(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定結果の報知前に前記判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記報知前演出実行手段は、
予め設定された複数の登場タイミングで、第１演出要素又は第２演出要素を登場させることが可能な事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記事前演出の終了後、その事前演出の結果に起因した事後演出を実行する事後演出実行手段と、を備え、
前記事後演出実行手段は、通常は、前記事前演出での前記第１演出要素の登場回数の増加に応じて前記判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定された第１演出を実行する一方、前記第２演出要素の登場回数が複数回以上に設定された規定回数以上であることを条件にして第２演出を実行可能であって、
前記第２演出の前記信頼度は、その第２演出の前に実行された前記事前演出での前記第１演出要素の登場回数に対応した前記第１演出の前記信頼度より高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前演出での前記第２演出要素の登場回数の増加に応じて、前記報知前演出実行手段が前記第２演出を実行する確率が高くなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２演出の前記信頼度は、前記第２演出要素の登場回数の増加に応じて高くなるように設定されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前演出に登場する複数種類の演出要素の中から一の演出要素を遊技者に選択させる選択手段を備え、
遊技者により選択された前記一の演出要素を前記第１演出要素として設定し、選択されなかった他の演出要素を前記第２演出要素として設定する第１演出要素設定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記事前演出実行手段は、前記第１演出要素と前記第２演出要素の登場回数を表示すると共に、それら登場回数の表示を前記登場タイミングが経過する毎に更新することを特徴とする請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記事前演出実行手段は、前記第１演出要素の登場回数の表示に伴って前記第１演出要素に関連付けられた第１表示体を表示すると共に、表示されている前記第１演出要素の登場回数の大小に応じて前記第１表示体の表示態様を異ならせることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定し、その判定結果を報知する前に、判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、報知前演出で、複数のステップに段階的に変化する事前演出を行った後、その事前演出でのステップの進行に応じて、当りに対する信頼度が異なった事後演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６１７６１号公報（図８３、図８５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、事前演出でステップが進行しないと、事後演出の信頼度が低くなるため、事前演出の進行状況によっては、事後演出への興味を遊技者に抱かせることが困難となり、趣向性に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、特典遊技に関する判定結果を報知する前に行う報知前演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を報知する報知手段と、判定結果の報知前に判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、報知前演出実行手段は、予め設定された複数の登場タイミングで、第１演出要素又は第２演出要素を登場させることが可能な事前演出を実行する事前演出実行手段と、事前演出の終了後、その事前演出の結果に起因した事後演出を実行する事後演出実行手段と、を備え、事後演出実行手段は、通常は、事前演出での第１演出要素の登場回数の増加に応じて判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定された第１演出を実行する一方、第２演出要素の登場回数が複数回以上に設定された規定回数以上であることを条件にして第２演出を実行可能であって、第２演出の信頼度は、その第２演出の前に実行された事前演出における第１演出要素の登場回数に対応した第１演出の前記信頼度より高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０００７】
なお、ここで、第１演出要素と第２演出要素は、１種類ずつであってもよいし、複数種類ずつであってもよいし、一方の演出要素が１種類で他方の演出要素が複数種類であってもよい。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、事前演出での第２演出要素の登場回数の増加に応じて、報知前演出実行手段が第２演出を実行する確率が高くなるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、第２演出の信頼度は、第２演出要素の登場回数の増加に応じて高くなるように設定されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、事前演出に登場する複数種類の演出要素の中から一の演出要素を遊技者に選択させる選択手段を備え、遊技者により選択された一の演出要素を第１演出要素として設定し、選択されなかった他の演出要素を第２演出要素として設定する第１演出要素設定手段を備えたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、事前演出実行手段は、第１演出要素と第２演出要素の登場回数を表示すると共に、それら登場回数の表示を登場タイミングが経過する毎に更新するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、事前演出実行手段は、第１演出要素の登場回数の表示に伴って第１演出要素に関連付けられた第１表示体を表示すると共に、表示されている第１演出要素の登場回数の大小に応じて第１表示体の表示態様を異ならせるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１の発明］
