(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
広告用動画を管理する広告用動画管理サーバと、動画を配信する１又は複数の動画配信サーバとを備え、当該広告用動画の配信を管理するシステムであって、
前記広告用動画管理サーバは、
情報を記憶する記憶装置と、
１又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記広告用動画管理サーバが備える１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている広告用動画に関する広告用動画情報を、前記動画配信サーバに送信するステップと、を実行し、
前記動画配信サーバは、
１又は複数のコンピュータプロセッサ、を備え、
前記動画配信サーバが備える１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、前記配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、前記広告用動画管理サーバから受信した前記広告用動画情報に基づいて特定される当該配信ユーザに関連付けられている前記広告用動画を所定のタイミングで再生する当該再生画面の画面データを前記視聴ユーザの端末装置に送信するステップ、を実行し、
前記再生画面は、前記広告用動画を第１のタイミング及び第２のタイミングで再生し、当該第１のタイミングで再生するときには前記視聴ユーザが当該広告用動画に関する所定のアクションを実行でき、当該第２のタイミングで再生するときには当該所定のアクションを実行できないように構成されている、
システム。
【請求項２】
請求項１に記載のシステムであって、
前記広告用動画を記憶するステップは、前記広告用動画を、前記配信ユーザが一般動画を配信する前記動画配信サーバと関連付けて記憶することを含み、
前記広告用動画情報を送信するステップは、前記広告用動画情報を、前記広告用動画に関連付けられている前記動画配信サーバに送信することを含む、
システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のシステムであって、
前記広告用動画を記憶するステップは、前記配信ユーザから、前記広告用動画に加え、前記動画配信サーバ用のユーザアカウントを受け付けて、当該広告用動画を当該ユーザアカウントと関連付けて記憶することを含み、
前記広告用動画情報は、前記ユーザアカウントに関する情報を含む、
システム。
【請求項４】
請求項１ないし３何れかに記載のシステムであって、
前記広告用動画管理サーバが備えるコンピュータプロセッサは、更に、前記記憶装置に記憶されている複数の前記広告用動画の中から１又は複数の広告用動画の広告主ユーザによる選択を受け付けるステップを実行し、
前記広告用動画情報を送信するステップは、前記記憶装置に記憶されている複数の前記広告用動画のうち前記広告主ユーザによって選択された前記１又は複数の広告用動画に関する前記広告用動画情報を、前記動画配信サーバに送信することを含む、
システム。
【請求項５】
請求項１ないし４何れかに記載のシステムであって、
前記再生画面は、前記視聴ユーザから前記広告用動画に関する入力情報を受け付け可能に構成されており、
前記広告用動画管理サーバが備えるコンピュータプロセッサは、更に、前記再生画面を介して受け付けた前記視聴ユーザからの前記入力情報に少なくとも基づいて前記配信ユーザに対する報酬を設定するステップを実行する、
システム。
【請求項６】
前記第１のタイミングは、前記一般動画の再生を終了したときを含む請求項１ないし５何れかに記載のシステム。
【請求項７】
前記所定のアクションは、前記広告用動画の広告対象に関する画面の表示指示を含む請求項１ないし６何れかに記載のシステム。
【請求項８】
請求項１ないし７何れかに記載のシステムであって、
前記再生画面は、前記配信ユーザが配信するリアルタイムの動画を前記一般動画として再生し、
前記所定のタイミングは、前記配信ユーザが前記広告用動画の再生を指示したときを含む、
システム。
【請求項９】
１又は複数のコンピュータによって実行され、広告用動画の配信を管理する方法であって、
配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて記憶するステップと、
視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、前記配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、当該配信ユーザに関連付けられている前記広告用動画を所定のタイミングで再生する当該再生画面の画面データを前記視聴ユーザの端末装置に送信するステップと、を備え、
前記再生画面は、前記広告用動画を第１のタイミング及び第２のタイミングで再生し、当該第１のタイミングで再生するときには前記視聴ユーザが当該広告用動画に関する所定のアクションを実行でき、当該第２のタイミングで再生するときには当該所定のアクションを実行できないように構成されている、
方法。
【請求項１０】
広告用動画の配信を管理するプログラムであって、
１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて記憶するステップと、
視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、前記配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、当該配信ユーザに関連付けられている前記広告用動画を所定のタイミングで再生する当該再生画面の画面データを前記視聴ユーザの端末装置に送信するステップと、を実行させ、
前記再生画面は、前記広告用動画を第１のタイミング及び第２のタイミングで再生し、当該第１のタイミングで再生するときには前記視聴ユーザが当該広告用動画に関する所定のアクションを実行でき、当該第２のタイミングで再生するときには当該所定のアクションを実行できないように構成されている、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広告用動画の配信を管理するシステム、方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、インターネット等を介して動画等のコンテンツを配信するシステムにおいて様々な広告を配信することが行われている（例えば、特許文献１参照）。例えば、ユーザが投稿した動画を配信するシステムにおいて、この動画が再生される直前等のタイミングで広告用の動画を再生することが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２５３６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したシステムでは、ユーザが、広告用の動画を視聴することを煩わしいと感じ、ユーザによって広告用の動画の視聴がスキップされてしまうことがある。また、視聴したい動画の視聴が広告によって妨げられることにもなり得るから、広告対象となる商品、サービス等に対するネガティブな印象をユーザに与えてしまうおそれもある。そこで、視聴する動画の内容と関係する商品又はサービスの広告を配信することも考えられるが、この場合、広告の対象となる商品又はサービスが視聴する動画の内容によって制限されてしまう。従って、視聴する動画の内容に依存することなくこの動画と関係する広告用の動画をユーザに対して配信することが望ましい。
