(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な遊技球発射手段と、
遊技者が操作可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段への操作に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路を備える発射制御基板と、
所定電圧の電力を少なくとも供給可能な電源基板と、を備える遊技機において、
前記電源基板から当該電源基板と前記発射制御回路との間に設けられている分岐部分までの共通電力ラインと、
前記分岐部分から前記発射制御回路までの第１電力ラインと、
前記分岐部分から前記発射操作手段までの第２電力ラインと、を備え、
前記共通電力ラインと前記第１電力ラインと前記第２電力ラインとは、前記電源基板から供給される所定電圧の電力を流すことが可能なものであり、
前記第１電力ラインとグランドとの間又は前記第２電力ラインとグランドとの間に、制御回路保護手段が配されていて、
前記制御回路保護手段は、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ易くする一方、前記グランドに電流を流れ難くし、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧を超える超過電圧が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ難くする一方、前記グランドに電流を流れ易くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記制御回路保護手段は、ツェナー電圧が前記所定電圧よりも大きく設定されているツェナーダイオードを含んで構成されていて、
前記ツェナーダイオードのアノード側が前記グランドに接続され、前記ツェナーダイオードのカソード側が前記第１電力ライン又は前記第２電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記分岐部分及び前記第１電力ラインは、前記発射制御基板に設けられていて、
前記ツェナーダイオードのカソード側は、前記第１電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記発射操作手段から前記発射制御回路までの操作検知信号ラインとグランドとの間に、前記所定電圧よりも大きいサージ電圧を吸収可能なサージ吸収手段が配されていて、
前記ツェナー電圧は、前記サージ吸収手段が吸収可能に設定されているサージ電圧の下限値よりも低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記第１電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第１ノイズ除去手段が配されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機において、
前記第２電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第２ノイズ除去手段が配されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機は、下記特許文献１に記載のように、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な遊技球発射手段（発射ソレノイド等を含む発射ユニット）と、遊技者が操作可能な発射操作手段（タッチセンサ等を含むハンドル本体）と、遊技球発射手段による発射を制御可能な発射制御回路を備える発射制御基板と、を備えている。発射制御基板の発射制御回路は、電源基板から所定電圧（例えば５Ｖ）の電力が供給されることにより作動できるようになっている。また遊技球発射手段は、電源基板から所定電圧と異なる特定電圧（例えば３７Ｖ）の電力が供給されることにより駆動できるようになっている。
【０００３】
このパチンコ遊技機において、遊技者が発射操作手段を操作すると、発射操作手段への操作に応じた操作検知信号が、発射操作手段から発射制御基板の発射制御回路へ出力される。発射制御回路は、入力された操作検知信号に基づいて、遊技球発射手段を駆動させる駆動信号を遊技球発射手段に出力する。これにより、遊技球発射手段が駆動して、遊技球が遊技領域に向けて発射されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、発射操作手段は、例えば遊技者の操作に対して操作検知信号を出力するために所定電圧（例えば５Ｖ）の電力を必要としている。そこで、電源基板が、発射制御基板の発射制御回路に所定電圧の電力を供給すると共に、発射制御基板を介して発射操作手段に所定電圧の電力を供給する遊技機がある。つまり、電源基板から出力された所定電圧の電力が、２系統以上に分岐して、発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給される遊技機がある。
【０００６】
しかしながら、このような遊技機においては、帯電した遊技者が発射操作手段に触れることにより、静電気による高電圧のノイズが、発射操作手段から所定電圧の電力が流れる電力ラインを通って発射制御基板の方へ伝達し得る。仮に高電圧のノイズが発射制御基板に伝達して、発射制御回路に大きな電流が流れると、発射制御回路が故障して、遊技球発射手段の誤作動が生じてしまう。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、電源基板から出力された所定電圧の電力を発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給可能な遊技機において、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００９】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射可能な遊技球発射手段（発射ユニット１８０）と、
遊技者が操作可能な発射操作手段（ハンドル本体１７０）と、
前記発射操作手段への操作に応じて前記遊技球発射手段による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路（発射制御回路１４１）を備える発射制御基板（発射制御基板１４０）と、
所定電圧（ＤＣ５Ｖ）の電力を少なくとも供給可能な電源基板（電源基板２００）と、を備える遊技機において、
前記電源基板から当該電源基板と前記発射制御回路との間に設けられている分岐部分（分岐部分Ｊ１）までの共通電力ライン（ハーネスＨ１のうちＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と配線ＲＲ）と、
前記分岐部分から前記発射制御回路までの第１電力ライン（配線Ｒ１）と、
前記分岐部分から前記発射操作手段までの第２電力ライン（配線Ｒ２とハーネスＨ２，Ｈ３，Ｈ４，Ｈ６のうちＤＣ５Ｖの電力が流れる配線）と、を備え、
前記共通電力ラインと前記第１電力ラインと前記第２電力ラインとは、前記電源基板から供給される所定電圧の電力を流すことが可能なものであり、
前記第１電力ラインとグランド（グランドＧ）との間又は前記第２電力ラインとグランドとの間に、制御回路保護手段（ツェナーダイオードＺＤ１、バリスタＶＲ１）が配されていて、
前記制御回路保護手段は、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ易くする一方、前記グランドに電流を流れ難くし、
当該制御回路保護手段に前記所定電圧を超える超過電圧（例えば１０Ｖ）が印可された場合には、前記発射制御回路に電流を流れ難くする一方、前記グランドに電流を流れ易くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
手段１に係る発明によれば、所定電圧の電力が電源基板から共通電力ラインと第１電力ラインと第２電力ラインへ流れるとき、制御回路保護手段に所定電圧が印可される。このとき、制御回路保護手段が電流をグランドの方へ流さないことにより、発射制御回路に所定電圧の電力（電流）を供給することが可能である。よって、発射制御回路は正常に動作することが可能である。一方、例えば帯電した遊技者が発射操作手段に触れることにより、静電気に基づく高電圧のノイズが、発射操作手段から第２電力ラインに伝達する場合が生じ得る。この場合、制御回路保護手段に高電圧（所定電圧を超える超過電圧）が印可されることより、高電圧のノイズによる電流をグランドの方へ流して、発射制御回路の方へ流し難くすることが可能である。よって、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能である。
【００１１】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記制御回路保護手段は、ツェナー電圧（６．１Ｖ）が前記所定電圧よりも大きく設定されているツェナーダイオード（ツェナーダイオードＺＤ１）を含んで構成されていて、
前記ツェナーダイオードのアノード側（アノード側ａｓ）が前記グランドに接続され、前記ツェナーダイオードのカソード側（カソード側ｋｓ）が前記第１電力ライン又は前記第２電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
手段２に係る発明によれば、ツェナーダイオードにより、制御回路保護手段を安価に構成することが可能である。またツェナーダイオードであれば、従来から直流回路の制御回路保護手段として多く用いられているため、信頼性を高くすることが可能である。
【００１３】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記分岐部分及び前記第１電力ラインは、前記発射制御基板に設けられていて、
前記ツェナーダイオードのカソード側は、前記第１電力ラインに接続されていることを特徴とする遊技機である。
【００１４】
手段３に係る発明によれば、ツェナーダイオードが発射制御基板の第１電力ラインに接続されているため、ツェナーダイオードが第２電力ラインに接続されている場合に比べて、発射制御回路からより近い位置で高電圧のノイズを遮断することが可能である。よって、発射制御回路に対する高電圧のノイズの遮断をより確実に行うことが可能である。
【００１５】
手段４に係る発明は、
手段２又は手段３に記載の遊技機であって、
前記発射操作手段から前記発射制御回路までの操作検知信号ライン（ハーネスＨ２，Ｈ３，Ｈ６のうちタッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線と配線Ｕ１）とグランドとの間に、前記所定電圧よりも大きいサージ電圧（３００Ｖ以上の電圧）を吸収可能なサージ吸収手段（サージアブソーバＳＡ１）が配されていて、
