(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて遊技を行う遊技位置に遊技者が位置している場合に当該遊技者が遊技機にて遊技を行っていない、又は遊技者による遊技の進行速度が遅い異常状態が発生していることを特定する異常状態特定手段と、
遊技者が遊技機から得た遊技に使用可能な遊技価値の大きさ、又は遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生した頻度である遊技結果を特定する遊技結果特定手段と、
前記異常状態が発生した後に前記遊技結果に異常が発生していることを条件に、遊技場の管理者に対して特別異常報知を実行する特別異常報知実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記異常状態が発生する前後にて前記遊技位置の遊技者が交替したことを特定する遊技者交替特定手段を備え、
前記特別異常報知実行手段は、前記異常状態が発生した後、前記異常状態を発生させた遊技者が交替した後に前記遊技結果に異常が発生している場合に前記特別異常報知を実行する一方、前記異常状態を発生させた遊技者が交替することなく前記遊技結果に異常が発生している場合には前記特別異常報知を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記特別異常報知実行手段は、前記異常状態を発生させた遊技者が前記遊技位置からいなくなった後、所定時間が経過することなく次の遊技者が遊技を開始したこと、又は前記遊技位置に位置したことを前記遊技者交替特定手段が特定した状態にて当該遊技者が前記遊技結果に異常を発生させた場合に前記特別異常報知を実行する一方、前記異常状態を発生させた遊技者が前記遊技位置からいなくなった後、所定時間が経過してから次の遊技者が遊技を開始した、又は前記遊技位置に位置したことを前記遊技者交替特定手段が特定した状態にて当該遊技者が前記遊技結果に異常を発生させた場合には前記特別異常報知を実行しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機が設置された遊技場を管理する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機が設置された遊技場には、遊技機のデータ管理やセキュリティ管理などを行う遊技場用管理システムが設置されている。このような遊技場では、遊技機に対して不正が行われていないかを判断するため、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たりの発生回数の監視等が行われている。例えば特許文献１には、大当たりが極端に発生している場合には異常報知を行い、不正行為が行われている可能性のある遊技機を特定することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１０２３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当たりが発生するか否かは抽選によって決定されるものであり、抽選結果によっては、大当たりが連続して発生することや、大当たり抽選に高い頻度で当選することがある。このため、特許文献１のように大当たりの発生回数を監視するだけでは、不正が行われているのか大当たりの発生回数が偶然多いのかを区別することができず、不正行為の実行を特定する上で未だ改善の余地があった。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為の実行を良好に特定することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技機にて遊技を行う遊技位置に遊技者が位置している場合に当該遊技者が遊技機にて遊技を行っていない、又は遊技者による遊技の進行速度が遅い異常状態が発生していることを特定する異常状態特定手段と、遊技者が遊技機から得た遊技に使用可能な遊技価値の大きさ、又は遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生した頻度である遊技結果を特定する遊技結果特定手段と、前記異常状態が発生した後に前記遊技結果に異常が発生していることを条件に、遊技場の管理者に対して特別異常報知を実行する特別異常報知実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記異常状態が発生する前後にて前記遊技位置の遊技者が交替したことを特定する遊技者交替特定手段を備え、前記特別異常報知実行手