(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の期間において第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の期間において第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも大きい表示であり、
前記第二の表示手段は、第三の期間において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第三の期間において前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に第三の表示が表示されるように構成されており、
前記第二の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている第四の表示の一部の表示が変化するように構成され、
前記第四の表示の一部の表示とは、前記操作手段の操作に応じて変化する表示（以下、「操作変化表示」という。）のことであり、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第三の表示が表示されるように構成されており、
前記第三の表示の表示中において、前記第一の表示が表示されないように構成されており、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段に前記第二の表示が表示された後に、前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の一部は、前記第二の表示の一部とオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、前記操作手段を第一の操作で操作することを促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段を第二の操作で操作することを促す表示のことであり、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第二の表示が継続して表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第四の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化するように構成され、
前記第四の表示とは、ゲージ画像のことであり、
前記ゲージ画像は、前記操作変化表示と前記操作手段の操作に応じて変化しない表示（以下、「操作不変化表示」という。）とで構成されており、
前記操作不変化表示とは、前記ゲージ画像の枠表示のことであり、
前記第二の期間の開始後に前記第一の期間が開始され、
前記第三の期間とは、前記第一の期間と前記第二の期間とが重複する期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第一の期間が終了した後の前記第二の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第三の期間の直後に開始される期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の表示態様からなる表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示態様からなる表示であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出音を出力可能な音出力手段を備え、
前記音出力手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記演出音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告であり、
前記第二の表示は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段を制御可能なメイン制御手段と、
前記第二の表示手段を制御可能なサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、画像表示を行わない手段であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者の操作に応じて所定の演出を実行する遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段が操作された時の表示について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、操作手段が操作された時の表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
操作手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の期間において第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の期間において第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも大きい表示であり、
前記第二の表示手段は、第三の期間において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第三の期間において前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に第三の表示が表示されるように構成されており、
前記第二の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている第四の表示の一部の表示が変化するように構成され、
前記第四の表示の一部の表示とは、前記操作手段の操作に応じて変化する表示（以下、「操作変化表示」という。）のことであり、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第三の表示が表示されるように構成されており、
前記第三の表示の表示中において、前記第一の表示が表示されないように構成されており、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段が操作された時の表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当り遊技状態テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当り遊技状態の動作態様を表すテーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における状態セット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図柄遊技状態決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における図柄遊技状態の具体的内容の一例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるテーブルセット決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における抽選テーブル決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるはずれ図柄用タイマ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における１５Ｒ大当り図柄用タイマ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における２Ｒ大当り図柄または小当り図柄用タイマ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号テーブルの一例を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ６用ボタン押下演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における先読み報知用ボタン押下演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００のチャンスボタン制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００のチャンスボタン操作有効期間管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３４】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００のチャンスボタン操作有効期間管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３６】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００において、特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３７】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３８】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴点を説明する図である。
【図３９】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図４０】本発明の第１乃至第５の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１１００を正面側から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」ともいう）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」ともいう）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｅ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｄ」および「特図Ｅ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｆ」は「特図Ｅ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｆ」と「特図Ｅ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｄ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｅ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」のはずれを報知する場合には、「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾１−装飾２−装飾８」）を図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示する。
【００５７】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５８】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５９】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６０】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６２】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６３】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６６】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６７】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６８】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７０】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７１】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７３】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７７】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８８】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【００９０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、隠れ確変図柄（特図Ｄ）、突然通常図柄（特図Ｅ）、小当り図柄（特図Ｆ）およびはずれ図柄（特図Ｇ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられたテーブル変更用カウンタの値が１以上であれば、当該カウンタ値から１を減算し、減算結果が１から０となった場合には後述する特図変動パターン抽選テーブルの切替えを行う。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部（以下、「状態変更用カウンタ」ともいう）に記憶された値（時短回数）が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、後述するテーブル（図１６参照）を参照し、当該大当りに係る特図および遊技状態に基づいて、テーブル変更用カウンタ初期値および特図変動パターン抽選テーブルを設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【００９８】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【００９９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１０４】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。
【０１０５】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値に基づいて、不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値に基づいて、不図示の特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、および特図２始動情報内の特図２乱数値に基づいて、後述する各種テーブルを用いて特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１０６】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０７】
さらに、主制御部３００は、当該特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するのに同期して、対応する特図２先読み結果（後述）を特図２用先読み結果記憶部から消去し、特図２先読み数記憶領域の特図２先読み数を１減算する。
【０１０８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様に行われる。
【０１０９】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１１１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１２】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１３】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１５】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１６】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
図８は、特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、後述する当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１１９】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２０】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２１】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３０２）。
【０１２２】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４に移行する。ステップＳ３０１において、特図２の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずにステップＳ３０４へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ３０４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合にはステップＳ３０５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判断した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ３０５では、増加した特図１の始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を特図１乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する。
【０１２５】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０６）、特図先読み処理を終了する。
【０１２６】
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。さらに本例では、当否判定時に用いるテーブルを参照して事前判定処理を行っているが、当否判定用とは別の事前判定用のテーブルを用いて事前判定処理を行ってもよい。また本例では、特図停止図柄のみを先読みして事前判定しているが、タイマ番号を事前判定してもよい。
【０１２７】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。
【０１２８】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄の情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」および「先読み結果３」のそれぞれには、特図停止図柄情報として「はずれ図柄」、「はずれ図柄」および「大当り図柄１」が記憶されている。記憶領域「先読み結果４」には、特図停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ａ）、（ｂ）において、特図停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１２９】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には、特図停止図柄情報として「はずれ図柄」が記憶されている。記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、特図停止図柄情報が記憶されていない。
【０１３０】
なお、特図停止図柄に加えてタイマ番号が事前判定された場合、各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄およびタイマ番号の情報が記憶される。
【０１３１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる各種テーブルについて図１０乃至図２０を用いて説明する。図１０乃至図２０に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０は、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示される特図停止図柄と、当該図柄が停止表示された後に移行する当り遊技状態との関係（特図１、２共通）を表す当り遊技状態テーブルの一例を示している。図１０に示すように、特図停止図柄の「特図Ａ」および「特図Ｂ」には、移行先の当り遊技状態として「大当り状態１」が対応付けられている。また、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」および「特図Ｅ」には「大当り状態２」が対応付けられており、「特図Ｆ」には「小当り状態」が対応付けられている。「特図Ｇ」には、移行先の当り遊技状態が対応付けられていない（図１０では「−」と表記している）。
【０１３２】
例えば、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである場合、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態１に移行する制御を行う。特図停止図柄が特図Ｃ、特図Ｄまたは特図Ｅである場合、主制御部３００は、遊技状態を大当り状態２に移行する制御を行う。特図停止図柄が特図Ｆである場合、主制御部３００は、遊技状態を小当り状態に移行する制御を行う。特図停止図柄が特図Ｇである場合、主制御部３００は、遊技状態を当り遊技状態に移行せず現遊技状態で継続する制御を行う。
【０１３３】
