(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球し易さが変わらない固定入球部と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球部と、
特定の入賞口と、
前記固定入球部又は可変入球部への入球に基づいて大当たりの当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す停止態様で図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて前記図柄の停止表示後に、前記特定の入賞口が開放される特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の終了時に、所定の入球サポート状態付与条件が成立しているか否かを判定する付与条件判定手段と、
前記付与条件判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、非入球サポート状態よりも前記可変入球部へ遊技球が入球し易い入球サポート状態に制御する入球サポート状態制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記入球サポート状態付与条件が前記付与条件判定手段による判定時までに成立し易い又は前記特別遊技状態の開始時に成立している第１特別遊技状態と、
前記入球サポート状態付与条件が前記付与条件判定手段による判定時までに成立し難い又は成立し得ない第２特別遊技状態と、に制御可能である遊技機であって、
前記第１特別遊技状態中および前記入球サポート状態中に、前記第１特別遊技状態中又は前記入球サポート状態中であることを示す第１信号を前記遊技機の外部に出力する第１信号出力手段と、
前記図柄表示手段により前記図柄が停止表示されたことを示す図柄確定回数信号を、前記遊技機の外部に出力する図柄確定回数信号出力手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄として、前記固定入球部への入球に基づく当否判定結果に対応する第１図柄と、前記可変入球部への入球に基づく当否判定結果に対応する第２図柄とを表示可能なものであり、
前記図柄確定回数信号出力手段は、
前記第１図柄の停止表示時には前記図柄確定回数信号を出力する一方、
前記第２図柄の停止表示時には前記図柄確定回数信号を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態を含む全ての前記特別遊技状態中および前記入球サポート状態中に、前記特別遊技状態中又は前記入球サポート状態中であることを示す第２信号を前記遊技機の外部に出力する第２信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態を含む全ての前記特別遊技状態中に、前記特別遊技状態中であることを示す第３信号を前記遊技機の外部に出力する第３信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１信号出力手段は、
前記入球サポート状態中の当選に基づく前記第２特別遊技状態中にも、当該状態中であることを示す信号として前記第１信号を出力する一方、
前記非入球サポート状態中の当選に基づく前記第２特別遊技状態中には、前記第１信号を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御された連続回数が所定の制限回数に至っている場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記通常確率状態に制御するリミッタ機能を作動させるリミッタ手段と、を備え、
前記第１特別遊技状態の終了後に前記高確率状態且つその高確率状態が終了するまで継続される入球サポート状態（以下「特定遊技状態」という）に制御されてから前記リミッタ機能が作動するまでは、前記特定遊技状態に制御されやすい特定の遊技期間が生起され得るよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機等の遊技機として、遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口（可変入球部）を含む複数の始動口（入球部）を備え、始動口への遊技球（遊技媒体）の進入に基づいて大当たりの抽選を行うものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、大当たりに当選した場合には、その結果を示す図柄を停止表示したあと、特定の入賞口（大入賞口）を開放する大当たり遊技を実行する。また、大当たり遊技後には、非入球サポート状態よりも可変始動口へ遊技球が入球し易い入球サポート状態に制御することがある。
【０００３】
この手のパチンコ遊技機では、遊技の進行に伴って種々の信号を遊技機の外部に出力している。遊技機の外部とは、外部装置（例えば、ホール内で遊技機の近傍に設置され、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うデータ表示器や、ホール内にある遊技機の動作状況等の情報を集計して管理（営業管理や遊技機管理）を行うホールコンピュータ等）のことである。例えば、下記特許文献１に記載の遊技機では、全ての大当たり遊技の実行中（いわゆる役物連続作動装置の作動中）に出力する「大当り信号２」や、全ての大当たり遊技の実行中および入球サポート状態中に出力する「大当り信号１」等の複数の信号を、遊技機の外部に出力している。なお、遊技機の外部に出力する信号を外部出力信号ともいう。
【０００４】
また、上記のような外部出力信号を受信する外部装置としては、例えば下記特許文献２に記載の「表示装置」が知られている。この表示装置（データ表示器の一つ）では、例えば上記したような「大当り信号２」の受信時に、信号の「非受信状態」から「受信状態」への切り替わりに応じて大当たり遊技の実行を検知するようにしている。そして、この検知に基づいて、大当たり回数をカウントし、カウントした大当たり回数を「データ表示部」の「大当たり回数表示欄」に表示するようにしている。そのため、遊技者はこの表示をみることで、遊技機の大当たり回数を確認することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１２５１９５号公報
【特許文献２】特開２０１２−７０８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ遊技機の中には、獲得できる賞球数が比較的少なく設定されている大当たり遊技（例えば賞球数５００球未満程度の大当たり遊技）を、最も実行され易い大当たり遊技にしているものもある。このような遊技機では、賞球数の少ない大当たり遊技が複数回にわたって連続して実行されることではじめて、一般的な大当たり遊技一回分なみの賞球数（例えば１５００球程度）を獲得することが可能となる。従ってこのような遊技機の場合には、大当たり遊技の実行の度にデータ表示器に大当たり回数をカウントさせるのではなく、大当たり遊技が連続し得る一定の遊技期間単位で、１回の大当たりとしてカウントさせることが望ましい。
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１の「大当り信号２」のような外部出力信号を外部装置に出力していたのでは、このようなカウントをさせることはできない。つまり、従来から出力されている種類の外部出力信号では、複数回の大当たり遊技の実行を１回の大当たり遊技の実行としてデータ表示器等の外部装置にカウントさせることはできなかった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、複数回の大当たり遊技の実行を１回の大当たり遊技の実行として外部装置にカウントさせ得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
手段１に係る発明は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球部（第２始動口２１）を含む少なくとも１つの入球部と、
特定の入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）と、
前記入球部への入球に基づいて大当たりの当否を判定する当否判定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果を示す停止態様で図柄（特別図柄）を停止表示する図柄表示手段（ステップS1704を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて前記図柄の停止表示後に、前記特定の入賞口が開放される特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技状態の終了時に、所定の入球サポート状態付与条件（図９参照）が成立しているか否かを判定する付与条件判定手段（ステップS2307を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記付与条件判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、非入球サポート状態よりも前記可変始動口へ遊技球が入球し易い入球サポート状態に制御する入球サポート状態制御手段（ステップS2308を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記入球サポート状態付与条件が前記付与条件判定手段による判定時までに成立し易い又は前記特別遊技状態の開始時に成立している第１特別遊技状態（例えば特図１Ｖロング大当たり遊技や入球サポート状態での当選に基づく特図２Ｖロング大当たり遊技の実行中の状態）と、
前記入球サポート状態付与条件が前記付与条件判定手段による判定時までに成立し難い又は成立し得ない第２特別遊技状態（例えば特図１Ｖショート大当たり遊技の実行中の状態）と、に制御可能である遊技機であって、
前記第１特別遊技状態中および前記入球サポート状態中に、前記第１特別遊技状態中又は前記入球サポート状態中であることを示す第１信号（図３１に示す大当たり信号１）を前記遊技機の外部に出力する第１信号出力手段（外部端子板１５０）を備えていることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【００１１】
手段１に係る発明によれば、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に、上記のような第１信号を出力する。よって、非入球サポート状態中の当選に基づく第１特別遊技状態（入球サポート状態への移行が予定されている特別遊技状態）への制御開始から、再び非入球サポート状態（特別遊技状態中を除く）に制御されるまでの期間を、一つの期間として外部装置に認識させることが可能となる。つまり、この第１信号を受け取る外部装置が、第１信号の出力態様の変化（信号のエッジ）に基づいて大当たり回数をカウントするものである場合には、その外部装置に、第１特別遊技状態への制御が開始されてから非入球サポート状態へ戻るまでを、１回の大当たりとしてカウントさせることが可能となる。
【００１２】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態を含む全ての前記特別遊技状態中および前記入球サポート状態中に、前記特別遊技状態中又は前記入球サポート状態中であることを示す第２信号（図３１に示す大当たり信号２）を前記遊技機の外部に出力する第２信号出力手段（外部端子板１５０）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段２に係る発明によれば、外部装置に対して、第１信号とは別に上記のような第２信号を出力する。よって、第１信号と第２信号とを受け取る外部装置は、第１信号を大当たり回数のカウントに利用しても、第２信号に基づいて、遊技者にとっての遊技価値の高い期間（通常の遊技状態でない期間）中か否かを判定することが可能となる。そして、その判定結果に基づいて、遊技価値の高い期間中である旨を示す特別な表示（例えば「特賞中」等の表示）を行うことが可能となる。
【００１４】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態を含む全ての前記特別遊技状態中に、前記特別遊技状態中であることを示す第３信号（図３１に示す大当たり信号３）を前記遊技機の外部に出力する第３信号出力手段（外部端子板１５０）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段３に係る発明によれば、外部装置に対して、第１信号とは別に特別遊技状態中であることを示す第３信号を出力する。よって、特別遊技状態への制御回数を外部装置に正確に認識させることができる。つまり、第１信号だけではわからない遊技機の詳細な動作状況を外部装置に管理させることが可能となる。
【００１６】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記入球部として、前記可変入球部（第２始動口２１）と、遊技球の入球し易さが変わらない固定入球部（第１始動口２０）とを備えるとともに、