段は、前記異常状態が発生した後、前記異常状態を発生させた遊技者が交替した後に前記遊技結果に異常が発生している場合に前記特別異常報知を実行する一方、前記異常状態を発生させた遊技者が交替することなく前記遊技結果に異常が発生している場合には前記特別異常報知を実行しないことを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、前記特別異常報知実行手段は、前記異常状態を発生させた遊技者が前記遊技位置からいなくなった後、所定時間が経過することなく次の遊技者が遊技を開始したこと、又は前記遊技位置に位置したことを前記遊技者交替特定手段が特定した状態にて当該遊技者が前記遊技結果に異常を発生させた場合に前記特別異常報知を実行する一方、前記異常状態を発生させた遊技者が前記遊技位置からいなくなった後、所定時間が経過してから次の遊技者が遊技を開始した、又は前記遊技位置に位置したことを前記遊技者交替特定手段が特定した状態にて当該遊技者が前記遊技結果に異常を発生させた場合には前記特別異常報知を実行しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、異常状態が発生した後、遊技結果に異常が発生している場合に、遊技場の管理者に対して特別異常報知を実行する。不正を遊技機に対して行う場合、その作業中には遊技を行うことができなかったり、遊技の進行速度（遊技を行うペース）が遅くなったりする異常状態が発生するものと推測される。つまり、異常状態が発生した後に遊技結果に異常が発生した場合には、遊技が行われていなかった期間や遊技を行うペースが遅くなっていた期間に不正が行われた可能性があるものとして疑うことができる。このため、不正が行われた可能性のある期間があり、且つ、その後の遊技結果に異常が発生した場合に特別異常報知を実行することで、遊技者が着席した状態で遊技が行われていないことや、遊技を行うペースが遅かったことだけで異常を報知する構成に比べて、不正が行われていないにもかかわらず特別異常報知を実行してしまう頻度を低減することができ、不正行為の実行を良好に特定することができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、異常状態が発生する前後にて遊技位置の遊技者が交替したことを特定し、その特定結果に応じて特別異常報知を実行するかしないかを判断する。不正行為者によっては、不正行為を目立たなくするために、不正を遊技機に対して施す人物と、不正を施した遊技機にて遊技を行い不正に玉やメダル等の遊技価値を得る人物とに分担して不正を行うことがある。そこで、遊技者の交替が発生した場合に特別異常報知を実行することで、不正を遊技機に対して施す人物と、不正を施した遊技機にて遊技を行い不正に玉やメダル等の遊技価値を得る人物とに分担して行われる不正行為を良好に発見することができる。
【００１０】
請求項３に記載した発明によれば、異常状態が発生した後、所定期間が経過する前に遊技結果に異常が発生したか否かに基づいて、特別異常報知を実行するかしないかを判断する。不正を遊技機に対して施す人物と遊技価値を得る人物とに分担して不正を行う場合、遊技機に対して不正を施した人物が離席した後、その遊技機が他の遊技者によって遊技されないように、遊技価値を得る役割の人物がすぐその遊技機を確保することが想定される。そこで、異常状態を発生させた遊技者つまり不正を行った可能性のある遊技者が遊技位置からいなくなった後、所定時間が経過することなく遊技機が確保（遊技）され、新たに遊技機を確保した遊技者により遊技結果に異常が発生した場合に特別異常報知を実行することで、より良好に不正行為を発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】管理装置の機能ブロック図
【図３】管理装置が実行する遊技ペース特定処理のフローチャート
【図４】管理装置が実行する異常客交替特定処理のフローチャート
【図５】管理装置が実行する特別異常報知実行処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用管理システムについて図１から図５を参照しながら説明する。
