(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、
前記投入検知手段により検知された前記遊技媒体を貯留するとともに、前記遊技機外に排出する排出手段と、
当該排出手段に貯留されている前記遊技媒体の重量を検知する重量検知手段と、
前記投入検知手段による前記遊技媒体の検知後、所定時間内に前記重量検知手段により重量増を検知しない場合に異常と判断する遊技媒体判断手段と、を備え、
前記投入検知手段により前記遊技媒体が検知されたことを条件に、前記排出手段への遊技機外部からの前記遊技媒体の補給を許可しない不許可状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機に投入された遊技媒体を貯留するとともに、当該遊技媒体を当該遊技機外に排出する排出手段と、
前記排出手段に貯留されている前記遊技媒体の重量を検知する重量検知手段と、
前記排出手段から遊技機外に排出される前記遊技媒体を検知する排出検知手段と、
前記排出検知手段による前記遊技媒体の検知後、所定時間内に前記重量検知手段により重量減を検知しない場合に異常と判断する遊技媒体判断手段と、を備え、
前記排出検知手段により前記遊技媒体が検知されたことを条件に、前記排出手段への遊技機外部からの前記遊技媒体の補給を許可しない不許可状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技機外部から補給された前記遊技媒体を貯留するとともに、当該遊技媒体を前記排出手段へ補給する供給手段を備え、
前記不許可状態では、前記供給手段から、前記排出手段への前記遊技媒体の補給を行わないようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行が停止した状態となるフリーズ状態を制御するためのフリーズ制御手段を備え、
前記フリーズ状態中に前記排出手段への前記遊技媒体の補給を許可するようにしていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機には、
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により、前記回転リールの変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールにそれぞれ対応して設けられ、当該複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるためのストップスイッチとを備え、
前記スタートスイッチ操作時から、当該遊技の終了までの間に前記排出手段への前記遊技媒体の補給を許可するようにしていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記重量検知手段を含む回路内に、当該回路を遮断可能な回路遮断手段を設け、
前記排出手段の重量が変化する所定の条件を満たす場合には、前記回路遮断手段を動作させ、前記排出手段への前記遊技媒体の補給を行わないようにしていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダル補給装置が導入されていてもメダルの重量の変化に基づいた不正行為（ゴト）を防止することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンなどの遊技機では、メダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を誤作動させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正にメダルを投入したことと認識させるなどの不正行為（ゴト）が横行している。
かかる不正行為（ゴト）対策として、メダルの投入が検知された後、所定時間経過後にホッパーユニットの重量が増加していない場合に、エラー処理を行う遊技機が知られている。
【０００３】
また、スロットマシンなどの遊技機では、メダルを遊技者に払い出すホッパーユニットを備え、一定量のメダルを貯留しておくことで、多量のメダルが払い出される遊技が発生してもメダルがなくなることを防止している。
しかし、メダルの払い出しが連続するなどにより、ホッパーユニット内に貯留されているメダルが少なくなったスロットマシンに対しては、スロットマシンの前面扉を開放し、遊技店の作業員の手作業によりメダルを補給しなければならず、特に多数のスロットマシンが設定されている広い遊技店においては、作業員の負担が大きいものとなっている。
このため、近年においては、スロットマシンを列設した島設備に、メダルの自動補給機を導入し、ホッパーユニット内のメダルが少なくなった場合に、自動でメダルが補給される遊技店が多くなってきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３２０５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ホッパーユニットの重量が増加しているか否かを判断する際に、メダルが自動で補給される場合も考えられ、この場合には、ホッパーユニットの重量が増加していることから、実際には、メダルを投入していないにもかかわらず、エラー処理が行われないこととなり、遊技店の損失や遊技者同士の公平を損なうこととなるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
すなわち、本発明は、メダル補給装置が導入されていてもメダルの重量の変化に基づいた不正行為（ゴト）を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機(10)は、遊技機(10)に投入された遊技媒体（例えばメダルＭ）を検知する投入検知手段と、前記投入検知手段により検知された前記遊技媒体を貯留するとともに、前記遊技機外に排出する排出手段と、当該排出手段に貯留されている前記遊技媒体の重量を検知する重量検知手段と、前記投入検知手段による前記遊技媒体の検知後、所定時間内に前記重量検知手段により重量増を検知しない場合に異常と判断する遊技媒体判断手段(230)と、を備え、前記投入検知手段により前記遊技媒体が検知されたことを条件に、前記排出手段への遊技機(10)外部からの前記遊技媒体の補給を許可しない不許可状態とすることを特徴とする。
