(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の経路に配置され、当該経路を順方向に移動する遊技球を通過させ、当該経路を逆方向に移動する遊技球を止める逆止弁と、
前記経路における所定位置を遊技球が通過したことを検出する検出部とを備え、
前記逆止弁は、
前記経路を開放して遊技球を順方向に通過可能とする開放姿勢と当該経路を塞いで遊技球を逆方向に通過不能とする閉塞姿勢とに姿勢変化可能であり、当該経路内を順方向に通過する遊技球に押されて当該閉塞姿勢から当該開放姿勢に姿勢変化する弁本体と、
前記弁本体を姿勢変化させて前記開放姿勢から前記閉塞姿勢に戻す付勢手段とを有し、
前記弁本体は、前記検出部の近傍に配置され、前記経路の内壁に設けられた収納部において、当該収納部に全体が収納される第１位置と当該収納部から少なくとも一部が突出する第２位置との間で移動することで姿勢変化し、
前記付勢手段は、前記収納部に配置される弾性部材である、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為を防止する機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技球が入賞すると所定の抽選（特別図柄抽選等）が実行されると共に賞球が払い出されることとなる始動口や、遊技球が入賞すると賞球が払い出されることとなる入賞口等が備えられている。そして、例えば特許文献１に記載されたように、これらの始動口や入賞口等には、遊技球の入賞を検知するために、遊技球が通過したことを検出するセンサが備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１９５９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
不正な遊技者が、釣り糸等の線材の一端を取り付けた遊技球をパチンコ遊技機の遊技領域に打ち出して始動口等に入賞させ、この線材の他端を手で引っ張ったり戻したり繰り返すことによって、この始動口等に入賞した遊技球を何度もセンサに検出させる不正行為が存在する。しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、この様な不正行為を効果的に防止することができなかった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、不正行為を効果的に防止できるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
遊技球の経路（７３）における所定位置（検出領域Ｘ）を遊技球（６５）が通過したことを検出する検出部（６６）と、前記経路において前記検出部の近傍に配置され、当該経路を順方向に移動する遊技球を通過させ、当該経路を逆方向に移動する遊技球を止める逆止弁（７５、８５，９５）とを備える。
【０００８】
また、前記逆止弁は、前記経路を開放して遊技球を順方向に通過可能とする開放姿勢（図９（１）、図１４（２））と当該経路を塞いで遊技球を逆方向に通過不能とする閉塞姿勢（図９（２）、図１４（３））とに姿勢変化可能であり、当該経路内を順方向に通過する遊技球に押されて当該閉塞姿勢から当該開放姿勢に姿勢変化する弁本体（７６、９６、９７）と、前記弁本体を姿勢変化させて前記開放姿勢から前記閉塞姿勢に戻す付勢手段（７８、９８、９９）とを有してもよい。
【０００９】
また、前記逆止弁は、前記経路において前記検出部の上流側に配置されてもよい（図１２、１６）。
【００１０】
また、前記逆止弁は、前記閉塞姿勢（図１２、図１６）において、前記経路を順方向に通過した遊技球に取り付けられた線材を挟んで当該遊技球が当該順方向に移動することを妨げる挟持部を有してもよい。
【００１１】
また、前記逆止弁は、前記経路において前記検出部の下流側に配置されてもよい（図７、図１４）。
【００１２】
また、前記弁本体は、回動軸（７７）に端部が軸支され、前記経路内において当該回動軸を中心に回動することによって前記開放姿勢と前記閉塞姿勢とに姿勢変化可能であり、
前記付勢手段は、前記回動軸に軸支された前記端部に取り付けられ、自重によって前記弁本体を前記開放姿勢から前記閉塞姿勢に戻すウエイト（７８）であってもよい（図８、図１１）。
【００１３】
また、前記弁本体は、前記経路の内壁に設けられた収納部（９１、９２）において、当該収納部に全体が収納される第１位置（図１４（２）に示す姿勢）と当該収納部から少なくとも一部が突出する第２位置（図１４（１）に示す姿勢）との間で移動することで姿勢変化し、前記付勢手段は、前記収納部に配置される弾性部材（９８、９９）であってもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、不正行為を効果的に防止できるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図３】パチンコ遊技機１が備える遊技盤２の一例を示す図
【図４】通過センサ６６の一例を説明するための図
【図５】線材不正行為について詳しく説明するための図
【図６】線材不正行為について詳しく説明するための図
