(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域内の始動領域に進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技機において、
有価媒体を所定の換算値に基づいて遊技球の球数に換算可能な換算手段と、
前記遊技者が入力可能な入力手段と、
前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射可能となる遊技球の球数に置換する第１置換手段と、
前記有価媒体が前記遊技機に投入されるとともに前記入力手段による入力が行われたことに基づき、前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射されない遊技球の球数に置換する第２置換手段と、
前記換算手段により換算された遊技球の球数、前記第１置換手段により置換された遊技球の球数及び前記第２置換手段により置換された遊技球の球数を表示する表示手段と、
前記換算手段により換算された遊技球の球数から前記第１置換手段に置換する遊技球の球数を制御する球数制御手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球数制御手段は、
前記換算手段により換算された遊技球の残球に応じて、当該遊技球の球数に前記第２置換手段で置換した遊技球の球数を移行すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技に関する遊技球の球数（例えば、発射可能球数、賞球数等。）を管理することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、この遊技機の前面に配設された打球供給皿（いわゆる、上皿。）に供給された遊技球を発射手段により遊技領域に打ち出している。また、遊技機は、打球供給皿に遊技中に獲得した遊技球を払い出すように構成されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、発射手段により発射可能な遊技球及び遊技中に獲得した遊技球を貯留することが可能な貯留皿を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０９８１０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１では、貯留皿に供給された遊技球の増減等によって、遊技者に、遊技中に使用した遊技球数及び遊技中に獲得した遊技球数等を把握させている。
【０００６】
しなしながら、上記特許文献１では、あくまで、遊技者に遊技球の増減を体感させて遊技球数を把握させているため、遊技球数を正確に把握することが困難であった。
【０００７】
このため、上記特許文献１では、遊技者が所定の個数まで遊技球を消費しようとしたとしても、上述したように、遊技球数を正確に把握することが困難であるため、所定の個数以上に遊技球を消費してしまう可能性があった。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、遊技中に関する遊技球の球数を遊技者に正確に把握させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、発射手段により遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域内の始動領域に進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技機において、有価媒体を所定の換算値に基づいて遊技球の球数に換算可能な換算手段と、前記遊技者が入力可能な入力手段と、前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射可能となる遊技球の球数に置換する第１置換手段と、前記有価媒体が前記遊技機に投入されるとともに前記入力手段による入力が行われたことに基づき、前記換算手段により換算された遊技球の球数から、当該遊技球の球数よりも少なく設定された所定の球数を前記発射手段で発射されない遊技球の球数に置換する第２置換手段と、前記換算手段により換算された遊技球の球数、前記第１置換手段により置換された遊技球の球数及び前記第２置換手段により置換された遊技球の球数を表示する表示手段と、前記換算手段により換算された遊技球の球数から前記第１置換手段に置換する遊技球の球数を制御する球数制御手段と、を備えて構成されている。
【００１１】
また、前記球数制御手段は、前記換算手段により換算された遊技球の残球に応じて、当該遊技球の球数に前記第２置換手段で置換した遊技球の球数を移行するように設定されている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技中に関する遊技球の球数を遊技者に正確に把握させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１Ａ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの外部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットの正面側を示す正面側斜視図である。
【図１Ｂ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットの正面側を示す正面側斜視図である。
【図１Ｃ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットの背面側を示す背面側斜視図である。
【図２Ａ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の遊技盤の構成を模式的に示し、この遊技盤の正面側を示す正面図である。
【図２Ｂ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の遊技盤における表示器の構成を模式的に示し、この表示器の正面側を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の制御ユニットを示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機１００の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を背面側から示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの出球感演出部を模式的に示し、この出球感演出部の概略構成を背面側から示す斜視図である。
【図７】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの出球感演出部の球回転部を模式的に示し、この球回転部の概略構成を正面側から示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの貯球感演出部を模式的に示し、この貯球感演出部の概略構成を正面側から示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの貯球感演出部を模式的に示し、この貯球感演出部の内部構成を正面側から示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの洗浄装置を模式的に示し、この洗浄装置の概略構成を示す斜視図である。
【図１１】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの洗浄装置を模式的に示し、この洗浄装置の洗浄部の断面図である。
【図１２】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの分配装置を模式的に示し、この分配装置の概略構成を示す斜視図である。
【図１３】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットの制御ユニットを示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における貸球・貯球管理制御処理の基本処理１を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における貸球・貯球管理制御処理の基本処理２を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における発射球数更新処理を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部におけるファール球数更新処理を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における賞球数更新処理を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における遊技球数データ処理を示す図である。
【図２０Ａ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第１表示態様として画面Ａを示す図である。
【図２０Ｂ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第２表示態様として画面Ｂを示す図である。
【図２０Ｃ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第３表示態様として画面Ｃを示す図である。
【図２０Ｄ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第４表示態様として画面Ｄを示す図である。
【図２０Ｅ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第５表示態様として画面Ｅを示す図である。
【図２０Ｆ】本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第５表示態様として画面Ｆを示す図である。
【図２１】本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における遊技球数データ処理を示す図である。
【図２２Ａ】本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第１表示態様として画面Ａを示す図である。
【図２２Ｂ】本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第２表示態様として画面Ｂを示す図である。
【図２２Ｃ】本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第３表示態様として画面Ｃを示す図である。
【図２２Ｄ】本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのタッチパネルの第４表示態様として画面Ｄを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
（パチンコ遊技機ユニットＰＵの基本構成）
まず、パチンコ遊技機ユニットＰＵの基本構成について、図１Ａ、図１Ｂ及び図１Ｃを用いて説明する。図１Ａは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの外部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットＰＵの正面側を示す正面側斜視図である。
【００１５】
また、図１Ｂは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットＰＵの正面側を示す正面側斜視図であり、図１Ｃは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの内部構成を模式的に示し、このパチンコ遊技機ユニットＰＵの背面側を示す背面側斜視図である。
【００１６】
図１Ａ、図１Ｂ及び図１Ｃに例示されるように、本実施の形態のパチンコ遊技機ユニットＰＵは、このパチンコ遊技機ユニットＰＵの内部に遊技球を封入し、パチンコ遊技機ユニットＰＵ内で遊技球を循環させるものである。
【００１７】
つまり、このパチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技者が遊技球を触ることができないように、その内部空間に遊技球が封入されている。そして、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、封入された遊技球を遊技に用いるとともに、遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
【００１８】
このパチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得可能となるよう構成されたパチンコ遊技機１００と、このパチンコ遊技機１００にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置２０と、を備えている。
【００１９】
本実施の形態において、パチンコ遊技機ユニットＰＵを構成する演出装置２０は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部７０と、を備えている。
【００２０】
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０及び貯球感演出部７０にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
【００２１】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置３０と、洗浄装置３０にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置４０と、を備えている。
【００２２】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、図示しない紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む２台のカードリーダ／ライタ２１ａ，２１ｂと、を有するＣＲユニット２１を備えている。
【００２３】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル２２を備えている。
【００２４】
なお、本実施の形態では、遊技者の操作を受け付け、受け付けた情報を表示するものとしてタッチパネル２２により構成されているが、これに限定されず、例えば、ボタンにより遊技者の操作を受け付け、受け付けた情報を画面に表示するような構成でも良い。
【００２５】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機１００において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色等を点滅させたりする表示灯２３を備えている。
【００２６】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技者がハンドル１５１に触れてハンドルレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する図示しない発射装置を備えている。
