(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段による抽選結果に応じた制御内容で前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段に停止された図柄による停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、
前記当選役抽選手段と前記停止制御手段としての機能を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御信号に基づき各種処理を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、所定条件の成立を契機に、特典を付与するか否かを決定する処理と、前記遊技の開始を停滞させ、当該遊技の開始を停滞させている間に、停止されている図柄の停止態様から別の停止態様へと変動させるように前記図柄表示手段を制御する処理と、を行うことが可能であって、
前記副制御部は、遊技者に対して特定の図柄を停止させることを促す停止演出を実行させる処理を行うことが可能であって、
前記特典が付与されないときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されないように構成されており、
前記特典が付与されるときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されずに当該停止演出が実行された次の遊技の開始が停滞されている間に前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、が含まれ、
遊技者にとって有利な第１有利遊技状態と、前記第１有利遊技状態とは異なる第２有利遊技状態と、を制御可能に構成されており、
前記第２有利遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に前記第１有利遊技状態へと移行するようになっており、
前記第２有利遊技状態において前記特典が付与される場合、前記所定の移行条件が成立した後に前記第１有利遊技状態に制御される期間が延長されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体としてメダルや遊技球が用いられ、パチスロへの遊技媒体の投入により遊技を開始するようになっている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利な状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、遊技媒体を増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。
【０００３】
そして、特許文献１のパチスロでは、有利な状態で遊技が行われているときに、特定の図柄組み合わせとなる「青７揃い」を有効ライン（入賞ライン）上に形成させるように遊技を行うことを促す演出を行っている。また、特許文献１では、前記演出において「青７揃い」が形成された場合、当該「青７揃い」が形成される入賞ラインの数によって、有利な状態で遊技を行える回数が異なるようになっている。このため、特許文献１のパチスロでは、「青７揃い」が形成される入賞ラインの数がどれだけあるかについて遊技者を注目させることができた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１４２５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１のようなパチスロにおいては、「青７揃い」を入賞ライン上に形成させるように遊技を行うことを促す演出が実行されたとき、「青７揃い」が入賞ライン上に形成されるか否かにまでしか遊技者に注目させることができなかった。このため、遊技者の注目できる場面を増やすことができれば、更に遊技に対する興趣を向上させることができるため、改善の余地があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、特定の図柄を停止させるように促す演出を実行する遊技に対する興趣を効果的に向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段による抽選結果に応じた制御内容で前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段に停止された図柄による停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、前記当選役抽選手段と前記停止制御手段としての機能を有する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づき各種処理を行う副制御部と、を備え、前記主制御部は、所定条件の成立を契機に、特典を付与するか否かを決定する処理と、前記遊技の開始を停滞させ、当該遊技の開始を停滞させている間に、停止されている図柄の停止態様から別の停止態様へと変動させるように前記図柄表示手段を制御する処理と、を行うことが可能であって、前記副制御部は、遊技者に対して特定の図柄を停止させることを促す停止演出を実行させる処理を行うことが可能であって、前記特典が付与されないときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されないように構成されており、前記特典が付与されるときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されずに当該停止演出が実行された次の遊技の開始が停滞されている間に前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、が含まれ、遊技者にとって有利な第１有利遊技状態と、前記第１有利遊技状態とは異なる第２有利遊技状態と、を制御可能に構成されており、前記第２有利遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に前記第１有利遊技状態へと移行するようになっており、前記第２有利遊技状態において前記特典が付与される場合、前記所定の移行条件が成立した後に前記第１有利遊技状態に制御される期間が延長されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特定の図柄を停止させるように促す演出を実行する遊技に対する興趣を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す模式図。
【図３】入賞ラインを示す模式図。
【図４】賞態様を示す模式図。
【図５】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、当選役決定テーブルを示す模式図。
【図７】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、各種演出を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｇ）は、白セブンナビ演出の演出態様とともに、停滞演出が実行された際の演出態様を示す模式図。
【図１１】演出フラグ設定処理を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）は、停滞演出の段階数の決定率を示す模式図、（ｂ）は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の決定率を示す模式図、（ｃ）及び（ｄ）は、停滞演出の段階数と第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づいて決定される特典パターンの決定率を示す模式図。
【図１３】開始停滞演出処理を示すフローチャート。
【図１４】終了停滞演出処理を示すフローチャート。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）は、段階数「２」の停滞演出が実行される際の各リールの動作態様と、演出表示装置の表示態様と、を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１５に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる表示演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１５】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示装置としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される右隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される更に右隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、図２に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。このように、本実施形態では、各リールの図柄が表示される透視窓１６が図柄表示手段として機能する。
【００１６】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄（例えば、図柄Ｌ１８））、「再」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄（例えば、図柄Ｌ１７））、「青色の７」を模した図柄（青セブン図柄（例えば、図柄Ｌ１６））がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「赤色の７」を模した図柄（赤セブン図柄（例えば、図柄Ｌ０２））、「白色の７」を模した図柄（白セブン図柄（例えば、図柄Ｌ１５））、「３つの星が描かれた巻物」を模した図柄（巻物図柄（例えば、図柄Ｌ０８））がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「草履」を模した図柄（草履図柄（例えば、図柄Ｃ０２））、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄（例えば、図柄Ｌ１９））、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄（例えば、図柄Ｌ０７））、「徳利」を模した図柄（徳利図柄（例えば、図柄Ｌ２０））がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「青セブン」、「赤セブン」、「白セブン」、「草履」、「スイカ」、「チェリー」、「徳利」という場合もある。
【００１７】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向（上下方向）に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図５に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１８】
また、パチスロ１０には、図３に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では、５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１〜Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５（破線で示す）が形成されている。
【００１９】
入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することを有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を意味する。
【００２０】
また、非入賞ラインＬ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ５を意味する。
【００２１】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図３に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００２２】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２３】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１９が構成されている。各種情報表示部１９には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２４】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２５】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図５に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８とＭＡＸＢＥＴボタン２９とが設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では、３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２７】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の左下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー３２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
【００２８】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される停止操作受付手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、各リールにそれぞれ対応している。
【００２９】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。
【００３０】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００３１】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
なお、本実施形態では、直前の変動ゲームで各リールの全てが停止されてからベット有効時間（本実施形態では、「１０００ｍｓ」）が経過している状態において、次の変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作が可能な状態となる。
【００３２】
そして、変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによって、１回の変動ゲームを許容するようになっている。
【００３３】
また、本実施形態では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では、３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には所定の経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００３４】
本実施形態では、図３に示すように４本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００３５】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転（変動ゲームに伴う回転動作）し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、各リールが回転動作してから所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３６】
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役（ＢＮ役）が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない変動ゲームを示している。
【００３７】
本実施形態では、ベット数の設定後のスタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲームが開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示され、その後に、１回の変動ゲームが終了する。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了し、その後に、１回の変動ゲームが終了する。
【００３８】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図４に基づき説明する。
図４には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
【００３９】
本実施形態では、図４に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図４に示す図柄の組み合わせのうち何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００４０】
また、［青セブン・青セブン・青セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、青セブンボーナス遊技が開始（生起）されて「青セブンボーナスゲーム」を付与することを定めている。また、同様に、［赤セブン・赤セブン・赤セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、赤セブンボーナス遊技が開始（生起）されて「赤セブンボーナスゲーム」を付与することが定められている。以下の説明においては、青セブンボーナス遊技と赤セブンボーナス遊技を纏めて、「ＢＮ遊技」という。また、［青セブン・青セブン・青セブン］及び［赤セブン・赤セブン・赤セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ＢＮ停止目」と示す。そして、ＢＮ停止目は、内部抽選で当選役として青セブンボーナス役又は赤セブンボーナス役（以下、青セブンボーナス役と赤セブンボーナス役を纏めて「ＢＮ役」という）が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」という）でもよい。以下では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４２】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４３】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。
【００４４】
また、［リプレイ・リプレイ・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「維持リプレイ停止目」という。そして、維持リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「維持リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４５】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「転落リプレイ停止目」という。そして、転落リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「不問転落リプレイ役」、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４６】
また、［ベル・リプレイ・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「上昇リプレイ停止目」という。そして、上昇リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「左正解上昇リプレイ役」、「中正解上昇リプレイ役」、及び「右正解上昇リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４７】
このため、本実施形態における「維持リプレイ役」、各「転落リプレイ役」、及び各「上昇リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を伴う再遊技入賞の発生を許容する再遊技入賞役（以下、「リプレイ役」という）となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明で、単に「転落リプレイ役」という場合には、「不問転落リプレイ役」、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」を意味する。また、「押し順転落リプレイ役」という場合には、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」を意味する。また、単に「上昇リプレイ役」という場合には、「左正解上昇リプレイ役」、「中正解上昇リプレイ役」、及び「右正解上昇リプレイ役」を意味する。
【００４８】
また、［徳利・赤セブン・赤セブン］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技が開始（生起）されて「シングルボーナスゲーム（以下、「ＳＩＮ遊技」と示す）」を付与することを定めている。以下、［徳利・赤セブン・赤セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ＳＩＮ停止目」と示す。そして、ＳＩＮ停止目は、内部抽選で当選役として「ＳＩＮ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４９】
