(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられたセンター役物内に抽選始動口を備え、該抽選始動口に遊技球が入ったことを起因として当否抽選を行なう遊技機であって、
前記センター役物内に入球した遊技球を、前記当否抽選を有効化する有効領域および前記当否抽選を有効化しない非有効領域に振り分ける第１振分手段と、
少なくとも前記非有効領域に振り分けられた遊技球を前記抽選始動口またはアウト口に振り分ける第２振分手段と、
前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を予め定められた期間に限り有効化する始動入賞有効化手段と、
前記当否抽選の結果に対応する演出画像を表示する画像表示装置と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２振分手段は、前記有効領域に振り分けられた遊技球も前記抽選始動口または前記アウト口に振り分けるものであって、該有効領域に振り分けられた遊技球は、前記アウト口よりも前記抽選始動口に高確率で振り分けるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞有効化手段は、前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を有効化するか否かの抽選を行なう有効化抽選手段を備え、
該有効化抽選手段により前記当否抽選を有効化すると判定された場合に、前記当否抽選を前記予め定められた期間に限り有効化するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球式の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機では、始動口に入賞することで当否判定を実行して当選することで、大当り遊技を発生させる１種といわれる構成がある。また、大入賞口内に特定領域を備え、小当たりにより開放した大入賞口に入賞させ、特定領域に入球すると大当り遊技を発生させる２種といわれる構成の遊技機がある。
【０００３】
１種の構成では当否判定の結果を示す演出表示を行うことで遊技者に面白みを与えており、２種の構成では大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に導かれるかの球の挙動をみることで遊技者に面白みを与えている。
しかしこれらの遊技機はいずれもワンパターン化してくるので飽きてしまう可能性があった。そこで１種と２種の構成を混合させた遊技機もある（例えば特許文献１、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７８２５９号公報
【特許文献２】特開２００９−７２３８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしこれらの構成としても、１種、２種のいずれか片方の構成をメインとしているので、ワンパターン化が解消しきれていなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、演出表示による面白さと遊技球の挙動による面白さを遊技者に与えることが可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、遊技領域に設けられたセンター役物内に抽選始動口を備え、該抽選始動口に遊技球が入ったことを起因として当否抽選を行なう遊技機であって、前記センター役物内に入球した遊技球を、前記当否抽選を有効化する有効領域および前記当否抽選を有効化しない非有効領域に振り分ける第１振分手段と、少なくとも前記非有効領域に振り分けられた遊技球を前記抽選始動口またはアウト口に振り分ける第２振分手段と、前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を予め定められた期間に限り有効化する始動入賞有効化手段と、前記当否抽選の結果に対応する演出画像を表示する画像表示装置とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
抽選始動口は、従来よりある始動口に近いものであるが、有効領域に遊技球が振り分けられてから、予め定められた期間に限り当否抽選を有効化する点が大きく異なる。ここで「当否抽選を有効化する」とは、それまで無効になっていた当否抽選を遡って有効にするという意味ではなく、抽選始動口に入球した際に当否抽選を行なうようにするという意味である。一方「当否抽選を有効化しない」とは、行なった当否抽選を無効にするという意味ではなく、抽選始動口への入球を検出しても当否抽選を行なわないとか、始動入賞が発生しないようにする（例：遊技球が抽選始動口へ至る経路を塞ぐ）といった意味である。ただし、従来より行なわれている「保留記憶が満杯のときは始動口へ入球しても、それを起因とした当否抽選を行なわない」という処理は、本発明においては「当否抽選を有効化しない」と見なさないものとする。なお、遊技球が有効領域に振り分けられても、当否抽選が有効化しない場合があってもよい（例：請求項３の態様）。また、当否抽選の当選確率は１００％であっても構わない。この場合は抽選始動口に入球した際に、抽選を行なうことなく当りと判定してもよい。なお、第１振分手段の前の段階に、振分を行なう構成が更に存在しても構わない。例えば、後述する実施例において、入球口１００は球出口１０１か球出口１０２に遊技球を振り分けていると解釈できるし、翼片５ａは遊技球をセンター役物５の外部か内部かに振り分けていると見なすこともできる。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２振分手段は、前記有効領域に振り分けられた遊技球も前記抽選始動口または前記アウト口に振り分けるものであって、該有効領域に振り分けられた遊技球は、前記アウト口よりも前記抽選始動口に高確率で振り分けるものであることを特徴とする。
