(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入球部と、
第２入球部と、前記第２入球部に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第２入球部に遊技球が入球し易い第１状態と前記第１状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第２状態とに変位可能な変位部材と、を備えている特別入球手段と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１特別遊技又は第２特別遊技の各々を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段が前記第１特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第１特別遊技報知態様で報知し、前記当否判定手段が前記第２特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第２特別遊技報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段により前記第１特別遊技報知態様で報知されたあと、前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記報知手段により前記第２特別遊技報知態様で報知されたあと、前記変位部材を少なくとも前記第１状態に変位させる前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
遊技状態を通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記第１特別遊技が実行され易い特典遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第２特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときに当該特定領域への遊技球の通過を記憶する記憶手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特別遊技以降の遊技において所定条件が成立すると共に前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されている場合に遊技状態を前記特典遊技状態に制御するものであり、
前記特典遊技状態は、通常確率状態よりも前記当否判定手段によって前記第１特別遊技が実行されると判定される確率が高い高確率状態であり、
前記所定条件の成立は、前記第１特別遊技が実行されて終了することであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２特別遊技報知態様には、少なくとも第１報知態様と前記第１報知態様と異なる第２報知態様とが含まれていて、
前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技には、
少なくとも前記報知手段により前記第１報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が困難又は不可能となるように前記変位部材を変位させる第１遊技と、
前記報知手段により前記第２報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が前記第１遊技よりも容易となるように前記変位部材を変位させる第２遊技とが含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記第２特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したことに基づいて、前記所定条件の成立後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、
前記第１入球部として、入球部と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球部とを備え、
少なくとも前記入球部又は前記可変入球部への入球に基づき実行された前記第１特別遊技後の遊技状態を、第１入球率状態よりも前記可変入球部へ遊技球が入球し易い第２入球率状態に制御可能な入球率状態制御手段を備え、
前記当否判定手段は、前記入球部への入球に基づく当否判定よりも、前記可変入球部への入球に基づく当否判定を優先して実行するものであり、
前記可変入球部への入球に基づく当否判定により前記第２特別遊技が実行される確率は、前記入球部への入球に基づく当否判定により前記第２特別遊技が実行される確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記第１特別遊技の実行中には、前記変位部材が少なくとも前記第１状態となるように設定されていて、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときには、前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されているか否かに拘わらず、当該第１特別遊技後の遊技状態を前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機は、第１入球部（始動口）への遊技球の入球に基づいて数値情報（乱数）を取得し、その乱数に基づいて当否判定を行っている。そして、大当たりに当選した場合には、その結果を示す第１特別遊技報知態様で報知したあと、遊技球が特別入球手段の第２入球部（特別入賞口、大入賞口）に入球し易い第１特別遊技（大当たり遊技）を実行している。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載の遊技機は、第１特別遊技の実行後の遊技状態を、通常遊技状態又は通常遊技状態よりも第１特別遊技が実行され易い特典遊技状態（例えば通常確率状態よりも第１特別遊技が実行される確率が高い高確率状態、第１入球率状態よりも可変入球部へ遊技球が入球し易い第２入球率状態）に制御している。この遊技機では、高確率状態への移行条件として第１特別遊技の実行中に、遊技球が特別入球手段の内部に設けられた特定領域を通過することを採用している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した遊技機おいては、例えば、大当たりに当選して遊技球が特定領域に通過した後でしか、特典遊技状態（高確率状態）に移行することが確定しない。即ち、大当たりに当選する前（第１特別遊技の実行前の遊技）において、第１特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されるか否かが遊技者に分かることはない。そのため、遊技者は通常遊技状態の遊技中において、先ず大当たりに当選し、第１特別遊技後に特典遊技状態に制御されることを期待しつつ遊技を継続することになる。しかし、仮に比較的長い間大当たりに当選しない場合には、遊技者が第１特別遊技による利益を得られないことに加えて、遊技状態の変化を長い間感じないまま遊技を継続しなければならず、遊技意欲が低減してしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１特別遊技を実行するか否かを判定する遊技機において、第１特別遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
第１入球部（第１始動口２０）と、
第２入球部（第２大入賞口３５）と、前記第２入球部に入球した遊技球が通過可能な特定領域（特定領域３９）と、前記第２入球部に遊技球が入球し易い第１状態と前記第１状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第２状態とに変位可能な変位部材（羽根部材３７）と、を備えている特別入球手段（第２大入賞装置３６）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１特別遊技（大当たり遊技）又は第２特別遊技（小当たり遊技）の各々を実行するか否かを判定する当否判定手段（S1402又はS1408を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段が前記第１特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第１特別遊技報知態様（大当たり図柄）で報知し、前記当否判定手段が前記第２特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第２特別遊技報知態様（小当たり図柄）で報知する報知手段（表示器類４０）と、
前記報知手段により前記第１特別遊技報知態様で報知されたあと、前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段（S1308を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、
前記報知手段により前記第２特別遊技報知態様で報知されたあと、前記変位部材を少なくとも前記第１状態に変位させる前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段（S1309を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、
遊技状態を通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記第１特別遊技が実行され易い特典遊技状態（高確率状態）に制御する遊技状態制御手段（S2221を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときに当該特定領域への遊技球の通過を記憶する記憶手段（S2707を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２特別遊技以降の遊技において所定条件が成立すると共に前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されている場合に遊技状態を前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。
【０００９】
手段１に係る発明によれば、第２特別遊技が実行されて変位部材が第１状態に変位すると、遊技球が特定領域を通過し得る。これにより、その後の第２特別遊技以降の遊技において、所定条件が成立するときに第１特別遊技が実行され易い特典遊技状態に制御されることが確定する。よって、第１特別遊技への当選意欲が向上して遊技を継続し易くなり、第１特別遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記第２特別遊技報知態様には、少なくとも第１報知態様（短開放小当たり図柄）と前記第１報知態様と異なる第２報知態様（長開放小当たり図柄）とが含まれていて、
前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技には、
少なくとも前記報知手段により前記第１報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が困難又は不可能となるように前記変位部材を変位させる第１遊技（短開放小当たりによる小当たり遊技）と、
前記報知手段により前記第２報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が前記第１遊技よりも容易となるように前記変位部材を変位させる第２遊技（長開放小当たりによる小当たり遊技）とが含まれていることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段２に係る発明によれば、遊技者は、第２特別遊技のうち特定領域への遊技球の通過が困難又は不可能な第１遊技が実行されるよりも、特定領域への遊技球の通過が容易な第２遊技が実行されることを期待する。そのため、遊技者にとっては、第２特別遊技が実行されたときに第１遊技又は第２遊技のどちらが実行されたか注目することになる。よって、第２特別遊技が実行されたときの遊技が１つしか無い場合に比べて、遊技が単調とはならずに第２特別遊技を飽き難くすることが可能である。
【００１２】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記第２特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したことに基づいて、前記所定条件の成立後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御されることを報知する報知演出（例えば図４８（Ｂ）に示す小当たりＶ通過報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（S4412を実行可能な演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段３に係る発明によれば、第２特別遊技の実行中に遊技球が特定領域へ通過したことに基づいて、所定条件の成立後の遊技状態が特典遊技状態に移行することを遊技者に認識し易くすることが可能である。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態は、通常確率状態よりも前記当否判定手段によって前記第１特別遊技が実行されると判定される確率が高い高確率状態であり、
前記所定条件の成立は、前記第１特別遊技が実行されて終了することであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段４に係る発明によれば、第２特別遊技の実行中に遊技球が特定領域へ通過したことに基づいて、次回の第１特別遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定する。そのため比較的長い間、第１特別遊技が実行されなくて第１特別遊技への当選意欲が減少しても、第２特別遊技への当選意欲を向上させて、遊技を継続し易くすることが可能である。
【００１６】
手段５に係る発明は、
手段４に記載の遊技機であって、
前記第１入球部として、入球部（第１始動口２０）と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球部（第２始動口２１）とを備え、
少なくとも前記入球部又は前記可変入球部への入球に基づき実行された前記第１特別遊技後の遊技状態を、第１入球率状態（非電サポ制御状態）よりも前記可変入球部へ遊技球が入球し易い第２入球率状態（電サポ制御状態）に制御可能な入球率状態制御手段（S2302又はS2307を実行可能な遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記当否判定手段は、前記入球部への入球に基づく当否判定よりも、前記可変入球部への入球に基づく当否判定を優先して実行するものであり、
前記可変入球部への入球に基づく当否判定により前記第２特別遊技が実行される確率は、前記入球部への入球に基づく当否判定により前記第２特別遊技が実行される確率よりも高く設定されている（図１０（Ａ）の大当たり及び小当たり判定テーブル参照）ことを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段５に係る発明によれば、第２入球率状態では、第１入球率状態よりも可変入球部へ遊技球が入球し易くなって、第２特別遊技への当選確率が高くなる。そのため、第２入球率状態中において、次回の第１特別遊技後の遊技状態が高確率状態に移行する確率が高くなり、第１特別遊技への当選に対する遊技意欲を掻き立てることが可能である。
【００１８】
手段６に係る発明は、
手段１乃至手段５の何れかに記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技の実行中には、前記変位部材が少なくとも前記第１状態となるように設定されていて、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときには、前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されているか否かに拘わらず、当該第１特別遊技後の遊技状態を前記特典遊技状態に制御する（S2704でＶフラグをＯＮすることに基づいてS2304で確変フラグをＯＮする）ことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
手段６に係る発明によれば、第１特別遊技への当選前に第２特別遊技が実行されない場合や、第２特別遊技が実行されても遊技球が特定領域へ通過しない場合が生じ得る。しかしこれらの場合であっても、第１特別遊技の実行中に遊技球が特定領域へ通過すれば、当該第１特別遊技後の遊技状態を特典遊技状態へ移行させることが可能である。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１特別遊技を実行するか否かを判定する遊技機において、第１特別遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤と第２大入賞装置の正面図である。
【図３】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図４】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】大当たり及び小当たり種別判定テーブルである。
【図８】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり及び小当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１６】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１７】普通動作処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】特別動作処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２５】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３０】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３１】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３５】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３７】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４２】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４３】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４６】モードステータス変更処理のフローチャートである。
【図４７】演出モードとモードステータスの値との対応等を示す表である。
【図４８】表示画面の図であり、（Ａ）は大当たりＶ通過報知演出の一例であり、（Ｂ）は小当たりＶ通過報知演出の一例であり、（Ｃ）は次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することを示す報知演出の一例をそれぞれ示している。
【図４９】（Ａ）はＶロング大当たりにおける第１大入賞口と第２大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）はＶショート大当たりにおける第１大入賞口と第２大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートである。
【図５０】（Ａ）は長開放小当たりにおける第１大入賞口と第２大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は短開放小当たりにおける第１大入賞口と第２大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートである。
【図５１】本発明に係る第２形態の遊技機において、特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図５２】同遊技機の遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図５３】同遊技機の表示画面の図であり、（Ａ）は高確ストック回数の表示の一例であり、（Ｂ）は高確ストック回数が１だけ加算された状態を示している。