また、［ベル・チェリー・ベル］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に関係なく１枚以上の賞メダルを払出さないことを定めている。以下、［ベル・チェリー・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、準備移行表示結果としての「ＳＩＮこぼし停止目」と示す。そして、ＳＩＮこぼし停止目は、内部抽選で当選役として「ＳＩＮ役」が決定されている場合に停止表示可能に定められている。なお、ＳＩＮ役は、ＳＩＮ停止目の入賞を契機にＳＩＮ遊技を行わせる一方、ＳＩＮこぼし停止目の入賞を契機にはＳＩＮ遊技を行わせない。
【００５０】
また、［白セブン・白セブン・白セブン］又は［白セブン・チェリー・白セブン］が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［白セブン・白セブン・白セブン］及び［白セブン・チェリー・白セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「白セブン停止目」」と示す。そして、白セブン停止目は、内部抽選で当選役として「白セブン役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００５１】
また、左リール１３Ｌの図柄が「徳利、スイカ、巻物、青セブン又は白セブン」であって、中リール１３Ｃの図柄が「白セブン又はチェリー」で、且つ、右リール１３Ｒの図柄が「ベル」となる図柄の組み合わせ（例えば、［白セブン・白セブン・ベル］）が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合、９枚の賞メダルを払出すことが定められている。以下、左リール１３Ｌの図柄が「徳利、スイカ、巻物、青セブン又は白セブン」であって、中リール１３Ｃの図柄が「白セブン又はチェリー」で、且つ、右リール１３Ｒの図柄が「ベル」により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「フェイク停止目」と示す。そして、フェイク停止目は、内部抽選で当選役として「白セブン役」又は「フェイク役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。本実施形態では、前述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」、「白セブン役」及び「フェイク役」が「小役」となる。
【００５２】
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役（維持リプレイ役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役）の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＮ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定された非ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定されたＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技に制御される場合がある。なお、後で詳しく説明するがＲＴ１遊技は、ＢＮ遊技の終了後にのみ制御されるようになっている。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されたＲＴ３遊技に制御される場合がある。なお、共に高確率抽選状態に設定された非ＲＴ遊技とＲＴ３遊技とでは、当選役の対象となるリプレイ役の種類を異ならせている。また、共に低確率抽選状態に設定されたＲＴ１遊技とＲＴ２遊技とでは、当選役の対象となるリプレイ役の種類を異ならせている。以下の説明では、非ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「非ＲＴ遊技」といい、ＲＴ１遊技に制御される一般遊技を「ＢＮ後ＲＴ遊技」といい、ＲＴ２遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、ＲＴ３遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ遊技」という。
【００５３】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図５にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５４】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１９が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御基板４１には、スピーカＳＰやランプＲが接続されている。
【００５５】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。
【００５８】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ０、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４について、図６（ａ）及び（ｂ）に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。
【００６０】
そして、一般遊技において、非ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ０が、ＢＮ後ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ３がそれぞれ対応付けられている。また、ＢＮ遊技において、当選役決定テーブルＴ４が対応付けられている。なお、ＳＩＮ遊技において、ＳＩＮ役の当選時の一般遊技に基づく当選役決定テーブルが用いられるようになっている。
【００６１】
このため、図６（ａ）に示すように、本実施形態における一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が非ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技で、ＢＮ後ＲＴ遊技及び低確ＲＴ遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、ＢＮ後ＲＴ遊技でのみ維持リプレイ役に当選可能であって、該ＢＮ後ＲＴ遊技ではリプレイ役として維持リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。また、一般遊技では、低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技でのみ不問転落リプレイ役に当選可能であって、低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技ではリプレイ役として不問転落リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。この場合の不問転落リプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ遊技に比べて高確ＲＴ遊技で大きく高まるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、非ＲＴ遊技でのみ押し順転落リプレイ役及び上昇リプレイ役に当選可能であって、該非ＲＴ遊技ではリプレイ役として押し順転落リプレイ役及び上昇リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。この場合の押し順転落リプレイ役の当選確率は、上昇リプレイ役の当選確率に比べて高まるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＮ遊技では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６２】
このため、本実施形態では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される非ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費（投入）する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、これら非ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を抑えつつ、ＢＮ役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このような非ＲＴ遊技及び高確ＲＴ遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態（制御状態）である。
【００６３】
また、本実施形態において、図６（ｂ）に示すように、チェリー役、スイカ役、及びベル役は、一般遊技及びＢＮ遊技で当選可能であって、チェリー役の当選確率がスイカ役やベル役に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。
【００６４】
また、ＢＮ遊技では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＮ遊技では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６５】
本実施形態では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＮ遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００６６】
また、ＳＩＮ役は、一般遊技でのみ当選可能であって、当選確率がスイカ役に比べて高くベル役の合算に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。この場合のＳＩＮ役の当選確率は、一般遊技であれば同一確率となるように、当選役決定乱数が振分けられている。
【００６７】
また、白セブン役及びフェイク役は、ＢＮ遊技でのみ当選可能であって、当選確率がベル役の当選確率に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、白セブン役の当選確率は、フェイク役の当選確率に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。
【００６８】
なお、一般遊技では、ＢＮ役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、ＢＮ役の当選確率を１／３００（３００分の１）に定めている。また、ＢＮ遊技やＳＩＮ遊技では、ＢＮ役やリプレイ役やＳＩＮ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるＢＮ役やＳＩＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６９】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００７０】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１９の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００７１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作される毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からベット有効時間が経過している状態において、ベット数を設定可能な状態を生起する。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役抽選手段として機能する。
【００７３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選の決定時、該ＢＮ役が入賞するまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役やＳＩＮ役の当選の決定時、これら当選役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役やＳＩＮ役の役情報を消去する。
【００７４】
このため、ＢＮ役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役やＳＩＮ役は、役抽選による当選の決定が、１回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにしてもよい。
【００７６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による操作状況をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７９】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上なければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上あれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。本実施形態では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが停止制御手段として機能する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００８２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００８３】
また、何れの当選役（ＢＮ役及び小役）も決定しない場合（はずれ役の当選時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）及びリプレイ役（維持リプレイ役、転落リプレイ役、及び上昇リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
【００８４】
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８５】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８６】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８７】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目（ベルこぼし目）を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する転落リプレイ役（不問転落リプレイ役を含む）や上昇リプレイ役の当選を決定する場合、同時に維持リプレイ役の当選を重複して決定（重複当選を決定）するようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選の決定時、転落リプレイ役と維持リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定したり上昇リプレイ役と維持リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定したりすることになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａが維持リプレイ役の当選を決定する場合には、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選に基づかない単独の当選（単独当選）とする時とがある。以下では、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選と示す場合には、同時に維持リプレイ役にも当選している時を意味している。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単独当選とする維持リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。
【００９１】
また、本実施形態では、転落リプレイ役の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解となる特定の操作であれば、転落リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００９２】
そして、左正解転落リプレイ役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。
【００９３】
また、中正解転落リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。
【００９４】
また、右正解転落リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、押し順転落リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく転落リプレイ役の入賞とする転落リプレイ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、押し順転落リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。
【００９６】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の中でも不問転落リプレイ役の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに関係なく押し順正解として、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく転落リプレイ役の入賞とする転落リプレイ停止目を停止表示させる。このような不問転落リプレイ役の当選時には、維持リプレイ役も重複当選しているが遊技者による停止操作に関係なく転落リプレイ停止目を入賞させ得ることから、維持リプレイ停止目が停止表示され得ないことになる。
【００９７】
また、本実施形態では、上昇リプレイ役の当選時、３つのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒのうち最初に操作されるストップボタンが正解となる特定の操作であれば、上昇リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの上昇リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００９８】
そして、左正解上昇リプレイ役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。
【００９９】
また、中正解上昇リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。
【０１００】
また、右正解上昇リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。
【０１０１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上昇リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上昇リプレイ役の入賞とする上昇リプレイ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上昇リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。
【０１０２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＳＩＮ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、ＳＩＮこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ＳＩＮ役の取りこぼしを発生させる。このため、本実施形態では、ＳＩＮ役の当選時、ＳＩＮこぼし停止目の停止表示によりＳＩＮ役の取りこぼしを遊技者に把握させ得る。
【０１０３】
なお、本実施形態では、ＳＩＮ停止目を構成する各列の図柄を各リールの配列のうち１図柄のみとしている。このため、ＳＩＮ役の当選時には、すべり制御を伴って各列にＳＩＮ停止目に対応する図柄が停止表示されるタイミングで停止操作が行われる場合にのみＳＩＮ停止目が停止表示され得る。一方、ＳＩＮ役の当選時には、すべり制御を伴っても各列にＳＩＮ停止目に対応する図柄の何れも停止表示されないタイミングで停止操作が行われることでＳＩＮ停止目の停止表示が回避されてＳＩＮこぼし停止目が停止表示され得る。なお、本実施形態では、左リール１３Ｌに関しては［チェリー］を停止表示させるタイミングで停止操作が行われる場合にＳＩＮ停止目の停止表示を回避可能に構成されている。
【０１０４】
次に、白セブン役及びフェイク役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、白セブン役の当選を決定する場合、同時にフェイク役の当選を重複して決定（重複当選を決定）するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白セブン役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、白セブン停止目を停止表示させる。なお、このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ４上に白セブン停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白セブン役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、重複当選とするフェイク役の入賞とするフェイク停止目を停止表示させる。このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ４上にフェイク停止目を停止表示させる。
