(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段にて取得された判定情報を、記憶手段に所定数まで記憶する記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な遊技価値を付与する第１特別遊技と該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技のいずれかを含む特別遊技を行うか否かを判定する特別判定を行う特別判定手段と、
前記判定情報に基づく前記特別判定が行われる前に、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別判定において前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
演出手段を介し演出を行う演出制御手段と、
前記記憶手段に記憶され前記特別判定が保留されている前記判定情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、を備え
前記演出制御手段は、前記事前判定の判定結果に基づいて、複数の連続演出の中から１つの連続演出を選択して実行することが可能であり、
前記保留表示手段は、前記事前判定の判定結果に基づいて、第１保留表示に代えて前記特別遊技への期待度が高いことを示す第２保留表示に変化させる保留変化を行うことが可能であって、前記演出制御手段によって前記連続演出の実行が決定された場合は前記保留変化を行わず、前記連続演出の実行が決定されていない場合は前記保留変化を行うことが可能となっており、
前記複数の連続演出には、前記事前判定において前記特別遊技を行うと事前に判定されたときだけ前記演出制御手段により実行される特殊連続演出が含まれており、
前記特別遊技実行手段は、前記特殊連続演出において前記連続演出の回数が多いほど前記第２特別遊技を実行すること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、先読み演出に特徴を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機では、特別図柄の変動中にあっては始動装置への遊技球の入球に基づく変動表示を保留するのが一般的である。このとき、保留されたものに対し事前に大当たり判定を行い、保留表示を変化させる等の先読み演出を行うことにより、遊技の興趣を高めることがなされている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１２４３３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技の興趣向上に十分な先読み演出であるとは言えない部分があった。
本発明は、先読み演出を工夫することで、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する取得手段（３０１ａ）と、前記取得手段にて取得された判定情報を、記憶手段（３０１ｃ）に所定数まで記憶する記憶制御手段（３０１ａ）と、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な遊技価値を付与する第１特別遊技と該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技のいずれかを含む特別遊技を行うか否かを判定する特別判定を行う特別判定手段（３０１ａ，Ｓ１９０６）と、前記判定情報に基づく前記特別判定が行われる前に、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定を行う事前判定手段（３０１ａ，Ｓ１５０８，Ｓ１６０８）と、前記特別判定において前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段（３０１ａ）と、演出手段（１２１）を介し演出を行う演出制御手段（３２０ａ）と、前記記憶手段に記憶され前記特別判定が保留されている前記判定情報に対応する保留表示を行う保留表示手段（３２０ａ）と、を備え前記演出制御手段は、前記事前判定の判定結果に基づいて、複数の連続演出の中から１つの連続演出を選択して実行することが可能であり、前記保留表示手段は、前記事前判定の判定結果に基づいて、第１保留表示に代えて前記特別遊技への期待度が高いことを示す第２保留表示に変化させる保留変化を行うことが可能であって、前記演出制御手段によって前記連続演出の実行が決定された場合は前記保留変化を行わず、前記連続演出の実行が決定されていない場合は前記保留変化を行うことが可能となっており、前記複数の連続演出には、前記事前判定において前記特別遊技を行うと事前に判定されたときだけ前記演出制御手段により実行される特殊連続演出が含まれており、前記特別遊技実行手段は、前記特殊連続演出において前記連続演出の回数が多いほど前記第２特別遊技を実行することを特徴とする。
【０００８】
なお、「前記複数の連続演出には、前記事前判定において前記特別遊技を行うと事前に判定されたときだけ前記演出制御手段により選択・実行される特殊連続演出（確定演出）が含まれる」とした。
【０００９】
裏を返せば、複数の連続演出の中には、特別遊技を行うと事前に判定されたときも特別遊技を行わないと事前に判定されたとき（ハズレのとき）も選択され得る通常連続演出が含まれる。
【００１０】
そこで「前記複数の連続演出には、前記事前判定において前記特別遊技を行わないと判定されたとき（ハズレのとき）には選択されない特殊連続演出が含まれること」としてもよい。
【００１１】
また、前記特殊連続演出は、変動開始時に前記特別遊技の実行確定を示唆する連続演出であることとしてもよい。
さらにまた、前記特殊連続演出における演出の連続回数によって、前記特別遊技の際に遊技者に付与される前記有利な遊技価値が異なることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の電気的な構成を例示するブロック図である。
【図４】インターネット４１０を介した遊技機１と情報管理装置４５０のシステム構成図である。
【図５】情報管理装置４５０のブロック図である。
【図６】遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示し、（Ｄ）は特別図柄の小当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図８】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は大当たりの振分割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレ、小当たりにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図９】変動パターンを例示する説明図であり、（Ａ）は通常時変動パターンを例示する説明図であり、（Ｂ）は確変時短時変動パターンを例示する説明図である。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開閉部材処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開放パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される開放パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２８】（Ａ）は１５ラウンド大当たりの開放パターン１を例示する説明図であり、（Ｂ）は１５ラウンド大当たり（実質１２ラウンド）の開放パターン２を例示する説明図であり、（Ｃ）は１５ラウンド大当たり（実質８ラウンド）の開放パターン３を例示する説明図である。
【図２９】（Ａ）は１５ラウンド大当たり（実質４ラウンド）の開放パターン４を例示する説明図であり、（Ｂ）は２ラウンド大当たり及び小当たりの開放パターン５を例示する説明図である。
【図３０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される演出指定コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】連続予告演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】保留と確定演出との関係を例示する説明図である。
【図３８】保留と確定演出との関係を例示する説明図である。
【図３９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるオープニング処理を示すフローチャートである。
【図４０】オープニング処理に対応するオープニング画面を例示する説明図である。
【図４１】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、遊技機１の概略正面図である。
【００１５】
図１に示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１６】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。
また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。
【００１７】
枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、遊技盤１００の右下端部には、表示器１１１が設けられている。
【００１８】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、その遊技領域１０２に、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、開閉部材１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、及び、４つの一般入賞装置１２８を有している。
【００１９】
第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４は、遊技領域１０２の中央で液晶表示装置１２１の下方に設けられている。第２始動装置１２４の近傍には、開閉部材１２５が設けられている。開閉部材１２５は、第２始動装置１２４を開放／閉塞するための電動チューリップである。
【００２０】
液晶表示装置１２１の右側には、ゲート１２６が設けられている。ゲート１２６の下方には、横幅の広い大入賞装置１２７が設けられている。
一般入賞装置１２８は、左側下部に３つ設けられており、右側下部に残りの１つが設けられている。遊技領域１０２の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００２１】
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００２２】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２３】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２４】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１２４は、通常時は開閉部材１２５によって閉塞されている。開閉部材１２５は、ゲート１２６への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１２４を開放するように姿勢変化する。このときは、第２始動装置１２４が開放されることになり、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４へ入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２５】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。また、ゲート１２６への遊技球の入球を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
大入賞装置１２７は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２７】
一般入賞装置１２８は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２８】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００２９】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３６】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３７】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３８】
また、主制御用の出力ポートには、開閉部材１２５を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器２０１，２０２，２０５、特別図柄判定の保留数及び普通図柄判定の保留数を表示する図柄保留表示器２０３，２０４，２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００３９】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４０】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４１】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、さらに多数のテーブルが設けられている。
【００４２】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｙ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４３】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４６】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４７】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００４８】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００４９】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５０】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００５１】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５２】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５３】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５４】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５５】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５６】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５７】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００５８】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５９】
［遊技システムの構成］
図４は、遊技機１を含む遊技システムの構成を例示する説明図である。詳しくは、インターネット４１０を介した遊技機１と情報管理装置４５０のシステム構成図である。遊技機１は、公衆回線の一種であるインターネット４１０を介して、遊技機１で行われた遊技の履歴である遊技履歴を管理する情報管理装置４５０にアクセス可能になっている。なお、ここでいう「遊技履歴」とは、遊技の日時、大当たり回数、特別図柄の変動回数、遊技において発生した演出の種類など遊技に関する履歴を示すものであるが、必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定された一部の履歴であってもよい。
【００６０】
遊技機１では、遊技者によって開始操作（遊技機１へのログイン要求に係るパスワード等の入力操作）が行われ遊技が開始されると、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を記憶していく。そして、遊技機１において、遊技者によって終了操作（遊技機１からのログアウト要求に係る入力操作）が行われると、遊技者情報、記憶されている遊技履歴情報、情報管理装置４５０にアクセスするためのアドレス（いわゆるホームページのアドレス）等に基づいてコード情報が生成され、生成されたコード情報が液晶表示装置１２１に表示される。
【００６１】
ここで、「遊技者情報」とは、遊技者個人を識別する識別情報であり、遊技者が所有する情報端末４００に内蔵された端末ＩＤや電話番号等を基に作成した情報である。なお、情報端末４００は、携帯電話やスマートフォンに限定されず、パソコン等の固定端末機であってもよく、この場合の「遊技者情報」はＭＡＣアドレスやＩＰアドレスであってもよい。また、「コード情報」の構成は、ＱＲコード（登録商標）を初めとするマトリックス型２次元コード４２０の他、バーコードや英数字等の文字列であってもよい。遊技機１は、開始操作又は終了操作を行わずとも、遊技が行えるものである。
【００６２】
遊技者は、例えば、インターネット４１０にアクセス可能なカメラ付き携帯電話等の情報端末４００で、遊技機１に表示されたコード情報をカメラで撮像して読み取り、情報管理装置４５０にアクセスする。なお、コード情報が文字列の場合には、情報端末４００のカメラによる撮像によって情報端末４００にコード情報を入力するのではなく、遊技者が直接、情報端末４００を操作して文字列を入力し、情報管理装置４５０にアクセスしてもよい。情報端末４００は、情報管理装置４５０が有する遊技者情報の管理機能の利用画面を表示し、遊技者の操作を受け付けて、情報管理装置４５０に遊技履歴情報の登録要求等を行う。
【００６３】
