(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
検出手段と、
複数の構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、孔が設けられており、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記孔に位置する構成であり、
前記複数の構造体のうちの一つは、第一の構造体であり、
前記複数の構造体のうちの前記第一の構造体とは別の一つは、第二の構造体であり、
前記第一の構造体は、前記遊技盤に設けられた構造体であり、
前記第一の構造体は、前記孔の前側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第二の構造体は、前記孔の後側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第一の構造体は、レール手段であり、
発射された遊技球は、前記レール手段の内側の領域を流下可能であり、
前記孔は、遊技球が流下しない領域に設けられた孔である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、前記孔の前側の全部を覆う構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の構造体は、前記孔の後側の全部を覆う構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の構造体は、前記孔の後側の一部を覆う構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、コネクタが接続された手段であり、
前記第二の構造体は、前記コネクタの配線を前記孔の後側に誘導可能となるように該孔の後側の一部を覆う構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記孔とは、貫通孔のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、エラーに関連する検出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、振動を検出する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、磁気を検出する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台では、遊技が多様性の傾向にある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技の多様性に伴って、遊技盤に対して各種部材が配置されるが、遊技盤に対する各種部材の配置には改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
遊技盤と、
検出手段と、
複数の構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、孔が設けられており、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記孔に位置する構成であり、
前記複数の構造体のうちの一つは、第一の構造体であり、
前記複数の構造体のうちの前記第一の構造体とは別の一つは、第二の構造体であり、
前記第一の構造体は、前記遊技盤に設けられた構造体であり、
前記第一の構造体は、前記孔の前側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第二の構造体は、前記孔の後側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第一の構造体は、レール手段であり、
発射された遊技球は、前記レール手段の内側の領域を流下可能であり、
前記孔は、遊技球が流下しない領域に設けられた孔である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態のパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図。
【図２】図１のパチンコ機を背面側から見た外観図。
【図３】遊技盤を正面から見た正面図。
【図４】制御部の回路ブロック図。
【図５】（ａ）及びは特図の停止図柄態様の一例を示した図、（ｂ）（ｃ）は装飾図柄の一例を示した図、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示した図。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）は第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第１副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、（ｃ）は第１副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、（ｄ）は第１副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図９】（ａ）は第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャート、（ｂ）は第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は抽選データの例を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は抽選データの例を示す図、（ｄ）及び（ｅ）は開閉条件の設定例を示す図。
【図１２】抽選データの例を示す図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は抽選データの例を示す図。
【図１４】遊技の進行例を示す図。
【図１５】演出装置の分解斜視図。
【図１６】演出装置の分解斜視図。
【図１７】（ａ）は演出装置の正面図、（ｂ）は演出装置の背面図。
【図１８】演出装置の分解斜視図。
【図１９】演出装置の分解斜視図。
【図２０】演出装置の分解斜視図。
【図２１】演出装置の分解斜視図。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）は演出装置の動作説明図。
【図２３】（ａ）〜（ｄ）は演出装置の動作説明図。
【図２４】（ａ）は入球ユニットの分解斜視図、（ｂ）は入球ユニットの透視図。
【図２５】（ａ）は入球ユニットの部分解斜視図、（ｂ）及び（ｃ）は開閉部材の説明図。
【図２６】（ａ）は入球ユニットの正面図、（ｂ）及び（ｃ）は図２６（ａ）のＡ−Ａ−線断面図。
【図２７】（ａ）及び（ｂ）は閉状態での隙間の説明図。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は接触部の説明図。
【図２９】（ａ）は球噛みの説明図、（ｂ）及び（ｃ）は凸部の説明図。
【図３０】（ａ）は入球ユニットの取付構造の説明図、（ｂ）は入球ユニットを取り外した状態での背面図、（ｃ）はリブの説明図。
【図３１】演出装置の分解斜視図。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は演出装置の分解斜視図、（ｃ）はフレキシブルハーネスの説明図。
【図３３】（ａ）〜（ｆ）は演出装置の動作説明図。
【図３４】（ａ）は演出装置の動作説明図、（ｂ）はフレキシブルハーネスの説明図、（ｃ）はフレキシブルハーネスと基板の説明図。
【図３５】（ａ）はフレキシブルハーネスと案内構造の説明図、（ｂ）〜（ｅ）は入口、出口の形状例を示す図。
【図３６】（ａ）〜（ｄ）はフレキシブルハーネスの案内構造例の説明図。
【図３７】振動センサの配設構造の説明図。
【図３８】（ａ）はレール部材の斜視図、（ｂ）は図３７のＣ−Ｃ線断面図。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は払出装置１５２及び球通路ユニット１５３の背面図、正面図。
【図４０】（ａ）は球通路ユニット１５３の右側面図、（ｂ）は図４０（ａ）のＤ−Ｄ線断面図。
【図４１】（ａ）は球通路ユニット１５３の背面図、（ｂ）は図４１（ａ）のＥ−Ｅ線断面図。
【図４２】（ａ）は球通路ユニット１５３の背面図、（ｂ）は図４２（ａ）のＥ−Ｅ線断面図。
【図４３】（ａ）及び（ｂ）は遊技球の通路の説明図。
【図４４】（ａ）は演出装置の分解斜視図、（ｂ）は発光素子の配置構造の説明図。
【図４５】演出装置の分解斜視図。
【図４６】演出装置の分解斜視図。
【図４７】（ａ）及び（ｂ）は可動ユニットの動作説明図、（ｃ）及び（ｄ）は演出装置の背面図。
【図４８】（ａ）〜（ｅ）は可動ユニットの動作説明図。
【図４９】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図５０】（ａ）及び（ｂ）は情報表示ボタンユニットの説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜全体構成＞
図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。なお、パチンコ機１００においては、透過性を有する部品が用いられている場合があり、各図において透過性を有する部品の背後の部品について実線で表示している場合があり、その結果、形状線が交錯して見える場合がある。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。なお、図１において遊技盤２００は図示を省略している。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。矢印ｄ１〜ｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ１はパチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。この空間部１１４には後述する遊技盤２００が取付けられる。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。また、本体１０４の左上部には振動センサＳＲ２が設けられており、パチンコ機１００に過剰な振動が生じた場合（例えば強く叩かれた場合等）に、その振動を検出する。振動センサＳＲ２で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ２は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域の奥行き方向の空間を区画形成する。また、本体１０４には前面枠扉開放センサＳＲ１が設けられており、前面枠扉開放センサＳＲ１は前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する。
