(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームボードを構成する２以上のセルに対し１又は２以上の商品情報をそれぞれ対応づけた商品割当情報を保持する商品割当記憶手段と、
上記セルごとの当選情報からなる進捗テーブルをゲーム参加者ごとに保持する進捗テーブル記憶手段と、
売上管理装置から購入者情報及び購入商品情報を含む売上情報を受信する売上情報受信手段と、
上記売上情報を上記商品割当情報と照合することにより、上記進捗テーブルを更新する当選判定手段と、
当選している上記セルの配置パターンを予め定められた１又は２以上の特典付与パターンと比較し、特典付与の判定を行う特典付与判定手段と、
上記特典付与判定手段による判定結果に基づいて、上記ゲーム参加者に特典を付与する特典付与手段と、
上記商品割当情報及び上記進捗テーブルに基づいて、当選している上記セルには、上記商品情報が表示され、当選していない上記セルには、上記商品情報が表示されない上記ゲームボードを画面表示するための画像データを生成する画像データ生成手段とを備えたことを特徴とする特典付与装置。
【請求項２】
上記ゲーム参加者により操作される参加者端末からの閲覧要求に基づいて、上記画像データを上記参加者端末へ送信する画像データ送信手段と、
上記ゲームボード上の１又は２以上の非当選セルに上記商品情報を表示させるための変則表示情報を保持する変則表示情報記憶手段と、
所定のヒント付与条件を満たしているか否かを判別するヒント付与判別手段と、
上記ヒント付与判別手段の判別結果に基づいて、上記ゲームボード上の１又は２以上の非当選セルに上記商品情報を表示させるためのヒント付与情報を生成するヒント付与手段と、
上記ヒント付与情報を上記進捗テーブルに対応づけて保持するヒント付与情報記憶手段とを備え、
上記画像データ生成手段は、上記変則表示情報及び上記ヒント付与情報に基づいて、当選していない１又は２以上の上記セルに対し上記商品情報を表示させる上記画像データを生成することを特徴とする請求項１に記載の特典付与装置。
【請求項３】
上記ヒント付与判別手段は、上記ゲーム参加者が所定のヒントゲームをクリアすれば、上記ヒント付与条件を満たしていると判別することを特徴とする請求項２に記載の特典付与装置。
【請求項４】
ゲームボードを構成する２以上のセルに対し１又は２以上の商品情報をそれぞれ対応づけた商品割当情報を記憶する商品割当記憶手順と、
上記セルごとの当選情報からなる進捗テーブルをゲーム参加者ごとに記憶する進捗テーブル記憶手順と、
売上管理装置から購入者情報及び購入商品情報を含む売上情報を受信する売上情報受信手順と、
上記売上情報を上記商品割当情報と照合することにより、上記進捗テーブルを更新する当選判定手順と、
当選している上記セルの配置パターンを予め定められた１又は２以上の特典付与パターンと比較し、特典付与の判定を行う特典付与判定手順と、
上記特典付与判定手順における判定結果に基づいて、上記ゲーム参加者に特典を付与する特典付与手順と、
上記商品割当情報及び上記進捗テーブルに基づいて、当選している上記セルには、上記商品情報が表示され、当選していない上記セルには、上記商品情報が表示されない上記ゲームボードを画面表示するための画像データを生成する画像データ生成手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする特典付与装置用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特典付与装置及び特典付与装置用のコンピュータプログラムに係り、さらに詳しくは、商品購入ポイントや割引クーポンといった特典をゲーム参加者に付与する特典付与装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スーパーマーケット並びにドラッグストアなどの小売店事業では、少子化及び高齢化による購買力の低下や、コンビニエンスストアなどとの競合による顧客離れが問題となっている。また、チラシ広告、ポイントカード、クーポン券等を利用して売上を増やそうとしても、２０代から４０代を中心とした主要顧客層について集客効果が上がらないといった問題もあった。
【０００３】
一方、携帯電話機やタブレット型端末は、各世代に幅広く利用されており、これらの端末装置を活用して商品販売を促進させようとする方法が従来から提案されている（例えば、特許文献１〜３を参照）。しかし、端末装置上に広告情報を表示したり、端末装置を操作してゲームをクリアすることにより、商品購入ポイントや割引クーポンを付与するといった単純な訴求方法では、飽きられてしまい、持続的な集客効果が得られなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２１３５３９号公報
【特許文献２】特表２００３−５１８６６５号公報
【特許文献３】特開２００２−７８８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、持続的な集客効果が得られる特典付与装置を提供することを目的としている。特に、ゲーム性を利用してゲーム参加者の射幸心を刺激し、来店頻度を向上させるとともに、商品の買上点数を増加させることができる特典付与装置を提供することを目的としている。
【０００６】
また、本発明は、コンピュータを上述した特典付与装置として機能させるコンピュータプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の本発明による特典付与装置は、ゲームボードを構成する２以上のセルに対し１又は２以上の商品情報をそれぞれ対応づけた商品割当情報を保持する商品割当記憶手段と、上記セルごとの当選情報からなる進捗テーブルをゲーム参加者ごとに保持する進捗テーブル記憶手段と、売上管理装置から購入者情報及び購入商品情報を含む売上情報を受信する売上情報受信手段と、上記売上情報を上記商品割当情報と照合することにより、上記進捗テーブルを更新する当選判定手段と、当選している上記セルの配置パターンを予め定められた１又は２以上の特典付与パターンと比較し、特典付与の判定を行う特典付与判定手段と、上記特典付与判定手段による判定結果に基づいて、上記ゲーム参加者に特典を付与する特典付与手段と、上記商品割当情報及び上記進捗テーブルに基づいて、当選している上記セルには、上記商品情報が表示され、当選していない上記セルには、上記商品情報が表示されない上記ゲームボードを画面表示するための画像データを生成する画像データ生成手段とを備えて構成される。
【０００８】
この様な構成によれば、特典付与装置が売上管理装置から受信した売上情報を商品割当情報と照合して進捗テーブルを更新するので、ゲーム参加者は、ゲームボード内のいずれかのセルに割り当てられている商品を購入することにより、購入商品が割り当てられているセルを当選させることができる。