【図７】第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第１の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図
【図８】逆止弁７５の形状の一例を説明するための図
【図９】図７及び図８を用いて説明した逆止弁７５によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図
【図１０】第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第２の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図
【図１１】逆止弁８５の形状の一例を説明するための図
【図１２】図１１を用いて説明した逆止弁８５によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図
【図１３】図１１を用いて説明した逆止弁８５によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図
【図１４】第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第３の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図
【図１５】逆止弁９５を構成する第２弁本体９７の形状の一例を説明するための図
【図１６】第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第４の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図
【図１７】第３又は第４の実施形態の変形例について説明するための図
【図１８】第２の実施形態の変形例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１の実施形態）
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１７】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図である。以下、図１を参照して、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。
【００１８】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１９】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。図３を用いて後述するが、遊技領域２０は、下方（発射装置２１１；図２参照）から発射された遊技球を、遊技盤２の主面に沿って上昇させて遊技領域２０の上部位置へ案内する通路６２を形成するガイドレール６０及び６１を備えている。
【００２０】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選結果報知の実行が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。
【００２１】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２２】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または表示器３の所定部分を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または後述する表示器３の所定部分を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００２３】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００２４】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２６】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２７】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２８】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図２参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２９】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３０】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。
【００３１】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図２参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図２参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図２は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。以下、図２を参照して、パチンコ遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。