請求項１の発明では、報知前演出で事前演出と事後演出が行われる場合に、事前演出での第１演出要素の登場回数が増加すると、事後演出で実行される第１演出の信頼度が高くなる。一方、第１演出要素の登場回数が増加しないと、相対的に、第２演出要素の登場回数が増加することとなる。そして、本発明では、第２演出要素の登場回数が規定回数以上となったことを条件にして、事後演出で第２演出が実行される。この第２演出の信頼度は、その第２演出の前に実行された事前演出での第１演出要素の登場回数に対応した第１演出の前記信頼度より高く設定されているので、第１演出要素の登場回数が増加しない場合にも、第２演出が実行されるか否かについての興味を遊技者に抱かせることが可能となる。このように、本発明では、第１演出要素の登場回数が多い場合にも、少ない場合にも、事後演出に対する興味を遊技者に抱かせることが可能となり、報知前演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００１４】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、第２演出要素の登場回数の増加に応じて、第２演出の信頼度が高くなるので、第２演出要素の登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
【００１５】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、第２演出要素の登場回数の増加に応じて、第２演出が実行される確率が高くなるので、第２演出要素の登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
【００１６】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、第１演出要素を遊技者に任意に選択させることが可能となる。また、遊技者自らが選択した第１選択要素の登場回数によって第１演出の信頼度が高くなるので、事前演出の進行について遊技者に一層の興味を抱かせることが可能となる。
【００１７】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、登場タイミングが経過する毎に、第１演出要素と第２演出要素の登場回数を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００１８】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、第１演出要素の登場回数の大小（多寡）を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】事前演出及び事後演出のタイムチャート
【図３】事前演出の流れを示す図
【図４】事前演出と事後演出の関係を説明するための図
【図５】第１演出要素の登場回数と第１リーチ演出及び第２リーチ演出の信頼度との関係を示すグラフ
【図６】第２リーチ演出の選択確率データテーブル
【図７】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図８】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図９】主制御基板割り込み処理のフローチャート
【図１０】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図１１】受信割込み処理のフローチャート
【図１２】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャート
【図１３】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャート
【図１４】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図１５】変動処理のフローチャート
【図１６】犬猫リーチ演出処理のフローチャート
【図１７】（Ａ）変形例に係る第１演出要素の登場回数と第１リーチ演出及び第２リーチ演出の信頼度との関係を示すグラフ、（Ｂ）第１演出要素の登場回数と第１リーチ演出及び第２リーチ演出の信頼度との関係を示すグラフ
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図１〜図１６に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０（以下、単に、遊技機１０という。）は、遊技板１１の前面にガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１を備えている。
【００２１】
遊技板１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられ、ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられ、下皿２７Ｂの右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２２】
上皿２７Ａの上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン２９が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン２９の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。
【００２３】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技板表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技板表示窓１１Ｈに遊技板１１の裏面側から液晶表示装置１３が対向している。液晶表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面１３Ｇが、遊技板１１の奥側に配置されている。
【００２４】
