(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ステッピングモータにより駆動するリールを備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段を備え、
前記回胴演出実行手段は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスを正転側と逆転側とに切換える変動により、この正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間について比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第１状態と、この第１状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第２状態とを含む状態を生起可能なものであり、
前記リールの前記所定動作下、遊技者操作に基づいて前記リールの駆動指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作における第１状態中か第２状態中かを、前記正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間となる第１状態相当時間以内か否かにより判別するタイミング判別手段と、
前記タイミング判別手段により前記駆動指令が前記所定動作における第２状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段と、
前記タイミング判別手段により前記駆動指令が前記所定動作における第１状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第１状態から第２状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タイミング判別手段により前記駆動指令が前記所定動作における第１状態中に入ったと判別された場合、第１状態から第２状態に移行した後に、第１状態中に入った駆動指令に基づいて前記リールを駆動させる遅延駆動手段をさらに含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定動作は、遊技者操作を契機とした内部抽せんの結果に応じた遊技結果を生じさせる本物遊技の途中において挿入する擬似遊技中のリール停止時に生起させ、
前記駆動指令は、本物遊技での通常動作とは異なる変則動作でリールを駆動させる変則駆動指令である請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、例えば、通常の遊技結果を生じさせる本物遊技中に挿入する擬似遊技中等において、リールの仮停止状態を生起可能にした遊技機に好適な技術に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、擬似遊技でのリール停止時、リールを上下に動かして揺れ変動状態とし、仮停止状態であることを遊技者に明示して、本物遊技による遊技結果を見ないうちに途中で遊技を止めてしまうのを防止する技術が開示されている。また、特許文献２に、擬似遊技による複数のリール変則駆動演出について、予め順位付けした優先順位の高い演出を実行させる技術が開示されている。さらに、特許文献３に、いわゆるアシストタイム中にスタートスイッチの操作を契機とした複数の演出が競合した場合の演出順序についての技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０５７０号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９３９１０号公報
【特許文献３】特開２０１４−２１７７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１〜３によれば、擬似遊技での仮停止状態中にスタートスイッチ等の遊技者操作を契機に一の最適なリール演出（回胴演出）の実行を指令することはできるが、スタートスイッチは遊技者が任意のタイミングで操作するため、たとえリール演出の動作パターンは一つであっても、仮停止状態を作り出しているステッピングモータの状態いかんによっては本来の動作パターンとは異なる意図しない動作でリールが動く恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、擬似遊技による仮停止状態等の所定動作中に非同期で入るリール駆動指令によりリールが意図しない動きをするのを防止でき、適正なリール駆動が行える遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
ステッピングモータ（ＳＭ）により駆動するリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）を備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段（Ｇ）を備え、
前記回胴演出実行手段（Ｇ）は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスを正転側と逆転側とに切換える変動により、この正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間について比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第１状態と、この第１状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第２状態とを含む状態を生起可能なものである。
【０００７】
前記リールの前記所定動作下、遊技者操作に基づいて前記リールの駆動指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作における第１状態中か第２状態中かを、前記正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間となる第１状態相当時間以内か否かにより判別するタイミング判別手段（ＴＧ）と、
前記タイミング判別手段（ＴＧ）により前記駆動指令が前記所定動作における第２状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段（ＴＤ）と、
前記タイミング判別手段（ＴＧ）により前記駆動指令が前記所定動作における第１状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第１状態から第２状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段（ＴＨ）とを含む。
