(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
支持体と、前記支持体に対して回転可能に支持されるハンドルリングと、前記ハンドルリングを所定の回転方向に付勢する付勢手段とを有し、遊技者が前記付勢手段による付勢力に抗して前記ハンドルリングを回転させることにより遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、
前記支持体に対して、前記ハンドルリングの回転軸と同軸に回動可能に支持され、遊技者が操作可能なように第１の端部が前記支持体から突出する第１部材と、
前記ハンドルリングが付勢される回転方向と同一の回転方向に回転して第２の端部が前記ハンドルリングの内周面に当接可能なように、前記支持体に対して、前記ハンドルリングの回転軸とは異なる軸に回動可能に支持される第２部材と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材の一方には、該一方の回動中心から離れる方向に長い長孔が形成されており、
前記第１部材と前記第２部材の他方には、前記長孔に係合する突起が形成されており、
遊技者による前記第１部材の回動操作に応じて前記第２部材の第２の端部が前記ハンドルリングの内周面に当接する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、付勢力に抗してハンドルリングを回転させることにより遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者がハンドルリングを回転することによって回転量に応じた勢いで遊技領域に遊技媒体が発射され、遊技者がハンドルリングから手を離すと、スプリングなどの付勢力によってハンドルリングが初期位置に戻り、遊技媒体の発射が終了される。このため、遊技者は、遊技媒体の発射を所望の勢いで維持するのに、スプリングなどの付勢力に抗してハンドルリングの回転量を一定に保持する必要がある。
【０００３】
遊技者によるハンドルリングの回転量の保持を補助するために、ハンドルリングを回転軸方向に押し込んで、鋸歯突起を有する係合部にハンドルリングを噛み合わせるものが提案されている（例えば特許文献１参照）。また、前端のハンドルキャップが下方に傾動されると、リンク機構を介して制動部材がハンドルリングに圧接され、ハンドルリングの回転量が保持されるハンドル装置も提案されている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１００９６号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１２２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のハンドル装置では、ハンドルリングの角度を保持するために、強い力でハンドルリングを押し込む必要がある。また、特許文献２に記載のハンドル装置では、ハンドルキャップを傾動させるための機構や、ハンドルキャップの傾動を制動部材に伝えるリンク機構が必要であり、ハンドル装置が複雑になったり大型になってしまう。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、少ない力によってハンドルリングを任意の操作回転角度で固定することができる遊技機を簡易な構成で提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係る遊技機は、支持体（例えば、後部支持体４１や前部支持体７０など）と、前記支持体に対して回転可能に支持されるハンドルリング（例えば、後部支持体４１の支持ボス４６がガイド孔６４ａ、６４ｂに挿通され、後部支持体４１と前部支持体７０とに挟まれて回転可能に支持されるハンドルリング６０など）と、前記ハンドルリングを所定の回転方向に付勢する付勢手段（例えば、後部支持体のリブ凹部４７ａとハンドルリング６０の係合突起６２に掛けられてハンドルリング６０を遊技者側から見て反時計回りに付勢するスプリング７５など）とを有し、遊技者が前記付勢手段による付勢力に抗して前記ハンドルリングを回転させることにより遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、前記支持体に対して、前記ハンドルリングの回転軸と同軸に回動可能に支持され、遊技者が操作可能なように第１の端部が前記支持体から突出する第１部材（例えば、前部支持体７０の中央凸部７１がレバー回転孔８０ａに挿通されてハンドルリング６０の回転軸と同軸に回動可能に支持され、レバー操作部８１が前部支持体７０の切欠き７０ｃから外側に突出するレバー部材８０など）と、前記ハンドルリングが付勢される回転方向と同一の回転方向に回転して第２の端部が前記ハンドルリングの内周面に当接可能なように、前記支持体に対して、前記ハンドルリングの回転軸とは異なる軸に回動可能に支持される第２部材（例えば、前部支持体７０の固定用突起７２が固定回転孔８４ａに挿通されて支持され、反時計回りに回転して枠部８５がハンドルリング６０の内周面に当接可能な固定部材８４など）と、を備え、前記第１部材と前記第２部材の一方には、該一方の回動中心から離れる方向に長い長孔が形成されており（例えば、固定部材８４が、固定回転孔８４ａから他端に亘って長孔８５ａを有する枠部８５が延出して構成されるなど）、前記第１部材と前記第２部材の他方には、前記長孔に係合する突起が形成されており（例えば、レバー部材８０には、固定部材８４の長孔８５ａと係合する係合突起８３が形成されるなど）、遊技者による前記第１部材の回動操作に応じて前記第２部材の第２の端部が前記ハンドルリングの内周面に当接する（例えば、遊技者などがレバー部材８０を操作すると、固定部材８４の枠部８５がハンドルリング６０の内周面に当接するなど）、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技者によって第１部材が回動操作されると、第１部材または第２部材の突起が第２部材または第１部材の長孔内で移動し、第２部材の第２の端部がハンドルリングの内周面に当接してハンドルリングの回転が固定される。つまり、第１部材の回動操作による力が、第２部材の支持体に支持される回動中心を支点に、第２の端部からハンドルリングの内周面に伝達される。また、第２部材の第２の端部は、付勢手段によりハンドルリングが付勢される回転方向と同一の回転方向に回転してハンドルリングに当接するので、付勢手段によるハンドルリングの回転が第２の端部とハンドルリングの内周面を当接させる方向に作用する。したがって、こうした構成により、簡易な構成で、少ない力によってハンドルリングを任意の操作回転角度で固定することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、前記長孔には、前記第２の端部が前記ハンドルリングの内周面に当接するときに前記突起が嵌る嵌合部が設けられていてもよい（例えば、固定部材８４の枠部８５には、ハンドルリング６０の内周側となる辺の略中央に、レバー部材８０の係合突起８３が嵌合する嵌合凹部８５ｂが形成されるなど）。
【００１０】
