(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な数値情報記憶手段と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開閉パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備える遊技機において、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により大当たり当選であると判定される特別の数値情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段と、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段と、
前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たり当選の確定を報知する当確報知演出、又は前記大当たり当選に対する期待度の高さを示唆する期待度示唆演出の少なくとも一方を、前記小当たり遊技中に実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第１開放パターンを少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであり、
前記当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり開放パターン設定手段により設定される開放パターンが前記第１開放パターンに設定される非通過小当たりが含まれていて、
前記演出実行手段は、前記当否判定にて前記非通過小当たりに当選したと判定された場合に、前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、所定の導入演出を経て前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出を行う成功演出と、前記導入演出を経て前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出の何れも行わない失敗演出とを実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記導入演出は、前記操作手段への操作が予め定められた特定条件を満たすことを促す操作促進演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、
少なくとも所定の待機位置と動作位置との間で変位可能な可動体を備え、
前記可動体は、前記小当たり遊技が開始されるときには前記待機位置にあり、
前記演出実行手段は、前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出の少なくとも一部として、前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出の実行中に、前記待機位置にある前記可動体を前記動作位置に変位させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機には、入球口（始動口）への遊技球の入球に基づいて数値情報（乱数値）を取得し、その数値情報に基づいて大当たりの当否判定だけでなく、小当たりの当否判定も行うものがある。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。小当たりに当選した場合、特別入賞口（大入賞口）がごく短時間だけ開放される小当たり遊技が実行される。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載の遊技機では、大当たりの種別に、小当たり遊技中と同様に特別入賞口がごく短時間だけ開放される短開放大当たりが含まれている。そして、短開放大当たりの当選に基づく大当たり遊技中に実行される演出と、小当たり遊技中に実行される演出とを同様にしている。そのため、小当たりに当選した状況であっても、小当たり遊技中に小当たり又は短開放大当たりのどちらに当選したのかを分かり難くして、遊技者に遊技状態の移行を伴う短開放大当たりへ当選したことを期待させることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、小当たり遊技においては、図柄の変動表示が開始されなくて、且つほとんど賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者が無駄な遊技停止時間と感じ易い。特に、遊技者が小当たりに何回も当選してしまうと、比較的頻繁に実行される小当たり遊技中の演出に煩わしさを感じて、遊技興趣が低下してしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数（４）まで記憶可能な数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を行う当否判定手段（ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開閉パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段（ステップS1616を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機において、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により大当たり当選であると判定される特別の数値情報（大当たりと判定される乱数値）であるか否かの情報を含む入賞情報(第１始動入賞コマンド)を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段（ステップS213を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段（ステップS5104,S5105を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たり当選の確定を報知する当確報知演出(当確演出)、又は前記大当たり当選に対する期待度の高さを示唆する期待度示唆演出（激熱演出）の少なくとも一方を、前記小当たり遊技中に実行可能な演出実行手段（ステップS5108又はS5112を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
手段１に係る発明によれば、小当たり遊技中に当確報知演出が実行された場合には、遊技者に大当たり遊技の実行という利益を獲得できていることを把握させることが可能である。また、小当たり遊技中に期待度示唆演出が実行された場合には、遊技者に大当たり当選であることを期待できる状況であるのを把握させることが可能である。よって無駄な遊技停止期間となり易い小当たり遊技中であっても、当確報知演出又は期待度示唆演出が実行されるのを遊技者に期待させることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、所定の導入演出を経て前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出を行う成功演出（図５０（ｂ）（ｃ）又は図５１（ｂ）（ｃ）参照）と、前記導入演出を経て前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出の何れも行わない失敗演出（図５２（ｂ）（ｃ）参照）とを実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段２に係る発明によれば、小当たり遊技中に導入演出が実行されると、遊技者に当確報知演出又は期待度示唆演出が行われる成功演出なのか、当確報知演出及び期待度示唆演出のいずれも行われない失敗演出なのかを注目させることが可能である。
【００１２】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作手段（演出ボタン６３）を備え、
前記導入演出は、前記操作手段への操作が予め定められた特定条件（駆動有効期間内に所定値による回数だけ演出ボタン６３を押下すること）を満たすことを促す操作促進演出であることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段３に係る発明によれば、操作促進演出の後に当確報知演出又は期待度示唆演出が実行された場合、遊技者に対して自身の手で当確報知演出又は期待度示唆演出を引き寄せたように感じさせることが可能であり、高揚感を与えることが可能である。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機であって、
少なくとも所定の待機位置（図１に示す位置）と動作位置（図４に示す位置）との間で変位可能な可動体（装飾可動体１５）を備え、
前記可動体は、前記小当たり遊技が開始されるときには前記待機位置にあり、
前記演出実行手段は、前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出の少なくとも一部として、前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出の実行中に、前記待機位置にある前記可動体を前記動作位置に変位させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段４に係る発明によれば、待機位置にある可動体が動作位置に変位することにより、当確報知演出又は期待度示唆演出の実行を遊技者に把握させることが可能である。よって、当確報知演出又は期待度示唆演出によるインパクトを強めることが可能である。
【００１６】
手段５に係る発明は、
手段１乃至手段４の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別入賞手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第１開放パターン（図４７（ｆ）参照）を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであり、
前記当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり開放パターン設定手段により設定される開放パターンが前記第１開放パターンに設定される非通過小当たり（１６Ｒ時短小当たりＡ）が含まれていて、
前記演出実行手段は、前記当否判定にて前記非通過小当たりに当選したと判定された場合に、前記当確報知演出又は前記期待度示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段５に係る発明によれば、入球口への入球に基づく当否判定において、非通過小当たりに多く当選する仕様にすれば、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能である。しかしながらこの仕様の場合、非通過小当たりに当選したときに、遊技球が特定領域を通過することがないため、小当たり遊技を無駄な遊技と感じ易くなる。そこで、非通過小当たりに当選した場合には、当確報知演出又は期待度示唆演出が実行され得るようにすることで、遊技球が特定領域を通過しない小当たり遊技であっても、遊技興趣を向上させることが可能である。
【００１８】
手段６に係る発明は、
手段５に記載の遊技機であって、
前記入球口として、第１入球口（第１始動口２０）及び第２入球口（第２始動口２１）を備え、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材（可動部材２３）を備え、
前記数値情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第１数値情報取得手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、前記第２入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第２数値情報取得手段（ステップS206を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記数値情報記憶手段は、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第１上限数（４）まで記憶可能な第１数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第２上限数（１）まで記憶可能な第２数値情報記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）と、を備え、
前記当否判定手段は、前記判定条件が成立すると、前記第１数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第１当否判定（ステップS1008）を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定(S10002)を行うものであり、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な第２開放パターン（図４７（ｂ）参照）に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
【００１９】
手段６に係る発明によれば、特典遊技状態では第２入球口への入球が容易となる。そして、第２入球口への入球に基づく第２当否判定において、小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第２当否判定において小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず大当たり遊技が実行される。従って、第２入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
【００２０】
手段７に係る発明は、
手段６に記載の遊技機であって、
前記第２当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり（図１１（Ａ）参照）、
前記第２当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり（図９の１６Ｒ時短小当たりＣ）と、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たり（図９の１６Ｒ通常小当たり）とがあることを特徴とする遊技機である。
【００２１】
手段７に係る発明によれば、特典遊技状態では第２入球口への入球が容易となる。そして、第２入球口への入球に基づく第２当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであるため、小当たり当選に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過できれば、第２当否判定がなされることが実質的にほぼ大当たり遊技が実行されることになる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報の全てが特典なし小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる（大当たりに当選し続けられる）という新たな遊技性を提供することが可能となる。
【００２２】
ここで、手段７に記載の遊技機において、第２数値情報記憶手段の第２上限数を「１」とするとよい。このようにすれば、特典なし小当たりへの当選を契機とする大当たり遊技が実行されてその後に通常遊技状態に制御された場合でも、その大当たり遊技の実行前の特典遊技状態において第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりに当選することが可能である。よって、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中に特定領域へ遊技球を通過させれば、再び大当たり遊技を実行させることが可能となる。つまり、一旦、特典遊技状態に制御されればその後２回の大当たり遊技の実行が確定し得る所謂２回ループの遊技機を好適に実現することが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機が備える装飾可動体が動作位置にあるときの状態を示す図である。
【図５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図８】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図９】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１２】（Ａ）は通常変動パターン判定テーブルであり、（Ｂ）は特殊変動パターン判定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１９】普通動作処理のフローチャートである。
【図２０】特別動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３４】小当たり遊技後設定処理のフローチャートである。
【図３５】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３６】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４２】遊技状態ステータス設定処理のフローチャートである。
【図４３】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４４】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図４６】スイッチ処理のフローチャートである。
【図４７】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４８】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【図４９】（ａ）は打込演出画像を示す図であり、（ｂ）は小当たり遊技中に現れるキャラクタの画像を示す図である。
【図５０】小当たり遊技中に当確演出が実行された後、大当たりに当選する場合を説明するための図である。
【図５１】小当たり遊技中に激熱演出が実行された後、大当たりに当選する場合を説明するための図である。
【図５２】小当たり遊技中に残念演出が実行される場合を説明するための図である。
【図５３】第２形態に係る当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図５４】（Ａ）は第２形態に係る通常変動パターン判定テーブルであり、（Ｂ）は第２形態に係る特殊変動パターン判定テーブルである。
【図５５】第２形態に係る小当たり遊技後設定処理のフローチャートである。
【図５６】第２形態に係る変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５７】第２形態に係る特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図５８】第２形態において小当たり遊技中に変更演出が実行される場合を説明するための図である。
【図５９】（ａ）は変形例における確定演出を説明するための図であり、（ｂ）は変形例における激熱演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
１．遊技機の構造
本発明の第１形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００２６】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（操作手段）６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２７】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には装飾用の盤ランプ５（図６参照）が複数設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２８】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２９】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目や、「４５２」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にチャンス目のみで演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３０】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３１】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像（演出保留表示に相当、例えば図４９（ｂ）に示す麻雀牌を示す画像７００）を表示する第１演出保留表示エリア７１０がある。後述するように、本形態の第１特図保留の上限記憶数は「４」である。そのため、第１演出保留表示エリア７１０には、図４９（ｂ）に示すように、１個目の第１特図保留に対応する第１表示領域７１０ａと、２個目の第１特図保留に対応する第２表示領域７１０ｂと、３個目の第１特図保留に対応する第３表示領域７１０ｃと、４個目の第１特図保留に対応する第４表示領域７１０ｄとがある。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像を表示する第２演出保留表示エリア７２０がある。後述するように、本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。そのため、この第２演出保留表示エリア７２０に１つの演出保留画像が表示されることがある。但し第２特図保留の上限記憶数が「１」であっても、第２演出保留表示エリアに演出保留画像が表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。