【００２７】
このハンドル１５１には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４が取り付けられている。また、パチンコ遊技機１００は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６０に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１５８と、供給装置１５８が発射装置１６０に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３と、を備えている。
【００２８】
この上皿１５３には、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１に到達しなかった遊技球（ファール球）を、供給装置１５８の方へ案内する戻し路が形成されている。
【００２９】
また、上皿１５３の上部は筐体１０にて覆われており、遊技者が上皿１５３にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿１５３の上部を覆う筐体１０には、上皿１５３にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位１０ａが設けられており、遊技者は、その透明部位１０ａを介して上皿１５３にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６及び枠ランプ１５７を備えている。
【００３１】
スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２とが、筐体１０の表面から突出するように配設されている。この演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。
【００３３】
すなわち、遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３４】
そして、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置２０を制御する出球・貯球感制御基板、洗浄装置３０を制御する洗浄制御基板、分配装置４０を制御する分配制御基板及び遊技球の発射制御を行う発射基板等の図示しない各種の基板等が取り付けられている。
【００３５】
（パチンコ遊技機の盤面構成）
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００の盤面構成について、図２Ａ及び図２Ｂを用いて説明する。図２Ａは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の構成を模式的に示し、この遊技盤１１０の正面側を示す正面図である。
【００３６】
また、図２Ｂは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０における表示器１３０の構成を模式的に示し、この表示器１３０の正面側を示す正面図である。
【００３７】
図２Ａ及び図２Ｂに例示されるように、本実施の形態の遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
【００３８】
本実施の形態において、遊技盤１１０のほぼ中央には、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００３９】
そして、画像表示部１１４の周辺には、各種の演出に用いられる可動役物１１５及び盤ランプ１１６が配設されている。この可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００４０】
また、遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技釘、及び風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。
【００４１】
また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００４２】
また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球の進入を契機として特別図柄抽選（大当たり抽選）を始動させるための第１始動口１２１及び第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）を始動させるためのゲート１２４と、が配設されている。
【００４３】
ここにいう第１始動口１２１及び第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。そして、第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。
【００４４】
この電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。
【００４５】
また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が配設されている。
【００４６】
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１及び第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。
【００４７】
また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００４８】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選及び当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像及び音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプ及び可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板等の図示しない各種の基板等が取り付けられる。
【００４９】
本実施の形態のパチンコ遊技機１００の表示器１３０は、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。
【００５０】
この第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。
【００５１】
普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。そして、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２及び普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００５２】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。
【００５３】
これら第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９及び普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００５４】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。
【００５５】
このような保留がなされていること及びその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９及び普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００５６】
（パチンコ遊技機の制御ユニットの構成）
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００の遊技の進行を制御する制御手段について、図３を用いて説明する。図３は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機の制御ユニットを示すブロック図である。
【００５７】
図３に例示されるように、主制御部２００は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ２１１等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示器２２１等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５８】
この主制御部２００は、メインＣＰＵ２０１、メインＲＯＭ２０２及びメインＲＡＭ２０３から構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと、出力ポートと、を少なくとも備えている。
【００５９】
この主制御部２００の入力ポートは、主制御部２００に各種検出信号を入力するものである。この入力ポートには、第１始動口ＳＷ２１１、第２始動口ＳＷ２１２、ゲートＳＷ２１４、大入賞口ＳＷ２１５及び普通入賞口ＳＷ２１７が接続されている。
【００６０】
一方、主制御部２００の出力ポートは、主制御部２００から各種信号を出力させるものである。この出力ポートには、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３及び状態表示器２２４が接続されている。
【００６１】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、各種検出スイッチ等の入力信号に基づいて、メインＲＯＭ２０２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００６２】
主制御部２００のメインＲＯＭ２０２には、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。一例を示すと、メインＲＯＭ２０２には、大当り判定テーブル、図柄決定テーブル及び変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００６３】
なお、上述したテーブルは、本実施の形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にもテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６４】
主制御部２００のメインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
一例を示すと、メインＲＡＭ２０３には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ等各種のタイマカウンタが設けられている。
【００６５】
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、本実施の形態における記憶領域のうち、特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６６】
また、主制御部２００の出力ポートには、盤用外部情報端子基板２５０及び演出制御部３００が接続されている。この盤用外部情報端子基板２５０は、主制御部２００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。
【００６７】
本実施の形態において、演出制御部３００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。演出制御部３００は、サブＣＰＵ３０１、サブＲＯＭ３０２、サブＲＡＭ３０３を備えており、主制御部２００に対して、当該主制御部２００から演出制御部３００への一方向に通信可能に接続されている。
【００６８】
このサブＣＰＵ３０１は、主制御部２００から送信されたコマンド、又は演出ボタン検出スイッチ３３０からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３０２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像／音響制御部３１０又はランプ制御部３２０に送信する。サブＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６９】
すなわち、演出制御部３００におけるサブＣＰＵ３０１は、例えば、主制御部２００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示部１１４、スピーカ１５６、可動役物１１５、盤ランプ１１６及び枠ランプ１５７に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像／音響制御部３１０やランプ制御部３２０へ送信する。
【００７０】
演出制御部３００のサブＲＯＭ３０２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。このサブＲＯＭ３０２には、一例として、主制御部２００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３０２に記憶されている。
【００７１】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７２】
演出制御部３００のサブＲＡＭ３０３は、複数の記憶領域を有している。このサブＲＡＭ３０３には、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７３】
画像／音響制御部３１０は、画像表示部１１４及びスピーカ１５６の制御を行うための画像／音響ＣＰＵ３１１、画像／音響ＲＯＭ３１２及び画像／音響ＲＡＭ３１３を備えている。
【００７４】
この画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００に双方向通信可能に接続されており、その出力側に画像表示部１１４及びスピーカ１５６を接続している。
【００７５】
画像／音響ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から受信したコマンドに基づいて、所定の画像を表示させる又は音響を出力させる制御を行う。画像／音響ＲＡＭ３１３は、画像／音響ＣＰＵ３１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、画像／音響ＲＯＭ３１２から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００７６】
また、画像／音響ＲＯＭ３１２には、画像／音響ＣＰＵ３１１の制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００７７】
また、画像／音響ＲＯＭ３１２には、スピーカ１５６から出力される音声のデータが多数格納されており、画像／音響ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、スピーカ１５６における音声出力制御をする。
【００７８】
ランプ制御部３２０は、遊技盤１１０に設けられた可動役物１１５、盤ランプ１１６及び枠ランプ１５７を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。
【００７９】