【０００８】
これにより、比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第１状態中にリールの駆動指令が入った場合、指令直後のリールの駆動は許可せず、所定動作を維持するため、第１状態下での大振幅の振動とリールの駆動とが重なってステッピングモータが同期はずれとなる脱調等を起こすリスクを低減でき、第２状態下での小振幅の振動状況下で脱調等を起こす恐れの低いときにのみ、指令直後のリールの駆動が許可され、適正なリール駆動を実行できる。
【０００９】
以上のもので、前記タイミング判別手段（ＴＧ）により前記駆動指令が前記所定動作における第１状態中に入ったと判別された場合、第１状態から第２状態に移行した後に、第１状態中に入った駆動指令に基づいて前記リールを駆動させる遅延駆動手段（ＴＬ）をさらに含む。これにより、改めて駆動指令を出すまでもなく、第２状態下で適正なリール駆動を実行できる。
【００１０】
以上のもので、前記所定動作は、遊技者操作を契機とした内部抽せんの結果に応じた遊技結果を生じさせる本物遊技の途中において挿入する擬似遊技中のリール停止時に生起させ、前記駆動指令は、本物遊技での通常動作とは異なる変則動作でリールを駆動させる変則駆動指令である。これにより、擬似遊技は多様な遊技性を創出するのに有益で、擬似遊技での仮停止状態から通常とは異なる動きをする種々のリール変則駆動が指令される場合もあるが、このような場合にも適正なリール変則駆動を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】リールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】本物遊技での停止パルス等の説明図。
【図５】擬似遊技での擬似停止パルス等の説明図。
【図６】本物遊技と擬似遊技の時系列遊技説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という）に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１３】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１４】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１５】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１６】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１７】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム（以下、ＡＴという）の作動中に、液晶表示装置７０でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン６Ｌを押すべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中ストップボタン６Ｃを押すべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右ストップボタン６Ｒを押すべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００１８】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１９】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２０】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の基準位置を例えば図柄番号２０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出毎に、基準位置を通過する図柄番号を２０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。
【００２１】
なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００２２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、図４［ａ］に示すように、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２３】
各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、例えば図柄番号２０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１９に、ステップカウンタの値に２３をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に次記主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００２４】
図３に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００２５】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００２６】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により、バーの図柄揃いで作動する第１種特別役物に係る役物連続作動装置であるいわゆるビッグボーナス（役物）、押し順小役を含むメダルを獲得できる複数の入賞役（小役）、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役（リプレイ）等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋを構築している。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの当せん役を決定している。
【００２７】
役物とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。入賞とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ））を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００２８】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、次の各手段１）〜７）をもつリール制御手段Ｓをも構築している。