【図５４】本発明に係る第３形態の遊技機において、特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図５５】同遊技機の遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図５６】同遊技機の表示画面の図であり、大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に移行することを示す報知演出の一例を示している。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２３】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２４】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図６参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２５】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２７】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２８】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２９】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の近傍には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００３０】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、固定始動口、第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３１】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、可変始動口、入球部）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材（入球部開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図５参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくても良い。
【００３２】
また遊技領域３における第２始動口２１の下方には、第１大入賞口（第１特別入賞口、第１特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。つまり、第１大入賞口ソレノイド３３は開閉部材３２の駆動源である。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の左上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口、第２特別入球部、第２入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段、特別入球手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、羽根部材（第２開閉部材、変位部材）３７を備え、羽根部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。羽根部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。つまり、第２大入賞口ソレノイド３８は羽根部材３７の駆動源である。第２大入賞口３５は、羽根部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。よって、羽根部材３７が開いている状態が第２大入賞口に遊技球が入賞し易い第１状態であり、羽根部材が閉じている状態が第１状態よりも遊技球が入球し難い第２状態である。
【００３４】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域（非Ｖ領域）７０が形成されている。なお第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球への通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００３５】
また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材（シャッター部材）７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００３６】
図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３は、ハウジング７４とプランジャ７５とスプリング７６とを備えている。プランジャ７５はスプリング７６により付勢されていて、プランジャ７５の先端には、係合突起７７ａを有する係合部材７７が取付けられている。係合部材７７の係合突起７７ａは、リンク部材７８の第１の長孔７８ａ内に係合している。また、リンク部材７８の第２の長孔７８ｂ内には、振分部材７１に設けられた係合突起７１ａが係合している。
【００３７】
こうして、振分部材ソレノイド７３が通電されると、図３（Ａ）に示すように、プランジャ７５がスプリング７６の付勢力に抗して図３（Ａ）の左方へ移動する。そのため、係合部材７７に対してリンク部材７８を介して連結されている振分部材７１も、図３（Ａ）の左方へ移動する。これにより、特定領域３９への遊技球の通過が許容される。このときの振分部材７１の状態を、第１状態（退避状態）という。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過した後、振分部材７１に当たることなく特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１ルートという。
【００３８】
一方、振分部材ソレノイド７３が通電されないときには、図３（Ｂ）に示すように、プランジャ７５がスプリング７６の付勢力により図３（Ｂ）の右方へ移動している。そのため、係合部材７７に対してリンク部材７８を介して連結されている振分部材７１も、図３（Ａ）の右方へ移動している。これにより、特定領域３９への遊技球の通過が規制される。このときの振分部材７１の状態を、第２状態（進出状態）という。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過した後、振分部材７１の上面７１ｂを転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２ルートという。
【００３９】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４０】
図１に戻り、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。
【００４１】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞、ゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙い、右打ちを行わないようになっている。その理由については後述する。
【００４２】
また図１に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類（報知手段）４０が配置されている。表示器類４０には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４４】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４５】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たり及び小当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（第１特別遊技報知態様）を表示する。なお後述するように、大当たりにはＶロング大当たりとＶショート大当たりとの２種類があるため、Ｖロング大当たりに当選した場合には特別図柄表示器４１にＶロング大当たり図柄が表示され、Ｖショート大当たりに当選した場合にはＶロング大当たり図柄と異なるＶショート大当たり図柄が特別図柄表示器４１に表示される。
【００４６】
また、小当たりに当選した場合には、例えば「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄（第２特別遊技報知態様）を表示する。なお後述するように、小当たりには長開放小当たりと短開放小当たりとの２種類があるため、長開放小当たりに当選した場合には長開放小当たり図柄（第２報知態様）が特別図柄表示器４１に表示され、短開放小当たりに当選した場合には長開放小当たり図柄と異なる短開放小当たり図柄（第１報知態様）が特別図柄表示器４１に表示される。
【００４７】
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図５参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図５参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００５７】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５８】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５９】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６０】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の羽根部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６１】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６３】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６５】
図６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６６】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７０】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出ＳＷ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７１】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技（第１特別遊技）といい、小当たりに当選して実行される特別遊技を小当たり遊技（第２特別遊技）という。
【００７２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７３】
そして大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別ついては図７及び図８に示す通りである。図７及び図８に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び羽根部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び羽根部材３７を作動させる大当たりである。
【００７４】
より具体的には図８に示すように、「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまで第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって１回開放する。そして１６Ｒは第２大入賞口３５を最大２９．５秒にわたって１回開放する（図４９（Ａ）参照）。この１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【００７５】
一方、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１５Ｒである。つまり、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１６Ｒでは第２大入賞口３５を０．０４秒しか開放しない（図４９（Ｂ）参照）。従って、このＶショート大当たりでは１６Ｒが、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１５Ｒの大当たりとなっている。
【００７６】
また、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図３（Ｂ）参照）から第１状態（図３（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００７７】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００７８】
なお、図７に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが８０％、Ｖショート大当たりが２０％となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、Ｖショート大当たりよりも、Ｖロング大当たりになり易い。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。なお、第１特別図柄における大当たりの振分率と第２特別図柄における大当たりの振分率は、上記した振分率に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば第２特別図柄の抽選における大当たりの振分率において、Ｖロング大当たりが１００％、Ｖショート大当たりが０％となるように設定して、第２特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなるようにしても良い。
【００７９】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングとを含んでいる。
【００８０】
そして小当たりには複数の種別がある。小当たりの種別については図７及び図８に示す通りである。本形態では小当たりの種別としては、大きく分けて２つ（長開放小当たりと短開放小当たり）ある。「長開放小当たり」は、その小当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な長開放パターンで羽根部材３７を作動させる小当たりである。小当たり遊技のうち長開放パターンによる小当たり遊技が、本発明の「第２遊技」に相当する。
【００８１】
より具体的には図８に示すように、「長開放小当たり」は、第２大入賞口３５を０．０４秒間開放したのち閉鎖する。そして２秒間のインターバルを経て、第２大入賞口３５を１．６秒にわたって開放したのち閉鎖する（図５０（Ａ）参照）。この長開放小当たりでは、１．６秒にわたって開放する第２大入賞口３５によって、遊技球が第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が可能である。
【００８２】
一方、「短開放小当たり」は、その小当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な短開放パターンで羽根部材３７を作動させる小当たりである。小当たり遊技のうち短開放パターンによる小当たり遊技が、本発明の「第１遊技」に相当する。
【００８３】
より具体的には図８に示すように、「短開放小当たり」は、第２大入賞口３５を０．０４秒間、１回だけ開放したのち閉鎖する（図５０（Ｂ）参照）。この短開放小当たりでは、第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することは不可能となっている。なお、短開放小当たりでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミングとの関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することは不可能となっている。
【００８４】
本形態のパチンコ遊技機１では、小当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。すなわち、上述したように大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９へ通過すると大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行するものの、小当たり遊技中に遊技球が特定領域３９へ通過すると小当たり遊技後の遊技状態が小当たり遊技前の遊技状態から変化しない。しかし、その小当たり遊技後に大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行するようになっている。
【００８５】
従って、上記の長開放小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させ得る。そのため、遊技球が特定領域３９へ通過したときには、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定する。つまり、小当たり遊技中に遊技球が特定領域３９に通過したときから次回の大当たり遊技が終了するまでの間、高確率状態への移行がストックされているようになる。これにより、小当たり遊技中に遊技球が特定領域３９に通過した後、遊技者に対して大当たりに当選することへの遊技意欲を掻き立てることが可能である。
【００８６】
これに対して、短開放小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができない。そのため、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定するわけではない。但し、短開放小当たりに当選して遊技球が特定領域３９へ通過しなくても、その後に上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能である。
【００８７】
なお、図７に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における小当たりの振分率は、長開放小当たりが５０％、短開放小当たりが５０％となっている。同様に、第２特別図柄（特図２）の抽選における小当たりの振分率でも、長開放小当たりが５０％、短開放小当たりが５０％となっている。しかし、図１０（Ａ）に示すように、通常確率状態（非高確率状態）又は高確率状態の何れの状態であっても、第１特別図柄（特図１）の抽選における小当たり当選確率は２５０分の１（＝４０／１００００）となっているのに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選における小当たり当選確率は１００分の１（＝１００／１００００）となっている。
【００８８】
すなわち、後述の電サポ制御状態で入球する第２始動口２１への入賞に基づく抽選では、非電サポ制御状態（通常遊技状態）で入球する第１始動口２０への入賞に基づく抽選よりも、小当たりに当選し易くなっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる小当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる小当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８９】
なお、第１特別図柄における小当たりの振分率と第２特別図柄における小当たりの振分率は、上記した振分率に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば第２特別図柄における小当たり振分率において、長開放小当たりが６０％、短開放小当たりが４０％となるように設定して、第２特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合には、短開放小当たりよりも長開放小当たりになり易いようにしても良い。