【０００８】
これにより、メダル補給装置などにより遊技機外部からメダルが補給された場合に異常と判断することを阻害しないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、投入検知手段により遊技媒体が検知された場合は、遊技者により遊技媒体が投入された場合であるため、通常であれば排出手段の遊技媒体の重量も増えるはずであるが、何らかの不正な手段（例えばいわゆるクレマンなど）により実際には遊技媒体を投入することなく投入検知手段に介入するような場合に異常と判断するようにしている。
【０００９】
そして、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給する装置が接続されている場合は、当該不正な手段が用いられているタイミングで、不正な手段により投入された遊技媒体と略同量の遊技媒体が補給されることも考えられ、この場合には、異常と判断することができないこととなり、不正を見逃すこととなる。
このため、投入検知手段により遊技媒体が検知された場合は、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給させないようにしたものである。
【００１０】
本発明に係る遊技機(10)は、遊技機(10)に投入された遊技媒体（例えばメダルＭ）を貯留するとともに、当該遊技媒体を当該遊技機外に排出する排出手段と、前記排出手段に貯留されている前記遊技媒体の重量を検知する重量検知手段と、前記排出手段から遊技機外に排出される前記遊技媒体を検知する排出検知手段と、前記排出検知手段による前記遊技媒体の検知後、所定時間内に前記重量検知手段により重量減を検知しない場合に異常と判断する遊技媒体判断手段と、を備え、前記排出検知手段により前記遊技媒体が検知されたことを条件に、前記排出手段への遊技機(10)外部からの前記遊技媒体の補給を許可しない不許可状態とすることを特徴とする。
【００１１】
これにより、メダル補給装置などにより遊技機外部からメダルが補給された場合に異常と判断することを阻害しないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、排出検知手段により遊技媒体が検知された場合は、役に入賞するなどの遊技の結果、遊技媒体が払い出された場合であるため、通常であれば排出手段の遊技媒体の重量も減るはずであるが、何らかの不正な手段により実際には役に入賞することなく排出検知手段に介入するような場合に異常と判断するようにしている。
【００１２】
そして、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給する装置が接続されている場合は、当該不正な手段が用いられているタイミングで、不正な手段により排出された遊技媒体と略同量の遊技媒体が補給されることも考えられ、この場合には、異常と判断することができないこととなり、不正を見逃すこととなる。
このため、排出検知手段により遊技媒体が検知された場合は、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給させないようにしたものである。
【００１３】
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記遊技機(10)外部から補給された前記遊技媒体を貯留するとともに、当該遊技媒体を前記排出手段へ補給する供給手段を備え、前記不許可状態では、前記供給手段から、前記排出手段への前記遊技媒体の補給を行わないようにしていることを特徴とする。
これにより、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給する装置が接続されている場合に、当該遊技機外部の装置を制御することなく、遊技機の手段を制御することで遊技媒体の補給のタイミングを制御することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、遊技の進行が停止した状態となるフリーズ状態を制御するためのフリーズ制御手段(260)を備え、前記フリーズ状態中に前記排出手段への前記遊技媒体の補給を許可するようにしていることを特徴とする。
これにより、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給する装置が接続されている場合に、当該遊技機が制御している遊技の状態で、遊技媒体の補給のタイミングを制御することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、遊技者の操作により、前記回転リール(62)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)にそれぞれ対応して設けられ、当該複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を個別に停止させるためのストップスイッチ(50)とを備え、前記スタートスイッチ(40)操作時から、当該遊技の終了までの間に前記排出手段への前記遊技媒体の補給を許可するようにしていることを特徴とする。
ここで、「一の遊技の開始時から、当該遊技の終了までの間」とは、遊技を開始するためのスタートスイッチ(40)操作時から、当該遊技の結果によるメダルの払出が終了するまでの間である。
これにより、メダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給する装置が接続されている場合に、当該遊技機が制御している遊技の状態で、遊技媒体の補給のタイミングを制御することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