情報管理装置４５０は、情報端末４００からアクセスがあると、コード情報に含まれた遊技履歴情報を遊技者情報に対応付けて登録することになる。情報管理装置４５０は、遊技者情報や遊技履歴情報を表示させるためのＷｅｂサーバ４５１と、遊技者の登録処理及び認証処理を行うアプリケーションサーバ４５２と、遊技者の遊技履歴情報を登録するデータベースサーバ４５３とから構成されている。
【００６４】
なお、本実施形態では、このように情報管理装置４５０を、Ｗｅｂサーバ４５１、アプリケーションサーバ４５２及びデータベースサーバ４５３から構成したが、１つのサーバであってもよいし、他の機能を有するサーバを含んでいてもよい。
【００６５】
図４に示すように、遊技機１では、所定の遊技情報を示す各種信号を外部に出力する遊技情報出力端子板３０９が、遊技場内に設置される遊技場管理コンピュータ４７０に接続されている。この遊技情報出力端子板３０９が出力する各種信号としては、例えば、大当り、小当たり、リーチ、スタート（特別図柄、普通図柄の変動）、入賞（ゲート通過も含む）、確率変動、時短、発射球（アウト玉）、賞球（セーフ玉）等に係る信号が挙げられ、つまり、遊技場管理コンピュータ４７０には、各遊技機１の遊技情報出力端子板３０９から、遊技機１の稼働データを表す様々な信号が入力されている。そして遊技場管理コンピュータ４７０は、各遊技機１から出力される遊技情報の収集・演算・分析等を行うことにより、遊技場の経営に役立つ有益な情報を生成するようになっている。
【００６６】
図４では、各遊技機１（遊技情報出力端子板３０９）と遊技場管理コンピュータ４７０とが直接接続されているが、各遊技機１（遊技情報出力端子板３０９）と遊技場管理コンピュータ４７０との間に中継装置（例えば、遊技機１を設置する図示しない島台の上部に、遊技機１と１対１で対応して設けられる呼出表示装置）を設け、遊技情報出力端子板３０９が出力する遊技情報を、この中継装置を介して遊技場管理コンピュータ４７０に出力するようにしてもよい。このようにすれば、中継装置に、遊技者にとって有益な情報を表示させることができ、遊技場のサービス向上につながる。
【００６７】
図５を用いて、次に、情報管理装置４５０の機能的構成について説明する。図５は、情報管理装置４５０のブロック図である。情報管理装置４５０は、情報送受信制御部５１０と、情報管理制御部５２０と、情報記憶部５３０と、パスワード生成部５４０と、遊技履歴管理部５５０と、利用履歴管理部５６０と、を少なくとも備えている。これら情報管理装置４５０の各構成部は、図４に示したＷｅｂサーバ４５１、アプリケーションサーバ４５２及びデータベースサーバ４５３が有する機能を適宜用いて構成されている。
【００６８】
情報送受信制御部５１０は、通信インターフェースである。特に、情報端末４００からのアクセス要求を受け付けて、当該アクセス要求に関する情報を情報管理制御部５２０へ出力する。情報送受信制御部５１０は、情報端末４００からのアクセス要求に対する応答として情報管理装置４５０の各構成部から出力された情報を入力し、情報端末４００へ転送する。
【００６９】
情報管理制御部５２０は、情報管理装置４５０の基本動作を制御する演算処理装置である。情報管理制御部５２０は、情報送受信制御部５１０から出力された上記アクセス要求に関する情報の要求内容を判断して、情報端末４００の要求内容に応じた応答の処理制御を行う。
【００７０】
情報記憶部５３０は、情報管理装置４５０が管理する各種情報の記憶装置である。各種情報として、遊技者情報、遊技履歴情報、利用履歴情報、その他の関連情報等を記憶している。そして、情報記憶部５３０は、遊技者個人単位でデータベース化して各種情報を記憶している。
【００７１】
パスワード生成部５４０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を開始するべく情報端末４００からパスワードの発行を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、パスワードを生成する処理を行う。パスワード生成部５４０は、生成したパスワードを情報送受信制御部５１０へ出力する。これにより、パスワードは、情報端末４００に転送される。
【００７２】
遊技履歴管理部５５０は、遊技履歴に係る情報の管理や処理を行う。遊技履歴管理部５５０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を終了して遊技履歴情報を登録すべく情報端末４００から遊技履歴情報の登録を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、遊技履歴情報を登録する処理を行う。
【００７３】
利用履歴管理部５６０は、利用履歴に係る情報の管理や処理を行う。利用履歴管理部５６０は、情報端末４００からのアクセス要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、遊技者の利用履歴情報を記録する処理を行う。
【００７４】
図６を用いて、次に、本遊技システムの主な処理の流れについて説明する。図６は、本遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。遊技者が情報端末４００を操作することによって、情報管理装置４５０の専用サイトへアクセスすると、情報管理装置４５０は、遊技者情報の認証開始時に情報端末４００で表示される利用画面情報を情報端末４００へ転送する。この利用画面は、遊技者情報の認証開始時に表示される画面をはじめ、情報管理装置４５０が有する遊技者情報、遊技履歴情報及び利用履歴情報の管理機能を遊技者が利用するための画面のことである。当該利用画面では、必要に応じて遊技者の操作により情報の入力が可能となっている。
【００７５】
Ｓ６１０において、ログイン要求を伴う遊技を行う遊技者は、情報端末４００に転送された利用画面を用いて予め登録しておいた遊技者情報を入力する。情報端末４００は、情報管理装置４５０の遊技者情報管理機能へのアクセス要求を情報管理装置４５０に行う。
【００７６】
情報端末４００の情報管理装置４５０へのアクセス要求は、遊技者の操作で入力された遊技者情報を転送することによって行うだけではなく、情報端末４００に内蔵された端末ＩＤ等を転送することによって行ってもよい。また、情報管理装置４５０は、アクセス要求をした情報端末４００に関する遊技者情報が予め登録されていなければ、遊技者情報の登録を促す画像情報を情報端末４００に送信する等の応答を行う。
【００７７】
Ｓ６１２において、情報管理装置４５０は、情報端末４００からのアクセス要求に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ６１４に移行して、情報管理装置４５０は、パスワード発行処理を行う。このパスワード発行処理は、遊技者が遊技機１へログインするために必要なパスワードを情報管理装置４５０が発行して情報端末４００に転送する処理である。
【００７８】
Ｓ６２０において、遊技者は、情報端末４００に転送された選択画面においてパスワード発行処理を選択して入力する。情報端末４００は、パスワード発行処理の実行要求を情報管理装置４５０に行う。そしてＳ６２４に移行して、情報管理装置４５０は、作成した遊技者情報を用いてパスワードを作成し、情報端末４００へ転送する。
【００７９】
Ｓ６３０において、遊技者は、情報端末４００に転送されたパスワードを、演出ボタン１０５及び演出キー１０６を操作して遊技機１に入力し、遊技機１へのログイン要求を行う。なお、パスワードがバーコードやマトリックス型２次元コード４２０の場合には、遊技者が演出キー１０６等を操作してパスワードを入力するのではなく、遊技機１に撮像装置を設けて当該撮像装置による撮像によってパスワードを入力してもよい。
【００８０】
Ｓ６３２において、遊技機１は、ログイン要求を受け付け、パスワードに含まれる遊技者情報を用いてログイン処理を行う。そしてＳ６３６に移行して、遊技機１は、ログインしてから行われた遊技の遊技履歴を記憶し、次にＳ６３８に移行して、遊技終了時に演出ボタン１０５及び演出キー１０６が遊技者によって操作されて遊技機１にログアウトする旨が入力され遊技機１に対しログアウト要求が行われると、遊技機１は、遊技者情報及び遊技履歴情報を少なくとも含むコード情報（マトリックス型２次元コード４２０）を作成し、液晶表示装置１２１に表示する。この表示されたコード情報により、遊技機１における遊技者個人の遊技履歴に係る情報を、外部に出力することが可能になる。
【００８１】
Ｓ６５０において、遊技者は、液晶表示装置１２１に表示されたコード情報を情報端末４００のカメラで撮像して読み取り、読み取ったコード情報を転送する旨を情報端末４００に入力する。情報端末４００は、コード情報を情報管理装置４５０へ転送して情報管理装置４５０にアクセス要求を行う。
【００８２】
Ｓ６５２において、情報管理装置４５０は、コード情報に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ６５４に移行して、情報管理装置４５０は、コード情報に含まれる遊技履歴情報、及び今回遊技を行ったことの利用履歴情報を登録する履歴登録処理を行う。そしてＳ６５６に移行して、情報管理装置４５０は、登録した遊技履歴情報及び利用履歴情報を情報端末４００へ転送する。
【００８３】
Ｓ６７０において、情報端末４００は、転送された遊技履歴情報を表示する。遊技者は、情報端末４００に表示された遊技履歴情報を閲覧し、今回のログイン要求を伴う遊技が遊技履歴情報にどう反映されたかを確認することができる。以上が、本遊技システムの主な処理の流れとなる。
【００８４】
なお、本実施形態の遊技システムにおいては、遊技機１に限定されることなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に用いることもできる。
【００８５】
特に、遊技機１及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
【００８６】
［各種テーブル］
図７及び図８を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。また、図９を用い、変動パターンテーブルから選択される変動パターンの詳細について説明する。
【００８７】
図７（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図７（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図７（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００８８】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「２４９」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００８９】
ここで図７（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００９０】
「非確変遊技状態」というのは、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２５０に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、大当たり遊技を終了した後である。
【００９１】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００９２】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７が開放されるラウンド遊技を複数回行う。後述するように１５Ｒのラウンド遊技からなる１５Ｒ大当たりや、２Ｒのラウンド遊技からなる２Ｒ大当たりがある。また、１５Ｒ大当たりであっても、ロング開放のラウンド遊技とショート開放のラウンド遊技とを含むものがある。
【００９３】
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１２７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しないときでも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技を含む大当たり遊技では、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。なお、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００９４】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ大入賞装置１２７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置１２７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
【００９５】
図７（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「１６」の１０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００９６】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「２４９」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２５０であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２５である。
【００９７】
図７（Ｂ）に示す第２特別図柄の大当り判定テーブルも、第１特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「１６」の１０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００９８】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「２４９」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２５０であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２５である。
【００９９】
図７（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当たり判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【０１００】
ここで図７（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、開閉部材１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（非確変遊技状態、確変遊技状態）と開閉部材１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【０１０１】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。「非確変遊技状態」かつ「非時短状態」を「通常遊技状態」ともいう。
【０１０２】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４への開口部の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材１２５の可動により第２始動装置１２４への開口部が約０．２秒間開放される。
【０１０３】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４への開口部の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【０１０４】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４への開口部が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【０１０５】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【０１０６】
図７（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１０７】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【０１０８】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
［図柄決定テーブル］
図８は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【０１０９】
図８（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図８（Ｂ）は、大当たりの振分割合を示す説明図であり、図８（Ｃ）は、ハズレ、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【０１１０】
図８（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。
【０１１１】
図８（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「１９」のいずれかであれば「１５Ｒ確変大当たり」となり、停止図柄データが「０１」となる。
【０１１２】
同様に、大当たり図柄用乱数が「２０」〜「２９」のいずれかであれば、「１５Ｒ確変大当たり（実質１２Ｒ）」となる。このときは、停止図柄データが「０２」となる。大当たり図柄用乱数が「３０」〜「３４」のいずれかであれば、「１５Ｒ確変大当たり（実質８Ｒ）」となる。このときは、停止図柄データが「０３」となる。大当たり図柄用乱数が「３５」〜「３９」のいずれかであれば、「１５Ｒ確変大当たり（実質４Ｒ）」となる。このときは、停止図柄データが「０４」となる。
【０１１３】
また、大当たり図柄用乱数が「４０」〜「４９」のいずれかであれば、「２Ｒ確変大当たり−突確」となる。このときは、停止図柄データが「０５」となる。大当たり図柄用乱数が「５０」〜「５９」のいずれかであれば、「２Ｒ確変大当たり−潜確」となる。このときは、停止図柄データが「０６」となる。
【０１１４】
さらにまた、大当たり図柄用乱数が「６０」〜「９９」のいずれかであれば、「１５Ｒ通常大当たり（実質８Ｒ）」となる。このときは、停止図柄データが「０７」となる。