【０００９】
また、ゲームボードを画面表示する際、当選セルには商品情報が表示される一方、非当選セルには商品情報が表示されないので、ゲーム参加者には、非当選セルにどのような商品が割り当てられているのかが不明である。さらに、当選セルの配置パターンを特典付与パターンと比較して特典を付与することから、当選セルの配置パターンを特典付与パターンに一致させるべく、所望の非当選セルが当選するまで、商品購入を繰り返すようにゲーム参加者を誘導することができる。つまり、この特典付与装置によれば、商品の買上点数が多いほど所望の非当選セルが当選する確率が高くなるというゲーム性を利用してゲーム参加者の射幸心を刺激することにより、来店頻度を向上させるとともに、商品の買上点数を増加させることができる。
【００１０】
第２の本発明による特典付与装置は、上記構成に加え、上記ゲーム参加者により操作される参加者端末からの閲覧要求に基づいて、上記画像データを上記参加者端末へ送信する画像データ送信手段と、上記ゲームボード上の１又は２以上の非当選セルに上記商品情報を表示させるための変則表示情報を保持する変則表示情報記憶手段と、所定のヒント付与条件を満たしているか否かを判別するヒント付与判別手段と、上記ヒント付与判別手段の判別結果に基づいて、上記ゲームボード上の１又は２以上の非当選セルに上記商品情報を表示させるためのヒント付与情報を生成するヒント付与手段と、上記ヒント付与情報を上記進捗テーブルに対応づけて保持するヒント付与情報記憶手段とを備え、上記画像データ生成手段が、上記変則表示情報及び上記ヒント付与情報に基づいて、当選していない１又は２以上の上記セルに対し上記商品情報を表示させる上記画像データを生成するように構成される。
【００１１】
この様な構成によれば、ゲーム参加者は、参加者端末を操作して特典付与装置に対しゲームボードの閲覧を要求することにより、セルごとの当選情報が反映されたゲームボードを当該参加者端末上に画面表示させることができる。また、変則表示情報及びヒント付与情報に従って画像データを生成することにより、当選していないセルであっても、商品情報を表示させることができる。また、ヒント付与情報は、ヒント付与条件を満たしているか否かの判別結果に応じて生成されるので、ヒント付与条件を満たすことにより、ゲームボード上の１又は２以上の非当選セルに商品情報を表示させることができる。例えば、ゲーム参加者は、参加者端末を操作して特典付与装置に対し商品割当のヒントを要求することにより、非当選セルに商品情報を表示させることができる。
【００１２】
第３の本発明による特典付与装置は、上記構成に加え、上記ヒント付与判別手段は、上記ゲーム参加者が所定のヒントゲームをクリアすれば、上記ヒント付与条件を満たしていると判別するように構成される。この様な構成によれば、ゲーム参加者は、ヒントゲームをクリアすることにより、非当選セルに商品情報を表示させることができる。
【００１３】
第４の本発明による特典付与装置用のコンピュータプログラムは、ゲームボードを構成する２以上のセルに対し１又は２以上の商品情報をそれぞれ対応づけた商品割当情報を記憶する商品割当記憶手順と、上記セルごとの当選情報からなる進捗テーブルをゲーム参加者ごとに記憶する進捗テーブル記憶手順と、売上管理装置から購入者情報及び購入商品情報を含む売上情報を受信する売上情報受信手順と、上記売上情報を上記商品割当情報と照合することにより、上記進捗テーブルを更新する当選判定手順と、当選している上記セルの配置パターンを予め定められた１又は２以上の特典付与パターンと比較し、特典付与の判定を行う特典付与判定手順と、上記特典付与判定手順における判定結果に基づいて、上記ゲーム参加者に特典を付与する特典付与手順と、上記商品割当情報及び上記進捗テーブルに基づいて、当選している上記セルには、上記商品情報が表示され、当選していない上記セルには、上記商品情報が表示されない上記ゲームボードを画面表示するための画像データを生成する画像データ生成手順とを備えて構成される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明による特典付与装置では、商品の買上点数が多いほど所望の非当選セルが当選する確率が高くなるというゲーム性を利用してゲーム参加者の射幸心を刺激することにより、来店頻度を向上させるとともに、商品の買上点数を増加させることができる。従って、持続的な集客効果が得られる特典付与装置を提供することができる。
【００１５】
また、本発明によれば、上述した特典付与装置としてコンピュータを機能させるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態１による特典付与装置４０を含む販売促進システム１００の一構成例を示したシステム図である。
【図２】図１の参加者端末１１〜１３のディスプレイ上に表示される商品ビンゴ画面５０の一例を示した図である。
【図３】図２の商品割当セル２の表示態様が割当商品の購入やヒントゲームのクリアによって変化する様子を模式的に示した説明図である。
【図４】図１のレジスタ端末３２において印字されるレシート６０の一例を示した図である。
【図５】図１の売上管理装置３０から特典付与装置４０へ出力される売上情報３１ａの一例を示した図である。
【図６】図１の商品割当ＤＢ４１内に保持されている商品割当情報４１ａの一例を示した図である。
【図７】図１のビンゴ進捗ＤＢ４２内に保持されているゲーム参加者ごとのビンゴ進捗テーブル４３の一例を示した図である。
【図８】図１の特典付与装置４０内の機能構成の一例を示したブロック図である。
【図９】図１の特典付与装置４０における特典付与処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２による特典付与装置４０を含む販売促進システム２００の一構成例を示したシステム図である。
【図１１】図１０の参加者端末１４のディスプレイ上に表示される商品ビンゴ画面７０の一例を示した図である。
【図１２】本発明の実施の形態３による特典付与装置４０の動作の一例を示した図であり、商品ビンゴ画面８０の一例が示されている。
【図１３】図１２の特典付与装置４０内の機能構成の一例を示したブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態４による特典付与装置４０の動作の一例を示した図であり、割当商品リスト画面９０の一例が示されている。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
実施の形態１．
＜販売促進システム１００＞
図１は、本発明の実施の形態１による特典付与装置４０を含む販売促進システム１００の一構成例を示したシステム図である。この販売促進システム１００は、ビンゴゲームの参加者に対し、ゲームの進捗状況に応じて特典を付与するシステムであり、参加者端末１１〜１３、通信ネットワーク１、顧客管理サーバー２０、売上管理装置３０、レジスタ端末３２及び特典付与装置４０により構成される。
