(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
それぞれ前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第１入球口及び第２入球口と、
前記第２入球口への遊技球の入球を困難にする第１状態と遊技球の入球を容易にする第２状態とに変位することが可能な開閉部材と、
前記第１入球口への遊技球の入球を契機として、前記開閉部材が前記第１状態から前記第２状態に変位されるラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
前記第２入球口への遊技球の入球を契機として、所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、
前記当たり抽選に当選した場合に、生起させる前記特定遊技状態の種別を決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段により決定された種別に基づいた前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段と、
前記種別決定手段により決定された前記特定遊技状態の種別について、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する示唆情報を表示する示唆情報表示手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技状態の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の特定種別を含んでおり、
前記示唆情報表示手段は、
前記種別決定手段により前記複数の特定種別のうちいずれか一の特定種別が決定された場合に、当該一の特定種別に係る期待賞球数以下に設定される所定数が前記示唆情報により示唆される第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、
前記第１示唆演出に基づいて前記示唆情報により示唆された期待賞球数が、前記一の特定種別に係る期待賞球数に達していない場合に、当該示唆情報により示唆されている期待賞球数が当該一の特定種別に係る期待賞球数を上限として増加される第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、
前記第２示唆演出の実行を示唆する第３示唆演出を実行する第３示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３示唆演出実行手段は、
前記種別決定手段により前記複数の特定種別のうち前記期待賞球数が最も多い特定種別である最多特定種別が決定され、かつ、前記第１示唆演出に基づいて前記示唆情報により示唆された期待賞球数が、前記最多特定種別に係る期待賞球数に達している場合には、前記第３示唆演出を実行せず、
前記種別決定手段により前記複数の特定種別のうち前記最多特定種別以外の一の特定種別が決定された場合には、前記第１示唆演出に基づいて前記示唆情報により示唆された期待賞球数が、前記一の特定種別に係る期待賞球数に達しているか否かに関わらず、前記第３示唆演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態の生起中において、前記第２入球口への遊技球の入球数を計数する計数手段を備え、
前記第２示唆演出を実行する契機及び前記第３示唆演出を実行する契機は、それぞれ、前記計数手段の計数値に基づいて規定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第３示唆演出実行手段は、前記計数手段の計数値が所定値に達したことを契機として前記第２示唆演出が実行される場合に、前記計数手段の計数値が、前記所定値より小さい値であって当該所定値に連続する複数の値のそれぞれに達したことを契機として、前記第３示唆演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第３示唆演出実行手段は、
前記第１示唆演出の終了に応じて、前記第３示唆演出を実行する契機を設定する契機設定手段と、
前記契機設定手段により設定された契機の到来に応じて、前記第３示唆演出の演出態様を決定する演出態様抽選を実行する演出態様抽選手段と、
前記演出態様抽選により決定された演出態様に基づいて、前記第３示唆演出を開始する演出開始手段と、を備えることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第３示唆演出の演出態様として、互いに異なる複数種類の演出態様を含んでおり、
前記演出態様抽選の種類として、前記複数種類の演出態様のうち少なくとも一の演出態様の当選確率が互いに異なる複数の種類を含んでおり、
前記契機設定手段は、前記第１示唆演出の終了に応じて、前記第３示唆演出を実行する契機と、当該契機の到来に応じて実行される前記演出態様抽選の種類と、を設定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり抽選に当選した場合に、特定遊技状態が生起される遊技機に関し、特に、特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数が互いに異なる複数の種別を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数が互いに異なる複数の種別を有する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、特定大当たり遊技状態（特定遊技状態）の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の特定大当たり遊技状態の種別を有している。ここで、この遊技機では、複数の特定大当たり遊技状態の種別においてラウンド数を互いに異ならせることによって、複数の特定大当たり遊技状態の種別において期待賞球数を互いに異ならせている。そして、特定大当たり遊技状態中に実行されるボーナス演出（示唆演出）において、当選した種別の特定大当たり遊技状態において実行される各ラウンドの規定入賞数を、当該特定大当たり遊技状態において実行される全ラウンドについて合計した値である総入賞期待数（示唆情報）を報知することによって、当選した種別の特定大当たり遊技状態において実行されるラウンド数を示唆している。
特に、この遊技機では、ボーナス演出において、まず、当該特定大当たり遊技状態において実行される全ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数が、総入賞期待数として報知される。その後、可変入賞球装置への遊技球の入賞数が、報知された総入賞期待数に達した場合に、残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数が報知された総入賞期待数に加算される継続演出（示唆演出）が実行されて、当該継続演出により特定大当たり遊技状態の継続（ラウンドの継続）が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８１０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、示唆演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ボーナス演出において、可変入賞球装置への遊技球の入賞数が報知された総入賞期待数に達した場合に、継続演出が実行される。したがって、継続演出が実行されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することができず、継続演出の興趣が低下し、結果として、ボーナス演出及び継続演出（示唆演出）の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を示唆する示唆演出の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、それぞれ前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第１入球口及び第２入球口と、前記第２入球口への遊技球の入球を困難にする第１状態と遊技球の入球を容易にする第２状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記第１入球口への遊技球の入球を契機として、前記開閉部材が前記第１状態から前記第２状態に変位されるラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、前記第２入球口への遊技球の入球を契機として、所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、前記当たり抽選に当選した場合に、生起させる前記特定遊技状態の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により決定された前記特定遊技状態の種別に基づいた前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態生起手段と、前記種別決定手段により決定された前記特定遊技状態の種別について、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する示唆情報を表示する示唆情報表示手段と、を備える遊技機であって、前記特定遊技状態の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の特定種別を含んでおり、前記示唆情報表示手段は、前記種別決定手段により前記複数の特定種別のうちいずれか一の特定種別が決定された場合に、当該一の特定種別に係る期待賞球数以下に設定される所定数が前記示唆情報により示唆される第１示唆演出を実行する第１示唆演出実行手段と、前記第１示唆演出に基づいて前記示唆情報により示唆された期待賞球数が、前記一の特定種別に係る期待賞球数に達していない場合に、当該示唆情報により示唆されている期待賞球数が当該一の特定種別に係る期待賞球数を上限として増加される第２示唆演出を実行する第２示唆演出実行手段と、前記第２示唆演出の実行を示唆する第３示唆演出を実行する第３示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態に当選した場合に、当選した特定遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する示唆情報が表示される。ここで、期待賞球数とは、当該特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数をいう。
これによって、示唆情報を通じて、当選した特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の特定種別を有している。そして、複数の特定種別のうちいずれか一の特定種別に当選した場合には、まず、第１示唆演出が実行されて、当選した特定種別に係る期待賞球数以下に設定される所定数が示唆情報により示唆される。また、第１示唆演出が実行された後に、示唆情報により示唆されている期待賞球数（第１示唆演出において設定された所定数）が、当選した特定種別に係る期待賞球数に達していない場合には、第２示唆演出が実行されて、示唆情報により示唆されている期待賞球数が、当選した特定種別に係る期待賞球数を上限として増加される。
特に、第一の発明に係る遊技機では、第２示唆演出が実行されることを示唆する演出である第３示唆演出が実行される。
これによって、実行された第３示唆演出に基づいて、第２示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を示唆する示唆演出の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、遊技領域としては、後述する３０が該当する。遊技盤としては、後述する遊技盤１０が該当する。第１入球口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。第２入球口としては、後述する第１大入賞口５３が該当する。開閉部材としては、後述する第１大入賞口開閉部材５３ａが該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０５，Ｓ１１３）が該当する。賞球払出手段としては、後述する遊技球払出装置４４０が該当する。特定遊技状態の種別としては、後述する「大当たり１」〜「大当たり９」が該当する。種別決定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１４）が該当する。特定遊技状態生起手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３６）が該当する。示唆情報としては、後述する予告賞球数ｐが該当する。示唆情報表示手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３〜Ｓ２０６）が該当する。特定種別としては、後述する「大当たり３」〜「大当たり９」が該当する。所定数としては、後述する予告賞球数最終値が該当する。第１示唆演出としては、後述する出玉予告演出が該当する。第１示唆演出実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０４）が該当する。第２示唆演出としては、後述する上乗せ演出が該当する。第２示唆演出実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５２、Ｓ２７９）が該当する。第３示唆演出としては、後述する上乗せ前兆演出が該当する。第３示唆演出実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５４、Ｓ２７５、Ｓ２７６）が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第３示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記複数の特定種別のうち前記期待賞球数が最も多い特定種別である最多特定種別が決定され、かつ、前記第１示唆演出に基づいて前記示唆情報により示唆された期待賞球数が、前記最多特定種別に係る期待賞球数に達している場合には、前記第３示唆演出を実行せず、前記種別決定手段により前記複数の特定種別のうち前記最多特定種別以外の一の特定種別が決定された場合には、前記第１示唆演出に基づいて前記示唆情報により示唆された期待賞球数が、前記一の特定種別に係る期待賞球数に達しているか否かに関わらず、前記第３示唆演出を実行することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、最多特定種別に当選して、第１示唆演出に基づいて示唆情報により示唆された期待賞球数が、最多特定種別に係る期待賞球数（以下、「期待賞球数最多数」とする）に達していない場合には、第２示唆演出が実行されるとともに、第３示唆演出が実行される。一方、最多特定種別に当選して、第１示唆演出に基づいて示唆情報により示唆された期待賞球数が期待賞球数最多数に達している場合には、第２示唆演出及び第３示唆演出が共に実行されない。
また、複数の特定種別のうち最多特定種別を除く特定種別に当選して、第１示唆演出に基づいて示唆情報により示唆された期待賞球数が当選した特定種別に係る期待賞球数に達している場合には、第２示唆演出が実行されず、第３示唆演出が実行される。一方、複数の特定種別のうち最多特定種別を除く特定種別に当選して、第１示唆演出に基づいて示唆情報により示唆された期待賞球数が当選した特定種別に係る期待賞球数に達していない場合には、第２示唆演出が実行されるとともに、第３示唆演出が実行される。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、示唆演出が煩雑となることを抑制しつつ、第２示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
ここで、最多特定種別としては、後述する「大当たり９」が該当する。最多特定種別に係る期待賞球数としては、後述する期待賞球数最多値が該当する。最多特定種別以外の一の特定種別としては、後述する「大当たり３」〜「大当たり８」のうちいずれかが該当する。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記特定遊技状態の生起中において、前記第２入球口への遊技球の入球数を計数する計数手段を備え、前記第２示唆演出を実行する契機及び前記第３示唆演出を実行する契機は、それぞれ、前記計数手段の計数値に基づいて規定されていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第２示唆演出を実行（開始）する契機及び第３示唆演出を実行（開始）する契機のそれぞれが、特定遊技状態の生起中における第２入球口への遊技球の入球（入球数）に基づいて規定されている。
これによって、特定遊技状態の生起中における第２入球口への遊技球の入球数に応じて、第２示唆演出及び第３示唆演出のそれぞれを実行（開始）することが可能となる。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、第３示唆演出を実行する契機を、第２示唆演出を実行する契機に対してより適切に設定することが可能となり、示唆演出の興趣をさらに向上することが可能となる。
ここで、計数手段としては、後述する演出用カウンタが該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、前記第３示唆演出実行手段は、前記計数手段の計数値が所定値に達したことを契機として前記第２示唆演出が実行される場合に、前記計数手段の計数値が、前記所定値より小さい値であって当該所定値に連続する複数の値のそれぞれに達したことを契機として、前記第３示唆演出を実行することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、第２入球口への所定球目の遊技球の入球を契機として第２示唆演出が実行されることが設定された場合に、所定球目の入球より先の入球であって所定球目に連続する複数の入球のそれぞれを契機として、第３示唆演出が実行される。
これによって、第２示唆演出が実行される場合に、第２示唆演出が実行される前における適切なタイミングで、複数回の第３示唆演出が実行される。
したがって、第四の発明に係る遊技機では、第２示唆演出が実行されることに対する遊技者の期待感をより確実に向上することが可能となる。
【００１１】
第五の発明に係る遊技機は、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記第３示唆演出実行手段は、前記第１示唆演出の終了に応じて、前記第３示唆演出を実行する契機を設定する契機設定手段と、前記契機設定手段により設定された契機の到来に応じて、前記第３示唆演出の演出態様を決定する演出態様抽選を実行する演出態様抽選手段と、前記演出態様抽選により決定された演出態様に基づいて、前記第３示唆演出を開始する演出開始手段と、を備えることを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、第１示唆演出の終了に応じて、第３示唆演出を実行する契機が設定され、設定された契機の到来に応じて、第３示唆演出の演出態様が決定される。
これによって、第３示唆演出を実行する契機を適切に設定しつつ、第３示唆演出の演出態様を、第３示唆演出を実行する契機が到来した時の状況に応じて決定することが可能となる。
ここで、契機設定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５４）が該当する。演出態様抽選としては、後述する前兆演出内容抽選が該当する。演出態様抽選手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２７５）が該当する。演出開始手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２７６）が該当する。
【００１２】
第六の発明に係る遊技機は、第五の発明に係る遊技機において、前記第３示唆演出の演出態様として、互いに異なる複数種類の演出態様を含んでおり、前記演出態様抽選の種類として、前記複数種類の演出態様のうち少なくとも一の演出態様の当選確率が互いに異なる複数の種類を含んでおり、前記契機設定手段は、前記第１示唆演出の終了に応じて、前記第３示唆演出を実行する契機と、当該契機の到来に応じて実行される前記演出態様抽選の種類と、を設定することを特徴とする。
第六の発明に係る遊技機では、第１示唆演出の終了に応じて、第３示唆演出を実行する契機及び当該契機の到来に応じて実行される演出態様抽選の種類が設定され、設定された契機の到来に応じて、設定された種類の演出態様抽選が実行されて、実行された演出態様抽選により決定された演出態様に基づく第３示唆演出が実行される。
これによって、第３示唆演出を実行する契機を適切に設定しつつ、第３示唆演出の演出態様を多様化することが可能となる。