図１１は、当り遊技状態の動作態様を表すテーブルの一例を示している。図１１に示すように、当り遊技状態が大当り状態１の場合、大当りラウンド数は１５ラウンド（１５Ｒ）であり、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は３０秒／ラウンドである。当り遊技状態が大当り状態２の場合、大当りラウンド数は２ラウンド（２Ｒ）であり、可変入賞口２３４の１ラウンド中の開放回数は１回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒／ラウンドである。当り遊技状態が小当り状態の場合、可変入賞口２３４の開放回数は２回であり、可変入賞口２３４の最大開放時間は０．１秒である。
【０１３４】
図１２は、特図停止図柄に基づいて当り遊技終了後の図柄遊技状態のセットを決定する状態セット決定テーブルの一例を示している。状態セット決定テーブルは、左列の「特図停止図柄」、右列の「図柄遊技状態セット」の２項目により構成されている。ここで、図１２には示していないが、例えば図６に示す初期設定１（ステップＳ１０１）または初期設定２（ステップＳ１０７）等における主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、図柄遊技状態セットが状態セット１に設定されるようになっている。
【０１３５】
図１２に示す状態セット決定テーブルでは、特図停止図柄の「特図Ａ」に対応して、図柄遊技状態セットの「状態セット２」が割り当てられている。同様に、「特図Ｂ」に対応して「状態セット３」が割り当てられ、「特図Ｃ」に対応して「状態セット２」が割り当てられ、「特図Ｄ」に対応して「状態セット４」が割り当てられ、「特図Ｅ」に対応して「状態セット３」が割り当てられている。「特図Ｆ」には、状態セットが割り当てられていない（図１２では「−」と表記している）。
【０１３６】
例えば、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｃである場合、主制御部３００は、当り遊技終了後の図柄遊技状態セットを状態セット２に設定する。特図停止図柄が特図Ｂまたは特図Ｅである場合、主制御部３００は、当り遊技終了後の図柄遊技状態セットを状態セット３に設定する。特図停止図柄が特図Ｄである場合、主制御部３００は、当り遊技終了後の図柄遊技状態セットを状態セット４に設定する。特図停止図柄が特図Ｆである場合には、その時点で設定されている図柄遊技状態セットが当り遊技終了後にも維持される。
【０１３７】
ここで、本例では特図停止図柄のみに基づいて図柄遊技状態セットを決定しているが、例えば、特図停止図柄と当該図柄停止時の図柄遊技状態とに基づいて図柄遊技状態セットを決定するようにしてもよい。
【０１３８】
図１３は、図柄遊技状態セットに基づき図柄遊技状態を決定する図柄遊技状態決定テーブルの一例を示している。図１３に示す図柄遊技状態決定テーブルは、左列の「図柄遊技状態セット」、中列の「状態変更用カウンタ初期値」、右列の「図柄遊技状態」の３項目により構成されている。「状態変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８に設けられている状態変更用カウンタ（時短回数記憶部）の初期値である。状態変更用カウンタは、特図１または２の変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００は、状態変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、図柄遊技状態の切替えを行う。
【０１３９】
図柄遊技状態セットの「状態セット１」に対応して、状態変更用カウンタ初期値には「０」が割り当てられ、図柄遊技状態には「通常状態」が割り当てられている。図柄遊技状態セットの「状態セット２」に対応して、状態変更用カウンタ初期値には「０」が割り当てられ、図柄遊技状態には「確変状態２」が割り当てられている。
【０１４０】
図柄遊技状態セットの「状態セット３」に対応して、状態変更用カウンタ初期値の項目は、「１００」および「０」の順に２つに区分されている。図柄遊技状態には、初期値「１００」に対応して「時短状態」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「通常状態」が割り当てられている。図柄遊技状態セットの「状態セット４」に対応して、状態変更用カウンタ初期値には「０」が割り当てられ、図柄遊技状態には「確変状態１」が割り当てられている。
【０１４１】
例えば、ＲＡＭ３０８クリア時等に図柄遊技状態セットが「状態セット１」に設定された場合、主制御部３００は、図柄遊技状態を「通常状態」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。状態変更用カウンタの初期値が「０」に設定されると、その後に特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、図柄遊技状態セットが「状態セット１」以外に切り替わらない限り、すなわちその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）とならない限り、図柄遊技状態は「通常状態」に維持される。
【０１４２】
図柄遊技状態セットが「状態セット２」に設定された場合、主制御部３００は、図柄遊技状態を「確変状態２」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。状態変更用カウンタの初期値が「０」に設定されると、その後に特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、図柄遊技状態セットが「状態セット２」以外に切り替わらない限り、すなわち、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）とならない限り、図柄遊技状態は「確変状態２」に維持される。
【０１４３】
図柄遊技状態セットが「状態セット３」に設定された場合、主制御部３００は、図柄遊技状態を「時短状態」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「１００」に設定する。状態変更用カウンタの値は、図柄遊技状態セットが「状態セット３」以外に切り替えられるかまたは再び「状態セット３」に設定されない限り、すなわち、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）とならない限り、特図変動遊技の度に１ずつ減算される。主制御部３００は、状態変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、図柄遊技状態を「通常状態」に移行するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。すなわち本例では、図柄遊技状態セットが「状態セット３」に設定されると、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）とならない限り、「時短状態」での特図変動遊技が１００回繰り返され、それ以降は「通常状態」での特図変動遊技が繰り返される。
【０１４４】
図柄遊技状態セットが「状態セット４」に設定された場合、主制御部３００は、図柄遊技状態を「確変状態１」に設定するとともに、状態変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。状態変更用カウンタの初期値が「０」に設定されると、その後に特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、図柄遊技状態セットが「状態セット４」以外に切り替わらない限り、すなわち、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）とならない限り、図柄遊技状態は「確変状態１」に維持される。
【０１４５】
図１４は、図柄遊技状態の具体的内容の一例を示している。図１４に示すテーブルは、「図柄遊技状態」、「特図確変」および「電サポ」の各列で構成されている。「特図確変」の列において、「なし」は特図確変でないことを表し、「あり」は特図確変であることを表している。同様に「電サポ」の列において、「なし」は電サポでないことを表し、「あり」は電サポであることを表している。図１４に示すように、本例の図柄遊技状態には、通常状態、時短状態、確変状態１（潜伏状態）および確変状態２（電サポ確変状態）がある。これらの状態は、特図確変であるか否か、および電サポであるか否かによってそれぞれ定義される。通常状態は、特図確変でも電サポでもない状態である。時短状態は、特図確変でなく電サポである状態である。確変状態１は、特図確変であり電サポでない状態である。確変状態２は、特図確変でありかつ電サポである状態である。
【０１４６】
図１５は、特図停止図柄に基づき、当り遊技終了後の特図変動パターン抽選テーブルセットを決定するテーブルセット決定テーブルの一例を示している。テーブルセット決定テーブルは、左列の「特図停止図柄」および右列の「特図変動パターン抽選テーブルセット」の２項目により構成されている。「特図変動パターン抽選テーブルセット」には、特図停止図柄の「特図Ａ」に対応して「テーブルセット２」が割り当てられ、「特図Ｂ」に対応して「テーブルセット３」が割り当てられ、「特図Ｃ」に対応して「テーブルセット２」が割り当てられ、「特図Ｄ」に対応して「テーブルセット４」が割り当てられ、「特図Ｅ」に対応して「テーブルセット３」が割り当てられ、「特図Ｆ」に対応して「テーブルセット４」が割り当てられている。
【０１４７】
例えば、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｃである場合、主制御部３００は、当り遊技終了後の特図変動パターン抽選テーブルセットをテーブルセット２に設定する。特図停止図柄が特図Ｂまたは特図Ｅである場合、主制御部３００は、当り遊技終了後の特図変動パターン抽選テーブルセットをテーブルセット３に設定する。特図停止図柄が特図Ｄまたは特図Ｆである場合、主制御部３００は、当り遊技終了後の特図変動パターン抽選テーブルセットをテーブルセット４に設定する。図１５には示していないが、主制御部３００のＲＡＭ３０８クリア時には、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット１に設定されるようになっている。
【０１４８】
ここで、本例では特図停止図柄のみに基づいて特図変動パターン抽選テーブルセットを決定しているが、特図停止図柄と当該図柄停止時の図柄遊技状態とに基づいて特図変動パターン抽選テーブルセットを決定するようにしてもよい。例えば、特図停止図柄が特図Ｆ（小当り図柄）である場合、図柄停止時の図柄遊技状態が通常状態または確変状態１であるときには特図変動パターン抽選テーブルセットをテーブルセット４に設定し、図柄停止時の図柄遊技状態がそれ以外であるときにはその時点で設定されている特図変動パターン抽選テーブルセットを継続して使用するようにしてもよい。
【０１４９】
図１６は、特図変動パターン抽選テーブルセットに基づき特図変動パターン抽選テーブルを決定する抽選テーブル決定テーブルの一例を示している。図１６に示す抽選テーブル決定テーブルは、左列の「特図変動パターン抽選テーブルセット」、中列の「テーブル変更用カウンタ初期値」、右列の「特図変動パターン抽選テーブル」の３項目により構成されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」はＲＡＭ３０８に設けられているテーブル変更用カウンタの初期値である。テーブル変更用カウンタは、特図１または２の変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、特図変動パターン抽選テーブルの切替えを行う。
【０１５０】
特図変動パターン抽選テーブルセットの「テーブルセット１」に対応して、テーブル変更用カウンタ初期値には「０」が割り当てられ、特図変動パターン抽選テーブルには「テーブル１」が割り当てられている。特図変動パターン抽選テーブルセットの「テーブルセット２」に対応して、テーブル変更用カウンタ初期値には「０」が割り当てられ、特図変動パターン抽選テーブルには「テーブル２」が割り当てられている。
【０１５１】
特図変動パターン抽選テーブルセットの「テーブルセット３」に対応して、テーブル変更用カウンタ初期値の項目は、「１００」および「０」の順に２つに区分されている。特図変動パターン抽選テーブルには、初期値「１００」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１５２】
特図変動パターン抽選テーブルセットの「テーブルセット４」に対応して、テーブル変更用カウンタ初期値の項目は、「３０」および「０」の順に２つに区分されている。特図変動パターン抽選テーブルには、初期値「３０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１５３】
例えば、ＲＡＭ３０８クリア時等に特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」に設定された場合、主制御部３００は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。テーブル変更用カウンタの初期値が「０」に設定されると、その後に特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット１」以外に切り替わらない限り、すなわちその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）とならない限り、特図変動パターン抽選テーブルは「テーブル１」に維持される。
【０１５４】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット２」に設定された場合、主制御部３００は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「０」に設定する。テーブル変更用カウンタの初期値が「０」に設定されると、その後に特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット２」以外に切り替わらない限り、すなわちその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）とならない限り、特図変動パターン抽選テーブルは「テーブル２」に維持される。
【０１５５】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」に設定された場合、主制御部３００は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル２」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「１００」に設定する。テーブル変更用カウンタの値は、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」以外に切り替えられるかまたは再び「テーブルセット３」に設定されない限り、すなわち、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）とならない限り、特図変動遊技の度に１ずつ減算される。主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの値を「０」に設定する。すなわち本例では、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット３」に設定されると、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）とならない限り、「テーブル２」を用いた特図変動遊技が１００回繰り返され、それ以降は「テーブル１」を用いた特図変動遊技が繰り返される。
【０１５６】
特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」に設定された場合、主制御部３００は、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル３」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を「３０」に設定する。テーブル変更用カウンタの値は、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」以外に切り替えられるかまたは再び「テーブルセット４」に設定されない限り、すなわち、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）とならない限り、特図変動遊技の度に１ずつ減算される。主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が減算されて１から０になると、特図変動パターン抽選テーブルを「テーブル１」に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの値を「０」に設定する。すなわち本例では、特図変動パターン抽選テーブルセットが「テーブルセット４」に設定されると、ＲＡＭ３０８クリア時を除けばその後の特図変動遊技で停止図柄が大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）とならない限り、「テーブル３」を用いた特図変動遊技が３０回繰り返され、それ以降は「テーブル１」を用いた特図変動遊技が繰り返される。なお、テーブル変更用カウンタの値に基づいて特図変動パターン抽選テーブルを切り替えるのではなく、特図変動遊技の度に乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて現在の図柄遊技状態に対応する特図変動パターン抽選テーブルに移行するように構成されていてもよい。
【０１５７】
図１７は、特図停止図柄がはずれ図柄（特図Ｇ）である場合のタイマ番号の決定に用いられるはずれ図柄用のタイマ抽選テーブルの一例を示している。図１７に示すはずれ図柄用タイマ抽選テーブルは、「特図変動パターン抽選テーブル」、「保留０〜２」、「保留３」および「タイマ番号」の各列で構成されている。「特図変動パターン抽選テーブル」の列は、「テーブル１（通常）」、「テーブル２（電サポ）」および「テーブル３（潜伏）」の３項目に区分されている。
【０１５８】
「保留０〜２」は、特図１または２変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１または２保留数記憶領域に記憶された特図１または２の保留数が０〜２の範囲内であることを示している。「保留３」は、特図１または２変動遊技の開始時点で特図１または２保留数記憶領域に記憶された特図１または２の保留数が３であることを示している。例えば、特図１変動遊技の場合、「保留０〜２」は、特図１変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数が０〜２の範囲内であることを示し、「保留３」は、特図１変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数が３であることを示している。説明は省略するが、特図２についても同様である。「保留０〜２」および「保留３」には、変動開始時に取得される特図変動時間決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する数値範囲が区分されている。
【０１５９】
はずれ図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル１」が選択されている場合、特図１または２の保留数が０〜２であるときには、特図変動時間決定用乱数値が０〜６９（数値範囲の大きさは７０）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が７０〜８４（数値範囲の大きさは１５）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８５〜８９（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９３（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定される。
【０１６０】
一方、特図１または２の保留数が３であるときには、特図変動時間決定用乱数値が０〜７９（数値範囲の大きさは８０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜８４（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８５〜８９（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９３（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９６（数値範囲の大きさは３）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定される。
【０１６１】
また、はずれ図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル２」が選択されている場合、特図１または２の保留数が０〜２であるときには、特図変動時間決定用乱数値が０〜７９（数値範囲の大きさは８０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜８６（数値範囲の大きさは７）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８７〜９１（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９２〜９６（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定される。
【０１６２】
