(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、
前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復動作可能とされた複数の可動部材と、
前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復動作に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で動作させる連結手段と、
前記複数の可動部材を、それぞれ独立して動作させる複数の駆動手段と、
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられた大入賞口を、所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記抽選の結果に基づいて、前記複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する動作パターン生成手段と、
前記抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターンに基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを有し、
前記演出位置での前記装飾部材の背面側には表示部が配置され、
前記装飾部材の動作パターンに加え、前記抽選の結果に基づく前記表示部の画像による演出として、前記装飾部材にオーバーラップさせて装飾部材の擬似画像を表示すると共に、表示された擬似画像の表示変化で装飾部材が変則的に動作しているように見せることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、
前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復動作可能とされた複数の可動部材と、
前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復動作に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で動作させる連結手段と、
前記複数の可動部材を、それぞれ独立して動作させる複数の駆動手段と、
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられた大入賞口を、所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記抽選の結果に基づいて、前記複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する動作パターン生成手段と、
前記抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターンに基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを有し、
前記動作パターンには、前記装飾部材を水平状態に維持して昇降させる第１の動作パターンと、前記装飾部材の左右を交互に上下動させる第２の動作パターンとが含まれ、
前記動作パターン生成手段は、前記抽選の結果が当選に該当しているときは前記抽選の結果が当選に該当していないときよりも高い割合で前記第２の動作パターンを選択するものであり、
前記演出位置での前記装飾部材の背面側には表示部が配置され、
前記装飾部材の動作パターンに加え、前記抽選の結果に基づく前記表示部の画像による演出として、前記装飾部材にオーバーラップさせて装飾部材の動作を誇張する補助的な表示画像を表示することで、前記装飾部材と前記表示部の画像とを連動するように見せることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤやＬＥＤ等の画像表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該画像表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、画像表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記画像表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。
【０００４】
一方、画像表示部による画像演出に加え、遊技機には、機械的に動作する部材（可動部材）を備える場合がある。可動部材は、当該遊技機のテーマに即した装飾部材が取り付けられ、通常は遊技盤面から隠れた状態とされ（退避位置）、遊技の進行上、何らかの契機によって、遊技者から見える位置まで移動する（演出位置）ようになっている。
【０００５】
一般的に適用される可動部材は、予め定められた移動軌跡上を往復移動することで、退避位置と演出位置とを交互に行き来する構造となっている。
【０００６】
上記のような可動部材は、演出効果を高めるための手段として、移動速度を速める場合がある。
【０００７】
例えば、特許文献１では、遊技機の本体部に枢結されて上下に揺動自在なリンク部材を有し、リンク部材の先端部において支持する電飾看板を、遊技領域内の上方に移動した待機位置（退避位置）から遊技領域内の下方に移動した露出位置（演出位置）に自由落下によって下降移動させる昇降装置を備えている。
【０００８】
なお、特許文献１では、緩衝性を有する緩衝部材を有し、電飾看板が露出位置に移動した位置において電飾看板を停止させる停止機構を備えており、昇降装置によってリンク部材の先端部が下方に揺動して電飾看板が自由落下によって露出位置まで下降移動すると、緩衝部材がリンク部材に挟まれて当接し、衝撃を緩和することが記載されている。
【０００９】
また、可動役物を瞬時に動作させても衝撃力を緩和することは、特許文献２にも記載されている。
【００１０】