ここで、複数種類の演出態様としては、後述する「強前兆演出」、「中前兆演出」、「弱前兆演出」及び「はずれ前兆演出」が該当する。演出態様抽選の種類としては、後述する「強前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「弱前兆抽選」が該当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を示唆する示唆演出の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】オープニング演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】出玉予告演出の第１の例を示す図である。
【図１９】出玉予告演出の第２の例を示す図である。
【図２０】出玉予告演出の第３の例を示す図である。
【図２１】出玉予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】予告賞球数最終値報知演出の一例を示す図である。
【図２３】上乗せ演出の一例を示す図である。
【図２４】上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第１の例を示す図である。
【図２５】上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第２の例を示す図である。
【図２６】賞球数報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２７】賞球数報知演出の一例を示す図である。
【図２８】上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図３１】大当たり遊技状態の種別と各種演出が実行される条件との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１６】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１７】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１８】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１９】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図２４参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２４参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００２０】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。また、各「数字図柄」は、当該「数字図柄」に含まれる数字（「１」〜「８」のうちいずれか）に対応するキャラクター（「Ａ」〜「Ｈ」のうちいずれか）を含んで構成されている。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２５】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２６】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。なお、後述するように、本実施形態では、全ての種別の大当たり遊技状態について、ラウンド遊技の実行回数は、１６回に設定されている。
【００２７】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２８】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２９】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００３０】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００３１】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３２】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容（例えば、後述する「ボタン予告演出」等）が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３３】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３４】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３５】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３６】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３７】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３８】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類（種別）として、「大当たり１」〜「大当たり９」の９種類が設定されている。
【００３９】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００４０】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり７」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり８」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり９」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス７図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００４１】
ここで、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」、「２、２、２」、「３、３、３」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が紫色を示す態様とする。
本実施形態では、「ボーナス図柄」として、８種類の「ボーナス図柄」（「１」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「２」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「３」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「４」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「５」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「６」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「７」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、及び、「８」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」）が設定されている。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、抽選により、８種類の「ボーナス図柄」のうちから、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示させる「ボーナス図柄」が決定される。
また、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、後述する出玉予告演出が実行される。本実施形態では、出玉予告演出として、８種類の「ボーナス図柄」（画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示させる「ボーナス図柄」）のそれぞれに対応する出玉予告演出を有している。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、８種類の「ボーナス図柄」のうち抽選により決定された「ボーナス図柄」に対応する出玉予告演出が実行される。
【００４２】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４３】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり９」）に当選する確率をいう。
【００４４】
「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、１回又は複数回の単開放（最長開放時間を限度として大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口５３，５４の開放）から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第１最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第１最長開放時間より長い第２最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。
ここで、第１最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（例えば、０．１［ｓ］）に設定されている。また、第２最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定されている。
特に、第２最長開放時間は、後述するラウンド遊技終了条件に係る所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）の遊技球が大入賞口５３，５４に入球するために必要となる時間以上の時間に設定されていることが好ましい。
そして、パチンコ機１では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、１回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも１回（本実施形態では、１［回］）の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、１回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
【００４５】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、１回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合の実質ラウンド回数（当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数）は、１６回となる。
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技（１回の長時間開放）は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから設定された第２最長開放時間（３０．０［ｓ］）が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。
【００４６】
「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、１２回（１回目〜１２回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、４回（１３回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、１回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、４回となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、１０回（１回目〜１０回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、６回（１１回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、６回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（１１回目のラウンド遊技）は、２回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（１２回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり４」に当選した場合の実質ラウンド回数は、６回となる。
【００４７】
「大当たり５」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、８回（１回目〜８回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、８回（９回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、８回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（９回目のラウンド遊技）は、４回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（１０回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり５」に当選した場合の実質ラウンド回数は、８回となる。
「大当たり６」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、６回（１回目〜６回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１０回（７回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１０回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（７回目のラウンド遊技）は、６回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（８回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり６」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１０回となる。
【００４８】
「大当たり７」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、４回（１回目〜４回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１２回（５回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１２回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（５回目のラウンド遊技）は、８回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１２回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（６回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり７」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１２回となる。
「大当たり８」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、２回（１回目〜２回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１４回（３回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１４回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（３回目のラウンド遊技）は、１０回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１４回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（４回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり８」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１４回となる。
【００４９】
「大当たり９」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、１６回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（１回目のラウンド遊技）は、１２回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１６回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（２回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり９」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１６回となる。
ここで、「大当たり３」〜「大当たり９」では、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が互いに同一（本実施形態では、１６［回］）となっており、かつ、実行される長時間開放（単開放）の回数が互いに異なっている。これによって、「大当たり３」〜「大当たり９」では、大当たり遊技状態に当選した際に状態表示装置６３において表示されるラウンド遊技の実行回数を互いに同一（本実施形態では、１６［回］）としつつ、大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を互いに異ならせることが可能となる。
また、「大当たり３」〜「大当たり９」では、大当たり遊技状態において実行される短時間開放（単開放）の回数が互いに同一（本実施形態では、１２［回］）に設定されている。また、「大当たり３」〜「大当たり９」に係る大当たり遊技状態では、全ての（本実施形態では、１２［回］）短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第１大入賞口開閉部材５３ａの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか）の判別を困難とすることが可能となる。
【００５０】
「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、１回の短時間開放からなるラウンド遊技（入賞困難ラウンド）は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された第１最長開放時間（０．１［ｓ］）が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。また、１回の長時間開放からなるラウンド遊技（入賞容易ラウンド）は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された第２最長開放時間（３０．０［ｓ］）が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達することにより終了する。さらに、複数回の短時間開放及び１回の長時間開放からなるラウンド遊技（例えば、「大当たり４」に係る１１回目のラウンド遊技、「大当たり５」に係る９回目のラウンド遊技等）は、全ての単開放が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態、１０［球］）に達することにより終了する。例えば、「大当たり６」に係る７回目のラウンド遊技は、全ての単開放（０．１［ｓ］（短時間開放）×６［回］＋３０．０［ｓ］（長時間開放）×１［回］）が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第１大入賞口５３への入球数が１０球（所定入賞上限数）に達することにより終了する。
【００５１】
また、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり９」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００５２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５３】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５４】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００５５】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５６】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００５７】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５８】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５９】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
