(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において音声のみにより遊技中の演出を行うための演出制御装置であって、
各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、
その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部と、
前記画像再生部により再生される画像とは連携しない音声のための音声データを格納する音声データ格納部と、
入力される、音声出力に係る制御コマンドに応じて、前記音声データ格納部から、前記連携しない音声のための音声データを読み出し、段階的に変化する音声として出力されるように処理を行う音声データ処理部を備えたことを特徴とする演出制御装置。
【請求項２】
前記音声データ処理部は、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の演出制御装置。
【請求項３】
時間経過に応じて異なる音声データを生成する自動作曲部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記自動作曲部から音声データを読み出して処理することを特徴とする請求項１に記載の演出制御装置。
【請求項４】
前記音声データ処理部は、遊技中に発生するリーチの前は、無音又は静かな音楽を生成するように処理し、前記リーチ後において、前記段階的に変化する音声として出力されるように処理を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の演出制御装置。
【請求項５】
前記画像データ格納部に格納された前記各種の画像データは、前記遊技機における遊技内容及びその進展とは関係のない画像データであることを特徴とする請求項１に記載の演出制御装置。
【請求項６】
前記画像再生部は、入力される選択指令に応じて、前記画像データ格納部に格納されている各種の画像データのうち、前記選択指令に対応した画像データを読み出して再生処理することを特徴とする請求項５に記載の演出制御装置。
【請求項７】
入力される切替え制御信号に応じて、前記画像再生部からの画像データと、ＴＶチューナからの画像データとを切り替えて出力する切替部を更に備えることを特徴とする請求項６に記載の演出制御装置。
【請求項８】
前記再生される画像データは、前記遊技機に備わる始動入賞口への遊技球の入賞に拘らず、他の変動画像に切り替わらないことを特徴とする請求項６又は７に記載の演出制御装置。
【請求項９】
演出のためのランプを点灯させるためのランプデータを処理するためのランプデータ処理部を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の演出制御装置。
【請求項１０】
前記ランプデータ処理部は、常に規則的なパターンで前記ランプを点灯させるように、前記ランプデータを生成処理することを特徴とする請求項９に記載の演出制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出制御装置に関し、特に、音を基本として、遊技者に、わくわく感を主とした遊興感覚を与えると共に、遊技の進行とは直接関係のない動画像及び静止画像（スライド画像を含む）を表示するための演出制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の一般的な遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、特賞状態（いわゆる大当たり）を発生させるか否かが抽選により決定される。そして、特賞状態を発生させることが決定された場合には、図柄表示部において図柄を特定の組み合わせで停止させた後に、特賞状態を発生させる。特賞状態が発生すると、大入賞口（いわゆるアタッカ）が所定のパターンで開閉され、該大入賞口に遊技球が入賞することによって賞球の払い出しが行われ、その結果、通常の遊技状態と比較して多くの遊技球が賞品として、比較的短時間で集中的に払い出される。
【０００３】
