(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報である詳細遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、
前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報の内、一部の遊技情報を特別遊技情報として設定する設定手段と、
前記特別遊技情報により特定される特別表示情報を遊技場単位で管理し、遊技情報を表示する表示手段に、遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第１表示処理を行う管理手段と、を備え、
前記受信手段は、前記管理手段にて前記第１表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される複数種類の遊技情報を含む前記特別遊技情報を受信する特別受信処理を繰り返し行い、
前記管理手段は、前記第１表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、当該遊技場における前記詳細遊技情報を表示する第２表示処理を行うことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記管理手段は、前記詳細遊技情報を管理するために当該詳細遊技情報を受信する場合、前記詳細遊技情報を同時期に受信する対象となる遊技場数を、前記特別受信処理において前記特別遊技情報を同時期に受信する対象となる遊技場数よりも少なくすることを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技場における遊技情報を表示する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場を経営する企業の中には所謂チェーン店のように複数の遊技場に渡って営業展開し、複数の遊技場の遊技情報を管理するサーバにて本部で遊技情報を一元管理しているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３５５４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、企業の発展に伴い管理対象となる遊技場が増加すると、本部にて管理したい遊技情報の全てをサーバにて受信しようとすれば遊技場毎の遊技情報の更新頻度が低減する一方、更新頻度を優先して遊技情報を制限して受信すれば管理者が注目した遊技場における詳細な遊技情報をサーバにて確認することが出来ないという問題がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技情報の更新頻度を優先しつつも管理者が注目した遊技場における詳細な遊技情報を確認可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技場用システムは、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報である詳細遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報の内、一部の遊技情報を特別遊技情報として設定する設定手段と、前記特別遊技情報により特定される特別表示情報を遊技場単位で管理し、遊技情報を表示する表示手段に、遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第１表示処理を行う管理手段と、を備え、前記受信手段は、前記管理手段にて前記第１表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される複数種類の遊技情報を含む前記特別遊技情報を受信する特別受信処理を繰り返し行い、前記管理手段は、前記第１表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、当該遊技場における前記詳細遊技情報を表示する第２表示処理を行うことを特徴とする。
【０００７】
遊技場用システムは、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を管理し、遊技場内に設けられる場内管理手段から送信される遊技情報を受信可能であって、その遊技情報を複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から同時期に受信可能な受信手段と、前記場内管理手段にて管理対象とされる遊技情報を、特別遊技情報と詳細遊技情報とに区分けして設定する設定手段と、前記特別遊技情報により特定される特別表示情報と、前記詳細遊技情報により特定される詳細表示情報とを遊技場単位で管理し、遊技情報を表示する表示手段に、遊技場における前記特別表示情報を表示する表示領域を遊技場単位にて設け、当該表示領域を同一画面中に複数の遊技場分表示する一方、遊技場を選択するための選択表示部を表示する第１表示処理を行う管理手段と、を備え、前記受信手段は、前記管理手段にて前記第１表示処理が行われている場合に、その表示対象となっている遊技場における前記場内管理手段を対象として、複数の前記場内管理手段から送信される前記特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行う一方、前記選択表示部による遊技場の選択に応じて、当該遊技場における前記場内管理手段から送信される前記詳細遊技情報を受信する詳細受信処理を行い、前記管理手段は、前記第１表示処理中に、前記特別受信処理に応じて前記管理手段により管理される前記特別表示情報が更新された場合には、当該特別表示情報が更新された遊技場に対応する前記表示領域における特別表示情報を更新する一方、前記選択表示部による遊技場の選択が行われた場合には、管理対象にある当該遊技場における前記詳細表示情報を表示する第２表示処理を行うことを特徴とする。
【０００８】