このような構成によれば、遊技者は、突起を長孔の嵌合部に嵌めてハンドルリングの操作回転角度を固定することができるので、より少ない力でハンドルリングを固定することができる。
【００１１】
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機において、前記第２部材は、枠状に形成されていてもよい（例えば、固定部材８４が、固定回転孔８４ａから他端に亘って枠部８５が延出して構成されるなど）。この場合には、第２部材に長孔が形成され、第１部材に突起が形成されることになる。
【００１２】
このような構成によれば、第２部材がハンドルリングに当接するときに、第２部材を撓みやすくすることができ、第１部材の回動操作による力を、第２部材を介してハンドルリングに効果的に伝達することができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）の遊技機において、前記第１部材には、前記第２部材が沿って回動する平面部が形成されていてもよい（例えば、レバー部材８０のレバー操作部８１側の裏面に、フランジ部８２ａを含めて平面状となっているガイド平面部８２が形成されるなど）。
【００１４】
このような構成によれば、第２部材の移動を第１部材の平面部によってガイドすることができ、第２部材が第１部材側に倒れてしまうのを抑制することができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記支持体は、基部と、操作者が握る前面部とで構成され、前記ハンドルリングは、前記基部と前記前面部とに挟まれて支持され、前記基部と前記前面部の一方には、前記第１部材が設けられ、前記基部と前記前面部の他方には、前記ハンドルリングの回転に拘わらず遊技媒体の発射を停止するスイッチが設けられてもよい（例えば、ハンドルリング６０が後部支持体４１と前部支持体７０とに挟まれて支持され、前部支持体７０にはレバー部材８０が取り付けられ、後部支持体４１には単発スイッチ７８が取り付けられるなど）。
【００１６】
このような構成によれば、スイッチと第１部材を分散して配置し、支持体内のスペースを有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】ハンドル装置を拡大して示す斜視図である。
【図３】ハンドル装置の構成要素を分解して前側から示す分解斜視図である。
【図４】ハンドル装置の構成要素を分解して後側から示す分解斜視図である。
【図５】ハンドル把持部を拡大して示す斜視図である。
【図６】ハンドル把持部の背面図である。
【図７】ハンドル把持部の構成要素を分解して前側から示す分解斜視図である。
【図８】ハンドル把持部の構成要素を分解して後側から示す分解斜視図である。
【図９】ハンドルリングの係合突起と後部支持体のリブ凹部とにスプリングが掛けられたときのハンドル把持部を示す図である。
【図１０】図９に示すハンドル把持部のハンドルリングを回転させた図である。
【図１１】レバー部材が操作されていないときのハンドル把持部を示す図であり、（ａ）は前側から見た模式図であり、（ｂ）は固定部材より前側を後側から見た模式図である。
【図１２】レバー部材が操作されたときのハンドル把持部を示す図であり、（ａ）は前側から見た模式図であり、（ｂ）は固定部材より前側を後側から見た模式図である。
【図１３】ジョイント部の構成要素を分解して前側から示す分解斜視図である。
【図１４】ジョイント部の構成要素を分解して後側から示す分解斜視図である。
【図１５】ジョイント部を鉛直方向に沿って切断して示す断面図である。
【図１６】ハンドル装置におけるジョイント部の動作を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２７】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２８】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２９】
遊技盤２における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しない第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、内側フレーム４０等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、表示装置５における表示演出が変更されたり、動作やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００４３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者などによって操作されるハンドル装置３０が設けられている。図２は、ハンドル装置３０を拡大して示す斜視図である。遊技者などによってハンドル装置３０のハンドルリング６０が時計回りに回転操作されると、操作量（回転量）に応じて、図示しない所定の打球発射装置により弾発力が調整されて遊技球が発射される。
【００４４】
図３及び図４は、ハンドル装置３０の構成要素を分解して示す分解斜視図である。ハンドル装置３０は、図３及び図４に示すように、遊技者などが把持するハンドル把持部４０と、ハンドル把持部４０を支持するジョイント部１００と、例えばビス止めなどによって遊技機用枠３のフレームに固定されるベース部９０と、ハンドル把持部４０に取付けられるハンドル軸カバー８６を備える。なお、以下の説明では、遊技者などから見て手前となる側を「前側」とし、遊技者などから遠い側を「後側」とし、遊技者などから見た左側、右側をそれぞれ「左側」、「右側」とする。
【００４５】
図５は、ハンドル把持部４０を拡大して示す斜視図であり、図６は、ハンドル把持部４０の背面図であり、図７及び図８は、ハンドル把持部４０の構成要素を分解して示す分解斜視図である。ハンドル把持部４０は、後部支持体４１と、タッチリング５４と、リングカバー５７と、ハンドルリング６０と、回転軸ギヤ６５と、伝達軸ギヤ６７と、スプリング７５と、レバー部材８０と、固定部材８４と、前部支持体７０と、支持体装飾部材７４と、タッチセンサ７６と、ロータリーエンコーダ７７と、単発スイッチ７８を備える。
【００４６】
後部支持体４１は、縦長の筒状であるハンドル軸部４２と、椀状の後方ノブ部４５とが一体となった形状に形成されている。ハンドル軸部４２は、図６に示すように、ハンドルリング６０の回転中心軸ｃより、その中心がやや下方に位置しており、右下に位置決め凹部４２ａが形成されている。ハンドル軸部４２の後端には、ジョイント部９０にビス止めするための複数のビス孔４３ａ及び位置決め凸部４３ｂが形成されている。また、ハンドル軸部４２の前端面（後方ノブ部４５の後端面）には、図７に示すように、例えば単発スイッチ７８からの図示しない配線を通すための貫通孔４４ａや、ロータリーエンコーダ７７のエンコーダ軸７７ａが挿通される貫通孔４４ｂ、タッチセンサ７６のセンサ部７６ａが挿通される貫通孔４４ｃが形成されている。ハンドル軸部４２の内部には、タッチセンサ７６やロータリーエンコーダ７７が収納される。
【００４７】
