(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入球領域と、
第２入球領域と、前記第２入球領域に遊技球が入球可能な開位置と前記第２入球領域に遊技球が入球不能な閉位置とに変位可能な開閉部材と、を備えている可変入球手段と、
特別入球部と、前記特別入球部に遊技球が入球し易い第１位置と前記第１位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第２位置とに変位可能な変位部材と、を備えている特別入球手段と、
前記第１入球領域又は前記第２入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否を判定する第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段により当たりであると判定された場合に予め定めた特別報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段により前記特別報知態様で報知されたあと、前記変位部材を前記第１位置に変位させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の判定条件に基づいて前記開閉部材を前記開位置に変位させる補助遊技を実行するか否かの当否を判定する第２当否判定手段と、
前記補助遊技における前記開閉部材の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記第２当否判定手段により当たりであると判定された場合に、前記開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで、通常確率状態よりも前記第１当否判定手段により当たりと判定される確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段と、
少なくとも前記高確率状態への制御に伴って、第１入球率状態よりも前記第２入球領域に遊技球が入球し易い第２入球率状態に制御可能な入球率状態制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が通過可能な通過部と、転落領域と非転落領域とを含み、前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域又は前記非転落領域のいずれかに振分け可能に構成されていて、
前記通過部を通過した遊技球を前記非転落領域に進入させることが可能な第１状態と前記転落領域に進入させることが可能な第２状態とをとる振分手段と、
前記入口部に入球した遊技球を前記通過部に進入させる第１案内状態と、前記通過部に進入させることなく前記非転落領域に進入させる第２案内状態をとる案内手段と、
前記通過部を通過した遊技球の数に基づいて前記振分手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、
前記振分手段を前記第２状態から前記第１状態へ切り替えた後に前記通過部を通過した遊技球の数が予め設定された規定数だけ増加すると、前記振分手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替えるものであり、
前記振分手段は、
前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域に振分けられることに基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替わるものであり、
前記高確率状態制御手段は、
遊技状態を前記高確率状態に制御しているときに、前記転落領域に遊技球が進入したことを前記終了条件として、前記高確率状態への制御を終了するものであり、
前記報知手段は、
前記特別報知態様として互いに異なる第１の特別報知態様と第２の特別報知態様とを少なくとも含む複数の態様の中から前記遊技情報に応じた一つの態様で報知を行うものであり、
前記案内手段は、
少なくとも前記補助遊技の実行開始後の第１時間帯では前記第１案内状態をとり、前記第１時間帯とは異なる前記補助遊技の実行開始後の第２時間帯では第２案内状態をとるものであり、
前記開放パターン設定手段は、
前記第１の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態且つ前記第２入球率状態に制御された場合には、前記補助遊技における前記開閉部材の開放パターンを、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記案内手段に到達するタイミングが前記第１時間帯中となるような第１開放パターンに設定する一方、
前記第２の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態且つ前記第２入球率状態に制御された場合には、前記補助遊技における前記開閉部材の開放パターンを、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記案内手段に到達するタイミングが前記第２時間帯中となるような第２開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記開放パターン設定手段により設定される前記第１開放パターンでは、前記補助遊技の実行開始から前記開閉部材の開放開始までの補助遊技オープニングの時間が第１長さに設定されていて、
前記開放パターン設定手段により設定される前記第２開放パターンでは、前記補助遊技オープニングの時間が前記第１長さとは異なる第２長さに設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
遊技状態が少なくとも前記第１入球率状態であるときには、前記第２当否判定手段により当たりと判定される確率がゼロに設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技情報取得手段により取得された前記第１入球領域に関する遊技情報を所定の第１上限数まで記憶可能な第１遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記第２入球領域に関する遊技情報を所定の第２上限数まで記憶可能な第２遊技情報記憶手段とを備え、
前記報知手段は、
前記第１当否判定手段が前記第１入球領域に関する遊技情報に基づいて当たりであると判定した場合には、前記第１の特別報知態様の報知を行う一方、前記第２の特別報知態様の報知を行わないものであり、
前記第１当否判定手段は、
前記第１遊技情報記憶手段に記憶された前記第１入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定よりも、前記第２遊技情報記憶手段に記憶された前記第２入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定を優先して実行するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機は、入球領域（始動口）への遊技球の入球に基づいて遊技情報（乱数）を取得し、その乱数に基づいて当否判定手段により大当たりか否かの当否判定を行っている。そして、大当たりに当選した場合には、その結果を示す特別報知態様で報知したあと、遊技球が特別入球部（大入賞口）に入球し易い特別遊技（大当たり遊技）を実行している。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載の遊技機では、特別遊技後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高い高確率状態に制御している。そして、遊技状態が高確率状態に制御された後、大当たりに当選するか、又は当否判定手段による当否判定の回数（以下、「当否判定回数」と呼ぶ）が所定の上限回数に達すると、高確率状態への制御が終了するようになっている。よって、特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されると、高確率状態状態での当否判定回数が所定の上限回数に達するまでに再び大当たりへの当選を狙うゲーム性となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４８２８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した遊技機では、高確率状態での当否判定回数のうち比較的少ない回数で大当たりに当選した場合、又は比較的多い回数で大当たりに当選した場合、いずれの場合であっても、その後に大当たりを経て制御される高確率状態の終了条件は、変わらない。つまり遊技者にとっては、遊技状態が高確率状態に制御された後、当否判定回数に拘わらず、常に当否判定回数が所定の上限回数に達するまでに大当たりを１回引けば良いことになる。よって、遊技者がいつも同じである高確率状態でのゲーム性に飽きてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御可能な遊技機において、高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
第１入球領域（非転落用第１始動口センサ２０ａ、転落用第１始動口センサ２０ｂ）と、
第２入球領域（非転落用第２始動口センサ２１ａ、転落用第２始動口センサ２１ｂ）と、前記第２入球領域に遊技球が入球可能な開位置と前記第２入球領域に遊技球が入球不能な閉位置とに変位可能な開閉部材（２３）と、を備えている可変入球手段（電チュー２２）と、
特別入球部（大入賞口３０）と、前記特別入球部に遊技球が入球し易い第１位置（開位置）と前記第１位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第２位置（閉位置）とに変位可能な変位部材（大入賞口開閉部材３２）と、を備えている特別入球手段（大入賞装置３１）と、
前記第１入球領域又は前記第２入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段（S207,S211を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否を判定する第１当否判定手段（S1403,S1410を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１当否判定手段により当たりであると判定された場合に予め定めた特別報知態様で報知する報知手段（特別図柄表示器４１）と、
前記報知手段により前記特別報知態様で報知されたあと、前記変位部材を前記第１位置に変位させる特別遊技（大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段（S1307を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
所定の判定条件に基づいて前記開閉部材を前記開位置に変位させる補助遊技を実行するか否かの当否を判定する第２当否判定手段（S702を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記補助遊技における前記開閉部材の開放パターンを設定する開放パターン設定手段（S1004,S1006,S1007を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２当否判定手段により当たりであると判定された場合に、前記開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段（S607を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで、通常確率状態よりも前記第１当否判定手段により当たりと判定される確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段（S2301を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
少なくとも前記高確率状態への制御に伴って、第１入球率状態よりも前記第２入球領域に遊技球が入球し易い第２入球率状態に制御可能な入球率状態制御手段（S2303,S2304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えている遊技機であって、
前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入口部（第２始動口２１）と、前記入口部に入球した遊技球が通過可能な通過部（第１開口部２１１ａ）と、転落領域（右側流路２１１Ｒの下端部、即ち転落用第２始動口センサ２１ｂが配されている領域）と非転落領域（左側流路２１１Ｌの下端部、即ち非転落用第２始動口センサ２１ａが配されている領域）とを含み、前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域又は前記非転落領域のいずれかに振分け可能に構成されていて、
前記通過部を通過した遊技球を前記非転落領域に進入させることが可能な第１状態と前記転落領域に進入させることが可能な第２状態とをとる振分手段（振分部材２３０）と、
前記入口部に入球した遊技球を前記通過部に進入させる第１案内状態（図４（Ａ）参照）と、前記通過部に進入させることなく前記非転落領域に進入させる第２案内状態（図４（Ｂ）参照）をとる案内手段（可動部材７１）と、
前記通過部を通過した遊技球の数に基づいて前記振分手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（回転部材２６０及び規制手段２７０）と、を備え、
前記切替手段は、
前記振分手段を前記第２状態から前記第１状態へ切り替えた後に前記通過部を通過した遊技球の数が予め設定された規定数（２０）だけ増加すると、前記振分手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替えるものであり、
前記振分手段は、
前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域に振分けられることに基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替わるものであり、
前記高確率状態制御手段は、
遊技状態を前記高確率状態に制御しているときに、前記転落領域に遊技球が進入したことを前記終了条件として、前記高確率状態への制御を終了（S1422を実行）するものであり、
前記報知手段は、
前記特別報知態様として互いに異なる第１の特別報知態様（特図２＿時短図柄１）と第２の特別報知態様（特図２＿時短図柄２）とを少なくとも含む複数の態様の中から前記遊技情報に応じた一つの態様で報知を行うものであり、
前記案内手段は、
少なくとも前記補助遊技の実行開始後の第１時間帯（図６３に示す４４０４ｍｓの時間帯）では前記第１案内状態をとり、前記第１時間帯とは異なる前記補助遊技の実行開始後の第２時間帯（図６３に示す４４０４ｍｓの時間帯以降の時間帯）では第２案内状態をとるものであり、
前記開放パターン設定手段は、
前記第１の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態且つ前記第２入球率状態に制御された場合には、前記補助遊技における前記開閉部材の開放パターンを、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記案内手段に到達するタイミングが前記第１時間帯中となるような第１開放パターン（時短状態Ａの開放パターン）に設定する一方、
前記第２の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態且つ前記第２入球率状態に制御された場合には、前記補助遊技における前記開閉部材の開放パターンを、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記案内手段に到達するタイミングが前記第２時間帯中となるような第２開放パターン（時短状態Ｂの開放パターン）に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
手段１に係る発明によれば、当否判定結果が当たりで第１の特別報知態様の報知に基づく特別遊技（以下、「第１の特別遊技」と呼ぶ）が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態且つ第２入球率状態に制御されると、補助遊技における開閉部材の開放パターンが第１開放パターンに設定される。これにより、補助遊技によって可変入球手段に入球した遊技球が案内手段に到達したときに、案内手段が第１案内状態をとっている。そのため、可変入球手段に入球した遊技球は通過部に進み、１つの遊技球が通過部を通過する毎に、振分手段が第１状態から第２状態に切り替わるまでに通過部を通過することになる遊技球の数（以下「転落遊技球数」と呼ぶ）が増加する。その後、再び第１の特別遊技が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態且つ第２入球率状態に制御されると、第１の特別遊技後における転落遊技球数がリセットされずに、その特別遊技前の転落遊技球数から再開し得る。よって、第１の特別遊技後の高確率状態で当否判定手段による当否判定のうちできるだけ早い回数で特別遊技が実行されるほど、次の第１の特別遊技後の高確率状態における当否判定回数を多くすることができ、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
ここで、手段１に係る発明によれば、当否判定結果が当たりで第２の特別報知態様の報知に基づく特別遊技（以下、「第２の特別遊技」と呼ぶ）が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態且つ第２入球率状態に制御されると、補助遊技における開閉部材の開放パターンが第２開放パターンに設定される。これにより、補助遊技によって可変入球手段に入球した遊技球が案内手段に到達したときに、案内手段が第２案内状態をとっている。そのため、可変入球手段に入球した遊技球は通過部に進入することがなくて、転落遊技球数が増加しなくなる。その結果、第２の特別遊技後の高確率状態では、転落遊技球数を増加させずに当否判定を行うことができ、高確率状態が維持し続ける有利な状態となる。よって、高確率状態で当選した特別遊技の種類が、第１の特別遊技又は第２の特別遊技のどちらかによって、その後の高確率状態で転落遊技球数が増加するか、又は転落遊技球数の増加が中断するかが異なることとなる。こうして、高確率状態において、転落遊技球数が増加しながら当選を狙う状態と、転落遊技球数が増加しないで当選を狙う有利な状態とを行き来しながら遊技を行うことができ、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記開放パターン設定手段により設定される前記第１開放パターンでは、前記補助遊技の実行開始から前記開閉部材の開放開始までの補助遊技オープニングの時間が第１長さ（４３６４ｍｓ）に設定されていて、
前記開放パターン設定手段により設定される前記第２開放パターンでは、前記補助遊技オープニングの時間が前記第１長さとは異なる第２長さ（４ｍｓ）に設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段２に係る発明によれば、第１開放パターンと第２開放パターンにおいて補助遊技オープニングの時間の長さが異なる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球が案内手段に到達したタイミングで案内手段が第１案内状態又は第２案内状態となっている状況を作り出し易くすることが可能である。
【００１２】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
遊技状態が少なくとも前記第１入球率状態であるときには、前記第２当否判定手段により当たりと判定される確率がゼロに設定されている（図２４（Ｃ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段３に係る発明によれば、遊技状態が第１入球率状態であるときに、補助遊技が実行されなくて、開閉部材が閉鎖したままになる。そのため、遊技球が第２入球領域に入球することがなくて、転落遊技球数が増加するのを抑制することが可能である。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機であって、
前記遊技情報取得手段により取得された前記第１入球領域に関する遊技情報を所定の第１上限数（４）まで記憶可能な第１遊技情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記第２入球領域に関する遊技情報を所定の第２上限数（４）まで記憶可能な第２遊技情報記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）と、を備え、
前記報知手段は、
前記第１当否判定手段が前記第１入球領域に関する遊技情報に基づいて当たりであると判定した場合には、前記第１の特別報知態様の報知を行う一方、前記第２の特別報知態様の報知を行わないものであり、
前記第１当否判定手段は、
前記第１遊技情報記憶手段に記憶された前記第１入球領域に関する遊技情報（第１特図保留）に基づく当否判定よりも、前記第２遊技情報記憶手段に記憶された前記第２入球領域に関する遊技情報（第２特図保留）に基づく当否判定を優先して実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段４に係る発明によれば、第２の特別遊技後の高確率状態では、転落遊技球数が増加しないで当選を狙う有利な状態となっている。この有利な状態において、仮に第１入球領域への遊技球の入球に基づいて当選すると、第１の特別遊技が実行され、その特別遊技後（第１の特別遊技後）の高確率状態では、転落遊技球数が増加しながら当選を狙う状態となる。つまり上述した有利な状態において、第１入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定で当選すると、第２入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定で当選するよりも、遊技者にとっては不利な状況が生じる。そこで手段４に係る発明によれば、第２入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定が、第１入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定よりも優先して実行されるため、遊技球が第１入球領域に入球しても、第１入球領域に関する遊技情報に基づく当否判定を実行し難くすることが可能である。よって、上述した不利な状況が生じるのを抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御可能な遊技機において、高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える固定入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図３】同遊技機が備える電チューを詳細に示す概略正面図である。
【図４】図３に示す可動部材の周りの拡大図であり、（Ａ）は可動部材が第１案内状態であるときの図であり、（Ｂ）は可動部材が第２案内状態であるときの図である。
【図５】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】図３に示す振分装置を正面側から見た斜視図である。
【図７】図３に示す振分装置を背面側から見た斜視図である。
【図８】図３に示す振分装置の正面図である。
【図９】図８に示す均し手段の側面図である。
【図１０】図９に示す均し手段が遊技球を均す動作を説明するための図である。
【図１１】図８に示す左側可動部材と右側可動部材と回転部材と規制手段と主にを示した正面図である。
【図１２】図７に示す回転部材と規制手段とを主に示した背面図である。
【図１３】（Ａ）は振分手段が左側流路に遊技球を振分ける状態を示した図であり、（Ｂ）は振分手段が右側流路に遊技球を振分ける状態を示した図である。
【図１４】振分装置が「リセット状態」から１球の遊技球を左側流路に振分けて、更に１球の遊技球が左側流路に進入した状態を示した図である。
【図１５】図１４に示す状態から左側流路に振分けられた遊技球が左側可動部材を更に押し下げた状態を示した図である。
【図１６】図１５に示す状態から左側可動部材が原位置に戻った状態を示した図である。
【図１７】振分装置が「リセット状態」から１９球の遊技球を左側流路に振分けた後の状態を示した図である。
【図１８】図１７に示す状態から左側流路に振分けられた遊技球が左側可動部材を押し下げて、係合部が被係合部に係合した状態を示した図である。
【図１９】図１８に示す状態から右側流路に振分けられた遊技球が右側可動部材を押し下げて、係合部と被係合部との係合が解除された状態を示した図である。
【図２０】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２１】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である
【図２２】（Ａ）大当たり種別判定テーブルであり、（Ｂ）大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図２３】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２４】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２５】変動パターン判定テーブルである。
【図２６】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２７】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２８】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図３０】ゲート通過処理のフローチャートである
【図３１】確変転落調整処理のフローチャートである。
【図３２】特図２関係乱数取得処理のフローチャートである。
【図３３】特図１関係乱数取得処理のフローチャートである。
【図３４】普通動作処理のフローチャートである。
【図３５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図３６】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図３７】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３８】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図３９】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図４０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図４１】特別動作処理のフローチャートである。
【図４２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図４３】確変転落設定処理のフローチャートである。
【図４４】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図４５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４７】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図４８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４９】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図５０】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図５１】特別電動役物処理（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図５２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図５３】可動部材制御処理のフローチャートである。
【図５４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図５５】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図５６】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５９】遊技状態ステータス設定処理のフローチャートである。
【図６０】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図６１】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図６２】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図６３】電チューの開閉動作と可動部材の作動との関係を示すタイムチャートである。
【図６４】補助遊技と第２特別図柄の変動表示報知との関係を説明するためのタイムチャートである。
【図６５】（Ａ）（Ｂ）は残り変動回数減算演出を示す図であり、（Ｃ）（Ｄ）は残り変動回数維持演出を示す図である。
【図６６】（Ａ）は初当たりのエンディング演出を示す図であり、（Ｂ）は確変終了演出を示す図である。
【図６７】バトル勝利演出を経てエンディング演出が実行される場合と、バトル敗北演出を経てエンディング演出が実行される場合とを示す図である。
【図６８】初当たりから通常確率状態へ転落するまでの遊技フローの一例を示す図である。
【図６９】昼背景モードで大当たりに当選し、バトル敗北演出が実行される場合の演出の流れを説明するための図である。
【図７０】夜背景モードで大当たりに当選し、バトル勝利演出が実行される場合の演出の流れを説明するための図である。
【図７１】第２形態に係る遊技機の正面図である。
【図７２】第２形態に係る始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図７３】第２形態に係る確変転落カウント処理のフローチャートである。
【図７４】第２形態に係る特図２関係乱数取得処理のフローチャートである。
【図７５】第２形態に係る遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図７６】変形例において残り変動回数が無限大であることを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１９】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２０】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図２１参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２１】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２２】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２３】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２４】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図２０参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２５】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の近傍には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２６】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、固定始動口、第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。
