(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、前記ストップスイッチが所定の押し順で操作された場合に入賞して遊技媒体が払い出される複数の押し順小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞により通常遊技状態からシングルボーナスゲームに移行するシングルボーナス役と、を備え、前記シングルボーナス役は、当せんしたゲームで入賞しなかった場合に入賞の権利が消滅するように構成され、
前記当せん抽せん手段は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の押し順小役を正解の押し順に基づいてグループ分けした各グループに抽せん値が対応付けられた第１の役抽せんテーブルを使用して抽せんを行い、
前記シングルボーナスゲームにおいては、前記複数の押し順小役のすべてに同時当せんするように抽せん値が対応付けられた第２の役抽せんテーブルを使用して抽せんを行い、
前記第２の役抽せんテーブルにおいて前記複数の押し順小役のすべてに同時当選するように対応付けられた抽せん値は、前記第１の役抽せんテーブルにおいて前記グループの各々に対応付けられた抽せん値以上であり、かつ、前記グループの各々に対応付けられた抽せん値の合計未満であり、
前記シングルボーナス役に当せんしたゲームで入賞しなかった場合に、前記リプレイ役の当せん確率が異なる遊技状態に移行可能としたことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、所定の図柄組合せが対応付けられた当せん役について役抽せんを行い、当せんした当せん役に対応付けられた図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに当該当せん役に入賞し、所定の利益が遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
こうした当せん役としては、例えば、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役や、入賞によりボーナスゲームが開始されるボーナス役などが設けられている。そして、ボーナスゲームにおいて出玉率を高く設定することで、ボーナスゲームにおけるメダルの獲得枚数が増えるようにしている。このため、従来の遊技機においては、ボーナス役に当せん、入賞することがゲームの大きな目的となっていた。
【０００４】
しかしながら、こうした画一的なゲーム性に変わる新たなゲーム性を有する遊技機が求められていた。例えば特許文献１には、出玉率制御手段により、一種ＢＢゲーム状態での出玉率は、１００％未満であって、非ＡＴ状態での出玉率よりも大きく、かつ、ＡＴ状態での出玉率よりも小さく制限する構成が提案されている。このような構成によれば、一種ＢＢゲーム状態が従来とは異なる意味合いとなるので、新規なゲーム性を実現することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５６３９６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載の構成では、一種ＢＢゲーム状態を使用して出玉率を抑制しているため、遊技の大部分がＢＢ内部中状態及び特別遊技状態となる。このため、遊技の大部分において役物の搭載やＲＴ（リプレイタイム）状態の移行などが制限されるという問題があった。
そこで、本発明は、役物の搭載やＲＴ状態移行の自由度を向上させることで新規なゲーム性を実現でき、興趣に富んだ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００８】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、を備え、前記複数の当せん役として、前記ストップスイッチが所定の押し順で操作された場合に入賞して遊技媒体が払い出される複数の押し順小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞により通常遊技状態からシングルボーナスゲームに移行するシングルボーナス役と、を備え、前記シングルボーナス役は、当せんしたゲームで入賞しなかった場合に入賞の権利が消滅するように構成され、前記当せん抽せん手段は、前記通常遊技状態においては、前記複数の押し順小役を正解の押し順に基づいてグループ分けした各グループに抽せん値が対応付けられた第１の役抽せんテーブルを使用して抽せんを行い、前記シングルボーナスゲームにおいては、前記複数の押し順小役に同時当せんするように抽せん値が対応付けられた第２の役抽せんテーブルを使用して抽せんを行い、前記第２の役抽せんテーブルにおいて前記複数の押し順小役に同時当選するように対応付けられた抽せん値は、前記第１の役抽せんテーブルにおいて前記グループの各々に対応付けられた抽せん値以上であり、かつ、前記グループの各々に対応付けられた抽せん値の合計未満であることを特徴とする。
【０００９】
また、前記シングルボーナス役に当せんしたゲームで入賞しなかった場合に、前記リプレイ役の当せん確率が異なる遊技状態に移行可能としてもよい。例えば、シングルボーナス役に入賞しなかった場合にリプレイ高確率状態に必ず移行するようにしたり、シングルボーナス役に入賞しなかった場合に所定の条件を満たしたときに（例えば所定の停止図柄が表示されたときに）リプレイ高確率状態に移行するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上記の通りであり、当せん抽せん手段は、通常遊技状態においては、複数の押し順小役を正解の押し順に基づいてグループ分けした各グループに抽せん値が対応付けられた第１の役抽せんテーブルを使用して抽せんを行い、シングルボーナスゲームにおいては、複数の押し順小役に同時当せんするように抽せん値が対応付けられた第２の役抽せんテーブルを使用して抽せんを行う。そして、第２の役抽せんテーブルにおいて複数の押し順小役に同時当選するように対応付けられた抽せん値は、第１の役抽せんテーブルにおいて前記グループの各々に対応付けられた抽せん値以上であり、かつ、前記グループの各々に対応付けられた抽せん値の合計未満である。
【００１１】
このような構成によれば、通常遊技状態においては、シングルボーナスゲームと比較して、押し順小役に当せんする確率は高いものの、どの押し順小役に当せんしたかは分からないので、押し順報知なしでは入賞させることは困難である。一方、シングルボーナスゲームにおいては、通常遊技状態と比較して、押し順小役に当せんする確率は低いものの、複数の押し順小役に同時当せんするので、当せんすれば入賞させることは容易である。
【００１２】
すなわち、押し順小役への入賞しやすさは、「押し順報知がされない通常遊技状態」＜「シングルボーナスゲーム中」＜「押し順報知がされる通常遊技状態」となる。言い換えると、出玉率を「押し順報知がされない通常遊技状態」＜「シングルボーナスゲーム中」＜「押し順報知がされる通常遊技状態」に設定することが可能となる。よって、シングルボーナスゲームが従来とは異なる意味合いとなるので、新規なゲーム性を実現することができる。
【００１３】
しかも、上記したシングルボーナスゲームに係るシングルボーナス役は、当せんしたゲームで入賞しなかった場合に入賞の権利が消滅するように構成されている。よって、出玉率の調整のための遊技の期間が短い。
【００１４】
このような構成によれば、遊技の大部分を通常遊技状態とすることができるので、遊技の大部分において様々な役物を搭載することができる。また、遊技の大部分においてリプレイ役の当せん確率を変動させること（ＲＴ状態移行）も可能となる。
【００１５】
なお、シングルボーナス役に当せんしたゲームで入賞しなかった場合に、リプレイ役の当せん確率が異なる遊技状態に移行可能とすれば、更にゲーム性を豊かにすることができる。例えば、シングルボーナス役に当せんしたゲームで入賞しなかった場合に、リプレイ役の当せん確率が向上するリプレイ高確率状態に移行することができるようにすれば、シングルボーナス役（ＳＢ）を取りこぼして「こぼし目」が表示されたことを契機としてリプレイ高確率状態（ＲＴ）に移行する構成が可能となる。
【００１６】
このような構成によれば、例えば、シングルボーナス役に当せんしたゲームで、（１）押し順報知がされている状態でシングルボーナス役に入賞すると出玉率が下がり、（２）押し順報知がされていない状態でシングルボーナス役に入賞すると出玉率が上がり、（３）シングルボーナス役を取りこぼすとリプレイ高確率状態に移行する、といったゲーム性が実現できる。よって、変化に富んだ新規なゲーム性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】リールに表示される図柄の種類を示す図である。
【図６】各リールの図柄配列を示す図である。
【図７】当せん役の種類を示す図である。
【図８】当せん役の図柄組み合わせを示す図（その１）である。
【図９】当せん役の図柄組み合わせを示す図（その２）である。
【図１０】各抽せん区分において成立する当せん役を示す図である。
【図１１】役抽せんテーブルを示す図（その１）である。
【図１２】役抽せんテーブルを示す図（その２）である。
【図１３】変形例に係る図であって、各抽せん区分において成立する当せん役を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１９】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００２０】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２１】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２２】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２３】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の下段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の下段の図柄と、を繋ぐラインＬ１が有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２４】
また、本実施形態では、１回の遊技を行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬ１が有効ラインとなるように構成されている。
