(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
動作可能な可動体を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段は、第二の状態において、前記第一の可動部と重なる手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段が搭載される基板は、前記第二の発光手段も搭載される基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、発光可能な手段であり、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部にオーバーラップされる手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体にオーバーラップされる場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記第一の可動部と重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、第三の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部を有する可動体であり、
前記第三の発光手段は、前記第一の状態において、前記第二の可動部と重ならない手段であり、
前記第三の発光手段は、前記第二の状態において、前記第二の可動部と重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動部は、発光基板を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記発光基板と重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記発光基板と重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動部は、カバーを有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、可動体の動作などによって演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台では、可動体について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
動作可能な可動体を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段は、第二の状態において、前記第一の可動部と重なる手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段が搭載される基板は、前記第二の発光手段も搭載される基板である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図１決定用テーブルを示す図である。
【図１０】特図２決定用テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１２】非電サポ状態（通常状態）で左打ちによって、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３に交互入賞したときの装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図である。
【図１３】図１２に示す例の続きを示す図である。
【図１４】図１３に示す例の続きを示す図である。
【図１５】（ａ）および（ｂ）は通路構造１の垂直断面図、（ｃ）は図１５（ａ）のＩ−Ｉ線断面図、（ｄ）は図１５（ａ）のＩＩ−ＩＩ線断面図、（ｅ）は図１５（ａ）のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図。
【図１６】通路構造１の他の例を示す図である。
【図１７】通路構造１の他の例を示す図である。
【図１８】通路構造１の他の例を示す図である。
【図１９】通路構造１の他の例を示す図である。
【図２０】通路構造１にアタッカを近接させた例を示す図である。
【図２１】通路構造１の他の配置例を示す図である。
【図２２】通路構造１の他の例を示す図である。
【図２３】通路構造１の他の例を示す図である。
【図２４】（ａ）は通路構造１の斜視図、（ｂ）は取付板１４の正面図である。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）は通路部および遊技球の通過態様の説明図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は球検出センサの配置例の説明図である。
【図２７】（ａ）は通路部の変形例の正面図、（ｂ）はその斜視図である。
【図２８】（ａ）および（ｂ）は可動体の他の例の説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｄ）は可動体の動作説明図である。
【図３０】（ａ）および（ｂ）は可動体の他の例の説明図である。
【図３１】通路構造１の他の例を示す正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。
【図３２】（ａ）は通路構造１の他の例を示す背面図、（ｂ）はその背面側の斜視図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は通路構造１の構成部品の説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｄ）は、順に、図３１のＶ−Ｖ線断面図、ＶＩ−ＶＩ線断面図、ＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図、ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面図である。
【図３５】（ａ）および（ｂ）は可動体の動作説明図である。
【図３６】（ａ）および（ｂ）は通路部の説明図である。
【図３７】（ａ）は図３３（ｂ）のＩＸ−ＩＸ線断面図、（ｂ）は開口部ＯＰ２に対する遊技球の進入態様の説明図、（ｃ）は図３３（ｂ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【図３８】（ａ）〜（ｄ）は遊技球の案内構造を有する通路部の説明図である。
【図３９】実施形態のぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４０】図３９のぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図４１】遊技盤を正面から見た正面図である。
【図４２】制御部の回路ブロック図である。
【図４３】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示した図、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。
【図４４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）は第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第１副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、（ｃ）は第１副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、（ｄ）は第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図４７】（ａ）は第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４８】遊技盤の斜視図である。
【図４９】遊技盤の背面図である。
【図５０】遊技盤の分解斜視図である。
【図５１】遊技盤の一部分解背面図である。
【図５２】後ユニットの分解斜視図である。
【図５３】移動機構の分解斜視図である。
【図５４】移動機構の分解斜視図である。
【図５５】移動機構の一部詳細図である。
【図５６】可動体の分解斜視図である。
【図５７】可動体および移動機構の分解斜視図である。
【図５８】可動体の分解斜視図である。
【図５９】可動体の分解斜視図である。
【図６０】可動体の分解斜視図である。
【図６１】可動体の動作説明図である。
【図６２】可動体の動作説明図である。
【図６３】可動体の動作説明図である。
【図６４】可動体の動作説明図である。
【図６５】可動体の動作説明図である。
【図６６】可動体の動作説明図である。
【図６７】可動体の動作説明図である。
【図６８】可動体の動作説明図である。
【図６９】可動体の説明図である。
【図７０】可動体の動作説明図である。
【図７１】可動体の動作説明図である。
【図７２】可動体の動作説明図である。
【図７３】可動部の動作タイミングの例の説明図である。
【図７４】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７５】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図７６】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７７】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７８】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示す図である。
【図７９】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８０】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８１】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図８２】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その１）を示す略示正面図である。
【図８３】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その２）を示す略示正面図である。
【図８４】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図である。
【図８５】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。
【図８６】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の可動物ユニットの分解斜視図である。
【図８７】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。
【図８８】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体の正面図である。
【図８９】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図９０】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体の背面図である。
【図９１】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図９２】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体の背面図および部分断面図である。
【図９３】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図９４】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図９５】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図９６】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図９７】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例（その１）を示す図である。
【図９８】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例（その２）を示す図である。
【図９９】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例（その３）を示す図である。
【図１００】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例（その４）を示す図である。
【図１０１】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例（その５）を示す図である。
【図１０２】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例（その６）を示す図である。
【図１０３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１０４】本発明の実施形態Ｄに係るぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０５】役物ユニット９５０の分解斜視図である。
【図１０６】落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【図１０７】落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【図１０８】落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【図１０９】（ａ）第一の構造体７１２ｂの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。（ｂ）第四の構造体７１２ａの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。
【図１１０】第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４と第四の構造体７１２ａの発光基板７１４を示した略示正面図である。
【図１１１】落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【図１１２】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【図１１３】落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図１１４】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図１１５】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図１１６】（ａ）第１副制御部４００周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。（ｂ）ぱちんこ機１００が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。
【図１１７】（ａ）遊技盤２００を背面から見た図であり、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂの配置場所を説明するための図である。（ｂ）遊技盤２００の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板６７２の配置場所を説明するための図である。
【図１１８】（ａ）遊技盤２００の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板６７４の配置場所を説明するための図である。（ｂ）落下展開役物ユニット７００の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板６７６の配置場所を説明するための図である。
【図１１９】モータ駆動基板２４５ｂと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板２４５ｂに搭載される電気部品の一例を示した図である。
【図１２０】盤面周辺基板６７２と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板６７２に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【図１２１】（ａ）役物周辺基板６７４および役物上照明基板６７６と他の基板との接続関係を示した図である。（ｂ）役物上照明基板６７６に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【図１２２】役物上照明基板６７６の回路構成の一例を示した回路構成図である。
【図１２３】役物上照明基板６７６の回路構成の変形例１を示した回路構成図である。
【図１２４】役物上照明基板６７６の回路構成の変形例２を示した回路構成図である。
【図１２５】役物上照明基板６７６の回路構成の変形例３を示した回路構成図である。
【図１２６】役物上照明基板６７６の回路構成の変形例４を示した回路構成図である。
【図１２７】役物上照明基板６７６の回路構成の他の変形例を示した回路構成図である。
【図１２８】役物上照明基板６７６におけるＬＥＤの配置例を説明するための図である。
【図１２９】可動体１を構成する部材の一部を抜き出して示した概略分解斜視図である。
【図１３０】（ａ）第一の基板１４ｅの表面を示した正面図である。（ｂ）第一の基板１４ｅの裏面を示した背面図である。
【図１３１】第一の基板１４ｅの回路構成の一例を示した回路構成図である。
【図１３２】可動部１１、１２の動きを可動体１１の後方から見た背面図である。
【図１３３】非実装領域の変形例１を説明するための図である。
【図１３４】非実装領域の変形例２を説明するための図である。
【図１３５】可動体３を構成する表示装置３４の基板の回路構成図である。
【図１３６】（ａ）可動体３を構成する表示装置３４の基板の正面図である。（ｂ）可動体３を構成する表示装置３４の基板の背面図である。
【図１３７】或る基板の一部を抜き出して示した図である。
【図１３８】変形例のビアが形成された基板の一部を示した図である。
【図１３９】或る役物の動きを時系列で示した図である。
【図１４０】動作例を示す図である。
【図１４１】本実施形態に係るぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１４２】ぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１４３】ぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１４４】ぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１４５】ぱちんこ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１４６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１５０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１５１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１５２】ぱちんこ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１５３】ぱちんこ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５４】本実施形態に係るぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５５】図１５４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１５６】図１５５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５７】（ａ）は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、（ｂ）は、ＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、（ｃ）は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、（ｄ）は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。
【図１５８】（ａ）は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、（ｂ）は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
【図１５９】本実施形態のぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１６０】図１５９に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６１】図１６０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６２】図１６１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６３】図１６２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６４】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１６５】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１６６】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１６７】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１６８】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１６９】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１７０】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１７１】本実施形態のぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７２】図１７１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１７３】図１７２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１７４】図１７３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１７５】図１７４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１７６】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１７７】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１７８】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１７９】予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。
【図１８０】予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。
【図１８１】本実施形態のぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８２】予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態について説明する。本発明は、ぱちんこ機、スロットマシンなどの各種の遊技台に適用可能である。また、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【００１０】
以下の実施形態は、実施形態Ａ〜実施形態Ｅの５つの実施形態に大別されるが、各実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、特に述べない限り、その実施形態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ又はＥにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Ａの符号と同じ符号が実施形態Ｂでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。
【００１１】
＜実施形態Ａ＞
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
ぱちんこ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤２００の表側というときは、この遊技領域１２４をさすことがある。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すぱちんこ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面（表側）に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。遊技盤２００は、遊技盤２００の本体（あるいは遊技盤２００の構成部品の支持体）となる遊技板２０１を備える。遊技板２０１は、板状の部材であり、その遊技者側の正面を表面と呼ぶ場合があり、反対側の背面（奥側の面）を裏面と呼ぶ場合がある。遊技板２０１は全体が透明な部材であってもよく、一部が透明な部材であってもよく、全体が非透明な部材であってもよい。遊技板２０１には以下の各構成が設けられている。
【００２７】
遊技板２０１には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図変動に係るゲートおよび第２特図始動口と、第１特図始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口へ入球するルートである第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は第２特図始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口が備えられた第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は第１特図始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。
【００２８】
図３に示す遊技盤２００では、第１特図始動口２３０と、一対の羽根部材２３２１が設けられた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）式の第２特図可変始動口２３２と、一対の羽根部材２３２１が設けられていない第２特図固定始動口２３３が用意されており、第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は、主として、第１特図始動口２３０への入賞が期待でき、第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は、主として、ゲート２２８の通過と第２特図可変始動口２３２、および、第２特図固定始動口２３３への入賞が期待できる。なお、本発明は、図３に示す遊技盤２００の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたぱちんこ機にも適用することができる。
【００２９】
遊技領域１２４の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普図表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、第１特図保留ランプ２１８と、第２特図保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、第２特図表示装置２１４は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、本実施形態のぱちんこ機１００では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機１００では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（当否判定処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３５】
また、演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、ゲート２２８と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施形態のぱちんこ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態のぱちんこ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
ゲート２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態のぱちんこ機１００では遊技盤２００の右側に１つ配設している。ゲート２２８は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。ゲート２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球がゲート２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態のぱちんこ機１００では遊技盤２００の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。また、本実施形態では可変入賞口２３４は、扉型のアタッカであるが、シャッター型のアタッカであってもよい。
【００３９】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。可変入賞口２３４に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
第２特図可変始動口２３２は、本実施形態のぱちんこ機１００では右側に１つだけ配設している。第２特図可変始動口２３２は、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第２特図可変始動口２３２は、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１を備えており、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図可変始動口２３２の開口への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図可変始動口２３２の開口への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。
【００４１】
一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図可変始動口２３２の開口への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図可変始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。
【００４２】
一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図可変始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図可変始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図可変始動口２３２に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
なお、以下の説明では、第２特図可変始動口２３２および第２特図固定始動口２３３を総称して第２特図始動口と称することがある。
【００４４】
本実施形態のぱちんこ機１００では、装飾図柄表示装置２０８の下方に、通路構造１を設けている。通路構造１は、遊技球の通路を形成する通路形成構造である。通路構造１の詳細は後述するが、概略を述べると、本実施形態の場合、通路部１０と、振分部１１と、通路部１２および１３とを備えた通路ユニットを構成している。通路部１０、１２および１３は、いずれも遊技球１つが通過可能な断面形状ないし断面サイズを有していてもよい。通路部１０の上端部には、入口部１０ａが設けられており、遊技領域１２４を流下する遊技球が進入可能である。入口部１０ａに進入した遊技球は、通路部１０を通過し振分部１１において通路部１２または通路部１３に振り分けられる。
【００４５】
第１特図始動口２３０は、通路部１２の内部にあり、通路部１２の下側の端部（本実施形態の場合、遊技板２０１の裏側に位置する）には始動入賞領域Ｒ１が設定されており、この始動入賞領域Ｒ１を遊技球が通過することで第１特図始動口２３０に入賞する。より具体的には、始動入賞領域Ｒ１に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第１特図始動口２３０に入賞したことが検出される。
【００４６】
第１特図始動口２３０に入賞すると、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口２３０に入賞した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
なお、本実施形態では、始動入賞領域Ｒ１を通路部１２の途中に設定して通路部１２を通過する遊技球を検出して、第１特図始動口２３０に入賞することを検出する構成としたが、始動入賞領域Ｒ１を通路部１２の外部に設定し、通路部１２を通過して排出された遊技球を検出して、第１特図始動口２３０に入賞したことを検出してもよい。
【００４８】
なお、本実施形態の場合、第１特図始動口２３０に隣接して通路部１２の側部に、図１５等を参照して後述する開口部ＯＰ１が形成されている。したがって、第１特図始動口２３０に入賞する場合としては、開口部ＯＰ１を通って第１特図始動口２３０に入球し、始動入賞領域Ｒ１を通過する場合の他、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１２に振り分けられて第１特図始動口２３０に入球し、始動入賞領域Ｒ１を通過する場合もある。入賞態様（入賞ルート）が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【００４９】
なお、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１２に振り分けられたが、開口部ＯＰ１から通路構造１の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第１特図始動口２３０に入賞しない。
【００５０】
第２特図固定始動口２３３は、通路部１３の内部にあり、通路部１３の下側の端部（本実施形態の場合、遊技板２０１の裏側に位置する）には始動入賞領域Ｒ２が設定されており、この始動入賞領域Ｒ２を遊技球が通過すると第２特図固定始動口２３３に入賞する。より具体的には、始動入賞領域Ｒ２に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第２特図固定始動口２３３に入賞したことが検出される。
【００５１】
第２特図固定始動口２３３に入賞すると、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。第２特図固定始動口２３３に入賞した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５２】
なお、本実施形態では、始動入賞領域Ｒ２を通路部１３の途中に設定して通路部１３を通過する遊技球を検出して、第２特図固定始動口２３３に入賞したことを検出する構成としたが、始動入賞領域Ｒ２を通路部１３の外部に設定し、通路部１３を通過して排出された遊技球を検出して、第２特図固定始動口２３３に入賞したことを検出してもよい。
【００５３】
なお、本実施形態の場合、第２特図固定始動口２３３に隣接して通路部１３の側部に、図１５等を参照して後述する開口部ＯＰ２が形成されている。したがって、第２特図固定始動口２３３に入賞する場合としては、開口部ＯＰ２を通って始動入賞領域Ｒ２を通過する場合の他、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１３に振り分けられて始動入賞領域Ｒ２を通過する場合もある。入賞態様（入賞ルート）が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【００５４】
なお、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１３に振り分けられたが、開口部ＯＰ２から通路構造１の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第２特図固定始動口２３３に入賞しない。
【００５５】
本実施形態では、左右方向に開口している開口部ＯＰ１や開口部ＯＰ２よりも、上方向に開口している入口部１０ａの方が遊技領域を流下する遊技球が進入しやすく構成されている。
【００５６】
すなわち開口部ＯＰ１、開口部ＯＰ２、入口部１０ａのいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ（確実に、または高確率で）始動入賞領域Ｒ１またはＲ２を通過するが、相対的な数としては、入口部１０ａからの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。
【００５７】
通路構造１は、その全体または一部が透過性を有していてもよい。透過性を有することで、遊技者が通路構造１の内部を視認可能な場合があり、遊技球の振分を視認あるいは推測することができる場合がある。
【００５８】
なお、可変入賞口２３４は、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。
【００５９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００６０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら遊技領域１２４を流下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、またはゲート２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００６１】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００６２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００６３】
本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００、４００、５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段）ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００、４００、５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（副制御手段）ととらえることもできる。
【００６４】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図可変始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００６７】
なお、第１特図始動口２３０に入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６８】
また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、ゲート２２８を球が通過したことを示す信号を受信した場合も同様に、ゲート２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、ゲート２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６９】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、ゲート２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００７０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００７１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００７２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００７３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００７４】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００７５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、を接続している。基本回路４０２には、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８を接続している。
【００７６】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００７７】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００７８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００８０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００８１】
電源管理部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００８２】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、ぱちんこ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源管理部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源管理部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源管理部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００８３】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源管理部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００８４】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００８５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８６】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第一球検出センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始される、一方、第２特図固定始動口２３３に球が入球したことを球検出センサである第二球検出センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始され、第２特図可変始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第三球検出センサが検出したことを条件としても特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図１の図柄変動表示）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図２の図柄変動表示）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００８７】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８８】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ、Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００８９】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００９０】
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（ぱちんこ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００９１】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。
【００９２】
この電サポ状態は、このぱちんこ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。
【００９３】
また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図可変始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、ゲート２２８への１回の球の通過につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図可変始動口２３２に入球する確率が高まる。
【００９４】
なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図可変始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９５】
なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図可変始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図可変始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図可変始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図可変始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ、特図Ｆ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図可変始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図可変始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図可変始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図可変始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００９６】
本実施形態のぱちんこ機１００によれば、仮に非電サポ中に、右打ちを行って第２特図可変始動口２３２への遊技球の入賞を狙ったとしても、普図変動遊技の変動時間（１０秒）、普図低確率状態（１／１０１）、第２特図可変始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間（０．３秒）の構成により入賞しにくい状態である。
【００９７】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００９８】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００９９】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【０１００】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【０１０１】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【０１０２】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【０１０３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第一球検出センサが検出したこと、第２特図固定始動口２３３に球が入球したことを第二球検出センサが検出したこと、あるいは第２特図可変始動口２３２に球が入球したことを第三球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０１０４】
すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。
【０１０５】
１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」または１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ１（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。
【０１０６】
１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０１０７】
隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」、「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。
【０１０８】
ハズレである「特図Ｉ」、「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、大当りあるいは小当りとなる装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０１０９】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０１１０】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。ゲート２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１１１】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【０１１２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、ＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１１４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１１７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【０１１８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【０１２０】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【０１２１】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１２２】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１２３】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【０１２４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２６】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２７】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２８】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２９】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３への入球、またはゲート２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２３３への入賞、ゲート２２８の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１３０】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶し
ておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１３１】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１３２】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３３】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４や始動口２３０、２３２に入賞、ゲート２２８の通過があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口またはゲートごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１３４】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段、第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶さ
れた値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１３５】
本実施形態のぱちんこ機１００は、入賞順変動機である。すなわち、第１特図始動口２３０および第２特図始動口（第２特図可変始動口２３２あるいは第２特図固定始動口２３３）の始動口に入賞した順に特図変動遊技（特図の図柄変動表示）が行われる。入賞受付処理では、特図１と特図２の間で、入賞の順番がわかるように始動情報が記憶される。
【０１３６】
また、ゲート２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、ゲート２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）または通過を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口、ゲート２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）または通過の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１３７】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳＢ１９に進む。
【０１３８】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１３９】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１４０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１４１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図可変始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図可変始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１４２】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１４３】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１４４】
続いて、ステップＳＢ２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図可変始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１４５】
続いて、特図先読み処理（ステップＳＢ２４）が実行される。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０１４６】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０１４７】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１４８】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０１４９】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１５０】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）では、先読み結果の情報を含むコマンドを送信するが、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０１５１】
次に、特図状態更新処理を行う（ステップＳＢ２５）。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機１００は、入賞順変動機である。以下、特図１と特図２を区別せずに単に特図、第１特別図柄表示装置２１２と第２特別図柄表示装置２１４を区別せずに単に特図表示装置、第１特図始動口２３０と第２特図始動口を区別せずに単に特図始動口とそれぞれ称して説明することがある。
【０１５２】
特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置による特図の変動表示（特図の図柄変動表示）が行われる。
【０１５３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９）における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当り図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１５５】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であるのか特図１であるのかを表す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５６】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１６０】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図表示装置が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１６１】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１６２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１６４】
ステップＳＢ２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機１００は入賞順変動機であるため、特図関連抽選処理も、特図始動口への入賞順に実施されることになる。
【０１６５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６６】
特図関連抽選処理では、特図についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、特図１と特図２を合わせて最も過去に格納した始動情報を特図保留記憶部から取り出し、さらに特図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図保留記憶部から１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１６７】
図９（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１６９】
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図１あるいは特図２の図柄を決定する。
【０１７０】
図９（ｃ）は、特図１決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図１の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１７１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図１当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図１当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図１当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図１決定結果は、第１特図表示装置２１２によって停止表示されることになる特図１の図柄態様を表す情報である。
【０１７２】
図１０は、特図２決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。本実施形態では、特図２については、小当りは用意されておらず、２Ｒ大当りも用意されていない。すなわち、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様のうち、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のみが用意されている。したがって、特図１で大当りするよりも、特図２で大当りした方が、出球獲得のチャンスが多く（ラウンド数が多く）、遊技者にとっては有利である。このように、本実施形態のぱちんこ機１００では、大当りしたときに特図１と特図２で付加価値に差を設けている。なお、大当りしたときに特図１と特図２で、出球獲得数はほぼ同じものの、大当り遊技中の演出やゲーム性（例えば、特図２で大当りしないと出現しないプレミアム演出を設ける）等に差を設けてもよい。
【０１７３】
ただし、本実施形態では、図９（ｃ）に示す特図１決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率は、６６％（特図Ａ：５０％＋特図Ｃ：８％＋特図Ｅ：８％）であり、図１０に示す特図２決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率も６６％（特図Ａ：６６％）であることから確変率は特図１と特図２で同一である。なお、本実施形態は入賞順変動であり、非電サポ時は左打ち操作により特図１変動遊技と特図２変動遊技が交互に(イレギュラー的な入賞を除いて)行われるが、電サポ状態においては右打ち操作により、特図２変動遊技が主に実行されるゲーム性である。そのため、電サポ中は有利な大当りを獲得しやすいといったゲーム性は一般的な特図２優先変動機となんら変わりはない。
【０１７４】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、図１０に示す特図２決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」または「特図Ｂ」を決定する。また、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、図１０に示す特図２決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２」の図柄態様を表す情報である。
【０１７５】
続いて、特図決定結果に基づいて特図１あるいは特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１７６】
図１１（ａ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜４で構成されており、テーブル１は特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ、Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ、Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３又は４は特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１７７】
テーブル１〜４の各テーブルは、変動時間と、特図１変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図１１（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１７８】
スーパーリーチＡやスーパーリーチＢは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタを登場させてもよい。
【０１７９】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１８０】
特図１決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われる。
【０１８１】
特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ、Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３、装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１８２】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１８３】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１８４】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル４を使用する。テーブル４に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１８５】
以上説明した特図１変動時間決定用テーブルを用いて、特図１変動時間は決定される。
【０１８６】
図１１（ｂ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル５〜８で構成されており、テーブル５は、特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ、Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図１１（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル６は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合に用いられるテーブルである。テーブル６では、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。テーブル７は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合に用いられるテーブルである。テーブル７では、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。テーブル８は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、非電サポ状態である場合に、特図２の保留数に関わらず用いられるテーブルである。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースになる。テーブル８では、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１８７】
以上説明した特図２変動時間決定用テーブルを用いて、特図２変動時間は決定される。
【０１８８】
図７に戻り、ステップＳＢ２９の特図関連抽選処理に続いて行われるステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンド、先読み予告コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１９０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９１】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１９２】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１９３】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１９４】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９５】
また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１９６】
さらに、このステップＳＢ３３では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１９８】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１９９】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳＢ３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０２００】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０２０１】
ステップＳＢ３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進む。
【０２０２】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２０３】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２０４】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２０５】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳＣ０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０２０７】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０８】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われる。
【０２０９】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、および変動開示時サブ側予告処理も行われる。
【０２１０】
ステップＳＣ１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２１１】
ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２１２】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２１３】
ステップＳＣ２１では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０２１４】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０２１５】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０２１８】
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０２１９】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０２２０】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２２１】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２２】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２３】
＜遊技の流れの例＞
次に、本実施形態のぱちんこ機１００における特図入賞について説明する。なお、特に断らない限り、特図入賞はないものとする。
【０２２４】
図１２は、非電サポ状態（通常状態）で左打ちによって、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３に交互入賞したときの装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図である。
【０２２５】
図１２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１の保留が２つ貯まっていることを表す２つの特図１保留表示２０１ｈが示され、その右側には、特図２の保留が２つ貯まっていることを表す２つの特図２保留表示２０２ｈが示されている。この図１２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２２６】
図１２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、同図（ｃ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾８−装飾０−装飾６」）が停止表示されている。
【０２２７】
図１２（ｄ）では、今度は特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。この特図２の図柄変動表示中に、通路構造１に入口部１０ａから遊技球が１球進入し、振分部１１によって通路部１２に振り分けられ、その遊技球が第１特図始動口２３０に入賞したことが第一球検出センサに検出される。その結果、同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留表示２０１ｈが一つ増え、特図１保留表示２０１ｈの数は合計で２つになっている。やがてリーチ演出（ここではリーチＡ）に発展する（同図（ｆ）参照）。このタイミングでも、通路構造１に入口部１０ａから遊技球が１球進入し、振分部１１によって今度は通路部１３に振り分けられ、その遊技球が第２特図固定始動口２３３に入賞したことが第二球検出センサ８２に検出されて、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２保留表示２０２ｈが一つ増えている。
【０２２８】
この段階における特図２保留表示２０２ｈの数は合計で２つである。同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれには「装飾７」の装飾図柄が停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチＡで登場するキャラクタが出現する。そして、同図（ｄ）で開始した特図２の図柄変動表示の終了直前に、通路構造１に入口部１０ａから遊技球がまた１球進入し、振分部１１によって通路部１２に振り分けられ、その遊技球が第１特図始動口２３０に入賞したことが第一球検出センサに検出される。同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ特別大当りに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾３−装飾３−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの、左側には特図１保留表示２０１ｈが３つ示され、右側には特図２保留表示２０２ｈが２つ示されている。
【０２２９】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機１００は入賞順変動であるため、非電サポ状態では特図１と特図２がほぼ交互に入賞し、入賞順で消化されるので、相対的に有利な特図２での大当りとなるか不利な特図１での大当りとなるか変動ごとにドキドキしながら遊技を行うことができる場合がある。
【０２３０】
図１３は、図１２に示す例の続きを示す図である。
【０２３１】
図１３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｈ）の段階で大当りした大当り遊技の終了演出画面が示されている。
【０２３２】
図１３（ｂ）では、大当り遊技が終了し、制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態に移行する。遊技者は、大当り遊技の間、右側に配置された可変入賞口２３４を狙うため、左打ちから右打ちに変えている。また、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行したことから、遊技者は、右側に配置された第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙って、右打ちを継続する。図１３（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、同図（ｃ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２３３】
図１３（ｄ）では、今度は特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。同図（ｅ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２３４】
図１３（ｆ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消える。この特図１の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）に遊技球が１球入賞する。同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、特図２保留表示２０２ｈが１つ増え、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で２つになっている。
【０２３５】
図１３（ｈ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。
【０２３６】
図１４は、図１３に示す例の続きを示す図である。
【０２３７】
図１３（ｈ）で開始された特図２の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２に遊技球が２球続けて入賞する。図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２保留表示２０２ｈが２つ増えて、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で３つになっている。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２３８】
図１４（ｃ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、特図１の保留数は０になる。この特図１の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２に遊技球が連続して入賞するが、第２特図可変始動口２３２に遊技球が１球入賞した段階で特図２の保留数は満タンになり、後続の入賞は保留されない。同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、特図２保留表示２０２ｈが１つ増え、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で４つ（満タン）になっている。
【０２３９】
図１４（ｅ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。やがてリーチ演出（ここではノーマルリーチ）に発展し（同図（ｆ）参照）、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ大当りに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾６−装飾６−装飾６」）が停止表示されている。ここでの大当りによる大当り遊技が終了すると、制御状態が特図低確率普図高確率状態に移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態に移行する。このため、遊技者は、右側に配置された第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙って、依然として右打ちを継続し、電サポ状態が終了するまで、第２特図可変始動口２３２への入賞に基づく特図２の図柄変動表示が繰り返される。
【０２４０】
なお、以上の説明では、先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留変化表示による先読み予告は一度も実行されなかったが、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選に当選すれば、保留表示の表示態様が先読み予告の表示態様（例えば、三角の図形や四角の図形）に変化する。
【０２４１】
＜通路構造＞
通路構造１の詳細について説明する。図１５（ａ）および（ｂ）は通路構造１の構造および振分動作の説明図であり、遊技板２０１の面方向と平行な垂直面に沿う断面図である。図１５（ｃ）〜図１５（ｅ）は、それぞれ、図１５（ａ）のＩ−Ｉ線断面図、ＩＩ−ＩＩ線断面図、ＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【０２４２】
本実施形態の通路構造１は中空の通路ユニットを構成しており遊技板２０１に設けられている。通路構造１は、耳状に形成された複数の取付部１ａを有し、取付部１ａに形成された穴にネジ等を挿入して遊技板２０１に固定される。通路構造１は透明または半透明の樹脂製であってもよく、その場合、遊技球の動きを視認できる場合がある。
【０２４３】
通路部１０、１２および１３はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲むことにより形成される、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成している。本実施形態の場合、通路部１０、１２および１３はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲む構成としたが、正面壁部と左右の側壁部の三つの壁部で構成して、背面壁部は遊技板２０１を利用する構成であってもよい。なお、通路部１０、１２および１３は円筒形状や楕円筒形状でもよい。
【０２４４】
通路部１０は上下方向に延設されており、その上端部に入口部１０ａが設けられている。通路部１０と、通路部１２および通路部１３との間には、通路部１０に進入した遊技球を通路部１２または通路部１３に振り分ける振分部１１が設けられている。本実施形態の場合、振分部１１は可動体２０を備える。可動体２０は遊技球の振り分け動作を行う振分部材である。
【０２４５】
可動体２０は板状の回転板２１と、回転板２１の左右方向の端部に設けられた案内板２２および２３とを備える。回転板２１は左右方向に延びる軸２４を回転中心として回転自在に振分部１１の周囲を囲む壁部に支持されている。回転板２１は振分部１１の内部空間を上下に仕切る大きさを有しており、通路部１０から落下してくる遊技球が必ず干渉する。回転板２１は、その片面側と反対面側とがそれぞれ遊技球の載置部を構成している。
【０２４６】
案内板２２および２３は、互いに反対方向となるように回転板２１から突出した半円形状の部材である。案内板２２は回転板２１の左右方向の一方端部から回転板２１の法線方向の一方向に突出しており、案内板２３は回転板２１の左右方向の他方端部から回転板２１の法線方向の他方向に突出している。図１５（ａ）の状態の場合、案内板２２が通路部１２の入口を塞ぐ状態にあり、図１５（ｂ）の状態の場合、案内板２３が通路部１３の入口を塞ぐ状態にある。
【０２４７】
図１５（ａ）から図１５（ｂ）に示すように、遊技球が回転板２１に落下して回転板２１が回転すると、遊技球が回転板２１の下方へ落下すると共に回転板２１が反転する。図１５（ｂ）の状態では遊技球は通路部１２へ案内されることになる。仮に、図１５（ｂ）の状態で遊技球が通路部１０に進入し、遊技球が回転板２１に落下して回転板２１が回転すると、遊技球が回転板２１の下方へ落下すると共に回転板２１が反転して図１５（ａ）の状態に戻り、遊技球は通路部１３へ案内されることになる。こうして、遊技球は、基本的に、通路部１２と通路部１３とに交互に振り分けられることになる。
【０２４８】
通路部１２および通路部１３は、通路部１０が通過した遊技球が振分部１１を介して通過可能に構成されている。本実施形態では振分先の通路部を二つの通路部１２、１３としているが、振分先の通路部は三以上であってもよい。三以上の通路部に遊技球を振り分ける場合、例えば、可動体２０の回転板２１を三つの載置部を備える水車状に構成し、そのうちの第一の載置部が下へ、第二の載置部が左へ、第三の載置部が右へ、それぞれ遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この場合、第一の載置部は、左右への遊技球の移動を規制する一対の壁部を有し、第二の載置部は右と下への遊技球の移動を規制するＬ字型の二壁部を有し、第三の載置部は左と下への遊技球の移動を規制するＬ字型の二壁部を有していてもよい。また、三以上の通路部に遊技球を振り分ける別例として、二つの可動体２０を設け、一つの可動体２０により左と、別の可動体２０への遊技球の振り分けを行い、別の可動体２０で真ん中と右への遊技球の振り分けを行ってもよい。
【０２４９】
次に、通路部１２は、遊技板２０１の表面よりも手前側（遊技者側）に位置する通路部分１２ａおよび１２ｂと、遊技板２０１を貫通して奥側へ延設された通路部分１２ｃとを含む。同様に通路部１３は、遊技板２０１の表面よりも手前側（遊技者側）に位置する通路部分１３ａおよび１３ｂと、遊技板２０１を貫通して奥側へ延設された通路部分１３ｃとを含む。
【０２５０】
本実施形態の場合、通路部分１２ａは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分１２ａのことを鉛直部１２ａと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部１２ａは上下方向に直線的に延びている。通路部分１２ｂは鉛直部１２ａと振分部１１とを接続する部分であり、本実施形態では斜めに延びている。通路部分１２ｃは鉛直部１２ａの下端部から遊技板２０１の奥側へ延びており、遊技板２０１の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分１２ｃは鉛直部であってもよい。