本実施形態では、入賞容易ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信するが、入賞困難ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信しないように構成されている。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入球を検出するごとに送信される。
【００６０】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００６１】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６２】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６４】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６５】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６６】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６７】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
また、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６９】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
【００７０】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００７１】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７２】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００７３】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７４】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類（大当たり遊技状態の種別））を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００７５】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうちいずれか）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」及び「ボーナス１図柄指定」〜「ボーナス７図柄指定」のうちいずれかに対応する図柄種別指定コマンド）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７７】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７８】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される（「通常変動パターン」が決定されることがない）。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第２変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８０】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８１】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８３】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８４】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８５】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（本実施形態では、全ての種別について、１６［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開閉パターン（以下、「ラウンド開閉パターン」とする）を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類（短時間開放又は長時間開放）、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
【００８６】
例えば、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第２大入賞口５４が設定され、ラウンド遊技回数として１６回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される単開放）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第１大入賞口５３が設定され、ラウンド遊技回数として１６回が設定される。
そして、「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜１２回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１３回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜１０回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、２回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１２回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
【００８７】
また、「大当たり５」に当選した場合には、１回目〜８回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、９回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、４回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１０回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり６」に当選した場合には、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、７回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、６回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、８回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
【００８８】
また、「大当たり７」に当選した場合には、１回目〜４回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、５回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、８回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、６回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり８」に当選した場合には、１回目〜２回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、３回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１０回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、４回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり９」に当選した場合には、１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１２回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、２回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）が実行されるパターンが設定される。
【００８９】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９１】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３３で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９２】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ１３３で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における全ての単開放に係る最長開放時間が経過したこと）及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９３】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、終了したラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９４】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９５】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」〜「大当たり９」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９６】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９７】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９８】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９９】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【０１００】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０１】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０２】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０３】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０４】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０５】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０６】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
さらに、コマンド受信処理では、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無をチェックして、検知信号の入力があった場合には、当該検知信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０７】
ステップＳ２０２では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、オープニング演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。オープニング演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、出玉予告演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。出玉予告演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、賞球数報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。賞球数報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、上乗せ演出管理処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。上乗せ演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０７では、獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。獲得賞球数更新処理については、後述する。
ステップＳ２０８では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄決定乱数、出玉予告演出乱数、更新賞球数決定乱数、上乗せ演出乱数、上乗せ前兆演出等が該当する。
【０１０８】
次に、ステップＳ２０２の報知演出管理処理を説明する。
図１６は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１４に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０９】
ステップＳ２１１では、変動内容設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。変動内容設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
【０１１０】
ステップＳ２１２では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。停止図柄設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示に係る画像データを設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のうちいずれか）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄決定乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」及び「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１１１】
「通常大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の偶数の数字を示す「数字図柄」（「２」、「４」、「６」及び「８」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「確変大当たり図柄」に対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の奇数の数字を示す「数字図柄」（「１」、「３」、「５」及び「７」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「ボーナス１図柄」〜「ボーナス７図柄」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルでは、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス態様」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス態様」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の数字を示す「数字図柄」（「１」〜「８」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示される演出図柄ｚ２が紫色を示す態様となっている。
以下の説明では、「１」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「１図柄」、「２」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「２図柄」、「３」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「３図柄」、「４」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「４図柄」、「５」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「５図柄」、「６」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「６図柄」、「７」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「７図柄」、「８」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス態様」を「８図柄」とする。
【０１１２】
特に、本実施形態では、「７図柄」は、「ボーナス７図柄」に対応する停止図柄決定テーブルにおいてのみ登録されており、他の種類の「ボーナス図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには登録されていない。これによって、後述する「７図柄」に対応する出玉予告演出である「１６ラウンド確定演出」は、「大当たり９」（実質ラウンド回数１６［回］）に当選した場合にのみ実行され得るようになっている。
また、本実施形態では、実質ラウンド回数が多い大当たり遊技状態の種別ほど、「８図柄」が選択される確率が高く設定されている。具体的には、「８図柄」が選択される確率は、「ボーナス７図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス６図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス５図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス４図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス３図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス２図柄」に対応する停止図柄決定テーブル、「ボーナス１図柄」に対応する停止図柄決定テーブルの順に高く（高→低となるように）設定されている。これによって、後述する「８図柄」に対応する出玉予告である「ボタン予告演出」は、実質ラウンド回数が多い大当たり遊技状態の種別ほど、実行される確率が高くなっている。
【０１１３】
そして、停止図柄設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを設定する。
【０１１４】
ステップＳ２１３では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。変動表示開始処理では、ステップＳ２１１で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２１４では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１５では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２１２で設定した停止画像データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
【０１１５】
次に、ステップＳ２０３のオープニング演出管理処理を説明する。
図１７は、オープニング演出管理処理を示すフローチャートである。図１８は、出玉予告演出の第１の例を示す図である。図１９は、出玉予告演出の第２の例を示す図である。図２０は、出玉予告演出の第３の例を示す図である。
オープニング演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２１では、大当たりフラグ設定処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。大当たりフラグ設定処理では、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たりフラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１６】
