(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが所定の表示態様で表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段と、
スタートスイッチが操作されてから停止スイッチの操作が有効とされるまでの所定契機で、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段と、
を少なくとも備え、
フリーズ設定手段がフリーズを設定している間に、リール制御手段が回転リールを回転させ、停止スイッチの操作信号の入力に基づいて回転している回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様とが、それぞれ異なっており、
擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる所定の表示態様を決定することができ、
リール制御手段は、擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として所定の表示態様が決定された場合、所定の表示態様を停止表示させることが可能なタイミングで操作スイッチが操作されたときは、所定の表示態様が停止表示し、所定の表示態様を停止表示させることができないタイミングで停止スイッチが操作されたときは、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる表示態様であって所定の表示態様と異なる他の表示態様が停止表示するように、回転リールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作信号の入力に基づき回転リールの回転を制御し、停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが、停止スイッチの操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段と、
スタートスイッチが操作されてから停止スイッチの操作が有効とされるまでの所定契機で、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段と、
を少なくとも備え、
フリーズ設定手段がフリーズを設定している間に、リール制御手段が回転リールを回転させ、停止スイッチの操作信号の入力に基づいて回転している回転リールを停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、
擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様には、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と同一の表示態様と、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様とは異なる表示態様とが含まれ、
擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる所定の表示態様を決定することができ、
リール制御手段は、擬似遊技において、回転リールが停止した場合に表示される表示態様として所定の表示態様が決定された場合、所定の表示態様を停止表示させることが可能なタイミングで操作スイッチが操作されたときは、所定の表示態様が停止表示し、所定の表示態様を停止表示させることができないタイミングで停止スイッチが操作されたときは、本来の遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る表示態様と異なる表示態様であって所定の表示態様と異なる他の表示態様が停止表示するように、回転リールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入により、スタートスイッチの操作に基づく本来の遊技を開始可能であり、
役には、入賞により、遊技媒体の投入なしに次の遊技を開始させることができるリプレイを含み、
擬似遊技において回転リールが停止した場合に表示され得る本来の遊技と同一の表示態様は、本来の遊技において有効ラインとなるライン上にリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かを決定する役抽選の抽選結果について、様々な方法で遊技者に報知する演出が行われるように形成されている。そして、演出の態様として、遊技の進行が一時的に停止するフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。例えば、特許文献１には、フリーズ中に、遊技者の操作に応じて回転リールを回転させ、ストップスイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる擬似遊技を実行可能な遊技機が開示されている。
また、特許文献２には、遊技者がフリーズ中にストップスイッチなどの操作手段を操作することにより、フリーズ時間が変更されるようにした遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９４１４６号公報
【特許文献２】特開２０１３−２７７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような擬似遊技は、あくまでも演出の一態様なので、擬似遊技において本来の遊技では実現できない回転リールの挙動を実行することも可能である。例えば、本来の遊技の役抽選の結果に関係なく所定の図柄組合せを表示させることができ、遊技に変化を持たせることができるという利点がある。
【０００５】
その一方、本来の遊技と擬似遊技が外見上全く同一であると、遊技者が不利益を被る場合がある。例えば、擬似遊技における遊技結果（有効ラインに表示される図柄組合せ）を見た遊技者が本来の遊技結果と勘違いして、本来の遊技が完了していないにもかかわらず、遊技をやめて帰ってしまうおそれがある。その結果、本来の遊技によって付与されるべき利益を享受できなくなる場合がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑み、擬似遊技によって新たな遊技性の提供を可能としつつ、本来の遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機（スロットマシンＳ）は、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、複数の回転リール６１〜６３を回転させるスタートスイッチ２０と、回転中の回転リール６１〜６３を個々に停止させる複数の停止スイッチ３１〜３３と、小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段１２０と、スタートスイッチ２０の操作信号の入力に基づき回転リール６１〜６３の回転を制御し、停止スイッチ３１〜３３の操作信号の入力に基づき回転中の回転リール６１〜６３の停止を制御するリール制御手段１３０と、スタートスイッチ２０の操作により回転開始した複数の回転リール６１〜６３が、停止スイッチ３１〜３３の操作により全て停止したときに、役抽選により当選した役に対応付けられた図柄組合せが所定の表示態様で表示された場合に、入賞と判定する入賞判定手段（遊技結果判定手段１４０）と、スタートスイッチ２０が操作されてから停止スイッチ３１〜３３の操作が有効とされるまでの所定契機で、遊技の進行が停止した状態となるフリーズを設定可能なフリーズ設定手段１７０と、を少なくとも備え、フリーズ設定手段１７０がフリーズを設定している間に、リール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を回転させ、停止スイッチ３１〜３３の操作信号の入力に基づいて回転している回転リール６１〜６３を停止させることにより、擬似的に遊技を進行させることができ、擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様と、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様とが、それぞれ異なっており、擬似遊技において、回転リール６１〜６３が停止した場合に表示される表示態様として、本来の遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様と異なる所定の表示態様を決定することができ、リール制御手段１３０は、擬似遊技において、回転リール６１〜６３が停止した場合に表示される表示態様として所定の表示態様が決定された場合、所定の表示態様を停止表示させることが可能なタイミングで操作スイッチ３１〜３３が操作されたときは、所定の表示態様が停止表示し、所定の表示態様を停止表示させることができないタイミングで停止スイッチ３１〜３３が操作されたときは、本来の遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様と異なる表示態様であって所定の表示態様と異なる他の表示態様が停止表示するように、回転リール６１〜６３を停止させることを特徴とする。
【０００８】
ここで、表示態様とは、所定の図柄組合せ（役に対応付けられたものとは限らない）が、所定のライン上（有効ライン上を含む）に揃った状態のことである。
本発明によれば、擬似遊技において回転リール６１〜６３が停止したときの表示態様は本来の遊技では表示されず、本来の遊技において回転リール６１〜６３が停止したときの表示態様は擬似遊技では表示されないようになっているので、遊技者は、擬似遊技が実行されていることに気づくことができ、本来の遊技が完了していないのに遊技をやめて帰ってしまうことを防止できる。
【０００９】
ここで、擬似的に進行している遊技である擬似遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様には、擬似遊技ではない本来の遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様と同一の表示態様と、本来の遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る表示態様とは異なる表示態様とが含まれるようにすることもできる。すなわち、本来の遊技で表示される表示態様が、一部、擬似遊技においても表示されるようにしてもよい。このように形成した場合には、擬似遊技において所定の表示態様を表示させるための制御データや記憶領域を、本来の遊技で表示される表示態様の分だけ削減することができる。
【００１０】
この場合において、擬似遊技において回転リール６１〜６３が停止した場合に表示され得る本来の遊技と同一の表示態様は、本来の遊技において有効ラインとなるライン上にリプレイに対応付けられた図柄組合せが表示されるものとすることが望ましい。このように、擬似遊技中においてリプレイに対応する図柄組合せを表示させることにより、遊技者は次遊技を遊技媒体の投入なしに行うことができると認識できる。これにより、例えば回転リール６１〜６３の挙動が本来の遊技と見分けがつかない場合であっても、遊技者が遊技をやめて帰ってしまうことを防止できる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、擬似遊技によって新たな遊技性の提供を可能としつつ、本来の遊技がまだ完了していない状態で遊技者が遊技をやめてしまうのを回避させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、（Ａ）当選役に対応する図柄組合せを示す表、（Ｂ）擬似遊技において表示される図柄組合せを示す表、（Ｃ）特殊小役の図柄組合せを示す表、（Ｄ）重複当選領域と役構成を示す表である。
【図５】本発明の実施の形態であって、リールモータの概念図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、コイルの励磁パターンを示す図である。
【図７】本発明の第一の実施の形態であって、（Ａ）フリーズ正解打順を示す表、（Ｂ）擬似遊技のシナリオを示す表である。
【図８】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づく１遊技における遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第一の実施の形態であって、１遊技における遊技制御処理のうちの役抽選に伴う処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、１遊技における遊技制御処理のうちの回転リールの回転開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第一の実施の形態であって、回転リールの回転開始処理のうちの擬似遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第一の実施の形態であって、１遊技における遊技制御処理のうちの擬似遊技実行判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第一の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく擬似遊技開始コマンド入力時の処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第二の実施の形態であって、（Ａ）当選役に対応する図柄組合せを示す表、（Ｂ）擬似遊技において表示される図柄組合せを示す表である。
【図１６】本発明の第二の実施の形態であって、擬似当選領域及び打順による表示態様を示す表である。
【図１７】第二の実施の形態における役抽選に伴う処理を示すフローチャートである。
【図１８】第二の実施の形態における擬似遊技実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
図１乃至図１４は本発明の第一の実施の形態を示す。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、正面側（遊技者と対向する前面側）に開口部を有する方形の筐体Ｂと、この筐体Ｂの開口部を塞ぐ前扉Ｄを備えている。
筺体Ｂの内部には、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置１、外周面に複数の図柄が付された３個の回転リール６１，６２，６３を有するリールユニット２、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット３、スロットマシンＳに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置４等が設置されている。
【００１４】
前扉Ｄには、図１に示すように、３個の回転リール６１〜６３の図柄を視認可能な図柄表示窓Ｗが形成されている。そして、この図柄表示窓Ｗの下方であってスロットマシンＳの高さ方向略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Ｃとなっている。操作部Ｃの上面右端にはメダル投入口５が設けられ、操作部Ｃの上面左側には、スロットマシンＳに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ１０が設けられている。
【００１５】
また、操作部Ｃの正面左側には、回転リール６１〜６３を回転開始させるためのスタートスイッチ２０が設けられ、操作部Ｃの正面中央部には、３個の回転リール６１〜６３を個々に停止させるための３個の停止スイッチ３１，３２，３３が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ３１は左側に位置する回転リール６１を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ３２は中央に位置する回転リール６２を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ３３は右側に位置する回転リール６３を停止させるものである。操作部Ｃの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ４０が設けられている。
