(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラと、
前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成手段と、
前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属し、文字、図形、又は文字と図形との組み合わせからなる複数の個別編集画像と、前記各カテゴリの前記個別編集画像の使用例を示す見本編集画像を含む見本画像とをカテゴリごとに表示する表示手段と、
表示された前記写真画像に対して、前記個別編集画像を用いた編集入力と、前記見本画像の選択とを受け付け、前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像における前記見本編集画像の編集を施す編集手段と、
を備える写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記見本画像は、前記写真画像から抽出された被写体の画像に、前記被写体の顔以外の領域に前記個別編集画像を配置した前記見本編集画像が合成された画像である、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記見本画像は、前記写真画像の被写体とは異なるモデルを用いて予め生成された画像に、前記モデルの顔以外の領域に前記個別編集画像を配置した前記見本編集画像が合成された画像である、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示手段は、さらに、前記見本画像の表示を切り替える切替ボタンを表示し、前記切替ボタンの操作に応じて、前記各カテゴリにおける複数の異なる前記見本画像を順次切り替えて表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
請求項４に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記表示手段は、前記切替ボタンが操作された際、前記各カテゴリにおける前記複数の個別編集画像の表示を維持しながら、当該カテゴリにおける前記見本画像を切り替えて表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記生成手段は、前記カメラで、前記被写体の上半身を撮影する上半身撮影と、前記被写体の全身を撮影する全身撮影とを行い、
前記表示手段は、選択された前記写真画像が前記上半身撮影によって生成された場合には、前記上半身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示し、選択された前記写真画像が前記全身撮影によって生成された場合には、前記全身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項７】
カメラを備える写真撮影遊戯機のコンピュータに、
前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成ステップと、
前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属し、文字、図形、又は文字と図形との組み合わせからなる複数の個別編集画像と、前記各カテゴリの前記個別編集画像の使用例を示す見本編集画像を含む見本画像とをカテゴリごとに表示する表示ステップと、
表示された前記写真画像に対して、前記個別編集画像を用いた編集入力と、前記見本画像の選択とを受け付け、前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像における前記見本編集画像の編集を施す編集ステップと、を実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、被写体（ユーザ）を撮影した写真画像に対してユーザが落書きを行い、その落書きした写真画像をシール紙に印刷する等してユーザに提供する写真撮影遊戯機が知られている。
【０００３】
写真撮影遊戯機における落書きは、例えば、写真画像に文字や絵等を描画するペンツールや、文字や図形等を表した個々のスタンプ画像を選択して写真画像上の所望の位置に配置するスタンプツール等、落書きに際して様々な機能が用意されている。一方で、写真撮影遊戯機において落書きを行う時間は制限されており、ユーザは、制限時間内に写真画像の落書きを行わなければならない。特に、落書きに不慣れなユーザの場合には、多種多様な落書きの機能が用意されていたとしても、制限時間内にこれら機能を十分に利用して写真画像に落書きを行うことができないことがある。そのため、短時間にユーザが簡単に落書き操作できるように工夫された様々な技術が提案されている。
【０００４】
具体的には、下記特許文献１に記載の写真シール払出装置は、落書きの際に、落書き済みのサンプル写真の画像と、サンプル写真の落書きに使用された画像編集アイテムのサンプルアイテム選択パレットの画像を、編集対象写真の画像とともに表示する。また、下記特許文献２に記載の写真シール作成装置は、落書きに際し、編集対象となる撮影画像に対し、ユーザが選択した背景や前景の合成用画像に対応する編集済みモデルサンプル画像を表示し、編集済みモデルサンプル画像をユーザが選択することにより、その編集済みモデルサンプル画像で使用されている編集用合成画像を撮影画像に一括して貼り付ける。また、下記特許文献３に記載の写真シール作成装置は、落書きに際して、編集対象の複数の撮影画像それぞれに対し、所定の編集用合成用画像と合成した複数の合成画像を表示し、選択された合成画像に対応する撮影画像に、その合成画像で用いられている編集用合成用画像の編集を施す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２１０２７２号公報
【特許文献２】特開２００９−２５８４８８号公報
【特許文献３】特開２０１３−０７６８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
落書きに際して、所定のスタンプ画像等の個別編集画像が配置されたサンプルの画像を表示し、ユーザ操作に応じて、そのサンプルの画像における編集画像を一括して写真画像に貼り付けることにより、不慣れなユーザであっても簡単に写真画像に対して落書きを行うことができる。
【０００７】
しかしながら、写真撮影遊戯機の開発者が、落書き用に機能ごとの様々な個別編集画像を用意していても、個別編集画像をどのように配置すればよいか分からなかったり、個別編集画像をうまく配置できず写真画像のデザイン性を却って低下させてしまう等の理由で、個別編集画像が十分に活用されていないという状況がある。このような状況は、日付や利用者の名前等のように利用者に直接的に関係する要素が少ない個別編集画像に起こりやすい。
【０００８】
本発明は、このような状況に鑑み、写真画像の編集（落書き）に際して予め用意された個別編集画像の利用を促進させ得る写真撮影遊戯機及びその制御プログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、カメラと、前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成手段と、前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属する複数の個別編集画像と、前記各カテゴリの前記個別編集画像の使用例を示す見本編集画像を含む見本画像とをカテゴリ単位に表示する表示手段と、表示された前記写真画像に対して、前記個別編集画像を用いた編集入力と、前記見本画像の選択とを受け付け、前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像における前記見本編集画像の編集を施す編集手段と、を備える。
【００１０】