さらに、特許文献３には、１つのモータを駆動源として駆動体が１回転する間に、駆動体の突起を、回動アームのガイド溝と選択的に係脱させることで、役物本体を最下位置と最上位置との間で上下動させたり、最上位置に、ある役物本体を最下位置に向かって勢い良く落下させる可動役物装置が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００８−２４６０１４号公報
【特許文献２】特開２００９−２６８７５０号公報
【特許文献３】特開２０１１−１０４２４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、可動部材の移動速度を速めることは、演出効果を高めるための１つの手段として機能するが、移動軌跡に関しては２位置間を往復移動するのみであり、構造上これを逸脱するようにはなっていない。例えば、装飾部材を２位置間を往復する軌跡に加え、さらに、回転させたり、振動させたりさせるには、当該回転、振動させるための動作パターンを実行するための移動機構が必要であり、遊技盤裏面の限られた空間に多くの移動機構を設けることは難しい。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤面の限られた空間において、装飾部材の複数の演出形態を実現することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復動作可能とされた複数の可動部材と、前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復動作に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で動作させる連結手段と、前記複数の可動部材を、それぞれ独立して動作させる複数の駆動手段と、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられた大入賞口を、所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記抽選の結果に基づいて、前記複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する動作パターン生成手段と、前記抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターンに基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを有し、前記演出位置での前記装飾部材の背面側には表示部が配置され、前記装飾部材の動作パターンに加え、前記抽選の結果に基づく前記表示部の画像による演出として、前記装飾部材にオーバーラップさせて装飾部材の擬似画像を表示すると共に、表示された擬似画像の表示変化で装飾部材が変則的に動作しているように見せることを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、装飾部材は、複数箇所でそれぞれ可動部材に連結されている。可動部材はそれぞれ別々の駆動手段の駆動力で往復移動する。
【００１６】
このため、可動部材が同一のタイミングで同一の動きをする場合と、異なるタイミングで異なる動きをする場合とで、可動部材が同じ移動軌跡上を移動しても、装飾部材の動作形態が異なる。
【００１７】
例えば、可動部材の往復移動に伴い、装飾部材は、平行移動、傾斜、揺動等の動作が可能となり、簡単な装飾部材を用いた演出形態のバリエーションを増やすことができる。
【００１８】
また、本発明は、遊技盤の所定位置を基準位置として配置された装飾部材と、前記遊技盤に取り付けられ、予め定められた移動軌跡に沿って往復動作可能とされた複数の可動部材と、前記複数の可動部材を、前記装飾部材の複数の異なる位置にそれぞれ連結することで、前記可動部材の往復動作に伴って前記装飾部材を前記基準位置と演出位置との間で動作させる連結手段と、前記複数の可動部材を、それぞれ独立して動作させる複数の駆動手段と、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられた大入賞口を、所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記抽選の結果に基づいて、前記複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する動作パターン生成手段と、前記抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターンに基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段とを有し、前記動作パターンには、前記装飾部材を水平状態に維持して昇降させる第１の動作パターンと、前記装飾部材の左右を交互に上下動させる第２の動作パターンとが含まれ、前記動作パターン生成手段は、前記抽選の結果が当選に該当しているときは前記抽選の結果が当選に該当していないときよりも高い割合で前記第２の動作パターンを選択するものであり、前記演出位置での前記装飾部材の背面側には表示部が配置され、前記装飾部材の動作パターンに加え、前記抽選の結果に基づく前記表示部の画像による演出として、前記装飾部材にオーバーラップさせて装飾部材の動作を誇張する補助的な表示画像を表示することで、前記装飾部材と前記表示部の画像とを連動するように見せることを特徴としている。
【００１９】
本発明によれば、装飾部材は、複数箇所でそれぞれ可動部材に連結されている。可動部材はそれぞれ別々の駆動手段の駆動力で往復移動する。
【００２０】
このため、可動部材が同一のタイミングで同一の動きをする場合と、異なるタイミングで異なる動きをする場合とで、可動部材が同じ移動軌跡上を移動しても、装飾部材の動作形態が異なる。
【００２１】
例えば、可動部材の往復移動に伴い、装飾部材は、平行移動、傾斜、揺動等の動作が可能となり、可動部材の単純な往復移動であっても、装飾部材を用いた演出形態のバリエーションを増やすことができる。