【０２５１】
通路部分１２ｃの途中部位には図１５（ｃ）で実線で示すように環状の第一球検出センサＳＲ１が配置されており、第一球検出センサＳＲ１の内側の領域が始動入賞領域Ｒ１とされている。第一球検出センサＳＲ１は図１５（ｃ）で破線で示すように、通路部分１２ｃから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域Ｒ１は通路部分１２ｃから離れた位置に設定されることになる。図１５（ｃ）で実線で示すように第一球検出センサＳＲ１を配置した場合、通路部１２を通過する遊技球が検出可能となり、図１５（ｃ）で破線で示すように第一球検出センサＳＲ１を配置した場合、通路部１２を通過した遊技球が検出可能となる。
【０２５２】
本実施形態の場合、通路部分１３ａは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分１３ａのことを鉛直部１３ａと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部１３ａは上下方向に直線的に延びている。通路部分１３ｂは鉛直部１３ａと振分部１１とを接続する部分であり、本実施形態では逆Ｃ字型に湾曲させている。通路部分１３ｃは鉛直部１３ａの下端部から遊技板２０１の奥側へ延びており、遊技板２０１の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分１３ｃは鉛直部であってもよい。
【０２５３】
通路部分１３ｃの途中部位には図１５（ｄ）で実線で示すように環状の第二球検出センサＳＲ２が配置されており、第二球検出センサＳＲ２の内側の領域が始動入賞領域Ｒ２とされている。第二球検出センサＳＲ２は図１５（ｄ）で破線で示すように、通路部分１３ｃから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域Ｒ２は通路部分１３ｃから離れた位置に設定されることになる。図１５（ｄ）で実線で示すように第二球検出センサＳＲ２を配置した場合、通路部１３を通過する遊技球が検出可能となり、図１５（ｄ）で破線で示すように第二球検出センサＳＲ２を配置した場合、通路部１３を通過した遊技球が検出可能となる。
【０２５４】
遊技球が入口部１０から第一球検出センサＳＲ１または第二球検出センサＳＲ２に到達する時間は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。換言すると、入口部１０から第一球検出センサＳＲ１または第二球検出センサＳＲ２までの通路長（例えば通路の横断面の中心を通る線長）は同じであっても異なっていてもよい。
【０２５５】
鉛直部１２ａおよび１３ａは、それぞれ、断面方形の四角筒型であり、左右、手前おおび奥側の合計四つの側部を有している。四つの側部のうちの左右の側部として、鉛直部１２ａは側部Ｓ２１およびＳ２２を有し、鉛直部１３ａは側部Ｓ３１およびＳ３２を有している。本実施形態の場合、側部Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ３１およびＳ３２は平坦な鉛直面であり、鉛直部１２ａ、１３ａの各側面を形成している。側部Ｓ２１、Ｓ３１は外側の側面であり、側部Ｓ２２、Ｓ３２は内側の側面である。本実施形態では、側部Ｓ２１およびＳ２２に、各側部を貫通する開口部ＯＰ１が形成されており、開口部ＯＰ１の直ぐ下における鉛直部１２ａの内部空間が第１特図始動口２３０とされている。同様に、側部Ｓ３１およびＳ３２に、各側部を貫通する開口部ＯＰ２が形成されており、開口部ＯＰ２の直ぐ下における鉛直部１３ａの内部空間が第２特図固定始動口２３３とされている。
【０２５６】
遊技球が入口部１０から第１特図始動口２３０または第２特図固定始動口２３３までの距離は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。換言すると、入口部１０から第１特図始動口２３０または第２特図固定始動口２３３までの通路長（例えば通路の横断面の中心を通る線長）は同じであっても異なっていてもよい。
【０２５７】
次に、鉛直部１２ａおよび１３ａの配置について説明する。本実施形態の場合、断面形状および断面サイズが同じ二つの鉛直部１２ａおよび１３ａが、左右方向に離間して平行に並設され、その一方が他方に寄せた配置とされている。以下、具体的に説明する。
【０２５８】
図１５（ａ）および（ｅ）には、位置の基準として、仮想鉛直線ＣＬを図示している。仮想鉛直線ＣＬは、遊技板２０１に対して平行（面方向と平行。遊技板２０１が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。）で、振分部１１の中心を通る仮想の鉛直線である。振分部１１の中心とは、振分部１１の幅方向（左右方向）の中心であればよいが、図示の例では、振分部１１の左右方向および奥行き方向（遊技板２０１の法線方向。遊技板２０１が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。）の中心としている。
【０２５９】
本実施形態の場合、鉛直部１２ａの四つの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ２１である。また、鉛直部１３ａの四つの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ３１である。仮想鉛直線ＣＬに対する側部Ｓ２１と側部Ｓ３１の位置を比較すると、側部Ｓ３１の方が側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近い位置にあり、したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。
【０２６０】
図１５（ｂ）および（ｅ）には、位置の基準として、領域Ｒ１１およびＲ１２を図示している。領域Ｒ１１は通路構造１における領域であり、振分部１１が位置する領域である。本実施形態の場合、可動体２０を包含する空間である。領域Ｒ１２は、領域Ｒ１１を下方に延長し、更に、遊技板２０１の奥行き方向（上記のとおり、遊技板２０１の法線方向。遊技板２０１が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。）に拡張した空間である。
【０２６１】
鉛直部１３ａは領域Ｒ１２と重なっている。鉛直部１３ａは全部が領域Ｒ１２と重なってもよいが、本実施形態ではその一部が重なっている。鉛直部１２ａも領域Ｒ１２と重なってもよいが、本実施形態の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。
【０２６２】
本実施形態では、鉛直部１２ａ、１３ａのうちの鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側に寄せることで、通路構造１が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。図２０は配置の自由度が向上した例を示している。同図の遊技盤２００Ａは二つの可変入賞口（アタッカ）２３４および２３４Ａが設けられており、可変入賞口２３４Ａは遊技領域１２４の下部であって、かつ、左右方向で中央よりも配置されている。鉛直部１３ａが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、可変入賞口２３４Ａを、左右方向でより中央側の位置に配置されている。なお、ここでは鉛直部１３ａに隣接して可変入賞口（アタッカ）２３４Ａを配置したが、Ｖアタッカや死に球演出装置等の各種装置を配置することも可能である。
【０２６３】
図１５に戻り、本実施形態では、通路部１３は領域Ｒ１２と重ならない部分を含んでいる。具体的には、通路部分１３ｂは領域Ｒ１２と略全体が重なっていない。このように、領域Ｒ１２と重なる部分と重ならない部分とを設けることは、すなわち、通路部１３が部分的に湾曲または曲折されている通路となり、糸付き球ゴト等の不正行為を困難にすることができる場合がある。
【０２６４】
＜通路構造の他の構成例＞
通路構造１の他の構成例について図１６を参照して説明する。
【０２６５】
図１６（ａ）の例は、通路部１２の通路部分１２ｂをＣ字型に湾曲させ、図１５の例よりも鉛直部１２ａを鉛直部１３ａ側に寄せた構成を例示している。同図の例では鉛直部１２ａの一部が領域Ｒ１２と重なっている。このように、鉛直部１２ａおよび１３ａの双方を互いに寄せた構成としてもよく、これにより、通路構造１の左側と右側の双方に、他の構成の配置スペースを生じさせることができる場合がある。通路部分１２ｂと、通路部分１３ｂとの湾曲の大きさ（例えば曲率）は異なっていても同じであってもよく、図１６（ａ）の例では異なっており、通路部分１３ｂの方が曲率が大きくなっている。
【０２６６】
図１６（ｂ）の例は、通路部１３が複数の鉛直部を有する構成を例示している。同図の例では、鉛直部１３ａに加えて、通路部分１３ｂの途中部位１３ｄが上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分１３ｂは、弧状ではなく、直線部分を曲折するようにして形成されており、その一部が鉛直部１３ｄを構成している。弧状ではなく、直線部分を曲折する外形とすることで、隣接する他の構成を配置し易い場合がある。図１６（ｂ）の例のように、一つの通路部が複数の鉛直部を有する場合、いずれか一つの鉛直部の側部（図１６（ｂ）では、鉛直部１３ａ、１３ｄのいずれかの側部）について、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部が、鉛直部１２ａの側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近ければよい。また、鉛直部１２ａ、１３ａおよび１３ｄの長さは、異なっていても同じでもよく、図１６（ｂ）の例では異なっており、各鉛直部の長さの大小関係は、鉛直部１２ａ＞鉛直部１３ｄ＞鉛直部１３ａである。
【０２６７】
図１６（ｃ）の例は、鉛直部１２ａと鉛直部１３ａの上下方向の長さを異ならせた構成を例示している。上下方向の長さが異なるとは、二つの鉛直部のうちの一方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、他方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、の間で、長さが同じものがなく、全部の長さが異なっている場合を意味してもよい。
【０２６８】
図１６（ｃ）の例は、また、通路部１３における通路部分１３ｂの範囲が鉛直部１３ａの範囲よりも広い（例えば通路長が長い）構成を例示している。通路部分１３ｂが大きいことで、通路構造１を目立たせることができる場合がある。
【０２６９】
図１６（ｄ）の例は、鉛直部１３ａを仮想鉛直線ＣＬよりも鉛直部１２ａ側に配置した構成を例示している。鉛直部１３ａの鉛直部１２ａ側への偏りを大きくすることで、鉛直部１３ａに隣接する他の構成の配置スペースを大きくとることができる場合がある。また、通路構造１が全体としてユニークな外形となる場合があり、通路構造１を目立たせることができる場合がある。
【０２７０】
なお、図１５および図１６の例では、開口部ＯＰ１と開口部ＯＰ２とが上下方向で見ると、同じ高さに位置しているが、上下方向にずらして配置してもよい。また、二つの開口部ＯＰ１を互いに上下方向にずらして配置してもよく、同様に、二つの開口部ＯＰ２を互いに上下方向にずらして配置してもよい。
【０２７１】
通路構造１の他の構成例について図１７〜図１９を参照して説明する。図１５および図１６の例では、始動入賞領域Ｒ１、Ｒ２に遊技球を誘導する構成例を例示したが、他の領域に誘導する構成であってもよい。
【０２７２】
図１７（ａ）の例は、通路部１２は一般入賞領域２ａに遊技球を案内し、通路部１３は鉛直部１３ａの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板２０１の裏側でなく、遊技領域１２４にそのまま流下させる構成を例示している。通路部１２の鉛直部１２ａには、第１特図始動口２３０に代えて一般入賞口２が形成されているが、構造は同じである。
【０２７３】
図１７（ｂ）の例は、通路部１２は一般入賞領域２ａに遊技球を案内し、通路部１３は鉛直部１３ａの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板２０１の裏側でなく、遊技領域１２４にそのまま流下させる構成を例示している。鉛直部１３ａの下方の遊技領域には可変入賞口（ここでは扉型電チュー）３が配設されており、また、鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。鉛直部１３ａに遊技球が進入したことが球検出センサＳＲ３で検出されると、可変入賞口３を所定時間だけ開放することで、鉛直部１３ａに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口３に入賞する場合がある。なお、可変入賞口３は、扉型電チュー以外に、ベロ電チュー、チューリップ、方羽根電チュー、シャッター型電チュー等であってもよい。
【０２７４】
図１７（ｃ）の例は、通路部１２および通路部１３の各鉛直部１２ａおよび１３ａの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板２０１の裏側でなく、遊技領域１２４にそのまま流下させる構成を例示している。鉛直部１２ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ４が、また、鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。球検出センサＳＲ３またはＳＲ４により遊技球が検出された場合に、普図変動遊技の当たりの判定を行ってもよい。
【０２７５】
このように通路構造１が遊技球を誘導する先はどのような部位であってもよい。案内先によっては、例えば、図２１に例示する位置に通路構造１を配置することも可能である。同図の遊技盤２００Ｂは遊技領域１２４の右端部に通路構造１が配置されたものであり、鉛直部１３ａが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、右側のレールを避けつつ通路構造１が配置されている。同図の構成例では、ゲート２２８の下方に入口部１０ａが位置するように通路構造１が配置されており、進入した遊技球は、遊技板２０１の表面側に排出する。振り分け先はアタッカや電チュー、一般入賞口等、様々なパターンを選択可能である。また、球検出センサＳＲ１〜ＳＲ４も、設置される部位に応じて、始動入賞、一般入賞等、どのような入賞に活用されてもよい。
【０２７６】
次に、通路構造１は、上記の例のように筒状の通路ユニットのみで構成するほか、通路ユニットと遊技釘との組み合わせで構成してもよい。図１８および図１９の例は、通路部を部分的に複数の遊技釘２３８で形成した例を示している。
【０２７７】
図１８（ａ）の例は、通路部１３が複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１３ｅを含む。通路部１３の鉛直部１３ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１３ｅが形成されている。通路部分１３ｅは遊技球を一般入賞口２に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘２３８の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分１３ｅの途中で通路外へ流下する場合がある。通路部１２の鉛直部１２ａの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口（アタッカ）４が配置されている。
【０２７８】
図１８（ｂ）の例も、通路部１３が複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１３ｅを含む。通路部１３の鉛直部１３ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１３ｅが形成されている。通路部分１３ｅは遊技球を可変入賞口（ここでは扉型電チュー）３に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘２３８の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分１３ｅの途中で通路外へ流下する場合がある。鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。鉛直部１３ａに遊技球が進入したことが球検出センサＳＲ３で検出されると、可変入賞口３を所定時間だけ開放することで、鉛直部１３ａに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口３に入賞する場合がある。
【０２７９】
また、同図の例では通路部１２も複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１２ｄを含む。通路部１２の鉛直部１２ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１２ｄが形成されている。通路部分１２ｄは遊技球を一般入賞口２に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘２３８の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があってもよい。また、鉛直部１２ａの下端と、隣接する遊技釘２３８との間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があり、遊技球が鉛直部１２ａから通路部分１２ｄへ進入する際に通路外へ流下する場合がある。
【０２８０】
図１８（ｃ）の例は、通路部１２が複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１２ｄを含む。通路部１２の鉛直部１２ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１２ｄが形成されている。通路部分１２ｄは、特定の入賞口に遊技球を誘導する構成ではなく、通路部分１２ｄを通過した遊技球は、遊技領域１２４を更に流下することになる。通路部１３の鉛直部１３ａの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口（ここでは扉型電チュー）３が配置されている。鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。鉛直部１３ａに遊技球が進入したことが球検出センサＳＲ３で検出されると、可変入賞口３を所定時間だけ開放することで、鉛直部１３ａに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口３に入賞する場合がある。
【０２８１】
図１９（ａ）および（ｂ）は通路部１３を全体的に複数の遊技釘２３８で構成した例を示している。図１９（ａ）および（ｂ）の例は、いずれも通路部１３が一般入賞口２に遊技球を誘導するように構成されているが、図１９（ａ）の例の方が図１９（ｂ）の例よりも鉛直部１３ａの上下方向の長さが長く、また、その下端が一般入賞口２に近くなっている。したがって、通路部１３に進入した遊技球は、図１９（ａ）の例の方が一般入賞口２に入賞し易い場合がある。
【０２８２】
＜遊技板を複数回通過させる構成例１＞
図２２〜図２５を用いて遊技球が遊技板２０１を複数回通過する通路構造１の構成例について説明する。なお、上記の通路構造１と同様の構成部分については同じ符号を付している。
【０２８３】
図２２は本例における通路構造１の斜視図である。本例の通路構造１は、板状の取付部１４を介して遊技板２０１に取り付けられる。図２３は図２２の通路構造１を遊技板２０１に取り付けた状態を示す斜視図である。図２４（ａ）は通路構造１の斜視図であり、図２４（ｂ）は取付部１４の正面図である。
【０２８４】
遊技板２０１には、通路構造１の各通路部等が挿入される開口部（不図示）が形成されており、通路構造１の一部の構成が遊技板２０１の背部に突出する一方、取付部１４は遊技板２０１の表面にネジ等で固定される。
【０２８５】
通路部１０および入口部１０ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。取付部１４には、通路部１０を手前側に位置させる開口部１４ａが形成されている。
【０２８６】
振分部１１は取付部１４に対して背面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置しており、遊技領域１２４を流下して入口部１０ａに進入した遊技球は、一旦、遊技板２０１の奥側に案内される。振分部１１が遊技板２０１よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０２８７】
振分部１１には、固定の振分部材３０が配置されている。振分部材３０は本例の場合、三角柱形状の部材であり、その頂部が通路部１０に対向し、この頂部から左右に斜面が形成されている。通路部１０を通過した遊技球は振分部材３０の頂部付近に衝突し、左右に振り分けられる。振分部１１は、上記のように可動体２０を備えたものであってもよいし、本例のように固定の部材であってもよい。
【０２８８】
通路部１２のうち、鉛直部１２ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。取付部１４には、通路部１０を手前側に位置させる開口部１４ｂが形成されている。通路部１２のうち、通路部分１２ｂおよび１２ｃは主に取付部１４に対して背面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１２ｃの下端部には第一球検出センサＳＲ１が配置されており、第一球検出センサＳＲ１の内側の領域が始動入賞領域Ｒ１とされている。
【０２８９】
通路部１３のうち、鉛直部１３ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。取付部１４には、通路部１０を手前側に位置させる開口部１４ｃが形成されている。通路部１２のうち、通路部分１３ｂおよび１３ｃは主に取付部１４に対して背面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１３ｃの下端部には第二球検出センサＳＲ２が配置されており、第二球検出センサＳＲ２の内側の領域が始動入賞領域Ｒ２とされている。
【０２９０】
図２５を参照して通路部の構成や遊技球の通過態様について説明する。図２５（ａ）は通路構造１の正面図であり、図２５（ｂ）は図２５（ａ）のＩＶ−ＩＶ線断面図である。図２５（ｃ）および図２５（ｄ）はそれぞれ通路構造１の左側面図、右側面図である。
【０２９１】
通路部１０、１２および１３は本例の場合、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成しているが、円形や楕円形であってもよい。
【０２９２】
通路部１２には通路部分１２ｂと通路部分１２ｃとを上下に区画する仕切り壁１２ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１２ｈが形成されている。鉛直部１２ａの側部Ｓ２１、Ｓ２２にはそれぞれ開口部ＯＰ１が形成され、その直ぐ下の内部空間が第１始動入賞口２３０とされている。
【０２９３】
通路部１３にも同様に通路部分１３ｂと通路部分１３ｃとを上下に区画する仕切り壁１３ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１３ｈが形成されている。また、鉛直部１３ａ内にも遊技球の通過を案内するリブ１３ｆが形成されている。図示しないが、鉛直部１２ａ内にもリブ１３ｆと同様のリブが形成されている。鉛直部１３ａの側部Ｓ３１、Ｓ３２にはそれぞれ開口部ＯＰ２が形成され、その直ぐ下の内部空間が第２固定始動入賞口２３３とされている。
【０２９４】
図２５（ａ）および（ｂ）には、仮想鉛直線ＣＬ、領域Ｒ１１およびＲ１２を図示している。鉛直部１２ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ２１であり、鉛直部１３ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ３１である。仮想鉛直線ＣＬに対する側部Ｓ２１と側部Ｓ３１の位置を比較すると、側部Ｓ３１の方が側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近い位置にあり、したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。領域Ｒ１１は振分部材３０を包含する空間であり、領域Ｒ１２は、既に述べたとおり領域Ｒ１１を下方に延長し、更に、遊技板２０１の奥行き方向に拡張した空間である。
【０２９５】
鉛直部１３ａは領域Ｒ１２と重なっている。鉛直部１３ａは全部が領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部１２ａも領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。鉛直部１２ａ、１３ａのうちの鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側に寄せることで、通路構造１が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。
【０２９６】
図２５（ｂ）および図２５（ｄ）を参照して通路部１３における遊技球の通過態様について説明する。入口部１０ａから通路部１０に進入した遊技球は、取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）に誘導され、振分部１１において左または右に振り分けられる。右に振り分けられた場合、通路部１３の通路部分１３ｂに進入する。通路部分１３ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１３ａに誘導される。通路部分１３ｂは領域Ｒ１２と重なっていない部分を含み、遊技球は領域Ｒ１２と重ならない位置まで移動しながら通過する。
【０２９７】
鉛直部１３ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１３ｃに誘導される。通路部分１３ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサＳＲ２により通過が検出される。
【０２９８】
図２５（ｃ）を参照して通路部１２における遊技球の通過態様について説明する。通路部１２における遊技球の通過態様は通路部１３における通過態様と基本的に同じである。
【０２９９】
入口部１０ａから通路部１０に進入した遊技球は、取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）に誘導され、振分部１１において左または右に振り分けられる。左に振り分けられた場合、通路部１２の通路部分１２ｂに進入する。通路部分１２ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１２ａに誘導される。
【０３００】
鉛直部１２ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１２ｃに誘導される。通路部分１２ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサＳＲ１により通過が検出される。
【０３０１】
このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部１３を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板２０１の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０３０２】
なお、本例では、通路部１２および通路部１３の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部（例えば、図１５〜図１９の例）であってもよい。
【０３０３】
本例の変形例として、図１５〜図１９に例示した各例の構成も適用可能である。
【０３０４】
例えば、第一球検出センサＳＲ１、第二球検出センサＳＲ２は通路構造１を通過途中の遊技球ではなく、通過後の遊技球を検出してもよい。図２６（ａ）〜（ｃ）はその一例を示す。同図は第二球検出センサＳＲ２の配置例を示すが、第一球検出センサＳＲ１にも適用可能である。図１５（ａ）の例は、通路部分１３ｃの外部に第二球検出センサＳＲ２を配置しており、通路部分１３ｃから排出された遊技球が検出される。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図１５（ｂ）の例は、通路部分１３ｃを省略し、鉛直部１３ａの出口に第二球検出センサＳＲ２を配置しており、しかも、遊技球が奥行き方向に第二球検出センサＳＲ２を通過するように、その向きを設定している。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図１５（ｃ）の例も通路部分１３ｃを省略し、鉛直部１３ａの出口に第二球検出センサＳＲ２を配置しているが、鉛直部１３ａの出口を取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）に構成し、第二球検出センサＳＲ２を鉛直部１３ａの出口の下に配置したものである。遊技球は、検出後も遊技領域１２４を流下する有効な球として扱うことが可能である。この構成例の場合、第二球検出センサＳＲ２の下方に、一般入賞口、可変入賞口あるいは電チューを設ける例にも適用可能である。
【０３０５】
また、例えば、図１６（ｄ）に示した鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側へ大きく偏らせてもよい。図２７はその一例を示す図であり、図２７（ａ）は正面図、図２７（ｂ）は斜視図である。同図の例では、通路部分１３ｂが斜めに長く延びる部分を有しており、これにより鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側へ大きく偏らせている。図１６（ｄ）のように、鉛直部１３ａが仮想鉛直線ＣＬよりも鉛直部１２ａ側に位置しているわけではないが、側部Ｓ３１側が領域Ｒ１２と重なり、側部Ｓ３２側が領域Ｒ１２と重ならない位置にある。また、同図の例では、図２２〜図２５の例と異なり、鉛直部１２ａと鉛直部１３ａとが上下方向に同じ高さで左右に並設されている。
【０３０６】
また、例えば、固定の振分部材３０に代えて可動の振分部材を採用することも可能である。図２８はその一例を示す図である。図２８（ａ）の例は、可動の振分部材である可動体３１を例示している。この可動体３１は水平断面形状がＴ字型であり、上下方向の回動中心軸３１ａ周りに回動自在である。手前側に突出した板状の部分３１ｂの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。図２８（ｂ）の例は、可動の振分部材である可動体３２を例示している。この可動体３２は垂直断面形状がＴ字型の部分の背部に半円板状の部分を設けて構成されており、奥行方向の回動中心軸３２ａ周りに回動自在である。上側に突出した板状の部分３２ｂの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。
【０３０７】
このような可動体は、モータ等の駆動源によって回動する能動的なであってもよいし、振り分ける遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものであってもよい。モータ等の駆動源によって回動する場合、ぱちんこ機１００の電源投入時から一定の周期で常時回動するものであってもよい。
【０３０８】
遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである場合、可動体が振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構を設けてもよい。図２９はその一例を示す説明図であり、振分部１１周辺を上から見た図である。
【０３０９】
図２９（ａ）に示す可動体３３は、図２８（ａ）の例に似た構造を有しに、上下方向の回動中心軸３３ａ周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部３３ｂが並設されている。この凹部３３ｂに遊技球が当接することで可動体３３に回動付勢力が与えられる。図２９（ａ）は通路部１０から振分部１１に進入する遊技球が左側の凹部３３ｂに当接した状態を示す。この遊技球の当接に付勢されて可動体３３が図２９（ｃ）に示すように左側へ回動し、遊技球が通路部１２へ誘導される。この次に通路部１０から振分部１１に進入する遊技球は、右側の凹部３３ｂに当接するため、可動体３３が右側へ回動して遊技球が通路部１３へ誘導され、図２９（ａ）の状態に戻る。こうして、遊技球が順番に左右に振り分けられる。
【０３１０】
可動体３３の奥側には磁石３３ｃが配置されている。この磁石３３ｃの下方には、磁石３３ｃと反発する極性を有する磁石３４が配置されている。この磁石３３ｃと磁石３４との組み合わせによって、可動体３３が図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に静止することを阻止している。すなわち、磁石３３ｃと磁石３４とが上下方向に重なり、互いに反発しあうため、可動体３３は図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に静止せずに、左右に回動した位置（図２９（ａ）または図２９（ｃ）の位置）に変位することになる。
【０３１１】
図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置は、左右の凹部３３ｂの境界が通路部１０に対向し、通路部１０が通過した遊技球がいずれの凹部３３ｂにも十分に当接しない位置である。可動体３３が図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置にある場合、遊技球が周囲の壁部と可動体３３との間に挟まれるようにして左右に移動することが困難となり、振り分けが円滑に行われない場合がある。特に、ぱちんこ機１００を店舗に設置する際などにおいて、偶発的に、図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に可動体３３が位置してしまうと、その後、可動体３３による遊技球の振り分けが困難となるが、本実施形態の場合、磁石３３ｃ、３４によって図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に可動体３３が位置してしまうことを阻止できる場合がある。
【０３１２】
なお、振り分けの際に、可動体と遊技球とがより確実に引っかかるようにするため、可動体に遊技球との摩擦を向上する摩擦向上部を設けてもよい。図３０はその一例を示す。同図の可動体３３は図２９の可動体の変形例であり、凹部３３ｂの外側端部に摩擦向上部３３ｄを設けている。同図の例では、摩擦向上部３３ｄは内側に突出した突起部であり、遊技球が凹部３３ｂに当接したときに、遊技球と摩擦向上部３３ｄとのひっかかりにより遊技球の付勢力が可動体３３により確実に伝達され、可動体３３の回動が促進される場合がある。
【０３１３】
＜遊技板を複数回通過させる構成例２＞
図３１〜図３８を用いて遊技球が遊技板２０１を複数回通過する通路構造１の構成例について説明する。なお、上記の通路構造１と同様の構成部分については同じ符号を付している。
【０３１４】
図３１は、本例における通路構造１の正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。図３２（ａ）は本例における通路構造１の背面図、図３２（ｂ）はその背面側の斜視図である。
【０３１５】
本例の通路構造１は、大別すると、三部材の構成となっており、手前側のカバー部材５と、奥側の通路構成部７と、これらの間の通路構成部６とを有している。カバー部材５、通路構成部７および通路構成部６はいずれも透光性を有する材料で構成することができる。図３３（ａ）はカバー部材５の背面図、図３３（ｂ）は通路構成部６の正面図、図３３（ｃ）は通路構成部７の正面図である。図３４（ａ）〜（ｄ）は、順に、図３１のＶ−Ｖ線断面図、ＶＩ−ＶＩ線断面図、ＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図、ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面図である。
【０３１６】
カバー部材５は、通路構成部６の正面を覆う部材であり、例えば、装飾部材として利用することができる。カバー部材５を介して背後の通路部を通過する遊技球が視認可能であってもよい。
【０３１７】
カバー部材５の背部には、ネジ穴を有する複数の取付部５ａを有している。通路構成部６は板状の取付部１４と通路部を構成する部分とを一体に有するユニットであり、取付部１４は取付部５ａに対応する位置に軸１４ｅを有している。取付部５ａと軸１４ｅとの嵌合によって、カバー部材５が通路構成部６に固定される。取付部１４は遊技板２０１の表面にネジ等で固定される。通路構成部７は通路部や振分部を構成する部分を一体に有するユニットであり遊技板２０１の裏面にネジ等で固定される。遊技板２０１には、通路構成部６と通路構成部７との間で通路を連通させる部位において開口部が形成される。
【０３１８】
本例の場合、通路構成部６は通路部１０、鉛直部１２ａおよび鉛直部１３ａを有している。通路構成部７は振分部１１、通路部分１２ｂおよび１２ｃならびに通路部分１３ｂおよび１３ｃを有している。
【０３１９】
通路部１０および入口部１０ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。
【０３２０】
振分部１１は通路構成部７に設けられており、取付部１４に対して背面側、つまり遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。遊技領域１２４を流下して入口部１０ａに進入した遊技球は、一旦、遊技板２０１の奥側の振分部１１に案内される。振分部１１が遊技板２０１よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０３２１】
振分部１１には、可動の振分部材である可動体４０が配置されている。通路部１０を通過した遊技球は可動体４０に当接し、左右に振り分けられる。図３５（ａ）および図３５（ｂ）は可動体４０の説明図である。可動体４０は図２９を参照して説明した可動体３３と類似の構造のものであり、遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである。無論、可動体３３に代えて能動的な可動体や、固定の振分部材を採用してもよい。
【０３２２】
可動体４０は上下方向の回動中心軸４０ａ周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部４０ｂが並設されている。この凹部４０ｂに遊技球が当接することで可動体３３に回動付勢力が与えられる。可動体４０が図３５（ａ）の位置にある場合、遊技球は右側に振り分けられ、図３５（ｂ）の位置にある場合、遊技球は左側に振り分けられる。遊技球は順番に左右に振り分けられる。可動体４０にも、振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構が設けられており、その奥側に磁石４０ｃが配設され、また、図３２等に示すように、磁石４０ｃと反発する磁石４１がその下方に配置されている。
【０３２３】
図３１〜図３４に戻り、通路部１２のうち、鉛直部１２ａは通路構成部６において取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。通路部１２のうち、通路部分１２ｂおよび１２ｃは主に通路構成部７に設けられており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１２ｃの下端部には第一球検出センサＳＲ１が配置されており、第一球検出センサＳＲ１の内側の領域が始動入賞領域Ｒ１とされている。
【０３２４】
通路部１３のうち、鉛直部１３ａは通路構成部６において取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。通路部１３のうち、通路部分１３ｂおよび１３ｃは主に通路構成部７に設けられており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１３ｃの下端部には第二球検出センサＳＲ２が配置されており、第二球検出センサＳＲ２の内側の領域が始動入賞領域Ｒ２とされている。
【０３２５】
通路部１０、１２および１３は本例の場合、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成している。通路部１０内には遊技球を振分部１１へ誘導するするリブ１０ｆが形成されている。
【０３２６】
通路部１２には通路部分１２ｂと通路部分１２ｃとを上下に区画する仕切り壁１２ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１２ｈが形成されている。リブ１２ｆが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部１２ａ内にも遊技球の通過を案内するリブ１２ｆが形成されている。鉛直部１２ａの側部Ｓ２１、Ｓ２２にはそれぞれ開口部ＯＰ１が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第１始動入賞口２３０とされている。開口部ＯＰ１の周囲において取付部１４にも開口部ＯＰ１と連続するように開口部が形成されている。
【０３２７】
通路部１３にも同様な通路部分１３ｂと通路部分１３ｃとを上下に区画する仕切り壁１３ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１３ｈが形成されている。リブ１３ｆが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部１３ａ内にも遊技球の通過を案内するリブ１３ｆが形成されている。鉛直部１３ａの側部Ｓ３１、Ｓ３２にはそれぞれ開口部ＯＰ２が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第２固定始動入賞口２３３とされている。開口部ＯＰ２の周囲において取付部１４にも開口部ＯＰ２と連続するように開口部が形成されている。
【０３２８】
図３６（ａ）および（ｂ）を参照する。図３６（ａ）は通路構成部６の正面図であり、仮想鉛直線ＣＬ、領域Ｒ１１およびＲ１２を図示している。図３６（ｂ）は通路構成部７のうち、振分部１１ならびに通路部１２および１３の部分を示したものである。
【０３２９】
鉛直部１２ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ２１であり、鉛直部１３ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ３１である。仮想鉛直線ＣＬに対する側部Ｓ２１と側部Ｓ３１の位置を比較すると、側部Ｓ３１の方が側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近い位置にあり、したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。領域Ｒ１１は可動体４０を包含する空間であり、領域Ｒ１２は、既に述べたとおり領域Ｒ１１を下方に延長し、更に、遊技板２０１の奥行き方向に拡張した空間である。
【０３３０】
鉛直部１３ａは領域Ｒ１２と重なっている。鉛直部１３ａは全部が領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部１２ａも領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。鉛直部１２ａ、１３ａのうちの鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側に寄せることで、通路構造１が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。
【０３３１】
通路部分１２ｂは、下側に膨出した膨出部１２ｂ’を含む。膨出部１２ｂ’を設けて通路幅を広げたことで遊技球が詰まり難い場合がある。通路部分１２ｃは出口部分１２ｃ’において内側に偏らせた湾曲形状を有しており、周辺の部品の配置自由度を向上できる場合がある。
【０３３２】
通路部１２および通路部１３における遊技球の通過態様について説明するが、これは、図２５（ｃ）、（ｄ）に図示した例と同様の通過態様となる。
【０３３３】
すなわち、入口部１０ａから通路部１０に進入した遊技球は、取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）に誘導され、振分部１１において左または右に振り分けられる。
【０３３４】
左に振り分けられた場合、通路部１２の通路部分１２ｂに進入する。通路部分１２ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１２ａに誘導される。鉛直部１２ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１２ｃに誘導される。通路部分１２ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサＳＲ１により通過が検出される。
【０３３５】
右に振り分けられた場合、通路部１３の通路部分１３ｂに進入する。通路部分１３ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１３ａに誘導される。通路部分１３ｂは領域Ｒ１２と重なっていない部分を含み、遊技球は領域Ｒ１２と重ならない位置まで移動しながら通過する。鉛直部１３ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１３ｃに誘導される。通路部分１３ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサＳＲ２により通過が検出される。
【０３３６】
このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部１３を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板２０１の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０３３７】
なお、本例では、通路部１２および通路部１３の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部（例えば、図１５〜図１９の例）であってもよい。また、図１５〜図３０において示した各例を本例に適用することも可能である。
【０３３８】
次に、図３３（ｂ）、図３７および図３８を参照してリブ１４ｆおよび開口部ＯＰ２について説明する。図３７（ａ）は図３３（ｂ）のＩＸ−ＩＸ線断面図、図３７（ｂ）は開口部ＯＰ２に対する遊技球の進入態様の説明図、図３７（ｃ）は図３３（ｂ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【０３３９】
本例の場合、第２固定始動入賞口２３３に入賞する遊技球のルートとしては、（１）遊技球が入口部１０ａに進入して通路部１３に振り分けられる場合、（２）側部Ｓ３２側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入する場合、
（３）側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入する場合、
の三パターンがある。（２）の場合、開口部ＯＰ１と開口部ＯＰ２とに高さの差があるため、通路部１２内の遊技球が開口部ＯＰ１から飛び出し、開口部ＯＰ２へ進入する場合もあり得る。また、（１）の場合、開口部ＯＰ２から遊技球が飛び出して第２固定始動入賞口２３３に入賞しない場合もある。
【０３４０】
（２）および（３）の入賞パターンをイレギュラーな入賞と位置づける遊技性とする場合、第２固定始動入賞口２３３へ遊技球が進入する確率を構造的に低下させることが可能である。
【０３４１】
本例の場合、側部Ｓ３２側の開口部ＯＰ２に遊技球が到達することは、鉛直部１２ａの存在等によって困難な構成となっている。一方、右打ちをした場合、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２に遊技球が到達する場合がある。そのため、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２の斜め上方にリブ１４ｆを設けている。図３７（ｂ）に示すように、リブ１４ｆを設けたことで、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入することは困難とされている。また、リブ１４ｆの下端部と、開口部ＯＰ２の下端部との距離Ｌを遊技球の直径よりも短くすることで、開口部ＯＰ２の真横（右側）から遊技球が開口部ＯＰ２へ進入することも困難となる。側部Ｓ３２側にはリブ１４ｆを設けていないので、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２よりも遊技球が進入容易であるが、既に述べたとおり、側部Ｓ３２側の開口部ＯＰ２に遊技球が到達することが困難であるため、側部Ｓ３２側の第開口部ＯＰ２に遊技球が進入する確率も低い。
【０３４２】
次に、図３７（ｃ）を参照する。既に説明したとおり、鉛直部１３ａ内にはリブ１３ｆが設けられている。図３７（ｃ）においては、遊技球の直径をｐ、開口部ＯＰ２のうち、取付部１４の表面から側部Ｓ３１またはＳ３２の手前側の開口端までの距離をｃ、取付部１４の表面からリブ１３ｆまでの距離をｂ、取付部１４に設けた開口部ＯＰ２の開口部の左右方向の端部から側部Ｓ３１またはＳ３２までの距離をａ、取付部１４に設けた開口部の左右方向の端部からリブ１３ｆまでの距離をｄ、側部Ｓ３１またはＳ３２に形成した開口部ＯＰ２の奥側の端部からリブ１３ｆまでの距離をｅとしている。そして、寸法関係は、ｃ≒ｄ＞ｐ＞ｅ＞ｂとなっている。
【０３４３】
したがって、開口部ＯＰ２に対して、遊技球が左右方向に水平に進入することは、リブ１３ｆとの干渉によって困難であり、距離ｄの隙間を通過するように遊技球が遊技板２０１に対して斜めに進入する（跳ね上がる）ことで進入可能となっている。つまり、リブ１３ｆが遊技球の進入阻止部として機能している。リブ１３ｆとリブ１４ｆとの組み合わせにより、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入する確率は極めて低いものとなっている。
【０３４４】
＜遊技球の案内構造＞
通路構造１の少なくとも一部の通路部には、遊技球の案内または誘導を行うガイドを設けてもよい。図３８（ａ）はその一例を示す通路部ＰＳＧを模式的に示す斜視図である。図３８（ｂ）は図３８（ａ）のＹ−Ｙ線断面図であり、図３８（ｃ）は図３８（ｂ）のＺ−Ｚ線断面図である。
【０３４５】
通路部ＰＳＧは、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成しており、その出口側である下端部には、球検出センサＳＲが配置されている。通路部ＰＳＧの内壁のうち、対向する内壁には、リブＲＢが形成されている。本例のリブＲＢは、対向する相手側の内壁に向かって突出すると共に、横方向に延設されている。さらに、リブＲＢは上下方向の位置をずらして配設されている。リブＲＢを形成する内壁は、ぱちんこ機１００の奥行方向に対向する内壁であってもよいし、左右方向に対向する内壁であってもよい。
【０３４６】
図３８（ｄ）は、通路部ＰＳＧ内における遊技球の流下態様を例示している。遊技球は、流下の過程でリブＲＢと干渉するので、リブＲＢの配置にしたがって前後または左右に誘導されながら通路部ＰＳＧ内を流下する。
【０３４７】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば124）と、
前記遊技領域が設けられた遊技板（例えば201）と、
前記遊技板に設けられた通路手段（例えば1）と、
を備えた遊技台であって、
前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部（例えば10）が設けられた手段であり、
前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部（例えば12,13）のいずれか一つに振り分け可能な振分部（例えば11）が設けられた手段であり、
前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部（例えば12）であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部（例えば13）であり、
前記第二の通路部は、第二の鉛直部（例えば12a）を少なくとも含む通路部であり、
前記第三の通路部は、第三の鉛直部（例えば13a）を少なくとも含む通路部であり、
前記振分部は、前記通路手段における第一の領域（例えばR11）に位置する振分部であり、
前記第二の鉛直部は、一の側部（以下、「第二の側部」という。）（例えばS21）を含む複数の側部（例えばS21,S22）を有する鉛直部であり、
前記第三の鉛直部は、一の側部（以下、「第三の側部」という。）（例えばS31）を含む複数の側部（例えばS31,S32）を有する鉛直部であり、
前記第二の側部は、前記第二の鉛直部の前記複数の側部の中で、仮想鉛直線（例えばCL）から最も遠い側部であり、
前記第三の側部は、前記第三の鉛直部の前記複数の側部の中で、前記仮想鉛直線から最も遠い側部であり、
前記仮想鉛直線とは、前記振分部の幅方向の中心を通る仮想の鉛直線のことであり、
前記第三の側部は、前記第二の側部よりも前記仮想鉛直線に近い側部であり、
前記第三の鉛直部は、第二の領域（例えばR12）と少なくとも一部が重なる鉛直部であり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、
ことを特徴とする。
【０３４８】
この構成によれば、通路手段に特徴のある遊技台を提供することができる。また、通路部の１つが片方に偏る場合があり、周囲の部品の配置の自由度を向上できる場合があり、通路手段がコンパクトになる場合があり、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。
【０３４９】
Ａ２．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分（例えば図25,図34等の12b,12c）と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分（例えば図25,図34等の12a）とを含む通路部である、
ことを特徴とする。
【０３５０】
この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。
【０３５１】
Ａ３．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分（例えば図25,図34等の13b,13c）と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分（例えば図25,図34等の13b,13c）とを含む通路部である、
ことを特徴とする。
【０３５２】
この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。
【０３５３】
Ａ４．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部（例えばS21,S22）は、遊技球が通過可能な開口部（例えばOP1）を備える側部である、
ことを特徴とする。
【０３５４】
この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。
【０３５５】
Ａ５．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部（例えばS31,S32）は、遊技球が通過可能な開口部（例えばOP2）を備える側部である、
ことを特徴とする。
【０３５６】
この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。
【０３５７】
Ａ６．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部は、前記第二の領域と重ならない部分（例えば13b）を含む通路部である、
ことを特徴とする。
【０３５８】
この構成によれば、遊技球の通路を曲げることで、糸付き玉ゴトが難しくなる場合がある。
【０３５９】
Ａ７．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第二の検出手段（例えばSR1）を備え、
前記第二の検出手段に遊技球が検出された場合に第二の図柄変動表示(例えば特図１の変動表示)を実行可能な第二の図柄変動手段を備える、
ことを特徴とする。
【０３６０】
この構成によれば、検出手段を設け、検出結果に図柄変動表示を関連させることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。
【０３６１】
Ａ８．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第三の検出手段（例えばSR2）を備え、
前記第三の検出手段に遊技球が検出された場合に第三の図柄変動表示(例えば特図２の変動表示)を実行可能な第三の図柄変動手段を備える、
ことを特徴とする。
【０３６２】
この構成によれば、検出手段を設け、検出結果に図柄変動表示を関連させることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。
【０３６３】
Ａ９．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記振分部は、前記遊技板の表面よりも奥側に位置する振分部（例えば図25,図34等の11）である、
ことを特徴とする。
【０３６４】
この構成によれば、振分部が見えにくくなる場合があり、振分部に対するゴト行為が難しくなる場合がある。
【０３６５】
上記Ａ２と上記Ａ３とを組み合わせた場合、遊技領域における通路部の省スペース化とゴト行為の困難化を両立できる場合がある。
【０３６６】
上記Ａ２〜Ａ５を組み合わせた場合、通路部が複雑な形状となる場合があり、ゴト行為が難しい場合がある。通路部が複雑な形状となっても、開口部があることによって球詰まりが生じ難い場合がある。
【０３６７】
Ａ１０．
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば124）と、
前記遊技領域が設けられた遊技板（例えば201）と、
前記遊技板に設けられた通路手段（例えば1）と、
を備えた遊技台であって、
前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部（例えば10）が設けられた手段であり、
前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部（例えば12,13）のいずれか一つに振り分け可能な振分部（例えば11）が設けられた手段であり、
前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部（例えば12）であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部（例えば13）であり、
前記第二の通路部は、第二の出口部（例えば12cの端部）を少なくとも含む通路部であり、
前記第三の通路部は、第三の出口部（例えば13cの端部）を少なくとも含む通路部であり、
前記振分部は、前記通路手段における第一の領域（例えばR11）に位置する振分部であり、
前記第三の出口部は、前記第二の出口部よりも、仮想鉛直線（例えばCL）に近い出口部であり、
前記仮想鉛直線とは、前記振分部の幅方向の中心を通る仮想の鉛直線のことであり、
前記第三の出口部は、第二の領域（例えばR12）と少なくとも一部が重なる出口部であり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、
ことを特徴とする。
【０３６８】
また、以下の構成も採用可能である。
【０３６９】
前記第一の領域は、前記第一の通路部から前記第二、第三の通路部の間にあり、前記振分部を含む空間であってもよい。前記遊技球が振分部材に触れている間に遊技球が通る領域は前記第一の領域であってもよい。振分部材が作動する範囲は前記第一の領域であってもよい。
【０３７０】
前記振分部は、振分部材を備えていてもよい。前記振分部材は、遊技球の付勢（例えば速度や重さ）によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、遊技板に対して垂直に作動するものであってもよい。前記振分部材は、磁石によって特定の位置に静止することが阻止されるものであってもよい。前記振分部材は、固定された部材であっても、可動の部材であってもよい。前記振分部材は、形状によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、電源投入から常時一定の動きをするものでもよく、電動式のものであってもよい。前記振分部材は、通路に対応した穴が形成された回転体（例えばクルーン）であってもよい。
【０３７１】
前記通路部は、遊技球が通過することができる空間と、それを構成する壁体であってもよい。前記第二、第三の側部は前記鉛直部を構成する壁部であってもよい。
【０３７２】
前記第二の鉛直部よりも、前記第三の鉛直部の方が全長（例えば上下方向の長さ）が短くてもよい。前記第三の鉛直部よりも前記第二の鉛直部の方が全長が短くてもよい。前記第二の通路部は複数の鉛直部を有していてもよく、前記第三の通路部は複数の鉛直部を有していてもよい。
【０３７３】
前記第二の通路部と前記第三の通路部が、それぞれ、前記第二の領域と重なる部分を有していてもよい。前記第二の通路部と前記第三の通路部は左右対称の形状でもよい。
【０３７４】
前記第二の通路部と前記第三の通路部の裏（後ろ側）に、照明基板がついていてもよい。前記通路手段の裏側（後ろ側）は、レンズカットが施してあってもよく、演出発光素子により、レンズカットを照明して光を拡散させてもよい。
【０３７５】
前記通路部は曲線部分を有していてもよい。前記通路手段は、カバー部材を有していてもよい。カバー部材は通路部を通過する遊技球を視認可能な透光性を有していてもよい。カバー部材は、遊技球の通過が一部の領域において視認可能な透光性を有していてもよい。
【０３７６】
前記遊技板の表側と裏側とにそれぞれ通路部がある場合、表側の通路だけでなく、裏側も通路が偏っていてもよい。
【０３７７】
前記第二の通路部と前記第三の通路部は、通路長が異なっていてもよいし同じであってもよい。前記第二、第三の通路部は、遊技球が通過できない幅で連なる遊技釘で構成される部分を有していてもよい。
【０３７８】
前記通路部に遊技球の案内または誘導を行うガイド（例えばリブ）を設けてもよい(例えば図38)。
【０３７９】
前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部よりも遊技球が進入する確率が高いものであってもよい。前記開口部に隣接してリブが設けられてもよい。リブは通路部の外側にあっても内側にあってもよい。
【０３８０】
前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部と上下方向の位置が異なっていてもよい。前記第二の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第三の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第二の開口部から外にでた遊技球が前記第三の開口部に進入してもよい。
【０３８１】
前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の裏側にあってもよい。前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の表側にあってもよい。
【０３８２】
前記振分部は、前記第二の通路部と前記第三の通路部とに交互に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記通路手段は、遊技球が交互に前記第二、第三の検出手段で検出されるものであってもよい。
【０３８３】
前記振分部は、連続して同じ通路部へ遊技球を振り分ける場合があるものであってもよい。
【０３８４】
第二の特別図柄による大当りは、第一の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。第一の特別図柄による大当りは、第二の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。前記第二の検出手段に検出により、普通図柄を変動させてもよい。前記第三の検出手段の検出により、普通図柄を変動させてもよい。
【０３８５】
前記振分部は、二つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記振分部は三つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。
【０３８６】
＜実施形態Ｂ＞
＜全体構成＞
図３９を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０３８７】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０３８８】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０３８９】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３９０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０３９１】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０３９２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０３９３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０３９４】
図４０は、図３９のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【０３９５】
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０３９６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【０３９７】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０３９８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０３９９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０４００】
図４１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４０１】
遊技領域１２４の略中央には、表示装置２０８を配設している。表示装置２０８の表示領域は、第一の表示を実行可能な表示領域Ｒ１を含む。表示領域Ｒ１は表示装置２０８の表示領域の全体でもよいが、本実施形態では一部の領域である。第一の表示は、本実施形態の場合、装飾図柄の変動表示を含む。
【０４０２】
遊技盤２００の右下の領域には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０４０３】
表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。表示領域Ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示することができる。
【０４０４】
さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４０５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、例えば７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、例えば７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０４０６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４０７】
遊技領域１２４には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３１および２３２と、可変入賞口２３４および２３５を配設している。
【０４０８】
本実施形態の場合、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３１とは、始動口ユニットＵ１に設けられている。始動口ユニットＵ１は、実施形態Ａで説明した通路構造のように、上部から進入した遊技球を第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３１に振り分ける通路ユニットを構成している。
【０４０９】
また、本実施形態の場合、可変入賞口２３４および２３５は、可変入賞口ユニットＵ２に設けられている。
【０４１０】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４１１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４１２】
第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【０４１４】
第２特図始動口２３１または２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３１または２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１５】
可変入賞口２３４および２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれる。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１６】
可変入賞口２３５も開閉自在な機構を備え、閉鎖中は球の入球が不可能であり、例えば小当り図柄を停止表示した場合に一定時間開放して（例えば０．３秒）閉鎖する。これにより、Ｖ入賞する場合がある。
【０４１７】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０４１８】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３１、２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０４１９】
遊技盤２００には、また、演出用の可動体１〜可動体３が設けられている。可動体１および可動体２はその初期位置において表示領域Ｒ１の上方に位置しており、可動体３はその初期位置に置いて表示領域Ｒ１の下方に位置している。初期位置において、可動体１および可動体２はぱちんこ機１００の前後方向に重なって配置されており、可動体１が前側に、可動体２が後側に位置している。可動体３の前側にはカバー２０３が配置されており、初期位置にある場合、可動体３はその上部のみがカバー２０３から露出しており、上部以外の部分はカバー２０３等により覆われている。したがって、初期位置にある場合、可動体３の上部以外は上部と比較すると視認困難となっており、カバー２０３を非透光性の部材で構成した場合、上部以外の部分は視認不可能となる。一方、カバー２０３を透光性を有する部材で構成することで、可動体３を発光させた場合に、カバー２０３で覆われた部分の発光も視認可能とすることもでき、可動体３がカバー２０３に隠れていることを遊技者に示唆することが可能な場合がある。
【０４２０】
＜制御部＞
次に、図４２を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０４２１】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０４２２】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。
【０４２３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４２４】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４２５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３１、２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３１、２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４２６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４２７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４２８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４２９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０４３０】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０４３１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０４３２】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０４３３】
また、基本回路５０２には、可動体１〜３等に設けられたモータ等の各種アクチュエータ２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、可動体１〜３等に設けられた位置検出センサ等の各種センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０４３４】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０４３５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０４３６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０４３７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０４３８】
＜図柄の種類＞
次に、図４３（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図４３（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０４３９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３１、２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。
【０４４０】
これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【０４４１】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図４３（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図４３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４４２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【０４４３】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０４４４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０４４５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０４４６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０４４７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０４４８】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０４４９】
図４３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０４５０】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０４５１】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図４１（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０４５２】
図４３（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図４３（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４５３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４５４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４５５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０４５６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０４５７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【０４５８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４５９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【０４６０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。
【０４６１】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【０４６２】
そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【０４６３】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。
【０４６４】
すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４６５】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４６６】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳＢ０７でも更新する。
【０４６７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【０４６８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図４５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４６９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４７０】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４７１】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４７２】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４７３】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。
【０４７４】
このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０４７５】
図４２に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４または２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３１または２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３１、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０４７６】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４７７】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０４７８】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０４７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０４８０】
また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４８１】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０４８２】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４８３】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３１、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４８４】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３１、２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０４８５】
第２特図始動口２３１、２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４、２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の各入賞記憶領域に、可変入賞口２３４、２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０４８６】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０４８７】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４８８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０４８９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図４３（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図４３（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４９２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０４９３】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０４９４】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０４９６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０４９７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図４３（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。
【０４９８】
この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０４９９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０５００】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０５０４】
また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。
【０５０５】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。
【０５０６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０５０７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０５０９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０５１０】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。
【０５１１】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３１、２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０５１２】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０５１３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３１、２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。
【０５１４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０５１５】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０５１６】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０５１７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５１８】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０５１９】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０５２０】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０５２１】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図４４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０５２２】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０５２３】
＜第１副制御部４００の処理＞