【００３３】
こうして、演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、装飾部材１３が配されている。
【００３５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３６】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３７】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図５参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００３８】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、第１特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４０】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００４１】
第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００４２】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４３】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００４５】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４６】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口９が設けられている。
【００４７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｊ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｊ２という。
【００４８】
第１流路Ｊ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｊ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００４９】
一方、第２流路Ｊ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｊ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００５０】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００５１】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（第１数値情報記憶手段）８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部（第２数値情報記憶手段）８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第１特図保留記憶部８５ａの上限記憶数が４（第１上限数）であり、第２特図保留記憶部８５ｂの上限記憶数が１（第２上限数）となっている。
【００５６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは、例えば１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５８】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５９】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００６０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６３】
また本パチンコ遊技機１では、図１及び図４に示すように、遊技盤２に装飾可動体１５が設けられている。装飾可動体１５は、センター装飾体１０の周辺部に配されている可動式のギミックのことである。装飾可動体１５は、図１に示す状態では、遊技者から視認できないようにコンパクトに折り畳まれている。そして図４に示す状態では、折り畳みを解除されて、遊技者が視認できるように表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している。装飾可動体１５における図１に示す位置が待機位置であり、装飾可動体１５における図４に示す位置が動作位置である。こうして装飾可動体１５は、待機位置から動作位置へ、又は動作位置から待機位置へ変位可能である。
【００６４】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００６５】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６６】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図７（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図７（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域からなる。各記憶領域は図７（ｃ）に示すように、さらに４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００６７】
図５に示すように、主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７４】
図６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７５】
またＲＡＭ９４には、図８（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図８（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）に分けられている。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図８（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００７６】
さらに各記憶領域には、図８（ｄ）に示すように、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域が設けられている。なお当該変動用演出記憶部９５ｃにも、始動入賞コマンド記憶領域が設けられている。
【００７７】
図６に示すようにサブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（装飾可動体駆動データともいう）を作成し、装飾可動体駆動データに従って装飾可動体１５の動作を制御する。装飾可動体駆動データの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００８２】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第１特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第２特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第２特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００８３】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００８４】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８５】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル、小当たりオープニング）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００８６】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。より詳細には本形態では、図９に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」と「４Ｒ時短大当たり」と「１５Ｒ時短大当たり」とがある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００８７】
また、「１５Ｒ通常大当たり」及び「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００８８】
一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この２種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００８９】
より詳細には本形態では、図９に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」、及び「１６Ｒ通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」、及び「１６Ｒ通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればＶ通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００９０】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図９に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡではおよそ４．６秒、１６Ｒ時短小当たりＢでは２１秒、１６Ｒ時短小当たりＣおよび１６Ｒ通常小当たりでは０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、非通過開放パターンが「第１開放パターン」に相当し、通過開放パターンが「第１開放パターン」に相当する。非通過開放パターンおよび通過開放パターンの詳細については後述する。
【００９１】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００９２】
また、「１６Ｒ時短小当たりＢ」及び「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「１６Ｒ通常小当たり」は、２Ｒ目から５Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「１６Ｒ通常小当たり」は、６Ｒ目から１６Ｒ目までは第１大入賞口３０の開放時間が極めて短く、第１大入賞口３０への入賞が見込めない。すなわち、２Ｒ目から５Ｒ目までの計４Ｒだけ第１大入賞口３０への入賞が見込める実質４Ｒの当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。
【００９３】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」及び「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」及び「１６Ｒ通常小当たり」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ通常小当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、及び「１６Ｒ時短小当たりＣ」は「特典付き小当たり」に相当し、「１６Ｒ通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。また「１６Ｒ時短小当たりＡ」は「非通過小当たり」に相当する。
【００９４】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ通常大当たりが５０％、４Ｒ時短大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ時短大当たりとなっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＡ（Ｖ通過実質不可の小当たり）が９９％、１６Ｒ時短小当たりＢ（Ｖ通過可能な小当たり）が１％となっている。また、第２特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＣ（Ｖ通過可能な時短小当たり）が５０％、１６Ｒ通常小当たり（Ｖ通過可能な通常小当たり）が５０％となっている。
【００９５】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９６】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００９７】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９８】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００９９】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた通常変動パターン判定テーブル又は特殊変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１２（Ａ）（Ｂ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１００】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１１（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【０１０１】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
【０１０２】
なお、高ベース状態（時短状態が作動している状況）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動していないが（図１３参照）、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【０１０３】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０４】
本形態のパチンコ遊技機１では、図９に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０５】
また、「１５Ｒ通常大当たり」、又は「１６Ｒ通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である（図９参照）。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【０１０６】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０７】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【０１０８】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンの判定を行う状態を「通常変動パターン状態」といい、図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンの判定を行う状態を「特殊変動パターン状態」という。特殊変動パターン判定テーブルを用いた変動パターンの判定では、大当たりに当選したと判定される場合及び後述するＳＰリーチを伴うリーチ有りハズレと判定される場合を除いて、変動時間が非常に短い３０００ｍｓとなる変動パターンが選択される。すなわち「特殊変動パターン状態」において、ノーマルリーチハズレやリーチ無しハズレと判定される場合に、変動時間が３０００ｍｓである変動パターンが選択される。
【０１０９】
そのため、「特殊変動パターン状態」では、ノーマルリーチハズレやリーチ無しハズレを示すこととなる変動演出が実行される場合に、非常に短い時間で変動演出が実行されることとなる。図１２（Ｂ）に示すように、変動時間が３０００ｍｓである変動パターン（「Ｑ２」，「Ｑ４」，「Ｑ５」，「Ｑ１２」，「Ｑ１４」，「Ｑ１５」）に基づく変動演出を、以下では「特殊短縮変動」と呼ぶこととする。特殊変動パターン判定テーブルを用いる（「特殊変動パターン状態」である）場合の効果については、後述する。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、「通常変動パターン状態」である。
【０１１０】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１５〜図３６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１１】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１１２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１３】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１６に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１１４】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１１５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１０に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１５参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１７】
［センサ検出処理］図１７に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１１８】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が１個（第２上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が１個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が１個未満である場合（つまりない場合）には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１１９】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域に格納する。
【０１２０】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図２保留球数が「１」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「１」、当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第２始動入賞コマンドとして「Ｆ２Ｈ１ＢＨ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＦ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば１ＢＨ））からなっている。
【０１２１】
図１４に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル（図１１（Ａ）の大当たり判定テーブル、図１１（Ｂ）の当たり種別判定テーブル、図１１（Ｃ）のリーチ判定テーブル、図１２（Ａ）（Ｂ）の変動パターン判定テーブル）における区分けと対応している。従って、特定された第２始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびＳＰリーチを行うか否かの情報が含まれている。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。そして、ＳＰリーチを伴う変動演出は、ノーマルリーチを伴う変動演出、及びリーチ無しハズレである変動演出よりも、大当たり当選に対する期待度が高い演出となっている。