【００２２】
ここで、本発明の遊技進行制御手段では、始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、抽選が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止、或いは閉塞期間が長い大入賞口を、所定期間開放、或いは開放期間を長くすることにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する。
【００２３】
このとき、動作パターン生成手段では、抽選の結果に基づいて、複数の駆動手段に対して、それぞれ独立した動作パターンを生成する。動作パターンは、例えば、駆動手段の駆動のためのタイミングチャート等が挙げられる。すなわち、駆動手段における駆動開始時期、駆動終了時期、駆動速度や駆動時間、並びに駆動による可動部材の移動方向等をタイミングチャート化する。
【００２４】
駆動制御手段では、抽選後の所定の時期に、前記動作パターン生成手段により生成された動作パターン（例えば、タイミングチャート）に基づいて、前記複数の駆動手段の駆動を独立に制御する。
【００２５】
これにより、可動部材の往復移動に伴い、装飾部材は、様々な動作パターン（平行移動、傾斜、揺動等）での動作が可能となり、可動部材の単純な往復移動であっても、装飾部材を用いた演出形態のバリエーションを増やすことができる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明したように本発明では、遊技盤面の限られた空間において、装飾部材の複数の演出形態を実現することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る可動役物装置の斜視図であり、（Ａ）は正面からみた斜視図、（Ｂ）裏から見た斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る可動役物装置の分解斜視図である。
【図６】本実施の形態に係る可動役物装置の可動装飾部材を示す分解斜視図であり、（Ａ）は正面からみた斜視図、（Ｂ）裏から見た斜視図である（可動装飾部材上昇位置）。
【図７】本実施の形態に係る可動役物装置の可動装飾部材を示す分解斜視図であり、（Ａ）は正面からみた斜視図、（Ｂ）裏から見た斜視図である（可動装飾部材下降位置）。
【図８】本実施の形態に係り、独立して昇降するラックの動作状態を示す正面図である。
【図９】本実施の形態に係り、演出制御部における可動装飾部材２０４Ｍの動作パターン設定のための機能ブロック図である。
【図１０】本実施の形態に係り、演出制御部における、可動装飾部材を所定の動作パターンで動作させるための制御フローチャートである。
【図１１】可動装飾部材の動作パターンを示すタイミングチャート、並びにその動作形態を示す正面図である（昇降動作パターン）。
【図１２】可動装飾部材の動作パターンを示すタイミングチャート、並びにその動作形態を示す正面図である（傾斜動作パターン）。
【図１３】可動装飾部材の動作パターンを示すタイミングチャート、並びにその動作形態を示す正面図である（揺動動作パターン）。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３０】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３１】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３２】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３３】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３４】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３５】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３７】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３８】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３９】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４０】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４１】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４２】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４３】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置２００と、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置２００については、詳細は後述する。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等特に表示形態に限定されるものではない。
【００４４】
表示部１０６では、例えば、ドットパターンによって図柄を表現し、特別図柄抽選の予告や、当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４５】
センター役物１０５の下辺部は、所謂装飾部材（図示省略）が設けられ、その前面が遊技球ＰＢが飛び込まないように透明のプレート２０２が配設されている。このプレート２０２の前側には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４６】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４７】
