(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に特別な入賞事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、
遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞事象の発生が不能となる閉止状態に維持される一方、前記規定の条件が満たされた場合は前記閉止状態から前記特別な入賞事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が許容される入賞事象発生手段と、
前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持されている通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で得られる当選の種類として、少なくとも特別当選種類及び特例当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、
前記抽選実行手段による内部抽選で前記当選種類規定手段により規定された前記特別当選種類又は前記特例当選種類のいずれかの当選を決定する当選種類決定手段と、
前記抽選実行手段により内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の抽選結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記特別当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記特別当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を所定回数まで実行させた後、さらに前記特別な入賞事象の発生が容易となる所定時間以上の開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる付加開閉動作を規定回数まで実行させる特別遊技実行手段と、
前記特例当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記特例当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を前記所定回数まで実行させる特例作動実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了すると、通常の遊技に比較して前記抽選契機の発生頻度を高めるとともに前記図柄表示手段による図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮機能作動手段と、
前記規定の条件の内、予め特定した規定の条件が満たされた場合、該予め特定した規定の条件が満たされた状態であることを外部に表すために出力する外部情報信号として、互いに異なる種類の第１の大当り情報信号及び第２の大当り情報信号を有する外部情報信号出力手段とを備え、
前記外部情報信号出力手段は、
前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の非作動中に前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記特別当選種類又は前記特例当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合であっても、前記第１の大当り情報信号については、前記特別遊技実行手段又は前記特例作動実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は前記第１の大当り情報信号を出力せずに前記短期開閉動作の実行後に前記特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件として前記第１の大当り情報信号を出力し、かつ、前記第２の大当り情報信号については、前記特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の実行に伴い前記第２の大当り情報信号を出力するとともに、前記特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の実行の場合はその後に前記付加開閉動作が実行されている間も前記第２の大当り情報信号を出力する一方、前記特例作動実行手段により実行される前記短期開閉動作の間には前記第２の大当り情報信号を出力しないこと、及び、
前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記特別当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合については、前記特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の実行に伴い前記第１の大当り情報信号及び前記第２の大当り情報信号の両方を出力するとともに、その後に前記付加開閉動作が実行されている間も前記第１の大当り情報信号及び前記第２の大当り情報信号の両方を出力する一方、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記特例当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合については、前記第１の大当り情報信号及び前記第２の大当り情報信号のいずれも出力しないこと
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に制御上の内部状態を外部情報として出力する機能を有した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関して従来、制御上の内部状態である内部確率（高確率又は低確率）や、図柄の変動時間短縮機能の作動状態（時短中又は非時短中）を表す遊技状態を外部情報信号として出力したり、あるいは、大当り中又は小当り中を複数の外部情報信号の組み合わせによって外部出力したりする先行技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この先行技術は、例えば「２ラウンド大当り」の大当り遊技中や小当りの発生中、台ごとに設置されたデータ表示装置に対して「当り」を表す外部情報信号を出力せず、ホールコンピュータに対してのみ外部情報信号を出力することで、遊技者の目に触れやすいデータ表示器の挙動（例えば、大当り回数のカウントアップ表示、ＬＥＤ等の点灯・点滅等）から「２ラウンド大当り」や「小当り」の発生を判別しにくくするというものである。特に「２ラウンド大当り」については、その大当り中の動作が短期間で終了し、その後に確率変動機能が作動するという特典が付与される。
【０００４】
このため、先行技術のようにデータ表示装置の挙動から「２ラウンド大当り」の発生を判別しにくくすることができれば、その大当り後に「突発的に確変状態が発生した」という驚きを遊技者に与えることができる点で優位である。その一方で、外部情報信号をホールコンピュータに対しては出力できるため、遊技場において台ごとの当り回数を正確に管理することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１６０７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した先行技術の手法は、例えば「２ラウンド確変大当り」や「小当り」のように出玉がほとんど発生しない当り（当り遊技中に大入賞口等への入賞をほとんど発生させない当り）については外部情報信号を出力しないこととし、逆に「６ラウンド大当り」や「１５ラウンド大当り」のように出玉が発生する大当りについては外部情報信号を出力することで、（１）出玉なしの場合はデータ表示装置による大当り回数のカウントアップをせず、（２）出玉ありの場合は大当り回数のカウントアップを表示するという考え方にも適用することができる。
【０００７】
ところが近年の遊技機には、多様な大当り中の挙動を有する大当りが設けられており、例えば大当りの開始時から大入賞口の開放が数回に至るまで出玉は発生しないが、数回目以降の大入賞口の開放開始からは出玉が発生するといった特殊な大当りがある。このような特殊な大当りは、その大当り開始時から大入賞口が数回まで開放される間、例えば演出上で「出玉あり」又は「出玉なし」を明確に開示せず、実際に「大入賞口が数回目以降も開放されるかどうか」という点に遊技者の期待感を集中させるという遊技性を実現することができる。
【０００８】
この場合に外部情報信号の出力に関して先行技術の考え方を適用すると、最終的に出玉が発生する当りについては、大当り開始時から外部情報信号を出力することとなるため、結果的に大当り開始時からデータ表示装置において大当り回数のカウントアップ表示が発生すれば「出玉あり大当り」ということが遊技者に察知されてしまい、せっかくの遊技性がスポイルされてしまうという問題がある。
【０００９】
そこで本発明は、多様な当りの種類を設けて遊技性を提供しつつ、外部情報信号の出力に関して遊技性を損なうことのない技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段Ｄ１：本発明の遊技機は、遊技中に特別な入賞事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞事象の発生が不能となる閉止状態に維持される一方、前記規定の条件が満たされた場合は前記閉止状態から前記特別な入賞事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が許容される入賞事象発生手段と、前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持されている通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で得られる当選の種類として、少なくとも特別当選種類及び特例当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で前記当選種類規定手段により規定された前記特別当選種類又は前記特例当選種類のいずれかの当選を決定する当選種類決定手段と、前記抽選実行手段により内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の抽選結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記特別当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記特別当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を所定回数まで実行させた後、さらに前記特別な入賞事象の発生が容易となる所定時間以上の開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる付加開閉動作を規定回数まで実行させる特別遊技実行手段と、前記特例当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記特例当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を前記所定回数まで実行させる特例作動実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了すると、通常の遊技に比較して前記抽選契機の発生頻度を高めるとともに前記図柄表示手段による図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮機能作動手段と、前記規定の条件の内、予め特定した規定の条件が満たされた場合、該予め特定した規定の条件が満たされた状態であることを外部に表すために出力する外部情報信号として、互いに異なる種類の第１の大当り情報信号及び第２の大当り情報信号を有する外部情報信号出力手段とを備え、前記外部情報信号出力手段は、前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の非作動中に前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記特別当選種類又は前記特例当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合であっても、前記第１の大当り情報信号については、前記特別遊技実行手段又は前記特例作動実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は前記第１の大当り情報信号を出力せずに前記短期開閉動作の実行後に前記特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件として前記第１の大当り情報信号を出力し、かつ、前記第２の大当り情報信号については、前記特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の実行に伴い前記第２の大当り情報信号を出力するとともに、前記特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の実行の場合はその後に前記付加開閉動作が実行されている間も前記第２の大当り情報信号を出力する一方、前記特例作動実行手段により実行される前記短期開閉動作の間には前記第２の大当り情報信号を出力しないこと、及び、前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記特別当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合については、前記特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の実行に伴い前記第１の大当り情報信号及び前記第２の大当り情報信号の両方を出力するとともに、その後に前記付加開閉動作が実行されている間も前記第１の大当り情報信号及び前記第２の大当り情報信号の両方を出力する一方、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記特例当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合については、前記第１の大当り情報信号及び前記第２の大当り情報信号のいずれも出力しないこととする。なお、上記の「特別当選種類」及び「特別遊技実行手段」は、これ以降でいう「第２当選種類」及び「第２特別遊技実行手段」にそれぞれ相当する。
また本発明は、以下の解決手段を採用することもできる。
解決手段１：本発明の遊技機は、遊技中に特別な入賞事象が発生すると、遊技者に特別な入賞特典を付与する特別特典付与手段と、遊技中に規定の条件が満たされない間は前記特別な入賞事象の発生が不能となる閉止状態に維持される一方、前記規定の条件が満たされた場合は前記閉止状態から前記特別な入賞事象の発生が不能でなくなる開放状態への移行が許容される入賞事象発生手段と、前記入賞事象発生手段が前記閉止状態に維持されている通常の遊技中に所定の抽選契機が発生すると、少なくとも前記規定の条件を満たすか否かに関わる内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で得られる当選の種類として、少なくとも第１当選種類及び第２当選種類を予め規定する当選種類規定手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、合わせて前記当選種類規定手段により規定された前記第１当選種類又は前記第２当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、前記抽選実行手段により内部抽選が実行されると、所定の変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の抽選結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第１当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第１当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を所定回数まで実行させる第１特別遊技実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第２当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第２当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記特別な入賞事象の発生が不能でなくとも困難となる短時間内に前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる短期開閉動作を前記所定回数まで実行させた後、さらに前記特別な入賞事象の発生が容易となる所定時間以上の開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させる付加開閉動作を規定回数まで実行させる第２特別遊技実行手段と、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第１当選種類又は前記第２当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合であっても、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は前記規定の条件が満たされた状態であることを外部に表すための外部情報信号を出力せず、前記短期開閉動作の実行後に前記第２特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件として前記外部情報信号を出力する外部情報信号出力手段とを備える。
【００１１】
本発明の遊技機によれば、少なくとも当選種類（大当りの種類）として「第１当選種類」と「第２当選種類」とがあり、いずれに該当した場合であっても、その開始時（大当り開始時）から所定回数は上記の短期開閉動作が実行される。この場合、所定回数の短期開閉動作によって特別な入賞事象（例えば大入賞口への入賞）の発生は困難であり、この間に遊技者が特別な入賞特典を享受することはほとんどない。特に「第１当選種類」については所定回数の短期開閉動作だけで終了してしまうため、その開始から終了までの間に遊技者が入賞特典を獲得することは困難である。
【００１２】
一方、「第２当選種類」については、その開始時から所定回数の短期開閉動作中に入賞特典の付与は発生しにくいものの、それ以降は付加開閉動作によって入賞特典の付与が発生する。なお付加開閉動作が行われる「所定時間以上の開放時間」とは、特別な入賞事象の発生が容易となるのに十分な時間を意味し、その長さは１通りに限られない。すなわち、特別な入賞事象の発生が容易となれば、複数通りの開放時間（例えば６秒〜３０秒程度の範囲内で複数の時間）を設定してもよい。いずれにしても、付加開閉動作が実行されることで、先の短期開閉動作中には困難であった特別な入賞事象の発生が容易となる。したがって、遊技者にとっては、何らかの当選が発生した場合、その開始から所定回数の短期開閉動作が終了するまでの間、今回の当選が「第１当選種類」であるか、それとも「第２当選種類」であるかが見かけ上で判別しにくいことから、それ以降も付加開閉動作が実行されるか否かに対して大きな興味を抱き、そこに特有の遊技性を感じることになる。ところが、このような遊技性を持つ期間内に、何らかの外部情報（例えば、台ごとのデータ表示装置による情報表示）に基づいて当選種類を外見上から察知できてしまうと、その遊技性が成り立たなくなる。
【００１３】
そこで本発明では、上記の遊技性を損なうことなく外部情報信号の出力を管理するため、短期開閉動作が実行されている間は外部情報信号を出力せず、短期開閉動作の実行後に付加開閉動作が実行されることを条件として外部情報信号を出力することとしている。これにより、短期開閉動作の実行中に例えば遊技者の目に触れやすいデータ表示装置等に対して外部情報信号が出力されることはないので、そこから「第１当選種類」又は「第２当選種類」の結果が開始時に発覚してしまうことを確実に防止することができる。
【００１４】
解決手段２：解決手段１において、本発明の遊技機は、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第１当選種類又は前記第２当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段のいずれかにより前記短期開閉動作が実行されている間は共通の態様により短期開閉動作中演出を実行する短期開閉動作中演出実行手段をさらに備える。
【００１５】
この場合、短期開閉動作という表面上の挙動に加えて、遊技者の視覚に訴える演出を通じて「第１当選種類」又は「第２当選種類」の判別を付けにくくしつつ、さらにそれ以降も付加開閉動作が実行されるか否かに対して大きな興味を抱かせることができる。また、上記のように外部情報信号によって当選種類が開始時から発覚してしまうことがないので、短期開閉動作中演出による期待感や緊張感をもたらす効果を有効に発揮させることができる。
【００１６】
解決手段３：解決手段２において、本発明の遊技機は、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第２当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第２特別遊技実行手段により前記短期開閉動作が実行されている間に前記短期開閉動作中演出実行手段による前記短期開閉動作中演出が実行された後、前記第２特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されるに際して前記短期開閉動作中演出とは異なる態様により付加開閉動作演出を実行する付加開閉動作演出実行手段をさらに備えてもよい。
【００１７】
この場合、実際に付加開閉動作が実行されることに合わせて別の演出を実行することにより、遊技者に対して入賞特典が付与されるということを明確にアピールすることができる。したがって、それまで緊張感や期待感とともに短期開閉動作の終了を見守っていた遊技者に対し、十分な満足感や達成感を与えることができる。
【００１８】
解決手段４：解決手段１から３において、前記当選種類規定手段は、予め前記第１当選種類及び前記第２当選種類とは別の第３当選種類をさらに規定しており、前記当選種類決定手段は、前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、合わせて前記当選種類規定手段により規定された前記第１当選種類、前記第２当選種類又は前記第３当選種類のいずれに該当するかを決定し、前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、かつ、前記当選種類決定手段により前記第３当選種類に該当すると決定された場合、前記図柄表示手段により図柄が変動表示された後に内部抽選の結果が前記第３当選種類に該当することを表す態様で図柄が停止表示されると、前記規定の条件が満たされたとして前記開放時間にわたり前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させるか、もしくは前記開放時間内に特定回数の前記特別な入賞事象が発生するまで前記入賞事象発生手段を前記閉止状態から前記開放状態へ移行させて前記閉止状態に復帰させるラウンド動作を所定の連続作動回数まで実行させる第３特別遊技実行手段と、前記第２特別遊技実行手段により前記規定回数として３回以上にわたり前記付加開閉動作が実行されたか、もしくは前記第３特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了したことを条件として、通常の遊技に比較して前記抽選契機の発生頻度を高めるとともに前記図柄表示手段による図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮機能作動手段とをさらに備えてもよい。この場合、前記変動時間短縮機能作動手段は、前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、前記当選種類決定手段により前記第１当選種類、前記第２当選種類又は前記第３当選種類のいずれに該当すると決定された場合であっても、前記第１特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、もしくは前記第２特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、あるいは、前記第３特別遊技実行手段による前記ラウンド動作の開始のいずれかに際して前記変動時間短縮機能の作動を停止させた後、前記第１特別遊技実行手段による前記所定回数の前記短期開閉動作の実行が終了するか、もしくは前記第２特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了するか、あるいは、前記第３特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了するかのいずれかの後に前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動を再開し、前記外部情報信号出力手段は、前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第１当選種類又は前記第２当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第２特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件とすることなく、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段のいずれかによる前記短期開閉動作の実行に伴い前記外部情報信号を出力することができる。
【００１９】
上記の態様であれば、先ず「第３当選種類」によって変動時間短縮機能が作動すると、遊技者にとって通常よりも有利な状態で遊技が進行する。この状態で「第１当選種類」又は「第２当選種類」に該当すると、同じく開始時から所定回数は短期開閉動作が実行されるが、この間に「第１当選種類」についてのみ外部情報信号を出力しないこととすると、それによって結果的に当選種類が発覚してしまうことになる。
【００２０】
そこで本発明では、変動時間短縮機能作動中については敢えて「第１当選種類」又は「第２当選種類」のいずれについても外部情報信号を開始時から出力することとしている。これにより、遊技性を確保しつつ、演出による効果を充分に発揮することができる。
【００２１】
あるいは解決手段４において、前記変動時間短縮機能作動手段は、前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、前記当選種類決定手段により前記第１当選種類、前記第２当選種類又は前記第３当選種類のいずれに該当すると決定された場合であっても、前記第１特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、もしくは前記第２特別遊技実行手段による前記短期開閉動作の開始か、あるいは、前記第３特別遊技実行手段による前記ラウンド動作の開始のいずれかに際して前記変動時間短縮機能の作動を停止させた後、前記第１特別遊技実行手段による前記所定回数の前記短期開閉動作の実行が終了するか、もしくは前記第２特別遊技実行手段による前記規定回数の前記付加開閉動作の実行が終了するか、あるいは、前記第３特別遊技実行手段による前記連続作動回数の前記ラウンド動作の実行が終了するかのいずれかの後に前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動を再開し、前記外部情報信号出力手段は、前記外部情報信号を出力した後に前記変動時間短縮機能作動手段により前記変動時間短縮機能が作動された場合、少なくとも前記変動時間短縮機能作動手段により前記変動時間短縮機能の作動が停止されるまで前記外部情報信号の出力を継続するとともに、前記変動時間短縮機能作動手段による前記変動時間短縮機能の作動中に前記抽選実行手段による内部抽選で当選し、前記図柄表示手段により内部抽選の結果が前記第１当選種類又は前記第２当選種類のいずれかに該当することを表す態様で図柄が停止表示されたことで前記規定の条件が満たされた場合、前記第２特別遊技実行手段により前記付加開閉動作が実行されることを条件とすることなく、前記第１特別遊技実行手段又は前記第２特別遊技実行手段のいずれかによる前記短期開閉動作の実行に伴い前記外部情報信号を出力することとしてもよい。
【００２２】
上記の態様については、先ず「第３当選種類」によって変動時間短縮機能が作動すると、遊技者にとって通常よりも有利な状態で遊技が進行する。この場合、付加開閉動作やラウンド動作の終了後も引き続き、変動時間短縮機能が作動中であることを表す意味での外部情報信号の出力が継続されることになる。なお、この場合に出力が継続される外部情報信号は、先の解決手段１で出力する外部情報信号（例えば「第１外部情報信号」とする）とは別の種類の外部情報信号（例えば「第２外部情報信号」）としてもよい。いずれにしても、変動時間短縮機能の作動中に付加開閉動作の終了後やラウンド動作の終了後も外部情報信号の出力が継続されることで、「当選後に通常より有利な状態で遊技が進行している」ということを外部情報として表出しやすくすることができる。
【００２３】
この状態で「第１当選種類」又は「第２当選種類」に該当すると、同じく開始時から所定回数は短期開閉動作が実行されるが、その開始時に変動時間短縮機能の作動は一旦停止される。この場合、それまで継続されていた外部情報信号の出力も合わせて一旦停止し、その上で、「第１当選種類」の場合は短期開閉動作の実行中に外部情報信号を出力せず、「第２当選種類」の場合のみ短期開閉動作の開始から外部情報信号を出力することも考えられる。すなわち、「第１当選種類」の場合は最後まで特別な入賞事象の発生が困難であるが、「第２当選種類」の場合は付加開閉動作が実行されて特別な入賞事象の発生が可能であるからである。しかし、短期開閉動作の実行中に「第１当選種類」についてのみ外部情報信号を出力しないこととすると、それによって結果的に当選種類が発覚（例えば、外部情報信号の出力が停止したら「第１当選種類」が確定）してしまうことになる。
【００２４】
そこで本発明では、変動時間短縮機能作動中については敢えて「第１当選種類」又は「第２当選種類」のいずれについても外部情報信号を開始時から出力することとしている。これにより、遊技性を確保しつつ、演出による効果を充分に発揮することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機は、多様な当選種類による遊技性を実現しつつ、外部情報信号による遊技性の低下を確実に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。
【図４】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図５】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（１／２）である。
【図６】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（２／２）である。
【図７】割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図８】割込管理処理（出力管理処理）で外部端子板から出力される各種の外部情報信号と外部の電子機器との対応関係を示した概略図である。
【図９】スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１３】当選図柄別の大入賞口開放パターン及び変動時間短縮機能の付加の有無を示した一覧表である。
【図１４】大当り時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１６】表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１７】可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２１】終了処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２２】２ラウンド当選時に実行される演出例を示す連続図である。
【図２３】大入賞口が最初に２回開放されるまでの間に実行される演出例を示す連続図である。
【図２４】２ラウンド通常図柄１（ロング）又は２ラウンド確変図柄３（ロング）のいずれかに該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。
【図２５】１５ラウンド確変図柄２（スーパー）に該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。
【図２６】主制御ＣＰＵ７２が割込管理処理の中で実行する大当り情報バッファセット処理の手順例を示したフローチャートである。
【図２７】「２ラウンド通常図柄１（ロング）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【図２８】「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【図２９】「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【図３０】「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【図３１】「１５ラウンド確変図柄１」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【図３２】「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャート（１／２）である。
【図３３】「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャート（２／２）である。
【図３４】「小当り」の発生時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【図３５】演出制御ＣＰＵにより実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。
【図３６】演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照して遊技機の全体構成について説明する。
【００２８】
〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠アセンブリ２、ガラス枠ユニット４、受け皿ユニット６及びプラ枠アセンブリ７（遊技機枠）を備えている。このうち外枠アセンブリ２は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
【００２９】
その他のガラス枠ユニット４や受け皿ユニット６、プラ枠アセンブリ７は外枠アセンブリ２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００３０】
図１中の正面からみてプラ枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット４及び外枠アセンブリ２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠アセンブリ２に対してガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともにガラス枠ユニット４及びプラ枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３１】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動してプラ枠アセンブリ７とともにガラス枠ユニット４及び受け皿ユニット６の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３２】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ７は施錠されたままでガラス枠ユニット４の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット４が開放可能となる。ガラス枠ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６のロック機構（図示していない）が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット６をプラ枠アセンブリ７に対して前面側へ開放することができる。
【００３３】
またパチンコ機１は、遊技用ユニットとして遊技盤８を備えている。遊技盤８は、ガラス枠ユニット４の背後（内側）で上記のプラ枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤８は、例えばガラス枠ユニット４を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ７に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット４の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤８の前面には遊技領域８ａ（盤面）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３４】
