(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において使用された遊技球を研磨する研磨装置であって、
長手方向に傾斜するとともに前記遊技球が転動可能な一対のガイドレールと、
前記一対のガイドレールの下面と対向する位置に前記一対のガイドレール上を転動する前記遊技球と接触する研磨布とを備えたことを特徴とする研磨装置。
【請求項２】
前記一対のガイドレールの下面と対向する底面部に前記研磨布を有する研磨ユニットを備え、
前記研磨ユニットは、前記一対のガイドレールに対して着脱自在に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の研磨装置。
【請求項３】
前記研磨ユニットは、前記底面部に複数の仕切り部を有し、前記複数の仕切り部によって仕切られた前記底面部に前記研磨布を有することを特徴とする請求項２に記載の研磨装置。
【請求項４】
前記研磨ユニットは、前記底面部に貫通孔を有することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の研磨装置。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれか１項に記載の研磨装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコに用いられる遊技球を研磨する研磨装置および当該研磨装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、遊技盤の遊技領域における入賞口やゲート等の所定の入賞領域に検知手段を設け、検知手段が遊技球の入賞を検知したことを条件に、遊技者に賞球を払い出したり、遊技者に有利な状態に移行させる抽籤を行ったりする等の所定の利益を付与している。
【０００４】
ところで、上述したような遊技機では、繰り返し遊技を行うことにより、遊技球に汚れが付着してしまうため、遊技球に付着した汚れを除去するために、遊技球の表面を研磨する研磨装置が既に知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このような研磨装置においては、各パチンコ遊技機から集められた遊技球を収容する下部補給タンクと、各パチンコ遊技機に供給する新しい遊技球を貯留する上部補給タンクとの間に設けられ、モータによって駆動する駆動ベルトによって遊技球を研磨布に接触させつつ転動させることにより、遊技球を研磨している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２４８２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述のような研磨装置にあっては、遊技球を研磨するために駆動ベルトを駆動させるモータ等の駆動装置が必要であり、研磨装置が大型化してしまうとともに、研磨布を交換する場合に、研磨布に接触している遊技球を一度取り除いてから、研磨布を交換しなければならず、研磨布の交換作業が煩わしいといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、装置が大型化することなく遊技球を研磨できるとともに、容易に研磨布を交換することができる研磨装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る研磨装置は、上記目的達成のため、遊技機において使用された遊技球を研磨する研磨装置であって、長手方向に傾斜するとともに前記遊技球が転動可能な一対のガイドレールと、前記一対のガイドレールの下面と対向する位置に前記一対のガイドレール上を転動する前記遊技球と接触する研磨布とを備えた構成を有する。
【００１０】
この構成により、本発明に係る研磨装置は、遊技球が自重により一対のガイドレール上を転動し、遊技球と研磨布とが接触することで遊技球が研磨されるため、簡易で小型な構成によって遊技球を研磨することができる。
【００１１】
また、この構成により、本発明に係る研磨装置は、ガイドレール上に遊技球が残っている場合であっても研磨布を交換することができ、容易に研磨布を交換することができる。
【００１２】
また、本発明に係る研磨装置は、前記一対のガイドレールの下面と対向する底面部に前記研磨布を有する研磨ユニットを備え、前記研磨ユニットは、前記一対のガイドレールに対して着脱自在に設けられている構成を有する。
【００１３】
この構成により、本発明に係る研磨装置は、一対のガイドレールに対して着脱自在な研磨ユニットを交換することで研磨布を交換できるため、ガイドレール上に遊技球が残っている場合であっても研磨布を交換することができ、容易に研磨布を交換することができる。
【００１４】
また、本発明に係る研磨装置において、前記研磨ユニットは、前記底面部に複数の仕切り部を有し、前記複数の仕切り部によって仕切られた前記底面部に前記研磨布を有する構成を有する。
【００１５】
この構成により、本発明に係る研磨装置は、底面部に仕切り部を有することにより、研磨布を設置する位置を適宜選択することができ、効率よく遊技球を研磨することができる研磨布の配置を実現することができる。
【００１６】
また、本発明に係る研磨装置において、前記研磨ユニットは、前記底面部に貫通孔を有する構成を有する。
【００１７】
