(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも１つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンであり、
前記操作演出パターンには前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、
前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示されるパネルと該パネル内に表示される演出内容とよりなり、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、
前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成する前記パネルと前記演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、
前記パネルと前記演出内容はそれぞれ複数段階有すると共に段階毎に設けられ、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記表示手段に表示する少なくとも最終段階の演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、
前記段階的報知手段は、
前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記パネルが最終段階に到達しているか否かを判断するパネル段階判断手段と、
前記パネル段階判断手段により前記パネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記操作有効期間内に前記操作部が操作されたことに起因して、前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定するパネル段階昇格抽選手段と、
前記パネル段階昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに変更するパネル段階昇格手段と、
前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記演出内容が最終段階に到達しているか否かを判断する演出内容段階判断手段と、
前記演出内容段階判断手段により現在の演出内容が最終段階に到達していないと判断された場合に、前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定する演出内容昇格抽選手段と、
前記演出内容昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階の高いものに変更する演出内容昇格手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出内容段階判断手段は、前記パネル段階昇格手段によりパネルの段階が昇格したときのみ実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記パネル段階昇格抽選手段は、前記操作有効期間内に操作した前記操作部の操作回数が所定回数に至っても前記パネル段階の昇格に当選しない場合、前記所定回数を超える前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率を、前記所定回数以下の前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率よりも高くすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作有効期間内に前記操作部の操作によって前記演出内容が最終段階に到達しなかった場合、前記操作有効期間後に前記表示手段に表示される前記演出内容を最終段階に変更する演出内容強制昇格手段を備えることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出内容強制昇格手段は、前記演出内容を最終段階に変更する際、前記パネルが最終段階に到達していない場合に、前記パネルを最終段階に変更することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作部による操作結果に基づいて変化する演出に対する期待感を高めることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を予め設定された特定条件の成立を起因に実行する特典遊技実行手段とを備え、操作部の操作に基づいて演出に変化を与える遊技機があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、操作部の操作に基づいて演出に変化を与えるだけであり、特にその演出に対する期待感の変化はなく、興味の向上に乏しかった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者による操作部の複数回操作に基づいて当否判定手段による当否の信頼度を報知することで、演出の期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも１つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンであり、前記操作演出パターンには前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示されるパネルと該パネル内に表示される演出内容とよりなり、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成する前記パネルと前記演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、前記パネルと前記演出内容はそれぞれ複数段階有すると共に段階毎に設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記表示手段に表示する少なくとも最終段階の演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、前記段階的報知手段は、前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記パネルが最終段階に到達しているか否かを判断するパネル段階判断手段と、前記パネル段階判断手段により前記パネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記操作有効期間内に前記操作部が操作されたことに起因して、前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定するパネル段階昇格抽選手段と、前記パネル段階昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに変更するパネル段階昇格手段と、前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記演出内容が最終段階に到達しているか否かを判断する演出内容段階判断手段と、前記演出内容段階判断手段により現在の演出内容が最終段階に到達していないと判断された場合に、前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定する演出内容昇格抽選手段と、前記演出内容昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階の高いものに変更する演出内容昇格手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記演出内容段階判断手段は、前記パネル段階昇格手段によりパネルの段階が昇格したときのみ実行されることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記パネル段階昇格抽選手段は、前記操作有効期間内に操作した前記操作部の操作回数が所定回数に至っても前記パネル段階の昇格に当選しない場合、前記所定回数を超える前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率を、前記所定回数以下の前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率よりも高くすることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記操作有効期間内に前記操作部の操作によって前記演出内容が最終段階に到達しなかった場合、前記操作有効期間後に前記表示手段に表示される前記演出内容を最終段階に変更する演出内容強制昇格手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項４において、前記演出内容強制昇格手段は、前記演出内容を最終段階に変更する際、前記パネルが最終段階に到達していない場合に、前記パネルを最終段階に変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成するパネルと演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
【００１３】