【００９０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否か及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選及び当選した小当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜９９９９までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００９２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。なお、大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各範囲の値は、適宜変更可能であり、例えば大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲の値をとるものであっても良い。
【００９３】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１０（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１０（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間短縮機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たり及び小当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態（入球サポート状態、第２入球率状態）である。一方、低ベース状態とは、電サポ制御が実行されていない状態（非入球サポート状態、第１入球率状態）である。
【００９８】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９９】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１００】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとし、特に、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」という。
【０１０２】
また上述したように、長開放小当たりへの当選による小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり遊技前の遊技状態から変化することはなく、その小当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態となる。一方、短開放小当たりへの当選による小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり遊技前の遊技状態から変化することはなく、その小当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされないため、次回の大当たり遊技後の状態は上述したような大当たりの種別（Ｖロング大当たり又はＶショート大当たり）によって異なることとなる（高確高ベース状態又は低確高ベース状態になる）。
【０１０３】
例えば、通常遊技状態で長開放小当たりに当選すると、その小当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態のままであり、小当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、次回の大当たり遊技後の遊技状態が大当たりの種別に拘わらず高確高ベース状態となる。また高確高ベース状態で長開放小当たりに当選すると、その小当たり遊技後の遊技状態は高確高ベース状態のままであり、小当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、次回の大当たり遊技後の遊技状態も大当たりの種別に拘わらず高確高ベース状態となる。
【０１０４】
また、低確高ベース状態で短開放小当たりに当選すると、その小当たり遊技後の遊技状態は低確高ベース状態のままであり、小当たり遊技以降の遊技においてＶロング大当たりに当選して大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、大当たり遊技の遊技状態が高確高ベース状態となる。なお、大当たりに当選する前に複数回小当たりに当選した場合には、複数回の小当たりのうち長開放小当たりへの当選による小当たり遊技中に１回でも特定領域３９への通過がなされていれば、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態となる。その他に小当たり及び大当たりに当選した場合の遊技状態の各パターンについては、上述した説明から推測できるため説明を省略する。なお、上記した「小当たり遊技（第２特別遊技）以降の遊技において」とは、小当たり遊技が終了した直後という意味ではなく、小当たり遊技が終了した後に行われる遊技においてという意味である。
【０１０５】
本形態では、低確低ベース状態（通常遊技状態）、高確高ベース状態、低確高ベース状態の何れの遊技状態であっても、特定領域３９への通過が可能となるように遊技される。つまり、特定領域３９を備える第２大入賞装置３６は左遊技領域３Ａ（図１参照）に配されているため、何れの遊技状態であっても左打ちを行う。これにより、長開放小当たりへの当選により第２大入賞口３５を開放させて、特定領域２８への通過を狙うこととなる。
【０１０６】
要するに、低確低ベース状態（通常遊技状態）では、左打ちにより左側遊技領域３Ａへ遊技球を進入させて、小当たり及び大当たりに当選すべく第１始動口２０への入賞を狙う。このとき、小当たり（長開放小当たり）に当選したときには、左打ちを継続しつつ１．６秒間開放し得る第２大入賞口３５への入賞を狙う。また大当たりに当選したときにも、左打ちを継続しつつ１〜１５Ｒ目に第１大入賞口３０へ遊技球を入賞させ、１６Ｒ目に開放し得る第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【０１０７】
また、高確高ベース状態及び低確高ベース状態では、電サポ制御の実行により第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となる。これらの状態でも、左打ちにより左側遊技領域３Ａへ遊技球を進入させて、小当たり及び大当たりに当選すべく第２始動口２１への入賞を狙う。そして、小当たり（長開放小当たり）に当選したときには、左打ちを継続しつつ１．６秒間開放し得る第２大入賞口３５への入賞を狙う。また、大当たりに当選したときにも、左打ちを継続しつつ１〜１５Ｒ目に第１大入賞口３０へ遊技球を入賞させ、１６Ｒ目に開放し得る第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【０１０８】
こうして本形態では、右打ちで遊技を行わずに、左打ちのみによって遊技を行うようになっている。なお高確高ベース状態及び低確高ベース状態（電サポ制御状態）では、ほとんど第２特別図柄の抽選が実行されて、上述したように第２特別図柄の抽選における小当たり当選確率（１００分の１）が第１特別図柄の抽選における小当たり当選確率（２５０分の１）よりも高くなっている。そのため、高確高ベース状態及び低確高ベース状態では、通常遊技状態よりも小当たり（長開放小当たり）に当選し易い。その結果、小当たりへの当選によって特定領域３９への通過が狙い易くなり、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行するチャンスを獲得し易くなっている。
【０１０９】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１３〜図３５に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１０】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１１１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１２】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１４に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１１３】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１１４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器４４をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１３参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１６】
［始動口センサ検出処理］図１５に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１１７】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１１８】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、取得したそれら乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１９】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S208でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S209)。
【０１２０】
続いて特図１関係乱数取得処理(S210)を行う。特図１関係乱数取得処理(S211)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、取得したそれら乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１２１】
[ゲート通過処理]図１６に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図９（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１２２】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図１７に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２３】
［普通図柄待機処理］図１８に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【０１２４】
［普通図柄当たり判定処理］図１９に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１０（Ｃ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態であれば、図１０（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「２」〜「２５５」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図８（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値が「０」，「１」）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをＯＮして(S806)処理を終える。
【０１２５】
普通図柄待機処理（図１８）では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図１０（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。
【０１２６】
普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１２７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１２８】
［普通図柄変動中処理］図２０に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１２９】
［普通図柄確定処理］図２１に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1106)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１２参照）をセットする(S1103)。一方、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１２参照）をセットする(S1104)。そして、開放パターンのセット(S1103、S1104)に続いて、補助遊技を開始するべく普通動作ステータスを「４」にセットし(S1105)、この処理を終える。
【０１３０】
［普通電動役物処理］図２２に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１３１】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ(S1203でNO)処理を終え、至っていれば(S1203でYES)第２始動口２１を開放させる(S1204)。
【０１３２】
一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1206)。そして、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1208)。「０」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中において電チュー２２の開放（可動部材２３の開放）が３回なされると「０」になり、非時短中において電チュー２２の開放が１回なされると「０」になる（図１２参照）。
【０１３３】
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、電チュー２２の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1211)、普通当たりフラグをＯＦＦする(S1212)。そして、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1213)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図１７）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１３４】
［特別動作処理］図１４に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図２３に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S1307)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３５】
［特別図柄待機処理］図２４に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
【０１３６】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３７】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３８】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図７）。
【０１３９】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２５に基づいてまとめて説明する。図２５に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１４０】
次に、大当たり及び小当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり及び小当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「２４」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり及び小当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「９９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１４１】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７に示す大当たり及び小当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1514)処理を終える。
【０１４２】
一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1508,S1511)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば大当たり及び小当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブルに基づいて、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）が小当たり判定値であるか否かを判定する(S1508)。一方、高確率状態であれば大当たり及び小当たり判定テーブルのうち高確率状態用のテーブルに基づいて、大当たり乱数カウンタ値が小当たり判定値であるか否かを判定する(S1511)。なお本形態では図１０（Ａ）に示すように、第１特別図柄に関する小当たり判定テーブル（非高確率状態用のテーブル及び高確率状態用のテーブル）では、小当たり判定値が「９９６０」〜「９９９９」であるが、第２特別図柄に関する小当たり判定テーブル（非高確率状態用のテーブル及び高確率状態用のテーブル）では、小当たり判定値が「９９００」〜「９９９９」である。但し上記と異なり、非高確率状態と高確率状態とで小当たり判定値を異ならせても良い。また１つの乱数（大当たり乱数カウンタ値）を用いて大当たり及び小当たりを判定したが、小当たりか否かを決める乱数を大当たりか否かを決める乱数とは別に設けても良い。
【０１４３】
こうして、小当たり判定(S1508,S1511)の結果が「小当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７に示す大当たり及び小当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1509,S1512)。小当たり種別を判定(S1509,S1512)した後は、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1510,S1513)、小当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をＲＡＭ８４に設けた小当たり種別バッファにセットして(S1514)処理を終える。
【０１４４】
また、大当たりでなく(S1504でNO又はS1505でNO)、小当たりでもなければ(S1508でNO又はS1511でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1514)処理を終える。
【０１４５】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図２６及び図２７に基づいてまとめて説明する。図２６及び図２７に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Ｖロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２１が選択されることとなる。
【０１４６】
ここで図１１に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１４７】
図２６のステップS1603において、Ｖロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ２が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２２が選択されることとなる。