後方ノブ部４５の前面内側には、複数の支持ボス４６がハンドルリング６０の回転軸方向に沿って突出するように形成されている。一例として、この実施の形態では、３本の支持ボス４６が形成されている。支持ボス４６のそれぞれは、成形が容易であって且つ強度が確保されるように、根元側が先端側よりもやや太い形状とされている。３本の支持ボス４６は、ハンドルリング６０の回転中心から等距離に設けられ、そのうちの１本は、ハンドル軸部４２の位置決め凹部４２ａに対応する位置に設けられている。支持ボス４６のそれぞれの前端には、後部支持体４１と前部支持体７０をビス止めするためのビス孔４６ａが形成されている。また、３本の支持ボス４６のうちの２本は、その間をリブ４７で接続されている。リブ４７は、支持ボス４６より前側に突出するように形成され、その前端にスプリング７５を掛けるためのリブ凹部４７ａが形成されている。
【００４８】
後方ノブ部４５の前面には、単発スイッチ７８の操作部７８ａを外側に突出させるための切欠き４５ａが形成されている。この実施の形態では、単発スイッチ７８のための切欠き４５ａは、後方ノブ部４５の左側に形成されているが、この例に限定されず、任意の位置に形成されればよい。また、後方ノブ部４５の前面には、タッチリング５４やリングカバー５７をビス止めするための複数のビス孔４８ａや位置決め突起４８ｂ、タッチセンサ７６をビス止めするためのビス孔５０、単発スイッチ７８をビス止めするためのビス孔５２が形成されている。
【００４９】
タッチリング５４は、例えば金属などの導電性を有する材料で形成されている。タッチリング５４は、円周面の縁が前側に突出するリング状に形成されており、前側から後部支持体４１の後方ノブ部４５にビス止めされる。タッチリング５４には、後方ノブ部４５の支持ボス４６などが挿通される貫通孔５４ａが中央に形成され、後方ノブ部４５とビス止めするための複数のビス孔５５ａや、位置決め突起４８ｂに対応する位置決め孔５５ｂが形成されている。また、タッチリング５４には、タッチセンサ７６をビス止めするためのビス孔５５ｃも形成されている。
【００５０】
リングカバー５７は、例えば樹脂などの絶縁性を有する材料でタッチリング５４より一回り小さい形状に形成されている。リングカバー５７は、タッチリング５４の前側内側に重ねられて、後部支持体４１の後方ノブ部４５にビス止めされる。リングカバー５７は、タッチリング５４と同様に、後方ノブ部４５の支持ボス４６などが挿通される貫通孔５７ａが中央に形成され、後方ノブ部４５とビス止めするための複数のビス孔５８ａや、位置決め突起４８ｂに対応する位置決め孔５８ｂが形成されている。リングカバー５７では、タッチリング５４におけるタッチセンサ７６をビス止めするためのビス孔５５ｃに対応する部分が、中央の貫通孔５７ａの一部となっている。なお、タッチリング５４及びリングカバー５７は、こうした構成に限定されず、例えばタッチリング５４が合成樹脂に導電性めっきを施した部材で構成されたり、リングカバー５７を備えなくてもよい。
【００５１】
ハンドルリング６０は、円周面の縁が前側および後側のそれぞれに突出するリング状に形成されており、タッチリング５４やリングカバー５７の前側で、後部支持体４１に回転可能に支持される。ハンドルリング６０の外周面には、遊技者などが指を掛けるための複数の指掛け部６０ａ、６０ｂが形成されている。一例として、指掛け部６０ａ、６０ｂは、図６から図８に示すように、遊技者などがハンドル装置３０を操作していない初期状態において、遊技者側から見て、左方向と上方向に位置する比較的大きい指掛け部６０ａと、左上方向と右上方向に位置する比較的小さい指掛け部６０ｂとの計４つが設けられる。つまり、ハンドルリング６０には、遊技者側から見て左側から時計回りに、比較的大きい指掛け部６０ａと比較的小さい指掛け部６０ｂとが交互に計４つ設けられる。この実施の形態では、指掛け部６０ａ、６０ｂのそれぞれは、後側が中空に形成されており、比較的大きい２つの指掛け部６０ａの内部にには、補強のために十字のリブ６０ｃが形成されている。なお、タッチリング６０の指掛け部６０ａ、６０ｂは、この例に限定されず、同じ大きさの４つの指掛け部が設けられたり、３つ以下や５つ以上の指掛け部が設けられてもよい。
【００５２】
ハンドルリング６０の中央には、前側に突出する軸突起６１が形成されており、軸突起６１の外周側には、スプリング７５が掛けられる係合突起６２が形成されるとともに、回転軸ギヤ６５をビス止めするためのビス孔６３が軸突起６１を中心として対称な位置に形成されている。係合突起６２は、スプリング７５がハンドルリング６０の回転軸方向にずれて外れてしまわないように、先端がスプリング７５側（前側から見て時計回り側）にＬ字状に曲げられている。
【００５３】
係合突起６２やビス孔６３の外周には、後部支持体４１の支持ボス４６が挿通する複数のガイド孔６４ａ、６４ｂが形成されており、一例として、この実施の形態では、ハンドルリング６０に２つのガイド孔６４ａ、６４ｂが形成されている。ガイド孔６４ａ、６４ｂは、それぞれ円弧状の長孔であり、ガイド孔６４ａには、１つの支持ボス４６が挿通され、ガイド孔６４ｂには、リブ４７で繋がれた２つの支持ボス４６が挿通される。２つの支持ボス４６が挿通されるガイド孔６４ｂは、２つの支持ボス４６が離れている距離だけ、ガイド孔６４ａよりも長い長孔に形成されている。
【００５４】
ハンドルリング６０の裏面（後側）には、回転軸ギヤ６５がビス止めされる。回転軸ギヤ６５は、後端に円形の底面６６を有し、この円形の底面６６に対して垂直に立つよう約半周に亘って外歯６５ａが形成されている。回転軸ギヤ６５の底面６６には、前側から見たときに外歯６５ａのうち最も時計回り側の歯の溝に対応する位置に、２つの位置決め溝６６ａが形成されている。回転軸ギヤ６５は、ロータリーエンコーダ７７のエンコーダ軸７７ａに取り付けられる伝達軸ギヤ６７と噛合する。
【００５５】
伝達軸ギヤ６７は、前端に円形の底面６８を有し、この円形の底面６８に対して垂直に立つよう全周に亘って外歯６７ａが形成されている。外歯６７ａには、所定の２つの位置決め歯６７ｂが含まれ、この位置決め歯６７ｂに対応する底面６８には位置決め用の切欠き６８ａが形成されている。伝達軸ギヤ６７の外歯６７ａは、２つの位置決め歯６７ｂのみが伝達軸ギヤ６７の後端までに亘って歯面が形成されている。また、伝達軸ギヤ６７の内周面には、ロータリーエンコーダ７７のエンコーダ軸７７ａの形状に対応した位置決め凸部６９が形成されている。伝達軸ギヤ６７がロータリーエンコーダ７７のエンコーダ軸７７ａに取り付けられるとともに伝達軸ギヤ６７と回転軸ギヤ６５が噛み合うことにより、ハンドルリング６０の回転位置がロータリーエンコーダ７７によって検知される。なお、ハンドルリング６０とロータリーエンコーダ７７とは、回転軸ギヤ６５及び伝達軸ギヤ６７を介して接続されるものに限定されず、３つ以上のギヤを介して接続されてもよいし、ベルトなどを介して接続されてもよい。また、ギヤなどの伝達部材を介さず直接に接続されてもよい。
【００５６】
