(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定を行う際に、当該数値データを消去して保留記憶数を更新する保留記憶数更新手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて実行する特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置にて行う演出表示手段と、
前記演出表示装置、又は専用の表示装置にて前記保留記憶手段の記憶数を表示する保留記憶数報知手段と、
前記保留記憶手段が前記第１保留記憶に係る記憶をした際にカウント数を更新可能に設定される保留継続表示カウント手段を備え、
該保留継続表示カウント手段は、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づく変動表示に併せて全ての前記カウント数を個別に更新すると共に、第１保留記憶に基づく変動表示に併せて当該第１保留記憶に係る前記カウント数をクリアし、
前記カウント数に応じて前記演出表示手段又は前記保留記憶数報知手段の表示内容を変化させる保留維持変動回数示唆手段を更に備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定を行う際に、当該数値データを消去して保留記憶数を更新する保留記憶数更新手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて実行する特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置にて行う演出表示手段と、
前記演出表示装置、又は専用の表示装置にて前記保留記憶手段の記憶数を表示する保留記憶数報知手段と、
前記保留記憶手段が前記第１保留記憶に係る記憶をした際にカウント数を更新可能に設定される保留継続表示カウント手段を備え、
該保留継続表示カウント手段は、
前記第２保留記憶に基づく変動表示に併せて前記カウント数を更新すると共に、前記第１保留記憶に基づく変動表示に併せて前記カウント数をクリアし、
前記カウント数に応じて前記演出表示手段又は前記保留記憶数報知手段の表示内容を変化させる保留維持変動回数示唆手段を更に備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機は、始動口への入球に起因して数値データ（乱数等）を抽出し、該抽出した数値データに基づいて大当たり遊技状態とするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、上記抽出した数値データに基づいて決定した変動パターンに従って特別図柄の変動表示を行い、該変動表示の後に前記数値データに基づいて決定した確定図柄にて確定表示を実行する変動表示手段を備えた構成が広く知られている。このような構成では、さらに変動表示中に新たな始動口への入球が発生した場合、これに基づいて抽出した数値データを、該数値データに基づく変動表示が開始可能となるまで保留記憶として記憶する保留記憶手段を併せて備えた構成が一般的である。
【０００３】
また、昨今の弾球遊技機の傾向として、始動口を複数種類備えた構成が多く見受けられる。すなわち、始動口として、第１特別図柄（第１特図或いは特１とも呼称する）に係る第１特図始動口と、第２特別図柄（第２特図或いは特２とも呼称する）に係る第２特図始動口の、２種類の始動口で構成している。このような場合、第１特図始動口は、常時入球可能な構成とされる。また、第２特図始動口は、普通図柄が当りとなったことにより、入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態となる所謂普通電動役物で構成される。
【０００４】
なお、このような構成（例えば、特許文献１に記載の遊技機）では、第２特図始動口（第二始動口）に遊技球（遊技媒体）が入球（入賞）したことに基づいて実行される第二有利遊技状態における遊技媒体の付与の期待値は、第１特図始動口（第一始動口）に遊技球（遊技媒体）が入球（入賞）したことに基づいて実行される第一有利遊技状態における遊技媒体の付与の期待値よりも高く設定されている。
【０００５】
さらに、第２特図始動口（第二始動口）への入球に基づく保留記憶（保留）が有る場合には、第１特図始動口（第一始動口）への入球に基づく保留記憶の有無に関わらず、第２特図始動口（第二始動口）への入球に基づく保留記憶をすべて消化してから、第１特図始動口（第一始動口）への入球に基づく保留記憶の消化を行う第二保留消化先行実行手段、すなわち所謂、特２優先消化機能を備えている。
加えて、大当り遊技状態後に、時短状態に移行して、当該時短状態中には上述した普通電動役物の所定の開放時間を延長してより多くの入球を可能とする開放延長機能（電チューサポート機能とも呼称する）が作動するようにした構成も、弾球遊技機には広く採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１に記載の技術では、上述したように、第２特図始動口に係る保留記憶の方が第１特図始動口に係る保留記憶よりも、遊技媒体付与の期待値が高いために遊技者に有利となっているため、遊技者に不利益の無いように、第２特図保留記憶が優先消化されるよう構成されてきた。このように、第２特図保留記憶を優先消化するものの、一旦時短状態に移行して普通電動役物の開放延長機能が作動を開始すると、第２特図保留記憶が途切れずに発生するので消尽され難い状態となる。延いては消化の順位が劣後となる第１特図始動口（第一始動口）に係る保留記憶、すなわち第１特図保留記憶が、長い期間に亘って消化されることなく保留されたままの状態が発生することも、決して珍しくなかった。
【０００８】
しかし、このような第１特図保留記憶が長期間維持される状態は、これまで殆ど見過ごされてきた。すなわち、第１特図保留記憶がどれだけの期間に亘って維持され続けたかに対して、何らかの価値を付与する構成を備えた弾球遊技機は考案されることがなかった。したがって、遊技において特に価値が付与されることが無いために、遊技者が当該状態に対して興味を持つこともなく、特に注目されてこなかった。
本願発明は係る課題に鑑みなされたものであって、特２優先消化機能によって劣後の第１特図保留記憶がどれだけの期間に亘って維持されたかの態様に対して一定の価値を付与することにより、遊技者が当該態様に対して興趣を覚えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定を行う際に、当該数値データを消去して保留記憶数を更新する保留記憶数更新手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて実行する特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置にて行う演出表示手段と、
前記演出表示装置、又は専用の表示装置にて前記保留記憶手段の記憶数を表示する保留記憶数報知手段と、
前記保留記憶手段が前記第１保留記憶に係る記憶をした際にカウント数を更新可能に設定される保留継続表示カウント手段を備え、
該保留継続表示カウント手段は、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づく変動表示に併せて全ての前記カウント数を個別に更新すると共に、第１保留記憶に基づく変動表示に併せて当該第１保留記憶に係る前記カウント数をクリアし、
前記カウント数に応じて前記演出表示手段又は前記保留記憶数報知手段の表示内容を変化させる保留維持変動回数示唆手段を更に備えた、
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第２当否判定優先手段によって当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわち演出表示装置にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が何回実行される期間に亘って維持されたかについて、演出表示手段又は保留記憶数報知手段の表示内容の変化による示唆で認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、演出表示装置にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が何回実行される期間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様、すなわち演出表示手段又は保留記憶数報知手段の表示内容の変化によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【００１１】
また、保留記憶数報知手段は、演出表示装置上で表示しつつ、専用の表示装置でも表示する構成が考えられる。
このように構成すれば、常には演出表示装置上で保留記憶数を示す多様な保留図柄を表示し、先読み判定手段を備えるならば当該保留図柄を用いて先読み演出などを行なうことが想定される。このような構成であれば、特別図柄に対応した装飾図柄の変動演出の支障となる場合には、常に専用の表示装置でも保留記憶数を報知しているので、保留図柄を表示しないように表示制御することができる。つまり、演出表示装置における演出表示の態様変化に応じて、一切支障なく自由に、保留図柄の表示の実行可否を変更制御させることができる。
【００１２】
また、保留維持変動回数示唆手段としては、維持されている変動回数をそのまま示す事によって、示唆（報知）する構成も考えられる。更に、維持された変動回数によって保留図柄や、特別図柄に対応した装飾図柄のデザインを変化させる事によって示唆する構成や、演出モード、表示されるキャラクタ、選ばれるリーチ演出、予告演出、BGM、演出用可動役物の動作態様の変化、選択される変動パターンの変化などによって示唆する構成も考えられる。
変動回数をそのまま示す場合は、遊技者としては更に回数を伸ばしたくなり、第２始動口への入賞に一喜一憂することができるようになる。保留図柄のデザインが変化する場合は、見慣れないデザインに変化していくため、維持することに喜びを感じることができ、装飾図柄のデザインが変化する場合も維持する事に喜びを感じさせるとともに、周囲の遊技客にも維持したことをアピールすることができる。なお、デザインの変化タイミングは当該保留が消化される時の変動でも良いし、いずれかの保留記憶が所定回数維持されたタイミングで変化する構成でも良い。
演出モードも当該保留が消化される時に該演出モードが開始される構成でも良いし、いずれかの保留記憶が所定回数維持されたタイミングで変化する構成でも良い。特別な演出モードが開始されることにより、所定回数維持したことに達成感を与えることができる。キャラクタの登場・変化、特別なリーチ演出、予告演出、変動パターン、BGM、演出用可動物についても同様に所定回数維持したことに達成感を与えつつ、積極的に維持する動機を与え、特図の当否判定の結果以外の楽しみを与えることができる。つまり、第１保留記憶が維持されることに一定の演出価値を設定し、遊技者に関心を持たせることが可能となる。
また、携帯端末を介して遊技履歴を専用のサーバーに送り、遊技履歴に応じて遊技機の演出内容の変更、遊技履歴の蓄積等ができる、いわゆる携帯連動サービスに用いることができる。その場合は、変動の度に遊技履歴に対応するポイントを付与するが、維持された回数によって付与するポイント数を増加させたり、或いは倍率が変化する、などの特典を与える起因とすることも考えられる。このようにすれば同じ変動回数でも、第１保留記憶が所定回数維持されている方がよりポイント数を貰えることができるため、第１保留記憶の維持を望む強い動機とすることができる。
【００１３】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定を行う際に、当該数値データを消去して保留記憶数を更新する保留記憶数更新手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて実行する特別図柄の変動表示に対応した演出表示を演出表示装置にて行う演出表示手段と、
前記演出表示装置、又は専用の表示装置にて前記保留記憶手段の記憶数を表示する保留記憶数報知手段と、
前記保留記憶手段が前記第１保留記憶に係る記憶をした際にカウント数を更新可能に設定される保留継続表示カウント手段を備え、
該保留継続表示カウント手段は、
前記第２保留記憶に基づく変動表示に併せて前記カウント数を更新すると共に、前記第１保留記憶に基づく変動表示に併せて前記カウント数をクリアし、
前記カウント数に応じて前記演出表示手段又は前記保留記憶数報知手段の表示内容を変化させる保留維持変動回数示唆手段を更に備えた、
ことを特徴とする。
【００１４】
なお、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は開放回数を増加する普電開放延長手段を備え、
該普電開放延長手段が作動しているときに、前記保留維持変動回数示唆手段にて前記第１保留記憶表示に対応する表示内容を変更する、
ようにしても良い。
このような弾球遊技機によれば、普電開放延長手段が作動することで、第２当否判定優先手段によって当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、より一層消化され難くなる。つまり、より多くの変動回数に亘って、第１保留記憶に係る記憶の維持が行われ易くなり、遊技者が当該状態を注目する可能性を高くすることが出来る。
また、普通電動役物の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、第１保留記憶に係る記憶の維持がどれだけの変動回数に亘って行われるかに注目出来るだけでなく、これに加えて、当否判定が優先的に実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむことも出来、同時に２つの事象を楽しむことが可能となるので、興趣が向上する。
【００１５】
また、第１始動口による大当り遊技と第２始動口による大当り遊技では有利度を異ならせることが考えられる。
第２始動口での大当り遊技の方が比較して賞球が多く得られる構成ならば、第２保留記憶に基づく当否判定が優先的に実行されるため、遊技者に有利な遊技構成とすることが可能となる。
逆に、第１始動口での大当り遊技の方が有利ならば、普電開放延長手段が作動していない通常遊技状態時は、常時入球可能な第１始動口での当否判定が主に実行される傾向となるため、普電開放延長手段が作動していない不利なタイミングで大当りすると、普電開放延長手段が作動しているタイミングで大当りした場合よりも有利となる遊技構成を提供することが可能となる。
【００１６】
また、普電開放延長手段は、該手段が作動するのに付随して、普通図柄の当否判定の当選確率を高確率にする普図確率変動機能をともに作動させてもよい。当り易くなるため、普電の開放する機会が増え、一層第２保留記憶が記憶され続ける可能性が高まり、結果的には第１保留記憶がより維持され易くなる。
また、普電開放延長手段は、普通図柄の変動時間を短縮させる機能をともに作動させてもよい。抽選に係る時間が短縮されることにより当りが発生する間隔を短くすることができる。
また、普電開放延長手段は、特別図柄の当否判定の当選確率を高確率にする特図確率変動機能とともに作動させることも考えられる。大当りが容易になるとともに普電開放延長手段により第２保留記憶を貯めやすくなり、非常に有利な状態を形成することができる。
【００１７】
また、弾球遊技機は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定を行う際に、当該数値データを消去して保留記憶数を更新する保留記憶数更新手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄に対応した演出表示を演出表示装置にて行う演出表示手段と、
前記演出表示装置、又は専用の表示装置にて前記保留記憶手段の記憶数を表示する保留記憶数報知手段と、
前記保留記憶手段が前記第１保留記憶に係る記憶をした際にカウント数を更新可能に設定される保留継続表示カウント手段を備え、
該保留継続表示カウント手段は、
前記大当り遊技制御手段が大当り遊技を実行することによりカウント数を更新すると共に、前記記憶した第１保留記憶に因る前記当否判定処理を行うことで前記カウント数をクリアし、
前記カウント数に応じて前記演出表示手段又は前記保留記憶数報知手段の表示内容を変化させる保留維持大当り回数示唆手段を更に備えた、
構成としても良い。
【００１８】
このように構成された弾球遊技機によれば、第２当否判定優先手段によって当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわち大当り遊技が何回実行される期間に亘って維持されたかについて、演出表示手段又は保留記憶数報知手段の表示内容の変化による示唆で認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、大当り遊技が何回実行される期間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様、すなわち演出表示手段又は保留記憶数報知手段の表示内容の変化によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【００１９】
また、保留記憶数報知手段は、演出表示装置上で表示しつつ、専用の表示装置でも表示する構成が考えられる。
このように構成すれば、常には演出表示装置上で保留記憶数を示す多様な保留図柄を表示し、先読み判定手段を備えるならば当該保留図柄を用いて先読み演出などを行なうことが想定される。このような構成であれば、特別図柄に対応した装飾図柄の変動演出の支障となる場合には、常に専用の表示装置でも保留記憶数を報知しているので、保留図柄を表示しないように表示制御することができる。つまり、演出表示装置における演出表示の態様変化に応じて、一切支障なく自由に、保留図柄の表示の実行可否を変更制御させることができる。
【００２０】
また、保留維持大当り回数示唆手段としては、維持されている大当り回数をそのまま示す事によって、示唆（報知）する構成も考えられる。更に、維持された大当り回数によって保留図柄や、特別図柄に対応した装飾図柄のデザインを変化させる事によって示唆する構成や、演出モード、表示されるキャラクタ、選ばれるリーチ演出、予告演出、BGM、演出用可動役物の動作態様の変化、選択される変動パターンの変化などによって示唆する構成も考えられる。
大当り回数をそのまま示す場合は、遊技者としては更に回数を伸ばしたくなり、第２始動口への入賞に一喜一憂することができるようになる。保留図柄のデザインが変化する場合は、見慣れないデザインに変化していくため、維持することに喜びを感じることができ、装飾図柄のデザインが変化する場合も維持する事に喜びを感じさせるとともに、周囲の遊技客にも維持したことをアピールすることができる。なお、デザインの変化タイミングは当該保留が消化される時の変動でも良いし、いずれかの保留記憶が所定回数維持されたタイミングで変化する構成でも良い。
演出モードも当該保留が消化される時に該演出モードが開始される構成でも良いし、いずれかの保留記憶が所定回数維持されたタイミングで変化する構成でも良い。特別な演出モードが開始されることにより、所定回数維持したことに達成感を与えることができる。キャラクタの登場・変化、特別なリーチ演出、予告演出、変動パターン、BGM、演出用可動物についても同様に所定回数維持したことに達成感を与えつつ、積極的に維持する動機を与え、特図の当否判定の結果以外の楽しみを与えることができる。つまり、第１保留記憶が維持されることに一定の演出価値を設定し、遊技者に関心を持たせることが可能となる。
また、携帯端末を介して遊技履歴を専用のサーバーに送り、遊技履歴に応じて遊技機の演出内容の変更、遊技履歴の蓄積等ができる、いわゆる携帯連動サービスに用いることができる。その場合は、変動の度に遊技履歴に対応するポイントを付与するが、維持された回数によって付与するポイント数を増加させたり、或いは倍率が変化する、などの特典を与える起因とすることも考えられる。このようにすれば同じ大当り回数でも、第１保留記憶が所定回数維持されている方がよりポイント数を貰えることができるため、第１保留記憶の維持を望む強い動機とすることができる。
【００２１】
また、カウントされる大当り遊技の回数は、すべての大当り遊技がカウントされる構成でもよいし、所定の大当り遊技のみがカウントされる構成でもよい。例えば、大当りの種別として、出玉が獲得できる大当りと、いわゆる突確のように、遊技状態を確率変動にすることを主目的として出玉を殆ど与えない大当りがある場合に、所定の大当り遊技とは、出玉が獲得できる大当りだけを指す。遊技者の体感として、出玉が発生しない大当りは、大当りした実感が無い。よって、遊技者の体感する大当り回数と、カウント数とを一致させることで、遊技者に違和感を与える事の無い弾球遊技機とすることができる。
【００２２】
また、このような弾球遊技機において、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は開放回数を増加する普電開放延長手段を備え、
該普電開放延長手段が作動しているときに、前記保留維持大当り回数示唆手段にて前記第１保留記憶表示に対応する表示内容を変更する、
構成としてもよい。
【００２３】
このように構成された弾球遊技機によれば、普電開放延長手段が作動することで、第２当否判定優先手段によって当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、より一層消化され難くなる。つまり、より多くの大当り遊技の実行回数に亘って、第１保留記憶に係る記憶の維持が行われ易くなり、遊技者が当該状態を注目する可能性を高くすることが出来る。