【００１４】
なお、前面枠扉１０６には演出装置を設けてもよく、この演出装置と振動センサＳＲ２とが隣接していてもよい。前面枠扉１０６の演出装置としては、透明板部材１１８を可動させるボタン式の演出装置としてもよく、このボタン式の演出装置を遊技者が操作可能であってもよい。この場合、振動センサＳＲ２の検知結果が、通常のボタン操作を超える強度であった場合に、エラー処理（例えば音や画像での報知）を行ってもよい。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８（図１においてはその大部分が演出装置１０８ａの陰に隠れている）と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるといった演出を可能とする演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン（不図示）と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン（不図示）と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、演出装置１と、楽曲設定や遊技固有のモード設定などの設定操作を受け付ける設定ボタン１０８ｂと、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
演出ボタン１３６は、例えば、内部に駆動機構を設けて昇降させることもできる。上昇させた場合は演出ボタン１３６の突出量が増大して遊技者に操作を促すことができる場合があり、降下させた場合は周囲と面一か埋没させて操作困難な状態とすることができる場合がある。また、演出ボタン１３６は、例えば、ボタン操作が可能な状態と、ボタン操作が不能（ボタンの押下ができないように固くなる）の状態とで切り替え可能なものであってもよく、振動可能なものであってもよい。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、また、発射ハンドル１３４に隣接してターボボタン１３４ａを備える。発射ハンドル１３４に対する発射操作を行いつつ、ターボボタン１３４ａを操作することで遊技球の発射強度を強くすることができる。遊技者は、通常時（左打ち）にはターボボタン１３４ａを操作せず、右打ち時にはターボボタン１３４ａを操作することで、発射ハンドル１３４に対する操作量を逐一換えることなく、左打ちと右打ちとを切り替えることができる。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆（不図示）と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌（不図示）と、を備える。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、球通路ユニット１５３を通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６等に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、副基板ケース１６２とが配置されている。副基板ケース１６２は、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する。
【００２５】
払出基板ケース１７２は、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する。発射基板ケース１７６は遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する。
【００２６】
払出基板ケース１７２の前側（図２で見ると裏側）には、電源基板ケースが配置されている。電源基板ケースは、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチと電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチを備える電源基板１８２を収納する。
【００２７】
ＣＲインターフェース部１８６は払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行う。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、図１で説明した本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２９】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３０】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３１】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３２】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３３】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。本実施形態の場合、第２特別図柄変動遊技については保留記憶を行わないため、第２特別図柄保留ランプは設けていないが、保留記憶を行う場合は第２特別図柄表示装置２１４に隣接して第２特別図柄保留ランプを配置してもよい。
【００３７】
なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態の設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。
【００３８】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３９】
一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。
【００４２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上（不図示の遊技釘により）、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。
【００４３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右側下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
本実施形態では、可変入賞口２３４及び一般入賞口２２６並びに後述する他の入賞口が入球ユニットＵ１に一体的に構成され、遊技盤２００の本体２０１に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットＵ１には、更に、球通路を開閉する開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２やＶ領域ＲＶが設けられている。Ｖ領域ＲＶには開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２を通過した遊技球が入球可能となっている。
【００４５】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４７】
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。各演出装置４の背後には後述する演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体１０４に支持されている。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、Ｖ領域ＲＶに入球する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサＳＲ１や内枠開放センサや下皿満タンセンサや振動センサＳＲ２や振動センサＳＲ３や磁気センサ（例えば入球ユニットＵ１に配設される）を含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａや入球ユニットＵ１が備える開閉効くＳＨ１及びＳＨ２等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、演出ボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出ボタン１３６や設定ボタン１０８ｂ等のボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、各種演出装置２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種演出装置２２４が備える可動体の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。各種演出装置２２４には、例えば、演出装置１〜５が含まれる。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量やターボボタン１３４ａの操作に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。
【００６８】
これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００６９】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否か等の決定はハードウェア乱数の抽選によって行う。
【００７１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は時短状態に移行する。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。例えば、普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。また、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。このようなことから、時短状態のことを電サポ状態と称し、時短状態ではないことを非電サポ状態と称する場合がある。
【００７２】
図５（ａ）の「特図Ａ」において、”（１５Ｒサポ大当り）”と記載しているのは、１５ラウンドの大当り遊技に当選する特図であり、１５ラウンドの大当り遊技が終了した後の遊技状態が電サポ状態となることを意味している。