図１に示すように、遊技場用管理システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２、各遊技機２に対応して設けられている貸出装置３が設置されている。本実施形態では遊技機２として所謂パチンコ遊技機を想定しており、遊技媒体として玉（所謂パチンコ玉）を想定している。これら遊技機２及び貸出装置３は、２台ずつ中継装置４に接続している。中継装置４は、遊技機２や貸出装置３等から出力される周知の遊技信号を管理装置５に送信するとともに、管理装置５から出力された遊技情報等を遊技機２側の機器に送信する。つまり、中継装置４は、遊技機２側の機器と管理装置５との間で情報を中継する。管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、ＬＡＮ６を介して各中継装置４に接続しているとともに、出力手段としてのモニタ７や図示しないプリンタ等に接続している。尚、図１では図示を省略したが、遊技場内には例えば数百台の遊技機２が設置され、管理装置５の管理対象となっている。また、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置、ＰＯＳ端末等も設置されている。
【００１３】
遊技機２は、パチンコ遊技機として周知の構成であり、玉（遊技価値）を盤面に発射するためのハンドル２ａ、玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ及び始動口２ｃ、玉の入賞に応じて表示図柄（役物）が変動する表示部２ｄ、大当たり時に開放する大入賞口２ｅ、受皿２ｆ、保留数表示部２ｇ、受皿２ｆから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿２ｈ、下玉受皿２ｈからの玉を受ける可動玉受皿２ｉ、及び案内腕２ｊ等を備えている。遊技機２は、始動口２ｃへの玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率（大当たり確率。本実施形態では１／４００）で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動（単位遊技）を表示部２ｄにて実行する。また、遊技機２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が保留数表示部２ｇに表示されるとともに、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。尚、始動口２ｃは、普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１４】
そして、遊技機２は、表示部２ｄに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態（遊技者に有利な特別遊技状態に相当する）を発生させる。大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口２ｅを開放する。尚、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であっても良い。大当たり状態で払い出された玉は、受皿２ｆから溢れると下玉受皿２ｈに一旦貯留される。そして、遊技者の操作により可動玉受皿２ｉに導かれる。可動玉受皿２ｉに導かれた玉は、案内腕２ｊを経由して貸出装置３に送られる。尚、案内腕２ｊは、旋回可能に設けられている。
【００１５】
貸出装置３は、遊技情報等を表示する液晶表示部３ａ、遊技機２に玉を払い出す玉払出口３ｂ、紙幣投入口３ｃ、カメラ３ｄ、カード挿入口３ｅ、計数部３ｆ、発行釦３ｇ及び再遊技釦３ｈ等を備えている。液晶表示部３ａには、遊技者の操作を入力するための操作手段としてのタッチパネルが設けられている。貸出装置３は、遊技者の遊技の進行に伴って、図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の周知の遊技情報を液晶表示部３ａに表示する。この貸出装置３は、遊技者が紙幣投入口３ｃに紙幣（対価）を投入すると、投入した紙幣を対価として、例えば遊技機２に設けられている図示しない貸出釦の操作（玉貸出操作）に応じて、所定の玉数を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払い出す。
【００１６】
貸出装置３のカメラ３ｄは、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有しており、貸出装置３が設けられている遊技機２を遊技している遊技者を撮像する撮像手段として機能する。このカメラ３ｄは、当該遊技機２にて遊技を行う遊技位置にいる遊技者、具体的には、遊技機２に対応して設けられているイスに着座している遊技者を撮像する。カメラ３ｄは、遊技者の存在・不在に関わらず、概ね数秒毎に撮像を繰り返しており、本実施形態では、カメラ３ｄにより遊技者が撮像されている状態を当該遊技機２を遊技している遊技者がいる状態として特定する。尚、詳細は後述するが、カメラ３ｄで撮像された遊技者の顔画像は管理装置５に送信され、管理装置５側にて同一遊技者であるか否かの判定（顔認証）が行われている。つまり、カメラ３ｄは、遊技者が遊技位置にいるか否かを特定する遊技者特定手段としても機能する。