【００１６】
前記ベットスイッチ１０は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ１０の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ１０の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ２０は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ２０の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ２０の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ３１〜３３は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ３１〜３３の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ３１〜３３の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Ｃに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
【００１７】
前扉Ｄにおいて図柄表示窓Ｗの上方には、液晶表示装置などの画像表示部７０が設けられ、図柄表示窓Ｗの両側に位置する前扉Ｄの側部及び前扉Ｄの上端部には、ランプ８０が設けられている。また、前扉Ｄの下部には、メダルを貯留可能な下皿６が設けられているとともに、下皿６の奥壁には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを下皿６に排出するためのメダル排出口８と、メダル排出口８の両側に配置されたスピーカ９０が設けられている。そして、メダル投入口５の下方であって前扉Ｄの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター７が設けられている。
【００１８】
リールユニット２は、図示しない枠体に固定された３個のリールモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３（図２参照）と、各リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動軸にそれぞれ固定された３個の回転リール６１〜６３と、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させるためのモータ駆動回路２Ｂ（図２参照）を備えている。なお、図示しないが、リールモータＭ１には回転リール６１が固定され、リールモータＭ２には回転リール６２が固定され、リールモータＭ３には回転リール６３が固定されている。
【００１９】
リールモータＭ１〜Ｍ３は、ステッピングモータであって、図５に示すように、ロータＲと４相のコイルＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４を備えており、コイルＣ１〜Ｃ４が順次励磁されることにより、ロータＲが回転するものである。なお、図５ではリールモータＭ２〜Ｍ３の記載を省略している。ロータＲは駆動軸に連結されており、ロータＲが回転することにより駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール６１〜６３が回転するようになっている。４相のコイルＣ１〜Ｃ４は、モータ駆動回路２Ｂに所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール６１〜６３に付されている図柄が図柄表示窓Ｗを上側から下側へ向けて通過するように回転リール６１〜６３を回転（正回転）させることができるとともに、回転リール６１〜６３をコマ単位で停止させることができる。さらに、後述する擬似遊技中においては、擬似遊技中ではない本来の遊技中とは異なる態様で回転リールを作動させることができるようになっている。
【００２０】
各回転リール６１〜６３の外周面には、図３に示すように、赤７図柄、青７図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカＡ図柄及びスイカＢ図柄（合わせてスイカ図柄という）、ベル図柄、チェリー図柄、ダミーＡ図柄、ダミーＢ図柄などの図柄が、１つの回転リールにつき２１個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている１図柄分の領域を１コマと称し、回転リール６１〜６３はそれぞれ、２１個の図柄に対応して等分割された２１コマを有している。そして、各回転リール６１〜６３の外周面に連続して配置されている３つの図柄が、図柄表示窓Ｗから視認可能となっている。
【００２１】
ここで、図柄表示窓Ｗを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール６１〜６３について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール６１〜６３の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、３個の回転リール６１〜６３の各表示位置にある縦３個横３個合計９個の図柄を１個ずつ繋いでできるライン（入賞ライン）のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図１に示すように、各回転リール６１〜６３の中段に位置する図柄を結ぶ中段ラインＬが入賞ラインとして設定されている。また、本実施の形態では、１回の遊技を行うために、メダルを３枚又は２枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、３枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、入賞ラインＬが有効になり、有効ラインとなるものである。そして、スロットマシンＳは、スタートスイッチ２０の操作によって回転開始し停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転停止した回転リール６１〜６３の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される（以下、このことを入賞という）と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
【００２２】
（制御装置１）
制御装置１は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンＳの遊技に関する制御を行うメイン制御装置１００（図２参照）を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置２００（図２参照）を構成する。また、メイン制御装置１００とサブ制御装置２００との間では、メイン制御装置１００からサブ制御装置２００への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置２００からメイン制御装置１００へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
【００２３】
（メイン制御装置１００）
メイン制御装置１００は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作に基づき、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置１００の入力側には、図２に示すように、メダルセンサ７Ａ、リールセンサ２Ａ、払い出しセンサ３Ａ、ベットスイッチ１０、スタートスイッチ２０、停止スイッチ６１〜６３及び精算スイッチ４０が接続されている。ここで、メダルセンサ７Ａは、図１に示すように、メダルセレクター７に設けられた検知部であって、メダル投入口５から投入されホッパーユニット３に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ２Ａは、図示しないが、リールユニット２の枠体に設けられた検知部であって、回転リール６１〜６３に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール６１〜６３の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ３Ａは、図示しないが、ホッパーユニット３に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
【００２４】
一方、メイン制御装置１００の出力側には、図２に示すように、モータ駆動回路２Ｂ、ホッパーモータ３Ｂ、ブロッカー７Ｂ、ベット表示部１１及びクレジット表示部１２が接続されている。ホッパーモータ３Ｂは、図示しないが、ホッパーユニット３に貯留されているメダルを１枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー７Ｂは、図示しないが、メダルセレクター４の内部を通過するメダルを、メダルセンサ７Ａで検出される前にメダルセレクター４の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿６に払い戻される。ベット表示部１１は、図１に示すように、図柄表示窓Ｗの下方に設けられた発光表示部であって、１回の遊技を行うために掛けた（ベットした）メダル数を発光する発光領域の数により表示するものである。クレジット表示部１２は、同じく図柄表示窓Ｗの下方に設けられた７セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
【００２５】
メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、内部抽選状態移行手段１６０、フリーズ設定手段１７０及び擬似遊技制御手段１８０の各手段として機能する。
【００２６】
（投入制御手段１１０）
投入制御手段１１０は、メダル投入口５からのメダルの投入又はベットスイッチ１０の操作（以下投入操作という）と、遊技結果判定手段１４０の判定結果に基づいて、１回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態（ベット状態）を設定するためのものである。
【００２７】
具体的には、投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部１１に表示される。規定数とは、１回の遊技に掛けることができるメダルの数であり、本実施の形態においては、規定数が３である場合と２である場合が存在する。また、規定数を超えてメダルが投入された場合には、所定数（５０）を限度として、投入されたメダルがスロットマシンＳに電子的に貯留（クレジット）されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部１２に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー７Ｂが作動してメダル投入口５から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
【００２８】
そして、投入制御手段１１０は、クレジットがされている状態でベットスイッチ１０が操作されベットスイッチ１０の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ１０の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部１２に表示されている数値を規定数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部１１に規定数のベット数を表示する。本実施の形態では、ベットスイッチ１０は、１回操作するごとに最大規定数のメダル（規定数が３の場合には３枚、規定数が２の場合には２枚）がベットされるマックスベットスイッチとして形成されているが、ベットスイッチ１０を１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるようにしてもよい。あるいは、１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。
さらに、投入制御手段１１０は、遊技結果判定手段１４０が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段１１０によって自動的にベット状態が設定されることを、再遊技の作動という。
【００２９】
（役抽選手段１２０）
役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選か否かの役抽選を行うものであり、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定（例えば０から６５５３５）の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ２０の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値（乱数発生手段の発生可能な全乱数値）を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。なお、当選状態設定手段は、判定手段の判定結果に関わらず当選状態を設定する場合があるがこれについては後述する。
【００３０】
前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入動作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞により次遊技からボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図４（Ａ）に示すように、ボーナスとして、「スイカＢ・ダミーＢ・ダミーＡ」の図柄組合せが対応付けられたＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技が開始される。ボーナス遊技では、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも１個の回転リールについて、後述するスベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる。また、本実施の形態では、ボーナス遊技以外の遊技では、規定数が３に設定されており、ボーナス遊技中は、規定数が２に変更される。ボーナス遊技中は、小役が入賞しても１回の遊技で投入枚数以下のメダルしか払い出されない。ボーナス遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば２６枚を超えた場合に終了する。
【００３１】
前記小役としては、図４（Ａ）に示すように、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられたベル役と、図４（Ｃ）に示すように、所定の図柄組合せが対応付けられた特殊１役〜特殊１２役の１２個の特殊小役が設けられている。ベル役及び特殊小役は規定数が３の遊技では入賞により９枚のメダルが払い出され、規定数が２の遊技では入賞により２枚のメダルが払い出される。