遊技場用システムは、前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を比較遊技情報として設定する一方、当該比較遊技情報に対する基準範囲と比較基準となる営業日である基準営業日とを特定可能な基準設定情報を設定し、前記管理手段は、前記比較遊技情報を対応する時刻帯を特定可能に時系列で遊技場単位にて複数日分記憶し、その記憶対象となる複数日には少なくとも前記基準営業日が含まれ、前記特別受信処理により前記比較遊技情報を更新した場合に、その更新時刻帯と同時刻帯における前記基準営業日の比較遊技情報を基準とした前記基準範囲を、当該更新した比較遊技情報が逸脱するかを判定する判定処理を遊技場単位にて行い、前記第１表示処理中に行われた前記判定処理の判定結果に応じて、対応する遊技場の前記表示領域における少なくとも一部を、前記判定結果が特定可能となるように識別表示することを特徴とする。
【０００９】
遊技場用システムは、前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を過去順位遊技情報として設定する一方、順位付け対象となる営業日である順位付営業日を特定可能な順位付設定情報を設定し、前記管理手段は、前記特別受信処理により前記過去順位遊技情報を更新した場合に、前記第１表示処理の表示対象となっている全ての遊技場における前記過去順位遊技情報の集計値を特定し、その集計値を対応する時刻帯を特定可能に時系列で複数日分記憶し、その記憶対象となる複数日には少なくとも前記順位付営業日が含まれる一方、前記過去順位遊技情報の集計値を特定した場合に、その特定時刻帯と同時刻帯における前記順位付営業日の過去順位遊技情報を対象として、当該特定した過去順位遊技情報を順位付けする過去順位付処理を行い、前記第１表示処理中に前記過去順位遊技情報の集計値を表示する一方、前記過去順位付処理により順位付された順位を示す表示を行うことを特徴とする。
【００１０】
遊技場用システムは、前記設定手段は、前記特別表示情報の内、少なくとも一部の遊技情報を遊技場間順位情報として設定し、前記管理手段は、前記特別受信処理により前記遊技場間順位情報を更新した場合に、前記第１表示処理の表示対象となっている遊技場を対象として、遊技場単位で前記遊技場間順位情報の順位付けを行う遊技場間順位付処理を行い、前記第１表示処理中に行われた遊技場間順位付処理により順位付けされた順位付けを示すように前記表示領域の配置替えを行うことを特徴とする。
【００１１】
遊技場用システムは、前記場内管理手段は、前記管理手段にて当該遊技場の遊技情報についての前記第２表示処理が行われている場合に、その旨を報知する一方、遊技場従業員の操作に応じて前記管理手段にて対応する遊技場を特定可能な識別表示を行うことを指示する指示情報を送信し、前記管理手段は、前記第１表示処理中に前記場内管理手段から前記指示情報が送信された場合に、その遊技場を特定可能な識別表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
遊技場用システムによれば、遊技場の場内管理装置にて管理される遊技情報の内、特別遊技情報のみを受信対象とした特別受信処理では、遊技情報が限定されるため通信負担が少ない。従って同時期に複数の遊技場を対象としても通信期間を短く出来、その特別受信処理を繰り返すことで管理対象となる遊技場が多くなっても第１表示処理における更新頻度を高く維持出来る。一方、特別遊技情報を閲覧した結果、注目したい遊技場があった場合には、その遊技場を選択するための選択表示部を選択すれば、第２表示処理によりその遊技場における詳細な遊技情報を閲覧出来ると共に、操作性をも向上させることが出来る。
【００１３】
遊技場用システムによれば、上記したように比較遊技情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く維持出来るので、リアルタイムに更新される比較遊技情報が過去の同時刻帯と比べて同程度にあるのか否かを識別表示により特定出来る。即ち、この識別表示により注目すべき遊技場を定めて第２表示処理を行えば、その遊技場における詳細な遊技情報を特定出来るので、その詳細な遊技情報により遊技場に対してリアルタイムで指示を行うことが出来るようになる。
【００１４】
遊技場用システムによれば、上記したように過去順位比較情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く保つことが出来るので、集計値により管理対象となる全体の遊技情報をリアルタイムに特定可能となる一方、その遊技情報が過去の同時刻帯においてどの程度良いのかを容易に把握することが出来る。
【００１５】
遊技場用システムによれば、配置替えにより、表示領域の配置を確認するだけで現在において営業状態が好調な遊技場と不調な遊技場とを容易に把握することが出来る。
遊技場用システムによれば、遊技場側では詳細な情報を本部で見られているのか否かを把握出来るため、自身の店舗の営業状況が良ければ遊技場における管理者の満足感を高めることが出来る一方、営業状況が悪ければプレッシャーを管理者に与えることが出来る。更に、指示情報により表示手段において識別表示を行うため、遊技場側から現在の営業状況が良好である旨をアピールすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの構成を概略的に示す図
【図２】場内管理装置が集計する遊技情報の詳細を示す図
【図３】特別遊技情報表示画面の表示例を示す図
【図４】遊技場別情報表示部の表示例を示す図
【図５】アラーム処理時の基準範囲の設定方法の概略を示す図
【図６】第１アラーム処理時の遊技場別情報表示部の表示例を示す図