【０００９】
第２振分手段は、非有効領域に振り分けられた遊技球を抽選始動口またはアウト口に振り分けるものであったから、本請求項における第２振分手段は、有効領域に振り分けられた遊技球と、非有効領域に振り分けられた遊技球の双方を、抽選始動口またはアウト口に振り分けるものとなる。なお、これは「請求項１における第２振分手段は、有効領域に振り分けられた遊技球を抽選始動口またはアウト口に振り分けない」という意味ではない。請求項１の第２振分手段は、有効領域に振り分けられた遊技球を抽選始動口またはアウト口に振り分けるものであってもよいし、振り分けないものであってもよい。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記始動入賞有効化手段は、前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を有効化するか否かの抽選を行なう有効化抽選手段を備え、該有効化抽選手段により前記当否抽選を有効化すると判定された場合に、前記当否抽選を前記予め定められた期間に限り有効化するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機において当否抽選が行なわれるために、遊技者はセンター役物内に遊技球を入れ、該遊技球が第１振分手段により有効領域に振り分けられるのを待つ。有効領域に遊技球が至ると、予め定められた期間に限り当否抽選が有効化され、該期間内に抽選始動口に入球すると、当否抽選が行なわれ、その結果に対応する演出画像が画像表示装置に表示される。抽選始動口に入る遊技球は専ら、第１振分手段により非有効領域に振り分けられた遊技球である（ただし態様によっては非有効領域に振り分けられた遊技球が抽選始動口に入るように構成してもよい。例：請求項２）。そして抽選始動口に入らなかった遊技球は、アウト口に振り分けられる。この振分は第２振分手段により行なわれる。
【００１２】
このように構成された遊技機にでは、当否抽選を受けるためには当否抽選を有効化する必要があるので、第１振分手段による振分動作に遊技者の注意が向く。すなわち、第１振分手段により、遊技球が有効領域に振り分けられることを遊技者は待つ。なお、この「待つ」という語は、「遊技球が有効領域に振り分けられるか否かは完全な運任せである」と限定しているのではない。遊技球をセンター役物に入れるタイミングや遊技球を発射するタイミングなどを工夫すると、該工夫をしない場合に比べて遊技球が有効領域に振り分けられる可能性が増大する構成であっても構わない（以下同様）。
【００１３】
そして遊技球が有効領域に振り分けられて、当否抽選を有効化されると、第２振分手段により遊技球が抽選始動口に振り分けられるのを待つ。当否抽選が有効化された状態で抽選始動口に入球すると当否抽選が行なわれる。この当否抽選が有効化された状態は、予め定められた期間が経過すると終了する。なお、当否抽選が有効化されていない状態では、抽選始動口に入球しても当否抽選が行なわれないか、当否抽選が行なわれても何も起きない（例：当っても特典がない）か、抽選始動口への入球自体が阻害されるといった事態が発生（どの事態が発生するかは実施態様による）し、いずれにせよ前記特典は得られない。
【００１４】
このように本発明の遊技機によれば、演出画像による抽選結果の報知だけでなく、第１振分手段および第２振分手段による遊技球の挙動によっても遊技者を楽しませることができる。このように必ず２種類の楽しみ（抽選始動口や有効領域に振り分けられるかと、当否抽選の結果あたるか）を遊技者に付与することができるので、飽きが来づらい遊技機となっている。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機における第２振分手段は、第１振分手段により有効領域に振り分けられた遊技球も、第２振分手段により抽選始動口またはアウト口に振り分けられる。そして、有効領域に振り分けられた遊技球は、アウト口よりも抽選始動口に高確率で振り分ける。このように本発明の遊技機によれば、有効領域に振り分けられた遊技球は、当否抽選を有効化した後、高い確率で抽選始動口に振り分けられる。従って、発生した有効期間中に高い確率で当否抽選が行なわれる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、有効領域に振り分けられただけでは当否抽選が有効化されない。有効化されるには、有効化抽選手段により当否抽選を有効化すると判定されると、前記予め定められた期間に限り当否抽選が有効化される。このように構成された本発明の遊技機によれば、振分だけでなく判定も２段階存在することになり、一層飽き辛い遊技性を持ったものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０のセンター役物の拡大図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する入賞装置羽根可動処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理１のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理２のフローチャート
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理３のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理４のフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理１のフローチャート