【００３３】
図２に示すように、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３４】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３６】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの特別図柄抽選の結果の報知保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの特別図柄抽選の結果の報知保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの普通図柄抽選の結果の報知保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３７】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００３８】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３９】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００４０】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器３が接続されている。
【００４１】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４２】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器３の所定部分に表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器３の所定部分に表示する。そして、メイン制御部１００は、普通図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、表示器３の所定部分に表示する。
【００４３】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４４】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４５】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４６】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４７】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００４８】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００４９】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５０】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。
【００５１】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５２】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。
【００５３】
［本実施形態による特徴的構造］
次に、本実施形態による特徴的構造について説明する。
【００５４】
図３は、パチンコ遊技機１が備える遊技盤２の一例を示す図である。まず、図３を用いて、本実施形態によって防止する、釣り糸やピアノ線等の線材を遊技球に取り付けて不正に入賞を繰り返す不正行為（以下、線材不正行為という）の概要について説明する。
【００５５】
線材不正行為が行われる場合、不正な遊技者（以下、不正者という）は、遊技球６５の一端に線材６４を取り付け、線材６４の他端を手で持って遊技球６５を皿５９（図１参照）に入れる。そして、不正者は、レバー５２（図１参照）を操作して遊技球６５を遊技領域２０に打つ出す操作を行う。このことによって、図３に示すように、遊技球６５は、発射装置２１１（図示なし）によって白抜き矢印で示される方向に打ち出される。打ち出された遊技球６５は、外側ガイドレール６０及び内側ガイドレール６１によって形成される経路６２を通って、遊技領域２０の上部に打ち出される。遊技領域２０の上部に打ち出された遊技球６５は、図示しない遊技くぎ及び風車等に当たって方向を変えながら遊技領域２０を流下する。図３では、一例として、流下する遊技球６５が第１始動口２５ａに入賞する（入る）時点を示している。図３に示すように遊技球６５が第１始動口２５ａに入賞すると、第１始動口２５ａの内部に配置された第１始動口ＳＷ１１１ａ（図２参照）は、遊技球６５を検出する。この結果として、特別図柄抽選が１回実行され、又、１回の入賞に対応する賞球が払い出されることになる。ここで、不正者は、線材６４の他端を手で引っ張った後に戻す動作（以下、不正動作という）を繰り返すことによって、第１始動口２５ａに入賞して第１始動口ＳＷ１１１ａによって一旦検出された遊技球６５を、第１始動口２５ａの内部で往復移動させる。このことによって、不正者は、第１始動口ＳＷ１１１ａに何度も遊技球６５を検出させて、不正に特別図柄抽選を実行させ、又、不正に賞球を得ることとなる。
