(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるシステムであって、
前記プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるゲーミング施設サーバと、
前記プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の表示に使用されるゲーミングディスプレイ、
前記ゲーミングディスプレイに接続され、前記プレイヤー対話画面を前記ゲーミングディスプレイに表示するディスプレイコントローラを含むディスプレイ装置、
および、前記ディスプレイ装置に接続され、ゲームの結果をランダムに生成し前記結果を示すゲームデータを前記ディスプレイ装置に送信するゲーミングコントローラを有するゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンおよび前記ゲーミング施設サーバに接続され、前記ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを受信し前記ゲーミング施設サービスを示すサービスデータを前記ディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを有するゲーミングトラッキング装置と
を備え、
前記ディスプレイ装置は、前記ゲームデータおよび前記サービスデータを前記ゲーミングコントローラおよび前記ゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し、前記ゲームの前記結果および前記ゲーミング施設サービスを前記プレイヤー対話画面に表示し、
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示して前記プレイヤーが前記ゲーミング施設サーバにより配信するウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスにアクセスできるように構成されたウェブブラウザプログラムを有し、
前記ゲーミングトラッキング装置は、
ゲーミング施設サービスを表示する要求を前記プレイヤーから受け付け、
前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、
前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき、前記プレイヤー対話画面に表示された前記ウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスを表示するシステム。
【請求項２】
前記プレイヤー対話画面は、前記ゲームを表示するゲーミングコンテンツ領域と前記ゲーミング施設サービスを表示する非ゲーミングコンテンツ領域とを含み、
前記ディスプレイコントローラは、前記ゲーミング施設サービスにアクセスするために前記ゲーミング施設サーバにより配信された前記ウェブサイトを表示するために前記非ゲーミングコンテンツ領域の大きさを拡大する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信し、受信した前記ウェブページデータに応じてサービスウェブページを生成し、前記サービスウェブページの前記ゲーミングディスプレイでの表示に使用するために前記サービスウェブページを前記ディスプレイ装置に送信する請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供を補助するために前記プレイヤーと前記ゲーミング施設サーバとの間で前記サービスウェブページを介して情報を送信する請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記サービスウェブページを前記ゲーミングディスプレイに表示するために前記ゲーミング施設サーバにウェブページ要求を送信し、前記ウェブページ要求は、統一リソースロケータとプレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子とを含み、前記プレイヤー識別子は前記ゲーミング施設サービスが前記ゲーミング施設サービスを判断するために使用される請求項３に記載のシステム。
【請求項６】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子を判断して前記ユニークなマシン識別子を含む前記ウェブページ要求を送信し、前記ゲーミング施設サーバは、前記ユニークなマシン識別子に応じて前記ゲーミングマシンの位置を判断し、前記ゲーミングマシンの前記位置に応じて前記ゲーミング施設サービスを判断する請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーが前記サービスウェブページを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に付与する請求項３に記載のシステム。
【請求項８】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、前記プレイヤーアカウントはボーナスポイント数を含み、前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントを使用して前記サービスウェブページを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項３に記載のシステム。
【請求項９】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに関連するキャッシュレス賭けクレジットを使用して前記サービスウェブページを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ディスプレイ装置は、ゲーミング領域と非ゲーミング領域とを含む前記プレイヤー対話画面を表示し、前記ゲームの前記結果が前記ゲーミング領域内に表示され、前記ゲーミング施設サービスが前記非ゲーミング領域内に表示される請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるゲーミングマシンであって、
前記プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の表示に使用されるゲーミングディスプレイと、
前記ゲーミングディスプレイに接続され、前記プレイヤー対話画面を前記ゲーミングディスプレイに表示するディスプレイコントローラを有するディスプレイ装置と、
前記ディスプレイ装置に接続され、ゲームの結果をランダムに生成し前記結果を示すゲームデータを前記ディスプレイ装置に送信するゲーミングコントローラと、
前記ディスプレイ装置に接続され、前記ゲーミング施設サービスを示すサービスデータを前記ディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを有するゲーミングトラッキング装置とを備え、
前記ディスプレイ装置は、前記ゲームデータおよび前記サービスデータを前記ゲーミングコントローラおよび前記ゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し前記ゲームの前記結果および前記ゲーミング施設サービスを前記プレイヤー対話画面に表示し、
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示して前記プレイヤーがゲーミング施設サーバにより配信するウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスにアクセスできるように構成されたウェブブラウザプログラムを有し、
前記ゲーミングトラッキング装置は、
ゲーミング施設サービスを表示する要求を前記プレイヤーから受け付け、
前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、
前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき、前記プレイヤー対話画面に表示された前記ウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスを表示するゲーミングマシン。
【請求項１２】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信し、受信した前記ウェブページデータに応じてサービスウェブページを生成し、前記サービスウェブページの前記ゲーミングディスプレイでの表示に使用するために前記サービスウェブページを前記ディスプレイ装置に送信する請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１３】
前記ゲーミングトラッキング装置は、
統一リソースロケータとプレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子とを含み、前記プレイヤー識別子はゲーミング施設サーバが前記ゲーミング施設サービスを判断するために使用されるウェブページ要求を前記ゲーミング施設サーバに送信し、
前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信し、
前記ゲーミング施設サーバから受信した前記ウェブページデータを含むサービスウェブサイトを表示する請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【請求項１４】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子を判断し前記ユニークなマシン識別子を含む前記ウェブページ要求を送信し、前記ゲーミング施設サーバにより前記ユニークなマシン識別子を使用して前記ユニークなマシン識別子に応じて前記ゲーミングマシンの位置を判断し前記ゲーミングマシンの前記位置に応じて前記ゲーミング施設サービスを判断する請求項１３に記載のゲーミングマシン。
【請求項１５】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に付与する請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【請求項１６】
前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、前記プレイヤーアカウントはボーナスポイント数を含み、前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジットの少なくとも１つを使用してサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項１２に記載のゲーミングマシン。
【請求項１７】
前記ディスプレイ装置は、ゲーミング領域と非ゲーミング領域とを含む前記プレイヤー対話画面を表示し、前記ゲームの前記結果が前記ゲーミング領域内に表示され、前記ゲーミング施設サービスが前記非ゲーミング領域内に表示される請求項１１に記載のゲーミングマシン。
【請求項１８】
プレイヤーに対するゲーミングマシンを介したゲーミング施設サービスの提供に使用される方法であって、
前記ゲーミングマシンのディスプレイ装置に、ゲームを表示するゲーミング領域とゲーミング施設サービスを表示する非ゲーミング領域とを含むプレイヤー対話画面を表示するステップと、
ゲーミングコントローラにより、前記プレイヤーによって投入された賭けに供するものを示す信号を受信し、前記ゲームの結果を応答的に生成し、前記ゲームの結果を前記プレイヤー対話画面の前記ゲーミング領域に表示するステップと、
ゲーミングトラッキング装置により、前記ゲーミング施設サービスを表示する要求を前記プレイヤーから受け付けるステップと、
前記ゲーミングトラッキング装置により、前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバから受信し、前記ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトでありプレイヤーに前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させるサービスウェブサイトを生成するステップと、
前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき、前記プレイヤー対話画面に前記ゲーミング施設サービスを含む前記サービスウェブサイトを表示するステップと、
前記プレイヤーが前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に付与するステップと
を備える方法。
【請求項１９】
前記プレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子と、前記ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子とを判断するステップと、
統一リソースロケータと、前記ユニークなプレイヤー識別子と、前記ユニークなマシン識別子とを含むウェブページ要求を前記ゲーミング施設サーバに送信し、前記ユニークなプレイヤー識別子および前記ユニークなマシン識別子は生成するときに使用されるステップと、
前記ゲーミング施設サービスを示す前記ウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信するステップと、
受信した前記ウェブページデータを含む前記サービスウェブサイトを前記プレイヤー対話画面に表示するステップと
を備える請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記ユニークなプレイヤー識別子に応じて前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断するステップと、
前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジット量を判断するステップと、
前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれる前記ボーナスポイントおよび前記キャッシュレス賭けクレジットで前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させるステップと
を備える請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
コンピュータ実行可能命令を格納した１以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、少なくとも１つのプロセッサによって実行されたときに前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
プレイヤー対話画面をゲーミングディスプレイに表示させ、
ゲームの結果をランダムに生成させ、前記ゲームの前記結果を前記プレイヤー対話画面に表示させ、
ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバから受信させ、
前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、前記ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトであり前記プレイヤーに前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させるサービスウェブサイトを、前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき前記プレイヤー対話画面に表示させ、
前記プレイヤーが前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に提供させる１以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体。
【請求項２２】
前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
前記プレイヤーに関連するユニークなプレイヤー識別子と、ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子とを判断させ、
生成するときに使用する統一リソースロケータと、前記ユニークなプレイヤー識別子と、前記ユニークなマシン識別子とを含むウェブページ要求を前記ゲーミング施設サーバに送信させ、
前記ゲーミング施設サービスを示す前記ウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信させ、