前記リプレイとしては、図４（Ａ）に示すように、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられた通常リプレイが設けられている。リプレイが入賞した場合には再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、投入動作を行うことなくスタートスイッチの２０が操作可能となる。
【００３２】
前記役抽選テーブルとしては、図示しないが、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるボーナステーブルとが設けられている。
ここで、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中は、それぞれ、役抽選手段１２０の抽選態様の違いに基づくスロットマシンＳの内部抽選状態を表すものである。ボーナス作動中とはボーナス遊技が行われる内部抽選状態のことであり、ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグ（ＢＢフラグ）が持ち越されている内部抽選状態のことであり、通常状態とは、それらのいずれでもない内部抽選状態のことである。通常テーブルには、単独又は複数の所定の役から構成される当選領域と、不当選領域とが設けられている。内部中テーブルには、ＢＢの当選領域と不当選領域が設けられていない。ボーナステーブルは、不当選の領域のみが設けられている。
【００３３】
通常テーブル及び内部中テーブルには、ベル役と、複数の特殊小役からなる小役群が、重複して当選状態となる重複当選領域が複数個設けられている。具体的には、図４（Ｄ）に示すように、「左Ａ」〜「右Ｄ」の１２個の重複当選領域が設けられており、各当選領域の小役群に含まれる特殊小役の組合せは、領域ごとに異なるものとなっている。例えば、「左Ａ」は、ベル役とともに、特殊１役、特殊４役、特殊５役、特殊８役及び特殊９役からなる小役群が重複して当選し、「左Ｂ」は、ベル役とともに、特殊２役、特殊３役、特殊６役、特殊７役及び特殊１０役からなる小役群が重複して当選するようになっている。そして、この複数の小役の重複当選領域には、３個の停止スイッチ３１〜３３に基づく６通りの打順（操作順序）のうち、左側に位置する停止スイッチ３１を最初に操作する打順（左押し）、中央に位置する停止スイッチ３２を最初に操作する打順（中押し）、及び右側に位置する停止スイッチ３３を最初に操作する打順（右押し）が、それぞれ割り当てられている。すなわち、「左Ａ」〜「左Ｄ」の各当選領域に対しては、停止スイッチ３１、停止スイッチ３２、停止スイッチ３３の順で操作する打順「左中右」、及び停止スイッチ３１、停止スイッチ３３、停止スイッチ３２の順で操作する打順「左右中」が、「中Ａ」〜「中Ｄ」の各当選領域に対しては、停止スイッチ３２、停止スイッチ３１、停止スイッチ３３の順で操作する打順「中左右」、及び停止スイッチ３２、停止スイッチ３３、停止スイッチ３１の順で操作する打順「中右左」が、「右Ａ」〜「右Ｄ」の各当選領域に対しては停止スイッチ３３、停止スイッチ３２、停止スイッチ３１の順で操作する打順「右中左」、及び停止スイッチ３３、停止スイッチ３１、停止スイッチ３２の順で操作する打順「右左中」が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、複数の小役の重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ３１〜３３が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっているが、これについては後述する。上記したように打順が設定されている複数の小役の重複当選領域「左Ａ」〜「右Ｄ」を総称して「打順ベル」というものとする。
【００３４】
さて、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合（当選確率）は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率（合算値）は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されており、内部中テーブルでは、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定されている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、ボーナステーブルに小役やリプレイや不当選の当選領域が設けられていてもよい。
【００３５】
上記した当選状態設定手段は、ボーナス作動中でない場合において、前記役抽選手段１２０による役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ（ベルフラグ）を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ（ＢＢフラグ）を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグを成立させる。また、複数の役から構成される当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは１回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選状態が次の遊技以降に持ち越されるようになっている。さらに、当選状態設定手段は、ボーナス作動中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、ボーナス作動中は、役抽選の結果が不当選であっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、ボーナス作動中は全ての小役が当選状態に設定され、小役の入賞が容易な状態となる。ただし、ボーナス作動中は小役が入賞しても規定数を超えるメダルは払い出されないので、メダルの獲得に関してはボーナス内部中よりも不利な状態となる。
なお、ＢＢテーブルに、全ての小役が同時に当選する当選領域を設け、ボーナス作動中は、役抽選の抽選結結果に基づいて、全ての小役が当選状態となるように形成してもよい。
【００３６】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段１３０による回転リール６１〜６３の回転制御及び停止制御について説明する。
（回転制御）
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させて回転リール６１〜６３を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ２０の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール６１〜６３の回転開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウエイト時間）が経過していることを条件に、全ての回転リール６１〜６３を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール６１〜６３の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
【００３７】
具体的には、リール制御手段１３０は、リールユニット２のモータ駆動基板２Ｂに、所定の間隔で駆動パルスを出力することにより、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させる。本実施の形態では、４相のコイルＣ１〜Ｃ４（図５参照）のうち、いずれか１つが励磁した状態となる１相励磁といずれか２つが励磁した状態となる２相励磁を交互に繰り返す１−２相励磁方式を採用している。回転リール６１〜６３を回転させる場合には、あらかじめ定められたタイマーの割り込みタイミングに応じて、４相のコイルＣ１〜Ｃ４をＣ１→Ｃ２→Ｃ３→Ｃ４の順に、図６（Ａ）に示すパターンで励磁させる。なお、図６（Ａ）に示す丸印は当該コイルを励磁させることを示しており、上欄の数字は説明の都合上付した励磁パターン番号である。そして、各励磁パターンは、駆動パルスを１回出力したときにコイルＣ１〜Ｃ４のうちのいずれが励磁するかを表したものとなる。
【００３８】
ここで、ステッピングモータを模式的に示した図６（Ｂ）に示すように、１相励磁においては、永久磁石であるロータＲのＮ極（図中の矢印）は、励磁状態のコイル（図示した例ではコイル１）に対応する位置となり、同じく図６（Ｃ）に示すように、２相励磁においては、ロータＲのＮ極は、励磁状態の２相のコイル（図示した例ではコイル１と２）の間に対応する位置となる。なお、本実施の形態では、回転リール６１〜６３を１回転させるのに５０４回（５０４ステップ）の駆動パルスを出力するものとなっており、２４ステップ分駆動パルスを出力すると、回転リール６１〜６３が１図柄分回転移動するものとなっている。すなわち、コイルの数は実際には４個ではなく、４相のコイルがそれぞれ複数個設けられている。
【００３９】
図６（Ａ）において、パターン１、パターン２の順にコイルＣ１〜Ｃ４を励磁させることによりロータＲが回転開始する。励磁パターン１〜８を繰り返すことにより、ロータＲが回転を継続し、励磁パターンを次のパターン（例えばパターン１からパターン２、パターン２からパターン３）に切り替えるまでの時間（つまり１ステップでの励磁時間）が徐々に時間が短くなるように駆動パルスを出力することにより、ロータＲの回転速度を徐々に速くして回転リール６１〜６３を加速回転させることができる。また、所定の速度（例えば定常回転速度）まで加速した状態で各励磁パターンの励磁時間が同一となるよう等間隔で駆動パルスを出力することにより、ロータＲの回転速度を一定に保ち回転リール６１〜６３を一定速度（定常回転速度）で回転させることができる。リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させるために出力される駆動パルスを駆動信号というものとする。
【００４０】
また、４相のコイルＣ１〜Ｃ４全てを一定時間励磁させることにより、ロータＲの回転にブレーキがかかり、回転リール６１〜６３を停止させることができる。４相のコイルＣ１〜Ｃ４を全て励磁させる駆動パルスを、停止信号というものとする。停止信号の出力後は、４相のコイルＣ１〜Ｃ４を励磁させない（開放する）ことにより、回転リール６１〜６３の停止状態が保たれる。なお、４相のコイルＣ１〜Ｃ４をＣ４→Ｃ３→Ｃ２→Ｃ１の順に励磁させた場合には、回転リール６１〜６３が逆回転（図柄が図柄表示窓Ｗを下側から上側へ向けて通過するように回転）する。
【００４１】
（停止制御）
リール制御手段１３０は、リールセンサ２Ａ（図２参照）の検出信号に基づき回転リール６１〜６３の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ３１〜３３の作動時点（停止スイッチ３１〜３３の操作が検出された時点＝停止操作のタイミング）での回転リール６１〜６３の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定すること（以下図柄参照という）ができるようになっている。そして、リール制御手段１３０は、停止操作がされた時点において所定位置（例えば上段位置）にある回転リール６１〜６３の図柄を基準図柄として、回転リール６１〜６３の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）だけ回転方向に移動させたコマ数（引き込み可能コマ数、例えば５コマ）の範囲内となるように、回転リール６１〜６３を停止させることができる。
【００４２】
具体的には、前記基準図柄を所定位置（上段位置）に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール６１〜６３を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
【００４３】
リール制御手段１３０は、これらの処理を、回転リール６１〜６３の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール６１〜６３を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合（ボーナス内部中に小役が当選した場合）には小役に対応付けられた小役図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合（ボーナス内部中にリプレイが当選した場合）にはリプレイに対応付けられたリプレイ図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられたボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、内部中テーブルのハズレの領域が無いので、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、特定の場合（例えば所定の特殊小役の当選時に、所定の打順かつ特定のタイミングで停止操作された場合）を除き、ボーナスが入賞する場合はないようになっている。
【００４４】
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール６１〜６３の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール６１〜６３の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、３個の回転リール６１〜６３にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。
【００４５】
ここで、ボーナス作動中においては、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルが用いられる。これにより、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、ボーナス作動中においては、あらかじめ設定された少なくとも１個の回転リール（例えば左リール６１）について、スベリコマ数が１コマ以下（１コマ又は０コマ）となるように対応された停止テーブルが用いられる。これにより、ボーナス作動中においては、少なくとも１個の回転リールについては、当選図柄の引き込みコマ数が最大１コマとなる。
【００４６】
（打順ベル当選時の停止制御）
次に、「打順ベル」のいずれかが当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「打順ベル」の領域に共通して含まれるベル役の図柄組合せを構成する図柄（ベル図柄）は、全ての回転リール６１〜６３において通常状態及びボーナス内部中における最大スベリコマ数（４コマ）を超える間隔をあけずに配置されている。すなわち、ベル役は、最大スベリコマ数が４コマに設定されている制御中（ボーナス作動中以外）においては、停止操作のタイミングに関わらず入賞可能な設定となっている。また、「打順ベル」の領域に含まれる複数種類の特殊小役のそれぞれには、回転リール６１〜６３のいずれかにおいて４コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれる図柄組合せが対応付けられている。すなわち、特殊小役は、それらの役が単独で当選したとしても目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、リール制御手段１３０は、ボーナス作動中以外において、役抽選により、いずれかの「打順ベル」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるベル役、特殊小役のいずれかの小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ３１〜３３の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