一方、第２特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「５９」のいずれかであれば「１５Ｒ確変大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「０８」となる。大当たり図柄用乱数が「６０」〜「９９」のいずれかであれば「１５Ｒ通常大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「０９」となる。
【０１１５】
大当たり遊技における開放パターンについては後述するが、大当たりの種別について簡単な説明をしておく。
「１５Ｒ確変大当たり」とは、大当たり遊技の終了後に「確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりである。１５Ｒ確変大当たりは、大入賞装置１２７の１５Ｒのロング開放のラウンド遊技で構成されている。したがって、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技である。大入賞装置１２７の賞球個数を１２個とすれば、規定個数９個の入賞で１５Ｒであるため、１６２０個の賞球が見込めることになる。
【０１１６】
「１５Ｒ確変大当たり（実質１２Ｒ）」とは、大当たり遊技の終了後に「確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりである。１５Ｒ確変大当たり（実質１２Ｒ）は、大入賞装置１２７の１２Ｒのロング開放のラウンド遊技と、３Ｒのショート開放のラウンド遊技とで構成されている。したがって、大入賞装置１２７の賞球個数を１２個とすれば、規定個数９個の入賞で１２Ｒであるため、１２９６個の賞球が見込めることになる。
【０１１７】
「１５Ｒ確変大当たり（実質８Ｒ）」とは、大当たり遊技の終了後に「確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりである。１５Ｒ確変大当たり（実質８Ｒ）は、大入賞装置１２７の８Ｒのロング開放のラウンド遊技と、７Ｒのショート開放のラウンド遊技とで構成されている。したがって、大入賞装置１２７の賞球個数を１２個とすれば、規定個数９個の入賞で８Ｒであるため、８６４個の賞球が見込めることになる。
【０１１８】
「１５Ｒ確変大当たり（実質４Ｒ）」とは、大当たり遊技の終了後に「確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりである。１５Ｒ確変大当たり（実質４Ｒ）は、大入賞装置１２７の４Ｒのロング開放のラウンド遊技と、１１Ｒのショート開放のラウンド遊技とで構成されている。したがって、大入賞装置１２７の賞球個数を１２個とすれば、規定個数９個の入賞で４Ｒであるため、４３２個の賞球が見込めることになる。
【０１１９】
「２Ｒ確変大当たり−突確」とは、大当たり遊技の終了後に「確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりであるが、２Ｒのショート開放のラウンド遊技で構成されており、賞球は見込めない。すなわち出玉なしの大当たりである。ただし、大当たり遊技の終了後には「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」で遊技が制御されるため、次回の大当たりが約束されることとなる。
【０１２０】
「２Ｒ確変大当たり−潜確」とは、大当たり遊技の終了後に「確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりであるが、２Ｒのショート開放のラウンド遊技で構成されており、賞球は見込めない。すなわち出玉なしの大当たりである。また、大当たり遊技の終了後には「確変遊技状態」かつ「非時短遊技状態」で遊技が制御される。
【０１２１】
「１５Ｒ通常大当たり（実質８Ｒ）」とは、大当たり遊技の終了後に「非確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりである。１５Ｒ通常大当たり（実質８Ｒ）は、大入賞装置１２７の８Ｒのロング開放のラウンド遊技と、７Ｒのショート開放のラウンド遊技とで構成されている。したがって、大入賞装置１２７の賞球個数を１２個とすれば、規定個数９個の入賞で８Ｒであるため、８６４個の賞球が見込めることになる。
【０１２２】
「１５Ｒ通常大当たり」とは、大当たり遊技の終了後に「非確変遊技状態」で遊技が制御される大当たりである。１５Ｒ確変大当たりは、大入賞装置１２７の１５Ｒのロング開放のラウンド遊技で構成されている。大入賞装置１２７の賞球個数を１２個とすれば、規定個数９個の入賞で１５Ｒであるため、１６２０個の賞球が見込めることになる。
【０１２３】
図８（Ｂ）は、大当たりの振分割合を示す説明図である。
第１特別図柄では、大当たり図柄用乱数が「０」〜「１９」のときに「１５Ｒ確変大当たり」となるため、その割合は、２０％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「２０」〜「２９」のときに「１５Ｒ確変大当たり（実質１２Ｒ）」となるため、その割合は、１０％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「３０」〜「３４」のときに「１５Ｒ確変大当たり（実質８Ｒ）」となるため、その割合は、５％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「３４」〜「３９」のときに「１５Ｒ確変大当たり（実質４Ｒ）」となるため、その割合は、５％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「４０〜４９」のときに「２Ｒ確変大当たり−突確」となるため、その割合は、１０％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「５９」のとき「２Ｒ確変大当たり−潜確」となるため、その割合は、１０％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「６０」〜「９９」のときに「１５Ｒ通常大当たり（実質８Ｒ）」となるため、その割合は、４０％となっている。
【０１２４】
第２特別図柄では、大当たり図柄用乱数が「０」〜「５９」のときに「１５Ｒ確変大当たり」となるため、その割合は、６０％となっている。また、大当たり図柄用乱数が「６０」〜「９９」のときに「１５Ｒ通常大当たり」となるため、その割合は、４０％となっている。
【０１２５】
このように第１特別図柄（いわゆる「ヘソ」）と、第２特別図柄（いわゆる「電チュー」）とで、確変突入率及び確変継続率はともに６０％となっており、大当たりの際のラウンド数の振り分けが異なっている。
【０１２６】
図８（Ｃ）は、ハズレ、小当たりにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。図８（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。また、判定結果が「小当たり」のときには、停止図柄データは「１０」となる。小当たりの場合は、「２Ｒ確変大当たり−潜確」の場合と同様の開放パターンが選択され、また同様の演出が行われるため、遊技者は確変遊技状態で制御されているのか非確変遊技状態で制御されているのかが分からない。つまり、上述した「２Ｒ確変大当たり−潜確」は、非報知確変大当たりである。ただし、図示しないラウンドランプの点灯により、「２Ｒ確変大当たり−潜確」と「小当たり」とを区別することは可能である。
【０１２７】
［変動パターンの例示］
図９は、特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。図９（Ａ）は通常時変動パターンを例示しており、図９（Ｂ）は確変時短時変動パターンを例示している。
【０１２８】
通常時変動パターンは、図示しない通常時変動パターンテーブルに基づいて選択される。具体的には、保留数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
【０１２９】
図９（Ａ）に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン１では、変動時間が４秒となっている。変動パターン２では、変動時間が８秒となっている。変動パターン３では、変動時間が１３．５秒となっている。変動パターン４は、１３．５秒以上の変動パターンとなっており、フリーズ変動と称する。
【０１３０】
確変時短時変動パターンは、図示しない確変時短時変動パターンテーブルに基づいて選択される。具体的には、保留数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
【０１３１】
図９（Ｂ）に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン５では、変動時間が１．５秒となっている。変動パターン６では、変動時間が７秒となっている。変動パターン７では、変動時間が１１秒となっている。変動パターン８では、変動時間が１３．５秒となっている。変動パターン９では、変動時間が１６秒となっている。変動パターン１０では、変動時間が１９秒となっている。変動パターン１１では、変動時間が２２秒以上となっている。
【０１３２】
大当たり・小当たり時変動パターンは、図示しない大当たり時変動パターンテーブルに基づいて選択される。具体的には、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
【０１３３】
図９（Ｃ）に例示されるように、変動パターン１２〜２０では、変動時間が２２秒以上となっている。
［主制御基板のメイン処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１３４】
最初のＳ１００１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板３２０の起動に要する時間（例えば１０００ｍｓ）を待機した後に行われる。
【０１３５】
Ｓ１００２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、Ｓ１０１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１００２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ１００３へ移行する。
【０１３６】
Ｓ１００３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１００３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ１０１１へ移行する。
【０１３７】
Ｓ１００４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ１００４：ＹＥＳ）、Ｓ１００５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ１００４：ＮＯ）、Ｓ１０１１へ移行する。
【０１３８】
Ｓ１００５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ１００６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１３９】
Ｓ１００７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ１００８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１４０】
Ｓ１００９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１４１】
Ｓ１０１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ１０１０の処理終了後、Ｓ１００７からの処理を繰り返す。
【０１４２】
Ｓ１０１１には、Ｓ１００２で肯定判断された場合、Ｓ１００３で否定判断された場合、及び、Ｓ１００４で否定判断された場合に移行する。Ｓ１０１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１４３】
Ｓ１０１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ１０１２の処理終了後、上述したＳ１００６へ移行する。
【０１４４】
［復旧処理］
図１１を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図１０のＳ１００５にて実行されるものである。
【０１４５】
最初のＳ１１０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
Ｓ１１０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
【０１４６】
Ｓ１１０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ１１０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
Ｓ１１０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１４７】
［電断監視処理］
図１２を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図１０のＳ１００７にて実行されるものである。
【０１４８】
最初のＳ１２０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ１２０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、Ｓ１２０６へ移行する。
【０１４９】
Ｓ１２０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１５０】
Ｓ１２０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
Ｓ１２０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、メイン処理（図１０参照）を終了する。
【０１５１】
Ｓ１２０６には、Ｓ１２０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ１２０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ１２０６の処理終了後、図１０のＳ１００８へ移行する。
【０１５２】
［タイマ割込処理］
図１３を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１３は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１５３】
まず、Ｓ１３０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり図柄用乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１５４】
Ｓ１３０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１３０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１５５】
Ｓ１３０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１５６】
Ｓ１３０５では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４への開口部を開放すると判定した場合に、開閉部材１２５を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。
【０１５７】
Ｓ１３０６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１３０３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。また、ソレノイド３７２を制御してチャンス入賞装置１４１及びＶ領域を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１５８】
Ｓ１３０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１３０８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１３０７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１５９】
［スイッチ処理］
図１４は、図１３のＳ１３０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６０】
最初のＳ１４０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１３０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１６１】
続くＳ１４０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１３０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１６２】
次のＳ１４０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１３０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１６３】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１５は、図１４のＳ１４０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６４】
最初のＳ１５０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、Ｓ１５０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ１５０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ１５０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１５０４〜Ｓ１５０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１６７】