本発明に係る遊技機(10)は、さらに、前記重量検知手段を含む回路内に、当該回路を遮断可能な回路遮断手段を設け、前記排出手段の重量が変化する所定の条件を満たす場合には、前記回路遮断手段を動作させ、前記排出手段への前記遊技媒体の補給を行わないようにしていることを特徴とする。
ここで、「排出手段の重量が変化する所定の条件を満たす場合」には、遊技者によりメダルが遊技機内に投入される場合や、排出手段によりメダルが遊技機外に排出される場合を含むが、これに限定されない。
【００１７】
これにより、遊技機の制御を問わず遊技機に遊技媒体の補給が可能なメダル補給装置などの遊技機外部から遊技媒体を補給する装置が接続されている場合に、当該メダル補給装置には既存のものを使用しながら、遊技機10側でメダルの自動補給を制御することが可能となり、異常と判断することを阻害することがないため、不正行為を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の前扉を開放した状態の概略斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の背面側の概略斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の内部を説明するための概略正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、図５の一部を拡大した概略斜視図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の内部を説明するための概略正面図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、図７の一部を拡大した概略斜視図である。
【図９】本発明の第３の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第５の実施の形態であって、遊技機の内部の一部を拡大した概略斜視図である。
【図１１】本発明の第５の実施の形態であって、回路遮断手段を説明するための概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００２０】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２１】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２２】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２３】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２４】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２５】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２６】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルＭを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２７】
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルＭを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００２８】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルＭが正規のものか否かを選別して、正規のメダルＭのみを排出手段24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルＭを１枚ずつ検出する投入検知手段の一例である投入センサ92が設けられている。
【００２９】
投入センサ92は、メダルＭを検知することにより、メダル検知信号を出力する。
そして、投入センサ92から出力されたメダル検知信号は、後述するメダルカウント手段210により投入センサ92を通過したメダル数へと置換され、その置換したメダル数のカウントが行われる。
【００３０】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルＭとして排除されたメダルＭや、排出手段24から払い出されたメダルＭが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３１】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルＭのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３２】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルＭの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３３】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００３４】
（排出手段24）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダル投入口38から投入され、投入センサ92により検知されたメダルＭを貯留するとともに、遊技機10外に排出する排出手段24を備える。
この排出手段24には、後述する払出制御手段240からのメダル払出信号を受けてその駆動によりメダル払出用のディスクを回転させて、メダルＭをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、排出手段24の出口に設けられ、排出手段24から遊技機10外に排出されるメダルＭを検知する排出検知手段の一例である払出センサ94と、排出手段24に貯留されているメダルＭの重量を検知する重量検知手段の一例である重量センサ97と、排出手段24のメダルタンクから溢れたメダルＭを収納するための補助タンク25の近傍に設けられ、補助タンク25内のメダルＭが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