図２に示される如く、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０は常時入賞可能に上部が開口している。
【００４８】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して前記特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００４９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５０】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５１】
この通過ゲート１１８の下方には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、釘１９によって通常は閉塞されている。
【００５２】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５３】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５４】
ここで、特定の遊技状態（所謂「右打ち状態」）で通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞する確率は増えることになる。
【００５５】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「時短遊技状態」（「時短」「時短中」等と言う場合がある）とし、非時短中のベースが２０であるのに対し、この時短中のベースが１００となるように設定される。なお、ベースとは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース２０といい、１００球の賞球払出があるときをベース１００という。
【００５６】
図２に示される如く、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５７】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に３個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｄとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、４個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５８】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００５９】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６０】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００６１】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技」「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６２】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６３】
本実施の形態では、前記大役処理（特別遊技状態）が終了すると、遊技状態は通常遊技状態に戻るが、このときの特典として、特別図柄抽選の当選確率を通常確率状態よりも高めた確変（高確率状態）及び／又は前述した時短を付与する場合がある（なお、確変のみ、時短のみ、確変＋時短の場合もある）。確変が付与された場合は次の当選が得られ易くなり、時短が付与された場合はベース１００となるため、持ち球を維持することができる。例えば、確変と時短とが共に付与された場合は、持ち球を減らさずに、次の当選まで遊技を進行することができ、通常遊技において、遊技者にとって最も有利な状態となる。
【００６４】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６５】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
（可動役物装置２００の構成）
図２に示される如く、本実施の形態におけるセンター役物１０５では、前記表示部１０６の上部に機械的に動作する可動役物装置２００が設けられている。
【００６６】
この可動役物装置２００は、主に図柄変動表示演出に適用されるものであり、例えば、特別図柄抽選の抽選結果に連動して、動作指示がなされるようになっている。
【００６７】
図４〜図７に示される如く、可動役物装置２００は、後方面（遊技者とは反対側に向けられた面）が大きく開口された箱型のケース２０２を備えている。ケース２０２は、遊技盤１８が正立している状態で、正面視で横長の長方形となっている。以下、この横長方向を左右方向、左右方向を直交する方向（遊技盤１８の天地方向）を上下方向という場合がある。
【００６８】
前記ケース２０２内には、駆動系部材が取り付けられた一対のベースユニット２０３が収容されている。一対のベースユニット２０３は薄肉板状であり、それぞれ、ケース２０２の左右方向両端部に取り付けられている。
【００６９】
箱型のケース２０２における、遊技者に対面する側には、固定装飾部材２０４Ｈと可動装飾部材２０４Ｍが取り付けられている（以下、総称する場合「装飾部材２０４」という）。
【００７０】
装飾部材２０４は、合成樹脂成形品であり、搭載される遊技機１０のテーマに即してデザインされた立体構造となっている。なお、立体構造は物体に限らず文字等であってもよい。
【００７１】
