(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
庇部が設けられた演出手段と、
装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、
前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記演出手段は、台板が設けられた手段であり、
前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、
前記台板は、第一の構造体が設けられたものであり、
前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、
前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、
前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、
前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、移動できないように固定されたものであり、
前記第一の部位は、前記内部空間に常に位置する部位である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記装飾体は演出部であり、
前記演出部の表示態様によって、大当り予告が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記演出部は、前記演出手段に設けられた第一の演出体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体は、第一の位置および第二の位置のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、
前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、
前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており」とは、「前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置する場合があるように構成されており」のことであり、
前記第一の演出体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第一の部位は前記内部空間に位置しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項３乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出部は、発光体が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部位の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部位の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記内部空間の体積は、遊技球の体積より小さい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至請求項１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板は、第二の構造体が一体的に設けられたものであり、
前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記第二の構造体の一部（以下、「第二の部位」という。）は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、
前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、
前記第二の構造体の前記内部空間に、第二の演出体の一部が位置するように構成されており、
前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至請求項１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至請求項１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、前記台板とは別体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至請求項１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体によって、前記遊技盤が装飾されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台であって、
前記装飾体とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであり、
前記シールの裏面の少なくとも一部が、前記内部空間に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１乃至請求項１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体の前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至請求項１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１乃至請求項１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、
前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（ぱちんこ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技領域に複数の構造体を備えている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、遊技領域に設ける構造体について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が転動可能な遊技領域と、前記遊技領域が設けられた遊技盤と、庇部が設けられた演出手段と、装飾体と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）第１副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る演出部材が取り付けられた遊技盤を前面（遊技者）側から見た外観斜視図である。
【図１１】本実施形態に係る演出部材の背面側の斜視図である。
【図１２】本実施形態に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図１３】本実施形態に係る演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体の表示例に時系列に示す図である。
【図１４】（ａ）本実施形態に係る保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルの一例である。（ｂ）本実施形態に係る変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルの一例である。
【図１５】（ａ）本実施形態に係る第一の構造体を遊技者側から見た正面図である。（ｂ）本実施形態に係る第二の構造体を遊技者側から見た正面図である。
【図１６】本実施形態に係る演出部材の一部を抽出して示す部分斜視図である。
【図１７】本実施形態に係る演出部材の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す正面概略図である。
【図１８】（ａ）第一の構造体の正面図である。（ｂ）同図（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。（ｃ）同図（ａ）のＡ−Ａ線断面図に相当する他の例である。
【図１９】本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。
【図２０】本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。
【図２１】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２２】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２３】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２４】本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例（演出例）について時系列に示す図である。
【図２５】本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例（演出例）について時系列に示す図である。
【図２６】本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例（演出例）について時系列に示す図である。
【図２７】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２８】本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。
【図２９】本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。
【図３０】本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。
【図３１】本実施形態の樹脂構造体の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機ぱちんこ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の他の実施例に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図は、ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて進入部７３０から遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部（進入部７３０）に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
【００４０】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
また、演出装置２０６は、外レール２０２および内レール２０４によって囲まれた領域に設けられ、遊技盤２００の表面に固定された台板７３６と、台板７３６に設けられた第一の構造体７１１および第二の構造体７１２と、演出装置２０６の上部において遊技者側に突出する庇部７３４と、第一の演出体（例えば、装飾図柄表示装置２０８（の一部））などにより構成された演出手段７３２（後に詳述する）を含んでいる。
【００４７】
第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、進入部７３０と庇部７３４の間に設けられる。ここで、進入部７３０とは、遊技領域１２４の上部の領域であり、外レール２０２、内レール２０４を通過した遊技球が遊技領域１２４に進入するまでの、遊技球の経路となりうる領域（複数の発射軌跡を含む領域）をいう。第一の構造体７１１は、第二の構造体７１２よりも進入部７３０に近い位置に設けられる。
【００４８】
第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、発射装置１１０から発射され、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する場合がある構造体である。なお、第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、樹脂成形による構造体であり、両者を「樹脂構造体７１０」と総称する場合がある。
【００４９】
つまり、発射装置１１０から打ち出された遊技球は、進入部７３０を通過し、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等に加えて、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２と接触する場合があり、これにより遊技球は進行方向を変えながら遊技領域１２４を下方に落下する。
【００５０】
＜制御部＞
【００５１】
次に、図４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５３】
＜主制御部＞
【００５４】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５７】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
【００６４】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００６５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６６】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６９】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００７０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７２】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７３】
＜図柄の種類＞
【００７４】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７５】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７９】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８１】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８３】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８５】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８６】
＜主制御部メイン処理＞
【００８７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９０】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９１】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００９２】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００９４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００９５】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９７】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳＢ０７でも更新する。
【００９８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【００９９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１００】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０４】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０５】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０６】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０７】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０８】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０９】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１０】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。      
【０１１１】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１２】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１１７】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１２８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２９】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３０】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３４】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３５】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３６】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１３７】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３８】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３９】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４０】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４１】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４２】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０１４３】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１４７】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４８】
ステップＳＣ１９では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳＣ２１では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１４９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５４】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５５】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５６】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５７】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５８】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１５９】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６０】
まず、同図（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。