一方、特図１または２の保留数が３であるときには、特図変動時間決定用乱数値が０〜８４（数値範囲の大きさは８５）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８５〜８９（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９３（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９６（数値範囲の大きさは３）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定される。
【０１６３】
また、はずれ図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル３」が選択されている場合、特図１または２の保留数が０〜２であるときには、特図変動時間決定用乱数値が０〜９４（数値範囲の大きさは９５）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９５（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９６（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定される。
【０１６４】
一方、特図１または２の保留数が３であるときには、特図変動時間決定用乱数値が０〜９４（数値範囲の大きさは９５）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９５（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９６（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定される。
【０１６５】
図１７に示すタイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルおよび特図変動時間決定用乱数値が同一であっても、変動開始時の特図保留数が０〜２であるか３であるかによって異なるタイマ番号が決定される場合がある。したがって、例えば上述の特図先読み処理においてタイマ番号を事前判定する場合には、変動開始時の特図保留数に関わらずタイマ番号が決定されるようにタイマ抽選テーブルを設計してもよい。
【０１６６】
図１８は、特図停止図柄が１５Ｒ大当り図柄（特図Ａまたは特図Ｂ）である場合のタイマ番号の決定に用いられる１５Ｒ大当り図柄用のタイマ抽選テーブルの一例を示している。図１８に示す１５Ｒ大当り図柄用タイマ抽選テーブルは、「特図変動パターン抽選テーブル」、「保留０〜３」および「タイマ番号」の各列で構成されている。
【０１６７】
１５Ｒ大当り図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル１」が選択されている場合、特図１または２の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０〜４（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が５〜１４（数値範囲の大きさは１０）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１５〜２４（数値範囲の大きさは１０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が２５〜４４（数値範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が４５〜７４（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が７５〜９４（数値範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９５〜９９（数値範囲の大きさは５）であればタイマ番号が「タイマ１０」に決定される。
【０１６８】
また、１５Ｒ大当り図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル２」が選択されている場合、特図１または２の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０〜２９（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が３０〜５９（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６０〜８９（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９９（数値範囲の大きさは１０）であればタイマ番号が「タイマ１０」に決定される。
【０１６９】
また、１５Ｒ大当り図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル３」が選択されている場合、特図１または２の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０〜２９（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ６」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が３０〜５９（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ７」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６０〜８９（数値範囲の大きさは３０）であればタイマ番号が「タイマ８」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９９（数値範囲の大きさは１０）であればタイマ番号が「タイマ１０」に決定される。
【０１７０】
このように本例では、特図停止図柄が１５Ｒ大当り図柄である場合、特図保留数に関わらずタイマ番号が決定されるようになっているが、特図保留数に応じてタイマ番号を異ならせるようにしてもよい。また、本例では停止図柄が特図Ａおよび特図Ｂのいずれであっても共通のタイマ抽選テーブルが用いられているが、例えば、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）専用のタイマ抽選テーブルを設け、特定タイマ（例えばタイマ１０）は１５Ｒ特別大当り図柄が停止表示されるときのみに選択されるように構成してもよい。
【０１７１】
図１９は、特図停止図柄が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄまたは特図Ｅ）または小当り図柄（特図Ｆ）である場合のタイマ番号の決定に用いられる２Ｒ大当り図柄または小当り図柄用タイマ抽選テーブルの一例を示している。図１９に示す２Ｒ大当り図柄または小当り図柄用タイマ抽選テーブルは、「特図変動パターン抽選テーブル」、「保留０〜３」および「タイマ番号」の各列で構成されている。
【０１７２】
２Ｒ大当り図柄または小当り図柄用タイマ抽選テーブルでは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル１」が選択されている場合、特図１または２の保留数や特図変動時間決定用乱数値のいずれにも関わらず、タイマ番号が「タイマ９」に決定される。特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル２」または「テーブル３」が選択されている場合にも同様に、特図１または２の保留数や特図変動時間決定用乱数値のいずれにも関わらず、タイマ番号が「タイマ９」に決定される。
【０１７３】
図２０は、タイマ番号テーブルの一例を示している。図２０に示すように、タイマ番号が「タイマ１」の場合には変動時間２秒（変動内容「超短縮変動」）に決定され、タイマ番号が「タイマ２」の場合には変動時間５秒（変動内容「短縮変動」）に決定され、タイマ番号が「タイマ３」の場合には変動時間１０秒（変動内容「通常変動」）に決定され、タイマ番号が「タイマ４」の場合には変動時間１５秒（変動内容「ノーマルリーチ１」）に決定され、タイマ番号が「タイマ５」の場合には変動時間２０秒（変動内容「ノーマルリーチ２」）に決定され、タイマ番号が「タイマ６」の場合には変動時間３０秒（変動内容「スーパーリーチ１」）に決定され、タイマ番号が「タイマ７」の場合には変動時間６０秒（変動内容「スーパーリーチ２」）に決定され、タイマ番号が「タイマ８」の場合には変動時間９０秒（変動内容「スーパーリーチ３」）に決定され、タイマ番号が「タイマ９」の場合には変動時間１００秒（変動内容「パカパカ用（２Ｒ大当りまたは小当り用）」）に決定され、タイマ番号が「タイマ１０」の場合には変動時間１２０秒（変動内容「全回転用」）に決定される。
なお、ここで言う変動内容について、詳しくは後述するが、第１副制御部４００の演出制御処理において、前述のタイマ番号（変動時間）に基づいて決定され、装飾図柄表示装置２０８（あるいは後述する演出画像表示装置１１５７）等を用いて遊技者に報知される演出内容のことを指している。
【０１７４】
図２０を参照しつつ、図１７乃至図１９に示すタイマ抽選テーブルの変動時間に関する特徴について説明する。本例では、図１７に示すように、特図停止図柄がはずれ図柄であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル１が選択されている場合、保留数が０〜２であれば７０％の確率でタイマ３（１０秒）が選択され、保留数が３であれば８０％の確率でタイマ２（５秒）が選択される。特図停止図柄がはずれ図柄であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２が選択されている場合、保留数が０〜２であれば８０％の確率でタイマ２（５秒）が選択され、保留数が３であれば８５％の確率でタイマ１（２秒）が選択される。特図停止図柄がはずれ図柄であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル３が選択されている場合、保留数が０〜２であれば９５％の確率でタイマ３（１０秒）が選択され、保留数が３であれば９５％の確率でタイマ２（５秒）が選択される。すなわち本例では、少なくともはずれ図柄が停止表示される特図変動遊技の変動時間は、特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２（電サポ）が選択されているときが最も短くなる。
【０１７５】
また本例では、図１８に示すように、特図停止図柄が１５Ｒ大当り図柄であり、かつ特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル２（電サポ）またはテーブル３（潜伏）が選択されている場合、タイマ６（３０秒、スーパーリーチ１）、タイマ７（６０秒、スーパーリーチ２）、タイマ８（９０秒、スーパーリーチ３）またはタイマ１０（１２０秒、全回転用）のいずれかが必ず選択される。
【０１７６】
また本例では、図１９に示すように、特図停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄である場合には、特図変動パターン抽選テーブル、特図保留数および特図変動時間決定用乱数値のいずれにも関わらず、タイマ番号がタイマ９（１００秒）に決定される。このため、特図停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄である場合には、特図変動時間決定用乱数値を用いた乱数抽選を行わず、停止図柄のみに基づいてタイマ番号を決定するようにしてもよい。
【０１７７】
次に、図２１および図２２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図２１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図２１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをＲＡＭ４０８内の所定領域に格納する。
【０１８０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１８１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１８３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８７】
図２１（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８８】
図２１（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
図２１（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１９１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９２】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９５】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９６】
図２２は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ８０１では、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、特図の状態（特図ステータス）が非変動中（例えば、特図変動遊技が実行されていない状態）であるか否かを判定する。特図ステータスが非変動中であると判定した場合にはステップＳ８０３に進む。
【０１９７】
ステップＳ８０３では、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。図柄変動開始コマンドを受信したと判定した場合にはステップＳ８０５に進む。
【０１９８】
ステップＳ８０５では、演出抽選処理を行う。演出抽選処理では、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄およびタイマ番号等の情報と、ＲＡＭ４０８内の乱数カウンタから取得した演出用乱数値を用いた乱数抽選の結果とに基づいて、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０等で実行される演出内容を決定する。本例では、後述するように、例えば特図停止図柄が特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｇでありかつタイマ番号がタイマ６（スーパーリーチ１）である場合にはタイマ６用ボタン押下演出を実行する。タイマ６用ボタン押下演出では、まず、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進する報知を装飾図柄表示装置２０８等で実行する。所定の操作有効期間（例えば、当該報知を開始してから所定時間）内にチャンスボタン１３６が押下されると、所定のカットイン演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する。ここで、カットイン演出の外枠部分の枠状画像（以下、「外枠画像」という）の表示柄は、遊技者に対して当該変動の当否判定結果を示唆するため、後述する抽選テーブル（図２３参照）を用いた乱数抽選の結果に基づいて決定される。なお、演出用乱数値を用いた乱数抽選を行わず、特図停止図柄およびタイマ番号等の情報のみに基づいて演出内容を決定してもよい。演出抽選処理が終了したらステップＳ８１７に進む。
【０１９９】
ここで、図２０に示すように、主制御部３００における抽選により決定されたタイマ番号等に基づいて、副制御部４００において演出内容（変動内容）が決定されるが、必ずしも１対１の関係である必要は無く、例えばタイマ４が選択された場合であっても副制御部４００において、ノーマルリーチ１を選択しないパターンを有していても良い。また、上述のように、主制御部３００における抽選によりタイマ６が選択され、副制御部４００においてスーパーリーチ１が選択された場合であっても、更に行われる演出抽選により、前述のタイマ６用ボタン押下演出の実行可否を決定しても良い。
【０２００】
上記ステップＳ８０１において、特図ステータスが非変動中でないと判定した場合にはステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、特図ステータスが変動中（特図の変動表示中）であるか否かを判定する。特図ステータスが変動中であると判定した場合にはステップＳ８０９に進む。
【０２０１】
ステップＳ８０９では、変動演出制御処理を行う。変動演出制御処理では、当該変動において装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０等で実行される演出の制御を行う。変動演出制御処理が終了したらステップＳ８１７に進む。
【０２０２】
上記ステップＳ８０７において、特図ステータスが変動中でないと判定した場合にはステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では、主制御部３００から受信したコマンドに基づき、特図ステータスが停止表示中（特図の停止表示中）であるか否かを判定する。特図ステータスが停止表示中であると判定した場合にはステップＳ８１３に進む。
【０２０３】
ステップＳ８１３では、変動停止コマンド受信待ち処理を行う。変動停止コマンド受信待ち処理では、例えば、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の装飾図柄の揺れ変動表示を行うための処理を実行する。また、主制御部３００から図柄変動停止コマンドを受信した場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて所定の装飾図柄の停止表示（確定表示）を所定時間行うための処理を実行する。変動停止コマンド受信待ち処理が終了したらステップＳ８１７に進む。
【０２０４】
上記ステップＳ８１１において、特図ステータスが停止表示中でないと判定した場合（例えば、大当り遊技中）にはステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、大当り演出制御処理を行う。大当り演出制御処理では、大当り遊技中において装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０等で実行される演出の制御を行う。大当り演出制御処理が終了したらステップＳ８１７に進む。
【０２０５】
ステップＳ８１７では、チャンスボタン操作有効期間管理処理を行う。チャンスボタン操作有効期間管理処理では、例えば演出抽選処理（ステップＳ８０５）でボタン押下演出の実行が決定された場合に、チャンスボタン１３６の操作有効期間をＲＡＭ４０８内のカウンタ等を用いて管理する処理を行う。その後、ステップＳ８１９に進む。
【０２０６】
ステップＳ８１９では、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信した場合に、先読み報知演出およびそれに先行する先読み報知用ボタン押下演出を実行するか否かの決定（例えば、停止図柄が特定の図柄である場合には先読み報知演出および先読み報知用ボタン押下演出の実行を決定）や演出内容の抽選、演出の制御等を行う。後述するように、例えば先読み報知用ボタン押下演出を実行する場合、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域において、先読み対象の保留を表す円形画像の代わりにボタン画像を表示し、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進する報知を行う。また、所定の操作有効期間（例えば、先読み対象の保留が消化されるまで）にチャンスボタン１３６が押下されると、先読み報知演出を実行する。先読み報知演出では、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域において、先読み対象の保留を表すボタン画像に換えて所定の表示柄の円形画像を表示する。この表示柄は、後述する抽選テーブル（図２４参照）を用いた乱数抽選の結果に基づいて決定される。その後、ステップＳ８２１に進む。
【０２０７】
ステップＳ８２１では、その他演出制御処理を行う。その他演出制御処理では、例えばデモンストレーション表示中の演出制御等を行う。その後、演出制御処理を終了する。
【０２０８】
図２３は、例えば演出抽選処理（ステップＳ８０５）で用いられるタイマ６（スーパーリーチ１）用ボタン押下演出抽選テーブルの一例を示している。図２３に示すタイマ６用ボタン押下演出抽選テーブルは、「特図停止図柄」、「演出用乱数値」および「表示柄」の各列で構成されている。「演出用乱数値」の列には、タイマ６用ボタン押下演出用の演出用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する数値範囲が区分されている。「表示柄」は、カットイン演出の外枠画像の表示柄を示している。
【０２０９】
図２３に示すように、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂ（１５Ｒ大当り図柄）である場合、演出用乱数値が０〜２（数値範囲の大きさは３）であれば表示柄が「青」柄に決定され、演出用乱数値が３〜８（数値範囲の大きさは６）であれば表示柄が「赤」柄に決定され、演出用乱数値が９〜１７（数値範囲の大きさは９）であれば表示柄が「さぼたま」柄に決定され、演出用乱数値が１８〜９９（数値範囲の大きさは８２）であれば表示柄が「吉宗」柄に決定される。
【０２１０】
一方、特図停止図柄が特図Ｇ（はずれ図柄）である場合、演出用乱数値が０〜５６（数値範囲の大きさは５７）であれば表示柄が「青」柄に決定され、演出用乱数値が５７〜９０（数値範囲の大きさは３４）であれば表示柄が「赤」柄に決定され、演出用乱数値が９１〜９９（数値範囲の大きさは９）であれば表示柄が「さぼたま」柄に決定される。本例では、特図停止図柄が特図Ｇである場合には、表示柄が「吉宗」柄に決定されることはない。
【０２１１】