また、普通電動役物の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、第１保留記憶に係る記憶の維持がどれだけの大当り遊技の実行回数に亘って行われるかに注目出来るだけでなく、これに加えて、当否判定が優先的に実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむことも出来、同時に２つの事象を楽しむことが可能となるので、興趣が向上する。
【００２４】
また、第１始動口による大当り遊技と第２始動口による大当り遊技では有利度を異ならせることが考えられる。
第２始動口での大当り遊技の方が比較して賞球が多く得られる構成ならば、第２保留記憶に基づく当否判定が優先的に実行されるため、遊技者に有利な遊技構成とすることが可能となる。
逆に、第１始動口での大当り遊技の方が有利ならば、普電開放延長手段が作動していない通常遊技状態時は、常時入球可能な第１始動口での当否判定が主に実行される傾向となるため、普電開放延長手段が作動していない不利なタイミングで大当りすると、普電開放延長手段が作動しているタイミングで大当りした場合よりも有利となる遊技構成を提供することが可能となる。
【００２５】
また、普電開放延長手段は、該手段が作動するのに付随して、普通図柄の当否判定の当選確率を高確率にする普図確率変動機能をともに作動させてもよい。当り易くなるため、普電の開放する機会が増え、一層第２保留記憶が記憶され続ける可能性が高まり、結果的には第１保留記憶がより維持され易くなる。
また、普電開放延長手段は、普通図柄の変動時間を短縮させる機能をともに作動させてもよい。抽選に係る時間が短縮されることにより当りが発生する間隔を短くすることができる。
また、普電開放延長手段は、特別図柄の当否判定の当選確率を高確率にする特図確率変動機能とともに作動させることも考えられる。大当りが容易になるとともに普電開放延長手段により第２保留記憶を貯めやすくなり、非常に有利な状態を形成することができる。
【００２６】
また、第１保留記憶が維持されるのは、普電開放延長手段が作動している状態が最も容易で可能性が高いため、第２保留記憶による大当り遊技のみカウントすることが考えられる。これにより、開放延長が連続して継続する、いわゆる連チャンが続くことにより維持される回数が増えていき、遊技者に大きな連チャンの喜びを提供することが出来る。
【００２７】
また、弾球遊技機は、
普通図柄の普図当否判定に応じて開放される普通電動役物と、
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として記憶すると共に、前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定を行う際に、当該数値データを消去して保留記憶数を更新する保留記憶数更新手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記第１保留記憶に基づく当否判定よりも前記第２保留記憶に基づく当否判定を優先的に実行する第２当否判定優先手段と、
前記当否判定に基づいて特別図柄に対応した演出表示を演出表示装置にて行う演出表示手段と、
前記演出表示装置、又は専用の表示装置にて前記保留記憶手段の記憶数を表示する保留記憶数報知手段と、
前記保留記憶手段が前記第１保留記憶に係る記憶をした際にカウント数を更新可能に設定される保留継続表示カウント手段を備え、
該保留継続表示カウント手段は、
時間経過によりカウント数を更新すると共に、前記記憶した第１保留記憶に因る前記当否判定処理を行うことで前記カウント数をクリアし、
前記カウント数に応じて前記演出表示手段又は前記保留記憶数報知手段の表示内容を変化させる保留維持時間示唆手段を更に備えた、
構成としても良い。
【００２８】
このように構成された弾球遊技機によれば、第２当否判定優先手段によって当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわちどれだけの時間に亘って維持されたかについて、演出表示手段又は保留記憶数報知手段の表示内容の変化による示唆で認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、どれだけの時間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様、すなわち演出表示手段又は保留記憶数報知手段の表示内容の変化によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【００２９】
また、保留記憶数報知手段は、演出表示装置上で表示しつつ、専用の表示装置でも表示する構成が考えられる。
このように構成すれば、常には演出表示装置上で保留記憶数を示す多様な保留図柄を表示し、先読み判定手段を備えるならば当該保留図柄を用いて先読み演出などを行なうことが想定される。このような構成であれば、特別図柄に対応した装飾図柄の変動演出の支障となる場合には、常に専用の表示装置でも保留記憶数を報知しているので、保留図柄を表示しないように表示制御することができる。つまり、演出表示装置における演出表示の態様変化に応じて、一切支障なく自由に、保留図柄の表示の実行可否を変更制御させることができる。
【００３０】
また、保留維持時間示唆手段としては、維持されている時間をそのまま示す事によって、示唆（報知）する構成も考えられる。更に、維持された時間によって保留図柄や、特別図柄に対応した装飾図柄のデザインを変化させる事によって示唆する構成や、演出モード、表示されるキャラクタ、選ばれるリーチ演出、予告演出、BGM、演出用可動役物の動作態様の変化、選択される変動パターンの変化などによって示唆する構成も考えられる。
維持された時間をそのまま示す場合は、遊技者としては更に時間を伸ばしたくなり、第２始動口への入賞に一喜一憂することができるようになる。保留図柄のデザインが変化する場合は、見慣れないデザインに変化していくため、維持することに喜びを感じることができ、装飾図柄のデザインが変化する場合も維持する事に喜びを感じさせるとともに、周囲の遊技客にも維持したことをアピールすることができる。なお、デザインの変化タイミングは当該保留が消化される時の変動でも良いし、いずれかの保留記憶が所定時間維持されたタイミングで変化する構成でも良い。
演出モードも当該保留が消化される時に該演出モードが開始される構成でも良いし、いずれかの保留記憶が所定時間維持されたタイミングで変化する構成でも良い。特別な演出モードが開始されることにより、所定時間維持したことに達成感を与えることができる。キャラクタの登場・変化、特別なリーチ演出、予告演出、変動パターン、BGM、演出用可動物についても同様に所定時間維持したことに達成感を与えつつ、積極的に維持する動機を与え、特図の当否判定の結果以外の楽しみを与えることができる。つまり、第１保留記憶が維持されることに一定の演出価値を設定し、遊技者に関心を持たせることが可能となる。
また、携帯端末を介して遊技履歴を専用のサーバーに送り、遊技履歴に応じて遊技機の演出内容の変更、遊技履歴の蓄積等ができる、いわゆる携帯連動サービスに用いることができる。その場合は、変動の度に遊技履歴に対応するポイントを付与するが、維持された回数によって付与するポイント数を増加させたり、或いは倍率が変化する、などの特典を与える起因とすることも考えられる。このようにすれば同じ時間でも、第１保留記憶が所定時間維持されている方がよりポイント数を貰えることができるため、第１保留記憶の維持を望む強い動機とすることができる。
【００３１】
また、時間経過を表示することも考えられる。刻々と維持されている時間が示されることから、例えば長いリーチ変動などが発生した時には、維持している時間を稼ぐことができる。このため、遊技者は１つの変動表示に対して、単に当選を期待するだけではなく、長い変動時間となることも期待しながら遊技をすることになり、興趣の向上が期待できる。
【００３２】
また、このような弾球遊技機において、
前記大当り遊技の終了後に前記普通電動役物が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は開放回数を増加する普電開放延長手段を備え、
該普電開放延長手段が作動しているときに、前記保留維持時間示唆手段にて前記第１保留記憶表示に対応する表示内容を変更する、
構成としてもよい。
【００３３】
このように構成された弾球遊技機によれば、普電開放延長手段が作動することで、第２当否判定優先手段によって当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、より一層消化され難くなる。つまり、より長い時間に亘って、第１保留記憶に係る記憶の維持が行われ易くなり、遊技者が当該状態を注目する可能性を高くすることが出来る。
また、普通電動役物の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、第１保留記憶に係る記憶の維持がどれだけの時間に亘って行われるかに注目出来るだけでなく、これに加えて、当否判定が優先的に実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむことも出来、同時に２つの事象を楽しむことが可能となるので、興趣が向上する。
【００３４】
また、第１始動口による大当り遊技と第２始動口による大当り遊技では有利度を異ならせることが考えられる。
第２始動口での大当り遊技の方が比較して賞球が多く得られる構成ならば、第２保留記憶に基づく当否判定が優先的に実行されるため、遊技者に有利な遊技構成とすることが可能となる。
逆に、第１始動口での大当り遊技の方が有利ならば、普電開放延長手段が作動していない通常遊技状態時は、常時入球可能な第１始動口での当否判定が主に実行される傾向となるため、普電開放延長手段が作動していない不利なタイミングで大当りすると、普電開放延長手段が作動しているタイミングで大当りした場合よりも有利となる遊技構成を提供することが可能となる。
【００３５】
また、普電開放延長手段は、該手段が作動するのに付随して、普通図柄の当否判定の当選確率を高確率にする普図確率変動機能をともに作動させてもよい。当り易くなるため、普電の開放する機会が増え、一層第２保留記憶が記憶され続ける可能性が高まり、結果的には第１保留記憶がより維持され易くなる。
また、普電開放延長手段は、普通図柄の変動時間を短縮させる機能をともに作動させてもよい。抽選に係る時間が短縮されることにより当りが発生する間隔を短くすることができる。
また、普電開放延長手段は、特別図柄の当否判定の当選確率を高確率にする特図確率変動機能とともに作動させることも考えられる。大当りが容易になるとともに普電開放延長手段により第２保留記憶を貯めやすくなり、非常に有利な状態を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理１についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における当否結果の出現率及び保留記憶数指示コマンドについての説明図である。
【図１６】第一実施形態における保留継続数カウンタ設定処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における保留継続数カウンタ更新処理１についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における保留図柄の表示例を説明する保留図柄表示態様図である。
【図１９】第一実施形態における保留図柄の表示例を説明する保留図柄表示態様図である。
【図２０】第一実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【図２１】第二実施形態における始動入賞確認処理２についてのフローチャートである。
【図２２】第二実施形態における当否判定処理２についてのフローチャートである。
【図２３】第二実施形態における当否判定処理２についてのフローチャートである。
【図２４】第二実施形態における当否判定処理２についてのフローチャートである。
【図２５】第二実施形態における当否判定処理２についてのフローチャートである。
【図２６】第二実施形態における当否判定処理２についてのフローチャートである。
【図２７】第三実施形態における保留継続数カウンタ更新処理２についてのフローチャートである。
【図２８】第四実施形態における当否判定処理３についてのフローチャートである。
【図２９】第四実施形態における当否判定処理３についてのフローチャートである。
【図３０】第五実施形態における保留継続数カウンタ更新処理３についてのフローチャートである。
【図３１】第六実施形態における始動入賞確認処理３についてのフローチャートである。
【図３２】第六実施形態における継続数カウンタ参照処理３についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３８】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態の弾球遊技機としてのパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４０】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００４２】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００４３】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４４】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４５】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ、つまり普通電動役物の開放時にのみ、入球可能となっている。
【００４６】
第１始動口１１、又は第２始動口１２に遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、保留記憶として記憶される。第１始動口１１への入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第１特別図柄（第１特図とも呼称する）が変動表示され、第２始動口１２への入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第２特別図柄（第２特図とも呼称する）が変動表示される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。すなわち、普通電動役物（第２始動口１２）は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放される。
【００４７】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４８】
遊技盤１における向かって右下の領域には、第１始動口１１への入球に起因して変動する第１特図（第１特別図柄、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９ａと、第２始動口１２への入球に起因して変動する第２特図（第２特別図柄、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置９ｂと、第１始動口１１への入球に起因して記憶される第１特図保留記憶（第１保留記憶、又は、特１保留記憶とも呼称する）の保留記憶数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８ａと、第２始動口１２への入球に起因して記憶される第２特図保留記憶（第２保留記憶、又は、特２保留記憶とも呼称する）の保留記憶数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１８ｂと、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
このように、第１特図表示装置９ａは、後述する当否判定処理のＳ２３０及びＳ２３５の判定結果を示す特別図柄として、第１特図を表示する特別図柄表示装置である。同じく、第２特図表示装置９ｂも、当否判定処理のＳ２３０及びＳ２３５の判定結果を示す特別図柄として、第２特図を表示する特別図柄表示装置である。
なお、本実施形態の第１特図保留数表示装置１８ａ及び第２特図保留数表示装置１８ｂは、何れも４個のＬＥＤによって各々保留上限数４個の保留記憶を表示可能な構成となっている。
【００４９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、上述した特別図柄に対応した装飾図柄（演出図柄とも呼称する）の変動表示等を行うことで、特別図柄の装飾演出を表示実行して、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
このように、演出図柄表示装置６は、当否判定に基づいて、第１特図又は第２特図に対応した装飾図柄を所定の表示態様（例えば、所定の変動表示パターン）により、所定の変動時間だけ表示した後に、確定表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動装飾演出に係る表示を実行する本実施形態の演出表示装置である。
また、演出図柄表示装置６は、上述した第１特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する第１保留図柄と、さらに、第２特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する第２保留図柄と、を共に表示するよう構成されている。
なお、後に詳述するサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を介して、演出図柄表示装置６において、前記当否判定結果の報知や第１保留図柄の演出表示の制御を実行する。
【００５０】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５１】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３（図１参照）に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５４】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５７】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９ａ、第２特図表示装置９ｂ、第１特図保留数表示装置１８ａ、第２特図保留数表示装置１８ｂ、普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５８】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５９】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６１】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６４】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６５】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６８】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６９】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄や保留記憶の個数に係る保留表示等の装飾演出画像を表示させる。
本実施形態の主制御装置８０は、遊技を統括制御する主制御手段であり、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０からのコマンドによって演出制御を行う演出制御手段（演出表示手段）である。
【００７１】
また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドによって、演出図柄表示装置６にて第１特図保留記憶（第１保留記憶）及び第２特図保留記憶（第２保留記憶）に対応した記憶数を表示することで報知する。なお、本実施形態では記憶数を演出図柄表示装置６による画像表示にて表示するように構成しているが、これに限らず、各種ＬＥＤ、ランプ２６や、或いは他の表示手段を備えることで、これを保留記憶数を表示報知するための専用の表示装置として設置し、サブ統合制御装置８３が該表示装置によって保留記憶数を表示するように構成しても良い。これにより、多彩な画像の演出表示に紛れることなく、専用の表示装置にて明確に保留記憶数を報知することが可能となる。サブ統合制御装置８３は、保留記憶数を報知する手段でもある。
【００７２】
［動作の説明］
次に、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１始動口１１への入賞に起因して抽出された第１抽出乱数（数値データ）による大当り抽選（当否判定）、及び第２始動口１２への入賞に起因して抽出された第２抽出乱数（数値データ）による大当り抽選（当否判定）が行われる。
さらに、本実施形態では、第１抽出乱数（数値データ）は第１特図保留記憶（第１保留記憶）として、また、第２抽出乱数（数値データ）は第２特図保留記憶（第２保留記憶）として保留記憶される構成となっており、この点については後で、詳述する。
