(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって押し下げられる押ボタン本体と、
押ボタン本体を押下方向に進退可能な状態で保持する押ボタンハウジングと、
を備えた遊技機用押ボタンユニットを、遊技機筺体の前面パネルに取り付けた遊技機であって、
前面パネルが、前面パネルに強度を付与又は前面パネルに部品を固定する第一支持躯体及び第二支持躯体を備え、
第一支持躯体が、演出画像を表示する画像表示装置を前面パネルの背面側に取り付ける部材とされ、
第二支持躯体が、画像表示装置の画面を覆う透明パネルを前面パネルに取り付ける部材とされるとともに、
押ボタンハウジングが、第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機用押ボタンユニットが、画像表示装置の画面の周部に配された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機用押ボタンユニットにおける押ボタン本体が、画像表示装置の画面と重なる位置に配された請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
押ボタンハウジングが、三角形の頂点となる位置に配された固定点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を含む３箇所以上で固定されることにより、第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定された請求項１〜３いずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記三角形の３辺Ｐ１Ｐ２，Ｐ１Ｐ３，Ｐ２Ｐ３のうち、最も長い辺を底辺とした場合の当該底辺の長さＬに対する前記三角形の高さＨの比Ｈ／Ｌが、０．１以上とされた請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
押ボタンハウジングの上端部及び下端部が第一支持躯体又は第二支持躯体のうち一方の支持躯体に固定されて、押ボタンハウジングの上端部と下端部との間に位置する部分が他方の支持躯体に固定された請求項１〜５いずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
押ボタンハウジングが、押ボタンハウジングよりも押下方向奥側に配された金属製の押ボタン用取付部材を介して第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定された請求項１〜６いずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者によって押し下げられる押ボタン本体と、
押ボタン本体を押下方向に進退可能な状態で保持する押ボタンハウジングと、
を備えた遊技機用押ボタンユニットを、遊技機筺体の前面パネルに取り付ける遊技機用押ボタンユニットの取付構造であって、
前面パネルが、前面パネルに強度を付与又は前面パネルに部品を固定する第一支持躯体及び第二支持躯体を備え、
第一支持躯体が、演出画像を表示する画像表示装置を前面パネルの背面側に取り付ける部材とされ、
第二支持躯体が、画像表示装置の画面を覆う透明パネルを前面パネルに取り付ける部材とされるとともに、
押ボタンハウジングが、第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定されたことを特徴とする遊技機用押ボタンユニットの取付構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用押ボタンが強い力で押し下げられても損壊しにくい構造の遊技機と、この遊技機の前面パネルに遊技機用押ボタンユニットを取り付けるための遊技機用押ボタンユニットの取付構造と、に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機は、ランプによる照明演出やスピーカによる音声演出に加えて、遊技機筺体の前面パネルに設けられた液晶表示装置によって画像演出を行うようにしたものが主流となっている。近年の遊技機のなかには、その前面パネルに、遊技の進行に直接的な影響を及ぼさない所謂「チャンスボタン」と呼ばれるボタンを設けた機種も登場している。「チャンスボタン」は、「演出ボタン」と呼ばれることもある。チャンスボタンが設けられた機種においては、液晶表示装置に表示された画像やスピーカから発せられた音声等による指示に従って、遊技者が適切な態様でチャンスボタンを操作することにより、実行される演出が切り替わる等、液晶表示装置による画像演出等の演出に遊技者が積極的に参加することが可能となっている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技機筺体の扉部材１５６（前面パネル）の下段部にチャンスボタン１４６が設けられ（同文献の図１を参照）、チャンスボタン１４６が操作されると、装飾図柄表示装置１１０（同文献の図２を参照）による演出表示が変化する（同文献の段落００１９）ようにした遊技機が記載されている。特許文献１の遊技機において、チャンスボタン１４６は、同文献の図１１及び図１３に示すように、透明カバー７０２、装飾部材７０４、カバー受け部材７０６及びベース部材７０８によって構成されており、その周辺の部材（ＬＥＤ基板７１０、カバー受け固定部材７１２、付勢部材７１４、裏カバー部材７１６尾帯検知センサ７１８）とともにユニット化された状態となっている（同文献の段落０１６３）。
【０００４】
ところが、特許文献１の遊技機において、チャンスボタンユニット７００は、同文献の図１０、図１３及び図１４に示されるように、パネルユニット１８１に設けられた開口部に組み付けられており、チャンスボタン１４６の押下力が、パネルユニット１８１に集中する構造となっていた。このため、特許文献１の遊技機では、チャンスボタン１４６が強い力で押し下げられると、その際の衝撃によってパネルユニット１８１が損壊する虞があった。また、強い力でなくともチャンスボタン１４６が繰り返し押し下げられることで、パネルユニット１８１が損壊する虞もあった。チャンスボタン１４６は、遊技機の演出に遊技者を積極的に参加させるという性質上、遊技者によって強い力で押し下げられやすいボタンとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０９９１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、チャンスボタン等の遊技機用押ボタンに加えられた押下力が脆弱な部分に集中して加わらないようにすることで、耐久性を向上させた遊技機を提供するものである。また、遊技機の前面パネルに遊技機用押ボタンユニットを破損しにくい状態で取り付けることのできる遊技機用押ボタンユニットの取付構造を提供することも本発明の目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題は、
遊技者によって押し下げられる押ボタン本体と、
押ボタン本体を押下方向に進退可能な状態で保持する押ボタンハウジングと、
を備えた遊技機用押ボタンユニットを、遊技機筺体の前面パネルに取り付けた遊技機であって、
前面パネルが、前面パネルに強度を付与又は前面パネルに部品を固定する第一支持躯体及び第二支持躯体を備え、
第一支持躯体が、演出画像を表示する画像表示装置を前面パネルの背面側に取り付ける部材とされ、
第二支持躯体が、画像表示装置の画面を覆う透明パネルを前面パネルに取り付ける部材とされるとともに、
押ボタンハウジングが、第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定されたことを特徴とする遊技機
を提供することによって解決される。
【０００８】
また、上記課題は、
遊技者によって押し下げられる押ボタン本体と、
押ボタン本体を押下方向に進退可能な状態で保持する押ボタンハウジングと、
を備えた遊技機用押ボタンユニットを、遊技機筺体の前面パネルに取り付ける遊技機用押ボタンユニットの取付構造であって、
前面パネルが、前面パネルに強度を付与又は前面パネルに部品を固定する第一支持躯体及び第二支持躯体を備え、
第一支持躯体が、演出画像を表示する画像表示装置を前面パネルの背面側に取り付ける部材とされ、
第二支持躯体が、画像表示装置の画面を覆う透明パネルを前面パネルに取り付ける部材とされるとともに、
押ボタンハウジングが、第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定されたことを特徴とする遊技機用押ボタンユニットの取付構造
を提供することによって解決される。
【０００９】
このように、押ボタン本体を保持する押ボタンハウジングを、第一支持躯体と第二支持躯体とに跨った状態で固定することにより、押ボタン本体に加えられた押下力を、高強度に形成された第一支持躯体と第二支持躯体とに分散させることが可能になる。このため、押ボタン本体に強い押下力が加えられた場合や、押ボタン本体が繰り返し押し下げられた場合であっても、遊技機用押ボタンユニット又はその周辺部の破損を防止して、遊技機の耐久性を高めることが可能になる。
【００１０】
また、第一支持躯体を、演出画像を表示する画像表示装置を前面パネルの背面側に取り付ける部材（例えば、後述する前面パネルのベースパネル。）とし、第二支持躯体を、画像表示装置の画面を覆う透明パネルを前面パネルに取り付ける部材（例えば、後述する前面パネルの上側フレーム。）としたことにより、遊技機用押ボタンユニットは、前面パネルにおける画像表示装置の画面の周部に配されることになる。この構成は、遊技機用押ボタンユニットをチャンスボタン用のものとする場合に特に好適に採用することができる。
【００１１】
というのも、一般的な遊技機において、チャンスボタンは、画像表示装置の画面から離れた箇所（回胴式遊技機の場合は、画像表示装置の下側に配されたリール窓よりもさらに下側に設けられたストップボタンの周辺部）に設けられていることが多かった。このため、チャンスボタンは、遊技者によって、他のボタン（回胴式遊技機の場合、ストップボタン等）と押し間違えられることが多く、遊技機が誤作動する一因となっていた。特に、遊技者が画像表示装置の画面を注視している場合に押し間違えが生じやすかった。しかし、チャンスボタンを画像表示装置の周辺部に配置することによって、画像表示装置の画面に気を取られた状態であっても、遊技者は、チャンスボタンを押し間違えることなく操作することが容易となるからである。
【００１２】
ここで、「第一支持躯体」及び「第二支持躯体」における「支持躯体」とは、遊技機筺体の前面パネルに強度を付与又は前面パネルに部品を固定するために供される部材であって、押ボタン本体の押下力に対して押ボタン本体及び押ボタンハウジングよりも高強度に形成されたものを云う。このうち、「（支持躯体を）押ボタン本体の押下力に対して押ボタン本体及び押ボタンハウジングよりも高強度に形成」とは、押ボタン本体の押下力を強くしていった場合、又は、押ボタン本体を繰り返し押し下げた場合に、ヒビ割れ、欠け又は破断等の損壊が、押ボタン本体及び押ボタンハウジングよりも先に発生しないように支持躯体を形成することを意味する。支持躯体を押ボタン本体及び押ボタンハウジングよりも高強度に形成する方法としては、支持躯体を形成する素材として、押ボタン本体及び押ボタンハウジングを形成する素材よりも高強度の素材を選択する方法のほか、支持躯体を押ボタン本体及び押ボタンハウジングよりも厚く形成する方法や、支持躯体に補強リブ等の補強部を押ボタン本体及び押ボタンハウジングよりも顕著に形成する方法等が例示される。
【００１３】
また、「（押ボタンハウジングを）第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定」とは、第一支持躯体及び第二支持躯体に対して固定された押ボタンハウジングを押ボタン本体の押下方向に平行な向きで見た場合に、押ボタンハウジングと第一支持躯体との固定点（以下、「第一固定点」と呼ぶことがある。）と、押ボタンハウジングと第二支持躯体との固定点（以下、「第二固定点」と呼ぶことがある。また、「第一固定点」と「第二固定点」とを総称して「固定点」と呼ぶことがある。）とが離れており、互いに重ならない状態となっていることを云う。第一固定点や第二固定点が複数箇所に設けられている場合には、少なくとも１箇所の第一固定点と、少なくとも１箇所の第二固定点との間で上記の関係が満たされていればよい（一部の第一固定点及び第二固定点は互いに重なっていてもよい。）。
【００１４】
遊技機用押ボタンユニットを画像表示装置の画面の周部に配置する場合には、遊技機用押ボタンユニットにおける押ボタン本体を画像表示装置の画面と重なる位置に配するとより好ましい。これにより、遊技機用押ボタンユニットの押ボタン本体と画像表示装置の画面との一体性を高めて、押ボタン本体があたかも画像表示装置の画面の一部を構成しているかのように見せることが可能になる。また、後述するように、押ボタン本体の前面部に遊技関連情報を表示する場合には、画像表示装置の画面と押ボタン本体の前面部とで結合演出画像を表示することも可能になり、これまでにない斬新な演出を行うことも可能になる。
【００１５】