固定装飾部材２０４Ｈは、ケース２０２の左右方向ほぼ中央部に配置されている。また、可動装飾部材２０４Ｍは、横長形状で当該固定装飾部材２０４Ｈよりもさらに前側に配置されている。この可動装飾部材２０４Ｍにおける裏面側の左右両端部近傍には、前記ケース２０２に向けて一対のアーム２０６（一部のみ図示）が突出されている。ケース２０２には、前記一対のアーム２０６が突出された位置に対向する位置に対応して、縦方向のスリット状の一対の切欠部２０８が形成されている。一対のアーム２０６はこの切欠部２０８を貫通して、ケース２０２に収容された前記ベースユニット２０３まで延設されている。
【００７２】
ベースユニット２０３には、駆動系の一部を構成する駆動源としての一対のモータ２１０が取り付けられている。モータ２１０の回転軸は、ベースユニット２０３を貫通しており、その先端部には、それぞれ歯車２１０Ｇが取り付けられており、当該１対の歯車２１０Ｇの歯部は、それぞれ縦長板状の１対のラック２１２の歯部２１２Ｇに噛み合っている。ラック２１２は、ベースユニット２０３に形成された案内部（図示省略）に沿って、縦方向に摺動可能に取り付けられており、前記モータ２１０の駆動力を歯車２１０Ｇを介して受けて、縦方向に移動するようになっている。すなわち、一対のラック２１２は、それぞれ異なる駆動源である一対のモータ２１０の駆動力で独立して縦方向へ移動する構成となっている。
【００７３】
一対のラック２１２がそれぞれ摺動方向最上端に到達したとき、ベースユニット２０３におけるそれぞれのラック２１２の上端部に対応する位置には、一対の位置検出センサ２１４が取り付けられている。位置検出センサ２１４は、例えば二股に分かれて投光部と受光部が設けられた検出部を持つ光電センサであり、前記ラック２１２の上端部が二股の検出部の間にあるか否かによって、ラック２１２の位置を検出するようになっている。すなわち、位置検出センサ２１４は、ラック２１２の上端位置を検出することができる。
【００７４】
前記ラック２１２の下端部は、前記可動装飾部材２０４Ｍに向けて、略Ｌ字状に屈曲され、当該屈曲先端部は、可動装飾部材２０４Ｍに取り付けられたアーム２０６と突き当てられる突き当て面部２１２Ａが形成されている。
【００７５】
一対の突き当て面部２１２Ａにおける、一方は円孔２１２Ｂが形成され、他方は長孔２１２Ｃが形成されている。円孔２１２Ｂ及び長孔２１２Ｃの裏面側には、リベット２１５が設けられている。当該リベット２１５は、その頭部が円孔２１２Ｂ、長孔２１２Ｃの貫通が妨げられ、軸部のみが貫通され、前記可動装飾部材２０４Ｍのアーム２０６に固定されている。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、一対のラック２１２に連結され、支持される。
【００７６】
ここで、図８に示される如く、ラック２１２は、それぞれ異なるモータ２１０の駆動力で上下に摺動するため、それぞれのラック２１２の高さ位置が異なると、可動装飾部材２０４Ｍは傾斜することになる。この傾斜による寸法差は、前記長孔２１２Ｃ内をリベット２１５の軸部が移動することで吸収されるようになっており、ラック２１２は、可動装飾部材２０４Ｍが連結された状態であっても、一方が最上位置、他方が最下位置とすることが可能となっている（なお、この状態での可動装飾部材２０４Ｍの傾斜角度はθmaxとする。）。
【００７７】
言い換えれば、可動装飾部材２０４Ｍは、ほぼ水平位置での上下動作、右肩上がり及び左肩上がりの角度θ（０°＜θ≦θmax）での傾斜動作が可能であり、動作パターンとしては、これらを組み合せることで、理論的には無限の動作パターン種を設定することができる。
【００７８】
動作パターンを決定する要素として、一対のモータ２１０の駆動開始時期、停止を含む回転速度（ラック２１２の移動速度）、回転方向（ラックの移動方向）が挙げられる。
【００７９】
本実施の形態では、必要最小限の動作パターンとして、可動装飾部材２０４Ｍをほぼ水平状態で上下動させる昇降パターン、上下方向所定位置（例えば、最下位置）での左右を小刻みに上下動させる揺動パターン、右肩上がり及び左肩上がりに傾斜パターンを設定している。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００８０】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００８２】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ、１２０Ｄへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ、１２０ＤＳが接続されている。
【００８３】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００８４】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０、ラック２１２の上端位置を検出するための一対の位置検出センサ２１４が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）、可動装飾部材２０４Ｍを動作させるための一対のモータ２１０が接続されている。
【００８５】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００８６】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８８】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（基本遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
【００８９】
上記基本遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技が設定されている。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球を導いていく。この場合、時短状態であれば、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると普通図柄抽選が実行され、当選となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と同様に特別図柄抽選が実行される。