【０１４８】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、次に、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1606)。ＯＮであれば(S1606でYES)、続いて当選した小当たりの種別が長開放小当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1607)。長開放小当たりである場合には(S1607でYES)、非時短中長開放小当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短中長開放小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ３が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２３が選択されることとなる。
【０１４９】
図２６のステップS1606において、長開放小当たりでなければ(S1606でNO)、短開放小当たりに当選しているので、非時短状態中短開放小当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ短開放小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1609)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ４が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２４が選択されることとなる。
【０１５０】
これに対して、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1606でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1610)。なお、図１０（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「０」〜「５」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１５１】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1610でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ５（ＳＰリーチハズレ）又はＰ６（ノーマルリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２５（ＳＰリーチハズレ）又はＰ２６（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０１５２】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1610でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ７又はＰ８が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２７又はＰ２８が選択されることとなる。
【０１５３】
またステップS1602において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２７に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記のS1602〜S1612と同様の流れで処理(S1613〜S1622)を行う。
【０１５４】
すなわちＶロング大当たりであれば、図１１の時短状態中且つＶロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１１が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３１が選択されることとなる。またＶショート大当たりであれば、図１１の時短状態中且つＶショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1616)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１２が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３２が選択されることとなる。
【０１５５】
また長開放小当たりであれば、図１１の時短状態中且つ長開放小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1619)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１３が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３３が選択されることとなる。また短開放小当たりであれば、図１１の時短状態中且つ短開放小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1620)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１４が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３４が選択されることとなる。
【０１５６】
またリーチ有りハズレであれば、図１１の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1622)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１５（ＳＰリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３５（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図１１の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1623)。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ１６又はＰ１７が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ３６又はＰ３７が選択されることとなる。
【０１５７】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１５８】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２６に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1622)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５９】
［特別図柄変動中処理］図２８に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６０】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【０１６１】
［特別図柄確定処理］図２９に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1901)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1902)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1902でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1903)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じたラウンド数にセットする。
【０１６２】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1903に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1904)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1905)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1906)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1907)。
【０１６３】
一方、ステップS1902において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1902でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1908)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1908でYES)、小当たり用の開放パターン（詳しくは図８参照）をセットする(S1910)。なおこのときに、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を、小当たり遊技における開放回数に応じた値（長開放小当たりでは「２」、短開放小当たりでは「１」）にセットする。
【０１６４】
続いて遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりオープニングコマンドをセットするとともに(S1911)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S1912)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1913)。
【０１６５】
また、ステップS1908において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1908でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1914)、本処理を終える。
【０１６６】
［遊技状態管理処理］図３０に示すように、遊技状態管理処理(S1901)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６７】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１００」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６８】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０１６９】
［遊技状態リセット処理］図３１に示すように、遊技状態リセット処理(S1904)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１７０】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］図３２に示すように、特別電動役物処理１(S1308)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１７１】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１７２】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「１」か否かを判定する(S2205)。第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１７３】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこのＶ有効期間及び後述する小当たりＶ有効期間以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図３５）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１７４】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３３参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。なお、特別電動役物処理１（大当たり遊技）のＶ有効期間設定処理(S2206)で設定されるＶ有効期間を「大当たりＶ有効期間」と呼び、後述する特別電動役物処理２（小当たり遊技、図３４参照）のＶ有効期間設定処理(S2504)で設定されるＶ有効期間を「小当たりＶ有効期間」と呼ぶこととする。
【０１７５】
ステップS2207では、大当たりの種別に応じた開放パターン（図８参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように羽根部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように羽根部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する羽根部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１７６】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１７７】
特別電動役物処理１（図３２）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図８参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１７８】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。終了しない場合には(S2211でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７９】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１８０】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２３）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１８１】
［遊技状態設定処理］図３３に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１８２】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１８３】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０１８４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］図３４に示すように、特別電動役物処理２(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１８５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2501でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した第２大入賞口３５を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して２回目の開放を開始する時間に至ったかを判定する(S2503)。
【０１８６】
ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、現在実行中の小当たり遊技が長開放小当たりとしての小当たり遊技か否かを判定する(S2504)。そして、長開放小当たりでなければステップS2507に進むが、長開放小当たりであれば、２回目に第２大入賞口３５を開放させるタイミングであるか否か、すなわち小当たり用開放カウンタの値が「１」か否かを判定する(S2505)。２回目の開放を開始するタイミングでなければ(S2505でNO)、そのままステップS2507に進む。これに対して、２回目の開放を開始するタイミングであれば(S2505でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2506)を行う。
【０１８７】
Ｖ有効期間設定処理(S2506)では、長開放小当たりの２回目における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する小当たりＶ有効期間に設定する。上述したように、この小当たり有効期間及び大当たり有効期間以外の期間（小当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。なお、小当たりＶ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１８８】
ステップS2507では、小当たりの種別に応じた開放パターン（図８参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。なお、振分部材７１は、小当たり遊技の開始から常に一定の動作で動いている。長開放小当たりの開放パターンでは、２回目に第２大入賞口３５が開放したときに第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように羽根部材３７が開放される。これに対して、短開放小当たりの開放パターンでは、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように羽根部材３７が１回だけ極めて短い時間（本形態では０．０４秒）開放される。また、短開放小当たりにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する羽根部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１８９】
ステップS2507では、実行中の小当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2508)。なお正確には、小当たり遊技における大入賞口の開放中をラウンドとは言わないが、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドの名称は、大当たり遊技の際に送信する「ラウンド指定コマンド」と合わせるため、同様の名称を用いることとする。
【０１９０】
特別電動役物処理２（図３４）のステップS2502において、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2502でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2509)。閉鎖条件は、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達したこと、又は、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2509でNO)、処理を終える。
【０１９１】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2509でYES)には、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2510)。そして、小当たり用開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2511)、小当たり用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2512)。
【０１９２】
ステップS2512において「０」でなければ(S2512でNO)本処理を終えるが、「０」であれば(S2509でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2513)、小当たりのエンディングを開始する(S2514)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2515)処理を終える。なお小当たり用開放カウンタは、長開放小当たりの開放パターンでは第２大入賞口３５の開放が２回なされると「０」になり、短開放小当たりの開放パターンでは第２大入賞口３５の開放が１回なされると「０」になる。
【０１９３】
