(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有する遊技機であって、
所定の契機で、前記有利遊技の加算遊技区間を決定すると共に、当該加算遊技区間に基づいて所定条件の成立回数を決定し、
前記決定した加算遊技区間及び前記決定した所定条件の成立回数に基づいて、当該決定した加算遊技区間の内、各所定条件成立時に報知する報知加算遊技区間を決定すると共に、各所定条件の成立時に前記決定した報知加算遊技区間を報知し、
前記所定条件の成立回数に達する前に、前記所定条件の成立時に特定条件が成立した場合、前記報知加算遊技区間と、前記決定した有利遊技の加算遊技区間と、に基づく未報知加算遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有する遊技機であって、
所定の契機で、所定条件の成立回数を決定すると共に、当該決定した所定条件の成立回数に基づいて前記有利遊技の加算遊技区間を決定し、
前記決定した所定条件の成立回数及び前記決定した加算遊技区間に基づいて、当該決定した加算遊技区間の内、各所定条件の成立時に報知する報知加算遊技区間を決定すると共に、各所定条件の成立時に当該決定した報知加算遊技区間を報知し、
所定条件の成立時に特定条件が成立した場合、前記報知加算遊技区間と、前記決定した有利遊技の加算遊技区間と、に基づく未報知加算遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有する遊技機であって、
所定の契機で、前記有利遊技の加算される遊技区間であって、所定遊技区間を１セットとする加算遊技区間セット数を決定すると共に、当該決定した加算遊技区間セット数内の少なくとも１セットに対して所定条件の成立回数を決定し、
前記所定遊技区間及び前記所定条件の成立回数に基づいて、各所定条件の成立時に報知する報知加算遊技区間を決定すると共に、当該所定条件の成立時に、当該所定条件の成立に対応する前記決定した報知加算遊技区間を報知し、
前記所定条件の成立回数に達する前に、前記所定条件の成立時に特定条件が成立した場合、報知済の報知加算遊技区間と、前記所定遊技区間及び前記決定したセット数に基づく加算遊技区間と、に基づく未報知加算遊技区間を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遊技機には、複数の操作手段を備え、
前記所定条件は、前記複数の操作手段の内、特定の操作手段の操作であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機には、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールを備え、
前記複数の操作手段には、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、を含み、
前記所定の契機は、前記複数のストップスイッチの内、最後に操作されるストップスイッチの操作時であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、有利遊技の遊技区間の加算を複数回に分けて報知する場合の報知回数を減縮することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機では、演出スイッチが操作されるごとにＡＲＴ遊技数の加算抽選が行われ、遊技者は、当該加算抽選に非当選となるまで演出スイッチを連打する必要がある遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「００１３」、「０４０９」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１４４１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ＡＲＴ遊技数の加算抽選に当選し続けるほど、演出スイッチを操作する回数が多くなり、遊技者の負担が大きくなることから、演出スイッチの操作が面倒になり、又、演出スイッチの操作に要する時間が大きくなることから、遊技が中だるみするという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
本発明は、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する回数を決定し、当該回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
本発明は、有利遊技の加算遊技区間を報知する回数を決めた後に、当該加算遊技区間を決定し、当該報知回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
本発明は、有利遊技の加算遊技区間のセット数を決めた後に、当該加算遊技区間の少なくとも１セットを分けて報知する回数を決定し、当該回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、当該セットの報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
また、本発明は、さらに、特定の操作手段が操作されるごとに加算遊技区間の一部を報知することで、操作手段を操作させる演出を行うことができるとともに、操作手段の操作回数を減縮する演出を行うことができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は、さらに、いわゆる第３停止時に加算遊技区間を決定することにより、スタートスイッチ操作から第３停止までの遊技で実行される演出などに合わせて当該有利遊技の加算遊技区間を決定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
本発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有する遊技機であって、所定の契機で、前記有利遊技の加算遊技区間を決定すると共に、当該加算遊技区間に基づいて所定条件の成立回数を決定し、前記決定した加算遊技区間及び前記決定した所定条件の成立回数に基づいて、当該決定した加算遊技区間の内、各所定条件成立時に報知する報知加算遊技区間を決定すると共に、各所定条件の成立時に前記決定した報知加算遊技区間を報知し、前記所定条件の成立回数に達する前に、前記所定条件の成立時に特定条件が成立した場合、前記報知加算遊技区間と、前記決定した有利遊技の加算遊技区間と、に基づく未報知加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「有利遊技」には、いわゆるＡＴやＡＲＴなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
また、「所定条件の成立回数」には、スタートスイッチ40の操作回数を含むが、これに限定されない。
また、「特定条件が成立した場合」には、スタートスイッチ40の操作回数を減縮する抽選に当選した場合を含むが、これに限定されない。
これにより、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する回数を決定し、当該回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有する遊技機であって、所定の契機で、所定条件の成立回数を決定すると共に、当該決定した所定条件の成立回数に基づいて前記有利遊技の加算遊技区間を決定し、前記決定した所定条件の成立回数及び前記決定した加算遊技区間に基づいて、当該決定した加算遊技区間の内、各所定条件の成立時に報知する報知加算遊技区間を決定すると共に、各所定条件の成立時に当該決定した報知加算遊技区間を報知し、所定条件の成立時に特定条件が成立した場合、前記報知加算遊技区間と、前記決定した有利遊技の加算遊技区間と、に基づ
く未報知加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「有利遊技」には、いわゆるＡＴやＡＲＴなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
また、「所定条件の成立回数」には、スタートスイッチ40の操作回数を含むが、これに限定されない。
また、「特定条件が成立した場合」には、スタートスイッチ40の操作回数を減縮する抽選に当選した場合を含むが、これに限定されない。
これにより、有利遊技の加算遊技区間を報知する回数を決めた後に、当該加算遊技区間を決定し、当該報知回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