【０１２２】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態（時短状態か非時短状態か）を指定する情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である（図１４の欄外の備考参照）。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びＳＰリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１２３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１２４】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（第１上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１２５】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域に格納し、特図１保留球数が「２」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第２記憶領域に格納し、特図１保留球数が「３」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第３記憶領域に格納し、特図１保留球数が「４」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第４記憶領域に格納する。
【０１２６】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図１保留球が「１」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「１」、当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ１３Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、遊技状態、特図１保留球数、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びＳＰリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。
【０１２７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１２８】
[ゲート通過処理]図１８に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１０（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１２９】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図１９に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１３０】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１１（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１３１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１１（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１３２】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１３３】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１３４】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S418)。
【０１３５】
また、上述のステップS401にて電チュー２２の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S420)。
【０１３６】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図２０に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４、５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３７】
［特別図柄待機処理］図２１に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１３８】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留１個目に対応する記憶領域をクリアする(S1011)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３９】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４０】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。つまり、第２特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される（大当たりに当選する）ようになっている。この点については後に詳述する。
【０１４１】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２２に基づいてまとめて説明する。図２２に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１４２】
次に、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１１（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図９参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１４３】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「６５２９９」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３５００」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。
【０１４４】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１１（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図９参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１４５】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図１の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図２の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている（図１１（Ａ）参照）。
【０１４６】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図２３、図２４、図２５、及び図２６に基づいてまとめて説明する。図２３に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が特殊変動パターン状態中か否か（後述する特殊変動フラグがＯＮか否か）を判定する(S1300)。特殊変動パターン状態でなければ(S1300でNO)、すなわち通常変動パターン状態であれば、次に遊技状態が時短状態か否か（後述する時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１４７】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１４８】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり通常テーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１４９】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図１１（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１５０】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル（図１２（Ａ）に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１５１】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図２４に示すように、参照する通常変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たり通常テーブル（図１２（Ａ）に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１５２】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たり通常テーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル（図１２に（Ａ）示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１５３】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１５４】
上述したように図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する場合に対して、図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する場合には、以下の処理を行うこととなる。つまりステップS1300において、遊技状態が特殊変動パターン状態であると判定した場合(S1300でYES)には、図２５及び図２６に示すように、参照する通常変動パターン判定テーブルを特殊変動パターン判定テーブルにする事以外は、上記ステップS1301〜S1315と同様の流れで処理(S1401〜1415)を行う。
【０１５５】
即ち図２５に示すように、非時短状態で大当たりフラグがＯＮであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たり特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。また非時短状態で小当たりフラグがＯＮであれば(S1404でYES)、非時短状態中小当たり特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。
【０１５６】
また非時短状態でリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1406でYES)、非時短状態中リーチ有りハズレ特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。また非時短状態でリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1406でNO)、非時短状態中リーチ無しハズレ特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。
【０１５７】
一方図２６に示すように、時短状態で大当たりフラグがＯＮであれば(S1409でYES)、時短状態中大当たり特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。また時短状態で小当たりフラグがＯＮであれば(S1411でYES)、時短状態中小当たり特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。
【０１５８】
また時短状態でリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1413でYES)、時短状態中リーチ有りハズレ特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。また時短状態でリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1413でNO)、時短状態中リーチ無しハズレ特殊テーブル（図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。
【０１５９】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１６０】
［特別図柄変動中処理］図２７に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６１】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１６２】
［特別図柄確定処理］図２８に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１６３】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。ステップS1607では、後述する特殊変動フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮでなければ(S1607でNO)ステップS1609に進むが、ＯＮであれば(S1607でYES)特殊変動フラグをＯＦＦして(S1608)ステップS1609に進む。これにより特殊変動パターン状態であっても、大当たり遊技の実行を契機として通常変動パターン状態に制御されることとなる。
【０１６４】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1609)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1610)。ステップS1610に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1611)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１６５】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1612)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1612でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1613)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。
【０１６６】
ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１６７】
ステップS1612において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1612でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1618)、本処理を終える。
【０１６８】
［遊技状態管理処理］図２９に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。そして「０」であれば、時短フラグをＯＦＦして(S1704)、ステップS1705に進む。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、ステップS1702又はS1704の処理を行うことなく、ステップS1705に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６９】
ステップS1705では、特殊変動フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば、特殊変動パターン状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする特殊変動カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1706)、特殊変動カウンタの値が「０」か否かを判定する(S1707)。そして「０」であれば、特殊変動フラグをＯＦＦして(S1708)、ステップS1709に進む。一方、ステップS1705又はステップS1707の判定結果がNOであれば、ステップS1706又はS1708の処理を行うことなく、ステップS1709に進む。ステップS1709では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報（時短状態か否かの情報、特殊変動パターン状態か否かの情報等）を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０１７０】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図３０に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１７１】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１７２】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１７３】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１７４】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７５】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
【０１７６】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０１７７】
［遊技状態設定処理］図３１に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり（すなわち「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１５Ｒ時短大当たり」、又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2102)、時短カウンタに「９９」をセットして(S2103)、ステップS2104に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103の処理を行うことなく、ステップS2104に進む。ステップS2104では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０１７８】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図３２及び図３３に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１７９】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１８０】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１８１】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図９に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１８２】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１８３】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図３３に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１８４】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３６参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2315)。そして、後述する小当たり遊技後設定処理(S2316)を実行して、処理を終える。