受け皿ユニット６は、全体的に外枠アセンブリ２から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３５】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３６】
また、受け皿ユニット６の前面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きレバー６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー６ｄを例えば左方向へスライドさせることで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３７】
受け皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤８の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。
【００３８】
〔盤面の構成〕
遊技領域８ａ内には、始動ゲート２０や普通入賞口２２，２４、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０等が設置されている。遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート２０を通過したり、あるいは、普通入賞口２２，２４や上始動入賞口２６、作動時の可変始動入賞装置２８に入賞（入球）したりする。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。
【００３９】
なお、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って下始動入賞口２８ａへの入賞を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば左右一対の可動片２８ｂを有しており、これら可動片２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片２８ｂは閉位置にあり、このとき下始動入賞口２８ａへの入賞は不能（遊技球が流入できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、左右の可動片２８ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、下始動入賞口２８ａの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口２８ａへの入賞を発生させる。なお、遊技盤８に設置されている障害釘の配列（ゲージ）は、基本的に可変始動入賞装置２８に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が可変始動入賞装置２８に流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。
【００４０】
また上記の可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）に作動可能な状態となり、これが実際に作動することで大入賞口（参照符号なし）への入賞を可能にする（特別電動役物）。可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有しており、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入賞は常に不能（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞という事象（特別な入賞事象）を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。
【００４１】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。また、上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００４２】
遊技盤８には、例えば窓４ａ内の右下位置に普通図柄表示装置３３と普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、特別図柄表示装置３４、特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００４３】
図３は、遊技盤８の一部（窓４ａ内の右下位置）を拡大して示す正面図である。特別図柄表示装置３４は、例えば７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。また、特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせにより、０〜４個の記憶数を表示することができる。例えば、２つのランプがともに消灯のときは記憶数０個を表示し、１つのランプが点灯すると記憶数１個を表示し、同じ１つのランプが点滅すると記憶数２個を表示し、この状態からもう１つのランプが点灯すると記憶数３個を表示し、そして２つのランプがともに点滅すると記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、記憶数は４個を超えるものであってもよい。
【００４４】
特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上記の上始動入賞口２６に遊技球が流入するか、もしくは上記の可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）に遊技球が流入すると、いずれの場合も入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ表示が増え、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ表示が減少する。なお本実施形態では、特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で上始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）に遊技球が流入しても表示は増えない。すなわち、特別図柄作動記憶ランプ３４ａの表示数（最大４個）は、その時点で未だ特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数（保留球数）を表している。
【００４５】
遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｃ、時短状態表示ランプ３８ｄにそれぞれ対応する４つのＬＥＤが含まれている。本実施形態では、大当り種別表示ランプ３８ａが「２ラウンド当り」を表し、大当り種別表示ランプ３８ｂが「１５ラウンド当り」を表している。なお、この他にも例えば「６ラウンド当り」等のラウンド数が異なる当りが別に設けられている場合、それぞれのラウンド数に応じて別の大当り種別表示ランプが遊技状態表示装置３８に設置されることになる。
【００４６】
いずれにしても本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特別図柄表示装置３４、特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤８に取り付けられている。
【００４７】
〔遊技盤のその他の構成：図１を参照〕
また遊技盤８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤８は、その盤面の構成（図示しないセル板のデザイン）や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。
【００４８】
演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｆが形成されており、このとき転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｆに流下した遊技球は、その真下にある上始動入賞口２６に流入しやすくなる。その他に演出ユニット４０には、演出用の可動体（例えばキャラクターのフィギュア、装飾物等）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属していてもよい。演出用の可動体は、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。
【００４９】
〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット４には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０がガラスユニット８を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット６には受け皿ランプ５２が設置されており、この受け皿ランプ５２とガラス枠トップランプ４６，４８及びガラス枠サイドランプ５０とは、外見上、パチンコ機１の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
【００５０】
上述した各種ランプ４６〜５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。またガラス枠ユニット４の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ５４とその中央にガラス枠中スピーカ５５が内蔵されており、そして受け皿ユニット６には、下皿６ｃの右側に受け皿スピーカ５６が内蔵されている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００５１】
また受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、ラウンド継続演出、確変昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００５２】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図（図４）に基づいてさらに後述する。
【００５３】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａはプラ枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００５４】
また上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのインタフェースであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。なお、外部端子板１６０を用いた外部情報信号の出力については、さらに別の図面を参照しながら後述する。
【００５５】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。またアース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５６】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図４は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００５７】
また主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、大当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００５８】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また遊技盤８には、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８及び可変入賞装置３０にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２及びカウントスイッチ８４が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ８４は、可変入賞装置３０（大入賞口）への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤８には、普通入賞口２２，２４への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口２２，２４について共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ８６を設置し、左側の入賞口スイッチ８６では盤面の左側に位置する普通入賞口２２，２４に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ８６では盤面の右側に位置する普通入賞口２４に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。
【００５９】
いずれにしても、これらスイッチ類７８〜８６の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお遊技盤８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、カウントスイッチ８４及び入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００６０】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特別図柄表示装置３４、特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３８及びランプ３３ａ，３４ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３８及びランプ３３ａ，３４ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００６１】
また遊技盤８には、可変始動入賞装置２８及び可変入賞装置３０にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８及び大入賞口ソレノイド９０が設けられている。これらソレノイド８８，９０は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド８８，９０についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００６２】
その他に上記のガラス枠ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。ガラス枠ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また外枠アセンブリ２からプラ枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号からガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお主制御ＣＰＵ７２は、ガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００６３】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００６４】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット６に送られる。
【００６５】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００６６】
またパチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。
【００６７】
またパチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受け皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受け皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８に向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００６８】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００６９】
上記の受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００７０】
また、受け皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。またＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００７１】
またパチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００７２】
また演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００７３】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０，受け皿ランプ５２の他に、遊技盤８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【００７４】
また音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、上スピーカ５４及び下スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【００７５】
本実施形態ではガラス枠ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。またガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。その他、遊技盤８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、ランプ駆動回路１３２からの駆動信号がパネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３に印加されている。
【００７６】
上記の液晶表示器４２は遊技盤８の裏側に設置されており、遊技盤８に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば例陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。またＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なおＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【００７７】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【００７８】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらにＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【００７９】
その他、プラ枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。
【００８０】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７４（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７４からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【００８１】
以上がパチンコ機１の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置７０の主制御ＣＰＵ７２により実行される制御上の処理について説明する。
【００８２】
〔リセットスタート（メイン）処理〕
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御ＣＰＵ７２はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧（いわゆる復電）したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機１の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機１の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理（メイン制御プログラム）として位置付けられる。
【００８３】
図５及び図６は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御ＣＰＵ７２が行う処理について、各手順を追って説明する。
【００８４】
ステップＳ１０１：主制御ＣＰＵ７２は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。
【００８５】
ステップＳ１０２：続いて主制御ＣＰＵ７２は、ベクタ方式の割込モード（モード２）を設定し、デフォルトであるＲＳＴ方式の割込モード（モード０）を修正する。これにより、以後、主制御ＣＰＵ７２は任意のアドレス（ただし最下位ビットは０）を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
【００８６】
ステップＳ１０３：主制御ＣＰＵ７２は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート（例えば電源投入）時にある程度の待機時間（例えば数千ｍｓ程度）を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ＩＣから入力される。そして、ループカウンタが０になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御ＣＰＵ７２は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間（１〜２秒程度）内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。
【００８７】
ステップＳ１０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のＲＡＭプロテクト設定値をリセット（００Ｈ）する。これにより、以後はＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【００８８】
ステップＳ１０５：また主制御ＣＰＵ７２、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、ＣＴＣ割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。
【００８９】
ステップＳ１０６：主制御ＣＰＵ７２は、先に退避しておいたＲＡＭクリアスイッチからの入力信号を参照し、ＲＡＭクリアスイッチが操作（スイッチＯＮ）されたか否かを確認する。ＲＡＭクリアスイッチが操作されていなければ（Ｎｏ）、次にステップＳ１０７を実行する。
【００９０】
ステップＳ１０７：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ（例えば「Ａ５５ＡＨ」）がセットされていれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０８を実行する。
【００９１】
ステップＳ１０８：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０９を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０９：主制御ＣＰＵ７２は、バックアップ有効判定フラグをリセッ（例えば「００００Ｈ」）する。
ステップＳ１１０：また主制御ＣＰＵ７２は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
【００９３】
ステップＳ１１１：次に主制御ＣＰＵ７２は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は演出制御装置１２４に対し、復帰用のコマンド（例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等）を送信する。これを受けて演出制御装置１２４は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態（例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等）を復帰させることができる。
【００９４】
ステップＳ１１２：主制御ＣＰＵ７２は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ情報を元にＲＡＭ７６のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態（例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等）を復帰させる。また主制御ＣＰＵ７２は、バックアップされていたＰＣレジスタの値を復旧する。
【００９５】
一方、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが操作されていた場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１１３に移行する。
【００９６】
ステップＳ１１３：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、ＲＡＭ７６のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップＳ１１４：また主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の初期設定を行う。
【００９７】
ステップＳ１１５：主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２が初期設定後に演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（演出制御に必要なコマンド）を出力する。
【００９８】
ステップＳ１１６：主制御ＣＰＵ７２は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は払出制御装置９２に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。
【００９９】
ステップＳ１１７：主制御ＣＰＵ７２は、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（例えば４ｍｓ）を設定する。これにより、次にＣＴＣ割り込みが発生すると、主制御ＣＰＵ７２はバックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
【０１００】
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は図６に示されるメインループに移行する（接続記号Ａ→Ａ）。
【０１０１】
ステップＳ１１８，ステップＳ１１９：主制御ＣＰＵ７２は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生（供給電圧の低下）を監視する。電源遮断が発生すると、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８及び大入賞口ソレノイド９０に対応する出力ポートバッファをクリアすると、ＲＡＭ７６のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御ＣＰＵ７２はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値（例えば「Ａ５５ＡＨ」）を格納し、ＲＡＭ７６のアクセスを禁止して処理を停止（ＮＯＰ）する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１２０を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込（ＮＭＩ）処理としてＣＰＵに実行させている公知のプログラミング例もある。
【０１０２】
ステップＳ１２０：主制御ＣＰＵ７２は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新（変更）するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数（ハードウェア乱数）を除く各種の乱数（例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等）をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理（図７中のステップＳ２０１）で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が１巡するごとにループカウンタの初期値（全ての乱数が対象でなくてもよい）を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップＳ１２０では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップＳ１１８で割込を禁止した後にステップＳ１２０を実行しているのは、別の割込管理処理（図７中のステップＳ２０２）でも同様の処理を実行するため、これとの重複（競合）を防止するためである。上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器７５により発生されるハードウェア乱数である。
【０１０３】
ステップＳ１２１，ステップＳ１２２：主制御ＣＰＵ７２は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類（当り種別）の判定に関わらない乱数（リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等）である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御ＣＰＵ７２が別の割込管理処理（図７）を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。
【０１０４】
〔割込管理処理（タイマ割込処理）〕
次に、割込管理処理（タイマ割込処理）について説明する。図７は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御ＣＰＵ７２は、カウンタ／タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間（例えば数ミリ秒）ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
【０１０５】
ステップＳ２００：先ず主制御ＣＰＵ７２は、メインループの実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡとフラグレジスタＦ、汎用レジスタＢ〜Ｌの各ペア）の値をＲＡＭ７６の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ（Ａ〜Ｌ）には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
【０１０６】
ステップＳ２０１：次に主制御ＣＰＵ７２は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、ＲＡＭ７６のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。
【０１０７】
ステップＳ２０２：主制御ＣＰＵ７２は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。
【０１０８】
ステップＳ２０３：主制御ＣＰＵ７２は、入力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ７８からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、カウントスイッチ８４、入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号の入力状態（ＯＮ／ＯＦＦ）をリードする。
【０１０９】
ステップＳ２０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ７８、上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１１０】
本実施形態では、上始動入賞口スイッチ８０又は下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄に対応した内部抽選の契機（抽選契機）となる事象が発生したと判定する。またゲートスイッチ７８から通過検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御ＣＰＵ７２は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ８０又は下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１１１】
ステップＳ２０５，ステップＳ２０６：主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機１における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５）では、主制御ＣＰＵ７２は先に述べた特別図柄表示装置３４による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置３０の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１１２】
また普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）では、主制御ＣＰＵ７２は先に述べた普通図柄表示装置３３による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置２８の作動を制御したりする。例えば、主制御ＣＰＵ７２は先のスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）の中で始動ゲート２０の通過を契機として取得した乱数（普通図柄当り決定乱数）を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う（作動抽選実行手段）。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置３３により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８を励磁して可変始動入賞装置２８を作動させる（可動片作動手段）。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御ＣＰＵ７２は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。
【０１１３】
ステップＳ２０７：次に主制御ＣＰＵ７２は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理（ステップＳ２０３）において各種スイッチ８０，８２，８４，８６から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置９２に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。
【０１１４】
ステップＳ２０８：次に主制御ＣＰＵ７２は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は外部端子板１６０を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）をポート出力要求バッファに格納する。
【０１１５】
なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り１」〜「大当り５」を外部に出力することで、パチンコ機１に接続された外部の電子機器（データ表示器やホールコンピュータ）に対して多様な大当り情報を提供することができる（外部情報信号出力手段）。すなわち、大当り情報を複数の「大当り１」〜「大当り５」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別（当選種類）を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態（低確率状態又は高確率状態）や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り（条件装置が作動しない当り）の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機１の台ごとの過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御ＣＰＵ７２は「大当り１」〜「大当り５」のそれぞれの出力状態（ＯＮ又はＯＦＦのセット）を詳細に制御する。なお、このような「大当り１」〜「大当り５」の出力状態を制御する処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１１６】
ステップＳ２０９：また主制御ＣＰＵ７２は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２が自己の内部状態（例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、変動時間短縮機能作動中）を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置７０の外部で主制御ＣＰＵ７２の内部状態を試験することができる。
【０１１７】
ステップＳ２１０：次に主制御ＣＰＵ７２は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、特別図柄表示装置３４、特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、遊技状態表示装置３８等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５）や普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各ＬＥＤに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各ＬＥＤが所定の表示態様（図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様）で駆動されることになる。
【０１１８】
ステップＳ２１１：また主制御ＣＰＵ７２は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は先の外部情報処理（ステップＳ２０８）でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号（バイトデータ）をポート出力する。また主制御ＣＰＵ７２は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド８８及び大入賞口ソレノイド９０の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。
【０１１９】
ステップＳ２１２：主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御ＣＰＵ７２が演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（演出制御に必要なコマンド）があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。
【０１２０】
ステップＳ２１３：そして主制御ＣＰＵ７２は、今回のＣＴＣ割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。
【０１２１】
なお本実施形態では、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１２の処理（遊技制御プログラムモジュール）をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をＣＰＵのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。
【０１２２】
ステップＳ２１４：以上の処理を終えると、主制御ＣＰＵ７２は割込終了を指定する値（０１Ｈ）を割込プログラムカウンタ内に格納し、ＣＴＣ割込を終了する。
【０１２３】
ステップＳ２１５，ステップＳ２１６：そして主制御ＣＰＵ７２は、退避しておいたレジスタ（Ａ〜Ｌ）の値を復帰し、次回のＣＴＣ割込を許可する。この後、主制御ＣＰＵ７２は、メインループ（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１２４】
〔外部情報信号〕
図８は、先の割込管理処理（出力管理処理）で外部端子板１６０から出力される各種の外部情報信号と外部の電子機器との対応関係を示した概略図である。パチンコ機１が設置されている遊技場には、例えば外部の電子機器としてホールコンピュータ２００が設置されている。また遊技場には、例えばパチンコ機１が設置されている島設備において、パチンコ機１の台ごとにデータ表示装置２０２が設置されている。なお図８では便宜上、外部端子板１６０がパチンコ機１から離れた位置に記号化された状態で示されているが、実際には上記（図２参照）のように外部端子板１６０はパチンコ機１の裏側に端子実装基板の形態で設置されている。
【０１２５】
ホールコンピュータ２００は、遊技場内に設置されている各遊技機（本実施形態のパチンコ機１やその他の種類のパチンコ機、回胴式遊技機等を含む）から外部出力される外部情報信号を集計・管理する機能を有している。またホールコンピュータ２００は、例えば図示しないＣＲユニット（球貸し機）から外部出力される信号を集計・管理する機能を有している。
【０１２６】
台ごとのデータ表示装置２０２は、例えばその台で発生した図柄確定回数（いわゆるスタート回数）や大当りの回数を集計及び表示したり、その台が大当り中や変動時間短縮状態（高確率状態を含む）であることを内蔵のＬＥＤ（図示していない）による点灯・点滅によって表示したり、あるいは文字情報（「大当り中」等のテロップ）によって表示したりする機能を有する。またデータ表示装置２０２は、パチンコ機１が設置されている島設備において、他の遊技台で大当りが発生したことを内蔵のＬＥＤによる点滅・点灯によって表示する機能を有する場合もある。なおデータ表示装置２０２は、パチンコ機１だけでなくホールコンピュータ２００に接続されていてもよい。この場合、データ表示装置２０２に対して出力される外部情報信号をデータ表示装置２０２が中継してホールコンピュータ２００に出力することができる。
【０１２７】
外部端子板１６０には、例えば図８中に示される番号１〜１８までの外部端子が設けられており、これら外部端子は、例えば２つを１組（合計９組）として使用することができる。このうち番号１，２の組からは、例えば「賞球情報」がホールコンピュータ２００に出力されている。また番号３，４の組からは、例えば「扉開放情報」がホールコンピュータ２００に出力されている。このうち「賞球情報」は、例えばパチンコ機１において賞球として払い出された遊技球の個数を表す外部情報である。この「賞球情報」に基づき、ホールコンピュータ２００はパチンコ機１の出玉数を集計・管理することができる。また「扉開放情報」は、上記のようにガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を表す外部情報である。この「扉開放情報」に基づき、ホールコンピュータ２００はガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を認識したり、その開放回数を集計・管理したりすることができる。
【０１２８】
次に、番号５，６の組からは、「ＯＵＴ１」として例えば「図柄確定回数情報」がデータ表示装置２０２に出力されている。また番号７，８の組からは、「ＯＵＴ２」として例えば「大当り１情報」がデータ表示装置２０２に出力されており、番号９，１０の組からは、「ＯＵＴ３」として例えば「大当り２情報」がデータ表示装置２０２に出力されている。このうち「図柄確定回数情報」は、特別図柄表示装置３４による特別図柄の変動表示が確定停止したことを表す外部情報であり、この「図柄確定回数情報」は特別図柄が確定停止するごとに外部情報信号として出力される。このためデータ表示装置２０２では、パチンコ機１において特別図柄の確定停止回数（いわゆるスタート回数）を集計したり、大当り後の確定停止回数を表示したりすることができる。
【０１２９】
上記の「大当り１情報」は、パチンコ機１において実質的（現実的）に賞球の払い出しが得られる大当りが発生したことを表す外部情報である。また「大当り２情報」は、「大当り１情報」が出力中であるか、もしくは大当り後の有利な状態（例えば変動時間短縮機能の作動状態）を表す外部情報である。
【０１３０】
また番号１１，１２の組からは、「ＯＵＴ４」として例えば「大当り３情報」がホールコンピュータ２００に出力されており、続く番号１３，１４の組からは、「ＯＵＴ５」として例えば「大当り４情報」がホールコンピュータ２００に出力されている。さらに番号１５，１６の組からは、「ＯＵＴ６」として例えば「大当り５情報」がホールコンピュータ２００に出力されており、そして番号１７，１８の組からは、「ＯＵＴ７」として例えば「始動口情報」がホールコンピュータ２００に出力されている。
【０１３１】
上記の「大当り３情報」は、小当りを除いた全ての種類の大当り開始時から終了時まで出力される外部情報である。また「大当り４情報」は、一部の種類の大当り開始時から終了時まで出力される外部情報である。そして「大当り５情報」は、小当り及び全ての種類の大当り開始時から終了時まで出力される外部情報である。なお、「小当り」や「大当りの種類」についてはさらに後述するものとする。「始動口情報」は、パチンコ機１において上始動入賞口２６又は下始動入賞口２８ａへの入賞が発生したことを表す外部情報であり、この「始動口情報」に基づき、ホールコンピュータ２００はパチンコ機１の始動入賞回数（例えば分間始動）を集計・管理することができる。
【０１３２】
〔スイッチ入力イベント処理〕
図９は、スイッチ入力イベント処理（図７中のステップＳ２０４）の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
【０１３３】
ステップＳ１０：主制御ＣＰＵ７２は、上始動入賞口スイッチ８０又は下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ１２に進んで特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１８に進む。
【０１３４】
ステップＳ１８：主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口に対応するカウントスイッチ８４から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ２０に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御ＣＰＵ７２は大当り遊技中に１ラウンドごとの可変入賞装置３０への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２２に進む。
【０１３５】
ステップＳ２２：主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄に対応するゲートスイッチ７８から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ２４に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御ＣＰＵ７２は現在の普通図柄作動記憶数が上限数（例えば４個）未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄作動記憶数を１インクリメントする。そして主制御ＣＰＵ７２は、取得した普通図柄当り乱数値をＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶させる。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は割込管理処理（図７）に復帰する。
【０１３６】
〔特別図柄記憶更新処理〕
図１０は、特別図柄記憶更新処理（図９中のステップＳ１２）の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
【０１３７】
ステップＳ３０：ここでは先ず、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値（例えば４個の上限数）未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数（組数）を表すものである。すなわち、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域は４つのセクション（例えば各２バイト）に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を１個ずつセット（組）で記憶可能である。このとき、特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はスイッチ入力イベント処理（図９）に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ３１に進む。
【０１３８】
ステップＳ３１：主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄作動記憶数を１つ加算する。上記のように特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばＲＡＭ７６の作動記憶数領域に記憶されており、主制御ＣＰＵ７２はその値をインクリメント（＋１）する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理（図７中のステップＳ２１０）で特別図柄作動記憶ランプ３４ａの点灯状態が制御されることになる。
【０１３９】
ステップＳ３２：そして主制御ＣＰＵ７２は、サンプリング回路７７を通じて乱数発生器７５から大当り決定乱数値を取得する（抽選要素取得手段）。乱数値の取得は、乱数発生器７５のピンアドレスを指定して行う。主制御ＣＰＵ７２が８ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で１バイトずつ２回に分けて行われる。主制御ＣＰＵ７２は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。
【０１４０】
ステップＳ３３：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の大当り図柄乱数カウンタ領域から特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する（抽選要素取得手段）。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御ＣＰＵ７２は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。
【０１４１】
ステップＳ３４：また主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御ＣＰＵ７２は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。
【０１４２】
ステップＳ３５：主制御ＣＰＵ７２は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともにＲＡＭ７６の乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番（例えば第１〜第４）が設定されており、現段階で第１〜第４の全てのセクションが空きであれば、第１セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第１セクションが既に埋まっており、その他の第２〜第４セクションが空きであれば、第２セクションから順に各乱数が記憶されていく。
【０１４３】
ステップＳ３６：次に主制御ＣＰＵ７２は、先読み当り判定処理を実行する。この処理において主制御ＣＰＵ７２は、先のステップＳ３５で記憶した大当り決定乱数を先読みし、その当否（当選又は非当選）を事前に判定する。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、先読みの結果が当選に該当する場合、大当り図柄乱数を先読みし、当選図柄の種別（当選種類）を事前に判定する。このような先読み当り判定の結果は、例えば特別図柄の変動表示に対応した演出（いわゆる先読み予告演出）に活用することができる。
【０１４４】
ステップＳ３７：次に主制御ＣＰＵ７２は、演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は上記の先読み当り判定処理（ステップＳ３５）で行った事前の判定結果に基づき、演出制御装置１２４（演出制御ＣＰＵ１２６）に対して出力するべき演出コマンドの内容を設定する。例えば、今回の事前の判定結果が「非当選」に該当する場合、主制御ＣＰＵ７２は「非当選時」を表す特図先判定演出コマンドを生成する。また主制御ＣＰＵ７２は、合わせて「非当選時」の変動パターンコマンドを生成する。一方、今回の事前の判定結果が「当選」に該当する場合、主制御ＣＰＵ７２は「当選時」及び「当選図柄種別」を表す特図先判定演出コマンド（例えば「Ｂ８Ｈ」）を生成する。そして主制御ＣＰＵ７２は、生成した各種コマンドを送信コマンドバッファに転送する。なお、この処理で始動口入賞音制御コマンドを合わせて生成してもよい。
【０１４５】
以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２はスイッチ入力イベント処理（図９）に復帰する。
【０１４６】
〔特別図柄遊技処理〕
次に、割込管理処理（図７）の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図１１は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理（ステップＳ１０００）、特別図柄変動前処理（ステップＳ２０００）、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００）、特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）、可変入賞装置管理処理（ステップＳ５０００）のサブルーチン（プログラムモジュール）群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
【０１４７】
ステップＳ１０００：実行選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ２０００〜ステップＳ５０００のいずれか）のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。
【０１４８】
いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況（特別図柄遊技管理ステータス）によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば（特別図柄遊技管理ステータス：００Ｈ）、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理（ステップＳ２０００）を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば（特別図柄遊技管理ステータス：０１Ｈ）、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００）を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば（特別図柄遊技管理ステータス：０２Ｈ）、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてＣＰＵが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、ＣＰＵが一通り各処理をＣＡＬＬし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐（継続／リターン）することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御ＣＰＵ７２が各処理を一々呼び出す手間は不要である。
【０１４９】
ステップＳ２０００：特別図柄変動前処理では、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。
【０１５０】
ステップＳ３０００：特別図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動タイマをカウントしつつ、特別図柄表示装置３４の駆動制御を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドット（０番〜７番）に対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号（１バイトデータ）を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。
【０１５１】
ステップＳ４０００：特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄表示装置３４の駆動制御を行う。ここでも同様に、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドットに対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。
【０１５２】
ステップＳ５０００：可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様（非当選以外の態様）で特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄が１５ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態（遊技者にとって有利な遊技状態）に移行する契機が発生する。大当り遊技中は、先の実行選択処理（ステップＳ１０００）においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド９０が一定時間（例えば２９秒間又は９個の入賞をカウントするまで）、予め設定された連続作動回数（例えば１５回）だけ励磁され、これにより可変入賞装置３０が決まったパターンで開閉動作する（特別電動役物の連続作動）。この間に可変入賞装置３０に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なお、このように大当り時に可変入賞装置３０が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で１５回あれば、これらを「１５ラウンド」と総称することがある。なお本実施形態では、大当りの種類として１５ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の２ラウンド大当りが設けられており、その詳細についてはさらに後述するものとする。
【０１５３】
また、主制御ＣＰＵ７２は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン（ラウンド数と１ラウンドごとの開閉動作の回数）を設定すると、１ラウンド分の可変入賞装置３０の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を１インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ７６のカウント領域に記憶されている。また主制御ＣＰＵ７２は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理（図６中のステップＳ１１９）において演出制御装置１２４に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御ＣＰＵ７２はそのラウンド限りで大当り遊技（大役）を終了する。
【０１５４】
そして、大当り遊技を終了すると、主制御ＣＰＵ７２は遊技状態フラグ（確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグ）に基づいて大当り遊技終了後の状態（高確率状態、時間短縮状態）を変化させる。「高確率状態」になると確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも高く（１０倍程度に）なる。また「時間短縮状態」になると変動時間短縮機能が作動し、上記のように普通図柄の作動抽選が高確率（例えば２５１分の２５０程度）になり、また、普通図柄の変動時間が短縮（例えば非作動時で６秒程度→１秒程度に短縮）されるとともに可変始動入賞装置２８の開放時間が延長（例えば非作動時で０．５秒程度→１．５秒程度に延長）される。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。
【０１５５】
〔複数の当選種類〕
本実施形態では、上記の「１５ラウンド大当り」について、例えば複数の当選種類として「１５ラウンド確変大当り１」及び「１５ラウンド確変大当り２」が設けられている（これ以上があってもよい）。また「１５ラウンド大当り」以外に、本実施形態では複数の当選種類として「２ラウンド通常大当り１」、「２ラウンド通常大当り２」、「２ラウンド確変大当り２」及び「２ラウンド確変大当り３」が設けられている。なお、ここでは「２ラウンド確変大当り１」を欠番（設定なし）としているが、別途「２ラウンド確変大当り１」が設けられていてもよいし、その他の「２ラウンド確変大当り４」等が設けられていてもよい。なお当選種類は、当選時に停止表示される特別図柄の種類に対応しており、例えば「１５ラウンド確変大当り１」は「１５ラウンド確変図柄１」の大当りに対応し、「１５ラウンド確変大当り２」は「１５ラウンド確変図柄２」の大当りに対応する。同様に、「２ラウンド通常大当り１」は「２ラウンド通常図柄１」の大当りに対応し、「２ラウンド通常大当り２」は「２ラウンド通常図柄２」の大当りに対応し、「２ラウンド確変大当り２」は「２ラウンド確変図柄２」の大当りに対応し、そして「２ラウンド確変大当り３」は「２ラウンド確変図柄３」の大当りに対応する。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。
【０１５６】
〔２ラウンド通常図柄２，２ラウンド確変図柄２（第１当選種類）〕
先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「２ラウンド通常図柄２」又は「２ラウンド確変図柄２」のいずれかの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。ただし、２ラウンドの大当り遊技は、１５ラウンドの大当り遊技に比較して極端に短時間内で終了するため、大入賞口への入賞はほとんど発生することがない。その代わり、当選種類が「２ラウンド確変図柄２」に該当していた場合、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
【０１５７】
〔２ラウンド通常図柄１，２ラウンド確変図柄３（第２当選種類）〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「２ラウンド通常図柄１」又は「２ラウンド確変図柄３」のいずれかの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、１ラウンド目において極端に短時間（例えば０．１秒）内の大入賞口の開放が例えば２回まで行われた後、同じ１ラウンド目においてある程度の十分な時間（例えば最長で６．１秒）をかけて大入賞口の開放が１回行われ、続く２ラウンド目に同じく十分な時間（例えば最長で６．１秒）をかけて大入賞口の開放が１回行われる。したがって、１ラウンド目において２回の短期間内の開放時に大入賞口への入賞はほとんど発生することはないが、同じ１ラウンド目で大入賞口の３回目の開放（所定時間６．１秒以上の開放時間にわたる開放）からは大入賞口への入賞が比較的容易に発生し、これは２ラウンド目も継続する。さらに、「２ラウンド確変図柄３」に該当していた場合、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
【０１５８】
〔１５ラウンド確変図柄２〕
また、先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「１５ラウンド確変図柄２」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、やはり１ラウンド目において極端に短時間（例えば０．１秒）内の大入賞口の開放が例えば２回まで行われた後、同じ１ラウンド目においてある程度の十分な時間（例えば最長で６．１秒）をかけて大入賞口の開放（所定時間６．１秒以上の開放時間にわたる開放）が１回行われ、さらに同じ１ラウンド目においてより長い時間（例えば最長で２２．７秒）をかけて大入賞口の開放（所定時間６．１秒以上であり、最長で２２．７秒の開放時間にわたる開放）が１回行われる。そして、続く２ラウンド目以降（１５ラウンド目まで）は、十分に長い時間（例えば最長で２９．０秒）をかけて大入賞口の開放（所定時間６．１秒以上であり、最長で２９．０秒の開放時間にわたる開放）が１回ずつ行われる。したがって、１ラウンド目に２回の短期間内の開放時に大入賞口への入賞はほとんど発生することはないが、同じ１ラウンド目で大入賞口の３回目の開放からは大入賞口への入賞が比較的容易に発生し、これは２ラウンド目以降も継続する。なお大入賞口は、１ラウンド内に特定回数（例えば９回＝遊技球９個）の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
【０１５９】
〔１５ラウンド確変図柄１〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が「１５ラウンド確変図柄１」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、１ラウンド目から十分に長い時間（例えば最長で２９．０秒の開放時間）をかけて大入賞口の開放が１回ずつ行われ、これが１５ラウンド目まで継続する。ここでも大入賞口は、１ラウンド内に特定回数（例えば９回＝遊技球９個）の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「変動時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「変動時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
【０１６０】
いずれにしても、当選図柄が上記の「１５ラウンド確変図柄１」、「１５ラウンド確変図柄２」、「２ラウンド確変図柄２」又は「２ラウンド確変図柄３」のいずれかに該当すると、大当り遊技終了後に内部状態を「高確率状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「高確率状態」において内部抽選に当選し、そのときの当選図柄が「１５ラウンド確変図柄１」、「１５ラウンド確変図柄２」、「２ラウンド確変図柄２」又は「２ラウンド確変図柄３」のいずれかに該当すると、その大当り遊技終了後も「高確率状態」が継続される。一方、「高確率状態」で内部抽選に当選し、上記の「２ラウンド通常図柄１」又は「２ラウンド通常図柄２」に該当すると、大当り遊技終了後に内部状態は通常の状態（低確率状態）に復帰する。また言うまでもなく、通常の状態で内部抽選に当選し、「２ラウンド通常図柄１」又は「２ラウンド通常図柄２」に該当すると、大当り遊技終了後も内部状態は通常の状態に維持される。
【０１６１】
〔小当り〕
また本実施形態では、非当選以外の当選種類として小当り（特例当選種類）が設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当りの遊技が行われて可変入賞装置３０が開閉動作する。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理において、特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、通常の状態又は高確率状態の中で小当りの遊技（可変入賞装置３０が作動する遊技）が実行される。このような小当りの遊技では可変入賞装置３０が所定回数（例えば２回）だけ開閉動作するものの、２ラウンド大当り遊技と同様に大入賞口への入賞はほとんど発生しない。また小当りの遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「変動時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない（そのための前提条件とはならない。）。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「高確率状態」が終了することはないし、「時間短縮状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもない（上限回数に達した場合を除く。）。
【０１６２】
〔特別図柄変動前処理〕
図１２は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０１６３】
ステップＳ２１００：先ず主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄作動記憶数が残存しているか（０より大であるか）否かを確認する。この確認は、ＲＡＭ７６に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。特別図柄作動記憶数が０であった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２５００のデモ設定処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ２５００：この処理では、主制御ＣＰＵ７２はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理（図７中のステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。なお復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する（以降も同様）。
【０１６５】
これに対し、特別図柄作動記憶数カウンタの値が０より大きければ（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２２００を実行する。
【０１６６】
ステップＳ２２００：主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６の乱数記憶領域内で、上記のように先頭のセクション（アドレス００Ｈ）に保存されている乱数記憶（大当り決定乱数、大当り図柄乱数）を読み出す。このとき２つ以上のセクションに乱数記憶が保存されていれば、主制御ＣＰＵ７２は先頭のセクションから乱数記憶を読み出して消去（消費）した後、残った乱数記憶を１つずつ前のセクションに移動（シフト）させる。
【０１６７】
ステップＳ２２５０：次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６に記憶されている作動記憶数カウンタの値を１つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理（図７中のステップＳ２０５）の中で特別図柄作動記憶ランプ３４ａによる記憶数の表示態様が変化（１減少）する。ここまでの手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２３００を実行する。
【０１６８】
ステップＳ２３００：主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理（内部抽選）を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する（抽選実行手段）。このとき設定される大当り値の範囲は、通常状態と高確率状態（確率変動機能作動時）とで異なり、高確率状態では通常状態よりも大当り値の範囲が約１０倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は大当りフラグ（０１Ｈ）をセットし、次にステップＳ２４００に進む。
【０１６９】
