(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞することにより乱数を取得可能な始動口と、
前記乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段とを備えた遊技機であって、
前記当否判定手段として、
大当りであるか判定する大当り判定手段と、
小当りであるか判定する小当り判定手段とを備え、
前記大当り判定手段の結果により大当りであると判定されると大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記小当り判定手段の結果により小当りであると判定されると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
少なくとも小当り遊技時に開放され、内部に特定領域を備えた大入賞口と、
前記特定領域に遊技球が入球することにより、大当り遊技を実行させる第２大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段の結果を図柄により表示する図柄表示装置と、
を備えた遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作によって可動する前記大入賞口内部に設けられた可動役物と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記可動役物方向に放出させる遊技球放出手段とを備え、
前記遊技球放出手段は小当り遊技時に図柄表示装置に表示される図柄の種類により放出される遊技球の速度を変更させる放出速度変更手段を備え、
前記遊技球放出手段により放出させられた遊技球を、前記可動役物を可動させることで前記特定領域に導くことが可能とされたことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記特定領域は大入賞口内に複数設けられており、
前記特定領域に入球することで計数する入球計数手段と、
第２大当り遊技実行手段は入球計数手段による計数が所定値に達すると大当り遊技を実行することを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数設けられた特定領域には前記入球計数手段により計数される値がそれぞれ異なる設定がされ、
該異なる設定がされた計数される値の合算値が前記所定値に達すると大当り遊技を実行することを特徴とした請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当り中に大入賞口内部に設けられた特定領域に入球することで大当り遊技が発生する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では始動口への入賞に起因して当否判定用の乱数を取得し、その当否判定乱数を基に当否判定を実行する。また近年では当否判定に大当り判定と小当り判定があり、当否判定で大当りであれば遊技者に有利な大当り遊技へと移行させる遊技性と、小当りであれば小当り遊技に移行し、小当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定領域に入球させることで大当り状態へと移行させる遊技性を兼ね備えた遊技機がある。
【０００３】
しかしこのような遊技機においては、遊技球を発射しているだけにすぎず遊技者には面白みを与えづらいものがあった。
そこで、遊技機前面に設けられた操作手段を遊技者が操作することにより入賞装置内に設けられた可動部材を可動させることで遊技球の流れを変化させ、特定領域に入球させることで大当りを発生させる発明もなされている。
このような構成とすることで、遊技者は技量により大当りを発生させたことによる達成感を与えることが可能になるので遊技者に面白みを与えることが出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような遊技機とした場合においては、遊技球は所定のタイミングで可動物の方へ放出されるに過ぎないので、熟練した遊技者にはほぼ１００％の確率で特定領域に導くことが出来てしまう恐れがある。
その結果、熟練した遊技者と熟練していない遊技者とで獲得出玉に差が付きすぎてしまい、熟練していない遊技者が遊技しづらい構成になりかねない。
そこで本発明は遊技者に技術介入による差別化を与えると共に、熟練した遊技者が有利になり過ぎない構成を付与することを特徴とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、入賞することにより乱数を取得可能な始動口と、前記乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段とを備えた遊技機であって、前記当否判定手段として、大当りであるか判定する大当り判定手段と、小当りであるか判定する小当り判定手段とを備え、前記大当り判定手段の結果により大当りであると判定されると大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、前記小当り判定手段の結果により小当りであると判定されると小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、少なくとも小当り遊技時に開放され、内部に特定領域を備えた大入賞口と、前記特定領域に遊技球が入球することにより、大当り遊技を実行させる第２大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段の結果を図柄により表示する図柄表示装置と、を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作によって可動する前記大入賞口内部に設けられた可動役物と、前記大入賞口に入球した遊技球を前記可動役物方向に放出させる遊技球放出手段とを備え、前記遊技球放出手段は小当り遊技時に図柄表示装置に表示される図柄の種類により放出される遊技球の速度を変更させる放出速度変更手段を備え、前記遊技球放出手段により放出させられた遊技球を、前記可動役物を可動させることで前記特定領域に導くことが可能とされたことを特徴とした遊技機である。
【０００７】
可動役物は棒状の部材の一方の端に垂直に設けられて回転軸を備えて回転軸を回転させることで、遊技球放出手段により放出させられた遊技球を棒部材で弾き返す構成が考えられるが、これ以外にも可動役物を特定領域とし、特定領域の位置を可動させることにより、遊技球放出手段から放出された遊技球を特定領域で受け入れる構成など、操作手段の操作で可動する可動役物の動きにより、特定領域に入球させる構成であれば良い。
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項２記載の遊技機は、前記特定領域は、大入賞口内に複数設けられており、特定領域に入球することで計数する入球計数手段を備え、第２大当り遊技実行手段は入球計数手段による計数が所定値に達すると大当り遊技を実行することを特徴とした請求項１記載の遊技機である。
