(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、シリアル通信線を介して電気的に接続された手段であり、
前記第二の制御手段は、複数の記憶手段を含む手段であり、
前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の記憶手段であり、
前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の記憶手段であり、
前記第一の制御手段は、第一の処理を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の処理を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の処理を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、電断処理を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、割込処理を実行可能な手段であり、
前記第一の処理は、複数のコマンドのうちの少なくとも一のコマンド（以下、「制御コマンド」という。）を前記第二の制御手段に送信する処理を含むものであり、
前記第一の記憶手段は、少なくとも電源状態情報を含む情報が記憶される記憶手段であり、
前記第二の処理は、コマンドを前記第二の記憶手段に記憶させる処理を含むものであり、
前記第三の処理は、賞球に関する処理を含むものであり、
前記第一の記憶手段は、格納されていた前記情報が前記電断処理において退避される記憶手段であり、
前記第二の記憶手段は、格納されていた前記コマンドが前記電断処理において退避されない記憶手段であり、
前記第二の記憶手段は、電源投入後の最初の前記割込処理の前に初期化される記憶手段であり、
前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンド（以下、「異なるコマンド」という。）を受信した場合であっても、前記第二の処理を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、処理実行条件が成立した場合に前記第三の処理を実行する場合がある手段であり、
前記第二の制御手段は、前記処理実行条件が成立した場合に前記異なるコマンドに関する処理を実行しない手段であり、
前記処理実行条件は、前記異なるコマンドが前記第二の記憶手段に記憶されている場合には、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、第四の処理を実行可能な手段であり、
前記第四の処理は、エラーに関するコマンドを前記第一の制御手段に送信する処理を含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記異なるコマンドが前記第二の記憶手段に記憶されている場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記処理実行条件の成立があった場合に、前記第四の処理を実行可能な手段であり、
前記処理実行条件は、前記第二の制御手段が、通信に関する前記制御コマンドを前記第一の制御手段に送信した後に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、遊技制御を実行可能な第一の制御マイクロプロセッサを含む手段であり、
前記第二の制御手段は、賞を付与する制御（以下、「賞付与制御」という。）を実行可能な第二の制御マイクロプロセッサを含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の制御マイクロプロセッサは、第一のシリアル通信回路を含むものであり、
前記第二の制御マイクロプロセッサは、第二のシリアル通信回路を含むものであり、
前記第二の制御マイクロプロセッサは、ＲＡＭを含むものであり、
前記第二のシリアル通信回路は、前記第一の記憶手段を含むものであり、
前記ＲＡＭは、前記第二の記憶手段を含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて前記賞付与制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御プログラムは、メイン処理を含むものであり、
前記第二の制御プログラムは、前記割込処理を含むものであり、
前記第二の処理は、前記割込処理において実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第二の制御マイクロプロセッサは、ＲＡＭを含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項４乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のコマンドのうちの少なくとも一つは、第一のコマンドであり、
前記第一のコマンドは、前記賞を付与することを指令するコマンドを含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台では、複数の制御手段間でコマンドの送受信を行い、各制御手段においてコマンドを処理することで全体の遊技制御を行うものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、コマンドの処理方法について改良の余地がある。
【０００５】
本発明に係る遊技台は、第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、シリアル通信線を介して電気的に接続された手段であり、前記第二の制御手段は、複数の記憶手段を含む手段であり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の記憶手段であり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の記憶手段であり、前記第一の制御手段は、第一の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第三の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、電断処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、割込処理を実行可能な手段であり、前記第一の処理は、複数のコマンドのうちの少なくとも一のコマンド（以下、「制御コマンド」という。）を前記第二の制御手段に送信する処理を含むものであり、前記第一の記憶手段は、少なくとも電源状態情報を含む情報が記憶される記憶手段であり、前記第二の処理は、コマンドを前記第二の記憶手段に記憶させる処理を含むものであり、前記第三の処理は、賞球に関する処理を含むものであり、前記第一の記憶手段は、格納されていた前記情報が前記電断処理において退避される記憶手段であり、前記第二の記憶手段は、格納されていた前記コマンドが前記電断処理において退避されない記憶手段であり、前記第二の記憶手段は、電源投入後の最初の前記割込処理の前に初期化される記憶手段であり、前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンド（以下、「異なるコマンド」という。）を受信した場合であっても、前記第二の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、処理実行条件が成立した場合に前記第三の処理を実行する場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記処理実行条件が成立した場合に前記異なるコマンドに関する処理を実行しない手段であり、前記処理実行条件は、前記異なるコマンドが前記第二の記憶手段に記憶されている場合には、成立しない場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、シリアル通信線を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、前記第二の制御手段は、複数の記憶手段を少なくとも含むものであり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の記憶手段であり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の記憶手段であり、前記第一の制御手段は、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、第二の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、複数のコマンドのうちの少なくとも一のコマンド（以下、「制御コマンド」という。）を前記第二の制御手段に送信する処理を少なくとも含むものであり、前記制御コマンドは、前記第一の記憶手段に記憶されるものであり、前記第二の処理は、前記制御コマンドを前記第二の記憶手段に記憶させる処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンドが前記第一の記憶手段に記憶されている場合であっても、前記第二の処理を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、コマンドの処理方法に特徴を持った遊技台を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】本発明の実施形態に係るコマンド処理について説明する概要図である。
【図７】（ａ）主制御部と払出制御部の通信処理を説明するブロック図である。（ｂ）シリアル通信回路を説明するブロック図である。（ｃ）主制御部と払出制御部のシリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【図８】（ａ）電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図である。（ｂ）電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【図１４】ＲＡＭの構成を示す概要図である。
【図１５】ＲＡＭの初期化される領域とそのタイミングを示す概要図である。
【図１６】払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１７】払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）受信コマンド処理のフローチャートである。（ｂ）受信コマンド処理の他の例を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図２１】（ａ）主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】送信コマンド処理の変形例１を示した図である。
【図２６】主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図２９】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図３０】（ａ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｂ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｃ）受信コマンドの一例を示す図である。
【図３１】受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。
【図３２】受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。
【図３３】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図３４】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図３５】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図３６】実施形態２に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３７】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３８】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３９】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４０】主基板、払出基板、外部端子板、および外部装置（ホールコンピュータ）の接続例を示した図である。
【図４１】（ａ）主基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。（ｂ）払出基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【図４２】（ａ）上記図４０に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。（ｂ）主基板と払出基板の両方を直接、外部端子板に接続した接続例である。
【図４３】メイン側マイコンと払出側マイコンの接続態様を示したブロック図である。
【図４４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５】主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの構成例を示した図である。
【図４８】（ａ）シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図５０】賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】（ａ）〜（ｃ）賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図である。（ｄ）賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。
【図５２】主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図５３】主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５４】ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。
【図５５】外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。
【図５６】外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。
【図５７】（ａ）払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）払出制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。
【図５８】（ａ）コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図５９】払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６０】（ａ）タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図６１】払出管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図６２】信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図６４】送信コマンド処理の変形例１を示した図である。
【図６５】払出制御部６００から主制御部３００に送信するコマンドの一例を示した図である。
【図６６】主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【図６７】（ａ）賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。（ｂ）図６６のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。
【図６８】（ａ）１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。（ｂ）払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。
【図６９】外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。
【図７０】外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。
【図７１】外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。
【図７２】外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。
【図７３】外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。
【図７４】外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。
【図７５】外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートである。
【図７６】外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートである。
【図７７】実施形態３に係る電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示す図である。
【図７８】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図７９】電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図８０】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜実施形態１＞
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（パチンコ機１００）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
【００１２】
まず、図１〜図３５を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。以下、主制御部３００を構成する主基板１５６を主制御基板１５６という場合があり、払出制御部６００を構成する払出基板１７０を払出制御基板１７０という場合がある。主制御基板１５６と払出制御基板１７０は別体の基板として構成される。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
＜演出装置２０６＞
【００３７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４２】
＜制御部＞
【００４３】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、主に遊技の進行（例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など）を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
【００４６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（詳細は後述する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６４】
＜図柄の種類＞
【００６５】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６９】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７０】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７１】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部から払出制御部に送信されたコマンドの処理＞
【００７６】
図６は、本実施形態のパチンコ機１００の主制御部３００から払出制御部６００に送信されたコマンドの処理について示す概要図である。
【００７７】
同図の如く、主制御部３００と払出制御部６００とはシリアル通信回線を介して電気的に接続されており、コマンド送信条件の成立があった場合に、主制御部３００は払出制御部６００に所定のコマンドを送信する。そして払出制御部６００は、受信したコマンドを一旦（コマンドの解析より先に）、記憶手段（例えば、ＲＡＭなど）に記憶する処理と、記憶手段に記憶されたコマンドを解析する処理とを少なくとも行う。
【００７８】
つまり、同図に示すように、第一の処理を行う主制御部３００から第二の処理を行う払出制御部６００に複数のコマンド（コマンド１、コマンド２）が送信された場合、コマンド１、コマンド２のいずれもＲＡＭなどに記憶し、その後、記憶されたコマンド１、コマンド２をそれぞれ解析するものである。例えば、コマンド２は正常なコマンドであるが、コマンド１が不正なコマンドであるような場合であっても、いずれのコマンドも一旦、ＲＡＭなどに記憶する。その後、コマンドの解析処理が行われ、不正なコマンド１は破棄され、正常なコマンド２は破棄されずコマンドに対応した処理（第二の処理）が実行される。
＜主制御部と払出制御部のシリアル通信＞
【００７９】
図７を参照して、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信について詳細に説明する。
【００８０】
図７は、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信を説明するブロック図であり、図７（ａ）は、シリアル通信回路の概略ブロック図であり、図２（ｂ）は、主制御部３００と払出制御部６００シリアル通信に関するレジスタを説明するブロック図である。また図７（ｃ）は、主制御部３００と払出制御部６００シリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【００８１】
同図（ａ）を参照して説明すると、パチンコ機１００は、遊技制御を少なくとも実行可能な主制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７６０と、賞球付与制御を少なくとも実行可能な払出制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７７０を有する。主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、主制御部３００を構成する主制御基板１５６に実装され、払出制御部用マイクロコンピュータは、払出制御部６００を構成する払出制御基板１７０（主制御基板１５６とは別の基板）に実装される。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、それぞれ同図（ｂ）に示すシリアル通信回路７５０、７５２を内蔵し、信号（例えば、賞球コマンド）をシリアル通信で送受信することができる。
【００８２】
主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７６２、受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６、その他のレジスタ７６８を有する。また、主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、汎用レジスタ（Ａレジスタ７１２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７１４、その他レジスタ７１６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７１０や、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ（バッファ）３０８等を備える。
【００８３】
払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７７２、受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６、その他のレジスタ７７８を有する。
【００８４】
また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、汎用レジスタ（記憶領域）として、汎用レジスタ（Ａレジスタ７２２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４、その他レジスタ７２６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７２０および、ＲＯＭ７０６、ＲＡＭ（バッファエリア）７０８等を備える。
【００８５】
具体的には同図（ａ）に示すように、記憶領域（第一の記憶領域）にＲＡＭ（バッファエリア）７０８が設けられ、他の記憶領域（第二の記憶領域）にＣＰＵコアレジスタ７２０が設けられ、他の記憶領域（第三の記憶領域）に払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６が設けられる。
【００８６】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４および送信データレジスタ７６６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。
【００８７】
同図（ｂ）に示すように、シリアル通信回路７５０，７５２は、４チャンネル（Ｃｈ０、Ｃｈ１、Ｃｈ２、Ｃｈ３）の回路を内蔵している。すべてのチャンネルは機能的に独立しており、送信部と受信部を有して送受信が可能なチャンネルと、送信部のみを有し送信のみが可能なチャンネルがある。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信には、送受信が可能なチャンネル（Ｃｈ０）を使用する。また、シリアル通信回路７５０、７５２は、ＦＩＦＯモードで動作する。送信は６４バイト、受信は８バイトがＦＩＦＯとして使用できる。
【００８８】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ送信を行う場合、主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７６６にデータをセットする。シリアル通信回路７５０は送信データレジスタ７６６にセットされたデータを送信する。
【００８９】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ受信を行う場合、受信データが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２の受信データレジスタ７７４に書き込まれる。払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７７４から受信データを読み込む。
【００９０】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ送信を行う場合、払出制御部６００のＣＰＵが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７７６にデータをセットする。シリアル通信回路７５２は送信データレジスタ７７６にセットされたデータを送信する。
【００９１】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ受信を行う場合、受信データが主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０の受信データレジスタ７６４に書き込まれる。主制御部３００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７６４から受信データを読み込む。
【００９２】
また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを送信する場合、シリアル通信回路７５０、７５２のステータスレジスタ７６２、７７２を参照し送信状態（データ送信完了など）を検出できる。また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを受信する場合、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照し、所定条件が成立している場合に受信データレジスタ７６４、７７４からデータを読み込む。具体的には、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照することで、受信データにノイズ検出されたデータがあるか否か、ブレークコード、フレーミングエラーおよびパリティエラーを含むデータの有無、またはオーバーランの検出の有無などを確認することができる。
【００９３】
このようにして例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０から送信されたコマンドは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４に書き込まれ、各種演算処理や判定処理のために払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のＣＰＵコアレジスタ７１２に格納された後、ＲＡＭ（バッファ）７０８に格納される。また、後述するが、払出制御部６００で受信したコマンドは、コマンド解析処理の前に一旦、ＲＡＭ（バッファ）７０８に保存される。このように受信コマンドのバッファへの保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、受信データレジスタ７７４からＲＡＭ７０８にコマンドが送信される期間または、受信データレジスタ７７４からＣＰＵコアレジスタ７１２にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。
【００９４】
図７（ｃ）を参照して、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信処理の流れについて説明する。まず主制御部３００から払出制御部６００に、第一の通信確認コマンド（主制御通信確認コマンド）を送信する（１）。払出制御部６００は、主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信する（２）。払出制御部６００は、主制御通信確認コマンドを受信すると、第二の通信確認コマンド（第一の通信確認コマンドに対する応答のコマンド、払出制御通信確認コマンド）を主制御部３００に送信する（３）。払出制御通信確認コマンドを受信した主制御部３００は、払出制御部６００にコマンド（例えば、ここでは賞球コマンド）を送信する（４）。
【００９５】
処理（１）〜（３）は通信確認中の状態であり、この状態では主制御部３００は払出制御部６００に対してコマンドを送信しない。処理（３）が完了すると、通信確認が完了となり、この状態で主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。例えば、ノイズなどの影響も考慮し、処理（１）は複数回行い、処理（３）の通信確認の完了を示すコマンドが所定回数得られない場合に通信エラー状態とする。この通信エラーの状態となった場合も、主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信しない。また、エラーを報知するため、外部に接続する装置に信号を出力する。なお、外部に接続する装置への信号出力は行わなくてもよい。
【００９６】
処理（１）は、例えば所定回数の割込み処理毎に１回、例えば、主制御部のタイマ割込み処理を２５回（５０回、・・など）実行するうちに１回、実行する。処理（２）および処理（３）は同一の割込み処理で実行してもよいし、別の割込み処理で実行してもよい。また、処理（３）と同一の割込み処理で、払出制御部６００の制御状態を送信してもよい。払出制御部６００の制御状態は、変化のある場合のみ（例えば、正常な状態から異常な状態に変化した場合（エラーの場合）など）送信するものとしてもよい。
【００９７】
また、払出制御部６００は、第１のコマンド（賞球コマンド）が第一の記憶手段（受信データレジスタ７７４など）に記憶されている場合に賞の付与に関する処理を少なくとも実行可能であり、第２のコマンド（主制御通信確認コマンド）が前記第一の記憶手段に記憶されている場合に、主制御部３００に第３のコマンド（払出制御通信確認コマンド（主制御通信確認コマンドの応答コマンド））を送信する処理を少なくとも実行可能である（これについては後に詳述する）。
【００９８】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６および、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６いずれも、そのサイズに限りがあり、ＣＰＵコアレジスタ７１２、７２２やＲＡＭ３０８、７０８とデータを送受信する場合に、例えば、異常が発生するなどの条件が発生した場合などにデータの漏れが発生する場合がある。
【００９９】
図８は、本実施形態の電源制御について説明する図である。図８（ａ）は、電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図であり、図８（ｂ）は、電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【０１００】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部６００および第１副制御部４００に供給する。払出制御部６００は主制御部３００に電源を供給し、第１副制御部４００は第２副制御部５００に電源を供給する。つまり、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、第１副制御部４００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第２副制御部５００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。同様に、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、払出制御部６００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部３００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。なお、電源はＡＣ１００Ｖを入力してもよい。
【０１０１】
後述するが、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がってから主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がるまでの期間において、払出制御部６００は、コマンドを受信することができ、受信したコマンドを解析することもできる。また、払出制御部６００は、賞球数を設定することも可能であるが、払出処理は実行されない。その後、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後に、主制御部３００から送信された初回の主制御通信確認コマンドを払出制御部６００で受信した場合に、設定した賞球数を（意図しないタイミングで送信された賞球コマンドとして）消去する場合がある。また、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後（かつ、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がった後）、賞球コマンドが主制御部３００から払出制御部６００に送信された場合は、正常なコマンドとして処理を行う。
【０１０２】
ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当り中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理（後述する）が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合（以下、電源オフと称する）の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合（以下、瞬断と称する）にも実行される。同図（ｂ）は、電断時処理の動作を示す図である。
【０１０３】
電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる（電断発生）が、すぐに電圧は０にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。例えば、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では９．６６Ｖ）まで降下すると電圧監視回路３３８から低電圧信号が主制御部３００のＣＰＵ３０４に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部３００のメイン処理（後述する）により電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が９．６６Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が９．６６Ｖより降下した後は、電源断状態となる。なお、ここでの電源断状態とは、電圧が所定の値を下回り、後述する低電圧信号がオンになる状態を意味するものであり、電源が実際に遮断された状態を意味するものではない。