【０１８５】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１８６】
［小当たり遊技後設定処理］図３４に示すように、遊技制御用マイコン８１はまず、実行された小当たり遊技が特１Ｖ非通過小当たり、すなわち１６Ｒ時短小当たりＡであるか否かを判定する(S2401)。１６Ｒ時短小当たりＡであれば(S2401でYES)、特殊変動パターン状態に制御するため、特殊変動フラグをＯＮにするとともに(S2402)、特殊変動カウンタのカウンタ値に「４」をセットして(S2403)、ステップS2404に進む。これに対して、ステップS2401の判定結果がNOであれば、ステップS2402及びS2403の処理を行うことなく、ステップS2404に進む。要するに小当たり遊技後設定処理(S2316)は、特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技後、特別図柄の変動表示が４回行われる間を特殊変動パターン状態に制御するための処理である。ステップS2404では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０１８７】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図３５に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２８参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１８８】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１８９】
図４７（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、第１Ｖ開放という。次いで、１６３９２ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを第２Ｖ開放という。そして、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１９０】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４７（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１９１】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１９２】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（２８６００ｍｓ（図４７（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１９３】
ここで図４７に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４７（ｂ），（ｅ），及び（ｆ）に示す３つの開放パターンがある。なお、図４７（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１９４】
図４７（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ通常小当たり」（図９参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン）である。
【０１９５】
より詳細には、この第１通過開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９６】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４７（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓ（第２大入賞口３５が閉鎖したタイミングから振分部材７１の第１Ｖ開放が終了するタイミングまでの時間）よりも短い。
【０１９７】
図４７（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図９参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン）である。この第２通過開放パターンと、上述の第１通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０１９８】
より詳細には、この第２通過開放パターンは、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４７（ｅ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０２００】
図４７（ｆ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」（図９参照、本発明の「非通過小当たり」）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過開放パターン（本発明の「第１開放パターン」）である。
【０２０１】
より詳細には、この非通過開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２０２】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１の第１Ｖ開放がほぼ終了する（図４７（ｆ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１の第１Ｖ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０２０３】
以上、図４７に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた３つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４７（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり及び図４７（ｅ）の特１Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４７（ｆ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０２０４】
また本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０２０５】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図３６に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図３５）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４７（ｄ）に示す期間である。
【０２０６】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２０７】
６．本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図４８に基づいて先に説明しておく。図４８に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図１の抽選によって、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図９参照）に当選すれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技を獲得することができる。
【０２０８】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」（図９参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「４Ｒ時短大当たり」（図９参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２０９】
これに対して、「４Ｒ時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図２の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図２の抽選にハズレはなく（図１１（Ａ）参照）、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（「１６時短小当たりＣ」，「１６Ｒ通常小当たり」（図９参照）、図４７（ｂ），（ｃ）参照）。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図２の抽選にて当選する大当たり（直撃大当たり）は、必ず「１５Ｒ時短大当たり」（図９参照）である。
【０２１０】
また、この時短状態では、第２特別図柄の変動表示中に第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。つまり、特図２の変動表示中に第２特図保留を１つ貯めることができる。この１つの第２特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。
【０２１１】
時短状態で特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」（図９参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「１６Ｒ時短小当たりＣ」（図９参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。時短当たり（「１６時短小当たりＣ」又は「１５Ｒ時短大当たり」）に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第２特図保留を１つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第２特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第２特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機１は、一度、時短図柄（時短状態に制御されることとなる図柄）に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で２回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂２回ループの遊技機となっている。
【０２１２】
これに対して、特図２の抽選にて当選した小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第２特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第２特図保留が１つ残っている。よって、この第２特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの１つ残っている第２特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況（遊技者に有利な状況）である。この通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第２特図保留を貯めることにより、再び特図２の抽選の機会を得ることが可能となり、以降２回の大当たりが確定することになる。
【０２１３】
これに対して、通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、「１６Ｒ通常小当たり」に当選した場合には、もう第２特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第２特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。
【０２１４】
なお図４８に示すように、時短状態において第２特図保留を貯めていない状態で「１６Ｒ通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第２特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。
【０２１５】
また、時短状態から通常遊技状態に移行した後、第２特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合（つまり特定領域３９へ遊技球を通過させなかった場合）にも、その後は、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。
【０２１６】
こうして本形態のパチンコ遊技機１では、時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）では第２始動口２１への入球が容易となる。そして、第２始動口２１への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過する（図４７（ｂ），（ｃ）参照）。つまり、特図２の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。
【０２１７】
即ち、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図２の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定（実質的を含む）の第２特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域３９に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。
【０２１８】
そして本形態のパチンコ遊技機１では、特図２の抽選にはハズレがない（図９（Ａ）参照）。つまり、特図２の抽選による小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図２の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図２の当該変動分と第２特図保留の全てが１６Ｒ通常小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる（大当たりに当選し続けられる）という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第２特図保留の上限記憶数＋１回（特図２の当該変動分）のループ機を提供することが可能である。なお本形態では、第２特図保留の上限記憶数は「１」である。よって、一旦高ベース状態に制御されればその後２回の大当たり遊技の実行が確定する所謂２回ループの遊技機を、所謂１種２種混合機として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図２の抽選による連チャンは、所謂１Ｇ連（大当たり遊技の終了後の１変動目で再び大当たりに当選する連チャン）となる。このことも本形態のパチンコ遊技機１における斬新な遊技性の１つである。
【０２１９】
ここで本形態では、上述した斬新な遊技性を実現するために、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な第１通過開放パターン（図４７（ｂ）参照）に設定される一方、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン（図４７（ｆ）参照）にほとんど設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるのを抑制している。
【０２２０】
要するに本形態では、特図２の抽選で小当たりに当選すると第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９をすぐに通過できるようにする代わりに、特図１の抽選における小当たり当選確率をおよそ１／２０に設定することで、特図１の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図１の抽選で当選した小当たりにおいて、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）と、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）との振分率を１：９９に設定している。そのため、特図１の抽選で小当たりに当選しても、ほとんど（９９％の確率で）小当たり遊技中に特定領域３９を通過させることができない。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率が１／１０を超えないようにしている。
【０２２１】
しかしながら本形態では、上述した遊技性により、特図１の抽選で１６Ｒ時短小当たりＡに比較的頻繁に当選する。１６Ｒ時短小当たりＡの当選に基づく小当たり遊技の実行時間は、８１７６ｍｓ（図４７（ｆ）参照）であり、この小当たり遊技中には特図１の変動表示が開始されるわけではなく、且つ遊技球が特定領域３９を通過することはない。そのため遊技者が、特図１の抽選に基づいて比較的頻繁に生じる小当たり遊技を無駄な遊技停止期間と感じるおそれがある。そこで本形態では、１６Ｒ時短小当たりＡの当選に基づく小当たり遊技中の遊技興趣を向上させるべく、演出制御用マイコン９１を以下のように動作させることとしている。
【０２２２】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３７〜図４６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２２３】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２２４】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、後述の特殊演出乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２２５】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２２６】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３８に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２２７】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３９に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２２８】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4306)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２２９】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、装飾可動体駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、装飾可動体駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２３０】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２３１】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301，図４１参照)。次に、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述するスイッチ処理を行う(S4303、図４６参照)。
【０２３２】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ（枠ランプ６６、盤ランプ５の点灯を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。例えば後述するように、装飾可動体１５が待機位置（図１参照）から動作位置（図４参照）へ変位するときには、所定の効果音（ＳＥ）が出力される。これにより、装飾可動体１５が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【０２３３】