【０１０５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フェイク役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに応じて、複数種類あるフェイク停止目のうちの何れかのフェイク停止目を停止表示させる。なお、このとき主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ４上にフェイク停止目を停止表示させる。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌに対する停止操作のタイミングが、左リール用下停止位置Ｄ３に［白セブン］を停止表示可能なタイミングである場合には左リール用下停止位置Ｄ３に［白セブン］を停止表示させる。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中リール１３Ｃに対する停止操作のタイミングが、中リール用中停止位置Ｄ５に［白セブン］を停止表示可能なタイミングである場合には中リール用中停止位置Ｄ５に［白セブン］を停止表示させる。
【０１０６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【０１０７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか（賞態様）に関してもサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【０１０８】
そして、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にＢＮ払出枚数を加算して更新する。なお、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では、３６０枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【０１０９】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合（チェリー役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の入賞を判定する場合、６枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合（スイカ役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１１１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合（ベル役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、維持リプレイ役（単独当選又は重複当選）の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。なお、後述するようにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームの遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。
【０１１３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、非ＲＴ遊技であれば該非ＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行う一方、低確ＲＴ遊技や高確ＲＴ遊技であれば入賞時の遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。
【０１１４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上昇リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、非ＲＴ遊技であれば該非ＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームから高確ＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の入賞を判定する場合、次の１回の変動ゲームを対象としてＳＩＮ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技制御を行う。ＳＩＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技の対象となる１回の変動ゲームの終了に伴ってＳＩＮ遊技を終了させる。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ遊技も含めて該ＳＩＮ遊技の契機となったＳＩＮ役の入賞時の遊技状態となるように制御する。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役の当選時にＳＩＮこぼし停止目に基づいてＳＩＮ役の入賞を判定しない場合（ＳＩＮ役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ後ＲＴ遊技中であれば該ＢＮ後ＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームから非ＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行う一方、他の遊技状態であれば入賞時の遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。
【０１１７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白セブン役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フェイク役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。
【０１１８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図７に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【０１１９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞（ＢＮ入賞）を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからＢＮ後ＲＴ遊技に移行させる。
【０１２０】
また、ＢＮ後ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ役の取りこぼしに基づくＳＩＮこぼし停止目（ＳＩＮこぼし）の停止表示を契機として次の変動ゲームから非ＲＴ遊技に移行させる。なお、ＢＮ後ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ役の入賞に基づくＳＩＮ停止目（ＳＩＮ）の停止表示によっては次の変動ゲームからもＢＮ後ＲＴ遊技を継続させる。また、ＢＮ後ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、維持リプレイ役に当選して維持リプレイ役の入賞に基づく維持リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからもＢＮ後ＲＴ遊技を継続させる。
【０１２１】
ＢＮ後ＲＴ遊技は、ＳＩＮ役の取りこぼしの発生がなければ次のボーナス役の当選まで継続されることから、ＢＮ後ＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関しては、その上限を設けない所謂、「無限」ということになる。一方、ＢＮ後ＲＴ遊技では、ＳＩＮ取りこぼしの発生がなければ非ＲＴ遊技や高確ＲＴ遊技にも移行し得ないことになる。
【０１２２】
また、非ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目（転落）の停止表示を契機として次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技に移行させる。また、非ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上昇リプレイ役に当選して押し順正解による該上昇リプレイ役の入賞に基づく上昇リプレイ停止目（上昇）の停止表示を契機として次の変動ゲームから高確ＲＴ遊技に移行させる。なお、非ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役や上昇リプレイ役に当選して押し順不正解による維持リプレイ役の入賞に基づく維持リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも非ＲＴ遊技を継続させる。また、非ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ役が入賞するか否かに関係なく非ＲＴ遊技を継続させる。
【０１２３】
非ＲＴ遊技は、転落リプレイ役や上昇リプレイ役に当選して押し順正解の発生がなければ次のボーナス役の当選まで付与されることになる。このため、非ＲＴ遊技では、転落リプレイ役に当選して押し順正解を回避する一方、上昇リプレイ役に当選して押し順正解することで、高確ＲＴ遊技に移行し得ることになる。
【０１２４】
また、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技での変動ゲームを３２回行わせる間、低確ＲＴ遊技を継続させるとともに、低確ＲＴ遊技での変動ゲームを３２回行わせたことを契機として次の変動ゲームから非ＲＴ遊技に移行させる。なお、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、不問転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも低確ＲＴ遊技を継続させる。また、低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技での変動ゲームの３２回目となる場合を除いて、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ役が入賞するか否かに関係なく低確ＲＴ遊技を継続させる。
【０１２５】
低確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技に制御してからＳＩＮ遊技も含めて行った変動ゲームの実行回数のカウントを開始し、該実行回数により非ＲＴ遊技への移行の契機を把握する。なお、この実行回数は、ＢＮ遊技の当選後、ＢＮ後ＲＴ遊技への移行に伴いクリア（消去）される。
【０１２６】
低確ＲＴ遊技は、低確ＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限が有限の「３２回」ということになる。このため、低確ＲＴ遊技では、３２回の変動ゲームを経ることで非ＲＴ遊技に移行して高確ＲＴ遊技に移行するチャンスのある状態へと移行する。
【０１２７】
また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技での変動ゲームを所定回数としての３０回行わせる間、高確ＲＴ遊技を継続させるとともに、高確ＲＴ遊技での変動ゲームを３０回行わせたことを契機として次の変動ゲームから非ＲＴ遊技に移行させる。なお、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、不問転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。また、高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技での変動ゲームの３０回目となる場合を除いて、ＳＩＮ役に当選してＳＩＮ役が入賞するか否かに関係なく高確ＲＴ遊技を継続させる。
【０１２８】
高確ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技に制御してからＳＩＮ遊技も含めて行った変動ゲームの実行回数のカウントを開始し、該実行回数により非ＲＴ遊技への移行の契機を把握する。なお、この実行回数は、ＢＮ遊技の当選後、ＢＮ後ＲＴ遊技への移行に伴いクリア（消去）される。
【０１２９】
高確ＲＴ遊技は、高確ＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限が有限の「３０回」ということになる。このため、高確ＲＴ遊技は、３０回の変動ゲームを経ることで非ＲＴ遊技に移行して再び高確ＲＴ遊技に移行するチャンスのある状態へと移行する。
【０１３０】
本実施形態では、高確ＲＴ遊技と非ＲＴ遊技とを比較すると、共にリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態である一方で、これらの遊技状態を継続可能とする条件を異ならせている。高確ＲＴ遊技は、一旦開始されれば途中にＢＮ役に当選する場合を除いて少なくとも３０回の変動ゲームに跨って継続される。一方、非ＲＴ遊技は、一旦開始されれば途中にＢＮ役に当選する場合を除いて転落リプレイ停止目又は上昇リプレイ停止目が停止表示されるまでの変動ゲームに跨って継続される。なお、非ＲＴ遊技では、上昇リプレイ役に比べて転落リプレイ役に当選し易いことに加えて、該転落リプレイ役に当選して押し順正解に約１／５で低確ＲＴ遊技へと移行し得ることから、高確ＲＴ遊技に比べて継続され難くなっている。
【０１３１】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ用状態情報を設定して主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１３２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４における演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置１４における演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１３３】
そして、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行なわれるＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。ＡＲＴモードは、高確ＲＴ遊技であることが報知される状態である。また、ＡＲＴモードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。なお、本実施形態では、遊技状態の高確ＲＴ遊技の移行と、演出状態のＡＲＴモードの移行と、が同期して制御される。
【０１３４】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技又は非ＲＴ遊技である場合に行われ得る通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。通常モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れ得ることが報知される状態である。また、通常モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。
【０１３５】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技又は非ＲＴ遊技である場合に行われ得る高確モードがある。高確モードの場合に演出表示装置１４では、高確モード用の表示画面が画像表示される。高確モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れ得ることが報知される状態である。また、高確モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れる期待が通常モードに比べて高い状態である。また、高確モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。
【０１３６】
また、演出状態には、遊技状態が非ＲＴ遊技である場合に行なわれるナビなし確変モードがある。ナビなし確変モードの場合に演出表示装置１４では、ナビなし確変モード用の表示画面が画像表示される。ナビなし確変モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスが与えられていることが報知される状態である。また、ナビなし確変モードは、遊技者が自力で高確ＲＴ遊技への移行を手に入れ得る状態である。また、ナビなし確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。
【０１３７】
また、演出状態には、遊技状態が非ＲＴ遊技である場合に行なわれる確変モードがある。確変モードの場合に演出表示装置１４では、確変モード用の表示画面が画像表示される。確変モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスが与えられていることが報知される状態である。また、確変モードは、高確ＲＴ遊技への移行が補助されることで、遊技者を高確ＲＴ遊技へと導く状態である。また、この確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。
【０１３８】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技である場合に行なわれるＢＮ後モードがある。ＢＮ後モードの場合に演出表示装置１４では、ＢＮ後モード用の表示画面が画像表示される。このＢＮ後モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスが与えられていないことが報知される状態である。また、ＢＮ後モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。
【０１３９】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技である場合に行なわれるＢＮ後確変モードがある。ＢＮ後確変モードの場合に演出表示装置１４では、ＢＮ後確変モード用の表示画面が画像表示される。ＢＮ後確変モードは、高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスが与えられる確変モードにいずれ移行する状態である。また、ＢＮ後確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。
【０１４０】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮ演出状態（ＢＮ中）がある。この場合に演出表示装置１４では、ＢＮ演出状態用の表示画面が画像表示される。
【０１４１】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１４２】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１４３】
最初に、通常モード又は高確モード（以下、「一般モード」という）における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技又は非ＲＴ遊技である場合、一般モードに制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が非ＲＴ遊技である場合、一般モード以外に制御するときがある。
【０１４４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａが一般モードに制御している間、遊技状態が低確ＲＴ遊技と、非ＲＴ遊技と、を行き来することになる。すなわち、通常モードの制御中、低確ＲＴ遊技での変動ゲームが３２回行われたことで遊技状態が非ＲＴ遊技に移行する場合には、非ＲＴ遊技における通常モードで変動ゲームが行われる。また、通常モードの制御中、非ＲＴ遊技で転落リプレイ役が入賞（転落）することで遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行する場合には、低確ＲＴ遊技における通常モードで変動ゲームが行われる。また、高確モードの制御中、低確ＲＴ遊技での変動ゲームが３２回行われたことで遊技状態が非ＲＴ遊技に移行する場合には、非ＲＴ遊技における高確モードで変動ゲームが行われる。また、高確モードの制御中、非ＲＴ遊技で転落リプレイ役が入賞（転落）することで遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行する場合には、低確ＲＴ遊技における高確モードで変動ゲームが行われる。
【０１４５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一般モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、低確ＲＴ遊技の一般モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。また、非ＲＴ遊技の一般モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１４６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一般モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１４７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、一般モードの制御中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、一般モードの制御中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させ得る。