前記図柄表示手段により前記図柄が停止表示されたことを示す第４信号（図３４及び図３５に示す図柄確定回数信号）を、前記遊技機の外部に出力する第４信号出力手段（外部端子板１５０）を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄として、前記固定入球部への入球に基づく当否判定結果に対応する第１図柄（第１特別図柄）と、前記可変入球部への入球に基づく当否判定結果に対応する第２図柄（第２特別図柄）とを表示可能なものであり、
前記第４信号出力手段は、
前記第１図柄の停止表示時には前記第４信号を出力する一方（図３４参照）、
前記第２図柄の停止表示時には前記第４信号を出力しないものである（図３５参照）ことを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段４に係る発明によれば、第１信号が出力されている間は入球サポート状態への制御によって可変入球部への入球に基づく当否判定が主になされる。しかし、可変入球部への入球に基づく当否判定結果に対応した図柄の停止表示（第２図柄の停止表示）の際には、第４信号は出力されない。よって、第４信号を受け取る外部装置が、第４信号の出力態様の変化（信号のエッジ）に基づいて図柄の変動回数をカウントするものである場合には、入球サポート状態中は、外部装置による図柄の変動回数のカウントがほとんどなされないこととなる。その結果、第１特別遊技状態への制御が開始されてから非入球サポート状態へ戻るまでを、１回の大当たりとしてより強く遊技者に認識させることが可能となる。
【００１８】
手段５に係る発明は、
手段１から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１信号出力手段は、
前記入球サポート状態中の当選に基づく前記第２特別遊技状態中にも、当該状態中であることを示す信号として前記第１信号（大当たり信号１）を出力する一方（図３３参照）、
前記非入球サポート状態中の当選に基づく前記第２特別遊技状態中には、前記第１信号を出力しないものである（図３２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
手段５に係る発明によれば、一旦入球サポート状態に制御された場合には、その入球サポート状態中の当選に基づく特別遊技状態中は、その特別遊技状態が第１特別遊技状態であるか否かに関係なく（つまり第２特別遊技状態であっても）、第１信号が出力されることとなる。よって、入球サポート状態中の当選に基づく第２特別遊技状態中を含めて、外部装置に１回の大当たりとして認識させることが可能となる。つまり、第２特別遊技状態が終了して非入球サポート状態に制御されるまでを、一回の大当たりとして認識させることが可能となる。
【００２０】
手段６に係る発明は、
手段１から手段５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段（ステップS2303を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御された連続回数が所定の制限回数に至っている場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態を前記通常確率状態に制御するリミッタ機能を作動させるリミッタ手段（ステップS2301でYESならS2303を実行しない遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記第１特別遊技状態の終了後に前記高確率状態且つその高確率状態が終了するまで継続される入球サポート状態（以下「特定遊技状態」という）に制御されてから前記リミッタ機能が作動するまでは、前記特定遊技状態に制御されやすい特定の遊技期間が生起され得るよう構成されていることを特徴とする遊技機である。
【００２１】
手段６に係る発明によれば、非入球サポート状態中の当選に基づく第１特別遊技状態への制御開始からリミッタ機能が作動してその後に非入球サポート状態に制御されるまでを、外部装置に１回の大当たりとして認識させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、複数回の大当たり遊技の実行を１回の大当たり遊技の実行として外部装置にカウントさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図７】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図８】大当たり種別判定テーブルである。
【図９】大当たり種別の詳細を示すテーブルである。
【図１０】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１１】変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１６】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１７】非正常遊技確認処理のフローチャートである。
【図１８】普通動作処理のフローチャートである。
【図１９】特別動作処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２１】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２７】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３０】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３１】非時短状態中に特図１Ｖロング大当たりに当選した場合等の大当たり信号１〜３の出力態様の変化を説明するためのタイミングチャートである。
【図３２】非時短状態中に特図１Ｖショート大当たりに当選した場合等の大当たり信号１〜３の出力態様の変化を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】時短中に特図１Ｖショート大当たりに当選した場合等の大当たり信号１〜３の出力態様の変化を説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】特別図柄１の変動時における図柄確定回数信号の出力態様の変化を説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】特別図柄２の変動時における図柄確定回数信号の出力態様を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２５】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２６】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置（表示手段）７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａ（図４参照）にて表示される第１特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２７】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。なお本形態では、後述の第２特別図柄表示器４１ｂ（図４参照）にて表示される第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の表示は行わない。これにより本パチンコ遊技機１は、第２特別図柄の抽選がなされていることを遊技者に感じさせにくい遊技機となっている。
【００２８】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２９】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、非時短状態中において後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９を表示する演出保留画像表示エリアがある。演出保留画像９の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、後述の第２特図保留の記憶数に応じた演出保留画像は、本形態では表示されない。
【００３０】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００３１】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、固定始動口、固定又は第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３２】
遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（第１特定入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（特定入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２始動入賞口、可変始動口、可変又は第２入球部）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球部開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００３４】
また、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３５】
ここで本形態では、遊技球がゲート２８を通過してから電チュー２２が開放されるまでの時間は、極めて短くなっている（０．１秒〜１秒程度）。また、ゲート２８を通過した遊技球は必ず第２始動口２１（可動部材２３の上）を通るようになっている。また、遊技球がゲート２８を通過してから第２始動口２１に至るのに要する時間は、ゲート通過から電チュー開放までに要する時間とほぼ等しい。従って、ゲート２８への遊技球の通過によって電チュー２２が開放された場合には、ゲート２８を通過したその遊技球（当たりとなった普通図柄抽選の契機としての遊技球）が、開放された電チュー２２内に進入（第２始動口２１に進入）するようになっている。つまり、第２始動口２１が開放されたときに遊技球が通過し易い構成、言い換えれば、第２特図保留の発生チャンスを逃し難い構成となっている。なお、電チュー２２が閉塞している場合には、遊技球は可動部材２３上を転動して、後述の第２大入賞口３５へ向かう。
【００３６】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第２大入賞口（第２特定入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、前後に進退可能な開閉部材（特定入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３７】
より詳細には、図２（ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域、Ｖゲート）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材（シャッター部材）７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図４参照）とを備えている。なお、振分部材７１は、遊技盤２に対して前後に進退する進退式であり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける退状態（第１の状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける進状態（第２の状態）をとる。
【００３８】
図２（ａ）は、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の通電時を示している。図２（ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３９】
図２（ｂ）は、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の非通電時を示している。図２（ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４０】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４１】
図１に戻り、さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４２】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０、および第１大入賞口３０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４３】
なお、左打ちによって打ち込まれた遊技球がアウト口１６に至るまでの流路を第１流路Ｒ１といい、右打ちによって打ち込まれた遊技球がアウト口１６に至るまでの流路を第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０および第１大入賞口３０が配されている。第２流路Ｒ２上には、ゲート２８、第２始動口２１、第２大入賞口３５、および、第１大入賞口３０が配されている。つまり、第１大入賞口３０は、第１流路Ｒ１にも第２流路Ｒ２にも配されていることとなる。