【００２７】
固定入賞装置１９は、詳細には図２に示すように、直方体形状の本体部１９ａと、本体部１９ａの左右方向の中央部から上方に突出する上方部１９ｂとを備えている。上方部１９ｂの上端には、第１始動口２０が形成されている。本体部１９ａと上方部１９ｂには、第１始動口２０から下方に延びる直線経路１８Ａが形成されていて、直線経路１８Ａの下端部に非転落用第１始動口センサ２０ａが配されている。非転落用第１始動口センサ２０ａが遊技球を検出（検知）することにより、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）が実行可能になっている。但し後述するように、非転落用第１始動口センサ２０ａが遊技球を検出しても、高確率状態への制御の終了の契機となることはない。
【００２８】
また本体部１９ａには、直線経路１８Ａの中間部から右方に延びてＬ字状に屈曲する屈曲経路１８Ｂが形成されている。屈曲経路１８Ｂの下端部に転落用第１始動口センサ２０ｂが配されている。転落用第１始動口センサ２０ｂが遊技球を検出することにより、第１特別図柄の抽選が実行可能になっている。そして後述するように、転落用第１始動口センサ２０ｂが遊技球を検出（検知）すると、高確率状態への制御の終了の契機となる。つまり、転落用第１始動口センサ２０ｂは、第１特別図柄の抽選を行うためのセンサであると共に、高確率状態への制御を終了させるためのセンサである。
【００２９】
この固定入賞装置１９では、第１始動口２０へ入球した遊技球は、流下することにより直線経路１８Ａを下方に向かって進むこととなり、屈曲経路１８Ｂの方へ実質的に進まないようになっている。そのため、第１始動口２０へ入球した遊技球は、非転落用第１始動口センサ２０ａに検出されるものの、転落用第１始動口センサ２０ｂに検出されることがほぼないようになっている。よって本形態では、遊技球が固定入賞装置１９（第１始動口２０）に入賞しても、後述する高確率状態への制御が終了することがない。
【００３０】
また図１に示すように、遊技領域３における第１始動口２０の左上方には、第２始動口（第２始動入賞口、可変始動口、入口部）２１を備える普通可変入賞装置（入球装置、いわゆる電チュー）２２が設けられている。
【００３１】
電チュー２２は、詳細には図３に示すように、主に開閉部材（入球部開閉部材）２３と、分岐部材１３０と、振分装置２００とを備えていて、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図３では省略、図２０参照）により駆動される。つまり、電チューソレノイド２４は開閉部材２３の駆動源である。第２始動口２１は、開閉部材２３が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。即ち、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。本形態では、開閉部材２３が閉状態にあるときには第２始動口２１への入球が不可能となっている。なお、電チュー２２は、開閉部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくても良い。
【００３２】
分岐部材１３０は、第２始動口２１から振分装置２００に至るまでの遊技球の通路を２方向に分岐させるものである。この分岐部材１３０は、上流に第２始動口２１を有するメイン通路１３０Ａと、このメイン通路１３０Ａから分岐するバイパス通路（ワープ流路）１３０Ｂとを備える。メイン通路１３０Ａは、第２始動口２１から斜め右下方に向かって延びていて、下端部が後述する振分装置２００の第１開口部２１１ａに連通している。これにより、第２始動口２１に入球した遊技球は、メイン通路１３０Ａを通って振分装置２００の第１開口部２１１ａへ進入可能になっている。
【００３３】
一方、バイパス通路１３０Ｂは、メイン通路１３０Ａの上下方向の中間部１３０ａから下方に向かって延びていて、下端部が後述する振分装置２００の第２開口部２１１ｂに連通している。これにより、第２始動口２１に入球した遊技球は、メイン通路１３０Ａのうち中間部１３０ａより上方部分１３０ｂとバイパス通路１３０Ｂとを通って振分装置２００の第２開口部２１１ｂへ進入可能になっている。
【００３４】
また電チュー２２（分岐部材１３０）は、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａに到達した遊技球を、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａより下方部分１３０ｃ、又はバイパス通路１３０Ｂのいずれかに振分ける可動部材（シャッター部材、案内手段）７１と、可動部材７１を駆動する可動部材ソレノイド７３とを備えている。これら可動部材７１と可動部材ソレノイド７３は、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａの左方に配されている。
【００３５】
図４（Ａ）（Ｂ）に示すように、可動部材ソレノイド７３は、ハウジング７４とプランジャ７５とスプリング７６とを備えている。プランジャ７５はスプリング７６により付勢されていて、プランジャ７５の先端には、係合突起７７ａを有する係合部材７７が取付けられている。係合部材７７の係合突起７７ａは、リンク部材７８の第１の長孔７８ａ内に係合している。また、リンク部材７８の第２の長孔７８ｂ内には、可動部材７１に設けられた係合突起７１ａが係合している。
【００３６】
こうして、可動部材ソレノイド７３が通電されないときには、図４（Ａ）に示すように、プランジャ７５がスプリング７６の付勢力により図４（Ａ）の右方へ移動している。そのため、係合部材７７に対してリンク部材７８を介して連結されている可動部材７１も、図４（Ａ）の右方へ移動している。これにより、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａに到達した遊技球は、右方へ移動している可動部材７１によって、メイン通路１３０Ａの下方部分１３０ｃの方へ案内される。このときの可動部材７１の状態を、第１案内状態（進出状態）という。可動部材７１が第１案内状態にあるときには、第２始動口２１に入球した遊技球は、メイン通路１３０Ａを通って振分装置２００の第１開口部２１１ａへ進入することになる。
【００３７】
一方、可動部材ソレノイド７３が通電されると、図４（Ｂ）に示すように、プランジャ７５がスプリング７６の付勢力に抗して図４（Ｂ）の左方へ移動する。そのため、係合部材７７に対してリンク部材７８を介して連結されている可動部材７１も、図４（Ｂ）の左方へ移動する。これにより、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａに到達した遊技球は、左方へ移動している可動部材７１によって、バイパス通路１３０Ｂの方へ案内される。このときの可動部材７１の状態を、第２案内状態（退避状態）という。可動部材７１が第２案内状にあるときには、第２始動口２１に入球した遊技球は、メイン通路１３０Ａの上方部分１３０ｂ及びバイパス通路１３０Ｂを通って振分装置２００の第２開口部２１１ｂへ進入することになる。
【００３８】
振分装置２００は、後に詳しく説明するが、第１開口部２１１ａを通過した遊技球を左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒのいずれかに振分けるものである。但し振分装置２００は、図３に示すように、第２開口部２１１ｂを通過した遊技球については、左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒに振分けることなく、左側流路２１１Ｌの下端部に進入させるようになっている。左側流路２１１Ｌの下端部には、非転落用第２始動口センサ２１ａが配されている。非転落用第２始動口センサ２１ａが遊技球を検出することにより、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）が実行可能になっている。但し後述するように、非転落用第２始動口センサ２１ａが遊技球を検出しても、高確率状態への制御の終了の契機となることはない。こうして、左側流路２１１Ｌの下端部、即ち非転落用第２始動口センサ２１ａが配されている領域は、非転落領域ということができる。
【００３９】
また右側流路２１１Ｒの下端部には、転落用第２始動口センサ２１ｂが配されている。転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出することにより、第２特別図柄の抽選が実行可能になっている。そして後述するように、転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出すると、高確率状態への制御の終了の契機となる。つまり、転落用第２始動口センサ２１ｂは、第２特別図柄の抽選を行うためのセンサであると共に、高確率状態への制御を終了させるためのセンサである。こうして、右側流路２１１Ｒの下端部、即ち転落用第２始動口センサ２１ｂが配されている領域は、転落領域ということができる。
【００４０】
なお分岐部材１３０（電チュー２２）において、図３に示すように、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａ（可動部材７１）よりも上流に、第２始動口２１を通過した遊技球を検出（検知）する第２始動口カウントスイッチ（遊技球検知手段）２１ｃが配されている。この第２始動口カウントスイッチ２１ｃにより、開放した電チュー２２に入球した入球数がカウントされることになる。
【００４１】
また図１に示すように、固定入賞装置１９の下方には、大入賞口（特別入賞口、特別入球部）３０を備えた大入賞装置（特別入球手段）３１が設けられている。大入賞装置３１は、大入賞口開閉部材（変位部材）３２を備え、大入賞口開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。つまり大入賞装置３１では、大入賞口開閉部材３２が後方に退避する閉位置（第２位置）よりも前方に進出する開位置（第１位置）に変位している方が、遊技球が入球し易くなる。大入賞口開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図２０参照）により駆動される。つまり、大入賞口ソレノイド３３は大入賞口開閉部材３２の駆動源である。大入賞口３０は、大入賞口開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４２】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。
【００４３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞、ゲート２８への通過、第２始動口２１、大入賞口３０への入賞を狙い、右打ちを行わないようになっている。その理由については後述する。
【００４４】
また図１に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器（報知手段）４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口３０の開放パターンについては後述する。
【００４７】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。
【００４８】
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。特別図柄表示器４１が、大当たり抽選による判定結果を示す特別図柄を変動表示を経て停止表示することを、特別図柄の変動表示報知と呼ぶことにする。
【００４９】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（遊技情報）は、特図保留記憶部８５（図２０参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（第１遊技情報記憶手段）８５ａ（図２０参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部（第２遊技情報記憶手段）８５ｂ（図２０参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数（第１上限数）及び第２特図保留の上限数（第２上限数）はそれぞれ４個となっている。
【００５０】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５１】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５２】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１（電チュー２２）の開放パターンについては後述する。
【００５３】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。普通図柄表示器４２が、普通図柄抽選による判定結果を示す普通図柄を変動表示を経て停止表示することを、普通図柄の変動表示報知と呼ぶことにする。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図２０参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００５５】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５６】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５７】
２．振分装置の構成
次に図６〜図１９に基づいて、振分装置２００の構成を説明する。振分装置２００は、電チュー２２に組み込まれていて、第１開口部（通過部）２１１ａを通過した遊技球を左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒのいずれかに振分けるものである。この振分装置２００は、図６及び図７に示すように、ケース部２１０と、均し手段２２０と、振分部材２３０と、左側可動部材２４０と、右側可動部材２５０と、回転部材２６０と、規制手段２７０と、連繋部材２８０（図１１参照）とを主に備えている。
【００５８】
ケース部２１０は、前方から後方に向かって順番に、前側ケース２１１と中間ケース２１２と後側ケース２１３とを備えている。またケース部２１０は、前側ケース２１１と中間ケース２１２との間に介在する長方形状の仕切板２１４と、中間ケース２１２と後側ケース２１３との間に介在する支持板２１５とを備えている。
【００５９】
前側ケース２１１は、図６に示すように、上端に遊技球が進入可能な第１開口部２１１ａを有し、第１開口部２１１ａから下方に延びるように形成された１つの上側流路（共通路）２１１Ｕを有する。そして、上側流路２１１Ｕの下端から左右方向に分岐する左側流路（第１流路）２１１Ｌ及び右側流路（第２流路）２１１Ｒが形成されている。
【００６０】
こうして、第１開口部２１１ａを通過した遊技球が、後述する振分部材２３０によって左側流路２１１Ｌに振分けられると、その遊技球が後述する左側可動部材２４０の左側接触突起部２４１を押し下げた後、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。一方、第１開口部２１１ａを通過した遊技球が、後述する振分部材２３０によって右側流路２１１Ｒに振分けられると、その遊技球が後述する右側可動部材２５０の右側接触突起部２５１を押し下げた後、転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出される。なお前側ケース２１１は透明なプラスチックで構成されているため、上側流路２１１Ｕを通過した遊技球が左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒのどちらに振分けられたかを遊技者が視認可能になっている。後に詳しく説明するが、遊技者は左側流路２１１Ｌに振分けられた遊技球を見ると未だ高確率状態が継続し、右側流路２１１Ｒに振分けられた遊技球を見ると高確率状態から通常確率状態へ転落するのを把握できるようになっている。
【００６１】
また、前側ケース２１１の左側面部の下方には、遊技球が進入可能な第２開口部２１１ｂが形成されている。第２開口部２１１ｂは、図３に示すように、バイパス通路１３０Ｂと連通している。そのため、バイパス通路１３０Ｂを通って第２開口部２１１ｂから進入した遊技球は、後述する左側可動部材２４０の左側接触突起部２４１を押し下げることなく、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。
【００６２】
中間ケース２１２及び後側ケース２１３は、図６及び図７に示すように、均し手段２２０、振分部材２３０、左側可動部材２４０、右側可動部材２５０、回転部材２６０、規制手段２７０、及び連繋部材２８０（図１１参照）を収容している。なお図７では、収容されている各部材が視認できるように、後側ケース２１３の後面側のカバーが取り外された状態が示されている。
【００６３】
仕切板２１４には、図６に示すように、左側流路２１１Ｌに対応した位置に円弧状の左側円弧溝２１４Ｌが形成されている。また、右側流路２１１Ｒに対応した位置に円弧状の右側円弧溝２１４Ｒが形成されている。更に、仕切板２１４には、図８に示すように、上側流路２１１Ｕの下端部に対応した位置に、３つのガイド溝２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃが形成されている。３つのガイド溝２１４ａ，２１４ｂ，２１４ｃはそれぞれ上下方向に長く形成されている。
【００６４】
左側に形成されているガイド溝２１４ａ（以下「左側ガイド溝２１４ａ」と呼ぶ）には、後述する振分部材２３０の左側ガイド突起２３２ａが前後方向に挿通されている。右側に形成されているガイド溝２１４ｂ（以下「右側ガイド溝２１４ｂ」と呼ぶ）には、後述する振分部材２３０の右側ガイド突起２３２ｂが前後方向に挿通されている。左右方向の中央に形成されているガイド溝２１４ｂ（以下「中央ガイド溝２１４ｂ」と呼ぶ）には、後述する振分部材２３０の中央ガイド突起２３２ｃが前後方向に挿通されている。
【００６５】
均し手段２２０は、上側流路２１１Ｕに進入した遊技球を、１球ずつ振分部材２３０に向かわせて、先に上側流路２１１Ｕに進入した遊技球が振分部材２３０に到達してから、後に上側流路２１１Ｕに進入した遊技球が振分部材２３０に到達するまでの間隔（時間）を、所定の間隔以上にするものである。後述するように、上側流路２１１Ｕに進入した遊技球は振分部材２３０によって左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒに振分けられる。しかしながら仮に短い間隔で（連続的に）遊技球が振分部材２３０に向かうと、先に上側流路２１１Ｕに進入した遊技球の振分けが完了しないうちに（振分部材２３０が水平状態に戻らないうちに）、後に上側流路２１１Ｕに進入した遊技球が振分部材２３０に向かうことなる。その結果、後に上側流路２１１Ｕに進入した遊技球の振分けを正確に行うことができなくなる。そこで本形態では、均し手段２２０によって、振分部材２３０による振分けを正確に行うことができるようにしている。
【００６６】
均し手段２２０は、図６及び図９に示すように、左右方向に延びる第１支持軸２２１及び第２支持軸２２２と、第１支持軸２２１の両端部に回転自在に支持された各ギヤ部材２２３と、第１支持軸２２１から径外方向に延びる複数の区画板２２４と、第２支持軸２２２に揺動可能に支持されている回転規制部材２２５とを備えている。第１支持軸２２１は中間ケース２１２に支持されていて、第２支持軸２２２は支持板２１５に支持されている。複数の区画板２２４は、第１支持軸２２１の周方向に等間隔に配されている。回転規制部材２２５は、各ギヤ部材２２３の回転を規制するためのものである。この回転規制部材２２５は、上側に各ギヤ部材２２３に係合可能な引掛爪２２５ａを有し、下側に錘部材２２５ｂを有している。
【００６７】
この均し手段２２０では、複数の区画板２２４のうちいずれかが上側流路２１１Ｕに必ず位置している。そのため、上側流路２１１Ｕに遊技球が進入すると、図９の二点鎖線で示すように、流下する遊技球が区画板２２４に接触する。これにより、遊技球の重みが各ギヤ部材２２３に作用して、各ギヤ部材２２３が回転しようとする。このとき、図１０（Ａ）に示すように、回転規制部材２２５の引掛爪２２５ａが、各ギヤ部材２２３との係合を一旦解除する。即ち、回転規制部材２２５は、その上端が後方（図１０（Ａ）の右側）に向かうように揺動（回転）する。
【００６８】
こうして、回転規制部材２２５が揺動すると、錘部材２２５ｂを含めた回転規制部材２２５の重心の位置が変化する。これにより、回転規制部材２２５は、図１０（Ｂ）に示すように、その上端が前方（図１０（Ｂ）の左側）に向かうように揺動する。その結果、再び引掛爪２２５ａが各ギヤ部材２２３と係合し、各ギヤ部材２２３の回転が規制される。つまり、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すように、各ギヤ部材２２３（区画板２２４）は、落下する遊技球によって回転するが、即座に回転規制部材２２５によってその回転が規制される。そして、各ギヤ部材２２３は、更に落下しようとする遊技球によって再び回転し始める。
【００６９】
こうして、図１０（Ａ）（Ｂ）に示すような状況が繰り返されて、最終的に図１０（Ｃ）に示すように、遊技球は上側流路２１１Ｕのうち均し手段２２０が配されている箇所を通過する。このように均し手段２２０では、各ギヤ部材２２３が回転規制部材２２５によって回転を規制されながら少しずつ回転するため、仮に短い間隔で（続けざまに）遊技球が上側流路２１１Ｕに進入したとしても、先に進入した遊技球とそれに続いて進入した遊技球との間隔は、所定の間隔以上となる。その結果、後述する振分部材２３０による振分けを正確に行うことが可能となる。なお、所定の間隔とは、先に進入した遊技球が振分部材２３０によって左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒに振分けられたときに、振分部材２３０が通常状態（後述する第１状態又は第２状態）から傾斜した状態を経て再び通常状態に戻るまでの時間である。
【００７０】
振分部材（振分手段）２３０は、上側流路２１１Ｕを流下する遊技球に接触して、遊技球を左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒのいずれかに振分けるものである。振分部材２３０は、図６に示すように、遊技球に接触する平板状の接触部２３１を有する。接触部２３１は、通常状態（後述するように傾斜していない状態）において、上下方向と直交する水平方向に延びている。図８に示すように、接触部２３１の幅（左右方向の寸法）は、上側流路２１１Ｕの幅より大きくなっている。
【００７１】
接触部２３１には、図８に示すように、後端面から後方に向かって突出する３つのガイド突起２３２ａ，２３２ｂ，２３２ｃが形成されている。左側に形成されているガイド突起２３２ａ（以下「左側ガイド突起２３２ａ」と呼ぶ）は、仕切板２１４の左側ガイド溝２１４ａに挿通されている。右側に形成されているガイド突起２３２ｂ（以下「右側ガイド突起２３２ｂ」と呼ぶ）は、仕切板２１４の右側ガイド溝２１４ｂに挿通されている。左右方向の中央に形成されているガイド突起２３２ｃ（以下「中央ガイド突起２３２ｃ」と呼ぶ）は仕切板２１４の中央ガイド溝２１４ｃに挿通されている。左側ガイド溝２１４ａ及び右側ガイド溝２１４ｂの幅（左右方向の寸法）は、左側ガイド突起２３２ａ及び右側ガイド突起２３２ｂの幅よりも十分大きくなっている（両者の間には比較的大きな隙間が形成される）。一方、中央ガイド溝２１４ｃの幅は、中央ガイド突起２３２ｃの幅よりも僅かに大きくなっている（両者の間には僅かな隙間が形成される）。
【００７２】
中央ガイド突起２３２ｃは、左側ガイド突起２３２ａ及び右側ガイド突起２３２ｂよりも後方に延びている。中央ガイド突起２３２ｃの後端部２３２ｃ１は、図７及び図１２に示すように、連結部材２３３の筒状部２３３ａに回転可能に挿通されている。連結部材２３３は、筒状部２３３ａから上方に延びる延出部２３３ｂと、延出部２３３ｂから左方に延びる支持部２３３ｃとを有している。支持部２３３ｃの右端部は、ケース部２１０の支持板２１５に回転自在に支持されている。そして、図１２に示すように、支持部２３３ｃの下端２３３ｃ１は、引っ張りバネである振分用付勢部材２３４の一端（右端）が引掛けられている。振分用付勢部材２３４の他端（左端）は、支持板２１５に設けられた引掛部２１５ａに引掛けられている。
【００７３】
接触部２３１（振分部材２３０）は、通常状態（水平状態）から図１３（Ａ）に示すように、左側流路２１１Ｌ側が低くなる傾斜した状態に変位可能である。また、通常状態から図１３（Ｂ）に示すように、右側流路２１１Ｒ側が低くなる傾斜した状態に変位可能である。上述したように、中央ガイド溝２１４ｃの幅は中央ガイド突起２３２ｃの幅より僅かに大きく、左側ガイド溝２１４ａ及び右側ガイド溝２１４ｂの幅は、左側ガイド突起２３２ａ及び右側ガイド突起２３２ｂの幅より十分大きい。そのため接触部２３１は、中央ガイド溝２１４ｃ内に挿通された中央ガイド突起２３２ｃの位置を基準として、図１３（Ａ）又は図１３（Ｂ）に示す傾斜した状態に変位可能である。
【００７４】
図８に示すように、接触部２３１が通常状態であるときに、上側流路２１１Ｕと左側流路２１１Ｌとの間、上側流路２１１Ｕと右側流路２１１Ｒとの間には、遊技球が通過可能な隙間が存在しない。これに対して、接触部２３１が通常状態から図１３（Ａ）に示す傾斜した状態に変位すると、上側流路２１１Ｕと左側流路２１１Ｌとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる。これにより、接触部２３１に接触した遊技球が左側流路２１１Ｌに振分けられることになる。一方、接触部２３１が通常状態から図１３（Ｂ）に示す傾斜した状態に変位すると、上側流路２１１Ｕと右側流路２１１Ｒとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる。これにより、接触部２３１に接触した遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられることになる。
【００７５】
接触部２３１は、通常状態から図１３（Ａ）又は図１３（Ｂ）に示す傾斜した状態に変位すると、中央ガイド溝２１４ｃに挿通された中央ガイド突起２３２ｃが、下方に移動する。図１３（Ａ）に示す傾斜した状態に変位した場合の中央ガイド突起２３２ｃの移動量と、図１３（Ｂ）に示す傾斜した状態に変位した場合の中央ガイド突起２３２ｃの移動量は、同じである。図１２に示すように、中央ガイド突起２３２ｃの後端部２３２ｃ１は、連結部材２３３の筒状部２３３ａに回転可能に挿通されているため、中央ガイド突起２３２ｃが下方に移動すると、連結部材２３３が支持部２３３ｃで支持されている箇所（支持部２３３ｃの右端部）を中心として回動する。連結部材２３３が回動すると、振分用付勢部材２３４が伸びた状態となる。つまり、振分用付勢部材２３４は、接触部２３１が通常状態から図１３（Ａ）又は図１３（Ｂ）に示す傾斜した状態に変位すると、接触部２３１を通常状態に戻す方向に付勢する。
【００７６】
左側可動部材２４０は、左側流路２１１Ｌを通過する遊技球によって可動する部材である。左側可動部材２４０は、図８及び図１１に示すように、一方側の端部（図１１の上側の端部）に前方に向かって突出する左側接触突起部２４１を有する。左側接触突起部２４１は、仕切板２１４に形成された左側円弧溝２１４Ｌに挿通されている。また左側可動部材２４０は、他方側の端部（図１１の下側の端部）で仕切板２１４に回転自在に支持されている。そのため、左側可動部材２４０は、左側接触突起部２４１が左側円弧溝２１４Ｌに沿って移動できる範囲で、仕切板２１４に支持された箇所を中心に回転可能となっている。
【００７７】
この左側可動部材２４０は、仕切板２１４に支持された箇所で、図１１に示すように、ねじりコイルバネである左側可動用付勢部材２４２によって時計方向（前方から見たときを基準とした時計方向）に付勢されている。そのため、左側可動部材２４０は、左側接触突起部２４１が遊技球によって押し下げられない限り、図１１に示す原位置に待機している。一方、左側流路２１１Ｌを通過する遊技球が左側接触突起部２４１を押し下げると、左側可動部材２４０は反時計方向に所定量回転する。その後、遊技球による左側接触突起部２４１の押し下げが解除されると（遊技球が左側流路２１１Ｌを通過し終えると）、左側可動部材２４０は左側可動用付勢部材２４２によって時計方向に回転して、原位置に復帰する。
【００７８】
左側可動部材２４０には、図１１に示すように、連繋突起２４３及び左側可動突起２４４が形成されている。連繋突起２４３は、連繋部材２８０に形成された長孔２８１に入り込んでいる。連繋部材２８０は、上下方向に長く形成されていて、下端部で仕切板２１４に回転自在に支持されている。この連繋部材２８０の回転中心は、後述する回転部材２６０の回転中心と同じになっている。連繋部材２８０の上下方向の中間部には、先鋭で細長い部材である押圧部材２８２が回転自在に取付けられている。押圧部材２８２は、押圧用付勢部材２８３によって時計方向（先端が後述する回転部材２６０に押し付けられる方向）に付勢されている。そのため、左側可動部材２４０が反時計方向に回転すると、連繋突起２４３が連繋部材２８０の長孔２８１の壁面を押圧して、連繋部材２８０が反時計方向に回転する（図１４（Ａ）及び図１５（Ａ）参照）。このとき、連繋部材２８０の回転に伴って、押圧部材２８２が押圧用付勢部材２８３の付勢力に抗して回転しようとする。
【００７９】
左側可動突起２４４は、左側流路２１１Ｌへの遊技球の通過によって左側可動部材２４０が反時計方向に回転したときに、後述する第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの左側壁部２７２ａ１に接触する（図１４（Ａ）及び図１５（Ａ）参照）。つまり、左側可動突起２４４は、コ字状部分２７２ａの左側壁部２７２ａ１に接触することにより、コ字状部分２７２ａを左方向にスライドさせるためのものである。
【００８０】
右側可動部材２５０は、右側流路２１１Ｒを通過する遊技球によって可動する部材である。右側可動部材２５０は、図８及び図１１に示すように、一方側の端部（図１１の上側の端部）に前方に向かって突出する右側接触突起部２５１を有する。右側接触突起部２５１は、仕切板２１４に形成された右側円弧溝２１４Ｒに挿通されている。また右側可動部材２５０は、他方側の端部（図１１の下側の端部）で仕切板２１４に回転自在に支持されている。そのため、右側可動部材２５０は、右側接触突起部２５１が右側円弧溝２１４Ｒに沿って移動できる範囲で、仕切板２１４に支持された箇所を中心に回転可能となっている。
【００８１】