【０１６１】
ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６２】
ステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６４】
ステップＳＧ１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳＧ１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳＧ０３に戻る。
【０１６５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＨ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＧ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＧ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
＜演出手段＞
【０１７０】
次に、図１０〜図２６を用いて、本実施形態の演出手段７３２について説明する。
【０１７１】
図１０は、演出部材（センターケース）７４０が取り付けられた遊技盤２００の一部を前面（遊技者）側から見た外観斜視図であり、図１１は、演出部材７４０の背面側の斜視図である。
【０１７２】
演出手段７３２は、演出部材７４０と第一の演出体７２４（ここでは不図示）を含む。演出部材（センターケース）７４０は、樹脂の一体成型部材（図１１参照）であり、図１０に示すように遊技盤２００の前面側に固定される。
【０１７３】
演出部材（センターケース）７４０は、遊技盤２００に配設された外レール２０２と内レール２０４に囲まれた領域内に取り付けられる。
【０１７４】
演出部材７４０は、遊技盤２００の表面と略平行な台板７３６と、第一の構造体７１１と、第二の構造体７１２と、庇部７３４とを備える。台板７３６は、遊技盤２００に固定される部分であり、庇部７３４は、台板７３６の一端から遊技領域１２４の上方の一部を覆うように遊技者の方向に起立（突出）する。
【０１７５】
第一の構造体７１１は、発射装置１１０（図１参照）から発射された遊技球が遊技領域１２４に進入する進入部７３０と、庇部７３４の間に位置するように設けられる。
【０１７６】
一般的な遊技台においては、遊技盤２００の上部（最上部）において、複数の「天釘」が設けられている。また、遊技者は、一般的にこの「天釘」の間（所謂、「ぶっ込み領域」）を狙って遊技球を発射する場合が多い。本実施形態では、この「天釘」に代えて、透明または半透明の樹脂（例えば、ポリカーボネイト）の成型体である第一の構造体７１１を、遊技領域１２４の略最上部の遊技者が発射強度の微調整を行う際に注視する領域（ぶっ込み領域７０１）あるいはその近傍に設けている。具体的に第一の構造体７１１の配置の一例としては、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。このように、第一の構造体７１１は従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、本実施形態では第一の構造体７１１を「天樹脂Ａ」と呼ぶ場合もある。
【０１７７】
後に詳述するが、第一の構造体７１１は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。
【０１７８】
また、台板７３６には、第二の構造体７１２が一体的に設けられている。第二の構造体７１２も、進入部７３０と庇部７３４の間で、ぶっ込み領域７０１あるいはその近傍に設けられる。具体的に第二の構造体７１２の配置の一例としては、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。第二の構造体７１２も従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、これを「天樹脂Ｂ」と呼ぶ場合もある。
【０１７９】
第二の構造体７１２は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。
【０１８０】
図１２は、遊技盤２００の分解斜視図である。同図において左側が前面（遊技者）側であり、右側が背面側である。なお、同図では、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。
【０１８１】
遊技盤２００は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース２００Ａに、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。基板ベース２００Ａには、演出部材（センターケース）７４０、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４、ならびに一般入賞口２２６などが、対応する開口部に組み付けられる（図１０参照）。
【０１８２】
基盤ベース２００Ａの背面側（後方）には、イルミネーションユニット７４４、装飾図柄表示装置２０８が配置される。
【０１８３】
既述のように演出部材７４０は、本実施例では左上方の台板７３６部分が、ネジなどの固定部材によって遊技盤２００（基盤ベース２００Ａ）の前面、より詳細には基盤ベース２００Ａの開口部（ルーター）７４６の左上方に固定される。これにより、台板７３６部分（より詳細には、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および台板７３６）の背後（後方）には、基盤ベース２００Ａの左上方の一部、イルミネーションユニット７４４の左上方の一部、装飾図柄表示装置２０８の左上方の一部が重なって配置される。なお、装飾図柄表示装置２０８とイルミネーションユニット７４４の配置は逆（装飾図柄表示装置２０８がイルミネーションユニット７４４の前方に配置）であってもよい。
【０１８４】
このように本実施形態では、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の背後に第一の演出体７２４（この例では、イルミネーションユニット７４４および／または装飾図柄表示装置２０８の一部）を配置した演出手段７３２を備える。そして、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）が透明または半透明であり、基盤ベース２００Ａが透明であることから、演出部材７４０（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）および基盤ベース２００Ａを透過して、その背後（後方）の第一の演出体７２４（この例では、イルミネーションユニット（イルミネーションパネルを含むユニット）７４４および／または装飾図柄表示装置２０８）の一部が遊技者に視認可能となっている。以下、この例について、具体的に説明する。
【０１８５】
＜第一の演出体の演出例（表示例）＞
【０１８６】
図１３は、演出部材７４０の一部（ここでは一例として第一の構造体７１１）を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体７２４の演出例（表示例）について示す図であり、一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示す遊技盤２００の正面図概要図である。同図に示す遊技盤２００は、図１２に示す遊技盤２００の構成と同様であり、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の少なくとも一部を透過して、これらの後方（背後）に配置された第一の演出体７２４（装飾図柄表示装置２０８およびイルミネーションユニット７４４）で実行される演出の一部が視認可能となっている。なお、同図（ａ）〜（ｊ）は一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示すものとするが、それぞれの表示例が異なる遊技中に表示されるものとしてもよい。
【０１８７】
同図（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示中に、その上方の表示領域においてテロップ表示の演出が行われている状態である。テロップ表示は一例として、チュートリアル表示（例えば、「イルミ発光はチャンス」という表示）であり、このタイミングでは、そのチュートリアル表示（テロップ表示）の一部（先頭から８文字）である「イルミ発光はチャ」という表示が行われ、その先頭文字（「イ」）付近が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、装飾図柄表示装置２０８の下方の保留表示領域では、１つの保留があることを示す保留アイコンＰＩ１が表示されている。この保留アイコンＰＩ１は、例えば黒丸で表示された通常の保留アイコンである。
【０１８８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示中に、保留が増加し、保留アイコンＰＩ１に加えて保留アイコンＰＩ２が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域および保留アイコンＰＩ２において、当該保留の当否についての先読み予告の演出が実行されている状態である。
【０１８９】
先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９，ＳＢ３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ，特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｃ〜特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、例えば、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ、特図Ｅ）は有利な大当りとしてもよい。また、先読み予告は、例えば、上記特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９，ＳＢ３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０１９０】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０１９１】
この例では、先読み予告として、所定の文字列（ここでは「この先チャンス！」という文字列）を表示するとともに、増加した保留アイコンＰＩ２は、例えば白丸に「熱」という文字を表示している。そして、このタイミングでは、先読み予告の先頭文字（「こ」）付近が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。なお、このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９３】
同図（ｄ）は、保留アイコンＰＩ１に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９５】
同図（ｆ）は、保留アイコンＰＩ２に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａのみに装飾図柄（この例では、「装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、現在実行中の特図変動遊技が大当りに当選したことを予告する大当り予告の演出が実行されている状態である。大当り予告は例えば、キャラクタ（殿）の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ？」という文字の表示である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部である吹き出しの文字列の先頭文字（「ア」）付近が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９７】
同図（ｈ）に示すタイミングは、引き続き大当り予告が実行されている状態を示している。ここでの大当たり予告は、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにおいて装飾図柄（この例では、「装飾３」の図柄）が停止表示されたリーチ演出による予告である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り予告として、文字列「リーチ」とその文字列を囲むように、大当り予告の文字列（「リーチ」）の周囲にエフェクトが表示されている。このエフェクトは、イルミネーションユニット７４４（第一の演出体７２４）による発光（イルミ発光）である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部であるイルミ発光の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１９８】
同図（ｉ）に示すタイミングは、引き続きリーチ演出（大当り予告）が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の前方において、大当り予告として他の演出体（第二の演出体７２６）による演出が実行されている状態である。第二の演出体７２６は例えば、演出可動体２２４である。演出可動体２２４は、下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前方の一部を覆うとともに、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が第一の構造体７１１の背後（後方）に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（拳の部分）と、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、以下の説明において、第一の演出体７２４と第二の演出体７２６を、演出体７２８と総称する場合がある。
【０１９９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の大当り図柄（この例では、「装飾３−装飾３-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、大当り図柄の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、大当り予告は偽の大当り予告であってもよい。
【０２００】
図１４は、図１３に示した演出表示を実行するための抽選テーブルの一例であり、同図（ａ）が保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルであり、同図（ｂ）が変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルである。同図（ａ）の先読み予告実行抽選テーブル、同図（ｂ）の大当り予告実行抽選テーブルは、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）において参照される。
【０２０１】
同図（ａ）において、先読み予告態様の「イルミ発光」は、図１３（ｈ）に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱＋テロップ」は、図１３（ｂ）に示した「熱」という表示の保留アイコンとテロップ表示（「この先チャンス！」という文字列）による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱」は図１３（ｂ）に示した「熱」という表示の保留アイコン（のみ）による先読み予告である。
【０２０２】
また、同図（ｂ）において、大当り予告態様の「キャラ＋イルミ発光」は、図１３（ｇ）に示したようなキャラクタと図１３（ｈ）に示したエフェクトのようなイルミネーション発光による大当り予告であり、大当り予告態様の「イルミ発光」は、図１３（ｈ）に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光（のみ）による大当り予告であり、大当り予告態様の「キャラ」は、図１３（ｇ）に示したようなキャラクタ（のみ）による大当り予告である。また、「チュートリアル」は、図１３（ａ）、（ｂ）に示した先読み予告のチュートリアル表示のような文字列による大当り予告である。
【０２０３】
なお、上記の表示例では、第一の構造体７１１の背後（後方）に演出体７２８の少なくとも一部が配置され、第一の構造体７１１を透過して演出体７２８（装飾図柄表示装置２０８やイルミネーションユニット７４４による演出表示や、演出可動体２２４による演出）の少なくとも一部が遊技者に視認可能となる例を説明した。しかし、第二の構造体７１２（および／または台板７３６の一部）を透過して演出体７２８の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。すなわち、演出体７２８の少なくとも一部は、第二の構造体７１２（または台板７３６、以下同様）の後方に位置するものであり、第二の構造体７１２の少なくとも一部が透き通っていることから、演出体７２８（装飾図柄表示装置２０８やイルミネーションユニット７４４による演出表示や、演出可動体２２４による演出）の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されてもよい。また、本実施形態の説明において、第一の構造体７１１について説明した全て、あるいは一部の構成が、第二の構造体７１２についても同様に適用できるものとしてもよい。
【０２０４】
本実施形態によれば、従来の天釘に代えて、透明または半透明の樹脂成型体である第一の構造体７１１および第二の構造体７１２（天樹脂Ａ、天樹脂Ｂ）を設けることにより、第一の構造体７１１および第二の構造体７１２の背後（後方）に配置された第一の演出体７２４（第二の演出体７２６）を遊技者に視認可能にすることができる。天釘の場合（遊技盤２００に釘を打つ場合）、その周辺には、直径１０ｍｍ程度の補強板が必要となるため、天釘または補強板部分の背後に演出表示などを行う演出体を配置しても、遊技者には視認困難（視認不可）となる。これに対し、本実施形態では第一の構造体７１１および第二の構造体７１２を透過して、その背後の第一の演出体７２４（第二の演出体７２６）を視認させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２０５】
＜樹脂構造体＞
【０２０６】
図１５は、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の形状について説明する図であり、遊技者側から見た正面図である。同図（ａ）が第一の構造体７１１であり、同図（ｂ）が第二の構造体７１２である。
【０２０７】
同図（ａ）に示すように第一の構造体７１１は、４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄと、１つの横壁部７１１ｅにより構成された略柱状の構造体である。４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄは、台板７３６から遊技者の方向に起立（突出）する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部７１１ｅは、台板７３６と略平行に設けられて４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄの全てに連続する壁である。
【０２０８】
すなわち、第一の構造体７１１は、４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。
【０２０９】
また、４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄの外壁７１１ＯＷ（第一の構造体７１１の外形をなす壁）の一部は、表面が平らな平面側壁部７１１ＦＷであり、外壁７１１ＯＷの他の一部は、表面が外方（内部空間と逆側）に凸となるように湾曲している曲面側壁部７１１ＲＷである。なお、外壁７１１ＯＷの曲面側壁部７１１ＲＷにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部７１１Ｔ」という。
【０２１０】