【００４４】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄に相当）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄に相当）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４７】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０、本パチンコ遊技機１の外部に後述する種々の信号を出力する外部端子板１５０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００５７】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５８】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５９】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６０】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６１】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６３】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、およそ０．６秒毎に一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６５】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６６】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。つまり、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成するとともに、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。つまり、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成するとともに、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。また、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７０】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７１】
外部端子板１５０は、主制御基板８０に接続されており、遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０といった本パチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。
【００７２】
外部端子板１５０には、外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと、データ表示器１６０側のコネクタとはケーブルによって接続されている。そして、各コネクタからはそれぞれ一つの信号が外部に出力されるようになっている。
【００７３】
この外部端子板１５０では、ＣＮ１から大当たり信号１が出力される。また、ＣＮ２から大当たり信号２が出力される。また、ＣＮ３から大当たり信号３が出力される。また、ＣＮ４から図柄確定回数信号が出力される。なおこの外部端子板１５０は、これらの信号の他にも、例えば遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号や、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す賞球信号、電チュー２２や大入賞装置の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティ信号、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞があったことを示す始動口信号を、各チャネルから出力できるようになっている。
【００７４】
外部端子板１５０から出力される大当たり信号１（第１信号に相当）は、後述の第１特別遊技状態中（電サポ制御状態への移行が予定されている大当たり遊技の実行中）、後述の電サポ制御状態中、又は、電サポ制御状態中の当選に基づく後述の第２特別遊技状態中（電サポ制御状態への移行が予定されていない大当たり遊技の実行中）であることを示す信号である。また、大当たり信号２（第２信号に相当）は、特別遊技状態中（大当たり遊技の実行中）又は電サポ制御状態中であることを示す信号である。大当たり信号３（第３信号に相当）は、特別遊技状態中であることを示す信号である。図柄確定回数信号（第４信号に相当）は、変動表示されていた特別図柄が停止表示されたことを示す信号である。これらの外部出力信号（遊技機の外部に出力する信号）については、後に詳細に説明する。
【００７５】
なお、外部端子板１５０に対して遊技制御用マイコン８１が出力する信号（外端出力用信号）は、複数ビットの情報量をもつシリアルデータである。このシリアルデータが、図示しないＳ／Ｐ変換回路（シリアル／パラレル変換回路）によってパラレルデータに変換されて、外部端子板１５０に入力される。このシリアルデータは、例えば１ビット目が大当たり信号１に対応しており（１ビット目が「１」であれば大当たり信号１を出力し、「０」であれば大当たり信号を出力しない）、２ビット目が大当たり信号２に対応しているといった具体のデータである。よって、このようなシリアルデータがパラレルデータに変換されて外部端子板１５０に入力されると、各ＣＮに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通／非導通を切り変える。その結果、フォトリレーが導通状態となったチャネルからは、外部出力信号が出力されることとなる。
【００７６】
データ表示器１６０は、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うものである。データ表示器１６０は、図柄確定回数信号の非受信から受信への切り変わり（ＯＮエッジ）に基づいて特別図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０が備える表示画面のスタート回数表示部１６１に表示する。
【００７７】
また、データ表示器１６０は、大当たり信号１の非受信から受信への切り変わり（ＯＮエッジ）に基づいて大当たり回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０が備える表示画面の大当たり回数表示部１６２に表示する。また、データ表示器１６０は、大当たり信号２に基づいて後述の通常遊技状態よりも遊技価値の高い遊技状態中であることを示す遊技状態表示（特賞中、大当たり中、時短中、又は確変中等の表示）を、データ表示器１６０が備える表示画面のステータス表示部１６３に表示する。
【００７８】
ホールコンピュータ１７０は、ホール内に設置された各パチンコ遊技機の動作状況等の情報を集計して、営業管理や遊技機管理を行うための装置であり、ホールの管理室等に設置されている。本形態では、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０を介してパチンコ遊技機１に接続されている。なお、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０を介さずに外部端子板１５０に接続されていてもよい。ホールコンピュータ１７０にも、上記した各種の外部出力信号が入力される。
【００７９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技（特別遊技）」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８０】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種類については図８〜図１０に示す通りである。図８〜図１０に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２，３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能（若しくは著しく困難）な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２，３７を作動させる大当たりである。
【００８１】
「Ｖロング大当たり」には、２Ｒ〜５Ｒまでの４種類の大当たりがある。一方、「Ｖショート大当たり」には、２Ｒの大当たりだけがある。但し、Ｖショート大当たりは、大入賞口の開放時間が極めて短く（図１０参照）、実質的に出玉のない大当たりである（図８参照）。これに対してＶロング大当たりは、１Ｒ目を除いて（図１０参照）出玉を獲得することが可能な大当たりである。各ラウンド数の大当たりにおいて獲得可能な賞球数は、図８に賞球予定数として示す通りである。図８に示すように、本パチンコ遊技機１では、賞球を獲得可能な大当たりのうち最も当選しやすい２ＲＶロング大当たりの賞球予定数は、１２０球である。また、獲得可能な賞球数が最大の５ＲＶロング大当たりであっても、その賞球予定数は４８０球である。つまり、本パチンコ遊技機１は、１回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数が一般的な遊技機と比べて少なく設定された遊技機となっている。
【００８２】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。イレギュラーなケースではあるが、仮にＶショート開放パターンの大当たり遊技中に特定領域３９に遊技球が通過し得た場合には、その大当たり遊技後の遊技状態は高確率状態となる。
【００８３】
なお、図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図６（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。つまり揺動していてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００８６】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図６（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００８７】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図７（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８８】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８９】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図７（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９０】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では０．２秒であるが、時短状態では０．１秒である（図７（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９１】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００９２】
高ベース状態（電サポ制御状態、入球サポート状態ともいう）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９３】
本形態のパチンコ遊技機１では、電サポ制御状態に移行させるか否かは、当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）、大当たり当選時の遊技状態、及び大当たり遊技後に高確率状態に移行させるか否か（大当たり遊技中の特定領域３９の通過の有無や後述のリミッタ機能の作動の有無）に基づいて決まる（図９参照）。具体的には図９に示すように、大当たり遊技後に高確率状態へ移行させる場合には、一部の例外を除いて、当選した大当たりの種類や大当たり当選時の遊技状態に関係なく電サポ制御状態に移行させる。
【００９４】
一部の例外とは、非電サポ制御状態中の特図２の抽選にてＶロング大当たりに当選した場合である。この場合には、大当たり遊技中に特定領域３９への通過があったか否かにかかわらず、電サポ制御状態に移行させないこととしている。これは、不正行為対策としてである。つまり、電サポ制御状態でないのに第２始動口２１への入球に基づく特図２の抽選で大当たりが発生するのは、不正な方法で遊技がなされていることを意味するので、このような不正な遊技に対する対策として電サポ制御状態に移行させないこととしている。なお、非電サポ制御状態中の特図２の抽選にてＶロング大当たりに当選した場合には、高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（この状態を特に「高確低ベース状態」という）に、制御される。
【００９５】