【０００９】
入球計数手段による計数は、大当り遊技が発生する又は所定回数小当りが発生することによりクリアされる構成が好適である。こうすることで、遊技者に所定回数の小当りを引くまでに大当りにしないといけないという、緊張感を与えることで面白みをだすことが可能である。
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項３記載の遊技機は、前記複数設けられた特定領域には前記入球計数手段により計数される値がそれぞれ異なる設定がされ、該異なる設定がされた計数される値の合算値が前記所定値に達すると大当り遊技を実行することを特徴とした請求項２記載の遊技機である。
【００１１】
特定領域には入球計数手段による計数値は関係なく入球すると大当り遊技を発生させるものがあっても良い。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機では、大入賞口内に備えた可動役物を遊技者が操作手段を操作することで可動可能としたので、遊技球放出手段から放出された遊技球を遊技者の操作に合わせて可動させることで特定領域に遊技球を導かせることが可能となり、遊技者に技術介入の要素を与えることで、遊技者に面白みを与えることが可能となる。
また、放出速度変更手段により、遊技球放出手段から放出される遊技球の速度が異なるので、熟練した遊技者でも容易に特定領域に導くのが困難となり、熟練した遊技者が有利になり過ぎることはない。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機では、大入賞口内に複数の特定領域が設けられ、入球計数手段による特定領域への入球数の計数が所定値になることにより第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行させる構成としたため、熟練していない遊技者でも特定領域自体に入球させるのを容易な構造にすることが可能であり、熟練した遊技者との差を出づらくすることで、不慣れな遊技者でも、敬遠せずに遊技することが可能である。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機では、大入賞口内に設けられた複数の特定領域にはそれぞれ計数値が異なる設定がされているので、遊技者にどの特定領域に入球するかの楽しみを与えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】センターケース５の拡大図
【図４】センターケース５内部の平面図
【図５】パチンコ機５０の背面図
【図６】パチンコ機５０の電気構成図
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１９】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート３
【図２０】主制御装置８０が実行する大入賞口内役物可動処理のフローチャート
【図２１】特別図柄とそれにより発生する小当り遊技の内容や大当りが発生した場合における大当り遊技後の遊技状態を示すテーブル
【図２２】パチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【図２３】小当り遊技状態の発生に係るタイミングチャート
【図２４】小当り遊技中における演出図柄表示装置６の表示例
【図２５】小当り遊技中に演出図柄表示装置６に表示されるキャラクタの選択率を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ遊技機の第１の実施形態を説明する。図１は本パチンコ遊技機の正面図を示す。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、前枠５２および後述の内枠（図５の７０）が開閉可能に設けてある。
前枠５２には板ガラス６１が取り外し自在に設けてあり、板ガラス６１の奥には上記内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けてある。
【００１７】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置（後述）が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な打球役物可動ボタン６７が設けてあり、遊技者が小当り遊技期間中に打球役物可動ボタン６７を操作することで、打球役物１０３が可動するようになっている。
【００１９】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属し
ており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および上記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して上記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤１には、外ガイドレール２ａおよび内ガイドレール，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けてある。遊技領域３には左上に位置する外ガイドレール２ａと内ガイドレール２ｂ端末との間の発射口３５から遊技球が遊技領域３へ発射される。遊技領域３には図示しない多数の遊技釘が打ち付けてある。
【００２１】
遊技領域３の中央には大型のセンタケース５が設置してある。センターケース５の下方には普通図柄作動ゲート１７が設けられ、その左右方向には第１始動口１１が設けられ、普通図柄作動ゲート１７の下方には第２始動口１２が設けられている。なお、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２はユニット化されて、一体的に遊技領域に設けられている。また、センターケース５の左方には左入賞口３１、右方には右入賞口３３が設けられている。第２始動口１２は普通電動役物として構成されており、上部に入球規制部が設けられているため普通電動役物が開放状態とならないと第２始動口１２への入球が不可能に構成されている。一方、その他の入賞口、すなわち第１始動口１１、左入賞口３１、および右入賞口３３は常に入球可能に構成されている。
【００２２】
センタケース５の両側には一対の羽根部材１４が設けられており、第１始動口１１、第２始動口１２に入球して小当り（後述）が発生すると、左側の羽根部材１４Ｌがその下端を軸として左回りに回動し、右側の羽根部材１４Ｒがその下端を軸として右回りに回動し、センターケース５内に入球可能となる。以下、羽根部材１４Ｌ，１４Ｒのこのような回動を、大入賞口（羽根部材）１４の開放という。小当りした際の羽根部材１４の開放時間は１秒であり、この時間が経過すると各羽根部材１４が前記と逆方向に回動し、センターケース５内に遊技球が入れない状態となる。以下、羽根部材１４Ｌ，１４Ｒのこの逆方向の回動を羽根部材１４の閉鎖という。また、センターケース５には演出図柄表示装置６が設けられている。