【０１０４】
同様に、払出制御部６００では、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では８．３Ｖ）まで降下すると、電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、払出制御部６００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が８．３Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が８．３Ｖより降下した後は、電源断状態となる。
【０１０５】
また、主制御部３００と払出制御部６００はそれぞれに、、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（後述する）を設けている。例えば主制御部３００では、基本回路３０２のＣＰＵ３０４が起動信号の入力を受付けると、リセット割込によりリセットスタートして（リセット解除状態となり）ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。払出制御部６００も同様である。そして、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧を下回った場合には、リセット状態となり、電源断解除状態になるまで待機する。
【０１０６】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０７】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従ってに示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定し、ＲＡＭ３０８に設けたマスク情報に初期値（例えば、１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ（Ｈは数値が１６進数であることを示す。以下同じ）））を設定する。また、後述する通信確認コマンドの初期値として２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定する。
【０１１０】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９．６６Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０１１１】
ステップＳ１０５では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１２】
ステップＳ１０７では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１５）に進む。
【０１１３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０１１４】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０９に進んでから、その後の処理を遅延させるべくステップＳ１１１に進む。チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１５に進む。
【０１１５】
ステップＳ１０９では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０９では、その送信情報記憶領域に、電源投入情報（復電コマンド）をセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。電源投入情報は、初期起動による電源投入の場合は００Ｈがセットされ、復帰起動による電源投入の場合は０１Ｈがセットされる。つまり、ステップＳ１０９では、電源投入情報として復帰起動を示す値（０１Ｈ）がセットされる。ステップＳ１１１では、遅延処理を実行する。詳細は後述するが、この遅延処理では、第１副制御部４００の起動を待つための処理等を行う。なお、この例では、遅延処理（ステップＳ１１１）よりも前のステップＳ１０９の処理において、電源投入情報をセットしている。これにより、電源投入情報を参照して、第１副制御部４００側に、初期起動であるか復帰起動であるかを送信することができる。ただしこの構成に限らず、復電時処理（ステップＳ１０９）よりも遅延処理（ステップＳ１１１）が先に実行されるものであってもよい。
【０１１６】
ステップＳ１１３では、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。ステップＳ１１５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１５）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１７】
ステップＳ１１７では、上記ステップＳ１１１と同じ遅延処理を実行する（詳細は後述）。ステップＳ１１９では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。
【０１１８】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。なお、ステップＳ１２１では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。
【０１１９】
また、ステップＳ１２３では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、各種のコマンドをシリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に送信する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１２１、Ｓ１２３の処理を繰り返し実行する。
【０１２０】
＜遅延処理＞
【０１２１】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する遅延処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
ステップＳ１３１では、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポートからクリア信号を送信する処理を実行する。ステップＳ１３３では、第１副制御部４００の起動を待つ周期を決める副制御部起動待ちカウンタを初期設定（例えば９０を設定）する。ステップＳ１３５では、割込み機能限定カウンタを初期設定（例えば２５０を設定）する。割込み機能限定カウンタは、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算される。
【０１２３】
ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理を実行する（詳細は後述）。なお、ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。ステップＳ１３９では、コマンド送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０１２４】
ステップＳ１４１では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ１３７の処理に戻る。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３５において割込み機能限定カウンタに２５０が設定され、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算されて１０００ｍｓ＝１秒経過した場合、ステップＳ１４３に進む。
【０１２５】
ステップＳ１４３では、副制御部起動待ちカウンタを１減算する。ステップＳ１４５では、副制御部起動待ちカウンタが０であるか否かの判定を行い、副制御部起動待ちカウンタが０以外の場合、ステップＳ１３５に戻る。一方、副制御部起動待ちカウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３３において副制御部起動待ちカウンタに９０が設定され、９０秒経過した場合、ステップＳ１４７に進む。ステップＳ１４７では、その他の処理を実行する。
【０１２６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１２７】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１３１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０１３２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１３３】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１３４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１３５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１３６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１２では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ２１３に進む。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１３では、割込み機能限定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。
【０１３７】
ステップＳ２１４では、特定異常検出フラグ（詳細は後述）がＯＮであるか否かの判定を行い、特定異常検出フラグがＯＮの場合、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。一方、特定異常検出フラグがＯＦＦの場合、ステップＳ２１５に進む。
【０１３８】
ステップＳ２１５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３９】
ステップＳ２１６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１４０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップＳ２１９では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００とのシリアル通信の管理等を行う。
【０１４１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１４２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１４３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１４４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１４５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１４６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１４７】
ステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１４９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１５５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１５６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１５７】
ステップＳ２３２では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー（前面枠扉開放エラー）、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。
【０１５８】
下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを１回読み込んだとき（オフ状態からオン状態に切り換わるとき）にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。１個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。
【０１５９】
払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。
【０１６０】
払出個数スイッチエラーとは、払出基板１７０に制御される遊技球の払出個数スイッチ（不図示）のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき（メイン基板は関係なし）払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。
【０１６１】
ＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のオフ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に発生するものであり、貸出停止（賞球の払出には影響なし）となるものである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がオフ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０１６２】
ここで、ＣＲユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、ＣＲユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、ＣＲユニット接続信号とは、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源からなるＶＬ信号である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号とは、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するＢＲＤＹ信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号とは、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達するＢＲＱ信号である。
【０１６３】
ＣＲユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にＢＲＱ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである（なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する）。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。
【０１６４】
磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、１ｓ継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ（不図示）のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。
【０１６５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンド（例えば、ステップＳ２３２のデバイス監視処理で特定異常があった場合は、特定異常を示す信号）が第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAM（登録商標）クリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１６８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号設定処理では、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０を介さずに外部端子板６０９に出力するように構成してもよい。
【０１７０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１７１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７２】
＜シリアルコマンド管理処理＞
【０１７３】
次に、図１２（ａ）を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、上記ステップＳ２１２において割込み機能限定カウンタが０以外であると判定された場合（タイマ割込みの機能が限定されている場合）、または、上記ステップＳ２１４において特定異常検出フラグがＯＮであると判定された場合（磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合）には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されている場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報がある場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。
【０１７５】
シリアルコマンド管理処理のステップＳ１５５では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップＳ１５６では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部６００に対してコマンドを送信する処理を行う。
【０１７６】
＜シリアルコマンド受信処理＞
【０１７７】
次に、図１２（ｂ）を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理（ステップＳ１５５）について説明する。なお、同図（ｂ）は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
ステップＳ１６１では、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、ステップＳ１６２〜Ｓ１６４の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６５に進む。ステップＳ１６５では、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１６２では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定し、次のステップＳ１６３では、ＲＡＭ３０８に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の１の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。
【０１８０】
また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７７において、通信確認コマンドを１回送信する毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として１０を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７８において通信確認コマンド送信カウンタが０であると判定されるのは、主制御部３００が通信確認コマンドを１０回送信している期間中に、払出制御部６００からの通信確認コマンドを１回も受信できなかったときである。
【０１８１】
ステップＳ１６４では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定し、次のステップＳ１６５で、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の１の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。
【０１８２】
＜シリアルコマンド送信処理＞
【０１８３】
次に、図１３を用いて、シリアルコマンド送信処理について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【０１８４】
ステップＳ１７１では、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、次のステップＳ１７２では、通信確認コマンド送信タイマが０であるか否か（払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間（本実施形態では、１００ｍｓ）が経過したかどうか）を判定し、０の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７４以降の処理を行い、０以外の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７３に進む。ステップＳ１７３では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ１７４では、通信確認コマンド送信タイマに初期値（この例では、２５）を設定し、次のステップＳ１７５では、上述のシリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態）を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップＳ１７１において、主制御部タイマ割込処理の周期（本実施形態では、約４ｍｓ）毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として２５を設定した場合、ステップＳ１７２において通信確認コマンド送信タイマが０であると判定されるのは、約１００ｍｓ（＝４ｍｓ×２５）経過後である。
【０１８６】
なお、本実施形態では、ステップＳ１７５においてシリアルコマンドステータスに１を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。
【０１８７】
ステップＳ１７６では、送信データレジスタに通信確認コマンド（後述する）に対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信する。ステップＳ１７７では、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、次のステップＳ１７８では、通信確認コマンド送信カウンタ０であるか否か（通信確認コマンドを１０回送信したかどうか）を判定し、０の場合（１０回送信した場合）にはステップＳ１７９以降の処理を行い、０以外の場合（１０回送信していない場合）にはステップＳ１８１に進む。
【０１８８】
ステップＳ１７９では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定し、次のステップＳ１８０では、シリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定した後にステップＳ１８１に進む。ステップＳ１８１では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。
【０１８９】
同図（ｂ）に示すように、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドには、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）、３球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２３Ｈ）、１０球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＡＨ）、１５球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＦＨ）などがある。主制御部３００から受信した最初のコマンドが、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）である場合、復帰処理を行い、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）の場合は、ＲＡＭクリア処理等を行う。このように、主制御部３００は、通信確認コマンドを送信する際、常に電源投入情報を加味し、通信確認コマンドを意味する値（１０Ｈ）と電源投入情報を示す値を加算して送信する。電源投入情報を示す値は、初期起動時は００Ｈであり、復帰起動時は０１Ｈである。これにより、初期起動時の主制御通信確認コマンドの値は１０Ｈとなり、復帰起動時の主制御通信確認コマンドの値は、１１Ｈとなる。なお、通信確認コマンドを意味する値と、電源投入情報を示す値とは、通信確認コマンドの送信時に毎回加算されてもよいし、初回のみ加算されてもよいし、通信確認コマンドを所定回数送信する間は毎回加算されるものであってもよい。
【０１９０】
本実施形態では、上述のステップＳ１７６において、主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）と、図９の主制御部メイン処理の復電時処理（ステップＳ１０９）でセットされた電源投入情報を示す値（００Ｈまたは０１Ｈ）とを加算した値（すなわち、１０Ｈまたは１１Ｈ）を、送信データレジスタにセットして、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００から払出制御部６００に送信される。なお、主制御通信確認コマンドは、一例として１００ｍｓに１回のタイミングで送信される。
【０１９１】
図１４および図１５を用いて、本実施形態の記憶領域であるＲＡＭ（バッファエリア）７０８の構成について説明する。図１４は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた各記憶領域に記憶される項目の一例を示す概要図である。また図１５は、主制御部３００のＲＡＭ３０８および、払出制御部６００のＲＡＭ７０８にそれぞれ設けた記憶領域と、当該記憶領域の初期化のタイミングについて示す概要図である。
【０１９２】
主制御部３００および払出制御部６００は、電断・復電時（例えば停電復旧時など）に遊技状態の復旧を行うため電断発生時の遊技状態を電源遮断処理によりＲＡＭ３０８，７０８に記憶し、バックアップ電源によりＲＡＭの内容を保持する。
【０１９３】
パチンコ機１００のバックアップ機能の構成として、図示は省略するがバックアップ電源部、電源監視回路、ＲＡＭクリアスイッチを備えている。ＲＡＭクリアスイッチは、バックアップしたＲＡＭのデータを初期化するものである。
【０１９４】
図１４に示すように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に、小さいアドレス（ここでは、７Ｆ００Ｈ）からアドレス７Ｆ０ＤＨまでの第一の領域７０８Ａと、アドレス７Ｆ０ＥＨからアドレス７ＦＦＦＨまでの第二の領域７０８Ｂとが設けられている。第一の領域７０８Ａは更に、複数の記憶領域に分かれ、例えば、賞球数、遊技球数、遊技情報、エラー状態、未送信コマンド、プログラム起動状態フラグ、電源状態情報などが格納される。一方、第二の領域７０８Ｂは、設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリア、受信コマンドバッファエリアなどに分かれる。受信コマンドバッファエリアは、受信したコマンドが記憶される領域であり、設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリアは、受信したコマンドの記憶処理に用いるポインタが格納される領域である。設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリアおよび受信コマンドバッファエリアについては、後述する。
【０１９５】
そして、第一の領域７０８Ａは、電源遮断時には格納された情報が退避（バックアップ）される領域であり、第二の領域７０８Ｂは、電源投入直後に初期化される領域である。例えば、電断検出をしていない初期化処理（例えば、図９のステップＳ１１５）ではこれらの記憶領域の全てを初期化（クリア）し、復帰起動時の復電時処理（図９のステップＳ１０９）ではこれらのうち一部のみを初期化（クリア）する。つまり初期化処理では第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂがクリアされるが、電断が発生した場合には、第一の領域７０８Ａの情報のみがバックアップされる。そして、その後の復電時処理では第一の領域は、ＲＡＭ７０８の所定の領域にバックアップされた情報が復元（設定）され、第二の領域７０８Ｂのみがクリアされる。このように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８をクリアするタイミングは複数あり、かつ、クリアする領域も複数（第一の領域７０８Ａ、第二の領域７０８Ｂ）ある。更に、第二の領域７０２Ｂは、払出制御部６００の復帰起動時であっても、クリアされる場合があり、電断が発生した場合でもバックアップされない。つまり、受信したコマンドを記憶する領域（受信コマンドバッファエリア）およびその記憶処理に用いられる設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリア（各ポインタの値）は復帰起動時でもクリアされる場合があり、電断時にはバックアップされない領域となる。このような構成とすることにより、主制御部３００と払出制御部６００の初期起動時であっても復帰起動時であっても、払出制御部６００の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が払出制御部６００に送信されることを防止できる場合がある。
【０１９６】
ここでの図示は省略するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８も同様の構成としてもよい。すなわち、電断が発生した場合にバックアップされる第一の領域と、その後の復電時処理でクリアされる第二の領域とを有してもよる。主制御部３００の第一の領域に格納されている情報は例えば、大当り状態（ラウンド回数も含む）、高確率・時短状態、保留メモリ（特別図柄、普通図柄）の乱数値、エラー状態、未送信コマンド、可動部材（普通電動役物、第１種特別電動役物）の動作状態などである。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８においても、電断が発生した場合には第一の領域に格納された情報のみがバックアップされるようにしてもよい。
【０１９７】
図１５は、図１４に示した、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域、第二の領域について初期化のタイミングを示す図である。本実施形態では、ＲＡＭ７０８の初期化を行うタイミングが複数設けられている。同図において、第一のタイミングは、払出制御部６００のそれぞれの電源投入直後のタイミングであり、第二のタイミングは、主制御通信確認コマンド受信時処理のタイミングである。なお、払出制御部６００の電源投入直後のタイミングについては後述（図１６等）する。
（１）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが初期起動等の場合
【０１９８】
この場合、第一のタイミングでは、第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれもが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれも初期化されない。
（２）主制御部３００が復帰起動で、払出制御部６００が初期起動等の場合は、（１）と同様である。
（３）主制御部３００が初期起動等で払出制御部６００が復帰起動の場合
【０１９９】
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
（４）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが復帰起動の場合
【０２００】
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングではいずれの領域も初期化されない。
【０２０１】
＜払出制御部メイン処理＞
【０２０２】
払出制御部６００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート、および電圧監視回路を備えている。これらＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートは一のマイクロコンピュータ（払出制御用マイクロコンピュータ）で構成されている。また、この払出制御用マイクロコンピュータは、本明細書における主制御用マイクロコンピュータと一部の機能が同じでもよく、例えば一部の機能（例えば乱数回路）を備えていなくてもよい。払出制御部６００が備える電圧監視回路も、主制御部３００が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部６５０から払出制御部６００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部６００のＣＰＵに出力する。なお、主制御部３００の電圧監視回路３３８から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部６００の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。
【０２０３】
払出制御部６００には、主制御部３００のＣＰＵ３０４から電源投入情報を含めたコマンドが送信される。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部６００のＣＰＵは、払出制御部メイン処理を開始する。本実施形態では、コマンド受信時に払出制御部割込み処理は行わず、タイマ割込みで払出制御部割込み処理を行うが、シリアル通信回路の設定によって、コマンド受信時に払出制御部割込み処理を行うこともできる。
【０２０４】
図１６を参照して、払出制御部メイン処理について説明する。図１６は、払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
まず、ステップＳ３０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、払出制御部６００のＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。ステップＳ３０２では、払出制御部６００の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０３に進む。
【０２０６】
ステップＳ３０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０２０７】
ステップＳ３０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ３０５に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ３０６に進む。具体的には、このステップＳ３０４でも、主制御部メイン処理のステップＳ１０７と同様な処理が行われ、ＲＡＭクリアが必要な場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。一方、ＲＡＭクリアが必要でない場合には、払出制御部６００のＲＡＭ７０８から電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部６００のＲＡＭ７０８についてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップＳ３０６に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ３０５に進む。
【０２０８】
ステップＳ３０５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０２０９】
ステップＳ３０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域の初期化などを行う。すなわち、本ステップの状態は、第一のタイミング（払出制御部６００の電源投入直後の状態）であるので、初期起動等であれば、第一の領域７０８Ａおよび第二の領域７０８Ｂをクリアし、復帰起動であれば、第二の領域７０８Ｂのみをクリアする（図１５参照）。
【０２１０】
ステップＳ３０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたエラー情報の一部をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０２１１】
ステップＳ３０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定する。ここでは、ＲＡＭ７０８の設定ポインタで参照する値と解析ポインタで参照する値とを比較する処理を行って判定するが、これについては後述する。判定の結果、未解析データがある場合にはステップＳ３０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ３１０に進む。
