(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な複数の副玩具体を備え、
前記複数の副玩具体は各々識別情報を有しており、
前記主玩具体は、
第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、
前記主玩具体の形態を検出する動作モード切替部と、
前記副玩具体から前記識別情報を取得する取得部と、
演出を出力する演出部と、
前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、
制御部と、
を有しており、
前記制御部は、
前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第一形態であることが検出されたとき第一形態の動作モードに設定され、前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第二形態であることが検出されたとき第二形態の動作モードに設定され、
前記演出データは、前記識別情報毎に、前記識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データと、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを含み、
さらに、前記制御部は、
前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、第一形態の動作モードに設定されているときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させ、第二形態の動作モードに設定されているときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させる応答玩具。
【請求項２】
請求項１記載の応答玩具であって、
前記主玩具体は、操作部をさらに有しており、
前記第一演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、
前記制御部は、前記第一演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第一演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させる応答玩具。
【請求項３】
請求項１又は２記載の応答玩具であって、
前記演出データは、二つの識別情報の組み合わせ毎に設けられた第二演出データを含み、
前記制御部は、前記第一識別情報に続けて前記取得部によって取得された前記識別情報を第二識別情報として認識し、前記第一識別情報及び前記第二識別情報の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させる応答玩具。
【請求項４】
請求項３記載の応答玩具であって、
前記第二演出データは、さらに前記第一形態及び前記第二形態の形態毎に設けられており、
前記制御部は、前記第一識別情報及び前記第二識別情報並びに前記主玩具体の形態の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させる応答玩具。
【請求項５】
請求項３又は４記載の応答玩具であって、
前記主玩具体は、操作部をさらに有しており、
前記第二演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、
前記制御部は、前記第二演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第二演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させる応答玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の応答玩具であって、
前記演出部は、発光又は発音の少なくともいずれか一つによる演出を出力する応答玩具。
【請求項７】
使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能であり、かつ、各々識別情報を有する複数の副玩具体とからなる応答玩具における主玩具体であって、
第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、
前記主玩具体の形態を検出する動作モード切替部と、
前記副玩具体から前記識別情報を取得可能な取得部と、
演出を出力する演出部と、
前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、
制御部と、
を有しており、
前記制御部は、
前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第一形態であることが検出されたとき第一形態の動作モードに設定され、前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第二形態であることが検出されたとき第二形態の動作モードに設定され、
前記演出データは、前記識別情報毎に、前記識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データと、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを含み、
さらに、前記制御部は、
前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、第一形態の動作モードに設定されている時は、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第一演出データに基づいて前記演出部を動作させ、第二形態の動作モードに設定されているときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させる主玩具体。
【請求項８】
請求項７記載の主玩具体であって、
操作部をさらに有しており、
前記第一演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、
前記制御部は、前記第一演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第一演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させる主玩具体。
【請求項９】
請求項７又は８記載の主玩具体であって、
前記演出データは、二つの識別情報の組み合わせ毎に設けられた第二演出データを含み、
前記制御部は、前記第一識別情報に続けて前記取得部によって取得された前記識別情報を第二識別情報として認識し、前記第一識別情報及び前記第二識別情報の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させる主玩具体。
【請求項１０】
請求項９記載の主玩具体であって、
前記第二演出データは、さらに前記第一形態及び前記第二形態の形態毎に設けられており、
前記制御部は、前記第一識別情報及び前記第二識別情報並びに前記主玩具体の形態の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させる主玩具体。
【請求項１１】
請求項９又は１０記載の主玩具体であって、
操作部をさらに有しており、
前記第二演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、