この構成により、本発明に係る研磨装置は、底面部に貫通孔が設けられることにより、不正に小さい遊技球が遊技機内に入った場合に、貫通孔から小さい遊技球を排出することができるとともに、遊技球に付着したごみが転動する勢いによって剥離した場合に、剥離したごみを貫通孔から排出することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、装置が大型化することなく遊技球を研磨できるとともに、容易に研磨布を交換することができる研磨装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】（ａ）は、本発明の実施の形態に係る研磨装置の概略正面図、（ｂ）は（ａ）に示すＡ−Ａ矢視断面図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施の形態に係る研磨ユニットをガイドレールに取り付ける前の状態を示す概略正面図、（ｂ）は、研磨ユニットをガイドレールに取り付けた状態を示す概略正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す概略斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域を示す概略正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す略線図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を示す背面図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施の形態に係る研磨ユニットの変形例を示す概略正面図、（ｂ）は、（ａ）に示すＣ−Ｃ矢視断面図である。
【図１０】（ａ）は、本発明の実施の形態に係る研磨ユニットの変形例を示す概略正面図、（ｂ）は、（ａ）に示すＤ−Ｄ矢視断面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る研磨ユニットの変形例を示す概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本発明に係る研磨装置について図面に基づいて説明する。
【００２１】
［研磨装置の外観］
図１は、本発明に係る研磨装置の一実施の形態を示す図である。図１（ａ）は、研磨装置１および研磨装置１内を転動する遊技球１０を示す図である。また、図１（ｂ）は、図１（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。
【００２２】
図１（ａ）、（ｂ）に示すように、研磨装置１は、ガイドレール２と、研磨ユニット３と、研磨布４とを備えている。
【００２３】
ガイドレール２は、同形状の一対のレール状の部材から構成されており、長手方向の各端部が後述するパチンコ遊技機に取り付けられることで、パチンコ遊技機に固定される。ここで、一対のガイドレール２は、長手方向に傾斜し、かつ各ガイドレール間の間隔Ｗ１が遊技球１０の直径よりも狭くなるようパチンコ遊技機に固定される。
【００２４】
研磨ユニット３は、研磨布４が設置され一対のガイドレール２の下面と対向する底面部３ａと、一対のガイドレール２のそれぞれと当接する当接部３ｂとを有しており、容易に変形する樹脂材料等の弾性部材によって形成されている。
【００２５】
また、研磨ユニット３は、ガイドレール２に取り付けられる場合に、ガイドレール２上を転動する遊技球１０の下面が底面部３ａの上面に設けられた研磨布４に接触するよう構成されている。
【００２６】
研磨布４は、フェルトなどの不織布から形成されており、研磨ユニット３の底面部３ａに設けられることで、一対のガイドレール２の下面と対向する位置に設けられており、ガイドレール２上を転動する遊技球１０の下面と接触することにより、遊技球１０に表面に付着した汚れを除去する。
【００２７】
［研磨ユニットの着脱方法］
図２は、本発明に係る研磨ユニット３の着脱方法の一実施の形態を示す図である。図２（ａ）は、研磨ユニット３をガイドレール２に取り付ける、またはガイドレール２から取り外す状態を示す図である。また、図２（ｂ）は、研磨ユニット３をガイドレール２に取り付けた状態を示す図である。
【００２８】
図２（ａ）に示すように、研磨ユニット３は、当接部３ｂを短手方向外方に移動させるように研磨ユニット３を弾性変形させ、各当接部３ｂ間の間隔を一対のガイドレール２の幅Ｗ２よりも広くすることにより、ガイドレール２から容易に取り付けおよび取り外すことができる。
【００２９】
また、図２（ｂ）に示すように、研磨ユニット３は、短手方向外方への弾性変形が解除されることで、当接部３ｂをガイドレール２に当接させるとともに、当接部２ｂに働く当接部２ｂを短手方向内方に移動させる付勢力によって、ガイドレール２に取り付けられる。
【００３０】
研磨ユニット３がガイドレール２に取り付けられることにより、研磨装置１は、研磨ユニット３に設けられている研磨布４も研磨ユニット３と同時にガイドレール２の下面に配置することができる。また、研磨ユニット３をガイドレール２から取り外すことにより、研磨装置１は、研磨ユニット３に設けられている研磨布４も研磨ユニット３と同時にガイドレール２の下面から取り外すことができる。
【００３１】
このように、研磨装置１は、一対のガイドレール２に対して着脱自在な研磨ユニット３を交換することで研磨布４を交換できるため、ガイドレール２上に遊技球が残っている場合であっても研磨布４を交換することができ、容易に研磨布４を交換することができる。
【００３２】
［研磨装置を取り付けたパチンコ遊技機］
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の概観について図３から図８を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技情報表示装置（遊技機毎遊技情報表示装置９００）を併設する遊技機に好適な実施形態として第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）を用いる場合を示す。図３は、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機１１００の外観を示す図である。本実施の形態では、パチンコ遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
【００３３】
パチンコ遊技機１１００は、発射装置１１１０と、研磨装置１と、揚上装置１１３０とを有している。発射装置１１１０は、パチンコ遊技機１１００の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域１１４０の上方に位置し、遊技領域１１４０に対して上方から遊技球１０を発射する。これにより、パチンコ遊技機１１００ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。