つまり、上記写真撮影遊戯機は、被写体を撮影した複数の写真画像から選択された写真画像を表示するとともに、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属する複数の個別編集画像と各カテゴリの見本画像とをカテゴリ単位に表示する。見本画像には、各カテゴリにおける個別編集画像の使用例を示す見本編集画像が含まれる。写真撮影遊戯機は、個別編集画像を用いた編集入力と、見本画像の選択とを受け付け、見本画像が選択された場合、選択された写真画像に対して、見本画像に含まれる見本編集画像の編集を施す。
【００１１】
上記写真撮影遊戯機の構成によれば、写真画像の編集に際し、各カテゴリの個別編集画像のほかに、カテゴリに応じた見本画像が表示されるため、個別編集画像を用いた写真画像の編集を利用者にイメージさせることができる。そのため、利用者は、見本画像の見本編集画像を参考にしながら、表示された個別編集画像を用いて写真画像を編集することができる。その結果、写真画像の編集に際して、カテゴリごとの個別編集画像だけが表示される場合や、個別編集画像とは別の画面に見本画像が表示される場合と比べ、個別編集画像を用いた編集の操作性が向上し、個別編集画像の利用を促進させることができる。また、見本編集画像を参考にしながら個別編集画像を用いた編集を写真画像に対して行うことで、利用者が独自に個別編集画像を用いて編集する場合と比べ、デザイン性の高い写真画像に仕上げることができる。また、利用者は、個別編集画像の編集入力と、見本画像の選択操作とを行うことができる。そのため、例えば、落書き時間が足りない場合に見本画像を選択すれば、写真画像に対して見本編集画像の編集を施すことができ、写真画像の編集を効率良く行うことができる。
【００１２】
上記写真撮影遊戯機において、前記見本画像は、前記写真画像から抽出された被写体の画像に前記見本編集画像が合成された画像であることとしてもよい。この構成によれば、写真画像に写っている被写体（利用者）が見本画像に用いられているため、利用者は、見本画像により、その見本編集画像による写真画像の編集の仕上がりを明確にイメージすることができる。
【００１３】
上記写真撮影遊戯機において、前記見本画像は、前記写真画像の被写体とは異なるモデルを用いて予め生成された画像に前記見本編集画像が合成された画像であることとしてもよい。この構成によれば、利用者は、見本画像により、見本編集画像による写真画像の編集の仕上がりをイメージしやすくなる。
【００１４】
上記写真撮影遊戯機において、前記表示手段は、さらに、前記見本画像の表示を切り替える切替ボタンを表示し、前記切替ボタンの操作に応じて、前記各カテゴリにおける複数の異なる前記見本画像を順次切り替えて表示することとしてもよい。この構成によれば、複数の異なる見本画像を切り替えて表示することができるので、利用者は、複数の見本画像を参考にして、個別編集画像を用いた編集を行うことができる。そのため、見本画像が１つだけ表示される場合と比べ、個別編集画像の利用をより促進させることができる。
【００１５】
上記写真撮影遊戯機において、前記生成手段は、前記カメラで、前記被写体の上半身を撮影する上半身撮影と、前記被写体の全身を撮影する全身撮影とを行い、前記表示手段は、前記表示された写真画像が前記上半身撮影によって生成された場合には、前記上半身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示し、前記表示された写真画像が前記全身撮影によって生成された場合には、前記全身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示することとしてもよい。この構成によれば、上半身撮影又は全身撮影に応じたサイズの見本画像が表示されるため、見本画像が一定サイズで表示される場合と比べ、写真画像の仕上がりを利用者によりイメージさせることができる。
【００１６】
本発明に係る制御プログラムは、カメラを備える写真撮影遊戯機のコンピュータに、前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成ステップと、前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属する複数の個別編集画像と、前記各カテゴリの前記個別編集画像の使用例を示す見本編集画像を含む見本画像とをカテゴリ単位に表示する表示ステップと、表示された前記写真画像に対して、前記個別編集画像を用いた編集入力と、前記見本画像の選択とを受け付け、前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像における前記見本編集画像の編集を施す編集ステップと、を実行させる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す正面筐体を表す模式図である。
【図３】図３は、図１に示す背面筐体を表す模式図である。
【図４】図４は、実施形態における編集ブースの編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図５】図５は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図７】図７は、図６に示す事前接客処理の動作フロー図である。
【図８】図８は、図６に示す写真画像生成処理の動作フロー図である。
【図９】図９は、図６に示す画像編集処理の動作フロー図である。
【図１０】図１０は、図９に示す落書き処理の編集画面を例示した模式図である。
【図１１】図１１は、図１０に示す編集画面の見本画像表示領域を拡大した図である。
【図１２】図１２は、アップ写真画像に対応する見本画像を例示した模式図である。
【図１３】図１３は、全身写真画像に対応する見本画像を例示した模式図である。
【図１４】図１４は、アップ全身撮影コースに対応するシート画像を例示した平面図である。
【図１５】図１５は、アップ撮影コースに対応するシート画像を例示した平面図である。
【図１６】図１６は、図６に示す事後接客処理の動作フロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００１９】
＜＜１．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜１．１．全体構成＞
図１は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図４参照）と、を備えている。
【００２０】
＜１．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図１に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。図１に示すように、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとの間を通って撮影ブース２に出入りする。
【００２１】
図２は、正面筐体２０Ａを表す斜視図である。図２に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３Ａ〜２３Ｈと、後述するスピーカ４５０（図５参照）と、を備えている。以下、照明装置２３Ａ〜２３Ｈを区別しないときは、照明装置２３と称する。
【００２２】
カメラ２１は、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００２３】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１の下方に配置されている。正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００２４】
照明装置２３Ａは、カメラ２１の上方に配置され、照明装置２３Ｆは、カメラの左右に配置されている。照明装置２３Ｂ及び２３Ｃと、照明装置２３Ｄ及び２３Ｅは、カメラ２１及び正面ディスプレイ２２を挟んで略左右対称に設けられている。照明装置２３Ａ、２３Ｂ、２３Ｃ、２３Ｄ、２３Ｅ、２３Ｇ、２３Ｈは、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。照明装置２３Ｆは、蛍光灯光源のみを有しており、撮影ブース２内を常時照明する。