【０００５】
本発明の実施形態は、視聴する動画と関係する広告用の動画をユーザに対して配信することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態に係るシステムは、広告用動画を管理する広告用動画管理サーバと、動画を配信する１又は複数の動画配信サーバとを備え、当該広告用動画の配信を管理するシステムであって、前記広告用動画管理サーバは、情報を記憶する記憶装置と、１又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、前記広告用動画管理サーバが備える１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて前記記憶装置に記憶するステップと、前記記憶装置に記憶されている広告用動画に関する広告用動画情報を、前記動画配信サーバに送信するステップと、を実行し、前記動画配信サーバは、１又は複数のコンピュータプロセッサ、を備え、前記動画配信サーバが備える１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、前記配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、前記広告用動画管理サーバから受信した前記広告用動画情報に基づいて特定される当該配信ユーザに関連付けられている前記広告用動画を所定のタイミングで再生する当該再生画面の画面データを前記視聴ユーザの端末装置に送信するステップ、を実行する。
【０００７】
本発明の一実施形態に係る方法は、１又は複数のコンピュータによって実行され、広告用動画の配信を管理する方法であって、配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて記憶するステップと、視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、前記配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、当該配信ユーザに関連付けられている前記広告用動画を所定のタイミングで再生する当該再生画面の画面データを前記視聴ユーザの端末装置に送信するステップと、を備える。
【０００８】
本発明の一実施形態に係るプログラムは、広告用動画の配信を管理するプログラムであって、１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて記憶するステップと、視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、前記配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、当該配信ユーザに関連付けられている前記広告用動画を所定のタイミングで再生する当該再生画面の画面データを前記視聴ユーザの端末装置に送信するステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の様々な実施形態によって、視聴する動画と関係する広告用の動画をユーザに対して配信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るシステム１を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。
【図２】一実施形態における広告用動画管理サーバ１０が有する機能を概略的に示すブロック図。
【図３】一実施形態における動画配信サーバ２０が有する機能を概略的に示すブロック図。
【図４】一実施形態における広告用動画募集・応募処理の一例を示すフロー図。
【図５】一実施形態における広告募集画面７０の一例を示す図。
【図６】一実施形態における案件一覧画面８０Ａ（広告用動画応募画面）の一例を示す図。
【図７】一実施形態における動画登録画面８０Ｂ（広告用動画応募画面）の一例を示す図。
【図８】一実施形態における広告用動画選択画面９０の一例を示す図。
【図９】一実施形態における配信ユーザ用画面１００の一例を示す図。
【図１０】一実施形態における視聴ユーザ用画面１１０（再生画面）の一例を示す図。
【図１１】一実施形態における配信ユーザ用画面１００の一例を示す図。
【図１２】一実施形態における視聴ユーザ用画面１１０（再生画面）の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係るシステム１を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。一実施形態におけるシステム１は、図示するように、広告用動画を管理する広告用動画管理サーバ１０と、この広告用動画管理サーバ１０とインターネット等の通信網４０を介して通信可能に接続され、動画を配信する複数の動画配信サーバ２０とを備える。広告用動画管理サーバ１０及び動画配信サーバ２０は、それぞれ通信網４０を介して複数の端末装置３０と通信可能に接続されている。一実施形態における広告用動画管理サーバ１０は、広告用動画の募集及び応募を行う広告案件管理サービスを端末装置３０のユーザに対して提供する。また、一実施形態における動画配信サーバ２０は、配信ユーザの動画を視聴ユーザに配信する動画配信サービスを端末装置３０のユーザに対して提供する。
【００１２】
一実施形態における広告用動画管理サーバ１０は、一般的なコンピュータとして構成されており、図示のとおり、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）１１と、メインメモリ１２と、ユーザＩ／Ｆ１３と、通信Ｉ／Ｆ１４と、ストレージ（記憶装置）１５と、を含み、これらの各構成要素がバスを介して互いに電気的に接続されている。ＣＰＵ１１は、ストレージ１５からオペレーティングシステムやその他様々なプログラムをメインメモリ１２にロードし、このロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ１２は、ＣＰＵ１１が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、ＤＲＡＭ等によって構成される。なお、一実施形態におけるサーバ１０は、それぞれ上述したようなハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。