【００１７】
貸出装置３のカード挿入口３ｅは、その内部に図示しない読出装置が設けられており、会員カード８が挿入されると、会員カード８に記録されている会員情報等の情報を取得する。貸出装置３は、会員カード８が挿入されると、その会員カード８を所有する遊技者毎に集計された遊技情報の表示や他の遊技機２の遊技情報の表示等を可能にする。尚、会員カード８が挿入されない場合であって、一部の操作や表示が可能な構成としても良い。
計数部３ｆは、貸出装置３の下部に設けられており、案内腕２ｊを経由して貸出装置３に導かれた玉を計数する。貸出装置３は、遊技者により発行釦３ｇが操作されると、玉数が記録されたカード等の記録媒体或いは玉数が印字されたレシート等を発行する一方、遊技者による再遊技釦３ｈの操作に応じて、計数部３ｆで計数した球数の範囲内で所定価値（一回の操作により払い出しされる玉数に対応した遊技価値）に対応する玉を玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払い出す。このとき、払い出された玉数は、計数された球数から減算される。
【００１８】
このような構成の遊技機２及びその周辺機器（以下、遊技機２側の機器と称する）は、遊技者による玉の打ち込みや始動入賞の発生等の遊技の進行に伴って、例えば、遊技者が遊技に使用した玉数を特定可能なアウト信号、入賞や所謂大当たり等に伴って遊技機２から遊技者に付与された玉数を特定可能なセーフ信号、始動口２ｃへの入賞（始動入賞。即ち、図柄変動の開始）を特定可能な始動入賞信号、玉貸出操作に応じて遊技者に貸し出した玉数を特定可能な売上信号等の各種の遊技信号を出力する。尚、アウト信号やセーフ信号は、遊技機２の稼動状態を特定する稼動信号としても参照される。
【００１９】
管理装置５は、図２に示すように、ＣＰＵ５ａ、ＲＯＭ５ｂやＲＡＭ５ｃ、各種の情報の送受信を行う入出力手段としての入出力部５ｄ、及び記憶部５ｅ等を備えたコンピュータにより構成されている。管理装置５は、例えばＲＯＭ５ｂ等に記憶されているコンピュータプログラムに従って作動し、入出力部５ｄに入力される遊技機２側の機器からの遊技信号に基づいて、周知のように遊技機２の稼動状態や、遊技機２毎及び遊技機２の機種毎の各種のデータを算出及び集計して遊技情報として管理する。例えば、管理装置５は、遊技情報として、アウト、セーフ、差玉、スタート回数、特賞回数（大当たり状態が発生した回数。以下、大当たり回数とも称する）、出玉率或いは売上等の遊技情報を遊技機２毎に算出及び集計して管理する。尚、管理装置５が管理する遊技情報は上記にて例示したものに限定されない。
【００２０】
記憶部５ｅは、管理装置５を制御するためのコンピュータプログラムや、カメラ３ｄで撮像した遊技者の顔画像や、各遊技者を特定するための顔画像データベース等を記憶する。尚、記憶部５ｅには、管理装置５が集計及び管理する遊技情報も記憶される。
また、管理装置５は、異常状態特定部５ｆ（異常状態特定手段に相当する）、遊技結果特定部５ｇ（遊技結果特定手段に相当する）、特別異常報知実行部５ｈ（特別異常報知実行手段に相当する）、及び遊技者交替特定部５ｉ（遊技者交替特定手段に相当する）を備えている。これら異常状態特定部５ｆ、遊技結果特定部５ｇ、特別異常報知実行部５ｈ、及び遊技者交替特定部５ｉは、本実施形態では、ＣＰＵ５ａにより実行されるコンピュータプログラムによってソフトウェア的に実現されている。
【００２１】
異常状態特定部５ｆは、カメラ３ｄで撮像した画像及び遊技機２側から出力される遊技信号に基づいて、遊技機２の遊技位置に遊技者がいるにも関わらず遊技を行っていない状態、又は遊技の進行速度（遊技ペース）が遅い状態である異常状態が発生しているか否かを特定する。本実施形態では、５分間のアウトが１００発未満の状態を遊技の進行速度が遅い状態として特定する。尚、所定時間の間に所定回数の図柄変動又は特別遊技状態が発生していない場合や、所定時間の間に所定数のセーフが発生していない場合に遊技ペースが遅い（異常）と判定することも可能である。つまり、予め定められた特別時間の間に発生した特別遊技結果の回数が基準回数に満たない場合に遊技の進行速度が遅い状態として特定しているということや、予め定められた特別時間の間に遊技が進行する上で増加するデータが所定値以上増加していない場合に遊技の進行速度が遅い状態として特定しているということも可能である。