請求項１の発明によれば、パネルの昇格と演出内容の昇格との両方によって、演出の期待感を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、パネルが昇格する場合にのみ演出内容が昇格するため、パネルが昇格することを期待させることによって、演出の期待感を高めることが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、操作部の操作回数が所定回数に至ってもパネル段階の昇格に当選しない場合、所定回数を超える操作部の操作に対するパネル段階の昇格当選確率が高くなるため、操作部の操作に対して期待感を高め、演出の期待感を高めることが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、操作有効期間内に操作部の操作によって演出内容が最終段階に到達しなかった場合に演出内容を最終段階に変更するため、演出の期待感を高めることが可能となる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、パネルについても演出内容も最後には最終段階のものが表示されるため、演出の期待感を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】段階報知演出の実施例を示す図である。
【図５】パネルの段階昇格用抽選テーブルを示す表である。
【図６】演出昇格抽選テーブルを示す表である。
【図７】到達可能な演出内容とパネルの段階毎の表示可能な演出内容を示す表である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図１１】普通動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別動作処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動パターン選択処理の第１フローチャートである。
【図１７】特別図柄変動パターン選択処理の第２フローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】変動中処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２３】保留球数処理のフローチャートである。
【図２４】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３０】ＳＷ設定処理のフローチャートである。
【図３１】段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理のフローチャートである。
【図３２】当たり用演出内容設定処理のフローチャートである。
【図３３】外れ用演出内容設定処理のフローチャートである。
【図３４】ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３５】第１実施例の段階報知ＳＷ詳細処理のフローチャートである。
【図３６】第２実施例の段階報知ＳＷ詳細処理のフローチャートである。
【図３７】第３実施例の段階報知ＳＷ詳細処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン６７が設けられている。前記遊技操作ボタン６７は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン６７の操作には、押下によって操作状態とする入操作（ＯＮにする操作）と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作（ＯＦＦにする操作）とがある。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２１】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。
【００２３】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。
【００２４】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典（遊技球を獲得し易い）を付与する特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。
【００２５】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２６】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２８】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２９】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００３１】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３２】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３３】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３８】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３９】
前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作ボタン６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４３】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４５】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４７】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４８】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４９】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘９’の場合の大当たり図柄組合せ『９，９，９』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５０】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。本実施例では、高確率状態（確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５１】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘９’の乱数からなる。
【００５４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５６】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５７】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる六種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択（演出パターン選択手段に相当）は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れか、更には外れの場合にはリーチの有無に応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間と前記表示装置１０で表示する演出の種類が割り当てられている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板２０５に送信され、サブ制御基板２０５で受信した変動コマンドに含まれる変動の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。
【００５８】
前記変動パターンに割り当てられる演出の種類には、前記遊技操作ボタン６７の操作結果に無関係な演出と、前記遊技操作ボタン６７の操作結果によって演出が変化可能なボタン押下演出を有する演出とがある。さらに、前記ボタン押下演出を有する演出には、前記遊技操作ボタン６７の押下によって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知を有する演出と、前記遊技操作ボタン６７の操作結果による演出の変化が信頼度の報知に関係しない演出とがある。
前記ボタン押下演出を有する演出は、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル及び確変当たり変動パターンに含まれる複数の変動パターンのうち所定の変動パターン（例えば３番目〜５番目の変動パターン）に割り当てられ、また、段階報知を有する演出はその中の例えば５番目の変動パターンに割り当てられている。
【００５９】
前記段階報知を有する演出（段階的報知手段）は、操作有効期間（操作有効時間）内の前記遊技操作ボタン６７の操作（連打）結果に連動して表示を段階的に変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する操作演出であり、後述のようにして選択された操作演出パターンに基づいて前記表示装置１０に表示される。前記段階報知演出の具体的な例は、後に示す。
【００６０】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６２】