また、パチンコ機５０では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞により抽出された乱数が、上限数として各々最大４個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄（保留記憶表示）が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００７３】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選による特別図柄の変動表示が行われるまでの期間）にわたり、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短モード（開放延長モード）となる。
このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態中よりも、普通電動役物の開放時間が延長される、普電開放延長機能が作動する。つまり、主制御装置８０は、普電役物ソレノイド１２ｂの開放制御処理（図示しない）を実行することにより、普通電動役物の開放時間を通常遊技状態中よりも開放延長するように構成されている。
【００７４】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７７】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞（入球）を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞（入球）に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００７８】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００７９】
尚、本実施形態の主制御装置８０は、上述した入賞確認処理（Ｓ５０）及び当否判定処理（Ｓ５５）において、各々個別にコマンド送信処理を備えている。
すなわち、入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば始動口への入賞に係る検出結果（保留記憶の増加）に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における入賞確認処理の終了後から、当該入賞確認処理までの期間に発生した始動口への入賞に基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
また、当否判定処理（Ｓ５５）の１モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば大当り抽選の実行（保留記憶の消化）に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における当否判定処理の終了後から、当該当否判定処理までの期間に当否判定を実行する条件が成立したことに基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
【００８０】
このように、本実施形態では、１回の割り込み処理中に、入賞確認処理（Ｓ５０）と当否判定処理（Ｓ５５）で其々保留記憶数指示コマンドの送信処理を実行可能な構成となっている。これにより、始動口への入賞と当否判定の実行条件の成立が、極めて近い時期に発生したとしても、各々に対応した保留記憶数指示コマンドの送信を可能としている。
【００８１】
ここで、図１５（ｂ）を参照して、上述した保留記憶数指示コマンドについて説明する。
本実施形態の主制御装置８０は、第１始動口１１への入賞や、当該入賞に基づく大当り抽選（当否抽選）の実行によって増減変化する第１特図保留記憶の表示数をサブ統合制御装置８３に指示するための、複数種類の第１（特１）保留記憶数指示コマンドを具備してなる第１（特１）保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。また、第２始動口１２への入賞や、当該入賞に基づく大当り抽選（当否抽選）の実行によって増減変化する第２特図保留記憶の表示数をサブ統合制御装置８３に指示するための、複数種類の第２（特２）保留記憶数指示コマンドを具備してなる第２（特２）保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。当該第１（特１）保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をＡ６Ｈとして、識別番号が００Ｈ乃至０４Ｈとなる５種類のコマンドで構成されている。また同じく、第２（特２）保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をＡ７Ｈとして、識別番号が００Ｈ乃至０４Ｈとなる５種類のコマンドで構成されている。
各コマンドが示唆する内容（保留個数情報）を詳述すると、Ａ６Ｈ００Ｈは、第１特図保留記憶を表示しない旨のコマンド、Ａ６Ｈ０１Ｈは、第１特図保留記憶を１個表示する旨のコマンド、であり、途中割愛して、Ａ６Ｈ０４Ｈは、第１特図保留記憶を４個表示する旨のコマンド、である。同じく、Ａ７Ｈ００Ｈは、第２特図保留記憶を表示しない旨のコマンド、Ａ７Ｈ０１Ｈは、第２特図保留記憶を１個表示する旨のコマンド、であり、途中割愛して、Ａ７Ｈ０４Ｈは、第２特図保留記憶を４個表示する旨のコマンド、である。
【００８２】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて第１特図保留記憶（第１保留記憶）又は第２特図保留記憶（第２保留記憶）の生成等を行う始動入賞確認処理１について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第１抽出乱数を第１特図保留記憶として記憶して、Ｓ１１５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ１１０において、第１始動口１１への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第１特図保留記憶（第１保留記憶）として記憶するように構成されている。
【００８６】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、第１保留記憶数指示コマンド送信処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。このとき第１特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
【００８７】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８８】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第２抽出乱数を第２特図保留記憶として記憶して、Ｓ１３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ１３０において、第２始動口１２への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第２特図保留記憶（第２保留記憶）として記憶するように構成されている。
【００９０】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第２特図保留記憶の表示するべき数を示す第２特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、第２保留記憶数指示コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。このとき第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第２特図保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
【００９１】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理１について、図７〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００９２】
まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００９５】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２特図保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該第２特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９７】
第２特図保留記憶が無い場合すなわち、Ｓ３８０では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ３８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ３８５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１特図保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該第１特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２７０に処理を移行する。
このように、本実施形態では、第２特図保留記憶がある状態で、第１特図保留記憶の消化は行われない。すなわち、本実施形態の当否判定処理におけるＳ２１５、Ｓ２２０、Ｓ３８０及びＳ３８５の処理によって、第２特図保留記憶に基づく当否判定を、第１特図保留記憶に基づく当否判定に優先して実行し、結果的に、後述するＳ２３０又はＳ２３５にて第２特図保留記憶を第１特図保留記憶に優先して消化する構成となっている。
また、Ｓ２２０及びＳ３８５の処理では、当否判定を実行するに際して該当否判定の対象である保留記憶に係る数値データを消去（消化）すると共に、消去によってデクリメントされた個数を新たな保留記憶数として更新するように構成されている。
【００９９】
なお、本実施形態では、上述したように、時短状態すなわち普通電動役物（第２始動口１２）の開放延長状態に移行可能な構成となっている。第２特図保留記憶を第１特図保留記憶に優先して消化する構成であり、当該開放延長状態に移行して第２特図保留記憶が発生し易くなり、第２特図保留記憶がある状態では、第１特図保留記憶の消化は行われない。したがって、時短状態中すなわち普通電動役物の開放延長中には、第１特図保留記憶が残っていても、第２特図保留記憶が無くなる前に新たに第２特図保留記憶が記憶される可能性が高く、結果的には第２特図保留記憶に基づく変動表示のみが実行される傾向にある。
【０１００】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０又はＳ３８５においてデクリメントした第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の数を示す第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する保留記憶数指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ２２５に処理を移行する。
このとき第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の個数から減少（消化）した個数の表示を促す内容となる。
【０１０１】
図９に示すＳ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０３】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０４】
なお、本実施形態の主制御装置８０は、上述したように、Ｓ２３０又はＳ２３５で実行する大当り抽選の対象となる第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の消化を、Ｓ２２０又はＳ３８５で実行する構成となっている。但し、これに限らず、消化する処理を、Ｓ２３０又はＳ２３５で行うように構成しても良い。また、Ｓ２５５又はＳ２６５で行うように構成しても、或いはＳ２７５で行うように構成しても良い。
【０１０５】
このように、当否判定処理におけるＳ２３０及びＳ２３５は、始動入賞確認処理のＳ１１０又はＳ１３０にて記憶した乱数値に基づいて大当り状態を発生させるか否かを判定する、本実施形態の当否判定手段である。
【０１０６】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含む当り変動パターンを決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１１０】
なお図示しないが、本実施形態では、Ｓ２５５にて設定する上述した大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、及び大当り遊技後に確変モード或いは時短モードに移行する確率等、に関して、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れの消化に基づいて発生した大当りであるか、によって異なる設定としている。すなわち、第１特図保留記憶よりも第２特図保留記憶の方が、大当り遊技によって獲得出来る賞球が多くなるようにラウンド数、及び開放パターンが設定されている。また、同じく、第１特図保留記憶よりも第２特図保留記憶の方が、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードに移行する確率が高く設定されている。
すなわち、本実施形態の主制御装置８０が実行する大当り遊技状態は、第１始動口１１への入球を起因とする第１大当り遊技状態と、第２始動口１２への入球を起因とする第２大当り遊技状態を備えると共に、第２大当り遊技状態は第１大当り遊技状態よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技状態となっている。
このような有利度に差異が設定された第１大当り遊技状態と第２大当り遊技状態の、複数の大当り遊技状態を備えている本実施形態のパチンコ機５０では、上述したように、第２特図保留記憶を第１特図保留記憶に優先して消化する構成を備えることによって、遊技者が不利な結果を被ることのないように構成されている。
なお、大当り遊技の内容は、大当り図柄に基づいて設定するのが好適である。このようにするならば、Ｓ２４５にて大当り図柄の決定処理によって、大当りの設定内容も決定されることとなる。よって、弾球遊技機の性能を設計する上で、利便性が高くなる。
【０１１１】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含むハズレ変動パターンを決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
なお、変動開始コマンドは、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示すコマンドである。より詳述すると、当該開始される変動表示が第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れに基づいて実行されるものであるかを示唆するデータ、に加えて、上述した抽選結果を示すデータ、すなわち、通常大当たり、確変大当り、リーチハズレ（ハズレであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しのハズレ、の何れかを示唆するデータと、変動時間を指定する変動パターンに係るデータを備えたコマンドである。
したがって、当該変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該変動開始コマンドに基づいて大当たり図柄又はハズレ図柄、リーチの有無、変動時間、及び何れの特図に対応した演出図柄を表示すべきかを判断し、主制御装置８０による第１特図又は第２特図の変動表示の開始と略同時に、第１特図又は第２特図の何れかに対応した演出図柄の変動表示を開始させるように構成されている。
【０１１４】
更にここで、図１５（ａ）を参照して、本実施形態の上述した大当り抽選（当否判定）の結果として選択される演出種別の振分について、説明する。
図１５（ａ）に記載の表は、大当り演出でノーマルハズレ（当否判定においてハズレとなった場合に、大当り演出でリーチハズレとならない、すなわちリーチ状態にもならずにハズレとなること）となる確率と、リーチハズレ（当否判定においてハズレとなった場合に、大当り演出でリーチハズレとなる、すなわちリーチ状態になった後にハズレとなること）となる確率と、大当り抽選で大当りとなる確率（出現率）を示している。つまり、３種類の状態が発生する振分率は、ノーマルハズレが２８４／３００、リーチハズレが１５／３００、そして大当りが１／３００となっている。
【０１１５】
続いて図１０に戻って、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１７】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１２１】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２２】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１２５】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、大当り遊技処理は、Ｓ４００にて肯定判定であれば、すなわち換言すれば当否判定の結果が大当りであった場合に、Ｓ４０５以下の大当り遊技状態に係る制御処理に移行することによって、大当り遊技を実行可能となっている。
【０１２６】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が予め定められた上限入賞個数としての１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３３】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後の遊技状態に係る情報を記憶したモードバッファの設定内容を確認して大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、上記Ｓ４８５と同様に、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンド（大当りＥＤ（エンディング）コマンドとも呼称する）を送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
（５）第１特図保留記憶を維持した期間に係る報知処理について
次に、本実施形態における本発明の要部として、サブ統合制御装置８３が実行する制御処理について、図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、第一実施形態における保留継続数カウンタ更新処理１についてのフローチャートである。図１７は、第一実施形態における保留継続数カウンタ更新処理１についてのフローチャートである。
先ず図１６を参照すると、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６００において、第１特図保留記憶に係る、第１保留記憶数指示コマンドを主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、Ｓ６００にて判定の対象となる前記第１保留記憶数指示コマンドは、上述した始動入賞確認処理１（図６）の第１保留記憶数指示コマンド送信処理（Ｓ１１５）により送信されたコマンドであり、保留記憶数の増加を示唆する内容のコマンドである。すなわち、第１特図保留記憶が新たに発生した場合にサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から受信するコマンドである。
【０１４１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５において、継続数カウンタの設定を行い、Ｓ６１０に処理を移行する。本実施形態の継続数カウンタは、第１特図保留記憶が保留記憶されてから、どれだけの期間すなわち特別図柄に係る何回の変動表示に亘って、保留記憶されている状態を維持しているかを計測する保留維持変動回数計測手段である。そして、該Ｓ６０５における継続数カウンタの設定により、第１特図保留記憶が発生すると、継続数カウンタに係るカウント値（数）のカウントアップを開始可能となるように構成されている。
なお、本実施形態の継続数カウンタは、記憶された第１特図保留記憶に対して、個別に設定可能となっている。すなわち、保留記憶の上限数である４個の第１特図保留記憶が記憶されている場合、個々の第１特図保留記憶に対応した４個の継続数カウンタが設定されるように構成されている。これによって、複数の第１特図保留記憶に関する保留状態を維持した期間（変動回数）が、個別具体的に判別可能となっている。
【０１４２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６１０において、上記第１保留記憶数指示コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄表示装置６に表示する第１特図保留記憶に係る保留図柄（図１８参照）の表示更新処理を実行して、本処理を終了する。