【００１８】
参加者端末１１〜１３、顧客管理サーバー２０、売上管理装置３０及び特典付与装置４０は、インターネットやＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）といった通信ネットワーク１を介して、互いに接続される。
【００１９】
ここでいうビンゴゲームは、ドラッグストアやスーパーマーケットといった小売店の店舗で販売されている商品をゲーム参加者が購入することによって進行させることができるゲームである。このビンゴゲームでは、２以上のセルにより構成されるゲームボード、すなわち、後述するビンゴ表５０が使用され、各セルには、販売商品が予め割り当てられている。
【００２０】
参加者端末１１〜１３は、ゲーム参加者により操作される端末装置であり、ゲームの進捗状況を確認したり、ゲームボード内のセルに割り当てられている商品を確認するのに用いられる。参加者端末１１は、ディスプレイやキーボードを備えたパーソナルコンピュータである。参加者端末１２は、携帯電話機やスマートフォンといった携帯通信端末である。参加者端末１３は、タッチパネルを備えたタブレット型端末である。
【００２１】
顧客管理サーバー２０は、顧客ＤＢ（データベース）２１を備え、顧客情報を管理する装置である。顧客ＤＢ２１には、顧客名、顧客ＩＤ、住所、年齢、家族構成といった顧客情報が保持される。顧客情報は、例えば、参加者端末１１〜１３を操作して顧客管理サーバー２０により提供されるウェブサイトへアクセスし、ユーザ情報を入力することによって登録される。顧客ＤＢ２１上の登録情報は、ゲームの進捗状況等を確認する際のユーザ認証に用いられる。
【００２２】
売上管理装置３０は、売上情報３１ａを含む売上ＤＢ３１を備え、レジスタ端末３２に接続し、売上情報３１ａを管理する装置である。売上ＤＢ３１には、販売商品を購入した商品購入者を識別するための購入者情報と、買上日時、購入商品の商品名、購入商品の販売価格、買上点数、買上金額といった購入商品情報とを含む売上情報３１ａが保持される。
【００２３】
レジスタ端末３２は、商品購入者ごとの売上情報３１ａを生成するＰＯＳ（Point Of Sale）端末であり、バーコードスキャナ、レシートプリンタ、カードリーダ等により構成され、店舗内に設置される。バーコードスキャナは、販売商品に表示されているバーコードを光学的に読み取る読取装置である。レシートプリンタは、売上情報３１ａをレシート６０に印字する印刷装置である。カードリーダは、顧客ＤＢ２１の登録ユーザに発行される登録者カードを読み取る読取装置である。登録カードには、顧客名、顧客ＩＤといった商品購入者の登録情報が保持される。
【００２４】
売上管理装置３０では、商品購入者が購入商品の代金を精算した時点で、当該商品購入者の売上情報３１ａが特典付与装置４０へ送信される。すなわち、レジスタ端末３２において代金の精算が完了するごとに、売上情報３１ａが特典付与装置４０へ送信される。また、代金の精算が完了した時点で、レシート６０が発行される。
【００２５】
特典付与装置４０は、ゲーム参加者ごとの進捗状況を管理し、ゲームの進捗状況に応じて、商品購入ポイントや割引クーポンといった特典をゲーム参加者に付与する装置であり、商品割当ＤＢ４１及びビンゴ進捗ＤＢ４２を備えている。商品割当ＤＢ４１には、ゲームボード内の各セルに対し、商品情報をそれぞれ対応づけた商品割当情報４１ａが保持される。ここでは、商品割当ＤＢ４１が複数のゲーム参加者について共通であるものとする。
【００２６】
ビンゴ進捗ＤＢ４２には、セルごとの当選情報からなるビンゴ進捗テーブル４３がゲーム参加者ごとに保持される。当選情報は、セルが当選しているか否かを示す情報である。ビンゴ進捗テーブル４３は、売上管理装置３０から受信した売上情報３１ａを商品割当情報４１ａと照合することによって更新される。つまり、ゲーム参加者は、ゲームボード内のいずれかのセルに割り当てられている商品を購入することにより、購入商品が割り当てられているセルを当選させることができる。
【００２７】
上記ビンゴ進捗テーブル４３は、例えば、ゲーム参加者が、参加者端末１１〜１３を操作して特典付与装置４０により提供されるウェブサイトへアクセスし、ビンゴゲームへの参加を申し込むことによって作成される。
【００２８】
特典付与装置４０では、当選しているセルには、商品情報が表示され、当選していないセルには、商品情報が表示されないといったセルごとの当選情報が反映されたゲームボードを画面表示するための画像データが生成される。ここでは、当選しているセルを当選セルと呼び、当選していないセルを非当選セルと呼ぶことにする。
【００２９】
上記画像データは、参加者端末１１〜１３からの閲覧要求に基づいて、参加者端末１１〜１３へ送信される。例えば、参加者端末１１〜１３を操作して特典付与装置４０により提供されるビンゴゲームサイトへログインすることにより、ゲーム参加者は、上述したゲームボードを閲覧することができる。つまり、ゲーム参加者は、ゲームボードを閲覧することにより、当選セルに割り当てられている商品と、セルごとの当選情報によりゲームの進捗状況とを確認することができる。
【００３０】
ビンゴゲームサイトへログインする際は、参加者端末１１〜１３を操作して入力されたユーザ情報を顧客管理サーバー２０から取得した登録情報と照合するユーザ認証が行われ、このユーザ認証に成功した場合にだけ、ログインが許可される。
【００３１】
この特典付与装置４０は、参加者端末１１〜１３からのヒント要求に基づいて、非当選セルに対し、商品情報を表示させるべく画像データを更新する。つまり、ゲーム参加者は、参加者端末１１〜１３を操作して商品割当のヒントを要求することにより、非当選セルにヒントを付与することができ、当該非当選セルに割り当てられている商品を示す商品情報を表示させることができる。例えば、所定のヒントゲームをクリアすれば、いずれかの非当選セルについて、商品情報を表示することができる。割当商品の商品情報を表示させる非当選セルは、例えば、ゲーム参加者が任意に指定することができる。
【００３２】
また、特典付与装置４０は、商品割当ＤＢ４１上の商品割当情報４１ａに基づいて、ゲームボードに割り当てられている割当商品を示す割当商品情報を生成し、売上管理装置３０へ送信する。売上管理装置３０が、特典付与装置４０から受信した割当商品情報に基づいて、レジスタ端末３２に印字指示を行うことにより、割当商品情報がレシート６０に印字される。このため、商品購入者は、いずれの購入商品がゲームボードの割当商品であるかを商品購入時に識別することができる。つまり、ゲーム非参加者に対しゲーム参加を促すことができるとともに、ゲーム参加者に対しては、セルごとの当選情報が反映されたゲームボードを閲覧するように誘導することができる。
【００３３】
＜商品ビンゴ画面５０＞