ステップS2501において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、小当たりとしての開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2516)、エンディング時間が経過していなければ(S2516でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2516でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦとともに(S2517)、小当たりフラグをＯＦＦする(S2518)。そして特別動作ステータスを「１」にセットして(S2519)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２３）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１９４】
本形態において、小当たり遊技の終了に際しては、上述した遊技状態設定処理(S2221、図３３)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１９５】
［特定領域センサ検出処理］図１４に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図３５に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2701)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１状態（図３（Ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2701にて検知がなければ(S2701でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2701でYES)大当たりＶ有効期間中か否かを判定する(S2702)。大当たりＶ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図３２）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。すなわち大当たりＶ有効期間は、Ｖロング大当たりにおいて第１６ラウンド目に第２大入賞口３５が開放するときに設定される期間である。
【０１９６】
ステップS2702で大当たりＶ有効期間中であると判定した場合には(S2702でYES)、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2703)。ＶフラグがＯＮであれば(S2703でYES)、ステップS2704をパスしてステップS2705に進み、ＶフラグがＯＦＦであれば(S2703でNO)、ＶフラグをＯＮして(S2704)、ステップS2705に進む。つまり、Ｖロング大当たりに当選して遊技球が特定領域３９へ通過したときには(S2701でYES,S2702でYES)、既にＶフラグがオンになっているか否かに拘わらず、Ｖフラグがオンになる。これにより、上述した特別電動役物処理１(S1308)の遊技状態設定処理(S2221)において、ステップS2301でYEＳと判定されて、確変フラグがオンすることになり(S2304)、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することとなる。
【０１９７】
ステップS2705においては、大当たりＶ通過コマンドをセットして(S2705)処理を終える。大当たりＶ通過コマンドは、サブ制御基板９０に大当たり遊技中のＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１９８】
ステップS2702で大当たりＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2702でNO)、小当たりＶ有効期間中か否かを判定する(S2706)。小当たりＶ有効期間は、前述の特別電動役物処理２（図３４）におけるＶ有効期間設定処理(S2506)にて設定される期間である。すなわち小当たりＶ有効期間は、長開放小当たりにおいて第２大入賞口が２回目に開放するときに設定される期間である。
【０１９９】
ステップS2706で小当たりＶ有効期間中であると判定した場合には(S2706でYES)、ＶフラグをＯＮして(S2707)、ステップS2708に進む。つまり、長開放小当たりに当選して遊技球が特定領域３９へ通過したときには(S2701でYES,S2702でNO,S2706でYES)、Ｖフラグがオンになる。これにより次回大当たりに当選したとき、上述した特別電動役物処理１(S1308)の遊技状態設定処理(S2221)において、ステップS2301でYEＳと判定されて、確変フラグがオンすることになり(S2304)、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することとなる。要するに小当たり遊技の実行によるＶ通過に基づいて、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定することとなる。
【０２００】
ステップS2708においては、小当たりＶ通過コマンドをセットして(S2708)処理を終える。小当たりＶ通過コマンドは、サブ制御基板９０に小当たり遊技中のＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。以下では、小当たりＶ通過コマンドと大当たりＶ通過コマンドを、まとめて「Ｖ通過コマンド」と称することもある。なお大当たりＶ有効期間中でなく(S2702でNO)、小当たり有効期間中でもない(S2706でNO)場合には、特定領域センサ３９ａの故障や不正行為によるＶ通過があり得るため、Ｖフラグをオンすることなく処理を終える。
【０２０１】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３６〜図４６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３６に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２０２】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２０３】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、様々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２０４】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、後述するＶ通過報知演出）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップＳ4004〜Ｓ4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２０５】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３７に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２０６】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３８に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２０７】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305）や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２０８】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５の駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
【０２０９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３９に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301，図４０)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。
【０２１０】
その後、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の発光を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【０２１１】
［受信コマンド解析処理］図４０に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。
【０２１２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。
【０２１３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4406)。
【０２１４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4408)。
【０２１５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4410)。
【０２１６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンド（大当たりＶ通過コマンド、小当たりＶ通過コマンド）を受信したか否か判定し(S4411)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4412)。
【０２１７】
Ｖ通過報知演出開始処理(S4412)は、受信したＶ通過コマンドに基づいて、大当たりＶ通過報知演出又は小当たりＶ通過報知演出を開始する処理である。大当たりＶ通過報知演出とは、大当たり遊技中にＶ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。小当たりＶ通過報知演出（報知演出）とは、小当たり遊技中にＶ通過があったことを遊技者に報知するための演出である。
【０２１８】
Ｖ通過報知演出開始処理(S4412)において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たりＶ通過コマンドを受信した場合には、大当たりＶ通過報知演出を開始するための大当たりＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより大当たりＶ通過報知演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に入力される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、大当たりＶ通過報知演出開始コマンドに基づいて、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図４８（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「Ｖ通過」の文字を表示する。これにより、大当たり遊技中に特定領域３９への通過があったことを遊技者に認識し易くすることが可能となり、大当たり遊技後に高確率状態へ移行することを報知している。なお「Ｖ通過」の文字を表示することは、大当たり遊技のＶ通過を表示する態様の一つであり、他の態様を表示画面７ａに表示しても良い。また、大当たりＶ通過報知演出は、特別の警告音をスピーカ６７から出力したり、枠ランプ６７や盤ランプ５を特別な態様で点灯させるなど、他の態様であっても良い。
【０２１９】
またＶ通過報知演出開始処理(S4412)において、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から小当たりＶ通過コマンドを受信した場合には、小当たりＶ通過報知演出を開始するための小当たりＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより小当たりＶ通過報知演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に入力される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、小当たりＶ通過報知演出開始コマンドに基づいて、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図４８（Ｂ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「次回大当たり後確変」の文字を表示する。これにより、小当たり遊技中に特定領域３９への通過があったことを遊技者に認識し易くすることが可能となり、次回の大当たり遊技後に高確率状態へ移行することを報知している。なお「次回大当たり後確変」の文字を表示することは、小当たり遊技のＶ通過を表示する態様の一つであり、他の態様を表示画面７ａに表示しても良い。また、小当たりＶ通過報知演出は、特別の警告音をスピーカ６７から出力したり、枠ランプ６７や盤ランプ５を特別な態様で点灯させるなど、他の態様であっても良い。
【０２２０】
演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過報知演出開始処理(S4412)を終えた後、その他の処理として(S4413)、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態を把握するために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等）を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。
【０２２１】
［変動演出開始処理］図４１に示すように、変動演出開始処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S4501）。変動開始コマンドには、特図１の変動開始であるか特図２の変動開始であるかの情報、及び変動パターン選択処理（図２６及び図２７）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１１参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２２２】
次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスとは、実行する演出モードを決めるためのものである。図４７に示すように、モードステータスは「１」〜「６」までの値をとり、各値は演出モードＡ〜Ｆに対して割り当てられている。ここで演出モードは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２２３】
本形態では、図４７に示すように、演出モードＡ又は演出モードＢは、低確低ベース状態に制御されているときに実行される。演出モードＡは、低確低ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過する前の状態で実行される演出モードである。これに対して、演出モードＢは、低確低ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過した後の状態で実行される演出モードである。演出モードＡが実行されるときには、所定の背景画像（図示省略）が表示画面７ａに表示されるのに対して、演出モードＢが実行されるときには、図４８（Ｃ）に示すようなレインボー（七色）背景が表示画面７ａに表示されるようになっている。このように、低確低ベース状態であっても異なる演出モードＡ，Ｂが実行されることにより、レインボー背景を見た遊技者が小当たりによる特定領域３９への通過後の演出モードであると把握して、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することを認識し易くすることが可能である。
【０２２４】
また演出モードＣ又は演出モードＤは、高確高ベース状態に制御されているときに実行される。演出モードＣは、高確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過する前の状態で実行される演出モードである。これに対して、演出モードＤは、高確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過した後の状態で実行される演出モードである。演出モードＣが実行されるときには、所定の背景画像（図示省略）が表示画面７ａに表示されるのに対して、演出モードＤが実行されるときには、図４８（Ｃ）に示すようなレインボー（七色）背景が表示画面７ａに表示されるようになっている。このように、高確高ベース状態であっても異なる演出モードＣ，Ｄが実行されることにより、レインボー背景を見た遊技者が小当たりによる特定領域３９への通過後の演出モードであると把握して、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することを認識し易くすることが可能である。
【０２２５】
また演出モードＥ又は演出モードＦは、低確高ベース状態に制御されているときに実行される。演出モードＥは、低確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過する前の状態で実行される演出モードである。これに対して、演出モードＦは、低確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過した後の状態で実行される演出モードである。演出モードＥが実行されるときには、所定の背景画像（図示省略）が表示画面７ａに表示されるのに対して、演出モードＦが実行されるときには、図４８（Ｃ）に示すようなレインボー（七色）背景が表示画面７ａに表示されるようになっている。このように、低確高ベース状態であっても異なる演出モードＥ，Ｆが実行されることにより、レインボー背景を見た遊技者が小当たりによる特定領域３９への通過後の演出モードであると把握して、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することを認識し易くすることが可能である。なお、遊技球が小当たり遊技中に特定領域３９を通過した後の演出態様は、レインボー（七色）背景を表示画面７ａに表示させる以外に、例えば赤い炎の背景を表示画面７ａに表示させるなど、適宜変更可能である。また、演出モードは演出モードＡ〜Ｆまで６種類設定されているが、５種類以下又は７種類以上であっても良く適宜変更可能である。
【０２２６】
図４１に示す変動演出開始処理(S4401)では、モードステータスの参照(S4502)に続いて、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットする(S4503)。この変動演出パターンテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合すると共に参照したモードステータスに応じた変動演出パターンを選択する(S4504)。このとき演出決定用乱数の取得及び判定を行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出等の予告演習の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。
【０２２７】
こうして、ステップS4504で選択された変動演出パターンにて、演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4505でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて図１に示すような演出図柄変動演出を行う。
【０２２８】
［変動演出終了処理］図４２に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、変動停止コマンド(S1802,図２８参照）を解析すると共に(S4601)、現在のモードステータスを参照する(S4602)。次に、モードステータスが「１」又は「２」であるか否か、即ち演出モードＡ又は演出モードＢ（低確低ベース状態）であるか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「１」又は「２」であれば、ステップS4610に進む。一方、モードステータスが「１」又は「２」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Ｍ（図４７参照）を１ディクリメントして(S4604)、その値が「０」にならなければ(S4605でNO)、ステップS4610に進む。一方、演出モードカウンタの値Ｍが「０」であれば(S4605でYES)、演出モードを変更するためにステップS4606に進む。