【００３４】
研磨装置１は、遊技領域１１４０を転動した後に遊技領域１１４０から排出された遊技球１０を研磨する。ここで、研磨装置１は、長手方向に傾斜して設けられた一対のガイドレール２に、研磨布４を有する研磨ユニット３が取り付けられる構成であり、傾斜した一対のガイドレール２上を遊技球１０が自重により図３中矢印Ｂ方向に転動することで、遊技球１０の下面と研磨布４とが接触し、遊技球１０が研磨され、遊技球１０の表面の汚れが除去される。
【００３５】
このように、研磨装置１は、遊技球１０が自重により一対のガイドレール２上を転動し、遊技球１０と研磨布４とが接触することで遊技球１０が研磨されるため、簡易で小型な構成によって遊技球１０を研磨することができる。
【００３６】
揚上装置１１３０は、研磨装置１により研磨された遊技球１０を上方へと搬送して、発射装置１１１０へと導く。遊技球１０はパチンコ遊技機１１００の外部に排出されずに、パチンコ遊技機１１００において一定数（例えば、５０個）の遊技球１０が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球１０がパチンコ遊技機１１００の外部に排出されないため、パチンコ遊技機１１００には外部に排出された遊技球１０を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置１１１０、遊技領域１１４０、研磨装置１、揚上装置１１３０である。
【００３７】
パチンコ遊技機１１００では遊技球１０が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球１０が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球１０が現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機１１００において、遊技者は遊技媒体管理装置１４００からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置１１１０から遊技球１０が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球１０が遊技領域１１４０に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置１４００からの貸出によっても、所有数が増加する。
【００３８】
なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球（所有数）の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球１０が発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。
【００３９】
パチンコ遊技機１１００は、払出制御基板およびタッチパネル式液晶表示器（不図示）を有している。主制御基板は、遊技球１０が各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球１０が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球１０の払出個数を所有数に加算する。また、遊技球１０が発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器は、遊技媒体管理装置１４００で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置１４００を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００に送信するように指示する。
【００４０】
ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置１４００によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置１４００は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム（不図示）が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。
【００４１】
遊技媒体管理装置１４００は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口１４２１と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口１４２２と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置１４００は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置１４００は遊技者を特定するための会員ＩＤなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置１４００で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置１４００は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機１１００に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機１１００は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機１１００において遊技者が持ち球の計数（返却）操作を行った場合は、遊技媒体管理装置１４００はパチンコ遊技機１１００から送信される所有数に関するデータを受信する。
【００４２】
パチンコ遊技機１１００は、図４から図８に示すように、前面ガラスを有するガラスドア１５１１と、外枠１５１２と、ベースドア１５１３と、遊技領域１１４０を有する遊技盤１５１４と、画像を表示する遊技盤用液晶表示器２０７３と、各種の制御基板を含む基板ユニット１５２３と、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚上装置１１３０と、遊技球を発射する発射装置１１１０と、不図示のタッチパネル式液晶表示器となどから構成されている。遊技盤１５１４は、ベースドア１５１３に固定されている。