【０１４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要する転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選が指示される場合、転落リプレイ役の押し順正解の回避や上昇リプレイ役の押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。なお、本実施形態では、一般モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選に関しても積極的に報知しない構成を採用している。すなわち、一般モードの制御中には、転落リプレイ役の入賞の回避や上昇リプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、一般モードの制御中、転落リプレイ役の当選時にたまたま押し順不正解となる場面でこれの入賞を回避するとともに、上昇リプレイ役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させ得る。なお、本実施形態では、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役に非ＲＴ遊技における一般モードで当選し得る。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一般モードの制御中、たまたま上昇リプレイ役の入賞（上昇）が指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。
【０１４９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一般モードの制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、又はＳＩＮ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ移行抽選を行うようになっている。このＡＲＴ移行抽選は、一般モード毎に指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」、「確変１０」、「確変３０」、「確変５０」の何れかに乱数を振分けて行われる。
【０１５０】
そして、ＡＲＴ移行抽選の結果が「通常モード」では制御中の一般モードから通常モードに移行される一方、ＡＲＴ移行抽選の結果が「高確モード」では制御中の一般モードから高確モードへと状態が移行される。また、ＡＲＴ移行抽選の結果が「確変１０」、「確変３０」、「確変５０」の何れかでは、制御中の一般モードからそれぞれに定めた確変回数とする確変モードへと状態が移行されるようになる。なお、「確変１０」では、確変回数が「１０回」であって少なくとも１０回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。また、「確変３０」では、確変回数が「３０回」であって少なくとも３０回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。また、「確変５０」では、確変回数が「５０回」であって少なくとも５０回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。
【０１５１】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ移行抽選や後述する各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１５２】
このようなＡＲＴ移行抽選では、通常モードの制御中、ＳＩＮ役の当選ではモードの移行を伴わない一方、スイカ役の当選＜チェリー役の当選の順に高確モード及び確変モードに移行し易くなっている。また、ＡＲＴ移行抽選では、高確モードの制御中、ＳＩＮ役の当選では略均等に通常モード及び高確モードの何れかに移行する一方、スイカ役の当選＜チェリー役の当選の順に高確モード及び確変モードに移行し易く、且つ確変モードの中でも確変回数の多い確変モードに移行し易くなっている。また、ＡＲＴ移行抽選では、通常モードの制御中＜高確モードの制御中の順に高確モード及び確変モードに移行し易く、且つ確変モードの中でも確変回数の多い確変モードに移行し易くなっている。
【０１５３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ移行抽選の結果が確変１０，３０，５０の場合、該結果に基づく確変回数を示す情報（図８では、「確Ｇ」と示す）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変回数をセットしていない「０（零）」であれば（確Ｇ＝０）、ＡＲＴ移行抽選の結果に基づく確変回数となるようにサブ制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶内容を更新する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変回数をセットしている「０（零）」以外であれば（確Ｇ＞０）、ＡＲＴ移行抽選の結果に基づく確変回数を既に記憶されている回数を加算して上乗せするように更新する。なお、確変回数を示す情報は、途中にＢＮ遊技や他の演出状態への移行を挟んだとしても継続して記憶保持される。本実施形態において、「確変回数がセットされていない」とは「確変回数に「０（零）」が記憶されていること」を意味し、「確変回数がセットされている」とは「確変回数に「０（零）」以外が記憶されていること」を意味する。
【０１５４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、低確ＲＴ遊技における一般モードで確変回数をセットしている場合、該低確ＲＴ遊技での変動ゲームが３２回行われたことで非ＲＴ遊技への移行が指示されることを契機に（「確Ｇ＞０」）、該非ＲＴ遊技での変動ゲームから確変モードに移行させるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＲＴ遊技における一般モードで確変回数をセットした後（「確Ｇ＞０」）、次の変動ゲームから確変モードに移行させるように制御する。
【０１５５】
このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａが一般モードに制御している間、ＡＲＴ移行抽選を経て一般モードにおける通常モードと高確モードとの間を行き来することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが一般モードに制御している間、ＡＲＴ移行抽選を経て一般モードから確変モードへと移行することになる。
【０１５６】
次に、確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が非ＲＴ遊技であって確変回数をセットしている場合、確変モードに制御する。
【０１５７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、非ＲＴ遊技である確変モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１５８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１５９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。
【０１６０】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。ベルナビ演出が実行されるとき演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像ＳＧを３つ横並びに表示させるとともに、３つの画像ＳＧうちの１つの画像ＳＧに対して「１」の数字を付す態様で行われる。図９（ａ）の例では、３つの画像ＳＧのうち、中央の位置に表示される画像ＳＧに「１」が付されていることから、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１６１】
このようにしてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１６２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、転落リプレイ役の当選が指示される場合、転落リプレイ役の入賞を回避させるための押し順不正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）する「転落リプナビ演出」を行わせる。
【０１６３】
本実施形態における転落リプナビ演出は、演出表示装置１４で行われるとともに、ベルナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴って転落リプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。転落リプナビ演出では、当選した転落リプレイ役に基づく押し順不正解を報知する内容で行われる。例えば、転落リプナビ演出では、中正解転落リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｌ又はストップボタン３３Ｒを最初に操作する（ストップボタン３３Ｃを最初に操作しない）内容で行われる。このように、本実施形態では、確変モードの制御中、転落リプレイ役の当選に関しても積極的に報知するようになっている。
【０１６４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の当選が指示される場合、上昇リプレイ役を入賞させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）する「上昇リプナビ演出」を行わせる。
【０１６５】
本実施形態における上昇リプナビ演出は、演出表示装置１４で行われるとともに、ベルナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴って上昇リプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。上昇リプナビ演出では、当選した上昇リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、上昇リプナビ演出では、中正解上昇リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容で行われる。このように、本実施形態では、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の当選に関しても積極的に報知するようになっている。
【０１６６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、転落リプレイ役の入賞（転落）が指示される場合、確変モード（ペナルティ）に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。確変モードの制御中は、転落リプレイ役の当選時に転落リプナビ演出が行われることで通常、転落リプレイ役の入賞を回避することができるようになっている。しかしながら、転落リプナビ演出を無視したり気付かなかったりすることで、誤って転落リプレイ役を入賞させてしまって遊技状態を低確ＲＴ遊技へ移行させてしまった遊技者に対しては、ベルナビ演出が行われなくなるペナルティが付与される。
【０１６７】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モード（ペナルティ）の制御中、ベル役の当選時にベルナビ演出を行わせないように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、低確ＲＴ遊技での変動ゲームが３２回行われて遊技状態が非ＲＴ遊技への移行が指示される場合、ペナルティの付与直前の確変モードに再び移行させる。
【０１６８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の入賞（上昇）が指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードに制御する場合、制御中の確変モードに関する情報として、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの確変回数の記憶内容を記憶保持している。
【０１６９】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、維持リプレイ役の入賞が指示される場合、確変モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、非ＲＴ遊技が継続されている。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、該確変モードで行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードで変動ゲームが行われる毎に確変回数を減算（−１）して「０（零）」になるまで更新する。
【０１７０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変回数を遊技者に報知する。本実施形態における確変回数の報知（回数報知）は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図９（ｂ）に示すように、「確変残りＸ回」の画像ＮＧ１を表示させる態様で行われる。この「Ｘ回」の「Ｘ」は確変回数である。これにより、確変モードによる変動ゲームが行われる回数（残り回数）が遊技者に把握される。なお、確変回数として演出表示装置１４で報知される回数は、ＢＮ役に当選しても該ＢＮ役の入賞時まで表示上でのみ減算（−１）を継続して更新表示される。一方、確変回数としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃで記憶管理される回数は、ＢＮ役の当選を以って減算（−１）されることが停止する。また、ＢＮ役に基づくＢＮ遊技の開始時には、確変回数としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃで記憶管理される回数となるように演出表示装置１４の表示内容を変化させる。
【０１７１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、確変回数をセットしている間、確変モードの制御を継続し得るとともに、転落リプレイ役の入賞を契機として確変モード（ペナルティ）に移行するように制御する一方、上昇リプレイ役の入賞を契機としてＡＲＴモードに移行するように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、確変モードの制御中、確変回数を「０（零）」とする場合、確変モードの制御を終了してナビなし確変モードに移行するように制御する。この場合に遊技状態は、非ＲＴ遊技が継続されている。
【０１７２】
次に、ナビなし確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が非ＲＴ遊技であって確変回数をセットしていないことから確変モードや後述するＡＲＴモードから移行する場合、ナビなし確変モードに制御する。
【０１７３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、非ＲＴ遊技であるナビなし確変モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１７４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１７５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ナビなし確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。
【０１７６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選が指示される場合、これらリプレイ役の当選を報知する「チャンス演出」を行わせる。
【０１７７】
本実施形態におけるチャンス演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図９（ｃ）に示すように、ストップボタンを模した画像ＳＧを３つ横並びに表示させるとともに、３つの画像ＳＧに対して「疑問符」を付す態様で行われる。図９（ｃ）では、３つの画像ＳＧに「疑問符」が付されていることから、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒのうち何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させない。
【０１７８】
このようにしてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってチャンス演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。チャンス演出では、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身で選択することを報知する内容で行われる。このように、本実施形態では、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選に関しては積極的に報知するようになっている。
【０１７９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役の入賞（転落）が指示される場合、一般モード（通常モード及び高確モードの何れか）に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。ナビなし確変モードの制御中は、転落リプレイ役の当選時にチャンス演出が行われるが該転落リプレイ役の入賞の回避までは補助されないことから、たまたま押し順不正解となる場面で該転落リプレイ役の入賞を回避し得る。
【０１８０】
この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、一般移行抽選を行うようになっている。この一般移行抽選は、所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、一般移行抽選の結果が「通常モード」では制御中のナビなし確変モードから通常モードに移行される一方、一般移行抽選の結果が「高確モード」では制御中のナビなし確変モードから高確モードへと状態が移行される。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。このような一般移行抽選では、高確モードに比べて通常モードに移行し易くなっている。
【０１８１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、上昇リプレイ役の入賞（上昇）が指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。ナビなし確変モードの制御中は、上昇リプレイ役の当選時にチャンス演出が行われるが該上昇リプレイ役の入賞までは補助されないことから、たまたま押し順正解となる場面で該上昇リプレイ役を入賞させ得る。
【０１８２】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、維持リプレイ役の入賞が指示される場合、ナビなし確変モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、非ＲＴ遊技が継続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中、確変回数が「０（零）」であることから、確変回数の報知も行わないようになっている。
【０１８３】
次に、ＡＲＴモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合、ＡＲＴモードに制御する。
【０１８４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確ＲＴ遊技であるＡＲＴモードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、不問転落リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１８５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１８６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ＡＲＴモードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。
【０１８７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他の演出状態（演出モード）からＡＲＴモードに移行させる場合、ＡＲＴモードで行う変動ゲームのＡＲＴ回数を示す情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。なお、ＡＲＴ回数を示す情報は、途中にＢＮ遊技への移行を挟む場合に「０（零）」にリセットされる。本実施形態において、「ＡＲＴ回数がセットされていない」とは「ＡＲＴ回数に「０（零）」が記憶されていること」を意味し、「ＡＲＴ回数がセットされている」とは「ＡＲＴ回数に「０（零）」以外が記憶されていること」を意味する。なお、ＡＲＴ回数は、主制御用ＣＰＵ４０ａにより管理される高確ＲＴ遊技に関する実行回数と同一条件でカウントされていればよい。