受信した前記ウェブページデータを含む前記サービスウェブサイトを前記プレイヤー対話画面に表示させる
請求項２１に記載の１以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体。
【請求項２３】
前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
前記ユニークなプレイヤー識別子に応じて前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断させ、
前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジットの額を判断させ、
前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれる前記ボーナスポイントおよび前記キャッシュレス賭けクレジットで前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項２２に記載の１以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
[0001]本出願は、２０１３年９月２３日に提出された米国特許仮出願第６１／８８１，２９０号の優先権を主張し、参照によりその開示の全体を本明細書に組み込む。
【技術分野】
【０００２】
[0002]本明細書で開示される主題は、概してゲーミングシステムに関し、より詳細には、プレイヤーにゲーミング機器を通じて商品およびサービスを購入させるシステムおよび方法に関する。
【発明の背景】
【０００３】
[0003]近年のカジノゲーミング市場における成長および競争は、ゲーミング施設を訪れる顧客の人数およびプレイできるゲーミング機器の台数を増加させている。スロットマシン等のゲーミングマシンは、ゲーム業界の重要な基盤である。さらに、カジノ経営者は、顧客の興味をひきつけるために、レストラン、ショー、ショッピング、およびその他の形式のエンタテインメントの提供など、ゲーミング施設で顧客に提供されるサービスを拡張している。
【０００４】
[0004]カジノなどの従来のゲーミング施設は、カジノホストまたはカジノフロア従業員などのカジノスタッフを雇用して、カジノによって提供されている付加的サービスを顧客が受けられるように支援している。従来のカジノにおいては、スタッフメンバーを雇用して顧客を支援しているため、これらの付加的なエンタテインメントを提供するための費用は大幅に増加してしまう。さらに、顧客の支援に対応できるカジノ従業員の人数が限られているため、カジノ顧客は不満を抱き、カジノによって提供される付加的サービスを購入しないことを考えるおそれがある。よって、カジノによって提供されるこれらのサービスを顧客に購入させ、収益性を向上させるには、顧客の関心に訴え、これらのサービスへの顧客のアクセスを容易にする新しい機能が必要である。本発明は、これらのニーズを満たすことを目的としている。
【発明の概要】
【０００５】
[0005]本発明の一態様においては、プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるシステムが提供される。このシステムは、ゲーミング施設サーバと、ゲーミングマシンと、ゲーミング施設サーバおよびゲーミングマシンに接続されたゲーミングトラッキング装置とを備える。ゲーミング施設サーバは、ゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供する。ゲーミングマシンは、プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の提供に使用されるゲーミングディスプレイと、ゲーミングディスプレイに接続されたディスプレイ装置と、ディスプレイ装置に接続されたゲーミングコントローラとを備える。ディスプレイ装置は、ゲーミングディスプレイにプレイヤー対話画面を表示するディスプレイコントローラを備える。ゲーミングコントローラは、ゲームの結果をランダムに生成し、その結果を示すゲームデータをディスプレイ装置に送信する。ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを受信し、ゲーミング施設サービスを示すサービスデータをディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを備える。ディスプレイ装置は、ゲームデータおよびサービスデータをゲーミングコントローラおよびゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し、ゲームの結果およびゲーミング施設サービスをプレイヤー対話画面に表示する。さらに、ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示してプレイヤーがゲーミング施設サーバによって提供するウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスにアクセスできるようにするためのウェブブラウザプログラムを備える。
【０００６】
[0006]別の実施形態においては、プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の表示に使用されるゲーミングディスプレイと、ゲーミングディスプレイに接続されたディスプレイ装置と、ディスプレイ装置に接続されたゲーミングコントローラと、ディスプレイ装置に接続されたゲーミングトラッキング装置とを備える。ディスプレイ装置は、ゲーミングディスプレイにプレイヤー対話画面を表示するディスプレイコントローラを含む。ゲーミングコントローラは、ゲームの結果をランダムに生成し、その結果を示すゲームデータをディスプレイ装置に送信する。ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミング施設サービスを示すサービスデータをディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを備える。ディスプレイ装置は、ゲームデータおよびサービスデータをゲーミングコントローラおよびゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し、ゲームの結果およびゲーミング施設サービスをプレイヤー対話画面に表示する。さらに、ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示してプレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスにアクセスできるように構成されたウェブブラウザプログラムを備える。
【０００７】
[0007]本発明のさらに別の態様においては、プレイヤーに対するゲーミングマシンを介したゲーミング施設サービスの提供に使用される方法が提供される。この方法は、プレイヤーによって投入された賭けに供するものを示す信号をゲーミングコントローラにより受け付けるステップと、ゲームの結果を応答的に生成するステップとを含む。さらに、この方法は、プレイヤーからの要求をゲーミングトラッキング装置により受け付けてゲーミング施設サービスを表示するステップと、ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミングトラッキング装置により受信するステップと、ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトを生成するステップとを含む。サービスウェブサイトは、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入できるように構成される。この方法は、ゲーミングマシンのディスプレイ装置に、ゲームの結果を表示するゲーミング領域と、サービスウェブサイトを表示する非ゲーミング領域とを含むプレイヤー対話画面を表示するステップを含む。この方法は、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断するステップと、購入されたゲーミング施設サービスに応じてプレイヤーに特典を応答的に提供するステップとを含む。
【０００８】
[0008]本発明の別の態様においては、コンピュータ実行可能命令が格納された１または複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供される。このコンピュータ実行可能命令により、プロセッサがゲーミングディスプレイにプレイヤー対話画面を表示し、ゲームの結果をランダムに生成し、プレイヤー対話画面にゲームの結果を表示する。プロセッサは、ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバから受信し、ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトをプレイヤー対話画面に表示する。サービスウェブサイトは、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入できるように構成される。さらに、プロセッサは、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じてプレイヤーに特典を応答的に付与する。
【０００９】
[0009]本発明の一態様においては、プレイヤーにサービスを提供し、プレイヤーにゲーミング機器を通じて商品およびサービスを購入させるシステムが提供される。このシステムは、電子ゲーミングマシン（ＥＧＭ）の組み込みウェブブラウザを備え、コンテンツをＥＧＭのサイドウィンドウに表示する。このシステムは、ＥＧＭでピクチャーインピクチャー表示を使用する「ＳＹＮＫＢｏｘ」（別名ＮＡＭＢ）等のゲーミングトラッキング装置に埋め込まれたタッチスクリーンウェブブラウザを備える。ＥＧＭのタッチスクリーンは、カジノ施設ウェブページ（またはサードパーティウェブページ）を表示／対話するだけでなく、プレイヤーＩＤおよびＥＧＭ  ＩＤをＵＲＬ要求と共に送信する。プレイヤーＩＤおよびＥＧＭ  ＩＤを追加することで、カジノウェブサーバまたは下流のサードパーティウェブサーバでプレイヤーおよびプレイヤーの位置を識別する方法が可能となる。このシステムはさらに、カジノウェブサーバおよび下流のサードパーティウェブサーバをプレイヤートラッキングシステム（ＳＹＮＫＲＯＳ）と接続するように構成される。これにより、プレイヤーおよびプレイヤーの位置に関する情報をターゲットを絞ったサービスに使用して、提供するサービスへのアクセスを制御するだけでなく、プレイヤーへのカジノ従業員の派遣（ドリンク要求等）を支援することが可能となる。このシステムは、さらに、カジノウェブサーバおよび下流のサードパーティウェブサーバをＳＹＮＫＲＯＳと接続して、取引によりポイントを獲得するか、またはプレイヤーが自らのポイントを使用してサービスまたは賭け（すなわち、スポーツブック）の支払ができるようにすることが可能である。さらに、キャッシュレス賭けシステムにアクセスして、サービスまたは賭け（すなわち、スポーツブック）に支払うこともできる。
【００１０】
[0010]さらに、このシステムは、１または複数のゲーミング機器と、ゲーミング施設管理システムと、サードパーティサービスシステムと、ゲーミング機器、ゲーミング施設管理システム、およびサードパーティ管理システムのそれぞれに接続されたプレイヤー管理システムとを備える。プレイヤー管理システムは、プレイヤー情報およびゲーミング機器の位置データをゲーミング機器から受信し、受信した情報をゲーミング施設管理システムおよび／またはサードパーティサービスシステムに送信する。プレイヤー管理システムはさらに、ゲーミング施設管理システムおよびサードパーティサービスシステムの情報を受信し、受信した情報をゲーミング機器に表示し得る。プレイヤー管理システムはさらに、プレイヤーがゲーミング機器を通じてゲーミング施設管理システムおよびサードパーティサービスシステムから商品およびサービスを購入できるようにし得る。
【００１１】
[0011]プレイヤー管理システムはさらに、プレイヤー対話画面をゲーミング機器に表示して、プレイヤーがゲーミング施設管理システムおよび／またはサードパーティサービスシステムにより提供されるサービスにプレイヤー対話画面を通じてアクセスすることができる。ゲーミング機器は、ゲームとプレイヤー対話画面とをディスプレイ領域に同時に表示して、プレイヤーがゲームをプレイすると同時にプレイヤー対話画面で商品およびサービスを購入／注文することができる。プレイヤー管理システムはさらに、プレイヤーがプレイヤーアカウントポイント／特典を含むプレイヤーアカウント情報にアクセスし、そのプレイヤーアカウントポイント／特典でゲーミング施設管理システムおよびサードパーティサービスシステムから商品およびサービスを購入することができる。
【００１２】
本発明のその他の利点については、添付の図面を考察しつつ後述の詳細な説明を参照して本発明に関する理解を一層深めることにより、容易に認識することができるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態による、ゲーミング機器を介してゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供するための例示的なシステムの概略図である。
【図２】本発明の実施形態による図１に示されたシステムの追加の概略図である。
【図３】本発明の実施形態による図１に示されたシステムの追加の概略図である。
【図４】本発明の実施形態による図１および図２に示されたシステムで使用できるゲーミング機器およびゲーミングトラッキング装置の概略図である。
【図５】本発明の実施形態による図１および図２に示されたシステムで使用できる例示的なゲーミング機器の斜視図である。
【図６】本発明の実施形態による図５に示されたゲーミング機器の概略図である。
【図７】本発明の実施形態によりゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供するための、図１に示されたシステムで使用できる方法のフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態による図１に示されたシステムの機能図である。
【図９】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【図２６】本発明の実施形態による図１に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
【００１４】
[0021]図面全体を通じて、対応する参照符号は対応する部分を示す。
【好ましい実施形態の詳細な説明】
【００１５】
[0022]図面および動作において示されるように、本発明は、ゲーミング施設サーバに接続され、ゲーミング施設サーバにより提供されるゲームサービスをゲーミングマシンに表示するように構成されたゲーミングトラッキング装置を備えたシステムを提供することにより、従来のシステムの欠点を少なくともいくつか克服する。より詳細には、ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミングマシンに表示され、ゲーミング施設サーバによって提供されるサービスウェブサイトを表示してプレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを表示、アクセス、および／または購入できるように構成されたウェブブラウザプログラムを備える。さらに、ゲーミングトラッキング装置は、プレイヤートラッキングサーバに接続されて、プレイヤーを識別し、プレイヤーに関連付けられたサービスをゲーミングマシンに表示し、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてプレイヤーアカウントポイントを使用して商品およびサービスを購入できるようにする。
【００１６】
[0023]さらに、システムは、対応するプレイヤートラッキングアカウントにプレイヤーがアクセスできるようにし、対応するプレイヤートラッキングアカウントに関連付けられたポイントで商品およびサービスをプレイヤーが購入できるようにするプレイヤー対話画面を表示する。さらに、システムは、プレイヤーがゲームをプレイできるようにし、プレイヤーの賭けに供するものおよびゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を付与し、プレイヤーが受け取った特典でプレイヤー対話画面を通じて商品およびサービスを購入できるようにするゲーミング機器を備える。ゲーミング機器は、ゲームとプレイヤー対話画面とを同時に表示して、プレイヤーが単一のゲーミング機器を通じてゲームをプレイし、サービスを購入できるように構成される。プレイヤーがゲームをプレイし、プレイヤーのプレイヤートラッキングアカウントにアクセスし、ゲームの特典および／またはプレイヤートラッキングポイントを使用して商品およびサービスを購入できるようにするシステムを提供することで、ゲーミングマシンを使用する際のプレイヤーの享楽が向上し、プレイヤーのゲームプレイ時間が増加し、よってゲーミング機器の収益性が向上する。