【００４３】
上述したガラスドア１５１１には蝶番１５１９が設けられており、またベースドア１５１３にも蝶番１５１８Ｂが設けられている。ガラスドア１５１１は、これらの蝶番１５１９、１５１８Ｂを介して、ベースドア１５１３に対して開閉自在に軸着されている。図５は、ガラスドア１５１１を開いた状態を示す。
【００４４】
また、このガラスドア１５１１の中央には、開口１５１６が形成されており、その開口１５１６には、透過性を有する保護ガラス１５２４が配設されている。また、上述した外枠１５１２は、一方の側縁部の上下に蝶番１５１７を有しており、これらの蝶番１５１７にベースドア１５１３側の蝶番１５１８Ａが軸支されることで、ベースドア１５１３が外枠１５１２に回動可能に軸支される。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１１００には、図示しないタッチパネル式液晶表示器が、ガラスドア１５１１の下方に位置するように、ベースドア１５１３に配設されている。
【００４６】
発射ハンドル２０２６は、ガラスドア１５１１の下方に位置するように、ベースドア１５１３に配設されている。遊技者によって発射ハンドル２０２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１１１０の発射モータに電力が供給され、当該発射装置１１１０から遊技球が遊技盤１５１４に順次発射される。
【００４７】
遊技盤１５１４は、保護ガラス１５２４の後方に位置するように、ベースドア１５１３の前方に配設されている。遊技盤１５１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１１４０を有している。この遊技領域１１４０は、その上部から発射装置１１１０により発射された遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１１１０によって発射された遊技球１０は、遊技領域１１４０に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の下方に向かって落下することとなる。
【００４８】
この遊技盤１５１４の前面中央には、始動口１１４１Ａ、シャッタ１１４５などが設けられている。この始動口１１４１Ａに遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ１１４５が開放状態に制御され、大入賞口１１４４に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００４９】
この遊技盤１５１４の後方には、遊技盤用液晶表示器２０７３の表示領域２０７３Ａが視認可能に配設されている。また、ベースドア１５１３の上方には、スピーカ１１５１が配設される。
【００５０】
また、遊技盤１５１４の中央には、特別図柄表示装置１１６１が配設されている。この特別図柄表示装置１１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１１６１における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
【００５１】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００５２】
また、この特別図柄表示装置１１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００５３】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００５４】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００５５】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００５６】
上述した遊技盤用液晶表示器２０７３は、遊技に関する画像を表示するための表示領域２０７３Ａを有している。この遊技盤用液晶表示器２０７３は、遊技盤１５１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この遊技盤用液晶表示器２０７３における表示領域２０７３Ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００５７】
また、この遊技盤用液晶表示器２０７３には、特別図柄表示装置１１６１における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１１６１における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００５８】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる遊技盤用液晶表示器２０７３を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light Emitting Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic Luminescent）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【００５９】
上述した遊技盤１５１４の遊技領域１１４０には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図６を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００６０】
例えば、遊技盤１５１４の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置１１６１が設けられている。
【００６１】