【０２１２】
ステップＳ３１０では、未送信コマンドの有無を判定し、未送信コマンドがある場合はステップＳ３１１に進み、未送信コマンドが無い場合は、ステップＳ３１２に進む。
【０２１３】
ステップＳ３１１では、未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ７７０の送信データレジスタ７７６に設定し、送信コマンドとして出力する。
【０２１４】
ステップＳ３１２では、ステップＳ３０２と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１３に進む。
【０２１５】
ステップＳ３１３では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを禁止する設定などを行う。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみ、格納されている情報のバックアップを行う。
【０２１６】
その後のステップＳ３１４では、ステップＳ３０２と同じく低電圧信号がオフであるか否かを監視する処理を行い、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には払出制御部メイン処理の先頭（ステップＳ３０１）に戻り、低電圧信号がオンの場合は、ステップＳ３１４を繰り返し実行する。
【０２１７】
＜払出制御部割込み処理＞
【０２１８】
次に、図１７を参照して、払出制御部６００が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０２１９】
ステップＳ４０１では、レジスタ値を退避し、ステップＳ４０２では、割り込みフラグをクリアし、ステップＳ４０３では、ＷＤＴクリアおよびリスタートを行う。また、ステップＳ４０４では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部３００からのコマンド受信（例えば、賞球コマンドの受信など）の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。
【０２２０】
ステップＳ４０５では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合はステップＳ４１４に進む。上述のとおり、主制御部３００は払出制御部６００から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部６００より遅れる。このため、本ステップでは主制御部３００が起動するまで、これ以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１３の処理を待機するために判定処理を行う。
【０２２１】
ステップＳ４０６では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、払出センサ６０４から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。
【０２２２】
ステップＳ４０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０２２３】
ステップＳ４０８では、エラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、主制御部３００との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する。
【０２２４】
ステップＳ４０９では、ＣＲユニット通信処理を行う。このＣＲユニット通信処理では、カードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット６０８との通信を行う。例えば、カードユニット６０８から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。
【０２２５】
ステップＳ４１０では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置５５２の制御などを行う。ステップＳ４１１では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板（不図示）から外部に出力する信号の制御を行う。
【０２２６】
ステップＳ４１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部６００から主制御部３００に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。また、ステップＳ４１３ではポート出力処理を行う。このポート出力処理では、例えば、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、ＲＡＭ７０８に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、ＲＡＭ７０８に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０２２７】
ステップＳ４１４ではレジスタ値を復帰し、ステップＳ４１５では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。
【０２２８】
このように、本実施形態では、受信コマンドをＲＡＭ７０８（バッファ）に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で行い、コマンドを解析する処理は、図１６に示した払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で行う。
【０２２９】
＜受信コマンド処理（実施例Ａ，実施例Ｂ）＞
【０２３０】
図１８は、図１７に示した払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の詳細について説明する図であり、図１８（ａ）は、受信コマンド処理の一例（実施例Ａ）を示すフローチャートであり、図１８（ｂ）は受信コマンド処理の他の例（実施例Ｂ）を示すフローチャートである。
【０２３１】
同図（ａ）を参照して、実施例Ａの受信コマンド処理では、まずステップＳ５０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のステータスレジスタ７７２の特定ビット（受信データフルフラグ）を参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信データフルフラグは、受信データレジスタ７７４にデータがある場合にセットされる。払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタで主制御部４００から送信されたコマンドを受信した場合、当該受信コマンドがＡレジスタ７２２に格納される。Ａレジスタ７２２に受信したコマンドがある場合は、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ５０２では、ポインタ（後述）を用いてＡレジスタ７２２の受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０２３３】
実施例Ａでは、受信したコマンドがある場合は、常に当該受信コマンドを受信コマンドバッファエリアに格納する。本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。
【０２３４】
また、同図（ｂ）を参照して、実施例Ｂの受信コマンド処理では、まずステップＳ６０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタを参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合はステップＳ６０３に進む。
【０２３６】
ステップＳ６０３では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。賞球コマンド受付許可フラグについては後述（図２３）する。
【０２３７】
ステップＳ６０４では、受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０２３８】
実施例Ｂでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ７７４のデータを、ＣＵＰコアレジスタ７２０の例えば、Ａレジスタ７２２等に格納し、その後、第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。
【０２３９】
つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。なお、ステップＳ１６０３の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド（例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド）を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
【０２４０】
＜コマンド解析処理＞
【０２４１】
図１９および図２０を参照して、図１６の払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）について説明する。図１９は、コマンド解析処理（実施例Ｃ）の処理の流れを示すフローチャートであり、図２０は、他のコマンド解析処理（実施例Ｄ）の処理の流れを示すフローチャートである。例えば、図１６に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）として、図１９に示す処理（実施例Ｃ）を行う場合は、図１７に示す払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で図１８（ａ）の処理（実施例Ａ）を行う。また、図１６に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）として、図２０に示す処理（実施例Ｄ）を行う場合は、図１７に示す払出制御割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で図１８（ｂ）の処理（実施例Ｂ）を行う。あるいは、実施例Ａの受信コマンド処理と、実施例Ｃあるいは実施例Ｄのコマンド解析処理のいずれかを組み合わせる処理としてもよい。また、これに限らず、実施例Ａ，Ｂの受信コマンド処理と、実施例Ｃ，Ｄのコマンド解析処理は、制御に不具合が無い限り、適宜組み合わせることが可能である。
【０２４２】
図１９を参照して、実施例Ｃのコマンド解析処理について説明する。
【０２４３】
ステップＳ７０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。
【０２４４】
ステップＳ７０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については、図２８以降の図を参照して後述する。
【０２４５】
ステップＳ７０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図１３に示した主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。
【０２４６】
ステップＳ７０４では、主制御通信確認コマンド受信処理を行う。主制御通信確認コマンド受信処理については後述する。
【０２４７】
ステップＳ７０５では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。本ステップにおいて、受信コマンドが、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンドのいずれでもない場合には、受信コマンドに対する処理を行わずにコマンド解析処理を終了することになる。
【０２４８】
ステップＳ７０６では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ７０７では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。
【０２５０】
図２０を参照して、実施例Ｄのコマンド解析処理について説明する。
【０２５１】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。
【０２５２】
ステップＳ８０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については、図２８以降の図を参照して後述する。
【０２５３】
ステップＳ８０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図１３に示した主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ８０５に進み、そうでない場合はステップＳ８０４に進む。
【０２５４】
ステップＳ８０４では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ８０６では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。
【０２５６】
なお、賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理（図１８（ｂ）のステップＳ６０３、図１９のステップＳ７０６）は、受信コマンド処理とコマンド解析処理の両方で行ってもよい。例えば、実施例Ａ（図１８（ａ））の受信コマンド処理で賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理を行ってもよく、実施例Ｄ（図２０）のコマンド解析処理で賞球コマンド受付許可フラグを判定する処理を行ってもよい。
【０２５７】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理（実施例Ｅ）＞
【０２５８】
次に、図２１（ａ）を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理（ステップＳ７０４、Ｓ８０５）について説明する。なお、同図（ａ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５９】
ステップＳ９０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部５００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９０４に進む。最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かは、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフであるか否かを判定し、主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフの場合は、ステップＳ９０２に進む。
【０２６０】
ステップＳ９０２では、主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ９０３に進んで起動処理（詳細は後述）を実行する。
【０２６１】
ステップＳ９０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ９０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップＳ９０６では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【０２６２】
＜起動処理＞
【０２６３】
次に、図２１（ｂ）を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理（ステップＳ９０３）について説明する。なお、同図（ｂ）は、起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６４】
ステップＳ１００１では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合には処理を終了する。本ステップの判定は、主制御部３００から払出制御部６００に送信される主制御通信確認コマンドの値（初期起動時は１０Ｈ、復帰起動時は１１Ｈ）の下位４ビットの値を参照して判定する。つまり、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈの場合にはステップＳ１００２に進み、主制御通信確認コマンドの値が１１Ｈの場合などには処理を終了する。ここで、一度、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈであることを判定した場合、それ以降、次に初期起動になるまではは復帰起動時となるため（常に、主制御通信確認コマンドの値は１１Ｈとなるため）、次回以後に、主制御通信確認コマンドを受信した場合であっても下位４ビットの値を参照することはない。なお、主制御部３００側で１１Ｈを送信した後は、１０Ｈを送信するようにしてもよい。
【０２６５】
ステップＳ１００２では、払出制御部６００が復帰起動（電断前の状態に復帰する起動）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ１００３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込み禁止し、その後のステップＳ１００４ではＲＡＭ７０８の一部を初期化する。ここで初期化される領域は、主制御部３００が初期起動（ステップＳ１００１）、かつ、払出制御部６００が復帰起動（ステップＳ１００２）であって、第二のタイミング（主制御通信確認コマンド受信時処理）であるので、ＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
【０２６７】
ステップＳ１００４に続く、ステップＳ１００５では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可し、処理を終了する。
【０２６８】
＜賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ，実施例Ｇ）＞
【０２６９】
図２２を参照して、賞球コマンド受信時処理（図１９のステップＳ７０７または図２０のステップＳ８０６）について説明する。図２２（ａ）は、図１９のステップＳ７０７の賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ）の流れを示すフローチャートであり、図２２（ｂ）は図２０のステップＳ８０６）の賞球コマンド受信時処理（実施例Ｇ）の流れを示すフローチャートである。
【０２７０】
図２２（ａ）を参照して実施例Ｆの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップＳ１１０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【０２７１】
次のステップＳ１１０２では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本実施形態では、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれている賞球数（払出要求数）を、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた次賞球数エリアに次賞球要求数として加算・記憶しておき、所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出す。このため、本ステップにおいて、ＲＡＭ４０８に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数（払出要求数）を、次賞球数エリアに記憶されている次賞球要求数に加算する。なお、本実施形態の賞球コマンドの値は、２３Ｈ（３球払出指示）、２ＡＨ（１０球払出指示）、２ＦＨ（１５球払出指示）であるので、本ステップにおいて賞球コマンドの下位４ビットを参照して、３Ｈ，ＡＨ，ＦＨ以外のコマンドの場合は、加算しない（排除する）ようにしてもよい。
【０２７２】
次のステップＳ１１０３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
【０２７３】
図２２（ｂ）を参照して実施例Ｇの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップＳ１２０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【０２７４】
次のステップＳ１２０２では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定する。賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合は、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０４に進む。本ステップにおいて、賞球コマンド受付許可フラグがオフの場合、受信コマンドは無視される。つまり、払出制御部のメイン処理（図１６）のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、不正なコマンドを排除している。
【０２７５】
次のステップＳ１２０３では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本ステップは、実施例Ｆ（図２２（ａ）のステップＳ１１０２）と同様であるので説明は省略する。
【０２７６】
次のステップＳ１２０４では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
【０２７７】
＜エラー管理処理＞
【０２７８】
図２３を参照して、エラー管理処理について説明する。同図は、エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７９】
ステップＳ１３０１では、主制御通信監視タイマが０であるかどうかを判定し、０の場合（主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、約１０００ｍｓ）が経過した時）にはステップＳ１３０２に進み、０以外の場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０２８０】
ステップＳ１３０２では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間（１０００ｍｓ＝１００ｍｓ×１０）が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部３００から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合（すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、１０００ｍｓ到達前）に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。
【０２８１】
ステップＳ１３０４では、その他のエラー管理処理を行った後に処理を終了する。その他のエラー管理処理としては、例えば、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する処理や、ステップＳ１３０２で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置１１０による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
【０２８２】
＜送信コマンド処理（実施例Ｈ）＞
【０２８３】
次に、図２４を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理（ステップＳ４１２）について説明する。なお、同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８４】
ステップＳ１４０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１４０２〜Ｓ１４０４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出制御通信確認コマンドを送信する。
【０２８５】
ステップＳ１４０３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１４０４では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。
【０２８６】
本来、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信し、払出制御部６００が主制御部３００に応答となる払出制御通信確認コマンドを送信した後に、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドが送信される。しかし、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信し、払出制御部６００が主制御部３００に払出制御通信確認コマンドを送信する以前に、賞球コマンドを払出制御部６００が受信し、受信コマンドバッファに書き込んでしまう場合がある。本実施形態では、払出制御通信確認コマンドを送信する以前では賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定されており、賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合に、正常の処理を行うこととしている。また、本来受信すべきでない不正コマンドが受信コマンドバッファに書き込まれた場合であっても、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理において不正なコマンドを排除している。これによって、意図しないコマンド（不正なコマンド）を払出制御部６００が受信した場合であっても、これらのコマンドを適切に排除することができる。
【０２８７】
次のステップＳ１４０５では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０５で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の他のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて他のコマンドを送信する処理などが該当する。
【０２８８】
ステップＳ１４０６では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１４０７の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０７では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。その後のステップＳ１４０８ではその他送信コマンド処理を実行し、処理を終了する。
【０２８９】
＜送信コマンド処理（実施例Ｉ）＞
【０２９０】
図２５は、実施例Ｇの送信コマンド処理の他の例（実施例Ｉ）を示した図である。
【０２９１】
ステップＳ１５０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０４〜Ｓ１５０７の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０４では、ＲＡＭ７０８に記憶している１バイト長の送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に１を設定することで、払出制御通信確認コマンド（１０Ｈ）の送信要求を設定する。
【０２９２】
また、ステップＳ１５０５では、その他のコマンドの送信要求を設定する。払出制御部６００から主制御部３００に送信するその他のコマンドとして例えば、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）などがある。
【０２９３】
賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に１を設定することで、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）の送信要求を設定し、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２に１を設定することで、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）の送信要求を設定する。
【０２９４】
また、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に１を設定することで、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）の送信要求を設定し、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ４に１を設定することで、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）の送信要求を設定する。
【０２９５】
また、ステップＳ１５０６では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、ＲＡＭに設けた１バイト長の出力情報のＢｉｔ０に０を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ０に１を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ１に１を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ２に１を設定し、扉開放エラーまたはＣＲユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ３に１を設定する。
【０２９６】
ステップＳ１５０２では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０３の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０３では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップＳ１５０８に進む。
【０２９７】
ステップＳ１５０７では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定した後、ステップＳ１５０８に進む。
【０２９８】
ステップＳ１５０８では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５０９に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５０９では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、ＲＡＭ７０８に記憶している送信コマンド設定カウンタに５を設定した後に、ステップＳ１５１１に進む。
【０２９９】
ステップＳ１５１１では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５１２に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップＳ１５０５で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値（この例では、１０Ｈ）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【０３００】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー１コマンドに対応する数値（この例では、３０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー１コマンドを送信する。
【０３０１】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー２コマンドに対応する数値（この例では、４０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー２コマンドを送信する。
【０３０２】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、払出表示ＬＥＤに対応する数値（この例では、５０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、５０Ｈ、５１Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出表示ＬＥＤ報知コマンドを送信する。
【０３０３】
ステップＳ１５１３では、送信コマンド設定カウンタから１を減算した後に、ステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では、送信コマンド設定カウンタが０であるか否かを判定し、０の場合には処理を終了し、０以外の場合にはステップＳ１５１１に戻ってコマンドの送信処理を継続する。
【０３０４】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理（実施例Ｊ）＞
【０３０５】
次に、図２６を用いて、図２１（ａ）に示した実施例Ｅの主制御通信確認コマンド受信時処理の他の例をについて説明する。この例では、賞球コマンド受付許可フラグのオンのタイミングが図２１（ａ）のフローと異なっている。同図（ａ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０３０６】
ステップＳ１６０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部６００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０２では、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ１６０３に進んで起動処理（図２１（ｂ））を実行する。
【０３０７】
ステップＳ１６０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ１６０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。次のステップＳ１６０６では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定し、次のステップＳ１６０７では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【０３０８】
＜送信コマンド処理（実施例Ｋ）＞
【０３０９】
図２７を用いて、図２４に示した送信コマンド処理の他の例（実施例Ｋ）について説明する。この例では、賞球コマンド受付許可フラグのオフのタイミングが図２４のフローと異なっている。同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１０】
ステップＳ１７０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【０３１１】
ステップＳ１７０３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１７０４では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０４で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。
【０３１２】
ステップＳ１７０５では、主制御通信エラーフラグが１であるか否か（オンかオフか）を判定し、オン（１）の場合にはステップＳ１７０６の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０６では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。
【０３１３】
次のステップＳ１７０７では、賞球コマンド受付許可フラグにオフを設定し、次のステップＳ１７０８ではその他送信コマンド処理を実行して処理を終了する。
【０３１４】
以上説明した、受信コマンド処理の実施例Ａ、実施例Ｂと、コマンド解析処理の実施例Ｃ，実施例Ｄと、主制御通信確認コマンド受信処理の実施例Ｅ、実施例Ｊと、賞球コマンド受信時処理の実施例Ｆ，実施例Ｇと、送信コマンド処理の実施例Ｈ、実施例Ｉ、実施例Ｋとは、制御に不具合が無い限り適宜組み合わせることができる。
【０３１５】
例えば、受信コマンド処理として実施例Ａ（図１８（ａ））を実行し、コマンド解析処理として実施例Ｃ（図１９）を実行し、賞球コマンド受信時処理として実施例Ｆ（図２２（ａ））を実行し、送信コマンド処理として実施例Ｈ（図２４）を行うことができる。あるいは、受信コマンド処理として実施例Ａ（図１８（ａ））を実行し、コマンド解析処理として実施例Ｄ（図２０）を実行し、賞球コマンド受信時処理として実施例Ｇ（図２２（ｂ））を実行し、送信コマンド処理として実施例Ｈ（図２４）を行うことができる。
【０３１６】
＜受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理（詳細）＞
【０３１７】
図２８〜図３５を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。
【０３１８】
図２８および図２９は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【０３１９】