タイマ６用ボタン押下演出抽選テーブルにおいて、表示柄の「青」は、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであるときに選択される確率が比較的低く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が比較的高くなっている。言い換えれば、カットイン演出の外枠画像の表示柄に「青」が選択された場合、当該変動の特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである確率は低く、特図Ｇである確率は高い。すなわち本例では、カットイン演出の外枠画像の表示柄の「青」は、信頼度が比較的低いことを表している。
【０２１２】
表示柄の「赤」は、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであるときに選択される確率が「青」よりも高く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が「青」よりも低くなっている。言い換えれば、カットイン演出の外枠画像の表示柄に「赤」が選択された場合、当該変動の特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである確率は上記の「青」の場合よりも高く、特図Ｇである確率は上記の「青」の場合よりも低い。すなわち本例では、カットイン演出の外枠画像の表示柄の「赤」は、「青」よりも信頼度が高いことを表している。
【０２１３】
表示柄の「さぼたま」は、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであるときに選択される確率が「赤」よりも高く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が「赤」よりも低くなっている。言い換えれば、カットイン演出の外枠画像の表示柄に「さぼたま」が選択された場合、当該変動の特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである確率は上記の「赤」の場合よりも高く、特図Ｇである確率は上記の「赤」の場合よりも低い。すなわち本例では、カットイン演出の外枠画像の表示柄の「さぼたま」は、「赤」よりも信頼度が高いことを表している。
【０２１４】
表示柄の「吉宗」は、特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂであるときに選択される確率が「さぼたま」よりも高く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が「さぼたま」よりも低くなっている（本例では０％）。言い換えれば、カットイン演出の外枠画像の表示柄に「吉宗」が選択された場合、当該変動の特図停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである確率は上記の「さぼたま」の場合よりも高く（本例では１００％）、特図Ｇである確率は上記の「さぼたま」の場合よりも低い（本例では０％）。すなわち本例では、カットイン演出の外枠画像の表示柄の「吉宗」は、「さぼたま」よりも信頼度が高いことを表している（本例では信頼度１００％）。
【０２１５】
このように、カットイン演出の外枠画像の表示柄の信頼度は「吉宗」が最も高く、「さぼたま」が次に高く、「赤」がその次に高く、「青」が最も低くなっている。
タイマ６が選択された場合であってもボタン押下演出を実行しなくても良い旨は前述の通りであるが、ボタン押下演出は、抽選結果がはずれの場合であっても実行される場合があると共に、実行される場合には、抽選結果がはずれの場合よりも抽選結果が大当りとなる場合の方が信頼度の高い演出（表示柄）が出やすくなっている。
【０２１６】
図２４は、例えば先読み演出制御処理（ステップＳ８２１）で用いられる先読み報知用ボタン押下演出抽選テーブルの一例を示している。図２４に示す先読み報知用ボタン押下演出抽選テーブルは、「特図停止図柄」、「演出用乱数値」および「表示柄」の各列で構成されている。「演出用乱数値」の列には、先読み報知用ボタン押下演出用の演出用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する数値範囲が区分されている。「表示柄」は、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄を示している。
【０２１７】
図２４に示すように、特図停止図柄が特図Ａ若しくは特図Ｂ（１５Ｒ大当り図柄）又は特図Ｃ〜特図Ｆ（２Ｒ系当り図柄）である場合、演出用乱数値が０〜９（数値範囲の大きさは１０）であれば表示柄が「青」柄に決定され、演出用乱数値が１０〜２４（数値範囲の大きさは１５）であれば表示柄が「赤」柄に決定され、演出用乱数値が２５〜４９（数値範囲の大きさは２５）であれば表示柄が「さぼたま」柄に決定され、演出用乱数値が５０〜９９（数値範囲の大きさは５０）であれば表示柄が「吉宗」柄に決定される。
【０２１８】
一方、特図停止図柄が特図Ｇ（はずれ図柄）である場合、演出用乱数値が０〜６９（数値範囲の大きさは７０）であれば表示柄が「青」柄に決定され、演出用乱数値が７０〜９４（数値範囲の大きさは２５）であれば表示柄が「赤」柄に決定され、演出用乱数値が９５〜９９（数値範囲の大きさは５）であれば表示柄が「さぼたま」柄に決定される。本例では、特図停止図柄が特図Ｇである場合には、表示柄が「吉宗」柄に決定されることはない。
【０２１９】
先読み報知用ボタン押下演出抽選テーブルにおいて、表示柄の「青」は、特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆであるときに選択される確率が比較的低く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が比較的高くなっている。言い換えれば、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄に「青」が選択された場合、当該先読み対象の特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆである確率は低く、特図Ｇである確率は高い。すなわち本例では、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄の「青」は、信頼度が比較的低いことを表している。
【０２２０】
表示柄の「赤」は、特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆであるときに選択される確率が「青」よりも高く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が「青」よりも低くなっている。言い換えれば、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄に「赤」が選択された場合、当該先読み対象の特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆである確率は上記の「青」の場合よりも高く、特図Ｇである確率は上記の「青」の場合よりも低い。すなわち本例では、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄の「赤」は、「青」よりも信頼度が高いことを表している。
【０２２１】
表示柄の「さぼたま」は、特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆであるときに選択される確率が「赤」よりも高く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が「赤」よりも低くなっている。言い換えれば、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄に「さぼたま」が選択された場合、当該先読み対象の特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆである確率は上記の「赤」の場合よりも高く、特図Ｇである確率は上記の「赤」の場合よりも低い。すなわち本例では、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄の「さぼたま」は、「赤」よりも信頼度が高いことを表している。
【０２２２】
表示柄の「吉宗」は、特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆであるときに選択される確率が「さぼたま」よりも高く、特図停止図柄が特図Ｇであるときに選択される確率が「さぼたま」よりも低くなっている（本例では０％）。言い換えれば、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄に「吉宗」が選択された場合、当該変動の特図停止図柄が特図Ａ〜特図Ｆである確率は上記の「さぼたま」の場合よりも高く（本例では１００％）、特図Ｇである確率は上記の「さぼたま」の場合よりも低い（本例では０％）。すなわち本例では、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄の「吉宗」は、「さぼたま」よりも信頼度が高いことを表している（本例では信頼度１００％）。
【０２２３】
先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄の信頼度は、上述のカットイン演出の外枠画像の表示柄の信頼度と同様に、「吉宗」が最も高く、「さぼたま」が次に高く、「赤」がその次に高く、「青」が最も低くなっている。このように本実施の形態では、表示柄の信頼度の高低関係が、特図変動遊技の当否判定結果または先読み結果を遊技者に示唆する複数の演出表示（本例では、先読み対象の保留を表す円形画像の表示柄、カットイン演出の外枠画像の表示柄）において共通している。例えば、表示柄の「赤」は、複数の演出表示のいずれにおいても「青」よりも信頼度が高く、表示柄の「さぼたま」は、複数の演出表示のいずれにおいても「赤」よりも信頼度が高く、表示柄の「吉宗」は、複数の演出表示のいずれにおいても「さぼたま」よりも信頼度が高くなっている。
【０２２４】
ただし、上記例のように１の遊技台において、演出の信頼度を必ずしも共通して備える必要は無く、遊技状態等によって演出の信頼度を異ならせても良い。例えば電サポ確変中（特図高確普図高確）のさぼたま柄のみ大当り確定とし、それ以外の遊技状態におけるさぼたま柄は大当りとなる信頼度が高い（確定では無い）ように抽選テーブルを設定していても良い。
【０２２５】
次に、図２５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２８】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２９】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３０】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２３１】
図２５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３２】
図２５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３３】
次に、本実施の形態において、第１副制御部４００の制御により特図変動遊技と同期して実行される演出の具体例について説明する。図２６は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図２６並びに後述する図２７、図３１、図３２、図３５および図３６等では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は特図１の変動表示が行われていることを示している。
【０２３４】
また、図２６並びに後述する図２７、図３１、図３２、図３５および図３６等において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左端の縦長の領域は、特図保留数を表示する特図保留表示領域７１０として用いられる。特図保留表示領域７１０のうち下半分は特図１の保留数を表示する特図１保留表示領域７１１であり、上半分は特図２の保留数を表示する特図２保留表示領域７１２である。特図１保留表示領域７１１には、特図１の保留数に等しい個数の円形画像が縦方向に並んで表示される。特図１保留表示領域７１１において最下方の円形画像は最先の（最も過去に記憶された）特図１の保留に対応している。円形画像の表示柄は、例えば、後述する場合を除き白色柄である。特図２保留表示領域７１２についても同様である。
【０２３５】
図２６（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ図柄）が停止表示されており、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾４」）が停止表示されている。この時点で、特図１の保留数は３個であり、特図２の保留数は０個である。
【０２３６】
所定の停止時間が経過すると、図２６（ｂ）に示すように、特図１の保留が１つ消化されて次の特図１変動遊技が開始される。ここで、この特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。タイマ番号としてタイマ６が選択されたことにより、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する所定の演出（本例では、主人公キャラクタ（吉宗）と敵キャラクタ（剣豪）とが対決する対決演出）が実行される（図２６（ｃ）〜（ｈ）参照）。また、当該変動において所定条件が成立したこと（本例では、タイマ番号としてタイマ６が選択されたこと）に基づき、例えば変動開始から所定時間経過した後に、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が実行される（図２６（ｄ）参照）。
【０２３７】
上記の対決演出が開始されると、図２６（ｃ）に示すように、まず敵キャラクタが登場する敵キャラクタ登場シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。敵キャラクタ登場シーンの動画像には、「剣豪見参！！」という文字キャラクタが含まれている。この特図１変動遊技の変動中に特図１始動口２３０への入賞があり、先読み演出制御処理（ステップＳ８１９）において、増加した特図１の保留についての先読み報知演出および先読み報知用ボタン押下演出を実行することが決定されたものとする。例えば先読み報知用ボタン押下演出では、先読み対象の保留を表す円形画像の代わりに、押しボタンを模したボタン画像８００が特図１保留表示領域７１１の２個の円形画像の上方に表示される。ボタン画像８００は、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進する「プッシュ！」という文字キャラクタを含んでいる。本例では、先読み報知用ボタン押下演出のボタン操作有効期間は、ボタン画像８００が特図１保留表示領域７１１（または特図２保留表示領域７１２）に表示開始されてから、先読み対象の保留が消化されるまで（先読み対象の保留の特図変動遊技が開始されるまで）である。すなわち、先読み報知用ボタン押下演出のボタン操作有効期間は、複数の特図変動期間に跨って設定される場合がある。
【０２３８】
上記の敵キャラクタ登場シーンに引き続いて、図２６（ｄ）に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。また、タイマ６が選択されたことに基づき、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が開始される。タイマ６用ボタン押下演出では、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進するボタン８０４が表示される。例えばボタン押下促進画像８０４は、姫キャラクタの吹き出しとしての「ボタンを押してね」という文字キャラクタを含んでおり、対峙シーンの動画像よりも手前のレイヤーに配置される。本例では、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間は、タイマ６用ボタン押下演出のボタン押下促進画像８０４の表示が開始されてから、遅くとも当該変動の当否判定結果が報知される前までである。すなわち、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間は、当該変動で選択されているタイマ６（３０秒）よりも短い時間（例えば、数秒〜数十秒）に設定される。
【０２３９】
特図１保留表示領域７１１では、タイマ６用ボタン押下演出が開始されたこととは無関係に、図２６（ｃ）で開始された先読み報知用ボタン押下演出が継続して実行されている。すなわち図２６（ｄ）に示す状態では、先読み報知用ボタン押下演出によりチャンスボタン１３６の押下を促進する報知と、タイマ６用ボタン押下演出によりチャンスボタン１３６の押下を促進する報知とが並列して実行されている。また、少なくとも図２６（ｄ）に示すタイミングは、先読み報知用ボタン押下演出の操作有効期間と、タイマ６用ボタン押下演出の操作有効期間とが重複した重複期間に含まれる。
【０２４０】
上記の重複期間中に、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されたものとする。タイマ６用ボタン押下演出の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、図２６（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄではカットイン演出が実行される。カットイン演出では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合う斬り合いシーンの動画像よりも手前のレイヤーに配置された小画面８０６において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示される。この小画面８０６の外枠となる外枠画像８０８は、所定の表示柄（例えば、さぼたま柄（図中では斜めのクロスハッチングで示している））で表示される。外枠画像８０８の表示柄は、タイマ６用ボタン押下演出抽選テーブル（図２３参照）を用いて、当該変動の特図停止図柄と演出用乱数値とに基づいて決定される。このようにカットイン演出では、当該変動の特図停止図柄の予告報知（当該変動予告報知）が行われる。カットイン演出は、例えば、遅くとも当該変動の当否判定結果が報知される前までに終了する。
【０２４１】
また、先読み報知用ボタン押下演出の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、特図１保留表示領域７１１では先読み報知演出が、例えばカットイン演出の開始と同時に開始される。先読み報知演出では、特図１保留表示領域７１１において、先読み対象の保留を表していたボタン画像８００に換えて所定の表示柄（例えば、赤柄）の円形画像８０２を表示する。円形画像８０２の表示柄は、先読み報知用ボタン押下演出抽選テーブル（図２４参照）を用いて、先読み対象の保留の特図停止図柄と演出用乱数値とに基づいて決定される。このように先読み報知演出では、先読み報知対象の保留についての特図停止図柄の事前予告報知が行われる。先読み報知演出は、例えば、当該先読み対象の保留が消化されるまで実行される。
【０２４２】
図２６（ｆ）は、カットイン演出が終了した状態を示している。この状態では、上記の斬り合いシーンに続いて、主人公キャラクタと敵キャラクタとの斬り合いが終了した斬り合い終了シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２４３】
その後、図２６（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄでは、当該変動の当否判定結果（確変大当り）に基づき、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利シーンの動画像の表示が開始される。
【０２４４】
タイマ６の変動時間（３０秒）が経過すると特図変動遊技が終了し、図２６（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、当該変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが遊技者に報知される。また演出表示領域２０８ｄには、図２６（ｇ）から引き続いて勝利シーンの動画像が表示される。勝利シーンの動画像には、当該変動の当否判定結果が大当りであることを示す「大当り」という文字キャラクタが含まれている。
【０２４５】
本実施の形態では、図２６（ｅ）に示したようにカットイン演出と先読み報知演出とが並列して実行される。カットイン演出での外枠画像８０８の表示柄は少なくとも当該変動の特図停止図柄に基づいて決定され、先読み報知演出での先読み対象の保留に対応する円形画像８０２の表示柄は少なくとも当該先読み対象の保留の特図停止図柄に基づいて決定される。したがって、両演出は互いに異なる参照先に基づいて実行されるため、カットイン演出での外枠画像８０８の表示柄と、先読み報知演出での円形画像８０２の表示柄とを異なる柄にすることができ、遊技者を混乱させることができる場合がある。
【０２４６】
また本実施の形態では、チャンスボタン１３６の押下により、カットイン演出の外枠画像８０８には比較的高信頼度であるさぼたま柄が出現するものの、同時に特図１保留表示領域７１１では、ボタン画像８００に換えてさぼたま柄よりも信頼度が低い赤柄の円形画像８０２が出現する。この演出を見た遊技者は、もし当該変動が確変大当りになるのであれば、特図１保留表示領域７１１に出現した円形画像８０２の表示柄も赤柄でなくもっと信頼度が高い表示柄になるはずと推測し、当該変動の抽選結果に対し過度な期待を持たない場合がある。あるいは遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の一画面内に抽選結果を報知する複数の画像（外枠画像８０８および円形画像８０２）が同タイミングで表示されたとき、もし当該変動が確変大当りになるのであれば複数の画像の表示柄は一致するはずと推測し、当該変動の抽選結果に対し過度な期待を持たない場合がある。このように本例では、当該変動の抽選結果に対する過剰な期待を遊技者に持たせないようにすることができる場合がある。