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御ＣＰＵ７２は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する（抽選実行手段）。ここでいう「小当り」は、非当選（はずれ）以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」や「時間短縮状態」に移行させる契機（遊技の節目）を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に可変入賞装置３０を作動させる条件（規定の条件）を満たすものとして位置付けられている。なお、このとき設定される小当り値の範囲は、通常状態と高確率状態（確率変動機能作動時）とで異なっていてもよいし、同じでもよい。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は小当りフラグをセットし、次にステップＳ２４００に進む。このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれＲＯＭ７４に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。
【０１７０】
ステップＳ２４００：主制御ＣＰＵ７２は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２４０２を実行する。
【０１７１】
ステップＳ２４０２：主制御ＣＰＵ７２は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２４０４を実行する。なお、主制御ＣＰＵ７２は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り（例えば０１Ｈを設定）又は小当り（例えば０ＡＨを設定）を判別してもよい。
【０１７２】
ステップＳ２４０４：主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄表示装置３４によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド（はずれ時）を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理（図５中のステップＳ１１５）において演出制御装置１２４に送信される。
【０１７３】
なお本実施形態では、特別図柄表示装置３４に７セグメントＬＥＤを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に１つのセグメント（中央のバー「−」）の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを１つの値（例えば６４Ｈ）に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御ＣＰＵ７２の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。
【０１７４】
ステップＳ２４０６：次に主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する（変動パターン決定手段）。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類（パターン）を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、上記の「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御ＣＰＵ７２は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「時間短縮状態」であるか否かを確認する。「時間短縮状態」であれば、基本的にリーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は短縮された時間（例えば１．５秒程度）に設定される。また「時間短縮状態」でなければ、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップＳ２２５０で設定した「変動表示開始時作動記憶数（０個〜３個）」に基づいて決定される。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定（例えば０．５秒程度）である。主制御ＣＰＵ７２は、決定した変動時間（はずれ時）の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
【０１７５】
以上のステップＳ２４０４，ステップＳ２４０６は、大当り判定結果がはずれ時（非当選以外の場合）の制御手順であるが、判定結果が大当り（ステップＳ２４００：Ｙｅｓ）又は小当り（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）の場合、主制御ＣＰＵ７２は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
【０１７６】
ステップＳ２４１０：主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄決定処理を実行する（当選種類決定手段）。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は大当り図柄乱数に基づき、今回の当選図柄の種類（大当り時停止図柄番号）を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている（当選種類規定手段）。このため主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄決定処理において特別図柄判定テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。
【０１７７】
〔大当り時の当選図柄〕
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて上記の６種類が用意されている。６種類の内訳は、上記のとおり「２ラウンド通常図柄１」、「２ラウンド通常図柄２」、「２ラウンド確変図柄３」、「２ラウンド確変図柄２」、「１５ラウンド確変図柄１」及び「１５ラウンド確変図柄２」である。さらに以下の説明では、当選図柄と大入賞口の開放パターン（開放の時間の長短）や大当り中の遊技内容との対応関係を括弧書きで付記することにより、これら６種類を例えば「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」、「１５ラウンド確変図柄１」及び「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」と呼称する。このうち括弧書きで「ショート」が付記されているものは、大当り中の大入賞口の開放が比較的短時間に設定されている図柄である。また括弧書きで「ロング」が付記されているものは、大当り中に比較的長い時間をかけて大入賞口の開放が行われる図柄である。また括弧書きで「スーパー」と付記されているものは、大当り中に比較的長い時間をかけて大入賞口の開放が行われるとともに、ラウンド数が最大の１５ラウンドに設定されている図柄である。なお「１５ラウンド確変図柄１」については、大当り中に比較的長い時間をかけて大入賞口の開放が行われるラウンド動作が１５ラウンドまで繰り返される図柄であるため、特に括弧書きが付記されていない。
【０１７８】
また本実施形態では、同じ「２ラウンド通常図柄１（ロング）」であっても、例えば「２ラウンド通常図柄１Ａ（ロング）」，「２ラウンド通常図柄１Ｂ（ロング）」，「２ラウンド通常図柄１Ｃ（ロング）」，・・・のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。同じく「２ラウンド通常図柄２（ショート）」であっても、例えば「２ラウンド通常図柄２Ａ（ショート）」，「２ラウンド通常図柄２Ｂ（ショート）」，「２ラウンド通常図柄２Ｃ（ショート）」，・・・のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。同様に「２ラウンド確変図柄３（ロング）」や「１５ラウンド確変図柄１」等についても、例えば「２ラウンド確変図柄３Ａ（ロング）」，「２ラウンド確変図柄３Ｂ（ロング）」，「２ラウンド確変図柄３Ｃ（ロング）」，・・・、あるいは「１５ラウンド確変図柄１Ａ」，「１５ラウンド確変図柄１Ｂ」，「１５ラウンド確変図柄１Ｃ」，・・・のように、さらに細かく複数の当選図柄が規定されている。
【０１７９】
このような細分類は、特別図柄表示装置３４による当選図柄の停止表示を多様化させるためのものである。例えば、同じ「１５ラウンド確変図柄１」であっても、細分類として「１５ラウンド確変図柄１Ａ」の場合は特別図柄表示装置３４において７つのセグメントが全て点灯（例えば「日」字形の態様）し、「１５ラウンド確変図柄１Ｂ」の場合は５つのセグメントが点灯（例えば「己」字形の態様）するといった具合である。ただし、大分類として同じ「１５ラウンド確変図柄１」であれば、細分類の中でどの図柄が選択されたとしても、その後の遊技を進行させる上で結果（効果）は同じである（演出の態様は異なる場合がある。）。なお、これらラウンド数別に設けられている複数種類の当選図柄は、予め上記の特別図柄判定テーブルにより規定されている（当選種類規定手段）。
【０１８０】
ステップＳ２４１２：次に主制御ＣＰＵ７２は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は先のステップＳ２２００でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて特別図柄の変動パターン（変動時間と停止表示時間）を決定する。また主制御ＣＰＵ７２は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
【０１８１】
ステップＳ２４１３：主制御ＣＰＵ７２は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は先のステップＳ２４１０で決定した当選図柄の種類（大当り時停止図柄番号）が「１５ラウンド確変図柄１」、「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」又は「２ラウンド確変図柄３（ロング）」のいずれであっても、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）をＲＡＭ７６のフラグ領域にセットする。
【０１８２】
また主制御ＣＰＵ７２は、それまでの遊技状態が変動時間短縮状態（変動時間短縮機能作動時）であるか否かに応じて、遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）をＲＡＭ７６のフラグ領域にセットするか否かを振り分ける。
【０１８３】
〔変動時間短縮機能作動時〕
それまでの遊技状態が変動時間短縮状態（変動時間短縮機能作動時）であれば、「１５ラウンド確変図柄１」、「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」及び「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の全ての当選図柄について、主制御ＣＰＵ７２は遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）をＲＡＭ７６のフラグ領域にセットする。
【０１８４】
〔変動時間短縮機能非作動時〕
これに対し、それまでの遊技状態が変動時間短縮状態（変動時間短縮機能作動時）でない場合、当選図柄の種類（大当り時停止図柄番号）が「１５ラウンド確変図柄１」又は「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」のいずれかであれば、主制御ＣＰＵ７２は遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）をＲＡＭ７６のフラグ領域にセットするが、その他の「２ラウンド確変図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」又は「２ラウンド通常図柄２（ショート）」のいずれについても、主制御ＣＰＵ７２は遊技状態フラグとして変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）をＲＡＭ７６のフラグ領域にセットしない。
【０１８５】
このような処理の意義は、例えば以下の考え方に基づく。すなわち、先ず通常の状態から「２ラウンド確変図柄２（ショート）」又は「２ラウンド確変図柄３（ロング）」のいずれかに該当すると、変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）はセットされずに確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）だけがセットされる。この場合、演出上でも「高確率状態」を明らかにしないことにより、いわゆる遊技者に認知されにくい「隠し確変状態（又は潜伏確変状態、内在確変状態）」となる。また、通常の状態から「２ラウンド通常図柄１（ロング）」又は「２ラウンド通常図柄２（ショート）」のいずれかに該当すると、変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）もセットされず、かつ、確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）もセットされない。この場合、演出上で「高確率状態」であるか否かを明らかにしないことにより、遊技者に対して上記の「隠し確変状態」に期待させる効果（いわゆるフェイク効果）が得られる。
【０１８６】
ただし、本実施形態では既に「変動時間短縮状態」になっている状況で「２ラウンド確変図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」又は「２ラウンド通常図柄２（ショート）」のいずれかに該当すると、引き続き「高確率状態」であるか否かを明らかにしない演出は実行されるが、変動時間短縮機能は継続させて遊技者の利益を維持することとしている。これにより、遊技者が「高確率状態」であるか否かを全く知らされないまま「変動時間短縮状態」が終了してしまうことを防止し、過度に遊技者の不興を買うのを防止している。
【０１８７】
またステップＳ２４１３の処理において、主制御ＣＰＵ７２は大当り時停止図柄番号に基づいて特別図柄表示装置３４による停止図柄（大当り図柄）の表示態様を決定する。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド（大当り時）を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０１８８】
次に、小当り時の処理について説明する。
ステップＳ２４０７：主制御ＣＰＵ７２は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類（小当り時停止図柄番号）を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄判定データテーブルで規定されている（当選種類規定手段）。なお本実施形態では、主制御ＣＰＵ７２の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
【０１８９】
〔小当り時の当選図柄〕
本実施形態では、小当り時の当選図柄は「２回開放小当り図柄」の１種類だけである。ただし、これ以外に例えば「１回開放小当り図柄」や「３回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。上記のように内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならないため、この種のパチンコ機で必須となる「２ラウンド（２回開放）以上」の規定にとらわれることなく、「１回開放小当り図柄」を設けることができる。
【０１９０】
ステップＳ２４０８：次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は先のステップＳ２２００でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて特別図柄の変動パターン（変動時間と停止表示時間）を決定する（変動パターン決定手段）。また主制御ＣＰＵ７２は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。なお、本実施形態では小当りの場合にリーチ変動パターンを選択することもできるし、はずれ通常変動時と同等の変動パターンを選択することもできる。
【０１９１】
ステップＳ２４０９：次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は小当り時停止図柄番号に基づき、特別図柄表示装置３４による停止図柄（小当り図柄）の表示態様を決定する。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド（小当り時）を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０１９２】
ステップＳ２４１４：次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動パターン番号（はずれ時／当り時）に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。また主制御ＣＰＵ７２は、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄変動中処理（ステップＳ３０００）を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１９３】
〔図１１：特別図柄変動中処理，特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御ＣＰＵ７２は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過（クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値）に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御ＣＰＵ７２は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が０になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が０になると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄停止表示中処理（ステップＳ４０００）を次のジャンプ先に設定する。
【０１９４】
また特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は停止図柄決定処理（図１４中のステップＳ２４０４，ステップＳ２４０７，ステップＳ２４１０）で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御ＣＰＵ７２は図柄変動中フラグを消去する。なお、特別図柄停止表示中処理の手順についてはさらに別のフローチャートを用いて後述する。
【０１９５】
〔大当り時大入賞口開放パターン及び付加機能〕
図１３は、当選図柄別の大入賞口開放パターン及び変動時間短縮機能の付加の有無を示した一覧表である。図１３の一覧表には、これまでに説明した全ての当選図柄とともに、それぞれについて規定されている大入賞口の開放パターン及び大当り終了後に付加される変動時間短縮機能の有無が示されている。なお、図１３中（Ａ）には全ての「大当り」について大入賞口開放パターン及び変動時間短縮機能の付加の有無を示し、図１３中（Ｂ）には「小当り」についての大入賞口の開放回数及び開放時間だけを示している。以下、それぞれについて説明する。
【０１９６】
〔２ラウンド通常図柄１（ロング）〕
図１３中（Ａ）の最上段に示されているように、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」については、１ラウンド目の開放パターンとして例えば「０．１秒開放×２回」の後に「６．１秒開放×１回」、２ラウンド目の開放パターンとして例えば「６．１秒開放×１回」という開放パターンが規定されている。なお「２ラウンド大当り」であるため、ここでは３ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
【０１９７】
また図１３中（Ａ）の右欄（２カラム）に示されているように、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない（「なし」）。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される（「あり」）。
【０１９８】
〔２ラウンド通常図柄２（ショート）〕
図１３中（Ａ）の２段目に示されているように、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」については、１ラウンド目の開放パターンとして例えば「０．１秒開放×１回」が規定されており、２ラウンド目の開放パターンとして同じく「０．１秒開放×１回」という開放パターンが規定されている。なお「２ラウンド大当り」であるため、ここでは３ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
【０１９９】
また「２ラウンド通常図柄２（ショート）」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない（「なし」）。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される（「あり」）。
【０２００】
〔２ラウンド確変図柄２（ショート）〕
図１３中（Ａ）の４段目（３段目は中略部分とする）に示されているように、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」については、１ラウンド目の開放パターンとして例えば「０．１秒開放×１回」が規定されており、２ラウンド目の開放パターンとして同じく「０．１秒開放×１回」という開放パターンが規定されている。なお、ここでも「２ラウンド大当り」であるため、３ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
【０２０１】
また「２ラウンド通常図柄２（ショート）」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない（「なし」）。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される（「あり」）。
【０２０２】
〔２ラウンド確変図柄３（ロング）〕
図１３中（Ａ）の５段目に示されているように、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」については、１ラウンド目の開放パターンとして例えば「０．１秒開放×２回」の後に「６．１秒開放×１回」、２ラウンド目の開放パターンとして例えば「６．１秒開放×１回」という開放パターンが規定されている。同じく「２ラウンド大当り」であるため、ここでは３ラウンド目以降の開放パターンは当然に規定されていない。
【０２０３】
また「２ラウンド確変図柄３（ロング）」についても、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であれば、上記のように大当り終了後に変動時間短縮機能は付加されない（「なし」）。一方、それまでの遊技において変動時間短縮機能が作動していれば、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される（「あり」）。
【０２０４】
〔１５ラウンド確変図柄１〕
次に、図１３中（Ａ）の７段目（６段目は中略部分とする）に示されているように、「１５ラウンド確変図柄１」については、１ラウンド目、２ラウンド目及び３ラウンド目以降の１５ラウンド目まで、全てのラウンドの開放パターンとして例えば「２９．０秒開放×１回」が規定されている。
【０２０５】
また「１５ラウンド確変図柄１」については、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であるか否かに関わらず、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される（「あり」）。
【０２０６】
〔１５ラウンド確変図柄２（スーパー）〕
図１３中（Ａ）の最下段に示されているように、「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」については、１ラウンド目の開放パターンとして例えば「０．１秒開放×２回」、「６．１秒開放×１回」及び「２２．７秒開放×１回」という開放パターンが規定されている。また、２ラウンド目の開放パターンとして例えば「２９．０秒開放×１回」という開放パターンが規定されており、３ラウンド目以降の１５ラウンド目まで同じく「２９．０秒開放×１回」という開放パターンが規定されている。
【０２０７】
なお「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」についても、それまでの遊技において変動時間短縮機能が非作動であるか否かに関わらず、大当り終了後に変動時間短縮機能が付加される（「あり」）。
【０２０８】
〔小当り時〕
「小当り」については、いずれの「大当り」にも属しない性質のものであるため、本実施形態では特に「ラウンド数」という概念を設けていない。したがって、図１３中（Ｂ）に示されているように、小当りについては１回目の開放時間として「０．１秒開放」が規定されており、２回目の開放時間として同じく「０．１秒開放」が規定されているだけである。なお上記のように、小当りを契機として変動時間短縮機能が作動又は非作動になることはない。
【０２０９】
〔大入賞口開放パターンのまとめ〕
ここで図１３中（Ａ）の表にマーキング（網掛け）を施しているように、本実施形態においては大当りの開始時から大入賞口が２回（０．１秒ずつ）開放するまでの挙動について、複数の当選図柄（当選種類）にまたがって共通の開放パターンが規定されていることがわかる。すなわち、マーキングが施された２回開放パターンを有する「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」及び「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」については、互いに当選図柄が異なるものの、大当り開始時から２回目の大入賞口の開放までの挙動は全て共通している。ただし、これらは大当りの開始から終了時までを通して全て共通するのではなく、あくまで大当りの開始時から２回目の大入賞口の開放までであり、その後の展開（可変入賞装置３０の挙動）は当選図柄に応じて共通の場合もあれば、異なる場合もある。
【０２１０】
すなわち、当選図柄が「２ラウンド通常図柄２（ショート）」又は「２ラウンド確変図柄２（ショート）」に該当していれば、大当りの開始に伴い大入賞口が０．１秒ずつ２回だけ開放し、そのまま大入賞口が閉止されて大当りが終了する。この場合、１回あたりの開放時間が極端に短いため、大入賞口への入賞は不能ではないものの、実際（実質的）には極めて困難であることがわかる。したがって「２ラウンド通常図柄２（ショート）」又は「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当り中に賞球（出玉）が発生することはほとんどない。
【０２１１】
一方、当選図柄が「２ラウンド通常図柄１（ロング）」又は「２ラウンド確変図柄３（ロング）」に該当していれば、大当りの開始に伴い大入賞口が０．１秒ずつ２回だけ開放して大入賞口が閉止されるが、続いて大入賞口が３回目に最長で６．１秒にわたり開放して閉止され、さらに４回目（２ラウンド目に相当）でも大入賞口が最長で６．１秒にわたり開放し、その後に閉止されて大当りが終了する。この場合、大入賞口の３回目の開放（１ラウンド目の一部）と４回目の開放（２ラウンド目）で大入賞口の開放時間がある程度は十分に設けられているため、その間に大入賞口への入賞は比較的容易となる。さらに「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」に該当していれば、大入賞口が３回目に最長で６．１秒にわたり開放して閉止され、さらに４回目（１ラウンド目の終期まで）で大入賞口が３回目に最長で２２．７秒にわたり開放して閉止される。さらに、５回目（２ラウンド目）からは最長で２９．０秒の十分な長時間にわたり大入賞口が開放されるため、４回目以降は全て大入賞口への入賞が容易となる。
【０２１２】
以上を遊技者の立場から見ると、大当り開始時から極めて短時間で大入賞口が２回開放して終了する大当りは「出玉（賞球）なし」であり、逆に３回目以降も大入賞口が開放する大当りは「出玉（賞球）あり」であるということがわかる。したがって遊技者にとっては、短時間で大入賞口が２回開放しただけで終了してしまうのか、それとも３回目以降まで大入賞口の開放が継続するのかが出玉の有無を決める大きな分かれ道となる。これにより本実施形態では、大当り開始時から０．１秒×２回の開放中に「果たして３回目以降の開放があるのか？」という緊張感や期待感を遊技者に抱かせ、それによって新たな興趣を提供することができる。
【０２１３】
なお「確率変動機能」の作動という観点からいえば、たとえ大入賞口の開放が０．１秒×２回で終了してしまったとしても、上記のように本実施形態では「隠し確変状態に期待が持てる」という意味で別の興趣を提供することもできる。そして、「大入賞口の開放が０．１秒×２回で終了する」という表面的（見た目上）の挙動については、上記のように「小当り」の場合でも同様に発生するため、それによって生じるフェイク効果と相まって、益々遊技者の期待感や探求心を刺激することができる。
【０２１４】
〔大当り時変動パターン決定処理〕
次に、特別図柄変動前処理の中で行われる大当り時変動パターン決定処理（図１２中のステップＳ２４１２）の内容について説明する。大当り時変動パターン決定処理は、上記のように内部抽選の結果が当選（小当り以外の大当り）に該当した場合に実行される処理であるが、本実施形態においては、その前の大当り時停止図柄決定処理（図１２中のステップＳ２４１０）において、当選種類（当選図柄）として「１５ラウンド確変図柄１」が選択されたか否かによって特別図柄の変動パターンを決定する手法が異なっている。さらに「１５ラウンド確変図柄１」以外の場合については、現在の状態が変動時間短縮機能作動中（時短中）であるか否かによっても変動パターンを決定する手法が異なっている。
【０２１５】
図１４は、大当り時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０２１６】
〔１５ラウンド確変図柄１時〕
大当り時の当選図柄として「１５ラウンド確変図柄１」が選択された場合、変動パターンの決定は以下の手順で行われる。
【０２１７】
ステップＳ２６００：主制御ＣＰＵ７２は、選択された当選図柄が大分類の「１５ラウンド確変図柄１」であるか否かを判断する。この判断は、例えば上記の大当り時停止図柄番号に基づいて行うことができる。主制御ＣＰＵ７２は、例えばＲＡＭ７６のバッファ領域にアクセスし、該当するアドレスから大当り時停止図柄番号の値を読み出す。その結果、「１５ラウンド確変図柄１」に対応する値であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２６０２を実行する。
【０２１８】
ステップＳ２６０２：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７４のテーブル格納領域にアクセスし、当選図柄別・状態別選択テーブル（図示していない）から例えばテーブルアドレス（１）を取得（指定）する。ここで取得したテーブルアドレス（１）には、「１５ラウンド確変図柄１当選」の場合に使用される「変動パターン選択テーブル」のアドレスが記述されている。
【０２１９】
ステップＳ２６０４：次に主制御ＣＰＵ７２は選択抽選を実行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は今回の変動パターン決定乱数値（例えば、０〜２５５のいずれかとする。）を「変動パターン選択テーブル」の比較値と比較し、該当する変動パターン番号を選択する。例えば、テーブルアドレス（１）で指定される「変動パターン選択テーブル（１）」には、例えば予め複数種類の「大当りリーチ変動パターン１〜２０」が規定されており、その中からいずれかの番号が選択されることになる。
【０２２０】
ステップＳ２６０６：そして主制御ＣＰＵ７２は、選択した番号に基づいて今回の変動パターンを設定する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄の変動時間（大当りリーチ変動用）を設定するとともに、演出制御装置１２４（演出制御ＣＰＵ１２６）に送信するための変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、例えばＭＯＤＥ値−ＥＶＥＮＴ値の形式で記述された「９７Ｈ０１Ｈ」等の２バイトのコマンドである。なお変動パターンコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２２１】
〔１５ラウンド確変図柄１以外の当選図柄時〕
一方、大当り時の当選種類として「１５ラウンド確変図柄１」以外の当選図柄が選択された場合、変動パターンの決定は以下の手順で行われる。
【０２２２】
先のステップＳ２６００において、今回の当選図柄（大当り時停止図柄番号）が大分類で「１５ラウンド確変図柄１」に該当しないと判断した場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２６０８を実行する。
【０２２３】
ステップＳ２６０８：主制御ＣＰＵ７２は、現在の内部状態が「変動時間短縮状態」であるか否かを判断する。当選時に変動時間短縮状態（図中に「時短中」と表記）でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２６１０に進む。
【０２２４】
〔非時短中〕
ステップＳ２６１０：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７４のテーブル格納領域にアクセスし、上記の当選図柄別・状態別選択テーブルから例えばテーブルアドレス（５）を取得する。ここで取得したテーブルアドレス（５）には、例えば「非時短中２ラウンド演出あり当選」の場合に使用される「変動パターン選択テーブル（５）」のアドレスが記述されている。
【０２２５】
主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ２６０４において、変動パターンの選択抽選を実行する。ここで選択抽選に使用される「変動パターン選択テーブル（５）」には、例えば複数の「非リーチ変動パターン」だけが設けられており、いずれの変動パターンが選択されたとしても、次のステップＳ２６０６において変動時間は比較的短く設定されることになる。そして主制御ＣＰＵ７２は特別図柄の変動時間（非リーチ変動用）を設定するとともに、演出制御装置１２４（演出制御ＣＰＵ１２６）に送信するための変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２２６】
〔時短中〕
これに対し、時短中の当選で「１５ラウンド確変図柄１」以外に該当した場合は以下の手順が実行される。
【０２２７】
ステップＳ２６０８：主制御ＣＰＵ７２は、現在の内部状態が変動時間短縮状態（時短中）であることを確認すると（Ｙｅｓ）、次にステップＳ２６１２に進む。
【０２２８】
ステップＳ２６１２：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７４のテーブル格納領域にアクセスし、上記の「当選図柄別・状態別選択テーブル」から例えばテーブルアドレス（３）を取得する。ここで取得したテーブルアドレス（３）には、例えば「時短中２ラウンド演出なし当選」の場合に使用される「変動パターン選択テーブル（３）」のアドレスが記述されている。
【０２２９】
そして主制御ＣＰＵ７２はステップＳ２６０４において、上記の「変動パターン選択テーブル（３）」に基づいて変動パターンの選択抽選を実行する。この場合、変動パターン選択テーブルには複数の「リーチ変動パターン」が設けられているため、その中からいずれの変動パターンが選択されたとしても、次のステップＳ２６０６において、時短中で「１５ラウンド確変図柄１」以外の当選時における変動時間は比較的長く設定されることになる。
【０２３０】
ここでも同様に、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄の変動時間（リーチ変動用）を設定するとともに、演出制御装置１２４（演出制御ＣＰＵ１２６）に送信するための変動パターンコマンドを生成する。変動パターンコマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２３１】