【００１７】
[0024]以下、本発明の選択された実施形態について、図面を参照しながら説明する。本開示から、本発明の実施形態の以下の説明は、例示のみを目的として与えたものであり、添付の特許請求の範囲およびその均等物によって定義される本発明を限定するために与えたものではないことは、当業者には明らかであろう。
【００１８】
[0025]図１は、本発明の実施形態によるシステム１０の概略図である。図示された実施形態において、システム１０は、１または複数のゲーミング機器１２と、ゲーミング施設管理システム１４と、サードパーティサービスシステム１６と、ゲーミング機器１２、ゲーミング施設管理システム１４、およびサードパーティサービスシステム１６に接続されたプレイヤー管理システム１８とを備える。さらに、システム１０は、対応するゲーミング機器１２、ゲーミング施設管理システム１４、サードパーティサービスシステム１６、およびプレイヤー管理システム１８に接続されて、ゲーミング機器１２、ゲーミング施設管理システム１４、サードパーティサービスシステム１６、およびプレイヤー管理システム１８との間でデータを送受信してグラフィカルインターフェイス（図９〜図２６に図示）をゲーミング機器１２に表示し、ユーザ／プレイヤーがゲーミング施設管理システム１４および／またはサードパーティサービスシステム１６により提供される商品およびサービスにゲーミング機器１２を通じてアクセスして購入できるようにする、１または複数のゲーミングトラッキング装置２０を備える。
【００１９】
[0026]図示されている実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０、ゲーミング機器１２、ゲーミング施設管理システム１４、サードパーティサービスシステム１６、およびプレイヤー管理システム１８は、インターネット、セルラー通信ネットワーク、ワイヤレスネットワーク、および／または任意の適切な電気通信ネットワーク等のネットワーク２４上でそれぞれのゲーミング機器１２がプレイヤー管理システム１８、ゲーミング施設管理システム１４、および／またはサードパーティサービスシステム１６にアクセスできるようにする通信リンク２２を通じて相互に接続されている。たとえば、一実施形態においては、ゲーミング機器１２は、セルラー通信ネットワークおよび／またはインターネットを通じてプレイヤー管理システム１８と通信するスマートフォン等のモバイルコンピューティング装置２６を含む。別の実施形態においては、ゲーミング機器１２は、ゲーミングマシン２８（図５に図示）を含む。さらに別の実施形態においては、ゲーミング機器１２は、パーソナルコンピュータ、ノートパソコン、携帯電話、タブレットコンピュータ、スマートフォン／タブレットコンピュータのハイブリッド、個人用データ補助装置、および／またはユーザがプレイヤー管理システム１８に接続してグラフィカルインターフェイスを表示できるようにする任意の適切なコンピューティング装置を含み得る。
【００２０】
[0027]図示された実施形態においては、ゲーミング機器１２のそれぞれは、ゲーミングディスプレイ３４およびユーザ入力装置３６に接続されたゲーミングコントローラ３２を備える。ゲーミングコントローラ３２は、ゲーミングトラッキング装置２０および／またはプレイヤー管理システム１８との間で情報を送受信し、ゲーミングディスプレイ３４にグラフィカルインターフェイスを表示して、ユーザ／プレイヤーがプレイヤー管理システム１８および／またはゲーミングトラッキング装置２０と対話してプレイヤートラッキングアカウントにアクセスし、カジノサービスにアクセスし、本明細書に記載された実施形態に応じてゲーミング施設管理システム１４および／またはサードパーティサービスシステム１６から商品および／またはサービスを購入できるようにする。ゲーミングディスプレイ３４は、以下に限定されないが、陰極線管ディスプレイ（ＣＲＴ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）、アクティブマトリックス式有機発光ダイオード（ＡＭＯＬＥＤ）、プラズマディスプレイ、ならびに／または、グラフィックデータおよび／もしくはテキストをユーザへ表示することができる任意の適切な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。さらに、ユーザ入力装置３６は、限定されるものではないが、キーボード、キーパッド、タッチセンサースクリーン、スクロールホイール、ポインティング装置、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、無線周波数識別（ＲＦＩＤ）カードリーダ、スピーチ認識ソフトウェアを利用する音声入力装置、および／またはユーザがコントローラ３２にデータを入力し、および／またはコントローラ３２からデータを取得できる任意の適切な装置を含む。代替的に、タッチスクリーン、静電容量式タッチスクリーン、および／またはタッチレススクリーン等の単一の構成要素が、ゲーミングディスプレイ３４およびユーザ入力装置３６の両方として機能してもよい。
【００２１】
[0028]図示された実施形態においては、プレイヤー管理システム１８は、システムコントローラ３８と、ウェブサーバ４０と、プレイヤーアカウントサーバ４２と、データベースサーバ４４と、データベース４６とを備える。サーバ４０〜４４、システムコントローラ３８、およびデータベース４６は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、ダイヤルイン接続、ケーブルモデル、ワイヤレスモデム、および／または特殊な高速の総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）回線等のネットワークを通じて接続される。
【００２２】
[0029]ウェブサーバ４０は、ゲーミング機器１２、ゲーミング施設管理システム１４、およびサードパーティサービスシステム１６と通信して、インターネットおよび／またはセルラーネットワークをそれぞれ介したネットワーク２４上でのデータ送信を補助する。
【００２３】
[0030]データベースサーバ４４は、データベース４６に接続されて、データベース４６とのデータの送受信を補助する。データベース４６は、たとえば、プレイヤーアカウント情報、ゲーミング施設情報、サードパーティ情報、ゲーミング機器１２のグラフィカルインターフェイスおよび／または画面を作成するための画像データ等のさまざまな事項に関する情報を含み、システムコントローラ３８によって使用される変数、パラメータ等を一時的に記憶する。一実施形態においては、データベース４６は、システム１０に格納され、ゲーミング機器１２および／またはゲーミングトラッキング装置２０を通じて直接アクセスされる一元化されたデータベースを備える。代替の実施形態においては、データベース４６はシステム１０から遠隔で記憶され、一元化されていなくてもよい。
【００２４】
[0031]プレイヤーアカウントサーバ４２は、ゲーミングトラッキング装置２０からプレイヤートラッキングデータを受信し、受信したプレイヤートラッキングデータをデータベース４６に格納された対応するプレイヤーアカウントに生成および記憶する。さらに、プレイヤーアカウントサーバ４２は、プレイヤーアカウントを取得し、プレイヤートラッキングデータをゲーミングトラッキング装置２０、ゲーミング機器１２、ゲーミング施設管理システム１４、および／またはサードパーティサービスシステム１６に送信する。
【００２５】
[0032]システムコントローラ３８は、プロセッサ５２、およびプロセッサ５２に接続されたメモリ装置５４を備えている。メモリ装置５４は、限定されるものではないが、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、消去可能プログラマブルリードオンリーメモリ（ＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、フロッピー（登録商標）ディスク、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、および／または、ＣＰＵ１５０が命令および／またはデータの記憶、取り出し、および／または実行を行うことができる任意の適切な装置などのコンピュータ読み取り可能な媒体を含んでいる。
【００２６】
[0033]プロセッサ５２は、さまざまなプログラムを実行し、それによってゲーミング機器１２から受信したユーザ命令およびデータに基づいてシステム１０、ゲーミングトラッキング装置２０、およびゲーミング機器１２の他の構成要素を制御する。プロセッサ５２は、特に、プログラムを実行し、それによってシステム１０が本明細書に記載された実施形態によりゲーミング機器１２を通じて受け付けたユーザ命令に応じて、プレイヤーにプレイヤーアカウントサーバ４２、ゲーミング施設管理システム１４、およびサードパーティサービスシステム１６により提供される情報、商品、および／またはサービスへのアクセスを許可できるようにする。メモリ装置５４は、プロセッサ５２により使用されるプログラムおよび情報を記憶する。さらに、メモリ装置５４は、ゲーミングディスプレイ３４の画像および／または画面を作成するための画像データを含み、これらに限られない情報をデータベース４６に格納および取得し、プロセッサ５２によって使用される変数、パラメータなどを一時的に記憶する。
【００２７】
[0034]図示された実施形態においては、プレイヤーはゲーミング機器１２を用いて、レストランの予約、ショーの予約、カジノサービス、ホテルサービス、旅行の手配、および／またはシステム１０を本明細書に記載されているように機能させることを可能にする任意の適切な商品および／もしくはサービスなどの、ゲーミング施設管理システム１４および／またはサードパーティサービスシステム１６により提供される商品およびサービスにアクセスできる。さらに、プレイヤーは、ゲーミング機器１２により、対応するプレイヤートラッキングアカウントにアクセスできる。本明細書に記載されているように、プレイヤーは、ゲーミング機器１２を使用して、プレイヤートラッキングアカウントに対応するユニークなプレイヤー識別子（ＩＤ）を入力できる。ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーＩＤをプレイヤー管理システム１８に送信して、対応するプレイヤートラッキングアカウントを判定する。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング機器１２に関連付けられた位置ＩＤを受信し、プレイヤーアカウント情報とゲーミング機器の位置ＩＤとをゲーミング施設管理システム１４および／またはサードパーティサービスシステム１６に送信できる。ゲーミング施設管理システム１４および／またはサードパーティサービスシステム１６は、受信したプレイヤーアカウント情報および／またはゲーミング機器の位置に関連付けられたサービスを選択し、選択したサービスを示すデータをプレイヤー管理システム１８および／またはゲーミングトラッキング装置２０に送信して、ゲーミング機器１２にサービスを表示できる。
【００２８】
[0035]図示された実施形態においては、ゲーミング施設管理システム１４は、ゲーミングトラッキング装置２０、プレイヤー管理システム１８、および／またはサードパーティサービスシステム１６との間でのデータの通信を補助するウェブサーバ５６を備えている。さらに、ゲーミング施設管理システム１４は、ゲーミング施設により提供される商品およびサービスを示すデータを受信されたプレイヤーＩＤおよび／またはゲーミング機器の位置に応じてプレイヤー管理システム１８および／またはゲーミングトラッキング装置２０に送信する施設サービスサーバ５８を備えることができる。サードパーティサービスシステム１６は、ゲーミング施設管理システム１４および／またはプレイヤー管理システム１８との通信を補助するウェブサーバ６０と、サードパーティサービスシステムにより提供される商品およびサービスを示すデータを受信されたプレイヤーＩＤおよび／またはゲーミング機器の位置に応じて送信するように構成されたアカウントサーバ６２とを備えている。
【００２９】
[0036]図示された実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング機器１２およびゲーミング施設管理システム１４に接続されて、ゲーミング施設管理システム１４からゲーミング施設サービスを受信し、ゲーミングディスプレイ３４にゲーミング施設サービスを表示する。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを受信し、ゲーミング施設サービスを示すサービスデータをゲーミング機器１２に送信する。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、１または複数のゲーミングマシン２８に接続された多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置である。本発明で使用され得る多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置の追加の詳細は、２００８年９月２２日に提出されたＥｄｗａｒｄ  Ｓｅｐｉｃｈらの米国特許出願第１２／２３５，２３７号（現在は米国特許第８，４２９，２２９号）の「多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置およびシステム」で説明されており、参照によりその開示の全体を本明細書に組み込む。
【００３０】
[0037]図示された実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、プロセッサ６４と、ゲーミング機器１２に含まれるゲーミングディスプレイ３４を制御および／または駆動するように構成されたディスプレイ装置６６とを含む筐体６３を備える。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プロセッサ６４がウェブブラウザインターフェイス７０（図６〜図２４に図示）を生成および表示するために使用するウェブブラウザプログラム６８を備える。ウェブブラウザインターフェイス７０により、プレイヤーはゲーミング施設管理システム１４により配信するウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスにアクセスできる。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設ウェブサーバ５６および／またはサードパーティウェブサーバ６０から受信し、受信されたウェブページデータに応じてサービスウェブページを生成し、サービスウェブページをゲーミング機器１２に送信してゲーミングディスプレイ３４でのサービスウェブページの表示に使用できるように構成される。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーとゲーミング施設サーバ５６および／またはサーバ６０との間でサービスウェブページを介して情報を送信して、プレイヤーへのゲーミング施設サービスの提供を補助するようにしてもよい。
【００３１】
[0038]図示された実施形態においては、ディスプレイ装置６６は、ゲーミングコンテンツ領域７４と非ゲーミングコンテンツ領域７６とを含むプレイヤー対話画面７２を、ピクチャーインピクチャー表示を使用して表示する。さらに、ディスプレイ装置６６は、ゲーミングコントローラ３２により生成されているゲーム７８をゲーミングコンテンツ領域７４内に表示し、サービスウェブサイト８０を非ゲーミングコンテンツ領域７６に表示する。より詳細には、ディスプレイ装置６６は、ゲームプレイを示すゲームデータをゲーミングコントローラ３２から受信し、ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイト８０を示すサービスデータをゲーミングトラッキング装置２０から受信し、ゲームおよびゲーミング施設サービスをプレイヤー対話画面７２に表示する。一実施形態においては、ゲーミングディスプレイ３４は、タッチスクリーンを備える。ディスプレイ装置６６は、タッチスクリーンを介して受け付けたプレイヤーの選択をゲーミングトラッキング装置２０に関連付けて、プレイヤーがタッチスクリーンを介してサービスウェブサイト８０と対話することをゲーミングトラッキング装置２０ができるようにする。同様に、ディスプレイ装置６６は、プレイヤーの選択をゲーミングコントローラ３２に送信して、ゲーミングコントローラ３２がプレイヤーの選択に応じてゲームプレイを管理できるようにする。図示された実施形態においては、ディスプレイ装置６６は、プレイヤーから受け付けた入力に基づいて、ゲーミングコンテンツ領域７４および非ゲーミングコンテンツ領域７６のそれぞれのサイズ、向き、および／または位置を調整できる。たとえば、一実施形態においては、ディスプレイ装置６６は、プレイヤーが非ゲーミングコンテンツ領域７６に表示されているサービスウェブサイト８０に対応するタッチスクリーン領域を選択し、非ゲーミングコンテンツ領域７６を拡大して、サービスウェブサイト８０のより大きい部分をゲーミングディスプレイ３４に表示できるようにすることができる。