また、特別図柄表示装置１１６１の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１１６２が設けられている。また、遊技盤１５１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１１６３、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１１６４がそれぞれ設けられている。
【００６２】
また、遊技盤１５１４の遊技領域内の上方には、球通過検出器１１７１が設けられている。この球通過検出器１１７１の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置１１６２における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００６３】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口１１４１Ａの左右の両側に設けられている羽根部材１１４３（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１１４１Ａに遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材１１４３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材１１４３を閉鎖状態として、始動口１１４１Ａに遊技球が入り難くなるようにする。
【００６４】
また、遊技盤１５１４の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口１１４１Ｂが設けられている。
【００６５】
また、遊技盤１５１４の遊技領域の下方には、大入賞口１１４４に対して開閉自在なシャッタ１１４５が設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ１１４５が遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００６６】
また、この大入賞口１１４４に遊技球が所定個数通過するか、または、所定時間が経過するまでシャッタ１１４５が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口１１４４への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口１１４４を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ１１４５は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００６７】
また、シャッタ１１４５の上方には、始動口１１４１Ａが設けられている。この始動口１１４１Ａに遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口１１４１Ａに遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口１１４１Ａに遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６８】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口１１４１Ａへ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口１１４１Ａへの遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００６９】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置１１６３は、その保留個数を表示することとなる。
【００７０】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置１１６４は、その保留個数を表示することとなる。
【００７１】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回または複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００７２】
また、図７に示すように、上述した球通過検出器１１７１、一般入賞口１１４１Ｂ、大入賞口１１４４、始動口１１４１Ａの後方には、それぞれ、通過球センサ１１８１、一般入賞球センサ１１８２、カウントセンサ１１８３、始動入賞球センサ１１８４が配設され、それぞれの通過または入球が検知される。また、羽根部材１１４３、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１９１、大入賞口ソレノイド１１９２が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００７３】
図８は、パチンコ遊技機１１００を裏面側から見て示す裏面図である。図８に示すように、パチンコ遊技機１１００は、ベースドア１５１３が閉じられた状態において、当該ベースドア１５１３の裏面側に固定された基板ユニット１５２３、電源ユニット１５２５、揚上装置１１３０、発射装置１１１０および研磨装置１などが外枠１５１２内に収納された状態となる。
【００７４】
ここで、研磨装置１は、図示しないベースドア１５１３内のフレームに、一対のガイドレール２が長手方向に傾斜して取り付けられ、ベースドア１５１３に固定されたガイドレール２に研磨ユニット３および研磨布４が取り付けられる構成となっている。
【００７５】
このように、ベースドア１５１３には、種々の構成部品が固定されている。ベースドア１５１３そのものの重量に対して、これら構成部品の総重量と、封入されたすべての遊技球１０の重量と、当該ベースドア１５１３に固定されている遊技盤１５１４の重量と、当該ベースドア１５１３に軸支されたガラスドア１５１１の重量を合計した重量が、ベースドア１５１３のユニット（以下、ベースドアユニット１５２２と呼ぶ）としての総重量となる。
【００７６】
