(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、第一の小役、第二の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役は、
入賞によって第一の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役は、
入賞によって前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第一の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第二の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、第一の小役、第二の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役は、
入賞によって第一の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役は、
入賞によって前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合において、前記ストップボタンが第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合において、前記ストップボタンが前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリールが第一の態様で入賞すると第一の数の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリールが前記第一の態様とは異なる第二の態様で入賞すると前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリールが第一の態様で入賞すると第一の数の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリールが前記第一の態様とは異なる第二の態様で入賞すると前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタンが第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタンが前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第一の操作条件および前記第二の操作条件のうちの少なくともいずれか一方の操作条件を特定可能な報知を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
予め定められた操作条件であることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役が導出されたか、持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第二の特別役に入賞させることが可能であることを示す報知を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第三の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも低い確率で前記再遊技役を導出するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の遊技状態において前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態へ移行させることが可能であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態へ移行させるにあたり、前記第三の再遊技役導出状態を経由させるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を導出する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞したと判定された役に応じた遊技媒体を付与するように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、特別役が入賞することで遊技媒体の増加が見込める特別遊技状態を設定するものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７８５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このスロットマシンは、特別遊技状態が終了した後は必ず再遊技低確状態とするため、特別遊技状態が終了した後を遊技者の嗜好に合わせた状態にできていない。
【０００６】
よって、本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、例えば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、第一の小役、第二の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役は、
入賞によって第一の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役は、
入賞によって前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第一の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第二の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図２】制御部の回路ブロック図。
【図３】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図。
【図４】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。
【図５】内部当選役（作動役を含む）の種類、各役に対応する図柄組み合わせ、払出しを示す図。
【図６】（ａ）はスロットマシン１００の遊技状態及び再遊技役導出状態の変遷推移図、（ｂ）は移行条件を示す図。
【図７】内部抽選の抽選データを示す図。
【図８】操作条件特定演出の表示例を示す図。
【図９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】主制御部３００の内部抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】主制御部３００のＡＴ関連処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】主制御部３００の操作条件報知処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】主制御部３００の状態更新処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】主制御部３００の演出状態更新処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャート。
【図１７】第１副制御部４００の演出制御処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（ここではスロットマシン））について詳細に説明する。
【００１１】
まず、図１および図３を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図３は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され（それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある）、合計９つの図柄が見えるようになっている。
【００１４】
図３を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。
【００１５】
各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン１００に設けられている。
【００１６】
なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。後述する主制御部３００は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では、図３に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインＬ４、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。
【００１９】
有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の役（具体的には、特別役）が導出されたこと（内部当選していること）、または、特別役の内部当選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。
【００２２】
１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに言えば、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００２３】
なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２４】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２を操作すること、および、メダル投入口１４１にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。
【００２５】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器である。
【００２６】