【００７３】
「特図Ｂ」は実１０ラウンド（１０Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。実１０ラウンドとは、１５ラウンドの大当り遊技であるものの、終盤５ラウンドにおける可変入賞口２３４の開放時間を短縮することで、実質的に１０ラウンドの大当り遊技であることを意味する。図５（ａ）の「特図Ｂ」において、”（１０Ｒサポ大当り）”と記載しているのは、実質的に１０ラウンドの大当り遊技に当選する特図であり、実質１０ラウンドの大当り遊技が終了した後の遊技状態が電サポ状態となることを意味している。
【００７４】
「特図Ｃ」は実０ラウンド（０Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。実０ラウンドとは、１５ラウンドの大当り遊技であるものの、可変入賞口２３４の開放時間を短縮することで、実質的に０ラウンドの大当り遊技であることを意味する。図５（ａ）の「特図Ｃ」において、”（突然サポ大当り）”と記載しているのは、実質的に０ラウンドの大当り遊技に当選する特図であり、実質０ラウンドの大当り遊技が終了した後の遊技状態が電サポ状態となることを意味している。
【００７５】
「特図Ｄ」は実１０ラウンド（１０Ｒ）大当り図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行しない。実１０ラウンドとは既に述べたとおりである。図５（ａ）の「特図Ｄ」において、”（１０Ｒ大当り）”と記載しているのは、電サポ状態の無い、実質的に１０ラウンドの大当り遊技に当選する特図であることを意味している。
【００７６】
「特図Ｅ」はハズレ図柄であり、大当り遊技が開始されない特図である。
【００７７】
「特図Ｆ」は１５ラウンド（１５Ｒ）直撃図柄であり、１５ラウンドの大当り遊技終了後は時短状態に移行する。「特図Ａ」に当選した場合と同じ内容の利益が遊技者に与えられる。
【００７８】
なお、本実施形態では大当りに当選する確率が高くなる大当り（特別大当り）が無い遊技構成であるが、特別大当りがある遊技構成であってもよい。特別大当りに当選すると、次回の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなる（特図高確率状態）。
【００７９】
「特図Ｇ」、「特図Ｈ」及び「特図Ｉ」は小当り図柄（１５ＲＶ図柄）である。「特図Ｇ」、「特図Ｈ」及び「特図Ｉ」に当選すると、当選しない場合よりもＶ領域ＲＶに入球しやすくなり、Ｖ領域ＲＶに入球すると（以下、Ｖ入賞と呼ぶ場合がある）、１５Ｒの大当り遊技に移行する。「特図Ｇ」及び「特図Ｈ」に当選した場合、１５Ｒの大当り遊技の終了後、電サポ状態に移行する。図５（ｂ）の「特図Ｇ」及び「特図Ｈ」において、”（１５Ｒサポ小当り）”と記載しているのは、Ｖ入賞を条件として、１５ラウンドの大当り遊技と電サポ状態とに当選する特図であることを意味している。「特図Ｉ」に当選した場合、１５Ｒの大当り遊技の終了後、電サポ状態に移行しない。図５（ｂ）の「特図Ｉ」において、”（１５Ｒ小当り）”と記載しているのは、Ｖ入賞を条件として、電サポ状態の無い、１５ラウンドの大当り遊技に当選する特図であることを意味している。
【００８０】
なお、特図２の小当り図柄は、特図１の大当り図柄よりも種類を多くしてもよい。Ｖ入賞した場合の大当りの種別が分り難くなり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、図５（ａ）及び（ｂ）に例示した図柄以外の図柄も用意されていてもよい。
【００８１】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。本実施形態の場合、装飾図柄の組み合わせは、特図１に対応しているが、特図２にも対応させてもよい。
【００８２】
第１特図始動口２３０に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８３】
そして、特図Ａ、特図Ｂ又は特図Ｄの大当りを報知する場合、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾３と装飾７以外の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。
【００８４】
また、特図Ａのみの大当りを報知する場合、装飾３又は装飾７の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【００８５】
また、特図Ｃのみの大当りを報知する場合、３種類の装飾図柄の組み合わせ（ここでは「装飾１−装飾２−装飾３」と「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【００８６】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９０】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９１】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００９２】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００９４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。
【００９５】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【００９６】
そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００９７】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。
【００９８】
すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１００】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳＢ０７でも更新する。
【０１０１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０４】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０５】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０６】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサＳＲ１や内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０７】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。
【０１０８】
このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０１０９】
図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過、Ｖ領域ＲＶへの入球等があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞、Ｖ入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１１０】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１１】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１１３】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０１１４】
また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１５】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１６】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１７】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１８】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１１９】
第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１２０】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つ特図２の変動表示中でない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１２１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２２】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２３】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１２５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１２９】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１３０】
図１１（ｂ）は普図の抽選データの一例を示し、特に普図の当否判定用テーブルの例を示す。同図の例では普図の当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされており、乱数が０〜６５５３４の場合に当りと決定し、乱数が６５５３５の場合にハズレと決定する。つまり、当りの確率は略１００％である。このテーブルは、電サポ状態と非電サポ状態のいずれにおいても用いられる。
【０１３１】
図１１（ｃ）は普図の抽選データの一例を示し、特に普図の図柄を決定するためのテーブルである。普図の当否結果が当りの場合は停止普図は普図Ａとなり（１００％）、ハズレの場合は普図Ｂとなる（１００％）。
【０１３２】
図１１（ｄ）は普図Ａに当選した場合に、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを開放する時間等を設定する情報の例を示す。非電サポ状態で普図Ａに当選した場合、羽根部材２３２ａを開放し、０．０３秒経過するか又は第２特図始動口２３２に６球入賞した場合に閉鎖する。電サポ状態で普図Ａに当選した場合、羽根部材２３２ａを開放し、５．８秒経過するか又は第２特図始動口２３２に６球入賞した場合に閉鎖する。したがって、電サポ状態の方が遊技者に有利である。