前記制御部は、前記第二演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第二演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させる主玩具体。
【請求項１２】
請求項７から１１のいずれか一項記載の主玩具体であって、
前記演出部は、発光又は発音の少なくともいずれか一つによる演出を出力する主玩具体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、応答玩具および当該応答玩具における主玩具体に関する。
【背景技術】
【０００２】
主玩具体及び副玩具体を備え、副玩具体に付された識別情報を主玩具体によって取得し、取得した識別情報に対応する演出を主玩具体から出力するよう構成された応答玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載された応答玩具では、ベルトとして構成された主玩具体のバックルに対して、指輪として構成された副玩具体を接近させることにより、副玩具体に設けられているＲＦＩＤタグに保持された識別情報が主玩具体によって取得される。
【０００４】
副玩具体及び副玩具体に付される識別情報は、第一グループ及び第二グループに大別されている。主玩具体は、バックルが第一形態と第二形態とで回転可能となっており、バックルが第一形態にある場合に第一グループに属する副玩具体の識別情報に対応する演出を出力可能に、また、バックルが第二形態にある場合に第二グループに属する副玩具体の識別情報に対応する演出を出力可能に構成されている。
【０００５】
そして、主玩具体は、バックルの形態に対して取得した副玩具体の識別情報の属性が相違する場合、例えばバックルが第二形態にある場合に第一グループに属する副玩具体の識別情報を取得した場合に、取得した識別情報にかかわらずバックルの形態を変化させるよう促す演出を出力する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−４３１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された応答玩具では、一つの副玩具体に対応する主玩具体の演出が一種類に限られていた。本発明は、一つの副玩具体に対して主玩具体から出力される演出を多様化させることが可能な応答玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る応答玩具は、使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な副玩具体を備え、前記副玩具体は識別情報を有しており、前記主玩具体は、第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、前記副玩具体から前記識別情報を取得する取得部と、演出を出力する演出部と、前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、制御部と、を有しており、前記演出データは、前記識別情報毎に、且つ前記第一形態及び前記第二形態の形態毎に設けられた第一演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、前記第一識別情報及び前記主玩具体の形態の組み合わせに対応する第一演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第一演出データに基づいて前記演出部を動作させる。また、本発明に係る応答玩具は、使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な複数の副玩具体を備え、前記複数の副玩具体は各々識別情報を有しており、前記主玩具体は、第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、前記副玩具体から前記識別情報を取得する取得部と、演出を出力する演出部と、前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、制御部と、を有しており、前記演出データは、前記識別情報毎に、前記識別情報に対応する第一演出データとして、前記第一形態に対応する演出データと、前記第二形態に対応する演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、前記主玩具体が第一形態のときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態に対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させ、前記主玩具体が第二形態のときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第二形態に対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させる。また、本発明に係る応答玩具は、使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な複数の副玩具体を備え、前記複数の副玩具体は各々識別情報を有しており、前記主玩具体は、第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、前記主玩具体の形態を検出する動作モード切替部と、前記副玩具体から前記識別情報を取得する取得部と、演出を出力する演出部と、前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、制御部と、を有しており、前記制御部は、前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第一形態であることが検出されたとき第一形態の動作モードに設定され、前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第二形態であることが検出されたとき第二形態の動作モードに設定され、前記演出データは、前記識別情報毎に、前記識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データと、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを含み、さらに、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、第一形態の動作モードに設定されているときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させ、第二形態の動作モードに設定されているときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させる。