かかる遊技機は、その遊技の進行に応じて、上記図柄表示部としての画像表示機器（典型的には、液晶表示機器（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display））に、精細な静止画や高速に変化する動画を表示し、また、スピーカ等の音声出力部を備え、緊迫感や臨場感の向上等を目的として、状況に応じて各種の音を出力させ、また、電飾として、発光ダイオード（ＬＥＤ：Light Emitted Diode）等の複数の発光装置（素子）（ランプ）から光を発することが今や常識となっている。
【０００４】
画像については、画像データＲＯＭ（Read Only Memory）に画像データを圧縮データとして格納しておき、高速に処理できる専用の画像表示プロセッサにより逐次それらを読み出して必要な処理を施し、画像表示機器に表示される。
【０００５】
また、音声については、音声データＲＯＭ（画像データＲＯＭと物理的に同一の場合もあり得る）に各種音声データ（音楽（例えば背景音楽（ＢＧＭ：Back Ground Music））、台詞、効果音等）を圧縮データとして格納しておき、必要に応じて各種の処理を行ったのち、スピーカ等の音声出力部から出力される。
【０００６】
また、発光については、ＬＥＤ等の多数のランプを遊技機前面に配設しておき、典型的には、各種の時間的増減推移発光パターンや二次元的発光パターンにより、発光を行う。
【０００７】
ここで、上述の画像、音声、発光のうち、いわゆる「大当たり」までの期待感（わくわく感）を遊技者に抱かせる最も有効なものは画像であり、最近では、画像表示プロセッサの処理速度の向上に伴って、高速に複雑に画像を変化させることが可能となっている。また、一般的には、期待感が長時間持続した方が、遊興性がより増すものであるから、最近では、最終的な「大当たり／はずれ」に拘らず、結果判明までに、特に段階的に、長時間を掛けるものとなっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来の遊技機においては、動画像の劇的な変化の継続時間が長ければ長いほどわくわく感による遊興感覚が増すとも限らず、かえって間延びした感覚を与えたり、ときにはストレスと感じることさえある。
【０００９】
また、動画像を長時間の劇的変化させる処理においては、画像データが膨大となって、それに応じた格納容量が必要となる。また、最近では、斬新な画像コンテンツを生み出すのも容易くはない状況となっている。更に、動画像を長時間の劇的変化させる処理においては、専用の画像表示プロセッサを用いるといえども、描画に係る指令も複雑となり、ソフトウェア設計や作成に関わる技術者の手数は増すばかりであった。また、その分、価格も高価となってしまうという欠点がある。
【００１０】
一方、わくわく感については、音声や発光のみでも十分であり、更に、遊技者によっては、突然の大音量の音も必要のない状況となっている。
【００１１】
また、いわゆるリーチ後のクリティカルな時間帯以外には、ゆったりと遊技を楽しみたいという要望もある。
【００１２】
本発明は上述のような事情から為されたものであり、本発明の目的は、音のみで、遊技者にわくわく感を基本とした遊興感覚を与えることが可能な演出制御装置を提供することにある。また、加えて、遊技の進行とは直接関係のない動画像及び静止画像（スライド画像を含む）を表示する演出制御装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の演出制御装置は、遊技機において音声のみにより遊技中の演出を行うための演出制御装置であって、各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部と、前記画像再生部により再生される画像とは連携しない音声のための音声データを格納する音声データ格納部と、入力される、音声出力に係る制御コマンドに応じて、前記音声データ格納部から、前記連携しない音声のための音声データを読み出し、段階的に変化する音声として出力されるように処理を行う音声データ処理部を備えたことを要旨とする。
【００１５】
また、ここで、前記音声データ処理部は、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理を行うことが好適である。
【００１６】
また、本発明の演出制御装置は、時間経過に応じて異なる音声データを生成する自動作曲部を更に備え、前記音声データ処理部は、前記自動作曲部から音声データを読み出して処理する。
【００１７】