この右側可動部材２５０は、仕切板２１４に支持された箇所で、図１１に示すように、ねじりコイルバネである右側可動用付勢部材２５２によって反時計方向（前方から見たときを基準とした反時計方向）に付勢されている。そのため、右側可動部材２５０は、右側接触突起部２５１が遊技球に押し下げられない限り、図１１に示す原位置に待機している。一方、右側流路２１１Ｒを通過する遊技球が右側接触突起部２５１を押し下げると、右側可動部材２５０は時計方向に所定量回転する。その後、遊技球による右側接触突起部２５１の押し下げが解除されると（遊技球が右側流路２１１Ｒを通過し終えると）、右側可動部材２５０は右側可動用付勢部材２５２によって反時計方向に回転して、原位置に復帰する。
【００８２】
右側可動部材２５０には、図１１に示すように、右側可動突起２５４が形成されている。右側可動突起２５４は、右側流路２１１Ｒへの遊技球の通過によって右側可動部材２５０が時計方向に回転したときに、後述する第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの右側壁部２７２ａ２に接触する（図１８（Ａ）及び図１９（Ａ）参照）。つまり、右側可動突起２５４は、コ字状部分２７２ａの右側壁部２７２ａ２に接触することにより、コ字状部分２７２ａを右方向にスライドさせるためのものである。
【００８３】
回転部材（切替手段、第１可動体）２６０は、図７に示すように、支持板２１５に対して回転自在に支持された円盤状の部材である。回転部材２６０の径外方向端部には、図１１に示すように、周方向に沿って前方に突出した縁部２６１が形成されている。この縁部２６１には、径内方向に窪んだ被係合部２６１ａが１つだけ形成されている。また縁部２６１の径内方向側には、ラチェット部２６２が形成されている。このラチェット部２６２には、周方向に沿って等間隔に複数の係合溝２６２ａが形成されている。係合溝２６２ａは、ラチェット部２６２に対して断面Ｖ字状に窪んだ溝であり、合計２０個形成されている。２０個の係合溝２６２ａの一つに、押圧部材２８２の先端が嵌り込んでいる。この回転部材２６０には、先鋭で細長い部材である係止部材２６３が回転自在に取付けられている。係止部材２６３は、係止用付勢部材２６４によって、ラチェット部２６２（係合溝２６２ａ）側に付勢されている。そして、係止部材２６３の先端は、押圧部材２８２の先端が嵌り込んでいる係合溝２６２ａとは別の係合溝２６２ａに嵌り込んでいる。
【００８４】
規制手段（切替手段、第２可動体）２７０は、回転部材２６０と連係して、振分部材２３０の状態を切り替えるものである。この規制手段２７０は、第１規制部２７１と第２規制部２７２とを備える。第１規制部２７１は、図１２に示すように、Ｌ字状の係合部２７１ａと、上下方向に延びる第１規制突起２７１ｂと、第２規制部２７２に対して回転自在に支持される軸部２７１ｃとを有する。係合部２７１ａの先端部分（下端部分）の前後方向の位置は、回転部材２６０の被係合部２６１ａが形成されている位置と一致する。第１規制突起２７１ｂは、軸部２７１ｃを中心として係合部２７１ａとは反対側に形成されている。この第１規制突起２７１ｂは、後述する第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂに接触可能となっている。そして、第１規制部２７１は、軸部２７１ｃの外側に設けられたねじりコイルバネである規制用付勢部材２７３によって、係合部２７１ａが回転部材２６０に近づく方向に付勢されている。
【００８５】
本形態では、回転部材２６０が一回転（３６０度回転）する度に、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに１回係合することが可能となる。即ち、回転部材２６０が所定位置であるときにのみ係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合することができ、回転部材２６０が所定位置以外であるときには、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合することができない。言い換えれば、第１規制部２７１は規制用付勢部材２７３によって回転部材２６０に近づく方向に付勢されているため、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合することができないときには、係合部２７１ａは回転部材２６０の中心から相対的に遠い離間位置に位置する（図１７（Ｂ）参照）。一方、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合することができるときには、係合部２７１ａの先端部分（下端部分）が被係合部２６１ａに入り込んで、係合部２７１ａは被係合部２６１ａの中心から相対的に近い近接位置に位置する（図１８（Ｂ）参照）。
【００８６】
第２規制部２７２は、図１２に示すように、コ字状部分２７２ａと、水平状の平板部分（図示省略）とを有する。平板部分の左側には、上下方向に延びる左側規制突起２７２ｂが回転自在に支持されていて、平板部分の右側には、上下方向に延びる右側規制突起２７２ｃが回転自在に支持されている。左側規制突起２７２ｂの動きと右側規制突起２７２ｃの動きとは、連動するようになっている。左側規制突起２７２ｂと右側規制突起２７２ｃとの間の間隔（左右方向の寸法）は、振分部材２３０における左側ガイド突起２３２ａと右側ガイド突起２３２ｂとの間の間隔より僅かに小さい。また、左側規制突起２７２ｂは、右側規制突起２７２ｃよりも後方に長く形成されている。これにより、左側規制突起２７２ｂは、上述した第１規制部２７１の第１規制突起２７１ｂに接触可能になっている。
【００８７】
この第２規制部２７２は、支持板２１５に対して、左右方向にスライド可能に取付けられている。また第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂは、規制用付勢部材２７３によって第１規制部２７１に近づく方向（図１２の左方向）に付勢されている。即ち、規制用付勢部材２７３によって、第１規制部２７１と第２規制部２７２とは互いに近づく方向に付勢されているため、第１規制突起２７１ｂと左側規制突起２７２ｂとは互いに押し合うように接触している。その押し合う力は、双方とも規制用付勢部材２７３の作用によるものであるため、釣り合っている。
【００８８】
この規制手段２７０によれば、左側可動部材２４０が反時計方向に回転すると、左側可動突起２４４は第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの左側壁部２７２ａ１に接触する（図１５（Ａ）参照）。これにより、第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａは左方向にスライドし、左側規制突起２７２ｂ及び右側規制突起２７２ｃが左方向に移動することになる。一方、右側可動部材２５０が時計方向に回転すると、右側可動突起２５４は第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの右側壁部２７２ａ２に接触する（図１９（Ａ）参照）。これにより、第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａは右方向にスライドし、左側規制突起２７２ｂ及び右側規制突起２７２ｃが右方向に移動することとなる。
【００８９】
上述した振分装置２００の動作について説明する。第２始動口２１に入球した遊技球は、可動部材７１が第１案内状態（図４（Ａ）参照）である限り、メイン通路１３０Ａを通って第１開口部２１１ａに進入（入球）する。第１開口部２１１ａから上側流路２１１Ｕに進入した複数の遊技球は、均し手段２２０によって、所定の間隔以上で振分部材２３０に向かう。振分部材２３０は、上側流路２１１Ｕに進入した遊技球を、左側流路２１１Ｌ又は右側流路２１１Ｒのいずれかに振分ける。
【００９０】
本形態における振分装置２００は、以下で説明するように、上側流路２１１Ｕに進入した遊技球の大部分は左側流路２１１Ｌに振分けられるものの、２１回に１回の割合（２０：１）で遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられるように設定されたものである。つまり、２１球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると、２０球の遊技球が左側流路２１１Ｌに振分けられるのに対して、１球の遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられることになる。
【００９１】
以下では、１球の遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられた直後の振分装置２００の状態を「リセット状態」と呼ぶことにする。また、遊技球が振分部材２３０に接触すると右側流路２１１Ｒに振分けられることとなる振分装置２００の状態を「ラスト状態」と呼ぶこととする。つまり「ラスト状態」は、振分装置２００が「リセット状態」から２０球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けた後の状態である。図１４では、振分装置２００が「リセット状態」から１球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けて、更に１球の遊技球が左側流路２１１Ｌに進入した状態が示されている。
【００９２】
振分装置２００が「リセット状態」以外の状態であるとき（例えば図１４参照）、第２規制部２７２（左側規制突起２７２ｂ及び右側規制突起２７２ｃ）は相対的に右側に位置している。そのため、振分部材２３０の右側ガイド突起２３２ｂの直下には、第２規制部２７２の右側規制突起２７２ｃが位置している。これに対して、振分部材２３０の左側ガイド突起２３２ａの直下には、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂが位置していない。そのため、落下する遊技球が振分部材２３０に当接すると、振分部材２３０は左側流路２１１Ｌ側が低くなるように傾斜した状態となる（図１３（Ａ）参照）。なおこのときには、右側規制突起２７２ｃの作用により、振分部材２３０が右側流路２１１Ｒを低くするように傾斜することはない。これにより、上側流路２１１Ｕと左側流路２１１Ｌとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じ、遊技球が左側流路２１１Ｌに進入する。
【００９３】
このように左側規制突起２７２ｂ及び右側規制突起２７２ｃが相対的に右側に位置することにより、接触部２３１（振分部材２３０）が通常状態（水平状態）から図１３（Ａ）に示すように左方へ傾斜できる状態が本発明の「第１状態」に相当する。
【００９４】
左側流路２１１Ｌを流下した遊技球は、左側流路２１１Ｌに位置する左側可動部材２４０の左側接触突起部２４１に接触する。これにより、図１４（Ａ）から図１５（Ａ）に示すように、左側接触突起部２４１が左側円弧溝２１４Ｌに沿って押し下げられ、左側可動部材２４０が反時計方向に回転する。左側可動部材２４０が反時計方向に回転すると、左側可動部材２４０の連繋突起２４３が連繋部材２８０の長孔２８１の壁面を押して、連繋部材２８０が反時計方向（図１４（Ａ）の左側）に回転する。この連繋部材２８０の回転に伴って、係合溝２６２ａに嵌り込んでいる押圧部材２８２も左側に移動しようとする。押圧部材２８２が左側へ移動しようとすると、係合溝２６２ａの壁面が押圧部材２８２によって押されることで、回転部材２６０が反時計方向に回転する。即ち、回転部材２６０は、左側に移動しようとする押圧部材２８２によって所定量θ（図１５（Ａ）参照、本形態では１８度）回転することになる。
【００９５】
遊技球が左側流路２１１Ｌにおける左側接触突起部２４１が設けられた箇所を通過すると、図１６（Ａ）に示すように、振分用付勢部材２３４の作用によって、左側接触突起部２４１が原位置（上端）に戻る。左側接触突起部２４１（左側可動部材２４０）が原位置に復帰することに伴い、反時計方向に回転していた連繋部材２８０も原位置に復帰する（時計方向に回転する）。このとき、押圧部材２８２も右側に移動する。回転部材２６０が所定量θ回転した後、押圧部材２８２が右側に移動することとなるから、押圧部材２８２の先端は回転部材２６０が回転する前に嵌り込んでいた係合溝２６２ａの隣の係合溝２６２ａに嵌り込むこととなる。
【００９６】
また本形態では、回転部材２６０が回転すると、係止部材２６３が係止用付勢部材２６４の付勢力に抗して内側に変位し、係合溝２６２ａから一旦外れる。しかし、回転部材２６０が回転することに伴って、係止部材２６３は回転する前に引っ掛かっていた係合溝２６２ａの隣の係合溝２６２ａに嵌り込むこととなる。これにより、遊技球が左側流路２１１Ｌを通過することなく回転部材２６０が回転してしまうことが防止される。このように、遊技球が左側流路２１１Ｌを通過して、左側接触突起部２４１を押し下げる度に、回転部材２６０が反時計方向に所定量θだけ回転する。
【００９７】
また、図１４（Ａ）から図１５（Ａ）に示すように、左側流路２１１Ｌを通過する遊技球によって、左側接触突起部２４１が押し下げられると、左側可動突起２４４が第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの左側壁部２７２ａ１に接触し、第２規制部２７２が左方向にスライドする。これにより、図１５（Ａ）に示すように、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂが、第１規制部２７１の第１規制突起２７１ｂから離れる。第１規制突起２７１ｂは、規制用付勢部材２７３によって、係合部２７１ａが回転部材２６０に近づく方向に付勢されているため、左側規制突起２７２ｂが左側へ移動することで、左側規制突起２７２ｂによる規制が解除され、当該付勢された方向に回転しようとする。しかし、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合することができないときには、第１規制部２７１は、当該付勢された方向に回転することができない。よって第１規制部２７１は、第１規制突起２７１ｂと左側規制突起２７２ｂとが離れても回転せず、図１６（Ａ）に示すように、左方向にスライドした第２規制部２７２は規制用付勢部材２７３の作用によって元の位置（右側の位置）に戻り、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂと第１規制部２７１の第１規制突起２７１ｂとが再び接触した状態となる。こうして、図１６（Ａ）に示す状態において、上側流路２１１Ｕを流下する遊技球が再び振分部材２３０に当接すると、振分装置２００が上記した動作と同様に動作して、遊技球が左側流路２１１Ｌに振分けられることになる。
【００９８】
これに対して、回転部材２６０が反時計方向に所定量θずつ回転していくと、図１７に示す状態となる。図１７に示す状態では、振分装置２００が「リセット状態」から１９球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けた後の状態が示されている。図１７（Ａ）に示す状態において、２０球目の遊技球が上側流路２１１Ｕを通過して振分部材２３０に接触すると、上述したように左側流路２１１Ｌに振分けられる。これにより、図１７（Ａ）から図１８（Ａ）に示すように、遊技球が左側接触突起部２４１を押し下げることにより、左側可動突起２４４が第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの左側壁部２７２ａ１に接触し、第２規制部２７２が左方向にスライドする。このとき、回転部材２６０は図１７（Ａ）に示す状態から図１８（Ａ）に示すように反時計方向に所定量θだけ回転し、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂが第１規制部２７１の第１規制突起２７１ｂから離れると、規制用付勢部材２７３の付勢力によって、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合する。つまり、第１規制部２７１は、図１８の二点鎖線で示したように、第１規制突起２７１ｂが第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂに近づく方向に回転し（反時計方向に回転し）、第１規制突起２７１ｂと左側規制突起２７２ｂが接触した状態となる。第１規制部２７１と第２規制部２７２は共に規制用付勢部材２７３によって付勢されたものであるため、第１規制突起２７１ｂと左側規制突起２７２ｂが接触した状態は維持される。
【００９９】
図１８（Ａ）に示すように、第２規制部２７２が左方向にスライドして、左側規制突起２７２ｂ及び右側規制突起２７２ｃが左側に位置した状態では、振分部材２３０の左側ガイド突起２３２ａの直下には、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂが位置している。これに対して、振分部材２３０の右側ガイド突起２３２ｂの直下には、第２規制部２７２の右側規制突起２７２ｃが位置していない。そのため、落下する遊技球が振分部材２３０に接触すると、振分部材２３０は右側流路２１１Ｒが低くなるように傾斜した状態となる（図１３（Ｂ）参照）。なおこのときには、左側規制突起２７２ｂの作用により、振分部材２３０が左側流路２１１Ｌを低くするように傾斜することはない。これにより、上側流路２１１Ｕと右側流路２１１Ｒとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じ、遊技球が右側流路２１１Ｒに進入する。
【０１００】
このように左側規制突起２７２ｂ及び右側規制突起２７２ｃが相対的に左側に位置することにより、接触部２３１（振分部材２３０）が通常状態（水平状態）から図１３（Ｂ）に示すように右方へ傾斜できる状態が本発明の「第２状態」に相当する。つまり、図１８（Ａ）に示す振分装置２００の状態が、遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられることとなる「ラスト状態」となっている。
【０１０１】
要するに振分装置２００では、遊技球が左側流路２１１Ｌを通過することにより、回転部材２６０が反時計方向に所定量θずつ回転していく。そして、上側流路２１１Ｕに進入した２１球の遊技球のうち１球の遊技球が左側流路２１１Ｌを通過したときに、係合部２７１ａが被係合部２６１ａに係合する。その結果、次に上側流路２１１Ｕに進入した遊技球が振分部材２３０に接触すると、その遊技球が右側流路２１１Ｒへ振分けられるようになっている。
【０１０２】
なお、遊技球が右側流路２１１Ｒへ振分けられた後の振分装置２００の動作は、以下のようになる。遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられると、右側流路２１１Ｒを流下した遊技球は、右側接触突起部２５１に接触する。これにより、図１８（Ａ）から図１９（Ａ）に示すように、右側接触突起部２５１が右側円弧溝２１４Ｒに沿って押し下げられ、右側可動部材２５０が時計方向に回転する。そのため、右側可動突起２５４が第２規制部２７２のコ字状部分２７２ａの右側壁部２７２ａ２に接触し、第２規制部２７２が右方向にスライドする。第２規制部２７２が右方向にスライドすると、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂが第１規制部２７１の第１規制突起２７１ｂを右方向に押す。その結果、第１規制部２７１が時計周りに回転し、係合部２７１ａは被係合部２６１ａから外れる（係合部２７１ａが上方へ移動する）。
【０１０３】
これにより、図１９（Ａ）に示すように、振分部材２３０の右側ガイド突起２３２ｂの直下には、第２規制部２７２の右側規制突起２７２ｃが位置していて、振分部材２３０の左側ガイド突起２３２ａの直下には、第２規制部２７２の左側規制突起２７２ｂが位置しない。よって、この状態で上側流路２１１Ｕに進入した遊技球が振分部材２３０に接触すると、その遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けることになる。つまり、図１９（Ａ）に示す振分装置２００の状態が、遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられた直後である「リセット状態」となっている。なお、振分装置２００が「ラスト状態」から「リセット状態」に変わっても、回転部材２６０の位置は変わってない（回転していない）。振分装置２００が「リセット状態」であるときに、１球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球して左側流路２１１Ｌに振分けられると、左側流路２１１Ｌを通過する遊技球により左側接触突起部２４１が押し下げられ、回転部材２６０が反時計方向に所定量θだけ回転する（図１４（Ａ）参照）。
【０１０４】
以上説明したように、右側流路２１１Ｒに遊技球が振分られると、右側接触突起部２５１が押し下げられ、第２規制部２７２が右方向へスライドすると共に、係合部２７１ａと被係合部２６１ａとの係合が解除される。つまり、第２規制部２７２を右方向にスライドさせること（係合部２７１ａと被係合部２６１ａとの係合を解除すること）で、次の遊技球が左側流路２１１Ｌに誘導されるようにすると共に、回転部材２６０の回転が係合部２７１ａと被係合部２６１ａとの係合によって妨げられないようにする。
【０１０５】
このようにして、本形態における振分装置２００では、第１開口部２１１ａに入球した遊技球を「左側流路：右側流路＝２０：１」で振分ける。つまり本形態では、リセット状態である振分装置２００に対して２１球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると、１〜２０番目の遊技球は左側流路２１１Ｌに振分けられて非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出され、２１番目の遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられて転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出される。
【０１０６】
３．遊技機の電気的構成
次に図２０及び図２１に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図２０及び図２１に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【０１０７】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０１０８】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。更に詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域には、後述の大当たり乱数を記憶する領域、後述の大当たり種別乱数を記憶する領域、後述のリーチ乱数を記憶する領域、後述の変動パターン乱数を記憶する領域、後述の転落情報を記憶する領域、及び後述の回転数維持情報を記憶する領域が設けられている。
【０１０９】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、非転落用第１始動口センサ２０ａ、転落用第１始動口センサ２０ｂ、非転落用第２始動口センサ２１ａ、転落用第２始動口センサ２１ｂ、第２始動口カウントスイッチ２１ｃ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１１０】
非転落用第１始動口センサ２０ａ及び転落用第１始動口センサ２０ｂは、固定入賞装置１９内（図２参照）に設けられて各第１始動口センサ２０ａ，２０ｂを通過する遊技球を検出するものである。非転落用第２始動口センサ２１ａ及び転落用第２始動口センサ２１ｂは、電チュー２２に組み込まれた振分装置２００内（図６参照）に設けられて各第２始動口センサ２１ａ，２１ｂを通過する遊技球を検出するものである。第２始動口カウントスイッチ２１ｃは、電チュー２２に組み込まれた分岐部材１３０内（図３参照）に設けられて第２始動口２１に入球した入球数をカウントするものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過する遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１１１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、大入賞口ソレノイド３３、および可動部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の大入賞口開閉部材３２を駆動するものである。可動部材ソレノイド７３は、分岐部材１３０に設けられている可動部材７１を駆動するものである。
【０１１２】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１１３】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１４０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１１４】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１４０の球貸モータ１４１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１４２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１１５】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１１６】
図２１に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１１７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１１８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１１９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１２０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された盤可動体１５（図１参照）を動作させる。なお盤可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や盤可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１２１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出ＳＷ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【０１２２】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口３０を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技（特別遊技）という。
【０１２３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２４】
本形態では、大当たりの種別として図２２（Ａ）に示すように３つ設定されている。具体的に図２２（Ｂ）に示すように、「８Ｒ大当たり」は、１Ｒから８Ｒまで大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって１回開放する。「５Ｒ大当たりＡ」又は「５Ｒ大当たりＢ」は、１Ｒから５Ｒまで大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって１回開放する。「８Ｒ大当たり」と「５Ｒ大当たりＡ」と「５Ｒ大当たりＢ」のいずれに当選しても、大当たり遊技後の遊技状態が後述の「高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態」に制御されるようになっている。
【０１２５】
「８Ｒ大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「５Ｒ大当たりＡ」又は「５Ｒ大当たりＢ」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。特図２の抽選における各大当たりへの振分確率では、「５Ｒ大当たりＡ」が２０％であり、「５Ｒ大当たりＢ」が８０％となっている。なお、第１特別図柄の抽選によって「８Ｒ大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」（第１の特別報知態様）が停止表示される。また第２特別図柄の抽選によって「５Ｒ大当たりＡ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄１」が停止表示される。また第２特別図柄の抽選によって「５Ｒ大当たりＢ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」（第２の特別報知態様）が停止表示される。なお特図２の抽選における各大当たりへの振分確率は適宜変更可能であり、例えば「５Ｒ大当たりＡ」が５０％であり、「５Ｒ大当たりＢ」が５０％であっても良い。
【０１２６】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２３（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２７】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１２８】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図２３（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。なお、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各範囲の値は、適宜変更可能である。
【０１２９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄抽選の結果として、「普通当たり」に当選すると、電チュー２２（第２始動口２１）を開放させる「補助遊技」が実行される。補助遊技は、電チュー２２を１回開放する補助開放遊技と、補助開放遊技が開始される前の補助遊技オープニングと、補助開放遊技が終了した後の補助遊技エンディングとを含んでいる（図２６参照）。
【０１３０】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２４（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３１】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２５参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３２】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動する。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２４（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３３】
但し本形態では、図２４（Ｃ）に示すように、非時短状態では普通当たりと判定される普通図柄乱数の値が無い普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄の判定を行う。つまり、非時短状態では、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が普通当たり図柄となる確率がゼロになっている。そのため、非時短状態では補助遊技が実行されなくて、電チュー２２が開放せずに、遊技球が第２始動口２１（電チュー２２）に入球しないようになっている。この理由については後述する。