【００３２】
[0039]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング施設サーバ５６および／またはサードパーティサーバ６０から受信した広告情報を、プレイヤー対話画面７２の非ゲーミングコンテンツ領域７６に表示できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング施設サーバ５６および／またはサードパーティサーバ６０によって提供されるスポーツイベント、ゲームトーナメント、または特別なイベントのライブビデオブロードキャスト画像を受信および表示できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プログレッシブゲーム、スロットトーナメント、および／またはプレイヤー管理システム１８に対して受信されたシステムベース特典などのボーナスフィーチャーゲームを示す画像を表示できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーに関連するプレイヤーアカウントから取得されたプレイヤー情報を非ゲーミングコンテンツ領域７６に表示できる。
【００３３】
[0040]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング施設サーバ５６および／またはサーバ６０にウェブページ要求を送信して、ゲーミングディスプレイ３４にサービスウェブページを表示する。ウェブページ要求は、ＵＲＬと、ゲーミング施設管理システム１４によりユニークなプレイヤー識別子に応じてプレイヤーに提供するゲーミング施設サービスを判断するために使用する、プレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子とを含む。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング機器１２に関連付けられたユニークなマシン識別子を判断し、そのユニークなマシン識別子を含むウェブページ要求をゲーミング施設サーバ５６に送信して、ゲーミング施設管理システム１４がユニークなマシン識別子に応じてゲーミング機器１２の位置を判断し、ゲーミング機器１２の位置に応じてプレイヤーに提供されているゲーミング施設サービスを判断できるように構成することができる。
【００３４】
[0041]さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーがウェブサイト８０を通じてアクセスしている施設サービスを監視および追跡し、プレイヤーの行動とウェブサイトを通じてアクセスされたサービスとを示すトラッキングデータを生成して、対応するプレイヤーアカウントに記憶するためにプレイヤー管理システム１８に送信できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーがサービスウェブサイト８０を通じて１または複数のゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じてプレイヤーに特典を応答的に付与できる。たとえば、一実施形態においては、ゲーミング施設は、サービスウェブサイトを使用するインセンティブをプレイヤーに付与できる。ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーがサービスウェブサイトにアクセスしたタイミングを検出し、サービスウェブサイト８０を通じてゲーミング施設サービスにアクセスおよび／または購入することに対する特典としてボーナスポイント、ロイヤリティポイント、および／またはキャッシュレス賭けクレジットをプレイヤーに付与できる。
【００３５】
[0042]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ユニークなプレイヤーＩＤに応じてプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、プレイヤーがサービスウェブサイト８０を通じてプレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントを使用してゲーミング施設サービスを購入できるように構成してもよい。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーがサービスウェブサイト８０を通じて、プレイヤーアカウントに関連付けられたキャッシュレス賭けクレジットを使用してゲーミング施設サービスを購入できるようにしてもよい。たとえば、一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ユニークなプレイヤー識別子に応じてプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、プレイヤーアカウントに含まれているボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジットの額を判断し、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてプレイヤーアカウントに含まれているボーナスポイントおよびキャッシュレスクレジットでゲーミング施設サービスを購入できるようにすることができる。
【００３６】
[0043]図２および図３を参照すると、図示された実施形態で、システム１０は、会計処理、監視、および／またはティッキング（ｔｉｃｋｉｎｇ）、プログレッシブ、ゲーミングアテンディング、および／またはＥＧＭ対話サービス等の他のゲーム関連サービスを提供し、プレイヤートラッキング、ポイント管理、ボーナス付与、マルチメディアコンテンツ、および／または娯楽サービス等の追加サービスをプレイヤーに提供するように構成してもよい。たとえば、一実施形態においては、システム１０は、娯楽管理監視システム（図２に図示）を介して実施または実装されることができ、リアルタイムマルチサイト、ＥＧＭ会計処理、ＥＧＭ監視、プレイヤートラッキング、金銭クレジット出納および管理、スポーツブック、販売時点情報管理（ＰＯＳ）会計処理、キノ会計処理、ビンゴ会計処理、テーブルゲーム会計処理、ワイドエリアプログレッシブジャックポット、電子資金決済（ＥＦＴ）等の多数の追加機能と、他のゲーミングシステムおよび非ゲーミングシステムへのインターフェイスとを含むことができる。さらに、システム１０は、１または複数のゲーミング機器１２のプレイに関連するデータを追跡するように構成してもよい。そのようなシステムが２００５年３月３０日に提出された米国特許出願第１１／０９４，６０５号で２つ開示されており、参照によりその開示の全体を本明細書に組み込む。
【００３７】
[0044]図示されているように、システム１０は、複数のＥＧＭ２８を含んでいる。ゲーミングマシン２８は、ＥＧＭに限定されないが、電子ゲーミングマシン（ビデオスロット、ビデオポーカーマシン、またはビデオアーケードゲームなど）、多端末電子ゲーミングマシン、サーバベースのゲーミングマシン、例えばオンラインゲーム向けの仮想ＥＧＭなど、テーブルゲーム用のテーブル管理システム（図示せず）のインターフェイス、またはユーザがユーザアカウントまたはプレイヤーアカウントにアクセスできる他の適切な装置を含むことができる。図示された実施形態においては、８つの電子ゲーミングマシン（ＥＧＭ）２８が示されている。ただし、本発明はいかなる台数または種類のゲーミングマシン２８にも限定されないことに留意されたい。一実施形態においては、ゲーミングマシン２８は複数のバンクに整列され（図示せず）、それぞれのバンクは複数のゲーミングマシン２８を含む。さらに、システム１０は、キオスク８２および／または販売または換金時点管理端末８４等の他の種類のゲーミング機器１２を含むことができる。
【００３８】
[0045]図示された実施形態においては、プレイヤー管理システム１８は、１または複数のホストコンピュータ８６を含むことができる。ゲーミングマシン２８は、ネットワーク２４を介して、概して遠隔または一元化された位置に配置される１または複数のホストコンピュータ８６に接続される。ホストコンピュータ８６は、１または複数のデータベース４６を維持するコンピュータプログラムアプリケーション（複数可）８８を備える。コンピュータプログラムアプリケーション（複数可）８８およびデータベース４６は、ＥＧＭ２８とプレイヤーおよび／またはゲーミングアテンダント／カジノ従業員とのゲーミング機器１２を介した対話に関する会計処理および監視の情報を記録、追跡、および報告するために使用することができる。さらに、コンピュータプログラムアプリケーション（複数可）８８およびデータベース４６は、プレイヤーまたはプレイヤートラッキングアカウントに関連する情報を維持するために使用することができる。
【００３９】
[0046]概して、ゲーミングマシン２８は、ユーザまたはプレイヤーにより、ゲーミングトラッキング装置２０、すなわち多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置を通じて、すなわちプレイヤーアカウントまたはサービスにアクセスするために使用され得る。プレイヤーサービスの例として、（１）ポイントおよび補充ポイントの残高へのアクセスおよびそれらに対する操作の実行、（２）ボーナス、インセンティブ、プログレッシブ等の特典へのアクセスおよびそれらに対する操作の実行、（３）ＰＩＮ、既定の言語、ポイントの表示／非表示、およびその他のプレイヤーおよびボーナスフィーチャーなどの保存されたプレイヤー詳細設定およびアカウント情報へのアクセスおよびそれらに対する操作の実行を含むが、これらに限定されない。たとえば、プレイヤーは、ゲームをプレイするためにゲーミングマシン２８のうちの１つを選択し、コイン、クレジット、クーポン、および／またはプレイヤートラッキングカード（図示せず）を、選択したゲーミングマシン２８に挿入することができる。ゲーミングマシン２８には、概して、プレイするために必要な、関連付けられたクレジットまたはコインの数を有する。ビデオスロットゲームまたはポーカーゲームの場合、ゲームがプレイされ、クレジットまたはその他の補充の形式の特典またはボーナスが多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置２０を介してゲーミングマシン２８に付与され得る。ユーザがゲーミングアテンダントおよび／またはゲーミング施設従業員である場合、ゲーミングアテンダントは、多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置２０と対話して、ゲーミングマシン２８のサービスにアクセスし、たとえば、補充の実行、ジャックポットの確認、特定の多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置のゲーミングマシン２８へのリンクもしくは関連付け、ゲーミングマシン２８のメーターの問い合わせ、紙幣の挿入、および他のアクセス等を行い、または他のＥＧＭ固有のゲームサービスを実行できる。
【００４０】
[0047]さらに、一実施形態においては、プレイヤー管理システム１８は、１または複数のミドルウェアサーバ９０を備えてもよい。各ミドルウェアサーバ９０は、１または複数のゲーミングマシン２８に関連付けられている。ミドルウェアサーバ９０は、関連付けられたゲーミングマシン２８および多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置２０と、プログレッシブ特典、プレイヤートラッキングサービス、会計処理サービス等のゲームサービスを提供するために使用される１または複数のデータベースサーバ４４との間の仲介役として機能する。さらに、プレイヤー管理システム１８は、各多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置２０にソフトウェア実行可能ファイルをダウンロードするために使用されることができ、チェックサムプロセス（たとえば、ＭＤ５ＳＵＭシグネチャ）を使用してソフトウェアを検証するＮＡＭＢ２サーバ９２を備えることができる。さらに、ＮＡＭＢ２サーバ９２は、通信リンク２２を介して、各多目的ＥＧＭ／プレイヤートラッキング装置２０にエンタティンメントサウンドまたはビデオストリームを提供することができ、さらにリモートヘルプ、インターネットアクセス等の他のプレイヤーおよびゲーミングアテンダントサービスと、予約、バレットサービス、ショッピング等の非ゲーム収益サービスとを提供することができる。
【００４１】
[0048]図３を参照すると、一実施形態においては、ゲーミングマシン２８は、ゲーミングコントローラ３２、すなわち中央処理装置（ＣＰＵ）と、硬貨紙幣管理装置９４と、ディスプレイプロセッサ／装置６６と、メモリ装置としてのＲＡＭ９６と、ＲＯＭ９８（通常はＥＰＲＯＭとして提供される）とを含むことができる。ＣＰＵ３２は、主としてマイクロプロセッサユニットで構成され、ゲームの進行に必要なさまざまな計算および動作制御を実行する。硬貨紙幣管理装置９４は、コインまたは紙幣の挿入を検知し、コインおよび紙幣を管理するために必要な工程を実行する。ディスプレイプロセッサ６６は、ＣＰＵ３２から発行されたコマンドを解釈し、所望の画像をディスプレイ３４に表示する。ＲＡＭ９６は、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、ＲＯＭ９８は、ＥＧＭ２８の起動動作、ゲームのコード、グラフィックなど、ＥＧＭ２８の基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを事前に記憶する。ＥＧＭ２８への入力は、機械的なスイッチもしくはボタンを通じて、またはタッチスクリーンインターフェイス（図示せず）を通じて実行できる。
【００４２】
[0049]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーおよび／またはゲーミングアテンダントを識別してデータベース４６に格納されたプレイヤーアカウントにアクセスするために使用する、ゲーミングマシン２８に接続されたプレイヤートラッキング装置１００を備え得る。プレイヤーまたはゲーミングアテンダントであるユーザは、各ゲーミングマシン２８で、プレイヤートラッキングカードおよび／または指紋、光学認識等のプレイヤーまたはゲーミングアテンダントを識別する任意の他の方法でプレイヤートラッキング装置１００に対して識別される。プレイヤートラッキングアカウントは、通常、ビデオスロットまたはポーカーマシンの場合にゲーミングマシン２８の配当表によって指定される特典に加えて、プレイヤーにボーナスを提供するために使用することができる。これらのボーナスは、ａ）ゲーミングマシン１２でのプレイヤーのプレイ、ｂ）プレイヤーの全プレイ、ｃ）所定の期間中のプレイ、およびｄ）プレイヤーの誕生日または記念日、若しくはｅ）任意の他の定義可能な基準を含む基準のセットを含み、それらに限定されない基準に基づいて、プレイヤー２２４に付与することができる。さらに、ボーナスはランダムに、すなわちランダムに選択されたプレイヤーまたはランダムに選択されたゲームに、付与してもよい。さらに、ボーナスは、自由裁量で、またはギフトショップや他の提携場所で行われた購入等の他の条件に基づいて、付与してもよい。さらに、ボーナスは、販売時点管理（ＰＯＳ）、施設管理システム（ＰＭＳ）、キオスク、または他の任意の連動外部システム等の他の任意のゲーミングソースまたは非ゲーミングソースからプレイヤーに付与してもよい。
【００４３】
[0050]ボーナス特典は、プレイヤーがサービスウェブサイト８０を通じてボーナス特典を使用してゲーミング施設により提供される商品および／またはサービスを購入できるようにするために、および／またはプレイヤーがゲーミングマシン２８でプレイしているゲームで賭けができるようにするために、プレイヤーに提供され、対応するプレイヤーアカウントに記憶できる。一実施形態においては、ボーナス特典は、インセンティブポイントを含み得るボーナスポイントを含む。インセンティブポイントは、ゲームプレイ、ギフト、および／または施設サービスと交換できる。たとえば、帽子、Ｔシャツ、食事、ショー、および／またはスパ／プールサービス、ナイトクラブサービス等の施設アメニティなどである。