【０１４３】
図１７を参照してサブ統合制御装置８３が実行する保留継続数カウンタ更新処理１について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６３０において、変動開始コマンドを主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
変動開始コマンドは、上述したように、当否判定処理１（図９参照）のＳ２７５にて、主制御装置８０が第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に基づく特別図柄の変動表示の開始処理に併せて、演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。
【０１４４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６３５において、継続数カウンタのカウント値に１だけ加算するインクリメント処理を実行し、Ｓ６４０に処理を移行する。
このように、本実施形態の継続数カウンタは、装飾図柄（特別図柄に対応）の変動表示の開始毎に、１ずつ加算するように構成されている。
また、Ｓ６３５では、設定されている全ての継続数カウンタの其々について、全て個別にインクリメント処理が行われるように構成されている。すなわち、図示省略しているが、Ｓ６３５は、その時点において設定されている個々の継続カウンタのカウント値を其々１ずつ加算する処理である。
なお、本処理すなわち保留継続数カウンタ更新処理１の以下に説明する処理においても、図示省略しているが、その時点にて設定されている継続数カウンタの全てに関して、個別に処理を行うように構成されている。つまり、例えば第１特図保留記憶が４個有る場合、各記憶又は各記憶に対応した継続数カウンタに対して、個々に処理を行うものである。
【０１４５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６４０において、設定された継続数カウンタのカウント値が５０以上、９９以下の範囲に属するか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１４６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６４５において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「５０回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ６５０に処理を移行する。
なお、ここで図１９（ａ）を参照すると、円形に白星模様が付記された第１保留図柄１３８が、本実施形態の「５０回保留図柄」の表示例である。
【０１４７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６５５において、設定された継続数カウンタのカウント値が１００以上、１９９以下の範囲に属するか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１４８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６６０において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「１００回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ６５０に処理を移行する。
なお、ここで図１９（ａ）を参照すると、円形に黒星模様が付記された第１保留図柄１３７が、本実施形態の「１００回保留図柄」の表示例である。
【０１４９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６６５において、設定された継続数カウンタのカウント値が２００以上、２９９以下の範囲に属するか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｎｏ）、Ｓ６７５に処理を移行する。
【０１５０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６７０において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「２００回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ６５０に処理を移行する。
なお、ここで図１９（ａ）を参照すると、円形に六芒星（ヘキサグラム）模様が付記された第１保留図柄１３６が、本実施形態の「２００回保留図柄」の表示例である。
【０１５１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６７５において、設定された継続数カウンタのカウント値が３００以上であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、Ｓ６８５に処理を移行する。
【０１５２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６８０において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「３００回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ６５０に処理を移行する。
なお、ここで図１９（ａ）を参照すると、円形に太陽模様が付記された第１保留図柄１３５が、本実施形態の「３００回保留図柄」の表示例である。
【０１５３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６８５において、カウント値が５０未満である継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「通常保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ６５０に処理を移行する。
なお、ここで図１８（ａ）を参照すると、単に円形に形成された第１保留図柄１３０乃至第１保留図柄１３３が、本実施形態の「通常保留図柄」の表示例である。
【０１５４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６５０において、保留図柄表示更新処理を実行して、本処理を終了する。すなわち、第１特図保留図柄として先に選択された何れかの図柄に変更して、演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。
【０１５５】
このように本実施形態のサブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５にて第１特図保留記憶が発生することにより設定され、且つ、Ｓ６３５にて特別図柄の変動表示が開始される毎にカウントアップされる継続数カウンタを備えている。さらに該継続数カウンタのカウント値に応じて設定される複数種類の第１特図保留図柄を備える。つまり、本実施形態では保留継続数カウンタ設定処理のＳ６０５及び保留継続数カウンタ更新処理１によって、第１特図保留記憶が発生した後、どれだけの期間に亘って、すなわち何回の特別図柄の変動表示に亘って保留記憶が維持されたかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
なお、継続数カウンタが設定される対象となる保留記憶は、当否判定処理を実行する際にカウンタをクリアする構成が考えられる。よって、サブ統合制御装置８３は、図示しないが、継続数カウンタが設定されている保留記憶に基づく特図変動開始コマンドの受信時に、該継続数カウンタのカウント値をクリアして、カウントアップ可能な設定を解除し、保留記憶表示の維持状態を終了させるよう構成されている。
【０１５６】
次に、このような本実施形態の演出図柄表示装置６における具体的な演出表示態様について、図１８及び図１９を参照して説明する。図１８は、第一実施形態における保留図柄の表示例を説明する保留図柄表示態様図である。図１９は、第一実施形態における保留図柄の表示例を説明する保留図柄表示態様図である。
図１８（ａ）には、第１保留図柄及び第２保留図柄を含む本実施形態の演出図柄表示装置６における表示例を示している。第１保留図柄は、第１特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する保留図柄であり、第２保留図柄は、第２特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する保留図柄である。
演出図柄表示装置６には、略中央に第１特図（特別図柄）又は第２特図（特別図柄）に対応した装飾図柄１００として、変動表示可能な３桁の数字が横並びで表示される。この場合、装飾図柄１００として、「２４６」が表示されている。装飾図柄１００の直下すなわち演出図柄表示装置６の下部且つ左右中央には、「熊の達吉」のキャラクタ表示１１０が表示されている。「熊の達吉」のキャラクタ表示１１０の右側方には、第２保留図柄を表示する第２保留図柄表示領域が設けられ、左側方には、第１保留図柄を表示する第１保留図柄表示領域が設けられる。第１保留図柄及び第２保留図柄の何れも、保留記憶が発生すると、各々の表示領域の中で「熊の達吉」のキャラクタ表示１１０に近い箇所から表示され、新しい保留記憶ほど「熊の達吉」のキャラクタ表示１１０から遠い箇所に表示されるようになっている。すなわち、第１特図又は第２特図に係る保留記憶が発生すると、発生順にしたがって、第１保留図柄又は第２保留図柄が中央から左右何れかの側方に向かって順次、表示され、保留記憶が消化されると対応する保留図柄が消滅して、表示されている他の保留図柄が中央に向かってシフト表示するように構成されている。
【０１５７】
図１８（ａ）には、現時点で、第１保留図柄及び第２保留図柄の何れも４個ずつ表示されており、第１特図及び第２特図のどちらも４個の保留記憶を記憶していることを示唆している。更に詳述すると、本実施形態では、第２保留図柄１２０乃至１２３に示すように、第２保留図柄は矩形で表示され、第１保留図柄１３０乃至１３３に示すように、第１保留図柄は円形で表示される。第２保留図柄１２０は、最古の第２特図保留記憶を示しており、第２保留図柄１２３は、最新の第２特図保留記憶を示している。また、第１保留図柄１３０は、最古の第１特図保留記憶を示しており、第１保留図柄１３３は、最新の第１特図保留記憶を示している。なお、第１保留図柄１３０乃至１３３に示す単なる円形の第１保留図柄は、上述した「通常保留図柄」である。
さらに、図１８（ａ）に示す状態は、時短状態中（普電の開放延長中）であって、且つ時短状態となってから特別図柄の変動表示が４９回実行された状態を例示している。
【０１５８】
図１８（ａ）に例示したような表示態様が実施される際の制御を、上述した保留継続数カウンタ更新処理（図１７）を再度参照して説明する。図１８（ａ）には、装飾図柄１００として「２４６」が確定表示されている。この確定表示に至る変動表示の開始時において、変動開始コマンドを受信（Ｓ６３０で肯定判定）すると、Ｓ６３５にて先ず最古の第１保留図柄１３０に対応する継続数カウンタに１を加算する。該継続数カウンタのカウント値を参照して以下の判定を実行し、Ｓ６４０、Ｓ６５５、Ｓ６６５、及びＳ６７５、の何れにおいても否定判定によって、Ｓ６８５にて第１保留図柄１３０に対して「通常保留図柄」を選択する。上述したように、本実施形態では設定中の全ての継続数カウンタに関して処理を個別に行うので、以下に順次、第１保留図柄１３１乃至第１保留図柄１３３に対応する継続数カウンタを参照して同様の処理を行う。当然、最古の第１保留図柄１３０に対して「通常保留図柄」が選択された結果、第１保留図柄１３１乃至第１保留図柄１３３についても、この場合は「通常保留図柄」が選択される。全ての第１保留図柄に係る選択が終了すると、Ｓ６５０にて選択した保留図柄に更新する処理を実行する。この結果、図１８（ａ）の第１保留図柄１３０乃至第１保留図柄１３３は、全て「通常保留図柄」が選択して表示されている。
【０１５９】
なお、最古の第１保留図柄１３０は、時短状態（普電の開放延長状態）が開始される直前の時点で既に記憶されていた第１特図保留記憶である。よって、第１保留図柄１３０に対応する継続数カウンタは、時短状態の最初の変動表示開始時にて、カウントアップされてカウント値が「１」となり、図１８（ａ）に示す状態では「４９」となっている。つまり、第１保留図柄１３０に対応する第１特図保留記憶は、特別図柄の変動表示回数として、４９回の期間に亘って保留記憶として維持されている。
また、２番目に古い第１保留図柄１３１は、時短状態（普電の開放延長状態）が開始されて１回目の変動表示中（２回目の変動表示開始より前）に第１始動口１１に入球したことに基づいて発生した第１特図保留記憶である。当該発生時に、上述した保留継続数カウンタ設定処理（図１６）のＳ６０５にて設定された第１保留図柄１３１に対応する継続数カウンタは、時短状態の２回目の変動表示開始時にて、カウントアップされてカウント値が「１」となり、図１８（ａ）に示す状態では「４８」となっている。つまり、第１保留図柄１３１に対応する第１特図保留記憶は、特別図柄の変動表示回数として、４８回の期間に亘って保留記憶として維持されている。
【０１６０】
次いで図１８（ｂ）を参照して、時短回数が４９回目となる図１８（ａ）の状態から、時短回数が５０回目となった状態について説明する。
図１８（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶が第１特図保留記憶に優先して消化されることにより、最古の第２特図保留記憶に対応した第２保留図柄１２０（図１８（ａ）参照）に基づいて、変動表示が実行される。該変動表示は、時短状態における５０回目の変動表示であり、図１８（ｂ）には変動表示が終了して、装飾図柄１００が「４８６」で確定表示した状態が示されている。
第２保留図柄１２０は消去され、第２保留図柄１２１乃至第２保留図柄１２３がシフト処理され、加えて新たに発生した第２保留図柄１２４が表示される。
【０１６１】
先の説明と同様に、図１８（ｂ）に例示したような表示態様が実施される際の制御を、説明する。
第２保留図柄１２０の消化による変動表示の開始時において、変動開始コマンドを受信（Ｓ６３０で肯定判定）すると、Ｓ６３５にて先ず最古の第１保留図柄１３０に対応する継続数カウンタに１を加算する。該加算によって、第１保留図柄１３０に対応する継続数カウンタのカウント値は、「５０」となる。該継続数カウンタのカウント値を参照して、Ｓ６４０の判定処理を行い、肯定判定となることで、Ｓ６４５にて第１保留図柄１３０に対して「５０回保留図柄」を選択する。
以下に順次、第１保留図柄１３１乃至第１保留図柄１３３に対応する継続数カウンタを参照して同様の処理を行うが、何れの継続数カウンタのカウント値も、「５０」未満であるので、第１保留図柄１３１乃至第１保留図柄１３３については、この場合も「通常保留図柄」が選択される。
全ての第１保留図柄に係る選択が終了すると、Ｓ６５０にて選択した保留図柄に更新する処理を実行する。この結果、図１８（ｂ）の第１保留図柄１３０には、「通常保留図柄」から更新して、白星模様が付記された本実施形態の「５０回保留図柄」が表示され、第１保留図柄１３１乃至第１保留図柄１３３は、図１８（ａ）の場合と同じく「通常保留図柄」が選択して表示される。
このように本実施形態では、第１保留図柄を「通常保留図柄」とは異なる表示態様である「５０回保留図柄」で表示することにより、第１特図保留記憶が特別図柄の変動表示回数として、５０回以上９９回以下の期間に亘って保留を維持していることを報知するよう構成されている。
【０１６２】
更に図１８（ｃ）を参照して、時短回数が５０回目となる図１８（ｂ）の状態から、時短回数が５１回目となった状態について説明する。
図１８（ｃ）に示すように、最古の第２特図保留記憶に対応した第２保留図柄１２１（図１８（ｂ）参照）に基づいて、変動表示が実行される。該変動表示は、時短状態における５１回目の変動表示であり、図１８（ｃ）には変動表示が終了して、装飾図柄１００が「８２０」で確定表示した状態が示されている。
第２保留図柄１２１は消去され、第２保留図柄１２２乃至第２保留図柄１２４がシフト処理され、加えて新たに発生した第２保留図柄１２５が表示される。
【０１６３】
先の説明と同様に、図１８（ｃ）に例示したような表示態様が実施される際の制御を、説明する。
第２保留図柄１２１の消化による変動表示の開始時において、変動開始コマンドを受信（Ｓ６３０で肯定判定）すると、Ｓ６３５にて先ず最古の第１保留図柄１３０に対応する継続数カウンタに１を加算する。該加算によって、第１保留図柄１３０に対応する継続数カウンタのカウント値は、「５１」となる。該継続数カウンタのカウント値を参照して、Ｓ６４０の判定処理を行い、肯定判定となることで、Ｓ６４５にて第１保留図柄１３０に対して「５０回保留図柄」を選択する。
なお、本実施形態では、変更される保留記憶が複数である構成を示したが、別の実施例として、保留継続に係る演出として、最古の保留図柄のみを対象に保留図柄の表示態様を変更していく構成も考えられる。このようにすれば、最も長い期間に亘って保留を継続維持したものだけが報知されるため、紛らわしくなく、遊技者にも継続されている状態が認識され易い。また、後述の演出例などでは、複数の継続数を反映させることは困難であるため、当該処理を行う構成が前提となっている。
【０１６４】
次いで、Ｓ６３５にて２番目に古い第１保留図柄１３１に対応する継続数カウンタに１を加算する。該加算によって、第１保留図柄１３１に対応する継続数カウンタのカウント値は、「５０」となる。該継続数カウンタのカウント値を参照して、Ｓ６４０の判定処理を行い、肯定判定となることで、Ｓ６４５にて第１保留図柄１３１に対して「５０回保留図柄」を選択する。
以下に順次、第１保留図柄１３２乃び第１保留図柄１３３に対応する継続数カウンタを参照して同様の処理を行うが、何れの継続数カウンタのカウント値も、「５０」未満であるので、第１保留図柄１３２乃び第１保留図柄１３３については、この場合も「通常保留図柄」が選択される。
全ての第１保留図柄に係る選択が終了すると、Ｓ６５０にて選択した保留図柄に更新する処理を実行する。この結果、図１８（ｃ）の第１保留図柄１３０には、「５０回保留図柄」が継続して表示される。また、第１保留図柄１３１には、「通常保留図柄」から更新して、「５０回保留図柄」が表示される。第１保留図柄１３２乃び第１保留図柄１３３は、図１８（ｂ）の場合と同じく「通常保留図柄」が選択して表示される。
【０１６５】
このように、本実施形態では、第１特図保留記憶が記憶状態を維持される期間として、特別図柄の変動表示回数を単位に継続数カウンタによってカウントする。前記維持した変動表示回数が増えるにしたがって、第１保留図柄の表示態様（図１９（ａ）参照）を、「通常保留図柄」から、「５０回保留図柄」、「１００回保留図柄」、「２００回保留図柄」、さらに「３００回保留図柄」、と段階的に更新して表示する。これによって、第１特図保留記憶がどれだけ長い期間に亘って保留記憶として維持されているかを、具体的に報知することができる。また、このように報知することによって、遊技者に当該状態に対して関心を抱かせることができる。
【０１６６】
また、本実施形態の第１保留図柄の表示態様は、図１９（ａ）に示すように、単純な円形にデザインされた「通常保留図柄」から、「５０回保留図柄」、「１００回保留図柄」、「２００回保留図柄」、さらに「３００回保留図柄」、と進むにつれて、複雑で面白みのあるデザインとなっている。これによって、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数の多い場合ほど、第１保留図柄が興趣溢れる表示態様となる。したがって、どのような表示態様の第１保留図柄が表示されるかに、遊技者の関心を抱かせ易くなり、第１特図保留記憶が記憶状態を維持する事象の態様（程度）に、一定の価値を付与することが出来る。
【０１６７】
また、上述した本実施形態以外の表示例について、図１９（ｂ）及び図１９（ｃ）を参照して説明する。
図１９（ｂ）には、第１特図保留記憶が記憶状態を維持する変動表示回数を、第１保留図柄の表示態様によって報知する他の例を示す。最古の第１保留図柄１４０、から左方に向かって、保留記憶された順にしたがって、第１保留図柄１４１、第１保留図柄１４２、及び第１保留図柄１４３が表示される。
当該表示例では、先ず変動表示数が５０回を超えたことにより、第１保留図柄１４２又は第１保留図柄１４３のような単なる円形の「通常保留図柄」から、変動表示回数を数字として付記する表示態様に更新される。これにより、具体的な変動表示回数が報知可能となり、より興味を抱かせることが出来る。
さらに、変動表示回数の多寡に応じて、例えば桁数によって、異なるデザインにより数字が表示されるように構成されている。これにより、変動表示回数の多寡が視覚的に一目瞭然で認識することができる。また、桁数に限定することなく、同じ桁数であっても多寡に応じた段階的な区分に基づいてデザインを異ならせても良い。
【０１６８】
更に他の表示例として、図１９（ｃ）に例示するように、第１特図保留記憶が記憶状態を維持する変動表示回数の多寡に応じて、異なるキャラクタを第１保留図柄として表示するようにしても良い。例えば、図示したように、最古の第１保留図柄１４５には、「熊の達吉」を表示し、２番目に古い第１保留図柄１４６には、「キャラクタＡ」を表示し、３番目に古い第１保留図柄１４７には、「キャラクタＢ」を表示し、最も新しい第１保留図柄１４８には、「熊の慶吉」を表示するようにしても良い。このように、異なるキャラクタを表示することで、一見して明らかに変動表示回数の異なることを認識することができる。