ステップＳ２２２では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別が所定の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）であるか否かを判定し、所定の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２３に移行し、所定の種別でない（「大当たり１」又は「大当たり２」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２２３では、ステップＳ２１５で停止表示された停止図柄の態様（ステップＳ２１２で決定された停止図柄の具体的態様）が所定の「ボーナス態様」（「８図柄」）であるか否かを判定し、所定の「ボーナス態様」（「８図柄」）であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、所定の「ボーナス態様」でない（「１図柄」〜「７図柄」のうちいずれかである）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２７に移行する。
【０１１７】
ここで、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中において、出玉予告演出が実行される。出玉予告演出とは、単独で、又は、後述する上乗せ演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。本実施形態では、出玉予告演出は、大当たり遊技状態に係るオープニング期間の開始後から１回目の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。また、上乗せ演出は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
期待賞球数とは、当該大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数をいう。本実施形態では、各種別（大当たり遊技状態の種別）に係る期待賞球数は、当該種別の大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数）に基づいて設定されている。
具体的には、「大当たり３」に係る期待賞球数は、５２０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×４［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝５２０［球］）に設定されている。「大当たり４」に係る期待賞球数は、７８０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×６［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝７８０［球］）に設定されている。「大当たり５」に係る期待賞球数は、１０４０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×８［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝１０４０［球］）に設定されている。「大当たり６」に係る期待賞球数は、１３００球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１０［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝１３００［球］）に設定されている。「大当たり７」に係る期待賞球数は、１５６０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１２［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝１５６０［球］）に設定されている。「大当たり８」に係る期待賞球数は、１８２０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１４［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝１８２０［球］）に設定されている。「大当たり９」に係る期待賞球数は、２０８０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１６［回］（入賞容易ラウンドの回数（長時間開放の回数））＝２０８０［球］）に設定されている。
本実施形態では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうち期待賞球数が最も多い大当たり種別は、「大当たり９」となっている。そこで、以下の説明では、「大当たり９」に係る期待賞球数（２０８０［球］）を、「期待賞球数最多値」とする。
【０１１８】
そして、パチンコ機１では、出玉予告演出として、複数種類の出玉予告演出が設定されている。本実施形態では、出玉予告演出として、複数種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）のそれぞれに対応する出玉予告演出（合計８種類の出玉予告演出）が設定されている。
各種類の出玉予告演出では、当該出玉予告演出に対応する「ボーナス態様」に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像が表示される。また、各種類の出玉予告演出では、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する情報である予告賞球数ｐ（図１８〜図２０参照）が表示される。特に、各種類の出玉予告演出では、表示されている予告賞球数ｐの値を当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加させる演出画像が表示される。そして、８種類の出玉予告演出では、予告賞球数ｐの値の増加に係る演出内容（演出ボタン５ｂを使用するか否か等）が互いに異なっている。
【０１１９】
具体的には、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、決定された停止図柄の具体的態様（「ボーナス図柄」の種類（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか））に基づいて、大当たり遊技状態の生起中において実行する出玉予告演出の種類が決定される。
また、出玉予告演出を実行する際には、当該出玉予告演出において最終的に表示する予告賞球数ｐの最終値（以下、「予告賞球数最終値」とする）が決定される。ここで、予告賞球数最終値は、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（以下、「当選種別期待賞球数」とする）以下に設定される。また、予告賞球数最終値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。ラウンド最大賞球数とは、１回の入賞容易ラウンドに基づいて遊技者が得ることができる最大の賞球数をいう。本実施形態では、ラウンド最大賞球数は、１３０球（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）＝１３０［球］）となる。これによって、予告賞球数ｐを介して表示された予告賞球数最終値に基づいて、遊技者に対して、当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数を示唆することができる。本実施形態では、「大当たり３」〜「大当たり９」のそれぞれでは、偶数回数の入賞容易ラウンドが実行されるため、予告賞球数最終値は、ラウンド最大賞球数×２ｘ（ｘは、「２」〜「８」のうちいずれかの値）となるように設定される。
また、出玉予告演出を実行する際には、当該出玉予告演出において最初に表示する予告賞球数ｐの初期値（以下、「予告賞球数初期値」）が決定される。ここで、予告賞球数初期値は、予告賞球数最終値（後述する「ボタン予告演出」が実行される場合には、「予告賞球数上限値」）未満に設定される。また、予告賞球数初期値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。本実施形態では、全ての種類の出玉予告演出について、予告賞球数初期値は、２６０球に設定される。
【０１２０】
さらに、複数種類の出玉予告演出のうち演出ボタン５ｂの操作に基づいて、予告賞球数ｐの値を増加させる出玉予告演出（「ボタン予告演出」）を実行する際には、当該出玉予告演出において表示する予告賞球数ｐの上限値（以下、「予告賞球数上限値」とする）が決定される。ここで、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下に設定される。また、予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数×２ｘ（ｘは、「２」〜「８」のうちいずれかの値）となるように設定される。
そして、「ボタン予告演出」が実行された結果、演出ボタン５ｂの操作に基づいて予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値まで増加された場合には、当該予告賞球数上限値が予告賞球数最終値として決定され、演出ボタン５ｂの操作不足により予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値まで増加されなかった場合には、当該予告賞球数ｐの値に基づいて予告賞球数最終値が決定される（後述するように、当該予告賞球数ｐの値に補正処理が施された後の値が予告賞球数最終値として決定される）。
なお、複数種類の出玉予告演出のうち「ボタン予告演出」を除いた出玉予告演出では、予告賞球数ｐの値は、必ず、予告賞球数初期値から予告賞球数最終値まで増加されるように演出内容（演出シナリオ）が設定されている。
【０１２１】
例えば、「２図柄」に対応する出玉予告演出である「ハンマー演出」では、図１８に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、ハンマー演出画像ｙ１が表示される。ハンマー演出画像ｙ１では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「キャラクターＢ」による演出画像が表示される。
具体的には、ハンマー演出画像ｙ１では、では、予告賞球数ｐの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターＢ」が予告賞球数ｐを繰り返し叩く演出画像が表示される。そして、予告賞球数ｐが叩かれるごとに、予告賞球数ｐの値が、所定数ずつ増加されて、最終的に予め決定された予告賞球数最終値に達する演出画像が表示される。
また、ハンマー演出画像ｙ１では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「２図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０１２２】
また、「７図柄」に対応する出玉予告演出である「１６ラウンド確定演出」では、図１９に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、１６ラウンド確定演出画像ｙ２が表示される。１６ラウンド確定演出画像ｙ２では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「キャラクターＧ」による演出画像が表示される。
具体的には、１６ラウンド確定演出画像ｙ２では、では、予告賞球数ｐの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターＧ」が繰り返しジャンプする演出画像が表示される。そして、「キャラクターＧ」がジャンプするごとに、予告賞球数ｐの値が、所定数ずつ増加されて、最終的に予め決定された予告賞球数最終値に達する演出画像が表示される。この際、「１６ラウンド確定演出」は、「大当たり９」に当選した場合にのみ選択され得るため、予告賞球数最終値は期待賞球数最多値と一致する。よって、１６ラウンド確定演出画像ｙ２では、予告賞球数ｐの値が予告賞球数最終値に達した際に、複数の大当たり遊技状態の種別のうち期待賞球数が最も多い大当たり遊技状態の種別（「大当たり９」）に当選したことを示す「最多賞球数確定！！」という文字が表示される。
また、１６ラウンド確定演出画像ｙ２では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「７図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０１２３】
さらに、「８図柄」に対応する出玉予告演出である「ボタン予告演出」では、図２０に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、ボタン予告演出画像ｙ３が表示される。ボタン予告演出画像ｙ３では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「キャラクターＨ」による演出画像が表示される。
具体的には、「ボタン予告演出」では、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間が設定される。そして、ボタン予告演出画像ｙ３では、予告賞球数ｐの初期値として、予め決定された予告賞球数初期値が表示されて、「キャラクターＨ」が演出ボタン５ｂの押下操作を促す演出画像が表示される。さらに、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、予告賞球数ｐの値が、所定数ずつ増加される演出画像が表示される。本実施形態では、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに増加される予告賞球数ｐの値（後述する「更新賞球数」）は、後述する操作有効期間の残り時間、予め決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等に基づいて、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに抽選により決定している。また、ボタン予告演出画像ｙ３では、操作有効期間の残り時間を示すタイムバーが表示される。
そして、操作有効期間の終了後、現在の予告賞球数ｐの値が予め決定された予告賞球数上限値に達している場合には、当該予告賞球数上限値が予告賞球数最終値として決定され、現在の予告賞球数ｐの値が予め決定された予告賞球数上限値に達していない場合には、後述するように、現在の予告賞球数ｐの値に基づいて予告賞球数最終値が決定される。
また、ボタン予告演出画像ｙ３では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「８図柄」）に係る停止図柄が表示される。
【０１２４】
そして、パチンコ機１では、出玉予告演出が実行された結果、予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達していない場合には、大当たり遊技状態の生起中（後述する「賞球数報知演出」の実行中）において、１回又は複数回の上乗せ演出が実行され、当該１回又は複数回の上乗せ演出によって、予告賞球数ｐの値が、当選種別期待賞球数の値まで増加される。一方、出玉予告演出が実行された結果、予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達している場合には、上乗せ演出が実行されることはない。
以上により、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、出玉予告演出によって、又は、出玉予告演出及び上乗せ演出によって、当選種別期待賞球数が遊技者に対して示唆される。
【０１２５】
ステップＳ２２４では、予告賞球数上限値決定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。予告賞球数上限値決定処理では、実行する「ボタン予告演出」における予告賞球数ｐの上限値である予告賞球数上限値を決定する。ここで、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉予告演出乱数と予告賞球数上限値との対応が登録された予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数上限値抽選テーブルとして、「大当たり３」〜「大当たり９」のそれぞれに対応する予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。
各大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のそれぞれ）に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルでは、当該予告賞球数上限値抽選テーブルに対応する大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数の値以下に設定された予告賞球数上限値（互いに異なる複数の値に係る予告賞球数上限値）が登録されている。
そして、予告賞球数上限値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出玉予告演出乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認して、この確認結果に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した出玉予告演出乱数及び予告賞球数上限値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数上限値を決定する。
【０１２６】
ステップＳ２２５では、ボタン予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。ボタン予告演出内容設定処理では、「ボタン予告演出」の演出データを設定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉予告演出乱数と「ボタン予告演出」の内容（以下、「ボタン予告演出内容」とする）との対応が登録されたボタン予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、ボタン予告演出抽選テーブルとして、ステップＳ２２４で決定され得る複数の予告賞球数上限値のそれぞれに対応するボタン予告演出抽選テーブルが格納されている。
各予告賞球数上限値に対応するボタン予告演出抽選テーブルでは、互いに異なる複数種類のボタン予告演出内容が登録されている。ここで、ボタン予告演出内容（演出プログラム）には、予告賞球数更新処理（ステップＳ２４３）の内容（後述する「更新数抽選」の内容）、当該ボタン予告演出に係る予告賞球数初期値、当該ボタン予告演出の演出時間等が含まれている。なお、予告賞球数初期値は、ステップＳ２２４で決定された予告賞球数上限値未満の値（本実施形態では、２６０［球］）に設定されている。
そして、ボタン予告演出内容設定処理では、まず、ステップＳ２２４で決定した予告賞球数上限値を確認して、この確認結果に対応するボタン予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２２４で取得した出玉予告演出乱数及びボタン予告演出抽選テーブルに基づいて、ボタン予告演出内容を決定する。
また、決定したボタン予告演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「ボタン予告演出」に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「ボタン予告演出」に係る演出データとして設定する。
さらに、読み出した演出プログラムにしたがって、「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数ｐの初期値（予告賞球数初期値（２６０［球］））を設定するとともに、「ボタン予告演出」において表示する予告賞球数ｐの上限値として、ステップＳ２２４で決定した予告賞球数上限値を設定する。
【０１２７】
ステップＳ２２６では、ボタン予告演出開始処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。ボタン予告演出開始処理では、ステップＳ２２５で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、「ボタン予告演出」が開始され、画像表示装置２０の表示領域２１においてボタン予告演出画像ｙ３の表示が開始される。
また、ボタン予告演出開始処理では、操作有効期間中フラグを演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定して、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間を開始する。本実施形態では、操作有効期間は、ボタン予告演出が実行される期間と一致している。そして、操作有効期間中には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく後述する予告賞球数更新処理（ステップＳ２４３）の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく予告賞球数更新処理の実行が禁止される。