１）リール始動手段Ｓ０
リール始動手段Ｓ０は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速して定常回転数に到達させ、定常回転到達後にストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。
【００２９】
２）本物遊技中リール停止手段Ｓ１
本物遊技中リール停止手段Ｓ１は、入賞、再遊技の作動、役物の作動等、内部抽せんに基づく遊技結果を生じさせる本物遊技中に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。すなわち、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作時に表示窓８０の例えば中段に定めた基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５コマの後続図柄から、所定の ロジック演算の実行及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルを参照することにより、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって再遊技役＞入賞役（小役）＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値２３のときに、各ステッピングモータＳＭに停止パルスを供給する。
【００３０】
図４［ｂ］に示すように、本物遊技での停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間例えば１３５割込時間に相当する２０１．９６ｍｓについて全てオンにする全相励磁パルスを用いている。あるいは、１割込時間の２相励磁パルスに連続する１３５割込時間等の所定時間の全相励磁パルスを用い、全相励磁パルスの供給前には必ず２相励磁パルスを挿入するようにしてもよい。また、所定時間の全相励磁に代え、所定時間の３相励磁や２相励磁としてもよい。所定時間の全相励磁パルス等の供給後、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。
【００３１】
３）擬似遊技中リール擬似停止手段Ｓ２
擬似遊技中リール擬似停止手段Ｓ２は、本物遊技の通常の進行を一時的に中断させるいわゆるフリーズの実行下、回胴演出の一種として行う本物遊技に似せた擬似遊技中に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを仮停止させる。擬似遊技とは、本物遊技による内部抽せんに基づいた遊技結果を導出する前段階において挿入する遊技であって、入賞、再遊技の作動、役物の作動等の内部抽せんに基づく遊技結果を生じさせないで行う遊技をいう。
【００３２】
本実施形態では、内部抽せんでの当せん確率が比較的低いチャンスリプレイ等のチャンス役の当せんや所定ゲーム間隔を経たこと等に基づいて例えば５０％を超える高確率で当せんすることとしているフリーズ下の擬似遊技の当せんにより、次ゲームの本物遊技の序盤において、内部抽せんでの当せん確率が比較的低いいわゆるレア役に位置づけるチャンスリプレイ、スイカリプレイ、チェリーリプレイと同一図柄の組合せの何れかを擬似抽せんにより各々１／３の振分確率で当せんさせ、同一種類の図柄の組合せが何連続するか等により、アシストタイムＡＴの当せんやアシストタイムの継続ゲーム数の上乗せ等の有利演出状態の獲得の期待値が高まるという内容の擬似遊技を所定回数例えば最低２回について行うこととしている。
【００３３】
擬似遊技での仮停止は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する
０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５
コマの後続図柄から、本物遊技と同様な
ロジック演算の実行 及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルを参照するが、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるスタートレバー５の操作を契機とした内部抽せんに続いて又は内部抽せんに代えて実行する擬似抽せんによりチャンスリプレイ相当、スイカリプレイ相当、チェリーリプレイ相当の何れかの中から決定した図柄の組合せに応じて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値２３のときに、各ステッピングモータＳＭに擬似停止パルスを供給する。
【００３４】
図５［ｃ］に示すように、擬似遊技での擬似停止パルスは、本物遊技での停止パルスと異なり、正転側と逆転側との励磁パルスの切換え変動により振動を生じさせる各１割込時間の一対の３相励磁パルスの供給後、３３５割込時間に相当する５０１．１６ｍｓについて３相励磁パルスの供給直前の励磁パルス（この例ではＡ相とＤ相の２相励磁）の次ステップで更新予定の励磁パルス（この例ではＡ相の１相励磁）で励磁保持し、３相励磁パルスの供給からの仮停止時間約５０４ｍｓの仮停止周期毎に、一対の３相励磁パルスによる振動とこれに連続させる励磁保持とを繰り返す。
【００３５】
これにより、備考欄の実測データに示すように、擬似停止パルスによる擬似停止状態時、一対の３相励磁パルスによる励磁パルスの切換え変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第１状態と、励磁保持により第１状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第２状態とが連続する所定動作の回胴演出となる仮停止状態を生起させ、遊技者に仮停止である旨を知らせている。第１状態の時間は、一対の３相励磁パルスの切換えによるステップ応答時間の遅れにより割込時間よりも相当程度長くなり、例えば約８１ｍｓ程度となる。
【００３６】
実測データは、レーザ速度計により、振動と励磁保持を繰り返す擬似停止パルスの供給時におけるリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの速度を測定し、横軸を時間軸に、縦軸を速度対応の電圧軸に置換えたオシロスコープ上のモニター結果である。各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、加速と減速を伴いながら変位する振動特性を有し、電圧が正側（＋側）で且つ右上がり勾配は正転側の加速域にあり、電圧が正側（＋側）で且つ右下がり勾配は正転側の減速域にあり、電圧が負側（−側）で且つ右上がり勾配は逆転側の減速域にあり、電圧が負側（−側）で且つ右下がり勾配は逆転側の加速域にある。