遊技盤右側下部には、普通図柄、特別図柄を表示する図柄表示装置７、１８や普通図柄、特別図柄の保留記憶を表示する保留数表示装置８，９が設置してある。
【００２３】
図３はセンターケース５の正面図で図４はセンターケース５の平面図である。図３に示すように、センターケース５は入賞装置となっており、内部には特別遊技領域２００へと誘導するための左第１大入賞口１４Ｌに入賞した遊技球が通る球通路１００Ｌと、右第１大入賞口１４Ｒに入賞した遊技球が通る球通路１００Ｒが設けられ、球貯留部１０１に導かれる。球貯留部１０１には遊技機前面側へ遊技球を放出する放出口１０２が設けられ、放出口１０２の遊技機手前側に打球役物１０３が設けられている。さらに打球役物１０３手前には遊技機裏側へ遊技球を排出するアウト口１１０が設けられる。打球役物１０３は、遊技者が打球役物可動ボタン６７ａを操作することによって図４に示す回転軸２１５を中心に左回りに回動する。なお、打球役物１０３は図示しないが打球役物ソレノイド２１５ａが作動することにより回転軸を回転させ、作動を停止することで元の位置に戻る機構となっている。
【００２４】
球貯留部１０１奥側には図４が示すように中央に第１特定領域１０５、その左右に第２特定領域１０６、更にその端にはアウト口１１１が設けられ、遊技球を打球役物１０３により振り分けられるようになっている。
図４の特別遊技領域２００の略中央にあるのが球貯留部１０１を備える遊技球放出装置２１０である。図示しないが遊技球放出装置２１０には遊技球貯留部１０１に貯留された遊技球を放出装置ソレノイド２１０ａにより可動する打球槌があり、それにより遊技球貯留部１０１に貯留された遊技球を弾くことで放出口１０２から打球役物１０３方向へと放出される。後述するが、この槌の弾く強さは複数種類ある。
特別遊技領域２００は遊技機手前に傾いた傾斜になっており、打球役物１０３は図４に示すように平面から見ると回転軸２１５から斜め下に傾いている。この構成により打球役物１０３を可動させなかった場合の遊技球は打球役物１０３に止まらずにアウト口１１０に導かれることになる。また遊技球放出装置２１０の略左右両側には遊技球の通過を妨げる妨害柱２０５が設けられる。妨害柱２０５に正面から衝突した遊技球は勢いをなくし手前側のアウト口１１０に導かれることになる。また第１特定入球口１０５は打球役物１０３から見て遊技球放出装置２１０の後ろにあり妨害柱の横側に弾かせないと入球させることが困難な構成となっている。
なお、図示しないが遊技球放出装置２１０の球貯留部１０１には遊技球1個のみ貯留可能となっており、１回の小当り遊技中に複数個の遊技球が第１大入賞口１４に入賞した場合は、貯留された遊技球以外は貯留されずに遊技機外部に放出される構成となっている。
【００２５】
図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、上記遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が上記外枠５１に上下のヒンジ３７により開閉可能に収納されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り上記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では上記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は副制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図４では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信しているが、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いる構成でもよい。
【００２８】
図６は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には後述する各種乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２９】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板７５および外部接続端子板７８を介して遊技場のホールコンピュータ８７と電気的に接続される。主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４や裏配線中継端子板７５を介して、前枠５２や内枠７０が閉じていることを検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)１６ａ、内枠開放ＳＷ１６ｂ、第１、第２の始動口１１，１２への入球を検出する第１、第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａ、遊技球がゲート１７を通過したことを検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、第１、第２の大入賞口１４、１５への入賞球をそれぞれ検出する第１、第２カウントＳＷ１４ａ，１５ａ、入賞口３１、３３への入賞球を検出する入賞口ＳＷ３１ａ，３３ａ、および打球役物可動ボタン６７の操作を検出する打球役物可動ボタンＳＷ６７ａと第１特定領域１０５の遊技球の通過を検出する特定入球口ＳＷ１０５ａ、第２特定領域１０６の遊技球の通過を検出する第２特定入球口ＳＷ１０６ａ等の検出信号が入力される。
【００３０】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板６５を介してサブ統合制御装置８３にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板９０を介して特図表示装置９、特図保留数表示装置１８、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、第１、第２の大入賞口１４，１５の開閉板を駆動する第１、第２大入賞口ソレノイド１４ｂ，１５ｂを制御して第１、第２の大入賞口１４，１５を開放作動せしめる。また第２の始動口１２を開閉する普通電動役物ソレノイド１２ｂの作動を制御する。また有効期間中における打球役物可動ボタンＳＷ６７ａの検出により打球役物１０３を駆動させる打球役物ソレノイド２１５ａと小当り遊技中の所定タイミングで球貯留部１０１に貯留された遊技球を放出させるための図示しない打球槌を駆動させる放出装置ソレノイド２１０ａの作動を制御する。
【００３１】