ここで、重量センサ97は、排出手段24の下側に備えられ、排出手段24の重量の増減に伴う圧力の変化による電圧変化に基づいてメダルＭの重量を検知するものであるが、これに限定されず、メダルＭの重量を検知することができるものであれば良い。
【００３５】
なお、排出手段24に貯留されているメダルＭの量を、重量センサ97により検知するようにしているが、これに限定されず、例えば、メダルタンクの内壁面に設置された左右一対の導電体の間における電流の導通状態を検知することでメダルＭの量を検出するようにしても良い。すなわち、この場合には、金属製のメダルＭが所定量あると導電体がメダルＭを介して導通状態になり、所定量ないと非導通状態になる。
また、この導電体を排出手段24の高さ方向に複数段階設けることで、排出手段24に貯留されているメダルＭの量を段階的に把握することも可能となる。
【００３６】
（電源装置29）
排出手段24の左側には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置29が配置されている。
【００３７】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に排出手段24からメダルＭが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルＭを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルＭはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３８】
（補給用孔12b）
筐体12の背面板12aには、図３及び図４に示すように、後述するメダル補給装置Ｈから排出手段24に補給されるメダルＭを遊技機10内部に取り込むための補給用孔部12bが形成されている。
そして、後述するメダル補給装置Ｈに接続されたチューブ状部材h2を補給用孔部12bから遊技機10内部に差し込み、排出手段24へメダルＭを補給するようにしている。また、メダル補給装置Ｈに接続された導電ロッドh1についても補給用孔部12bから遊技機10に差し込み、排出手段24のメダルＭの量を判定するようにしている。
なお、チューブ状部材h2を差し込む場合に限定されず、レール状部材などの他の部材を用いてメダルＭを遊技機10内部に補給するようにしても良い。
【００３９】
（メダル補給装置Ｈ）
メダル補給装置Ｈは、遊技機10外部の島設備に設けられ、重量センサ97による検知により、排出手段24に貯留されているメダルＭが所定量に減った場合に、メダルＭを補給するものである。
【００４０】
具体的には、重量センサ97により予め定められた重量を下回る数値が検知された場合に、排出手段24に貯留されているメダルＭの量が減ったと判断され、遊技機10から外部集中端子板18を介して、メダル補給命令が出力される。
そして、図５及び図６に示すように、チューブ状部材h2を通してメダルＭが排出手段24に補給される。
【００４１】
また、図５及び図６に示すように、メダル補給装置Ｈに接続された互いに平行な一対の導電ロッドh1を、排出手段24に垂下させた状態で配置し、金属製のメダルＭが所定量あると導電ロッドh1がメダルＭを介して導通状態になり、所定量ないと非導通状態になるようにして、非導通状態になるとメダルＭが減ったと判断し、遊技機10からのメダル補給命令の有無を問わず、チューブ状部材h2を通してメダルＭが排出手段24に補給するようにしても良い。この場合には、後述する遊技媒体判断手段230により、排出手段24へのメダルＭの補給を許可しない不許可状態とされた場合は、メダル補給装置へ外部集中端子板18を介して、メダルＭの補給を許可しない旨の命令が出力され、当該命令が優先されることとなり、メダルＭが補給されないように設定されている。
【００４２】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルＭを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルＭを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４３】
なお「有効ライン86」は入賞判定手段（図示せず）の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００４４】
（図柄61）
また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
【００４５】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００４６】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、投入センサ92、払出センサ94、重量センサ97、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び排出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４７】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４８】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４９】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200のメイン基板と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、島設備（例えばデータ表示器、メダル補給装置Ｈ）やホールコンピュータに接続されている。