第一の構造体７１１は、外壁７１１ＯＷの周方向の形状において、複数（ここでは４つ）の平面側壁部７１１ＦＷと、複数（ここでは４つ）の曲面側壁部７１１ＲＷとを含んで構成されており（図１８も参照）、周方向に並ぶ２つの平面側壁部７１１ＦＷの間には１つの曲面側壁部７１１ＲＷがこれらを接続するように配置されている。つまり、４つの平面側壁部７１１ＦＷと、４つの曲面側壁部７１１ＲＷとは交互に連続して配置される。
【０２１１】
また、第一の構造体７１１の内壁７１１ＩＷ（内部空間側の壁）も、複数の平面側壁部７１１ＦＷと、複数の曲面側壁部７１１ＲＷとを含んで構成されている。内壁７１１ＩＷには、当該内壁７１１ＩＷから所定の角度（０度より大きく１８０度未満の角度）で内部空間側に突き出る突起部（例えば、内壁７１１ＩＷからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部）が設けられておらず、第一の構造体７１１の内壁７１１ＩＷの全周の形状は、その外壁７１１ＯＷの全周の形状に略沿うように構成されている。
【０２１２】
より詳細には、第一の構造体７１１は内壁７１１ＩＷの周方向形状において、複数の平面側壁部７１１ＦＷと複数の曲面側壁部７１１ＲＷとが連続し、外壁７１１ＯＷの頂部７１１Ｔに対向（対応）する位置に、凹部７１１Ｘ１または角度が１８０度未満の角部（内内角部）７１１Ｘ２が形成されている。そして内壁７１１ＩＷは、内部空間側に突き出す突起部が設けられていないことから、凹部７１１Ｘ１または内角部７１１Ｘ２の総数が、外壁７１１ＯＷの頂部７１１Ｔの総数以下の数となる。この例では、内壁７１１ＩＷは１つの内角部７１１Ｘ２と２つの凹部７１１Ｘ１を有してこれらの総数は「３」であり、外壁７１１ＯＷの頂部７１１Ｔの総数は「４」である。
【０２１３】
そして、４つの側壁部７１１ａ〜７１１ｄのそれぞれにおいて、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位のうち、厚みが最も厚い部位（第二の部位）の厚み（第二の厚み）は、当該第二の部位を含む側壁部７１１ａ〜７１１ｄのそれぞれの端部に位置する２つの頂部７１１Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１１Ｔ（第一の部位）より薄い厚みである。
【０２１４】
ここで、「２つの頂部７１１Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１１Ｔ」を第一の部位としているが、これは、２つの頂部７１１Ｔの厚みに比較的大きな差がある場合（例えば、側壁部７１１ｄの両端の頂部７１１Ｔなど）には、２つの頂部７１１Ｔのうち、厚みが大きい一方の頂部７１１Ｔ（厚みｔ１ｄ０の頂部７１１Ｔ）を第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部７１１Ｔの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい（その場合、両端の頂部７１１Ｔがいずれも第一の部位となる）。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁７１１ＩＷと外壁７１１ＯＷの間の最短距離をいう。
【０２１５】
具体的には、側壁部７１１ａは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ａ１と厚みｔ１ａ２の部位があり、当該平面側壁部ＦＷの一端は厚みｔ１ｂ０の頂部７１１Ｔであり、その他端は厚みｔ１ａ０の頂部７１１Ｔである。
【０２１６】
そして、側壁部７１１ａの厚みが最も大きい第二の部位は厚みｔ１ａ１の部位であり、側壁部７１１ａ両端の頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｂ０、厚みｔ１ａ０より薄い厚みである。
【０２１７】
また、側壁部７１１ｂは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ｂ１と厚みｔ１ｂ２の部位があり、その一端は厚みｔ１ｂ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ａと共有）であり、その他端は厚みｔ１ｃ０の頂部７１１Ｔである。
【０２１８】
そして、側壁部７１１ｂの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ１ａ１の部位であり、側壁部７１１ｂ両端の頂部７１１Ｔのうち厚みが大きい方の頂部７１１Ｔ（第一の部位）は、厚みｔ１ｂ０の部位であって、第二の部位の厚みｔ１ｂ１は、その側壁部７１１ｂに連続する頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｂ０より薄い厚みである。
【０２１９】
また、側壁部７１１ｃは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ｃ１、厚みｔ１ｃ２および厚みｔ１ｃ３の部位があり、その一端は厚みｔ１ｃ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ｂと共有）であり、その他端は厚みｔ１ｄ０の頂部７１１Ｔである。
【０２２０】
そして、側壁部７１１ｃの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ１ａ３の部位であり、側壁部７１１ｃ両端の頂部７１１Ｔのうち厚みが大きい方の頂部７１１Ｔ（第一の部位）は、厚みｔ１ｄ０の部位であって、第二の部位の厚みｔ１ｃ３は、その側壁部７１１ｃに連続する頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｄ０より薄い厚みである。
【０２２１】
また、側壁部７１１ｄは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ｄ１および厚みｔ１ｄ２の部位があり、その一端は厚みｔ１ｄ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ｃと共有）であり、その他端は厚みｔ１ａ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ａと共有）である。
【０２２２】
そして、側壁部７１１ｄの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ１ｄ２の部位であり、側壁部７１１ｃ両端の頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｄ０、厚みｔ１ａ０より薄い厚みである（厚みｔ１ａ０の頂部７１１Ｔは側壁部７１１ａと共有）。
【０２２３】
第一の構造体７１１の頂部７１１Ｔは、他の部位（側壁部）よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの両端の頂部７１１Ｔ（の少なくとも一方）の厚みを、当該頂部７１１Ｔと連続する側壁部（平面側壁部７１１ＦＷ）よりも厚くすることで、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。
【０２２４】
また、第一の構造体７１１は、複数の側壁部７１１ａ〜７１１ｄのうち、第一の側壁部（の外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第三の部位））の厚み（第三の厚み）と、第二の側壁部（の外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第四の部位））の厚み（第四の厚み）とは異なる厚みである。
【０２２５】
具体的には、側壁部７１１ａは、第三の部位においてその厚みｔ１ａ１が最も厚く、側壁部７１１ａと対向位置にある側壁部７１１ｃは、第四の部位においてその厚みｔ１ｃ３が最も厚い。そして、側壁部７１１ａの第三の部位における第三の厚みｔ１ａ１は、側壁部７１１ｃの第四の部位における第四の厚みｔ１ｃ３より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２２６】
また、側壁部７１１ｂは、第三の部位においてその厚みｔ１ｂ１が最も厚く、側壁部７１１ｂと対向位置にある側壁部７１１ｄは、第四の部位においてその厚みｔ１ｄ２が最も厚い。そして、側壁部７１１ｂの第三の部位における第三の厚みｔ１ｂ１は、側壁部７１１ｄの第四の部位における第四の厚みｔ１ｄ２より薄い（両者の厚みが異なっている）。
【０２２７】
第一の構造体７１１は、側壁部７１１ａと７１１ｄが遊技球の進入部７３０に臨む面（発射経路上に存在する面）であり、他の側壁部７１１ｂ、７１１ｃと比較して発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部となる。従って、側壁部７１１ａと７１１ｄは、それぞれの最厚部（第二の部位（第三の部位））が、対向位置にある（遊技球が最初に衝突しにくい）他の側壁部７１１ｂ、７１１ｃの最厚部（第二の部位（第四の部位））よりも厚くなっており、これにより、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。
【０２２８】
また、第一の構造体７１１は、一つの側壁部（の外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）のうち、第五の部位における厚み（第五の厚み）と、第六の部位における厚み（第六の厚み）とは異なる厚みである。
【０２２９】
具体的には、側壁部７１１ａは、厚みｔ１ａ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ａ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ａ１は、第六の部位における第六の厚みｔ１ａ２より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２３０】
また、側壁部７１１ｂは、厚みｔ１ｂ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ｂ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ｂ１は、第六の部位における第六の厚みｔ１ｂ２より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２３１】
また、側壁部７１１ｃは、厚みｔ１ｃ３（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ｃ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ｃ３は、第六の部位における第六の厚みｔ１ｃ２より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２３２】
また、側壁部７１１ｄは、厚みｔ１ｄ２（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ｄ１の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ｄ２は、第六の部位における第六の厚みｔ１ｄ１より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２３３】
このように、一つの側壁部において、厚みを異ならせることによって、同じ側壁部であっても、遊技球の衝突位置によって反発の度合いを異ならせることができる。つまり、側壁部の厚みが薄い部位は遊技球の反発が比較的小さく、厚みが厚い部位は遊技球の反発が比較的大きくなる。特に、発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部７１１ａにおいては、第五の部位（厚みｔ１ａ１の部位）の方が第六の部位（厚みｔ１ａ２の部位）よりも遊技球の反発は大きくなる。また、同様に発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部７１１ｄにおいては、第五の部位（厚みｔ１ｄ２の部位）の方が、第六の部位（厚みｔ１ｄ１の部位）よりも遊技球の反発は大きくなる。同じ側壁部であっても、遊技球が衝突する部位によって遊技球の反発度合いを異ならせることによって、遊技球の流下の状態をランダムにすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２３４】
また、同図（ｂ）に示すように第二の構造体７１２は、４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄと、１つの横壁部７１２ｅにより構成された略柱状の構造体である。４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄは、台板７３６から遊技者の方向に起立（突出）する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部７１２ｅは、台板７３６と略平行に設けられて４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄの全てに連続する壁である。
【０２３５】
すなわち、第二の構造体７１２は、４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。
【０２３６】
また、４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄの外壁７１２ＯＷ（第二の構造体７１２の外形をなす壁）の一部は、表面が平らな平面側壁部７１２ＦＷであり、外壁７１２ＯＷの他の一部は、表面が外方（内部空間と逆側）に凸となるように湾曲している曲面側壁部７１２ＲＷである。なお、外壁７１２ＯＷの曲面側壁部７１２ＲＷにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部７１２Ｔ」という。
【０２３７】
第二の構造体７１２は、外壁７１２ＯＷの周方向の形状において、複数（ここでは４つ）の平面側壁部７１２ＦＷと、複数（ここでは４つ）の曲面側壁部７１２ＲＷとを含んで構成されており、周方向に並ぶ２つの平面側壁部７１２ＦＷの間には１つの曲面側壁部７１２ＲＷがこれらを接続するように配置されている。つまり、４つの平面側壁部７１２ＦＷと、４つの曲面側壁部７１２ＲＷとは交互に連続して配置される。
【０２３８】
また、第二の構造体７１２の内壁７１２ＩＷ（内部空間側の壁）も、複数の平面側壁部７１２ＦＷと、複数の曲面側壁部７１２ＲＷとを含んで構成されている。内壁７１２ＩＷには、当該内壁７１２ＩＷから所定の角度（０度より大きく１８０度未満の角度）で内部空間側に突き出る突起部（例えば、内壁７１２ＩＷからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部）が設けられておらず、第二の構造体７１２の内壁７１２ＩＷの全周の形状は、その外壁７１２ＯＷの全周の形状に略沿うような形状に構成されている。
【０２３９】
より詳細には、第二の構造体７１２は内壁７１２ＩＷの周方向形状において、平面側壁部７１２ＦＷと曲面側壁部７１２ＲＷとが連続し、外壁７１２ＯＷの頂部７１２Ｔに対向（対応）する位置に、角度が１８０度未満の角部（内角部）７１２Ｘ２が形成されている（または、同図にはないが凹部７１２Ｘ１が形成されてもよい）。そして内壁７１２ＩＷは、内部空間側に突出する突起部が設けられていないことから、内角部７１２Ｘ２（または凹部７１２Ｘ２）の総数が、外壁７１２ＯＷの頂部７１２Ｔの総数以下の数となる。具体的には、この例では、内壁７１２ＩＷは４つの内角部７１２Ｘ２を有してその総数は「４」であり、外壁７１２ＯＷの頂部７１２Ｔの総数は「４」である。
【０２４０】
そして、４つの側壁部７１２ａ〜７１２ｄのそれぞれにおいて、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位のうち、厚みが最も厚い部位（第二の部位）の厚み（第二の厚み）は、当該第二の部位を含む側壁部７１２ａ〜７１２ｄのそれぞれの端部に位置する２つの頂部７１２Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１２Ｔ（第一の部位）より薄い厚みである。
【０２４１】
ここで、「２つの頂部７１２Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１２Ｔ」を第一の部位としているが、これは、２つの頂部７１２Ｔの厚みに比較的大きな差がある場合には、２つの頂部７１２Ｔのうち、厚みが大きい一方の頂部７１２Ｔを第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部７１２Ｔの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい（その場合、両端の頂部７１２Ｔがいずれも第一の部位となる）。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁７１２ＩＷと外壁７１２ＯＷの間の最短距離をいう。
【０２４２】
具体的には、側壁部７１２ａは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ａ１（≒厚みｔ２ａ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ａ０の頂部７１２Ｔであり、その他端は厚みｔ２ｂ０の頂部７１１Ｔである。
【０２４３】
そして、側壁部７１２ａの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ａ１の部位であり、側壁部７１２ａ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ａ０、厚みｔ２ａ０より薄い厚みである。
【０２４４】
また、側壁部７１２ｂは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ｂ１（≒厚みｔ２ｂ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ｂ０の頂部７１２Ｔ（側壁部７１２ａと共有）であり、その他端は厚みｔ２ｃ０の頂部７１１Ｔである。
【０２４５】
そして、側壁部７１２ｂの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ｂ１の部位であり、側壁部７１２ｂ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ｂ０、厚みｔ２ｃ０より薄い厚みである。
【０２４６】
また、側壁部７１２ｃは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ｃ１（≒厚みｔ２ｃ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ｃ０の頂部７１２Ｔ（側壁部７１２ｂと共有）であり、その他端は厚みｔ２ｄ０の頂部７１１Ｔである。
【０２４７】
そして、側壁部７１２ｃの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ｃ１の部位であり、側壁部７１２ｃ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ｃ０、ｔ２ｄ０より薄い厚みである。
【０２４８】
また、側壁部７１２ｄは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ｄ１（≒厚みｔ２ｄ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ｄ０の頂部７１２Ｔ（側壁部７１２ｃと共有）であり、その他端は厚みｔ２ａ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１２ａと共有）である。
【０２４９】
そして、側壁部７１２ｄの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ｄ１の部位であり、側壁部７１２ｄ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ｄ０、厚みｔ２ａ０より薄い厚みである。
【０２５０】
第二の構造体７１２の頂部７１２Ｔは、他の部位（側壁部）よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの両端の頂部７１２Ｔ（の少なくとも一方）の厚みを、当該頂部７１２Ｔと連続する側壁部（平面側壁部７１２ＦＷ）よりも厚くすることで、第二の構造体７１２の強度を高めることができる。