前記ツェナー電圧は、前記サージ吸収手段が吸収可能に設定されているサージ電圧の下限値（３００Ｖ）よりも低く設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
手段４に係る発明によれば、静電気によって発射操作手段から操作検知信号ラインに印可される比較的高い電圧（例えば数百Ｖのサージ電圧）に対しては、サージ吸収手段で対応することが可能である。また静電気によって発射操作手段から第２電力ライン及び第１電力ラインに印可される比較的低い電圧（例えば１０Ｖの超過電圧）に対しては、ツェナーダイオードで対応することが可能である。
【００１７】
手段５に係る発明は、
手段１乃至手段４の何れかに記載の遊技機であって、
前記第１電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第１ノイズ除去手段（第１フィルタＦ１）が配されていることを特徴とする遊技機である。
【００１８】
手段５に係る発明によれば、第１ノイズ除去手段が、第１電力ラインで、電源基板から供給される所定電圧の電力に含まれる高周波ノイズを除去することが可能であると共に、静電気によって発射操作手段から伝達される高周波ノイズを除去することが可能である。そのため、発射制御回路に供給される電力（所定電圧）を安定させることが可能であり、発射制御回路の動作を安定させることが可能である。
【００１９】
手段６に係る発明は、
手段１乃至手段５の何れかに記載の遊技機であって、
前記第２電力ラインには、高周波ノイズを除去することが可能な第２ノイズ除去手段（第２フィルタＦ２）が配されていることを特徴とする遊技機である。
【００２０】
手段６に係る発明によれば、第２ノイズ除去手段が、第２電力ラインで、電源基板から供給される所定電圧の電力に含まれる高周波ノイズを除去することが可能である。そのため、発射操作手段に供給される電力（所定電圧）を安定させることが可能であり、発射操作手段による動作（操作検知信号の出力動作）を安定させることが可能である。また第２ノイズ除去手段が、第２電力ラインで、静電気によって発射操作手段から伝達される高周波ノイズを除去することが可能である。従って、第２ノイズ除去手段により、静電気による電源基板への悪影響と、静電気による発射制御回路への悪影響との両方を抑制することが可能である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、電源基板から出力された所定電圧の電力を発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給可能な遊技機において、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】図２に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）振分部材が第１状態であるときの図であり、（Ｂ）振分部材が第２状態であるときの図である。
【図４】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機が備える各基板を示す背面図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】図６に示す電源基板と発射制御基板と中継端子板と発射ユニットとの電気回路図である。
【図９】図６に示す発射中継端子板とハンドル本体との電気回路図である。
【図１０】第１形態における発射制御基板の電気回路図である。
【図１１】従来における発射制御基板の電気回路図である。
【図１２】従来において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。
【図１３】図１２に示す電気回路図において帯電した遊技者がハンドル本体に触れた状態を示す図である。
【図１４】第１形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。
【図１５】図１４に示す電気回路図において帯電した遊技者がハンドル本体に触れた状態を示す図である。
【図１６】第１フィルタの挿入損失の周波数特性を示す図である。
【図１７】静電気による高電圧のノイズを模式的に示す図である。
【図１８】大当たり種別判定テーブルである。
【図１９】大入賞口の開閉態様を示すテーブルである。
【図２０】（Ａ）大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）リーチ判定テーブルであり、（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。
【図２１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】第２形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。
【図２５】第３形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。
【図２６】第４形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。
【図２７】第５形態において電源基板と発射制御回路と発射ユニットとハンドル本体との関係を模式的に示す電気回路図である。
【図２８】フィルタの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２４】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２とガラス扉枠（前枠）５３とを備えている。外枠５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。ガラス扉枠５３は、内枠５２の前方に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。
【００２５】
遊技機枠５０のうちのガラス扉枠５３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル本体１７０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。またガラス扉枠５３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。またガラス扉枠５３には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２６】
遊技盤２には、ハンドル本体１７０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ２９が突設されている。
【００２７】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図４参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２８】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２９】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３０】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３１】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上方には、文字や図形を表した装飾部材１３が配されていて、装飾部材１３の後方には装飾可動体１５が配されている。
【００３２】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３３】
本形態では、固定入賞装置１９よりも右方の遊技領域３、即ち遊技盤２の右斜め下方に、入球ユニットＵＮ（図２参照）が配されている。入球ユニットＵＮは、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、普通可変入賞装置２２と、ゲート２８とを主に備えていて、これら各装置３１，３６，２２及びゲート２８とがユニット化されたものである。
【００３４】
図２に示すように、入球ユニットＵＮの右側には、普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が配されている。電チュー２２は、第２始動口（可変始動口）２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、前後方向に進退可能な進退部材２３を備え、進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。進退部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。そのため第２始動口２１は、進退部材２３が後方に退避したときにのみ遊技球が入球可能となっている。
【００３５】
なお電チュー２２は、前後方向に進退可能な進退部材２３によって第２始動口２１を開閉させるものに限られず、左右方向に可動する羽根部材によって第２始動口２１を開閉させるものであっても良い。また電チューの可動部材が開状態と閉状態とをとる場合に、可動部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくても良い。
【００３６】
また第２始動口２１の上方には、ゲート２８が配されている。ゲート２８は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域２８ｂを有し、通過領域２８ｂへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ２８ａを組付けている。ゲート２８（通過領域２８ｂ）への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３７】
また電チュー２２の左下方には、第１大入賞口（第１特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入球手段）３１が配されている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
また電チュー２２の左方、即ち第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（第２特別入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入球手段）３６が配されている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