【００５０】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、メダルカウント手段210、クレジット手段220、遊技媒体判断手段230、払出制御手段240及び送信手段250の各手段を備える。
また、図示しないが、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイム、アシストリプレイタイムなど）を制御するための特別遊技制御手段、予め定められた抽選確率に基づいて予め定められた当選役に関する抽選を行うための役抽選手段、各回転リール62の回転停止を制御するための停止制御手段、役抽選手段の抽選結果と回転リール62の停止図柄とに基づいて入賞判定処理を行うための入賞判定手段などを備えている。
【００５１】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００５２】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルＭを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段（図示せず）により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００５３】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、スイカ役、チャンス目などの小役（メダルＭの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルＭを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００５４】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルＭが遊技者に対して付与される。
【００５５】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、設定値１（ＳＥＴ１）が最も低く、設定値６（ＳＥＴ６）が最も高くなるように設定されている。
【００５６】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルＭの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルＭを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００５７】
（メダルカウント手段210）
メダルカウント手段210は、投入センサ92（投入検知手段）から出力されたメダル検知信号に基づいて、メダル数のカウントを行うものである。
【００５８】
（クレジット手段220）
クレジット手段220は、メダルカウント手段によりカウントされたメダル数を、最大クレジットメダル数（５０枚）の範囲内で、クレジットとして遊技機10内部に電子的に貯留するものである。
【００５９】
（遊技媒体判断手段230）
遊技媒体判断手段230は、投入センサ92によるメダルＭの検知後、所定時間内、例えば２秒以内に重量センサ97により重量増を検知しない場合に異常と判断するものである。
すなわち、投入センサ92によりメダルＭが検知された場合は、遊技者によりメダルＭが投入された場合であるため、通常であれば排出手段24のメダル量も増えるはずであるが、何らかの不正な手段により実際にはメダルＭを投入することなく投入センサ92に介入するような場合に異常と判断するようにしたものである。
【００６０】
そして、異常と判断された場合は、メダルＭの投入検知の遮断や、遊技の停止などを行うことにより、遊技店のさらなる被害を防止するようにしている。
また、異常と判断された場合は、送信手段250から外部集中端子板18を介してエラー信号をホールコンピュータに出力するとともに、送信手段250からサブ制御手段300にも出力し、演出制御手段320により、例えば次の方法により不正行為を外部に発信することとしている。
【００６１】
（１）演出用ランプ78により通常とは異なる点灯が行われる（例えば、赤色で点滅させるなど）
（２）スピーカー72により通常とは異なる音が発せられる（例えば、サイレンのような音を発するなど）
（３）表示装置84に不正行為が表示される（例えば「cheating」の文字を表示するなど）
なお、上述の方法に限定されず、他の方法であっても良いし、上述の方法を組み合わせても良い。
【００６２】
また、遊技媒体判断手段230は、投入センサ92によりメダルＭが検知されたことを条件に、排出手段24への遊技機10外部、本実施の形態では、メダル補給装置ＨからのメダルＭの補給を許可しない不許可状態とする。
具体的には、投入センサ92によりメダルＭが検知された場合は、重量センサ97による検知により排出手段24のメダルＭの量がメダル補給装置ＨによるメダルＭを補給する量に減っている場合であっても、メダル補給命令を出力せず、メダル補給装置ＨからのメダルＭを許可しない不許可状態にしている。
これは、不正な手段が用いられているタイミングで、不正な手段により投入されたメダルＭと略同量のメダルＭが補給されることも考えられ、この場合には、異常と判断することができないため、不正を見逃すことを防止するため、メダルＭの補給を不許可としたものである。
【００６３】
また、メダル補給装置Ｈが遊技機10からのメダル補給命令の有無を問わず、導電ロッドh1が非導通状態になったことによりメダルＭを補給する場合には、メダルＭの補給を許可しない旨の命令（不許可命令）をメダル補給装置Ｈに出力することで、メダル補給装置ＨからのメダルＭを許可しない不許可状態にしている。
【００６４】
また、遊技媒体判断手段230は、払出センサ94によるメダルＭの検知後、所定時間内、例えば２秒以内に重量センサ97により重量減を検知しない場合に異常と判断するものである。