【図７】第３アラーム処理時の特別遊技情報表示画面の表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図面を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム１を構成する遊技場Ａ内には、複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に対応して貸出装置３が設置されている。これら遊技機２及び貸出装置３は、２台づつ中継装置４に接続され、遊技機２及び貸出装置３から出力される後述する遊技情報は中継装置４によって場内管理装置５に送信される。場内管理装置５は、遊技場Ａ内の例えば事務所等に設置され、ＬＡＮ６を介して各中継装置４と接続されており、遊技機２及び貸出装置３等から出力される各種の遊技情報を管理している。また、遊技場用システム１では、遊技場Ａに設置された各遊技機２、各貸出装置３、場内管理装置５等と同様の構成が別の遊技場（図１では遊技場Ｂ、遊技場Ｃ）にも設置されている。これらの各遊技場Ａ〜Ｃに設置されている各場内管理装置５は、インターネットやＶＰＮ接続等の公衆回線７を介して遊技情報サーバ８と接続されており、遊技情報の通信が可能に構成されている。各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。また、図示しないが各遊技場Ａ〜Ｃには例えば数百台の遊技機２が設置され、管理対象となっている。尚、遊技場用システム１は、遊技場Ａ〜Ｃ以外の遊技場とも、遊技情報の通信が可能に接続されている。
【００１８】
遊技機２は、所謂パチンコ遊技機として周知の構成のものであり、遊技者が遊技玉（遊技媒体。所謂パチンコ玉）を盤面に発射するためのハンドル２ａ、遊技玉を入賞させる普図入賞口２ｂ、第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄ、遊技玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部２ｅ、大当たり時に開放する大入賞口２ｆ等が設けられている。遊技機２は、第１始動口２ｃ或いは第２始動口２ｄへの遊技玉の入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、この抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部２ｅにて実行し、表示部２ｅに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりを発生させる。尚、遊技機２における所謂保留玉の上限は各４個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。尚、遊技機２は、所謂確変状態や時短状態が設けられた構成のものであっても良い。
【００１９】
貸出装置３は、遊技情報等を表示するタッチパネル式の表示部３ａ、遊技玉が払出される玉払出口３ｂ、貨幣投入口３ｃ等から構成されている。遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の遊技玉が玉払出口３ｂから遊技機２に払出される。表示部３ａには、遊技機２の遊技データや遊技者個人の遊技データ等が表示される。
【００２０】
これら遊技機２側の装置（遊技機２、貸出装置３等）からは、遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示すような遊技信号が出力され、中継装置４を介して場内管理装置５に送信される。
【００２１】
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルス出力されるため、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機２から直接出力しても良い（稼動信号）。
【００２２】
セーフ信号＝遊技機２から出力。払出玉数１０玉に対して１パルス出力されるため、セーフ信号×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置（図示せず）からの補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２３】
始動信号＝遊技機２から出力。第１始動口２ｃ或いは第２始動口２ｄへの入賞により変動（動作）する表示部２ｅ（役物）における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルス出力されるため、始動信号×１をスタート（Ｓ）として特定する。尚、第１始動口２ｃ及び第２始動口２ｄへの入賞に応じて出力される信号を始動信号としても良い。
【００２４】
大当たり信号＝遊技機２から出力。大当たり中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
売上信号＝貸出装置３から出力。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルス出力されるため、売上信号×２５を貸出玉として特定し、後述する貸出単価を乗じた値を売上額として特定する。尚、設置されるスロットマシン等、パチンコ遊技機以外の遊技機も管理対象としており、周知の通り上記同様の遊技信号により上記同様の遊技情報を特定する。
【００２５】
場内管理装置５（場内管理手段に相当する）は、図示しないＣＰＵからなる制御部、図示しないＲＯＭやＲＡＭ等からなる記憶部、及びデータの送受信を行う図示しない送受信部等を有するコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従って作動する。場内管理装置５は、図示しない送受信部で受信する遊技機２側から出力される各種の遊技信号により特定される遊技情報を集計及び管理する。また、場内管理装置５は、図示しない送受信部によって、自身が管理する下記の遊技情報を遊技情報サーバ８に送信する。この場内管理装置５には、例えばモニタ５ａやプリンタ（図示せず）等の場内出力手段が接続されている。
【００２６】
図２は、場内管理装置５が集計及び管理する遊技情報（「場内管理手段が管理する遊技情報」、「詳細表示情報」に相当する）の一例を示している。場内管理装置５は、遊技機２側から出力される各種の遊技信号に基づいて、例えば遊技機２の機種毎にこれらの遊技情報を集計及び管理する。各遊技情報の意味は、以下の通りである。尚、場内管理装置５は、例えば遊技機２毎に遊技情報を管理し、それを機種毎に集計してもよい。
【００２７】
稼動情報：稼動数はアウト信号を受信してから設定時間（６０秒）が経過していない遊技機２の数で、稼動率はその遊技場における総設置台数（図２の場合は５００台）に対する稼動数の割合。尚、稼動状況を特定可能な信号である稼動信号としてアウト信号を採用したが、例えば遊技中の遊技者を検知する検知手段による検知信号や、所謂会員カード等の挿入状況を示すカード信号、或いは大当り状態等を示す状態信号やその他の遊技信号によっても、遊技機２が稼動状態であることを特定可能な信号であれば、どのような信号を稼動信号として、稼動数等を特定しても良い。