以上の手順を経て主制御ＣＰＵ７２は特別図柄変動前処理（図１２）に復帰し、上記のように大当り時その他設定処理及び特別図柄変動開始処理（図１２中のステップＳ２４１３，ステップＳ２４１４）を実行する。
【０２３２】
〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図１５は、特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０２３３】
ステップＳ４１００：主制御ＣＰＵ７２は、停止図柄表示タイマの値を減算（割込周期分だけデクリメント）する。
【０２３４】
ステップＳ４２００：そして主制御ＣＰＵ７２は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が０以下でなければ、主制御ＣＰＵ７２は未だ停止表示時間が終了していないと判断する（Ｎｏ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理（図１１中のステップＳ１０００）からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。
【０２３５】
これに対し、停止図柄表示タイマの値が０以下であれば、主制御ＣＰＵ７２は停止表示時間が終了したと判断する（Ｙｅｓ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ４２５０を実行する。
【０２３６】
ステップＳ４２５０：主制御ＣＰＵ７２は、図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。また主制御ＣＰＵ７２は、ここで図柄変動中フラグを消去する。
【０２３７】
ステップＳ４３００：ここで主制御ＣＰＵ７２は、大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされている場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ４３５０を実行する。
【０２３８】
〔当選時〕
ステップＳ４３５０：主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。
ステップＳ４４００：そして主制御ＣＰＵ７２は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始（大当り遊技中）」をセットする。また合わせて主制御ＣＰＵ７２は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２３９】
ステップＳ４５００：そして主制御ＣＰＵ７２は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理（図１２中のステップＳ２４１０）で決定された大当り図柄の種類（停止図柄番号）に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類が大分類で「１５ラウンド確変図柄」であれば、連続作動回数コマンドは「１５ラウンド」を表す値として生成される。また「２ラウンド図柄（通常又は確変）」の場合、連続作動回数コマンドは「２ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２４０】
大当り時に以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。
【０２４１】
〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御ＣＰＵ７２は、ステップＳ４３００において大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされていないと判断した場合（Ｎｏ）、次にステップＳ４６００を実行する。
【０２４２】
ステップＳ４６００：主制御ＣＰＵ７２は、次に小当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。そして小当りフラグの値（０１Ｈ）もセットされておらず、単純にはずれである場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ４６０２を実行する。
【０２４３】
ステップＳ４６０２：主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。
【０２４４】
ステップＳ４６０５：これに対し、小当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされていた場合（ステップＳ４６００：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。
【０２４５】
ステップＳ４６０６：そして主制御ＣＰＵ７２は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始（小当り中）」をセットする。また合わせて主制御ＣＰＵ７２は、小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０２４６】
ステップ４６１０：次に主制御ＣＰＵ７２は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がＲＡＭ７６の確変カウント領域又は時短カウント領域にセットされている。なお、ここでは「回数切り」としているが、「高確率状態」の場合の回数切りカウンタの値は、極端に膨大な値（例えば１００００回以上）に設定することができる。このような膨大な値を設定することで、実質的に次回の当選が得られるまで「高確率状態」が継続することを確率的に保証することができる。なお、「高確率状態」ではなく単独の「時間短縮状態」だけである場合、回数切りカウンタは標準的な数値（例えば１００回）に設定される。
【０２４７】
ステップＳ４６２０：主制御ＣＰＵ７２は、ロードしたカウンタ値が０であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が０であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が０でなかった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ４６３０を実行する。
【０２４８】
ステップＳ４６３０：主制御ＣＰＵ７２は、回数切りカウンタ値をデクリメント（１減算）する。
ステップＳ４６４０：そして主制御ＣＰＵ７２は、その減算結果が０でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が０でなかった場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が０になった場合（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ４６５０に進む。
【０２４９】
ステップＳ４６５０：ここで主制御ＣＰＵ７２は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。リセットされるのは、確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグであるが、上記のように「高確率状態」で回数切りカウンタの値が０になることは実質的にはないため、実用上でリセットされるのは変動時間短縮機能作動フラグである。これにより、特別図柄の停止表示を経て時間短縮状態が終了する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理に復帰する。
【０２５０】
〔表示出力管理処理〕
次に図１６は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理（図７中のステップＳ２１０）の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理（ステップＳ１２００）、普通図柄表示設定処理（ステップＳ１２１０）、状態表示設定処理（ステップＳ１２２０）、作動記憶表示設定処理（ステップＳ１２３０）、連続作動回数表示設定処理（ステップＳ１２４０）のサブルーチン群を含む構成である。
【０２５１】
このうち特別図柄表示設定処理（ステップＳ１２００）と普通図柄表示設定処理（ステップＳ１２１０）、作動記憶表示設定処理（ステップＳ１２３０）、については、既に述べたように特別図柄表示装置３４、普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ及び特別図柄作動記憶ランプ３４ａの各ＬＥＤに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。
【０２５２】
状態表示設定処理（ステップＳ１２２０）及び連続作動回数表示設定処理（ステップＳ１２４０）については、遊技状態表示装置３８の各ＬＥＤに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御ＣＰＵ７２は、確率変動機能作動フラグ又は変動時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ３８ｃ、時短状態表示ランプ３８ｄの点灯を制御する。例えば、パチンコ機１の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば、主制御ＣＰＵ７２は確率変動状態表示ランプ３８ｃに対応するＬＥＤに対して点灯信号を出力する。なお確率変動状態表示ランプ３８ｃは、この後に特別図柄の変動表示が行われると、確率変動機能作動フラグがセットされていても非表示に（消灯）切り替えられる。一方、変動時間短縮機能作動フラグに値（０１Ｈ）がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御ＣＰＵ７２は時短状態表示ランプ３８ｄに対応するＬＥＤに対して点灯信号を出力する。
【０２５３】
また主制御ＣＰＵ７２は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂの点灯を制御する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は上記の連続作動回数コマンドの値に基づき、大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数コマンドで指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ３８ａ，３８ｂである。例えば、連続作動回数コマンドの値が「１５ラウンド」を指定するものであれば、主制御ＣＰＵ７２は「１５ラウンド（１５Ｒ）」を表すランプ３８ｂに対して点灯信号を出力する。また連続作動回数コマンドの値が「２ラウンド」を指定するものであれば、主制御ＣＰＵ７２は「２ラウンド（２Ｒ）」を表すランプ３８ａに対して点灯信号を出力する。
【０２５４】
〔可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図１７は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理（ステップＳ５１００）、大入賞口開放パターン設定処理（ステップＳ５２００）、大入賞口開閉動作処理（ステップＳ５３００）、大入賞口閉鎖処理（ステップＳ５４００）、終了処理（ステップＳ５５００）のサブルーチン群を含む構成である。
【０２５５】
ステップＳ５１００：遊技プロセス選択処理において、主制御ＣＰＵ７２は次に実行するべき処理（ステップＳ５２００〜ステップＳ５５００のいずれか）のジャンプ先を選択する。すなわち主制御ＣＰＵ７２は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置３０の作動（開閉動作）を開始していない状況であれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理（ステップＳ５２００）を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理（ステップＳ５３００）を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理（ステップＳ５４００）を選択する。また、設定された連続作動回数（ラウンド数）にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先として終了処理（ステップＳ５５００）を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。
【０２５６】
〔大入賞口開放パターン設定処理〕
図１８は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ可変入賞装置３０を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
【０２５７】
ステップＳ５２０２：主制御ＣＰＵ７２は、現在の遊技状態が大役中、つまりＲＡＭ７６のフラグ領域に大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値がセットされていれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５２０４に進む。一方、大当りフラグの値がセットされていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５２１０に進む。なお、この手順は小当りフラグの値を参照する内容に書き換えてもよい（ただしＹｅｓ／Ｎｏの論理は逆となる。）。
【０２５８】
〔大当り時の手順〕
先ず、大当り時の手順は以下となる。
ステップＳ５２０４：主制御ＣＰＵ７２は、図柄別開放パターン設定処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン（ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間）やラウンド間のインターバル時間、１ラウンド中のカウント数（最大入賞回数）を設定する。なお当選図柄別の開放パターンについては、既に説明したもの（図１３中（Ａ）参照）と同じである。またラウンド間のインターバル時間は、例えば「２ラウンド図柄」については１０ｍｓ程度、「１５ラウンド図柄」については数秒程度に設定されるものとする。なお、１ラウンド中のカウント数（最大入賞回数）は全ての当選図柄について例えば９個（特定回数として９回）であるが、上記のように極端な短時間（０．１秒）の開放中に入賞が発生することはほとんどない（不能ではないが極めて困難である）。
【０２５９】
ステップＳ５２０６：主制御ＣＰＵ７２は、先の大当り時停止図柄決定処理（図１２中のステップＳ２４１０）で選択した大当り時当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「１５ラウンド図柄」を選択していれば、主制御ＣＰＵ７２は実行ラウンド数を１５回に設定する。また、当選図柄として「２ラウンド図柄」を選択していれば、主制御ＣＰＵ７２は実行ラウンド数を２回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値（２回なら「１」、１５回なら「１４」）として、例えばＲＡＭ７６のバッファ領域に格納される。
【０２６０】
ステップＳ５２０８：次に主制御ＣＰＵ７２は、先のステップＳ５２０４で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置３０を作動する際の１回あたりの開放時間となるが、上記のように開放時間はラウンド数や開放回数（何回目の開放であるか）によって異なる（図１３中（Ａ）参照）。なお、大当り時開放タイマの値として２２．７秒や２９．０秒が設定されていれば、その開放時間は１回の開放中に大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間（例えば発射制御基板セット１７４により遊技球が１０個以上発射される時間、好ましくは３０秒程度）となる。一方、大当り開放タイマの値として０．１秒が設定されていれば、その開放時間は１回の開放中に大入賞口への入賞が不能ではなくとも、ほとんど発生しない（困難となる）短時間（例えば１秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット１７４による遊技球の発射間隔よりも短い時間）となる。
【０２６１】
ステップＳ５２１０：そして主制御ＣＰＵ７２は、先のステップＳ５２０４で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となるが、上記のようにラウンド数と開放回数（何回目の開放であるか）によってインターバル時間の設定は異なる。
【０２６２】
ステップＳ５２２０：以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０２６３】
〔小当り時の手順〕
ステップＳ５２１２：一方、小当りの場合（ステップＳ５２０２：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については上記のように１回目と２回目とでそれぞれ「０．１秒開放」の開放パターンが設定される（図１３中（Ｂ）参照）。
【０２６４】
ステップＳ５２１４：主制御ＣＰＵ７２は、先のステップＳ５２１２で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば２回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばＲＡＭ７６のバッファ領域に格納される。
【０２６５】
ステップＳ５２１６：次に主制御ＣＰＵ７２は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置３０を作動する際の１回あたりの開放時間となる。なお本実施形態では、上記のように小当り時開放タイマの値として０．１秒が設定されており、このような開放時間は１回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない（困難となる）短時間（例えば１秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間）となる。
【０２６６】
ステップＳ５２１８：主制御ＣＰＵ７２は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に可変入賞装置３０を複数回にわたり開閉動作させる際の１回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば１０ｍｓ程度に設定される。
【０２６７】
ステップＳ５２２０：小当り時に以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。そして主制御ＣＰＵ７２は、次に大入賞口開閉動作処理を実行する。
【０２６８】
〔大入賞口開閉動作処理〕
図１９は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置３０の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
【０２６９】
ステップＳ５３０２：主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口を開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド９０に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置３０が作動して閉止状態から開放状態に移行する。
【０２７０】
ステップＳ５３０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大入賞口開放パターン設定処理（図１８中のステップＳ５２１４又はステップＳ５２２０）で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。
【０２７１】
ステップＳ５３０６：続いて主制御ＣＰＵ７２は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が０以下になっていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３０８を実行する。
【０２７２】
ステップＳ５３０８：主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置３０（開放中の大入賞口）に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は開放時間内にカウントスイッチ８４から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
【０２７３】
ステップＳ５３１０：次に主制御ＣＰＵ７２は、現在のカウント数が所定数（９個）未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放１回（大当り中の１ラウンド、小当り時の１回）あたりに許容する入賞球数の上限（賞球数の上限）を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御ＣＰＵ７２は上記のステップＳ５３０２〜ステップＳ５３１０の手順を繰り返し実行する。
【０２７４】
上記のステップＳ５３０６で開放時間が終了したと判断するか（Ｙｅｓ）、もしくはステップＳ５３１０でカウント数が所定数に達したことを確認すると（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３１２を実行する。なお、小当り時の開放や「２ラウンド図柄」及び「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の２回目までの開放時は、いずれも開放タイマの値が短時間に設定されているので、通常、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３１０でカウント数が所定数に達したことを確認するより先に、ステップＳ５３０６で開放時間が終了したと判断する場合がほとんどである。
【０２７５】
ステップＳ５３１２：主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド９０に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置３０が開放状態から閉止状態に復帰する。
【０２７６】
ステップＳ５３１４：次に主制御ＣＰＵ７２は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は上記の大入賞口開放パターン設定処理（図１８中のステップＳ５２１０又はステップＳ５２１８）で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が０以下になると、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５３１６に進む。
【０２７７】
ステップＳ５３１６：主制御ＣＰＵ７２は、大役中（大当り遊技中）であるか否かを確認する。現在の遊技が大役中であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３１８を実行する。これに対し、現在の遊技が小当りであれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３２２に進む。
【０２７８】
ステップＳ５３１８：主制御ＣＰＵ７２は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ７６のカウント領域に記憶されている。
【０２７９】
ステップＳ５３２０：主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。「現ラウンド内で設定した回数」は、例えば図１３中（Ａ）に示されているように、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」又は「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の場合、その１ラウンド目では２回、２ラウンド目では１回にそれぞれ設定されている。また「１５ラウンド確変図柄２（ロング）」の場合、その１ラウンド目では３回、２ラウンド目以降ではそれぞれ１回に設定されている。さらに「１５ラウンド確変図柄１」の場合、各ラウンドで１回ずつに設定されている。したがって、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄３（ショート）」、「１５ラウンド確変図柄１」の場合、通常は１回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３２２に進むことになる。
【０２８０】
一方、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド確変図柄２（ロング）」又は「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の場合、それぞれ１ラウンド目で２回又は３回の開閉動作を繰り返すまでの間は、カウンタ値が設定した回数に達していない（Ｎｏ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２は可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップＳ５３０２〜ステップＳ５３２０までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップＳ５３１８で開放回数カウンタのインクリメントが進み、カウンタ値が設定した回数に達すると（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５３２２に進む。
【０２８１】
ステップＳ５３２２：主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。
【０２８２】
〔大入賞口閉鎖処理〕
図２０は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置３０の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
【０２８３】
ステップＳ５４０１：先ず主制御ＣＰＵ７２は、現在の遊技が大役（大当り遊技）中であるか否かを確認し、大役中であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５４０２を実行する。
【０２８４】
ステップＳ５４０２：主制御ＣＰＵ７２は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば１ラウンド目が終了し、２ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「１」となっている。
【０２８５】
ステップＳ５４０４：主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２はインクリメント後のラウンド数カウンタの値（１〜１４）を参照し、その値が設定した実行ラウンド数（１減算後の１〜１４）未満であれば（Ｎｏ）、次にステップＳ５４０５を実行する。
【０２８６】
ステップＳ５４０５：主制御ＣＰＵ７２は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信されるものである。演出制御装置１２４は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。
【０２８７】
ステップＳ５４０６：主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。
【０２８８】
ステップＳ５４０８：そして主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０２８９】
主制御ＣＰＵ７２が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理（図１７中のステップＳ５１００）で主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御ＣＰＵ７２は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップＳ５４０２〜ステップＳ５４０８を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数（２回又は１５回）に達するまでの間、可変入賞装置３０の開閉動作が連続して実行される。
【０２９０】
実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合（ステップＳ５４０４：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５４１０を実行する。
【０２９１】
ステップＳ５４１０，ステップＳ５４１２：この場合、主制御ＣＰＵ７２はラウンド数カウンタをリセット（＝０）すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。
【０２９２】
ステップＳ５４０８：そして主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御ＣＰＵ７２が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。
【０２９３】
〔小当り時〕
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる（特例作動実行手段）。
ステップＳ５４１１：主制御ＣＰＵ７２は現在の遊技が大役中でないことを確認すると（ステップＳ５４０１：Ｎｏ）、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
【０２９４】
ステップＳ５４１３：次に主制御ＣＰＵ７２は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の大入賞口開放パターン設定処理（図１８中のステップＳ５２１８）で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５４１６を実行する。
【０２９５】
ステップＳ５４１６：主制御ＣＰＵ７２は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップＳ５４０８：そして主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０２９６】
主制御ＣＰＵ７２が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理（図１７中のステップＳ５１００）で主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御ＣＰＵ７２は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップＳ５４０１〜ステップＳ５４１３を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数（２回）に達するまでの間、可変入賞装置３０の開閉動作が繰り返し実行される。
【０２９７】
小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合（ステップＳ５４１３：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５４１４を実行する。
【０２９８】
ステップＳ５４１４，ステップＳ５４１２：この場合、主制御ＣＰＵ７２は開放回数カウンタをリセット（＝０）すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。
【０２９９】
ステップＳ５４０８：そして主制御ＣＰＵ７２は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御ＣＰＵ７２が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。
【０３００】
〔終了処理〕
図２１は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置３０の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
【０３０１】
ステップＳ５５０２：主制御ＣＰＵ７２は、大当りフラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ５５０３を実行する。
【０３０２】
ステップＳ５５０３，ステップＳ５５０４：この場合、主制御ＣＰＵ７２は大当りフラグをリセット（００Ｈ）する。これにより、主制御ＣＰＵ７２の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また主制御ＣＰＵ７２は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。
【０３０３】
ステップＳ５５０５：また主制御ＣＰＵ７２は、ここで連続作動回数コマンドを消去する。
ステップＳ５５０６：次に主制御ＣＰＵ７２は、確率変動機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理（図１２中のステップＳ２４１３）でセットされるものである。
【０３０４】
ステップＳ５５０８：確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合（ステップＳ５５０６：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は確率変動回数（例えば１００００回程度）を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばＲＡＭ７６の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動（内部抽選）を高確率状態で行う上限回数となる。ただし、上記のように１００００回程度の膨大な回数を設定した場合、そこまで非当選が続くことは確率的にほとんどないので（高確率時の当選確率が例えば３０分の１〜３９分の１程度）、実質的には次回の当選まで高確率状態が続くことになる。これとは逆に、高確率状態に実質的な上限を設ける場合、確率変動回数は現実的な回数（例えば１０回程度）に設定される（いわゆる回数切り確変）。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ（ステップＳ５５０６：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５５０８を実行しない。
【０３０５】
ステップＳ５５１０：次に主制御ＣＰＵ７２は、変動時間短縮機能作動フラグの値（０１Ｈ）がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理（図１２中のステップＳ２４１３）でセットされるものである。
【０３０６】
ステップＳ５５１２：そして、変動時間短縮機能作動フラグの値がセットされている場合（ステップＳ５５１０：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は時間短縮回数（例えば１００回程度又は１００００回程度）を設定する。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにＲＡＭ７６の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、変動時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ（ステップＳ５５１０：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ５５１２を実行しない。
【０３０７】
ステップＳ５５１４：そして主制御ＣＰＵ７２は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセット又は大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、高確率状態機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「高確率中」を表す状態指定コマンドを生成し、変動時間短縮機能作動フラグがセットされていれば、内部状態として「時間短縮中」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
【０３０８】
ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合（ステップＳ５５０２：Ｎｏ）は以下の手順が実行される。
【０３０９】
ステップＳ５５２０，ステップＳ５５２２：小当りの場合、主制御ＣＰＵ７２は小当りフラグの値をリセット（００Ｈ）し、また内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。