前記サブ御基板２０５に設けられる主な乱数用カウンタとして、演出乱数用カウンタ、パネル昇格用カウンタ、演出内容昇格用カウンタがある。
前記演出択乱数用カウンタは、前記表示装置１０で表示する演出が、信頼度を段階的に表示する遊技操作ボタン６７の押下を伴う段階報知演出の場合に、演出内容を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９９’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００６３】
前記パネル昇格用カウンタは、段階報知演出の場合に前記表示装置１０に表示する後述のパネルの段階を抽選する際に使用されるものであり、‘０’〜‘９９’のパネル昇格乱数を備える。このパネル昇格乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００６４】
前記演出内容昇格用カウンタは、段階報知演出の場合に前記表示装置１０に表示する後述の演出内容の昇格を抽選する際に使用されるものであり、‘０’〜‘３９９’の演出内容昇格乱数を備える。この演出内容昇格乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘３９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００６５】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６６】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。
【００６７】
前記表示装置１０に表示される演出には、前記のように遊技操作ボタンの操作を伴わない演出と、遊技操作ボタンの操作を伴う演出（以下、ボタン押下演出を有する演出）があり、さらにボタン押下演出を有する演出には、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出と、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出がある。
遊技操作ボタンの操作を伴わない演出の場合には、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。
【００６８】
ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出の場合、演出途中で表示される操作指示に従って前記遊技操作ボタン６７を操作することによって、演出内のキャラクターの選択、キャラクターの出現や、背景の選択、会話等の文字表示やバトルの進行等が行われ、変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。
【００６９】
ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタン６７の操作によって信頼度を段階的に表示する段階報知演出の具体例を説明する。前記のように、段階報知演出は、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル及び確変当たり変動パターンに含まれる複数の変動パターンのうち５番目の変動パターンに割り当てられている。
【００７０】
本実施例における段階報知演出は、図４の（４−４）に示すように、前記表示装置１０に表示されるパネル８１と、前記パネル８１内に表示される演出内容８３とで構成される。また、前記表示装置１０には、期待度８５が星の数によって表される。
【００７１】
前記パネル８１は演出が表示される範囲を示すフレームに相当するものである。前記パネル８１は、本実施例では第１段階から最終段階（最高段階であり、到達可能な段階である）の第６段階まで設けられ、第１、第２、第３、第４、第５、第６段階の順で段階が高くなり、この順でパネルサイズ（パネルの大きさ）が順に大になる。前記パネル８１の段階昇格（段階の上昇）については、前記操作有効時間内に前記遊技操作ボタン６７を操作する毎に抽選され、当選すると昇格（段階が上昇）するように構成され、最終的には最終段階の第６段階に到達するように構成されている。
【００７２】
前記パネルの段階昇格抽選は、前記操作有効時間内における前記遊技操作ボタン６７の操作回数が５回目までに当選しない場合、６回目以降の操作に対しては昇格の当選確率が、操作回数が５回目までよりも高くされる。なお、前記遊技操作ボタン６７の押下によりパネルの段階昇格に当選した場合、前記遊技操作ボタンの操作回数はリセットされ、次の操作が１回目になる。
【００７３】
前記パネルの段階昇格抽選時に使用されるパネルの段階昇格用抽選テーブルを図５に示す。パネルの段階昇格用抽選テーブルは、操作回数が１〜５回目までの場合に使用される抽選テーブルＡと、操作回数が６回目以降の場合に使用される抽選テーブルＢが設けられている。抽選テーブルＡとＢには、パネルの各段階における昇格当選率と昇格非当選率（外れ率）が設定されており、操作回数が６回目以降の場合に使用される抽選テーブルＢの方が、パネルの各段階における昇格当選率が高くなっている。なお、第６段階は最終段階のため、当選確率と非当選確率の何れも設定されていない。
【００７４】
前記演出内容８３は、動画や静止画像等で構成されている。前記演出内容８３は、本実施例では６種類有し、第１から第６の演出内容まで設けられ、第１、第２、第３、第４、第５、第６の演出内容の順で昇格する（段階が高くなる）。本実施例の演出内容８３は、第１の演出内容としてＡキャラクターが登場する動画、第２の演出内容としてＢキャラクターが登場する動画、第３の演出内容としてＣキャラクターが登場する動画、第４の演出内容としてＤキャラクターが登場する動画、第５の演出内容としてＥキャラクターが登場する動画、第６の演出内容として例えばＡ〜Ｅキャラクターと異なる特別キャラクターを登場させてから、左、中、右特別図柄が同時に変動する全回転リーチとなっている。また、前記演出内容の段階に応じて、前記期待度８５を表す星の数が設定されている。前記演出内容が第１の演出内容（Ａキャラクターの登場する内容）には星の数が１．５個、第２の演出内容（Ｂキャラクターの登場する内容）には星の数が２個、第３の演出内容（Ｃキャラクターの登場する内容）には星の数が２．５個、第４の演出内容（Ｄキャラクターの登場する内容）には星の数が３個、第５の演出内容（Ｅキャラクターの登場する内容）には星の数が３．５個、第６の演出内容（全回転リーチの内容）には星の数が４個に設定されている。尚、本実施例ではパネルの段階数に合わせて演出内容の数を同じ数にしているが、異なる数有してもよいとする。
【００７５】
前記演出内容の昇格抽選時に使用される演出昇格抽選テーブルを図６に示す。演出昇格抽選テーブルは、テーブル１〜４までの４種類あり、抽選によって１つのテーブルが選択される。テーブル１〜４には、第１段階〜第５段階までの各段階における昇格当選率と昇格非当選率（外れ率）が設定されている。これらの抽選テーブルに基づき、後述する図７の演出内容のテーブルの段階に応じた昇格抽選が行われる。なお、第６段階はそれ以上の段階がないため、当選確率と非当選確率の何れも設定されていない。
【００７６】
なお、演出昇格抽選テーブルとは別に、到達可能な最終段階（最高段階）の演出内容（前記第１〜第６段階までの演出内容）が予め設定されている複数（本実施例では６種類）の演出内容の中から１つの演出内容を抽選で決定（演出内容決定手段に相当）し、決定された到達可能な演出内容まで昇格（段階が上がることが）可能に構成され、それ以上には演出内容が昇格しないようになっている。したがって、到達可能な演出内容が例えば第１の演出内容（１つ目の演出内容である（１）、例：Ａキャラ）の演出内容に決定されている場合（Ａリーチの場合）には、前記パネルが第６段階まで昇格しても、演出内容は最初の第１の演出内容に維持され、第２の演出内容以上（Ｂキャラ以上）に昇格することがない。また、到達可能な演出内容が例えば第３段階の演出内容（３つ目の演出内容である（３）、例：Ｃキャラ）の演出内容に決定されている場合（Ｃリーチの場合）、演出内容が第３の演出内容に昇格した後は、パネルの段階が昇格しても演出内容は第３の演出内容が維持され、第４の演出内容以上（Ｄキャラ以上）に昇格することがない。
【００７７】
前記到達可能な演出内容毎におけるパネルの段階と昇格抽選当選時の演出内容（昇格可能な演出内容）を図７のテーブルに示す。
例えば、到達可能な演出内容として第１の演出内容におけるＡキャラクターが登場するＡリーチ（１）に決定された場合、パネルの段階が第１段階から第６段階の何れの段階に昇格してもＡキャラクターが登場する第１の演出内容から演出内容が昇格することがない。
【００７８】
また、到達可能な演出内容として第２の演出内容におけるＢキャラクターが登場するＢリーチ（２）に決定された場合、パネルの段階が第１段階ではＡキャラクターが登場する第１の演出内容とされ、パネルの段階が第２段階以降ではＢキャラクターが登場する第２の演出内容に抽選により昇格可能となり、第２段階の演出内容が出てからはパネルの段階が昇格しても、演出内容が第２の演出内容よりも高い段階に昇格することができなくなっている。
【００７９】
また、到達可能な演出内容として第３の演出内容におけるＣキャラクターが登場するＣリーチ（３）に決定された場合、パネルの段階が第１段階ではＡキャラクターが登場する第１の演出内容とされ、パネルの段階が第２段階ではＢキャラクターが登場する第２の演出内容に抽選により昇格可能となり、パネルの段階が第３段階以降についてはＣキャラクターが登場する第３の演出内容に抽選により昇格可能となり、第３段階の演出内容が出てからはパネルの段階が昇格しても、演出内容が第３の演出内容よりも高い段階に昇格することができなくなっている。