［受信コマンド解析処理］図４１に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば始動入賞コマンド記憶処理を行う(S4402)。始動入賞コマンド記憶処理(S4402)では、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドがＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶される。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第１始動入賞コマンドであれば、その第１始動入賞コマンドを第１特図保留演出記憶部９５ａ（図８（ｂ）参照）に記憶する。また、第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば、その第２始動入賞コマンドを第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域（図８（ｃ）参照）に記憶する。なお、第１始動入賞コマンドは、第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２３４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する遊技状態ステータス設定処理(S4404)を行う。
【０２３５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4406)を行う。
【０２３６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4408)。変動演出終了処理(S4408)では、変動停止コマンドの解析して、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。
【０２３８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4414)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4414)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２４０】
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２４１】
［遊技状態ステータス設定処理］図４２に示すように、遊技状態ステータス設定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１はまず、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が特殊変動パターン状態の情報であるか否かを判定する(S4501)。特殊変動パターン状態の情報でなければ(S4501でNO)、すなわち通常変動パターン状態の情報であれば、遊技状態ステータスを「１」にセットして(S4502)処理を終える。一方、特殊変動パターン状態の情報であれば(S4501でYES)、遊技状態ステータスを「２」にセットして(S4503)処理を終える。
【０２４２】
［変動演出開始処理］図４３に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を解析する（S4601）。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理（S1003）又は特図１変動パターン選択処理（S1009）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態(時短状態であるか否か、特殊変動パターン状態であるか否か)を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図９参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２４３】
次に演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄（装飾図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4602)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２４４】
続いて演出制御用マイコン９１は、遊技状態ステータスが「２」であるか否かを判定する。遊技状態ステータスが「２」ではなければ(S4603でNO)、すなわち通常変動パターン状態であれば、変動演出パターンの設定を行い(S4604)、ステップS4605に進む。具体的にステップS4604では、変動演出パターン決定乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１２（Ａ）のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷの内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２４５】
一方ステップS4603で、遊技状態ステータスが「２」であれば(S4603でYES)、すなわち特殊変動パターン状態であれば、演出制御用マイコン９１は、当確演出フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4607)。なおステップS4603において、遊技状態ステータスが「２」であるか否かを判定する処理に換えて、変動開始コマンドに含まれている変動パターンが、図１２（Ｂ）の特殊変動パターン判定テーブルを用いて選択された変動パターンＱ１〜Ｑ５、Ｑ１１〜Ｑ１５であるか否かを判定する処理にしても良い。
【０２４６】
当確演出フラグは、当確演出の実行を示すフラグである。当確演出は、第１特図保留の中に大当たり当選であると判定される第１特図保留が存在する場合に実行される演出である。本形態の当確演出では、図５０（ｄ）に示すように、「当確」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｃ（以下「当確画像６Ｃ」と呼ぶ）が表示画面７ａに表示される。後述するように、小当たり遊技中や変動演出で当確演出が実行され得るようになっている。こうして、当確演出フラグがＯＮであれば(S4607でYES)、当確演出を伴う変動演出パターンを設定して(S4608)、ステップS4609に進む。
【０２４７】
一方、当確演出フラグがＯＮでなければ(S4607でNO)、演出制御用マイコン９１は、激熱演出フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4613)。激熱演出フラグは、激熱演出の実行を示すフラグである。激熱演出は、図５１（ｄ）に示すように、第１特図保留の中にＳＰリーチの実行を示す第１特図保留が存在する場合に実行される演出である。本形態の激熱演出では、図５１（ｄ）に示すように、「激熱」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｄ（以下「激熱画像６Ｄ」と呼ぶ）が表示画面７ａに表示される演出である。後述するように、小当たり遊技中や変動変動で激熱演出が実行され得るようになっている。こうして、激熱演出フラグがＯＮであれば(S4613でYES)、激熱演出を伴う変動演出パターンを設定して(S4614)、ステップS4609に進む。なお以下では、激熱演出又は当確演出のいずれか一方を指す演出として「特殊演出」と呼ぶこととする。
【０２４８】
ステップS4609では、特殊演出の実行回数をカウントする特殊演出カウンタの値を１ディクリメントする。そして、特殊演出カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S4610)。特殊演出カウンタの値が「０」であれば(S4610でYES)、次回の変動演出から特殊演出を実行しないため、当確演出フラグをＯＦＦするとともに(S4611)、激熱演出フラグをＯＦＦして(S4612)、ステップS4605に進む。一方、特殊演出カウンタの値が「０」でなければ、ステップS4611及びS4612の処理を行うことなく、ステップS4605に進む。
【０２４９】
これらに対して、当確演出フラグ及び激熱演出フラグが共にＯＦＦであれば(S4607及びS4613で共にNO)、演出制御用マイコン９１は、スキップ演出を伴う変動演出パターンを設定して(S4615)、ステップS4605に進む。スキップ演出は、特殊変動パターン状態において当確演出及び激熱演出を実行しない場合（第１特図保留の中に大当たり当選又はＳＰリーチの実行を示す第１特図保留が存在しない場合）に行う演出である。本形態のスキップ演出では、図５２（ｄ）に示すように、「スキップ」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｆ(以下「スキップ画像６Ｆ」と呼ぶ)が表示画面７ａに表示される演出である。なおステップS4608、S4614、S4615で設定される変動演出パターンは、それぞれ当確演出、激熱演出、スキップ演出を伴うこと以外、上述したステップS4604で説明したように選択されることとなる。
【０２５０】
本形態では、当確演出、激熱演出、又はスキップ演出を伴う変動演出パターンが設定された場合、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの左上隅部で小さく変動表示及び停止表示されるようになっている（図５０（ｄ）参照、図５１（ｄ）参照、図５２（ｄ）参照）。これは特殊変動パターン状態での演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を遊技者にできるだけ意識させないようにするためである。なお、当確演出、激熱演出、又はスキップ演出を伴う変動演出パターンが設定された場合に、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを完全に見えないようにしても良く、通常遊技状態である場合のように表示画面７ａの中央で表示されるようにしても良い（図１参照）。
【０２５１】
ステップS4604、S4608、S4614、S4615で変動演出パターンを設定した後、演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S4605)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２５２】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、予告演出の内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4606)、変動演出開始処理を終了する。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図１の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図１変動演出開始コマンドと呼び、特図２の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図２変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。
【０２５３】
ステップS4606でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭから読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２５４】
［特別遊技演出選択処理］図４４に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２５５】
図４４に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図９参照）に関する情報が含まれている。
【０２５６】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ」であるか否か、すなわち、特１Ｖ非通過小当たりか否かを判定する(S5002)。特１Ｖ非通過小当たりであれば(S5002でYES)、後述する特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)を行って、ステップS5007に進む。
【０２５７】
一方、特１Ｖ非通過小当たりでなければ(S5002でNO)、演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＢ」であるか否か、すなわち、特１Ｖ通過小当たりか否かを判定する(S5004)。「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S5004でYES)、演出制御用マイコン９１は、オープニング演出として打込報知演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5005)、ステップS5007に進む。ここで打込報知演出とは、図４９（ａ）に示す打込演出画像７Ｚを表示画面７ａに表示する演出である。打込演出画像７Ｚは、第２大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像であり、遊技領域３のうち第２大入賞装置３６付近が光った画像になっている。これにより、遊技者は第２大入賞装置３６（特定領域３９）に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。
【０２５８】
この打込報知演出は、「１６Ｒ時短小当たりＢ」の小当たりオープニング中に表示される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）」に当選すると、２１０００ｍｓにわたるオープニング期間中に（図４７（ｅ）参照）、遊技者に対して遊技方法が示されることになる。これにより、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球（第２大入賞口３５に入ることのない遊技球）を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
【０２５９】
ステップS5004において「１６Ｒ時短小当たりＢ」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では演出制御用マイコン９１は、後述する特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)にて選択した演出パターン、或いはステップS5005又はS5006にて選択した演出パターンにて、特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２６０】
ステップS5007でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２６１】
［特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理］図４５に示す特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)は、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）の当選に基づく小当たり遊技中に、当確演出を伴う小当たり演出パターン、激熱演出を伴う小当たり演出パターン、残念演出を伴う小当たり演出パターン、又は通常の小当たり演出パターンのいずれかの演出パターンを選択する処理である。
【０２６２】
図４５に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、第１特図保留が１つ以上発生しているか否か、即ち特図１保留演出カウンタのカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定する(S5101)。第１特図保留が１つも発生していなければ(S5101でNO)、通常の小当たり演出パターンを選択して(S5115)、処理を終える。
【０２６３】
ここで通常の小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図４９（ｂ）に示すように、キャラクタの画像６Ａが表示画面７ａに表示され、そのキャラクタが所定の動作を行う画像（図示省略）が表示される。これにより、特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の時間を消費することとしている。但し、キャラクタが所定の動作を行う画像が表示されるだけでは、遊技者が比較的多く発生する特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の演出に飽きるおそれがある。そのため本形態では小当たり遊技中に、当確演出、激熱演出、又は後述する残念演出が実行され得るようにしている。
【０２６４】
ステップS5101において第１特図保留が１つ以上発生していれば(S5101でYES)、次に演出制御用マイコン９１は、現在発生している全ての第１特図保留について、発生したのが新しい第１特図保留から順番に、後述するステップS5103及びS5104の処理を実行したか否かを判定する。例えば、第１特図保留が４つ発生している状態においては先ず、ＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5104でNOと判定されるとステップS5102に戻ることになる。次に、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5104でNOと判定されるとステップS5102に戻ることになる。
【０２６５】
続いて、第１特図保留演出記憶部９５ａの第２記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5104でNOと判定されるとステップS5102に戻ることになる。最後に、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5104でNOと判定されるとステップS5102に戻ることになる。このときステップS5102でYESと判定されて、ステップS5114に進むことになる。一方、上述したように４回ループする中で１回でもステップS5104でYESと判定されると、ステップS5102に戻ることなくステップS5105に進むことになる。
【０２６６】
要するにステップS5102〜S5104の処理では、演出制御用マイコン９１が、現在発生している第１特図保留のうち、新しく発生した第１特図保留から順番に特殊演出（当確演出又は激熱演出）を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5104でYES)、ステップS5105に進むことになる。一方、発生している第１特図保留の全てで特殊演出を実行しないと判定したら(S5102でYES)、ステップS5114に進むことになる。なお本形態では上述したように、発生している全ての第１特図保留について、発生したのが新しい第１特図保留から順番にステップS5103及びS5104の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第１特図保留から順番にステップS5103及びS5104の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。
【０２６７】
ステップS5102以降の説明に戻る。ステップS5102でNOと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドを解析する(S5103)。既に述べたように、第１始動入賞コマンドには、図１４のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第１始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン９１は、その第１始動入賞コマンドに係る数値情報（その第１始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報）が大当たりと判定される数値情報（特別の数値情報）であるか否かや、ＳＰリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。なお本形態では、大当たりに当選する場合には、ＳＰリーチが必ず実行されるようになっている。但し変形例として、ノーマルリーチを経て(ＳＰリーチを経ないで)大当たりに当選する場合があっても良い。
【０２６８】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5103で解析した第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S5104)。具体的には図１４に示すように、第１始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「１」、「２」、又は「７」であればＳＰリーチを実行することを示している。そのため、ここでは第１始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいてＳＰリーチの実行の有無を判定する。
【０２６９】