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理２のフローチャート
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理３のフローチャート
【図１６】主制御装置８０が実行する有効判定処理１のフローチャート
【図１７】主制御装置８０が実行する有効判定処理２のフローチャート
【図１８】パチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【図１９】演出図柄表示装置６に表示された画像演出を示す説明図
【図２０】第２実施例のパチンコ機５０のセンター役物の拡大図
【図２１】第２実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図２２】第２実施例の主制御装置８０が実行するメインルーチン
【図２３】第２実施例の主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する妨害役物可動処理１のフローチャート
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する妨害役物可動処理２のフローチャート
【図２６】第２実施例のパチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１９】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。演出ボタン６７の左には、演出図柄表示装置６に表示されたカーソル（後述）を左右に移動させるための操作ボタン６８が設けられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センター役物５が配されている。センター役物５の上部左右には、周期的に且つ互いに同期して開閉する一対の翼片５ａ，５ａ（以下、単に翼片５ａという。また、本発明で「羽根」といえば翼片５ａを指す）を備えており、その内部には演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）が設けられている。センター役物５の左方、左下方にはそれぞれ左入賞口３１、３２、センター役物５の右方、右下方にはそれぞれ右入賞口３３、３４を備えており、これらの入賞口は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。センター役物５の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。なお、大入賞口１４の賞球は１３個、左入賞口３１、３２、右入賞口３３、３４の賞球は１０個となっている（図１８も参照）。
右入賞口３４の右下には、７セグメント表示装置により構成された特別図柄表示装置９、および４個のＬＥＤにより構成された特別図柄保留数表示装置１８が設置されている。
【００２３】
センター役物５の拡大図を図３に示す。センター役物５の内部は上下３層に分かれており、開放された翼片５ａからセンター役物５内に入った遊技球は、まずセンター役物５の上層部に入る。該上層部の奥には左右に周期的に動く入球口１００が設けられており、前記上層部に入った遊技球は入球口１００に入る。入球口１００に入った遊技球は、センター役物５の中層部２００に導かれる。なお、演出図柄表示装置６は中層部２００に設けられている。中層部２００の左内側面、右内側面にはそれぞれ球出口１０１、球出口１０２が形成されており、入球口１００に入った遊技球は球出口１０１、１０２の何れかから流出して中層部２００に至る。遊技球が何れの球出口１０１、１０２から流出するかは、遊技球が入ったときの入球口１００の位置や移動方向、遊技球の挙動などにより決定される。
【００２４】
球出口１０１または球出口１０２から流出した遊技球は中層部２００内を手前に誘導され、中層部２００の前部（本図の手前側）に形成された非抽選溝１０３，非抽選溝１０４、抽選口１０５の何れかに入る。抽選口１０５は中層部２００の前部中央に形成されており、ここに入った遊技球は図示しない経路に導かれて本図の奥方向に転動し、センター役物５の下層部２０１の奥面に形成された中央口１０８から流出される。中央口１０８から流出した遊技球は、下層部２０１の前部（本図の手前側）に形成された始動口１１にほぼ確実に入る。なお、始動口１１に入球すると３個の賞球が払い出される。また、前記経路の途中には始動口有効抽選スイッチ１０５ａ（図示せず）が設けられており、遊技球が抽選口１０５に入ったことを検出可能に構成されている。非抽選溝１０３は抽選口１０５の左側に形成されており、ここに入った遊技球は図示しない経路に導かれて下層部２０１の左内側面に形成された排出口１０６から流出される。非抽選溝１０４は抽選口１０５の右側に形成されており、ここに入った遊技球は図示しない経路に導かれて下層部２０１の右内側面に形成された排出口１０７から流出される。排出口１０６または１０７から流出された遊技球は、下層部２０１内を手前に誘導され、始動口１１、又は始動口１１の左右に形成された２つのアウト口１０９の何れかに入る。
【００２５】
パチンコ遊技機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。
【００２７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置８０には、始動口１１に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ１１ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左入賞口３１、３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３３，３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、始動口有効抽選スイッチ１０５ａ等の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９の表示、特別図柄保留数表示装置１８の点灯を制御する。