【０２５１】
なお、上記の例では、側壁部７１２ａは、厚みｔ２ａ１と厚みｔ２ａ２が同等の厚みであり、側壁部７１２ｂは、厚みｔ２ｂ１と厚みｔ２ｂ２が同等の厚みであり、側壁部７１２ｃは、厚みｔ２ｃ１と厚みｔ２ｃ２が同等の厚みであり、側壁部７１２ｄは、厚みｔ２ｄ１と厚みｔ２ｄ２が同等の厚みである場合を例に説明したが、これらの厚みは異なっていてもよい。
【０２５２】
つまり、側壁部７１２ａは、厚みｔ２ａ１＞厚みｔ２ａ２であり、側壁部７１２ｂは、厚みｔ２ｂ１＞厚みｔ２ｂ２であり、側壁部７１２ｃは、厚みｔ２ｃ１＞厚みｔ２ｃ２であり、側壁部７１２ｄは、厚みｔ２ｄ１＞厚みｔ２ｄ２であってもよい。
【０２５３】
そして、第二の構造体７１２においても、第一の構造体７１１と同様に、複数の側壁部７１２ａ〜７１２ｄのうち、第一の側壁部（の外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第三の部位））の厚み（第三の厚み）と、第二の側壁部（の外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第四の部位））の厚み（第四の厚み）とは異なる厚みであってもよい。
【０２５４】
具体的には、側壁部７１２ｃは、第三の部位においてその厚みｔ２ｃ１が最も厚く、側壁部７１２ｃと対向位置にある側壁部７１２ａは、第四の部位においてその厚みｔ２ａ１が最も厚く、側壁部７１２ｃの第三の部位における第三の厚みｔ２ｃ１と、側壁部７１２ａの第四の部位における第四の厚みｔ２ａ１が異なっていてもよい。また、例えば、側壁部７１２ｂは、第三の部位においてその厚みｔ２ｂ１が最も厚く、側壁部７１２ｂと対向位置にある側壁部７１２ｄは、第四の部位においてその厚みｔ２ｄ１が最も厚く、側壁部７１２ｂの第三の部位における第三の厚みｔ２ｂ１は、側壁部７１２ｄの第四の部位における第四の厚みｔ２ｄ１が異なっていてもよい。
【０２５５】
また、第二の構造体７１２においても、第一の構造体７１１と同様に、一つの平面側壁部（の外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）のうち、第五の部位における厚み（第五の厚み）と、第六の部位における厚み（第六の厚み）とは異なる厚みであるように構成してもよい。
【０２５６】
具体的には例えば、側壁部７１２ａは、厚みｔ２ａ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ａ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ａ１は、第六の部位における第六の厚みｔ２ａ２より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２５７】
また、側壁部７１２ｂは、厚みｔ２ｂ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ｂ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ｂ１は、第六の部位における第六の厚みｔ２ｂ２より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２５８】
また、側壁部７１２ｃは、厚みｔ２ｃ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ｃ２（厚みｔ２ｃ３）の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ｃ１は、第六の部位における第六の厚みｔ２ｃ２（厚みｔ２ｃ３）より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２５９】
また、側壁部７１２ｄは、厚みｔ２ｄ２（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ｄ１の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ｄ２は、第六の部位における第六の厚みｔ２ｄ１より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２６０】
ここで、第一の構造体７１１において「側壁部の厚みが同等（≒）である」とは、比較する厚みの差が、第一の構造体７１１の内部空間を囲む内壁７１１ＩＷの全ての曲面側壁部ＲＷの曲面うち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。
【０２６１】
また、第二の構造体７１２において「側壁部の厚みが同等（≒）である」とは、比較する厚みの差が、第二の構造体７１２の内部空間を囲む内壁７１２ＩＷの全ての曲面側壁部ＲＷの曲面のうち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。
【０２６２】
図１６は、演出部材７４０の一部（第一の構造体７１１および第二の構造体７１２付近の一部）を抽出して示す図であり、遊技盤２００の左上方向から見た部分斜視図である。
【０２６３】
第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、発射装置１１０から発射された遊技球の進入部７３０と、庇部７３４との間に設けられる。第一の構造体７１１の側壁部７１１ｃとその直近（下方）の庇部７３４は、例えば遊技球の直径の２倍以上離間している。また、第二の構造体７１２の側壁部７１２ａ、７１２ｄとその直近の庇部７３４は、例えば遊技球の直径と同等以上離間している。
【０２６４】
第一の構造体７１１は、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０から破線Ａのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。また、第二の構造体７１２は、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から破線Ｂのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。第一の構造体７１１と第二の構造体７１２は所定の距離で離間して配置され、これらの間が所謂ぶっ込み領域７０１となる。そして、庇部７３４は、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の下方に延在し、台板７３６の一端から遊技者の方向に起立（突出）するように設けられる。また、庇部７３４の一部（壁部７３４Ａ）は、ぶっ込み領域７０１を通過する遊技球の進行方向に延在する。つまり壁部７３４Ａは、発射装置１１０の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部７３０から破線Ｃのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。壁部７３４Ａも演出部材７４０の一部であり、透明または半透明の樹脂成型体である。
【０２６５】
壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１の頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ａ０、ｔ１ｂ０、ｔ１ｃ０、ｔ１ｄ０のいずれよりも薄く、また第二の構造体７１２の頂部７１２Ｔにおける厚みｔ２ａ０、ｔ２ｂ０、ｔ２ｃ０、ｔ２ｄ０のいずれよりも薄い。
【０２６６】
また、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１の各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最薄部（第六の部位）より薄い。
【０２６７】
なお、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１の各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最薄部（第六の部位）より厚くてもよいし、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最厚部（第二の部位）より厚くてもよい。
【０２６８】
また、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第二の構造体７１２の各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最薄部（第六の部位）より薄い。
【０２６９】
なお、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第二の構造体７１２の各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最薄部（第六の部位）より厚くてもよいし、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部（第二の部位）より厚くてもよい。
【０２７０】
また、同図に示すように、演出部材７４０は、当該演出部材７４０を遊技盤２００に固定するための位置決め孔７２２と固定部材（ビス、ネジ）７２１はいずれも、遊技球の発射経路から外れた位置に設けられる。これにより、固定部材７２１または（位置決め孔７２２）に遊技球が接触して、予期しない方向に進行してしまうことを防止することができる。
【０２７１】
図１７は、演出部材７４０の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す概略図であり、図１６に示す第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および庇部７３４の一部（壁部７３４Ａ）の正面図である。また、二点鎖線の丸印は、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および壁部７３４Ａに最初に衝突する直前の遊技球を示し、実線丸印は第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および壁部７３４Ａに最初に衝突して反発した遊技球を示す。
【０２７２】
同図に示すように、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２は、第一の構造体７１１の側壁部７１１ａと第二の構造体７１２の側壁部７１２ｂが略逆ハの字状（または平行）になるように配置される。この場合、第一の構造体７１１においては、側壁部７１１ａ、７１１ｄとその間の頂部７１１Ｔが特に、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、第二の構造体７１２においては、側壁部７１２ｂ、７１２ｃとその間の頂部７１２Ｔが特に、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、庇部７３４においては、壁部７３４Ａが特に、発射装置１１０の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。
【０２７３】
そして、第一の構造体７１１では、側壁部７１１ｄの最厚部（厚みｔ１ｄ２の部位）に衝突した遊技球は、側壁部７１１ｄの最薄部（厚みｔ１ｄ１の部位）に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、側壁部７１１ａの最厚部（厚みｔ１ａ１の部位）に衝突した遊技球は、側壁部７１１ａの最薄部（厚みｔ１ｄ２の部位）に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、また、側壁部７１１ａの最厚部（厚みｔ１ａ１の部位）に衝突した遊技球は、同図に示すように当該衝突した部位より厚みが薄い他の側壁部７１１ｄの最薄部（厚みｔ１ｄ１の部位）に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。
【０２７４】
また、第二の構造体７１２では、４つの頂部７１２Ｔがいずれも、側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部より厚みが大きくなっており、頂部７１２Ｔに衝突した遊技球は、側壁部７１２ａ〜７１２ｄに衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。
【０２７５】
また、この例では、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１および第二の構造体７１２の最薄部よりも厚みが薄く設定されており、壁部７３４Ａに衝突した遊技球は、同等の発射強度で発射されて第一の構造体７１１および第二の構造体７１２のいずれかに衝突した遊技球があった場合には、当該遊技球よりも反発度合いが小さくなる。
【０２７６】
図１８は、第一の構造体７１１の横壁部７１１ｅについて更に説明するための図であり、同図（ａ）が第一の構造体７１１の正面図であり、同図（ｂ）が同図（ａ）のＡ−Ａ線の側断面図であり、同図（ｃ）は第一の構造体７１１の他の形態を示す、同図（ａ）のＡ−Ａ線に相当する即断面図である。なお、ここでは、第一の構造体７１１の側壁部７１１ａ、７１１ｃと横壁部７１１ｅの位置関係のみ図示しているが、側壁部７１１ｂ、７１１ｄと横壁部７１１ｅの位置関係についても同様である。また、同図は横壁部７１１ｅと側壁部７１１ａ、７１１ｃの接続位置について説明する図であり、便宜上、側壁部７１１ａ、７１１ｃの厚みは同等に記載している。なお、第二の構造体７１２の横壁部７１２ｅ構成も同様であり、以下の図１８についての説明の符号７１１を符号７１２に置き換えて説明できる。
【０２７７】
同図（ａ）にハッチングで示すように、横壁部７１１ｅは全ての側壁部７１１ａ〜７１１ｄと接続して設けられる。
【０２７８】
また同図（ｂ）に示すように、第一の構造体７１１は、前面枠扉１０６の開口部に設けられたガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８と、台板７３６との間に位置する。第一の構造体７１１の横壁部７１１ｅは、台板７３６と平行に設けられて、全ての側壁部７１１ａ〜７１１ｄの遊技者方向の先端部と接続（連続）している。横壁部７１１ｅの外壁（遊技者側の壁）７１１ＯＷから透明板部材１１８までの距離、あるいは、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの遊技者方向の先端部から透明板部材１１８までの距離Ｌは、およそ０．５ｍｍ程度である。つまり、遊技球は、透明板部材１１８と台板７３６と間を転動可能であるが、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの遊技者方向の先端部（横壁部７１１ｅ）と透明板部材１１８の間は転動不可である。
【０２７９】
横壁部７１１ｅの厚みｔｅは、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最薄部の厚み以下であって、台板７３４の厚み（例えばｔＣＡＰ）と同等である。
【０２８０】
また、側壁部７１１ａ、７１１ｃはそれぞれ、同図に示すように、台板７３６から垂直に起立するのではなく、台板７３６との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように（垂直から０．５度〜５度程度）傾斜して起立する（すなわち傾斜面となっている）。また、図示は省略するが、側壁部７１１ｂ、７１１ｄもそれぞれ、台板７３６から垂直に起立するのではなく、台板７３６との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように（垂直から０．５度〜５度程度）傾斜して起立する（すなわち傾斜面となっている）。側壁部７１１ａ〜７１１ｄの傾斜は、金型から離型させるための抜き勾配による傾斜であってもよい。
【０２８１】
傾斜した樹脂の側壁部７１１ａ〜７１１ｄ部分を台板７３６の垂直方向（遊技者方向）から見た場合、レンズ効果によって側壁部７１１ａ〜７１１ｄの背後については視認困難となる場合がある。しかし本実施形態では、側壁部７１１ａ〜７１１ｄが内側空間に突き出る突起部を有していないため、視認困難となる領域を最小限にすることができる。
【０２８２】
このように本実施形態では、全ての側壁部７１１ａ〜７１１ｄと接続する横壁部７１１ｅを設けることにより、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。従って、側壁部７１１ａ〜７１１ｄに補強用の突起部（リブ）などを設ける必要がないため、第一の構造体７１１の内側空間を広く確保できる。これにより、第一の構造体７１１の背後に配置した演出体７２８を遊技者により視認させやすくすることができる。
【０２８３】
また、同図（ｂ）に示すように、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄ（平面側壁部７１１ＦＷ）の先端は、横壁部７１１ｅよりも遊技者側に突出していてもよい。例えば、横壁部７１１ｅを同図（ｂ）に示すように各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの先端部より下方で、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄが起立する高さ方向の中央付近に設けることにより、遊技球が側壁部７１１ａ〜７１１ｄに衝突した場合、横壁部７１１ｅと側壁部７１１ａ〜７１１ｄとの接続部位が遊技球の中心に近づき、横壁部７１１ｅの端部で遊技球の衝突の力を受けることができるようになる。このため、同図（ａ）の構造と比較して遊技球の衝突時における第一の構造体７１１の強度を高めることができる。また、横壁部７１１ｅは透明（又は半透明の）部材であるので、その背後の第一の演出体７２４の視認性を低下させることなく、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。
【０２８４】
このように横壁部７１１ｅは天井壁または接続壁ともいえ、同図（ａ）、（ｂ）のいずれも横壁部７１１ｅは平面側壁部７１１ＦＷとその端部（周縁部）の曲面側壁部７１１ＲＷとを含んで構成される。また、横壁部７１１ｅの平面側壁部７１１ＦＷが上に凸または下に凸の曲面側壁部７１１ＲＷであってもよい。
【０２８５】
なお、台板７３６とそこから起立する側壁部７１１ａ（７１１ｂ〜７１１ｄも同様）のなす角度（曲率）と台板７３６とそこから起立する庇部７３４のなす角度（曲率）は、同等である。
【０２８６】
＜演出体の他の実施例＞
【０２８７】
図１９および図２０は、演出体７２８による演出の他の実施例を示す図であり、演出手段７３２（第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および演出体７２８）部分について時系列で示す拡大正面図である。演出体７２８による演出は、第二の構造体７１２の背後（後方）で実行され、第二の構造体７１２を透過して、当該演出が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。
【０２８８】
図１９（ａ）〜（ｄ）は、例えば、図１３（ｇ）に示した第一の演出体７２４（装飾図柄表示装置２０８）による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。
【０２８９】
大当り予告は例えば、キャラクタ（殿）の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ？」という文字列の表示である。この例では、「アタリ？」という文字列は、右方から左方に向かって移動表示される。そして、同図（ａ）に示すタイミングでは、演出部材７４０の外側で文字列が視認可能となっており、同図（ｂ）に示すタイミングでは、移動表示によって大当り予告の一部である文字列の先頭文字（「ア」）付近が庇部７３４（壁部７３４Ａ）を透過して視認可能となり、同図（ｃ）に示すタイミングでは、文字列の先頭文字（「ア」）付近が第二の構造体７１２を透過して視認可能となり、同図（ｄ）に示すタイミングでは、文字列の先頭文字（「タ」）付近が第二の構造体７１２を透過して視認可能となっている。
【０２９０】
図２０（ａ）〜（ｄ）は、例えば、図１３（ｉ）に示した第二の演出体７２６（演出可動体２２４）による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。