【００９０】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【００９１】
また、当該特別図柄抽選の結果に基づいて設定される所定の契機になると、例えば、遊技者に大きな期待感を持たせるため、前記可動装飾部材２０４Ｍを動作させる場合がある。また、この可動装飾部材２０４Ｍの動作パターンの違い（可動装飾部材２０４Ｍをほぼ水平状態で上下動させる昇降パターン、左右を小刻みに上下動させる揺動パターン、右肩上がり及び左肩上がりに傾斜パターン等）によって、前記遊技者に与える期待感が異なる場合がある。
【００９２】
図９には、本実施の形態に係る演出制御部１５２における、可動装飾部材２０４Ｍの動作パターン設定のための機能ブロック図が示されている。なお、この図９の各ブロックは、可動装飾部材２０４Ｍの動作パターン設定に特化して、その制御を機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【００９３】
主制御部１５０から演出制御部１５２にコマンド（始動入賞口への入賞に基づく変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、抽選結果コマンド、等）が送出されると、当該コマンドは、コマンド解析部２２０によって、コマンド内容が解析される。コマンド解析部２２０では、遊技状態に関する情報、特別図柄抽選の抽選結果、普通図柄抽選の抽選結果、抽選結果を報知する演出時間等の基本情報が解析される。
【００９４】
コマンド解析部２２０は、図柄変動パターン種設定部２２２及び可動装飾部材動作有無判別部２２４に接続されている。
【００９５】
図柄変動パターン種設定部２２２では、前記コマンド解析部２２０で解析した基本情報に基づいて、表示部１０６で表示演出するための図柄変動パターン種を設定する。なお、この設定される図柄変動パターン種には、特別図柄抽選の当たり、外れのいずれも含み、それぞれにおいて、リーチ（例えば、演出時間によって、短い順にノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等に分類）有りの図柄変動パターンを含むものである。なお、抽選結果が外れの場合には、リーチなしの図柄変動パターンも含んでいる。
【００９６】
前記図柄変動パターン種設定部２２２で設定された図柄変動パターン種情報は、表示制御部２２６へ送出される。表示制御部２２６では、送出された設定図柄変動パターン種情報に基づいて、予め記憶されている図柄変動パターン種の識別記号（或いは、画像情報）に基づくコマンドを生成し、図柄制御部１５６へ送出する。図柄制御部１５６では、受信したコマンドに基づいて、表示部１０６を制御して、設定された図柄変動パターン演出を実行する。
【００９７】
なお、図示は省略したが、普通図柄抽選においては、当該抽選の結果の制御対象が電動チューリップ１３６（図２参照）であり、前記基本情報に含まれる普通図柄抽選の報知のための変動時間（通常遊技状態又は時短遊技状態）に基づいて電動チューリップを動作させる。
【００９８】
一方、可動装飾部材動作有無判別部２２４では、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、可動装飾部材２０４Ｍを動作させるか否かを判別する。なお、前記表示制御部２２６によって表示することが決定されている図柄変動パターン種に関する情報を加味するようにしてもよい。具体的には、図柄変動パターン種の実行を契機として、表示部の前面にて可動装飾部材２０４Ｍが作動する演出を実行する。この可動装飾部材２０４Ｍの作動演出により、その後のリーチ演出での期待感を教示することができる。
【００９９】
可動装飾部材動作有無判別部２２４は、動作パターン決定部２２８に接続され、可動装飾部材２０４Ｍを動作させるか否かの判定を可動装飾部材動作の動作抽選の結果等によって行い、可動装飾部材２０４Ｍを動作させる旨の判定があった場合、動作パターン決定部２２８にその決定情報（動作有情報）を送出する。
【０１００】
動作パターン決定部２２８では、前記動作有情報を受け付けると、動作パターンを決定する。可動装飾部材２０４Ｍの動作パターンとしては、上下に往復動作させる（最下位置等で一時停止を含む）、右肩上がりの傾斜をつける、左肩上がりの傾斜をつける、最下位置等で左右を揺動させる、といった複数のパターンを備えているものである。このような動作パターン種は、予め識別符号をつけて記憶しておき、識別符号を特定するようにしてもよいし、その都度、動作パターンを決定するようにしてもよい。
【０１０１】
動作パターン決定部２２８で決定した動作パターン（識別符号等）は、動作パターン−モータ動作要素抽出部２３０に送出される。動作パターン−モータ動作要素抽出部２３０には、動作パターン−モータ動作要素テーブルメモリ２３２が接続され、決定した動作パターンに基づいて、一対のモータ２１０のそれぞれに対して、独立して駆動開始時期情報、回転速度情報、回転方向情報が抽出され、具体的な動作パターン（所謂タイミングチャート）が生成される。動作パターン−モータ動作要素抽出部２３０で生成された動作パターン（モータ駆動制御用のタイミングチャート）は、それぞれのモータ２１０の駆動を制御するモータ駆動制御部２３４Ｌ、２３４Ｒへ送出される。モータ駆動制御部２３４Ｌ、２３４Ｒは、それぞれに接続されたモータ２１０の駆動を独立して制御する。
【０１０２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０４】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、当選確率の異なる特別図柄抽選等）が実行される。また、通過ゲート１１８を通過すると、そのときの遊技状態に基づく処理（例えば、電動チューリップ１３６の開放パターンが異なる状態での普通図柄抽選等）が実行される。