【０１３３】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０１３４】
図１３（ｂ）は普図変動時間決定テーブルの例を示している。同図の例では普図変動時間の当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされている。普図Ａに当選して非電サポ状態の場合、乱数が０〜２９９９９の場合は変動時間を２５０００ｍｓに決定し、３００００〜６５５３５の場合は変動時間を３００００ｍｓに決定する。なお、非電サポ状態で普図Ａに当選する頻度は低い。その意味で「レア」である。これは本実施形態の遊技性に起因している。また、非電サポ状態では左打ちが推奨されるが、普図始動口２２８が左打ちを行った場合の遊技球の流下領域には存在しないため、基本的には、非電サポ状態で普図を変動させない設計となっている。
【０１３５】
つまり、本実施形態では、すでに述べたとおり、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっており、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。
【０１３６】
以上のことから、非電サポ状態では左打ちが遊技者に有利な場合多く、その結果、非電サポ状態で普図Ａに当選する頻度は低いことになる。
【０１３７】
普図Ａに当選して電サポ状態の場合、乱数が０〜６５５３５の場合は変動時間を１５０００ｍｓに決定する。つまり、変動時間は１００％、１５０００ｍｓとなる。この変動時間は非電サポ状態の変動時間の５０％又は６０％の時間であり、変動時間が短縮されている。
【０１３８】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３９】
図７に戻り、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１０Ｒ大当りフラグ、突然大当りフラグ、普図確率変動フラグ、小当りフラグ、ハズレフラグ等のフラグが用意されており、これらフラグのオン、オフ状態に応じて特図１、特図２の停止表示を行う。
【０１４０】
図１０（ａ）は特図１の当否判定用テーブルの例を示す。なお、既に説明している通り、本実施形態では特図の当選確率が変動する遊技は想定していない。同図の例では特図１の大当りの当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされており、乱数が０〜３３６の場合に大当りと決定し（大当り確率：１／１９４．５）、乱数が３３７〜６５５３５の場合にハズレと決定する。
【０１４１】
図１０（ｂ）は特図２の直撃大当り当否判定用テーブルの例を示す。なお、既に説明している通り、本実施形態では特図の当選確率が変動する遊技は想定していない。同図の例では特図２の直撃大当りの当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされており、乱数が０〜３３６の場合に大当りと決定し（大当り確率：１／１９４．５）、乱数が３３７〜６５５３５の場合にハズレと決定する。直撃大当りの当選確率は特図１の大当り確率と同じとしている。
【０１４２】
図１０（ｃ）は特図２の小当り当否判定用テーブルの例を示す。特図２の小当りの当否判定は、直撃大当りの当否判定でハズレと決定した場合に行う。同図の例では特図２の小当りの当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされており、乱数が０〜６５５３５の場合に小当りと決定する。つまり、本実施形態の場合、１００％小当りに当選する。
【０１４３】
図１０（ｄ）は特図１の図柄決定用テーブルの例を示す。大当りの当否結果が大当たりの場合、特図Ａ〜特図Ｄのいずれか一つに特図１の図柄が決定される。図柄判定に用いる乱数の範囲は０〜９９とされており、乱数が０〜３の場合に特図Ａと決定され、乱数が４〜３９の場合に特図Ｂと決定され、乱数が４０〜４９の場合に特図Ｃと決定され、乱数が５０〜９９の場合に特図Ｄと決定される。特図Ａ〜特図Ｄのいずれかに当選すると大当り遊技が開始され、可変入賞口２３４（アタッカ１と呼ぶ場合がある）が開閉される。大当りの当否結果がハズレの場合特図Ｅと決定される。
【０１４４】
非電サポ状態で大当りに当選した場合、特図Ａ〜特図Ｃに当選すると大当り終了後に電サポ状態に移行するので、非電サポ状態から大当り後に電サポ状態へ移行する確率は５０％となる。
【０１４５】
図１１（ａ）は特図２の図柄決定用テーブルの例を示す。直撃大当りの当否結果が当選である場合、特図２の図柄が特図Ｆと決定され、小当りの当否結果が当選である場合、特図Ｇ〜特図Ｉのいずれか一つに特図２の図柄が決定される。
【０１４６】
小当りの図柄判定に用いる乱数の範囲は０〜９９とされており、乱数が０〜３４の場合に特図Ｇと決定され、乱数が３５〜６９の場合に特図Ｇと決定され、乱数が７０〜９９の場合に特図Ｉと決定される。
【０１４７】
特図Ｆに当選すると大当り遊技が開始され、可変入賞口２３４（アタッカ１）が開閉される。特図Ｇ〜特図Ｉに当選すると、小当り遊技が開始され、開閉機構ＳＨ２（アタッカ２と呼ぶ場合がある。）が開放される。開閉機構ＳＨ２が開放されて閉鎖されると、常に開閉機構ＳＨ１を一定時間開放して（例えば０．３秒）閉鎖する。これにより、Ｖ入賞する場合がある。
【０１４８】
なお、特図１及び特図２に当選した場合の電サポ継続率について検討すると、約７０％となる。
【０１４９】
図１１（ｅ）は可変入賞口２３４（アタッカ１）と開閉機構ＳＨ２（アタッカ２）の開閉条件を示している。特図Ａ又は特図Ｆに当選した場合、大当り遊技において、可変入賞口２３４は、開放後、２５秒経過するか可変入賞口２３４に９球入賞すると閉鎖し、これを１５ラウンド繰り返す。特図Ｂ又は特図Ｄに当選した場合、大当り遊技において、可変入賞口２３４は、開放後、２５秒経過するか可変入賞口２３４に９球入賞すると閉鎖し、これを１０ラウンド繰り返す。更に、開放後、０．３秒経過するか可変入賞口２３４に６球入賞すると閉鎖し、これを５ラウンド繰り返す。終盤の５ラウンドは可変入賞口２３４の開放時間が極めて短いので、入賞は期待できない。
【０１５０】
特図Ｃに当選した場合、大当り遊技において、可変入賞口２３４は、開放後、０．３秒経過するか可変入賞口２３４に１５球入賞すると閉鎖し、これを１５ラウンド繰り返す。全ラウンドにおいて可変入賞口２３４の開放時間が極めて短いので、入賞は期待できない。
【０１５１】
特図Ｇ〜Ｉに当選した場合、電サポ状態において、開閉機構ＳＨ２は、開放後、１．５秒経過するか、開閉機構ＳＨ２に９球入賞すると閉鎖し、これを１ラウンド行う。開閉機構ＳＨ２が開放後に閉鎖すると、上述したとおり開閉機構ＳＨ１が開放して閉鎖する。特図Ｇ〜Ｉに当選した場合、非電サポ状態において、開閉機構ＳＨ２は、開放後、０．３秒経過するか、開閉機構ＳＨ２に９球入賞すると閉鎖し、これを１ラウンド行う。開閉機構ＳＨ２が開放後に閉鎖すると、上述したとおり開閉機構ＳＨ１が開放して閉鎖する。
【０１５２】
非電サポ状態では開閉機構ＳＨ２の開放時間が極めて短いので、Ｖ入賞は期待できない。一方、電サポ状態では開閉機構ＳＨ２の開放時間が長くはないものの１．５秒あることから、Ｖ入賞のチャンスがある。
【０１５３】
図１２は特図１変動時間決定テーブルの例を示している。同図の例では特図１変動時間の当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされている。
【０１５４】
特図Ａ、特図Ｂ又は特図Ｄに当選して非電サポ状態の場合、乱数が０〜１０００の場合は変動時間を１５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はノーマルリーチ当りに設定される。
【０１５５】
乱数が１００１〜２００００の場合は変動時間を４５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はスーパーリーチＡ当りに設定される。スーパーリーチＡ当りはノーマルリーチ当りよりも大当りへの期待感の高いリーチとすることができる。
【０１５６】
乱数が２０００１〜６５５３５の場合は変動時間を６５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はスーパーリーチＢ当りに設定される。スーパーリーチＢ当りはノーマルリーチ当りよりも大当りへの期待感の高いリーチとすることができる。
【０１５７】
特図Ａ、特図Ｂ又は特図Ｄに当選して電サポ状態の場合、乱数が０〜１０００の場合は変動時間を１５００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとして、いきなりＶ表示とする。なお、電サポ状態で特図Ａ、特図Ｂ又は特図Ｄに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも本実施形態の遊技性に起因している。既に述べたとおり、電サポ時は右打ちで第２特図始動口２３２を狙う方が有利となるため、第１特図始動口２３０に入賞する事態が余りない。あるとすれば、遊技者が敢えて不利な左打ちを行うか、電サポ状態に移行した場合に特図１の保留記憶が残存している場合等である。なお、電サポ状態で新たに第１特図始動口２３０に入賞した場合には、装飾図柄表示装置２０８及び音声で右打ちを促す報知が実行される。また、本実施形態では、大当り遊技から電サポ状態の間、つまり右打が推奨されている期間は、装飾図柄表示装置２０８で右打ちを遊技者に促す報知が行われる。一方。電サポ状態から非電サポ状態に移行した場合は、移行した場合の一部の期間にのみ装飾図柄表示装置２０８及び音声で左打ちを促す報知が実行される。
【０１５８】
特図Ｅに当選して非電サポ状態で、かつ、保留記憶数が４の場合、乱数が０〜５９９９９の場合は変動時間を１５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様は短縮ハズレ（変動時間が短いハズレ）に設定される。
【０１５９】
乱数が６００００〜６３９９９の場合は変動時間を１５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はノーマルリーチハズレに設定される。
【０１６０】
乱数が６４０００〜６４９９９の場合は変動時間を４５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はスーパーリーチＡハズレに設定される。
【０１６１】
乱数が６５０００〜６５５３５の場合は変動時間を６５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はスーパーリーチＢハズレに設定される。