【００３０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、入賞装置ソレノイド５ｂを制御することで翼片５ａの開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３３】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、操作ボタン６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３８】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９９」までの１００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９９」までの１００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が５０であったとすると、大当り決定用乱数は「５０」「５１」「５２」・・・「９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（１００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「４９」になると１巡であるから、「４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「４９」「８７」「８８」・・・「９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４４】
続くＳ３５で有効判定用乱数の更新を行なう。有効判定用乱数は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」である。つまり有効判定では３／６＝１／２の確率で当選する。
【００４５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続いて入賞装置羽根可動処理（Ｓ５０）では翼片５ａを開閉させる（後述）。
【００４６】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、始動口１１の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、始動口１１が有効（保留記憶が満杯でない状態で始動口１１に入球すると、該入球を起因とする特別図柄の当否判定が行なわれる状態のこと。詳しくは後述）となっている状態で遊技球が始動口１１に入賞すると、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が始動口１１に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）が実行される。
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００４８】
各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜９９の１００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／１００である。また、前述した有効判定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５０】
入賞装置羽根可動処理（Ｓ５０）の概要を図７に示す。当処理が起動されると、現在、２個の翼片５ａが開放中か否かを判定する（Ｓ１００）。前述したように２個の翼片５ａの開閉動作は互いに同期しているので、一方の翼片５ａが開放していれば他方の翼片５ａも開放しており、閉鎖の場合も同様である。肯定判断（Ｓ１００：ｙｅｓ）であればＳ１０５にて開放カウンタを１減算する。開放カウンタとは翼片５ａが開放している期間を規定するタイマカウンタであり、初期値として５００が設定され、Ｓ１０５が実行されるごとに１ずつ減算される。開放カウンタが当処理は２ｍｓの周期でメインルーチンが起動されるごとに起動されるので、２ｍｓ×５００＝１０００ｍｓ、すなわち１秒間、翼片５ａは開放していることになる。続くＳ１１０では開放カウンタが０か否かを判定し、肯定判断なら羽根閉鎖処理（Ｓ１１５）により入賞装置ソレノイド５ｂを稼動して翼片５ａを閉鎖し、待機カウンタを設定する（Ｓ１２０）。待機カウンタは翼片５ａが開放している期間を規定するタイマカウンタであり、Ｓ１２０では５００が設定される。こうして待機カウンタが設定されると、当処理を終了（リターン）する。Ｓ１１０で開放カウンタが０でないと判定された場合も当処理を終了する。
【００５１】
Ｓ１００にて翼片５ａが開放中でないと判定された際には、Ｓ１２５にて待機カウンタを１減算する。つまり待機カウンタは、開放カウンタと同じ初期値から当処理が起動されるごとに１ずつ減算されるので、翼片５ａが閉鎖されている期間は、翼片５ａが開放されている期間と同じ１秒となる。続くＳ１３０では待機カウンタが０か否かを判定し、肯定判断なら羽根開放処理（Ｓ１３５）により入賞装置ソレノイド５ｂを稼動して翼片５ａを開放し、開放カウンタにその初期値５００を設定（Ｓ１４０）し、当処理を終了する。Ｓ１３０で待機カウンタが０でないと判定された場合も当処理を終了する。つまり、入賞装置羽根可動処理では、一対の翼片５ａを１秒ごとに開放・閉鎖を繰り返す処理となっている。
【００５２】