【０００９】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記主玩具体は、操作部をさらに有しており、前記第一演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、前記制御部は、前記第一演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第一演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させるようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記演出データは、二つの前記識別情報の組み合わせ毎に設けられた第二演出データを含み、前記制御部は、前記第一識別情報に続けて前記取得部によって取得された前記識別情報を第二識別情報として認識し、前記第一識別情報及び前記第二識別情報の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させるようにしてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記第二演出データは、さらに前記第一形態及び前記第二形態の形態毎に設けられており、前記制御部は、前記第一識別情報及び前記第二識別情報並びに前記主玩具体の形態の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させるようにしてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記主玩具体は、操作部をさらに有しており、前記第二演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、前記制御部は、前記第二演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第二演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させるようにしてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記演出部は、発光又は発音の少なくともいずれか一つによる演出を出力するようにしてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る応答玩具における主玩具体は、使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能であり、かつ、識別情報を有する副玩具体とからなる応答玩具における主玩具体であって、第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、前記副玩具体から前記識別情報を取得可能な取得部と、演出を出力する演出部と、前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、制御部と、を有しており、前記演出データは、前記識別情報毎に、且つ前記第一形態及び前記第二形態の形態毎に設けられた第一演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、前記第一識別情報及び前記主玩具体の形態の組み合わせに対応する第一演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第一演出データに基づいて前記演出部を動作させることができる。また、本発明に係る応答玩具における主玩具体は、使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能であり、かつ、各々識別情報を有する複数の副玩具体とからなる応答玩具における主玩具体であって、第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、前記副玩具体から前記識別情報を取得可能な取得部と、演出を出力する演出部と、前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、制御部と、を有しており、前記演出データは、前記識別情報毎に、前記識別情報に対応する第一演出データとして、前記第一形態に対応する演出データと、前記第二形態に対応する演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、前記主玩具体が第一形態の時は、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態に対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第一演出データに基づいて前記演出部を動作させ、前記主玩具体が第二形態のときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第二形態に対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させる。また、本発明に係る応答玩具における主玩具体は、使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能な主玩具体、及び使用者の身体に装着可能又は使用者によって把持可能であり、かつ、各々識別情報を有する複数の副玩具体とからなる応答玩具における主玩具体であって、第一形態と第二形態とに可逆的に形態変化可能に構成されており、前記主玩具体の形態を検出する動作モード切替部と、前記副玩具体から前記識別情報を取得可能な取得部と、演出を出力する演出部と、前記演出部に出力させる演出データを記憶した記憶部と、制御部と、を有しており、前記制御部は、前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第一形態であることが検出されたとき第一形態の動作モードに設定され、前記動作モード切替部によって前記主玩具体が第二形態であることが検出されたとき第二形態の動作モードに設定され、前記演出データは、前記識別情報毎に、前記識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データと、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを含み、さらに、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報を第一識別情報として認識し、第一形態の動作モードに設定されている時は、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第一形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第一演出データに基づいて前記演出部を動作させ、第二形態の動作モードに設定されているときは、前記第一識別情報に対応する第一演出データであって、前記第二形態の動作モードに対応する演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した演出データに基づいて前記演出部を動作させる。
【００１５】
また、操作部をさらに有しており、前記第一演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、前記制御部は、前記第一演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第一演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させることができるようにしてもよい。
【００１６】
また、前記演出データは、二つの識別情報の組み合わせ毎に設けられた第二演出データを含み、前記制御部は、前記第一識別情報に続けて前記取得部によって取得された前記識別情報を第二識別情報として認識し、前記第一識別情報及び前記第二識別情報の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させることができるようにしてもよい。
【００１７】