ここで、「遊技機用押ボタンユニットにおける押ボタン本体を画像表示装置の画面と重なる位置に配する」とは、画像表示装置の画面を前面側から見たときに、押ボタン本体の前面部と画像表示装置の画面とに互いに重なり合った箇所が存在するように、押ボタン本体の前面部を画像表示装置の画面の前面側（表示面側）に配することを云う。押ボタン本体の前面部は、その一部のみが画像表示装置の画面と重なるように配してもよいし、その全体が画像表示装置の画面と重なるように配してもよい。
【００１６】
第一固定点と第二固定点のうち少なくとも一方を複数箇所に設ける場合、すなわち固定点を３箇所以上に設ける場合には、全ての固定点を直線状に配置してもよいが、この場合には、第一支持躯体及び第二支持躯体に対して押ボタンハウジングを直線状（一次元的）にしか固定できず、押ボタン本体に押下力が加えられた際に、押ボタンハウジング、第一支持躯体及び第二支持躯体における直線状に並んだ固定点の周辺がヒンジのように変形することで、押ボタンハウジングがぐらつくおそれがある。このため、押ボタンハウジングは、三角形の頂点となる位置（第一支持躯体及び第二支持躯体に対して固定された押ボタンハウジングを押ボタン本体の押下方向に平行な向きで見た場合に三角形の頂点となる位置。以下同じ。）に配された固定点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を含む３箇所以上で、第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定すると好ましい。これにより、第一支持躯体及び第二支持躯体に対して押ボタンハウジングを平面状（二次元的）に固定し、押ボタンハウジングがぐらつきにくくすることが可能になる。
【００１７】
ここで、第一支持躯体及び第二支持躯体に対して固定された押ボタンハウジングを押ボタン本体の押下方向に平行な向きで見た場合に固定点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３で形成される三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３の具体的な形状は、特に限定されないが、三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３が細長すぎると、押ボタンハウジングのぐらつきを防ぎきれなくなるおそれがある。このため、三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３は、できるだけバランスのよい形状（正三角形に近い形状）にすると好ましい。具体的には、三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３の３辺Ｐ１Ｐ２，Ｐ１Ｐ３，Ｐ２Ｐ３のうち、最も長い辺を底辺とした場合の当該底辺の長さＬに対する前記三角形の高さＨの比Ｈ／Ｌを０．１以上０．１以上とすると好ましい。比Ｈ／Ｌは、０．２以上であるとより好ましく、０．３以上であるとさらに好ましい。比Ｈ／Ｌは、０．４以上、０．５以上、０．６以上、０．７以上とさらに大きくすることも可能である。比Ｈ／Ｌは、三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３が正三角形となるときに約０．８７で最大となる。固定点が４つ以上存在し、複数の三角形を想定できる場合には、当該複数の三角形のうちいずれか１つの三角形（より好ましくは面積が最大となる三角形）で上記関係を満たすようにすればよい。
【００１８】
本発明の遊技機及び遊技機用押ボタンユニットの取付構造において、押ボタンハウジングにおけるどの箇所を第一支持躯体及び第二支持躯体に対して固定するかは、特に限定されないが、押ボタンハウジングの上端部及び下端部を、第一支持躯体又は第二支持躯体のうち一方の支持躯体に固定し、押ボタンハウジングの上端部と下端部との間に位置する部分を他方の支持躯体（押ボタンハウジングの上端部及び下端部を第一支持躯体に固定する場合には第二支持躯体、押ボタンハウジングの上端部及び下端部を第二支持躯体に固定する場合には第一支持躯体。）に固定すると好ましい。このように、押ボタンハウジングの上端部及び下端部を同じ支持躯体に固定することで、支持躯体に対して押ボタンハウジングを安定した状態で固定することが可能になる。
【００１９】
さらに、本発明の遊技機において、押ボタンハウジングは、第一支持躯体及び第二支持躯体に対して直接的に固定してもよいが、押ボタンハウジングよりも押下方向奥側に配された金属製の押ボタン用取付部材を介して第一支持躯体と第二支持躯体との双方に跨った状態で固定すると好ましい。これにより、押ボタン本体に加えられた押下力が金属で形成された堅牢な押ボタン用取付部材を介して第一支持躯体及び第二支持躯体に印加されるようにするだけでなく、第一固定点と第二固定点との距離を押ボタンハウジングの直径よりも大きく確保することも可能となり、押ボタン本体に加えられた押下力を第一支持躯体及び第二支持躯体におけるより広い範囲に分散させることも可能になる。したがって、遊技機の耐久性をさらに向上することも可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
以上のように、本発明によって、チャンスボタン等の遊技機用押ボタン（押ボタン本体）に加えられた押下力が脆弱な部分に集中して加わらないようにすることで、耐久性を向上させた遊技機を提供することが可能になる。また、遊技機の前面パネルに遊技機用押ボタンユニットを破損しにくい状態で取り付けることのできる遊技機用押ボタンユニットの取付構造を提供することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の構成を採用した回胴式遊技機の前面を示した正面図である。
【図２】図１の回胴式遊技機における前面パネルのベースパネル（第一支持躯体）及び上側フレーム（第二支持躯体）に対してチャンスボタンユニットを固定した状態を前方から見た正面図である。
【図３】図１の回胴式遊技機における前面パネルのベースパネル（第一支持躯体）及び上側フレーム（第二支持躯体）に対してチャンスボタンユニットを固定した状態を後方から見た背面図である。
【図４】図３のチャンスボタンユニットの周辺を拡大して示した拡大図である。
【図５】図１の回胴式遊技機における前面パネルのベースパネル（第一支持躯体）及び上側フレーム（第二支持躯体）に対してチャンスボタンユニットを固定している状態を斜め後方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図６】図３のチャンスボタンユニットをベースパネル（第一支持躯体）及び上側フレーム（第二支持躯体）に対して固定する際に用いられる押ボタン用取付部材を斜め後方から見た状態を示した斜視図である。
【図７】図１の回胴式遊技機における画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットとの位置関係を示した図である。
【図８】図１の回胴式遊技機において、押ボタン本体が初期位置にあるときのチャンスボタンユニットの周辺を、ｙ−ｚ平面に平行で押ボタン本体の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。
【図９】図１の回胴式遊技機において、押ボタン本体が所定深さまで押し下げられたときのチャンスボタンユニットの周辺を、ｙ−ｚ平面に平行で押ボタン本体の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。
【図１０】図１の回胴式遊技機において、押ボタン本体が限界まで押し下げられたときのチャンスボタンユニットの周辺を、ｙ−ｚ平面に平行で押ボタン本体の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。
【図１１】図１の回胴式遊技機において、押ボタン本体が初期位置にあるときのチャンスボタンユニットの周辺を、ｘ−ｙ平面に平行で押ボタン本体の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。
【図１２】図８の押ボタン本体の基部をｙ軸方向正側から見た状態を示した図である。
【図１３】図８の規制手段をｙ軸方向負側から見た状態を示した図である。
【図１４】図８の遊技関連情報表示体の第一表示部を表示体用カバー越しに見た状態を示した図である。
【図１５】図８の遊技関連情報表示体の第二表示部を表示体用カバー越しに見た状態を示した図である。
【図１６】図８の遊技関連情報表示体の第三表示部を表示体用カバー越しに見た状態を示した図である。
【図１７】画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットの押ボタン本体の前面部による演出の一例であって、押ボタン本体の前面部に「熱」の文字を表示した状態を示した図である。
【図１８】画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットの押ボタン本体の前面部による演出の一例であって、押ボタン本体の前面部に「当」の文字を表示した状態を示した図である。
【図１９】画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットの押ボタン本体の前面部との結合演出画像であって、押ボタン本体の前面部に「浮き」の図柄を表示した状態を示した図である。
【図２０】画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットの押ボタン本体の前面部との結合演出画像であって、押ボタン本体の前面部に「空き缶」の図柄を表示した状態を示した図である。
【図２１】画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットの押ボタン本体の前面部との結合演出画像であって、押ボタン本体の前面部に「魚」の図柄を表示した状態を示した図である。
【図２２】画像表示装置の画面とチャンスボタンユニットの押ボタン本体の前面部との結合演出画像であって、押ボタン本体の前面部に「鯨」の図柄を表示した状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の遊技機及び遊技機用押ボタンユニットの取付構造の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。以下においては、回胴式遊技機を例に挙げて本発明の構成を説明するが、本発明の構成は、回胴式遊技機だけでなく、パチンコ遊技機等の他の遊技機においても採用することができる。また、以下においては、チャンスボタン（チャンスボタンユニット）を例に挙げて本発明の構成を説明するが、本発明の構成は、チャンスボタン（チャンスボタンユニット）だけでなく、ストップボタン（ストップボタンユニット）等の他の遊技機用押ボタン（遊技機用押ボタンユニット）においても採用することができる。
【００２３】
図１は、本発明の構成を採用した回胴式遊技機１００の前面を示した正面図（前面図）である。図２は、図１の回胴式遊技機１００における前面パネル１０１のベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）及び上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対してチャンスボタンユニット１２３を固定した状態を前方から見た正面図である。図３は、図１の回胴式遊技機１００における前面パネル１０１のベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）及び上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対してチャンスボタンユニット１２３を固定した状態を後方から見た背面図である。図４は、図３のチャンスボタンユニット１２３の周辺を拡大して示した拡大図である。図５は、図１の回胴式遊技機１００における前面パネル１０１のベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）及び上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対してチャンスボタンユニット１２３を固定している状態を斜め後方から見た状態を示した分解斜視図である。図６は、図３のチャンスボタンユニット１２３をベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）及び上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対して固定する際に用いられる押ボタン用取付部材２００を斜め後方から見た状態を示した斜視図である。図２〜５においては、図示の便宜上、図１における化粧パネル１０１ｃを描いていない。
【００２４】
本実施態様の回胴式遊技機１００は、図１に示すように、その遊技機筺体の前面パネル１０１に、メダルを投入するためのメダル投入口１１１と、その外周面に複数の図柄が表された３本のリール１１２，１１３，１１４と、画面１１５ａ（図１の破線で囲まれた区画）に演出画像を表示することにより映像演出を行うための画像表示装置１１５と、照明演出を行うための発光ランプ（図示省略）と、音声演出を行うためのスピ−カー１１６等を備えたものとなっている。
【００２５】