始動入賞確認処理（入賞確認処理（Ｓ５５）の内、始動口１１への入球に係わる部分）の概要を図８に示す。主制御装置８０は、まず始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１５０）。肯定判断なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、始動口有効フラグが１か否かを判定する。始動口有効フラグとは、抽選口１０５への入球に起因して行なわれた抽選が当選したか否かを示すフラグであり、該当選すると、所定期間だけ始動口１１への入球が有効となる。これについては後述する有効判定処理（図１６）にて詳述する。始動口有効フラグが１であれば（Ｓ１５５：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１６０）。
【００５３】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、上記の各乱数を保留として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１６５）。なお、特別図柄保留数表示装置１８は、４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１６５では特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）、始動口有効フラグが１である場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、又は保留記憶が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００５４】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図９〜１２に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、図１０のＳ２５０に移行し、特別図柄の保留記憶（Ｓ１６５による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判断の場合には、特別図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ２６０）。
【００５５】
ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２５５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当たり確率は１０／１００すなわち１／１０となる（図１８も参照）。Ｓ２６０が否定判断された場合は、Ｓ２７５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当たり確率は１／１００となる。
【００５６】
Ｓ２７０またはＳ２７５の判定が行なわれると、Ｓ２８０にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄（当り図柄ともいう）を決定し（Ｓ２８５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２９０）。続いて大当り設定処理を行い（Ｓ２９５）、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３１０）、特別遊技処理を行なう。
【００５７】
なお、Ｓ３１０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。なお、Ｓ２８０において外れと判定された場合は、Ｓ３００に移行し変動パターン決定処理を行ない、ハズレ設定処理（Ｓ３０５）を行なった上でＳ３１０に合流する。
【００５８】
図９において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９０又はＳ３００で決定された変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００５９】
図９において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１２のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断（Ｓ４１０：ｙｅｓ）なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断（Ｓ４１５：ｙｅｓ）なら確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４３５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４３５に移行する。
【００６０】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理（Ｓ４４５）が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６１】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判断なら、Ｓ４６０にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）、または確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）は、そのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、現在の遊技状態が確変中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００６２】