また、前記第二演出データは、さらに前記第一形態及び前記第二形態の形態毎に設けられており、前記制御部は、前記第一識別情報及び前記第二識別情報並びに前記主玩具体の形態の組み合わせに対応する第二演出データを前記記憶部から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて前記演出部を動作させることができるようにしてもよい。
【００１８】
また、操作部をさらに有しており、前記第二演出データは、前半パートと後半パートとに二分割されており、前記制御部は、前記第二演出データの前半パートに基づいて前記演出部を動作させた後、前記操作部に対する操作を検出した場合に、前記第二演出データの前記後半パートに基づいて前記演出部を動作させることができるようにしてもよい。
【００１９】
また、前記演出部は、発光又は発音の少なくともいずれか一つによる演出を出力するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、一つの副玩具体に対して主玩具体から出力される演出を多様化させることが可能な応答玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、応答玩具の一例の構成を示す図である。
【図２】（Ａ）は図１の主玩具体の第一形態を示し、（Ｂ）は主玩具体の第二形態を示す図である。
【図３】図１の主玩具体の機能ブロックを示す図である。
【図４】図１の主玩具体の第一形態における動作フローを示す図である。
【図５】図１の主玩具体の第二形態における動作フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１は、本発明の実施形態を説明するための、応答玩具の一例の構成を示す。また、図２（Ａ）は、図１の応答玩具の主玩具体の第一形態を示し、図２（Ｂ）は主玩具体の第二形態を示す。
【００２３】
応答玩具１は、主玩具体２と、副玩具体３とで構成される。
【００２４】
主玩具体２は、図示の例では、全体としてガン（銃）を模した形状をしており、バレル部１０と、グリップ部１１と、トリガー部１２とを有し、使用者によって把持可能に構成されている。
【００２５】
グリップ部１１は、バレル部１０の基端部に回転可能に連結されており、グリップ部１１の回転軸Ａ１はバレル軸芯Ａ２に対して斜交している。グリップ部１１が回転軸Ａ１まわりに回転されると、グリップ部１１は概ねバレル軸芯Ａ２に沿って配置され、主玩具体２は全体としてワンド（杖）を模した形状に変形される。
【００２６】
主玩具体２は、グリップ部１１の回転を伴い、図２（Ａ）に示す第一形態としてのガン形態と、図２（Ｂ）に示す第二形態としてのワンド形態とに可逆的に形態変化可能となっている。
【００２７】
副玩具体３は、図示の例では、種々のキャラクタの形状をしており、使用者によって把持可能に構成されている。そして、副玩具体３には、種別毎に固有の識別情報ＩＤが付されている。
【００２８】
主玩具体２は、副玩具体３に付された識別情報ＩＤを取得する取得部１３を有し、取得部１３によって取得した識別情報に応じた演出を出力する。本例では、主玩具体２は、発光及び発音による演出を出力する。
【００２９】
副玩具体３に付される識別情報ＩＤは、例えばバーコードやドットコードなどの光学的に読み取られる形態で保持されていてもよく、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）などの電磁波を用いて読み取られる形態で保持されていてもよい。また、光学読取及び電磁波読取はいずれも非接触での読み取りであるが、副玩具体３に付される識別情報ＩＤは、例えば凹凸によるキーなどの有接触で読み取られる形態で保持されていてもよい。主玩具体２の取得部１３には、副玩具体３における識別情報ＩＤの保持形態に応じた読取手段が設けられる。
【００３０】
そして、主玩具体２には、ガン形態での動作モード（ガンモード）と、ワンド形態での動作モード（ワンドモード）とが用意されており、主玩具体２は、一つの識別情報に対して動作モード毎に、つまりは形態毎に異なる演出を出力する。
【００３１】
図３は、主玩具体２の機能ブロックを示す。
【００３２】
主玩具体２は、操作部としてのトリガー部１２と、副玩具体３に付された識別情報ＩＤを取得する取得部１３と、演出を出力する演出部としての発光部１４及び発音部１５と、動作モード切替部１６と、記憶部１７と、制御部１８とを備える。
【００３３】
動作モード切替部１６は、主玩具体２の形態を検出し、制御部１８の動作モードを検出した形態に対応する動作モードに設定する。動作モード切替部１６は、例えばガン形態とワンド形態との形態変化において回転されるグリップ部１１の回転に連動して開閉されるスイッチによって構成することができる。
【００３４】
記憶部１７は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含んで構成され、制御部１８によって実行されるプログラムや、発光部１４及び発音部１５に出力させる演出データを記憶している。
【００３５】
制御部１８は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部１７に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部１８は、取得部１３によって取得された識別情報を認識し、認識した識別情報に応じた演出データを記憶部１７から読み出し、読み出した演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる。
【００３６】
演出データには、識別情報毎に、且つガンモード及びワンドモードの動作モード毎に設けられた第一演出データが含まれる。制御部１８は、認識した識別情報と、設定されている動作モードとの組み合わせに対応する第一演出データを記憶部１７から読み出し、読み出した第一演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる。それにより、一つの副玩具体３に対し、ガンモードとワンドモードとで異なる演出が主玩具体２から出力される。
【００３７】
また、本応答玩具１では、動作モードがワンドモードに設定されている場合に、制御部１８は二つの識別情報を継続処理する。即ち、第一識別情報に対して第一演出データに基づく上記の演出処理を実行し、第一識別情報に続けて認識した第二識別情報に対しては、第一識別情報との関係で演出処理を実行する。なお、ガンモードにおいても二つの識別情報を継続処理するように制御部１８を構成してもよい。
【００３８】
以上の継続処理に対して、演出データには、第一識別情報及び第二識別情報の組み合わせ毎に設けられた第二演出データが含まれる。制御部１８は、ワンドモードにおいて、第一識別情報と第二識別情報との組み合わせに対応する第二演出データを記憶部１７から読み出し、読み出した第二演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる。それにより、一つの副玩具体３に対し、他の副玩具体３との組み合わせによって異なる演出が主玩具体２から出力される。なお、第一識別情報及び第二識別情報の組み合わせにおいて、第一識別情報及び第二識別情報の順序を区別してもよし、区別しなくてもよい。
【００３９】
また、ガンモードにおいても二つの識別情報を継続処理するように制御部１８が構成される場合に、第二演出データは、第一識別情報及び第二識別情報の組み合わせ毎に、且つガンモード及びワンドモードの動作モード毎に設けられることが好ましい。それによれば、第一識別情報と第二識別情報と制御部１８に設定されている動作モードとの組み合わせに対応する第二演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させ、一つの副玩具体３に対する演出を一層多様化することができる。