【０２２９】
ここで演出モードカウンタの値Ｍとは、図４７に示すように、演出モードが変更したときにセットされる値のことであり、対応する演出モードにおいて演出図柄が可変表示される最大の回数を意味している。Ｖロング大当たりでＶ通過があると、後述するように演出モードＣに変更されて、演出モードカウンタの値Ｍｃが１６０にセットされる。また、Ｖロング大当たりでＶ通過があった後の高確高ベース状態において、長開放小当たりでＶ通過があると、後述するように演出モードＣから演出モードＤに変更されて、演出モードカウンタの値Ｍｄが値Ｍｃと同じ値にセットされる。
【０２３０】
またＶショート大当たりである場合、又はＶロング大当たりでもＶ通過がない場合には、後述するように演出モードＥに変更されて、演出モードカウンタの値Ｍｅが１００にセットされる。また、Ｖショート大当たりの後又はＶロング大当たりでもＶ通過がなかった後の低確高ベース状態において、長開放小当たりでＶ通過があると、後述するように演出モードＥから演出モードＦに変更されて、演出モードカウンタの値Ｍｆが値Ｍｅと同じ値にセットされる。なお、演出モードＡ又は演出モードＢにおいては、演出モードカウンタの値Ｍがセットされることはない。
【０２３１】
図４２に示す変動演出終了処理の説明に戻る。演出モードカウンタの値Ｍが「０」であると(S4605でYES)、モードステータスが「３」又は「５」であるか否かを判定する(S4606)。モードステータス「３」又は「５」であれば(S4606でYES)、モードステータスを「１」に変更し(S4607)、ステップS4610に進む。つまり、Ｖロング大当たりでＶ通過があると、モードステータスが「３」であり且つ演出モードカウンタの値Ｍｃが１６０にセットされる。その後に１６０回の演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Ｍｃが０になり(S4605でYES)、モードステータスが「３」であると判定されて(S4606でYES)、モードステータスが「３」から「１」（通常遊技状態モード）に変更される。また、Ｖショート大当たり、又はＶロング大当たりでもＶ通過がないと、モードステータスが「５」であり且つ演出モードカウンタの値Ｍｅが１００にセットされる。その後に１００回の演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Ｍｅが０になり(S4605でYES)、モードステータスが「５」であると判定されて(S4606でYES)、モードステータスが「５」から「１」（通常遊技状態モード）に変更される。
【０２３２】
一方、ステップS4606において、モードステータス「３」又は「５」でなければ(S4606でNO)、モードステータスが「４」又は「６」であるか否かを判定する(S4608)。モードステータス「３」又は「５」であれば(S4608でYES)、モードステータスを「２」に変更し(S4609)、ステップS4610に進む。モードステータス「３」又は「５」でなければ(S4608でNO)、モードステータスを変更せずに、ステップS4610に進む。
【０２３３】
つまり、高確高ベース状態で長開放小当たりに当選してＶ通過があると、モードステータスが「４」であり且つ演出モードカウンタの値Ｍｄが演出モードカウンタの値Ｍｃから切り換わる。その後に値Ｍｄの回数だけ演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Ｍｄが０になり(S4605でYES)、モードステータスが「４」であると判定されて(S4608でYES)、モードステータスが「４」から「２」（通常遊技状態小当たりＶ通過後モード）に変更される。このように、演出モードＤ（高確高ベース状態小当たりＶ通過後モード）で演出モードカウンタの値Ｍｄの回数だけ演出図柄変動演出が実行された後、演出モードＡに変更せずに演出モードＢに変更するのは、高確高ベース状態から移行した低確低ベース状態においても、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知するためである。これにより、遊技者は高確高ベース状態から通常遊技状態に転落しても、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行する状態（以下「高確ストック状態」と呼ぶ）を把握して、高い遊技意欲を保ちつつ遊技を継続することが可能となる。
【０２３４】
また、低確高ベース状態で長開放小当たりに当選してＶ通過があると、モードステータスが「６」であり且つ演出モードカウンタの値Ｍｆが演出モードカウンタの値Ｍｅから切り換わる。その後に値Ｍｆの回数だけ演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Ｍｆが０になり(S4605でYES)、モードステータスが「６」であると判定され(S4608でYES)、モードステータスが「６」から「２」（通常遊技状態小当たりＶ通過後モード）に変更される。このように、演出モードＦ（低確高ベース状態小当たりＶ通過後モード）で演出モードカウンタの値Ｍｆの回数だけ演出図柄変動演出が実行された後、演出モードＡに変更せずに演出モードＢに変更するのは、低確高ベース状態から移行した低確低ベース状態においても、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知するためである。これにより、遊技者は低確高ベース状態から通常遊技状態に転落しても、高確ストック状態を把握して、高い遊技意欲を保ちつつ遊技を継続することが可能となる。
【０２３５】
図４２に示す変動演出終了処理(S4404）において、演出制御用マイコン９１は、ステップS4603、ステップS4605、ステップＳ4607、ステップS4609、ステップS4608を経て、ステップS4610に進むと、演出図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし(S4610)、本処理を終える。
【０２３６】
［オープニング演出選択処理］図４３に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンド（図２９参照）を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンド（S1905でセットされる大当たり遊技に基づくオープニングコマンド、又はS1911でセットされる小当たり遊技に基づくオープニングコマンド）に基づいて、大当たり遊技時又は小当たり遊技時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S4702)。続いて、演出制御用マイコン９１は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットして(S4703)処理を終える。
【０２３７】
［ラウンド演出選択処理］図４４に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ラウンド指定コマンド（図３２及び図３４参照）を解析する(S4701)。そして、解析したラウンド指定コマンド(S2208でセットされる大当たり遊技に基づくラウンド指定コマンド、又はS2508でセットされる小当たり遊技に基づくラウンド指定コマンド）に基づいて、大当たり遊技時又は小当たり遊技時に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択するラウンド演出パターン選択処理を行う(S4802)。なお、小当たり遊技時に実行するラウンド演出とは、小当たり開放遊技で行われる演出を意味する。続いて、演出制御用マイコン９１は、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをセットする(S4803)。例えば、Ｖロング大当たりに当選した場合には主人公キャラが敵キャラに勝利するバトル演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットし、Ｖショート大当たりに当選した場合には主人公キャラが敵キャラに敗北するバトル演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットするようになっている。
【０２３８】
［エンディング演出選択処理］図４５に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンド（図３２及び図３４参照）を解析する(S4901)。次いで、モードステータス変更処理(S4902)を行う。
【０２３９】
［モードステータス変更処理］図４６に示すように、モードステータス変更処理(S4902)では、いま終了させようとしている特別遊技が、Ｖロング大当たりであり(S5101でYES)、ＶフラグがＯＮであれば(S5102でYES)、モードステータスを「３」にセットする(S5103)。またＶロング大当たりであっても(S5101)、ＶフラグがＯＮでなければ(S5102でNO)、モードステータスを「５」にセットする(S5105)。またＶロング大当たりではなく(S5101でNO)、Ｖショート大当たりであれば(S5104でYES)、モードステータスを「５」にセットする(S5105)。
【０２４０】
一方、いま終了させようとしている特別遊技が、Ｖロング大当たりでなく(S5101でNO)、Ｖショート大当たりでもない場合(S5104でNO)には、長開放小当たりか否かを判定する(S5106)。長開放小当たりであり(S5106でYES)、ＶフラグがＯＮであり(S5107でYES)、且つモードステータスが「１」であれば、演出モードＢ（通常遊技状態小当たりＶ通過後モード）を実行するため、モードステータスを「２」にセットする(S5109)。また、長開放小当たりであり(S5106でYES)、ＶフラグがＯＮであり(S5107でYES)、且つモードステータスが「３」であれば(S5108でNO,S5110でYES)、演出モードＤ（高確高ベース状態小当たりＶ通過後モード）を実行するため、モードステータスを「４」にセットする(S5111)。また、長開放小当たりであり(S5106でYES)、ＶフラグがＯＮであり(S5107でYES)、且つモードステータスが「５」であれば(S5108でNO,S5110でNO,S5112でYES)、演出モードＦ（低確高ベース状態小当たりＶ通過後モード）を実行するため、モードステータスを「６」にセットする(S5113)。
【０２４１】
これらに対して、長開放小当たりでない場合(S5106でNO)、長開放小当たりであってもＶフラグがＯＮでない場合(S5106でYES,S5107でNO)、長開放小当たりで且つＶフラグがＯＮであってもモードステータスが１，３，５でない場合(S5106でYES,S5107でYES,S5108でNO,S5110でNO,S5112でNO)には、モードステータスを変更することなく本処理を終える。なおモードステータスの初期値は「１」である。
【０２４２】
このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄変更演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。即ち、Ｖロング大当たりに当選し且つ大当たりＶ有効期間中にＶ通過があった場合には、ステップS5103の実行に基づき、その大当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＣが実行される。これにより、今の遊技状態が高確高ベース状態であることが遊技者に報知される。更に、ステップS5103においては、変更後の演出モードＣでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図４７に示すように、変更後の演出モードＣに対応した演出モードカウンタの値Ｍｃに上限回数（１６０）がセットされる。
【０２４３】
またＶショート大当たりに当選した場合には、ステップS5105の実行に基づき、その大当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＥが実行される。これにより、今の遊技状態が低確高ベース状態であることが遊技者に報知される。更に、ステップS5105においては、変更後の演出モードＥでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図４７に示すように、変更後の演出モードＥに対応した演出モードカウンタの値Ｍｅに上限回数（１００）がセットされる。
【０２４４】
また演出モードＡ（通常遊技状態モード）で長開放小当たりに当選し且つ小当たりＶ有効期間中にＶ通過があった場合には、ステップS5109の実行に基づき、その小当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＢが実行される。これにより、今の遊技状態が、通常遊技状態で且つ次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定している状態であることが報知される。なお低確低ベース状態では特別図柄の変動表示に上限回数を設ける必要がないため、変更後の演出モードＢに対応した演出モードカウンタの値Ｍがセットされない。
【０２４５】
また演出モードＣ（Ｖロング大当たり後モード（Ｖ通過有り））で長開放小当たりに当選し且つ小当たりＶ有効期間中にＶ通過があった場合には、ステップS5111の実行に基づき、その小当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＤが実行される。これにより、今の遊技状態が、高確高ベース状態で且つ次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定している状態であることが報知される。更に、ステップS5111においては、変更後の演出モードＤでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図４７に示すように、変更後の演出モードＤに対応した演出モードカウンタの値Ｍｄに、変更前の演出モードＣに対応した演出モードカウンタの値Ｍｃがセットされる。
【０２４６】
また演出モードＥ（Ｖショート大当たり後モード、Ｖロング大当たり後モード（Ｖ通過無し））で長開放小当たりに当選し且つ小当たりＶ有効期間中にＶ通過があった場合には、ステップS5113の実行に基づき、その小当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＦが実行される。これにより、今の遊技状態が、低確高ベース状態で且つ次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定している状態であることが報知される。更に、ステップS5113においては、変更後の演出モードＦでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図４７に示すように、変更後の演出モードＦに対応した演出モードカウンタの値Ｍｆに、変更前の演出モードＥに対応した演出モードカウンタの値Ｍｅがセットされる。
【０２４７】
なお本形態では、既に演出モードがＢ又は演出モードＤ或いは演出モードＦであるときに、長開放小当たりに当選し且つ小当たりＶ有効期間中にＶ通過があっても、演出モード（モードステータス）が変更しないようになっているが、演出モード（モードステータス）を変更するようにしても良い。
【０２４８】
図４５に示すエンディング演出選択処理(S4410)の説明に戻る。モードステータス変更処理(S4902)の後、演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照し(S4903)、解析したエンディングコマンド（S2214でセットされる大当たり遊技に基づくエンディングコマンド、又はS2514でセットされる小当たり遊技に基づくエンディングコマンド）及び参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン（内容）を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4904)。続いて、演出制御用マイコン９１は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットして(S4905)処理を終える。
【０２４９】
ステップS4905でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。例えば、Ｖロング大当たりで大当たりＶ有効期間中のＶ通過があったときのエンディング演出として、「演出モードＣ突入」の文字が表示画面７ａに表示されるようになっている。
【０２５０】
７．大当たり遊技及び小当たり遊技の大入賞口の開閉動作
次に図４９及び図５０を参照して、本形態における大当たり遊技及び小当たり遊技の大入賞口の開閉動作について説明する。
【０２５１】
＜Ｖロング大当たり＞
図４９（Ａ）は、Ｖロング大当たりにおける第１大入賞口３０と第２大入賞口３５と特定領域３９の開閉動作を示すタイミングチャートである。Ｖロング大当たりに当選すると、図４９（Ａ）に示すように、オープニング（ＯＰ）が開始され、オープニング中では第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、及び特定領域３９は何れも閉鎖している。なお、特定領域３９が閉鎖（閉塞）しているとは、図３（Ｂ）に示すように、振分部材７１が第２状態（退避状態）にあるときを意味していて、特定領域が開放しているとは、図３（Ａ）に示すように、振分部材７１が第１状態（進出状態）にあるときを意味している。
【０２５２】
そして、オープニングが終了してラウンド遊技が開始されると、先ず１ラウンド目には第１大入賞口３０が２９．５秒開放したのち閉鎖して、インターバルを経て２ラウンド目が開始される。その後、２ラウンド目から１５ラウンド目まで、同様に第１大入賞口３０が２９．５秒開放したのち閉鎖して、インターバルを経過するラウンド遊技が繰り返される。これら１ラウンド目から１５ラウンド目までは、第２大入賞口３５及び特定領域３９は閉鎖したままである。
【０２５３】
こうして１５ラウンド目のラウンド遊技が終了し、１６ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第１大入賞口３０が開放されないのに対して、第２大入賞口３５が開放される。この１６ラウンド目においては、第２大入賞口が２９．５秒開放したのち閉鎖するのに対して、特定領域３９が１回目の開閉としてＡ１時間（＝０．０４秒）開放したのち閉鎖し、Ａ２時間（＝２秒）の閉鎖期間を経て、２回目の開閉としてＡ３時間＋Ａ４時間（＝２７．４６秒＋１．５秒）開放したのち閉鎖する。
【０２５４】
この１６ラウンド目において、特定領域３９の１回目の開閉では、第２大入賞口３５が開放し始めるのと同時にＡ１時間が始まり、そのＡ１時間が０．０４秒という極短時間である。そのため、仮に第２大入賞口３５が開放し始めたのと同時に遊技球が第２大入賞口３５に入賞しても、その遊技球がＡ１時間の間に特定領域３９を通過することができない。そして第２大入賞口３５が開放し始めたのと同時に入賞した遊技球は、Ａ２時間（２秒）である球はけ時間によって、第２大入賞装置３６から排出されるようになっている。
【０２５５】
その後、特定領域３９の２回目の開閉では、Ａ３時間が２７．４６秒という比較的長い時間であるため、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域３９を通過できるようになっている。よって、Ｖロング大当たりでは、遊技球の特定領域３９への通過に基づいて、大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが可能である。なお第２大入賞口３５が閉鎖する直前に第２大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域３９を通過できるように、第２大入賞口３５が閉鎖した後でもＡ４時間（１．５秒）だけ特定領域３９が開放するようになっている。
【０２５６】
こうして、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了したのちエンディング（ＥＤ）が開始される。そして、エンディングが終了すると、Ｖロング大当たりによる大当たり遊技が終了する。
【０２５７】
＜Ｖショート大当たり＞