遊技板１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から遊技板表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技板表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技板１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００２５】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８と風車１９が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００２６】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００２７】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｘ（図７参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００２８】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技板１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技板１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技板１１の裏側に回収される。
【００２９】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、普通図柄当否判定が当り（以下、適宜「小当り」という。）であった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている。）。
【００３０】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図７参照）にて表示されると共に、液晶表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせで表示される。
【００３１】
具体的には、表示画面１３Ｇには、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間後に停止表示される。そして、当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。なお、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃのうち１番目と２番目に停止する図柄が同じになった状態を「リーチ」といい、当否判定結果が当りの場合には、原則として、「リーチ」を経由してゾロ目となる。また、当否判定結果が外れの場合には、「リーチ」となる場合と「リーチ」とならない場合の両方がある。
【００３２】
図１に示すように、大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００３３】
ところで、液晶表示装置１３には、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが変動表示されてから、停止表示されて当否判定結果が報知されるまでの間に、当否判定結果を示唆する報知前演出が表示されることがある。そして、本実施形態の遊技機１０は、図２に示すように、報知前演出の一種として、事前演出が行われた後、事前演出の結果に応じた事後演出が実行されるというように、事前演出と事後演出がセットになったセット演出を実行可能となっている。なお、本実施形態では、セット演出は、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃがリーチになるときに行われ、犬と猫をモチーフにした演出となっている。以下では、セット演出を適宜「犬猫リーチ」と呼ぶこととし、犬猫リーチの事前演出と事後演出について詳説する。
【００３４】
図３には、事前演出の流れが示されている。図３（Ａ）に示すように、事前演出では、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、表示画面１３Ｇの隅部に縮小表示されると共に、表示画面１３Ｇの中央部に、第１演出要素３１Ａと第２演出要素３１Ｂを表示可能な演出用表示枠３１が表示される。この演出用表示枠３１には、例えば、第１演出要素３１Ａとしての犬（図３（Ｂ）参照）と、第２演出要素３１Ｂとしての猫（図３（Ｄ））とが、例えば、上下に交互に並ぶように表示され、それら第１と第２の演出要素３１Ａ，３１Ｂ（犬と猫）が上下にスクロール表示された後（図３（Ａ）参照）、停止表示されることで、犬と猫の何れかが演出用表示枠３１内に登場するようになっている（図３（Ｂ）及び図３（Ｄ）参照）。なお、演出用表示枠３１に表示可能な犬と猫は、１種類ずつであってもよいし、複数種類ずつであってもよいし、何れか一方が１種類で他方が複数種類であってもよい。
【００３５】
ここで、演出用表示枠３１に第１演出要素３１Ａ（犬）と第２演出要素３１Ｂ（猫）の何れかを登場させるタイミングを「登場タイミング」と呼ぶことにすると、図２に示すように、事前演出には、複数（例えば、１０回）の登場タイミングが設定されている。従って、一の登場タイミングで、演出用表示枠３１に何れかの演出要素３１Ａ，３１Ｂが停止表示されたときに、次の登場タイミングが存在すると、再び、それら演出要素３１Ａ，３１Ｂ（犬と猫）がスクロール表示され、当該次の登場タイミングで停止表示される（図３（Ｃ）及び図３（Ｅ）参照）。なお、登場タイミングは、予め設定された時間が経過したタイミングであってもよいし、演出用表示枠３１内のスクロール表示を停止させるために操作ボタン２９の操作を促すメッセージを表示画面１３Ｇに表示するような場合には、操作ボタン２９が操作されたタイミングであってもよい。
【００３６】
また、図３（Ａ）〜図３（Ｅ）に示すように、表示画面１３Ｇの下部には、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数を表示する第１登場回数表示部３２と、第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数を表示する第２登場回数表示部３３とが設けられている。第１登場回数表示部３２及び第２登場回数表示部３３には、登場タイミング毎に、その登場タイミングで登場した犬又は猫の数が加算される。即ち、第１登場回数表示部３２と第２登場回数表示部３３に表示される登場回数の表示は、登場タイミングが経過する毎に更新される。これにより、第１演出要素３１Ａ（犬）と第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数の総数を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３７】