【０２９１】
大当り予告は、演出可動体２２４が下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の一部を覆うものである。そして、同図（ａ）に示すタイミングでは、演出部材７４０の外側に演出可動体２２４の先端（拳の部分）が移動し、同図（ｂ）に示すタイミングでは、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が庇部７３４（壁部７３４Ａ）の背後に移動し、庇部７３４（壁部７３４Ａ）を透過して視認可能となり、同図（ｃ）に示すタイミングでは、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が第二の構造体７１２の背後に移動し、第二の構造体７１２を透過して視認可能となり、同図（ｄ）に示すタイミングでは、出可動体２２４の先端（拳の部分）が第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の背後に移動し、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２を透過して視認可能となっている。
【０２９２】
なお、演出体７２８（第一の演出体７２４および／または第二の演出体７２６）による演出は、第二の構造体７１２の背後のみで実行され第二の構造体７１２のみを透過して視認可能となるようにしてもよいし、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２のいずれの背後でも実行され、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２を透過して視認可能となるようにしてもよい。
【０２９３】
また、図１９および図２０において、図１３（ａ）〜（ｆ）、（ｈ）、（ｊ）に示す各演出のいずれか又は全てが第二の構造体７１２の後方で実行され第二の構造体７１２を透過して当該演出が視認可能となるようにしてもよい。
【０２９４】
＜演出体の他の実施例＞
【０２９５】
図２１〜図２３は、演出部材７４０の一部（樹脂構造体７１０）を透過して遊技者に視認可能となる演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）の他の実施例について説明する図であり、遊技盤２００の分解斜視図である。図２１〜図２３において左側が前面（遊技者）側であり、右側が背面側である。なお、図２１〜図２３では、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。また、図１２と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体７１０の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）として説明するが、以下の構成は、第一の構造体７１１の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、第二の構造体７１２の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、あるいは第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の両方の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）のいずれにも適用できる。
【０２９６】
図２１に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、発光手段（照明手段）７４８が設けられてもよい。発光手段７４８は、１つまたは複数のＬＥＤ（ＬＥＤ７４８Ｌ）が配置されたＬＥＤ基板である。これにより、台板７３６部分（より詳細には、樹脂構造体７１０および台板７３６）の背後（後方）には、遊技盤２００の左上方の一部、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８の一部が重なって配置される。なお、発光手段７４８は、イルミネーションユニット７４４の上方（装飾図柄表示装置２０８より前方）に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置２０８より後方に配置されていてもよい。
【０２９７】
また、図２２に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、球通路ユニット７５０が設けられてもよい。球通路ユニット７５０は、例えば左右方向に長く、長手方向の一端側に球入口７５２が設けられ、他方側に球排出口７５４が設けられる。これにより、台板７３６部分（より詳細には、樹脂構造体７１０および台板７３６）の背後（後方）には、遊技盤２００の左上方の一部、球通路ユニット７５０の一部が重なって配置される。
【０２９８】
演出部材７４０には、同図に示すように開閉自在な扉部材２３４ａを備えた可変入賞口２３４が取り付けられており、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔で開閉する。同図に示すように扉部材２３４ａが開放中に可変入賞口２３４に入球があると、球通路ユニット７５０の球入口７５２付近に設けられた所定の球検出センサが入球を検出し、払出装置１５２を駆動して所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、球排出口７５４を介してぱちんこ機１００の裏側に誘導され、遊技島側に排出される。
【０２９９】
なお、球通路ユニット７５０は、イルミネーションユニット７４４の上方（装飾図柄表示装置２０８より前方）に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置２０８より後方に配置されていてもよい。
【０３００】
また、図２３に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、レンズ体７５６が設けられ、レンズ体７５６の後方（背後）に発光手段（ＬＥＤ基板）７４８が設けられるようにしてもよい。発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤから発せられる光はレンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を照らす。レンズ体７５６は、ＬＥＤ基板７４８側の片面および樹脂構造体７１０側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されている。
【０３０１】
図２１〜図２３では一例として、樹脂構造体７１０の後方にイルミネーションユニット７４４および装飾図柄表示装置２０８の一部が配置されていない構成を示したが、図２１〜図２３において、樹脂構造体７１０の後方にイルミネーションユニット７４４および／または装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部が配置されるようにしてもよい。
【０３０２】
＜第一の演出体の他の表示例＞
【０３０３】
図２４〜図２６は、演出部材７４０の一部（例えば、樹脂構造体７１０）を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体７２４の他の実施例（演出例）について示す遊技盤２００の正面図概要図である。同図に示す遊技盤２００は、図２３に示す遊技盤２００の構成と同様であり、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の少なくとも一部を透過して、これらの後方（背後）に配置された第一の演出体７２４による演出（レンズ体７５６を介した発光手段７４８からの発光）が視認可能となるものである。なお、図２４（ａ）〜（ｉ）は一例として、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。また、図２５（ａ）〜（ｄ）および図２６（ａ）〜（ｆ）もそれぞれ、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。
【０３０４】
図２４（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。
【０３０５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すはずれ図柄の停止表時後に、客待ち演出（客待ちデモンストレーション演出）開始条件の成立があった場合（例えば、はずれ図柄の停止表時から予め定めた時間（例えば３０秒）が経過するまでに新たな図柄変動開始条件の成立がなかった場合など）に、客待ち演出が開始された状態を示している。ここで、客待ち演出（客待ちデモンストレーション演出）とは、客待ちアニメーション表示や、客待ち用ＢＧＭ出力等の演出である。また、客待ち演出と併せて、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤが点灯し、レンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を後ろ側から照らす演出を実行している。
【０３０６】
このタイミングは、例えば、同図（ｂ）に示すはずれ図柄の停止表示の状態から遊技者が遊技球を発射し続けているが、なかなか始動口（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２など）に球が入賞しない所謂スランプが発生し、予め定めた時間が経過してしまったために客待ち演出が開始してしまったような状態である。このような場合には、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを１回または複数回点滅あるいは点灯等を行い、遊技者がぶっ込み領域７０１における遊技球の着地位置を微調整できるように、遊技者による発射強度の細かな変更（調整）の手助けとなる演出を実行するとよい。
【０３０７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯した状態を示し、同図（ｅ）に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを再び点灯した状態を示している。
【０３０８】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば、第１特図始動口２３０などに遊技球が入賞して、特図変動遊技の保留が１となった（保留アイコンＰＩ１が表示された）状態である。このタイミングでは、始動口に遊技球が入賞することによって、客待ち演出が終了し、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤも消灯されている。このようにすることで、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す期間中、樹脂構造体７１０の付近を注視しながら（樹脂構造体７１０の付近を狙いながら）発射強度の微調整を行っていた遊技者に、始動口への遊技球の入賞を気付かせることができる。
【０３０９】
同図（ｇ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ１に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０３１０】
同図（ｈ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表時が継続している状態であり、リーチ発生前の通常の変動遊技中においても樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯している。
【０３１１】
同図（ｉ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにおいて装飾図柄（この例では、「装飾３」の図柄）が停止表示されたリーチ演出を実行している状態である。また、このタイミングで、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）が下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の一部を覆うとともに、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が樹脂構造体７１０の背後（後方）に移動する演出も実行している。
【０３１２】
このように、樹脂構造体７１０が後ろ側からＬＥＤで照らされている状態で樹脂構造体７１０の背後に演出可動体２２４が移動する（飛び込む）ことで大当り予告を行ってもよい。
【０３１３】
演出可動体２２４（第二の演出体７２６）は、樹脂構造体７１０とこれを後方から照らすＬＥＤ（ＬＥＤ基板７４８）との間に移動（出現）するようにしてもよいし、樹脂構造体７１０とその後方のレンズ体７５６との間に移動（出現）するようにしてもよい。また、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）が樹脂構造体７１０の後方（背後）に移動することで、樹脂構造体７１０を後方から照らすＬＥＤの発光が遮られ、演出可動体２２４が樹脂構造体７１０の背後に移動する前よりも、移動後の方が樹脂構造体７１０付近が暗くなるようにしてもよい。
【０３１４】
このような構成によれば、ぶっ込み領域７０１付近に注目しながら発射強度の微調整を行っている最中の遊技者の視界内（またはピント内）に演出可動体２２４が入り込むので、遊技者に大きなインパクトを与え、大当りへの期待感を増大させることができる場合がある
【０３１５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、樹脂構造体７１０を後ろ側からから照らすＬＥＤを消灯している。これにより、樹脂構造体７１０付近を注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。
【０３１６】
図２５は他の演出例であり、同図（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態でる。このタイミングでは、特図１の保留が３であり、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域に、そのことを示す保留アイコンＰＩ１＿１，ＰＩ１＿２，ＰＩ１＿３が表示されている。
【０３１７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動遊技中に所定の条件が成立し、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、遊技者に報知（例えば、「電チューを狙え！  右打ち！」などの文字による報知）を行っている状態を示している。ここでの報知は例えば、右打ち報知、第２特図始動口（電チュー）２３２または可変入賞口（、アタッカ２３４）等の開放報知あるいは開放予告である。また、このタイミングで、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅させて、遊技者に何らかのイベント（遊技状態の変化）が発生したことあるいはイベントが発生することを示唆（報知・予告）する。樹脂構造体７１０の付近に注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者が、当該示唆（報知・予告）により、装飾図柄表示装置２０８に注目した場合、その表示領域では右打ち報知、または、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４が開放していること（開放すること）が報知（示唆・予告等）がされている。これにより、遊技者が遊技状態の変化に気づき易くすることができる場合がある。
【０３１８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示す報知に従って、例えば第２特図始動口２３２を狙ったことで第２特図始動口２３２に遊技球が入賞し、特図２の変動遊技の保留が増加した状態（当該保留に対応する保留アイコンＰＩ２＿１，ＰＩ２＿２が表示された状態）を示している。
【０３１９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、例えば、第２特図始動口２３２の閉鎖条件が成立し、第２特図始動口２３２が閉鎖したことにより、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤが消灯している。
【０３２０】
このように、本実施形態によれば、ぶっ込み領域７０１における好みの箇所に遊技球を寄せるために、ぶっ込み領域７０１付近（樹脂構造体７１０付近）を注視している遊技者に対して、有利な状態となること（なったこと）や遊技状態が変化したことを気づかせ易くし、注意喚起することができる場合がある。
【０３２１】
図２６は、他の演出例であり、同図（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り図柄（ここでは「装飾３」）と、大当り遊技のラウンドを表示（ここでは「最終Ｒ」を表示）して、大当り遊技の最終ラウンド中であることを報知している。
【０３２２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間（大当り遊技の最終ラウンド終了から図柄変動開始までの間の期間（５秒〜１０秒））中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示（ここでは「大当り終了！！」の文字を表示）を行うとともに、保留アイコンＰＩ１を表示して、（特図１の）変動遊技の保留数が１であることを報知している。またこのタイミングでは、樹脂構造体１１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯している。
【０３２３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間が継続中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示（ここでは「大当り終了！！」の文字を表示）を行うとともに、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を表示して、（特図１の）変動遊技の保留数が３であることを報知している。またこのタイミングでは、引き続き、樹脂構造体１１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯している。
【０３２４】
このように、遊技者がぶっ込み領域７０１における好みの箇所に遊技球を寄せるための補助として、大当り遊技終了後のインターバル演出中に、構造体を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯させる場合があってもよい。これにより、大当り後の図柄変動が繰り返し実行されるように保留を貯めたい遊技者に対して、発射強度を調整する手助けをすることができる場合がある。
【０３２５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、大当り遊技終了後のインターバル期間が終了し、図柄変動開始直前の前回の停止図柄（ここでは「装飾３−装飾３−装飾３」）一旦、再表示している状態である。このタイミングでは、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯している。これにより、樹脂構造体７１０付近を注視しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に対して、変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。
【０３２６】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。これらのタイミングでは、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤの消灯を継続している。
【０３２７】