【００２５】
図３は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図３に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面２５上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース２内側において、背面筐体２０Ｂの天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。
【００２６】
＜１．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図１及び図２に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００２７】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００２８】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００２９】
＜１．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図１及び図４に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００３０】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図４では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図５参照）と、非接触通信装置９７とを備えている。
【００３１】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００３２】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００３３】
スピーカ４１３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００３４】
＜１．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図４に示すように、編集ユニット４０に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００３５】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００３６】
受付用ディスプレイ５１は、画像送信に際して、送信する画像を選択したり、画像を携帯電話機等で受け取るためのメールアドレスを入力したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図５参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３７】
＜１．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００３８】
＜１．６．１．制御装置の構成＞
図５に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００３９】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、受付装置５０、及びプリンタ６５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００４０】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００４１】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００４２】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像を示す写真画像データ、及び、写真画像に対する編集に際して予め用意された個別編集画像や見本編集画像等の各種画像データ、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意された複数の背景画像を示す背景画像データ等の各種設定データを記憶する。なお、写真画像、個別編集画像及び見本編集画像の詳細については後述する。
【００４３】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバ（図示略）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００４４】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００４５】
＜１．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００４６】
＜１．６．３．写真画像生成処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、写真画像生成処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、写真画像生成処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００４７】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３を制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３の発光タイミングや発光量を制御する。
【００４８】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で写真画像データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００４９】
＜１．６．４．画像編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００５０】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００５１】
＜１．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００５２】
＜＜２．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図５に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００５３】
図６は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに写真画像生成処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、写真画像生成処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００５４】
＜２．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図７は、事前接客処理のフロー図である。
【００５５】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインを投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２でＮｏの場合）。このとき、ＣＰＵ１０３は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００５６】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図５参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２でＹｅｓの場合）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００５７】