【００１３】
ユーザＩ／Ｆ１３は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、ＣＰＵ１１の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信Ｉ／Ｆ１４は、ハードウェア、ファームウェア、又はＴＣＰ／ＩＰドライバやＰＰＰドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網４０を介して動画配信サーバ２０及び端末装置３０と通信可能に構成される。
【００１４】
ストレージ１５は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、広告案件管理サービスを提供するための制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ１５には、広告案件管理サービスを提供するための各種データも記憶され得る。ストレージ１５に記憶され得る各種データは、サーバ１０と通信可能に接続されるサーバ１０とは物理的に別体のデータベースサーバ等に格納されてもよい。
【００１５】
一実施形態において、広告用動画管理サーバ１０は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバとしても機能し、こうしたウェブサイトを介して広告案件管理サービスを端末装置３０のユーザに対して提供し得る。ストレージ１５には、このウェブページに対応するＨＴＭＬデータも記憶され得る。ＨＴＭＬデータは、様々な画像データが関連付けられ、又、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）等のスクリプト言語等で記述された様々なプログラムが埋め込まれ得る。
【００１６】
また、一実施形態において、広告用動画管理サーバ１０は、端末装置３０においてウェブブラウザ以外の実行環境上で実行されるアプリケーションを介して広告案件管理サービスを提供し得る。ストレージ１５には、こうしたアプリケーションも記憶され得る。このアプリケーションは、例えば、Ｏｂｊｅｃｔｉｖｅ−ＣやＪａｖａ（登録商標）等のプログラミング言語を用いて作成される。ストレージ１５に記憶されたアプリケーションは、配信要求に応じて端末装置３０に配信される。なお、端末装置３０は、こうしたアプリケーションを、サーバ１０以外の他のサーバ（アプリマーケットを提供するサーバ）等からダウンロードすることもできる。
【００１７】
このように、広告用動画管理サーバ１０は、広告案件管理サービスを提供するためのウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページ（ＨＴＭＬデータ）を端末装置３０からの要求に応答して配信することができる。また、上述したように、広告用動画管理サーバ１０は、このようなウェブページ（ウェブブラウザ）を用いた広告案件管理サービスの提供とは代替的に、又は、これに加えて、端末装置３０において実行されるアプリケーションとの通信に基づいて広告案件管理サービスを提供することができる。いずれの態様で当該サービスを提供するにしても、サーバ１０は、広告案件管理サービスの提供に必要な各種データ（画面表示に必要なデータを含む）を端末装置３０との間で送受信することができる。また、サーバ１０は、各ユーザを識別する識別情報（例えば、ユーザアカウント）毎に各種データを記憶し、ユーザ毎に広告案件管理サービスの提供状況を管理することができる。詳細な説明は省略するが、サーバ１０は、ユーザの認証処理や課金処理等を行う機能を有することもできる。
【００１８】
一実施形態における動画配信サーバ２０は、広告用動画管理サーバ１０と同様に、一般的なコンピュータとして構成されており、図示のとおり、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）２１と、メインメモリ２２と、ユーザＩ／Ｆ２３と、通信Ｉ／Ｆ２４と、ストレージ（記憶装置）２５と、を含み、これらの各構成要素がバスを介して互いに電気的に接続されている。一実施形態におけるサーバ２０は、それぞれ上述したようなハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。
【００１９】
ストレージ２５は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、動画配信サービスを提供するための制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ１５には、動画配信サービスを提供するための各種データも記憶され得る。
【００２０】
動画配信サーバ２０は、動画配信サービスを提供するためのウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページ（ＨＴＭＬデータ）を端末装置３０からの要求に応答して配信することができる。また、動画配信サーバ２０は、ウェブページ（ウェブブラウザ）を用いた動画配信サービスの提供とは代替的に、又は、これに加えて、端末装置３０において実行されるアプリケーションとの通信に基づいて動画配信サービスを提供することができる。いずれの態様で当該サービスを提供するにしても、サーバ２０は、動画配信サービスの提供に必要な各種データ（画面表示に必要なデータを含む）を端末装置３０との間で送受信することができる。また、サーバ２０は、各ユーザを識別する識別情報（例えば、ユーザアカウント）毎に各種データを記憶し、ユーザ毎に動画配信サービスの提供状況を管理することができる。詳細な説明は省略するが、サーバ２０は、ユーザの認証処理や課金処理等を行う機能を有することもできる。
【００２１】
一実施形態における端末装置３０は、サーバ１０、２０が提供するウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示すると共にアプリケーションを実行するための実行環境を実装した任意の情報処理装置であり、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、及びゲーム専用端末等が含まれ得る。
【００２２】
端末装置３０は、一般的なコンピュータとして構成され、図１に示すとおり、ＣＰＵ（コンピュータプロセッサ）３１と、メインメモリ３２と、ユーザＩ／Ｆ３３と、通信Ｉ／Ｆ３４と、ストレージ（記憶装置）３５と、を含み、これらの各構成要素がバスを介して互いに電気的に接続されている。
【００２３】
ＣＰＵ３１は、ストレージ３５からオペレーティングシステムやその他様々なプログラムをメインメモリ３２にロードし、このロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ３２は、ＣＰＵ３１が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、ＤＲＡＭ等によって構成される。