図１３〜１５に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって有効判定処理に移行する。大当り開始演出時間が経過していない場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま有効判定処理に移行する。
【００６３】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は有効判定処理に移行する。
【００６４】
図１３のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００６５】
図１３のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そしてＳ６１５にて大当り終了後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）なら確変回数設定処理（Ｓ６２０）を行なう。図１８（ａ）に示すようにＳ６２０で設定される確変回数の値は５回である。そして確変フラグに１をセット（Ｓ６２５）し、Ｓ６３０に移行する。否定判断（Ｓ６１５：ｎｏ）ならそのままＳ６３０に移行するのだが、パチンコ機５０では大当り終了後に必ず確変状態に移行するので、Ｓ６１５が否定判断されることはない。Ｓ６３０では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して、状態指定コマンド送信処理を実行（Ｓ６３５）し、特別遊技処理を終了する。状態指定コマンド送信処理（Ｓ６３５）の内容は、Ｓ４６５の処理と同様である。大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのまま有効判定処理に移行する。
【００６６】
有効判定処理の概要について図１６，１７を用いて説明する。当処理が起動されるとまず、Ｓ７００にて始動口有効フラグが０か否かを判定する。肯定判断であれば始動口有効抽選スイッチ１０５ａの検出結果に基づいて、抽選口１０５に入球したか否かを判定（Ｓ７０５）する。肯定判断であれば有効判定用乱数に基づき、有効当否判定を行なう（Ｓ７１０）。有効当否判定（有効判定ともいう）の結果が当たり、すなわち有効判定用乱数が「１」、「２」、「３」の何れかの値であれば（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、始動口有効フラグに１をセットし（Ｓ７２０）、有効タイマを設定する。有効タイマとは、有効当否判定において当りと判定されてから、始動口１１が有効となっている期間を規定するものである。すなわち、始動口１１が有効となるのは、Ｓ７２０にて始動口有効フラグが１となってから所定期間の間となる。Ｓ７２５では有効タイマとして３００００が設定され、当処理はメインルーチンのサブルーチンとして２ｍｓで起動されるので、２ｍｓ×３００００＝６００００ｍｓ、すなわち６０秒間が有効期間となる。なお、有効当否判定の結果が外れ、始動口１１に入球すると抽選は行なわれないが賞球（３個）は払い出される。有効タイマが設定されると当処理を終了（リターン）する。Ｓ７０５で抽選口１０５に入球していないと判定された場合、又はＳ７１５で有効判定がハズレと判定された場合も当処理を終了する。
【００６７】
Ｓ７００にて始動口有効フラグが０ではないと判定された場合には図１７のＳ７５０に移行し、有効タイマを減算する。そして有効タイマが０になったか否かを判定（Ｓ７５５）し、肯定判断なら始動口有効フラグをクリアし、当処理を終了する。否定判断ならそのまま当処理を終了する。
【００６８】
演出図柄表示装置６にて行なわれる演出について図１９に示す。図１９（ａ）に示す平常状態（始動口１１が有効となっていない状態）においては、特別図柄の擬似図柄（演出図柄ともいう）１５１が演出図柄表示装置６の液晶画面中央よりやや下に表示され、同画面の右上にはキャラクタ１５８が表示されている。遊技球がセンター役物５内に入り、抽選口１０５を通って有効当否判定に当選すると、図１９（ｂ）に示すように、前記画面の左上に、始動口１１が有効となっている期間（ここでは「６０秒」）が表示（符号１５７）され、キャラクタ１５８に「始動口が有効だよ。」という吹出しが表示されて、始動口１１が有効となったことが遊技者に報知される。なお、有効期間の表示１５７は、時間経過と共にカウントダウンされていき、０秒になるか又は大当り遊技が発生するかの何れかにより消滅する。始動口１１が有効となった状態で始動口１１に入球すると特別図柄（図２に示す特別図柄表示装置９に表示される）及びその擬似図柄１５１が変動を開始し、特別図柄の当否判定の結果が当りの場合は特別図柄および擬似図柄１５１が当り態様にて停止する。図１９（ｃ）は擬似図柄１５１が当り態様（ここでは「７７７」）となった様子を示したものである。本図では始動口１１の有効期間が残り２５秒となった時点で当ったことを示している。なお、始動口１１の有効期間は６０秒もあるため、有効期間中は抽選口１０５ではなく非抽選溝１０３，又は非抽選溝１０４を通って下層部２０１に至った遊技球も始動口１１に入る可能性がある。非抽選溝１０４を通った遊技球が有効期間中に始動口１１に入った場合も特別図柄の当否抽選が行なわれる（なお、有効期間中でなくても非抽選溝１０３，１０４を通った遊技球が始動口１１に入る可能性はある。この場合は当然、特別図柄の当否抽選は行なわれない）。但し既に特別図柄が変動中であったなどの場合により、特別図柄を変動できない場合は、始動口１１への入球時に抽出された乱数を保留記憶として記憶し、前記画面の左下にその数を丸印（符号１５４）の数にて遊技者に報知する。図１９（ｃ）では３個保留記憶があることを示している。また、有効期間中に再び抽選口１０５に入球してもＳ７００が否定判断される（図１６参照）ので、改めて有効当否判定が行なわれることはなく、まして有効期間が延長されることも無い。
【００６９】