【００２８】
アウト：アウト信号に基づく遊技機２にて使用された遊技玉数（使用媒体数）。
セーフ：セーフ信号に基づく遊技機２が遊技に応じて払出した遊技玉数（払出媒体数）。
【００２９】
出玉率：アウトに対するセーフの割合（払出率）。セーフ÷アウトで算出する。
売上情報：売上額は、売上信号に基づく貸出装置３にて貸出した貸出玉数の対価の内の現金相当額。再プレイ玉は、再プレイ信号に基づく再プレイにより払出した玉数。手数料玉は、再プレイに応じて徴収した手数料玉数。総貸玉数は、再プレイも含めた全ての貸出玉数。総売上額は、再プレイも含めた全ての貸出対価額（総貸出玉数×貸出単価）。尚、本実施形態では、遊技客に遊技玉を貸出するときの貸出単価は４円を想定し、遊技客が遊技玉を所謂特殊景品に交換するときの交換単価は３．３円を想定している。
【００３０】
持玉：遊技者の持玉数。総貸出玉＋セーフ−アウトで算出する。
粗利情報：遊技に応じた遊技場側の営業利益で、粗利は、売上額。総粗利は、総売上額に対応し、対応売上額−持玉×交換単価で算出する。再Ｐ粗利は、再プレイの対価となった貯玉（再Ｐ対価貯玉＝再プレイ玉＋手数料玉）を遊技場側の利益として考慮した粗利で、売上額−（持玉−再Ｐ対価貯玉）×交換単価で算出する。
【００３１】
割数情報：売上に対する遊技場側の損益の割合で、割数は、売上額。総割数は、総売上額を対応売上額として対応させ、（持玉×貸出単価）÷対応売上額で算出する。再Ｐ割数は、再Ｐ粗利に対応した割数で、（（総売上額−再Ｐ粗利）÷交換単価）÷総貸出玉で算出する。
【００３２】
また、平均は遊技場全体を対象とした遊技機２毎の平均値で、合計は遊技場全体の合計値を示す。尚、図２には示していないが、場内管理装置５は、大当たり回数やベース（遊技機２の通常状態における出玉率）等、その他の周知の遊技情報も管理対象としている。これら図２に示した遊技情報及び上記した大当たり回数等の周知も含めた全ての遊技情報が詳細遊技情報に相当する。
【００３３】
本部側には、図１に示すように、場内管理装置５と同様の構成の遊技情報サーバ８（受信手段、設定手段、管理手段に相当する）、及びモニタ８ａ（表示手段に相当する）が設けられている。遊技情報サーバ８は、図示しない送受信部によって各遊技場Ａ〜Ｃから送信される遊技情報を受信して集計するとともに、その遊技情報をモニタ８ａに表示する。モニタ８ａは、例えばカラー液晶パネル等により遊技情報を色分けして表示可能であると共に、表示画面に対応して管理者のタッチ操作を入力するタッチパネルが設けられている。尚、画面上の表示領域を選択出来る構成であれば、例えば所謂マウスを使ってポインタを操作するような周知の他の構成を採用しても良い。
【００３４】
次に上記した構成の遊技場用システム１の作用について説明する。
遊技情報サーバ８は、上記したように複数の遊技場の遊技情報を受信しているものの、例えば図２に示すような多数の遊技情報を各遊技場から一度に（同時期に）受信すると、情報量が多いことから通信処理に時間が掛かってしまう（通信期間が長くなる）。その結果、モニタ８ａに表示される遊技情報の更新頻度が低下してしまう。そこで、遊技情報サーバ８は、場内管理装置５が管理する多数の遊技情報の内、リアルタイムで確認したい遊技情報を特別遊技情報として設定し、常には、その特別遊技情報だけを選択的に受信する処理（特別受信処理に相当する）を行うと共に、受信した特別遊技情報をモニタ８ａに表示する処理（第１表示処理に相当する）を行っている。本実施形態の場合、本部の遊技情報サーバ８は、場内管理装置５にて管理される図２の遊技情報の内、売上額、総売上額、総割数、稼動数、粗利、再Ｐ粗利、持玉の合計を特別遊技情報として設定している。この設定は、設定釦２７をタッチ操作することで表示される図示しない設定画面から管理者によって設定される。尚、設定する特別遊技情報の種類は、上記したものに限定されず、本部の管理者によりが適宜選択されても良いし、予め不変的に設定されていても良い。以下の設定情報についても同様である。
【００３５】
特別遊技情報を設定すると、遊技情報サーバ８は、特別受信処理を行うと共に、図３に示す特別遊技情報表示画面をモニタ８ａに表示する。特別遊技情報表示画面には、上記した特別遊技情報を遊技場毎に個別に表示する個別情報表示部１０が設けられている。この個別情報表示部１０には、９店舗の遊技場Ａ〜Ｉに対応して９個の遊技場別情報表示部１１〜１９（表示領域に相当する）が設けられている。これら各遊技場別情報表示部１１〜１９には、その一部に後述する接続釦２０（選択表示部に相当する）が設けられている。図３の場合、遊技場Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｉの７店舗の遊技場が遊技情報の管理対象となっている状態を示しており、禁止マークＭ１が表示されている遊技場Ｆ、Ｇは、例えば閉店中で場内管理装置５の電源が入っていない等何らかの理由により遊技情報の送受信ができない状態であることを示している。尚、管理対象となる遊技場の店舗数が９店舗よりも多い場合には、特別遊技情報表示画面の右上に設けられているタブ（画面１〜画面４のアイコン）をクリック操作することにより、特別遊技情報表示画面を切り替えて残りの遊技場の特別遊技情報も表示可能である（図３は、画面１が選択されている状態をハッチングにて示している）。以下、遊技場別情報表示部１１〜１９に共通の説明をする場合には、符号を付さず、単に各遊技場別情報表示部と称する。各遊技場別情報表示部では、表示対象となる遊技機を、パチンコ遊技機、スロットマシン、及び全ての遊技機の内、いずれにするのか、即ち、予めグループ分けした遊技機グループの内、いずれを表示対象とするのか、或いは、全ての遊技機を表示対象とするのかを選択するための表示切替釦２５が設けられており、表示切替釦２５をタッチ操作する毎に表示対象とする遊技機グループを変更する。更にエリア選択釦２６をタッチ操作すれば予め設定されたエリア単位、即ち、予めグループ分けした遊技場グループの内、いずれを表示対象とするのか、或いは全ての遊技場を表示対象とするのかを選択することも可能である。