【０１３４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では２９．５秒であるが、時短状態では０．５秒である（図２４（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２６参照）。なお補助遊技における電チュー２２の開放回数が、時短状態及び非時短状態の両方とも１回である（図２６参照）。すなわち、時短状態であっても電チュー２２の開放回数増加機能が作動しない。
【０１３５】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能とが作動している状況では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。つまり、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態（入球サポート状態、第２入球率状態）である。一方、低ベース状態とは、電サポ制御が実行されていない状態（非入球サポート状態、第１入球率状態）である。なお、普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能に加えて、電チュー２２の開放回数増加機能を作動させても良い。
【０１３６】
但し、高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３７】
本形態では、高ベース状態は高確率状態に付随して制御されるようになっている。つまり、高確率状態であるときには高ベース状態になっていて、通常確率状態であるときには低ベース状態になっている。そのため、８Ｒ大当たり、５Ｒ大当たりＡ、又は５Ｒ大当たりＢへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。
【０１３８】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称することとする。
【０１３９】
ここで本形態では、図２２（Ａ）に示すように、８Ｒ大当たりの当選に基づく大当たり遊技後に制御される時短状態と、５Ｒ大当たりＡの当選に基づく大当たり遊技後に制御される時短状態を「時短状態Ａ」と呼ぶこととする。これに対して、５Ｒ大当たりＢの当選に基づく大当たり遊技後に制御される時短状態を、「時短状態Ｂ」と呼ぶこととする。「時短状態Ａ」と「時短状態Ｂ」に区別しているのは、時短状態（高確高ベース状態）において補助遊技が実行された場合に、開閉部材２３（第２始動口２１）の開放パターンが異なるためである。
【０１４０】
即ち本形態では図２６に示すように、補助遊技における開閉部材２３の開放パターンとして、３つ設定されている。具体的には、非時短状態で普通図柄の抽選で普通当たりに当選すると（普通図柄表示器４２に普通当たり図柄が停止表示されると）、電チュー開放ＴＢＬ１に基づく開放パターン（以下「非時短状態」の開放パターン）にて補助遊技が実行される。また「時短状態Ａ」で普通図柄の抽選で普通当たりに当選すると、電チュー開放ＴＢＬ２に基づく開放パターン（以下「時短状態Ａの開放パターン」と呼ぶ）にて補助遊技が実行される。また「時短状態Ｂ」で普通図柄の抽選で普通当たりに当選すると、電チュー開放ＴＢＬ３に基づく開放パターン（以下「時短状態Ｂの開放パターン」と呼ぶ）にて補助遊技が実行される。時短状態Ａの開放パターン（第１開放パターン）と、時短状態Ｂの開放パターン（第２開放パターン）については、後に詳しく説明する。
【０１４１】
ところで本形態のパチンコ遊技機１では、転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検出に基づいて、高確率状態から通常確率状態へ移行（転落）するようになっている。なお、高確率状態から通常確率状態への転落とは、高確率状態において大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されることに基づいて通常遊技状態（通常確率状態）に制御されることを含まない意味である。
【０１４２】
上述したように、電チュー２２に組み込まれた振分装置２００において、「リセット状態」から２０球の遊技球が第１開口部２１１ａ（上側流路２１１Ｕ）に入球すると、２０球の遊技球は左側流路２１１Ｌに振分けられて、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。そのため、この場合には高確率状態から通常確率状態へ転落することはない。しかしながら、更にもう１球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると、その１球の遊技球は右側流路２１１Ｒに振分けられて、転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出される。そのため、この場合には高確率状態から通常確率状態へ転落することとなる。
【０１４３】
こうして本形態では、通常遊技状態にて大当たりに当選して、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、第１開口部２１１ａに入球した遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられるか否かによって高確率状態（且つ電サポ制御状態）が終了するか否かが決まる。よって、高確率状態での特図１又は特図２の抽選による大当たり判定回数が所定の上限回数（所謂ＳＴ回数）に達すると高確率状態が終了するわけではない。
【０１４４】
本形態の遊技フローについては後に詳しく説明するが（図６８参照）、例えば通常遊技状態にて８Ｒ大当たりに当選して、大当たり遊技後に高確率状態に制御された後、「リセット状態」である振分装置２００に５球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球したとする。なお以下では、振分装置２００が「リセット状態」であって、通常遊技状態にて大当たり（８Ｒ大当たり）に当選したことを、「初当たり」と呼ぶことにする。第１開口部２１１ａに入球した５球の遊技球は、左側流路２１１Ｌに振分けられることによって非転落用第２始動口センサ２１ａに検出される。そして、仮に５回目の特図２の抽選による大当たり判定で５Ｒ大当たりＡに当選したこととする。
【０１４５】
この場合において、その５Ｒ大当たりＡの当選に基づく大当たり遊技後に再び高確率状態に制御されることとなるが、残り１５球の遊技球（２０球−５球）が振分装置２００の第１開口部２１１ａに入球しても、それらの遊技球が左側流路２１１Ｌに振分けられる。そのため、高確率状態での特図２の抽選による大当たり判定を少なくとも残り１５回行うことが可能である。そして、振分装置２００が「ラスト状態」になった後、遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると、その遊技球が右側流路２１１Ｒに振分けられる。これにより、転落用第２始動口センサ２１ｂによって遊技球が検出されて、高確率状態が終了することとなる。
【０１４６】
上述したことから分かるように、本形態では高確率状態での特図２の抽選による大当たり判定回数のうち、できるだけ少ない回数で（早く）大当たりに当選した方が、その大当たりによる大当たり遊技後に高確率状態での特図２の抽選による大当たり判定回数を多くすることが可能である。即ち、高確率状態での特図１又は特図２の抽選によって大当たり判定できる上限回数が常に一定である遊技球（所謂ＳＴ機）とは異なり、高確率状態で大当たりをできるだけ早く引くほど次回の大当たり遊技後の高確率状態において遊技者にとって有利になる。こうして遊技者に対して、大当たり遊技後の高確率状態において、ＳＴ回数が大当たり遊技前のＳＴ回数から継続しているかのような印象を与えて、新たなゲーム性であると感じさせることが可能である。
【０１４７】
本形態では、初当たりによる大当たり遊技後の高確率状態において、少なくとも電チュー２２に入球した２０球の遊技球が左側流路２１１Ｌに振分けられ、特図２の抽選による大当たり判定回数が少なくとも２０回行われるまでは、高確率状態から通常確率状態へ転落することはない。そのため遊技者には、初当たりによる大当たり遊技後の高確率状態においてＳＴ回数が２０回にセットされているかのような印象を与えることができる。そして、初当たりによる大当たり遊技後において、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで少なくとも特図２の抽選による大当たり判定を行うことができる２０回のうち、何回大当たりを引くことができるかという新たなゲーム性を提供することが可能である。
【０１４８】
ここで図２４（Ａ）に示すように、通常確率状態（非高確率状態）では大当たり当選確率が約１００分の１（＝６５６／６５５３６）になっているのに対して、高確率状態では大当たり当選確率が約１０分の１になっている。なお、通常確率状態又は高確率状態での大当たり当選確率は、上記した確率に限られるものではなく適宜変更可能である。但し、上述したように初当たりによる大当たり遊技後において、高確率状態で少なくとも特図２の抽選による大当たり判定を行うことができるＮ回（本形態では２０回）のうち、何回大当たりを引くことができるかというゲーム性を考えると、高確率状態での大当たり当選確率は１／Ｎよりも大きくなるように設定するのが好ましい。
【０１４９】
本形態では、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は通常遊技状態であり、且つ振分装置２００が「リセット状態」になっている。そのため、先ず通常遊技状態（低確低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させて、大当たり（初当たり）に当選すべく第１始動口２０への入賞を狙う。このとき、大当たり（８Ｒ大当たり）に当選したときには、大当たり遊技状態でも左打ちを継続して、大入賞口３０への入賞を狙う。そして、８Ｒ大当たりによる大当たり遊技後に遊技状態が高確高ベース状態に移行すると、電チュー２２が頻繁に開放するようになる。
【０１５０】
そこで、電チュー２２が左遊技領域３Ａに配されているため、左打ちを継続して電チュー２２への入賞を狙う。このとき振分装置２００は「リセット状態」であるため、少なくとも電チュー２２に入球する２０球の遊技球が振分装置２００の左側流路２１１Ｌに振分けられることとなる。このように遊技球が左側流路２１１Ｌに振分けられて、振分られた遊技球が非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出されている限り、高確率状態での大当たりへの当選を狙うことが可能である。
【０１５１】
こうして、振分装置２００が「ラスト状態」になって、その後に電チュー２２に入球した遊技球が振分装置２００の右側流路２１１Ｒに振分けられる。これにより、振分けられた遊技球が転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出されることに基づいて、高確率状態から通常確率状態へ転落する。その結果、電サポ制御状態への制御も終了し、電チュー２２が開放しなくなる。このときには、振分装置２００が「リセット状態」に戻っている。よって通常遊技状態において、左打ちにより再び大当たり（初当たり）に当選すべく第１始動口２０への入賞を狙うことになる。
【０１５２】
よって本形態では、通常遊技状態（低確低ベース状態）、大当たり遊技状態、高確高ベース状態のいずれの状態であっても、左打ちによって遊技を行う。なお電チュー２２、大入賞装置３１、第１始動口２０の配置は、図１に示す配置に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば、電チュー２２及びゲート２８は右遊技領域３Ｂに配されていても良い。この場合には、通常遊技状態では左打ちにより第１始動口２０への入賞を狙い、大当たり遊技状態及び高確高ベース状態では右打ちにより大入賞口３０及び電チュー２２への入賞を狙うようにしても良い。
【０１５３】
また本形態では上述したように、通常遊技状態（非電サポ制御状態且つ非時短状態）では、普通当たりと判定される確率がゼロになっていて、遊技球が第２始動口２１（電チュー２２）に入球しないようになっている。これは仮に通常遊技状態において、遊技球が電チュー２２に入球すると、第１開口部２１１ａに入球した遊技球が振分装置２００によって左側流路２１１Ｌに振分けられて、振分装置２００が「リセット状態」でなくなる。そして、振分装置２００が「リセット状態」でないにも拘わらず、大当たりとなって大当たり遊技後に高確率状態且つ電サポ制御状態になると、特図２の抽選による大当たり判定回数が２０回よりも少ない回数で、高確率状態から通常確率状態へ転落する事態が生じ得る。従って、通常遊技状態において、電チュー２２への遊技球の入球により、振分装置２００が「リセット状態」でなくなるのを防止するために、通常遊技状態（非電サポ制御状態）で遊技球が電チュー２２に入球するのを防止している。
【０１５４】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２７〜図５３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２７に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図２３に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１５６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１５７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２８に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１５８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（非転落用第１始動口センサ２０ａ，転落用第１始動口センサ２０ｂ、非転落用第２始動口センサ２１ａ、転落用第２始動口センサ２１ｂ、第２始動口カウントスイッチ２１ｃ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図２０参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１５９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２７の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図２３に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１６０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、可動部材制御処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器４４をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２７参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１６１】
［始動口センサ検出処理］図２９に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１６２】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、非転落用第２始動口センサ２１ａ又は転落用第２始動口センサ２１ｂによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。非転落用第２始動口センサ２１ａ及び転落用第２始動口センサ２１ｂのいずれも遊技球を検出していない場合には(S203でNO)ステップS208に進むが、非転落用第２始動口センサ２１ａ又は転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出した場合には(S203でYES)、後述する確変転落調整処理(S204)を行う。確変転落調整処理(S204)を行った後、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S205)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合には(S205でYES)、ステップS208に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S205でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S206)。そして、後述する特図２関係乱数取得処理(S207)を行う。
【０１６３】
続いて第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、非転落用第１始動口センサ２０ａ又は転落用第１始動口センサ２０ｂによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。非転落用第１始動口センサ２０ａ及び転落用第１始動口センサ２０ｂのいずれも遊技球を検出していない場合には(S208でNO)処理を終えるが、非転落用第１始動口センサ２０ａ又は転落用第１始動口センサ２０ｂが遊技球を検出した場合には(S208でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S209でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S210)。そして、後述する特図１関係乱数取得処理(S211)を行い、本処理を終える。
【０１６４】
[ゲート通過処理]図３０に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図２３（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１６５】
[確変転落調整処理]図３１に示すように確変転落調整処理(S204)では、先ず転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮとなったか否かを判定する(S401)。転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮとなっていれば(S401でYES)、可動部材強制駆動フラグをＯＮにする(S402)。可動部材強制駆動フラグは、電チュー２２に設けられている可動部材７１を第２案内状態（図４（Ｂ）参照）にすることを示すフラグである。この可動部材強制駆動フラグがＯＮであれば、後述する可動部材制御処理(S107)により可動部材７１が第２案内状態となるように強制的に駆動される。
【０１６６】
可動部材７１が第２案内状態であるときに、電チュー２２に入球した遊技球がメイン通路１３０Ａの中間部１３０ａに到達すると、その遊技球はバイパス通路１３０Ｂの方へ案内される。そのため、バイパス通路１３０Ｂを通った遊技球は、振分装置２００の第２開口部２１１ｂに進入して、振分装置２００の左側接触突起部２４１を押し下げることなく、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。つまり、遊技球がバイパス通路１３０Ｂを通った場合には、振分装置２００の回転部材２６０が所定量θだけ回転することがなく、非転落用第２始動口センサ２１ａが遊技球を検出することになる。
【０１６７】
要するに、転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮになった(S401でYES)ということは、振分装置２００の第１開口部２１１ａに入球した遊技球が、振分部材２３０によって右側流路２１１Ｒに振分けられて、振分装置２００が「リセット状態」になっている状況である。この状況においては、高確率状態から通常確率状態へ転落することとなるが、仮に転落用第２始動口センサ２１ｂにより検出された遊技球に続いて電チュー２２に入球した遊技球が、メイン通路１３０Ａを通って第１開口部２１１ａに入球すると、その遊技球が振分部材２３０によって左側流路２１１Ｌに振分けられる。その結果、振分装置２００が「リセット状態」ではなくなる。この場合、転落した後の通常遊技状態において、大当たりとなって大当たり遊技後に高確率状態且つ電サポ制御状態になると、特図２の抽選による大当たり判定回数が２０回よりも少ない回数で転落する事態が生じてしまう。
【０１６８】
そこで本形態では、転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮになると(S401でYES)、可動部材７１を強制的に第２案内状態にする。これにより、転落用第２始動口センサ２１ｂにより検出された遊技球に続いて電チュー２２に入球した遊技球は、バイパス通路１３０Ｂを通ることになり、左側接触突起部２４１を押し下げることなく、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。つまり、転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮになった直後に、電チュー２２に入球した遊技球によって振分装置２００の状態が変化するのを防止することが可能となる。こうして、転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮになると可動部材７１を第２案内状態にすることで、振分装置２００が「リセット状態」であることを維持することが可能である。なお転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮになると、可動部材７１を強制的に第２案内状態にする処理は必須ではないため、ステップS402の処理を必ずしも設けなくても良い。
【０１６９】
図３１に示す確変転落調整処理(S204)の説明に戻る。転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮでなければ(S401でNO)、非転落用第２始動口センサ２１ａが遊技球を検出したという状況であり、ステップS403に進む。ステップS403では、入球数超過フラグがＯＮになっているか否かを判定する。入球数超過フラグは、後述する普通電動役物処理(S607)において１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球が５球よりも多いと（６球以上に達すると）ＯＮとなるフラグである（図４０のステップS1208参照）。つまりステップS403では、非転落用第２始動口センサ２１ａが遊技球を検出したときに、１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球が５球よりも多い状況か否かを判定していることとなる。入球数超過フラグがＯＮでければ(S403でNO)本処理を終える。一方、入球数超過フラグがＯＮであれば(S403でYES)、ステップS404に進む。
【０１７０】
ステップS404では、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が３個以下であるか否かを判定する。即ち、特図２保留球数に１が加算できる状況（図２３（Ａ）に示す乱数値群を取得できる状況）か否かを判定する。特図２保留球数が４個以上であれば(S404でNO)、本処理を終える。一方、特図２保留球数が３個以下であれば(S404でYES)、ステップS405で転落回数維持フラグをＯＮにして、本処理を終える。転落回数維持フラグは、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに少なくとも特図２の抽選により大当たりが判定される回数（以下「残り変動回数」と呼び、原則として本形態では２０回）を、１回減算しないで維持すると判断するためのフラグである。
【０１７１】
こうして、確変転落調整処理(S204)において、非転落用第２始動口センサ２１ａが遊技球を検出したときに(S401でNO)、１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球が５球よりも多い状況で(S403でYES)、且つ図２３（Ａ）に示す乱数値群を取得できる状況(S404でYES)であれば、残り変動回数を維持するための転落回数維持フラグをＯＮすることとなる(S405)。ステップS405の効果については、後述する特図２関係乱数取得処理（図３２のステップS207）を説明してから、詳しく説明する。
【０１７２】
[特図２関係乱数取得処理]図３２に示すように、特図２関係乱数取得処理(S207)では、先ず転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮであるか否かを判定する(S501)。転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮであれば(S501でYES)、ＲＡＭ８４（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得（つまり図２３（Ａ）に示す乱数値群を取得）すると共に、転落情報を併せて取得する(S504)。転落情報は、上記乱数値群が転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検出に基づいて取得されたことを判別するためのものである。以下、転落情報を伴った特図２に関する上記乱数値群を、「転落情報有り特図２乱数値群」と呼ぶこととする。取得された転落情報有り特図２乱数値群は、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。
【０１７３】
転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＮでなければ(S501でNO)、即ち非転落用第２始動口センサ２１ａがＯＮであれば、転落回数維持フラグがＯＮであるか否かを判定する(S502)。転落回数維持フラグがＯＮであれば(S502でYES)、図２３（Ａ）に示す乱数値群を取得すると共に、回転数維持情報を併せて取得する(S505)。回転数維持情報は、「残り変動回数」を１減算しないで維持する状況において上記乱数値群が非転落用第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検出に基づいて取得されたことを判別するためのものである。以下、回転数維持情報を伴った特図２に関する上記乱数値群を、「回転数維持情報有り特図２乱数値群」と呼ぶこととする。取得された回転数維持情報有り特図２乱数値群は、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納される。その後ステップS506において、転落回数維持フラグをＯＦＦして、本処理を終了する。
【０１７４】
一方、転落用第２始動口センサ２１ｂがＯＦＦであり(S501でNO)、転落回数維持フラグがＯＦＦであれば(S502でNO)、転落情報又は回転数維持情報を取得することなく、上記乱数値群を取得する。以下、転落情報又は回転数維持情報のいずれも伴わない特図２に関する上記乱数値群を、単に「特図２乱数値群」と呼ぶことにする。取得された特図２乱数値群は、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。
【０１７５】
ここで以下では、特図２乱数値群と、転落情報有り特図２乱数値群とを分けた理由について説明する。本形態では電チュー２２に入球した遊技球が振分装置２００で右側流路２１１Ｒに振分けられて、遊技球が転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出されたことに基づいて、高確率状態から通常確率状態へ転落する。但し、本形態における転落するタイミングは、常に転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出した直後というわけではなく、転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検出に基づいて取得された特図２乱数値群（転落情報有り特図２乱数値群）が大当たり判定される直前（後述する図４２のS1402参照）となるようにしている。これは、仮に転落するタイミングを転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出した直後とすると、以下の事態が生じ得るためである。
【０１７６】
即ち、転落用第２始動口センサ２１ｂが検出することとなった遊技球よりも前に電チュー２２に入球した遊技球（以下、「直前遊技球」と呼ぶ）は、左側流路２１１Ｌに振分けられて非転落用第２始動口センサ２１ａに検出されていることになるが、非転落用第２始動口センサ２１ａによる直前遊技球の検出に基づいて取得された特図２乱数値群の大当たり判定等が終了しないうちに、高確率状態から通常確率状態へ転落する事態が生じ得るためである。つまり、初当たり後の高確率状態において、少なくとも特図２の抽選による大当たり判定回数が２０回行われた後に転落しなければならないにも拘わらず、転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出した直後を転落するタイミングとすると、直前遊技球による特図２保留が消化されていないことにより、特図２の抽選による大当たり判定回数が２０回よりも少ない回数で転落する事態が生じ得る。
【０１７７】
そこで本形態では、転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検出に基づいて取得された特図２乱数値群を転落情報有り特図２乱数値群として分けて、この転落情報有り特図２乱数値群の大当たり判定が行われる直前を転落するタイミングとしている。これにより、初当たり後の高確率状態において、特図２の抽選による大当たり判定回数が２０回よりも少ない回数で転落するのを防止することが可能となる。
【０１７８】
また以下では、特図２乱数値群と、回転数維持情報有り特図２乱数値群とを分けた理由について説明する。本形態では、１回の補助遊技の実行により６球以上の遊技球が電チュー２２に入球すると、特図２保留球数の上限数（４個）の関係から、特図２乱数値群が取得されない事態が生じ得る。つまり、１回の補助遊技の実行により６球以上の遊技球が入球したと仮定すると、１球目の遊技球に関しては特図２の変動表示報知（当該変動）が実行され、２〜５球目の遊技球に関しては特図２保留になって、６球目以降の遊技球（以下「超過遊技球」と呼ぶ）に関しては特図２関係乱数値群が取得されない可能性が高い。ここで、超過遊技球がメイン通路１３０Ａを通って第１開口部２１１ａに入球し、振分部材２３０によって左側流路２１１Ｌに振分けられると、振分装置２００の回転部材２６０が所定量θだけ回転する。これにより、振分装置２００の状態が遊技者にとって不利な「ラスト状態」に近づくように変化するにも拘わらず、特図２乱数値群が取得されない事態が生じ得ることになる。
【０１７９】