Ｓ１５０８では、事前判定処理を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。事前判定処理については後述する。
Ｓ１５０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１６８】
なお、Ｓ１５０９でセットされた保留コマンドは、図１３のＳ１３０８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図１６は、図１４のＳ１４０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１６９】
最初のＳ１６０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、Ｓ１６０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１６０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ１６０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１７１】
Ｓ１６０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１６０４〜Ｓ１６０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１７２】
Ｓ１６０８では、事前判定処理を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。事前判定処理については後述する。
Ｓ１６０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１７３】
なお、Ｓ１６０９でセットされた保留コマンドは、図１３のＳ１３０８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［事前判定処理］
図１７は、図１５中のＳ１５０８及び図１６中のＳ１６０８で実行される事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７４】
Ｓ１７０１では、Ｓ１５０４又はＳ１６０４で取得した大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かを判断する。この判断は、図７（Ａ）及び（Ｂ）に示した大当たり判定テーブルと同様の、図示しない「先読み判定テーブル」に基づいて行われる。非確変遊技状態であれば、大当たり乱数が「７」であるときに大当たりと判断され、確変遊技状態であれば、大当たり乱数が「７」〜「１６」のいずれかであれば、大当たりと判断される。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、Ｓ１７０３へ移行する。
【０１７５】
Ｓ１７０２では、大当たり図柄を決定する。大当たり図柄は、大当たりの種別を示すものであり、大当たり図柄用乱数に基づき、図８（Ａ）に示した大当たりにおける図柄決定テーブルと同様の、図示しない「先読み図柄決定テーブル」を用いて行われる。
【０１７６】
具体的には、第１特別図柄で大当たりのときは、大当たり図柄用乱数が「０」〜「１９」のいずれかであれば停止図柄データが「０１」となり、大当たり図柄用乱数が「２０」〜「２９」のいずれかであれば停止図柄データが「０２」となり、大当たり図柄用乱数が「３０」〜「３４」のいずれかであれば停止図柄データが「０３」となり、大当たり図柄用乱数が「３５」〜「３９」のいずれかであれば停止図柄データが「０４」となり、大当たり図柄用乱数が「４０」〜「４９」のいずれかであれば停止図柄データが「０５」となり、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「５９」のいずれかであれば停止図柄データが「０６」となり、大当たり図柄用乱数が「６０」〜「９９」のいずれかであれば停止図柄データが「０７」となる。第２特別図柄で大当たりのときは、大当たり図柄用乱数が「０」〜「５９」のいずれかであれば停止図柄データが「０８」となり、大当たり図柄用乱数が「６０」〜「９９」のいずれかであれば停止図柄データが「０９」となる。Ｓ１７０２の処理終了後、Ｓ１７０６へ移行する。
【０１７７】
Ｓ１７０３では、Ｓ１５０４又はＳ１６０４で取得した大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かを判断する。この処理は、図７（Ｄ）に示した小当たり判定テーブルと同様の、図示しない「先読み小当たり判定テーブル」に基づいて行われる。大当たり乱数が「１７」又は「１８」であるときに小当たりであると判断される。ここで小当たりであると判断された場合（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｓ１７０５へ移行する。
【０１７８】
Ｓ１７０４では、小当たり図柄を決定する。この処理は、図８（Ｃ）に示したハズレ、小当たりにおける図柄決定テーブルと同様の、図示しない「先読みハズレ、小当たり判定テーブル」に基づいて行われる。小当たりの場合は、停止図柄データ「１０」となる。Ｓ１７０４の処理終了後、Ｓ１７０６へ移行する。
【０１７９】
Ｓ１７０５では、ハズレ図柄を決定する。この処理は、図８（Ｃ）に示したハズレ、小当たりにおける図柄決定テーブルと同様の、図示しない「先読みハズレ、小当たり判定テーブル」に基づいて行われる。ハズレの場合は、停止図柄データ「００」となる。Ｓ１７０５の処理終了後、Ｓ１７０６へ移行する。
【０１８０】
Ｓ１７０６では、先読み用変動パターンを選択する。先読み変動パターンテーブルは、図９（Ａ）〜（Ｃ）に示したものと同様である。
ハズレの場合は、遊技状態、保留数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。具体的に言えば、変動パターン１〜１１のいずれかが選択される。
【０１８１】
一方、大当たり及び小当たりの場合は、停止図柄データに基づいて、対応する変動パターンが選択されるものとする。具体的には、停止図柄データが「０１」であるときは、変動パターン１２が選択される。また、停止図柄データが「０２」であるときは、変動パターン１３が選択される。また、停止図柄データが「０３」であるときは、変動パターン１４が選択される。また、停止図柄データが「０４」であるときは、変動パターン１５が選択される。また、停止図柄データが「０５」又は「０６」であるときは、変動パターン１６が選択される。また、停止図柄データが「０７」であるときは、変動パターン１７が選択される。また、停止図柄データが「０８」であるときは、変動パターン１８が選択される。また、停止図柄データが「０９」であるときは、変動パターン１９が選択される。また、停止図柄データが「１０」であるときは、変動パターン２０が選択される。
【０１８２】
Ｓ１７０７では、保留コマンドを生成する。保留コマンドには、上述した「変動パターンデータ」が含まれる。
［ゲートスイッチ処理］
図１８は、図１４のＳ１４０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８３】
最初のＳ１８０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１８４】
Ｓ１８０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、Ｓ１８０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１８０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１８５】
Ｓ１８０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１８０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１９を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１９は、図１３のＳ１３０３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初のＳ１９０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１８７】
Ｓ１９０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１１へ移行する。
【０１８８】
Ｓ１９０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１８９】
Ｓ１９０４では、保留数Ｕ２が０よりも大きいときは、保留数Ｕ２から「１」を減じて保留数Ｕ２を更新する。一方、保留数Ｕ２が「０」であるときは、保留数Ｕ１から「１」を減じて保留数Ｕ１を更新する。すなわち、第２特別図柄判定に係る保留を優先的に消化する。
【０１９０】
Ｓ１９０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１９０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１９１】
Ｓ１９０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たりを示す小当たり図柄が決定され、ハズレであると判定された場合にはハズレを示すハズレ図柄が決定される。なお、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１９２】
Ｓ１９０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１９０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１又はＵ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１９０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１９３】
Ｓ１９０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１９０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１９０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１３０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１９４】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１９５】
Ｓ１９０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１９０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１９６】
Ｓ１９１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１９１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１９０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１９１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１９１１：ＹＥＳ）、Ｓ１９１２へ移行する。
【０１９７】
Ｓ１９１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１９８】
Ｓ１９１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１９０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１９０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１９９】
Ｓ１９１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１９１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０２００】
［大当たり判定処理］
図２０は、図１９のＳ１９０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０１】
最初のＳ２００１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図７（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図７（Ｂ）参照）を用いる。なお、本実施形態では、第１特別図柄の大当たり判定テーブルも第２特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。
【０２０２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たりの値が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数が「７」であれば大当たりと判定される。また、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数が「７」〜「１６」のいずれかであれば大当たりと判定される。
【０２０３】
続くＳ２００２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２００１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００４へ移行する。
【０２０４】
Ｓ２００３では、大当たり図柄をセットする。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図８（Ａ）参照）を用い大当たりの種類を決定し、大当たりの種類に応じた停止図柄データを決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり図柄用乱数に基づき、第１特別図柄の場合には、図８（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図８（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図８（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０２０５】
Ｓ２００４では、小当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る小当たり判定を実行する場合も、第２始動装置１２４への入賞に係る小当たり判定を実行する場合も、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている特別図柄の小当たり判定テーブル（図７（Ｄ）参照）を用いる。特別図柄の小当たり判定テーブルには、小当たりの値が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、小当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで小当たりを判定する。小当たりについては、遊技状態にかかわらず、大当たり乱数が「１７」又は「１８」であれば小当たりと判定される。
【０２０６】
Ｓ２００５では、小当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２００４の判定結果に基づき、小当たりであるか否かを判断するものである。ここで小当たりであると判断された場合（Ｓ２００５：ＹＥＳ）、Ｓ２００６へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合（Ｓ２００５：ＮＯ）、Ｓ２００７へ移行する。
【０２０７】
Ｓ２００６では、小当たり図柄をセットする。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されているハズレ、小当たりにおける図柄決定テーブル（図８（Ｃ）参照）を用い停止図柄データを決定するものである。小当たりのときは停止図柄データが「１０」となる。
【０２０８】
Ｓ２００７では、ハズレ図柄をセットする。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されているハズレ、小当たりにおける図柄決定テーブル（図８（Ｃ）参照）を用い停止図柄データを決定するものである。ハズレのときは停止図柄データが「００」となる。
【０２０９】
［変動パターン選択処理］
図２１は、図１９のＳ１９０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１０】
最初のＳ２１０１では、大当たり／小当たりか否かを判断する。この処理は、図２０のＳ２００１における大当たり判定、及び、Ｓ２００４における小当たり判定に基づくものである。ここで大当たり／小当たりであると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり及び小当たりのいずれでもないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ２１０３へ移行する。
【０２１１】
Ｓ２１０２では、大当たり／小当たり時テーブルをセットする。Ｓ２１０２の処理終了後、Ｓ２１０６へ移行する。
Ｓ２１０３では、時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されている時短遊技フラグに基づくものである。時短遊技フラグは、時短遊技状態である場合に「ＯＮ」となり、非時短遊技状態である場合に「ＯＦＦ」となっている。ここで時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、すなわち非時短遊技状態である場合には、Ｓ２１０５へ移行する。
【０２１２】
Ｓ２１０４では確変時短時テーブルをセットし、Ｓ２１０６へ移行する。Ｓ２１０５では通常時テーブルをセットし、Ｓ２１０６へ移行する。