遊技結果特定部５ｇは、詳細は後述するが、遊技信号に基づいて、遊技者が遊技機２から得た遊技に使用可能な遊技価値の大きさ、又は遊技機２にて遊技者に有利な特別遊技状態（パチンコ遊技機の場合には大当たり）が発生した頻度である遊技結果を特定する。
【００２２】
特別異常報知実行部５ｈは、詳細は後述するが、遊技結果に異常が発生している場合に、遊技場の管理者に対して特別異常報知を実行する。本実施形態では、５００回転未満で大当たりが１０回発生した場合に遊技結果に異常が発生していると特定する。尚、遊技者が得た遊技価値が予め想定されている値よりも大きいこと（例えば、大当たり中に１５００玉の払出しが想定される遊技機２にて２０００玉が払出しされた、或いは、通常状態における出率を１５％程度に釘調整した遊技機２にて５０％程度の出率になっている等）、特別遊技状態が発生する頻度が理論値に比べて高いこと（例えば、大当たりの発生の理論値が１／４００の遊技機２にて、確率変動状態を除いて１／５０程度の割合で大当たりが発生している等）を遊技結果の異常と特定してもよい。また、特別異常報知実行部５ｈは、詳細は後述するが、異常状態を発生させた遊技者が遊技位置からいなくなった後、所定時間が経過することなく次の遊技者が遊技を開始したこと、又は遊技位置に位置したことも特定する。
【００２３】
遊技者交替特定部５ｉは、異常状態が発生する前後にて遊技位置の遊技者が交替したことを特定する。具体的には、遊技者交替特定部５ｉは、カメラ３ｄで撮像した画像から遊技者を識別可能な情報、例えば目、鼻、口等の位置や大きさや顔の輪郭等の情報を識別情報として抽出し、記憶部５ｅ等に記憶しているデータベースと照合することで、異常状態が発生する前後にて遊技位置の遊技者が交替したか否かを特定する。尚、識別情報を抽出する手法や遊技者を識別する手法は、公知或いは周知のものを採用すればよいので、詳細な説明は省略する。
【００２４】
次に、上記した構成の遊技場用管理システム１の作用について説明する。
遊技場用管理システム１の管理装置５は、上記したように、遊技の進行に応じて遊技情報を集計すると共に、カメラ３ｄで撮像された遊技者の顔画像を取得する。このとき、管理装置５は、図３に示す遊技ペース特定処理、図４に示す異常客交替特定処理、及び図５に示す特別異常報知実行処理を実行している。尚、これらの処理は例えば異常状態特定部５ｆ等により実行される処理であるものの、説明の簡略化のため、管理装置５を主体として説明する。
【００２５】
管理装置５は、図３に示す遊技ペース特定処理において、遊技者の着席（遊技者が遊技位置にいるか）を特定し（Ａ１）、遊技者の着席を特定できない場合には（Ａ１：ＮＯ）、リターンする。これに対して、管理装置５は、遊技者の着席を特定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、いずれかの異常状態（後述する、遊技ペース異常状態又は客交替異常状態）の設定中であるか、つまり、何らかの異常が発生しているか否かを判定し（Ａ２）、異常状態の設定中でなければ（Ａ２：ＮＯ）、遊技ペースが正常であるか否か（５分間のアウトが１００発以上の状態であるか否か、つまり、所定期間の間に基準値以上の遊技価値を使用しているか否か）を判定する（Ａ３）。このステップＡ３では、異常状態特定部５ｆにより遊技ペースが異常であるか否かが特定される。遊技ペースが正常である場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、そのままリターンする。一方、遊技ペースが正常でない場合には（Ａ３：ＮＯ）、遊技ペース異常状態を設定して（Ａ４）、リターンする。
【００２６】
続いて、管理装置５は、図４に示す異常客交替特定処理において、解除タイマ計測中であるか否かを判定する（Ｂ１）。この解除タイマは、遊技ペース異常状態が設定されている状態において遊技者の離席を遊技者の離席を特定した場合に開始されるタイマであり、図３の遊技ペース特定処理において遊技ペースが正常（Ａ３：ＹＥＳ）と判定されている場合には停止（計測していない状態）している。このため、異常が発生していない場合には、解除タイマが計測中ではないので（Ｂ１：ＮＯ）、遊技者の離席を特定したかをさらに判定し（Ｂ２）、離席を特定していない場合には（Ｂ２：ＮＯ）リターンする。
一方、管理装置５は、離席を特定した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、遊技ペース異常設定中であるかを判定する（Ｂ３）。この場合も、図３の遊技ペース特定処理において遊技ペースが正常（Ａ３：ＹＥＳ）であると判定されている場合には、遊技ペース異常状態の設定中でないので（Ｂ３：ＮＯ）、リターンする。