また、ボタン予告演出開始処理では、「ボタン予告演出」に対応する出玉予告演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、ボタン予告演出開始処理では、ステップＳ２２５で決定したボタン予告演出内容に含まれる演出時間を、演出時間タイマに設定して、設定した演出時間タイマによる演出時間の計測を開始する。
【０１２８】
ステップＳ２２７では、予告賞球数最終値決定処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。予告賞球数最終値決定処理では、実行する出玉予告演出における予告賞球数の最終値である予告賞球数最終値を決定する。ここで、予告賞球数最終値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉予告演出乱数と予告賞球数最終値との対応が登録された予告賞球数最終値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数最終値抽選テーブルとして、「大当たり３」〜「大当たり９」のそれぞれに対応する予告賞球数最終値抽選テーブルが格納されている。
各大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のそれぞれ）に対応する予告賞球数最終値抽選テーブルでは、当該予告賞球数最終値抽選テーブルに対応する大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数の値以下に設定された予告賞球数最終値（互いに異なる複数の値に係る予告賞球数最終値）が登録されている。
そして、予告賞球数最終値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出玉予告演出乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認して、この確認結果に対応する予告賞球数最終値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した出玉予告演出乱数及び予告賞球数最終値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数最終値を決定する。
【０１２９】
ステップＳ２２８では、出玉予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２２９に移行する。出玉予告演出内容設定処理では、出玉予告演出の演出データを設定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉予告演出乱数と出玉予告演出の内容（以下、「出玉予告演出内容」とする）との対応が登録された出玉予告演出抽選テーブルが格納されている。そして、出玉予告演出抽選テーブルとして、各種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）とステップＳ２２７で決定され得る複数の予告賞球数最終値との組み合わせのそれぞれに対応する出玉予告演出抽選テーブルが格納されている。
各種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、当該種類の「ボーナス態様」に対応する出玉予告演出内容が登録されている。例えば、「２図柄」に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、演出内容が互いに異なる複数種類の「ハンマー演出」に係る出玉予告演出内容が登録されている（他の種類の出玉予告演出に係る出玉予告演出内容は登録されていない（他の種類の「ボーナス態様」に対応する出玉予告演出抽選テーブルについても同様））。また、「７図柄」に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、演出内容が互いに異なる複数種類の「１６ラウンド確定演出」に係る出玉予告演出内容が登録されている。
また、各予告賞球数最終値に対応する出玉予告演出抽選テーブルでは、出玉予告演出において最終的に表示される予告賞球数ｐの最終値が当該予告賞球数最終値となる出玉予告演出内容が登録されている。
ここで、出玉予告演出内容（演出プログラム）には、当該出玉予告演出に係る予告賞球数初期値、当該出玉予告演出の演出時間等が含まれている。なお、予告賞球数初期値は、ステップＳ２２７で決定された予告賞球数最終値未満の値（本実施形態では、２６０［球］）に設定されている。
【０１３０】
そして、出玉予告演出内容設定処理では、まず、ステップＳ２１５で停止表示された停止図柄の態様（ステップＳ２１２で決定された停止図柄の具体的態様）、及び、ステップＳ２２７で決定した予告賞球数最終値を確認して、この確認結果に対応する出玉予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２２７で取得した出玉予告演出乱数及び出玉予告演出抽選テーブルに基づいて、出玉予告演出内容を決定する。
また、決定した出玉予告演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、出玉予告演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する出玉予告演出に係る演出データとして設定する。
さらに、読み出した演出プログラムにしたがって、出玉予告演出において表示する予告賞球数ｐの初期値（予告賞球数初期値（２６０［球］））を設定するとともに、出玉予告演出において表示する予告賞球数ｐの最終値として、ステップＳ２２７で決定した予告賞球数最終値を設定する。
【０１３１】
ステップＳ２２９では、出玉予告演出開始処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。出玉予告演出開始処理では、ステップＳ２２８で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、出玉予告演出が開始され、画像表示装置２０の表示領域２１において当該出玉予告演出に係る演出画像の表示が開始される。
また、出玉予告演出開始処理では、開始する出玉予告演出の種類に対応する出玉予告演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、出玉予告演出開始処理では、ステップＳ２２８で決定した出玉予告演出内容に含まれる演出時間を、演出時間タイマに設定して、設定した演出時間タイマによる演出時間の計測を開始する。
ステップＳ２３０では、オープニング演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２３１に移行する。オープニング演出内容設定処理では、オープニング期間中に実行されるオープニング演出の演出データを設定する。
具体的には、オープニング演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、オープニング演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するオープニング演出に係る演出データとして設定する。
ステップＳ２３１では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップＳ２３０で設定した演出データに基づいて演出を開始する。これによって、オープニング演出が開始される。
【０１３２】
ステップＳ２３２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３３では、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定し、賞球数報知演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３４に移行し、賞球数報知演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３５に移行する。
賞球数報知演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、賞球数報知演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。賞球数報知演出については、後述する。
ステップＳ２３４では、賞球数報知演出終了処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。賞球数報知演出終了処理では、実行中の賞球数報知演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている賞球数報知演出中フラグを解除する。
また、賞球数報知演出終了処理では、賞球数カウンタの計数値、演出用カウンタ及び入賞容易ラウンド数カウンタのそれぞれの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、それぞれのカウンタの計数値をリセットする。
さらに、賞球数報知演出終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されている場合には、設定されている上乗せ演出フラグフラグを解除する。
ステップＳ２３５では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定し、設定した演出データに基づいて演出を開始する。これによって、エンディング演出が開始される。
【０１３３】
次に、ステップＳ２０４の出玉予告演出管理処理を説明する。
図２１は、出玉予告演出管理処理を示すフローチャートである。図２２は、予告賞球数最終値報知演出の一例を示す図である。図２３は、上乗せ演出の一例を示す図である。図２４は、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第１の例を示す図である。図２５は、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの第２の例を示す図である。
出玉予告演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、出玉予告演出の実行中であるか否かを判定し、出玉予告演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、出玉予告演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
出玉予告演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、出玉予告演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４１では、「ボタン予告演出」の実行中であるか否かを判定し、「ボタン予告演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、「ボタン予告演出」の実行中でない（他の種類の出玉予告演出の実行中）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４８に移行する。
「ボタン予告演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、「ボタン予告演出」に対応する出玉予告演出中が設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１３４】
ステップＳ２４２では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４４に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４３では、予告賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。予告賞球数更新処理では、ボタン予告演出画像ｙ３において表示されている予告賞球数ｐの値を更新する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、更新賞球数決定乱数と更新賞球数との対応が登録された更新賞球数抽選テーブルが格納されている。そして、更新賞球数抽選テーブルとして、操作有効期間の残り時間、予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等の組み合わせのそれぞれに対応する更新賞球数抽選テーブルが格納されている。
そして、予告賞球数更新処理では、まず、所定の乱数カウンタから更新賞球数決定乱数を取得する。また、操作有効期間の残り時間、ステップＳ２２４で決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等を確認して、この確認結果に対応する更新賞球数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した更新賞球数決定乱数及び更新賞球数抽選テーブルに基づいて、更新賞球数を決定する（更新数抽選）。
さらに、更新数抽選により決定した更新賞球数を、現在の予告賞球数ｐの値に加算して、表示されている予告賞球数ｐの値を更新する。ここで、予告賞球数更新処理では、ステップＳ２２４で決定された予告賞球数上限値を上限として更新することが可能となっている。
【０１３５】
ステップＳ２４４では、ボタン予告演出を終了するか否かを判定し、ボタン予告演出を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４５に移行し、ボタン予告演出を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出時間タイマに設定された演出時間が経過した場合に、ボタン予告演出を終了すると判定する。
ステップＳ２４５では、操作有効期間終了処理を実行し、ステップＳ２４６に移行する。操作有効期間終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグを解除する。これによって、操作有効期間が終了する。
ステップＳ２４６では、予告賞球数最終値決定処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。予告賞球数最終値決定処理では、実行した「ボタン予告演出」における予告賞球数ｐの最終値である予告賞球数最終値を決定する。ここで、予告賞球数最終値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。
具体的には、予告賞球数最終値決定処理では、予告賞球数ｐの値がステップＳ２２４で決定された予告賞球数上限値に達しているか否かを判定し、予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値に達していると判定した場合には、当該予告賞球数上限値を、予告賞球数最終値として決定する。
一方、予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値に達していないと判定した場合には、当該予告賞球数ｐの値が、ラウンド区切値と一致しているか否かを判定し、予告賞球数ｐの値がラウンド区切値と一致していると判定した場合には、当該予告賞球数ｐを、予告賞球数最終値として決定する。ここで、ラウンド区切値とは、ラウンド最大賞球数（本実施形態では、１３０［球］）×２ｘ（ｘは、「２」〜「８」のうちいずれかの値）により求められる値をいう。
一方、予告賞球数ｐの値がラウンド区切値と一致していないと判定した場合には、当該予告賞球数ｐの値より大きいラウンド区切値のうち、当該予告賞球数ｐの値に最も近い値を、予告賞球数最終値として決定する（補正処理）。例えば、予告賞球数ｐの値が「２２０［球］」である場合には、補正処理に基づいて、予告賞球数最終値は、「２６０［球］」に決定される。また、予告賞球数ｐの値が「７１５［球］」である場合には、補正処理に基づいて、予告賞球数最終値は、「７８０［球］」に決定される。
【０１３６】
ステップＳ２４７では、ボタン予告演出終了処理を実行し、ステップＳ２５０に移行する。ボタン予告演出終了処理では、実行中のボタン予告演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている出玉予告演出中フラグを解除する。
また、ボタン予告演出終了処理では、演出時間タイマを停止して、演出時間タイマの値をリセットする。
ステップＳ２４８では、出玉予告演出を終了するか否かを判定し、出玉予告演出を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４９に移行し、出玉予告演出を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出時間タイマに設定された演出時間が経過した場合に、出玉予告演出を終了すると判定する。
ステップＳ２４９では、出玉予告演出終了処理を実行し、ステップＳ２５０に移行する。出玉予告演出終了処理では、実行中の出玉予告演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている出玉予告演出中フラグを解除する。
また、ボタン予告演出終了処理では、演出時間タイマを停止して、演出時間タイマの値をリセットする。
【０１３７】
ステップＳ２５０では、予告賞球数最終値報知演出開始処理を実行し、ステップＳ２５１に移行する。予告賞球数最終値報知演出開始処理では、予告賞球数最終値を報知する予告賞球数最終値報知演出を開始する。
具体的には、予告賞球数最終値報知演出開始処理では、予告賞球数最終値報知演出中フラグを演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定して、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値を報知する予告賞球数最終値報知演出を開始する。
予告賞球数最終値報知演出では、画像表示装置２０の表示領域２１において、図２２に示す予告賞球数最終値報知演出画像ｈが表示される。予告賞球数最終値報知演出画像ｈでは、予告賞球数ｐが表示されるとともに、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像が表示される。この際、予告賞球数ｐの値として、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値が設定される。また、予告賞球数最終値報知演出画像ｈでは、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に係る停止図柄が表示される。
【０１３８】
ステップＳ２５１では、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値未満であるか否かを判定し、当選種別期待賞球数の値未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行し、当選種別期待賞球数の値未満でない（当選種別期待賞球数の値と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行する。
ステップＳ２５２では、上乗せ演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。上乗せ演出内容設定処理では、上乗せ演出の演出データを設定する。
ここで、上乗せ演出とは、出玉予告演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。本実施形態では、上乗せ演出は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において実行される。
具体的には、上乗せ演出は、図２３に示すように、賞球数報知演出に係る賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐの値を、当選種別期待賞球数の値を上限として増加させる演出となっている。上乗せ演出は、賞球数報知演出の実行中において、１回又は複数回実行される。この際、各回の上乗せ演出によって予告賞球数ｐに加算される値は、ラウンド最大賞球数の倍数（本実施形態では、ラウンド最大賞球数×２ｘ（ｘは、「３」〜「６」のうちいずれかの値）となっている。
【０１３９】
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ演出乱数と上乗せ演出の内容（以下、「上乗せ演出内容」とする）との対応が登録された上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ演出抽選テーブルとして、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値と当選種別期待賞球数（５２０［球］、７８０［球］、１０４０［球］、１３００［球］、１５６０［球］、１８２０［球］及び２０８０［球］のそれぞれ）との組み合わせのそれぞれに対応する上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。
各上乗せ演出抽選テーブルでは、予告賞球数ｐの値を、当該上乗せ演出抽選テーブルに対応する予告賞球数最終値から当選種別期待賞球数の値まで増加させる上乗せ演出内容が登録されている。また、各上乗せ演出抽選テーブルでは、互いに異なる複数種類の上乗せ演出内容が登録されている。さらに、小さい値の当選種別期待賞球数に対応する上乗せ演出抽選テーブルほど、１回目の上乗せ演出が実行されるタイミングが早く設定されている。