Ｓ２１０６へは、Ｓ２１０２、Ｓ２１０４及びＳ２１０５から移行する。Ｓ２１０６では、変動パターンを選択する。具体的には、大当たりテーブルがセットされている場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。具体的には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１２〜１４のいずれかが選択される（図９（Ｃ）参照）。また、確変時短時テーブル又は通常時テーブルがセットされている場合、保留数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。確変時短時テーブルがセットされている場合、変動パターン５〜１１のいずれかが選択される。通常時テーブルがセットされている場合、変動パターン１〜４のいずれかが選択される。
【０２１３】
なお、選択した変動パターンに係る変動パターンデータは、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１３０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１４】
［停止中処理］
図２２は、図１９中のＳ１９１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１５】
最初のＳ２２０１では、大当たり又は小当たりか否かを判断する。この処理は、図２０のＳ２００１及びＳ２００４の判定結果に基づいて、大当たり又は小当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たり又は小当たりであると判断された場合（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２２０２にて大当たり遊技フラグ又は小当たりフラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ２２０３へ移行する。一方、大当たり及び小当たりのいずれでもないと判断された場合（Ｓ２２０１：ＮＯ）、Ｓ２２０６へ移行する。
【０２１６】
Ｓ２２０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非時短遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から非時短遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２２０３：ＹＥＳ）、Ｓ２２０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ２２０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２２０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ２２０４の処理を実行せず、Ｓ２２０５へ移行する。
【０２１７】
Ｓ２２０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１３０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１８】
Ｓ２２０５から移行する、又は、Ｓ２２０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２２０６では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ２２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２２０７へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２２０６：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」である場合には、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２１９】
Ｓ２２０７では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ２２０８では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ２２０９：ＹＥＳ）、Ｓ２２１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ２２０９：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２２０】
［普通図柄処理］
図２３は、図１３のＳ１３０４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２１】
最初のＳ２３０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ２３０２へ移行する。
【０２２２】
Ｓ２３０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ２３０２：ＮＯ）、Ｓ２３０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ２３０２：ＹＥＳ）、Ｓ２３１４へ移行する。
【０２２３】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ２３０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ２３０３：ＹＥＳ）、Ｓ２３０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ２３０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２２４】
Ｓ２３０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ２３０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０２２５】
Ｓ２３０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２３０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ２３０６：ＹＥＳ）、Ｓ２３０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ２３０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ２３０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ２３０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ２３０９へ移行する。
【０２２６】
Ｓ２３０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ２３０９：ＹＥＳ）、Ｓ２３１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ２３１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２３０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ２３１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０２２７】
Ｓ２３１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ２３１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ２３１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ２３１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ２３１０又はＳ２３１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ２３１４：ＹＥＳ）、Ｓ２３１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ２３１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ２３１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２２８】
Ｓ２３１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ２３１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ２３１７では、Ｓ２３０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ２３１７：ＹＥＳ）、Ｓ２３１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ２３１７：ＮＯ）、Ｓ２３１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２２９】
［開閉部材処理］
図２４は、図１３のＳ１３０５における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３０】
最初のＳ２４０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４０２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０２３１】
Ｓ２４０２では、開閉部材１２５が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材１２５が動作中であると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０７へ移行する。一方、開閉部材１２５が動作中でないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、Ｓ２４０３へ移行する。
【０２３２】
Ｓ２４０３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２４０３：ＹＥＳ）、Ｓ２４０４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２４０６へ移行する。Ｓ２４０４では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２４０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２４０５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２４０６へ移行する。Ｓ２４０５では、開閉部材１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０２３３】
Ｓ２４０６では、開閉部材１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２４０４又はＳ２４０５でセットした動作パターンで、開閉部材１２５の動作を開始させるものである。
Ｓ２４０７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２４０７：ＹＥＳ）、Ｓ２４０８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２４０７：ＮＯ）、Ｓ２４０８の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
【０２３４】
［大入賞装置開放制御処理］
図２５は、図１３のステップＳ１３０６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３５】
最初のＳ２５０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、Ｓ２５０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２５０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ２５０２では、オープニング中であるか否かを判断する。図２２中のＳ２２０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、Ｓ２５０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２５０２：ＮＯ）、Ｓ２５１１へ移行する。
【０２３７】
Ｓ２５０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２５０３：ＹＥＳ）、Ｓ２５０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ２５０４では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技の回数、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。
【０２３９】
Ｓ２５０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２５０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２５０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２４０】
Ｓ２５０７では、大入賞装置１２７又はチャンス入賞装置１４１の開放制御を開始する。続くＳ２５０８では、Ｓ２５０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２５０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２５０９の処理終了後、Ｓ２５１６へ移行する。
【０２４１】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２５１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２５１１：ＹＥＳ）、Ｓ２５２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２５１１：ＮＯ）、Ｓ２５１２へ移行する。
【０２４２】
Ｓ２５１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２５１２：ＹＥＳ）、Ｓ２５１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２５１２：ＮＯ）、Ｓ２５１４へ移行する。
【０２４３】
Ｓ２５１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２５０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２５１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２５０６へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２５１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２４４】
Ｓ２５１４では、入賞装置検出スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判断する。この処理は、入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置１２７への遊技球の入球を検出するスイッチである。ここで入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２５１４：ＹＥＳ）、Ｓ２５１５にて入球判定処理を実行し、その後、Ｓ２５１６へ移行する。入球判定処理は、入賞数Ｙをインクリメントする処理である。一方、入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２５１４：ＮＯ）、Ｓ２５１５の処理を実行せず、Ｓ２５１６へ移行する。
【０２４５】
Ｓ２５１６では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合（Ｓ２５１６：ＹＥＳ）、Ｓ２５１７の処理を実行せず、Ｓ２５１８へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合（Ｓ２５１６：ＮＯ）、Ｓ２５１７へ移行する。
【０２４６】
Ｓ２５１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２５１７：ＹＥＳ）、Ｓ２５１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２５１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２４７】
Ｓ２５１８では、開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ２５１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２５１９：ＹＥＳ）、Ｓ２５２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２５１９：ＮＯ）、Ｓ２５２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２５２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２５１３の処理に使用される。
【０２４８】
Ｓ２５２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２５２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２５２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２４９】
Ｓ２５２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２５２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２５０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２５２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２５２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２５０】