なお、図２４〜図２６等において示した大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中や、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中等において必ず、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅動作（または点灯動作）させ、これらを報知するようにしてもよい。
【０３２８】
また、はずれ図柄の停止表示中は必ず、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯するようにしてもよい。また、はずれ図柄停止表示中に、大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中などのいずれかであることを報知するための樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤの点灯・点滅動作条件の成立がなかった場合には、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯するようにしてもよい。
【０３２９】
また、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤ（ＬＥＤ基板７４８に実装されたＬＥＤ）の位置は、一または複数の樹脂構造体７１０の真後ろ（樹脂構造体７１０の横壁部（の中心付近）の後方）が望ましいが、一または複数の樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすことが可能な位置にあればよい。
【０３３０】
また、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤよりも前側（遊技者側）であり、樹脂構造体７１０よりも後ろ側である位置にレンズ体７５６を配置して、当該ＬＥＤの光が当該レンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすようにしてもよい（図２３参照）。
【０３３１】
また、レンズ体７５６を設ける場合には、当該レンズ体７５６の位置は、一または複数の樹脂構造体７１０の真後ろ（樹脂構造体７１０の横壁部の後方）が望ましいが、当該ＬＥＤの光が樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすような位置であればよい
【０３３２】
＜演出体の他の実施例＞
【０３３３】
図２７は、演出部材７４０の一部（樹脂構造体７１０）を透過して遊技者に視認可能となる演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）の他の実施例について説明する図であり、遊技盤２００の分解斜視図である。図２７において左側が前面（遊技者）側であり、右側が背面側である。なお、図２７では、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。また、図１２、図２１〜図２３に示す構成と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体７１０の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）として説明するが、以下の構成は、第一の構造体７１１の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、第二の構造体７１２の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、あるいは第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の両方の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）のいずれにも適用できる。
【０３３４】
図２１に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、レンズ体７６０が設けられ、レンズ体７６０の後方（背後）に発光手段（ＬＥＤ基板）７４８が設けられる構成であって、レンズ体７６０が前後方向に移動するようにしてもよい。
【０３３５】
手段（例えばソレノイド、モータ等）の駆動によって、前後方向に駆動される。また、前方（遊技者側）に移動させた際に凸部７６２が台板７３６前面よりも前方まで移動し、当該凸部７６２の一部（遊技者側の先端）が樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間内に位置するようにしてもよい。また、レンズ体７６０は、駆動手段の駆動によって、後方に移動させた際に凸部７６２が台板７３６の後面よりも後方まで移動し、当該凸部７６２（の遊技者側の先端）が樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間の外まで移動する。更に、当該凸部７６２（の遊技者側の先端）が基盤ベース２００Ａ（の後面）よりも後方まで移動する。
【０３３６】
レンズ体７６０は、図２３に示すレンズ体７５６と同様にＬＥＤ基板７４８側の片面および樹脂構造体７１０側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されており、更に、遊技者側の片面に凸部７６２が設けられている。これにより、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤ７４８Ｌから発せられる光はレンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を照らす。つまりこの場合、発光手段７４８、レンズ体７６０および凸部７６２が第一の演出体７２４となる。
【０３３７】
図２８は、図２７に示す第一の演出体７２４において、レンズ体７６０が前後に移動した場合の凸部７６２と樹脂構造体（例えば、第一の構造体７１１）の状態を示す側断面図であり、第一の構造体７１１は、図１８に示す側断面図に対応している。
【０３３８】
一例として、凸部７６２は少なくとも側壁部７６２ａ、７６２ｃとこれらの先端部に接続する横壁部７６２ｅを備え、例えば、第一の構造体７１１と同様の略柱状の構造体である（第一の構造体７１１と同様に、不図示側壁部７６２ｂ、７６２ｄを備える）。なお、凸部７６２は、その少なくとも一部が第一の構造体７１１の内部空間に収容可能な形状であれば、この例に限らない。
【０３３９】
図２８（ａ−１）は、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示している。この状態では凸部７６２の遊技者側の先端部、すなわち横壁部７６２ｅがベース盤２００Ａと略同一平面にあり、ベース盤２００Ａに設けた開口部から露出している。
【０３４０】
同図（ａ−２）は、レンズ体７６０が前方に移動したことにより、凸部７６２の先端部（横壁部７６２ｅ）がベース盤２００Ａを貫通し、凸部７６２の先端部（横壁部７６２ｅ）を含む一部が樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１）の内部空間に位置した状態を示している。
【０３４１】
図２８（ｂ−１）は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示している。以降の図においては、ベース盤２００Ａの記載を省略するが、移動前のベース盤２００の位置は図２８（ａ−１）に示すものと同様である。つまり、この状態では凸部７６２の遊技者側の先端部、すなわち横壁部７６２ｅがベース盤２００Ａと略同一平面にあり、ベース盤２００Ａに設けた開口部から露出している。
【０３４２】
同図（ｂ−２）は、レンズ体７６０が前方に移動したことにより、凸部７６２の先端部（横壁部７６２ｅ）が、（ベース盤２００Ａを貫通し、）樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１）の台板７３６と同一平面内に位置した状態を示している。同図（ｂ−１）では台板７３６を簡略化して示しているが、台板７３６は同図（ｂ−２）に示すように所定の厚み（例えばｔＣＡＰ）を有しており、この例では、台板７３６の厚みの内部に凸部７６２の先端部が位置している。なお、「凸部７６２の先端部が台板７３６と同一平面内に位置する」とは、凸部７６２の先端部が台板７３６の背面から前面までの間に位置すること、をいう。また、同図に示すように凸部７６２の先端部が台板７３６と同一平面内に位置した場合も、第一の構造体７１１の内部空間内に位置することに含まれる。
【０３４３】
図２８（ｃ−１）は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示しており、同図（ａ−１）に示す構成と同様である。
【０３４４】
同図（ｃ−２）は、レンズ体７６０の移動とともに、ＬＥＤ基板７４８が前方に移動した状態を示している。このように、レンズ体７６０の移動に伴って、駆動手段（例えばソレノイド、モータ等）の駆動によって、ＬＥＤ基板７４８も前後方向に駆動されるものであってもよい。また、この例では、レンズ体７６０（凸部７６２）は、台板７３６の後方に位置している。
【０３４５】
図２８（ｄ−１）は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示しており、同図（ａ−１）に示す構成と同様である。
【０３４６】
同図（ｄ−２）は、レンズ体７６０の移動とともに、ＬＥＤ基板７４８が前方に移動した状態を示している。また、レンズ体７６０とＬＥＤ基板７４８は、遊技盤２００に対して前後方向（図では上下方向）の移動に加えて、遊技盤２００に対して上下方向（図では左右方向）に移動されるものであってもよい。すなわち、レンズ体７６０（凸部７６２）は、同図（ｄ−１）に示す移動前の位置から、遊技盤２００に対して例えば下方に移動しつつ前方に移動し（下前方に斜めに移動し）、同図（ｄ−２）に示すように凸部７６２の先端部を含む一部が第一の構造体７１１の内部空間に位置するようにしてもよい。またこの場合、凸部７６２はその側壁部７６２ｃの外壁の一部が、第一の構造体７１１の側壁部７１１ｃの内壁に当接する位置まで移動するようにしてもよい。
【０３４７】
図２９は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）が複数の移動態様で移動する例を示している。なお、この例では、レンズ体７６０の移動とともに（移動に合わせて）、ＬＥＤ基板７４８も同様に移動する例を示しているが、ＬＥＤ基板７４８は移動しないようにしてもよい（ベース盤２００Ａの記載は省略している）。
【０３４８】
同図（ａ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８の移動前の状態（初期位置にある状態）を示しており、図２８（ａ−１）と同様である。
【０３４９】
同図（ｂ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、遊技盤２００に対して下方向（図では左方向）に移動した状態である。
【０３５０】
同図（ｃ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、遊技盤２００に対して上方向（図では右方向）に移動した状態である。
【０３５１】
同図（ｄ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、斜め前方（例えば、遊技盤２００に対して下前方向）に移動し、凸部７６２の側壁部７６２ｃ（の外壁）の一部が、第一の構造体７１１の内部空間に位置するとともに、側壁部７１１ｃ（の内壁）に当接している状態を示している。なお、凸部７６２の側壁部７６２ｃ（の外壁）の一部に、第一の構造体７１１の側壁部７１１ｃの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。
【０３５２】
同図（ｅ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、同図（ｄ）に示す状態から遊技盤２００に対して上方（図では右方）に移動し、凸部７６２の側壁部７６２ａ（の外壁）の一部が、第一の構造体７１１の内部空間に位置するとともに、側壁部７１１ａ（の内壁）に当接している状態を示している。なお、凸部７６２の側壁部７６２ａ（の外壁）の一部に、第一の構造体７１１の側壁部７１１ａの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。
【０３５３】
同図（ｆ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、初期位置に復帰した状態を示している。
【０３５４】
以上の例では、第一の演出体７２４の移動が、同図に示す順で、時間経過と共に移動する場合について説明したが、これに限らず、同図に示す移動態様がランダムに組み合わされて実行されるものであってもよいし、同図に示すいずれかの移動態様が組み合わされて（順次、またはランダムに）実行されものであってもよいし、同じ（または複数のいずれかの）移動態様が繰り返し実行されるものであってもよい。具体的には例えば、同図（ａ）に示す初期位置から、同図（ｅ）に示す斜め前方の位置まで移動するようにしてもよい。
【０３５５】
なお、上記の例では、第一の演出体７２４が遊技盤２００に対して前後方向、および上下方向に移動する場合を説明したが、第一の演出体７２４が遊技盤２００に対して前後方向、および左右方向に移動するものであってもよいし、第一の演出体７２４が遊技盤２００に対して前後方向、上下方向および左右方向に移動するものであってもよい。
【０３５６】
＜演出体の他の実施例＞
【０３５７】
図３０は演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）の他の実施例について説明する図であり、図２８および図２９と同様の側断面図である。
【０３５８】
演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）を構成するレンズ体７６０、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８、ＬＥＤ基板７４８に設けられた発光体（ＬＥＤ）７４８Ｌの少なくともいずれかは、遊技盤２００に対して移動せず、固定的に設けられるものとしてもよい。
【０３５９】
同図（ａ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）が遊技盤２００に対して固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体７６０（凸部７６２）は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされ、凸部７６２に先端を含む一部が樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間に位置している。この場合、凸部７６２Ａは、色付きの透過性を有する部材である。そして、凸部７６２Ａは、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の側壁部７１１ａ、７１１ｃおよび横壁７１１ｅの一方又は両方に一部（側壁部７２６ａ、７２６ｄや横壁部７２６ｅ）が当接するように構成されていてもよいし、当接されないように構成されてもよい。
【０３６０】
同図（ｂ）は、レンズ体７６０を有さず、ＬＥＤ基板７４８およびＬＥＤ基板７４８に設けられた発光体（ＬＥＤ７４８Ｌ）のうちの少なくとも一方が、台板７３６内に固定的に設けられている例である。ＬＥＤ基板７４８は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされている。この例では、ＬＥＤ７４８Ｌの先端部が、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間（台板７３６の厚みの内部に対応する位置）に位置している。
【０３６１】
同図（ｃ）は、ＬＥＤ基板７４８およびＬＥＤ基板７４８に設けられた発光体（ＬＥＤ７４８Ｌ）のうちの少なくとも一方が、樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１）の内部空間に固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体７６０の凸部７６２にＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）が設けられ、レンズ体７６０は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされている。また、ＬＥＤ基板７４８は図示の様に前方に突出する凸状に形成され、凸状部分の先端にＬＥＤ７４８Ｌが配置されるものであってもよい。その場合、ＬＥＤ基板７４８は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされる。
【０３６２】
なお、樹脂構造体７１０と当接する凸部７６２の側壁部は、不図示の側壁部７６２ｂ、７６２ｄ（第一の構造体７１１の側壁部７１１ｂ、７１１ｄに対応する側壁部）であってもよい。
【０３６３】
＜樹脂構造体の大きさの一例＞
【０３６４】
図３１は、上述した樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）のサイズ（大きさ）の一例を示す正面図である。本実施形態の樹脂構造体７１０（その後方に演出体７２８が配置され、当該樹脂構造体７１０を透過して演出外７２８が実行する演出が遊技者に視認可能となる樹脂構造体７１０）のサイズは、正面視において例えば、遊技球（同図において破線で示す）の数個分より小さいサイズである。
【０３６５】
具体的には、同図（ａ）に示すように、例えば、第一の構造体７１１は、遊技球を２列２段で合計４個並べたサイズよりも正面視において小さいものである。
【０３６６】
また同図（ｂ）に示すように、例えば、第一の構造体７１１は、遊技球を３列２段で合計６個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。
【０３６７】
また、同図（ｃ）に示すように、例えば、第二の構造体７１２は、遊技球を３列３段で合計９個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。
【０３６８】
なお、以上の実施例において、図２７に示すレンズ体７６０は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）の光の全てではなく一部を透過させるように構成されていてもよい。
【０３６９】
また、図２７に示すレンズ体７６０は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）の光、または光の一部を透過させるように構成されていてもよい。
【０３７０】
また、樹脂構造体７１０を介して（透過して）姿が確されることで装飾性が向上すればよいため、レンズ体７６０は光を不透過な可動装飾体でもよく、その場合は、背後のＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）は省略してもよい。また、ＬＥＤ７４８Ｌの発光（こぼれた光）が樹脂構造体７１０を介して遊技者に届けば装飾性は向上するため、レンズ体７６０が光を不透過な可動装飾体であっても、その背後にＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）を設けるようにしてもよい。
【０３７１】
また、図２７に示すレンズ体７６０を駆動する駆動手段は、ソレノイド・モータ以外の装置でもよい。
【０３７２】
また、図２７では、レンズ体７６０は、ＬＥＤ基板７４８と別体の場合を例示したが、レンズ体７６０とＬＥＤ基板７４８を一つの発光ユニットに含ませるように構成し、当該発光ユニットを駆動手段によって駆動するようにしてもよい。
【０３７３】
また、図２７に示すレンズ体７６０の凸部７６２は、ＬＥＤ７４８Ｌの光を導光し、導光した少なくとも一部の光を樹脂構造体７１０を介して遊技者に向かって放たれるように作用させてもよい。
・また、図２７に示すレンズ体７６０が前方に移動した際に樹脂構造体７１０の内部空間内まで移動する例を示したが、レンズ体７６０が前方に移動した際に樹脂構造体７１０の内部空間内まで移動しないようにしてもよい。
【０３７４】