【００５６】
以下では、図４〜図６を用いて、線材不正行為について詳しく説明する。
【００５７】
図４は、第１始動口ＳＷ１１１ａ、第２始動口ＳＷ１１１ｂ、ゲートＳＷ１１３、大入賞口ＳＷ１１６、又は普通入賞口ＳＷ１１６（図２参照）として使用される遊技球の通過を検出する通過センサ（検出部）６６の一例を説明するための図である。まず、図４を参照して、通過センサ６６の一例について説明する。図４（１）に示すように、通過センサ６６は、一例として、直方体形状等の誘導型近接スイッチであり、遊技球を通過させる円筒状の貫通穴を有する。図４（２）は、図４（１）の通過センサ６６のＡ−Ａ’断面である。図４（２）に示すように、通過センサ６６は、円筒状の貫通穴の近傍に磁界（点線で示す）を発生させる検出コイルを備えており、電磁誘導作用を利用して遊技球の接近（通過）を検出する。なお、図４（１）及び（２）では、通過する遊技球を点線で示している。図４（３）は、図４（１）に示す通過センサ６６のＡ−Ａ’断面であり、この通過センサ６６の検出領域Ｘについて説明するための図である。通過センサ６６は、検出コイルによって発生させた磁界（図４（２）参照）の変化を用いて、図４（３）に示す検出領域Ｘ内に遊技球が存在するか否かを検出する。より具体的には、通過センサ６６は、図４（３）に示す位置Ａ〜位置Ｂまでの範囲（領域）に遊技球が存在するか否かを検出する。そして、メイン制御部１００（図２参照）は、通過センサ６６によって、検出領域Ｘに遊技球が存在することを検出した後に遊技領域Ｘに遊技球が存在しないことを検出した場合に、遊技球が通過したと判定する。
【００５８】
図５は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止できない従来構造を説明するための図であり、この従来構造の縦断面図である。図５に示すように、第１始動口２５ａに入賞した（入った）遊技球は、この遊技球を通過センサ６６の貫通穴に導く経路７１（以下、入口側経路７１という）と、入口側経路７１に貫通穴の入口側が連結された通過センサ６６と、この貫通穴の出口側が連結された経路７２（以下、出口側経路７２という）を通過して、遊技球を遊技機１の外部に排出するための所定位置（図示せず）に落下する。このことによって、第１始動口２５ａに入賞した遊技球は、検出領域Ｘを通過して通過センサ６６にその通過を検出されることとなる。以下では、入口側経路７１と通過センサ６６と出口側経路７２とで構成される経路を、検出経路７３という。なお、入口側経路７１及び出口側経路７２は、それぞれ、筒形状をしている。また、図５では、検出経路７３の内部を通過する遊技球を、点線の円で表している。
【００５９】
図６は、図５を用いて説明した従来構造において行われる線材不正行為について詳しく説明するための図である。図３を用いて説明したように、不正者は、線材６４の一端を取り付けた遊技球６５（以下、不正遊技球６５という場合がある）を、線材６４の他端を手で持った状態で遊技領域２０に打ち出して、第１始動口２５ａに入賞させる。第１始動口２５ａに入賞した遊技球６５は、検出経路７３内の検出領域Ｘを通過し、検出経路７３の出口から一旦出る。図６に示す位置Ｅの遊技球６５は、検出経路７３の出口から出た時点の遊技球６５を示している。その後、不正者は、手に持った線材６４の他端を引っ張ることによって、位置Ｅ又はそれよりも下流に在る遊技球６５を、検出領域Ｘよりも上流の位置Ｃまで引っ張り上げる。そして、不正者は、引っ張り上げた線材６４を戻すことによって、検出領域Ｘよりも下流の位置Ｄ又は更にそれより下流に、遊技球６５を落下させる。不正者は、この不正動作を繰り返すことによって、遊技球６５に検出領域Ｘを何度も通過させる。この結果として、不正に特別図柄抽選が実行され、又、不正に賞球が払い出されることとなり、不正者は、不正な利益を得ることとなる。
【００６０】
図７は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第１の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図であり、この特徴的構造の縦断面図である。図７に示す本実施形態の特徴的構造は、図５に示す従来構造と対応している。しかし、図７に示す本実施形態の特徴的構造は、図５に示す従来構造に対して、出口側経路７２の内部に逆止弁７５を備える点で異なる。
【００６１】
図８は、逆止弁７５の形状の一例を説明するための図である。図８（１）は、図７と同じ方向から視た逆止弁７５を示す図である。図８（２）は、図８（１）のＭ方向から逆止弁７５を視た図である。図８（３）は、図８（１）のＮ方向から逆止弁７５を視た図である。図８に示すように、逆止弁７５は、弁本体７６と回動軸７７とウエイト部７８とを備える。回動軸７７は、逆止弁７５を回動（回転）させるための軸であり、出口側経路７２によって回動可能に支持される。弁本体７６は、出口側経路７２を閉塞できる大きさの板形状であり、回動軸７７に固定されている。ウエイト部７８は、例えば鉛等の比較的重い重り部材をその内部に有しており、回動軸７７に固定されている。ウエイト部７８は、重力によって（つまり、自重で）下側に引っ張られることによって逆止弁７５の姿勢を、図７に示す弁本体７６が出口側経路７２を閉塞した姿勢（以下、閉塞姿勢という）に維持する。また、ウエイト部７８は、重力によって下側に引っ張られることによって逆止弁７５の姿勢を、図９（１）を用いて後述する弁本体７６が出口側経路７２を開放した姿勢（以下、開放姿勢という）から、閉塞姿勢に戻す。