ここで、前記音声データ処理部は、遊技中に発生するリーチの前は、無音又は静かな音楽を生成するように処理し、前記リーチ後において、前記段階的に変化する音声として出力されるように処理を行うことが好適である。
一方、前記画像データ格納部に格納された前記各種の画像データは、前記遊技機における遊技内容及びその進展とは関係のない画像データであることも特徴である。
【００１８】
ここで、前記画像再生部は、入力される選択指令に応じて、前記画像データ格納部に格納されている各種の画像データのうち、前記選択指令に対応した画像データを読み出して再生処理する。
【００１９】
また、本発明の演出制御装置は、入力される切替え制御信号に応じて、前記画像再生部からの画像データと、ＴＶチューナからの画像データとを切り替えて出力する切替部を更に備える。
【００２０】
ここで、前記再生される画像データは、前記遊技機に備わる始動入賞口への遊技球の入賞に拘らず、他の変動画像に切り替わらないことが特徴である。
【００２１】
また、本発明の演出制御装置は、演出のためのランプを点灯させるためのランプデータを処理するためのランプデータ処理部を更に備える。ここで、前記ランプデータ処理部は、常に規則的なパターンで前記ランプを点灯させるように、前記ランプデータを生成処理する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の演出制御装置によれば、音を基本として、遊技者に、わくわく感を基本とした遊興感覚を与えることができる。また、構成を簡略化できると共に安価となる。
【００２３】
また、特に、前記音声データに対する処理として、段階的に、音量を増加させ、再生速度を増加させ、転調させ、もしくは複数の音声データを重畳させ、又はそれらの組み合わせる処理は、実質的に無限であり、遊興性は限りない。
【００２４】
各種の画像データを予め格納する画像データ格納部と、その画像データ格納部に格納された画像データを読み出して再生に係る処理を行う画像再生部とを更に備えれば、例えばリーチ成立以外の通常遊技状態においても、遊興感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の演出制御装置の一実施形態を含むパチンコ機の制御機能を説明するためのブロック図である。
【図２】本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の正面外観模式図である。
【図３】液晶表示部に表示される画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。  
図２は、本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の正面外観模式図である。同図に示すように、かかるパチンコ機は、縦長矩形状をした外枠５１と、外枠５１の正面上部に配設された開閉自在なガラス枠５２と、ガラス枠５２に覆われた遊技盤５３と、枠５１の正面下部に配設された受皿ユニット５４と、を備えている。
【００２７】
ガラス枠５２の左右には、電球、ＬＥＤ等からなるランプ５５が設けられている。ランプ５５の各々は、遊技中の演出、機器の状態（例えば、機器のエラー）等に応じて点灯又は点滅する。ガラス枠５２の上部の両角部には、それぞれスピーカ５６が配設されている。スピーカ５６の各々は、遊技中のＢＧＭ、効果音、エラー音等の音声を出力する。
【００２８】
受皿ユニット５４の右下部には、遊技盤５３に遊技球を発射する発射装置を作動させるための発射ハンドル５７が設けられている。受皿ユニット５４の左上部には、後述の液晶表示部に表示する画像を選択するための選択決定ボタン５８が設けられている。
【００２９】
遊技盤１０２のほぼ中央上部には、のちに詳述するが、ＴＶ画像や、予めＲＯＭに格納されたアニメーション画像データ等を表示可能な液晶表示部５３１が設けられている。
【００３０】
液晶表示部５３１の下部には、遊技者が発射ハンドル５７を操作することにより発射された遊技球が入賞することが可能な第１始動入賞口５３２と、その直下の第２始動入賞口５３３とが設けられている。また、第２始動入賞口５３３の左右には、一対の電動役物（可動部材）５３４が設けられている。
【００３１】