Ｓ２５２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２５１】
Ｓ２５２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２５２】
［開放パターン設定処理］
図２６は、図２５のＳ２５０４における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５３】
最初のＳ２６０１では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて大当たりの種類を判定するものである。
【０２５４】
Ｓ２６０２では、開放パターン選択処理を実行する。これにより、開放パターンが選択される。開放パターン選択処理の詳細については後述する。
［開放パターン選択処理］
図２７は、図２６中のＳ２６０２で実行される開放パターン選択処理の詳細を示す説明図である。
【０２５５】
Ｓ２７０１では、停止図柄データが「０１」、「０８」及び「０９」のいずれかであるか否かを判断する。ここで停止図柄データが「０１」、「０８」及び「０９」のいずれかであると判断された場合（Ｓ２７０１：ＹＥＳ）、Ｓ２７０２にて開放パターン１を選択し、その後、開放パターン選択処理を終了する。一方、停止図柄データが「０１」、「０８」及び「０９」のいずれでもないと判断された場合（Ｓ２７０１：ＮＯ）、Ｓ２７０３へ移行する。
【０２５６】
Ｓ２７０３では、停止図柄データが「０２」であるか否かを判断する。ここで停止図柄データが「０２」であると判断された場合（Ｓ２７０３：ＹＥＳ）、Ｓ２７０４にて開放パターン２を選択し、その後、開放パターン選択処理を終了する。一方、停止図柄データが「０２」でないと判断された場合（Ｓ２７０３：ＮＯ）、Ｓ２７０５へ移行する。
【０２５７】
Ｓ２７０５では、停止図柄データが「０３」又は「０７」であるか否かを判断する。ここで停止図柄データが「０３」又は「０７」であると判断された場合（Ｓ２７０５：ＹＥＳ）、Ｓ２７０６にて開放パターン３を選択し、その後、開放パターン選択処理を終了する。一方、停止図柄データが「０３」及び「０７」のいずれでもないと判断された場合（Ｓ２７０５：ＮＯ）、Ｓ２７０７へ移行する。
【０２５８】
Ｓ２７０７では、停止図柄データが「０４」であるか否かを判断する。ここで停止図柄データが「０４」であると判断された場合（Ｓ２７０７：ＹＥＳ）、Ｓ２７０８にて開放パターン４を選択し、その後、開放パターン選択処理を終了する。一方、停止図柄データが「０４」でないと判断された場合（Ｓ２７０７：ＮＯ）、Ｓ２７０９へ移行する。
【０２５９】
Ｓ２７０９では、停止図柄データが「０５」、「０６」及び「１０」のいずれかであるか否かを判断する。ここで停止図柄データが「０５」、「０６」及び「１０」のいずれかであると判断された場合（Ｓ２７０９：ＹＥＳ）、Ｓ２７１０にて開放パターン５を選択し、その後、開放パターン選択処理を終了する。一方、停止図柄データが「０５」、「０６」及び「１０」のいずれでもないと判断された場合（Ｓ２７０９：ＮＯ）、Ｓ２７１０の処理を実行せず、開放パターン選択処理を終了する。
【０２６０】
［開放パターン］
図２８及び図２９は、本実施形態の開放パターン１〜５を例示する説明図である。
図２８（Ａ）は、開放パターン１を例示しており、１５Ｒ大当たりの開放パターンを例示する。すなわち、停止図柄データが「０１」、「０８」及び「０９」のいずれかであるときに選択される。
【０２６１】
開放パターン１では、オープニング演出に続けて１Ｒ〜１５Ｒに大入賞装置１２７がロング開放される。一回の開放時間は２９．５秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数（本実施形態では９個）入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。１５Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２６２】
図２８（Ｂ）は、開放パターン２を例示しており、１５Ｒ大当たり（実質１２Ｒ）の開放パターンを例示する。すなわち、停止図柄データが「０２」であるときに選択される。
開放パターン２では、オープニング演出に続けて１Ｒ〜１２Ｒに大入賞装置１２７がロング開放され、１３Ｒ〜１５Ｒに大入賞装置１２７がショート開放される。ロング開放における一回の開放時間は２９．５秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数（本実施形態では９個）入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。ショート開放における一回の開放時間は０．１秒である。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。このため、実質１２Ｒの大当たりとなる。１５Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２６３】
図２８（Ｃ）は、開放パターン３を例示しており、１５Ｒ大当たり（実質８Ｒ）の開放パターンを例示する。すなわち、停止図柄データが「０３」又は「０７」であるときに選択される。
【０２６４】
開放パターン３では、オープニング演出に続けて１Ｒ〜８Ｒに大入賞装置１２７がロング開放され、９Ｒ〜１５Ｒに大入賞装置１２７がショート開放される。ロング開放における一回の開放時間は２９．５秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数（本実施形態では９個）入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。ショート開放における一回の開放時間は０．１秒である。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。このため、実質８Ｒの大当たりとなる。１５Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２６５】
図２９（Ａ）は、開放パターン４を例示しており、１５Ｒ大当たり（実質４Ｒ）の開放パターンを例示する。すなわち、停止図柄データが「０４」であるときに選択される。
開放パターン４では、オープニング演出に続けて１Ｒ〜４Ｒに大入賞装置１２７がロング開放され、５Ｒ〜１５Ｒに大入賞装置１２７がショート開放される。ロング開放における一回の開放時間は２９．５秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数（本実施形態では９個）入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。ショート開放における一回の開放時間は０．１秒である。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。このため、実質４Ｒの大当たりとなる。１５Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２６６】
図２９（Ｂ）は、開放パターン５を例示しており、２Ｒ大当たりの開放パターン及び小当たりを例示する。すなわち、停止図柄データが「０５」，「０６」及び「１０」のいずれかであるときに選択される。
【０２６７】
開放パターン５では、オープニング演出に続けて１Ｒ，２Ｒに大入賞装置１２７がショート開放される。ショート開放における一回の開放時間は０．１秒である。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。このため、出玉なしの大当たりとなる。２Ｒ終了後にはエンディング演出が実行される。
【０２６８】
［遊技状態設定処理］
図３０は、図２５のＳ２５２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６９】
最初のＳ３００１では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データが「０１」〜「０６」及び「０８」である場合は、確変大当たりであると判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ３００１：ＹＥＳ）、Ｓ３００２へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ３００１：ＮＯ）、Ｓ３００７へ移行する。
【０２７０】
Ｓ３００２では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」となり、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」となる。
【０２７１】
Ｓ３００３では、潜伏確変であるか否かを判断する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データが「０６」である場合は、潜伏確変であると判断する。ここで潜伏確変であると判断された場合（Ｓ３００３：ＹＥＳ）、Ｓ３００４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、遊技状態設定処理を終了する。一方、潜伏確変でないと判断された場合、Ｓ３００５にて時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ３００６にて時短変動回数Ｗを「１００００」として、その後、遊技状態設定処理を終了する。時短変動回数は、時短変動の回数を規定するものであり、次回の当たりまで時短遊技状態とするため、ここでは「１００００」を代入する。
【０２７２】
Ｓ３００７へは、確変大当たりでないと判断された場合、すなわち通常大当たりの場合に移行する。Ｓ３００７では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」とする。
Ｓ３００８では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ３００９では、時短変動回数Ｗを「１００」とする。通常大当たりのときは、例えばチャンスタイムなどとして１００回の時短遊技を行うという具合である。
【０２７３】
Ｓ３００９の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図３１を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図３１は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図３１のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２７４】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２７５】
最初のＳ３１０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０２７６】
Ｓ３１０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２７７】
Ｓ３１０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２７８】
Ｓ３１０４では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ３１０３までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図３２は、図３１のＳ３１０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２７９】
最初のＳ３２０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ３２０１：ＹＥＳ）、Ｓ３２０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ３２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２８０】
Ｓ３２０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１９のＳ１９０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ３２０２：ＹＥＳ）、Ｓ３２０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ３２０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０２：ＮＯ）、Ｓ３２０４へ移行する。
【０２８１】
Ｓ３２０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１９のＳ１９１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ３２０４：ＹＥＳ）、Ｓ３２０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０４：ＮＯ）、Ｓ３２０６へ移行する。
【０２８２】
Ｓ３２０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ３２０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２８３】
Ｓ３２０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ３２０６：ＹＥＳ）、Ｓ３２０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０６：ＮＯ）、Ｓ３２０８へ移行する。
【０２８４】
Ｓ３２０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図２２のＳ２２０５でセットされる。オープニング処理の詳細は、後述する。Ｓ３２０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２８５】
Ｓ３２０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ３２０８：ＹＥＳ）、Ｓ３２０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ３２０８：ＮＯ）、Ｓ３２１０へ移行する。
【０２８６】
Ｓ３２０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２５のＳ２５０９でセットされる。したがって、ラウンド処理の詳細については、後述する。
【０２８７】
Ｓ３２１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３２０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ３２１０：ＹＥＳ）、Ｓ３２１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ３２１０：ＮＯ）、Ｓ３２１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２８８】
Ｓ３２１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２５のＳ２５２３でセットされる。エンディング処理の詳細については、後述する。
【０２８９】
［変動処理］
図３３は、図３２のＳ３２０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９０】
最初のＳ３３０１では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第１特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）、第２特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）の合計８つの領域からなる。
【０２９１】
Ｓ３３０２では、演出決定処理を実行する。図３２のＳ３２０１で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。
【０２９２】
Ｓ３３０３では、連続予告演出決定処理を実行する。本実施形態では、保留の先読みを行って当該先読みの結果に基づく連続予告演出を実行する。この処理は、連続予告演出を決定するものである。連続予告演出決定処理については後述する。
【０２９３】
Ｓ３３０４では、演出ボタン処理を実行する。この処理は、演出ボタン１２５が押下された際、演出ボタン押下指定コマンドをセットするものである。演出ボタン押下指定コマンドは、図３１中のＳ３１０４で、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０にて演出ボタン１２５が押下されたことが検出される。
【０２９４】
Ｓ３３０４の処理終了後、変動処理を終了する。
［連続演出決定処理］
図３４は、図３３のＳ３３０３で実行される連続演出決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９５】
Ｓ３４０１では、保留領域のデータを取得する。後述する保留処理にて、保留コマンドが解析され、保留領域にデータが格納される。このデータは、上述したように、変動パターンデータである。
【０２９６】
Ｓ３４０２では、連続予告演出中か否かを判断する。この判断は、連続演出回数Ｇが０よりも大きいか否かで行われる。連続演出回数Ｇは、連続演出の回数を示すものであり、サブＲＡＭ３２０ｃに格納される。ここで連続予告演出中であると判断された場合（Ｓ３４０２：ＹＥＳ）、Ｓ３４１０へ移行する。演出指定コマンド設定処理については後述する。一方、連続予告演出中でないと判断された場合（Ｓ３４０２：ＮＯ）、Ｓ３４０３へ移行する。
【０２９７】
Ｓ３４０３では、連続予告演出を行うか否かを判断する。この処理は、保留領域の変動パターンデータに基づき、今回の変動から連続予告演出を行うか否かを判断するものである。ここで連続予告演出を行うと判断された場合（Ｓ３４０３：ＹＥＳ）、Ｓ３４０４へ移行する。一方、連続予告演出を行わないと判断された場合（Ｓ３４０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、連続予告演出決定処理を終了する。