【００２５】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２６】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものであり、メイン制御部２１とサブ制御部２２とを備えている。メイン制御部２１及びサブ制御部２２は、それぞれＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００２７】
なお、メイン制御部２１は、スロットマシン１０の遊技に関する制御を行うためのものである。また、サブ制御部２２は、演出や報知に関する制御を行うためのものである。メイン制御部２１とサブ制御部２２との間では、メイン制御部２１からサブ制御部２２へ一方通行でコマンドやデータが出力され、サブ制御部２２からメイン制御部２１へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
【００２８】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２９】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
【００３０】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
【００３１】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００３２】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３３】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３４】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３５】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３６】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、図５に示すように「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「スイカ１」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「スイカ２」「スイカ３」「白７」の１０種類の図柄を備えている。この１０種類の図柄が、図６に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００３７】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「青７」「スイカ１」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「白７」「ベル」「スイカ３」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ２」「ベル」「赤７」「チェリー」「ＢＡＲ」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ１」「スイカ３」「スイカ１」「ベル」の順に図柄が表示されている。
【００３８】
また、中リール４２には、回転方向に見て「チェリー」「青７」「スイカ３」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「チェリー」「白７」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ１」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ２」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ１」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」の順に図柄が表示されている。
【００３９】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ベル」「スイカ３」「Ｒｅｐｌａｙ」「白７」「青７」「ベル」「スイカ２」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「ベル」「スイカ１」「Ｒｅｐｌａｙ」「赤７」「ベル」「ＢＡＲ」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「ベル」「スイカ１」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」の順に図柄が表示されている。
【００４０】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００４１】
（演出部６６）
演出部６６は、サブ制御部２２の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００４２】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００４３】
（メイン制御部２１）
次に、メイン制御部２１について詳述する。
メイン制御部２１は、スロットマシン１０の遊技全般を制御するものであり、本実施形態においてはメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットによって構成されている。
【００４４】
本実施形態に係るメイン制御部２１は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、の各手段として機能する。
なお、メイン制御部２１としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４５】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、以下の遊技状態を備えている。
（１）低確率通常遊技状態・・・ＲＴ０状態
（２）高確率通常遊技状態・・・ＲＴ１状態
（３）ＳＢ（ＲＴ０）作動中・・・ＲＴ０状態
（４）ＳＢ（ＲＴ１）作動中・・・ＲＴ１状態
（５）ＢＢ内部中・・・ＲＴ２状態
（６）ＢＢ１作動中・・・ＲＴ３状態
（７）ＢＢ２作動中・・・ＲＴ３状態
（８）ＢＢ３作動中・・・ＲＴ３状態
（９）ＭＢ作動中
【００４６】
なお、「ＲＴ０状態」「ＲＴ１状態」「ＲＴ２状態」「ＲＴ３状態」は、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態（ＲＴ状態）を示している。
【００４７】
このうち、低確率通常遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「低」であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態（ＲＴ状態）はＲＴ０状態となっている。
【００４８】
また、高確率通常遊技状態は、低確率通常遊技状態よりもリプレイ役の当せん確率が向上したリプレイ高確率状態である。この高確率通常遊技状態へは、所定の条件が成立したときに移行する。本実施形態においては、後述するＳＢ役に当せんしたゲームにおいて、当該ＳＢ役が入賞しなかった場合（ＳＢ役に対応する図柄組み合わせを揃えることができず「こぼし目」が表示された場合）に、低確率通常遊技状態から高確率通常遊技状態へと移行するように構成されている。
【００４９】
なお、高確率通常遊技状態は、所定の条件が成立するまで継続して実行される。例えば所定の図柄組み合わせ（例えば転落リプレイ役に入賞する図柄組み合わせ）が有効ライン上に表示されるまで高確率通常遊技状態が実行され、この所定の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたときに高確率通常遊技状態から低確率通常遊技状態へと移行するようになっている。その他、高確率通常遊技状態に移行してから所定数のゲームを消化したときに高確率通常遊技状態から低確率通常遊技状態へと移行するようにしてもよい。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「高」であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ１状態となっている。
【００５０】
また、ＳＢ（ＲＴ０）作動中は、低確率通常遊技状態から移行してＳＢゲームが行われている状態である。このＳＢ（ＲＴ０）作動中へは、低確率通常遊技状態において後述するＳＢ役に入賞したときに移行する。ＳＢゲームは１ゲームで終了するため、ＳＢ（ＲＴ０）作動中へ移行した後に１ゲームが終了すると、遊技状態は低確率通常遊技状態に戻る。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「低」、すなわち低確率通常遊技状態と同等であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ０状態となっている。
【００５１】
また、ＳＢ（ＲＴ１）作動中は、高確率通常遊技状態から移行してＳＢゲームが行われている状態である。このＳＢ（ＲＴ１）作動中へは、高確率通常遊技状態において後述するＳＢ役に入賞したときに移行する。ＳＢゲームは１ゲームで終了するため、ＳＢ（ＲＴ１）作動中へ移行した後に１ゲームが終了すると、遊技状態は高確率通常遊技状態に戻る。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「高」、すなわち高確率通常遊技状態と同等であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ１状態となっている。
【００５２】
また、ＢＢ内部中は、後述するＢＢ役に係る当せんフラグが成立した状態である。このＢＢ内部中へは、ＢＢ役に当せんしたときに移行する。ＢＢ内部中は、ＢＢ役に入賞することで終了する。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「中」であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ２状態となっている。
【００５３】