【００２７】
これに対して、図３の遊技ペース特定処理において遊技ペースが正常でない（Ａ３：ＮＯ）と判定されている場合には遊技ペース異常状態が設定される（Ａ４）ので、管理装置５は、図４に示す異常客交替特定処理において遊技ペース異常状態が設定中であることから（Ｂ３：ＹＥＳ）、解除タイマの計測を開始する（Ｂ４）。つまり、管理装置５は、遊技ペースが異常（遊技者が遊技を行っていないことも含む）であると判定した場合には、その期間に不正が行われた可能性があるとして、その後の客交替を監視するようになる。
【００２８】
この状態（解除タイマ計測中。つまり、遊技ペース異常状態が設定中）で次の遊技者が遊技を開始すると、管理装置５は、図３の遊技ペース特定処理において、遊技者の着席を特定し（Ａ１：ＹＥＳ）、遊技ペース異常状態が設定中であるので（Ａ２：ＹＥＳ）、リターンする。続いて、管理装置５は、図４に示す異常客交替特定処理において、解除タイマが計測中であることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、同じ遊技者の着席を特定したかを判定し（Ｂ５）、同じ遊技者が着席した場合には（Ｂ５：ＹＥＳ）、解除タイマの計測を終了する（Ｂ６）。この場合、解除タイマが計測中であるものの、不正を施して離席した遊技者がすぐに戻ってくるとは考えにくいため、例えばトイレに行く等の理由により離席したと判断して解除タイマの計測を終了する。
【００２９】
また、管理装置５は、解除タイマの計測中に（Ｂ１：ＹＥＳ）、同じ遊技者の着席を特定しないまま（Ｂ５：ＮＯ）、解除時間（所定時間に相当する）が経過した場合にも（Ｂ７：ＹＥＳ）、遊技ペース異常状態を解除し（Ｂ８）、解除タイマの計測を終了する（Ｂ９）。上記したように、遊技機２に不正を施した場合、他の遊技者に遊技されないように、いわゆる打ち子と呼ばれる人物がすぐにその遊技機２を確保するものと想定される。そのため、遊技ペース異常状態が設定されて解除タイマが計測中であるものの、その遊技機２を誰も遊技しないまま所定時間が経過した場合には、不正が施された可能性が少ないとして、遊技ペース異常状態を解除するとともに、解除タイマの計測を終了する。
【００３０】
これに対して、管理装置５は、解除タイマの計測中に（Ｂ１：ＹＥＳ）、同じ遊技者の着席を特定せず（Ｂ５：ＮＯ）、解除時間が経過する前（Ｂ７：ＮＯ）に他の遊技者の着席を特定した場合には（Ｂ１０：ＹＥＳ）、遊技ペース異常状態を解除し（Ｂ１１）、解除タイマの計測を終了し（Ｂ１２）、変動数のカウントを開始し（Ｂ１３）、客交替異常状態を設定する（Ｂ１４）。つまり、遊技ペース異常状態が設定された状態（即ち、不正が行われた可能性がある期間が存在する状態）で遊技ペース異常状態を発生させた遊技者が離席した後、すぐ（所定時間が経過する前）に別の遊技者が遊技を開始したことから、不正が施された可能性があるとして、管理装置５はその後の遊技結果を監視する監視状態に入る。尚、変動数のカウントは、始動入賞信号の入力に応じてカウントアップされる。
【００３１】
監視状態にはいると、管理装置５は、図５に示す特別異常報知実行処理において、客交替異常状態が設定されたことから（Ｃ１：ＹＥＳ）、大当たりの異常発生を判定する（Ｃ２）。このステップＣ２では、通常状態における変動数のカウントが５００回転未満で初当たり（確率変動を伴わない通常状態での大当たり）が１０回発生した場合に、大当たりの異常発生であると判定される。管理装置５は、客交替異常状態が設定されているものの（Ｃ１：ＹＥＳ）、大当たりが異常発生を判定しないまま（Ｃ２：ＮＯ）、つまり、大当たりが異常発生することなく（初当たりが１０回未満で）所定変動数（本実施形態では４００回転）を消化した場合には（Ｃ４：ＹＥＳ）、客交替異常状態を解除する（Ｃ５）。
【００３２】
これに対して、管理装置５は、大当たりの異常発生であると判定した場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、特別異常報知を実行する（Ｃ３）。この特別異常報知では、不正が行われた可能性がある旨を例えばモニタ７等に該当する遊技機２の台番等と併せて表示することで、遊技場の管理者に対して異常が報知される。
このように、管理装置５は、遊技者が離席したか否か、及び、交替後にすぐに他の遊技者が着席し、その後大当たりが異常発生しているか否かに基づいて、不正が行われたか否かを監視し、不正が行われた可能性が高い場合には、その旨を報知する特別異常報知を実行する。