【００４４】
[0051]別の実施形態においては、ボーナスポイントは、換金可能または換金不可のゲームクレジットにも変換できる。換金可能なクレジット、またはクレジットに変換されたインセンティブポイントは、ゲーミングマシン２８にダウンロードされ得る。プレイヤーがＥＧＭ２８のプレイを終了すると、残りのすべてのクレジットは、キャッシュアウト、すなわちコインとして取得されるか、または引き換えもしくは別のゲーミングマシン２８でプレイできるように印刷チケットもしくはプレイヤートラッキングカードに配置され得る。さらに、換金可能なクレジットは、ゲーミング施設管理システム１４および／またはサードパーティサービスシステム１６により提供される商品および／またはサービスをゲーミングマシン２８に表示されるサービスウェブサイト８０を通じて購入するために使用され得る。
【００４５】
[0052]換金不可のクレジットは、ゲームプレイおよび／またはゲーミングマシンでプレイされているゲームでの賭けに使用しなければならない。プレイヤーがＥＧＭ２８のプレイを中止すると、ＥＧＭ２８にダウンロードされた残りすべての換金不可のクレジットは、失われるか、またはプレイヤーアカウントに再びアップロードされる。
【００４６】
[0053]一実施形態においては、プレイヤートラッキング装置１００は、プロセッサ１０２と、プレイヤー識別カードリーダ１０４および／または数字キーパッド（図示せず）と、ディスプレイ１０６と、サウンド出力装置１０８と、他のＥＧＭ監視およびプレイヤー／ゲーミングアテンダントトラッキングインターフェイス１１０とを備えることができる。一実施形態においては、ディスプレイ１０６はタッチスクリーンパネルであり、数字キーパッド（図示せず）はそのタッチスクリーンで実装される。
【００４７】
[0054]プレイヤーは、プレイヤー識別カードリーダ１０４へのプレイヤートラッキングカードの入力および／または数字キーパッドもしくはタッチスクリーンパネルディスプレイ１０６でのプレイヤー識別番号（ＰＩＮ）の入力により、または指紋、光学認識等のプレイヤーもしくはゲーミングアテンダントを識別する他の任意の方法により、識別され得る。プレイヤートラッキング装置１００は、コンピュータ８６（図２）と対応するＥＧＭ２８との間で情報を通信するためにも使用することができる。プレイヤートラッキング装置１００は、コンピュータ８６（図２）からダウンロードされたボーナスポイント、すなわちインセンティブポイントまたはクレジットを追跡するためにも使用することができる。
【００４８】
[0055]図示された実施形態においては、ゲーミングマシン２８のそれぞれは、関連するゲーミングトラッキング装置２０に接続される。ゲーミングトラッキング装置２０のそれぞれは、第１通信インターフェイスと、第２通信インターフェイスとを備える。第１通信インターフェイスは、対応するゲーミングマシン２８とマシン通信リンク上で通信するために使用され、たとえばＲＳ−２３２とカレントループ通信リンクというように、２つの異なる通信リンクを実装するために使用され得る二重目的ポートを含むことができる。第２通信インターフェイスは、概してイーサネット（登録商標）ポートであり、ミドルウェアサーバ９０とシステム通信リンク上で通信するために使用される。図示された実施形態においては、システム通信リンクはイーサネットリンクである。データは、システム通信リンク上でシステム通信プロトコルのデータパケットで通信される。したがって、ダウンロード可能なゲーミングシステムのゲームソフトウェア、メーター情報、会計処理情報、プログレッシブ情報、ビデオ等のデータは、ミドルウェアサーバ９０とゲーミングマシン２８との間でゲーミングトラッキング装置２０を介してイーサネット接続上で通信できる。
【００４９】
[0056]図示された実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、さまざまな種類の通信リンクおよびさまざまな通信プロトコルを使用してデータを送信できる。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、任意の通信プロトコルを使用してゲーミングマシン２８と通信でき、ＲＳ−２３２、ＲＳ−４８５、イーサネット、カレントループ、光ファイバ、および／またはＵＳＢ等を含む複数の通信リンクを実装するように構成できる。たとえば、各ゲーミングマシン２８により使用される通信プロトコルは、同じミドルウェアサーバ９０に関連付けられたゲーミングマシン２８の間でも異なる可能性がある。いずれかのゲーミングマシン２８がＳＡＳプロトコルを使用して通信する場合、対応するゲーミングトラッキング装置２０は、ＲＳ−２３２ゲーム通信リンクと、ＲＳ−２３２リンク上のＳＡＳ通信プロトコルとを使用するように構成できる。さらに、別のゲーミングマシン２８がＧ２Ｓ装置であり、すなわちＧ２Ｓプロトコルを使用して通信する場合、関連するゲーム通信データリンクはイーサネットリンクであってもよく、関連するゲーミングトラッキング装置２０は、関連するゲーミングマシン２８とイーサネットリンク上でＧ２Ｓプロトコルを使用して通信する。
【００５０】
[0057]さらに、一実施形態においては、ディスプレイ装置６６は、ＶＧＡポート等の適切なポート（図示せず）を通じてゲーミングディスプレイ３４を駆動する。さらに、プレイヤートラッキングディスプレイ１０６等の追加のディスプレイを駆動するために、別のポート、たとえば別のＶＧＡポートがゲーミングトラッキング装置によって提供される。追加のディスプレイは、ＥＧＭ２８に位置するか、ＥＧＭの外部に位置するか、または外部ディスプレイであってもよい。追加のディスプレイは、たとえば、グラフィック、ビデオ、アニメーション、画像、音声等のデータ（ただし、これらに限定されない）を表示または再生するために使用されてもよい。これらのデータは、特定のＥＧＭ２８に関連するか、ＥＧＭのバンクもしくはグループに関連するか（プログレッシブゲームの場合等）、または別の目的のためのものであってもよい。
【００５１】
[0058]このように、ゲーミングトラッキング装置２０は、より柔軟なシステムアーキテクチャを提供する。たとえば、ＳＡＳおよび／またはＧ２Ｓ等の異なる通信プロトコルを使用した通信を必要とするＥＧＭを、同じ領域またはバンクに混在して配置させ、同じミドルウェアに関連付けることができる。さらに、本発明は、Ｇ２Ｓプロトコルなど、高帯域幅を必要とする通信プロトコルを使用することが必要なゲーミングマシンと、ＥＧＭおよび／または関連する装置から遠隔地のコンピュータまたはサーバへの複数の通信リンクを必要とせずに通信できるシステムアーキテクチャを提供する。
【００５２】
[0059]図５は、例示的なゲーミングマシン２８の斜視図である。図６は、ゲーミングマシン２８の概略図である。図示された実施形態で、ゲーミングマシン２８は、ビデオゲーミングマシンであり、好ましくはカジノに設置されたビデオゲーミングマシンである。図示された実施形態においては、ゲーミングマシン２８は、複数のゲームを表示するためのゲーミングディスプレイ３４と、プレイヤーがゲーミングマシン２８と対話することを可能にするユーザ入力装置３６と、ゲーミングディスプレイ３４およびユーザ入力装置３６に対して動作可能に接続されてゲーミングディスプレイ３４に表示されるゲームをプレイヤーがプレイすることを可能にするゲーミングコントローラ３２とを備えている。さらに、ゲーミングマシン２８は、ゲーム台および／または支持面から、ゲーミングディスプレイ３４、ユーザ入力装置３６、および／またはゲーミングコントローラ３２を支持するように構成されたキャビネット機構１２０をも含んでいる。
【００５３】
[0060]ゲーミングディスプレイ３４およびユーザ入力装置３６は、キャビネット機構１２０に結合され、プレイヤーによるアクセスが可能である。一実施形態においては、ゲーミングコントローラ３２は、キャビネット機構１２０内に配置される。代替的に、ゲーミングコントローラ３２は、キャビネット機構１２０から離れて、例えば、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、ワイヤレスモデム、および／または専用高速総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）回線等のネットワークを介して、ゲーミングマシン２８の構成要素に接続されてもよい。
【００５４】
[0061]一実施形態においては、ユーザ入力装置３６は、複数の入力ボタン１２２、コイン投入口１２４、および／または紙幣アクセプタ（受入器）１２６を備えている。コイン投入口１２４は、プレイヤーがゲーミングマシン２８に投入するコインおよび／またはトークンを受け入れるように構成された開口を備えている。ゲーミングマシン２８は、それらのコインおよび／またはトークンの価値を、ゲーミングマシン２８でプレイしているゲームに賭けるためにプレイヤーが使用する等価のゲームクレジットに変換する。
【００５５】
[0062]紙幣アクセプタ１２６は、紙幣、チケット、および／またはキャッシュカードを紙幣アクセプタ１２６に受け入れて、紙幣、チケット、および／またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額がゲーミングマシン２８にクレジットされることを可能にする入出力装置を備えている。さらに、ゲーミングマシン２８は、チケットインチケットアウト（ＴＩＴＯ）システム（図示せず）のようなキャッシュレス賭けシステム（図示せず）を活用してもよい。一実施形態においては、紙幣アクセプタ１２６は、ゲームセッション中にゲーミングマシン２８からプレイヤーに払い出されるクレジットおよび／または金銭の額を示す情報を含む印刷されたバウチャーチケットを提供するプリンタ（図示せず）をも含んでいる。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されてもよいし、現金および／またはカジノキャッシュレスシステム（図示せず）の一部として他のアイテムと引き換えられてもよい。
【００５６】
[0063]コイントレイ１２８は、キャビネット機構１２０に結合され、ゲーミングマシン２８から提供される複数のコインを受け入れる。１または複数のスピーカ１３０は、キャビネット機構１２０内に設置されて、ゲームプレイに関連する音声告知および／または音響効果を生成する。ゲーミングマシン２８は、特定のパターンで点滅ならびに／または輝度および色調を変更してプレイヤーの視覚的なゲームエクスペリエンスを高める照明効果を作り出す１または複数の照明装置１３２を備えている。
【００５７】
[0064]一実施形態においては、入力ボタン１２２は、ゲームで賭けに供するものを入力するための複数のＢＥＴスイッチ１３４と、ベットラインおよび／またはカードを選択するための複数の選択スイッチ１３６と、賭けに供するもの最大量を入力するためのＭＡＸＢＥＴスイッチ１３８と、ゲームセッションを終了して蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのペイアウトスイッチ１４０と、スタートスイッチすなわちゲームの出力を開始するためのスピン／ディールボタン１４２とを備えている。
【００５８】
[0065]図示された実施形態においては、ＢＥＴスイッチは、１ベットから５ベットまでの５つのスイッチを含んでおり、プレイヤーが最小ベットから最小ベットの５倍までの間で賭けることを可能にしている。各選択スイッチは、例えば、リールゲームのペイラインおよび／もしくはシンボル、カードゲームの１もしくは複数のカード、ならびに／またはルーレットゲームのシンボルのようなベットラインに対応し、プレイヤーが賭けに供するものを１または複数のベットラインに関連付けることを可能にする。ＭＡＸＢＥＴスイッチは、プレイヤーが１回のゲームに対して使うことができる最大ベットを、プレイヤーが入力することを可能にする。ペイアウトスイッチは、ゲームセッション中にプレイヤーに付与され、ゲーミングマシン２８にクレジットされている額の金銭および／またはクレジットを、プレイヤーが受け取ることを可能にする。
【００５９】
[0066]ゲーミングマシン２８は、プレイヤー、および／またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキングアカウントを識別するための、ゲーミングコントローラ３２およびゲーミングトラッキング装置２０に接続されたプレイヤートラッキング装置１００をも含んでいる。プレイヤートラッキングアカウントには、プレイヤーがゲーミングマシン２８をプレイする際に使用可能なゲームクレジットを含まれ得るが、これに限定されない。プレイヤートラッキング装置１００は、プレイヤー管理システム１８と、ゲーミングトラッキング装置２０と、ゲーミングマシン２８との間でプレイヤーアカウント情報を伝達するように構成されている。例えば、プレイヤートラッキング装置１００は、ゲームセッション中にプレイヤーに付与されるボーナスポイントおよび／もしくはクレジット、ならびに／またはプレイヤー管理システム１８からゲーミングマシン２８にダウンロードされるボーナスおよび／またはクレジットをトラッキングするために用いることができる。
【００６０】
[0067]一実施形態においては、プレイヤートラッキング装置１００は、ゲームキャビネット機構１２０に結合され、プレイヤー識別カードリーダ１０４、データディスプレイ１０６、およびキーパッド１４４を備えている。プレイヤー識別カードリーダ１０４は、プレイヤーによって挿入されたプレイヤートラッキングカード（図示せず）を受け入れ、プレイヤートラッキングカードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別する。プレイヤー識別カードリーダ１０４は、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、および／または無線周波数識別（ＲＦＩＤ）カードリーダが含まれ得るが、これらに限定されない。キーパッド１４４は、例えばユニークなプレイヤー個人識別番号（ＰＩＮ）などのユーザ選択入力を受け入れるように構成され、ゲーミングマシン２８がプレイヤーを識別してその識別されたプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウント情報にアクセスするとともに、その情報をデータディスプレイ１０６に表示することを容易にする。一実施形態においては、データディスプレイ１０６は、キーパッド１４４を含むタッチスクリーンを備えている。代替的に、データディスプレイ１０６およびキーパッド１４４は、ゲーミングディスプレイ３４に含まれてもよい。
【００６１】
[0068]一実施形態においては、ゲーミングディスプレイ３４は、第１ディスプレイ１４６と、第２ディスプレイ１４８とを備える。第１ディスプレイ１４６は、ゲームで用いる印および／またはシンボル、例えば、カードゲームで使用されるカード、ルーレットゲームで使用されるルーレット盤およびシンボル、ならびにリールゲームで使用されるリールを含むプレイヤー対話画面を表示する。プレイヤー対話画面７２は、任意のタイプのゲームを含むことができ、それらのゲームには、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、または、プレイヤーが賭けてゲームをプレイして、ゲームの結果および配当表に基づいてプレイヤーに特典を提供することがある任意のタイプのゲームが含まれるが、これらに限定されない。プレイヤー対話画面７２は、ゲーミング領域７４およびプレイヤー対話領域７６をも含んでいる。ゲーミング領域７４はゲームを表示し、プレイヤー対話領域７６はプレイヤー対話画面７２を表示する。
【００６２】
[0069]第２ディスプレイ１４８は、ゲームを行うためのゲームプレイの説明を表示するように構成される。これには、プレイ説明、配当表、ペイライン、ベットライン、および／またはゲーミングマシン２８が本明細書に説明されるように機能することを可能にする任意の他の情報が含まれるが、これらに限定されない。さらに、ディスプレイ１４６，１４８のそれぞれは、プレイヤー対話画面７２および／またはゲームプレイ命令の少なくとも一部を表示するように構成されていてもよい。一実施形態においては、第１ディスプレイ１４６および第２ディスプレイ１４８のそれぞれは、陰極線管ディスプレイ（ＣＲＴ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）、プラズマディスプレイ、ならびに／または、グラフィックデータおよび／もしくはテキストをユーザへ表示することができる任意の適切な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。代替的に、タッチスクリーンのような単一の構成要素が、ゲーミングディスプレイ３４およびユーザ入力装置３６の両方として機能してもよい。別の実施形態においては、第１ディスプレイ１４６および／または第２ディスプレイ１４８は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械的リールを含む。