高確率状態への制御に伴って電サポ制御状態に移行させる場合（つまり高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態に移行させる場合）には、電サポ制御状態は高確率状態が終了するまで継続する。なお、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態を、特に「高確高ベース状態」という。この高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり、高確高ベース状態の終了条件は、実質的に次回の大当たり当選までとなっている。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【００９６】
また図９に示すように、大当たり遊技後に非高確率状態へ移行させる場合には、高確率状態且つ電サポ制御状態中の当選である場合に限り電サポ制御状態に移行させる。つまり、高確率状態且つ電サポ制御状態中の当選でなければ、電サポ制御状態に移行させない。
【００９７】
非高確率状態に伴って電サポ制御状態に移行させる場合（つまり通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態に移行させる場合）には、当選した大当たりの種類に応じて、時短回数（時短状態にて遊技可能な特別図柄変動の上限回数）が設定される。通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態を、特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、設定された時短回数にわたる特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお時短回数は、当選した大当たりの種類が２Ｒ大当たりであれば１１回、３Ｒ又は４Ｒ大当たりであれば２１回、５Ｒ大当たりであれば２６回に設定される。
【００９８】
このような時短回数が制限された電サポ制御状態への移行は、高確高ベース状態で当選したＶロング大当たり中に特定領域３９へ遊技球を通過させなかった場合や、高確高ベース状態で特図１の抽選が実行されてしまい、その結果Ｖショート大当たりに当選して特定領域３９へ遊技球を通過させられなかった場合になされる。また本形態では、連続して大当たり遊技後に高確率状態に制御され得る上限回数を３９回（大当たりの連チャン回数としては４０回）としている（この点については後述する）。そのため、この上限回数に至っている場合（つまりリミット到達時）には、高確高ベース状態での当選に基づく大当たり遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させても、その大当たり遊技後には低確低ベース状態に制御されることとなる。なお仮に、リミット到達時の大当たりが高確低ベース状態での当選に基づく大当たりである場合にも、その大当たり遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させても、その大当たり遊技後には低確低ベース状態に制御されることとなる。
【００９９】
また、低ベース状態（非電サポ制御状態、非入球サポート状態ともいう）又は低確高ベース状態中の当選に基づく大当たり遊技において特定領域３９への通過がなければ、その大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、「低確低ベース状態」である。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。
【０１００】
また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとする。特に、電サポ制御の実行条件（入球サポート付与条件）が大当たり遊技の終了時までに成立し易い又は大当たり遊技の開始時に既に成立している特別遊技状態を、第１特別遊技状態という。また、電サポ制御の実行開始条件が大当たり遊技の終了時までに成立し難い又は成立し得ない特別遊技状態を、第２特別遊技状態という。
【０１０１】
本形態では、第１特別遊技状態には、特図１の抽選に基づくＶロング開放パターンの大当たり遊技の実行中、電サポ制御状態中の特図２の抽選に基づくＶロング開放パターンの大当たり遊技の実行中、及び、高確高ベース状態中のＶショート開放パターンの大当たり遊技の実行中が相当する。また、第２特別遊技状態には、低ベース状態及び低確高ベース状態のＶショート開放パターンの大当たり遊技の実行中、並びに、非電サポ制御状態中の特図２の抽選に基づくＶロング開放パターンの大当たり遊技の実行中が相当する。但し、特図１の抽選に基づくＶロング開放パターンの大当たり遊技の実行中であっても、高確低ベース状態においてリミッタ到達時の大当たりとして当選したもの、つまり大当たり遊技後に低確低ベース状態に制御することとが当選時に確定しているものの実行中は、第１特別遊技状態には相当せず、第２特別遊技状態に相当する。
【０１０２】
つまり簡単に言い換えれば、第１特別遊技状態は、その終了後に電サポ制御状態へ移行する予定の特別遊技状態である。これに対して、第２特別遊技状態は、その終了後に電サポ制御状態へ移行する予定ではない特別遊技状態である。
【０１０３】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させて第２流路Ｒ２（図１）を通過させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０４】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させて第１流路Ｒ１（図１）を通過させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０５】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１３〜図３０に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０６】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図６に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭ８４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１０７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０８】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１４に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。なおコマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは例えばコマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトは例えばコマンドの内容に関する情報である。
【０１０９】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球数（例えば大入賞口であれば１５球、第２始動口２１であれば１球）を払い出す旨を指定する賞球コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。賞球コマンドは、出力処理(S101)においてサブ制御基板９０に送信されるのみならず、払出制御基板１１０にも送信される。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１１０】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図６に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。続いて、保留球数処理(S108)を実行する。保留球数処理(S108)では、後述の特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出して、その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１１２】
保留球数処理(S108)に次いで、遊技制御用マイコン８１は、外部端子出力処理(S109)を行う。外部端子出力処理(S109)では、後述する外部端子設定処理(S1706，S1806，S2010，又はS2314)で設定された信号を、外部端子板１５０（図４参照）に出力する。
【０１１３】
その後、遊技制御用マイコン８１は、その他の処理(S110)を実行してメイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１３参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１４】
［始動口センサ検出処理］図１５に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１１５】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１１６】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、ＲＡＭ８４（図４参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図６（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１７】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S209でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S210)。
【０１１８】
続いて特図１関係乱数取得処理(S211)を行う。特図１関係乱数取得処理(S211)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、ＲＡＭ８４（図４参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図６（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１９】
[ゲート通過処理]図１６に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、ＲＡＭ８４（図４参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図６（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。続いて遊技制御用マイコン８１は、非正常遊技確認処理(S304)を行う。
【０１２０】
[非正常遊技確認処理]図１７に示すように非正常遊技確認処理(S304)では、時短フラグ（時短状態であることを示すフラグ）がＯＮであるか否かを判定し(S401)、ＯＮでなければ、続いて大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S402)。ステップS402においてもＯＮでなければ、異常報知コマンドをセットする(S403)。一方、ステップS401やS402で判定結果がＹＥＳであれば、異常報知コマンドをセットすることなく本処理を終える。つまり本形態では、時短状態中又は大当たり遊技の実行中である場合を除いて、右打ちにて遊技がなされている場合（右打ちにて遊技がなされた結果、ゲートセンサ２８ａが遊技球を検知した場合）には異常報知コマンドをセットすることとしている。すなわち、ゲートセンサ２８ａは、第２流路へ遊技球が打ち込まれていることを検知する打込流路検知手段として機能している。
【０１２１】
ステップS403でセットされた異常報知コマンドが演出制御用マイコン９１に出力されると、これを受信した演出制御用マイコン９１は、メーカーの意図とは異なる遊技方法で遊技が行われている旨を所定の異常報知態様にて報知する。具体的には、演出制御用マイコン９１は画像制御基板１００を介して、所定の異常報知画像（例えば「左打ちに戻してください」等の文字画像等）を表示画面７ａに表示する。なお異常報知態様は、異常報知画像を表示するもの以外でもよく、例えば盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させたり、スピーカ６７から警告音を出力したりするなどであってもよい。これにより、電サポ制御状態への制御中又は大当たり遊技の実行中ではないのに右打ちにて遊技が行われることを防止することができる。
【０１２２】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図１８に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２３】