ステップＳ１１３において、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による名前の入力を受け付ける。このとき、ＣＰＵ１０３は、名前の入力を促す音声をスピーカ３３から出力させてもよい。ＣＰＵ１０３は、名前の入力が可能な残り時間をカウントダウンするタイマーを受付用ディスプレイ３１に表示させる。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１４）。本実施形態では、撮影コースとして、利用者の上半身を撮影するアップ撮影コースと、利用者の上半身と全身とを撮影するアップ全身撮影コースとが用意されており、利用者はいずれか一方を選択することができる。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影コースの選択を促す音声をスピーカ３３から出力させてもよい。ＣＰＵ１０３は、撮影コースの選択が可能な残り時間をカウントダウンするタイマーを受付用ディスプレイ３１に表示させる。なお、以下の説明において、利用者の上半身を撮影した写真画像をアップ画像、利用者の全身を撮影した写真画像を全身画像と称する。
【００５９】
本実施形態では、アップ撮影コースが選択された場合、利用者の上半身を６回撮影し、アップ全身撮影コースが選択された場合、利用者の上半身を４回撮影するとともに、利用者の全身を２回撮影する。ＣＰＵ１０３は、生成される写真画像に合成する背景画像の選択を受け付けるための背景画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影回ごとの背景画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１５）。利用者による背景画像の選択が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１６）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１６でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１７）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１６でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１８）。このとき、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース２へ誘導する音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００６０】
ＣＰＵ１０３は、利用者によって入力された名前を示す名前データ、撮影コース、及び、撮影回数ごとの背景画像を示す背景画像データをメモリ１０５に記憶する（ステップＳ１１９）。
【００６１】
＜２．２．写真画像生成処理＞
次に、写真画像生成処理（ステップＳ２０）について説明する。図８は、写真画像生成処理のフロー図である。
【００６２】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００６３】
利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１４で選択した撮影コースに応じた画角となるようにカメラ２１のズーム設定を行い、撮影を開始する（ステップＳ２１２）。本実施形態では、アップ全身撮影コースを利用者が選択したものとし、まず、アップ画像に対応した画角となるように、カメラ２１のズーム設定が行われる。
【００６４】
撮影に際し、ＣＰＵ１０３は、カメラ２１で撮影された映像のうち被写体の背後に写る背面パネル２４の部分を透明にするクロマキー処理をクロマキーキャプチャボード１７に行わせる。ＣＰＵ１０３は、写真シールの仕上がりを利用者にイメージさせるため、クロマキー処理された映像と、ステップＳ１１５で選択された背景画像とを重ね合わせて正面ディスプレイ２２にライブ表示する。上記したように、撮影回数ごとの背景画像データがメモリ１０５に記憶されている。ＣＰＵ１０３は、撮影毎に、その撮影回数に応じた背景画像データをメモリ１０５から読み出し、正面ディスプレイ２２に背景画像を表示する。
【００６５】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２１を制御して撮影を行わせる。ＣＰＵ１０３は、利用者を撮影して４枚のアップ画像を生成した後、全身画像に対応した画角となるようにカメラ２１のズーム設定を変更し、利用者を撮影して２枚の全身画像を生成する。
【００６６】
６回の撮影が終了した後、ＣＰＵ１０３は、仕上がり時の目の大きさ及び画像の明るさを選択するための画面(図示略)を正面ディスプレイ２２に表示し、利用者による選択を受け付ける（ステップＳ２１３）。
【００６７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２で生成された各アップ画像及び各全身画像に対し、ステップＳ２１３で選択された目の大きさ及び明るさに応じた画像処理を施すとともに、所定の画像サイズとなるようにトリミング処理を施す（ステップＳ２１４）。アップ画像は、例えば、画像の縦横比が１．２：１となる所定の画像サイズにトリミングされ、全身画像は、アップ画像よりも縦に長い、例えば、縦横比が１６：９となる所定の画像サイズにトリミングされる。
【００６８】
これにより、アップ画像を基とする４枚の写真画像（以下、アップ写真画像と称する）と、全身画像を基とする２枚の写真画像（以下、全身写真画像と称する）とが生成される（ステップＳ２１５）。
【００６９】
その後、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１６）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１６でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１７）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１６でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１８）。なお、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を編集ブース４へ誘導する音声をスピーカ４５０から出力させてもよい。
【００７０】
＜２．３．画像編集処理＞
次に、画像編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図９は、画像編集処理のフロー図である。
【００７１】
ＣＰＵ１０３は、例えば画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図４参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【００７２】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者が待機画面にタッチペン４１２（図４参照）でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、残り編集時間のカウントダウンを開始する（ステップＳ３１２）。
【００７３】
ステップＳ３１２の後、ＣＰＵ１０３は、編集ディスプレイ４１１に編集画面を表示して落書き処理（編集処理）を開始する（ステップＳ３１３）。
【００７４】