【００６３】
[0070]図６を参照すると、一実施形態においては、ゲーミングマシン２８は、プロセッサ、すなわち中央処理装置（ＣＰＵ）１５０、ゲーミングコントローラ３２、クレジットコントローラ１５２、コンソールユニット１５４、ペイアウトコントローラ１５６、乱数発生器（ＲＮＧ）１５８、照明コントローラ１６０、サウンドコントローラ１６２、メモリ装置１６４、データベース１６６、およびディスプレイコントローラ１６８を備えている。メモリ装置１６４は、限定されるものではないが、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、消去可能プログラマブルリードオンリーメモリ（ＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、フロッピーディスク、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、および／または、ＣＰＵ１５０が命令および／またはデータの記憶、取り出し、および／または実行を行うことができる任意の適切な装置などのコンピュータ読み取り可能な媒体を含んでいる。
【００６４】
[0071]ＣＰＵ１５０は、様々なプログラムを実行し、それにより、ユーザ入力装置３６および／またはゲーミングディスプレイ３４で受け付けたユーザ命令およびデータに従ってゲーミングマシン２８の他の構成要素を制御する。ゲーミングコントローラ３２は、特に、ゲームプログラムを実行し、それにより、本明細書に説明された実施形態に係るゲームを実施する。メモリ装置１６４は、ゲーミングコントローラ３２によって使用されるプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置１６４は、これらに限定されないが、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの数、各リールに表示されるシンボル位置の数、各シンボル位置に表示されるシンボルの種類、所定の通常シンボルセット、所定の特別シンボルセット、ゲーミングディスプレイ３４上にゲーム画像および／または画面を生成するための画像データを含むデータベース１６６に情報を記憶しその情報を取り出し、また、ゲーミングコントローラ３４によって使用される変数およびパラメータなどを一時的に記憶する。加えて、メモリ装置１６４は、印、シンボル重み、配当表、および／または乱数の組み合わせと特典の種類との間の関係を表す入賞組み合わせ表を記憶する。一実施形態においては、メモリ装置１６４は、ＲＡＭを利用して、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、ＥＰＲＯＭを利用して、ゲーミングマシン２８のブート動作などの基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶する。
【００６５】
[0072]クレジットコントローラ１５２は、紙幣アクセプタ１２６でカウントされ検証されたコインおよび紙幣の額と等価なプレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット１５４は、ユーザ入力装置３６に接続され、入力ボタン１２２を介して受け付けられるプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン１２２によって入力する様々な命令およびデータを受け付ける。ペイアウトコントローラ１５６は、コイントレイ１２８を使用することによって、および／または紙幣アクセプタ１２６を介してクレジットバウチャーを提供する際に使用するために、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、または他の金銭的データに変換する。
【００６６】
[0073]照明コントローラ１６０は、ゲームプレイに関連する照明効果を作り出すために、特定のパターンで点滅ならびに／または輝度および色調の変更をするように１または複数の照明装置１３２を制御する。サウンドコントローラ１６２は、ゲームプレイ中に音声告知および音響効果を出力するようにスピーカ１３０を制御する。
【００６７】
[0074]ＲＮＧ１５８は、好ましくはゲームの各ラウンドの開始時に、乱数を生成しゲーミングコントローラ３２に出力する。ゲーミングコントローラ３２は、乱数を使用してゲームの結果を決定する。たとえば、ゲームがビデオスロットゲームの場合、ゲーミングコントローラ３２がＲＮＧ１５８を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、ゲーミングコントローラ３２は、概してＲＮＧ１５８により生成された乱数を用いて、ゲームを実行し、またプレイヤーに特典を提供するか否かを判断する。また、ゲーミングコントローラ３２は、乱数の組み合わせを含むゲーム結果を生成するとともに、生成した組み合わせを入賞組み合わせ表に格納された入賞組み合わせと比較して、生成した結果が特典の一種に関連付けられた入賞結果であるか否かを判定する。
【００６８】
[0075]ディスプレイコントローラ１６８は、ゲーミングディスプレイ３４を制御し、メモリ装置１６４に格納されたコンピュータグラフィックおよび画像データを好ましくは使用して、さまざまな画像を画面に表示する。より詳細には、ディスプレイコントローラ１６８は、コンピュータグラフィックおよび画像データを使用して、第１ディスプレイ１４６および／または第２ディスプレイ１４８に表示されるゲーム画面のビデオリールを制御する。ディスプレイコントローラ１６８は、ゲーミングディスプレイ３４へのプレイヤー対話画面７２の表示で使用する、プレイヤー対話画面７２を示す画像データを受け取るために、ディスプレイ装置６６に接続される。一実施形態においては、ディスプレイ装置６６は、ディスプレイコントローラ１６８の機能および動作を実行するように構成され、ゲーミングマシン２８のゲームキャビネット機構１２０内に収容され得る。さらに、ディスプレイ装置６６は、ゲーミングディスプレイ３４を制御して、好ましくはメモリ装置１６４に記憶されているコンピュータグラフィックおよび画像データを使用することによりさまざまな画像を画面に表示するために、ゲーミングディスプレイ３４に直接接続されてもよい。
【００６９】
[0076]図７は、プレイヤーにゲーミング施設サービスを提供するためにシステム１０で使用され得る方法２００のフローチャートである。方法２００は、複数のステップを含む。方法ステップのそれぞれは、他の方法ステップから独立して、または組み合わせて実行することができる。方法２００のそれぞれの部分は、システム１０の構成要素の任意の１つまたは任意の組み合わせにより実行されてもよい。図８は、システム１０の機能図である。図９〜図２６は、システム１０によって表示され得るプレイヤー対話画面７２の例示的なグラフィック表示である。
【００７０】
[0077]図示された実施形態においては、方法ステップ２０２で、ゲーミングマシン２８がプレイヤーからゲームプレイおよび／またはゲームサービスウェブサイトへのアクセスの要求を受け付けて、ゲーミングディスプレイ３４にプレイヤー対話画面７２を応答的に表示する。たとえば、一実施形態においては、ゲーミングマシン２８は、プレイヤーによりユーザ入力装置３６および／またはゲーミングディスプレイ３４を通じて投入された賭けに供するものを示す信号を受け付けることができる。図示された実施形態においては、ディスプレイ装置６６は、ゲーミングコンテンツ領域７４に表示されているゲーム７８と、非ゲーミングコンテンツ領域７６に表示されているサービスウェブサイト８０とを含むプレイヤー対話画面７２を表示する。一実施形態においては、ゲーム７８は、ビデオスロットゲームである。ゲーム７８は、プレイヤーが賭けを行うことができる任意の種類のゲームであってもよく、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはシステム１０を本明細書に記載されたように機能させることができる任意の種類のゲームを含む。ただし、これらに限定されないゲームであってもよいことに注意する必要がある。
【００７１】
[0078]方法ステップ２０４で、ゲーミングコントローラ３２がプレイヤーによって投入された賭けに供するものを示す信号を受信し、ゲーム７８のラウンドを応答的に開始する。さらに、ゲーミングコントローラ３２は、結果をランダムに生成し、その結果を示すゲームデータをディスプレイ装置６６に送信する。ディスプレイ装置６６は、ゲーム結果をプレイヤー対話画面７２に応答的に表示する。
【００７２】
[0079]図示された実施形態においては、ゲーミングコントローラ３２は、取得し得るゲームシンボルの所定のセットから複数のゲームシンボル１７０をランダムに選択し、生成したゲーム結果に関連付けられた選択したゲームシンボル１７０をゲーム７８に表示する。一実施形態においては、ゲームシンボル１７０は、複数の行および複数の列に沿って配列された複数のセル１７４を有するグリッド１７２に表示される。各セル１７４は、ゲーム結果に関連する１または複数のゲームシンボル１７０を表示する。図示された実施形態においては、ゲーミングコントローラ３２は、複数のリール１７６内にゲームシンボル１７０を表示する。各リール１７６は、対応する列に関連付けられている。図示された実施形態においては、ゲーム７８は、リールごとに３つのセル１７４を含む５つのリール１７６（「５×３」配列）を含んでいる。代替的に、例えば、３−４−３−４−３、４−５−５−５−４、もしくは４−５−４−５−４配列、または、３×３、３×４、４×５もしくは５×５構成のような列ごとに同じ数のセルを有する配列など、他のリール構成が用いられてもよい。さらに、ゲーム７８は、ゲームシンボルの組み合わせをプレイヤーに示すための、１または複数のセル１３０にわたって延びる複数のペイライン１７８を含むことができる。
【００７３】
[0080]図示された実施形態においては、ゲーミングコントローラ３２は、賭けに供するものの量を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択、および所定のセル１７４のセットに関連付けられた１または複数のペイライン１７８の選択を示す信号を、ユーザ入力装置３６から受け付ける。図示された実施形態においては、ゲーム７８は、マルチラインゲームであり、すなわち、ペイラインが、水平のペイライン、および／または斜めのペイライン、および／またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置３６は、ユーザが、ペイライン当たりのベットの１回のクレジットを（最大ベットまで）増大するように切り替えることを可能にする。ゲーミングコントローラ３２は、ゲーム７８の結果をランダムに生成し、生成した結果をプレイヤー対話画面７２に表示する。一実施形態においては、ゲーミングコントローラ３２は、それぞれのリール１７６を回転および／またはスピンさせてゲームプレイを開始し、各リール１７６を停止して、ランダムに生成した結果に関連する複数のゲームシンボル１７０を表示する。さらに、ゲーミングコントローラ３２は、生成した結果が入賞結果であるか否かを、表示したプライマリゲームシンボル１７０、配当表、賭けに供するもの、およびプレイヤーが選択した１または複数のペイライン１７８に応じて判断する。より詳細には、ゲーミングコントローラ３２は、選択されたペイライン１７８に沿って配列されたシンボル１７０の組み合わせが入賞組み合わせであるか否かを判断する。ゲーミングコントローラ３２は、ゲーム７８の結果に応じて特典を提供することができる。プライマリゲームシンボル１７０の所定のパターンが、プレイされたペイライン１７８の各セル１７４に対してランダムに選択された場合、プレイヤーはペイライン、賭けに供するものの量、および所定の配当表に基づいて支払を受けることができる。さらに、プレイヤーは、選択されたペイライン１７８にかかるプライマリゲームシンボル１７０の組み合わせ、および／または、ゲーム結果の１もしくは複数の特別ゲームシンボルの出現に基づいて、ボーナスフィーチャー、ボーナスゲーム、および／またはフリーゲームを受け取ることができる。上述したスロットゲームの一般的なプレイの多数の変形例は、本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは、当該技術分野でよく知られており、したがってこれ以上説明しない。
【００７４】
[0081]方法ステップ２０６においては、ゲーミングトラッキング装置２０が、ゲーミングディスプレイ３４にゲーミング施設サービスを表示する要求をプレイヤーから受け付ける。さらに、プレイヤーは、ゲーミングディスプレイ３４を通じて要求を開始することにより、サービスウェブサイト８０を表示するように要求できる。たとえば、一実施形態においては、要求はプレイヤーがプレイヤー対話画面７２の所定の領域をタッチしたときに開始される。プレイヤーは、ゲーミングディスプレイ３４に表示されているプレイヤー対話画面７２の非ゲーミングコンテンツ領域７６をタッチすることにより、ゲーミング施設サービスを表示する要求とすることができる。別の実施形態においては、プレイヤーは１または複数の入力ボタン１２２を通じて開始してもよい。
【００７５】
[0082]方法ステップ２０８で、ゲーミングトラッキング装置２０は、サービスウェブサイト８０をディスプレイ装置６６に表示する前に、ゲーム７８の現在のラウンドがディスプレイ装置６６によって表示されているか判断する。たとえば、一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミングコントローラ３２が対応するゲーム結果および／またはゲームラウンドの表示を完結しているか否か、たとえば、リールがスピンおよび停止し、特典が付与されたか否か（存在する場合）を判断し、サービスウェブサイト８０を応答的に表示する。ゲーミング施設サービスを表示するためのプレイヤーの要求が受信されたときにゲーム７８の結果がプレイ中である場合、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミングディスプレイ３４に通知メッセージを表示して、サービスウェブサイト８０を表示する前にゲームプレイを完了する必要があることを示すことができる。一実施形態においては、ゲーム結果が現在表示されているという判断に基づき、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーム結果が完結するまで、サービスウェブサイト８０の表示を遅延させることができる。
【００７６】
[0083]方法ステップ２１０においては、ゲームラウンドが完了したという判断に基づき、ゲーミングトラッキング装置２０がウェブページ要求をゲームプロパティサーバ５６に送信してサービスウェブサイト８０をゲーミングディスプレイ３４に表示する。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤーＩＤを判断し、ＵＲＬ要求とユニークなプレイヤーＩＤとを含むウェブページ要求を送信する。別の実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置２０は、対応するユニークなプレイヤーＩＤに関連するプレイヤーアカウントを判断し、そのプレイヤーアカウントに関連する情報を含むウェブページ要求を送信して、ゲーミング施設サーバ５６がプレイヤーアカウントに含まれる情報に基づいてカスタマイズされたゲームサービス情報を生成できるようにする。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、対応するゲーミングマシン２８に関連付けられたユニークなマシンＩＤを判断し、そのユニークなマシンＩＤを含むウェブページ要求を送信できる。たとえば、一実施形態においては、ゲーミング施設サービスを表示する要求をプレイヤーから受信すると、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーに対し、プレイヤートラッキングカードの挿入および／またはユニークなプレイヤーＰＩＮの提供などにより、ユニークなプレイヤーＩＤを提供するように要求できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、ユニークなプレイヤーＩＤに関連するプレイヤーアカウントを判断し、そのプレイヤーアカウントに含まれる情報をゲーミング施設サーバ５６に送信できる。この情報は、たとえば、プレイヤーアカウントに含まれるキャッシュレス賭けクレジット、プレイヤー評価、ゲームサービス詳細設定、ボーナスポイント、および／またはゲーミング施設サーバ５６がサービスウェブサイト８０を生成して識別されたプレイヤー向けにカスタマイズされた情報を提供することを可能にする任意の適切なプレイヤー情報である。