ここで、上乗せ演出内容（演出プログラム）には、上乗せ演出を実行する回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング（時機）、各回の上乗せ演出の演出内容（予告賞球数ｐに加算される値、演出画像の内容）等が含まれている。
特に、本実施形態では、各回の上乗せ演出を実行するタイミング（契機）が、大当たり遊技状態の生起中における第１大入賞口５３への遊技球の入球（入賞数）に基づいて設定されている。具体的には、パチンコ機１では、後述する演出用カウンタにより、１回目の入賞容易ラウンドの開始後における第１大入賞口５３に入球した遊技球の数（排出孔５３ｃから排出された遊技球の数）を計数する。そして、演出用カウンタの計数値に基づいて、上乗せ演出を実行（開始）するタイミングを制御している。
例えば、図２４に示すように、所定の上乗せ演出内容では、１回の上乗せ演出を実行するように設定されている。そして、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が２７［球］に達したタイミングで、上乗せ演出を実行（開始）するように設定されている。
【０１４０】
そして、上乗せ演出内容設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ演出乱数を取得する。また、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値及び当選種別期待賞球数を確認して、この確認結果に対応する上乗せ演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ演出乱数及び上乗せ演出抽選テーブルに基づいて、上乗せ演出内容を決定する。
また、決定した上乗せ演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ演出を実行する回数、各回の上乗せ演出を実行するタイミング、各回の上乗せ演出の演出データ（予告賞球数ｐに加算される値、画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ演出の演出データを設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ演出の演出データが設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている演出データに基づく上乗せ演出が実行される。
さらに、上乗せ演出内容設定処理では、上乗せ演出フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１４１】
ステップＳ２５３では、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値未満であるか否かを判定し、期待賞球数最多値未満であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５４に移行し、期待賞球数最多値未満でない（期待賞球数最多値と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２５４では、上乗せ前兆演出タイミング設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、上乗せ前兆演出を実行するタイミングを設定する。
ここで、上乗せ前兆演出とは、上乗せ演出の実行を示唆する演出となっている。本実施形態では、上乗せ前兆演出は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後から最終回の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、１回又は複数回実行される。
具体的には、上乗せ前兆演出は、ランプ２１を点灯・点滅させる演出となっている。本実施形態では、上乗せ前兆演出の内容（演出態様）として、「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」の４種類が設定されている。「はずれ前兆演出」は、ランプ２１が「白色」に点灯・点滅される演出となっている。なお、「はずれ前兆演出」は、後述する「通常入賞演出」と同じ内容の演出となっている。「弱前兆演出」は、ランプ２１が「緑色」に点灯・点滅される演出となっている。「中前兆演出」は、ランプ２１が「黄色」に点灯・点滅される演出となっている。「強前兆演出」は、ランプ２１が「赤色」に点灯・点滅される演出となっている。
【０１４２】
そして、パチンコ機１では、上乗せ前兆演出の内容（演出態様）は、各回の上乗せ演出を実行するタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選に基づいて決定される。したがって、ステップＳ２５４の上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング（上乗せ前兆演出を実行するタイミング）及び上乗せ前兆演出内容抽選の内容（抽選の種類）が決定される。
また、本実施形態では、上乗せ前兆演出内容抽選の内容（抽選の種類）として、「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」の３種類が設定されている。「弱前兆抽選」は、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。「中前兆抽選」は、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。「強前兆抽選」は、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。
【０１４３】
上乗せ前兆演出タイミング設定処理では、まず、ステップＳ２５２で上乗せ演出内容が設定されたか（上乗せ演出が実行されるか）否かを判定し、上乗せ演出内容が設定された（上乗せ演出が実行される）と判定した場合には、上乗せ演出実行時処理を実行し、上乗せ演出内容が設定ていていない（上乗せ演出が実行されない）と判定した場合には、上乗せ演出非実行時処理を実行する。
上乗せ演出実行時処理では、上乗せ演出を実行するタイミングに基づいて上乗せ前兆演出内容抽選に係るプログラム（以下、「前兆演出内容抽選プログラム」とする）を決定する第１プログラム決定処理と、後述するガセタイミングに基づいて前兆演出内容抽選プログラムを決定する第２プログラム決定処理と、を実行する。
第１プログラム決定処理では、ステップＳ２５２で設定された上乗せ演出内容（上乗せ演出を実行するタイミング）に基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、ステップＳ２５２で複数の上乗せ演出内容が設定された場合（複数回の上乗せ演出が実行される場合）には、各上乗せ演出内容について（各回の上乗せ演出について）、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
ここで、前兆演出内容抽選プログラムには、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等が含まれている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と前兆演出内容抽選プログラムとの対応が登録された第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、ステップＳ２５２で設定され得る上乗せ演出内容（各回の上乗せ演出を実行するタイミング、各回の上乗せ演出において予告賞球数ｐに加算される値等）のそれぞれに対応する第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。そして、予告賞球数ｐに加算される値が大きい上乗せ演出内容に対応する第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルほど、前兆演出内容抽選が実行される回数が多い前兆演出内容抽選プログラムが選択される確率が高く、また、より強い上乗せ前兆演出内容抽選（「強前兆抽選」＞「中前兆抽選」＞「弱前兆抽選」）が実行される前兆演出内容抽選プログラムが選択される確率が高くなるように設定されている。
なお、より強い上乗せ前兆演出内容抽選とは、より期待値が高い上乗せ前兆演出（「強前兆演出」＞「中前兆演出」＞「弱前兆演出」））が選択される確率が高い上乗せ前兆演出内容抽選をいう。また、期待値とは、当該上乗せ前兆演出が決定された場合に、上乗せ演出が実行される可能性の度合いをいう。
【０１４４】
本実施形態では、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行するタイミング（契機）が、上乗せ演出と同様に、大当たり遊技状態の生起中における第１大入賞口５３への遊技球の入球（入賞数）に基づいて設定（規定）されている。具体的には、演出用カウンタの計数値に基づいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング（上乗せ前兆演出を開始するタイミング）を制御している。
また、上乗せ前兆演出を実行する場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムでは、連続する複数回（例えば、５［回］）の遊技球が第１大入賞口５３に入球したタイミングのそれぞれにおいて上乗せ前兆演出内容抽選を実行するように設定されている。
特に、上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムでは、当該上乗せ演出が実行されるタイミングに係る第１大入賞口５３への遊技球の入球より先の入球であって当該入球に連続する複数の入球のそれぞれのタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するように設定されている。
【０１４５】
例えば、図２４に示すように、第１の例に係る前兆演出内容抽選プログラム（入賞数：１７［球］〜２６［球］に対応する部分）は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が２７［球］に達したタイミングで上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムとなっている。そして、第１の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、１０回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行するように設定されている。そして、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が１７［球］〜２１［球］のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するとともに、２２［球］〜２６［球］のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するように設定されている。
これによって、第１の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が１７［球］〜２１［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、２２［球］〜２６［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「中前兆演出」が選択される確率が高くなる。
【０１４６】
また、図２５に示すように、第２の例に係る前兆演出内容抽選プログラム（入賞数：３２［球］〜４６［球］に対応する部分）は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が４７［球］に達したタイミングで上乗せ演出が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムとなっている。そして、第２の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、１５回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行するように設定されている。そして、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が３２［球］〜３６［球］のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行し、３７［球］〜４１［球］のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行し、４２［球］〜４６［球］のそれぞれに達したタイミングで、「強前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するように設定されている。
これによって、第２の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が３２［球］〜３６［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、３７［球］〜４１［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「中前兆演出」が選択される確率が高く、４２［球］〜４６［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「強前兆演出」が選択される確率が高くなる。
【０１４７】
そして、第１プログラム決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、ステップＳ２５２で設定された上乗せ演出内容を確認して、この確認結果に対応する第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第１前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数の上乗せ演出内容が設定されている場合（複数回の上乗せ演出が実行される場合）には、各上乗せ演出内容について（各回の上乗せ演出について）、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
【０１４８】
次に、第２プログラム決定処理では、ガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。ここで、ガセタイミングとは、上乗せ演出を実行すると仮定したタイミングをいう。なお、ガセタイミングにおいて実際に上乗せ演出が実行されることはない。
すなわち、第２プログラム決定処理では、まず、ガセタイミングの設定内容（以下、「ガセタイミング設定内容」とする）を決定する。ここで、ガセタイミング設定内容には、ガセタイミングを設定するか否か、ガセタイミングを設定する場合には、設定するガセタイミングの回数及び各回のガセタイミングを設定する演出用カウンタの計数値等が含まれている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数とガセタイミング設定内容との対応が登録された第１ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。そして、第１ガセタイミング抽選テーブルとして、第１プログラム決定処理で決定され得る前兆演出内容抽選プログラムのそれぞれに対応する第１ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。
各第１ガセタイミング抽選テーブルでは、当該第１ガセタイミング抽選テーブルに対応する前兆演出内容抽選プログラムで設定されている上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング及び当該前兆演出内容抽選プログラムに対応する上乗せ演出を実行するタイミングの両方を避けたタイミングにおいてガセタイミングが設定されるガセタイミング設定内容が登録されている。
ここで、本実施形態では、所定の上乗せ演出により、予告賞球数ｐの値が期待賞球数最多値に増加される場合には、当該所定の上乗せ演出が実行されるタイミングの後においてガセタイミングが設定されることはない。一方、所定の上乗せ演出により、予告賞球数ｐの値が期待賞球数最多値未満の値に増加される場合には、当該所定の上乗せ演出により予告賞球数ｐの値が当選種別期待賞球数に増加されるか否かに関わらず、当該所定の上乗せ演出が実行されるタイミングの後においてガセタイミングが設定され得る。
そして、ガセタイミング設定内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、第１プログラム決定処理で決定された前兆演出内容抽選プログラムを確認して、この確認結果に対応する第１ガセタイミング抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第１ガセタイミング抽選テーブルに基づいて、ガセタイミング設定内容を決定する。さらに、決定されたガセタイミング設定内容にしたがって、演出用カウンタの計数値に対応させて、ガセタイミングを設定する。
【０１４９】
第２プログラム決定処理では、次に、設定されたガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と前兆演出内容抽選プログラムとの対応が登録された第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、設定され得るガセタイミングのそれぞれに対応する第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。また、各第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、当該第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに対応するガセタイミングに係る第１大入賞口５３への遊技球の入球より先の入球であって当該入球に連続する複数の入球のそれぞれのタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行する前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。
【０１５０】
例えば、図２５に示すように、第３の例に係る前兆演出内容抽選プログラム（入賞数：１３［球］〜２２［球］に対応する部分）は、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が２３［球］に達したタイミングがガセタイミングとして設定された場合に対応する前兆演出内容抽選プログラムとなっている。そして、第３の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、１０回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行するように設定されている。そして、１回目の入賞容易ラウンドの開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が１３［球］〜１７［球］のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するとともに、１８［球］〜２２［球］のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく上乗せ前兆演出を実行するように設定されている。
これによって、第３の例に係る前兆演出内容抽選プログラムでは、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が１３［球］〜１７［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、１８［球］〜２２［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される上乗せ前兆演出として、「中前兆演出」が選択される確率が高くなる。
【０１５１】
そして、設定されたガセタイミングに基づいて前兆演出内容抽選プログラムを決定する際には、まず、設定されたガセタイミングを確認して、この確認結果に対応する第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第２前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
【０１５２】
一方、上乗せ演出非実行時処理では、ガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。すなわち、第２プログラム決定処理では、まず、ガセタイミング設定内容を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数とガセタイミング設定内容との対応が登録された第２ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。そして、第２ガセタイミング抽選テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）のそれぞれに対応する第２ガセタイミング抽選テーブルが格納されている。