本発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技と、を有する遊技機であって、所定の契機で、前記有利遊技の加算される遊技区間であって、所定遊技区間を１セットとする加算遊技区間セット数を決定すると共に、当該決定した加算遊技区間セット数内の少なくとも１セットに対して所定条件の成立回数を決定し、前記所定遊技区間及び前記所定条件の成立回数に基づいて、各所定条件の成立時に報知する報知加算遊技区間を決定すると共に、当該所定条件の成立時に、当該所定条件の成立に対応する前記決定した報知加算遊技区間を報知し、前記所定条件の成立回数に達する前に、前記所定条件の成立時に特定条件が成立した場合、報知済の報知加算遊技区間と、前記所定遊技区間及び前記決定したセット数に基づく加算遊技区間と、に基づく未報知加算遊技区間を報知することを特徴とする。
ここで、「有利遊技」には、いわゆるＡＴやＡＲＴなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「加算遊技区間」とは、有利遊技の遊技数に加算される遊技数を含むが、これに限定されない。
また、「所定条件の成立回数」には、スタートスイッチ40の操作回数を含むが、これに限定されない。
また、「特定条件が成立した場合」には、スタートスイッチ40の操作回数を減縮する抽選に当選した場合を含むが、これに限定されない。
これにより、有利遊技の加算遊技区間のセット数を決めた後に、当該加算遊技区間の少なくとも１セットを分けて報知する回数を決定し、当該回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、当該セットの報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、本発明は、さらに、前記遊技機には、複数の操作手段を備え、前記所定条件は、前記複数の操作手段の内、特定の操作手段の操作であることを特徴とする。
ここで、「特定の操作手段」には、スタートスイッチ40を含むが、これに限定されず、他の操作手段であっても良い。
これにより、特定の操作手段が操作されるごとに加算遊技区間の一部を報知することで、操作手段を操作させる演出を行うことができるとともに、操作手段の操作回数を減縮する演出を行うことができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
また、本発明は、さらに、前記遊技機には、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールを備え、前記複数の操作手段には、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、を含み、前記所定の契機は、前記複数のストップスイッチの内、最後に操作されるストップスイッチの操作時であることを特徴とする。
これにより、いわゆる第３停止時に加算遊技区間を決定することにより、スタートスイッチ操作から第３停止までの遊技で実行される演出などに合わせて当該有利遊技の加算遊技区間を決定することが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。  本発明によれば、有利遊技の加算遊技区間を決めた後に、当該加算遊技区間を分けて報知する回数を決定し、当該回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１７】
本発明によれば、有利遊技の加算遊技区間を報知する回数を決めた後に、当該加算遊技区間を決定し、当該報知回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１８】
本発明によれば、有利遊技の加算遊技区間のセット数を決めた後に、当該加算遊技区間の少なくとも１セットを分けて報知する回数を決定し、当該回数に達する前に、特定条件の成立を条件に、当該セットの報知していない加算遊技区間を報知するようにすることで、加算遊技区間を長期間にわたり徐々に報知する演出をする場合と、加算遊技区間を短期間で報知する演出をする場合とを切り替えることができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１９】
本発明によれば、さらに、特定の操作手段が操作されるごとに加算遊技区間の一部を報知することで、操作手段を操作させる演出を行うことができるとともに、操作手段の操作回数を減縮する演出を行うことができ、新たな興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００２０】
本発明によれば、さらに、いわゆる第３停止時に加算遊技区間を決定することにより、スタートスイッチ操作から第３停止までの遊技で実行される演出などに合わせて当該有利遊技の加算遊技区間を決定することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、チャンス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、操作回数と、表示遊技数との関係の一例を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段の移行状態を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、演出制御手段の移行状態を示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第３の実施の形態であって、操作回数と、表示遊技数との関係の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２３】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２４】
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70（図１及び図３参照）が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72（図１及び図３参照）と、画像表示部84（図１及び図３参照）と、ランプ78（図１及び図３参照）とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２５】
前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２６】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は１本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを１本以外の２本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００２７】
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２８】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２９】
なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段220の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ１本のみからなるものである。また、有効ライン86は１本に限定されず、２本以上であっても良い。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「ＢＡＲ」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
【００３０】
これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。
【００３１】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３２】
なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３３】
遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３４】
（遊技進行制御手段200）
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段215、遊技結果判定手段220、通常状態制御手段225、特定遊技制御手段230、ボーナス遊技制御手段235、第２遊技回数管理手段240、加算抽選手段245、操作回数決定手段250、ホッパー制御手段255及びフリーズ制御手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、第２遊技回数管理手段240、加算抽選手段245及び操作回数決定手段250は、遊技進行制御手段200ではなく、演出制御手段300が有しても良い。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００３５】
遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００３６】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００３７】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される（図６乃至９参照）。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特定遊技状態（ＲＴ遊技状態）及び有利遊技状態（ＡＴ遊技状態）が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス（ＣＢＢ））を実行可能なＣＢＢ遊技状態がある。前記特定遊技状態は、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）がある。また、前記有利遊技状態は、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）と、ＡＴとＲＴとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）とがある。
【００３８】
また、本実施の形態では、有利遊技状態には、少なくとも第１遊技、例えばアシストタイム１（ＡＴ１）と第２遊技、例えばアシストタイム２（ＡＴ２）とが設定されており、第２遊技へは第１遊技中に行われる抽選により当選した場合に移行するように設定されている（図１６参照）。
ここで、ＡＴ１とＡＴ２とは、後述するように遊技回数や、移行条件が異なるＡＴである。
なお、第２遊技へは第１遊技中に行われる抽選により当選した場合に移行するように設定されている場合に限定されず、後述する通常遊技中に、第１遊技へ移行するか及び第２遊技へ移行するかをそれぞれ抽選するようにして、第１遊技を経由しないで第２遊技に移行するようにしても良い。
【００３９】
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ遊技状態は、メイン基板を有する特定遊技制御手段230により制御される。
前記アシストタイム（ＡＴ）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴは、演出（演出装置70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）は、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態とを組合せたものである。
【００４０】
ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ（例えば、図４に示す、「青７、青７、ＢＡＲ」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４１】
本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるチャレンジボーナス遊技状態（ＣＢＢ）が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の１コマ上の図柄との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は３０枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は３０枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００４２】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４３】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ１１３（図１７参照）において行われる。
【００４４】
（リール制御手段215）
リール制御手段215は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段215は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段215は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段215による処理は、後述するステップ１１４（図１７参照）において行われる。
【００４５】
（遊技結果判定手段220）
遊技結果判定手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段220による処理は、後述するステップ１１５（図１７参照）において行われる。
【００４６】
（通常状態制御手段225）
通常状態制御手段225は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定遊技制御手段230によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技制御手段235によるＣＢＢ以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ）より低く設定されている。
【００４７】
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、特定遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「ＲＴ」の進行を制御するものである。
【００４８】
（ボーナス遊技制御手段235）
ボーナス遊技制御手段235は、ボーナス遊技、本実施の形態では「ＣＢＢ」の進行を制御するものである。
なお、ＣＢＢ中は、再遊技役の当選確率は「０」に設定されている。
【００４９】
（第２遊技回数管理手段240）
第２遊技回数管理手段240は、複数の有利遊技のうち第２遊技の所定の遊技区間を管理するものである。
具体的には、第２遊技のセット数にもとづいたゲーム数を管理している。
すなわち、第２遊技は、所定遊技数を１セットとし、所定セット数の間、通常状態より有利な遊技が行われる区間であり、１セット当たり遊技回数として２０回が設定されている場合には、当該２０回分の第２遊技が行われることとなる。
そして、第２遊技回数管理手段240は、第２遊技の遊技数カウンタにより構成され、第２遊技が進むにつれ、セット数分の第２遊技の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、第２遊技の初期セット数としては、１セットが予め定められているが、抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
【００５０】
また、第２遊技回数管理手段240による第２遊技のセット数にもとづいたゲーム数の管理は、所定の役、本実施の形態ではＮＲＰ２やＮＲＰ３（図１０参照）に当選した場合に、所定の操作方法、例えば、右リール第一停止でストップスイッチ50が操作されたことを条件に行われるように設定されている。
これは、図３に示すように、遊技進行制御手段200の役抽選手段210が役抽選とストップスイッチ50の入力を管理しており、予め定められた役に当選した場合に、当該当選情報を演出制御手段300に送信し、当該当選情報を受信した演出制御手段300は、自らの遊技状態が第２遊技へ移行抽選に当選している場合に、ストップスイッチ50を右リール第一停止で操作させるナビを行うように設定されているためである。これにより、遊技進行制御手段200は、予め定められた役の当選情報を送信した後に、ストップスイッチ50が右リール第一停止で操作された場合は、遊技者がナビに従ってストップスイッチ50を操作したと判断して、演出制御手段300が次の遊技から第２遊技へ移行することが推測できる。
【００５１】
（加算抽選手段245）
加算抽選手段245は、第１遊技の遊技区間の加算をするか否か、及び加算する加算遊技区間、本実施の形態では、加算する遊技数を決定するものである。
また、加算抽選手段245による決定は、上述した第２遊技回数管理手段240と同様に、所定の役、本実施の形態ではＮＲＰ２やＮＲＰ３（図１０参照）に当選した場合に、所定の操作方法、例えば、右リール第一停止でストップスイッチ50が操作されたことを条件に行われるように設定されている。
なお、加算抽選手段245による決定は、所定の役に当選し、所定の操作方法でストップスイッチ50が操作された場合に限定されず、他の場合に行われるようにしても良い。
また、加算抽選手段245による決定は、必ずしもストップスイッチ50の操作により抽選の契機となる所定の役に入賞しなくても（図柄が揃わなくても）良い。
【００５２】
（操作回数決定手段250）
操作回数決定手段250は、加算抽選手段245による加算遊技区間に基づいて、所定条件の成立回数、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数を決定するものである。
具体的には、加算遊技区間の遊技数として１００回が決定された場合に、当該１００回を分けて報知する回数を決定している。
なお、操作回数決定手段250により決定されるスタートスイッチ40の操作回数は、抽選により決定しても良いし、予め定められた回数であっても良い。