また、第１登場回数表示部３２の側方には、演出用表示枠３１内に登場する第１演出要素（犬）に関連付けられた第１表示体３４として、犬のアイコンが表示されている。この第１表示体３４は、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数の大小（多寡）に応じて表示態様が変化する。具体的には、第１演出要素３１Ａの登場回数が多いと、第１表示体３４は、犬が喜んでいる態様となり（図４（Ａ）参照）、逆に、登場回数が少ないと、第１表示体３４は、犬が怒っている態様となる（図４（Ｃ）参照）。このように、本実施形態では、第１表示体３４の表示態様によって、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数の大小（多寡）を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３８】
事前演出が終了すると、図４（Ａ）〜図４（Ｃ）へ示すように、第１登場回数表示部３２と第２登場回数表示部３３に、事前演出中に登場した第１演出要素３１Ａ（犬）と第２演出要素３１Ｂ（猫）の総数が表示される。なお、図４（Ａ）〜図４（Ｃ）の例では、表示画面１３Ｇの隅部に表示されている特別図柄１３Ａ〜１３Ｃがリーチとなっている。事前演出に関する説明は以上である。
【００３９】
次に、事後演出について説明する。図４（Ｄ）及び図４（Ｅ）に示すように、事後演出では、第１リーチ演出と第２リーチ演出の何れかが行われる。ここで、リーチ演出とは、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃがリーチとなってから停止表示されるまでの間に行われる演出を意味する。なお、第１リーチ演出と第２リーチ演出は、本発明の「第１演出」と「第２演出」に相当する。
【００４０】
事後演出では、原則として、第１演出要素３１Ａに関連した第１演出が実行される。具体的には、第１リーチ演出は、犬をモチーフとした犬リーチ演出となっている（図４（Ｄ）参照）。図５に示すように、第１リーチ演出は、事前演出での第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数が多いほど当否判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定されている。同図の例では、第１リーチ演出の信頼度は、第１演出要素の登場回数に比例して高くなり、事前演出で第１演出要素のみが登場した場合には、第１リーチ演出の信頼度が１００％、即ち、大当り確定となっている。
【００４１】
一方、第２リーチ演出は、第２演出要素３１Ｂに関連した演出となっていて、具体的には、猫をモチーフとした猫リーチ演出となっている（図４（Ｅ）参照）。第２リーチ演出は、事前演出での第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数が規定回数以上（例えば、７回以上）であることを条件にして行われる（図４（Ｃ）から図４（Ｅ）への変化を参照）。詳細には、第２リーチ演出は、事前演出での第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数が規定回数以上であると、第２リーチ演出を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選したときに、第２リーチ演出が実行されるようになっている。なお、ここで、事前演出では、各登場タイミングで第１演出要素３１Ａ（犬）と第２演出要素３１Ｂ（猫）の何れか一方が登場するので、第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数が規定回数以上（例えば、７回以上）であるということは、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数が特定の回数未満（例えば、３回未満）であることを意味する。
【００４２】
図５には、第１演出要素３１Ａの登場回数に対する第２リーチ演出の信頼度が２点鎖線で示されている。同図に示すように、第２リーチ演出の信頼度は、その第２リーチ演出が実行される前に行われた事前演出での第１演出要素３１Ａの登場回数に応じた第１リーチ演出の信頼度よりも高くなっている。
【００４３】
具体的には、図５には、上述の規定回数が７回に設定されている場合の例が示されていて、第２演出要素３１Ｂの登場回数が７〜９回、即ち、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数が１回〜３回のときに、第２リーチ演出の信頼度が５０％となっていて、各第１演出要素の登場回数に対応した第１リーチ演出の信頼度１０〜３０％より高くなっている。また、事前演出で第２演出要素３１Ｂのみが登場した場合、即ち、第１演出要素３１Ａの登場回数がゼロの場合、第２リーチ演出の信頼度が１００％（第１リーチ演出の信頼度は、０％）、即ち、大当り確定となっている。このように、本実施形態では、第２リーチ演出の信頼度は、第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数の増加に応じて、即ち、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数の減少に応じて、高くなるように設定されている。
【００４４】
ところで、上述したように、第２リーチ演出が実行されるか否かは、抽選により決定される。ここで、本実施形態では、事前演出での第２演出要素３１Ｂの登場回数が多いと、第２リーチ演出が選択される確率が高くなるように設定されている。具体的には、図６に示すように、事後演出で第２リーチ演出が選択される確率は、第２演出要素の登場回数が７〜９回のときには、５０％に設定され、第２演出要素の登場回数が１０回のときには、１００％に設定されている。
【００４５】
このように、本実施形態では、事前演出での第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数が増加すると、事後演出で実行される第１リーチ演出の信頼度が高くなる。一方、第１演出要素３１Ａ（犬）の登場回数が増加しないと、相対的に、第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数が増加することとなる。そして、本実施形態の遊技機１０では、第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数が規定回数（例えば、７回）以上となったことを条件にして実行される第２リーチ演出の信頼度が、事前演出での第１演出要素３１Ａの登場回数に対応した第１リーチ演出の信頼度より高く設定されているので、第１演出要素３１Ａの登場回数が増えなくても、第２演出要素３１Ｂの登場回数が増えるので、第２リーチ演出が実行されるか否かについての興味を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、遊技機１０では、第１演出要素３１Ａの登場回数が多い場合にも、少ない場合にも、事後演出に対する興味を遊技者に抱かせることが可能となり、報知前演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００４６】