【００３３】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技ペースに異常状態が発生した後で遊技結果に異常が発生した場合、換言すると、不正が行われた可能性のある期間が存在し、且つ、その後の所定期間内（例えば、所定変動数を消化する前）に大当たりの異常発生などの遊技結果の異常が発生した場合に特別異常報知を実行するので、不正が行われていないにもかかわらず特別異常報知を実行してしまう頻度を低減することができ、不正行為の実行を良好に特定することができる。
【００３４】
この場合、異常状態が発生する前後にて遊技位置の遊技者が交替したことを特定し、その特定結果に応じて特別異常報知を実行するかしないかを判断しているので、不正行為を目立たなくするために不正を遊技機２に対して施す人物と不正を施した遊技機２にて遊技を行い不正に玉やメダル等の遊技価値を得る人物とに分担して不正が行われるような状況に対しても、その不正行為を良好に発見することができる。つまり、遊技者の交替が発生しておらず、上記分担した不正が行われる可能性が低いにも関わらず、特別異常報知が実行されてしまうことを抑制できる。
また、異常状態が発生した後、所定期間が経過する前に遊技結果に異常が発生したか否かに基づいて特別異常報知を実行するかしないかを判断するので、さらに良好に不正行為を発見することができる。
【００３５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
一実施形態の遊技機２の構成や大当たり確率、所定時間、所定変動数、大当たりの異常発生を判定する回数等の数値は一例であり、これに限定されない。また、例えば所定変動数の代わりに、アウトやセーフ、投資金額等、他の基準を採用することができる。
一実施形態ではカメラ３ｄを貸出装置３に設けた構成を例示したが、例えば中継装置４に設ける等、他の場所に設けても良い。即ち、カメラ３ｄは、遊技者の顔画像を撮像でき、その遊技者が遊技機２の遊技位置にいることを特定できれば、どのような位置に設けてもよいし、１台のカメラで複数の遊技機２の遊技位置を撮像するようにしてもよい。また、遊技者が遊技位置にいるか否かを特定する場合、例えばイスに着座センサを設けたり、ハンドル２ａを遊技者が握っていることを特定するためのセンサを設けたり、アウトが発生していれば遊技者が遊技位置にいると判定してもよい。
【００３６】
一実施形態では遊技者イスに着座した状態を想定しているが、遊技者が立った状態にて遊技を行う遊技場においては、遊技機２の前に遊技者が立っている場合に遊技位置に遊技者がいると判定するようにしてもよい。
遊技結果の異常を判定する際に、大当たり回数ではなく、出玉や差玉が所定数以上発生した場合に異状があると判定するようにしてもよい。
遊技ペースに異常があった遊技者が離席した後、次の遊技者が着席することなく所定時間が経過したとしても、遊技ペース異状状態を解除しなくともよい。
遊技ペースに異状があった後、遊技者の交替がなくとも特別異状報知を実行するようにしてもよい。この場合、遊技ペースに異常があった後、遊技者の交替が発生していれば特別異常報知を実行し、遊技者の交替が発生していなければ特別異常報知とは異なる異常報知を実行すればよい。また、遊技者の交替の有無に関係なく遊技ペースに異常があった後、遊技結果に異常が発生した場合に特別異常報知を実行する構成を採用することも可能である。
【００３７】
客交替異状状態を設定した場合に、大当たりが異常発生することなく所定変動数を消化したとしても客交替異常状態を解除しなくともよい。
一実施形態では遊技機２としてパチンコ遊技機を想定したが、スロットマシン等であっても良い。また、例えば得点やクレジットを使用することで遊技が進行する所謂封入式のパチンコ遊技機やスロットマシンにも適用することができる。尚、封入式のパチンコ遊技機の場合、得点やクレジット等の遊技価値を使用することで、玉を打ち出し遊技が進行するものが含まれる。また、特別遊技状態としては、確率変動状態や時短状態、或いはスロットマシンにおけるボーナス状態やＡＲＴ状態等、遊技者に有利な遊技状態であればどのようなものを対象としてもよいし、遊技価値として封入式における得点を対象としてもよい。
【符号の説明】
【００３８】
図面中、１は遊技場用管理システム、２は遊技機、５ｆは異常状態特定部（異常状態特定手段）、５ｇは遊技結果特定部（遊技結果特定手段）、５ｈは特別異常報知実行部（特別異常報知実行手段）、５ｉは遊技者交替特定部（遊技者交替特定手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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