また、操作回数決定手段250には、図３に示すように、操作回数減縮抽選手段251を備える。
【００５３】
（操作回数減縮抽選手段251）
操作回数減縮抽選手段251は、操作回数決定手段250により決定された所定条件の成立、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数を減縮するか否かを、当該スタートスイッチ40操作時ごとに抽選により決定するものである。
そして、操作回数を減縮することが決定された場合は、後述する加算遊技区間報知手段327により、未報知加算遊技区間が報知される。
なお、操作回数減縮抽選手段251による抽選は、加算遊技状態中にスタートスイッチ40が操作されるごとに行われるが、所定の操作回数目、例えば、スタートスイッチ40が５回操作されることが決定されている場合の２回目や３回目のみ抽選をするようにしても良い。
【００５４】
（ホッパー制御手段255）
ホッパー制御手段255は、遊技結果判定手段220の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段255は、遊技結果判定手段220の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００５５】
（フリーズ制御手段260）
フリーズ制御手段260は、遊技進行制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
フリーズ制御手段260は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第３停止から所定条件が成立（後述する加算遊技が終了）するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。
そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。
なお、上述した第３停止後から所定条件が成立するまでの間、フリーズを実行する場合に限定されない。
また、フリーズ制御手段260によるフリーズは、上述した第３停止後のものに限定されず、スタートスイッチ40操作後の回転リールの回転開始を留保するフリーズを実行しても良い。
【００５６】
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、通常遊技制御手段310、有利遊技制御手段320の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、有利遊技制御手段320は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５７】
（通常遊技制御手段310）
通常遊技制御手段310は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する有利遊技制御手段320によるアシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）以外の遊技状態をいう。
【００５８】
（有利遊技制御手段320）
有利遊技制御手段320は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な複数の有利遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにＡＴが含まれ、複数の有利遊技には、第１遊技としてのＡＴ１と第２遊技としてのＡＴ２とが含まれる。
なお、有利遊技はＡＴに限定されず、他の遊技であっても良い。
また、有利遊技制御手段320には、図３に示すように、操作態様報知手段321、第１遊技制御手段322、第２遊技制御手段324、上乗せ抽選手段325、特殊抽選手段316、上乗せ変換手段317の各手段を有する。
【００５９】
（操作態様報知手段321）
操作態様報知手段321は、有利遊技であるＡＴ１、ＡＴ２中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
【００６０】
（第１遊技制御手段322）
第１遊技制御手段322は、第１遊技、本実施の形態ではＡＴ１を制御、例えばＡＴ１への移行抽選や、ＡＴ１への移行等、するためのものである。
また、第１遊技制御手段322には、図３に示すように、第１遊技回数制御手段323を備える。
【００６１】
（第１遊技回数制御手段323）
第１遊技回数制御手段323は、複数の有利遊技のうち第１遊技の所定の遊技区間を決定するものである。
具体的には、本実施の形態では、第１遊技の遊技回数を抽選により決定している。
また、第１遊技回数制御手段323による第１遊技の遊技回数の抽選は、第１遊技開始時にされるように設定されているが、第１遊技開始時に限定されず、後述する第１遊技前兆状態中などの第１遊技開始前に決定しても良い。
また、第１遊技回数制御手段323には、図示しないが、第１遊技の遊技数カウンタを備え、第１遊技が進むにつれ、抽選により決定された第１遊技の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
【００６２】
（第２遊技制御手段324）
第２遊技制御手段324は、第２遊技回数管理手段240により決定されたセット数の間、第２遊技、本実施の形態ではＡＴ２を制御、例えばＡＴ２への移行抽選や、ＡＴ２への移行等、するためのものである。
また、第２遊技制御手段324は、第２遊技回数管理手段240により決定されたセット数の他、後述する第１遊技状態中に当選した第２遊技当選のストック分のセット数の第２遊技を制御している。
【００６３】
（上乗せ抽選手段325）
上乗せ抽選手段325は、第１遊技中及び第２遊技中に、第１遊技の上乗せをするか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では上乗せする遊技数を抽選により決定するものである。
そして、上乗せ抽選手段325により決定された上乗せ遊技数は、図示しないが第１遊技回数制御手段323の遊技数カウンタに加算される。
また、上乗せ遊技数は、画像表示部84に表示され、遊技者に報知される。
【００６４】
（加算遊技制御手段326）
加算遊技制御手段326は、後述する加算遊技状態の演出を制御するものである。
なお、加算遊技状態中は、遊技進行制御手段200の進行がフリーズ制御手段260により停止されている遊技状態である。したがって、加算遊技状態は、当該加算遊技状態への移行抽選がされた遊技と、次の遊技との間に実行される演出状態である。
また、加算遊技制御手段326には、図３に示すように、加算遊技区間報知手段327を備える。
【００６５】
（加算遊技区間報知手段327）
加算遊技区間報知手段327は、加算抽選手段245により決定された加算遊技区間、本実施の形態では、加算する遊技数と、操作回数決定手段250により決定された所定条件の成立回数、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数に基づいて、加算する遊技数の内、スタートスイッチ40が操作されるごとに表示される報知加算遊技区間を決定し、スタートスイッチ40が操作された情報が遊技進行制御手段200から送信されるごとに当該決定した報知加算遊技区間を画像表示部84などの演出装置70を用いて報知する加算遊技区間報知演出を実行するものである。
すなわち、図１４（ａ）に示すように、加算抽選手段245により決定された加算する遊技数が１００回、操作回数決定手段250により決定されたスタートスイッチ40の操作回数が５回の場合は、加算遊技区間報知手段327により、スタートスイッチ40の操作回数の１回目に１０回、２回目に２０回、３回目に１０回、４回目に３０回、５回目に３０回が加算される旨を画像表示装置84に表示して、遊技者に報知することが決定される。
なお、加算遊技区間報知手段327が、報知加算遊技区間を決定するのではなく、加算抽選手段245が決定し、決定した報知加算遊技区間を加算遊技区間報知手段327に送信するようにしても良く、この場合、遊技進行制御手段200で加算遊技区間の報知に対応したリール演出が可能になる。
【００６６】
そして、操作回数減縮抽選手段251によりスタートスイッチ40の操作回数を減縮することが決定されない場合は、上述した決定通りの報知加算遊技区間が報知され、減縮することが決定された場合は、当該減縮することが決定されたスタートスイッチ40の操作時に、当該スタートスイッチ40操作時以降に表示される予定であった加算する遊技数（未報知加算遊技区間）が一度に報知される。
すなわち、図１４（ｂ）に示すように、２回目のスタートスイッチ40操作時に減縮抽選に当選した場合は、当該２回目以降に表示される予定であった３回目乃至５回目に割り当てられていた遊技数を含めた９０回を、当該減縮抽選に当選した２回目のスタートスイッチ40の操作時に報知する。
なお、減縮抽選に当選したスタートスイッチ40の操作時に報知する場合に限定されず、次のスタートスイッチ40（上述した例では３回目）の操作時に３回目乃至５回目に割り振られた遊技数である７０回を報知するようにしても良い。