また、ＢＢ１作動中は、ＢＢゲーム１が行われている状態である。ＢＢ１作動中へは、ＢＢ役である「ＢＢ１」に入賞したときに移行する。ＢＢゲーム１が終了すると、遊技状態は低確率通常遊技状態に戻るようになっている。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「０」であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ３状態となっている。
【００５４】
また、ＢＢ２作動中は、ＢＢゲーム２が行われている状態である。ＢＢ２作動中へは、ＢＢ役である「ＢＢ２」に入賞したときに移行する。ＢＢゲーム２が終了すると、遊技状態は低確率通常遊技状態に戻るようになっている。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「０」であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ３状態となっている。
【００５５】
また、ＢＢ３作動中は、ＢＢゲーム３が行われている状態である。ＢＢ３作動中へは、ＢＢ役である「ＢＢ３」に入賞したときに移行する。ＢＢゲーム３が終了すると、遊技状態は低確率通常遊技状態に戻るようになっている。なお、この遊技状態におけるリプレイ役の当せん確率は「０」であり、リプレイ役の当せん確率から見た遊技状態はＲＴ３状態となっている。
【００５６】
また、ＭＢ作動中は、ＭＢゲームが行われている状態である。ＭＢ作動中へは、ＭＢ役である「ＭＢ」に入賞したときに移行する。ＭＢゲームが終了すると、遊技状態は低確率通常遊技状態に戻るようになっている。
【００５７】
遊技状態制御手段１００は、スロットマシン１０が上記した遊技状態のいずれかの遊技状態となるように制御し、ゲーム中に遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときには、そのゲームの終了後に遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００５８】
例えば、スロットマシン１０は初期状態（工場出荷時又は設定変更時）において遊技状態が「低確率通常遊技状態」に設定されている。この遊技状態で実行されたゲームにおいてＢＢ役に当せんした場合には、当該ゲームの終了後に、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を「低確率通常遊技状態」から「ＢＢ内部中」へと移行させる。そして、その後に実行されたゲームにおいてＢＢ役に入賞した場合には、当該ゲームの終了後に、ＢＢゲームを開始し、遊技状態を「ＢＢ（ＢＢ１〜３のいずれか）作動中」へと移行させる。そして、所定の払い出し枚数を消化した場合などＢＢゲームが終了したときには、遊技状態を「ＢＢ作動中」から「低確率通常遊技状態」へと移行させる。
【００５９】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６０】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００６１】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００６２】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、以下の複数の役抽せんテーブル１２０を備えている。
（１）低確率通常遊技状態テーブル
（２）高確率通常遊技状態テーブル
（３）ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブル
（４）ＳＢ（ＲＴ１）作動中テーブル
（５）ＢＢ内部中テーブル
（６）ＢＢ１作動中テーブル
（７）ＢＢ２作動中テーブル
（８）ＢＢ３作動中テーブル
【００６３】
このうち、低確率通常遊技状態テーブルは、低確率通常遊技状態において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００６４】
また、高確率通常遊技状態テーブルは、高確率通常遊技状態において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００６５】
また、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルは、ＳＢ（ＲＴ０）作動中において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００６６】
また、ＳＢ（ＲＴ１）作動中テーブルは、ＳＢ（ＲＴ１）作動中において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００６７】
また、ＢＢ内部中テーブルは、ＢＢ内部中において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００６８】
また、ＢＢ１作動中テーブルは、ＢＢ１作動中において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００６９】
また、ＢＢ２作動中テーブルは、ＢＢ２作動中において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００７０】
また、ＢＢ３作動中テーブルは、ＢＢ３作動中において用いられる役抽せんテーブル１２０である。
【００７１】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００７２】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００７３】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００７４】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００７５】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００７６】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００７７】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定するように形成されている。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００７８】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００７９】
（サブ制御部２２）
サブ制御部２２は、メイン制御部２１からの信号を受信して、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６を制御するためのものである。サブ制御部２２は、本実施形態においてはサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットによって構成されている。
【００８０】
本実施形態に係るサブ制御部２２は、図２に示すように、演出制御手段２００、アシストタイム制御手段２１０、の各手段として機能する。なお、本実施形態においてはサブ制御部２２がアシストタイム制御手段２１０として機能するようにしているが、メイン制御部２１がアシストタイム制御手段２１０として機能するようにしてもよい。
なお、サブ制御部２２としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００８１】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。演出制御手段２００は、後述するアシストタイム制御手段２１０や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知やＡＴ中の押し順報知などの演出を行わせる。
【００８２】
なお、ＡＴ中の押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。演出制御手段２００は、このようにストップスイッチ５０の操作順に関する情報を報知することで、押し順報知手段としても機能する。
【００８３】
また、この演出制御手段２００は、複数回の遊技にわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、遊技を盛り上げることができるようになっている。
【００８４】
（アシストタイム制御手段２１０）
アシストタイム制御手段２１０は、ＡＴ（アシストタイム）を制御する手段である。本実施形態に係るスロットマシン１０は、ストップスイッチ５０の押し順が報知されるＡＴが実行される演出状態であるＡＴ状態と、ＡＴ状態以外の演出状態である非ＡＴ状態と、を備えている。アシストタイム制御手段２１０は、このＡＴ状態と非ＡＴ状態との切り替えを行うとともに、ＡＴを実行する遊技回数を管理したり、ＡＴに係る押し順報知を制御したりする。
【００８５】
スロットマシン１０は、初期状態においては非ＡＴ状態である。アシストタイム制御手段２１０は、非ＡＴ状態においてＡＴ開始抽せんを行い、ＡＴ開始抽せんに当せんした場合には、演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【００８６】
ＡＴ開始抽せんは、非ＡＴ状態において、所定の条件が発生したときに（例えば、当せん抽せん手段１１０による役抽せんにおいて、特定の抽せん結果が発生したときに）実行される。なお、ＡＴ開始抽せんの抽せん契機が複数ある場合には、どの抽せん契機が発生したかによってＡＴ開始抽せんの当せん確率を異なるようにしてもよい。例えば、所定の当せん役に当せんしたときに１００％の確率でＡＴ開始抽せんに当せんするようにしてもよい。
【００８７】
ＡＴ開始抽せんに当せんして演出状態がＡＴ状態に移行すると、所定ゲーム数の遊技が完了するまでＡＴ状態が継続する。アシストタイム制御手段２１０は、ＡＴ状態開始時からゲーム数をカウントし、所定ゲーム数を消化したときに演出状態をＡＴ状態から非ＡＴ状態に戻す。なお、ＡＴ状態のゲーム数を上乗せできるようにしてもよい。例えば、ＡＴ状態の遊技において、ＡＴ状態を延長する上乗せ抽せんを実行し、上乗せ抽せんに当せんした場合には、ＡＴ状態を継続させるゲーム数を上乗せするようにしてもよい。
【００８８】