図２は、図１の参加者端末１１〜１３のディスプレイ上に表示される商品ビンゴ画面５０の一例を示した図である。この商品ビンゴ画面５０は、ビンゴゲームの進捗状況を確認するための確認画面であり、ゲームボードを閲覧するための閲覧操作に基づいて表示される。
【００３４】
商品ビンゴ画面５０には、特典発行ボタン５１、特典確認ボタン５２、ビンゴ表５３及びビンゴ達成カウンタ５４が配置されている。特典発行ボタン５１は、特典の付与を特典付与装置４０に対し指示するための操作アイコンである。特典確認ボタン５２は、特典内容を確認するための操作アイコンである。
【００３５】
特典発行ボタン５１、特典確認ボタン５２及びビンゴ達成カウンタ５４は、商品ビンゴ画面５０内の上段に配置され、ビンゴ表５３は、下段に配置されている。また、ビンゴ達成カウンタ５４は、特典発行ボタン５１及び特典確認ボタン５２の右側に配置されている。
【００３６】
ビンゴ表５３は、商品割当セル２が５行５列のマトリクス状に配置されたゲームボードであり、商品割当セル２ごとの当選情報が識別可能に表示されている。この商品割当セル２は、矩形の枠によって囲まれた表示領域により構成され、１つの商品割当セル２には、店舗内で販売されている１つの商品が割り当てられる。また、異なる商品割当セル２には、互いに異なる商品が割り当てられる。
【００３７】
当選セルには、割当商品の商品情報とメーカー名とが表示され、非当選セルには、割当商品の商品情報は表示されず、割当商品のメーカー名のみが表示されている。ただし、ヒントが付与された非当選セルは、ヒント付与セルと呼び、割当商品のメーカー名と共に割当商品の商品情報が表示される。
【００３８】
当選セル及びヒント付与セルに表示される商品情報には、割当商品の商品名を示す文字列や割当商品を示す商品画像がある。商品画像は、割当商品を撮影した写真画像、写真画像を縮小したサムネイル画像、割当商品を模式化した絵文字といったイメージデータからなる。一方、当選セル及び非当選セルのいずれにも表示されるメーカー名は、異なる２以上の販売商品に共通の属性情報であり、割当商品を製造した製造会社の会社名、事業者名、ブランド名といった商品提供者を示す文字列、或いは、ロゴマークからなる。
【００３９】
当選セルと非当選セルとは、その表示態様が異なっている。具体的に説明すれば、当選セルは、非当選セルに比べ、矩形枠が強調され、矩形枠内の表示色が異なっている。このビンゴ表５３では、上述した様な２５個の商品割当セル２が碁盤の升目状に配置されている。また、商品割当セル２の行方向（横方向又は左右方向）の配列と、列方向（縦方向又は上下方向）の配列とのいずれにおいても、隣同士の商品割当セル２は、互いに接している。
【００４０】
また、ビンゴ表５３の中央に配置された商品割当セル２、すなわち、３行３列目の商品割当セル２は、ゲーム開始時点で当選しているフリーセル３である。なお、ビンゴ表５３は、この様なフリーセル３を設けない構成であっても良い。
【００４１】
この例では、１行３列目、１行５列目、２行４列目、２行５列目、３行３列目、３行５列目、４行２列目、４行５列目、５行１列目及び５行５列目の１０個の商品割当セル２が当選セルであり、２行１列目の商品割当セル２がヒント付与セルである。
【００４２】
販売商品を購入するのに使用可能な商品購入ポイントや割引クーポンといった特典は、当選セルの配置パターンが予め定められた特典付与パターンに一致することにより、付与される。特典付与パターンは、例えば、５つの商品割当セル２が列方向に並んだ縦ビンゴと、５つの商品割当セル２が行方向に並んだ横ビンゴと、５つの商品割当セル２が対角線上に並んだ斜めビンゴとの３つのパターンがある。
【００４３】
この例では、５列目の当選セルからなるセル列として１つの縦ビンゴと、１行５列目から５行１列目までの当選セルからなるセル列として、１つの斜めビンゴとが成立している。
【００４４】
ビンゴ達成カウンタ５４は、ビンゴが成立しているセル列を計数し、ビンゴ達成数として表示する。このビンゴ達成カウンタ５４では、特典付与パターンごとのビンゴ達成数と、ビンゴ達成の合計数とが表示されている。特典発行ボタン５１を操作して特典の付与が指示されたセル列には、特典発行済セル列４であることを示す文字列が表示されている。
【００４５】
当選セルの配置パターンが特典付与パターンに一致すれば特典が付与されることから、当選セルの配置パターンを特典付与パターンに一致させるべく、所望の非当選セルが当選するまで、商品購入を繰り返すようにゲーム参加者を誘導することができる。
【００４６】
その際、当選セルには商品情報が表示される一方、非当選セルには商品情報が表示されないので、ゲーム参加者には、非当選セルにどのような商品が割り当てられているのかが不明であり、商品の買上点数が多いほど所望の非当選セルが当選する確率が高くなる。この様なゲーム性を利用してゲーム参加者の射幸心を刺激することにより、来店頻度を向上させるとともに、商品の買上点数を増加させることができる。
【００４７】
＜商品割当セル２＞
図３は、図２の商品割当セル２の表示態様が割当商品の購入やヒントゲームのクリアによって変化する様子を模式的に示した説明図である。非当選セル２ａには、升目内に割当商品のメーカー名のみが表示され、ヒント付与セル２ｂには、割当商品のメーカー名及び商品情報が表示される。
【００４８】
一方、当選セル２ｃは、割当商品のメーカー名及び商品情報が表示されるとともに、非当選セル２ａ（ヒント付与セル２ｂを含む）とは矩形枠の太さ及び升目内の表示色が異なる。この様な表示態様により、商品割当セル２が当選しているか否かやいずれの商品割当セル２が当選しているのか、或いは、当選セル２ｃ及びヒント付与セル２ｂにどのような商品が割り当てられているのかを容易に識別することができる。
【００４９】
ヒントゲームは、例えば、参加者端末１１〜１３を操作して所定のゲームサイトへアクセスし、アプリケーションプログラムをダウンロードすることによって提供され、虫取りゲーム、花摘みゲームといった誰もが容易にヒント付与条件を達成することができるゲームである。
【００５０】
ゲーム参加者が、その様なヒントゲームを行ってヒント付与条件を達成することにより、ゲームクリアとなり、非当選セル２ａをヒント付与セル２ｂへ移行させることができる。また、ゲーム参加者が割当商品を購入することにより、非当選セル２ａ（ヒント付与セル２ｂを含む）を当選セル２ｃへ移行させることができる。
【００５１】
＜レシート６０＞
図４は、図１のレジスタ端末３２において印字されるレシート６０の一例を示した図である。このレシート６０は、売上情報３１ａが紙媒体に印字された領収書又は売上伝票であり、買上日時、購入商品の商品名、販売価格、買上金額などと共に、買上点数６１、商品ビンゴメッセージ６２及び割当商品情報６３が印字されている。
【００５２】
購入商品の商品名や販売価格は、バーコードから読み取った読取情報を売上管理装置３０が保持する販売商品マスターＤＢと照合することによって識別される。