スタートレバー１３５は、遊技を開始させるために操作されるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー１３５を操作すると、遊技が開始され、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００２７】
スタートレバー１３５に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール１１０乃至１１２の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の１つである。また、スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、回転中の複数のリール１１０乃至１１２を個別に停止させるために操作されるボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。
【００２９】
より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。
【００３０】
以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と呼ぶ場合があり、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作と呼ぶ場合がある。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序と呼ぶ場合がある。
【００３１】
各ストップボタン１３７乃至１３９の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３４】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００３５】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。演出画像表示装置１５７は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりする演出手段または報知手段である。演出装置１６０が行う演出には、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作条件を報知する演出も含まれ得る。
【００３６】
なお、シャッタ１６３によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置１５７でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
【００３７】
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３８】
なお、スピーカ２７２およびスピーカ２７７や各種ランプなども演出手段または報知手段に該当する。つまり、演出手段あるいは報知手段には、演出画像表示装置１５７、各種スピーカ、各種ランプなどが含まれ得る。また、後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００は、これらの演出手段を制御する制御部（たとえば第１副制御部４００、第２副制御部５００など）である。すなわち、第１副制御部４００または第２副制御部５００は、演出手段を制御するものであり演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。なお、演出画像表示装置１５７を直接制御する制御部は第２副制御部５００であるが、第１副制御部４００は第２副制御部５００に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置１５７を間接的に制御するものであるから、第１副制御部４００が演出画像表示装置１５７を制御するというように表現してもよい。
【００３９】
また、払出枚数表示器１２７等の表示器も演出手段または報知手段として機能させることができ、後述する主制御部３００は、演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。
【００４０】
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図２は制御部の回路ブロック図である。
【００４１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部（第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部３００からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４２】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。
【００４３】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。また、主制御部３００のデータ容量が大きいとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなることからセキュリティが低下してしまうため、主制御部３００のＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８のデータの容量には制限を設けてもよい。
【００４４】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４５】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（メダル投入操作検出センサ、スタートレバー１３５センサ、ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０〜１１２の各インデックスセンサ等）の状態を監視している。ＣＰＵ３０４は各センサの状態をＩ／Ｏ３１０の所定のポートから取得可能である。
【００４７】
なお、スタートレバー１３５に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４８】
なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。
【００４９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５０】
リール１１０〜１１２のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５１】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、外部装置や不正に改造された第１副制御部から主制御部３００に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。
【００５７】
基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図４は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６９】
＜役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、図５は内部当選役（作動役を含む）の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の払出し（入賞した場合のメダルの払出し数）を示す図である。本実施形態では停止された複数のリール１１０〜１１２の態様（ここでは図柄組合せ）に応じた利益としてメダルを付与する。
【００７０】
スロットマシン１００の役には、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２およびＳＲＢ）と、再遊技役（再遊技役１〜７）と、小役（小役１〜小役５）とがある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００７１】
ＢＢ１、ＢＢ２、ＳＲＢは、内部当選した後に入賞するまで持ち越される役である。すなわち、これらの特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役に内部当選中となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。一方、他の役は内部当選した遊技より後に持ち越されない役である。
【００７２】
再遊技役１〜７は、入賞することで新たな遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする役である。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。小役１〜５は、入賞することで対応する遊技媒体が付与される役である。
【００７３】
小役２の図柄組合せの「ＡＮＹ−ベルー−ＡＮＹ」は、有効ラインのうちの中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよいことを意味する。したがって、中リール１１１の上段の図柄が「ベル」で停止した場合、図３に示した有効ラインＬ２において図柄の組合せが成立し、３枚のメダルの払出しを受けることができる。一方、中リール１１１の中段の図柄が「ベル」で停止した場合、図３に示した有効ラインＬ１、Ｌ４及びＬ５において図柄の組合せが成立し、３枚よりも払出しが大きくなり、３枚×３＝９枚のメダルの払出しを受けることができる。このように本実施形態では停止されたリール１１０〜１１２の態様で、付与される遊技媒体の数が異なるようにしている。
【００７４】
再遊技役５〜７及び小役３〜５は、他の役と同時に内部当選する制御役であり、これらの図柄組合せが揃って入賞することはない。
【００７５】
なお、本実施形態における役のうち、ＢＢ１及びＢＢ２はＢＢ一般遊技状態に移行する役とされ、ＳＲＢはＳＲＢ遊技状態に移行する役とされ、再遊技役は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。
【００７６】
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。