前部支持体７０は、後部支持体４１の前面にビス止めされてハンドル把持部４０の前面を構成する。前部支持体７０の前面には、支持体装飾部材７４が配置される装飾溝７０ａが形成され、装飾溝７０ａには、支持体装飾部材７４をビス止めするためのビス孔７０ｂが形成されている。前部支持体７０の後側の縁には、レバー部材８０のレバー操作部８１を外側に突出させるための切欠き７０ｃが形成されている。この実施の形態では、レバー部材８０のための切欠き７０ｃは、前側から見て前部支持体７０の左下側に形成されるものとしたが、この例に限定されず、任意の位置に形成されればよい。前部支持体７０の裏面には、レバー部材８０を軸支する中央凸部７１が中央に設けられるとともに、固定部材８４を軸支する固定用突起７２が中央凸部７１より外周側に（つまり、中央凸部７１とは異なる位置に）設けられている。固定用突起７２は、前側から見てレバー部材８０のための切欠き７０ｃより反時計回り側に形成されている。また、前部支持体７０の裏面には、後部支持体４１の支持ボス４６に対応する位置に、後部支持体４１をビス止めするための複数のビス孔７３が形成されている。さらに、前部支持体７０の裏面には、後部支持体４１の支持ボス４６を繋ぐリブ４７に対応する位置に、ビス孔７３を繋ぐようにリブ７３ａが形成されている。
【００５７】
レバー部材８０は、一端に、前部支持体７０の中央凸部７１が挿通するレバー回転孔８０ａが形成され、他端に、遊技者などが操作するためのレバー操作部８１が形成されている。レバー部材８０は、レバー回転孔８０ａが形成された部位と、レバー操作部８１側の部位とが、レバー回転孔８０ａから後側に傾いた斜面部８０ｂで接続されて構成されている。レバー部材８０の前側の面には、補強のためのリブ８２ｂが外縁に沿って形成されている。また、レバー部材８０におけるレバー操作部８１側の部位は、裏面が平面になっている（以下、この平面になっている部位を「ガイド平面部８２」という）。ガイド平面部８２には、前部支持体７０の内周面に沿う円弧状のフランジ部８２ａが形成され、このフランジ部８２ａを含めて裏面が平面になっている。また、ガイド平面部８２には、後側に突出する係合突起８３が形成されている。
【００５８】
固定部材８４は、一端に、前部支持体７０の固定用突起７２が挿通する固定回転孔８４ａが形成され、この一端から他端にかけて、長孔８５ａを有する枠部８５が延出して構成される。枠部８５は、前側から見た幅に比して、高さ（厚み）が大きく形成されており、レバー部材８０のガイド平面部８２に沿って撓みやすいように構成されている。枠部８５の内側の長孔８５ａには、レバー部材８０の係合突起８３が挿通される。枠部８５には、ハンドルリング６０の内周側となる辺の略中央に、レバー部材８０の係合突起８３が嵌合する嵌合凹部８５ｂが形成されている。
【００５９】
ハンドル把持部４０が組み立てられるときには、まず、後部支持体４１の切欠き４５ａから操作部７８ａが外側に突出するように単発スイッチ７８が後部支持体４１にビス止めされる。続いて、タッチリング５４とリングカバー５７とが前面側から後部支持体４１にビス止めされるとともに、タッチリング５４の前面にタッチセンサ７６のセンサ部７６ａがビス止めされる。また、ハンドルリング６０の裏面に回転軸ギヤ６５がビス止めされるとともに、ロータリーエンコーダ７７のエンコーダ軸７７ａに伝達軸ギヤ６７が取り付けられて後部支持体４１の貫通孔４４に挿通され、回転軸ギヤ６５と伝達軸ギヤ６７が噛み合うように、ガイド孔６４ａ、６４ｂに支持ボス４６が挿通されてハンドルリング６０が後部支持体４１に支持される。回転軸ギヤ６５と伝達軸ギヤ６７を噛み合わせるときには、回転軸ギヤ６５の位置決め溝６６ａと伝達軸ギヤ６７の位置決め歯６７ｂが利用される。そして、前面側から、ハンドルリング６０の係合突起６２と後部支持体４１のリブ凹部４７ａとにスプリング７５が掛けられる。
【００６０】
図９は、ハンドルリング６０の係合突起８３と後部支持体４１のリブ凹部４７ａとにスプリング７５が掛けられたときのハンドル把持部４０を示す図である。図示するように、ハンドルリング６０は、２つの円弧状のガイド孔６４ａ、６４ｂに後部支持体４１の３つの支持ボス４６が挿通されることで、後部支持体４１に回転可能に支持される。ハンドルリング６０は、スプリング７５によって、前側から見て反時計回りに付勢されており、遊技者などがハンドルリング６０の指掛け部６０ａ、６０ｂに指を掛けて、スプリング７５の付勢力に抗して時計回りに力を加えることで、図１０に示すように、支持ボス４６がガイド孔６４ａ、６４ｂに位置する範囲でハンドルリング６０が後部支持体４１に対して回転する。また、遊技者などがハンドルリング６０に加えている力を解除することで、スプリング７５の付勢力によってハンドルリング６０は反時計回りに回転し、図９に示す初期位置に戻る。スプリング７５は、ハンドルリング６０のＬ字状の係合突起６２に掛けられるとともに、後部支持体４１のリブ凹部４７ａに掛けられており、リブ凹部４７ａは、前部支持体７０のリブ７３ａによって前側から覆われて（図９及び図１０では不図示）、遊技者による操作に伴ってスプリング７５が外れることが防止される。
【００６１】
ハンドルリング６０の前面に前部支持体７０が組み付けられるときには、まず支持体装飾部材７４とレバー部材８０と固定部材８４とが前部支持体７０に取り付けられて、前部支持体７０が後部支持体４１の支持ボス４６上にビス止めされる。レバー部材８０は、レバー操作部８１が前部支持体７０の切欠き７０ａから外側に突出するように配置されてレバー回転孔８０ａに前部支持体７０の中央凸部７１が挿通され、前部支持体７０に対して中央凸部７１回りに回動可能に支持される。また、固定部材８４は、長孔８５ａにレバー部材８０の係合突起８３が挿通されるとともに固定回転孔８４ａに前部支持体７０の固定用突起７２が挿通され、長孔８５ａにレバー部材８０の係合突起８３が位置する範囲で前部支持体７０に対して固定用突起７２回りに回動可能に支持される。レバー部材８０の裏面は、平面状のガイド平面部８２になっているので、このガイド平面部８２に載せて固定部材８４を配置することにより、固定部材８４を前部支持体７０に容易に取り付けることができる。レバー部材８０のガイド平面部８２は、前部支持体７０の後端とほぼ同じ面上に位置し、前部支持体７０が後部支持体４１にビス止めされたときには、固定部材８４の枠部８５がハンドルリング６０の内周側に位置する。
【００６２】
ここで、ハンドル把持部４０に設けられたレバー部材８０と固定部材８４の動作を説明する。図１１に示すように、レバー操作部８１が遊技者によって操作されておらず、レバー操作部８１が上側（前側から見て時計回り側）に位置するときには、固定部材８４の枠部８５は、内側に位置してハンドルリング６０に当接しない。一方、図１２に示すように、レバー操作部８１が遊技者などによって下側（前側から見て反時計回り側）に回動操作されると、レバー部材８０の係合突起８３の移動に伴って固定部材８４が前側から見て反時計回りに回動し、枠部８５がハンドルリング６０（図１１、図１２では、不図示）の内周面に当接する。つまり、遊技者などによるレバー部材８０の回動操作による力が、固定部材８４の回動中心（前部支持体７０の固定用突起７２）を支点に、固定部材８４の枠部８５からハンドルリング８０の内周面に伝達される。このように固定部材８４がハンドルリング６０の内周面に押し付けられると、その摩擦力によってハンドルリング６０の回転が固定される。これにより、遊技者などは、ハンドルリング６０を任意の操作量（回転量）操作した後に、レバー部材８０を操作することによって、ハンドルリング６０の操作量を容易に保持することができる。