【００５３】
割当商品情報６３は、購入商品がビンゴ表５３に割り当てられている割当商品であることを示すものであり、アスタリスク記号や星マークといった所定のシンボルが購入商品の商品名に対応づけて印字される。商品ビンゴメッセージ６２は、割当商品情報６３として印字されるシンボルについて説明する説明文や、ビンゴゲームへの参加を促すメッセージからなる。
【００５４】
この様な割当商品情報６３がレシート６０に印字されるので、商品購入者は、いずれの購入商品がビンゴ表５３の割当商品であるかを商品購入時に識別することができる。また、商品ビンゴメッセージ６２及び割当商品情報６３は、商品購入者が、ユーザ情報を顧客ＤＢ２１に登録した登録ユーザである場合だけでなく、顧客登録を行っていないユーザである場合にも、レシート６０に印字されるので、その様な未登録ユーザに対し顧客登録を促すことができる。
【００５５】
＜売上情報３１ａ＞
図５は、図１の売上管理装置３０から特典付与装置４０へ出力される売上情報３１ａの一例を示した図である。この売上情報３１ａは、商品購入者の購入者名、顧客ＩＤ、買上日時及び購入商品の商品名からなる。
【００５６】
特典付与装置４０は、この様な売上情報３１ａを売上管理装置３０から受信すれば、当該売上情報３１ａに基づいて、商品購入者に対応するゲーム参加者のビンゴ進捗テーブル４３を更新する。すなわち、特典付与装置４０は、売上管理装置３０から売上情報３１ａを受信するごとに、ビンゴ進捗テーブル４３を更新する。
【００５７】
＜商品割当情報４１ａ＞
図６は、図１の商品割当ＤＢ４１内に保持されている商品割当情報４１ａの一例を示した図である。この商品割当情報４１ａは、ビンゴ表５３内の各商品割当セル２に対応づけて商品情報が保持される。具体的には、商品割当セルＣｉｊ（ｉ，ｊ＝１〜５）に対応づけて、割当商品のメーカー名Ｋｍ、商品名Ｋｍｋ、及び、画像データｍｋからなる商品情報が保持されている。
【００５８】
例えば、商品割当セルＣ１１には、メーカー名Ｋａ、商品名Ｋａ１、及び、画像データａ１が対応づけられ、商品割当セルＣ１２には、メーカー名Ｋａ、商品名Ｋａ２、及び、画像データａ２が対応づけられ、商品割当セルＣ５５には、メーカー名Ｋｃ、商品名Ｋｃ１、及び、画像データｃ１が対応づけられている。売上管理装置３０から受信した売上情報３１ａをこの様な商品割当情報４１ａと照合することにより、ビンゴ進捗テーブル４３を更新することができる。
【００５９】
＜ビンゴ進捗テーブル４３＞
図７は、図１のビンゴ進捗ＤＢ４２内に保持されているゲーム参加者ごとのビンゴ進捗テーブル４３の一例を示した図である。このビンゴ進捗テーブル４３は、ゲーム参加者「ユーザＡ」の進捗状況を示す進捗テーブルであり、ビンゴ表５３内の各商品割当セル２に対し、当選又は非当選のいずれかを示す当選情報が対応づけられている。また、一部の商品割当セル２に対し、ヒント付与を示すヒント付与情報が対応づけられている。
【００６０】
例えば、商品割当セルＣ１１及びＣ１２は、非当選セルであり、商品割当セルＣ１３及びＣ５５は、当選セルである。また、商品割当セルＣ２１は、ヒント付与セルである。ゲーム参加者には、この様なビンゴ進捗テーブル４３に基づいて特典が付与される。
【００６１】
＜特典付与装置４０＞
図８は、図１の特典付与装置４０内の機能構成の一例を示したブロック図である。この特典付与装置４０は、商品割当ＤＢ４１、ビンゴ進捗ＤＢ４２、売上情報受信部４０１、当選判定部４０２、ヒント付与部４０３、特典付与パターン記憶部４０４、特典付与判定部４０５、特典付与部４０６、画像データ生成部４０７、画像データ送信部４０８及び割当商品情報送信部４０９により構成される。
【００６２】
売上情報受信部４０１は、売上管理装置３０から購入者情報及び購入商品情報を含む売上情報３１ａを受信し、その受信結果を当選判定部４０２へ出力する。当選判定部４０２は、受信した売上情報３１ａを商品割当ＤＢ４１内の商品割当情報４１ａと照合することにより、ビンゴ進捗ＤＢ４２内のビンゴ進捗テーブル４３を更新する。具体的には、商品購入者に対応するゲーム参加者のビンゴ進捗テーブル４３をビンゴ進捗ＤＢ４２から読み出し、購入商品と同じ商品が割り当てられている非当選セル２ａについて、当選情報を変更して当選セル２ｃへ移行させることにより、当該ビンゴ進捗テーブル４３が更新される。
【００６３】
商品割当ＤＢ４１内の商品割当情報４１ａは、定期的に変更される。例えば、１か月が経過するごとに、商品割当情報４１ａが変更される。当選判定部４０２では、商品割当情報４１ａが変更されるごとに、ビンゴ進捗ＤＢ４２内の全てのビンゴ進捗テーブル４３をリセットする動作が行われる。ビンゴ進捗テーブル４３は、商品割当セル２ごとの当選情報をデフォルト状態へ移行させることにより、リセットされる。
【００６４】
ヒント付与部４０３は、参加者端末１１〜１３からのヒント要求に基づいて、ビンゴ進捗ＤＢ４２からビンゴ進捗テーブル４３を読み出し、非当選セル２ａに商品情報を表示させるためのヒント付与情報を付加する。
【００６５】
特典付与判定部４０５は、当選セル２ｃの配置パターンを予め定められた特典付与パターンと比較し、特典付与の判定を行い、その判定結果を特典付与部４０６へ出力する。特典付与パターン記憶部４０４には、縦ビンゴ、横ビンゴ、斜めビンゴといった複数の特典付与パターンが保持される。特典付与パターンは、縦ビンゴや横ビンゴのように連続して直線状に配置されたセル列からなるものの他に、Ｌ字状に配置されたセル列、矩形状に配置されたセル群、不連続に配置されたセル群であっても良い。
【００６６】
特典付与判定部４０５では、当選セル２ｃの配置パターンが特典付与パターンと一致するセル列又はセル群を計数し、その計数値に基づいて、ビンゴ達成カウンタ５４をインクリメントする動作が行われる。ただし、ビンゴ進捗テーブル４３を更新することによって新たにビンゴが成立したセル列又はセル群のみが計数される。
【００６７】
特典付与部４０６は、特典付与判定部４０５による判定結果に基づいて、ゲーム参加者に特典を付与するための特典付与情報を生成する。特典は、商品購入ポイントや割引クーポンといった販売商品を購入するのに利用することができるものの他に、物品又はサービスの提供を受ける権利であっても良い。例えば、獲得ポイント数に応じてキャラクターコンテンツを取得することができるビンゴランキングポイントも特典に含まれる。
【００６８】
特典付与判定部４０５では、参加者端末１１〜１３からの特典発行指示に基づいて、特典付与の判定が実行される。また、ゲーム参加者に付与される特典は、特典発行指示時におけるビンゴ達成カウンタ５４のビンゴ達成数に基づいて決定される。例えば、ビンゴ達成数が多いほど、商品購入ポイントの獲得ポイント数が多くなり、或いは、割引クーポンの割引率が良くなる。
【００６９】