本形態では、数値情報に基づいて第１始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン８１と、特定された第１始動入賞コマンドを解析することでその第１始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン９１とによって、「小当たり遊技の実行時に、第１始動入賞コマンドに基づいて、その第１始動入賞コマンドに対応する数値情報（乱数値）の中に特別の数値情報（大当たりと判定される乱数値）があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン８１が大当たりと判定されるか否かの情報を含む第１始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン８１のみにより小当たり実行時判定手段が構成されているともいえる。
【０２７０】
第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものでなければ(S5104でNO)、ステップS5102に戻る。一方、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば(S5104でYES)、続いて、第１始動入賞コマンドが大当たりの当選を示すものであるか否かを判定する(S5105)。具体的には図１４に示すように、第１始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁が「１」又は「２」であるか否かを判定する。
【０２７１】
そして、大当たりの当選を示すものであれば(S5105でYES)、特殊演出乱数を取得する(S5106)。すなわち、特殊演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する。続いて演出制御用マイコン９１は、取得した特殊演出乱数を、特殊演出乱数テーブル（図示省略）を用いて判定する(S5107)。この判定により、当確演出又は激熱演出のどちらを実行するかを決定する。なお特殊演出乱数テーブルにおいて、当確演出又は激熱演出が決定される際の振分率がそれぞれ５０％ずつに設定されているが３０％：７０％等であっても良く、適宜変更可能である。また特殊演出乱数テーブルにおいて、後述する残念演出が決定されることがあり得るようにしても良い。
【０２７２】
ステップS5107で当確演出を実行すると判定された場合、演出制御用マイコン９１は、連打ゲームから当確演出を伴う小当たり演出パターンを選択する(S5108)。そして、小当たり遊技後の変動演出において当確演出を実行すべく、当確演出フラグをＯＮにして(S5109)、ステップS5110に進む。連打ゲームは、当確演出、激熱演出、又は後述する残念演出が実行される前に、カードを捲り上げる動作を行う女の子と「連打」の文字が示されたボタンの画像６Ｂ（以下「導入画像６Ｂ」と呼ぶ）が表示画面７ａに表示される演出（図５２（ｂ）参照）である。この連打ゲームが、本発明の「導入演出」及び「操作促進演出」に相当する。連打ゲームにより、遊技者に演出ボタン６３の押下を促すと共に、女の子が捲り上げたカードにどんな文字が示されているのかを注目させている。
【０２７３】
一方、ステップS5107で当確演出を実行しない（激熱演出を実行する）と判定された場合、又はステップS5105で第１始動入賞コマンドが大当たりの当選を示すものでない（ＳＰリーチハズレを示すものである）と判定された場合には、演出制御用マイコン９１は、連打ゲームから激熱演出を伴う小当たり演出パターンを選択する(S5112)。そして、小当たり遊技後の変動演出において激熱演出を実行すべく、激熱演出フラグをＯＮにして(S5113)、ステップS5110に進む。
【０２７４】
ステップS5110に進むと、演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５を駆動させるための駆動有効期間（例えば３秒）を設定する(S5110)。そして、小当たり遊技後に実行する特殊演出（当確演出又は激熱演出）の実行回数をカウントする特殊演出カウンタに、ステップS5103で解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａにおける記憶領域が示す値（例えば第４記憶領域であれば「４」）をセットして(S5111)、処理を終える。
【０２７５】
上述したように、激熱演出又は当確演出を伴う小当たり演出パターンを選択した場合に対して(S5108又はS5112)、ステップS5102においてYESと判定された場合に、演出制御用マイコン９１は、連打ゲームから残念演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5114)、処理を終える。残念演出は、第１特図保留の中にＳＰリーチの実行を示す第１特図保留が存在しない場合に実行される演出である。本形態の残念演出では、図５２（ｃ）に示すように、「残念」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｅ（以下「残念画像６Ｅ」と呼ぶ）が表示画面７ａに表示されるようになっている。この残念演出により、遊技者に小当たり遊技中に当確演出又は激熱演出が実行されないことを報知している。なお本形態では、第１特図保留の中にＳＰリーチの実行を示す第１特図保留が存在する場合に残念演出が実行されるないように構成されているが、残念演出が実行され得るように構成しても良い。
【０２７６】
［スイッチ処理］演出制御用マイコン９１は、図４０に示すように、スイッチ状態取得処理(S4302)に次いで、図４６に示すスイッチ処理(S4303)を行う。図４６に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたか否かを判定する(S7001)。ここでは、演出ボタン検出スイッチがＯＮされたか否かは、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納されたスイッチデータに基づいて判定される。そしてＯＮされたと判定しなかった場合には(S7001でNO)、ステップS7006に進む。一方ＯＮされたと判定した場合には(S7001でYES)、設定された駆動有効期間（図４５のS5110参照）内か否かを判定する(S7002)。
【０２７７】
駆動有効期間内でなければ(S7002でNO)、ステップS7006に進む。一方駆動有効期間内であれば(S7002でYES)、演出ボタン６３が押下された回数をカウントする操作カウンタの値を「１」増加させる(S7003)。続いて、操作カウンタの値が予め定めた所定値（例えば「６」）と一致しているか否かを判定する(S7004)。なお所定値は「６」に限られるものではなく、「１」であっても良く適宜変更可能である。ステップS7004において操作カウンタの値が所定値と一致していなければ(S7004でNO)、ステップS7006に進む。一方、操作カウンタの値が所定値と一致していれば(S7004でYES)、装飾可動体１５を図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位させる装飾可動体駆動データを、ＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットする(S7005)。これにより演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4203)において、演出ボタン６３が所定値による回数だけ連打されたタイミングで装飾可動体１５を動作位置へ変位させることとなる。よって、小当たり遊技中に当確演出又は激熱演出が実行される際のインパクトを強めることが可能であると共に、遊技者が自らの手で当確演出又は激熱演出の実行を引き寄せた達成感を与えることが可能である。
【０２７８】
演出制御用マイコン９１は、ステップS7006に進むと、装飾可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S7006)。セットされていれば、装飾可動体１５を動作位置へ変位させる必要がないため、そのまま処理を終える。一方、装飾可動体駆動データがセットされていなければ(S7006でNO)、駆動有効期間が経過するタイミングであるか否かを判定する(S7007)。判定結果がNOであれば処理を終える。一方、駆動有効期間が経過するタイミングであれば(S7007でYES)、装飾可動体駆動データをＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットして(S7008)、処理を終える。これにより、演出ボタン６３を所定値による回数だけ連打しなくても、当確演出又は激熱演出が実行される場合には、駆動有効期間が経過するタイミングで装飾可動体１５が動作位置へ変位することになる。なお操作カウンタの値は、装飾可動体駆動データがセットされる際に(S7005又はS7008)、リセットされるようになっている。
【０２７９】
８．当確演出、激熱演出、残念演出の表示制御
（８−１．当確演出の表示制御）
次に、当確演出の表示制御の一例について図５０に基づいて説明する。ここで前提条件として、第１特別図柄の変動表示が開始されている状態で第１特図保留の数が「４」であり、４個目の第１特図保留に対応する第１始動入賞コマンド（第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンド）が「Ｅ１Ｈ４１Ｈ」（１５Ｒ通常大当たり＋ＳＰリーチ、図１４参照）であったとする。なお始動入賞コマンドの下位コマンドのうち上の桁が保留球数を指定する情報である。また第２特図保留が無く、以後第２始動口２１に遊技球が入賞しないこととする。
【０２８０】
この前提条件から、図５０（ａ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより主制御基板８０は、オープニングコマンドをサブ制御基板９０に送信する(S1614,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板９０は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
【０２８１】
そしてサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5102に進むと、４つの第１特図保留のうち新しく発生した第１特図保留から順番に、ステップS5103及びS5104の処理を実行する。即ち、先ず第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドを解析する(S5103)。このとき、サブ制御基板９０は、その第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであると判定すると共に(S5104でYES)、大当たりの当選を示すものであると判定する(S5105でYES)。ここで特殊演出乱数テーブルの判定に基づいて、当確演出を実行すると判定されたこととする(S5107でYES)。
【０２８２】
これにより、連打ゲームから当確演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5108)、当確演出フラグがＯＮされる(S5109)。そして、演出制御用マイコン９１は、駆動有効期間を設定し(S5110)、解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域の場所に基づいて、特殊演出カウンタに小当たり遊技後の当確演出の実行回数として「４」をセットする(S5111)。
【０２８３】
その結果、図５０（ｂ）に示すように、小当たり遊技中にまず連打ゲームとして、カードを捲り上げる動作を行う女の子と「連打」の文字が示されたボタンの導入画像６Ｂが表示される。これにより遊技者は、演出ボタン６３を連打するとともに、捲り上げられるカードの文字に注目することになる。こうして演出ボタン６３が所定値による回数だけ連打されると、スイッチ処理(S4303)において、ステップS7004でYESと判定され、装飾可動体駆動データがセットされる(S7005)。これにより、遊技者が予め定められた特定条件（駆動有効期間内に所定値による回数だけ演出ボタン６３を押下すること）を満たしたタイミングで、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位する。よって遊技者に対して、大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出が実行されるのを予測させることが可能である。
【０２８４】
そして、図５０（ｃ）に示すように小当たり遊技中に当確演出として、当確画像６Ｃが表示される。なお小当たり遊技中の変動演出では、大当たりに当選していることをより分かり易くするために、表示画面７ａの縁部分に虹色の背景画像が表示されるようになっている。これにより小当たり遊技中にも拘わらず、大当たり遊技の実行という利益を獲得している状況であることを報知している。つまり遊技者は、第１特図保留の中に大当たりの当選を示す第１特図保留が含まれていることを把握する。こうして、大当たりに当選していることへの報知と、上述した装飾可動体１５の変位とを併せることにより、遊技者に対してより大きな高揚感を与えることが可能である。なお小当たり遊技中に実行される当確演出が「当確報知演出」に相当し、導入画像６Ｂを表示する導入演出と小当たり遊技中の当確演出とが「成功演出」に相当する。
【０２８５】
その後、小当たり遊技が終わると、主制御基板８０は小当たり遊技後設定処理(S2316)において、特殊変動フラグをＯＮにするとともに(S2402)、特殊変動カウンタに「４」をセットする(S2403)。そして、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄の変動表示を実行する際に、特図１変動パターン選択処理(S1009)において、特殊変動パターン状態中（特殊変動フラグがＯＮ）であることにより(S1300でYES)、図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンの判定を行う。ここではリーチ無しハズレの変動パターンＱ５が選択されたこととする。これにより、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、変動演出開始処理(S4406)において、ステップS4603及びS4607で共にYESと判定し、当確演出を伴う変動演出パターンを選択する(S4608)。そして、特殊演出カウンタの値を「４」から「３」に更新する(S4609)。
【０２８６】
その結果、図５０（ｄ）に示すように、変動演出において当確画像６Ｃが表示画面７ａに表示される。そのため変動演出中においても、遊技者は大当たり遊技の実行という利益を獲得している状況であることを把握することが可能である。なお当確演出を伴う変動演出パターンに基づく変動演出では、大当たりに当選していることをより分かり易くするために、表示画面７ａの縁部分に虹色の背景画像が表示されるようになっている。
【０２８７】
またこのときには、変動時間が３０００ｍｓである変動パターンＱ５（図１２（Ｂ）参照）により、非常に短い変動演出（特殊短縮変動）が実行される。つまり、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの左上隅部で小さく変動表示して、ハズレを示す演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがごく短時間で停止表示される。これにより小当たり遊技後（特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技後）から大当たり当選であることを示す変動演出が開始されるまでの間の遊技期間を短くすることが可能になり、遊技者に大当たり当選であることを示すこととなる変動演出がなかなか実行されないような印象を与えるのを防止することが可能である。なお第１特別図柄が停止表示されるときに、主制御基板８０は遊技状態管理処理(S1602)において、特殊変動カウンタの値を「４」から「３」に更新することになる(S1706)。
【０２８８】
以後、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が実行される度に、上述したような処理が実行されたこととする。つまり図５０（ｅ）に示すように保留２個目において、表示画面７ａに当確画像６Ｃが表示されると共に、特殊短縮変動が実行されたこととする。同様に図５０（ｆ）に示すように保留１個目において、表示画面７ａに当確画像６Ｃが表示されると共に、特殊短縮変動が実行されたこととする。なお特殊演出カウンタの値が「３」から「２」に更新され、その後「２」から「１」に更新される(S4609)。また特殊変動カウンタの値も「３」から「２」に更新され、その後「２」から「１」に更新される(S1706)。
【０２８９】
そして大当たり当選となる第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示が開始されるとき、主制御基板８０は図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いた変動パターンの判定により、変動パターンＱ１を選択することとなる。これにより、変動パターンＱ１の情報を含む特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、変動演出開始処理(S4406)において当確演出を伴う変動演出パターンを設定したあと(S4608)、特殊演出カウンタの値を「１」から「０」に更新し(S4609)、当確演出フラグをＯＦＦにする(S4611)。よって、次回の変動演出から当確演出を伴う変動演出パターンが選択されないことになる。
【０２９０】
こうして表示画面７ａでは、当確画像６Ｃが表示された後（図示省略）、図５０（ｇ）に示すように、ＳＰリーチを伴う変動演出が実行される。その後、図５０（ｈ）に示すように、大当たり（１５Ｒ通常大当たり）に当選したことが示される。なお第１特別図柄が停止表示されたとき、主制御基板８０は遊技状態管理処理(S1602)において、特殊変動カウンタの値を「１」から「０」に更新し(S1706)、特殊変動フラグをＯＦＦにする(S1708)。これにより、特殊変動パターン状態から通常変動パターン状態に制御されることにより、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときには、図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択されることになる。
【０２９１】
（８−２．激熱演出の表示制御）
次に、激熱演出の表示制御の一例について図５１に基づいて説明する。なお上述した当確演出の表示制御と異なる部分を中心に説明する。前提条件として、第１特別図柄の変動表示が開始されている状態で第１特図保留の数が「４」であり、４個目の第１特図保留に対応する第１始動入賞コマンドが「Ｅ１Ｈ４２Ｈ」（４Ｒ時短大当たり＋ＳＰリーチ、図１４参照）であったとする。
【０２９２】
この前提条件から、図５１（ａ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＡに当選したこととする(S1107,S1109)。これによりサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであると判定すると共に(S5104でYES)、大当たりの当選を示すものであると判定する(S5105でYES)。ここで特殊演出乱数テーブルの判定に基づいて、激熱演出を実行すると判定されたこととする(S5107でNO)。
【０２９３】
これにより、連打ゲームから激熱演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5112)、激熱演出フラグがＯＮされる(S5113)。そして、演出制御用マイコン９１は、駆動有効期間を設定し(S5110)、特殊演出カウンタに小当たり遊技後の激熱演出の実行回数として「４」をセットする(S5111)。
【０２９４】
その結果、図５１（ｂ）に示すように、小当たり遊技中にまず連打ゲームとして、導入画像６Ｂが表示される。その後、上述した当確演出が実行される場合と同様、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位するため、大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出が実行されるのを遊技者に期待させることが可能である。
【０２９５】
そして、図５１（ｃ）に示すように小当たり遊技中に激熱演出として、激熱画像６Ｄが表示画面７ａに表示される。これにより小当たり遊技中にも拘わらず、その後に大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出（本形態ではＳＰリーチを伴う変動演出）が実行されるのを報知している。つまり遊技者は、第１特図保留の中に大当たりの当選に対する期待度が比較的高い第１特図保留が含まれていることを把握する。こうして、大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出が実行されることへの報知と、上述した装飾可動体１５の変位とを併せることにより、遊技者に対して高揚感を与えることが可能である。なお小当たり遊技中に実行される激熱演出が「期待度示唆演出」に相当し、導入画像６Ｂを表示する導入演出と小当たり遊技中の激熱演出とが「成功演出」に相当する。ここで期待度示唆演出は、小当たり遊技後に大当たり当選に対する期待度が比較的高い変動演出（本形態ではＳＰリーチを示すこととなる変動演出）が実行されるのを小当たり遊技中に示唆する演出のことであり、特図保留を示す演出保留画像の表示変化を含まない演出である。