【００７７】
＜遊技状態及び再遊技役導出状態の種類並びに移行＞
図６（ａ）及び（ｂ）を参照して、スロットマシン１００の遊技状態及び再遊技役導出状態の種類および変遷について説明する。図６（ａ）はこれらの状態の変遷推移図、図６（ｂ）は移行条件を示す図である。図６（ａ）において破線の囲みは遊技状態の区分けを示しており、実線の囲みは再遊技役導出状態の区分けを示している。矢印は移行の方向を示し、その数字は図６（ｂ）に対応して移行条件を示している。
【００７８】
遊技状態には、通常遊技状態、ＢＢ内当遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、および、ＳＲＢ遊技状態が含まれる。ＢＢ一般遊技状態およびＳＲＢ遊技状態を全体としてＢＢ遊技状態と呼ぶ場合がある。
【００７９】
再遊技役導出状態（ＲＴ）は内部抽選において再遊技役が導出される確率を決定するための状態である。導出とは内部抽選に当選することである。再遊技役導出状態には、ＲＴ０、ＲＴ１及びＲＴ２が含まれる。ＲＴ０は、ＲＴ２と比較して再遊技役が導出される確率が低い再遊技役低確率導出状態であり、ＲＴ２は、ＲＴ０と比較して再遊技役が導出される確率が高い再遊技役高確率導出状態である。なお、ＲＴ１はＲＴ０と再遊技役が導出される確率が同じ再遊技役低確率導出状態であるが、再遊技役が導出される確率を、ＲＴ０よりも高く、ＲＴ１よりも低くしてもよい。
【００８０】
設定（例えば後述する内部当選確率の設定１〜６）が変更された時等、初期状態の場合には、通常遊技状態とＲＴ０の双方が設定される。通常遊技状態において、移行条件（１）が成立するとＲＴ１が設定される。移行条件（１）は中リール１１１の上段に「ベル」図柄が停止した場合である。この移行条件（１）は、例えば、小役２が導出されたが、停止操作によって中リール１１１の中段に停止させることができなかった場合であり、払出しが３枚となった場合である。
【００８１】
通常遊技状態およびＲＴ１の双方が設定されている状態で、移行条件（２）が成立すると、ＲＴ２が設定される。移行条件（２）は再遊技役２、３、４のいずれかに入賞することである。ＲＴ０からＲＴ２へ直接移行可能な制御としてもよいが、ＲＴ１を介在させることで、遊技者に有利なＲＴ２へ移行しづらくしている。
【００８２】
通常遊技状態およびＲＴ２の双方が設定されている状態で、移行条件（１）が成立すると、ＲＴ１が設定される。ＲＴ２からＲＴ０へ直接移行可能な制御としてもよいが、ＲＴ１を介在させることで、一旦ＲＴ２が設定された後は、遊技者に有利なＲＴ２へ復帰し易くしている。
【００８３】
通常遊技状態において、移行条件（３）が成立すると、ＢＢ内当遊技状態およびＲＴ０の双方が設定される。移行条件（３）はＢＢ１またはＢＢ２が内部抽選で導出されたこと（およびその遊技で入賞しなかったこと）である。
【００８４】
通常遊技状態またはＢＢ内当遊技状態において、移行条件（４）が成立すると、ＢＢ一般遊技状態およびＲＴ０の双方が設定される。移行条件（４）はＢＢ１またはＢＢ２の入賞である。ＢＢ遊技状態の開始である。
【００８５】
ＢＢ一般遊技状態において、移行条件（５）が成立すると、ＲＴ２が設定される。移行条件（５）はＳＲＢが内部抽選で導出されたこと（およびその遊技で入賞しなかったこと）である。
【００８６】
ＢＢ一般遊技状態において、移行条件（６）が成立すると、ＳＲＢ遊技状態およびＲＴ０の双方が設定される。移行条件（６）はＳＲＢに入賞したことである。なお、ＳＲＢ遊技状態におけるＲＴは、ＲＴ０に限らず、ＲＴ１、２であってもよいし、再遊技役が導出されないＲＴであってもよい。
【００８７】
ＳＲＢ遊技状態において、移行条件（７）が成立すると、ＢＢ一般遊技状態およびＲＴ０の双方が設定される。移行条件（７）は６回の小役入賞または９回の遊技終了である。なお、ＳＲＢ遊技状態の終了条件は、本実施形態の条件に限らず、ＳＲＢ遊技状態における遊技の結果に基づいて成立するものであればよく、この終了条件が成立する前にＢＢ一般遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＳＲＢ遊技状態が終了する。
【００８８】
ＢＢ一般遊技状態またはＳＲＢ遊技状態において、移行条件（８）が成立すると、通常遊技状態が設定される。ＲＴについては、移行条件（８）が成立したときのＲＴが維持される。例えば、ＲＴ０が設定されている場合に移行条件（８）が成立すると、通常遊技状態とＲＴ０の双方が設定される。また、ＲＴ２が設定されている場合に移行条件（８）が成立すると、通常遊技状態とＲＴ２の双方が設定される。遊技者としては、ＲＴ２が設定されている状態で移行条件（８）が成立する方が有利となる。
【００８９】
移行条件（８）はＢＢ遊技状態を終了させる条件である。本実施形態の場合、移行条件（８）はＢＢ遊技状態が開始されてから（ＢＢ１またはＢＢ２の入賞によりＢＢ一般遊技が最初に設定されてから）、３００枚を超えるメダルの払出しがあったことである。なお、移行条件（８）は、本実施形態の３００枚に限らず、あらかじめ定められた数を超える払出しがあった場合に成立するものであればよい。
【００９０】
＜抽選データ＞
図７は内部抽選における各役の抽選データを示す図であり、遊技状態毎で再遊技役導出状態毎の内部当選確率を示す。図７はＮｏ．１〜２９の条件装置を例示している。本実施形態における内部抽選は、内部抽選用の乱数から再遊技役導出状態（ＲＴ）および遊技状態で特定される抽選データをＮｏ．１から順に加算し、桁あふれが発生した抽選データに対応する役を内部当選役とするものである。なお、Ｎｏ．１〜２９のいずれも導出されなかった場合には、ハズレとなる。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた複数の設定（例えば設定１〜設定６）が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００９１】
条件装置の中には、一つの役に内部当選するものと、複数の役に同時に内部当選するものが含まれる。例えば、Ｎｏ．１はＢＢ１のみに内部当選させる条件装置であり、Ｎｏ．５は再遊技役１、２及び５に同時に内部当選させる条件装置である。
【００９２】
内部当選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算して表すことができる。たとえば、ＳＲＢが導出される内部当選確率は、３２７６８／６５５３６×１００＝５０％である。
【００９３】
＜操作条件＞
本実施形態では、一部の条件装置についてストップボタン１３７〜１３９に対する操作条件が設定されている。操作条件が設定されている役については、内部当選し、かつ、操作条件を充足することが入賞に必要とされる。
【００９４】
操作条件とは、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作方法（換言すれば操作態様）の指定であって、遊技者が区別して実行可能なものとすることができる。例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や、操作タイミングや、操作間隔や、これらの組み合わせを挙げることができる。操作条件は一種類のみ（例えば操作タイミングのみ）であってもよい。
【００９５】
操作順序は、第１乃至第３停止操作の全てを規定してもよいし、第１停止操作のみを規定して第２及び第３停止操作は規定しない場合のように、いずれか１つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか２つの停止操作を規定してもよい。
【００９６】
操作順序は、最大で６種類（左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左）の中から設定可能であるが、４種類（中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左）としてもよい。
【００９７】
操作タイミングは、例えば、所定の図柄が基準位置を通過してから所定の範囲内（例えば最大引込み範囲内）での停止操作を要求したものとしてもよい。操作タイミングも、第１乃至第３停止操作の全てを規定してもよいし、第１停止操作のみを規定して第２及び第３停止操作は規定しない場合のように、いずれか１つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか２つの停止操作を規定してもよい。
【００９８】
操作間隔は、例えば、第１停止操作と第２停止操作との間の時間を規定時間以内に行う、或いは、規定時間の経過移行に行うことを要求したものとしてもよい。
【００９９】
以下、本実施形態において、操作条件が設定されている条件装置について説明する。
【０１００】
Ｎｏ．３は、第１停止で左（ストップボタン１３７）が停止操作された際には、ＳＲＢに入賞し、中または右（ストップボタン１３８または１３９））が停止操作された際には、ＳＲＢに入賞しないものであり、この停止制御は、ＳＲＢに内部当選した場合に限らず、ＳＲＢが持ち越されている遊技でハズレとなった場合も同様である。なお、Ｎｏ．３をＳＲＢ以外の小役と同時に当選するものとし、ＳＲＢ入賞させない停止制御を実行する場合のうちの少なくとも一部の場合に同時に内部当選した小役に入賞させるようにしてもよい。
【０１０１】
Ｎｏ．５〜１０、Ｎｏ．１１〜１６、およびＮｏ．１７〜２２は、正解の操作順序で操作され、かつ正解の操作タイミングで操作された場合には、順に再遊技役２（Ｎｏ．５〜１０）、再遊技役３（Ｎｏ．１１〜１６）、再遊技役４（Ｎｏ．１７〜２２）に入賞し、この正解の操作順序および正解の操作タイミングの少なくともいずれか一方が満たされなかった場合には、再遊技役１に入賞するものであり、これらを単にＡＴ役と称する。正解の操作順序は、各グループでＮｏ．の若い順に、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左である。例えば、Ｎｏ．５〜１０のグループでは、Ｎｏ．５は左→中→右、Ｎｏ．６は左→右→中、Ｎｏ．７は中→右→左、Ｎｏ．８は右→左→中、Ｎｏ．９は右→中→左が正解の操作順序である。
【０１０２】