払出制御装置８１は、裏配線中継端子板７５や払出中継端子板７６を介して、球タンク７１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２３、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２２などの検出信号が入力される。また払出制御装置８１は主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置２５を介して球貸ＳＷ５７および精算ＳＷ５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ２０を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。なお本実施例では遊技球を上皿に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに遊技媒体数として記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３２】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ２９、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ２８などの検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータ３０を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３３】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷ８３ａなどの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する演出図柄や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置６を構成している。上記ＬＣＤパネルはＬＣＤパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
本パチンコ機５０は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に起因して各種の乱数が抽出され、これらの乱数を特別図柄(以下、単に特図という)の保留記憶として記憶し、特図の保留記憶に基づいて特図の当否判定を行う。特図の判定結果は特図表示装置９に大当たり図柄、小当たり図柄、はずれ図柄を表示するとともに、演出図柄表示装置６に特図の擬似図柄を表示して遊技者に報知する。
特図の判定結果が大当りであれば、第２大入賞口１５を開放する大当り遊技に移行する。判定結果が小当りであれば、第１大入賞口１４を開放する小当り遊技に移行する。更に小当りにより第１大入賞口１４に遊技球が入球して入賞装置の特定領域たる第１特定入球口１０５ａに入球すると、大当りとなって第２の大入賞口１５を開放する大当り遊技に移行するように構成してある。このように本パチンコ機５０は第１種と第２種の機能を備えた複合機である。
【００３６】
図２２に示すように、本パチンコ機５０は、大当りとなる確率は１／３００に設定してある。
小当りとなる確率は、１／１．００３に設定してある。
また本パチンコ機５０は、大当り終了後には開放延長状態設定手段により大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定する構成である。該開放延長機能は、普通図柄の当り確率を高確率に変動させ、第２の始動口１２の普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能が付与される。開放延長機能の突入率は５０％であり、開放延長機能は、特図の当否判定が１０回実行されるまで継続するように構成してある。また開放延長中に大当りした場合は必ず開放延長が１０回付与される構成である。
その他、賞球、大入賞口のラウンド回数、大入賞口の開放時間、規定入賞数、普通図柄の当り確率、普通電動役物の開放時間は図２２に示すとおりに設定してある。
【００３７】
以下、図７ないし図２０に示すフローチャートに基づいて作動の詳細を説明する。図７に示すように、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行する「メインルーチン」は本処理（Ｓ１０〜Ｓ６５）と残余処理（Ｓ７０）とで構成され、２ｍｓ(または４ｍｓ)周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ＮＯ）なら初期設定（Ｓ１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、普通図柄の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、入賞確認処理（Ｓ５０）、当否判定処理（Ｓ５５）、各出力処理（Ｓ６０）および不正監視処理（Ｓ６５）を行い、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、初期乱数の更新処理（Ｓ７０）をループ処理する。
【００３９】
以下、主制御装置８０で実行される処理で、本発明にかかる入賞確認処理（Ｓ５０）、当否判定処理（Ｓ５５）、各出力処理（Ｓ６０）の一部のサブルーチン処理や副制御装置たる演出図柄制御装置８２で実行されるプログラム処理について説明する。
なお、主制御装置８０は、上記当否判定を実行する当否判定手段たる大当り判定手段および小当り判定手段、上記遊技状態設定手段たる開放延長状態設定手段を具備する。
【００４０】
図８に示す「始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、先ず、第１始動口１１又は第２始動口１２に入球があるか確認する（Ｓ１００）。入球があれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、特図の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する（Ｓ１０５）。満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、第１始動口１１又は第２始動口への入球時に抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶する（Ｓ１１０）。なお各種乱数とは大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など、当否判定や図柄変動の決定に用いるための乱数である。
第１始動口又は第２始動口に入賞していない場合や（Ｓ１００：ＮＯ）、特図の保留記憶が満杯（４個）であった場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００４１】