また、図２７に示すレンズ体７６０が前方に移動した際にレンズ体７６０の先端が台板７３６の後面（裏面）よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよいし、台板７３６の前面（表面）よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよい。
【０３７５】
また、図２７に示すレンズ体７６０は、樹脂構造体７１０のうちの一の構造体（例えば第一の構造体７１１等）に対応する位置に、凸部７６２を配置する例を示したが、これに限定されず、複数の構造体のうちの複数の構造体（例えば第一の構造体７１１および第二の構造体７１２等）のそれぞれに対応する位置に凸部７６２を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部７６２のそれぞれ（または少なくとも一方）を移動させるようにしてもよいし、複数の構造体のうちの全ての構造体（例えば第一の構造体７１１および第二の構造体７１２等）のそれぞれに対応する位置に凸部７６２を配置し、全ての構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部７６２のそれぞれを移動させるようにしてもよい。
【０３７６】
また、複数の構造体のうちの複数または全部の構造体（例えば第一の構造体７１１および第二の構造体７１２等）のそれぞれに対応する位置に凸部７６２を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部７６２のそれぞれを別駆動で移動させるようにしてもよいし、一体的な駆動で移動させるようにしてもよい。
【０３７７】
また、上記の実施例では、レンズ体７６０の凸部７６２を移動させる例を示したが、これに限定されず、複数の構造体（例えば、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２等）のうちの一、複数、および全部のうちのいずれかの構造体の背後、内部空間内、横壁部に当接する位置、および側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部７６２を固定的に配置するようにしてもよい。
【０３７８】
また、凸部７６２に一方向の移動を行わせる例を示したが、これに限定されず、複数の方向に移動可能であってもよいし、一方向（例えば前後方向等）の移動だけでなく、左右方向、上下方向にも移動するように構成されていてもよいし、複合した方向（前後および上下方向等）に移動するように構成されていてもよい。
【０３７９】
また、側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部７６２を固定的に配置するようにしてもよい。
【０３８０】
また、凸部は側壁部と横壁部で構成する例を示したが、横壁部がなくてもよいし、側壁部が凸部７６２内を一部囲んでいなくてもよいし、中実な柱形状でもよい。
【０３８１】
また、凸部７６２の動作は大当り予告（変動中の図柄変動が大当りとなることを予告したり、変動中の図柄変動が大当りとなることを期待させる予告であったり、先読み予告であったり、大当り確定の先読み予告）として動作させてもよいし、客待ちデモンストレーション演出中に動作させてもよい。
【０３８２】
また、凸部７６２の動作中に背後の、ＬＥＤ７４８Ｌを点滅や点灯させたりしてもよい。
【０３８３】
また、上述の大当り予告としてＬＥＤ７４８Ｌを点灯・点滅動作をさせたり、客待ちデモンストレーション演出中に点灯・点滅動作をさせたりしてもよい
【０３８４】
また、上述の例では、レンズ体７６０に凸部７６２を設ける構成として説明したが、凸形状を有さないものであってもよく、上述した例と同じように樹脂構造体７１０の内部空間、台板７３６、および基盤ベース２００Ａに設けられた孔（例えばルータ７４６）のうちのいずれかよりも後ろ側から内部空間内、台板７３６内、および基盤ベース２００Ａに設けられた孔内にレンズ体７６０（の少なくとも一部）が移動するように構成されていてもよい。
【０３８５】
以上説明したように、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域を囲むレール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）と、庇部（例えば、庇部７３４）が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部（例えば、側壁部７１１ａ〜７１１ｄ）によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁（例えば、内壁７１１ＩＷ）は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記側壁部の外壁（例えば、外壁７１１ＯＷ）の一部は、表面が平らな平面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記外壁の前記平面側壁部とは異なる第一の部位は、頂部（例えば、頂部７１１Ｔ）であり、前記平面側壁部における第二の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの厚みｔ１ｄ２）は、前記第一の部位における厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄに連続する頂部７１１Ｔの厚みｔ１ｄ０）より薄い厚みであり、前記演出手段は、第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０３８６】
このような構成によれば、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の強度を高めつつ、当該樹脂構造体７１０の後方において、演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０を設ける構成にすることで、樹脂構造体７１０の後方に演出体（例えば、第一の演出端７２４）を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３８７】
一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に突き出す複数の突起部（補強リブ）を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に複数の突起部（補強リブ）を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。
【０３８８】
本実施形態では、樹脂構造体７１０の側壁の厚みを連続的に変化させることで内部空間側に突き出す突起部（極端な凹凸による補強リブ等）を設けることなく、樹脂構造体７１０の強度を担保することができる。これにより、樹脂構造体７１０の内部空間を可能な限り広く確保できるため、樹脂構造体７１０の背後に配置した演出体７２８が実行する演出を、樹脂構造体７１０を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。
【０３８９】
また、樹脂構造体７１０に遊技球が衝突した場合、その衝突した部位が、側壁部の厚みが厚い部位か薄い部位かによって遊技球の反発度合いが微妙に変化するため、遊技球の反発方向にバラツキを与えることが可能になる場合がある。
【０３９０】
また、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部（以下、「複数の平面側壁部」という。）を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの２つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの外壁の平面側壁部）であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの外壁の平面側壁部）であり、前記第二の平面側壁部における前記第二の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの厚みｔ１ｄ２）は、前記第一の平面側壁部における前記第三の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの厚みｔ１ｂ１）とは異なる厚みであってもよい。
【０３９１】
また、前記遊技領域を覆う透明板部材（例えば、透明板部材１１８）を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部（例えば、横壁部７１１ｅ）につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。
【０３９２】
このような構成によれば、演出体（第一の演出体）の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体７１０の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように（台板と平行に）設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部（付近）で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。
【０３９３】
また、側壁部は透明板部材１１８側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。
【０３９４】
また、前記台板は、第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部（例えば、側壁部７１２ａ〜７１２ｄ）を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。
【０３９５】
また、前記演出手段は、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、
【０３９６】
前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、他方の演出体は演出用可動体（例えば、演出可動体２２４）であってもよい。
【０３９７】
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０３９８】
また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０３９９】
また、本発明にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域を囲むレール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）と、庇部（例えば、庇部７３４）が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部（例えば、側壁部７１１ａ〜７１１ｄ）によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁（例えば、内壁７１１ＩＷ）は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記演出手段は、第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４００】
このような構成によれば、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の後方において、演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０を設ける構成にすることで、樹脂構造体７１０の後方に演出体（例えば、第一の演出端７２４）を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４０１】
一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に突き出す複数の突起部（補強リブ）を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に複数の突起部（補強リブ）を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。
【０４０２】
本実施形態では、樹脂構造体７１０の内部空間側に突き出す突起部（極端な凹凸による補強リブ等）を設けないため、樹脂構造体７１０の内部空間を可能な限り広く確保できる。これにより、樹脂構造体７１０の背後に配置した演出体７２８が実行する演出を、樹脂構造体７１０を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。
【０４０３】
また、樹脂構造体７１０は進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける位置に設ける（すなわち天釘の代わりに設ける）ものであり、遊技者は発射強度調整の際に樹脂構造体７１０の付近を注視する。このような樹脂構造体７１０の背後で大当り予告を実行するため、当該大当り予告を遊技者が見落とす可能性が低減し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４０４】
また、前記側壁部の外壁（例えば、外壁７１１ＯＷ）の一部は、表面が平らな平面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部（以下、「複数の平面側壁部」という。）を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの２つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの外壁の平面側壁部）であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの外壁の平面側壁部）であり、前記第二の平面側壁部における第二の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの厚みｔ１ｄ２）は、前記第一の平面側壁部における第三の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの厚みｔ１ｂ１）とは異なる厚みである、ものであってもよい。
【０４０５】
また、前記遊技領域を覆う透明板部材（例えば、透明板部材１１８）を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部（例えば、横壁部７１１ｅ）につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。
【０４０６】
このような構成によれば、演出体（第一の演出体）の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体７１０の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように（台板と平行に）設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部（付近）で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。
【０４０７】
また、側壁部は透明板部材１１８側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。
【０４０８】
また、前記台板は、第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部（例えば、側壁部７１２ａ〜７１２ｄ）を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。
【０４０９】
また、前記演出手段は、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、
【０４１０】
前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、他方の演出体は演出用可動体（例えば、演出可動体２２４）であってもよい。
【０４１１】
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４１２】
また、前記第一の演出体（例えば、図２７に示すレンズ体７６０）は、前後方向に移動可能なものであり、  前記第一の演出体は、第一の位置（例えば、図２８（ａー１）の位置）および第二の位置（例えば、図２８（ｂー１）の位置）のうちの一方から他方に移動可能なものであり、前記第二の位置とは、前記第一の位置よりも前の位置であり、前記第二の位置にある第一の演出体の少なくとも一の部位（以下、「第二の部位（例えば、凸部７６２ｅの先端部）」という。）は、前記内部空間に位置している、ものであってもよい。
【０４１３】
また、前記第一の構造体および前記第二の部位よりも後ろに発光手段（例えば、ＬＥＤ基板７４８、ＬＥＤ７４８Ｌ）を備え、前記発光手段の光の少なくとも一部が、前記第二の部位および前記第一の構造体の両方を透過して前記遊技盤（例えば、遊技盤２００）の前側に放たれるように構成されており、請求項１に記載の「前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる」とは、該第一の演出体が前記第二の位置に位置していることであってもよい。
【０４１４】
また、前記第一の演出体は、客待ちデモンストレーション演出を実行可能である、ものであってもよい。
【０４１５】
また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０４１６】
このように、本実施形態では、従来の天釘に代えて、ぶっ込み領域７０１（またはその近傍）に、側壁部の一部の厚みが異なる樹脂成型体である第一の構造体７１１および第二の構造体７１２（樹脂構造体７１０）を配置する。樹脂構造体７１０は、透明または半透明の部材により構成されるため、樹脂構造体７１０の背後に配置した演出体７２８を遊技者に視認可能にすることができる場合がある。また、樹脂構造体７１０の側壁部の一部の厚みを異ならせることによって、遊技球が樹脂構造体７１０に衝突した場合の反発度合いを異ならせることができ、遊技球の落下の方向に微妙な変化を与えることができる場合がある。
【０４１７】
また、遊技球が衝突する可能性が低い側壁部（その一部）の厚みを遊技球が衝突する可能性が高い側壁部（その一部）の厚みよりも薄くすることで、樹脂構造体７１０の内側空間を広げることができ、その背後に配置する演出体７２８をより視認しやすくすることができる場合がある。
【０４１８】
また、側壁部の厚みの薄い部分は厚い部分よりも撓みやすいため、万一その近傍で遊技球が集中した場合であっても、球詰まりを解消できる場合がある。
【０４１９】
また、例えば、ぶっ込み領域７０１には天釘を設けず、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２を離間して配置することで、遊技者が狙う位置（ぶっ込み領域７０１）を遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０４２０】
また、遊技盤２００に打ち込む釘の本数を低減することができる場合がある。
【０４２１】
なお、以上の実施形態において、横壁部７１１ｅ、７１２ｅは、その内壁（内側空間側の壁）および／または外壁（遊技者側の壁）に例えばシールを貼付してもよく、二次加工（造形）やレンズカットを施すなどしてもよい。また、横壁部７１１ｅ，７１２ｅの一部に開口部（孔部）、スリットが設けられてもよい。
【０４２２】
また、側壁部７１１ａ〜７１１ｄは、その内壁（内側空間側の壁）および／または外壁（遊技者側の壁）に例えばシールを貼付してもよく、二次加工（造形）やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの一部に開口部（孔部）、スリットが設けられてもよい。
【０４２３】
また、側壁部７１２ａ〜７１２ｄは、その内壁（内側空間側の壁）および／または外壁（遊技者側の壁）に例えばシールを貼付してもよく、二次加工（造形）やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部７１２ａ〜７１２ｄの一部に開口部（孔部）、スリットが設けられてもよい。
【０４２４】