図４６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０５２４】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０５２５】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０５２６】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５２７】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０５２８】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳＣ１９では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳＣ２１では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０５２９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５３０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５３１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図４６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０５３２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５３３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０５３４】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０５３５】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０５３６】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０５３７】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０５３８】
＜第２副制御部５００の処理＞
図４７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０５３９】
まず、同図（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０５４０】
ステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。
【０５４１】
ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５４２】
ステップＳＧ１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳＧ１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ＳＧ０３に戻る。
【０５４３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＨ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５４４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５４５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０１では、図４６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＧ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＧ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５４６】
＜演出装置＞
演出装置の構成、特に、可動体１〜可動体３の構成およびその移動機構について説明する。まず、遊技盤２００の全体の構成について図４８〜図５０を参照して説明する。図４８は遊技盤２００の斜視図、図４９は遊技盤２００の背面図、図５０は遊技盤２００の分解斜視図である。
【０５４７】
遊技盤２００は、奥行方向に前側から順に積層された前ユニット２０１Ａ、遊技板２０１Ｂおよび後ユニット２０１Ｃを備える。
【０５４８】
前ユニット２０１Ａは、遊技領域１２４等を構成するユニットであり、入賞口や始動口ユニットＵ１、可変入賞口ユニットＵ２、レール、図柄の各表示装置、釘等を備えているおり、遊技板２０１Ｂは前ユニット２０１Ａを支持する板状の支持部材である。
【０５４９】
遊技板２０１Ｂは例えば透明樹脂板や木製の板で形成され、その中央部には背後の演出装置を露出させる開口部が形成されている。この開口部の下辺部において、カバー２０３は前側に突出した突出部２０３ａを有しており、遊技領域１２４を流下する遊技球が遊技板２０１Ｂの開口部から背後へ跳ねて進入することを規制している。
【０５５０】
図５１は遊技盤２００の一部分解背面図であり、遊技板２０１Ｂの背面側に設けられる構成を主に図示している。遊技板２０１Ｂの背面には球通路ユニットＲＴ１〜ＲＴ３が形成されている。球通路ユニットＲＴ１は遊技領域１２４の左側に位置する複数の一般入賞口２２６に入賞した遊技球を遊技領域１２４から排出するための通路であり、球通路ユニットＲＴ２は第２特図始動口２３２に入賞した遊技球を遊技領域１２４から排出するための通路であり、球通路ユニットＲＴ３は可変入賞口ユニットＵ２に設けた一般入賞口２２６に入賞した遊技球を遊技領域１２４から排出するための通路である。
【０５５１】
球通路ユニットＲＴ１およびＲＴ２は、その上壁２０１ｃ、２０１ｄがアウト口２４０へ向かって傾斜しており、突出部２０３ａを乗り越えて遊技板２０１Ｂの背面側に進入した遊技球が、上壁２０１ｃ、２０１ｄの案内によってアウト口２４０の背部周辺に集まって排出し易くしている。
【０５５２】
遊技板２０１Ｂには前ユニット２０１Ａの一部の構成をネジで固定するための穴２０１ａが複数形成されており、この穴２０１ａにネジを挿通して前ユニット２０１Ａの一部の構成が固定される。一部の穴２０１ａの周囲には、環状のリブ２０１ｂが形成されている。リブ２０１ｂはその一部がネジを穴２０１ａの導くための傾斜壁となっており、ネジを穴２０１ａに位置合わせし易くしている。なお、リブ２０１ｂは一部が垂直壁となっているが、その全周に渡って傾斜壁としてもよい。
【０５５３】
図４８〜図５０および図５２を参照して、後ユニット２０１Ｃについて説明する。図５２は後ユニット２０１Ｃの分解斜視図である。後ユニット２０１Ｃは主に演出装置を備えるユニットであり、中央に開口部を有する矩形の枠体である支持部材７Ａと、支持部材７Ａの背後に固定され、中央に開口部を有する矩形の枠体である支持部材７Ｂとを備える。
【０５５４】
支持部材７Ａには、移動機構４を介して可動体１が支持される。可動体１の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構４は、可動体１を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構４は、支持部材７Ａの開口部の左側に支持される駆動機構４Ａと、右側に支持される案内機構（従動機構）４Ｂとを備え、駆動機構４Ａと案内機構４Ｂは左右方向に離間して、互いに平行に上下方向に延びている。可動体１はこれらの機構４Ａ、４Ｂ間に架設されている。駆動機構４Ａの前側には装飾ユニット８Ａが配設され、案内機構４Ｂの前側には装飾ユニット８Ｂが配設されている。装飾ユニット８Ａおよび８Ｂは光による演出を行う。
【０５５５】
支持部材７Ａには、また、移動機構６を介して可動体３が支持される。可動体３の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構６は、可動体３を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構６は、支持部材７Ａの開口部の下側に支持される。
【０５５６】
支持部材７Ｂには、移動機構５を介して可動体２が支持される。可動体２の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構５は、可動体２を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構５は、支持部材７Ｂの開口部の左側に支持される駆動機構５Ａと、右側に支持される案内機構（従動機構）５Ｂとを備え、駆動機構５Ａと案内機構５Ｂは左右方向に離間して、互いに平行に上下方向に延びている。可動体２はこれらの機構５Ａ、５Ｂ間に架設されている。
【０５５７】
このような構成によって、可動体１と可動体２とは奥行き方向にずれて配置されており、互いに奥行き方向に重なることが可能な配置となっている。これにより各可動体の可動スペースを確保し易い場合がある。
【０５５８】
移動機構４と移動機構５とは、本実施形態の場合、同様の構成となっており、駆動機構４Ａの背後に駆動機構５Ａが、案内機構４Ｂの背後に案内機構５Ｂがそれぞれ奥行方向に重なるように位置している。このような構成により、移動機構４と移動機構５とで、全く同じ機構を採用できる場合がある。一方、駆動機構４Ａ、５Ａは後述するようにモータ等を備える機構であるため、奥行方向の厚みが厚くなる場合がある。そこで、駆動機構４Ａの背後に案内機構５Ｂが、案内機構４Ｂの背後に駆動機構５Ｂが、それぞれ奥行方向に重なるように位置する構成も採用可能であり、この場合、移動機構４および５の配設スペースを奥行方向に薄くすることができる場合がある。
【０５５９】
支持部材７Ｂの背面には、表示装置２０８が固定され、更に基板ケースユニット７Ｃが固定される。基板ケースユニット７Ｃには、移動機構４および５、装飾ユニット８Ａおよび８Ｂ、表示装置２０８に関わる基板やその他の基板を収容することができる。
【０５６０】
以上の構成により、可動体１〜３の背後に表示装置２０８の表示領域が配設されている。可動体１〜３と表示装置２０８の表示領域とは常時奥行方向に重なっていてもよいが、可動体１〜３が、それぞれ、表示装置２０８の表示領域と奥行方向に重なる位置に移動可能であってもよく、逆に、可動体１〜３のうちの少なくとも一部の可動体は表示装置２０８の表示領域と常時奥行方向に重ならないように配置されてもよい。
【０５６１】
＜移動機構４、可動体１および装飾ユニット８Ａ、８Ｂ＞
図５３〜図５６を参照して移動機構４、可動体１および装飾ユニット８Ａ、８Ｂについて説明する。図５３および図５４は移動機構４の分解斜視図である。図５５は駆動機構４Ａの一部の詳細図である。図５６は可動体１の分解斜視図である。
【０５６２】
＜移動機構４＞
移動機構４の駆動機構４Ａは支持部材７Ａの左側部に固定され、案内機構４Ｂは支持部材７Ａの右側部に固定される。支持部材７Ａの上辺部には装飾部材７０が固定される。
【０５６３】
駆動機構４Ａは、可動体１を上下に移動するための駆動力を発生する機構であり、ベルト伝動機構、ボールねじ機構等の各種の駆動力伝達機構を採用可能であるが、本実施形態の場合、モータ４３Ａを駆動源としたラック−ピニオン機構を採用している。
【０５６４】
駆動機構４Ａはベース部４０Ａと、カバー部４０Ｂとを備える。ベース部４０Ａは、ベース部４０Ａとカバー部４０Ｂとの間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部４０Ｂは前側からカバーするカバー体である。モータ４３Ａはたとえばステッピングモータであり、ベース部４０Ａの背部に固定されている。モータ４３Ａの出力軸はベース部４０Ａを通過してベース部４０Ａとカバー部４０Ｂとの間の空間に配置されたギア４１Ｂと固定されている。ギア４１Ｂは、ベース部４０Ａおよびカバー部４０Ｂに回転自在に支持されたギア４１Ａと噛合い、ギア４１Ａはベース部４０Ａおよびカバー部４０Ｂに回転自在に支持されたギア４１Ｃと噛み合う。
【０５６５】
ギア４１Ａ〜４１Ｃは、いずれも平歯車であるが、ギア４１Ｃはその周縁の歯部の一部が欠落した欠歯部４１ａを有し、また、その側面には回転軸方向と平行に突出した係合部４１ｂを有している。ギア４１Ｃは、可動部材４４Ａのラック部４４ａと噛み合う。可動部材４４Ａは、上下方向に延設されたスライドレール４４Ｂに上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール４４Ｂは、ベース部４０Ａに固定される固定レール４４ｅと、固定レール４４ｅの案内により上下方向にスライド可能な中間レール４４ｄと、中間レール４４ｄの案内により上下方向にスライド可能な可動レール４４ｃとを備え、可動部材４４Ａは可動レール４４ｃに支持されている。
【０５６６】
可動部材４４Ａのラック部４４ａは上下方向に配列されており、モータ４３Ａの駆動によるギア４１Ｃの回転によって上下方向に移動する。図５５において、ギア４１Ｃが矢印ｄ１方向（反時計回り）に回転すると可動部材４４Ａが上昇し、矢印ｄ２方向（時計回り）に回転すると可動部材４４Ａが下降する。可動部材４４Ａにはブラケット４４ｂを介して可動体１の左端部が支持されており、可動体１はギア４１Ｃの回転に基本的に連動して動作することになる。図５５に示すように、ラック部４４ａと欠歯部４１ａとが対面すると、可動部材４４Ａとギア４１Ｃとの駆動伝達が途切れ、可動部材４４Ａは自由落下可能なフリーの状態となる。可動部材４４Ａの自由落下は可動体１の自由落下を意味し、この場合は可動体１はギア４１Ｃの回転に連動せずに動作することになる。ベース部４０Ａの下部には緩衝材４４ｆが配置されており、可動部材４４Ａの自由落下の下限（つまり可動体１の自由落下の下限）を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。
【０５６７】
ベース部４０Ａには、また、可動体１の位置を検出するセンサ４３Ｂおよび４３Ｃが支持されている。センサ４３Ｂおよび４３Ｃは、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、可動部材４４Ａに設けた検知片４４ｇを検出する光センサ（フォトインタラプタ）である。センサ４３Ｂとセンサ４３Ｃとは上下方向に離間して配設されており、センサ４３Ｂは可動体１が初期位置に位置しているか否かを検出し、センサ４３Ｃは可動体１が下限位置（下降位置ともいう）に位置しているか否かを検出する。ハーネス４３ａは、センサ４３Ｂ、４３Ｃ等の配線である。
【０５６８】
ベース部４０Ａには、また、可動体１の動作の規制を実行可能な規制ユニット４２を備える。規制する動作はどのようなものであってもよいが、本実施形態の場合、規制ユニット４２によって可動体１の降下（下向きの動作）を規制可能である。可動体１の降下はモータ４３Ａによっても規制可能であるが、本実施形態では、モータ４３Ａとは別に規制ユニット４２を設けることで、モータ４３Ａを非通電として、省電力で可動体１の降下を規制可能としている。
【０５６９】
規制ユニット４２は、駆動源としてアクチュエータ４２Ａを備える。アクチュエータ４２Ａはモータでもよいが、本実施形態の場合、ソレノイドであり、特にプルソレノイドであって、通電時（励磁状態）にプランジャ４２ａを上昇させる。プランジャ４２ａにはプランジャ４２ａを下方向に常時付勢するリターンスプリング４２Ｄが設けられている。
【０５７０】
規制ユニット４２は、また、規制部材４２Ｃを備える。規制部材４２Ｃは軸４２ｃを介してベース部４０Ａおよびカバー部４０Ｂに回動自在に支持されており、ギア４１Ｃの係合部４１ｂと係合可能な規制部４２ｄを備える。プランジャ４２ａの下端部には、ピン４２ｂを介して規制部材４２Ｃと連結された操作部材４２Ｂが取付けられている。ピン４２ｂは規制部材４２Ｃに遊嵌されている。プランジャ４２ａの上下動により、操作部材４２Ｂが上下動することで、規制部材４２ｃが軸４２ｃ回りに回動する。
【０５７１】
図５５を参照して規制動作について説明する。アクチュエータ４２Ａの非通電時（非励磁状態）には、リターンスプリング４２Ｄの付勢により、規制部材４２Ｃは規制位置に位置している。この規制位置は規制部材４２Ｃの規制部４２ｄがギア４１Ｃの係合部４１ｂと係合可能な位置である。
【０５７２】
ギア４１Ｃが矢印ｄ２方向に回転する場合、規制部４２ｄと係合部４１ｂとの係合によって、ギア４１Ｃの回転が規制される。規制の際、係合部４１ｂから規制部４２ｄへ入力される反力は、概ね、軸４２ｃを通る上向きの反力となるため、リターンスプリング４２Ｄの付勢力のみで、ギア４１Ｃの回転規制が可能である。こうして、ギア４１Ｃの動作範囲が規制される。ギア４１Ｃは、矢印ｄ２で示す回転が規制されるが、この回転方向は可動体１を降下させる回転方向であり、したがって、規制ユニット４２によって可動体１の降下を規制可能である。本実施形態の場合、規制ユニット４２によって、可動体１の降下を初期位置において規制可能である。つまり、モータ４３Ａに通電しなくても、可動体１を初期位置に維持することが可能である。
【０５７３】
ギア４１Ｃが矢印ｄ１方向に回転する場合、係合部４１ｂが規制部材４２Ｃの側部ＳＤと当接する。この当接方向は、軸４２ｃに対して周方向となるので、規制部材４２Ｃはリターンスプリング４２Ｄの付勢力に抗して矢印ｄ３方向に回動して非規制位置（解除位置）に位置し、ギア４１Ｃの矢印ｄ１方向の回転を規制しない。この回転方向は可動体１を上昇させる回転方向であり、したがって、モータ４３Ａを駆動して、可動体１を初期位置から上昇させる場合には、規制ユニット４２によって可動体１の動作が規制されない。
【０５７４】
次に、規制解除動作について説明する。規制部材４２Ｃが規制位置に位置している場合に、アクチュエータ４２Ａを通電（励磁状態）すると、プランジャ４２ａが引き上げられ、これによりリターンスプリング４２Ｄの付勢力に抗して操作部材４２Ｂが引き上げられる。このため、規制部材４２Ｃが矢印ｄ３方向に回動して非規制位置（解除位置）に位置する。規制部材４２Ｃが矢印ｄ３方向に回動することで、係合部４１ｂと規制部４２ｄとの係合が解除され、ギア４１Ｃの回転規制が解除されると共に可動体１の降下規制が解除される。このため、モータ４３Ａの駆動によってギア４１Ｃを矢印ｄ２方向に回転して可動体１を降下させることができる。
【０５７５】
なお、操作部材４２Ｂには、背面側へ突出した操作部４２ｅが設けられている。この操作部４２ｅは、ベース部４０Ａに形成した開口４０ａを通ってベース部４０Ａの背部から操作可能に配置されている。よって、ホールの店員等が、メンテナンスや点検の際に、操作部４２ｅを手動で上下方向に動かすことが可能であり、これにより、規制部材４２Ｃを非規制位置に動かすことが可能である。
【０５７６】
可動体１の降下は、モータ４３Ａの駆動による降下と、欠歯部４１ａを利用した自由落下とを選択可能である。本実施形態の場合、初期位置から一定量だけ可動体１を上昇させた最大上昇位置に可動体１が位置すると、欠歯部４１ａとラック部４４ａが対面する位置関係となり、可動体１が自由落下する。可動体１の降下態様を、制御による降下と、自由落下による降下とを選択できるので、演出の多様化を図れる場合がある。
【０５７７】
次に、図５３、図５４を参照して案内機構４Ｂを説明する。案内機構４Ｂは、可動体１の右端部を支持して、駆動機構４Ａに従動して、可動体１の上下動を案内する機構である。
【０５７８】
駆動機構４Ｂはベース部４５Ａと、カバー部４５Ｂとを備える。ベース部４５Ａは、ベース部４５Ａとカバー部４５Ｂとの間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部４５Ｂは前側からカバーするカバー体である。
【０５７９】
ベース部４５Ａには、軸４６Ｂが支持される溝４５ｂが上下に離間して二か所形成されており、軸４６Ｂはその軸方向を上下方向として配置される。ベース部４５Ａにはまた、可動部材４６Ａの移動空間を形成する凹部４５ａが形成されている。なお、カバー部４５Ｂにも、溝４５ｂや凹部４５ａと同様の溝や凹部が形成されている。
【０５８０】
可動部材４６Ａは、ベース部４６ａとカバー部４６ｂとを備え、その内部空間に二組のローラ対４６ｄが回転自在に支持されている。ローラ対４６ｄは軸４６Ｂを挟むように配置され、可動部材４６Ａは軸４６Ｂの案内により上下方向にスライドする。
【０５８１】
可動部材４６Ａにはブラケット４６ｃを介して可動体１の右端部が支持されており、可動部材４６Ａは駆動機構４Ａによる可動体１の動作に追従して移動する。凹部４５ａの下端部には緩衝材４６ｅが配置されており、可動部材４６Ａの自由落下の下限（つまり可動体１の自由落下の下限）を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。
【０５８２】
＜装飾ユニット８Ａ、８Ｂ＞
図５３及び図５４を参照して装飾ユニット８Ａ、８Ｂについて説明する。これらは移動機構４を見えづらくできる場合があり、また、遊技を盛り上げることができる場合がある。
【０５８３】
装飾ユニット８Ａは、駆動機構４Ａの前側に位置する構成として、カバー部４０Ｂに固定される装飾部８０ａ、８０ｂ、基板８０ｅを備える。基板８０ｅには複数の発光素子８０ｆ（ここではＬＥＤ）が実装されている。基板８０ｅは、レンズ部材８０ｄでカバーされ、レンズ部材８０ｄは更にカバー体８０ｃでカバーされている。レンズ部材８０ｄ、カバー体８０ｃは透光性を有している。
【０５８４】
装飾ユニット８Ａは、また、駆動機構４Ａの右側部に位置する構成として、ベース部４０Ａに固定されるレンズ部材８１ａと、レンズ部材８１ａに支持される基板８１ｂとを備える。基板８１ｂには複数の発光素子８１ｃ（ここではＬＥＤ）が実装されており、レンズ部材８１ａでカバーされている。レンズ部材８１ａは透光性を有している。
【０５８５】
発光素子８０ｆ、８１ｃの駆動により、遊技を盛り上げることができる場合がある。発光素子８０ｆ、８１ｃは上下方向に配列されていることから、可動体１の上下の移動に合わせて発光素子８０ｆ、８１ｃの点灯、消灯を制御することにより、可動体１の移動を強調した演出をできる場合がある。
【０５８６】
装飾ユニット８Ｂは、案内機構４Ｂの前側に位置する構成として、装飾ユニット８Ａと同様の構成（装飾部８０ａ、８０ｂ、基板８０ｅ、レンズ部材８０およびカバー体８０ｃに相当する構成）を備えているが、図示を省略している。
【０５８７】
装飾ユニット８Ｂは、また、案内機構４Ｂの左側部に位置する構成として、ベース部４５Ａに固定されるレンズ部材８２ａと、レンズ部材８２ａに支持される基板８２ｂとを備える。基板８２ｂには複数の発光素子（不図示。例えばＬＥＤ）が実装されており、レンズ部材８２ａでカバーされている。レンズ部材８２ａは透光性を有している。基板８２ｂには配線ユニット８２ｃが接続される。
【０５８８】
＜可動体１＞
図５６を参照して可動体１について説明する。可動体１は外形が変形する変形可動物ユニットである。可動体１は、ベース部１０と、可動部１１、１２、１４と、構造体１６とを含む。ベース部１０は、左右方向に延びる部材であって、その左端部に駆動機構４Ａが連結され、その右端部に案内機構４Ｂが連結される。
【０５８９】
可動部１１、１２、１４はベース部１０に対して変位可能に設けられており、これらはそれぞれ固有の駆動源を設けてもよいが、本実施形態では、単一のモータ１５ａを駆動源として、可動部１１、１２、１４が連動して変位可能な構成としており、駆動源の数を減らせる場合がある。
【０５９０】
ベース部１０の背面には、モータ１５ａの駆動力を可動部１１、１２に伝達するためのギア１５ｅ〜１５ｈ（平歯車）が回転自在に支持されている。ギア１５ｅはギア１５ｆおよび１５ｈと噛み合う。ギア１５ｈはギア１５ｇと噛み合う。また、ベース部１０の背面には、中継基板１７ａや、その背部をカバーするカバー１７ｂや、モータ１５ａ等の配線であるハーネス１７ｃをカバーするハーネスカバー１７ｄ等が設けられている。
【０５９１】
可動部１１を回動自在に支持する支持部１０ａと、可動部１２を回動自在に支持する支持部１０ｂとを備えている。支持部１０ａ、１０ｂは回動軸１０ａ’、１０ｂ’が中心に固定された円形の凹部であり、その周壁の一部が切り欠かれている。支持部１０ａの周壁の切欠きを介して、歯車１５ｆの一部が支持部１０ａ内に進入し、また、支持部１０ｂの周壁の切欠きを介して歯車１５ｇの一部が支持部１０ｂ内に進入している。
【０５９２】
可動部１１は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部１１ａ、基板１１ｃ、レンズ部材１１ｅ、カバー体１１ｆを積層して形成されている。ベース部１１ａには平歯車状のギア部１１ｂが一体的に形成されており、このギア部１１ｂの中心穴に回動軸１０ａ’が挿入されると共に、ギア部１１ｂが支持部１０ａに収納される。支持部１０ａ内に配置されたギア部１１ｂはギア１５ｆと噛み合う。基板１１ｃには複数の発光素子１１ｄ（ここではＬＥＤ）が実装されている。複数の発光素子１１ｄは可動部１１の長手方向に配列されている。レンズ部材１１ｅは基板１１ｃをカバーし、カバー体１１ｆはレンズ部材１１ｅをカバーしている。レンズ部材１１ｅ、カバー体１１ｆは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。
【０５９３】
可動部１２は、可動部１１と左右対称となる形状を有しており、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部１２ａ、基板１２ｃ、レンズ部材１２ｅ、カバー体１２ｆを積層して形成されている。ベース部１２ａには平歯車状のギア部１２ｂが一体的に形成されており、このギア部１２ｂの中心穴に回動軸１０ｂ’が挿入されると共に、ギア部１２ｂが支持部１０ｂに収納される。支持部１０ｂ内に配置されたギア部１２ｂはギア１５ｇと噛み合う。基板１２ｃには複数の発光素子１２ｄ（ここではＬＥＤ）が実装されている。複数の発光素子１２ｄは可動部１２の長手方向に配列されている。レンズ部材１２ｅは基板１２ｃをカバーし、カバー体１２ｆはレンズ部材１２ｅをカバーしている。レンズ部材１２ｅ、カバー体１２ｆは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。
【０５９４】
可動部１４は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部１４ａ、基板１４ｅ、レンズ部材１４ｇ、カバー体１４ｈを積層して形成されている。基板１４ｅはベース部１４ａの背部に固定され、レンズ部材１４ｇは左右の二部材の構成であり、各部材が基板１４ｅをカバーする。カバー体１４ｈは、ベース部１４ａの前側に固定され、ベース部１４ａの下部とレンズ部材１４ｇをカバーする。基板１４ｅには複数の発光素子１４ｆ（ここではＬＥＤ）が実装されている。複数の発光素子１４ｆは可動部１４の長手方向に配列されている。レンズ部材１４ｇ、カバー体１４ｈは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。
【０５９５】
構造体１６は、前側ベース部１６Ａと、後側ベース部１６Ｅとを備える。前側ベース部１６Ａはベース部１０に固定され、構造体１６はベース部１０に支持されている。
【０５９６】
可動部１４のベース部１４ａは、上下に延びる柱部１４ｂを備えており、柱部１４ｂは前側ベース部１６Ａと、後側ベース部１６Ｅとに挟まれるようにして上下方向に移動可能に支持される。具体的には、前側ベース部１６Ａには柱部１４ｂがスライドする上下に延びる溝１６ａが形成され、後側ベース部１６Ｅは、溝１６ａに対面する位置に、柱部１４ｂの背面に当接する当接部１６ｃを有している。
【０５９７】
柱部１４ｂの側部にはラック部１４ｃが上下方向に形成されており、また、柱部１４ｂの上部には検知片１４ｄが形成されている。後側ベース部１６Ｅには可動部１４の位置を検出するセンサ１８が取付けられている。センサ１８は、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、検知片１４ｄを検出する光センサ（フォトインタラプタ）であり、可動部１４が初期位置に位置しているか否かを検出する。
【０５９８】
前側ベース部１６Ａの背部にはモータ１５ａが固定される。モータ１５ａはたとえばステッピングモータである。モータ１５ａの出力軸は前側ベース部１６Ａを通過して、前川ベース部１６Ａの前側に位置するギア１５ｂと固定されている。前側ベース部１６Ａには平歯車であるギア１５ｃ、１５ｄが回転自在に支持されており、ギア１５ｂはギア１５ｄと噛合い、ギア１５ｄはギア１５ｃと噛み合う。前側ベース部１６Ａはギア１５ｃの一部を背部に露出させる切り欠きを有しており、ギア１５ｃは柱部１５ｂのラック部１４ｃと噛み合う。よって、モータ１５ａを駆動すると、その駆動力が、ギア１５ｂ、１５ｄ、１５ｃを介してラック部１４ｃに伝達され、可動部１４を動作させる。
【０５９９】
ギア１５ｃには、また、軸１５ｄが固定されている。軸１５ｄは前側ベース部１６Ａに回転自在に軸支されると共に、後側ベース部１６Ｂ、並びに、ベース部１０を貫通してギア１５ｅに固定されている。したがって、ギア１５ｃとギア１５ｅとは一体的に回転する。よって、モータ１５ａを駆動すると、その駆動力が、ギア１５ｂ、１５ｄ、１５ｃを介してギア１５ｅにも伝達され、更にギア１５ｆ〜１５ｈを介してギア部１１ｂ、１２ｂに伝達され、可動部１１および１２を動作させる。こうして可動部１１、１２および１４が単一のモータ１５ａを駆動源として連動して動作する。可動部１１および１２は、奥行方向では同じ位置に位置し、可動部１４は、可動部１１および１２に対して奥行方向にずれた位置（前側の位置）に位置している。動作に際して、可動部１１および１２は、奥行方向に互いに重なる場合はないが、可動部１１および１２と可動部１４とは奥行方向に重なる場合がある。
【０６００】
構造体１６は、また、基板１６Ｂ、レンズ部材１６Ｃおよびカバー体１６Ｄを備える。基板１６Ｂには複数の発光素子１６ｂ（ここではＬＥＤ）が実装されている。複数の発光素子１６ｂは平面的に配列されており、構造体１６を全体的に発光させることが可能である。レンズ部材１６Ｃは基板１６Ｂをカバーし、カバー体１６Ｄはレンズ部材１６Ｃをカバーしている。カバー体１６Ｄには装飾的な形状や模様、色彩を施すことができ、本実施形態の場合、図４８に示すように目玉状の形状が施されている。
【０６０１】
＜移動機構５および可動体２＞
図５７および図５８を参照して移動機構５および可動体２について説明する。図５７は移動機構５および可動体２の分解斜視図である。図５８は可動体２の分解斜視図である。
【０６０２】
＜移動機構５＞
移動機構５は、部分的に形状等が異なるものの、移動機構４と同様の構成であり、簡単に説明する。移動機構４の構成に対応する移動機構５の構成は、頭の４を５に置き換えて同様の符号を付している。移動機構４について説明した事項は移動機構５に適宜適用可能である。移動機構５の駆動機構５Ａは支持部材７Ｂの左側部に固定され、案内機構５Ｂは支持部材７Ｂの右側部に固定される。
【０６０３】
駆動機構５Ａは、可動体２を上下に移動するための駆動力を発生する機構である。駆動機構５Ａはベース部５０Ａと、カバー部（不図示）とを備える。ベース部５０Ａは、ベース部５０Ａと不図示のカバー部との間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部は移動機構４のカバー部４０Ｂに相当し、前側からカバーするカバー体である。モータ５３Ａはたとえばステッピングモータであり、ベース部５０Ａの背部に固定されている。モータ５３Ａの出力軸はベース部５０Ａを通過してベース部５０Ａとカバー部との間の空間に配置されたギア５１Ｂと固定されている。ギア５１Ｂは、ギア５１Ａと噛合い、ギア５１Ａはギア５１Ｃと噛み合う。
【０６０４】
ギア５１Ｃはその周縁の歯部の一部が欠落した欠歯部５１ａを有し、また、その側面には回転軸方向と平行に突出した係合部５１ｂを有している。ギア５１Ｃは、可動部材５４Ａのラック部５４ａと噛み合う。可動部材５４Ａは、スライドレール５４Ｂに上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール５４Ｂは、固定レール５４ｅと、中間レール５４ｄと、可動レール５４ｃとを備え、可動部材５４Ａは可動レール５４ｃに支持されている。
【０６０５】
可動部材５４Ａのラック部５４ａは上下方向に配列されており、モータ５３Ａの駆動によるギア５１Ｃの回転によって上下方向に移動する。ギア５１Ｃが反時計回りに回転すると可動部材５４Ａが上昇し、時計回りに回転すると可動部材５４Ａが下降する。可動部材５４Ａにはブラケット５４ｂを介して可動体２の左端部が支持されており、可動体２はギア５１Ｃの回転に基本的に連動して動作することになる。ラック部５４ａと欠歯部５１ａとが対面すると、可動部材５４Ａとギア５１Ｃとの駆動伝達が途切れ、可動部材５４Ａは自由落下可能なフリーの状態となる。可動部材５４Ａの自由落下は可動体２の自由落下を意味し、この場合は可動体２はギア５１Ｃの回転に連動せずに動作することになる。ベース部５０Ａの下部には緩衝材５４ｆが配置されており、可動部材５４Ａの自由落下の下限（つまり可動体２の自由落下の下限）を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。
【０６０６】
ベース部５０Ａには、また、可動体２の位置を検出するセンサ５３Ｂおよび５３Ｃが支持されている。センサ５３Ｂおよび５３Ｃは、可動部材５４Ａに設けた検知片５４ｇを検出する光センサ（フォトインタラプタ）である。センサ５３Ｂとセンサ５３Ｃとは上下方向に離間して配設されており、センサ５３Ｂは可動体２が初期位置に位置しているか否かを検出し、センサ５３Ｃは可動体１が下限位置（下降位置ともいう）に位置しているか否かを検出する。
【０６０７】
ベース部５０Ａには、また、可動体２の動作の規制を実行可能な規制ユニット５２を備える。本実施形態の場合、規制ユニット５２によって可動体２の降下（下向きの動作）を規制可能である。可動体２の降下はモータ５３Ａによっても規制可能であるが、本実施形態では、モータ５３Ａとは別に規制ユニット５２を設けることで、モータ５３Ａを非通電として、省電力で可動体２の降下を規制可能としている。
【０６０８】
規制ユニット５２は、駆動源としてアクチュエータ５２Ａを備え、本実施形態の場合、アクチュエータ５２Ａはソレノイドであり、特にプルソレノイドであって、通電時（励磁状態）にプランジャ５２ａを上昇させる。プランジャ５２ａにはプランジャ５２ａを下方向に常時付勢するリターンスプリング５２Ｄが設けられている。
【０６０９】
規制ユニット５２は、また、規制部材５２Ｃを備える。規制部材５２Ｃは軸５２ｃを介してベース部５０およびカバー部に回動自在に支持されており、ギア５１Ｃの係合部５１ｂと係合可能な規制部５２ｄを備える。プランジャ５２ａの下端部には、ピン５２ｂを介して規制部材５２Ｃと連結された操作部材５２Ｂが取付けられている。ピン５２ｂは規制部材５２Ｃに遊嵌されている。プランジャ５２ａの上下動により、操作部材５２Ｂが上下動することで、規制部材５２ｃが軸５２ｃ回りに回動する。
【０６１０】
アクチュエータ５２Ａの非通電時（非励磁状態）には、リターンスプリング５２Ｄの付勢により、規制部材５２Ｃは規制位置に位置し、規制部材５２Ｃの規制部５２ｄがギア５１Ｃの係合部５１ｂと係合可能である。
【０６１１】
ギア５１Ｃが時計回りに回転する場合、規制部５２ｄと係合部５１ｂとの係合によって、ギア５１Ｃの回転が規制され、可動体２の降下を初期位置において規制可能である。つまり、モータ５３Ａに通電しなくても、可動体２を初期位置に維持することが可能である。
【０６１２】
ギア５１Ｃが反時計回りに回転する場合、係合部５１ｂが規制部材５２Ｃの側部と当接し、規制部材５２Ｃは回動して非規制位置（解除位置）に位置し、ギア５１Ｃの反時計回りの回転を規制しない。したがって、モータ５３Ａを駆動して、可動体２を初期位置から上昇させる場合には、規制ユニット５２によって可動体２の動作が規制されない。
【０６１３】
規制部材５２Ｃが規制位置に位置している場合に、アクチュエータ５２Ａを通電（励磁状態）すると、プランジャ５２ａが引き上げられ、規制部材５２Ｃが回動することで、係合部５１ｂと規制部５２ｄとの係合が解除される。このため、モータ５３Ａの駆動によってギア５１Ｃを時計回りに回転して可動体２を降下させることができる。
【０６１４】
なお、操作部材５２Ｂには、背面側へ突出した操作部５２ｅが設けられている。この操作部５２ｅは、ベース部５０Ａに形成した開口５０ａを通ってベース部５０Ａの背部から操作可能に配置されている。よって、ホールの店員等が、メンテナンスや点検の際に、操作部４２ｅを手動で上下方向に動かすことが可能であり、これにより、規制部材５２Ｃを非規制位置に動かすことが可能である。
【０６１５】
可動体２の降下は、モータ５３Ａの駆動による降下と、欠歯部５１ａを利用した自由落下とを選択可能である。本実施形態の場合、初期位置から一定量だけ可動体２を上昇させた最大上昇位置に可動体２が位置すると、欠歯部５１ａとラック部５４ａが対面する位置関係となり、可動体２が自由落下する。
【０６１６】
次に、案内機構５Ｂを説明する。案内機構５Ｂは、可動体２の右端部を支持して、駆動機構５Ａに従動して、可動体２の上下動を案内する機構である。
【０６１７】
駆動機構５Ｂはベース部５５Ａと、不図示のカバー部とを備える。ベース部５５Ａは、ベース部５５Ａとカバー部との間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部は前側からカバーするカバー体である。
【０６１８】
ベース部５５Ａには、軸５６Ｂが支持される溝５５ｂが上下に離間して二か所形成されており、軸５６Ｂはその軸方向を上下方向として配置される。ベース部５５Ａにはまた、可動部材５６Ａの移動空間を形成する凹部５５ａが形成されている。なお、カバー部にも、溝５５ｂや凹部５５ａと同様の溝や凹部が形成されている。
【０６１９】
可動部材５６Ａは、ベース部５６ａとカバー部５６ｂとを備え、その内部空間に二組のローラ対５６ｄが回転自在に支持されている。ローラ対５６ｄは軸５６Ｂを挟むように配置され、可動部材５６Ａは軸５６Ｂの案内により上下方向にスライドする。
【０６２０】
可動部材５６Ａにはブラケット５６ｃを介して可動体２の右端部が支持されており、可動部材５６Ａは駆動機構５Ａによる可動体２の動作に追従して移動する。凹部５５ａの下端部には緩衝材５６ｅが配置されており、可動部材５６Ａの自由落下の下限（つまり可動体２の自由落下の下限）を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。
【０６２１】
＜可動体２＞
可動体２は外形が変形する変形可動物ユニットであり、特に本実施形態の場合、可動体２は可動部が収納状態から展開状態に変化する展開可動物ユニットである。可動体２は、カバー部２０Ａと、ベース部２０Ｂと、一対の可動部２３と、を含む。ベース部２０Ｂは、左右方向に延びる部材であって、その左端部に駆動機構５Ａが連結され、その右端部に案内機構５Ｂが連結される。
【０６２２】
一対の可動部２３はベース部２０Ｂに対して変位可能に設けられており、本実施形態の場合、一対の可動部２３の全体が回転する回転動作と、一対の可動部２３が展開・収納する展開動作および収納動作とが可能となっている。
【０６２３】
ベース部２０Ｂは、ベース部２０Ｂとカバー部２０Ａとの間の空間に配置される機構を前側からカバーするカバー体であり、カバー部２０Ａは後側からカバーするカバー体である。ベース部２０Ｂはその中央部に円形の開口部が形成されており、この開口部に回転部材２１Ａが回転自在に支持される。カバー部２０Ａにはベース部２０Ｂの開口部と同心の開口部が形成されており、この開口部には回転コネクタ２５Ａが配置される。回転コネクタ２５Ａは取付部材２５Ｂによってカバー部２０Ａの背部に固定され、ハーネス２５Ｃを介して、回転部材２１Ａに支持される電装部品への制御信号および電力の供給を行うスリップリングを構成する。回転コネクタ２５Ａの回転部材の中心は軸２４ｅにより規定される。
【０６２４】
可動体２は、一対の可動部２３の回転動作を実行可能な駆動機構２４を備える。駆動機構２４は、駆動源としてモータ２４ａを備える歯車機構である。モータ２４ａはたとえばステッピングモータである。モータ２４ａはカバー部２０Ａの背部に固定され、その出力軸はカバー部２０Ａを通過してカバー部２０Ａとベース部２０Ｂとの間の空間においてギア２４ｂに固定されている。カバー部２０Ａとベース部２０Ｂとの間には、ギア２４ｃ、２４ｄが配置されており、ギア２４ｂはギア２４ｄと噛合い、ギア２４ｄはギア２４ｃと噛み合う。
【０６２５】
回転部材２１Ａの周面には全周に渡って歯部２１ａが形成されており、ハブ２１ａはギア２４ｃと噛み合う。以上の構成により、モータ２４ａを駆動すると回転部材２１Ａを回転することが可能となる。
【０６２６】
センサユニット２７は、回転部材２１Ａの回転位置を検出するためのセンサと、このセンサを実装した基板とを備え、ベース部２０Ｂに支持されている。センサユニット２７は例えば、回転部材２１Ａに設けた検知片２１ｂを検出するフォトインタラプタ等の光センサを備え、回転部材２１Ａが初期位置に位置しているか否かを検出する。中継基板２９は各種の配線を中継する基板でありベース部２０Ｂに支持されている。
【０６２７】
回転部材２１Ａには、ベース部２１Ｂが固定されており、ベース部２１Ｂは回転部材２１Ａと一体的に回転する。ベース部２１Ｂには、一対の可動部２３の展開・収納動作用の駆動機構２６が配置されている。駆動機構２６は、駆動源としてモータ２６ａを備える歯車機構である。モータ２６ａはたとえばステッピングモータである。モータ２６ａはベース部２１Ｂの背部において固定され、その出力軸はベース部２１Ｂを通過してベース部２１Ｂの前側においてギア２６ｂが固定されている。
【０６２８】
ベース部２１Ｂの前側には回動部材２２Ａが回転自在に支持されている。回動部材２２Ａは、その中央部に後方に膨出した円筒形の膨出部２２ｂを備え、この膨出部２２ｂが、ベース部２１Ｂの前側に形成された円形の凹部２１ｅに進入している。膨出部２２ｂの周面には歯部（不図示）が形成されており、この歯部にギア２６ｂが噛み合う。
【０６２９】
膨出部２２ｂの中央には、後方に突出した軸部２２ａが形成されており、軸部２２ａはベース部２１Ｂの中央部に設けた軸穴２１ｆに回転自在に軸支されている。軸部２２ａ、軸穴２１ｆは回転部材２１Ａの回転中心と同軸上に位置している。モータ２６ａの駆動により、ギア２６ｂおよび膨出部２２ｂの歯部を介して回動部材２２Ａが軸部２２ａを回動中心として回動する。
【０６３０】
軸部２２ａの中心には軸２４ｅが固定されており、この軸２４ｅにはストッパ２８Ｂが固定されている。ストッパ２８Ｂは、ストッパ２８Ｂと回動部材２２Ａとの間にベース部２１Ｂを挟む抜け止め防止部材であり、これにより回動部材２２Ａがベース部２１Ｂに対して回動自在に固定される。
【０６３１】
回転部材２１Ａとベース部２１Ｂとの間の空間には、モータ２６ａ、ストッパ２８Ｂの他にセンサ２８Ａが配設されている。センサ２８Ａは、回動部材２２Ａの回転位置を検出するセンサである。センサ２８Ａは、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、ストッパ２８Ｂに設けた検知片２８ａを検出する光センサ（フォトインタラプタ）であり、回動部材２２Ａが初期位置に位置しているか否かを検出する。
【０６３２】
ベース部２１Ｂは、その中心に対して反対に延びる一対のアーム部を有し各アーム部の端部には、連結孔２１ｃが形成されている。この連結孔２１ｃには、ブッシュ２１ｄを介して、リンク２１Ｄの一端部が回転自在に連結される。
【０６３３】
回動部材２２Ａは、その中心に対して対称となる位置に、一対の軸支部２２ｃを有する。軸支部２２ｃには軸支部材２２Ｄが装着され、この軸支部材２２Ｄが可動部２３に固定されることにより、可動部２３が回動自在に回動部材２２Ａに支持される。
【０６３４】
回動部材２２Ａは、また、その中心に対して対称となる位置に、一対のストッパ部２２ｄが形成されている。ストッパ部２２ｄはリンク２１Ｄが所定の位置まで位置した場合に、リンク２１Ｄに当接してその変位を規制する部位であり、可動部２３の最大展開位置を規定する。
【０６３５】
回動部材２２Ａの前側には基板２２Ｂが支持されている。基板２２Ｂには、複数の発光素子Ｌ１〜Ｌ５（ここではＬＥＤ）が実装されている。本実施形態の場合、発光素子Ｌ１〜Ｌ５は十字型に配列されている。基板２２Ｂはカバー体２２Ｃにカバーされている。カバー体２２Ｃは透光性を有する部材であるが一部に非透過部を有していてもよい。基板２２Ｂとカバー体２２Ｃには、軸支部材２２Ｄとの干渉を避ける切り欠きが形成されている。
【０６３６】
可動部２３は、全体として羽根形状のアーム部材であり、ベース部２３ａ、基板２３ｂ、レンズ部材２３ｄおよびカバー体２３ｅの積層体である。ベース部２３ａには軸支部材２２Ｄが固定される固定部２３ｆと、リンク２１Ｄの他端部が回転自在に軸支される軸支部２３ｇが設けられている。基板２３ｂには、複数の発光素子２３ｃ（ここではＬＥＤ）が実装されている。レンズ部材２３ｄは基板２３ｂをカバーし、カバー体２３ｅをカバーしている。レンズ部材２３ｄおよびカバー体２３ｅは透光性を有する部材であるが一部に非透過部を有していてもよい。
【０６３７】
以上の構成により、モータ２４ａの駆動により、回転部材２１Ａが回転し、これにより、ベース部２１Ｂ、回動部材２２Ａおよび一対の可動部２３等が一体的に回転する。そして、モータ２６ａの回転により、ベース部２１Ｂに対して回動部材２２Ａが回転（回動）する。このとき、可動部２３は回動部材２２Ａに対しては固定部２３ｆに対して回動自在に軸支されており、ベース部２１Ｂに対してはリンク２１ｄを介して連結されている。このため、可動部２３は固定部２３ｆを回動中心とした回動動作を行い、これにより、展開動作および収納動作を行う。
【０６３８】
＜移動機構６および可動体３＞
図５９および図６０を参照して移動機構６および可動体３について説明する。図６０は移動機構６および可動体３の分解斜視図である。図６０は可動体３の分解斜視図である。
【０６３９】
＜移動機構６＞
移動機構６は、ベース部６０Ａを備える。ベース部６０Ａにはスライドレール６３を介して可動部材６０Ｂが支持される。可動部材６０Ｂは、上下方向に延設されたスライドレール６３に上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール６３は、ベース部６０Ａに固定される固定レール６３ｃと、固定レール６３ｃの案内により上下方向にスライド可能な中間レール６３ｂと、中間レール６３ｂの案内により上下方向にスライド可能な可動レール６３ａとを備え、可動部材６０Ｂは可動レール６３ａに支持されている。可動部材６０Ｂには、可動体３のベース部３０が固定される。
【０６４０】
ベース部６０Ａの左端部には、軸６１ａを介してアーム部材６１の一端部が回動自在に支持され、ベース部６０Ａの右端部には、軸６２ａを介してアーム部材６２の一端部が回動自在に支持される。ベース部３０の下部には、左右方向に延びる溝３０ａ、３０ｂが形成されており、溝３０ａにはスライド部材６２ｂを介してアーム部材６２の他端部が回動自在に連結され、溝３０ｂにはスライド部材６１ｂを介してアーム部材６１の他端部が回動自在に連結される。
【０６４１】
移動機構６はアーム部材６１を回動させる駆動機構６４を備える。駆動機構６４はモータ６４ｂを駆動源とした歯車機構であり、モータ６４ｂは例えばステッピングモータである。駆動機構６４は、ベース部６５Ａに支持されるベース部６４ａを備え、モータ６４ｂはベース部６４ａの前側に支持される。ベース部６４ａの背部にはギアカバー６４ｆが固定され、ベース部６４ａとギアカバー６４ｆとの間の空間には、ギア６４ｄおよび６４ｅが回転自在に支持されている。モータ６４ｂの出力軸はベース部６４ａを通過してベース部６４ａとギアカバー６４ｆとの間の空間においてギア６４ｃが固定される。ギア６４ｃはギア６４ｄと噛み合い、ギア６４ｄはギア６４ｅと噛み合う。アーム部材６１は、ギア６４ｅと噛み合う歯部６１ｄが形成されており、モータ６４ｂの駆動により、アーム部材６１が回動する。
【０６４２】
アーム部材６１の回動により、ベース部３０が上下方向に付勢され、また、アーム部材６２が従動して回動することで、可動体３が昇降する。アーム部材６１および６２の回動に伴ってスライド部材６１ｂ、６２ｂは溝３０ｂ、３０ａに沿って左右方向に往復移動し、アーム部材６１、６２の回動を可動体３の昇降運動に変換する。
【０６４３】
アーム部材６１の背部にはハーネスカバー６１ｃが取付けられ、アーム部材６１とハーネスカバー６１ｃとの間の空間には不図示のハーネスが配策される。アーム部材６２の前側にはアームカバー６２ｂが配設される。
【０６４４】
ギアカバー６４ｆには、アーム部材６１の位置を検出するセンサ６５が支持されている。センサ６５は、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、アーム部材６１に形成した検知片６１ｅを検出する光センサ（フォトインタラプタ）である。センサ６５は、アーム部材６１が初期位置に位置しているか否かを検出する。
【０６４５】
ベース部６０Ａの背部には、軸６１ａの取付部位を保護するカバー部材６８や、中継基板６７や、付勢ユニット６６が配設されている。
【０６４６】
付勢ユニット６６はスプリング６６Ｅを駆動源として、アーム部材６２を所定方向に付勢するユニットであり、本実施形態では、可動体３が上昇する場合にスプリング６６Ｅが伸び、可動体３を降下する方向に付勢力を発揮する構成としている。具体的には、付勢ユニット６６は、ベース部６０Ａの背部に固定されるベース部６６Ａを備える。このベース部６６Ａには上下方向の溝６６ａが形成されており、この溝６６ａは、可動部材６６ｄが装着されて、可動部材６６ｄの上下方向の移動を案内する。ベース部６６Ａには、軸６２ａを介してギア６６Ｂが回転自在に支持されている。
【０６４７】
ギア６６Ｂは軸６２ａを介してアーム部材６２と連結されており、アーム部材６２が回動することで、ギア６６Ｂも回転する。ベース部６６Ａには、軸６６ｃを介してギア６６Ｃが回転自在に支持されている。ギア６６Ｃは、ギア６６Ｂと噛み合い、また、可動部材６６Ｄに形成したラック部６６ｄと噛み合う。スプリング６６Ｅは可動部材６６Ｄとベース部６０Ａとの間を連結しており、可動部材６６Ｄを常時下向きに付勢している。可動体３が上昇する際、アーム部材６２が回動することによりギア６６Ｂの回転を介して可動部材６６Ｄが上昇し、スプリング６６Ｅが伸長し、付勢力が高まることになる。
【０６４８】
＜可動体３＞
可動体３は、全体として円形をなしており、また、回転可能な表示装置３４を備えた回転表示ユニットであり、特に、バーサライタを構成するバーサライタ可動物ユニットである。表示装置３４は、複数の発光素子（ここではＬＥＤ。詳細は後述する。）を実装した基板であり、モータ３５を駆動源とした駆動機構により回転自在に構成されている。
【０６４９】
モータ３５は例えばステッピングモータであり、ベース部３０の背部に固定されている。モータ３５の出力軸はベース部３０を通過し、ベース部３０の前側においてギア３５ａが固定されている。表示装置３４の背部には、その回転中心と同軸上にギア３５ｂが固定されており、ギア３５ａはギア３５ｂと噛み合う。
【０６５０】
ギア３５ｂの軸心には軸３６が固定されている。軸３６は回転コネクタユニット３７に回転自在に支持されている。回転コネクタユニット３７は、ベース部３０に固定され、表示装置３４に実装される発光素子への制御信号および電力の供給を行うスリップリングや、表示装置３４の回転位置を検出するセンサを含む。
【０６５１】
ベース部３０の前側には表示装置３２が配設されている。表示装置３２は、表示装置３４と異なり、ベース部３０に固定された装置であり、複数の発光素子（ここではＬＥＤ。詳細は後述する。）を実装した基板である。カバー体３３は透光性を有する部材であり、表示装置３２の内周部を覆うように配置されているが、複数の発光素子３２ａは表示装置３２の外周部に位置しており、カバー体３３には覆われていない。
【０６５２】
カバー体３１は、ベース部３０の前側に固定されており、表示装置３２および３４をカバーしている。カバー体３１は透光性を有する部材である。
【０６５３】
図６９（ａ）は可動体３の正面図、図６９（ｂ）はカバー体３１を取り外した状態の可動体３の正面図である。図６９（ｃ）はカバー体３１を透過した可動体３の正面図である。
【０６５４】
カバー体３１の外形は円形であり、その前壁は、中央の円形部位３１ｂの周囲に１２個の円形部位３１ａが形成された形状を有している。カバー体３１の周壁には凹凸が周方向に連続的に形成されている。
【０６５５】
本実施形態の場合、円形部位３１ｂは、全体的に透明であり、その背後の構成が視認可能となっている。円形部位３１ａは一部が不透明となっている。本実施形態の場合、各円形部位３１ａには、Ｉ〜ＸＩＩの文字が形成されており、文字部分は着色されているので不透明となっている。Ｉ〜ＸＩＩの文字により、カバー体３１を時計の文字盤に見える場合がある。文字は、シールの貼り付け、塗装等により形成できる。
【０６５６】
また、各円形部位３１ａには同心多重円状の細溝が刻設されており、この細溝も円形部位３１ａの透過性を低下させてその背後を見えづらくしている。
【０６５７】
表示装置３２は、１２個の発光素子Ｌ１４を備える。各発光素子Ｌ１４は円形部位３１ａに対応して配置されており、一つの円形部位３１ａの中心の背後に一つの発光素子Ｌ１４が配置されている。表示装置３２はベース部３０に固定されているので、各発光素子Ｌ１４と、ベース部３０やカバー体３１との相対位置は変化せず、各発光素子Ｌ１４はＩ〜ＸＩＩの文字や細溝によって、カバー体３１を通して視認困難となっている。発光素子Ｌ１４を発光させると、円形部位３１ａの細溝により光が拡散されて円形部位３１ａ全体が発光しているように見える場合があり、Ｉ〜ＸＩＩの文字を視覚的に際立たせることができる場合がある。
【０６５８】
表示装置３４は、その回転中心となる位置に配置された発光素子Ｌ１１と、回転中心から放射状に配置された複数の発光素子列ＬＡと、を備える。本実施形態の場合、発光素子列ＬＡの数は６であり、周方向に等ピッチで配置されている。各発光素子列ＬＡは、複数の発光素子Ｌ１２と、最外周に位置する発光素子Ｌ１３とから構成されており、これらが直線状に配列されている。
【０６５９】
表示装置３４の回転によって、発光素子列ＬＡは、ベース部３０やカバー体３１に対する相対位置を変化可能である。一方、発光素子Ｌ１１は回転中心に位置しているのでベース部３０やカバー体３１あるいは発光素子Ｌ１４に対する相対位置を変化させることは不可能である。
【０６６０】
このように、ベース部３０やカバー体３１に対する相対位置が変化する発光素子Ｌ１２、Ｌ１３と、相対位置が変化しない発光素子Ｌ１１、Ｌ１４を混在させることで、多様な発光演出が可能となる場合がある。また、本実施形態の場合、表示装置３４の回転角度によって、図６９（ｃ）に示すように、発光素子Ｌ１１、発光素子列ＬＡおよび発光素子Ｌ１２が同一直線状に並ぶので、多様な発光演出が可能となる場合がある。この場合、発光素子Ｌ１３は、円形部位３１ａと奥行方向に重なる位置に位置する。換言すると、発光素子Ｌ１３は、表示装置３４の回転によって、円形部位３１ａと重なったり、重ならなくなったりする。円形部位３１ａは円形部位３１ｂよりも透過性が低くなっているので、円形部位３１ａと重なる位置を通過する前後で発光素子Ｌ１３の発光の見え方が変化する場合があり、多様な発光演出が可能となる場合がある。逆に、発光素子Ｌ１１およびＬ１２は、常時円形部位３１ｂと奥行方向に重なっているため、カバー体３１を通して常時見えやすい場合があり、発光素子Ｌ１１およびＬ１２の表示内容を遊技者が視認し易い場合がある。
【０６６１】
本実施形態の場合、図６９（ｄ）に示すように、表示装置３４の回転中心軸ＡＸ上に発光素子Ｌ１１が配設され、発光素子列ＬＡが回転中心軸ＡＸの径方向に配列されているが、他の構成も採用可能である。例えば、図６９（ｅ）に示すように、回転中心軸ＡＸと並行に発光素子列ＬＡを配設してもよい。また、図６９（ｆ）に示すように、回転中心軸ＡＸ上に発光素子Ｌ１１が配設され、発光素子列ＬＡが径方向から傾斜して放射状に配列されてもよい。また、本実施形態では回転中心軸ＡＸは水平方向でかつ奥行方向の軸であるが、これに限られず、例えば、図６９（ｇ）に示すように上下方向の軸でもよく、上下方向あるいは水平方向から傾斜した方向の軸でもよい。
【０６６２】
＜演出動作例＞
可動体１〜３の動作例について順に説明する。
【０６６３】
＜可動体１＞
図６１は可動体１の変形動作を例示しており、可動部１１、１２および１４の動作例を可動体１の正面視と背面視とで主要な機構と共に示している。図６１（ａ）は、可動部１１、１２および１４の初期位置を示しており、図６１（ｃ）は可動部１１、１２および１４を移動させた後の位置（移動位置）を示しており、図６１（ｂ）は初期位置と移動位置との間の中間位置を示している。可動部１１、１２および１４は、初期位置から中間位置を経て移動位置へ変形可能であり、また、移動位置から中間位置を経て初期位置に復帰可能である。なお、可動部１１、１２および１４が初期位置に位置している場合、センサ１８が検知片１４ｄを検知するように構成されており、制御上、可動部１１、１２および１４が初期位置に位置しているか否かがセンサ１８の検出結果から認識される。
【０６６４】
本実施形態の場合、可動部１１と可動部１４とは異なる動作を行う。また、可動部１２と可動部１４とも異なる動作を行う。可動部１１は曲線軌道ＯＲ１に沿って移動する、回動軸１０ａ’を回動中心とした回動動作である。可動部１２は曲線軌道ＯＲ２に沿って移動する、回動軸１０ｂ’を回動中心とした回動動作であり、可動部１１と左右対称となる動作である。可動部１４は直線軌道ＯＲ３に沿って移動する並進動作である。このように可動部１４と、可動部１１および１２とは並進動作と回動動作という動作の違いがある。このように動作が異なる可動部を設けることで、演出効果を向上できる場合がある。特に、同じ可動体１に設けられている可動部が異なる動作を行うことで、演出効果を向上できる場合がある。
【０６６５】
なお、本実施形態では可動部１１および１２が回動動作のみを行うが、直線軌道を含む軌道に沿って回動動作と並進動作とを行うように構成されてもよく、この場合、回動動作と並進動作とは順次行われる動作であってもよいし、並行して行われる動作であってもよい。同様に、可動部１４は並進動作のみを行うが、曲線軌道を含む軌道に沿って並進動作と回動動作とを行うように構成されてもよく、この場合、回動動作と並進動作とは順次行われる動作であってもよいし、並行して行われる動作であってもよい。
【０６６６】
本実施形態の場合、初期位置においては各可動部１１、１２および１４が左右方向に延在する姿勢となっている一方、移動位置においては可動部１１、１２および１４が三角形状をなしており、遊技者に対して意外性を与えることができる場合がある。また、中間位置においては、可動部１１および１２が、翼が広がるように見える場合があり、移動位置においては可動部１１、１２および１４がピラミッドに見える場合があり、神秘的な印象を遊技者に与えることができる場合がある。
【０６６７】
更に、動作の過程において、可動部１１および１２と、可動部１４とは、中間位置に見られるように奥行方向に部分的に重なるので奥行感を遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。更に、移動位置においては、可動部１１、１２および１４が互いに奥行方向に重ならない姿勢となっており、しかも、可動部１１、１２および１４の端部が互いに近接した姿勢となっていることから、遊技者に対して動作の正確性を印象付けることができる場合があり、演出効果を高めることができる場合がある。可動部１１および１２と、可動部１４とを奥行方向にずれた位置に配置したことにより、各可動体の可動スペースを確保し易い場合がある。
【０６６８】
本実施形態の場合、可動部１１、１２および１４が連動して動作する構成であり、初期位置から移動位置あるいは移動位置から初期位置に至る動作期間が同じ期間となっている。このため、可動部１１、１２および１４の動作の一体感を遊技者に与えることができる場合がある。各可動部の動作期間は、一部の期間が重なっていてもよいし、重ならなくてもよい。図７３は動作期間のタイミングの例を示している。動作期間の制御は、機構的に、或いは、個別の駆動源を各可動部に設けて独立して動作可能とすることにより実現可能である。
【０６６９】
図７３において、第一の動作とは例えば可動部１１の動作であり、第二の動作とは例えば可動部１２の動作であり、第三の動作とは例えば可動部１４の動作であり、ｔは時間の経過を示している。
【０６７０】
図７３（ａ）は既に説明した例であり、三つの可動部の動作期間が同じとなる例である。図７３（ｂ）は、二つの可動部の動作期間が同じであり、残りの一つの可動部の動作期間が異なる例である。図７３（ｃ）は三つの可動部の動作期間が互いに異なる例である。図７３（ｄ）の例は、第一の動作と第二の動作の動作期間が部分的に重なり、第二の動作と第三の動作の動作期間が部分的に重なる例である。これらの動作において、可動部の動作期間の長さは同じであっても異なっていてもよく、図７４（ｅ）は三つの可動部の動作期間と、その長さがそれぞれ異なっている例を示している。
【０６７１】
次に、可動体１の移動動作も含めた動作例について図６２および図６３を参照して説明する。図６２および図６３は可動体１の動作例を示す図である。
【０６７２】
図６２（ａ）は可動体１が初期位置にある場合を例示している。なお、可動体１が初期位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ４３Ｂによって検出される。
【０６７３】
図６２（ｂ）〜図６２（ｆ）は移動機構４による可動体１の昇降位置と、その際の遊技領域１２４における可動体１の態様を併記している。図６２（ｂ）は可動体１が上昇位置に位置している場合を示している。上昇位置は初期位置よりも僅かに上の位置であり、表示領域Ｒ１と可動体１とが重ならない位置である。なお、初期位置も表示領域Ｒ１と可動体１とが重ならない位置である。可動体１が初期位置や上昇位置にあり、かつ、可動体２が後述する初期位置にある場合、図６２（ｂ）に示すように可動体２は可動体１の背後に位置し、可動体１に覆われて視認困難となる。
【０６７４】
上昇位置を超えて可動体１を上昇させると、ラック部４４ａと欠歯部４１ａとが対面し、可動体１が自由落下する。図６２（ｄ）は可動体１が下降位置に位置している場合を示し、図６２（ｃ）は可動体１が上昇位置と下降位置との中間の位置に位置している場合を示す。下降位置に可動体１が位置する場合は、既に述べたとおり、自由落下の場合とモータ４３Ａの駆動による制御上の降下の場合とを選択でき、二つの降下を使い分けることで、演出効果を高めることができる場合がある。なお、可動体１が下降位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ４３Ｃによって検出される。
【０６７５】
本実施形態の場合、可動体１と可動体３は奥行き方向で干渉する位置関係にある。よって、可動体１を下降位置に移動する場合、可動体３は後述する初期位置に位置させ、上昇させないようにしている。逆に言えば、可動体３を上昇させる場合は、可動体１を下降位置に位置させないようにしている。あるいは、可動体１の動作規制を可動体３との接触で行ってもよい。
【０６７６】
中間位置においては、可動体１が表示領域Ｒ１と部分的に重なり、また、初期位置にある可動体２が露出し始める。下降位置においては、可動体１が表示領域Ｒ１の中央において全体的に重なり、遊技者の注目を可動体１に引き付けることができる場合があり、また、可動体１によって表示領域Ｒ１の表示内容を部分的に隠すことができる場合がある。また、下降位置においては、初期位置にある可動体２が全体的に露出する。
【０６７７】
図６２（ｅ）は、可動体１が下降位置に位置し、かつ、可動体１の可動部１１、１２および１４を中間位置（図６１（ｂ））に動作させた態様を示し、図６２（ｆ）は、可動体１が下降位置に位置し、かつ、可動体１の可動部１１、１２および１４を移動位置（図６１（ｃ））に動作させた態様を示す。可動部１１、１２および１４の動作は、移動体１の位置に関わらず可能であるが、可動体１が下降位置に位置している場合に、これらの動作を実行することで、可動体１を目立たせることができる場合がある。
【０６７８】
可動部１１、１２および１４と、構造体１６とは奥行方向にずれた位置にあるので、動作に際して可動部１１、１２および１４と、構造体１６とは互いに干渉せず、奥行方向に部分的に重なっており、また、動作の進行によって重なる範囲も異なるものとなっている。これにより、構造体１６の視認性を低下させずに、可動部１１、１２および１４を動作させることができる場合がある。また、可動部１１、１２および１４と、表示領域Ｒ１との重なる範囲も、動作の進行によって重なる範囲も異なるものとなっている。これにより、表示領域Ｒ１のうちの、遊技者が見える範囲（あるいは隠す範囲）が変化し、演出効果を高めることができる場合ある。
【０６７９】
図６３（ａ）および（ｂ）は規制ユニット４２による規制解除の例を示している。可動体１は初期位置において、規制ユニット４２の規制により下降が規制されている。図６３（ａ）は初期位置において規制を解除した状態を示し、規制部材４２Ｃが回動して、ギア４１Ｃの係合部４１ｂと係合していない状態を示している。ギア４１Ｃを時計回りに回転することが可能となり、図６３（ｂ）は係合部４１ｂが時計の０時の位置に位置するまで、ギア４１Ｃを回転させた状態を示している。これにより、可動体１が初期位置から僅かに降下している。図６３（ｂ）におけるギア４１Ｃの位置を中心として、時計回り、反時計回りの微量な回転を繰り返すことにより、可動体１を上下に振動させる演出が可能となる。図６３（ｃ）〜図６３（ｅ）は、移動機構４による可動体１の昇降位置と、その際の遊技領域１２４における可動体１の態様を併記している。
【０６８０】
図６３（ｃ）は、図６３（ｂ）と同様に、ギア４１Ｃが、その係合部４１ｂが時計の０時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体１と表示領域Ｒ１は重なっていないが、正面視で、構造体１６の下端が表示領域Ｒ１の上辺に接する程、近接している。図６３（ｄ）は、ギア４１Ｃを時計回りに回転し、その係合部４１ｂが時計の１時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体１は僅かに降下し、表示領域Ｒ１と重なっている。図６３（ｅ）は、ギア４１Ｃを反時計回りに回転し、その係合部４１ｂが時計の１１時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体１は僅かに上昇し、再び表示領域Ｒ１と重ならない位置に位置している。係合部４１ｂが時計の１１時の位置に位置している場合、係合部４１ｂは規制部材４２Ｃの側部ＳＤに当接して規制部材４２Ｃを回動させているものの、規制部４２ｄよりも左側には位置しておらず、したがって、規制部４２ｄと係合していない。よって、ギア４１Ｃを、係合部４１ｂが時計の１１時の位置と１時の間を往復するように繰り返し回動させる場合、規制ユニット４２の規制解除動作を行う必要がなく、可動体１の上下の振動動作を行うことができるが、規制ユニット４２の規制解除を行っていてもよい。
【０６８１】
＜可動体２＞
図６４は可動体２の展開動作を例示しており、可動部２３を透過させて可動体２の主要な構成と共に可動体２の動作例を示している。理解を容易にするため、回転部材２１Ａは回転させておらず、回動部材２２Ａの回動のみの展開動作を示しているが、更に、回転部材２１Ａの回転による全体の回転動作も可能である。
【０６８２】
状態Ａは、一対の可動部２３が初期状態（収納状態）にある初期位置を示しており、状態Ｄは一対の可動部２３が展開状態にある展開最大位置を示しており、状態Ｂおよび状態Ｃは初期位置と展開最大位置との間の中間位置を示している。一対の可動部２３は、初期位置から中間位置を経て展開最大位置へ変形可能であり、また、展開最大位置から中間位置を経て初期位置に復帰可能である。なお、一対の可動部２３が初期位置に位置している場合、センサ２８Ａが検知片２８ａを検知するように構成されており、制御上、一対の可動部２３が初期位置に位置しているか否かがセンサ２３Ａの検出結果から認識される。
【０６８３】
初期位置にある場合、一対の可動部２３は互いの側面が近接して閉じた状態にあり、その背後の発光素子Ｌ１〜Ｌ５は、一対の可動部２３のいずれかと奥行方向に重なっている。この状態では、発光素子Ｌ１〜Ｌ５が基板２３ｂ、レンズ２３ｄ、カバー体２３ｅと重なっており、特に、基板２３ｂは透光性を有しない場合、発光素子Ｌ１〜Ｌ５の存在が視認困難となる。但し、発光素子Ｌ１〜Ｌ５を駆動すると、その光が一対の可動部２３の周囲から漏光して、視認可能な場合があり、演出効果を高められる場合がある。
【０６８４】
状態Ａから回動部材２２Ａを回動すると、回動部材２２Ａと可動部２３とを連結している軸支部材２２Ｄの位置が移動する一方、リンク２１Ｄと回転部材２１Ａとの連結点（ブッシュ２１ｄ）の位置は変化しない。したがって、可動部２３はリンク２１Ｄに可動範囲を規制されながら状態Ｂ〜状態Ｄへ展開する。
【０６８５】
状態Ｂ〜状態Ｄに展開するにしたがって、一対の可動部２３は互いの側面が離間し始めて開いた状態に移行する。ここで、発光素子Ｌ３は回動部材２２Ａの回動中心に配置されている。発光素子Ｌ１と発光素子Ｌ２とは発光素子Ｌ３に対して反対側に配置され、発光素子Ｌ４と発光素子Ｌ５とは発光素子Ｌ３に対して反対側に配置されている。そして、発光素子Ｌ１と発光素子Ｌ２とを結ぶ線と、発光素子Ｌ４と発光素子Ｌ５とを結ぶ線とは、互いに直交し、その交点に発光素子Ｌ３が位置している。
【０６８６】
状態Ｂ〜状態Ｄの各状態において、回動部材２２Ａの回動中心に配置されている発光素子Ｌ３は一対の可動部２３のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にある。よって、発光素子Ｌ３の発光を遊技者が認識し易い場合がある。発光素子Ｌ４と発光素子Ｌ５も、状態Ｂ〜状態Ｄの各状態において、一対の可動部２３のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にある。よって、発光素子Ｌ４およびＬ５の発光を遊技者が認識し易い場合がある。
【０６８７】
一方、発光素子Ｌ１と発光素子Ｌ２は、状態Ｂおよび状態Ｃにおいては、一対の可動部２３のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にあるが、状態Ｄにおいては、一対の可動部２３のいずれかと奥行方向に重なっている。この状態では、発光素子Ｌ１およびＬ２が基板２３ｂ、レンズ２３ｄ、カバー体２３ｅと重なっており、特に、基板２３ｂは透光性を有しない場合、発光素子Ｌ１およびＬ２の存在が視認困難となる。但し、発光素子Ｌ１およびＬ２を駆動すると、その光が一対の可動部２３の周囲から漏光して、視認可能な場合があり、演出効果を高められる場合がある。
【０６８８】
このように本実施形態では、発光素子Ｌ１およびＬ２については、状態Ａ〜状態Ｄに移行するにしたがって、可動部２３と重なる→可動部２３と重ならない→可動部２３と重なる、と状態が変化する。したがって、発光素子Ｌ１およびＬ２の光の見え方が状態Ａ〜状態Ｄへの移行（あるいは逆の移行）に際して、変化する場合があり、演出効果を高めることができる場合がある。
【０６８９】
次に、距離Ａ〜Ｄは、状態Ａ〜Ｄにおける回動部材２２Ａの回動中心から可動部２３の最遠位置までの距離であり、距離Ａ＜距離Ｂ＜距離Ｃ＜距離Ｄの関係にある。可動体２を展開させた場合、回動部材２２Ａの回動中心から距離Ｄの範囲内にある周辺の構造と干渉する場合があり、また、可動体２と可動体３は奥行方向で干渉する位置関係にあり、これらが近接すると、干渉する場合がある。
【０６９０】
よって、可動体２を展開させる場合、回転部材２１Ａを回転させて可動部２３の最遠位置を移動することで干渉を回避することが可能となる。なお、回転部材２１Ａの回転中心は回動部材２２Ａの回動中心と同軸上にある。
【０６９１】
例えば、左右に干渉する構成がある場合は、可動部２３の最遠位置が上下に位置するように回転させて展開すればよい。逆に、上下に干渉する構成があれば、可動部２３の最遠位置が左右に位置するように回転させて展開すればよい。可動部２３を展開状態として、更に、回転部材２１Ａを回転させて一対の可動部２３を全体として回転させる場合、周囲に干渉する構成がある場合は、回転位置によって、干渉を避けるように状態Ｂや状態Ｃに一旦移行しつつ回転すればよい。例えば、回転角度で０〜１０度の位置に、干渉が生じる場合には、回転角度で０〜１０度の範囲では状態Ｂや状態Ｃとし、１０度〜３６０度の範囲では状態Ｄとすることができる。
【０６９２】
次に、可動体２の移動動作も含めた動作例について図６５および図６６を参照して説明する。図６５および図６６は可動体２の動作例を示す図である。可動体２は可動体１と同様の移動動作が可能である。
【０６９３】
図６６（ａ）は可動体２が初期位置にある場合（可動部２３は初期位置）を例示している。なお、可動体２が初期位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ５３Ｂによって検出される。
【０６９４】
図６６（ｂ）〜図６６（ｆ）は移動機構５による可動体１の昇降位置と、その際の遊技領域１２４における可動体２の態様を併記している。図６６（ｂ）は可動体２が上昇位置に位置している場合を示している。上昇位置は初期位置よりも僅かに上の位置であり、表示領域Ｒ１と可動体２とが重ならない位置である。なお、初期位置も表示領域Ｒ１と可動体２とが重ならない位置である。可動体２が初期位置や上昇位置にあり、かつ、可動体１が初期位置にある場合、図６２（ｂ）や図６５（ｂ）に示すように可動体２は可動体１の背後に位置し、可動体１に覆われて視認困難となる。
【０６９５】
上昇位置を超えて可動体２を上昇させると、ラック部５４ａと欠歯部５１ａとが対面し、可動体２が自由落下する。図６５（ｄ）は可動体１が下降位置に位置している場合を示し、図６５（ｃ）は可動体２が上昇位置と下降位置との中間の位置に位置している場合を示す。下降位置に可動体２が位置する場合は、既に述べたとおり、自由落下の場合とモータ５３Ａの駆動による制御上の降下の場合とを選択でき、二つの降下を使い分けることで、演出効果を高めることができる場合がある。本実施形態の場合、可動体２と可動体３は奥行き方向で干渉する位置関係にある。よって、可動体２を下降位置に移動する場合、可動体３は後述する初期位置に位置させ、上昇させないようにしている。逆に言えば、可動体３を上昇させる場合は、可動体２を下降位置に位置させないようにしている。あるいは可動体２の動作規制を可動体３との接触によって行ってもよい。
【０６９６】
中間位置においては、可動体２が表示領域Ｒ１と部分的に重なる。下降位置においては、可動体２が表示領域Ｒ１の中央から上部に渡って全体的に重なり、遊技者の注目を可動体２に引き付けることができる場合があり、また、可動体２によって表示領域Ｒ１の表示内容を部分的に隠すことができる場合がある。
【０６９７】
図６５（ｅ）は、可動体２が下降位置に位置し、かつ、可動体２の可動部２３を中間位置（図６４の状態Ｃ）に動作させた態様を示し、図６５（ｆ）は、可動体２が下降位置に位置し、かつ、可動体２の可動部２３を展開状態（図６４の状態Ｄ）に動作させた態様を示す。可動体２は可動部２３を更に回転させることも可能であり、可動部２３の展開・収納動作や、一対の可動部２３全体の回転動作は、周囲との干渉がなければ移動体２の位置に関わらず、実行可能であるが、可動体２が下降位置に位置している場合に、これらの動作を実行することで、可動体２を目立たせることができる場合がある。
【０６９８】
図６６（ｆ）および（ｇ）は、可動部２３を収容状態としつつ、その全体の回転位置を異ならせたものであり、図６６（ｆ）の態様と図６６（ｇ）の態様とでは４５度の回転位置の違いがある。
【０６９９】
また、図６３（ｆ）および（ｇ）に示すように、可動体１および可動体２を下降位置に移動し、各可動部の動作を行うことで演出効果を高めることができる場合がある。
【０７００】
図６６（ａ）および（ｂ）は規制ユニット５２による規制解除の例を示している。可動体２は初期位置において、規制ユニット５２の規制により下降が規制されている。図６６（ａ）は初期位置において規制を解除した状態を示し、規制部材５２Ｃが回動して、ギア５１Ｃの係合部５１ｂと係合していない状態を示している。ギア５１Ｃを時計回りに回転することが可能となり、図６６（ｂ）は係合部５１ｂが時計の０時の位置に位置するまで、ギア５１Ｃを回転させた状態を示している。これにより、可動体２が初期位置から僅かに降下している。図６６（ｂ）におけるギア５１Ｃの位置を中心として、時計回り、反時計回りの微量な回転を繰り返すことにより、可動体２を上下に振動させる演出が可能となる。図６６（ｃ）〜図６６（ｅ）は、移動機構５による可動体２の昇降位置と、その際の遊技領域１２４における可動体２の態様を併記している。ここでは、可動体２の可動部２３を収納状態としているが、展開状態あるいは中間状態として振動させてもよい。
【０７０１】
図６６（ｃ）は、図６６（ｂ）と同様に、ギア５１Ｃが、その係合部５１ｂが時計の０時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体２と表示領域Ｒ１は重なっていないが、正面視で、可動体２の下端が表示領域Ｒ１の上辺に接する程、近接している。図６６（ｄ）は、ギア５１Ｃを時計回りに回転し、その係合部５１ｂが時計の１時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体１は僅かに降下し、表示領域Ｒ１と重なっている。図６６（ｅ）は、ギア５１Ｃを反時計回りに回転し、その係合部５１ｂが時計の１１時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体２は僅かに上昇し、再び表示領域Ｒ１と重ならない位置に位置している。係合部５１ｂが時計の１１時の位置に位置している場合、係合部５１ｂは規制部材５２Ｃの側部に当接して規制部材５２Ｃを回動させているものの、規制部５２ｄよりも左側には位置しておらず、したがって、規制部５２ｄと係合していない。よって、ギア５１Ｃを、係合部５１ｂが時計の１１時の位置と１時の間を往復するように繰り返し回動させる場合、規制ユニット５２の規制解除動作を行う必要がなく、可動体２の上下の振動動作を行うことができるが、規制ユニット５２の規制解除動作を行っていてもよい。
【０７０２】
＜可動体１と可動体２の組み合わせ動作例＞
可動体１と可動体２とを組み合わせた演出動作例について図６７および図６８を参照して説明する。図６７（ａ）は可動体１および２が初期位置にあり、各可動部も初期位置にある場合を示している。この状態で、同図の色塗りで示すように、可動体１の発光素子１１ｄ、１２ｄおよび１６ｂの全部または一部、並びに、可動体２の発光素子Ｌ１〜Ｌ５および２３ｃの全部または一部を駆動（点灯や点滅）させてもよい。可動体１と可動体２とで、発光色を同じとすることで演出の一体感を遊技者に感じさせることができる場合があり、発光色を異なる色とすることで演出の華やかさを遊技者に感じさせることができる場合がある。可動体２は可動体１に隠れているが、その発光素子の光は可動体１の周囲から漏光して視認可能であり、あるいは、可動体１を部分的に透過して視認可能な場合がある。
【０７０３】
図６７（ｂ）〜図６７（ｎ）は可動体２を下降位置に移動し、展開状態→収納状態→全体の回転→展開状態→収納状態と順次動作させた例を示し、図６７（ｏ）で可動体２を初期位置に戻している。図６７（ｂ）の下降位置への移動は、自由落下でもよい。図６７（ｂ）の下降位置への移動後も継続的にあるいは所定の時間だけ、図６７（ａ）の場合と同様に、可動体１と可動体２を発光させてもよい。可動体２を下降位置に移動した場合、表示装置２０８には表示領域Ｒ１と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。可動体２の展開・収納動作は繰り返し行ってもよい。可動体２の回転動作も繰り返し行ってもよい。可動体の展開・収納動作と、回転動作とは、順次行っても並行して行ってもよい。
【０７０４】
図６８（ｐ）〜図６８（ｒ）は可動体１を下降位置に移動し、可動部１１、１２および１４を移動位置に移動させて初期位置に戻した例を示し、図６８（ｓ）で可動体１を初期位置に戻している。図６８（Ｐ）の下降位置への移動は、自由落下でもよい。図６８（ｐ）の下降位置への移動後も継続的にあるいは所定の時間だけ、図６７（ａ）の場合と同様に、可動体１と可動体２を発光させてもよい。可動体１を下降位置に移動した場合、表示装置２０８には表示領域Ｒ１と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。
【０７０５】
図６８（ｑ）の態様は、遊技者に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよい。図６７（ｂ）〜図６７（ｎ）の一部または全部の態様は、遊技者に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよく、図６８（ｑ）の態様の場合に比べて、遊技者に更に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよく、図６８（ｑ）の態様の方が、遊技者に更に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよい。
【０７０６】
＜可動体３＞
可動体３の移動動作例について図７０を参照して説明する。図７０は可動体３の動作例を示す図である。
【０７０７】
図７０（ａ）は可動体３が初期位置にある場合を例示している。本実施形態では初期位置は可動体３の上下の移動範囲の中で最も低い位置である。なお、可動体３が初期位置に位置している場合、センサ６５が検知片６１ｅを検知するように構成されており、制御上、可動体３が初期位置に位置しているか否かがセンサ６５の検出結果から認識される。
【０７０８】
図７０（ｃ）は可動体３が上昇位置にある場合を例示しており、図７０（ｂ）は可動体３が初期位置と上昇位置との中間の位置にある場合を例示している。上昇位置は、本実施形態において可動体３の上下の移動範囲の中で最も高い位置である。
【０７０９】
可動体３のこのような上下の昇降動作は、モータ６４ｂの駆動によりアーム部材６１、６２が回動することによって行われる。また、可動体３の降下動作については、モータ６４ｂを駆動せずに、スプリング６６Ｅの付勢力のみによっても可能である。可動体３が初期位置から上昇位置へ移動する間、あるいは、上昇位置から初期位置へ戻る間、スライド部材６１ｂ、６２ｂは、溝３０ｂ、３０ａの外側端部→内側端部→外側端部と移動し、溝３０ｂ、３０ａを一往復することになる。
【０７１０】
図７１（ａ）〜（ｃ）は可動体３の昇降位置と、その際の遊技領域１２４における可動体３の態様を示している。図７１（ａ）は可動体３が初期位置に位置している場合を例示している。可動体３の大部分はカバー２０３等にカバーされており、上側の一部のみが露出している。可動体３と表示領域Ｒ１とは奥行方向に重なっていない。
【０７１１】
初期位置において、表示装置３２や表示装置３４による表示を行っても、遊技者には明瞭に見えない場合がある。しかし、表示装置３２や表示装置３４による表示を行ってもよく、カバー２０３を透光性を有する部材で構成した場合、表示装置３２や表示装置３４の発光を遊技者に認識させることができる場合があり、可動体３がカバー２０３に隠れていることを遊技者に示唆することが可能な場合がある。表示装置３２や表示装置３４による表示は、可動体３が中間位置や上昇位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。
【０７１２】
図７１（ｂ）は可動体３が中間位置に位置している場合を例示している。可動体３はカバー２０３から半分以上が露出している。可動体３の上部と表示領域Ｒ１とは奥行方向に重なっている。中間位置において、表示装置３２や表示装置３４による表示を行ってもよい。表示装置３２や表示装置３４による表示は、可動体３が初期位置や上昇位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。
【０７１３】
図７１（ｃ）は可動体３が上昇位置に位置している場合を例示している。可動体３はカバー２０３から全体が露出している。可動体３の外形が円形であることから、初期位置から上昇位置へ可動体３が出てくることで、可動体３が日の出のように見える場合がある。可動体３は全体的に表示領域Ｒ１と奥行方向に重なっている。可動体３を上昇位置に移動した場合、表示装置２０８には表示領域Ｒ１と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。
【０７１４】
上昇位置において、表示装置３２や表示装置３４による表示を行うと、表示が全体的に見えやすいので、演出効果を高めることができる場合がある。表示装置３２や表示装置３４による表示は、可動体３が初期位置や中間位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。可動体３が上昇位置に移動する場合は、干渉を回避する目的で可動体１および可動体２を初期位置に位置させてもよい。
【０７１５】
図７２は、上昇位置に位置している可動体３をカバー３１を取り外した状態で示す図であり、表示装置３４が回転している態様を示している。図７２（ａ）と図７２（ｂ）とでは、表示装置３４の位置が３０度程異なっている。表示装置３４はバーサライタとして機能させることができ、多様な表示を行うことができる。
【０７１６】
＜電源投入時の動作＞
ぱちんこ機１００の電源を投入したときの初期動作として、可動体１〜３および移動機構４〜６の動作確認を行ってもよい。動作確認は、以下の順序で行ってもよい。最初からフルに稼働させずに、少しずつ動作させることで、故障を回避できる場合があり、異常を発見しやすい場合がある。
【０７１７】
１．移動機構６により可動体３を上昇させ、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。
２．表示装置３４を回転させ、回転コネクタユニット３７内のセンサにより、表示装置３４が一周したことを検出したら初期位置にて表示装置３４を停止する。
３．移動機構４により可動体１を下降位置まで移動する。
４．可動体１の可動部１１、１２および１４を移動し、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。
５．移動機構４により可動体１を初期位置に戻す。
６．移動機構５により可動体２を下降位置まで移動する。
７．可動体２の可動部２３を移動し（展開動作）、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。
８．移動機構５により可動体２を初期位置に戻す。
９．移動機構６により可動体３を上昇位置に移動する。
１０．表示装置３４を複数回回転する。
１１．移動機構６により可動体３を初期位置に戻す。
１２．移動機構４により可動体１を上昇させ、可動体１を自由落下させる。
１３．可動体１の可動部１１、１２および１４を移動位置に移動した後、初期位置に戻す。
１４．移動機構４により可動体１を初期位置に戻す。
１５．移動機構５により可動体２を上昇させ、可動体２を自由落下させる。
１６．可動体２の展開動作と、回転動作を行った後、初期位置に戻す。
１７．移動機構５により可動体２を初期位置に戻す。
他に可動体を備えている場合には、これらの動作１〜１７と並行して、その動作確認を行ってもよい。
【０７１８】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の駆動手段(例えば15a,43A)と、
第一の可動部(例えば14)と、
第二の可動部(例えば11または12)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の駆動手段のうちの一つ（以下、「第一の駆動手段」という。(例えば15a)は、前記第一の可動部に第一の動作を実行させることが可能な手段であり(例えば図61)、
前記第一の駆動手段は、前記第二の可動部に第二の動作を実行させることが可能な手段であり(例えば図61)、
前記第一の動作は、前記第二の動作とは異なる動作である(例えば図61)、
ことを特徴とする。
【０７１９】
この構成によれば、可動部に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、駆動手段の数を少なく抑えつつも多彩な動作を遊技者に見せることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７２０】
Ａ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の軌道(例えばOR3)に沿って移動する動作であり、
前記第二の動作は、前記第二の可動部が第二の軌道(例えばOR1またはOR2)に沿って移動する動作であり、
前記第一の軌道は、前記第二の軌道とは異なる軌道である、
ことを特徴とする。
【０７２１】
この構成によれば、軌道が異なる多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７２２】
Ａ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の軌道は、直線軌道(例えばOR3)を含む軌道である、
ことを特徴とする。
【０７２３】
この構成によれば、シンプルな動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７２４】