この様な特典付与情報は、例えば、顧客管理サーバー２０へ送信され、ゲーム参加者の登録者カードに書き込まれる。或いは、特典付与情報を売上管理装置３０へ送信することにより、当該特典付与情報がレジスタ端末３２においてゲーム参加者の登録者カードに書き込まれる。
【００７０】
画像データ生成部４０７は、商品割当ＤＢ４１内の商品割当情報４１ａとビンゴ進捗テーブル４３とに基づいて、当選セル２ｃには、商品情報が表示され、非当選セル２ａには、商品情報が表示されないビンゴ表５３を作成し、当該ビンゴ表５３を含む商品ビンゴ画面５０を表示するための画像データを生成する。画像データ生成部４０７では、参加者端末１１〜１３からの閲覧要求に基づいて、画像データが生成される。画像データ送信部４０８は、閲覧要求に基づいて、画像データを参加者端末１１〜１３へ送信する。
【００７１】
割当商品情報送信部４０９は、商品割当ＤＢ４１内の商品割当情報４１ａに基づいて、ビンゴ表５３に割り当てられている割当商品を示す割当商品情報６４をレシート６０に印字するための割当商品情報を売上管理装置３０へ送信する。
【００７２】
＜特典付与処理＞
図９のステップＳ１０１〜Ｓ１１１は、図１の特典付与装置４０における特典付与処理の一例を示したフローチャートである。まず、特典付与装置４０は、商品割当情報４１ａを商品割当ＤＢ４１に記憶するとともに、当選情報がデフォルト状態のビンゴ進捗テーブル４３を作成してビンゴ進捗ＤＢ４２に記憶する（ステップＳ１０１，Ｓ１０２）。
【００７３】
次に、当選判定部４０２は、売上情報３１ａが売上管理装置３０から受信すれば、受信した売上情報３１ａを商品割当情報４１ａと照合し、ビンゴ進捗テーブル４３を更新する（ステップＳ１０３〜Ｓ１０５）。次に、画像データ生成部４０７は、閲覧要求が参加者端末１１〜１３から受信すれば、受信した閲覧要求に基づいて、商品割当情報４１ａ及びビンゴ進捗テーブル４３から画像データを生成する。この画像データは、画像データ送信部４０８により参加者端末１１〜１３へ送信される（ステップＳ１０６，Ｓ１０７）。
【００７４】
次に、特典付与判定部４０５は、特典発行指示が参加者端末１１〜１３から受信すれば、受信した特典発行指示に基づいて、当選セル２ｃの配置パターンを特典付与パターンと比較し、特典付与の判定を行う（ステップＳ１０８，Ｓ１０９）。そして、特典付与部４０６は、特典付与の判定結果に基づいて、ゲーム参加者に特典を付与する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１０３からステップＳ１１０までの処理手順は、ゲーム終了が指示されるまで繰り返され、ゲーム終了が指示されれば、この処理は終了する（ステップＳ１１１）。
【００７５】
本実施の形態によれば、商品の買上点数が多いほど所望の非当選セル２ａが当選する確率が高くなるというゲーム性を利用してゲーム参加者の射幸心を刺激することにより、来店頻度を向上させるとともに、商品の買上点数を増加させることができる。特に、ゲームに関心の高い２０代から４０代を中心とした顧客層に対する集客効果を向上させることができる。
【００７６】
実施の形態２．
実施の形態１では、ドラッグストアやスーパーマーケットといった小売店舗で販売されている商品をゲーム参加者が購入することによって進行するビンゴゲームの場合の例について説明した。これに対し、本実施の形態では、居酒屋などの飲食店の店舗で販売されている商品をゲーム参加者が購入することによって進行するビンゴゲームの場合について説明する。
【００７７】
図１０は、本発明の実施の形態２による特典付与装置４０を含む販売促進システム２００の一構成例を示したシステム図である。この販売促進システム２００は、２以上の参加者端末１４と、売上管理装置３０及びオーダー端末３３と、特典付与装置４０により構成される。
【００７８】
参加者端末１４は、飲食店の店舗内に設置される端末装置であり、ゲーム参加者によって操作される。ゲーム参加者は、店舗内に入店した入店客であり、ユーザ登録などは不要である。オーダー端末３３は、ゲーム参加者に提供する商品を発注するための端末装置であり、ゲーム参加者ごとの売上情報３１ａを生成し、売上管理装置３０へ送信する。
【００７９】
特典付与装置４０は、商品割当ＤＢ４１内に商品割当情報４１ａを保持するとともに、ゲーム参加者ごとのビンゴ進捗テーブル４３をビンゴ進捗ＤＢ４２内に保持する。商品割当情報４１ａは、例えば、参加者端末１４ごとに異なる。ビンゴ進捗テーブル４３は、売上管理装置３０から受信した売上情報３１ａを対応する商品割当情報４１ａと照合することによって更新される。
【００８０】
売上管理装置３０では、オーダー端末３３から販売商品の発注を受け付けるごとに、購入者情報及び購入商品情報を含む売上情報３１が特典付与装置４０へ送信される。特典付与装置４０では、その様な売上情報３１ａを受信するごとに、ビンゴ進捗テーブル４３が更新される。また、ビンゴ進捗テーブル４３は、ゲーム参加者が購入商品の代金を精算した時点でリセットされ、ビンゴゲームは終了する。
【００８１】
＜商品ビンゴ画面７０＞
図１１は、図１０の参加者端末１４のディスプレイ上に表示される商品ビンゴ画面７０の一例を示した図である。この商品ビンゴ画面７０のビンゴ表７１では、非当選セル２ａに割当商品のカテゴリー名のみが表示され、当選セル２ｃには、割当商品のカテゴリー名及び商品情報が表示されている。
【００８２】
カテゴリー名は、異なる２以上の販売商品に共通の属性情報であり、割当商品が属している属性名を示す文字列からなる。例えば、「さしみ」、「飲みもの」、「焼きもの」、「串もの」及び「揚げもの」の５つのカテゴリーがある。
【００８３】
特典付与装置４０のヒント付与部４０３では、例えば、ビンゴ表７１に割り当てられていない購入商品を外れ商品として計数し、同一カテゴリー内で外れ商品の買上点数が一定数を越えるごとに、当該カテゴリー内の非当選セル２ａに割当商品の商品情報を表示させるためのヒント付与情報が生成される。
【００８４】
この様な構成によっても、来店頻度の向上と買上点数の増加を図ることができるとともに、ゲーム参加者が購入商品の代金を清算した際に特典を付与することにより、次回の来店を促すことができる。
【００８５】
なお、実施の形態１では、ヒントゲームをクリアすることによって非当選セル２ａにヒントが付与される場合の例について説明したが、本発明は、ヒント付与の条件をこれに限定するものではない。例えば、売上情報３１ａに基づいてゲーム参加者の来店回数を計数し、来店回数が一定値を越えるごとに、いずれかの非当選セル２ａに割当商品の商品情報を表示させるような構成であっても良い。
【００８６】
また、実施の形態１では、割当商品情報６４をレシート６０に印字させる場合の例について説明したが、本発明は、レシート６０に印字させる情報をこれに限定するものではない。例えば、ゲームの進捗状況を示すビンゴ表をレシート６０に印字させるような構成であっても良い。
【００８７】