【００８０】
また、到達可能な演出内容として第４の演出内容におけるＤキャラクターが登場するＤリーチ（４）に決定された場合、あるいは到達可能な演出内容として第５の演出内容におけるＥキャラクターが登場するＥリーチ（５）に決定された場合、または到達可能な演出内容として第６の演出内容における全回転リーチからなる全回転リーチ（６）に決定された場合についても前記と同様であり、演出内容が到達可能な演出内容になっていればパネルの段階が昇格しても演出内容は昇格しないようになっている（全回転リーチ（６）の場合は以降の演出内容はないで、第６の演出内容まで行けばもともと昇格しないようになっている）、具体的には図７に示す通りである。
【００８１】
なお、本実施例では、操作有効時間（本発明の操作有効期間）内に前記演出内容の段階が到達可能な演出内容に到達しなかった場合、演出内容が到達可能な演出内容に強制的に変更されると共に、前記演出内容の段階に関係なくパネルが最終段階（最高段階）の第６段階目になっていない場合には、第６段階目のサイズにされる（復活演出）。
【００８２】
図４に示す段階報知演出の具体例について説明する。図４に示す段階報知演出の例は、前記遊技操作ボタン６７の操作有効時間（本発明の操作有効期間）内に前記遊技操作ボタン６７を押下（操作）することによって信頼度を段階的に表示する演出であり、到達可能な演出内容が、前記第５段階のＥキャラクターが登場する内容からなるＥリーチの場合である。
【００８３】
まず図４の（４−１）〜（４−２）のように、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。次に図４の（４−３）に示すように、前記表示装置１０に爆発画面が表示されて段階報知演出の開始が示唆され、前記表示装置１０の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。次に図４の（４−４）に示すように、操作有効時間内になると、前記表示装置１０には前記遊技操作ボタン６７の連打を指示するＰＵＳＨボタンの絵と「連打」の文字が表示されると共に、パネル８１が最初の段階（第１段階）のサイズで表示され、パネル８１内には最初の段階（第１の演出内容）のＡキャラクターが登場する演出内容８３の動画が表示される。
【００８４】
前記遊技操作ボタン６７を押下すると、前記遊技操作ボタン６７の押下に起因してパネルの段階昇格抽選が行われ、抽選に外れる(昇格失敗する)と、図４の（４−５）のようにパネル８１のサイズが第１段階で維持されると共に、パネル８１内の演出内容８３が第１の演出内容のＡキャラクターの内容で維持される。
【００８５】
その後、更に前記遊技操作ボタン６７を押下している間に、前記遊技操作ボタン６７の押下に起因してパネルの段階昇格抽選が、前記遊技操作ボタン６７の押下毎に行われ、昇格に当選するとその都度前記パネル８１の段階が昇格してパネルサイズが大きくなる。また、演出内容の抽選に当選すると演出内容が昇格する。その際に演出内容の抽選に当選しなかった場合は演出内容は前のまま、本実施例では第１段階の演出内容が維持される。図４の（４−６）は、前記パネル８１が第２段階目のサイズに昇格し、前記演出内容８３については第１の演出内容のＡキャラクターの内容で維持された状態である。
【００８６】
更なる前記遊技操作ボタン６７の押下に起因してパネルの段階昇格抽選を行い、演出内容の抽選に当選すると演出内容が昇格する。つまり本実施例では、パネルの段階昇格抽選で当選した場合に演出内容が到達可能な演出内容になっていなければ演出内容を昇格させるかの抽選を行うように構成されている。図４の（４−７）は、前記パネル８１が第３段階目のサイズになり、前記演出内容８３が第３の演出内容のＣキャラクターが登場する演出内容となった状態である。本実施例では、パネル大きさに合わせて演出内容を昇格するため、パネルが第３段階目に昇格した際に演出内容も選択中の演出テーブルの第３の演出になるように構成されている。但し、到達可能な演出が第２の演出内容であれば見た目上は第２の演出内容が表示されることになる。
【００８７】
更なる前記遊技操作ボタン６７の押下に起因するパネルの段階昇格抽選に当選すると、図４の（４−８）のようにパネル８１が第４段階に昇格してパネルが第４段階目のサイズに大きくなると共に、前記演出内容の昇格抽選に当選すると、演出内容８３が昇格して第４の演出内容のＤキャラクターが登場する演出内容が表示される。
【００８８】
更なる前記遊技操作ボタン６７の押下に起因するパネルの段階昇格抽選に当選すると、図４の（４−９）のようにパネル８１が第５段階に昇格してパネルが第５階目のサイズに大きくなると共に、前記演出内容の昇格抽選に当選すると、演出内容８３が昇格して第５の演出内容のＥキャラクターが登場する演出内容が表示される。その際、前記Ｅキャラクターが登場する演出内容は、予め設定されている到達可能な演出内容であるため、今回の昇格によって前記到達可能な演出内容まで昇格したことになり、前記パネルが最終段階の第６段階目まで到達していない場合には、パネルの段階昇格抽選で当選した場合にパネルだけ第６段階目のサイズまで大きくされ、演出内容は昇格しないようにし、パネルの段階昇格抽選で当選しないで操作の有効時間が経過した場合もパネルだけ第６段階目のサイズまで大きくされ、演出内容は昇格しないように構成されている。
【００８９】
図４の（４−１０）のように、前記表示装置１０で爆発画面（（４−９）の状態を見せてから昇格する復活演出）が表示されて段階報知演出の終了が示唆され、続いて図４の（４−１１）のように、パネル８１が最終段階の第６段階目に昇格してパネルが第６段階目のサイズに大きくなると共に、到達可能な演出内容である前記第５の演出内容のＥキャラクターが登場する演出内容が表示される。
【００９０】
その後、図４の（４−１２）のように、前記表示装置１０で爆発画面（リーチ演出に繋がる発展演出）が表示され、縮小表示されている特別図柄がリーチ状態になる。次に図４の（４−１３）のようにＥリーチの演出が実行され、所定時間経過後に図４の（４−１４）のように、特別図柄が停止表示される。
【００９１】
遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。
【００９２】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。
【００９３】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００９４】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００９５】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図８のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９６】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９７】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９８】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００９９】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１００】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図１０に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【０１０１】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【０１０２】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１１に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【０１０３】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【０１０４】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１２に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【０１０５】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１３に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【０１０６】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１４に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【０１０７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【０１０８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１０９】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１１０】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って表示装置１０に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【０１１１】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。前記のように、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち３番目〜５番目の変動パターンには前記ボタン押下演出を有する演出が割り当てられ、さらに５番目の変動パターンには、段階報知を有する演出が割り当てられている。