【０１６２】
特図Ｅに当選して非電サポ状態で、かつ、保留記憶数が３の場合、乱数が０〜４９９９９の場合は変動時間を１００００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はハズレに設定される。
【０１６３】
乱数が５００００〜６３９９９の場合は変動時間を１５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はノーマルリーチハズレに設定される。
【０１６４】
乱数が６４０００〜６４９９９の場合は変動時間を４５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はスーパーリーチＡハズレに設定される。
【０１６５】
乱数が６５０００〜６５５３５の場合は変動時間を６５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様はスーパーリーチＢハズレに設定される。
【０１６６】
特図Ｅに当選して電サポ状態の場合、乱数が０〜１０００の場合は変動時間を１５００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとする。なお、電サポ状態で特図Ｅに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも既に述べたとおり、電サポ時は右打ちで第２特図始動口２３２を狙う方が有利となるため、第１特図始動口２３０に入賞する事態が余りないからである。
【０１６７】
図１３（ａ）は特図２変動時間決定テーブルの例を示している。同図の例では特図２変動時間の当否判定に用いる乱数の範囲は０〜６５５３５とされている。
【０１６８】
特図Ｆに当選して電サポ状態の場合、乱数が０〜６５５３５の場合は変動時間を１５００００ｍｓに決定する。つまり、１００％、変動時間を１５０００ｍｓに決定する。装飾図柄表示装置２０８での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとして、いきなりＶ表示とする。すなわち、実際にはＳＨ２とＳＨ１は開放しない大当りであり、遊技球がＶ領域ＲＶに入賞することはないが、Ｖ入賞をしたように見せかける演出を行う構成となっている。
【０１６９】
特図Ｆに当選して非電サポ状態の場合、乱数が０〜６５５３５の場合は変動時間を４５０００ｍｓに決定する。つまり、１００％、変動時間を４５０００ｍｓに決定する。装飾図柄表示装置２０８での演出態様はノーマルリーチ当りに設定される。なお、非電サポ状態で特図Ｆに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも既に述べたとおり、非電サポ時は左打ちで第１特図始動口２３０を狙う方が有利となるため、第２特図始動口２３２に入賞する事態が余りない。あるとすれば、遊技者が敢えて右打ちを行って普図の当りに当選し、第２特図始動口２３２が開放して入賞した場合等である。
【０１７０】
特図Ｇ、特図Ｈ又は特図Ｉに当選して電サポ状態の場合、乱数が２０００１〜６５５３５の場合は変動時間を１５０００ｍｓに決定する。このとき、装飾図柄表示装置２０８での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとし、音による小当りの告知のみとする。
【０１７１】
特図Ｇ、特図Ｈ又は特図Ｉに当選して非電サポ状態の場合、乱数が０〜１０００の場合は変動時間を６００００ｍｓに決定する。乱数が１００１〜５９９９９の場合は変動時間を８００００ｍｓに決定する。乱数が６００００〜６３９９９の場合は変動時間を１０００００ｍｓに決定する。乱数が６４０００〜６４９９９の場合は変動時間を１２００００ｍｓに決定する。乱数が６５０００〜６５５３５の場合は変動時間を１４００００ｍｓに決定する。いずれの場合も装飾図柄表示装置２０８での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとし、音による小当りの告知のみとする。
【０１７２】
なお、非電サポ状態で特図Ｇ、特図Ｈ又は特図Ｉに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも本実施形態の遊技性に起因している。繰り返し述べるように、非電サポ時は左打ちで第１特図始動口２３０を狙う方が有利となるためである。
【０１７３】
なお、特図２の当否結果はほぼ小当りとなるので、非電サポ中の右打ちによるＶ入賞の発生を低減する手法として以下の手法を採用している。
○非電サポ中の普図の変動時間を長くする。時間効率を低下させることができ右打ちする意欲を減退させることができる場合がある。
○仮に普図に当選しても第２特図始動口２３２の開放時間を０．０３秒と短くすることで第２特図始動口２３２に入賞しにくくしている。
○特図２の変動時間が長く、まちまちなのでアタッカ２の開放タイミングを遊技者が分り難い場合がある。
○アタッカ２の小当り開放時間は非電サポ時は短く設定している。
○アタッカ２に入賞しても開閉機構ＳＨ１が存在しており、常にＶ入賞するわけではない。
【０１７４】
図７に戻り、特図状態更新処理は、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１７５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１７６】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、上記フラグのオン、オフに対応した停止表示態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。
【０１７７】
この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、特図Ｆ〜特図Ｉのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１７８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１７９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、１５Ｒ大当りフラグ、普図確率変動フラグがオンされる。特図２変動遊技の結果が大当りであれば、小当りフラグがオンされる。
【０１８０】
大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８３】
また、この扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１８４】
また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。この時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態である。
【０１８５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１８７】
小当りフラグがオンであれば、開閉機構ＳＨ１、ＳＨ２を開放する処理を行う。その後、Ｖ入賞が成立すると１５Ｒ大当りフラグがオンにされて上記の処理が行われることになる。
【０１８８】
特図２変動遊技の結果が外れであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１８９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理のうち、１５Ｒサポ大当りに当選した場合の処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容と基本的に同じである。以下、異なる部分について簡単に説明する。
【０１９０】
１０Ｒサポ大当りに当選した場合は１０Ｒ大当りフラグ、普図確率変動フラグがオンに設定され、１０Ｒ大当りフラグのオンによって１１Ｒ〜１５Ｒにおいて可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放時間が短縮される。突然サポ大当りに当選した場合は突然大当りフラグ、普図確率変動フラグがオンに設定され、突然大当りフラグのオンにより全ラウンドにおいて可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開放時間が短縮される。１０Ｒ大当りに当選した場合は１０Ｒ大当りフラグがオンに設定され、普図確率変動フラグはオンに設定されない。特図１については小当りに当選する場合はない。
【０１９１】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。
【０１９２】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われる。
【０１９３】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１９４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグや小当りフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグや小当りフラグの値の値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１９５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグや小当りフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９６】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグや小当りフラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している第１特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している第１特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９７】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している第１特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している第１特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１９８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１９９】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０２００】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【０２０１】