【０１０５】
一方、特別図柄抽選の抽選結果は、表示部１０６での画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等によって報知される。また、この特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、遊技者に大当たりの期待感を持たせるため、可動装飾部材２０４Ｍを、複数の図柄変動パターン種（リーチ種）毎に予め定められているそれぞれの期待度に基づいて、動作パターンで動作させる。例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する契機として、動作パターンにより、発展するスーパーリーチ等の種類が異なる、といったように図柄変動パターン演出の種類と関連付ける。なお、「期待度」とは、大当たりとなることを期待させる演出の度合いであり、それぞれのリーチ種の選択の割合（出現率）に相関する場合がある。
【０１０６】
さらに、一般入賞口１２０Ａ〜１２０Ｄに入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０７】
（可動装飾部材２０４Ｍの動作パターン）
本実施の形態における、可動装飾部材２０４Ｍは、横長形状でその左右両端部近傍に一対のアーム２０６が設けられ、この一対のアーム２０６が、それぞれ一対のラック２１２にリベット２１５によって連結されている。一対のラック２１２は、それぞれモータ２１０の駆動力で、独立して上下に摺動可能である。このため、ラック２１２の上下方向に独立駆動することで、可動装飾部材２０４Ｍは、水平状態で上下動（昇降）する動作パターン以外に、右肩上がりの傾斜、左肩上がりの傾斜、左右を交互に傾斜させる揺動等の様々な動作パターンを実現することができる。
【０１０８】
図１０は、演出制御部１５２における、可動装飾部材２０４Ｍを所定の動作パターンで動作させるための制御フローチャートである。
【０１０９】
ステップ２５０では、主制御部１５０からコマンドを受け付けたか否かが判断され、コマンドを受信していない場合には否定判定されこのルーチンは終了する。コマンドを受信していると、ステップ２５０で肯定判定され、ステップ２５２へ移行して受け付けたコマンドを解析（例えば、受信したコマンドの選別・記憶処理を実行）してステップ２５４へ移行する。
【０１１０】
ステップ２５４では、可動装飾部材２０４Ｍの動作が有か否かが判断され、可動装飾部材２０４Ｍが動作しないと判断された場合は、否定判定されこのルーチンは終了する。
【０１１１】
また、可動装飾部材２０４Ｍの動作を行うと判断された場合は、ステップ２５４で肯定判定され、ステップ２５６へ移行して、動作パターン種を決定する。例えば、予め定められた動作パターンの識別符号を可動装飾部材動作決定乱数と可動装飾部材動作決定テーブル等を用いて決定する。
【０１１２】
次のステップ２５８では、決定した動作パターンに基づいて、モータ動作要素を抽出する。これにより、左右のモータ２１０のそれぞれのタイミングチャートが生成される。
【０１１３】
次のステップ２６０では、生成されたそれぞれのモータ２１０のタイミングチャートに基づいて一対の（左右の）モータ２１０の駆動を制御する。この制御によって、可動装飾部材２０４Ｍは、決定した動作パターンで動作する。
【０１１４】
図１１〜図１３は、モータ２１０に設定されたタイミングチャートに基づいて動作する基本的な動作パターンを示したものである。
【０１１５】
図１１は、可動装飾部材２０４Ｍを水平状態を維持して昇降させる動作パターンであり、一対のモータ２１０が同じタイミングチャートで動作する。
【０１１６】
初期位置として、最上位置に位置決めされている可動装飾部材２０４Ｍに対して、左右のモータ２１０が同一速度で下降回転する。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、水平状態を維持しながら、最下位置へ移動する。
【０１１７】
次に、一定の時間最下位置を維持すると、一対のモータ２１０が同じタイミングかつ同一速度で上昇回転する。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、水平状態を維持しながら、初期位置である最上位置へ移動する。
【０１１８】
図１２は、可動装飾部材２０４Ｍを右肩上がりに傾斜させる動作パターンと、左肩上がりに傾斜させる動作パターンであり、一対のモータ２１０は、それぞれ異なるタイミングチャートに基づいて動作する。
【０１１９】
初期位置として、最上位置に位置決めされている可動装飾部材２０４Ｍに対して、まず、左側のモータ２１０が下降回転する。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、右肩上がりに傾斜する。
【０１２０】
次に、左側のモータ２１０を上昇回転させながら、右側のモータ２１０を下降回転させる。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、左肩上がりに傾斜する。
【０１２１】
その後、一定時間左肩上がりを維持すると、右側のモータ２１０が上昇回転する。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、最上位置へ移動する。
【０１２２】
なお、図１２では、右肩上がりと、左肩上がりを順次行ったが、一方のみで初期位置に戻すようにしてもよい。または右肩上がりに傾斜させる動作パターンと、左肩上がりに傾斜させる動作パターンを複数回繰り返すように実行するものでもよい。
【０１２３】
図１３は、可動装飾部材２０４Ｍの左右を交互に上下動させ、所謂揺動させる動作パターンであり、一対のモータ２１０は、それぞれ異なるタイミングチャートに基づいて動作する。
【０１２４】
初期位置として、最上位置に位置決めされている可動装飾部材２０４Ｍに対して、まず、左側のモータ２１０が下降回転する。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、右肩上がりに傾斜する。