このうち、３本のリール１１２，１１３，１１４は、遊技機筺体の内部において、横方向（図１のｘ軸方向に平行な方向）に並列に配されており、図示省略のモータ等のリール駆動手段によって、それぞれｘ軸方向に平行な軸を回転軸として回転するようになっている。リール１１２，１１３，１１４のそれぞれの外周面における前側（ｙ軸負側）を向いた箇所に表された一部の図柄は、前面パネル１０１に設けられたリール窓１０１ａから視認できるようになっている。本実施態様の回胴式遊技機１００においては、各リールにつき３個ずつ計９個の図柄がリール窓１０１ａから視認できるようになっている。リール窓１０１ａは、遊技機筺体の前面パネル１０１における中段部に配している。
【００２６】
これに対し、画像表示装置１１５は、前面パネル１０１に設けられた画像表示装置用開口部１０１ｂにその画面１１５ａが重なるように、前面パネル１０１の背面側に固定されている。画像表示装置用開口部１０１ｂは、前面パネル１０１における上段部に配しており、リール窓１０１ａよりも上段に位置している。画像表示装置１１５の画面１１５ａにおける周部は、その前面側を前面パネル１０１の化粧パネル１０１ｂによって覆われた状態となっており、画面１１５ａの外郭線（図１に示した破線）は、遊技者の側（前面側）からは見えないようになっている。画像表示装置用開口部１０１ｂは、透明パネル１０１ｆによって塞がれており、画像表示装置１１５の画面１１５ａは、この透明パネル１０１ｆによって覆われて保護された状態となっている。
【００２７】
また、回胴式遊技機１００の遊技機筺体の前面パネル１０１には、遊技者が回胴式遊技機１００を操作するための操作手段として、１遊技当たりの最大枚数（通常３枚）のメダルをベットするためのマックスベットボタン１１７と、ベットするメダルを１枚ずつ増減するためのシングルベットボタン１１８と、３本のリール１１２，１１３，１１４の回転を一斉に開始するためのスタートレバー１１９（スタートスイッチ）と、３本のリール１１２，１１３，１１４の回転をリール毎に停止するための３個のストップボタン１２０，１２１，１２２と、遊技中に実行する演出を切り替えるためのチャンスボタン１２３と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン１２４等が設けられている。
【００２８】
このうち、ストップボタン１２０，１２１，１２２は、前面パネル１０１におけるリール窓１０１ａよりもやや下側の中央部分に横方向に並列に配されている。また、マックスベットボタン１１７とシングルベットボタン１１８は、前面パネル１０１におけるストップボタン１２０，１２１，１２２が設けられた部分とリール窓１０１ａが設けられた部分との間に位置する棚状部の向かって左側部分に配されている。さらに、スタートレバー１１９と払戻しボタン１２４は、それぞれ、ストップボタン１２０，１２１，１２２が設けられた部分に向かって左側部分と右側部分とに配されている。換言すると、マックスベットボタン１１７、シングルベットボタン１１８、スタートレバー１１９、ストップボタン１２０，１２１，１２２及び払戻しボタン１２４はいずれも、遊技機筺体の前面パネル１０１におけるリール窓１０１ａよりも下段となる箇所に配されている。これに対し、チャンスボタン１２３は、遊技機筺体の前面パネル１０１におけるリール窓１０１ａよりも上段に配されている。
【００２９】
以下、本実施態様の回胴式遊技機１００の各構成のうち、重要な構成についてより詳しく説明する。
【００３０】
［１］  前面パネル
前面パネル１０１は、前面が開放された箱状を為す遊技機筺体の本体に対し、ヒンジ等を介して開閉可能な状態に固定される。本実施態様の回胴式遊技機１００において、前面パネル１０１は、化粧パネル１０１ｃ（図１）と、ベースパネル１０１ｄ（図２及び図３においてハッチングを行わずに表した部材）と、上側フレーム１０１ｅ（図２及び図３において最も目が細かい網掛けハッチングで示した部材）と、透明パネル１０１ｆ（図２及び図３において二番目に目が細かい網掛けハッチングで示した部材）とを含む複数の部材を組み合わせて一体化した構造となっている。前面パネル１０１を構成するこれらの部材は、ネジ留めや、嵌め合いや、挟み込み等によって互いに固定される。
【００３１】
前面パネル１０１を構成する各部材のうち、化粧パネル１０１ｃ（図１）は、前面パネル１０１の前面側の装飾を行うための部材となっており、透明パネル１０１ｆは、画像表示装置１１５の画面１１５ａ（画像表示装置用開口部１０１ｂ）を覆うためのものとなっている。また、ベースパネル１０１ｄ（図３）は、前面パネル１０１の概形と同様の形態を有しており、前面パネル１０１に全体的な強度を付与するための部材となっている。このベースパネル１０１ｄには、化粧パネル１０１ｃ（図１）のほか、前面パネル１０１に取り付けられる各種部材や各種装置が固定される。画像表示装置１１５（図１）もこのベースパネル１０１ｄに固定される。すなわち、本実施態様の回胴式遊技機１００において、ベースパネル１０１ｄは、上述した「第一支持躯体」として機能するものとなっている。さらに、上側フレーム１０１ｅ（図２）は、フレーム状の形態を有しており、ベースパネル１０１ｄの上段部におけるフレーム状に形成された部分の前面側に固定されるようになっている。この上側フレーム１０１ｅには、透明パネル１０１ｆが固定される。すなわち、本実施態様の回胴式遊技機１００において、上側フレーム１０１ｅは、上述した「第二支持躯体」として機能するものとなっている。化粧パネル１０１ｃ、ベースパネル１０１ｄ及び上側フレーム１０１ｅは、それぞれを１つの部材で構成したものであってもよいし、複数の部材を組み合わせて構成したものであってもよい。
【００３２】
前面パネル１０１を構成する各部材は、それぞれに必要な強度及び性能を発揮できるのであれば、その素材は特に限定されない。例えば、化粧パネル１０１ｃ（図１）は、曲面等を有する意匠性の高い複雑な形態に形成されることが多いことに加えて、様々な色が付けられることが多い。このため、化粧パネル１０１ｃは、成形や着色の容易さ等を考慮して、通常、ＡＢＳ樹脂やポリプロピレン等の硬質な合成樹脂によって形成される。また、透明パネル１０１ｆは、透明性を確保する必要がある。このため、透明パネル１０１ｆは、通常、ガラスや、アクリル又はポリカーボネート等の硬質透明材料によって形成される。これに対し、ベースパネル１０１ｄ（図３）と上側フレーム１０１ｅ（図２）には、強度が要求され、特に、ベースパネル１０１ｄには、強度が要求される。本実施態様の回胴式遊技機１００において、ベースパネル１０１ｄは、図５に示すように、その概形を為す樹脂製のベースパネル本体１０１ｄ１と、ベースパネル本体１０１ｄ１を補強するベースパネル補強材１０１ｄ２とで構成している。ベースパネル補強材１０１ｄ２は、ベースパネル本体１０１ｄ１の両側縁を補強する左右一対の縦フレームと、ベースパネル本体１０１ｄ１の上縁及び中間部を補強する上下一対の横フレームとを組み合わせたものとなっている。ベースパネル補強材１０１ｄ２を構成するこれらの縦フレーム及び横フレームは、ステンレス鋼や鉄等の金属からなる板材を板金加工により所定形状に加工したものとなっている。一方、ベースパネル１０１ｄのベースパネル本体１０１ｄ１と、上側フレーム１０１ａは、いずれも高強度の合成樹脂によって形成している。
【００３３】
［２」  画像表示装置
画像表示装置１１５（図１）は、画像（静止画だけでなく動画も含む。）を表示できる各種の表示装置を使用することができる。画像表示装置１１５としては、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ又はプラズマディスプレイ等の平面パネル型ディスプレイが例示される。本実施態様の回胴式遊技機１００においては、液晶ディスプレイを画像表示装置１１５として採用している。画像表示装置１１５の画面１１５ａの形状は、特に限定されないが、通常、長方形とされる。また、画像表示装置１１５の画面１１５ａの寸法も、特に限定されないが、通常、５〜４０インチ程度とされ、好ましくは、１０〜３０インチとされる。画像表示装置１１５の画面１１５ａに表示する画像は、遊技状態に応じて、各種の静止画や動画が表示される。本実施態様の回胴式遊技機において、画像表示装置１１５は、その外周部を前面パネル１０１のベースパネル１０１ｄにおける上段部のフレーム状に形成された部分に固定されることで、遊技機筺体の前面パネル１０１の上段部に支持されるようになっている。
【００３４】
［３」  チャンスボタンユニット（チャンスボタン）
続いて、図１の回胴式遊技機１００におけるチャンスボタンユニット１２３について詳しく説明する。図８は、押ボタン本体１０が初期位置にあるときのチャンスボタンユニット１２３の周辺を、ｙ−ｚ平面に平行で押ボタン本体１０の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。図９は、押ボタン本体１０が所定深さまで押し下げられたときのチャンスボタンユニット１２３の周辺を、ｙ−ｚ平面に平行で押ボタン本体１０の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。図１０は、押ボタン本体１０が限界まで押し下げられたときのチャンスボタンユニット１２３の周辺を、ｙ−ｚ平面に平行で押ボタン本体１０の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。図１１は、押ボタン本体１０が初期位置にあるときのチャンスボタンユニット１２３の周辺を、ｘ−ｙ平面に平行で押ボタン本体１０の中心線を通る平面で切断して示した断面図である。
【００３５】
本実施態様のチャンスボタンユニット１２３は、図８に示すように、押ボタン本体１０と、押ボタンハウジング２０と、付勢手段３０と、検出手段４０と、規制手段５０と、第二緩衝部材６０と、遊技関連情報表示手段７０と、起振手段９０とがユニット化されたものとなっている。これらの各部材のうち、押ボタン本体１０は、その前面部１２が遊技者によって押し下げられる被操作部となっており、押ボタンハウジング２０は、押ボタン本体１０を前後方向（ｙ軸方向）に進退可能な状態で保持するためのものとなっている。押ボタンハウジング２０は、回胴式遊技機１００の前面パネル１０１の所定箇所に固定される。また、付勢手段３０は、押ボタン本体１０を前向きに付勢することにより、押し下げられた押ボタン本体１０を初期位置に復帰させるためのものとなっており、検出手段４０は、押ボタン本体１０が押し下げられたことを検出するためのものとなっている。さらに、規制手段５０は、押ボタン本体１０が所定深さまで押し下げられると押ボタン本体１０に当接し、押ボタン本体１０の下方への移動を規制するためのものとなっている。さらにまた、第二緩衝部材６０は、後述する第一緩衝部材５１とともに、押ボタン本体１０が押し下げられた際の衝撃を吸収するためのものとなっている。さらにまた、遊技関連情報表示手段７０は、遊技関連情報表示体７１を有しており、この遊技関連情報表示体７１の外面に表された遊技関連情報を押ボタン本体１０の前面部１２に表示させるものとなっている。そして、駆動源８０は、遊技関連情報表示体７１を回転駆動するためのものとなっている。そしてまた、起振手段９０は、演出効果を高めること等を目的として、押ボタン本体１０を振動させるためのものとなっている。
【００３６】
ここで、「遊技関連情報」とは、回胴式遊技機等の遊技機における遊技に関連する情報を表示するための文字、図形、記号若しくは色彩又はこれらの結合（以下、「文字等」という。）のことを云う。遊技関連情報は、専ら情報伝達のために表示される文字等だけでなく、各種演出を行うために表示される文字等も含む概念である。遊技関連情報としては、それがチャンスボタンであることを示すための文字等（例えば、「チャンス」や「ＣＨＡＮＣＥ」等の文字列）や、チャンスボタンを押下操作するタイミングを指示する文字等（例えば、「ＰＵＳＨ」や「ＷＡＩＴ」等の文字列）や、遊技状態を通知するための文字等（例えば、「ＢＯＮＵＳ」等の文字列）や、遊技で実行する演出に関連する図柄等や、その遊技機のテーマキャラクターを表した図柄（例えば、カエルの図柄）等が例示される。このように、押ボタン本体１０の前面部１２に遊技関連情報を表示することにより、回胴式遊技機のユーザーインターフェースを向上するとともに、チャンスボタンを、単なる操作手段としてだけでなく、演出手段としても利用することも可能になり、遊技者をより楽しませることも可能になる。
【００３７】
遊技関連情報表示手段７０は、押ボタン本体１０の前面部１２に常に同じ遊技関連情報を表示するものであってもよいが、押ボタン本体１０の前面部１２に表示する遊技関連情報を変化させることが可能なものとすると好ましい。これにより、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報を、遊技状態に応じて変化させることが可能になる等、チャンスボタンでより多様な演出を実行することが可能になる。また、画像表示装置１１５の画面１１５ａと押ボタン本体１０の前面部１２とで結合演出画像を表示するようにすることも好ましい。これにより、これまでにない斬新な演出を行うことが可能になり、遊技者をさらに楽しませることが可能になる。
【００３８】