すなわち、払出センサ94によりメダルＭが検知された場合は、排出手段24によりメダルＭが排出された場合であるため、通常であれば排出手段24のメダル量も減るはずであるが、何らかの不正な手段により実際にはメダルＭが排出されていないにもかかわらず払出センサ94に介入するような場合に異常と判断するようにしたものである。
【００６５】
そして、異常と判断された場合は、メダルＭの投入検知の遮断や、遊技の停止などを行うことにより、遊技店のさらなる被害を防止するようにしている。
また、異常と判断された場合は、送信手段250から外部集中端子板18を介してエラー信号をホールコンピュータに出力するとともに、送信手段250からサブ制御手段300にも出力し、演出制御手段320により、例えば次の方法により不正行為を外部に発信することとしている。
【００６６】
（１）演出用ランプ78により通常とは異なる点灯が行われる（例えば、赤色で点滅させるなど）
（２）スピーカー72により通常とは異なる音が発せられる（例えば、サイレンのような音を発するなど）
（３）表示装置84に不正行為が表示される（例えば「cheating」の文字を表示するなど）
なお、上述の方法に限定されず、他の方法であっても良いし、上述の方法を組み合わせても良い。
【００６７】
また、遊技媒体判断手段230は、払出センサ94によるメダルＭが検知されたことを条件に、排出手段24への遊技機10外部、本実施の形態では、メダル補給装置ＨからのメダルＭの補給を許可しない不許可状態とする。
具体的には、払出センサ94によりメダルＭが検知された場合は、重量センサ97による検知により排出手段24のメダルＭの量がメダル補給装置ＨによるメダルＭを補給する量に減っている場合であっても、メダル補給命令を出力せず、メダル補給装置ＨからのメダルＭを許可しない不許可状態にしている。
これは、不正な手段が用いられているタイミングで、不正な手段により排出されたメダルＭと略同量のメダルＭが補給されることも考えられ、この場合には、異常と判断することができないため、不正を見逃すことを防止するため、メダルＭの補給を不許可としたものである。
【００６８】
また、メダル補給装置Ｈが遊技機10からのメダル補給命令の有無を問わず、導電ロッドh1が非導通状態になったことによりメダルＭを補給する場合には、メダルＭの補給を許可しない旨の命令（不許可命令）をメダル補給装置Ｈに出力することで、メダル補給装置ＨからのメダルＭを許可しない不許可状態にしている。
【００６９】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、入賞判定手段（図示せず）の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、小役が入賞していると判定されるとメダルＭの払い出しを行う。
具体的には、払出制御手段240は、メダル払出信号を排出手段24に出力し、排出手段24のモータ95を駆動させることでメダルＭの払い出しを行う。
【００７０】
（送信手段250）
送信手段250は、サブ制御手段300や外部集中端子板18を介して遊技機10外部へ信号を送信するためのものである。
【００７１】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図２に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００７２】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７３】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段250からの信号を受信するものである。
【００７４】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技状態に応じた演出を制御するものである。
また、上述したように、遊技媒体判断手段230により異常であると判断された場合に、演出用ランプ78、スピーカー72、表示装置84などを用いて、不正行為を外部に発信することとしている。
【００７５】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態は、上述した第１の実施の形態の排出手段24に供給手段Ｋを設けたものである。
以下、第１の実施の形態との相違点を中心に、図７及び図８を用いて説明する。
【００７６】
（メダル補給装置Ｈ）
メダル補給装置Ｈは、遊技機10外部の島設備に設けられ、排出手段24のメダルＭが所定量に減った場合に、遊技機10からのメダル補給命令の有無を問わず、メダルＭを補給するものである。
具体的には、図７及び図８に示すように、メダル補給装置Ｈに接続された互いに平行な一対の導電ロッドh1を、排出手段24に垂下させた状態で配置し、金属製のメダルＭが所定量あると導電ロッドh1がメダルＭを介して導通状態になり、所定量ないと非導通状態になるように設定されている。そして、非導通状態になるとメダルＭが減ったと判断し、遊技機10からのメダル補給命令の有無を問わず、チューブ状部材h2を通してメダルＭを供給手段Ｋに補給する。
【００７７】
（供給手段Ｋ）
供給手段Ｋは、図７及び図８に示すように、遊技機10外部から補給されたメダルＭを貯留するとともに、当該メダルＭを排出手段24へ補給するものである。
具体的には、図７及び図８に示すように、排出手段24の上面の一部を覆うように配置された、上方に向かって開口する皿状のものであり、メダル補給装置Ｈから補給されたメダルＭを貯留し、メイン制御手段200からのメダルＭの投入命令を受けることで、貯留しているメダルＭを排出手段24へ補給するようにしている。
すなわち、メダル補給装置Ｈから直接排出手段24にメダルＭを補給するのではなく、供給手段Ｋを介してメダルＭを補給するようにしている。
【００７８】
なお、供給手段Ｋの構造は、排出手段24と同様の構造を備えるホッパーユニット（図示しないが、底面側にメダル払出用のディスクを設け、当該ディスクを回転させることでメダルＭを排出手段24へ補給する）で形成されるが、これに限定されず、メダルＭを排出手段24側に送ることができる構造であれば良い。