【０２４７】
また本実施の形態では、当該変動予告を報知する演出と同時に他の演出（本例では先読み報知演出）を行うことによって報知が賑やかになるため、これらの報知に遊技者の注目を集め易くなる場合がある。
【０２４８】
また、本実施の形態では、当該変動の抽選結果を予告する演出と先読み報知演出がそれぞれ異なる領域で報知されていたが、これに限定されるものではなく、例えば一方が他方の一部または全部に重畳するように構成されていても良い。その場合には、遊技者のボタン操作に基づいて他方の予告報知態様が遊技者から視認し難くなるため、該違和感により遊技者をより注目させることができる場合がある。一方の表示によって、他方の全てが隠される場合には、遊技者は他方の表示がどうなったのか気になるため、表示装置に注目する。その後他方の表示を遊技者に視認させても良いし、他方の表示については、ボタン操作に基づく表示切替後も遊技者に視認させないようにしていても良い。
【０２４９】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、第１の実施の形態と比較して、複数の演出が同一の参照先に基づいて実行される点に特徴を有している。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２５０】
図２７は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図２８は、図２７に対応する期間におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングを示すタイミングチャートである。図２８の横軸は時間経過を表しており、時刻ｔ１〜ｔ８は図２７（ａ）〜（ｈ）のそれぞれのタイミングに対応している。本例では、第１操作有効期間内にボタン操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）が行われると第１演出（例えば、音声報知演出）が実行され、第２操作有効期間内にボタン操作が行われると第２演出（例えば、カットイン演出）が実行され、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複した重複期間内にボタン操作が行われると、第１演出および第２演出の双方が実行される。
【０２５１】
図２７（ａ）は、図２６（ａ）と同様に、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している（図２８の時刻ｔ１）。
【０２５２】
所定の停止時間が経過すると、図２７（ｂ）に示すように、特図１の保留が１つ消化されて次の特図１変動遊技が開始される（図２８の時刻ｔ２で「図柄変動」が「非変動」から「変動」に変化）。ここで、この特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。タイマ番号としてタイマ６が選択されたことにより、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する所定の演出（本例では、対決演出）が実行される（図２７（ｃ）〜（ｈ）参照）。また、当該変動において所定条件が成立したこと（本例では、タイマ番号としてタイマ６が選択されたこと）に基づき、例えば変動開始から所定時間経過した後に、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が実行される（図２７（ｄ）参照）。
【０２５３】
ここで、本実施の形態では、例えば当該特図１変動遊技の開始と同時に、チャンスボタン１３６の押下により音声報知演出が実行される第１操作有効期間が開始される（図２８の時刻ｔ２で「第１操作有効期間」が「非有効」から「有効」に変化）。本例では、第１操作有効期間の期間中であることは遊技者に対し報知されない。すなわち、音声報知演出を実行するためのボタン押下を促進する演出は実行されない（いわゆる隠しボタン演出）。第１操作有効期間は、当該期間が開始される以前に開始時間および終了時間（または残り時間）が設定される。本例では、第１操作有効期間は、当該特図変動遊技の終了と同時に終了するように設定される。
【０２５４】
隠しボタン演出は、抽選結果に基づいて演出態様が選択される点でボタン押下演出と共通してはいるものの、ボタン押下を促進する演出（図２７（ｄ））が行われないため、実行が容易でない。隠しボタン演出の押下タイミングは、遊技台の設置からしばらく時間が経過したことに基づいて、稼動のテコ入れとしてメーカのホームページや雑誌等に公開されるものである。遊技者は隠しボタン演出の実行により、入力しない場合よりも抽選結果に関して多くの情報を得ることができると共に、隠しボタン演出の実行方法を知らない遊技者に対して優越感を得ることができる場合がある。
【０２５５】
上記の対決演出が開始されると、図２７（ｃ）に示すように、敵キャラクタ登場シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される（図２８の時刻ｔ３）。
【０２５６】
敵キャラクタ登場シーンに続いて、図２７（ｄ）に示すように、対峙シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。また、タイマ６が選択されたことに基づき、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が開始される。タイマ６用ボタン押下演出では、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進するボタン押下促進画像８０４が表示される。例えばボタン押下促進画像８０４は、姫キャラクタの吹き出しとしての「ボタンを押してね」という文字キャラクタを含んでおり、対峙シーンの動画像よりも手前のレイヤーに配置される。
【０２５７】
本実施の形態では、タイマ６用ボタン押下演出が開始されるのと同時に、ボタン操作によりカットイン演出が実行される第２操作有効期間が開始される（図２８の時刻ｔ４で「第２操作有効期間」が「非有効」から「有効」に変化）。これにより、以降は第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間となる。第２操作有効期間は、当該期間が開始されるよりも前に開始時間および終了時間が設定される。本例では、第２操作有効期間は、第１操作有効期間の終了（当該特図変動遊技の終了）よりも前に終了するように設定されている。第２操作有効期間は、当該変動で選択されているタイマ６（３０秒）よりも短くなっている。ここで、図２７（ｄ）に示すタイマ６用ボタン押下演出は、カットイン演出を実行するためのボタン押下を遊技者に示唆する演出であり、音声報知演出を実行するためのボタン押下を示唆するものではない。
【０２５８】
上記の重複期間中に、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されたものとする（図２８の時刻ｔ５で「ボタン操作」が「非検出」から「検出」に一時的に変化）。第２操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、図２７（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄではカットイン演出が実行される（図２８の「第２演出」が「非実行」から「実行」に変化）。カットイン演出では、対峙シーンに続いて表示される斬り合いシーンの動画像より手前のレイヤーに配置された小画面８０６において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示される。この小画面８０６の外枠となる外枠画像８０８は、所定の表示柄（本例では赤柄）で表示される。外枠画像８０８の表示柄は、タイマ６用ボタン押下演出抽選テーブル（図２３参照）を用いて、当該変動の特図停止図柄と演出用乱数値とに基づいて決定される。図２３に示したように、表示柄における赤柄の信頼度は比較的低くなっている（例えば、信頼度１５％）。このようにカットイン演出では、当該変動の特図停止図柄の予告報知（当該変動予告報知）が行われる。
【０２５９】
また、第１操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、例えばカットイン演出の開始とほぼ同時に、音声報知演出が開始される（図２８の時刻ｔ５で「第１演出」が「非実行」から「実行」に変化）。上述のように、音声報知演出を実行するためのチャンスボタン１３６の押下を促進する演出は実行されていない。すなわち、音声報知演出は、押下示唆のないボタン演出によって当該変動の特図停止図柄の予告報知（当該変動予告報知）を行うものである。音声報知演出では、例えば「激アツじゃ！」という音声がスピーカ１２０から出力される。例えば、音声報知の内容あるいは音声報知の実行有無は、不図示の演出抽選テーブルを用いて、当該変動の特図停止図柄と演出用乱数値とに基づいて決定される。ここで、「激アツじゃ！」という音声による音声報知演出の信頼度は比較的高いものとする（例えば、信頼度８０％）。
【０２６０】
このように、本例では、カットイン演出による当該変動予告報知と、音声報知演出による当該変動予告報知とは、同時期に重複して実行されている（図２８の期間Ａ）。また本例では、カットイン演出による当該変動予告報知と音声報知演出による当該変動予告報知とが同時に開始され、音声報知演出による当該変動予告報知が先に終了し、カットイン演出による当該変動予告報知がそれより後に終了している。
【０２６１】
図２７（ｆ）は、カットイン演出および音声報知演出が終了した状態を示している。この状態では、上記の斬り合いシーンに続いて、斬り合い終了シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される（図２８の時刻ｔ６）。
【０２６２】
その後、図２７（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄでは、当該変動の当否判定結果（確変大当り）に基づき、勝利シーンの動画像の表示が開始される（図２８の時刻ｔ７）。
【０２６３】
タイマ６の変動時間（３０秒）が経過すると特図変動遊技が終了し（図２８の時刻ｔ８）、図２７（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、当該変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが遊技者に報知される。また演出表示領域２０８ｄには、図２７（ｇ）から引き続いて勝利シーンの動画像が表示される。
【０２６４】
本実施の形態では、カットイン演出による当該変動予告報知と音声報知演出による当該変動予告報知とが、同時期に重複して実行される。これらの予告報知では同一の抽選結果（例えば、当該変動の特図停止図柄（本例では特図Ａ））を参照しているが、予告報知の内容は所定の演出抽選テーブルを用いた演出抽選によりそれぞれ決定されるため、実行される予告報知の信頼度はそれぞれで相違する可能性がある。例えば、音声報知演出では信頼度の高い当該変動予告報知が実行されても、カットイン演出では信頼度の低い当該変動予告報知が実行される場合がある。このため、当該変動予告報知に対する遊技者の過度な期待を抑制できる場合がある。
【０２６５】
従来においても、１変動中に複数回の演出が実行され、それぞれの報知内容が異なるものはあったが、信頼度の格下げや格上げが発生してしまっていた。そのため、例えば信頼度の低い演出が実行された場合には信頼度の高い演出が行われることを期待してしまい、前回の演出自体があまり意味をなさなくなってしまう（前の演出が軽視されてしまう）おそれがあった。信頼度が高い演出が実行された場合にはその逆で、当該演出が重要視されすぎてしまうおそれがあった。本実施の形態では、異なる信頼度の予告報知が同時に報知されるため、複数行われる演出のいずれか１つのみが重要視されることを防止できる場合がある。
【０２６６】
また、遊技者による操作の受付期間が重複する期間において、一方のボタン演出の実行により、遊技者に操作を促進する報知を行うことで、他方の隠しボタン演出の実行方法に気づくことができる場合がある。一度重複演出を体験した遊技者は、隠しボタン演出における操作受付期間を推測容易となるため、重複していない期間（隠しボタン演出に対する操作受付のみが有効な期間）における遊技者に積極的な操作を行わせることができる場合があり、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６７】
本実施の形態においては、遊技者による操作を検出する手段がボタンであったため、操作しているか否かのみを検出し、該検出結果に基づく演出動作を行っていたが、これに限るものではない。例えば操作部が十字キーからなり、複雑な操作を要求するものであっても良い。例えば一方の演出が十字キーの複数方向への操作を要求するものであって、他方が十字キーの特定方向への操作を要求するものからなり、両演出の操作有効期間が重複した場合、一方の演出のために行う複数方向への十字キーへの操作において、特定の方向への操作が行われた場合には、該操作の検出に基づいて他方の演出が実行されることとなる。このように複数の演出に対する操作有効期間を重複して備えることで、ただ操作を促すよりも思いがけない態様での演出を実行させることができる場合がある。
【０２６８】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、２つの操作有効期間には優先順位が定められており、当該優先順位に基づいて報知が行われる点と、一方の操作有効期間が重複により一度非有効になっても、重複が解消したときに有効期間が残っていれば復帰可能である点に特徴を有している。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２６９】
図２９は、本実施の形態において第１副制御部４００により実行されるチャンスボタン制御処理（図２１のステップＳ４１１）の流れの一例を示すフローチャートである。図２９に示すように、本実施の形態のチャンスボタン制御処理では、まず後述するボタンステータスが「有効」であるか否か（例えば、ＲＡＭ４０８に設けられたボタンステータスフラグがオンであるか否か）を判定する（ステップＳ１２０１）。本例では、ボタンステータスが有効な状態とは、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受け付ける状態のことをいう。ボタンステータスが有効であると判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、ボタンステータスが有効でない（例えば「非有効」）と判定した場合にはチャンスボタン制御処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ１２０３では、チャンスボタン１３６の操作（押下）を検出したか否かを判定する。チャンスボタン１３６の操作を検出した場合にはステップＳ１２０５に進み、チャンスボタン１３６の操作を検出していない場合にはチャンスボタン制御処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ４０８に設けられたボタン操作記憶領域に、チャンスボタン１３６の押下があったことを検出結果として記憶する。また、必要であれば、演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。その後、チャンスボタン制御処理を終了する。
【０２７２】
図３０は、本実施の形態において第１副制御部４００により実行されるチャンスボタン操作有効期間管理処理（図２２のステップＳ８１７）の流れの一例を示すフローチャートである。図３０に示すように、チャンスボタン操作有効期間管理処理では、まずボタンステータスが「有効」であるか否か（例えば、ＲＡＭ４０８に設けられたボタンステータスフラグがオンであるか否か）を判定する（ステップＳ１３０１）。ここで、電源投入後等の初期状態では、ボタンステータスは「非有効」である。ボタンステータスが有効でないと判定した場合にはステップＳ１３０３に進む。
【０２７３】
ステップＳ１３０３では、設定されている演出データ等に基づき、新規のボタン演出を実行するか否か（例えば、新規ボタン演出の操作有効期間を設定するか否か）を判定する。ここで、ボタン演出とは、チャンスボタン１３６の操作の有無により変化が生じる演出のことをいう。新規ボタン演出を実行すると判定した場合にはステップＳ１３０５に進み、実行しないと判定した場合にはチャンスボタン操作有効期間管理処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１３０５では、当該新規ボタン演出の操作有効期間のデータをＲＡＭ４０８に設けられた操作有効期間カウンタの初期値として設定する処理を行う。この処理により、当該新規ボタン演出が実行中ボタン演出となる。次に、ステップＳ１３０７では、ボタンステータスを「有効」に設定する。その後、ステップＳ１３１７に進む。
【０２７５】
一方、ステップＳ１３０１においてボタンステータスが有効であると判定した場合には、ステップＳ１３０９に進む。ステップＳ１３０９では、設定されている演出データ等に基づき、新規ボタン演出を実行するか否か（例えば、新規ボタン演出の操作有効期間を設定するか否か）を判定する。新規ボタン演出を実行すると判定した場合にはステップＳ１３１１に進み、実行しないと判定した場合にはステップＳ１３１７に進む。
【０２７６】
ステップＳ１３１１では、実行中ボタン演出とステップＳ１３０９で実行判定した新規ボタン演出との優先順位を比較する。ボタン演出の優先順位については、例えば、先に開始されたボタン演出よりも後で開始されるボタン演出の方が優先順位が高いと判定してもよいし、先読み結果に基づくボタン演出よりも当該変動の結果に基づくボタン演出の方が優先順位が高いと判定してもよいし、演出表示領域２０８ｄにおいて演出画像が奥のレイヤーに配置されるボタン演出よりも演出画像が手前のレイヤーに配置されるボタン演出の方が優先順位が高いと判定してもよい。また、各ボタン演出の優先順位を予め設定しておくようにしてもよい。新規ボタン演出の方が実行中ボタン演出よりも優先順位が高いと判定した場合にはステップＳ１３１３に進み、そうでないと判定した場合にはステップＳ１３１７に進む。
【０２７７】
ステップＳ１３１３では、実行中ボタン演出に関する情報をＲＡＭ４０８内の所定の退避領域に退避させる処理を行う。この処理により、実行中ボタン演出が退避中ボタン演出となる。ここで、退避させる情報としては、実行中ボタン演出の操作有効期間の残り時間（例えば、操作有効期間カウンタの値）や、それまでのボタン押下回数等の情報がある。
【０２７８】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では、新規ボタン演出の操作有効期間のデータをＲＡＭ４０８内の操作有効期間カウンタの初期値として設定する。また必要であれば、チャンスボタン１３６の押下回数等の情報を設定する。これらの処理により、当該新規ボタン演出が実行中ボタン演出となる。その後、ステップＳ１３１７に進む。
【０２７９】
ステップＳ１３１７では、操作有効期間カウンタから値を取得し、取得した値から１を減算して元の操作有効期間カウンタに記憶する。これにより、実行中ボタン演出の操作有効期間の値が１減算される。また、ステップＳ１３１３で退避させた操作有効期間カウンタの値をＲＡＭ４０８の退避領域から取得し、取得した値から１を減算して元の退避領域に記憶する。これにより、退避中ボタン演出の操作有効期間の値も１減算される。このように本例では、退避中ボタン演出の操作有効期間カウンタの値も実行中ボタン演出の操作有効期間カウンタの値と同期して減算されるようになっている。ただし、退避中ボタン演出の操作有効期間カウンタの値を減算せず、当該退避中ボタン演出が実行中ボタン演出として復帰した場合に操作有効期間カウンタの値の減算を再開するようにしてもよい。
【０２８０】
ステップＳ１３１７の次のステップＳ１３１９では、操作有効期間カウンタの値が０であるか否かを判定する。操作有効期間カウンタの値が０であると判定した場合にはステップＳ１３２１に進み、０でないと判定した場合にはチャンスボタン操作有効期間管理処理を終了する。また、退避中の操作有効期間カウンタの値が実行中の操作有効期間カウンタよりも先に０になった場合には退避中のボタン演出を消去しても良い。
【０２８１】
ステップＳ１３２１では、退避中ボタン演出があるか否かを判定する。退避中ボタン演出があると判定した場合にはステップＳ１３２３に進み、退避中ボタン演出がないと判定した場合にはステップＳ１３２５に進む。
【０２８２】
ステップＳ１３２３では、退避中ボタン演出の操作有効期間の値やボタン押下回数の情報等をＲＡＭ４０８の退避領域から取得し、取得した操作有効期間の値を操作有効期間カウンタの初期値として設定する。これにより、退避中ボタン演出が実行中ボタン演出となる。その後、チャンスボタン操作有効期間管理処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１３２５では、ボタンステータスを「非有効」に設定する。その後、チャンスボタン操作有効期間管理処理を終了する。
【０２８４】
図３１および図３２は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０２８５】
図３１（ａ）は、ある特図１変動遊技が開始された直後の状態を示している。ここで、この特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。タイマ番号としてタイマ６が選択されたことにより、演出表示領域２０８ｄではタイマ６に対応する所定の演出（本例では、対決演出）が実行される（図３１（ｂ）〜図３２（ｄ）参照）。本例の対決演出は、ボタン演出としてのボタン連打演出を含んでいる（図３１（ｃ）〜図３２（ａ）参照）。また、所定条件が成立したこと（例えば、当該変動でタイマ６が選択されたこと）に基づき、例えば変動開始から所定時間経過した後に、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出がボタン演出として実行される（図３１（ｆ）参照）。本例では、後に開始されたボタン演出の方が優先順位が高いものとする。