また、この表示されたキャラクタを、当該第１保留図柄が消化されることで実行される変動表示演出において登場させるようにしても良い。これにより、第１保留図柄の表示態様と、変動表示演出の表示態様との間に関連性を持たせることが出来、興趣が増す。
さらに、第１保留図柄として異なるキャラクタを表示するようにした場合、変動表示回数の増加によって更新されるキャラクタ間の関係性において、例えば生物の成長の過程を示す内容（例として、卵、雛、鶏、そして卵といった成長プロセス）としたり、時系列的にその前後関係が明確に認識できる内容としたりするように構成しても良い。これにより、キャラクタの更新によって展開する物語性を生みだすことが出来、一層、遊技者に当該状態に対して興味を抱かせることが容易となる。
【０１６９】
上述した本実施形態では、表示する第１保留図柄の表示態様によって、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数の多寡を報知する構成となっていた。しかし、他の構成によって当該報知を行うことも可能である。この点、図２０を参照して説明する。
すなわち、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数の多寡を、該第１特図保留記憶が消化されることに因り実行される装飾図柄の演出表示態様の種別によって報知するようにしても良い。
すなわち、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数が、５０回乃至９９回の場合には、図２０（ａ）に示すようにカラテ家キャラクタ１１５による「自己鍛錬モード」によって表示演出する。また、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数が、１００回乃至１９９回の場合には、図２０（ｂ）に示すようにカラテ家キャラクタ１１５と、兄弟子キャラクタ１１６とによる「組手稽古モード」によって表示演出する。さらに、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数が、２００回乃至２９９回の場合には、図２０（ｃ）に示すようにカラテ家キャラクタ１１５と、敵キャラクタ１１７とによる「異種格闘技試合モード」によって表示演出する。
このような演出構成として場合、各演出モードでは、所定の演出結果を導出表示出来た際に、遊技者にとって有利な状態となるように設定しても良い。すなわち、各演出モードの実行中に、遊技者によってジョグダイヤル６８を操作することによりカラテ家キャラクタ１１５の表示位置を任意に変更可能とし、さらに演出ボタン６７の押下操作に基づいてカラテ家キャラクタ１１５による突きや蹴りといった攻撃演出表示が実行可能となる。このような遊技者の任意の操作に基づいて、図３（ａ）の「自己鍛錬モード」では岩を破壊し、図３（ｂ）の「組手稽古モード」では兄弟子キャラクタ１１６を倒し、また、図３（ｃ）の「異種格闘技試合モード」では敵キャラクタ１１７を倒すことが出来れば、装飾図柄１００が例えば「７７７」の大当り図柄で確定表示して、大当り遊技状態へ移行するようにしても良い。
【０１７０】
このように本実施形態では、少なくとも５０回の変動表示回数に亘って保留記憶状態を維持した第１特図保留記憶が消化される場合に、変動表示回数に応じて、「自己鍛錬モード」、「組手稽古モード」、及び「異種格闘技試合モード」の内の何れかが選択されて実行される。よって、何れの演出モードに移行するかは、如何に長く第１特図保留記憶の保留記憶状態を維持したかによって決定される。このため、遊技者は、第２特図保留記憶の発生を絶やさないことを目標として遊技することで、より興趣の高い演出モードに突入することが出来る。突入した演出モードは、単純にどれだけの期間に亘って保留記憶を維持してきたかが判別可能となるだけではなく、大当りとは異なる達成感を遊技者に与えることが出来ると共に、他の遊技者に対して自らの達成結果を強くアピールする手段となる。
【０１７１】
なお、上述した「自己鍛錬モード」、「組手稽古モード」、及び「異種格闘技試合モード」は、少なくても５０回の変動表示回数に亘って保留記憶状態を維持した第１特図保留記憶が消化される場合にのみ実行される構成に限定せず、例えば、第２特図保留記憶の消化に基づく変動表示演出や、保留記憶状態を維持した変動表示回数が５０回に満たない場合の変動表示演出においても実行可能としても良い。この際、上述した何れかの演出モードに移行した場合の大当りとなる期待度は、「自己鍛錬モード」、「組手稽古モード」、続いて「異種格闘技試合モード」の順に高くなるように設定されても良い。詳述すると、例えば、大当りの期待度の比較的低い通常遊技状態では「自己鍛錬モード」、時短状態では「組手稽古モード」、そして大当りの期待度の最も高い確変遊技状態では「異種格闘技試合モード」となるように設定し、各演出モードに対する大当り期待度を、遊技者に経験値として植え付けておくようにしても良い。
このように構成することにより、「自己鍛錬モード」よりも「組手稽古モード」に、また「組手稽古モード」よりも「異種格闘技試合モード」に、移行した方が、遊技者の大当りとなるかもしれないという期待感を煽ることが出来る。よって、本実施形態の図２０（ａ）乃至（ｃ）に示す演出を行った際にも、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数の多い場合ほど、遊技者の大当りへの期待感を強く抱かせる演出が行われることになり、結果的には、第１特図保留記憶が記憶状態をどれだけ長い変動表示回数に亘って維持するか否かに対して、遊技者に関心を抱かせることが可能となる。そして、第１特図保留記憶が記憶状態を維持する事象の態様（程度）に、一定の価値を付与することが出来る。
【０１７２】
また、大当りへの期待度に関係なく、単に、演出発生の希少価値の高い演出を、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数の多い場合ほど実行し易く構成しても良い。
このように構成することによっても、「自己鍛錬モード」よりも「組手稽古モード」に、また「組手稽古モード」よりも「異種格闘技試合モード」に、移行した方が、遊技者にとって希少価値の高い演出を見る事が出来る。よって、本実施形態の図２０（ａ）乃至（ｃ）に示す演出を行った際にも、第１特図保留記憶が記憶状態を維持した変動表示回数の多い場合ほど、珍しい演出が行われることになり、結果的には、第１特図保留記憶が記憶状態をどれだけ長い変動表示回数に亘って維持するか否かに対して、遊技者に関心を抱かせることが可能となる。そして、第１特図保留記憶が記憶状態を維持する事象の態様（程度）に、一定の価値を付与することが出来る。
【０１７３】
このように、普通電動役物１２の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、優先的に当否判定が実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむだけでなく、当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわち演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が何回実行される期間に亘って維持されたかについて、報知により認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が何回実行される期間に亘って行われたかについての報知を、第１保留図柄の演出表示の表示態様によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【０１７４】
なお、上述した実施形態では、保留記憶図柄又は演出モードに係る演出内容の変更によって、記憶維持期間の長短を示唆した。しかし、他の例として、装飾図柄１００の表示態様を変更したり、キャラクタ１１０を変更したり、予告演出、リーチ演出を変更することが考えられる。この場合も、最古の第１特図保留記憶の継続数が所定回数に達することを契機として、第２特図保留記憶による変動演出時に変更することが好適である。このようにすれば、第１特図保留記憶を維持すればするほど、第２特図保留記憶での変動演出が華美になったり、予告演出やリーチ演出が追加されるなど、演出力が向上する、という効果を奏することとなり、結果的に、遊技者は積極的に第２特図保留記憶を絶やさないように遊技を行うことになる。
特に追加される予告演出が、比較的に精度の高い予告や先読み判定内容を報知するものであれば、遊技者は表示結果が表示される前に、当否判定の結果が判断し易くなるため、より快適に遊技を行うことが出来るようになる。
また、本実施形態では、第１特図保留記憶だけを対象とする構成を示したが、第２特図保留記憶の継続数を対象にしても良い。その場合、保留記憶数は最大でも所定の上限数を限度として保留記憶され、上限数を超えると保留記憶されないので、記憶を維持する対象となる保留記憶の個数は、前記上限数となる。このとき、記憶されたときに上限数に到達した保留記憶のみに関して、保留図柄を変更したり、予告演出、変動演出を変更するようにしても良い。このように構成することによって、演出力が向上するし、どのくらいの頻度で上限数に達しているのか、判り易くなる。
また、本実施形態では開放延長状態にて説明したが、通常遊技状態時の普通図柄の当たり遊技としてショート開放、ロング開放を備えた遊技構成や、普通図柄が当たり易い遊技構成であれば、通常遊技状態時でも第２特図保留記憶が発生し易く、同様の演出が可能となる。
【０１７５】
［第二実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第二実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。本実施形態の第一実施形態の相違点は、第１特図保留記憶が記憶状態をどれだけ長い期間（変動表示回数）に亘って維持するかを計測する手段（継続数カウンタの設定及びカウントアップ）を、サブ統合制御装置８３（演出制御手段）ではなく主制御装置８０（主制御手段）が備えて担う点にある。よって、以下に、本実施形態の主制御装置８０が実行する「始動入賞確認処理２」及び「当否判定処理２」について、図２１乃至図２６を参照して説明する。
なお、図示しないが本実施形態のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出制御を実行するものであり、継続数カウンタの設定及びカウントアップ等の制御を行うものではない。
【０１７６】
先ず図２１を参照して、本実施形態の始動入賞確認処理２について説明する。当該処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて第１特図保留記憶（第１保留記憶）又は第２特図保留記憶（第２保留記憶）の生成等を行う処理である。また、なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１７７】
Ｓ２１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ２１００：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ２１００：Ｎｏ）、Ｓ２１２０に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ２１０５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、Ｓ２１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、Ｓ２１２０に処理を移行する。
【０１７９】
Ｓ２１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第１抽出乱数を第１特図保留記憶として記憶して、Ｓ２１１２に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ２１１０において、第１始動口１１への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第１特図保留記憶（第１保留記憶）として記憶するように構成されている。
【０１８０】
Ｓ２１１２では、主制御装置８０は、継続数カウンタをカウントアップ可能に設定する処理を実行し、Ｓ２１１５に処理を移行する。
本実施形態の継続数カウンタは、第１特図保留記憶が保留記憶されてから、どれだけの期間すなわち特別図柄に係る何回の変動表示に亘って、保留記憶されている状態を維持しているかを計測する保留維持変動回数計測手段である。そして、該Ｓ２１１２における継続数カウンタの設定により、第１特図保留記憶が発生すると、継続数カウンタに係るカウント値（数）のカウントアップを開始可能となるように構成されている。
なお、本実施形態の継続数カウンタは、記憶された第１特図保留記憶に対して、個別に設定可能となっている。すなわち、保留記憶の上限数である４個の第１特図保留記憶が記憶されている場合、個々の第１特図保留記憶に対応した４個の継続数カウンタが設定されるように構成されている。これによって、複数の第１特図保留記憶に関する保留状態を維持した期間（変動回数）が、個別具体的に判別可能となっている。
【０１８１】
さらに、図示しないが、本実施形態のＳ２１１２の処理は、時短状態（普電の開放延長状態）である場合にのみ移行するように構成されている。よって、時短状態でなければ継続数カウンタが設定されないため、後述する当否判定処理２（図２３）のＳ２３９０及びＳ２３９２へ移行した場合でも、設定された継続数カウンタが無いため実質的には処理が行われないことになっている。
なお、上述したように本実施形態では、Ｓ２１１２の処理を、時短状態である場合にのみ移行する構成としたが、非時短状態でも移行する構成も考えられる。このように構成することで、非時短状態すなわち第１保留記憶が記憶維持され難い状態でもＳ２１１２の処理を行うようになり、悪い条件下であるにも拘わらず記憶維持された場合には、当該維持状態の希少価値が自然と高まり、遊技者の注目を集めやすくなる。
【０１８２】
Ｓ２１１５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、第１保留記憶数指示コマンド送信処理を実行し、Ｓ２１２０に処理を移行する。このとき第１特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
【０１８３】
Ｓ２１２０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ２１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ２１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８４】
Ｓ２１２５では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ２１２５：Ｎｏ）、Ｓ２１３０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ２１２５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。
【０１８５】
Ｓ２１３０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第２抽出乱数を第２特図保留記憶として記憶して、Ｓ２１３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ２１３０において、第２始動口１２への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第２特図保留記憶（第２保留記憶）として記憶するように構成されている。
【０１８６】
Ｓ２１３５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第２特図保留記憶の表示するべき数を示す第２特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、第２保留記憶数指示コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。このとき第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第２特図保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
【０１８７】
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理２について、図２２〜２６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１８８】
まず、図２２に関して、Ｓ２２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０５に処理を移行する。
【０１８９】
Ｓ２２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、図２５のＳ２２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、Ｓ２２１０に処理を移行する。
【０１９０】
Ｓ２２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、図２６のＳ２２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、図２３のＳ２２１５に処理を移行する。
【０１９１】
続いて図２３に関して、Ｓ２２１５では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２１５：Ｎｏ）、Ｓ２３８０に処理を移行する。
【０１９２】
Ｓ２２２０では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２特図保留記憶を選択し、後述するＳ２２３０、Ｓ２２３５、Ｓ２２４５、Ｓ２２５０、Ｓ２２５５、Ｓ２２６０、及びＳ２２６５等にて参照するために、該第２特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２３８７に処理を移行する。
【０１９３】
Ｓ２３８７では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３８７：Ｙｅｓ）、Ｓ２３９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３８７：Ｎｏ）、Ｓ２３９６に処理を移行する。
すなわち、第２特図保留記憶と第１特図保留記憶が共に有る場合に、Ｓ２３９０の処理に移行するようになっている。第２特図保留記憶が有っても、第１特図保留記憶が無い場合には、Ｓ２３９０及びＳ２３９２の処理は行わない。
【０１９４】
Ｓ２３９０では、主制御装置８０は、継続数カウンタのカウント値に１を加算するインクリメント処理を行って、Ｓ２３９２に処理を移行する。
Ｓ２３９２では、主制御装置８０は、継続数カウンタのカウント値を参照してカウント値に対応した第１保留図柄の態様（種別）を選択する、継続数カウンタ参照処理１を実行し、Ｓ２３９６に処理を移行する。
【０１９５】
継続数カウンタ参照処理１（Ｓ２３９２）について、具体的に説明する。
主制御装置８０は、Ｓ２３９２において、設定された継続数カウンタのカウント値を参照して、継続数カウンタのカウント値に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（図１９（ａ）参照。第１特図保留図柄１３５乃至１３８）を選択する。つまり、継続数カウンタのカウント値が５０以上、９９以下の範囲に属する場合には、「５０回保留図柄」を選択し、継続数カウンタのカウント値が１００以上、１９９以下の範囲に属する場合には、「１００回保留図柄」を選択し、継続数カウンタのカウント値が２００以上、２９９以下の範囲に属する場合には、「２００回保留図柄」を選択し、継続数カウンタのカウント値が３００以上である場合には、「３００回保留図柄」を選択し、継続数カウンタのカウント値が５０未満である場合には、「通常保留図柄」を選択する処理を実行する。
【０１９６】
なお本実施形態では、図示しないが、始動入賞確認処理２（図２１）のＳ２１１２にて設定済みの継続数カウンタの全てに関して、Ｓ２３９０及びＳ２３９２の処理を順次行う。具体的には、先ず最古の第１特図保留記憶に対応した継続数カウンタから処理を行い、順次新しい第１特図保留記憶に対応した継続数カウンタに係る処理を行うように構成されている。
【０１９７】
Ｓ２３９６では、主制御装置８０は、演出図柄表示装置６にて表示する第１特図保留記憶の保留図柄を、継続数カウンタを参照して選択された第１特図保留記憶の保留図柄に変更するための保留図柄更新指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行い、Ｓ２２７０に処理を移行する。
【０１９８】