【０１１２】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１６及び図１７に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【０１１３】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−５）、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【０１１４】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。
【０１１５】
一方、Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−１０）、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１１）。
【０１１６】
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【０１１７】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１８に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【０１１８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１１９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１９に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１２０】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１２１】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２１及び図２２に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１２２】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理（ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等）が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２３】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２４】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１２５】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２３に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１２６】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２４に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１２７】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１２８】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２５に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１２９】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１３０】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている乱数用カウンタの更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１３１】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１３２】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２７に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、Ｓｗ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Ｓｗ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１３３】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）、ＳＷ処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）が行われる。
【０１３４】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）では、ＲＡＭクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
【０１３５】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）は、本発明の演出パターン選択手段に相当する。メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）では、図２９に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−１）。大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理（Ｓ５０４−２）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、前記大当たり設定処理（Ｓ５０４−２）では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−３）。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理（Ｓ５０４−４）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１３６】
Ｓ５０４−３で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−５）。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ（Ｓ５０４−６）、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、ＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）が行われる。
【０１３７】
ＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）では、図３０に示すように、段階報知を有する変動に関するコマンドか判断される（Ｓ５０４−７−１）。段階報知を有する変動に関するコマンドの場合には段階報知を有する変動時のＳＷ処理で参照される段階報知用ＳＷの設定（演出テーブル等の設定）がされる（Ｓ５０４−７−２）。一方、段階報知を有する変動に関するコマンドとは異なる場合にはＳＷ処理に必要に応じた設定が行われ（Ｓ５０４−７−３）、その後にこのＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）が終了する。なお、前記Ｓ５０４−７−２における段階報知用ＳＷを設定する処理では、図６に示した演出内容の抽選テーブル１〜４から、使用する演出内容の抽選テーブルが抽選で決定される。抽選テーブルの抽選は、前記サブ制御基板２０５に設けられた演出抽選テーブル用カウンタの演出抽選テーブル乱数を取得して行う。演出抽選テーブル乱数は０〜４９で構成され、前記乱数シード更新処理（Ｓ２０６）で更新される。取得した演出抽選テーブル乱数が０〜１６の場合には図６のテーブル１、演出抽選テーブル乱数が１７〜３１の場合には図６のテーブル２、取得した演出抽選テーブル乱数が３２〜４２の場合には図６のテーブル３、取得した演出抽選テーブル乱数が４３〜４９の場合には図６のテーブル４に決定される。その為、本実施例ではテーブル１が選ばれ易く、テーブル４に近づくほど選ばれ難くなっている。また、抽選率は当りの場合と外れの場合で異ならせてもよく、例えば当りの時の方がテーブル４を選ばれ易くし、外れの時の方がテーブル１を選ばれ易くする等してもよい。
【０１３８】