【００２４】
ユーザＩ／Ｆ３３は、例えば、ユーザの入力を受け付けるタッチパネル、キーボード、ボタン及びマウス等の情報入力装置と、ＣＰＵ３１の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信Ｉ／Ｆ３４は、ハードウェア、ファームウェア、又は、ＴＣＰ／ＩＰドライバやＰＰＰドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網４０を介してサーバ１０、２０と通信可能に構成される。
【００２５】
ストレージ３５は、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ３５は、サーバ１０、２０等から受信した様々なアプリケーションが記憶され得る。
【００２６】
端末装置３０は、例えば、ＨＴＭＬ形式のファイル（ＨＴＭＬデータ）を解釈して画面表示するためのウェブブラウザを備えており、このウェブブラウザの機能によりサーバ１０、２０から取得したＨＴＭＬデータを解釈して、受信したＨＴＭＬデータに対応するウェブページを表示することができる。また、端末装置３０のウェブブラウザには、ＨＴＭＬデータに関連付けられた様々な形式のファイルを実行可能なプラグインソフトが組み込まれ得る。
【００２７】
端末装置３０のユーザがサーバ１０、２０によって提供される各種サービスを利用する際には、例えば、ＨＴＭＬデータやアプリケーションによって指示されたアニメーションや操作用アイコン等が端末装置３０に画面表示される。ユーザは、端末装置３０のタッチパネル等を用いて各種指示を入力することができる。ユーザから入力された指示は、端末装置３０のウェブブラウザやＮｇＣｏｒｅ（商標）等のアプリケーション実行環境の機能を介してサーバ１０、２０に伝達される。
【００２８】
次に、このように構成された一実施形態におけるシステム１（サーバ１０、２０）が有する機能について説明する。図２は、一実施形態における広告用動画管理サーバ１０が有する機能を概略的に示すブロック図である。一実施形態におけるサーバ１０は、図示するように、情報を記憶する情報記憶部５１と、広告案件を管理する広告管理部５２と、広告用動画を管理する広告用動画管理部５３と、動画配信サーバ２０との連携を制御する動画配信サーバ連携部５４と、を備える。これらの機能は、ＣＰＵ１１及びメインメモリ１２等のハードウェア、並びに、ストレージ１５に記憶されている各種プログラムやテーブル等が協働して動作することによって実現され、例えば、ロードしたプログラムに含まれる命令をＣＰＵ１１が実行することによって実現される。また、図２に例示したサーバ１０が有する機能の一部又は全部は、サーバ１０と、動画配信サーバ２０又は端末装置３０とが協働することによって実現され得る。
【００２９】
一実施形態における情報記憶部５１は、ストレージ１５等によって実現され、図２に示すように、広告案件管理サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ管理データベース５１ａと、広告案件に関する情報を管理する広告管理データベース５１ｂと、広告用動画に関する情報を管理する広告用動画データベース５１ｃと、を有する。
【００３０】
一実施形態におけるユーザ管理データベース５１ａは、広告案件管理サービスのユーザとして、広告の募集を行う広告主ユーザ、及び、広告の募集に対して応募するユーザに関するユーザ毎の情報を管理する。ユーザ管理データベース５１ａは、具体的には、例えば、ユーザの基本情報（ニックネーム、氏名、年齢、性別、連絡先等）、認証情報（ユーザアカウント、パスワード等）等の情報を管理する。
【００３１】
一実施形態における広告管理データベース５１ｂは、広告主ユーザが広告用動画を募集する広告案件毎の情報を管理し、具体的には、例えば、この広告案件の広告主ユーザに関する情報、広告対象となる商材に関する情報、採用された広告用動画に関する情報、採用された広告用動画を提供したユーザに対する報酬等の情報を管理する。
【００３２】
一実施形態における広告用動画データベース５１ｃは、ユーザによって登録された広告用動画毎の情報を管理し、具体的には、例えば、ユーザから受け付けた広告用動画自体（動画ファイル）を管理すると共に、この広告用動画に関連付けて、対応する広告案件に関する情報、応募したユーザに関する情報、この広告用動画を配信する動画配信サービス（動画配信サーバ２０）に関する情報等の情報を管理する。
【００３３】
一実施形態における広告管理部５２は、広告用動画の募集、選考、及び、広告用動画を採用されたユーザに対する報酬の設定等、広告案件の管理に関するトランザクションの実行を制御する。例えば、広告管理部５２は、広告用動画データベース５１ｃにおいて管理されている複数の広告用動画の中から広告主ユーザによる選択を受け付ける。また、広告管理部５２は、広告用動画を視聴する視聴ユーザから受け付けた入力情報に少なくとも基づいて、この広告用動画を提供したユーザに対する報酬を設定する。
【００３４】
一実施形態における広告用動画管理部５３は、広告用動画の応募等、広告用動画の管理に関するトランザクションの実行を制御する。例えば、広告用動画管理部５３は、ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該ユーザと関連付けて広告用動画データベース５１ｃに記憶する。また、広告用動画管理部５３は、受け付けた広告用動画を、ユーザが一般動画を配信する動画配信サービス（動画配信サーバ）と関連付けて広告用動画データベース５１ｃに記憶する。さらに、広告用動画管理部５３は、ユーザから動画配信サービス用のユーザアカウントを受け付けて、広告用動画をこのユーザアカウントと関連付けて記憶する。
【００３５】
一実施形態における動画配信サーバ連携部５４は、動画配信サーバ２０との間で様々な情報の送受信を行う。例えば、動画配信サーバ連携部５４は、広告用動画データベース５１ｃに記憶されている広告用動画に関する広告用動画情報を、動画配信サーバ２０に送信する。また、動画配信サーバ連携部５４は、広告用動画情報を、複数の動画配信サーバ２０のうち、広告用動画に関連付けられている動画配信サーバ２０に送信する。さらに、動画配信サーバ連携部５４は、広告用動画データベース５１ｃに記憶されている複数の広告用動画のうち、広告主ユーザによって選択された広告用動画に関する広告用動画情報を動画配信サーバ２０に送信する。
【００３６】
図３は、一実施形態における動画配信サーバ２０が有する機能を概略的に示すブロック図である。一実施形態におけるサーバ２０は、図示するように、情報を記憶する情報記憶部６１と、動画の配信を制御する動画配信制御部６２と、広告用動画管理サーバ１０との連携を制御する広告用動画管理サーバ連携部６３と、を備える。これらの機能は、ＣＰＵ２１及びメインメモリ２２等のハードウェア、並びに、ストレージ２５に記憶されている各種プログラムやテーブル等が協働して動作することによって実現され、例えば、ロードしたプログラムに含まれる命令をＣＰＵ２１が実行することによって実現される。また、図３に例示したサーバ２０が有する機能の一部又は全部は、サーバ２０と、広告用動画管理サーバ１０又は端末装置３０とが協働することによって実現され得る。