【００３６】
各遊技場別情報表示部には、図４に示すように、店舗名表示部３１、割数・粗利表示部３２、売上表示部３３、仮締景品金額・持玉表示部３４、稼動数／台数表示部３５、稼動率表示部３６が設けられている。店舗名表示部３１は、遊技場の店舗名を表示する。割数・粗利表示部３２は、特別遊技情報の総割数又は粗利の内、割数・粗利表示部３２をタッチ操作することで選択された何れかを表示し、図４の場合（粗利が選択されている状態）、粗利がマイナスであることから数値を他の部分とは識別可能な例えば赤色（尚、図４では、色の違いを模式的にハッチングにより表している）で表示している。このような識別表示を行うことにより、管理者は、各遊技場別情報表示部を見るだけで注目すべき遊技場を把握可能になる。売上表示部３３は、特別遊技情報の売上を表示する。仮締景品金額・持玉表示部３４は、遊技機グループのいずれかを選択している場合には現時点における持玉の合計値を表示し、それ以外の、即ち、全ての遊技機を選択している場合には現時点における持玉を全て景品交換したと仮定した場合の金額を示す仮締景品金額（持玉×交換単価の合計）を表示する。稼動数／台数表示部３５は、特別遊技情報の稼動数、及び遊技場に設置されている遊技機２の台数を表示する。稼動率表示部３６は、特別遊技情報の稼動率を数値及びバーグラフにて表示する。即ち、稼動率表示部３６では、稼動率が０％の場合には図４の遊技場Ｃのようにバーグラフが表示されず、稼動率が１００％の場合には図３に示す遊技場Ｄのようにバーグラフが塗りつぶされる（尚、図３では、バーグラフの状況をハッチングにて示している）。尚、当然ではあるが、特別遊技情報となる持玉や仮締景品金額等の各遊技情報は、表示対象とする遊技機（選択された遊技機グループ等）を対象として遊技情報を集計した値が表示されることになる。
【００３７】
また、特別遊技情報表示画面には、図３に示すように、各遊技場の特別遊技情報を集計した合計遊技情報（過去順位遊技情報に相当する）を表示する合計遊技情報表示部２１が設けられている。この合計遊技情報表示部２１内には、各遊技場の粗利の合計を示す合計粗利表示部２２、売上の合計を示す合計売上表示部２３、及び稼動数の合計を示す合計現稼動数表示部２４が設けられている。合計遊技情報は、特別遊技情報から選択された一部の遊技情報であり、各遊技場の特別遊技情報の合計値（「過去順位遊技情報の集計値」に相当する）を示している。尚、合計遊技情報については表示切替釦２５により選択された遊技機グループや遊技場グループを対象として遊技情報を集計しても良いし、選択されたグループに関わらず、全ての遊技機や遊技場を対象として遊技情報を集計しても良いが、本実施形態では前者のように集計した遊技情報を表示対象としている。これら遊技場別情報表示部１１〜１９及び合計遊技情報表示部２１に表示される情報が、「特別遊技情報により特定される特別表示情報」に相当する。
【００３８】
ここで、特別受信処理の詳細について説明する。遊技情報サーバ８は、同時期に複数の遊技場からの特別遊技情報の受信が可能であり、本実施形態では５店舗の遊技場から同時期に特別遊技情報を受信する。図３に示す例の場合、例えば管理対象となっている７店舗の遊技場Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｉの内、まず遊技場Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５店舗から特別遊技情報を同時期に受信する。それらの遊技場からの特別遊技情報の受信が完了すると、遊技情報サーバ８は、図３に示す特別遊技情報表示画面において対応する遊技場別情報表示部１１、１２、１３、１４、１５を特定し、該当する店舗の特別遊技情報（特別表示情報）を更新して表示する。続いて、残りの遊技場Ｈ、Ｉ及び遊技場Ａ、Ｂ、Ｃの５店舗から特別遊技情報を受信し、対応する特別遊技情報表示部１８、１９、１１、１２、１３を特定し、特別遊技情報を更新して表示する。遊技情報サーバ８は、特別遊技情報表示画面を表示している時、即ち、第１表示処理を行っている時、この特別受信処理を繰り返し行っている。また、このとき、合計粗利表示部２２、合計売上表示部２３及び合計現稼動数表示部２４に表示される特別表示情報も更新する。
【００３９】
さて、上記した第１表示処理により各遊技場の特別遊技情報を一覧で確認することができるものの、各遊技場の詳細遊技情報を知りたい場合がある。その場合、本部の管理者は、詳細遊技情報を知りたい遊技場に対応した遊技場別情報表示部に設けられている接続釦２０をタッチ操作することにより、詳細遊技情報を表示する遊技場を選択する。遊技情報サーバ８は、接続釦２０がタッチ操作されると（詳細遊技情報の表示対象となる遊技場が選択されると）、図示は省略するが、遊技場毎の詳細遊技情報を表示する第２表示処理を行う。具体的には、本部の管理者が接続釦２０をタッチ操作すると、対応する遊技場の場内管理装置５が管理している詳細遊技情報（図２の各項目や大当たり確率等の周知の遊技情報）がモニタ８ａの画面に表示される。この場合、本部の遊技情報サーバ８は、場内管理装置５によって管理されている遊技情報を表示するための表示端末として機能する。
【００４０】
このように、遊技場用システム１では、特別遊技情報を設定し、管理対象となっている複数の店舗の特別遊技情報を同時期に受信する特別受信処理を繰り返し行い、各遊技場における特別遊技情報を更新し、遊技場別情報表示部１１〜１９を同一画面中に複数の遊技場分表示する第１表示処理を行っている。また、第１表示処理中に接続釦２０がタッチ操作されたとき、対象となる遊技場の詳細遊技情報を表示する第２表示処理を行っている。
【００４１】
ところで、上記した第１表示処理及び第２表示処理により各遊技場の特別遊技情報及び詳細遊技情報を一覧で確認することは可能になるものの、遊技場用システム１は、以下に説明する第１〜第４アラーム処理を行うことにより、管理者が特別遊技情報をより容易に判断可能としている。以下、説明の簡略化のため、各アラーム処理を個別に説明する。
【００４２】
＜＜第１アラーム処理＞＞
第１アラーム処理は、遊技場別情報表示部１１〜１９（図３参照）に表示される特別遊技情報を識別可能に表示する処理である。
【００４３】