液晶表示部５３１の右側には、特別図柄表示部５３５が設けられている。第１始動入賞口５３２又は第２始動入賞口５３３への遊技球の入賞を契機として、特別図柄表示部５３５に表示された３つの特別図柄の変動表示が開始されると共に、主制御部の抽選結果に応じて、停止する。ここで、特別図柄表示部５３５の３つの表示領域に停止表示された特別図柄が特定の組み合わせとなることによって生起する遊技状態を、大当たり（特賞状態）という。液晶表示部５３１の左側には、普通図柄始動ゲート５３６が設けられている。普通図柄始動ゲート５３６は、図１を参照して後述するゲートスイッチによって遊技球の通過を検知する。
【００３２】
第１始動入賞口５３２の左下部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部５３７が設けられている。普通図柄表示部５３７に表示される普通図柄は、普通図柄始動ゲート５３６に遊技球が通過すると、変動表示（例えば、○表示と×表示の交互の表示）が開始され、所定の時間経過後、主制御部による普通図柄抽選結果に応じて停止する。
【００３３】
第２始動入賞口５３３の下方には、大当たりが生起されたときに、通常の遊技状態において遊技球が入賞不能な閉止状態から、時間的所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口（いわゆるアタッカ）５３８が設けられている。大入賞口５３８は、大当たりが生起されたときに、その開閉部材がほぼ水平に開くことによって、多数の遊技球の入賞を可能とする。そして、大入賞口５３８の下方であって遊技盤５３の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５３９が設けられている。また、遊技盤５３の下方の左右には、ランプ５５が設けられている。
【００３４】
次に、本発明の演出制御装置の一実施形態を備えたパチンコ機の制御機能を説明する。図１は、パチンコ機の制御機能を説明するためのブロック図である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ機内部の制御機能は、主に、主制御部２及び演出制御部１から構成される。
【００３６】
主制御部２は、少なくとも、マイクロコンピュータ２１と、入力ポート２２と、出力ポート２３とを備えている。更に、マイクロコンピュータ２１は、少なくとも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１３と、乱数回路２１４とを備えている。つまり、この実施形態においては、マイクロコンピュータ２１は、１チップマイクロコンピュータとなっている。
【００３７】
ＲＯＭ２１２には、主制御部２で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ＲＯＭ２１２には、更に、演出制御部１を制御するための制御コマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
【００３８】
ＲＡＭ２１３は、一時記憶手段としてのメモリであり、具体的には、主制御部２に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶する。また、ＲＡＭ２１３の保留領域には、第１始動入賞口５３２及び第２始動入賞口５３３への遊技球の入賞時に特別図柄が変動表示中であったため当該入賞に基づく変動表示演出が保留された場合、当該入賞時に取得された乱数値等の情報が保留球情報として所定上限数（例えば、８つ）まで記憶される。
【００３９】
ＣＰＵ２１１は、ＲＡＭ２１３の記憶領域を利用しつつ、ＲＯＭ２１２に格納されているプログラム及び制御コマンドに基づき、制御処理を進める。
【００４０】
乱数回路２１４は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生する。
【００４１】
また、主制御部２には、その入力ポート２２を介して、第１始動口スイッチ３１、第２始動口スイッチ３２、ゲートスイッチ３３、及び大入賞口スイッチ３４からの信号が入力されるようになっている。ここで、第１始動口スイッチ３１及び第２始動口スイッチ３２は、それぞれ、第１始動入賞口５３２及び第２始動入賞口５３３に設けられ、それぞれの入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチである。また、ゲートスイッチ３３は、