また、加算遊技区間報知手段327は、所定時間内に、スタートスイッチ40が操作されない場合は、当該所定時間経過後、当該スタートスイッチ40の操作時に報知されるはずの報知加算遊技区間を報知するように設定されているが、スタートスイッチ40が操作されない場合は、当該スタートスイッチ40の操作時に報知されるはずの報知加算遊技区間を報知しないようにしても良い。
【００６７】
図４に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に（青７、青７、ＢＡＲ）であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
図５に示すように、ＲＰ００からＲＰ２９まで再遊技役があり、その図柄組合せが、ＲＰ００（赤７、赤７、ＢＥＬ）、ＲＰ０１（赤７、青７、ＢＥＬ）、などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００６８】
図６に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ＡＴ役として、ＡＴ００からＡＴ５０までがあり、その図柄組合せが、ＡＴ００（赤７、赤７、ＷＭ１）、ＡＴ０１（赤７、ＢＡＲ、ＷＭ１）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時はＡＴ３２、ＡＴ４５、ＡＴ４６が８枚でその他は１枚となっている。
【００６９】
図７に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、小役（チェリー）として、ＣＨ００からＣＨ２５までがあり、その図柄組合せが、ＣＨ００（赤７、白７、ＢＥＬ）、ＣＨ０１（赤７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は１枚となっている。
なお、「ＡＮＹ」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
【００７０】
図８に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、小役（スイカ）として、ＷＭ００からＷＭ０７までがあり、その図柄組合せが、ＷＭ００（ＢＥＬ、ＷＭ１、青７）、ＷＭ０１（ＢＥＬ、ＷＭ１、ＣＨ１）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は３枚となっている。
【００７１】
図９に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、小役（チャンス役）として、ＳＰ００からＳＰ０９までがあり、その図柄組合せが、ＳＰ００（青７、ＢＥＬ、ＢＥＬ）、ＳＰ０１（白７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は１枚となっている。
【００７２】
図１０に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ＲＰ０２、ＲＯ０３、ＲＰ０６などが同時に当選（重複して当選）するＮＲＰ１、ＲＰ００〜ＲＰ１９、ＲＰ２１〜ＲＰ２９が同時に当選（重複して当選）するＮＲＰ２などが設けられている。
【００７３】
図１１に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立する再遊技役が異なるように、（リール制御手段215が）停止制御を行う。
例えば、ＮＲＰ２の場合は、順押し（左リール第一停止）・中押し（中リール第一停止）であれば中段にリプレイ図柄が揃う再遊技役である中段リプレイが成立し、逆押し（右リール第一停止）であれば、青７が揃う再遊技役である青７揃いリプレイが成立する停止制御が行われる。
【００７４】
図１２に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ＡＴ０３、ＡＴ０６、ＡＴ１２、ＡＴ１３、ＡＴ２０、ＡＴ２１、ＡＴ２７、ＡＴ３０、ＡＴ３２、ＡＴ３３、ＡＴ３６が同時に当選（重複して当選）するＰＣＬ１などが設けられている。
そして、図１３に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立するＡＴ役が異なるように、停止制御を行う。
例えば、ＰＲＬ１の場合は、順押し・中押しであれば１枚ＡＴ役が成立し、逆押しであれば、８枚ＡＴ役（ＡＴ３２）が成立する停止制御が行われる。
【００７５】
（遊技進行制御手段200の移行状態）
図１５は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常状態は、通常状態制御手段225により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
通常状態における役抽選手段210による役抽選によりＣＢＢに当選した場合に、通常状態からＲＴ１状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にＣＢＢに当選するように設定されており、遊技進行制御手段200の遊技状態は、ＲＴ１状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
【００７６】
ＲＴ１状態は、特定遊技制御手段230により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
ＲＴ１状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合に、ＲＴ１からＣＢＢに移行する。
なお、ＲＴ１状態中はＣＢＢが当選しないように、ＣＢＢを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
ＣＢＢ状態は、ボーナス遊技制御手段235により制御されるＣＢＢが行われる遊技状態である。
ＣＢＢ状態において所定枚数、例えば、３０枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
【００７７】
（演出制御手段300の移行状態）
図１６は、演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
通常遊技中に、第１遊技状態及び第１遊技高確率状態への移行抽選を行う。
移行抽選及び遊技の移行制御は、図３の第１遊技制御手段322により行われる。
なお、通常遊技の遊技を予め定められた回数実行すると、いわゆる天井として第１遊技へ移行するように設定されている。
【００７８】
（第１遊技高確率状態）
第１遊技高確率状態への移行に当選した場合は、第１遊技に移行する確率の高い状態である第１遊技高確率状態に移行する。
第１遊技高確率状態では、第１遊技高確率状態への移行抽選の当選時に決定されたゲーム数の間、後述する第１遊技状態への移行抽選が行われ、当該決定されたゲーム数に達する前に、第１遊技状態への移行抽選に当選した場合は、当選した次ゲーム、又は当該決定されたゲーム数に達した後に、第１遊技前兆状態へ移行する。また、第１遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合は、通常遊技へ戻る。
なお、第１遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、第１遊技前兆状態へ移行する場合があり、この場合には、当該第１遊技前兆状態終了後、第１遊技状態へ移行せず、通常遊技へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
【００７９】
（第１遊技前兆状態）
第１遊技状態への移行に当選した場合は、当該当選時に決定されたゲーム数の間、第１遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第１遊技前兆状態へ移行する。
また、上述したように第１遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第１遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第１遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第１遊技前兆状態への移行時に決定されたゲーム数に達した場合に、第１遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第１遊技状態へ移行し、第１遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、通常遊技へ戻る。
【００８０】
（第１遊技状態）
第１遊技状態は、第１遊技としてＡＴ１が実行される遊技状態であり、図３の第１遊技制御手段322により制御される。
第１遊技開始時に、第１遊技回数制御手段323により、ゲーム数抽選が行われ、第１遊技ゲーム数が決定される。