しかも、本実施形態によれば、第２演出要素３１Ｂの登場回数の増加に応じて、第２リーチ演出が実行される確率が高くなるので、第２演出要素３１Ｂの登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。また、第２演出要素３１Ｂの登場回数が増加すると、第２リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなるので、この点においても、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
【００４７】
ところで、図３〜図４の例では、第１演出要素３１Ａが犬、第２演出要素３１Ｂが猫となっていたが、本実施形態の遊技機１０では、犬と猫の何れかを第１演出要素として選択可能となっている。具体的には、犬猫リーチが実行される前に、表示画面１３Ｇに犬と猫の何れかの選択を遊技者に促す選択画面（図示せず）を表示する。そして、犬と猫のうちの一方が遊技者に選択されると、その一方が第１選択要素３１Ａとして設定され、第１選択要素に選択されなかった他方が第２演出要素３１Ｂとして設定される。なお、第１演出要素３１Ａとして猫が選択された場合には、第２演出要素３１Ｂとして犬が設定されると共に、事後演出においては、第１リーチ演出として猫をモチーフとした猫リーチ演出が、第２リーチ演出として犬をモチーフとした犬リーチ演出がそれぞれ設定される。
【００４８】
このように、本実施形態では、遊技者自らが選択した第１選択要素の登場回数に応じて第１演出の信頼度が高くなるので、事前演出の進行について遊技者に一層の興味を抱かせることが可能となる。
【００４９】
以上が、犬猫リーチにおける事前演出と事後演出に関する説明である。次に、上述した犬猫リーチを実現可能とするための遊技機１０の詳細な構成について説明する。
【００５０】
図７には、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路８０及び払出制御基板５８等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、特別図柄用保留球数及び普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、後述する主制御基板メインプログラムＰＧ１（図８参照）や制御データ、変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００５１】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、演出制御基板７０及びランプ制御基板７１等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を演出制御基板７０及びランプ制御基板７１、音声制御基板５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図１０参照）、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動パターンテーブル、第２リーチ演出の選択確率データテーブル（図６参照）等が記憶されている。
【００５２】
演出制御基板７０は、サブ制御基板５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。なお、サブ制御基板５２と演出制御基板７０と液晶表示装置１３とが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【００５３】
ランプ制御基板７１は、サブ制御基板５２と接続され、サブ制御基板５２から出力されたサイドランプ２２，２２等の電飾制御を行うための制御信号を中継するための基板である。
【００５４】
音声制御基板５５は、サブ制御基板５２から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００５５】
なお、各制御基板５０，５２，５５，５８，７０，７１は、電源基板６０からの電源供給を受けて作動する。
【００５６】
上記した本実施形態の遊技機１０の動作を実現するため、主制御基板５０、サブ制御基板５２等は、前記した主制御基板メインプログラムＰＧ１、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板５０及びサブ制御基板５２における情報処理について説明する。
【００５７】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコンは、遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図８に示した主制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５８】
図８に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００５９】
次に、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００６０】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図９に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御基板５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御基板５２へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００６１】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に取り付けられている各種センサ（例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等）が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマ減算処理（Ｓ１２）では、動作タイマを減算する。
【００６２】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１５）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１５）では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球に入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。