また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０２０２】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０２０３】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２０４】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２０５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２０６】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０７】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０２０８】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳＣ１１では、演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２１０】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳＣ１９では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に演出装置１〜５が備える可動体の駆動に関する命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳＣ２１では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０２１１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２１６】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２１７】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１８】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１９】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２０】
＜第２副制御部５００の処理＞
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２２１】
まず、同図（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２２】
ステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。
【０２２３】
ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２４】
ステップＳＧ１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳＧ１３では、第１副制御部４００からの、演出装置１〜５が備える可動体への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ＳＧ０３に戻る。
【０２２５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＨ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＧ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＧ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２８】
＜遊技の進行例＞
遊技の進行例について図１４を参照して説明する。ステップＳ１で、非電サポ状態で遊技が開始される。非電サポ状態では遊技者が左打ちを行うことが想定される。第１特図始動口２３０に入賞するとステップＳ２で特図１の変動遊技（変動表示）が開始される。大当りに当選するまで、このような遊技が繰り返される。
【０２２９】
大当りに当選するとステップＳ３で大当り遊技が行われる。特図Ａ〜特図Ｃで大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後、ステップＳ４で電サポ状態が開始される。特図Ｄで大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後、非電サポ状態となる。
【０２３０】
電サポ状態は所定回数（例えば１００回）の遊技が消化されると終了する。電サポ状態では遊技者が右打ちを行うことが想定される。普図始動口２２８を球が通過するとＳ５で普図の変動遊技（変動表示）が開始される。普図変動遊技が当りである場合、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放して入賞し易くなる。入賞すると特図２の変動遊技（変動表示）が開始される。特図Ｆに当選した場合、大当りが発生し、Ｓ３の大当り遊技が開始される。特図Ｇ〜特図Ｉのいずれかに当選した場合、小当りとなり、Ｓ７へ進む。Ｓ７では、開閉機構ＳＨ２（アタッカ２）が開放して閉鎖する。続いて開閉機構ＳＨ１が開放して閉鎖する。その結果、Ｖ入賞した場合は、大当りが発生し、Ｓ３の大当り遊技が開始される。Ｖ入賞しなかった場合、普図始動口２２８を球が通過するとＳ５で普図の変動遊技（変動表示）が開始され、同様の流れで遊技が進行していくことになる。なお、本実施形態では、電サポ状態において右打ちを行っていれば、１００回の特図の変動遊技が終了する前に、ほぼ確実にＶ入賞による大当りを得られるように構成されている。
【０２３１】
このように本実施形態では、特図Ａ〜特図Ｃで大当りに当選すると電サポ状態に移行するので、特図２変動遊技における大当りの当選が期待される状態となる。特図２変動遊技で特図Ｆに当選すると大当りが発生するので、短期間の間に複数の大当りが発生することが期待される。特図２変動遊技で特図Ｆに当選しなかった場合でもＶ入賞による大当りの発生が期待されるので、短期間の間に複数の大当りが発生することが期待される。
【０２３２】
＜演出装置３＞
演出装置３について図３、図１５〜図１７を参照して説明する。図１５は演出装置３が備える可動体３Ａの分解斜視図、図１６は演出装置３が備える駆動機構３Ｂの分解斜視図、図１７（ａ）は演出装置３の正面図、図１７（ｂ）は演出装置３の背面図である。
【０２３３】
演出装置３は、可動体３Ａと駆動装置３Ｂとを備え、駆動装置３Ｂが本体１０４に取り付けられることで支持される。駆動装置３Ｂは可動体３Ａを上下に昇降する昇降機構である。図３及び図１７（ｂ）は可動体３Ａが降下した状態を示し、図１７（ａ）は可動体３Ａが上昇した状態を示す。
【０２３４】
可動体３Ａは本実施形態の場合、殿様のキャラクタの顔周辺部分を表したものである。図３に示すように可動体３Ａが降下した状態では可動体３Ａの顔の上側部分が正面視で視認できるものの、その下側は視認困難であるところ、図１７（ａ）に示すように可動体３Ａが上昇した状態においては、隠れていた可動体３Ａの顔全体が正面視で視認可能となり、演出効果を向上できる場合がある。
【０２３５】
可動体３Ａは、支持部材３１と、カバー部材３２とを備える。支持部材３１は可動体３Ａの骨格をなす部分であり、各種の部品を支持する。カバー部材３２は支持部材３１の前側を覆うように配置され、殿様のキャラクタの顔周辺部分の意匠を構成する。
【０２３６】
可動体３Ａは、それ自体が可動部分を含んで構成されている。可動体３Ａは、殿様のキャラクタの眉毛に相当する一対の眉毛部材３２ａ、目玉に相当する一対の目玉部材３２ｂ及びまぶたに相当する一対のまぶた部材３２ｃを備える。一対の眉毛部材３２ａは、眉間側を回動中心としてカバー部材３２に回動自在に取り付けられ、かつ、一対のモータＭ３１を含む駆動機構によって回動される可動部材である。一対の目玉部材３２ｂは、モータＭ３２及びＭ３３を含む駆動機構によって、左右、上下に視線方向を変更可能に回動される可動部材である。一対のまぶた部材３２ｃは、一対のモータＭ３４を含む駆動機構によって一対の目玉部材３２ｂを開閉する可動部材である。これら可動部材の可動により、可動体３Ａが様々な表情を表出することになり、演出効果を向上できる場合がある。
【０２３７】
駆動機構３Ｂは、可動体３Ａを支持しつつ上下に並行移動する機構である。なお、可動体３Ａの移動形態は、昇降の他に、回動や横方向への移動等であってもよい。
【０２３８】
駆動機構３Ｂは、支持部材３３と、支持部材３３の前側に固定される支持板３４とを備え、これら支持部材３３及び支持板３４を骨格として各種の部品が組付けられる。
【０２３９】
支持部材３３は左側部３３ａと、右側部３３ｂと底部３３ｃとを一体に備えたコの字上の部材であり、底部３３ｃには、左右方向に離間して開口部３３ｄ、３３ｅが形成されている。本実施形態の場合、開口部３３ｅ周囲が閉じた穴であり、開口部３３ｄは切り欠きである。支持板３４は支持部材３３の正面を塞ぐように支持部材３３に固定され、その下部には開口部３４ａが形成されている。本実施形態の場合、開口部３４ａは切り欠きである。
【０２４０】
開口部３３ｄと開口部３４ａとにより球抜き孔Ｈ１が構成され、開口部３３ｅにより球抜き孔Ｈ２が構成される。遊技中に演出装置３内に球が進入することはない構成であるが、メンテナンスの際や偶発的な事象で演出装置３に球が進入する場合がある。演出装置３は可動体３Ａを備える可動機構であることから、内部に球が存在すると動作不良を生じる場合がある。球抜き孔Ｈ１、Ｈ２を設けたことで、演出装置３内に球が進入しても演出装置３外へ自然排出することができる場合がある。特に、左右に離間して球抜き孔Ｈ１、Ｈ２を形成したので、演出装置３内における球の位置に左右されず、より確実に球の排出が可能となる場合がある。支持部材３３の底部３３ｃには球抜き孔Ｈ１に通ずる傾斜部３３ｆが形成されている。傾斜部３３ｆは球抜き孔Ｈ１に向かって下降傾斜した傾斜面であり、球の排出性能を向上できる場合がある。なお、図示していないが、支持部材３３の底部３３ｃには球抜き孔Ｈ２に通ずる、同様の傾斜部が形成されている。
【０２４１】