図１０は、本実施形態における編集画面を例示した模式図である。図１０に示すように、編集画面４１０は、落書き案内表示領域４１００と、編集領域４１０１（４１０１Ａ，４１０１Ｂ）と、サムネイル画像表示領域４１０２（４１０２Ａ，４１０２Ｂ）と、ツール選択タブ４１０３（４１０３Ａ，４１０３Ｂ）と、パレット選択タブ４１０４（４１０４Ａ，４１０４Ｂ）と、編集ツール表示領域４１０５（４１０５Ａ，４１０５Ｂ）と、ＥＮＤボタン４１０７（４１０７Ａ，４１０７Ｂ）と、を含む。
【００７５】
落書き案内表示領域４１００には、落書きを案内する動画が表示される。サムネイル画像表示領域４１０２には、上述のステップＳ２１５（図８参照）で生成された６枚の写真画像（アップ写真画像，全身写真画像）の各々の縦横比を維持した状態で縮小したサムネイル画像Ｓ（Ｓ１〜Ｓ６）が撮影順に表示される。
【００７６】
編集領域４１０１Ａ，４１０１Ｂには、初期状態において、サムネイル画像表示領域４１０２Ａ，４１０２Ｂにおけるサムネイル画像Ｓのうち、互いに異なる１枚のサムネイル画像の写真画像を元にクロマキー処理を行った被写体画像とその写真画像に対応する背景画像とを重ねた写真画像が表示される。
【００７７】
編集画面４１０に向かって左側の利用者は、左側のタッチペン４１２（図４参照）を用い、編集領域４１０１Ａの写真画像に対して編集を行う。編集画面４１０に向かって右側の利用者は、右側のタッチペン４１２（図４参照）を用い、編集領域４１０１Ｂの写真画像に対して編集を行う。
【００７８】
各利用者が、それぞれ、サムネイル画像表示領域４１０２Ａ，４１０２Ｂに表示されたサムネイル画像Ｓのいずれかをタッチペン４１２でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、各タッチペン４１２でタッチされたサムネイル画像に対応する写真画像を編集領域４１０１Ａ，４１０１Ｂに表示させる。図１０の例では、サムネイル画像表示領域４１０２Ａにおいてサムネイル画像Ｓ１が選択され、サムネイル画像表示領域４１０２Ｂにおいてサムネイル画像Ｓ２が選択されている状態を示している。ＣＰＵ１０３は、サムネイル画像表示領域４１０２Ａ，４１０２Ｂにおいて、編集領域４１０１Ａ，４１０１Ｂに表示された写真画像のサムネイル画像Ｓ１，Ｓ２の表示領域に、「らくがき中」の文字を表示させる。
【００７９】
また、編集画面４１０には、編集領域４１０１に表示される写真画像を装飾するための編集ツールが表示される。編集ツールは、編集領域４１０１に表示される写真画像に組み合わせ可能な個別編集画像を含む。個別編集画像は、個別編集画像の用途、機能に応じて分類されており、図１０の例では、ツール選択タブ４１０３（４１０３Ａ，４１０３Ｂ）に示す「スペシャル」、「スタンプ＆メッセージ」、「オシャレ」、「ペン」のツールごとに分類されている。ここで、「スタンプ＆メッセージ」の「メッセージ」とは、「メッセージスタンプ」の略称であり、例えば、「ＬＯＶＥ  ＹＯＵ」等、文字又は文を含むスタンプの一種である。
【００８０】
各利用者は、それぞれ、所望するツールのツール選択タブ４１０３をタッチペン４１２で選択する。図１０の例では、左側の利用者によって「スタンプ＆メッセージ」のツールが選択され、右側の利用者によって「スペシャル」のツールが選択されている状態を示している。
【００８１】
また、各ツールの個別編集画像は、その装飾イメージに応じたカテゴリに分類されている。装飾イメージは、個別編集画像の装飾が表す内容や意味、装飾の雰囲気やテイスト、装飾態様等のいずれかを示す。図１０の例において、「スペシャル」ツールは、利用者の名前や日付等を個々に表した個別編集画像４１８を含み、この個別編集画像４１８は、パレット選択タブ４１０４Ｂに示すように、「ネーム」、「日付」、「バースディ」、「記念日」、「シーズン」のカテゴリに分類されている。例えば、「ネーム」のカテゴリは、利用者の名前がデザインされた個別編集画像が含まれ、「日付」のカテゴリは、プレイの日付がデザインされた個別編集画像が含まれている。また、「スタンプ＆メッセージ」ツールは、文字、図形、文字と図形の組み合わせ等を個々に表した個別編集画像４１８を含み、この個別編集画像４１８は、パレット選択タブ４１０４Ａに示すように、「ｐｉｎｋ×黒」、「ルージュ」、「線画」、「シンボル」、「ふわ」、「イニシャル」のカテゴリに分類されている。例えば、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリは、ピンク系の色と黒系の色とを基調とする装飾が施された個別編集画像が含まれ、「ルージュ」のカテゴリは、口紅で文字や図形等を描画したような装飾が施された個別編集画像が含まれている。また、「イニシャル」のカテゴリは、アルファベットの各文字を表した個別編集画像が含まれている。
【００８２】
編集画面４１０において、「スペシャル」と「スタンプ＆メッセージ」のいずれのツールも、各カテゴリに含まれる個別編集画像を利用者のタッチ操作に応じて選択し、写真画像上の利用者が所望する位置に、選択した個別編集画像を配置する入力機能（スタンプ機能）を有する。「スペシャル」と「スタンプ＆メッセージ」の各ツールは、入力機能と、個別編集画像が表す装飾イメージで個別編集画像が分類される点で共通するが、個別編集画像の分類（カテゴリ）が異なる。「スペシャル」ツールは、個別編集画像の装飾の雰囲気やテイストではなく、個別編集画像が表す意味や内容を示すカテゴリを有し、利用者に直接的に関係する要素を含む個別編集画像が分類されている。「スタンプ＆メッセージ」ツールは、個別編集画像の装飾の雰囲気やテイストを表すカテゴリを有し、利用者に直接的に関係する要素が少ない個別編集画像が分類されている。なお、「スタンプ＆メッセージ」ツールの「イニシャル」のカテゴリは、アルファベットの各文字を表した個別編集画像が含まれ、個別編集画像の雰囲気やテイストを表すものではないが、利用者に直接的に関係する要素が少ないという点において「スタンプ＆メッセージ」ツールに分類されている。
【００８３】
各利用者は、それぞれ、所望するカテゴリのパレット選択タブ４１０４をタッチペン４１２で選択する。図１０の例では、左側の利用者によって「スタンプ＆メッセージ」ツール内の「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリが選択され、右側の利用者によって「スペシャル」ツール内の「ネーム」のカテゴリが選択されている状態を示している。
【００８４】
本実施形態では、編集画面４１０において、上記各ツールのカテゴリごとに、各々異なる複数の個別編集画像が表示されるが、特定のツールのカテゴリについては、さらに、見本画像が合わせて表示される。見本画像は、その特定のツールのカテゴリにおける個別編集画像の使用例を示す見本編集画像を含んでいる。以下、図１０の例を用いて具体的に説明する。
【００８５】
図１０に示すように、「スペシャル」ツールが選択されている右側の編集ツール表示領域４１０５Ｂには、「ネーム」カテゴリに属する複数の個別編集画像４１８が配置された個別編集画像表示領域４１０８が表示されている。この例では、「ネーム」カテゴリを例示しているが、他のカテゴリも同様に、各カテゴリに応じた個別編集画像を配置した個別編集画像表示領域４１０８が表示される。
【００８６】
一方、「スタンプ＆メッセージ」ツールが選択された左側の編集ツール表示領域４１０５Ａには、「ｐｉｎｋ×黒」カテゴリに属する複数の個別編集画像４１８が配置された個別編集画像表示領域４１０８と、「ｐｉｎｋ×黒」カテゴリの見本画像が配置された見本画像表示領域４１０９とが表示されている。「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像表示領域４１０８に表示されている個別編集画像４１８は、「ｐｉｎｋ×黒」カテゴリに属する個別編集画像のうち一部の個別編集画像４１８である。
【００８７】