【００６４】
入賞検出処理（Ｓ１５）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御基板５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１８Ｘでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を、サブ制御基板５２を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００６５】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、特別図柄表示装置１４Ｘの表示状態を直接制御する一方、サブ制御基板５２を介して表示画面１３Ｇ、ランプ装置、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓを間接的に制御する。
【００６６】
図９に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図８に示すように、次にメインＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御基板５０が実行する主制御基板メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００６７】
次に、サブ制御回路５２で実行される情報処理ついて説明する。サブ制御回路５２に備えられたＣＰＵ５２Ａは、図１０に示したサブ制御基板メインプログラムＰＧ２を、ＲＯＭ５２Ｃから読み出し実行する。このサブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まずＣＰＵ５２Ａの初期化処理（Ｓ２１）が行われる。ここでは、ＣＰＵ５２Ａの設定や、ＳＩＯ、ＰＩＯ及びＣＴＣ（割込み時間用コントローラ）等の設定、並びに各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。次に、ステップＳ２２にて、電源断により、ＲＡＭ５２Ｂにバックアップされたデータが正常か否かを判断する。正常であれば(Ｓ２２でＹｅｓ)、ステップＳ２４へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ２２でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ２３）、ステップＳ２４へ進む。ステップＳ２２では、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２の初期化も行われる。なお、これらステップＳ２１〜Ｓ２３は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６８】
ステップＳ２１〜Ｓ２３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ２４）、乱数シード更新処理（Ｓ２５）が実行される。この処理（Ｓ２５）では、表示画面１３Ｇで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。ステップＳ２５が終了すると、割込み許可（Ｓ２６）を行う。そして、これら処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）を無限ループで繰り返す。
【００６９】
サブ制御基板メインプログラムＰＧ２では、上述したステップＳ２４〜Ｓ２６の無限ループに対して、受信割込み処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）が割り込んで実行される。サブ制御基板５２が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割込み処理（Ｓ２８，Ｓ２９）に優先して受信割込み処理（Ｓ２７）が実行される。また、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００７０】
受信割込み処理（Ｓ２７）は、図１１に示すように、まず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送られた制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂに格納する（Ｓ２７２）。ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ２７）を抜ける。
【００７１】
２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、サブ制御回路５２に２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図１２に示すように、この処理（Ｓ２８）では、ランプデータ出力処理（Ｓ２８１）、入力処理（Ｓ２８２）、駆動出力処理（Ｓ２８３）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８４）が実行される。
【００７２】
ランプデータ出力処理（Ｓ２８１）では、後で詳説する１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）で作成したランプデータの出力を行う。入力処理（Ｓ２８２）では、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）でスイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータを作成する。駆動出力処理（Ｓ２８３）では、駆動役物（図示せず）を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８４）では、ウォッチドックタイマをリセットする。
【００７３】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図１３に示すように、この処理（Ｓ２９）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ４２）、下皿状態確認処理（Ｓ４３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）を順に行う。スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）では、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込み処理用のスイッチデータとして格納する。コマンド受信許可確認処理（Ｓ４２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定を行う。下皿状態確認処理（Ｓ４３）では、下皿２７Ｂの満杯を報知するタイマの設定を行う。ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）では、上述した客待ち画面でのテロップ表示のように一定間隔で行う演出の設定を行う。