ＡＴ状態においては、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）が報知される押し順報知が行われる。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役である。非ＡＴ状態においては、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、ＡＴ状態においては、押し順小役に当せんした場合には正解の押し順が報知されるため、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００８９】
なお、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（いわゆるリプレイタイム）中にＡＴ状態が発生するようにしてもよい。リプレイ高確率状態でＡＴゲームが行われるいわゆるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで獲得メダル数が確実に増えていく。
【００９０】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＭＢゲームを開始するＭＢ役と、入賞によりＳＢゲームを開始するＳＢ役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００９１】
なお、ＢＢゲームとは、所定の利益が遊技者に付与されるまで（例えば所定枚数のメダルが払い出されるまで）実行されるゲームである。また、ＭＢゲームとは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるゲームであるが、その利益はＢＢゲームよりも少ないものである。また、ＳＢゲームとは、入賞後に１ゲームだけ実行されるボーナスゲームである。
【００９２】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図７に示すように、当せん役として「ＢＢ１」「ＢＢ２」「ＢＢ３」「ＭＢ」「ＳＢ１」「ＳＢ２」「ＳＢ３」「ＳＢ４」「ＳＢ５」「ＳＢ６」「リプレイ」「押し順小役１」「押し順小役２」「押し順小役３」「押し順小役４」「押し順小役５」「押し順小役６」「押し順小役７」「押し順小役８」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」「チェリー」を備えている。
【００９３】
「ＢＢ１」はＢＢ役である。「ＢＢ１」に当せんすると、「ＢＢ１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止することが許容される。なお、このとき図柄表示窓１３の上段には「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が揃うようになっており、遊技者が入賞を把握しやすくなっている。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＢＢ１」に入賞すると、遊技状態が「ＢＢ１作動中」に移行し、次ゲームからＢＢゲーム１が開始される。
【００９４】
「ＢＢ２」はＢＢ役である。「ＢＢ２」に当せんすると、「ＢＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「赤７」−「ＢＡＲ」−「赤７」が停止することが許容される。なお、このとき図柄表示窓１３の下段には「赤７」−「赤７」−「赤７」が揃うようになっており、遊技者が入賞を把握しやすくなっている。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＢＢ２」に入賞すると、遊技状態が「ＢＢ２作動中」に移行し、次ゲームからＢＢゲーム２が開始される。
【００９５】
「ＢＢ３」はＢＢ役である。「ＢＢ３」に当せんすると、「ＢＢ３」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「青７」−「スイカ３」−「青７」が停止することが許容される。なお、このとき図柄表示窓１３の下段には「青７」−「青７」−「青７」が揃うようになっており、遊技者が入賞を把握しやすくなっている。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＢＢ３」に入賞すると、遊技状態が「ＢＢ３作動中」に移行し、次ゲームからＢＢゲーム３が開始される。
【００９６】
「ＭＢ」はＭＢ役である。「ＭＢ」に当せんすると、「ＭＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「ＢＡＲ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「ＢＡＲ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＭＢ」に入賞すると、遊技状態が「ＭＢ作動中」に移行し、次ゲームからＭＢゲームが開始される。
【００９７】
「ＳＢ１」はＳＢ役である。「ＳＢ１」に当せんすると、「ＳＢ１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「白７」−「青７」−「ＢＡＲ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ１」に入賞すると、遊技状態が「ＳＢ作動中」に移行し、次ゲームにおいてＳＢゲームが実行される。
【００９８】
「ＳＢ２」はＳＢ役である。「ＳＢ２」に当せんすると、「ＳＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「白７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ２」に入賞すると、遊技状態が「ＳＢ作動中」に移行し、次ゲームにおいてＳＢゲームが実行される。
【００９９】
「ＳＢ３」はＳＢ役である。「ＳＢ３」に当せんすると、「ＳＢ３」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「白７」−「白７」−「ＢＡＲ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ３」に入賞すると、遊技状態が「ＳＢ作動中」に移行し、次ゲームにおいてＳＢゲームが実行される。
【０１００】
「ＳＢ４」はＳＢ役である。「ＳＢ４」に当せんすると、「ＳＢ４」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「白７」−「白７」−「スイカ２」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ４」に入賞すると、遊技状態が「ＳＢ作動中」に移行し、次ゲームにおいてＳＢゲームが実行される。
【０１０１】
「ＳＢ５」はＳＢ役である。「ＳＢ５」に当せんすると、「ＳＢ５」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「白７」−「青７」−「スイカ２」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ５」に入賞すると、遊技状態が「ＳＢ作動中」に移行し、次ゲームにおいてＳＢゲームが実行される。
【０１０２】
「ＳＢ６」はＳＢ役である。「ＳＢ６」に当せんすると、「ＳＢ６」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「白７」−「ＢＡＲ」−「スイカ２」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「ＳＢ６」に入賞すると、遊技状態が「ＳＢ作動中」に移行し、次ゲームにおいてＳＢゲームが実行される。
【０１０３】
「リプレイ」はリプレイ役である。「リプレイ」に当せんすると、「リプレイ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「ベル」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「リプレイ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【０１０４】
「押し順小役１」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役１」に当せんすると、「押し順小役１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ＢＡＲ」「スイカ１」「スイカ２」「白７」のいずれかが停止し、中リール４２に「ベル」が停止し、右リール４３に「赤７」「青７」「チェリー」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役１」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１０５】
「押し順小役２」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役２」に当せんすると、「押し順小役２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「青７」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「スイカ３」のいずれかが停止し、中リール４２に「スイカ１」「スイカ２」「スイカ３」「白７」のいずれかが停止し、右リール４３に「Ｒｅｐｌａｙ」「白７」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役２」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１０６】
「押し順小役３」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役３」に当せんすると、「押し順小役３」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ベル」が停止し、中リール４２に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止し、右リール４３に「ベル」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役３」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１０７】