【０２８６】
対決演出が開始されると、図３１（ｂ）に示すように、敵キャラクタ登場シーンの動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２８７】
敵キャラクタ登場シーンに続いて、対決演出の一部としてのボタン連打演出が実行される。ボタン連打演出では、まず図３１（ｃ）に示すように、「ボタンを連打して気合いを溜めろ！」という文字メッセージが演出表示領域２０８ｄの例えば全面に表示される。
【０２８８】
次に、図３１（ｄ）に示すように、連打ゲージ画像８１０と「連打しろ！」という文字キャラクタを含む連打促進画像８１２とが、演出表示領域２０８ｄに表示される。連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２は、敵キャラクタ登場シーンに続いて表示される対決演出の対峙シーンの動画像よりも手前のレイヤーに表示される。連打ゲージ画像８１０は、横長長方形状の複数（本例では１０個）のセグメント状画像が縦方向に積み重なって構成されており、全体として縦長長方形状をなしている。各セグメント状画像は白色または赤色で表示され得るが、初期状態では全てのセグメント状画像は白色で表示される。本例では、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示が開始されるのと同時に、ボタン連打演出のボタン操作有効期間（第１操作有効期間）が開始される。例えば第１操作有効期間の残り時間（操作有効期間カウンタの初期値）は、当該変動の当否判定結果が報知される前までに終了するように設定される。
【０２８９】
図３１（ｅ）に示すように、第１操作有効期間では、チャンスボタン１３６が所定回数（例えば１回）押下される度に、連打ゲージ画像８１０のうち最も下方に位置する白色のセグメント状画像が赤色に変化する。チャンスボタン１３６が連打されることにより、連打ゲージ画像８１０は、赤色のメータが徐々に上昇していくように視認される。
【０２９０】
さらに、変動開始から所定時間経過すると、演出表示領域２０８ｄではタイマ６用ボタン押下演出が例えばボタン連打演出とは無関係に開始される。タイマ６用ボタン押下演出では、図３１（ｆ）に示すように、遊技者に対してチャンスボタン１３６の押下を促進するボタン押下促進画像８０４が表示される。例えばボタン押下促進画像８０４は、姫キャラクタの吹き出しとしての「ボタンを押してね」という文字キャラクタを含んでいる。ボタン押下促進画像８０４は、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２よりもさらに手前のレイヤーに配置される。本例では、ボタン押下促進画像８０４の表示が開始されるのと同時に、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間（第２操作有効期間）が開始される。例えば第２操作有効期間の残り時間（操作有効期間カウンタの初期値）は、当該変動の当否判定結果が報知される前までに終了するように設定される。
【０２９１】
また本例では、第１操作有効期間中に第２操作有効期間が開始されるため、以降は第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間となる。タイマ６用ボタン押下演出はボタン連打演出よりも後に開始されているため、上記の重複期間中は、タイマ６用ボタン押下演出が実行中ボタン演出として設定され、ボタン連打演出は退避中ボタン演出として設定される。これにより、重複期間中のボタン押下は、タイマ６用ボタン押下演出については有効となるが、ボタン連打演出については有効とならない。
【０２９２】
重複期間中にチャンスボタン１３６が押下されると、タイマ６用ボタン押下演出についてのボタン押下と判断され、図３１（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄではカットイン演出が実行される。カットイン演出では、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２よりもさらに手前のレイヤーに配置された小画面８０６において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示される。またカットイン演出では、上記小画面８０６の外枠となる外枠画像８０８の表示柄により、当該変動の特図停止図柄の予告報知が行われる。本例では、外枠画像８０８の表示柄は、信頼度の高い吉宗柄（図中では縦横のクロスハッチングで示している）である。一方、重複期間中のボタン押下は、ボタン連打演出についてのボタン押下とは判断されないため、連打ゲージ画像８１０のメータは上昇しない（連打ゲージ画像８１０を構成するセグメント状画像の色が変化しない）。
【０２９３】
第２操作有効期間は、例えば、カットイン演出の開始と同時、カットイン演出の終了と同時、またはカットイン演出が終了してから所定時間経過後に終了する。第２操作有効期間が第１操作有効期間よりも先に終了して重複期間が終了すると、退避中ボタン演出であったボタン連打演出が実行中ボタン演出となる。これにより再び、ボタン押下がボタン連打演出について有効になり、図３１（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６が押下される度に連打ゲージ画像８１０のメータが上昇する。例えば、予め設定された残り時間が０になるか、または図３２（ａ）に示すように全てのセグメント状画像が赤色に変化すると、第１操作有効期間が終了するとともにボタン連打演出が終了する。
【０２９４】
その後演出表示領域２０８ｄでは、対決演出の斬り合いシーンおよび斬り合い終了シーンの動画像が表示された後（図３２（ｂ）参照）、当該変動の当否判定結果（確変大当り）に基づき、勝利シーンの動画像の表示が開始される（図３２（ｃ）参照）。
【０２９５】
タイマ６の変動時間（３０秒）が経過すると特図変動遊技が終了し、図３２（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、当該変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが遊技者に報知される。また演出表示領域２０８ｄでは、図３２（ｃ）から引き続いて勝利シーンの動画像が表示される。
【０２９６】
図３３は、本実施の形態におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングの例を示すタイミングチャートである。本例では、タイマ６による特図変動遊技が時刻ｔ１に開始され、時刻ｔ１５に終了するものとする。第１操作有効期間（例えば、ボタン連打演出のボタン操作有効期間）は、特図変動遊技の開始と同時に時刻ｔ１に開始され、特図変動遊技の終了と同時に時刻ｔ１５に終了する。第２操作有効期間（例えば、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間）は、時刻ｔ１よりも後の時刻ｔ５に開始され、時刻ｔ１５よりも前の時刻ｔ１１に終了する。時刻ｔ５から時刻ｔ１１までの期間は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間である。
【０２９７】
時刻ｔ１から時刻ｔ５までの期間は、重複のない第１操作有効期間である。これにより、時刻ｔ２、ｔ３、ｔ４にボタン操作を検出する度に第１演出（例えば、最下方の白色のセグメント状画像を赤色に変化させてメータを上昇させる演出）が実行される。
【０２９８】
時刻ｔ５から時刻ｔ１１までの期間は重複期間であり、本来なら第１操作有効期間と第２操作有効期間とがいずれも有効であるが、本例では後に開始された第２操作有効期間が有効となり、先に開始されていた第１操作有効期間は非有効となる。これにより、時刻ｔ６にボタン操作を検出すると、第１演出は実行されずに第２演出（例えば、カットイン演出）が実行される。本例では第２演出は単発演出であるため、第２操作有効期間のうち１回目に検出された時刻ｔ６のボタン操作によってのみ実行される。したがって、時刻ｔ７、ｔ８、ｔ９、ｔ１０にボタン操作を検出したとしても、第１演出および第２演出がいずれも実行されない。
【０２９９】
時刻ｔ１１から時刻ｔ１５までの期間は、重複のない第１操作有効期間となる。これにより、第１操作有効期間が再び有効になるため、時刻ｔ１２、ｔ１３、ｔ１４にボタン操作を検出する度に第１演出が実行される。
【０３００】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、２つの操作有効期間には優先順位が定められており、当該優先順位に基づいて報知が行われる点と、一方の操作有効期間が重複により非有効になると、重複が解消したときに有効期間が残っていても復帰不可能である点に特徴を有している。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０３０１】
図３４は、本実施の形態において第１副制御部４００により実行されるチャンスボタン操作有効期間管理処理（図２２のステップＳ８１７）の流れの一例を示すフローチャートである。図３４に示す本実施の形態のチャンスボタン操作有効期間管理処理において、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４１１は、図３０に示した第３の実施の形態のチャンスボタン操作有効期間管理処理のステップＳ１３０１〜Ｓ１３１１と同様であるため説明を省略する。
【０３０２】
本実施の形態では、ステップＳ１４１１において新規ボタン演出の方が実行中ボタン演出よりも優先順位が高いと判定した場合には、ステップＳ１４１３に進み、新規ボタン演出の操作有効期間のデータをＲＡＭ４０８に設けられた操作有効期間カウンタの初期値として設定する。この処理により、操作有効期間カウンタは、実行中ボタン演出の操作有効期間の残り時間を示す値から新規ボタン演出の操作有効期間を示す値に上書きされる。これ以降は、実行中ボタン演出の操作有効期間が非有効となり、新規ボタン演出の操作有効期間が有効となる。またこの処理により、当該新規ボタン演出が新たな実行中ボタン演出となる。その後、ステップＳ１４１５に進む。
【０３０３】
ステップＳ１４１５では、操作有効期間カウンタから値を取得し、取得した値から１を減算して元の操作有効期間カウンタに記憶する。これにより、実行中ボタン演出の操作有効期間の値が１減算される。
【０３０４】
ステップＳ１４１５の次のステップＳ１４１７では、操作有効期間カウンタの値が０であるか否かを判定する。操作有効期間カウンタの値が０であると判定した場合にはステップＳ１４１９に進み、０でないと判定した場合にはチャンスボタン操作有効期間管理処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ１４１９では、ボタンステータスを「非有効」に設定する。その後、チャンスボタン操作有効期間管理処理を終了する。
【０３０６】
図３５および図３６は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図３５（ａ）〜（ｅ）については、上記第３の実施の形態の図３１（ａ）〜（ｅ）と同様であるため説明を省略する。本例においても、特図１変動遊技の停止図柄は特図Ａであり、タイマ番号はタイマ６（スーパーリーチ１）であるものとする。ここで、ボタン連打演出のボタン操作有効期間（第１操作有効期間）は、図３５（ｄ）の連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２の表示開始と同時に開始されている。
【０３０７】
図３５（ｆ）に示すように、変動開始から所定時間経過すると、図３１（ｆ）と同様にタイマ６用ボタン押下演出が例えばボタン連打演出とは無関係に開始される。本例では、タイマ６用ボタン押下演出のボタン押下促進画像８０４の表示が開始されるのと同時に、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間（第２操作有効期間）が開始される。例えば第２操作有効期間の残り時間（操作有効期間カウンタの初期値）は、当該変動の当否判定結果が報知される前までに終了するように設定される。
【０３０８】
また本例では、第１操作有効期間中に第２操作有効期間が開始されるため、以降は第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間となる。本例ではタイマ６用ボタン押下演出がボタン連打演出よりも優先順位が高いため、ＲＡＭ４０８内の操作有効期間カウンタは、第１操作有効期間の残り時間を示す値から第２操作有効期間を示す値に上書きされる。これにより、重複期間中のボタン押下は、タイマ６用ボタン押下演出については有効となるが、ボタン連打演出については有効とならない。
【０３０９】
重複期間中にチャンスボタン１３６が押下されると、タイマ６用ボタン押下演出についてのボタン押下と判断され、図３５（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄではカットイン演出が実行される。カットイン演出では、連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２よりもさらに手前のレイヤーに配置された小画面８０６において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示される。またカットイン演出では、上記小画面８０６の外枠となる外枠画像８０８の表示柄により、当該変動の特図停止図柄の予告報知が行われる。
【０３１０】
第２操作有効期間は、例えば、カットイン演出の開始と同時、カットイン演出の終了と同時、またはカットイン演出が終了してから所定時間経過後に終了する。上記第３の実施の形態では、第２操作有効期間が第１操作有効期間よりも先に終了して重複期間が終了すると第１操作有効期間が復帰するが、本実施の形態では、ＲＡＭ４０８内の操作有効期間カウンタが第２操作有効期間を示す値に上書きされるため、一度非有効となった第１操作有効期間が復帰することはない。したがって、第２操作有効期間が終了した後にチャンスボタン１３６が押下されたとしても、図３５（ｈ）および図３６（ａ）に示すように、連打ゲージ画像８１０のメータは変化しない。
【０３１１】
ここで、操作有効期間を管理する処理（例えば、図２１の演出制御処理（ステップＳ４１１）、図２２のチャンスボタン操作有効期間管理処理（ステップＳ８１７））やボタン押下に基づく制御を行う処理（例えば、図２１のチャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１））と、装飾図柄表示装置２０８の画像制御を行う処理（例えば、図２１の画像制御処理（ステップＳ４１３））とは互いに独立した処理である。このため、タイマ６用ボタン押下演出の開始によりボタン連打演出についてのボタン押下が無効となった後にも、ボタン連打演出の画像（例えば、連打ゲージ画像８１０、連打促進画像８１２）は消去されずに残存し、ボタン連打を促進する報知が継続される場合がある。例えば、図３５（ｆ）においてタイマ６用ボタン押下演出のボタン押下促進画像８０４よりも奥のレイヤーに配置された連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２、図３５（ｇ）においてカットイン演出の小画面８０６よりも奥のレイヤーに配置された連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２、図３５（ｈ）および図３６（ａ）の連打ゲージ画像８１０および連打促進画像８１２等は、ボタン連打演出についてのボタン押下が無効となった後にも残存している。
【０３１２】
その後演出表示領域２０８ｄでは、対決演出の斬り合いシーンおよび斬り合い終了シーンの動画像が表示された後（図３６（ｂ）参照）、当該変動の当否判定結果（確変大当り）に基づき、勝利シーンの動画像の表示が開始される（図３６（ｃ）参照）。
【０３１３】
タイマ６の変動時間（３０秒）が経過すると特図変動遊技が終了し、図３６（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。これにより、当該変動の当否判定結果が１５Ｒ特別大当りであることが遊技者に報知される。また演出表示領域２０８ｄには、図３６（ｃ）から引き続いて勝利シーンの動画像が表示される。
【０３１４】
図３７は、本実施の形態におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングの例を示すタイミングチャートである。本例では、タイマ６による特図変動遊技が時刻ｔ１に開始され、時刻ｔ１３に終了するものとする。第１操作有効期間（例えば、ボタン連打演出のボタン操作有効期間）は、特図変動遊技の開始と同時に時刻ｔ１に開始される。またその開始時には、第１操作有効期間は、特図変動遊技の終了と同時に時刻ｔ１３に終了するように設定される。第２操作有効期間（例えば、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間）は、時刻ｔ１よりも後の時刻ｔ４に開始され、時刻ｔ１３よりも前の時刻ｔ１０に終了する。時刻ｔ４から時刻ｔ１０までの期間は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間である。
【０３１５】
時刻ｔ１から時刻ｔ４までの期間は、重複のない第１操作有効期間である。これにより、時刻ｔ２、ｔ３にボタン操作を検出する度に第１演出（例えば、最下方の白色のセグメント状画像を赤色に変化させてメータを上昇させる演出）が実行される。
【０３１６】
時刻ｔ４から時刻ｔ１０までの期間は重複期間であり、本来なら第１操作有効期間と第２操作有効期間とがいずれも有効であるが、本例では後に開始された第２操作有効期間が有効となり、先に開始されていた第１操作有効期間は非有効となる。これにより、時刻ｔ５にボタン操作を検出すると、第１演出は実行されずに第２演出（例えば、カットイン演出）が実行される。本例では第２演出は単発演出であるため、第２操作有効期間のうち１回目に検出された時刻ｔ５のボタン操作によってのみ実行される。したがって、時刻ｔ６、ｔ７、ｔ８、ｔ９にボタン操作を検出したとしても、第１演出および第２演出がいずれも実行されない。
【０３１７】
時刻ｔ１０に第２操作有効期間が終了したとき、第１操作有効期間の開始時に設定された終了時刻ｔ１３までの残り時間が残っている。しかしながら、本例では第２操作有効期間の開始時にＲＡＭ４０８内の操作有効期間カウンタが第２操作有効期間を示す値に上書きされるため、一度非有効となった第１操作有効期間が再び有効になることはない。したがって、時刻ｔ１０から時刻ｔ１３までの期間は第１操作有効期間および第２操作有効期間がいずれも非有効となるため、時刻ｔ１１、ｔ１２にボタン操作を検出しても、第１および第２演出は実行されない。
【０３１８】
例えば、本例において先に終了する第２操作有効期間がボタン連打演出の操作有効期間であった場合、遊技者は、第２操作有効期間が終了した後にもその終了に気付かずにチャンスボタン１３６を連打し続けてしまうおそれがある。このような場合、第２操作有効期間が終了した後に第１操作有効期間が復帰する構成では、遊技者は意図せずに第１操作有効期間にチャンスボタン１３６を押下してしまうことになる。遊技者の意図しない操作を演出に反映してしまうと遊技者を落胆させてしまうおそれがあるため、本例では、第２操作有効期間が終了した後に第１操作有効期間の残り時間が残っていたとしても、第１操作有効期間を復帰させないようになっている。
【０３１９】
また、本実施の形態においては、１の抽選結果に基づいて複数の演出の実行態様を変更する内容を記載したが、例えば前述のように当該変動の抽選結果に基づく予告演出と、当該変動よりも後に行なわれる保留に基づく抽選結果に基づく先読み予告演出とを同時に行っても良い。その場合、抽選結果の導出までにかかる時間が短いほう（当該変動の抽選結果に基づく演出）を優先させることで、両方の抽選結果に基づくボタン演出を実行させることが可能な場合がある。
【０３２０】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複した重複期間にボタン操作が行われた場合に、特別な態様の演出を実行する点に特徴を有している。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０３２１】
図３８（ａ）は、本実施の形態の特徴点を示す概略のタイミングチャートである。図３８（ａ）に示すように、本実施の形態では、第１操作有効期間が単独で有効となる期間と、第２操作有効期間が単独で有効となる期間と、第１操作有効期間および第２操作有効期間が重複した重複期間とが、例えば１変動期間中、あるいは複数変動に跨った期間中に存在する場合がある。
【０３２２】
第１操作有効期間が単独で有効となる期間にチャンスボタン１３６が押下されると、図３８（ｂ）に示すように第１演出（本例では、図２６（ｅ）および図２７（ｅ）等と同様のカットイン演出）が実行される。第２操作有効期間が単独で有効となる期間にチャンスボタン１３６が押下されると、図３８（ｃ）に示すように第２演出（本例では、カンバン告知演出）が実行される。ここで、本例のカンバン告知演出は、対決演出の各シーンを構成する動画像よりも手前のレイヤーに、当該変動の当否判定結果を予告報知する文字キャラクタ（例えば、「期待大」）が記されたカンバンを持った主人公キャラクタの画像が演出表示領域２０８ｄに表示される演出である。
【０３２３】
これらに対し、重複期間中にチャンスボタン１３６が押下されると、第１演出とも第２演出とも異なる第３演出が実行される。第３演出は、例えば、第１演出および第２演出よりも有利な報知を行ってもよいし、逆に第１演出および第２演出よりも不利な報知を行ってもよい。本例では、カットイン演出およびカンバン告知演出よりも高い信頼度（例えば、信頼度１００％の確定告知）で当該変動の当否判定結果を予告報知するプレミア演出が実行される。図３８（ｄ）に示すように、プレミア演出では、例えば、当該変動の当否判定結果を示唆する文字キャラクタ（例えば、「大当り！」）画像と、胴上げされる主人公キャラクタの画像と、万歳をする姫キャラクタの画像とが演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０３２４】