ここで、「画像表示装置１１５の画面１１５ａと押ボタン本体１０の前面部１２とで結合演出画像を表示する」とは、画像表示装置１１５の画面１１５ａに表示される演出画像と、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報とが、外観又は観念において共通性を有しており、それらが組み合わさることで、一体性を有する１つの演出画像（結合演出画像）が生成されることを云う。このうち、「外観において共通性を有する」とは、画像表示装置１１５の画面１１５ａに表示される演出画像と、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報とが、結合演出画像において、外観上、実質的に連続していることを云う。外観において共通性を有する例としては、画像表示装置１１５の画面１１５ａに、釣竿を持った釣り人を表示するとともに、押ボタン本体１０の前面部１２に、前記釣竿から垂らされた釣り糸に連続する態様で当該釣り糸の先端部の絵（獲物が掛かる前の状態の絵、空缶が釣れた状態の絵、魚が釣れた状態の絵又は大物が釣れた状態の絵等）を表示する場合等が挙げられる。一方、「観念において共通性を有する」とは、画像表示装置１１５の画面１１５ａに表示される演出画像から想起される観念と、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報から想起される観念とが、テーマ等において共通性を有することを云う。観念において共通性を有する例としては、画像表示装置１１５の画面１１５ａに、桃太郎を表示し、押ボタン本体１０の前面部１２に、その家来（猿、雉又は犬）を表示する場合等が挙げられる。結合演出画像は、遊技中の全ての時間帯において表示させる必要はなく、特定の演出を行うとき等、ある特定の時間帯においてのみ表示するようにしてもよい。演出画像表示部１１５の画面１１５ａと押ボタン本体１０の前面部１２とで結合演出画像を表示する構成は、チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０を画面１１５ａと重なる位置に配する場合に特に好適に採用することができる。
【００３９】
規制手段５０は、図９及び図１０に示すように、押ボタンハウジング２０に対して前後方向にスライド可能な構造とされている。この規制手段５０は、第一緩衝部材５１と支持部材５２とで構成されている。第一緩衝部材５１は、押ボタン本体１０が図９に示す深さまで押し下げられると押ボタン本体１０の後端部に設けられた当接片１３ａに当接して圧縮変形を開始する部分となっている。この第一緩衝部材５１によって、押ボタン本体１０から規制手段５０に加えられる力、及び、当該力の反力として規制手段５０から押ボタン本体１０に加えられる力を吸収することができるようになっている。他方、支持部材５２は、第一緩衝部材５１を支持するための部分となっている。支持部材５２は、第一緩衝部材５１を支持固定するための台板部５２ａと、押ボタンハウジング２０の内底部に設けられたスライド孔２２ａにスライド可能に案内される軸部５２ｂとで構成されている。
【００４０】
支持部材５２の台板部５２ａにおける後側を向く面（後面）と押ボタンハウジング２０の内底面との隙間には、第二緩衝部材６０が設けられている。第二緩衝部材６０は、押ボタン本体１０の当接片１３ａが第一緩衝部材５１に当接して第一緩衝部材５１が圧縮変形を開始した後に、台板部５２ａの後面と押ボタンハウジング２０の内底面との間で押し潰されて圧縮変形を開始する部分となっている。この第二緩衝部材６０によって、押ボタン本体１０から規制手段５０に加えられる力、及び、当該力の反力として規制手段５０から押ボタン本体１０に加えられる力をさらに効果的に吸収することができるようになっている。
【００４１】
以下、チャンスボタンユニット１２３を構成する各部材と、チャンスボタンユニット１２３の取付構造について詳しく説明する。
【００４２】
［３．１］  押ボタン本体
押ボタン本体１０は、図８に示すように、筒状を為す中間部１１と、中間部１１の前端側の開口を塞ぐ前面部１２と、中間部１１の後端側に設けられた基部１３とが一体化された構造となっている。押ボタン本体１０は、その成形材料を特に限定されるものではないが、通常、硬質樹脂材料によって形成される。押ボタン本体１０を構成する各部材を成形する硬質樹脂材料としては、ポリエチレン又はポリプロピレン等のポリオレフィン系樹脂や、ポリエチレンテレフタレート又はポリブチレンテレフタレート等のポリエステル樹脂や、ポリメタクリル酸メチルやポリアクリル酸メチルやポリメタクリル酸エチル等のアクリル系樹脂や、ポリスチレンや、アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン共重合体（ＡＢＳ）や、ポリカーボネート等が例示される。
【００４３】
押ボタン本体１０を構成する各部のうち、前面部１２は、透光性を有する素材で形成すると好ましい。これにより、後述する遊技関連情報表示体７１の外面に表された遊技関連情報を前面部１２を通じて遊技者が視認することが可能になる。本実施態様のチャンスボタン１２３においては、前面部１２を、透明（無色透明だけでなく、有色透明をも含む。）な硬質樹脂材料からなるレンズ体としている。前面部１２は、凹レンズ状としてもよいが、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、凸レンズ状としている。このため、前面部１２の後方に配された遊技関連情報表示体７１を前面部１２の前方から見ると、遊技関連情報表示体７１の外面に表された遊技関連情報が実際の寸法よりも拡大されて見えるようになっている。
【００４４】
押ボタン本体１０の前面部１２を前方から見たときの形状（前面視形状）は、特に限定されず、円形、楕円形、三角形や四角形等の多角形等の各種形状を採用することができる。押ボタン本体１０の前面部１２の前面視形状は、上記形状のほか、星形状、三日月形状、又は、ある特定のキャラクターのシルエットを表した形状等、さらに複雑な形状を採用することもできる。押ボタン本体１０の前面部１２の前面視形状は、遊技機筺体の前面パネル１０１の外観や、チャンスボタン１２３と画面１１５ａとの位置関係等を考慮して適宜決定される。本実施態様のチャンスボタン１２３において、押ボタン本体１０の前面部１２の前面視形状は、円形としている。中間部１１や基部１３は、遊技者から見えにくい部分であるため、後述する機能を発揮できるのであれば、外観上の制約は特にない。
【００４５】
押ボタン本体１０の基部１３における後端面側には、当接片１３ａと、ガイドピン１３ｂと検出片１３ｃとが設けられている。当接片１３ａは、既に述べた通り、押ボタン本体１０が所定深さまで押し下げられた際に第一緩衝部材４１に当接するための部分となっている。ガイドピン１３ｂは、押ボタンハウジング２０の内底部に設けられたガイド孔２２ｂに挿入され、押ボタン本体１０が正しく後向きに押し下げられるように押ボタン本体１０を案内するための部分となっている。検出片１３ｃは、押ボタン本体１０が押し下げられた際に、後述する検出手段４０に検出させるための部分となっている。
【００４６】
当接片１３ａは、押ボタン本体１０における少なくとも１箇所に設けられていればよいが、押ボタン本体１０の中心軸に対して回転対称な複数箇所に設けると好ましい。この場合には、規制手段５０の第一緩衝部材５１も、当接片１３ａに対応するように、押ボタン本体１０の中心軸に対して回転対称に設ける。これにより、押ボタン本体１０を回転対称な複数箇所で規制手段５０の第一緩衝部材５１に当接させることが可能になり、押ボタン本体１０が規制手段５０に当接した際に傾くのを防止するだけでなく、押ボタン本体１０から規制手段５０に加えられる力を均等に分散し、押ボタン本体１０を損壊しにくくすることが可能となっている。本実施態様のチャンスボタン１２３において、当接片１３ａ及び第一緩衝部材５１は、図１２及び図１３に示すように、押ボタン本体１０の中心軸に対して回転対称な３箇所に設けている。図１２は、押ボタン本体１０の基部１３をｙ軸方向正側から見た状態を示した図である。図１３は、規制手段５０をｙ軸方向負側から見た状態を示した図である。
【００４７】
また、ガイドピン１３ｂも、押ボタン本体１０における少なくとも１箇所に設けられていればよいが、押ボタン本体１０の中心軸に対して回転対称な複数箇所に設けると好ましい。この場合には、押ボタンハウジング２０のガイド孔２２ｂも、ガイドピン１３ｂに対応するように、押ボタン本体１０の中心軸に対して回転対称に設ける。これにより、押ボタン本体１０を傾きのない真っ直ぐな状態で押し下げることが可能になる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、ガイドピン１３ｂ及びガイド孔２２ｂは、押ボタン本体１０の中心軸に対して回転対称な３箇所に設けている。
【００４８】
［３．２］  押ボタンハウジング
押ボタンハウジング２０は、押ボタン本体１０を前後方向に進退可能に保持できるのであれば、その形態を特に限定されない。本実施態様のチャンスボタン１２３においては、図８に示すように、有底筒状の部材によって構成している。押ボタンハウジング２０は、１つの部材のみによって構成されたものであってもよいが、通常、押ボタン本体１０の組み付け等を考慮して複数の部材によって構成される。本実施態様のチャンスボタン１２３において、押ボタンハウジング２０は、押ボタンハウジング２０の前側部分を形成する前側部材２１と、押ボタンハウジング２０の後側部分を形成する後側部材２２と、後述する従動ギア８０や伝達機構や回転用駆動源等を覆うカバー部材２３（図１１）とで構成している。前側部材２１には、押ボタン本体１０の前面部１２を露出させるための開口部が設けられている。他方、後側部材２２は、有底箱状の部材となっており、その底部には、規制部材５０の軸部５２ｂを挿入するためのスライド孔２２ａと、押ボタン本体１０のガイドピン１３ｂを挿入するためのガイド孔２２ｂとが設けられている。
【００４９】
［３．３］  遊技関連情報表示手段
遊技関連情報表示手段７０は、押ボタン本体１０の前面部１２に遊技関連情報を表示するためのものとなっている。本実施態様のチャンスボタン１２３において、遊技関連情報表示手段７０は、図１１に示すように、遊技関連情報表示体７１と、固定軸７２と、基板７３と、拡散板７４と、表示体用カバー７５とで構成している。これらのうち、遊技関連情報表示体７１は、その外面に遊技関連情報が表された球殻体によって形成されており、押ボタンハウジング２０内（押ボタン本体１０の中間部１１内）で回転するようになっている。遊技関連情報表示体７１の回転軸（回転中心線）は、遊技関連情報表示体７１を形成する球殻体の中心を通る位置となっており、押ボタン本体１０の押下方向（前後方向）に対して傾斜させている。これにより、遊技関連情報表示体７１を回転させることで、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報の内容を切り替える等、遊技関連情報を変化させることが可能となっている。
【００５０】
押ボタン本体１０の押下方向（前後方向）に対する遊技関連情報表示体７１の回転軸の傾斜角度は、特に限定されない。しかし、遊技関連情報表示体７１の回転軸の傾斜角度が小さすぎると、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報の内容を切り替えにくくなる。このため、遊技関連情報表示体７１の回転軸の傾斜角度は、通常、３０°以上とされる。遊技関連情報表示体７１の回転軸の傾斜角度は、４５°以上とすると好ましく、６０°以上とするとより好ましく、７５°以上とするとさらに好ましい。本実施態様のチャンスボタン１２３において、遊技関連情報表示体７１の回転軸の傾斜角度は、９０°となっている。
【００５１】
遊技関連情報表示体７１は、既に述べた通り、その外面に遊技関連情報が表されている。遊技関連情報表示体７１に表す遊技関連情報の内容は、特に限定されず、遊技に関連する各種情報を採用することができる。また、遊技関連情報表示体７１の形態は、それに表された遊技関連情報を押ボタン本体１０の前面部１２（レンズ体）を通じて前面部１２の前方から視認できるようにするものであれば、特に限定されない。遊技関連情報表示体７１は、平板状等、二次元的な形態に限定されず、球殻状や球状や直方体状等、三次元的な形態とすることもできる。特に、遊技関連情報表示体７１を球殻状や球状とすると、遊技関連情報表示体７１を従来にない斬新な形態とし、遊技者の目をひくことが可能になるために好ましい。また、遊技関連情報表示体７１を球殻状又は球状とすることで、遊技関連情報表示体７１が回転する際の重心バランスを安定させることも可能になる。さらに、遊技関連情報表示体７１に対する遊技関連情報の表示態様も、特に限定されない。遊技関連情報の表示態様としては、印刷や刻設等による表示のほか、７セグメントディスプレイやＬＥＤディスプレイ等の小型の表示装置による表示も挙げられる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、遊技関連情報表示体７１は、透光性を有する材料で形成された球殻状（球状）の部材によって構成されており、その外面に施された凹凸によって「怪」、「熱」及び「当」の３文字を遊技関連情報としてそれぞれ表示するものとなっている。
【００５２】