【００７７】
[0084]方法ステップ２１２で、ゲーミングトラッキング装置２０は、ウェブページ要求に対するゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバ５６から受信し、ゲーミング施設サーバ５６から受信したゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイト８０を応答的に表示する。より詳細には、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミング施設サーバ５６からウェブページデータを受信し、組み込みのウェブブラウザプログラム６８を使用してサービスウェブサイト８０を生成し、サービスウェブサイト８０をディスプレイ装置６６に送信してゲーミングディスプレイ３４へのサービスウェブサイト８０の表示で使用できるようにする。
【００７８】
[0085]ステップ２１４で、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーがサービスウェブサイト８０を通じて購入するゲーミングサービスを選択できるようにする。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーとゲーミング施設サーバ５６との間でサービスウェブサイト８０を介して情報を送信して、プレイヤーへのゲーミング施設サービスの提供を補助する。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、サービスウェブサイト８０でのプレイヤーの行動を監視し、プレイヤーがゲーミング施設サービスの購入を選択したか否かを判断する。
【００７９】
[0086]方法ステップ２１６で、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーによって行われたゲーミング施設サービスの購入を検出し、選択された購入に必要なキャッシュレスクレジットおよび／またはボーナスポイントの量を判断する。
【００８０】
[0087]方法ステップ２１８で、ゲーミングトラッキング装置２０は、購入を完了するために十分なキャッシュレスクレジットおよび／またはボーナスポイントの対応する量を対応するプレイヤーアカウントに見出し、選択されたサービスおよび対応するクレジット／ボーナスポイントの量を含む購入要求を生成してゲーミング施設サーバ５６に送信する。購入要求を受信すると、ゲーミング施設サーバ５６は、クレジット／ボーナスポイントの対応する量を示すサービスの購入を確認し、ゲーミングトラッキング装置２０に確認メッセージを送信する。確認メッセージを受信すると、ゲーミングトラッキング装置２０は、購入に使用される対応する量のキャッシュレスクレジットおよび／またはボーナスポイントを対応するプレイヤーアカウントから差し引き、データベース４６のプレイヤーアカウントを更新する。
【００８１】
[0088]方法ステップ２２０で、ゲーミングトラッキング装置２０は、サービスウェブサイト８０でのプレイヤーの購入および／または行動が資格を満たす購入／行動であるか判断し、サービスウェブサイト８０で実行された購入および／または行動に基づいてプレイヤーに応答的に提供する。たとえば、ゲーミングトラッキング装置２０は、プレイヤーの行動がボーナスポイントおよび／またはキャッシュレスクレジットの特典の資格を満たすことを示す付与メッセージをゲーミング施設サーバ５６から受信し、対応するプレイヤーに特典を応答的に提供して、対応するプレイヤーアカウントに特典のボーナスポイントおよび／またはキャッシュレスクレジットを提供できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置２０は、ゲーミングディスプレイ３４に通知メッセージを表示して、資格を満たす購入および／または行動と対応する特典とをプレイヤーに通知し得る。
【００８２】
[0089]図８は、システム１０の機能図であり、ＳＹＮＫＲＯＳウェブシステム１０の論理的なデータフローを表す方法３００を示している。図１０は、スライドパネル１８２（カジノウェブサイト）を備えた実時間ウィンドウ（Ｔｒｕｅ  Ｔｉｍｅ  Ｗｉｎｄｏｗ）（ＴＴＷ）１８０を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１１は、カジノウェブページ１８４を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１２は、サードパーティホテル予約ウェブページ１８６を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１３は、サードパーティホテルウェブページ１８８を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１４は、サードパーティショー予約ウェブページ１９０を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１５は、サードパーティショー予約ウェブページ１９２を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１６は、サードパーティレストラン予約ウェブページ１９４を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。図１７は、サードパーティレストラン予約ウェブページ１９６を含むプレイヤー対話画面７２のグラフィック表示である。
【００８３】
[0090]図示された実施形態においては、システム１０は、プレイヤー対話画面７２を示すデータをゲーミング機器１２に送信して、プレイヤーがゲーミング機器１２を介してプレイヤー管理システム１８、ゲーミング施設管理システム１４、および／またはサードパーティサービスシステム１６にアクセスできるように構成される。システム１０は、プレイヤーがウェブインターフェイスを介してシステム１４、１６、および１８と対話することを可能にするウェブブラウザを含むプレイヤー対話画面７２を表示するように構成される。図示された実施形態においては、ゲーミング機器１２は、ゲームとプレイヤー対話画面７２とをプレイヤー対話画面７２に同時に表示して、プレイヤーがゲーミング機器１２を介してゲームをプレイし、商品およびサービスを購入し、並びに／またはプレイヤーアカウント情報にアクセスできるように構成される。
【００８４】
[0091]システム１０は、ＳＹＮＫ  Ｂｏｘ、たとえばゲーミングトラッキング装置２０で実行される組み込みソフトウェアを備え、汎用タッチスクリーンに対応したウェブブラウザ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒに類似）を含む。実時間ディスプレイ（Ｔｒｕｅ  Ｔｉｍｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）ハードウェア（ＥＧＭ２８のピクチャーインピクチャー）を使用して構成されている場合、サイドパネルを使用してカジノウェブサーバ５６へのタッチスクリーン対応のウェブブラウザセッションを確立できる（図１０に図示、ＴＴＷスライドパネル１８２）。
【００８５】
[0092]図８を参照すると、ステップ１で示されているように、組み込みウェブブラウザは、カジノウェブサーバ５６への接続を確立する。ＵＲＬ要求の一部として、ＳＹＮＫＲＯＳプレイヤーＩＤと、プレイヤーがプレイしているＥＧＭ２８のＳＹＮＫＲＯＳ  ＥＧＭ  ＩＤとが送信される。
【００８６】
[0093]カジノウェブサーバ５６は、プレイヤーＩＤを使用して、プレイヤーと、プレイヤーアカウントに含まれているそのプレイヤーに関する賭けに供するものを賭けた量の履歴およびカードレベルを含む任意のＳＹＮＫＲＯＳ情報とを識別する。この情報により、カジノウェブサーバ５６はプレイヤーが実時間ディスプレイ１８０で表示または対話できるウェブサイト（すなわち、サービス）へのアクセスを許可または制限できる。図１１を参照すると、カジノウェブページ１８４が示されている。たとえば、カジノウェブページ１８４においては、プレイヤーＩＤを使用してプレイヤーをＶＩＰとして識別し、ホテル予約、ショー予約、およびレストラン予約へのアクセスをホテル予約ウェブページ１８６により示すカジノウェブページ１８４を表示できる。同様に、バレットサービス、スポーツブック、無料ドリンク要求受付等の他のサービスを追加することもできる。
【００８７】
[0094]さらに、カジノウェブサーバ５６は、ＥＧＭ  ＩＤを使用してカジノフロアのプレイヤーの位置を識別できる。この情報を使用して、カジノウェブサーバ５６は、プレイヤーがアクセスできるウェブサイトを許可または制限できる。たとえば、識別されたＥＧＭ２８がハイリミット室に存在しない場合、ドリンク要求受付へのアクセスは有効にならない場合がある。さらに、カジノ従業員をプレイヤーに派遣する必要があるサードパーティウェブアプリケーションにおいては、ＥＧＭ  ＩＤを使用して、ＥＧＭ  ２８に関連付けられたゾーン、バンク、および／またはスタンドを識別してカジノフロアのプレイヤーを検索できる。
【００８８】
[0095]以下の表１は、ゲーミングトラッキング装置２０で組み込みのウェブブラウザを使用してゲーミングディスプレイ３４（実時間ウィンドウ）を介して提供できるサービスの例を示している。
【表１】
0006002187.tif 000002
【００８９】
[0096]ステップ２に示されているように、プレイヤーが識別され、プレイヤーの位置が識別された状態で、システム１０および／またはカジノウェブサーバ５６は、プレイヤーをサードパーティウェブサイトに移動させることができる。これで、サードパーティウェブサイト（または内部カジノウェブサイト）をＥＧＭ２８に直接表示でき（ステップ４）、プレイヤーはタッチスクリーンゲーミング機器３４を通じて組み込みウェブページと対話できる。
【００９０】
[0097]ステップ３ａに図示されているように、カジノ施設ウェブサーバ５６は、プレイヤーの識別子とプレイヤーの位置とをサードパーティウェブサーバ６０に渡す。サードパーティウェブサーバ６０は、ＳＹＮＫＲＯＳプレイヤー管理システム１８と通信し（ステップ３ｂとして図示）、ウェブサイトインターフェイスを使用して複数の機能を実行する。たとえば、ＳＹＮＫＲＯＳプレイヤーＩＤのマッチングによりサードパーティシステム１６でのプレイヤーのアカウント（すなわち、プレイヤーのスポーツブックウェブアカウント）を識別し、プレイヤーのポイント残高を要求してプレイヤーがカジノポイントをスポーツブックウェブウェブサイトで使用したり、サードパーティウェブサイトを通じて注文したドリンクまたはショーチケットの払いを行ったりできるようにする。さらに、サードパーティシステム１６は、サードパーティウェブサイトを通じて、すべての購入をＳＹＮＫＲＯＳプレイヤー管理システム１８に登録し、プレイヤーが購入等に対するポイントを受け取れるようにする。
【００９１】
[0098]ステップ４に図示されているように、これまでのステップの結果により、サードパーティウェブサーバ６０の対象のウェブページがＥＧＭ２８でプレイヤーに表示される。このサードパーティウェブサイト１８６またはカジノウェブページ１８４は、この時点で、プレイヤーが誰であるか、およびプレイヤーがどこに位置しているかを把握しており、プレイヤーに対してサービスをカスタマイズする。プレイヤーは、実時間ディスプレイ１８０をタッチスクリーン対応ウェブページとして使用して、サードパーティウェブサイトと対話する。クレジットカード等のすべての金融取引は、プレイヤーが自宅でＰＣまたはモバイル装置を使用している場合と同じである。ステップ３ａを通じて、サードパーティがプレイヤーのキャッシュレス賭けアカウント（預かり資金）にアクセスすることも可能である。
【００９２】
[0099]図４を参照すると、一実施形態においては、プレイヤー管理システムウェブサーバ４０は、カジノ環境内のワイヤレスネットワークを通じてゲーミング機器１２と通信してモバイルコンピューティング装置２６にゲームサービスを表示するように構成できる。図１８〜図２６は、システム１０によって表示され得るプレイヤー対話画面７２の追加のグラフィック表示である。図示された実施形態においては、システムコントローラ３８は、カジノウェブサーバ５６および／またはプレイヤー管理システムウェブサーバ４０に組み込まれたＳＹＮＫＲＯＳウェブポータルオブジェクトを含むＫｏｎｅｔｉｃモバイルアプリケーションを備えてもよい。さらに、ウェブサーバ４０は、ＳＹＮＫＲＯＳ顧客ウェブポータル１９８をモバイルゲーミング機器１２に表示することができる。一実施形態においては、ＳＹＮＫＲＯＳウェブポータルは、ＨＴＭＬ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）、およびＰＨＰを利用して開発された「サンプル」のウェブスペースである。インターフェイス層であるウェブポータル１９８は、ｉＷａｒｅのＫｏｎｅｔｉｃモバイルアプリケーションインターフェイスプラグインを通じてＳＹＮＫＲＯＳプレイヤー管理システム１８と対話し、および／またはインターフェイス要件に基づいて追加のデータベースビューと対話する。このウェブポータルは、Ｋｏｎｅｔｉｃモバイルアプリと同じ構成要素およびサーバ要件を備える。
【００９３】
[00100]カスケーディングスタイルシート（ＣＳＳ）。Ｋｏｎｅｔｉｃモバイルアプリケーションにより、システムコントローラ３８は、ブラウザにドキュメントの表示方法を指示する一連のスタイルルールを含むＣＳＳを利用できる。よって、顧客ユーザは、ＣＳＳのスタイル命令を変更して、ウェブポータル１９８で提供される同一のドキュメントをカスタマイズおよび再配置する（それによって独自のルックアンドフィールを実現する）ことができる。
【００９４】
[00101]機能一覧。以下の機能がウェブポータルで現在実装されている。顧客サインアップ（図１８に図示）。顧客サインアップオプションを使用すると、カジノ従業員は顧客アカウントをＳＹＮＫＲＯＳプレイヤー管理システム１８に挿入できる。さらに、一実施形態においては、顧客サインアップページで、サインアップアンケートのすべての情報を含むＱＲコード（登録商標）を含む印刷可能な伝票を表示できる。標準のＱＲ対応スキャナを備えている場合、このＱＲコードをＳＹＮＫＲＯＳプレイヤー管理システム１８内でスキャンして顧客サインアップフォームに取り込むことができる。さらに、プレイヤーはＥＧＭ画面の写真を撮ってＱＲコードをキャプチャし、それをクラブブースに持ち込んでスキャンすることができる。
【００９５】
[00102]サインイン（図１９に図示）。既存の顧客は、カードＩＤとＰＩＮとを入力することによりログインできる。ログインが成功すると、顧客は顧客情報および上述したさまざまなオプションにアクセスできる。
【００９６】
[00103]ＰＩＮの変更（図２０に図示）。顧客はＰＩＮを変更できるが、現在のＰＩＮを把握していることが必要である。それ以外の場合は、カジノ顧客クラブに出向いてＳＹＮＫＲＯＳプレイヤー管理システム１８内からＰＩＮをリセットする必要がある。
【００９７】
[00104]ダッシュボード（図２１および図２２に図示）。顧客ダッシュボードは、カジノによる設定およびカスタマイズが可能な、問い合わせの視覚的表示である。問い合わせは、カジノが顧客によるオンラインレビューを実現したいと考える任意の情報であり得る。データは、標準的なグリッドに表示するか、またはグラフィカルな図表もしくはグラフとして表示できる。問い合わせを保持するＤＢテーブルは、表示オプション（グリッド、棒グラフ、円グラフ、折れ線グラフ等）を決定する追加フィールドを備える。
【００９８】
[00105]コンプ管理（図２３に図示）。コンプ（Ｃｏｍｐｓ）タブは、顧客が適格性に応じて既存のコンプおよび自己発行の新しいコンプを表示できる機能を提供する。デスクトップブラウザ、ＥＧＭディスプレイ、またはモバイルブラウザに対して、同じ画面を構成できる。従業員がＳＹＮＫＲＯＳ顧客ウェブポータル１９８にアクセスしたときに、システムコントローラ３８は、ユーザが実行しているプラットフォームの種類を判断し、対象画面の既定の画面サイズに基づいてサイズの再設定または完全な再フォーマットを自動的に実行できる。
【００９９】
[00106]スーパーシリーズ（図２４に図示）。スーパーシリーズ（ＳＵＰＥＲ  ＳＥＲＩＥＳ）タブには、対象のゲームサイトでスーパーシリーズが構成および実行されている場合に、現在のスーパーシリーズプログレッシブ額が表示される。
【０１００】