以上のように、本実施の形態に係る研磨装置１は、遊技球１０が自重により一対のガイドレール２上を転動し、遊技球１０と研磨布４とが接触することで遊技球１０が研磨されるため、簡易で小型な構成によって遊技球１０を研磨することができる。
【００７７】
また、本実施の形態に係る研磨装置１は、ガイドレール２上に遊技球１０が残っている場合であっても研磨布４を交換することができ、容易に研磨布４を交換することができる。
【００７８】
また、本実施の形態に係る研磨装置１は、一対のガイドレール２に対して着脱自在な研磨ユニット３を交換することで研磨布４を交換できるため、ガイドレール２上に遊技球１０が残っている場合であっても研磨布４を交換することができ、容易に研磨布４を交換することができる。
【００７９】
なお、本実施の形態において、研磨ユニット３は、平坦な底面部３ａを有する構成となっていたが、これに限らず、例えば、図９（ａ）、（ｂ）に示すように、複数の仕切り部３ｃによって底面部３ａが仕切られることにより、底面部３ａに凹凸が形成され、底面部３ａの凹凸のうち凹部３ｄに研磨布４が設けられる構成でもよい。
【００８０】
この場合、研磨ユニット３は、底面部３ａに設けられた仕切り部３ｃによって、研磨布４を設置する位置を適宜選択することができ、効率よく遊技球１０を研磨することができる研磨布４の配置を実現することができる。
【００８１】
また、この場合、研磨ユニット３の仕切り部３ｃは、あらかじめ研磨ユニット３に一体に形成されていてもよく、底面部３ａを短手方向外方に広げるように研磨ユニット３を弾性変形させることにより、底面部３ａから自在に取り外し、設置位置を変更できる構成にしてもよい。また、仕切り部３ｃは、研磨ユニット３の長手方向にスライドさせることで、各仕切り部３ｃの間隔を自在に変更できる構成にしてもよい。
【００８２】
また、本実施の形態において、研磨ユニット３は、平坦な底面部３ａを有する構成となっていたが、これに限らず、例えば、図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、複数の貫通孔３ｅを有する構成でもよい。
【００８３】
この場合、研磨ユニット３は、底面部３ａに貫通孔３ｅが設けられることにより、不正に小さい遊技球がパチンコ遊技機１１００内に入った場合に、貫通孔３ｅから小さい遊技球を排出することができるとともに、遊技球１０に付着したごみが転動する勢いによって剥離した場合に、剥離したごみを貫通孔３ｅから排出することができる。
【００８４】
また、本実施の形態において、研磨ユニット３は、弾性変形する材料から構成されているが、これに限らず、例えば、弾性変形の困難な樹脂材料であったり、金属材料から構成されていてもよい。
【００８５】
この場合、図１１に示すように、研磨ユニット３０は、第１研磨ユニット３１と第２研磨ユニット３２との複数のパーツから構成され、ガイドレール２に取り付ける場合、第１研磨ユニット３１に設けられた係合溝３１ｃに第２研磨ユニット３２の係合板３２ｃが挿入され、第１研磨ユニット３１の係合穴３１ｄに第２研磨ユニットの係合突起３２ｄが係合する、いわゆるスナップフィット構造を用いることで、第１研磨ユニット３１と第２研磨ユニット３２とが一体化し、ガイドレール２に取り付けられるよう構成してもよい。
【００８６】
この場合、研磨ユニット３０は、第１研磨ユニット３１の底面部３１ａおよび第２研磨ユニット３２の底面部３２ａに研磨布４が設けられ、第１研磨ユニット３１の当接部３１ｂおよび第２研磨ユニット３２の当接部３２ｂがそれぞれガイドレール２に当接する。
【００８７】
また、研磨ユニット３０は、スナップフィット構造に限らず、ねじとナット等の締結部材を用いて一体化するよう構成されていてもよい。この場合、第１研磨ユニット３１の底面部３１ａおよび第２研磨ユニット３２の底面部３２ａの研磨布４と接する面から締結部材が突出しないよう、各底面部３１ａ、３２ａの締結部材が取り付けられる接合部のうち上側に位置する底面部を肉厚にし、締結部材を埋め込む、いわゆる座ぐり穴を設けることが望ましい。
【００８８】
また、本実施の形態において、研磨装置１は、ガイドレール２がパチンコ遊技機１１００に固定され、研磨ユニット３がガイドレール２に対して着脱自在に設けられているが、これに限らず、例えば、研磨ユニット３をパチンコ遊技機１１００に固定し、ガイドレール２および研磨布４を研磨ユニット３に対して着脱自在に構成してもよい。また、研磨装置１は、研磨装置１自体をパチンコ遊技機１１００に対して着脱自在に構成してもよい。
【００８９】
また、本実施の形態において、研磨装置１は、パチンコ遊技機として封入式遊技機に設けられているが、これに限らず、例えば、一般の遊技球が遊技機外に排出されるパチンコ遊技機内に設けられていてもよく、また、パチンコ遊技機が設置されるパチンコ遊技機設備島内に設けられていてもよい。
【００９０】
また、本実施の形態において、パチンコ遊技機１１００は、ベースドア１５１３にタッチパネル式液晶表示器が固定された構成となっているが、これに限らず、例えば、タッチパネル式液晶表示器を遊技媒体管理装置１４００にリンク部材を介して回動可能に設けることで、ベースドア１５１３の前方で、かつ当該ベースドア１５１３に固定可能な位置と、遊技媒体管理装置１４００の前方で、かつ当該ベースドア１５１３に固定不可能な位置とに変位可能な構成にしてもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１  研磨装置
２  ガイドレール
３  研磨ユニット
３ａ、３１ａ、３２ａ  底面部
３ｃ  仕切り部
３ｅ  貫通孔
４  研磨布
１１００  パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
0005961597.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005961597.tif 000008
【図８】
0005961597.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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