図２８に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長（ここでは、アドレス００Ｈ〜０３Ｈ）の記憶領域（バッファ）をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス００Ｈ〜０３Ｈの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と、データの読出し用ポインタ（解析ポインタ）を用いてデータ（受信コマンドの値）の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端（ここでは最下層）に達すると、バッファの先頭（ここでは最上層）に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域（固定長のバッファエリア）と二つのポインタ変数（設定ポインタと解析ポインタ）のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。
【０３２０】
図２８は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図（ａ）に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス（００Ｈ）の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ（解析ポインタ）は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了（待機）する。つまり同図（ａ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部６００のＣＵＰは、データの読み出しを待機している。
【０３２１】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ（１０球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（００Ｈ）に受信コマンドの値（２ＡＨ）が書き込まれ（同図（ｂ））、設定ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｃ））。なお、図２８および図２９においては、受信コマンドの値について１６進数を示す「Ｈ」を省略して示す。
【０３２２】
設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス（００Ｈ）に格納されている値（ここでは２ＡＨ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする（同図（ｃ））。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｅ））。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。
【０３２３】
次に受信コマンド（例えば、２３Ｈ（３球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０１Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｆ））、設定ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動する（同図（ｇ））。次の受信コマンド（例えば、２ＦＨ（１５球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０２Ｈ）に受信コマンドの値（２ＦＨ）が書き込まれ（同図（ｈ））、設定ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｉ））。解析ポインタは現在のアドレス（０１Ｈ）に格納されている値（ここでは２３Ｈ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし（同図（ｉ））、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる（同図（ｊ））。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動し（同図（ｋ））、（設定ポインタの位置とは不一致であるので）バッファの値（２ＦＨ）を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｌ））、解析ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｍ））。
同図（ｍ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信すると、設定ポインタの位置（０３Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｎ））、設定ポインタは次のアドレス（００Ｈ）に移動する（同図（ｏ））。解析ポインタは現在のアドレス０３Ｈの値２３Ｈを読出し、解析を行う（同図（ｏ））。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。
【０３２４】
図２９は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。
【０３２５】
図２９（ａ）を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＥＨに記憶され、解析ポインタは例えば、ＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＦＨに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値（例えば、００Ｈ〜０３Ｈ）をセットする。
【０３２６】
つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値００Ｈがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。
【０３２７】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ）を受信した場合、設定ポインタにセットされた値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈに受信コマンド（２ＡＨ）を格納する（同図（ｂ））。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新（インクリメント）され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈのデータ（２ＡＨ）を読み込み、解析する（同図（ｃ））。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈがクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる（同図（ｅ））。この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信した場合、設定ポインタにセットされる値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１１Ｈ）を算出し、当該アドレス７Ｆ１１Ｈに受信コマンド（２３Ｈ）を格納する（同図（ｆ））。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１１Ｈを算出して、格納されているデータ（２３Ｈ）を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。
【０３２８】
なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、０〜１５（４ビット）の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは８ビットであるが、ポインタには、セットする値（４ビットで０〜１５）と０ＦＨとの論理積の演算結果をセットするので、０〜１５の範囲で循環させることが可能になる。
【０３２９】
＜記憶領域の構成＞
【０３３０】
図３０（ａ）（ｂ）は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図３０（ｃ）は、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンド（受信コマンド）の一例である。
【０３３１】
図３０（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ７７２と受信データレジスタ７７４の概要図である（図７参照）。ステータスレジスタ７７２にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ７７４には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部６００で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ７７４として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。
【０３３２】
図３０（ｂ）は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂ（図１４参照）の構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域７０８Ｂは例えば、アドレス７Ｆ０ＥＨ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域で構成され、アドレス７Ｆ０ＥＨが設定ポインタ保存用エリア７０８１であり、アドレス７Ｆ０ＦＨが解析ポインタ保存用エリア７０８２であり、アドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈが受信コマンドバッファエリア（リングバッファ）７０８Ｒである。
【０３３３】
受信コマンドバッファエリア７０８Ｒには、同図（ｃ）で示す受信コマンドが格納される。同図（ｃ）の内容は、図１３（ｂ）に示すものと同様であるので、説明は省略する。
【０３３４】
＜受信コマンド処理（詳細）＞
【０３３５】
図３１を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理（図１７）のステップＳ４０４において行われる処理（図１８参照）である。また、以下の説明では図２９に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも００Ｈであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈである。
【０３３６】
まず、払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタ７７２の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ７７４から受信データ（受信コマンド）を読み込む（１）。
【０３３７】
受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア７０８１の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア７０８１（アドレス７Ｆ０ＥＨ）の値（０１Ｈ）に、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納する（３）。受信データレジスタ７７４から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ７７２の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０３３８】
なお、払出制御部６００のＣＰＵが、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納するとともに、ステータスレジスタ７７２の特定ビットをクリアしてもよい。
【０３３９】
＜受信コマンド取得処理（詳細）＞
【０３４０】
図３２を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理（図１６）のステップＳ３０９において行われる処理（図１９のステップＳ７０１または図２０のステップＳ８０１の処理）である。
【０３４１】
まず、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタ保存エリア７０８１の値（ここでは０２Ｈ）と、解析ポインタ保存エリア７０８２の値（ここでは０１Ｈ）の値を比較し（１）、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ（受信コマンド）の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア７０８２の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値（ここでは０１Ｈ）と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納されているデータを別の領域（例えば、Ａレジスタ７２２（図７参照）など）に格納し、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈのデータをクリアする（３）。また、払出制御部６００のＣＰＵは、解析ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０３４２】
この後、払出制御部６００のＣＰＵは、Ａレジスタ７２２に格納した受信コマンドの種別（賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか）を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
【０３４３】
＜受信コマンド解析処理＞
【０３４４】
図３３〜３５を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理（図１６）のステップＳ３０９において行われる処理（図１９のステップＳ７０２または図２０のステップＳ８０２の処理）である。
【０３４５】
図３３は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図（ａ）は、受信コマンドのビット単位の設定例（内容）を示す図であり、同図（ｂ）はジャンプテーブルの一例を示す図である。
【０３４６】
同図（ａ）に示すように、受信コマンドは８ビットデータであり、上位４ビットがコマンド種別を示し、下位４ビットが実データを示している。例えば、上位４ビットの値が「１」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「０」の場合に初期起動時であることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位４ビットの値が「２」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「３」の場合に３球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１０」の場合に１０球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１５」の場合に１５球の払い出しであることを示す。なお、上位４ビットのコマンド種別と下位４ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。
【０３４７】
同図（ｂ）は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部６００のＲＯＭ７０６の、ＲＯＭ制御領域に設けられ、アドレス０７００Ｈに、主制御通信確認コマンド受信処理（プログラム）の先頭アドレス０７５０Ｈのうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０１Ｈには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）のうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。また、アドレス０７０２Ｈに、賞球数コマンド受信時処理（プログラム）の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）のうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０３Ｈには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス０７８０Ｈのうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。
【０３４８】
払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「１」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）にジャンプする。また、払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「２」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）にジャンプする。
【０３４９】
図３４および図３５は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図３２の（３）でＡレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。
【０３５０】
図３４（ａ）では、Ａレジスタに例えば、３球払出を指示する賞球コマンド（２３Ｈ）として「００１０００１１」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部６００のＣＰＵは、後にコマンド種別の判定を行うため、Ａレジスタの値をＢレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図１８（ｂ）のステップＳ１４０３で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図１９のステップＳ７０６で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図３４（ａ）に示すタイミング（賞球コマンドをバッファに格納した後に）で、上位４ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可（賞球コマンド受付許可フラグがオフ）となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部３００にエラーである旨を送信しなくてもよい。
【０３５１】
次に、同図（ｂ）に示すように、Ａレジスタの下位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」と０ＦＨ（「００００１１１１」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は上位４ビットがマスクされ実データ部分の値のみ（「００００００１１」）となる。
【０３５２】
次に、同図（ｃ）に示すように、Ａレジスタの値（実データ部分）をＣレジスタに退避し、その後、同図（ｄ）に示すように、コマンド種別判定のためにＢレジスタの値「００１０００１１」をＡレジスタに格納（復帰）する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。
【０３５３】
次に、同図（ｅ）に示すように、Ａレジスタの上位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」とＦ０Ｈ（「１１１１００００」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は下位４ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ（「００１０００００」）となる。
【０３５４】
引き続き図３５（ａ）では、Ａレジスタの値について右シフトを４回行う。これによりＡレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「００００００１０」となる（主制御通信確認コマンドの場合は、「０００００００１」となる）。
【０３５５】
同図（ｂ）では、オフセット算出のため、Ａレジスタの値を減算（デクリメント）し、「０００００００１」を得る。その後、同図（ｃ）に示すようにＡレジスタのデクリメント後の値と特定の値（ここでは例えば０２Ｈ）を比較（ＣＰ  ０２Ｈ命令）する。このタイミングで（デクリメント後の）Ａレジスタの値は、通常では００Ｈまたは０１Ｈであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。
【０３５６】
次に、同図（ｄ）では、図３３（ｂ）に示したジャンプテーブルの先頭アドレス０７００Ｈを、払出制御部６００のＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４に格納する。
【０３５７】
次に、同図（ｅ）に示すように、ＨＬレジスタの値に、同図（ｂ）のＡレジスタの値を２倍した値「００００００１０」を加算し、加算後のＨＬレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする（モジュールに移行する）。ＨＬレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「ＪＰ（ＨＬ）命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈに格納されているアドレス０７８０Ｈにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。
【０３５８】
また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図（ｂ）のＡレジスタの値が「００００００００」となる。つまり、同図（ｅ）でＨＬレジスタに加算するＡレジスタの値の２倍値も「００００００００」となり、ジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈに格納されているアドレス０７５０Ｈにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。
【０３５９】
なお、同図（ｅ）の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図３４（ｃ）においてＣレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図２２（ａ）のステップＳ１１０２または図２２（ｂ）のステップＳ１２０３において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Ｃレジスタに退避した実データ部分（下位４ビット）を参照する処理を行ってもよい。
【０３６０】
以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理（図１７のステップＳ４１２）や、送信コマンド出力処理（図１６のステップＳ３１１）は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。
【０３６１】
なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部６００に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド１送信につき、主制御通信確認コマンド１送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の１割込みにつき１送信、あるいは１割り込みにつき複数送信、１割り込みにつきグループ単位で送信、１割り込みにつき２５５を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。
【０３６２】
また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部３００と払出制御部６００の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部６００では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。
【０３６３】
また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部３００に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。
【０３６４】
また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部３００に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング（例えば、異なるメイン処理など）で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位４ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位４ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。
【０３６５】
また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。
【０３６６】
また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。
【０３６７】
また、図１６の払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）を実行し、図１７の払出制御部割込み処理でコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよし、図１６の払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよいし、図１７の払出制御部割込み処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよい。
【０３６８】
なお、図２２（ｂ）に示す賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理（図１７）における受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理（図１８（ｂ）のステップＳ１４０３）では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップＳ１２０３に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。
【０３６９】
＜実施形態２＞
【０３７０】
以下、図３６〜図７６を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図３６〜図７６及びこれらの参照符号は、本実施形態２における説明のみに使用するものとする。
【０３７１】
＜全体構成＞
【０３７２】
まず、図３６を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０３７３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【０３７４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【０３７５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０３７６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０３７７】
図３７は、図３６のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０３７８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、払出モータ６０２（図３９参照）とスプロケットと払出センサ６０４（図３９参照）とを備えている。スプロケットは、払出モータ６０２によって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータ６０４を駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０３７９】
払出センサ６０４は、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサ６０４を通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０３８０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０３８１】
図３８は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０３８２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０３８３】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【０３８４】
なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０３８５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０３８６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０３８７】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０３８８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０３８９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【０３９０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３９１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３９２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０３９３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０３９４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【０３９５】
＜演出装置２０６＞
【０３９６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０３９７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０３９８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０３９９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる場合がある。
【０４００】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０４０１】
＜制御部＞
【０４０２】
次に、図３９を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０４０３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【０４０４】
＜主制御部＞
【０４０５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４０６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４０７】
なお、第１特図始動口１６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４０８】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４０９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４１０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【０４１１】
なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００は主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している（詳細は後述する）。
【０４１２】
＜副制御部＞
【０４１３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０４１４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０４１５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０４１６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０４１７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【０４１８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【０４１９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。なお、払出制御部６００と主制御部３００との間の通信は一方向通信に限定されず、例えば、シリアルの双方向通信でもよい。
【０４２０】
また、払出制御部６００には、外部端子板６０９を接続しており、払出制御部６００は、この外部端子板６０９を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に対して、主制御部３００や払出制御部６００が有する各種情報を出力する（詳細は後述する）。なお、ここでは、外部端子板６０９を主制御部３００や払出制御部６００と別体にする例を示したが、主制御部３００または払出制御部６００に内蔵してもよいし、その他の構成を採用してもよい。
【０４２１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０４２２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０４２３】
＜外部端子板信号＞
【０４２４】
次に、図４０と図４１を用いて、上述の外部端子板６０９を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。なお、図４０は、主基板１５６、払出基板１７０、外部端子板６０９、および外部装置（ホールコンピュータ）６７０の接続例を示した図であり、図４１（ａ）は主基板１５６から出力する外部端子板信号の一例を示した図であり、図４１（ｂ）は払出基板１７０から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【０４２５】
＜外部端子板信号３〜１０＞
【０４２６】
主基板１５６は、図４１（ａ）に示す８種類の外部端子板信号３〜１０を出力可能に構成している。外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）は、電源投入時や異常検出時に、所定期間（例えば、３０秒間）、所定レベル（例えば、ハイレベル）の電圧を出力する信号である。ここで、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「電源投入時」とは、主制御部３００の電圧監視回路３３８に入力される低電圧信号がオフになった後（電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（９Ｖ）に達した後）に、第１副制御部４００の起動時間が経過した場合（主制御部３００がカウントする副制御部起動待ちカウンタが０になった場合）が一例として挙げられる。
【０４２７】
また、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「異常検出時」とは、後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理で監視するエラーのうち、入賞に関する異常（例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー）や、スイッチに関する異常（例えば、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー）を検出した場合が一例として挙げられる。
【０４２８】
外部端子板信号９（払出予定情報信号）は、遊技球の払出予定数を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号５〜８（大当り情報１〜４信号）は、特図変動遊技の当否判定結果に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号４（始動口情報信号）は、始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）は、普図や特図の図柄変動に関する情報を示す信号である。