また、可動役物１１５を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部３２０は、演出制御部３００に接続されており、演出制御部３００から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８０】
（循環機構の基本構成）
次に、パチンコ遊技機１００内で遊技球を循環させるための循環機構について図４及び図５を用いて説明する。図４は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機１００の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を正面側から示す斜視図である。
【００８１】
また、図５は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機１００の循環機構について模式的に示し、この循環機構の概略構成を背面側から示す斜視図である。
【００８２】
図４及び図５に例示されるように、循環機構は、主に、遊技盤１１０の下端口１１８から排出された遊技球を受ける排出球受皿５１と、この排出球受皿５１で収容している遊技球を上昇させる球上昇装置５２と、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け、上皿１５３に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック５３と、を備えている。
【００８３】
排出球受皿５１は、下端口１１８の下方に設けられ、下端口１１８等から供給された遊技球が自重で球上昇装置５２の方へ向かうように、球上昇装置５２側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
【００８４】
球上昇装置５２は、外周に螺旋状の溝５２ａｇが形成された円柱状のシリンダー５２ａと、このシリンダー５２ａの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー５２ｂと、カバー５２ｂを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ５２ｃと、を備えている。
【００８５】
このカバー５２ｂの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ５２ｂｒが複数形成されている。そして、球上昇装置５２は、カバー５２ｂを回転駆動させることで、カバー５２ｂ内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ５２ｂｒで押し、シリンダー５２ａの外周に形成された螺旋状の溝５２ａｇに沿って下部から上部へと上昇させる。
【００８６】
循環球ストック５３は、球上昇装置５２の上部に配置され、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック５３の底面は、受け入れた遊技球が自重で第２の案内部材５５の方へ向かうように、球上昇装置５２が高くて第２の案内部材５５側が低くなるように形成されている。
【００８７】
パチンコ遊技機１００は、排出球受皿５１から球上昇装置５２に遊技球を案内する第１の案内部材５４を備えている。この第１の案内部材５４は、排出球受皿５１側の端部の方が球上昇装置５２側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿５１から球上昇装置５２へ転がるように傾斜している。
【００８８】
また、パチンコ遊技機１００は、循環球ストック５３から上皿１５３に遊技球を案内する第２の案内部材５５を備えている。そして、この第２の案内部材５５の下側には、循環球ストック５３から第２の案内部材５５を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数（本実施の形態においては１個）の遊技球を順に上皿１５３へ供給する周知の球切り装置５８が設けられている。
【００８９】
球切り装置５８にて上皿１５３に供給された遊技球は、１個ずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技盤１１０の遊技領域１１１に向けて発射される。
【００９０】
本実施の形態において、循環経路には、球磨き部材５９が配設されている。この球磨き部材５９は、すり鉢状であり、下部には、その下方に配置された排出球受皿５１に遊技球が落下するように孔５９ａが形成されており、上部に行くほど径が大きくなっている。
【００９１】
また、内面には、凹凸が形成されている。一方、下端口１１８は、このすり鉢状の球磨き部材５９の円形の開口端の外径側に、円周方向に遊技球を排出するように設けられている。
【００９２】
これにより、下端口１１８から排出された遊技球は、球磨き部材５９の内面を回りながら下方に移動し、孔５９ａから落下して排出球受皿５１へ至る。そして、遊技球が球磨き部材５９の内面を回る際に、内面に形成された凹凸に、遊技球に付着していたゴミが引っかかり、遊技球が磨かれる。
【００９３】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、遊技者によるハンドルの操作に起因して、上皿１５３内の遊技球が１つずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技領域１１１に向けて発射される。
【００９４】
そして、パチンコ遊技機１００は、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１内に到達した遊技球は、排出口１１７を介して、或いは、各種入賞口を介して下端口１１８に到達させ、下端口１１８から排出された後に球磨き部材５９にて磨かれながら排出球受皿５１に至る。
【００９５】
その後、第１の案内路５４ａを通って球上昇装置５２へ至り、球上昇装置５２にて上昇させられて循環球ストック５３に至る。そして、球切り装置５８により上皿１５３へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機１００内を循環する。
【００９６】
なお、発射装置１６０により発射された遊技球が遊技領域１１１内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路１５３ａを介して再度上皿１５３に戻る。また、循環球は１５０個であることを例示することができる。
【００９７】
（演出装置の基本構成）
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの演出装置２０について説明する。この演出装置２０は、上述したように、パチンコ遊技機１００にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部７０と、を備えている。
【００９８】
（出球感演出部について）
まず、演出装置２０の出球感演出部６０について図６及び図７を用いて説明する。図６は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの出球感演出部６０を模式的に示し、この出球感演出部６０の概略構成を背面側から示す斜視図である。
【００９９】
また、図７は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの出球感演出部６０の球回転部６１を模式的に示し、この球回転部６１の概略構成を正面側から示す斜視図である。
【０１００】
図６及び図７に例示されるように、本実施の形態の出球感演出部６０は、実際の遊技球を回転させることで出球感を演出する球回転部６１と、この球回転部６１へ供給される遊技球を待機させておく上部トレイ６２と、を備えている。
【０１０１】
また、出球感演出部６０は、出球感用球案内部材４６を介してメインストック４１から送られてきた遊技球を溜めておく下部トレイ６３と、この下部トレイ６３に溜められた遊技球を上部トレイ６２まで上昇させる球上昇装置６４と、を備えている。
【０１０２】
また、出球感演出部６０は、上部トレイ６２から球回転部６１に案内する案内路６５ａと、この案内路６５ａの途中から分岐し、遊技球を洗浄前ストック３２ａに案内する分岐路６５ｂと、が形成された案内部材６５を備えている。
【０１０３】
この球回転部６１は、円筒状の部位と、この円筒状の部位の半径方向に伸びて遊技球をかき混ぜる複数（本実施の形態においては２枚）の羽根と、を有する回転体６１ａを備えている。
【０１０４】
また、球回転部６１は、回転体６１ａを回転駆動する回転体用モータ６１ｂと、回転体６１ａが固定された回転軸に取り付けられて回転体用モータ６１ｂの駆動力を回転体６１ａの回転駆動として伝達する図示しない伝達ギアと、回転体６１ａをカバーする回転体カバー６６と、を備えている。
【０１０５】
回転体６１ａは、円筒状の部位の中心線を回転軸として回転する物体であり、その回転軸が出球感演出部６０を正面から見た場合に前後方向（本実施の形態においては、遊技盤１１０の盤面に垂直方向）となるように配置されている。
【０１０６】
そして、回転体６１ａの羽根は、回転軸から回転半径方向の先端までの距離が回転軸方向に亘ってほぼ等距離になるように形成されているとともに、その回転半径方向の先端が手前側から奥側にいくにしたがって円周方向に湾曲するように形成されている。
【０１０７】
回転体用モータ６１ｂは、制御ユニットにより回転調整されて、回転体６１ａが、例えば１分間に１２回転で回転する低速回転、及び例えば１分間に２４回転で回転する高速回転の２段階に回転速度が調整される。
【０１０８】
回転体カバー６６の回転体６１ａの周囲の基本形状は、円筒形状であり、その内周半径は、回転体６１ａの羽根の回転半径方向の先端よりも遊技球の直径未満分長い。
【０１０９】
それゆえ、回転体６１ａが回転しているとき、回転体６１ａの羽根と回転体カバー６６の内面との間の隙間を遊技球が通過できず、回転体カバー６６内の遊技球は回転体６１ａによりかき混ぜられる。
【０１１０】
回転体カバー６６には、上部トレイ６２から供給された遊技球をこの回転体カバー６６内に導く挿入口６６ａと、内側にある遊技球をこの回転体カバー６６の外へ排出する排出口６６ｂと、が形成されている。
【０１１１】
次に、本実施の形態の出球感演出部６０の動作について説明する。
【０１１２】
まず、出球感演出部６０は、分配装置４０から下部トレイ６３に送られた遊技球を球上昇装置６４により上部トレイ６２まで上昇させる。そして、出球感演出部６０は、案内部材６５を介して上部トレイ６２から球回転部６１に遊技球を供給する。
【０１１３】
このとき、出球感演出部６０は、球回転部６１の回転速度を遊技球の獲得賞球数に応じて段階的に設定している。一例として、出球感演出部６０は、獲得した賞球数が多い場合、球回転部６１の回転速度を速くし、少ない場合、回転速度を遅くしている。
【０１１４】
このように、出球感演出部６０は、遊技者が獲得した賞球数の増減に応じて球回転部６１の回転速度を切り替えることで、出球感を演出している。
【０１１５】
（貯球感演出部について）
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの貯球感演出部７０について図８及び図９を用いて説明する。図８は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの貯球感演出部７０を模式的に示し、この貯球感演出部の概略構成を正面側から示す斜視図である。
【０１１６】
また、図９は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの貯球感演出部７０を模式的に示し、この貯球感演出部７０の内部構成を正面側から示す斜視図である。
【０１１７】
図８及び図９に例示されるように、本実施の形態の貯球感演出部７０は、実際の遊技球を陳列する球陳列部７１と、この球陳列部７１に遊技球を挿入する球挿入部７２と、球陳列部７１に陳列された遊技球を球陳列部７１から排出させる球排出部７３と、を有している。
【０１１８】
この球陳列部７１は、透明に形成され遊技球を収納するケース７１ａと、このケース７１ａ内に上下方向に並んで複数配置され、遊技球を載せて陳列する陳列棚７１ｂと、を有している。
【０１１９】
ケース７１ａは、上方から見た場合には円弧状であり、正面から見た場合には矩形となるように成形されている。各陳列棚７１ｂは、上方から見た場合には、円弧状であり、正面から見た場合には、左側から右側に向けて傾斜している。
【０１２０】
そして、ケース７１ａの左右方向の両端部は開口しており、これらの開口部から遊技球が出入りする。なお、以下では、ケース７１ａの左側端部に形成された開口部を「左側開口部７１ｃ」、ケース７１ａの右側端部に形成された開口部を「右側開口部７１ｄ」と称す。
【０１２１】
球挿入部７２は、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔８１ａが複数形成された挿入側シリンダー８１を備えている。
【０１２２】
また、球挿入部７２は、挿入側シリンダー８１の内側で遊技球を待機させておく球待機部８２を備えている。この挿入側シリンダー８１は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。
【０１２３】
そして、この挿入側シリンダー８１に形成された複数の孔８１ａは、回転中心の回転軸方向には、球陳列部７１のケース７１ａの左側開口部７１ｃにおける陳列棚７１ｂの配置高さと対応する高さに、陳列棚７１ｂの個数と同数形成されている。
【０１２４】
また、複数の孔８１ａは、円周方向には、等間隔に配置されており、その配置間隔は、３６０度を孔８１ａの個数で除した角度未満となるように定められているとともに、孔８１ａの高さが高くなるにしたがって、その孔８１ａの円周方向の位置が、上方から見た場合に反時計回りに等間隔にずれるように定められている。
【０１２５】
また、挿入側シリンダー８１の上部には、上面から凹んだ切り欠き８１ｂが形成されている。この切り欠き８１ｂは、この挿入側シリンダー８１の回転角度を検知するために用いられる。
【０１２６】
また球排出部７３も、球挿入部７２と同様に、円筒状の部材であり、その円筒の中心軸を回転中心として回転するとともに遊技球を通過させることが可能な大きさの孔８７が複数形成された排出側シリンダー８６を有している。
【０１２７】
排出側シリンダー８６は、その回転中心の回転軸方向が上下方向となるように配置されている。そして、排出側シリンダー８６に形成された孔８７は、球陳列部７１のケース７１ａの右側開口部７１ｄにおける陳列棚７１ｂの配置高さと対応する高さに形成された第１の排出孔８７ａが陳列棚７１ｂの個数と同数形成された第１の排出孔群と、球陳列部７１のケース７１ａの右側開口部７１ｄと回転軸方向にほぼ同じ長さに亘って形成された第２の排出孔８７ｂとからなる。
【０１２８】
また、排出側シリンダー８６の上部にも、挿入側シリンダー８１と同様に、上面から凹んだ切り欠き８６ａが形成されている。この切り欠き８６ａは、この排出側シリンダー８６の回転角度を検知するために用いられる。
【０１２９】
また、排出側シリンダー８６にも、挿入側シリンダー８１と同様に、ギア８８が設けられている。そして、球排出部７３は、排出側シリンダー８６に設けられたギア８８と噛み合う伝達ギア８９と、この伝達ギア８９が回転軸に固定された排出側モータ９０とを有している。これにより、排出側シリンダー８６は、排出側モータ９０の回転駆動力が伝達ギア８９及びギア８８を介して伝達されて回転する。
【０１３０】