そこで本形態では、後述するように１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球の数が５球よりも多いと（６球以上に達すると）、入球数超過フラグをＯＮにして(後述する図４０のS1208参照)、電チュー２２内に設けられている可動部材７１が第２案内状態をとるように強制的に駆動させる(後述する図５３のS2405,S2404参照)。これにより、超過遊技球は、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａに到達するとバイパス通路１３０Ｂの方へ案内されて、振分部材２３０によって振分られることなく（回転部材２６０を回転させることなく）、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。こうして超過遊技球に対しては、振分装置２００の状態が変化しないようにバイパス通路１３０Ｂに案内させることで、特図２乱数値群に基づく大当たり判定が行われないのに振分装置２００の状態が変化するという遊技者にとって不利な事態が生じるのを防止することが可能となる。
【０１８０】
ところで、図３に示すように、電チュー２２に入球した遊技球の入球数をカウントする第２始動口カウントスイッチ２１ｃから、バイパス通路１３０Ｂを経て非転落用第２始動口センサ２１ａに至るまでの距離は、ある程度長くなっている。即ち、超過遊技球が第２始動口カウントスイッチ２１ｃでカウントされた時点から、超過遊技球が非転落用第２始動口センサ２１ａに検出される時点までの時間は、数秒程度かかる。そのため超過遊技球がバイパス通路１３０Ｂを通って非転落用第２始動口センサ２１ａに到達して時点では、超過遊技球よりも前に電チュー２２に入球にした遊技球に基づく特図２保留が１つでも消化されている場合があり得る。即ち１回の補助遊技の実行中に超過遊技球が電チュー２２に入球した時点では、特図２保留球数が４個になっていても、超過遊技球がバイパス通路１３０Ｂを通って非転落用第２始動口センサ２１ａに至るまでの間に、特図２保留球数が３個以下になっている場合があり得る。
【０１８１】
この場合には、超過遊技球はバイパス通路１３０Ｂを通って非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出されるため、振分装置２００の状態を変化させることなく、特図２乱数値群が取得される。その結果、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに特図２の抽選による大当たりの判定回数（残り変動回数）が増えることになる。つまり、超過遊技球が非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出されたときに取得された特図２乱数値群に基づいて大当たりが判定されたときには、残り変動回数が１回減らないで維持されたことになる。
【０１８２】
こうして本形態では、超過遊技球が非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出されたときに特図２乱数値群が取得される場合があり得ることに鑑みて、その場合に取得された特図２乱数値群を回転数維持情報有り特図２乱数値群として分けている。これにより遊技制御用マイコン８１は、特図２乱数値群に基づく大当たりの判定を行った場合と、回転数維持情報有り特図２乱数値群に基づく大当たりの判定を行った場合とを区別して、特図２の抽選による大当たり判定回数が残り何回行われると、転落するのかを正確に把握できるようになっている。
【０１８３】
[特図１関係乱数取得処理]図３３に示すように特図１関係乱数取得処理(S211)では、転落用第１始動口センサ２０ｂがＯＮであるか否かを判定する(S511)。転落用第１始動口センサ２０ｂがＯＮであれば(S511でYES)、ＲＡＭ８４（図２０参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得（つまり図２３（Ａ）に示す乱数値群を取得）すると共に、転落情報を併せて取得する(S513)。以下、転落情報を伴った特図１に関する上記乱数値群を、「転落情報有り特図１乱数値群」と呼ぶこととする。取得された転落情報有り特図１乱数値群は、第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。
【０１８４】
一方、転落用第１始動口センサ２０ｂがＯＮでなければ(S511でNO)、即ち非転落用第１始動口センサ２０ａがＯＮであれば、転落情報を取得することなく、図２３（Ａ）に示す乱数値群を取得する。以下、転落情報を伴わない特図１に関する上記乱数値群を、単に「特図１乱数値群」と呼ぶこととする。取得された特図１乱数値群は、第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。特図１乱数値群と転落情報有り特図１乱数値群とを分けた理由は、特図２乱数値群と転落情報有り特図２乱数値群とを分けた理由と同様であるため、説明を省略する。但し本形態では上述したように、転落用第１始動口センサ２０ｂにより遊技球が検出されることはありえないため、転落情報有り特図１乱数値群が取得されることはない。なお転落用第１始動口センサ２０ｂは、転落用第２始動口センサ２１ｂが電チュー２２に設けられている関係から、あくまで固定入賞装置１９に同様に設けられているのにすぎず、転落用第１始動口センサ２０ｂを設けなくても良い。
【０１８５】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図３４に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１８６】
［普通図柄待機処理］図３５に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【０１８７】
［普通図柄当たり判定処理］図３６に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図２４（Ｃ）参照）のアドレスをセットする(S802)。続いて、遊技状態が時短状態であるか否か、即ち後述する時短フラグＡ又は時短フラグＢのいずれかがＯＮであるか否かを判定する(S803)。時短状態であれば、図２４（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「０」〜「２５４」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図８（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値が無い）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。即ち本形態では非時短状態であれば必ず「ハズレ」と判定される。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをＯＮして(S806)処理を終える。
【０１８８】
普通図柄待機処理（図３５）では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図２４（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が０．５秒で且つ普通図柄の停止時間が０．５秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が２９．５秒で且つ停止時間が０．５秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。
【０１８９】
普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１９０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１９１】
［普通図柄変動中処理］図３７に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S901)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S901でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S902)、普通動作ステータスを「３」にセット(S903)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S904)、この処理を終える。
【０１９２】
［普通図柄確定処理］図３８に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1002)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1002でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1008)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1002でYES)、時短フラグＡがＯＮであるか否か、すなわち時短状態Ａであるか否かを判定する(S1003)。時短フラグＡは、後述する遊技状態設定処理(図５２のS2218参照)において、８Ｒ大当たり又は５Ｒ大当たりＡの当選に基づく大当たり遊技後に、時短状態Ａであることを示すためにＯＮにされるものである（S2303参照）。
【０１９３】
時短フラグＡがＯＮであれば(S1003でYES)、電チュー２２（開閉部材２３）の開放パターンとして時短状態Ａの開放パターン（図２６参照）をセットして(S1004)、ステップS1008に進む。一方、時短フラグＡがＯＮでなければ(S1003でNO)、時短フラグＢがＯＮであるか否か、すなわち時短状態Ｂであるか否かを判定する(S1005)。時短フラグＢは、後述する遊技状態設定処理(図５２のS2218参照)において、５Ｒ大当たりＢの当選に基づく大当たり遊技後に、時短状態Ｂであることを示すためにＯＮにされるものである（S2304参照）。
【０１９４】
時短フラグＢがＯＮであれば(S1005でYES)、電チュー２２の開放パターンとして時短状態Ｂの開放パターン（図２６参照）をセットして(S1006)、ステップS1008に進む。一方、時短フラグＢがＯＮでなければ(S1005でNO)、非時短状態であるため、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態の開放パターン（図２６参照）をセットして(S1007)、ステップS1008に進む。
【０１９５】
ステップS1008では、補助遊技（補助遊技オープニング）を開始するべく、普通当たり開始処理を行う。そして遊技制御用マイコン８１は、可動部材作動フラグをＯＮにする(S1009)。可動部材作動フラグは、可動部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、可動部材７１の作動は補助遊技オープニングとともに開始される。なお可動部材７１の作動パターンについては後に詳述する。可動部材フラグをＯＮにした後、普通動作ステータスを「４」にセットして(S1010)、処理を終える。
【０１９６】
［普通電動役物処理］図３９に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー２２の開放（補助開放遊技）が終了したことを示すフラグである。
【０１９７】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か、即ち補助遊技オープニングの時間（図２６参照）が経過したか否かを判定し(S1203)、経過していなければ(S1203でNO)処理を終え、経過していれば(S1203でYES)第２始動口２１を開放させる(S1204)。
【０１９８】
一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、図４０に示すように、第２始動口カウントスイッチ２１ｃがＯＮになったか否か、即ち電チュー２２に入球した直後の遊技球が第２始動口カウントスイッチ２１ｃにより検出されたか否かを判定する(S1205)。第２始動口カウントスイッチ２１ｃがＯＮでなければ(S1205でNO)、ステップS1209に進み、第２始動口カウントスイッチ２１ｃがＯＮであれば(S1205でYES)、入球数カウンタの値を１だけ加算させる。入球数カウンタは、１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球の数をカウントするものである。
【０１９９】
ステップS1207で入球数カウンタの値が「５」よりも大きいか否かを判定し、「５」以下であれば（S1207でNO）ステップS1209に進み、「６」以上であれば(S1207でYES)入球数超過フラグをＯＮにして(S1208)、ステップS1209に進む。こうして１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球が５球を超えると（６球以上になると）、入球数超過フラグがＯＮになる。
【０２００】
ステップS1209では、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か、即ち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ処理を終え、経過していれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1210)。そして、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1211)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1212)。「０」でなければ(S1212でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。電チュー開放カウンタの値が「０」であれば(S1212でYES)、補助遊技エンディングを開始するべく、補助開放遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1213)、普通当たり終了フラグをセットして(S1214)処理を終える。なお本形態では補助遊技による電チュー２２の開放回数は１回であるため、ステップS1212では必ずYESと判定されることとなる。
【０２０１】
これに対して図３９に示すように、ステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、電チュー２２の開放動作は終了しているので、補助遊技エンディングの時間（図２６参照）が経過したか否かを判定する(S1215)。経過していなければ(S1215でNO)処理を終え、経過していれば(S1215でYES)普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1216)、普通当たりフラグをＯＦＦする(S1217)。そして補助遊技が終了したことにより、入球数カウンタの値に「０」をセットし、入球数超過フラグをＯＦＦすると共に(S1219)、可動部材強制駆動フラグをＯＦＦする(S1220)。その後、ステップS1221で普通動作ステータスを「１」にセットして、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図３４）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０２０２】
［特別動作処理］図２８に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図４１に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０２０３】
［特別図柄待機処理］図４２に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1408)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1408でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定する(S1415)。待機画面としていれば(S1415でYES)処理を終え、そうでなければ(S1415でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットして(S1416)処理を終える。
【０２０４】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の確変転落設定処理(S1402)、特図２大当たり判定処理(S1403)、及び特図２変動パターン選択処理(S1404)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1405)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1406)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。なお本形態のステップS1406の処理では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に回転数維持情報（回転数維持情報有り特図２乱数値群）が記憶されていれば、その回転数維持情報はシフトの際にクリアされずに、ＲＡＭ８４の所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
【０２０５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1407)を実行する。特図２変動開始処理(S1407)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1407)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1403)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1404)でセットされた変動パターンの情報（変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２０６】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1408でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の確変転落設定処理(S1409)、特図１大当たり判定処理(S1410)、及び特図１変動パターン選択処理(S1411)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1412)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1413)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０２０７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1414)を実行する。特図１変動開始処理(S1414)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1414)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1410)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1411)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２０８】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行され（特２優先消化され）、始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）への入賞（厳密には、非転落用始動口センサ２０ａ，２１ａ及び転落用始動口センサ２０ｂ，２１ｂの検出）に基づいて記憶された特図保留が現時点から古いものから順番に消化（入賞順消化）されるわけではない。この点については後に詳述する。
【０２０９】
［確変転落設定処理］ステップS1402の確変転落設定処理とステップS1409の確変転落設定処理とは、処理の流れが同じであるため図４３に基づいてまとめて説明する。図４３に示すように、遊技制御用マイコン８１は、図２３（Ａ）に示す乱数値群が記憶されている記憶領域に転落情報が記憶されているか否かを判定する(S1421)。詳細には、ステップS1402の確変転落設定処理では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に転落情報（転落情報有り特図２乱数値群）が記憶されているか否かを判定する。またステップS1409の確変転落設定処理では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に転落情報（転落情報有り特図１乱数値群）が記憶されているか否かを判定する。
【０２１０】
転落情報が記憶されていなければ(S1421でNO)、ステップS1426に進む。一方、転落情報が記憶されていれば(S1421でYES)、高確率状態から通常確率状態へ転落すべく確変フラグをＯＦＦにする(S1422)。確変フラグは高確率状態であることを示すフラグである。そして本形態では通常確率状態への転落に伴って時短状態（時短状態Ａ又は時短状態Ｂ）から非時短状態（電サポ制御状態から非電サポ制御状態）へ制御するため、時短フラグＡをＯＦＦにするとともに(S1423)、時短フラグＢをＯＦＦにする(S1424)。但し後述するように、時短状態Ｂにおいて転落することはありえないため、ステップS1424の処理を設けなくても良い。
【０２１１】
その後、遊技制御用マイコン８１は、演出制御用マイコン９１に転落したことを知らせるために、確変終了コマンドをセットして(S1425)、ステップS1426に進む。確変終了コマンドには、高確率状態から通常確率状態へ転落したことを示す情報が含まれている。ステップS1426では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。なお遊技状態指定コマンドに転落したことを示す情報を含めるようにして、ステップS1425の処理を設けなくても良い。
【０２１２】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］図４２に示す確変転落設定処理(S1402又はS1409)の後、特図２大当たり判定処理(S1403)又は特図１大当たり判定処理(S1410)が行われる。特図２大当たり判定処理(S1405)と特図１大当たり判定処理(S1411)とは、処理の流れが同じであるため図４４に基づいてまとめて説明する。図４４に示すように、特図２大当たり判定処理(S1403)又は特図１大当たり判定処理(S1410)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1403)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1411)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０２１３】
次に、大当たり判定テーブル（図２４（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。続いて、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図２４（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６５５」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図２４（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６５５０」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０２１４】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図２２に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図２２参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1508)処理を終える。
【０２１５】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1406)と特図１変動パターン選択処理(S1412)とは、処理の流れが同じであるため図４５及び図４６に基づいてまとめて説明する。図４５及び図４６に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1404)又は特図１変動パターン選択処理(S1411)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグＡ又は時短状態ＢがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図２５に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２１が選択されることとなる。
【０２１６】
ここで図２５に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２１７】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図２４（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態（時短状態Ａ又は時短状態Ｂ）であれば「０」〜「５」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０２１８】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図２５に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ２（ＳＰリーチハズレ）又はＰ３（ノーマルリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２２（ＳＰリーチハズレ）又はＰ２３（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０２１９】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図２５に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。リーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ４又はＰ５が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２４又はＰ２５が選択されることとなる。
【０２２０】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図４６に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図２５に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記のS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。
【０２２１】
すなわち大当たりであれば、図２５の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１１が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３１が選択されることとなる。
【０２２２】
またリーチ有りハズレであれば、図２５の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１２（ノーマルリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３２（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図２５の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１３が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３３が選択されることとなる。
【０２２３】
ところで、図２５に示すように時短状態中の変動パターン判定テーブル（図２５に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、大当たり時、リーチ有りハズレ時、リーチ無しハズレ時のいずれであっても、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示報知が実行されるのに要する時間（変動時間＋停止時間）が３０００ｍｓ（２５００ｍｓ＋５００ｍｓ）となっている。即ち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、いずれの時であっても変動時間と停止時間との合計時間が３０００ｍｓという比較的短い時間となるテーブルとなっている。その理由については、後に詳述する。
【０２２４】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図４５に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０２２５】
［特別図柄変動中処理］図４７に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図２５参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０２２６】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
【０２２７】
［特別図柄確定処理］図４８に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間（ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図２５参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。
【０２２８】
一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1802)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1803でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図２２参照）をセットする(S1804)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じたラウンド数にセットする。
【０２２９】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1804に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1805)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1806)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1807)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1808)。一方、ステップS1803において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1809)、本処理を終える。
【０２３０】