【００６３】
レバー部材８０が遊技者に操作されたときには、固定部材８４は、ハンドルリング６０がスプリング７５によって付勢される方向（前側から見て反時計回り）と同一の方向に回転してハンドルリング６０の内周面に押し付けられる。つまり、固定部材８４は、ハンドルリング６０がスプリング７５によって付勢される方向に逆らう方向を向いて、枠部８５の先端がハンドルリング６０に当接する。このため、スプリング７５によるハンドルリング６０を回転させようとする付勢力が固定部材８４とハンドルリング６０とを当接させる方向に作用し、遊技者は、少ない力によってハンドルリング６０の回転を固定することができる。
【００６４】
また、固定部材８４の枠部８５は、前側から見た幅に比して、高さ（厚み）が大きく形成されて、レバー部材８０のガイド平面部８２に沿って撓みやすく構成されている。このため、レバー部材８０が遊技者に操作されたときには、固定部材８４の枠部８５が、図１２（ｂ）中破線で示すように、ハンドルリング６０の内周面に押し付けられて撓み、操作者の力が効果的にハンドルリング６０に伝達される。
【００６５】
また、レバー部材８０が遊技者などに操作されて固定部材８４がハンドルリング６０に押し付けられるときにレバー部材８０の係合突起８３が嵌合するように、固定部材８４の枠部８５には嵌合凹部８５ｂが設けられている。このため、遊技者などは、レバー部材８０の係合突起８３を嵌合凹部８５ｂに嵌合させることによって、少ない力でハンドルリング６０の固定を維持することができる。
【００６６】
また、レバー部材８０の裏面は、フランジ部８２ａを含む広い面が平面状のガイド平面部８２となっており、このガイド平面部８２に沿って固定部材８４が回動するので、固定部材８４の回動をガイドして滑らかに動作させることができる。これにより、例えば固定部材８４が前部支持体７０側に倒れてしまうのを抑制することもできる。
【００６７】
また、この実施の形態に係るハンドル把持部４０では、ハンドルリング６０を後側から支持する後部支持体４１に単発スイッチ７８が取り付けられるとともに、ハンドルリング６０を前側から支持する前部支持体７０にレバー部材８０が取り付けられて、単発スイッチ７８とレバー部材８０とが分散して配置されているので、後部支持体４１と前部支持体７０におけるスペースを有効に利用することもできる。
【００６８】
ハンドル把持部４０は、図３及び図４に示すように、ジョイント部１００に取り付けられ、ジョイント部１００を介してベース部９０に支持される。ベース部９０は、図３及び図４に示すように、前面フレーム体９１と、配線押え部材９２と、取付フレーム部材９３と、突起係合部材９６を備える。
【００６９】
前面フレーム体９１は、ハンドル装置３０の前面を構成する。前面フレーム体９１は、１つの部材で構成されてもよいし、複数の部材が組み合わされて構成されてもよい。また、前面フレーム体９１には、例えばハンドル装置３０の動作や装飾などのための回路基板が内蔵されてもよい。前面フレーム体９１には、ハンドル把持部４０のハンドル軸部４２が挿通されるハンドル挿通孔９１ａや、配線押え９２をビス止めするための複数のビス孔９１ｂ、取付フレーム部材９３をビス止めするための複数のビス孔９１ｃが形成されている。
【００７０】
配線押え部材９２は、ハンドル把持部４０からの図示しない配線を押さえて保持する。配線押え部材９２には、前面フレーム体９１にビス止めされるための複数のビス孔９２ａや、取付フレーム部材９３にビス止めされるためのビス孔９２ｂ、配線を保持するための複数の配線溝９２ｃが形成されている。なお、配線押え部材９２は、こうした例に限定されず、例えば前面フレーム体９１や取付フレーム部材９３と一体に形成されたりしてもよい。また、配線押え部材９２を備えなくてもよい。
【００７１】
取付フレーム部材９３は、板状の部材が複数回折り曲げられた形状に形成されている。取付フレーム部材９３は、パチンコ遊技機１の前面に平行に設けられるベース面９３ａと、ベース面９３ａの左右両側から前側に延出するジョイント取付面９３ｂと、前側から見て右側のジョイント取付面９３ｂから前側斜め外側に延出するフレーム取付面９３ｃを有する。ベース面９３ａには、略矩形状の貫通孔９４が中央に形成されるとともに、突起係合部材９６をビス止めするためのビス孔９４ａ及び位置決め孔９４ｂが上下に形成されている。また、左右のジョイント取付面９３ｂのそれぞれには、ジョイント部１００を回動可能に取り付けるための貫通孔９５ａが形成されている。さらに、フレーム取付面９３ｃには、前側フレーム体９１にビス止めされるための複数のビス孔９５ｂが形成されている。取付フレーム部材９３には、その他、配線押え部材９２をビス止めするためのビス孔９５ｃなども形成されている。
【００７２】
突起係合部材９６は、取付フレーム部材９３の後側にビス止めされる。突起係合部材９６には、取付フレーム部材９３にビス止めされるための複数のビス孔９６ａ及び位置決め突起９６ｂが形成されている。突起係合部材９６の中央には、その底面が滑らかな円弧状に凹んだ溝部９７が形成されている。一例として、溝部９７の底面は、ジョイント部１００の回動中心（後述する左右回動軸１０６や上下回動軸１０７）を中心とする球面状に形成される。溝部９７は、前側から見て円形に形成されており、中央に複数の姿勢保持凹部９８が形成されている。一例として、姿勢保持凹部９８は、縦３×横３の計９つが溝部９７に形成される。複数の姿勢保持凹部９８のそれぞれは、溝部９７に対して滑らかな円弧状の曲面凹部となっている。なお、姿勢保持凹部９８は、縦３×横３の計９つが形成されるものに限定されず、縦２×横２など計９つより少ない数が形成されたり、縦４×横４など計９つより多い数が形成されてもよいし、縦３×横３の計９つが４５度傾いて形成されるなど、任意の場所に適宜形成されればよい。
【００７３】
溝部９７における姿勢保持凹部９８の周囲には、溝部９７の底面から前側に延出する壁部９９が形成されている。壁部９９は、前側から見て４角が丸い矩形状に形成されており、その外側には、複数のリブ９９ａが形成されている。一例として、壁部９９の上下左右およびその間の８カ所に、壁部９９と溝部９７の縁を繋ぐリブ９９ａが形成される。なお、壁部９９の上下左右およびその間の８カ所にリブ９９ａが形成されるものに限定されず、壁部９９が十分な強度を得られるようにリブ９９ａが適宜形成されればよい。また、壁部９９に十分な強度が確保される場合などには、リブ９９ａが形成されなくてもよい。なお、突起係合部材９６は、取付フレーム９３にビス止めされるものに限定されず、取付フレーム９３と一体に形成されてもよい。
【００７４】
図１３及び図１４は、ジョイント部１００の構成要素を分解して示す分解斜視図であり、図１５は、ジョイント部１００を鉛直方向に沿って切断して示す断面図である。なお、図１３から図１５には、ベース部９０の取付フレーム部材９３及び突起係合部材９６についても合わせて示している。ジョイント部１００は、図示するように、ベース部９０の取付フレーム部材９３に上下に回動可能に取り付けられる第１ジョイント部材１０１と、この第１ジョイント部材１０１に対して左右に回動可能に取り付けられてハンドル把持部４０を支持する第２ジョイント部材１０８と、第２ジョイント部材１０８の裏面に取り付けられるハンドル姿勢保持部１１４を備える。