【００３７】
４）タイミング判別手段ＴＧ
タイミング判別手段ＴＧは、第１状態と第２状態とが連続する所定動作下たる仮停止状態下、スタートレバー５を叩く遊技者操作に基づいてリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動させる指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作つまり仮停止状態における第１状態中か第２状態中かを判別する。具体的には、割込時間を管理するタイマーを用い、３相励磁パルスの供給から実測データに基づく第１状態相当時間の約８１ｍｓ以内か否かを、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて調べる。駆動指令には、第１回目の擬似遊技による仮停止状態からの第２回目の擬似遊技によりリールを始動させるもの、擬似停止による仮停止状態から本物遊技により通常どおりリールを始動させるもの、擬似停止による仮停止状態から本物遊技での通常動作とは異なるリール逆転始動等による変則動作でリールを駆動させるもの（変則駆動指令）を含む。また、回胴演出は、例えばベットボタン３の操作や自動停止等により第１状態と第２状態とが連続する所定動作を１回又は複数回繰返して実行するものであるなら、上記擬似遊技以外の態様でもよく、駆動指令は、上記擬似遊技以外の回胴演出における所定動作中から、本物遊技によりリール始動させるものや、リール逆転始動等による変則動作でリールを駆動させるもの（変則駆動指令）等も含む。
【００３８】
５）駆動許可手段ＴＤ
駆動許可手段ＴＤは、遊技者操作に基づくリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動指令が全てのリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて所定動作たる仮停止状態における第２状態中に入った場合、その駆動指令の直後にリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動を許可する。第１状態は仮停止周期の約５０４ｍｓの三分の一よりも短い約８１ｍｓであり、３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの第１状態が仮に数珠繋ぎで生起されたとしても、半分を超える殆どの場合は、遊技者操作の直後にリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動できるものとなる。これにより、第２状態下での小振幅の振動状況下でステッピングモータＳＭが脱調等を起こす恐れの低いときにのみ、指令直後のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動が許可される。
【００３９】
６）所定動作維持手段ＴＨ
所定動作維持手段ＴＨは、遊技者操作に基づくリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動指令が１本以上のリールについての所定動作たる仮停止状態における第１状態中に入った場合、その駆動指令の直後のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動は許可せず、少なくとも第１状態から第２状態に移行するまで所定動作たる仮停止状態を保つ。これにより、第１状態下での大振幅の振動とリールの駆動とが重なってステッピングモータＳＭが脱調等を起こすリスクを低減できる。
【００４０】
７）遅延駆動手段ＴＬ
遅延駆動手段ＴＬは、遊技者操作に基づくリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動指令が所定動作たる仮停止状態における第１状態中に入った場合、第１状態から第２状態に移行した後に、第１状態中に入った駆動指令に基づいてリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動させる。これにより、改めてスタートレバー５を叩く遊技者操作をして駆動指令を出すまでもなく、第２状態下で適正なリール駆動を実行できる。特に３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて非同期で第１状態が生起される可能性があるため、有益な手段となる。
【００４１】
さらに、図３に示すように、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、内部抽せんでの当せん役等に応じて、本物遊技の通常の進行を一時中断させるフリーズの当否及び当せんした場合のフリーズ下でする回胴演出種別を抽せんにより決定するフリーズ抽せん手段Ｆと、フリーズ下の当せんに係る回胴演出種別すなわち上記擬似遊技やリール逆転始動による変則リール駆動等の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを構築している。その他、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、役物の作動なら次ゲームから所定枚数のメダルが払出される終了まで入賞確率又は入賞に係る図柄の組合せ数を増加させる役物作動手段Ｎ、再遊技役の当せん確率が１／７．３の通常遊技状態から例えば１／１．５２等と高い再遊技高確率遊技状態（リプレイタイムＲＴ）への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段Ｊを構築している。
【００４２】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００４３】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段Ｘを構築している。