図３９は、本実施の形態におけるボタン操作の有効期間およびボタン操作による演出動作のタイミングの例を示すタイミングチャートである。本例では、ある特図変動遊技が時刻ｔ１に開始され、時刻ｔ１１に終了するものとする。第１演出に対応する第１操作有効期間は、時刻ｔ１よりも後の時刻ｔ３に開始され、時刻ｔ７に終了するように設定される。第２演出に対応する第２操作有効期間は、時刻ｔ１よりも後で時刻ｔ７よりも前の時刻ｔ５に開始され、時刻ｔ７よりも後の時刻ｔ９に終了するように設定される。時刻ｔ５から時刻ｔ７までの期間は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間である。
【０３２５】
時刻ｔ１から時刻ｔ３までの期間、および時刻ｔ９から時刻ｔ１１までの期間は、第１操作有効期間および第２操作有効期間がいずれも非有効であるため、時刻ｔ２、ｔ１０にボタン操作が検出されても第１〜第３演出は実行されない。
【０３２６】
時刻ｔ３から時刻ｔ５までの期間は、第１操作有効期間のみが単独で有効となる期間である。これにより、時刻ｔ４にボタン操作が検出されると、第１操作有効期間に対応する第１演出（例えば、カットイン演出）が実行される。
【０３２７】
時刻ｔ５から時刻ｔ７までの期間は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間である。これにより、時刻ｔ６にボタン操作が検出されると、第１演出とも第２演出とも異なる第３演出（例えば、プレミア演出）が実行される。
【０３２８】
時刻ｔ７から時刻ｔ９までの期間は、第２操作有効期間のみが単独で有効となる期間である。これにより、時刻ｔ８にボタン操作が検出されると、第２演出（例えば、カンバン告知演出）が実行される。
【０３２９】
このように本実施の形態では、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複期間でのみ、ボタン操作に基づいて第１演出とも第２演出とも異なる特別な態様の第３演出が実行される。例えば重複期間を微小な時間に設定することで、該期間を狙ってボタン操作を行うような楽しみ方を持たせることができる場合がある。
【０３３０】
また、第１操作有効期間が開始されたことを認識していても、第３演出を見るために、第１操作有効期間終了直前までボタン操作を行わないように待機する遊技者が出てくる可能性がある。従来、操作有効期間の初期（例えば、期間開始直後）にボタン操作が行われた場合、当該操作に基づいて行われる演出の尺を一定のものとすると、該演出の実行後、操作有効期間が終了するまで静止画が表示され、遊技者がその間退屈してしまうという問題があった。本実施の形態においては、実際に操作有効期間の重複が生じない場合であっても、先んじて行われていた第１操作有効期間における遊技者のボタン操作を遅らせることができる場合がある。
【０３３１】
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
第一の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）と、
第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）であり、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示（例えば、特図の変動表示）を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の期間（例えば、タイマ６用ボタン押下演出のボタン操作有効期間（第２操作有効期間））において第一の表示（例えば、ボタン押下促進画像８０４）を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の期間（例えば、ボタン連打演出のボタン操作有効期間（第１操作有効期間））において第二の表示（例えば、連打促進画像８１２）を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも大きい表示であり（例えば、図３１（ｆ）参照）、
前記第二の表示手段は、第三の期間（例えば、操作有効期間の重複期間）において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第三の期間において前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており（例えば、図３１（ｇ）参照）、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に第三の表示（例えば、小画面８０６、外枠画像８０８）が表示されるように構成されており（例えば、図３１（ｇ）参照）、
前記第二の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている第四の表示（例えば、連打ゲージ画像８１０）の一部の表示が変化するように構成され（例えば、連打ゲージ画像８１０の白色のセグメント状画像が赤色に変化するように構成され）、
前記第四の表示の一部の表示とは、前記操作手段の操作に応じて変化する表示（以下、「操作変化表示」（例えば、白色のセグメント状画像）という。）のことであり、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており（例えば、図３１（ｇ）参照）、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第三の表示が表示されるように構成されており（例えば、図３１（ｇ）参照）、
前記第三の表示の表示中において、前記第一の表示が表示されないように構成されており（例えば、図３１（ｇ）参照）、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化しないように構成されている（例えば、連打ゲージ画像８１０の白色のセグメント状画像が赤色に変化しないように構成されている）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段に前記第二の表示が表示された後に、前記第一の表示が表示される（例えば、図３１（ｅ）、（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の一部は、前記第二の表示の一部とオーバーラップする表示である（例えば、図３１（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、前記操作手段を第一の操作（例えば、ボタンの押下）で操作することを促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段を第二の操作（例えば、ボタンの連打）で操作することを促す表示のことであり、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第二の表示が継続して表示されている場合がある（例えば、図３１（ｇ）、（ｈ）、図３２（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第四の期間（例えば、第２操作有効期間終了後の第１操作有効期間）において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化するように構成され（例えば、連打ゲージ画像８１０の白色のセグメント状画像が赤色に変化するように構成され）、
前記第四の表示とは、ゲージ画像（例えば、連打ゲージ画像８１０）のことであり、
前記ゲージ画像は、前記操作変化表示と前記操作手段の操作に応じて変化しない表示（以下、「操作不変化表示」という。）とで構成されており、
前記操作不変化表示とは、前記ゲージ画像の枠表示のことであり、
前記第二の期間（例えば、第１操作有効期間）の開始後に前記第一の期間（例えば、第２操作有効期間）が開始され（例えば、図３３参照）、
前記第三の期間（例えば、重複期間）とは、前記第一の期間と前記第二の期間とが重複する期間のことであり（例えば、図３３参照）、
前記第四の期間（例えば、図３３に示すｔ１１〜ｔ１５の期間）とは、前記第一の期間が終了した後の前記第二の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第三の期間の直後に開始される期間のことである（例えば、図３３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
（Ａ１）乃至（Ａ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
（Ａ１）乃至（Ａ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の表示態様からなる表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示態様からなる表示であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
（Ａ１）乃至（Ａ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出音（例えば、音声報知演出の「激アツじゃ！」という音声）を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、
前記音出力手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記演出音を出力可能な手段である（例えば、図２７（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
（Ａ１）乃至（Ａ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告であり（例えば、当該変動予告報知）、
前記第二の表示は、先読み予告である（例えば、先読み報知演出）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
（Ａ１）乃至（Ａ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段を制御可能なメイン制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第二の表示手段を制御可能なサブ制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、画像表示を行わない手段であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技者が操作可能な操作部（例えば、チャンスボタン１３６）と、前記操作部への操作を検出する操作検出手段（例えば、チャンスボタンセンサ４２６、センサ回路４２８、チャンスボタン制御処理（ステップＳ４１１））と、演出が行われる演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、演出表示領域２０８ｄ、スピーカ１２０）と、前記演出手段を制御すると共に、第一の操作有効期間（例えば、第１操作有効期間、先読み報知用ボタン押下演出の操作有効期間、ボタン連打演出の操作有効期間）中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記演出手段に第一の演出（例えば、第１演出、先読み報知演出、連打ゲージ画像８１０を構成するセグメント状画像を白色から赤色に変化させてメータを上昇させる演出）を実行させると共に、第二の操作有効期間（例えば、第２操作有効期間、タイマ６用ボタン押下演出の操作有効期間）中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記演出手段に第二の演出（例えば、第２演出、カットイン演出）を実行させる演出制御手段（例えば、演出制御処理（ステップＳ４０９））と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記第一の操作有効期間と前記第二の操作有効期間が重複する操作有効重複期間（例えば、第１操作有効期間と第２操作有効期間が重複する重複期間）中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記演出手段に特定の演出（例えば、第１演出および第２演出の一方または両方、第１演出および第２演出のいずれとも異なる第３演出、プレミア演出）を実行させることを特徴とする。
【０３３２】
この構成によれば、遊技者の操作に基づいて多彩な演出を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３３】
またこの構成によれば、第一および第二の操作有効期間のそれぞれにおいて操作を行わなくても、操作有効重複期間に操作を行うことによって演出を実行させることが可能となり、遊技者の操作負担を軽減させつつ、操作部の稼動回数を低下させることで、操作部を長期間に亘って使用することができるようになる場合がある。また、操作有効重複期間における操作によってのみ特定の演出が行われるため、該期間を狙って操作を行うといった楽しみ方を持たせることができる場合がある。
【０３３４】
また、上記実施の形態による遊技台は、所定の条件の成立（例えば、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞）に基づいて所定の抽選を行う抽選手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））と、図柄（例えば、特図１、特図２）を変動表示させた後に前記抽選手段による抽選結果に基づく図柄を表示させる図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、前記図柄表示手段に表示された図柄が特定の図柄（例えば、大当り図柄）である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも有利度の高い特別遊技状態（例えば、当り遊技状態）へ遊技状態を移行させる遊技制御手段（例えば、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２９））と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第一の演出および前記第二の演出における演出態様を所定の演出抽選により決定する演出態様抽選手段（例えば、演出制御処理（ステップＳ４０９）、演出抽選処理（ステップＳ８０５））と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出と前記第二の演出を実行し、前記第一の演出と前記第二の演出は、それぞれで演出態様が異なることを特徴とする。
【０３３５】
この構成によれば、例えば同時に行われる複数の演出態様がそれぞれで異なるため、遊技者の注目を集めつつ複数の情報を報知することができる場合がある。また、遊技者による１の演出態様に対する過度な期待を抑止することができる場合がある。すなわち、信頼度の高い演出態様であってもプレミア演出以外は外れる可能性があるが、上記複数の演出態様では信頼度がそれぞれ異なるため、信頼度の異なる複数の演出を同時に遊技者に報知することで、一方の演出に対する過度な期待を抑止することができる場合がある。
【０３３６】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記演出態様抽選手段は、特定の第一の条件の成立（例えば、先読み結果における所定の先読み報知条件の成立）に基づいて前記第一の演出における演出態様を抽選により決定すると共に、特定の第二の条件の成立（例えば、当該変動の抽選結果においてタイマ６が選択されたこと）に基づいて前記第二の演出における演出態様を抽選により決定し、前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出および第二の演出を行うことを特徴とする。
【０３３７】
この構成によれば、複数の演出を同時に報知することで遊技者の注目を集めつつ、複数の情報を報知することができる場合がある。例えば、先読み結果情報に基づく演出を当該変動の抽選結果に基づく演出と同時に報知する場合には、それぞれの報知内容がそれぞれの抽選結果に対する遊技者の期待感に影響を与えるため、演出の賑やかしとして十分な効果が得られる場合がある。また、上記実施の形態におけるパチンコ機１００の例では、先読み結果情報および当該変動の抽選結果の情報（複数の始動情報）に基づく複数の演出を例に挙げたが、スロットマシンの場合には、今回の抽選結果とＡＴ抽選の結果等を同時に報知してもよい。このように上記の「特定の条件」には、遊技者の出球利益に関わる抽選に関するものを含む。
【０３３８】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記演出態様抽選手段は、特定の第一の条件の成立（例えば、当該変動の抽選結果においてタイマ６が選択されたこと）に基づいて前記第一の演出および前記第二の演出における演出態様を抽選により決定し、前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出および第二の演出を行うことを特徴とする。
【０３３９】
この構成によれば、第１および第２操作有効期間それぞれにおいて操作を行わなくとも演出を実行させることが可能となり、遊技者の操作負担を軽減させつつ、操作部の稼動回数を低下させることで、操作部を長期間に亘って使用することができるようになる場合がある。
【０３４０】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出を行い、前記第二の演出を行わない（例えば、重複期間中は第２操作有効期間を非有効にする）ことを特徴とする。
【０３４１】
この構成によれば、予め報知優先順位を定めておくことで、複数の演出それぞれの操作有効期間の重複を考慮せずに演出を決定することが可能であるため、設計の手間がかからない場合がある。また、同じ操作演出であっても、操作に基づいて報知される演出が示す内容の重要度はそれぞれで異なる場合があるため、内容が重要な演出については優先順位を高めておくことで、操作有効期間が重複した場合であっても、重要度の高い演出を遊技者に報知することができる場合がある。
【０３４２】
また、上記実施の形態による遊技台は、前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間の終了後であって、且つ前記第一又は第二の操作有効期間（例えば、第２操作有効期間が第１操作有効期間よりも先に終了して操作有効期間の重複が解消した期間）中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出した場合であっても前記第一の演出、前記第二の演出および前記特定の演出を行わないことを特徴とする。
【０３４３】
従来においては、操作有効重複期間における操作は行いたいものの、それに続く第一又は第二の操作有効期間における操作を行いたくない遊技者は、操作有効重複期間終了間際においては、操作が第一又は第二の操作有効期間にはみだしてしまう恐れがあったため、操作を躊躇する可能性があり、演出の実行頻度に対し、遊技者の操作頻度が低下してしまう恐れがあった。これに対し上記の構成によれば、操作有効重複期間に対する遊技者の操作が第一又は第二の操作有効期間にはみ出してしまった場合であっても該操作に基づく演出が行われないため、遊技者は各操作有効期間の残時間を気にせずに操作を行うことが出来る場合がある。
【０３４４】
上記実施の形態では、ボタン画像８００やボタン押下促進画像８０４等によって、ボタン操作を促進する報知（操作促進報知）を行っているが、ボタン操作が可能（有効）なことの報知（操作可能報知）や、操作有効期間の残時間の報知等、遊技者にボタン操作可能である旨を報知するようにしてもよい。また、割り込まれた操作有効期間（先に開始された操作有効期間）については操作が有効であることを報知せず、割り込む操作有効期間（後に開始された操作有効期間）については操作が有効であることを報知するようにしてもよい。
【０３４５】
上記実施の形態において、例えば第１操作有効期間が先行して開始される場合、第１操作有効期間においてボタン操作が検出され、第１演出が既に行われたときには、その後第２の操作有効期間の割り込みを禁止するようにしてもよい。この場合、重複期間は発生せず、特別な態様の演出も実行されない。一方、第１操作有効期間において操作が検出されていない場合には第２操作有効期間の割り込みを許容するため、重複期間の発生や特別な態様の演出実行の可能性も残る。
【０３４６】
上記実施の形態において、当該変動の抽選結果に基づく演出の実行と共に先読みに基づく演出が同時に実行されると、当該変動の抽選結果が確変大当りになったからその後の保留に変化があったのではないか？という推測が働き、当該変動の抽選結果に基づく演出に対する期待感が変化する場合がある。
【０３４７】
上記実施の形態において、操作に基づいて制御的には両方の演出が実行されるものの、表示優先等の条件によっては、遊技者には演出が実行されていないかのように感じられることがある。すなわち、制御的には演出が実行されているものの、演出が行われていないかのように思えるものも含む。
【０３４８】
上記実施の形態において、昇格演出および保留内連荘確定演出それぞれが操作に基づいて行われ、両方共成立している場合には特別な第３演出（昇格および保留連確定）が行われるようにしてもよい。この場合、昇格演出と保留内連荘確定演出はそれぞれ独立した別態様で行われ、第３の態様は更にそれらとも異なる。
【０３４９】
上記実施の形態において、操作部には、操作が常時有効なボタン（例えば、ボタン押下により装飾図柄表示装置２０８に遊技に関する説明等が表示されるヘルプボタン）が含まれる。
【０３５０】
従来、一の抽選結果に基づいてそれぞれで内容の異なる複数の報知が同時に行われてしまわないように、ボタン操作の操作有効期間が重複しないように設計することが一般的であったため、ボタン押下演出の実行頻度を高めることが出来なかったり、設計に手間がかかったりするという問題があった。これに対し、上記実施の形態による遊技台においては上記の問題を解決することができると共に、多彩な態様で演出を行うことが可能となる場合がある。