【００３７】
一実施形態における情報記憶部６１は、ストレージ２５等によって実現され、図３に示すように、動画配信サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ管理データベース６１ａを有する。一実施形態におけるユーザ管理データベース６１ａは、ユーザ毎の情報を管理し、具体的には、例えば、ユーザの基本情報（ニックネーム、氏名、年齢、性別、連絡先等）、認証情報（ユーザアカウント、パスワード等）等の情報を管理する。
【００３８】
一実施形態における動画配信制御部６２は、動画を配信する配信ユーザによって提供される動画を、この動画を視聴する視聴ユーザの端末装置３０に配信する。例えば、動画配信制御部６２は、視聴ユーザの端末装置３０からの要求に応答し、配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面の画面データをこの視聴ユーザの端末装置３０に送信する。一実施形態における再生画面は、広告用動画管理サーバ１０から受信した広告用動画情報に基づいて特定される配信ユーザに関連付けられている広告用動画を所定のタイミングで再生するように構成されている。また、一実施形態における再生画面は、視聴ユーザから広告用動画に関する入力情報を受け付け可能に構成されている。
【００３９】
一実施形態における広告用動画管理サーバ連携部６３は、広告用動画管理サーバ１０との間で様々な情報の送受信を行う。例えば、一実施形態における広告用動画管理サーバ連携部６３は、視聴ユーザから再生画面を介して受け付けた広告用動画に関する入力情報を広告用動画管理サーバ１０に送信する。
【００４０】
次に、このような機能を有する一実施形態におけるシステム１の動作について説明する。まず、広告用動画管理サーバ１０による広告用動画の管理（広告案件管理サービス）に関係する動作について説明し、次に、動画配信サーバ２０による動画の配信（動画配信サービス）に関係する動作について説明する。図４は、一実施形態における広告用動画管理サーバ１０によって実行される広告用動画募集・応募処理の一例を示すフロー図である。広告用動画募集・応募処理では、まず、図示するように、広告主ユーザが募集する広告の対象となる商材の登録を受け付ける（ステップＳ１００）。一実施形態において、商材の登録は、広告主ユーザの端末装置３０上に表示される広告募集画面７０を介して受け付けられる。
【００４１】
図５は、一実施形態における広告募集画面７０の一例を示す。広告募集画面７０は、図示するように、広告主ユーザが商材の種類（カテゴリ）を選択して入力するための商材カテゴリ入力領域７１と、商材の説明文を入力するための商材説明文入力領域７２と、商材の画像（画像ファイル名）を選択して入力するための商材画像入力領域７３と、商材の登録を確定するための登録確定ボタン７４と、を含む。広告主ユーザが、広告用動画を募集する商品又はサービス等の商材に関する上述した情報を入力した上で登録確定ボタン７４を選択すると、広告用動画管理サーバ１０は、入力された情報を広告管理データベース５１ｂに登録する。
【００４２】
こうして広告主ユーザが広告の対象となる商材を登録すると、次に、応募するユーザから広告用動画を受け付ける（ステップＳ１１０）。一実施形態において、ユーザからの広告用動画は、応募するユーザの端末装置３０上に表示される広告用動画応募画面８０を介して受け付けられる。一実施形態において、広告用動画応募画面８０は、広告用動画を募集している広告案件を一覧表示するための案件一覧画面８０Ａ、及び、広告用動画を登録するための動画登録画面８０Ｂによって構成される。
【００４３】
図６は、一実施形態における案件一覧画面８０Ａの一例を示す。案件一覧画面８０Ａは、図示するように、広告用動画を募集している広告案件に関する情報（広告主ユーザに関する情報、及び、広告の対象となる商材に関する情報等）が一覧表示されており、広告案件毎に「応募する」と表示された応募ボタン８２が配置されている。広告用動画を募集している広告案件は、広告管理データベース５１ｂを参照することによって特定することができる。応募するユーザは、一覧表示されるている広告案件のうち所望の広告案件に対応する応募ボタン８２を選択する。このように、一実施形態における広告案件管理サービスでは、複数の広告主ユーザから様々な商材を対象とした広告用動画の募集が行われており、ユーザは、様々な広告案件の中から応募する広告案件を選択することができる。
【００４４】
ユーザが何れかの応募ボタン８２を選択すると、図７に例示する動画登録画面８０Ｂが端末装置３０上に表示される。一実施形態における動画登録画面８０Ｂは、図示するように、「ファイルを選択」と表示された動画ファイル選択ボタン８４と、「動画作成ツールを起動」と表示されたツール起動ボタン８６と、ユーザが広告用動画を配信する動画配信サービスを選択して入力するための動画配信サービス入力領域８７と、この動画配信サービスにおけるユーザのユーザアカウントを入力するためのユーザアカウント入力領域８８と、広告用動画の登録を確定するための登録確定ボタン８９と、を含む。一実施形態において、ユーザは、予め作成してある広告用動画を用いて広告案件に応募することができ、この場合、ユーザは動画ファイル選択ボタン８４を選択する。ユーザによって動画ファイル選択ボタン８４が選択されると、例えば、端末装置３０のストレージ３５等に記憶されているファイルの中から登録する広告用動画の動画ファイルを指定するための画面が表示され、ユーザは、この画面を介して広告案件に応募するための広告用動画の動画ファイルを選択することができる。
【００４５】
また、一実施形態において、ユーザは、広告用動画管理サーバ１０が提供する動画作成ツールを用いて広告用動画を作成して登録することもでき、この場合、ユーザはツール起動ボタン８６を選択する。ユーザによってツール起動ボタン８６が選択されると、端末装置３０上で動画作成ツールの画面が表示され、ユーザは、この画面を介して広告用動画を作成することができる。動画作成ツールは、例えば、端末装置３０のカメラ及びマイクを介して入力される動画データを記録し、複数の動画を連結し、画質や色調等のパラメータを補正することができるように構成されている。また、動画作成ツールは、例えば、広告案件管理サービスの運営者や広告主ユーザが提供する有償又は無償の素材（ＢＧＭ等の音楽データ、商材に関する動画データ等を含む）を用いて広告用動画を作成することができるように構成されている。
【００４６】