Ａ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の軌道は、曲線軌道(例えばOR1またはOR2)を含む軌道である、
ことを特徴とする。
【０７２５】
この構成によれば、意外性のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７２６】
Ａ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間は、前記第二の動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間と重なる期間である、
ことを特徴とする。
【０７２７】
この構成によれば、複数の可動部が同時に動作する期間があるので、面白味のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７２８】
Ａ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作の動作期間は、前記第二の動作の動作期間と同じ期間である、
ことを特徴とする。
【０７２９】
この構成によれば、複数の可動部が同時に動作するので、面白味のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７３０】
Ａ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
可動体(例えば1)を備え、
前記可動体は、前記第一の可動部を含む可動体であり、
前記可動体は、前記第二の可動部を含む可動体であり、
前記可動体は、前記第一の駆動手段を含む可動体であり、
前記可動体は、移動可能な可動体である、
ことを特徴とする。
【０７３１】
この構成によれば、多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７３２】
Ａ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第三の可動部(例えば12または11)を含む可動体である、
ことを特徴とする。
【０７３３】
この構成によれば、多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７３４】
Ａ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の駆動手段は、前記第三の可動部に第三の動作を実行させることが可能な手段であり、
前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作である、
ことを特徴とする。
【０７３５】
この構成によれば、駆動手段の数を少なく抑えつつも多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７３６】
Ａ１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の動作は、前記第三の可動部が第三の軌道(例えばOR3またはOR2)に沿って移動する動作であり、
前記第三の軌道は、曲線軌道を含む軌道である、
ことを特徴とする。
【０７３７】
この構成によれば、意外性のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。
【０７３８】
Ａ１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、前記遊技台の前後方向で、前記第二の可動部と位置が異なる可動部である、
ことを特徴とする。
【０７３９】
この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合がある。
【０７４０】
Ａ１２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第二の可動部の少なくとも一部と重なる場合がある、
ことを特徴とする。
【０７４１】
この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合があり、また、奥行感のある動作を行える場合があり、また、可動部の一部が動作の途中で見えなくなる場合があり、面白味のある動作を行える場合がある。
【０７４２】
Ａ１３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
構造体(例えば16)を備え、
前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記構造体の少なくとも一部と重なる場合があり(例えば図63)、
前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記構造体の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば図63)、
ことを特徴とする。
【０７４３】
この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合があり、また、奥行感のある動作を行える場合がある。
【０７４４】
Ａ１４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の表示を表示可能な表示手段(例えば208)を備え、
前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる場合があり(例えば図63)、
前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば図63)、
ことを特徴とする。
【０７４５】
この構成によれば、可動部の動作と表示手段の表示による演出により、演出効果を高めることができる場合がある。
【０７４６】
Ａ１５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０７４７】
Ａ１６．上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０７４８】
Ａ１７．以下の構成も採用可能である。
【０７４９】
前記第一の軌道は、直線軌道のみの軌道であってもよい。前記第一の動作は、並進動作を含む動作であってもよい。前記第１の動作は、並進動作のみの動作であってもよい。前記第二の軌道は、曲線軌道のみの軌道であってもよい。前記第２の動作は、回動動作を含む動作であってよい。前記第２の動作は、回動動作のみの動作であってもよい。前記第一の軌道と前記第二の軌道は、共通する軌道を含む軌道であってもよい。
【０７５０】
前記第一の可動部と前記第二の可動部とは、例えば、図１４０（ａ）のように動作してもよい。同図の例は、可動部１と可動部２が横向きに並設された初期位置から、可動部１が上方へ並進動作し、可動部２が回動動作して縦向きになり、全体として、Ｔ字型に変化した例を示している。
【０７５１】
前記第一の動作の動作期間は、前記第二の動作の動作期間と重ならなくてもよい。前記第一の動作の動作期間の開始後に前記第二の動作の動作期間が開始してもよい。前記第二の動作の動作期間の開始後に前記第一の動作の動作期間が開始してもよい。前記第一の動作の動作期間は、前記第三の動作の動作期間と重なっていてもよいし、重なっていなくてもよい。
【０７５２】
前記第一の可動部と前記第二の可動部は、動作後に特定の形状（例えば、円形、三角形、四角形、多角形、文字形状、数字形状、顔形状、タイトル、マーク）の一部または全部を表してもよい。
【０７５３】
前記第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、ＡＲ表示、ＲＴ表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。
【０７５４】
前記駆動手段は、３以上の可動部を同時に動作可能な手段であってもよい。図１４０（ｂ）は３つの可動部の動作例を示している。同図の例は、可動部１〜３が縦向きに互いに平行に離間して並設された初期位置から、中央の可動部２が回動動作して横向きとなり、左右の可動部１および可動部３が互いに近接する方向に並進動作し、全体として、ＩＩＩの字型から、Ｎ字型へ変化し、更に、Ｈ字型に変化した例を示している。
【０７５５】
前記可動体は、前記第一の可動部と前記第二の可動部の動作前の上下方向の幅よりも動作後の上下方向の幅のほうが長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。前記可動体は、前記第一の可動部と前記第二の可動部の動作前の左右方向の幅よりも動作後の左右方向の幅のほうが短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
【０７５６】
前記可動体は、前記駆動手段とは別の駆動手段を備えてもよい。
【０７５７】
前記可動体は、上下方向、左右方向、前後方向の少なくともいずれかの方向に移動可能な可動体であってもよい。前記可動体は、振動動作と往復動作の少なくともいずれかの動作を実行可能な可動体であってもよい。
【０７５８】
他の可動体(例えば2)を備え、前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記他の可動体の少なくとも一部と前後方向に重なる場合があり、前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記他の可動体の少なくとも一部と前後方向に重なる場合があってもよい。前記他の可動体は、上下方向、左右方向、前後方向の少なくともいずれかの方向に移動可能な可動体であってもよい。
【０７５９】
前記可動体(例えば1)は、前記構造体(例えば16)を備えていてもよい。前記第一の可動部の一部は、常に前記構造体と重なっていてもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第二の可動体が第一の状態において、前記第二の可動部の一部は前記構造体と重なっていてもよいく、前記第二の可動体が第二の状態において、前記第二の可動部の他の一部は、前記構造体と重なっていてもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。
【０７６０】
前記第一の可動部は、１または複数の第一の発光手段(例えば14f)を備えてもよい。前記第二の可動部は、１または複数の第二の発光手段(例えば11dまたは12d)を備えてもよい。前記第三の可動部は、１または複数の第三の発光手段(例えば12dまたは11d)を備えてもよい。前記構造体は、１または複数の発光手段(例えば16b)を備えてもよい。
【０７６１】
前記第一の発光手段は、前記第一の可動部の動作中に前記構造体と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第二の発光手段は、前記第二の可動部の動作中に前記構造体と前記第一の可動部の少なくともいずれかと重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第三の発光手段は、前記第三の可動部の動作中に前記構造体と前記第一の可動部の少なくともいずれかと重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。
【０７６２】
前記第一の可動部は、第一の非透過部(例えば14hの一部)を有してもよく、前記第一の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第一の非透過部の後方に位置してもよい。前記第二の可動部は、第二の非透過部(例えば11fまたは12fの一部)を有してもよく、前記第二の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第二の非透過部の後方に位置してもよい。前記第三の可動部は、第三の非透過部(例えば12fまたは11fの一部)を有してもよく、前記第三の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第三の非透過部の後方に位置してもよい。
【０７６３】
前記可動体は、三角形成可動物(例えば図61(c))であってもよい。前記三角形成可動物とは、別の可動体(例えば2)を設けてもよく、該別の可動体は展開可動物(例えば図64)であってもよい。正面視した場合に、前記三角形成可動物の一部の輪郭に前記展開可動物の一部の輪郭が接線となって一体的にみえる場合があってもよい。前記可動部はアーム部であってもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の一部と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の他の一部と重ならなくてもよい。重ならない方向は、遊技台の前後方向でもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の全部と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。
【０７６４】
前記三角形成役物の三角形が完成するまでの時間は、前記展開可動物の展開動作が完了するまでの時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成役物がモータの駆動によって初期位置から最大移動位置まで落下する時間は、前記展開可動物がモータの駆動によって初期位置から最大移動位置まで落下する時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成役物がモータの駆動によって最大移動位置から初期位置まで上昇する時間は、前記展開可動物がモータの駆動によって最大移動位置から初期位置まで上昇する時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成可動物が前記展開可動物と重なった状態において、前記三角形成可動物が発光演出を実行中に前記展開可動物が発光演出を行ってもよく、発光態様の一部が共通していてもよい。このとき、前記展開可動物の一部のＬＥＤのみ発光し、他の一部のＬＥＤは発光しなくてもよい。重なった状態とは、遊技台の前後方向に重なった状態であってもよい。前記三角形成可動物が発光演出と振動演出を実行中に前記展開可動物が発光演出を行ってもよい。
【０７６５】
Ｂ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
可動体(例えば1)と、
前記可動体を駆動可能な駆動手段(例えば43A)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体の動作の規制を実行可能な規制手段(例えば42)を備え、
前記規制手段は、前記駆動手段とは異なる手段である、
ことを特徴とする。
【０７６６】
この構成によれば、可動体の動作の規制に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、可動体の意図しない動作を防止し、遊技者の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、必要な場合は規制を解除して動作させることができる場合がある。
【０７６７】
Ｂ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記規制手段は、前記規制の解除を実行可能な手段である(例えば図63(a))、
ことを特徴とする。
【０７６８】
この構成によれば、規制していた可動体の動作をさせることができる場合がある。
【０７６９】
Ｂ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記規制手段は、前記可動体の第一の向きの動作の規制を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０７７０】
この構成によれば、前記第一の向きにおいて可動体の意図しない動作を防止できる場合がある。
【０７７１】
Ｂ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の向きは、下向きである、
ことを特徴とする。
【０７７２】
この構成によれば、重力がかかる方向の動作を規制できる場合がある。
【０７７３】
Ｂ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、前記規制手段による前記規制の実行中に第二の向き(例えば上向き)の動作を実行可能な可動体である、
ことを特徴とする。
【０７７４】
この構成によれば、可動体の動作を全部規制せずに、必要な規制のみを行うことができる場合がある。
【０７７５】
Ｂ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、前記第二の向きの動作を実行した後に前記第一の向きの動作を実行可能な可動体である、
ことを特徴とする。
【０７７６】
この構成によれば、前記規制手段による規制の実行中であっても、前記第二の向きの動作を介在させることで、前記第一の向きの動作を行うことができる場合がある。
【０７７７】
Ｂ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記駆動手段によって駆動可能なギア(例えば41C)を備え、
前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作する場合がある可動体であり、
前記規制手段は、前記ギアの動作範囲の規制を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０７７８】
この構成によれば、比較的簡単な構成で動作を規制できる場合がある。
【０７７９】
Ｂ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記規制手段は、前記駆動手段とは異なる他の駆動手段(例えば42A)を備える手段である、
ことを特徴とする。
【０７８０】
この構成によれば、前記規制手段を独立して駆動できる場合がある。
【０７８１】
Ｂ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記他の駆動手段は、ソレノイドであり、
前記規制手段による前記規制の実行中は、前記ソレノイドは非励磁状態であり、
前記規制手段による前記規制の解除の実行中は、前記ソレノイドは励磁状態である、
ことを特徴とする。
【０７８２】
この構成によれば、消費電力を削減できる場合がある。
【０７８３】
Ｂ１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、前記解除の実行中に第一の動作を実行可能な可動体である、
ことを特徴とする。
【０７８４】
この構成によれば、前記解除により前記第一の動作を実行できる場合がある。
【０７８５】
Ｂ１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作は、振動動作である、
ことを特徴とする。
【０７８６】
この構成によれば、演出効果を高めることができる場合がある。
【０７８７】
Ｂ１２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０７８８】
Ｂ１３．上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０７８９】
Ｂ１４．以下の構成も採用可能である。
【０７９０】
前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作しない場合がある可動体であってもよい。前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作しない場合に前記第一の向きへの動作を実行可能な可動体であってもよい。
【０７９１】
前記ソレノイドが非励磁の場合に、前記規制手段に前記ギアの回転が加わっていてもよい。前記ギアの回転方向が第一の方向の場合は、前記規制手段の規制部材が規制位置に維持され、第二の方向の場合は、前記規制部材が前記規制位置から非規制位置に変位してもよい。
【０７９２】
前記規制手段をカバーするカバー(例えば40A)を備え、前記カバーに１または複数の開口(例えば40a)が形成されていてもよく、該開口を介して外部から前記規制手段に接触可能であってもよい。
【０７９３】
他の可動体(例えば2)を備え、該他の可動体に対して規制手段(例えば52)を設けてもよい。
【０７９４】
前記可動体に対して前記規制手段を２または３以上設けてもよく、それぞれの規制手段による前記可動体の動作の規制範囲が異なっていてもよいし同じであってもよい。
【０７９５】
前記規制手段は、他の可動体(例えば3)から構成されていてもよく、前記可動体の一部に該他の可動体の一部が接触することによって該可動体の動作範囲を規制してもよい。
【０７９６】
Ｃ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動作可能な可動体(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段(例えばL1またはL2)を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部(例えば23)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、第一の状態(例えば図64の状態B)において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段は、第二の状態(例えば図64の状態D)において、前記第一の可動部と重なる手段である、
ことを特徴とする。
【０７９７】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７９８】
Ｃ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、初期状態(例えば例えば図64の状態A)において、前記第一の可動部と重なる手段である、
ことを特徴とする。
【０７９９】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を更に異ならせることができる場合がある。
【０８００】
Ｃ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば図64)、
ことを特徴とする。
【０８０１】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を連続的に異ならせることができる場合がある。
【０８０２】
Ｃ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、発光可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８０３】
この構成によれば、前記第一の可動部と重なっていても、前記第一の発光手段の光による演出が可能となる場合がある。
【０８０４】
Ｃ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第二の発光手段(例えばL3)を有する可動体であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり(例えば図64の状態B)、
前記第二の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段である(例えば図64の状態D)、
ことを特徴とする。
【０８０５】
この構成によれば、前記第一の可動部と重なる発光手段と重ならない発光手段とにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８０６】
Ｃ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第三の発光手段(例えばL2またはL1)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部(例えば23)を有する可動体であり、
前記第三の発光手段は、前記第一の状態において、前記第二の可動部と重ならない手段であり(例えば図64の状態B)、
前記第三の発光手段は、前記第二の状態において、前記第二の可動部と重なる手段である(例えば図64の状態D)、
ことを特徴とする。
【０８０７】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８０８】
Ｃ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、発光基板(例えば23b)を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記発光基板と重なる手段である、
ことを特徴とする。
【０８０９】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８１０】
Ｃ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記発光基板と重なる手段である、
ことを特徴とする。
【０８１１】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８１２】
Ｃ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、カバー(例えば23e)を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする。
【０８１３】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８１４】
Ｃ１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする。
【０８１５】
この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８１６】
Ｃ１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０８１７】
Ｃ１２．上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０８１８】
Ｃ１３．以下の構成も採用可能である。
【０８１９】
前記第一の可動部は、前記初期状態から前記第二の状態に移行する間に第一の動作を実行可能な可動部であってもよい。前記第二の可動部は、前記初期状態から前記第二の状態に移行する間に第二の動作を実行可能な可動部であってもよい。前記第一の動作は、回動動作を含んでもよいし、並進動作を含んでもよい。前記第一の動作は、展開動作を含んでもよい。前記第二の動作は、回動動作を含んでもよいし、並進動作を含んでもよい。前記第二の動作は、展開動作を含んでもよい。
【０８２０】
前記第一の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで異なっていてもよいし、同じでもよい。前記第二の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで同じでもよいし、異なっていてもよい。前記第三の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで異なっていてもよいし、同じでもよい。前記第二の発光手段は、前記初期状態において、前記第一の可動部または前記第二の可動部と重なる手段であってもよい。
【０８２１】
前記第一の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。
【０８２２】
前記第二の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。
【０８２３】
前記第三の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。
【０８２４】
図１４０（ｃ）は、可動部１と発光手段２とのオーバーラップの変化態様を示している。同図の例は、可動部１と発光手段２とがオーバーラップした状態から、可動部１が回動してオーバーラップしなくなり、可動部１が更に回動して再びオーバーラップした例を示している。
【０８２５】
図１４０（ｄ）は、可動部１と発光手段２とのオーバーラップの変化態様を示している。なお、いずれの例においても、可動部１と発光手段２とは片方が移動してもよいし、両方が移動してもよい。また、可動部１の一部または全部が透過部を有していもよいし、可動部１の一部または全部がハーフミラーであってもよい。
【０８２６】
（ｄ−１）の例は、可動部１と発光手段２とがオーバーラップした状態から、発光手段２が移動するもオーバーラップした状態が継続され、その後、可動部１が移動することでオーバーラップしなくなった例を示している。
【０８２７】
（ｄ−２）の例は、可動部１と発光手段２とがオーバーラップしていない状態から、発光手段２が移動して可動部１とオーバーラップした状態となり、更に発光手段２が移動するも、オーバーラップが継続している例を示している。
【０８２８】
（ｄ−３）の例は、可動部１と発光手段２とがオーバーラップしていない状態から、発光手段２が移動して可動部１とオーバーラップした状態となり、更に発光手段２が移動すしてオーバーラップしなくなった例を示している。
【０８２９】
（ｄ−４）の例は、可動部１と発光手段２とがオーバーラップした状態から、発光手段２が移動するもオーバーラップした状態が継続され、その後、更に発光手段２が移動するもオーバーラップした状態が継続された例を示している。
【０８３０】
（ｄ−５）の例は、複数の可動部１および３と発光手段２とがオーバーラップした状態から、可動部３が移動して発光手段２とオーバーラップしなくなり、更に、可動部１と発光手段２が移動して三者がいずれもオーバーラップしなくなった例を示している。
【０８３１】
前記第一の発光手段の前方には非透過部を有するカバー(例えば22C)が設けられていてもよい。
【０８３２】
前記第二の状態における前記第一の可動部の端部と前記第二の可動部の端部の最も長い第二の幅は、前記第一の状態における前記第一の可動部の端部と前記第二の可動部の端部の最も長い第一の幅よりも長い幅であってもよいし、短い幅であってもよい。
【０８３３】
前記可動体の可動領域は、前記可動体の中心から横向きの距離よりも前記可動体の中心から下向きの距離のほうが短くてもよいし、長くてもよい。
【０８３４】
前記可動体は、回転部(例えば21A)を有する可動体であり、前記回転部は、前記第一の可動部と前記第二の可動部を有する回転部であってもよく、前記回転部は、前記第一の状態と前記第二の状態を繰り返しながら回転可能な回転部であってもよい。
【０８３５】
前記第一の可動部と前記第二の可動部が上下に位置する場合に前記第二の状態となった場合には他の構造体（例えば、他の可動体やセンター役物）に接触する位置関係であってもよい。また、左右に位置する場合に接触する位置関係であってもよい。
Ｃ２１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動作可能な可動体(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段(例えばL1またはL2)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段(例えばL3)を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部(例えば23)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、第一の状態(例えば図64の状態B)において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段は、第二の状態(例えば図64の状態D)において、前記第一の可動部と重なる手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段が搭載される基板(例えば22B)は、前記第二の発光手段も搭載される基板である、
ことを特徴とする。
Ｃ２２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、発光可能な手段であり、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部にオーバーラップされる手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ２３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば16)にオーバーラップされる場合がある手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ２４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、初期状態(例えば図64の状態A)において、前記第一の可動部と重なる手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ２５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば図64)、
ことを特徴とする。
Ｃ２６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第三の発光手段(例えばL2またはL1)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部(例えば23)を有する可動体であり、
前記第三の発光手段は、前記第一の状態において、前記第二の可動部と重ならない手段であり(例えば図64の状態B)、
前記第三の発光手段は、前記第二の状態において、前記第二の可動部と重なる手段である(例えば図64の状態D)、
ことを特徴とする。
Ｃ２７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、発光基板(例えば23b)を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記発光基板と重なる手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ２８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記発光基板と重なる手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ２９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、カバー(例えば23e)を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ３０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする。
Ｃ３１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
Ｃ３２．上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０８３６】
Ｄ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動作可能な可動体(例えば3)を備えた遊技台であって、
前記可動体は、ベース部(例えば30)を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の発光手段(例えばL11)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段(例えばL12,L13)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、前記ベース部との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記ベース部との相対位置を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８３７】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８３８】
Ｄ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、カバー体(例えば31)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８３９】
この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８４０】
Ｄ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記カバー体は、前記第一の発光手段と重なるカバー体であり、
前記カバー体は、前記第二の発光手段と重なるカバー体である、
ことを特徴とする。
【０８４１】
この構成によれば、前記カバー体を通して前記発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８４２】
Ｄ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、表示手段(例えば34)を有する可動体であり、
前記表示手段は、前記第二の発光手段を含む手段である、
ことを特徴とする。
【０８４３】
この構成によれば、前記表示手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８４４】
Ｄ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、前記第一の発光手段を含む手段である、
ことを特徴とする。
【０８４５】
この構成によれば、前記表示手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８４６】
Ｄ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段との相対位置を変化させることが不可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８４７】
この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８４８】
Ｄ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、前記可動体が初期位置とは異なる位置(例えば図70(b)(c))に位置する状態において、表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８４９】
この構成によれば、前記表示手段を内部情報の報知手段として利用できる場合がある。
【０８５０】
Ｄ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、前記可動体が前記初期位置に位置する状態において、表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８５１】
この構成によれば、前記表示手段を内部情報の示唆手段として利用できる場合がある。
【０８５２】
Ｄ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記カバー体は、第一の部位(例えば31a)を有するカバー体であり、
前記可動体は、第三の発光手段を有する可動体であり、
前記第三の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第一の部位は、前記第三の発光手段と重なる部位であり、
前記第一の部位は、少なくとも一部が不透明な部位である、
ことを特徴とする。
【０８５３】
この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８５４】
Ｄ１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記カバー体は、第二の部位(例えば31b)を有するカバー体であり、
前記第二の部位は、前記第二の発光手段と重なる部位であり、
前記第二の部位は、透明な部位である、
ことを特徴とする。
【０８５５】
この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。
【０８５６】
Ｄ１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記ベース部のうちの第一の部位(例えば30の任意の部位)との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の部位との相対位置を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０８５７】
この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８５８】
Ｄ１２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０８５９】
Ｄ１３．上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
【０８６０】
Ｄ１４．以下の構成も採用可能である。
【０８６１】
前記可動体が基板(例えば34)を備え、前記基板は、前記第一の発光手段を有する基板であり、前記基板は、前記第二の発光手段を有する基板であってもよい。前記第一の発光手段は、前記基板の中央に位置する手段であってもよい。前記基板は、回転可能な基板であってもよい。前記第一の発光手段は、前記基板の回転中心に位置する手段であってもよい。前記表示手段は、前記基板の回転によって表示可能な手段であってもよい。
【０８６２】
前記基板は、複数の前記第二の発光手段が少なくとも一列に並んで配置(例えばLA)された基板であってもよい。前記第二の発光手段は、直線上に配置されてもよく、曲線上に配置されてもよい。前記基板は、複数の前記第二の発光手段が二列以上の列に並んで配置された基板であってもよく、隣り合う列の該第二の発光手段は該基板の回転時に重ならない位置であってもよい(例えば図69(b))。前記基板のレジスト（ソルダーレジスト）の色は、黒色であってもよい。前記基板のシルク印刷の色は、黒色であってもよい。
【０８６３】
前記基板の回転軸(例えばAX)は、前記遊技台の前後方向、上下方向、左右方向、の少なくともいずれかであってもよい。
【０８６４】
前記第三の発光手段は、複数の前記第二の発光手段の列の延長線上に位置する場合がある手段であってもよい(例えば図69(b)(c))。
【０８６５】
前記不透明な部位は、文字、数字、マーク、アイコン、のいずれかが表示されていてもよい。
【０８６６】
前記第一の部位は、レンズ形状を有してもよい。
【０８６７】
前記第二の発光手段(例えばL13)は、前記第一の部位の後方に移動可能な手段であってもよい。前記第二の発光手段は、前記第一の部位の前記レンズ形状を有する部位の後方に移動可能な手段であってもよい。
【０８６８】
相対位置の変化は、回転あるいは回動でもよいし並進でもよい。図１４０（ｅ）は、発光手段の相対位置の変化の例を示している。同図の例は、ベース部３と発光手段１および２とが初期位置に位置した状態から、発光手段２が並進移動してベース部３に対して相対位置が変化し、発光手段１はベース部３に対して相対位置が変位していない例を示している。
【０８６９】
＜実施形態Ｃ＞
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図７４を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０８７０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０８７１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０８７２】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０８７３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０８７４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０８７５】
図７５は、図７４のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０８７６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０８７７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０８７８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０８７９】
図７６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【０８８０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上部に演出可動体２２４を配設し、その下部に普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０８８１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図７６では演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体２２４は視認できないようになっている。演出可動体２２４は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で移動できるようになっている。演出可動体２２４の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。
【０８８２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０８８３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０８８４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０８８５】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第一普図始動口２２７と、第二普図始動口２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０８８６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０８８７】
第一普図始動口２２７および第二普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口２２７が配置され、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口２２９が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口２２７に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口２２９に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。また、所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外の期間において、球が第一普図始動口２２７を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。
【０８８８】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８８９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口２２９の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口２２９およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口２２９を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、第一普図始動口２２９および特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口２２７を通過したり、特図１始動口２３０に入球したりすることはない。
【０８９０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０８９１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０８９２】
ぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０８９３】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０８９４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０８９５】
次に、図７７を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０８９６】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０８９７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０８９８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０８９９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０９００】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０９０１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０９０２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０９０３】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０９０４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４および、後述する可動物７０３の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４と可動物７０３の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０９０５】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための駆動回路を接続している。
【０９０６】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０９０７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０９０８】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０９０９】
次に、図７８を用いて、本実施の形態によるぱちんこ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７８（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０９１０】
図７８（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図７８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０９１１】
「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。
【０９１２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｅ」や「特図Ｆ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。
【０９１３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０９１４】
詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【０９１５】
図７８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０９１６】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０９１７】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０９１８】
一方、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７８（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０９１９】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【０９２０】
図７８（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。本実施の形態によるぱちんこ機１００は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄１、２は、特図２始動口２３２（電チュー）の開放パターンが異なっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図７８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０９２１】
図７８（ｄ）は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の３種類がある。普図装飾１は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾２は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾３は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外に第一普図始動口２２７を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８に、「普図装飾１」→「普図装飾２」→「普図装飾３」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。
【０９２２】
「普図Ａ」の当りを報知する場合には、「普図装飾１」を停止表示し、「普図Ｂ」の当りを報知する場合には、「普図装飾２」を停止表示し、「普図Ｃ」のはずれを報知する場合には、「普図装飾３」を停止表示する。
【０９２３】
次に、図７９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０９２４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【０９２５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０９２６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０９２７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０９２８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０９２９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０９３０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０９３１】
次に、図８０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０９３２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０９３３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０９３４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、若しくは第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２７、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０９３５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０９３６】
また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０９３７】
また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜６５５３５とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が６５５３６であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜６５５３５の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０９３８】
また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０９３９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で２００００ｍｓになっており、普図高確率状態で１０００ｍｓになっている。ぱちんこ機１００は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。
【０９４０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０９４１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２７、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０９４２】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０９４３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０９４４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０９４５】
第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０９４６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０９４７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０９４８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、第１普図当りフラグがオンの場合には当り図柄１（普図Ａ）の表示態様となるように、第２普図当りフラグがオンの場合には当り図柄２（普図Ｂ）に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄（普図Ｃ）の表示態様となるように、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄１（普図Ａ）、当り図柄２（図７８普図Ｂ）、およびはずれ図柄（普図Ｃ）のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０９４９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第１普図当りフラグまたは第２普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第１、第２普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０９５０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０９５１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０９５２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定（普図変動遊技の当否判定）を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄１である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第１普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄２である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第２普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、ＲＡＭ３０８に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は１０００ｍｓであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は２００００ｍｓになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０９５３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０９５４】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図７６の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０９５５】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０９５６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７８（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）、突然確変図柄（特図Ｅ）、隠れ確変図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０９５７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９５８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９５９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９６０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０９６１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０９６２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０９６３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０９６４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０９６５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０９６６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０９６７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０９６８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０９６９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０９７０】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０９７１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０９７２】
次に、図８１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０９７３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０９７４】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０９７５】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９７６】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０９７７】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０９７８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０９７９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０９８０】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０９８１】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０９８２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９８３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０９８４】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９８５】
次に、図８２乃至図１０２を用いて本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図８２は、図７６と同様にぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図８２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体２２４が下降して、装飾図柄表示装置２０８の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
【０９８６】
演出可動体２２４は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄（つか）が位置している。この配置関係を維持して演出可動体２２４は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体２２４は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体２２４が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。
【０９８７】
図８３は、図８２と同様にぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図８３は、演出可動体２２４の基部７０１が図８２に示す位置で停止しており、刃を模した可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。
【０９８８】
次に、図８４および図８５を用いて本実施の形態によるぱちんこ機１００の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、ぱちんこ機１００を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」（前方、前側、前端等）とし、またその逆を「後」（後方、後側、後端等）とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上端等）とし、またその逆を「下」（下方、下側、下端等）とし、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、またその逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。図８４は、本実施の形態による可動物ユニット７００を正面側から見た外観斜視図である。図８５は、本実施の形態による可動物ユニット７００を背面側から見た外観斜視図である。図８４（ａ）および図８５（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット７００は、細長状金属板を有する右駆動系基部７１３と左駆動系基部７１２を左右方向に対向させ、右駆動系基部７１３上端と左駆動系基部７１２上端を細長金属板の接続部材７１０で接続し、右駆動系基部７１３下端と左駆動系基部７１２下端を細長金属板の接続部材７１１で接続して長方形枠状に組み立てられている。
【０９８９】
右駆動系基部７１３には長手方向（上下方向）に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材７１７が固定されている。右駆動系基部７１３の下端にはモータｍｒが配置され、モータｍｒの回転軸に歯車ｇｒ１が固定され、歯車ｇｒ１には歯車ｇｒ２が噛み合わされている。右駆動系基部７１３の上端にプーリｐｒが配置され、プーリｐｒと歯車ｇｒ２にはベルトｖｒが架け渡されている。ベルトｖｒは案内部材７１７の延びる方向と平行に架け渡されている。
【０９９０】
案内部材７１７の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材７２１が取り付けられている。被案内部材７２１はベルトｖｒに固定されている。モータｍｒを駆動してベルトｖｒを動かすことにより、ベルトｖｒに固定された被案内部材７２１は案内部材７１７に案内されて、案内部材７１７の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材７２１には演出可動体２２４の右端を保持する可動体右端保持部材（不図示）が着脱可能に取り付けられている。
【０９９１】
左駆動系基部７１２には長手方向（上下方向）に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材７１５が固定されている。左駆動系基部７１２の下端にはモータｍｌが配置され、モータｍｌの回転軸に歯車ｇｌ１が固定され、歯車ｇｌ１には歯車ｇｌ２が噛み合わされている。左駆動系基部７１２の上端にプーリｐｌが配置され、プーリｐｌと歯車ｇｌ２にはベルトｖｌが架け渡されている。ベルトｖｌは案内部材７１５の延びる方向と平行に架け渡されている。
【０９９２】
案内部材７１５の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材７１９が取り付けられている。被案内部材７１９はベルトｖｌに固定されている。モータｍｌを駆動してベルトｖｌを動かすことにより、ベルトｖｌに固定された被案内部材７１９は案内部材７１５に案内されて、案内部材７１５の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材７１９には演出可動体２２４の左端を保持する可動体左端保持部材（不図示）が着脱可能に取り付けられている。
【０９９３】
演出可動体２２４の右端には基部７０１の中央部を回転中心として可動物７０３を回転させるモータ７２３が固定されている。図８４（ｂ）および図８５（ｂ）は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体２２４を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図８４（ｃ）および図８５（ｃ）は、図８４（ｂ）および図８５（ｂ）に示す位置に演出可動体２２４の基部７０１が停止している状態で、可動物７０３が回転移動した状態を示している。
【０９９４】
図８６は、本実施の形態による可動物ユニット７００の左駆動系を背面側から見た分解斜視図（部分）である。図示は省略したが、可動物ユニット７００の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトｖｌに固定されて案内部材７１５を摺動可能に保持している被案内部材７１９には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材７１９の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部７２５が収容されている。爪部７２５の先端は楔状に形成されている。また、爪部７２５の先端上部は後述するピン７２９と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部７２５の後端に接触するバネ７２３が配置されている。バネ７２３の作用により爪部７２５は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部７２５とバネ７２３を収容して蓋部材７２７で閉鎖されている。
【０９９５】
案内部材７１５には被案内部材７１９の下側に演出可動体２２４の左端を保持する可動体左端保持部材７３１が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材７３１には、被案内部材７１９の爪部７２５と係合可能な先端が楔状の爪部７３１ａが形成されている。
【０９９６】
演出可動体２２４の左端を保持した可動体左端保持部材７３１が案内部材７１５の最下端に位置している状態で、モータｍｌを所定の一方向に回転させてベルトｖｌを移動させると、被案内部材７１９が下降して、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材７３１を被案内部材７１９に接続させることができる。係合が完了した後にモータｍｌを他方向に回転させてベルトｖｌを移動させて被案内部材７１９を上昇させると、被案内部材７１９に接続された可動体左端保持部材７３１も一緒に上昇する。可動物ユニット７００の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体２２４を引き上げることができる。
【０９９７】
左駆動系基部７１２の上部で演出可動体２２４の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材７１９の爪部７２５と接触可能な位置にピン７２９が突出して固定されている。被案内部材７１９が初期位置を超えて上昇して爪部７２５をピン７２９に接触（衝突）させると、ピン７２９により爪部７２５が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａの係合が解消され、被案内部材７１９と可動体左端保持部材７３１とを分離することができる。可動物ユニット７００の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体２２４を自由落下させることができる。
【０９９８】
演出可動体２２４を初期位置に戻すには、被案内部材７１９を最下端に位置する可動体左端保持部材７３１まで移動させて爪部７２５と爪部７３１ａを係合させてから、被案内部材７１９を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体２２４を初期位置に移動させることができる。
【０９９９】
図８７（ａ）は、本実施の形態による可動物ユニット７００の左駆動系を背面側から見た分解斜視図（部分）である。図８７（ｂ）〜（ｄ）は図８７（ａ）の円形部を拡大して示している。図８７（ｂ）〜（ｄ）を用いてピン７２９による爪部７２５と爪部７３１ａの係合解消動作について説明する。図８７（ｂ）は、可動体左端保持部材７３１を保持した被案内部材７１９が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａは係合している。また、被案内部材７１９の爪部７２５の上部斜面にピン７２９の底部が当接している。被案内部材７１９がさらに上方に移動すると、固定されたピン７２９底部が被案内部材７１９の爪部７２５上部斜面を押すため、爪部７２５は可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａとの係合を解消する方向に移動される。
【１０００】
図８７（ｃ）は、被案内部材７１９がさらに上方に移動して、固定されたピン７２９底部が被案内部材７１９の爪部７２５の上部斜面を押して爪部７２５と爪部７３１ａとの係合が解消された状態を示している。
【１００１】
図８７（ｄ）は、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａの係合が解消され、被案内部材７１９と可動体左端保持部材７３１とが分離されて可動体左端保持部材７３１が自由落下している途中を示している。
【１００２】
図８８は、本実施の形態による演出可動体２２４の正面図である。図８８（ａ）は、可動物７０３が基部７０１に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図８８（ｂ）は、可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物７０３の駆動にはモータ７２３と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図８８（ｃ）は、可動物７０３が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物７０３は内部にＬＥＤ基板が備えられており、ＬＥＤを発光させた演出を行うことができる。
【１００３】
図８９は、本実施の形態による演出可動体２２４を背面側から見た外観斜視図である。基部７０１の右端部のモータ７２３（不図示）の回転を伝達する歯車ｇｃと基部７０１の中央部７０３ｃに回転可能に固定された歯車（不図示）にベルトｖｃが架け渡されている。中央部７０３ｃの歯車には可動物７０３が接続されている。モータ７２３を回転させることによりベルトｖｃが駆動されて中央部７０３ｃの歯車が回転することにより可動物７０３を基部７０１に対して回転移動させることができる。
【１００４】
基部７０１の中央部７０３ｃの左側には、発光素子と受光素子が空間部７４０ａを介して対向配置されたフォトセンサ７４０が配置されている。フォトセンサ７４０は、空間部７４０ａを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子（図８９ではともに不図示）は、ぱちんこ機１００を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部７４０ａに向けて配置されている。演出可動体２２４の後側に位置する装飾図柄表示装置２０８からの射出光がフォトセンサ７４０の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ７４０の筐体の一部の受光素子より後方の壁部７４０ｂが光不透過部材として用いられている。
【１００５】
フォトセンサ７４０の近傍には、フォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片７５０ｃを備えたシャッタ７５０が取り付けられている。シャッタ７５０は回転中心７５０ａで回転可能に固定されている。回転中心７５０ａについて遮光片７５０ｃの反対側には、可動物７０３に設けられた突出片７０３ｓが当接可能な突出片当接部７５０ｂが設けられている。回転中心７５０ａは内部にバネ機構（不図示）を備えており、当該バネ機構により、シャッタ７５０は外部から力が作用しない限り遮光片７５０ｃがフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入しないように付勢されている。突出片７０３ｓが突出片当接部７５０ｂに当接して押圧するとフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに遮光片７５０ｃが進入する。シャッタ７５０近傍は蓋部材７０１ａを基部７０１に取り付けて保護されている。
【１００６】
本実施例では、フォトセンサ７４０で遮光片７５０ｃの有無を検知し、第１副制御部４００は、フォトセンサ７４０が遮光片７５０ｃを検知したときは可動物７０３が初期位置にあると判定し、フォトセンサ７４０が遮光片７５０ｃを検知しないときは可動物７０３が初期位置以外の位置にあると判定する。
【１００７】
図９０は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図である。図９１（ａ）は、本実施の形態による演出可動体２２４を背面側から見た外観斜視図である。図９１（ｂ）〜（ｄ）は図９１（ａ）の円形部を拡大して示している。図９０および図９１（ｂ）〜（ｄ）を用いて突出片７０３ｓとシャッタ７５０の動作について説明する。図９０（ａ）および図９１（ｂ）は、可動物７０３が初期位置に停止している状態を示している。可動物７０３が初期位置において、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押し上げるため、遮光片７５０ｃが下降してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入している。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知可能となる。
【１００８】
図９０（ｂ）および図９１（ｃ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物７０３が所定角度回転すると、突出片７０３ｓも中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱する。突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能となる。
【１００９】
図９０（ｃ）および図９１（ｄ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱して突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しないため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片７５０ｃも上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出した状態を維持する。フォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能である。
【１０１０】
図９２は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図および部分断面図である。図９２（ａ）は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図であり、図９０（ａ）と同様である。図９２（ｂ）は図９２（ａ）のＡ−Ａ線で切断した断面を示し、図９２（ｃ）は図９２（ｂ）の一部を拡大した断面を示している。図９２（ａ）〜（ｃ）は、可動物７０３が初期位置に停止している状態を示している。可動物７０３が初期位置において、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押し上げるため、遮光片７５０ｃが下降してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入している。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知可能となる。
【１０１１】
図９２（ｄ）は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図であり、図９０（ｂ）と同様である。図９２（ｅ）は図９２（ｄ）のＢ−Ｂ線で切断した断面を示し、図９２（ｆ）は図９２（ｅ）の一部を拡大した断面を示している。図９２（ｄ）〜（ｆ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物７０３が所定角度回転すると、突出片７０３ｓも中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱する。突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能となる。
【１０１２】
図９３〜図９６は本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示している。図９３〜図９６を用いて演出可動体２２４の動作について説明する。図９３〜図９６に示す演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８は、遊技盤２００を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図９３（ａ）は、第一の手段としての演出可動体２２４が初期位置に停止しており、演出可動体２２４の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置２０８の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体２２４の基部７０１にはフォトセンサ７４０が配置されている。フォトセンサ７４０は水平前後方向に所定幅で形成された空間部７４０ａを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子７４０ｃが配置され、後方の壁部７４０ｂには受光素子７４０ｄが配置されている。受光素子７４０ｄが配置された壁部７４０ｂは、第三の手段として受光素子７４０ｂより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ７４０の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体２２４には、第四の手段として可動物７０３が設けられている。また、演出可動体２２４が初期位置において可動物７０３も初期位置にあるのでシャッタ７５０の遮光片７５０ｃは空間部７４０ａに鉛直方向に突出して発光素子７４０ｃからの射出光を遮光している。このため、受光素子７４０ｄでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。
【１０１３】
演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８に関し、装飾図柄表示装置２０８と前後方向に重ならない初期位置（第一の位置）と、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部と前後方向に重なる位置（第二の位置）とを含む範囲を移動可能である。
【１０１４】
なお、本例では、演出可動体２２４が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体２２４が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体２２４は発光基板（ＬＥＤ基板）を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体２２４の移動中も発光可能であり、可動物７０３の移動中も発光可能であってもよい。
【１０１５】
また、フォトセンサ７４０は、発光素子７４０ｃからの光を受光素子７４０ｄが受光するか否かで、可動物７０３が初期位置にあるか否かを検知する。可動物７０３が初期位置にある場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃに遮られて受光素子７４０ｄで受光できず、可動物７０３が移動している場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られないので受光素子７４０ｄで受光できる。なお、可動物７０３が初期位置にある場合に、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られずに受光素子７４０ｄで受光でき、可動物７０３が移動している場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られて受光素子７４０ｄで受光できないようにしてもよい。