以上のように構成された貯球感演出部７０においては、以下のように作用する。ホールが営業時間内である場合において、パチンコ遊技機ユニットＰＵにて遊技が行われていないとき、あるいは遊技が行われているときであってもその遊技者に貯球がない場合には、挿入側シリンダー８１及び排出側シリンダー８６は、原点位置に設定される。
【０１３１】
また、上部トレイ７６の切替弁７６ｃは、球待機部８２の方へ遊技球を案内する位置に設定された状態で、球検知フォトセンサ７６ｇがその２つの突出部に遊技球が存在していることを検知するまで、球上昇装置７５が駆動される。
【０１３２】
ここで、挿入側シリンダー８１の原点位置は、挿入側シリンダー８１を、反時計回転方向に回転（以下では、時計回転方向の回転を「正転」、反時計回転方向の回転を「逆転」という。）させた場合に、挿入側フォトセンサ７６ｅが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。また、排出側シリンダー８６の原点位置は、排出側シリンダー８６を逆転させた場合に、排出側フォトセンサ７６ｆが遮光→受光の切り替わりポイントを検出する位置である。挿入側シリンダー８１が原点位置にいるときには、球陳列部７１のケース７１ａの左側開口部７１ｃは、挿入側シリンダー８１により全て塞がれている。また、排出側シリンダー８６が原点位置にいるときには、ケース７１ａの右側開口部７１ｄは、最下部及び下から２番目の第１の排出孔８７ａに対応する部分のみが開放されている。
【０１３３】
かかる場合、下部トレイ７４の遊技球は、球上昇装置７５にて上昇させられて上部トレイ７６に至り、案内路７６ａを転がって球待機部８２の方へ移動する。そして、上部トレイ７６に早く到達した順に、球待機部材８２ａと挿入側シリンダー８１の内面とで形成する空間内に落下していき、内側シリンダー８２ｂの突起部８２ｂｃの上に順に並ぶ。ただし、かかる場合には、挿入側シリンダー８１が球陳列部７１の左側開口部７１ｃを塞いでいるので、球陳列部７１の陳列棚７１ｂには陳列されない。
【０１３４】
また、球上昇装置７５にて上部トレイ７６に供給された遊技球の内、球待機部８２に至らない遊技球は、上部トレイ７６の案内路７６ａに並ぶ。そして、球検知フォトセンサ７６ｇがその２つの突出部に対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置７５の駆動が停止される。
【０１３５】
球陳列部７１の陳列棚７１ｂに遊技球を陳列する場合は以下の通りである。
先ず、最下部の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄを塞ぐべく、排出側シリンダー８６を予め定められた角度βだけ正転させる。また、最下部の陳列棚７１ｂに対応する左側開口部７１ｃを開口させるべく挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αだけ正転させる。
【０１３６】
原点位置から、排出側シリンダー８６を角度β正転させ、挿入側シリンダー８１を角度α正転させることにより、球待機部８２に待機していた遊技球が、球陳列部７１のケース７１ａ内に入り込み、最下部の陳列棚７１ｂの傾斜を利用して正面から見た場合の右側へ移動する。
【０１３７】
そして、最下部の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄは塞がれているので、先頭の遊技球は排出側シリンダー８６の外周面に突き当たり停止し、後述する遊技球は先行する遊技球に突き当たって停止する。
【０１３８】
このようにして、最下部の陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されることとなる。また、球待機部８２に待機していた遊技球が球陳列部７１のケース７１ａ内に入り込んだ分、上部トレイ７６から球待機部８２へ遊技球が移動する。
【０１３９】
そして、球検知フォトセンサ７６ｇが、その２つの突出部が対向する部位に遊技球が存在しなくなったことを検出することで、球上昇装置７５の駆動が再開されて、下部トレイ７４から上部トレイ７６へ遊技球が供給される。
【０１４０】
その後、球検知フォトセンサ７６ｇが、その２つの突出部が対向する部位に遊技球が存在していることを検知したときに、球上昇装置７５の駆動が停止される。
【０１４１】
なお、予め定められた角度αは、挿入側シリンダー８１に形成された複数の孔８１ａの円周方向の配置間隔（例えば、２０度）である。予め定められた角度βは、排出側シリンダー８６に形成された下から２番目以降の第１の排出孔８７ａの円周方向の配置間隔（例えば、２０度）である。
【０１４２】
その後、さらに、排出側シリンダー８６を予め定められた角度β正転させるとともに挿入側シリンダー８１を予め定められた角度α正転させることで、下から２番目の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄが塞ぎ、左側開口部７１ｃが開口する。
【０１４３】
これにより、下から２番目の陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されることとなる。以降、排出側シリンダー８６を予め定められた角度α正転するとともに挿入側シリンダー８１を予め定められた角度β正転させることを繰り返すことで、下から３番目以降の陳列棚７１ｂに遊技球が陳列されることとなる。
【０１４４】
次に、球陳列部７１に陳列された遊技球を排出する場合について説明する。
先ず、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を１つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１外へ排出する場合について述べる。
【０１４５】
現在陳列させている陳列棚７１ｂの内、一番高い陳列棚７１ｂに対応する左側開口部７１ｃを塞ぐべく挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αだけ逆転させる。また、その陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄを開口するべく、排出側シリンダー８６を予め定められた角度βだけ逆転させる。
【０１４６】
これにより、球待機部８２からこの陳列棚７１ｂの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、この陳列棚７１ｂに陳列されていた遊技球が右側開口部７１ｄからケース７１ａ外へ出て行き、排出側シリンダー８６の下方に配置された下部トレイ７４に落下していく。
【０１４７】
以降、挿入側シリンダー８１を予め定められた角度α逆転させるとともに排出側シリンダー８６を予め定められた角度β逆転することを繰り返すことで、上位にある陳列棚７１ｂに陳列された遊技球から順にケース７１ａ外へ排出されていく。
【０１４８】
このようにして、陳列棚７１ｂに陳列された遊技球が１つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１外へ排出されていく。
【０１４９】
次に、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を、２つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１の外へ排出する場合について述べる。
現在陳列させている陳列棚７１ｂの内、１番目及び２番目に高い陳列棚７１ｂに対応する左側開口部７１ｃを塞ぐべく挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αの２倍の角度だけ逆転させる。
【０１５０】
また、それらの陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄを開放するべく、排出側シリンダー８６を予め定められた角度βの２倍の角度だけ逆転させる。
【０１５１】
本実施の形態において、排出側シリンダー８６に形成された、上下方向に連続する２つの第１の排出孔８７ａは、円周方向に重複している。これにより、球待機部８２からこれら上下方向に連続する２つの第１の排出孔８７ａに対応する陳列棚７１ｂの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、これら上下方向に連続する２つの陳列棚７１ｂに陳列されていた遊技球が右側開口部７１ｄからケース７１ａの外へ出て行き、排出側シリンダー８６の下方に配置された下部トレイ７４に落下する。
【０１５２】
その際、排出側シリンダー８６を角度βの２倍の角度逆転させる過程で、上下方向に連続する２つの第１の排出孔８７ａの内、上位の第１の排出孔８７ａが、先に、上位の陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄを開放させる。
【０１５３】
それゆえ、上下方向に連続する２つの陳列棚７１ｂの内、上位の陳列棚７１ｂに陳列されていた遊技球が先に右側開口部７１ｄからケース７１ａの外へ出始める。
【０１５４】
以降、挿入側シリンダー８１を予め定められた角度αの２倍の角度分逆転させるとともに排出側シリンダー８６を予め定められた角度βの２倍の角度分逆転させることを繰り返すことで、上位の２つの陳列棚７１ｂに陳列された遊技球から順にケース７１ａの外へ排出されていく。
【０１５５】
このようにして、陳列棚７１ｂに陳列された遊技球が２つの陳列棚７１ｂ毎に球陳列部７１外へ排出されていく。
【０１５６】
次に、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を、全ての陳列棚７１ｂからほぼ同時に球陳列部７１の外へ排出する場合について述べる。言い換えれば、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球を、一気に球陳列部７１の外へ排出する場合について述べる。
【０１５７】
先ず、全ての陳列棚７１ｂに対応する左側開口部７１ｃを塞ぐべく挿入側シリンダー８１を逆転させて原点位置まで戻す。その後、全ての陳列棚７１ｂに対応する右側開口部７１ｄを開口するべく、排出側シリンダー８６を原点位置から予め定められた角度γ正転させる。
【０１５８】
予め定められた角度γは、原点位置から排出側シリンダー８６正転させて、排出側シリンダー８６の第２の排出孔８７ｂがケース７１ａの右側開口部７１ｄ全てと対向する位置となるまでの角度である。本実施の形態に係る貯球感演出部７０においては、予め定められた角度γは、３２０度である。
【０１５９】
第２の排出孔８７ｂは、円周方向における右側の端部が回転軸方向に平行に形成され、左側の端部が円周方向の長さが上から下に行くにしたがって短くなるように形成されている。
【０１６０】
それゆえ、排出側シリンダー８６を、原点から予め定められた角度γだけ回転、つまり、第２の排出孔８７ｂがケース７１ａの右側開口部７１ｄ全てと対向する位置まで回転する過程で、右側開口部７１ｄは、高位置側から順に第２の排出孔８７ｂと対向していく。
【０１６１】
これにより、球待機部８２から全ての陳列棚７１ｂの方へ遊技球が向かうのが抑制された状態で、高い位置にある陳列棚７１ｂに陳列された遊技球から先にケース７１ａの外へ出て行き、下部トレイ７４に落下していく。
【０１６２】
そして、最終的に第２の排出孔８７ｂがケース７１ａの右側開口部７１ｄ全てと対向することで、全ての陳列棚７１ｂに陳列された遊技球がケース７１ａの外へ排出されることとなる。
【０１６３】
このようにして、複数の陳列棚７１ｂに陳列された遊技球が一気に球陳列部７１外へ排出される。
【０１６４】
（洗浄装置について）
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの洗浄装置３０について図１０及び図１１を用いて説明する。図１０は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの洗浄装置３０を模式的に示し、この洗浄装置３０の概略構成を示す斜視図である。
【０１６５】
また、図１１は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの洗浄装置３０を模式的に示し、この洗浄装置３０の洗浄部３１の断面図である。
【０１６６】
図１０及び図１１に例示されるように、本実施の形態の洗浄装置３０は、遊技球を水で洗浄する洗浄部３１と、パチンコ遊技機１００及び演出装置２０に分配されている遊技球を収集する球収集部３２と、この球収集部３２が収集した遊技球を洗浄部３１へ案内する洗浄球案内部３３と、を備えている。
【０１６７】
また、洗浄装置３０は、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック３４と、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を洗浄部３１から洗浄後ストック３４まで案内する案内部材３５と、洗浄後ストック３４からメインストック４１まで遊技球を送る球搬送装置３６と、を備えている。
【０１６８】
この洗浄部３１は、内側に水が貯められる外ケース３７と、外ケース３７の内側に配置され、内側に遊技球を収納可能な内ケース３８と、を備えている。
【０１６９】
この外ケース３７は、薄肉有底円筒状の部材であり、上部には内側に水を挿入する水挿入部（不図示）と、底部に設けられ、貯められた水を排出する水排出部３７ａと、が形成されている。
【０１７０】
また、外ケース３７の上側には、上面が開口している外ケース３７の上面の一部を覆う外ケース蓋３９が配置されている。外ケース蓋３９には、内ケース３８が嵌合される嵌合孔３９ａが形成されており、外周部には、上下方向に上側に伸びる側壁３９ｂと、上下方向に貫通されてその上面に載った遊技球を下方へ落下させる複数の貫通孔３９ｃとが形成されている。
【０１７１】
また、外ケース蓋３９の上面は、内ケース３８から排出された遊技球が、内ケース３８側から側壁３９ｂ側へ転がるように傾斜しており、さらに貫通孔３９ｃの開口部の縁部が最も低い高さとなるように傾斜している。
【０１７２】
内ケース３８は、薄肉有底円筒状の部材であり、その円筒状の部位の側面には、外ケース３７に貯められた水を内側に挿入する複数の挿入孔３８ａと、内側に収納された遊技球を外側に排出する複数の排出孔３８ｂと、が形成されている。
【０１７３】
この挿入孔３８ａは、遊技球の大きさより小さく形成されており、排出孔３８ｂは、遊技球の大きさより大きく形成されている。また、複数の排出孔３８ｂは、上下方向には同じ高さとなるように、円周方向には等間隔となるように形成されている。
【０１７４】
また、内ケース３８の内部であって、排出孔３８ｂのやや下側には、遊技球を載せるための円盤状の載置皿３８ｃが取り付けられている。この載置皿３８ｃの、遊技球を載せる側の面、つまり上面は、中央部が高くて外周部が低くなるように傾斜している。
【０１７５】
また、内ケース３８の下部における外側には、この内ケース３８に対して上下方向に相対的に移動可能な複数の開閉部材３８ｄが、複数の排出孔３８ｂにそれぞれ対応するように設けられている。そして、複数の開閉部材３８ｄが、内ケース３８に対して相対的に移動し、複数の排出孔３８ｂを開くことで遊技球の排出を許容したり、複数の排出孔３８ｂを閉じることで遊技球の排出を抑制したりする。
【０１７６】
また、内ケース３８の上部には、上面が開口している内ケース３８の開口部の一部を覆う内ケース蓋３８ｅが取り付けられている。また、内ケース蓋３８ｅの中央部には、上部がすり鉢状に形成され、遊技球を内ケース３８の内部に導入する導入部材３８ｆが取り付けられている。
