(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に備えられた始動口と、
遊技球が該始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
該大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、
遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は該発射ハンドルを握る一方の手で握ったまま操作可能な位置に設けた第１操作手段と、
該第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な位置に設けた第２操作手段とを備えた弾球遊技機において、
前記擬似演出中に前記第１操作手段及び前記第２操作手段の操作が有効である有効期間と、
該有効期間に前記第１操作手段及び前記第２操作手段の操作が有効であることを示唆する操作示唆実行手段と、
前記有効期間中に前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち、何れかの操作手段が操作されると、前記演出表示装置に前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定の信頼度を表示する信頼度報知演出を実行する信頼度報知演出実行手段と、
前記有効期間中に前記第１操作手段が操作されても、前記信頼度報知演出実行手段による前記信頼度報知演出の実行を規制する信頼度報知演出規制手段とを備え、
該信頼度報知演出規制手段は、
前記第１操作手段の操作による前記信頼度報知演出の実行を規制しても、前記第２操作手段の操作による前記信頼度報知演出の実行は規制せず、
前記信頼度報知演出実行手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、前記信頼度報知演出の実行を規制する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記信頼度報知演出実行手段は、前記信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第１操作手段が操作されたことを条件に前記信頼度報知演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者により前記信頼度報知演出規制手段による前記信頼度報知演出の実行を規制させるか否かの切り換えを可能とする切替手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えたパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、パチンコ機の正面に遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、該演出ボタンを遊技者が操作することで擬似演出の表示内容に変化を与え、演出ボタンを操作したことによって抽選結果に関与できたと思わせる演出(ボタン演出)を行い、遊技者が遊技に参加できたという気持ちを高めている。なお、実際には、演出ボタンの操作時（擬似演出実施時）には、既に抽選結果は決まっているので演出ボタンの操作が抽選結果に影響を与えることはない。
【０００４】
また、遊技中は右手で発射ハンドルを操作しており、擬似演出中に演出ボタンを操作するのは空いている左手で操作することが一般的である。しかし、左手が空いていない時などには操作ボタンを操作するのが困難となってしまい、遊技者に擬似演出を見せることが出来ない事態が発生する。
【０００５】
そこで、特許文献１に開示されているように、発射ハンドルに演出ボタンを備えたものが存在し、発射ハンドルに演出ボタンを備えたことで即座に演出ボタンの操作が可能となり、上述した演出ボタンが操作できない事態を回避することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１８３０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、演出ボタンを発射ハンドルに備えると、わざわざパチンコ機の前面に搭載されている演出ボタンを左手で操作するよりも、発射ハンドルに備えられた演出ボタンを右手で操作するほうが楽であり、ボタン演出は基本的に熱くない擬似演出の方が多く設定されているため、パチンコ機の前面に搭載されている演出ボタンよりも発射ハンドルに備えられた演出ボタンを操作されることになってしまい、せっかくメインの演出ボタンとしてパチンコ機の前面に備えた意味がなくなってしまう。
【０００８】
現在、擬似演出中に演出ボタンを振動させることで、擬似演出的に熱いことを遊技者に報知しているが、発射ハンドルを振動させる動作を行うことは遊技球の発射強度に影響させてしまう可能性がある。
そのため、演出ボタンを備えた発射ハンドルが振動することはあまり好ましくなく、何かしら熱い演出であること遊技者に報知することが困難であった。
【０００９】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、発射ハンドルに備えられた演出ボタンを操作されることで、遊技者に面白み与えることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、遊技球が該始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、該大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は該発射ハンドルを握る一方の手で握ったまま操作可能な位置に設けた第１操作手段と、該第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な位置に設けた第２操作手段とを備えた弾球遊技機において、前記擬似演出中に前記第１操作手段及び前記第２操作手段の操作が有効である有効期間と、該有効期間に前記第１操作手段及び前記第２操作手段の操作が有効であることを示唆する操作示唆実行手段と、前記有効期間中に前記第１操作手段及び前記第２操作手段のうち、何れかの操作手段が操作されると、前記演出表示装置に前記大当り遊技状態に移行するか否かの判定の信頼度を表示する信頼度報知演出を実行する信頼度報知演出実行手段と、前記有効期間中に前記第１操作手段が操作されても、前記信頼度報知演出実行手段による前記信頼度報知演出の実行を規制する信頼度報知演出規制手段とを備え、該信頼度報知演出規制手段は、前記第１操作手段の操作による前記信頼度報知演出の実行を規制しても、前記第２操作手段の操作による前記信頼度報知演出の実行は規制せず、前記信頼度報知演出実行手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、前記信頼度報知演出の実行を規制する確率が高いことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の信頼度報知演出規制手段は、信頼度報知演出実行手段により所定以上の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合のほうが、信頼度報知演出の実行を規制する確率が高い構成となっているが、信頼度報知演出実行手段により所定未満の信頼度を表示する信頼度報知演出が実行される場合に、信頼度報知演出の実行を規制することも含まれている。
【００１２】
請求項１に記載の「信頼度」とは、信頼度報知演出実行手段により実行された信頼度報知演出が演出表示装置に表示されたときに、大当り遊技判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定される確率を示すものである。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記信頼度報知演出実行手段は、前記信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第１操作手段が操作されたことを条件に前記信頼度報知演出を実行することを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の信頼度報知演出実行手段が信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第１操作手段が操作されたことを条件に実行する信頼度報知演出とは、有効期間中に第２操作手段を操作することで、実行されるはずであった信頼度報知演出と同じ演出である。このとき、有効期間中に第２操作手段を操作することで、実行されるはずであった信頼度報知演出よりも、信頼度が低い信頼度報知演出が実行される構成も考えられる。この構成によれば、弾球遊技機で遊技を行っている遊技者のみ実行された信頼度報知演出に対して、実は高い信頼度を表示する信頼度報知演出であることが把握することが可能となる。
また、上述した構成は、信頼度報知演出規制手段の作動時に前記信頼度報知演出を実行することなく前記有効期間の経過により前記有効期間が終了となると、前記有効期間中に前記第１操作手段が操作されたことを条件に信頼度報知演出を実行する構成となっているが、有効期間の経過により有効期間が終了となる場合ではなく、例えば、信頼度報知演出規制手段の作動時に第１操作手段を操作すると信頼度報知演出の実行が規制されるが、再度又は複数回第１操作手段を操作すると、信頼度報知演出規制手段による信頼度報知演出の実行の規制が解除されて信頼度報知演出が実行される構成とすることも考えられる。この場合、上述した構成と同様の効果を得ることが可能である。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、遊技者により前記信頼度報知演出規制手段による前記信頼度報知演出の実行を規制させるか否かの切り換えを可能とする切替手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、信頼度報知演出実行手段により所定の信頼度以上を表示する信頼度報知演出が実行される場合に、信頼度報知演出規制手段により規制されると、所定の信頼度以上を示す信頼度報知演出が実行されないため、メインとして第１操作手段と異なる位置に備えられている第２操作手段を操作させることができ、信頼度報知演出実行手段により所定未満の信頼度を示す信頼度報知演出が実行される場合には、前記第１操作手段を操作しても前記所定未満の信頼度を示す信頼度報知演出が実行されるため、遊技者はわざわざ左手を上げて前記第２操作手段を操作する必要がなく、最小限の動きで前記第１操作手段又は前記第２操作手段を操作することが可能となる。
また、所定以上の信頼度を示す信頼度報知演出が実行される場合に、信頼度報知演出規制手段により規制されると、前記信頼度報知演出実行手段により前記所定以上の信頼度の信頼度報知演出が実行されないので、遊技者に信頼度が高いことを報知することが可能となり、第２操作手段専用の信頼度が高い信頼度報知演出となる。
【００１７】
有効期間中に第１操作手段を操作しても信頼度報知演出が実行されない場合、遊技者の左手が空いていなかったために有効期間中に第２操作手段の操作をすることが間に合わなかった等といったことが起こり得る。
そこで、請求項２に記載の弾球遊技機によれば、例え、有効期間中に前記第２操作手段の操作が間に合わなかったとしても有効期間が終了となってから、有効期間中に前記第２操作手段を操作すれば実行されるはずであった信頼度報知演出が信頼度報知演出実行手段により実行されるため、遊技者はどのような信頼度報知演出が実行されるはずであったかを確認することが可能となる。
【００１８】
遊技者の中には、第２操作手段ではなく、遊技中に簡単に操作可能である第１操作手段しか操作したくないという遊技者もいるため、信頼度報知演出規制手段により信頼度報知演出の実行を規制されてしまうと、前記第１操作手段しか操作したくないという遊技者にストレスを与えることになりかねない。そこで、請求項３に記載の弾球遊技機によれば、遊技者により信頼度報知演出規制手段による信頼度報知演出の実行を規制させるか否かの切り換えを可能とすることで、弾球遊技機で遊技を行う遊技者の好みに合わせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】実施例１のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出ボタンＡ６７及び演出ボタンＢ６８（操作面）を示す拡大図。