正解の操作タイミングは、左リール１１０において各グループで共通する図柄を有効ラインに停止させることができるタイミングであり、共通する図柄は、順に、セブン１図柄（Ｎｏ．５〜１０）、セブン２図柄（Ｎｏ．１１〜１６）、ＢＡＲ図柄（Ｎｏ．１７〜２２）である。なお、Ｎｏ．５〜１０、Ｎｏ．１１〜１６、およびＮｏ．１７〜２２のそれぞれは、同時に内部当選する役であって入賞しない再遊技役５、６、７の組合せで各Ｎｏ．を区別していたが、これらの再遊技役を用いて区別せず、内部当選した後に正解の操作順序および操作タイミングを抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０３】
Ｎｏ．２４は、再遊技役導出状態、遊技状態、および操作順序に関わらず、中リール１１１の中段にベル図柄を停止させて９枚の払出しとするものである。
【０１０４】
Ｎｏ．２５〜２９は、再遊技役導出状態がＲＴ０、ＲＴ１、またはＲＴ２であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合を除く場合には、正解の操作順序で操作された際に中リール１１の中段にベル図柄を停止させて９枚の払出しとし、正解の操作順序で操作されなかった際に中リールの上段にベル図柄を停止させて３枚の払出しとするものであり、これらもＮｏ．５〜１０、Ｎｏ．１１〜１６、およびＮｏ．１７〜２２と同様にＡＴ役と称する。なお、正解作順序は、Ｎｏ．の若い順に、左→中→右（Ｎｏ．２５）、左→右→中（Ｎｏ．２６）、中第１停止（中→左→右または中→右→左：Ｎｏ．２７）、右→左→中（Ｎｏ．２８）、右→中→左（Ｎｏ．２９）となる。
【０１０５】
また、Ｎｏ．２５〜２９は、再遊技役導出状態がＲＴ０であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合には、操作順序等の操作条件を問わず中リール１１１の上段にベル図柄を停止させて３枚の払出しとし、再遊技役導出状態がＲＴ２であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合には、操作順序等の操作条件を問わず中リール１１１の中段にベル図柄を停止させて９枚の払出しとする。
【０１０６】
なお、Ｎｏ．２５〜２９は、上記したＮｏ．５〜１０、Ｎｏ．１１〜１６、およびＮｏ．１７〜２２と同様に、同時に内部当選する役であって入賞しない小役３、４、５の組合せで各Ｎｏ．を区別していたが、これらの小役を用いて区別せず、内部当選した後に正解の操作順序を抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０７】
また、本実施形態において、Ｎｏ．２５〜２９は、入賞する小役は同一で入賞する有効ラインの数を変えることで払出し枚数を変えるようにしているが、入賞する小役の種類を変えることで払出し枚数を変えるようにしてもよい。
【０１０８】
例えば、３枚の遊技媒体が払い出される小役Ａと、９枚の遊技媒体が払い出される小役Ｂを役として設定した構成であってもよい。そして、小役Ａと小役Ｂとが同時に導出される（内部当選する）条件装置を設定し、再遊技役導出状態がＲＴ０、ＲＴ１、またはＲＴ２であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合を除く場合には、正解の操作条件で操作された際に小役Ｂを入賞させ、正解の操作条件で操作されなかった際に小役Ａを入賞させ、また、再遊技役導出状態がＲＴ０であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合には、操作条件を問わず小役Ａを入賞させ、再遊技役導出状態がＲＴ２であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合には、操作条件を問わず小役Ｂを入賞させてもよい。
【０１０９】
内部抽選によりＮｏ．２５〜２９のいずれかが導出された際に、本実施形態では、再遊技役導出状態がＲＴ０、ＲＴ２であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合に、操作条件を問わず上記した再遊技役導出状態に応じた停止制御を採用していたが、再遊技役導出状態がＲＴ０、ＲＴ２であり、かつＢＢ一般遊技状態以外の遊技状態と同様の停止制御を採用するようにしてもよい。小役Ａ及び小役Ｂを設定した例においても同様である。
【０１１０】
より具体的に言うと、遊技状態がＢＢ一般遊技状態で再遊技役導出状態がＲＴ０である場合に、内部抽選によりＮｏ．２５〜２９のいずれかが導出された際に、操作条件Ｘにしたがって停止操作がなされた場合は中リール１１１の上段にベル図柄を停止させて３枚の払出しとし、操作条件Ｘにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは中リール１１１の中段にベル図柄を停止させて９枚の払出しとする。また、遊技状態がＢＢ一般遊技状態で再遊技役導出状態がＲＴ２である場合に、内部抽選によりＮｏ．２５〜２９のいずれかが導出された際に、同じ操作条件Ｘにしたがって停止操作がなされた場合は中リール１１１の中段にベル図柄を停止させて９枚の払出しとし、操作条件Ｘにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは中リール１１１の上段にベル図柄を停止させて３枚の払出しとする。
【０１１１】
小役Ａ及び小役Ｂを設定した例においても同様である。すなわち、遊技状態がＢＢ一般遊技状態で再遊技役導出状態がＲＴ０である場合に、内部抽選により小役Ａおよび小役Ｂが同時に導出された際に、操作条件Ｙにしたがって停止操作がなされた場合は小役Ａを入賞させて３枚の払出しとし、操作条件Ｙにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは小役Ｂを入賞させて９枚の払出しとする。また、遊技状態がＢＢ一般遊技状態で再遊技役導出状態がＲＴ２である場合に、内部抽選により小役Ａおよび小役Ｂが同時に導出された際に、同じ操作条件Ｙにしたがって停止操作がなされた場合は小役Ｂを入賞させて９枚の払出しとし、操作条件Ｙにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは小役Ａを入賞させて３枚の払出しとする。
【０１１２】
なお、ＳＲＢを入賞させる操作やＡＴ役における正解の操作は、本実施形態の内容に限らず、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される操作条件としてもよい。
【０１１３】
また、本実施形態の場合、操作条件は条件装置に対応して不変に予め定められているが、条件装置に内部当選した場合に、抽選で設定する場合のように変動して設定するようにしてもよい。
【０１１４】
＜ＲＴの設定に関する遊技性＞
既に説明したとおり、ＢＢ遊技状態が終了して通常遊技状態に戻る場合、再遊技役導出状態は、直前の設定が維持され、ＲＴ０よりもＲＴ２の方が遊技者に有利である。ＢＢ遊技状態が終了した後に必ずＲＴ０とした場合には、ＢＢ遊技状態が終了した後に遊技を終了したい遊技者には都合がよいが、遊技を継続したい遊技者の遊技意欲を減退させてしまうところ、ＲＴ２が設定され得ることで遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止できる。
【０１１５】
本実施形態の場合、ＢＢ遊技状態の終了時における再遊技役導出状態の設定について、以下に述べるように技術介入性を持たせている。遊技を継続しようとする遊技者には、ＢＢ遊技状態の終了時に有利なＲＴ２が設定され易くできるため、その後の遊技への意欲の減退を防止することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者には、ＢＢ遊技状態の終了時に不利なＲＴ０が設定されるため、遊技を気持ちよく（未練を残すことなく）終了させることができる。このようにＢＢ遊技状態が終了した後の再遊技役導出状態を遊技者の嗜好に合ったものとすることができる。
【０１１６】
技術介入性について説明する。ＢＢ遊技状態の終了時にＲＴ２が設定されているためには、ＢＢ一般遊技状態で、ＳＲＢに内部当選した状態にある必要がある。一方、ＢＢ遊技状態の終了条件は、３００枚のメダルの払出しである（移行条件（８））。したがって、メダルの払出しが３００枚に近くなったときに、ＳＲＢに内部当選した後、ＳＲＢに入賞しないように停止操作を行う。本実施形態の場合、第１停止操作を、中、または右とすることで、ＳＲＢへの入賞を回避することができる。なお、ＢＢ遊技状態でのメダルの払出し枚数は遊技情報表示器１２６に表示することができる。
【０１１７】
ここで、ＢＢ一般遊技状態におけるメダルの払出し枚数に着目すると、小役１の入賞により３枚の払出しがある。また、小役２の入賞については、３枚または９枚の払出しがあり、Ｎｏ．２４の条件装置の場合は９枚、Ｎｏ．２５〜２９の条件装置の場合は、ＲＴ０のときは３枚、ＲＴ２のときは９枚である。内部当選確率で見ると、Ｎｏ．２４よりもＮｏ．２５〜２９のいずれかの条件装置が導出される可能性が高いことから、ＲＴ０の場合は基本的に３枚の払出しになる。
【０１１８】
メダル払出し枚数が２９２枚のときに、９枚の払出しを受けるとＢＢ遊技状態が終了してしまう。メダル払出し枚数が２９２枚のときにＲＴ０が設定されている場合には、その後の遊技において内部抽選によりＳＲＢが導出されなければそもそもＲＴ２が設定される機会を遊技者に与えられない。ＢＢ一般遊技状態においてＲＴ０の場合、小役の払出しは基本的に３枚となるので、メダル払出し枚数が２９２枚のときに、メダルの払出しがある残りのゲーム数は９枚／３枚＝３回となる。この３回のゲームのうちにＳＲＢに内部当選することができればＲＴ２が設定されてＢＢ一般遊技状態を終える機会を遊技者に与えることが可能となる。
【０１１９】
そこで、ＳＲＢの内部当選確率＞（小役払出し数：小）／（小役払出し数：大）の関係になるようにＳＲＢの内部当選確率を設定すること、つまり、内部当選確率の確率分母が残りゲーム数よりも小さくなることで、統計上、ＢＢ一般遊技状態の終了間際にＳＲＢに内部当選できる可能性が６０％を超えることになり、ＲＴ２が設定されてＢＢ一般遊技状態を終える機会を遊技者に与え易くなる。そこで、本実施形態では、ＳＲＢの内部当選確率は５０％であり、３枚／９枚≒３３％よりも大きくしている。