遊技情報サーバ８は、まず、特別遊技情報の内、比較対象となる遊技情報（比較遊技情報に相当する）についての基準範囲と、前週同曜日（基準営業日に相当する）とを基準設定情報として設定する。この設定は、本部の管理者により設定及び変更される。また、遊技情報サーバ８は、場内管理装置５から受信した特別遊技情報を、受信した時刻帯（本実施形態では１０分単位）を特定可能に時系列で遊技場毎に、少なくとも上記の基準営業日を含んで複数日分記憶している。つまり、本実施形態のように基準営業日を前日同曜日とした場合には、遊技情報サーバ８には、図５に模式的に示すように、比較遊技情報に相当する営業時間１０分単位の前週同曜日の特別遊技情報（図５にて破線で示すデータ）が記憶されている。この図５は、横軸が１０分単位の営業時間、縦軸が例えば売上や粗利或いは稼動数等の特別遊技情報を示している。また、遊技情報サーバ８は、この前週同曜日の特別遊技情報に対して、本実施形態では±Ｎの範囲を基準範囲Ｒとして設定する。換言すると、前週同曜日の特別遊技情報から上限が＋Ｎ、下限が−Ｎの間が各営業時間における基準範囲Ｒとなる。尚、Ｎの値については特別遊技状態の種類等に応じて管理者が任意に設定すれば良く、基準範囲Ｒについては例えば前週同曜日の特別遊技情報に対する割合（パーセンテージ）で設定する等他の方法で設定しても良い。
【００４４】
基準設定情報を設定すると、遊技情報サーバ８は、当日の特別遊技情報（図５に一点鎖線にて示すデータ）が基準範囲Ｒを逸脱しているか否かを判定する判定処理を行う。本実施形態の場合、遊技情報サーバ８は、当日の特別遊技情報が、前週同曜日の同時刻における基準範囲Ｒよりも高いか低いかを判定している。例えば図５の場合、営業開始時刻（１０：００）から１０：１６分頃までは当日の特別遊技情報が基準範囲Ｒより低いと判定し、その後しばらくの間は基準範囲Ｒ内に収まっていると判定し、１０：４４分頃以降になると基準範囲Ｒよりも高くなったと判定する。
【００４５】
遊技情報サーバ８は、当日の特別状態の種類毎に各時刻帯において上記した判定処理を行うと、例えば図６に示すように、当日の特別遊技情報が前週同曜日よりも高いか低いかを識別可能に表示する。図６の場合、営業日当日の売上は前週同曜日の同時刻における売上よりも低く、稼動数は前週同曜日の同時刻における稼動数よりも高い状態を示している。この場合、遊技情報サーバ８は、売上表示部３３の全体を例えば薄赤色で表示し、稼動数／台数表示部３５の「稼動数」及び「１５」の部分を例えば青色で表示する識別表示を行う。尚、図６では、色の違いを模式的にハッチングの違いにより表している。これにより、管理者は、識別表示された遊技情報の表示色を見るだけで、その遊技情報が基準範囲よりも高いか低いかを容易に特定することが可能になる。
【００４６】
このように、遊技情報サーバ８は、当日の特別遊技情報が前週同曜日の同時刻における基準範囲Ｒを逸脱しているか否かを特別遊技情報の種類毎に判定すると共に、その判定結果を識別可能に表示している。つまり、第１アラーム処理は、本発明でいう「判定結果が特定可能となるように識別表示」する処理に相当する。この第１アラーム処理により、特別遊技情報を容易且つ直感的に判断可能となる。
【００４７】
＜＜第２アラーム処理＞＞
第２アラーム処理は、合計遊技情報表示部２１（図３参照）に表示される特別遊技情報を識別可能に表示する処理である。
【００４８】
遊技情報サーバ８は、特別受信処理で受信した特別遊技情報の少なくとも一部である合計遊技情報表示部２１に表示される特別遊技情報を、受信した時刻帯を特定可能に、合計履歴情報として所定期間分（例えば１年分）記憶している。また、遊技情報サーバ８は、営業日当日と同曜日（順位付営業日に相当する）及び１年分の合計履歴情報の内、第１表示処理により更新した合計遊技情報を、順位付設定情報として設定する。本実施形態の場合、順位付設定情報としては、図３に示している各遊技場の粗利の合計、売上の合計及び稼動数の合計が設定されている。
【００４９】
遊技情報サーバ８は、営業日当日に特別受信処理により合計遊技情報を更新すると、営業日当日の合計遊技情報を順位付けする過去順位付処理を行う。この過去順位付処理は、過去１年分の合計履歴情報の同曜日における合計遊技情報において、当日の合計遊技情報が何位であるかを順位付けする処理である。具体的には、遊技情報サーバ８は、本実施形態のように１年分の合計履歴情報を記憶している場合、過去１年間に記憶された概ね５２個程度の同曜日の合計履歴情報と対象として、営業日当日の合計遊技情報がどの順位になるかを順位付けする。この過去順位付処理は、合計遊技情報の種類毎に行われる。つまり、図３の場合、合計粗利表示部２２、合計売上表示部２３、合計現稼動数表示部２４のそれぞれに対して過去順位付処理が行われる。
【００５０】
過去順位付処理を行うと、遊技情報サーバ８は、第１表示処理において合計遊技情報を表示すると共に、過去順位付処理により順位付された合計遊技情報の順位を識別可能に表示する。本実施形態では、営業日当日の合計遊技情報が１位〜１０位の場合には青色、１１位〜２０位の場合には緑色、２１位〜３０位の場合には橙色、３１位〜４０位の場合には黄色、４１位以下の場合には赤色で各項目の合計値を識別表示する。尚、図３は、合計粗利表示部２２、合計売上表示部２３及び合計現稼動数表示部２４は、いずれも同順位にある状態を示している。
【００５１】
このように、遊技情報サーバ８は、当日の合計遊技情報が過去１年の同曜日の同時刻における合計遊技情報に対してそれぞれ順位付けするとともに、その順位付けの結果を識別可能に表示している。つまり、第２アラーム処理は、本発明でいう「過去順位遊技情報の集計値を識別表示」する処理に相当する。この第２アラーム処理により、当日の営業状態が過去と比較して良いのか悪いのかを容易に判断可能となる。
【００５２】
＜＜第３アラーム処理＞＞
第３アラーム処理は、各遊技場の特別遊技情報を比較して遊技場間の順位付けを行い、その順位付け結果に応じて個別情報表示部１０に表示される遊技場別情報表示部１１〜１９の並び順を配置替えする処理である。
【００５３】