[00107]アカウント管理（図２５に図示）。アカウント管理においては、顧客が自分の住所、電子メール、または電話番号を変更できる。これは管轄区により禁止されている場合があるため、ＣＳＳで当該フォームを利用可能な表示域から割愛することができる。
【０１０１】
[00108]イベント（図２６に図示）。イベント（Ｅｖｅｎｔｓ）タブには、ユーザが招待されたイベントと、誕生日、サインアップ記念日、結婚記念日等の重要な日付とを含むカレンダーが表示される。
【０１０２】
[00109]ウェブポータルによって有効となる追加の機能には、グラフィカルマシンロケータ（モバイル装置を使用している場合に関連）、顧客勝敗ステートメント要求（管轄区により許可されている場合に印刷可能）、イベント招待のためのＲＳＶＰ、およびカジノ経営者によって要求される追加機能が含まれる。
【０１０３】
[00110]以上、ゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供するためのシステムおよび方法の例示的な実施形態について詳述した。このシステムおよび方法は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されない。むしろシステムの構成要素および／または方法のステップは、本明細書に記載された他の構成要素および／またはステップから独立および分離して利用できる。たとえば、システムは、他の賭けシステムおよび方法と組み合わせて使用することもでき、本明細書に記載されたシステムのみの例に限定されない。むしろ、例示的な実施形態を多数の他の監視アプリケーションと組み合わせて実装および利用できる。
【０１０４】
[00111]本明細書に記載されたようなコントローラ、コンピューティングデバイス、またはコンピュータは、少なくとも１または複数のプロセッサまたはプロセッサユニットと、システムメモリとを含む。さらに、コントローラは通常、少なくともいくつかの形式のコンピュータ可読媒体を含む。例として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含み得るが、これに限定されない。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータ等の情報の格納を可能にする任意の方法または技術で実装された、揮発性および不揮発性のリムーバブルおよび非リムーバブル媒体を含み得る。通信媒体は、典型的にはコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを搬送波または他の移送機構等の変調データ信号に組み入れるものであり、任意の情報配信媒体を含む。当業者は、１または複数の特性が情報を信号でエンコードする態様で設定または変更された変調データ信号に精通しているはずである。上記のいずれかのものの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれる。
【０１０５】
[00112]本明細書で図示および説明された発明の実施形態における操作の実行または遂行の順序は、別途指定されていない限り、必須ではない。すなわち、本明細書に記載された操作は、別途指定されていない限り、任意の順序で実行でき、また本発明の実施形態に含まれる操作は、本明細書で開示された操作より多くても、少なくてもよい。たとえば、特定の操作を他の操作よりも前、同時、または後に実行または遂行することは、発明の態様の範囲に含まれる。
【０１０６】
[00113]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたプロセッサは、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路（ＲＩＳＣ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラム可能ロジック回路（ＰＬＣ）、並びに本明細書に記載された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサ等の任意のプログラム可能なシステムを備える。上記の例は、単なる例示であり、したがってプロセッサという用語の定義および／または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。プロセッサは、ウェブブラウザ（たとえば、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ、Ｍｏｚｉｌｌａ  Ｆｉｒｅｆｏｘ、Ａｐｐｌｅ  Ｓａｆａｒｉ、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｃｈｒｏｍｅ、Ｏｐｅｒａ等）等の１または複数のプログラムアプリケーションを実行して、コンピュータネットワーク上でコンテンツにアクセスし、表示できる。特定の実装においては、プログラムアプリケーションにより、ユーザはネットワーキングシステムによってホストされているリソースなど、取得する特定のネットワークリソースのアドレスを入力できる。これらのアドレスは、統一リソースロケータ、すなわちＵＲＬであり得る。さらに、ページまたは他のリソースが取得された後、クライアントアプリケーションは、ユーザが他のリソースへのハイパーリンクを「クリック」したときに、他のページまたはレコードへのアクセスを提供できる。例として、そのようなハイパーリンクは、ウェブページ内に配置され得、ユーザが別のページのＵＲＬを入力してそのページを取得するための自動化された方法を提供し得る。それ自体が複数の組み込みリソースを含み得るウェブページ内に埋め込まれたウェブページまたはリソースは、プレーンテキスト情報や、ソフトウェアプログラムまたは他のコードオブジェクト、グラフィック、画像、音声信号、ビデオ等のより複雑なデジタルエンコードマルチメディアコンテンツなどのデータレコードを含み得る。ウェブページを作成するための広く普及しているマークアップ言語の１つは、ハイパーテキストマークアップ言語（ＨＴＭＬ）である。ウェブブラウザによってサポートされる他の一般的な言語および技術には、拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）、拡張ハイパーテキストマークアップ言語（ＸＨＴＭＬ）、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ、Ｆｌａｓｈ、ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔ、カスケーディングスタイルシート（ＣＳＳ）、Ｊａｖａなどがある。
【０１０７】
[00114]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたデータベースは、階層型データベース、リレーショナルデータベース、フラットファイルデータベース、オブジェクトリレーショナルデータベース、オブジェクト指向データベース、およびコンピュータシステムに格納されるレコードまたはデータの他の任意の構造化されたコレクションを含む任意のデータコレクションを含む。上記の例は、単なる例であり、したがってデータベースという用語の定義および／または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。データベースの例として、オラクル（Ｏｒａｃｌｅ）（登録商標）データベース、ＭｙＳＱＬ、アイビーエム（ＩＢＭ）（登録商標）ＤＢ２、マイクロソフト（Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ）（登録商標）ＳＱＬ  Ｓｅｒｖｅｒ、サイベース（Ｓｙｂａｓｅ）（登録商標）、およびＰｏｓｔｇｒｅＳＱＬがあるが、これらに限定されない。ただし、本明細書に記載されたシステムおよび方法を実現する任意のデータベースを使用できる（Ｏｒａｃｌｅは、カリフォルニア州レッドウッドショアのＯｒａｃｌｅ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの登録商標である。ＩＢＭは、ニューヨーク州アーモンクのＩｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｕｓｉｎｅｓｓ  Ｍａｃｈｉｎｅｓ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの登録商標である。Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔは、ワシントン州レドモンドのＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの登録商標である。Ｓｙｂａｓｅは、カリフォルニア州ダブリンのＳｙｂａｓｅの登録商標である）。
【０１０８】
[00115]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたネットワークは、さまざまな例示的実施形態で１または複数の物理サーバとデータストアとを含む、ネットワークアドレス可能なシステムを含む。１または複数の物理サーバは、例として、一群のルータおよび／またはネットワーキングスイッチを介してコンピュータに動作可能に接続される。例示的な実施形態においては、１または複数の物理サーバによってホストされる機能は、ウェブまたはＨＴＴＰサーバ、ＦＴＰサーバに加えて、限定なしで、コモンゲートウェイインターフェイス（ＣＧＩ）スクリプト、ＰＨＰハイパーテキストプリプロセッサ（ＰＨＰ）、アクティブサーバページ（ＡＳＰ）、ハイパーテキストマークアップ言語（ＨＴＭＬ）、拡張マークアップ言語（ＸＭＬ）、Ｊａｖａ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ、非同期ＪａｖａＳｃｒｉｐｔおよびＸＭＬ（ＡＪＡＸ）、Ｆｌａｓｈ、ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔ等を使用して実装されたウェブページおよびアプリケーションを含む。データストアは、ネットワーキングシステムの動作に関連し、およびこれを実現するコンテンツおよびデータをデジタルデータオブジェクトとして格納し得る。データオブジェクトは、特定の実装においては、典型的にはデータファイル、データベース、またはレコードに格納または埋め込まれるデジタル情報項目である。コンテンツオブジェクトは、テキスト（ＡＳＣＩＩ、ＳＧＭＬ、ＨＴＭＬ等）、画像（ｊｐｅｇ、ｔｉｆ、ｇｉｆ等）、グラフィック（ベクターベースまたはビットマップ）、音声、ビデオ（ｍｐｅｇ等）、または他のマルチメディア、並びにそれらの組み合わせを含む多数の形式をとり得る。さらに、コンテンツオブジェクトデータは、実行可能コードオブジェクト（ブラウザのウィンドウまたはフレーム内のゲーム実行可能ファイル等）、ポッドキャスト等を含み得る。データストアは、情報を１または複数の物理システムに格納されるローカルに関連付けられたレコードまたはファイルの統合コレクションとして維持する、リレーショナルデータベースやオブジェクト指向データベースなどのさまざまな分散型および統合型データベースの１または複数に対応する。
【０１０９】
[00116]たとえば、本明細書に記載されたプロセスは、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および／またはそれらの任意の組み合わせを使用して実装され得る。例として、本開示の実施形態はネットワーキングウェブサイトに関連して動作するものとして説明されているが、本発明のさまざまな実施形態は、ウェブアプリケーションをサポートする任意の通信施設と組み合わせて使用できる。さらに、一部の実施形態においては、「ウェブサービス」および「ウェブサイト」という用語は入れ替えて使用され得、さらに、モバイル装置（たとえば、携帯電話、スマートフォン、個人用ＧＰＳ、個人用デジタル補助装置、個人用ゲーミング機器等）等の装置のサーバに対してＡＰＩ呼び出しを直接実行するカスタマイズまたは汎用化されたＡＰＩを示し得る。よって、明細書および図面は、限定的ではなく例示的な意味で捉えられるものである。ただし、特許請求の範囲に記載された発明の幅広い精神および範囲から逸脱することなく、さまざまな改良および変更を加えられること、並びに発明が添付の特許請求の範囲の範囲に含まれるすべての改良および等価物を網羅することを意図していることは明らかである。
【０１１０】
[00117]この書面の明細書においては、ベストモードを含む例を使用して、発明を記載し、また当業者が任意の装置またはシステムの作成および使用並びに任意の組み込まれた方法の実行を含めて発明を実行できるようにしている。発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思いつく他の例を含み得る。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲を調べることで得ることができる。発明は、添付の特許請求の範囲内の具体的な記載以外で実践され得る。添付の特許請求の範囲内に一覧されたステップおよび／または機能は、それらのステップおよび／または特徴が一覧されている順序とは関係なく、いかなる特定の動作順序にも限定されない。
【０１１１】
[00118]発明のさまざまな実施形態の具体的な特徴は、一部の図面に示され、他の図面に示されていない可能性があるが、これは便宜上の問題に過ぎない。発明の原則に応じて、図面の任意の特徴が、他の任意の図面の任意の特徴と組み合わせて参照および／または特許請求され得る。
【符号の説明】
【０１１２】
１０…システム、１２…ゲーミング機器、１４…ゲーミング施設管理システム、１６…サードパーティサービスシステム、１８…プレイヤー管理システム、２０…ゲーミングトラッキング装置、２２…通信リンク、２４…ネットワーク、２６…モバイルコンピューティング装置、２８…ゲーミングマシン、３２…ゲーミングコントローラ、３４…ゲーミングディスプレイ、３６…ユーザ入力装置、３８…システムコントローラ、４０…ウェブサーバ、４２…プレイヤーアカウントサーバ、４４…データベースサーバ、４６…データベース、５２…プロセッサ、５４…メモリ装置、５６…ウェブサーバ、５８…施設サービスサーバ、６０…ウェブサーバ、６２…アカウントサーバ、６４…プロセッサ、６６…ディスプレイ装置、６８…ウェブブラウザプログラム、７０…ウェブブラウザインターフェイス、７２…プレイヤー対話画面、７４…ゲーミングコンテンツ領域、７６…非ゲーミングコンテンツ領域、７８…ゲーム、８０…サービスウェブサイト、８２…キオスク、８４…販売または引換時点管理端末、８６…ホストコンピュータ、８８…コンピュータプログラムアプリケーション、９０…ミドルウェアサーバ、９２…ＮＡＭＢ２サーバ、９４…硬貨紙幣管理装置、９６…ＲＡＭ、９８…ＲＯＭ、１００…プレイヤートラッキング装置、１０２…プロセッサ、１０４…プレイヤー識別カードリーダ、１０６…ディスプレイ、１０８…サウンド出力装置、１１０…他のＥＧＭ監視およびプレイヤー／ゲーミングアテンダントトラッキングインターフェイス、１２０…キャビネット機構、１２２…入力ボタン、１２４…コイン投入口、１２６…紙幣アクセプタ、１２８…コイントレイ、１３０…スピーカ、１３２…照明装置、１３４…ＢＥＴスイッチ、１３６…選択スイッチ、１３８…ＭＡＸＢＥＴスイッチ、１４０…ペイアウトスイッチ、１４２…スピン／ディールボタン、１４４…キーパッド、１４６…第１ディスプレイ、１４８…第２ディスプレイ、１５０…ＣＰＵ、１５２…クレジットコントローラ、１５４…コンソールユニット、１５６…ペイアウトコントローラ、１５８…乱数発生器、１６０…照明コントローラ、１６２…サウンドコントローラ、１６４…メモリ装置、１６６…データベース、１６８…ディスプレイコントローラ、１７０…ゲームシンボル、１７２…グリッド、１７４…セル、１７６…リール、１７８…ペイライン、１８０…実時間ウィンドウ、１８２…スライドパネル、１８４…カジノウェブページ、１８６…ホテル予約ウェブページ、１８８…サードパーティホテルウェブページ、１９０…サードパーティショー予約ウェブページ、１９２…サードパーティショー予約ウェブページ、１９４…サードパーティレストラン予約ウェブページ、１９６…サードパーティレストラン予約ウェブページ、１９８…ＳＹＮＫＲＯＳ顧客ウェブポータル。
【図１】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006002187.tif 000020
【図１９】
0006002187.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
0006002187.tif 000023
【図２２】
0006002187.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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