【００７４】
ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）が終了すると、メインコマンド解析処理（Ｓ４５）が実行される。この処理（Ｓ４５）では、上述の受信割込み処理（Ｓ２７）（図１１参照）で受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。
【００７５】
具体的には、図１４に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４５）では、まず、主制御基板５０や操作ボタン２９から受信したコマンドが特別図柄１３Ａ〜１３Ｃ（図１参照）の変動に関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動に関するコマンドでない場合には、本発明に深く関係しないその他の処理を行い（Ｓ５３）、この処理（Ｓ４５）を抜ける。一方、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動に関するコマンドである場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、変動処理（Ｓ５２）を行ってから、その他の処理（Ｓ５３）を行い、この処理（Ｓ４５）を抜ける。
【００７６】
図１５に示すように、変動処理（Ｓ５２）では、まず、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの変動パターンが犬猫リーチに関する変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ５５）。犬猫リーチに関する変動パターンである場合（Ｓ５５でＹｅｓ）には、犬猫リーチ演出処理（Ｓ５６）を実行して、この処理（Ｓ５２）を抜ける。一方、犬猫リーチに関する変動パターンでない場合（Ｓ５５でＮｏ）には、その他の変動パターンに対する処理（Ｓ５７）を実行して、この処理（Ｓ５２）を抜ける。
【００７７】
図１６に示すように、犬猫リーチ演出処理（Ｓ５６）では、まず、大当り変動であるか否かが判断される（Ｓ５６１）。大当り変動である場合（Ｓ５６１でＹｅｓ）には、当り変動パターン抽選テーブルから、事前演出（図３参照）で登場させる各演出要素３１Ａ，３１Ｂ（犬と猫）の数をそれぞれ選択する（Ｓ５６２）。大当り変動でない場合（Ｓ５６１でＮｏ）には、はずれ変動パターン抽選テーブルから、事前演出で登場させる各演出要素３１Ａ，３１Ｂ（図３の犬と猫）の数をそれぞれ選択する（Ｓ５６３）。ステップＳ５６２とステップＳ５６３の何れかが実行されると、その選択結果に基づいて表示演出を設定し（Ｓ５６４）、この犬猫リーチ演出処理（Ｓ５６）を抜ける。なお、ステップＳ５６４では、事前演出で登場させる第１演出要素３１Ａと第２演出要素３１Ｂ（犬と猫）の数に応じて、事後演出で実行する演出が第１リーチ演出と第２リーチ演出の何れか一方に選択される。
【００７８】
図１３に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ４５）が終了すると、ランプ処理（Ｓ４６）、Ｓｗ処理（Ｓ４７）、コマンド送信処理（Ｓ４８）を実行して、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）を抜ける。ランプ処理（Ｓ４６）では、ランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。Ｓｗ処理（Ｓ４７）では、スイッチ有効期間の管理及び動作設定を行う。また、この処理（Ｓ４７）では、例えば、客待ち画面において操作ボタン２９の操作により選択された犬又は猫を犬猫リーチ演出での第１演出要素に決定する処理を行う。コマンド送信処理（Ｓ４８）では、演出制御基板７０、ランプ制御基板７１、音声制御基板５５（図７参照）に各種コマンドを送信する。
【００７９】
以上が、サブ制御基板５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２についての説明である。
【００８０】
なお、本実施形態の遊技機１０では、主制御基板５０が本発明の「判定手段」に相当し、特別図柄表示装置１４Ｘ（図７参照）及び液晶表示装置１３が本発明の「報知手段」に相当する。また、サブ制御基板５２と演出制御基板７０（図７参照）と液晶表示装置１３とが、本発明の「報知前演出実行手段」、「事前演出実行手段」及び「事後演出実行手段」に相当する。また、操作ボタン２９（図１参照）が本発明「選択手段」に相当し、Ｓｗ処理（Ｓ４７）を実行しているときのサブ制御基板５２が本発明の「第１演出要素決定手段」に相当する。
【００８１】
遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の遊技機１０の作用効果について説明する。
【００８２】
本実施形態の遊技機１０では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、大当り遊技を実行するか否かの当否判定が行われ、その判定結果が特別図柄表示装置１４Ｘ及び液晶表示装置１３にて報知される。また、遊技機１０では、液晶表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいて、当否判定結果が報知されるまでに、その当否判定結果を示唆する報知前演出が実行可能となっている。そして、遊技機１０では、この報知前演出で、予め設定された複数の登場タイミングで第１演出要素３１Ａと第２演出要素３１Ｂの何れかを登場させる事前演出を行った後、その事前演出の結果に起因した事後演出を実行可能となっている。
【００８３】
事後演出では、通常、第１リーチ演出が実行される。この第１リーチ演出の大当りに対する信頼度は、事前演出での第１演出要素３１Ａの登場回数が増加に応じて高くなる。従って、第１演出要素３１Ａの登場回数が増加しないと、相対的に、第２演出要素３１Ｂの登場回数が増加することとなり、第１リーチ演出の信頼度は低くなる。ここで、本発明では、事前演出での第２演出要素３１Ｂの登場回数が規定回数以上となったことを条件にして、事後演出で第２演出が実行され、この第２演出の信頼度が、その第２演出の前に実行された事前演出での第１演出要素３１Ａの登場回数に対応した第１演出の前記信頼度より高く設定されている。これにより、第１演出要素３１Ａの登場回数が増加しない場合にも、第２演出が実行されるか否かについての興味を遊技者に抱かせることが可能となる。このように、本実施形態の遊技機１０では、第１演出要素３１Ａの登場回数が多い場合にも、少ない場合にも、事後演出に対する興味を遊技者に抱かせることが可能となり、報知前演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００８４】