具体的には、図８の網掛けハッチングで示すように、遊技関連情報表示体７１を、その回転方向に三等分で分割した第一表示部７１ｂ（最も目が細かい網掛けハッチングで示した部分）と第二表示部７１ｃ（二番目に目が細かい網掛けハッチングで示した部分）と第三表示部７１ｄ（最も目が大きい網掛けハッチングで示した部分）とで構成しており、図１４、図１５及び図１６に示すように、第一表示部７１ｂと第二表示部７１ｃと第三表示部７１ｄの外面に、それぞれ「怪」、「熱」及び「当」の文字を表すとともに、これらの文字の背景色を第一表示部７１ｂと第二表示部７１ｃと第三表示部７１ｄとで切り替えている。図１４は、遊技関連情報表示体７１の第一表示部７１ｂを表示体用カバー７５越しに見た状態を示した図である。図１５は、遊技関連情報表示体７１の第二表示部７１ｃを表示体用カバー７５越しに見た状態を示した図である。図１６は、遊技関連情報表示体７１の第三表示部７１ｄを表示体用カバー７５越しに見た状態を示した図である。第一表示部７１ｂと第二表示部７１ｃと第三表示部７１ｄは、遊技関連情報表示体７１を形成する球殻体を、図８において仮想線で示す固定軸７２の中心線を通る平面によって１２０°間隔で分割した形態を為している。このため、第一表示部７１ｂと第二表示部７１ｃとの境界線、第二表示部７１ｃと第三表示部７１ｄとの境界線、及び、第三表示部７１ｄと第一表示部７１ｂとの境界線は、図８において、固定軸７２から放射方向に表れている。「怪」、「熱」及び「当」の文字は、それぞれ第一表示部７１ｂ、第二表示部７１ｃ及び第三表示部７１ｄの中心に表されており、遊技関連情報表示体７１の回転方向に対して文字の上下が揃えられている。このため、前面部１２に表示される遊技関連情報は、遊技関連情報表示体７１が１２０°回転するごとに切り替わるようになっている。
【００５３】
固定軸７２は、基板７３及び拡散板７４を押ボタンハウジング２０に対して固定するためのものとなっている。本実施態様のチャンスボタン１２３において、固定軸７２は、遊技関連情報表示体７１の略中心を通るように遊技関連情報表示体７１を貫通した状態に設けられている。固定軸７２の両端部は、押ボタンハウジング２０に固定され、固定軸７２の中間部には、基板７３及び拡散板７４が固定されている。このため、基板７３及び拡散板７４は、遊技関連情報表示体７１の内部に収容された状態となっている。基板７３には、発光ダイオードからなる光源７３ａが取り付けられており、基板７３における光源７３ａが取り付けられた側の面は、押ボタン本体１０の前面部１２側を向くように配されている。拡散板７４は、基板７３の前方を覆うように配されている。この拡散板７４は、光源７３ａから出射された光を拡散するためのものとなっている。このため、光源７３ａを発光させると、光源７３ａから出射した光は、拡散板７４で拡散されて遊技関連情報表示体７１の上面側を透過した後、前面部１２を透過して前面部１２の上方へ出射されるようになっている。したがって、遊技関連情報表示体７１の外面に表された遊技関連情報（「怪」、「熱」又は「当」の文字）は、押ボタン本体１０の前面部の前方からみると浮かび上がった状態に見えるようになっている。
【００５４】
表示体用カバー７５は、遊技関連情報表示体７１の外面における前方に露出する部分の面積を狭くすることで、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報を意図した特定の文字等に制限し、当該特定の文字等に隣接する他の文字等が前面部１２に表示されないようにするためのものとなっている。すなわち、遊技関連情報表示体７１を回転させることで前面部１２に表示される文字等を「怪」と「熱」と「当」との間で切り替える本実施態様のチャンスボタン１２３においては、例えば、「怪」と「当」とが遊技者に同時に見えてしまうと、遊技者が混乱するおそれがあるところ、図１４、図１５及び図１６に示すように、表示体用カバー７５の中央の開口部から、「怪」、「熱」又は「当」のうち１文字のみが表れるようにしており、そのような混乱が生じないようにするためのものとなっている。また、「怪」、「熱」及び「当」の背景色を第一表示部７１ｂと第二表示部７１ｃと第三表示部７１ｄとで切り替えている点については、上述した通りであるが、この表示態様カバー７５によって、異なる表示部の背景色が同時に見えないようにすることも可能となっている。表示態様カバー７５は、上記の機能を発揮できるのであれば、その形態を特に限定されない。本実施態様のチャンスボタン１２３において、表示体用カバー７５は、遊技関連情報表示体７１の前面側の外周部を囲う環状の部材によって構成されている。
【００５５】
遊技関連情報表示体７１を回転させるための機構は、特に限定されない。例えば、押ボタン本体１０が押し下げられる際のスライド動作（直線運動）を回転運動に変換するための機構を設け、当該機構により遊技関連情報表示体７１が回転するようにしてもよい。しかし、この場合には、遊技関連情報表示体７１が回転するタイミングが、押ボタン本体１０の押下操作のタイミングに影響されるようになるため、遊技状態等に応じて遊技関連情報を切り替えるといったことができない。このため、チャンスボタン１２３には、遊技関連情報表示体７１を回転させるための回転用駆動源（モーター等）を備えると好ましい。これにより、遊技者が押ボタン本体１０を押し下げたタイミング等にかかわらず、遊技関連情報を切り替えることが可能になる。
【００５６】
本実施態様のチャンスボタン１２３においては、遊技関連情報表示体７１の両端部に、外方に突出する円筒状の軸支部７１ａを設けており、この軸支部７１ａを押ボタンハウジング２０に対して回転可能な状態で支持させている。一対の軸支部７１ａのうち、一方の軸支部７１ａは、従動ギア８０に固定されている。この従動ギア８０は、図示省略の主動ギア等の伝達機構を介して図示省略のモータ等の回転用駆動源に連結されている。このため、回転用駆動源を駆動して、従動ギア８０を回転させると、それに連動して遊技関連情報表示体７１も回転し、表示される文字（前面部１２側を向いて前面部１２の上方から視認できる文字）が「怪」と「熱」と「当」との間で切り替わるようになっている（固定軸７２、基板７３、拡散板７４及び表示体用カバー７５は、回転しない。）。  
【００５７】
このとき、「怪」、「熱」及び「当」のうちいずれの文字を表示するかは、回胴式遊技機の遊技状態に応じて適宜決定される。例えば、通常の遊技状態においては「怪」を表示し、フリーズ状態等、通常の遊技状態よりもボーナスへの当選確率が高い状態においては「熱」を表示し、ボーナスへの当選が確定すると「当」を表示することができる。また、遊技関連情報をより多様な表示態様で表示させることも可能である。例えば、表示される文字等を振動させる動作（遊技関連情報表示体７１の回転する向きが正方向と逆方向とで小刻みに切り替わる動作）や、文字等を連続的に回転させながら表示する動作（遊技関連情報表示体７１を正方向又は逆方向のいずれか一方に連続的に回転させる動作）や、これらの動作を組み合わせた動作等を行わせることも可能となる。これに、後述する光源７３ａによる照明演出等をさらに加えれば、チャンスボタン１２３自体でより多様な演出を行うことが可能になり、遊技者をより楽しませることができるようになる。
【００５８】
［３．４］  付勢手段
付勢手段３０は、押ボタン本体１０を前向きに付勢することにより、押し下げられた押ボタン本体１０を初期位置に復帰させることができるものであれば、その構造や配置は特に限定されない。付勢手段３０としては、コイルバネのほか、板バネ等を使用することができる。本実施態様のチャンスボタン１２３においては、図８に示すように、押ボタン本体１０のそれぞれのガイドピン１３ｂに外嵌したコイルバネ３０を、付勢手段として用いている。このコイルバネ３０は、その前端が押ボタン本体１０の後端面に当接し、その後端が押ボタンハウジング２０の内底面に当接した状態に設けられている。
【００５９】
［３．５］  検出手段
検出手段４０は、押ボタン本体１０が押し下げられたことを検出するためのものとなっている。検出手段４０は、押ボタン本体１０が押し込まれた際に、押ボタン本体１０の検出片１３ｃと接触する接触型のセンサ（例えばリミットスイッチなど）を用いてもよいが、検出片１３ｃに接触することなく押ボタン本体１０が押し込まれたことを検出できる非接触式のセンサ（例えば光電センサや近接センサなど）を用いると好ましい。本実施態様のチャンスボタン１２３においては、図８に示すように、赤外光を発する出光部４１と出光部４１からの赤外光を受ける受光部４２とを有し、出光部４１と受光部４２との間に障害物（検出片１３ｃ）が挿入されて受光部４２が赤外光を受光しなくなると検出信号を出力する光電センサを検出手段４０として用いている。
【００６０】
［３．６］  規制手段
規制手段５０は、押ボタン本体１０が所定深さまで押し下げられると押ボタン本体１０に当接し、押ボタン本体１０の後方への移動を規制するためのものとなっている。既に述べた通り、本実施態様のチャンスボタン１２３において、規制手段５０は、押ボタンハウジング２０に対して前後方向にスライド可能な構造となっており、図９に示すように、押ボタン本体１０が所定深さまで押し下げられると押ボタン本体１０の当接片１３ａに当接して圧縮変形を開始する３個の第一緩衝部材５１と、これらの第一緩衝部材５１を支持するための支持部材５２とで構成されている。支持部材５２は、第一緩衝部材５１を支持固定するための台板部５２ａと、押ボタンハウジング２０のスライド孔２２ａ挿入される軸部５２ｂとで構成されている。ところで、規制手段５０は、前後方向にスライド可能であるといっても、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、その台板部５２ａの後面と押ボタンハウジング２０の内底面との隙間に、後述する第二緩衝部材６０が配されているため、規制手段５０のスライド量は、第二緩衝部材６０が圧縮変形によって圧縮される範囲となっている。
【００６１】
第一緩衝部材５１は、圧縮変形可能な緩衝性を有するのであれば、その素材を特に限定されず、各種の合成樹脂系材料や合成ゴム系材料を用いることができる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第一緩衝部材５１は、特殊なアクリル系ゴムをベースとした共重合体からなる合成ゴム系材料によって形成したものとなっている。第一緩衝部材５１の硬度は、特に限定されないが、柔らかくしすぎると、第一緩衝部材５１の耐久性が低下するおそれがある。このため、第一緩衝部材５１の硬度（「ＪＩＳ  Ｋ  ６２５３」に規定されるタイプＡデュロメータ硬さのこと。第一緩衝部材５１の硬度において、以下同じ。）は、通常、１０以上とされる。第一緩衝部材５１の硬度は、２０以上であると好ましく、３０以上であるとより好ましい。一方、第一緩衝部材５１の硬度を硬くしすぎると、第一緩衝部材５１による緩衝性能を確保しにくくなるおそれがある。このため、第一緩衝部材５１の硬度は、通常、９０以下とされる。第一緩衝部材５１の硬度は、７０以下であると好ましく、５０以下であるとより好ましい。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第一緩衝部材５１の硬度は、３２となっている。
【００６２】
第一緩衝部材５１の形態も、特に限定されず、通常、板状又はブロック状とされる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第一緩衝部材５１は、厚手の円板状（円柱状）となっている。このように、第一緩衝部材５１を円柱状とすることによって、第一緩衝部材５１が圧縮変形する際に第一緩衝部材５１の外周部が均一な力で保持されやすくすることが可能になる。したがって、第一緩衝部材による緩衝作用を安定して発現させるだけでなく、第一緩衝部材の劣化を防止し、第一緩衝部材５１の耐久性を高めることも可能になる。第一緩衝部材５１の寸法は、押ボタン本体１０の寸法等によっても異なり、特に限定されない。しかし、第一緩衝部材５１の厚さ（前後方向の厚さ。以下同じ。）が薄すぎると、第一緩衝部材５１による緩衝作用が限定的になってしまう。このため、第一緩衝部材５１の厚さは、通常、０．５ｍｍ以上とされる。第一緩衝部材５１の厚さは、１ｍｍ以上であると好ましく１．５ｍｍ以上であるとより好ましい。第一緩衝部材５１の厚さに特に上限はないが、通常、１０ｍｍ以下、好ましくは５ｍｍ以下とされる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第一緩衝部材５１の厚さは、２ｍｍとなっている。第一緩衝部材５１の直径も、特に限定されないが、通常、２〜１０ｍｍ程度とされ、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、６ｍｍとしている。
【００６３】
３個の第一緩衝部材５１は、台板部５２ａにおける前側を向く面（前面）における３箇所に設けられた第一緩衝部材収容凹部５２ｃにそれぞれ収容されている。第一緩衝部材収容凹部５２ｃは、その内面（内周面及び内底面）で第一緩衝部材５１の後端面及び外周面をしっかりと保持することができるように、第一緩衝部材５１と同じ形状とすると好ましい。本実施態様のチャンスボタン１２３においても、第一緩衝部材収容凹部５２ｃは、第一緩衝部材５１と同様の円柱状（円筒状）に形成している。このように、第一緩衝部材収容凹部５２ｃを円筒状とすることによって、第一緩衝部材５１の外周面を均一な力で保持することが可能になる。また、円筒は外力に対して強い形状であるため、支持部材５２における第一緩衝部材収容凹部５２ｃの周辺の強度を高めて破損しにくくすることも可能になる。第一緩衝部材５１の後端面は、第一緩衝部材収容凹部５２ｃの内底面に接着され、第一緩衝部材５１の外周面は、第一緩衝部材収容凹部５２ｃの内周面に密着した状態となっている。このため、押ボタン本体１０の当接片１３ａが第一緩衝部材５１に当接して第一緩衝部材５１が圧縮変形をする際に、第一緩衝部材５１の外周面が第一緩衝部材収容凹部５２ｃの内周面に保持されて第一緩衝部材５１が横方向に広がらないようになっており、第一緩衝部材５１の前後方向の反発弾性を高く維持することが可能となっている。第一緩衝部材５１は、第二緩衝部材６０よりも反発弾性を高くすると好ましい。