また、第１遊技中、上乗せ抽選手段325により上乗せゲーム数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、第１遊技回数が加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第１遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
【００８１】
第１遊技中に、第２遊技制御手段324により毎ゲーム、第２遊技状態への移行抽選を行い、当選する毎に第２遊技当選をストックしていくように設定されている。
そして、最初の第２遊技状態への移行抽選の当選の際に、第２遊技制御手段324により第２遊技前兆状態のゲーム数抽選を行い、決定されたゲーム数が第２遊技前兆状態のゲーム数となる。また、決定されたゲーム数が所定のゲーム数（例えば２５５回）の場合は、第２遊技前兆状態を経由せず、第２遊技準備状態へ移行するように設定されている。すなわち、第２遊技前兆状態を経由するかしないかの抽選を実施している。
第２遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合は、決定された第１遊技ゲーム数に達した後に、通常遊技に戻る。
なお、第２遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、第２遊技前兆状態への移行抽選に移行する場合があり、この場合には、当該第２遊技前兆状態終了後、第２遊技準備状態へ移行せず、第１遊技状態へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
【００８２】
（第２遊技前兆状態）
第２遊技状態への移行に当選した場合は、第２遊技制御手段324により、当該当選時に決定されたゲーム数の間、第２遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第２遊技前兆状態へ移行する。
また、上述したように第２遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第２遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第２遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第２遊技前兆状態への移行時に決定されたゲーム数に達した場合に、第２遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第２遊技準備状態へ移行し、第２遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、第１遊技状態へ戻る。
【００８３】
（第２遊技準備状態）
第２遊技準備状態は、第２遊技を実行するための準備状態であり、図３の第２遊技制御手段324により制御される。
第２遊技準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、ＮＲＰ２、ＮＲＰ３に当選した際に、操作態様報知手段321により、当該当選時に予め定められた操作態様で特定の図柄（例えば、右リール第一停止で「青７」「赤７」）を狙うようにナビを表示させ、当該操作でストップスイッチ50が操作された場合に、遊技進行制御手段200の加算抽選手段245により、第２遊技状態へ移行するか、加算遊技状態を経由して第２遊技状態へ移行するかを抽選により決定している。
これは、第２遊技準備状態中に予め定められた役が当選した場合には、予め定められた操作態様でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させることが設定されており、予め定められた役の当選時に予め定められた操作態様でストップスイッチ50が操作された場合には、遊技進行制御手段200が、演出制御手段300の遊技状態が第２遊技状態に移行することを認識できるように設定されているためである。
そのため、上述したように、遊技進行制御手段200は演出制御手段300の遊技状態を推測して、第２遊技回数管理手段240により第２遊技のセット数を管理することができるようになっている。また、フリーズ制御手段260によりフリーズを実行することもできるようになっている。
【００８４】
（加算遊技状態）
第２遊技準備状態中の抽選により加算遊技状態を経由して第２遊技状態へ移行することが決定された場合は、当該抽選時に、加算抽選手段245により第１遊技状態の加算遊技区間の抽選とスタートスイッチ40の操作回数が決定され、当該情報を受けた加算遊技区間報知手段327により報知加算遊技区間が決定され、加算遊技状態に移行する。
加算遊技状態は、有利遊技（第１遊技）の加算に関する演出が実行される遊技状態であり、遊技者がスタートスイッチ40を連続して操作することにより加算遊技区間報知演出が進行する。
なお、フリーズ制御手段260は、加算遊技状態移行時に、ストップスイッチ50の停止操作順番を認識することで、遊技進行制御手段200による遊技の進行を所定時間フリーズさせている。
そして、加算遊技制御手段326により、フリーズ実行中に、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されるごとに加算抽選をしているように見せる演出を実行し、遊技者にスタートスイッチ40を操作させるように誘導する。
【００８５】
すなわち、加算遊技区間は加算遊技状態の開始時に決定されており、スタートスイッチ40が操作されるごとに、その加算遊技区間の一部を報知加算遊技区間として報知していく演出が実行され、あたかもスタートスイッチ40を操作することで有利遊技の遊技数の加算抽選がされていくような演出を実行させている。
具体的には、スタートスイッチ40が操作されるごとに、当該スタートスイッチ40の操作回数目に割り当てられた報知加算遊技区間を「＋１０Ｇ」などのように報知する（図１４参照）。
そして、スタートスイッチ40が操作されるごとに操作回数減縮抽選手段251による操作回数の減縮抽選が行われ、当該減縮抽選に当選した場合は、加算遊技状態の開始時に決定されていた加算遊技区間の内、まだ報知されていない残りの未報知加算遊技区間を一度に報知し、第２遊技状態へ移行する。
一方、減縮抽選に当選しなかった場合は、スタートスイッチ40の操作回数が、加算遊技状態の開始時に決定された操作回数に達した後に、第２遊技状態へ移行する。
なお、所定時間内（フリーズ制御手段260によるフリーズ実行時間内）に、スタートスイッチ40が操作されない場合は、当該所定時間経過後（フリーズ終了後）、加算遊技区間報知手段327により、当該スタートスイッチ40の操作時に報知されるはずの報知加算遊技区間を報知するように設定されている。これにより、遊技者が加算遊技状態での演出に参加しない場合であっても、演出を進行することができる。
【００８６】
（第２遊技状態）
第２遊技状態は、第２遊技としてＡＴ２が実行される遊技状態であり、図３の第２遊技制御手段324により制御される。
第２遊技開始時に、第２遊技回数管理手段240により、第２遊技のセット数にもとづいたゲーム数の管理が開始される。
また、上述したように、第２遊技中に、上乗せ抽選手段325により第１遊技の遊技数の上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、決定された上乗せ遊技数が、第１遊技回数制御手段323により管理されている第１遊技回数に加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第２遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
【００８７】
また、第２遊技回数管理手段240により管理されている初期セット数の１セット分の遊技数を消化した後に、第１遊技状態中に抽選された第２遊技当選ストックがある場合及び上乗せ変換手段317により変換された第２遊技のセット数がストックされている場合は、第２遊技制御手段324により第２遊技準備状態に移行する。そして、両ストック数分の第２遊技準備状態と第２遊技とが実行されることとなる。
一方、第２遊技当選ストックがない場合は第１遊技に戻る。
【００８８】
（メインフロー）
図１７に示すフローチャートに基づいて、遊技進行制御手段200が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ１１１に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ１１１において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１１となる。
【００８９】
ステップ１１２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段215により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