より詳細には、図３（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域（非Ｖ領域）７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａと、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａとが配されている。
【００４０】
また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材（振分手段）７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図６参照）とを備えている。振分部材７１は、下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド７３は、通電の有無によって、振分部材７１による遊技球の振り分けを切り替えるものである。
【００４１】
そのため、図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１が遊技球を特定領域３９に振り分ける第１状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の左側面を転動して特定領域３９を通過する。
【００４２】
一方、図３（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１が遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく非特定領域７０を通過する。
【００４３】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４４】
図１に戻り、さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４６】
また図１および図２に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類（報知手段）４０が配置されている。表示器類４０には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【００４９】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。
【００５０】
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数及び第２特図保留の上限数はそれぞれ４個となっている。
【００５２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５４】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００５５】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００５７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５９】
また図５に示すように、遊技機１の後方側には、複数の制御基板が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７（図５では不図示）、払出制御基板１１０、発射制御基板１４０、電源基板２００がある。これら制御基板は、単独で又は複数にまとめられていて、ボックスに収納或いは覆われた状態で配置されている。主制御基板８０とサブ制御基板９０と画像制御基板１００と音声制御基板１０６とランプ制御基板１０７は、画像表示装置７の後方側で遊技盤２に取付けられている。払出制御基板１１０と発射制御基板１４０と電源基板２００は、内枠５２の下側に取付けられている。
【００６０】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。主制御基板（遊技制御基板）８０は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う基板である。サブ制御基板（演出制御基板）９０は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う基板である。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、及びランプ制御基板１０７とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００６１】
主制御基板８０には、図６に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００６２】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の進退部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６５】
さらに主制御基板８０には、図７に示すように、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１４０が接続されている。
【００６７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行うための基板である。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。
【００６８】
発射制御基板１４０は、遊技者によるハンドル本体１７０への操作に基づいて、発射ユニット１８０による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路（制御ＩＣ）１４１（図８参照）を備える基板である。この発射制御基板１４０は、発射ユニット１８０に接続されるとともに、中継端子板１５０と発射中継端子板１６０を介してハンドル本体１７０に接続されている。
【００６９】
ハンドル本体（発射操作手段）１７０は、遊技者が回転操作可能なものであり、発射ボリューム１７１と発射停止スイッチ（単発スイッチ）１７２とタッチセンサ（タッチスイッチ）１７３とを備えている。発射ボリューム１７１は、ハンドル本体１７０の回転量を検出するものである。発射ボリューム１７１の検出信号（ハンドル本体１７０の回転量に基づく操作検知信号）は、発射ボリューム１７１から発射中継端子板１６０と中継端子板１５０とを介して発射制御基板１４０に出力される。
【００７０】
発射停止スイッチ１７２は、遊技者が遊技球の発射を停止するときに押圧されるものである。発射停止スイッチ１７２への押圧は、後述するように、発射制御基板１４０の発射制御回路１４１で検出される。タッチセンサ１７３は、ハンドル本体１７０に露出した状態で取付けられているタッチ電極（図示省略）を備え、タッチ電極に対する人体（遊技者）の接触を検出するものである。タッチセンサ１７３の検出信号（タッチ電極への接触に基づく操作検知信号）は、発射中継端子板１６０と中継端子板１５０を介して発射制御基板１４０に出力される。
【００７１】
発射ユニット１８０は、遊技者によるハンドル本体１７０の回転操作に基づいて、遊技球を遊技領域３に向けて発射するものであり、発射ソレノイド１８１と球送りソレノイド１８２とを備えている。発射ソレノイド１８１は、発射制御基板１４０（発射制御回路１４１）から入力される駆動信号（駆動電流）により駆動して、図示しない弾球槌を可動させるものである。弾球槌が可動すると、発射レール（図示省略）の所定位置で待機している遊技球が遊技領域３に向けて打ち込まれるようになっている。球送りソレノイド１８２は、発射制御基板１４０（発射制御回路１４１）から入力される駆動信号（駆動電流）により駆動して、打球供給皿６１に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レールの所定位置に送り込むものである。
【００７２】
こうして遊技者がハンドル本体１７０を回転操作すると、発射ボリューム１７１がハンドル本体１７０の回転量に応じた検出信号を出力すると共に、タッチセンサ１７３がタッチ電極の接触に基づく検出信号を出力する。これら検出信号は、発射制御基板１４０の発射制御回路１４１（図８参照）に入力され、発射制御回路１４１がこれら検出信号に基づいて、球送りソレノイド１８２及び発射ソレノイド１８１に駆動信号を出力する。これにより、球送りソレノイド１８２及び発射ソレノイド１８１が駆動して、ハンドル本体１７０の回転量に応じた強さで遊技球が遊技領域３に向けて発射されることになる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７３】
ここで遊技者が発射停止スイッチ１７２を押圧すると、発射制御基板１４０の発射制御回路１４１が発射停止スイッチ１７２への押圧を検出する。これにより、発射制御回路１４１が球送りソレノイド１８２及び発射ソレノイド１８１を駆動させない。よって、遊技者がハンドル本体１７０を回転操作していても、発射停止スイッチ１７２を押圧することにより、遊技球の発射が停止するようになっている。
【００７４】
図６及び図７に示すように、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７５】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７６】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。
【００８０】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出ＳＷ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００８１】
また図６及び図７に示すように、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、払出制御基板１１０、発射制御基板１４０等の各制御基板には、電源基板２００が接続されている。なお図示を省略しているが、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、振分部材ソレノイド７３、発射ソレノイド１８１、球送りソレノイド１８２等の各ソレノイドにも、電源基板２００が直接的に又は制御基板や中継基板を介して接続されている。
【００８２】