【０４２９】
図４０に示すように、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、主基板１５７が有する各種情報を取得することが可能である。なお、この例では、外部端子板信号３〜１０を主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力する例を示したが、外部端子板信号３〜１０に相当する情報を、上述の出力インターフェイスを介して、主基板１５６から払出基板１７０に制御コマンドとして出力してもよい。
【０４３０】
また、主制御部３００は、図４１（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０８に１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号３〜１０に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が１０００００００Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１０に対応するセキュリティ情報が１、その他の外部端子板信号３〜９に対応する図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報が０であることを示している。
【０４３１】
＜外部端子板信号１、２＞
【０４３２】
払出基板１７０は、図４１（ｂ）に示す８種類の外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出エラーＬＥＤ１〜４信号を出力可能に構成している。外部端子板信号１（払出信号）は、遊技球の払出数（払出完了数）を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号２（扉開放信号）は、前面枠扉１０６の開放状態を示す信号であり、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号は、遊技が可能な状態であるか否かを示す信号であり、ＣＲ遊技機貸出完了信号は、後述するＥＸＳ信号であり、払出しエラーＬＥＤ１〜４信号は、後述する払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯状態を示す信号である。
【０４３３】
図４０に示すように、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、払出基板１７０が有する各種情報を取得することが可能である。
【０４３４】
また、払出制御部６００は、図４１（ｂ）に示すように、ＲＡＭに１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が０００００００１Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１に対応する払出情報が１、その他の外部端子板信号２に対応する扉開放情報、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号に対応する情報、ＣＲ遊技機貸出完了信号に対応する情報、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報が０であることを示している。
【０４３５】
＜外部端子板信号の他の接続例＞
【０４３６】
次に、図４２を用いて、外部端子板信号の他の接続例について説明する。図４２（ａ）は、上記図４０に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、主基板１５６と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０４３７】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能である。このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０４３８】
また、図４２（ｂ）は、主基板１５６と払出基板１７０の両方を直接、外部端子板６０９に接続した接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、（主基板１５６を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０４３９】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能であるとともに、主基板１５６に何らかの異常が生じた場合でも、主基板１５６を介さない２種類の外部端子板信号１〜２を払出基板１７０から外部装置６７０に出力することが可能である。
【０４４０】
このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、また、主基板１５６の異常により外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、払出基板１７０が正常に動作していれば、払出基板１７０から外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０４４１】
＜主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信＞
【０４４２】
次に、図４３を用いて、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信について説明する。なお、同図は、メイン側マイコンと払出側マイコンの接続態様を示したブロック図である。
【０４４３】
上述のとおり、主制御部３００と払出制御部６００は双方向の通信が可能に構成されており、本実施形態では、主制御部３００の基本回路３０２（メイン側マイコン）と、払出制御部６００の基本回路６１０（払出側マイコン）をシリアル通信線６１２で接続している。シリアル通信線６１２のうちの一方の通信線６１２ａは、主制御部３００の送信端子と払出制御部６００の受信端子に接続され、主制御部３００が払出制御部６００にコマンド等の信号を送信するために用いられる通信線である。また、シリアル通信線６１２のうちの他方の通信線６１２ｂは、主制御部３００の受信端子と払出制御部６００の送信端子に接続され、払出制御部６００が主制御部３００にコマンド等の信号を送信するために用いられる通信線である。
【０４４４】
メイン側マイコン３０２と払出側マイコン６１０は、外部のＩ／Ｏと非同期シリアル通信を行うためのシリアル通信回路をそれぞれ備えており、主制御部３００側のシリアル通信回路には、送受信が可能な１つの送受信用チャネルと、受信のみが可能な３つの受信専用チャネルが準備されている。本実施形態では、主制御部３００は、４つのチャネルのうちの送受信用チャネルを用いて払出制御部６００との非同期シリアル通信を実現している。なお、主制御部３００と払出制御部６００の間の通信フォーマットは、非同期シリアル通信に限定されるものではなく、例えば、調歩同期式シリアル通信やクロック同期式シリアル通信等の通信フォーマットを適用してもよいし、パラレル通信等、シリアル通信以外の通信フォーマットを適用してもよい。
【０４４５】
また、メイン側マイコン３０２と払出側マイコン６１０は、ステータスレジスタ、受信データレジスタ、送信レジスタ等を含むシリアル通信関連レジスタ３０２ａ、６１０ａをそれぞれ備えている。送信側のマイコンは、送信したいデータを送信データレジスタにセットすることで、受信側のマイコンにデータを送信可能であり、送信後に、ステータスレジスタに含まれる送信完了フラグを参照することで、データが送信中であるか、データの送信が完了したかのいずれかを検出可能である。
【０４４６】
また、受信側のマイコンは、受信割込み等を契機としてステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタに含まれる受信ビットがＯＮのときに、受信データレジスタからデータを取り込むことで、送信側のマイコンからデータを受信可能である。なお、本実施形態では、メイン側マイコン３０２と払出側マイコン６１０のシリアル通信回路に送信ＦＩＦＯ（最大６４バイト）と受信ＦＩＦＯ（最大８バイト）を備えており、送信ＦＩＦＯに予め定めたバイト数の送信データがセットされたときに、当該送信データが受信側マイコンに送信され、受信ＦＩＦＯに少なくとも１バイトの受信データがセットされたときに、当該受信データが受信可能である。
【０４４７】
＜主制御部メイン処理＞
【０４４８】
次に、図４４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従ってに示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４５０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定し、ＲＡＭ３０８に設けたマスク情報に初期値（例えば、１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ））を設定する。また、後述する通信確認コマンドの初期値として２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定する。
【０４５１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０４５２】
ステップＳ１０５では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４５３】
ステップＳ１０７では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１５）に進む。
【０４５４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０４５５】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、その後の処理を遅延させるべくステップＳ１０９に進んでから、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進む。チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１５に進む。
【０４５６】
ステップＳ１０９では、遅延処理を実行する。詳細は後述するが、この遅延処理では、第１副制御部４００の起動を待つための処理等を行う。ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４５７】
ステップＳ１１３では、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。ステップＳ１１５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１５）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４５８】
ステップＳ１１７では、上記ステップＳ１０９と同じ遅延処理を実行する（詳細は後述）。ステップＳ１１９では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。
【０４５９】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。なお、ステップＳ１２１では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。
【０４６０】
また、ステップＳ１２３では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、各種のコマンドをシリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に送信する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１２１、Ｓ１２３の処理を繰り返し実行する。
【０４６１】
＜遅延処理＞
【０４６２】
次に、図４５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する遅延処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【０４６３】
ステップＳ１３１では、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポートからクリア信号を送信する処理を実行する。ステップＳ１３３では、第１副制御部４００の起動を待つ周期を決める副制御部起動待ちカウンタを初期設定（例えば９０を設定）する。ステップＳ１３５では、割込み機能限定カウンタを初期設定（例えば２５０を設定）する。割込み機能限定カウンタは、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算される。
【０４６４】
ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理を実行する（詳細は後述）。なお、ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。ステップＳ１３９では、コマンド送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０４６５】
ステップＳ１４１では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ１３７の処理に戻る。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３５において割込み機能限定カウンタに２５０が設定され、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算されて１０００ｍｓ＝１秒経過した場合、ステップＳ１４３に進む。
【０４６６】
ステップＳ１４３では、副制御部起動待ちカウンタを１減算する。ステップＳ１４５では、副制御部起動待ちカウンタが０であるか否かの判定を行い、副制御部起動待ちカウンタが０以外の場合、ステップＳ１３５に戻る。一方、副制御部起動待ちカウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３３において副制御部起動待ちカウンタに９０が設定され、９０秒経過した場合、ステップＳ１４７に進む。ステップＳ１４７では、その他の処理を実行する。
【０４６７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０４６８】
次に、図４６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４６９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４７０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約４ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４７１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０４７３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０４７４】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４７５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０４７６】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４７７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１２では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ２１３に進む。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１３では、割込み機能限定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。
【０４７８】
ステップＳ２１４では、特定異常検出フラグ（詳細は後述）がＯＮであるか否かの判定を行い、特定異常検出フラグがＯＮの場合、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。一方、特定異常検出フラグがＯＦＦの場合、ステップＳ２１５に進む。
【０４７９】
ステップＳ２１５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４８０】
ステップＳ２１６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４８１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップＳ２１９では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００とのシリアル通信の管理等を行う。
【０４８２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０４８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４８８】
ステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０４８９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０４９０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０４９１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４９２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４９４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０４９５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０４９６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０４９７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０４９８】
ステップＳ２３２では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー（前面枠扉開放エラー）、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。
【０４９９】
下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを１回読み込んだとき（オフ状態からオン状態に切り換わるとき）にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。１個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。
【０５００】
払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。
【０５０１】
払出個数スイッチエラーとは、払出基板１７０に制御される遊技球の払出個数スイッチ（不図示）のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき（メイン基板は関係なし）払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。
【０５０２】
ＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のオフ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に発生するものであり、貸出停止（賞球の払出には影響なし）となるものである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がオフ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０５０３】
ここで、ＣＲユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、ＣＲユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、ＣＲユニット接続信号とは、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源からなるＶＬ信号である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号とは、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するＢＲＤＹ信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号とは、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達するＢＲＱ信号である。
【０５０４】
ＣＲユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にＢＲＱ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである（なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する）。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。
【０５０５】
磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、１ｓ継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ（不図示）のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。
【０５０６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンド（例えば、ステップＳ２３２のデバイス監視処理で特定異常があった場合は、特定異常を示す信号）が第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAM（登録商標）クリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０５０７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０５０８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０５０９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５１０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号設定処理では、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０を介さずに外部端子板６０９に出力するように構成してもよい。
【０５１１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５１２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０５１３】
＜入賞受付処理＞
【０５１４】
次に、図４７を用いて、上述の主制御タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳ２１７）について説明する。なお、同図（ａ）は、入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの構成例を示した図である。
【０５１５】
ステップＳ１５１では、上記ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致するか否かの判定結果を用いて、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合にはステップＳ１５２に進み、入賞が無かった場合には処理を終了する。また、ステップＳ１５２では、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに、対応する賞球数を記憶するとともに、必要に応じて各種乱数値を取得する。
【０５１６】
例えば、一般入賞口２２６への入賞があった場合には、一般入賞口２２６に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに、一般入賞口２２６に対応する賞球数（例えば、１０）を記憶する。また、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、第１特図始動口２３０に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに、第１特図始動口２３０に対応する賞球数（例えば、４）を記憶する。また、第１特図始動口２３０に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５１７】
また、第２特図始動口２３２への入賞があった場合には、第２特図始動口２３２に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃに、第２特図始動口２３２に対応する賞球数（例えば、４）を記憶する。また、第２特図始動口２３２に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５１８】
また、普図始動口２２８への入賞があった場合、かつ普図始動口２２８に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、可変入賞口２３４への入賞があった場合には、可変入賞口２３４に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａに、可変入賞口２３４に対応する賞球数（例えば、１５）を記憶する。
【０５１９】
なお、入賞口や始動口の数は本実施形態の例に限定されるものではなく、例えば、可変入賞口を複数個備える場合には、各々の可変入賞口に対して上記処理と同様の処理を行えばよい。また、球検出センサは、１つの入賞口毎または１つの始動口毎に設けてもよく、複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けてもよい。例えば、本実施形態では、一般入賞口２２６を複数備えるが、各々の一般入賞口２２６毎に球検出センサを設けてもよいし、複数の一般入賞口２２６に対して１つの球検出センサを設けてもよい。また、球検出センサを複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けた場合、当該複数の入賞口毎または複数の始動口毎に賞球数記憶領域を設けてもよい。また、賞球数記憶領域は１バイト長（０〜１５）より大きな領域でもよく、例えば、２バイト長（０〜２５５）の領域でもよい。
【０５２０】
＜シリアルコマンド管理処理＞
【０５２１】
次に、図４８（ａ）を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０５２２】
上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、上記ステップＳ２１２において割込み機能限定カウンタが０以外であると判定された場合（タイマ割込みの機能が限定されている場合）、または、上記ステップＳ２１４において特定異常検出フラグがＯＮであると判定された場合（磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合）には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されている場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報がある場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。
【０５２３】
シリアルコマンド管理処理のステップＳ１５５では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップＳ１５６では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部６００に対してコマンドを送信する処理を行う。
【０５２４】
＜シリアルコマンド受信処理＞
【０５２５】
次に、図４８（ｂ）を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理（ステップＳ１５５）について説明する。なお、同図（ｂ）は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【０５２６】
ステップＳ１６１では、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、ステップＳ１６２〜Ｓ１６４の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６５に進む。ステップＳ１６５では、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。
【０５２７】
ステップＳ１６２では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定し、次のステップＳ１６３では、ＲＡＭ３０８に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の１の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。
【０５２８】
また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７７において、通信確認コマンドを１回送信する毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として１０を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７８において通信確認コマンド送信カウンタが０であると判定されるのは、主制御部３００が通信確認コマンドを１０回送信している期間中に、払出制御部６００からの通信確認コマンドを１回も受信できなかったときである。
【０５２９】
ステップＳ１６４では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定し、次のステップＳ１６５で、その他のシリアルコマンド受信処理を行った後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の１の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。
【０５３０】
＜シリアルコマンド送信処理＞
【０５３１】
次に、図４９を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド送信処理（ステップＳ１５６）について説明する。なお、同図は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【０５３２】
ステップＳ１７１では、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、次のステップＳ１７２では、通信確認コマンド送信タイマが０であるか否か（払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間（本実施形態では、１００ｍｓ）が経過したかどうか）を判定し、０の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７４以降の処理を行い、０以外の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７３に進む。ステップＳ１７３では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。
【０５３３】
ステップＳ１７４では、通信確認コマンド送信タイマに初期値（この例では、２５）を設定し、次のステップＳ１７５では、上述のシリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態）を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップＳ１７１において、主制御部タイマ割込処理の周期（本実施形態では、約４ｍｓ）毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として２５を設定した場合、ステップＳ１７２において通信確認コマンド送信タイマが０であると判定されるのは、約１００ｍｓ（＝４ｍｓ×２５）経過後である。
【０５３４】
なお、本実施形態では、ステップＳ１７５においてシリアルコマンドステータスに１を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。
【０５３５】
ステップＳ１７６では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信する。ステップＳ１７７では、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、次のステップＳ１７８では、通信確認コマンド送信カウンタ０であるか否か（通信確認コマンドを１０回送信したかどうか）を判定し、０の場合（１０回送信した場合）にはステップＳ１７９以降の処理を行い、０以外の場合（１０回送信していない場合）にはステップＳ１８１に進む。
【０５３６】
ステップＳ１７９では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定し、次のステップＳ１８０では、シリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定した後にステップＳ１８１に進む。ステップＳ１８１では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。
【０５３７】
＜賞球コマンド設定処理＞
【０５３８】
次に、図５０と図５１を用いて、上述のシリアルコマンド送信処理における賞球コマンド設定処理（ステップＳ１７３）について説明する。なお、図５０は、賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５３９】
ステップＳ１９１では、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１９２に進み、成立していない場合にはステップＳ１９８に進む。ここで、「賞球コマンド送信条件が成立した場合」とは、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞があったと判定され、かつ、シリアルコマンドステータスが０（賞球コマンドが送信可能な状態）を示している場合、などが該当する。
【０５４０】
ステップＳ１９２では、上述の可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ、第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ、および、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数の更新を行う。本実施形態では、賞球コマンド設定処理を実行する毎に（１回の主制御部タイマ割込処理を実行する毎に）、可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ→第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ→第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ→一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの順番で各々の賞球数記憶領域を参照し、当該賞球数記憶領域に記憶された賞球数が１以上であるか否かを判定する。そして、賞球数が１以上の場合、賞球数から１を減算して賞球数を更新するとともに、参照している賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに対応する賞球コマンドを賞球コマンドテーブルから取得する。
【０５４１】
ステップＳ１９３では、ステップＳ１９２で取得した賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０５４２】
図５１（ａ）〜（ｃ）は、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図であり、同図（ｄ）は、賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。この例では、Ｎ回目（Ｎは正の整数）の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が２（００００００１０Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を２（００００００１０Ｂ）から１（０００００００１Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０５４３】