【００９０】
ステップ１１４において、遊技結果判定手段220により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ホッパー制御手段255により、遊技結果判定手段220の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【００９１】
図１８に示すフローチャートに基づいて、加算遊技区間報知処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、役抽選手段210により所定の役、本実施の形態では、ＮＲＰ２かＮＲＰ３に当選したか否かが判断され、当選したと判断された場合は、次のステップ２１１に進む。一方、当選したと判断されない場合は、処理を終了する。
ステップ２１１において、ストップスイッチ50が予め定められた停止操作順番、本実施の形態では、右リール第一停止で操作されたか否かが判断される。予め定められた停止操作順番でストップスイッチ50が操作されたと判断された場合は、次のステップ２１２に進む。一方、予め定められた停止操作順番でストップスイッチ50が操作されたと判断されない場合は、処理を終了する。
【００９２】
ステップ２１２において、加算遊技状態を経由して第２遊技状態へ移行するか、加算遊技状態を経由しないで第２遊技状態へ移行するかが抽選される。加算遊技状態を経由して第２遊技状態へ移行することが決定された場合は、次のステップ２１３に進む。一方、加算遊技状態を経由しないで第２遊技状態へ移行することが決定された場合は、処理を終了する。
ステップ２１３において、加算遊技状態へ移行する。すなわち、加算遊技制御手段326による加算遊技状態の演出を開始する。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、加算抽選手段により加算遊技区間が決定され、操作回数決定手段250により操作回数が決定され、加算遊技区間報知手段327により報知加算遊技区間が決定される。そして、次のステップ２１５に進む。
【００９３】
ステップ２１５において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判断される。スタートスイッチ40が操作されたと判断された場合は、次のステップ２１６に進む。一方、スタートスイッチ40が操作されたと判断されなかった場合は、次のステップ２１８に進む。
ステップ２１６において、操作回数減縮抽選手段251により減縮抽選が行われ、減縮抽選に当選したと判断された場合は、次のステップ２１７に進む。一方、減縮抽選に当選したと判断されなかった場合は、ステップ２１９に進む。
【００９４】
ステップ２１７において、加算遊技区間報知手段327により未報知加算遊技区間が報知される。そして、処理を終了する。
ステップ２１８において、所定時間（フリーズ制御手段260により制御されるフリーズの実行時間）が経過したか否かが判断される。すなわち、スタートスイッチ40がフリーズ実行中に操作されたか否かが判断される。所定時間が経過したと判断されなかった場合は、ステップ２１５に戻り、スタートスイッチ40が操作されたか否かの判断が行われ、所定時間が経過したと判断された場合は、ステップ２１６に進む。
【００９５】
ステップ２１９において、加算遊技区間報知手段327により報知加算遊技区間の報知が行われる。そして、次のステップ２２０に進む。
ステップ２２０において、ステップ２１９の報知加算遊技区間の報知回数が、ステップ２１４で決定された操作回数に達したか否かが判断される。
そして、操作回数に達したと判断されなかった場合は、ステップ２１５に戻り、スタートスイッチ40が操作されたか否かの判断が行われ、操作回数に達したと判断された場合は、処理を終了する。
【００９６】
（第２の実施の形態）
つぎに、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機について説明する。
上述した第１の実施の形態では、加算遊技区間決定後、スタートスイッチ40の操作回数を決定しているが、第２の実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数を決定後、加算遊技区間を決定するようにしている。
すなわち、操作回数決定手段250によりスタートスイッチ40の操作回数を５回と決めた後、加算抽選手段245により加算遊技区間を１００回と決め、加算遊技区間報知手段327により、各スタートスイッチ40の操作時に報知加算遊技区間を割り当てるようにしている。
【００９７】
（第３の実施の形態）
つぎに、図３及び１９を用いて、本発明の第３の実施の形態に係る遊技機について説明する。
第３の実施の形態では、上述した第１の実施の形態とは異なり、加算する遊技数を決定するのではなく、所定遊技区間を１セットとする加算遊技区間セット数を決定し、当該決定された加算遊技区間セット数の内の少なくとも１セットに対して、スタートスイッチ40の操作回数を決定するものである。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、第３の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【００９８】
（加算抽選手段245）
加算抽選手段245は、所定の契機、本実施の形態では、第２遊技移行時の所定の役に当選した場合に所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされたことを条件に、加算遊技状態を経由して第２遊技状態へ移行することが決定された場合に、第１遊技の遊技区間の加算をするか否か、及び所定遊技区間を１セットとする加算遊技区間セット数、本実施の形態では、加算するセット数を決定するものである。
【００９９】
（操作回数決定手段250）
操作回数決定手段250は、加算抽選手段245による加算遊技区間セット数内の少なくとも１セットに対して、所定条件の成立回数、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数を決定するものである。
すなわち、操作回数決定手段250は、加算抽選手段245により加算遊技区間セット数として、例えば５セットが決定された場合に、１セット目の加算遊技区間報知演出開始時に１セット目のスタートスイッチ40の操作回数を決定し、２セット目の演出開始時に２セット目のスタートスイッチ40の操作回数を決定していく。
なお、各セットの加算遊技区間報知演出開始時にスタートスイッチ40の操作回数を決定する場合に限定されず、１セット目開始時に２セット目以降のセットのスタートスイッチ40の操作回数を決定するようにしても良い。
【０１００】
（操作回数減縮抽選手段251）
操作回数減縮抽選手段251は、上述した第一の実施の形態と同様に、操作回数決定手段250により決定された所定条件の成立、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数を減縮するか否かを、当該スタートスイッチ40操作時ごとに抽選により決定するものであるが、加算抽選手段245により加算遊技区間セット数として複数セットが抽選により決定された場合は、すべての加算遊技区間セット数に対して操作回数減縮抽選を行っても良いし、複数セットの内、所定のセットについては、減縮抽選をしないようにしても良い。
具体的には、予め定められた、例えば１セット目と最終セット目については、減縮抽選をしないようにしても良いし、又、抽選により減縮抽選をするセットを決定するようにしても良い。
【０１０１】
（加算遊技区間報知手段327）
加算遊技区間報知手段327は、加算抽選手段245により決定された加算遊技区間セット数、本実施の形態では、加算するセット数と、操作回数決定手段250により決定された所定条件の成立回数、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作回数に基づいて、１セット当たりの所定遊技区間の内、スタートスイッチ40が操作されるごとに表示される報知加算遊技区間を決定し、スタートスイッチ40が操作されるごとに当該決定した報知加算遊技区間を画像表示部84などの演出装置70を用いて報知するものである。
すなわち、図１９（ａ）に示すように、加算抽選手段245により決定された加算するセット数の内の１セット目において、所定遊技区間が５０回の遊技数で、操作回数決定手段250により決定されたスタートスイッチ40の操作回数が５回の場合は、加算遊技区間報知手段327により、スタートスイッチ40の操作回数の１回目に１０回、２回目に１５回、３回目に１０回、４回目に５回、５回目に１０回が加算される旨を画像表示装置84に表示して、遊技者に報知することが決定される。
２セット目において、所定遊技区間が５０回の遊技数で、操作回数決定手段250により決定されたスタートスイッチ40の操作回数が４回の場合は、加算遊技区間報知手段327により、スタートスイッチ40の操作回数の１回目に１０回、２回目に１５回、３回目に２０回、４回目に５回が加算される旨を画像表示装置84に表示して、遊技者に報知することが決定される。