動画配信サービス入力領域８７は、ユーザが、登録する広告用動画を配信する動画配信サービスの名称が選択されて入力される。また、ユーザアカウント入力領域８８は、動画配信サービス入力領域８７に入力された動画配信サービスにおけるユーザのユーザアカウントが入力される。例えば、ユーザは、動画を配信するために日常的に利用している複数の動画配信サービスの中から１つの動画配信サービスを、広告用動画を配信する動画配信サービスとして選択して入力する。
【００４７】
このように、広告案件に応募するための広告用動画の動画ファイルが選択され、又は、当該動画ファイルが動画作成ツールを用いて作成され、この広告用動画を配信する動画配信サービスに関する情報（動画配信サービス名、及び、ユーザアカウント）が入力された上で、ユーザが登録確定ボタン８９を選択すると、広告用動画管理サーバ１０は、受け付けた広告用動画の動画ファイル及び動画配信サービスに関する情報を広告用動画データベース５１ｃに登録する。また、これらの情報は、対応する（応募する）広告案件に関する情報（広告主ユーザ及び商材に関する情報）に関連付けられる。さらに、これらの情報は、応募するユーザの広告案件管理サービス用のユーザアカウントに関連付けられる。
【００４８】
このように、ユーザから広告用動画を受け付けると、次に、広告主ユーザによる広告用動画の選択を受け付ける（ステップＳ１２０）。一実施形態において、広告主ユーザによる広告用動画の選択は、広告主ユーザの端末装置３０上に表示される広告用動画選択画面９０を介して受け付けられる。図８は、一実施形態における広告用動画選択画面９０の一例を示す。広告用動画選択画面９０は、図示するように、端末装置３０のユーザ（広告主ユーザ）が募集している特定の広告案件に応募された広告用動画に関する情報が一覧表示され、広告用動画毎に選択ボタン９４が配置されている。一覧覧表示される情報は、広告用動画の画像９２（例えば、広告用動画の１シーンに対応する静止画像等）及びこの広告用動画を登録したユーザに関する情報等を含み、これらの情報は、広告用動画データベース５１ｃ及びユーザ管理データベース５１ａにおいて管理されている。広告用動画選択画面９０は、広告主ユーザが広告用動画の画像９２を選択すると、対応する広告用動画が再生されるように構成されている。広告主ユーザは、広告用動画選択画面９０において一覧表示されている広告用動画の画像９２を選択して広告用動画を実際に視聴しつつ、所望の広告用動画に対応する選択ボタン９４を選択することができる。広告主ユーザが選択ボタン９４を選択すると、広告用動画管理サーバ１０は、選択された広告用動画に関する情報を広告管理データベース５１ｂに登録する。具体的には、広告用動画管理サーバ１０は、例えば、選択された広告用動画を識別する情報を、対応する広告案件において採用された広告用動画として、広告管理データベース５１ｂに登録する。
【００４９】
そして、広告主ユーザによって選択された広告用動画に関する広告用動画情報を対応する動画配信サーバ２０に送信して（ステップＳ１３０）、この広告用動画募集・応募処理を終了する。一実施形態において、広告用動画情報を送信する動画配信サーバ２０は、広告用動画に関連付けられている（即ち、応募したユーザが入力した）動画配信サービスに対応するサーバ２０である。こうした動画配信サービスと動画配信サーバ２０との対応関係は、予めストレージ２５等に記憶され得る。また、一実施形態において、広告用動画情報は、広告用動画自体（動画ファイル）、動画配信サービス用のユーザアカウント、及び、商材情報等が含まれる。そして、動画配信サーバ２０は、広告用動画管理サーバ１０から受信した広告用動画情報をストレージ２５等に記憶する。
【００５０】
以上、広告用動画管理サーバ１０による広告用動画の管理に関係する動作について説明した。次に、動画配信サーバ２０による動画の配信に関係する動作について説明する。一実施形態における動画配信サーバ２０は、動画を視聴する視聴ユーザの端末装置３０からの要求に応答し、配信ユーザが配信する動画を再生するための再生画面の画面データを視聴ユーザの端末装置３０に送信する。この再生画面は、所定のタイミングで、配信ユーザに関連付けられている広告用動画が再生される。一実施形態において、配信ユーザが配信する動画には、リアルタイムの動画（生放送）が含まれる。こうしたリアルタイムの動画は、例えば、仮想的なコミュニケーション空間（以下、単に「仮想空間」と言うことがある）を介して配信され得る。以下、このように、配信ユーザがリアルタイムの動画を仮想空間を介して配信する場合について説明するが、本発明の実施形態は、こうした動画配信の態様に限定されない。
【００５１】
リアルタイムの動画の配信を行う配信ユーザは、まず、端末装置３０を介して動画配信サーバ２０にアクセスすると共に、自身のユーザアカウントを用いて動画配信サービスにログインし、自身の動画の配信に用いる仮想空間の生成を指示する。動画配信サーバ２０は、配信ユーザからの仮想空間の生成指示に応答し、この配信ユーザに対応する仮想空間を生成する。こうして動画の配信に用いる仮想空間が生成されると、配信ユーザは、端末装置３０上に表示される配信ユーザ用画面１００を介して動画の配信を指示することができるようになる。
【００５２】
図９は、一実施形態における配信ユーザ用画面１００の一例を示す。配信ユーザ用画面１００は、図示するように、画面全体に仮想空間２００が表示されると共に画面の右上隅に配信制御ボタン１０２が重ねて表示される。仮想空間２００には、配信ユーザが配信するリアルタイムの動画を表示するための動画表示オブジェクト２０２が中央上方に配置されると共に、この仮想空間２００に入場している複数の視聴ユーザのアバター２０４が下方に配置される。
【００５３】
配信ユーザ用画面１００の配信制御ボタン１０２は、配信ユーザが、リアルタイムの動画の配信のＯＮ／ＯＦＦ状態の切り替えを指示するためのボタンである。図９に示すように、配信ユーザの端末装置３０上で配信ユーザ用画面１００が表示された初期の状態では、動画の配信はＯＦＦ状態となっており、配信制御ボタン１０２に「配信開始」と表示されている。この状態で配信ユーザが配信制御ボタン１０２を選択すると、リアルタイムの動画の配信がＯＮ状態に切り替わり、例えば、配信ユーザの端末装置３０のカメラ及びマイクを介して入力されるリアルタイムの動画データが動画配信サーバ２０に送信され、仮想空間２００の動画表示オブジェクト２０２に表示されるようになる。
【００５４】
図１０は、動画を視聴する視聴ユーザの端末装置３０上において表示される再生画面としての視聴ユーザ用画面１１０の一例であり、配信ユーザによってリアルタイムの動画の配信が行われている状態を示す。視聴ユーザは、例えば、動画配信サービスにおいてリアルタイムの動画を配信している複数の配信ユーザ（又は対応する仮想空間）の中から所望の配信ユーザを選択することによって対応する仮想空間に入場することができ、その後、端末装置３０上に視聴ユーザ用画面１１０が表示される。一実施形態における視聴ユーザ用画面１１０は、図示するように、配信ユーザ用画面１００と同様に、画面全体に仮想空間２００が表示されている。また、視聴ユーザ用画面１１０の画面の下端中央にはコメント投稿領域１１４が表示されると共に、画面の右上隅にはアイテム投入領域１１６が表示されている。