電源基板２００は、各制御基板及び各ソレノイド等が作動するのに必要な電圧値の電力（電源）を生成し、各制御基板及び各ソレノイド等に電力を供給する基板である。具体的に、電源基板２００は、遊技機１の外部から受電したＡＣ２４Ｖの電力を整流回路によりＤＣ３７Ｖの電力に変換し、ＤＣ３７Ｖの電力の一部をレギュレータＩＣ等の電圧変換手段によりＤＣ１２Ｖの電力や、ＤＣ５Ｖの電力に変換する。これにより、各制御基板及び各ソレノイドの作動に必要な各電力が生成されるようになっている。後述するように、ＤＣ３７Ｖの電力は、ソレノイド（発射ソレノイド１８１や球送りソレノイド１８２等）の電源として用いられ、ＤＣ５Ｖの電力は、制御回路（発射制御回路１４１等）や各種センサ類（発射ボリューム１７１やタッチセンサ１７３等）の電源として用いられる。なおＤＣ１２Ｖの電力は、例えばＬＥＤや役物駆動用モータ等の電源として用いられる。
【００８３】
３．発射制御基板及びその周りの電気回路
次に図８〜図１０に基づいて、本形態の発射制御基板１４０及びその周りの電気回路について説明する。先ず図８及び図９に基づいて、発射制御基板１４０の周りの電気回路について説明する。図８に示すように、電源基板２００にコネクタＣＮ１が接続され、発射制御基板１４０にコネクタＣＮ２が接続されている。これらコネクタＣＮ１，ＣＮ２には、ハーネスＨ１の両端部が接続されている。ハーネスＨ１は、ＤＣ３７Ｖの電力が流れる配線と、グランド（電位の基準点）となる配線と、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と、グランドとなる配線とをまとめたものである。このハーネスＨ１により、ＤＣ３７Ｖの電力とＤＣ５Ｖの電力を、電源基板２００から発射制御基板１４０へ供給することが可能である。
【００８４】
また発射制御基板１４０にコネクタＣＮ３が接続され、中継端子板１５０にコネクタＣＮ４が接続されている。これらコネクタＣＮ３，ＣＮ４には、ハーネスＨ２の両端部が接続されている。ハーネスＨ２は、グランドとなる配線と、発射ボリューム１７１の検出信号が送信される配線と、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と、発射停止スイッチ１７２のＮＣ端子（図９参照、ノーマルクローズであるｂ接点）へと接続するための配線と、発射停止スイッチ１７２のＣＯＭ（コモン、共通）端子（図９参照）へと接続するための配線（ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線）と、タッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線とをまとめたものである。このハーネスＨ２により、発射ボリューム１７１の検出信号を中継端子板１５０から発射制御基板１４０へ送信することが可能である。またＤＣ５Ｖの電力を、発射制御基板１４０から中継端子板１５０へ供給することが可能である。またタッチセンサ１７３の検出信号を中継端子板１５０から発射制御基板１４０へ送信することが可能である。
【００８５】
なお図９に示すように、発射停止スイッチ１７２が押圧されると、発射停止スイッチ１７２のＮＣ端子（ｂ接点）がオープンになる。これにより、発射停止スイッチ１７２のＮＣ端子に接続される配線が導通状態から非導通状態になって、発射制御基板１４０の発射制御回路１４１が、発射停止スイッチ１７２への押圧を検出するようになっている。
【００８６】
また図８に示すように、中継端子板１５０にコネクタＣＮ５が接続され、図９に示すように、発射中継端子板１６０にコネクタＣＮ６が接続されている。これらコネクタＣＮ５，ＣＮ６には、ハーネスＨ３の両端部が接続されている。ハーネスＨ３は、グランドとなる配線と、発射ボリューム１７１の検出信号が送信される配線と、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と、発射停止スイッチ１７２のＮＣ端子へと接続するための配線と、発射停止スイッチ１７２のＣＯＭ端子へと接続するための配線（ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線）と、タッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線とをまとめたものである。このハーネスＨ３により、発射ボリューム１７１の検出信号を発射中継端子板１６０から中継端子板１５０へ送信することが可能である。またＤＣ５Ｖの電力を中継端子板１５０から発射中継端子板１６０へ供給することが可能である。またタッチセンサ１７３の検出信号を発射中継端子板１６０から中継端子板１５０へ送信することが可能である。
【００８７】
また発射中継端子板１６０にコネクタＣＮ７が接続され、発射ボリューム１７１にコネクタＣＮ８が接続されている。これらコネクタＣＮ７，ＣＮ８には、ハーネスＨ４の両端部が接続されている。ハーネスＨ４は、グランドとなる配線と、発射ボリューム１７１の検出信号が送信される配線と、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線とをまとめたものである。このハーネスＨ４により、発射ボリューム１７１の検出信号を発射ボリューム１７１から発射中継端子板１６０へ送信することが可能である。またＤＣ５Ｖの電力を、発射中継端子板１６０から発射ボリューム１７１へ供給することが可能である。こうして発射ボリューム１７１は、ＤＣ５Ｖの電力が供給されることにより、ハンドル本体１７０の回転量を検出して、検出信号を出力できるようになっている。
【００８８】
また発射中継端子板１６０にコネクタＣＮ９が接続され、発射停止スイッチ１７２にコネクタＣＮ１０が接続されている。これらコネクタＣＮ９，ＣＮ１０には、ハーネスＨ５の両端部が接続されている。ハーネスＨ５は、発射停止スイッチ１７２のＮＣ端子へと接続するための配線と、発射停止スイッチ１７２のＣＯＭ端子へと接続するための配線（ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線）とをまとめたものである。
【００８９】
また発射中継端子板１６０にコネクタＣＮ１１が接続され、タッチセンサ１７３にコネクタＣＮ１２が接続されている。これらコネクタＣＮ１１，ＣＮ１２には、ハーネスＨ６の両端部が接続されている。ハーネスＨ６は、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と、タッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線と、グランドとなる配線と、後述するフレームグランドとなる配線とをまとめたものである。このハーネスＨ６により、ＤＣ５Ｖの電力を発射中継端子板１６０からタッチセンサ１７３へ供給することが可能である。またタッチセンサ１７３の検出信号をタッチセンサ１７３から発射中継端子板１６０へ送信することが可能である。こうしてタッチセンサ１７３は、ＤＣ５Ｖの電力が供給されることにより、タッチ電極（図示省略）に対する人体の接触を検出して、検出信号を出力できるようになっている。
【００９０】
また図９に示すように、ガラス扉枠５３は、フレームグランドとなる配線Ｈ７とコネクタＣＮ１３とを介して発射中継端子板１６０に接続されている。そして上述したように、発射中継端子板１６０は、コネクタＣＮ１１とフレームグランドとなる配線とコネクタＣＮ１２を介してタッチセンサ１７３に接続されている。なおフレームグランドとは、機器（タッチセンサ１７３）を筐体（ガラス扉枠５３）に接続することにより、電位の基準点を筐体の電位にするためのグランドである。そのため、遊技者がタッチセンサ１７３（タッチ電極）に触れたときに、静電気の放電による電流をタッチセンサ１７３からフレームグランドとなる配線を介してできるだけガラス扉枠５３へ逃がすようになっている。
【００９１】
また図８に示すように、発射制御基板１４０にコネクタＣＮ１４が接続され、発射ソレノイド１８１にコネクタＣＮ１５が接続されている。これらコネクタＣＮ１４，ＣＮ１５には、ハーネスＨ８の両端部が接続されている。ハーネスＨ８は、駆動信号（駆動電流）が送信される配線と、ＤＣ３７Ｖの電力が流れる配線とをまとめたものである。このハーネスＨ８により、発射制御回路１４１が出力した駆動信号を発射制御基板１４０から発射ソレノイド１８１へ送信することが可能である。またＤＣ３７Ｖの電力を、発射制御基板１４０から発射ソレノイド１８１へ供給することが可能である。こうして発射ソレノイド１８１は、供給されるＤＣ３７Ｖの電力と送信される駆動信号によって、駆動するようになっている。
【００９２】
また図８に示すように、発射制御基板１４０にコネクタＣＮ１６が接続され、球送りソレノイド１８２にコネクタＣＮ１７が接続されている。これらコネクタＣＮ１６，ＣＮ１７には、ハーネスＨ９の両端部が接続されている。ハーネスＨ９は、ＤＣ３７Ｖが流れる配線と、駆動信号（駆動電流）が送信される配線とをまとめたものである。このハーネスＨ９により、ＤＣ３７Ｂの電力を、発射制御基板１４０から球送りソレノイド１８２へ供給することが可能である。また発射制御回路１４１が出力した駆動信号を発射制御基板１４０から球送りソレノイド１８２へ送信することが可能である。こうして球送りソレノイド１８２は、供給されるＤＣ３７Ｖの電力と送信される駆動信号によって、駆動するようになっている。
【００９３】
次に図１０に基づいて、発射制御基板１４０の電気回路について説明する。図１０（Ａ）は、発射制御基板１４０のうちコネクタＣＮ２側の電気回路を示していて、図１０（Ｂ）は、発射制御基板１４０のうちコネクタＣＮ３側の電気回路を示している。図１０（Ａ）に示すように、コネクタＣＮ２は４つのピンを有し、１ピンからＤＣ３７Ｖの電力が供給され、２ピンがグランドＧに接続され、３ピンからＤＣ５Ｖの電力が供給され、４ピンがグランドＧに接続されている。
【００９４】
コネクタＣＮ２の１ピンから供給されるＤＣ３７Ｖの電力は配線ＳＳを通って、図１０（Ｂ）に示すように、コネクタＣＮ１６の１ピンに入力される。このコネクタＣＮ１６の１ピンから、球送りソレノイド１８２へＤＣ３７Ｖの電力が供給されることになる（図８参照）。なおコネクタＣＮ２の１ピンから延びる配線ＳＳに対して、コンデンサＣ１が並列的に接続されている。つまり、コンデンサＣ１の一方側は配線ＳＳに接続され、コンデンサＣ１の他方側はグランドＧに接続されている。このコンデンサＣ１は、ＤＣ３７Ｖの電力に含まれる高周波成分（高周波ノイズ）を除去するローパスフィルタになっている。コンデンサＣ１により、ＤＣ３７Ｖの電力に含まれる高周波成分をグランドＧの方へ流す（減衰させる）ことが可能である。その結果、ＤＣ３７Ｖの電圧のブレを抑制することができ、ＤＣ３７の電力を安定させることが可能となる。
【００９５】
また図１０（Ｂ）に示すように、発射制御回路１４１から配線Ｘａが延びていて、配線Ｘａの先端がコネクタＣＮ１６の２ピンに接続されている。よって、発射制御回路１４１が出力した駆動信号は、配線Ｘａ及びコネクタＣＮ１６の２ピンを通って発射ソレノイド１８１へ送信されることになる（図８参照）。
【００９６】