【００６２】
図９は、図７及び図８を用いて説明した逆止弁７５によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図である。図９（１）に示すように、検出経路７３を上側から下側に（つまり、順方向に）遊技球６５（又は不正遊技球６５）が通過する際に、逆止弁７５は、弁本体７６が遊技球６５に押されることによって回動軸７７を中心軸として回動して、図７に示す閉塞姿勢から、開放姿勢に変化する。その後、ウエイト部７８が重力によって引っ張られて下側方向に移動することによって、逆止弁７５は、回動軸７７を中心軸として回動して、図９（１）に示す開放姿勢から図７に示す閉塞姿勢に戻る。ここで、不正者が、検出経路７３を一旦通過した不正遊技球６５を、線材６４を引っ張ることによって再び検出領域Ｘまで引き上げようとした場合を考える。この場合、図９（２）に示すように、不正遊技球６５は、線材６４によって検出経路７３内で引き上げられるが、閉塞姿勢である逆止弁７５の弁本体７６に当たって、それ以上引き上げられることはない。なお、図９（１）及び（２）に示すように、逆止弁７５の閉塞姿勢において、弁本体７６の先端部分は、出口側経路７２の内壁に設けられた段部分に当接するので、それ以上上側に移動することはない。このことから、不正遊技球６５は、一旦通過した検出領域Ｘに戻ることはなく、この結果として、不正者は不正な利益を得ることはできない。
【００６３】
以上に説明したように、第１の実施形態では、通過センサ６６の下流側に逆止弁７５を設けることによって、通過センサ６６の検出領域Ｘを一旦通過した不正遊技球６５が不正者の不正動作によって検出領域Ｘに戻ることを防止できる。この結果として、線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００６４】
（第２の実施形態）
以下では、本発明の第２の実施形態について説明する。図１０は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第２の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図であり、この特徴的構造の縦断面図である。図１０に示す第２の実施形態の特徴的構造は、図７に示す第１の実施形態の特徴的構造と対応している。しかし、図１０に示す本実施形態の特徴的構造は、図７に示す第１の実施形態の特徴的構造に対して、検出経路７３の内部において逆止弁が備えられる位置等が異なる。以下では、第１の実施形態と異なる内容について説明する。
【００６５】
図１０に示すように、図７に示す第１の実施形態では逆止弁７５が出口側経路７２に備えられるのに対して、第２の実施形態では逆止弁８５が入口側経路７１に備えられる。つまり、第２の実施形態では、逆止弁は、検出経路７３内部において通過センサ６６の上流側（上側）に備えられる。
【００６６】
図１１は、逆止弁８５の形状の一例を説明するための図である。図１１（１）は、図１０と同じ方向から視た逆止弁８５を示す図である。図１１（２）は、図１１（１）のＭ方向から逆止弁８５を視た図である。図１１（３）は、図１１（１）のＮ方向から逆止弁８５を視た図である。図１１に示すように、逆止弁８５は、図８に示す逆止弁７５の弁本体７６の先端面に、当該先端面の長手方向全体に細長く形成された突起である突起部８６（挟持部の一例）を追加した形状である。
【００６７】
図１２は、図１１を用いて説明した逆止弁８５によって、線材不正行為が防止される仕組みについて説明するための図である。図９（１）を用いた説明と同様に、検出経路７３を上側から下側に遊技球６５（又は不正遊技球６５）が通過する際に、逆止弁８５は、弁本体７６が遊技球６５に押されることによって回動軸７７を中心軸として回動して、閉塞姿勢から開放姿勢に変化する。その後、ウエイト部７８が重力によって引っ張られて下側方向に移動することによって、逆止弁７５は、回動軸７７を中心軸として回動して、開放姿勢から図１２に示す閉塞姿勢に戻る。
【００６８】
ここで、不正者が、検出経路７３を一旦通過した不正遊技球６５を、線材６４を引っ張ることによって再び検出領域Ｘまで引き上げようとした場合を考える。この場合、図１２（１）に示すように、線材６４は、弁本体７６と入口側経路７１の内壁との間に挟まれる。以下、詳しく説明する。図１２（２）は、図１２（１）の楕円（破線部分）で示す突起部８６周辺を拡大した図である。図１２（２）に示すように、線材６４は、不正者によって引っ張られることによって、弁本体７６の先端面の突起部８６と入口側経路７１の内壁との間に挟まれる（つまり、噛み込まれる）。このことによって、原則として、線材６４は固定されて不正者はそれ以上線材６４を引き上げることができない。なお、図１２（２）に示すように、逆止弁８５の閉塞姿勢において、弁本体７６の先端部分は、入口側経路７１の内壁に設けられた段部分に当接するので、それ以上上側に移動することはない。以上のことから、図１２（１）に示すように、不正遊技球６５は原則としてそれ以上引き上げられることはないので一旦通過した検出領域Ｘに戻ることはなく、この結果として、不正者は不正な利益を得ることはできない。