【１０１６】
シャッタ７５０の遮光片７５０ｃは、可動物７０３の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物７０３とは別体にシャッタ７５０を設けたが、可動物７０３と遮光片７５０ｃが一体に設けられていてもよい。また、遮光片７５０ｃの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体２２４の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い（光を反射し難い）ものであってもよい。
【１０１７】
可動物７０３は、第三の位置（初期位置）と第四の位置（移動位置）を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部７０３ｃの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体２２４の基部７０１との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物７０３が基部７０１からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物７０３は発光基板（ＬＥＤ基板）を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物７０３の移動中も発光可能であり、演出可動体２２４の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。
【１０１８】
図９３（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体２２４の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置２０８かた射出された光は前方に位置する演出可動体２２４を後方から照射するが、フォトセンサ７４０の一対の壁部の後方の壁部７４０ｂは少なくとも受光素子７４０ｂより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ７４０を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子７４０ｄよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄが受光することを防止することができる。
【１０１９】
図９４は、図９３（ｂ）の状態から可動物７０３が中央部７０３ｃの回転軸を中心に回転し、図９３（ｂ）に示した位置（第三の位置）よりも演出可動体２２４の基部７０１との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物７０３が所定量回転すると、図９１（ｂ）〜（ｄ）を用いて説明したように、シャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押圧していた突出片７０３ｓが移動するため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。これにより、発光素子７４０ｃから射出した光は受光素子７４０ｄで受光される。
【１０２０】
図９５は、本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体２２４の構成の変形例を示している。図９５（ａ）に示す演出可動体２２４のフォトセンサ７４０は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子７４０ｄが配置され、後方の壁部７４０ｂには発光素子７４０ｃが配置されている。こうすることにより、可動物７０３が初期位置にある場合には、受光素子７４０ｂの後方に発光素子７４０ｃを備えるフォトセンサ７４０の光不透過の樹脂部材と遮光片７５０ｃとが位置するため、より装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｂに受光させないようにできる場合がある。
【１０２１】
図９５（ｂ）に示す演出可動体２２４のフォトセンサ７４０は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部７４０ａを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子７４０ｃが配置され、上方の壁部７４０ｂには受光素子７４０ｄが配置されている。受光素子７４０ｄが配置された壁部７４０ｂは、第三の手段として受光素子７４０ｂより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ７４０の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片７５０ｃは可動物７０３の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子７４０ｄの後方には、受光素子７４０ｄを備えるフォトセンサ７４０の光不透過の樹脂部材からなる壁部７４０ｂが位置するため、より装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８からの光の方向と、発光素子７４０ｃからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄに受光させ難くすることができる場合がある。
【１０２２】
図９６は、本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体２２４の構成の変形例を示している。図９６（ａ）〜（ｃ）に示す演出可動体２２４は例えば図９３に示す演出可動体２２４と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ７４０とは別体の薄板状の光不透過部材７６０を設けた点に特徴を有している。図９６（ａ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側で少なくともフォトセンサ７４０の後方を覆うように配置されている。図９６（ｂ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側および下側で少なくともフォトセンサ７４０の後方および下方を覆うように配置されている。図９６（ｃ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側および上下側で少なくともフォトセンサ７４０の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材７６０をフォトセンサ７４０の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置２０８からの光をより確実に受光素子７４０ｄに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材７６０は薄板状に限らず例えば、基部７０１の後面で少なくともフォトセンサ７４０の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。
【１０２３】
次に、図９７〜図１０２を用いて本実施の形態によるぱちんこ機１００での演出動作について説明する。図９７は、特図１変動遊技における演出等を示している。図９７（ａ）〜（ｈ）はこの順にほぼ時系列にぱちんこ機１００の動作を示している。図９７（ａ）、（ｃ）〜（ｆ）、（ｈ）の各図は、図７６に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。図９７（ｂ）は、第一普図始動口２２７に遊技球が通過することを示している。図９７（ｇ）は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した状態を示している。
【１０２４】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【１０２５】
図９７（ａ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１０２６】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。２番目と３番目の保留表示ｈ２、ｈ３は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。
【１０２７】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１０２８】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１０２９】
図９７（ｂ）は、第一普図始動口２２７を連続的に遊技球が３つ通過したことを示している。
【１０３０】
図９７（ｃ）は、図９７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図９７（ｂ）に示すように第一普図始動口２２７を遊技球が３つ通過して１回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には図７８（ｄ）に示した３つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には２個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「２」が表示されている。
【１０３１】
図９７（ｄ）は、図９７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図９７（ｃ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾３（例えば、バツ印を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１０３２】
図９７（ｅ）は、図９７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に２回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には１個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「１」が表示されている。
【１０３３】
図９７（ｆ）は、図９７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図９７（ｅ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図Ｂ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾２（例えば、二重丸を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域であって特別演出領域８０３の周囲には普図当選時のエフェクト画像ｇ１が表示されている。
【１０３４】
図９７（ｆ）に示すように普図変動遊技に当選すると、図９７（ｇ）に示すように、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した電チュー開放状態となる。
【１０３５】
図９７（ｈ）は、特図２始動口２３２が図９７（ｇ）に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域８０３には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中！」というチュートリアル（遊技台説明）画像ｇ２が表示されている。このように本例では、図９７に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。
【１０３６】
図９８は、特図１変動遊技における演出等を示している。図９８（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にぱちんこ機１００の動作を示している。図９８（ａ）〜（ｈ）の各図は、図７６に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。
【１０３７】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【１０３８】
図９８（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第４図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。
【１０３９】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目と２番目の保留表示ｈ１、ｈ２は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。３番目の保留表示ｈ３は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
【１０４０】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１０４１】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１０４２】
図９８（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には２つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、２つの保留表示ｈ１、ｈ２がされて特図１の保留数が２であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は通常保留表示であり、２番目の保留表示ｈ２は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
【１０４３】
図９８（ｃ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。
【１０４４】
図９８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１０４５】
図９８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
【１０４６】
図９８（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１０４７】
図９８（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２が特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には１つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、１つの保留表示ｈ１がされて特図１の保留数が１であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「１」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
【１０４８】
図９８（ｈ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１０４９】
図９９は、特図１変動遊技における演出等を示している。図９９（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にぱちんこ機１００の動作を示している。また、図９９（ａ）に示す状態は図９８（ｈ）に示す状態から引き続いている。
【１０５０】
図９９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾５が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【１０５１】
図９９（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１０５２】
図９９（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には全てのＬＥＤが消灯しており特図１の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、保留表示がされておらず特図１の保留数が０であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「０」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域には、「ボタンを押せ！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン１３６の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
【１０５３】
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下するかボタン受付期間が経過すると、図９９（ｄ）に示すように、日の丸を模した画像が当該特図１変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域２０８ａには装飾７が停止表示されている。
【１０５４】
図９９（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾７が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【１０５５】
図９９（ｆ）は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ！」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
【１０５６】
図９９（ｇ）は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が 停止表示された状態を示している。
【１０５７】
図９９（ｈ）は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図９８および図９９に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
【１０５８】
図１００は、本実施の形態によるぱちんこ機１００での演出例を示している。図１００（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図１００（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図１００（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図１００（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図１００（ａ）〜（ｄ）に示す各画面によってぱちんこ機１００に対し種々の設定を行うことができる。
【１０５９】
図１００（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「７」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている（本例では「８０球」と表示されている）。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている（本例では、「１Ｒ」と表示されている）。また、右下角部には大当り回数（連荘回数）表示画像が表示されている（本例では、「大当り回数：１」と表示されている）。
【１０６０】
図１００（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口２２９に多くの遊技球を通過させるとともに、特図２始動口２３２に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね！」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域８０３には、特図２の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図２保留表示領域には１個の通常保留表示ｈ４がされている。
【１０６１】
図１００（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Ｄａｉｔｏ」の文字列が表示されている。図１００（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
【１０６２】
図１０１は本実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた演出例を示している。図１０１（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図８２に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体２２４が下降して、装飾図柄表示装置２０８の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
【１０６３】
図１０１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９７（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ａ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像ｇ１は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は演出可動体２２４で隠されないようにしている。特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は、演出の種類に関わらず演出可動体２２４で隠されることがないようにされている。
【１０６４】
図１０１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９７（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｂ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像ｇ２は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０６５】
図１０１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ａ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｃ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０６６】
図１０１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｂ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｄ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０６７】
図１０１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｃ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｅ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０６８】
図１０１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｄ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｆ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０６９】
図１０１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｇ）に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【１０７０】
図１０１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１００（ｅ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｈ）に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【１０７１】
図１０１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１００（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｉ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０７２】
図１０１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１００（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１０１（ｊ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【１０７３】
図１０２は本実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた演出例を示している。図１０２（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図８３に示すように、演出可動体２２４の基部７０１が図８２に示す位置で停止しており、刃を模した可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。
【１０７４】
図１０２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９７（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ａ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像ｇ１は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は、演出の種類に関わらず演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されることがないようにされている。
【１０７５】
図１０２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９７（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｂ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像ｇ２は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０７６】
図１０２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ａ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｃ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０７７】
図１０２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｂ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｄ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０７８】
図１０２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｃ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｅ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０７９】
図１０２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｄ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｆ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０８０】
図１０２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図９９（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｇ）に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【１０８１】
図１０２（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１００（ｅ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｈ）に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【１０８２】
図１０２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１００（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｉ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１０８３】
図１０２（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１００（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１０２（ｊ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【１０８４】
次に、以上説明した実施形態によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１０２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
複数の演出手段を備えた遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、演出可動体２２４）であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ（例えば、フォトセンサ７４０）であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段（例えば、発光素子７４０ｃ）であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段（例えば、受光素子７４０ｄ）であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段（例えば、フォトセンサ７４０の壁部７４０ｂ）であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間（例えば、受光素子７４０ｄより後方）に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置（例えば、表示画面前方平面内の位置）のことである、
ことを特徴とする。
【１０８５】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（２）上記ぱちんこ機１００において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段（例えば、可動物７０３）であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする。
【１０８６】
上記ぱちんこ機１００によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（３）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の演出手段は、表示（例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【１０８７】
上記ぱちんこ機１００によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（４）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の演出手段は、複数の表示（例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等）のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示（例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等）の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
【１０８８】
上記ぱちんこ機１００によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（５）上記ぱちんこ機１００において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【１０８９】
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０９０】
また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板（例えば、遮光片７５０ｃ）を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い（光を反射し難い）ものであってもよい。
【１０９１】
また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。
【１０９２】
また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び１または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない（前後左右上下のうち、２方向のみ覆う）ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。
【１０９３】
また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。
【１０９４】
また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。
【１０９５】
また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示（以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。）であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的（例えば１時間毎）に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。
【１０９６】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
【１０９７】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１０９８】
上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１０３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【１０９９】
本発明に係る遊技台は、図１０３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１１００】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
【１１０１】
（付記１）
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０３】
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０４】
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０５】
（付記５）
付記１〜４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０６】
＜実施形態Ｄ＞
次に、本発明の実施形態Ｄに係るぱちんこ機１００について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、以降では、上記実施形態Ａ〜Ｂに係るぱちんこ機１００と異なる構成についてのみ説明し、同一または類似する構成については、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【１１０７】
＜遊技盤＞
最初に、図１０４を用いて、本発明の実施形態Ｄに係るぱちんこ機１００の遊技盤２００について説明する。なお、図１０４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１１０８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット９５０（図１０５参照）を配設している。なお、役物ユニット９５０の詳細については後述する。
【１１０９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【１１１０】
なお、本例では、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１１１１】
また、装飾図柄表示装置２０８の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ２４４を配設している。ステージ２４４は、遊技領域１２４から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ２４４の後方には、後述する壁部２００ａ３が立設されており、ステージ２４４上を転動する遊技球は、壁部２００ａ３に衝突するなどしてステージ２４４から落下し、手前の遊技領域１２４に導かれる。
【１１１２】
また、図示は省略するが、遊技盤２００には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【１１１３】
（図示しない）普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。（図示しない）第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１１１４】
（図示しない）普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。（図示しない）第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。（図示しない）高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１１１５】
また、遊技盤２００には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第一可変入賞口２３４と、第二可変入賞口２３５と、を配設している。
【１１１６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１１１７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の正面視右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１１１８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１１９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１２０】
第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤２００の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。第一可変入賞口２３４または第二可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１１２１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１１２２】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第一可変入賞口２３４、第二可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１１２３】
＜役物ユニット＞
次に、図１０５を用いて、役物ユニット９５０について説明する。なお、図１０５は、役物ユニット９５０の分解斜視図である。
【１１２４】
本例の役物ユニット９５０は、落下展開役物ユニット７００と、上昇役物ユニット７５０と、打ち上げ役物ユニット８００と、Ｖ形成役物ユニット８５０によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００を１つのユニットで構成している。
【１１２５】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット＞
図１０６〜図１１０は、落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【１１２６】
図１０６に示すように、落下展開役物ユニット７００は、主として、正面視コの字形状のベース７０２と、このベース７０２の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部７０４および右上下駆動部７０６と、ベース７０２の背面側に配設されるロック解除部７０８と、落下展開役物ユニット７００と他の基板とを電気的に接続するための中継基板７１０と、一対の左上下駆動部７０４および右上下駆動部７０６によって上下方向にスライド可能な落下展開役物７１２（図１０８参照）と、によって構成される。
【１１２７】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／左（右）上下駆動部＞
左上下駆動部７０４は、図１０６に示すように、ベース７０２にネジで固定される筒状の駆動ベース７０４ａと、この駆動ベース７０４ａの上部に取り付けられる左駆動モータ７０４ｂと、この駆動モータ７０４ｂの駆動軸に固定される駆動歯車７０４ｃと、この駆動歯車７０４ｃの動力を伝達するための複数の歯車７０４ｄと、を有して構成される。
【１１２８】
また、左上下駆動部７０４は、図１０７に示すように、ベース７０２に嵌め込まれてベース７０２に沿って上下方向にスライド可能なスライダ７０４ｅと、このスライダ７０４ｅに固定されるとともに落下展開役物７１２の左回転モータベース７１２ｅ１を支持する役物支持部７０４ｆと、スライダ７０４ｅに固定されるギヤ部７０４ｇと、を有して構成される。
【１１２９】
ギヤ部７０４ｇは、複数の歯車７０４ｄの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ７０４ｂを作動して歯車７０４ｄを回転駆動することで、ギヤ部７０４ｇ、役物支持部７０４ｆ、およびスライダ７０４ｅが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部７０６は左上下駆動部７０４と同じ構造であり、図１０６、図１０７に示す通りである。
【１１３０】
後述する落下展開役物７１２は、左上下駆動部７０４の役物支持部７０４ｆと、右上下駆動部７０６の役物支持部７０６ｆと、によって両端を支持されており、左駆動モータ７０４ｂと右駆動モータ７０６ｂを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物７１２を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物７１２の上下動作」という場合がある。
【１１３１】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／ロック解除部＞
ロック解除部７０８は、図１０６に示すように、駆動回路５１６によって駆動されるソレノイド７０８ａと、このソレノイド７０８ａによって長手方向にスライドされる軸部７０８ｂと、この軸部７０８ｂに係合されて軸部７０８ｂとともに上下方向にスライドされる可動部７０８ｃと、この可動部７０８ｃの上下動に連動して回動される回動部７０８ｄと、この回動部７０８ｄによって符号Ａで示す方向にスライド可能な爪部７０８ｅと、を有して構成される。
【１１３２】
ロック解除部７０８の爪部７０８ｅは、ベース７０２に形成された貫通孔７０２ａの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド７０８ａを作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ内に進入させると、ベース７０２は下方へのスライドが阻止（ロック）された状態となり、落下展開役物７１２は停止した状態となる。
【１１３３】
一方、ソレノイド７０８ａを作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ外に退出させると、ベース７０２の下方へのスライドが許容（ロック解除）された状態となり、落下展開役物７１２は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物７１２の上下動作」には、左駆動モータ７０４ｂと右駆動モータ７０６ｂの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物７１２の自重による下方へのスライドも含まれる。
【１１３４】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／落下展開役物＞
落下展開役物７１２は、図１０８に示すように、図１０７に示す役物支持部７０４ｆ、７０６ｆに両端を支持される長板状の第四の構造体７１２ａと、この第四の構造体７１２ａの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体７１２ｂと、第四の構造体７１２ａに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体７１２ｃと、第一の構造体７１２ｂに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体７１２ｄと、第一の構造体７１２ｂの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部７１２ｅと、第一の構造体７１２ｂの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部７１２ｆと、第一の構造体７１２ｂの正面側に配設される板状のカバー手段７１８（図１０９参照）と、を有して構成される。
【１１３５】
左回転駆動部７１２ｅは、図１９に示す役物支持部７０４ｆに固定される左回転モータベース７１２ｅ１と、この左回転モータベース７１２ｅ１に取り付けられる左回転モータ７１２ｅ２と、左モータベース７１２ｅ１を装飾するための左回転モータベース飾り部７１２ｅ３と、左回転モータ７１２ｅ２の動力を伝達するための歯車７１２ｅ４と、この歯車７１２ｅ４によって回動可能であるとともに第一の構造体７１２ｂの正面視左側の側面に固定される回転アーム７１２ｅ５と、によって構成される。
【１１３６】
なお、右回転駆動部７１２ｆは左回転駆動部７１２ｅとほぼ同じ構造であり、図１０８に示す通りであるが、回転アーム７１２ｆ５に板状の検知片７１２ｆ５１を備えるとともに、この検知片７１２ｆ５１の位置を検知可能なセンサ７１２ｆ６を備える点が、左回転駆動部７１２ｅと異なっている。右回転駆動部７１２ｆは、この検知片７１２ｆ５１とセンサ７１２ｆ６を備えることにより、第一の構造体７１２ｂが初期位置（図１１１（ａ）に示す位置）に位置しているか否かを検知することが可能である。
【１１３７】
落下展開役物７１２では、左回転モータ７１２ｅ２を作動することで、歯車７１２ｅ４を介して回転アーム７１２ｅ５が回動し、この回転アーム７１２ｅ５が固定される第一の構造体７１２ｂの正面視左側が正面側に回転（傾斜）するように構成されている。また、右回転モータ７１２ｆ２を作動することで、歯車７１２ｆ４を介して回転アーム７１２ｆ５が回動し、この回転アーム７１２ｆ５が固定される第一の構造体７１２ｂの正面視右側が正面側に回転（傾斜）するように構成されている。
【１１３８】
よって、左回転モータ７１２ｅ２と右回転モータ７１２ｆ２を同時に作動することで、第一の構造体７１２ｂを正面側（第四の構造体７１２ａから遠ざかる方向）に回転（傾斜）させることが可能である。以下、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂを正面側に回転（傾斜）させる動作を、「落下展開役物７１２の回転動作」という場合がある。
【１１３９】
また、第一の構造体７１２ｂの背面には、ベース部７１２ｇが固定され、このベース部７１２ｇには、歯車７１２ｈと、この歯車７１２ｈに噛み合う外歯を有するアーム部７１２ｋが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体７１２ａには、アーム部７１２ｋに係合可能な係合部７１２ｍが固定される。
【１１４０】
第一の構造体７１２ｂが、図１１１（ａ）に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋが、第四の構造体７１２ａ側の係合部７１２ｍと係合することで、第一の構造体７１２ｂが初期位置に保持される。一方、第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、第四の構造体７１２ａ側の係合部７１２ｍの係合が解除される。
【１１４１】
図１０９に示すように、カバー手段７１８は、第一の構造体７１２ｂに対して上下にスライド可能なスライダ７２１に固定される。このスライダ７２１は、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋに係合されるとともにバネ７２２によって下方に付勢されている。第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、スライダ７２１の係合が解除されると、バネ７２２に付勢されたスライダ７２１がカバー手段７１８を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段７１８には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報（例えば、機種名）などを施してもよい。
【１１４２】
図１０８に戻って、ベース部７１２ｇには、一対の第三の構造体７１２ｃに配設された鉄製の金属片７１２ｃ７を磁力で引き寄せるための磁石７１２ｎが配設されており、第一の構造体７１２ｂが手前に約１８０°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体７１２ｃがベース部７１２ｇに保持される。
【１１４３】
また、第一の構造体７１２ｂの両端には、一対の磁石７１２ｂ１がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部７１２ｅ３と右回転モータベース飾り部７１２ｆ３には、一対の磁石７１２ｂ１に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片７１２ｅ７、７１２ｆ７が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体７１２ｂは、磁力によって左回転モータベース飾り部７１２ｅ３と右回転モータベース飾り部７１２ｆ３に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。
【１１４４】
また、正面視左側の第三の構造体７１２ｃは、第四の構造体７１２ａの正面視左側の表面に固定される支持部７１２ｃ１と、この支持部７１２ｃ１に支持軸７１２ｃ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｃ３と、この腕部７１２ｃ３に固定される左上半身部７１２ｃ４と、この左上半身部７１２ｃ４に固定される帽子部７１２ｃ５および校章部７１２ｃ６と、を有して構成される。
【１１４５】
また、正面視右側の第三の構造体７１２ｃは、第四の構造体７１２ａの正面視右側の表面に固定される支持部７１２ｃ１と、この支持部７１２ｃ１に支持軸７１２ｃ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｃ３と、この腕部７１２ｃ３に固定される右上半身部７１２ｃ４と、この右上半身部７１２ｃ４に固定される帽子部７１２ｃ５および校章部７１２ｃ６と、を有して構成される。
【１１４６】
また、正面視左側の第二の構造体７１２ｄは、第一の構造体７１２ｂの正面視左側の裏面に固定される支持部７１２ｄ１と、この支持部７１２ｄ１に支持軸７１２ｄ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｄ３と、この腕部７１２ｄ３に固定される左下半身部７１２ｄ４と、腕部７１２ｄ３と第三の構造体７１２ｃとを連結するための連結部７１２ｄ５と、を有して構成される。
【１１４７】
図１０９に示すように、正面視右側の第二の構造体７１２ｄは、第一の構造体７１２ｂの正面視右側の裏面に固定される支持部７１２ｄ１と、この支持部７１２ｄ１に支持軸７１２ｄ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｄ３と、この腕部７１２ｄ３に固定される右下半身部７１２ｂ４と、腕部７１２ｄ３と第三の構造体７１２ｃとを連結するための連結部７１２ｄ５と、を有して構成される。
【１１４８】
落下展開役物７１２では、正面視左側の第三の構造体７１２ｃが備える左上半身部７１２ｃ４、帽子部７１２ｃ５、および校章部７１２ｃ６と、正面視右側の第三の構造体７１２ｃが備える右上半身部７１２ｃ４、帽子部７１２ｃ５、および校章部７１２ｃ６と、正面視左側の第二の構造体７１２ｄが備える左下半身部７１２ｄ４と、正面視右側の第二の構造体７１２ｄが備える右下半身部７１２ｄ４と、によって１つのキャラクタが形成されるように構成されている。
【１１４９】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／落下展開役物の発光手段＞
図１１０（ａ）は、第一の構造体７１２ｂの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図（ｂ）は、第四の構造体７１２ａの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図２２は、第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４と第四の構造体７１２ａの発光基板７１４を示した略示正面図である。
【１１５０】
第一の構造体７１２ｂの正面側には、複数の第二の発光手段７１４ａ（本例では、ＬＥＤ）が設けられた発光基板７１４が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段７１４ａによって、前方に配置されるカバー手段７１８を通して第一の構造体７１２ｂの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体７１２ａの背面側には、複数の第一の発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）が設けられた発光基板７１６が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段７１６ａによって、前方に配置される第四の構造体７１２ａを通して第四の構造体７１２ａの正面側に光を出力することが可能である。
【１１５１】
図１１０に示すように、第四の構造体７１２ａの発光基板７１６には、第四の構造体７１２ａと第一副制御部４００とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタＣＮ１と、第四の構造体７１２ａと第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタＣＮ２と、第四の構造体７１２ａと左回転モータ７１２ｅ２を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタＣＮ３と、第四の構造体７１２ａと右回転モータ７１２ｆ２およびセンサ７１２ｆ６とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタＣＮ４が設けられている。
【１１５２】
＜落下展開役物の動作＞
次に、図１１１〜図１１５を用いて、落下展開役物７１２の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物７１２は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体７１２ｂを前方に回転させる回転動作が可能である。
【１１５３】
＜落下展開役物の動作／上下動作＞
図１１１は、落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の上下動作を示した図であり、図１１２は、遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【１１５４】
図１１１（ａ）および図１１２（ａ）は、落下展開役物７１２が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤２００の上方において落下展開役物７１２の全体がセンター役物９００に重なる（オーバーラップする）位置である。
【１１５５】
この初期位置では、落下展開役物７１２のカバー手段７１８の正面に施された一部の装飾（本例では、キャラクタの顔）が、センター役物９００のセンター役物開口部９００ａを通して正面から視認可能となり、センター役物９００と落下展開役物７１２によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域が落下展開役物７１２に重ならない（オーバーラップしない）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全てが視認可能である。
【１１５６】
図１１１（ｂ）および図１１２（ｂ）は、落下展開役物７１２が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物７１２が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド７０８ａ（図１０６参照）を作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ外に退出させると、ベース７０２の下方へのスライドが許容（ロック解除）された状態となり、落下展開役物７１２は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。
【１１５７】
上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物７１２が下降し、落下展開役物７１２の一部がセンター役物９００に重なる（オーバーラップする）位置である。この中間位置では、落下展開役物７１２のカバー手段７１８の正面に施された装飾の一部が、センター役物９００のセンター役物開口部９００ａを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部が落下展開役物７１２に重なる（オーバーラップする）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。
【１１５８】
図１１１（ｃ）および図１１２（ｃ）は、落下展開役物７１２が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物７１２がさらに下降し、落下展開役物７１２の一部がセンター役物９００に重ならない（オーバーラップしない）位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部が落下展開役物７１２に重なる（オーバーラップする）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほとんどが視認不能となる。
【１１５９】
＜落下展開役物の動作／回転動作＞
図１１３は、落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の回転動作を示した図であり、図１１４および図１１５は、遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【１１６０】
図１１３（ａ）および図１１４（ａ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に４５°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に０°から４５°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第四の構造体７１２ａを支点として互いに近接する方向に回動する。
【１１６１】
また、第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、スライダ７２１（図１０９参照）の係合が解除されると、スライダ７２１がカバー手段７１８を下方に押し下げる。このため、カバー手段７１８は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約４５°傾斜した状態となるが、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認可能である。
【１１６２】
図１１３（ｂ）および図１１４（ｂ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に９０°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°から９０°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。
【１１６３】
また、カバー手段７１８は、手前に約９０°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）が、正面から視認可能となる。
【１１６４】
なお、カバー手段７１８は、第一の構造体７１２ｂの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段７１８が、手前に約９０°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段７１８の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤２００の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段７１８が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。
【１１６５】
図１１３（ｃ）および図１１５（ａ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に１３５°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°から１３５°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。
【１１６６】
また、カバー手段７１８は、手前に約１３５°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）は、正面から視認可能である。
【１１６７】
図１１３（ｄ）および図１１５（ｂ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に１８０°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に１３５°から１８０°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に１３５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。
【１１６８】
また、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃも接触した状態となり、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段７１８は、手前に約１８０°傾斜した状態となり、バー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）の一部も、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃによって覆われるため、正面から視認不能となる。
【１１６９】
＜各種基板＞
次に、ぱちんこ機１００が備える各種基板について説明する。
【１１７０】
＜各種基板／制御基板、駆動基板＞
図１１６（ａ）は、第１副制御部４００周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。本例の第１副制御部４００は、サブ制御基板２４５ａと、このサブ制御基板２４５ａにボード・トゥ・ボード（以下、「ＢｔｏＢ」という。）コネクタにより電気的に接続されたモータ駆動基板２４５ｂと、によって構成されている。なお、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂとの接続は、ＢｔｏＢコネクタによるものに限定されず、ハーネス等による接続であってもよい。
【１１７１】
サブ制御基板２４５ａには、図４２を用いて説明した基本回路４０２と駆動回路５１６等が搭載されており、本例では、基本回路４０２と駆動回路５１６を、それぞれワンチップのマイクロコンピュータで構成し、相互に通信可能としている。
【１１７２】
また、詳細は後述するが、モータ駆動基板２４５ｂには、サブ制御基板２４５ａと他の基板を電気的に接続する電気部品が搭載され、モータ駆動基板２４５ｂは、サブ制御基板２４５ａに搭載された駆動回路５１６からの演出制御データの入力や、遊技盤側可動体４４４（例えば、役物ユニット９５０等）の駆動源となるモータ等を動作させる駆動信号（例えば、後述する盤面ＬＥＤＰＷＭ信号など）を出力することが可能である。
【１１７３】
本例では、第１副制御部４００を、少なくとも一つのマイクロコンピュータが搭載されるサブ制御基板２４５ａと、マイクロコンピュータが搭載されないモータ駆動基板２４５ｂの２種類の基板で構成しているため、例えば、遊技盤側可動体（例えば、役物ユニット９５０）の仕様変更等があったときに、一方のモータ駆動基板２４５ｂのみの交換で仕様変更等に対応できる場合があり、他方のサブ制御基板２４５ａに汎用性を持たせることで、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。
【１１７４】
サブ制御基板２４５ａの基本回路４０２には、遊技台枠用ランプ５４２や、遊技盤用ランプ５３２や、スピーカ１２０や、遊技枠側可動体４４２（例えば、前面枠扉（ガラス枠）を用いたガラスボタン、遮蔽装置（シャッター）等）や、第２副制御部５００や、モータ駆動基板２４５ｂ等が接続される。また、モータ駆動基板２４５ｂには、サブ制御基板２４６ａや、モータ駆動基板２４５ｂを他の基板に電気的に接続するためのハーネス等が接続される。
【１１７５】
＜各種基板／接続関係と配置場所＞
次に、ぱちんこ機１００が備える各種基板の接続関係と配置場所について説明する。
【１１７６】
図１１６（ｂ）は、ぱちんこ機１００が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。本例では、サブ制御基板２４５ａに電気的に接続されたモータ駆動基板２４５ｂに、スイッチング回路を含む電気部品が搭載された盤面周辺基板６７２を電気的に接続し（図１１９（ａ）、図１２０（ａ）参照）、この盤面周辺基板６７２に、電気部品が搭載されていない役物周辺基板６７４を電気的に接続し（図１２０（ａ）、図１２１（ａ）参照）、この役物周辺基板６７４に、パワーＬＥＤを含む電気部品が搭載された役物上照明基板６７６を電気的に接続している（図１２１（ａ）参照）。
【１１７７】
図１１７（ａ）は、遊技盤２００を背面から見た図であり、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂの配置場所を説明するための図である。本例では、遊技盤２００の背面に、サブ制御基板ケース２４５を備えており、このサブ制御基板ケース２４５の内側空間内に、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂが収容されている。なお、図１１７（ａ）において符号２４６ａで示す基板は、第２副制御部５００を構成する液晶制御基板であり、図１１７（ａ）において符号６７８で示す基板は、電源制御部６６０から供給された電源を第１副制御部４００や第二副制御部５００などのサブ制御部に供給することが可能なサブ電源基板である。
【１１７８】
図１１７（ｂ）は、遊技盤２００の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板６７２の配置場所を説明するための図である。本例では、盤面周辺基板６７２は、遊技盤２００のステージ２４４の近傍に配置され、後述する盤面周辺基板接続ハーネス６７８を介して、図１１７（ａ）に示すモータ駆動基板２４５ｂに電気的に接続されている。
【１１７９】
図１１８（ａ）は、遊技盤２００の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板６７４の配置場所を説明するための図である。本例では、役物周辺基板６７４は、遊技盤２００の正面視左上に配置され、図示しないハーネスを介して、図１１７（ｂ）に示す盤面周辺基板６７２に電気的に接続されている。
【１１８０】
図１１８（ｂ）は、落下展開役物ユニット７００の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板６７６の配置場所を説明するための図である。本例の役物上照明基板６７６は、落下展開役物ユニット７００の一部を構成する基板であり、図１０９を用いて説明した発光基板７１６に相当する基板である。役物上照明基板６７６（発光基板７１６）は、図示しないハーネスを介して、図１１８（ａ）に示す役物周辺基板６７４に電気的に接続されているとともに、パワーＬＥＤからなる第一の発光手段６７６ａ（７１６ａ）を備えている。
【１１８１】
＜モータ制御基板＞
次に、モータ制御基板２４５ｂについて説明する。図１１９（ａ）、（ｂ）は、モータ駆動基板２４５ｂと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板２４５ｂに搭載される電気部品の一例を示した図である。
【１１８２】
モータ駆動基板２４５ｂは、サブ制御基板２４５ｂのＢｔｏＢコネクタ２４５ａ１に接続可能なＢｔｏＢコネクタ２４５ｂ１と、盤面周辺基板６７２に接続される盤面周辺基板接続ハーネス６７８のコネクタ６７８ａに接続可能なコネクタ２４５ｂ２と、を備える。
【１１８３】
モータ駆動基板２４５ｂのＢｔｏＢコネクタ２４５ｂ１は、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．８０の８０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．３１のピンは、サブ制御基板２４５ａに搭載された駆動回路５１６から出力される盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。また、モータ駆動基板２４５ｂのコネクタ２４５ｂ２は、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス６７８の盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。
【１１８４】
図１１９（ｂ）に拡大して示すように、ＢｔｏＢコネクタ２４５ｂ１のＮｏ．３１のピンと、コネクタ２４５ｂ２のＮｏ．２６のピンとの間には、電気部品として、第１抵抗２４５ｂ３と、ＩＣ２４５ｂ４と、第２抵抗２４５ｂ５と、が直列に配設されている。
【１１８５】
＜盤面周辺基板＞
次に、盤面周辺基板６７２について説明する。図１２０（ａ）〜（ｃ）は、盤面周辺基板６７２と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板６７２に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【１１８６】
盤面周辺基板６７２は、盤面周辺基板接続ハーネス６７８のコネクタ６７８ｂに接続可能なモータ駆動基板側コネクタ６７２ａと、役物周辺基板６７４に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な役物周辺基板側コネクタ６７２ｂと、を備える。
【１１８７】
モータ駆動基板側コネクタ６７２ａは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス６７８の盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。また、役物周辺基板側コネクタ６７２ｂは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、役物周辺基板６７４に接続される図示しないハーネスの盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。
【１１８８】
図１２１（ｂ）に拡大して示すように、モータ駆動基板側コネクタ６７２ａのＮｏ．２６のピンと、役物周辺基板側コネクタ６７２ｂのＮｏ．２６のピンとの間には、電気部品として、第１抵抗６７２ｃと、第２抵抗６７２ｄと、ＮチャネルのＭＯＳ  ＦＥＴからなるスイッチング回路６７２ｅと、第３抵抗６７２ｆと、が配設されている。
【１１８９】
第１抵抗６７２ｃは、スイッチング回路６７２ｅの動作安定用抵抗である。第２抵抗６７２ｄは、スイッチング回路６７２ｅの入力信号がオープンになった場合にスイッチング回路６７２ｅのゲート・ソース間の電圧を０ｖにするための接地抵抗である。第３抵抗６７２ｆは、役物上照明基板６７６に搭載される第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の電流設定用抵抗である。
【１１９０】
モータ駆動基板側コネクタ６７２ａのＮｏ．２６のピンに、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号として、所定の電圧（スイッチング回路６７２ｅのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、５ｖ）からなるＯＮ信号が印可されると、スイッチング回路６７２ｅがＯＦＦからＯＮとなり、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）が点灯するように構成している。
【１１９１】
本例では、スイッチング回路としてＭＯＳ  ＦＥＴを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の点灯／消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。
【１１９２】
なお、本例では、スイッチング回路６７２ｅとして、ＮチャネルのＭＯＳ  ＦＥＴを適用したが、例えば、ＰチャネルのＭＯＳ  ＦＥＴを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。
【１１９３】
また、役物上照明基板６７６に搭載される第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の電流設定用抵抗として、第３抵抗６７２ｆを適用したが、図１２０（ｃ）に示すように、電流設定用抵抗として、直列に接続した２つの第３抵抗６７２ｆと第４抵抗６７２ｇを適用してもよい。
【１１９４】
＜役物周辺基板＞
次に、役物周辺基板６７４と役物上照明基板６７６について説明する。図１２１（ａ）は、役物周辺基板６７４および役物上照明基板６７６と他の基板との接続関係を示した図であり、同図（ｂ）は、役物上照明基板６７６に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【１１９５】
役物周辺基板６７４は、盤面周辺基板６７２に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な盤面周辺基板側コネクタ６７４ａと、役物上照明基板６７６に接続されるハーネス６８０のコネクタに接続可能な役物上照明基板側コネクタ６７４ｂと、を備える。
【１１９６】
盤面周辺基板側コネクタ６７４ａは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、盤面周辺基板６７２に接続される図示しないハーネスの盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。また、役物上照明基板側コネクタ６７４ｂは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２２の２２ピンで構成され、そのうちのＮｏ．１７のピンは、役物上照明基板６７６のＮｏ．１７のピンを介して、役物上照明基板６７６に搭載される電気部品に接続される。
【１１９７】
図１２１（ｂ）に拡大して示すように、役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、電源（本例では、７ｖ電源）との間には、電気部品として、第１抵抗６７６ｂと、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）と、が配設されている。
【１１９８】
なお、本例では、サブ制御基板２４５ａと第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）との間に直列に配設する複数の抵抗（本例では、第１抵抗２４５ｂ３、第２抵抗２４５ｂ５、第１抵抗６７６ｂ）の抵抗値の合計を１５オーム、第１抵抗６７６ｂを通過する電流を約２７０ミリアンペアに設定することで、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の輝度（光量）を高めている。
【１１９９】
＜役物上照明基板＞
次に、図１２２を用いて、役物上照明基板６７６の回路構成について説明する。図１２２は、役物上照明基板６７６の回路構成の一例を示した回路構成図である。
【１２００】
本例の役物上照明基板６７６には、複数のＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４と、これらのＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４の発光を制御するＬＥＤドライバＩＣ３と、が搭載されている。ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４は、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の三原色のＬＥＤ素子が内蔵されたフルカラーＬＥＤである。
【１２０１】
＜役物上照明基板／ＬＥＤ＞
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３の各々に内蔵された赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の三原色のＬＥＤ素子は、それぞれ別々の信号線Ｌ１〜Ｌ３で直列に接続され、各々のＬＥＤ素子のアノード側が、第二の電圧（本例では、１２ｖ）の電源に接続され、各々のＬＥＤ素子のカソード側が、ＬＥＤドライバＩＣ３の定電流出力端子ＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２に接続されている。また、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３に内蔵された赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ６が、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続されている。
【１２０２】
このように、本例では、緑（Ｇ）や青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線Ｌ２，Ｌ３には抵抗を配設しない一方で、緑（Ｇ）や青（Ｂ）のＬＥＤ素子よりも電圧降下の高い赤（Ｒ）のＬＥＤ素子が接続される信号線Ｌ１だけに抵抗Ｒ６を配設することで、ＬＥＤドライバＩＣ３の発熱を抑えるように構成している。
【１２０３】
ＬＥＤ４〜ＬＥＤ６の各々に内蔵された赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の三原色のＬＥＤ素子は、それぞれ別々の信号線Ｌ４〜Ｌ６で直列に接続され、各々のＬＥＤ素子のアノード側が、第二の電圧（本例では、１２ｖ）の電源に接続され、各々のＬＥＤ素子のカソード側が、ＬＥＤドライバＩＣ３の定電流出力端子ＸＯＵＴ３〜ＸＯＵＴ５に接続されている。また、ＬＥＤ４〜ＬＥＤ６に内蔵された赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ４のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ７が、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続されている。
【１２０４】
ＬＥＤ７とＬＥＤ８に内蔵された赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の三原色のＬＥＤ素子は、それぞれ別々の信号線Ｌ７〜Ｌ９で直列に接続され、各々のＬＥＤ素子のアノード側が、第一の電圧（本例では、７ｖ）の電源に接続され、各々のＬＥＤ素子のカソード側が、ＬＥＤドライバＩＣ３の定電流出力端子ＸＯＵＴ６〜ＸＯＵＴ８に接続されている。また、ＬＥＤ７とＬＥＤ８に内蔵された赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ７のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第二の抵抗値（本例では、２７０オーム）の抵抗Ｒ１０が、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続されている。
【１２０５】
このように、本例では、信号線に直列に接続されるＬＥＤの個数によって、当該ＬＥＤに供給する電圧の値を異ならせることで、ＬＥＤの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。
【１２０６】
なお、本例では、第二の電圧（１２ｖ）の電源は、図示しない電源基板からサブ制御基板２４５ａに供給された後、モータ駆動基板２４５ｂ、盤面周辺基板６７２、役物周辺基板６７４を経由して、役物上照明基板６７６に供給される。また、第一の電圧（７ｖ）の電源は、サブ制御基板２４５ａにおいて生成された後、モータ駆動基板２４５ｂ、盤面周辺基板６７２、役物周辺基板６７４を経由して、役物上照明基板６７６に供給される。さらに、第三の電圧（５ｖ）の電源は、サブ制御基板２４５ａにおいて生成された後、モータ駆動基板２４５ｂ、盤面周辺基板６７２、役物周辺基板６７４を経由して、役物上照明基板６７６（のＬＥＤドライバＩＣ３等）に供給される。
【１２０７】
また、本例では、信号線に接続される赤（Ｒ）のＬＥＤ素子の個数によって当該信号線に配設する抵抗の抵抗値を異ならせることで、接続される赤（Ｒ）のＬＥＤ素子の個数が異なる信号線の間で、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子による電圧降下の値が均一になるように構成している。
【１２０８】
ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１の各々に内蔵された赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の三原色のＬＥＤ素子は、それぞれ別々の信号線Ｌ１０〜Ｌ１２で直列に接続され、各々のＬＥＤ素子のアノード側が、第二の電圧（本例では、１２ｖ）の電源に接続され、各々のＬＥＤ素子のカソード側が、ＬＥＤドライバＩＣ３の定電流出力端子ＸＯＵＴ９〜ＸＯＵＴ１１に接続されている。また、ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１に内蔵された赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１０のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ８が、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続されている。
【１２０９】
ＬＥＤ１２〜ＬＥＤ１４の各々に内蔵された赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の三原色のＬＥＤ素子は、それぞれ別々の信号線Ｌ１３〜Ｌ１５で直列に接続され、各々のＬＥＤ素子のアノード側が、第二の電圧（本例では、１２ｖ）の電源に接続され、各々のＬＥＤ素子のカソード側が、ＬＥＤドライバＩＣ３の定電流出力端子ＸＯＵＴ１２〜ＸＯＵＴ１４に接続されている。また、ＬＥＤ１２〜ＬＥＤ１４に内蔵された赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１３のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ９が、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続されている。
【１２１０】
このように、本例では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ４〜Ｌ６、Ｌ１０〜Ｌ１２、Ｌ１３〜Ｌ１５を、第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続する一方で、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９を、第一の電圧（７ｖ）に接続することで、ＬＥＤの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。
【１２１１】
＜役物上照明基板／ＬＥＤドライバ＞