普通図柄始動ゲート５３６に設けられ、そのゲートを通過した遊技球を検出するスイッチである。また、大入賞口スイッチ３４は、大入賞口５３８に設けられ、その入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチである。
【００４２】
また、主制御部２は、その出力ポート２３を介して、特別図柄表示部５３５、普通図柄表示部５３７、電動役物ソレノイド４１、大入賞口ソレノイド４２に、信号を送るように構成されている。特別図柄表示部５３５及び普通図柄表示部５３６の機能については、図２を参照して前述した通りである。電動役物ソレノイド４１は、電動役物５３４に設けられ、それを一時的に開状態とするためのソレノイドである。また、大入賞口ソレノイド４２は、大入賞口５３８に設けられ、その開閉部材を一時的に水平に開くためのソレノイドである。
【００４３】
そこで、主制御部２は、ゲートスイッチ３３からの信号に基づいて、普通図柄に係る抽選を行い、その結果に基づき、出力ポート２３を介して、普通図柄表示部５３７を変動表示させて最終的に停止させる。そのとき、抽選結果が当たりの場合には、主制御部２は、出力ポート２３を介して、電動役物ソレノイド４１を制御して、電動役物５３４を一時的に開状態とする。
【００４４】
また、主制御部２は、第１始動入賞口５３２又は第２始動入賞口５３３からの信号に基づいて、特別図柄に係る抽選を行い、その結果に基づき、出力ポート２３を介して、特別図柄表示部５３５を変動表示させて最終的に停止させる。そのとき、抽選結果が大当たり（特賞状態）の場合には、主制御部２は、出力ポート２３を介して、大入賞口ソレノイド４２を制御して、その開閉部材の開閉を開始すると共に、大入賞口スイッチ３４からの信号（遊技球の入賞数に係る信号）に基づいて、開閉部材の開閉を制御する。
【００４５】
一方、主制御部２は、他の出力ポート（図示せず）を介して、演出制御部１に対して制御コマンドを送信して演出制御部１を制御する。
【００４６】
以下、演出制御部１の構成及び動作について図１及び図３を参照して詳細に説明する。  
図１に示すように、演出制御部１は、ＣＰＵ１１と、ＲＯＭ１２と、ＲＡＭ１３と、画像再生部１４１と、画像データＲＯＭ１４２と、切替部１４３と、音声／ランプデータ処理部１５１と、音声データＲＯＭ１５２と、自動作曲部１５３と、増幅部１５４と、シリアルコントローラ１５５と、ランプドライバ１５６と、入力ポート１６とを備えている。演出制御部１は、液晶表示、音声の出力、ランプ点灯等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御部２の負荷を軽減するものである。
【００４７】
ＣＰＵ１１と、ＲＯＭ１２と、ＲＡＭ１３と、画像再生部１４１と、音声／ランプデータ処理部１５１とは、バスで接続されている。また、画像データＲＯＭ１４２に格納された画像データが、画像再生部１４１により読み出されるように構成されている。画像再生部１４１から画像データと、演出制御部１の外部に配設されたＴＶチューナ６１からの画像データとが、切替部１４３に入力されるように構成されている。また、切替部１４３には、ＣＰＵ１１からの切替え制御信号ＳＣが入力されている。切替部１４３からの画像データは、液晶表示部５３１に送られる。なお、切替部１４３は、演出制御部１の外に配設されていてもよい。
【００４８】
音声データＲＯＭ１５２に格納された音声データが、音声／ランプデータ処理部１５１により読み出されるように構成されている。また、自動作曲部１５３から出力された音楽データが、音声／ランプデータ処理部１５１に入力されるように構成されている。音声／ランプデータ処理部１５１から出力された音声データは、増幅部１５４を介してスピーカ５６に出力される。一方、音声／ランプデータ処理部１５１からは、シリアルコントローラ１５５にランプデータが出力されるように構成されており、そのデータは、ランプドライバ１５６を介して、ランプ５５に送られる。また、図２に示した選択決定ボタン５８からの信号が、ＣＰＵ１１に入力されるように構成されている。
【００４９】
ＣＰＵ１１は、基本的にはＲＯＭ１２に格納されたプログラムに従って、制御動作を行い、また、入力ポート１６を介して主制御部２から制御コマンドを受け取った場合には、その制御コマンドに応じて、画像再生部１４１又は音声／ランプデータ処理部１５１に対して指令を与える。ＲＡＭ１３には、入出力データや演算処理データや操作設定値等が一時記憶される。