【００６９】
図１３は、図１２（１）に示した状態において不正者が線材６４を強力に引っ張った結果、上記の例外として、不正遊技球６５が逆止弁８５の直下まで引き上げられてしまった場合を示している。しかし、この場合、図１２（２）に示すように線材６４は入口側経路７１の内壁と弁本体７６の突起部８６との間に挟まれているので、不正者が線材６４を緩めても不正遊技球６５の重さでは不正遊技球６５は下側には移動しない。このことから、不正者が線材６４を引っ張っても緩めても、不正遊技球６５は図１３の位置から動かないこととなり、この結果として、不正者は不正な利益を得ることはできない。
【００７０】
以上に説明したように、第２の実施形態では、通過センサ６６の上流側に逆止弁８５を設けることによって、通過センサ６６の検出領域Ｘを一旦通過した不正遊技球６５が不正者の不正行為によって検出領域Ｘに戻ることを原則として防止できる。また、不正者が強力に線材６４を引っ張ったことによって、例外として不正遊技球６５が検出領域Ｘに戻った場合であっても、不正遊技球６５は再び下流側（下側）に移動することはない。この結果として、第２の実施形態よれば、線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００７１】
（第３の実施形態）
以下では、本発明の第３の実施形態について説明する。図１４は、第１始動口２５ａ周辺の線材不正行為を防止する第３の実施形態の特徴的構造の一例を説明するための図であり、この特徴的構造の縦断面図である。図１４に示す第３の実施形態の特徴的構造は、図７に示す第１の実施形態の特徴的構造と対応している。しかし、図１４に示す本実施形態の特徴的構造は、図７に示す第１の実施形態の特徴的構造に対して、逆止弁の構造が異なる。以下では、第１の実施形態と異なる内容について説明する。
【００７２】
図１４（１）に示すように、第３の実施形態では、図７に示す第１の実施形態の逆止弁７５の代わりに、逆止弁９５を備える。逆止弁９５は、第１弁本体９６と、第２弁本体９７と、第１バネ９８と、第２バネ９９とを備える。第１バネ９８及び第２バネ９９は、コイルバネである。図１５は、第２弁本体９７の形状の一例を説明するための図である。なお、第１弁本体９６の形状は第２弁本体９７の形状と同じである。図１５（１）は、図１４（１）と同じ方向から視た第２弁本体９７を示す図である。図１５（２）は、図１５（１）のＭ方向から第２弁本体９７を視た図である。図１５（３）は、図１５（１）のＮ方向から第２弁本体９７を視た図である。図１５に示すように、第２弁本体９７は、直方体（又は立方体）を、その２つの頂点を切り取るように平面でカットした形状であり、このカットによって底面と上面とが同形状の直角三角形である三角柱が切り取られた形状である。以下、このカットによって形成された平面を、押し込み面という。また、第２弁本体９７には帯状の当接面（挟持部の一例）があり、この当接面は、第１弁本体９６の当接面と当接する（図１４（１）参照）。図１４（１）に示すように、出口側経路７２には、第１弁本体９６及び第１バネ９８を収容する第１収容部９１と、第２弁本体９７及び第２バネ９９を収容する第２収容部９２とが形成される。そして、図１４（１）に示すように、第１バネ９８の反発力によって第１弁本体９６が出口側経路７２内に押し出され、第２バネ９９の反発力によって第２弁本体９７が出口側経路７２内に押し出され、第１弁本体９６の当接部と第２弁本体９７の当接部とが当接する。以下、この様な検出経路７３を閉塞した逆止弁９５の姿勢を、閉塞姿勢という。
【００７３】
次に、図１４（１）に示した閉塞姿勢の逆止弁９５が、検出経路７３を開放した開放姿勢となる仕組みについて説明する。図１４（２）に示すように、上流側（上側）から下流側（下側）に落下する遊技球６５（又は不正遊技球６５）は、第１弁本体９６の押し込み面及び第２弁本体９７の押し込み面（図１５参照）を押し、これによって、第１弁本体９６は左方向に押し込まれて移動し、第２弁本体９７は右方向に押し込まれて移動する。その結果、図１４（２）に示すように、逆止弁９５は開放姿勢となって、遊技球６５（又は不正遊技球６５）は検出経路７３を通過することとなる。
【００７４】
次に、不正者が、検出経路７３を一旦通過した不正遊技球６５を、線材６４を引っ張ることによって再び検出領域Ｘまで引き上げようとした場合を考える。この場合、図１４（３）に示すように、不正遊技球６５は閉塞姿勢の逆止弁９５（つまり、第１弁本体９６及び第２弁本体９７）に当たって、それ以上引き上げられることはない。このことから、不正遊技球６５は、一旦通過した検出領域Ｘに戻ることはなく、この結果として、不正者は不正な利益を得ることはできない。
【００７５】
以上に説明したように、第３の実施形態では、通過センサ６６の下流側に逆止弁９５を設けることによって、通過センサ６６の検出領域Ｘを一旦通過した不正遊技球６５が不正者の不正動作によって検出領域Ｘに戻ることを防止できる。この結果として、線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００７６】