また、Ｎ＋１回目の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０５４４】
また、Ｎ＋２回目の賞球コマンド設定処理において、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに対応する一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を取得し、当該一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を払出制御部６００に送信している。
【０５４５】
なお、ここでは、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を１つ減算する例を示したが、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を２つ以上減算してもよいし、この場合、同一種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよいし、異なる種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよい。また、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの参照の順番も限定されず、例えば、賞球数が多いものから先に参照してもよく、乱数値を取得するもの（例えば、第１特図始動口２１３や第２特図始動口２１４）から先に参照してもよい。また、１回の賞球コマンド設定処理で送信する賞球コマンドの回数も１回に限定されず、２回以上であってもよい。
【０５４６】
図５０に戻って、ステップＳ１９４では、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの値を読み出し、各々の賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに記憶された値を加算し、ＲＡＭ３０８に設けた全賞球数記憶領域に記憶する。ステップＳ１９５では、ステップＳ１９４で算出した全賞球数記憶領域の値（全賞球数）が所定数（この例では、１０）以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１９６に進み、該当しない場合にはステップＳ１９８に進む。
【０５４７】
ステップＳ１９６では、全賞球数記憶領域の値から１０を減算し、次のステップＳ１９７では、ＲＡＭ３０８に設けた出力要求数に１を加算した後にステップＳ１９５に戻る。ステップＳ１９８では、その他の賞球コマンド設定処理を行った後に処理を終了する。
【０５４８】
なお、この例では、ステップＳ１９５において全賞球数が所定数以上と判定された場合に、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理を行った後に、再びステップＳ１９５の判定に戻る構成としているため、例えば、全賞球数が２５の場合には、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理が２回行われる結果、出力要求数には２が設定されることになる。しかしながら、本発明はこのような処理に限定されず、例えば、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理を行った後に、一度、賞球コマンド設定処理を終了し、次回以降の賞球コマンド設定処理において残りの出力要求数を加算する構成としてもよい。
【０５４９】
このような構成とした場合、先の例では、ステップＳ１９６において全賞球数が２５から１５に減算され、続くステップＳ１９７において出力要求数に１が設定され、次回の賞球コマンド設定処理のステップＳ１９６において全賞球数が１５から５に減算され、続くステップＳ１９７において出力要求数に１が設定されることになる。
【０５５０】
＜デバイス監視処理＞
【０５５１】
次に、図５２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行するデバイス監視処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０５５２】
ステップＳ２５１では、上述のエラーの有無を示すデバイス情報を初期設定する。ステップＳ２５３では、信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、上述のエラーの有無を監視し、当該エラーを検出した場合に、ステップＳ２５５に進む。一方、上述のエラーを検出しなかった場合には、当該デバイス監視処理を終了する。ステップＳ２５５では、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ステップＳ２５３で検出したエラーを示す異常情報（デバイス情報）を設定する。
【０５５３】
ステップＳ２５７では、ステップＳ２５５で設定した異常情報の中に、特定異常情報があるか否かを判定し、特定異常情報がある場合に、ステップＳ２５７に進む。一方、特定異常情報がない場合に、ステップＳ２６１に進む。なお、特定異常情報は、上述のエラーについての異常情報の中から、予め設定されている１つまたは複数のエラーの異常情報のことである。なお、本実施形態では、磁気異常エラーと磁界異常エラーの異常情報を特定異常情報として予め設定するが、これに限定されるものではない。ステップＳ２５９では、特定異常検出フラグをオンにする。ステップＳ２６１では、デバイスコマンド送信要求を設定する。
【０５５４】
＜外部出力信号設定処理＞
【０５５５】
次に、図５３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する外部出力信号設定処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５５６】
ステップＳ３０１では、上述の外部出力信号情報に対応する各情報（払出予定情報を除く、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、およびセキュリティ情報）に基づいて、外部出力信号情報の値を更新する。例えば、セキュリティ情報が１で、他の情報が０の場合には、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂに更新する。
【０５５７】
ステップＳ３０２では、出力要求数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０３では、外部出力信号情報のＢｉｔ６（払出予定情報）に１をセットする。例えば、先の例では、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂから１１００００００Ｂに更新する。また、ステップＳ３０４では、出力要求数から１を減算してステップＳ３０５に進む。
【０５５８】
ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進み、オフの場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力情報のマスク処理を行う。
【０５５９】
図５４は、ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。この例では、マスク処理前の外部出力信号情報の値が１１０００００１Ｂ、すなわち、セキュリティ情報、払出予定情報、および図柄確定回数情報が１、その他の大当り情報１〜４、および始動口情報が０の場合を示している。また、マスク処理に用いるマスク情報の値は１０００００００Ｂであることを示している。
【０５６０】
ここで、「マスク情報」は、外部出力信号情報と同じ１バイト長の情報であり、マスク情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７は、それぞれ外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７に対応している。ステップＳ３０６のマスク処理では、このマスク情報と外部出力信号情報の論理積（ＡＮＤ）を算出することによって、外部出力信号情報の一部を強制的に０に設定（マスク）できるように構成している。
【０５６１】
主制御部３００は、初期設定において、マスク情報を１１１１１１１１Ｂ（初期値）に設定するが、外部出力信号設定処理のステップＳ３０５において特定異常検出フラグオンと判定した場合（特定異常情報がある場合）には、マスク情報のＢｉｔ０〜７のいずれかを１から０に更新する。本実施形態では、磁気異常エラーまたは磁界異常エラーが発生している場合には、図５４に示すように、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することでマスク情報を１０００００００Ｂに設定し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。
【０５６２】
これにより、外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６のいずれかに１が設定されている場合、すなわち、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報のいずれかに１が設定されている場合でも、当該情報は全て０にマスク（設定）され、各々の情報に対応する信号からはローレベルの信号が出力される。
【０５６３】
図５３に戻って、ステップＳ３０７では、例えば、外部出力信号情報に基づいて、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５６４】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号４（始動口情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、外部端子板信号５（大当り情報１信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、外部端子板信号６（大当り情報２信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５６５】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、外部端子板信号７（大当り情報３信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、外部端子板信号８（大当り情報４信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５６６】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、外部端子板信号９（払出予定情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。なお、本例における「所定期間（各信号の出力時間）」は５００ｍｓの期間に限定されるものではなく、５００ｍｓ未満の期間でもよいし、５００ｍｓよりも大きい期間でもよい。
【０５６７】
＜外部出力信号設定処理の変形例１＞
【０５６８】
図５５は外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。この変形例１に係る外部出力信号設定処理では、上記図５３に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５〜Ｓ３０６の処理に替えて、ステップＳ３０５、Ｓ４０１、Ｓ４０２の処理を適用している。
【０５６９】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０１に進んで外部出力信号の第一のマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ４０２に進んで外部出力信号の第二のマスク処理を行う。第一のマスク処理では、上記ステップＳ３０６のマスク処理と同様の処理を行うが、第二のマスク処理では、第一のマスク処理で用いるマスク情報（第一のマスク情報）とは異なるマスク情報（第二のマスク情報）を用いてマスク処理を行う。ここで、本実施例では、第一のマスク情報をＲＡＭ３０８の記憶領域内に設け、内容の書き換えを可能としている一方で、第２のマスク情報をＲＯＭ３０６の記憶領域内に設け、内容の書き換えを不可能としている。
【０５７０】
例えば、第一のマスク処理では、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することで、マスク情報を初期値の１１１１１１１１Ｂから１０００００００Ｂに変更し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。一方、第二のマスク処理では、マスク情報として初期値の１１１１１１１１Ｂをそのまま使用し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜７を強制的に０に設定（マスク）しないようにする。
【０５７１】
このような構成とすれば、条件に応じて（例えば、特定異常の有無に応じて）マスク処理を使い分けることができ、条件に適した外部信号を出力できる場合がある。
【０５７２】
＜外部出力信号設定処理の変形例２＞
【０５７３】
図５６は外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。この変形例２に係る外部出力信号設定処理では、上記図５３に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５のの処理と、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理の順番を入れ替えている。
【０５７４】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進んでマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ３０２以降の処理に進むように構成している。
【０５７５】
このような構成とすれば、所定の条件が成立している場合に、外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができ、例えば、特定異常がある場合には外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができる場合がある。このため、外部信号を適切なタイミングで出力できる場合がある。
【０５７６】
＜払出制御部６００の処理＞
【０５７７】
次に、図５７を用いて、球数制御部６００のＣＰＵが実行する処理について説明する。なお、同図（ａ）は、払出制御部６００のメイン処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、払出制御部６００のコマンド受信割込みのフローチャートである。
【０５７８】
払出制御部６００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した払出制御部６００のＣＰＵは、リセット割込みによりリセットスタートしてＲＯＭに予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【０５７９】
本実施形態では、払出制御部６００がリセットスタート（起動）した後に、払出制御部６００から電源の供給を受けた主制御部３００が、払出制御部６００よりも遅れてリセットスタート（起動）するように構成している。先に起動する払出制御部６００は、払出制御部メイン処理において各種初期設定を実行した後、後述するコマンド解析処理において、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信待ちとなる。払出制御部６００は、主制御部３００から最初の主制御通信確認コマンドを受信した場合に、後述する起動処理を行うとともに、払出制御部割込み処理の処理のうち、主制御通信確認コマンドの受信までは実行が制限されている一部の処理の実行を開始する（詳細は後述）。
【０５８０】
ステップＳ４０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。ステップＳ４０２では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路が、電源管理部６５０から払出制御部６００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ４０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ４０３に進む。
【０５８１】
ステップＳ４０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、ＲＡＭへの書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。ステップＳ４０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ４０５に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ４０６に進む。
【０５８２】
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ４０５に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）は、ＲＡＭに設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０５８３】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ４０５に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が０の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ４０６に進み、チェックサムの結果が０以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ４０５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ４０５に進む。
【０５８４】
ステップＳ４０５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭの所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。ステップＳ４０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、ＲＡＭの記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域（コマンドを格納するためのコマンドバッファ、エラー状態を記憶するためのエラーステータスなどを除く記憶領域）の初期化などを行う。
【０５８５】
ステップＳ４０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラー（賞球の払出要求が発生していない状態で、払出を検知した場合に基づくエラー）と払出超過エラー（入賞口の入賞に基づいて払い出される遊技球を所定の個数を超える払出を検知した場合など、払出数が予定される払出数よりも多く払い出されたことに基づくエラー）以外の情報をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０５８６】
ステップＳ４０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップＳ４０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ４１０に進む。
【０５８７】
ステップＳ４１０では、未送信コマンドの有無を判定する。未送信コマンドがある場合は、ステップＳ４１１に進み、そうでない場合は、ステップＳ４１２に進む。ステップＳ４１１では、コマンド出力処理を行う。このコマンド出力処理では、ステップＳ４０９のコマンド解析処理で設定したコマンドを出力する。ステップＳ４１２では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ４０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ４１３に進む。
【０５８８】
ステップＳ４１３では、電断時処理を行う。この電断時処理では、ＲＡＭに設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、ＲＡＭの所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、ＲＡＭへの書き込みを禁止する設定などを行う。
【０５８９】
ステップＳ４１４では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ４１４の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ４０１に戻り、メイン処理を最初から開始する。
【０５９０】
次に、同図（ｂ）を用いて、払出制御部６００のコマンド受信割込みについて説明する。このコマンド受信割込みは、払出制御部６００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４５１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５９１】
＜コマンド解析処理＞
【０５９２】
次に、図５７（ａ）を用いて、上記払出制御部メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ４０９）について説明する。なお、同図（ａ）は、コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９３】
ステップＳ５０１では、コマンド記憶領域に記憶された未処理コマンドを参照し、処理コマンドが主制御通信確認コマンド（主制御部３００から受信した通信確認コマンド）であるか否かを判定する。判定の結果、未処理コマンドが主制御通信確認コマンドである場合には、ステップＳ５０２に進んで主制御通信確認コマンド受信時処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ５０３に進んで賞球コマンド受信時の処理を行った後に処理を終了する。
【０５９４】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理＞
【０５９５】
次に、図５７（ｂ）を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理（ステップＳ５０２）について説明する。なお、同図（ｂ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９６】
ステップＳ５５１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部５００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５５２に進み、該当しない場合にはステップＳ５５４に進む。ステップＳ５５２では、ＲＡＭに設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ５５３に進んで起動処理（詳細は後述）を実行する。
【０５９７】
ステップＳ５５４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ５５５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップＳ５５６では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【０５９８】
＜起動処理＞
【０５９９】
次に、図５８（ｃ）を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理（ステップＳ５５３）について説明する。なお、同図（ｃ）は、起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０６００】
ステップＳ６０１では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０２では、払出制御部６００が復帰起動（電断前の状態に復帰する起動）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０３に進み、該当しない場合にはステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０３では、ＲＡＭを初期化した後に処理を終了する。ステップＳ６０４では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止した後に処理を終了する。
【０６０１】
＜払出制御部割込み処理＞
【０６０２】
次に、図５９を参照して、払出制御部６００が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０６０３】
ステップＳ７０１では、レジスタ値を退避し、ステップＳ７０２では、割り込みフラグをクリアし、ステップＳ７０３では、ＷＤＴクリアおよびリスタートを行う。また、ステップＳ７０４では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部３００からのコマンド受信（例えば、賞球コマンドの受信など）の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。
【０６０４】
ステップＳ７０５では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合はステップＳ７１４に進む。上述のとおり、主制御部３００は払出制御部６００から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部６００より遅れる。このため、本ステップでは主制御部３００が起動するまで、これ以降のステップＳ７０６〜ステップＳ７１３の処理を待機するために判定処理を行う。
【０６０５】
ステップＳ７０６では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、払出センサ６０４から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。
【０６０６】
ステップＳ７０７では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６０７】
ステップＳ７０８では、エラー管理処理を行う。詳細は後述するが、このエラー管理処理では、主制御部３００との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する。
【０６０８】
ステップＳ７０９では、ＣＲユニット通信処理を行う。このＣＲユニット通信処理では、カードユニット６０８からインターフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット６０８との通信を行う。例えば、カードユニット６０８から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。
【０６０９】
ステップＳ７１０では、払出管理処理を行う。詳細は後述するが、この払出管理処理では、払出装置５５２の制御などを行う。ステップＳ１７０８では、信号出力処理を行う。詳細は後述するが、この信号出力処理では、外部端子板６０９から外部に出力する信号の制御を行う。
【０６１０】
ステップＳ７１２では、送信コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この送信コマンド設定処理では、払出制御部６００から主制御部３００に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。また、ステップＳ７１３ではポート出力処理を行う。このポート出力処理では、例えば、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、ＲＡＭに設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、ＲＡＭに設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０６１１】
ステップＳ７１４ではレジスタ値を復帰し、ステップＳ７１５では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。
【０６１２】
＜タイマ更新処理＞
【０６１３】
次に、図６０（ａ）を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるタイマ更新処理（ステップＳ７０７）について説明する。なお、同図（ａ）は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１４】
ステップＳ７５１では、主制御通信監視タイマが０以外であるかどうかを判定し、０以外の場合にはステップＳ７５２に進んで主制御通信監視タイマから１を減算した後にステップＳ７５３に進み、０の場合にはステップＳ７５３に進む。なお、本実施形態では、払出制御部タイマ割込み処理の周期は約２ｍｓであり、上記主制御通信確認コマンド受信時処理において主制御通信監視タイマの初期値として５００を設定しているため、ステップＳ７５１において主制御通信監視タイマが０であると判定されるのは、主制御部３００から通信確認コマンドを受信してから約１０００ｍｓ（＝約２ｍｓ×５００）が経過した時である。
【０６１５】
ステップＳ７５３では、その他のタイマ更新処理を行った後に処理を終了する。なお、その他のタイマ更新処理としては、例えば、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマの更新処理や、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマの更新処理などが挙げられる。
【０６１６】
＜エラー管理処理＞
【０６１７】
次に、図６０（ｂ）を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるタイマ更新処理（ステップＳ７０８）について説明する。なお、同図（ｂ）は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１８】
ステップＳ８０１では、主制御通信監視タイマが０であるかどうかを判定し、０の場合（上述のとおり、主制御部３００から通信確認コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、約１０００ｍｓ）が経過した時）にはステップＳ８０２に進んで主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップＳ８０３に進み、０以外の場合にはステップＳ８０３に進む。
【０６１９】
ステップＳ８０３では、その他のエラー管理処理を行った後に処理を終了する。その他のエラー管理処理としては、例えば、各種エラーが発生しているか否かを判定し、ＲＡＭに設けたエラーステータス記憶領域にエラーに関する情報を記憶する処理や、ステップＳ８０２で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置１１０による球の打ち出しを中止する処理などが挙げられる。
【０６２０】
＜払出管理処理＞
【０６２１】
次に、図６１を用いて、上述の払出制御部割込み処理における払出管理処理（ステップＳ７１０）について説明する。なお、同図は、払出管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０６２２】
ステップＳ９０１では、払出センサ６０４から球払出信号の入力があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９１１に進む。ステップＳ９０２では、ＲＡＭに設けた貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９０３に進み、そうでない場合にはステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０３では、貸出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント（１つ減算）する。
【０６２３】
ステップＳ９０４では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ９１０に進む。ステップＳ９０５では、払出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント（１つ減算）する。ステップＳ９０６では、ＲＡＭに設けた払出時外部出力用払出記憶部の払出数情報をインクリメント（１つ加算）する。
【０６２４】
ステップＳ９０７では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が１０以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０８に進み、該当しない場合にはステップＳ９１１に進む。ステップＳ９０８では、ＲＡＭに設けた払出時外部装置出力カウントの値をインクリメント（１つ加算）する。ステップＳ９０９では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値から１０を減算し、減算結果を払出数情報に記憶する。ステップＳ９１０では、払出超過エラー状態と判定し、当該情報をＲＡＭに記憶した後にステップＳ９１１に進む。
【０６２５】
ステップＳ９１１では、払出禁止状態であるか否か、すなわち、払出超過エラー中、受皿満タンセンサ検知中、主制御部と未接続中、カードユニット６０８と未接続中、カードユニット６０８との通信異常などに該当するか否かを判定する。そして、払出禁止状態でない場合にはステップＳ９１２に進み、払出禁止状態の場合には処理を終了する。
【０６２６】
なお、皿満タンセンサの検知中でも、払出制御を行い、払出装置と下皿をつなぐ通路まで球がいっぱいになり、払出装置が物理的に払出を行うことができない状態になったら払出動作を止めるように構成してもよい。また、皿満タンセンサの検出に基づいて、副制御部４００が皿満タンの報知を行うように構成してもよい。
【０６２７】
ステップＳ９１２では、上記貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９１４に進み、そうでない場合にはステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９１４に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ９１４では、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行う。
【０６２８】
＜信号出力処理＞
【０６２９】
次に、図６２を用いて、上述の払出制御部割込み処理における信号出力処理（ステップＳ７１１）について説明する。なお、同図は、信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３０】
ステップＳ９５１では、上記払出時外部装置出力カウンタが０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９５２に進み、該当しない場合にはステップＳ９５４に進む。ステップＳ９５２では、外部端子板６０９に対して払出時払出数情報を示す信号（遊技球の払出完了数を示す払出信号）を出力し、ステップＳ９５３では、外部装置出力カウンタの値をデクリメント（１つ減算）する。
【０６３１】
より具体的には、払出制御部６００は、主制御部３００から上述の出力予定情報および払出要求情報を受信した後、上記払出管理処理のステップＳ９０７において払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が１０以上の場合には、次のステップＳ９０８において払出時外部装置出力カウンタをインクリメントする。これにより、払出制御部６００は、信号出力処理（割込み処理）のステップＳ９５２において、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力する。すなわち、払出制御部６００は、払出処理において球の払出を開始した後に、遊技球の払出完了数を示す払出情報信号を外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に出力する。
【０６３２】
ステップＳ９５２では、その他の信号出力処理として、例えば、外部出力信号情報に基づいて、外部端子板６０９に向けて外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号１（払出情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６３３】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号２（扉開放情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、ＣＲ遊技機貸出完了信号（ＥＸＳ信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６３４】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ１信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ２信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６３５】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ３信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ４信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６３６】