【００５５】
コメント投稿領域１１４は、視聴ユーザが所望の文字列等を入力できるように構成されており、入力した文字列等の送信を視聴ユーザが指示すると、入力された文字列等が動画配信サーバ２０に対して送信され、仮想空間２００内のユーザのアバター２０４から吹き出し形式で表示される（図１０の例では、「・・・  Ｂｙ  ＸＸＸ」及び「・・・  Ｂｙ  ＹＹＹ」（「ＸＸＸ」及び「ＹＹＹ」はユーザの名称又はニックネーム等）と表示されている）。このように、一実施形態における視聴ユーザ用画面１１０は、同じ仮想空間２００に入場している視聴ユーザ間でテキストチャットを実行できるように構成されている。また、このコメント投稿領域１１４を介して投稿された文字列等は、配信ユーザ用画面１００においても表示されるから、視聴ユーザは、このテキストチャット機能を用いて配信ユーザとのコミュニケーションを楽しむこともできる。
【００５６】
アイテム投入領域１１６は、視聴ユーザが入力情報としての「投入するアイテム数」を入力するための領域であり、アイテムを１０個投入する第１ボタン１１６ａ、アイテムを２０個投入する第２ボタン１１６ｂ、及び、アイテムを５０個投入する第３ボタン１１６ｃとを含む。ユーザがアイテム投入領域１１６に含まれる何れかのボタンを選択すると、選択されたボタンに対応する数のアイテム（例えば、星型のアイテム等）が視聴ユーザのアバターから動画表示オブジェクト２０２の方向に投げられるような視覚効果（アニメーション表示）が実行される。
【００５７】
一実施形態において、視聴ユーザは、例えば、仮想通貨、コイン等の仮想的な価値を用いて上述したアイテムを購入することができ、又は、様々な契機で無償で入手することができる。上述したアイテムの投入は、視聴ユーザが入手して保有しているアイテム数の範囲内で行うことができる。例えば、視聴ユーザは、リアルタイムの動画を配信する配信ユーザに対する好意的な感情を、アイテムの投入によって表現することができる。
【００５８】
図１１は、配信ユーザによるリアルタイムの動画の配信が行われているときに、配信ユーザの端末装置３０上に表示される配信ユーザ用画面１００の一例である。図示するように、配信ユーザによる動画の配信が行われている状態では、配信制御ボタン１０２には「配信終了」と表示されており、配信ユーザが配信制御ボタン１０２を選択すると、動画の配信が終了される。また、図示するように、配信ユーザによる動画の配信が行われている状態では、配信制御ボタン１０２の下方に「広告再生」と表示された広告再生ボタン１０４が表示される。この広告再生ボタン１０４を配信ユーザが選択すると、配信ユーザのリアルタイムの動画の配信（再生）が中断され、この配信ユーザに関連付けられている広告用動画が再生されて動画表示オブジェクト２０２に表示される。この広告用動画は、広告用動画管理サーバ１０から受信してストレージ２５等に記憶されている。
【００５９】
図１２は、広告用動画が再生されているときに、視聴ユーザの端末装置３０上に表示される視聴ユーザ用画面１１０の一例である。図示するように、広告用動画が再生されている状態では、画面の左上隅に、この広告用動画に対応する商材情報を表示する商材表示領域１１８が表示される（即ち、一実施形態において、商材情報を表示する商材表示領域１１８は、広告用動画が再生されているときに表示され、リアルタイムの動画が再生されているときには表示されない）。この商材情報は、広告用動画管理サーバ１０から受信してストレージ２５等に記憶されている。また、一実施形態における視聴ユーザ用画面１１０は、広告用動画が再生されている状態でも、視聴ユーザは、コメント投稿領域１１４を介したコメント（文字列等）の投稿、及び、アイテム投入領域１０６を介したアイテムの投入を行うことができるように構成されている。例えば、視聴ユーザは、再生されている広告用動画に対する好意的な感情を、アイテムの投入を介して表現することができる。広告用動画の再生が終了すると、配信ユーザのリアルタイムの動画の配信が再開され、動画表示オブジェクト２０２の表示が切り替わる。ここで、仮想空間２００内に、再生される広告用動画を表示するための動画表示オブジェクト２０２以外の他のオブジェクトを配置しても良い。この場合、広告用動画が再生されている状態においても、リアルタイムの動画を動画表示オブジェクト２０２に表示しても良い。
【００６０】
また、一実施形態において、配信ユーザが配信制御ボタン１０２を選択してリアルタイムの動画の配信を終了するときに、自動的に広告用動画が再生される。また、このように動画の配信を終了するときに広告用動画が自動的に再生される場合には、商材表示領域１０８には、商材に関係する画面（例えば、商材を紹介する画面、商材を購入するための画面等）へのリンクが設定され、視聴ユーザが商材表示領域１０８を選択すると、端末装置３０上でリンク先の画面が表示されるようになっている。つまり、一実施形態における視聴ユーザ用画面１１０は、リアルタイムの動画の配信の終了時に広告用動画が自動的に再生される場合には、視聴ユーザが商材に関係する画面の表示指示を実行でき、配信ユーザの指示（広告再生ボタン１０４の選択）に応答して広告用動画が再生される場合には、視聴ユーザが当該表示指示を実行できないように構成されている。
【００６１】
一実施形態において、アイテム投入領域１０６を介して各視聴ユーザから投入されたアイテムに関する情報は、所定のタイミングで、動画配信サーバ２０から広告用動画管理サーバ１０に対して送信される。例えば、広告用動画が再生されている期間において投入されたアイテムの総数が、リアルタイムの動画の配信の終了後、又は、その他の任意のタイミングで、動画配信サーバ２０から広告用動画管理サーバ１０に対して送信される。そして、広告用動画管理サーバ１０では、この投入されたアイテムに関する情報に基づいて、配信ユーザに対する報酬（広告の対価）が設定され、例えば、広告管理データベース５１ｂに登録される。例えば、広告用動画が再生されている期間において視聴ユーザから投入されたアイテム数が多いほど、広告用動画の広告効果が大きいと考えられるから、配信ユーザに対する大きな報酬が設定され得る。
【００６２】
上述した一実施形態では、配信ユーザが広告再生ボタン１０４を選択して広告用動画の再生を指示したとき、及び、リアルタイムの動画の配信を終了するときに、広告用動画を再生するように構成したが、広告用動画が再生されるタイミングはこれらに限定されない。例えば、リアルタイムの動画の配信を開始するときに、自動的に広告用動画が再生されるように構成しても良い。
【００６３】
上述した一実施形態において、配信ユーザが広告用動画の再生を指示したときに再生される広告用動画と、リアルタイムの動画の配信を終了するときに再生される広告用動画とを、異なる内容の広告用動画とすることも可能である。例えば、１つの商材に対して２つ（３つ以上でも良い）の広告用動画を募集する広告案件において、応募するユーザは２つの広告用動画を登録するものとし、採用された２つの広告用動画の一方を配信ユーザが広告用動画の再生を指示したときに再生し、他方をリアルタイムの動画の配信を終了するときに再生するようにしても良い。