【００４７】
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ３１〜３３が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、ベル役の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール６１〜６３を停止させる（以下同様）。これにより停止操作のタイミングに関わらずベル役が入賞し、９枚のメダルが払い出される。一方、その正解の打順以外の打順（不正解の打順）で各停止スイッチ３１〜３３が操作された場合には、停止操作のタイミングに応じて、重複当選しているいずれかの特殊小役の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。
【００４８】
具体例を挙げて説明する。例えば、左押しが正解打順である「左Ａ」の当選時に、「中左右」の打順で停止操作された場合には、中央の回転リール６２においてベル図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるとともに、左側の回転リール６１においては、ＢＡＲ図柄を引き込み可能な場合にはＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、ダミーＡ図柄を引き込み可能な場合にはダミーＡ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。そして、回転リール６１においてＢＡＲ図柄を有効ライン上に停止させた場合には、右側の回転リール６３においてＢＡＲ図柄を引き込み可能な場合にはＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。これにより、「ＢＡＲ・リプレイ・ＢＡＲ」が対応付けられた特殊１役が入賞し得る。また、回転リール６１においてダミーＡ図柄を有効ライン上に停止させた場合には、右側の回転リール６３において青７図柄を引き込み可能な場合には青７図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。これにより、「ダミーＡ・リプレイ・青７」が対応付けられた特殊４役が入賞し得る。左側の回転リール６１でＢＡＲ図柄、ダミーＡ図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、何の役も入賞しない。左側の回転リール６１でＢＡＲ図柄、ダミーＡ図柄のいずれかを有効ライン上に引き込めたが、右側の回転リール６３においてＢＡＲ図柄又はダミーＡ図柄を有効ライン上に引き込めなかった場合には、何の役も入賞しない。なお、「左Ａ」の当選時に、「中右左」の打順で停止操作された場合には、中央の回転リール６２においてリプレイ図柄を有効ライン上に停止させるとともに、右側の回転リール６３で停止操作のタイミングに応じてＢＡＲ図柄又は青７図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止させる。そして、回転リール６３でＢＡＲ図柄を有効ライン上に停止させた場合には、回転リール６１で停止操作のタイミングに応じてＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、回転リール６３において青７図柄を有効ライン上に停止させた場合には、回転リール６１で停止操作のタイミングに応じてダミーＡ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるものとなる。
【００４９】
また、「左Ａ」の当選時に、「右中左」の打順で停止操作された場合には、右側の回転リール６３においてベル図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるとともに、中央の回転リール６２で停止操作のタイミングに応じて赤７図柄か青７図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止させる。中央の回転リール６２で赤７図柄を停止させた場合には、左側の回転リール６１で停止操作のタイミングに応じてダミーＡ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させ、中央の回転リール６２で青７図柄を停止させた場合には、左側の回転リール６１で停止操作のタイミングに応じてＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。「左Ａ」の当選時に、「右左中」の打順で停止操作された場合には、右側の回転リール６３においてリプレイ図柄を有効ライン上に停止させるとともに、左側の回転リール６１で停止操作のタイミングに応じてＢＡＲ図柄かダミーＡ図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止させ、中央の回転リール６２で停止操作のタイミングに応じて赤７図柄又は青７図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。これにより、特殊５役、特殊８役のいずれかが入賞し得るが、何の役も入賞しない場合もある。
このように、「左Ａ」の当選時に不正解の打順で停止操作された場合には、停止操作のタイミングによって、特殊１役又は特殊４役、特殊５役又は特殊８役が入賞して９枚のメダルが払い出されることがあるが、何の役も入賞せずメダルが払い出されないこともある。
【００５０】
上記と同様にして、「左Ｂ」の当選時に中押しで停止操作された場合には特殊２役又は特殊３役が入賞するかもしくは何の役も入賞せず、右押しで停止操作された場合には特殊６役又は特殊７役が入賞するかもしくは何の役も入賞しない。「左Ｃ」の当選時に中押しで停止操作された場合には特殊２役又は特殊３役が入賞するかもしくは何の役も入賞せず、右押しで停止操作された場合には特殊６役又は特殊７役が入賞するかもしくは何の役も入賞しない。「左Ｄ」の当選時に中押しで停止操作された場合には特殊１役又は特殊４役が入賞するかもしくは何の役も入賞せず、右押しで停止操作された場合には特殊５役又は特殊８役が入賞するかもしくは何の役も入賞しない。そして、中押しが正解打順である「中Ａ」〜「中Ｄ」の当選時に左押しや右押しで停止操作された場合も、右押しが正解打順である「右Ａ」〜「右Ｄ」に左押しや中押しで停止操作された場合も、同様にして、ベル役と重複して当選しているいずれかの特殊小役が入賞するかもしくは何の役も入賞しないようになっている。
以上のように、ベル役は正解の打順で停止操作したときに必ず入賞する正解役であり、特殊小役は不正解の打順で停止操作したときに入賞し得る不正解役として位置づけられている。
【００５１】
ところで、本実施の形態においては、後述する擬似遊技の実行が決定された場合に、スタートスイッチ２０の操作信号に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に回転させ、停止スイッチ３０〜３３の操作信号に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に停止させる擬似遊技が行われるものとなっている。上記した回転制御及び停止制御は、本来の遊技中において行われるものである。そして、リール制御手段１３０は、擬似遊技中においては、回転リール６１〜６３の擬似的な回転制を制御する擬似回転制御と、回転リール６１〜６３の擬似的な停止を制御する擬似停止制御を行うものとなっているが、この詳細については後述する。
【００５２】
（遊技結果判定手段１４０）
遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール６１〜６３が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段１５０及び内部抽選状態移行手段１６０に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、内部抽選状態がボーナス作動中である場合には、規定数が２の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が３の場合に対応する払い出しを決定する（図４参照）。小役が入賞した判定結果情報を受信した払出制御手段１５０は、ホッパーユニット３を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行う。リプレイが入賞した判定結果情報を受信した投入制御手段１１０は自動ベット処理を行い、ボーナスが入賞した判定結果を受信した内部抽選状態移行手段１６０は、ボーナス作動中への移行準備処理を行う。
【００５３】
（払出制御手段１５０）
払出制御手段１５０は、遊技結果判定手段１４０の判定結果及び精算スイッチ４０の操作に基づいて、ホッパーモータ３Ｂを作動させてホッパーユニット３からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ４０の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット３から払い出させるようにしてもよい。
【００５４】
（内部抽選状態移行手段１６０）
内部抽選状態移行手段１６０は、内部抽選状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、内部抽選状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている。スロットマシンＳの内部抽選状態は、初期状態（工場出荷時又は設定変更時）において通常状態に設定されており、内部抽選状態移行手段１６０は、通常状態中にボーナス（ＢＢ）が当選すると、内部抽選状態をボーナス内部中に移行させる。また、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、内部抽選状態をボーナス作動中に移行させる。そして、所定のボーナス終了条件（所定枚数を超える払い出し）に該当した場合には、内部抽選状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段１２０が内部抽選状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各内部抽選状態が発動する。
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ボーナスが当選し、当該遊技でボーナスを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中にボーナスを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における内部抽選状態は、いったんボーナスが当選し当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、常にボーナス内部中に滞在することとなる。
【００５５】
（フリーズ設定手段１７０）
フリーズ設定手段１７０は、所定の契機で、本来の遊技の進行が停止した状態となるフリーズの発生及び終了を制御するものである。
具体的には、フリーズ設定手段１７０は、後述する擬似遊技制御手段１８０により擬似遊技の実行が決定された場合に、スタートスイッチ２０の操作を契機としてフリーズを設定する。フリーズ設定手段１７０がフリーズを設定することにより、本来の遊技の進行が停止するフリーズが発生する。
また、フリーズ設定手段１７０は、所定のフリーズ終了条件に該当した場合には、フリーズの設定を解除する。フリーズ設定手段１７０がフリーズの設定を解除することにより、フリーズが終了する。
【００５６】
ここで、メイン制御装置１００は、基本的に、回転リール６１〜６３の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作（メダルの投入又はベットスイッチ１０の操作）を無効としている。すなわち、メダルセレクター４をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ１０の操作を無効としている（操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様）。また、回転リール６１〜６３の回転中はもちろんのこと、回転リール６１〜６３が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ２０の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ２０の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ２０の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール６１〜６３は再度のスタートスイッチ２０の操作なしに回転開始する。また、回転リール６１〜６３が停止している場合はもちろんのこと、回転リール６１〜６３の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール６１〜６３についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ３１〜３３の操作を無効としている。
【００５７】
一方、メイン制御装置１００は、フリーズ制御手段１７０がフリーズの設定した場合には、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の本来の回転開始を保留する。また、フリーズ制御手段１７０がフリーズの設定をしている間（フリーズ中）において、メイン制御装置１００は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号を受け付け、これらの操作信号入力に基づき後述する擬似遊技又は回転リール６１〜６３の作動態様による演出としての回胴演出が行われるようになっている。
そして、フリーズ制御手段１７０によりフリーズの設定が解除されると、メイン制御装置１００は回転リール６１〜６３の回転開始の保留を解除する。これにより、フリーズ終了後、再度スタートスイッチ２０が操作されなくても、回転リール６１〜６３は本来の回転を開始する。
【００５８】
なお、フリーズ中であってもブロッカー７Ａを作動させずにメダル投入口５から投入されたメダルを受け付け可能とし、クレジットが満杯でないことを条件に、投入されたメダルをクレジットに回すようにしてもよい。また、擬似遊技の結果、リプレイの図柄組合せが表示されることに基づき、ベット表示部１１に擬似的なベット表示がされるようにしてもよい。
さらに、フリーズ制御手段１７０は、上記以外のフリーズを設定可能であってもよい。例えば、所定の場合に、当該遊技で停止スイッチ３１〜３３の操作が無効とされるフリーズや、ベットスイッチ１０の操作が無効とされるフリーズを設定可能に形成してもよい。
【００５９】
（擬似遊技制御手段１８０）
擬似遊技制御手段１８０は、擬似遊技の開始及び終了を制御するものである。擬似遊技は、前述したフリーズが設定されているときに擬似的に進行される遊技であって、スタートスイッチ２０の操作に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に回転させ、擬似的に回転している回転リール６１〜６３を、それぞれに対応する停止スイッチ３１〜３３の操作に基づき擬似的に停止させるように設定されたものである。そして、擬似遊技制御手段１８０は、図２に示すように、実行決定手段１８１及び表示態様決定手段１８２を備えている。
【００６０】