【０１８８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、該ＡＲＴモードで行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他の演出状態（演出モード）からＡＲＴモードに移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ回数として「３０」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームが行われる毎にＡＲＴ回数を減算（−１）して「０（零）」になるまで更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数を遊技者に報知する。これにより、遊技者はＡＲＴモードで行われる変動ゲームの残り回数を把握し得る。
【０１８９】
本実施形態におけるＡＲＴ回数の報知（回数報知）は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、図９（ｂ）に示すように、「ＡＲＴ態様で残りＸ回」の画像ＮＧ２を表示させる態様で行われる。この「Ｘ回」の「Ｘ」はＡＲＴ回数である。これにより、ＡＲＴモードによる変動ゲームが行われる回数（残り回数）が遊技者に把握される。なお、ＡＲＴ回数として演出表示装置１４に報知される回数は、ＢＮ役に当選しても該ＢＮ役の入賞時まで表示上でのみ減算（−１）を継続して更新表示される。一方、ＡＲＴ回数としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃで記憶管理される回数は、ＢＮ役の当選を以って減算（−１）されることが停止する。
【０１９０】
なお、ＡＲＴモードの制御中の演出表示装置１４では、「確変残りＸ回」の画像ＮＧ１も合わせて表示される。これにより、確変モードによる変動ゲームが行われる回数（残り回数）が遊技者に把握される。
【０１９１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、ＡＲＴ回数をセットしている間、ＡＲＴモードの制御を継続し得るとともに、ＡＲＴ回数を「０（零）」とする場合、ＡＲＴモードの制御を終了してその時の確変回数に基づいて次の変動ゲームから確変モード又はナビなし確変モードに移行するように制御する。この場合には、遊技状態が非ＲＴ遊技に移行されている。このため、本実施形態では、上限回数（「３０回」）が設定されている高確ＲＴ遊技を利用して、３０回の変動ゲームを１セットとするＡＲＴモードによる変動ゲームを付与するゲーム性を実現している。
【０１９２】
また、ＡＲＴモードの制御中、「ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合」とは、「ＡＲＴモードでの変動ゲームが３０回行われる」、すなわち「遊技状態が高確ＲＴ遊技から非ＲＴ遊技に移行するとき」である。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードでの変動ゲームを３０回行って確変回数をセットしている場合（確Ｇ＞０）、確変モードに移行するように制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードでの変動ゲームを３０回行って確変回数をセットしていない場合（確Ｇ＝０）、ナビなし確変モードに移行するように制御する。
【０１９３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、ベル役の当選が指示されると、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃのベル当選回数に「１」を加算し、ベル役に当選した回数をカウントする。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他の演出状態（演出モード）からＡＲＴモードに移行させる場合、ベル当選回数をリセットする（「０（零）」を設定する）。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技へ移行する場合、ベル当選回数をリセットする。
【０１９４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、ＡＲＴ回数を「０（零）」とする場合、すなわちＡＲＴモードの制御を終了する場合、その時のベル当選回数に基づいて確変回数が増加する（確変回数を上乗せする）特殊上乗せ処理を行うときがある。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル当選回数が「０（零）」であれば確変回数に「５０」を加算（上乗せ）するようにサブ制御用ＲＡＭ４１ｃの確変回数を更新することで特殊上乗せ処理を行う。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル当選回数が「０（零）」以外であれば特殊上乗せ処理を行わない。この場合には、確変回数がセットされていなくても特殊上乗せ処理に基づく確変回数を「０（零）」に上乗せする（「０（零）」を加算）ことになる。このように特殊上乗せ処理が行われる場合には、ＡＲＴモードの終了時に確変回数が「０（零）」であっても、確変回数の上乗せによってナビなし確変モードではなく確変モードへと移行されることになる。
【０１９５】
次に、ＢＮ後モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技であって確変回数をセットしていない場合、ＢＮ後モードに制御する。
【０１９６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＢＮ後ＲＴ遊技であるＢＮ後モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、維持リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０１９７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０１９８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、ＢＮ後モードの制御中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、ＢＮ後モードの制御中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させ得る。
【０１９９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後モードの制御中、ＳＩＮ役の取りこぼし（ＳＩＮこぼし）が指示される場合、一般モード（通常モード及び高確モードの何れか）に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、非ＲＴ遊技に移行している。ＢＮ後モードの制御中は、ＳＩＮ役を取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、ＳＩＮ役の入賞を回避してＳＩＮこぼし停止目を停止表示させ得る。
【０２００】
この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビなし確変モードの制御中と同様に、一般移行抽選を行うようになっている。この一般移行抽選は、所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、一般移行抽選の結果が「通常モード」では制御中のナビなし確変モードから通常モードに移行される一方、一般移行抽選の結果が「高確モード」では制御中のナビなし確変モードから高確モードへと状態が移行される。これに合わせて遊技状態は、非ＲＴ遊技に移行している。このような一般移行抽選では、高確モードに比べて通常モードに移行し易くなっている。
【０２０１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後モードの制御中、ＳＩＮ役の入賞が指示される場合（ＳＩＮ入賞）、ＢＮ後モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、ＢＮ後ＲＴ遊技が継続されている。
【０２０２】
次に、ＢＮ後確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技であって確変回数をセットしている場合、ＢＮ後確変モードに制御する。
【０２０３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＢＮ後ＲＴ遊技であるＢＮ後モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、維持リプレイ役、ＳＩＮ役の当選及び入賞が指示され得る。
【０２０４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後確変モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行している。
【０２０５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ＢＮ後確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ＢＮ後確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。
【０２０６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後確変モードの制御中、ＳＩＮ役の取りこぼし（ＳＩＮこぼし）が指示される場合、確変モードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、非ＲＴ遊技に移行している。ＢＮ後確変モードの制御中は、ＳＩＮ役を取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、ＳＩＮ役の入賞を回避してＳＩＮこぼし停止目を停止表示させ得る。
【０２０７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後確変モードの制御中、ＳＩＮ役の入賞（ＳＩＮ入賞）が指示される場合、ＢＮ後確変モード（ペナルティ）に移行するように制御する。この場合に遊技状態は、ＢＮ後ＲＴ遊技が継続されている。なお、ＢＮ後確変モードの制御中のＳＩＮ役の入賞によっては、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技に継続されて演出状態が確変モードにも移行し得ないことから、高確ＲＴ遊技のもとで制御されるＡＲＴモードへの移行が延長されることになる。
【０２０８】
ＢＮ後確変モードの制御中は、ＳＩＮ役を取りこぼすタイミングで遊技が行われることで、ＳＩＮ役の入賞を回避することができるようになっている。しかしながら、停止操作のタイミングを誤ってＳＩＮ役を入賞させてしまって遊技状態としてＢＮ後ＲＴ遊技を継続させてしまった遊技者に対しては、ベルナビ演出が行われなくなるペナルティが付与される。
【０２０９】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ後確変モード（ペナルティ）の制御中、ベル役の当選時にベルナビ演出を行わせないように制御する。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、次のＳＩＮ役の当選時に遊技状態が非ＲＴ遊技への移行が指示される場合、確変モードに移行するように制御する。なお、ＢＮ後確変モード（ペナルティ）については後で詳しく説明する。
【０２１０】
次に、ＢＮ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である間、ＢＮ演出状態に制御する。
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＮ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
【０２１１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御している場合、指示される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴモードの制御中と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、ＢＮ演出状態の制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。
【０２１２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定の当選役としての白セブン役又はフェイク役が決定された場合、遊技者に対して特定の図柄としての［白セブン］を停止させるように各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作することを促す演出（以下、「白セブンナビ演出」と示す）を演出表示装置１４にて行わせる。この「白セブンナビ演出」では、各列に「白セブン」を停止させるように各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作することと同時に、入賞ライン上に白セブン停止目を停止表示させるように各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作することを遊技者に対して促している。このように、本実施形態において、停止演出に相当する白セブンナビ演出を実行させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、停止演出制御手段として機能する。
【０２１３】
また、本実施形態のパチスロ１０では、白セブン役に当選した場合に、特典として「確変回数の増加（確変回数の上乗せ）」が行われるようになっている。このため、白セブンナビ演出が実行された変動ゲームにて、［白セブン］を停止表示可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されて、白セブン停止目が停止表示された場合には、特典が付与されることを遊技者に認識させることができるようになっている。また、本実施形態のパチスロ１０では、白セブンナビ演出の後、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出を行うようになっている。なお、付与される特典の価値を報知する演出に関しては、後ほど詳しく説明する。
【０２１４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＢＮ演出状態の制御を終了してその時の確変回数に基づいて次の変動ゲームからＢＮ後モード又はＢＮ後確変モードに移行するように制御する。この場合には、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技に移行されている。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態を終了させて確変回数をセットしていない場合（確Ｇ＝０）、ＢＮ後モードに移行するように制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態を終了させて確変回数をセットしている場合（確Ｇ＞０）、ＢＮ後確変モードに移行するように制御する。
【０２１５】
このように構成された本実施形態において、ＡＲＴモードは、遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから遊技者にとって有利であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。
【０２１６】
また、一般モードは、ＡＲＴ移行抽選により高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出や各リプナビ演出）が行われない状態である。また、一般モードは、リプレイ役に高確率で当選可能な非ＲＴ遊技の遊技状態の場合もあるが、各リプナビ演出が行われないことから低確ＲＴ遊技に移行し易くリプレイ役の高確率の恩恵をほとんど得ることのできない状態である。
【０２１７】
また、確変モードは、遊技状態が非ＲＴ遊技であってこのような遊技状態を転落リプナビ演出により継続可能であることから遊技者にとって有利であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出や各リプナビ演出）が行われる状態である。また、確変モードは、各リプナビ演出により遊技者を高確ＲＴ遊技へと導くことができる状態である。ただし、確変モードは、確変回数がセットされている間のみ付与可能な状態であって、この間に上昇リプレイ役に当選することで高確ＲＴ遊技への移行が達成される状態である。
【０２１８】
また、ナビなし確変モードは、遊技状態が非ＲＴ遊技であって転落リプレイ役の入賞の回避や上昇リプレイ役の入賞を遊技者が自力で達成してなければ継続可能とならないが、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出やチャンス演出）が行われる状態である。また、ナビなし確変モードは、チャンス演出により遊技者が自力で該ナビなし確変モードの継続や高確ＲＴ遊技へと移行させ得る状態である。
【０２１９】
また、ＢＮ後モードは、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技であってＡＲＴ移行抽選も行われない高確ＲＴ遊技へと繋がるチャンスがない遊技者にとって不利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われない状態である。
【０２２０】
また、ＢＮ後確変モードでは、遊技状態がＢＮ後ＲＴ遊技であるが確変モードにいずれ移行することができる遊技者にとって有利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われる状態である。ただし、ＢＮ後確変モードは、ＳＩＮ役の取りこぼしの発生までの間のみ付与可能である一方、ＳＩＮ役の入賞によりペナルティが付与される状態である。
【０２２１】
このようなペナルティとして付与されるＢＮ後確変モード（ペナルティ）は、次のＳＩＮ役の当選の到来まで遊技状態がＢＮ後遊技で延長される結果、確変モード、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が延長される遊技者にとって不利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出（ベルナビ演出）が行われない状態である。
【０２２２】
以下、ＢＮ遊技状態、すなわち、ＢＮ演出状態の制御中において、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出について、詳しく説明する。なお、本実施形態において、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出は、各リールと演出表示装置１４にて行われるようになっている。
【０２２３】
まずは、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出が行われるときの各リールの動作態様と演出表示装置１４の表示態様について、白セブンナビ演出とともに、図１０（ａ）〜（ｇ）に基づき説明する。
【０２２４】
図１０（ａ）に示すように変動ゲーム中に白セブンナビ演出が演出表示装置１４にて行われたとき、［白セブン］を停止表示させるタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作すると、図１０（ｂ）に示すようにフェイク停止目が停止する場合と、図１０（ｃ）に示すように白セブン停止目が停止する場合がある。なお、図１０（ｃ）の時点において演出表示装置１４では、特典が付与されることと同時に、当該特典の価値を報知する演出が行われる。以下、図１０（ｃ）に示す時点を、「第１報知段階」として説明する。また、第１報知段階における図柄の停止態様を、「第１図柄停止態様」と示す場合がある。この図１０（ｃ）における第１図柄停止態様は、第１報知段階にて付与が報知された特典が少なくとも付与されることに対応する図柄の停止態様となる。
【０２２５】
また、白セブンナビ演出が行われた変動ゲームにて第１図柄停止態様にて図柄が停止表示された際には、当該変動ゲーム終了後の最初の開始操作を行うと、当該開始操作による変動ゲームの開始が停滞され、この停滞中に停滞演出（所謂、フリーズ演出）が各リールにて行われる。そして、この停滞演出において、各リールでは、各リールが下方向への変動と、上方向への変動を交互に繰り返す「リール煽り動作」が行われる。一方で、白セブンナビ演出が行われた変動ゲームにて第１図柄停止態様にて図柄が停止表示されなかった場合には、当該変動ゲーム終了後の最初の開始操作を行うと、停滞演出が行われない。なお、「下方向」とは、変動ゲームに伴う各リールの変動方向を示し、「上方向」とは、変動ゲームに伴う各リールの変動方向とは反対の方向を示す。
【０２２６】
そして、リール煽り動作の後には、図１０（ｄ）に示すように第１図柄停止態様から図柄の停止態様が変動されない場合と、図１０（ｅ）に示すように第１図柄停止態様から入賞ラインＬ１上に白セブン停止目に相当する図柄の組み合わせが停止表示する図柄の停止態様へと変動する。なお、図１０（ｅ）の時点において演出表示装置１４では、更に特典が付与されることと同時に、図１０（ｃ）にて報知された特典に加えて付与される特典の価値を報知する演出が行われる。以下、図１０（ｅ）に示す時点を、「第２報知段階」として説明する。また、第２報知段階における図柄の停止態様を、「第２図柄停止態様」と示す場合がある。なお、図１０（ｄ）における第１図柄停止態様は、第１報知段階にて付与が報知された特典が付与されることに対応する図柄の停止態様となる。一方で、図１０（ｅ）における第２図柄停止態様は、第１報知段階にて付与が報知された特典と、第２報知段階にて付与が報知された特典と、が少なくとも付与されることに対応する図柄の停止態様となる。