＜送信コマンド処理＞
【０６３７】
次に、図６３を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理（ステップＳ７１２）について説明する。なお、同図は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３８】
ステップＳ１００１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【０６３９】
ステップＳ１００３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１００４では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００４で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。
【０６４０】
ステップＳ１００５では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１００６の処理を実行し、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ１００６では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。
【０６４１】
＜払出制御部６００におけるエラー＞
【０６４２】
次に、払出制御部６００におけるエラーについて説明する。払出制御部６００におけるエラーは、賞球（または貸出）の払出しに関するエラー、主制御部３００との通信に関するエラー、遊技枠状態に関するエラー、および、ＣＲユニット（カードユニット）６０８に関するエラーに大別することができる。
【０６４３】
＜賞球（または貸出）の払出しに関するエラー＞
【０６４４】
賞球（または貸出）の払出しに関するエラーには、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、および、不正払出エラーの４種類がある。下受け皿満タンエラーの発生条件は、下受け皿満タンスイッチ信号のＯＮを検出し、その状態が１００ｍｓ継続した場合であり、その解除条件は、下受け皿満タンスイッチ信号のＯＦＦを検出し、その状態が１００ｍｓ継続した場合である。下受け皿満タンエラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、払出モータの駆動を停止する。
【０６４５】
払出装置エラーの発生条件は、払出動作終了後に払出し数の不足を確認した場合、または、払出動作中に払出モータ駆動数と実際の払出し数の差が５個に達した場合であり、その解除条件は、リトライ処理中に払出個数スイッチへの遊技球の通過を検出した場合である。払出装置エラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、リトライ処理を繰り返し実行する。
【０６４６】
払出超過エラーは、払出しの超過数を１０個検出した場合であり、その解除条件は、エラー解除スイッチ信号のＯＮを検出した場合、または、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮを検出した場合である。払出超過エラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、払出モータの駆動を停止する。
【０６４７】
不正払出エラーは、払出要求未発生時に払出個数スイッチへの遊技球の通過を検出した場合、または、エラー解除スイッチ信号のＯＮを検出した場合、または、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮを検出した場合である。不正払出エラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、払出モータの駆動を停止する。
【０６４８】
＜主制御部３００との通信に関するエラー＞
【０６４９】
主制御部３００との通信に関するエラーには、主制御通信エラーがある。主制御通信エラーの発生条件は、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信間隔が１０００ｍｓを超えた場合であり、その解除条件は、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信した場合である。主制御通信エラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、遊技球の発射を中止する。
【０６５０】
＜遊技枠状態に関するエラー＞
【０６５１】
遊技枠状態に関するエラーには、払出個数スイッチエラーがある。払出個数スイッチエラーの発生条件は、スイッチ電源確認信号がＯＦＦで、かつ、払出個数スイッチ動作確認信号のＯＮを検出し、その状態が１６ｍｓ継続した場合であり、その解除条件は、エラー解除スイッチ信号のＯＮを検出した場合、または、電源投入時のＲＡＭクリアスイッチ信号のＯＮを検出した場合である。払出個数スイッチエラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、払出モータの駆動を停止する。
【０６５２】
＜ＣＲユニットに関するエラー＞
【０６５３】
ＣＲユニットに関するエラーには、ＣＲユニット未接続エラーと、ＣＲユニット通信エラーの２種類がある。ＣＲユニット未接続エラーの発生条件は、ＣＲユニット接続信号のＯＦＦを検出し、その状態が１６ｍｓ継続した場合であり、その解除条件は、ＣＲユニット接続信号のＯＮを検出し、その状態が１６ｍｓ継続した場合である。ＣＲユニット未接続エラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、遊技球の発射を中止する。なお、貸出要求数が０個以外の場合、貸出要求数が０個になるまで貸出の払出動作を行う。
【０６５４】
また、ＣＲユニット通信エラーの発生条件は、遊技球等貸出装置からの入力信号監視中にＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（またはＣＲユニット貸出要求完了確認信号）の不正な入力を検出した場合であり、その解除条件は、遊技球等貸出装置に通信異常を通知した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（またはＣＲユニット貸出要求完了確認信号）のＯＦＦを検出した場合である。ＣＲユニット通信エラーでは、発生条件が成立してから解除条件が成立するまで、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号およびＣＲ遊技機貸出完了信号を出力し、遊技球等貸出装置からの入力信号に異常があったことを通知する。
【０６５５】
＜送信コマンド処理の変形例１＞
【０６５６】
図６４は、送信コマンド処理の変形例１を示した図であり、図６５は、払出制御部６００から主制御部３００に送信するコマンドの一例を示した図である。
【０６５７】
図６４に示す送信コマンド処理は、上記図６３に示す送信コマンド処理のステップＳ１００５、Ｓ１００６の処理をステップＳ１０５１の判定がＮＯの場合に実行するとともに、ステップＳ１５０７〜１５１３の処理を追加したものである。
【０６５８】
ステップＳ１０５１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１０５４〜Ｓ１０５６の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１０５２に進む。ステップＳ１０５４では、ＲＡＭに記憶している１バイト長の送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に１を設定することで、図６５に示す通信確認コマンド（１０Ｈ）の送信要求を設定する。
【０６５９】
また、ステップＳ１０５５では、その他のコマンドの送信要求を設定する。ここでは、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に１を設定することで、図６５に示す賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）の送信要求を設定し、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２に１を設定することで、図６５に示すエラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）の送信要求を設定する。
【０６６０】
また、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に１を設定することで、図６５に示すエラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）の送信要求を設定し、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ４に１を設定することで、図６５に示す払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）の送信要求を設定する。
【０６６１】
また、ステップＳ１０５６では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、ＲＡＭに設けた１バイト長の出力情報のＢｉｔ０に０を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ０に１を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ１に１を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ２に１を設定し、扉開放エラーまたはＣＲユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ３に１を設定する。
【０６６２】
ステップＳ１０５２では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１０５３の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１０５７に進む。ステップＳ１０５３では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップＳ１０５７に進む。
【０６６３】
ステップＳ１０５７では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１０５８に進み、成立していない場合にはステップＳ１０５９に進む。ステップＳ１０５９では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップＳ１０５９に進む。ステップＳ１０５９では、ＲＡＭに記憶している送信コマンド設定カウンタに５を設定した後に、ステップＳ１０６０に進む。
【０６６４】
ステップＳ１０６０では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１０６１に進み、成立していない場合にはステップＳ１０６２に進む。ステップＳ１０６１では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップＳ１０５５で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値（この例では、１０Ｈ）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【０６６５】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１０５６で設定した出力情報と、エラー１コマンドに対応する数値（この例では、３０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー１コマンドを送信する。
【０６６６】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１０５６で設定した出力情報と、エラー２コマンドに対応する数値（この例では、４０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー２コマンドを送信する。
【０６６７】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１０５６で設定した出力情報と、払出表示ＬＥＤに対応する数値（この例では、５０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、５０Ｈ、５１Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出表示ＬＥＤ報知コマンドを送信する。
【０６６８】
ステップＳ１０６２では、送信コマンド設定カウンタから１を減算した後に、ステップＳ１０６３に進む。ステップＳ１０６３では、送信コマンド設定カウンタが０であるか否かを判定し、０の場合には処理を終了し、０以外の場合にはステップＳ１０６０に戻ってコマンドの送信処理を継続する。
【０６６９】
＜主制御部３００と払出制御部６００の通信例１＞
【０６７０】
次に、図６６を用いて、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１について説明する。なお、同図は、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【０６７１】
主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、この通信確認コマンド送信タイマが０になったタイミングで、通信確認コマンド送信タイマに初期値の２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、シリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態であることを示す数値）を設定する。また、同タイミングにおいて、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、例えば、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０の場合には９に更新する。
【０６７２】
これに対し、払出制御部６００は、コマンド解析処理において主制御通信確認コマンドを受信した場合に、主制御通信確認コマンド受信時処理を実行する。そして、この主制御通信確認コマンド受信時処理において、主制御通信監視タイマに初期値の５００（約１０００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、主制御通信エラーフラグをオフに設定し、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定する。
【０６７３】
続いて、払出制御部６００は、送信コマンド処理のステップＳ１００１において通信確認コマンド受信フラグがオンであると判定することから、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信した後に、通信確認コマンド受信フラグがオフに設定する。
【０６７４】
また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド受信処理において、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したと判定することから、シリアルコマンドステータスに初期値である０（賞球コマンドを送信可能な状態であることを示す数値）を設定し、通信確認コマンド送信カウンタに初期値である１０を設定し、シリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定する。また、Ｎ＋１回目の主制御部割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算することで、通信確認コマンド送信タイマの値を２５から２４に更新する。
【０６７５】
続いて、主制御部３００は、Ｎ＋２回目以降の主制御部タイマ割込処理の賞球コマンド設定処理において、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０６７６】
＜賞球コマンドの送信タイミングの一例＞
【０６７７】
例えば、同図のｔ１に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、Ｎ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６７８】
また、同図のｔ２に示す期間では、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ＋２回目とＮ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドをそれぞれ１回、送信している。
【０６７９】
また、同図のｔ３に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になる前に（賞球コマンドが送信可能な状態になる前に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、賞球コマンドの送信を一時的に保留している。そして、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６８０】
図６７（ａ）は、賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６８１】
一方、図６７（ｂ）は、図６６のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０６８２】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して、保留していた賞球コマンドを１回、送信している。
【０６８３】
図６６に戻って、同図のｔ４に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理の前に、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信しているが、その直後に、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したことから、シリアルコマンドステータスを１に設定している（賞球コマンドが送信不能な状態になっている）。このため、賞球コマンドの送信を一時的に保留し、Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６８４】
＜シリアル通信エラーの一例＞
【０６８５】
同図のｔ６に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、Ｎ回目以降の主制御部タイマ割込処理において当該通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を受信できていないことから、シリアルコマンドステータスを１に保持している。
【０６８６】
以降、主制御部３００は、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０から０になるまで通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を待ち、それでも応答が無い場合に、同図のｔ８に示すように、シリアル通信エラーフラグを０から１に変更する。また、その後に払出制御部６００からの応答があった場合には、同図のｔ９に示すように、シリアル通信エラーフラグを１から０に変更して、シリアル通信を再開する。
【０６８７】
＜始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合＞
【０６８８】
図６８（ａ）は、１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。この例では、符号Ａと符号Ｉで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球がそれぞれ入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂと符号Ｊで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信し、続くＮ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｋで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０６８９】
＜払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例＞
【０６９０】
図６８（ｂ）は、払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０６９１】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。また、この賞球コマンドに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋３回目の払出制御部メイン処理の符号Ｍで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。
【０６９２】
＜外部端子板信号の出力例＞
【０６９３】
次に、図６９〜図７６を用いて、外部端子板信号の出力例について説明する。なお、図面における「賞球」は、主制御部３００による入賞検出のタイミングと賞球数（払出要求数）を示しており、「払出」は、払出制御部６００による遊技球の払出のタイミングと払出数を示している。また、「払出予定情報信号」は、主制御部３００によって出力される払出予定情報信号（外部端子板信号９）の波形を示しており、「払出情報信号」は、払出制御部６００によって出力される払出情報信号（外部端子板信号１）の波形を示している。
【０６９４】
＜外部端子板信号の出力例１＞
【０６９５】
図６９は、外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、第１特図始動口２３０への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０に対応する賞球数記憶領域に賞球数として３を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数３）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。
【０６９６】
また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算するが、ここでは、全賞球数が３であるため、出力要求数に１を加算する処理は行わない。また、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、ここでは、出力要求数が０であるため、払出予定情報信号を出力する処理は行わない。
【０６９７】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では３）を、払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を３、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を３に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、３個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝３−３）に更新する。
【０６９８】
続いて、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、払出情報信号を出力するための処理は行わない。
【０６９９】
続いて、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１５を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１５）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１５で所定数１０以上であるため、全賞球数１５から所定数１０を減算して全賞球数を５に更新し、出力要求数を１に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０７００】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間Ｔａに亘って出力している。
【０７０１】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では３）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１８に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０７０２】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１８であるため、払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上であると判定したタイミングで払出情報信号を１回出力している。なお、この例では、払出情報信号として、ハイレベルの信号を期間Ｔｂに亘って出力している。
【０７０３】
ここで、主制御部３００が出力する払出予定情報信号のハイレベルの期間Ｔａと、払出制御部６００が出力する払出情報信号のハイレベルの期間Ｔｂについては特に限定されないが、この例では、期間Ｔａを期間Ｔｂ（最短期間は８００ｍｓ）よりも長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、パルス幅の違いによって払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０７０４】
＜外部端子板信号の出力例２＞
【０７０５】
図７０は、外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。上述のとおり、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新している。
【０７０６】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が２であるため、外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、その後の外部出力信号設定処理において、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｃに亘って出力し、その後の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７０７】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では９）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を２４に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０７０８】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が２４で所定数１０以上であるため、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報２４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１４に更新している。また、払出制御部６００は、減算後の払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１４で所定数１０以上であるため、再び、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報１４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を４に更新している。なお、この例では、１回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｄに亘って出力した後、２回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７０９】
この例では、主制御部３００による払出予定情報信号の出力と、払出制御部６００による払出情報信号の出力を、各々２回ずつ行っているとともに、主制御部３００による１回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７１０】
また、主制御部３００が出力する１回目の払出予定情報信号と２回目の払出予定情報信号の間隔Ｔｃよりも、払出制御部６００が出力する１回目の払出情報信号と２回目の払出情報信号の間隔Ｔｄを長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号の出力間隔と払出情報信号の出力間隔の違いによって、払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０７１１】
なお、この例では、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理において、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新しているが、この例に限定されるものではない。
【０７１２】
したがって、例えば、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、一度、シリアルコマンド管理処理を終了し、外部出力信号設定処理において１回目の払出情報信号を出力した後、Ｎ＋１回目以降のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を１に更新した後、外部出力信号設定処理において２回目の払出情報信号を出力してもよい。すなわち、一回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数の更新を全て行う替りに、複数回のシリアルコマンド管理処理に分けて出力要求数の更新を行うようにしてもよい。
【０７１３】
このような構成とすれば、賞球数の大小によってシリアルコマンド管理処理の処理時間がばらつくような事態を回避することができ、払出情報信号の出力タイミングが遅延することが無い上に、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０７１４】
＜外部端子板信号の出力例３＞
【０７１５】
図７１は、外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。ここで、図における「図柄関連信号」は、主制御部３００によって出力される図柄確定回数情報信号（外部端子板信号３）の波形を示しているが、その他の始動口情報信号（外部端子板信号４）、大当り情報１〜４信号（外部端子板信号５〜８）のいずれかに置き換えて考えることもできる（以下に説明する例も同様）。
【０７１６】
この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。また、その後、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてローレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。すなわち、払出予定情報信号および図柄関連信号として同一期間、ハイレベル信号を出力している。
【０７１７】
このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および図柄関連信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７１８】
＜外部端子板信号の出力例４＞
【０７１９】
図７２は、外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該Ｎ回目の外部出力信号設定処理では払出予定情報信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において払出予定情報信号の出力を行うことで、払出予定情報信号をＮ回目の外部出力信号設定処理から所定期間だけ遅延させて出力している。
【０７２０】
一方、主制御部３００は、Ｎ回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該外部出力信号設定処理では図柄関連信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理においても図柄関連信号を出力しないように構成している。
【０７２１】
このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。なお、この例では、特定異常検出フラグオンの場合に図柄関連信号を出力しない例を示したが、払出予定情報信号と同様に、本来出力するタイミングよりも遅延させて出力を行うように構成しても、同様の効果を得ることができる場合がある。
【０７２２】
＜外部端子板信号の出力例５＞
【０７２３】
図７３は、外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。なお、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数を１０に設定している。
【０７２４】
この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１０を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１０）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１０で所定数１０以上であるため、全賞球数１０から所定数１０を減算して全賞球数を０に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０７２５】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７２６】
すなわち、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数（この例では１０）と、出力要求数を加算する条件となる閾値（この例では１０）を同一に設定しているため、１回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数を１に更新し、後続の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力している。
【０７２７】
このように、特定の入賞口への入賞による賞球数と、出力要求数を加算する条件となる閾値を同一に設定する構成とすれば、特定の入賞口に１回入賞するたびに、払出予定情報信号を１回出力することができるため、特定の入賞口への入賞回数を推測することが可能となり、例えば、単位時間当りの入賞回数が所定回数を超える場合に、異常と判定して適切な処理（例えば、エラー報知）を行うことができる場合がある。
【０７２８】
＜外部端子板信号の出力例６＞
【０７２９】
図７４は、外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を２回検出したことにより、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間Ｔａだけ出力した後に、所定期間Ｔｃ経過後のＮ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間だけ出力している。
【０７３０】
一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を所定期間Ｔｂだけ１回出力している。
【０７３１】
この例では、主制御部３００による２回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、２回目の払出予定情報信号および１回目の払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７３２】
＜外部端子板信号の出力例７＞
【０７３３】
図７５は、外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は上記図７０のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は同図（ａ）に示す例において特定異常検出フラグオンと判定した場合のタイムチャートである。
【０７３４】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力しないように構成している。このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。
【０７３５】