【０１７７】
外ケース３７は、ユニット本体に固定されているが、内ケース３８は、上下方向に上下動可能であり、かつ、円筒状の部位の中心軸を回転中心として回転可能であるように構成されている。
【０１７８】
そして、洗浄装置３０は、内ケース３８を上下動させる上下動装置（不図示）と、内ケース３８を回転させる回転装置（不図示）とを備えている。上下動装置としては、周知の昇降装置を用いればよく、例えば、モータ駆動の油圧ポンプと、昇降用シリンダーと、この昇降用シリンダーに油圧を伝達するチューブ等から構成される装置を用いることができる。
【０１７９】
また、回転装置としては、例えば、回転モータと、この回転モータと内ケース３８の外周面とに掛け合わされたベルト等から構成される装置、回転モータと、この回転モータの回転駆動を内ケース３８の外周面に嵌合されたギアまで伝達する伝達ギア等から構成される装置を用いることができる。
【０１８０】
そして、上下動装置は、内ケース３８を、高さが異なる３つの位置に移動させる。最も低い位置は、内ケース３８の内側に収納した遊技球を外ケース３７に貯められた水につからせる位置であり、最も高い位置は、内ケース３８の内側に収納した遊技球を、排出孔３８ｂを介して外ケース蓋３９の上面に排出させる位置であり、中間の位置は、内側に収納した遊技球が外ケース３７に貯められた水につからせない位置である。
【０１８１】
そして、本実施の形態に係る洗浄装置３０においては、上下動装置が内ケース３８を上述した最も低い位置に移動させた状態で、回転装置が内ケース３８を回転させることで、内ケース３８に収納した遊技球を洗浄する。
【０１８２】
以上のように構成された洗浄装置３０においては、以下のように作用する。すなわち、内ケース３８が洗浄位置にあり、かつノズル３３ｂの横部位３３ｂｓの排出口３３ｂｅが導入部材３８ｆの上にあるときに、球送り装置３３ａが、予め定められた数の遊技球を送る。これにより、内ケース３８内に、予め定められた数の遊技球が溜められる。その後、回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース３８を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水洗浄される。
【０１８３】
その後、ノズル３３ｂを回転駆動する回転モータが、ノズル３３ｂの横部位３３ｂｓを、導入部材３８ｆが上昇しても、この導入部材３８ｆと干渉しない位置まで回転させ、内ケース３８を上下動する上下動装置が、内ケース３８を水切り位置まで上昇させる。
【０１８４】
そして、内ケース３８を回転する回転装置が、予め定められた回転速度で予め定められた期間、内ケース３８を回転させる。これにより、予め定められた数の遊技球が水切りされる。
【０１８５】
その後、内ケース３８を上下動する上下動装置が、内ケース３８を排出位置まで上昇させる。その過程で、開閉部材３８ｄが内ケース３８に対して下降し、内ケース３８が排出位置まで到達したときには、排出孔３８ｂが遊技球を通過させることが可能な大きさまで開放する。
【０１８６】
これにより、内ケース３８内の遊技球が外ケース蓋３９の上面に排出される。その後、遊技球は、外ケース蓋３９の上面を転がり、貫通孔３９ｃから落下する。そして、貫通孔３９ｃから落下した遊技球は、案内部材３５を通過して洗浄後ストック３４へ至る。
【０１８７】
パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された遊技球全てが洗浄後ストック３４に到達するまで、以上の処理が繰り返される。その後、球搬送装置３６が、洗浄後ストック３４内の遊技球を全てメインストック４１まで上昇させる。
【０１８８】
（分配装置について）
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの分配装置４０について図１２を用いて説明する。図１２は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの分配装置４０を模式的に示し、この分配装置４０の概略構成を示す斜視図である。
【０１８９】
図１２に例示されるように、本実施の形態の分配装置４０は、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された遊技球を溜めるメインストック４１と、このメインストック４１に溜められた遊技球を球切り装置４３まで案内する案内部材４２と、案内部材４２を介してメインストック４１から落下してくる遊技球を１個ずつ順に下方へ供給する球切り装置４３と、を備えている。
【０１９０】
また、分配装置４０は、球切り装置４３から供給された遊技球を、循環球ストック５３か、出球感演出部６０の下部トレイ６３か、貯球感演出部７０の下部トレイ７４か、に分配する分配ノズル４４を備えている。
【０１９１】
また、分配装置４０は、分配ノズル４４から受け取った遊技球を、循環球ストック５３まで案内する循環球案内部材４５と、出球感演出部６０の下部トレイ６３まで案内する出球感用球案内部材４６と、貯球感演出部７０の下部トレイ７４まで案内する貯球感用球案内部材４７と、これら循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６及び貯球感用球案内部材４７の分配ノズル４４側の端部を支持する支持部材４８と、を備えている。
【０１９２】
また、分配装置４０は、分配ノズル４４の位置を検知する複数（本実施の形態においては３個）のノズル位置検知センサ４９を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ４９は、支持部材４８に取り付けられている。
【０１９３】
案内部材４２は、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック４１の排出口４１ａに連結され、他端が下を向いて開口して球切り装置４３に連結されている。
【０１９４】
分配ノズル４４は、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材４２の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部４４ａと、横方向に伸び、かつ排出口４４ｂａが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位４４ｂと、を有する。
【０１９５】
この分配ノズル４４には、図示しない回転モータが連結されている。そして、分配ノズル４４は、回転モータにより駆動し、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口４４ｂａが形成された横部位４４ｂの先端が回転する。
【０１９６】
循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６及び貯球感用球案内部材４７は、一端側に分配ノズル４４の先端の排出口４４ｂａの下方に遊技球を受け入れ可能な受入口が形成されている。
【０１９７】
一方、これらの他端は、それぞれ循環球ストック５３、出球感演出部６０の下部トレイ６３、貯球感演出部７０の下部トレイ７４に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
【０１９８】
支持部材４８は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６及び貯球感用球案内部材４７を支持するための切り欠きが形成されている。
【０１９９】
また、支持部材４８の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル４４の回転軸が嵌合される軸受け４８ａが設けられている。そして、支持部材４８の底部の下方には分配ノズル４４を回転させる図示しない回転モータが配置されている。
【０２００】
次に、本実施の形態の分配装置４０の作用について説明する。この分配装置４０は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０２０１】
このとき、分配装置４０は、メインストック４１に溜められた遊技球を、分配ノズル４４を介して、循環球ストック５３と、出球感演出部６０の下部トレイ６３と、貯球感演出部７０の下部トレイ７４と、に分配する。
【０２０２】
そして、分配装置４０は、循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６及び貯球感用球案内部材４７に横部位４４ｂの排出口４４ｂａを存在させるべく、各ノズル位置検知センサ４９が受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４を回転させる。
【０２０３】
その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６及び貯球感用球案内部材４７を介して循環球ストック５３、下部トレイ６３及び下部トレイ７４に送られる。
【０２０４】
なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球、及び貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、貯球感演出に用いられる演出球として活用される。
【０２０５】
（パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成）
次に、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットについて、図１３を用いて説明する。図１３は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットを示すブロック図である。
【０２０６】
図１３に例示されるように、本実施の形態のパチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数及び貯球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部５００を備えて構成されている。
【０２０７】
そして、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットは、パチンコ遊技機ユニットＰＵ内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部６００を備えて構成されている。
【０２０８】
また、制御ユニットは、出球感演出部６０及び貯球感演出部７０における演出を制御する出球・貯球感制御部７００と、洗浄装置３０による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部８００と、分配装置４０による遊技球の分配を制御する分配制御部９００と、供給装置１５８，発射装置１６０等による遊技球の発射を制御する発射制御部６５０と、を備えて構成されている。
【０２０９】
これらユニット制御部５００、球データ管理部６００、出球・貯球感制御部７００、洗浄制御部８００、分配制御部９００及び発射制御部６５０の各々は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・貯球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板及び発射制御基板において個別に構成されている。
【０２１０】
（ユニット制御部の構成・機能）
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ５０２と、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ５０３と、を備えている。
【０２１１】
このユニット制御部５００には、球データ管理部６００、発射制御部６５０、洗浄制御部８００、ＣＲユニット２１及びタッチパネル２２が接続されている。
【０２１２】
また、ユニット制御部５００には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機１００の遊技制御部２００と接続されている。すなわち、ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００から、パチンコ遊技機１００の第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５及び普通入賞口１２６に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得している。
【０２１３】
一例として、ユニット制御部５００は、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部２００から取得している。
【０２１４】
また、ユニット制御部５００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板４５０が接続されている。
【０２１５】
そして、ユニット制御部５００は、遊技制御部２００から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。
【０２１６】
また、ユニット制御部５００は、球データ管理部６００から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報等をＣＲユニット２１から取得する。
【０２１７】
このようにして取得した情報に基づいて、ユニット制御部５００は、残金・貯球数の管理を行う。また、ユニット制御部５００は、これら残金・貯球数の情報を、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。
【０２１８】
また、ユニット制御部５００は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置３０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
【０２１９】
また、ユニット制御部５００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０２２０】
また、ユニット制御部５００には、上述したレール球検知センサ１５９と、残球フォトセンサ１５３ｆと、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓとが接続されている。
【０２２１】
そして、ユニット制御部５００は、レール球検知センサ１５９、残球フォトセンサ１５３ｆ等から送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓ等を制御して、発射球案内路１５３ｒの遊技球の数を調整する。
【０２２２】
また、ユニット制御部５００は、受付手段の一例としてのタッチパネル２２にメニュー画面等の表示を行うとともに、メニュー画面等タッチパネル２２に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル２２から取得する。
【０２２３】
（球データ管理部の構成・機能）
球データ管理部６００は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６０２と、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６０３と、を備えている。