【００７５】
第１ジョイント部材１０１は、矩形状の主面１０２と、主面１０２の左右両端から前側に延出する左右支持面１０３と、主面１０２の上下両端から前側に延出する上下支持面１０４を有する。主面１０２には、ハンドル姿勢保持部１１４が挿通する貫通孔１０２ａが形成されている。また、左右支持面１０３には、ベース部９０の取付フレーム部材９３に軸支されるための軸支孔１０３ａが形成されており、左右支持面１０３のうち前側から見て左側の面には、配線を通すための配線孔１０３ｂが軸支孔１０３ａの下方に形成されている。この配線孔１０３ｂは、ハンドル把持部４０からの配線が挿通され、第１ジョイント部材１０１や第２ジョイント部材１０８の回動に伴って配線に負荷がかからないように、その位置が定められている。さらに、上下支持面１０４には、第２ジョイント部材１０８を軸支するための左右回動軸１０７が挿通する軸支孔１０４ａが形成されている。第１ジョイント部材１０１は、左右支持面１０３の軸支孔１０３ａに軸受１０５が取り付けられ、この軸受１０５内に位置するように、上下回動軸１０６が取付フレーム部材９３の貫通孔９５ａにビス止めされることによって、取付フレーム部材９３に対して上下に回動可能に支持される。この実施の形態では、上下回動軸１０６は、左右に分離した２つの部材からなる。
【００７６】
第２ジョイント部材１０８は、矩形状の主面１０９と、主面１０９の上下両端から後側に延出する上下支持面１１０と、上下支持面１１０の後端から内側に折れ曲がって延出し、第２ジョイント部材１０８の裏面となる後側支持面１１１を有する。第２ジョイント部材１０８の主面１０９には、ハンドル把持部４０をビス止めするための複数のビス孔１０９ａや、ハンドル軸カバー８６をビス止めするためのビス孔１０９ｂが形成されている。また、第２ジョイント部材１０８の主面１０９には、ハンドル把持部４０からの図示しない配線を通すための配線通し孔１０９ｃが中央に形成されるとともに、この配線通し孔１０９ｃの上下に貫通孔１０９ｄが形成されている。貫通孔１０９ｄは、例えば、配線通し孔１０９ｃと同様にハンドル把持部４０からの配線を通したり、第２ジョイント部材１０８とハンドル姿勢保持部１１４をビス止めするために利用される。また、第２ジョイント部材１０８の上下支持面１１０には、左右回動軸１０７が挿通するための軸支孔１１０ａが形成されている。さらに、後側支持面１１１には、ハンドル姿勢保持部１１４をビス止めするためのビス孔１１１ａ及び位置決め孔１１１ｂが形成されている。第２ジョイント部材１０８は、上下支持面の軸支孔１１０ａに軸受１１２が取り付けられ、この軸受１１２と第１ジョイント部材１０１の軸支孔１０３ａに左右回動軸１０７が挿通されて、左右回動軸１０７に支軸止め１０７ａが嵌められることによって、第１ジョイント部材１０１に対して左右に回動可能に支持される。
【００７７】
なお、第１ジョイント部材１０１と第２ジョイント部材１０８とは、こうした構成に限定されず、例えば、第１ジョイント部材１０１が取付フレーム部材９３に対して左右に回動可能に支持されるとともに、第２ジョイント部材が第１ジョイント部材１０１に対して上下に回動可能に支持されてもよい。また、上下回動軸１０７が１つの部材からなるとともに上下回動軸１０６が２つの部材からなるものに限定されず、左右回動軸１０７が２つの部材から構成されるとともに上下回動軸１０６が１つの部材から構成されてもよいし、左右回動軸１０７及び上下回動軸１０６のそれぞれが２つの部材や１つの部材から構成されてもよい。左右回動軸１０７及び上下回動軸１０６のそれぞれが１つの部材で構成される場合には、互いの軸が干渉しないように配置されればよい。
【００７８】
ハンドル姿勢保持部１１４は、ベース部９０における突起係合部材９６の姿勢保持凹部９８と係合する姿勢保持突起１１５と、姿勢保持突起１１５の移動をガイドする突起ガイド部材１１６と、姿勢保持突起１１５を後側に付勢するスプリング１１８と、スプリング１１８を押さえる押え板１１９を備える。
【００７９】
姿勢保持突起１１５の後側の先端は、図１５に示すように、突起係合部材９６の姿勢保持凹部９８の曲率より大きい曲率の曲面状に形成されている。つまり、姿勢保持突起１１５の先端の曲率半径は、姿勢保持凹部９８の曲率半径より小さくなっている。姿勢保持突起１１５の前端には、姿勢保持突起１１５が突起ガイド部材１１６の後側から抜けないようにフランジ１１５ａが形成されている。
【００８０】
突起ガイド部材１１６は、前側から見て４角が丸い縦長の矩形状であり、外縁が前側に突出して前面に凹部が形成されている。突起ガイド部材１１６の前側には、第２ジョイント部材１０８にビス止めされるためのビス孔１１６ａ及び位置決め突起１１６ｂが形成されている。また、突起ガイド部材１１６には、第１ジョイント部材１０１及び第２ジョイント部材１０８の回動中心の後側に当たる位置に、姿勢保持突起１１５やスプリング１１８が挿通される貫通孔１１６ｃが形成され、この貫通孔１１６ｃの裏面に円筒状の突起ガイド１１７が形成されている。突起ガイド１１７の後端は、姿勢保持突起１１５のフランジ１１５ａが引っ掛かるように、フランジ１１５ａより内径が小さく形成されている。また、突起ガイド１１７には、突起ガイド１１７を補強するリブ１１７ａが上下左右に形成されている。
【００８１】
ハンドル姿勢保持部１１４が組立てられるときには、突起ガイド部材１１６の突起ガイド１１７に姿勢保持突起１１５、スプリング１１８を挿入して、突起ガイド部材１１６の前面を押え板１１９で押さえる。押え板１１９は、突起ガイド部材１１６のビス孔１１６ａ及び位置決め突起１１６ｂを避けて突起ガイド部材１１６の前面を覆う形状に形成されており、突起ガイド部材１１６が第２ジョイント部材１０８にビス止めされることによって突起ガイド部材１１６と第２ジョイント部材１０８とに挟まれて支持される（図１４中、破線参照）。このように突起ガイド部材１１６に、姿勢保持突起１１５とスプリング１１８とが挿入されることにより、姿勢保持突起１１５はスプリング１１８によって後側に付勢される。
【００８２】
ジョイント部１００や取付けフレーム部材９３、突起係合部材９６が組立てられるとき（図１３及び図１４に示す構成要素が組立てられるとき）には、まず、第２ジョイント部材１０８にハンドル姿勢保持部１１４がビス止めされた後に、第２ジョイント部材１０８が左右回動軸１０７によって第１ジョイント部材１０１に取り付けられる。そして、第１ジョイント部材１０１が上下回動軸１０６によってベース部９０の取付フレーム部材９３に取り付けられるとともに、突起係合部材９６が取付フレーム部材９３にビス止めされる。ただし、この組立て順に限定されず、例えば、第１ジョイント部材１０１と第２ジョイント部材１０８とが取付フレーム部材９３に取り付けられてから、第２ジョイント部材１０８にハンドル姿勢保持部１１４を取付けてもよい。
【００８３】