また、実施の形態１では、ゲーム参加者が参加者端末１１〜１３を操作してビンゴゲームへの参加を申し込むことにより、ビンゴ進捗テーブル４３が作成される場合の例について説明したが、本発明は、ビンゴゲームへの参加条件をこれに限定するものではない。例えば、顧客ＤＢ２１にユーザ情報を登録した登録ユーザが自動的にゲーム参加者となり、ビンゴ進捗テーブル４３が作成されるような構成であっても良い。
【００８８】
また、実施の形態１及び２では、ビンゴ表内の各商品割当セル２について、１つの商品割当セル２に対し１つの商品が割り当てられる場合の例について説明したが、本発明は、ゲームボード内の各セルに対する商品割当をこれに限定するものではない。例えば、１つの商品割当セル２に異なる２以上の販売商品を割り当て、いずれかの販売商品を購入することにより、当該商品割当セル２が当選するような構成のものも本発明には含まれる。
【００８９】
また、実施の形態１及び２では、異なる商品割当セル２に対し互いに異なる商品が割り当てられる場合の例について説明した。しかし、本発明は、２以上のセルに同じ商品を割り当てるような構成のものにも適用することができる。
【００９０】
また、実施の形態１及び２では、ビンゴ表５３が、５行５列のマトリクス状に配置された商品割当セル２からなる場合の例について説明したが、本発明は、ビンゴ表５３の構成をこれに限定するものではない。すなわち、ビンゴ表５３は、２次元の表示領域からなる複数のセルを縦又は横方向に直線状に配列した単純なマトリクスにより構成されるものでなくても良い。例えば、ビンゴ表は、３次元の表示領域からなる複数のセルを立体的に配置したもの、或いは、２次元のセルを放射状に配置したものも本発明には含まれる。
【００９１】
実施の形態３．
実施の形態１及び２では、フリーセル３を除く全ての商品割当セル２が非当選セル２ａであるビンゴ表５，７１を用いる場合の例について説明した。これに対し、本実施の形態では、１又は２以上の非当選セル２ａに商品情報が表示されたビンゴ表を用いる場合について説明する。
【００９２】
＜商品ビンゴ画面８０＞
図１２は、本発明の実施の形態３による特典付与装置４０の動作の一例を示した図であり、参加者端末１１〜１３のディスプレイ上に表示される商品ビンゴ画面８０の一例が示されている。この商品ビンゴ画面８０には、商品割当セル２が３行３列のマトリクス状に配列されたビンゴ表８１が表示されている。
【００９３】
このビンゴ表８１は、四隅に配置された４つの商品非表示セル８２と、これらの商品非表示セル８２の間にそれぞれ配置された４つの変則表示セル８３と、中央に配置された１つのフリーセル３により構成される。商品非表示セル８２は、商品情報が表示されない通常の非当選セル２ａである。
【００９４】
変則表示セル８３は、商品情報が変則的に表示される非当選セル２ａであり、いずれの非当選セル２ａを変則表示セル８３とするのかは予め定められる。このビンゴ表８１の様に、非当選セル２ａの一部を変則表示セル８３とすることにより、ビンゴ達成の難易度を調整することができる。フリーセル３は、商品情報が割り当てられず、デフォルトで当選している当選セル２ｃである。
【００９５】
ゲーム参加者が割当商品を購入することにより、当該割当商品が割り当てられている非当選セル２ａ、すなわち、商品非表示セル８２又は変則表示セル８３を当選セル２ｃへ移行させることができる。また、所定のヒント付与条件を満たすことにより、１又は２以上の商品非表示セル８２をヒント付与セル２ｂへ移行させることができる。変則表示セル８３及びヒント付与セル２ｂは、商品表示セルである。
【００９６】
図１３は、図１２の特典付与装置４０内の機能構成の一例を示したブロック図である。この特典付与装置４０は、図８の特典付与装置４０と比較すれば、ヒント付与部４０３に代えて、ヒント付与判別部４１１及びヒント付与部４１２を備えている点で異なる。
【００９７】
商品割当ＤＢ４１には、商品割当情報４１ａ及び変則表示情報４１ｂが保持されている。この変則表示情報４１ｂは、ビンゴ８１表上の１又は２以上の非当選セル２ａに商品情報を表示させるための制御情報であり、ビンゴゲームの開始前に作成される。変則表示情報４１ｂにおいて、ビンゴ表示８１上のいずれの非当選セル２ａを変則表示セル８３とするのかは、任意に定められる。
【００９８】
変則表示情報４１ｂは、全てのゲーム参加者に共通の制御情報として作成される。或いは、ゲーム参加者が複数の顧客グループに区分されている場合、変則表示情報４１ｂは、これらの顧客グループごとに作成される。例えば、ゲーム参加者がいずれの顧客グループに属するのかは、一定期間における来店回数又は買上金額により定められる。
【００９９】
ヒント付与判別部４１１は、所定のヒント付与条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果をヒント付与部４１２へ出力する。ヒント付与条件には、様々なものが考えられる。例えば、所定のヒントゲームをクリアすることをヒント付与条件とする場合、ゲーム参加者がヒントゲームをクリアすれば、ヒント付与条件を満たしていると判別される。例えば、クイズ形式で問題を提示し、ゲーム参加者から回答があれば、当該回答に基づいてヒント付与の可否が判別される。
【０１００】
また、ゲーム参加者の来店回数が一定の閾値を越えることをヒント付与条件とする場合には、売上管理装置３０からの売上情報３１ａに基づいてゲーム参加者の来店回数を計数し、ビンゴゲームの開始後の来店回数が閾値を越えれば、ヒント付与条件を満たしていると判別される。
【０１０１】
また、キャンペーン期間中であることをヒント付与条件とする場合には、ビンゴゲームの開始前又は開始後に任意に定められるキャンペーン期間に該当すれば、ヒント付与条件を満たしていると判別される。
【０１０２】
また、ゲーム参加者の買上金額の累計が一定の閾値を越えることをヒント付与条件とする場合には、ゲーム参加者の買上金額を積算し、ビンゴゲームの開始後の累計額が閾値を越えれば、ヒント付与条件を満たしていると判別される。
【０１０３】
また、ゲーム参加者により入力されたヒントコードが予め売上管理装置３０から取得した登録コードと一致することをヒント付与条件とすることも考えられる。ビンゴ表８１上の商品割当セル２に商品情報が割り当てられている割当商品には、商品固有の認証用コードがヒントコードとして予め定められる。ヒントコードは、英字又は数字列からなる。例えば、ヒントコードは、販売商品のシリアル番号からなる。
【０１０４】
売上管理装置３０は、ヒントコードを登録コードとして商品情報と共に保持し、ゲーム参加者が割当商品を購入すれば、登録コードを購入商品に対応づけてレシート６０に印字する。ゲーム参加者は、商品購入後、参加者端末１１〜１３を操作して、レシート６０に印字されているヒントコードの入力を行う。
【０１０５】