図９ないし図１２は「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は図９に示すように、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ２００）、作動していなければ、図柄が変動中か確認し（Ｓ２０５）、変動中でなければ、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ２１０）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ２００：ＹＥＳ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４２】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、図１０に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ２５０）。特図の保留記憶があれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２５５）。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ＮＯ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４３】
次にＳ２５５でシフト処理された保留記憶の大当り判定用乱数と、当否判定用テーブルの判定値とを対比して当否判定を行う（Ｓ２６０）。
大当りであれば（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定処理（Ｓ２７０）において上記保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定処理（Ｓ２７５）において、上記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンの決定処理を行う。続く大当り情報設定処理では、大当り図柄により設定される大当り情報（開放パターンなど）や大当り後の遊技状態の設定を行なう。
【００４４】
「大当り情報設定処理」に続いて、図１０のＳ３１５の処理において、特図の変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２へ送信する。その後、特別遊技処理に移行する。なお変動開始コマンドには当否判定の結果や変動に関するデータなどが含まれておりサブ統合制御基板８３はこれを基に演出表示を実行する。
【００４５】
Ｓ２６５の当否判定において大当りでなければ、小当りか否か判定を行う（Ｓ２８５）。判定結果が小当りであれば（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、上記大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ２９０）、上記変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２９５）。続く小当り情報設定処理では（Ｓ３００）、小当り図柄により設定される小当り情報（開放パターンや特定領域に入球した場合に発生する大当り時の開放パターンなど）などの設定を行い、開放延長中であれば開放延長回数を−１する。上記「開放延長回数」とは、回数が０になると開放延長状態を終了させるために用いるカウンタである。
大当りでなく（Ｓ２６５：ＮＯ）、小当りでもなく（Ｓ２８５：ＮＯ）ない場合はハズレとなり、変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、ハズレ設定処理（Ｓ３１０）により、開放延長中であれば開放延長回数を−１する。
Ｓ３００、Ｓ３１０の処理後はＳ３１５にて特図変動開始コマンド送信処理を行う。
【００４６】
図９のＳ２０５の処理で図柄変動中のときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）により特図表示装置９に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
【００４７】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４１０）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、開放延長フラグが１であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ４３０）。
続いて条件作動装置の作動を開始させ（Ｓ４２５）、役物連続作動装置の作動を開始させて（Ｓ４３０）、大当り開始演出処理（Ｓ４３５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
Ｓ４１０の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４１０：ＮＯ）、開放延長フラグが１か確認し（Ｓ４４０）、開放延長フラグが１であり（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、開放延長回数が０であれば（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ４５０）。
続いてＳ４５５の処理では特図が小当りになる組合せか確認し、小当りになる組合せであったときは（Ｓ４５５：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４６０）、小当り開始演出処理（Ｓ４６５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
なおＳ４００の処理、Ｓ４５５の処理でＮＯ判定であれば「特別遊技処理」へ移行する。
【００４９】
図９のＳ２１０の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図１２に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４８５）により特図表示装置９、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５０】
図１３に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ＹＥＳ）、Ｓ５０５の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ＮＯ）後述の「小当り遊技処理」へ移行する。