（第４の実施形態）
以下では、本発明の第４の実施形態について説明する。図１６に示すように、第４の実施形態は、図１４を用いて説明した第３の実施形態に対して、逆止弁９５を通過センサ６６の上流側（上側）に備えた構成である。
【００７７】
この構成において、不正者が、検出経路７３を一旦通過した不正遊技球６５を、線材６４を引っ張ることによって再び検出領域Ｘまで引き上げた場合を考える。この場合、図１６に示すように線材６４は第１弁本体９６の当接面と第２弁本体９７の当接面との間に挟まれているので、不正者が線材６４を緩めても不正遊技球６５の重さでは不正遊技球６５は下側には移動しない（落下しない）。なお、この様に不正遊技球６５が落下しないために、例えば、第１弁本体９６の当接面及び第２弁本体９７の当接面には凹凸形状が形成されてもよい。このことから、不正者が線材６４を引っ張っても緩めても、不正遊技球６５は図１６の位置から動かないこととなり、この結果として、不正者は不正な利益を得ることはできない。
【００７８】
以上に説明したように、第４の実施形態では、通過センサ６６の上流側に逆止弁９５を設けることによって、不正者が線材６４を引っ張ったことによって一旦検出領域Ｘを通過した不正遊技球６５が検出領域Ｘに戻った場合に、不正遊技球６５が再び下流側（下側）に移動することを防止できる。この結果として、第４の実施形態よれば、線材不正行為を効果的に防止することができる。
【００７９】
［変形例］
なお、上記した第２の実施形態では、弁本体７６の先端面と入口側経路７１の内壁との間に線材６４を挟み込むために突起部８６を設けた（図１２参照）。しかし、突起部８６を設けなくても弁本体７６の先端面と入口側経路７１の内壁との間に線材６４を挟み込めればよい。例えば、逆止弁８５の閉塞姿勢において、突起部８６を設けない弁本体７６の先端面と入口側経路７１の内壁との隙間がない構成にして、線材を挟み込むこととしてもよい。
【００８０】
また、上記した第２の実施形態では、図１１に示すように、弁本体７６の先端面にのみ突起部８６を設けた。しかし、弁本体７６の先端面だけではなく外周側面全体に突起部８６を設けてもよい。このことによって、より確実に線材６４を挟み込むことができる。
【００８１】
更には、上記した第２の実施形態のように弁本体７６の先端部分に突起部８６（図１２（２）参照）を設けるのではなく、図１８に示すように、弁本体７６の先端部分に切れ込みを設けることによって線材６４を挟み込んでもよい。以下、具体的に説明する。図１８（１）は、図１２（２）に対応し、この切れ込みを設ける位置を説明するための図である。図１８（１）に示すように、点線の楕円Ｆで示す弁本体７６の先端部分に、切れ込みが設けられる。図１８（２）は、弁本体７６の先端部分に設けられる切れ込みを示す図である。図１８（１）及び（２）に示すように、この切れ込みは、弁本体７６の先端面、上側の面、及び下側の面が開口した切れ込みであり、弁本体７６の基端方向に徐徐に幅が小さくなる形状をしている。このことによって、線材６４が切れ込みに挟み込まれて、第２の実施形態と同様の効果が得られる。なお、図１８では、弁本体７６の先端部分に複数の切れ込みが設けられているが、切れ込みの数は１つ以上であればよい。また、この切れ込みは、図１８（２）の点線の楕円Ｆで示す弁本体７６の先端部分ではなく、点線の楕円Ｇで示す入口側経路７１の部分（段形状の部分）に設けられてもよい。更には、この切れ込みは、点線の楕円Ｆ及びＧの両方の部分に設けられてもよい。
【００８２】
また、上記した第１及び第２の実施形態では、ウエイト部７８（図８及び図１１参照）によって、逆止弁７５（８５）を開放姿勢から閉塞姿勢に戻し、又、閉塞姿勢を維持した。しかし、開放姿勢から閉塞姿勢に戻し閉塞姿勢を維持するための手段は、これには限られず、例えば、バネ等の弾性部材であってもよい。
【００８３】
また、上記した第３及び第４の実施形態では、第１バネ９８及び第２バネ９９によって、逆止弁９５を開放姿勢から閉塞姿勢に戻し、又、閉塞姿勢を維持した。しかし、開放姿勢から閉塞姿勢に戻し閉塞姿勢を維持するための手段は、これには限られず、例えば、ゴム等の弾性部材であってもよい。
【００８４】
また、上記した第３及び第４の実施形態では、一対の弁本体（９６、９７）及び一対のバネ（９８、９９）によって逆止弁９５を構成した。しかし、例えば、図１７に示すように、第２弁本体９７及び第２バネ９９によって逆止弁９５を構成してもよい。
【００８５】
また、上記した第１〜第４の実施形態では、入口側経路７１及び出口側経路７２の内周形状を四角形であるものとして説明したために、逆止弁７５、８５及び９５の形状を、この経路を閉塞できる図８、図１１及び図１５に示す形状として説明した。しかし、逆止弁７５、８５及び９５の形状は、上記経路を閉塞できる形状であればよく、上記経路の内周形状が例えば円形の場合、その形状に応じて適宣変更されることは言うまでもない。なお、ここで言う「閉塞」とは、上記した第１〜第４の実施形態の作用効果が得られる程度の閉塞であればよく、隙間なく完全に塞ぐという意味ではない。
【００８６】
また、上記した第１〜第４の実施形態では、第１始動口２５ａに逆止弁が備えられる場合を、一例に挙げて説明した。しかし、逆止弁は、第２始動口２５ｂ、普通入賞口２９、大入賞口２８、ゲート２７等の、遊技球の通過を検知する他の部分に設けられてもよい。つまり、逆止弁は、遊技球の通過によって遊技者が利益を得ることとなる部分に設けられればよい。