【０３１０】
ステップＳ５５１６：いずれにしても、以上の手順を経ると主制御ＣＰＵ７２は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。
【０３１１】
ステップＳ５５１８：そして主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理（図１１中のステップＳ１０００）でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御ＣＰＵ７２は可変入賞装置管理処理に復帰する。
【０３１２】
〔パチンコ機の挙動〕
上記のように遊技中に主制御ＣＰＵ７２が各種の処理を実行することで、パチンコ機１は以下の挙動を示すことになる。
【０３１３】
（１）「１５ラウンド確変１」の大当り時
内部抽選で非当選以外となり、「１５ラウンド確変図柄１」の大当りに該当した場合、上記の可変入賞装置管理処理（図１７）において可変入賞装置３０の開閉動作が１５回の連続作動回数にわたって繰り返し実行される（第３特別遊技実行手段）。このとき１回ごとの開放時間（最大２９．０秒）は大入賞口に遊技球が流入できる充分な長さに設定されているため、この間の挙動は「大当り遊技」として遊技者にも明確に認識される。また演出上も、通常時とは異なる大当り遊技中の演出が実行されるため、遊技者に明確な大当り遊技を実感させることができる。
【０３１４】
なお、「１５ラウンド確変図柄１」の大当りは、例えば演出上の図柄表示態様（例えば、奇数図柄揃い等）によって「確変図柄」であることが報知（又は教示、開示）される。あるいは、大当り中に昇格演出によって「確変大当り」であることが報知（又は教示、開示）される。また「１５ラウンド確変図柄１」の大当り後は、例えば演出上で高確率状態に移行したことが報知（又は教示、開示）されるため、遊技者に対して現在の内部状態が「高確率状態」であるということを確実に認識させることができる。
【０３１５】
（２）「２ラウンド通常２」，「２ラウンド確変２」の大当り時
一方、「２ラウンド通常２（ショート）」又は「２ラウンド確変２（ショート）」の大当りに該当した場合、可変入賞装置管理処理（図１７）において可変入賞装置３０の開閉動作がいずれも０．１秒開放×２回という開放パターンによって実行されるだけであり、さらに１回ごとの開放時間が短時間に設定されているため、この間の挙動は全体として短い期間内で終了する（第１特別遊技実行手段）。したがって、この間の挙動は特に「大当り遊技」として遊技者には明確に認識されにくい。また、可変入賞装置３０が開閉動作しても、それによる賞球はほとんど（又は全く）得られないことから、遊技者に「大当りした」という実感を抱かせにくい。
【０３１６】
ただし、「２ラウンド確変２（ショート）」の大当りに該当した場合、可変入賞装置３０の作動終了後は内部的に「高確率状態」に移行する特典が付与されるため、その後の内部抽選が遊技者にとって有利な条件で行われることになる。このため本実施形態では、「２ラウンド確変２（ショート）」の大当りは、遊技者に大当りを意識させないまま内部状態だけを「高確率状態」に移行させるための契機となる。なお、外見上は「２ラウンド確変２（ショート）」の大当りと「２ラウンド通常２（ショート）」の大当りとの判別がつきにくく、「２ラウンド通常２（ショート）」の大当り後は「高確率状態」に移行しない。したがって、いずれに該当したのかを遊技者が明確に認識できない限り、内部的に「高確率状態」であっても、それは表面上で秘匿されたままで上記の「隠し確変」となる。「隠し確変」については、内部的に高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知（又は教示、開示）しないので、何らの情報（例えば演出上での報知）もなければ、ほとんどの遊技者は自己にとって有利な状態であることを意識しないまま遊技を進行させる状態（内部状態非報知モード）となる。
【０３１７】
（３）「２ラウンド通常１」，「２ラウンド確変３」の大当り時
「２ラウンド通常１（ロング）」又は「２ラウンド確変３（ロング）」の大当りに該当した場合、いずれも可変入賞装置管理処理（図１７）において可変入賞装置３０の開閉動作が１ラウンド目に０．１秒開放が２回と６．０秒開放が１回、２ラウンド目に６．０秒開放が１回という開放パターンにより実行される（第２特別遊技実行手段）。この場合、１ラウンド目の開始時から２回の開放までは大入賞口への入賞がほとんど発生しないが、３回目からは大入賞口への入賞が発生し、それによって「大当り遊技」として遊技者に明確に認識される。また、「２ラウンド確変３（ロング）」の大当りに該当した場合、可変入賞装置３０の作動終了後は内部的に「高確率状態」に移行する特典が付与されるため、その後の内部抽選が遊技者にとって有利な条件で行われることになる。ただし、外見上は「２ラウンド確変３（ロング）」の大当りと「２ラウンド通常１（ロング）」の大当りとの判別がつきにくく、「２ラウンド通常１（ロング）」の大当り後は「高確率状態」に移行しないことから、いずれに該当したのかを遊技者が明確に認識できない限り、内部的に「高確率状態」であっても、それは表面上で秘匿されたままとなるため、この場合も「隠し確変」となる。
【０３１８】
（４）「１５ラウンド確変２」の大当り時
「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りに該当した場合、上記の可変入賞装置管理処理（図１７）において可変入賞装置３０の開閉動作が１ラウンド目に０．１秒開放が２回、６．０秒開放が１回、そして２２．７秒開放が１回、また２ラウンド目から１５ラウンド目まではそれぞれ２９．０秒開放が１回という開放パターンにより実行される（第２特別遊技実行手段）。この場合、１ラウンド目の開始時から２回の開放までは大入賞口への入賞がほとんど発生しないが、３回目からは大入賞口への入賞が発生し、それによって「大当り遊技」として遊技者に明確に認識される。また演出上も、１ラウンド目で３回目の開放からは大当り遊技中の演出が実行されるため、遊技者に明確な大当り遊技を実感させることができる。
【０３１９】
「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りについては、例えば演出上の図柄表示態様（例えば、奇数図柄揃い等）によって「確変図柄」であることが報知（又は教示、開示）されないが、大当り中の演出によって「１５ラウンド確変大当り」であることが報知（又は教示、開示）される。また「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当り後は、例えば演出上で高確率状態に移行したことが報知（又は教示、開示）されるため、遊技者に対して現在の内部状態が「高確率状態」であるということを確実に認識させることができる。
【０３２０】
（５）小当り時
「小当り」に該当した場合、可変入賞装置管理処理（図１７）において可変入賞装置３０の開閉動作が２回にわたって実行される。また、１回あたりの開放時間が短時間に設定されているため、この間の挙動は全体として短い期間内（例えば１．５秒程度）で終了する。したがって、この間の挙動もまた特に遊技者には明確に認識されにくい。また可変入賞装置３０が開閉動作しても、賞球がほとんど（又は全く）得られないことから、遊技者に「何らかの当選が得られた」という実感を抱かせることもない。加えて「小当り」は、内部的な状態を変化させる（確率変動機能を作動させる）契機とならないため、可変入賞装置３０の作動終了後も内部状態は変化せず、たとえ小当り（可変入賞装置３０の開閉動作）に遊技者が気付くことがあったとしても、それはいわゆるフェイク当選としての位置付けとなる。
【０３２１】
〔演出上の特徴〕
以上がパチンコ機１による当選を契機とした各種挙動の概要である。このうち上記（２）の「２ラウンド通常２」，「２ラウンド確変２」の大当り時、（３）「２ラウンド通常１」，「２ラウンド確変３」の大当り時、（４）の「１５ラウンド確変２」の大当り時、及び（５）の小当り時については、いずれも大入賞口の開始時から２回までの開放動作を共通にしているため、この間に共通の態様で演出を実行することにより、上記（２）〜（５）のいずれに該当したのかを最初の段階で遊技者に判別させにくくする処理がなされている。以下、各種の演出例を挙げて具体的に説明する。
【０３２２】
〔変動表示演出〕
先ず、大入賞口の開放が開始される前の特別図柄の変動に関する演出について説明する。変動時間短縮機能の非作動時（低確率時又は高確率時）に上記（２）〜（５）のいずれかに該当した場合、そのときの特別図柄表示装置３４の変動パターンとして上記のように非リーチ変動パターンが選択される。そこで演出上でも、演出図柄を用いた変動表示演出においてリーチ状態を発生させず、通常（はずれ）変動による変動表示演出が行われる。これにより、遊技者に対して何らかの当選（小当りを含む）が得られたことを意識させることなく、あたかも非当選の変動であるかのような印象を与えることができる。ここではリーチ状態を発生させないこととしているが、上記（２）〜（５）のいずれかに該当した場合、そのときの特別図柄表示装置３４の変動パターンとしてリーチ変動パターンが選択されることとしてもよい。なお、実際の変動表示演出例についてはさらに後述する。
【０３２３】
〔結果表示演出〕
加えて演出図柄による結果表示演出においても、そのときの特別図柄表示装置３４の停止表示態様は確かに当選（小当りを含む）の態様となっているが、液晶表示器４２の画面上では当選以外の態様（はずれ目）で結果表示演出が行われる。これにより、遊技者に対して何らかの当選（小当りを含む）が得られたことを意識させることなく、あたかも非当選の結果が演出上で表示されているかのような印象を与えることができる。なお、実際の結果表示演出例についてもさらに後述する。
【０３２４】
このとき特別図柄表示装置３４の停止表示態様は７セグメントＬＥＤによる記号的な表示（例えば「巳」の字形、「己」字形、「Ｌ」字形、「Ｆ」字形等）であり、また小さく目立たない位置に設けられているため、意識して７セグメントＬＥＤの表示態様を注目していない限り、遊技者が当りの停止表示態様に気付くことはほとんどない。したがって遊技者は、上記（２）〜（５）のいずれに該当したかを判別することは困難である。
【０３２５】
〔演出例〕
図２２は、演出図柄と背景画像を用いた演出例を示す連続図である。この演出例は、演出図柄を用いた変動表示演出と結果表示演出の一例を表している。このうち変動表示演出は、特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示（確定停止を含む）するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また結果表示演出は、特別図柄が停止表示したことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。
【０３２６】
演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の３つが含まれており、これらは液晶表示器４２の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「１」〜「９」とともに、女性キャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。このうち左演出図柄については、数字が「１」〜「９」の昇順に並んだ図柄列を構成しており、中演出図柄と右演出図柄については、いずれも数字が「９」〜「１」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる（スクロールする）ようにして変動表示される。
【０３２７】
〔変動表示前〕
図２２中（Ａ）：特別図柄が変動を開始する前の状態で、液晶表示器４２の画面内には３本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
【０３２８】
ここでは特に図示していないが、例えば液晶表示器４２の画面下部には、特別図柄の作動記憶数を表すマーカ（例えば「○」、「◇」、「☆」等のシンボル）が合わせて表示されている。このようなマーカは、その表示個数により特別図柄の作動記憶数（特別図柄作動記憶ランプ３４ａによる表示数）を表し、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。
【０３２９】
〔変動表示演出開始〕
図２２中（Ｂ）：特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面上で３本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される（図柄演出実行手段）。すなわち、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器４２の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする（流れる）ようにして変動表示演出が開始される。なお図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示（透過表示）されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像（背景画像）が視認しやすい状態で表示されている。
【０３３０】
この場合の背景画像は、例えば浴衣を着こなした女性キャラクターが長椅子に腰掛け、夕涼みでもするかのようにリラックスしている風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「通常モード」であることを表現している。なお、この他にも演出上で各種のモードが設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている。なお特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。また、変動開始に伴って特別図柄の作動記憶数が１個分減少するため、それに連動して上記のマーカの表示個数が１個分減少する演出が合わせて行われる。これにより、特別図柄に関して作動記憶が減少したことを演出上でも遊技者に教示することができる。
【０３３１】
また図示していないが、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器４２の画面下部には第４図柄が表示される。この第４図柄は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第４の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお第４図柄は、単純なマーク（例えば「□」の図形）に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。
【０３３２】
〔左図柄停止〕
図２２中（Ｃ）：例えば、ある程度の時間が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「１」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している（これ以降も同様）。
【０３３３】
〔右演出図柄停止〕
図２２中（Ｄ）：左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「５」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ（通常）変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「９」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が１図柄分すべって数字の「１」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「２」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに１図柄分すべって数字の「１」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。
【０３３４】
〔結果表示演出〕
図２２中（Ｅ）：特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。通常、特別図柄がはずれ図柄で停止表示されていれば、演出図柄も同様にはずれの態様で結果表示演出が行われるが、ここでは「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄２（ロング）」、「２ラウンド確変図柄３（ショート）」又は「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の当選図柄か、もしくは「小当り」の図柄が停止表示されているにも関わらず、演出上、はずれと同様の（又は近似した）態様で結果表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「３」を表す演出図柄が停止したことを表している。この場合、演出図柄の組み合わせは「１」−「３」−「５」のはずれ目であるため、今回の変動は目立って当選ではなく、通常の「はずれ」と特に変わりがないことが演出上では表現されている。ただし、この例のように左演出図柄から順に奇数図柄が並んだ停止目を表示すると、場合によっては何らかの当り（小当りを含む）に該当した可能性があることを遊技者に対して教示（示唆）することができる。これにより、以後の遊技において遊技者に「確率変動状態」に移行する可能性があることを想起させ、遊技意欲の減退を抑えることができる。なお、この例では奇数図柄を順に並べたはずれ目を挙げているが、特に規則性のないはずれ目（例えば「８」−「２」−「３」）で結果表示演出が行われる態様であってもよい。
【０３３５】
このとき第４図柄については、実際にいずれかの当選図柄又は小当りの図柄に対応する態様（例えば赤表示色、ピンク色表示色等）で停止表示されている。これは、結果表示演出が正しく行われており、パチンコ機１が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、実際に内部抽選の結果がはずれ（非当選）であった場合、はずれに対応する態様（例えば白表示色）で第４図柄は停止表示される。
【０３３６】
なお、内部抽選の結果が上記の「１５ラウンド確変図柄１」の大当りであれば、リーチ演出を経て左・中・右の演出図柄が同種の組み合わせ（例えば「７」−「７」−「７」）で構成される大当りの態様で停止表示される。また、この場合に第４図柄は、「１５ラウンド確変図柄１」の大当りに対応する態様（例えば緑表示色）で停止表示される。
【０３３７】
〔２回開放中の演出〕
図２３は、大入賞口が最初に２回開放されるまでの間に実行される演出例を示す連続図である。なお以下の演出例は、例えば特別図柄が停止表示されるタイミングの前後あたりから実際に可変入賞装置３０が０．１秒×２回にわたり開閉動作されるまでの時間を利用して実行されるものとする（短期開閉動作中演出）。
【０３３８】
〔扉閉演出〕
図２３中（Ｆ）：例えば、それまでの背景画像が図２２中（Ｂ）に示される「通常モード」であったとすると、先ず表示画の両側から扉（襖）が出現し、中央でぴしゃりと閉じる演出が行われる。このような扉閉演出は、それまでの表示画面を一旦覆い隠すことで、遊技者の目を惹き付ける目的で行われる。
【０３３９】
〔扉開演出〕
図２３中（Ｇ）：次に、閉じていた扉が表示画面の左右に素早く移動して、扉が大きく開かれる動作を表す演出（扉開演出）が行われる。このような扉開演出は、例えば遊技者に対して、扉が開いた先の結果に興味を抱かせる意味で行われる。
【０３４０】
〔モード移行（背景チェンジ）演出〕
図２３中（Ｈ）：扉が開かれた段階で、例えば「浴衣モード突入！！」の文字情報とともに、背景画像が「浴衣モード」を表す態様に変化する。「浴衣モード」は、例えば上記の浴衣を着こなした女性キャラクターが画面上で大写しになった様子を演出的に表した画像である。このようなモード移行演出を実行することにより、これ以降は演出上で異なるモードに移行するということを遊技者に対して視覚的に訴求させることができる。
【０３４１】
また、この時点で「高確率状態」に移行することは未だ確定しないが、以後は「内部高確率状態」の可能性があること（隠し確変の可能性）を想起させ、次の当選が得られるまで（次の当選に向けて）遊技を継続しようとするモチベーションを維持させることができる。
【０３４２】
〔浴衣モード演出〕
図２３中（Ｉ）：モード移行演出に続き、特別図柄の変動表示に略同期して上記の変動表示演出が実行される。このときの背景画像は既に「浴衣モード」の態様に切り替わっている。これにより扉の開閉動作を経て、演出上で「通常モード」から「浴衣モード」に移行したことが遊技者に知らされる。なお、ここでは「通常モード」から「浴衣モード」に移行するパターンを例に挙げているが、その他のモード（ステージ）に移行する場合も同様の流れとなる。
【０３４３】
また上記のモード移行演出は、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当り遊技終了後の「隠し確変」中だけでなく、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当り遊技終了後や、小当り後の通常状態においても共通して実行される。すなわち「２ラウンド通常図柄２（ショート）」又は「小当り」に該当した場合であっても、上記のように可変入賞装置３０が２回開閉動作されるため、特別図柄表示装置３４による特別図柄の停止表示態様や遊技状態表示装置３８による大当り種別表示ランプ３８ａの点灯表示を遊技者が正確に認識（識別）していない限り、パチンコ機１の外見上の挙動は「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りと見分けがつきにくく、内部状態が高確率状態に移行したか否かを遊技者が直ちに察知することができない。この場合、実際に内部状態が高確率状態に移行していなかったとしても、上記のモード移行演出を共通に実行することにより、「隠し確変」を契機に「浴衣モード」に移行したのか、それとも通常状態のまま「２ラウンド通常大当り」又は「小当り」を契機に演出上だけ「浴衣モード」に移行したのかの見分けを付にくくし、それによって遊技の多様性を高めることができる。
【０３４４】
もちろん、特別図柄表示装置３４による特別図柄の停止表示時にその停止表示態様（停止図柄）を遊技者が正確に認識（識別）可能であれば、明らかに内部状態が高確率状態に移行したか否かを知ることができる。ただし、大多数の遊技者にとっては演出上で報知（教示、開示）される情報の方が利用しやすいため、演出上で明らかに内部状態を報知しない場合、ほとんどの遊技者には内部状態が高確率状態に移行したか否かを後から知ることは困難である。したがって、本実施形態のように演出上で内部状態を明確に知らせない場合、それによって「内部状態の推測や看破」という別の興趣性を遊技者に提供することができる。
【０３４５】
さらに本実施形態では、上記のように大入賞口の２回開放（０．１秒開放×２回）後に続いて３回目以降の大入賞口の開放が行われると、その時点で「出玉あり」の大当りであることが確定する。また「出玉あり」の大当りについては、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」及び「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の３種類があり、このうち前の２種類と後の１種類とでは演出の流れが異なっている。以下、それぞれについて説明する。
【０３４６】
〔２ラウンド通常図柄１（ロング）、２ラウンド確変図柄３（ロング）の場合〕
図２４は、２ラウンド通常図柄１（ロング）又は２ラウンド確変図柄３（ロング）のいずれかに該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。なお図２４の演出例は、例えば図２３中（Ｆ）の「扉閉演出」及び図２３中（Ｇ）の「扉開演出」と共通の流れで実行されるものとする。
【０３４７】
〔モード移行（背景チェンジ）演出〕
図２４中（Ｊ）：ここでも同様に、「扉開演出」によって画面上の扉が開かれた後、例えば「浴衣モード突入！！」の文字情報とともに、背景画像が「浴衣モード」を表す態様に変化する。この間、上記のように１ラウンド目の開始時から大入賞口の開放が２回にわたり実行されている。
【０３４８】
〔継続演出１〕
図２４中（Ｋ）：続いて、大当りの１ラウンド目で大入賞口の３回目の開放が行われる場合、上記の「モード移行演出」に続いて「継続演出１」が実行される。この「継続演出１」では、例えば画面上に女性キャラクターが出現し、その人差し指を立てる仕草をしながら「まだまだこれからよ！」といった台詞を発する内容の演出が行われる（付加開閉動作演出）。また、このとき合わせてスピーカ５４，５５，５６等から音声や効果音を出力させる演出が行われてもよい。
【０３４９】
このような「継続演出１」を実行することで、遊技者に対して「大入賞口の開放が３回目も継続した」ということを明確に教示（又は開示、告知、報知等）することができる。したがって遊技者は、「モード移行演出」に続いて「継続演出１」が出現すると、それによって「出玉あり」の大当りが確定したことを知り、その後の遊技意欲をより高度に維持していくことができる。
【０３５０】
〔大当り中演出１〕
図２４中（Ｌ）：そして、実際に３回目の大入賞口の開放が開始されると、上記の「継続演出１」に続いて「大当り中演出１」が実行される。この「大当り中演出１」では、例えば画面上に３人の女性キャラクターが並んで出現し、それぞれが様々な表情を見せながら動作するとともに、画面の下部に例えば「浴衣ボーナス」の文字情報が表示されるという内容の演出が行われる。また、このとき合わせてスピーカ５４，５５，５６等から効果音を出力させる演出が行われてもよい。
【０３５１】
この後、実際に最終の２ラウンド目として４回目の大入賞口の開放が開始されても、例えば「大当り中演出１」が引き続き実行される。そして、２ラウンド目の大入賞口の開放が終了すると、「大当り中演出１」が終了し、その後は例えば図２３中（Ｉ）の「浴衣モード」による演出が開始される。
【０３５２】
以上が２ラウンド通常図柄１（ロング）又は２ラウンド確変図柄３（ロング）のいずれかに該当した場合に実行される演出例であるが、１５ラウンド確変図柄２（スーパー）に該当した場合は以下の演出例が実行される。
【０３５３】
〔１５ラウンド確変図柄２（スーパー）の場合〕
図２５は、１５ラウンド確変図柄２（スーパー）に該当した場合に実行される演出例を示す連続図である。なお図２５の演出例は、例えば図２４中（Ｊ）の「モード移行演出」及び図２４中（Ｋ）の「継続演出１」と共通の流れで実行されるものとする。
【０３５４】
〔大当り中演出１〕
図２５中（Ｍ）：ここでも同様に、先の「継続演出１」が実行された後、実際に３回目の大入賞口の開放が開始に伴い上記の「大当り中演出１」が実行される。
【０３５５】
〔継続演出２〕
図２５中（Ｎ）：そして、１ラウンド目で大入賞口の４回目の開放（２２．７秒開放×１回）が行われる場合、上記の「大当り中演出１」に続いて「継続演出２」が実行される。この「継続演出２」では、例えば画面上に先と同じ女性キャラクターが出現し、今度はその人差し指と中指の２本を立ててＶサインを出す仕草をしながら「ラッキー！」といった台詞を発する内容の演出が行われる（付加開閉動作演出）。なお、このとき合わせてスピーカ５４，５５，５６等から音声や効果音を出力させる演出が行われてもよい。
【０３５６】
このような「継続演出２」を実行することで、遊技者に対して「大入賞口の開放がさらに４回目も継続した」ということを明確に教示（又は開示、告知、報知等）することができる。したがって遊技者は、「大当り中演出１」に続いて「継続演出２」が出現すると、それによって「１５ラウンドまでの出玉あり」の大当りが確定したことを知り、その後の遊技意欲を益々高度に維持していくことができる。加えて本実施形態では、「１５ラウンド」については全て確変図柄であることが確定するため、大当り終了後は高確率状態に移行する。これにより、遊技者に対して自己に有利な高確率状態への移行を明確に認識させ、さらに遊技意欲の維持を図ることができる。
【０３５７】
〔大当り中演出２〕
図２５中（Ｏ）：そして、実際に４回目の大入賞口の開放が開始されると、上記の「継続演出２」に続いて「大当り中演出２」が実行される。この「大当り中演出２」では、例えば画面上に先と同じ３人の女性キャラクターが並んで出現するとともに、それぞれが頭に装飾品（例えばウサギの耳を模した被り物）を身につけて様々な表情を見せながら動作し、合わせて画面の下部に例えば「スーパー浴衣ボーナス」の文字情報が表示されるという内容の演出が行われる。また、このとき合わせてスピーカ５４，５５，５６等から特殊な効果音を出力させる演出が行われてもよい。
【０３５８】
この後、実際に２ラウンド目以降で大入賞口の開放が開始されても、例えば「大当り中演出２」が引き続き実行される。そして、最終の１５ラウンド目の大入賞口の開放が終了すると「大当り中演出２」が終了し、その後は例えば「高確率状態」であることを明確に開示する内容の演出（例えばチャンスモード演出等）が行われる。
【０３５９】
〔共通演出による効果〕
以上のように本実施形態では、「２ラウンド通常２」、「２ラウンド確変２」、「２ラウンド通常１」、「２ラウンド確変３」又は「１５ラウンド確変２」の大当り時と小当り時については、いずれも大入賞口の２回目までの開放中に共通の態様による「モード移行演出」が実行されている（図２３中（Ｆ）〜（Ｈ）、図２４中（Ｊ）等）。このため「モード移行演出」の実行中は、演出の内容だけでは「出玉あり」の大当りであるのか、それとも「出玉なし」の大当り・小当りであるのかの判別が困難であるため、それによって遊技者に対してはらはらどきどきした緊張感を抱かせることができる。そして、次に「継続演出１」が実行されると、そこで「出玉あり」の大当りであることが確定するため、それによって遊技者にある程度の満足感や達成感を抱かせることができる。
【０３６０】
〔外部情報信号による開示の抑制〕
ところがパチンコ機１には、上記のように外部情報信号（大当り１情報〜５）を出力する機能が備わっており、このような外部情報信号に対する外部の電子機器（特にデータ表示装置２０２）の挙動を根拠として、そこから大当りの種類や小当りであることが遊技者に察知されてしまうことがある。例えば、演出制御上では上記の「モード移行演出」を実行中であったとしても、外部情報信号に基づいてデータ表示装置２０２により「出玉ありの大当り中」であることが表示（発光器の点灯・点滅、文字表示、大当り回数表示のカウントアップ等）されると、その時点で遊技者に大当りの種類が発覚し、せっかくの「モード移行演出」による効果を減退させてしまう。
【０３６１】
そこで本実施形態では、上述した共通の態様による演出の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制し、せっかくの演出による効果を減退させないための工夫がなされている。以下、外部情報信号による内部状態の開示の抑制手法について具体的に説明する。
【０３６２】
〔大当り情報バッファセット処理〕
図２６は、主制御ＣＰＵ７２が割込管理処理の中で実行する大当り情報バッファセット処理の手順例を示したフローチャートである。上記のように外部情報信号の出力は主制御ＣＰＵ７２によって制御されているため、本実施形態では主制御ＣＰＵ７２の処理を通じて外部情報信号による開示の抑制を好適に実現することができる。主制御ＣＰＵ７２は、例えば割込管理処理中の外部情報処理（図７中のステップＳ２０８）において、以下の大当り情報バッファセット処理をさらにプログラムモジュールとして実行する。以下、手順例に沿って説明する。
【０３６３】
ステップＳ７００：先ず主制御ＣＰＵ７２は、外部情報信号の「大当り１情報」、「大当り２情報」、「大当り３情報」、「大当り４情報」及び「大当り５情報」の全てをオフにする。これにより、外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」（ＯＵＴ２〜６）に対応するポート出力要求バッファは一旦全てクリアされる。
【０３６４】
ステップＳ７０２：次に主制御ＣＰＵ７２は、何らかの当り中（大当り中又は小当り中）であるか否かを確認する。すなわち主制御ＣＰＵ７２は、上記の内部状態フラグとして「大当り中」又は「小当り中」を表すフラグがいずれもセットされていなければ（Ｎｏ）、特に現在はいずれの当り中ではないことを確認（Ｎｏ）し、次にステップＳ７０４に進む。なお「大当り中」又は「小当り中」を表す内部状態フラグは、上記のように特別図柄の確定停止を契機としてセットされる（図１５の特別図柄停止表示中処理）。
【０３６５】
〔当り中以外で非時短中の場合〕
ステップＳ７０４：主制御ＣＰＵ７２は、これまでに変動時間短縮機能が作動中であるか否かを確認する。この確認は、上記の変動時間短縮機能作動フラグの値（又は変動時間短縮機能についての回数切りカウンタの値が１以上であること）を参照して行うことができる。その結果、変動時間短縮機能作動フラグに値「０１Ｈ」がセットされていなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はそのまま外部情報処理（図７中のステップＳ２０８）に復帰する。この場合、外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」はいずれもオフのままで出力されない。
【０３６６】
〔当り中以外で時短中の場合〕
一方、特に現在は当り中でなくとも（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、変動時間短縮機能が作動中であれば（ステップＳ７０４：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ７０６を実行する。
【０３６７】
ステップＳ７０６：この場合、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り２情報」だけをオンにする。これにより、外部情報信号の「大当り２情報」（ＯＵＴ３）がポート出力要求バッファに格納される。
【０３６８】
この状態で主制御ＣＰＵ７２が外部情報処理に復帰すると、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り２情報」を出力する。そして「大当り２情報」は、上記の外部端子板１６０を通じてデータ表示装置２０２に出力される。これを受けてデータ表示装置２０２では、例えば発光器の点灯・点滅を行ってその台が時短中であることを表示する動作が行われる。また「大当り２情報」をホールコンピュータ２００に対しても出力すれば、ホールコンピュータ２００でその台が時短中であることを認識することができる。
【０３６９】
以上は当り中以外についての手順であるが、何らかの当り中（大当り中又は小当り中）は以下の手順が実行される。
【０３７０】
ステップＳ７０８：先のステップＳ７０２で何らかの当り中であることを確認すると（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２は、現在が小当り中であるか否かを確認する。その結果、現在小当り中であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次に（ステップＳ７１０）を実行する。
【０３７１】
ステップＳ７１０：主制御ＣＰＵ７２は、外部情報信号の「大当り５情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り５情報」（ＯＵＴ６）がポート出力要求バッファに格納される。
【０３７２】
〔非時短中の小当り時〕
ステップＳ７１２：次に主制御ＣＰＵ７２は、これまでに変動時間短縮機能が作動中であるか否かを確認し、その結果、特に変動時間短縮機能が作動中でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はここで外部情報処理に復帰する。この場合、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り５情報」を出力する。そして「大当り５情報」は、上記の外部端子板１６０を通じてホールコンピュータ２００に出力される。これを受けてホールコンピュータ２００では、その台（パチンコ機１）で非時短中に小当りが発生したこと（小当り中）を認識することができる。
【０３７３】
〔時短中の小当り時〕
一方、先のステップＳ７１２でこれまでに変動時間短縮機能が作動中であることを確認すると（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はさらにステップＳ７１４を実行する。
【０３７４】
ステップＳ７１４：この場合、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り５情報」（ＯＵＴ６）をオンにする。これにより、外部情報信号の「大当り２情報」に加えて、「大当り５情報」がポート出力要求バッファに格納される。そしてこの場合、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り２情報」及び「大当り５情報」を出力する。これら「大当り２情報」及び「大当り５情報」は、上記の外部端子板１６０を通じてホールコンピュータ２００に出力される。これを受けてホールコンピュータ２００では、その台（パチンコ機１）で時短中に小当りが発生したこと（小当り中）を認識することができる。