普通図柄待機処理(S602)では、普通図柄の保留球数が「０」でなければ、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出して、遊技状態に応じた普通図柄当たり判定テーブル（図７（Ｃ））に基づいて普通図柄の当否判定を行う。そしてこの当否判定に続いて、遊技状態に応じた普通図柄変動パターン選択テーブル（図７（Ｄ））を参照して、普通図柄の変動時間を含む普通図柄変動パターンを選択する。続いて、普通図柄保留球数を１ディクリメントするとともに、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトする。その後、選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。
【０１２４】
普通図柄変動中処理(S604)では、普通図柄の変動時間が経過していれば、普通図柄の変動表示を普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させるとともに、普通動作ステータスを「３」にセットする。
【０１２５】
普通図柄確定処理(S606)では、普通図柄乱数の判定結果が当たりでなければ普通動作ステータスを「１」に戻すが、普通図柄乱数の判定結果が当たりであれば、遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターン（図１２参照）をセットするとともに、普通動作ステータスを「４」にセットする。
【０１２６】
普通電動役物処理(S607)では、セットした電チューの開放パターンに従って第２始動口２１を開放させる。そして、セットした回数の電チュー２２の開放動作が終了したあと、普通動作ステータスを「１」に戻す。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図１８）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１２７】
［特別動作処理］図１４に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図１９に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２８】
［特別図柄待機処理］図２０に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
【０１２９】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンドを、特図２変動開始コマンドという。
【０１３０】
この特図２変動開始コマンドは、特図２変動パターン選択処理(S1403)で選択された変動パターンの情報を含まないコマンドとなっている。つまり特図２変動開始コマンドは、大当たりの当否判定結果の情報や変動時間の情報を含まないコマンドであり、単に特図２の変動表示が開始することを示すためのコマンドである。具体的には例えば、いずれの変動パターンが選択された場合でも、「Ａ２００（Ｈ）」に特定される。上位バイトの「Ａ２」は、特図２の変動開始を示す情報である。下位バイトの「００」は何も示していない。
【０１３１】
このように特図２変動開始コマンドに変動パターンの情報を含ませていない理由は、本パチンコ遊技機１では、特図２の変動に対する演出図柄変動演出を遊技状態に関わらず行わないようにしているからである。また、このように特図２変動開始コマンドに変動パターンの情報を含ませていないため、本パチンコ遊技機１では、特図２変動開始コマンドの生成に関する処理負担を軽減できる。なお、特図２変動開始コマンドとして上位バイトの「Ａ２」のみを出力するようにしてもよく、このようにすれば、特図２変動開始コマンドを少ないビット数のデータとして構成することができる分、データ通信の負担も軽減できる。
【０１３２】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３３】
なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。特図１変動開始コマンドは、具体的には例えば、「Ａ１＊＊（Ｈ）」のようなコマンドに特定される。このコマンドでは、上位バイト「Ａ１」が特図１の変動開始を示す情報であり、下位バイト「＊＊」が変動パターンを示す情報である。下位バイトの値は変動パターンに応じて変わる。但し、このような変動開始コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１３４】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図８）。
【０１３５】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２１に基づいてまとめて説明する。図２１に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１３６】
次に、大当たり判定テーブル（図７（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図７（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「６２７」〜「６２９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図７（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「６００」〜「６２９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１３７】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮする(S1507)。そして外部端子出力選択処理(S1508)を行ってステップS1509に進む。
【０１３８】
外部端子出力選択処理(S1508)では、後述する特別図柄確定処理の外部端子設定処理(S1806)で設定される大当たり信号１〜３の出力態様（出力するか否か）を選択する。つまり、後述する外部端子設定処理(S1806)では、この外部端子出力選択処理(S1508)での選択に従って大当たり信号１〜３の出力態様を設定する。具体的には、当選した大当たりの種類（特図１Ｖロング大当たり、特図１Ｖショート大当たり、又は特図２Ｖロング大当たり）や、当選時の遊技状態（低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態、又は高確低ベース状態）、後述するリミッタ作動カウンタの値に基づいて、各大当たり信号の出力態様を選択する。なお、リミッタ作動カウンタの値をみるのは、高確低ベース状態で当選したリミッタ到達時の大当たりか否かを判定するためである。
【０１３９】
ここでは、大当たり信号２及び大当たり信号３の出力態様は、当選した大当たりの種類等に関係なく、第１出力態様（信号を出力する態様、ＯＮにする態様）に選択される。これに対して、大当たり信号１の出力態様は、当選した大当たりの種類等によって異なる出力態様に選択される。
【０１４０】
具体的には、当選した大当たりが上述の第１特別遊技状態（電サポ制御状態へ移行する予定の特別遊技状態）への制御契機となる場合には、大当たり信号１の出力態様を、第１出力態様（ＯＮにする態様）に選択する。一方、当選した大当たりが上述の第２特別遊技状態（電サポ制御状態へ移行する予定ではない特別遊技状態）への制御契機となる場合には、大当たり信号１の出力態様を、原則として第２出力態様（信号を出力しない態様、ＯＦＦにする態様）に選択する。但し、低確高ベース中にＶショート大当たりに当選した場合に限っては、その大当たりは第２特別遊技状態への制御契機となるものであるが、大当たり信号１の出力態様を第１出力態様に選択する。なお、大当たり信号１〜３の具体的な出力態様の変化については後に詳しく述べるが、図３１〜図３３の時点Ａが、この外部端子出力選択処理(S1508)で選択された各信号の出力態様を示している。このように本形態では、遊技制御用マイコン８１は、大当たり当選を判定した時に、当選した大当たりが第１特別遊技状態への制御契機となるものか否かを判定し、その判定結果に基づいて大当たり信号１の出力態様を選択している。
【０１４１】
外部端子出力選択処理(S1508)に続いて遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1509)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1509)処理を終える。
【０１４２】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図２２及び図２３に基づいてまとめて説明する。図２２及び図２３に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Ｖロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的には、変動パターンＰ１又はＰ２が選択されることとなる。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１４３】
図２２のステップS1603において、Ｖロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、変動パターンＰ３が選択されることとなる。
【０１４４】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図７（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「値なし」である。すなわち本形態では、非時短状態ではリーチとなることがある一方で時短状態ではリーチとなることがないようになっている。これにより、時短状態では非時短状態よりも変動時間の短い変動パターンが多く選択されるようになっており、特図保留の消化スピードが早くなっている。
【０１４５】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、変動パターンＰ４又はＰ５が選択されることとなる。
【０１４６】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンＰ６又はＰ７が選択されることとなる。
【０１４７】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２３に示すように、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1609)。ＯＮであれば、当選した大当たりの種類に関係なく、時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。具体的には、変動パターンＰ８が選択されることとなる。
【０１４８】
一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1609でNO)、リーチ乱数カウンタ値に関係なく、時短状態中ハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、変動パターンＰ９が選択されることとなる。なお、図１１に示すように、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１４９】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２２に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は、上述したように特図１変動開始コマンドには含められるが、特図２変動開始コマンドには含められない。
【０１５０】
［特別図柄変動中処理］図２４に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５１】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行う(S1704)。
【０１５２】
続いて遊技制御用マイコン８１は、停止させた特別図柄が特図１であるか否かを判定する(S1705)。この判定結果が特図１でなければ、すなわち停止させた特別図柄が特図２であれば、外部端子設定処理(S1706)を実行することなく本処理を終える。一方、特図１であれば、外部端子設定処理(S1706)を実行してから本処理を終える。
【０１５３】
この外部端子設定処理(S1706)では、図柄確定回数信号の出力態様が第１出力態様（ＯＮにする態様）に設定される。ここで設定された信号が、メイン側タイマ割り込み処理（図１４）の外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１５０に出力されると、これを受信した外部端子板１５０は、極短時間（０．１秒程度）にわたって図柄確定回数信号をデータ表示器１６０に出力する。つまり本形態では、外部端子板１５０は、図３４に示すように特図１の変動停止時（図中の時点Ｄ）には図柄確定回数信号を出力する。これに対して図３５に示すように、特図２の変動停止時（図中の時点Ｄ）には図柄確定回数信号を出力しない。
【０１５４】
従ってデータ表示器１６０では、図柄確定回数信号に基づいて特図１の変動回数がカウントされ、そのカウント値がスタート回数表示部１６１に表示される。しかし、その表示値には特図２の変動回数は含まれないこととなる。つまり、右打ちにて遊技され、特図２の変動のみがもっぱら実行される電サポ制御状態においては、データ表示器１６０のスタート回数表示部１６１の値は変化しないこととなる。これにより、現在の遊技状態が特別遊技状態であるのか電サポ制御状態であるのかの区別を遊技者にさせにくくすることができる。なお、本パチンコ遊技機１では特図２の変動に同期した演出図柄変動演出は実行されない。このことも、遊技者に上記のような区別をさせにくくする効果を発揮している。