このように本実施形態の主制御装置８０は、Ｓ２１１２にて第１特図保留記憶が発生することにより設定され、且つ、Ｓ２３９０にて特別図柄の変動表示が開始される毎にカウントアップされる継続数カウンタを備えている。さらに該継続数カウンタのカウント値に応じて設定される複数種類の第１特図保留図柄を、演出図柄表示装置６にて表示するための、保留図柄更新指定コマンド備える。そして、主制御装置８０は、保留図柄更新指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３の表示制御に依って、第１特図保留図柄を更新制御する。つまり、本実施形態では始動入賞確認処理２（図２１）のＳ２１１２及び当否判定処理２（図２３）のＳ２３８７、Ｓ２３９０、Ｓ２３９２及びＳ２３９６によって、第１特図保留記憶が発生した後、どれだけの期間に亘って、すなわち何回の特別図柄の変動表示に亘って保留記憶が維持されたかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０１９９】
第２特図保留記憶が無い場合すなわち、Ｓ２３８０では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２３８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２００】
Ｓ２３８５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１特図保留記憶を選択し、後述するＳ２２３０、Ｓ２２３５、Ｓ２２４５、Ｓ２２５０、Ｓ２２５５、Ｓ２２６０、及びＳ２２６５等にて参照するために、該第１特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２３８６ａに処理を移行する。
このように、本実施形態では、第２特図保留記憶がある状態で、第１特図保留記憶の消化は行われない。すなわち、本実施形態の当否判定処理におけるＳ２２１５、Ｓ２２２０、Ｓ２３８０及びＳ２３８５の処理によって、第２特図保留記憶に基づく当否判定を、第１特図保留記憶に基づく当否判定に優先して実行し、結果的に、後述するＳ２２３０又はＳ２２３５にて第２特図保留記憶を第１特図保留記憶に優先して消化する構成となっている。
また、Ｓ２２２０及びＳ２３８５の処理では、当否判定を実行するに際して該当否判定の対象である保留記憶に係る数値データを消去（消化）すると共に、消去によってデクリメントされた個数を新たな保留記憶数として更新するように構成されている。
【０２０１】
なお、本実施形態では、上述したように、時短状態すなわち普通電動役物（第２始動口１２）の開放延長状態に移行可能な構成となっている。当該開放延長状態に移行して、第２特図保留記憶が発生し易くなった場合に、第２特図保留記憶を第１特図保留記憶に優先して消化する構成であり、第２特図保留記憶がある状態では、第１特図保留記憶の消化は行われない。したがって、時短状態中すなわち普通電動役物の開放延長中には、第１特図保留記憶が残っていても、第２特図保留記憶が無くなる前に新たに第２特図保留記憶が記憶される可能性が高く、結果的には第２特図保留記憶に基づく変動表示のみが実行される傾向にある。
【０２０２】
Ｓ２３８６ａでは、主制御装置８０は、上述したように消化された最も古い第１特図保留記憶に対して継続数カウンタが設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２３８６ａ：Ｙｅｓ）、Ｓ２３８６ｂに処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３８６ａ：Ｎｏ）、Ｓ２２７０に処理を移行する。
Ｓ２３８６ｂでは、主制御装置８０は、設定されている継続数カウンタをクリアして設定を解除し、Ｓ２２７０に処理を移行する。すなわち、継続数カウンタをカウントアップ可能な状態から不能な状態に設定変更する。このように、第１特図保留記憶に基づいて当否判定処理が実行される場合、該第１特図保留記憶に対して継続数カウンタが設定されていれば、この設定を解除して、保留記憶表示の維持状態を終了させる。
【０２０３】
Ｓ２２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２２０又はＳ２３８５においてデクリメントした第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の数を示す第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する保留記憶数指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ２２２５に処理を移行する。
このとき第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の個数から減少（消化）した個数の表示を促す内容となる。
【０２０４】
図２４に示すＳ２２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２２５：Ｎｏ）、Ｓ２２３５に処理を移行する。
【０２０５】
Ｓ２２３０では、主制御装置８０は、選択された第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２２４０に処理を移行する。
【０２０６】
一方、Ｓ２２３５では、主制御装置８０は、選択された第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２２４０に処理を移行する。
【０２０７】
このように、当否判定処理におけるＳ２２３０及びＳ２２３５は、始動入賞確認処理２のＳ２１１０又はＳ２１３０にて記憶した乱数値に基づいて大当り状態を発生させるか否かを判定する、本実施形態の当否判定手段である。
【０２０８】
Ｓ２２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２２３０又はＳ２２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２４０：Ｎｏ）、Ｓ２２６０に処理を移行する。
【０２０９】
Ｓ２２４５では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２２５０に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ２２５０では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含む当り変動パターンを決定し、Ｓ２２５５に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ２２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、Ｓ２２７５に処理を移行する。
【０２１２】
一方、Ｓ２２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２２６０では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含むハズレ変動パターンを決定し、Ｓ２２６５に処理を移行する。
【０２１３】
Ｓ２２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２２７５に処理を移行する。
【０２１４】
Ｓ２２７５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
なお、変動開始コマンドは、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示すコマンドである。より詳述すると、当該開始される変動表示が第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れに基づいて実行されるものであるかを示唆するデータ、に加えて、上述した抽選結果を示すデータ、すなわち、通常大当たり、確変大当り、リーチハズレ（ハズレであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しのハズレ、の何れかを示唆するデータと、変動時間を指定する変動パターンに係るデータを備えたコマンドである。
したがって、当該変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該変動開始コマンドに基づいて大当たり図柄又はハズレ図柄、リーチの有無、変動時間、及び何れの特図に対応した演出図柄を表示すべきかを判断し、主制御装置８０による第１特図又は第２特図の変動表示の開始と略同時に、第１特図又は第２特図の何れかに対応した演出図柄の変動表示を開始させるように構成されている。
【０２１５】
続いて図２５に戻って、特図の変動表示中に移行するＳ２２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１６】
Ｓ２２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０２１７】
続いて図２６に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１８】
Ｓ２２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ２３００に処理を移行する。
Ｓ２３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３００：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３００：Ｎｏ）、Ｓ２３４０に処理を移行する。
【０２１９】
Ｓ２３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ２３１０）、その後、Ｓ２３１５に処理を移行する。
【０２２０】
Ｓ２３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ２３２０）、その後、Ｓ２３２５に処理を移行する。
【０２２１】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ２３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２３３０），大当り開始演出処理（Ｓ２３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０２２２】
一方、Ｓ２３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ２３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ２３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ２３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ２３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ２３５０）、Ｓ２３５５に処理を移行する。
【０２２３】
Ｓ２３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ２３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ２３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ２３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ２３６５）、Ｓ２３７０に処理を移行する。
【０２２４】
Ｓ２３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
以上のように、本実施形態では主制御装置８０によって、第１特図保留記憶に係る記憶を、何回の変動表示の回数に亘って維持したかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０２２５】
このように、普通電動役物１２の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、優先的に当否判定が実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむだけでなく、当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわち演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が何回実行される期間に亘って維持されたかについて、報知により認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が何回実行される期間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【０２２６】
［第三実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第三実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。以下に、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「保留継続数カウンタ更新処理２」について、図２７を参照して説明する。
【０２２７】
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６３０において、大当り終了コマンドを主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ３６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
大当り終了コマンドは、上述したように、大当り遊技処理（図１４参照）のＳ５１５にて、主制御装置８０が大当り遊技に関する演出を終了させるために送信するコマンドである。
【０２２８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６３５において、継続数カウンタのカウント値に１だけ加算するインクリメント処理を実行し、Ｓ３６４０に処理を移行する。
このように、本実施形態の継続数カウンタは、大当り遊技に関する演出が１回終了する毎に、つまり１回の大当り遊技毎に１ずつ加算するように構成されている。
また、Ｓ３６３５では、設定されている全ての継続数カウンタの其々について、全て個別にインクリメント処理が行われるように構成されている。すなわち、図示省略しているが、Ｓ３６３５は、その時点において設定されている個々の継続カウンタのカウント値を其々１ずつ加算する処理である。
なお、本処理すなわち保留継続数カウンタ更新処理２の以下に説明する処理においても、図示省略しているが、その時点にて設定されている継続数カウンタの全てに関して、個別に処理を行うように構成されている。つまり、例えば第１特図保留記憶が４個有る場合、各記憶又は各記憶に対応した継続数カウンタに対して、個々に処理を行うものである。
【０２２９】
なお、本実施形態では、継続数カウンタのカウント値をインクリメント処理する契機を、大当たり終了（エンディング）コマンドを受信したこととした。しかし、これに限定せず、大当たり回数を決定できるコマンドであれば良く、大当たりオープニングコマンド、ラウンド数指定コマンド、大当たり遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドなどを契機にすることも考えられる。最も演出の変更タイミングとして好適なコマンドを選べばよい。
【０２３０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６４０において、設定された継続数カウンタのカウント値が２か否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ３６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６４０：Ｎｏ）、Ｓ３６５５に処理を移行する。
【０２３１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６４５において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「２回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ３６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「２回保留図柄」を例示すると、該「２回保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３８であっても良い。
【０２３２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６５５において、設定された継続数カウンタのカウント値が３か否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ３６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６５５：Ｎｏ）、Ｓ３６６５に処理を移行する。
【０２３３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６６０において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「３回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ３６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「３回保留図柄」を例示すると、該「３回保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３７であっても良い。
【０２３４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６６５において、設定された継続数カウンタのカウント値が４かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ３６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６６５：Ｎｏ）、Ｓ３６７５に処理を移行する。
【０２３５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６７０において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「４回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ３６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「４回保留図柄」を例示すると、該「４回保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３６であっても良い。
【０２３６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６７５において、設定された継続数カウンタのカウント値が５以上であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ３６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６７５：Ｎｏ）、Ｓ３６８５に処理を移行する。
【０２３７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６８０において、継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「５回保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ３６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「５回保留図柄」を例示すると、該「５回保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３５であっても良い。
【０２３８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６８５において、カウント値が２未満すなわち１である継続数カウンタに対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「通常保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ３６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「通常保留図柄」を例示すると、該「通常保留図柄」は、例えば図１８（ａ）に示した第１保留図柄１３０乃至第１保留図柄１３３であっても良い。
【０２３９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ３６５０において、保留図柄表示更新処理を実行して、本処理を終了する。すなわち、第１特図保留図柄として先に選択された何れかの図柄に変更して、演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。
【０２４０】