「押し順小役４」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役４」に当せんすると、「押し順小役４」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「青７」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「スイカ３」のいずれかが停止し、中リール４２に「ベル」が停止し、右リール４３に「ベル」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役４」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１０８】
「押し順小役５」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役５」に当せんすると、「押し順小役５」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ベル」が停止し、中リール４２に「ベル」が停止し、右リール４３に「Ｒｅｐｌａｙ」「白７」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役５」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１０９】
「押し順小役６」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役６」に当せんすると、「押し順小役６」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「赤７」が停止し、中リール４２に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止し、右リール４３に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役６」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１１０】
「押し順小役７」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役７」に当せんすると、「押し順小役７」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「赤７」が停止し、中リール４２に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止し、右リール４３に「白７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役７」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１１１】
「押し順小役８」は、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順小役８」に当せんすると、「押し順小役８」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図８に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ＢＡＲ」「スイカ１」「スイカ２」「白７」のいずれかが停止し、中リール４２に「赤７」が停止し、右リール４３に「青７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「押し順小役８」に入賞して１２枚のメダルが払い出される。
【０１１２】
「特殊１枚役１」は、小役である。「特殊１枚役１」に当せんすると、「特殊１枚役１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「青７」「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「スイカ３」のいずれかが停止し、中リール４２に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止し、右リール４３に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役１」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１３】
「特殊１枚役２」は、小役である。「特殊１枚役２」に当せんすると、「特殊１枚役２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「スイカ２」「白７」のいずれかが停止し、中リール４２に「スイカ１」「チェリー」「スイカ２」「スイカ３」のいずれかが停止し、右リール４３に「Ｒｅｐｌａｙ」「白７」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役２」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１４】
「特殊１枚役３」は、小役である。「特殊１枚役３」に当せんすると、「特殊１枚役３」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ＢＡＲ」「スイカ１」のいずれかが停止し、中リール４２に「スイカ１」「チェリー」「スイカ２」「スイカ３」のいずれかが停止し、右リール４３に「Ｒｅｐｌａｙ」「白７」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役３」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１５】
「特殊１枚役４」は、小役である。「特殊１枚役４」に当せんすると、「特殊１枚役４」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「青７」が停止し、中リール４２に「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「Ｒｅｐｌａｙ」のいずれかが停止し、右リール４３に「ＢＡＲ」「スイカ１」「スイカ２」「スイカ３」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役４」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１６】
「特殊１枚役５」は、小役である。「特殊１枚役５」に当せんすると、「特殊１枚役５」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「Ｒｅｐｌａｙ」「チェリー」「スイカ３」のいずれかが停止し、中リール４２に「Ｒｅｐｌａｙ」が停止し、右リール４３に「赤７」「青７」「チェリー」のいずれかが停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役５」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１７】
「特殊１枚役６」は、小役である。「特殊１枚役６」に当せんすると、「特殊１枚役６」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「チェリー」が停止し、中リール４２に「青７」が停止し、右リール４３に「白７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役６」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１８】
「特殊１枚役７」は、小役である。「特殊１枚役７」に当せんすると、「特殊１枚役７」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「白７」が停止し、中リール４２に「ベル」が停止し、右リール４３に「白７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役７」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１１９】
「特殊１枚役８」は、小役である。「特殊１枚役８」に当せんすると、「特殊１枚役８」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ベル」が停止し、中リール４２に「青７」が停止し、右リール４３に「白７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役８」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１２０】
「特殊１枚役９」は、小役である。「特殊１枚役９」に当せんすると、「特殊１枚役９」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。すなわち、図９に示すように、有効ライン上において、左リール４１に「ＢＡＲ」「スイカ１」「スイカ２」「スイカ３」のいずれかが停止し、中リール４２に「ベル」が停止し、右リール４３に「白７」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止すると、「特殊１枚役９」に入賞して１枚のメダルが払い出される。
【０１２１】
「チェリー」は、小役である。「チェリー」に当せんすると、「チェリー」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。例えば、有効ライン上に左から「チェリー」−「Ｒｅｐｌａｙ」−「Ｒｅｐｌａｙ」が停止することが許容される。これらの図柄が有効ライン上に停止して「チェリー」に入賞すると、１枚のメダルが払い出される。
【０１２２】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ＢＢ役及びＭＢ役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかったとしても、次回以降の遊技に持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立した遊技において入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降の遊技に持ち越されない。
【０１２３】
（抽せん区分について）