【００６４】
［３．７］  第二緩衝部材
第二緩衝部材６０は、図８に示すように、規制手段５０の台板部５２ａの後面と押ボタンハウジング２０の内底面との隙間に挟持された状態となっており、押ボタン本体１０とともに規制手段５０が押し下げられた際に圧縮変形を行い、緩衝作用を発揮するものとなっている。第二緩衝部材６０は、その形状を特に限定されないが、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、その中心部に規制手段５０の軸部５２ｂを挿通することができるように、その中心部に貫通孔が設けられたドーナツ状の板材としている。第二緩衝部材６０の厚さ（前後方向の厚さ。以下同じ。）は、特に限定されないが、薄くしすぎると、第二緩衝部材６０による緩衝作用が限定的になってしまう。このため、第二緩衝部材６０の厚さは、通常、１ｍｍ以上とされる。第二緩衝部材６０の厚さは、２ｍｍ以上とすると好ましく、３ｍｍ以上であるとより好ましい。第二緩衝部材６０の厚さに特に上限はないが、通常、１０ｍｍ以下とされ、好ましくは７ｍｍ以下とされる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第二緩衝部材６０の厚さは、３ｍｍとなっている。第二緩衝部材６０の直径も、特に限定されないが、通常、２０〜５０ｍｍ程度とされ、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、約３４ｍｍとしている。
【００６５】
ところで、第二緩衝部材６０の体積（第二緩衝部材６０が複数の部材で構成される場合にはそれぞれの体積の和。以下、「体積Ｖ２」と表記する。）は、第一緩衝部材５１の体積（第一緩衝部材５１が複数の部材で構成される場合にはそれぞれの体積の和。以下、「体積Ｖ１」と表記する。）よりも、大きくすると好ましい。というのも、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、後述するように、第二緩衝部材６０を第一緩衝部材５１よりも柔らかくすることで、押ボタン本体１０を押し下げた際の感触に変化を持たせるとともに、押ボタン本体１０の損壊をより確実に防止したものとなっているが、体積Ｖ２を体積Ｖ１よりも大きくすることで、そのような効果がより顕著に奏されやすくなるからである。この場合、体積Ｖ１に対する体積Ｖ２の比Ｖ２／Ｖ１は、１よりも大きければ特に限定されないが、通常、２以上とされる。比Ｖ２／Ｖ１は、５以上であると好ましく、８以上であるとより好ましい。比Ｖ２／Ｖ１の上限は、特に限定されないが、通常、３０以下、好ましくは２０以下とされる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、比Ｖ２／Ｖ１は、約１２となっている。
【００６６】
第二緩衝部材６０は、第一緩衝部材５１と同様、合成樹脂系材料や合成ゴム系材料で形成することができる。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第二緩衝部材６０は、特殊な高分子ポリマーをベースポリマーとするスチレン系の熱可塑性樹脂からなる合成樹脂系材料によって形成したものとなっている。第二緩衝部材６０の硬度は、特に限定されないが、第一緩衝部材５１と異なる硬度とすると好ましく、第一緩衝部材５１よりも低い硬度とするとより好ましい。これにより、第二緩衝部材６０の交換時期を第一緩衝部材５１の交換時期とずらすことや、押ボタン本体１０を押し下げる遊技者の手に、第一緩衝部材５１と第二緩衝部材６０の硬度の違いに起因した多様な感触を与えることが可能になるだけでなく、遊技者が押ボタン本体１０を押し下げる力をより早いタイミングで加減しやすくして、押ボタン本体１０の損壊をより確実に防止することも可能になる。本実施態様のチャンスボタン１２３においても、第二緩衝部材６０の硬度は、第一緩衝部材５１の硬度よりも低くしている。第二緩衝部材６０は、第一緩衝部材５１よりも反発弾性を低くすると好ましい。
【００６７】
具体的に、第二緩衝部材６０の硬度をどの程度とするかは、特に限定されないが、第二緩衝部材６０を柔らかくしすぎると、第二緩衝部材６０の耐久性が低下するおそれがある。このため、第二緩衝部材６０の硬度（ＦＰ型ＡＳＫＥＲゴム硬度計で測定したアスカーＦＰ硬度のこと。第二緩衝部材６０の硬度において、以下同じ。）は、通常、５０以上とされる。第二緩衝部材６０の硬度は、６０以上であると好ましく、７０以上であるとより好ましい。一方、第二緩衝部材６０を硬くしすぎると、第一緩衝部材５１の硬度と第二緩衝部材６０の硬度の差が小さくなり、上述した効果が奏されにくくなるおそれがある。このため、第二緩衝部材６０の硬度は、通常、１００未満とされる。第二緩衝部材６０の硬度は、９５以下であると好ましく、９０以下であるとより好ましい。本実施態様のチャンスボタン１２３において、第二緩衝部材６０の硬度は、８０となっている。
【００６８】
［３．８］  起振手段
起振手段９０は、押ボタン本体１０を振動させるためのものとなっている。起振手段９０によって押ボタン本体１０を振動させ、その振動を遊技者の指先に伝えることで、演出効果を高めることができる。起振手段９０は、押ボタン本体１０に振動を生じさせることができるものであれば、特に限定されないが、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、押ボタン本体１０の外周部に対して揺動可能に支持された半円状の錘としている。図８〜１０において、起振手段９０は、押ボタンハウジング２０内で宙に浮いた状態に描かれているが、これは、図示の制限上、そのように描かれているだけであり、実際の起振手段９０は、押ボタン本体１０の外周部に固定された図示省略のモータ等からなる起振用駆動源の出力軸に固定された状態となっている。すなわち、起振用駆動源が駆動して起振手段９０を揺動軸Ｌを中心として揺動させた際の慣性力が中間部１１に伝達されることで、押ボタン本体１０が振動するようになっている。
【００６９】
このとき、起振手段９０によって生じた振動が押ボタンハウジング２０に伝達すると、遊技機の筺体に不快な振動が生じたり、リール１１２，１１３，１１４等の可動部品に誤作動等の悪影響を及ぼしたり、各部材が衝突して破損したり等の問題を引き起こすおそれがあるが、本実施態様のチャンスボタン１２３においては、上述したように、規制手段５０の台板部５２ａの後面と押ボタンハウジング２０の内底面との間に第二緩衝部材６０を設けているため、起振手段９０によって生じた振動が第二緩衝部材６０で吸収されるようになっており、押ボタンハウジング２０へ伝達しにくい構造となっている。起振手段９０は、第二緩衝部材６０に係る構成を採用する場合に好適に採用することができる。
【００７０】
［３．９］  チャンスボタンユニットの取付構造
チャンスボタンユニット１２３は、その押ボタンハウジング１２３が、前面パネル１０１のベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）と上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）との双方に跨った状態で固定されることにより、前面パネル１０１に固定されるようになっている。押ボタンハウジング２０は、ベースパネル１０１ｄ及び上側フレーム１０１ｅに対して直接的に固定してもよい。しかし、本実施態様においては、図８に示すように、押ボタンハウジング２０の後側部材２２における後側を向く面（後面）に押ボタン用取付部材２００を取り付けており、図３に示すように、この押ボタン用取付部材２００を介して押ボタンハウジング２０をベースパネル１０１ｄと上側フレーム１０１ｅとの双方に跨った状態で固定するようにしている。押ボタン用取付部材２００は、鉄やステンレス鋼等の金属によって形成された堅牢なものとなっている。
【００７１】
押ボタン用取付部材２００は、その形態を特に限定されるものではないが、本実施態様においては、図５及び図６に示すように、平板状に形成された平板部２１０と、平板部２１０の上端部から上向きに突出して形成された上向き突出部２２０と、平板部２１０の下端部から下向きに突出して形成された下向き突出部２３０と、平板部２１０の側端部から側方に突出して形成された横向き突出部２４０とで構成している。平板部２１０は、チャンスボタンユニット１２３の押ボタンハウジング２０（図５）を固定するための部分となっている。これに対し、上向き突出部２２０と下向き突出部２３０は、上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対して押ボタン用取付部材２００を固定するための部分（第二固定点を設ける部分）となっており、横向き突出部２４０は、ベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）に対して押ボタン用取付部材２００を固定するための部分（第一固定点を設ける部分）となっている。このように、押ボタン用取付部材２００におけるベースパネル１０１ｄ及び上側フレーム１０１ｅに固定される部分（上向き突出部２１０、下向き突出部２２０及び横向き突出部２３０）を、押ボタン用取付部材２００における押ボタンハウジング２０が固定される部分（平板部２１０）から放射状に設けることにより、押ボタン本体１０に加えられた押下力をベースパネル１０１ｄと上側フレーム１０１ｅとにおける広い範囲に分散させるようになっており、局所的に大きな力が印加されないようにすることが可能となっている。
【００７２】
押ボタン用取付部材２００は、上向き突出部２２０、下向き突出部２３０及び横向き突出部２４０が、平板部２１０と同一平面上となるように形成してもよいが、本実施態様においては、それぞれが平板部２１０と段違いになるように形成している。具体的には、図５及び図６に示すように、上向き突出部２２０の先端部が平板部２１０よりも前方に位置し、下向き突出部２３０及び横向き突出部２４０の先端部が平板部２１０よりも後方に位置するようにしている。下向き突出部２３０の先端部は、横向き突出部２４０の先端部よりもさらに後方に位置するようにしている。このように、上向き突出部２２０、下向き突出部２３０及び横向き突出部２４０を平板部２１０に対して段違いに形成することにより、押ボタン用取付部材２００を、ベースパネル１０１ｄ又は上側フレーム１０１ｅにおける適切な箇所に固定することが可能となっている。
【００７３】
押ボタン用取付部材２００の平板部２１０に対して押ボタンハウジング２０を固定する方法は、特に限定されない。本実施態様においては、平板部２１０の先端部における複数箇所に設けられたそれぞれのネジ孔の後方からネジを挿入し、該ネジの先端部を押ボタンハウジング２０の後面に螺合するようにしている。また、押ボタン用取付部材２００の上向き突出部２２０及び下向き突出部２３０を上側フレーム１０１ｅに固定する方法も特に限定されない。本実施態様においては、図５に示すように、上向き突出部２２０及び下向き突出部２３０の先端部における複数箇所に設けられたそれぞれのネジ孔の後方からネジ３０１，３０２，３０４，３０５，３０６を挿入し、ネジ３０１，３０２，３０４，３０５，３０６の先端部を上側フレーム１０１ｅの後面に螺合するようにしている。さらに、押ボタン用取付部材２００の横向き突出部２４０をベースパネル１０１ｄに固定する方法も特に限定されない。本実施態様においては、ベースパネル１０１ｄのベースパネル本体１０１ｄ１の後方から、横向き突出部２４０の先端部に設けられたネジ孔に向かって、ネジ３０３を挿入し、当該ネジ孔にネジ３０３の先端部を螺合するようにしている。横向き突出部２４０の前面側には、上側フレーム１０１ｅが配されており、横向き突出部２４０の先端部は、ベースパネル１０１ｄの前面と上側フレーム１０１ｅの後面とで挟持された状態となっている。
【００７４】
ところで、押ボタンハウジング２０（本実施態様では直接的には押ボタン用取付部材２００）とベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）との固定点（第一固定点）、及び、押ボタンハウジング２０（本実施態様では直接的には押ボタン用取付部材２００）と上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）との固定点（第二固定点）の個数を複数とし、第一固定点と第二固定点の全てが一直線上とならないように配すると好ましいことについては、既に述べた通りであるが、本実施態様においては、第一固定点及び第二固定点を以下のように配置している。
【００７５】