なお、図１０の例では、便宜上、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリの個別編集画像４１８が白黒で表されているが、実際は、ピンク色と黒色を基調とする画像となっている。また、この例では、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリを例示しているが、「イニシャル」を除く他のカテゴリ（「ルージュ」、「線画」、「シンボル」、「ふわ」）についても、編集ツール表示領域４１０５Ａにおいて、各カテゴリの個別編集画像表示領域４１０８と見本画像表示領域４１０９とが表示される。なお、「イニシャル」のカテゴリは、アルファベットの各文字を表した個別編集画像を配置した個別編集画像表示領域４１０８のみが表示される。
【００８８】
ここで、見本画像表示領域４１０９について具体的に説明する。図１１は、見本画像表示領域４１０９を拡大した図である。図１１に示すように、見本画像表示領域４１０９には、見本画像４１９と、見本画像４１９の表示を切り替える切替ボタン４１１０Ｌ，４１１０Ｒと、「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１とが表示される。
【００８９】
見本画像４１９は、編集領域４１０１に表示される写真画像の被写体画像４００の上に見本編集画像４１９ａを合成した画像である。見本編集画像４１９ａは、選択されているカテゴリに属する予め定められた個別編集画像を含み、この個別編集画像の、見本画像４１９における位置、大きさ、及び角度が予め設定された画像である。図１１の例では、「ペン」ツールを用いて予め生成されたペン画像ａ１と、「スペシャル＆メッセージ」ツールの「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリに属する個別編集画像ａ２とを組み合わせた見本編集画像４１９ａが例示されている。ペン画像ａ１は、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリにおいて、個別編集画像表示領域４１０８に表示された個別編集画像ではないが、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリに即した画像である。個別編集画像ａ２は、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリにおいて、個別編集画像表示領域４１０８に表示された個別編集画像４１８ａと同じ装飾の画像である。
【００９０】
見本編集画像４１９ａは、個別編集画像表示領域４１０８に表示される個別編集画像４１８を含んでもよいし、個別編集画像表示領域４１０８に表示されていない他の個別編集画像を含んでいてもよい。ただし、個別編集画像表示領域４１０８に表示されていない個別編集画像は、上記したように、各カテゴリに属する予め定められた画像である。また、見本編集画像４１９ａは、「スタンプ＆メッセージ」ツール以外のツールで作成された画像と、「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像とを組み合わせた画像であってもよいし、「スタンプ＆メッセージ」ツールの複数の個別編集画像を組み合わせた画像、又は、「スタンプ＆メッセージ」ツールの１つの個別編集画像だけで構成された画像であってもよい。
【００９１】
また、見本画像表示領域４１０９には、編集領域４１０１(図１０参照)に表示される写真画像がアップ写真画像と全身写真画像のいずれであるかに応じて、サイズが異なる見本画像４１９が表示される。具体的には、編集領域４１０１に表示される写真画像がアップ写真画像である場合、図１２に例示する、アップ写真画像の縦横比「１．２：１」のサイズの見本画像４１９が表示される。また、編集領域４１０１に表示される写真画像が全身写真画像である場合には、図１３に例示する、全身写真画像の縦横比「１６：９」のサイズの見本画像４１９が表示される。
【００９２】
上記したように、「アップ全身撮影コース」の場合には、撮影時において、初めに４枚のアップ画像を生成し、その後２枚の全身画像が生成される。図１０において、サムネイル画像表示領域４１０２に表示されるサムネイル画像Ｓ１〜Ｓ６は撮影順に配置されている。この例では、サムネイル画像Ｓ１〜Ｓ４がアップ写真画像に対応し、サムネイル画像Ｓ５，Ｓ６が全身写真画像に対応する。ＣＰＵ１０３は、利用者の選択によりサムネイル画像Ｓ１〜Ｓ４のいずれかの写真画像を編集領域４１０１に表示する場合には、見本画像表示領域４１０９に、図１２に例示するサイズの見本画像４１９を表示する。また、ＣＰＵ１０３は、利用者の選択によりサムネイル画像Ｓ５又はＳ６の写真画像を編集領域４１０１に表示する場合には、見本画像表示領域４１０９に、図１３に例示するサイズの見本画像４１９を表示する。
【００９３】
図１２及び図１３に例示した見本画像４１９の各々は、「ｐｉｎｋ×黒」のカテゴリに属する個別編集画像を含む見本編集画像４１９ａが被写体画像に合成された画像である。図１０の例において、ＣＰＵ１０３は、編集領域４１０１Ａに表示された写真画像がアップ写真画像の場合には、例えば、図１２に例示するアップ写真画像に対応する見本画像４１９からデフォルトの見本画像４１９を見本画像表示領域４１０９に表示させる。また、ＣＰＵ１０３は、編集領域４１０１Ａに表示された写真画像が全身写真画像の場合には、例えば、図１３に例示する全身写真画像に対応する見本画像４１９からデフォルトの見本画像４１９を見本画像表示領域４１０９に表示させる。編集対象となる写真画像に応じたサイズの見本画像４１９を表示することにより、見本画像４１９に使用されている見本編集画像４１９ａによる写真画像の編集の仕上がりを利用者に即座にイメージさせることができる。
【００９４】
利用者が切替ボタン４１１０Ｌ又は４１１０Ｒ（図１１参照）をタッチすると、ＣＰＵ１０３は、表示中の見本画像４１９とは異なる他の見本画像４１９に順次表示を切り替える。図１１の例では、見本画像表示領域４１０９に図１２の（ｂ）に示す見本画像４１９が表示されている。この場合、例えば、利用者が切替ボタン４１１０Ｌをタッチすると、図１２の（ａ）に示す見本画像４１９が表示され、切替ボタン４１１０Ｒをタッチすると、図１２の（ｃ）に示す見本画像４１９が表示される。
【００９５】
切替ボタン４１１０Ｌ，４１１０Ｒの操作によって順次切り替えられる見本画像４１９の見本編集画像４１９ａは、同一カテゴリに属する個別編集画像を元に生成されており、カテゴリに応じた統一感のあるデザインとなっている。そのため、利用者は、カテゴリに応じた様々なデザインの見本画像４１９を参照することができる。
【００９６】
利用者は、見本画像４１９における見本編集画像４１９ａを編集領域４１０１に表示されている写真画像の編集に用いる場合、「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１（図１１参照）をタッチしてその見本画像４１９を選択する。ＣＰＵ１０３は、利用者によって選択された見本画像４１９の見本編集画像４１９ａを、その見本画像４１９と同様の位置、大きさ、及び角度となるように、編集領域４１０１Ａに表示されている写真画像に重ねて写真画像を編集する。そして、ＣＰＵ１０３は、この見本編集画像４１９ａを写真画像に対する合成用編集画像としてメモリ１０５に記憶する。本実施形態では、写真画像に対する編集に際し、ＣＰＵ１０３は、写真画像における背景を透過した人物のみを描画した人物レイヤと、写真画像に対応する背景画像を描画した背景レイヤと、利用者が配置した個別編集画像を描画した落書きレイヤ１と、利用者が選択した見本編集画像を描画した落書きレイヤ２とを合成する。「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１のタッチ操作により見本画像４１９が選択されると、ＣＰＵ１０３は、選択された見本画像４１９の見本編集画像４１９ａを、その見本画像４１９と同様の位置、大きさ、及び角度となるように落書きレイヤ２に描画し、各レイヤを合成して表示し、落書きレイヤ２の見本編集画像４１９ａをメモリ１０５に記憶する。
【００９７】