そして、ガセタイミング設定内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている大当たりフラグに基づいて、当選した大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する第２ガセタイミング抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第２ガセタイミング抽選テーブルに基づいて、ガセタイミング設定内容を決定する。さらに、決定されたガセタイミング設定内容にしたがって、演出用カウンタの計数値に対応させて、ガセタイミングを設定する。
【０１５３】
上乗せ演出非実行時処理では、次に、設定されたガセタイミングに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と前兆演出内容抽選プログラムとの対応が登録された第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、設定され得るガセタイミングのそれぞれに対応する第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。また、各第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルでは、当該第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに対応するガセタイミングに係る第１大入賞口５３への遊技球の入球より先の入球であって当該入球に連続する複数の入球のそれぞれのタイミングにおいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行する前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。
【０１５４】
そして、設定されたガセタイミングに基づいて前兆演出内容抽選プログラムを決定する際には、まず、設定されたガセタイミングを確認して、この確認結果に対応する第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び第３前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。この際、複数回のガセタイミングが設定されている場合には、各回のガセタイミングについて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
【０１５５】
さらに、上乗せ演出タイミング設定処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されている場合には、当該上乗せ演出フラグが設定されている状態を維持し、ＲＡＭの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されていない場合には、上乗せ演出フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１５６】
次に、ステップＳ２０５の賞球数報知演出管理処理を説明する。
図２６は、賞球数報知演出管理処理を示すフローチャートである。図２７は、賞球数報知演出の一例を示す図である。
賞球数報知演出管理処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６５に移行する。
ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技開始指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、ラウンド開始時処理を実行し、ステップＳ２６２に移行する。ラウンド開始時処理では、ラウンド入賞数カウンタによる第１大入賞口５３に入球した遊技球の数の計数を開始する。
また、ラウンド遊技開始時処理では、入賞容易ラウンド数カウンタの作動中（計数を実行中）である場合には、入賞容易ラウンド数カウンタの計数値に「１」を加算した値を、新たにラウンド数カウンタの計数値として設定する。
ステップＳ２６２では、予告賞球数最終値報知演出の実行中であるか否かを判定し、予告賞球数最終値報知演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、予告賞球数最終値報知演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６５に移行する。
予告賞球数最終値報知演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、予告賞球数最終値報知演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１５７】
ステップＳ２６３では、予告賞球数最終値報知演出終了処理を実行し、ステップＳ２６４に移行する。予告賞球数最終値報知演出終了処理では、実行中の予告賞球数最終値報知演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている予告賞球数最終値報知演出中フラグを解除する。
ステップＳ２６４では、賞球数報知演出開始処理を実行し、ステップＳ２６５に移行する。賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出を開始する。
ここで、賞球数報知演出とは、当該大当たり遊技状態の生起中において払い出された賞球数を遊技者に対して示唆する演出となっている。具体的には、賞球数報知演出では、画像表示装置２０の表示領域２１において、図２７に示す賞球数報知演出画像ｉが表示される。賞球数報知演出画像ｉでは、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数ｑが表示されるとともに、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像が表示される。ここで、獲得賞球数ｑの値は、賞球数カウンタの計数値と一致している。
また、賞球数報知演出画像ｉでは、予告賞球数ｐが表示される。さらに、賞球数報知演出画像ｉでは、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に係る停止図柄が表示される。
【０１５８】
そして、賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出に係る演出プログラムとして、ステップＳ２１２で決定された「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、賞球数報知演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する賞球数報知演出に係る演出データとして設定する。
また、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示する獲得賞球数ｑの初期値として、０［球］を設定するとともに、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示する予告賞球数ｑの初期値として、ステップＳ２２７又はステップＳ２４６で決定された予告賞球数最終値を設定する。
そして、設定した演出データに基づく賞球数報知演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、賞球数報知演出画像ｉの表示が開始される。
また、賞球数報知演出開始処理では、賞球数報知演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、賞球数報知演出開始処理では、賞球数カウンタによる払い出された賞球数の計数、演出用カウンタによる第１大入賞口５３に入球した遊技球の数（排出孔５３ｃから排出された遊技球の数）の計数、及び、入賞容易ラウンド数カウンタによる入賞容易ラウンドが実行された回数の計数のそれぞれを開始する。
【０１５９】
ステップＳ２６５では、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６６に移行し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技終了指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６６では、ラウンド入賞数（ラウンド入賞数カウンタの計数値）が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、所定入賞上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６７に移行し、所定入賞上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６８に移行する。
ここで、ラウンド入賞数とは、終了した入賞容易ラウンドに基づいて第１大入賞口５３に入賞した遊技球の数をいい、ラウンド入賞数カウンタにより計数される。
【０１６０】
ステップＳ２６７では、演出用カウンタ補正処理を実行し、ステップＳ２６８に移行する。演出用カウンタ補正処理では、演出用カウンタの計数値の補正を行う。
具体的には、演出用カウンタの計数値として、当該大当たり遊技状態において実行（完了）された入賞容易ラウンドの所定入賞上限数の積算値（以下、「補正値」とする）を、新たに設定する。すなわち、ｘ回目の入賞容易ラウンドが終了した場合には、補正値は、１０［球］（所定入賞上限数）×ｘ回（実行された入賞容易ラウンドの回数）により算出される値となる（例えば、２回目の入賞容易ラウンドが終了した場合には、補正値は２０［球］となる）。ここで、終了した入賞容易ラウンドの回数は、入賞容易ラウンド数カウンタの計数値に基づいて判定される。
これによって、終了した入賞容易ラウンドにおける入賞数が所定入賞上限数に達していない場合であっても、所定入賞上限数に達したものとして、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出のそれぞれが制御されることになる。
ステップＳ２６８では、ラウンド終了時処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド終了時処理では、ラウンド入賞数カウンタの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、ラウンド入賞数カウンタの計数値をリセットする。
【０１６１】
次に、ステップＳ２０６の上乗せ演出管理処理を説明する。
図２８は、上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
上乗せ演出管理処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、排出検知センサから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、検出信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、検出信号が入力されたか否かは、検出信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７１では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において上乗せ演出フラグが設定されているか否かを判定し、上乗せ演出フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、上乗せ演出フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７７に移行する。
ステップＳ２７２では、演出用カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。演出用カウンタ更新処理では、演出用カウンタの計数値に「１」を加算した値を、新たに演出用カウンタの計数値として設定する。
ステップＳ２７３では、ラウンド入賞数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２７４に移行する。ラウンド入賞数カウンタ更新処理では、ラウンド入賞数カウンタの計数値に「１」を加算した値を、新たにラウンド入賞数カウンタの計数値として設定する。
【０１６２】
ステップＳ２７４では、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７５に移行し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７８に移行する。
ここで、ステップＳ２５４で設定された内容に基づいて、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている場合には、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定し、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されていない場合には、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２７５では、上乗せ前兆演出内容抽選処理を実行し、ステップＳ２７６に移行する。上乗せ前兆演出内容抽選処理では、実行する上乗せ前兆演出の内容（「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」のうちいずれか）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と上乗せ前兆演出の内容（「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」）との対応が登録された上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ前兆演出内容抽選テーブルとして、ステップＳ２５４で決定され得る上乗せ前兆演出抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」）のそれぞれに対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１６３】
「弱前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。「中前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。「強前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルでは、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。
そして、上乗せ前兆演出内容抽選処理では、まず、ステップＳ２５４で設定された内容に基づいて、現在の演出用カウンタの計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出注染の内容を確認して、この確認結果に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２５４で取得した上乗せ前兆演出乱数及び上乗せ前兆演出内容抽選テーブルに基づいて、上乗せ前兆演出の内容を決定する。
さらに、決定した上乗せ前兆演出の内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出に係る演出データ（ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する上乗せ前兆演出に係る演出データとして設定する。
【０１６４】
ステップＳ２７６では、上乗せ前兆演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ前兆演出実行処理では、ステップＳ２７５で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ前兆演出が開始され、ランプ２１の点灯・点滅が開始される。
ステップＳ２７７では、入賞演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。入賞演出実行処理では、「通常入賞演出」を開始する。
具体的には、入賞演出実行処理では、「通常入賞演出」に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「通常入賞演出」に係る演出データ（ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「通常入賞演出」に係る演出データとして設定して、設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、「通常入賞演出」が開始され、ランプ２１の点灯・点滅が開始される。なお、「通常入賞演出」の内容は、「はずれ前兆演出」の内容と同一となっている。
【０１６５】
ステップＳ２７８では、上乗せ演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７９に移行し、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ２５２で設定された内容に基づいて、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ演出の演出データが設定されている場合には、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定し、現在の演出用カウンタの計数値に対応する上乗せ演出の演出データが設定されていない場合には、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップＳ２７９では、上乗せ演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ演出実行処理では、ステップＳ２７２で設定した、現在の演出用カウンタの計数値に対応する演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ演出が開始され、画像表示装置２０の表示領域２１において表示されている予告賞球数ｐ（賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐ）の値が、設定された演出データに基づいて増加される。
【０１６６】
次に、ステップＳ２０７の獲得賞球数更新処理を説明する。
図２９は、獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
獲得賞球数更新処理は、ステップＳ２０７において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定し、賞球数報知演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、賞球数報知演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
賞球数報知演出の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、賞球数報知演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２９１では、入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行し、入用指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
入賞指定コマンドを受信したか否かは、入賞指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２９２では、獲得賞球数表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。獲得賞球数表示更新処理では、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている獲得賞球数ｑの値を更新する。
具体的には、獲得賞球数表示更新処理では、まず、賞球数カウンタの計数値に所定値（本実施形態では、１３［球］）を加算した値を、新たに賞球数カウンタの計数値として設定する。そして、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている獲得賞球数ｑの値を、更新した賞球数カウンタの計数値と一致するように増加させる。これによって、獲得賞球数ｑの値に、新たに払い出された賞球数（１３［球］）が加算される。
【０１６７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３０は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図３１は、大当たり遊技状態の種別と各種演出が実行される条件との関係を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図３０に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材（第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａ）が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となり、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１６８】