ここで、本実施の形態における擬似遊技の概略を説明すると、スタートスイッチ２０の操作を契機にフリーズ設定手段１７０がフリーズを設定することを契機に、リール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を回転開始させる。この際、リール制御手段１３０が本来の遊技と同様の制御ロジックで回転処理や図柄参照を行うが、フリーズが設定されている間（フリーズ中）に回転リール６１〜６３を回転させることを、本来の遊技の回転リール６１〜６３の回転と区別して擬似回転というものとする。また、回転リール６１〜６３が擬似回転しているときに、停止スイッチ３０〜３３の操作信号を入力すると、リール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を停止させる。この際、リール制御手段１３０が、後述する擬似遊技表示態様に応じてあらかじめ定められた停止テーブルを参照することにより、本来の遊技と同様の引き込み処理や蹴飛ばし処理が行われるが、フリーズ中に回転リール６１〜６３を停止させることを、本来の遊技の回転リール６１〜６３の停止と区別して擬似停止というものとする。そして、３個の回転リール６１〜６３を擬似停止させると、１回の擬似遊技が終了したものとなる。
【００６１】
また、擬似遊技中においては、あらかじめ定められた図柄組合せが本来の遊技において有効ラインとなる中段ラインＬ上に表示されるものとなっており、遊技結果判定手段１４０は、このあらかじめ定められた図柄組合せが中段ラインＬ上に表示されたか否か、すなわち、所定の擬似遊技表示態様が表示されたか否かについて、判定を行うことができる。この判定は、擬似的な遊技結果判定として位置づけられる。しかし、擬似遊技の結果、所定の擬似遊技表示態様が表示されても、そのことによって入賞に応じた利益が付与されることはない。すなわち、メダルが払い出されたり再遊技が作動したりボーナス遊技が開始されるといったことは一切行われない。なお、本実施の形態では、本来の遊技では表示されない図柄組合せが対応付けられた擬似遊技表示態様のみが設けられているが、これについては後述する。
【００６２】
さらに、本実施の形態では、メイン制御装置１００は、リール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を擬似停止させた後、スタートスイッチ２０の操作信号を受け付け、回転リール６１〜６３が擬似停止しているときにスタートスイッチ２０の操作信号を入力した場合には、リール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を擬似回転させる。このようにして、フリーズ中に複数回の擬似遊技を実行させることができるようになっている。ただし、フリーズ中にスタートスイッチ２０の操作信号を入力しても役抽選手段１２０は役抽選を行わない。
以上のように、擬似遊技では、本来の遊技と同様の操作手順で本来の遊技と同様に遊技が進行するが、擬似遊技は、フリーズ中における所定の操作スイッチの操作信号入力に基づいて行われる回胴演出の一態様として位置づけられるものである。
【００６３】
（実行決定手段１８１）
実行決定手段１８１は、擬似遊技を実行するか否かを決定するためのものである。本実施の形態では、通常リプレイの当選時に、抽選により決定された所定の打順で停止操作された場合に、擬似遊技の実行を決定するものとなっている。
具体的には、実行決定手段１８１は、通常リプレイの当選時に、上述した所定の打順を、打順抽選により決定する。打順抽選は、打順抽選用の乱数と、打順抽選用の抽選テーブルを用いて、役抽選と同様の手法で行われる。打順抽選用の抽選テーブルは、例えば、０〜２５５までの乱数値の所定範囲に対して、０〜３までの正解打順番号が当選項目として設定されたものである（図７(Ａ)参照）。各正解打順番号には、図７（Ｂ）に示すように、停止スイッチ３１〜３３の６通りの打順のうち、左押し以外の４通りの打順が対応付けられている。例えば、正解打順番号０には「中左右」の打順が、正解打順番号１には「中右左」の打順が対応付けられている。当選した正解打順番号に対応する打順が、当該遊技において操作されるべき正解の打順となる。この正解打順に関する情報はサブ制御装置２００に出力され、サブ制御装置２００の制御に基づく演出状態に応じて、正解打順が遊技者に報知（ナビ）されるようになっている。
【００６４】
実行決定手段１８１は、通常リプレイの当選時に正解打順で停止操作された場合には、次遊技における擬似遊技の実行を決定する。なお、通常リプレイの当選時にいずれの打順で停止操作しても、通常リプレイが入賞し、通常リプレイに対応付けられた「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せ（リプレイ揃い）が表示される。
そして、実行決定手段１８１は、擬似遊技の実行を決定した場合には、擬似遊技実行フラグをセット（ＯＮ）して、その旨を記憶する。擬似遊技の実行が決定されると、フリーズ設定手段１７０がフリーズを発生させるので、擬似遊技の実行が決定される正解打順は、フリーズを発生させるための正解打順（フリーズ正解打順）として位置づけられる。
【００６５】
本実施の形態では、実行決定手段１８１は、所定回数、例えば５回の擬似遊技が実行された場合に、擬似遊技の終了を決定し、擬似遊技実行フラグをＯＦＦにする。擬似遊技実行フラグがＯＦＦとなることにより、複数回の擬似遊技を実行可能な擬似遊技の期間が終了したものとなる。なお、所定回数はあらかじめ定められていてもよいし抽選により決定するようにしてもよい。
そして、フリーズ設定手段１７０は、本来の遊技におけるスタートスイッチ２０の操作信号入力時に、擬似遊技実行フラグがＯＮとなっている場合に、フリーズ開始条件に該当したものとしてフリーズを設定し、擬似遊技実行フラグがＯＦＦとなった場合に、フリーズ終了条件に該当したものとしてフリーズの設定を解除する。
【００６６】
また、本実施の形態では、擬似遊技において回転リール６１〜６３が全て停止した状態で擬似遊技の終了が決定され、擬似遊技の期間が終了すると、フリーズ設定手段１７０は、スタートスイッチ２０の操作信号の入力に伴いフリーズの設定を解除するようになっている。その後、フリーズの設定により保留されていた本来の遊技のスタートスイッチ２０の操作に基づく駆動信号の出力開始により、回転リール６１〜６３が本来の回転を開始する。これにより、フリーズの設定の解除契機となったスタートスイッチ２０の操作に基づいて回転リール６１〜６３が回転し次の遊技が開始されたように見えるが、実際には、フリーズにより進行が停止していた本来の遊技が再開されるものである。
【００６７】
（表示態様決定手段１８２）
表示態様決定手段１８２は、擬似遊技の結果として表示される表示態様を決定するものである。本実施の形態では、擬似遊技において表示される擬似遊技表示態様を抽選により決定する手段（表示態様抽選手段）として機能するものである。上述したように、本実施の形態では、フリーズ中において停止スイッチ３１〜３３の操作信号の入力に基づいてリール制御手段１３０が回転リール６１〜６３を擬似的に停止させる際、あらかじめ定められた擬似遊技表示態様に応じて設けられた擬似遊技用の停止テーブルを参照して、引き込み処理や蹴飛ばし処理を行うようになっている。表示態様決定手段１８２は、本来の遊技でのスタートスイッチ２０の操作信号の入力に伴いフリーズが設定されることを契機に、またフリーズ中においてスタートスイッチ２０の操作信号を入力すること契機に、表示態様抽選用の乱数と表示態様抽選テーブルを用いて表示態様抽選を行い、上記したあらかじめ定められた擬似遊技表示態様を決定する。
【００６８】
ここで、擬似遊技表示態様としては、図４（Ｂ）に示すように、「スイカ(AorB)・スイカ(AorB)・スイカ(AorB)」の８個の図柄組合せを表示し得る「スイカ」と、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せを表示し得る「チェリー」と、「赤７orベル・リプレイ・赤７orベル」の図柄組合せを表示し得る「斜めリプレイ」とが設けられている。また、擬似遊技用の停止テーブルとして、表示態様抽選によって「スイカ」が当選した場合に参照される停止テーブルと、「チェリー」が当選した場合に参照される停止テーブルと、「斜めリプレイ」が当選した場合に参照される停止テーブルとが設けられている。
【００６９】
「スイカ」が当選した場合に参照される停止テーブルにおいては、いずれかのスイカ図柄を中段ラインＬ（本来の遊技で有効ラインとなるライン。以下、擬似遊技の説明においても有効ラインという）上に引き込めない場合には、ダミーＡ図柄を有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。したがって、「スイカ」の当選時には、「スイカＡ・スイカＡ・ダミーＡ」のような図柄組合せが表示される場合がある。
また「チェリー」が当選した場合に参照される停止テーブルには、左側の回転リール６１でチェリー図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール６１でＢＡＲ図柄、ダミーＡ図柄、ダミーＢ図柄、リプレイ図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されているとともに、回転リール６１でリプレイ図柄を停止させた場合には中央の回転リール６２でＢＡＲ図柄、ダミーＡ図柄、ダミーＢ図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。したがって、「チェリー」の当選時には、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」や「リプレイ・ダミーＡ・リプレイ」のような図柄組合せが表示される場合がある。
【００７０】
「斜めリプレイ」を表示させるための停止テーブルにおいては、「斜めリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃えることにより、左側の回転リール６１の下段位置、中央の回転リール６２の中段位置、及び右側の回転リール６３の上段位置に、それぞれリプレイ図柄が停止するように、停止位置が規定されている。これにより、停止操作のタイミングに関わらず、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが、回転リール６１の下段位置、回転リール６２の中段位置、回転リール６３の上段位置を結ぶ右上りラインに揃うものとなる。
このように、本実施の形態では、擬似遊技においては、本来の遊技では表示されない表示態様のみが表示されるものとなっている。
【００７１】
表示態様抽選テーブルには、図７（Ｃ）に示すように、「斜めリプレイ」「スイカ」「チェリー」の３つの当選領域が設けられているものである。表示態様抽選は、役抽選手段１２０の行う役抽選と同様の手法で行われ、フリーズ中の所定契機（フリーズの設定時やスタートスイッチ２０の操作信号の入力時）に取得したループカウンタのカウント値（擬似役抽選用の乱数値。例えば０〜２５５）と表示態様抽選テーブルとを照合して、いずれかの当選領域の当選を決定する。
【００７２】
（フリーズ中のリール制御）
フリーズ中におけるリール制御手段１３０のリール制御について説明する。既述したように、リール制御手段１３０は、フリーズ中には、本来の遊技と同様の制御ロジックで回転リール６１〜６３の擬似回転制御を行う。すなわち、フリーズが設定されたときには、停止している回転リール６１〜６３を本来の遊技と同様の挙動で擬似回転させ、フリーズ中であって回転リール６１〜６３を擬似停止させているときにスタートスイッチ２０の操作信号が入力された場合には、擬似停止させている回転リール６１〜６３を本来の遊技と同様の挙動で擬似回転させる。具体的には、停止又は擬似停止している回転リール６１〜６３が回転開始後、所定時間で定常回転速度に達するようにリールモータＭ１〜Ｍ３を加速駆動させ、回転リール６１〜６３の回転速度が定常回転速度に達したら、図柄参照を行いつつ、定常回転速度を維持するようにリールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させる。そして、回転リール６１〜６３を定常回転速度で擬似回転させている間に停止スイッチ３１〜３３の操作信号を入力した場合には、擬似役抽選の結果当選した擬似当選役に応じた停止テールを用いて、本来の遊技と同様の制御ロジックで引き込み処理及び蹴飛ばし処理を行うとともに、本来の遊技と同様の態様で回転リール６１〜６３が停止するように擬似停止処理を行う。
【００７３】
ただし、本実施の形態においては、リール制御手段１３０は、回転リール６１〜６３の擬似停止中において、ステッピングモータであるリールモータＭ１〜Ｍ３の励磁方式を本来の遊技と異ならせるようにしている。具体的には、擬似遊技においては、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止（回転リール６１〜６３を擬似停止）させた後、所定のコイルについて、１ステップごとに、開放、励磁を繰り返すようにしている。かかる励磁パターンではロータＲは回転せず、外見上は回転リール６１〜６３が停止しているように見えるが、内部的には本来の遊技における停止状態とは異なる擬似停止状態となる。
【００７４】
ここで、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止させる際の励磁態様（停止時の励磁態様）が、１相励磁であるか２相励磁であるかにより、開放、励磁を繰り返す所定のコイルが異なってくる。
例えば、停止時の励磁態様が１相励磁であった場合には、駆動停止させた後、全相開放と、停止時に励磁していた相と同じ相を励磁状態にする１相励磁とを、所定時間（例えば２９．９２ms）ごとに繰り返す。具体例を挙げると、図６（Ｂ）に示すようにコイルＣ１が励磁状態でありロータＲが図示する回転位置であるときに全相励磁でロータＲを停止させた場合には、その後、全相開放→コイルＣ１の１相励磁を繰り返す。全相励磁、全相開放、同じ相の励磁によってはロータＲが回転しないので、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止状態すなわち回転リール６１〜６３を停止状態にしておくことができる。
【００７５】
上記と同様にして、停止時の励磁態様が２相励磁であった場合には、駆動停止させた後、全相開放→停止時と同じ相のコイルの２相励磁とを繰り返す。例えば、図６（Ｃ）に示すようにコイルＣ１とＣ２が励磁状態でありロータＲが図示する回転位置であるときに全相励磁でロータＲを停止させた場合には、全相開放→コイルＣ１とＣ２の２相励磁を繰り返す。
なお、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止させる際、徐々に駆動パルスの幅を長く（励磁時間を長く）していく減速処理を行い、その後全相開放にすることによってもロータＲの回転を停止させることができる。この場合には、全相開放でリールモータＭ１〜Ｍ３を駆動停止させた後、１相励磁又は２相励磁→全相開放を繰り返す。
【００７６】
ここで、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様は、停止時の励磁態様と同じ相のコイルを励磁させる励磁態様に限られない。例えば、停止時の励磁態様が１相励磁であった場合には、停止時に励磁状態となっていたコイルとそれに隣接するコイルを含む３相のコイル（図６（Ｂ）におけるコイルＣ４、Ｃ１、Ｃ２）が励磁状態となる３相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよく、全相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよい。なお、停止時の励磁態様が１相励磁であった場合に、擬似停止後において隣接するコイルＣ４又はＣ２を励磁状態にして２相励磁にすると、ロータＲが回転してしまい、回転リール６１〜６３の停止位置が１ステップ分ずれてしまうので、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様として２相励磁は採用すべきでない。
【００７７】