遊技情報サーバ８は、特別受信処理で受信した特別遊技情報の少なくとも一部を、遊技場間での比較対象とする遊技情報（遊技場間順位情報に相当する）として設定する。本実施形態では、特別遊技情報の内、売上を遊技場間順位情報として設定している。設定された遊技場間順位情報は、いわば管理者が注目したい遊技情報であるといえる。続いて、第１表示処理の表示対象となっている各遊技場について遊技場間順位情報の順位付けを行う遊技場間順位付処理を行い、その順位付結果に応じて、図７に示すように、特別遊技情報表示画面の個別情報表示部１０内の遊技場別情報表示部１１〜１９の配置替えを行う。図７の場合、売上が１位の遊技場Ｈが最上段左側に配置され、売上が２位の遊技場Ｄが最上段中央、３位の遊技場Ｉが最上段右側、４位の遊技場Ｅが中段左側、のように並び替えられる。尚、２位の遊技場Ｄ及び３位の遊技場Ｉの売上は同じ金額であるが、粗利は遊技場Ｄのほうが多いため、遊技場Ｄを２位として配置している。このように、遊技場間順位情報を複数段階に設定し、同じ順位になった場合には優先順位が次の遊技場間順位情報に基づいて順位付け及び並び替えを行うようにしても良い。尚、同じ順位になった場合には遊技場に対して予め設定された優先順位により並べ替える等しても良い。
【００５４】
このように、遊技情報サーバ８は、遊技場間順位情報を設定して各遊技場間の順位付けを行い、その順位付け結果に応じて遊技場別情報表示部１１〜１９の並び順を配置替えして表示する。つまり、第３アラーム処理は、本発明でいう「遊技場間順位付処理により順位付けされた順位付けを示すように表示領域の配置替えを行う」処理に相当する。この第３アラーム処理により、遊技場間の売上順位等を容易に判断可能となる。
【００５５】
＜＜第４アラーム処理＞＞
第４アラーム処理は、本部の管理者から遊技場の管理者に対するアピール及び遊技場の管理者から本部の管理者に対するアピールを可能にする処理である。
【００５６】
遊技情報サーバ８は、本部の管理者により接続釦２０がタッチ操作されると（第２表示処理の実行が選択されると）、対応する遊技場の場内管理装置５に対して詳細遊技情報の提供を要求する。場内管理装置５は、詳細遊技情報の要求を受けると、詳細遊技情報を遊技情報サーバ８に送信すると共に、モニタ５ａに詳細遊技情報の要求を受けた（即ち、本部にて詳細遊技情報が閲覧されている）旨を示すＰＯＰ表示を行う。これにより、遊技場の管理者は、自身の遊技場の営業状態が本部で閲覧されていることを認識する。この場合、遊技場の営業状態が好調であれば遊技場の管理者の満足感が高まる一方、遊技場の営業状態が好調であれば遊技場の管理者はプレッシャーを感じることになる。
【００５７】
一方、場内管理装置５は、遊技場の管理者により図示しないアピール釦が操作されると、遊技情報サーバ８に対して指示情報を送信する。この指示情報は、本部側の遊技情報サーバ８に対して、自身の遊技場を特定可能な識別表示を行うように指示する情報である。遊技情報サーバ８は、指示情報を受信すると、図３に示すような第１表示処理を行っている場合には、指示情報を送信した遊技場に対応する遊技場別情報表示部を点滅させて指示情報が送信された遊技場を識別可能に表示する。これにより、本部の管理者は、遊技情報をアピールしたい遊技場がある旨を容易に認識することが可能となる。尚、第２表示処理中や設定画面の表示中等、第１表示処理が行われていない場合には、指示情報を受信したときに第１表示処理を行う、又は第１表示処理を行うよう、或いは指示情報を送信した遊技場を示す例えば遊技場名等の遊技場を特定可能な情報を報知するようにしても良い。
【００５８】
第４アラーム処理では、遊技情報サーバ８は、詳細遊技情報を閲覧中である旨の通達、及び、遊技場側からのアピールを受け付けている。つまり、第４アラーム処理は、本発明でいう「遊技場の遊技情報についての前記第２表示処理が行われている場合に、その旨を報知する」処理、及び「指示情報が送信された場合に、その遊技場を特定可能な識別表示」する処理に相当する。これにより、本部と遊技場との間において相互にアピールし合うことが可能になる。
【００５９】
このように、遊技場用システム１では、上記した第１表示処理及び第２表示処理により各遊技場の特別遊技情報及び詳細遊技情報を一覧で確認することを可能にしているとともに、第１〜第４アラーム処理を行うことにより、管理者が特別遊技情報をより容易に判断可能としている。
【００６０】
以上説明した本実施形態の遊技場用システム１によれば次のような効果を奏する。
遊技場の場内管理装置５にて管理される遊技情報の内、特別遊技情報のみを受信対象とした特別受信処理を行っているので、同時期に受信するデータ量が低減され、通信期間を短く出来、第１表示処理における更新頻度を高く維持することが出来る。
【００６１】
第２表示処理において詳細遊技情報を表示しているので、各遊技場における詳細な遊技情報を閲覧出来る。この場合、本部の管理者は、各遊技場別情報表示部１１〜１９にそれぞれ設けられている接続釦２０を操作するだけで詳細遊技情報の閲覧が出来るので、操作性をも向上させることが出来る。
【００６２】
第１表示処理における比較遊技情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く維持することが出来るので、更新される比較遊技情報が過去の同時刻帯と比べて同程度にあるのか否かを識別表示によりリアルタイムに特定出来る。また、識別表示されることから注目すべき遊技場を容易に特定出来、さらに、注目すべき遊技場を定めて第２表示処理を行えば、その遊技場における詳細な遊技情報を特定出来る。その結果、詳細な遊技情報に基づいて、遊技場に対してリアルタイムで指示を行うことが出来るようになる。
【００６３】
第１表示処理における過去順位比較情報を含む特別遊技情報の更新頻度を高く維持することが出来るので、集計値により管理対象となる遊技場全体の遊技情報をリアルタイムに把握することが出来る。また、順位付け結果を識別表示しているので、その遊技情報が過去の同時刻帯においてどの程度良いのかを容易に把握することが出来る。
【００６４】
各遊技場別情報表示部１１〜１９を遊技場間順位情報に基づいて配置替えするので、個別情報表示部１０に表示された配置を確認するだけで、現在において営業状態が好調な遊技場と不調な遊技場とを容易に把握することが出来る。
【００６５】