このように本実施形態のサブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５にて第１特図保留記憶が発生することにより設定され、且つ、Ｓ３６３５にて大当り遊技に関する演出が１回終了する毎にカウントアップされる継続数カウンタを備えている。さらに該継続数カウンタのカウント値に応じて設定される複数種類の第１特図保留図柄を備える。つまり、本実施形態では保留継続数カウンタ設定処理（図１６）のＳ６０５及び保留継続数カウンタ更新処理２（図２７）によって、第１特図保留記憶が発生した後、どれだけの期間に亘って、すなわち何回の大当り遊技の回数に亘って保留記憶が維持されたかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０２４１】
このように、普通電動役物１２の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、優先的に当否判定が実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむだけでなく、当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわち大当り遊技が何回実行される期間に亘って維持されたかについて、報知により認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、大当り遊技が何回実行される期間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【０２４２】
［第四実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第四実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第二実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。以下に、本実施形態の主制御装置８０が実行する「当否判定処理」の内、第二実施形態の当否判定処理２と相違する箇所である図２８及び図２９のみを抽出し、これを参照して説明する。
【０２４３】
図２８を参照して、本実施形態の主制御装置８０は、当否判定処理にて、特別電動役物が作動中ではなく、特別図柄が変動中ではなく、更に、確定図柄が表示中でもない場合、Ｓ４２１５で主制御装置８０は、第２特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２１５：Ｎｏ）、Ｓ４３８０に処理を移行する。
【０２４４】
Ｓ４２２０では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２特図保留記憶を選択し、該第２特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ４３８７に処理を移行する。
【０２４５】
Ｓ４３８７では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３８７：Ｙｅｓ）、Ｓ４３９２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３８７：Ｎｏ）、Ｓ４３９６に処理を移行する。
すなわち、第２特図保留記憶と第１特図保留記憶が共に有る場合に、Ｓ４３９２の処理に移行するようになっている。第２特図保留記憶が有っても、第１特図保留記憶が無い場合には、Ｓ４３９２の処理は行わない。
【０２４６】
Ｓ４３９２では、主制御装置８０は、継続数カウンタのカウント値を参照してカウント値に対応した第１保留図柄の態様（種別）を選択する、継続数カウンタ参照処理２を実行し、Ｓ４３９６に処理を移行する。
【０２４７】
継続数カウンタ参照処理２（Ｓ４３９２）について、具体的に説明する。
主制御装置８０は、Ｓ４３９２において、設定された継続数カウンタのカウント値を参照して、継続数カウンタのカウント値に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（図１９（ａ）参照。第１特図保留図柄１３５乃至１３８）を選択する。つまり、継続数カウンタのカウント値が２の場合には、「２回保留図柄」（例えば、図１９（ａ）の第１特図保留図柄１３８）を選択し、継続数カウンタのカウント値が３の場合には、「３回保留図柄」（例えば、図１９（ａ）の第１特図保留図柄１３７）を選択し、継続数カウンタのカウント値が４の場合には、「４回保留図柄」（例えば、図１９（ａ）の第１特図保留図柄１３６）を選択し、継続数カウンタのカウント値が５以上である場合には、「５回保留図柄」（例えば、図１９（ａ）の第１特図保留図柄１３５）を選択し、継続数カウンタのカウント値が２未満である場合には、「通常保留図柄」（例えば、図１８（ａ）の第１特図保留図柄１３０乃至１３３）を選択する処理を実行する。
【０２４８】
なお本実施形態では、後述する、図２９のＳ４３９０にて設定済みの継続数カウンタの全てに関して、Ｓ４３９２の処理を順次行う。具体的には、先ず最古の第１特図保留記憶に対応した継続数カウンタから処理を行い、順次新しい第１特図保留記憶に対応した継続数カウンタに係る処理を行うように構成されている。
【０２４９】
Ｓ４３９６では、主制御装置８０は、演出図柄表示装置６にて表示する第１特図保留記憶の保留図柄を、継続数カウンタを参照して選択された第１特図保留記憶の保留図柄に変更するための保留図柄更新指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行い、Ｓ４２７０に処理を移行する。
【０２５０】
第２特図保留記憶が無い場合すなわち、Ｓ４３８０では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ４３８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５１】
Ｓ４３８５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１特図保留記憶を選択し、該第１特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ４３８６ａに処理を移行する。
このように、本実施形態では、第２特図保留記憶がある状態で、第１特図保留記憶の消化は行われない。すなわち、本実施形態の当否判定処理におけるＳ４２１５、Ｓ４２２０、Ｓ４３８０及びＳ４３８５の処理によって、第２特図保留記憶に基づく当否判定を、第１特図保留記憶に基づく当否判定に優先して実行し、第２特図保留記憶を第１特図保留記憶に優先して消化する構成となっている。
また、Ｓ４２２０及びＳ４３８５の処理では、当否判定を実行するに際して該当否判定の対象である保留記憶に係る数値データを消去（消化）すると共に、消去によってデクリメントされた個数を新たな保留記憶数として更新するように構成されている。
【０２５２】
Ｓ４３８６ａでは、主制御装置８０は、上述したように消化された最も古い第１特図保留記憶に対して継続数カウンタが設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ４３８６ａ：Ｙｅｓ）、Ｓ４３８６ｂに処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３８６ａ：Ｎｏ）、Ｓ４２７０に処理を移行する。
Ｓ４３８６ｂでは、主制御装置８０は、設定されている継続数カウンタをクリアして設定を解除し、Ｓ４２７０に処理を移行する。すなわち、継続数カウンタをカウントアップ可能な状態から不能な状態に設定変更する。このように、第１特図保留記憶に基づいて当否判定処理が実行される場合、該第１特図保留記憶に対して継続数カウンタが設定されていれば、この設定を解除して、保留記憶表示の維持状態を終了させる。
【０２５３】
Ｓ４２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ４２２０又はＳ４３８５においてデクリメントした第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の数を示す第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する保留記憶数指定コマンド送信処理を実行し、次の処理に移行する。
このとき第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の個数から減少（消化）した個数の表示を促す内容となる。
【０２５４】
次に、図２９を参照して、本実施形態の主制御装置８０は、当否判定処理にて、特別電動役物が作動中ではなく、特別図柄が変動中ではなく、更に、確定図柄が表示中である場合、Ｓ４２９０で主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５５】
Ｓ４２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ４３００に処理を移行する。
Ｓ４３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３００：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３００：Ｎｏ）、Ｓ４３４０に処理を移行する。
【０２５６】
Ｓ４３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ４３１０）、その後、Ｓ４３１５に処理を移行する。
【０２５７】
Ｓ４３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ４３２０）、その後、Ｓ４３２５に処理を移行する。
【０２５８】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ４３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４３３０），を実行し、続いてＳ４３９０にて、継続数カウンタのカウント値に１加算する処理を実行して、Ｓ４３３５に処理を移行する。
【０２５９】
主制御装置８０は、Ｓ４３３５で、大当り開始演出処理を実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０２６０】
一方、Ｓ４３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ４３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ４３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ４３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４３５０）、Ｓ４３５５に処理を移行する。
【０２６１】
Ｓ４３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ４３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ４３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４３６５）、Ｓ４３７０に処理を移行する。
【０２６２】
Ｓ４３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
以上のように、本実施形態では主制御装置８０によって、第１特図保留記憶に係る記憶を、何回の大当り遊技状態の回数に亘って維持したかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０２６３】
このように本実施形態の主制御装置８０は、Ｓ２１１２（図２１参照）にて第１特図保留記憶が発生することにより設定され、且つ、Ｓ４３９０にて大当り遊技状態が開始される毎にカウントアップされる継続数カウンタを備えている。さらに該継続数カウンタのカウント値に応じて設定される複数種類の第１特図保留図柄を、演出図柄表示装置６にて表示するための、保留図柄更新指定コマンド備える。そして、主制御装置８０は、保留図柄更新指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３の表示制御に依って、第１特図保留図柄を更新制御する。つまり、本実施形態では始動入賞確認処理２（図２１）のＳ２１１２及び当否判定処理（図２８及び図２９）のＳ４３８７、Ｓ４３９０、Ｓ４３９２によって、第１特図保留記憶が発生した後、どれだけの期間に亘って、すなわち何回の大当り遊技状態の回数に亘って保留記憶が維持されたかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０２６４】
このように、普通電動役物１２の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、優先的に当否判定が実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむだけでなく、当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわち大当り遊技が何回実行される期間に亘って維持されたかについて、報知により認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、大当り遊技が何回実行される期間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【０２６５】
［第五実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第五実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態及び第三実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。以下に、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「保留継続数カウンタ更新処理３」について、図３０を参照して説明する。
【０２６６】
先ず、図３０の「保留継続数カウンタ更新処理３」について説明する前に、図示しないが、サブ統合制御装置８３が実行する「保留時間計測タイマ設定処理」について説明する。
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、第１特図保留記憶に係る、第１保留記憶数指示コマンドを主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、否定判定の場合には、本処理を終了し、肯定判定の場合には、サブ統合制御装置８３が具備する「保留時間計測タイマ」を設定する。すなわち、「保留時間計測タイマ」の計時を開始する。本実施形態の「保留時間計測タイマ」は、保留維持時間計測手段である。
なお、前記第１保留記憶数指示コマンドは、主制御装置８０が実行する上述した始動入賞確認処理１（図６）の第１保留記憶数指示コマンド送信処理（Ｓ１１５）により送信されたコマンドであり、保留記憶数の増加を示唆する内容のコマンドである。すなわち、第１特図保留記憶が新たに発生した場合にサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から受信するコマンドである。
なお、本実施形態の「保留時間計測タイマ」は、記憶された第１特図保留記憶に対して、個別に設定可能となっている。すなわち、保留記憶の上限数である４個の第１特図保留記憶が記憶されている場合、個々の第１特図保留記憶に対応した４個の「保留時間計測タイマ」が設定されるように構成されている。これによって、複数の第１特図保留記憶に関する保留状態を維持した期間（経過時間）が、個別具体的に判別可能となっている。
サブ統合制御装置８３は、上記第１保留記憶数指示コマンドを受信したことに基づいて、演出図柄表示装置６に表示する第１特図保留記憶に係る保留図柄（図１８参照）の表示更新処理を実行して、当該「保留時間計測タイマ設定処理」を終了する。
【０２６７】
次に図３０の「保留継続数カウンタ更新処理３」について説明する。
なお、該「保留継続数カウンタ更新処理３」は、第１特図保留記憶が少なくとも１個有るときに実行する処理である。
また、本処理すなわち「保留継続数カウンタ更新処理３」は、その時点にて設定されている「保留時間計測タイマ」の全てに関して、個別に処理を行うように構成されている。つまり、例えば第１特図保留記憶が４個有る場合、各記憶又は各記憶に対応した「保留時間計測タイマ」に対して、個々に処理を行うものである。
【０２６８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６４０において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が１０分に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ５６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６４０：Ｎｏ）、Ｓ５６５５に処理を移行する。
【０２６９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６４５において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「１０分保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ５６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「１０分保留図柄」を例示すると、該「１０分保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３８であっても良い。
【０２７０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６５５において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が２０分に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ５６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６５５：Ｎｏ）、Ｓ５６６５に処理を移行する。
【０２７１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６６０において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「２０分保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ５６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「２０分保留図柄」を例示すると、該「２０分保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３７であっても良い。
【０２７２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６６５において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が３０分に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ５６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６６５：Ｎｏ）、Ｓ５６７５に処理を移行する。
【０２７３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６７０において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「３０分保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ５６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「３０分保留図柄」を例示すると、該「３０分保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３６であっても良い。
【０２７４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６７５において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が１時間に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ５６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６７５：Ｎｏ）、Ｓ５６８５に処理を移行する。
【０２７５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６８０において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「１時間保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ５６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「１時間保留図柄」を例示すると、該「１時間保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３５であっても良い。