【００５０】
画像データＲＯＭ１４２には、パチンコ機の遊技内容やその進展とは直接関係のない画像データが基本的には格納されている。例えば、各種のアニメーションデータ、タレントプロモーションビデオデータ、ミュージックビデオデータ、スポーツビデオデータ等である。これらのコンテンツデータは、必ずしも圧縮されている必要はないが、容量削減の点からは当然圧縮されていることが好ましい。
【００５１】
画像再生部１４１は、主制御部２からの制御コマンドに応じて、前述の保留球情報や、例えば大当たり中のラウンド情報を液晶表示部５３１に表示する程度の処理は行うが、基本的には、遊技の進行に応じた演出図柄による演出を表示するためのものではない。従って、画像再生部１４１は、複雑に変化する高速画像を表示するためのＶＤＰ（Video Display Processor）である必要はなく、前述のコンテンツデータを再生できる程度の機能（例えばＭＰＥＧデコーダ）を有していればよい。
【００５２】
そこで、遊技者は、遊技中に液晶表示部５３１に何を再生表示させるかを、遊技の初め、及び遊技中に選択できるようになっている。具体的には、遊技の初め、及び遊技中に、画像再生部１４１は、液晶表示部５３１に図３（ａ）に示すようなメニュー画面を表示する。そこで、遊技者は、図２に示した選択決定ボタン５８を操作することにより、視聴したいコンテンツを選択し決定する。また、好適には、選択操作及び画面を階層構造とし、階層的に詳細選択を行えるようにする。なお、図３（ａ）においては、「テレビ」、「アニメーション」、「タレントプロモーションビデオ」、「ミュージックビデオ」、「スポーツビデオ」を例として挙げたが、これに限られることはなく、他の人気のコンテンツカテゴリを用意することもできる。
【００５３】
選択決定ボタン５８からの信号は、演出制御部１のＣＰＵ１１に入力され、テレビ視聴以外が選択された場合は、ＣＰＵ１１は、画像再生部１４１に対して、選択されたコンテンツを再生するように指示する。再生指示された画像再生部１４１は、選択されたコンテンツに係る画像データを画像データＲＯＭ１４２から読み出しつつ、切替部１４３を介して液晶表示部５３１に表示する。一方、テレビ視聴が選択された場合は、ＣＰＵ１１は、切替部１４３の入力をＴＶチューナ６１側に切り替え、ＴＶチューナ６１からのテレビジョン映像が液晶表示部５３１に表示されるようにする。図３（ｂ）は、再生中の画面の例を示す図である。再生中には、遊技者は、表示された操作ボタンを、選択操作して、一般の再生操作を行えるようにする。また、メニュー画面に戻って、別のコンテンツを選択できるようにする。なお、再生中のコンテンツに係る音声は、スピーカ５６から出力される後述の遊技に係る音声とは別に、イヤホーンで聞けるようにする。あるいは、声の情報であれば、画面上に字幕スーパーとして表示してもよい。
【００５４】
上述のような液晶表示部５３１での再生画像は、第１始動入賞口５３２又は第２始動入賞口５３３への遊技球の入賞を契機として、他の特殊な変動画像となることはない。つまり、変動画像については、特別図柄表示部５３５にのみで簡略的に表示させる。
【００５５】
音声データＲＯＭ１５２には、大当たり演出を構成する音声演出の制御を行うためのプログラム及び音声演出に必要な各種音声データ（ｗａｖｅデータ、ＭＰ３データ等）が記憶されている。
【００５６】
ＣＰＵ１１は、音声出力又はランプ点灯に係る制御コマンドを主制御部１から受け取ると、音声／ランプデータ処理部１５１に指令を与える。音声／ランプデータ処理部１５１は、音声出力に係る指令を受け取ると、音声データＲＯＭ１５２から指定された音声データを読み出し、増幅部１５４を介してスピーカ５６から出力させる。また、音声／ランプデータ処理部１５１は、主制御部１からの制御コマンドの入力に拘らず、音声データＲＯＭ１５２から音声データを読み出すこともあり、あるいは、自動作曲部１５３において編成された曲を入力してスピーカ５６から出力させることも行う。
【００５７】