【０２２４】
球データ管理部６００には、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１と、遊技盤１１０の下端口１１８を通過する遊技球を検出する下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２と、ファール球を検出するファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３と、が接続されている。
【０２２５】
球データ管理部６００は、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１から発射装置１６０により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２から遊技盤１１０の下端口１１８を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部５００に送信する。
【０２２６】
また、球データ管理部６００は、ユニット制御部５００から獲得賞球数、貯球数の情報を取得する。そして、球データ管理部６００は、獲得賞球数、貯球数の管理を行うとともに、出球・貯球感制御部７００に、獲得賞球数、貯球数を送信する。
【０２２７】
球データ管理部６００には、球上昇装置５２及び球切り装置５８が接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御している。
【０２２８】
（出球・貯球感制御部の構成・機能）
出球・貯球感制御部７００は、出球感演出及び貯球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、ＣＰＵ７０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ７０２と、ＣＰＵ７０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ７０３と、を備えている。
【０２２９】
出球・貯球感制御部７００には、上述した挿入側フォトセンサ７６ｅ、排出側フォトセンサ７６ｆ及び球検知フォトセンサ７６ｇが接続されている。また、出球・貯球感制御部７００には、出球感演出部６０に設けられた、回転体用モータ６１ｂ、調整弁用モータ６２ｃ等からなる出球感演出部の駆動部７１１と、貯球感演出部７０に設けられた、挿入側モータ８５、排出側モータ９０等からなる貯球感演出部の駆動部７１２と、が接続されている。
【０２３０】
そして、出球・貯球感制御部７００は、球データ管理部６００から取得した獲得賞球数、貯球数に基づいて出球感演出部６０及び貯球感演出部７０を制御している。
【０２３１】
（洗浄制御部の構成・機能）
洗浄制御部８００は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、ＣＰＵ８０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ８０２と、ＣＰＵ８０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ８０３と、を備えている。
【０２３２】
洗浄制御部８００には、洗浄前ストック３２ａから内ケース３８に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部（洗浄前球スイッチ（ＳＷ））８１１と、洗浄装置３０からメインストック４１に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部（洗浄後球スイッチ（ＳＷ））８１２と、が接続されている。
【０２３３】
また、洗浄制御部８００には、洗浄装置３０に設けられた、内ケース３８を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置３３ａを駆動するステッピングモータ３３ａｍ、ノズル３３ｂを回転させる回転モータ等からなる洗浄装置の駆動部８１３が接続されている。
【０２３４】
そして、洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置３０を制御している。
【０２３５】
（分配制御部の構成・機能）
分配制御部９００は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ９０１と、ＣＰＵ９０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９０２と、ＣＰＵ９０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ９０３と、を備えている。
【０２３６】
分配制御部９００には、ノズル位置検知センサ４９が接続されている。また、分配制御部９００には、分配装置４０に設けられた、球切り装置４３、分配ノズル４４を回転駆動する回転モータ等からなる分配装置の駆動部９０４が接続されている。
【０２３７】
そして、分配制御部９００は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて分配装置４０を制御している。すなわち、分配制御部９００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する役目を果たしている。
【０２３８】
（発射制御部の構成・機能）
発射制御部６５０は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６５１と、ＣＰＵ６５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６５２と、ＣＰＵ６５１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６５３と、を備えている。
【０２３９】
発射制御部６５０には、発射装置１６０及び供給装置１５８が接続されている。そして、発射制御部６５０は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて発射装置６００及び供給装置１５８を制御している。
【０２４０】
（パチンコ遊技機ユニットの基本動作）
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットＰＵの基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニットＰＵの基本的な動作は、ユニット制御部５００により行われる。そして、このユニット制御部５００の制御の下、球データ管理部６００により遊技球のデータの管理が行われ、出球・貯球感制御部７００により出球感演出部６０及び貯球感演出部７０の制御が行われる。
【０２４１】
また、ユニット制御部５００の制御の下、洗浄制御部８００により洗浄装置３０の制御が行われ、分配制御部９００により分配装置４０の制御が行われる。このユニット制御部５００は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットＰＵの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。
【０２４２】
また、ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００に対して予め設定されている、遊技球１球当たりの金額（例えば、１円／１球、４円／１球）を読み込む。また、ユニット制御部５００は、タッチパネル２２に画面Ａを表示する。
【０２４３】
このユニット制御部５００の制御処理のうち、貸球・貯球管理制御処理について、図１４乃至図１９を用いて説明する。図１４は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのユニット制御部５００における貸球・貯球管理処理の基本処理１を示す図であり、図１５は、基本処理２を示す図である。
【０２４４】
（ユニット制御部による貸球・貯球管理制御処理）
ユニット制御部５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、貸球・貯球管理制御処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０２４５】
まず、ステップＳ５００１において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３にセットされている遊技中フラグのＯＮ・ＯＦＦを判定する。この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグがＯＦＦであると判定した場合には、ステップＳ５００２に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ５００７に処理を移す。
【０２４６】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技中フラグのＯＮ・ＯＦＦに関し、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されているとき、或いは、プレイ球又はチャージ球有りの遊技カードが挿入されているときに遊技中フラグがＯＮであると判定している。
【０２４７】
ステップＳ５００２において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００１で遊技中フラグがＯＦＦであると判定された場合、すなわち、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されていない、或いは、プレイ球又はチャージ球有りの遊技カードが挿入されていないと判定した場合、ＣＲユニット２１に遊技カードが挿入されたか否かを判定する。
【０２４８】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に遊技カードが挿入されたと判定した場合、ステップＳ５００３に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に遊技カードが挿入されていないと判定した場合、ステップＳ５００４に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ５００３において、ＣＰＵ５０１は、挿入された遊技カードに記憶されている遊技球のプレイ球又はチャージ球の球数が「０」より多いか否か、すなわち、残球が有るか否かを判定する。
【０２５０】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技カードに記憶されている残球が有ると判定した場合には、ステップＳ５００６に処理を移す。一方、ＣＰＵ５０１は、遊技カードに記憶されている残球が無いと判定した場合には、ステップＳ５００４に処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ５００４において、ＣＰＵ５０１は、紙幣が挿入されたか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５０１は、紙幣が挿入されたと判定した場合、ステップＳ５００５に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、紙幣が挿入されていないと判定した場合には、この貸球・貯球管理制御処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ５００５において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００４で紙幣が挿入されたと判定した場合には、遊技球数データ処理を行う。この遊技球数データ処理の具体的な説明については、図１９を用いて後述する。
【０２５３】
ステップＳ５００６において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００３で遊技カードに残球が有ると判定した場合、又は上記ステップＳ５００４で紙幣が挿入されたと判定した場合には、遊技フラグをＯＮにする。
【０２５４】
ステップＳ５００７において、ＣＰＵ５０１は、遊技制御部２００及び球データ管理部６００から遊技情報を受信する。この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技制御部２００から受信する遊技情報として、賞球情報等を受信している。
【０２５５】
また、この処理において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００から受信する遊技情報として、球発射情報、ファール球情報等を受信している。
【０２５６】
ステップＳ５００８において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００から受信した情報のうち、遊技球発射情報を受信したか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技球発射情報を受信したと判定した場合、ステップＳ５００９に処理を移す。
【０２５７】
一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技球発射情報を受信していないと判定した場合、ステップＳ５０１０に処理を移す。
【０２５８】
ステップＳ５００９において、ＣＰＵ５０１は、発射球数更新処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、発射球数を更新する処理を行う。この発射球数更新処理の具体的な説明は、図１６を用いて後述する。
【０２５９】
ステップＳ５０１０において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００から受信した情報のうち、ファール球情報を受信したか否かを判定する。この処置において、ＣＰＵ５０１は、ファール球情報を受信したと判定した場合、ステップＳ５０１１に処理を移す。一方、この処置において、ＣＰＵ５０１は、ファール球情報を取得していないと判定した場合には、ステップＳ５０１２に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ５０１１において、ＣＰＵ５０１は、ファール球数更新処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、ファール球数を更新する処理を行う。このファール球数更新処理の具体的な説明は、図１７を用いて後述する。
【０２６１】
ステップＳ５０１２において、ＣＰＵ５０１は、遊技制御部２００から受信した情報のうち、賞球数情報を受信したか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５０１は、賞球数情報を受信した場合には、ステップＳ５０１３に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、賞球情報を受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０１４に処理を移す。
【０２６２】
ステップＳ５０１３において、ＣＰＵ５０１は、賞球数更新処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、賞球数を更新する処理を行う。この賞球数更新処理の具体的な説明については、図１８を用いて後述する。