【０２７６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６８５において、「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が１０分未満に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「通常保留図柄」を選択する処理を実行し、Ｓ５６５０に処理を移行する。
なお、本実施形態の「通常保留図柄」を例示すると、該「通常保留図柄」は、例えば図１８（ａ）に示した第１保留図柄１３０乃至第１保留図柄１３３であっても良い。
【０２７７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ５６５０において、保留図柄表示更新処理を実行して、本処理を終了する。すなわち、第１特図保留図柄として先に選択された何れかの図柄に変更して、演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。
【０２７８】
このように本実施形態のサブ統合制御装置８３は、図示しない「保留時間計測タイマ設定処理」にて第１保留記憶数指示コマンドを受信したことにより設定され、且つ、当該設定時から計時を開始する「保留時間計測タイマ」を備えている。さらに該「保留時間計測タイマ」により計測された経過時間に応じて設定される複数種類の第１特図保留図柄を備える。つまり、本実施形態では「保留時間計測タイマ設定処理」及び保留継続数カウンタ更新処理３によって、第１特図保留記憶が発生した後、どれだけの期間に亘って、すなわち「保留時間計測タイマ」で計測されるどれだけの経過時間に亘って保留記憶が維持されたかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０２７９】
このように、普通電動役物１２の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、優先的に当否判定が実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむだけでなく、当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわちどれだけの時間に亘って維持されたかについて、報知により認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、どれだけの時間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【０２８０】
なお、本実施形態は、他の実施形態と異なり経過時間の長短を示唆報知する構成である。このため、例えば通常遊技状態時に普通電動役物がロング開放して、この際に入賞して発生した第２特図保留記憶が、続けざまに長時間の変動時間が設定されていた場合等に、演出表示態様や保留図柄の表示態様を変化させる移行条件を満たす場合もあり、遊技者は変動内容によって一喜一憂することができる。このように、大当たりへの期待以外にも、変動内容に期待を抱きながら遊技を行うことができるようになる。
【０２８１】
［第六実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第六実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第二実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。以下に、本実施形態の主制御装置８０が実行する「始動入賞確認処理３」及び「継続数カウンタ参照処理３」について、説明する。
先ず、図３１を参照して始動入賞確認処理３について説明する。当該処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて第１特図保留記憶（第１保留記憶）又は第２特図保留記憶（第２保留記憶）の生成等を行う処理である。また、なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０２８２】
Ｓ６１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ６１００：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ６１００：Ｎｏ）、Ｓ６１２０に処理を移行する。
【０２８３】
Ｓ６１０５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ６１０５：Ｎｏ）、Ｓ６１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ６１０５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、Ｓ６１２０に処理を移行する。
【０２８４】
Ｓ６１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第１抽出乱数を第１特図保留記憶として記憶して、Ｓ６１１２に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ６１１０において、第１始動口１１への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第１特図保留記憶（第１保留記憶）として記憶するように構成されている。
【０２８５】
Ｓ６１１２では、主制御装置８０は、該主制御装置８０が具備する「保留時間計測タイマ」を計時開始可能に設定する処理を実行し、Ｓ６１１５に処理を移行する。
本実施形態の「保留時間計測タイマ」は、第１特図保留記憶が保留記憶されてから、どれだけの期間すなわち、どれだかの保留維持経過時間に亘って、保留記憶されている状態を維持しているかを計測する保留維持時間計測手段である。そして、該Ｓ６１１２における「保留時間計測タイマ」の設定により、第１特図保留記憶が発生すると、「保留時間計測タイマ」の計時を開始可能となるように構成されている。
なお、本実施形態の「保留時間計測タイマ」は、記憶された第１特図保留記憶に対して、個別に設定可能となっている。すなわち、保留記憶の上限数である４個の第１特図保留記憶が記憶されている場合、個々の第１特図保留記憶に対応した４個の「保留時間計測タイマ」が設定されるように構成されている。これによって、複数の第１特図保留記憶に関する保留状態を維持した期間（経過時間）が、個別具体的に判別可能となっている。
なお、保留時間計測タイマは、所定時間に到達したことを計測すると、サブ統合制御装置８３に所定時間に達したことを示すコマンドを送信する構成が考えられる。
【０２８６】
さらに、図示しないが、本実施形態のＳ６１１２の処理は、時短状態（普電の開放延長状態）である場合にのみ移行するように構成されている。よって、時短状態でなければ「保留時間計測タイマ」が設定されないため、後述する継続数カウンタ参照処理３（図３２）へ移行しないようになっている。
なお、上述したように本実施形態では、Ｓ６１１２の処理を、時短状態である場合にのみ移行する構成としたが、非時短状態でも移行する構成も考えられる。このように構成することで、非時短状態すなわち第１保留記憶が記憶維持され難い状態でもＳ６１１２の処理を行うようになり、悪い条件下であるにも拘わらず記憶維持された場合には、当該維持状態の希少価値が自然と高まり、遊技者の注目を集めやすくなる。
【０２８７】
Ｓ６１１５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、第１保留記憶数指示コマンド送信処理を実行し、Ｓ６１２０に処理を移行する。このとき第１特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
【０２８８】
Ｓ６１２０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ６１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ６１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８９】
Ｓ６１２５では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ６１２５：Ｎｏ）、Ｓ６１３０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ６１２５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。
【０２９０】
Ｓ６１３０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第２抽出乱数を第２特図保留記憶として記憶して、Ｓ６１３５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ６１３０において、第２始動口１２への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第２特図保留記憶（第２保留記憶）として記憶するように構成されている。
【０２９１】
Ｓ６１３５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第２特図保留記憶の表示するべき数を示す第２特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する、第２保留記憶数指示コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。このとき第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第２特図保留記憶の個数から増加した個数の表示を促す内容となる。
【０２９２】
次に図３２の「継続数カウンタ参照処理３」について説明する。
先ず本実施形態の主制御装置８０は、上述した第二実施形態の「当否判定処理２」と略同様の制御を行うが、次の点において相違する。第二実施形態の「当否判定処理２」（図２３）を参照して、第六実施形態の主制御装置８０は、Ｓ２３９０の継続数カウンタのインクリメント処理を備えない。また、Ｓ２３９２の「継続数カウンタ参照処理１」に代わって「継続数カウンタ参照処理３」を備える。そして、主制御装置８０は、該「継続数カウンタ参照処理３」によって、後述するように、何れかの第１保留図柄が選択する。次いで、主制御装置８０は、選択された結果に応じて、演出図柄表示装置６にて表示する第１特図保留記憶の保留図柄を、前記選択された第１特図保留記憶の保留図柄に変更するための保留図柄更新指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行うよう制御される。他の制御については、本実施形態は第二実施形態と同じである。つまり、このような本実施形態の主制御装置８０が実行する「当否判定処理２」は、１モジュールとして「継続数カウンタ参照処理３」を備える。
なお、該「継続数カウンタ参照処理３」は、上述したように、第１特図保留記憶が少なくとも１個有るときつまり、「保留時間計測タイマ」が少なくとも１個は設定されている状態であり、且つ時短状態中であるときに実行する処理である。
また、本処理すなわち「継続数カウンタ参照処理３」は、その時点にて設定されている「保留時間計測タイマ」の全てに関して、個別に処理を行うように構成されている。つまり、例えば第１特図保留記憶が４個有る場合、各記憶又は各記憶に対応した「保留時間計測タイマ」に対して、個々に処理を行うものである。
さらに、「継続数カウンタ参照処理３」は、処理名称として継続数カウンタを含んでいるが、該処理では継続数カウンタではなく「保留時間計測タイマ」を参照して処理を行う。
【０２９３】
主制御装置８０は、Ｓ６６４０において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が１０分に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６４０：Ｎｏ）、Ｓ６６５５に処理を移行する。
【０２９４】
主制御装置８０は、Ｓ６６４５において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「１０分保留図柄」を選択する処理を実行し、本処理を終了する。
なお、本実施形態の「１０分保留図柄」を例示すると、該「１０分保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３８であっても良い。
【０２９５】
主制御装置８０は、Ｓ６６５５において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が２０分に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６５５：Ｎｏ）、Ｓ６６６５に処理を移行する。
【０２９６】
主制御装置８０は、Ｓ６６６０において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「２０分保留図柄」を選択する処理を実行し、本処理を終了する。
なお、本実施形態の「２０分保留図柄」を例示すると、該「２０分保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３７であっても良い。
【０２９７】
主制御装置８０は、Ｓ６６６５において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が３０分に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６６５：Ｎｏ）、Ｓ６６７５に処理を移行する。
【０２９８】
主制御装置８０は、Ｓ６６７０において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「３０分保留図柄」を選択する処理を実行し、本処理を終了する。
なお、本実施形態の「３０分保留図柄」を例示すると、該「３０分保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３６であっても良い。
【０２９９】
主制御装置８０は、Ｓ６６７５において、設定された「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が１時間に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ６６７５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６７５：Ｎｏ）、Ｓ６６８５に処理を移行する。
【０３００】
主制御装置８０は、Ｓ６６８０において、「保留時間計測タイマ」に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「１時間保留図柄」を選択する処理を実行し、本処理を終了する。
なお、本実施形態の「１時間保留図柄」を例示すると、該「１時間保留図柄」は、例えば図１９（ａ）に示した第１保留図柄１３５であっても良い。
【０３０１】
主制御装置８０は、Ｓ６６８５において、「保留時間計測タイマ」による計測（経過）時間が１０分未満に対応して表示される第１特図保留記憶の保留図柄（第１特図保留図柄）として、「通常保留図柄」を選択する処理を実行し、本処理を終了する。
なお、本実施形態の「通常保留図柄」を例示すると、該「通常保留図柄」は、例えば図１８（ａ）に示した第１保留図柄１３０乃至第１保留図柄１３３であっても良い。
【０３０２】
このように本実施形態の主制御装置８０は、「始動入賞確認処理３」（図３１）のＳ６１１２にて、第１特図保留記憶（第１保留記憶）を記憶（Ｓ６１１０）したことにより設定され、且つ、当該設定時から計時を開始する「保留時間計測タイマ」を備えている。さらに該「保留時間計測タイマ」により計測された経過時間に応じて設定される複数種類の第１特図保留図柄を備える。つまり、本実施形態では「始動入賞確認処理３」のＳ６１１２及び継続数カウンタ参照処理３によって、第１特図保留記憶が発生した後、どれだけの期間に亘って、すなわち「保留時間計測タイマ」で計測されるどれだけの経過時間に亘って保留記憶が維持されたかを、表示する第１特図保留図柄の種別すなわち表示態様によって報知可能となっている。
【０３０３】
このように、普通電動役物１２の開放時間が延長されているとき、遊技者は単に、優先的に当否判定が実行されることで第２保留記憶が着実に消化されて行く状態を楽しむだけでなく、当否判定の実行について劣後にあたる第１保留記憶に係る記憶が、どれだけの期間、すなわちどれだけの時間に亘って維持されたかについて、報知により認識することとなり、第１保留記憶に係る保留維持期間に関して、遊技者に一定の注目を促すことが可能となる。
また、第１保留記憶に係る記憶の維持が、どれだけの時間に亘って行われたかについての報知を、装飾図柄の所定の表示態様又は第１保留図柄の演出表示の表示態様によって行うので、前記記憶維持の期間の長短が、報知演出の種別や態様を決定する契機となる。すなわち、前記記憶をどれだけの期間に亘って維持したかが、表示演出の内容に影響を及ぼす構成とすることで、前記記憶を一定の期間に亘り維持した状態に価値を付与し、遊技者に当該態様に対する興趣を覚えさせ、延いては当該態様への一層の注目を促すことが出来るようになる。
【０３０４】
なお、上述した各実施形態では、保留継続表示カウント手段によるカウントアップ機能すなわちカウント値更新機能の、能動化設定を、普通電動役物の普電開放延長手段が作動しているときに行う構成となっていた。しかし、普電開放延長手段が作動していない状態においても、保留継続表示カウント手段によるカウントアップ機能を能動化するように構成しても良い。普電開放延長機能が能動化していないので、第１特図保留記憶が記憶維持され難い条件となるが、逆に悪い条件下でも維持されたことで、該状態の希少価値が高くなり、自然と遊技者は当該状態を注視することになり、保留記憶の維持への遊技者の関心を高めることができる。
【０３０５】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０３０６】
パチンコ機５０が、弾球遊技機に相当する。
【０３０７】
始動入賞確認処理１（図６）のＳ１１０及びＳ１３０が、保留記憶手段に相当する。
【０３０８】
始動入賞確認処理２（図２１）のＳ２１１０及びＳ２１３０が、保留記憶手段に相当する。
【０３０９】
始動入賞確認処理３（図３１）のＳ６１１０及びＳ６１３０が、保留記憶手段に相当する。
【０３１０】
当否判定処理１（図９）におけるＳ２３０及びＳ２３５が、当否判定手段に相当する。
【０３１１】
当否判定処理２（図２４）におけるＳ２２３０及びＳ２２３５が、当否判定手段に相当する。
【０３１２】
当否判定処理１（図８）におけるＳ２２０及びＳ３８５が、保留記憶数更新手段に相当する。
【０３１３】
当否判定処理２（図２３）におけるＳ２２２０及びＳ２３８５が、保留記憶数更新手段に相当する。
【０３１４】
当否判定処理（図２８）におけるＳ４２２０及びＳ４３８５が、保留記憶数更新手段に相当する。
【０３１５】
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理（図１２乃至図１４）が、大当り遊技制御手段に相当する。
【０３１６】
当否判定処理１（図８）におけるＳ２１５、Ｓ２２０、Ｓ３８０及びＳ３８５が、第２当否判定優先手段に相当する。
【０３１７】
当否判定処理２（図２３）におけるＳ２２１５、Ｓ２２２０、Ｓ２３８０及びＳ２３８５が、第２当否判定優先手段に相当する。
【０３１８】
当否判定処理（図２８）におけるＳ４２１５、Ｓ４２２０、Ｓ４３８０及びＳ４３８５が、第２当否判定優先手段に相当する。
【０３１９】
サブ統合制御装置８３が、演出表示手段に相当する。
【０３２０】
サブ統合制御装置８３が、保留記憶数報知手段に相当する。
【０３２１】
主制御装置８０が実行する普電役物ソレノイド１２ｂの開放制御処理が、普電開放延長手段に相当する。
【０３２２】
第一実施形態乃至第四実施形態における、継続数カウンタが、保留継続表示カウント手段に相当する。
【０３２３】
第五実施形態及び第六実施形態における、保留時間計測タイマが、保留継続表示カウント手段に相当する。
【０３２４】
保留継続数カウンタ設定処理（図１６）のＳ６０５及び保留継続数カウンタ更新処理１（図１７）が、保留維持変動回数示唆手段に相当する。
【０３２５】
始動入賞確認処理２（図２１）のＳ２１１２及び当否判定処理２（図２３）のＳ２３８７、Ｓ２３９０、Ｓ２３９２及びＳ２３９６が、保留維持変動回数示唆手段に相当する。
【０３２６】
保留継続数カウンタ設定処理（図１６）のＳ６０５及び保留継続数カウンタ更新処理２（図２７）が、保留維持大当り回数示唆手段に相当する。
【０３２７】
始動入賞確認処理２（図２１）のＳ２１１２及び当否判定処理（図２８及び図２９）のＳ４３８７、Ｓ４３９０、Ｓ４３９２が、保留維持大当り回数示唆手段に相当する。
【０３２８】
保留時間計測タイマ設定処理及び保留継続数カウンタ更新処理３（図３０）が、保留維持時間示唆手段に相当する。
【０３２９】
始動入賞確認処理３のＳ６１１２及び継続数カウンタ参照処理３（図３２）が、保留維持時間示唆手段に相当する。
【符号の説明】
【０３３０】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板、１００乃至１０２…保留図柄。
【図１】
0005961796.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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