ここで、本発明の実施形態においては、遊技者に与える遊興感覚（主にわくわく感）は、画像によらず、主に音声により行うものであるから、大当たり（特賞状態）への期待感の高まりは、音声により明確となるようにする。しかしながら、一方で、大当たりが期待されない間は、遊技者は、液晶表示部５３１に流れる映像に集中したいのであるから、その間は、例えばＢＧＭ等の静かな音楽を流しておく。あるいは、後述のランプ５５の規則的な点滅のみで無音であってもよい。そして、例えば、いわゆるリーチが発生した場合、それ以降は、音を変化させて遊技者のわくわく感を煽るようにする。ここで、「リーチが発生したとき」とは、特別図柄表示図５３５において実際にリーチ図柄が表示された時点でもよいし、主制御部２のマイクロコンピュータ２１における抽選により少なくともリーチ以上が確定している図柄変動が始まった時点でもよい。
【００５８】
リーチ発生後の音による期待感の持たせ方としては、大当たりの可能性が高くなるにつれて、音のテンポを変化させるとか、明るい調子に転調させたりする。または、特殊な楽器（例えばトランペット）の音を加えたり、特定の挿入音楽を順次加えていったりすることもできる。いずれにしても、音の変化によってだけでも、従来の画像によるものに劣らない遊興感覚を遊技者に与えられるようにする。また、遊興感覚を更に高めるため、自動作曲部１５３が逐次、基本音声データにアレンジを加えることにより、新たな音声データを作成し、それを出力させることもできる。
【００５９】
いずれにしても、主制御部１は、リーチ発生以上の抽選結果であったか否かの情報を制御コマンドとして与えるのみであり、リーチ発生以上のときの音声出力の制御は、音声／ランプデータ処理部１５１が行う。つまり、音声／ランプデータ処理部１５１が、例えば、リーチ以前の出力音声（ＢＧＭ等）に対して、音量、音程、及び音色の少なくとも１つを変化させることにより、段階的な音声出力制御を行う。従って、いろいろな変化の組み合わせが考えられる。一方、リーチ後は、他の特定の音（新たな背景音等）を段階的に、変化させてやってもよい。
【００６０】
ランプ５５の点灯については、通常は、ある規則的なパターンや色変化で点滅させておき、リーチ後は、音声の変化に合わせるようなパターンで点滅させる。あるいは、音のみで遊技者のわくわく感が十分なのであれば、リーチ後も変化させないようにしてもよい。なお、多少複雑に点滅させる場合には、音声データＲＯＭと同様のランプデータＲＯＭを設けておき、そこに点滅パターンのデータを格納しておき、音声／ランプデータ処理部１５１が読み出すようにしてもよい。
【００６１】
以上のように、本発明の演出制御装置における上述の一実施形態によれば、遊技者各人が興味のある画像コンテンツを選択できるので、従来の遊技機個々のモチーフやその画像の変化のマンネリ化が打破できる。特に、リーチ発生時以外の通常時においても、遊興感が維持される。また、第１始動入賞口５３２又は第２始動入賞口５３３への遊技球の入賞を契機として、他の特殊な変動画像となることはない。
【００６２】
一方、音声のみでも従来と同様の期待感、わくわく感を遊技者に提供することができる。特に音の変化のバリエーション（音量、音程、速度、音色、エフェクト、ミキシング等）は実質的に無限であり、遊興感に限りはない。
【００６３】
また、主制御部２から演出制御部１への制御コマンドも簡易なものとなり、それに伴って演出制御部１の構成も単純化できる。従って、ＣＰＵ１１から音声／ランプデータ処理部１５１にかけてのワンチップ化も容易となる。従って、全体として価格も安価なものなる。また、省エネルギーにもつながる。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明の演出制御装置は、パチンコ機、パチスロ機、ゲーム機等の遊技機に組み込むことができる。
【符号の説明】
【００６５】
１  演出制御部
１１  ＣＰＵ
１４１  画像再生部
１４２  画像データＲＯＭ
１４３  切替部
１５１  音声／ランプデータ処理部
１５２  音声データＲＯＭ
１５３  自動作曲部
２  主制御部
２１  マイクロコンピュータ
２１１  ＣＰＵ
５３  遊技盤
５３１  液晶表示部
５３５  特別図柄表示部
５３７  普通図柄表示部
５５  ランプ
５６  スピーカ
５８  選択決定ボタン
６１  ＴＶチューナ
【図１】
0005953607.tif 000002
【図２】
0005953607.tif 000003
【図３】
0005953607.tif 000004