【０３７５】
〔大当り時〕
以上は小当り時に実行される手順例であるが、大当り時には以下の手順が実行される。
【０３７６】
ステップＳ７１６：先のステップＳ７０８で小当り中でない（＝大当り中である）ことを確認すると（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は、今回の大当りが２ラウンド演出をする図柄であるか否かを確認する。ここでいう「２ラウンド演出」とは、例えば先に挙げた「モード移行演出」（図２３中（Ｆ）〜（Ｈ））に相当するものである。すなわち、当選図柄が上記の「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄２（ロング）」、「２ラウンド確変図柄３（ショート）」又は「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」のいずれかであれば、大入賞口の２回目までの開放中に「２ラウンド演出」として上記の「モード移行演出」が実行される。このため今回の大当りがこれらいずれかの当選図柄に該当するか否かを確認し、その結果、いずれにも該当していなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ７１８を実行する。なお「２ラウンド演出」を実行しない図柄には、上記の「１５ラウンド確変図柄１」が該当する。
【０３７７】
〔２ラウンド演出非実行時〕
ステップＳ７１８：  この場合、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」、「大当り２情報」、「大当り３情報」、「大当り４情報」及び「大当り５情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り１情報」（ＯＵＴ２）〜「大当り５情報」（ＯＵＴ６）までがポート出力要求バッファに格納される。
【０３７８】
この後、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」までを出力する。このうち「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、外部端子板１６０を通じて台ごとのデータ表示装置２０２に出力される。これを受けてデータ表示装置２０２では、例えば大当り回数のカウント表示を１インクリメントするとともに、その発光器を点灯・点滅させて大当り中であることを表示する動作が行われる。
【０３７９】
また「大当り３情報」〜「大当り５情報」は、外部端子板１６０を通じてホールコンピュータ２００に出力される。これを受けてホールコンピュータ２００では、その台（パチンコ機１）で「１５ラウンド確変図柄１」の大当りが発生したこと（１５ラウンド確変大当り中）を認識することができる。なお、上記のように「１５ラウンド確変図柄１」の大当り終了後は確率変動機能とともに必ず変動時間短縮機能が作動するため、この段階で「大当り４情報」を出力することにより、ホールコンピュータ２００で変動時間短縮機能の作動契機が発生したタイミングを正確に管理することができる。
【０３８０】
〔２ラウンド演出実行時〕
これに対し、先のステップＳ７１６で「２ラウンド演出」、つまり「モード移行演出」を実行する当選図柄であると判断した場合（ステップＳ７１６：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ７１７に進む。
【０３８１】
ステップＳ７１７：主制御ＣＰＵ７２は、ここで今回の当選図柄が１５ラウンド図柄であるか、つまり、「２ラウンド演出」を行う当選図柄のうちの「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」であるか否かを確認する。今回の当選図柄が「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」であれば（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ７１９を実行する。
【０３８２】
ステップＳ７１９：この場合、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り４情報」をオンにした上で次のステップＳ７２０に進む。これにより、外部情報信号の「大当り４情報」（ＯＵＴ５）が先ずポート出力要求バッファに格納されることになる。
【０３８３】
これに対し、今回の当選図柄が「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」でなかった場合（ステップＳ７１７：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ７１９を実行することなく次のステップＳ７２０に進む。この場合、外部情報信号の「大当り４情報」（ＯＵＴ５）はポート出力要求バッファに格納されない。
【０３８４】
〔非時短中の大当り時〕
ステップＳ７２０：主制御ＣＰＵ７２は、今回の大当りが変動時間短縮機能作動中に発生した大当りであるか否かを確認する。すなわち主制御ＣＰＵ７２は、これまでに変動時間短縮機能が作動中であるか否かを確認し、その結果、特に変動時間短縮機能が作動中でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ７２２に進む。
【０３８５】
ステップＳ７２２：次に主制御ＣＰＵ７２は、現在のタイミング（今回の割込周期）が大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始までであるか否かを確認する。この確認は、例えば先の大入賞口開閉動作処理（図１９中のステップＳ５３１８）で管理している開放回数カウンタの値を参照することで行われる。主制御ＣＰＵ７２は、現時点で開放回数カウンタの値が３回に達していなければ、未だ大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始までのタイミングであることを確認する（Ｙｅｓ）。この場合、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ７２４を実行する。
【０３８６】
〔２ラウンド演出中（大入賞口の２回開放まで）〕
ステップＳ７２４：この場合、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り３情報」及び「大当り５情報」をオンにする。これにより、外部情報信号の「大当り３情報」（ＯＵＴ４）及び「大当り５情報」（ＯＵＴ６）がポート出力要求バッファに格納される。そしてこの場合、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り３情報」及び「大当り５情報」を出力する。これら「大当り３情報」及び「大当り５情報」は、外部端子板１６０を通じてホールコンピュータ２００に出力される。これを受けてホールコンピュータ２００では、その台（パチンコ機１）で非時短中に何らかの大当り（小当りを除く）が発生したことを認識することができる。ただし、この時点では未だデータ表示装置２０２に対する「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない。
【０３８７】
ただし、今回の当選図柄が「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」に該当する場合、外部情報信号の「大当り４情報」（ＯＵＴ５）がポート出力要求バッファに格納されている（ステップＳ７１９）。したがってこの場合、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り３情報」及び「大当り５情報」とともに「大当り４情報」を合わせて出力する。これら「大当り３情報」、「大当り４情報」及び「大当り５情報」は、外部端子板１６０を通じてホールコンピュータ２００に出力される。これを受けてホールコンピュータ２００では、その台（パチンコ機１）で非時短中に何らかの大当り（小当りを除く）が発生したことに加えて、最終的に出球が発生する大当りの開始を認識することができる。
【０３８８】
〔出玉なし大当り時〕
なお、「２ラウンド演出」を実行する対象の当選図柄であっても、上記の「２ラウンド通常図柄２（ショート）」及び「２ラウンド確変図柄３（ショート）」については、いずれも大入賞口の開放は２回までであり、３回目の大入賞口の開放が実行されることはない。したがって、先のステップＳ７１６で「２ラウンド演出」を実行する図柄であると判断されても、今回の当選図柄が「２ラウンド通常図柄２（ショート）」又は「２ラウンド確変図柄３（ショート）」である場合、ステップＳ７２２で判断が否定（Ｎｏ）になることはない。これはつまり、非時短中に発生した出玉なし大当り中は、外部情報信号の「大当り３情報」及び「大当り５情報」だけをホールコンピュータ２００に出力し、大当り開始から終了までの間に「大当り１情報」及び「大当り２情報」をデータ表示装置２０２には一切出力しないことを意味している。
【０３８９】
〔３回目の開放開始後（出玉あり大当り時）〕
これに対し、上記の「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド確変図柄２（ロング）」及び「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」については、いずれも「２ラウンド演出」に続いて３回目の大入賞口の開放が実行される「出玉ありの大当り」である。したがって、これら「出玉ありの大当り」のいずれかに該当していた場合、現在のタイミングが大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始後（開放開始時点を含む）であることを確認すると（ステップＳ７２２：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ７２６を実行する。
【０３９０】
ステップＳ７２６：この場合、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」、「大当り２情報」、「大当り３情報」及び「大当り５情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り１情報」（ＯＵＴ２）〜「大当り３情報」（ＯＵＴ５）及び「大当り５情報」（ＯＵＴ６）がポート出力要求バッファに格納される。
【０３９１】
この後、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り３情報」及び「大当り５情報」を出力する。また、今回の当選図柄が「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」に該当する場合、同じく外部情報信号の「大当り４情報」（ＯＵＴ５）がポート出力要求バッファに格納されている（ステップＳ７１９）。したがってこの場合、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」を出力する。このうち「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、外部端子板１６０を通じて台ごとのデータ表示装置２０２に出力される。これを受けてデータ表示装置２０２では、例えば大当り回数のカウント表示を１インクリメントするとともに、その発光器を点灯・点滅させて大当り中であることを表示する動作が行われる。
【０３９２】
上記のように、大当り開始後に３回目の大入賞口の開放はある程度の長い時間（最長で６．１秒）が設定されているため、ここでようやく大入賞口への入賞が容易となり、実際に賞球の払い出しが行われることになる。また上記のように、３回目の開放開始に伴って演出上は「継続演出１」（図２４中（Ｋ））が実行されるため、遊技者に対して「出玉ありの大当り」が発生したことを明確に教示することができる。したがって、このようなタイミングでデータ表示装置２０２による大当りカウント数表示が１インクリメントされ、また、発光器による点灯・点滅や文字情報により大当り中であることが表示されたとしても、それまでの「２ラウンド演出」は有効に活かされているため、遊技者を興ざめさせるようなことはない。また「大当り３情報」、「大当り４情報」及び「大当り５情報」は、３回目の大入賞口の開放開始後も引き続き外部端子板１６０を通じてホールコンピュータ２００に出力される。
【０３９３】
このように、変動時間短縮機能が非作動中に「２ラウンド演出」を実行する当選図柄に該当した場合、大当りの開始時から大入賞口の３回目の開放開始までの間は外部情報信号による当選図柄の開示を抑制することができる。これにより、大当り開始時から大入賞口の開放２回目までの「２ラウンド演出」による効果を充分に発揮させ、その間の興趣性を損なわずに遊技意欲の維持を図ることができる。
【０３９４】
以上の手順は、変動時間短縮機能が作動していない場合（非時短中）の例であるが、変動時間短縮機能が作動中（時短中）であれば、以下の手順が実行される。
【０３９５】
〔時短中の大当り時〕
すなわち、「２ラウンド演出」を実行する大当りであっても、今回の大当りが変動時間短縮機能作動中に発生した大当りであることを確認すると（ステップＳ７２０：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ７２８に進む。
【０３９６】
ステップＳ７２８：この場合、主制御ＣＰＵ７２は大入賞口の開放回数に関係なく、大当り開始時から外部情報信号の「大当り１情報」、「大当り２情報」、「大当り３情報」及び「大当り５情報」をオンにする。これにより、外部情報信号として「大当り１情報」（ＯＵＴ２）〜「大当り３情報」（ＯＵＴ５）及び「大当り５情報」（ＯＵＴ６）がポート出力要求バッファに格納される。
【０３９７】
この後は同様に、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り３情報」及び「大当り５情報」を出力する。また、今回の当選図柄が「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」に該当する場合、同じく外部情報信号の「大当り４情報」（ＯＵＴ５）がポート出力要求バッファに格納されている（ステップＳ７１９）。したがってこの場合、割込管理処理中の出力管理処理（図７中のステップＳ２１１）において、主制御ＣＰＵ７２は外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」を出力する。これを受けてデータ表示装置２０２では、大入賞口の１回目の開放開始時から大当り回数のカウント表示を１インクリメントするとともに、その発光器を点灯・点滅させて大当り中であることを表示する動作が行われる。これはつまり、変動時間短縮機能が作動中の大当りであれば、それ以前から「大当り２情報」は既に出力されていることから（ステップＳ７０６）、あえて大当り開始時から大入賞口の開放３回目までに「大当り２情報」の出力を一時的にでもオフにしないことを意味している。
【０３９８】
また、「出玉あり大当り」であるか「出玉なし大当り」であるかに関わらず、大当り開始時から共通して「大当り２情報」の出力をオフにしないこととしているため、大入賞口の開放３回目までに例えばデータ表示装置２０２による時短中の表示が中断（一時的にオフ）されることはない。このため、大入賞口の開放３回目までの間に「出玉あり大当り」と「出玉なし大当り」とで外見上の違いが生じることがなく、ここでも外部情報信号による当選図柄の開示を抑制することができる。
【０３９９】
以上の大当り情報バッファセット処理を通じて主制御ＣＰＵ７２が外部情報信号「大当り１情報」〜「大当り５情報」の出力（オン又はオフ）を制御することにより、本実施形態では当選図柄別に外部情報信号の出力タイミングを個別管理することができる。その結果、特に非時短中の「２ラウンド演出」の実行中に外部情報信号による内部状態の開示が抑制され、「２ラウンド演出」による効果を最大限に発揮した遊技性を実現することができる。また時短中においても、大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制することができる。
【０４００】
〔外部情報信号の出力管理のまとめ〕
図２７から図３４は、内部状態別に制御されている外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」の出力タイミング（ＯＮ／ＯＦＦ）を当選図柄ごとに示したタイミングチャートである。なお図２７〜図３４には、合わせて大入賞口ソレノイド９０の駆動信号の出力状態（ＯＮ／ＯＦＦ）や確率変動機能の作動状態（ＯＮ／ＯＦＦ）、変動時間短縮機能の作動状態（ＯＮ／ＯＦＦ）が示されている。以下、当選図柄別にそれぞれの出力タイミングについて説明する。
【０４０１】
〔２ラウンド通常図柄１（ロング）〕
図２７は、「２ラウンド通常図柄１（ロング）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。なお以下の説明中に「非作動」とあるのは、各図中に示されている「未作動」と同じ意味である。
【０４０２】
図２７中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「２ラウンド通常図柄１（ロング）」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになる（いわゆる「立ち上がり」）タイミングから３回目にＯＮになるタイミングまで（大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が３回目にＯＮになるタイミングから出力されると、４回目のＯＮからＯＦＦになる（いわゆる「立ち下がり」）タイミングまで（大当り終了まで）出力される（ＯＮ）。これにより、上記のように「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４０３】
一方、「大当り３情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４０４】
「大当り４情報」については、大当り中及びその前後を通して出力されない（ＯＦＦに維持）。「大当り４情報」が出力されるのは、上記のように「１５ラウンド確変図柄１」又は「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」に該当した場合となる。
【０４０５】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになる（いわゆる「立ち下がり」）タイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４０６】
図２７中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（隠し確変時）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（隠し確変時）で「２ラウンド通常図柄１（ロング）」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから３回目にＯＮになるタイミングまで（大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。そして「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が３回目にＯＮになるタイミングから出力されると、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り終了まで）出力される（ＯＮ）。これにより、上記のように「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４０７】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４０８】
ここでも同様に、「大当り４情報」については大当り中及びその前後を通して出力されない（ＯＦＦに維持）。
【０４０９】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになる（いわゆる「立ち下がり」）タイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４１０】
なお、今回の大当りは「２ラウンド通常図柄１（ロング）」であるため、確率変動機能は大当り開始時はＯＮからＯＦＦ（非作動）になり、大当り終了後もＯＦＦのまま（非作動）となる（確変終了）。
【０４１１】
図２７中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「２ラウンド通常図柄１（ロング）」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。
【０４１２】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、上記のように時短中の大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４１３】
なお、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド通常図柄１（ロング）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４１４】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４１５】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４１６】
図２７中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「２ラウンド通常図柄１（ロング）」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。
【０４１７】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、高確率時短中の大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４１８】
ここでも同様に、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド通常図柄１（ロング）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４１９】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４２０】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４２１】
なお、今回の大当りは「２ラウンド通常図柄１（ロング）」であるため、確率変動機能は大当り開始時はＯＮからＯＦＦ（非作動）になり、大当り終了後もＯＦＦのまま（非作動）となる（確変終了）。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は作動（ＯＮ）を維持される。
【０４２２】
〔２ラウンド通常図柄２（ショート）〕
次に図２８は、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【０４２３】
図２８中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。
【０４２４】
また「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当りでは、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号は２回（２ラウンド）だけＯＮになるため、結果的に大当り中を通して「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されないまま維持されることになる。これにより、「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２では「出玉なし大当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
【０４２５】
一方、「大当り３情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
またここでも同様に、「大当り４情報」については大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４２６】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４２７】
図２８中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（隠し確変時）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（隠し確変時）で「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦに維持）。これにより、上記のように「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２では「出玉なし大当り」が大当り回数にカウントされるのを防止することができる。
【０４２８】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４２９】
同様に「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４３０】
また今回の大当りは「２ラウンド通常図柄２（ショート）」であるため、確率変動機能は大当り開始時はＯＮからＯＦＦ（非作動）になり、大当り終了後もＯＦＦのまま（非作動）となる（確変終了）。
【０４３１】
図２８中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「大当り中」の表示が可能となる。
【０４３２】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置２０２では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。
【０４３３】
なお、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド通常図柄２（ショート）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４３４】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４３５】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４３６】
図２８中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「２ラウンド通常図柄２（ショート）」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。
【０４３７】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置２０２では高確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。
【０４３８】
なお、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド通常図柄２（ショート）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４３９】
同様に「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４４０】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４４１】
〔２ラウンド確変図柄２（ショート）〕
図２９は、「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【０４４２】
図２９中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。
【０４４３】
また「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りでは、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号は２回（２ラウンド）だけＯＮになるため、結果的に大当り中を通して「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されないまま維持されることになる。これにより、「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２では「出玉なし大当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
【０４４４】
一方、「大当り３情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
またここでも同様に、「大当り４情報」については大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４４５】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４４６】
また今回の大当りは「２ラウンド確変図柄２（ショート）」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は作動されないため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。
【０４４７】
図２９中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（隠し確変時）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（隠し確変時）で「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦに維持）。これにより、上記のように「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２では「出玉なし大当り」が大当り回数にカウントされるのを防止することができる。
【０４４８】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４４９】
同様に「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４５０】
なお、確率変動機能作動中に「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は非作動を維持されるため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」が継続する。
【０４５１】
図２９中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「大当り中」の表示が可能となる。
【０４５２】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置２０２では低確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。
【０４５３】
なお、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド確変図柄２（ショート）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４５４】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４５５】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４５６】
さらに今回の大当りは「２ラウンド確変図柄２（ショート）」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。ただし、演出上で「２ラウンド通常」との見分けがつきにくいため、変動時間短縮機能が作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。
【０４５７】
図２９中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。
【０４５８】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、データ表示装置２０２では高確率時短中の「出玉なし大当り」中にも「時短継続中」の表示が可能となる。
【０４５９】
同様に「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４６０】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４６１】
なお、確率変動機能作動中に「２ラウンド確変図柄２（ショート）」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動は再開される（時短継続）。ただし、演出上で「２ラウンド通常図柄２（ショート）」との見分けがつきにくいため、確率変動機能及び変動時間短縮機能がともに作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。
【０４６２】
〔２ラウンド確変図柄３（ロング）〕
次に図３０は、「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【０４６３】
図３０中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから３回目にＯＮになるタイミングまで（大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が３回目にＯＮになるタイミングから出力されると、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り終了まで）出力される（ＯＮ）。これにより、上記のように「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４６４】
一方、「大当り３情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、大当り中及びその前後を通して出力されない（ＯＦＦに維持）。
【０４６５】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４６６】
また今回の大当りは「２ラウンド確変図柄３（ロング）」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は作動されないため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。
【０４６７】
図３０中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（隠し確変時）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（隠し確変時）で「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから３回目にＯＮになるタイミングまで（大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。そして「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が３回目にＯＮになるタイミングから出力されると、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り終了まで）出力される（ＯＮ）。これにより、上記のように「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４６８】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
ここでも同様に、「大当り４情報」については大当り中及びその前後を通して出力されない（ＯＦＦに維持）。
【０４６９】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４７０】
なお、確率変動機能作動中に「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。ただし、大当り終了後も変動時間短縮機能は非作動を維持されるため、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」が継続する。
【０４７１】
図３０中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では低確率時短中に発生した「大当り中」の表示が可能となる。
【０４７２】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、上記のように時短中の大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４７３】