【図６】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理のフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理のフローチャート。
【図１１】（ａ）サブ統合制御装置８３が実行する予告演出制御処理１のフローチャート，（ｂ）サブ統合制御装置８３が実行する予告演出制御処理２のフローチャート。
【図１２】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１３】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を示すフローチャート１。
【図１４】実施例２において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を示すフローチャート２。
【図１５】実施例１の予告演出表示態様と、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度と、演出ボタンＢ６８の操作に起因して予告演出が実行されない確率との関係性を示すテーブル。
【図１６】待機状態中に、演出図柄表示装置６に表示される演出表示態様の表示例。
【図１７】特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６に表示される演出表示態様の表示例。
【図１８】実施例１において、特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６に表示される予告演出の表示態様の表示例１。
【図１９】実施例１において、特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６に表示される予告演出の表示態様の表示例２。
【図２０】実施例２のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図２１】実施例２において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２２】実施例２において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理２を示すフローチャート１。
【図２３】実施例２において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理２を示すフローチャート２。
【図２４】実施例２の予告演出表示態様と、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度と、振動状態の有無と、演出ボタンＢ６８の操作に起因して予告演出が実行されない確率との関係性を示すテーブル。
【図２５】実施例２において、特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６に表示される予告演出の表示態様例。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタンＡ６７が配置され、発射ハンドル６４には演出ボタンＢ６８が配置されている。
【００２４】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２５】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２７】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の特別図柄表示装置に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の特別図柄表示装置に相当）とが配置されている。
【００２８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００３０】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３３】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００３４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００３５】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００３６】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００３７】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００３８】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常状態に移行する。
【００３９】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４０】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４１】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４２】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。
【００４３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４４】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド（本発明の主制御装置から送信される信号に相当）を生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００４７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４８】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５４】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンＡ６７の操作を検出する演出ボタンＡスイッチ６７ａ、演出ボタンＢ６８の操作を検出する演出ボタンＢスイッチ６８ａが接続されており、遊技者が演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される
【００５５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５６】
次に、図５を用いて、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の配置を説明する。
図５は、演出ボタンＡ６７を示す図である。（１）は、演出ボタンＡ６７の配置位置を示し、（２）は、発射ハンドル６４に配置された演出ボタンＢ６８の配置位置を示している。
【００５７】
本実施例では、図５（１）に示した態様が演出ボタンＡ６７の態様となり、演出ボタンＡ６７の操作検出部は、図５に示すように演出ボタンＡ６７の上部に設けられ、演出ボタンＡ６７の操作面を押すことで演出ボタンＡスイッチ６７ａが操作を検出する。
【００５８】
図５（２）に示した態様が演出ボタンＢ６８の態様となり、演出ボタンＢ６８は、発射ハンドル６４の右側面の指をかける箇所に配置され、演出ボタンＢ６８の操作は、発射ハンドル６４を握る手を握り替えずに可能となる構成になっている。これにより、周りにいる人達は演出ボタンＢ６８の操作には気付かない。なお、本実施例では、発射ハンドル６４の右側面の指を掛ける箇所に配置された構成となっているが、遊技者の発射ハンドルＢ６８の操作の妨げにならなければ、特に限定されるものではない。
演出ボタンＢ６８の操作面を押すことで演出ボタンＢスイッチ６８ａが操作を検出する。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６１】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６５】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６６】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６９】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７１】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７３】
次に図７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７４】
本実施例では、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８２】
次に、図８に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる。
【００８３】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと待機指示コマンドが送信され(Ｓ２１１)、リターンとなる。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。
【００８４】
Ｓ２１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００８５】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８６】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８７】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８８】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００８９】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００９０】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したササブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９３】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図８に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００９４】
次に、図９を用いて、サブ統合制御装置８３が行う主制御装置８０から送信された待機指示コマンドの受信処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された待機指示コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ３００)。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、待機指示コマンドを受信してから１５秒を経過したか否かを判定する(Ｓ３０５)。肯定判定の場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、待機フラグを１にセットする(Ｓ３１０)。なお、待機フラグを１にセットすることで、パチンコ機５０が待機状態となる。
待機指示コマンドを受信していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）又は待機指示コマンドを受信してから１５秒を経過していない場合には（Ｓ３０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００９５】
次に、図１０を用いてサブ統合制御装置８３が行う表示切替処理について説明する。