Ｓ５０５の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０５：ＮＯ）、インターバル中か確認し（Ｓ５１０）、インターバル中でなければ（Ｓ５１０：ＮＯ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５１５：ＮＯ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ），Ｓ５２５で第２大入賞口１５の開放処理を実行してリターンする。
【００５１】
Ｓ５０５の処理で大入賞口開放中であれば（ＹＥＳ）、図１４に示すように、第２大入賞口１５に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５３０）、または第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５３５）、いずれか確認できれば第２の大入賞口１５を閉鎖し（Ｓ５４０）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５４５）リターンする。なお本実施例における大当り遊技の大入賞口の開放時間は図２２に示すように２９秒である。
【００５２】
図１３のＳ５１０の処理でインターバル中であれば（ＹＥＳ）、図１５に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ５５０）、経過していれば（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５５５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５５５：ＹＥＳ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５６０）を実行してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５５５：ＮＯ）、第２の大入賞口の開放処理（Ｓ５６５）を実行してリターンする。
【００５３】
図１３のＳ５１５の処理で大当り終了演出中であれば（ＹＥＳ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ５７０）、経過していれば（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５７５）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５８０）を実行する。
【００５４】
続くＳ５８５の処理では、Ｓ２８０の大当り情報設定処理において開放延長設定がされているか否か、即ち開放延長機能を付与するか否かを確認する。開放延長機能を付与する設定であれば（Ｓ５８５：ＹＥＳ）、次の開放延長回数設定処理（Ｓ５９０）では、開放延長状態が継続される期間、即ち大当り抽選が何回繰り返されるまで開放延長状態を継続させるといった設定回数を決める（本実施例では１０回）。そして開放延長フラグを１にセットする（Ｓ５９５）。
Ｓ５９５の処理後またはＳ５８５の処理でＮＯ判定の後は、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信して大当り遊技を終了して（Ｓ６００）、リターンする。
【００５５】
図１３の「特別遊技処理」のＳ５００から「小当り遊技処理」に移行すると、図１７に示す処理を行なう。「小当り遊技処理」では、特別電動役物が作動中（Ｓ６０５：ＹＥＳ）で、小当り開始演出中（Ｓ６１０：ＹＥＳ）であり、小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、第１の大入賞口１４の開放処理（Ｓ６２０）を実行する。Ｓ６２０の処理後はＳ６４５にて後述する大入賞口内役物可動処理を実行し、リターンする。
【００５６】
Ｓ６１０で小当り開始演出中でなければ（Ｓ６１０：ＮＯ）、第１の大入賞口１４が開放中か確認する（Ｓ６２５）。Ｓ６２５の処理で開放中であれば（ＹＥＳ）、第１の大入賞口１４に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認し（Ｓ６３０）、第１の大入賞口の開放時間が終了したか否かの確認（Ｓ６３５）を行う。規定数の入賞または開放時間の終了が確認できれば第１の大入賞口１４の閉鎖（Ｓ６４０）を実行する。Ｓ６４０の処理後又はＳ６３５が否定判断であった場合は大入賞口内役物可動処理を実行し（Ｓ６４５）、リターンする。なお本実施例の小当り遊技の大入賞口の開放時間は図２２に示すように１秒となっている。
【００５７】
Ｓ６２５で第１の大入賞口１４が開放中でなければ（Ｓ６２５：ＮＯ）、図１８に示すように入賞装置であるセンターケース５内に設けられた第１特定入球口１０５への入球があったか確認する（Ｓ６４５）。第１特定入球口１０５への入球がなければ（Ｓ６４５：ＮＯ）、第２特定入球口１０６への入球があったか確認する（Ｓ６５０）。第２特定領域にも入球していなければ（Ｓ６５０：ＮＯ）、小当り終了演出時間が経過したか確認する（Ｓ６５５）。時間が経過していれば（Ｓ６５５：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ６６０）、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ６６５）。そして特別カウンタが加算されたか判断し（Ｓ６６８）、加算されていなければ（Ｓ６６８：ＹＥＳ）、無入賞カウンタを＋１して（Ｓ６７０）、無入賞カウンタが４であるか確認する（Ｓ６７５）。４であれば（Ｓ６７５：ＹＥＳ）、無入賞カウンタ及び後述する特別カウンタをクリアし（Ｓ６８０）、リターンする。Ｓ６６８又はＳ６７５が否定判断の場合もリターンする。なお、小当り終了時間経過していなかった場合は（Ｓ６５５：ＮＯ）、図１７の大入賞口内役物可動処理を実行する（Ｓ６４５）。
【００５８】
第２特定入球口１０６への入球がある場合は（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、特別カウンタが＋１され（Ｓ６８５）、特別カウンタが４以上であると（Ｓ６９０：ＮＯ）、図１９のＳ７００に移行する。なお、Ｓ６４５で第１特定入球口１０５への入球がある（Ｓ６４５：ＹＥＳ）と判定された場合もＳ７００に移行する。Ｓ７００では特別カウンタが設定されていれば０にクリアし（Ｓ７００）、そして開放延長フラグが１であるか判断し（Ｓ７０５）、開放延長フラグが１であれば（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にする（Ｓ７１０）。続いて条件作動装置の作動を開始させ（Ｓ７１５）、役物連続作動装置の作動を開始させて（Ｓ７２０）、大当り開始演出処理によりサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し（Ｓ７２５）、リターンする。
特別カウンタが４未満であると（Ｓ６９０：ＮＯ）、サブ統合制御装置８３へ特別カウンタが加算されたことを示すようにコマンドを送信し（Ｓ６９５）、リターンする。