【０１２０】
本実施形態では、このようにＢＢ遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、例えば、ＳＲＢに入賞させ、小役２に入賞してＢＢ遊技状態を終了させることができるため、ＳＲＢに内部当選した状態でＢＢ遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、ＢＢ遊技状態の終了後にＲＴ０が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益をＲＴ２により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１２１】
＜操作条件に関する表示＞
上記のとおり、本実施形態では一部の条件装置について操作条件が設定されている。そこで、操作条件を特定可能な報知を行う場合がある。この報知を行う演出を操作条件特定演出と呼ぶ場合がある。報知は音声でもよいが表示としている。操作条件特定演出を行うことで、遊技者が正解の操作を行い易くなる場合がある。
【０１２２】
操作条件特定演出は、主制御部３００の制御による演出と、副制御部４００の制御による演出と、の双方を行うことができる。ここでは、主制御部３００の制御による操作条件特定演出の例について説明する。
【０１２３】
図８は主制御部３００の制御による操作条件特定演出の表示例を示す図である。本実施形態の場合、払出枚数表示器１２７を操作条件特定演出に兼用する。しかし、操作条件特定演出用の表示器は払出枚数表示器１２７に限られず、専用の表示器であってもよい。
【０１２４】
払出枚数表示器１２７は、二桁の７セグメント表示器を備えており、右側の７セグメント表示器でストップボタン１３７〜１３９の操作順序を示唆する表示を行い、左側の７セグメント表示器で操作タイミングを示唆する表示を行う。図８の各Ｎｏ．は、図７に示した条件装置のＮｏ．に対応している。
【０１２５】
右側の７セグメント表示器の表示の種類は数字の１〜６であり、順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左を意味する。左側の７セグメント表示器の表示の種類は数字の７〜９であり、順に、狙うべき図柄が、セブン１図柄、セブン２図柄、ＢＡＲ図柄であることを意味する。狙う位置は、例えば、左リールの中段の位置である。
【０１２６】
Ｎｏ．３の内部当選時は、後述する条件に応じて左中右（上段）および右中左（下段）のいずれの操作順序を報知するかを後述する条件に応じて決定する。遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合には、操作Ｎｏ．２７の内部当選時は、いずれの操作順序であっても停止態様は同じであるため、いずれの操作順序を出すかは抽選により決定する。
【０１２７】
＜主制御部の処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
本実施形態では、主制御部３００は、遊技の進行に関する処理と、演出に関わる処理とを行う。演出に関わる処理には、演出状態の設定が含まれる。演出状態は、通常演出状態と、ＡＴ準備演出状態と、ＡＴ実行演出状態とを含む。ＡＴ実行演出状態とは、操作条件特定演出が行われる場合のある演出状態であり、通常演出状態とは操作条件特定演出を行わない演出状態である。ＡＴ実行演出状態は、遊技の進行に基づいて更新される値(ここでは消化ゲーム数。ＡＴゲーム数と呼ぶ場合がある。)に基づいて終了する期間である。ＡＴ準備演出状態は通常演出状態からＡＴ実行演出状態へ移行する際に設定される演出状態である。
【０１２９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、Ｓ１において初期設定処理が実行される。初期設定処理には、例えば、電源が投入された時点で設定キーがONの場合には設定変更状態へ移行し、設定変更に対応する処理や、設定キーがOFFの場合にはバックアップデータに基づいて復帰させる処理などがを含むことができる。設定変更とは、内部当選確率の設定（例えば設定１〜６）を変更することである。初期設定処理の後、遊技に関する処理が実行される。概説すると、遊技開始処理において規定の賭け数が設定された状態でスタートレバーが操作されたことに基づいて遊技を開始し、ストップボタンの操作に基づいて全てのリールを停止させ、停止されたリールの態様に応じてメダル払出し処理が行われたことで遊技を終了する。以下、具体的に説明する。
【０１３１】
Ｓ２では遊技開始処理を行う。ここではメダルの手入れやベットボタン操作による賭け数の設定を許可する。そして規定の賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されることで遊技を開始する。例えば、主制御部３００はまず、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２による電子的なメダル投入操作、または、投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。
【０１３２】
また、主制御部３００は、賭け枚数が３枚になったことに伴ってスタートレバー１３５の操作がされたか否かをセンサ回路３２０による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー１３５の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効となる入賞ラインを確定する。
【０１３３】
Ｓ３では役の内部抽選処理を行う。ここでは乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得し、役の導出（内部当選の当否）を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選（例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選）を行ってもよい。図１１はＳ３の内部抽選処理を示す。
【０１３４】
Ｓ３１では乱数を取得する。Ｓ３２では内部当選役を決定する。役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これと乱数値生成回路３１６で発生させた乱数値とを用いて抽選を行う。例えば取得した２バイトの乱数に順次２バイトの抽選データを加算し、キャリーが発生した抽選データに対応する役を内部当選役として保存し、キャリーが発生しなかった場合にはハズレとする。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをＯＮにする。
【０１３５】
Ｓ３３では、ＡＴ関連処理を行う。詳細は後述する。Ｓ３４では操作条件特定演出として操作条件報知処理を行う。詳細は後述する。
【０１３６】
Ｓ３５では、決定された内部当選役を識別可能な情報を少なくとも含む内部当選コマンドを送信する準備を行う。内部抽選コマンドは、内部当選結果を識別可能な情報に加え、操作条件特定演出が行われる場合には、報知される操作条件を識別可能な操作条件識別情報が含まれ、ＡＴ実行演出状態である場合には、ＡＴゲーム数を識別可能な情報が含まれる。準備されたコマンドは後述する図１０の主制御部タイマ割込処理のＳ１６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１３７】
図９に戻り、Ｓ４では第一停止準備処理を行う。ここではＳ３の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、第一停止操作に対応した停止制御を実行可能な状態とする。停止操作の操作条件が問われる役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。
【０１３８】
Ｓ５では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。更に、全リール１１０乃至１１２が一定速になり、かつ、全てのリールインデックスセンサによる検知がなされたことに基づいてストップボタン１３７乃至１３９の受付を有効化する。
【０１３９】
Ｓ６ではリール停止制御処理を行う。有効なストップボタンが操作された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールを引き込み制御状態とし、リール停止データに基づいて目標位置まで回転させ、目標位置まできたらブレーキ制御状態とし、その目標位置でリールを停止させるように制御する。つまり、リールの停止制御は、Ｓ５の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【０１４０】
また、第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図１０の主制御部タイマ割込処理のＳ１６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１４１】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ７へ進む。Ｓ７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【０１４２】
Ｓ８では状態更新処理を行う。状態更新処理では、遊技状態、再遊技役導出状態および演出状態を移行するための制御が行われる。詳細は後述する。なお、Ｓ８の処理では、また、現在の遊技状態、再遊技役導出状態や演出状態を示す情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図１０の主制御部タイマ割込処理のＳ１６にて第１副制御部４００に送信される。
【０１４３】
Ｓ９ではメダル払出し処理を行う。ここでは、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。こうして、停止された複数のリール１１０〜１１２の態様（ここでは図柄組合せ）に応じた利益としてメダルが付与される。
【０１４４】
こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４５】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図１０は主制御部３００が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４７】
Ｓ１１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。Ｓ１２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１４８】
Ｓ１３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路３２０に接続された複数のセンサの検出結果をＩ／０３１０の入力ポートを介して監視し、監視結果をＲＡＭ３０８に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。
【０１４９】
Ｓ１４では、各種遊技処理を行う。ここでは割込み制御状態に応じた各種処理を行う。逆に言うと、割込み制御状態とは遊技処理の内容を選択するための情報である。例えば、割込み制御状態がリール制御状態である場合には、各リールに設定されている制御状態を参照し、各リールに設けられているモータに対して設定されている制御状態に対応する励磁データを順次設定し、各リールを制御している。例えば、リール制御状態が加速制御状態である場合には、加速制御状態に対応する励磁データを順次設定し、対応するリールを加速させている。
【０１５０】
Ｓ１５では、タイマ更新処理を行う。上述した遊技間隔カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。Ｓ１６では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。副制御部４００では、受信したコマンドにより、主制御部３００における遊技制御や演出制御の変化に応じた演出の決定が可能になる。Ｓ１７では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１５１】
Ｓ１８では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタなどの各種デバイスのエラー状態などを監視する。Ｓ１９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはＳ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはＳ２０に進む。
【０１５２】
Ｓ２０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、Ｓ４１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、Ｓ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１５３】
次に、図１２を参照して、Ｓ３３のＡＴ関連処理について説明する。Ｓ４１ではでは現在の演出状態がＡＴ実行演出状態か否かを判定する。ＡＴ実行演出状態の場合はＳ４２へ進み、ＡＴ実行演出状態ではない場合はＳ４５へ進む。
【０１５４】
Ｓ４２では、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。通常遊技状態の場合はＳ４３へ進み、通常遊技状態でない場合はＳ４４へ進む。
【０１５５】
Ｓ４３ではＡＴゲーム数を更新（一つ減算）する。本実施形態では通常遊技状態でのみＡＴゲーム数を減算し、通常遊技以外の遊技状態では、ＡＴゲーム数を減算しない。
【０１５６】
Ｓ４４ではＡＴゲーム数の加算処理を行う。ここでは、内部当選役に応じてゲーム数を抽選し、当選したゲーム数をＡＴゲーム数に加算する。
【０１５７】
Ｓ４５ではＡＴセット数の加算処理を行う。ＡＴセット数とは、ＡＴ演出実行状態が設定されるための権利数であり、このＡＴセット数が１以上の場合にＡＴ演出実行状態が設定される。Ｓ４５では、内部当選役に応じてセット数を抽選し、当選したセット数をＡＴセット数に加算する。以上により一単位の処理を終了する。
【０１５８】
次に、図１３を参照して、Ｓ３４の操作条件報知処理について説明する。Ｓ５１では遊技状態がＢＢ一般遊技状態か否かを判定する。ＢＢ一般遊技状態である場合はＳ５２へ進み、ＢＢ一般遊技状態でない場合はＳ５５へ進む。
【０１５９】
Ｓ５２では、今回の内部抽選によりＳＲＢが導出されたか否かを判定する。ＳＲＢが導出された場合はＳ５３へ進み、導出されてない場合はＳ６０へ進む。Ｓ６０では、今回の内部抽選の結果がハズレか否かを判定し、ハズレの場合はＳ６１へ進み、ハズレでない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ６１では再遊技役導出状態がＲＴ２か否か（ＳＲＢの持越し中か否か）を判定し、ＲＴ２であればＳ５３へ進み、ＲＴ２でなければ一単位の処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ５３では、ＢＢ遊技状態におけるメダルの払出し数が所定数を超えるか否かを判定する。所定数はここでは２３７としている。所定数を超える場合はＳ５４へ進み、超えない場合はＳ６２へ進む。
【０１６１】
Ｓ５４ではＳＲＢを入賞させない操作条件特定演出を実行する。本実施形態の場合、第１停止操作が左（ストップボタン１３７）であった場合に入賞する設定であるため、中または右（ストップボタン１３８または１３９）を第１停止操作とさせる演出を行う。具体的には、図８のＮｏ．３の下段の表示態様で払出枚数表示器１２７に表示させ、右→中→左の操作順序を報知する。
【０１６２】
Ｓ６２ではＳＲＢを入賞させる操作条件特定演出を実行する。本実施形態の場合、第１停止操作が左（ストップボタン１３７）であった場合に入賞する設定であるため、左（ストップボタン１３７）を第１停止操作とさせる演出を行う。具体的には、図８のＮｏ．３の上段の表示態様で払出枚数表示器１２７に表示させ、左→中→右の操作順序を報知する。
【０１６３】
このように、ＳＲＢが内部当選している場合およびＳＲＢが持ち越されている場合において、ＢＢ遊技状態が終了する払出し枚数（３００枚）からＳＲＢ一回分で払い出し可能な枚数（５４枚）と、中リール１１１の中段にベル図柄が停止した際に払い出される枚数（９枚）を引いた枚数（２３７枚。Ｓ５３）よりも現在の払出し枚数が大きい場合にＳＲＢを入賞させない操作順序を報知し、その他の場合にはＳＲＢを入賞させる操作順序を報知することで、ＢＢ遊技状態の終了後にＲＴ０とするかＲＴ２とするかを選択させ易くしつつもＳＲＢを用いてＢＢ遊技状態をスムーズに進めさせることができる。なお、このように報知しなくても、本実施形態のように各操作順序があらかじめ定めらえた操作順序であればＢＢ遊技状態終了後にＲＴ０とするかＲＴ２とするかを選択させ易くしつつもＳＲＢを用いてＢＢをスムーズに進めさせることができる。
【０１６４】
Ｓ５５では、今回の内部抽選によりＡＴ役が導出されたか否かを判定する。ＡＴ役が導出された場合はＳ５６へ進み、導出されていない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ５６では遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態である場合はＳ５７へ進み、通常遊技状態でない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ５８では演出状態がＡＴ実行演出状態か否かを判定し、ＡＴ実行演出状態である場合はＳ５８へ進み、ＡＴ実行演出状態でない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ５８では再遊技役導出状態がＲＴ０か否かを判定し、ＲＴ０の場合は一単位の処理を終了し、ＲＴ１またはＲＴ２である場合はＳ５９へ進む。
【０１６５】
Ｓ５９では正解の操作条件を示す操作条件特定演出を実行する。例えば、図７のＮｏ．５の条件装置が導出された場合、図８のＮｏ．５の表示態様で払出枚数表示器１２７に表示させ、左→中→右の操作順序と、セブン１図柄を左リール１１０で有効ライン上に停止させることを報知する。
【０１６６】
以上により一単位の処理を終了する。なお、Ｎｏ．２５〜２９のいずれかの条件装置が導出された際に、本実施形態とは異なり、再遊技役導出状態がＲＴ０、ＲＴ２であり、かつ遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合に、ＢＢ一般遊技状態以外の遊技状態と同様の停止制御を採用する際には、ＢＢ一般遊技状態でも正解の操作条件を特定可能な操作条件特定演出を実行するようにしてもよく、必ずしもこのようにする必要はないが、このようにすることでＢＢ終了後にＲＴ０とするかＲＴ２とするかを選択させ易くすることができる。
【０１６７】
次に、図１４を参照して、Ｓ８の状態更新処理について説明する。Ｓ７１では再遊技役導出状態を更新する。ここでは図６（ａ）に示した遷移図及び図６（ｂ）に示した移行条件にしたがって、ＲＴ０〜ＲＴ２から一の状態を設定する。Ｓ７２では遊技状態を更新する。ここでは図６（ａ）に示した遷移図及び図６（ｂ）に示した移行条件にしたがって、通常遊技状態、ＢＢ内当遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、およびＳＲＢ遊技状態から一の状態を設定する。
【０１６８】
Ｓ７３では演出状態更新処理を行う。詳細は後述する。Ｓ７４では状態更新コマンドを送信する準備を行う。状態更新コマンドには、更新後の再遊技役導出状態、遊技状態、および演出状態を識別可能な情報が含まれ、遊技状態がＢＢ（ＢＢ一般遊技状態およびＳＲＢ遊技状態）中である場合には、ＢＢ遊技状態のメダルの払出し枚数を識別可能な情報が含まれる。なお、ＢＢ中の払出し枚数の変わりに、ＢＢ終了までの残り払出し枚数を識別可能な情報としてもよい。準備されたコマンドは図１０の主制御部タイマ割込処理のＳ１６にて第１副制御部４００に送信される。以上により一単位の処理が終了する。
【０１６９】