【０３５１】
本発明に係る遊技台は、図４０に示すスロットマシン１１００にも好適である。図４０は、スロットマシン１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図４０に示すスロットマシン１１００は、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取り付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０３５２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリール１１１０乃至１１１２をスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３５３】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０３５４】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ライン１１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３ラインが有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよいし、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０３５５】
告知ランプ１１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１１２８は演出用のランプである。
【０３５６】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１１３２はＭＡＸベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０３５７】
チャンスボタン１１９０は、遊技者の操作によって演出装置１１６０の演出態様に変化を与えるためのボタンである。メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０３５８】
スタートレバー１１３５は、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作という。
【０３５９】
ストップボタンユニット１１３６には、ストップボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１１３７乃至１１３９に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１１３７乃至１１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３６０】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０３６１】
ストップボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受皿１１６１および音孔１１８０が設けられている。音孔１１８０は、スロットマシン１１００内部に設けられている低音スピーカ（図示せず）の音を外部に出力するための孔である。
【０３６２】
前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されている。この演出装置１１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１１６３と、このシャッタ１１６３の奥側に配設された液晶表示装置（演出画像表示装置）１１５７とを備えており、右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂが演出画像表示装置１１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１１５７の表示画面がスロットマシン１１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置１１５７は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０３６３】
演出装置１１６０の上部には音孔１１４３が設けられている。音孔１１４３は、スロットマシン１１００内部に設けられている上部スピーカ（図示せず）の音を外部に出力するための孔である。
【０３６４】
回路ブロックの図示は省略するが、本例のスロットマシン１１００は、パチンコ機１００と同様の構成の制御部を有している。すなわち、スロットマシン１１００の制御部は、少なくとも、遊技の中枢部分を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンドに応じて主に演出の制御を行う第１副制御部とを有している。
【０３６５】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
従来の遊技台では、一の操作に対して一の演出しか行われなかったため、演出のバリエーションに乏しく、遊技台の興趣を向上させることができていなかった。
本発明の目的は、興趣を向上させることのできる遊技台を提供することにある。
本発明によれば、遊技者の操作に基づいて多彩な演出を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技者が操作可能な操作部と、
前記操作部への操作を検出する操作検出手段と、
演出が行われる演出手段と、
前記演出手段を制御すると共に、第一の操作有効期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記演出手段に第一の演出を実行させると共に、第二の操作有効期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記演出手段に第二の演出を実行させる演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の操作有効期間と前記第二の操作有効期間が重複する操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記演出手段に特定の演出を実行させること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
所定の条件の成立に基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、
図柄を変動表示させた後に前記抽選手段による抽選結果に基づく図柄を表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に表示された図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも有利度の高い特別遊技状態へ遊技状態を移行させる遊技制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第一の演出および前記第二の演出における演出態様を所定の演出抽選により決定する演出態様抽選手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出と前記第二の演出を実行し、
前記第一の演出と前記第二の演出は、それぞれで演出態様が異なること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記演出態様抽選手段は、特定の第一の条件の成立に基づいて前記第一の演出における演出態様を抽選により決定すると共に、特定の第二の条件の成立に基づいて前記第二の演出における演出態様を抽選により決定し、
前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出および第二の演出を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２記載の遊技台において、
前記演出態様抽選手段は、特定の第一の条件の成立に基づいて前記第一の演出および前記第二の演出における演出態様を抽選により決定し、
前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出および第二の演出を行うこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出したことに基づいて、前記特定の演出として前記第一の演出を行い、前記第二の演出を行わないこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、前記操作有効重複期間の終了後であって、且つ前記第一又は第二の操作有効期間中に前記操作検出手段が前記操作部への操作を検出した場合であっても前記第一の演出、前記第二の演出および前記特定の演出を行わないこと
を特徴とする遊技台。
（付記７）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第一の期間において前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の期間において前記第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第三の期間において前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の期間において前記第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の期間において前記操作手段が操作された場合に、第三の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間において前記操作手段が操作された場合に、第四の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第四の表示を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記７または８に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第四の表示を少なくとも実行しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第三の表示を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記７乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示を少なくとも継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記７乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第一の表示を少なくとも消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記７乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示とは表示態様が少なくとも異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記７乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の期間において前記第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第四の期間において前記第一の表示を少なくとも実行しないものであり、
前記表示手段は、前記第四の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記第四の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の終了よりも後の期間であり、
前記第四の期間は、前記第二の期間の終了よりも前の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記７乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第二の期間の開始よりも後に開始されるものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の終了よりも前に開始されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記７乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の表示および前記第四の表示のうちのいずれか一方は、予告であり、
前記第四の表示および前記第四の表示のうちのいずれか他方は、先読み予告であり、
前記予告は、実行中の前記図柄変動表示における特定の状態の発生を予告するものであり、
前記先読み予告は、実行中の前記図柄変動表示よりも後に実行される前記図柄変動表示における特定の状態の発生を予告するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１５に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記予告であり、
前記第四の表示は、前記先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
操作手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の期間において第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の期間において第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段の操作を促す表示のことであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも大きい表示であり、
前記第二の表示手段は、第三の期間において前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第三の期間において前記第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており、
前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に第三の表示が表示されるように構成されており、
前記第二の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている第四の表示の一部の表示が変化するように構成され、
前記第四の表示の一部の表示とは、前記操作手段の操作に応じて変化する表示（以下、「操作変化表示」という。）のことであり、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されていた前記第一の表示が遊技者から見て消去されるように構成されており、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第三の表示が表示されるように構成されており、
前記第三の表示の表示中において、前記第一の表示が表示されないように構成されており、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段に前記第二の表示が表示された後に、前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１７または１８に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の一部は、前記第二の表示の一部とオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１７乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、前記操作手段を第一の操作で操作することを促す表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記操作手段を第二の操作で操作することを促す表示のことであり、
前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１７乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に前記第二の表示が継続して表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１７乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第四の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の表示手段に表示されている前記操作変化表示が変化するように構成され、
前記第四の表示とは、ゲージ画像のことであり、
前記ゲージ画像は、前記操作変化表示と前記操作手段の操作に応じて変化しない表示（以下、「操作不変化表示」という。）とで構成されており、
前記操作不変化表示とは、前記ゲージ画像の枠表示のことであり、
前記第二の期間の開始後に前記第一の期間が開始され、
前記第三の期間とは、前記第一の期間と前記第二の期間とが重複する期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第一の期間が終了した後の前記第二の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第三の期間の直後に開始される期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記１７乃至２２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記１７乃至２３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の表示態様からなる表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示態様からなる表示であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記１７乃至２４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出音を出力可能な音出力手段を備え、
前記音出力手段は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された場合に、前記演出音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記１７乃至２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告であり、
前記第二の表示は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記１７乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段を制御可能なメイン制御手段と、
前記第二の表示手段を制御可能なサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、画像表示を行わない手段であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３６６】
１００  パチンコ機
１２６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005903753.tif 000002
【図２】
0005903753.tif 000003
【図３】
0005903753.tif 000004
【図４】
0005903753.tif 000005
【図５】
0005903753.tif 000006
【図６】
0005903753.tif 000007
【図７】
0005903753.tif 000008
【図８】
0005903753.tif 000009
【図９】
0005903753.tif 000010
【図１０】
0005903753.tif 000011
【図１１】
0005903753.tif 000012
【図１２】
0005903753.tif 000013
【図１３】
0005903753.tif 000014
【図１４】
0005903753.tif 000015
【図１５】
0005903753.tif 000016
【図１６】
0005903753.tif 000017
【図１７】
0005903753.tif 000018
【図１８】
0005903753.tif 000019
【図１９】
0005903753.tif 000020
【図２０】
0005903753.tif 000021
【図２１】
0005903753.tif 000022
【図２２】
0005903753.tif 000023
【図２３】
0005903753.tif 000024
【図２４】
0005903753.tif 000025
【図２５】
0005903753.tif 000026
【図２６】
0005903753.tif 000027
【図２７】
0005903753.tif 000028
【図２８】
0005903753.tif 000029
【図２９】
0005903753.tif 000030
【図３０】
0005903753.tif 000031
【図３１】
0005903753.tif 000032
【図３２】
0005903753.tif 000033
【図３３】
0005903753.tif 000034
【図３４】
0005903753.tif 000035
【図３５】
0005903753.tif 000036
【図３６】
0005903753.tif 000037
【図３７】
0005903753.tif 000038
【図３８】
0005903753.tif 000039
【図３９】
0005903753.tif 000040
【図４０】
0005903753.tif 000041