前記ＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）の次に段階報知を有する変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−８）。段階報知を有する変動に関するコマンドの場合には段階報知のボタン押下演出（段階報知演出）を有する演出パターン作成処理（Ｓ５０４−９）が行われ、それに対して段階報知を有する変動に関するコマンドとは異なる場合にはその他のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理（Ｓ５０４−１０）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。段階報知のボタン押下演出（段階報知演出）を有する演出パターンは、操作演出パターンに相当する。
【０１３９】
前記段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理（Ｓ５０４−９）では、図３１に示すように、前記演出乱数値が取得され（Ｓ５０４−９−１）、次に当たり変動に関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−９−２）。当たり変動に関するコマンドの場合には当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）が行われ、当たり変動に関するコマンドとは異なる場合には外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）が行われ、その後にこの段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理（Ｓ５０４−９）（演出内容決定手段）が終了する。
【０１４０】
当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）では、当否判定結果が当たりの場合に到達可能な演出内容（すなわち最終段階の演出内容）が決定される。図３２に示すように、取得した演出乱数値が０〜６８、６９〜１２０、１２１〜１５２、１５３〜１８０、１８１〜１９４、１９５〜１９９の何れの範囲か確認される（Ｓ５０４−９−３−１〜Ｓ５０４−９−３−５）。取得演出乱数値が０〜６８の場合には到達能な演出内容がＥリーチ（５）に設定され（Ｓ５０４−９−３−６）、取得演出乱数値が６９〜１２０の場合には到達能な演出内容がＤリーチ（４）に設定され（Ｓ５０４−９−３−７）、取得演出乱数値が１２１〜１５２の場合には到達能な演出内容がＣリーチ（３）に設定され（Ｓ５０４−９−３−８）、取得演出乱数値が１５３〜１８０の場合には到達能な演出内容がＢリーチ（２）に設定され（Ｓ５０４−９−３−９）、取得演出乱数値が１８１〜１９４の場合には到達能な演出内容がＡリーチ（１）に設定され（Ｓ５０４−９−３−１０）、取得演出乱数値が１９５〜１９９の場合には到達能な演出内容が全回転リーチ（６）に設定され（Ｓ５０４−９−３−１１）、その後にこの当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）が終了する。
【０１４１】
外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）では、当否判定結果が外れの場合に到達可能な演出内容（すなわち最終段階の演出内容）が決定される。図３３に示すように、取得した演出乱数値が０〜５８、５９〜１１０、１１１〜１５２、１５３〜１８５、１８６〜１９９の何れの範囲か確認される（Ｓ５０４−９−４−１〜Ｓ５０４−９−４−４）。取得演出乱数値が０〜５８の場合には到達能な演出内容がＡリーチ（１）に設定され（Ｓ５０４−９−４−５）、取得演出乱数値が５９〜１１０の場合には到達能な演出内容がＢリーチ（２）に設定され（Ｓ５０４−９−４−６）、取得演出乱数値が１１１〜１５２の場合には到達能な演出内容がＣリーチ（３）に設定され（Ｓ５０４−９−４−７）、取得演出乱数値が１５３〜１８５の場合には到達能な演出内容がＤリーチ（４）に設定され（Ｓ５０４−９−４−８）、取得演出乱数値が１８６〜１９９の場合には到達能な演出内容がＥリーチ（５）に設定され（Ｓ５０４−９−４−９）、その後にこの外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）が終了する。
【０１４２】
なお、本実施例では、前記当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）において到達可能な演出内容（最終段階の演出内容）が決定される処理（Ｓ５０４−９−３−６〜Ｓ５０４−９−３−１１）及び、前記外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）において到達可能な演出内容（最終段階の演出内容）が決定される処理（Ｓ５０４−９−４−５〜Ｓ５０４−９−４−９）において、パネルの到達可能な段階（パネルの最終段階）も決定され、本実施例では何れの場合も到達可能なパネルの段階（最終段階のパネルの段階）は第６段階に設定される。
前記当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）及び前記外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）は、最終段階設定手段に相当する。
【０１４３】
前記ＳＷ処理（Ｓ５０５）では、図３４に示すように、まず、ボタン押下演出を有する演出か確認される（Ｓ５０５−１）。ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、その他のボタン押下処理が行われ（Ｓ５０５−１１）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知のボタン押下演出（段階報知演出）か判断される（Ｓ５０５−２）。段階報知のボタン押下演出（段階報知演出）とは異なる場合、段階報知のボタン押下演出（段階報知演出）とは異なるボタン押下演出に対応した処理（Ｓ５０５−１０）を行い、このＳＷ処理（Ｓ５０５）が終了する。一方、段階報知のボタン押下演出（段階報知演出）の場合、操作有効時間内（操作有効期間内）か確認される（Ｓ５０５−３）。
【０１４４】
Ｓ５０５−３で操作有効時間内と判断されると、前記遊技操作ボタン６７が押下（操作）されたか確認される（Ｓ５０５−４）。前記遊技操作ボタン６７が押下された場合には、遊技操作ボタン６７の押下回数に１加算され（Ｓ５０５−５）、次に段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ又はＳ５０５−６−Ｂ）が行われ、その後、再び操作有効時間内かを判断する処理（Ｓ５０５−３）に戻り、それ以降の前記処理が繰り返される。一方、前記Ｓ５０５−３で操作有効時間外と判断されると、到達可能な演出内容まで到達しているか確認される（Ｓ５０５−７）。到達可能な演出内容まで到達している場合、パネルが最終段階（最高段階及び到達可能な段階であり、実施例では第６段階）でなければパネルを最終段階に設定する処理（Ｓ５０５−９）を行った後に、このＳＷ処理（Ｓ５０５−９）が終了する。（本実施例では、演出内容が昇格するタイミングはパネルが昇格する時になっているが、演出内容が到達可能な演出内容になっていても必ずしもパネルが最終段階に到達しているとは限らないように構成されている）。一方、到達可能な演出内容まで到達していない場合には、到達可能な演出内容まで昇格させる処理（Ｓ５０５−８）を行うと共に、パネルの段階が最終段階（最高段階及び到達可能な段階であり、実施例では第６段階）でなければパネルを最終段階に設定する処理（Ｓ５０５−９）を行った後に、このＳＷ処理（Ｓ５０５−９）が終了する。前記Ｓ５０５−４は本発明の操作検出手段に相当し、また前記Ｓ５０５−８、Ｓ５０５−９は演出内容強制昇格手段（復活演出）に相当する。
【０１４５】
前記段階報知ＳＷ詳細処理は第１実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）と、第２実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）と、第３実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｃ）がある。第１実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）と、第２実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）と、第３実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｃ）は、本発明における段階報知手段に相当する。
第１実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）では、図３５に示すように、まずパネルが最終段階（最高段階）に到達しているか確認される（Ｓ５０５−６Ａ−１）。パネルが最終段階に到達している場合にはこの段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）が終了する。前記Ｓ５０５−６Ａ−１はパネル段階判断手段に相当する。
【０１４６】