また図１０（Ｂ）に示すように、配線ＳＳは、配線ＳＳａへ分岐すると共に配線ＳＳｂへ分岐していて、分岐した配線ＳＳａ，ＳＳｂは発射制御回路１４１に接続されている。そして発射制御回路１４１から配線ＳＳｃが延びていて、配線ＳＳｃの先端がコネクタＣＮ１４の２ピンに接続されている。なお配線ＳＳａ，ＳＳｂは、図示しない発射制御回路１４１内で、配線ＳＳｃに接続されている。
【００９７】
こうして、コネクタＣＮ２の１ピンから供給されるＤＣ３７Ｖの電力は、配線ＳＳと配線ＳＳａ，ＳＳｂと配線ＳＳｃを通って、コネクタＣＮ１４の２ピンに伝達される。そして、このコネクタＣＮ１４の２ピンから、発射ソレノイド１８１へＤＣ３７Ｖの電力が供給されることになる（図８参照）。なお発射ソレノイド１８１では、発射制御回路１４１により駆動の強弱制御を行うために、ＤＣ３７Ｖの電力を発射制御回路１４１に一旦供給したあと、発射制御回路１４１から発射ソレノイド１８１へ供給するようになっている。
【００９８】
また図１０（Ｂ）に示すように、発射制御回路１４１から配線Ｘｂが延びていて、配線Ｘｂの先端がコネクタＣＮ１４の１ピンに接続されている。よって、発射制御回路１４１が出力した駆動信号は、配線Ｘｂ及びコネクタＣＮ１４の１ピンを通って発射ソレノイド１８１へ送信されることになる（図８参照）。
【００９９】
また図１０（Ａ）に示すように、コネクタＣＮ２の３ピンから配線ＲＲが延びていて、配線ＲＲの先端部分Ｊ１は配線Ｒ１と配線Ｒ２とに分岐している。配線ＲＲの先端部分Ｊ１が、本発明の「分岐部分」に相当し、以下では「分岐部分Ｊ１」と呼ぶことにする。この分岐部分Ｊ１により、配線ＲＲで流れるＤＣ５Ｖの電力は、配線Ｒ１の方へ伝達されると共に、配線Ｒ２の方へ伝達される。
【０１００】
配線Ｒ１には、第１フィルタ（第１ノイズ除去手段）Ｆ１が接続されている。第１フィルタＦ１は、２つのコイル（インダクタ）と１つのコンデンサとから構成されていて、所謂３素子型のローパスフィルタである。２つのコイルは配線Ｒ１に対して直列的に接続されていて、１つのコンデンサは配線Ｒ１に対して並列的に接続されている。つまり、コンデンサの一方側は配線Ｒ１に接続され、コンデンサの他方側はグランドＧに接続されている。この第１フィルタＦ１は、例えば定格電流が６Ａ、定格電圧が１００Ｖ（ＤＣ）、耐電圧が２５０Ｖ（ＤＣ）、静電容量が約１００００ｐＦになっていて、配線Ｒ１で高周波ノイズを除去するものである。なお、第１フィルタＦ１は、電磁妨害を解消するためのフィルタとして、ＥＭＩフィルタともいうことができる。
【０１０１】
図１６では、本形態における第１フィルタＦ１の挿入損失の周波数特性が示されている。つまり図１６では、第１フィルタＦ１によって信号がどのくらい減衰（除去）できるかを示していて、或る周波数に対して信号のゲイン（ｄＢ）がどのくらい減衰されるのかを把握することができる。図１６から明らかなように、１００ＭＨｚ付近まで周波数が大きくなるほど挿入損失が大きくなって、信号のゲインを大きく減衰できることが分かる。こうして第１フィルタＦ１は、高周波成分を除去することが可能なローパスフィルタであることが分かる。第１フィルタＦ１の効果については後述する。
【０１０２】
また配線Ｒ１には、コンデンサＣ２が並列的に接続されている。つまり、コンデンサＣ２の一方側は配線Ｒ１に接続され、コンデンサＣ２の他方側はグランドＧに接続されている。コンデンサＣ２は、ＤＣ５Ｖの電力に含まれる高周波成分（高周波ノイズ）を除去するローパスフィルタとなる。このコンデンサＣ２により、ＤＣ５の電力に含まれる高周波成分をグランドＧの方へ流すことが可能である。その結果、ＤＣ５Ｖの電圧のブレを抑制することができ、ＤＣ５Ｖの電力を安定させることが可能となる。
【０１０３】
また配線Ｒ１には、ツェナーダイオード（制御回路保護手段）ＺＤ１が並列的に接続されている。つまりツェナーダイオードＺＤ１のアノード側ａｎがグランドＧに接続され、ツェナーダイオードＺＤ１のカソード側ｋｓが配線Ｒ１に接続されている。ツェナーダイオードＺＤ１は、設定されているツェナー電圧（降伏電圧）以下の電圧が印可された場合には、当該ツェナーダイオードＺＤ１の方へ電流をほぼ流さない。しかしツェナーダイオードＺＤ１は、ツェナー電圧よりも大きな電圧が印可された場合に、ツェナー効果によって、印可された電圧をツェナー電圧（定電圧）と等しくなるように降下させて、ツェナーダイオードＺＤ１の方へ電流を流し易くする。
【０１０４】
本形態のツェナーダイオードＺＤ１は、ツェナー電圧が５Ｖよりも大きい６．１Ｖに設定されているものである。そのため、配線Ｒ１にＤＣ５Ｖの電圧が印可されているときには、ツェナー効果が生じなくて、配線Ｒ１からツェナーダイオードＺＤ１を通ってグランドＧへ電流がほぼ流れない。一方、配線Ｒ１にツェナー電圧６．１Ｖを超える電圧（超過電圧）が印可されたときには、ツェナー効果が生じて、配線Ｒ１からツェナーダイオードＺＤ１を通ってグランドＧ１へ電流が流れ易くなる。ツェナーダイオードＺＤ１の効果については後述する。
【０１０５】
そして配線Ｒ１は、図１０（Ｂ）に示すように、配線Ｒ１ａと配線Ｒ１ｂと配線Ｒ１ｃとに分岐している。なお図１０（Ａ）で配線Ｒ１に印可される電圧５Ｖと、図１０（Ｂ）で配線Ｒ１ａ，Ｒ１ｂ，Ｒ１ｃに印可される電圧とが同じであることを分かり易くするために、「ＤＣ５Ｖ（Ａ）」と示している。配線Ｒ１ａと配線Ｒ１ｂは、発射制御回路１４１に接続されている。よって、配線Ｒ１に流れるＤＣ５Ｖの電力は、配線Ｒ１ａ，Ｒ１ｂを通って発射制御回路１４１へ供給される。こうして発射制御回路１４１は、ＤＣ５Ｖの電力が供給されることにより、作動できるようになっている。
【０１０６】
また配線Ｒ１ｃは、発振回路１９０に接続されている。発振回路１９０は、出力信号の周波数が約１００／６０になるように出力信号を発振するものである。この発振回路１９０から配線Ｒ１ｄが延びていて、配線Ｒ１ｄの先端が発射制御回路１４１に接続されている。よって、発射制御回路１４１は、発振回路１９０から入力された出力信号に基づいて、発射ソレノイド１８１の駆動（駆動信号の出力）及び球送りソレノイド１８２の駆動を制御する。その結果、遊技者がハンドル本体１７０を回転操作したときに、１分間に約１００発の遊技球を発射可能になっている。
【０１０７】
一方配線Ｒ２には、図１０（Ａ）に示すように、第２フィルタ（第２ノイズ除去手段）Ｆ２が接続されている。第２フィルタＦ２は、２つのコイルと１つのコンデンサとから構成されている。２つのコイルは配線Ｒ２に対して直列的に接続されていて、１つのコンデンサは配線Ｒ２に対して並列的に接続されている。この第２フィルタＦ２は、上述した第１フィルタＦ１と同様のものであり、配線Ｒ２で高周波成分を除去することが可能なローパスフィルタである。第２フィルタＦ２の効果については後述する。
【０１０８】
そして配線Ｒ２は、図１０（Ｂ）に示すように、コネクタＣＮ３の３ピンに接続されている。なお図１０（Ａ）で配線Ｒ２に印可される電圧５Ｖと、図１０（Ｂ）で配線Ｒ２に印可される電圧５Ｖとが同じであることを分かり易くするために、「ＤＣ５Ｖ（Ｂ）」と示している。よって、配線Ｒ２を流れるＤＣ５Ｖの電力は、発射制御回路１４１の方へ向かわずに、コネクタＣＮ３を介してハンドル本体１７０の方へ向かうことになる（図８及び図９参照）。
【０１０９】
また発射制御回路１４１から配線Ｕ１が延びていて、配線Ｕ１の先端がコネクタＣ３の６ピンに接続されている。コネクタの６ピンは、ハーネスＨ２（図８参照）のうちタッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線とつながっている。よって、タッチセンサ１７３の検出信号は、コネクタＣＮ３の６ピンから配線Ｕ１を介して発射制御回路１４１に入力される。
【０１１０】
この配線Ｕ１には、サージアブソーバ（サージ吸収手段）ＳＡ１が並列的に接続されている。つまり、サージアブソーバＳＡ１の一方側は配線Ｕ１に接続され、サージアブソーバＳＡ１の他方側はグランドＧに接続されている。サージアブソーバＳＡ１は、数百Ｖ（本形態では３００Ｖ以上）のサージ電圧が印可されたときに、そのサージ電圧を吸収可能なものである。つまり、本形態のサージアブソーバＳＡ１は、吸収可能なサージ電圧が３００Ｖ以上に設定されているものである。
【０１１１】
具体的には、サージアブソーバＳＡ１は、配線Ｕ１側に配されている薄膜の電極と、グランドＧ側に配されている薄膜の電極とを備え、これら電極がマイクロギャップを挟んで対向している。そのため、静電気の放電による高電圧（サージ電圧）がタッチセンサ１７３に印可されて、サージアブソーバＳＡ１に３００Ｖ以上のサージ電圧が印可されると、マイクロギャップにアーク放電が生じて、両電極間は導通状態になる。これにより、サージ電圧による電流をグランドＧの方へ流して、サージ電圧を吸収することが可能である。こうしてサージアブソーバＳＡ１により、サージ電圧による高電流が配線Ｕ１から発射制御回路１４１に流れ難くすることが可能であり、発射制御回路１４１の故障を生じ難くすることが可能である。
【０１１２】
次に図１１に基づいて、本出願人による従来の発射制御基板１４０の電気回路について説明する。なお以下では、従来の発射制御基板１４０の電気回路のうち、上述した本形態の発射制御基板１４０の電気回路（図１０参照）と異なる部分を中心に説明し、同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。図１１（Ａ）に示すように、コネクタＣＮ２の３ピンには、配線Ｔ１の一端が接続されている。そして、配線Ｔ１の他端側は、図１１（Ｂ）に示すように、配線Ｔ１ａと配線Ｔ１ｂと配線Ｔ１ｃと配線Ｔ１ｄとに分岐している。
【０１１３】
配線Ｔ１ａと配線Ｔ１ｂは、発射制御回路１４１に接続されていて、上述した本形態の配線Ｒ１ａと配線Ｒ１ｂ（図１０（Ｂ）参照）と実質的に同様である。配線Ｔ１ｃは、発振回路１９０に接続されていて、上述した本形態の配線Ｒ１ｃ（図１０（Ｂ）参照）と実質的に同様である。配線Ｔ１ｄは、コネクタＣＮ３の３ピンに接続されていて、上述した本形態の配線Ｒ２（図１０（Ｂ）参照）と実質的に同様である。
【０１１４】
続いて図１２に基づいて、従来における電源基板２００と発射制御基板１４０と発射ユニット１８０とハンドル本体１７０との電気回路を模式的に説明する。なお図１２及び後に説明する図１３〜図１５では、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線が実線で示されている。またハンドル本体１７０により出力された検出信号（タッチセンサ１７３の検出信号）が送信される配線が、破線で示されている。また発射制御回路１４１により出力された駆動信号が送信される配線が、一点鎖線で示されている。
【０１１５】