駆動機構３Ｂは可動体３１Ａを上下にスライド可能にするスライド機構を備えている。支持部材３３の左側部３３ａ内側には、金具３５ａを介してレールＲＬが支持部材３３及び支持板３４に固定されており、支持部材３３の右側部３３ｂ内側には、金具３５ｂを介してレールＲＲが支持部材３３及び支持板３４に固定されている。レールＲＬ及びレールＲＲは上下方向に延設されたレール部材である。可動体３Ａの支持部材３１には、金具３１ｂを介してスライダＳＬが固定されている。このスライダＳＬはレールＲＬと係合し、かつ、レールＲＬの案内により上下にスライドする。可動体３Ａの支持部材３１には、金具３１ｃを介してスライダＳＲが固定されている。このスライダＳＲはレールＲＲと係合し、かつ、レールＲＲの案内により上下にスライドする。
【０２４２】
これらの構成により、可動体３１Ａは上下にスライド自在に支持部材３３に支持される。レールＲＬとスライダＳＬとの組み合わせは、その仮想スライド面の法線方向がｄ２方向を指向し、レールＲＲとスライダＳＲとの組み合わせは、その仮想スライド面の法線方向がｄ１方向を指向するようにこれらが組付けられている。つまり、互いの仮想スライド面が平行ではなく、直交する配置関係となっている。このような構成により、可動体３Ａをｄ１方向及びｄ２方向の支持剛性を高めつつ、上下方向（ｄ３方向）に移動可能とすることができる場合があり、パチンコ機１００が叩かれたり揺すられたりしても、演出装置３の不具合発生を防止できる場合がある。
【０２４３】
駆動機構３Ｂは、モータＭ３５を駆動源として可動体３Ａを昇降する。モータＭ３５は支持部材３８の背面側に固定されており、支持部材３８は支持板３４に固定されている。支持部材３８には、リンク３６及び３７が異軸で回動自在に支持されている。リンク３６は一端に回動軸が挿入される開口部３６ａを有し、他端に可動体３Ａの支持部材３１の下部に固定される係合部材３１ａと係合する係合部３６ｂを備えている。係合部３６ｂはピンであり、係合部材３１ａはこのピンが挿通する長穴を有している。リンク３６の中間部には、長穴３６ｃが形成されている。
【０２４４】
リンク３７は回動軸が挿入される開口部３７ａを有し、開口部３７ａを中心としたその外周部に一連の歯部３７を備える歯付アーム部材である。歯部３７は、モータＭ３５の出力軸に取り付けられたピニオンギアＭ３５ａと噛み合い、モータＭ３５の駆動力がリンク３７に伝達される。リンク３７の端部には係合部３７ｃが設けられている。係合部３７ｃは本実施形態の場合、長穴３６ｃに挿入されるピンであり、これらの係合によって、リンク３７の回動に連動してリンク３６が回動し、更に、リンク３６の回動に連動して可動体３Ａが昇降することになる。
【０２４５】
＜演出装置４＞
演出装置４について図１８を参照して説明する。図１８は左側の演出装置４の分解斜視図である。右側の演出装置４については左側の演出装置４と左右対称の構造であり、説明を省略する。
【０２４６】
演出装置４は、照明装置であって、導光部材４１〜４３と、カバー部材４６ａ〜４６ｃと、反射部材４４と、ＬＥＤ基板４５と、を備える。導光部材４１〜４３は板状の部材であり、その表面には光を反射する微小なパターンＰが刻設されている。導光部材４１〜４３は奥行き方向に僅かな間隔をおいて積層され、前側にはカバー部材４６ａ〜４６ｃが、後側には反射部材４４がそれぞれ配設される。
【０２４７】
カバー部材４６ａ〜４６ｃは導光部材４１〜４３の積層体の左側端部の一部をカバーするように配置される。反射部材４４は光を反射する板状の部材である。
【０２４８】
ＬＥＤ基板４５は導光部材４１〜４３の積層体の左側部に配置され、導光部材４１〜４３に個別に対応した複数のＬＥＤを実装している。
【０２４９】
導光部材４１用のＬＥＤの光は導光部材４１の左側面４１ａから導光部材４１に入射し、導光部材４１内で反射を繰り返しながら伝搬してパターンＰで反射されて前側へ出射する。したがって、導光部材４１用のＬＥＤを発光した場合、導光部材４１のパターンＰがより強く発光して見えることになる。
【０２５０】
同様に、導光部材４２用のＬＥＤの光は導光部材４２の左側面４２ａから導光部材４３に入射し、導光部材４２内で反射を繰り返しながら伝搬してパターンＰで反射されて前側へ出射する。したがって、導光部材４２用のＬＥＤを発光した場合、導光部材４２のパターンＰがより強く発光して見えることになる。
【０２５１】
同様に、導光部材４３用のＬＥＤの光は導光部材４３の左側面４３ａから導光部材４３に入射し、導光部材４３内で反射を繰り返しながら伝搬してパターンＰで反射されて前側へ出射する。したがって、導光部材４３用のＬＥＤを発光した場合、導光部材４３のパターンＰがより強く発光して見えることになる。
【０２５２】
導光部材４１〜４３の各パターンＰは互いに異なる意匠とされており、本実施形態の場合、花火をモチーフとしたパターンとしている。導光部材４３→導光部材４２→導光部材４１の順に導光部材にＬＥＤからの光を入射させると、花火が広がっていく様に見えることになる。
【０２５３】
このように導光部材４１〜４３の側方にＬＥＤ基板４５を配置することで、正面視でＬＥＤ基板４５の存在が目立たない場合があり、遊技者から見ると、光源がないのに導光部材４１〜４３が光って見えるため、意外性のある演出を行える場合がある。また、本体１０４の周縁のスペースを有効に活用できる場合がある。更に、導光部材４１〜４３を奥行き方向に積層したことで、発光させる導光部材を切り替えることにより、正面視で同じ場所から異なる模様が浮かび上がって見えるので、更に意外性のある演出を行える場合がある。
【０２５４】
＜演出装置５＞
演出装置５について図１９〜図２３を参照して説明する。演出装置５は、左右の演出装置４の背後にそれぞれ配設されている。図１９〜図２３は左側の演出装置５の説明図である。右側の演出装置５については左側の演出装置５と左右対称の構造であり、説明を省略する。
【０２５５】
演出装置５は、羽根をモチーフとした複数の可動体が連動して展開する可動機構であり、まず、その概略について説明する。図２２（ａ）は展開前の演出装置５の正面図である。この状態の場合、演出装置５は演出装置４の背後に位置しており、正面視では全体が視認困難な状態にあり、その右側側部が視認可能な斜めから視認可能な程度とされる。図２２（ａ）は展開前の演出装置５の正面図である。この状態の場合、演出装置５は演出装置４の背後に位置しており、正面視では全体が視認困難な状態にあり、その右側側部が視認可能な斜めから視認可能な程度とされる。図２３（ｃ）は展開後の演出装置５の正面図である。この状態の場合、羽根をモチーフとした可動体が概ね視認可能となる。
【０２５６】
演出装置５の詳細について説明する。図１９は演出装置５の分解斜視図であり、主に可動ユニット５０の構造を示している。図２０及び図２１は演出装置５の分解斜視図であり、主に可動ユニット５０を可動する駆動機構を示している。図２２及び図２３は演出装置５の動作説明図であり、可動ユニット５０の可動態様を順に示している。
【０２５７】
演出装置５は可動ユニット５０と、支持部材５３とを備え、可動ユニット５０は支持部材５３に回動自在に支持されている。演出装置５は支持部材５３により本体１０４に取り付けられる。
【０２５８】
可動ユニット５０は、複数の可動体５２Ａ〜５２Ｃと、支持ユニット５１と、を備える。可動体５２Ａ〜５２Ｃは、最前部に可動体５２Ａが、最後部に可動体５２Ｃが、中間に可動体５２Ｂがそれぞれ位置するようにｄ１方向に配列されている。
【０２５９】
可動体５２Ａ〜５２Ｃは、それぞれ、羽根の意匠を有する装飾体５２ａと、ＬＥＤ基板５２ｂと、裏板５２ｃとを積層した積層体であり、ＬＥＤ基板５２ｂには配線用のハーネス５２ｄが接続されている。装飾体５２ａは少なくとも一部に透光性を有する部分が形成されており、ＬＥＤ基板５２ｂに実装されたＬＥＤの発光により装飾体５２ａが発光するように構成されている。
【０２６０】
可動体５２Ａ〜５２Ｃには、軸５６ｃが挿通する開口部５２ａｈがそれぞれ形成されており、軸５６ｃを共通の回動中心軸として回動自在である。可動体５２Ｂ及び５２Ｃには係合部５２ｅがそれぞれ形成されている。係合部５２ｅは開口部５２ａｈに隣接して装飾体５２ａの上部に形成されており、前側へ突出している。可動体５２Ｂの係合部５２ｅは可動体５２Ａの背部と係合可能に設けられており、軸５６ｃを中心とした可動体５２Ａの回動量が一定量に達すると可動体５２Ａの背部に係合して可動体５２Ｂも軸５６ｃ回りに回動する。可動体５２Ｃの係合部５２ｅは可動体５２Ｂの背部と係合可能に設けられており、軸５６ｃを中心とした可動体５２Ｂの回動量が一定量に達すると可動体５２Ｂの背部に係合して可動体５２Ｃも軸５６ｃ回りに回動する。
【０２６１】
支持ユニット５１は、支持部材５１ａとＬＥＤ基板５１ｂと装飾体５１ｄとを積層した積層体を備える。この積層体は複数の可動体５２Ａ〜５２Ｃの背部に位置している。装飾体５１ｄは羽根の意匠を有し、その少なくとも一部に透光性を有する部分が形成されており、ＬＥＤ基板５１ｂに実装されたＬＥＤの発光により装飾体５１ｄが発光するように構成されている。
【０２６２】
支持ユニット５１は、右側部を構成する側部部材５１ｃと、上部を構成する上部部材５４とを備え、これらは支持部材５１ａに固定されている。側部部材５１ｃは複数の可動体５２Ａ〜５２Ｃの右側部に位置している。
【０２６３】
支持部材５１ａ、上部部材５４には、軸５６ｃが挿通する開口部５１ａｈ、５４ａが形成されており、支持ユニット５１は可動体５２Ａ〜５２Ｃを軸５６ｃを介して回動自在に支持している。
【０２６４】
支持ユニット５１は、軸支部材５３ａを介して支持部材５３に回動自在に支持されている。つまり、可動ユニット５０は軸支部材５３ａによりｄ１方向の回動軸回りに全体が回動自在に支持されており、更に、複数の可動体５２Ａ〜５２Ｃは支持ユニット５１に軸５６ｃによりｄ１方向の回動軸回りに個別に回動自在に支持されている。
【０２６５】
可動ユニット５０は、モータＭ５２を含む駆動機構によりその全体が回動する。モータＭ５２は支持部材５１ａの背面下部に取り付けられ、歯車機構を介してその駆動力を可動ユニット５０に伝達する。
【０２６６】
可動体５２Ａは、モータＭ５１を含む駆動機構により回動する。この駆動機構は本実施形態の場合、糸やワイヤ等の線材Ｗの巻き上げにより可動体５２Ａを回動させる構成である。モータＭ５１は支持部材５１ａの正面上部に取り付けられ、モータＭ５１の駆動力は、歯車機構を介して支持部材５１ａの背面上部に設けられたプーリ５５ｃに伝達される。プーリ５５ｃには線材Ｗの一端が固定されると共に、その回転によって線材Ｗの巻き上げが可能である。線材Ｗは複数のローラに巻き回されつつ支持部材５１ａの下部から中部に延設され、その他端は支持部材５１ａの正面中部に設けられたプーリ５５ａに固定されている。
【０２６７】