上記した役抽せんテーブル１２０には、図１０に示すような抽せん区分が設けられている。それぞれの抽せん区分には０または１以上の当せん役が割り当てられており、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がどの抽せん区分に含まれているかを判定することで、役抽せんの結果を得ることができるようになっている。
【０１２４】
抽せん区分としては、「はずれ」「ＢＢ１」「ＢＢ２」「ＢＢ３」「ＭＢ」「ＳＢ」「リプレイ」「ベル１」「ベル２」「ベル３−１」「ベル３−２」「チェリー」「強ベル」「ＪＡＣ１」「ＪＡＣ２」「ＡＬＬ」が設けられている。
【０１２５】
抽せん区分「はずれ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。
【０１２６】
抽せん区分「ＢＢ１」は、当せん役「ＢＢ１」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ＢＢ１」に当せんする。
【０１２７】
抽せん区分「ＢＢ２」は、当せん役「ＢＢ２」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ＢＢ２」に当せんする。
【０１２８】
抽せん区分「ＢＢ３」は、当せん役「ＢＢ３」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ＢＢ３」に当せんする。
【０１２９】
抽せん区分「ＭＢ」は、当せん役「ＭＢ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ＭＢ」に当せんする。
【０１３０】
抽せん区分「ＳＢ」は、当せん役「ＳＢ１」「ＳＢ２」「ＳＢ３」「ＳＢ４」「ＳＢ５」「ＳＢ６」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「ＳＢ１」「ＳＢ２」「ＳＢ３」「ＳＢ４」「ＳＢ５」「ＳＢ６」に同時当せんする。
【０１３１】
抽せん区分「リプレイ」は、当せん役「リプレイ」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「リプレイ」に当せんする。
【０１３２】
抽せん区分「ベル１」は、当せん役「押し順小役１」「押し順小役４」「押し順小役６」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役５」「特殊１枚役７」「特殊１枚役９」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役１」「押し順小役４」「押し順小役６」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役５」「特殊１枚役７」「特殊１枚役９」に同時当せんする。このとき、「押し順小役１」「押し順小役４」「押し順小役６」のいずれかを入賞させるためには、ストップスイッチ５０を正解の押し順で操作する必要がある。具体的には、左ストップスイッチ５１を最初に操作する必要がある。このため、抽せん結果が抽せん区分「ベル１」である場合に押し順小役に入賞させるには、ストップスイッチ５０を「左」→「中」→「右」の順で操作するか、ストップスイッチ５０を「左」→「右」→「中」の順で操作する必要がある。ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「押し順小役１」「押し順小役４」「押し順小役６」のいずれかが入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ５０が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役５」「特殊１枚役７」「特殊１枚役９」のいずれかが入賞するように停止制御を行う。ＡＲＴ（ＡＴ)状態においてこの抽せん区分「ベル１」に当せんした場合には、演出制御手段２００によってストップスイッチ５０の操作順に関する情報が報知される。
【０１３３】
抽せん区分「ベル２」は、当せん役「押し順小役３」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役３」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」に同時当せんする。このとき、「押し順小役３」を入賞させるためには、ストップスイッチ５０を正解の押し順で操作する必要がある。具体的には、中ストップスイッチ５２を最初に操作する必要がある。このため、抽せん結果が抽せん区分「ベル２」である場合に押し順小役に入賞させるには、ストップスイッチ５０を「中」→「左」→「右」の順で操作するか、ストップスイッチ５０を「中」→「右」→「左」の順で操作する必要がある。ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「押し順小役２」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ５０が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」のいずれかが入賞するように停止制御を行う。ＡＲＴ（ＡＴ）状態においてこの抽せん区分「ベル２」に当せんした場合には、演出制御手段２００によってストップスイッチ５０の操作順に関する情報が報知される。
【０１３４】
抽せん区分「ベル３−１」は、当せん役「押し順小役５」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役５」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」に同時当せんする。このとき、「押し順小役５」を入賞させるためには、ストップスイッチ５０を正解の押し順で操作する必要がある。具体的には、抽せん結果が抽せん区分「ベル３−１」である場合に押し順小役に入賞させるには、ストップスイッチ５０を「右」→「左」→「中」の順で操作する必要がある。ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「押し順小役５」が入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ５０が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」のいずれかが入賞するように停止制御を行う。ＡＲＴ（ＡＴ）状態においてこの抽せん区分「ベル３−１」に当せんした場合には、演出制御手段２００によってストップスイッチ５０の操作順に関する情報が報知される。
【０１３５】
抽せん区分「ベル３−２」は、当せん役「押し順小役２」「押し順小役７」「押し順小役８」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役２」「押し順小役７」「押し順小役８」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」に同時当せんする。このとき、「押し順小役２」「押し順小役７」「押し順小役８」のいずれかを入賞させるためには、ストップスイッチ５０を正解の押し順で操作する必要がある。具体的には、抽せん結果が抽せん区分「ベル３−２」である場合に押し順小役に入賞させるには、ストップスイッチ５０を「右」→「中」→「左」の順で操作する必要がある。ストップスイッチ５０が正解の押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「押し順小役２」「押し順小役７」「押し順小役８」のいずれかが入賞するように停止制御を行う。一方、ストップスイッチ５０が正解ではない押し順で操作された場合には、リール制御手段１３０は「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」のいずれかが入賞するように停止制御を行う。ＡＲＴ（ＡＴ）状態においてこの抽せん区分「ベル３−２」に当せんした場合には、演出制御手段２００によってストップスイッチ５０の操作順に関する情報が報知される。
【０１３６】
抽せん区分「チェリー」は、当せん役「チェリー」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「チェリー」に当せんする。
【０１３７】
抽せん区分「強ベル」は、当せん役「押し順小役４」「押し順小役５」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役４」「押し順小役５」に当せんする。なお、この抽せん区分「強ベル」は押し順報知の対象外であり、ＡＲＴ（ＡＴ）状態においてこの抽せん区分「強ベル」に当せんした場合でも、演出制御手段２００によるストップスイッチ５０の操作順に関する情報の報知は実行されない。
【０１３８】
抽せん区分「ＪＡＣ１」は、当せん役「押し順小役１」「押し順小役２」「押し順小役３」「押し順小役４」「押し順小役５」「押し順小役６」「押し順小役７」「押し順小役８」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役１」「押し順小役２」「押し順小役３」「押し順小役４」「押し順小役５」「押し順小役６」「押し順小役７」「押し順小役８」に同時当せんする。なお、この抽せん区分「ＪＡＣ１」においては、押し順の異なるすべての押し順小役に同時当せんするため、どのような押し順でストップスイッチ５０を操作したとしても、リール制御手段１３０は「押し順小役１」「押し順小役２」「押し順小役３」「押し順小役４」「押し順小役５」「押し順小役６」「押し順小役７」「押し順小役８」のいずれかに入賞するように停止制御を行う。
【０１３９】
抽せん区分「ＪＡＣ２」は、当せん役「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」に同時当せんする。
【０１４０】
抽せん区分「ＡＬＬ」は、当せん役「押し順小役１」「押し順小役２」「押し順小役３」「押し順小役４」「押し順小役５」「押し順小役６」「押し順小役７」「押し順小役８」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」「チェリー」が割り当てられてられた抽せん区分である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの抽せん区分に含まれていれば、当せん役「押し順小役１」「押し順小役２」「押し順小役３」「押し順小役４」「押し順小役５」「押し順小役６」「押し順小役７」「押し順小役８」「特殊１枚役１」「特殊１枚役２」「特殊１枚役３」「特殊１枚役４」「特殊１枚役５」「特殊１枚役６」「特殊１枚役７」「特殊１枚役８」「特殊１枚役９」「チェリー」に同時当せんする。