以上のように構成された遊技機によれば、特別図柄による当否抽選が行なわれるためには、中層部２００にて遊技球が抽選口１０５に振り分けられる必要があり、中層部２００における遊技球の挙動に一喜一憂するという楽しみがある。また、抽選口１０５に入球しても始動口１１を有効化する有効当否判定に当選しないと、たとえ始動口１１に入球しても抽選が行なわれないので、強制的に抽選口１０５に入球させるといった不正行為の効果を半減させることができる。そして始動口１１を有効化するには遊技球を抽選口１０５に入れる必要があるので、必ず遊技球の挙動による楽しみを与え、さらに擬似図柄１５１の当たりか否かの演出表示を見ることになるので、遊技者はバランスよく異なる楽しみを得ることができ、飽きが来づらい構成とすることが可能である。
【００７０】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。始動口１１が本発明の「抽選始動口」に相当し、演出図柄表示装置６が本発明の「画像表示装置」に相当し、抽選口１０５が本発明の「有効領域」に相当し、非抽選溝１０３、１０４が本発明の「非有効領域」に相当し、中層部２００が本発明の「第１振分手段」に相当し、下層部２０１が本発明の「第２振分手段」に相当し、Ｓ７２５〜Ｓ７６０の処理が本発明の「始動口入賞有効化手段」に相当し、Ｓ７１０〜Ｓ７２０の処理が本発明の「有効化抽選手段」に相当する。
［実施例２］
【００７１】
本発明の第２実施例について図２０〜２６を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図２０は第２実施例のセンター役物５の正面図である。第１実施例のセンター役物５と異なる点は、抽選口１０５の代わりに可動抽選口１１０５を備え、中央口１０８と始動口１１との間に妨害役物１１０を備えている点である。妨害役物１１０は下層部２０１の底面に突設された三角柱状の部材であり、上下動可能に構成されている。妨害役物１１０は後述する処理により上下に駆動され、下方に位置されると妨害役物１１０の上面が下層部２０１の底面と一致し、中央口１０８から本図の手前方向に流出した遊技球は第１実施例と同様、ほぼ確実に始動口１１に入る。一方、妨害役物１１０が上方に位置されると、妨害役物１１０の側面が中央口１０８と始動口１１の間に立ちはだかる。これにより、中央口１０８から流出した遊技球が始動口１１に入ることは極めて困難となる。排出口１０６、１０７から流出した遊技球についても同様で、妨害役物１１０の１側面（本図の手前側の側面）が始動口１１に正対しているので、始動口１１に入ることは極めて困難となる。
【００７２】
第２実施例のパチンコ機５０の電気的構成は、図２１のブロック図に示すとおりであり、第１実施例と異なるのは、始動口有効抽選スイッチ１０５ａの代わりに可動抽選スイッチ１１０５ａを備え、更に妨害役物ソレノイド１１０ｂを備えている点である。可動抽選スイッチ１１０５ａは、抽選口１０５に遊技球が入ったことを検出するためのものであり、妨害役物ソレノイド１１０ｂは妨害役物１１０を上下に駆動するためのものである。
【００７３】
第２実施例におけるメインルーチンは、図２２のフローチャートに示すとおりであり、第１実施例と異なるのは、Ｓ３０にて大当り図柄決定用乱数の更新を行なった後、有効判定用乱数の更新を行なう代わりに妨害役物１１０用の判定用乱数の更新（Ｓ８００）をする点である。この乱数は、「０」〜「３」の４個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「３」である。つまり有効判定では２／４＝１／２の確率で当選する。
【００７４】
第２実施例における始動入賞確認処理は、図２３のフローチャートに示すとおりであり、第１実施例と異なるのは、始動口有効フラグの値を判定する処理（図８のＳ１５５）が無い点である。つまり、第２実施例では始動口１１は常に有効であり、保留が満杯でない状態で始動口１１に入球すれば必ず当否抽選が行なわれる。当否抽選処理は第１実施例と同じであるが、特別遊技処理は有効判定処理（図１３，１６，１７参照）の代わりに妨害役物可動処理を行なう点が異なる。妨害役物可動処理のフローチャートを図２４，２５に示す。妨害役物可動処理が起動されるとまずＳ９００にて妨害役物１１０が非可動（上がった状態）か否かを判定する。肯定判断であれば可動抽選スイッチ１１０５ａの検出結果に基づいて、可動抽選口１１０５に入球したか否かを判定（Ｓ９０５）する。肯定判断であれば妨害役物１１０の判定用乱数に基づき、妨害役物１１０の可動判定を行なう（Ｓ９１０）。可動判定の結果が当たり、すなわち妨害役物１１０の判定用乱数が「１」か「３」であれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、妨害役物１１０を可動（下がった状態にすること）させ（Ｓ９２０）、可動タイマを設定する。可動タイマとは、妨害役物１１０が下がった状態となっている期間を規定するものである。すなわち、妨害役物１１０が下がった状態となるのは、Ｓ９２０にて始動口有効フラグが１となってから所定期間の間となる。Ｓ９２５では可動タイマとして３００００が設定され、当処理はメインルーチンのサブルーチンとして２ｍｓで起動されるので、２ｍｓ×３００００＝６００００ｍｓ、すなわち６０秒間が有効期間となる。可動タイマが設定されると当処理を終了（リターン）する。Ｓ９０５で可動抽選口１１０５に入球していないと判定された場合、又はＳ９１５で妨害役物１１０が可動しないと判定された場合も当処理を終了する。
【００７５】
Ｓ９００にて妨害役物１１０が非可動ではない、すなわち妨害役物１１０が下がっていると判定された場合には図２５のＳ９５０に移行し、可動タイマを減算する。そして可動タイマが０になったか否かを判定（Ｓ９５５）し、肯定判断なら妨害役物１１０の可動を停止（上がった状態にすること）させ（Ｓ９６０）、当処理を終了する。否定判断ならそのまま当処理を終了する。このように妨害役物１１０が上下動されることにより、特別図柄の当否判定を行なうか否かの切り替えを始動口１１に入球できるか否かにより実現している点以外は、第１実施例とほぼ同様である（図２６も参照）。