【００７９】
また、図８に示すように、供給手段Ｋの背面側と底面側には、メダル補給装置Ｈの導電ロッドh1を排出手段24側に導くための切り欠きk1が設けられている。
当該切り欠きk1は、導電ロッドh1の太さよりも大きく供給手段Ｋの背面側と底面側とを切り欠くため、供給手段Ｋの内側には凸部k2となって表れている。そして、当該凸部k2により、供給手段Ｋ内のメダルＭと接触しないようにしている。
なお、供給手段Ｋに切り欠きk1、凸部k2を設ける場合に限定されず、排出手段24の背面側に孔を開けて導電ロッドh1を排出手段24内に導くようにしても良い。
【００８０】
また、供給手段Ｋには、図８に示すように、メダル投入口38から投入されたメダルＭを、供給手段Ｋを介さず排出手段24に送るための凹部k3が設けられ、排出手段24の上面の一部が開口するように形成されている。
【００８１】
（遊技媒体判断手段230）
遊技媒体判断手段230は、不許可状態、すなわち、第１の実施の形態において説明した（投入センサ92によりメダルＭが検知された場合、払出センサ94によりメダルＭが検知された場合）においては、供給手段Ｋから排出手段へのメダルＭの補給を実行させないようにしている。
すなわち、遊技機10に制御されていないメダル補給装置Ｈは、不許可状態であっても排出手段24に貯留されているメダルＭの量が減ったと判断した場合には供給手段ＫにメダルＭを補給するが、遊技機10に制御されている供給手段Ｋから排出手段24側にメダルＭを補給しないことで、遊技媒体判断手段230による異常との判断を阻害することがないようにしている。
【００８２】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態は、所定の遊技状態の場合にのみ、メダル補給装置Ｈや供給手段Ｋからの排出手段24へのメダルＭの補給を許可するようにしているものである。
具体的には、フリーズ状態中は、メダルＭの投入が無効となり、投入されてもクレジットもされず、メダル受け皿26に排出されることから、遊技媒体判断手段230による判断を阻害することがないため、当該フリーズ状態中にメダルＭの補給を許可したものである。
【００８３】
また、メダルＭが大量に払い出されるアシストタイムやビッグボーナスゲームなどへの移行前にフリーズ制御手段260によりフリーズ状態とされることが多いため、当該アシストタイムやビッグボーナスゲームなどに備え事前にメダルＭを補給することが可能という利点もある。
【００８４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200には、図９に示すように、さらに、フリーズ制御手段260を備える。
【００８５】
（フリーズ制御手段260）
フリーズ制御手段260は、遊技の進行が停止した状態となるフリーズ状態を制御するものである。
フリーズ制御手段260は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第３停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルＭの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。
そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。
【００８６】
なお、フリーズ制御手段260によるフリーズは、上述した第３停止後のものに限定されず、スタートスイッチ40操作後の回転リール62の回転開始を留保するフリーズを実行しても良い。
ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。
【００８７】
（遊技媒体判断手段230）
遊技媒体判断手段230は、フリーズ状態中に排出手段24へのメダルＭの補給を許可するようにしている。
すなわち、第１の実施の形態に、本実施の形態の構成（フリーズ制御手段260など）を追加した場合は、重量センサ97による検知により排出手段24内のメダルＭが減っていると判定され、かつ、フリーズ状態中にメダル補給装置Ｈにメダル補給命令を出力し、メダル補給装置ＨによるメダルＭの補給を許可する。
【００８８】
また、第２の実施に、本実施の形態の構成（フリーズ制御手段260など）を追加した場合は、メダル補給装置Ｈにより排出手段24内のメダルＭが減っていると判定され、かつ、フリーズ状態中に供給手段Ｋにメダル補給命令を出力し、供給手段ＫによるメダルＭの補給を許可する。
【００８９】
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態は、第３の実施の形態と同様に、所定の遊技状態の場合にのみ、メダル補給装置Ｈや供給手段Ｋからの排出手段24へのメダルＭの補給を許可するようにしているものである。
具体的には、遊技中はメダルＭの投入が無効となり、投入されてもクレジットもされず、メダル受け皿26に排出されることから、遊技媒体判断手段230による判断を阻害することがないため、当該遊技中にメダルＭの補給を許可したものである。
【００９０】
（遊技媒体判断手段230）
遊技媒体判断手段230は、一の遊技の開始時から、当該遊技の終了までの間に排出手段24へのメダルＭの補給を許可するようにしている。
ここで、「一の遊技の開始時から、当該遊技の終了までの間」とは、スタートスイッチ40操作時から、遊技の結果によるメダルＭの払出が終了するまでの間、すなわち、遊技中である。
【００９１】
すなわち、第１の実施の形態に、本実施の形態の構成を追加した場合は、重量センサ97による検知により排出手段24内のメダルＭが減っていると判定され、かつ、遊技中にメダル補給装置Ｈにメダル補給命令を出力し、メダル補給装置ＨによるメダルＭの補給を許可する。
【００９２】