【０１４１】
（役抽せんテーブル１２０の詳細について）
上記したように、本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の役抽せんテーブル１２０を備えている。
【０１４２】
このうち低確率通常遊技状態テーブルは、図１１の「低確率通常（ＲＴ０）」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっているすなわち、抽せん区分「はずれ」には抽せん値「３４０７３」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ１」には抽せん値「２」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ２」には抽せん値「１５８」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ３」には抽せん値「４」が割り当てられ、抽せん区分「ＭＢ」には抽せん値「１５３６」が割り当てられ、抽せん区分「ＳＢ」には抽せん値「７２８５」が割り当てられ、抽せん区分「リプレイ」には抽せん値「８９４７」が割り当てられ、抽せん区分「ベル１」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル２」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル３−１」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル３−２」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「チェリー」には抽せん値「６７」が割り当てられ、抽せん区分「強ベル」には抽せん値「６４」が割り当てられている。なお、抽せん区分「ＪＡＣ１」「ＪＡＣ２」「ＡＬＬ」については抽せん値が割り当てられていない。
【０１４３】
また、高確率通常遊技状態テーブルは、図１１の「高確率通常（ＲＴ１）」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「はずれ」には抽せん値「２」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ１」には抽せん値「２」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ２」には抽せん値「１５８」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ３」には抽せん値「４」が割り当てられ、抽せん区分「ＭＢ」には抽せん値「１５３６」が割り当てられ、抽せん区分「ＳＢ」には抽せん値「７２８５」が割り当てられ、抽せん区分「リプレイ」には抽せん値「４３０１８」が割り当てられ、抽せん区分「ベル１」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル２」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル３−１」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル３−２」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「チェリー」には抽せん値「６７」が割り当てられ、抽せん区分「強ベル」には抽せん値「６４」が割り当てられている。なお、抽せん区分「ＪＡＣ１」「ＪＡＣ２」「ＡＬＬ」については抽せん値が割り当てられていない。このように、高確率通常遊技状態テーブルは、低確率通常遊技状態テーブルと比較して「はずれ」の確率が低下し、「リプレイ」の確率が向上するように設定されている。
【０１４４】
また、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルは、図１１の「ＳＢ（ＲＴ０）」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「はずれ」には抽せん値「３４０７１」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ１」には抽せん値「２」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ２」には抽せん値「１５８」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ３」には抽せん値「４」が割り当てられ、抽せん区分「ＭＢ」には抽せん値「１５３６」が割り当てられ、抽せん区分「ＳＢ」には抽せん値「７２８５」が割り当てられ、抽せん区分「リプレイ」には抽せん値「８９４７」が割り当てられ、抽せん区分「チェリー」には抽せん値「６７」が割り当てられ、抽せん区分「強ベル」には抽せん値「６４」が割り当てられ、抽せん区分「ＪＡＣ１」には抽せん値「３３５１」が割り当てられ、抽せん区分「ＪＡＣ２」には抽せん値「１００５１」が割り当てられている。なお、抽せん区分「ベル１」「ベル２」「ベル３−１」「ベル３−２」「ＡＬＬ」については抽せん値が割り当てられていない。このように、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルを低確率通常遊技状態テーブルと比較すると、「ベル１」「ベル２」「ベル３−１」「ベル３−２」に抽せん値を割り当てる代わりに、「ＪＡＣ１」「ＪＡＣ２」に抽せん値を割り当ている点で大きく相違する。
【０１４５】
また、ＳＢ（ＲＴ１）作動中テーブルは、図１１の「ＳＢ（ＲＴ１）」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「はずれ」には抽せん値「０」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ１」には抽せん値「２」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ２」には抽せん値「１５８」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ３」には抽せん値「４」が割り当てられ、抽せん区分「ＭＢ」には抽せん値「１５３６」が割り当てられ、抽せん区分「ＳＢ」には抽せん値「７２８５」が割り当てられ、抽せん区分「リプレイ」には抽せん値「４３０１８」が割り当てられ、抽せん区分「チェリー」には抽せん値「６７」が割り当てられ、抽せん区分「強ベル」には抽せん値「６４」が割り当てられ、抽せん区分「ＪＡＣ１」には抽せん値「３３５１」が割り当てられ、抽せん区分「ＪＡＣ２」には抽せん値「１００５１」が割り当てられている。なお、抽せん区分「ベル１」「ベル２」「ベル３−１」「ベル３−２」「ＡＬＬ」については抽せん値が割り当てられていない。このように、ＳＢ（ＲＴ１）作動中テーブルを低確率通常遊技状態テーブルと比較すると、「ベル１」「ベル２」「ベル３−１」「ベル３−２」に抽せん値を割り当てる代わりに、「ＪＡＣ１」「ＪＡＣ２」に抽せん値を割り当ている点で大きく相違する。また、ＳＢ（ＲＴ１）作動中テーブルにおいて「リプレイ」に当せんする確率は高確率通常遊技状態テーブルと同じであり、低確率通常遊技状態テーブルと比較して「はずれ」の確率が低下し、「リプレイ」の確率が向上するように設定されている点でも相違する。
【０１４６】
また、ＢＢ内部中テーブルは、図１２の「ＢＢ内部中」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「はずれ」には抽せん値「１７０５１」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ１」には抽せん値「２」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ２」には抽せん値「１５８」が割り当てられ、抽せん区分「ＢＢ３」には抽せん値「４」が割り当てられ、抽せん区分「ＭＢ」には抽せん値「１５３６」が割り当てられ、抽せん区分「ＳＢ」には抽せん値「７２８５」が割り当てられ、抽せん区分「リプレイ」には抽せん値「２５９６９」が割り当てられ、抽せん区分「ベル１」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル２」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル３−１」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「ベル３−２」には抽せん値「３３５０」が割り当てられ、抽せん区分「チェリー」には抽せん値「６７」が割り当てられ、抽せん区分「強ベル」には抽せん値「６４」が割り当てられている。なお、抽せん区分「ＪＡＣ１」「ＪＡＣ２」「ＡＬＬ」については抽せん値が割り当てられていない。このように、ＢＢ内部中テーブルは、低確率通常遊技状態テーブルよりも「リプレイ」の確率が高く、高確率通常遊技状態テーブルよりも「リプレイ」の確率が低くなるように設定されている。
【０１４７】
また、ＢＢ１作動中テーブルは、図１２の「ＢＢ１」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「ＡＬＬ」にすべての抽せん値が割り当てられている。
【０１４８】
また、ＢＢ２作動中テーブルは、図１２の「ＢＢ２」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「ベル２」には抽せん値「１５３６」が割り当てられ、抽せん区分「ＡＬＬ」には抽せん値「６４０００」が割り当てられている。
【０１４９】
また、ＢＢ３作動中テーブルは、図１２の「ＢＢ３」の列が示すような抽せん値の割り当てとなっている。すなわち、抽せん区分「チェリー」には抽せん値「４３６９０」が割り当てられ、抽せん区分「ＡＬＬ」には抽せん値「２１８４６」が割り当てられている。
【０１５０】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態においては、低確率通常遊技状態においては、複数の押し順小役を正解の押し順に基づいてグループ分けした各グループに抽せん値が対応付けられた役抽せんテーブル１２０（低確率通常遊技状態テーブル）を使用して抽せんを行い、シングルボーナスゲームを実行しているＳＢ（ＲＴ０）作動中においては、押し順の異なる複数の押し順小役に同時当せんするように抽せん値が対応付けられた役抽せんテーブル１２０（ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブル）を使用して抽せんを行う。