【０２９６】
その後、小当たり遊技が終わると、特殊変動フラグがＯＮにされるため(S2402)、主制御基板８０は、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄の変動表示を実行する際に、図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンの判定を行うことになる。ここではリーチ無しハズレの変動パターンＱ５が選択されたこととする。そしてサブ制御基板９０は変動演出開始処理(S4406)において、ステップS4603でYESと判定し、ステップS4607でNOと判定し、ステップS4613でYESと判定して、激熱演出を伴う変動演出パターンを選択する(S4614)。その結果、図５１（ｄ）に示すように変動演出において、激熱画像６Ｄが表示画面７ａに表示される。
【０２９７】
またこのときには、上述した当確演出が実行される場合と同様、変動時間が３０００ｍｓである変動パターンＱ５（図１２（Ｂ）参照）により、非常に短い変動演出（特殊短縮変動）が実行される。よって、小当たり遊技後（特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技後）から大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出（ＳＰリーチを伴う変動演出）が開始されるまでの間の遊技期間を短くすることが可能である。従って、大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出がなかなか実行されない印象を与えるのを防止することが可能である。
【０２９８】
以後、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が実行される度に、上述したような処理が実行されたこととする。つまり図５１（ｅ）に示すように保留２個目において、表示画面７ａに激熱画像６Ｄが表示されると共に、特殊短縮変動が実行されたこととする。同様に図５１（ｆ）に示すように保留１個目において、表示画面７ａに激熱画像６Ｄが表示されると共に、特殊短縮変動が実行されたこととする。
【０２９９】
そしてＳＰリーチの実行を示す第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示が開始されるとき、サブ制御基板９０は、激熱演出を伴う変動演出パターンを設定したあと(S4614)、激熱演出フラグをＯＦＦにする(S4612)。よって、次回の変動演出から激熱演出を伴う変動演出パターンが選択されないことになる。
【０３００】
こうして表示画面７ａでは、激熱画像６Ｄの表示を経て（図示省略）、図５１（ｇ）に示すように、ＳＰリーチを伴う変動演出が実行される。その後、図５１（ｈ）に示すように、大当たり（４Ｒ時短大当たり）に当選したことが示されることにより、遊技者は大当たりに当選していることを把握することになる。ここで第１特別図柄が停止表示されたときに、主制御基板８０は遊技状態管理処理(S1602)において、特殊変動フラグをＯＦＦにする(S1708)。これにより、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときに図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択されることになる。
【０３０１】
（８−３．残念演出の表示制御）
次に、残念演出の表示制御の一例について図５２に基づいて説明する。なお上述した当確演出の表示制御と異なる部分を中心に説明する。前提条件として、第１特別図柄の変動表示が開始されている状態で第１特図保留の数が「４」であり、全ての第１特図保留に対応する第１始動入賞コマンドがリーチ無しハズレを示すものであったとする。
【０３０２】
この前提条件から、図５２（ａ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＡに当選したこととする(S1107,S1109)。これによりサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１〜第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものがないと判定する(S5102でYES)。そのため、連打ゲームから残念演出を伴う小当たり演出パターンが選択される(S5114)。
【０３０３】
その結果、図５２（ｂ）に示すように、小当たり遊技中にまず連打ゲームとして、導入画像６Ｂが表示画面７ａに表示される。但し、上述した当確演出及び激熱演出が実行される場合と異なり、駆動有効期間が設定されないため、遊技者が所定値による回数だけ演出ボタン６３を押下しても、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位することはない。そのため、装飾可動体１５が図４に示す動作位置へ変位しないことで、残念演出が実行されるのを間接的に報知している。
【０３０４】
そして、図５２（ｃ）に示すように小当たり遊技中に残念演出として、残念画像６Ｅが表示される。これにより遊技者は、当確演出又は激熱演出が実行されないことを把握する。つまり小当たり遊技後に、大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出（ＳＰリーチを伴う変動演出）が実行されないのを報知している。こうして本形態では、導入画像６Ｂ（導入演出）を見た遊技者に対して、その後に当確演出、激熱演出、残念演出のいずれが実行されるのかを注目させることが可能である。なお導入画像６Ｂを表示する導入演出と小当たり遊技中の残念演出とが「失敗演出」に相当する。
【０３０５】
その後、小当たり遊技（特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技）が終わると、特殊変動フラグがＯＮにされるため(S2402)、主制御基板８０は、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄の変動表示を実行する際に、図１２（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンの判定を行うことになる。ここでは、小当たり遊技後に行われる４回の第１特別図柄の変動表示において、全てリーチ無しハズレの変動パターンＱ５が選択されることとする。この場合、サブ制御基板９０は変動演出開始処理(S4406)において、ステップS4603でYESと判定し、ステップS4607でNOと判定し、ステップS4613でNOと判定して、スキップ演出を伴う変動演出パターンを選択する(S4615)。
【０３０６】
その結果、図５２（ｄ）（ｅ）（ｆ）（ｇ）に示すように変動演出において、スキップ画像６Ｆが表示画面７ａに表示される。またこのときには、変動時間が３０００ｍｓである変動パターンＱ５（図１２（Ｂ）参照）により、非常に短い変動演出（特殊短縮変動）が実行される。こうして小当たり遊技中に残念演出が実行された後、４回の第１特別図柄の変動表示に要する遊技期間を短くすることが可能である。すなわち、残念演出を見た遊技者は、小当たり遊技中に生じている第１特図保留の中に大当たり当選に対する期待度が比較的高い演出が実行される第１特図保留がないことを把握する。そのため、残念演出を見た遊技者に対して、小当たり遊技中に生じている第１特図保留を早く消化させることにより、スムーズな遊技が実行される印象を与えることが可能である。
【０３０７】
小当たり遊技（特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技）後に行われる４回の第１特別図柄の変動表示が終わると、主制御基板８０は遊技状態管理処理(S1602)において、特殊変動フラグをＯＦＦにする(S1708)。これにより、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときに図１２（Ａ）の通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択されることになる。
【０３０８】
なお上記した表示制御の例では、前提条件として第１特図保留の数が「４」であるときに特１Ｖ非通過小当たりに当選し、４個目の第１特図保留に対応する第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示す場合又はリーチ無しハズレを示す場合について説明したが、その他の前提条件であっても実質的に同様であるため、説明を省略する。
【０３０９】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選し、当選した小当たりは、ほとんど（９９％の確率で）特定領域３９を通過させることができない特１Ｖ非通過小当たり（１６Ｒ時短小当たりＡ）となる。そのため遊技者が、特図１の抽選に基づいて比較的頻繁に生じる小当たり遊技に煩わしさを感じ、小当たり遊技中を無駄な遊技停止期間と感じるおそれがある。
【０３１０】
そこで本形態では、特１Ｖ非通過小当たりに当選した場合には、発生している第１特図保留に基づいて小当たり遊技中に、図５０（ｃ）に示すような大当たり当選の確定を報知する当確演出や、図５１（ｃ）に示すような大当たり当選に対する期待度の高さを示唆する激熱演出が実行され得る。つまり、小当たり遊技中に当確演出が実行された場合には、遊技者に大当たりの実行という利益を獲得できていることを把握させることが可能である。また、小当たり遊技中に激熱演出が実行された場合には、遊技者に大当たり当選であることを期待できる状況であるのを把握させることが可能である。よって無駄な遊技停止期間となり易い小当たり遊技中（遊技球が特定領域３９を通過することができない特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中）であっても、当確演出又は激熱演出が実行されるのを遊技者に期待させることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０３１１】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図５０（ｂ）（ｃ）、図５１（ｂ）（ｃ）、図５２（ｂ）（ｃ）に示すように、小当たり遊技中に、カードを捲り上げる動作を行う女の子と「連打」の文字が示されたボタンの導入画像６Ｂが表示された後、当確演出、激熱演出、残念演出が実行されることになる。そのため導入画像６Ｂを見た遊技者に対して、その後に当確演出又は激熱演出が実行される期待感を煽ることが可能である。同時に、演出ボタン６３への操作を促すことが可能である。そして、当確演出又は激熱演出が実行される場合には、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位する。よって、当確演出又は激熱演出によるインパクトを強めることが可能であると共に、遊技者に対して自身の手で当確演出又は激熱演出を引き寄せたように感じさせることが可能であり、高揚感を与えることが可能である。
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０３１２】
＜第２形態＞
図５３〜図５８に基づいて第２形態について説明する。上記の第１形態では、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選しても、その小当たりの当選に基づく小当たり遊技後に実行され得る変動演出の内容が変化しないように構成されていた。しかしながら第２形態では、当選した１６Ｒ時短小当たりＡの種別に応じて、その小当たりの当選に基づく小当たり遊技後に実行される変動演出の内容が変化し得るように構成されている。以下、第１形態と異なる部分を中心に説明する。なお第２形態では上述した第１形態と異なり、当確演出、激熱演出、スキップ演出、及び特殊短縮変動が実行されることがないように構成されている。
【０３１３】
図５３は、第２形態における当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。図５３に示すように第２形態では、１６Ｒ時短小当たりＡの種別に、「１６Ｒ時短小当たりＡ１」と「１６Ｒ時短小当たりＡ２」とが含まれている。第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ１」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＡ１」に当選した場合は、第１形態における「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合と同様である。
【０３１４】
一方、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ２」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。特図１の抽選で小当たりに当選した場合の「１６Ｒ時短小当たりＡ１」と「１６Ｒ時短小当たりＡ２」との振分率は、９０％：９％であり、「１６Ｒ時短小当たりＡ１」の方が「１６Ｒ時短小当たりＡ２」よりも当選し易くなっている。なお上記した振分率は９０％：１９％に限定されるものではなく、適宜変更可能である。
【０３１５】
図５４（Ａ）は、第２形態における通常変動パターン判定テーブルであり、図５４（Ｂ）は、第２形態における特殊変動パターン判定テーブルである。図５４（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルは、図１２（Ａ）に示す第１形態における通常変動パターン判定テーブルと同様であるため、説明を省略する。
【０３１６】
図５４（Ｂ）に示す第２形態における特殊変動パターン判定テーブルでは、非時短状態において、リーチ無しハズレと判定された場合に選択される変動パターンＲ５，Ｒ６の変動時間が１２０００ｍｓ，６０００ｍｓになっていて、図５４（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルでリーチ無しハズレと判定された場合に選択される変動パターンＰ５，Ｐ６の変動時間（１００００ｍｓ，５０００ｍｓ）よりも、長くなるように設定されている。これにより、特殊変動パターン状態且つ非時短状態であるときにリーチ無しハズレを示すことになる変動演出を、通常変動パターン状態且つ非時短状態であるときにリーチ無しハズレを示すことになる変動演出とは異なる演出として作り出すことが可能になる。なお変動パターンＲ５，Ｒ６の変動時間は、変動パターンＰ５，Ｐ６の変動時間と異なっていれば短くても良く、適宜変更可能である。
【０３１７】
また図５４（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルでは、非時短状態において、大当たりと判定された場合に選択される変動パターンＲ１の変動時間が５００００ｍｓとなっていて、図５４（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルで大当たりと判定された場合に選択される変動パターンＰ１の変動時間（４５０００ｍｓ）よりも、長くなるように設定されている。同様に、図５４（Ｂ）に示す第２形態における特殊変動パターン判定テーブルでは、非時短状態において、ＳＰリーチハズレと判定された場合に選択される変動パターンＲ３の変動時間が５００００ｍｓとなっていて、図５４（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルでＳＰリーチハズレと判定された場合に選択される変動パターンＰ３の変動時間（４５０００ｍｓ）よりも、長くなるように設定されている。これにより、特殊変動パターン状態且つ非時短状態であるときに大当たり当選又はＳＰリーチハズレを示すことになる変動演出を、通常変動パターン状態且つ非時短状態であるときに大当たり当選又はＳＰリーチハズレを示すことになる変動演出とは異なる演出として作り出すことが可能になる。なお変動パターンＲ１，Ｒ３の変動時間は、変動パターンＰ１，Ｐ３の変動時間と異なっていれば短くても良く、適宜変更可能である。
【０３１８】
［小当たり遊技後設定処理］図５５に示すように、第２形態の小当たり遊技後設定処理(S2316)では、遊技制御用マイコン８１はまず、実行された小当たり遊技が特１Ｖ非通過小当たり、すなわち１６Ｒ時短小当たりＡ１，Ａ２であるか否かを判定する(S2401)。特１Ｖ非通過小当たりでなければ(S2401でNO)、ステップS2404に進む。一方、特１Ｖ非通過小当たりであれば(S2401でYES)、次に１６Ｒ時短小当たりＡ２であるか否かを判定する。なおこのときには、図２２に示すステップS1110でセットされている特図停止図柄データが「１５Ｈ（図５３参照）」であるか否かを判定すれば良い。
【０３１９】
１６Ｒ時短小当たりＡ２であると判定されれば(S2405でYES)、特殊変動パターン状態に制御するため、特殊変動フラグをＯＮにして(S2406)、ステップS2404に進む。一方、１６Ｒ時短小当たりＡ２ではない、即ち１６Ｒ時短小当たりＡ１であると判定されれば(S2405でNO)、通常変動パターン状態に制御するため、特殊変動フラグをＯＦＦして(S2407)、ステップS2404に進む。要するに本形態では、特図１の抽選で小当たりの当選に基づく小当たり遊技後に、９％の確率で特殊変動パターン状態に制御されるのに対して、９０％の確率で通常変動パターン状態に制御されることになる。つまり、１６Ｒ時短小当たりＡ２の当選に基づく小当たり遊技後では、図５４（Ｂ）に示す特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが選択されることになる。ステップS2404では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをセットして、処理を終える。なお特殊変動フラグがＯＦＦされる場合として、１６Ｒ時短小当たりＡ１の当選に基づく小当たり遊技後ではなく、例えば所定回数の特別図柄の変動表示が実行された後であっても良く、適宜変更可能である。
【０３２０】
［変動演出開始処理］図５６に示すように、第２形態の変動演出開始処理(S4406)では演出制御用マイコン９１は、上記した第１形態と同様、変動開始コマンドを解析し(S4601)、演出図柄の選択を行う(S4602)。そしてステップS4603で、遊技状態ステータスが「２」であるか否かを判定する。遊技状態ステータスが「２」ではない(S4603でNO)、即ち通常変動パターン状態であれば、第１形態の図４３に示すステップS4604と同様、変動演出パターン（以下、「通常変動演出パターン」と呼ぶ）を設定して(S4604)、ステップS4605に進む。
【０３２１】
一方、遊技状態ステータスが「２」である(S4603でYES)、即ち特殊変動パターン状態であれば、特殊変動演出パターンを設定して(S4618)、ステップS4605に進む。特殊変動演出パターンが設定されたときの変動演出では、通常変動演出パターンが設定されたときの変動演出では表示されることがない画像が表示されるようにしている。本形態では、図５８（ｄ）に示すように、例えば犬の画像６Ｈ等が表示される。こうして特殊変動パターン状態では、特殊変動パターン判定テーブルを用いて変動時間を決定すると共に、通常変動パターン状態とは異なる画像６Ｈを表示し得るようにすることで、通常変動パターン状態とは異なる変動演出が実行されている印象を遊技者に与えることが可能である。
【０３２２】
但し特殊変動演出パターンが設定されたときの変動演出は、遊技者に対して通常変動演出パターンが設定されたときの変動演出とは異なる印象を与えるものであれば良く、その他のキャラクタ、アイテム、特別の背景の画像等を表示したり、特別の効果音を生じさせたりしても良く、適宜変更可能である。ステップS4605に進むと、演出制御用マイコン９１は、上記した第１形態と同様、予告演出を選択し(S4605)、変動演出開始コマンドをセットして(S4606)、処理を終える。
【０３２３】