【００５９】
上記小当り遊技処理によると、第１特定入球口１０５へ入球することで大当りになり、第２特定入球口１０６へ入球することで特別カウンタを+１して、特別カウンタが４になることで大当りになる。しかし特定入球口１０５、１０６に入球しないと無入賞カウンタが+１され、無入賞カウンタの値が４になると、特別カウンタをクリアする構成である。よって、第２特定入球口１０６の入球による大当りを引くには無入賞カウンタが４になる前に、特別カウンタを４にしないと大当りを引けないということになる。
また第１特定入球口１０５に入球すると特別カウンタが４加算されるわけではなく大当りになる構成だが、特別カウンタが４加算される構成としてもよい。この場合、特別カウンタが４以上で当りになることがあるが（特別カウンタが３のときに第１特定入球口１０５へ入球した場合は７になる。）、この数値が大きいほど大当り価値の大きいものが選択される構成でもよい。
【００６０】
図２０はＳ６４５で実行される大入賞口内役物可動処理である。この処理ではまず、打球役物１０３が可動中であるか判断する（Ｓ８００）。打球役物１０３が可動中かとは打球役物ソレノイド２１５ａを作動させて回転軸２１５を回転し打球役物１０３を可動させている状態かということである。可動中であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、打球役物可動期間が終了か判断する（Ｓ８０５）。終了であると（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、打球役物停止処理により可動していた打球役物ソレノイド２１５ａの作動を停止させて、打球役物１０３を初期位置に戻す（Ｓ８１０）。打球役物１０３が可動中でない場合は（Ｓ８００：ＮＯ）、打球役物可動ボタン６７の操作が有効な期間であるか判断し（Ｓ８１５）、有効期間中であれば（８１５：ＹＥＳ）、打球役物可動ボタン６７が操作されたか判断する（Ｓ８２０）。操作された場合は打球役物可動処理により打球役物ソレノイド２１５ａを作動させ、回転軸２１５が回転することで可動役物１０３が可動する。なお、本実施例では打球役物１０３を回転させると打球役物可動期間が終了するまでもとの位置に戻らない構成であるので、１回操作したらその小当り遊技中は可動させることが出来なくなる構成である。しかしこれに限らず、１回の小当り遊技中に何回でも可動させることが可能な構成としても良い。
【００６１】
Ｓ８１０、Ｓ８２５の処理が終了又はＳ８０５、Ｓ８１５、Ｓ８２０で否定判断されると、遊技球が未放出か判断する（Ｓ８３０）。未放出であれば（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、球放出開始期間か判断する（Ｓ８３５）。球放出期間であると（Ｓ８３５：ＹＥＳ）、小当り図柄が速の図柄であるか判定する（Ｓ８４０）。「速の図柄」とは、表示されると、速い速度で遊技球を放出口１０２から放出することが設定される小当り図柄であり、「速の図柄」以外の小当り図柄として「中の図柄」「遅の図柄」がある。肯定判断であると（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、放出装置可動速処理により放出口から放出させる速度を速の設定で遊技球放出装置２１０を可動させることで遊技球を球貯留部１０１から放出させる（Ｓ８４５）。Ｓ８４０で否定判断であると、小当り図柄は放出速度の設定が中の図柄であるか判定する（Ｓ８５０）。肯定判断であると（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、放出装置可動中処理により放出口から放出させる速度を中の設定で遊技球放出装置２１０を可動させることで遊技球を球貯留部１０１から放出させる（Ｓ８５５）。Ｓ８５０で否定判断であると、小当り図柄は放出速度の設定が遅の図柄であることになり、放出装置可動遅処理により放出口から放出させる速度を遅の設定で遊技球放出装置２１０を可動させる（Ｓ８６０）。
なお、Ｓ８３０の遊技球未放出とは、Ｓ８４５、Ｓ８５５、Ｓ８６０の処理により遊技球放出装置（放出装置ソレノイド２１０ａ）が作動済みであるかということである。本実施例では第１大入賞口１４に入賞せずに球貯留部１０１に遊技球がなくても遊技球放出装置２１０は一連の動作として作動する。
【００６２】
本実施例では図２１に示すように１０種類の小当り図柄を備えており、放出速度の設定が速の図柄は小当り図柄１、２、６の３種類となり、放出速度の設定が中の図柄は、小当り図柄３、４、７、８の４種類、放出速度の設定が遅の図柄は、小当り図柄５、９、１０の３種類となる。小当りになるといずれかの図柄が１／１０の確率で選択されるようになっている。
開放延長機能未作動時に大当りとなった場合は開放延長に突入する図柄と突入しない図柄でわかれており、小当り図柄１〜５による大当りでは突入し、小当り図柄６〜１０による大当りでは突入しない。よって、球放出速度が速の場合は６６％、中の場合は５０％、遅の場合は３３％で開放延長に突入することになる。比較的打球役物１０３により特定入球口に打ち返しづらい放出速度が速い場合は開放延長に突入しやすく、特定入球口に打ち返し易い放出速度が遅い場合は開放延長に突入しにくい構成となっており、難しいほうを攻略したほうが報酬（開放延長）が与えられる可能性を高くしたので、技術介入による違いを与えることで面白みを与えることが可能である。
放出速度の違いは遊技球放出装置２１０内に設けられた放出装置ソレノイドの作動により図示しない打球槌の可動する力の違いにより、球貯留部１０１内に貯留された遊技球を弾くことで変化させている。なお第２特定入球口１０６により大当りが発生した場合は特別カウンタの値が４となったときの小当り図柄に基づいて大当りが設定される。無論この構成に限らず、特別カウンタを加算することになった小当り図柄の履歴などで大当りを設定する構成でもよいし、新たに大当りの種類を抽選する構成でも良い。
【００６３】
図２３は小当り遊技状態に関するタイミングチャートであり、これを基に本実施例の小当り遊技の流れを説明する。始動口の検出により特別図柄が変動し、小当り図柄が停止されることで特別電動役物が作動し、小当り開始演出を行い、第１大入賞口を開放させる。本実施例では小当り時の開放時間は1秒開放であるので1秒経過すると第１大入賞口は閉鎖する。なお本実施例では大入賞口開放することで打球役物有効期間が開始されるので打球役物可動ボタン６７を操作することで打球役物１０３が可動されることになる。
第１大入賞口が閉鎖して所定時間経過すると、球貯留部１０１に貯留された遊技球が遊技球放出装置２１０の作動により打球役物１０３方向に放出される。遊技者は所定のタイミングを見計らい、打球役物可動ボタン６７を操作することで、打球役物１０３を可動させて、遊技球を打ち返す。打ち返した球が第１特定領域に入球すれば大当り遊技が発生し、第２特定入球口に入球すれば、特別カウントが加算され、カウントが４であれば大当り遊技を実行させる。