また、上記の実施形態ではぶっ込み領域７０１またはその近傍に樹脂構造体７１０を配置する場合を例に説明したが、電チューやアタッカーなどの近傍に樹脂構造体７１０を配置してもよい。
【０４２５】
また、樹脂構造体７１０は、演出部材（センターケース）７４０と一体的に成型される構造体である場合を例に説明したが、樹脂構造体７１０は、演出部材７４０とは別体で成型された後、演出部材７４０に取り付けられるものであってもよい。また、樹脂構造体７１０に、風車などの部品が取り付けられてもよい。
【０４２６】
また、樹脂構造体７１０の材質は、ポリカーボネイトに限らず、ＡＢＳ樹脂や、ポリカーボネイトとＡＢＳ樹脂の混合材料などであってもよい。
【０４２７】
また、上述の実施形態では、樹脂構造体７１０の背後に（少なくとも一部が透明な）遊技盤２００が配置され、遊技盤２００を介して演出体７２８（イルミネーションユニット７４４や装飾図柄表示装置２０８）が配置される構成を例に説明したが、樹脂構造体７１０の背後には遊技盤２００の開口部（ルーター）が位置し、ルータを介して演出体７２８が視認されるようにしてもよい。
【０４２８】
また、第一の構造体７１１の外壁７１１ＯＷは、頂部７１１Ｔを含む曲面側壁部７１１ＲＷ以外にも曲面側壁部７１１ＲＷを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部７１１ＦＷに代えて、またはその一部に曲面側壁部７１１ＲＷを設けてもよい。また、第一の構造体７１１の内壁７１１ＩＷの一部または全て平面側壁部ＦＷとしてもよい。また、第一の構造体７１１の外壁を全て平面側壁部７１１ＦＷとしてもよく、その場合の頂部７１１Ｔは、１８０度以下の角部（内角部）となる。
【０４２９】
また、第二の構造体７１２の外壁７１２ＯＷは、頂部７１２Ｔを含む曲面側壁部７１２ＲＷ以外にも曲面側壁部７１２ＲＷを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部７１２ＦＷに代えて、またはその一部に曲面側壁部７１２ＲＷを設けてもよい。また、第二の構造体７１２の内壁７１２ＩＷの一部または全てを曲面側壁部７１２ＲＷとしてもよい。また、第一の構造体７１１の外壁を全て平面側壁部７１１ＦＷとしてもよく、その場合の頂部７１２Ｔは、１８０度以下の角部（内角部）となる。
【０４３０】
また、樹脂構造体７１０は、それぞれ、透明、半透明、色つき、模様付き等のいずれかであってもよいし、これらの複合であってもよい。また、樹脂構造体７１０の一部は不透明であってもよい。
【０４３１】
また、庇部７３４、第一の構造体７１１および、第二の構造体７１２のいずれかといずれかの間に、釘が存在していてもよい。
【０４３２】
また、樹脂構造体７１０は、３つ以上であってもよい。さらに、樹脂構造体７１０の側壁部や横壁部に孔やスリット、切欠きなど設けられていてもよい。
【０４３３】
また、樹脂構造体７１０の背後に、第一の演出体７２４として、イルミネーションユニット７４４の発光部が配置されてもよい。
【０４３４】
また、第一の演出体７２４が実行する大当り予告は、大当り確定予告（プレミア予告）だけでなく大当りを期待させる予告でもよいし、先読み予告でもよい。
【０４３５】
また、樹脂構造体７１０の外壁７１１ＯＷ、７１２ＯＷの一部に遊技球の跳ね返りを防止する跳ね返り防止手段（突起部など）を設けてもよい。
【０４３６】
また、複数の樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１および第二の構造体７１２）の横壁部（天井部分）や側壁部の遊技者側の先端部（すなわち、樹脂構造体７１０の前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８に最も近い部位）に跨がる透過装飾板を設けてもよい。この透過装飾板は、遊技者が当該透過装飾板の背後が視認可能なように透明または半透明の樹脂による成型板である。
【０４３７】
また、当該透過装飾板を、樹脂構造体７１０と庇部７３４に跨がるように設けてもよい。この場合の透過装飾板は、樹脂構造体７１０の横壁部（天井部分）や側壁部の遊技者側の先端部と、庇部７３４の遊技者側に起立した先端部との間に跨がるように設けると好適である。
【０４３８】
また、樹脂構造体７１０には、ビス等の締結部材（固定部材）によって他の部品を取り付けないようにしてもよい。
【０４３９】
また、樹脂構造体７１０には当該樹脂構造体７１０とは別体の部品を取り付けないようにしてもよい。
【０４４０】
また、所定回数に亘って行われる電サポ状態（時短状態とも言う、普図高確率状態）中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅動作させるようにしてもよい。
【０４４１】
また、所定回数に亘って行われる確変状態（特図高確率状態）中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅動作させるようにしてもよい。
【０４４２】
また、樹脂構造体７１０の側壁部の内壁は、該内壁から内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていてもよい。
【０４４３】
また、樹脂構造体７１０の側壁部の厚みは、一定でもよい。
【０４４４】
また、図２７〜図２９等にレンズ体７６０が前後移動する場合やレンズ体７６０とＬＥＤ７４８Ｌを含む発光手段７４８（発光ユニット）が前後移動する場合を例示したが、レンズ体７６０を含まない発光ユニット（ＬＥＤ７４８Ｌと樹脂構造体７１０の間に透過体がないように構成されたユニット）を、図２８や図２９等を用いて説明した方向に（説明した移動態様で）移動させるようにしてもよく、ＬＥＤ７４８Ｌが樹脂構造体７１０の内部や台板７３６の内部などに移動するようにしてもよい。
【０４４５】
また、樹脂構造体７１０の内部空間の体積は、遊技球の体積より小さくてもよい。
【０４４６】
また、樹脂構造体７１０の内部空間を台板７３６と平行な方向で切断した場合の面積は、遊技球の面積より小さくてもよいし、遊技球２個分あるいは、遊技球３個分、よりちいさくてもよい。
【０４４７】
また、第一の演出体７２４の少なくとも一部は、台板７３６より前であり、内部空間内に位置するように構成されていてもよい。
【０４４８】
また、第一の演出体７２４が実行する演出の表示態様における一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動される前の様のことであり、別の一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動された様のことであり、第一の演出体７２４や第二の演出体７２６は、演出手段とは別体でもよい。
【０４４９】
また、第一の構造体７１１や第二の構造体７１２の位置は、進入部７３０から進入した遊技球が他の装置に接触せずに、第一の構造体７１１や第二の構造体７１２に接触する場合がある位置であればどのような位置でもよい。
【０４５０】
また、演出手段７３２の少なくとも一部は、レール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。
【０４５１】
また、台板７３６は、遊技盤２００の表面以外の位置に固定されていてもよいし、遊技盤２００の表面の位置および遊技盤２００の表面以外の位置のうちの両方の位置に固定されていてもよい。
【０４５２】
また、演出手段７３２の少なくとも一部は、レール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。
また、本発明の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、庇部が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、装飾体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁（例えば、側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ）で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位（例えば、図２８〜図３０に示す凸部７６２（の先端部）、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光手段７４８の発光体７４８Ｌが設けられた部位）」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記装飾体は、移動できないように固定されたものであり、前記第一の部位は、前記内部空間に常に位置する部位であってもよい。
また、前記装飾体は演出部であり、前記演出部の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があってもよい。
また、前記演出部は、前記演出手段に設けられた第一の演出体であってもよい。
また、前記第一の演出体は、第一の位置および第二の位置のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の演出体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
また、請求項１に記載の「前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており」とは、「前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置する場合があるように構成されており」のことであり、前記第一の演出体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第一の部位は前記内部空間に位置しないように構成されている、ものであってもよい。
また、前記演出部は、発光体が設けられたものであってもよい。
また、前記第一の部位の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
また、前記第一の部位の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
また、前記内部空間の体積は、遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。
また、前記台板は、第二の構造体が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体の一部（以下、「第二の部位」という。）は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体の前記内部空間に、第二の演出体の一部が位置するように構成されており、前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、ものであってもよい。
また、前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものであってもよい。
また、前記装飾体は、前記台板とは別体であってもよい。
また、前記装飾体によって、前記遊技盤が装飾されている、ものであってもよい。
また、前記装飾体とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであり、前記シールの裏面の少なくとも一部が、前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
また、前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体の前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合があってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
また、本発明の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、庇部が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、演出部（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁（例えば、側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ）で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記第一の構造体の内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記演出部の少なくとも一部（以下、「第一の部位（例えば、図２８〜図３０に示す凸部７６２（の先端部）、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光手段７４８の発光体７４８Ｌが設けられた部位）」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記演出部の少なくとも一部が遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記演出部は、移動できないように固定されたものであり、前記第一の部位は、前記内部空間に常に位置する部位であってもよい。
また、前記演出部の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があってもよい。
また、前記演出部は、前記演出手段に設けられた第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）であってもよい。
また、前記第一の演出体は、第一の位置（例えば、図２８（ａ−１）や図２９（ｄ）の凹部７６２の位置、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌの位置）および第二の位置（例えば、図２８（ａ−２）や図２９（ｅ）の凹部の位置、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光体７４８Ｌの位置）のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の演出体が前記第一の位置（例えば、図２９（ｄ）の凹部７６２の位置）に位置する場合に、前記第一の部位（図２９（ｄ）の凹部７６２）が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
また、請求項１に記載の「前記演出部の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており」とは、「前記演出部の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置する場合があるように構成されており」のことであってもよい。
また、前記第一の演出体が前記第一の位置（例えば、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌの位置）に位置する場合に、前記第一の部位（例えば、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌ）は前記内部空間に位置しないように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の部位（例えば、図３０（ｂ）に示す発光体７４８Ｌ表面）の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
また、前記第一の部位（例えば、図３０（ｃ）に示す発光体７４８Ｌ表面）の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
また、前記内部空間の体積は、遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。
また、前記台板は、第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体の一部（以下、「第二の部位」という。）は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体の前記内部空間に、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）の一部が位置するように構成されており、前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、ものであってもよい。
前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものであってもよい。
また、前記演出部は、前記台板とは別体であってもよい。
また、前記演出部は、発光体（例えば、ＬＥＤ７４８Ｌ）が設けられたものであってもよい。
また、前記演出部とは、前記遊技盤を装飾する装飾部のことであってもよい。
また、前記装飾部とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであってもよい。
また、前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合があってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁（例えば、横壁部７１１ｅ）を含んで構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０４５３】
なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例（変形例）は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて（例えば、第二の樹脂構造体７１２の背後に上述した全ての第一の演出体７２４のうちの一つを配置するなど）実施可能である。
【０４５４】
また、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０４５５】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。このような封入式遊技機の場合には、発射装置１１０の位置は遊技盤２００の左上方（図３参照）となる。
【０４５６】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４５７】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０４５８】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０４５９】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  内枠
１２０  スピーカ
１５６  主制御基板
１６０  第１副制御基板
１７０  払出制御基板
１８２  電源基板
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
６００  払出制御部
７０８  ＲＡＭ
【要約】
【課題】  遊技領域に設ける構造体に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、発射手段と、遊技領域と、遊技盤と、レール手段と、演出手段と、を備え、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられ、前記演出手段は、前記遊技盤の表面に固定された台板が設けられ、前記台板は、第一の構造体が一体的に設けられ、前記第一の構造体は、遊技球の進入部と前記庇部の間に位置し、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられ、前記第一の構造体の側壁部の内壁は、突起部が設けられていない壁であり、第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置し、前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があり、前記第一の構造体の一部を透過して、前記第一の演出体の一部が、遊技者から視認可能に構成されている。
【選択図】図１３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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