Ｓ３５０の処理において待機フラグが１であるか否かを判定し、待機フラグが１であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において待機状態に移行してから１５秒以上経過したか否かを判定する。１５秒以上経過していれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、Ｓ３６０の処理において、デモフラグが１であるか否かを判定し、デモフラグが１でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、続くＳ３６５の処理においてデモ画面を表示するように制御し、Ｓ３７０の処理でデモフラグに１をセットする。これにより、演出図柄表示装置６にてデモ画面の表示を開始させる。なお、前記Ｓ３５０の処理で前記待機フラグが１でないとき（Ｓ３５０：ｎｏ）又は前記Ｓ３５５の処理で前記待機状態に移行してから１５秒以上経過していないとき（Ｓ３５５：ｎｏ）は、リターンとなる。
【００９６】
前記Ｓ３６０の処理でデモフラグが１であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３７５の処理においてデモ画面を表示中であるか否かを確認する。デモ画面を表示中であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０の処理でデモ画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８５の処理において図柄待機画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置６の表示態様をデモ画面から図柄待機画面へ切替える。なお、３０秒を経過していなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００９７】
前記Ｓ３７５の処理でデモ画面を表示中でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、Ｓ３９０の処理において図柄待機画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、Ｓ３９５の処理においてデモ画面を表示するように制御する。これにより演出図柄表示装置６の表示態様を図柄待機画面からデモ画面へと切替える。なお、３０秒を経過していなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
このようにパチンコ機５０が待機状態では演出図柄表示装置６においてデモ画面と図柄待機画面とが交互に表示される。
【００９８】
本実施例では、演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の操作が可能となる有効期間に、当該演出ボタンが操作されると、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出が実行される（後述する図１３及び図１４を参照）。ここで期待度とは、特定の演出（本実施例では、予告演出で表示される予告演出表示態様（後述する図１５を参照））が、演出図柄表示装置６に表示されたときに、大当り遊技が実行される確率を表すものをいう。
変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合に、予告演出で表示される予告演出表示態様の選択率が異なる。予告演出で表示される４種類の予告演出表示態様のうち、第１表示態様９４ａ以外の何れかの表示態様が表示されるときには、有効期間中に演出ボタンＢ６８の操作が規制され、演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されない場合がある（図１５を参照）。
本実施例では予告演出で表示される４種類の予告演出表示態様のうち、第１表示態様９４ａ以外の何れかの表示態様が表示される場合に、有効期間中に演出ボタンＢ６８の操作が規制され演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されないようにするのか、有効期間中に演出ボタンＢ６８の操作を規制せず演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されるかを遊技者が選択することが可能な構成となっている。
【００９９】
次に、パチンコ機５０の待機状態中に、サブ統合制御装置８３が実行する演出ボタン規制切替処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。
【０１００】
先ず、図１１に示すように、演出ボタン規制切替処理ではパチンコ機５０が待機状態であるか否かを判定する(Ｓ４００)。否定判定の場合には（Ｓ４００:ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ４０５)。否定判定の場合には（Ｓ４０５:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、演出ボタン規制フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判定の場合には（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、演出ボタン規制フラグを０とし（Ｓ４１５）、リターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ４１０：ｎｏ）、演出ボタン規制フラグを１にセットし（Ｓ４２０）、リターンとなる。
ここで、演出ボタン制御フラグが１にセットされると、変動中の特別図柄が大当り図柄となる期待度が高い予告演出が実行される場合には、所定の確率で演出ボタンＢ６８の操作が規制され、演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されないこととなる(図１６を参照)。
【０１０１】
遊技者の中には演出ボタンＡ６７ではなく、遊技中に簡単に操作可能である発射ハンドル６４に備えられた演出ボタンＢ６８しか操作したくないという遊技者もいるが、そのような遊技者に演出ボタンの操作を示唆する演出を行い、演出ボタンＢ６８の操作を規制し演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出の実行されないのはストレスを与えることになりかねない。そこで、図１１に示すフローチャートで説明した構成とすれば、演出ボタンＢ６８の操作を規制するか否かの切り換えを行うことが可能となり、遊技者の好みに合わせることが可能となる。
【０１０２】
次に、図１２に示したフローチャートを用いて、実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。この処理は、主制御装置８０（Ｓ２６０）から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置６上に表示する変動演出態様を選択するとともに選択した変動演出態様の開始を指示する処理を主とする。
【０１０３】
サブ統合制御装置８３が、図１２に示した変動指示コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）振分乱数を抽出し（Ｓ４５５）、受信した変動指示コマンドの種類とＳ４５５で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する１つの演出変動態様と確定表示する演出図柄（擬似図柄）とを選択する（Ｓ４６０）。
【０１０４】
本実施例の演出態様選択処理（Ｓ４６０）で選択する演出態様が、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作によって、予告演出を表示する演出パターンを選択する場合、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出（Ｓ４５５）によって抽出した乱数に応じて、予告演出にて予告演出表示態様のうち、第１表示態様９４ａが選択される確率は６０％、第２表示態様９４ｂが選択される確率は３０％、第３表示態様９４ｃが選択される確率は１０％、第４表示態様９４ｄが選択される確率は０％である（図１５を参照）。
また、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出（Ｓ４５５）によって抽出した乱数に応じて、予告演出にて予告演出表示態様のうち、第１表示態様９４ａが選択される確率は１０％、第２表示態様９４ｂが選択される確率２０％、第３表示態様９４ｃが選択される確率は３０％、第４表示態様９４ｄが選択される確率は４０％である（図１５を参照）。
【０１０５】
Ｓ４６０に続いては、Ｓ４６０で選択した演出態様が演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作に応じて予告演出を表示する演出態様パターンか否か判定する（Ｓ４６５）。否定判定の場合には（Ｓ４６５:ｎｏ）、Ｓ４８６へと移行する。肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、さらに演出ボタン規制フラグが１であるか否か判定し（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５において、Ｓ４６０で選択した演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作に応じて実行される予告演出にて表示される予告演出表示の表示態様が第２表示態様以上であるか否かを判定する(図１５を参照)。否定判定の場合には（Ｓ４７５:ｎｏ）、Ｓ４９５へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、予告演出実行抽選処理を行う（Ｓ４７６)。
【０１０６】
Ｓ４７６にて行われる予告演出実行抽選処理では、後述する図１５に示すテーブルに従い、演出ボタンの操作が有効となる有効期間での演出ボタンＢ６８の操作による予告演出を実行させるか否かを抽選する処理となっている。
本実施例の予告演出実行抽選処理（Ｓ４７６）は、図１５に示す予告演出表示の第２表示態様９４ｂから第４表示態様９４ｄのうち、何れかの表示態様が表示される予告演出を表示する演出態様パターンであるかを判定する。当該判定した演出態様パターンに応じて、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により何れかの表示態様が表示される予告演出は実行させるか否かを抽選する（図１５を参照）。
【０１０７】
本実施例では、Ｓ４７６にて、図１５に示す予告演出表示の第２表示態様９４ｂから第４表示態様９４ｄのうち、何れかの表示態様が表示される予告演出を実行させるか否かを抽選する構成としているが、他の構成であってもよい。
例えば、図１２のＳ４６０にて選択した演出態様パターンには、有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出を実行させない演出態様パターンと、演出ボタンＢ６８を操作すると予告演出を実行させる演出態様パターンがあり、演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出を実行させない演出態様パターンが選択されていた場合には、演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出を実行させないといった構成としてもよい。この場合、演出図柄表示装置６の画面に、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いことを示す予告演出が実行される演出態様パターンほど、有効期間中に演出ボタンＢ６８の操作が規制される可能性が高い設定とする。
【０１０８】