なお、利用者が「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１をタッチした後、更に、別の見本画像４１９を表示し、「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１をタッチした場合、ＣＰＵ１０３は、前回のタッチ操作で選択された見本画像４１９の見本編集画像４１９ａに替えて、次のタッチ操作で選択された別の見本画像４１９の見本編集画像４１９ａを編集領域４１０１Ａの写真画像に重ねて表示し、別の見本編集画像４１９ａを合成用編集画像としてメモリ１０５に記憶する。つまり、見本画像４１９が選択された後、別の見本画像４１９が選択された場合、ＣＰＵ１０３は、落書きレイヤ２における見本編集画像４１９ａを消去する。そして、選択された別の見本画像４１９の見本編集画像４１９ａを、その別の見本画像４１９と同様の位置、大きさ、及び角度となるように落書きレイヤ２に描画する。そして、ＣＰＵ１０３は、各レイヤを合成して表示し、落書きレイヤ２の見本編集画像４１９ａをメモリ１０５に記憶する。
【００９８】
また、利用者は、見本画像表示領域４１０９に表示された見本画像４１９を参考にしながら、個別編集画像表示領域４１０８に表示されている個別編集画像４１８を用いて編集領域４１０１Ａの写真画像を編集することができる。その場合、ＣＰＵ１０３は、利用者がタッチした個別編集画像４１８を、編集領域４１０１Ａの写真画像におけるユーザ操作に応じた位置に重ねて表示し、その個別編集画像４１８をこの写真画像に対する合成用編集画像としてメモリ１０５に記憶する。つまり、ＣＰＵ１０３は、編集領域４１０１に表示された写真画像上に配置された個別編集画像４１８を、その写真画像と同様の位置、大きさ、及び角度となるように落書きレイヤ１に描画する。そして、各レイヤを合成して表示し、落書きレイヤ１の個別編集画像４１８をメモリ１０５に記憶する。
【００９９】
「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像は、「スペシャル」ツールの個別編集画像４１８と比べ、利用者に直接的に関係する要素が少なく、どのように配置すればよいか分かりづらい。このような、配置の仕方が分かりにくい個別編集画像が分類された「スタンプ＆メッセージ」ツールにおいて、そのカテゴリにおける個別編集画像の使用例を見本画像４１９として利用者に提示することにより、利用者は、個別編集画像の選択や配置に際して迷うことなく個別編集画像を用いた編集を行うことができる。
【０１００】
なお、例えば、いずれかのツールの個別編集画像４１８を用いて編集領域４１０１の写真画像が編集された後、さらに、「スタンプ＆メッセージ」ツールのいずれかのカテゴリの見本画像４１９が選択された場合、ＣＰＵ１０３は、個別編集画像４１８を重ねた写真画像上に、見本画像４１９の見本編集画像４１９ａを、見本画像４１９と同様の位置、大きさ、角度となるように重ねて表示する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、選択された見本画像４１９と同様の位置、大きさ、及び角度となるように、その見本画像４１９の見本編集画像４１９ａを描画した落書きレイヤ２と、編集領域４１０１の写真画像に配置された個別編集画像４１８を、その写真画像と同様の位置、大きさ、及び角度となるように描画した落書きレイヤ１と、人物レイヤと、背景画像レイヤとを合成して表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、落書きレイヤ１の個別編集画像４１８と落書きレイヤ２の見本編集画像４１９ａを合成用編集画像としてメモリ１０５に記憶する。
【０１０１】
上記では「スペシャル」と「スタンプ＆メッセージ」ツールについて具体的に説明したが、図１０に示す「オシャレ」と「ペン」の各ツールも、「スペシャル」ツールと同様、編集領域４１０１に表示される写真画像に組み合わせる個別編集画像を提供する。「オシャレ」ツールは、例えば、メガネやリボン等、写真画像における被写体（利用者）を装飾するための個別編集画像を含み、この個別編集画像は、個別編集画像の装飾イメージに応じた複数のカテゴリに分類されている。「オシャレ」ツールは、「スペシャル」及び「スタンプ＆メッセージ」ツールと同様の入力機能を有し、利用者に直接的に関係する要素を含む個別編集画像が分類されている点において「スペシャル」ツールと共通する。「ペン」ツールは、線種等の装飾態様を示す個別編集画像を含み、この個別編集画像は、装飾イメージに応じた複数のカテゴリに分類されている。「ペン」ツールは、選択された個別編集画像が示す装飾態様で、タッチペン４１２によって描画することにより写真画像を編集するため、上記した他のツールとは入力機能が異なる。
【０１０２】
「オシャレ」と「ペン」の各ツールは、編集ツール表示領域４１０５において、複数の個別編集画像４１８が表示される個別編集画像表示領域４１０８を有する。つまり、図１０の例では、全てのツールにおいて、編集ツール表示領域４１０５に複数の個別編集画像４１８が表示されるが、「スタンプ＆メッセージ」ツールのみ、カテゴリごとに、複数の個別編集画像４１８とともに見本画像４１９が表示される。
【０１０３】
全てのツール又はカテゴリに見本画像４１９を表示すると、画面の表示面積の関係上、提供できる個別編集画像４１８の種類が少なくなってしまう。そこで、上記のように、装飾の雰囲気やテイストで分類され、写真画像にどのように配置すればよいか分かりにくい個別編集画像のカテゴリのみに見本画像４１９を表示することで、見本画像４１９を表示しないカテゴリの個別編集画像の種類を減らすことなく、見本画像４１９を表示するカテゴリの個別編集画像の利用を促進することができる。
【０１０４】
図１０において、各利用者は、編集領域４１０１に表示中の写真画像に対する落書きを終えると、サムネイル画像表示領域４１０２の別のサムネイル画像を選択し、編集領域４１０１の写真画像の表示を切り替える。各利用者は、全ての写真画像に対して落書きを終えると、「ＥＮＤ」ボタン４１０７Ａ，４１０７Ｂをタッチする。
【０１０５】
図９に戻り、ＣＰＵ１０３は、利用者による「ＥＮＤ」ボタン４１０７のタッチ操作により、ステップＳ３１３の落書き処理を終了する。そして、ＣＰＵ１０３は、各写真画像（アップ写真画像，全身写真画像）に対し、ステップＳ１１５で選択された背景画像と、落書き処理においてメモリ１０５に記憶された合成用編集画像とを合成した合成画像（アップ合成画像，全身合成画像）を生成する。（ステップＳ３１４）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ１０３は、シートレイアウト選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させ、利用者によるシートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ３１５）。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択したシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するためのシート画像を生成する（ステップＳ３１６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、選択されたシートレイアウトにおいて、アップ合成画像用の領域にステップＳ３１４で生成したアップ合成画像を配置するとともに、全身合成画像用の領域にステップＳ３１４で生成した全身合成画像を配置して合成し、シート画像を生成する。
【０１０８】
図１４は、「アップ全身撮影コース」が選択された場合のシート画像の一例を示す模式図である。図１４に例示するように、シート画像５１０には、４枚のアップ合成画像５１０１と、２枚の全身合成画像５１０２が配置される。なお、撮影コースとして「アップ撮影コース」が選択された場合には、図１５に例示するように、６枚のアップ合成画像５１０１が配置されたシート画像５１１が生成される。
【０１０９】