【０２９８】
Ｓ３４０４では、大当たりか否かを判断する。この処理は、変動パターンデータに基づいて大当たりか否かを判断するものである。ここでは、変動パターン１２〜１５，１７〜１９のいずれかであるときに肯定判断される。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３４０４：ＹＥＳ）、Ｓ３４０５へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３４０４：ＮＯ）、Ｓ３４０７へ移行する。
【０２９９】
Ｓ３４０５では、確定演出を行うか否かを判断する。確定演出とは、連続予告演出の中で大当たりが確定する演出（いわゆる鉄板の連続予告演出）である。この判断は、例えば図示しないテーブルに基づいて行われる。ここで確定演出を行うと判断された場合（Ｓ３４０５：ＹＥＳ）、Ｓ３４０６へ移行する。一方、確定演出を行わないと判断された場合（Ｓ３４０５：ＮＯ）、Ｓ３４０６の処理を実行せず、Ｓ３４０７へ移行する。
【０３００】
Ｓ３４０６では、確定演出フラグをＯＮにする。確定演出フラグは、確定演出の実行が決定されたときにＯＮとなり、確定演出以外の連続予告演出（鉄板でない連続予告演出）との区別をするためのフラグである。
【０３０１】
Ｓ３４０７では、連続演出回数Ｇを決定する。本実施形態では、１５Ｒ大当たりのときは連続演出回数が「４」となり、実質１２Ｒ大当たりのときは連続演出回数Ｇが「３」となり、実質８Ｒ大当たりのときは連続演出回数Ｇが「２」となり、実質４Ｒ大当たりのときは連続演出回数Ｇが「１」となる。
【０３０２】
Ｓ３４０８では、保留数が十分か否かを判断する。この判断は、保留領域のデータに基づいて行われ、保留数が連続演出回数Ｇと同じであれば肯定される。ここで保留数が十分であると判断された場合（Ｓ３４０８：ＹＥＳ）、Ｓ３４０９の処理を実行せず、Ｓ３４１０へ移行する。一方、保留数が十分でないと判断された場合（Ｓ３４１２：ＮＯ）、Ｓ３４０９にて擬似連フラグをＯＮとし、その後、Ｓ３４１０へ移行する。
【０３０３】
なお、擬似連フラグは、連続演出における一変動中に、疑似連（疑似連続変動）を行うことを示すフラグである。擬似連を行うのは、保留が少ないときに連続演出回数Ｇ分の変動を行うことが出来ないことがあるため、これを擬似連により行おうというものである。
【０３０４】
Ｓ３４１０では、演出指定コマンド設定処理を実行する。演出指定コマンド実行処理の詳細については次に述べる。
［演出指定コマンド設定処理］
図３５は、図３４中のＳ３４１０にて実行される演出指定コマンド設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３０５】
Ｓ３５０１では、確定演出フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで確定演出フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、Ｓ３５０２へ移行する。一方、確定演出フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、すなわち確定演出フラグが「ＯＦＦ」のときには、Ｓ３５０３へ移行する。
【０３０６】
Ｓ３５０２では、確定演出指定コマンドを設定する。確定演出指定コマンドは、いわゆる鉄板の連続予告演出を実行するためのコマンドである。ここでは、擬似連フラグが「ＯＮ」となっている場合、擬似連が可能な変動パターンであるか否かを判断し、擬似連が可能であれば、擬似連が含まれる確定演出指定コマンドを設定する。一方、擬似連フラグが「ＯＦＦ」となっている場合、あるいは、擬似連フラグが「ＯＮ」となっているものの擬似連が不可能な変動パターンであれば、擬似連が含まれない確定演出指定コマンドを設定する。
【０３０７】
Ｓ３５０３では、連続演出指定コマンドを設定する。連続演出指定コマンドは、いわゆる鉄板でない連続予告演出を実行するためのコマンドである。ここでは、擬似連フラグが「ＯＮ」となっている場合、擬似連が可能な変動パターンであるか否かを判断し、擬似連が可能であれば、擬似連が含まれる連続演出指定コマンドを設定する。一方、擬似連フラグが「ＯＦＦ」となっている場合、あるいは、擬似連フラグが「ＯＮ」となっているものの擬似連が不可能な変動パターンであれば、擬似連が含まれない連続演出指定コマンドを設定する。
【０３０８】
Ｓ３５０４では、擬似連回数終了か否かを判断する。ここで擬似連回数が終了したと判断された場合（Ｓ３５０４：ＹＥＳ）、Ｓ３５０５にて擬似連フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、Ｓ３５０６へ移行する。一方、擬似連回数が終了していないと判断された場合（Ｓ３５０４：ＮＯ）、Ｓ３５０５の処理を実行せず、Ｓ３５０６へ移行する。
【０３０９】
Ｓ３５０６では、連続演出回数Ｇを減算する。ここでは、擬似連がない場合には「１」を減算して連続演出回数Ｇを更新し、擬似連がある場合には擬似連の回数を含めて減算する。
【０３１０】
Ｓ３５０７では、連続演出回数Ｇが「０」であるか否かを判断する。ここでＧ＝０であると判断された場合（Ｓ３５０７：ＹＥＳ）、Ｓ３５０８にて連続演出終了設定を行い、その後、演出指定コマンド設定処理を終了する。一方、Ｇ≠０であると判断された場合（Ｓ３５０７：ＮＯ）、Ｓ３５０８の処理を実行せず、演出指定コマンド設定処理を終了する。連続演出終了設定には、確定演出フラグを「ＯＦＦ」にする処理などが含まれる。
【０３１１】
［連続予告演出の具体例］
本実施形態では、保留領域に格納される変動パターンデータに基づいて連続予告演出を実行するか否かを判断する（Ｓ３４０４）。この連続予告演出には、大当たりの確定を示唆する確定演出と、大当たりの確定を示唆しない連続演出が含まれる。
【０３１２】
図３６（Ａ）〜（Ｃ）は、液晶表示装置１２１における連続演出を例示する説明図である。図３６（Ａ）〜（Ｃ）のいずれも、熱狂ゾーンとの表示がなされて、最長４変動にわたって繰り返される。図３６（Ａ）では背景に周囲がなく、図３６（Ｂ）では背景の周囲が「青」となっており、図３６（Ｃ）は背景の周囲が「緑」となっている。そして、この順で信頼度は高くなっている。しかしながら、大当たりが含まれる可能性があるもののいわゆる鉄板ではない。
【０３１３】
図３６（Ｄ）は、液晶表示装置１２１における確定演出を例示する説明図である。図３６（Ｄ）においても、熱狂ゾーンとの表示がなされて、最長４変動にわたって繰り返される。この図３６（Ｄ）では、背景の周囲が「赤」となっている。この場合は、大当たりが確定していることが示唆されるいわゆる鉄板演出である。
【０３１４】
このように本実施形態には、最長４変動に跨がる複数の連続予告演出があり、その中に、大当たりの確定する連続予告演出である「確定演出」が含まれる。本実施形態の確定演出は、縁が「赤」の熱狂ゾーン演出である。
【０３１５】
図３７及び図３８は、保留と連続演出との関係を例示する説明図である。
図３７（Ａ）は、装飾図柄の変動が行われている様子を示している。具体的には、左装飾図柄が「１」で仮停止しており、右装飾図柄が「２」で仮停止しており、中装飾図柄が変動中である様子を示している。このとき、記号Ａ〜Ｄの丸印が４つの保留を表示している。また、中央の丸印は現変動を示している。現変動が終了すると、記号Ａで示す保留が現変動のエリアに移動して記号Ａで示す保留の変動が行われ、記号Ｂ〜Ｄで示す保留が一つずつ右側へずれる。すなわち、記号Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順で保留が消化される。
【０３１６】
［１５Ｒ大当たりの一例］
記号Ｄで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１２（１５Ｒ確変大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「４」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ｄで示す保留以前の保留数は４であるため、保留数が十分と判断される（Ｓ３４１２：ＹＥＳ）。
【０３１７】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入する。そして、図３７（Ｃ）に示すように記号Ｂで示す保留の変動、図３８（Ａ）に示すように記号Ｃで示す保留の変動に跨がり、図３８（Ｄ）で示すように記号Ｄで示す保留の変動で大当たりとなる。
【０３１８】
なお、変動パターンデータが変動パターン１７〜１９のときも同様である。
［実質１２Ｒ大当たりの一例］
記号Ｃで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１３（実質１２Ｒ確変大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「３」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ｃで示す保留以前の保留数は３であるため、保留数が十分と判断される（Ｓ３４１２：ＹＥＳ）。
【０３１９】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入する。そして、図３７（Ｃ）に示すように記号Ｂで示す保留の変動に跨がり、図３８（Ａ）に示すように記号Ｃで示す保留の変動で大当たりとなる。
【０３２０】
［実質８Ｒ大当たりの一例］
記号Ｂで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１４（実質８Ｒ大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「２」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ｂで示す保留以前の保留数は２であるため、保留数が十分と判断される（Ｓ３４１２：ＹＥＳ）。
【０３２１】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入する。そして、図３７（Ｃ）に示すように記号Ｂで示す保留の変動で大当たりとなる。
【０３２２】
［実質４Ｒ大当たりの一例］
記号Ａで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１５（実質４Ｒ確変大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「１」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ａで示す保留以前の保留数は１であるため、保留数が十分と判断される（Ｓ３４１２：ＹＥＳ）。
【０３２３】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入し、当該変動で大当たりとなる。
［１５Ｒ大当たりの別例］
記号Ｃで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１２（１５Ｒ確変大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「４」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ｃで示す保留以前の保留数は３であるため、保留数が十分でないと判断され（Ｓ３４１２：ＮＯ）、疑似連フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３４１３）。
【０３２４】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入する。そして、図３７（Ｃ）に示すように記号Ｂで示す保留の変動に跨がり、図３８（Ａ）に示すように記号Ｃで示す保留の変動で大当たりとなる。このとき、記号Ａ〜Ｃで示す保留の変動時のいずれかで擬似連演出が１回行われる。これにより、実際は３変動に跨がる確定演出となるが、擬似連を含めて装飾図柄が４回変動したかに見せることが可能である。
【０３２５】
また、記号Ｂで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１２（１５Ｒ確変大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「４」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ｂで示す保留以前の保留数は２であるため、保留数が十分でないと判断され（Ｓ３４１２：ＮＯ）、疑似連フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３４１３）。
【０３２６】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入する。そして、図３７（Ｃ）に示すように記号Ｂで示す保留の変動で大当たりとなる。このとき、記号Ａ又はＢで示す保留の変動時に擬似連演出が２回行われる。これにより、実際は２変動に跨がる確定演出となるが、擬似連を含めて装飾図柄が４回変動したかに見せることが可能である。
【０３２７】
また、記号Ａで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１２（１５Ｒ確変大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「４」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ａで示す保留以前の保留数は１であるため、保留数が十分でないと判断され（Ｓ３４１２：ＮＯ）、疑似連フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３４１３）。
【０３２８】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入し、当該変動で大当たりとなる。このとき、記号Ａで示す保留の変動時に擬似連演出が３回行われる。これにより、実際は１変動の確定演出となるが、擬似連を含めて装飾図柄が４回変動したかに見せることが可能である。
【０３２９】
［実質１２Ｒ大当たりの別例］
記号Ｂで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１３（実質１２Ｒ大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「３」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ｂで示す保留以前の保留数は２であるため、保留数が十分でないと判断され（Ｓ３４１２：ＮＯ）、疑似連フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３４１３）。
【０３３０】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入する。そして、図３７（Ｃ）に示すように記号Ｂで示す保留の変動で大当たりとなる。このとき、記号Ａ又はＢで示す保留の変動時に擬似連演出が１回行われる。これにより、実際は２変動に跨がる確定演出となるが、擬似連を含めて装飾図柄が３回変動したかに見せることが可能である。
【０３３１】
また、記号Ａで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１３（実質１２Ｒ大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「３」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ａで示す保留以前の保留数は１であるため、保留数が十分でないと判断され（Ｓ３４１２：ＮＯ）、疑似連フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３４１３）。
【０３３２】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入し、当該変動で大当たりとなる。このとき、記号Ａで示す保留の変動時に擬似連演出が２回行われる。これにより、実際は１変動の確定演出となるが、擬似連を含めて装飾図柄が３回変動したかに見せることが可能である。
【０３３３】
［実質８Ｒ大当たりの別例］
記号Ａで示す保留の保留領域の変動パターンデータが変動パターン１４（実質８Ｒ大当たり）であるときに、確定演出の実行が決定されたものとする（Ｓ３４０６：ＹＥＳ）。連続演出回数Ｇが「２」となる（Ｓ３４１０）。そして、記号Ａで示す保留以前の保留数は１であるため、保留数が十分でないと判断され（Ｓ３４１２：ＮＯ）、疑似連フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ３４１３）。
【０３３４】
したがって、図３７（Ｂ）に示すように、記号Ａで示す保留の変動時に、背景周囲が「赤」の熱狂ゾーンに突入し、当該変動で大当たりとなる。このとき、記号Ａで示す保留の変動時に擬似連演出が１回行われる。これにより、実際は１変動の確定演出となるが、擬似連を含めて装飾図柄が２回変動したかに見せることが可能である。
【０３３５】
このように確定演出における演出の連続回数（擬似連を含む）によって、大当たり遊技の際に遊技者に付与される有利な遊技価値が変化する。本実施形態では、演出の連続回数が多いほど、出玉の多い大当たりとなる。
【０３３６】
［オープニング処理］
図３９は、図３２のＳ３２０７で実行されるオープニング処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３３７】
Ｓ３９０１では、１５Ｒ大当たりであるか否かを判断する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで１５Ｒ大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０１：ＹＥＳ）、Ｓ３９０２にて第１オープニング指定コマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。ここでセットされた第１オープニング指定コマンドは、図３１中のＳ３１０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信され、第１オープニング演出が実行される。具体的には、図４０（Ａ）に示すように、「超Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ」の文字が液晶表示装置１２１に表示される。一方、１５Ｒ大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０１：ＮＯ）、Ｓ３９０３へ移行する。