＜外部端子板信号の出力例８＞
【０７３６】
図７６は、外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は正常時のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は異常発生時のタイムチャートである。
【０７３７】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力していないが、セキュリティ情報信号を出力している。一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ１７０８）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を出力している。
【０７３８】
このような構成とすれば、断線などが原因でセキュリティ情報信号が外部装置に出力できない場合でも、外部装置は、主制御部３００からの払出予定情報信号と、払出制御部６００からの払出情報信号の情報に基づいて、払出に関する異常の有無を把握できる場合がる。また、外部装置は、セキュリティ信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。なお、セキュリティ情報信号を出力する場合には、セキュリティ情報信号を出力しない場合の払出予定情報信号の出力タイミングよりも所定時間だけ遅延させたタイミングで払出予定情報信号を出力するようにしてもよい。
【０７３９】
＜実施形態３＞
【０７４０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。なお、図７７〜図８０及びこれらの参照符号は、本実施形態３における説明のみに使用するものとする。
【０７４１】
図７７は、図２を用いて説明した電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示している。図７７（ａ）に示す例では、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を備える電源基板１８２から電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２とが引き出され、電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２が共に、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を備える払出基板（払出制御基板）１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０１にはＤＣ（直流）１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０２にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。払出基板１７０からは電源ラインｐｌ０３が引き出され、電源ラインｐｌ０３は、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板（主制御基板）１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０３は払出基板１７０内で電源ラインｐｌ０１に接続されている。従って、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介して電源基板１８２からＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。なお、これらの電圧値は一例であって、駆動する回路によってこれらと異なる電圧値の電圧を印加するようにしてももちろんよい。
【０７４２】
図７７（ｂ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５、および電源ラインｐｌ０６が引き出されている。電源ラインｐｌ０４は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０５と電源ラインｐｌ０６は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０６にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。
【０７４３】
図７７（ｃ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０７、電源ラインｐｌ０８、電源ラインｐｌ０９、および電源ラインｐｌ１０が引き出されている。電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０８は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０９と電源ラインｐｌ１０は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０９にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０８にはＤＣ５Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ１０にはＤＣ５Ｖ／１２Ｖとは異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ５ＶとＤＣ１２Ｖの２種類の電圧が供給される。
【０７４４】
図７８は、主基板１５６内の電源供給例を示している。本例では図７７（ａ）に示す構成を用いて説明する。払出基板１７０から引き出された電源ラインｐｌ０３は主基板１５６内に引き込まれて、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１の入力端子に接続されている。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１は電源ラインｐｌ０３に印加されたＤＣ１２Ｖの電圧をＤＣ５Ｖに変換する機能を有している。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１で生成されたＤＣ５Ｖの電圧は電源ラインｐｌ１１に印加される。
【０７４５】
電源ラインｐｌ１１には複数の分岐ラインが接続されており、所定の分岐ラインがリセットＩＣ７００３の電源端子Ａに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＡにＤＣ５Ｖの電圧が駆動電圧として印加され、これによりリセットＩＣ７００３が駆動される。また、電源ラインｐｌ１１から分岐した別の分岐ラインがマイコン（ＣＰＵ）３０４の電源端子Ｆに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＦにＤＣ５Ｖの電圧がマイコン３０４の駆動電圧として印加される。なお、リセットＩＣ７００３とマイコン３０４の駆動電圧は同じでなく異なっていてもよい。また、リセットＩＣ７００３やマイコン３０４の駆動電圧の電圧値自体と電源ラインｐｌ１１に印加される電圧の電圧値が同じでなく異なっているようにいてもよい。
【０７４６】
リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｂは別の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ１１に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧をモニタして、マイコン３０４の端子Ｆに印加されるマイコン３０４の駆動電圧の状態を把握するようになっている。一方、リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｃは所定の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ０３に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧をモニタして、電源ラインｐｌ０３に印加されている電圧の状態を把握するようになっている。
【０７４７】
リセットＩＣ７００３には少なくとも２つの信号出力端子Ｄ、Ｅが設けられている。信号出力端子Ｄからはリセット信号（起動信号）が出力され、信号出力端子Ｅからは低電圧信号が出力される。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をネゲート（無効）状態にする。一方、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えたと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をアサート（有効）状態にする。つまり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていない場合に、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がネゲート状態になり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えた場合には、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がアサート状態になる。なお、リセットＩＣ７００３の端子の数は任意であり図示のものは一例示であり、説明に必要な端子を図示しているだけであって、端子の数、配置位置は図示のものと同じでもよいし同じでなくてもよい。
【０７４８】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｄは、信号ラインｐｌ１２を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｇに接続されている。信号入力端子Ｇはシステムリセット（ＸＳＲＳＴ）端子として用いられている。このため、信号ラインｐｌ１２に出力されているリセット信号がアサート状態になると、マイコン３０４はセキュリティモードに移行する。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｄがリセット信号出力端子として機能して図４に示す起動信号出力回路３４０としての役割を果たしている。
【０７４９】
リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をアサート状態にする。一方、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値を超えたと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態にする。
【０７５０】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｅは、信号ラインｐｌ１３を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｈに接続されている。信号入力端子Ｈはデータ端子Ｄ０〜Ｄ７のいずれか１つのデータ端子として用いられている。例えば、マイコン３０４は、信号ラインｐｌ１３に出力されている低電圧信号がネゲート状態になるまで、例えば図１０のステップＳ１０３とステップＳ１０５の処理を繰り返す。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｅが定電圧信号出力端子として機能して図４に示す電圧監視回路３３８としての役割を果たしている。
【０７５１】
この例では信号ラインｐｌ１３上の低電圧信号がアサート状態からネゲート状態（あるいはその逆）になるときの信号入力端子Ｃの所定の閾値電圧値を９Ｖとしているがこれに限られない。例えば図１４に示す主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が電断処理を継続できる電圧が電源端子Ｆに印加されていればよい。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１から電源ラインｐｌ１１に出力されるＤＣ５Ｖ電圧は、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１に入力する電源ラインｐｌ０３のＤＣ１２Ｖ電圧が７Ｖ程度に低下する辺りから徐々に低下を始める。そこで、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）未満になると、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態からアサート状態にするようにしている。所定の電圧値として例えば９Ｖを用いれば、電源ラインｐｌ１１の電圧が徐々に低下しても主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が動作を継続できる。
【０７５２】
図７９は、電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示している。図７８に示す電源供給構成と比較して説明すると、図７８で主基板１５６内に配置されていたＤＣ−ＤＣコンバータ７００１とリセットＩＣ７００３が、図７９に示す構成では電源基板１８２上に配置されている。これにより、電源ラインｐｌ１１と信号ラインｐｌ１２およびｐｌ１３は電源基板１８２および主基板１５６の間を跨いで配線されている。このような構成によれば、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、およびその他の電圧値の電源を電源基板１８２で全て供給可能になるので、主基板１５６や払出基板１７０に電源供給用回路を設ける必要がなくなり、基板上の回路レイアウトに余裕を持たせることができる場合がある。
【０７５３】
図８０は、主基板１５６内の電源供給例を示している。図８０（ａ）は、ＣＰＵ３０４の外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴと外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩに電源ラインｐｌ１１の分岐ラインを接続して、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩにＤＣ５Ｖの電圧を常時印加している状態を示している。こうすることにより、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩに入力する割込み信号は常にネゲート状態を維持するため、割込み端子による外部割込みを使用しない場合には、ノイズ等による誤動作を確実に防止することができる。図８０（ｂ）に示す構成は、図７８に示す構成におけるＣＰＵ３０４の端子Ｈが外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩとして機能している場合を例示している。なお、割込み端子の符号のＸは、ローアクティブを示しておりＬ信号が入力されてアサート状態となるが、ハイアクティブでアサート状態になる回路の場合はＬ信号（例えば、０Ｖ）を常に入力させるようにする。
【０７５４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、払出制御部６００）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、シリアル通信線を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、前記第二の制御手段は、複数の記憶手段を少なくとも含むものであり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の記憶手段（例えば、受信データレジスタ７７４）であり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の記憶手段（例えば、ＣＰＵコアレジスタ７２０、ＲＡＭ７０８）であり、前記第一の制御手段は、第一の処理（例えば、コマンド送信処理）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、第二の処理（例えば、賞球コマンド受信時処理）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、複数のコマンドのうちの少なくとも一のコマンド（以下、「制御コマンド」という。）を前記第二の制御手段に送信する処理を少なくとも含むものであり、前記制御コマンドは、前記第一の記憶手段に記憶されるものであり、前記第二の処理は、前記制御コマンドを前記第二の記憶手段に記憶させる処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンドが前記第一の記憶手段に記憶されている場合であっても、前記第二の処理を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【０７５５】
なお、ここでいう、前記制御コマンドは、前記第一の制御手段から送信されたコマンドである。
【０７５６】
また、ここでいう、前記制御コマンドは、前記第一の記憶手段に記憶されているコマンドである。
【０７５７】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の制御手段で受信した制御コマンド（受信すべきでない（異常な）コマンドも含む）を一旦、第二の記憶手段に保存してからコマンドの解析処理を行うことができ、正常な制御コマンドの取りこぼしを防止することができる場合がある。
【０７５８】
また、前記第二の制御手段は、第三の処理（例えば、送信コマンド処理）を少なくとも実行可能なものであり、前記第三の処理は、エラーに関するコマンドを前記第一の制御手段に送信する処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンドが前記第一の記憶手段に記憶されている場合であっても、前記第三の処理を少なくとも実行しないものとしてもよい。また、前記第二の制御手段は、処理実行条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記処理実行条件は、前記複数のコマンドとは異なるコマンドが前記第一の記憶手段に記憶されている場合であっても、成立しない場合がある条件である、ものとしてもよい。
【０７５９】
このような構成とすることにより、第二の制御手段（払出制御部）は、複数のコマンドとは異なるコマンド（受信すべきでない（異常な）コマンド）の受信を条件とすることないため、正常な制御コマンドの取りこぼしを防止することができる場合がある。
【０７６０】
また、前記第一の制御手段は、遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御マイクロプロセッサを少なくとも含むものであり、前記第二の制御手段は、賞を付与する制御（以下、「賞付与制御」という。）を少なくとも実行可能な第二の制御マイクロプロセッサを少なくとも含むものである、ものとしてもよい。また、前記第一の制御マイクロプロセッサは、第一のシリアル通信回路を少なくとも含むものであり、前記第二の制御マイクロプロセッサは、第二のシリアル通信回路を少なくとも含むものであり、前記第二の制御マイクロプロセッサは、ＲＡＭを少なくとも含むものであり、前記第二のシリアル通信回路は、前記第一の記憶手段を少なくとも含むものであり、前記ＲＡＭは、前記第二の記憶手段を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。
【０７６１】
また、前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて前記賞付与制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御プログラムは、メイン処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御プログラムは、割込処理を少なくとも含むものであり、前記第二の処理は、前記割込処理において少なくとも実行可能なものである、ものとしてもよい。
【０７６２】
このような構成によれば、第二の制御手段で受信したコマンドを一旦、第二の記憶手段（バッファ）に保存してからコマンドの解析処理を行うことができ、コマンドの取りこぼしを防止することができる場合がある。
【０７６３】
また、受信コマンドの第二の記憶手段への保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、第一の記憶手段（受信データレジスタ７７４）から第一の記憶領域（ＣＰＵコアレジスタ７１２）にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。
【０７６４】
また、前記第二の制御マイクロプロセッサは、ＲＡＭを少なくとも含むものであるものとしてもよい。また、前記複数のコマンドのうちの少なくとも一つは、第一のコマンドであり、前記第一のコマンドは、前記賞を付与することを指令するコマンドを少なくとも含むものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、払出制御部６００）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段と、シリアル通信線を介して電気的に接続された手段であり、前記第二の制御手段は、複数の記憶手段を含む手段であり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の記憶手段（例えば、ＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａ）であり、前記複数の記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の記憶手段（例えば、ＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂ、受信コマンドバッファエリア）であり、前記第一の制御手段は、第一の処理（例えば、コマンド送信処理）を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第三の処理（例えば、図１９のコマンド解析処理、図２２（ａ）の賞球コマンド受信時処理）を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、電断処理（例えば、図１６の払出制御部メイン処理の電断処理（ステップＳ３１３））を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、割込処理（例えば、図１７の払出制御部割込処理）を実行可能な手段であり、前記第一の処理は、複数のコマンドのうちの少なくとも一のコマンド（以下、「制御コマンド」という。）を前記第二の制御手段に送信する処理を含むものであり、前記第一の記憶手段は、少なくとも電源状態情報を含む情報が記憶される記憶手段であり、前記第二の処理は、コマンドを前記第二の記憶手段に記憶させる処理（例えば、図１８（ａ）の受信コマンド処理）を含むものであり、前記第三の処理は、賞球に関する処理を含むものであり、前記第一の記憶手段は、格納されていた前記情報が前記電断処理において退避される記憶手段であり、前記第二の記憶手段は、格納されていた前記コマンドが前記電断処理において退避されない記憶手段であり、前記第二の記憶手段は、電源投入後の最初の前記割込処理の前（例えば、図１６の払出制御部メイン処理の復電処理（ステップＳ３０６）、初期化処理（ステップＳ３０５））に初期化される記憶手段であり、前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンド（以下、「異なるコマンド（例えば、意図しないコマンド、不正なコマンド）」という。）を受信した場合であっても、前記第二の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、処理実行条件が成立した場合（例えば、賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合）に前記第三の処理を実行する場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記処理実行条件が成立した場合に前記異なるコマンドに関する処理を実行しない手段であり、前記処理実行条件は、前記異なるコマンドが前記第二の記憶手段に記憶されている場合には、成立しない場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記第二の制御手段は、第四の処理（例えば、送信コマンド処理）を実行可能な手段であり、前記第四の処理は、エラーに関するコマンドを前記第一の制御手段に送信する処理を含むものであり、前記第二の制御手段は、前記複数のコマンドとは異なるコマンドが前記第一の記憶手段に記憶されている場合であっても、前記第四の処理を少なくとも実行しない手段である、ものであってもよい。
また、前記第二の制御手段は、前記処理実行条件の成立があった場合に、前記第四の処理を実行可能な手段であり、前記処理実行条件は、前記第二の制御手段が、通信に関する前記制御コマンド（例えば、通信確認コマンド）を前記第一の制御手段に送信した後に成立する場合がある条件であってもよい。
また、前記第一の制御手段は、遊技制御を実行可能な第一の制御マイクロプロセッサを含む手段であり、前記第二の制御手段は、賞を付与する制御（以下、「賞付与制御」という。）を実行可能な第二の制御マイクロプロセッサを含む手段であってもよい。
また、前記第一の制御マイクロプロセッサは、第一のシリアル通信回路を含むものであり、前記第二の制御マイクロプロセッサは、第二のシリアル通信回路を含むものであり、前記第二の制御マイクロプロセッサは、ＲＡＭを含むものであり、前記第二のシリアル通信回路は、前記第一の記憶手段を含むものであり、前記ＲＡＭは、前記第二の記憶手段を含むものであってもよい。
また、前記第一の制御手段は、第一の制御プログラムに応じて前記遊技制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、第二の制御プログラムに応じて前記賞付与制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御プログラムは、メイン処理を含むものであり、前記第二の制御プログラムは、前記割込処理を含むものであり、前記第二の処理は、前記割込処理において実行可能なものであってもよい。
また、前記第二の制御マイクロプロセッサは、ＲＡＭを含むものであってもよい。
また、前記複数のコマンドのうちの少なくとも一つは、第一のコマンドであり、前記第一のコマンドは、前記賞を付与することを指令するコマンドを含むものであってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
【０７６５】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、賞を付与する制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、払出制御部６００）と、記憶手段（例えば、ＣＰＵコアレジスタ７２２、ＲＡＭ７０８など）と、を少なくとも備えた遊技台であって、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は、シリアル通信線を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、前記第一の制御手段は、コマンド送信条件の成立があった場合に、コマンドを前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、受信した前記コマンドを前記記憶手段に記憶する処理（以下、「コマンド記憶処理」という。）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記コマンドを解析する処理（以下、「コマンド解析処理」という。）を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７６６】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の制御手段で受信したコマンドを一旦、記憶領域（バッファ）に保存してからコマンドの解析処理を行うことができ、コマンドの取りこぼしを防止することができる場合がある。
【０７６７】
また、受信コマンドの第一の記憶領域（バッファ）への保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、第三の記憶領域（受信データレジスタ７７４）から第一の記憶領域にコマンドが送信される期間または、第三の記憶領域（受信データレジスタ７７４）から第二の記憶領域（ＣＰＵコアレジスタ７１２）にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。
【０７６８】
また、前記第二の制御手段（例えば、払出制御部６００）は、メイン処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御手段は、所定の割込み要因が発生したことに応じて開始される所定の割込処理を少なくとも実行可能なものであり、前記メイン処理は、前記コマンド解析処理を少なくとも行うものであり、前記割込処理は、前記コマンド記憶処理を少なくとも行うものである、ものとしてもよい。
【０７６９】
このような構成とすることにより、第二の制御手段で受信したコマンドを一旦、記憶領域（バッファ）に保存してからコマンドの解析処理を行うことができ、コマンドの取りこぼしを防止することができる場合がある。
【０７７０】
また、前記メイン処理は、前記記憶手段への書き込み参照位置（設定ポインタの値）と読み出し参照位置（解析ポインタ値）を比較する処理を少なくとも行う、ものとしてもよい。
【０７７１】
このような構成とすることにより、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域（固定長のバッファエリア）と二つのポインター変数（設定ポインタと解析ポインタ）のみで、データが溢れることの無い記憶領域の管理を実現できる場合がある。
【０７７２】
また、前記記憶手段は、第一の領域（例えば、第一の領域７０８Ａ）と第二の領域（例えば、第二の領域７０８Ｂ）を含むものであり、前記第一の領域は、電源遮断時には格納された情報が退避される領域であり、前記第二の領域は、電源投入直後に初期化される領域であり、前記コマンドは、前記第二の領域に記憶されるものとしてのよい。また、前記第二の領域には、前記コマンドの書き込み参照位置情報と前記コマンドの読み出し参照位置情報が記憶されるものとしてもよい。
【０７７３】
このような構成とすることにより、第一の制御手段と第二の制御手段の初期起動時であっても復帰起動時であっても、第二の制御手段の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が第二の制御手段に送信されることを防止できる場合がある。
【０７７４】
また、前記コマンドは、前記賞を付与することを指令するコマンドを少なくとも含むものとしてもよい。また、前記コマンドは、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段との通信を確認するコマンドを少なくとも含むものである、ものとしてもよい。
【０７７５】
また、前記第一の制御手段は、前記遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御マイクロプロセッサ（例えば、主制御部３００の基本回路３２０）を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記賞を付与する制御を少なくとも実行可能な第二の制御マイクロプロセッサ（例えば、払出制御部６００の基本回路）を少なくとも含むものであってもよい。
【０７７６】
＜付記＞
【０７７７】
＜付記１＞
【０７７８】
遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
【０７７９】
賞を付与する制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
【０７８０】
記憶手段と、
を少なくとも備えた遊技台であって、
【０７８１】
前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は、シリアル通信線を介して少なくとも電気的に接続されたものであり、
【０７８２】
前記第一の制御手段は、コマンド送信条件の成立があった場合に、コマンドを前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、
【０７８３】
前記第二の制御手段は、受信した前記コマンドを前記記憶手段に記憶する処理（以下、「コマンド記憶処理」という。）を少なくとも実行可能なものであり、
【０７８４】
前記第二の制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記コマンドを解析する処理（以下、「コマンド解析処理」という。）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８５】
＜付記２＞
【０７８６】
付記１に記載の遊技台であって、
【０７８７】
前記第二の制御手段は、メイン処理を少なくとも実行可能なものであり、
【０７８８】
前記第二の制御手段は、所定の割込み要因が発生したことに応じて開始される所定の割込処理を少なくとも実行可能なものであり、
【０７８９】
前記メイン処理は、前記コマンド解析処理を少なくとも行うものであり、
【０７９０】
前記割込処理は、前記コマンド記憶処理を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７９１】
＜付記３＞
【０７９２】
付記２に記載の遊技台であって、
【０７９３】
前記メイン処理は、前記記憶手段への書き込み参照位置と読み出し参照位置を比較する処理を少なくとも行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０７９４】
＜付記４＞
【０７９５】
付記１〜３のいずれかに記載の遊技台であって、
【０７９６】
前記記憶手段は、第一の領域と第二の領域を含むものであり、
【０７９７】
前記第一の領域は、電源遮断時には格納された情報が退避される領域であり、
【０７９８】
前記第二の領域は、電源投入直後に初期化される領域であり、
【０７９９】
前記コマンドは、前記第二の領域に記憶される、
ことを特徴とする遊技台。
【０８００】
＜付記５＞
【０８０１】
付記４に記載の遊技台であって、
【０８０２】
前記第二の領域には、前記コマンドの書き込み参照位置情報と前記コマンドの読み出し参照位置情報が記憶される、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０３】
＜付記６＞
【０８０４】
付記１〜５のいずれかに記載の遊技台であって、
【０８０５】
前記コマンドは、前記賞を付与することを指令するコマンドを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０６】
＜付記７＞
【０８０７】
付記１〜６のいずれかに記載の遊技台であって、
【０８０８】
前記コマンドは、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段との通信を確認するコマンドを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８０９】
＜付記８＞
【０８１０】
付記１〜７のいずれかに記載の遊技台であって、
【０８１１】
前記第一の制御手段は、前記遊技制御を少なくとも実行可能な第一の制御マイクロプロセッサを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１２】
＜付記９＞
【０８１３】
付記１〜８のいずれかに記載の遊技台であって、
【０８１４】
前記第二の制御手段は、前記賞を付与する制御を少なくとも実行可能な第二の制御マイクロプロセッサを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０８１５】
また、本発明に係る遊技台は、電子的な賞を付与する封入式遊技機や、メダルレスのスロットマシンに適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０８１６】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０８１７】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０８１８】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  内枠
１４０  球貸ボタン
１４２  返却ボタン
１４４  切替ボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３２１  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４１  扉部材
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
６００  払出制御部
７０８  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005956390.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005956390.tif 000008
【図８】
0005956390.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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