ＬＥＤドライバＩＣ３は、シリアルクロック入力端子ＳＣＬＫと、シリアルデータ入力端子ＳＤＡと、定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子ＲＥＸＴと、定電流出力端子ＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２３と、を有して構成される。定電流出力端子ＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２３（２４チャネル）は、ＬＥＤを規定の輝度に設定するために７ビット分解能（１２８ステップ）の固定周波数ＰＷＭコントローラと定電流ドライバを内蔵している。また、定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子ＲＥＸＴに接続する１つの抵抗（本例では、抵抗値２．２ｋオームの抵抗Ｒ５）によって、定電流出力端子ＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２３（２４チャネル）の定電流ドライバに流す電流値の調整が可能である。
【１２１２】
ＬＥＤドライバＩＣ３は、シリアルクロック入力端子ＳＣＬＫとシリアルデータ入力端子ＳＤＡを介して８ビット長のシリアルデータを入力することで、定電流出力端子ＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２３（２４チャネル）を個別に選択することで、接続されたＬＥＤを異なる発光データを用いて個々に制御することもできるし、全てのチャネルを同時に選択することで、接続されたＬＥＤを同じ発光データを用いて一括して制御することもできる。
【１２１３】
すなわち、ＬＥＤドライバＩＣ３は、第一の信号線（例えば、信号線Ｌ１〜Ｌ３）に接続された第一のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３）と、第二の信号線（例えば、信号線Ｌ７〜Ｌ９）に接続された第二のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ７，ＬＥＤ８）に同じ発光データを送信することで、該第一のＬＥＤの光り方と該第二のＬＥＤの光り方が同じ光り方となるように制御することができる。
【１２１４】
＜役物上照明基板の変形例１＞
次に、役物上照明基板６７６の変形例１について説明する。図１２３は、役物上照明基板６７６の回路構成の変形例１を示した回路構成図である。
【１２１５】
上記図１２２に示した回路構成図では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ４〜Ｌ６、Ｌ１０〜Ｌ１２、Ｌ１３〜Ｌ１５を、第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続する一方で、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９を、第一の電圧（７ｖ）に接続する例を示した。
【１２１６】
本例では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ１３〜Ｌ１５と、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ４〜Ｌ６、Ｌ１０〜Ｌ１２を、第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続し、１個のフルカラーＬＥＤだけを接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９を、第一の電圧（７ｖ）に接続している。
【１２１７】
また、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ１３〜Ｌ１５のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１、Ｌ１３のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ６、Ｒ９を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列にそれぞれ接続している。
【１２１８】
また、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ４〜Ｌ６、Ｌ１０〜Ｌ１２のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ４、Ｌ１０のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第三の抵抗値（本例では、３５０オーム）の抵抗Ｒ７、Ｒ８を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列にそれぞれ接続している。
【１２１９】
また、１個のフルカラーＬＥＤだけを接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ７のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第四の抵抗値（本例では、１４０オーム）の抵抗Ｒ１０を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続している。
【１２２０】
すなわち、本例では、供給される電源の電圧と、信号線に直列に接続されるＬＥＤの個数に応じて、信号線に配設する抵抗の抵抗値を異ならせることで、供給される電源の電圧と、接続される赤（Ｒ）のＬＥＤ素子の個数が異なる信号線の間で、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子による電圧降下の値が均一になるように構成している。
【１２２１】
＜役物上照明基板の変形例２＞
次に、役物上照明基板６７６の変形例２について説明する。図１２４は、役物上照明基板６７６の回路構成の変形例２を示した回路構成図である。
【１２２２】
上記図１２２に示した回路構成図では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ４〜Ｌ６、Ｌ１０〜Ｌ１２、Ｌ１３〜Ｌ１５を、第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続する一方で、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９を、第一の電圧（７ｖ）の電源に接続する例を示した。
【１２２３】
本例では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、Ｌ１３〜Ｌ１５を、第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続し、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ４〜Ｌ６、Ｌ１０〜Ｌ１２を、第一の電圧（７ｖ）の電源に接続し、１個のフルカラーＬＥＤだけを接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９を、第三の電圧（５ｖ）の電源に接続している。
【１２２４】
すなわち、本例では、信号線に直列に接続されるＬＥＤの個数に応じて、信号線に接続する電源の電圧を異ならせることで、ＬＥＤの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。
【１２２５】
＜役物上照明基板の変形例３＞
次に、役物上照明基板６７６の変形例３について説明する。図１２５は、役物上照明基板６７６の回路構成の変形例３を示した回路構成図である。
【１２２６】
上記図１２２に示した回路構成図では、緑（Ｇ）や青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線には抵抗を配設しない一方で、緑（Ｇ）や青（Ｂ）のＬＥＤよりも電圧降下の高い赤（Ｒ）のＬＥＤ素子が接続される信号線だけに抵抗を配設する例を示した。
【１２２７】
本例では、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に加えて、緑（Ｇ）や青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線にも抵抗を配設するように構成している。
【１２２８】
なお、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ６を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ２のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒを、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、青（Ｂ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ３のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒを、青（Ｂ）のＬＥＤ素子と直列に接続している。
【１２２９】
また、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ４〜Ｌ６のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ４のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第三の抵抗値（本例では、３５０オーム）の抵抗Ｒ７を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ５のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第三の抵抗値（本例では、３５０オーム）の抵抗Ｒを、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、青（Ｂ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ６のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第三の抵抗値（本例では、３５０オーム）の抵抗Ｒを、青（Ｂ）のＬＥＤ素子と直列に接続している。
【１２３０】
また、１個のフルカラーＬＥＤだけを接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ７のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第四の抵抗値（本例では、１４０オーム）の抵抗Ｒ１０を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ８のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第四の抵抗値（本例では、１４０オーム）の抵抗Ｒを、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、青（Ｂ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ９のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第四の抵抗値（本例では、１４０オーム）の抵抗Ｒを、青（Ｂ）のＬＥＤ素子と直列に接続している。
【１２３１】
すなわち、本例では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１〜Ｌ３、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ４〜Ｌ６、および、１個のフルカラーＬＥＤだけを接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９において、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、同じ抵抗値にしている。
【１２３２】
また、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１０〜Ｌ１２のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１０のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第三の抵抗値（本例では、３５０オーム）の抵抗Ｒ８を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１１のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第五の抵抗値（本例では、２８０オーム）の抵抗Ｒを、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、青（Ｂ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１２のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第五の抵抗値（本例では、２８０オーム）の抵抗Ｒを、青（Ｂ）のＬＥＤ素子と直列に接続している。
【１２３３】
すなわち、本例では、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１０〜Ｌ１２において、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑（Ｇ）や青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、異なる抵抗値にする一方で、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、同じ抵抗値にしている。
【１２３４】
また、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１３〜Ｌ１５のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１３のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第一の抵抗値（本例では、６８０オーム）の抵抗Ｒ９を、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１４のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第三の抵抗値（本例では、３５０オーム）の抵抗Ｒを、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子と直列に接続し、青（Ｂ）のＬＥＤ素子を接続する信号線Ｌ１５のカソード側には、ＬＥＤドライバＩＣ３との間に、第五の抵抗値（本例では、２８０オーム）の抵抗Ｒを、青（Ｂ）のＬＥＤ素子と直列に接続している。
【１２３５】
すなわち、本例では、３個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ１３〜Ｌ１５において、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑（Ｇ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、異なる抵抗値にしている。
【１２３６】
なお、本例では、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のＬＥＤ素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値に関して、（１）全てを同じ抵抗値にする場合、（２）全てを異なる抵抗値にする場合、（３）いずれか一つを異なる抵抗値にする場合、の３つのケースについて説明したが、これら（１）〜（３）のうちのいずれか一つ、複数、または、全てを遊技台に適用してもよい。
【１２３７】
＜役物上照明基板の変形例４＞
次に、役物上照明基板６７６の変形例４について説明する。図１２６は、役物上照明基板６７６の回路構成の変形例４を示した回路構成図である。
【１２３８】
上記図１２２に示した回路構成図では、役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと電源（７ｖ電源）を接続する信号線Ｌ１６に、第１抵抗６７６ｂと、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）を配設する例を示した。
【１２３９】
本例では、ＬＥＤドライバＩＣ３と第二の電圧（７ｖ）の電源を接続する信号線Ｌ１６に、第１抵抗６７６ｂと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）を接続することで、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）の発光をＬＥＤドライバＩＣ３で制御するように構成している。
【１２４０】
すなわち、本例では、２個のフルカラーＬＥＤを直列に接続する信号線Ｌ７〜Ｌ９と、１つの第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）が配設された信号線Ｌ１６を、ＬＥＤドライバＩＣ３と第二の電圧（７ｖ）の電源との間に並列に接続している。
【１２４１】
＜役物上照明基板の他の変形例＞
次に、図１２７を用いて、役物上照明基板６７６の他の変形例について説明する。
【１２４２】
図１２７（ａ）は、フルカラーＬＥＤを構成するＬＥＤ素子毎に供給電圧を異ならせる例を示した回路構成図である。本例では、フルカラーＬＥＤを構成する３種類のＬＥＤ素子のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を第一の電圧（７ｖ）の電源に接続し、緑（Ｇ）と青（Ｂ）のＬＥＤ素子を第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続している。
【１２４３】
すなわち、本例では、フルカラーＬＥＤを構成するＬＥＤ素子の種類に応じて、供給する電圧を異ならせることで、ＬＥＤ素子の特性等に応じた適切な電圧を供給するように構成している。
【１２４４】
図１２７（ｂ）は、フルカラーＬＥＤを構成するＬＥＤ素子毎に供給電圧とＬＥＤドライバを異ならせる例を示した回路構成図である。本例では、フルカラーＬＥＤを構成する３種類のＬＥＤ素子のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子を第一の電圧（７ｖ）の電源と第一のＬＥＤドライバ（ドライバ１）に接続し、緑（Ｇ）と青（Ｂ）のＬＥＤ素子を第二の電圧（１２ｖ）の電源と第二のＬＥＤドライバ（ドライバ２）に接続している。なお、第一のＬＥＤドライバ（ドライバ１）と第二のＬＥＤドライバ（ドライバ２）は、同じ基板に搭載された電子部品であってもよいし、相異なる別の基板に搭載された電子部品であってもよい。
【１２４５】
すなわち、本例では、フルカラーＬＥＤを構成するＬＥＤ素子の種類に応じて、供給する電圧とＬＥＤドライバを異ならせることで、ＬＥＤ素子の特性等に応じた適切な電圧を供給するとともに、適切な発光制御を行うように構成している。
【１２４６】
なお、本例では、ＬＥＤ素子毎に供給電圧とＬＥＤドライバを異ならせる例を示したが、ＬＥＤ素子単位ではなく、ＬＥＤ単位で供給電圧とＬＥＤドライバを異ならせてもよい。したがって、例えば、図１２７（ｃ）に示すように、第一のフルカラーＬＥＤを構成する３種類のＬＥＤ素子のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子だけを第三の電圧（５ｖ）の電源に接続し、他の緑（Ｇ）と青（Ｂ）のＬＥＤ素子を第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続し、第二のフルカラーＬＥＤを構成する３種類のＬＥＤ素子の全てを第二の電圧（１２ｖ）の電源に接続し、第二のフルカラーＬＥＤを構成する３種類のＬＥＤ素子のうち、赤（Ｒ）のＬＥＤ素子だけを抵抗を介してＬＥＤドライバに接続してもよい。
【１２４７】
＜役物上照明基板におけるＬＥＤの配置例＞
次に、図１２８を用いて、役物上照明基板６７６におけるＬＥＤの配置例について説明する。なお、図１２８は、上記図１１０に対応する図面であり、役物上照明基板６７６におけるＬＥＤの配置例を説明するための図である。
【１２４８】
本例では、上記図１２２において直列に接続された３個のフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ３を、発光基板７１６の正面視左上の第一の基板領域ＡＲ１に配置している。この第一の基板領域ＡＲ１は、発光基板７１６において、第一のコネクタＣＮ１と第三のコネクタＣＮ３に最も近い基板領域である。また、上記図１２２において直列に接続された３個のフルカラーＬＥＤ４〜ＬＥＤ６を、発光基板７１６の正面視左下の第二の基板領域ＡＲ２に配置している。この第二の基板領域ＡＲ２は、発光基板７１６において、第二のコネクタＣＮ２に最も近い基板領域である。
【１２４９】
直列に接続された３個のフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ３，ＬＥＤ４〜ＬＥＤ６は、直列に接続された２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８よりも輝度が小さい場合があるため、敢えてコネクタ近傍の基板領域に配置することで、ＬＥＤの発光によってコネクタが目立ち、装飾体の美観が損なわれてしまうような事態を回避できる場合がある。
【１２５０】
また、本例では、上記図１２２において直列に接続された３個のフルカラーＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１を、発光基板７１６の正面視右上の第四の基板領域ＡＲ４に配置している。この第四の基板領域ＡＲ４は、発光基板７１６において、第四のコネクタＣＮ４に最も近い基板領域である。
【１２５１】
直列に接続された３個のフルカラーＬＥＤ９〜ＬＥＤ１１は、直列に接続された２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８よりも輝度が小さい場合があるため、敢えてコネクタ近傍の基板領域に配置することで、ＬＥＤの発光によってコネクタが目立ち、装飾体の美観が損なわれてしまうような事態を回避できる場合がある。
【１２５２】
また、本例では、上記図１２２において直列に接続された２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８を、発光基板７１６の正面視中央の第三の基板領域ＡＲ３に配置している。この第三の基板領域ＡＲ３は、発光基板７１６において、第一〜第四のコネクタＣＮ１〜ＣＮ４から最も遠い基板領域であって、パワーＬＥＤからなる第一の発光手段６７６ａ（７１６ａ）に最も近い基板領域である。
【１２５３】
このような構成により、２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８とパワーＬＥＤとの相乗効果によって、装飾体の外縁よりも中心近傍の輝度を高めることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【１２５４】
また、本例では、上記図１２２におけるＬＥＤドライバＩＣ３を、第三の基板領域ＡＲ３において、２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８の間に配置するとともに、発光基板７１６において、他のフルカラーＬＥＤを、ＬＥＤドライバＩＣ３を中心として周辺に均等に配置している。このような構成により、発光基板７１６におけるＬＥＤの輝度を均一にすることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【１２５５】
なお、役物上照明基板６７６におけるＬＥＤの配置場所は本例に限定されず、例えば、上記図１２２において直列に接続された２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８を、第一、第二、第四、第五の基板領域ＡＲ１，ＡＲ２，ＡＲ４，ＡＲ５のいずれかに配置してもよい。また、パワーＬＥＤの発光を目立たせるために、２個のフルカラーＬＥＤ７，ＬＥＤ８のうちの一方のＬＥＤ７を、ＬＥＤ４〜ＬＥＤ６の右横に並べて配設し、他方のＬＥＤ８を、ＬＥＤ１２〜ＬＥＤ１４の左横に並べて配設してもよい。
【１２５６】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機、スロットマシン）は、ＬＥＤ（例えば、図１２２に示すフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）と、前記ＬＥＤの発光を制御するドライバ（例えば、図１２２に示すＬＥＤドライバＩＣ３）と、複数の信号線が設けられた基板（例えば、図１２２に示す役物上照明基板６７６）と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線（例えば、図１２２に示す信号線Ｌ７〜Ｌ９）であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線（例えば、図１２２に示す信号線Ｌ１〜Ｌ３、またはＬ４〜Ｌ６、またはＬ１０〜Ｌ１２、またはＬ１３〜Ｌ１５）であり、前記第一の信号線は、第一の数（例えば、２個）となる前記ＬＥＤが直列に接続された信号線であり、前記第二の信号線は、第二の数（例えば、３個）となる前記ＬＥＤが直列に接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線は、第一の電圧（例えば、７ｖ）が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、第二の電圧（例えば、１２ｖ）が供給される信号線であり、前記第一の数と前記第二の数では、該第二の数の方が大きく（例えば、２個＜３個）、前記第一の電圧と前記第二の電圧では、該第二の電圧の方が高い(例えば、７ｖ＜１２ｖ)、ことを特徴とする遊技台である。
【１２５７】
本例に係る遊技台によれば、ＬＥＤの数に応じた適切な電圧を供給することができ、複数のＬＥＤを効率よく光らせることができる場合がある。また、ＬＥＤの場所によって異なる光らせ方をさせることができる場合があり、基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２５８】
なお、第三の電圧を用いてＬＥＤの発光制御を行う構成であってもよい。また、第一の電圧、第二の電圧、または、第三の電圧は、５ｖ、７ｖ、１２Ｖのいずれであってもよいし、その他の電圧であってもよい。また、ドライバを使用しない構成であってもよい。
【１２５９】
また、前記ドライバは、前記第一の信号線に接続された前記ＬＥＤ（以下、「第一のＬＥＤ」という。）と前記第二の信号線に接続された前記ＬＥＤ（以下、「第二のＬＥＤ」という。）に同じ発光データを送信することで、該第一のＬＥＤの光り方と該第二のＬＥＤの光り方が同じ光り方となるように制御するドライバであってもよい。
【１２６０】
このような構成とすれば、信号線により接続されるＬＥＤの個数と、供給される電圧が異なる場合であっても、同じ発光データを送信した場合には、同じ光らせ方をさせることができ、制御を簡素化することができる場合がある。なお、本例では、ドライバ（ＩＣ）の機能で同じ光らせ方にすることが可能であるが、この機能を使用せずに、異なる光らせ方（ＬＥＤによって輝度を異ならせる光らせ方）を行う構成であってもよい。ここで、光り方の違いは目視で確認できないレベルであっても適用される。
【１２６１】
また、前記基板は、パワーＬＥＤ（例えば、図１２２に示す第一の発光手段６７６ａ）が設けられた基板であり、前記パワーＬＥＤは、スイッチング回路（例えば、１２１（ｂ）に示すスイッチング回路６７２ｅ）により発光制御されるＬＥＤであり、前記複数の信号線のうちの一つは、第三の信号線（例えば、図１２２に示す信号線Ｌ１６）であり、前記第三の信号線は、前記パワーＬＥＤが一つ接続された信号線であり、前記第三の信号線は、前記ドライバに接続されない信号線であり、前記第三の信号線は、前記第一の電圧と前記第二の電圧のうちの一方の電圧（例えば、７ｖ）が供給される信号線であってもよい。
【１２６２】
このような構成とすれば、電圧の異なる信号線を必要以上に増やすことなくＬＥＤの制御が可能な場合がある。なお、例えば図１２６に示すように、第三の信号線をドライバに接続する構成であってもよい。また、ＬＥＤの一部をドライバに接続せずにパワーＬＥＤと同様の発光制御を行う構成であってもよい。
【１２６３】
また、演出用可動手段（例えば、図１０８に示す落下展開役物７１２）を備え、前記基板は、前記演出用可動手段を発光させるための基板であってもよい。
【１２６４】
このような構成とすれば、演出用可動手段の発光制御を効率よくできる場合がある。なお、演出用可動手段とは、該演出用可動手段が制御により可動する構成のみならず、遊技者の操作によって可動する手段を含んでいてもよく、例えば、遊技者が操作可能な位置に設けられた演出用操作手段などを含んでいてもよい。また、演出用可動手段のＬＥＤでなくてもよく、例えば、遊技台の枠に固定のＬＥＤや遊技台裏側のモニタＬＥＤ等にも適用可能である。
【１２６５】
また、本発明に係る基板は、演出用可動手段と一緒に動く基板でなくてもよく、例えば、演出用可動手段が可動した場合に、基板との位置関係が発光可能な状態にも適用される。また、同じドライバに接続される信号線であっても、遊技台において別々の手段の発光を行う構成であってもよく、例えば、一方が演出用可動手段で、他方はその近傍にある固定の装飾手段であってもよい。
【１２６６】
また、前記ＬＥＤは、フルカラーＬＥＤであり、前記フルカラーＬＥＤは、三原色（例えば、赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ））のＬＥＤ素子で構成されるＬＥＤであり、前記三原色のＬＥＤ素子は、前記ドライバの別々の接続端子に接続されるＬＥＤ素子であり、前記第一の信号線および前記第二の信号線において、前記フルカラーＬＥＤと前記ドライバの間にのみ抵抗（例えば、図１２２に示す抵抗Ｒ６〜Ｒ９）が設けられているものであってもよい。
【１２６７】
このような構成とすれば、電圧降下の少ない色のＬＥＤ素子に対して抵抗を配置することで、ドライバにかかる電圧を下げることができる場合がある。なお、三原色のＬＥＤ素子が接続される全ての信号線に抵抗を設ける構成であってもよいし、全ての信号線に抵抗を配置しない構成であってもよく、ドライバの性能により適宜変更可能である。
【１２６８】
また、前記第一のＬＥＤと前記第二のＬＥＤは、同じ種類のＬＥＤであってもよい。このような構成とすれば、ドライバによる発光制御を簡素化して制御負担を軽減することができる場合がある。
【１２６９】
また、本例に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機、スロットマシン）は、ＬＥＤと、前記ＬＥＤの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、第一の数となる前記ＬＥＤ（以下、「第一のＬＥＤ」という。）が直列に接続された信号線であり、前記第二の信号線は、第二の数となる前記ＬＥＤ（以下、「第二のＬＥＤ」という。）が直列に接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一のＬＥＤと前記第二のＬＥＤは、同じ種類のＬＥＤであり、前記第一の信号線は、第一の電圧が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、前記第一の電圧が供給される信号線であり、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第一のＬＥＤと前記第二のＬＥＤに同じ発光データが送信された場合であっても該第一のＬＥＤの光り方と該第二のＬＥＤの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７０】
本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に供給する電圧を同じにすることで、回路構成を簡素化できる場合がある。
【１２７１】
また、本例に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機、スロットマシン）は、ＬＥＤと、前記ＬＥＤの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、前記ＬＥＤが接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ＬＥＤが接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線は、第一の電圧が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、第二の電圧が供給される信号線であり、前記第一の電圧と前記第二の電圧では、該第二の電圧の方が高く、前記第一の信号線に接続された前記ＬＥＤ（以下、「第三のＬＥＤ」という。）と前記第二の信号線に接続された前記ＬＥＤ（以下、「第四のＬＥＤ」という。）に同じ発光データが送信された場合であっても該第三のＬＥＤの光り方と該第四のＬＥＤの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７２】
本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に供給する電圧を異ならせることで、ＬＥＤに最適な発光制御を行うことができる場合がある。。
【１２７３】
また、本例に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機、スロットマシン）は、ＬＥＤと、前記ＬＥＤの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、前記ＬＥＤが接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ＬＥＤが接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線に接続された前記ＬＥＤ（以下、「第五のＬＥＤ」という。）と前記ドライバとの間には第一の抵抗が設けられており、前記第二の信号線に接続された前記ＬＥＤ（以下、「第六のＬＥＤ」という。）と前記ドライバとの間には第二の抵抗が設けられており、前記第一の抵抗の抵抗値と前記第二の抵抗の抵抗値は、異なる抵抗値であり、前記第五のＬＥＤと前記第六のＬＥＤに同じ発光データが送信された場合であっても該第五のＬＥＤの光り方と該第六のＬＥＤの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１２７４】
本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に接続する抵抗の抵抗値を異ならせることで、ＬＥＤに最適な発光制御を行うことができる場合がある。
【１２７５】
＜可動体１の基板＞
次に、可動体１の基板について説明する。図１２９は、可動体１を構成する部材の一部を抜き出して示した概略分解斜視図である。
【１２７６】
上記図５６を用いて説明したように、可動体１は、外形が変形する変形可動物ユニットであり、ベース部１０と、可動部１１、１２、１４と、構造体１６と、を有して構成され、可動部１１、１２、１４は、ベース部１０に対して変位可能に設けられている。
【１２７７】
可動部１１は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部１１ａ、基板１１ｃ（以降、「第二の基板１１ｃ」という場合がある。）、レンズ部材１１ｅ、カバー体１１ｆを積層して形成されている。基板１１ｃには、長手方向に、複数の発光素子１１ｄ（本例では、ＬＥＤ）が実装されている。レンズ部材１１ｅは基板１１ｃをカバーし、カバー体１１ｆはレンズ部材１１ｅをカバーしている。
【１２７８】
可動部１２は、可動部１１と左右対称となる形状を有しており、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部１２ａ、基板１２ｃ（以降、「第三の基板１２ｃ」という場合がある。）、レンズ部材１２ｅ、カバー体１２ｆを積層して形成されている。基板１２ｃには、長手方向に、複数の発光素子１２ｄ（本例では、ＬＥＤ）が実装されている。レンズ部材１２ｅは基板１２ｃをカバーし、カバー体１２ｆはレンズ部材１２ｅをカバーしている。
【１２７９】
可動部１４は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部１４ａ、基板１４ｅ（以降、「第一の基板１４ｅ」という場合がある。）、レンズ部材１４ｇ、カバー体１４ｈを積層して形成されている。基板１４ｅは、ベース部１４ａの背部に固定され、レンズ部材１４ｇは、左右の二部材の構成であり、各部材が基板１４ｅをカバーする。カバー体１４ｈは、ベース部１４ａの前側に固定され、ベース部１４ａの下部とレンズ部材１４ｇをカバーする。基板１４ｅには、長手方向に、複数の発光素子１４ｆ（本例では、ＬＥＤ）が実装されている。
【１２８０】
構造体１６は、前側ベース体１６Ａ、基板１６Ｂ、レンズ部材１６Ｃおよびカバー体１６Ｄを備える。基板１６Ｂには、複数の発光素子１６ｂ（本例では、ＬＥＤ）が実装されている。複数の発光素子１６ｂは平面的に配列されており、構造体１６を全体的に発光させることが可能である。レンズ部材１６Ｃは、基板１６Ｂをカバーし、カバー体１６Ｄは、レンズ部材１６Ｃをカバーしている。カバー体１６Ｄには、装飾的な形状や模様、色彩を施すことができ、本例では、目玉状の形状が施されている。
【１２８１】
＜可動体１の基板／第一の基板＞
次に、図１３０を用いて、第一の基板１４ｅについて詳細に説明する。なお、図１３０（ａ）は、第一の基板１４ｅの表面を示した正面図であり、同図（ｂ）は、第一の基板１４ｅの裏面を示した背面図である。
【１２８２】
第一の基板は、表面（カバー体１４ｈによってカバーされる側の面）と裏面（カバー体１４ｈによってカバーされない側の面）によって構成される両面基板である。図１３０（ａ）に示す表面は、ほぼ全ての領域が、電子部品等が実装可能な実装領域ＯＡとされている一方で、図１３０（ｂ）に示す裏面は、中央部に設けた実装領域ＯＡと、この実装領域ＯＡの左右両側に設けられた非実装領域ＮＯＡ（図１３０（ｂ）において黒塗りした領域）と、に区分けされている。
【１２８３】
図１３０（ａ）に示すように、第一の基板１４ｅの表面には、発光素子１４ｆとして、８個のフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が、第一の基板１４ｅの長手方向に、ほぼ均等の間隔を空けて実装されているとともに、８個のフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ８と、第一の基板１４ｅの裏面に実装された各種電気部品（ＬＥＤドライバＩＣ１等）を電気的に接続する信号線のパターンやビア等が形成されている。
【１２８４】
また、図１３０（ｂ）に示すように、第一の基板１４ｅの裏面の実装領域ＯＡには、第一の基板１４ｅの表面に実装されたフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の発光を制御するためのＬＥＤドライバＩＣ１や各種電気部品（抵抗、コンデンサ等）が実装されるとともに、ドライバＩＣ１と各種電気部品を接続する信号線のパターンや、ドライバＩＣ１と、第一の基板１４ｅの表面に実装された各種電気部品（８個のフルカラーＬＥＤ１〜ＬＥＤ８等）を接続する信号線等のパターンやビアや、グランドに接続されたグランド領域が形成されている。
【１２８５】
第一の基板１４ｅの裏面の非実装領域ＮＯＡは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、実装領域ＯＡの左右両側に設けている。また、この非実装領域ＮＯＡには、第一の基板１４ｅをカバー体１４ｈに固定する際の位置決めに用いられる貫通孔１４ｇが複数、形成されている。
【１２８６】
＜可動体１の基板／第一の基板の回路構成＞
次に、図１３１を用いて、第一の基板１４ｅの回路構成について詳細に説明する。なお、図１３１は、第一の基板１４ｅの回路構成の一例を示した回路構成図である。
【１２８７】
本例の第一の基板１４ｅには、複数のＬＥＤ１〜ＬＥＤ８と、これらのＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の発光を制御するＬＥＤドライバＩＣ１と、が搭載されている。ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８は、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の三原色のＬＥＤ素子が内蔵されたフルカラーＬＥＤである。なお、図示は省略するが、第二の基板１１ｃ（可動部１１の基板１１ｃ）と第三の基板１２ｃ（可動部１２の基板１２ｃ）の回路構成は、この第一の基板１４ｅと同じ回路構成である。
【１２８８】
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８の各々に内蔵された赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）の三原色のＬＥＤ素子は、異なる信号線Ｌ１〜Ｌ２４にそれぞれ接続され、各々のＬＥＤ素子のアノード側が、第一の電圧（本例では、５ｖ）の電源に接続され、各々のＬＥＤ素子のカソード側が、ＬＥＤドライバＩＣ１の定電流出力端子ＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２３に個別に接続されている。なお、本例では、ＬＥＤ素子とＬＥＤドライバＩＣ１との間には、抵抗を配設しないように構成しているが、抵抗を配設してもよい。
【１２８９】
ＬＥＤドライバＩＣ１は、上記図１２２を用いて説明したＬＥＤドライバＩＣ３と同じＬＥＤドライバであるため説明は省略するが、本例では、ＬＥＤドライバＩＣ１の定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子ＲＥＸＴを未使用としている。
【１２９０】
＜可動体１の基板／第一の基板と可動部１１、１２の関係＞
次に、図１３２を用いて、第一の基板１４ｅと可動部１１、１２の関係について詳細に説明する。なお、図１３２は、可動部１１、１２の動きを可動体１１の後方から見た背面図である。
【１２９１】
図１３２（ａ）は、可動部１１、１２および１４の初期位置を示しており、図１３２（ｄ）は、可動部１１、１２および１４を移動させた後の位置（移動位置）を示しており、図１３２（ｂ）と（ｃ）は、それぞれ、初期位置と移動位置との間の中間位置１、２を示している。可動部１１、１２および１４は、初期位置から中間位置１と中間位置２を経て移動位置へ変形可能であり、また、移動位置から中間位置２と中間位置１を経て初期位置に復帰可能である。
【１２９２】
図１３２（ａ）〜同図（ｄ）に示すように、第一の基板１４ｅの裏面の実装領域ＯＡは、可動部１１、１２を動作させた場合に、実装領域ＯＡの背後において（第一の基板１４ｅの背面視において）、可動部１１、１２と重なることが無い領域（オーバーラップすることが無い領域）である。
【１２９３】
一方、第一の基板１４ｅの裏面の非実装領域ＮＯＡは、可動部１１、１２を動作させた場合に、非実装領域ＮＯＡの背後において（第一の基板１４ｅの背面視において）、可動部１１、１２の一部と重なることがある領域（オーバーラップすることがある領域）である。
【１２９４】
＜非実装領域の変形例１＞
次に、図１３３を用いて、非実装領域の変形例１について説明する。なお、図１３３は、非実装領域の変形例１を説明するための図である。
【１２９５】
本例に係る遊技台は、装飾図柄表示装置２０８の正面視右下に固定配置された第一の装飾体６０２と、装飾図柄表示装置２０８の下方を水平方向に移動可能な第二の装飾体６０４と、を備える。本例では、第一の装飾体６０２は、ウサギと切り株を模った形状からなる装飾体であり、第二の装飾体６０４は、カメを模った形状からなる装飾体である。
【１２９６】
第二の装飾体６０４は、図１３３（ａ）に示す第一の位置と、同図（ｂ）に示す第二の位置との間を少なくとも往復移動可能に構成されている。第一の位置は、第二の装飾体６０４が第一の装飾体６０２に重ならない（オーバーラップしない）位置であり、第二の位置は、第二の装飾体６０４の一部が第一の装飾体６０２の一部に重なる（オーバーラップする）位置である。
【１２９７】
図１３３（ｃ）に示すように、第二の装飾体６０４の裏面には、実装領域ＯＡと非実装領域ＮＯＡ（図１３３（ｃ）において黒塗りした領域）と、を有する基板が配設されている。第二の装飾体６０４の非実装領域ＮＯＡは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図１３３（ｄ）に示すように、第二の装飾体６０４が第二の位置に移動した場合に、非実装領域ＮＯＡの背後において（第二の装飾体６０４の背面視において）、第一の装飾体６０４の一部と重なることがある領域（オーバーラップすることがある領域）である。
【１２９８】
すなわち、本例では、可動物である第二の装飾体６０４には非実装領域ＮＯＡが設けられているが、固定物である第一の装飾体６０２には非実装領域ＮＯＡが設けられていない。なお、第二の装飾体６０４は、１枚の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。また、非実装領域ＮＯＡを、複数の基板で構成してもよい。
【１２９９】
＜非実装領域の変形例２＞
次に、図１３４を用いて、非実装領域の変形例２について説明する。なお、図１３４は、非実装領域の変形例２を説明するための図である。
【１３００】
本例に係る遊技台は、装飾図柄表示装置２０８の正面視右下に固定配置された第三の装飾体６１２と、装飾図柄表示装置２０８の下方を水平方向に移動可能な第四の装飾体６１４と、を備える。本例では、第三の装飾体６１２は、タコツボを模った形状からなる装飾体であり、第四の装飾体６１４は、タコを模った形状からなる装飾体である。
【１３０１】
第四の装飾体６１４は、図１３４（ａ）に示す第一の位置と、同図（ｂ）に示す第二の位置との間を少なくとも往復移動可能に構成されている。第一の位置は、第四の装飾体６１４が第三の装飾体６１２に重ならない（オーバーラップしない）位置であり、第二の位置は、第四の装飾体６１４の一部が第三の装飾体６１２の一部に重なる（オーバーラップする）位置である。
【１３０２】
図１３４（ｃ）に示すように、第四の装飾体６１４の裏面には、実装領域ＯＡと非実装領域ＮＯＡ（図１３４（ｃ）において黒塗りした領域）と、を有する基板が配設されている。第四の装飾体６１４の非実装領域ＮＯＡは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図１３４（ｄ）に示すように、第四の装飾体６１４が第二の位置に移動した場合に、非実装領域ＮＯＡの背後において（第四の装飾体６１４の背面視において）、第三の装飾体６１４の一部と重なることがある領域（オーバーラップすることがある領域）である。
【１３０３】
また、図１３４（ｃ）に示すように、第三の装飾体６１２の裏面にも、実装領域ＯＡと非実装領域ＮＯＡ（図１３４（ｃ）において黒塗りした領域）と、を有する基板が配設されている。第三の装飾体６１２の非実装領域ＮＯＡは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図１３４（ｄ）に示すように、第四の装飾体６１４が第二の位置に移動した場合に、非実装領域ＮＯＡの背後において（第三の装飾体６１２の背面視において）、第四の装飾体６１２の一部と重なることがある領域（オーバーラップすることがある領域）である。
【１３０４】
すなわち、本例では、可動物である第四の装飾体６１４と固定物である第三の装飾体６１２の両方に非実装領域ＮＯＡを設けている。なお、第三の装飾体６１２または第四の装飾体６１４は、１枚の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。また、それぞれの非実装領域ＮＯＡを、複数の基板で構成してもよい。
【１３０５】
＜可動体３＞
次に、可動体３の基板について説明する。図１３５は、可動体３を構成する表示装置３４の基板の回路構成図であり、図１３６（ａ）は、可動体３を構成する表示装置３４の基板の正面図である。
【１３０６】
図１３６（ａ）に示すように、表示装置３４の基板の表面には、表示装置３４の回転中心となる位置に配置された発光素子Ｌ１１と、回転中心から放射状に配置された複数の発光素子列ＬＡ１〜ＬＡ６と、を備える。本例では、発光素子列ＬＡの数は６であり、周方向に等ピッチで配置されている。
【１３０７】
本例では、中心に配置した発光素子Ｌ１１を、ＬＥＤドライバＩＣ５によって発光が制御される１個のフルカラーＬＥＤ３２で構成している。また、複数の発光素子列ＬＡのうちの第一の発光素子列ＬＡ１は、ＬＥＤドライバＩＣ２によって発光が制御されるＬＥＤ１，ＬＥＤ２と、ＬＥＤドライバＩＣ３によって発光が制御されるＬＥＤ９〜ＬＥＤ１６からなる合計１０個のフルカラーＬＥＤによって構成している。
【１３０８】
また、複数の発光素子列ＬＡのうちの第二の発光素子列ＬＡ２は、ＬＥＤドライバＩＣ２によって発光が制御されるＬＥＤ３〜ＬＥＤ５と、ＬＥＤドライバＩＣ４によって発光が制御されるＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４からなる合計１１個のフルカラーＬＥＤによって構成している。また、複数の発光素子列ＬＡのうちの第三の発光素子列ＬＡ３は、ＬＥＤドライバＩＣ５によって発光が制御されるＬＥＤ２５〜ＬＥＤ３１と、ＬＥＤドライバＩＣ９によって発光が制御されるＬＥＤ５９〜ＬＥＤ６１からなる合計１０個のフルカラーＬＥＤによって構成している。
【１３０９】
また、複数の発光素子列ＬＡのうちの第四の発光素子列ＬＡ４は、ＬＥＤドライバＩＣ６によって発光が制御されるＬＥＤ３３〜ＬＥＤ４０と、ＬＥＤドライバＩＣ９によって発光が制御されるＬＥＤ６２〜ＬＥＤ６４からなる合計１１個のフルカラーＬＥＤによって構成している。また、複数の発光素子列ＬＡのうちの第五の発光素子列ＬＡ５は、ＬＥＤドライバＩＣ７によって発光が制御されるＬＥＤ４１〜ＬＥＤ４８と、ＬＥＤドライバＩＣ９によって発光が制御されるＬＥＤ５７，ＬＥＤ５８からなる合計１０個のフルカラーＬＥＤによって構成している。
【１３１０】
また、複数の発光素子列ＬＡのうちの第六の発光素子列ＬＡ６は、ＬＥＤドライバＩＣ８によって発光が制御されるＬＥＤ４９〜ＬＥＤ５６と、ＬＥＤドライバＩＣ２によって発光が制御されるＬＥＤ６〜ＬＥＤ８からなる合計１１個のフルカラーＬＥＤによって構成している。
【１３１１】
図１３６（ｂ）は、可動体３を構成する表示装置３４の基板の背面図である。同図（ｂ）に示すように、表示装置３４の基板の裏面には、図１３５に示すＬＥＤドライバＩＣ２〜ＩＣ９とラッチ回路ＩＣ１が、表示装置３４の周方向に等ピッチで配置されている。このように、電子部品を周方向に等ピッチで配置することで、表示装置３４を回転させた場合に、スリップリング６２０に加わる負荷を軽減することができ、表示装置３４の寿命を延ばすことができる場合がある。
【１３１２】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機、スロットマシン）は、第一の動作を実行可能な可動手段(例えば、図１３２に示す可動体１)を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の基板(例えば、図１３２に示す第一の基板１４ｅ)が設けられた手段であり、前記第一の基板における一方の面は、第一の領域(例えば、図１３２に示す非実装領域ＮＯＡ。パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域)と第二の領域(例えば、図１３２に示す実装領域ＯＡ)で構成されており、前記第一の領域は、前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、該第一の領域の背後に、或る手段(例えば、図１３２に示す可動部１１，１２)が重なる領域であり、前記第二の領域は、前記第一の領域を除く領域であり、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第一の領域に形成されているパターン線の面積の方が該第二の領域に形成されているパターン線の面積よりも少ない、ことを特徴とする遊技台である。
【１３１３】
本例に係る遊技台によれば、振動等によって第一の基板と或る手段が接触してしまった場合であっても、第一の基板のパターンが傷つくことを防止できる場合があり、可動手段に特徴を持った遊技台を提供できる。
【１３１４】
また、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第二の領域よりも該第一の領域の方が広くてもよい。
【１３１５】
このような構成とすれば、第一の基板のパターンを第二の領域に集約的に配置することで、より一層、第一の基板のパターンが傷つくことを防止できる場合がある。なお、第一の領域よりも第二の領域の方が広くてもよい。
【１３１６】
また、前記第一の基板は、ＬＥＤ（例えば、図１３０（ａ）に示すＬＥＤ１〜ＬＥＤ８）が設けられた基板であり、前記ＬＥＤは、前記第一の基板における他方の面であって、前記第一の領域の反対側となる領域に少なくとも配置されており、前記ＬＥＤは、前記第二の領域に形成されたビアを介して前記第一の基板における他方の面においてパターン線で接続されていてもよい。
【１３１７】
また、前記ＬＥＤは、前記第一の基板における他方の面であって、前記第二の領域の反対側となる領域に配置されていてもよい。
【１３１８】
このような構成とすれば、ＬＥＤによる光の出射範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。なお、遊技台の基板の背面側にもＬＥＤが設けられている構成であってもよい。
【１３１９】
また、前記ＬＥＤの発光を制御するドライバ(例えば、図１３０（ｂ）に示すＬＥＤドライバＩＣ１)を備え、前記ドライバは、前記第二の領域に設けられていてもよい。
【１３２０】
このような構成とすれば、ドライバを基板の背面側（遊技者から見えない側）に設けることで目立たせないようにすることができる場合がある。なお、ドライバを第一の領域に設けてもよく、この場合、可動手段と第一の基板が接触するとＬＥＤの発光に影響が出る場合があるため、可動手段の動作不良等の発見につながる場合がある。また、ドライバを他方の面側に設けてもよく、この場合、可動手段の背後にスペースがとれない場合に効果的である。また、ＬＥＤからレンズ（装飾手段）までの距離を利用してドライバを配置できる場合がある。
【１３２１】
また、前記パターン線は、前記第一の領域のみに形成されていてもよい。また、一部のパターン線が第一の領域に形成されていてもよく、この場合、例えば、複数のＬＥＤのパターン線のうちのいずれかのパターン線を第一の領域に形成し、可動手段と第一の基板が接触した場合に、このパターン線に関するＬＥＤの発光異常により、動作不良を発見できる場合がある。
【１３２２】
また、前記第一の基板におけるグランドは、前記第一の領域のみに形成されていてもよい。また、グランドの一部が第一の領域に形成されていてもよいし、第一の領域は全てグランドとして構成されていてもよく、この場合、グランドの面積が十分であれば、動作不良に対して影響が少ない場合がある。
【１３２３】
また、前記第一の基板は、ＬＥＤが設けられた基板であり、前記可動手段は、前記ＬＥＤの前方側に第一の装飾手段（例えば、図１２９に示すカバー体１４ｈ）を備えた手段であり、前記第一の領域の背後における少なくとも一部の領域は、前記第一の装飾手段に覆われていなくてもよい。
【１３２４】
このような構成とすれば、可動手段の前後の方向のスペースを削減できる場合がある。なお、第一の領域が装飾手段に覆われていてもよい。
【１３２５】
また、前記可動手段は、複数の可動体で構成された手段であり、前記複数の可動体のうちの一つは、第一の可動体（例えば、図１２９に示す可動部１４）であり、前記複数の可動体のうちの一つは、第二の可動体（例えば、図１２９に示す可動部１１，または可動部１２）であり、前記第一の基板は、前記第一の可動体に設けられた基板であり、前記或る手段とは、前記第二の可動体のことであり、前記第二の可動体は、前記可動手段の前記第一の動作に関連して前記第一の可動体の背後に重なる可動体であってもよい。
【１３２６】
また、遊技領域に第二の装飾手段（例えば、図１３３に示す第一の装飾体６０２や、図１３４に示す第三の装飾体６１２）を備え、前記或る手段とは、前記第二の装飾手段のことであり、前記第二の装飾手段は、前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、前記第一の領域の背後に重なる手段であってもよい。
【１３２７】
このような構成とすれば、第一の基板と他の手段との干渉がおきてしまった場合にパターンやグランドを保護できる場合がある。
【１３２８】
なお、第一の領域は、銅箔による全てがグランドとなる状態であってもよい。また、第一の基板は、三層以上の多層基板であってもよい。また、ＬＥＤの発光制御は、ドライバを使用しなくてもよく、例えばＦＥＴ等のスイッチング回路を使用して発光させる構成であってもよい。また、ドライバはシリアル通信であってもよいし、パラレル通信であってもよい。また、ＬＥＤは、フルカラーＬＥＤのほかに、パワーＬＥＤや他のＬＥＤでもよい。また、ドライバとＬＥＤの間に抵抗を設けてドライバの発熱を抑える構成であってもよい。
【１３２９】
また、可動手段は、可動体１以外の可動体にも適用可能であるし、遊技盤に配置される可動体のほかに、遊技台の枠に配置される可動体であってもよい。また、可動手段の「第一の動作」は、可動手段の回動に限定されず、往復動作、振動、伸縮、開閉、遊技台からの着脱等の他の動作も含まれる。
【１３３０】
＜基板のビア＞
次に、図１３７を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える或る基板のビアについて説明する。図１３７は、或る基板の一部を抜き出して示した図である。
【１３３１】
本実施形態に係る遊技台が備える装飾手段６３０（例えば、図１３２に示す可動体１の可動部１１，１２、１４等）の外縁部６３０ａには、メッキ処理が施されている。ここで、メッキ処理とは、装飾手段６３０の表面に、金、銀、ニッケル、クロムなどの薄い金属膜を析出させる処理をいい、例えば、亜鉛メッキや銅メッキ等の電気メッキ、ニッケルメッキ等の無電解メッキ、化成処理、その他の表面処理等が該当する。
【１３３２】
また、装飾手段６３０が備える両面基板には、装飾手段６３０の外縁部６３０ａの近傍に、基板の表面と裏面を電気的に接続するためのビア６３２が複数、形成されている。ビア６３２は、両面基板の表面においては、グランドに接続され、両面基板の裏面においては、信号線等のパターンに接続しないように構成している。なお、ビア６３２の形成方法は、特に限定されず、従来公知のめっきスルーホール方法や、導電ペースト充填法等を適用することができる。
【１３３３】
また、両面基板の裏面には、ビア６３２よりも外縁部６３０ａからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーＬＥＤ６３４が配設されている。なお、本例のビアは、遊技台における各種照明基板（ＬＥＤを備えた基板）に適用することもできるし、他の種類の基板に適用することもできる。
【１３３４】
＜基板のビアの変形例＞
次に、図１３８を用いて、基板のビアの変形例について説明する。なお、図１３８は、変形例のビアが形成された基板の一部を示した図である。
【１３３５】
図１３８（ａ）に示す装飾手段６４０は、円形状の部材からなり、その外縁部６４０ａには、全周に亘ってメッキ処理が施されている。また、装飾手段６４０の両面基板には、外縁部６４０ａの形状に沿うように、複数のビア６４２が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア６４２よりも外縁部６４０ａからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーＬＥＤ６４４が配設されている。
【１３３６】
図１３８（ｂ）に示す装飾手段６５０は、矩形状の部材からなり、その外縁部６５０ａの一部には、メッキ処理が施されたメッキ処理部６５０ｂが形成されている。また、装飾手段６５０の両面基板には、メッキ処理部６５０ｂの内方において、複数のビア６５２が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア６５２よりも外縁部６５０ａからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーＬＥＤ６５４が配設されている。本例のビア６５２は、フルカラーＬＥＤ６５４の一角に、平面視Ｌ字形状に形成されている。
【１３３７】
図１３８（ｃ）に示す装飾手段６６０は、矩形状の部材からなり、その外縁部６６０ａには、全周に亘ってメッキ処理が施されている。また、装飾手段６００の両面基板には、対向する２辺の外縁部６６０ａの内方において、外縁部６６０ａに沿うように、複数のビア６６２が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア６６２よりも外縁部６６０ａからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーＬＥＤ６６４が配設されている。
【１３３８】
＜他の静電気対策＞
次に、図１３９を用いて、本実施形態に係る遊技台に適用された他の静電気対策について説明する。なお、図１３９は、或る役物（装飾手段）の動きを時系列で示した図である。
【１３３９】
本例に係る役物（装飾手段）６７０は、駆動モータ（図示省略）によって回転駆動される円盤状の回転体６７２と、この回転体６７２の外縁に取り付けられた金属製の遮光片６７４と、この遮光片６７４の通過を検知可能なフォトセンサ（図示省略）と、回転体６７２の背面に設けられた照明基板（図示省略）と、を有して構成される。
【１３４０】
本例では、金属製の遮光片６７４の通過をフォトセンサによって確実に検知するため、フォトセンサを構成する発光素子と受光素子の間隔を狭くしている。このため、遮光片６７４とフォトセンサの間で静電気が発生しやすい構成となっているが、本例では、遮光片６７４に、照明基板からのグランド線を接続することで、遮光片６７４に溜まった静電気を照明基板側に逃がすように構成している。
【１３４１】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機、スロットマシン）は、遊技領域に設けられた装飾手段（例えば、図１３２に示す可動体１の可動部１１，１２、１４等）と、基板（例えば、図１３７に示す基板６３０）と、を備えた遊技台であって、前記装飾手段は、少なくとも一部にメッキ（例えば、亜鉛メッキや銅メッキ等の電気メッキ、ニッケルメッキ等の無電解メッキ）が施された手段であり、前記基板は、電子部品が設けられた基板であり、前記基板は、パターン線と接続されないビアが形成された基板であり、前記ビアは、或る方向に複数形成されたものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１３４２】
本例に係る遊技台によれば、ビアを利用して遊技台や遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）等に溜った静電気を吸収できる場合があり、基板に特徴を持った遊技台を提供できる。
【１３４３】
また、前記ビアは、前記電子部品よりも前記装飾手段に近い位置に形成されていてもよい。このような構成とすれば、装飾手段に溜まった静電気をビアで吸収することで、電子部品の誤作動を防止できる場合がある。
【１３４４】
また、前記メッキは、前記装飾手段の外縁に施されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。
【１３４５】
また、前記ビアは、前記装飾手段の外縁に沿って形成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。
【１３４６】
また、前記ビアは、前記或る方向に等ピッチで形成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。
【１３４７】
また、前記ビアは、前記装飾手段において前記メッキが施された部位の近傍に形成されていてもよい。このような構成とすれば、メッキが施された部位に溜まった静電気をビアで吸収できる場合がある。
【１３４８】
また、前記ビアは、グランドに接続されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）等に溜まった静電気をグランドに逃すことができる場合がある。
【１３４９】
また、前記電子部品は、ＬＥＤであってもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）等に溜まった静電気をビアで吸収することで、ＬＥＤの誤作動を防止できる場合がある。
【１３５０】
なお、本発明に係る遊技台は、電子的な賞を付与する封入式遊技機や、メダルレスのスロットマシンに適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１３５１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態の各実施例に記載した複数の構成のうち、１つまたは複数の構成に記載している内容を、他の構成に適用したり、上記実施形態の異なる実施例に記載した複数の構成を組み合わせることで、より遊技の幅を広げられる場合がある。
【１３５２】
＜実施形態Ｅ＞
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【１３５３】
＜全体構成＞
まず、図１４１を用いて、本発明の第１実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３５４】
ぱちんこ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【１３５５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１３５６】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このぱちんこ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【１３５７】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【１３５８】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１４３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１４１に示すぱちんこ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【１３５９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【１３６０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１４１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図１４３に示す。
【１３６１】
図１４２は、図１４１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【１３６２】
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３６３】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【１３６４】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【１３６５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【１３６６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図１４４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図１４４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図１４４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図１４４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図１４４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図１４４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１３６７】
図１４３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１３６８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１３６９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【１３７０】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１３７１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１３７２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【１３７３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【１３７４】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【１３７５】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【１３７６】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（ぱちんこ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【１３７７】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１３７８】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図１４２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１４１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１３７９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１３８０】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図１４２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【１３８１】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３８２】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図１４３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３８３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１３８４】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１３８５】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。
【１３８６】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１３８７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１３８８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１３８９】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１３９０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１３９１】
図１４１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図１４３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【１３９２】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【１３９３】
次に、図１４４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【１３９４】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３９５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１３９６】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１３９７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、外部端子板３４９を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１３９８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１３９９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１４００】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【１４０１】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１４０２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ（不図示）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（不図示）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【１４０３】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１４０４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１４０５】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５は、前面枠扉１０６が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【１４０６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１４０７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【１４０８】
次に、図１４５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【１４０９】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１４１０】
図１４５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図１４５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図１４５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４１１】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【１４１２】
本実施形態のぱちんこ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【１４１３】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【１４１４】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図１４５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【１４１５】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【１４１６】
図１４５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図１４５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【１４１７】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【１４１８】
図１４５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【１４１９】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【１４２０】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【１４２１】
図１４５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図１４５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４２２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【１４２３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１４６を用いて、図１４４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１４２４】
図１４４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【１４２５】
上述したように、図１４４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１４６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１４２６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１４２７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１４２８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１４２９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１４３０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１４３１】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１４３２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４３３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１４３４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１４３５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１４７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１４３６】
図１４４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１４３７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１４３８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１４３９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図１４４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１４４０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１４４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１４４１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【１４４２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１４４３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１４４４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１４４５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【１４４６】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図１４４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１４４７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１４４８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１４５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図１４５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１４４９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１４５０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１４５１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１４５２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１４５３】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１４５４】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１４５５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１４５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１４５６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【１４５７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１４５８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４５９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４６０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４６１】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【１４６２】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１４６３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１４６４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４６５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１４６６】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１４６７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１４６８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１４６９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１４７０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１４７１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１４７２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【１４７３】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【１４７４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【１４７５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１４７６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【１４７７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１４７８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１４７９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１４８０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１４８１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１４８２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１４８３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１４６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【１４８４】
図１４８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１４９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１４８５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４８６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４８７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【１４８８】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４８９】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【１４９０】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４９１】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１４９２】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４９３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４９４】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４９５】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１４９６】