そして、Ｓ４７６の抽選結果から、有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作すると予告演出を実行させるか否かを判定する(Ｓ４７７)。否定判定の場合には（Ｓ４７７:ｎｏ）、Ｓ４９５へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ４７７：ｙｅｓ）、Ｓ４６０での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(Ｓ４８０)、ボタン演出フラグに１をセットして(Ｓ４８５)、待機フラグを０にセットし(Ｓ４８６)、デモフラグを０にセットし(Ｓ４８７)、Ｓ４６０で選択した擬似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４９０）、リターンする。
【０１０９】
演出ボタン制御フラグが０となっている場合（Ｓ４７０:ｎｏ）又は演出ボタンＢ６８を操作しても実行されない場合（Ｓ４７５:ｎｏ）には、Ｓ４６０での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(Ｓ４９５)、ボタン演出フラグに２をセットして(Ｓ４９７)、そのままＳ４８６へと移行する。
【０１１０】
ボタン演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、
演出ボタンの操作が有効となる有効期間中による演出ボタンＢ６８の操作によって演出図柄表示装置６で予告演出が実行されない。また、値が２なら、演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作すると、演出図柄表示装置６で予告演出が実行される。
【０１１１】
次に、図１３，１４に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類（演出ボタンＡスイッチ６７ａ、Ｂスイッチ６８ａ）に応じて演出図柄表示装置６に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理となる。
【０１１２】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定の場合（Ｓ５００:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の操作が有効となる有効期間が開始されたか否かを判定する(Ｓ５０５)。否定判定の場合には（Ｓ５０５:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に演出ボタンの操作指示表示が表示されているか否かを判定する（Ｓ５０６）。否定判定の場合には（Ｓ５０６:ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に演出ボタンの操作指示表示を開始させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５０７）、Ｓ５１０へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へと移行する。Ｓ５１０において、ボタン演出フラグの値が１か否か、即ち、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により予告演出が実行されない演出か否かを判定する(Ｓ５１０)。
【０１１３】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０:ｎｏ）、演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ５１５)。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ５２０)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、演出図柄表示装置６に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する(Ｓ５２５)。そして、ボタン演出フラグを０にセットして(Ｓ５３０)、終了となる。なお、本実施例の演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、演出ボタンを操作すると実行される演出（ボタン演出）は、後述する予告演出表示態様が表示される予告演出だけとなっているが（図１５を参照）、これに限らず、同一変動内で様々なタイミングでボタン演出を複数回実行する構成であってもよい。
【０１１４】
Ｓ５１５が否定判定なら（Ｓ５１５:ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ５３５)。肯定判定の場合には（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ５４０)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、Ｓ５２５へと移行する。
【０１１５】
Ｓ５３５が否定判定なら（Ｓ５３５:ｎｏ）、演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の操作が有効となる有効期間の経過により有効期間が終了となったか否かを判定する(Ｓ５４５)。否定判定の場合には（Ｓ５４５:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ５４６)、Ｓ５３０へと移行する。
【０１１６】
図１３のＳ５１０において肯定判定である場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０へと移行する。
先ず、演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ５５０)。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５５にて演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ５５５)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、演出図柄表示装置６に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信し(Ｓ５６０)、ボタン演出フラグを０にセットして（Ｓ５６５）、リターンとなる。
【０１１７】
演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信していない場合（Ｓ５５０:ｎｏ）、有効期間の経過により有効期間が終了となった否かを判定する(Ｓ５７０)。否定判定の場合には（Ｓ５７０:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、有効期間中に演出ボタンＢスイッチ６８ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ５７５)。肯定判定の場合には（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５８０）、演出図柄表示装置６に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信し(Ｓ５６０)、ボタン演出フラグを０にセットして（Ｓ５６５）、リターンとなる。
【０１１８】
本実施例では、有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されず（Ｓ５５０:ｎｏ）、有効期間を経過することで有効期間が終了となり（Ｓ５７０:ｙｅｓ）、当該有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作されていた場合には（Ｓ５７５:ｙｅｓ）、本来有効期間中に演出ボタンＡ６７を操作して実行された予告演出と同じ予告演出が図１４に示す第２予告演出態様表示指示により実行される構成としている。
本実施例の同じ予告演出が実行される構成とするだけでなく、本来有効期間中に演出ボタンＡ６７を操作して実行されるはずだった予告演出よりも、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出が実行される構成にしてもよい。
上述した構成にすると、有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作して実行されないことを把握した遊技者は、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いことを把握し、演出ボタンＡ６７を操作せずに有効期間が終了となると、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出が実行されるため、上述した構成のパチンコ機５０で遊技を行っている遊技者のみが実は信頼度が高い予告演出であることを把握することが可能となる。
【０１１９】
また、有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されず、演出ボタンＢ６８が操作されたことで、有効期間を終了すると予告演出を実行する構成ではなく、有効期間中に演出ボタンＢ６８が一回操作されても、演出ボタンＢ６８の操作が規制されるため、予告演出は実行されないが、再度又は複数回演出ボタンＢ６８が操作された場合には、演出ボタンＢ６８の操作の規制を解除して、予告演出を実行する構成としてもよい。このような構成であっても、上述した構成と同様の効果が得られる。
【０１２０】
図１４に戻る。有効期間中に演出ボタンＢスイッチ６８ａの信号を受信していない場合には（Ｓ５７５:ｎｏ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ５８５)、Ｓ５６５へ移行する。
【０１２１】
演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に演出ボタンＢ６８が操作されても予告演出が実行されなかった場合、当該有効期間中に遊技者は演出ボタンＡ６７を操作すれば、図１４に示す第２予告演出態様表示指示（Ｓ５６０）による予告演出が行われるが、演出ボタンＡ６７の操作が間に合わない可能性がある。そこで、図１４で説明したフローチャートによれば、例え演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に操作が間に合わなかったとしても、当該有効期間の経過後に、当該有効期間中に演出ボタンＡ６７を操作すれば実行されるはずであった予告演出が実行されるため、遊技者はどのような予告演出が実行されるはずであったかを確認することが可能となる。
【０１２２】
図１５は、予告演出表示態様の種類と、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度と、演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されない確率との関係性を示すテーブルとなっている。
本実施例の演出図柄表示装置６で表示される予告演出表示態様は、４種類の表示態様から構成されており、テーブルの左側から第１表示態様９４ａ、第２表示態様９４ｂ、第３表示態様９４ｃ、第４表示態様９４ｄとなっている。図１５に示すテーブルの一番左側の表示態様が、予告演出表示態様の第１表示態様９４ａである。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は６０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１０％である。本実施例では、第１表示態様９４ａがハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、第１表示態様９４ａから第４表示態様９４ｄのうち、最も大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出表示態様であり、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により第１表示態様９４ａが表示される予告演出が実行されない確率は０％となっている。
【０１２３】