【０２６３】
ステップＳ５０１４において、ＣＰＵ５０１は、紙幣が挿入されたか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５０１は、紙幣が挿入されたと判定した場合には、ステップＳ５０１５に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、紙幣が挿入されていないと判定した場合には、この貸球・貯球管理制御処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ５０１５において、ＣＰＵ５０１は、挿入された紙幣金額に基づいて、遊技球数への換算処理を行う。この遊技球数データ処理の具体的な説明については、図１９を用いて説明する。
【０２６５】
ステップＳ５０１６において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００９、ステップＳ５０１１、ステップＳ５０１３及びステップＳ５０１５で更新した更新情報に基づいて、遊技カード情報を更新する処理を行う。
【０２６６】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００９、ステップＳ５０１１、ステップＳ５０１３及びステップＳ５０１５で更新した情報に基づいて、出球・貯球感制御部にデータを送信する。
【０２６７】
（発射球数更新処理）
図１６を用いて、発射球数更新処理を説明する。図１６は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における発射球数更新処理を示す図である。
【０２６８】
ステップＳ５００９−１において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数から発射球数を減算する処理を行う。具体的には、この処理において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００で発射ＳＷ６１１の情報を受信し、この球データ管理部６００から情報を受信することで、プレイ球数から発射球数を減算する処理を行う。
【０２６９】
ステップＳ５００９−２において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（表示手段）２２のプレイ球数表示を更新する。すなわち、この処理において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００９−１でプレイ球数から発射球数を減算した球数を更新する処理を行う。
【０２７０】
ステップＳ５００９−３において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５００９−１でプレイ球数から発射球数を減算した球数を更新した処理に基づいて、球データ管理部６００を介して出球・貯球感制御部７００にプレイ球数に応じたレベルを送信する。
【０２７１】
ここで、出球・貯球感制御部７００は、ＣＰＵ５０１で更新したプレイ球数に基づいて、出球感演出部の駆動部７１４及び貯球感演出部の駆動部７１２の駆動処理を行う。
【０２７２】
なお、本実施の形態において、出球・貯球感制御部７００は、ユニット制御部５００から球データ管理部６００を介して情報を取得しているが、これに限定されず、例えば、球データ管理部６００でプレイ球数から発射球数を減算する処理を行い、球データ管理部６００から情報を取得しても良い。
【０２７３】
（ファール球数更新処理）
図１７を用いて、ファール球数更新処理を説明する。図１７は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部におけるファール球数更新処理を示す図である。
【０２７４】
ステップＳ５０１１−１において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数にファール球数を加算する処理を行う。具体的には、この処理において、ＣＰＵ５０１は、球データ管理部６００でファール球ＳＷ６１３の情報を受信し、この球データ管理部６００から情報を受信することで、プレイ球にファール球数を加算する処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ５０１１−２において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（表示手段）２２のプレイ数表示を更新する。すなわち、この処理において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１１−１でプレイ球にファール球数を加算した球数を更新する処理を行う。
【０２７６】
ステップＳ５０１１−３において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１１−１でプレイ球数にファール球数を加算した球数を更新した処理に基づいて、球データ管理部６００を介して出球・貯球感制御部にプレイ球数に応じたレベルを送信する。
【０２７７】
ここで、出球・貯球感制御部７００は、ＣＰＵ５０１で更新したプレイ球数に基づいて、出球感演出部の駆動部７１４及び貯球感演出部の駆動部７１２の駆動処理を行う。
【０２７８】
なお、本実施の形態において、出球・貯球感制御部７００は、ユニット制御部５００から球データ管理部６００を介して、ファール球数に関する情報を取得しているが、これに限定されず、例えば、球データ管理部６００でプレイ球数にファール球数を加算する処理を行い、球データ管理部６００から情報を取得しても良い。
【０２７９】
（賞球数更新処理）
図１８を用いて、賞球数更新処理を説明する。図１８は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における賞球数更新処理を示す図である。
【０２８０】
ステップＳ５０１３−１において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数に賞球数を加算する処理を行う。具体的には、この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技制御部２００で賞球数の情報を受信し、この遊技制御部２００から情報を受信することで、プレイ球数に賞球数を加算する処理を行う。
【０２８１】
ステップＳ５０１３−２において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（表示手段）２２のプレイ球数を更新する。すなわち、この処理において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１３−１でプレイ球数に賞球数を加算した球数を更新する処理を行う。
【０２８２】
ステップＳ５０１３−３において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１３−１でプレイ球数に賞球数を加算した球数を更新した処理に基づいて、球データ管理部６００を介して出球・貯球感制御部７００にプレイ球数に応じたレベルを送信する。
【０２８３】
ここで、出球・貯球感制御部７００は、ＣＰＵ５０１で更新したプレイ球数に基づいて、出球感演出部の駆動部７１４及び貯球感演出部の駆動部７１２の駆動処理を行う。
【０２８４】
（遊技球数データ処理）
図１９を用いて、遊技球数データ処理について説明する。図１９は、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットのユニット制御部における遊技球数データ処理を示す図である。
【０２８５】
ステップＳ５０１５−１において、ＣＰＵ５０１は、投資金額に基づく遊技球数を換算し、投資金額から遊技球数への換算処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、投資金額に基づく遊技球数を換算する際、予め設定された換金率に基づいて遊技球数を換算する。この換算率は、例えば、１球／４円の場合と、１球／１円の場合とがある。
【０２８６】
ステップＳ５０１５−２において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１５−１で換算した遊技球数をチャージ球数として加算する処理を行う。このとき、ＣＰＵ５０１は、チャージ球としてタッチパネル（表示手段）２２に表示するため、投資金額を遊技可能球数として把握することが可能になる。
【０２８７】
ステップＳ５０１５−３において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数の有無を判定する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数が無いと判定した場合、ステップＳ５０１５−４に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数が有ると判定した場合には、ステップＳ５０１５−５に処理を移す。
【０２８８】
ステップＳ５０１５−４において、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からプレイ球数への自動で置換処理を行うか否かの判定を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、チャージ球からプレイ球への自動で置換処理を行うと判定した場合には、ステップＳ５０１５−８に処理を移す。
【０２８９】
一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、チャージ球からプレイ球への自動で置換処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ５０１５−５に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ５０１５−５において、ＣＰＵ５０１は、遊技者によりタッチパネル（入力手段）２２への操作が行われた場合、入力手段信号受信処理を行う。
【０２９１】
ステップＳ５０１５−６において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１５−５で受信したタッチパネル（入力手段）信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であるか否かを判定する。
【０２９２】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップＳ５０１５−８に処理を移す。
【０２９３】
一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号でないと判定した場合には、ステップＳ５０１５−７に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ５０１５−７において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１５−５で受信したタッチパネル（入力手段）信号がプレイ球数からストック球数への置換処理か否かの判定を行う。
【０２９５】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）信号がプレイ球からストック球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップＳ５０１５−８に処理を移す。
【０２９６】
一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）信号がプレイ球からストック球への置換処理信号でないと判定した場合には、この遊技球数データ処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ５０１５−８において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５０１５−４、ステップＳ５０１５−６及びステップＳ５０１５−７で判定した結果に基づいて、遊技球データの置換処理を行う。
【０２９８】
そして、この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル（表示手段）２２への表示処理を行う。この遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル（表示手段）２２の表示される表示態様について、図２０Ａ、図２０Ｂ、図２０Ｃ、図２０Ｄ、図２０Ｅ及び図２０Ｆを用いて説明する。
【０２９９】
図２０Ａは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第１表示態様として画面Ａを示す図であり、図２０Ｂは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第２表示態様として画面Ｂを示す図である。
【０３００】
また、図２０Ｃは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第３表示態様として画面Ｃを示す図であり、図２０Ｄは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第４表示態様として画面Ｄを示す図である。
【０３０１】
また、図２０Ｅは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第５表示態様として画面Ｅを示す図であり、図２０Ｆは、本発明の一実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第５表示態様として画面Ｆを示す図である。
【０３０２】
図２０Ａに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に遊技カードも現金も挿入されておらず、遊技中でない場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ａを表示する。
【０３０３】
図２０Ｂに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、遊技が開始されたときには、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｂを表示する。ここで、画面Ｂには、「サービス」、「離席」と示された選択ボタンと、プレイ球数（遊技可能球数）、ストック球数（遊技不能球数）及びチャージ球数（投資金額換算球数）が表示されている。
【０３０４】
なお、プレイ球数（遊技可能球数）とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵで獲得した遊技球数及びチャージ球数から置換された遊技球数の総数である。すなわち、プレイ球数は、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいて遊技に使用可能な遊技球の数である。
【０３０５】
また、チャージ球数（投資金額換算球数）とは、投資金額に応じた遊技球数の総数である。また、ストック球数（遊技不能球数）とは、チャージ球から置換された遊技球数の総数である。
【０３０６】