どちらの特定入球口に入球しなかった場合は打球役物有効期間が終了して間もなく特別電動役物の作動を停止させ、小当り遊技状態は終了する。
打球役物１０３は一度可動すると、打球役物有効期間が終了するまで元の位置に戻らない。
【００６４】
本実施例は小当り遊技時に図２４が示すように演出表示装置６にキャラクタを表示する構成である。本実施例ではキャラクタＡ、Ｂ，Ｃを備え、それぞれ出現したキャラクタにより放出速度を予測させることが可能となる。
図２４（ａ）はキャラクタＡが選択されたときの図である。キャラクタＡの出現率は図２５に示すように小当り図柄で球放出速度が速い図柄が選択されたときは、６／１０すなわち６０％の確率で選択され、放出速度が中の図柄が選択されたときは２／１０すなわち２０％の確率で選択され、放出速度が遅い図柄においては１／１０すなわち１０％の確率で選択される。
図２４（ｂ）はキャラクタＢが選択されたときの図である。キャラクタＢの出現率は図２５に示すように小当り図柄で球放出速度が速い図柄が選択されたときは、４／１０すなわち４０％の確率で選択され、放出速度が中の図柄が選択されたときは４／１０すなわち４０％の確率で選択され、放出速度が遅い図柄においては３／１０すなわち３０％の確率で選択される。
図２４（ｃ）はキャラクタＣが選択されたときの図である。キャラクタＣの出現率は図２５に示すように小当り図柄で球放出速度が速い図柄が選択されたときは選択されず、放出速度が中の図柄が選択されたときは４／１０すなわち４０％の確率で選択され、放出速度が遅い図柄においては６／１０すなわち６０％の確率で選択される。
【００６５】
よって、キャラクタＡは放出速度が速い図柄である場合に出現しやすいため、最も大当りにする確率が低くなるキャラクタということになる。逆にキャラクタＣは放出速度が速いときには出現せず放出速度が遅いときに出現しやすいため、最も大当りとしやすいキャラクタということになる。また、キャラクタＢは平均的にどの放出速度でも選択されることになる。
このような構成にすることで、遊技者は小当り時に出現したキャラクタを見ることで、球の放出速度をある程度予測して、タイミングを取る構成とすることが出来る。また同じキャラクタでも様々な放出速度が選択されるので、熟練した遊技者でもキャラクタを見ることで、確実に放出速度を読んで、特定入球口１０５に導かせることは困難である。
【００６６】
以上が本実施例の構成であるが、遊技者が打球役物可動ボタン６７の操作に基づいて打球役物１０３を可動させて遊技球放出装置２１０から放出された遊技球を打ち返すことで第１特定入球口１０５又は第２特定入球口１６に入球させる構成としたので、遊技者に技術介入させることで面白みを与え、また特定入球口に入球させることで従来の自然に特定入球口に入球させる構成よりも達成感と喜びを得ることが可能となる。
また小当り図柄の種類により、遊技球放出装置２１０から放出される球のスピードが異なるので、タイミングを把握することが困難となり、特定の操作タイミングを把握することで熟練した遊技者が高確率で特定領域にいれることが可能となってしまい初心者の遊技者と差が付きすぎてしまうといったこともなくなる。
また特定入球口を第１と第２と複数設けたので、特定入球口に入球させることが比較的容易となり、初心者だからといって大当りを引けないなんてことはなくなる。また特定入球口を入球難易度が高い第１特定入球口は１回の入球で大当りとし、入球難易度の低い第２特定入球口を４回入球させないと大当りとならないので、容易に大当りを引け過ぎて飽きてきてしまうのを防ぐことが可能である。
【００６７】
本実施例では一度打球役物１０３を可動させると、その小当り遊技時においては可動させることが不可能となる構成としたが、これに限定されず、可動後すぐ、元の位置に戻る構成として時間の限り何回でも可動させられる構成としてもよい。こうすることで、誤って打球役物可動ボタン６７を操作してしまった場合においても、やり直しが効くことになる。
また第１特定領域１０５の左右に設けられた第２特定入球口１０６への入球により特別カウントが１加算される構成としてが、どちらか片方へ入球した場合は特別カウントを２加算するようにしても良い。また無入賞カウンタが４になると特別カウントをクリアする構成であるため、特別カウンタが４になるまえに４回アウト口に入球又は大入賞口に入賞しない場合が発生することで、第２特別入球口による当りを引けない構成としたが、この無入賞カウンタを設けずに純粋に第２特定入球口に４回入球させることができれば大当りとなる構成でも良い。
なお本実施例では大当りはいずれも１５ラウンドが最終ラウンドとなっているがこれに限定されず、最終ラウンドの異なる大当りの種類を複数備えてもよい。この場合第１特定入球口１０５への入球による大当りと第２特定入球口１０６への入球による大当りで、最終ラウンドが異なるものが設定される構成としてもよいし、最終ラウンドの選択率が異なるようにしてもよい。
【００６８】
本実施例では遊技球放出装置２１０から放出される遊技球を遊技者が打球役物１０３を操作することで特定入球口に導く構成であったが、この構成に限定されず、特定入球口自体を遊技者が操作できるようにし、遊技球放出装置２１０から放出された遊技球を特定入球口に導かせる構成としてもよく、遊技者の操作により大当りを発生させられる構成であれば特に限定されない。
【符号の説明】
【００６９】
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１４  第１大入賞口
１５  第２大入賞口
６７  打球役物可動ボタン
１０１  球貯留部
１０３  打球役物
１０５  第１特定入球口
１０６  第２特定入球口
２１０  遊技球放出装置
【図１】
0005961802.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005961802.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005961802.tif 000008
【図８】
0005961802.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005961802.tif 000011
【図１１】
0005961802.tif 000012
【図１２】
0005961802.tif 000013
【図１３】
0005961802.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0005961802.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0005961802.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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