なお、ジョイント部１００の第１ジョイント部材１０１や第２ジョイント部材１０８は、ハンドル把持部４０におけるハンドル軸部４２の中央と同じ位置に、それぞれの中央が位置するように構成されている。ここで、上述したように、ハンドル軸部４２は、ハンドルリング６０の回転中心軸ｃより、その中心がやや下方に位置している。これに対して、ジョイント部１００の上下回動軸１０６は、ハンドルリング６０の回転中心軸ｃと同じ高さに配置されているので、第１ジョイント部材１０１や第２ジョイント部材１０８は、それぞれの中央よりやや上方を回動中心として上下に回動する。また、ハンドル姿勢保持部１１４は、姿勢保持突起１１５がハンドルリング６０の回転中心軸ｃ上に位置するように構成されており、突起ガイド部材１１６における突起ガイド１１７は、突起ガイド部材１１６の中央よりやや上方に形成されている。
【００８４】
次に、ジョイント部１００の動作について説明する。図１６は、ハンドル装置３０におけるジョイント部１００の動作を説明するための模式図である。なお、図１６では、前面フレーム体９１や配線押え部材９２、ハンドル軸カバー８６などの図示を省略している。ジョイント部１００では、ベース部９０の取付フレーム部材９３に対して第１ジョイント部材１０１が上下に回動可能に支持されるとともに、この第１ジョイント部材１０１に対して第２ジョイント部材１０８が左右に回動可能に支持される。このため、第２ジョイント部材１０８に取付けられるハンドル把持部４０は、ジョイント部１００の上下回動軸１０６及び左右回動軸１０７を回動中心として、ベース部９０に対して上下左右に回動することができる。また、ジョイント部１００では、図１５に示すように、姿勢保持突起１１５がスプリング１１８によって後側に付勢されて、突起係合部材９６の姿勢保持凹部９８に係合する。このように姿勢保持突起１１５が姿勢保持凹部９８に係合することによって、第１ジョイント部材１０１及び第２ジョイント部材１０８の回動が固定されてハンドル把持部４０の姿勢が保持される。この状態で、遊技者などがハンドル把持部４０に上下左右に回動させる力を加えると、スプリング１１８の付勢力に抗して姿勢保持突起１１５が姿勢保持凹部９８の底面に沿って移動し、姿勢保持突起１１５と姿勢保持凹部９８の係合が解除される。そして、姿勢保持突起１１５が別の姿勢保持凹部９８に近づくと、スプリング１１８の付勢力によって姿勢保持突起１１５が姿勢保持凹部９８に係合し、ハンドル把持部４０の姿勢が再び保持される。つまり、遊技者などは、ハンドル把持部４０を上下左右に回動させて、任意の姿勢保持凹部９８に姿勢保持突起１１５を係合させることによって、ハンドル把持部４０の姿勢を容易に変更することができる。したがって、こうした構成により、例えば上下方向の角度を保持する機構と左右方向の角度を保持する機構をそれぞれに備えるものに比して、簡易な構成でハンドル把持部４０の角度姿勢を容易に調整することができる。
【００８５】
また、ハンドル装置３０では、図１６に示すように、ジョイント部１００におけるハンドル把持部４０の回動軸である上下回動軸１０６及び左右回動軸１０７が、ハンドルリング６０の回転軸と直交するように構成されている。このため、遊技者などによる遊技媒体を発射させるためのハンドルリング６０の回転操作によって、ハンドル把持部４０の姿勢が変更されてしまうのを抑制することができる。
【００８６】
また、突起係合部材９６の溝部９７には、姿勢保持凹部９８を囲んで壁部９９が設けられており、突起ガイド部材１１６が壁部９９を越えて移動できないように構成されている。これにより、ハンドル把持部４０の姿勢の変更範囲が規定される。また、突起係合部材９６の壁部９９の周りには、補強のためのリブ９９ａが形成されているので、例えば遊技者などによってハンドル把持部４０が乱雑に扱われた場合などにも、突起係合部材９６が損傷するのを抑制することができる。
【００８７】
また、姿勢保持突起１１５の後側の先端は、図１５に示すように、突起係合部材９６の姿勢保持凹部９８の曲率より大きい曲率の曲面状に形成されているので、姿勢保持突起１１５と姿勢保持凹部９８との係脱を滑らかにして、ハンドル把持部４０の姿勢変更を滑らかにすることができる。
【００８８】
ハンドル軸カバー８６は、ジョイント部１００の第２ジョイント部材１０８に取り付けられ、ハンドル把持部４０の姿勢変更に伴ってハンドル装置３０の内部が視認されないように前面フレーム体９１のハンドル挿通孔９１ａを覆う。この実施の形態では、ハンドル軸カバー８６には、図３や図４に示すように、ハンドル把持部４０のハンドル軸部４２が挿通される挿通部８６ａが中央に形成されており、この挿通部８６ａには、ハンドル軸部４２の右下の位置決め凹部４２ａに対応する位置に位置決めボス部８６ｂが形成されている。また、位置決めボス部８６ｂには、第２ジョイント部材１０８にビス止めされるためのビス孔８６ｃが裏面に形成されている。つまり、ハンドル軸カバー８６では、第２ジョイント部材１０８とビス止めするためのビス孔８６ｃが形成されるボス部８６ｂによって、ハンドル把持部４２との位置合わせも行われる。また、上述したように、ハンドル把持部４０のハンドル軸部４２は、その中心よりやや上方を回動中心として回動可能に構成されている。一方、前面フレーム体９１のハンドル挿通孔９１ａは、この実施の形態では、ジョイント部１００の回動中心軸を中心として形成されている。このため、ハンドル軸カバー８６の挿通部８６ａは、ハンドル軸カバー８６の中央よりやや下側に形成されており、ハンドル軸カバー８６の前面には、挿通部８６ａより上側に、緩やかな曲面部８６ｄが形成されている。なお、このようなハンドル軸カバー８６が設けられるものに限定されず、例えば、ハンドル把持部４０と前面フレーム部材９１との隙間を覆う布状のカバーなどが設けられてもよい。
【００８９】
以上説明したハンドル装置３０では、遊技者などによってハンドルリング６０が時計回りに回転操作されると、ロータリーエンコーダ７７によって操作量（回転量）が検知され、検知された操作量に応じて、図示しない所定の打球発射装置により弾発力が調整されて遊技球が発射される。また、遊技者などがタッチリング５４に触れているか否かが、タッチセンサ７６によって検知され、遊技者などがタッチリング５４に触れているときにだけ打球発射装置による遊技球の発射が許可され、遊技者などがタッチリング５４に触れていないときには打球発射装置による遊技球の発射が停止される。さらに、遊技者などが単発スイッチ７８を操作したときには、ハンドルリング６０の操作量に拘わらず、打球発射装置による遊技球の発射が停止される。
【００９０】
また、遊技者などは、レバー部材８０を操作することにより、固定部材８４をハンドルリング６０の内周面に当接させて、少ない力でハンドルリング６０の操作量（回転量）を保持することができる。さらに、ハンドル把持部４０に上下左右に力を加えて、姿勢保持突起１１５を任意の姿勢保持凹部９８に係合させて、遊技者などが操作しやすい位置にハンドル把持部４０の姿勢を調整することができる。
【００９１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００９２】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００９３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００９４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００９５】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００９６】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００９７】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【００９８】