ヒント付与判別部４１１は、売上管理装置３０から割当商品の登録コードを取得し、参加者端末１１〜１３からヒントコードを受信した場合に、ヒントコードを登録コードと照合し、両コードが一致しているか否かに応じて、ヒント付与条件を満たしているか否かを判別する。
【０１０６】
ヒント付与部４１２は、ヒント付与判別部４１１の判別結果に基づいて、ビンゴ表８１上の１又は２以上の非当選セル２ａに商品情報を表示させるためのヒント付与情報４４を生成し、ビンゴ進捗ＤＢ４２内に格納する。具体的には、ヒント付与条件を満たしていると判別された場合に、参加者端末１１〜１３からのヒント要求に基づいて、ヒント付与情報４４が生成される。
【０１０７】
例えば、ヒント付与情報４４において、ビンゴ表示８１上のいずれの非当選セル２ａをヒント付与セル２ｂとするのかは、ゲーム参加者が任意に指定することができる。ビンゴ進捗ＤＢ４２には、ヒント付与情報４４がビンゴ進捗テーブル４３に対応づけて保持される。
【０１０８】
画像データ生成部４０７は、変則表示情報４１ｂ及びヒント付与情報４４に基づいて、１又は２以上の非当選セル２ａに対し商品情報を表示させる画像データを生成する。この様に変則表示情報４１ｂ及びヒント付与情報４４に従って画像データを生成することにより、非当選セル２ａであっても、商品情報を表示させることができる。
【０１０９】
また、ヒント付与情報４４は、ヒント付与条件を満たしているか否かの判別結果に応じて生成されるので、ヒント付与条件を満たすことにより、ゲーム参加者が任意に指定した１又は２以上の非当選セル２ａに商品情報を表示させることができる。
【０１１０】
実施の形態４．
実施の形態３では、変則表示セル８３がビンゴ表８１に配置され、ヒント付与条件を満たすことによってビンゴ表８１上の商品非表示セル８２がヒント付与セル２ｂへ移行される場合の例について説明した。これに対し、本実施の形態では、ビンゴ表８１上の商品非表示セル８２について、割当商品の商品情報を一覧表示する場合について説明する。
【０１１１】
＜割当商品リスト画面９０＞
図１４は、本発明の実施の形態４による特典付与装置４０の動作の一例を示した図であり、参加者端末１１〜１３のディスプレイ上に表示される割当商品リスト画面９０の一例が示されている。割当商品リスト画面９０は、ビンゴ表８１上の商品非表示セル８２について、割当商品の商品情報がリストアップされた確認画面であり、所定の閲覧操作に基づいて表示される。
【０１１２】
この割当商品リスト画面９０には、図１２のビンゴ表８１上の商品非表示セル８２に割り当てられている商品情報として、商品割当情報４１ａから抽出された４つの商品情報が配置されている。
【０１１３】
特典付与装置４０の画像データ生成部４０７は、所定のヒント付与条件を満たしていると判別された場合に、参加者端末１１〜１３からの閲覧要求に基づいて、割当商品リスト画面９０を表示するための画像データを生成する。ゲーム参加者は、割当商品リスト画面９０を閲覧することにより、ビンゴ表８１上の商品非表示セル８２にどの様な商品が割り当てられているのかを識別することができる。
【０１１４】
なお、実施の形態１〜４では、ゲーム参加者ごとのビンゴ進捗テーブル４３を売上管理装置３０から取得した売上情報３１ａに基づいて更新する場合の例について説明した。ゲーム参加者が商品を購入した場合、購入した商品がビンゴ表に割り当てられているか否かは、売上管理装置３０から取得した売上情報３１ａを商品割当情報４１ａと照合することにより判別され、その判別結果に応じて該当する商品割当セル２が当選セル２ｃに変換される。この様な購入商品の確認方法は、例えば、ゲーム参加者が、顧客ＤＢ２１にユーザ情報が登録されている登録ユーザである場合に適用される。
【０１１５】
一方、登録ユーザでないゲーム参加者の場合は、登録ユーザとは別個にビンゴ進捗テーブルが管理され、購入商品の確認には、例えば、ゲーム参加者が入力する所定の商品コードが利用される。商品コードは、商品ごとに予め定められる認証情報であり、英字又は数字列からなる。例えば、商品コードは、商品の個別番号又はシリアル番号からなる。
【０１１６】
売上管理装置３０は、上述した商品コードを当選コードとして商品情報と共に保持し、ゲーム参加者がビンゴ表に割り当てられている商品を購入すれば、当選コードを購入商品に対応づけてレシート６０に印字する。ゲーム参加者は、商品購入後、参加者端末１１〜１３を操作して、レシート６０に印字されている商品コードを入力する。
【０１１７】
特典付与装置４０は、上述した商品コードを商品割当情報４１ａと共に当選コードとして保持し、ゲーム参加者により商品コードが入力されれば、入力された商品コードを当選コードと照合することにより、ビンゴ進捗テーブルを更新する。つまり、ゲーム参加者が商品を購入した場合、購入した商品がビンゴ表に割り当てられているか否かは、ゲーム参加者が入力した商品コードに基づいて判別され、その判別結果に応じて該当する商品割当セル２が当選セル２ｃに変換される。
【符号の説明】
【０１１８】
１００，２００  販売促進システム
１  通信ネットワーク
２  商品割当セル、２ａ  非当選セル、２ｂ  ヒント付与セル、２ｃ  当選セル
１１〜１４  参加者端末
２０  顧客管理サーバー、２１  顧客ＤＢ
３０  売上管理装置、３１  売上ＤＢ、３２  レジスタ端末、３３  オーダー端末
４０  特典付与装置、４１  商品割当ＤＢ、４２  ビンゴ進捗ＤＢ
４３  ビンゴ進捗テーブル
５０，７０，８０  商品ビンゴ画面、５１  特典発行ボタン
５３，７１，８１  ビンゴ表、５４  ビンゴ達成カウンタ
６０  レシート
８２  商品非表示セル、８３  変則表示セル、９０  割当商品リスト画面
４０１  売上情報受信部、４０２  当選判定部、４０３  ヒント付与部
４０４  特典付与パターン記憶部、４０５  特典付与判定部、４０６  特典付与部
４０７  画像データ生成部、４０８  画像データ送信部、４０９  割当商品情報送信部
４１１  ヒント付与判別部、４１２  ヒント付与部
【図１】
0005953179.tif 000002
【図２】
0005953179.tif 000003
【図３】
0005953179.tif 000004
【図４】
0005953179.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005953179.tif 000007
【図７】
0005953179.tif 000008
【図８】
0005953179.tif 000009
【図９】
0005953179.tif 000010
【図１０】
0005953179.tif 000011
【図１１】
0005953179.tif 000012
【図１２】
0005953179.tif 000013
【図１３】
0005953179.tif 000014
【図１４】
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