遊技場側では詳細な遊技情報を本部で見られていることを把握出来るため、遊技場の管理者は、自身の店舗の営業状況が良ければ満足感を高めることが出来る。この場合、本部側での閲覧を待つだけでなく、指示情報を送信することにより本部側に対して自身の遊技場の識別表示を行うことが可能であり、遊技場側から現在の営業状況が良好である旨を積極的にアピールすることが出来る。一方、遊技場の営業状況が悪ければプレッシャーを感じることになり、今後の営業に努力するようになる。
【００６６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
詳細遊技情報を場内管理装置５で管理する構成を示したが、遊技情報サーバ８において場内管理装置５と同等の遊技情報を管理する構成とし、接続釦２０のタッチ操作に応じて対象となる遊技情報を特定し、表示するようにしても良い。つまり、遊技情報サーバ８を、一実施形態のような表示端末としてではなく、遊技情報管理手段として機能するようにしても良い。この場合、閉店時に各遊技場の場内管理装置５から詳細表示情報を受信して、詳細表示情報を特定し管理対象とすれば良い。また、詳細表示情報を受信する場合、通信負荷を考慮して遊技場毎に詳細表示情報を受信することが望ましいが、複数の遊技場の詳細表示情報を同時期に受信しても良い。ただし、上記した特別受信処理において同時期に受信する遊技場数（本実施形態では５店舗）よりも少ない遊技場数とすることが望ましい。
【００６７】
接続釦２０を各遊技場別情報表示部の一部に設けたが、各遊技場別情報表示部全体、或いは別途設けた遊技場毎に対応した表示領域を接続釦としても良い。
特別遊技情報の一部を合計遊技情報としたが、全てを合計遊技情報としても良い。この場合、合計遊技情報の集計対象は、図３に例示した一画面内に一覧で同時表示されている遊技場だけでなく、遊技情報サーバ８が設定した特別遊技情報を受信する全ての遊技場を含んでいる。即ち、「第１表示処理の表示対象となっている全ての遊技場」とは、一画面内に同時に表示されている遊技場のみを示すのではなく、特別遊技情報を受信する全ての遊技場を示す表現である。
【００６８】
特別受信処理において遊技場数が５店舗分の特別遊技情報を同時期に受信するようにしたが、同時期に受信する遊技場数はこれに限定されない。通信負荷と表示の更新頻度との兼ね合いになるが、例えば１０店舗分を同時に受信するようにしても良い。
【００６９】
第１〜４アラーム処理は適宜組み合わせても良い。即ち、第１アラーム処理の対象とする遊技情報を合計遊技情報としたり、第２アラーム処理の対象とする遊技情報を比較遊技情報としたりしても良い。また、第３アラーム処理のように順位付けして、第２アラーム処理のような識別表示を各遊技場別情報表示部１１〜１９の特別情報表示を対象として行っても良い。
【００７０】
特別遊技情報の一部を比較遊技情報又は遊技場間順位情報としたが、全てを比較遊技情報としたり、合計表示情報の一部を過去順位遊技情報とする等の設定を行っても良い。
時刻帯を特定する時間について、複数の遊技場に対する特別受信処理に対応すべく１０分毎としたが、特別受信処理毎に対応するように（合計）履歴情報を作成しても良いし、時間帯の幅を適宜調節しても良い。
【００７１】
また、基準設定情報等の設定については管理者により設定及び変更可能としたが、その一部、或いは全部を変更不能に設定しても良い。
基準営業日や順位付営業日を、営業日当日と前週同曜日としたが、例えば日付の１桁目が同じ営業日、同一イベント営業日、平日と休日とに区分けするだけ等、どのように基準営業日等を設定しても良い。
【００７２】
各アラーム処理における識別表示や並替表示も単なる例示であり、例えば☆マークのような表示を加えることで識別表示としたり、或いは遊技場別表示部を全体的に識別表示する等しても良い。また、１位からの順位を上下方向に並べるようにしても良い。勿論、識別表示する順位の幅も適宜設定すれば良いし、順位そのものを表示したり、順位を特定可能に識別表示したりしても良い。また、識別表示するときの表示色も適宜選択すれば良い。
【００７３】
一実施例で示した数値や項目は単なる例示であり、例示した以外の数値や項目を適宜採用したり、例示した項目を適宜選択して採用しても良い。勿論、特別遊技情報について例示した以外の項目や例示した全てを特別遊技情報としなくても良いし、詳細遊技情報を場内管理装置５の管理対象となる遊技情報の一部としても勿論良い。
【００７４】
遊技情報の特定は遊技信号から間接的に特定しても直接的に特定しても良いのは勿論であるし、各遊技情報を示す演算式であれば、どのような演算式を採用しても良い。また、遊技信号の種類は一実施形態で例示したものに限定されず、他の遊技信号を出力する構成であっても良い。さらには、場内管理装置５が管理する遊技情報の種類は、図２に例示したものに限定されない。
【００７５】
管理対象となる遊技場、遊技場における遊技機２の設置台数、遊技機２が稼動している旨を判定する設定時間や手数料玉を特定するための手数料設定や貸出単価等の単価設定等、一実施形態で例示した設定項目等は、遊技情報サーバ８或いは場内管理装置５にて適宜行えば良い。
【００７６】
対象となる遊技機２は例示した以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等でも良い。また、出力態様としては表示以外に印字、音声出力等も想定出来る。更に、遊技情報サーバ８の情報処理の一部を場内管理装置５にて行っても良いし、場内管理装置５の情報処理の一部を遊技情報サーバ８にて行っても良い。
【符号の説明】
【００７７】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、５は場内管理装置（場内管理手段）、８は遊技情報サーバ（受信手段、設定手段、管理手段）、８ａはモニタ（表示手段）、１１〜１９は遊技場別情報表示部（表示領域）、２０は接続釦（選択表示部）を示す。
【図１】
0006002281.tif 000002
【図２】
0006002281.tif 000003
【図３】
0006002281.tif 000004
【図４】
0006002281.tif 000005
【図５】
0006002281.tif 000006
【図６】
0006002281.tif 000007
【図７】
0006002281.tif 000008