【０１５５】
［特別図柄確定処理］図２５に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図９及び図１０を参照）をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。１回のラウンド遊技において大入賞口が複数回開放されることもある。
【０１５６】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たりのオープニングコマンドをセットする(S1805)。続いて遊技制御用マイコン８１は、外部端子設定処理(S1806)を行う。
【０１５７】
この外部端子設定処理(S1806)では、大当たり信号１、大当たり信号２、及び大当たり信号３の各出力態様が、上記の外部端子出力選択処理(S1508)で選択した出力態様に設定される。ここで設定された信号が、メイン側タイマ割り込み処理（図１４）の外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１５０に出力されると、これを受信した外部端子板１５０は、大当り信号１〜３をデータ表示器１６０に出力する。外部端子板１５０による大当り信号１〜３の出力態様の変化の詳細については後述する。但し図３１から図３３の各図の時点Ａは、この大当たり開始時を示している。
【０１５８】
外部端子設定処理(S1806)に続いて遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1807)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1808)。また、ステップS1802において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1809)処理を終える。
【０１５９】
［遊技状態管理処理］図２６に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６０】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。次いで遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し(S2009)、ＯＮでなければ（つまり時短状態の最終変動で大当たりに当選していなければ）、外部端子設定処理(S2010)を行ってステップS2011に進む。
【０１６１】
この外部端子設定処理(S2010)では、大当たり信号１、大当たり信号２、及び大当たり信号３の各出力態様を、全て第２出力態様（ＯＦＦにする態様）に設定する。ここで設定された信号が、メイン側タイマ割り込み処理（図１４）の外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１５０に出力されると、これを受信した外部端子板１５０は、大当り信号１および２の出力を停止する。なお、図３１の時点Ｃは、この特別図柄の停止表示後の電サポ制御状態の終了時を示している。このように本形態では、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の停止表示時に電サポ制御状態を終了させるか否かを判定し(S2007)、その判定結果に基づいて大当たり信号１及び大当たり信号２の出力態様を設定している(S2010)。
【０１６２】
また、ステップS2005若しくはS2007の判定結果がNO、又はS2009の判定結果がYESであれば、ステップS2011に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１１」、「２１」、「２６」又は「１００００」のいずれかにセットされるようになっている（図９参照）。この点については後述する。
【０１６３】
ステップS2011では、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。
【０１６４】
［遊技状態リセット処理］図２７に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１６５】
［特別電動役物処理］図２８に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６６】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１６７】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、第２大入賞口３５を開放させる第２ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「２」か否かを判定する(S2205)。第２ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第２ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１６８】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、第２ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図３０）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１６９】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、後述のリミッタ機能が作動する場合を除いて、確変フラグがＯＮされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図２９）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１７０】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図９及び図１０参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第２ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第２ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することがほぼできないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１７１】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１７２】
特別電動役物処理（図２８）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１０参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１７３】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７４】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。なおラウンドカウンタは、２Ｒ大当たりであれば大入賞口の開放が２回なされると「０」になり、３Ｒ大当たりであれば大入賞口の開放が３回なされると「０」になり、４Ｒ大当たりであれば大入賞口の開放が４回なされると「０」になり、５Ｒ大当たりであれば大入賞口の開放が５回なされると「０」になる。
【０１７５】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図１９）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１７６】
［遊技状態設定処理］図２９に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、リミッタ作動カウンタが所定の制限回数（本形態では「３９」）であるか否かを判定する(S2301)。リミッタ作動カウンタとは、大当たり遊技後の遊技状態が連続して高確率状態に制御された回数をカウントするカウンタである。
【０１７７】
リミッタ作動カウンタの値が制限回数に至っていなければ(S2301でNO)、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2302)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2302でNO)、ステップS2307に進むが、ＶフラグがＯＮであれば(S2302でYES)、確変フラグをＯＮするとともに(S2303)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S2304)。これにより、実質的に次回の大当たり当選まで遊技状態が高確率状態に制御されることとなる。なお本形態では、高確率状態に制御された場合には実質的に次回の大当たり当選まで高確率状態が継続することとなるので、高確率状態への制御の終了条件を、大当たり当選のみとし、所定回（１００００回）にわたる特別図柄変動の実行という確変終了条件のない構成としてもよい。この場合には、確変カウンタは不要となる。ステップS2304に次いで、リミッタ作動カウンタの値を「１」加算して(S2305)、ＶフラグをＯＦＦし(S2306)、ステップS2307に進む。
【０１７８】
これに対して、リミッタ作動カウンタの値が制限回数（「３９」回）に至っていれば(S2301でYES)、ＶフラグがＯＮか否かを判定することなく、ＶフラグをＯＦＦして(S2306)、ステップS2307に進む。従って本形態では、大当たり遊技後の遊技状態が連続して高確率状態に制御され得る回数の上限は３９回となっている。すなわち、本形態のパチンコ遊技機１は、初当たりを含めた大当たりの連チャン回数が４０回に至ると、大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていても、その大当たり遊技後の遊技状態を通常確率状態に制御する（高確率状態に制御しない）遊技機となっている。
【０１７９】
ステップS2307では、遊技制御用マイコン８１は、電サポ制御状態（時短状態且つ電サポ制御状態）に移行させるか否かを判定する。本形態では、電サポ制御状態に移行させるか否かは、図９に示すように、当選した大当たりの種類（セットされている特図停止図柄データ）と、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり遊技後に高確率状態に移行するか否かとによって決められている。図９に示すテーブルに照らして電サポ制御状態に移行させると判定した場合には（つまり入球サポート状態付与条件を満たしていると判定した場合には）、時短フラグをＯＮするとともに(S2308)、時短カウンタに時短回数をセットして(S2309)、ステップS2310に進む。一方、電サポ制御状態に移行させないと判定した場合には(S2307でNO)、ステップS2308及びS2309を実行することなく、ステップS2310に進む。
【０１８０】
なお、時短カウンタにセットする値（時短回数）は、電サポ制御状態への制御が高確率状態への制御に伴ってなされる場合（確変フラグがＯＮである場合）には、「１００００」であり、高確率状態への制御に伴わない場合（確変フラグがＯＦＦである場合）には、セットされている特図停止図柄データに応じて定められる値（「１１」、「２１」、又は「２６」）である（図９参照）。時短回数が「１００００」回であることは、実質的に次回の大当たり当選まで電サポ制御状態への制御は終了しないということである。
【０１８１】
ステップS2310では、確変フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮでなければ、リミッタ作動カウンタに「０」をセットする(S2311)、すなわちリミッタ作動カウンタをクリアする。続いて遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2312)。
【０１８２】
続いて遊技制御用マイコン８１は、外部端子出力選択処理(S2313)及び外部端子設定処理(S2314)を行う。まず外部端子出力選択処理(S2313)では、続く外部端子設定処理(S2314)で設定される大当たり信号１〜３の出力態様を選択する。具体的には、電サポ制御状態への制御の有無（時短フラグの態様）に基づいて、各大当たり信号の出力態様を選択する。
【０１８３】
ここでは、大当たり信号１及び大当たり信号２の出力態様は、時短フラグがＯＮである場合には第１出力態様（ＯＮにする態様）に選択される。一方、時短フラグがＯＦＦである場合には第２出力態様（ＯＦＦにする態様）に選択される。これに対して大当たり信号３の出力態様は、時短フラグの態様に関係なく、第２出力態様（ＯＦＦにする態様）に選択される。なお、図３１〜図３３の時点Ｂが、この外部端子出力選択処理(S2313)で選択された各信号の出力態様を示している。このように本形態では、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技の終了時（特別遊技状態の終了時）に、電サポ制御状態への制御の有無を判定し、その判定結果に基づいて大当たり信号１及び大当たり信号２の出力態様を選択している。