また、第２の実施の形態に、本実施の形態の構成を追加した場合は、メダル補給装置Ｈにより排出手段24内のメダルＭが減っていると判定され、かつ、遊技中に供給手段Ｋにメダル補給命令を出力し、供給手段ＫによるメダルＭの補給を許可する。
【００９３】
（第５の実施の形態）
第５の実施の形態は、汎用的なメダル補給装置Ｈをそのまま使用しつつ、遊技機10により排出手段24へのメダルＭの補給を制御するようにしたものである。
具体的には、メダル補給装置Ｈに回路遮断手段を接続し、メダル補給装置Ｈに排出手段24内のメダルＭが減ったことを検知させないようにしている。
【００９４】
（メダル補給装置Ｈ）
メダル補給装置Ｈは、上述した第２の実施の場合と同様であるが、遊技機10外部の島設備に設けられ、排出手段24のメダルＭが所定量に減った場合に、遊技機10からのメダル補給命令の有無にかかわらず、メダルＭを補給するものである。
具体的には、図１０に示すように、メダル補給装置Ｈに接続された互いに平行な一対の導電ロッドh1を、排出手段24に垂下させた状態で配置し、金属製のメダルＭが所定量あると導電ロッドh1がメダルＭを介して導通状態になり、所定量ないと非導通状態になるように設定されている。そして、非導通状態になるとメダルＭが減ったと判断され、チューブ状部材h2を通してメダルＭが排出手段24に補給される。
【００９５】
（回路遮断手段）
回路遮断手段は、図１０及び図１１に示すように、重量センサ97を含む回路内に設けられ、当該回路を遮断可能なものであり、本実施の形態では、リレー回路Ｒにより構成される。
【００９６】
ここで、「重量センサ97を含む回路」には、遊技機10の重量センサ97と、外部集中端子板18を介して遊技機10外部に設けられたメダル補給装置Ｈとが接続されている。
また、リレー回路Ｒは、図１０及び図１１に示すように、メダル補給装置Ｈの導電ロッドh1にクリップなどを用いて接続され、通常動作時には、回路を開いて非導通状態にしておき、排出手段24の重量が変化する所定の条件を満たした場合、例えば、メダルＭの投入時、メダルＭの払出時には、リレー回路Ｒを動作させて回路を閉じることで、導電ロッドh1同士がメダルＭにより導通されているかを問わず、すなわち、メダルＭが所定量あるかを問わず、導通しているようにさせる。
【００９７】
これにより、メダルＭの投入時やメダルＭの払出時には、メダルＭが減っていることでメダル補給装置Ｈのメダル補給の条件を満たしていた場合であっても、メダル補給装置ＨをメダルＭが減っていないと誤認識させるようにしている。
このため、メダル補給装置Ｈには既存のものを使用しながら、遊技機10側でメダル補給装置ＨによるメダルＭの自動補給を制御することが可能となり、遊技媒体判断手段230によるメダルの増減を異常と判断することを阻害することがないため、不正行為を防止することができる。
【符号の説明】
【００９８】
10  遊技機                  12  筐体
12a 背面板                  12b 補給用孔
14  前扉                    16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ          18  外部集中端子板
20  上パネル                22  下パネル
24  排出手段                25  補助タンク
26  メダル受け皿            28  メダル払出口
29  電源装置
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ        C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  表示装置
86  有効ライン              92  投入センサ
94  払出センサ              95  モータ
96  オーバーフローセンサ    97  重量センサ
100 制御装置
200 メイン制御手段          210 メダルカウント手段
220 クレジット手段          230 遊技媒体判断手段
240 払出制御手段            250 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
Ｈ  メダル補給装置
h1  導電ロッド              h2  チューブ状部材
Ｍ  メダル
（第２の実施の形態）
Ｋ  供給手段
k1  切り欠き                k2  凸部
k3  凹部
（第３の実施の形態）
260 フリーズ制御手段
（第５の実施の形態）
Ｒ  リレー回路
【要約】
【課題】メダル補給装置が導入されていてもメダルの重量の変化に基づいた不正行為（ゴト）を防止することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機に投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、投入検知手段により検知された遊技媒体を貯留するとともに、遊技機外に排出する排出手段と、排出手段に貯留されている遊技媒体の重量を検知する重量検知手段と、投入検知手段による遊技媒体の検知後、所定時間内に重量検知手段により重量増を検知しない場合に異常と判断する遊技媒体判断手段と、を備え、投入検知手段により遊技媒体が検知されたことを条件に、排出手段への遊技機外部からの前記遊技媒体の補給を許可しない不許可状態とすることを特徴とする。
【選択図】図２【図１】
0005897193.tif 000002
【図２】
0005897193.tif 000003
【図３】
0005897193.tif 000004
【図４】
0005897193.tif 000005
【図５】
0005897193.tif 000006
【図６】
0005897193.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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