この停止操作情報報知手段Ｘは、擬似遊技での同一種類の図柄の組合せが２連続以上した場合や前回のＡＴ終了からカウントするゲーム数が所定値に達した場合等、予め定めた所定のＡＴ作動契機により、例えば５又は１０ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始めるＡＴを作動させるＡＴ作動手段Ｙ１、擬似遊技での同一種類の図柄の組合せが２連続以上した場合等の所定の上乗せ契機によりＡＴ終了までのゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順小役の正解の押し順を液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００での表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、ＡＴ作動下で所定リプレイタイムＲＴに移行させてアシストリプレイタイムＡＲＴに昇格させる押し順再遊技役の正解の押し順等の所定の特定停止操作情報を液晶表示装置７０上に表示させる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数等が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００４４】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴではない非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（優遇）、プレミアム（特に優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。この他、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐを設けてもよい。
【００４５】
図６の例に示すように、１ゲーム目の本物遊技での内部抽せんで例えばチャンス役の一つである中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」を表示させる「チャンスリプレイ」に当選し、フリーズ抽せんにより次ゲームで擬似遊技を挿入することが決定されたとする。続く２ゲーム目では、スタートレバー５の操作を契機に、内部抽せんで例えば中段に「リプレイ」を揃わせる通常リプレイに当せんし、フリーズ抽せんにより今回ゲームでリール逆転始動を実行することが決定されたとする。
【００４６】
２ゲーム目では、リール逆転始動に先駆けて、１ゲーム目で決定済の擬似遊技を挿入することとしている。２ゲーム目での第１回目の擬似遊技では、擬似抽せんによりスイカリプレイ相当役に当せんしたとすると、スイカリプレイの図柄の組合せである例えば「ベル」−「ブランク２」−「リプレイ」を仮停止により表示させ、上段にスイカ１又は２を揃わせる。２ゲーム目での第２回目の擬似遊技では、第１回目の擬似遊技による仮停止状態からスタートレバー５の操作によりリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを始動させることになり、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについての仮停止状態が第２状態であることを条件にリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが始動される。第２回目の擬似遊技では、擬似抽せんによりチェリーリプレイ相当役に当せんし、スイカリプレイとの連続性が途絶えたことにより擬似遊技を終了させるフラグをオンにした後、チェリーリプレイの図柄の組合せである例えば「バー」−「ベル」−「ベル」を仮停止により表示させ、下段にチェリーを揃わせる。
【００４７】
２ゲーム目での第２回目の擬似遊技後、その第２回目の擬似遊技による仮停止状態からスタートレバー５の操作によりリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを始動させることになり、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについての仮停止状態が第２状態であることを条件にリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが始動される。第２回目の擬似遊技により擬似遊技終了フラグがオンされたため、擬似遊技を終えて本物遊技に戻し、２ゲーム目の本物遊技で実行すべきリール逆転始動すなわちリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを数コマ逆転させた後に正転側に駆動する変則始動を実行することになる。このとき、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについての仮停止状態が第２状態であることを条件に変則始動が実行されるため、脱調等を起こす恐れはない。２ゲーム目の本物遊技により、２ゲーム目の内部抽せんによる通常リプレイが表示され、こうして、２ゲーム目が終了し、３ゲーム目は通常リプレイに基づいて再遊技となる。
【００４８】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで決定するようにしたが、主制御装置ＭＣで決定するようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００４９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ；リールインデックス
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ；インデックスセンサ
ＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）；ステッピングモータ
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段、Ｓ０；リール始動手段
Ｓ１；本物遊技中リール停止手段、Ｓ２；擬似遊技中リール擬似停止手段
ＴＧ；タイミング判別手段、ＴＤ；駆動許可手段
ＴＨ；所定動作維持手段、ＴＬ；遅延駆動手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｎ；役物作動手段
Ｊ；遊技状態移行手段、
Ｘ；停止操作情報報知手段、Ｙ１；ＡＴ作動手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【要約】
【課題】擬似遊技による仮停止状態中に非同期で入るリール駆動指令によりリールが意図しない動きをするのを防止する。
【課題手段】ステッピングモータの励磁パルスの変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第１状態と、この第１状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第２状態とを含む仮停止状態を生起させ、遊技者操作に基づくリール駆動指令が、第２状態中に入ったときは駆動指令の直後にリールの駆動を許可し、第１状態中に入ったときは駆動を許可せず、第１状態から第２状態に移行するまで仮停止状態を保ち、第２状態を待って駆動させる。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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