次に、第１演出態様９４ａの右側に表示されているのは、予告演出表示の第２表示態様９４ｂとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は３０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は２０％である。本実施例の第２表示態様９４ｂが演出図柄表示装置６に表示された場合の大当りとなる期待度は、第１表示態様９４ａから第４表示態様９４ｄのうち、２番目に期待度が低い予告演出表示の表示態様となっている。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により第２表示態様９４ｂが表示される予告演出が実行されない確率は１０％となっている。
【０１２４】
次に、第２演出態様９４ｂの右側に表示されている予告演出表示の表示態様は、第３表示態様９５ｃとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は３０％である。本実施例の第３表示態様９４ｃが演出図柄表示装置６に表示された場合の大当りとなる期待度は、第１表示態様９４ａから第４表示態様９４ｄのうち、２番目に期待度が高い予告演出表示の表示態様となっている。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により第３表示態様９４ｃが表示される予告演出が実行されない確率は４０％となっている。
【０１２５】
次に、第３演出態様９５ｃの右側に表示されている予告演出表示の表示態様は、第４表示態様９４ｄとなっている。当該表示態様が、ハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は４０％である。本実施例の第４表示態様９４ｄが演出図柄表示装置６に表示された場合の大当りとなる期待度は、第１表示態様９４ａから第４表示態様９４ｄのうち、最も期待度が高い予告演出表示の表示態様となっている。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により第３表示態様９４ｃが表示される予告演出が実行されない確率は８０％となっている。
【０１２６】
次に図１６を用いて、パチンコ機５０の待機状態中に、演出図柄表示装置６で表示される表示態様の一例を説明する。
【０１２７】
図１６（ａ）は、特図の変動がハズレで終了し、かつ特図の保留記憶が無い遊技状態では待機状態と判断され、演出図柄表示装置６の表示画面の中央に特図に対応する三桁の数字からなる擬似演出図柄が表示されたハズレ図柄確定表示の画面となる。左演出図柄９１が「６」、中演出図柄９２が「８」、右演出図柄９３が「７」で停止している。
なお、図１６(ａ)の演出図柄表示装置６の画面に表示されている符号９９の表示には、「演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されないときがあってもよい場合は、演出ボタンＢ６８を押してね。」と表示されている。
【０１２８】
図１６(ａ)に示す演出表示から１５秒経つと、図１６（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の演出キャラクタ９８の「熊の達吉」と機台の名称表示１００「ＣＲ熊の達吉」と符号９９が示す表示が表示されたデモ表示の画面に変更される。その後、３０秒ごとに図１６（ａ）に示す図柄待機表示と図１６（ｂ）に示すデモ表示とが交互に切替えつつ繰り返し表示される。
【０１２９】
演出図柄表示装置６に図１６(ａ)に示す表示態様が表示されているときに、遊技者が演出ボタンＢ６８を操作すると、図１６(ｃ)へと移行する。図１６（ａ）の符号９９が示す表示から、図１６（ｃ）の符号９９が示す表示へと変更される。図１６(ｃ)の符号９９が示す表示には、「演出ボタンＢ６８を操作して必ず予告演出を実行させたい場合には、再度演出ボタンＢ６８を押してね。」と表示されている。
【０１３０】
図１７は、特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図１７（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。
【０１３１】
図１７（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「６」で停止し、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動している。その後、図１７（ｃ)に示すように、中演出図柄９２が「８」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止している。
【０１３２】
図１８は、特別図柄に対応した演出図柄の変動開始から擬似演出ボタンの表示又は予告演出の一例を示した図である。
【０１３３】
図１８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６に表示されている特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２と右演出図柄９３の変動中に、擬似演出ボタン９５が表示され、遊技者に演出ボタン６７の操作が有効であることを報知している。擬似演出ボタン９５の下には、演出図柄表示装置６で擬似演出ボタン９５の演出が開始されてから、終了までの所定時間を示す時間メータ９６となっている。なお、本実施例では、時間メータ９６は演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作が有効な有効期間を示す。本図例では、時間メータ９６の約１／３が満たさせている。よって、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作が有効な有効期間の約１／３の時間を経過したことを遊技者に報知している。なお、遊技者により演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８のうち、いずれかの演出ボタンを操作すると、変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出が実行される。
図１８（ａ）の演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ９８「熊の達吉」が表示されている。
【０１３４】
図１８(ｂ)から図１８(ｅ)の演出表示は、遊技者により演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８のうち、いずれかの演出ボタンを操作されて、演出図柄表示装置６に表示される変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出の一例である。なお、図１８（ｂ）から図１８（ｅ）に示す演出図柄表示装置６の画面に表示されている符号９７が示す表示は、予告演出で表示される各予告演出表示態様に対応した大当り期待度を示唆するものである。
【０１３５】
仮に、図１８（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、変動中の特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合には、図１８(ｂ)に示す演出表示へと移行する確率が高い。
図１８(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示態様の第１表示態様９４ａからなる演出キャラクタ９４「困った顔の熊の達吉」が表示される。そして、第１表示態様９４ａからなる演出キャラクタ９４の右には、現在の変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示唆する符号９７が示す表示が表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第１表示態様９４ａに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度５％」と表示されている。
【０１３６】
仮に、図１８（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には２０％の確率、ハズレ図柄で確定表示される場合には３０％の確率で、図１８(ｃ)に示す演出表示へと移行する。図１８(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示の第２表示態様９４ｂからなる演出キャラクタ９４「通常の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示が表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第２表示態様９４ｂに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度３０％」と表示されている。
【０１３７】
仮に、図１８（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には３０％の確率、ハズレ図柄で確定表示される場合には１０％の確率で、図１８(ｄ)に示す演出表示へと移行する。図１８(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示の第３表示態様９４ｃからなる演出キャラクタ９４「笑顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第３表示態様９４ｃに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度７０％」と表示されている。
【０１３８】
仮に、図１８（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には４０％の確率、ハズレ図柄で確定表示される場合には０％の確率で、図１８(ｅ)に示す演出表示へと移行する。図１８(ｅ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示の第４表示態様９４ｄからなる演出キャラクタ９４「リアル顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示がされている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第４表示態様９４ｄに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度１００％」と表示されている。
【０１３９】
本実施例では、演出図柄表示装置６の予告演出で表示される各予告演出表示態様と符号９７が示す表示は対応した構成となっているが、例えば、予告演出で第１表示態様９４ａが表示されても、予告演出で第４表示態様９４ｄが表示される場合の符号９７が示す表示が表示されてもよい。この場合、演出図柄表示装置６に第１表示態様９４ａが表示される場合には、演出ボタンＢ６８の操作が規制される構成にしてもよい。
【０１４０】
次に、図１９を用いて、有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されず、演出ボタンＡ６７の操作されることなく有効期間を経過したことで有効期間が終了となった場合に実行される予告演出についての演出態様の一例を説明する（図１４を参照）。
図１９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の左下に表示されている特別図柄に対応する左演出図柄９１が「２」で停止し、中演出図柄９２と右演出図柄９３の変動中となっている。そして、演出図柄表示装置６の中央に、擬似演出ボタン９５が表示され、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作が有効となる有効期間中であることを報知している。擬似演出ボタン９５の下には、演出図柄表示装置６で演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作が有効となる有効期間が開始されてから、終了までの期間を示す時間メータ９６となっている。なお、図１９では、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いため、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作による予告演出は実行されない。