ここで、プレイ球数は、上述したように、遊技中に獲得した遊技球数及びチャージ球数から置換された遊技球数の総数である。すなわち、プレイ球数は、投資金額からチャージ球を介して遊技球への本換金という概念である。このため、プレイ球数は、これらプレイ球数の残球数に基づいて、適宜、景品に交換可能な球数である。
【０３０７】
一方、チャージ球数は、上述したように、投資金額に応じた遊技球数の総数であり、ストック球数は、チャージ球から置換された遊技球数の総数である。すなわち、チャージ球数は、単に、投資金額に応じた遊技球を球数として表示しているものであり、投資金額から遊技球への仮換金という概念である。このため、チャージ球数及びストック球数は、これらチャージ球数及びストック球数の残球数に基づいて、適宜、現金に戻すことが可能な球数である。
【０３０８】
図２０Ｃに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からプレイ球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｃを表示する。ここで、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からプレイ球数への置換処理に関し、チャージ球数から所定の球数をプレイ球数に置換している。
【０３０９】
そして、チャージ球数は、上述したように、現金に戻すことが可能な球数であるため、遊技者に不利益を与えず投資金額に応じた遊技球数を把握することが可能になる。
【０３１０】
図２０Ｄに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からプレイ球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｄを表示する。
【０３１１】
図２０Ｅに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、遊技中に賞球を得た場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｅを表示する。ここで、投資金額に応じたチャージ球数と、プレイ球数とを、遊技球数で対比することが可能になる。
【０３１２】
図２０Ｆに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数からストック球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｆを表示する。このストック球とは、上述したように、遊技に使用することができない、いわゆる使用制限を設けた遊技球数である。
【０３１３】
ここで、投資金額に応じたチャージ球数と、プレイ球数と、ストック球数とを遊技球数で対比することが可能になる。このように、本実施の形態では、投資金額、換金可能球数を遊技球数で把握することが可能になるため、遊技者にとって容易に利益率を把握させることが可能になる。
【０３１４】
（実施の形態２の遊技球数データ処理）
次に本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのユニット制御部５００における貸球・貯球管理制御処理のうち、遊技球数データ処理について、図２１を用いて説明する。図２１は、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのユニット制御部５００における遊技球数データ処理を示す図である。
【０３１５】
本実施の形態の貸球・貯球管理制御処理は、遊技球数データ処理に関し、チャージ球数の使用制御を図るために、チャージ球からストック球に置換する置換処理を有する点が異なり、他の点は同様である。したがって、上述の実施の形態１と同一又は相当する部分には、同様の符号を付してその説明を省略する。
【０３１６】
ステップＳ５１１５−１において、ＣＰＵ５０１は、投資金額に基づく遊技球数を換算し、遊技球数への換算処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、投資金額に基づく遊技球数を換算する際、予め設定された換算率に基づいて遊技球数を換算する。この換算率は、例えば、１球／４円の場合と、１球／１円の場合とがある。
【０３１７】
ステップＳ５１１５−２において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５１１５−１で換算した遊技球数をチャージ球数として加算する処理を行う。このとき、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数としてタッチパネル（表示手段）２２に表示するため、投資金額を遊技可能球数として把握することが可能になる。
【０３１８】
ステップＳ５１１５−３において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数の有無を判定する処理を行う。この処理において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数が有ると判定した場合には、ステップＳ５１１５−５に処理を移す。
【０３１９】
一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、プレイ球数が無いと判定した場合には、ステップＳ５１１５−４に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ５１１５−４において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５１１５−１及びステップＳ５１１５−２で換算及びチャージ球に加算された遊技球数のうち、チャージ球数からプレイ球数への自動置換処理が設定されているか否かの判定を行う。
【０３２１】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からプレイ球数への自動置換処理が設定されていると判定した場合、ステップＳ５１１５−８に処理を移す。
【０３２２】
一方、この処理おいて、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からプレイ球への自動置換処理が設定されていないと判定した場合、すなわち、タッチパネル（入力手段）２２等を用いて手動置換処理が設定されていると判定した場合、ステップＳ５１１５−５に処理を移す。
【０３２３】
また、この処理において、ＣＰＵ５０１は、所定の遊技球供給設定数に基づいてチャージ球からプレイ球への自動置換処理を行う。ここで、本実施の形態において、所定の遊技球供給設定数は、２５０球毎に設定されている。
【０３２４】
また、この処理において、ＣＰＵ５０１は、所定の遊技球供給設定数を２００球から３００球とすることで、受皿に適度に埋める程度に量となる。さらに、換算率が１球／４円の場合、２５０球数とすれば、５００円毎となる。
【０３２５】
ステップＳ５１１５−５において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５１１５−４でチャージ球からプレイ球への自動置換処理を行わない、すなわち、タッチパネル（入力手段）２２等により手動で置換処理を行うと判定した場合には、タッチパネル（入力手段）２２信号の受信処理を行う。
【０３２６】
ステップＳ５１１５−６において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５１１５−６でタッチパネル（入力手段）２２から受信した信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であるか否かの判定を行う。
【０３２７】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）２２から受信した信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップＳ５１１５−８に処理を移す。
【０３２８】
一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）２２から受信した信号がチャージ球からプレイ球への置換処理信号でないと判定した場合には、ステップＳ５１１５−７に処理を移す。
【０３２９】
ステップＳ５１１５−７において、ＣＰＵ５０１は、上記ステップＳ５１１５−６でタッチパネル（入力手段）２２から受信した信号がチャージ球からストック球への置換処理信号であるか否かの判定を行う。
【０３３０】
この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）２２から受信した信号がチャージ球からストック球への置換処理信号であると判定した場合には、ステップＳ５１１５−８に処理を移す。一方、この処理において、ＣＰＵ５０１は、タッチパネル（入力手段）２２から受信した信号がチャージ球からストック球への置換処理信号でないと判定した場合には、遊技球数データ処理を終了する。
【０３３１】
そして、この処理において、ＣＰＵ５０１は、遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル（表示手段）２２への表示処理を行う。この遊技球数データ処理に基づいて、タッチパネル（表示手段）２２の表示される表示態様について、図２２Ａ、図２２Ｂ、図２２Ｃ及び図２２Ｄを用いて説明する。
【０３３２】
図２２Ａは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第１表示態様として画面Ａを示す図であり、図２０Ｂは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第２表示態様として画面Ｂを示す図である。
【０３３３】
また、図２０Ｃは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第３表示態様として画面Ｃを示す図であり、図２０Ｄは、本発明の他の実施の形態であるパチンコ遊技機ユニットＰＵのタッチパネル（表示手段）２２の第４表示態様として画面Ｄを示す図である。
【０３３４】
図２２Ａに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、ＣＲユニット２１に遊技カードも現金も挿入されておらず、遊技中でない場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ａを表示する。
【０３３５】
図２２Ｂに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、遊技が開始されたときには、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｂを表示する。ここで、画面Ｂには、「サービス」、「離席」と示された選択ボタンと、プレイ球数（遊技可能球数）、ストック球数（遊技不能球数）及びチャージ球数（投資金額換算球数）が表示されている。
【０３３６】
なお、プレイ球数（遊技可能球数）とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵで獲得した遊技球数及びチャージ球数から置換された遊技球数の総数である。すなわち、プレイ球数は、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいて遊技に使用可能な遊技球の数である。
【０３３７】
また、ストック球数（遊技不能球数）とは、プレイ球から置換された遊技球数の総数である。また、チャージ球数（投資金額換算球数）とは、投資金額に応じた遊技球数の総数である。すなわち、チャージ球数は、現金に戻すことが可能な球数である。
【０３３８】
図２２Ｃに例示されるように、ＣＰＵ５０１は、チャージ球数からストック球数への置換処理により置換された場合には、タッチパネル（表示手段）２２に画面Ｃを表示する。このストック球とは、上述したように、遊技に使用することができない、いわゆる使用制限を設けた遊技球数である。
【０３３９】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、投資金額に基づいた遊技球数を表示させることが可能になるため、遊技者に遊技可能球数を即座に把握させることが可能になる。
【０３４０】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、投資金額に基づいて遊技球数を表示させ、この遊技球数を遊技可能球として用いるのか、或いは、遊技に用いないようにストック球として適宜設定することが可能になるため、常に投資金額を把握しながら遊技を行うことが可能になる。
【０３４１】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、上述したように、遊技者に投資金額に基づいた遊技球数を把握させながら、必要最小限の換算で遊技を実行することが可能になるため、遊技者への不利益を低減させることができる。
【符号の説明】
【０３４２】
ＰＵ      パチンコ遊技機ユニット
２０      演出装置
３０      洗浄装置
４０      分配装置
６０      出球感演出部
７０      貯球感演出部
１００      パチンコ遊技機
１１０      遊技盤
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005846827.tif 000009
【図６】
0005846827.tif 000010
【図７】
0005846827.tif 000011
【図８】
0005846827.tif 000012
【図９】
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【図１０】
0005846827.tif 000014
【図１１】
0005846827.tif 000015
【図１２】
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【図１３】
0005846827.tif 000017
【図１４】
0005846827.tif 000018
【図１５】
0005846827.tif 000019
【図１６】
0005846827.tif 000020
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
0005846827.tif 000024
【図２０Ｂ】
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【図２０Ｃ】
0005846827.tif 000026
【図２０Ｄ】
0005846827.tif 000027
【図２０Ｅ】
0005846827.tif 000028
【図２０Ｆ】
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【図２１】
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【図２２Ａ】
0005846827.tif 000031
【図２２Ｂ】
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【図２２Ｃ】
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【図２２Ｄ】
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