［特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理］図５７に示すように、第２形態の特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)では演出制御用マイコン９１は、図４４のS5001で解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ２」であるか否かを判定する(S5116)。「１６Ｒ時短小当たりＡ２」であれば(S5116でYES)、変更演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5117)、処理を終える。ここで変更演出を伴う小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図５８（ｃ）に示すように、「変更」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｇ（以下「変更画像６Ｇ」と呼ぶ）が表示画面７ａに表示される。この変更画像６Ｇにより遊技者に対して、特殊変動パターン状態に制御されることを報知している。つまり、小当たり遊技中に変更画像６Ｇを見た遊技者は、その小当たり遊技後から変動演出が切り替わるのを把握することが可能である。一方、ステップS5116において「１６Ｒ時短小当たりＡ２」でなければ(S5116でNO)、上記した第１形態で説明したように、通常の小当たり演出パターン（図４９（ｂ）参照）を選択して(S5115)、処理を終える。
【０３２４】
第２形態における表示制御の一例を説明する。前提条件として非時短状態且つ通常変動パターン状態に制御されていることとする。この前提条件から図５８（ａ）に示すように、変動演出が実行される場合には、変動演出開始処理(S4406)において通常変動演出パターンが設定されるため(S4604)、犬の画像６Ｈ（図５８（ｄ）参照）が表示されることがない。そして、図５８（ｂ）に示すように、小当たりに当選して、当選した小当たりの種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ２」であることとする。この場合には、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、変更演出を伴う小当たり演出パターンが選択されるため(S5117)、図５８（ｃ）に示すように、変更画像６Ｇが表示画面７ａに表示される。
【０３２５】
その後、小当たり遊技が終わると、小当たり遊技後設定処理(S2316)において、特殊変動フラグがＯＮされることにより(S2406)、特殊変動パターン状態に制御される。よって、小当たり遊技後に第１特別図柄の変動表示が開始される際に、特図１変動パターン選択処理(S1009)において、図５４（Ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される。ここでは、リーチ無しハズレを示すこととなる変動パターンＲ６（変動時間６０００ｍｓ）が選択されたこととする。そして、変動演出開始処理(S4406)において、特殊変動演出パターンが設定される(S4618)。
【０３２６】
その結果、図５８（ｄ）に示すように、小当たり遊技後（「１６Ｒ時短小当たりＡ２」の当選に基づく小当たり遊技後）の変動演出において犬の画像６Ｈが表示されることになる。このときの変動演出における変動時間は６０００ｍｓであり、通常変動パターン状態で実行されることがある変動演出の各変動時間のうちいずれの変動時間とも異なっている（図５４参照）。よって、犬の画像６Ｈを伴う変動演出を見た遊技者に、小当たりを契機として変動演出が切り替わった印象を与えることが可能である。
【０３２７】
第２形態の作用効果について説明する。第２形態のパチンコ遊技機１によれば、特１Ｖ非通過小当たりの種別として、変動パターン判定テーブル（遊技状態ステータス）を変更する１６Ｒ時短小当たりＡ２が含まれている。すなわち、上述したように、「１６Ｒ時短小当たりＡ２」に当選すると、小当たり遊技後から図５４（Ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。これにより、通常変動パターン状態では設定されることがない変動時間に基づく変動演出を実行することが可能である。そして特殊変動パターン状態における変動演出では、通常変動パターン状態における変動演出では表示されることがない犬の画像６Ｈが表示され得る。こうして、１６Ｒ時短小当たりＡ２の当選が、小当たり遊技後に実行される変動演出の切り替えの契機となって、遊技者に特殊感を与えることが可能である。つまり、１６Ｒ時短小当たりＡ２の当選を契機として、小当たり遊技の前後で実行する変動演出の内容を切り替えることにより、小当たり遊技が比較的頻繁に発生しても遊技者を飽き難くすることが可能である。
【０３２８】
＜その他の変形例＞
上記した第１形態では、小当たり遊技（特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技）の実行時に、第１始動入賞コマンドが大当たり当選を示すものであれば当確演出又は激熱演出を実行し、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチハズレの実行を示すものであれば激熱演出を実行するように構成した。しかしながら、第１始動入賞コマンドが大当たり当選を示すものであれば当確演出のみを実行し、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチハズレの実行を示すものであっても激熱演出を実行しないように構成しても良い。また、当確演出を実行しないようにして、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチ（ＳＰリーチ大当たり、又はＳＰリーチハズレ）の実行を示すものであれば、激熱演出を実行するように構成しても良い。
【０３２９】
また上記した第１形態では、大当たりに当選する場合には必ずＳＰリーチが実行されるようにした。しかしながら、ノーマルリーチを経て大当たりに当選する場合があっても良い。この場合、小当たり遊技の実行時に、第１始動入賞コマンドがノーマルリーチの実行を示すものであれば熱演出（例えば「熱」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像が表示画面７ａに表示される演出）を実行し、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば激熱演出を実行するようにしても良い。これにより、小当たり遊技中に熱演出又は激熱演出を見た遊技者は、第１特図保留による大当たり当選に対する期待度の高低をより正確に把握することが可能である。またＳＰＳＰリーチを実行する場合において、第１始動入賞コマンドがＳＰＳＰリーチの実行を示すものであれば灼熱演出（例えば「灼熱」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像が表示画面７ａに表示される演出）を実行するようにしても良い。
【０３３０】
また上記した第１形態では、小当たり遊技中に当確演出を実行する際に、小当たり遊技後で大当たり当選であることを示すこととなる変動演出（第１特別図柄の変動表示）がいつであるかは報知していなかった。しかしながら当確演出において、小当たり遊技後で大当たり当選であることを示すこととなる変動演出がいつであるかを報知しても良い。例えば、小当たり遊技の実行時に、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドが大当たり当選を示すものであれば、図５９（ａ）に示すように、「次回当確」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｊを表示するようにしても良い。
【０３３１】
また上記した第１形態では、小当たり遊技中に激熱演出を実行する際に、小当たり遊技後でＳＰリーチを示すこととなる変動演出がいつであるかは報知していなかった。しかしながら激熱演出において、小当たり遊技後でＳＰリーチを示すこととなる変動演出がいつであるかを報知しても良い。例えば、小当たり遊技の実行時に、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば、図５９（ｂ）に示すように、「４変動目激熱」の文字が示されたカードを持つ女の子の画像６Ｋを表示するようにしても良い。
【０３３２】
また上記した第１形態では、図５０（ｃ）に示すように小当たり遊技中に当確演出を実行してから、図５０（ｈ）に示すように大当たり当選であることを報知するまで、各変動演出のそれぞれにおいて当確演出を実行した。しかしながら小当たり遊技中から、ＳＰリーチを伴う変動演出を開始するまで、一連の当確演出を実行するようにしても良い。この場合には、小当たり遊技の実行時に、第１始動入賞コマンドが大当たり当選を示すものであれば、サブ制御基板９０が当確演出コマンドを画像制御基板１００に送信する。これにより、画像制御基板１００が当確演出コマンドに基づいて、一連の当確演出を、ＳＰリーチの実行を示す変動演出開始コマンドを受信するまで表示画面７ａに表示すれば良い。
【０３３３】
また小当たり遊技中から、大当たり遊技を開始するまで、一連の当確演出を実行するようにしても良い。この場合には、画像制御基板１００が当確演出コマンドに基づいて、一連の当確演出を、特別遊技演出開始コマンドを受信するまで表示画面７ａに表示すれば良い。また小当たり遊技中から、大当たり遊技中も含めて、当確演出を伴う一連の大当たり演出（オープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出）を実行するようにしても良い。なおこの場合、小当たり遊技中からオープニング演出まで、又は小当たり遊技中から開放遊技演出までを一連の演出としても良い。
【０３３４】
また上記した第１形態では、図５１（ｃ）に示すように小当たり遊技中に激熱演出を実行してから、図５０（ｇ）に示すようにＳＰリーチを伴う変動演出が終了するまで、各変動演出のそれぞれにおいて激熱演出を実行した。しかしながら小当たり遊技中から、ＳＰリーチを伴う変動演出を開始するまで、一連の激熱演出を実行するようにしても良い。この場合には、小当たり遊技の実行時に、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば、サブ制御基板９０が激熱演出コマンドを画像制御基板１００に送信する。これにより、画像制御基板１００が激熱演出コマンドに基づいて一連の激熱演出を、ＳＰリーチの実行を示す変動演出開始コマンドを受信するまで表示画面７ａに表示すれば良い。また、小当たり遊技中から、ＳＰリーチを伴う変動演出が終了するまで、一連の激熱演出を実行するようにしても良い。
【０３３５】
また上記した第１形態では、小当たり遊技中に実行される当確演出（図５０（ｃ）参照）と、小当たり遊技後の変動演出で実行される当確演出（図５０（ｄ）（ｅ）（ｆ））とでは同じ当確画像６Ｃが表示されるようにしたが、異なる画像が表示されるようにしても良い。そして当確演出（当確報知演出）は、大当たり当選の確定を報知するものであれば、例えば「ボーナス確定」の文字を表示画面７ａに表示したり、特定の効果音を発生させる等でも良く、適宜変更可能である。
【０３３６】
また上記した第１形態では、小当たり遊技中に実行された激熱演出（図５１（ｃ）参照）と、小当たり遊技後の変動演出で実行される激熱演出（図５１（ｄ）（ｅ）（ｆ））とでは同じ激熱画像６Ｄが表示されるようにしたが、異なる画像が表示されるようにしても良い。そして激熱演出（期待度示唆演出）は、大当たり当選に対する期待度の高さを報知するものであれば、例えば「大チャンス」の文字を表示画面７ａに表示したり、特定の効果音を発生させる等でも良く、適宜変更可能である。
【０３３７】
また上記した第１形態では、当確演出又は激熱演出が実行される場合に、演出ボタン６３が駆動有効期間内に所定値による回数だけ押下される、又は駆動有効期間が経過するとと、装飾可動体１５が動作位置へ変位するように構成したが、演出ボタン６３が駆動有効期間内に所定値による回数だけ押下されるされたときにのみ、装飾可動体１５が動作位置へ変位するように構成しても良い。また小当たり遊技中に当確演出として当確画像６Ｃを表示しないで、装飾可動体１５が動作位置へ変位する演出を当確演出としても良い。また小当たり遊技中の激熱演出として激熱画像６Ｄを表示しないで、装飾可動体１５が動作位置へ変位する演出を激熱演出としても良い。なお、小当たり遊技中に当確演出又は激熱演出を実行する際に、遊技盤２に設けられている装飾可動体（可動体）１５を動作位置へ変位させたが、遊技機枠５０に設けられている可動体や、その他の部材に設けられている可動体を動作位置へ変位させても良い。
【０３３８】
また上記した第２形態では、特殊変動パターン状態で且つ非時短状態において、大当たりと判定される場合、ＳＰリーチハズレと判定される場合、リーチ無しハズレと判定される場合に、通常変動パターン状態とは変動時間が異なる変動パターン（図５４（Ａ）のＰ１，Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６と、図５４（Ｂ）のＲ１，Ｒ３，Ｒ５，Ｒ６参照）が選択されるように設定した。しかしながら、時短状態である場合や、リーチ有りハズレと判定される場合、又は小当たりと判定される場合にも、通常変動パターン状態とは変動時間が異なる変動パターンが選択されるようにしても良い。或いは、リーチ無しハズレと判定される場合にのみ、通常変動パターン状態とは変動時間が異なる変動パターンが選択されるようにしても良く、適宜変更可能である。
【０３３９】
また上記した第２形態では、特１Ｖ非通過小当たりの種別が２種類（１６Ｒ時短小当たりＡ１、１６Ｒ時短小当たりＡ２）であり、特殊変動パターンテーブルが１つ設けられていた。しかしながら、特１Ｖ非通過小当たりの種別を３種類以上設定し、特殊変動パターンテーブルを２つ以上設けても良い。この場合には、変動演出が切り替わる契機となる小当たりの種別を多くすることで、小当たり遊技後に様々なバリエーションの変動演出の変化を遊技者に見せることが可能である。
【０３４０】
また上記した第２形態では、図５５に示す小当たり遊技後設定処理(S2316)において、当選した小当たりの種別に応じて特殊変動フラグをＯＮ又はＯＦＦにしたが、変動パターン変更乱数を取得して、取得した変動パターン変更乱数と変動パターン変更乱数テーブルとを用いた判定により、特殊変動フラグをＯＮ又はＯＦＦにするようにしても良い。
【０３４１】
また上記した各形態では、特図２の抽選（第２当否判定）の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、ハズレを全く含まない構成であったが、実質的にハズレを含まない構成であっても良い。ここで実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば１／２０００以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。又は、特図２の抽選（第２当否判定）の結果は、小当たり当選又は大当たり当選の他に、ハズレを含む構成としても良い。
【０３４２】
また上記した各形態では第１特図保留の上限記憶数を「４」としたが、３以下としても良い。また第２特図保留の上限記憶数を「１」としたが、２以上としても良い。例えば、第２特図保留の上限記憶数を「２」とすれば、３回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低４回となる遊技機）を構成することができる。また、第２特図保留の上限記憶数を「３」とすれば、４回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低５回となる遊技機）を構成することができる。また、第２特図保留の上限記憶数を「４」とすれば、５回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低６回となる遊技機）を構成することができる。なお特図２の抽選の結果では、上述したようにハズレを含むように構成して、ループしないパチンコ遊技機として構成しつつ、第２特図保留の上限記憶数を「２」以上にしても良い。
【０３４３】
また上記した各形態では、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域３９を通過できる開放パターンに設定したが（図４７（ｂ），（ｃ）参照）、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては特定領域３９を通過しないことがあり得るような開放パターンや、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域３９を実質的に通過することができない開放パターン（特２非通過開放パターン）に設定されるようにしても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域３９に遊技球を通過させることができなくて、上記した各形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるのを抑制することが可能である。
【０３４４】
また上記した各形態では、特図１の抽選で当選した小当たり（特１Ｖ非通過小当たり）の当選に基づく小当たり遊技中にのみ、当確演出又は激熱演出が実行され得るように構成した。しかしながら、特図２の抽選で当選した小当たりに基づく小当たり遊技中に、当確演出又は激熱演出が実行され得るように構成しても良い。この場合、特図２の抽選で当選する小当たりの種別として、特定領域３９を実質的に通過することができない開放パターン（特２非通過開放パターン）に設定される小当たり（特２Ｖ非通過小当たり）を含み、この特２Ｖ非通過小当たりに基づく小当たり遊技中に、当確演出又は激熱演出が実行され得るように構成すると良い。
【０３４５】
また上記した各形態では、特図１の抽選又は特図２の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過すれば大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機（所謂１種２種混合機）として構成した。しかしながら、小当たり遊技中の通過で大当たり遊技の実行の契機となる特定領域がないパチンコ遊技機（所謂１種）として構成しても良い。なお１種のパチンコ遊技機として構成した場合、通常確率状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態への移行の契機となる特定領域があるパチンコ遊技機（Ｖ確機）として構成しても良い。また停止される特別図柄の種類に応じて、高確率状態に移行するパチンコ遊技機として構成しても良い。
【０３４６】
また上記した各形態では、特図１の抽選で当選した小当たりにおいて、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）と１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）との振分率を、９９：１に設定した。しかしながら、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が１／１０を超えない範囲において、例えば９０：１０のように適宜変更可能である。
【０３４７】
また上記した各形態では、第１特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、Ｖ通過不可能な「１６Ｒ時短小当たりＡ」と、Ｖ通過可能な「１６Ｒ時短小当たりＢ」とを設けたが、Ｖ通過不可能な小当たりだけとしてもよい。
【０３４８】
また上記した各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３４９】
なお、本発明の「判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「第２の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また上記した各形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０３５０】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ａ…第１特図保留記憶部（数値情報記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
６Ｂ…導入画像
６Ｃ…当確画像
６Ｄ…激熱画像
【要約】
【課題】小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機１は、第１始動口２０への入球に基づいて取得した数値情報を第１特図保留記憶部８５ａに記憶し、記憶された数値情報（乱数値）に基づく当否判定結果が小当たり当選である場合に、第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技を実行する。遊技機は小当たり遊技の実行時に、第１始動口２０への入球時に生成された第１始動入賞コマンドに基づいて、第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている数値情報の中に大当たりと判定される数値情報があるか否かを判定する。そしてその判定結果に基づいて、大当たり当選の確定を報知する当確演出、又は大当たり当選に対する期待度の高さを示唆する激熱演出の少なくとも一方を、小当たり遊技中に実行可能である。
【選択図】図５０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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