【０１５１】
このとき、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルにおいて押し順小役に割り当てられた抽せん値は、抽せん区分「ＪＡＣ１」に割り当てられた抽せん値「３３５１」である。一方、低確率通常遊技状態テーブルにおいて押し順小役に割り当てられた抽せん値は、抽せん区分「ベル１」に割り当てられた抽せん値「３３５０」と、抽せん区分「ベル２」に割り当てられた抽せん値「３３５０」と、抽せん区分「ベル３−１」に割り当てられた抽せん値「３３５０」と、抽せん区分「ベル３−２」に割り当てられた抽せん値「３３５０」と、を合計した「１３４００」である（もしくはこれに抽せん区分「強ベル」に割り当てられた抽せん値「６４」を合計した「１３４６４」である）。よって、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルにおいて押し順小役に当せんする確率は「３３５１／６５５３６」であり、低確率通常遊技状態テーブルにおいて押し順小役に当せんする確率「１３４００／６５５３６（もしくは１３４６４／６５５３６）」未満となっている。
【０１５２】
また、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルにおいて、押し順小役に当せんする抽せん区分（すなわち抽せん区分「ＪＡＣ１」）に割り当てられた抽せん値は「３３５１」である。一方、低確率通常遊技状態テーブルにおいて、押し順小役に当せんする複数の抽せん区分（すなわち抽せん区分「ベル１」、抽せん区分「ベル２」、抽せん区分「ベル３−１」、抽せん区分「ベル３−２」）のそれぞれに割り当てられた抽せん値は「３３５０」である。よって、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルにおいて押し順小役に割り当てられた抽せん値「３３５１」は、低確率通常遊技状態テーブルにおいて押し順小役に当せんする複数の抽せん区分のそれぞれに割り当てられた抽せん値「３３５０」以上となっている。
【０１５３】
なお、低確率通常遊技状態テーブルにおいて押し順小役に割り当てられた抽せん値に対し、「強ベル」に割り当てられた抽せん値を加えるか否かという違いは、言い換えると、押し順報知の対象となっていない抽せん値を押し順小役に割り当てられた抽せん値とみなすか否かという違いである。本実施形態においては、押し順報知の対象となっていない抽せん値を押し順小役に割り当てられた抽せん値としてもよいし、押し順報知の対象となっていない抽せん値を押し順小役に割り当てられた抽せん値としなくてもよい。少なくとも、ＳＢ（ＲＴ０）作動中テーブルにおいて押し順小役に当せんする確率（本実施形態では３３５１／６５５３６）が、低確率通常遊技状態テーブルにおいて押し順報知の対象である押し順小役に当せんする確率（本実施形態では１３４００／６５５３６）未満となっていればよい。
【０１５４】
このような構成によれば、低確率通常遊技状態においては、ＳＢ（ＲＴ０）作動中と比較して、押し順小役に当せんする確率は高いものの、どの押し順小役に当せんしたかは分からないので、押し順報知なしでは入賞させることは困難である。一方、ＳＢ（ＲＴ０）作動中においては、低確率通常遊技状態と比較して、押し順小役に当せんする確率は低いものの、複数の押し順小役に同時当せんするので、当せんすれば入賞させることは容易である。
【０１５５】
すなわち、押し順小役への入賞しやすさは、「低確率通常遊技状態（非ＡＴ状態）」＜「ＳＢ（ＲＴ０）作動中」＜「低確率通常遊技状態（ＡＴ状態）」となる。言い換えると、出玉率を「非ＡＴ状態」＜「シングルボーナスゲーム中」＜「ＡＴ状態」に設定することが可能となる。よって、シングルボーナスゲームが従来とは異なる意味合いとなるので、新規なゲーム性を実現することができる。
【０１５６】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０がいわゆるＡ＋ＡＲＴ機である場合の出玉率は、「低確率通常遊技状態」＜「ＳＢ（ＲＴ０）作動中」＜「高確率通常遊技状態」＜「ＳＢ（ＲＴ１）作動中」＜「ＡＴ状態＋高確率通常遊技状態（ＡＲＴ状態）」＜「ＢＢ作動中」となる。もしくは、「低確率通常遊技状態」＜「ＳＢ（ＲＴ０）作動中」＜「高確率通常遊技状態」＜「ＳＢ（ＲＴ１）作動中」＜「ＢＢ作動中」＜「ＡＴ状態＋高確率通常遊技状態（ＡＲＴ状態）」となる。この場合でも、シングルボーナスゲームが従来とは異なる意味合いとなるので、新規なゲーム性を実現することができる。
しかも、上記したＳＢ役は、当せんしたゲームで入賞しなかった場合に入賞の権利が消滅する。よって、出玉率の調整のための遊技の期間が短い。
【０１５７】
このような構成によれば、遊技の大部分を通常遊技状態とすることができるので、様々な役物を搭載することができ、また、ＲＴ状態を移行することが可能である為リプレイ役の当せん確率を変動させることも可能となる。
【０１５８】
また、本実施形態においては、ＳＢ役に当せんしたゲームで入賞しなかった場合に、リプレイ役の当せん確率が向上するリプレイ高確率状態、すなわち高確率通常遊技状態に移行することができるように構成されている。
【０１５９】
このような構成によれば、シングルボーナス役に当せんしたゲームで、（１）ＡＴ状態でシングルボーナス役に入賞すると出玉率が下がり、（２）非ＡＴ状態でシングルボーナス役に入賞すると出玉率が上がり、（３）シングルボーナス役を取りこぼすとリプレイ高確率状態に移行する。よって、変化に富んだ新規なゲーム性を実現することができる。
【０１６０】
例えば、従来のスロットマシンにおいては、通常遊技状態でＳＢ役に当せんした場合、ＳＢ役に入賞してシングルボーナスゲームにおいてメダルを獲得するというのが一般的なゲームの流れであった。しかしながら、本実施形態によれば、通常遊技状態でＳＢ役に当せんした場合、ＳＢ役に入賞してシングルボーナスゲームが実行されても、１枚役に当せん・入賞してメダルが増えないパターンや、ＳＢ役に入賞せずにこぼし目が表示されてリプレイ高確率状態に移行し、獲得メダルの枚数が増えていくパターンなど、変化に富んだ新規なゲーム性を実現することができる。
【０１６１】
なお、ＳＢ役に入賞せずにリプレイ高確率状態に移行するときのＲＴ移行図柄は、所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときにのみ揃うようにしてもよい。すなわち、ＳＢ役に当せんしたゲームで、（１）ＳＢ役に入賞した場合にはシングルボーナスゲームを開始し、（２）ＳＢ役に入賞せず、所定の操作順でストップスイッチ５０が操作された場合にはリプレイ高確率状態に移行し、（３）ＳＢ役に入賞せず、所定の操作順でストップスイッチ５０が操作されなかった場合には遊技状態を移行しない、という処理を実行してもよい。
【０１６２】
上記のようにＳＢ役に入賞しなかった場合にリプレイ高確率状態に移行する態様は、基本的に常にリプレイ役の当選確率が高確率状態であったり、常にＢＢ内部中またはＢＢ中であるような機種（例えば一般的なＡＴ機）よりも、いわゆるＡＲＴ機において好適な態様である。本実施形態に係る構成をＡＲＴ機で採用すれば、ＳＢ役によって出玉率を抑制し、かつ、リプレイ確率を抑えることで通常時のベースを抑えることができるので、純増を上げることが難しいＡ＋ＡＲＴ機においてもＡＲＴ時に高い純増を実現することができる。また、常にＢＢ内部中またはＢＢ中であるということもないので、ＲＴ状態の移行も容易に行うことができる。
【０１６３】
なお、上記した実施形態においてはＳＢ役に当せんする当せん区分を一種類として説明したが、これに限らず、複数のＳＢ役のそれぞれに対応して複数の当せん区分を設けてもよい。例えば、図１３に示すような抽せん区分としてもよい。この変形例に係る抽せん区分では、ＳＢ役に係る抽せん区分が「ＳＢ１」「ＳＢ２」「ＳＢ３」「ＳＢ４」「ＳＢ５」「ＳＢ６」の６つとなっている。これらの複数の抽せん区分にそれぞれ抽せん値を割り当てるようにすれば、例えばＳＢ役に当せんしたことを遊技者に報知した場合でも、遊技者がどのＳＢ役に当せんしたかが分からなくなるので、遊技者がＳＢ役の入賞図柄やＲＴ移行図柄を意図して揃えにくくすることができる。
また、上記した実施形態においては特に説明していないが、ＳＢゲームにおける出玉率は１００％以下であってもよいし、１００％以上であってもよい。
【０１６４】
また、上記した実施形態においてはＳＢ役に当せんしたゲームでＳＢに入賞しなかった場合にリプレイ高確率状態に移行するようにしたが、これに限らず、押し順小役に当せんしたゲームで入賞しなかった場合（押し順小役のこぼし目表示）でリプレイ高確率状態に移行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６５】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
２１  メイン制御部
２２  サブ制御部
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  アシストタイム制御手段
【要約】
【課題】新規なゲーム性を実現でき、興趣に富んだ遊技機を提供する。
【解決手段】当せん役として、押し順小役と、入賞により通常遊技状態からシングルボーナスゲームに移行するシングルボーナス役と、を備える。抽せん通常遊技状態では、複数の押し順小役をグループ分けした各グループに抽せん値が対応付けられた第１の役抽せんテーブル１２０を使用して抽せんを行い、シングルボーナスゲームでは、押し順の異なる複数の前記押し順小役に同時当せんするように抽せん値が対応付けられた第２の役抽せんテーブル１２０を使用して抽せんを行う。前記第２の役抽せんテーブル１２０において押し順小役に同時当選する抽せん値は、前記第１の役抽せんテーブル１２０において前記グループの各々に対応付けられた抽せん値以上であり、かつ、前記グループの各々に対応付けられた抽せん値の合計未満である。
【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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