【０１４１】
図１９(ｂ)に示すように、時間メータ９６が満タンとなっていることから、演出ボタンＡ６７が操作されずに、有効期間を経過して有効期間が終了となったことを遊技者に報知している。そして、有効期間が終了となってから、予告演出が実行され、図１９(ｃ)へと移行する。
【０１４２】
図１９(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、第３表示態様９４ｃからなる演出キャラクタ「笑顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタの左には、現在の変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示唆する符号９７が示す表示が表示されている。予告演出で表示されている第３表示態様９４ｃに対応した期待度を示唆するもので、「大当り期待度７０％」と表示されている。
【０１４３】
以上の弾球遊技機によれば、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出が実行されない場合がある（図１５を参照）。そのため、メインとして備えられている演出ボタンＡ６７を遊技者に操作させることができ、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が低い場合には、図１３に示す第１予告演出態様表示指示（Ｓ５２５）による予告演出が実行されるため、遊技者がわざわざ左手で演出ボタンＡ６７を操作する必要がなく、最小限の動きで演出ボタン（演出ボタンＡ６７，Ｂ６８）を操作することが可能となる。また、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作により変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出が実行されない場合には、遊技者に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高いことを報知することが可能となり、演出ボタンＢ６８の専用の期待度示す報知演出とすることができる。
【０１４４】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
第１始動口１１及び第２始動口１２が、本発明の「始動口」に相当し、図８に示す当否判定処理が、本発明の「当否判定手段」に相当し、第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０が、本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、演出図柄表示装置６が、本発明の「演出表示装置」に相当し、演出ボタンＢ６８が、本発明の「第１操作手段」に相当し、演出ボタンＡ６７が、本発明の「第２操作手段」に相当し、第１予告演出態様表示指示（図１３のＳ５２５）及び第２予告演出態様表示指示（図１４のＳ５６０）が、本発明の「信頼度報知演出実行手段」に相当し、予告演出制御処理１（図１１（ａ））及び予告演出制御処理２（図１１（ｂ））が、本発明の「切替手段」に相当する。
[実施例２]
【０１４５】
本発明の実施例２について図２０から図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１４６】
図２０は、本実施例のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となる。実施例１のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図と異なる点は、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンＡ６７を振動させるための振動装置１０１が接続されている。
本実施例の演出ボタンＡ６７は、演出図柄表示装置６の画面に演出ボタンの操作が有効である旨の示す演出表示中で、演出ボタンＢ６８の操作が規制されるときに振動する構成となっている。
【０１４７】
次に、図２１に示したフローチャートを用いて、実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理２を説明する。
サブ統合制御装置８３が、図２１に示した変動指示コマンド受信処理２を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ６０５）、受信した変動指示コマンドの種類とＳ６０５で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置６が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する１つの演出変動態様と確定表示する演出図柄（擬似図柄）とを選択する（Ｓ６１０）。
【０１４８】
本実施例の演出態様選択処理（Ｓ６１０）で選択する演出態様が、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作によって、予告演出を表示する演出パターンを選択する場合、同じ演出態様であっても演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の操作が有効となる有効期間に振動装置１０１によって演出ボタンＡ６７が振動するか場合と、有効期間に振動装置１０１によって演出ボタンＡ６７が振動しない場合がある。
【０１４９】
演出態様選択処理（Ｓ６１０）で選択する演出態様が、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出（Ｓ６０５）によって抽出した乱数に応じて、予告演出で表示される予告演出表示態様のうち、演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は４０％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は０％である（図２４を参照）。演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第２表示態様９４ｂが選択される確率は２０％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は１５％である（図２４を参照）。演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第３表示態様９４ｃが選択される確率は１０％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第３表示態様９４ｃが選択される確率は５％である（図２４を参照）。演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第４表示態様９４ｄが選択される確率は０％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は０％である（図２４を参照）。
【０１５０】
演出態様選択処理（Ｓ６１０）で選択する演出態様が、変動指示コマンドから取得した内容により、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合であって、振分乱数抽出（Ｓ６０５）によって抽出した乱数に応じて、予告演出で表示される予告演出表示態様のうち、演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は９％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は１％である（図２４を参照）。演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第２表示態様９４ｂが選択される確率は７％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は１３％である（図２４を参照）。演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第３表示態様９４ｃが選択される確率は１５％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第３表示態様９４ｃが選択される確率は１５％である（図２４を参照）。演出ボタンＡ６７が振動しない場合に第４表示態様９４ｄが選択される確率は２０％、演出ボタンＡ６７が振動する場合に第１表示態様９４ａが選択される確率は２０％である（図２４を参照）。
【０１５１】
Ｓ６１０に続いては、Ｓ６１０で選択した演出態様が演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作に応じて予告演出を表示する演出態様パターンか否か判定する（Ｓ６１５）。否定判定の場合には（Ｓ６１５:ｎｏ）、Ｓ６３６へと移行する。肯定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、さらに演出ボタン規制フラグが１であるか否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６１０で選択した演出態様パターンから、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、演出ボタンＡ６７を振動させるか否かを判定する(Ｓ６２５)。否定判定の場合には（Ｓ６２５:ｎｏ）、Ｓ６４５へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、Ｓ３１０での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(Ｓ６３０)、ボタン演出フラグに１をセットして(Ｓ６３５)、待機フラグを０にセットし(６３６)、デモフラグを０にセットし(Ｓ６３７)、Ｓ３１０で選択した擬似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ６４０）、リターンする。
【０１５２】
本実施例のボタン演出フラグは、実施例１のボタン演出フラグとは異なる。
具体的には、本実施例のサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、振動装置１０１によって演出ボタンＡ６７が振動する場合、有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作によって演出図柄表示装置６で予告演出は実行されない。また、値が２なら、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、振動装置１０１によって演出ボタンＡ６７が振動することはなく、有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作しても演出図柄表示装置６で予告演出が実行される。
【０１５３】
演出ボタン制御フラグが０となっている場合（Ｓ６２０:ｎｏ）又は演出ボタンＡ６７が有効期間中に振動しない場合には（Ｓ６２５:ｎｏ）、Ｓ３１０での演出態様選択処理時に選択されている有効期間をセットし(Ｓ６４５)、ボタン演出フラグに２をセットして(Ｓ６４７)、Ｓ６３６へと移行する。
【０１５４】
次に、図２２，２３に示したフローチャートを用いて、実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理２を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類（演出ボタンＡスイッチ６７ａ、Ｂスイッチ６８ａ）に応じて演出図柄表示装置６に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理となる。