図９に戻り、ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３１７）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３１７でＮｏの場合）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１８）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３１７でＹｅｓの場合）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１６で生成したシート画像５１０又は５１１をプリンタ６５０に送信し、印刷を開始する（ステップＳ３１９）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３２０）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１１０】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図１６は、事後接客処理のフロー図である。
【０１１１】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される（ステップＳ４１１）。また、ＣＰＵ１０３は、操作に必要な音声をスピーカ５３に出力する。
【０１１２】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、利用者の端末装置に送信するための画像を選択する画像選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１に表示させる。画像選択画面には、ステップＳ３１４で生成された４枚のアップ合成画像及び２枚の全身合成画像が表示される。なお、ステップＳ３１４で６枚のアップ合成画像が生成されている場合には、画像選択画面に、６枚のアップ合成画像が表示される。画像選択画面に表示される画像のうち、利用者が所望の画像をタッチすることにより画像選択が受け付けられる。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ１０３は、利用者が選択した画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面を受付用ディスプレイ５１（図４参照）に表示する。利用者は、入力画面の案内に従い、メールアドレスを入力し決定する。
【０１１４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、利用者が入力したメールアドレス及び選択した画像の情報をサーバ（図示略）に送信する。サーバは、写真撮影遊戯機１から送信されたメールアドレスに対し、写真撮影遊戯機１から送信された画像を取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１１５】
利用者は受信した通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、選択した合成画像を取得することができる。また、利用者は、所定の会員登録をすることにより、選択しなかった画像すべてを取得することができる。
【０１１６】
図９のステップＳ３１９におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上記ステップＳ４１１の処理が実行される。ステップＳ３１９においてシート画像の印刷が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、一組の利用者に対する一連のプレイである。
【０１１７】
上記実施形態において、「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像４１８は、名前や日付等を表した「スペシャル」ツールの個別編集画像と比べ、利用者に直接的に関係する要素が少ない文字や図形等で構成されていることが多く、どのように利用してよいか分からない等の理由から利用されにくい。上記実施形態では、生成された写真画像の落書き（編集）に際し、「スタンプ＆メッセージ」ツールにおいて、複数の個別編集画像４１８と見本画像４１９が表示される。利用者は、見本画像４１９に含まれる見本編集画像４１９ａを参考にして、写真画像に対し、「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像４１８を用いた編集を行うことができる。そのため、「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像４１８の使い方が分からない利用者であっても、デザイン性の高い写真画像に仕上げることができ、「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像４１８の利用を促進させることができる。また、カテゴリごとに、そのカテゴリに応じた個別編集画像４１８と見本画像４１９を表示するため、統一感のあるデザインの個別編集画像４１８と見本編集画像４１９ａを利用者に使用させることができ、利用者は、バランスのよいデザインの写真画像に仕上げることが可能になる。
【０１１８】
また、上記実施形態では、「スタンプ＆メッセージ」ツールの個別編集画像４１８を用いた編集操作に加え、「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１をタッチすることにより、写真画像に対して見本画像４１９における見本編集画像４１９ａの編集を自動的に行う。そのため、例えば、落書き時間が足りない場合や、見本画像４１９と同じデザインに編集したい場合等、写真画像を見本画像４１９と同様のデザインに簡単に仕上げることができる。
【０１１９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。以下、上記実施形態の変形例について説明する。
【０１２０】
（１）上述した実施形態では、見本画像４１９は、編集領域４１０１に表示される写真画像の被写体画像４００に見本編集画像４１９ａが合成されている例であったが、見本編集画像４１９ａに合成される画像は被写体画像４００に限らない。例えば、写真画像の被写体とは異なるモデルを用いて予め生成した画像に見本編集画像４１９ａが合成されていてもよい。また、見本画像４１９は、例えば、白色等の単色の背景画像の上に見本編集画像４１９ａが合成された画像であってもよい。
【０１２１】
（２）上述した実施形態では、「スタンプ＆メッセージ」ツールの場合に、編集ツール表示領域４１０５において、カテゴリごとに個別編集画像４１８と見本画像４１９とを表示する例を説明したが、他のいずれかのツール（スペシャル、オシャレ、ペン）において、パレット選択タブ４１０４のカテゴリごとに、カテゴリに応じた複数の個別編集画像４１８と見本画像４１９を表示してもよい。要は、写真画像の編集に際し、各カテゴリの個別編集画像と見本画像とがカテゴリ単位に表示されていればよい。
【０１２２】
（３）上述した実施形態では、「組みスタンプをつかう」ボタン４１１１のタッチ操作により、写真画像に対し、見本画像４１９に含まれる見本編集画像４１９ａの編集を、見本画像４１９における位置、大きさ、角度となるように行う例を示したが、以下のように構成してもよい。例えば、利用者による見本画像４１９のタッチ操作により、見本画像４１９の選択を受け付け、編集領域４１０１の所望の位置を利用者がタッチしたときに、写真画像上のその位置に、選択された見本画像４１９に含まれる見本編集画像４１９ａと同じ内容の編集を施す。また、写真画像上に施された見本編集画像と同じ内容の編集画像を利用者によるドラッグ操作によって移動させてもよい。このようにすることで、写真画像に写る人物の顔部分と重ならずに見本編集画像４１９ａの編集を写真画像に施すことが可能となる。
【符号の説明】
【０１２３】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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