図１２に示すように、発射制御基板１４０の配線Ｔ１に対して第１フィルタＦ１が直列的に接続されている。そして、配線Ｔ１の分岐部分Ｊ２から発射制御回路１４１の方へ配線Ｔ１ａ，Ｔ１ｂが延び、配線Ｔ１の分岐部分Ｊ２からハンドル本体１７０の方へ配線Ｔ１ｄが延びている。図１２から明らかなように、従来の電気回路では、本形態の電気回路と異なり、分岐部分Ｊ２から発射制御回路１４１までの配線Ｔ１ａ，Ｔ１ｂにツェナーダイオードが接続されていない。そして配線Ｔ１ａ，Ｔ１ｂと、分岐部分Ｊ２からハンドル本体１７０の方へ向かう配線Ｔ１ｄに、高周波成分を除去可能なフィルタ（第１フィルタＦ１，第２フィルタＦ２に相当するフィルタ）が接続されていない。
【０１１６】
ここで図１３に基づいて、従来の電気回路の問題点について説明する。図１３に示すように、例えば遊技者がハンドル本体１７０を回転操作しようとする際に、遊技者に帯電した静電気による高電圧が、ハンドル本体１７０（特にタッチセンサ１７３のタッチ電極）に印可される場合が生じ得る。この場合、静電気に基づく高電圧のノイズが、検出信号を送信する配線（図１２の破線参照）を通って、発射中継端子板１６０と中継端子板１５０を介して発射制御基板１４０に伝達し得る。なお高電圧のノイズが発射制御基板１４０に伝達する場合には、上述したように遊技者に帯電した静電気が原因となる場合以外に、遊技球が合成樹脂で構成された装飾部材等とこすれることにより帯電して、遊技球に帯電した静電気が原因となる場合等がある。
【０１１７】
こうして高電圧のノイズが発射制御基板１４０に伝達されて、数百Ｖ（３００Ｖ以上）の高電圧が配線Ｕ１に印可されると、サージアブソーバＳＡ１のマイクロギャップが導通状態になる。これにより、高電圧のノイズによる高電流を発射制御回路１４１の方ではなく、グランドＧの方へ流すことが可能である。よって、検出信号を送信する配線Ｕ１においては、発射制御回路１４１に高電流が流れ込むのを抑制できるようになっていた。
【０１１８】
しかしながら、静電気による高電圧がハンドル本体１７０に印可されたときに、高電圧のノイズが、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線を通って発射制御基板１４０に伝達する場合が有り得る。この場合、高電圧が配線Ｔ１ｄ及びＴ１ａ，Ｔ１ｂに瞬間的に印可されることにより、高電流が発射制御回路１４１に流れ込むおそれがある。その結果、発射制御回路１４１に故障又は破壊が生じて、発射ユニット１８０を正常に駆動させることができなくなる可能性があった。なお図１７では、配線Ｔ１ａ，Ｔ１ｂを流れる高電圧のノイズのピーク部分Ｗ１を模式的に示していて、ピーク部分Ｗ１の電圧は約１０Ｖであり、時間ｔ１は約１ｎｓである。また図１７では、配線Ｔ１ａ，Ｔ１ｂを流れる高電圧のノイズに含まれる高周波成分Ｗ２を模式的に示していて、時間ｔ２は約３ｎｓである。
【０１１９】
そこで本形態の電気回路では、上記した問題点に対して以下のように対処している。図１４では、本形態における電源基板２００と発射制御基板１４０と発射ユニット１８０とハンドル本体１７０との電気回路が模式的に示されている。図１４に示すように本形態では、分岐部分Ｊ１から発射制御回路１４１に向かう配線Ｒ１にツェナーダイオードＺＤ１が接続されていることに特徴がある。
【０１２０】
そのため、高電圧のノイズが発射制御基板１４０に伝達し、約１０Ｖの電圧（図１６に示すピーク部分Ｗ１）が配線Ｒ１に瞬間的に印可されたときに、図１５に示すように、配線Ｒ１を流れる高電流を発射制御回路１４１の方ではなく、グランドＧの方へ流すことが可能である。つまり、ツェナーダイオードＺＤ１により、図１６に示すピーク部分Ｗ１をツェナー電圧（６．１Ｖ）にまで降下させて、高電流を発射制御回路１４１に流れ難くする一方、高電流をグランドＧに流れ易くすることが可能である。従って、静電気による高電圧が配線Ｒ１，Ｒ２に印可されたときに、発射制御回路１４１に故障又は破壊を生じ難くさせることが可能である。なお本形態の電気回路においても、従来の電気回路と同様に、高電圧のノイズが検出信号を送信する配線Ｕ１に伝達されて、数百Ｖ（３００Ｖ以上）の高電圧が配線Ｕ１に印可されると、サージアブソーバＳＡ１により、発射制御回路１４１に高電流が流れ込むのを抑制することが可能である。
【０１２１】
また本形態の電気回路では、図１４に示すように、分岐部分Ｊ１から発射制御回路１４１に向かう配線Ｒ１に第１フィルタＦ１が配されている。そのため、電源基板２００から供給されたＤＣ５Ｖの電力が配線Ｒ１を流れるときに、第１フィルタＦ１により、ＤＣ５Ｖの電力に含まれる高周波ノイズ（高周波成分）をグランドＧの方へ流す（減衰させる）ことが可能であり、高周波ノイズを除いたＤＣ５Ｖの電力を発射制御回路１４１に供給することが可能である。更に静電気による高電圧のノイズがハンドル本体１７０から発射制御基板１４０に伝達されたときでも、第１フィルタＦ１により、図１６に示すような高周波成分Ｗ２を除去することが可能である。従って、発射制御回路１４１に供給されるＤＣ５Ｖの電力を安定させることが可能であり、発射制御回路１４１の動作を安定させることが可能である。
【０１２２】
また本形態の電気回路では、図１４に示すように、分岐部分Ｊ１からハンドル本体１７０に向かう配線Ｒ２に第２フィルタＦ２が配されている。そのため、電源基板２００から供給されたＤＣ５Ｖの電力が配線Ｒ２を流れるときに、第２フィルタＦ２により、ＤＣ５Ｖの電力に含まれる高周波ノイズをグランドＧの方へ流すことが可能であり、高周波ノイズを除いたＤＣ５Ｖの電力をハンドル本体１７０に供給することが可能である。従って、ハンドル本体１７０に供給されるＤＣ５Ｖの電力を安定させることが可能であり、発射ボリューム１７１による検出信号の出力動作やタッチセンサ１７３による検出信号の出力動作等を安定させることが可能である。
【０１２３】
また第２フィルタＦ２は、静電気による高電圧のノイズがハンドル本体１７０から発射制御基板１４０に伝達されたときに、配線Ｒ２の場所で、図１６に示すような高周波成分Ｗ２を除去することが可能である。従って、配線Ｒ２に配された第２フィルタＦ２により、静電気による電源基板２００への悪影響と、静電気による発射制御回路１４１への悪影響との両方を抑制することが可能である。そして、ハンドル本体１７０から発射制御回路１４１に向かう高周波ノイズを第１フィルタＦ１と第２フィルタＦ２とによって２重で除去することが可能であり、発射制御回路１４１に対して静電気に基づく高周波ノイズをより侵入させ難くすることが可能である。
【０１２４】
本形態では、ハーネスＨ１のうちＤＣ５Ｖの電力が流れる配線と、配線ＲＲとが、本発明の「共通電力ライン」に相当する。また配線Ｒ１が本発明の「第１電力ライン」に相当する。また配線Ｒ２と、ハーネスＨ２，Ｈ３，Ｈ４，Ｈ６のうちＤＣ５Ｖの電力が流れる配線とが本発明の「第２電力ライン」に相当する。またハーネスＨ２，Ｈ３，Ｈ６のうちタッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線と、配線Ｕ１とが、本発明の「操作検知信号ライン」に相当する。
【０１２５】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１２６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１８及び図１９に示す通りである。図１８及び図１９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１２８】
より具体的には、図１９に示すように、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１２９】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１３０】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図３（Ｂ）参照）から第１状態（図３（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１３１】
本形態のパチンコ遊技機１では、遊技制御用マイコン８１が、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１３２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
【０１３３】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１３４】
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、普通図柄乱数（当たり乱数）および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、０〜２３２までの範囲で値をとる。
【０１３５】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２０（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３６】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３７】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている（図２０（Ｃ）参照）。また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなる。つまり、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【０１３８】
図２１に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー２２の開放回数は共に１回である。すなわち、時短状態では電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