【００７６】
このような第２実施例の遊技機によれば、有効当否判定の結果を演出図柄表示装置６における報知動作（図１９（ｂ）参照）ではなく、妨害役物１１０の動作により示すので、遊技球の挙動を楽しむという点では第１実施例よりも優れたものとなる。例えば、有効当否判定の結果がハズレなら、可動抽選口１１０５に入って中央口１０８から流出した遊技球は妨害役物１１０に弾かれて始動口１１に入ることができない。一方、有効当否判定の結果が当りなら、妨害役物１１０が下方に移動し、可動抽選口１１０５に入って中央口１０８から流出した遊技球はほぼ確実に始動口１１に入球し、保留が満杯か大当り中で無い限り、特別図柄の当否抽選が行なわれる。
［他の実施例］
【００７７】
前記いずれの実施例も、翼片５ａは入賞装置羽根可動処理（図７参照）により周期的に開閉されるものであったが、何らかの条件が成立したとき（例えば、遊技球が左入賞口３２や右入賞口３４に入ったとき。或いはゲートと普通図柄表示装置などを更に設け、該ゲートを遊技球が通過すると普通図柄表示装置にて普通図柄の変動を開始し、これが当ったとき等）のみ開放するように構成してもよい。逆に、翼片５ａを廃して常にセンター役物５内に遊技球が入れる構成としてもよい。
【００７８】
また、図１９では特に示さなかったが、遊技球が抽選口１０５に入ったことを示す演出を演出図柄表示装置６にて行なってもよい。例えば、遊技球が抽選口１０５に入ると演出図柄表示装置６の画面に「チャンス！」と表示され、当ったら（始動口１１が有効になったら）図１９（ｂ）のような表示をし、外れたら（始動口１１が有効にならなかったら）キャラクタ１５８がガッカリするといった演出を行なってもよい（共に有効判定の結果がでたら「チャンス！」の表示は消す。そしてこの「チャンス！」の表示を遊技者が視認する時間を確保するために、判定結果が出るまで所定時間（遊技球が抽選口１０５に入ってから始動口１１に入るまでの時間よりも短い時間が望ましい）の間を持たせる）。また、遊技球が抽選口１０５に入ると「チャンス！」以外の文字を演出図柄表示装置６に表示してもよいし、単に画面の背景などの色が変化するだけでもよい。
【００７９】
また、前記何れの実施例も、振分は重力や遊技球の惰性により行なわれていたが、回転体などの動力を用いて振分を行う構成としてもよい。なお、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、抽選口１０５（第２実施例では可動抽選口１１０５）は複数あっても構わない。そして何れの抽選口１０５（第２実施例では可動抽選口１１０５）に入るかに応じて有効期間が異なるように構成すると遊技興趣が増す。
【００８０】
また第２実施例では、妨害役物１１０を上下させることにより始動口１１への入球を可能・不可能を切り替えていたが、普通電動役物のように羽根を供えた入賞口として（又は普通電動役物そのものとして）始動口１１を構成し、抽選口１０５へ入球した時に当選すると、始動口１１の羽根が開く構成としてもよい。また、始動口１１に代えて特定領域として構成し、ここに入球すると特別遊技が開始されるようにしてもよい。
【００８１】
前記いずれの実施例も、特別遊技後に５回だけ特別図柄の当否抽選が高確率状態になる構成としたが、この回数は他の値でもよい。また、次回の大当りまで高確率状態がほぼ確実に継続する構成としてもよい。また、特別図柄の当否抽選の確率が上昇するだけでなく、始動口１１の有効期間や妨害役物１１０が上昇している期間が伸びるように構成してもよい。伸びたこれらの期間は、高確率状態が終了すると元に戻るように構成するとよい。また、大当り遊技以外の契機（例えば普通図柄の当りや、小当りなど）で、これら期間の延長が発生したり消滅したりする構成としてもよい。また、特別図柄の当否抽選が高確率状態になると、有効判定の抽選確率も上昇するように構成してもよい。また、第１実施例から始動口１１を有効化する抽選を廃し、抽選口１０５に入球すると１００％、始動口１１が所定期間（６０秒とは限らない）有効になるように構成してもよい。同様に第２実施例においても妨害役物１１０が可動するか否かの抽選を廃し、可動抽選口１１０５に入球すると１００％、妨害役物１１０が所定期間（６０秒とは限らない）可動するように構成してもよい。また、特別図柄の当否抽選が高確率状態になると、妨害役物１１０の可動確率が上昇するように構成してもよい。また、第１実施例において、有効期間中に更に抽選口１０５に入球しても有効当否判定が行なわれることも有効期間が延長されることもないと記載したが、これらが行われるように構成し直してもよい。第２実施例の可動判定や可動期間についても同様に構成し直してもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１：遊技盤
５：センター役物
５ａ：翼片（羽根）
５ｂ：入賞装置ソレノイド
６：演出図柄表示装置
９：特別図柄表示装置
１１：始動口
１１ａ：始動口スイッチ
１８：特別図柄保留数表示装置
５０：パチンコ遊技機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：入球口
１０１、１０２：球出口
１０３、１０４：非抽選溝
１０５：抽選口
１０５ａ：始動口有効抽選スイッチ
１０６、１０７：排出口
１０８：中央口
１０９：アウト口
１１０：妨害役物
２００：中層部
２０１：下層部
１１０５：可動抽選口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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