【０２２７】
また、図１０（ｄ）に示すように第１図柄停止態様から図柄の停止態様が変動しなかった場合には、その後、各リールが変動ゲームに伴う回転動作をする。一方、第１図柄停止態様から第２図柄停止態様へと変動した後には、再びリール煽り動作が行われる。この２回目のリール煽り動作の後には、図１０（ｆ）に示すように第２図柄停止態様から図柄の停止態様が変動された場合と、図１０（ｇ）に示すように第２図柄停止態様から入賞ラインＬ３上に白セブン停止目に相当する図柄の組み合わせが停止表示する図柄の停止態様へと変動する。なお、図１０（ｇ）の時点において演出表示装置１４では、更に特典が付与されることと同時に、図１０（ｃ）にて報知された特典と図１０（ｅ）にて報知された特典に加えて付与される特典の価値を報知する演出が行われる。以下、図１０（ｇ）に示す時点を、「第３報知段階」として説明する。また、第３報知段階における図柄の停止態様を、「第３図柄停止態様」と示す場合がある。なお、図１０（ｆ）における第２図柄停止態様は、第１報知段階にて付与が報知された特典と、第２報知段階にて付与が報知された特典と、が付与されることに対応する図柄の停止態様となる。一方で、図１０（ｇ）における第３図柄停止態様は、第１報知段階にて付与が報知された特典、第２報知段階にて付与が報知された特典、及び第３報知段階にて付与が報知された特典が付与されることに対応する図柄の停止態様となる。
【０２２８】
そして、第２図柄停止態様から図柄の停止態様が変動しなかった場合、及び第２図柄停止態様から第３図柄停止態様へ図柄の停止態様が変動した場合、その後、各リールが変動ゲームに伴う回転動作をする。なお、図１０（ｃ），（ｅ），（ｇ）において、「○○」には、確変回数に上乗せされる回数（確変回数の上乗せ回数）が表示される。
【０２２９】
このように、本実施形態では、特典が付与される場合には、白セブンナビ演出が実行された変動ゲームの次の変動ゲームの開始が停滞され、当該停滞中において、各リールにて停滞演出が行われる。また、各リールにて停滞演出が行われる際には、演出表示装置１４においても、対応する演出が行われる。なお、変動ゲームの開始が停滞されている間は、当該変動ゲームを開始可能な状態とならない、すなわち、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒによる各リールの停止を行えないようになっている。
【０２３０】
また、ＢＮ遊技における最終回の変動ゲームにて白セブンナビ演出が行われる場合、当該変動ゲームの次に行われる変動ゲームは、ＢＮ遊技でない遊技状態にて行われることになる。このように遊技状態を跨いで、白セブンナビ演出と停滞演出との一連の演出が行われてしまう結果、遊技者を混乱させてしまう虞がある。このため、本実施形態のパチスロ１０では、ＢＮ遊技における最終回の変動ゲームにて白セブンナビ演出が行われる場合、当該変動ゲームの終了が停滞され、当該停滞中に、前述した停滞演出と同様の演出を各リールにて行われるようになっている。なお、変動ゲームの終了が停滞されている間は、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作により各リールが停止された後であるが、次の変動ゲームを開始可能な状態とならない、すなわち、ＢＥＴボタン２８及びＭＡＸＢＥＴボタン２９によるベット数の設定やスタートレバー３２による変動ゲームの開始が行えないようになっている。
【０２３１】
また、停滞演出では、図柄の停止態様が別の停止態様へ変動する毎に確変回数が上乗せされるようになっているため、図柄の停止態様が別の停止態様へ変動する回数が多くなればなるほど、確変回数が上乗せされる回数も多くなり、結果的に確変回数に上乗せされる回数も多くなりやすくなっている。
【０２３２】
因みに、特典が付与される場合であっても、［白セブン］を停止表示可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作できなかったときには、白セブン停止目ではなくフェイク停止目が停止表示されることになる。
【０２３３】
また、本実施形態における停滞演出は、停滞演出の段階数が「１」〜「３」あり、停滞演出の段階数が「１」である場合には、全リールが停止した後、リール煽り動作が行われて、図柄の停止態様が第１図柄停止態様から変動しない（図１０（ｃ）→図１０（ｄ））。また、停滞演出の段階数が「２」である場合には、全リールが停止した後、リール煽り動作が行われて、図柄の停止態様が第１図柄停止態様から第２図柄停止態様へと変動した後、再びリール煽り動作が行われ、図柄の停止態様が第２図柄停止態様から変動しない（図１０（ｃ）→図１０（ｅ）→図１０（ｆ））。また、停滞演出の段階数が「３」である場合には、段階数が「２」の停滞演出における２回目のリール煽り動作が行われるまでは同じであって、２回目のリール煽り動作が行われた後に、図柄の停止態様が第２図柄停止態様から第３図柄停止態様へと変動する（図１０（ｃ）→図１０（ｅ）→図１０（ｇ））。
【０２３４】
以下、停滞演出の実行に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲーム毎に、演出フラグ設定処理、開始停滞演出処理及び終了停滞演出処理を行うことにより、停滞演出の実行に係る制御を行うようになっている。
【０２３５】
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定した後、ウェイトタイムの経過の有無を判定するよりも前に、演出フラグ設定処理を行う。以下、演出フラグ設定処理について、図１１に基づき説明する。
【０２３６】
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役として白セブン役を決定したか否か（白セブン役当選？）を判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出フラグ設定処理を終了する。一方で、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数を決定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、図１２（ａ）に示すように、３７％の確率で「１」、５０％の確率で「２」、１３％の確率で「３」を停滞演出の段階数として決定する。また、ステップＳ１２にて停滞演出の段階数を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した段階数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶するとともに、当該段階数を特定可能な段階数コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数を決定することで、停滞演出にて図柄の停止態様を別の停止態様へと変動させる回数（停滞演出の段階数−１）を決定していることになる。つまり、停滞演出の段階数は、特典の付与を報知する回数も示している。
【０２３７】
そして、停滞演出の段階数を決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、白セブン当選役に当選した変動ゲーム（遊技）がＢＮ遊技における最終回の変動ゲームとなるか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、白セブン役又はフェイク役の入賞による賞メダル（９枚）の払出しによってＢＮ払出枚数が最大払出枚数（本実施形態では、３６０枚）を超えるか否かを判定する。つまり、ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が３５２枚（＝３６１枚−９枚）以上であるか否かを判定する。
【０２３８】
また、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合、つまり、ＢＮ遊技における最終回の変動ゲームの当選役として白セブン役を決定している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行することを指示する終了停滞コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する（ステップＳ１４）。
【０２３９】
また、終了停滞コマンドを出力した主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了演出フラグに変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行することを示す値（本実施形態では、「１」）を設定し（ステップＳ１５）、演出フラグ設定処理を終了する。
【０２４０】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当該白セブン役に当選した変動ゲーム終了後の最初の開始操作による変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行することを指示する開始停滞コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する（ステップＳ１６）。
【０２４１】
また、開始停滞コマンドを出力した主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始演出フラグに変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行することを示す値（本実施形態では、「１」）を設定し（ステップＳ１７）、演出フラグ設定処理を終了する。
【０２４２】
次に、変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行するために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う開始停滞演出処理について、図１３に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー３２が操作されたか否か、つまり、変動ゲームの開始操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始停滞演出処理を終了する。一方で、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始演出フラグに「１」が設定されているか否か、つまり、変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行させることを決定しているか否かを判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１におけるスタートレバー３２による変動ゲームが、白セブンナビ演出が実行された変動ゲームの次の変動ゲームであるか否かを判定する。
【０２４３】
そして、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始停滞演出処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている停滞演出の段階数（ステップＳ１２で決定した段階数）を参照し、当該段階数に応じた開始停滞時間を設定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数が「１」の場合には段階数「１」の停滞演出を実行させるために必要な時間を開始停滞時間として設定し、停滞演出の段階数が「２」の場合には段階数「２」の停滞演出を実行させるために必要な時間を開始停滞時間として設定する。また、同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数が「３」の場合には段階数「３」の停滞演出を実行させるために必要な時間を開始停滞時間として設定する。
【０２４４】
また、開始停滞時間を設定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数に応じて各リールを制御する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４おいて停滞演出の段階数が「１」のとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール煽り動作を行うように各リールを制御する。
【０２４５】
また、ステップＳ２４において停滞演出の段階数が「２」のとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール１３Ｌを上方向に１図柄分だけ変動させるとともに、右リール１３Ｒを下方向に１図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再びリール煽り動作を行うように、各リールを制御する。
【０２４６】
また、ステップＳ２４において停滞演出の段階数が「３」のとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール煽り動作を行うように、各リールを制御した後、左リール１３Ｌを上方向に１図柄分だけ変動させるとともに、右リール１３Ｒを下方向に１図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再びリール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール１３Ｌを上方向に更に１図柄分だけ変動させるとともに、右リール１３Ｒを下方向に更に１図柄分だけ変動させるように制御する。このように、白セブンナビ演出に従って、各列に［白セブン］を停止可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されて、白セブン停止目が停止表示された際には、実行される停滞演出の段階数に関係なく、透視窓１６内に停止している［白セブン］が、透視窓１６内にて変動される。また、このように白セブン停止目が停止表示された際には、その時に停止表示されている入賞ラインとは異なる入賞ライン上に形成される態様で、停滞演出が行われる。
【０２４７】
そして、ステップＳ２４の処理を終了した主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始停滞時間の経過後、開始演出フラグに変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行しないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定し（ステップＳ２５）、開始停滞演出処理を終了する。
【０２４８】
なお、開始停滞演出処理を終了した後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイトタイムが経過していれば変動ゲームに伴う各リールの回転動作に係る制御を開始する一方、ウェイトタイムが経過していなければウェイトタイムの経過後に変動ゲームに伴う各リールの回転動作に係る制御を開始する。
【０２４９】
次に、変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行するために主制御用ＣＰＵ４０ａが行う終了停滞演出処理について、図１４に基づき説明する。
終了停滞演出処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルの払出しに係る制御が終了したか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了停滞演出処理を終了する。一方で、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了演出フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了演出フラグに「１」が設定されているか否かを判定することによって、実行した変動ゲームが白セブン役に当選していたか否かを判定する。
【０２５０】
そして、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了停滞演出処理を終了する。一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている停滞演出の段階数（ステップＳ１２で決定した段階数）を参照し、当該段階数に応じた終了停滞時間を設定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２３と同様に、停滞演出の段階数が「１」の場合には段階数「１」の停滞演出を実行させるために必要な時間を終了停滞時間として設定し、停滞演出の段階数が「２」の場合には段階数「２」の停滞演出を実行させるために必要な時間を終了停滞時間として設定する。また、同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数が「３」の場合には段階数「３」の停滞演出を実行させるために必要な時間を終了停滞時間として設定する。
【０２５１】
また、終了停滞時間を設定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞演出の段階数に応じて各リールを制御する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４おいて停滞演出の段階数が「１」のとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール煽り動作を行うように各リールを制御する。
【０２５２】
また、ステップＳ３４において停滞演出の段階数が「２」のとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２４と同様に、リール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール１３Ｌを上方向に１図柄分だけ変動させるとともに、右リール１３Ｒを下方向に１図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再びリール煽り動作を行うように、各リールを制御する。
【０２５３】
また、ステップＳ３４において停滞演出の段階数が「３」のとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２４と同様に、リール煽り動作を行うように、各リールを制御した後、左リール１３Ｌを上方向に１図柄分だけ変動させるとともに、右リール１３Ｒを下方向に１図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再びリール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール１３Ｌを上方向に更に１図柄分だけ変動させるとともに、右リール１３Ｒを下方向に更に１図柄分だけ変動させるように制御する。
【０２５４】
そして、ステップＳ３４の処理を終了した主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止目を、停滞演出の実行前の停止目に戻すように各リールを制御する（ステップＳ３５）。因みに、本実施形態のパチスロ１０では、ステップＳ３４にて段階数「２」の停滞演出を実行した場合、左リール１３Ｌは停滞演出の実行前から上方向に１図柄分だけ変動し、右リール１３Ｒは停滞演出の実行前から下方向に１図柄分だけ変動している。同様に、ステップＳ３４にて段階数「３」の停滞演出を実行した場合、左リール１３Ｌは停滞演出の実行前から上方向に２図柄分だけ変動し、右リール１３Ｒは停滞演出の実行前から下方向に２図柄分だけ変動している。そして、本実施形態のパチスロ１０では、ステップＳ３５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、段階数「２」の停滞演出の実行後、左リール１３Ｌを１図柄分だけ下方向に変動させるとともに、右リール１３Ｒを１図柄分だけ上方向に変動させて、停滞演出実行前の停止目に戻す。同様に、ステップＳ３５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、段階数「３」の停滞演出の実行後、左リール１３Ｌを２図柄分だけ下方向に変動させるとともに、右リール１３Ｒを２図柄分だけ上方向に変動させて、停滞演出実行前の停止目に戻す。
【０２５５】
そして、ステップＳ３５の処理を終了した主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了停滞時間が経過した後、終了演出フラグに変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行しないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定し（ステップＳ３６）、終了停滞演出処理を終了する。なお、終了停滞演出処理を終了した後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームを終了させて、次の図柄変動ゲームを開始可能な状態とするように制御する。
【０２５６】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う、停滞演出の実行に係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、段階数コマンドを入力すると、白セブンナビ演出を実行する変動ゲーム（白セブン役に当選した変動ゲーム）にて、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒが停止したとき、つまり、第１報知段階にて付与を報知する特典の内容（上乗せする確変回数）を決定する。