【０１３９】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１４０】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１４１】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４２】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４３】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図２２に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図２３に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１４４】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２２に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、特別図柄の変動パターンを決めるための特図変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）、普通図柄の変動パターンを決めるための普図変動パターン乱数等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０１４５】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１４６】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び特図変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数を取得する。
【０１４７】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンド（第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンド）をＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、図１９に示す所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。
【０１４８】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この普通図柄の表示に際しては、普通図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む普図変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、図２１に示す所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１４９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行い、本処理を終える。
【０１５０】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図２３に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１５１】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図２３に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１５２】
受信コマンド解析処理(S1001)では、例えば演出制御用マイコン９１が遊技制御用マイコン８１から特図変動開始コマンドを受信していれば、変動演出パターン決定用乱数を取得する共に、特図変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択する。次に、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。そして、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１５３】
演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出など）を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１５４】
７．本形態の効果
本形態のパチンコ遊技機１によれば、図１４に示すように、ＤＣ５Ｖの電力が電源基板２００から発射制御基板１４０の配線ＲＲと配線Ｒ１と配線Ｒ２へ流れるとき、ツェナーダイオードＺＤ１にＤＣ５Ｖの電圧が印可される。このとき、ツェナーダイオードＺＤ１に印可される電圧（ＤＣ５Ｖ）は、ツェナー電圧（６．１Ｖ）よりも低いため、配線Ｒ１を流れる電流はツェナーダイオードＺＤ１を通ってグランドＧの方へほぼ流れない。よって、発射制御回路１４１にＤＣ５Ｖの電力（電流）を供給することが可能であり、発射制御回路１４１を正常に動作させることが可能である。
【０１５５】
一方、例えば帯電した遊技者がハンドル本体１７０に触れることにより、静電気に基づく高電圧のノイズが、ハンドル本体１７０から発射制御基板１４０の配線Ｒ２と配線Ｒ１に伝達する場合が生じ得る。この場合、ツェナーダイオードＺＤ１に高電圧（６．１Ｖを超える約１０Ｖの電圧）が印可されることにより、図１５に示すように、高電圧のノイズによる電流をグランドＧの方へ流して、発射制御回路１４１の方へ流し難くすることが可能である。よって、発射制御回路１４１の故障を生じ難くさせることが可能である。
【０１５６】
また本形態によれば、発射制御回路１４１を保護するためにツェナーダイオード（制御回路保護手段）ＺＤ１を配線Ｒ１に接続するだけであるため、制御回路保護手段を安価且つ簡易に構成することが可能である。またツェナーダイオードＺＤ１であれば、従来から直流回路の制御回路保護手段として多く用いられているため、信頼性を高くすることが可能である。なお本出願人は、試験的にハンドル本体１７０に対して静電気を印可（放電）して、発射制御回路１４１に故障又は破壊が生じないことを実際に確認している。
【０１５７】
また本形態によれば、ツェナーダイオードＺＤ１が、発射制御基板１４０のうち分岐部分Ｊ１から発射制御回路１４１の方へ延びる配線Ｒ１に接続されている。そのため、例えばツェナーダイオードＺＤ１が分岐部分Ｊ１からハンドル本体１７０の方へ延びる配線Ｒ２に接続されている場合に比べて、発射制御回路１４１からより近い位置で高電圧のノイズを遮断することが可能である。よって、発射制御回路１４１に対する高電圧のノイズの遮断をより確実に行うことが可能である。
【０１５８】
また本形態によれば、静電気によるハンドル本体１７０への放電により、タッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線（図１５の破線で示した配線）に印可される比較的高い電圧（例えば３００Ｖ以上のサージ電圧）に対しては、サージアブソーバＳＡ１で対応することが可能である。またＤＣ５Ｖの電力が流れる配線（図１５の実線で示した配線）に印可される比較的低い電圧（例えば約１０Ｖの電圧）に対しては、ツェナーダイオードＺＤ１で対応することが可能である。つまり、タッチセンサ１７３の検出信号が送信される配線においては従来と同様にサージアブソーバＳＡ１で発射制御回路１４１を保護しつつ、ＤＣ５Ｖの電力が流れる配線においてツェナーダイオードＺＤ１を新たに配することにより１０Ｖ程度のノイズから発射制御回路１４１を保護していること特徴がある。
【０１５９】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０１６０】
＜第２形態＞
図２４に基づいて第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図１４に示すように、発射制御基板１４０のうち分岐部分Ｊ１から発射制御回路１４１の方へ延びる配線Ｒ１にツェナーダイオードＺＤ１が接続されていた。しかしながら第２形態では、図２４に示すように、発射制御基板１４０のうち分岐部分Ｊ１からハンドル本体１７０の方へ延びる配線Ｒ２にツェナーダイオードＺＤ２が接続されている。ツェナーダイオードＺＤ２は、ツェナーダイオードＺＤ１と同様の構成であり、ツェナー電圧が６．１Ｖに設定されているものである。この第２形態では、上記した第１形態と同様、静電気によってハンドル本体１７０から発射制御基板１４０に高電圧のノイズが伝達されたときに、ツェナーダイオードＺＤ２に５Ｖを超える高電圧が瞬間的に印可される。これにより、高電圧のノイズによる電流をグランドＧの方へ流して、発射制御回路１４１の故障を生じ難くさせることが可能である。
【０１６１】
＜第３形態＞
図２５に基づいて第３形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図１４に示すように、発射制御基板１４０にツェナーダイオードＺＤ１が配されていた。しかしながら第３形態では、図２４に示すように、中継端子板１５０にツェナーダイオードＺＤ３が配されている。ツェナーダイオードＺＤ３は、中継端子板１５０のうちＤＣ５Ｖの電力が流れる配線１５１に並列的に接続されている。このツェナーダイオードＺＤ３も、ツェナーダイオードＺＤ１と同様の構成であり、ツェナー電圧が６．１Ｖに設定されているものである。配線１５１の両端部は、ハーネスＨ２，Ｈ３のうちＤＣ５Ｖの電力が流れる配線に接続されている。この第３形態では、上記した第１形態と同様、静電気によってハンドル本体１７０から中継端子板１５０に高電圧のノイズが伝達されたとき、ツェナーダイオードＺＤ３に５Ｖを超える高電圧が瞬間的に印可される。これにより、高電圧のノイズによる電流をグランドＧの方へ流して、発射制御回路１４１の故障を生じ難くさせることが可能である。
【０１６２】
なお上記した第３形態の説明から分かるように、ツェナーダイオードの位置は、発射制御基板１４０に限られるものではなく、発射制御回路１４１とハンドル本体１７０との間であって、電源基板２００から供給されるＤＣ５Ｖの電力が流れる配線であれば、適宜変更可能である。よって、発射中継端子板１６０やハンドル本体１７０に配されていても良い。
【０１６３】
＜第４形態＞
図２６に基づいて第４形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図１４に示すように、発射制御回路１４１を保護する制御回路保護手段がツェナーダイオードＺＤ１で構成されていた。しかしながら第４形態では、制御回路保護手段がバリスタＶＲ１で構成されている。バリスタＶＲ１は、印可される電圧が低い場合には電気抵抗が高いものであるが、印可される電圧が或る基準電圧（バリスタ電圧）を超えると、急激に電気抵抗が低くなるものである。本形態のバリスタＶＲ１は、バリスタ電圧が例えば数Ｖ（例えば６Ｖ）に設定されているチップ型積層バリスタであり、バリスタＶＲ１の一方側が配線Ｒ１に接続され、バリスタＶＲ１の他方側がグランドＧに接続されている。
【０１６４】
この第４形態では、ＤＣ５Ｖの電力が電源基板２００から発射制御基板１４０の配線ＲＲと配線Ｒ１と配線Ｒ２へ流れるとき、バリスタＶ１の電気抵抗が高い。そのため、配線Ｒ１を流れる電流を、バリスタＶＲ１を通してグランドＧの方へほとんど流さずに、発射制御回路１４１の方へ流すことが可能である。一方、静電気によってハンドル本体１７０から発射制御基板１４０に高電圧のノイズが伝達されたとき、バリスタＶＲ１にバリスタ電圧（６Ｖ）を超える高電圧（例えば約１０Ｖ）が瞬間的に印可される。このときバリスタＶＲ１は電気抵抗を急激に低くするため、高電圧のノイズによる電流をグランドＧの方へ流し、発射制御回路１４１の方へ流し難くすることが可能である。よってツェナーダイオードに換えて、バリスタＶＲ１であっても発射制御回路１４１の故障を生じ難くさせることが可能である。