【０３３８】
Ｓ３９０３では、実質１２Ｒ大当たりであるか否かを判断する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで実質１２Ｒ大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０３：ＹＥＳ）、Ｓ３９０４にて第２オープニング指定コマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。ここでセットされた第２オープニング指定コマンドは、図３１中のＳ３１０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信され、第２オープニング演出が実行される。具体的には、図４０（Ｂ）に示すように、「Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ」の文字が液晶表示装置１２１に表示される。一方、実質１２Ｒ大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０３：ＮＯ）、Ｓ３９０５へ移行する。
【０３３９】
Ｓ３９０５では、実質８Ｒ大当たりであるか否かを判断する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで実質８Ｒ大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０５：ＹＥＳ）、Ｓ３９０６にて第３オープニング指定コマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。ここでセットされた第３オープニング指定コマンドは、図３１中のＳ３１０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信され、第３オープニング演出が実行される。具体的には、図４０（Ｃ）に示すように、「Ｒｅｇｕｌａｒ  Ｂｏｎｕｓ」の文字が液晶表示装置１２１に表示される。一方、実質８Ｒ大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０５：ＮＯ）、Ｓ３９０７へ移行する。
【０３４０】
Ｓ３９０７では、実質４Ｒ大当たりであるか否かを判断する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで実質４Ｒ大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０７：ＹＥＳ）、Ｓ３９０８にて第４オープニング指定コマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。ここでセットされた第４オープニング指定コマンドは、図３１中のＳ３１０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信され、第４オープニング演出が実行される。具体的には、図４０（Ｄ）に示すように、「Ｓｍａｌｌ  Ｂｏｎｕｓ」の文字が液晶表示装置１２１に表示される。一方、実質４Ｒ大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０５：ＮＯ）、Ｓ３９０９にて第５オープニング指定コマンドをセットし、その後、オープニング処理を終了する。ここでセットされた第５オープニング指定コマンドは、図３１中のＳ３１０４にて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信され、第５オープニング演出が実行される。
【０３４１】
［保留関連処理］
図４１は、図３１のＳ３１０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４２】
Ｓ４１０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図３２のＳ３２０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ４１０１：ＹＥＳ）、Ｓ４１０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ４１０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０３４３】
Ｓ４１０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４１０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図１５のＳ１５０９又は図１６のＳ１６０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ４１０２：ＹＥＳ）、Ｓ４１０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ４１０２：ＮＯ）、Ｓ４１０４へ移行する。
【０３４４】
Ｓ４１０４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４１０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図１１のＳ１１０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ４１０４：ＹＥＳ）、Ｓ４１０５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ４１０４：ＮＯ）、Ｓ４１０５の処理を実行せずに、保留関連処理を終了する。
【０３４５】
Ｓ４１０５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ４１０５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０３４６】
［保留処理］
図４２は、図４１のＳ４１０３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４７】
最初のＳ４２０１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
Ｓ４２０２では、保留画像を選択する。Ｓ４２０３では、保留領域にデータを格納する。この処理は、変動パターンを示す「変動パターンデータ」を保留領域に格納するものである。
【０３４８】
Ｓ４２０４では、保留表示を実行する。具体的には保留表示指定コマンドが、図３１中のＳ３１０４の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、新たな保留に関する保留表示が実現される。Ｓ４２０４の処理実行の後、保留処理を終了する。
【０３４９】
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
（１）従来の遊技機には、保留の先読み結果に応じて連続予告演出を行うものがあるが、大当たり確定を示唆する連続予告演出を行うものはなかった。このため、期待度の高い連続予告演出であったとしても、大当たりとなるまでは遊技者は安心できない。
【０３５０】
この点、本実施形態では、図３６に示したように、保留に基づく連続予告演出として熱狂ゾーンを設けた。この連続予告演出のうち、図３６（Ｄ）に示す背景の周囲が「赤」の連続予告演出は、大当たり確定の確定演出となっている。すなわち、連続予告演出を行うか否かを判断し（Ｓ３４０４）、連続予告演出を行うと判断された場合（Ｓ３４０４：ＹＥＳ）、大当たりか否かを変動パターンに基づいて判断する（Ｓ３４０５）。大当たりである場合には確定演出を行うか否かを判断し（Ｓ３４０５：ＹＥＳ，Ｓ３４０６）、確定演出を行う場合には、確定演出指定コマンドを設定する（Ｓ３４０８）。これにより、上述した確定演出が実行される。
【０３５１】
すなわち、始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する取得手段と、該取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技を行うか否かを判定する特別判定を行う特別判定手段と、前記特別判定の判定結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動させて停止させる図柄表示制御手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づき、前記図柄表示制御手段による前記図柄の変動表示に先だって前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定を行う事前判定手段と、前記特別判定において前記特別遊技を行うと判定されると、前記図柄表示手段に図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、前記事前判定の判定結果に基づいて、複数の連続演出の中から１つの連続演出を選択して実行することが可能であり、前記複数の連続演出には、前記事前判定において前記特別遊技を行うと事前に判定されたときだけ前記演出制御手段により選択・実行される特殊連続演出が含まれる。
【０３５２】
このように、本実施形態では、連続予告演出の中に大当たりの確定を示唆する確定演出が含まれる。したがって、確定演出の実行により遊技者に安心感や優越感を与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５３】
（２）また、本実施形態では、確定演出を行う場合には確定演出指定コマンドを設定するのであるが（Ｓ３４０８）、この確定演出指定コマンドによる確定演出により、変動開始時に大当たりであることが示唆される。
【０３５４】
すなわち、前記特殊連続演出は、変動開始時に前記特別遊技の実行確定を示唆する連続演出である。
これにより、確定演出の実行により遊技者に安心感や優越感を与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５５】
（３）さらにまた、本実施形態では、大当たりの種類に応じて、連続演出回数Ｇを決定する。１５Ｒ大当たりのときは連続演出回数を「４」とし、実質１２Ｒ大当たりのときは連続演出回数を「３」とし、実質８Ｒ大当たりのときは連続演出回数を「２」とし、実質４Ｒ大当たりのときは連続演出回数を「１」とする。これにより、確定演出における演出の連続回数が多いほど、出玉の多い大当たりとなる。
【０３５６】
すなわち、前記特殊連続演出における演出の連続回数によって、前記特別遊技の際に遊技者に付与される前記有利な遊技価値が異なる。
このように確定演出における演出の連続回数が多いほど、出玉の多い大当たりとなる。これにより、大当たりが確定した後も、遊技者のドキドキ感を維持することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５７】
（４）また、本実施形態では、連続演出回数Ｇに保留数が満たない場合には、擬似連フラグをセットして（Ｓ３４１２：ＮＯ，Ｓ３４１３）、擬似連を行うことで、演出の連続回数を確保する。
【０３５８】
すなわち、前記演出の連続回数には、擬似連演出の回数が含まれる。
これにより、遊技者のドキドキ感をより一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５９】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
［その他の実施形態］
（イ）上記実施形態では、確定演出における演出の連続回数を、「１５Ｒ大当たり」のときは「４」、「実質１２Ｒ大当たり」のときは「３」、「実質８Ｒ大当たり」のときは「２」、「実質４Ｒ大当たり」のときは「１」としていたが、一対一に対応させなくてもよい。例えば連続回数が「４」のときは「１５Ｒ大当たり」の可能性が高いという具合に設定してもよい。また例えば連続回数が「２」であっても「１５Ｒ大当たり」となる可能性が残されるという具合に設定してもよい。
【０３６０】
（ロ）上記実施形態では、「１５Ｒ大当たり」、「実質１２Ｒ大当たり」、「実質８Ｒ大当たり」、「実質４Ｒ大当たり」の４種類の大当たりに対して確定演出を行うようにしていた。これに対して、「２Ｒ大当たり−突確」などの他の大当たりに対して確定演出を行うようにしてもよい。
【０３６１】
（ハ）上記実施形態では、通常時（非時短遊技状態）は始動装置１２３への入球に基づく４個の保留を対象とし、時短遊技状態にあっては第２始動装置１２４への入球に基づく４個の保留を対象に確定演出等の連続予告演出を行う構成であった。これに対し、通常時などにおいて第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４へ振り分けて保留を貯留する８個保留の遊技機において、本発明を適用してもよい。
【０３６２】
（ニ）上記実施形態では、連続演出回数Ｇが保留数に満たない場合には、擬似連フラグをセットして、擬似連を行うようにしていた。
これに対し、擬似連を行わない構成を採用してもよい。この場合、そもそも連続演出回数Ｇが保留数に満たない場合は連続予告演出を行わないこととしてもよいし、あるいは、保留数に合わせて連続演出回数Ｇを決定するようにしてもよい。
【０３６３】
（ホ）上記実施形態では、図３６に「熱狂ゾーン」と称する連続予告演出を例示した。そして、図３６（Ｄ）に示した背景周囲が「赤」の連続予告演出を、大当たり確定の確定演出としていた。ただし、図３６（Ａ）〜（Ｃ）に示した背景周囲が「なし」、「青」、「緑」の連続演出が大当たりのときに選択されることもある。つまり、大当たりであっても確定演出を行わず（Ｓ３４０４：ＹＥＳ，Ｓ３４０５：ＮＯ）、図３６（Ａ）〜（Ｃ）に示した連続演出が選択される場合があり得る。この場合、同様に連続演出回数Ｇが決定されるため（Ｓ３４０７）、確定演出以外の連続演出であっても、演出の連続回数によって遊技価値が異なるものとなっている。もちろん、連続演出のときは演出の連続回数によって遊技価値が異ならない構成としてもよい。
【０３６４】
（へ）上記実施形態では、図３６に「熱狂ゾーン」と称する連続予告演出を例示した。ここに示した連続予告演出は一例であり、変動開始時に通常時の演出と差別化できるものであれば、どのような連続予告演出でもよい。
【０３６５】
（ト）上記実施形態では、保留領域のデータに基づく連続予告演出について述べた。このような連続予告演出に加え、従来からの保留先読みによる演出としての「保留変化」を行う構成としてもよい。「保留変化」は、液晶表示装置１２１に表示される保留の態様を変更して当該保留の熱さを示すものである。
【０３６６】
例えば、図３４において、保留領域のデータに基づいて（Ｓ３４０１）、Ｓ３４１０の直前に、保留変化を行うステップを設けるという具合である。具体的には、保留領域の変動パターンデータに基づき、変動パターンから特定される信頼度に合わせて、保留画像の態様を切り替える。信頼度が高くなるほど「青」→「緑」→「赤」という具合に保留画像の色を変化させることが例示される。もちろん、色の変化だけでなく特定のキャラクタに画像を変化させるような手法を用いてもよい。
【０３６７】
ただし、図３６に示した連続予告演出と並行して行われる場合には、どの保留でリーチや大当たりとなるのかが予め分かってしまう。そこで、保留の変化は、連続予告演出を行わないと判断された場合に行うようにすることが考えられる。つまり、連続予告演出が実行されている場合には保留変化を行わないようにしてもよい。ただ、この場合であっても、連続予告演出の突入時に第４保留を変化させる場合には、当たりとなれば１６Ｒとなることが濃厚となるため、例外的に保留変化を行うようにしてもよい。
【０３６８】
また、上述したように擬似連を実行することで演出を連続させるようなときは、保留変化がたとえ第１保留や第２保留であったとしても、４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒ、１６Ｒのいずれになるかが分からないため、敢えて連続予告演出と並行して保留変化を行うようにしてもよい。
【０３６９】
さらにまた、図３４（Ｄ）に示したような大当たり確定の確定演出以外の図３４（Ａ）〜（Ｃ）に示した連続演出であっても大当たりとなる場合がある。したがって、このような場合に、保留変化も並行して行うようにして、単なる連続演出の場合よりも熱い演出（チャンスアップ）であることとしてもよい。
【０３７０】
また、図３４において、連続予告演出の対象となる保留と、保留変化の対象となる保留とが同じにならないことも生じ得る。したがって、保留変化を常に並行して行うようにしてもよい。また、敢えて連続予告演出の対象となった保留以外の保留を保留変化させるような構成としてもよい。
【０３７１】
（チ）上記実施形態では、擬似連を含めて演出の連続回数が４であれば「１６Ｒ大当たり」、３であれば「１２Ｒ大当たり」、２であれば「８Ｒ大当たり」、１であれば「４Ｒ大当たり」という具合に、演出の連続回数が多いほど、獲得できる出玉が多くなることを期待させるものであった。これに対し、演出の連続回数によって「確変大当たり」であるか否かを示唆するような構成としてもよい。例えば、演出の連続回数が「１」又は「２」であれば「非確変大当たり」となり、連続回数が「３」又は「４」であれば「確変大当たり」となるという具合である。また例えば、演出の連続回数が多いほど「確変大当たり」となることが濃厚になるという具合である。一例として、演出の連続回数が「１」であれば確変大当たりとなる確率が１０％であり、演出の連続回数が「２」であれば確変大当たりとなる確率が３０％であり、演出の連続回数が「３」であれば確変大当たりとなる確率が６０％であり、演出の連続回数が「４」であれば確変大当たりとなる確率が９０％である、という具合に振り分けることが考えられる。
【符号の説明】
【０３７２】
１…遊技機（遊技機）
１２１…液晶表示装置（演出手段）
２０１…第１特別図柄表示器（図柄表示手段）
２０２…第２特別図柄表示器（図柄表示手段）
３００…主制御基板
３０１…ワンチップマイコン
３０１ａ…メインＣＰＵ（取得手段、記憶制御手段、特別判定手段、事前判定手段、特別遊技実行手段）
３０１ｂ…メインＲＯＭ
３０１ｃ…メインＲＡＭ（記憶手段）
３２０…演出制御基板
３２０ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段、保留表示手段）
３２０ｂ…サブＲＯＭ
３２０ｃ…サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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