第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が上限値に至ると、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しても、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が加算されなくなる。遊技者は、例えばこうした場合に、ハンドル装置３０のレバー部材８０を操作してハンドルリング６０の操作量を一定に保持するとともに、単発スイッチ７８を操作して打球発射装置による遊技球の発射を停止させて、特図ゲームに対応して行われる飾り図柄の可変表示を見守ることができる。そして、第１特図を用いた特図ゲームや第２特図を用いた特図ゲームの保留数が消化されたときには、単発スイッチ７８の操作を解除して打球発射装置による遊技球の発射を再開させることにより、単発スイッチ７８を操作する前に遊技者が操作していた操作量で打球発射装置による遊技球の発射を再開させることができる。
【００９９】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、レバー部材８０のガイド平面部８２には、ハンドルリング６０の内周面に沿う円弧状のフランジ部８２ａが形成されるものとしたが、こうしたフランジ部８２ａが形成されていなくてもよい。また、固定部材８４は、レバー部材８０のガイド平面部８２にガイドされて回動するものとしたが、ガイド平面部８２に代えて又は加えて、ハンドルリング６０や前部支持体７０などに形成されたガイド部位にガイドされて回動してもよい。
【０１００】
上述した実施の形態では、固定部材８４は、固定回転孔８４ａから他端に亘って長孔８５ａを有する枠部８５が延出して構成されるものとしたが、例えば、レバー部材８０の係合突起８３に係合する長孔が形成された板状の部材で構成されてもよい。
【０１０１】
上述した実施の形態では、レバー部材８０の係合突起８３と固定部材８４の長孔８５ａとが係合するものとしたが、レバー部材８０に回動中心から離れる方向に長い長孔が形成されるとともに固定部材８４に係合突起が形成されて、レバー部材８０の長孔と固定部材８４の係合突起が係合するように構成されてもよい。
【０１０２】
上述した実施の形態では、固定部材８４の枠部８５には、ハンドルリング６０の内周側となる辺の略中央に、レバー部材８０の係合突起８３が嵌合する嵌合凹部８５ｂが形成されるものとしたが、こうした嵌合凹部８５ｂが形成されていなくてもよい。
【０１０３】
上述した実施の形態では、ハンドルリング６０を支持する後部支持体４１と前部支持体７０のうち、後部支持体４１に単発スイッチ７８が取り付けられるとともに、前部支持体７０にレバー部材８０や固定部材８４が取り付けられるものとしたが、後部支持体４１にレバー部材８０や固定部材８４が取り付けられるとともに、前部支持体７０に単発スイッチ７８が取り付けられてもよいし、後部支持体４１と前部支持体７０の一方にレバー部材８０や固定部材８４、単発スイッチ７８の全てが取り付けられてもよい。また、単発スイッチ７８が設けられなくてもよい。
【０１０４】
上述した実施の形態では、ハンドル把持部４０は、後部支持体４１と前部支持体７０にハンドルリング６０が挟まれて支持されるものとしたが、ハンドルリング６０は、前側または後側の一方のみから支持されてもよい。
【０１０５】
上述した実施の形態では、突起係合部材９６における溝部９７の内側に壁部９９が形成されるものとしたが、溝部９７の縁が、ハンドル把持部４０の姿勢の変更範囲を規定するように構成されてもよい。また、ジョイント部１００が回動可能範囲を有するように構成されてもよい。
【０１０６】
上述した実施の形態では、突起係合部材９６の溝部９７に複数の姿勢保持凹部９８が形成されるものとしたが、溝部９７の底面が、格子状に凹凸を有する波面状に形成されてもよい。
【０１０７】
上述した実施の形態では、第２ジョイント部材１０８の裏面に、突起ガイド部材１１６や押え板１１９が取り付けられるものとしたが、第２ジョイント部材１０８と突起ガイド部材１１６が一体に形成されたり、第２ジョイント部材１０８と押え板１１９が一体に形成されてもよい。
【０１０８】
上述した実施の形態では、姿勢保持突起１１５がスプリング１１８によって突起係合部材９６に向けて付勢されるものとしたが、例えば、姿勢保持突起１１５と突起ガイド部材１１６とに磁石が設けられたり、姿勢保持突起１１５と突起係合部材９６とに磁石が設けられたりして、磁力によって姿勢保持突起１１５が突起ガイド部材１１６に向けて付勢されてもよい。
【０１０９】
上述した実施の形態では、ハンドル装置３０は、ベース部９０における取付フレーム９３のベース面９３ａがパチンコ遊技機１の前面と平行に設けられるものとしたが、パチンコ遊技機１の前面に対してやや外側を向くように設けられてもよい。また、取付フレーム９３のベース面９３ａが水平に設けられ、ハンドルリング６０の回転中心軸ｃが鉛直方向に向いて構成されてもよい。
【０１１０】
上述した実施の形態では、ハンドルリング６０の操作量（回転量）がロータリーエンコーダ７７によって検知されて打球発射装置における遊技球の弾発力が変更されるものとしたが、こうした例に限定されず、例えばハンドルリング６０の操作量に応じて機械的に連動して打球発射装置における遊技球の弾発力が変更されてもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
２０  …  普通図柄表示器
３０  …  ハンドル装置
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
４０  …  ハンドル把持部
４１  …  後部支持体
４２  …  ハンドル軸部
４５  …  後部ノブ部
５４  …  タッチリング
５７  …  リングカバー
６０  …  ハンドルリング
７０  …  前部支持体
７５  …  スプリング
７６  …  タッチセンサ
７７  …  ロータリーエンコーダ
７８  …  単発スイッチ
８０  …  レバー部材
８０ａ  …  レバー回転孔
８１  …  レバー操作部
８２  …  ガイド平面部
８３  …  係合突起
８４  …  固定部材
８４ａ  …  固定回転孔
８５  …  枠部
８５ａ  …  長孔
８５ｂ  …  嵌合凹部
９０  ベース部
９３  取付フレーム部材
９６  突起係合部材
９７  溝部
９８  姿勢保持凹部
１００  ジョイント部
１０１  第１ジョイント部材
１０８  第２ジョイント部材
１１４  ハンドル姿勢保持部
１１５  姿勢保持突起
１１６  突起ガイド部材
１１８  スプリング
１１９  押え板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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