なお、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド確変図柄３（ロング）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４７４】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４７５】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４７６】
さらに今回の大当りは「２ラウンド確変図柄３（ロング）」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。ただし、演出上で「２ラウンド通常図柄１（ロング）」との見分けがつきにくいため、変動時間短縮機能が作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。
【０４７７】
図３０中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。
【０４７８】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、高確率時短中の大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０４７９】
ここでも同様に、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド確変図柄３（ロング）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０４８０】
また「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当りが発生したことを正確に管理することができる。
なお「大当り４情報」については、上記のとおり大当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０４８１】
また「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、４回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４８２】
なお、確率変動機能作動中に「２ラウンド確変図柄３（ロング）」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動は再開される（時短継続）。ただし、演出上で「２ラウンド確変図柄３（ロング）」との見分けがつきにくいため、確率変動機能及び変動時間短縮機能がともに作動中であっても、外見上は内部高確率状態が明らかにされない「隠し確変」となる。
【０４８３】
〔１５ラウンド確変図柄１〕
次に図３１は、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【０４８４】
図３１中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「１５ラウンド確変図柄１」の大当りが開始されると、「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミング（大当り開始）から出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
【０４８５】
また「大当り２情報」は、大当り開始から出力され、これは大当り終了後も継続して出力される。これによりデータ表示装置２０２では、大当り終了後に「時短中」の表示が可能となる。
【０４８６】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０４８７】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４８８】
なお今回の大当りは「１５ラウンド確変図柄１」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０４８９】
図３１中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が作動中であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（いわゆる隠し確変）で「１５ラウンド確変図柄１」の大当りが開始されると、「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミング（大当り開始）から出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
【０４９０】
また「大当り２情報」は、大当り開始から出力され、これは大当り終了後も継続して出力される。これによりデータ表示装置２０２では、大当り終了後に「時短中」の表示が可能となる。
【０４９１】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０４９２】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４９３】
確率変動機能作動中に「１５ラウンド確変図柄１」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。また、大当り終了後から変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０４９４】
図３１中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「１５ラウンド確変図柄１」の大当りが開始されると、「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミング（大当り開始）から出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
【０４９５】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これによりデータ表示装置２０２では、大当り終了後に続けて「時短中」の表示が可能となる。
【０４９６】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０４９７】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０４９８】
なお「１５ラウンド確変図柄１」の大当り終了後は確率変動機能が作動する（確変突入）。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）ため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０４９９】
図３１中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「１５ラウンド確変図柄１」の大当りが開始されると、「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミング（大当り開始）から出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では大当り開始から「大当り中」の表示が可能となる。
【０５００】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これによりデータ表示装置２０２では、大当り終了後に続けて「時短中」の表示が可能となる。
【０５０１】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５０２】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０５０３】
なお確率変動機能作動中に「１５ラウンド確変図柄１」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）ため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０５０４】
〔１５ラウンド確変図柄２（スーパー）〕
次に図３２及び図３３は、「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当り時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【０５０５】
図３２中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りが開始されると、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから３回目にＯＮになるタイミングまで（大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が３回目にＯＮになるタイミングから出力されると、４回目のＯＮから最終１５ラウンドでＯＦＦになるタイミングまで（大当り終了まで）出力される（ＯＮ）。これにより、上記のように大当り開始時から「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０５０６】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５０７】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０５０８】
なお今回の大当りは「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０５０９】
図３２中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（隠し確変時）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（隠し確変時）で「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りが開始された場合も、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから３回目にＯＮになるタイミングまで（大当り開始から大入賞口の３回目の開放開始まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は出力されない（ＯＦＦ）。「大当り１情報」及び「大当り２情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が３回目にＯＮになるタイミングから出力されると、４回目のＯＮから最終１５ラウンドでＯＦＦになるタイミングまで（大当り終了まで）出力される（ＯＮ）。これにより、上記のように大当り開始時から「２ラウンド演出」の実行中は外部情報信号による内部状態の開示を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０５１０】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５１１】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０５１２】
なお、確率変動機能作動中に「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０５１３】
図３２中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りが開始された場合、上記のように「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。これにより、データ表示装置２０２では低確率時短中に発生した「大当り中」の表示が可能となる。
【０５１４】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、上記のように時短中の大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０５１５】
なお、変動時間短縮機能作動中に「２ラウンド確変図柄３（ロング）」で大当りすると、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動が再開される（時短継続）。
【０５１６】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５１７】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０５１８】
さらに今回の大当りは「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」であるため、その大当り終了後に確率変動機能が作動する（確変突入）。また、大当り終了後は変動時間短縮機能が作動するため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０５１９】
図３２中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りが開始された場合、ここでも同様に「大当り１情報」は大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは大当りの終了まで出力される（ＯＮ）。
【０５２０】
また「大当り２情報」は、大当りの以前から出力中であり、これは大当り中及び大当り終了後も出力されたままとなる。これにより、高確率時短中の大当り開始時から大入賞口の開放３回目までの間に外部情報信号による当選図柄の開示（一時的なオフによる消極的な開示）を抑制しつつ、データ表示装置２０２により「出玉あり大当り」の発生を正確に管理することが可能となる。
【０５２１】
「大当り３情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから出力され、これは最終１５ラウンド終了によりＯＦＦになるタイミングまで（大当り開始から終了まで）出力されている。また「大当り４情報」についても、「１５ラウンド確変図柄１」の大当り開始時から終了時まで出力される。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを除く何らかの大当り（この場合は特に１５ラウンド大当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５２２】
「大当り５情報」もまた、大当り開始から終了まで出力されている。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当りが発生したことを正確に管理することができる。
【０５２３】
なお、確率変動機能作動中に「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」の大当りに該当すると、その大当り中に確率変動機能は非作動になるが、大当り終了後に確率変動機能は再び作動する（確変継続）。また、大当り中は変動時間短縮機能の作動が停止されるが、大当り終了後から変動時間短縮機能の作動は再開される（時短継続）ため、外見上でも内部高確率状態が明らかな「確変状態」となる。
【０５２４】
〔小当り〕
図３４は、「小当り」の発生時に制御される外部情報信号の「大当り１情報」〜「大当り５情報」それぞれの出力タイミングを内部状態別に示したタイミングチャートである。
【０５２５】
図３４中（Ａ）：低確率・変動時間短縮機能非作動時（通常時）
確率変動機能が非作動であり、かつ、変動時間短縮機能も非作動の状態（いわゆる通常時）で「小当り」が開始されても、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は常に出力されない（ＯＦＦ）。これにより、データ表示装置２０２では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。なお「小当り」についても、上記の「２ラウンド演出」が実行される。
【０５２６】
また、「大当り３情報」についても、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されることはない。
そして「大当り４情報」については、小当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０５２７】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当り（この場合は小当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５２８】
なお、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、は小当りの前後で確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動状態に変化は生じない。
【０５２９】
図３４中（Ｂ）：高確率・変動時間短縮機能非作動時（隠し確変時）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が非作動の状態（隠し確変時）で「小当り」が開始された場合も、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は常に出力されない（ＯＦＦ）。ここでも同様に、データ表示装置２０２では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
【０５３０】
また、「大当り３情報」についても、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されることはない。
そして「大当り４情報」については、小当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０５３１】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当り（この場合は小当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５３２】
なお、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、確率変動機能は小当りの開始前からその終了後も引き続き作動する。
【０５３３】
図３４中（Ｃ）：低確率・変動時間短縮機能作動時（低確率時短中）
確率変動機能が非作動中（低確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（低確率時短中）で「小当り」が開始された場合についても、やはり大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は常に出力されない（ＯＦＦ）。ここでも同様に、データ表示装置２０２では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
【０５３４】
また、「大当り３情報」についても、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されることはない。
そして「大当り４情報」については、小当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０５３５】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当り（この場合は小当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５３６】
ここでも同様に、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、変動時間短縮機能は小当りの開始前からその終了後も引き続き作動する（小当り中に特別図柄の変動はしない）。
【０５３７】
図３４中（Ｄ）：高確率・変動時間短縮機能作動時（高確率時短中）
確率変動機能が作動中（高確率）であり、かつ、変動時間短縮機能が作動中の状態（いわゆる確変中）で「小当り」が開始された場合も同様に、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）に「大当り１情報」及び「大当り２情報」は常に出力されない（ＯＦＦ）。また同様に、データ表示装置２０２では「小当り」を大当り回数にカウントすることを防止することができる。
【０５３８】
「大当り３情報」についても、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目にＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されることはない。
そして「大当り４情報」については、小当り中及びその前後を通してＯＦＦに維持されている。
【０５３９】
「大当り５情報」は、大入賞口ソレノイド９０の駆動信号が１回目にＯＮになるタイミングから、２回目のＯＮからＯＦＦになるタイミングまで（小当り開始から終了まで）出力されている（ＯＮ）。これにより、ホールコンピュータ２００ではパチンコ機１で小当りを含む全ての大当り（この場合は小当り）が発生したことを正確に管理することができる。
【０５４０】
ここでも同様に、「小当り」は確率変動機能や変動時間短縮機能の作動又は非作動の契機を発生させないため、確率変動機能及び変動時間短縮機能は小当りの開始前からその終了後も引き続き作動する（小当り中に特別図柄の変動はしない）。
【０５４１】
次に、本実施形態における演出制御の手法について説明する。上述した変動表示演出やモード移行演出、継続演出１、大当り中演出１、継続演出２、大当り中演出２は、以下の制御処理を通じて制御されている。
【０５４２】
〔演出制御処理〕
図３５は、演出制御ＣＰＵ１２６により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート（メイン）処理とは別にタイマ割込処理（割込管理処理）の中で実行される。演出制御ＣＰＵ１２６は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期（例えば、数ミリ秒周期）でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
【０５４３】
演出制御処理は、コマンド受信処理（ステップＳ４００）、演出図柄管理処理（ステップＳ４０２）、表示出力処理（ステップＳ４０４）、ランプ駆動処理（ステップＳ４０６）、音響駆動処理（ステップＳ４０８）、演出乱数更新処理（ステップＳ４１０）及びその他の処理（ステップＳ４１２）のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。
【０５４４】
ステップＳ４００：コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、特図別作動記憶数コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド等がある。
【０５４５】
ステップＳ４０２：演出図柄管理処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出図柄を用いた変動表示演出や結果表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置３０の開閉動作時の演出内容を制御したりする。なお、演出図柄管理処理の内容については別の図面を参照しながらさらに後述する。
【０５４６】
ステップＳ４０４：表示出力処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して演出内容の基本的な制御情報（例えば、特別図柄の作動記憶数、変動演出パターン番号、予告演出番号、モード番号等）を指示する。これにより、演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６及びＶＤＰ１５２）は指示された演出内容に基づいて液晶表示器４２による表示動作を制御する（各種の演出実行手段としての機能を果たす。）。
【０５４７】
ステップＳ４０６：ランプ駆動処理では、演出制御ＣＰＵ１２６はランプ駆動回路１３２に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路１３２は、制御信号に基づいて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３等を駆動（点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等）する。
【０５４８】
ステップＳ４０８：次の音響駆動処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は音響駆動回路１３４に対して演出内容（例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のＢＧＭ、音声データ等）を指示する。これにより、スピーカ５４，５５，５６から演出内容に応じた音が出力される。
【０５４９】
ステップＳ４１０：演出乱数更新処理では、演出制御ＣＰＵ１２６はＲＡＭ１３０のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選（演出抽選）に用いられる乱数がある。
【０５５０】
ステップＳ４１２：その他の処理では、例えば演出用に可動体がある場合、演出制御ＣＰＵ１２６は可動体の駆動用ＩＣに対して制御信号を出力する。特に図示していないが、可動体は例えばソレノイドやステッピングモータ等の駆動源によって動作し、液晶表示器４２による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行うものである。これらソレノイドやステッピングモータ等の駆動源は、例えば図４中のパネル電飾基板１３８に接続することができる。
【０５５１】
以上の演出制御処理を通じて、演出制御ＣＰＵ１２６はパチンコ機１における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。
【０５５２】
〔演出図柄管理処理〕
図３６は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理（ステップＳ５００）、演出図柄変動前処理（ステップＳ５０２）、演出図柄変動中処理（ステップＳ５０４）、演出図柄停止表示中処理（ステップＳ５０６）及び可変入賞装置作動時処理（ステップＳ５０８）のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
【０５５３】
ステップＳ５００：実行選択処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は次に実行するべき処理（ステップＳ５０２〜ステップＳ５０８のいずれか）のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御ＣＰＵ１２６は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御ＣＰＵ１２６は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理（ステップＳ５０２）を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御ＣＰＵ１２６は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理（ステップＳ５０４）を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理（ステップＳ５０６）を選択する。また可変入賞装置作動時処理（ステップＳ５０８）は、主制御ＣＰＵ７２において可変入賞装置管理処理（図１１中のステップＳ５０００）が選択された場合にのみジャンプ先として選択される。この場合、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０６は実行されない。
【０５５４】
ステップＳ５０２：演出図柄変動前処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また演出制御ＣＰＵ１２６は、この演出図柄変動前処理において待機用デモ画面を表示する制御（デモ演出の制御）を実行する。
【０５５５】
ステップＳ５０４：演出図柄変動中処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は必要に応じて演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン４５を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御ＣＰＵ１２６が監視するとともに、その結果に応じた演出内容（ボタン演出）の制御情報を表示制御ＣＰＵ１４６に対して指示する。
【０５５６】
ステップＳ５０６：演出図柄停止表示中処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた結果表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御ＣＰＵ１２６は演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して変動表示演出の終了と結果表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）は、実際に液晶表示器４２の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、結果表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して結果表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示（開示、告知、報知等）することができる（図柄演出実行手段）。ただし本実施形態において、少なくとも通常中からの２ラウンド当選時や小当り時には、はずれと同様か近似した態様で結果表示演出を実行することは既に述べたとおりである。
【０５５７】
ステップＳ５０８：可変入賞装置作動時処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この可変入賞装置作動時処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は、今回の当選図柄が上記の「２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄２（ロング）」、「２ラウンド確変図柄３（ショート）」又は「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」のいずれかであるか、もしくは「小当り」であれば、大入賞口の２回目までの開放中に「２ラウンド演出」として上記の「モード移行演出」の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。また、その中でも当選図柄が「２ラウンド通常図柄１（ロング）」又は「２ラウンド確変図柄２（ロング）」のいずれかであれば、演出制御ＣＰＵ１２６は上記の「継続演出１」及び「大当り中演出１」の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。さらに当選図柄が「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」であれば、合わせて演出制御ＣＰＵ１２６は上記の「継続演出２」及び「大当り中演出２」の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。
【０５５８】
一方、今回の当選図柄が「１５ラウンド確変図柄１」の大当りの場合、演出制御ＣＰＵ１２６は液晶表示器４２に表示する演出内容として１５ラウンド大当り中に専用の演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。また演出制御ＣＰＵ１２６は、１５ラウンド大当り中の遊技の進行状況（例えば、ラウンドの進行状況）に合わせて演出パターンを選択すると、これらを適宜、演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して指示する。これにより、液晶表示器４２の表示画面では１５ラウンド大当り中に専用の演出画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。
【０５５９】
以上のように、演出制御ＣＰＵ１２６が上記の演出図柄管理処理を実行することで、そのときの当選図柄に基づいて適切な演出パターンが選択される結果、実際に液晶表示器４２の画面上で上述した変動表示演出やモード移行演出、継続演出１、大当り中演出１、継続演出２、大当り中演出２が実行されることになる。
【０５６０】
上述した一実施形態のパチンコ機１によれば、特に大当りの種類として「出玉あり大当り」と「出玉なし大当り」とが設けられている場合、いずれについても大当り開始から出玉が生じない期間（大入賞口の開放開始から３回目の開放開始まで）に外部情報信号による開示が抑制されるため、遊技者が出玉あり大当りであるか否かを事前に察知してしまうことを防止することができる。これにより、「２ラウンド演出」としての「モード移行演出」による期待感の持続や興趣性を損なうことなく、演出による効果を充分に発揮させることができる。
【０５６１】
また、例えば既に変動時間短縮機能作動中の場合に「２ラウンド演出」を実行する大当りが発生した場合、それまでに外部情報信号として出力されていた「大当り２情報」の出力が大入賞口の開放開始から３回目の開放開始までに中断されることはないので、やはり外部情報信号によって大当りの種類が遊技者に察知されてしまうことを防止することができる。
【０５６２】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。例えば、一実施形態では「２ラウンド演出」を行う当選図柄として２ラウンド通常図柄１（ロング）」、「２ラウンド通常図柄２（ショート）」、「２ラウンド確変図柄２（ロング）」、「２ラウンド確変図柄３（ショート）」及び「１５ラウンド確変図柄２（スーパー）」を挙げているが、これら以外の当選図柄（例えば「６ラウンド確変図柄」や「６ラウンド通常図柄」等）が設けられていてもよい。
【０５６３】
また、例えば図１３に挙げた大入賞口の開放回数や開放の時間、開放パターン等はあくまで一例であり、これら以外に開放回数を増減したり、開放の時間を延長又は短縮したり、異なる開放パターンや開放回数を設定したりしてもよい。
【０５６４】
また、各種の演出例であげた演出図柄やモード移行時のキャラクター、台詞、画面の具体的な態様はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、パチンコ機１の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０５６５】
１    パチンコ機
８    遊技盤
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    上始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
２８ａ  下始動入賞口
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    特別図柄表示装置
３４ａ  特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４７    変動開始スイッチ
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図１】
0005961724.tif 000002
【図２】
0005961724.tif 000003
【図３】
0005961724.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005961724.tif 000006
【図６】
0005961724.tif 000007
【図７】
0005961724.tif 000008
【図８】
0005961724.tif 000009
【図９】
0005961724.tif 000010
【図１０】
0005961724.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005961724.tif 000013
【図１３】
0005961724.tif 000014
【図１４】
0005961724.tif 000015
【図１５】
0005961724.tif 000016
【図１６】
0005961724.tif 000017
【図１７】
0005961724.tif 000018
【図１８】
0005961724.tif 000019
【図１９】
0005961724.tif 000020
【図２０】
0005961724.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005961724.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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