図４９（Ｂ）は、Ｖショート大当たりにおける第１大入賞口３０と第２大入賞口３５と特定領域３９の開閉動作を示すタイミングチャートである。Ｖショート大当たりに当選したときの１ラウンド目から１５ラウンド目までの開閉動作は、上述したＶロング大当たりに当選したときの１ラウンド目から１５ラウンド目までの開閉動作と同様であるため、説明を省略する。Ｖショート大当たりに当選したときの１６ラウンド目においては、Ｖロング大当たりに当選したときの１６ラウンド目と異なり、第２大入賞口３５が１回だけ開放される。その開放は、Ｖロング大当たりに当選したときの１６ラウンド目における１回目の開放と同じである。すなわち、Ｂ１時間（＝０．０４秒）とＡ１時間（＝０．０４秒）とは、間隔及びタイミングが全く同じになっている。
【０２５８】
そのため、上述したように、仮に第２大入賞口３５が開放し始めたのと同時に遊技球が第２大入賞口３５に入賞しても、その遊技球がＢ１時間の間に特定領域３９を通過することができない。よって、Ｖショート大当たりでは、遊技球が特定領域３９を通過しないことにより、大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが不可能である。
【０２５９】
＜長開放小当たり＞
図５０（Ａ）は、長開放小当たりにおける第１大入賞口３０と第２大入賞口３５と特定領域３９の開閉動作を示すタイミングチャートである。長開放小当たりに当選すると、図５０（Ａ）に示すように、第１大入賞口３０が開放されないのに対して、第２大入賞口３５が２回開放される。また特定領域３９も２回開放される。
【０２６０】
詳細には、第２大入賞口３５は、長開放小当たりのオープニング（ＯＰ）が終了すると、１回目の開閉としてＣ１時間（＝０．０４秒）開放したのち閉鎖し、Ｃ２時間（＝２秒）の閉鎖期間（球はけ期間）を経て、２回目の開閉としてＣ３時間（＝１．６秒）開放したのち閉鎖する。また、特定領域３９は、長開放小当たりのオープニング（ＯＰ）が終了すると、１回目の開閉としてＤ１時間（＝０．０４秒）開放したのち閉鎖し、Ｄ２時間（＝２秒）の閉鎖期間（球はけ期間）を経て、２回目の開閉としてＤ３時間＋Ｄ４時間（＝１．６秒＋２秒）開放したのち閉鎖する。
【０２６１】
この長開放小当たりにおいて、第２大入賞口３５による１回目の開放ではＣ１時間が０．０４秒という極短時間であるため、そのＣ１時間の間に遊技球が第２大入賞口３５に入賞することはほとんど不可能である。更に、特定領域３９の１回目の開閉では、第２大入賞口３５が１回目に開放し始めるのと同時にＤ１時間が始まり、そのＤ１時間が０．０４秒という極短時間である。そのため、仮に第２大入賞口３５が開放し始めたのと同時に遊技球が第２大入賞口３５に入賞しても、その遊技球がＤ１時間の間に特定領域３９を通過することができない。そして第２大入賞口３５が開放し始めたのと同時に入賞した遊技球は、Ｃ２時間（２秒）である球はけ時間によって、第２大入賞装置３６から排出されるようになっている。
【０２６２】
その後、第２大入賞口３５による２回目の開放では、１．６秒というＣ３時間の間に、１，２球程度の遊技球が第２入賞口３５に入賞することが可能である。そして、特定領域３９の２回目の開閉では、第２大入賞口３５が２回目に開放し始めるのと同時にＤ３時間が始まり、第２大入賞口３５が閉鎖し終えた後でも、Ｄ４時間（＝２秒）だけ特定領域３９が開放している。そのため、第２大入賞口３５による２回目の開放で１，２球程度入賞した遊技球は、特定領域３９を通過することが可能である。よって、長開放小当たりでは、遊技球の特定領域３９への通過に基づいて、次回の大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが可能である。
【０２６３】
＜短開放小当たり＞
図５０（Ｂ）は、短開放小当たりにおける第１大入賞口３０と第２大入賞口３５と特定領域３９の開閉動作を示すタイミングチャートである。短開放小当たりに当選したときには、第１大入賞口３０が開放されないのに対して、第２大入賞口３５及び特定領域３９が１回だけ開放される。その開放は、長開放小当たりに当選したときの１回目の開放と同様である。すなわち、Ｅ１時間（＝０．０４秒）とＣ１時間（＝０．０４秒）とは、間隔及びタイミングが全く同じであり、Ｆ１時間（＝０．０４秒）とＤ１時間（＝０．０４秒）とは、間隔及びタイミングが全く同じである。
【０２６４】
そのため、上述したように、仮に第２大入賞口３５が開放し始めたのと同時に遊技球が第２大入賞口３５に入賞しても、その遊技球がＦ１時間の間に特定領域３９を通過することができない。よって、短開放小当たりでは、遊技球が特定領域３９を通過しないことにより、次回の大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが不可能である。
【０２６５】
なお、Ｖロング大当たり、Ｖショート大当たり、長開放小当たり、及び短開放小当たりにおける開放時間、閉鎖時間、インターバル時間、開閉タイミング、ラウンド数等は、本形態における一例であって適宜変更可能である。但し、大当たり（Ｖロング大当たり及びＶショート大当たり）の各ラウンド遊技における大入賞口の総開放時間（１ラウンドにつき大入賞口が複数回開放する場合には、複数回にわたる大入賞口の開放時間の合計値）が３００００ｍｓ以内に設定される。また、小当たり（長開放小当たり及び短開放小当たり）における大入賞口の総開放時間（大入賞口が複数回開放する場合には、複数回にわたる大入賞口の開放時間の合計値、例えば図５０（Ａ）に示すＣ１時間＋Ｃ３時間）が１８００ｍｓ以内に設定される。こうして小当たり遊技（第２特別遊技）とは、大当たり遊技（第１特別遊技）よりも遊技球の入球が困難となるように大入賞口（第２入球部）を開放する特別遊技を意味する。
【０２６６】
８．本形態の効果
本形態のパチンコ遊技機１によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技が実行されると、遊技球が特定領域３９を通過し得る。これにより、その後の小当たり遊技以降の遊技において、大当たりに当選した場合に大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることが確定する。即ち、小当たり遊技後から大当たり遊技が開始されるまで、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることがストックされたようになる(S2707でＶフラグがＯＮされる)。これにより遊技者に対して大当たりに当選するまで遊技を継続しようと意識させることが可能となる。よって、仮に比較的長い間大当たりに当選しなくても遊技を継続し易くなり、大当たり遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。
【０２６７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者は小当たり遊技のうち、特定領域３９への遊技球の通過が困難な短開放小当たりによる小当たり遊技よりも、特定領域３９への遊技球の通過が容易な長開放小当たりによる小当たり遊技が実行されることを期待する。そのため、遊技者にとっては、小当たり遊技が実行されたときに、短開放小当たりによる小当たり遊技又は長開放小当たりによる小当たり遊技のどちらが実行されたか注目することになる。よって、小当たり遊技が実行されたときの遊技が１つしか無い場合に比べて、遊技が単調とはならずに小当たり遊技を飽き難くすることが可能である。
【０２６８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９へ通過したことに基づいて、図４８（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに「次回大当たり後確変」の文字を表示したり、図４８（Ｃ）に示すように、表示画面７ａにレインボー（七色）背景を表示する。これにより、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することを遊技者に認識し易くすることが可能である。
【０２６９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、通常遊技状態（非電サポ制御状態）では、遊技球が第２始動口２１よりも第１始動口２０へ入球し易くて、ほとんど第１特別図柄による抽選が実行される。この状態において、図１０（Ａ）に示すように、第１特別図柄の抽選における小当たり当選確率は２５０分の１（＝４０／１００００）となっている。一方、高確高ベース状態又は低確低ベース状態（電サポ制御状態）では、遊技球が第１始動口２０よりも第２始動口２１へ入球し易い。更に、第２特図保留の消化が第１特図保留の消化に優先して実行されるため、ほとんど第２特別図柄による抽選が実行される。この状態において、図１０（Ａ）に示すように、第２特別図柄の抽選による小当たり当選確率は１００分の１（１００／１００００）となっていて、第１特別図柄の抽選による小当たり当選確率よりも高い。よって、電サポ制御状態では、非電サポ制御状態よりも、小当たり（長開放小当たり）に当選し易くなり、遊技球が特定領域３９へ通過し易くなる。そのため、電サポ制御状態中においては、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行する確率が高くなり、大当たりへの当選に対する遊技意欲を掻き立てることが可能である。
【０２７０】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、Ｖロング大当たりによる大当たり遊技の実行中に、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過できるように、羽根部材３７が開放される（図３（Ａ）参照）。そのため、Ｖロング大当たりに当選して、遊技球が特定領域３９を通過した場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することとなる。よって、大当たりへの当選前の遊技において、小当たり遊技が実行されない場合や、短開放小当たりによって特定領域３９への通過がない場合であっても、Ｖロング大当たりに当選して特定領域３９への通過があれば、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能である。つまり、大当たりへの当選前に小当たりによるＶ通過がなくても、Ｖロング大当たりによるＶ通過によって高確率状態への移行の救済措置が図られるようになっている。
【０２７１】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２７２】
＜第２形態＞
図５１〜図５３に基づいて本発明に係る第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、長開放小当たりによるＶ通過が何回生じても、次回の大当たり遊技後だけ遊技状態が高確率状態に移行することが確定するようになっていたが、第２形態では、長開放小当たりによるＶ通過の回数に応じて、複数回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定するようになっている。以下、第１形態と異なる構成（フローチャート）を中心に説明する。
【０２７３】
図５１は第２形態における特定領域センサ検出処理のフローチャートである。図５１に示すように、第２形態の特定領域センサ検出処理(S107)は、図３５に示す第１形態の特定領域センサ検出処理(S107)におけるステップS2707をステップS2709に換えて、ステップS2708の後にステップS2710を新たに追加している。第２形態の特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａがオンであり(S2701)、小当たりＶ有効期間中であると判定されれば(S2706でYES)、ステップS2709に進む。ステップS2709では、ＶストックカウンタＣを１だけ加算する。ここで、ＶストックカウンタＣとは、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する連続回数（以下、「高確ストック回数」という）をカウントするための値であり、初期値は「０」に設定されている。つまり、ＶストックカウンタＣの回数だけ、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することがストック（確定）されているようになる。
【０２７４】
ＶストックカウンタＣが１だけ加算されたあと(S2709)、ステップS2708では、小当たりＶ通過コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2708)。続いて、ステップS2710では、ＶストックカウンタＣに応じたＶストック加算コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2710)、処理を終える。これにより、Ｖストック加算コマンドを受信した演出制御用マイコン９１が、Ｖストック加算演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。そして、Ｖストック加算演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図５３（Ａ）に示すように、表示画面７ａに「Ｖストック１」の文字を表示する。その結果、「Ｖストック１」を見た遊技者は、高確ストック回数が１回であることを把握できるようになっている。
【０２７５】
その後再び、長開放小当たりに当選して小当たりＶ有効期間中に遊技球が特定領域３９へ通過した場合、ＶストックカウンタＣが１だけ加算される(S2709)。これにより、ステップS2710では、ＶストックカウンタＣに応じたＶストック加算コマンドがＲＡＭ８４の出力バッファにセットされ(S2710)、図５３（Ｂ）に示すように、「Ｖストック２」の文字が表示される。こうして、長開放小当たりによるＶ通過がある度に、Ｖストックの表示数が増加して、遊技者が今の高確ストック回数を正確に把握できるようになっている。
【０２７６】
図５２は、第２形態における遊技状態設定処理のフローチャートである。遊技状態設定処理(S2221)は大当たり遊技後に遊技状態を設定しなおす処理であり、図５２に示すように、まずＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2310)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2310でNO)、ＶストックカウンタＣが１以上であるか否かが判定される(S2311)。ＶストックカウンタＣが「０」であれば、ステップS2311でNOと判定されて、ステップS2312に進む。即ち、Ｖロング大当たりによるＶ通過がない場合(S2310でNO)、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるＶ通過もなくて且つＶストックカウンタＣが「０」である場合(S2311でNO)、ステップS2312に進む。ステップS2312では時短フラグをＯＮして、ステップS2313では時短カウンタに「１００」をセットする(S2313)。これにより、今回の大当たり後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。
【０２７７】
一方、ＶフラグがＯＮでなくても(S2310でNO)、ＶストックカウンタＣが１以上であれば(S2311でYES)、ＶフラグをＯＮにして(S2315)、ステップS2316に進む。一方、ＶフラグがＯＮである(S2310でNO)、即ち大当たり前に長開放小当たりによるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮとなっていれば、ステップS2316に進むこととなる。
【０２７８】
ステップS2316では確変フラグをＯＮして、ステップS2317では確変カウンタに「１６０」をセットする。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2318)。続いて、ＶストックカウンタＣが１以上であるか否かが判定され、１以上であれば(S2319でYES)、ＶストックカウンタＣを１だけ減算して(S2320)、ＶストックカウンタＣに応じたＶストック減算コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2321)。これにより、Ｖストック減算コマンドを受信した演出制御用マイコン９１が、Ｖストック減算演出開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。そして、Ｖストック減算演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出す。
【０２７９】
このとき、例えばＶストックカウンタＣが２から１へ減算した場合(S2320)には、図５３（Ｂ）に示した状態から図５３（Ａ）に示すように、表示画面７ａに「Ｖストック２」の文字から「Ｖストック１」の文字が切り換わって表示される。こうして、大当たりに当選する前にＶストックカウンタが１以上であれば、大当たり遊技が実行される度に、Ｖストックの表示数が減少して、遊技者が今の高確ストック回数を正確に把握できるようになっている。
【０２８０】
一方、ステップS2319において、Ｖストックカウンタが「０」であれば(S2319でNO)、ステップS2320及びステップS2321をパスして、ステップS2322に進む。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2322)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2323)、ステップS2314に進む。これにより、今回の大当たり後の遊技状態が高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。ステップS2314では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、遊技状態設定処理(S2221)を終える。
【０２８１】
第２形態の効果について説明する。第２形態によれば、大当たりに当選する前に、例えば２回の長開放小当たりによるＶ通過があった場合には、次回の大当たり遊技後の遊技状態だけでなく、次々回（２回目）の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることが確定する。また例えば、３回の長開放小当たりによるＶ通過があった場合には、次回の大当たり遊技の遊技状態と、次々回の大当たり遊技後の遊技状態と、３回目の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることが確定する。つまり、長開放小当たりによるＶ通過の回数が多いほど、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される連続回数（高確ストック回数）が増えることになる。従って遊技者に対して、大当たりに当選する前に、長開放小当たりへの当選意欲をより向上させることが可能である。
【０２８２】
また第２形態によれば、例えば高確ストック回数が１回であれば、図５３（Ａ）に示すように、表示画面７ａに「Ｖストック１」の文字が表示され、高確ストック回数が２回であれば、図５３（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに「Ｖストック２」の文字が表示される。このように、高確ストック回数が変化する度に、表示画面７ａに高確ストック回数を報知する文字が表示される。よって、今の状態でストックされている高確ストック回数を遊技者に認識し易くすることが可能である。
【０２８３】
なお第２形態に係る発明は、以下の遊技機として表現することができる。
すなわち、課題を解決するための手段に記載した手段４に係る遊技機であって、
前記遊技状態制御手段により前記第１特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態に制御される連続回数（以下「高確ストック回数」という）を、１回毎の第２特別遊技の実行により遊技球が前記特定領域へ通過したことに基づいて、１だけ加算する高確ストック回数加算手段（S2709を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、
前記高確ストック回数を１回毎の第１特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態に制御されることに基づいて、１だけ減算する高確ストック回数減算手段（S2320を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記高確ストック回数に基づいて、複数回の第１特別遊技後の遊技状態を前記高確率状態に連続的に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