【０２５７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図１２（ｂ）に示すように、４０％の確率で「１０回」、３５％の確率で「２０回」、２０％の確率で「３０回」、５％の確率で「５０回」を、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（特典）」として決定する。なお、本実施形態において、第１報知段階にて付与を報知する特典が、「特定特典」に相当する。そして、「特定特典」が決定される際には、当選役として白セブン役が決定されており、白セブン停止目が入賞ラインＬ４上に入賞するように停止表示されることが許容されるため、「特定特典を決定している場合には、白セブン停止目を停止表示させることが許容される」ことになる。
【０２５８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した段階数コマンドから段階数「２」又は段階数「３」を特定可能な場合、当該特定した段階数と、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」によって、停滞演出にて図柄の停止態様が変動する毎に付与を報知する特典を決定する。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、段階数コマンドから段階数「２」を特定した場合、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」とともに、第１図柄停止態様から第２図柄停止態様へ図柄の停止態様が変動したとき（第２報知段階）にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」を決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、段階数コマンドから段階数「３」を特定した場合、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」とともに、第２図柄停止態様から第３図柄停止態様へ図柄の停止態様が変動したとき（第３報知段階）にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と、を決定する。なお、本実施形態において、第２報知段階にて付与を報知する特典及び第３報知段階にて付与を報知する特典が、「特別特典」に相当する。
【０２５９】
以下、第２報知段階にて報知する「確変回数の上乗せ回数（特典）」、及び第３報知段階にて報知する「確変回数の上乗せ回数（特典）」の決定について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、段階数コマンドから段階数「２」を特定した場合、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が予め定められた特典パターンＴＰ１〜ＴＰ６の中から、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に応じて決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、段階数コマンドから段階数「３」を特定した場合、第１報知段階〜第３報知段階にてそれぞれ付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が予め定められた特典パターンＴＰ７〜ＴＰ１２の中から、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に応じて決定する。
【０２６０】
ここで、特典パターンＴＰ１〜ＴＰ１２について、説明する。
特典パターンＴＰ１〜ＴＰ１２のうち特典パターンＴＰ１〜ＴＰ６は、図１２（ｃ）に示すように、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められた特典パターンであって、段階数「２」の停滞演出を実行する際に決定される特典パターンである。一方、特典パターンＴＰ７〜ＴＰ１２は、図１２（ｄ）に示すように、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められた特典パターンであって、段階数「３」の停滞演出を実行する際に決定される特典パターンである。
【０２６１】
図１２（ｃ）に示すように、特典パターンＴＰ１と特典パターンＴＰ２は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「１０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ１は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「２０回」となる特典パターンであり、特典パターンＴＰ２は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「３０回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ１は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（１０回）」と、停滞演出の段階数（「２」）を乗算した回数（２０回（＝１０回×２））が、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンＴＰ２は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（１０回）」と、停滞演出の段階数（「２」）を乗算した回数（２０回）よりも多い回数（３０回）が、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６２】
また、図１２（ｄ）に示すように、特典パターンＴＰ７と特典パターンＴＰ８は、特典パターンＴＰ１，ＴＰ２と同様に、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「１０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ７は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンＴＰ１と同じであって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「３０回」となる特典パターンである。また、特典パターンＴＰ８は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンＴＰ２と同じであって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「６０回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ７は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（１０回）」と、停滞演出の段階数（「３」）を乗算した回数（３０回（＝１０回×３））が、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンＴＰ８は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（１０回）」と、停滞演出の段階数（「３」）を乗算した回数（３０回）よりも多い回数（６０回）が、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６３】
また、図１２（ｃ）に示すように、特典パターンＴＰ３と特典パターンＴＰ４は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「２０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ３は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「４０回」となる特典パターンであり、特典パターンＴＰ４は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「５０回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ３は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（２０回）」と、停滞演出の段階数（「２」）を乗算した回数（４０回（＝２０回×２））が、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンＴＰ４は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（２０回）」と、停滞演出の段階数（「２」）を乗算した回数（４０回）よりも多い回数（５０回）が、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６４】
また、図１２（ｄ）に示すように、特典パターンＴＰ９と特典パターンＴＰ１０は、特典パターンＴＰ３，ＴＰ４と同様に、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「２０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ９は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンＴＰ３と同じであって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「６０回」となる特典パターンである。また、特典パターンＴＰ１０は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンＴＰ４と同じであって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「１００回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ９は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（２０回）」と、停滞演出の段階数（「３」）を乗算した回数（６０回（＝２０回×３））が、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンＴＰ１０は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（２０回）」と、停滞演出の段階数（「３」）を乗算した回数（６０回）よりも多い回数（１００回）が、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６５】
また、図１２（ｃ）に示すように、特典パターンＴＰ５は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「３０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ５は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「６０回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ５は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（３０回）」と、停滞演出の段階数（「２」）を乗算した回数（６０回（＝３０回×２））が、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６６】
また、図１２（ｄ）に示すように、特典パターンＴＰ１１は、特典パターンＴＰ５と同様に、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「３０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ１１は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンＴＰ５と同じであって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「９０回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ１１は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（３０回）」と、停滞演出の段階数（「３」）を乗算した回数（９０回（＝３０回×３））が、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６７】
また、図１２（ｃ）に示すように、特典パターンＴＰ６は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「５０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ６は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「１００回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ６は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（５０回）」と、停滞演出の段階数（「２」）を乗算した回数（１００回（＝５０回×２））が、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６８】
また、図１２（ｄ）に示すように、特典パターンＴＰ１２は、特典パターンＴＰ６と同様に、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「５０回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンＴＰ１２は、第１報知段階と第２報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンＴＰ６と同じであって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「１５０回」となる特典パターンである。特典パターンＴＰ１２は、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数（５０回）」と、停滞演出の段階数（「３」）を乗算した回数（１５０回（＝５０回×３））が、第１報知段階〜第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。
【０２６９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した停滞演出の段階数と、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づき、特典パターンを決定する。なお、図１２（ｃ）及び図１２（ｄ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定した停滞演出の段階数と、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づき決定可能な特典パターンが複数種類ある場合には、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が少ない特典パターンを決定しやすくなっている。因みに、本実施形態のパチスロ１０では、停滞演出の段階数として「３」が最も決定され難く、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「５０回」が最も決定され難いことから、特典パターンＴＰ１２に基づく特典の付与が行われ難くなっている。一方、本実施形態のパチスロ１０では、停滞演出の段階数として「２」が最も決定され易く、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「１０回」が最も決定され易いことから、特典パターンＴＰ１に基づく特典の付与が行われ易くなっている。
【０２７０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典パターンを決定していない場合には、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」を、確変回数に加算して、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの確変回数を更新し、特典を付与する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典パターンを決定している場合には、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数を、確変回数に加算して、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの確変回数を更新し、特典を付与する。
【０２７１】
また、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」を決定したサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、開始停滞コマンドを入力している場合には、遊技の開始が停滞されているときに実行される停滞演出における報知段階毎に定められた「確変回数の上乗せ回数」を、報知段階毎に報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、終了停滞コマンドを入力している場合には、遊技の終了が停滞されているときに実行される停滞演出における報知段階毎に定められた「確変回数の上乗せ回数」を、報知段階毎に報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、前述するように、「報知段階」とは、図柄の停止態様が変動した時点を示している。このため、本実施形態のパチスロ１０において、付与される特典の価値の報知は、各リールの動作に同期して行われるようになっている。
【０２７２】
このように、白セブン役とフェイク役の何れかを決定することで特典の付与有無を決定する主制御用ＣＰＵ４０ａと、当選役として白セブン役が決定された場合に特典を決定するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において特典決定手段として機能する。更に、白セブン役を当選役として決定した場合に各リールを動作させて演出を行わせる主制御用ＣＰＵ４０ａと、特典を報知させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において停滞演出制御手段として機能する。
【０２７３】
ここで、停滞演出が実行された際の演出態様について、作用とともに図１５に基づき説明する。
図１５では、ＢＮ遊技における最終回以外の変動ゲームの当選役として白セブン役が決定された場合を示しており、段階数「２」の停滞演出が実行されるものとする。また、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」としては「１０回」が決定され、停滞演出の段階数と第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づき特典パターンＴＰ２が決定されたものとする。更に、図１５では、白セブンナビ演出に従って、［白セブン］を停止表示可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作され、白セブン停止目が入賞ラインＬ４上に停止表示されるものとする。
【０２７４】
図１５（ａ）に示すように、白セブン役に当選した変動ゲームが開始されると、各リールは変動ゲームに伴う回転動作をするとともに、演出表示装置１４では白セブンナビ演出が行われる。そして、白セブンナビ演出に従って、［白セブン］を停止表示可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、図１５（ｂ）に示すように、入賞ラインＬ４上に白セブン停止目が停止表示される。そして、入賞ラインＬ４上に白セブン停止目が停止表示されると、演出表示装置１４にて、確変回数に「１０回」が上乗せされたことが報知される。このとき、遊技者は、スタートレバー３２を操作した際に、変動ゲームの開始が停滞され、当該停滞時に図柄の停止態様が変動することを期待する。それとともに、遊技者は、図柄の停止態様が変動した際に、「１０回」以上の回数が確変回数に上乗せされることを認識できる。
【０２７５】
その後、白セブン役に当選した変動ゲームの次の変動ゲームを開始させるためにスタートレバー３２が操作されると（開始操作されると）、当該操作による変動ゲームの開始が停滞され、図１５（ｃ）に示すように、リール煽り動作が行われる。そのリール煽り動作が所定時間行われた後には、図１５（ｄ）に示すように、左リール１３Ｌが上方向に、右リール１３Ｒが下方向に、それぞれ１図柄分だけ変動して、入賞ラインＬ１上に白セブン停止目に相当する図柄の組み合わせが停止表示される。そして、入賞ラインＬ１上に白セブン停止目が停止表示されると、演出表示装置１４にて、確変回数に「２０回」が上乗せされたことが報知される。このとき、遊技者は、合計で「３０回」が確変回数に上乗せされることを認識するとともに、図柄の停止態様が更に変動することを期待する。
【０２７６】
そして、図柄の停止態様が変動してから所定時間後には、図１５（ｅ）に示すように、再びリール煽り動作が行われるが、図柄の停止態様は変動しない。そして、更に所定時間が経過した後（開始停滞時間及びウェイトタイムが経過した後）、図１５（ｆ）に示すように、各リールは変動ゲームに伴う回転動作をする。このとき、遊技者は、停滞演出が終了したことを認識するとともに、確変回数に上乗せされる回数が「３０回」であることを認識する。