すなわち、図４及び図５に示すように、上向き突出部２２０を固定点Ｐ１，Ｐ４，Ｐ５の３点で上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に固定（図５に示すネジ３０１，３０４，３０５でネジ留め）し、下向き突出部２３０を固定点Ｐ２，Ｐ６の２点で上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に固定（図５に示すネジ３０２，３０６でネジ留め）し、横向き突出部２４０を固定点Ｐ３の１点でベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）に固定（図５に示すネジ３０３でネジ留め）している。換言すると、上向き突出部２２０及び下向き突出部２３０の５つの固定点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６が第二固定点となっており、横向き突出部２４０の１つの固定点Ｐ３が第一固定点となっている。６つの固定点Ｐ１〜Ｐ６のうちいずれか３点を頂点とする三角形は合計で２０通りあるが、このうち、三角形の面積が最大となるのは、固定点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を頂点とする三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３である。三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３の３辺Ｐ１Ｐ２，Ｐ１Ｐ３，Ｐ２Ｐ３のうち、最も長い辺Ｐ１Ｐ２を底辺とした場合、底辺Ｐ１Ｐ２の長さＬに対する三角形Ｐ１Ｐ２Ｐ３の高さＨの比Ｈ／Ｌは、本実施態様において、約０．３７となっている。このように、比Ｈ／Ｌがある程度大きな三角形の３つの頂点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を含む複数箇所で、押ボタンハウジング２０をベースパネル１０１ｄ及び上側フレーム１０１ｅに固定することで、押ボタン本体１０に押下力が加えられた場合であっても、チャンスボタンユニット１２３がぐらつかないようにすることが可能となっている。
【００７６】
ベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）に対して押ボタンハウジング２０（本実施態様では直接的には押ボタン用取付部材２００）を固定する第一固定点と、上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対して押ボタンハウジング２０（本実施態様では直接的には押ボタン用取付部材２００）を固定する第二固定点とをどの程度離すかは特に限定されない。しかし、第一固定点と第二固定点とを近くしすぎると、押ボタン本体１０に加えられた押下力の分散作用が低下するおそれがある。このため、第一固定点と第二固定点との距離（ベースパネル１０１ｄ（第一支持躯体）及び上側フレーム１０１ｅ（第二支持躯体）に対して固定された押ボタンハウジング２０を押ボタン本体１０の押下方向に平行な向きで見た場合における第一固定点から第二固定点までの距離。換言すると、第一固定点と第二固定点とを結ぶベクトルにおける押ボタン本体１０の押下方向に垂直な成分の長さ。以下同じ。）は、３０ｍｍ以上とすると好ましい。第一固定点と第二固定点との距離は、５０ｍｍ以上であるとより好ましく、７０ｍｍ以上であるとさらに好ましい。
【００７７】
一方、第一固定点と第二固定点とを遠くしすぎると、必然的に、押ボタン用取付部材２００の寸法（押ボタン用取付部材２００を使用しない場合には押ボタンハウジング２０の寸法）が大きくなりすぎてしまう。このため、第一固定点と第二固定点との距離は、３００ｍｍ以下とすると好ましい。第一固定点と第二固定点との距離は、２５０ｍｍ以下であるとより好ましく、２００ｍｍ以下であるとさらに好ましい。第一固定点や第二固定点が複数箇所に設けられている場合には、最も離れた第一固定点と第二固定点との２点間（本実施態様においては、第一固定点Ｐ３と第二固定点Ｐ１との２点間）において、第一固定点と第二固定点との距離が上記の値となるようにすると好ましい。
【００７８】
前面パネル１０１のベースパネル１０１ｄ及び上側フレーム１０１ｅに対するチャンスボタンユニット１２３を取り付ける箇所は、特に限定されないが、チャンスボタンユニット１２３における押ボタン本体１０の前面部１２が、画像表示装置１１５における画面１１５ａの周部であって、画面１１５ａと重なる位置に配すると好ましい。図７は、図１の回胴式遊技機１００における画像表示装置１１５の画面１１５ａとチャンスボタンユニット１２３との位置関係を示した図である。図７において右上がり斜線のハッチングで示した部分（点Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４で囲まれた領域）が画面１１５ａであり、左上がり斜線のハッチングで示した部分（点Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４で囲まれた領域）がチャンスボタン１２３の前面部（後述する押ボタン本体１０の前面部）であるが、図７を見ると、チャンスボタンユニット１２３は、その押ボタン本体１０の前面部１２の一部（点Ｂ１，Ｂ３，Ｂ４で囲まれた領域）が画面１１５ａに重なっていることが分かる。このため、遊技者は、画面１１５ａに表示される演出画像に気を取られた状態であっても、チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０を他のボタンやスイッチと押し間違えることなく操作することが可能となるだけでなく、チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０と画面１１５ａとの一体性を高めて、押ボタン本体１０の前面部１２があたかも画像表示装置１１５の画面１１５ａの一部を構成しているかのように見せることが可能となっている。
【００７９】
チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０の前面部１２を画像表示装置１１５における画面１１５ａと重なる位置に配する場合、押ボタン本体１０の前面部１２のどの程度の範囲を画面１１５ａに重ねるかは特に限定されない。しかし、押ボタン本体１０の前面部１２における画面１１５ａに重なる部分がごく僅かである場合には、押ボタン本体１０の前面部１２を画面１１５ａに重ねる意義が低下する。このため、押ボタン本体１０の前面部１２の面積（図７において左上がり斜線のハッチングで示した部分の面積。以下、「面積Ｓ１」と表記する。）に対するボタン押ボタン本体１０の前面部１２と画面１１５ａとの重なり部分の面積（図７において網掛けのハッチングで示した部分の面積。以下、「面積Ｓ２」と表記する。）の比Ｓ２／Ｓ１は、０．１以上とすると好ましい。比Ｓ２／Ｓ１は、０．２以上とするとより好ましく、０．３以上とするとさらに好ましく、０．４以上、０．５以上とさらに大きくすることも可能である。比Ｓ２／Ｓ１の上限は、特に限定されることなく、押ボタン本体１０の前面部１２が画面１１５ａの表示範囲を大幅に狭めない限りは、１とすることも可能である。
【００８０】
また、押ボタン本体１０の前面部１２の面積Ｓ１は、特に限定されないが、狭くしすぎると、押ボタン本体１０を操作しにくくなるだけでなく、後述するように、押ボタン本体１０の前面部１２に遊技関連情報を表示する場合には、遊技関連情報の表示範囲を広く確保することができなくなり、後述する結合演出画像における遊技関連情報の存在感が低下するおそれもある。このため、面積Ｓ１は、押ボタン本体１０の操作性を著しく低下させることなく、かつ、画面１１５ａの周部において押ボタン本体１０の前面部１２に一定の存在感を生じさせる程度に広く確保すると好ましい。具体的には、面積Ｓ１は、画面１１５ａの面積（図７において右上がり斜線のハッチングで示した部分の面積。以下、「面積Ｓ３」と表記する。）に対する面積Ｓ１の比Ｓ１／Ｓ３が０．０１以上となる範囲で設定すると好ましい。比Ｓ１／Ｓ３は、０．０３以上であるとより好ましく、０．０５以上であるとさらに好ましく、０．０７以上であると最適である。
【００８１】
一方、押ボタン本体１０の前面部１２の面積Ｓ１を広くしすぎると、押ボタン本体１０の寸法が大きくなりすぎて、押下力に対する押ボタン本体１０の感応性が低下するだけでなく、上述したように、押ボタン本体１０の前面部１２を画面１１５ａに重ねて配する場合には、画面１１５ａにおける遊技者によって視認される部分が押ボタン本体１０の前面部１２によって著しく狭くなるおそれがある。このため、面積Ｓ１は、比Ｓ１／Ｓ３が０．３以下となる範囲で設定すると好ましい。比Ｓ１／Ｓ３は、０．２以下であるとより好ましく、０．１５以下であるとさらに好ましく、０．１以下であると最適である。
【００８２】
［４］  押ボタン本体を押下操作した際の各部の動作
続いて、本実施態様のチャンスボタンユニット１２３における押ボタン本体１０を押下操作した際の各部の動作について説明する。押ボタン本体１０は、コイルバネ３０によって前向きに付勢されているため、それが押し下げられていないとき（遊技者が触れていないとき）には、図８に示すように、押ボタン本体１０の肩部が押ボタンハウジング２０の開口縁に掛止された初期位置に位置している。このとき、押ボタン本体１０の後端部の当接片１３ａは、規制手段５０よりも前方に離れた場所に位置しており、当接片１３ａは第一緩衝部材５１に当接していない。また、規制手段５０は、第二緩衝部材６０によって前向きに付勢されており、その台板部５２ａが押ボタンハウジング２０の内底面から浮いた状態となっている。
【００８３】
図８に示す初期位置から押ボタン本体１０を押し下げると、押ボタン本体１０は、コイルバネ３０の付勢力に抗って後向きに移動する。一方、遊技関連情報表示体７１は、押ボタンハウジング２０に対して前後方向に移動しない状態で支持されている。このため、押ボタン本体１０を押し下げるにつれて、前面部１２から遊技関連情報表示体７２までの距離が短くなるようになっている。加えて、上述したように、本実施態様のチャンスボタン１２３において、押ボタン本体１０の前面部１２は、凸レンズ状となっているため、押ボタン本体１０を押し下げるにつれて、前面部１２に表示される遊技関連情報の表示寸法が徐々に変化するようになっている。
【００８４】
このとき、遊技関連情報の表示寸法が拡大されるか縮小されるかは、前面部１２が凸レンズ状であるか凹レンズ状であるか、及び、前面部１２（レンズ体）の焦点距離と、前面部１２（レンズ体）から遊技関連情報表示体７１までの距離（以下、「表示体距離」という。）との大小関係によって異なるが、例えば、前面部１２が凸レンズ状であり、表示体距離が前面部１２の焦点距離も短い場合には、押ボタン本体１０を押し下げるにつれて遊技関連情報表示体７１の表示寸法は縮小されていくようになる。逆に、表示体距離が前面部１２の焦点距離よりも長い場合には、押ボタン本体１０を押し下げるにつれて遊技関連情報表示体７１の表示寸法は拡大されるが、遊技関連情報は、上下左右が逆に見えるようになる。これに対し、前面部１２を凹レンズ状とした場合には、凸レンズ状とした場合とは逆の現象が生じるようになる。
【００８５】
押ボタン本体１０を押し下げ続けてしばらくすると、図９に示すように、押ボタン本体１０の後端部の当接片１３ａが規制手段５０の第一緩衝部材５１の前端面に当接する。第一緩衝部材５１は、緩衝性を有する材料によって形成されているため、当接片１３ａが第一緩衝部材５１に当接する際の衝撃が和らげられるようになっている。加えて、押ボタン本体１０を押し下げる遊技者の手には、第一緩衝部材５１による硬めの反発弾性力が伝わるため、遊技者は、押ボタン本体１０を押し下げる力を自然と弱めるようになっている。このとき、押ボタン本体１０の検出片１３ｃは、検出手段４０の出光部４１と受光部４２との隙間に挿入され、押ボタン本体１０が押し下げられたことが検出手段４０によって検出された状態となる。
【００８６】
図９に示す状態から押ボタン本体１０をさらに押し下げると、第一緩衝部材５１は圧縮変形を開始し、第一緩衝部材５１による緩衝作用が継続される。また、当接片１３ａから第一緩衝部材５１に加えられた後向きの力によって、規制手段５０全体も後向きに移動を開始し、その台板部５２ａと押ボタンハウジング２０の内底面との間隔が徐々に狭くなっていく。このとき、第二緩衝部材６０は、その前端面を規制手段５０の台板部５２ａの後面によって後向きに押圧され、圧縮変形を開始する。このため、後向きに移動する押ボタン本体１０の勢いがさらに弱められるようになっている。第二緩衝部材６０は、上述した通り、第一緩衝部材５１よりも柔らかい素材で形成されており、このときの遊技者の手に伝わる感触は、第二緩衝部材６０の反発弾性による柔らか目のものとなっている。
【００８７】
押ボタン本体１０をさらに押し下げ続け、第二緩衝部材６０が圧縮限界に到達すると、それと略同時に、図１０のＡ部に示すように、規制手段５０の台板部５２ａが押ボタンハウジング２０の内底面に当接し、押ボタン本体１０はそれ以上押し下げることができない状態となる。ただし、このときまでには、押ボタン本体１０の勢いは、第一緩衝部材５１及び第二緩衝部材６０によって大幅に弱められているため、台板部５２ａは、押ボタンハウジング２０の内底面に勢いよく当接しないようになっている。そもそも、上述した通り、押ボタン本体１０が図９の深さまで押し下げられた際には、遊技者は押ボタン本体１０を押し下げる力を自然と弱めるため、押ボタン本体１０が図１０に示す限界まで押し下げられないこともある。
【００８８】