また、停止時の励磁態様が２相励磁であった場合には、全相励磁と全相開放を交互に繰り返してもよい。なお、停止時の励磁態様が２相励磁であった場合に、擬似停止後にロータＲのＮ極に隣接するコイル（図６（Ｃ）におけるコイルＣ１又はＣ２）を励磁状態にして１相励磁又は３相励磁（コイルＣ１、Ｃ２、Ｃ３又はＣ２、Ｃ３、Ｃ４又はＣ３、Ｃ４、Ｃ１）にすると、ロータＲが回転してしまうので、全相開放と交互に行われる所定の励磁態様として１相励磁及び３相励磁は採用すべきできない。要は、擬似停止中に、ロータＲが回転しない励磁態様が設定されるようになっていればよい。
【００７８】
（サブ制御装置２００）
サブ制御装置２００は、メイン制御装置１００から出力されるコマンドやデータ（遊技制御情報）に基づいて、画像表示部７０やランプ８０やスピーカ９０等を制御するためのものである。メイン制御装置１００がサブ制御装置２００に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ２０等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール６１〜６３の回転及び停止に関する情報や、リールユニット２の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。また、内部抽選状態の移行に関する情報や、擬似遊技に関する情報がある。擬似遊技に関する情報には、表示態様抽選の結果に関する情報や、擬似遊技を開始する際に出力する擬似遊技開始コマンド、擬似遊技を終了する際に出力する擬似遊技終了コマンドなどがある。
【００７９】
サブ制御装置２００を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブＣＰＵ、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、少なくとも、演出状態移行手段２１０、演出実行制御手段２２０、ＡＴ制御手段２３０として機能する。
【００８０】
（演出状態移行手段２１０）
演出状態移行手段２１０は、サブ制御装置２００の制御に基づく演出状態の移行を制御するためのものである。
演出状態としては、ＡＴ（アシストタイム）が実行される演出状態であるＡＴ状態と、ＡＴ状態以外の演出状態である非ＡＴ状態とが設けられている。非ＡＴ状態には、サブ通常状態と、ＡＴ状態に移行しやすくなるチャンス状態とが設けられている。ＡＴ状態には、通常のＡＴが行われる通常ＡＴ状態と、特別ＡＴが行われる特別ＡＴ状態とが設けられている。
【００８１】
スロットマシンＳは、初期状態（工場出荷時等）においては、演出状態はサブ通常状態となっている。そして、演出状態移行手段２１０は、サブ通常状態中（以下サブ通常中と省略）において、後述するＡＴ移行高確率抽選に当選した場合には、フリーズ正解打順で停止操作されることを条件として演出状態をチャンス状態に移行させる。チャンス状態に移行すると次遊技の開始に伴い擬似遊技が行われ、擬似遊技における擬似当選役の種類に応じて後述するＡＴ移行抽選が行われるようになっている。ＡＴ移行抽選に当選した場合には、演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。一方、擬似遊技においてＡＴ移行抽選に当選しなかった場合には、演出状態をサブ通常状態に移行させる。なお、擬似遊技が終了するとチャンス状態が終了するので、チャンス状態は、実質的には、１回の遊技中のフリーズ中の期間ということになる。なお、メイン制御装置１００による正解打順抽選はボーナス内部中において行われるので、チャンス状態へは、内部抽選状態がボーナス内部中の場合にのみ移行し得るものであり、結果として、ＡＴ状態へは、内部抽選状態がボーナス内部中の場合にのみ移行し得る。
【００８２】
通常ＡＴ状態は、例えば１セット３０回の遊技が保証されており、上述したチャンス状態におけるＡＴ移行抽選の当選回数に応じて、通常ＡＴのセット数が設定される。後述する上乗せ抽選で当選した場合には、さらに所定の遊技回数が上乗せされる。通常ＡＴ状態中（以下通常ＡＴ中と省略）においては、「打順ベル」の当選時に、ベル役を入賞させるための正解の打順が報知される打順ナビ（ベルナビ）が行われる。そして、設定された回数の遊技が終了し、かつ保証されたセット数を終了すると、演出状態移行手段２１０は、演出状態を通常ＡＴ状態からサブ通常状態に移行させる。
【００８３】
また、演出状態移行手段２１０は、通常ＡＴ中に、後述する特別ＡＴ移行抽選に当選した場合には、フリーズ正解打順で停止操作されることを条件として演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる。特別ＡＴ状態に移行すると次遊技の開始とともに擬似遊技が行われ、擬似当選役の種類に応じて擬似遊技ごとにＡＴの遊技回数の上乗せが行われる。そして、擬似遊技が終了した場合には演出状態を通常ＡＴ状態に移行させる。なお、擬似遊技が終了すると特別ＡＴ状態が終了するので、特別ＡＴ状態は、実質的には、１回の遊技中のフリーズ中の期間ということになる。
【００８４】
（演出実行制御手段２２０）
演出実行制御手段２２０は、画像表示部７０やランプ８０やスピーカ９０等の演出装置の作動を制御するためのものであり、以下に述べるＡＴ制御手段２３０や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、通常ＡＴ中の打順ナビや、チャンス状態中や特別ＡＴ中（擬似遊技中）の遊技を盛り上げる演出を行わせる。
打順ナビは、画像表示部７０に、正解打順や特定の図柄組合せを表示させるための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ３１〜３３の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ９０から音声により指示したり、停止スイッチ３１〜３３のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべき停止スイッチ３１〜３３を示すことなどにより行われる。
【００８５】
（ＡＴ制御手段２３０）
ＡＴ制御手段２３０は、当選役に関する情報が報知されるＡＴを制御する手段であり、図示しないが、ＡＴ抽選手段、遊技回数管理手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置１００から出力される遊技制御情報や演出状態等に基づき、ＡＴの開始及び終了を制御する。
【００８６】
ＡＴ抽選手段は、ＡＴに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、ＡＴ抽選手段は、ＡＴ移行高確率抽選、ＡＴ移行抽選、特別ＡＴ移行抽選及び上乗せ抽選を行う。
ＡＴ移行高確率抽選は、サブ通常状態において、チャンス状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。ＡＴ移行高確率抽選は、通常リプレイの当選時に行われ、ＡＴ移行高確率抽選に当選した場合には、当該遊技においてフリーズ正解打順がナビされる。
ＡＴ移行抽選は、チャンス状態中の擬似遊技において、ＡＴ状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。ＡＴ移行抽選は、擬似遊技中の表示態様抽選によって「スイカ」か「チェリー」が当選するごとに行われ、当選した擬似遊技表示態様が「スイカ」か「チェリー」かによって当選確率が異なるものとなっている。
【００８７】
特別ＡＴ移行抽選は、通常ＡＴ中において、特別ＡＴ状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。特別ＡＴ移行抽選は、通常リプレイの当選時に行われ、特別ＡＴ移行抽選に当選した場合には、当該遊技においてフリーズ正解打順がナビされる。
上乗せ抽選は、特別ＡＴ中の擬似遊技において、ＡＴの遊技回数の上乗せ回数を、抽選により決定するものである。上乗せ抽選は、１回の擬似遊技が開始されるごとに行われ、擬似遊技表示態様が「斜めリプレイ」か「スイカ」か「チェリー」かによって当選確率や上乗せ数が異なるものとなっている。本実施の形態では、１回の擬似遊技において必ず１回以上の上乗せが決定されるようになっている。例えば表示態様抽選で「斜めリプレイ」が当選した場合には１〜３回の上乗せがされ、「スイカ」が当選した場合には１０〜３０回の上乗せがされ、「チェリー」が当選した場合には２０〜５０回の上乗せがされる。
【００８８】
遊技回数管理手段は、ＡＴの遊技回数やセット数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しないＡＴカウンタ及びセット数カウンタを備えている。ＡＴカウンタは、ＡＴの遊技回数を記憶するものであり、セット数カウンタは、ＡＴのセット数を記憶するものである。具体的には、遊技回数管理手段は、ＡＴ状態への移行が確定すると、ＡＴカウンタにＡＴの遊技回数を最低保障回数分だけ設定して記憶する。そして、ＡＴが開始されると、ＡＴカウンタの記憶値を、１遊技終了ごとに１ずつ減算する。また、特別ＡＴ中に上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＴカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ＡＴの遊技回数が上乗せされる。また、遊技回数管理手段は、チャンス状態中においてＡＴ移行抽選に当選した回数をセット数カウンタに記憶し、ＡＴの開始ごとにセット数カウンタの記憶値を１ずつ減算する。ＡＴ終了時にセット数カウンタの記憶値が１以上ある場合には、ＡＴがさらに１セット保証される。記憶値が０ならばＡＴが終了する。
【００８９】
報知実行手段は、演出実行制御手段２２０に打順ナビを実行させるためのものである。打順ナビとしては、役抽選の結果「打順ベル」が当選した場合に行われるベルナビと、役抽選の結果、通常リプレイが当選した場合に行われるフリーズナビとが設けられている。ベルナビは、ＡＴ中において「打順ベル」が当選した場合にベル役を入賞させるための正解の打順を報知するものである。フリーズナビは、通常リプレイの当選時において、ＡＴ移行高確率抽選に当選した場合、又は特別ＡＴ移行抽選に当選した場合に、メイン制御装置１００から出力されるフリーズ正解打順を報知するものである。フリーズナビに従って停止操作された場合には、チャンス状態や特別ＡＴ状態に移行するが、フリーズナビに従わない場合には、フリーズ（擬似遊技）が発生しないので、チャンス状態や特別ＡＴ状態へは移行しない（当選は取り消される）。なお、フリーズナビが行われていないときにフリーズ正解打順で停止操作され擬似遊技が実行されても、ＡＴ移行抽選や上乗せ抽選は行われない。
【００９０】
ところで、本実施の形態においては、ＡＴ状態でないとき（ナビが行われない状態）に、停止スイッチ３１〜３３が左押し以外の打順で操作（いわゆる変則押し）されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、ＡＴ制御手段２３０は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、ＡＴ制御手段２３０は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間（ペナルティ中）は、ＡＴ移行抽選や特別ＡＴ移行抽選や上乗せ抽選を行わない、所定のナビ（フリーズナビ）を行わない等のペナルティが実行される。そして、ペナルティに該当する行為（変則押し）が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。
【００９１】
（スロットマシンＳの作動）
上記構成を有するスロットマシンＳの、メイン制御装置１００の制御に基づく１回の遊技における作動の概略を、図８及び図９のフローに基づき説明する。
スロットマシンＳは、規定数のメダルがベットされることによりスタートスイッチ２０の操作が有効化され、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、役抽選処理が行われるとともに、役抽選に伴う処理が行われる（Ｓ１００〜Ｓ１０３）。擬役抽選に伴う処理は、図９（Ａ）に示すように、内部抽選状態がボーナス内部中であるとき（Ｓ２００でＹｅｓ）において役抽選の結果通常リプレイが当選した場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）に正解打順抽選を行い（Ｓ２０２）、抽選の結果決定された正解打順に関する正解打順情報をサブ制御装置２００に出力する（Ｓ２０３）ものである。
【００９２】
その後、回転リール６１〜６３の回転開始処理が行われ（図８のＳ１０４）、いずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３について回転停止処理が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０５〜１０６が繰り返され（Ｓ１０５〜Ｓ１０７）、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合には、遊技結果判定処理が行われる（Ｓ１０８）。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理が行われ、ボーナスが入賞したと判定された場合にはボーナス作動中に移行するための準備処理（ボーナステーブルの取得等）が行われる。また、リプレイが入賞したと判定された場合には、再遊技の作動の処理が行われる。そして、擬似遊技実行判定処理が行われる（Ｓ１０９）。擬似遊技実行判定処理は、図９（Ｂ）に示すように、当該遊技で通常リプレイが当選していた場合（Ｓ３００でＹｅｓ）において、フリーズ正解打順で停止操作されたこと（Ｓ３０１でＹｅｓ）を条件に、擬似遊技実行フラグをＯＮとする（Ｓ３０２）ものである。そして、１回の遊技を終了する。
【００９３】
次に、図８のステップ１０４における回転リール回転開始処理について、図１０のフローに基づき説明する。
まず、擬似遊技実行フラグがＯＮとなっているか否かが判断され（Ｓ４００）、擬似遊技実行フラグがＯＮとなっている場合には、擬似遊技実行処理が行われる（Ｓ４０１）。その後、ウエイト時間が経過していること（Ｓ４０２でＹｅｓ）を条件に、リールモータＭ１〜Ｍ３に駆動信号が出力され（Ｓ４０３）、回転リール６１〜６３が回転を開始する。そして、所定の停止可能要件が満たされたこと（Ｓ４０４でＹｅｓ）を条件に、停止スイッチ３１〜３３の操作無効状態が解除される（Ｓ４０５）。ここでの停止可能要件とは、回転リール６１〜６３の回転速度が定常回転速度に達し、全ての回転リール６１〜６３についてスタートインデックスが検知されることにより、図柄参照が可能な状態となっていることである。そして、回転リール回転開始処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ウエイト時間が経過していないと駆動信号を出力しない構成としてあるが、ベット操作後、スタートスイッチ２０が操作された場合は、ウエイト時間が経過しているか否か関わらず、駆動信号を出力するように形成してもよい。この場合は、Ｓ３０４の停止可能要件に、ウエイト時間が経過していることが含まれるものとなる。
【００９４】
続いて、上記Ｓ４０１おける擬似遊技実行処理について、図１１のフローに基づき説明する。ここで、図中「Ｎ」は擬似遊技の実行回数を示す整数であって、初期値は例えば５に設定されている。
まず、フリーズが設定されるとともに、サブ制御装置２００に擬似遊技開始コマンドが出力される（Ｓ５００）。そして、表示態様抽選処理が行われるとともに、表示態様抽選の抽選結果に関する表示態様情報（当選した表示態様の種類）がサブ制御装置２００に出力される（Ｓ５０１）。なお、表示態様抽選により擬似遊技表示態様が決定されると、当該擬似遊技表示態様に対応する停止テーブルが取得される。そして、回転リール６１〜６３を擬似的に回転させる擬似回転処理が行われ（Ｓ５０２）、停止操作に基づき回転リール６１〜６３を擬似的に停止させる擬似停止処理が行われる（Ｓ５０３）。擬似停止処理は、停止スイッチ３１〜３３の操作信号を入力するごとに、擬似遊技表示態様に対応する停止テーブルを用いて行われる。