［遊技状態管理処理］遊技状態管理処理(S1802)は、遊技制御用マイコン８１が残り変動回数（高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに少なくとも特図２の抽選により大当たりが判定される回数）を把握するための処理である。図４９に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、時短フラグＡがＯＮであるか否か、即ち時短状態Ａであるか否かを判定する(S1901)。時短状態ＡがＯＮでなければ(S1901でNO)、処理を終える。一方、時短フラグＡがＯＮであれば(S1901でYES)、停止表示された特別図柄が第２特別図柄であるか否かを判定する(S1902)。第２特別図柄でなければ(S1902でNO)、即ち停止表示された特別図柄が第１特別図柄であれば、処理を終える。
【０２３１】
一方、第２特別図柄であれば(S1902でYES)、残り変動回数カウンタの値を１ディクリメントしてステップS1904に進む。残り変動回数カウンタとは、初当たり後の高確率状態において特図２の抽選による大当たり判定の回数が少なくとも残り何回行われると通常確率状態へ転落することになるのかをカウントするためのものである。要するに本形態では、時短状態Ａで第２特別図柄が停止表示される度に、残り変動回数が１だけ減算されることになる。言い換えれば、時短状態Ｂにおいて第２特別図柄が停止表示されても、残り変動回数が減算されないことになる。これは後述するように、時短状態Ｂでは電チュー２２に入球した遊技球が第１開口部２１１ａの方へ向かわずに、振分部材２３０によって振分られることがないためである。
【０２３２】
ステップS1903の後、ＲＡＭ８４の所定の記憶領域に回転数維持情報が記憶されているか否かを判定する(S1904)。つまり、停止表示された第２特別図柄は、回転数維持情報有り特図２乱数値群に基づく当否判定によって停止表示された第２特別図柄であるか否かを判定する。なお回転数維持情報は、上述したように１回の補助遊技で５球目以降に電チュー２２に入球した遊技球（超過遊技球）が非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出されたときに、特図２乱数値群が取得されるという例外的な場合に備えて、残り変動回数カウンタの値を減算させないために取得される情報である。
【０２３３】
回転数維持情報が記憶されていなければ(S1904でNO)、ステップS1903で１ディクリメントした残り変動回数カウンタの値をそのまま維持し、残り変動回数減算コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S1905)、処理を終える。残り変動回数減算コマンドには、残り変動回数カウンタの値の情報が含まれている。
【０２３４】
一方ステップS1904において、回転数維持情報が記憶されていれば(S1904でYES)、ステップS1903で１ディクリメントした残り変動回数カウンタの値に対して１だけ加算する(S1906)。そして、残り変動回数維持コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットし(S1907)、ＲＡＭ８４の所定の記憶領域に記憶されている回転数維持情報をクリアして(S1908)、処理を終える。残り変動回数維持コマンドには、残り変動回数カウンタの値の情報が含まれている。なお、ステップS1907及びS1905の処理に換えて、残り変動回数カウンタの値の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットするようにしても良い。
【０２３５】
［遊技状態リセット処理］図５０に示すように、遊技状態リセット処理(S1805)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグＡがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグＡをＯＦＦする(S2104)。また、時短フラグＢがＯＮか否かを判定し(S2105)、ＯＮであれば時短フラグＢをＯＦＦする(S2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０２３６】
［特別電動役物処理（大当たり遊技）］図５１に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置３１の開放（ラウンド遊技）が全て終了したことを示すフラグである。
【０２３７】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口３０の開放中か否か（すなわち大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口３０を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０２３８】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種別に応じた開放パターン（図２２（Ｂ）参照）に従って大入賞口３０を開放させる(S2204)。続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口３０の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２３９】
ステップS2202において、大入賞口３０の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口３０の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図２２（Ｂ）参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口３０の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。
【０２４０】
これに対して、大入賞口３０の閉鎖条件が成立している場合(S2206でYES)には、大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2207)。そして、ステップS2207の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2208)。終了しない場合には(S2208でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2210)。「０」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０２４１】
一方「０」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たり遊技のエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2213)。
【０２４２】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンド（最終のラウンド遊技）が終了しているので、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2215)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2216)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図４１参照）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って本処理を終える。
【０２４３】
［遊技状態設定処理］遊技状態設定処理(S2218)は、大当たり遊技後の遊技状態を設定するための処理である。図５２に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、確変フラグをＯＮにする(S2301)。これにより大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。そして、実行された大当たり遊技に係る大当たりの種別が、８Ｒ大当たり又は５Ｒ大当たりＡであるか否かを判定する(S2302)。なお大当たりの種別は、図４４のステップS1508でセットされた特図停止図柄データ（図２２（Ａ）参照）を参照する。
【０２４４】
８Ｒ大当たり又は５Ｒ大当たりＡのいずれかであれば(S2302でYES)、時短フラグＡをＯＮにして、ステップS2305に進む。これにより大当たり遊技後の遊技状態が時短状態Ａに制御される。一方、８Ｒ大当たり又は５Ｒ大当たりＡでない(S2302でNO)、即ち５Ｒ大当たりＢであれば、時短フラグＢをＯＮにして、ステップS2305に進む。これにより大当たり遊技後の遊技状態が時短状態Ｂに制御される。
【０２４５】
ステップS2305では、実行された大当たり遊技に係る大当たりが初当たりであるか否かを判定する。具体的にステップS2305の処理において、遊技制御用マイコン８１は、実行された大当たり遊技に係る大当たりが、通常遊技状態で当選した８Ｒ大当たり（初当たり）であるか否かを判定する。初当たりであれば(S2305でYES)、残り変動回数カウンタの値に「２０」をセットして、ステップS2307に進む。一方、初当たりでなければ(S2305でNO)、残り変動回数カウンタの値に「２０」をセットすることなく、ステップS2307に進む。即ち、初当たり以外の大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後の残り変動回数カウンタの値は、大当たり遊技前の残り変動回数カウンタの値から何ら変わらないことになる。ステップS2307では、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０２４６】
［可動部材制御処理］図２８に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで可動部材制御処理(S107)を行う。可動部材制御処理(S107)では図５３に示すように、遊技制御用マイコン８１はまず、可動部材作動フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2401)。可動部材作動フラグがＯＮでなければ(S2401でNO)、本処理を終える。一方、可動部材作動フラグがＯＮであれば(S2401でYES)、補助遊技オープニングが開始しているため(図４０参照)、可動部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく可動部材作動処理を行う(S2402)。
【０２４７】
可動部材作動処理(S2402)では、可動部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、可動部材７１の開放タイミングになったら可動部材ソレノイド７３をＯＮにし、可動部材７１の閉鎖タイミングになったら可動部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、可動部材７１は、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０２４８】
具体的には図６３に示すように、可動部材７１をまず、補助遊技オープニングの開始から４４０４ｍｓ（４３６４ｍｓ＋４０ｍｓ）にわたって第２案内状態（図４（Ｂ）参照）に制御する。その後、後述する例外的な場合を除き、補助遊技エンディングが終了するまで可動部材７１を第１案内状態（図４（Ａ）参照）に制御する。このような補助遊技オープニングの開始から補助遊技エンディングの終了まで、「第２案内状態⇒第１案内状態」からなる一連の動作が可動部材７１の一連の動作である。なお補助遊技オープニングの開始から４４０４ｍｓにわたって可動部材７１が第２案内状態に制御される時間帯が本発明の「第２時間帯」に相当し、その第２時間帯の後に補助遊技エンディングが終了するまで可動部材７１が第１案内状態に制御される時間帯が本発明の「第１時間帯」に相当する。
【０２４９】
ここで図６３に基づいて、上記のような可動部材７１の一定動作と、時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放パターン（時短状態Ａの開放パターン、時短状態Ｂの開放パターン）との関係について説明する。なお図６３の上側に、補助遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、普通図柄の変動表示および停止表示のタイミングが示されている。
【０２５０】
時短状態Ａの開放パターン（時短状態Ａで補助遊技が実行された場合の電チュー２２の開放パターン）は、４３６４ｍｓ（第１長さ）にわたって第２始動口２１を閉塞した後に２４００ｍｓにわたって第２始動口２１を開放し、その後、９７３６ｍｓにわたって第２始動口２１を閉塞する開放パターンである（図２６参照）。言い換えれば、この開放パターンにて実行される補助遊技は、４３６４ｍｓにわたって第２始動口２１が閉塞される補助遊技オープニングと、２４００ｍｓにわたって第２始動口２１が開放される補助開放遊技と、９７３６ｍｓにわたって第２始動口２１が閉塞される補助遊技エンディングとを含んでいる。
【０２５１】
時短状態Ａの開放パターンで第２始動口２１が開放された場合、補助遊技オープニング中に、可動部材７１が第２案内状態となる期間がほぼ終了している。つまり、可動部材７１が第２案内状態となる期間と、第２始動口２１の開放期間との一致は、第２始動口２１の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２始動口２１の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が可動部材７１の位置（分岐部材１３０のメイン通路１３０Ａの中間部１３０ａ）に到達する頃には、可動部材７１が第１案内状態に制御されている。よって、時短状態Ａの開放パターンでは、遊技球が分岐部材１３０のメイン通路１３０Ａの中間部１３０ａからバイパス通路１３０Ｂの方へ案内されないようになっている。つまり、時短状態Ａで第２始動口２１に入球した遊技球は、基本的には、振分装置２００の第１開口部２１１ａの方へ進入し、振分部材２３０によって振分けられることとなる。
【０２５２】
一方、時短状態Ｂの開放パターン（時短状態Ｂで補助遊技が実行された場合の電チュー２２の開放パターン）は、４ｍｓ（第２長さ）にわたって第２始動口２１を閉塞した後に２４００ｍｓにわたって第２始動口２１を開放し、その後、９７３６ｍｓにわたって第２始動口２１を閉塞する開放パターンである（図２６参照）。言い換えれば、この開放パターンにて実行される補助遊技は、４ｍｓにわたって第２始動口２１が閉塞される補助遊技オープニングと、２４００ｍｓにわたって第２始動口２１が開放される補助開放遊技と、９７３６ｍｓにわたって第２始動口２１が閉塞される補助遊技エンディングとを含んでいる。
【０２５３】
時短状態Ｂの開放パターンで第２始動口２１が開放された場合、第２始動口２１の開放期間中および第２始動口２１の閉鎖後の２０００ｍｓの期間中は、可動部材７１が第２案内状態となる期間にあたる。従って、どのような入球タイミングで第２始動口２１へ遊技球が入球しても、その遊技球は可動部材７１の位置（分岐部材１３０のメイン通路１３０Ａの中間部１３０ａ）にてバイパス通路１３０Ｂの方へ案内されることになる。つまり、時短状態Ｂで第２始動口２１に入球した遊技球は、バイパス通路１３０Ｂを通って、振分装置２００の第２開口部２１１ｂの方へ進入し、振分部材２３０によって振分られないこととなる（振分装置２００の状態が変化しないこととなる）。なお本形態では、第２始動口２１を通過した遊技球が、分岐部材１３０のメイン通路１３０Ａの中間部１３０ａに至るまでの所要時間が２０００ｍｓよりも短くなるように、電チュー２２の各部材が配されている。
【０２５４】
以上、図６３に基づいて説明したように、本形態では補助遊技オープニングの開始に伴って可動部材７１の動作を開始するようにしている。そして、時短状態Ａ又は時短状態Ｂに応じた開放パターンにて補助遊技が実行される。時短状態Ａの開放パターンと時短状態Ｂの開放パターンとは、補助遊技オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、可動部材７１の変位タイミングに対する第２始動口２１の開放タイミングが異なることとなる。かくして、時短状態Ａでは第２始動口２１へ入球した遊技球を、基本的に振分装置２００の第１開口部２１１ａの方へ進入させる補助遊技を実行することが可能であり、時短状態Ｂでは第２始動口２１へ入球した遊技球を振分装置２００の第２開口部２１１ｂの方へ進入させる補助遊技を実行することが可能である。
【０２５５】
なお本形態では、補助遊技中は、第２始動口２１に入球した遊技球の数を、まず第２始動口カウントスイッチ２１ｃによる検知に基づいてカウントしているとともに、メイン通路１３０Ａの下方部分１３０ｃ又はバイパス通路１３０Ｂのいずれかに向かう遊技球の数を、非転落用第２始動口センサ２１ａ又は転落用第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、非転落用第２始動口センサ２１ａ及び転落用第２始動口センサ２１ｂは、遊技領域３の外側へ排出される遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能も有している。そして、可動部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。
【０２５６】
図５３に示す可動部材制御処理(S107)の説明に戻る。ステップS2402で可動部材作動処理を行った後、遊技制御用マイコン８１は、入球数超過フラグがＯＮか否かを判定する(S2403)。入球数超過フラグがＯＮであれば(S2403でYES)、１回の補助遊技の実行により電チュー２２（第２始動口２１）に入球した遊技球が５球よりも多いことになり、可動部材７１を上記した一定動作とは無関係に、強制的に第２案内状態に駆動するための駆動データを、ＲＡＭ８４の駆動データバッファにセットする(S2404)。これにより、この補助遊技においては可動部材７１が第２案内状態をとり続けるため、超過遊技球（電チュー２２が１回開放したときに５球目以降に電チュー２２に入球した遊技球）は、バイパス通路１３０Ｂの方へ案内され、振分装置２００によって振分られない（回転部材２６０を回転させることがない）。こうして超過遊技球に対して振分装置２００の状態が変化しないようにバイパス通路１３０Ｂを流下させることで、特図２乱数値群に基づく大当たり判定が行われないのに振分装置２００の状態が変化するという遊技者にとって不利な事態が生じるのを防止することが可能となる。
【０２５７】
一方、ステップS2403において入球数超過フラグがＯＮでないと判定された場合には(S2403でNO)、次に可動部材強制駆動フラグがＯＮであるか否かが判定される(S2405)。可動部材強制駆動フラグがＯＮであれば(S2405でYES)、可動部材７１を上記した一定動作とは無関係に、強制的に第２案内状態に駆動するための駆動データを、ＲＡＭ８４の駆動データバッファにセットする(S2404)。ここで可動部材強制駆動フラグがＯＮであるということは、上述したように図３１に示す確変転落調整処理(S204)で転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出してＯＮになっている(S401でYES)ということである。そのため、転落用第２始動口センサ２１ｂが遊技球を検出したタイミングで、可動部材強制駆動フラグがＯＮになることにより(S2405でYES)、可動部材７１を第２案内状態に制御することが可能となる。よって、転落用第２始動口センサ２１ｂが検出することとなった遊技球よりも後に電チュー２２に入球した遊技球（以下、「直後遊技球」と呼ぶ）をバイパス通路１３０Ｂの方へ案内することが可能であり、振分装置２００が「リセット状態」から変化してしまうのを防止することが可能である。
【０２５８】
ステップS2404の処理を行った場合、又はステップS2403及びステップS2405で共にNOである場合、ステップS2406にて遊技制御用マイコン８１は、可動部材７１の動作が終了したか否かを判定する。具体的には、補助遊技のエンディングが終了したか否かを判定する。なおステップS2402でセットした可動部材７１の作動時間を計測するタイマに基づいて、可動部材７１が一定動作を開始してから所定時間経過しているか否かを判定するようにしても良い。可動部材７１の動作が終了していなければ(S2406でNO)、処理を終える。一方、可動部材７１の動作が終了していれば（S2406でYES)、可動部材作動フラグをＯＦＦするとともに(S2407)、ＲＡＭ８４の駆動データバッファをクリアして(S2408)、処理を終える。
【０２５９】
ここで本形態では、図２５に示すように、時短状態中の変動パターン判定テーブルが、大当たり時、リーチ有りハズレ時、リーチ無しハズレ時のいずれであっても、変動時間と停止時間との合計時間が３０００ｍｓという比較的短い時間となるようなテーブルとなっている。そして、図２６に示すように、時短状態Ａの開放パターンでは、補助遊技オープニングの時間が４３６４ｍｓであり、開放時間が２４００ｍｓであり、補助遊技エンディングの時間が９７３６ｍｓになっている。これらの理由について、図６４を参照して説明する。なお図６４では、時短状態Ａであるときのタイムチャートの一例を示している。
【０２６０】
図６４に示すように、時短状態Ａにて普通当たりに当選する場合、普通図柄の変動表示及び停止表示（普通図柄の変動表示報知）を経て補助遊技が実行される。補助遊技においては、先ずオープニングの時間が４３６４ｍｓである補助遊技オープニングが実行され、次に電チュー２２の開放時間が２４００ｍｓである補助開放遊技が実行され、最後にエンディング時間が９３７６ｍｓである補助遊技エンディングが実行される。そして補助遊技が実行された直後に普通当たりに当選したとすると、普通図柄の変動表示報知を経て、再び補助遊技が実行されることになる。この場合において、図６４から明らかなように、前の補助遊技における電チュー２２（開閉部材２３）の開放終了から、後の補助遊技における電チュー２２の開放開始までの時間（第１特定時間）は、１５１００ｍｓとなる。
【０２６１】
本形態では、第２特図保留が最大で４個まで可能となっている。そこで、図６４に示す場合において、前の補助遊技における電チュー２２の開放終了の時点で、電チュー２２に５球の遊技球が連続して入球したと仮定する。そして、１球目として電チュー２２に入球した遊技球に関しては、特図２の変動表示報知（当該変動）がすぐに実行され、２〜５球目として電チュー２２に入球した遊技球に関しては、第２特図保留になったと仮定する。この仮定において、特図２の抽選による５回の大当たり判定が全て「ハズレ」であって、特図２の変動表示報知（特図２の可変表示及び停止表示）が連続して５回実行されたこととする。この場合、本形態の時短状態（時短状態Ａ）における特図２の変動時間が２５００ｍｓ（図２５参照）であり、特図２の停止時間が５００ｍｓ（図２５参照）であるため、５回の特図２の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する時間（第２特定時間）は、１５０００ｍｓとなる。
【０２６２】
こうして図６４に示すように、本形態では、前の補助遊技における電チュー２２（開閉部材２３）の開放終了から、後の補助遊技における電チュー２２の開放開始までの時間（１５１００ｍｓ）が、５回の特図２の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する時間（１５０００ｍｓ）よりも長くなるように、時短状態Ａの開放パターン（図２５の電チュー開放ＴＢＬ２参照）が設定されている。言い換えると、時短状態Ａであるときに前の補助遊技における電チュー２２の開放終了から、後の補助遊技における電チュー２２の開放開始までの最短時間が、５回の特図２の変動表示報知の実行に要する最長時間よりも長くなっている。
【０２６３】
これにより、仮に前の補助遊技における電チュー２２の開放終了の時点までに電チュー２２に５球の遊技球が入球し、且つ前の補助遊技の終了から普通当たりの当選によって後の補助遊技がすぐに実行されたとしても、後の補助遊技の実行による電チュー２２の開放開始の時点では、５回の特図２の変動表示報知が終了していることになる。よって、常に補助遊技の電チュー２２の開放開始の時点では、第２特図保留が１つも無く、且つ特図２の変動表示報知も実行されていない状態にすることが可能である。なお５回の特図２の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する時間とは、特図２の抽選による５回の大当たり判定が全て「ハズレ」であって、特図２の抽選による５回の大当たり判定のうち１回でも「大当たり」となる場合を除く意味である。
【０２６４】
また本形態では、時短状態（時短状態Ａ）で補助遊技が実行されると、図６４に示すように、電チュー２２が２４００ｍｓ開放するようになっている。この理由は以下に基づく。遊技球が電チュー２２に入球したとき（厳密には遊技球が非転落用第２始動口センサ２１ａ又は転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出されたとき）、特図２保留球数が４個に達していなければ特図２乱数値群を取得することができる。
【０２６５】
ここで本パチンコ遊技機１では、ハンドル６０の操作により０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるため、遊技領域３には遊技球が約０．６秒間隔で打ち込まれる。そのため、電チュー２２が開放した直後に遊技球が入球し、その後に０．６秒ごとに遊技球が一球ずつ電チュー２２に入球したと仮定すると、電チュー２２が開放してから３秒（０．６秒×５）後までにはおおよそ５球の遊技球が電チュー２２に入球可能である。一方、電チュー２２が開放してから３秒を超えると６球の遊技球が入球可能となる。つまり、電チュー２２の開放時間が３秒（３０００ｍｓ）以下であれば、１回の補助遊技の実行により電チュー２２Ａに入球する遊技球がほぼ５球以下となる。なお５球という数は、特図２保留球数の上限数に１を加算した数である。
【０２６６】
そして１回の補助遊技の実行中に、電チュー２２に入球する遊技球が５球以下であるということは、５球全ての遊技球の入球に関して特図２乱数値群をし易いことになる。つまり、１球目として電チュー２２に入球した遊技球に関しては、特図２の変動表示報知（当該変動）が実行され、２〜５球目として電チュー２２に入球した遊技球に関しては、第２特図保留になり得る。一方、電チュー２２に入球する遊技球が６球以上になると、６球目以降に電チュー２２に入球した遊技球に関しては、特図２乱数値群が取得されない可能性が生じる。
【０２６７】
以上のことから、時短状態Ａにおいて１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球する遊技球の数が５球以下になるように、電チュー２２の開放時間が２．４秒（２４００ｍｓ）に設定されている。言い換えれば、１回の補助遊技の実行により６球以上の遊技球が電チュー２２にほぼ入球しないように、時短状態Ａの開放パターンが設定されている。
【０２６８】
こうして本形態によれば、時短状態Ａにおいて、電チュー２２の開放開始の時点で第２特図保留が無く且つ特図２の変動表示報知も実行されていない状態にしている。加えて、１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球する遊技球の数が５球以下になるように電チュー２２を開放させている。これにより、第２特図保留が４個（特図２保留球数が上限数）であるにも拘わらず、遊技球が更に電チュー２２に入球し難くなる。よって、１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した全ての遊技球に関して、特図２乱数値群を取得して大当たり判定を行い易くすることが可能である。その結果、時短状態Ａで遊技球が電チュー２２に入球したとき、特図２乱数値群が取得されなくて、特図２乱数値群に基づく大当たり判定が行われないのに振分装置２００の状態が変化するという遊技者にとって不利な事態が生じるのを回避することが可能である。
【０２６９】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図５４〜図６２に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図５４に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２７０】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２７１】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、様々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２７２】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップＳ4004〜Ｓ4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２７３】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図５５に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２７４】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５６に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２７５】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305）や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２７６】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５の駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
【０２７７】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５７に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301，図５８)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。
【０２７８】
その後、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の発光を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【０２７９】
［受信コマンド解析処理］図５８に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する遊技状態ステータス設定処理を行う(S4402)。
【０２８０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。
【０２８１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２８２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から確変終了コマンド（図４３のS1425参照）を受信したか否かを判定し(S4407)、受信していれば確変終了演出開始処理(S4408)を行う。
【０２８３】