【００４０】
そして、本応答玩具１では、第一演出データ及び第二演出データは、いずれも前半パートと後半パートとに二分割されており、制御部１８は、前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させた後、トリガー部１２に対する操作を検出した場合に、後半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる。
【００４１】
図４は、ガンモードにおける主玩具体２の動作フローを示す。
【００４２】
ガンモードに設定された制御部１８は、まず、記憶部１７に記憶されているガンモードでの待機演出データを読み出し、読み出した待機演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させ（ステップＳ１）、取得部１３によって副玩具体３の識別情報が取得されまでの間（ステップＳ２−Ｎｏ）、待機演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる処理を繰り返す。
【００４３】
そして、制御部１８は、待機演出データに基づく処理を繰り返す間にトリガー部１２に対する操作を検出した場合には（ステップＳ３−Ｙｅｓ）、記憶部１７に記憶されているガンモードでの通常演出データを読み出し、読み出した通常演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳ４）。
【００４４】
取得部１３によって副玩具体３の識別情報が取得されると（ステップＳ２−Ｙｅｓ）、制御部１８は、取得された識別情報を認識し（ステップＳ５）、認識した識別情報と設定されている動作モードであるガンモードとの組み合わせに対応する第一演出データを記憶部１７から読み出し（ステップＳ６）、読み出した第一演出データの前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳ７）。
【００４５】
そして、制御部１８は、第一演出データの前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させた後、トリガー部１２に対する操作を検出した場合に（ステップＳ８−Ｙｅｓ）、第一演出データの後半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳ９）。
【００４６】
図５は、ワンドモードにおける主玩具体２の動作フローを示す。
【００４７】
制御部１８は、動作モードがワンドモードに設定されている場合に、上記のとおり二つの識別情報を継続処理する。
【００４８】
ワンドモードに設定された制御部１８は、まず、記憶部１７に記憶されているワンドモードでの待機演出データを読み出し、読み出した待機演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させ（ステップＳＳ１）、取得部１３によって副玩具体３の識別情報が取得されまでの間（ステップＳＳ２−Ｎｏ）、待機演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる処理を繰り返す。
【００４９】
そして、制御部１８は、待機演出データに基づく処理を繰り返す間にトリガー部１２に対する操作を検出した場合には（ステップＳＳ３−Ｙｅｓ）、記憶部１７に記憶されているワンドモードでの通常演出データを読み出し、読み出した通常演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳＳ４）。
【００５０】
取得部１３によって副玩具体３の識別情報が取得されると（ステップＳＳ２−Ｙｅｓ）、制御部１８は、取得された識別情報を第一識別情報として認識し（ステップＳＳ５）、認識した第一識別情報と設定されている動作モードであるワンドモードとの組み合わせに対応する第一演出データを記憶部１７から読み出し（ステップＳＳ６）、読み出した第一演出データの前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳＳ７）。
【００５１】
そして、制御部１８は、第一演出データの前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させた後、トリガー部１２に対する操作を検出した場合に（ステップＳＳ８−Ｙｅｓ）、第一演出データの後半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳＳ９）。
【００５２】
第一演出データに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させた後、取得部１３によって副玩具体３の識別情報が取得されると（ステップＳＳ１０−Ｙｅｓ）、制御部１８は、取得された識別情報を第二識別情報として認識し（ステップＳＳ１１）、認識した第一識別情報と第二識別情報との組み合わせに対応する第二演出データを記憶部１７から読み出し（ステップＳＳ１２）、読み出した第二演出データの前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳＳ１３）。
【００５３】
そして、制御部１８は、第二演出データの前半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させた後、トリガー部１２に対する操作を検出した場合に（ステップＳＳ１４−Ｙｅｓ）、第二演出データの後半パートに基づいて発光部１４及び発音部１５を動作させる（ステップＳＳ１５）。
【００５４】
このように、本応答玩具１によれば、一つの副玩具体３に対し、ガンモードとワンドモードとで異なる演出が主玩具体２から出力され、ワンドモードでは他の副玩具体３との組み合わせによって異なる演出が主玩具体２から出力され、一つの副玩具体３に対して主玩具体２から出力される演出を多様化させることができる。
【００５５】
また、本応答玩具１によれば、一つの副玩具体３に対し異なる演出を出力させるための動作モードの切替えが、主玩具体２の形態を変化させる遊びの中で行われる。そのため、スイッチ操作等により動作モードを切り替える場合と比較して、使用者が意識することなく、主玩具体２の形態変化遊びを通じて自然に動作モードの切替えが行われ、異なる演出が出力されるようにすることができる。  
【００５６】
なお、主玩具体２及び副玩具体３はいずれも使用者によって把持可能に構成されているものとして説明したが、例えばベルトや指輪のように使用者の身体に装着可能に構成されていてもよい。また、主玩具体２の形態変化については、ガンモードとワンドモードで説明をしたが、例えば剣モードと銃モード、ステッキモードと弓矢モード、ロボットモードと飛行機モード、のような形態変化をする玩具で構成してもよい。
【符号の説明】
【００５７】
１     応答玩具
２     主玩具体
３     副玩具体
１０   バレル部
１１   グリップ部
１２   トリガー部（操作部）
１３   取得部
１４   発光部（演出部）
１５   発音部（演出部）
１６   動作モード切替部
１７   記憶部
１８   制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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