【０２８４】
上記した発明によれば、複数回の第２特別遊技の実行を契機として、複数回の第１特別遊技後の遊技状態が高確率状態に連続的に制御され得るため、第２特別遊技への当選意欲をより向上させることが可能である。
【０２８５】
更に第２形態に係る発明は、以下の遊技機として表現することができる。
すなわち、上記した遊技機であって、
所定の演出手段（画像表示装置７）により前記高確ストック回数を報知する高確ストック回数報知手段（S2708又はS2321を実行可能な遊技制御用マイコン８１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２８６】
上記した発明によれば、第１特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される連続回数（高確ストック回数）を遊技者に認識し易くすることが可能である。
【０２８７】
＜第３形態＞
図５４〜図５６に基づいて本発明に係る第３形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、長開放小当たりによるＶ通過があったときには、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御（移行）されることが確定するようになっていたが、第３形態では、長開放小当たりによるＶ通過があったときには、次回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態（高ベース状態、特典遊技状態）に制御されることが確定するようになっている。なお、第３形態のパチンコ遊技機１においては、Ｖロング大当たりへの当選に基づき大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に制御され、Ｖショート大当たりへの当選に基づき大当たり遊技後の遊技状態が低確低ベース状態（電サポ制御が実行されない状態）に制御されるものとする。以下、第１形態と異なる構成（フローチャート）を中心に説明する。
【０２８８】
図５４は第３形態における特定領域センサ検出処理のフローチャートである。図５４に示すように、第２形態の特定領域センサ検出処理(S107)は、図３５に示す第１形態の特定領域センサ検出処理(S107)におけるステップS2707をステップS2711に換えている。第３形態の特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａがオンであり(S2701)、小当たりＶ有効期間中であると判定されれば(S2706でYES)、ステップS2711に進む。ステップS2711では、電サポ制御フラグをＯＮする。ここで、電サポフラグとは、電サポ制御を実行するための時短フラグをＯＮするためのフラグである。ステップS2711の後、小当たりＶ通過コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2708)、処理を終える。
【０２８９】
ここで、第３形態のステップS2708においては、小当たりＶ通過コマンドがセットされると、この小当たりＶ通過コマンドを受信した演出制御用マイコン９１が、電サポ確定演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。そして、電サポ確定演出コマンドを受信した画像制御基板１００は、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図５６に示すように、表示画面７ａに「次回大当たり後電サポ」の文字を表示する。その結果、「次回大当たり後電サポ」を見た遊技者は、次回の大当たり後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることが確定していることを把握できるようになっている。なお「次回大当たり後電サポ」の文字を表示すること以外に、特別の警告音をスピーカ６７から出力したり、枠ランプ６７や盤ランプ５を特別な態様で点灯させるなど、他の態様で次回の大当たり後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることが確定していることを報知しても良い。
【０２９０】
図５５は、第３形態における遊技状態設定処理のフローチャートである。遊技状態設定処理(S2221)は大当たり遊技後に遊技状態を設定しなおす処理であり、図５４に示すように、まず電サポフラグがＯＮか否かを判定する(S2330)。電サポフラグがＯＮであれば(S2330でYES)、時短フラグがオンされるとともに(S2331)、電サポフラグがＯＦＦされて(S2332)、ステップS2333に進む。このように、大当たり遊技前に長開放小当たりによるＶ通過があったときには、電サポフラグがＯＮになっていることに基づいて(図５４のS2711の実行に基づいて)、時短フラグがＯＮされる(S2331)。一方、電サポフラグがＯＮでなければ(S2330でNO)、ステップS2331及びステップS2332をパスして、ステップS2333に進む。
【０２９１】
ステップS2333では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。ＶフラグがＯＮでなければ(S2333でNO)、すなわちＶショート大当たりである場合又はＶロング大当たりでもＶ通過がない場合には、時短フラグがＯＮか否かを判定する(S2334)。このとき時短フラグがＯＮでない(S2334でNO)場合には、時短カウンタや確変カウンタに値をセットすることなく、ステップS2335に進む。一方、時短フラグがＯＮである(S2334でYES)場合には、時短カウンタに「１００」をセットして(S2336)、ステップS2335に進む。
【０２９２】
これらに対してステップS2333において、ＶフラグがＯＮであれば、すなわちＶロング大当たりである場合には、確変フラグをＯＮするとともに(S2337)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2338)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2339)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2340)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2341)、ステップS2335に進む。ステップS2335では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、遊技状態設定処理(S2221)を終える。
【０２９３】
第３形態における遊技状態設定処理(S2221)において、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるＶ通過がなくて、Ｖショート大当たりに当選した場合には、以下の処理が行われる。即ち、大当たりに当選する前に特定領域センサ処理(S107)で電サポフラグがＯＮされていないため、ステップS2330でNOと判定される。そのため、ステップS2331で時短フラグがＯＮされない。そして、Ｖショート大当たりにより特定領域センサ処理(S107)でＶフラグがＯＮされていないため、ステップS2333でNOと判定される。更に、時短フラグがＯＮでないため、ステップS2334でNOと判定される。こうしてこの場合には、確変フラグ及び時短フラグが共にＯＮでないため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が低確低ベース状態（通常確率状態且つ非時短状態且つ非電サポ制御状態）になる。
【０２９４】
また第３形態における遊技状態設定処理(S2221)において、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるＶ通過があって、Ｖショート大当たりに当選した場合には、以下の処理が行われる。即ち、大当たりに当選する前に特定領域センサ処理(S107)で電サポフラグがＯＮされているため(S2711)、ステップS2330でYESと判定される。そのため、ステップS2331で時短フラグがＯＮされる。そして、Ｖショート大当たりにより特定領域センサ処理(S107)でＶフラグがＯＮされていないため、ステップS2333でNOと判定される。そして、時短フラグがＯＮであるため、ステップS2334でYESと判定されて、ステップS2336で時短カウンタに「１００」がセットされる。こうしてこの場合には、確変フラグがＯＮでないのに対して、時短フラグがＯＮであるため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態（通常確率状態且つ時短状態且つ電サポ制御状態）になる。
【０２９５】
また第３形態における遊技状態設定処理(S2221)において、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるＶ通過があるか否かに拘わらず、Ｖロング大当たりに当選してＶ通過があった場合には、以下の処理が行われる。即ち、Ｖロング大当たりによるＶ通過によって、特定領域センサ処理(S107)でＶフラグがＯＮされているため(S2704)、ステップS2333でYESと判定されて、ステップS2337へ進むこととなる。よって、確変フラグがＯＮされて(S2337)、確変カウンタに「１６０」がセットされる(S2338)。そして、時短フラグがＯＮされて(S2340)、時短カウンタに「１６０」がセットされる(S2341)。こうしてこの場合には、確変フラグ及び時短フラグが共にＯＮであるため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態（高確率状態且つ時短状態且つ電サポ制御状態）になる。
【０２９６】
第３形態の効果について説明する。第３形態によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技が実行されると、遊技球が特定領域３９を通過し得る。これにより、その後の小当たり遊技以降の遊技において、大当たりに当選した場合に大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることが確定する。即ち、小当たり遊技後から大当たり遊技が開始されるまで、次回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることがストックされたようになる(S2711で電サポフラグがＯＮ)。よって、仮に比較的長い間大当たりに当選しなくても、小当たりへの当選意欲が向上して遊技を継続し易くなり、大当たり遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。
【０２９７】
また第３形態によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９へ通過したことに基づいて、図５６に示すように、表示画面７ａに「次回大当たり後電サポ」の文字を表示する。これにより、次回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に移行することを遊技者に認識し易くすることが可能である。
【０２９８】
＜その他の変更例＞
上記各形態では、大当たりに２つの種別（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）があり、小当たりに２つの種別（長開放小当たりと短開放小当たり）があったが、大当たりの種別及び小当たりの種別は適宜変更可能である。例えば大当たりとしてＶショート大当たりしか設定されておらず、大当たり遊技中にＶ通過することがなくて、大当たりによるＶ通過を契機として高確率状態には移行しない遊技機としても良い。また、小当たりとして長開放小当たりしか設定されておらず、短開放小当たりのように小当たり遊技中にＶ通過することがない小当たりを設定しないようにしても良い。また、大当たりに３つ以上の種別を設定しても良く、小当たりに３つ以上の種別を設定しても良い。
【０２９９】
また上記各形態では、長開放小当たりでは第２大入賞口３５が２回開放し、短開放小当たりでは第２大入賞口３５が１回開放して、長開放小当たりと短開放小当たりとで第２大入賞口３５の開放態様が異なるようになっていた。しかしながら、長開放小当たりと短開放小当たりとで第２大入賞口３５の開放態様を同じにしても良い。例えば短開放小当たりでも第２大入賞口を２回開放させて、遊技球が第２大入賞口３５に入賞し得るように設定する。そして、短開放小当たりで仮にＶ入賞したとしても、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行しないように、すなわち短開放小当たりではＶ入賞を無効とするために、小当たりＶ有効期間を設定しないようにすれば良い。
【０３００】
また上記各形態では、大当たり遊技において遊技球が第１大入賞口３０と第２大入賞口３５の双方に入賞して賞球が増えるようになっていたが、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５の一方にのみ入賞して賞球が増えるようにしても良い。また上記各形態では、大入賞口として第１大入賞口３０（第１大入賞装置３１）と第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）とが配されている遊技機であったが、特定領域を有する大入賞装置が１つだけ配されている遊技機であっても良い。また、３つの大入賞口が配されている遊技機であっても良い。この場合の大当たり遊技において、１つの大入賞口に入賞して賞球が増えるようにしても良く、２つの大入賞口に入賞して賞球が増えるようにしても良く、３つの大入賞口に入賞して賞球が増えるようにしても良い。
【０３０１】
なお、第１大入賞装置３１の開閉部材３２に換えて、スライド式やチューリップ型の変位部材を用いても良く、第２大入賞装置（特別入球手段）の羽根部材（変位部材）３７に換えて、スライド式やチューリップ型の変位部材を用いても良い。また、大入賞装置に設けられる変位部材は、大入賞口に入球し易い状態と大入賞口に入球し難い又は入球不能な状態に変位するものであっても良い。
【０３０２】
また上記各形態では、第２大入賞口３５と特定領域３９とが離れて設けられていたが、第２大入賞口３５が特定領域３９を兼ねる構成としても良い。これにより、振分部材７１や非特定領域７０（非特定領域センサ７０ａ）を設ける必要がなくなる。またこのように構成した場合には、Ｖショート開放パターン及び短開放小当たり開放パターンを、第２大入賞口３５にほぼ入賞不可能な開放態様とし、Ｖロング開放パターン及び長開放小当たり開放パターンを、第２大入賞口３５に入賞容易な開放態様とすればよい。また、大当たり遊技及び小当たり遊技による第２大入賞口３５の開放期間のうち、一部の期間を特定領域３９として機能させ、他の開放期間を非特定領域として機能させるようにしてもよい。
【０３０３】
また上記各形態では、大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過、又は小当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行させる遊技機として説明したが、停止表示される特別図柄の種類、又は小当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行させる遊技機として構成しても良い。また、所謂１種２種の遊技機や、大当たり遊技後に高確率状態に制御された連続回数が所定の制限回数に及んだ場合にリミッタ機能が作動する遊技機等、他の種類の遊技機として構成しても良い。
【０３０４】
また上記各形態では、第２大入賞装置３６（第２大入賞口３５）が左側遊技領域３Ａに配されていて、左打ちにて遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させるように構成したが、第２大入賞装置３６が右側遊技領域３Ａに配されていて、右打ちにて遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させるように構成しても良い。つまり、第１大入賞装置３１、第２大入賞装置３６、電チュー２２、第１始動口２０等の配置は、適宜変更可能である。
【０３０５】
また上記各形態では、時短カウンタに１００（図３３のS2303,図５２のS2313,図５５のS2336参照）又は１６０（図３３のS2308,図５２のS2323,図５５のS2341参照）をセットし、確変カウンタに１６０（図３３のS2305,図５２のS2317,図５５のS2338参照）をセットしたが、これらカウンタにセットする数（時短回数、ＳＴ回数）はこれらに限らなくても良い。例えば、ＳＴ回数を１００００として、高確率状態では実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が続くようにしても良い。また上記各形態では、図１１に示すように、変動パターンＰ１〜Ｐ８，Ｐ１１〜Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２８，Ｐ３１〜３７を設定したが、変動パターンの種類はこれらに限られなくても良い。
【０３０６】
なお、上記第１形態では、長開放小当たりに当選し、小当たりＶ有効期間中にＶ通過があると高確率状態に移行することが確定するため、本発明は、高確率状態へ移行するか否かを抽選する「確変抽選手段」を備えているということができる。また、上述したように小当たりＶ有効期間中にＶ通過があっても、小当たり遊技後の遊技状態は小当たり遊技前の遊技状態から変化しないため、本発明は、小当たり遊技後から大当たり遊技が終了するまで高確率状態への移行を保留する「確変保留手段」を備えているということができる。また、次回の大当たり後の遊技状態を高確率状態に移行するため、本発明は、大当たり遊技が終了した後に高確率状態への移行を開始する「確変作動手段」を備えているということができる。
【０３０７】
また上記第１，第２形態では、長開放小当たりの当選により遊技球が特定領域３９を通過し、小当たり遊技以降の遊技において大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されて終了すると（所定条件が成立すると）、高確率状態（特典遊技状態）に制御された。しかしながら、所定条件の成立（高確率状態への移行の契機）は、大当たり遊技が実行されて終了すること以外であってもよく、例えば小当たり遊技が２回実行されて終了することや、スーパーリーチとなってハズレとなることであっても良い。
【０３０８】
また上記第３形態では、長開放小当たりによるＶ通過が何回生じても、次回の大当たり遊技後の遊技状態だけが電サポ制御状態に移行することが確定するようになっていた。しかしながら、長開放小当たりによるＶ通過の回数に応じて、複数回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に移行することが確定するように構成しても良い。
【０３０９】
また上記第３形態では、長開放小当たりの当選により遊技球が特定領域３９を通過し、小当たり遊技以降の遊技において大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されて終了すると（所定条件が成立すると）、電サポ制御状態（特典遊技状態）に制御された。しかしながら、所定条件の成立（電サポ制御状態への移行の契機）は、大当たり遊技が実行されて終了すること以外であってもよく、例えば小当たり遊技が２回実行されて終了することや、スーパーリーチとなってハズレとなることであっても良い。
【０３１０】
また上記第１，第２形態では、特典遊技状態（遊技状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態）が高確率状態であり、上記第３形態では、特典遊技状態が電サポ制御状態であったが、特典遊技状態は時短状態や、時短状態及び高確率状態など、大当たり遊技を促進し易い状態であれば適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０３１１】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口
２１…第２始動口
２２…電チュー
２３…可動部材
３０…第１大入賞口
３１…第１大入賞装置
３２…開閉部材
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…羽根部材
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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