［確変終了演出開始処理］演出制御用マイコン９１は、受信した確変終了コマンドに基づいて、確変終了演出を開始するための確変終了演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4408)。これにより、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、受信した確変終了演出開始コマンドに基づいて、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、確変終了演出に係る画像を表示画面７ａに表示する。確変終了演出は、高確率状態から通常確率状態へ転落したことを遊技者に報知する演出である。本形態では図６６（Ｂ）に示すように、「またね！」の文字画像を表示画面７ａに表示するようになっている。なお確変終了演出として、上記以外の文字を表示画面７ａに表示したり、特別の警告音をスピーカ６７から出力したり、枠ランプ６６や盤ランプ５を特別な態様で点灯させる等であっても良い。
【０２８４】
受信コマンド解析処理(S4301)の説明に戻る。ステップS4407又はS4408の後、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から残り変動回数減算コマンド（図４９のS1905参照）を受信したか否かを判定し(S4409)、受信していれば残り変動回数減算演出処理(S4410)を行う。
【０２８５】
［残り変動回数減算演出処理］演出制御用マイコン９１は、受信した残り変動回数減算コマンドに基づいて、残り変動回数減算演出を開始するための残り変動回数減算演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4410)。これにより、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、受信した残り変動回数減算演出コマンドに含まれる残り変動カウンタの値の情報に基づいて、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、残り変動回数減算演出に係る画像を表示画面７ａに表示する。残り変動回数減算演出は、演出図柄の変動停止に伴って残り変動回数に係る数字を含む画像を１つずつ減算して表示する演出である。本形態では表示画面７ａの右上で、例えば図６５（Ａ）から図６５（Ｂ）に示すように、「残り２０回」の画像を「残り１９回」の画像に変更して表示するようになっている。これにより遊技者に、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに特図２の抽選による大当たり判定が少なくとも残り何回実行され得るのかを把握させることが可能である。
【０２８６】
受信コマンド解析処理(S4301)の説明に戻る。ステップS4409又はS4410の後、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から残り変動回数維持コマンド（図４９のS1907参照）を受信したか否かを判定し(S4411)、受信していれば残り変動回数維持演出処理(S4410)を行う。
【０２８７】
［残り変動回数維持演出処理］演出制御用マイコン９１は、受信した残り変動回数維持コマンドに基づいて、残り変動回数維持演出を開始するための残り変動回数維持演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4412)。これにより、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、受信した残り変動回数維持演出コマンドに含まれる残り変動カウンタの値の情報に基づいて、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、残り変動回数維持演出に係る画像を表示画面７ａに表示する。残り変動回数維持演出は、演出図柄が変動停止されても残り変動回数が１回減算されないで維持されることを報知する演出である。本形態では表示画面７ａの右上で、例えば図６５（Ｃ）から図６５（Ｄ）に示すように、「残り１０回」の画像をそのまま表示し続けると共に、表示画面７ａの下側で、「おまけ変動１回」の画像を表示するようになっている。なお残り変動回数維持演出として、上記した画像（「おまけ変動１回」）以外に、「サービス１回」の画像を表示しても良く、適宜変更可能である。これにより遊技者に、特図２の抽選による大当たり判定が１回実行されたにも拘わらず、残り変動回数が減少しないことを把握させることが可能である。
【０２８８】
受信コマンド解析処理(S4301)の説明に戻る。ステップS4411又はS4412の後、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4413)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)ではまず、受信したオープニングコマンドを解析する。続いて、解析したオープニングコマンドに基づいて、大当たり遊技時に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットして、処理を終える。
【０２８９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4415)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理(S4416)を行う。
【０２９０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4417)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4418)を行う。
【０２９１】
続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２９２】
［遊技状態ステータス設定処理］図５９に示すように、遊技状態ステータス設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。そして、遊技状態指定コマンドに含まている遊技状態の情報が低確低ベース状態の情報であるか否かを判定する(S4502)。低確低ベース状態の情報であれば(S4502でYES)、遊技状態ステータスを「１」にセットして(S4503)、処理を終える。一方、低確低ベース状態の情報でなければ(S4502でNO)、時短状態Ａの情報であるか否かを判定する(S4504)。時短状態Ａの情報であれば(S4504でYES)、遊技状態ステータスを「２」にセットして(S4505)、処理を終える。一方、時短状態Ａの情報でなければ(S4504でNO)、時短状態Ｂの情報であるため、遊技状態ステータスを「３」にセットして(S4506)、処理を終える。こうして演出制御用マイコン９１は、遊技状態ステータスに基づいて現在の遊技状態を把握することが可能である。
【０２９３】
［変動演出開始処理］図６０に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は受信した変動開始コマンド（図４２のS1407に基づく特図２変動開始コマンド、又はS1414に基づく特図１変動開始コマンド）を解析する。特図２変動開始コマンド又は特図１変動開始コマンドには、変動パターン選択処理（図４５及び図４６参照）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態の情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図２２（Ａ）参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態の情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２９４】
そして演出制御用マイコン９１は、遊技状態ステータスを参照する。なおこのとき、演出制御用マイコン９１は、変動パターンに含まれている遊技状態の情報により、現在の遊技状態を把握しても良い。続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットする(S4603)。そして、指定された変動パターンに適合すると共に参照した遊技状態ステータスに応じた変動演出パターンを選択する。このとき演出決定用乱数の取得及び判定を行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出等の予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出（変動演出）としてどのような演出を行うかが決定される。
【０２９５】
こうして選択された変動演出パターンにて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし、変動演出開始処理を終了する。セットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２９６】
本形態では、遊技状態ステータスが「２」に設定されている場合、即ち時短状態Ａである場合に実行される変動演出においては、図６９（Ａ）（Ｂ）に示すように、背景画像として昼を連想させる画像（以下「昼背景画像」）が表示画面７ａに表示されるようになっている。これにより昼背景画像を見た遊技者は、現在の遊技状態が時短状態Ａであることを把握することが可能である。また遊技状態ステータスが「３」に設定されている場合、即ち時短状態Ｂである場合に実行される変動演出においては、図７０（Ｆ）（Ｇ）に示すように、背景画像として夜を連想させる画像（以下「夜背景画像」）が表示画面７ａに表示されるようになっている。これにより夜背景画像を見た遊技者は、現在の遊技状態が時短状態Ｂであることを把握することが可能である。遊技状態ステータスが「１」に設定されている場合、即ち低確低ベース状態（通常遊技状態）である場合に実行される変動演出においては、昼背景画像及び夜背景画像とは異なる背景画像が表示画面７ａに表示されて、遊技者に通常遊技状態であることを把握させることが可能である。なお時短状態Ａ又は時短状態Ｂにおける変動演出で表示される画像は、上記した背景画像と異なる背景画像やキャラクタの画像等であっても良く、適宜変更可能である。
【０２９７】
［ラウンド演出選択処理］図６１に示すように、ラウンド演出選択処理(S4416)ではまず、演出制御用マイコン９１は受信したラウンド指定コマンドを解析する(S4701)。そして、ラウンド指定コマンドの解析に基づいて、実行中の大当たり遊技が初当たり（通常遊技状態での８Ｒ大当たりの当選）に基づくものであるか否かを判定する(S4702)。なお初当たりか否かを判定するための情報、即ち遊技状態に関する情報や大当たりの種別に関する情報（特別停止図柄データ）は、変動開始コマンド又はラウンド指定コマンドに含まれるようになっている。
【０２９８】
初当たりであれば(S4702でYES)、初当たりラウンド演出を選択し、その初当たりラウンド演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4707)、処理を終える。なお初当たりラウンド演出では、後述するバトル演出（バトル勝利演出又はバトル敗北演出）に係る画像が表示されるわけではなく、例えば所定の楽曲が選択できるような画像（図示省略）が表示されるようになっている。
【０２９９】
一方、初当たりでなければ(S4702でNO)、実行中の大当たり遊技が５Ｒ大当たりＢに基づくものであるか否かを判定する(S4704)。５Ｒ大当たりＢであれば(S4704でYES)、即ち実行中の大当たり遊技の後に時短状態Ｂに移行する状況であれば、バトル勝利演出を選択し(S4705)、そのバトル勝利演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4707)、処理を終える。
【０３００】
本形態のバトル勝利演出は、図６７（Ａ）に示す共通演出と、図６７（Ｂ）に示す勝利演出とから成る。即ち共通演出では、主人公キャラが敵キャラと戦う画像が表示され、勝利演出では主人公キャラが敵キャラに勝利する画像が表示されるようになっている。この勝利演出により、５Ｒ大当たりＢに当選し、大当たり遊技後に時短状態Ｂ（後述する夜背景モード）に移行することを遊技者に示唆している。
【０３０１】
これに対して、５Ｒ大当たりＢでなければ(S4704でNO)、即ち５Ｒ大当たりＡであれば、言い換えると実行中の大当たり遊技の後に時短状態Ａに移行する状況であれば、バトル敗北演出を選択し(S4706)、そのバトル敗北演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4707)、処理を終える。
【０３０２】
本形態のバトル敗北演出は、図６７（Ａ）に示す共通演出と、図６７（Ｄ）に示す敗北演出とから成る。この共通演出は、上述したバトル勝利演出の共通演出と同じである。敗北演出では、主人公キャラが敵キャラに敗北する画像が表示されるようになっている。この敗北演出により、５Ｒ大当たりＡに当選し、大当たり遊技後に時短状態Ａ（後述する昼背景モード）に移行することを遊技者に示唆している。
【０３０３】
こうして本形態では、共通演出を見た遊技者に対して、その後に勝利演出又は敗北演出のどちらが実行されるのかを注目させることが可能である。なお例外的な場合として、高確率状態で特図１の抽選で８Ｒ大当たりに当選した場合であっても、ステップS4702及びS4704で共にNOと判定されて、バトル敗北演出が選択されることになる(S4706)。バトル勝利演出及びバトル敗北演出で表示される画像は、図６７（Ａ）（Ｂ）（Ｄ）に表示される画像に限られるものではなく、時短状態Ａ又は時短状態Ｂのどちらに当選したのかを判別できるような画像であれば、適宜変更可能である。
【０３０４】
［エンディング演出選択処理］図６２に示すように、エンディング演出選択処理(S4418)ではまず、演出制御用マイコン９１は受信したエンディングコマンドを解析する(S4801)。そして、エンディングコマンドの解析に基づいて、実行中の大当たり遊技が初当たり（通常遊技状態での８Ｒ大当たりの当選）に基づくものであるか否かを判定する(S4802)。なお初当たりか否かを判定するための情報、即ち遊技状態に関する情報や大当たりの種別に関する情報（特別停止図柄データ）は、変動開始コマンド又はエンディングコマンドに含まれるようになっている。
【０３０５】
初当たりであれば(S4802でYES)、初当たりエンディング演出を選択し、その初当たりエンディング演出を行うためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。本形態の初当たりエンディング演出では、図６６（Ａ）に示すように、「昼背景モード突入  転落まで何回大当たりを引けるか？」の文字画像が表示されると共に、レインボー（七色）の背景画像が表示されるようになっている。これにより初当たりによる大当たり遊技後に昼背景モードに移行することを遊技者に把握させると共に、転落まで何回大当たりを引くことができるかという新たなゲームが実行されることを遊技者に把握させることが可能である。ここでモードとは、表示画面７ａで実行される演出の態様のことであり、本形態では昼背景モードと夜背景モードと通常背景モードとがある。昼背景モードでは上述した昼背景画像が表示され、夜背景モードでは上述した夜背景画像が表示されることとなる。よって実行中のモード（背景画像）により、遊技者が時短状態Ａ又は時短状態Ｂのどちらであるのかを把握し易くなっている。
【０３０６】
一方、初当たりでなければ(S4802でNO)、実行中の大当たり遊技が５Ｒ大当たりＢに基づくものであるか否かを判定する(S4804)。５Ｒ大当たりＢであれば(S4804でYES)、即ち実行中の大当たり遊技の後に時短状態Ｂに移行する状況であれば、夜背景モードへの突入演出を選択し(S4805)、その突入演出を行うためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。本形態の夜背景モードへの突入演出では、図６７（Ｃ）に示すように、「夜背景モード突入」の文字画像が表示されるようになっている。これにより、大当たり遊技後に夜背景モードに移行することを報知している。
【０３０７】
これに対して、５Ｒ大当たりＢでなければ(S4804でNO)、即ち５Ｒ大当たりＡであれば、言い換えると実行中の大当たり遊技の後に時短状態Ａに移行する状況であれば、昼背景モードへの突入演出を選択し(S4806)、その突入演出を行うためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。本形態の昼背景モードへの突入演出では、図６７（Ｅ）に示すように、「昼背景モード突入」の文字画像が表示されるようになっている。これにより、大当たり遊技後に昼背景モードに移行することを報知している。なお例外的な場合として、高確率状態で特図１の抽選で８Ｒ大当たりに当選した場合であっても、ステップS4802及びS4804で共にNOと判定されて、昼背景モードへの突入演出が選択されることになる(S4806)。
【０３０８】
８．初当たりから通常確率状態へ転落するまでの遊技フロー
次に、図６８〜図７０を参照して、初当たりから通常確率状態へ転落するまでの遊技フローの一例について説明する。
【０３０９】
通常遊技状態であるときには、振分装置２００が「リセット状態」になっている。その通常遊技状態で８Ｒ大当たり（初当たり）に当選すると、大当たり遊技が実行される（図５１のS1307参照）。そして、大当たり遊技のエンディングにおいて、図６６（Ａ）に示すように、初当たりのエンディング演出が実行される(図６２のS4803参照)。続いて、大当たり遊技が終わると、遊技状態が高確高ベース状態（時短状態Ａ）に制御される（図５２のS2301及びS2303参照）と共に、残り変動回数カウンタに「２０」がセットされる（図５２のS2306参照）。時短状態Ａでは、電サポ制御の実行により、遊技球が電チュー２２に入球可能となる。
【０３１０】
図６８に示すように、初当たりによる大当たり遊技の直後において、振分装置２００は、「リセット状態」（第１開口部２１１ａに入球する２０球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けると「ラスト状態」となる状態）になっていて、この状態では残り変動回数（高確率状態において特図２の抽選により大当たり判定できる回数）が少なくとも２０回にセットされていることになる。
【０３１１】
そして、時短状態Ａにおいては、電チュー２２の開放パターンが時短状態Ａの開放パターンに設定されるため（図６３参照）、電チュー２２に入球した遊技球が、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａから下方部分１３０ｃの方へ案内されて、振分装置２００の第１開口部２１１ａに入球する。これにより、その遊技球が振分部材２３０によって左側流路２１１Ｌに振分けられて、非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。そのため、高確率状態で特図２の抽選による大当たり判定が実行される。なお以下では分かり易くするため、１回の補助遊技で６球以上の遊技球が電チュー２２に入球することがなく、回転数維持情報が記憶されることがない状況として説明する。
【０３１２】
ここで、時短状態Ａに移行した後、電チュー２２には５球の遊技球が入球して、特図２の抽選による大当たり判定が５回実行されたこととする。そして１〜４回目の大当たり判定はハズレであり、５回目の大当たり判定で大当たりに当選したこととする。この場合、図６９（Ａ）に示すように演出図柄が変動表示されて、図６９（Ｂ）に示すように、大当たりへの当選を報知をする「４」「４」「４」の演出図柄が停止表示される。なおこの時点では、図６８に示すように振分装置２００は、「リセット状態」から５球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けているため、残り１５球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると「ラスト状態」になる状態である。またこの時点で図６９（Ｂ）に示すように、残り変動回数が１５回であることが報知されている。
【０３１３】
ここで上述した特図２の抽選で当選した大当たりが５Ｒ大当たりＡであったとする。この場合、ラウンド演出選択処理(S4416)では、バトル敗北演出が選択される(図６１のS4706参照)。これによりラウンド演出において、図６９（Ｃ）に示すように共通演出を経て、図６９（Ｄ）に示すように敗北演出が実行される。そしてエンディング演出選択処理(S4418)では、昼背景モードへの突入演出が選択される(図６２のS4806参照)。これによりエンディング演出において、図６９（Ｅ）に示すように、昼背景モードへの突入演出が実行される。こうして遊技者は、大当たり遊技前の昼背景モードと大当たり遊技後の昼背景モードとに関連があることを把握し得る。大当たり遊技が終わると、遊技状態が時短状態Ａに制御されるものの（図５２のS2301及びS2303参照）、このときには残り変動回数カウンタに「２０」がセットされないことになる（図５２のS2305でNO）。
【０３１４】
その後、時短状態Ａにおいて電チュー２２への遊技球の入球に基づき、特図２の抽選による大当たり判定が行われると、図６９（Ｆ）に示すように、昼背景モードにて変動演出が実行される。そして、演出図柄が停止表示されると、図６９（Ｇ）に示すように、「残り１５回」の文字画像が「残り１４回」の文字画像に変更される。
【０３１５】
ところで本形態では、図６９（Ｂ）に示すように、大当たり遊技が実行される直前の残り変動回数が１５回であるのに対して、図６９（Ｆ）に示すように、大当たり遊技が実行された直後の残り変動回数も１５回になっている。このように、大当たり遊技を挟んでも、残り変動回数が継続するようになっている。ここで、初当たりによる大当たり遊技後では、残り変動回数が２０回にセットされていることにより、高確率状態で大当たり判定できる回数が一定の上限回数に設定されている遊技機（所謂ＳＴ機）のようにも思われる。しかしながら大当たり遊技後の残り変動回数は、所謂ＳＴ機のように残り変動回数が再び２０回にセットされず、大当たり遊技前の残り変動回数がそのまま引き継がれる。
【０３１６】
従って、高確率状態で大当たりをできるだけ早く引くほど次回の大当たり遊技後の高確率状態において残り変動回数が多くなり、遊技者にとっては有利になる。よって、遊技者に対して、ＳＴ回数が大当たり遊技前のＳＴ回数から継続しているかのような印象を与え、大当たり遊技前の高確率状態における遊技と、大当たり遊技後の高確率状態における遊技とに関連がある新しいゲーム性であると感じさせることが可能である。
【０３１７】
こうして図６８に示すように、残り変動回数が１５回になっている状態から遊技が進行し、その後に１０球の遊技球が電チュー２２に入球して、特図２の抽選による大当たり判定が１０回実行されたこととする。そして１〜９回目の大当たり判定は「ハズレ」であり、１０回目の大当たり判定で大当たりに当選したこととする。つまり、図７０（Ａ）に示すように残り変動回数が６回であるときに変動演出が実行され、図７０（Ｂ）に示すように大当たりへの当選を報知する「７」「７」「７」の演出図柄が停止表示されたこととする。この場合、高確率状態において２回目の大当たりに当選したことになる。なお、この時点で振分装置２００は、「リセット状態」から１５球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けているため、残り５球の遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると「ラスト状態」になる状態である。
【０３１８】
ここで上述した特図２の抽選で当選した大当たりが５Ｒ大当たりＢであったとする。この場合、ラウンド演出選択処理(S4416)では、バトル勝利演出が選択される(図６１のS4705参照)。これによりラウンド演出において、図７０（Ｃ）に示すように共通演出を経て、図７０（Ｄ）に示すように勝利演出が実行される。そしてエンディング演出選択処理(S4418)では、夜背景モードへの突入演出が選択される(図６２のS4805参照)。これによりエンディング演出において、図７０（Ｅ）に示すように、夜背景モードへの突入演出が実行される。こうして遊技者は、昼背景モードから夜背景モードへの移行を把握する。そして大当たり遊技が終わると、遊技状態が時短状態Ｂに制御され（図５２のS2301及びS2304参照）、残り変動回数カウンタに「２０」がセットされないことになる（図５２のS2305でNO）。
【０３１９】
その後、時短状態Ｂにおいて電チュー２２への遊技球の入球に基づき、特図２の抽選による大当たり判定が行われると、図７０（Ｆ）に示すように、夜背景モードにて変動演出が実行される。そして時短状態Ａから時短状態Ｂに移行しても、図７０（Ｂ）に示すように大当たり遊技が実行される直前の残り変動回数が５回であるのに対して、図７０（Ｆ）に示すように、大当たり遊技が実行された直後の残り変動回数も５回であって、継続することとなる。しかしながら時短状態Ｂである場合においては、時短状態Ａである場合と異なり、演出図柄が停止表示されても、図７０（Ｇ）に示すように、「残り５回」の文字画像が「残り４回」の文字画像に変更されず、そのまま表示される。即ち残り変動回数が減算されないこととなる。
【０３２０】
つまり本形態の時短状態Ｂにおいては、電チュー２２の開放パターンが時短状態Ｂの開放パターンに設定されるため（図６３参照）、電チュー２２に入球した遊技球が、メイン通路１３０Ａの中間部１３０ａからバイパス通路１３０Ｂの方へ案内され、振分装置２００の第２開口部２１１ｂに入球する。これにより、その遊技球は振分部材２３０によって振分けられることはなく、振分装置２００の状態が「ラスト状態」に近づかないことになる。つまり時短状態Ｂでは、残り変動回数を減らすことなく、電チュー２２に入球した遊技球が非転落用第２始動口センサ２１ａによって検出される。そのため、時短状態Ｂは、高確率状態で残り変動回数を維持したまま次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態であり、所謂「確変ループ状態」ということができる。
【０３２１】
そして図６８に示すように、時短状態Ｂで当選した大当たり（３回目大当たり）が５Ｒ大当たりＡであったとする。この場合、ラウンド演出選択処理(S4416)において、共通演出（図６７（Ａ）参照）を経て、敗北演出（図６７（Ｄ）が実行される。またエンディング演出において、昼背景モードへの突入演出（図６７（Ｅ））が実行される。こうして大当たり遊技後に再び時短状態Ａに制御され、残り変動回数が５回になっている状態から遊技が進行する。
【０３２２】
その後に５球の遊技球が電チュー２２に入球して、特図２の抽選による大当たり判定が５回実行されたこととする。そして５回の大当たり判定は全て「ハズレ」であったこととする。この時点で、振分装置２００は「リセット状態」から２０球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けているため、「ラスト状態」となっている。その後、電チュー２２に入球した遊技球が第１開口部２１１ａに入球すると、右側流路２１１Ｒに振分けられると共に、振分装置２００が「リセット状態」になる。
【０３２３】
このとき、転落用第２始動口センサ２１ｂが右側流路２１１Ｒに振分けられた遊技球を検出する（図３２のS501参照）。これにより、転落情報有り特図２乱数値群が取得され（図３２のS504参照）、この転落情報有り特図２乱数値群に基づく大当たり判定が実行される直前に、高確率状態から通常確率状態へ転落する（図４３のS1422参照）。更に高ベース状態（時短状態Ａ）から低ベース状態に移行する（図４３のS1423参照）。そして確変終了コマンドがセットされ（図４３のS1425参照）、図６６（Ｂ）に示すように、確変終了演出が実行される。これにより遊技者は、高確率状態から通常確率状態へ転落したことを把握し、以後通常遊技状態で遊技を行う。
【０３２４】
なお本形態では、例えばＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアをしてリセットを行っても、振分装置２００の状態が変化しないように構成されている。そのため、遊技者が遊技を開始する際に、振分装置２００の状態がその時に応じて異なることなり、ゲーム性に差が出るので、遊技興趣を高めることが可能である。一方、ＲＡＭクリアをしてリセットを行う場合には、振分装置２００の状態が「リセット状態」に戻るような制御や装置を組み込んでも良い。この構成にすることで、例えば閉店によりＲＡＭクリアされても、開店時には振分装置２００の状態が「リセット状態」に戻っているため、ゲーム性に公平感を出すことが可能である。
【０３２５】
９．本形態の効果
本形態（第１形態）のパチンコ遊技機１によれば、振分装置２００という構造物を用いているため、振分装置２００が「リセット状態」から「ラスト状態」に至るまでに第１開口部２１１ａに入球することになる遊技球の数（以下「転落遊技球数」）と呼ぶ）は、大当たり遊技が実行される直前と直後とでは変わらない。つまり、大当たり遊技後における転落遊技球数がリセットされずに、その大当たり遊技前の転落遊技球数から再開することが可能となる。よって、初当たりの当選による大当たり遊技後に時短状態Ａに制御されてから通常遊技状態へ転落するまでの間に何回大当たりに当選することができるかという新たなゲーム性を提供することが可能となる。こうして高確率状態で特図２の抽選による大当たり判定回数のうちできるだけ早い回数で大当たりに当選するほど、次の大当たり遊技後の高確率状態で特図２の抽選による大当たり判定回数を多くすることができ、遊技者に高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【０３２６】
更に本形態のパチンコ遊技機によれば、初当たりによる大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御された後、特図２の抽選で大当たりへの当選を狙って遊技することになるが、高確高ベース状態で当選した大当たりが５Ｒ大当たりＡであれば、ラウンド演出においてバトル敗北演出が実行されて、時短状態Ａに制御される。時短状態Ａでは、補助遊技における電チュー２２の開放パターンが時短状態Ａの開放パターンに設定される。そのため、電チュー２２に入球した遊技球は振分部材２３０によって振分けられて、残り変動回数が減算されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、上述したようにできるだけ早く大当たりへの当選を期待することになる。一方、高確高ベース状態で当選した大当たりが５Ｒ大当たりＢであれば、ラウンド演出においてバトル勝利演出が実行されて、時短状態Ｂに制御される。時短状態Ｂでは、補助遊技における電チュー２２の開放パターンが時短状態Ｂの開放パターンに設定される。そのため、電チュー２２に入球した遊技球は振分部材２３０によって振分けられなくて、残り変動回数が維持されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、遊技者は所謂「確変ループ状態」にて確実に大当たりへの当選を獲得することができる。こうして、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで、時短状態Ａと時短状態Ｂとを行き来しながら遊技を行うことが可能であり、従来にない斬新なゲーム性を提供することが可能である。
【０３２７】
また本形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態Ａの開放パターンと時短状態Ｂの開放パターンとにおいて、補助遊技オープニングの時間の長さ（図６３で示す４４０４ｍｓと４ｍｓ）が異なる。これにより、電チュー２２に入球した遊技球が可動部材７１に到達したタイミングで可動部材７１が第１案内状態又は第２案内状態となっている状況を作り出し易くすることが可能である。