【０１８４】
次いで遊技制御用マイコン８１は、外部端子設定処理(S2314)を行う。この外部端子設定処理(S2314)では、上記の外部端子出力選択処理(S2313)での選択に従って大当たり信号１〜３の出力態様を設定する。ここで設定した信号が、メイン側タイマ割り込み処理（図１４）の外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１５０に出力されると、これを受信した外部端子板１５０は、大当り信号１〜３をデータ表示器１６０に出力する。なお、外部端子板１５０による大当り信号１〜３の出力態様の変化の詳細については後述するが、図３１から図３３の各図の時点Ｂは、この大当たり終了時を示している。
【０１８５】
その後遊技制御用マイコン８１は、現在のリミッタ作動カウンタの値の情報を含む高確連続回数コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして(S2315)、本処理を終える。
【０１８６】
ここで、本形態では、特図１に係る大当たり抽選にて大当たりに当選した場合には、特定領域３９への通過が可能なＶロング大当たりに５０％の確率で振り分けられる。そして、Ｖロング大当たり後の遊技状態が高確率状態に制御される場合には、必ず実質的に次回の大当たりまで電サポ制御状態に制御される。電サポ制御状態では、右打ちにて遊技している限り第２始動口２１への入賞が頻繁に生じるため、第２特図保留がある限り、特図２に係る大当たり抽選ばかりが実行される。そして、特図２に係る大当たり抽選にて大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりに振り分けられる。従って本パチンコ遊技機１は、非電サポ制御状態にて第１始動口２０への入賞に基づいてＶロング大当たりに当選すれば、以後、高確率状態への制御を制限するリミッタ機能が作動するまで（ステップS2301にてYESと判定されるまで）、大当たりが連チャンするセット機（セット回数４０回）となっている。
【０１８７】
［特定領域センサ検出処理］図１４に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図３０に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１の状態（図２（ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2402)。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理（図２８）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。
【０１８８】
ステップS2402でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2403)、現在実行中の大当たり遊技が「初当たり」であるか否かを判定する(S2404)。そして、初当たりでなければ(S2404でNO)処理を終え、初当たりであれば(S2404でYES)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2405)処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過報知を行わせるためのコマンドである。Ｖ通過報知の態様としては、例えば表示画面７ａに「Ｖ」の文字画像を大きく表示する等が挙げられる。
【０１８９】
なお、初当たりとは、「高確率状態且つその高確率状態の終了まで継続する電サポ制御状態（以下「特定遊技状態」という）」以外の遊技状態で当選した大当たりであって、その大当たり遊技後に特定遊技状態に移行するものをいう。
【０１９０】
ここで本パチンコ遊技機１は、上述した通りセット回数４０回のセット機である。よって、「初当たり」の終了後に特定遊技状態に制御されてからリミッタ機能が作動するまでは、他の遊技期間に比して特定遊技状態に制御されやすい遊技期間となる。この特定遊技状態に制御されやすい遊技期間を、「特定の遊技期間」という。但し特定の遊技期間は、リミッタ機能が作動する前に、大当たり遊技後に通常確率状態に移行した場合（例えばＶロング大当たり中に特定領域３９への遊技球の通過がなかった場合）には、その通常確率状態への移行によって終了する。本形態では、特定の遊技期間が終了する際の大当たり遊技のエンディングは、特定の遊技期間に含まれない。
【０１９１】
そして本形態では、この特定の遊技期間中は、特定の演出モードに制御される。演出モードとは、画像表示装置７における演出態様であり、モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なったものとなる。本形態ではこの特定の遊技期間中は、特定の演出モード専用の演出が演出制御用マイコン９１による自身の計時に従って実行される。そして特定の演出モード中は、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを用いた演出図柄変動演出や、大当たり演出（オープニングコマンドに基づくオープニング演出、ラウンド指定コマンドに基づくラウンド演出、およびエンディングコマンドに基づくエンディング演出）を実行しないこととしている。従ってこの特定の遊技期間中においては、遊技者は特別図柄変動や大当たり当選を意識することなく、リミッタ機能が作動するまで大当たり遊技を重ねていくことができる。つまり、この特定の遊技期間は、実際には複数回の大当たり遊技（但し１回の大当たり遊技の賞球予定数は最大でも４８０球（図８参照））が実行される期間であるが、遊技者にとっては１回の大当たりとして意識するほうが適した期間となっている。
【０１９２】
なお本パチンコ遊技機１は、特定の遊技期間中か否かに関わらず特図２変動開始コマンドに基づく演出図柄変動演出を実行しないものである。但し特定の遊技期間中であっても、特図１変動開始コマンドに基づく演出図柄変動演出を行ってもよい。この場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとは異なる演出図柄を用いて表示画面７ａの隅で小さく行うようにするとよい。この程度の演出であれば、遊技者に対して特別図柄変動の実行を意識させることにはならないからである。
【０１９３】
また本パチンコ遊技機１では、特定の遊技期間の終了後（例えばリミッタ機能の作動対象となる大当たり遊技のエンディング開始後）からは、特定の演出モードとは異なる他の演出モードに制御される。この他の演出モードでの演出は、少なくとも低確高ベース状態が終了するまでは継続される。
【０１９４】
６．大当り信号１〜３の出力態様の変化
上述した通り、ステップS1806（図２５）、S2010（図２６）、又はS2314（図２９）の各外部端子設定処理にて設定された信号を受信した外部端子板１５０は、この受信信号に応じて大当たり信号１、大当たり信号２、及び大当たり信号３の出力を行う。以下では、大当り信号１〜３の出力態様の変化について、図３１〜図３３のタイミングチャートに基づいて説明する。なお、図３１〜図３３のタイミングチャートにおいて、時点ＡはステップS1806（図２５）で設定された信号が外部端子出力処理(S109)により出力された時点、時点ＢはステップS2010（図２６）で設定された信号が外部端子出力処理(S109)により出力された時点、時点ＣはステップS2314（図２９）で設定された信号が外部端子出力処理(S109)により出力された時点をそれぞれ示す。
【０１９５】
図３１では、（ａ）は特図１の抽選にて当選したＶロング開放パターンの大当たり遊技（「特図１Ｖロング大当たり遊技」という）の実行状況を示し、（ｂ）は特図２の抽選にて当選したＶロング開放パターンの大当たり遊技（「特図２Ｖロング大当たり遊技」という）の実行状況を示し、（ｃ）は時短状態への制御状況（特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能の作動状況、電サポ制御状態への制御状況）を示し、（ｄ）は大当たり信号１の出力状況を示し、（ｅ）は大当たり信号２の出力状況を示し、（ｆ）は大当たり信号３の出力状況を示している。なお、大当たり遊技の実行中とは、いわゆる役物連続作動装置の作動中でもある。役物連続作動装置とは、大入賞装置を複数ラウンドにわたって開放させるための装置であり、本形態では遊技制御用マイコン８１によって構成されている。
【０１９６】
図３１は、非時短状態中の当選に基づく特図１Ｖロング大当たり遊技の実行（初当たりの実行）から、４０回の大当たり遊技（２回目〜４０回目までは特図２Ｖロング大当たり遊技）を経てリミッタ機能の作動により低確高ベース状態に制御され、低確高ベース状態での特別図柄の変動回数が上限回数（時短回数）に達して通常遊技状態に戻るまでを示している。つまり、４０回の大当たりのセットの開始（「セット開始」という）から通常遊技状態に戻るまでを示している。
【０１９７】
このケースでは、４０回に及ぶ全ての大当たり遊技の実行中が第１特別遊技状態（電サポ制御状態への移行が予定されている特別遊技状態）中となる。また、１回目〜３９回目までの大当たり遊技後には次回の大当たり当選まで継続する時短状態が付与され、４０回目の大当たり遊技後には所定の時短回数の時短状態が付与される。
【０１９８】
大当たり信号１は、時点Ａにおいて少なくとも第１特別遊技状態であれば出力され、時点Ｂにおいて時短状態であれば出力され、時点Ｃにおいて停止される信号である。つまり大当たり信号１は、第１特別遊技状態中又は時短状態中であることを示し得る信号である。よってこの図３１に示すケースの場合には、大当たり信号１は、特図１Ｖロング大当たりの開始時（図中最も左に位置するＡの時点）から、リミッタ機能の作動後の時短状態の終了時（図中Ｃの時点）まで出力される。つまり、図中最も左の時点Ａにおいて第２出力態様（ＯＦＦ状態）から第１出力態様（ＯＮ状態）に切り変わり、その後第１出力態様が維持され（つまり時点Ｂや他の時点Ａで第２出力態様に切り変わることがなく）、図中の時点Ｃにおいて第１出力態様から第２出力態様に切り変わる。
【０１９９】
従って、大当たり信号１のＯＮエッジに基づいて大当たり回数をカウントするデータ表示器１６０では、非電サポ制御状態で当選した初当たりの開始（セット開始）から通常遊技状態に戻るまでを１回の大当たりとしてカウントすることとなる。つまり、実際には４０回の大当たり遊技が実行されているが、データ表示器１６０の大当たり回数表示部１６２の表示値は「１」だけ加算される。従って、この表示を見る遊技者に対して１回の大当たりであると認識させることが可能となる。
【０２００】
また大当たり信号２は、時点Ａにおいて特別遊技状態の種類に関わらず出力され、時点Ｂにおいて時短状態であれば出力され、時点Ｃにおいて停止される信号である。つまり大当たり信号２は、特別遊技状態中及び時短状態中とそれら以外の状態中とで出力態様が変わる信号であり、特別遊技状態中又は時短状態中であることを示す信号である。よって、この図３１に示すケースでは、大当たり信号２の出力態様の変化は、大当たり信号１の変化と同じになる。
【０２０１】
なお、この大当たり信号２を受けた外部装置（データ表示器１６０やホールコンピュータ１７０）では、通常遊技状態以外の遊技状態に制御されている期間を一連の遊技期間として認識し得、その遊技期間中のベースと通常遊技状態中のベースをそれぞれ計算し管理することが可能となる。また、データ表示器１６０では、通常遊技状態よりも遊技価値の高い遊技状態中であることを示す遊技状態表示（特賞中等の表示）を、ステータス表示部１６３に表示することが可能となる。
【０２０２】
また大当たり信号３は、時点Ａにおいて特別遊技状態の種類に関わらず出力され、時点Ｂにおいて停止される信号である。つまり大当たり信号３は、特別遊技状態中とそれ以外の状態中とで出力態様が変わる信号であり、特別遊技状態中であることを示す信号である。よって、この大当たり信号３を受ける外部装置に対して、データ表示器１６０によって表示されている見かけ上の大当たり回数ではなく、実際に実行された大当たり回数を正確に認識させることが可能となる。また、大当たり信号３と大当たり信号２との組み合わせに基づいて時短状態中であるか否かを認識させることが可能となる。
【０２０３】
次に図３２に基づき別のケースについて説明する。図３２では、（ａ）は特図１の抽選にて当選したＶショート開放パターンの大当たり遊技（「特図１Ｖショート大当たり遊技」という）又は特図２Ｖロング大当たり遊技の実行状況を示し、（ｂ）は時短状態への制御状況を示し、（ｃ）は大当たり信号１の出力状況を示し、（ｄ）は大当たり信号２の出力状況を示し、（ｅ）は大当たり信号３の出力状況を示している。
【０２０４】
このケースでは、（ａ）に示す大当たり遊技は非時短状態での当選に基づくものである。つまり、図３２は、非時短状態中の当選に基づく特図１Ｖショート大当たり遊技、又は非時短状態中の当選に基づく特図２Ｖロング大当たり遊技の実行開始前から実行終了後までを示している。
【０２０５】
これらの大当たり遊技の実行中は、第２特別遊技状態（電サポ制御状態への移行が予定されていない特別遊技状態）中となる。よって、大当たり信号１は、時点Ａにおいて出力されることはない。また、第２特別遊技状態後にはイレギュラーなケースを除いて電サポ制御状態に制御されることはないため、時点Ｂにおいても出力されることはない。従って、これらの大当たり遊技が実行されても、データ表示器１６０が大当たり回数表示部１６２の表示値を加算することはない。なお、これらの大当たり遊技の実行中であっても大当たり信号２及び大当たり信号３は出力される。