遊技者が押ボタン本体１０から手を離すと、押ボタン本体１０は、コイルバネ３０の付勢力によって図８に示す初期位置へと復帰する。また、規制手段５０も、第二緩衝部材６０の付勢力によって図８に示す位置へと復帰する。押ボタン本体１０が初期位置へ復帰する際には、押ボタン本体１０が押下げられていたときよりも、前面部１２から遊技関連情報表示体７２までの距離が長くなる。このため、押ボタン本体１０が初期位置へ近づくにつれて、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報の表示寸法が徐々に変化するようになっている。遊技関連情報の表示寸法の変化の態様や見え方は、上述した、押ボタン本体１０を押し下げる場合とは逆になる。
【００８９】
本実施態様のチャンスボタンユニット１２３は、押ボタン本体１０が上記のような動作を行うことで、押ボタン本体１０の前面部１２に表示される遊技関連情報の表示態様に変化を持たせることができるようになっている。また、第一緩衝部材５１や第二緩衝部材６０が上記のように作用することで、押ボタン本体１０の損壊を防止することができるようになっている。加えて、本実施態様のチャンスボタンユニット１２３では、規制手段５０の台板部５２ａが押ボタンハウジング２０の内底面に当接して以降、押ボタン本体１０に加えられている押下力の大部分は、押ボタン用取付部材２００を介して、ベースパネル１０１ｄ（図３）及び上側フレーム１０１ｅ（図２）等の支持躯体に印加されるようになる。しかし、押ボタン本体１０を保持する押ボタンハウジング２０が、押ボタン用取付部材２００を介して、ベースパネル１０１ｄと上側フレーム１０１ｅとの双方に跨った状態で固定されているため、その押下力は、チャンスボタンユニット１２３や前面パネル１０１における脆弱な部分に集中することなく、堅牢なベースパネル１０１ｄ及び上側フレーム１０１ａにおける広い範囲に分散されるようになっている。したがって、押ボタン本体１０を強い力で押し下げても、チャンスボタンユニット１２３やその周辺の前面パネル１０１の損壊がさらに生じにくくなっている。
【００９０】
［５］  画像表示装置と押ボタン本体による演出の態様
最後に、画像表示装置１１５とチャンスボタンユニット１２３による演出の態様について説明する。図１７は、画像表示装置１１５の画面１１５ａとチャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０の前面部１２による演出の一例であって、押ボタン本体１０の前面部１２に「熱」の文字を表示した状態を示した図である。図１７に示す例では、画像表示装置１１５の画面１１５ａに、「押せ！」という文字と、当該文字から画面１１５ａの右下隅部に配されたチャンスボタンユニット１２３に向かう矢印の図形が表示されるとともに、チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０の前面部１２には、「熱」の文字が表示されている。
【００９１】
「熱」の文字は、フリーズ状態等、通常の遊技状態よりもボーナスへの当選確率が高い遊技状態に表示することができることについては、既に述べた通りである。本実施態様の回胴式遊技機においては、この「熱」が表示された状態において、チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０を連打すると、画像表示装置１１５の画面１１５ａや押ボタン本体１０の前面部１２の表示内容が押ボタン本体１０の連打結果（例えば連打の回数等）に応じて切り替わる等の効果が奏するような処理を行うことができる。しかし、「熱」の文字が表示された状態においては、遊技者は、通常の遊技状態よりも興奮状態にあり、ボタンの押し間違いをしやすい状況にある。この点、本実施態様の回胴式遊技機では、チャンスボタンユニット１２３を、画面１１５ａの周部に配したことにより、図１７に示すように、操作すべきチャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０の位置を、矢印等の指示記号を用いて直観的に指示することが可能になり、押ボタン本体１０の押し間違いを防止することが可能となっている。
【００９２】
図１７のように、指示記号を用いた演出は、通常の遊技状態や、ボーナスへの当選が確定した状態においても表示することができるが、フリーズ状態等、通常の遊技状態よりもボーナスへの当選確率が高く、遊技者が興奮しやすい遊技状態において行うとより効果的である。図１７に示す遊技状態から、ボーナスへの当選が確定したときには、例えば、図１８に示すように、表示内容を切り替えることができる。図１８は、画像表示装置１１５の画面１１５ａとチャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０の前面部１２による演出の一例であって、押ボタン本体１０の前面部１２に「当」の文字を表示した状態を示した図である。図１８に示す例では、画像表示装置１１５の画面１１５ａに、「やったね！」という文字と、画面１１５ａの右下隅部を強調する「炎」の図柄が表示されるとともに、押ボタン本体１０の前面部１２には、「当」の文字が表示されている。ボーナスへの当選確定後に図１８に示す表示を行った後には、画面１１５ａに、ボーナス遊技用の画像を表示するようにしてもよい。その他、上記いずれの遊技状態にも該当しない場合（通常の遊技状態の場合）には、押ボタン本体１０の前面部１２には、「怪」の文字を表示するとともに、画面１１５ａには、通常遊技用の画像を表示するようにする。
【００９３】
ここまでは、チャンスボタンユニット１２３の遊技関連情報表示体７１によって、図１４〜１６に示すように、「怪」、「熱」及び「当」の文字を表示した場合の例について説明したが、それ以外にも様々な演出が可能である。
【００９４】
例えば、チャンスボタンユニット１２３の遊技関連情報表示体７１で、「浮き」、「空き缶」、「魚」及び「鯨」の４種類の図柄を表示できるようにし、チャンスボタンユニット１２３の押ボタン本体１０の前面部１２に表示する図柄（遊技関連情報）をそれら４種類の図柄の中から選択できるようにしておくことで、画像表示装置１１５の画面１１５ａと押ボタン本体１０の前面部１２とで、図１９〜２２に示すような結合演出画像を表示することも可能になる。図１９〜２２は、画像表示装置１１５の画面１１５ａとチャンスボタン１２３の押ボタン本体１０の前面部１２との結合演出画像であって、押ボタン本体１０の前面部１２に、「浮き」の図柄（図１９）、「空き缶」の図柄（図２０）、「魚」の図柄（図２１）及び「鯨」の図柄（図２２）をそれぞれ表示した状態を示した図である。図１９〜２２において、画像表示装置１１５の画面１１５ａには、いずれも、その先端から釣り糸が垂らされた釣竿を持った釣り人の図柄が表示されており、押ボタン本体１０の前面部１２には、前記釣り糸に連続する態様で描かれた釣り糸の先端部の図柄が表示されている。
【００９５】
図１９〜２２に示すように、遊技関連情報表示体７１に４種類の図柄を表示できるようにするためには、遊技関連情報表示体７１を形成する球殻体を、固定軸７２（図８を参照）の中心線を通る平面によって９０°間隔で分割して４つの領域（第一表示部、第二表示部、第三表示部及び第四表示部）に区画し、それぞれの領域にそれぞれの図柄を表示すればよい。具体的には、第一表示部に「浮き」の図柄（図１９）を表示し、第二表示部に「空き缶」の図柄（図２０）を表示し、第三表示部に「魚」の図柄（図２１）を表示し、第四表示部に「鯨」の図柄（図２２）を表示すればよい。
【００９６】
図１９〜２２の結合演出画像のうち、図１９の結合演出画像は、フリーズ状態等、通常の遊技状態よりもボーナスへの当選確率が高い状態であることを遊技者に通知した後に表示されるようにし、その後、当該遊技において、ボーナスへの当選が確定したか否か等の結果に応じて、図２０〜２２のいずれかの結合演出画像を表示するようにすることができる。例えば、ボーナスへ当選していなかった場合には、図２０に示すように、押ボタン本体１０の前面部１２に「空き缶」の図柄を表示する。また、レギュラーボーナスに当選していた場合には、図２１に示すように、押ボタン本体１０の前面部１２に「魚」の図柄を表示する。さらに、ビッグボーナスに当選していた場合には、図２２に示すように、押ボタン本体１０の前面部１２に「鯨」の図柄を表示する。このような表示を行うことにより、遊技者は、ボーナスへ当選していなかったこと、レギュラーボーナスに当選したこと、又は、ビッグボーナスに当選したことを直感的に理解することができる。
【００９７】
図１９の結合演出画像においては、画面１１５ａの釣り人の図柄を、獲物がかかったかのように、釣竿を上下動させる動画として表し、その釣竿の動きに合わせて、押ボタン本体１０の前面部１２に表示させる「浮き」の図柄を上下動させるといった演出も可能である。その後、しばらくの間、押ボタン本体１０の前面部１２に、「空き缶」、「魚」及び「鯨」の図柄を切り替えながら表示させた後に、いずれかの図柄で停止させるといった演出も可能である。その間、遊技者は、ボーナスに当選したか否かについて期待感を抱きながら結合演出画像の表示態様に注視するようになり、遊技をより楽しむことができるようになる。
【００９８】
このような結合演出画像は、画像表示装置１１５を液晶ディスプレイ等の平面パネル型ディスプレイとし、チャンスボタンユニット１２３の遊技関連情報表示手段７０を、図８〜１１に示す遊技関連情報表示体７１のように、可動部品を駆動することにより遊技関連情報が切り替わるようにした場合に特に好適に採用することができる。これにより、結合演出画像を、液晶ディスプレイ等の画面に表示される精細な画像等と、遊技関連情報表示体７１により体現されたギミックにより表示される画像等とが結合されたものとし、これまでにない趣の斬新な表現が可能となる。
【符号の説明】
【００９９】
１０    押ボタン本体
１１    押ボタン本体の筒状部
１２    押ボタン本体の前面部
１３    押ボタン本体の基部
１３ａ  当接片
１３ｂ  ガイドピン
１３ｃ  検出片
２０    押ボタンハウジング
２１    前側部材
２２    後側部材
２２ａ  スライド孔
２２ｂ  ガイド孔
２３    駆動源収容部材
３０    コイルバネ（付勢手段）
４０    検出手段
４１    出光部
４２    受光部
５０    規制手段
５１    第一緩衝部材
５２    支持部材
５２ａ  台板部
５２ｂ  軸部
５２ｃ  第一緩衝部材収容凹部
６０    第二緩衝部材
７０    遊技関連情報表示手段
７１    遊技関連情報表示体
７１ａ  軸支部
７１ｂ  第一表示部
７１ｃ  第二表示部
７１ｄ  第三表示部
７２    固定軸
７３    基板
７３ａ  光源
７４    拡散板
７５    表示体用カバー
８０    従動ギア
９０    起振手段
１００    回胴式遊技機
１０１    遊技機筺体の前面パネル
１０１ａ  リール窓
１０１ｂ  画像表示装置用開口部
１０１ｃ  化粧パネル
１０１ｄ  ベースパネル（第一支持躯体）
１０１ｄ１  ベースパネル本体
１０１ｄ２  ベースパネル補強材
１０１ｅ  上側フレーム（第二支持躯体）
１０１ｆ  透明パネル
１１１    メダル投入口
１１２    第一リール
１１３    第二リール
１１４    第三リール
１１５    画像表示装置
１１５ａ  画面
１１６    スピーカ
１１７    マックスベットボタン
１１８    シングルベットボタン
１１９    スタートレバー（スタートスイッチ）
１２０    第一ストップボタン
１２１    第二ストップボタン
１２２    第三ストップボタン
１２３    チャンスボタン（チャンスボタンユニット）
１２４    払戻しボタン
２００    押ボタン用取付部材
２１０    平板部
２２０    上向き突出部
２３０    下向き突出部
２４０    横向き突出部
３０１    ネジ
３０２    ネジ
３０３    ネジ
３０４    ネジ
３０５    ネジ
３０６    ネジ
【図１】
0005961237.tif 000002
【図２】
0005961237.tif 000003
【図３】
0005961237.tif 000004
【図４】
0005961237.tif 000005
【図５】
0005961237.tif 000006
【図６】
0005961237.tif 000007
【図７】
0005961237.tif 000008
【図８】
0005961237.tif 000009
【図９】
0005961237.tif 000010
【図１０】
0005961237.tif 000011
【図１１】
0005961237.tif 000012
【図１２】
0005961237.tif 000013
【図１３】
0005961237.tif 000014
【図１４】
0005961237.tif 000015
【図１５】
0005961237.tif 000016
【図１６】
0005961237.tif 000017
【図１７】
0005961237.tif 000018
【図１８】
0005961237.tif 000019
【図１９】
0005961237.tif 000020
【図２０】
0005961237.tif 000021
【図２１】
0005961237.tif 000022
【図２２】
0005961237.tif 000023