【００８７】
また、上記した第１〜第４の実施形態では、図８等に示すように、通過センサ６６は、一例として、真下に落下する遊技球を検出する構成として説明した。しかし、通過センサ６６は、検出経路７３を上流から下流に向けて移動する遊技球を検出する構成であればよく、例えば、斜め下方向に転がり落ちる遊技球を検出する構成であってもよい。
【００８８】
また、上記した第１〜第４実施形態では、通過センサ６６の一例として、図４を用いて説明した誘導型近接スイッチを用いる構成とした。しかし、通過センサ６６は、検出経路７３を通過する遊技球を検出できるものであれば他の検出方式のものであってもよい。例えば、通過センサ６６は、検出経路７３を通過する遊技球に光が遮られることを利用して遊技球の通過を検出する光センサであってもよい。また例えば、通過センサ６６は、検出経路７３を通過する遊技球にスイッチ部材が当たることによってこのスイッチ部材が移動することを利用して遊技球の通過を検出する機械的なセンサであってもよい。
【００８９】
また、上記した本実施形態において、通過センサ６６の検出領域Ｘの大きさは、図８等に示される大きさには限られない。
【００９０】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置等であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。
【００９１】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【００９２】
[以上の実施形態の効果例]
上記した実施形態では、遊技球の検出経路７３における検出領域Ｘを遊技球６５が通過したことを検出する通過センサ６６の近傍に、逆止弁（７５、８５，９５）を配置した。このことによって、不正者は線材６４を引っ張っても逆止弁（７５、８５，９５）より上流に不正遊技球６５引き上げることはできないので、通過センサ６６に不正遊技球６５を何度も検出させる線材不正行為を効果的に防止できる。
【００９３】
また、逆止弁（７５、８５，９５）は、検出経路７３内を順方向に通過する遊技球６５に押されて閉塞姿勢から開放姿勢に姿勢変化し、付勢手段（７８、９８、９９）は、弁本体（７６、９６、９７）を姿勢変化させて開放姿勢から閉塞姿勢に戻す。このことによって、逆止弁（７５、８５，９５）は、確実に、遊技球を順方向には通過させ逆方向には通過させないという機能を果たすこととなる。
【００９４】
また、逆止弁（８５、９５）は、検出経路７３において通過センサ６６の上流側に配置されてもよい（図１２、１６）。このことによって、通過センサ６６に不正遊技球６５を何度も検出させる線材不正行為を効果的に防止できる。
【００９５】
更には、通過センサ６６の上流側に逆止弁（８５、９５）が配置される構成において、当該逆止弁（８５、９５）には、検出経路７３を順方向に通過した不正遊技球６５に取り付けられた線材６４を挟んで当該不正遊技球６５が順方向に移動することを妨げる挟持部（図１１の突起部８６、図１５の当接面）が設けられることが望ましい。このことによって、不正者によって引き上げられた不正遊技球６５が再び下流に移動することを防止できるので、より確実に線材不正行為を防止できる。
【００９６】
また、逆止弁（７５、９５）は、検出経路７３において通過センサ６６の下流側に配置されてもよい（図７、図１４）。このことによって、通過センサ６６に不正遊技球６５を何度も検出させる線材不正行為を効果的に防止できる。
【００９７】
また、逆止弁（７５、８５）は、ウエイト部７８が自重で下がることによって、開放姿勢から閉塞姿勢に戻される（図９等）。このことによって、簡易な構造で確実に機能する逆止弁を構成することができる。
【００９８】
また、弁本体（９６、９７）は、収納部（９１、９２）において、全体が収納される第１位置（図１４（２）に示す姿勢）と、当該収納部から少なくとも一部が突出する第２位置（図１４（１）に示す姿勢）との間で移動することで姿勢変化し、逆止弁９５はバネ（９８、９９）によって閉塞姿勢に戻される構成としてもよい。このことによって、確実に機能する逆止弁を構成することができる。
【符号の説明】
【００９９】
１…遊技機
２５ａ…第１始動口
７１、７２、７３…経路
６５…遊技球
６６…通過センサ
７５、８５、９５…逆止弁
７７…回動軸
７６、９６、９７…弁本体
７８…ウエイト部
２５ａ…第１始動口
６４…線材
８６…突起部
９８、９９…バネ
９１、９２…収納部
【図１】
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【図２】
0005953010.tif 000003
【図３】
0005953010.tif 000004
【図４】
0005953010.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005953010.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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