【００６４】
上述した一実施形態において、ユーザが、商材の異なる複数の広告案件に応募することを可能としてもよく、この場合、動画配信サービスにおいてユーザが動画を配信するときに、広告用動画を再生すべき広告案件が複数存在し得る（言い換えると、動画配信サーバ２０において、１の配信ユーザ（又は仮想空間）に対して複数の広告用動画（広告案件）が関連付けられ得る）。この場合、再生する広告用動画を配信ユーザが自由に選択できるようにしても良いし、再生する広告用動画を動画配信サーバ２０が選択するようにしても良い（例えば、配信ユーザが動画の配信を終了する度に、次に再生する広告用動画を選択する等）。動画配信サーバ２０が広告用動画を選択する場合には、例えば、複数の広告案件の中からランダムに選択した広告案件の広告用動画を再生するようにしても良いし、予め設定された順序に従って順に広告用動画を再生するようにしても良い。順に広告用動画を再生する場合には、例えば、広告用動画を視聴した視聴ユーザ数が所定数に達することを条件として、次の広告案件の広告用動画を再生するようにしても良い。
【００６５】
上述した一実施形態において、商材に関係する画面へのリンクが設定された商材表示領域１０８を、広告用動画を再生する間、継続して表示するのではなく、広告用動画の再生を完了したタイミングで表示するようにしても良い。また、商材の種類に応じて、商材表示領域１０８を選択したときの動作（処理）が異なるように構成することもできる。例えば、商材が現実の商品である場合には、この商品を紹介する商品サイトを表示し、商材がデジタルコンテンツである場合には、このデジタルコンテンツの購入手続を開始するようにしても良い。
【００６６】
上述した一実施形態では、広告用動画管理サーバ１０から動画配信サーバ２０に広告用動画自体（動画ファイル）を送信するように構成したが、広告用動画自体に代えて、広告用動画のファイル名及び格納先を動画配信サーバ２０に送信するようにしても良い。この場合、動画配信サーバ２０は、例えば、広告用動画管理サーバ１０に格納されている広告用動画を読み込んで再生するように、視聴ユーザ用画面１１０の画面データを構成すれば良い。
【００６７】
以上説明した本発明の一実施形態は、配信ユーザから広告用動画を受け付けて、当該広告用動画を当該配信ユーザと関連付けて記憶し、視聴ユーザの端末装置３０からの要求に応答し、配信ユーザが配信するリアルタイムの動画（一般動画）を再生する画面であって、当該配信ユーザに関連付けられている広告用動画を所定のタイミングで再生する視聴ユーザ用画面１１０（再生画面）の画面データを視聴ユーザの端末装置３０に送信する。つまり、本発明の一実施形態は、配信ユーザが提供する広告用動画を、この配信ユーザが配信する動画を再生する視聴ユーザ用画面１１０において再生させるから、視聴ユーザが視聴する動画と提供元が同一であるという関係する広告用の動画を視聴ユーザに対して配信することができる。例えば、特定の配信ユーザが配信する動画の視聴を目的とする視聴ユーザにとっては、この特定の配信ユーザが提供する広告用動画は、その内容（例えば、商材の種類等）にかかわらず興味を有するものであると言えるから、良好な広告効果を期待することができる。
【００６８】
上述した一実施形態では、複数の動画配信サーバ２０を備えるようにシステム１を構成したが、１つの動画配信サーバ２０を備えるように構成しても良い。この場合、広告用動画は常に１つの動画配信サーバ２０（が提供する動画配信サービス）において配信されるから、ユーザから広告用動画を受け付けるときに、広告用動画を配信する動画配信サービスに関する情報を受け付ける必要はない。
【００６９】
上述した一実施形態では、視聴ユーザから投入されたアイテムに関する情報に基づいて配信ユーザに対する報酬を設定するように構成したが、視聴ユーザからのその他の入力情報に基づいて当該報酬を設定するように構成しても良い。例えば、投入されたアイテムに関する情報に代えて、又は、これに加えて、広告用動画の視聴者数（例えば、広告用動画を再生した仮想空間２００に入場した視聴ユーザ数）やコメント投稿領域１１４を介して投稿されたコメントに関する情報（例えば、コメント数等）に基づいて当該報酬を設定するように構成しても良い。
【００７０】
本明細書で説明された処理及び手順は、実施形態中で明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。より具体的には、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。
【００７１】
本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び／又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリまたは複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。
【００７２】
本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。
【符号の説明】
【００７３】
１  システム
１０  広告用動画管理サーバ
２０  動画配信サーバ
３０  端末装置
４０  通信網
５１  情報記憶部
５２  広告管理部
５３  広告用動画管理部
５４  動画配信サーバ連携部
６１  情報記憶部
６２  動画配信制御部
６３  広告用動画管理サーバ連携部
７０  広告募集画面
８０  広告用動画応募画面
９０  広告用動画選択画面
１００  配信ユーザ用画面
１１０  視聴ユーザ用画面（再生画面）
２００  仮想空間
【要約】
【課題】  視聴する動画と関係する広告用の動画をユーザに対して配信する。
【解決手段】  一実施形態に係るシステムは、広告用動画を管理する広告用動画管理サーバと、動画を配信する１又は複数の動画配信サーバとを備える。一実施形態における広告用動画管理サーバは、配信ユーザから広告用動画を受け付けてこの配信ユーザと関連付けて記憶し、記憶されている広告用動画に関する広告用動画情報を、動画配信サーバに送信する。一実施形態における動画配信サーバは、視聴ユーザの端末装置からの要求に応答し、配信ユーザが配信する一般動画を再生する再生画面であって、広告用動画管理サーバから受信した広告用動画情報に基づいて特定される配信ユーザに関連付けられている広告用動画を所定のタイミングで再生する再生画面の画面データを視聴ユーザの端末装置に送信する。
【選択図】  図１【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１】
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