特に、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合に、大当たり遊技状態に係るオープニング期間の開始後から１回目の入賞容易ラウンドの開始前までの期間中において、出玉予告演出が実行される。そして、出玉予告演出において、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数が示唆される。
本実施形態では、出玉予告演出として、８種類の出玉予告演出が設定されている。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、停止図柄として決定された「ボーナス態様」の種類（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に対応する出玉予告演出が実行される。
各種類の出玉予告演出では、当該出玉予告演出に対応する「ボーナス態様」に含まれるキャラクターＡ〜Ｈによる演出画像が表示されるとともに、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する情報である予告賞球数ｐが表示される。そして、出玉予告演出では、予告賞球数ｐの値が、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加される。
【０１６９】
具体的には、複数種類の出玉予告演出のうち「ボタン予告演出」以外の出玉予告演出（以下、「通常予告演出」とする）が実行される場合には、まず、当該「通常予告演出」において最初に表示する予告賞球数ｐの値（予告賞球数初期値）及び最終的に表示する予告賞球数ｐの値（予告賞球数最終値）を決定する。
この際、予告賞球数初期値は、２回の入賞容易ラウンドにより獲得することができる賞球数の最大値である２６０［球］（１３０［球］（ラウンド最大賞球数）×２［回］）に決定される。
また、予告賞球数最終値は、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（当選種別期待賞球数）以下の値に決定される。本実施形態では、各大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）に対応する期待賞球数であって当選種別期待賞球数以下の期待賞球数のうちから、抽選により決定された一の期待賞球数が、予告賞球数最終値として決定される。例えば、「大当たり６」に当選した場合には、「大当たり６」に係る期待賞球数（１３００［球］）、「大当たり５」に係る期待賞球数（１０４０［球］）、「大当たり４」に係る期待賞球数（７８０［球］）、及び、「大当たり３」に係る期待賞球数（５２０［球］）のうちいずれかの期待賞球数が、予告賞球数最終値として決定される。
そして、「通常予告演出」では、図１８及び図１９に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、予告賞球数ｐ（ハンマー演出画像ｙ１、１６ラウンド確定演出画像ｙ２等）が表示される。この際、予告賞球数ｐの値が、決定された予告賞球数初期値（２６０［球］）から決定された予告賞球数最大値まで増加される。なお、「通常予告演出」では、演出シナリオに基づいて、必ず、予告賞球数ｐの値が、予告賞球数初期値から決定された予告賞球数最終値まで増加される。
【０１７０】
一方、複数種類の出玉予告演出のうち「ボタン予告演出」が実行される場合には、まず、当該「ボタン予告演出」において最初に表示する予告賞球数ｐの値（予告賞球数初期値）及び表示する予告賞球数ｐの上限となる値（予告賞球数上限値）を決定する。
この際、予告賞球数初期値は、２回の入賞容易ラウンドにより獲得することができる賞球数の最大値である２６０［球］（１３０［球］（ラウンド最大賞球数）×２［回］）に決定される。
また、予告賞球数上限値は、当選種別期待賞球数以下の値に決定される。本実施形態では、予告賞球数上限値は、「通常予告演出」に係る予告賞球数最終値を決定する方法と同じ方法により決定される。すなわち、各大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）に対応する期待賞球数であって当選種別期待賞球数以下の期待賞球数のうちから、抽選により決定された一の期待賞球数が、予告賞球数上限値として設定される。例えば、「大当たり４」に当選した場合には、「大当たり４」に係る期待賞球数（７８０［球］）、及び、「大当たり３」に係る期待賞球数（５２０［球］）のうちいずれかの期待賞球数が、予告賞球数上限値として決定される。
そして、「ボタン予告演出」では、図２０に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、予告賞球数ｐ（ボタン予告演出画像ｙ３）が表示される。また、「ボタン予告演出」では、演出ボタン５ｂの押下操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における演出ボタン５ｂの押下操作に基づいて、予告賞球数ｐの値が、決定された予告賞球数初期値（２６０［球］）から決定された予告賞球数上限値を上限として増加される。この際、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、予告賞球数ｐの値に加算する更新賞球数が抽選により決定され、決定された更新賞球数が、予告賞球数ｐの値に加算される。
【０１７１】
さらに、「ボタン予告演出」では、操作有効期間の終了に応じて、予告賞球数最終値が決定される。この際、操作有効期間中において演出ボタン５ｂの押下操作が十分になされることによって、現在の予告賞球数ｐの値が決定された予告賞球数上限値に達している場合には、当該予告賞球数上限値（現在の予告賞球数ｐの値）が、予告賞球数最終値として決定される。
一方、操作有効期間中において演出ボタン５ｂの押下操作が不十分であることによって、現在の予告賞球数ｐの値が決定された予告賞球数上限値に達していない場合には、現在の予告賞球数ｐの値に基づいて、予告賞球数最終値が決定される。すなわち、現在の予告賞球数ｐの値が、ラウンド区切値と一致している場合には、現在の予告賞球数ｐの値が、予告賞球数最終値として決定される。ここで、ラウンド区切値とは、ラウンド最大賞球数（１３０［球］）×２ｘ（ｘは、「２」〜「８」のうちいずれかの値）により求められる値をいう。一方、現在の予告賞球数ｐの値が、ラウンド区切値と一致していない場合には、現在の予告賞球数ｐの値より大きいラウンド区切値のうち、現在の予告賞球数ｐの値に最も近い値（以下、「補正値」とする）が、予告賞球数最終値として決定される。
例えば、予告賞球数上限値が、７８０［球］に設定され、操作有効期間の終了時における予告賞球数ｐの値が、７８０［球］である場合には、予告賞球数最終値として、７８０［球］が決定される。一方、予告賞球数上限値が、７８０［球］に設定され、操作有効期間の終了時における予告賞球数ｐの値が、５２０［球］（ラウンド区切値と一致）である場合には、予告賞球数最終値として、５２０［球］が設定される。一方、予告賞球数上限値が、７８０［球］に設定され、操作有効期間の終了時における予告賞球数ｐの値が、４７５［球］（ラウンド区切値と不一致）である場合には、予告賞球数最終値として、５２０［球］（補正値）が設定される。
【０１７２】
そして、パチンコ機１では、出玉予告演出の終了に応じて、予告賞球数最終値報知演出が開始される。予告賞球数最終値報知演出では、図２２に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、予告賞球数ｐ（予告賞球数最終値報知演出画像ｈ）が表示される。この際、予告賞球数ｐの値として、出玉予告演出により決定された予告賞球数最終値が設定される。
【０１７３】
また、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合に、大当たり遊技状態に係る１回目の入賞容易ラウンドの開始に応じて、賞球数報知演出が開始される。賞球数報知演出では、図２７に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数ｑ及び予告賞球数ｐ（賞球数報知演出画像ｉ）が表示される。この際、賞球数報知演出において最初に表示する予告賞球数ｐの値として、出玉予告演出により決定された予告賞球数最終値が設定される。
そして、賞球数報知演出では、第１大入賞口５３への遊技球の入賞に応じて賞球の払い出しが行われるごとに、払い出しが行われた賞球数が、獲得賞球数ｑの値に加算される。これによって、賞球数報知演出では、獲得賞球数ｑの値に基づいて、当該大当たり遊技状態において遊技者が獲得した賞球数を示唆することができる。なお、パチンコ機１では、獲得賞球数ｑの値が予告賞球数ｐの値を超えることがないように、上乗せ演出の演出プログラムが設定されている。
【０１７４】
さらに、パチンコ機１では、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値に応じて、賞球数報知演出の実行中において、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出が実行される。ここで、上乗せ演出は、出玉予告演出と一連となって、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を示唆する演出となっている。また、上乗せ前兆演出は、上乗せ演出の実行を示唆する（煽る）演出となっている。
具体的には、図３１に示すように、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達していない場合には、賞球数報知演出の実行中において、１回又は複数回の上乗せ演出が実行され、当該１回又は複数回の上乗せ演出によって、予告賞球数ｐの値が、当選種別期待賞球数の値まで増加される。一方、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が当選種別期待賞球数の値に達している（一致している）場合には、賞球数報知演出の実行中において、上乗せ演出が実行されることはない。
各回の上乗せ演出では、図２３に示すように、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐの値が、設定された演出データに基づいて増加される。この際、各回の上乗せ演出によって予告賞球数ｐに加算される値は、ラウンド最大賞球数×２ｘ（ｘは、「３」〜「６」のうちいずれかの値）により算出される値となっている。
【０１７５】
また、図３１に示すように、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値（「大当たり９」に係る期待賞球数）に達していない場合には、賞球数報知演出の実行中において、１回又は複数回の上乗せ前兆演出が実行され、当該１回又は複数回の上乗せ前兆演出によって、予告賞球数ｐの値の増加（上乗せ演出の実行）が示唆される（煽られる）。一方、出玉予告演出に基づいて決定された予告賞球数最終値が期待賞球数最多値に達している（一致している）場合には、賞球数報知演出の実行中において、上乗せ前兆演出が実行されることはない。なお、上乗せ演出の実行により予告賞球数ｐの値が期待賞球数最多値に達した場合にも、その後、上乗せ前兆演出が実行されることはない。
各回の上乗せ前兆演出では、ランプ２１が点灯・点滅される。この際、上乗せ演出が実行される場合には、上乗せ演出が実行されない場合と比較して高い確率で、より強い内容の上乗せ前兆演出（「強前兆演出」＞「中前兆演出」＞「弱前兆演出」＞「はずれ前兆演出」）が実行される。
以上により、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、出玉予告演出によって、又は、出玉予告演出及び上乗せ演出によって、当選種別期待賞球数が遊技者に対して示唆されるとともに、上乗せ前兆演出によって、上乗せ演出の実行が示唆される。
【０１７６】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）に当選した場合に、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数（当選種別期待賞球数）を示唆する情報である予告賞球数ｐが表示される。これによって、予告賞球数ｐを通じて、当選した大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
また、パチンコ機１では、大当たり遊技状態の種別として、期待賞球数が互いに異なる複数の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）を有している。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、まず、出玉予告演出が実行されて、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数以下に設定される予告賞球数最終値が予告賞球数ｐにより示唆される。また、出玉予告演出が実行された後に、予告賞球数ｐにより示唆されている期待賞球数（出玉予告演出において設定された予告賞球数最終値）が、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数に達していない場合には、上乗せ演出が実行されて、予告賞球数ｐにより示唆されている期待賞球数が、当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数を上限として増加される。
特に、パチンコ機１では、上乗せ演出が実行されることを示唆する演出である上乗せ前兆演出が実行される。これによって、実行された上乗せ前兆演出に基づいて、上乗せ演出が実行されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
したがって、パチンコ機１によれば、大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を示唆する示唆演出（出玉予告演出、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出）の興趣を向上することが可能となる。
【０１７７】
また、パチンコ機１では、「大当たり９」に当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数ｐにより示唆された期待賞球数が、「大当たり９」に係る期待賞球数（期待賞球数最多値）に達していない場合には、上乗せ演出が実行されるとともに、上乗せ前兆演出が実行される。一方、「大当たり９」に当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数ｐにより示唆された期待賞球数が、「大当たり９」に係る期待賞球数（期待賞球数最多値）に達している場合には、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出が共に実行されない。
また、「大当たり３」〜「大当たり８」のうちいずれかに当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数ｐにより示唆された期待賞球数が当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数に達している場合には、上乗せ演出が実行されず、上乗せ前兆演出が実行される。一方、「大当たり３」〜「大当たり８」のうちいずれかに当選して、出玉予告演出に基づいて予告賞球数ｐにより示唆された期待賞球数が当選した大当たり遊技状態の種別に係る期待賞球数に達していない場合には、上乗せ演出が実行されるとともに、上乗せ前兆演出が実行される。
これによって、示唆演出（出玉予告演出、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出）が煩雑となることを抑制しつつ、上乗せ演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０１７８】
また、パチンコ機１では、上乗せ演出を実行（開始）する契機及び上乗せ前兆演出を実行（開始）する契機のそれぞれが、大当たり遊技状態の生起中における第１大入賞口５３への遊技球の入球（入球数）に基づいて規定されている。
これによって、大当たり遊技状態の生起中における第１大入賞口５３への遊技球の入球数に応じて、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出のそれぞれを実行（開始）することが可能となる。
したがって、上乗せ前兆演出を実行する契機を、上乗せ演出を実行する契機に対してより適切に設定することが可能となり、示唆演出（出玉予告演出、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出）の興趣をさらに向上することが可能となる。
【０１７９】
また、パチンコ機１では、第１大入賞口５３への所定球目の遊技球の入球を契機として上乗せ演出が実行されることが設定された場合に、所定球目の入球より先の入球であって所定球目に連続する複数の入球のそれぞれを契機として、上乗せ前兆演出が実行される。
これによって、上乗せ演出が実行される場合に、上乗せ演出が実行される前における適切なタイミングで、複数回の上乗せ前兆演出が実行される。
したがって、上乗せ演出が実行されることに対する遊技者の期待感をより確実に向上することが可能となる。
ここで、
【０１８０】
また、パチンコ機１では、出玉予告演出の終了に応じて、上乗せ前兆演出を実行する契機が設定され、設定された契機の到来に応じて、上乗せ前兆演出の演出態様が決定される。
これによって、上乗せ前兆演出を実行する契機を適切に設定しつつ、上乗せ前兆演出の演出態様を、上乗せ前兆演出を実行する契機が到来した時の状況（本実施形態では、取得された乱数値）に応じて決定することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、出玉予告演出の終了に応じて、上乗せ前兆演出を実行する契機及び当該契機の到来に応じて実行される前兆演出内容抽選の内容（種類）が設定され、設定された契機の到来に応じて、設定された種類の前兆演出内容抽選が実行されて、実行された前兆演出内容抽選により決定された演出態様に基づく上乗せ前兆演出が実行される。
これによって、上乗せ前兆演出を実行する契機を適切に設定しつつ、上乗せ前兆演出の演出態様を多様化することが可能となる。
【０１８１】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、複数の特定種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）では、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が互いに同一となっている。しかしながら、複数の特定種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）において、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を異ならせても構わない。この場合には、各回のラウンド遊技を、１回の長時間開放により構成するとともに、各特定種別に係る期待賞球数を、当該特定種別の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数に基づいて設定する。これによって、予告賞球数ｐを通じて、当選した大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
また、上記実施形態では、入賞容易ラウンドの終了時に、演出用カウンタの計数値を、当該大当たり遊技状態において実行（完了）された入賞容易ラウンドの所定入賞上限数の積算値（以下、「補正値」とする）に補正している（演出用カウンタ補正処理（ステップＳ２６７））。しかしながら、演出用カウンタ補正処理を実行せずに、当該大当たり遊技状態における実際の入賞数に基づいて、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出のそれぞれを制御しても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１８２】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
５ｃ            回転型セレクター
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｐ              予告賞球数
ｑ              獲得賞球数
ｙ１            ハンマー演出画像
ｙ２            １６ラウンド確定演出画像
ｙ３            ボタン予告演出画像
ｈ              予告賞球数最終値報知演出画像
ｉ              賞球数報知演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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