また、図１４８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【１４９７】
図１４９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１４９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１４９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１４９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【１４９８】
図１４９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１４９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１４９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１４９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１４９９】
図１４９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図１４９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１５００】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【１５０１】
次に、図１４７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１５０を参照しながら説明する。ここで、図１５０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１５０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１５０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１５０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【１５０２】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１５０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１５０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【１５０３】
図１５０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１５０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【１５０４】
次に、図１４７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１５１を参照しながら説明する。ここで、図１５１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１５１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１５１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【１５０５】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１５１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【１５０６】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１５２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１５０７】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５０８】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５０９】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
【１５１０】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１５１１】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１５１２】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１５１３】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１５１４】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１５１５】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１５１６】
図１５２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５１７】
図１５２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１５１８】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５１９】
図１５２（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１５２０】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１５２１】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１５２２】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１５２３】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１１に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１５２４】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１５２５】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５３（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１５２６】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１５２７】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１５２８】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（演出可動体２２４による演出データやランプによる演出データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１５２９】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１５３０】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【１５３１】
図１５３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１５３２】
図１５３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１５３３】
次に、本実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１５３４】
図１５４は、本実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【１５３５】
図１５４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【１５３６】
図１５４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【１５３７】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【１５３８】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【１５３９】
さらに、図１５４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【１５４０】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【１５４１】
図１５４（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１５４（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【１５４２】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１５４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図１５４（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【１５４３】
本実施形態のぱちんこ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１５４（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【１５４４】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【１５４５】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【１５４６】
図１５４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【１５４７】
図１５４（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【１５４８】
図１５４（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【１５４９】
そして、図１５４（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【１５５０】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図１５４（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【１５５１】
図１５４（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図１５４（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。
【１５５２】
図１５４（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【１５５３】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【１５５４】
図１５４（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１５４（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図１５４（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【１５５５】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
【１５５６】
図１５５は、図１５４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１５５７】
図１５４（ｏ）から続く図１５５（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１５５（ｓ）まで続く。図１５５（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【１５５８】
図１５５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１５５（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図１５５（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図１５５（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【１５５９】
一方、図１５４（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図１５５（ｔ）から続く、別の場合の図１５５（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図１５５（ｕ´）に続く図１５５（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図１５５（ｖ´）に続く図１５５（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
【１５６０】
図１５６は、図１５５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【１５６１】
図１５６（ａ）では、図１５４（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１５６（ｂ）まで続く。図１５６（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図１５５（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図１５６（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【１５６２】
図１５６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【１５６３】
次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図１５７及び図１５８を参照しながら説明する。ここで、図１５７（ａ）は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図（ｂ）は、ＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図（ｃ）は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図（ｄ）は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図１５８（ａ）は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図（ｂ）は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
【１５６４】
本実施形態では、図１５７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の上部に、予告アイコン表示領域２８５が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域２８５は、例えば、６つの領域に区画されており、左から予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示可能な保留アイコンの数は４つ（あるいは、特図２の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で８つ）であるので、予告アイコン表示領域２８５において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域２８５を構成する領域の数は６つに限定されず、１つであってもよいし、２以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。
【１５６５】
予告アイコン表示領域２８５には、１つの領域について１つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図１５７（ａ）に示すように、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンＩ９が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンＩ１０が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されており、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンＩ８が表示されており、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６はブランクとなっている。予告アイコン表示領域２８５における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図１５７（ｂ）に示されるＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、１つの領域につき１つの予告アイコンを表示する形態としたが、１つの領域につき２以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【１５６６】
図１５７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５の各領域（ＹＡ１〜ＹＡ５）に表示された各予告アイコンは、例えば、図１５７（ｃ）に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図１５７（ａ）に示される装飾図柄の変動表示（当該変動）が開始されてから８秒が経過すると、リボンの予告アイコンＩ８が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンＩ８に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図１の保留アイコンｈ１１が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示（保留１に対応する図柄変動）が開始されると、その図柄変動が開始されてから１２秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンＩ７に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留１に対応する図柄変動が終了すると、特図１の保留アイコンｈ１１（図１５７（ａ）において、保留アイコンｈ１２が保留アイコンｈ１１に移動したもの）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示（保留２に対応する図柄変動）が開始されると、その図柄変動が開始されてから４秒が経過すると、帽子の予告アイコンＩ６が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行される場合がある。また、ＳＰリーチが開始されてから１０秒が経過すると、千両箱の予告アイコンＩ９が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンＩ９に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから２秒が経過すると、扇の予告アイコンＩ１０が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンＩ１０に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。
【１５６７】
また、図１５７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５の各領域（ＹＡ１〜ＹＡ５）に表示された各予告アイコンは、例えば、図１５７（ｄ）に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図１５７（ａ）に示される装飾図柄の変動表示（当該変動）が開始されてから４秒が経過すると、装飾図柄表示装置２０８に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンＩ６、リボンの予告アイコンＩ８及び手裏剣の予告アイコンＩ７を予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留１に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置２０８にＤＪが出現して予告アイコンを増加させるＤＪ演出が実行される。このＤＪ演出では、千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。その後、保留１に対応する図柄変動が終了して、保留２に対応する図柄変動が開始された後、２回目の疑似連演出の開始から４秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。
【１５６８】
なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大１つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも２以上とするようにしてもよい。
【１５６９】
次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図１５８を参照しながら説明する。予告アイコンには、図１５８（ａ）に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図１５８（ｂ）に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。
【１５７０】
対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン（変化前の予告アイコン）には、例えば、図１５８（ａ）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１と、第２の殿様の予告アイコンＩ２と、第３の殿様の予告アイコンＩ３と、第１のボタン予告アイコンＩ４とがある。第１の殿様の予告アイコンＩ１は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第２の殿様の予告アイコンＩ２は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第３の殿様の予告アイコンＩ３は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第１のボタン予告アイコンＩ４は、演出ボタン１３６を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３は、所定の変化表示のタイミング（例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング）になると、図１５８（ｂ）に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第１のボタン予告アイコンＩ４は、遊技者により演出ボタン１３６が操作されたタイミングで、図１５８（ｂ）に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第１のボタン予告アイコンＩ４は、遊技者により演出ボタン１３６が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。
【１５７１】
このように、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２、第３の殿様の予告アイコンＩ３及び第１のボタン予告アイコンＩ４は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。
【１５７２】
一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン（変化後の予告アイコン）には、例えば、図１５８（ｂ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６と、手裏剣の予告アイコンＩ７と、リボンの予告アイコンＩ８と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０と、第２のボタン予告アイコンＩ１１とがある。
【１５７３】
帽子の予告アイコンＩ６は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つの帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、疑似連演出が１回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる（例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる）ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、２回目の疑似連演出であるにもかかわらず、３回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【１５７４】
手裏剣の予告アイコンＩ７は、御庭番（忍者）のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つの手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある（フリーズ予告）。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンＩ７に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【１５７５】
リボンの予告アイコンＩ８は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つのリボンの予告アイコンＩ８が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある（ステージチェンジ強演出）。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある（ステージチェンジ弱演出）。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンＩ８に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンＩ８が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【１５７６】
千両箱の予告アイコンＩ９は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。１つの千両箱の予告アイコンＩ９が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンＩ９は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行（昇格）する演出が行われる（リーチ移行演出）。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンＩ９は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される（予告昇格演出）。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンＩ９に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Ａパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【１５７７】
扇の予告アイコンＩ１０は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。１つの扇の予告アイコンＩ１０が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される（プレミア演出）。あるいは、扇の予告アイコンＩ１０がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される（復活演出）。また、本実施形態において、扇の予告アイコンＩ１０に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンＩ１０が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。
【１５７８】
第２のボタン予告アイコンＩ１１は、演出ボタン１３６を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。１つの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されると、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン１３６が操作されると、第２のボタン予告アイコンＩ１１の消化表示が、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、リボンの予告アイコンＩ８、千両箱の予告アイコンＩ８及び扇の予告アイコンＩ１０のいずれか１つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。
【１５７９】
なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である（図１５８（ｂ）の項目５に示される予告アイコン「なし」：消去演出）。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。
【１５８０】
次に、本実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１５８１】
図１５９は、本実施形態のぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【１５８２】
図１５９には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａが示されている。ここで、第４図柄表示装置２８４ａは、図１５４に示される第４図柄表示領域２８４の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、ＬＥＤの発光態様により第４図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第４図柄表示装置２８４ａをＬＣＤやＥＬ等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第４図柄表示装置２８４ａは、例えば、遊技盤２００の所定位置に設けられており、第１副制御部４００により駆動制御される。第４図柄表示装置２８４ａは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第４図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
【１５８３】
また、図１５９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、上述した予告アイコン表示領域２８５が上部に表示されている。なお、図１５９（１）では、予告アイコン表示領域２８５のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図１５９（１）に示すように、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１に対応する第４図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域２８５は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
【１５８４】
また、図１５９（１）には、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示されるとともに、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２及び変動アイコンｈ０はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、この演出例では、特図２の保留アイコン表示領域２８２の表示を省略しているが、第２の保留アイコン表示領域２８２を表示するようにしてもよい。
【１５８５】
続いて、図１５９（２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、第１特図保留ランプ２１８における点灯数が１つ増加して３つになり、保留数が３つになったことが示されている。また、特図１の保留アイコン表示領域２８１にも３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が表示される。３つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。
【１５８６】
その後、図１５９（３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾６−装飾２−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１５８７】
そして、図１５９（４）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【１５８８】
図１５９（５）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【１５８９】
図１５９（６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。
【１５９０】
そして、図１５９（７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図１５９（８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【１５９１】
すると、図１５９（９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図１５９（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。
【１５９２】
その後、図１５９（１１）〜同図（１２）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図１５９（１３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１５９３】
図１６０は、図１５９に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１５９４】
図１５９（１３）から続く図１６０（１４）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【１５９５】
図１６０（１５）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【１５９６】
図１６０（１６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第１の保留アイコンｈ１１に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を所持している。
【１５９７】
そして、図１６０（１７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図１６０（１８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【１５９８】
すると、図１６０（１９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示され、千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示され、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示される。その後は、図１５９（１０）〜同図（１２）と同様の演出表示が行われる。
【１５９９】
その後、図１６０（２０）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１６００】
そして、図１６０（２１）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【１６０１】
図１６０（２２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【１６０２】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図１６０（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図１６０（２３）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が２つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に２以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。
【１６０３】
その後、帽子の予告アイコンＩ６が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１６０（２４）に示すタイミングで拡大表示された後、図１６０（２５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンｈ０の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンｈ０の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。
【１６０４】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図１６０（２６）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図１６０（２７）に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾１」が表示され、右図柄には「装飾２」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
【１６０５】
図１６１は、図１６０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１６０６】
図１６０（２７）から続く図１６１（２８）では、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄（例えば、「装飾１」）となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
【１６０７】
その後、図１６１（２９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。
【１６０８】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図１６１（３０）のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示された後、図１６１（３１）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。
【１６０９】
その後、図１６１（３２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上には、疑似連演出による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×２」が表示されている。
【１６１０】
その後、図１６１（３３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。
【１６１１】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図１６１（３４）に示すタイミングで、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【１６１２】
その後、帽子の予告アイコンＩ６が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１６１（３５）に示すタイミングで拡大表示された後、図１６１（３６）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
【１６１３】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図１６１（３７）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図１６１（３８）では、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、２回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。
【１６１４】
その後、図１６１（３９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた装飾図柄が「装飾１」から「装飾２」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×２」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×２」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×２」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
【１６１５】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図１６１（４０）のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示された後、図１６１（４１）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、１回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が１つだけ消化されて疑似連演出が１回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンＩ６が２つ消化されて疑似連演出が２回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンＩ６が２つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンＩ６が２つだけ消化されて疑似連演出が２回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンＩ６が３つ消化されて疑似連演出が３回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンＩ６が３つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。
【１６１６】
その後、図１６１（４２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上には、疑似連演出による３回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×３」が表示されている。
【１６１７】
図１６２は、図１６１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１６１８】
図１６１（４２）から続く図１６２（４３）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。
【１６１９】
その後、図１６２（４４）に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。なお、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図１６２（４４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図１６２（４５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。
【１６２０】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図１６２（４６）に示すタイミングで、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱の予告アイコンＩ９が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【１６２１】
その後、千両箱の予告アイコンＩ９が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１６２（４７）に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンＩ９の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンＩ９が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【１６２２】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、装飾図柄表示装置２０８では、図１６２（４８）のタイミングで、千両箱の予告アイコンＩ９が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図１６２（４９）のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図１６２（４９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図１６２（５０）に示すように、背景が暗転する。
【１６２３】
その後、図１６２（５１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、信頼度の高い強リーチ演出（ボタンリーチ演出）が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図１６２（５１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図１６２（５２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図１６２（５３）に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
【１６２４】
その後、図１６２（５４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【１６２５】
そして、図１６２（５５）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図１６２（５６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
【１６２６】
やがて、図１６２（５７）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【１６２７】
図１６３は、図１６２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１６２８】
図１６２（５７）から続く図１６３（５８）では、予告アイコン表示領域２８５も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図１６３（５９）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【１６２９】
その後、例えば、仮図柄停止表示から２秒が経過すると、図１６３（６０）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【１６３０】
その後、扇の予告アイコンＩ１０が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１６３（６１）に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンＩ１０の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンＩ１０が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【１６３１】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、装飾図柄表示装置２０８では、図１６３（６２）のタイミングで、扇の予告アイコンＩ１０が消去し、予告アイコン表示領域２８５が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図１６３（６３）のタイミングで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域２８５を引き続き表示させたままとしてもよい。
【１６３２】
再変動演出では、図１６３（６４）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【１６３３】
やがて、図１６３（６５）に示すように、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
【１６３４】
そして、図１６３（６６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ確変大当りである「特図Ａ」が停止表示されるとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
【１６３５】
本実施の形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された扇の予告アイコンＩ１０が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンＩ９が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンＩ９が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンＩ９に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンＩ６に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンＩ７に対応する予告演出、リボンの予告アイコンＩ８に対応する予告演出についても同様である。
【１６３６】
このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。
【１６３７】
なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。
【１６３８】
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図１６４〜図１６６を参照しながら説明する。ここで、図１６４〜図１６６は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１６４〜図１６６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１６３９】
図１６４（８ａ）〜同図（１０ａ）は、図１５９（８）〜同図（１０）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６４（８ａ）では、帽子の予告アイコンＩ６ではなく、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【１６４０】
すると、図１６４（９ａ−１）に示すタイミングで、投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。すると、図１６４（９ａ−２）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が爆発する表示が行われた後、図１６４（１０ａ）に示すタイミングで、爆発した第１の殿様の予告アイコンＩ１が帽子の予告アイコンＩ６に変化し、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行されることを期待する。
【１６４１】
図１６４（８ｂ）〜同図（９ｂ）は、図１５９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６４（８ｂ）では、帽子の予告アイコンＩ６ではなく、第１のボタン予告アイコンＩ４を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【１６４２】
すると、図１６４（９ｂ）に示すタイミングで、投げられた第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。この第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５に表示されてから、当該第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまでの間に演出ボタン１３６が操作されると、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン１３６が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン１３６を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン１３６の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第１のボタン予告アイコンＩ４が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン１３６の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン１３６の操作が有効となるようにしてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまで演出ボタン１３６が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン１３６が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン１３６の操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく演出ボタン１３６の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン１３６の操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン１３６の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまでは、演出ボタン１３６を操作しても、第１のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。
【１６４３】
図１６４（８ｃ）〜同図（９ｃ）は、図１５９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６４（８ｃ）では、図１５９（８）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【１６４４】
ところが、図１６４（９ｃ）の場合では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンＩ６以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。
【１６４５】
図１６４（７ｄ）〜同図（９ｄ）は、図１５９（７）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６４（７ｄ）では、図１５９（７）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を持った殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図１６４（８ｄ）では、帽子の予告アイコンＩ６が１つだけではなく、３つの帽子の予告アイコンＩ６を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
【１６４６】
すると、図１６４（９ｄ）に示すタイミングで、投げられた３つの帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図１６４（９ｄ）に示すように、同じ予告アイコン（例えば、帽子の予告アイコンＩ６）が予告アイコン表示領域２８５に所定数（例えば、３つ）以上表示されることで、疑似連演出が３回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域２８５に表示されにくく（ストックされにくく）、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域２８５に表示されやすい（ストックされやすい）ようにしてもよいし、その逆であってもよい。
【１６４７】
なお、この場合において、図１６４（９ｄ´）に示すように、投げられた３つの帽子の予告アイコンＩ６のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【１６４８】
図１６４（７ｅ）〜同図（９ｅ）は、図１５９（７）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６４（７ｅ）では、図１５９（７）に示す演出例とは異なり、１つの帽子の予告アイコンＩ６の他、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を持った殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、３つの予告アイコンのうちの１つあるいは２つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図１６４（８ｅ）では、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、３つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。
【１６４９】
すると、図１６４（９ｅ）に示すタイミングで、投げられた３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【１６５０】
なお、この場合においても、図１６４（９ｅ´）に示すように、投げられた３つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【１６５１】
図１６４（１２ｆ−１）〜同図（１２ｆ−２）は、図１５９（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６４（１２ｆ−１）では、図１５９（１２）と同様、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図１６４（１２ｆ−２）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
【１６５２】
図１６５（８ｇ）は、図１５９（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６５（８ｇ）では、先読み予告の表示態様（サボハニのキャラクタによる表示態様）で保留アイコンｈ１２が表示されているときに、殿様のキャラクタＹＭが帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
【１６５３】
図１６５（８ｈ）は、図１５９（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６５（８ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６を遊技盤２００の所定位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の近傍）に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ２８６は、例えば、フルカラーＬＥＤを備えており、第１副制御部４００により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯（例えば、白色で点灯）の他、先読み予告の発光態様（例えば、７色を切り替えながら点灯）による駆動制御が可能である。なお、図１６５（８ｈ）では、説明の便宜のため、先読みの対象である２つ目の特図１の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、１つ目の特図１の保留ランプと同様に、２つ目の特図１の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
【１６５４】
図１６５（８ｉ）〜同図（９ｉ−２）は、図１５９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６５（８ｉ）では、図１５９（８）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【１６５５】
ところが、図１６５（９ｉ−１）の場合では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図１６５（９ｉ−２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている特図１の保留アイコンｈ１１に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示（保留変化演出）が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコンとして予告アイコン表示領域２８５に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンＩ６以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
【１６５６】
なお、図１６６（９ｉ−２´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンＩ６が表示領域の下方に落下した後に、１つ目の特図１の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。
【１６５７】
図１６５（８ｊ）〜同図（９ｊ）は、図１５９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１５９（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１６５（８ｊ）では、図１５９（８）とは異なり、殿様のキャラクタＹＭではなく、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている（ＤＪ演出）。図１６５（８ｊ）に示す例では、ＤＪのキャラクタは、帽子の予告アイコンＩ６を持って現れている。その後、図１６５（９ｊ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹが予告アイコン表示領域２８５に置いていく予告アイコンの数は１つのみに限らず２つ以上であってもよい。また、１回のＤＪのキャラクタＢＹによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類（例えば、殿様のキャラクタＹＭによる第一の予告アイコン増加演出、ＤＪのキャラクタＢＹによる第二の予告アイコン増加演出）用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
【１６５８】
図１６５（８ｋ）〜同図（９ｋ）は、図１５９（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１５９（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１６５（８ｋ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図１６５（８ｋ）に示す例では、ＤＪのキャラクタは、千両箱の予告アイコンＩ９を持って現れている。その後、図１６５（９ｋ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されるとともに、ＤＪのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図１６５（９ｋ´）に示すように、ＤＪのキャラクタが、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図１６５（９ｋ´´）に示すように、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された帽子の予告アイコンＩ６に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。
【１６５９】
図１６５（１２ｌ）は、図１５９（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６５（１２ｌ）に示す演出例では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている千両箱の予告アイコンＩ９には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている扇の予告アイコンＩ１０には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている手裏剣の予告アイコンＩ７には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５に表示されているリボンの予告アイコンＩ８には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に表示されている帽子の予告アイコンＩ６には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。
【１６６０】
なお、図１６５（１２ｌ´）や同図（１２ｌ´´）に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。
【１６６１】
また、予告アイコン表示領域２８５に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図１６５（１２ｌ´´´）に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンＩ６が３つ予告アイコン表示領域２８５に表示された場合には、大当りが確定する４回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合（例えば、帽子の予告アイコンＩ６に「昇格」の文字が付記表示されている場合）は、帽子の予告アイコンＩ６が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること（または、保留内に大当りとなるものがあること）を予告するプレミア予告表示であってもよい。
【１６６２】
上述した演出例では、殿様のキャラクタＹＭやＤＪのキャラクタＢＹが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図１６６に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。
【１６６３】
図１６６（Ａ１）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。
【１６６４】
リーチ演出が開始した後、図１６６（Ａ２）に示されるタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図１６６（Ａ２）に示す例では、帽子の予告アイコンＩ６を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
【１６６５】
その後、図１６６（Ａ３）に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンＩ６に変化して予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われ、図１６６（Ａ４）に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾５」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
【１６６６】
図１６６（Ｂ１）では、図１６６（Ａ１）に示す演出例と同様に、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。
【１６６７】
リーチ演出が開始した後、図１６６（Ｂ２）に示されるタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、第１の殿様の予告アイコンＩ１を模した第１の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図１６６（Ｂ２）に示す演出例では、この第１の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
【１６６８】
その後、図１６６（Ｂ３）に示すように、第１の殿様の予告アイコン図柄が第１の殿様の予告アイコンＩ１に変化して予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われ、図１６６（Ｂ４）に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾５」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第１の殿様の予告アイコンＩ１は、帽子の予告アイコンＩ６に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンＩ６に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
【１６６９】
次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図１６７〜図１７０を参照しながら説明する。ここで、図１６７〜図１７０は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１６７〜図１７０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１６７０】
図１６７（３８ｍ）〜同図（４０ｍ−３）は、図１６１（３８）〜同図（４０）に示される演出の他の演出例を示している。図１６７（３８ｍ）〜同図（３９ｍ）は、図１６１（３８）〜同図（３９）と同様の演出が行われるが、図１６７（４０ｍ−１）では、中図柄表示領域２０８ｂで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図１６７（４０ｍ−２）に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図１６７（４０ｍ−３）に示すように、「装飾１−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
【１６７１】
図１６７（２３ｎ）〜同図（２４ｎ）は、図１６０（２３）〜同図（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６７（２３ｎ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始されるが、図１６７（２４ｎ）に示すように、消化された帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。
【１６７２】
図１６７（２３ｏ）〜同図（２４ｏ−２）は、図１６０（２３）〜同図（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６７（２３ｏ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始され、図１６７（２４ｏ−１）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンＩ６が消去され、図１６７（２４ｏ−２）に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ（図１６７（２４ｏ−２）では、「装飾１−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
【１６７３】
図１６７（２２ｐ）〜同図（２３ｐ）は、図１６０（２２）〜同図（２３）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６７（２２ｐ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過すると、図１６７（２３ｐ）では、予告アイコン表示領域２８５の一番左側（予告アイコン第１表示領域ＹＡ１）に表示された帽子の予告アイコンＩ６ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図１６７（２３ｐ）に示される演出例では、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている千両箱の予告アイコンＩ９が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された順序（換言すれば、ストックされた順序）で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【１６７４】
図１６７（２４ｑ−１）〜同図（２４ｑ−２）は、図１６０（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６７（２４ｑ−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されて、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に空きが生じた後、図１６７（２４ｑ−２）に示すように、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２〜予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。
【１６７５】
図１６８（Ａａ）〜同図（Ａｅ）は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図１６８（Ａａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている手裏剣の予告アイコンＩ７が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図１６８（Ａｂ）に示されるタイミングで、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図１６８（Ａｃ）に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図１６８（Ａｄ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられると、図１６８（Ａｅ）に示すように、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されることにより空欄となった予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に投げつけられた千両箱の予告アイコンＩ９が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【１６７６】
図１６８（Ｂ）は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図１６８（Ｂ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５では、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第１副制御部４００において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域２８５において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも６つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。
【１６７７】
図１６８（Ｃ）は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが１回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図１６８（Ｃ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が１回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。
【１６７８】
図１６８（５９ｒ）は、図１６３（５９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６８（５９ｒ）に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図１６３（６０）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンＩ１０が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図１６８（５９ｒ）に示す演出例において、扇の予告アイコンＩ１０が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。
【１６７９】
図１６８（５９ｓ）〜同図（６０ｓ）は、図１６３（５９）〜同図（６０）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６８（５９ｓ）では、予告アイコン表示領域２８５に、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている点で、図１６３（５９）とは異なっており、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域２８５に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図１６８（６０ｓ）に示すように、その他の予告アイコン（例えば、帽子の予告アイコンＩ６）が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。
【１６８０】
図１６８（２３ｔ）〜同図（３２ｔ）は、図１６０（２３）〜図１６１（３２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６８（２３ｔ）に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域２８５において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が追加されている。図１６８（２３ｔ）〜同図（２５ｔ）に示すように、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンＩ６が消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示される。消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示された帽子の予告アイコンＩ６は、図１６８（２８ｔ）〜同図（３２ｔ）に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出（疑似連演出）が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時（例えば、特図の図柄停止タイミング）に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が消去されるタイミング（例えば、図１６２（４４）で予告アイコン表示領域２８５および消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が消去される、または消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０のみが消去されるなど）で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンＡに対応する消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０の予告アイコンａは、予告アイコンＡの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンＢの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンＢに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンｂが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンＢの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンａを残しておいてもよいし、予告アイコンＡおよび予告アイコンＢが消化される図柄変動の終了時（例えば、特図の図柄停止タイミング）で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５が特定の演出表示（例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など）が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域２８５のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０のみが消去され、予告アイコン表示領域２８５はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域２８５および消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０の両方が消去されるようにしてもよい。
【１６８１】
図１６９（Ａａ）〜同図（Ａｅ）は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図１６９（Ａａ）では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にリボンの予告アイコンＩ８が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６と予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されているリボンの予告アイコンＩ８についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。
【１６８２】
その後、帽子の予告アイコンＩ６とリボンの予告アイコンＩ８が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１６９（Ａｂ）に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンＩ８の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置２０８では、リボンの予告アイコンＩ８の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図１６９（Ａｃ）に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタＣＨが出現した後、図１６９（Ａｄ）に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景（月面背景）の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【１６８３】
その後、図１６９（Ａｅ）に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。
【１６８４】
なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。
【１６８５】
図１６９（６６ｕ−１）〜同図（６６ｕ−３）は、図１６３（６６）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６９（６６ｕ−１）では、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域２８５が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図１６９（６６ｕ−２）に示すように、大当り開始演出が行われた後、図１６９（６６ｕ−３）に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域２８５を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出（例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等）で用いるようにしてもよく、例えば、図１６９（６６ｕ−３）に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、１５Ｒ大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。