次に、図１５を参照して演出状態更新処理について説明する。Ｓ８１では演出状態が通常演出状態か否かを判定し、通常演出状態の場合はＳ８２へ進み、通常演出状態でない場合はＳ８７へ進む。Ｓ８２では遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態の場合はＳ８３へ進み、通常遊技状態ではない場合は一単位の処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ８３では再遊技役導出状態がＲＴ０かを判定し、ＲＴ０の場合は一単位の処理を終了し、ＲＴ１またはＲＴ２の場合はＳ８４へ進む。Ｓ８４ではＡＴセット数が０を超えるか（１以上か）否かを判定し、１以上の場合はＳ８５へ進み、０の場合は一単位の処理を終了する。Ｓ８５では演出状態をＡＴ準備演出状態に設定し、Ｓ８６ではＡＴセット数を一つ減算する。
【０１７１】
Ｓ８７では演出状態がＡＴ準備演出状態か否かを判定し、ＡＴ準備演出状態の場合はＳ８８へ進み、ＡＴ準備演出状態でない場合（ＡＴ実行演出状態の場合）はＳ９１へ進む。Ｓ８８では再遊技役導出状態がＲＴ２かを判定し、ＲＴ０またはＲＴ１の場合は一単位の処理を終了し、ＲＴ２の場合はＳ８９へ進む。Ｓ８９ではＡＴゲーム数を５０に設定し、Ｓ９０では演出状態をＡＴ実行演出状態に設定する。通常演出状態から直接ＡＴ実行演出状態に移行せず、ＡＴ準備演出状態を介在させることで、ＡＴ実行演出状態が開始されることの期待感を向上させる演出が可能となる。
【０１７２】
Ｓ９１ではＡＴゲーム数が０か否かをはんていし、０の場合はＳ９２へ進み、０でない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ９２ではＡＴセット数が０を超えるか（１以上か）否かを判定し、１以上の場合はＳ９３へ進み、０の場合はＳ９４へ進む。
【０１７３】
Ｓ９３ではＡＴセット数を一つ減算する。ＡＴ実行演出状態は継続される。Ｓ９４では演出状態を通常演出状態に設定する。
【０１７４】
以上により一単位の処理が終了する。このように本実施形態では、演出状態の管理を主制御部３００で行うようにしている。必ずしも本実施形態のように主制御部３００でＡＴ演出の管理を行う必要はなく、第１副制御部４００によりＡＴ演出の管理を行うようにしてもよいが、近年ＡＴ演出を狙った不正が多く発生してきているため、本実施形態のように内部抽選を行う主制御部３００によってＡＴ演出の管理をする方がセキュリティ面を向上させることができる。
【０１７５】
＜第１副制御部の処理＞
図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１６は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートであって、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７６】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のＳ１０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ５１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７７】
Ｓ１０２では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ１０３の処理に移行する。Ｓ１０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７８】
Ｓ１０４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。例えば主制御部３００の内部情報（遊技状態、演出状態、内部当選結果、入賞結果等）が更新された場合、これに対応して第１副制御部４００の内部情報を更新する。
【０１７９】
Ｓ１０５では、演出制御処理を行う。ここでは、Ｓ１０４にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。
【０１８０】
Ｓ１０６では、Ｓ１０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。Ｓ１０７では、Ｓ１０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。Ｓ１０８では、Ｓ１０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ１０２へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【０１８１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１８２】
Ｓ１１１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８４】
Ｓ１１２では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるＳ１０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のＳ８２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８５】
Ｓ１１３では、各種更新処理を行う。たとえば、第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。
【０１８６】
次に、図１７を参照してＳ１０５の演出制御処理について説明する。Ｓ１２１では、Ｓ１０４で処理されたコマンドが内部抽選コマンドか否かを判定する。内部抽選コマンドである場合Ｓ１２２へ進み、そうでない場合はＳ１２５へ進む。Ｓ１２２では内部抽選コマンドに停止操作に関する操作条件識別情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合はＳ１２３へ進み、含まれていない場合はＳ１２４へ進む。
【０１８７】
Ｓ１２３では、操作条件識別情報で識別される操作条件を報知する。例えば、操作条件識別情報で識別される操作条件を演出画像表示装置１５７およびスピーカ２７２、２７７に報知させる。
【０１８８】
Ｓ１２４ではその他の演出データ設定処理を行う。ここでは、例えば、ＡＴゲーム数を識別可能な情報がある場合には、ＡＴゲーム数を演出画像表示装置１５７に表示させる処理などを行う。その後、一単位の処理を終了する。
【０１８９】
Ｓ１２５では、Ｓ１０４で処理されたコマンドが状態更新コマンドか否かを判定する。状態更新コマンドである場合Ｓ１２６へ進み、そうでない場合はＳ１２７へ進む。Ｓ１２６では状態更新コマンド受付時の演出データ設定処理を行う。ここでは、例えば、ＢＢ遊技状態である場合に、メダルの払出し枚数（またはＢＢ遊技状態終了までの残り払出し枚数）を演出画像表示装置１５７に表示させる処理などを行う。なお、必ずしもこのような表示を行わなくてもよいが、このようにすることでＢＢ遊技状態終了後の再遊技役導出状態を遊技者の嗜好に合わせて選択させ易くすることができる。
【０１９０】
Ｓ１２７ではその他のコマンド受付時の演出データの設定処理を行って処理を終了する。
【０１９１】
＜第２副制御部の処理＞
次に図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１８は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９２】
まず、同図（ａ）のＳ１３１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１３１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９３】
Ｓ１３２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ１３３の処理に移行する。
【０１９４】
Ｓ１３３では第１副制御部４００からの受信コマンドを未処理コマンドとして保存する。Ｓ１３４では、タイマ変数に０を代入する。Ｓ１３５では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。Ｓ１３６では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ１３５で新たなコマンドがあったと判定した場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９５】
Ｓ１３７では、Ｓ１３６で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。Ｓ１３８では、Ｓ１３６で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、Ｓ１３２へ戻る。たとえば、第１副制御部４００からゲーム数表示や操作条件特定演出に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像によるゲーム数表示や操作条件特定演出を演出画像表示装置１５７に行わせる。以上により一単位のメイン処理が終了する。
【０１９６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のＳ８１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する（Ｓ１４３）。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。Ｓ１４１では同図（ａ）のＳ１３２で参照されるタイマ変数をインクリメントする。Ｓ１４２では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。
【０１９８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるＳ１３８の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１９９】
Ｓ１５１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２００】