【００９５】
全ての回転リール６１〜６３が擬似的に停止した場合には、Ｎ＝Ｎ−１とする（Ｓ５０４）。すなわち、擬似遊技の残り実行回数を１減算する。そして、Ｎ＝０でない場合（Ｓ５０５でＮｏ）には、スタートスイッチ２０がＯＮとなること（Ｓ５０６でＹｅｓ）を契機に、表示態様抽選処理と表示態様情報の出力が行われる（Ｓ５０１）。一方、Ｎ＝０となった場合（Ｓ５０５でＹｅｓ）、すなわち所定回数の擬似遊技が終了した場合には、擬似遊技実行フラグがＯＦＦとされるとともに、サブ制御装置２００に擬似遊技終了コマンドが出力される（Ｓ５０７）。そして、スタートスイッチ２０がＯＮとなること（Ｓ５０８でＹｅｓ）を契機に、フリーズの設定が解除される（Ｓ５０９）。そして、擬似遊技実行処理が終了する。
【００９６】
次に、サブ制御装置２００の制御に基づく処理について、図１２乃至図１４のフローに基づき説明する。
図１２は、遊技開始時（スタートスイッチ２０の操作時）において演出状態がサブ通常状態である場合の処理を示す。
まず、役抽選の結果通常リプレイが当選した場合（Ｓ６００でＹｅｓ）には、ＡＴ移行高確率抽選が行われ（Ｓ６０１）、ＡＴ移行高確率抽選に当選した場合（Ｓ６０２でＹｅｓ）には、メイン制御装置１００から入力されたフリーズ正解打順を報知するフリーズナビ実行処理が行われる（Ｓ６０３）。そして、ナビに従い停止操作された場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）には、チャンス状態の設定を行う（Ｓ６０５）。チャンス状態の設定とは、演出状態がチャンス状態であることを記憶する処理である。そして、サブ通常中の処理が終了する。
【００９７】
図１３は、遊技開始時において演出状態がチャンス状態である場合の処理を示す。
まず、メイン制御装置１００から「スイカ」又は「チェリー」の当選に係る表示態様情報を入力すること（Ｓ７００でＹｅｓ）に伴って、ＡＴ移行抽選処理が行われる（Ｓ７０１）。そして、ＡＴ移行抽選に当選した場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）には、セット数カウンタの記憶値が１加算される（Ｓ７０３）。当選しなかった場合にはそのまま次の処理に進む。そして、擬似遊技終了コマンドが入力される（Ｓ７０４でＹｅｓ）まで、Ｓ７００〜Ｓ７０３が繰り返される。
【００９８】
擬似遊技終了コマンドが入力された場合（Ｓ７０４でＹｅｓ）において、セット数カウンタの記憶値が１以上の場合（Ｓ７０５でＹｅｓ）には、通常ＡＴ状態の設定が行われる（Ｓ７０６）。通常ＡＴ状態の設定とは、演出状態が通常ＡＴ状態であることを記憶し、ＡＴカウンタに１セット分の遊技回数をセットする処理を行うことである。なお、この際に、ＡＴ状態への移行が確定した旨を報知するようにしてもよい。そして、チャンス状態中の処理が終了する。
【００９９】
図１４は、遊技開始時において演出状態が特別ＡＴ状態である場合の処理を示す。ここで、特別ＡＴ状態への移行処理は、図１２のフローと同様に行われる。すなわち、通常ＡＴ中において、役抽選の結果通常リプレイが当選した場合に特別ＡＴ移行抽選が行われ、特別ＡＴ移行抽選に当選した場合には当該遊技でフリーズナビ実行処理が行われる。そして、ナビに従い停止操作された場合には、特別ＡＴ状態の設定が行われる。
特別ＡＴ中においては、表示態様情報を入力すること（Ｓ８００でＹｅｓ）に伴って、上乗せ抽選処理が行われる（Ｓ８０１）。そして、上乗せ抽選の結果に応じてＡＴカウンタの記憶値が加算される（Ｓ８０２）。その後、擬似遊技終了コマンドが入力される（Ｓ８０３でＹｅｓ）まで、Ｓ８００〜Ｓ８０２が繰り返され、擬似遊技終了コマンドが入力された場合には、合計上乗せ数の表示が行われ（Ｓ８０４）、通常ＡＴ状態の設定が行われる（Ｓ８０５）。そして、特別ＡＴ中の処理が終了する。
【０１００】
なお、上記した実施の形態では、通常リプレイの当選時にＡＴ移行高確率抽選や特別ＡＴ抽選を行うようにしていたが、これらの抽選を別の契機、例えば遊技ごとや「打順ベル」の当選時に行うようにして、ＡＴ移行高確率抽選や特別ＡＴ移行抽選に当選している状態で通常リプレイが当選した場合に、フリーズナビを行わせるようにしてもよい。
また、上記した実施の形態では、フリーズナビに従わなかった場合、ＡＴ移行高確率抽選、特別ＡＴ移行抽選の当選の権利を消滅させていたが、それらの権利を持ち越すようにしてもよい。この場合には、それらの当選の権利を持ち越している状態で通常リプレイが当選したときに、フリーズナビが行われるものとなる。
また、上記した実施の形態では、チャンス状態中にＡＴ移行抽選に複数回当選した場合には、セット数を加算するようにしてあったが、２回目以降のＡＴ移行抽選の当選時には、ＡＴの初期遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
【０１０１】
（まとめ）
以上のように、本実施の形態では、本来の遊技のスタートスイッチ２０の操作を契機に、本来の遊技と同様の挙動で回転リール６１〜６３を擬似回転させるとともに、本来の遊技と同様の挙動で回転している回転リール６１〜６３を停止スイッチ３１〜３３の操作に基づいて擬似停止させるようにしている。これにより、スタートスイッチ２０の操作から、回転リール６１〜６３を停止させるまでの回転リール６１〜６３の挙動について、本来の遊技とほとんど見分けがつかないようにすることができ、遊技者に違和感を抱かせずにあたかも１回の遊技を消化したかのように思わせることができる。
その一方、擬似遊技においては、本来の遊技では表示されない擬似遊技表示態様（「スイカ」、「チェリー」「斜めリプレイ」）を設けている。これにより、回転リール６１〜６３の挙動によって擬似遊技と本来の遊技との見分けがつかなくても、本来の遊技では出現しない出目が表示されることにより、遊技者は擬似遊技であることを把握できる。したがって、遊技者が擬似遊技を本来の遊技と勘違いして、遊技をやめて帰ってしまうのを防止することができる。
【０１０２】
また、本実施の形態では、スイカやチェリーのような特定の出目が表示されることと、ＡＴ状態への移行や上乗せなどの特典付与とを関連付けているので、そのような出目が出現した場合には特典付与を期待して、遊技者が遊技を継続するものと考えられ、遊技をやめて帰ってしまうのをより効果的に防止することができる。
ここで、本実施の形態のような内部抽選状態が変動しにくい仕様においては、特典付与の契機となる特定の出目を頻発させることは困難であった。この点、本実施の形態によれば、擬似遊技を発生させることで、特典付与の契機となる特定の出目によって、短期間に特典を付与したり、連続して特典を付与したりすることが可能である。
【０１０３】
また、本実施の形態においては、サブ制御装置２００において、擬似遊技を発生させるべき状況であるときにフリーズ正解打順をナビすることにより、フリーズが発生して擬似遊技を実行可能となり、擬似遊技を発生させるべきでない状況であるときには、フリーズ正解打順をナビしないことにより、フリーズを発生させないようにしている。すなわち、サブ制御装置２００によってフリーズ（擬似遊技）の発生をコントロールし、無用なフリーズ（擬似遊技）を発生させないようにすることができる。
【０１０４】
さらに、本実施の形態では、擬似遊技における回転リール６１〜６３の擬似停止中の制御方法を、本来の遊技と異ならせている。具体的には、擬似遊技中は擬似停止中の励磁方式が異なるように形成してある。このように、本来の停止と擬似停止とで内部的な制御状態を異ならせ、両者を区別できるようにすることは、遊技機のプログラムのデバッグや試験の際に利用できる。例えば、擬似遊技を実行するプログラムＰと本遊技を実行するプログラムＱがあり、これらのデバッグ中の停止制御に問題が生じたとき、リールモータＭ１〜Ｍ３の励磁状態を測定器などで直接確認することにより、プログラムＰとＱのいずれに問題があるのかを切り分けることが可能となる。
【０１０５】
（第一の実施の形態の変形例）
上記した実施の形態では、擬似遊技中に表示させる擬似遊技表示態様を表示態様抽選により決定していたが、表示させる擬似遊技表示態様を、何回目の擬似遊技でいずれの擬似遊技表示態様を表示させるかをあらかじめ定めた擬似遊技のシナリオに基づいて決定するようにしてもよい。上記した実施の形態では、シナリオを複数設け、抽選により適用するシナリオを選択するのが好ましい。
また、上記した実施の形態では、擬似遊技の実行回数を、あらかじめ決定された又は抽選により決定されたＮ回（複数回）と設定してあったが、１回の擬似遊技が終了するごとに擬似遊技を継続させるか否かの継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合には次の擬似遊技を行わせるようにしてもよい。また、擬似遊技の実行回数を１回に固定する場合には、チャンス状態や特別ＡＴ状態を本来の遊技の複数回にわたる期間に設定し、チャンス状態や特別ＡＴ状態である場合に、頻繁に（通常リプレイが当選するごとに）フリーズ（擬似遊技）が発生するようにすることができる。
【０１０６】
また、擬似遊技における「スイカ」や「チェリー」（擬似小役）の表示時に、本来の遊技において行われるリプレイ入賞時の表示処理、例えばリプレイの入賞を告知するリプレイランプの点灯や、自動ベット処理に基づいてベット表示部１１を自動的に点灯させる処理を、擬似的に行わせるようにしてもよい。このように形成した場合には、擬似小役を、一般に小役に対応付けられる図柄組合せが対応付けられた小役図柄リプレイに見せることができ、小役が入賞したように見えるのにメダルが払い出されないといった不信感を払拭することができる。
【０１０７】
（第二の実施の形態）
図１５乃至図１８は、本発明の第二の実施の形態を示す。なお、第一の実施の形態を示す図のうち、図１乃至図３、図５、図６、図８及び図１０は、第二の実施の形態にも共通しており、第二の実施の形態における符号は、第一の実施の形態の構成と同一の構成については同一の符号を用いている。以下、第一の実施の形態と共通する部分の説明は省略し、第二の実施の形態の特徴点のみ説明する。
【０１０８】
第二の実施の形態においては、図１５（Ａ）に示すように、小役として、ベル役と、「スイカ(AorB)・スイカ(AorB)・スイカ(AorB)」の図柄組合せが対応付けられたスイカ役と、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが対応付けられたチェリー役とが設けられている。ボーナスについては第一の実施の形態と同じであるので省略している。規定数が３の遊技において、チェリー役が入賞すると１枚、スイカ役が入賞すると２枚のメダルが払い出される。規定数が２の遊技では、いずれも１枚のメダルが払い出される。
【０１０９】
また、第二の実施の形態においては、擬似遊技表示態様として、図１５（Ｂ）に示すように、「赤７orリプレイ・赤７orベル・赤７orリプレイ」の８個の図柄組合せを表示し得る「赤７」と、「ＢＡＲorリプレイ・ＢＡＲorリプレイ・ＢＡＲorベル」の８個の図柄組合せを表示し得る「ＢＡＲ」と、「赤７orベル・リプレイ・赤７orベル」の４個の図柄組合せが対応付けられた「斜めリプレイ」と、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられた「中段リプレイ」とが設けられている。なお、「中段リプレイ」は、本来の遊技における通常リプレイと同じ図柄組合せを有効ライン上に表示させるものである。「斜めリプレイ」は第一の実施の形態と同様である。
そして、擬似遊技用の停止テーブルとして、「赤７」を表示させるための停止テーブルと、「ＢＡＲ」を表示させるための停止テーブルと、「斜めリプレイ」を表示させるための停止テーブルが設けられている。なお、「中段リプレイ」を表示させるための停止テーブルは、本来の遊技において通常リプレイを表示させるための停止テーブルを併用している。
【０１１０】
「赤７」を表示させるための停止テーブルにおいては、赤７図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール６１、６３においてはリプレイ図柄、回転リール６２においてはベル図柄を有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。これにより、「赤７・赤７・リプレイ」や「リプレイ・赤７・リプレイ」や「リプレイ・ベル・リプレイ」などが表示され得る。また、「ＢＡＲ」を表示させるための停止テーブルにおいては、ＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込めない場合には、回転リール６１、６２においてはリプレイ図柄、回転リール６３においてはベル図柄を有効ライン上に停止させるように停止位置が規定されている。これにより、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ベル」や「リプレイ・リプレイ・ＢＡＲ」や「リプレイ・リプレイ・ベル」などが表示され得る。
【０１１１】
さらに、第二の実施の形態では、ＡＴの開始及び終了に関する制御をメイン制御装置１００において行っている。すなわち、第二の実施の形態におけるメイン制御装置１００は、図示しないＡＴ制御手段を備えている。そして、所定契機、例えばスイカ役やチェリー役の当選時にＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ移行抽選に当選した場合には、フリーズ設定手段１７０がフリーズを発生させるようになっている。そして、フリーズ中の擬似遊技において、「ＢＡＲ」に対応する「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」（ＢＡＲ揃い）が表示された場合には通常ＡＴ状態を設定し、「赤７」に対応する「赤７・赤７・赤７」（赤７揃い）が表示された場合には特別ＡＴ状態を設定する。これらのＡＴ状態の設定に関する信号がサブ制御装置２００に出力されることにより、通常ＡＴや特別ＡＴが開始されるようになっている。
なお、特別ＡＴは例えば２５０枚のメダル払い出しにより終了し、通常ＡＴは例えば１００枚のメダル払い出しにより終了するように設定されている。特別ＡＴは、赤７揃いの表示によって開始される擬似的なビッグボーナスとして位置づけられ、通常ＡＴは、ＢＡＲ揃いの表示によって開始される擬似的なレギュラーボーナスとして位置づけられる。
【０１１２】
第二の実施の形態における表示態様決定手段１８２は、擬似遊技において表示される擬似遊技表示態様を、擬似遊技のシナリオに基づいて決定する。擬似遊技のシナリオは複数種類設けられており、表示態様決定手段１８２は、擬似遊技の開始時に、複数種類のシナリオの中から一のシナリオを、シナリオ抽選により選択する。
擬似遊技のシナリオとしては、例えば、図１６に示すように、Ａ〜Ｆの６つが設けられている。シナリオＡは、２回の擬似遊技を実行するシナリオであり、１回目の擬似遊技で「斜めリプレイ」、２回目の擬似遊技で「ＢＡＲ」を擬似遊技表示態様に規定している。すなわちシナリオＡが選択された場合には、擬似遊技終了後に通常ＡＴに移行する。また、シナリオＣは、３回の擬似遊技を実行するシナリオであり、１回目の擬似遊技で「中段リプレイ」、２回目の擬似遊技で「斜めリプレイ」、３回目の擬似遊技で「赤７」を擬似遊技表示態様に規定している。すなわちシナリオＣが選択された場合には、擬似遊技終了後に特別ＡＴに移行する。
【０１１３】
そして、シナリオ抽選は、図示しないが、シナリオ抽選用の乱数と、Ａ〜Ｆの６つのシナリオの当選領域を備えたシナリオ抽選テーブルとを用いて、役抽選と同様の手法で行われる。表示態様決定手段１８２が１のシナリオを決定すると、リール制御手段１３０は、決定されたシナリオに基づいて、擬似遊技用の停止テーブルを取得する。