【０１５５】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が開始となったか否かを判定する(Ｓ６５５)。否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、ボタン演出フラグが１にセットされているか否かを判定する(Ｓ６６０)。否定判定の場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、演出図柄表示装置６に演出ボタンの操作を指示する演出表示が表示されているか否かを判定する(Ｓ６６５)。否定判定の場合には（Ｓ６６５：ｎｏ）、演出ボタンの操作を指示する演出表示を開始させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ６７０)、Ｓ６７５へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、Ｓ６７５へと移行する。
【０１５６】
Ｓ６７５にて演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ６８０)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。
その後、演出図柄表示装置６に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する(Ｓ６８５)。そして、ボタン演出フラグを０にセットして(Ｓ６９０)、終了となる。
【０１５７】
Ｓ６７５が否定判定なら（Ｓ６７５:ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ６９５)。肯定判定の場合には（Ｓ６９５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ７００)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、Ｓ６８５へと移行する。
【０１５８】
Ｓ６９５が否定判定なら（Ｓ６９５:ｎｏ）、演出ボタン（演出ボタンＡ６７，Ｂ６８）の操作が有効となる有効期間の経過により有効期間が終了となったか否かを判定する(Ｓ７０５)。否定判定の場合には（Ｓ７０５:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ７１０)、Ｓ６９０へと移行する。
【０１５９】
図２２のＳ６６０において肯定判定である場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図２３のＳ７５０へと移行する。
先ず、Ｓ７５０にて演出図柄表示装置６に演出ボタン（演出ボタンＡ６７，Ｂ６８）の操作を誘導する操作指示表示が表示されているか否かを判定する(Ｓ７５０)。否定判定の場合には（Ｓ７５０:ｎｏ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を開始させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ７５５)、Ｓ７６０に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７６０に移行する。Ｓ７６０にて振動装置１０１が作動しているか否かを判定する(Ｓ７６０)。否定判定の場合には（Ｓ７６０:ｎｏ）、サブ統合制御装置８３から振動装置１０１へと信号を送信し、振動装置１０１を作動させることで、演出ボタンＡ６７を振動させる(Ｓ７６５)。肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、Ｓ７７０に移行する。
【０１６０】
演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信したか否かを判定し(Ｓ７７０)、肯定判定の場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３から振動装置１０１へと振動を終了させる旨の信号を送信し（Ｓ７７５）、振動装置１０１の作動を終了させて、演出ボタンＡ６７の振動が終了となる。その後、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ７８０)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。その後、演出図柄表示装置６に変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出を表示するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する(Ｓ７８５)。そして、ボタン演出フラグを０にセットし(Ｓ７９０)、リターンとなる。
【０１６１】
演出ボタンＡスイッチ６７ａの信号を受信していない場合（Ｓ７７０:ｎｏ）、演出ボタンの操作が有効となる有効期間の経過により有効期間が終了となった否かを判定する(Ｓ７９５)。否定判定の場合には（Ｓ７９５:ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７９５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３から振動装置１０１へと振動を終了させる旨の信号を送信し（Ｓ８００）、振動装置１０１の作動を終了させて、演出ボタンＡ６７の振動が終了させ、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し(Ｓ８０５)、演出ボタンの操作が有効となる有効期間が終了となる。
その後、有効期間中に演出ボタンＢスイッチ６７ａの信号を受信したか否かを判定する(Ｓ８１０)。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、Ｓ７８５へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ８１０:ｎｏ）、Ｓ７９０へ移行する。
【０１６２】
以上の弾球遊技機によれば、ボタン演出フラグが１にセットされている場合、有効期間中に演出ボタンＡ６７が振動すること及び有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作しても予告演出が実行されないことから、遊技者は変動中の特別図柄が大当りとなる確率が高いことを把握し、有効期間を経過することで有効期間が終了となると、予告演出が実行されることで、有効期間中に演出ボタンＡ６７を操作すると実行されるはずであったかを確認することが可能となる。
【０１６３】
図２４は、予告演出表示態様の種類と、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度と、演出ボタンＢ６８の操作による予告演出の実行の有無と、振動装置１０１の作動状態との関係性を示すテーブルとなっている。
本実施例の予告演出表示態様は、４種類の表示態様から構成されており、テーブルの左側から第１表示態様９４ａ、第２表示態様９４ｂ、第３表示態様９４ｃ、第４表示態様９４ｄとなっている。なお、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作して実行される予告演出表示態様が表示される予告演出は、同じ予告演出であっても、当該演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の操作が有効となる有効期間に、振動装置１０１が作動して演出ボタンＡ６７が振動したか否かによって、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が異なる構成となっている。また、演出ボタンＢ６８の操作により予告演出の実行されないのは、振動装置１０１が作動するときである。
【０１６４】
図２４に示すテーブルの一番左側の表示態様が、予告演出表示態様の第１表示態様９４ａである。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタンの操作が有効となる有効期間にて、演出ボタンＡ６７が振動し、演出ボタンＡ６７を操作して実行される予告演出と、演出ボタンＡ６７が振動せずに演出ボタン(演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８)を操作して実行される予告演出がある。
【０１６５】
演出ボタンＡ６７が有効期間内に振動せず、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作して、第１表示態様９４ａが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は４０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は９％である。本実施例では、第１表示態様９４ａがハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は、第１表示態様９４ａから第４表示態様９４ｄのうち、最も大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出にて表示される表示態様となっている。演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作しても、第１表示態様９４ａが表示される予告演出が実行される。
【０１６６】
演出ボタンの操作が有効となる有効期間に演出ボタンＡ６７が振動して、当該有効期間での演出ボタンＡ６７の操作によって予告演出表示態様の第１表示態様９４ａが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１％である。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作によって第１表示態様９４ａが表示される予告演出は実行されない。
【０１６７】
本実施例では、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に、演出ボタンＡ６７を操作して予告演出表示態様の第１表示態様９４ａが表示される予告演出は、最も大当りとなる期待度が低いことを示す予告演出である。
しかし、演出ボタンの操作が有効となる有効期間に演出ボタンＡ６７が振動し、当該有効期間中に演出ボタンＡ６７を操作して第１表示態様９４ａが表示される予告演出は、変動中の特別図柄が大当りとなる期待度１００％である。予告演出表示態様のうち、最も期待度が低い表示態様であるが、演出ボタンＡ６７の振動と組み合わせることで大当り確定となるため、期待度の高い表示態様となる。
【０１６８】
次に、第１演出態様９４ａの右側に表示されているのは、予告演出表示態様の第２表示態様９４ｂとなっている。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタンの操作が有効となる有効期間にて、演出ボタンＡ６７が振動して演出ボタンＡ６７を操作すると実行される予告演出と、演出ボタンＡ６７が振動せずに演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作すると実行される予告演出がある。
【０１６９】
演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)の操作が有効となる有効期間に演出ボタンＡ６７が振動せず、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作して予告演出表示態様の第２表示態様９４ｂが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は２０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は７％である。演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作すると、第２表示態様９４ｂが表示される予告演出が実行される。
【０１７０】
有効期間に、演出ボタンＡ６７が振動し、演出ボタンＡ６７を操作して予告演出表示態様の第２表示態様９４ｂが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１５％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１３％である。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作によって第２表示態様９４ｂが表示される予告演出は実行されない。