【０１２５】
次に、左側のモータ２１０を上昇回転させながら、右側のモータ２１０を下降回転させる。これにより、可動装飾部材２０４Ｍは、左肩上がりに傾斜する。
【０１２６】
この動作パターンは、前記図１２と同一であるが、図１２に比べてモータ２１０の下降回転と上昇回転を短い期間で交互に行うことで、可動装飾部材２０４Ｍが揺動させることができる。
【０１２７】
その後、揺動させる演出が終了すると、最下位置にある側のモータ（図１３では、右側のモータ）２１０を上昇回転させることで、可動装飾部材２０４Ｍは、最上位置へ移動させ、初期状態とすることができる。
【０１２８】
以上説明したように本実施の形態では、可動装飾部材２０４Ｍの左右両端部近傍をそれぞれ独立したモータ２１０で昇降させる構成として、その動作パターンを設定することで、一般的な同一軌跡上の往復移動（例えば、昇降動作）のみならず、傾斜、揺動等の様々な動作パターンを実現することができるため、表示部１０６による図柄変動パターン演出に加え、可動装飾部材２０４Ｍによる演出のバリエーションを増大させることができ、遊技、特に特別図柄抽選の結果の期待感として、期待度合いの異なる様々な演出を可動装飾部材２０４Ｍによって表現することができる。
【０１２９】
なお、上記図１１〜図１３では、基本的な動作パターンを挙げたが、この図１１〜図１３に示す昇降、傾斜、揺動に限らず、振動、突出、電飾、分割、合体、膨張、収縮等、その他の変則的な動作パターンを組み合せてもよい。
【０１３０】
「振動」とは、基本的な動作パターンの揺動の一種であり、揺動変化の移動ストロークをさらに短くする（すなわち、小刻みに揺動を繰り返す）ことで実現可能である。「突出」とは、可動装飾部材２０４Ｍを上下方向に移動するのではなく、遊技盤１８の奥行き方向に移動させる動作パターンである。「電飾」とは、可動装飾部材２０４Ｍ及びその周辺にＬＥＤチップ等を配線し動作に合わせて点灯させる動作パターンである。「分割」、「合体」とは、可動装飾部材２０４Ｍを２以上の部材で構成し、動作パターンに合わせて当該部材を引き離したり、結合させたりする動作パターンである。「膨張」、「収縮」とは、可動装飾部材２０４Ｍを薄膜弾性部材等で形成し空気圧の調整で膨らませたり、縮めたりする動作パターンである。
【０１３１】
さらに、これらの動作パターンは、可動装飾部材２０４Ｍの後方に位置する表示部１０６の画像による演出で、擬似的に見せかけるようにしてもよい（疑似動作表示演出）。可動装飾部材２０４Ｍにオーバーラップさせて可動装飾部材２０４Ｍの輪郭画像（又はシルエット画像）を表示し、この輪郭画像（又はシルエット画像）を拡大縮小したり、移動したり、色変化させたりすることで、可動装飾部材２０４Ｍ自体が変則的に動作しているように見せることができる。
【０１３２】
なお、可動装飾部材２０４Ｍの動作を誇張するような補助的な表示を行うことで、可動装飾部材２０４Ｍと表示部１０６との画像を連動するように制御するものでもよい。
【０１３３】
また、基本的な動作パターン（変則的な動作パターンを含む場合がある）は、予め特別図柄抽選の抽選結果、或いは、選択される図柄変動パターン種（リーチ種）と相関関係を持たせることができる。
【０１３４】
例えば、当選する可能性が高いと思わせる期待度が最も高い基本的な動作パターンを「揺動」、その次が「傾斜」、最も低い動作パターンを「昇降」とする。
【０１３５】
さらに、上記３段階を細かく分類するために、変則的な動作パターンを絡めることができる。
【０１３６】
例えば、期待度が最も高い「揺動」動作が、極めて短い間隔（例えば、１秒以下）で繰り返された場合は当選確定、「揺動」動作リズムが一定ではない場合はスーパーリーチ等に発展、「振動」がゆっくりで単発で終わる場合はノーマルリーチといったように動作パターンと期待度を関連付けることができる。
【符号の説明】
【０１３７】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    表示部
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部（遊技進行制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    可動役物装置
２０２    ケース
２０３    ベースユニット
２０４Ｈ    固定装飾部材
２０４Ｍ    可動装飾部材
２０４    装飾部材
２０６    アーム（連結手段）
２０８    切欠部
２１０    モータ（駆動手段）
２１０Ｇ    歯車
２１２    ラック（可動部材）
２１２Ｇ    歯部
２１４    位置検出センサ
２１２Ａ    突き当て面部（連結手段）
２１２Ｂ    円孔（連結手段）
２１２Ｃ    長孔（連結手段）
２１５    リベット（連結手段）
２２０    コマンド解析部
２２２    図柄変動パターン種設定部
２２４    可動装飾部材動作有無判別部
２２６    表示制御部
２２８    動作パターン決定部（動作パターン生成手段）
２３０    動作パターン−モータ動作要素抽出部（動作パターン生成手段）
２３２    動作パターン−モータ動作要素テーブルメモリ（動作パターン生成手段）
２３４Ｌ、２３４Ｒ    モータ駆動制御部（駆動制御手段）
【図１】
0005905238.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005905238.tif 000008
【図８】
0005905238.tif 000009
【図９】
0005905238.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0005905238.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005905238.tif 000014