なお、擬似遊技の実行回数を所定回数（例えば３回）に固定し、何回目の擬似遊技でいずれの擬似遊技表示態様を適用するかが異なるシナリオを設けてもよい。
【０１１４】
以下、第二の実施の形態におけるスロットマシンＳの制御の流れを、サブ制御装置２００の制御に基づく処理の説明を交えつつ、図面に基づき説明する。
図１７（Ａ）は、第二の実施の形態における役抽選に伴う処理（図８のＳ１０３）を示す。本実施の形態では、内部抽選状態がボーナス内部中である場合（Ｓ９００でＹｅｓ）において、特定役（例えばスイカ役やチェリー役）が当選すること（Ｓ９０１でＹｅｓ）を契機にＡＴ移行抽選処理が行われる（Ｓ９０２）。そして、抽選結果が保存され（Ｓ９０３）、役抽選に伴う処理が終了する。
図１７（Ｂ）は、第二の実施の形態における擬似遊技実行判定処理（図８のＳ１０９）を示す。本実施の形態では、ＡＴ移行抽選に当選している場合（Ｓ１０００でＹｅｓ）、すなわちＡＴ移行抽選の抽選結果として当選が保存されている場合に、擬似遊技実行フラグがＯＮとされる（Ｓ１００１）。そして、擬似遊技実行判定処理が終了する。
【０１１５】
図１８は第二の実施の形態における擬似遊技実行処理（図１０のＳ４０１）を示す。
まず、フリーズが設定されるとともに、サブ制御装置２００に擬似遊技開始コマンドが出力される（Ｓ１１００）。そして、シナリオ抽選処理が行われるとともに、シナリオ抽選の抽選結果に関するシナリオ情報（当選したシナリオの内容）がサブ制御装置２００に出力される（Ｓ１１０１）。シナリオ情報を入力したサブ制御装置２００では、シナリオに応じた演出設定が行われる。例えば、擬似遊技の回数に応じた連続演出の設定などが行われる。次に、当該擬似遊技で表示される擬似遊技表示態様が設定される（Ｓ１１０２）。具体的には、シナリオの所定回目（最初の擬似遊技であればシナリオの１回目、２回目の擬似遊技ならシナリオの２回目）を参照して、そこに規定されている擬似遊技表示態様に対応する停止テーブルが取得される。なお、すでにシナリオの最終回を実行済みの場合には、最終回に規定されている擬似遊技表示態様（「赤７」又は「ＢＡＲ」）を設定する。そして、シナリオが終了している場合（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、すなわち、シナリオの最終回が実行済みの場合には、サブ制御装置２００に確定表示コマンドが出力される（Ｓ１１０４）。確定表示コマンドを入力したサブ制御装置２００は、特別ＡＴ又は通常ＡＴへの移行が確定したことを報知するＡＴ確定表示を行わせるとともに、擬似遊技表示態様に応じた図柄ナビを行わせる。例えば、特別ＡＴへの移行が確定した場合には、赤７図柄を狙って停止操作することを促す表示を行わせる。そして、回転リール６１〜６３を擬似的に回転させる擬似回転処理が行われ（Ｓ１１０５）、停止操作に基づく擬似停止処理が行われる（Ｓ１１０６）。
【０１１６】
全ての回転リール６１〜６３が擬似的に停止したときに、赤７揃い又はＢＡＲ揃いが表示されない場合（Ｓ１１０７でＮｏ）には、スタートスイッチ２０がＯＮとなること（Ｓ１１０８でＹｅｓ）を契機に、次の擬似遊技表示態様の設定が行われる（Ｓ１１０２）。上述したように、シナリオに次回がない場合には、最終回の擬似遊技表示態様が設定される。この「赤７揃い又はＢＡＲ揃いが表示されない場合」には、当該擬似遊技で表示されるべき擬似遊技表示態様が「赤７」又は「ＢＡＲ」でない場合はもちろん、当該擬似遊技で表示されるべき擬似遊技表示態様が「赤７」又は「ＢＡＲ」であったが赤７揃い又はＢＡＲ揃いを表示できなかった場合も含まれる。赤７揃い又はＢＡＲ揃いが表示された場合（Ｓ１１０７でＹｅｓ）には、擬似遊技実行フラグがＯＦＦとされるとともに、サブ制御装置２００に擬似遊技終了コマンドが出力される（Ｓ１１０９）。擬似遊技終了コマンドを入力したサブ制御装置２００は、特別ＡＴ又は通常ＡＴの開始を告知するＡＴ開始画面を表示させる。そして、スタートスイッチ２０がＯＮとなること（Ｓ１１１０でＹｅｓ）を契機に、フリーズの設定が解除される（Ｓ１１１１）。そして、擬似遊技実行処理が終了する。
【０１１７】
（まとめ）
以上のように、本実施の形態では、擬似遊技において、特典付与（ＡＴへの移行確定）を示唆する特徴的な図柄組合せである赤７揃いやＢＡＲ揃い表示された場合にＡＴが開始されるようになっている。したがって、これらの特徴的な図柄組合せが表示された場合には、擬似遊技と本来の遊技の見分けがつかなくても、遊技者が途中で遊技をやめることはない。また、擬似遊技において、赤７揃いやＢＡＲ揃いを表示可能とする前に、中段リプレイ又は斜めリプレイが表示されるようにシナリオを組んである。斜めリプレイは、本来の遊技では表示されないので、擬似遊技であることを認識できるとともに、リプレイに対応付けられた図柄組合せが表示された場合には、擬似遊技であることを認識できなくても、次遊技をメダル投入なしに行うことができると認識でき、遊技者が途中で遊技をやめてしまうことを防止できる。また、中段リプレイについては、停止制御に用いる制御データ（停止テーブル）を本来の遊技に用いる制御データと共通化できるので、制御データを少しでも削減することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、赤７揃い又はＢＡＲ揃いが表示できない場合には、擬似遊技を継続して行わせるように形成してある。このように形成することにより、擬似遊技中を、あたかも、役抽選の結果に基づき赤７揃いを表示させることができるビッグボーナスやＢＡＲ揃いを表示させることができるレギュラーボーナスの内部当選状態（ボーナスフラグが持ち越されている状態）であるかのように見せることができる。また、赤７揃いやＢＡＲ揃いを表示できなくても、擬似遊技であるためメダルを消費することがなく、出玉的に損をすることがない。
【０１１９】
さらに、本実施の形態では、ＡＴへの移行が確定しても、ただちに確定報知を行わせることをせずに、所定回数の擬似遊技の実行後に、確定報知を行わせるようにしている。これにより、上級者は、擬似遊技で出現する斜めリプレイによって、赤７揃い又はＢＡＲ揃いを表示可能であることを察し、確定報知が行われる前（シナリオの最終回）に赤７図柄やＢＡＲ図柄を揃えることもでき、内部抽選状態が変化しない仕様においては困難であった、確定報知前に特定図柄を揃えてＡＴ状態に移行させるという遊技性を実現することができる。
【０１２０】
なお、上記した実施の形態では、ＡＴ移行抽選に当選した場合にフリーズ（擬似遊技）を発生させるようにしていたが、擬似遊技を行うか否かの擬似遊技発生抽選を遊技ごとに行い、当該抽選に当選した場合に擬似遊技を発生させるようにしてもよい。すなわち、擬似遊技発生抽選を実質的なＡＴ移行抽選として位置づけるようにしてもよい。
また、初期状態（設定変更後）又はＡＴ終了後、次回ＡＴを開始するまでの遊技回数を、例えば５０回、２００回、６００回、１０００回の中から所定契機で決定するとともに、決定された遊技回数をカウントするカウンタを設け、このカウンタのカウント値が次回ＡＴを開始するまでの遊技回数に達した場合に、ＡＴ移行抽選や擬似遊技発生抽選の結果に関わらず、擬似遊技を発生させるようにしてもよい。あるいは、ＡＴ移行抽選や擬似遊技発生抽選を行わず、次回ＡＴを開始するまでの遊技回数のみに基づいて擬似遊技を発生させるようにしてもよい。
【０１２１】
（第二の実施の形態の変形例）
上記した実施の形態では、シナリオが終了しても赤７揃い又はＢＡＲ揃いが表示されるまで擬似遊技を継続させるようにしていたが、継続して実行可能な擬似遊技の回数に上限を設け、期限内に赤７揃い又はＢＡＲ揃いを表示できない場合には、自動的に赤７揃い又はＢＡＲ揃いを表示させるようにしてもよい。例えば、擬似停止している回転リール６１〜６３のうち赤７図柄又はＢＡＲ図柄が有効ライン上に停止していない回転リール６１〜６３を再回転させて図柄を揃えるようにしたり、停止制御における引き込みコマ数を２１コマに変更して、停止操作のタイミングに関わらず赤７図柄又はＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込むようにしてもよい。これにより、図柄を揃えることが苦手な遊技者が無駄な時間を費やすことなく、赤７揃いやＢＡＲ揃いが表示されたうえでＡＴ状態に移行するという遊技の流れを担保することができる。なお、このように強制的に図柄を揃えた場合には、フリーズ終了後に回転リール６１〜６３を回転開始させる際に、回転リール６１〜６３を抽選により決定した順番で時間差をつけて回転開始させたり、３個の回転リール６１〜６３が定常回転速度に達するまでの時間を異ならせたり（加速度を変えたり）して、強制的に表示した図柄組合せをランダムにばらけさせるようにすることが望ましい。
【０１２２】
また、第二の実施の形態では、擬似遊技表示態様をシナリオに基づいて決定していたが、擬似役抽選により決定するようにしてもよい。擬似役抽選で「赤７」又は「ＢＡＲ」が当選した場合には当選状態を持ち越すように形成し、「赤７」又は「ＢＡＲ」の当選状態が持ち越されているときに「通常リプレイ」や「斜めリプレイ」が当選した場合には、「通常リプレイ」や「斜めリプレイ」を優先して表示させるようにすることができる。この場合、「赤７」又は「ＢＡＲ」の当選に基づき赤７揃い又はＢＡＲ揃いが表示されるまで無制限に擬似遊技を継続させるようにしてもよいし、赤７揃い又はＢＡＲ揃いが所定回数表示されなかった場合には、強制的にそれらの図柄組合せを表示させるようにしてもよい。
【０１２３】
（第一、第二の実施の形態の変形例）
上記した第一及び第二の実施の形態では、本来の遊技では表示されることのない擬似遊技表示態様を設けていたが、上記した実施の形態のように、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中に滞在しており、擬似遊技もボーナス内部中においてのみ行われる仕様とした場合には、擬似遊技表示態様は、少なくとも、ボーナス内部中における本来の遊技で表示されることがないようになっていればよい。要は、擬似遊技が行われる遊技状態において、遊技者が擬似遊技と本来の遊技とを区別できるようになっていればよい。例えば、表示態様Ａと表示態様Ｂがある場合、通常状態においては表示態様Ａが対応付けられた役Ａが抽選対象とされる一方、ボーナス内部中においては役Ａが抽選対象とされず、ボーナス内部中においては表示態様Ｂが対応付けられた役Ｂが抽選対象とされる一方、通常状態においては役Ｂが抽選対象とされないように形成する。そして、ボーナス内部中において行われる擬似遊技において、表示態様Ａを表示させるようにすれば、ボーナス内部中の擬似遊技と本来の遊技の見分けがつくものとなる。このように、擬似遊技で表示される表示態様を、本来の遊技で表示される表示態様と共通化することにより、制御データや記憶領域を削減できるものとなる。
【０１２４】
（擬似遊技に関する他の実施の形態）
上記した第一及び第二の実施の形態では、擬似遊技において、本来の遊技と見分けがつかない態様となるように回転リール６１〜６３の擬似停止を制御していたが、本来の遊技とは明らかに異なる態様となるように回転リール６１〜６３の擬似停止を制御するようにしてもよい。
例えば、回転リール６１〜６３の擬似停止時に、リールモータＭ１〜Ｍ３を逆転駆動して、回転リール６１〜６３を振動（バウンド）又は微振動（ブルリ）させたり、回転リール６１〜６３の擬似停止中に、リールモータＭ１〜Ｍ３の正転駆動・逆転駆動を繰り返して、回転リール６１〜６３を振動（ふわふわ）させたり、リールモータＭ１〜Ｍ３の正転逆転を小刻みに繰り返して微振動（ブルブル）させるようにしてもよい。あるいは所定時間（例えば５００ｍｓ以内の所定時間）ごとに、数ステップ（例えば４ステップ）分ずつ、逆転方向の励磁と正転方向の励磁を行うようにしてもよい。このように形成した場合には、回転リール６１〜６３が停止した後所定時間ごとにピクッと上下動する挙動で擬似停止状態となる。バウンドさせてからふわふわさせたりブルブルさせたりピクッとさせるようにしてもよい。
【０１２５】
回転リール６１〜６３の振動（バウンド、ブルリ、ふわふわ、ブルブル、ピクッとを含む）のパターンとしては、１番目に擬似停止した回転リール（第１擬似停止リール）、２番目に擬似停止した回転リール（第２擬似停止リール）、３番目に擬似停止した回転リール（第３擬似停止リール）が全て振動するパターン、第２擬似停止リール及び第３擬似停止リールのみが振動するパターン、第３擬似停止リールのみが振動するパターンを設けることができる。
【０１２６】
また、擬似停止したいずれかの回転リールが振動（バウンド又はブルリ）又は振動開始（ふわふわ又はブルブル又はピクッを開始）した場合に、擬似停止している他の回転リールの全て又はいずれかの回転リールが振動又は振動開始するパターンを設けることかできる。例えば、第１擬似停止リールは擬似停止時に振動又は振動開始せず、第２停止リールが擬似停止すると、第１及び第２擬似停止リールが、又は第１擬似停止リールのみが振動又は振動開始する。そして第３擬似停止リールが擬似停止すると、第１乃至第３擬似停止リールが、又は第１及び第２擬似停止リールが、もしくは３擬似停止リールと第１又は第２擬似停止リールのいずれかが、振動又は振動開始する。あるいは、第１及び第２擬似停止リールは擬似停止時に振動又は振動開始せず、第３擬似停止リールが擬似停止すると、第１乃至第３擬似停止リールが全て、又は第１乃至第３擬似停止リールのうちのいずれかが、振動又は振動開始する。
【０１２７】
また、回転リール６１〜６３の擬似停止時に振動又は振動開始させる場合、停止スイッチ３１〜３３の検知センサ（押圧しているとＯＮ状態、押圧していないとＯＦＦ状態）がＯＦＦからＯＮになった場合（押下時）に振動又は振動開始するようにしてもよいし、検知センサがＯＮからＯＦＦになった場合（押下解除時）に振動又は振動開始するようにしてもよい。
また、回転リール６１〜６３を擬似停止中に振動させる場合、所定時間経過や所定操作（次の停止スイッチ３１〜３３の操作や他の操作スイッチの操作）後に、静止状態になる（振動が停止する）ように形成してもよい。
【０１２８】
なお、擬似遊技において、例えば画像表示部７０の表示画面に「フリープレイ」と表示し、擬似遊技であることを遊技者に告知するようにしてもよい。この場合には、回転リール６１〜６３の作動態様が本来の遊技と見分けがつかないものであっても、遊技者は擬似遊技だと認識できるので、擬似遊技の途中で遊技をやめて帰ってしまうのを防止することができる。
また、上述した擬似遊技中の制御（フリープレイの表示、回転リール６０〜６３の振動）が行われる場合には、擬似遊技において必ずしもリプレイに対応付けられた図柄組合せを表示させる必要はない。すなわち、リプレイの表示、フリープレイの報知、回転リール６１〜６３の挙動のうちのいずれかにより、又はそれらの組合せにより、遊技者が擬似遊技中に遊技をやめて帰ってしまうのを防止できるようになっていればよい。
【０１２９】
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【０１３０】
Ｓ  スロットマシン                  １  制御装置
２  リールユニット                  2B  リールモータ
３  ホッパーユニット                ４  電源装置
５  メダル投入口                    ７  メダルセレクター
１０  ベットスイッチ                ２０  スタートスイッチ
３１〜３３  停止スイッチ        ６１〜６３  回転リール
１００  メイン制御装置              １２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段              １７０  フリーズ設定手段
２００  サブ制御装置                ２３０  ＡＴ制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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