しかも、本実施形態によれば、第２演出要素３１Ｂの登場回数の増加に応じて、第２リーチ演出が実行される確率が高くなるので（図６参照）、第２演出要素３１Ｂの登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。また、第２演出要素３１Ｂの登場回数が増加すると、第２リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなるので、この点においても、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
【００８５】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００８６】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。
【００８７】
（２）上記実施形態では、本発明に係る「特典」が、大当り遊技であったが、確変遊技であってもよいし、回数限定の確変状態となるスペシャルタイム（ＳＴ）であってもよいし、スロットマシンにおけるアシストタイム（ＡＴ）であってもよい。
【００８８】
（３）登場回数を数字で表示していたが、各演出要素３１Ａ，３１Ｂが登場する毎に、各演出要素に対応した表示体（アイコン）を表示していき、その表示体（アイコン）の個数によって登場回数を表示するようにしてもよい。
【００８９】
（４）上記実施形態の事前演出で、複数の演出用表示枠３１を設けて、１度の登場タイミングで複数の演出要素を登場させる構成としてもよい。なお、その際、各登場タイミングの間で、演出用表示枠３１の数を異ならせてもよい。
【００９０】
（５）上記実施形態では、複数の演出要素のうち何れか１つを第１演出要素として遊技者に選択可能な構成であったが、第１演出要素が遊技者に選択不能であってもよい。この場合、第１演出要素は、抽選によってランダムに決定されてもよいし、特定の演出要素に固定されていてもよい。
【００９１】
（６）上記実施形態では、事前演出での第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数に応じて、第２リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなっていたが、図１７（Ａ）に示すように、事前演出での第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数に応じて（図１７（Ａ）では、第１演出要素３１Ａの登場回数に応じて）、第２リーチ演出の大当りに対する信頼度が変化しなくてもよい。
【００９２】
（７）上記実施形態では、事前演出での第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数に応じて、第２リーチ演出の大当りに対する信頼度が段階的に高くなる構成であったが、図１７（Ｂ）に示すように、事前演出での第２演出要素３１Ｂ（猫）の登場回数が増えるにつれて（図１７（Ｂ）では、第１演出要素３１Ａの登場回数が減るにつれて）、第２リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなる構成であってもよい。
【００９３】
（８）上記実施形態では、事後演出で第２リーチ演出が実行される確率が、第２演出要素３１Ｂの登場回数の増加に応じて段階的に高くなっていたが（図６参照）、第２演出要素３１Ｂの登場回数が増えるにつれて高くなっていてもよい。具体的には、図６の例において、第２演出要素３１Ｂの登場回数が、７回のときに５０％、８回のときに６０％、９回のときに８０％、１０回のときに１００％となっていてもよい。
【００９４】
（９）上記実施形態では、登場タイミングで演出用表示枠３１に第１演出要素３１Ａと第２演出要素３１Ｂの何れか一方を登場させる構成となっていたが、第１演出要素３１Ａ及び第２演出要素３１Ｂとは異なる第３演出要素（図示せず）を登場させる構成としてもよい。なお、この場合、第３演出要素が登場したときには、第１演出要素３１Ａの登場回数も第２演出要素３１Ｂの登場回数も増加しない。
【００９５】
（１０）上記実施形態において、１回の登場タイミングで、演出用表示枠３１に登場する第１演出要素３１Ａ又は第２演出要素３１Ｂの数が複数であってもよい。具体的には、図３（Ｂ）の例において、演出用表示枠３１内に、複数の第１演出要素３１Ａ（犬）を登場させてもよい。また、演出用表示枠３１内に、登場した第１演出要素３１Ａ又は第２演出要素３１Ｂが複数であることを示すメッセージ（例えば、「×２」や「３倍」という文字）を同時に表示してもよい。
【００９６】
（１１）事後演出で行われる第１リーチ演出と第２リーチ演出とは、事後演出が開始されたときに両者を判別可能な態様であってもよいし、冒頭部分を共通にして事後演出がある程度進行したときに両者を判別可能な態様であってもよい。
【符号の説明】
【００９７】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１３    液晶表示装置
５０    メイン制御基板
５２    サブ制御基板
【要約】
【課題】特典遊技に関する判定結果を報知する前に行う報知前演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【解決手段】本発明の遊技機では、報知前演出で、予め設定された複数の登場タイミングで第１演出要素３１Ａ又は第２演出要素３１Ｂを登場させる事前演出を行った後、事前演出の結果に起因した事後演出を行う。事後演出では、通常、事前演出での第１演出要素３１Ａの登場回数の増加に応じて判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定された第１演出を実行する一方、第２演出要素３１Ｂの登場回数が予め設定された規定回数以上であることを条件にして第２演出を実行する。そして、第２演出の信頼度は、その第２演出の前に実行された事前演出における第１演出要素３１Ａの登場回数に対応した第１演出の信頼度より高く設定されている。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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