【０１７１】
次に、第２演出態様９４ｃの右側に表示されているのは、予告演出表示の第３表示態様９４ｃとなっている。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)の操作が有効となる有効期間に、振動装置１０１が作動して演出ボタンＡ６７が振動し、演出ボタンＡ６７を操作すると実行される予告演出と、演出ボタンＡ６７が振動せずに演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）を操作すると実行される予告演出に分けられる。
【０１７２】
演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)の操作が有効となる有効期間に、演出ボタンＡ６７が振動せず、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作して予告演出表示態様の第３表示態様９４ｃが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１５％である。演出ボタン（演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８）の有効期間中に演出ボタンＢ６８を操作すると、第３表示態様９４ｃが表示される予告演出が実行される。
【０１７３】
有効期間に演出ボタンＡ６７が振動し、演出ボタンＡ６７を操作すると予告演出表示態様の第３表示態様９４ｃが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は５％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は１５％である。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作によって第３表示態様９４ｃが表示される予告演出は実行されない。
【０１７４】
次に、第３演出態様９４ｃの右側に表示されているのは、予告演出表示の第４表示態様９４ｄとなっている。当該表示態様が表示される予告演出には、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)の操作が有効となる有効期間に、振動装置１０１が作動して演出ボタンＡ６７が振動し、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作すると実行される予告演出と、演出ボタンＡ６７が振動せずに演出ボタンＡ６７を操作すると実行される予告演出に分けられる。
【０１７５】
演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)の操作が有効となる有効期間に、演出ボタンＡ６７が振動せず、演出ボタン(演出ボタンＡ６７，演出ボタンＢ６８)を操作すると予告演出表示態様の第４表示態様９４ｄが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様がハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は２０％である。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作によって第４表示態様９４ｄが表示される予告演出は実行される。
【０１７６】
有効期間に演出ボタンＡ６７が振動し、演出ボタンＡ６７を操作すると予告演出表示態様の第４表示態様９４ｄが表示される予告演出が実行される場合、当該表示態様はハズレ時に演出図柄表示装置６で表示される確率は０％である。また、大当り時に演出図柄表示装置６で表示される確率は２０％である。有効期間中の演出ボタンＢ６８の操作によって第４表示態様９４ｄが表示される予告演出は実行されない。
【０１７７】
図２５は、本実施例において、演出図柄表示装置６で表示される擬似演出ボタン９５の表示又は予告演出の一例を示した図である。
【０１７８】
図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６に表示されている特別図柄に対応する左演出図柄９１が「２」で停止し、中演出図柄９２と右演出図柄９３の変動中となっている。演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ９８「熊の達吉」が表示されている。
演出図柄表示装置６の右には、擬似演出ボタン９５が表示され、遊技者に演出ボタンの操作が有効であることを報知している。擬似演出ボタン９５の下には、遊技者に有効期間が開始されてから、有効期間を経過して有効期間が終了するまでの所定時間を示す時間メータ９６となっている。なお、本実施例では、時間メータ９６は演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作が有効な有効期間を示す。本図例では、時間メータ９６の約１／３が満たさせている。よって、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８の操作が有効な有効期間の約１／３の時間を経過したことを遊技者に報知している。なお、遊技者により演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８のうち、いずれかの演出ボタンを操作すると、変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出が実行される。なお、本実施例では、演出ボタンの操作が有効となる有効期間中に、振動装置１０１が作動して演出ボタンＡ６７が振動する場合と、振動装置１０１が作動せず演出ボタンＡ６７が振動しない場合がある。
【０１７９】
図２５(ｂ)から図２５(ｅ)の演出表示は、遊技者により演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８のうち、いずれかの演出ボタンを操作されて、演出図柄表示装置６に表示される変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出の一例である。なお、図２５（ｂ）から図２５（ｅ）に示す演出図柄表示装置６の画面に表示されている符号９７が示す表示は、予告演出で表示される各予告演出表示態様に対応した大当り期待度を示唆するものである。
【０１８０】
例えば、図２５（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８を操作すると、図２５(ｂ)に示す演出表示へと移行する（図２４を参照）。
図２５(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示態様の第１表示態様９４ａからなる演出キャラクタ９４「困った顔の熊の達吉」が表示される。そして、第１表示態様９４ａからなる演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示が表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第１表示態様９４ａに対応した期待度を示唆するもので、「ハズレかも！？」と表示されている。
なお、有効期間中に演出ボタンＡ６７が振動して、図２５（ｂ）に示す予告演出が表示される場合の方が変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高い。
【０１８１】
例えば、図２５（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、図２５(ｃ)に示す演出表示へと移行する。図２５(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示の第２表示態様９４ｂからなる演出キャラクタ９４「通常の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示が表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第２表示態様９４ｂに対応した期待度を示唆するもので、「期待できるかもよ！？」と表示されている。なお、有効期間中に演出ボタンＡ６７が振動して、図２５（ｃ）に示す予告演出が表示される場合の方が変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高い。
【０１８２】
仮に、図２５（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、図２５(ｄ)に示す演出表示へと移行する。図２５(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示の第３表示態様９４ｃからなる演出キャラクタ９４「笑顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示が表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第３表示態様９４ｃに対応した期待度を示唆するもので、「激熱かもよ！？」と表示されている。なお、有効期間中に演出ボタンＡ６７が振動して、図２５（ｄ）に示す予告演出が表示される場合の方が変動中の特別図柄が大当りとなる期待度が高い。
【０１８３】
仮に、図２５（ａ）に示す演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８の操作を示唆する演出態様に応じて、演出ボタンＡ６７又は演出ボタンＢ６８すると、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には、図２５(ｅ)に示す演出表示へと移行する。図２５(ｅ)に示すように、演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、予告演出表示の第４表示態様９４ｄからなる演出キャラクタ９４「リアル顔の熊の達吉」が表示される。そして、演出キャラクタ９４の右には、符号９７が示す表示が表示されている。符号９７が示す表示は、予告演出で表示されている第４表示態様９４ｄに対応した期待度を示唆するもので、「激熱！！」と表示されている。
【０１８４】
以上の弾球遊技機によれば、演出ボタン（演出ボタンＡ６７，Ｂ６８）の操作が有効となる有効期間中に振動装置１０１によって演出ボタンＡ６７が振動されるときは、演出ボタンＢ６８を操作しても変動中の特別図柄が大当りとなる期待度を示す予告演出は実行されないため、遊技者は演出ボタンＡ６７を操作することになり、遊技者が演出ボタンＡ６７の振動に気付かないことを防ぐことが可能となる。また、実施例１の演出ボタンの操作が有効となる有効期間と組み合わせることで、演出ボタンＡ６７を操作しなくても振動していることが把握できる。
【０１８５】
振動装置１０１により演出ボタンＡ６７が振動するのは、演出ボタンの操作が有効となる有効期間中とする構成としたが、演出ボタンＡ６７の操作時に振動する構成としてもよい。この場合、演出ボタンＡ６７を操作するまで、演出ボタンＡ６７が振動するかどうか遊技者に気づかれることを防ぐことができる。
【０１８６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
振動装置１０１が、本発明の「振動手段」に相当する。
【符号の説明】
【０１８７】
１：遊技盤
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
６７：演出ボタンＡ
６７ａ：演出ボタンＡスイッチ
６８：演出ボタンＢ
６８ａ：演出ボタンＢスイッチ
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
１０１：振動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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