３セット目において、所定遊技区間が５０回の遊技数で、操作回数決定手段250により決定されたスタートスイッチ40の操作回数が５回の場合は、加算遊技区間報知手段327により、スタートスイッチ40の操作回数の１回目に５回、２回目に１０回、３回目に１５回、４回目に５回、５回目に１５回が加算される旨を画像表示装置84に表示して、遊技者に報知することが決定される。
４セット目において、所定遊技区間が５０回の遊技数で、操作回数決定手段250により決定されたスタートスイッチ40の操作回数が５回の場合は、加算遊技区間報知手段327により、スタートスイッチ40の操作回数の１回目に１０回、２回目に５回、３回目に５回、４回目に１０回、５回目に２０回が加算される旨を画像表示装置84に表示して、遊技者に報知することが決定される。
５セット目において、所定遊技区間が５０回の遊技数で、操作回数決定手段250により決定されたスタートスイッチ40の操作回数が４回の場合は、加算遊技区間報知手段327により、スタートスイッチ40の操作回数の１回目に５回、２回目に１５回、３回目に２０回、４回目に１０回が加算される旨を画像表示装置84に表示して、遊技者に報知することが決定される。
【０１０２】
そして、操作回数減縮抽選手段251により各セットの加算遊技区間報知演出開始時に、スタートスイッチ40の操作回数を減縮することが決定されない場合は、上述した決定通りの報知加算遊技区間が報知され、減縮することが決定された場合は、当該減縮することが決定されたスタートスイッチ40の操作時に、当該スタートスイッチ40操作時以降に表示される予定であった加算する遊技数（未報知加算遊技区間）が一度に報知される。
すなわち、図１９（ｂ）に示すように、１セット目と最終セット目である５セット目とは操作回数減縮抽選を行わず、２回目乃至４回目のセットについてのみ、操作回数減縮抽選を行う場合は、２セット目において、２回目のスタートスイッチ40操作時に減縮抽選に当選した場合は、当該２回目以降に表示される予定であった３回目乃至５回目に割り当てられていた遊技数を含めた４０回を、当該減縮抽選に当選した２回目のスタートスイッチ40の操作時に報知する。
また、３セット目において、３回目のスタートスイッチ40操作時に減縮抽選に当選した場合は、当該３回目以降に表示される予定であった４回目乃至５回目に割り当てられていた遊技数を含めた３５回を、当該減縮抽選に当選した３回目のスタートスイッチ40の操作時に報知する。
４セット目において、１回目のスタートスイッチ40操作時に減縮抽選に当選した場合は、当該１回目以降に表示される予定であった２回目乃至５回目に割り当てられていた遊技数を含めた５０回を、当該減縮抽選に当選した１回目のスタートスイッチ40の操作時に報知する。
【０１０３】
また、操作回数減縮抽選手段251によりスタートスイッチ40の操作回数を減縮することが決定された場合は、当該減縮することが決定されたセットの次のセットの加算遊技区間報知演出開始時に、それ以降に表示される予定であった加算する遊技数（未報知加算遊技区間）が一度に報知されるようにしても良い。
すなわち、図１９（ｃ）に示すように、１セット目の途中で減縮することが決定された場合には、当該１セット目のスタートスイッチ40の操作回数は減縮させず、次の２セット目以降を減縮して、２セット目の１回目のスタートスイッチ40の操作時に、２セット目乃至５セット目に割り当てられていた遊技数である２００回を報知するようにしても良い。
【０１０４】
また、操作回数減縮抽選手段251によりスタートスイッチ40の操作回数を減縮することが決定された場合は、当該減縮することが決定されたスタートスイッチ40の操作時に、当該スタートスイッチ40の操作時以降に表示される予定であった加算する遊技数（未報知加算遊技区間）が一度に報知されるようにしても良い。
すなわち、図１９（ｄ）に示すように、１セット目のスタートスイッチ40の３回目の操作時にスタートスイッチ40の操作回数を減縮することが決定された場合には、当該１セット目の３回目以降に表示される予定であった１セット目の４回目乃至５回目及び２セット目乃至５セット目に割り当てられていた遊技数を含めた２２５回を、当該減縮抽選に当選した３回目のスタートスイッチ40の操作時報知するようにしても良い。
【０１０５】
なお、決定された報知加算遊技区間と報知される加算遊技数とを異ならせても良い。
すなわち、１セット当たり５０回が設定されており、これを図１９（ａ）のように表示することが決定された場合に、減縮抽選に当選せず当該決定通りに表示すると１セットの表示が終わった際に報知回数の合計が５０回であることが分かり、同時に１セット当たりの遊技数が５０回であることが遊技者に推測可能となってしまい、加算遊技状態の演出が途中で興ざめしてしまうことを防止するようにしている。
具体的には、抽選により報知加算遊技区間に加減させる回数を決定しているが、これに限定されない。
なお、報知された加算遊技数と実際の加算遊技数とが一致しなくても良い。
【符号の説明】
【０１０６】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  ホッパーユニット                    26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
34  マックスベットスイッチ              36  精算スイッチ
38  メダル投入口                        40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ                    L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ                    R 右ストップスイッチ
60  リールユニット                      62  リール
63  リールテープ                        64  左リール
66  中リール                            68  右リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  ランプ                              80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示手段
86  有効ライン
100 遊技制御手段                        200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段                          215 リール制御手段
220 遊技結果判定手段                    225 通常状態制御手段
230 特定遊技制御手段                    235 ボーナス遊技制御手段
240 第２遊技回数管理手段                245加算抽選手段
250操作回数決定手段                     251操作回数減縮抽選手段
255 ホッパー制御手段                    260 フリーズ制御手段
300 演出制御手段                        310 通常遊技制御手段
320 有利遊技制御手段                    321 操作態様報知手段
322 第１遊技制御手段                    323 第１遊技回数制御手段
324 第２遊技制御手段                    325 上乗せ抽選手段
326 加算遊技制御手段                    327 加算遊技区間報知手段
650 図柄
【図１】
0005883063.tif 000002
【図２】
0005883063.tif 000003
【図３】
0005883063.tif 000004
【図４】
0005883063.tif 000005
【図５】
0005883063.tif 000006
【図６】
0005883063.tif 000007
【図７】
0005883063.tif 000008
【図８】
0005883063.tif 000009
【図９】
0005883063.tif 000010
【図１０】
0005883063.tif 000011
【図１１】
0005883063.tif 000012
【図１２】
0005883063.tif 000013
【図１３】
0005883063.tif 000014
【図１４】
0005883063.tif 000015
【図１５】
0005883063.tif 000016
【図１６】
0005883063.tif 000017
【図１７】
0005883063.tif 000018
【図１８】
0005883063.tif 000019
【図１９】
0005883063.tif 000020