【１６８６】
図１６９（Ｂａ）〜同図（Ｂｃ）は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図１６９（Ｂａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図１６９（Ｂｂ）に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図１６９（Ｂｃ）に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域２８５が再び表示されるが、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。
【１６８７】
図１６９（２２ｖ−１）〜同図（２３ｖ）は、図１６０（２２）〜同図（２３）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６９（２２ｖ−１）に示すように、図柄変動表示が開始されると、図１６９（２２ｖ−２）に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタＹＭ２が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図１６９（２３ｖ）に示すように、事前報知された種類の予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６）が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
【１６８８】
図１６９（２２ｗ）は、図１６０（２２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１６９（２２ｗ）に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。
【１６８９】
上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化されることにより、番長のキャラクタＢＣが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化したのに番長のキャラクタＢＣが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合（いわゆる、法則崩れ）には大当りが確定するように構成されてもよい。
【１６９０】
また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン１３６等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。
【１６９１】
また、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。
【１６９２】
次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。
【１６９３】
図１７０（Ａａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａにそれぞれ「装飾１」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図１７０（Ａｂ−１）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、その後、図１７０（Ａｃ−１）に示すように、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図１７０（Ａｂ−２）に示すように、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、その後、図１７０（Ａｃ−２）に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタＹＭ３が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図１７０（Ａｂ−３）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、その後、図１７０（Ａｃ−３）に示すように、拡大表示された姫のキャラクタＨＭが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ＞殿様リーチ＞番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現（例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現）した場合（いわゆる、法則崩れが発生した場合）には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出（複数消化専用演出）を実行するようにしてもよく、１つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。
【１６９４】
次に、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。
【１６９５】
図１７０（Ｂａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図１７０（Ｂｂ）に示すタイミングで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第２のボタン予告アイコンＩ１１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１７０（Ｂｃ）に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【１６９６】
次に、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。
【１６９７】
図１７０（Ｃａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図１７０（Ｃｂ）のタイミングで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第２のボタン予告アイコンＩ１１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置２０８に表示されているボタン画像１３６ａに重なり、図１７０（Ｃｃ）に示されるように、演出ボタン１３６が突出した態様で表している突出ボタン画像１３６ｂに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。
【１６９８】
次に、本実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。
【１６９９】
図１７１は、本実施形態のぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図１７２は、図１７１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１７３は、図１７２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１７４は、図１７３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１７５は、図１７４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１７００】
なお、図１７１（１）〜図１７２（１４）は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンＩ６であったのが第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて図１５９（１）〜図１６０（１４）と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図１７２（１４）と図１７２（２０）との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて図１６０（１５）〜同図（１９）と同様である。
【１７０１】
図１７２（２０）では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。
【１７０２】
そして、図１７２（２１）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【１７０３】
図１７２（２２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【１７０４】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図１７２（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図１７２（２３）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１が４つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。
【１７０５】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１７２（２４）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６に変化するとともに拡大表示され、その後、図１７２（２５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【１７０６】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図１７２（２６）に示すタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンＩ６が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示された後に消去するようにしてもよい。
【１７０７】
その後、図１７２（２７）〜図１７３（３３）に示される演出内容は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に消化済みの帽子の予告アイコンＩ６が表示され、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２〜予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンが全て第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて、図１６０（２７）〜図１６１（３３）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１７０８】
装飾図柄表示装置２０８では、図１７３（３４）に示すタイミングで、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【１７０９】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１７３（３５）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６に変化するとともに拡大表示され、その後、図１７３（３６）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
【１７１０】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図１７３（３７）に示すタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンＩ６が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に移動する表示が行われる。
【１７１１】
その後、図１７３（３８）〜同図（４５）に示される演出内容は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に消化済みの帽子の予告アイコンＩ６がそれぞれ表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３及び予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンがいずれも第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて、図１６１（３８）〜図１６２（４５）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１７１２】
装飾図柄表示装置２０８では、図１７３（４６）に示すタイミングで、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【１７１３】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１７３（４７）に示すタイミングで千両箱の予告アイコンＩ９に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンＩ９の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンＩ９が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【１７１４】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、千両箱の予告アイコンＩ９に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンＩ９が縮小表示された後、図１７３（４８）に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に移動する表示が行われる。
【１７１５】
その後、図１７４（４９）のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図１７４（４９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出（ボタンリーチ演出）が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図１７３（５０−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図１７４（５０−２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図１７４（５１）に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図１７４（５２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図１７４（５３）に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
【１７１６】
その後、図１７４（５４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【１７１７】
そして、図１７４（５５）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図１７４（５６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
【１７１８】
やがて、図１７４（５７）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【１７１９】
図１７４（５８）では、予告アイコン表示領域２８５も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図１７４（５９）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【１７２０】
その後、例えば、仮図柄停止表示から２秒が経過すると、図１７４（６０）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【１７２１】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図１７４（６１）に示すタイミングで扇の予告アイコンＩ１０に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンＩ１０の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンＩ１０が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【１７２２】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、扇の予告アイコンＩ１０が縮小表示された後、図１７５（６２）に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に移動する表示が行われる。その後、図１７５（６３）のタイミングで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５は、引き続き表示されたままとなっている。
【１７２３】
再変動演出では、図１７５（６４）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【１７２４】
やがて、図１７５（６５）に示すように、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
【１７２５】
そして、図１７５（６６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ確変大当りである「特図Ａ」が停止表示されるとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
【１７２６】
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図１７６〜図１７８を参照しながら説明する。ここで、図１７６〜図１７８は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１７６〜図１７８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１７２７】
図１７６（８ａ）〜同図（９ａ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（８ａ）では、第１の殿様の予告アイコンＩ１ではなく、第３の殿様の予告アイコンＩ３を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第２の殿様の予告アイコンＩ２についても同様にして行うことができる。すると、図１７５（９ａ）に示すタイミングで、投げられた第３の殿様の予告アイコンＩ３が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。
【１７２８】
図１７６（８ｂ）〜同図（９ｂ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（８ｂ）では、図１７１（８）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【１７２９】
ところが、図１７６（９ｂ）の場合では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。
【１７３０】
図１７６（８ｃ）〜同図（９ｃ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（８ｃ）では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が１つだけではなく、３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
【１７３１】
すると、図１７６（９ｃ）に示すタイミングで、投げられた３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン（例えば、第３の殿様の予告アイコンＩ３）は、予告アイコン表示領域２８５に表示されにくく（ストックされにくく）、信頼度の低い予告アイコン（例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１）は、予告アイコン表示領域２８５に表示されやすい（ストックされやすい）ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン（第１の殿様の予告アイコンＩ１）を３つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１と第３の殿様の予告アイコンＩ３を同時に増加させるようにしてもよい。
【１７３２】
なお、この場合において、図１７６（９ｃ´）に示すように、投げられた３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【１７３３】
図１７６（８ｅ）は、図１７１（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（８ｅ）では、先読み予告の表示態様（サボハニのキャラクタによる表示態様）で保留アイコンｈ１２が表示されているときに、殿様のキャラクタＹＭが第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
【１７３４】
図１７６（８ｆ）は、図１７１（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（８ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６により保留数表示が行われている。なお、図１７６（８ｆ）では、説明の便宜のため、先読みの対象である２つ目の特図１の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、１つ目の特図１の保留ランプと同様に、２つ目の特図１の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
【１７３５】
図１７６（８ｇ）〜同図（９ｇ−２）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（８ｇ）では、図１７１（８）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【１７３６】
ところが、図１７６（９ｇ−１）の場合では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図１７６（９ｇ−２）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている特図１の保留アイコンｈ１１に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示（保留変化演出）が行われている。すなわち、本実施形態では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコンとして予告アイコン表示領域２８５に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第１の殿様の予告アイコンＩ１以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
【１７３７】
図１７６（１２ｈ−１）〜同図（１２ｈ−２）は、図１７１（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７６（１２ｈ−１）では、図１７１（１２）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図１７６（１２ｈ−２）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
【１７３８】
図１７７（８ｉ）〜同図（９ｉ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１７７（８ｉ）では、図１７１（８）とは異なり、殿様のキャラクタＹＭではなく、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図１７７（８ｉ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図１７７（９ｉ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹが予告アイコン表示領域２８５に置いていく予告アイコンの数は１つのみに限らず２つ以上であってもよい。また、１回のＤＪのキャラクタＢＹによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類（例えば、殿様のキャラクタＹＭによる第一の予告アイコン増加演出、ＤＪのキャラクタＢＹによる第二の予告アイコン増加演出）用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
【１７３９】
図１７７（８ｊ）〜同図（９ｊ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１７７（８ｊ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図１７７（８ｊ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図１７７（９ｊ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されるとともに、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図１７７（９ｊ´）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。
【１７４０】
図１７７（８ｋ）〜同図（９ｋ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１７７（８ｋ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図１７７（８ｋ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第３の殿様の予告アイコンＩ３を持って現れている。その後、図１７７（９ｋ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第３の殿様の予告アイコンＩ３を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された第１の殿様の予告アイコンＩ１に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが第３の殿様の予告アイコンＩ３を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。
【１７４１】
図１７７（１２ｌ）は、図１７１（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７７（１２ｌ）に示す演出例では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示され、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には第２の殿様の予告アイコンＩ２が表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示され、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には第２の殿様の予告アイコンＩ２が表示され、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５には第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示され、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。
【１７４２】
また、図１７７（１２ｌ´）に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１と、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている第２の殿様の予告アイコンＩ２と、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている第２の殿様の予告アイコンＩ２は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンＩ７に変化することが予告され、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５に表示されている第３の殿様の予告アイコンＩ３には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンＩ６に変化することが予告され、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンＩ６に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。
【１７４３】
また、図１７７（１２ｌ´´）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。
【１７４４】
図１７８（８ｍ−１）〜同図（９ｍ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１７８（８ｍ−１）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図１７８（８ｍ−１）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、千両箱の予告アイコンＩ９を持って現れている。その後、図１７８（８ｍ−２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、図１７８（９ｍ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンＩ９を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された第１の殿様の予告アイコンＩ１に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。
【１７４５】
図１７８（８ｎ−１）〜同図（９ｎ）は、図１７１（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図１７１（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図１７８（８ｎ−１）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図１７８（８ｎ−１）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図１７８（８ｎ−２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、図１７８（９ｎ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された千両箱の予告アイコンＩ９に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン（例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１）が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン（例えば、千両箱の予告アイコンＩ９）とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。
【１７４６】
次に、予告アイコンが変化する演出例について、図１７９を参照しながら説明する。ここで、図１７９は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図１７９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【１７４７】
図１７９（Ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示されている。
【１７４８】
そして、図１７９（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタＹＭ２が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。
【１７４９】
その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図１７９（Ｂ１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第３の殿様の予告アイコンＩ３が千両箱の予告アイコンＩ９に変化する。なお、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図１７９（Ｂ２）に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１が先読み予告の表示態様に変化する。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよいし、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
【１７５０】
また、３９（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示されている。
【１７５１】
そして、図１７９（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが５つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。
【１７５２】
さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図１７９（Ｄ１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも１つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図１７９（Ｄ１）に示される例では、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第３の殿様の予告アイコンＩ３が千両箱の予告アイコンＩ９に変化している。なお、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。
【１７５３】
また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図１７９（Ｄ２）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも１つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図１７９（Ｄ２）に示される例では、デフォルトの表示態様である１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１が先読み予告の表示態様に変化している。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよいし、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよい。
【１７５４】
このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
【１７５５】
次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図１８０を参照しながら説明する。ここで、図１８０は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。
【１７５６】
図１８０（Ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンのうち、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様となっており、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、千両箱の予告アイコンＩ９が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。
【１７５７】
図１８０（Ｂ）では、何らかの理由により電断が発生し、図１８０（Ｃ）には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図１８０（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、復帰表示である「復旧中  しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第１特図表示装置２１２は変動表示を再開し、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６は、電断前の状態に復帰している。その後、図１８０（Ｄ）に示すように、図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置２１２ははずれの表示結果である「特図Ｉ」が停止表示される。装飾図柄表示装置２０８では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾２−装飾７」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、ＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部または特図２用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部３００から第１副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が１つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留（先読み結果が保存された保留）についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。
【１７５８】
次に、上述した実施形態の変形例について、図１８１及び図１８２を参照しながら説明する。ここで、図１８１は、本実施形態のぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図１８２は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
【１７５９】
図１８１には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０が示されている。なお、普図表示装置２１０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては図示を省略している。
【１７６０】
図１８１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａと特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａとが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図１８１（ａ）では、特図１及び特図２のいずれも保留数は０である。そして、装飾図柄表示装置２０８では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾２−装飾３−装飾４」で停止表示されている。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａの上方には、予告アイコン表示領域２８５Ａが配置されており、姫の予告アイコンＩｈが表示されている。なお、予告アイコン表示領域２８５Ａにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域２８５は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
【１７６１】
図１８１（ｂ）では、第１特図始動口２３０に２つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａでは、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれもデフォルトの表示態様となっている。
【１７６２】
その後、図１８１（ｃ）に示すタイミングで、特図１の図柄変動表示が開始される。特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａでは、１つ目の保留が消化されたため、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が左側に移動して１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１として表示される。また、このとき、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したため、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａでは、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ２１が左詰めで表示されている。この保留アイコンｈ２１はデフォルトの表示態様となっている。
【１７６３】
そして、図１８１（ｄ）に示すタイミングとなったときに、特図１の１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１の表示態様が先読み予告の表示態様（「熱」と表示された表示態様）に変化する。
【１７６４】
保留アイコンｈ１１の表示態様が変化した後、図１８１（ｅ）に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域２８５Ａに、殿様の予告アイコンＩｔと姫の予告アイコンＩｈとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。
【１７６５】
その後、図１８１（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾４」が停止表示されるとともに、２つの姫の予告アイコンＩｈのうちの後で増加した姫の予告アイコンＩｈが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタＨＩが出現する。なお、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【１７６６】
その後、図１８１（ｇ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が停止表示した後、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。
【１７６７】
本実施形態では、特図２の図柄変動表示が、特図１の図柄変動表示に優先して実行されるので、図１８１（ｈ）に示すタイミングでは、特図２の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図２の図柄変動表示が特図１の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図２の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図２の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域２８５Ａを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図２の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａも非表示とされるようにしてもよいし、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図２の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域２８５Ａを非表示にし、保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａだけ表示するようにしてもよい。
【１７６８】
その後、図１８１（ｉ）に示すように、「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図２の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。
【１７６９】
続いて、図１８１（ｊ）に示すタイミングとなって、保留されている特図１の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンＩｔが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタＹＩが出現する。なお、殿様のキャラクタＹＩの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図１８１（ｊ）では、予告アイコン表示領域２８５Ａに、悪代官の予告アイコンＩｄが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンＩｄが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンＩｔの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【１７７０】
その後、図１８１（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾３」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンＩｈ及び悪代官の予告アイコンＩｄが消化され、姫のキャラクタＨＩ及び悪代官のキャラクタＤＩが出現する。なお、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタＤＩの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【１７７１】
そして、図１８１（ｍ）のタイミングとなると、装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が停止表示した後、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。
【１７７２】
続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。
【１７７３】
図１８２（Ａ）に示すように、特図１の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図１の保留の先読みの結果にかかわらず、４／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、３／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、２／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、４０／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、３５／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、２５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、２以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、２以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。
【１７７４】
また、特図１の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図１の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、３／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、２／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、１／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、１／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、１０／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、１５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。
【１７７５】
一方、図１８２（Ｂ）に示すように、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図１の保留の先読みの結果に関わらず、２５／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、２０／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、７／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、２０／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、１５／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態（非電サポ状態）において、第２特図始動口２３２に入賞することを想定していないぱちんこ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。
【１７７６】
また、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図１の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。
【１７７７】
なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図２の図柄変動表示について１又は複数の保留が残っている場合に、特図２の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。
【１７７８】
以上の記載では、
『画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４，装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示［例えば、保留アイコン等］を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０等］に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示のことであり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が第一の数［例えば、２つ等］消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１７７９】
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７８０】
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１７８１】
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１７８２】
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７８３】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【１７８４】
また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。
【１７８５】
また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。
【１７８６】
また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１７８７】
また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。
【１７８８】
また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。
【１７８９】
また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。
【１７９０】
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。
【１７９１】
また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１７９２】
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１７９３】
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。
【１７９４】
また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７９５】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。
【１７９６】
ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。
【１７９７】
また、『前記予告手段は、前記予告の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７９８】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。
【１７９９】
ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。
【１８００】
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。
【１８０１】
また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。
【１８０２】
なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。
【１８０３】
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数［例えば、１つ等］よりも、該第三の数よりも大きい第四の数［例えば、３つ等］の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８０４】
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。
【１８０５】
また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８０６】
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。
【１８０７】
ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。
【１８０８】
また、『前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０９】
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
【１８１０】
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外（例えば、画像表示手段）を含んで構成されたものであってもよい。
【１８１１】
なお、発光手段は、複数のＬＥＤを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のＬＥＤにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーＬＥＤのように１つのパッケージで複数のＬＥＤが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のＬＥＤにより構成されたものであってもよい。
【１８１２】
また、保留表示手段の他、第４図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。
【１８１３】
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４０等］を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１４】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【１８１５】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１８１６】
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１８１７】
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１５９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図１５９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図１５９（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８１８】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。
【１８１９】
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。
【１８２０】
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。
【１８２１】
また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。
【１８２２】
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図１６８（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２３】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【１８２４】
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。
【１８２５】
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。
【１８２６】
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図１６８（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２７】
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。
【１８２８】
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。
【１８２９】
また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
【１８３０】
この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。
【１８３１】
ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。
【１８３２】
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。
【１８３３】
なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。
【１８３４】
また、特図１の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１８３５】
また、特図２の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１８３６】
また、特図１及び特図２の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１８３７】
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告［例えば、図１６２（４９）〜同図（５０）や、図１７４（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告［例えば、図１６９（Ａｃ）や同図（Ｂｂ)に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図１６２（５１）〜同図（５７）や、図１７４（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８３８】
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【１８３９】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１８４０】
また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。
【１８４１】
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【１８４２】
また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１８４３】
また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１８４４】
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている［例えば、例えば、図１５９（１）〜図１６３（６６）や、図１７１（１）〜図１７５（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８４５】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
【１８４６】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、ぱちんこ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８４７】
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８や、装飾図柄表示装置２０８と第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０あるいは演出用保留ランプ２８６を併せたもの等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０、演出用保留ランプ２８６における保留表示領域等］に表示可能な表示手段であり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１８４８】
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１８４９】
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１８５０】
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１８５１】
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１８５２】
ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【１８５３】
また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１８５４】
また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１８５５】
また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。
【１８５６】
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。
【１８５７】
また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８５８】
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１８５９】
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１８６０】
また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８６１】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。
【１８６２】
ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。
【１８６３】
また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８６４】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。
【１８６５】
ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１８６６】
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１８６７】
また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。
【１８６８】
なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。
【１８６９】
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数［例えば、１つ等］よりも、該第三の数よりも大きい第四の数［例えば、３つ等］の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８７０】
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。
【１８７１】
また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等］、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８７２】
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。
【１８７３】
ここで、第二の表示手段は、２つの表示手段により構成されたものであってもよいし、３以上の表示手段により構成されたものであってもよい。
【１８７４】
また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。
【１８７５】
また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。
【１８７６】
また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。
【１８７７】
また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。
【１８７８】
また、『前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８７９】
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
【１８８０】
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外（例えば、画像表示手段）を含んで構成されたものであってもよい。
【１８８１】
なお、発光手段は、複数のＬＥＤを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のＬＥＤにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーＬＥＤのように１つのパッケージで複数のＬＥＤが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のＬＥＤにより構成されたものであってもよい。
【１８８２】
また、保留表示手段の他、第４図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。
【１８８３】
また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８８４】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。
【１８８５】
ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。
【１８８６】
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４０等］を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８８７】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【１８８８】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１８８９】
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１８９０】
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１５９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図１５９（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図１５９（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８９１】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。
【１８９２】
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。
【１８９３】
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。
【１８９４】
また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。
【１８９５】
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図１６８（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８９６】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【１８９７】
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。
【１８９８】
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。
【１８９９】
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図１６８（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１９００】
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。
【１９０１】
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。
【１９０２】
また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
【１９０３】
この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。
【１９０４】
ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。
【１９０５】
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。
【１９０６】
なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。
【１９０７】
また、特図１の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１９０８】
また、特図２の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１９０９】
また、特図１及び特図２の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１９１０】
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示［例えば、図１６２（４９）〜同図（５０）や、図１７４（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示［例えば、図１６９（Ａｃ）や同図（Ｂｂ)に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図１６２（５１）〜同図（５７）や、図１７４（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１９１１】
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【１９１２】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１９１３】
また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１９１４】
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【１９１５】
また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１９１６】
また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１９１７】
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている［例えば、例えば、図１５９（１）〜図１６３（６６）や、図１７１（１）〜図１７５（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１９１８】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
【１９１９】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、ぱちんこ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２０】
なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。
【１９２１】
また、例えば、予告アイコンＡが表示されると、予告表示ａが必ず表示され、予告アイコンＢが表示されると、予告表示ｂまたは予告表示ｃが表示され、予告アイコンＣが表示されると、予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄが表示され、予告アイコンＤが表示されると、予告ｃが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示ａは、予告アイコンＡが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン（Ｂ、Ｃ、Ｄ）が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示ａが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示ｂは、予告アイコンＢまたは予告アイコンＣを消化した場合に表示される表示であり、予告表示ｃは、予告アイコンＢ、予告アイコンＣまたは予告アイコンＤを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示ｃが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示ｂが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示ｄは、予告アイコンＣが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン（Ａ、Ｂ、Ｄ）が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンＣが消化されると、予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄのいずれかが表示される。「予告アイコンＣが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンＡ、予告アイコンＢまたは予告アイコンＤが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示ｄが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示ａ、予告表示ｂまたは予告表示ｃが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。
【１９２２】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【１９２３】
（付記１）
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２４】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２５】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２６】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２７】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２８】
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２９】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３０】
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３１】
（付記９）
付記１乃至８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３２】
（付記１０）
付記９に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３３】
（付記１１）
付記１乃至１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
【１９３４】
（付記１２）
付記１乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３５】
（付記１３）
付記１乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３６】
（付記１４）
付記１乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３７】
上述した実施形態では、ぱちんこ機１００を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をぱちんこ機の本体枠に封入し、封入した球をぱちんこ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１９３８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【要約】
【課題】可動体に特徴を持った遊技台を提供すること。
【解決手段】動作可能な可動体を備えた遊技台であって、前記可動体は、第一の発光手段を有する可動体であり、前記可動体は、第一の可動部を有する可動体であり、前記第一の発光手段は、第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、前記第一の発光手段は、第二の状態において、前記第一の可動部と重なる手段である。
【選択図】  図６４【図１】
0006002897.tif 000002
【図２】
0006002897.tif 000003
【図３】
0006002897.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006002897.tif 000009
【図９】
0006002897.tif 000010
【図１０】
0006002897.tif 000011
【図１１】
0006002897.tif 000012
【図１２】
0006002897.tif 000013
【図１３】
0006002897.tif 000014
【図１４】
0006002897.tif 000015
【図１５】
0006002897.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0006002897.tif 000018
【図１８】
0006002897.tif 000019
【図１９】
0006002897.tif 000020
【図２０】
0006002897.tif 000021
【図２１】
0006002897.tif 000022
【図２２】
0006002897.tif 000023
【図２３】
0006002897.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0006002897.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0006002897.tif 000028
【図２８】
0006002897.tif 000029
【図２９】
0006002897.tif 000030
【図３０】
0006002897.tif 000031
【図３１】
0006002897.tif 000032
【図３２】
0006002897.tif 000033
【図３３】
0006002897.tif 000034
【図３４】
0006002897.tif 000035
【図３５】
0006002897.tif 000036
【図３６】
0006002897.tif 000037
【図３７】
0006002897.tif 000038
【図３８】
0006002897.tif 000039
【図３９】
0006002897.tif 000040
【図４０】
0006002897.tif 000041
【図４１】
0006002897.tif 000042
【図４２】
0006002897.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0006002897.tif 000046
【図４６】
0006002897.tif 000047
【図４７】
0006002897.tif 000048
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0006002897.tif 000051
【図５１】
0006002897.tif 000052
【図５２】
0006002897.tif 000053
【図５３】
0006002897.tif 000054
【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
0006002897.tif 000058
【図５８】
0006002897.tif 000059
【図５９】
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【図６０】
0006002897.tif 000061
【図６１】
0006002897.tif 000062
【図６２】
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【図６３】
0006002897.tif 000064
【図６４】
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【図６５】
0006002897.tif 000066
【図６６】
0006002897.tif 000067
【図６７】
0006002897.tif 000068
【図６８】
0006002897.tif 000069
【図６９】
0006002897.tif 000070
【図７０】
0006002897.tif 000071
【図７１】
0006002897.tif 000072
【図７２】
0006002897.tif 000073
【図７３】
0006002897.tif 000074
【図７４】
0006002897.tif 000075
【図７５】
0006002897.tif 000076
【図７６】
0006002897.tif 000077
【図７７】
0006002897.tif 000078
【図７８】
0006002897.tif 000079
【図７９】
0006002897.tif 000080
【図８０】
0006002897.tif 000081
【図８１】
0006002897.tif 000082
【図８２】
0006002897.tif 000083
【図８３】
0006002897.tif 000084
【図８４】
0006002897.tif 000085
【図８５】
0006002897.tif 000086
【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１４０】
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【図１３９】
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