Ｓ１５２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、Ｓ１８３の処理に移行する。Ｓ１５３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、Ｓ１５１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０１】
Ｓ１５４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。Ｓ１５５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はＳ１５６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。Ｓ１５６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して一単位の画像制御処理を終了する。
【０２０２】
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、第一の小役(例えば小役A)、第二の小役(例えば小役B)、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役(例えば小役A)は、
入賞によって第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役(例えば小役B)は、
入賞によって前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件(例えば左中右)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば右中左)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合には、前記第一の小役(例えば小役A)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合には、前記第二の小役(例えば小役B)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【０２０３】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【０２０４】
２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、第一の小役(例えば小役A)、第二の小役(例えば小役B)、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役(例えば小役A)は、
入賞によって第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役(例えば小役B)は、
入賞によって前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件(例えば左中右)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば右中左)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合において、前記ストップボタン(例えば137-139)が第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の小役(例えば小役A)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合において、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の小役(例えば小役B)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【０２０５】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【０２０６】
３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が第一の態様(例えばチェリーが中リール上段)で入賞すると第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えばチェリーが中リール中段)で入賞すると前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【０２０７】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【０２０８】
４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が第一の態様(例えばチェリーが中リール上段)で入賞すると第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えばチェリーが中リール中段)で入賞すると前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタン(例えば137-139)が第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
【０２０９】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。
【０２１０】
５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
報知手段(例えば127)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば300,S34)と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第一の操作条件および前記第二の操作条件のうちの少なくともいずれか一方の操作条件を特定可能な報知を行わせるものであることを特徴とする。
【０２１１】
この構成によれば、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。
【０２１２】
６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
予め定められた操作条件であることを特徴とする。
【０２１３】
この構成によれば、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。
【０２１４】
７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
報知手段(例えば127)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば300,S34)と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたか、持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第二の特別役(例えばSRB)に入賞させることが可能であることを示す報知を行わせるものであることを特徴とする。
【０２１５】
この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択し易くすることができ、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。
【０２１６】
８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第三の再遊技役導出状態(例えばRT1)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも低い確率で前記再遊技役を導出するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)において前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)から前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)へ移行させることが可能であり、
前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)において前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)から前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)へ移行させるにあたり、前記第三の再遊技役導出状態(例えばRT1)を経由させるものであることを特徴とする。
【０２１７】
この構成によれば、前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態に移行するためには、前記第三の再遊技役導出状態を経由することが本来必要となることから、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とすることは遊技者に有利であり、したがって、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とすることを望む遊技者の遊技意欲を向上できる。
【要約】
【課題】特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供すること。
【解決手段】スロットマシンなどの遊技台において、規定枚数の払出しでＢＢを終了し、終了時の再遊技の確率状態を通常遊技状態に継承する。ＳＲＢの内部当選で再遊技高確状態とし、ＳＲＢ入賞で再遊技低確状態とし、停止操作によりＳＲＢの入賞回避を可能とする。ＳＲＢのフラグ持越し中か否かで小役の払出し数が変わるようにし、ＳＲＢの内部当選確率が、払出し数の比よりも高い確率とする。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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