一方、前記Ｓ５０５−６Ａ−１でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７の押下回数（操作回数）が１〜５回目か確認される（Ｓ５０５−６Ａ−２）。押下回数が１〜５回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図５の抽選テーブルＡを使用して昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ａ−３）。一方、押下回数が１〜５回目ではない、すなわち６回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図５の抽選テーブルＢを使用して昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ａ−４）。昇格抽選は、パネル昇格乱数値（例０〜９９から）を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルＡまたはＢにおいて、該当する段階の昇格当選率の数値以下の場合、例えば抽選テーブルＡの場合であれば各段階の昇格率は２５％のため、取得したパネル昇格乱数値の値が０〜２４の範囲内の場合に当選とされ、パネル昇格乱数値の値が２５〜９９の範囲内の場合は当選しないため、昇格しないように設定されている。また、抽選テーブルＢの場合であればパネルの段階が１であれば昇格率が５０％（パネル昇格乱数値の値が０〜４９の範囲内）で、パネルの段階が５であれば８０％（パネル昇格乱数値の値が０〜７９の範囲内）で昇格するため、抽選テーブルＡよりも抽選テーブルＢの方が昇格する可能性が高くなっている。そのため押下回数が１〜５回目で昇格しなかった場合はそれ以降で昇格し易く構成されている。
【０１４７】
次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される（Ｓ５０５−６Ａ−５）。昇格に外れの場合にはこの段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）が終了する。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施（すなわちパネルサイズの一段階拡大）が行われ（Ｓ５０５−６Ａ−６）、押下回数が０にリセットされる（Ｓ５０５−６Ａ−７）。次に演出内容が到達可能な演出内容（到達可能な最終段階の演出内容）に到達しているか確認される（Ｓ５０５−６Ａ−８）。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）が終了する。なお、前記Ｓ５０５−６Ａ−３、Ｓ５０５−６Ａ−４、Ｓ５０５−６Ａ−５は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、Ｓ５０５−６Ａ−６は、パネル段階昇格手段に相当し、前記Ｓ５０５−６Ａ−８は演出内容段階判断手段に相当する。
【０１４８】
一方、Ｓ５０５−６Ａ−８で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ａ−９）。演出内容昇格抽選では、前記ＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）において行われた段階報知用ＳＷ設定（Ｓ５０４−７−２）で設定された図６の演出昇格抽選テーブル（テーブル１〜４から選択されたテーブル）と、当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）或いは外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階（図７に示す到達可能な演出内容毎のテーブル）に応じて決定される。
【０１４９】
なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図６のテーブル１〜４から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図７に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断（選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選）される（Ｓ５０５−６Ａ−１０）。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され（Ｓ５０５−６Ａ−１１）、その後にこの段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、Ｓ５０５−６Ａ−１０で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ａ）が終了する。前記Ｓ５０５−６Ａ−９、Ｓ５０５−６Ａ−１０は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、Ｓ５０５−６Ａ−１１は、演出内容昇格手段に相当する。
【０１５０】
第２実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）では、図３６に示すように、まずパネルが最終段階（最高段階）に到達しているか確認される（Ｓ５０５−６Ｂ−１）。パネルが最終段階に到達している場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理（Ｓ５０５−６Ｂ−８）へジャンプする。前記Ｓ５０５−６Ｂ−１はパネル段階判断手段に相当する。
【０１５１】
一方、前記Ｓ５０５−６Ｂ−１でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７の押下回数（操作回数）が１〜５回目か確認される（Ｓ５０５−６Ｂ−２）。押下回数が１〜５回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図５の抽選テーブルＡを使用して昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ｂ−３）。一方、押下回数が１〜５回目ではない、すなわち６回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図５の抽選テーブルＢを使用して昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ｂ−４）。昇格抽選は、前記パネル昇格乱数値を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルＡまたはＢにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づいて抽選される。
【０１５２】
次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される（Ｓ５０５−６Ｂ−５）。昇格に外れの場合にはこの段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）が終了する。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施（すなわちパネルサイズの一段階拡大）が行われ（Ｓ５０５−６Ｂ−６）、押下回数が０にリセットされる（Ｓ５０５−６Ｂ−７）。次に演出内容が到達可能な演出内容（到達可能な最終段階の演出内容）に到達しているか確認される（Ｓ５０５−６Ｂ−８）。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）が終了する。なお、前記Ｓ５０５−６Ｂ−３、Ｓ５０５−６Ｂ−４、Ｓ５０５−６Ｂ−５は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、前記Ｓ５０５−６Ｂ−６は、パネル段階昇格手段に相当し、前記Ｓ５０５−６Ｂ−８は演出内容段階判断手段に相当する。
【０１５３】
一方、Ｓ５０５−６Ｂ−８で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ｂ−９）。演出内容昇格抽選では、前記ＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）で行われた段階報知用ＳＷ設定（Ｓ５０４−７−２）において設定された図６の演出昇格抽選テーブル（テーブル１〜４から選択されたテーブル）と、当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）或いは外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階（図７に示す到達可能な演出内容毎のテーブル）に応じて決定される。
【０１５４】
なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図６のテーブル１〜４から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図７に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断（選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選）される（Ｓ５０５−６Ｂ−１０）。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され（Ｓ５０５−６Ｂ−１１）、その後にこの段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、Ｓ５０５−６Ｂ−１０で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｂ）が終了する。前記Ｓ５０５−６Ｂ−９、Ｓ５０５−６Ｂ−１０は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、Ｓ５０５−６Ｂ−１１は、演出内容昇格手段に相当する。