【０２０６】
さらに図３３に基づき別のケースについて説明する。図３３は、（ｄ）に示すタイミングチャートを、図３１に加えた図である。図３３の（ｄ）は、特図１Ｖショート大当たり遊技の実行状況を示している。
【０２０７】
つまりこのケースは、リミット機能の作動後の時短状態中に特図１の抽選にてＶショート大当たりに当選したケースである。低確高ベース状態での当選に基づく特図１Ｖショート大当たり遊技の実行中は、第２特別遊技状態中である。しかしこの場合には、第２特別遊技状態中であっても大当たり信号１を出力する。つまり、大当たり信号１は、時点Ａにおいて第２特別遊技状態であってもそれが時短状態中の当選によるものであれば出力される。そして、この時短状態中の当選に基づく第２特別遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御されるタイミング（図中最も右の時点Ｂ）で、大当たり信号１の出力は停止される。従って本形態によれば、このようなケースにおいても、大当たり信号１は、非電サポ制御状態で当選した初当たりの開始（セット開始）から通常遊技状態に戻るまでの期間を示す信号となる。従って、この期間を１回の大当たりとしてデータ表示器１６０に認識させることが可能となる。
【０２０８】
なお、非電サポ制御状態での当選に基づく特図１Ｖショート大当たり遊技の実行中（第２特別遊技状態の一つ）にＶ通過がなされた場合には、その後電サポ制御状態に移行するタイミングで大当たり信号１が第２出力態様から第１出力態様に切り替わる。そのためデータ表示器１６０は、このときに大当たり回数をカウントすることとなる。
【０２０９】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１は、データ表示器１６０やホールコンピュータ１７０等の外部装置に対して、上記のような大当たり信号１を出力する。よって、非電サポ制御状態中の当選に基づく第１特別遊技状態（電サポ制御状態への移行を予定している特別遊技状態、例えば図３１の特図１Ｖロング大当たり遊技の実行状態）への制御開始から通常遊技状態に戻るまでの期間を、一つの期間として外部装置に認識させることが可能となる。従って、大当たり信号１のＯＮエッジに基づいてカウントアップするデータ表示器１６０に、第１特別遊技状態への制御が開始されてから通常遊技状態へ戻るまでを、１回の大当たりとしてカウントさせることが可能となる。
【０２１０】
また本形態のパチンコ遊技機１は、非電サポ制御状態中の当選に基づいて第２特別遊技状態（電サポ制御状態への移行を予定していない特別遊技状態、例えば図３２の特図１Ｖショート大当たり遊技の実行状態）に制御されても、大当たり信号１を出力しない。そのため、データ表示器１６０に大当たり回数をカウントアップさせることがない。よって、大当たりが連チャンし得る期間の開始時にのみ、データ表示器１６０に大当たり回数をカウントアップさせることが可能となる。
【０２１１】
また本形態のパチンコ遊技機１は、電サポ制御状態中の当選に基づく特別遊技状態中は、その特別遊技状態が第２特別遊技状態（例えば図３３の特図１Ｖショート大当たり遊技の実行状態）であっても、大当たり信号１を出力する。よって、電サポ制御状態中の当選に基づく第２特別遊技状態中を含めて、外部装置に１回の大当たりとして認識させることが可能となる。つまり、非電サポ制御状態中の当選に基づく第１特別遊技状態への制御開始から通常遊技状態に制御されるまでの期間を、正確に外部装置に認識させることが可能となる。
【０２１２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、電サポ制御状態へ制御されている間は（大当たり信号１の出力中）は、特図２の抽選ばかりがなされる。しかし、特図２の停止表示の際には、図柄確定回数信号を出力しない（図３５参照）。よって、電サポ制御状態中は、データ表示器１６０による特別図柄の変動回数のカウントはほとんどなされない。つまり、スタート回数表示部１６１の値は変わらない。よって、非電サポ制御状態にて当選した特図１Ｖロング大当たり遊技の開始から通常遊技状態に制御されるまでを１回の大当たりとしてより強く遊技者に認識させることが可能となる。
【０２１３】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２１４】
上記形態では外部端子板１５０は、主制御基板８０に直接接続されていたが、払出制御基板１１０を介して接続されていてもよいし、中継基板を介して接続されていてもよい。
【０２１５】
また上記形態では、初当たりとしてのＶロング開放パターンの大当たり遊技時にＶ通過がなかった場合には、電サポ制御状態に移行させないよう構成したが、電サポ制御状態に移行させるように構成してもよい。
【０２１６】
また上記形態では、当選した大当たりの種類、当選時の遊技状態、および大当たり遊技後に高確率状態に制御されるか否かに基づいて、電サポ制御状態へ移行させるか否かを判定し、時短回数を設定するように構成した（図９参照）。これに対して、当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）及び当選時の遊技状態に基づいて、または当選した大当たりの種類のみに基づいて電サポ制御状態へ移行させるか否かや時短回数を決めるようにしてもよい。
【０２１７】
具体的には、特別図柄Ａで当選すれば大当たり遊技の終了後に次回大当たりまで継続する高確高ベース状態に移行させ、特別図柄Ｂで当選すれば大当たり遊技の終了後に低ベース状態に移行させるように構成してもよい。この場合、特別図柄Ａの大当たり遊技の実行中の状態が、入球サポート付与条件が特別遊技状態の開始時に成立している第１特別遊技状態に相当する。また、特別図柄Ｂの大当たり遊技の実行中の状態が、入球サポート付与条件がその成否の判定時までに成立し得ない第２特別遊技状態に相当する。
【０２１８】
なお上記形態では、Ｖロング開放パターンの大当たり遊技であってもその大当たり遊技中にＶ通過がなければ電サポ制御状態に制御しないことがあった（図９参照）。そのため、このようなＶロング開放パターンの大当たり遊技の実行中の状態は、入球サポート付与条件がその成否の判定時までに成立し易い第１特別遊技状態に相当するものであった。また上記形態では、Ｖショート開放パターンの大当たり遊技であってもその大当たり遊技中にＶ通過があれば、リミット機能の作動時を除いて電サポ制御状態に制御していた。そのため、このＶショート開放パターンの大当たり遊技の実行中の状態は、入球サポート付与条件がその成否の判定時までに成立し難い第２特別遊技状態に相当するものであった。
【０２１９】
また上記形態では、特図２の変動停止時に図柄確定回数信号を出力しない構成としたが、出力する構成としてもよい。また、特図２変動開始コマンドも、特図１変動開始コマンドと同様、変動パターンの情報を含むコマンドでもよい。但しこの場合でも、非電サポ制御状態中は図柄確定回数信号を出力する一方、電サポ制御状態中は図柄確定回数信号を出力しない構成とするとよい。電サポ制御状態中の特別図柄変動の実行を遊技者に意識させにくくし、非電サポ制御状態において当選した初当たりから通常遊技状態に戻るまでを一回の大当たり遊技として認識させ易くするためである。
【０２２０】
また上記形態では、第１特別遊技状態中、電サポ制御状態中、及び電サポ制御状態中の当選に基づく第２特別遊技状態中に、これら３つのうちのいずれかの状態であることを示す大当たり信号１を出力していた（図３１及び図３３参照）。しかしながら、これら３つのうち少なくとも第１特別遊技状態中と電サポ制御状態中とにおいて大当たり信号１を出力する構成であればよい。すなわち、大当たり信号１は、第１特別遊技状態中又は電サポ制御状態中であることを示す信号であってもよい。
【０２２１】
また上記形態では、遊技制御用マイコン８１は外部端子板１５０に向けて複数ビットからなるシリアルデータ（各ビットが大当たり信号１、大当たり信号２、および大当たり信号３等の各信号に対応しているデータ）を出力するよう構成したが、各信号に対応する信号を個別に出力するようにしてもよい。
【０２２２】
また上記形態では、大当たり信号１等の各外部出力信号について、第１出力態様を出力する態様とし、第２出力態様を出力しない態様としたが、第１出力態様を所定の第１閾値電圧以上の電圧信号を出力する態様とし、第２出力態様を第１閾値電圧より低い第２閾値電圧以下の電圧信号を出力する態様としてもよい。また、これらの第１出力態様と第２出力態様とを逆にした構成でもよい。この場合には、信号のＯＦＦエッジに基づいて外部装置が大当たり回数等のカウントを行えばよい。
【０２２３】
また上記形態では、高確高ベース状態であるか低確高ベースであるかにかかわらず、高ベース状態であれば大当たり信号１を出力する構成とした（図３１参照）。これに対して、高確高ベース状態であるときのみ大当たり信号１を出力するようにすれば（勿論第１特別遊技状態中も出力する）、セット開始から通常遊技状態に戻るまでではなく、セット開始からリミッタ機能が作動するまでを１回の大当たりとして外部装置にカウントさせることが可能となる。
【０２２４】
また上述の実施形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（入賞情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２２５】
また上記形態では、ゲートセンサ２８ａを、右打ちにて遊技がなされていることを検知するための右打ち検知センサとして用いたが、右打ち検知センサを別途設けてもよい。
【０２２６】
また上記形態では、リミッタ機能が作動することとなる大当たり遊技において特定領域３９への通過があった場合でも、ＶフラグをＯＮするように構成したが、ＶフラグをＯＮしないようにしてもよい。この場合、遊技状態設定処理（図２９）のS2301の判定処理を行わなくてよい。
【０２２７】
また上記形態では、リミッタ機能が作動するまで大当たりを引いたあとには非高確率状態に移行するが、そのときの時短回数は特別図柄の種別に応じて１１回、２１回、又は２６回をとるようになっている（図９参照）。この非高確率状態且つ電サポ制御状態の期間中にＶロング大当たりに当選したときも、Ｖ打込報知およびＶ通過報知はしないようにしてもよい。すなわち、非電サポ制御状態にて当選して実行された大当たり遊技中だけ、Ｖ打込報知およびＶ通過報知を行うようにしてもよい。
【０２２８】
また上記形態では、初当たり以外ではＶ通過報知をしないように構成した（図３０参照）が、初当たりか否かにかかわらず、特図２の抽選によって当選した大当たりでは、Ｖ通過報知をしないように構成してもよい。
【０２２９】
また、リミッタ機能の作動対象となる大当たり遊技以外では、Ｖ通過時にはＶ通過報知を行うようにしてもよい。すなわち、上記形態における４０回のセットのうち２回から３９回までにあたる大当たり遊技では、Ｖ通過報知を行うようにしてもよい。これらの大当たり遊技後には高確率状態に制御されるので、Ｖ通過報知をしても遊技者に誤解を与えることにはならないからである。
【０２３０】
また上記形態では、実質的に次回の大当たり当選まで高確率状態に制御されるように構成したが、次回の大当たり当選まで高確率状態に制御されているとは限らない遊技機（所謂ＳＴ機）として構成することもできる。
【０２３１】
また、第２大入賞口３５が特定領域３９を兼ねる構成としてもよい。このように構成した場合には、大当たり遊技における第２大入賞口３５の開放期間のうちの一部の期間が特定領域３９として機能するように構成するとよい。そして、第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）の大当たり遊技では特定領域３９として機能する期間を長くし、第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）の大当たり遊技では特定領域３９として機能する期間を短くするとよい。
【０２３２】
また上記形態では、特定領域３９への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機としたが、特定領域３９への通過に基づいて高確率状態に制御するものでなくてもよい。すなわち、図柄の種類（大当たりの種類）に応じて、高確率状態に制御する構成でもよい。具体的には、遊技状態設定処理（図２９）において、特図停止図柄データを確認して確変フラグをＯＮするように構成してもよい。
【０２３３】
また上記形態では、大当たり遊技後に高確率状態に制御された連続回数が所定の制限回数に及んだ場合には、リミッタ機能が作動するように構成したが、リミッタ機能のない遊技機としてもよい。また、高確率状態に制御されることのない遊技機（大当たり判定の確率が一つのみの遊技機）であってもよい。
【符号の説明】
【０２３４】
１…パチンコ遊技機
７…画像表示装置
２０…第１始動口
２１…第２始動口
３０…第１大入賞口
３５…第２大入賞口
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
１５０…外部端子板
１６０…データ表示器
１７０…ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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