【０３２８】
また本形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態Ｂでは上述したように転落遊技球数が増加しないで当選を狙う有利な状態（所謂「確変ループ状態」）となっている。この有利な状態において、仮に第１始動口２０への入球に基づいて特図１の抽選で当選すると、８Ｒ大当たりの当選による大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後には時短状態Ａに制御される。つまり上述した有利な状態において、特図１の抽選で当選すると、特図２の抽選で当選するよりも遊技者にとって不利な状況が生じる。そこで本形態では、特図２の抽選を特図１の抽選よりも優先して実行することにより（特２優先消化）、時短状態Ｂにおいて遊技球が第１始動口２０に入球しても、特図１の抽選を実行し難くすることが可能である。よって、上述した不利な状況が生じるのを回避することが可能である。
【０３２９】
なお本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選の契機となるセンサ（非転落用第２始動口センサ２１ａ，転落用第２始動口センサ２１ｂ）が第２始動口２１から比較的離れて配置されているため、電チュー２２の開放によって意図しない多くの遊技球が入り過ぎるオーバーカウント（オーバー入賞）が生じるとも思われる。しかしながら本形態では、電チュー２２において入球数をカウントするセンサ（第２始動口カウントスイッチ２１ｃ）と、特図２の抽選の契機となるセンサとを分離させている。そして、第２始動口カウントスイッチ２１ｃを、第２始動口２１から比較的近くに配置している。これにより、オーバーカウントが生じるのを抑制することが可能である。なお本形態の第２始動口カウントスイッチ２１ｃは、第２始動口２１から１０ｃｍ以内に配置されている。
【０３３０】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０３３１】
＜第２形態＞
図７１〜図７５に基づいて第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、振分装置２００という構造物を用いて高確率状態から通常確率状態へ転落するように構成されていたが、第２形態では振分装置２００を用いずに転落するように構成されている。以下、第１形態と異なる構成（固定入賞装置、電チュー、フローチャート）を中心に説明する。
【０３３２】
図７１に示すように、第２形態の固定入賞装置１９Ａでは、遊技球が入球可能な第１始動口２０が設けられている。また固定入賞装置１９Ａの内部に、第１始動口２０に入球した遊技球を検出する第１始動口センサ２０ｃが配されている。第１始動口センサ２０ｃによる遊技球の検出が、第１特別図柄の抽選の実行契機となっている。なお第１形態のように、非転落用第１始動口センサ２０ａと転落用第１始動口センサ２０ｂの２つのセンサが設けられているわけではない。
【０３３３】
また第２形態の電チュー２２Ａでは、遊技球が入球可能な第２始動口（入球領域）２１が設けられている。また電チュー２２Ｂの内部に、第２始動口２１に入球した遊技球を検出可能な第２始動口センサ２１ｄが配されている。第２始動口センサ２１ｄによる遊技球の検出が、第２特別図柄の抽選の実行契機となっている。第２形態の第２始動口センサ２１ｄは、第２始動口２１に入球した入球数をカウントすることが可能である。つまり第２始動口センサ２１ｄは、上述した第１形態の第２始動口カウントスイッチ２１ｃの機能を有している。なお第１形態のように、非転落用第２始動口センサ２１ａと転落用第２始動口センサ２１ｂの２つのセンサが設けられているわけではない。更に、電チュー２２Ａには、振分装置２００、分岐部材１３０、可動部材７１、及び可動部材ソレノイド７３が組み込まれているわけではない。これにより電チュー２２Ａを、第１形態の電チュー２２よりもコンパクトに構成することが可能である。なお可動部材７１が設けられていないため、第２形態のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、可動部材制御処理(S107)が実行されないようになっている（図２８参照）。
【０３３４】
[始動口センサ検出処理]図７２に示すように、第２形態の始動口センサ検出処理(S104)では、確変転落カウント処理(S212)が新たに設けられている。そして、特図２関係乱数取得処理(S213)、特図１関係乱数取得処理(S214)が第１形態と異なっている。第２形態の特図１関係乱数取得処理(S215)は、第１始動口センサ２０ｃによる遊技球の検出に基づいて、特図１乱数値群を取得する処理である。但し第１形態と異なり、確変転落調整処理(S212)は設けられていない（図２９参照）。
【０３３５】
[確変転落カウント処理]図７３に示すように、確変転落カウント処理(S212)では、先ず時短フラグＡがＯＮであるか否か(S421)、即ち時短状態Ａであるか否かを判定する。時短フラグＡがＯＮでなければ(S421でNO)、処理を終える。一方、時短フラグＡがＯＮであれば(S421でYES)、ステップS422に進む。
【０３３６】
ステップS422では、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が３個以下であるか否か、即ち特図２乱数値群を取得できるか状況か否かを判定する。特図２保留球数が４個以上であれば(S422でNO)、処理を終える。一方、特図２保留球数が３個以下であれば(S422でYES)、ステップS423に進む。
【０３３７】
ステップS423では、転落カウンタの値を「１」だけ増加する。つまり転落カウンタは、時短状態Ａであって特図２乱数値群を取得できる状況であれば、電チュー２２への遊技球の入球に基づいて１つずつ加算されるものである。ステップS423で転落カウンタの値を１だけ増加させた後、転落カウンタの値が２１（規定数）以上になったか否かを判定する(S424)。転落カウンタの値が２１以上であれば(S424でYES)、即ち時短状態Ａに移行した後、電チュー２２Ａに入球した遊技球の数が原則として（上述した転落カウンタの値を増加しない場合を除いて）２１球に達すれば、転落フラグをＯＮして(S425)処理を終える。一方、転落カウンタの値が２０以下であれば(S424でNO)、ステップS425を実行することなく処理を終える。転落フラグは、後述するように特図２関係乱数取得処理(S214)で取得される特図２乱数値群と、転落情報有り特図２乱数値群とを区別するためのフラグである。
【０３３８】
こうして第２形態においては、時短状態Ａであり(S421でYES)、電チュー２２に入球した遊技球に基づいて特図２乱数値群が取得できる状況であれば(S422でYES)、転落カウンタの値が加算されることになり(S423)、転落フラグがＯＮされ得るようになっている。一方、時短状態Ｂであれば(S421でNO)、転落カウンタの値が加算されることはなく維持され続けるため、転落フラグがＯＮされることはない。
【０３３９】
[特図２関係乱数取得処理]図７４に示すように、特図２関係乱数取得処理(S214)では、先ず転落フラグがＯＮであるか否かを判定する(S507)。転落フラグがＯＮであれば(S507でYES)、転落情報有り特図２乱数値群を取得し(S504)、転落フラグをＯＦＦにして(S509)、処理を終える。一方、転落フラグがＯＮでなければ(S507でNO)、特図２乱数値群を取得して(S503)処理を終える。なお第２形態の特図２関係乱数取得(S214)では、第１形態と異なり（図３２参照）、転落回数維持フラグに関する処理（S502,S505,S506）は設けられていない。
【０３４０】
[遊技状態設定処理]図７５に示すように、第２形態の遊技状態設定処理(S2218)では、ステップS2308の処理が新たに設けられている。即ち、大当たり遊技が終了したときに、遊技状態設定処理(S2218)において、ステップS2305に進むと、初当たりか否かを判定する。そして、初当たりであれば(S2305でYES)、残り変動回数カウンタの値に「２０」がセットされると共に(S2306)、転落カウンタの値に「０」がセットされる(S2308)。一方、初当たりでなければ(S2305でNO)、ステップS2308の処理が実行されることはない。
【０３４１】
第２形態のパチンコ遊技機１のパチンコ遊技機によれば、初当たり（８Ｒ大当たり）の当選による大当たり遊技後に高確高ベース状態（時短状態Ａ）に移行すると共に、転落カウンタの値が「０」にセットされる(S2308)。そして、時短状態Ａで電チュー２２Ａへの遊技球の入球に基づいて、転落カウンタの値が１つずつ増加していく(図７３のS423参照)。この転落カウンタの値は大当たりに当選しても、大当たり遊技が実行される直前と直後とでは変わらない。つまり、大当たり遊技後における転落カウンタの値がリセットされずに、その大当たり遊技前の転落カウンタの値から再開することが可能となる。よって、初当たりによる大当たり遊技後に時短状態Ａに制御されてから通常遊技状態へ転落するまでの間に何回大当たりに当選することができるかという新たなゲーム性を提供することが可能である。こうして高確率状態で特図２の抽選による大当たり判定回数のうちできるだけ早い回数で大当たりに当選するほど、次の大当たり遊技後の高確率状態で特図２の抽選による大当たり判定回数を多くすることができ、遊技者に高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能となる。
【０３４２】
更に第２形態のパチンコ遊技機１のパチンコ遊技機によれば、初当たりによる大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御された後、特図２の抽選で大当たりへの当選を狙って遊技することになるが、高確高ベース状態で当選した大当たりが５Ｒ大当たりＡであれば、時短状態Ａに制御される。時短状態Ａでは電チュー２２Ａに入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、上述したようにできるだけ早く大当たりへの当選を期待することになる。一方、高確高ベース状態で当選した大当たりが５Ｒ大当たりＢであれば、時短状態Ｂに制御される。時短状態Ｂでは電チュー２２Ａに入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算されずに維持されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、遊技者は所謂「確変ループ状態」にて確実に大当たりへの当選を獲得することができる。こうして、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで、時短状態Ａと時短状態Ｂとを行き来しながら遊技を行うことが可能であり、従来にない斬新なゲーム性を提供することが可能である。
【０３４３】
＜その他の変更例＞
上記した各形態では、時短状態Ｂにおいて、例えば図７０（Ｆ）（Ｇ）に示すように、第２特別図柄（演出図柄）が変動表示を経て停止表示されても、残り変動回数を報知する画像（「残り５回」の画像）が変化しなかった。しかしながら、時短状態Ｂは、高確率状態で残り変動回数を維持したまま次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態（所謂「確変ループ状態」）であるため、例えば図７６に示すように、残り変動回数が無限大であることを示す画像（「残り∞」の画像）を表示するようにしても良い。
【０３４４】
また上記した各形態では、初当たりとして特図１の抽選で大当たり（８Ｒ大当たり）に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短状態Ａに制御された。しかしながら、特図１の抽選で当選する大当たりの種別として、例えば８Ｒ大当たりＡと８Ｒ大当たりＢとがあり、８Ｒ大当たりＡの当選による大当たり遊技後には時短状態Ａに制御される一方、８Ｒ大当たりＢの当選による大当たり遊技後には時短状態Ｂに制御されるようにしても良い。又は初当たりとして特図１の抽選で大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短状態Ｂに制御されるようにしても良い。
【０３４５】
また上記した各形態では、演出制御用マイコン９１が、主制御基板８０から送信された残り変動回数減算コマンドの受信に基づいて、図６５（Ａ）（Ｂ）に示すように、残り変動回数減算演出を実行した（図５８のS4409,S4410参照）。しかしながら、演出制御用マイコン９１が、残り変動回数をカウントしていて、残り変動回数減算コマンドの受信に依らずに残り変動回数減算演出を実行するように構成しても良い。
【０３４６】
また上記した第１形態では、演出制御用マイコン９１が、主制御基板８０から送信された残り変動回数維持コマンドの受信に基づいて、図６５（Ｃ）（Ｄ）に示すように、残り変動回数維持演出を実行した（図５８のS4411,S4412参照）。しかしながら、演出制御用マイコン９１が、残り変動回数をカウントしていて、残り変動回数維持コマンドの受信に依らずに残り変動回数維持演出を実行するように構成しても良い。
【０３４７】
また上記した各形態では、初当たりの当選による大当たり遊技後に、時短状態Ａにおいて原則として特図２の抽選による大当たり判定の回数が２０回行われると、高確率状態から通常確率状態へ転落した。しかしながら、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでの上記した回数は、２０回に限られるものではなく、例えば２００回であっても良く適宜変更可能である。
【０３４８】
具体的に第１形態の振分装置２００においては、回転部材２６０に形成されている被係合部２６１ａを周方向に等間隔で複数形成すれば、上記した回数を２０回よりも少なくすることが可能である。又は振分装置２００が１つの遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けたときに回転部材２６０が回転する角度（所定量θ）を１８度よりも大きくなるように構成すれば（係合溝２６２ａを回転部材２６０に対して周方向に等間隔で１９個以下形成すれば）、上記した回数を２０回よりも少なくすることが可能である。一方、回転部材２６０が１回転ではなく、２回転以上回転すると係合部２７１ａと被係合部２６１ａとが１回係合するようにして、上記した回数を２０回よりも多くすることが可能である。又は振分装置２００が１つの遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けたときに回転部材２６０が回転する角度（所定量θ）を１８度よりも小さくなるようにすれば（係合溝２６２ａを回転部材２６０に対して周方向に等間隔で２１個以上形成すれば）、上記した回数を２０回よりも多くすることが可能である。第２形態においては、図７３に示すステップS424で判定する転落カウンタの値を、２１よりも小さくすれば上記した回数を２０回よりも少なくすることが可能であり、２１よりも大きくすれば上記した回数を２０回よりも多くすることが可能である。
【０３４９】
また上記した第１形態では、遊技球が転落用第２始動口センサ２１ｂによって検出されることに基づいて、高確率状態への制御が終了するようになっていたが、高ベース状態（電サポ制御状態）や時短状態への制御が終了するようにしても良い。また上記した第２形態では、転落カウンタの値が２１に達したことに基づいて、高確率状態への制御が終了するようになっていたが、高ベース状態や時短状態への制御が終了するようにしても良い。
【０３５０】
また上記した第１形態では、振分装置２００は、第１開口部２１１ａに入球する２１球の遊技球のうち、２０球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けて、１球の遊技球を右側流路２１１Ｒに振分けるように構成されているが、２０球の遊技球を右側流路２１１Ｒに振分けて、１球の遊技球を左側流路２１１Ｌに振分けるように構成しても良い。なおこの場合には、非転落用第２始動口センサ２１ａを右側流路２１１Ｒに配置して、転落用第２始動口センサ２１ｂを左側流路２１１Ｌに配置する。
【０３５１】
また上記した第１形態では、転落用第２始動口センサ２１ｂが、第２特別図柄の抽選を行う（特図２乱数値群を取得する）ためのセンサであると共に、高確率状態への制御を終了させるためのセンサであったが、第２特別図柄の抽選を行うためのセンサと、高確率状態への制御を終了させるためのセンサとを別々に設けても良い。例えば、転落用第２始動口センサ２１ｂに換えて、第２特別図柄の抽選を行うためのセンサをメイン通路１３０Ａの下方部分１３０ｃ、又は振分装置２００の上側流路２１１Ｕに配して、高確率状態への制御を終了させるためのセンサを右側流路２１１Ｒに配しても良い。また別の変更例として、非転落用第２始動口センサ２１ａと転落用第２始動口センサ２１ｂとに換えて、第２特別図柄の抽選を行うためのセンサ（第２始動口センサ）をメイン通路１３０Ａの上方部分１３０ｂに１つ配して、高確率状態への制御を終了させるためのセンサを振分装置２００の右側流路２１１Ｒに配しても良い。
【０３５２】
要するに第１形態において、非転落用第２始動口センサ２１ａは、非転落領域としての機能と第２特別図柄の抽選の契機となるセンサとしての機能を兼ね備え、転落用第２始動口センサ２１ｂは、転落領域としての機能と第２特別図柄の抽選の契機となる機能を兼ね備えていたが、これらの機能を分離して、第２特別図柄の抽選の契機となるセンサは電チューの入口の部分に配しても良い。そして、そのセンサは電チューに入球した遊技球をカウントするものであっても良い。
【０３５３】
また上記した第１形態では、振分装置２００が左側流路（第１流路）２１１Ｌと右側流路（第２流路）２１１Ｒの２つの流路を備えているが、振分装置が備える流路は、非転落領域を備える流路と転落流路を備える流路の少なくとも２つの流路を備えていれば良く、３つ以上であっても良い。例えば振分装置は、左側流路と中央流路と右側流路とを備え、左側流路と中央流路には非転落領域が設けられ、右側流路には転落流路が設けられていても良い。そして、振分装置に進入する２１球の遊技球のうち、例えば１〜１０球目までの遊技球は、左側流路に振分けられ、１０〜２０球目までの遊技球は中央流路に振分けられ、２１球目の遊技球は、右側流路に振分けられるように構成しても良く、振分装置の構成を各流路に合わせて適宜変更可能である。
【０３５４】
また上記した第１形態では、振分装置２００の第１開口部２１１ａに入球した遊技球が、左側流路２１１Ｌに振分けられて、左側可動部材２４０を押し下げると、回転部材２６０が所定量θ回転するようになっていた。即ち、振分装置２００の状態を変化させる転落進行領域が左側流路２１１Ｌに配されていた。しかしながら例えば、遊技球の通過によって回転部材２６０を回転させる機構が、振分装置２００の上側流路２１１Ｕに設けられていたり、メイン通路１３０Ａの下方部分１３０ｃに設けられていても良い。つまり、転落進行領域は、上側流路２１１Ｕやメイン通路１３０Ａの下方部分１３０ｃに配されていても良い。
【０３５５】
また上記した各形態では、高確率状態から通常確率状態へ転落するのに伴って、高ベース状態から低ベース状態に制御されるようになっていた。しかしながら、高ベース状態（電サポ制御状態）は高確率状態に対して独立していて、転落しても高ベース状態を維持するようにしても良い。この場合には、転落に伴って時短状態Ａから時短状態Ｂに移行させて、転落後の高ベース状態では電チュー２２に入球した遊技球をバイパス通路１３０Ｂの方へ案内すれば良い。これにより、転落後に振分装置２００の状態を変えることなく、特図２の抽選による大当たり判定を行うことが可能となる。
【０３５６】
また上記した各形態では、通常遊技状態（非電サポ制御状態）では、普通当たりと判定される確率がゼロになっていて（図２４（Ｃ）参照）、遊技球が電チュー２２，２２Ａに入球しないようになっている。しかしながら、通常遊技状態で普通当たりと判定される確率がゼロではなくて、遊技球が電チューに入球することがあるようにしても良い。但しこの場合には、通常遊技状態において電チュー２２，２２Ａへの遊技球の入球に基づいて、第１形態では振分装置２００の状態が「ラスト状態」に近づくように変化してしまい、第２形態では転落カウンタの値が大きくなってしまう。そこで第１形態では、通常遊技状態において可動部材７１が第２案内状態をとるように可動させていて、振分装置２００の状態が維持されるようにすれば良い。また第２形態では、通常遊技状態において電チュー２２Ａに遊技球が入球しても、転落カウンタの値が維持されるように制御すれば良い。
【０３５７】
また上記した第１形態では、電チュー２２に振分装置２００が組み込まれていたが、固定入賞装置に振分装置２００が組み込まれていても良い。例えば、固定入賞装置１９とは別の特殊固定入賞装置に振分装置２００を組み込んで、この特殊固定入賞装置を右遊技領域３Ｂに配する。そして、高確率状態において、右打ちによって特殊固定入賞装置（第１始動口）に遊技球を入球させて、特図１の抽選による大当たり判定が行われるようにしても良い。
【０３５８】
また上記した第２形態では、電チュー２２Ａに入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算していき、規定数に達すると転落するように構成した。しかしながら、例えば右遊技領域３Ｂに配される特殊固定入賞装置に入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算していき、規定数に達すると転落するように構成しても良い。なお転落カウンタの値は減算されるようにして、規定数まで達すると転落するようにしても良い。
【０３５９】
また上記した各形態では、時短状態Ａの開放パターン（電チュー開放ＴＢＬ２）では、補助遊技オープニングの時間が４３６４ｍｓであり、補助遊技エンディングの時間が９７３６ｍｓになっているが（図２６参照）、これらの各時間は適宜変更可能である。また時短状態Ａにおける普通図柄の変動表示報知が実行されるのに要する時間（普通図柄の変動時間と停止時間の合計である１秒（図２４（Ｄ）参照））は、適宜変更可能である。但し変更する場合においては、時短状態Ａにおいて前の補助遊技における電チュー２２，２２Ａの開放終了から、後の補助遊技における電チュー２２，２２Ａの開放開始までの最短時間が、５回の特図２の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する最長時間（１５０００ｍｓ）よりも長くなる条件を満たす範囲で変更する。これにより、常に補助遊技の電チュー２２，２２Ａの開放開始の時点では、特図２保留が無く、且つ特図２の変動表示報知も実行されていない状態にすることが可能である。なお上記した条件を満たせば、補助遊技オープニング又は補助遊技エンディングを実行しないように設定しても良い。
【０３６０】
また上記した各形態では、時短状態（時短状態Ａ又は時短状態Ｂ）における特図２の変動表示報知が実行されるのに要する時間（特図２の変動時間と停止時間の合計である３０００ｍｓ、図２５参照）がいずれの場合（大当たり時、リーチ有りハズレ時、リーチ無しハズレ時）であっても同じになっているが、異なるように設定しても良く、各時間も適宜変更可能である。なお変更する場合においては、５回の特図の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する最長時間（１回の特図２の変動表示報知の実行に要する時間のうち、最も長くなっている時間の５倍の時間）が、時短状態において前の補助遊技における電チュー２２Ａ，２２Ｂの開放終了から、後の補助遊技における電チュー２２，２２Ａの開放開始までの最短時間（１５１００ｍｓ）よりも短くなる条件を満たす範囲で変更すると良い。これにより、常に補助遊技の電チュー２２，２２Ａの開放開始の時点では、特図２保留が無く、且つ特図２の変動表示報知も実行されていない状態にすることが可能である。なお上記した条件を満たせば、例えば補助遊技オープニング又は補助遊技エンディングを実行しないように設定しても良い。
【０３６１】
また上記した各形態では、時短状態における電チュー２２，２２Ａの開放時間が２４００ｍｓとなるように設定したが、電チュー２２，２２Ａの開放時間は３０００ｍｓ以下であれば適宜変更可能である。但し、時短状態においてスムーズな遊技の進行を行うために、１回の補助遊技の実行により電チュー２２，２２Ａに入球する遊技球の個数は３個以上であることが好ましい。そのため、電チュー２２，２２Ａの開放時間は１８００ｍｓ（前に発射された遊技球が遊技領域３に打ち込まれてから、次の遊技球が遊技領域３に打ち込まれるのに要する時間が０．６秒であるため、その時間の３倍）よりも長いことが好ましい。
【０３６２】
また上記した各形態では、可動部材７１が補助遊技オープニングの開始から第２案内状態をとり、その後に補助遊技エンディングが終了するまで第１案内状態をとるように作動した（図６３参照）。しかしながら、可動部材７１が補助遊技オープニングの開始から第１案内状態をとるようにしても良い。また補助遊技オープニングの開始から「第２案内状態⇒第１案内状態⇒第２案内状態⇒第１案内状態」をとるように一連の動作をさせても良く、可動部材７１の動作は適宜変更可能である。また補助遊技オープニングの開始に限られず、電チュー２２（第２始動口２１）の開放から可動部材７１の一連の動作をさせても良く、一連の動作の開始タイミングは適宜変更可能である。そして可動部材７１が第１案内状態をとっている時間帯（第１時間帯）と第２案内状態をとっている時間帯（第２時間帯）は、図６３に示す時間に限定されるものではなく、時短状態Ａで電チュー２２に入球した遊技球が第１開口部２１１ａの方へ案内され、時短状態Ｂで電チュー２２に入球した遊技球がバイパス通路１３０Ｂの方へ案内されるようになれば、適宜変更可能である。
【０３６３】
また上記した各形態では、特図１保留の上限数（第１上限数）が４個であり、特図２保留の上限数（第２上限数）が４個であったが、各上限数は適宜変更可能である。但し特図２保留の上限数を４個以外のＱ（自然数）個に変更した場合、特図２保留がＱ個であるときに遊技球が電チュー２２，２２Ａに更に入球しないような開閉部材２３の開放パターンを設定する。具体的には、開閉部材２３（電チュー２２，２２Ａ）の開放時間を（Ｑ＋１）×０．６秒以下になるように、開放パターンを設定する。また時短状態において前の補助遊技における電チュー２２，２２Ａの開放終了から後の補助遊技における電チュー２２，２２Ａの開放開始までの最短時間が、（Ｑ＋１）回の特図２の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する最短時間よりも長くなるように、開放パターンを設定する。
【０３６４】
また上記した各形態では、第１特図保留の上限数（第１上限数）が４個であり、第２特図保留の上限数（第２上限数）が４個であり、普図保留の上限数が４個であったが、保留の数は４つに限られるものではなく、保留が実質的に無いようにしても良い。つまり、本発明の保留の上限数は、変動表示報知が実行されない保留がある場合において、その保留を含めた上限数の意味でる。要するに、保留が実質的に無い場合には乱数値群を一旦記憶してすぐに判定するようにその１個分の乱数値群の記憶が保留の上限数（＝１）となることを含む意味である。
【０３６５】
また上記した第１形態では、１回の補助遊技の実行により電チュー２２に入球した遊技球の数が５（特図２保留の上限数に１を加算した数、基準数）球よりも多くなると、５球目以降に電チュー２２に入球した遊技球（超過遊技球）をバイパス通路１３０Ｂに案内した。しかしながら、基準数は５に限られるものではなく、特図２保留の上限数に１を加算した数（５）以下であれば、４以下の数であっても良く、適宜変更可能である。基準数は、当該基準数以下の遊技球が電チュー２２に入球したときに、それらの遊技球に関して特図２乱数値群が確実に取得されることを考慮して設定すると良い。例えば、補助遊技における電チュー２２の開放開始の時点で、特図２保留が無く且つ特図２の変動表示報知が実行されていない状況であれば、基準数を５に設定すると良い。また、補助遊技における電チュー２２の開放開始の時点で、特図２保留が無いものの、特図２の変動表示報知が実行されている状況があれば、基準数を４に設定すると良い。また、補助遊技における電チュー２２の開放開始の時点で、特図２保留が１つ生じている状況があれば、基準数を３に設定すると良い。
【０３６６】
また上記した各形態では、停止表示される特別図柄の種類に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行する遊技機として説明したが、大入賞装置３１に遊技球が通過可能な特定領域が設けられていて、大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行する遊技機（所謂Ｖ確機）であっても良い。また大当たり遊技後に高確高ベース状態に移行する際に、確変カウンタに非常に大きな数値（例えば１００００）をセットすると共に、時短カウンタに非常に大きな数値（例えば１００００）をセットして、転落する場合を除いて実質的に次回の大当たりに当選するまで高確高ベース状態が続くようにしても良い。
【０３６７】
また上記した各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（遊技情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、例えば一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしても良い。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
また本発明の「所定の判定条件」とは、上記各形態では、普通図柄の変動中および補助遊技の実行中でなく、普図保留の数が「０」でないことである。
なお上記した各形態の特徴及びその変形例の特徴を適宜組み合わせることは勿論可能である。
【符号の説明】
【０３６８】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口
２１…第２始動口
２１ａ…非転落用第２始動口センサ
２１ｂ…転落用第２始動口センサ
２１ｃ…第２始動口カウントスイッチ
２２，２２Ａ…電チュー
２３…開閉部材
３０…大入賞口
３１…大入賞装置
３２…大入賞口開閉部材
４１ａ，４１ｂ…特別図柄表示器
７１…可動部材
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１３０Ａ…メイン通路
１３０Ｂ…バイパス通路
２００…振分装置
２１１ａ…第１開口部
２１１ｂ…第２開口部
２３０…振分部材
【要約】
【課題】特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御可能な遊技機において、高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機１では、電チュー２２に振分装置２００が組み込まれている。振分装置２００は、第１開口部２１１ａに入球した遊技球を、非転落用第２始動口センサ２１ａが配された左側流路２１１Ｌ、又は転落用第２始動口センサ２１ｂが配された右側流路２１１Ｒに振分け可能である。第１開口部２１１ａに入球する２１球の遊技球のうち、２０球の遊技球は左側流路２１１Ｌに振分けられ、１球の遊技球は右側流路２１１Ｒに振分けられる。時短状態Ａでは電チュー２２に入球した遊技球は、第１開口部２１１ａの方に案内される一方、時短状態Ｂでは電チュー２２に入球した遊技球は、第１開口部２１１ａを通過することなく左側流路２１１Ｌの方へ案内される。
【選択図】図６８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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