【０１５５】
第３実施例の段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｃ）では、図３７に示すように、まずパネルが最終段階（最高段階）に到達しているか確認される（Ｓ５０５−６Ｃ−１）。パネルが最終段階に到達している場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理（Ｓ５０５−６Ｃ−８）へジャンプする。前記Ｓ５０５−６Ｃ−１はパネル段階判断手段に相当する。
【０１５６】
一方、前記Ｓ５０５−６Ｃ−１でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７の押下回数（操作回数）が１〜５回目か確認される（Ｓ５０５−６Ｃ−２）。押下回数が１〜５回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図５の抽選テーブルＡを使用して昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ｃ−３）。一方、押下回数が１〜５回目ではない、すなわち６回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図５の抽選テーブルＢを使用して昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ｃ−４）。昇格抽選は、前記パネル昇格乱数値を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルＡまたはＢにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づいて抽選される。
【０１５７】
次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される（Ｓ５０５−６Ｃ−５）。昇格に外れの場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理（Ｓ５０５−６Ｃ−８）へジャンプする。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施（すなわちパネルサイズの一段階拡大）が行われ（Ｓ５０５−６Ｃ−６）、押下回数が０にリセットされる（Ｓ５０５−６Ｃ−７）。次に演出内容が到達可能な演出内容（到達可能な最終段階の演出内容）に到達しているか確認される（Ｓ５０５−６Ｃ−８）。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｃ）が終了する。なお、前記Ｓ５０５−６Ｃ−３、Ｓ５０５−６Ｃ−４、Ｓ５０５−６Ｃ−５は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、前記Ｓ５０５−６Ｃ−６は、パネル段階昇格手段に相当し、前記Ｓ５０５−６Ｃ−８は演出内容段階判断手段に相当する。
【０１５８】
一方、Ｓ５０５−６Ｃ−８で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる（Ｓ５０５−６Ｃ−９）。演出内容昇格抽選では、前記ＳＷ設定処理（Ｓ５０４−７）で行われた段階報知用ＳＷ設定（Ｓ５０４−７−２）において設定された図６の演出昇格抽選テーブル（テーブル１〜４から選択されたテーブル）と、当たり用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−３）或いは外れ用演出内容設定処理（Ｓ５０４−９−４）で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階（図７に示す到達可能な演出内容毎のテーブル）に応じて決定される。
【０１５９】
なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図６のテーブル１〜４から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図７に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断（選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選）される（Ｓ５０５−６Ｃ−１０）。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され（Ｓ５０５−６Ｃ−１１）、その後にこの段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｃ）が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、Ｓ５０５−６Ｃ−１０で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知ＳＷ詳細処理（Ｓ５０５−６Ｃ）が終了する。前記Ｓ５０５−６Ｃ−９、Ｓ５０５−６Ｃ−１０は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、Ｓ５０５−６Ｃ−１１は、演出内容昇格手段に相当する。第２実施例や第３実施例のように構成することで、パネルと演出内容を別々に管理することができ、別々に昇格させる演出を行うことが可能となる。
【０１６０】
前記ＳＷ処理（Ｓ５０５）の終了後に実行される前記ランプ処理（Ｓ５０６）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１６１】
このように、本実施例では、操作有効期間に遊技操作ボタンを押下（操作）することにより、パネルサイズの段階的な変化とパネル内に表示される演出内容の段階的な変化によって演出を変化させて当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知させることが可能であり、押下を有する演出に対する期待感を高めることが可能となる。
【０１６２】
なお、本実施例では各変動パターンテーブルに含まれる特定の変動パターンが選択された場合に、抽選によって遊技操作ボタンの押下による信頼度の段階報知演出を選択するようにしているが、それに限られず、例えば全ての変動パターンの変動コマンドに対して抽選で段階報知演出を選択するようにしてもよい。また、演出内容及び種類も実施例に限定しない。
【０１６３】
また、パネル昇格抽選テーブルや演出昇格抽選テーブルや演出内容のテーブル等の数はこの限りでなくても良く、また当選率や選択率もこの構成に限らなくても良いとする。
本実施例ではリーチ前の演出としていたが、リーチ後のリーチ演出として使用しても良いとする。また高確状態或いは時短状態など通常よりも有利な状態に移行するか否かを示すために使用しても良いとする。
操作手段は、遊技者が操作するものであれば押下以外でもよいとする。
本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である
【符号の説明】
【０１６４】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
0005903684.tif 000002
【図２】
0005903684.tif 000003
【図３】
0005903684.tif 000004
【図４】
0005903684.tif 000005
【図５】
0005903684.tif 000006
【図６】
0005903684.tif 000007
【図７】
0005903684.tif 000008
【図８】
0005903684.tif 000009
【図９】
0005903684.tif 000010
【図１０】
0005903684.tif 000011
【図１１】
0005903684.tif 000012
【図１２】
0005903684.tif 000013
【図１３】
0005903684.tif 000014
【図１４】
0005903684.tif 000015
【図１５】
0005903684.tif 000016
【図１６】
0005903684.tif 000017
【図１７】
0005903684.tif 000018
【図１８】
0005903684.tif 000019
【図１９】
0005903684.tif 000020
【図２０】
0005903684.tif 000021
【図２１】
0005903684.tif 000022
【図２２】
0005903684.tif 000023
【図２３】
0005903684.tif 000024
【図２４】
0005903684.tif 000025
【図２５】
0005903684.tif 000026
【図２６】
0005903684.tif 000027
【図２７】
0005903684.tif 000028
【図２８】
0005903684.tif 000029
【図２９】
0005903684.tif 000030
【図３０】
0005903684.tif 000031
【図３１】
0005903684.tif 000032
【図３２】
0005903684.tif 000033
【図３３】
0005903684.tif 000034
【図３４】
0005903684.tif 000035
【図３５】
0005903684.tif 000036
【図３６】
0005903684.tif 000037
【図３７】
0005903684.tif 000038