【０２７７】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）白セブンナビ演出（停止演出）が実行された変動ゲーム（遊技）の後には、最初の開始操作による遊技（白セブンナビ演出が実行された遊技の次の遊技）の開始を停滞させ、その停滞中に、付与される特典に対応する停止態様へ停止されている図柄が変動されるようにした。このため、白セブンナビ演出が実行された後、図柄の停止態様が変動するか否かについて注目させることができ、白セブンナビ演出が実行される遊技での興趣を向上させることができる。更に、白セブンナビ演出が実行された遊技の次の遊技での興趣も向上させることができる。
【０２７８】
（２）白セブン停止目が停止されたことで特典（特定特典）が付与されることを認識することができ、その後、更に停止されている図柄の停止態様が別の停止態様へと変動した場合には特典（特別特典）が付与されることを認識できるようにした。このため、白セブンナビ演出（停止演出）が実行された際に、特定の図柄（白セブン、白セブン停止目）が停止表示されるか否かについて注目させることができ、更に、開始操作を行うことで図柄の停止態様が変動するか否かについても注目させることができる。その結果、白セブンナビ演出が実行される遊技に対する興趣とともに、白セブンナビ演出が実行された遊技の次の遊技に対する興趣も向上させることができる。
【０２７９】
（３）ＢＮ遊技（ボーナス遊技）中と、ＢＮ遊技の終了後では遊技状態（及び、演出状態）が異なるため、ＢＮ遊技終了後もＢＮ遊技にて行われた演出が継続してしまう場合には、遊技者を混乱させてしまう可能性がある。そこで、ＢＮ遊技における最終回の遊技にて白セブンナビ演出（停止演出）を行う場合には、ＢＮ遊技終了後の遊技が開始されるまでに付与される特典（確変回数の上乗せ回数）を報知することで、遊技者を混乱させてしまうようなことを防ぐことができる。
【０２８０】
また、ＢＮ遊技の最終回以外の遊技にて白セブンナビ演出が行われた場合には、その遊技の次の遊技にて停滞演出が行われることが通常であるため、ＢＮ遊技の最終回にて白セブンナビ演出を行って、付与する特典を報知する場合には、遊技者を驚かせることができる。
【０２８１】
（４）ボーナスＢＮ遊技（ボーナス遊技）の最終回の変動ゲーム（遊技）にて白セブンナビ演出（停止演出）を行う場合には、当該遊技の終了を停滞させて、停滞中に、停止されている図柄の停止態様から特典に応じた停止態様へと変動させるようにした。このため、ＢＮ遊技の最終回の遊技で白セブンナビ演出を行う場合であっても、ＢＮ遊技中とＢＮ遊技の終了後を跨ぐことなく、図柄の停止態様を特典に応じた停止態様へ変動させることができる。
【０２８２】
（５）図柄の停止態様が変動される毎に付与が報知される特典の価値が低くならない（確変回数に上乗せされる回数が低くならない）ので、図柄の停止態様が変動すると、より良い特典が付与されること（より多い回数が確変回数に上乗せされること）を期待させて、図柄の停止態様に注目させることができる。
【０２８３】
（６）第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と、停滞演出の段階数に基づいて、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」（特典の価値）が決定されるようにした。また、特典パターンでは、第１報知段階から第３報知段階にかけて、付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」（特典の価値）が低くならないように、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められている。このため、特典パターンを決定することによって、第１報知段階〜第３報知段階にて付与が報知される「確変回数の上乗せ回数」の合計回数を、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と、特典の付与が報知される回数と、を乗算した回数以上の回数で決定することができる。
【０２８４】
（７）第２報知段階及び第３報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められた特典パターンは、停滞演出の段階数と、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」（特定特典）に基づいて決定されるようにした。このため、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として決定される回数の決定確率を変更すれば、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に係る期待度等を容易に変更することができる。同様に、停滞演出の段階数（つまり、停滞演出にて図柄の停止態様が別の停止態様へと変動される回数）の選択確率を変更すれば、停滞演出にて図柄の停止態様が別の停止態様へと変動される回数に係る期待度等を容易に変更することができる。その結果、設計の変更を容易に行うことができる。
【０２８５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、段階数「１」〜「３」の停滞演出のうち、最も演出時間の短い段階数「１」の停滞演出を実行する際に開始停滞時間（又は、終了停滞時間）として設定する時間を、ウェイトタイム以上の時間に設定しても良い。このように構成する場合、停滞演出を実行させた後には必ずウェイトタイムが経過している。このため、停滞演出を実行した後に、ウェイトタイムが経過しているか否かの判定を行わないように構成することもできる。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う処理を少なく（軽減）することができる。
【０２８６】
・上記実施形態において、第１報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と同じ特典を、第２報知段階と第３報知段階にて付与を報知するように構成しても良い。このように構成した場合には、特典パターンを決定する必要もなくなるため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理を少なくすることができる。
【０２８７】
・上記実施形態において、３つの各リールが停止した後、入賞判定を行うよりも前に図１４に示す終了停滞演出処理を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、ステップＳ３１の処理にて、３つの各リールが停止したか否かを判定するように構成すれば良い。
【０２８８】
・上記実施形態において、入賞判定を行った後、払出しに係る制御を行うよりも前に図１４に示す終了停滞演出処理を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、ステップＳ３１の処理にて、入賞判定に係る制御が終了したか否かを判定するように構成すれば良い。
【０２８９】
・上記実施形態において、フェイク役が当選役として決定された場合であっても、白セブン停止目が停止表示されるように構成しても良い。すなわち、特典が付与されない場合であっても、白セブンナビ演出に従って、［白セブン］を停止表示可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作された際には、入賞ラインＬ４上に白セブン停止目が停止表示されるように構成しても良い。
【０２９０】
・上記実施形態において、停滞演出において図柄の停止態様が異なる停止態様へ変動する毎に報知される特典の価値（確変回数の上乗せ回数）が低くなったり、高くなったりするように構成しても良い。
【０２９１】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技における最終回の変動ゲームでは、白セブン役やフェイク役に当選しない、又は、当選したとしてもベル役の当選に書き換えるなどの処理を行うように構成しても良い。このように構成する場合には、遊技状態を跨いで、白セブンナビ演出と停滞演出との一連の演出が行われることを防止することができる。
【０２９２】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技における最終回の変動ゲーム（遊技）にて白セブン役が当選した場合には、各リールでの演出（図柄の停止態様を変更する演出）は行わず、例えば、演出表示装置１４にて「確変回数の上乗せ回数（特典）」を報知するような構成に変更しても良い。このように、演出表示装置１４にて特典の付与を報知するタイミングは、ＢＮ遊技終了後の最初の変動ゲームの開始操作が行われるまでとすれば良い。
【０２９３】
・上記実施形態において、当選役として白セブン役が決定された変動ゲームと、白セブンナビ演出を実行する変動ゲームを異なる変動ゲームとしても良い。例えば、当選役として白セブン役が決定された変動ゲームと、白セブンナビ演出を実行する変動ゲームの間に、何回かの変動ゲームが行われるような構成でも良い。上記構成を実現するために、例えば、当選役として白セブン役が決定された場合には、その旨を示す情報（以下、「当選情報」と示す）を記憶保持するように構成しても良い。そして、当選情報が記憶されているときであって、所定の当選役（例えば、ベル役）が決定された場合には、白セブン停止目を停止表示させることを許容し、白セブンナビ演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合には、白セブン役を当選役として決定した変動ゲームでは、白セブン停止目やフェイク停止目以外の停止目（例えば、ベル停止目）が停止表示されるように構成することが望ましい。更に、白セブンナビ演出を実行した後は、前記当選情報を消去することが望ましい。このように構成する場合には、ＢＮ遊技における後半にて白セブンナビ演出が行われると、それまで実行された変動ゲームの回数が多いことから、停滞演出が実行されることへの期待感を高めることができるようになる。
【０２９４】
・上記実施形態において、付与される特典（確変回数の上乗せ回数）に応じて、変動後の図柄の停止態様を変更するように構成しても良い。例えば、確変回数に「１０回」が上乗せされる場合には、入賞ラインＬ１上に白セブン停止目が停止表示される図柄の停止態様に変動する一方で、確変回数に「５０回」が上乗せされる場合には、入賞ラインＬ２上に白セブン停止目が停止表示される図柄の停止態様に変動するように構成しても良い。このように構成する場合には、図柄の停止態様が変動する場合であっても、どのような図柄の停止態様へと変動するかについて注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２９５】
・上記実施形態において、図１４に示す終了停滞演出処理におけるステップＳ３５の処理において、各リールを何周か回転動作させてから、停滞演出の実行前の停止目に戻すように各リールを制御しても良い。
【０２９６】
・上記実施形態において、図１４に示す終了停滞演出処理におけるステップＳ３５の処理を行わなくても良い。すなわち、遊技の終了を停滞させて停滞演出を行う場合であっても、停滞演出の実行前の停止目に戻す必要はない。
【０２９７】
・上記実施形態の停滞演出の実行態様を変更しても良く、例えば、各リールを１回転以上回転させても良いし、変動ゲームに伴う回転動作とは逆方向に各リールを回転動作させるようにするなど各リールの変動態様を変更しても良い。
【０２９８】
・上記実施形態において、停滞演出の段階数の上限を「２」や「４」以上にしても良い。
・上記実施形態において、白セブン役が決定されている場合であっても、白セブン停止目を停止表示させることを規制し、フェイク停止目が停止表示される場合があるように構成しても良い。そして、停滞演出の開始時に、各リールを動作させて、白セブン停止目を一時的に停止表示させるように構成しても良い。このように構成する場合には、白セブンナビ演出が行われた変動ゲームにてフェイク停止目が停止表示されたときであっても、当該変動ゲームの終了後、特典が付与されることを期待させてスタートレバー３２を操作させることができる。
【０２９９】
・上記実施形態において、第１図柄停止態様は、入賞ライン上の全列の図柄が［白セブン］となる図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせ（図柄の停止態様）であっても良い。例えば、［白セブン・ＡＮＹ・ＡＮＹ］を第１図柄停止態様としても良い。このように構成する場合には、左リール１３Ｌにおいて［白セブン］が停止表示されるようにストップボタン３３Ｌを操作することを白セブンナビ演出にて促すことになる。
【０３００】
・上記実施形態において、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」（特典）を、主制御用ＣＰＵ４０ａが全て決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、図１１に示す演出フラグ設定処理で段階数コマンドを出力しないで、ステップＳ１２で決定した停滞演出の段階数に応じた（停滞演出の段階数毎に異なる）終了停止コマンドを出力するように構成しても良い。また、同様に、段階数コマンドを出力しないで、ステップＳ１２で決定した停滞演出の段階数に応じた開始停滞コマンドを出力するように構成しても良い。このように構成する場合には、上記実施形態と比較して、主制御用ＣＰＵ４０ａが出力するコマンドの個数を少なくするとともに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが入力するコマンドの個数も少なくすることができる。
【０３０１】
・上記実施形態において、報知段階毎に付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」（特典）は、報知段階毎に、それぞれ決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、フェイク役を設けなくても良い。このように構成する場合には、白セブンナビ演出が実行された時点で、特典が付与されることを認識できるようになるため、白セブンナビ演出が実行されるか否かについての注目度を、更に高めることができる。
【０３０２】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技における最終回の変動ゲームにて白セブンナビ演出を行う場合、当該変動ゲーム中でなくても、ＢＮ遊技終了後の最初の変動ゲームの開始が行われるまでに、停滞演出が終了するように停滞演出を実行させるように構成しても良い。
【０３０３】
・上記実施形態において、停滞演出の実行中、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スタートレバー３２やＭＡＸＢＥＴボタン２９など）が操作されたことを契機に、図柄の停止態様を別の停止態様へと変動させるように構成しても良い。また、停滞演出の実行中、図柄の停止態様を別の停止態様へと変動させない場合には、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スタートレバー３２やＭＡＸＢＥＴボタン２９など）が操作されたことを契機に、停滞演出を終了させるように構成しても良い。
【０３０４】
・上記実施形態において、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置１４での確変回数の報知を行わないように構成しても良い。
【０３０５】
・上記実施形態において、非ＲＴ遊技と高確ＲＴ遊技でのリプレイ役の合算の当選確率を同一確率に設定しなくても良く、非ＲＴ遊技におけるリプレイ役の合算の当選確率が低確ＲＴ遊技やＢＮ後ＲＴ遊技よりも高く設定されていれば良い。このため、非ＲＴ遊技でのリプレイ役の合算の当選確率は、高確ＲＴ遊技に比べて低確率に設定することもできるし、高確ＲＴ遊技に比べて高確率に設定することもできる。
【０３０６】
・上記実施形態において、上昇リプレイ役の当選時には遊技者の押し順（停止操作のタイミング）に関係なく入賞可能な構成に変更しても良い。この場合には、非ＲＴ遊技から高確ＲＴ遊技への移行の条件は、上昇リプレイ役の当選ということになる。なお、転落リプレイ役についても同様の構成を採用することができる。このような構成によれば、非ＲＴ遊技では、転落リプレイ役よりも先に上昇リプレイ役に当選することができれば高確ＲＴ遊技へと移行される一方、上昇リプレイ役よりも先に転落リプレイ役に当選してしまうことで低確ＲＴ遊技へと移行されるといった遊技性を実現することができる。なお、上昇リプレイ役及び転落リプレイ役の何れかを当選時には押し順に関係なく入賞可能な構成に変更しても良い。
【０３０７】
・上記実施形態において、転落リプレイ役を設定しなくても良い。更に、この場合には、上昇リプレイ役の当選に基づく押し順不正解による維持リプレイ役の入賞を転落リプレイ役の入賞に同じ役割を持たせるようにする。このように構成する場合、当選役として転落リプレイ役を決定し得る場面では、維持リプレイ役の当選に置き換えるなどの構成を備えれば良い。
【０３０８】
・上記実施形態において、遊技状態の構成を任意に変更しても良く、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を減らすこともできるし、ＢＮ後ＲＴ遊技を設定しないこともできる。例えば、ＢＮ遊技の終了後には、低確ＲＴ遊技に移行して上昇リプレイ役の入賞等の所定条件の成立を契機に高確ＲＴ遊技に移行するように構成しても良い。
【０３０９】
・上記実施形態において、非ＲＴ遊技から高確ＲＴ遊技への移行の契機として賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定しても良いし、当選役の取りこぼしを設定しても良い。
【０３１０】
・上記実施形態において、ＢＮ後ＲＴ遊技から非ＲＴ遊技への移行の契機として賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定しても良いし、リプレイ役を設定しても良い。
【０３１１】
・上記実施形態において、低確ＲＴ遊技や高確ＲＴ遊技の上限回数を任意に変更しても良い。また、低確ＲＴ遊技や高確ＲＴ遊技に関しては、例えば、上限のない仕様で実現するように詳しい仕様を任意に変更しても良い。
【０３１２】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技状態以外においても当選役として白セブン役やフェイク役が決定され得るように構成しても良い。更に、当選役として白セブン役やフェイク役が決定された場合には、ＢＮ遊技状態でなくても白セブンナビ演出や停滞演出を実行するように構成して、確変回数の上乗せが行われるようにしても良い。
【０３１３】
・上記実施形態において、転落リプレイ役の当選時に押し順正解で転落リプレイ停止目が停止表示され、押し順不正解で維持リプレイ停止目が停止表示されるように構成したが、転落リプレイ役の当選時に押し順正解で維持リプレイ停止目が停止表示され、押し順不正解で転落リプレイ停止目が停止表示されるように構成しても良い。このように構成する場合には、上記実施形態において、転落リプレイ役の当選時、転落リプレイ停止目（２／３で押し順不正解）よりも維持リプレイ停止目（１／３で押し順正解）が停止表示される割合が高まることになる。
【０３１４】
・上記実施形態は、演出表示装置１４を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしても良い。また、ランプＲやスピーカＳＰなどで、リプナビ演出やベルナビ演出、白セブンナビ演出などの各種演出を行うように構成しても良い。
【０３１５】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＢＮ役の種類を増やすこともできるし、ＢＮ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としてもよい。例えば、ＢＮ遊技には、獲得枚数の多い「ビッグボーナス」や獲得枚数の少ない「レギュラーボーナス」というように、獲得枚数の異なる複数のＢＮ遊技の入賞を許容する複数のＢＮ役を設定することもできる。
【０３１６】
・上記実施形態において、転落リプレイ役や上昇リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、「ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作するタイミング」としても良い。この場合には、各リール（１つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりするように構成しても良い。
【０３１７】
・上記実施形態において、上乗せ抽選処理で確変回数ではなくＡＲＴモードに制御されるＡＲＴ回数を上乗せ可能に構成しても良い。この場合には、所定の移行契機の到来がなければ次のボーナス役の当選まで付与されるような変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」とする仕様で高確ＲＴ遊技を実現すればよい。また、ＡＲＴモードの制御中には、ＡＲＴ回数がセットされている間、上記所定の移行契機の回避をナビゲート（ナビ）する演出を行わせるようにすればよい。このような本別例は、確変モードを設定しない仕様のパチスロへの適用を可能にする。
【０３１８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特典決定手段は、前記特定特典を決定した場合、前記停滞演出制御手段により図柄の停止態様が変動される回数を決定するように構成され、前記特定特典の価値と前記図柄の停止態様が変動される回数に基づいて、図柄の停止態様が変動される毎に報知する特別特典の価値が前記特定特典の価値よりも低くならないように各特別特典の価値を決定する。
【符号の説明】
【０３１９】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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