【０１６５】
＜第５形態＞
図２７に基づいて第５形態の遊技機について説明する。上記第１形態では、図１４に示すように、第２フィルタＦ２が配線Ｒ２に配されていた。しかしながら第５形態では、図２６に示すように、第２フィルタＦ２に換えて第３フィルタＦ３が配線ＲＲに配されている。第３フィルタＦ３は、第２フィルタＦ２（第１フィルタＦ１）と同様のローパスフィルタである。そのため、電源基板２００から供給されたＤＣ５Ｖの電力が配線ＲＲを流れるときに、第３フィルタＦ３により、ＤＣ５Ｖの電力に含まれる高周波ノイズ（高周波成分）をグランドＧの方へ流すことが可能であり、ハンドル本体１７０に供給されるＤＣ５Ｖの電力を安定させることが可能である。更に静電気による高電圧のノイズがハンドル本体１７０から発射制御基板１４０に伝達されたときに、第３フィルタＦ３により、図１７に示すような高周波成分Ｗ２を除去することが可能であり、静電気による電源基板２００への悪影響を抑制することが可能である。
【０１６６】
＜その他の変更例＞
上記した各形態では、第１フィルタＦ１、第２フィルタＦ２、第３フィルタＦ３は、２つのコイル（インダクタ）と１つのコンデンサとから構成されている３素子型のローパスフィルタであった。しかしながら、図２８（Ａ）に示すフィルタＦ４にように、１つのコイルと２つのコンデンサとから構成されている３素子型のローパスフィルタであっても良い。また図２８（Ｂ）に示すフィルタＦ５のように、１つのコイルと１つのコンデンサとから構成されているＬＣ２素子型のローパスフィルタであっても良い。また図２８（Ｃ）に示すフィルタＦ６のように、１つのコンデンサと１つのコイルとから構成されているＣＬ２素子型のローパスフィルタであっても良い。また図２８（Ｄ）に示すフィルタＦ７のように、１つのコイルから構成されているＬ単独のローパスフィルタであっても良い。また図２８（Ｅ）に示すフィルタＦ８のように、１つのコンデンサから構成されているコンデンサ単独のローパスフィルタであっても良い。なおローパスフィルタの素子数が少なくなるほど、挿入損失の周波数特性を示す線の傾き（図１６参照）が緩やかになり、高周波成分を除去（減衰）し難くなる。よって第１フィルタＦ１、第２フィルタＦ２、第３フィルタＦ３や、図２８（Ａ）に示すフィルタＦ４のように、３素子型のローパスフィルタを用いることが好ましい。
【０１６７】
また上記各形態では、第１フィルタＦ１、第２フィルタＦ２、第３フィルタＦ３は、同様の構成のローパスフィルタであった。しかしながら、第１フィルタＦ１、第２フィルタＦ２、第３フィルタＦ３は異なる構成のローパスフィルタであっても良く、除去する高周波成分に応じて例えば第１フィルタＦ１では３素子型のローパスフィルタを用い、第２フィルタＦ２では２素子型のローパスフィルタを用いる等しても良い。またＤＣ５Ｖの電力が流れる配線で高周波成分を除去するローパスフィルタの数は、２個に限られるものではなく、１個又は３個以上であっても良い。また第１フィルタＦ１、第２フィルタＦ２、第３フィルタＦ３は、図１４に示す位置や図２７に示す位置以外に配されていも良く、例えば第２フィルタＦ２又は第３フィルタＦ３を中継端子板１５０に配しても良い。
【０１６８】
また上記第１，第２，第３，第５形態では、ツェナー電圧が６．１Ｖに設定されているツェナーダイオードＺＤ１，ＺＤ２，ＺＤ３を用いた。しかしながら、ツェナー電圧は５Ｖよりも高ければ適宜変更可能であり、例えばツェナー電圧が８Ｖに設定されているツェナーダイオードを用いても良い。但し、上述したようにサージアブソーバＳＡ１が３００Ｖ以上のサージ電圧を吸収するものであって、ツェナーダイオードＺＤ１がサージアブソーバＳＡ１よりも低い電圧に対応するものであることを考慮すると、ツェナー電圧は３００Ｖよりも低いことが好ましい。特に、静電気による高電圧のノイズが発射制御基板１４０に伝達されたときに配線Ｒ１に印可される電圧が約１０Ｖ程度であることを考慮すると、ツェナー電圧は１０Ｖよりも低いことがより好ましい。また上記第４形態では、バリスタ電圧が６Ｖに設定されているバリスタＶＲ１を用いたが、バリスタ電圧が６Ｖ以外に設定されているバリスタを用いても良い。また発射制御回路１４１を保護するために、配線Ｒ１及び配線Ｒ２に２個以上のツェナーダイオード又はバリスタを配していも良く、ツェナーダイオードとバリスタとを組み合わせて配しても良い。
【０１６９】
また上記した各形態では、配線Ｕ１でサージ電圧を吸収可能なサージ吸収手段が、マイクロギャップを利用したサージアブソーバＳＡ１であった。しかしながら、サージ吸収手段は、バリスタ、ガスアレスタ、Ｓｉ電圧素子（ツェナーダイオード）を利用したサージアブソーバであっても良い。またサージアブソーバＳＡ１は、３００Ｖ以上のサージ電圧を吸収可能なものであったが、吸収可能なサージ電圧の範囲が３００Ｖ以上でない（例えば２００Ｖ以上である）サージアブソーバを用いることは勿論可能である。
【０１７０】
また上記した各形態では、図６に示すように、発射制御基板１４０と払出制御基板１１０とが別々の制御基板であった。しかしながら、発射制御基板と払出制御基板とが一体になっていも良く、発射制御基板と払出制御基板とが一体になっている制御基板も本発明の「発射制御基板」に相当する。
【０１７１】
また上記した各形態では、発射制御回路１４１を作動させると共に、ハンドル本体１７０（発射ボリューム１７１及びタッチセンサ１７３）に検出信号の出力動作をさせるために、電源基板２００がＤＣ５Ｖ（所定電圧）の電力を供給していたが、５Ｖ以外の電圧値の電力を供給していても良い。また発射ユニット１８０（発射ソレノイド１８１及び球送りソレノイド１８２）を駆動させるために、電源基板２００がＤＣ３７Ｖの電力を供給していたが、３７Ｖ以外の電圧値（例えば３４Ｖ）の電力を供給していても良い。
【０１７２】
また上記した各形態では、図５に示すように、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、払出制御基板１１０、発射制御基板１４０、電源基板２００が配置されていたが、各制御基板の配置は適宜変更可能である。また、図６に示すように、発射制御基板１４０とハンドル本体１７０とは、中継端子板１５０と発射中継端子板１６０とを介して接続されていたが、発射制御基板１４０とハンドル本体１７０との間の介在する中継基板は１つ又は３つ以上であっても良く、中継基板を介さないで直接的に接続されていも良い。
【０１７３】
また上記した各形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプ（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成しても良い。
【０１７４】
また上記した各形態では、図１９に示すように大入賞口を開放させたが、大入賞口の開放態様はこれらに限られなくても良い。また、図２０（Ａ）に示す大当たり判定テーブル、図２０（Ｂ）に示すリーチ判定テーブル、図２０（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルを用いたが、これら以外の各テーブルを用いることは勿論可能である。また上記した各形態の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することも勿論可能である。
【符号の説明】
【０１７５】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
１４０…発射制御基板
１４１…発射制御回路
１７０…ハンドル本体
１８０…発射ユニット
２００…電源基板
ＲＲ，Ｒ１，Ｒ２，Ｕ１…配線
ＺＤ１，ＺＤ２，ＺＤ３…ツェナーダイオード
ＳＡ１…サージアブソーバ
Ｇ…グランド
Ｊ１…分岐部分
Ｆ１…第１フィルタ
Ｆ２…第２フィルタ
Ｆ３…第３フィルタ
ＶＲ１…バリスタ
【要約】
【課題】電源基板から出力された所定電圧の電力を発射制御基板の発射制御回路と発射操作手段とに供給可能な遊技機において、発射制御回路の故障を生じ難くさせることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機１は、ハンドル本体１７０への操作に応じて発射ユニット１８０による遊技球の発射を制御可能な発射制御回路１４１を備える発射制御基板１４０と、ＤＣ５Ｖの電力を供給可能な電源基板２００と、電源基板２００から発射制御基板１４０に設けられている分岐部分Ｊ１までの共通電力ライン（ハーネスＨ１と配線ＲＲ）と、分岐部分Ｊ１から発射制御回路１４１までの第１電力ライン（配線Ｒ１）と、分岐部分Ｊ１からハンドル本体１７０までの第２電力ライン（配線Ｒ２とハーネスＨ２，Ｈ３，Ｈ４，Ｈ６）とを備える。配線Ｒ１には、ツェナー電圧が５Ｖよりも大きい６．１Ｖに設定されているツェナーダイオードＺＤ１が、並列的に接続されている。
【選択図】図１５【図１】
0005903683.tif 000002
【図２】
0005903683.tif 000003
【図３】
0005903683.tif 000004
【図４】
0005903683.tif 000005
【図５】
0005903683.tif 000006
【図６】
0005903683.tif 000007
【図７】
0005903683.tif 000008
【図８】
0005903683.tif 000009
【図９】
0005903683.tif 000010
【図１０】
0005903683.tif 000011
【図１１】
0005903683.tif 000012
【図１２】
0005903683.tif 000013
【図１３】
0005903683.tif 000014
【図１４】
0005903683.tif 000015
【図１５】
0005903683.tif 000016
【図１６】
0005903683.tif 000017
【図１７】
0005903683.tif 000018
【図１８】
0005903683.tif 000019
【図１９】
0005903683.tif 000020
【図２０】
0005903683.tif 000021
【図２１】
0005903683.tif 000022
【図２２】
0005903683.tif 000023
【図２３】
0005903683.tif 000024
【図２４】
0005903683.tif 000025
【図２５】
0005903683.tif 000026
【図２６】
0005903683.tif 000027
【図２７】
0005903683.tif 000028
【図２８】
0005903683.tif 000029