プーリ５５ａには同軸上にピニオンギアが設けられており、このピニオンギアが歯車５５ｂに噛み合う。歯車５５ｂはレバー部材５６ａの一端に設けた一連の歯部に噛み合う。レバー部材５６ａの一端には軸５６ｃが挿通しており、レバー部材５６ａは軸５６ｃ回りに回動自在であり、歯車５５ｂと噛み合う一連の歯部は軸５６ｃと同心で形成されている。レバー部材５６ａの他端にはピン５６ｂの一端が固定されている。ピン５６ｂの他端は可動体５２Ａの装飾体５２ａの背部に固定されている。以上の構成により、モータＭ５１の駆動による線材Ｗの巻き上げ、巻き戻し動作により、レバー部材５６ａが回動し、これにより可動体５２Ａが軸５６ｃ回りに回動することになる。
【０２６８】
演出装置５の展開動作について図２２及び図２３を参照して説明する。なお、図２２（ａ）、（ｂ）及び（ｄ）は正面図であり、図２２（ｃ）及び（ｅ）は、それぞれ、図２２（ｂ）及び（ｄ）の状態での可動ユニット５０の背面図である。図２３（ａ）及び（ｃ）は正面図であり、図２３（ｂ）及び（ｄ）は、それぞれ、図２３（ａ）及び（ｃ）の状態での可動ユニット５０の背面図である。これら各図においては、動作を分り易くする目的で一部の構成の図示を省略している場合がある。
【０２６９】
図２２（ａ）は展開前の状態を示している。この状態でモータＭ５２を駆動することで、図２２（ｂ）に示すように可動ユニット５０全体を同図で時計回りに回動する。このとき、図２２（ｃ）からも理解されるように可動体５２Ａ〜５２Ｃ及び装飾体５１ｄがｄ１方向に互いに重なっている。
【０２７０】
図２２（ｂ）の状態からモータＭ５１を駆動して線材Ｗを巻き上げる。これにより、図２２（ｄ）に示すように可動体５２Ａが軸５６ｃ回りに同図で時計回りに回動し始める。可動体５２Ａの回動の初期の段階では、図２２（ｅ）からも理解されるように可動体５２Ｂ及び５２Ｃは回動しない。
【０２７１】
可動体５２Ａの回動量が一定量に達すると、可動体５２Ｂの係合部５２ｅが可動体５２Ａの背部に係合する。これにより図２３（ａ）及び（ｂ）に示すように可動体５２Ｂも軸５６ｃ回りに同図で時計回りに回動し始める。
【０２７２】
更に可動体５２Ａの回動量が一定量に達すると、可動体５２Ｃの係合部５２ｅが可動体５２Ｂの背部に係合する。これにより図２３（ｃ）及び（ｄ）に示すように可動体５２Ｃも軸５６ｃ回りに同図で時計回りに回動する。
【０２７３】
こうして、可動体５２Ａの回動に連動して可動体５２Ｂ及び５２Ｃが回動することで、図２３（ｃ）に示す展開状態となる。
【０２７４】
演出装置５の展開動作を行うことで、遊技者から見ると、演出装置４の背後に隠れていた羽根が突然として開いて見えることになり、演出効果を高めることができる場合がある。
【０２７５】
＜入球ユニットＵ１＞
図２４〜図２９を参照して入球ユニットＵ１について説明する。まず、図２６（ａ）を参照して入球ユニットＵ１の概要について説明する。入球ユニットＵ１は遊技領域１２４（流下領域）を流下した遊技球が入球可能なユニットであり、複数の入賞口又は入賞領域を一体に備えるユニットである。具体的に述べると、入球ユニットＵ１は、可変入賞口２３４（アタッカ１）、一般入賞口２２６、開閉機構ＳＨ２により構成される入賞口（アタッカ２）、Ｖ領域ＲＶ、賞球領域ＲＨを備えている。
【０２７６】
可変入賞口２３４は、扉部材２３４ａの回動により開閉される回動式の入賞口である。開閉機構ＳＨ２は開閉部材６２の平行移動により開閉されるシャッタ式の入賞口であり、遊技球の通路ＲＴ１を開閉する。通路ＲＴ１はｄ２方向に下り傾斜する通路であり、本実施形態の場合、右側が高く左側が低い通路であり、通路ＲＴ１に入球した遊技球は自重で左側へ転動する。開閉部材６２が開状態の場合、遊技球が通路ＲＴ１に入球可能となり、閉状態の場合、遊技球は通路ＲＴ１に入球不能となって開閉部材６２の上側（上面）を底面とする遊技球の通路ＲＴ０を通過して入球ユニットＵ１外へ流下する。
【０２７７】
開閉機構ＳＨ１は開閉部材６３の平行移動により開閉されるシャッタ式の機構であり、遊技球の通路ＲＴ２を開閉する。通路ＲＴ２はｄ３方向の通路であり、通路ＲＴ１を通過した遊技球のみが通過可能な通路である。通路ＲＴ２に入球した遊技球は自重でＶ領域ＲＶに進入する。Ｖ領域ＲＶに遊技球が入球するとＶ入賞となって大当りが発生することは既に述べたとおりである。
【０２７８】
開閉部材６３が開状態の場合、遊技球が通路ＲＴ２に入球可能となり、閉状態の場合、遊技球は通路ＲＴ２に入球不能となって開閉部材６３の上側（上面）を底面とする遊技球の通路を通過して遊技球の通路ＲＴ３へ入球し、賞球領域ＲＨに入球する。通路ＲＴ３も通路ＲＴ１を通過した遊技球のみが通過可能な通路である。賞球領域ＲＨに遊技球が入球すると賞球はあるが、Ｖ入賞はない。
【０２７９】
図２４（ａ）は入球ユニットＵ１の分解斜視図であり、図２４（ｂ）は入球ユニットＵ１の透視図（装飾部材６１を透過して上側から見た図）である。図２５（ａ）は入球ユニットＵ１の内部の部分斜視図であり、図２５（ｂ）及び（ｃ）は開閉部材６３の先端側の部分の平面図及び左側面図である。図２６（ｂ）及び（ｃ）は、図２６（ａ）のＡ−Ａ線断面図であり、図２６（ｂ）は開閉部材６２、６３が共に開状態の場合を示し、図２６（ｃ）は開閉部材６２、６３が共に閉状態の場合を示す。図２７（ａ）及び（ｂ）は開閉部材６２、６３の閉状態における隙間の比較図である。図２８（ａ）及び（ｂ）は接触部６５の説明図である。図２９（ａ）〜（ｃ）は開閉部材６２の閉状態における球噛みとその防止構造を示している。
【０２８０】
入球ユニットＵ１は、支持部材６０と、装飾部材６１とを備える。支持部材６０は入球ユニットＵ１の骨格をなし、各部品が支持部材６０に組み付けられると共に、通路ＲＴ０〜ＲＴ３の奥側の側壁部と、底壁部とを構成する。装飾部材６１は入球ユニットＵ１の前側を塞ぐ部材であり、例えば、球の移動が視認できるように透明部材により構成される。装飾部材６１は、その正面をなす装飾面６１Ａとその背面をなす背面６１Ｂとを備える。装飾面６１Ａにはパチンコ機１００のキャラクタの絵等が施されて装飾的効果を与える。本実施形態の場合、装飾部材６１の背面６１Ｂは通路ＲＴ０〜ＲＴ３の前側の側壁部を構成している。背面６１Ｂは、通路ＲＴ１の前側の側壁部を構成する壁部６１ａと、通路ＲＴ２の前側の側壁部を構成する壁部６１ｂとを含む。こうして複数の通路の壁部を共通の装飾部材６１で構成することで部品点数を減らすことができる場合があり、また、装飾部材６１を装飾効果を発揮する構成としてだけでなく壁部の形成部材として活用できる場合がある。
【０２８１】
可変入賞口２３４の扉部材２３４ａは、駆動源２３４ｂを含む駆動機構により回動される。駆動源２３４ｂは本実施形態の場合、電磁ソレノイドであり、支持部材６０の背面側に配設されている。背面側の空きのスペースに配置することで、入球ユニットＵ１の小型化を図っている。
【０２８２】
開閉部材６２は、壁部６１ａに対してｄ１方向に進退することが可能な板状の部材であり、その駆動は駆動源（図３０のＳＯＬ２）を含む駆動機構により行われる。駆動源は本実施形態の場合、電磁ソレノイドであり、支持部材６０の背面側に配設されている。背面側の空きのスペースに配置することで、入球ユニットＵ１の小型化を図っている。
【０２８３】
開閉部材６２は水平姿勢から僅かに右側が高い姿勢とされ、遊技球の右から左への転動を促進する姿勢とされている。開閉部材６２は、支持部材６０により形成される通路ＲＴ１の底壁部の一部の開口部を開閉する部材であり、その開状態では開口部を開口させて通路ＲＴ１へ遊技球を誘導可能とし、その閉状態では開口部を閉塞して通路ＲＴ１への遊技球の進入を阻止する。開閉部材６２は、閉状態の場合、その上側（上面）が通路ＲＴ１の底壁部を構成する。つまり、開閉部材６２は通路壁形成部材としても機能する。
【０２８４】
開閉部材６３は、壁部６１ｂに対してｄ１方向に進退することが可能な板状の部材であり、その駆動は駆動源ＳＯＬ１を含む駆動機構により行われる。駆動源ＳＯＬ１は本実施形態の場合、電磁ソレノイドであり、支持部材６０の背面側に配設されている。背面側の空きのスペースに配置することで、入球ユニットＵ１の小型化を図っている。
【０２８５】
開閉部材６３は水平姿勢から僅かに右側が高い姿勢とされ、遊技球の右から左への転動を促進する姿勢とされている。開閉部材６３は、その開状態では通路ＲＴ２へ遊技球を誘導可能とし、その閉状態では通路ＲＴ２を閉塞して通路ＲＴ２への遊技球の進入を阻止すると共に通路ＲＴ３へ遊技球を誘導可能とする。つまり、閉状態において開閉部材６３はその上側（上面）が遊技球を通路ＲＴ３へ誘導する通路の底壁部を構成しており、通路壁形成部材としても機能する。
【０２８６】
通路ＲＴ１には球検出センサ６４Ａが配置されている。球検出センサ６４Ａは、通路ＲＴ１を通過する遊技球を検出するセンサであり、本実施形態の場合、遊技球が通過可能な開口を有するセンサである。球検出センサ６４Ａは、遊技球の流方向でみると、開閉部材６２よりも下流側に位置し、かつ、開閉部材６３よりも上流側に位置している。
【０２８７】
開閉部材６３が閉状態である場合、球検出センサ６４Ａに検出された遊技球は開閉部材６３の上側を通過して通路ＲＴ３へ誘導される。ここで、入球ユニットＵ１の内部スペースは少ないので遊技球の逆流を生じる場合があり、これを防止することが必要な場合がある。本実施形態では遊技球の流れ方向において球検出センサ６３Ａの終端から閉状態の開閉部材６３の始端までの距離Ｌ１は、遊技球一個分よりも小さい距離とされている。
【０２８８】
このため、開閉部材６３の始端と球検出センサ６４Ａの終端との間で遊技球の球噛みが発生することを防止できる場合があり、球噛みによって遊技球が球検出センサ６３Ａ側へ逆流して一つの遊技球の通過を２回検知してしまうことを防止できる場合がある。距離Ｌ１は、遊技球の直径の３／４以下が好ましく、１／２以下が更に好ましい。なお、近年では装飾図柄表示装置や可動体等の遊技領域に占める割合が多くなってきており、入賞装置のスペースを確保することが困難になってきている。そのため、距離Ｌ１の設定が必要であるが、入賞装置の設置スペースが十分に確保されている場合はこの限りではない。
【０２８９】
通路ＲＴ２には球検出センサ６４Ｂが配置されている。球検出センサ６４Ｂは、通路ＲＴ２を通過する遊技球を検出するセンサであり、本実施形態の場合、遊技球が通過可能な開口を有するセンサである。球検出センサ６４Ｂにより遊技球の通過が検出された場合、Ｖ入賞があったと決定される。
【０２９０】
通路ＲＴ３には球検出センサ６４Ｃが配置されている。球検出センサ６４Ｃは、通路ＲＴ３を通過する遊技球を検出するセンサであり、本実施形態の場合、遊技球が通過可能な開口を有するセンサである。球検出センサ６４Ｃにより遊技球の通過が検出された場合、賞球の付与が決定される。遊技球が通路ＲＴ３に誘導される場合よりも通路ＲＴ２に誘導される場合の方が遊技者に有利な状態が付与されることになる。
【０２９１】
通路ＲＴ２及びＲＴ３には通路ＲＴ１を通過した遊技球のみが通過する。したがって、球検出センサ６４Ｂ及び球検出センサ６４Ｃで検出された遊技球の球数は、球検出センサ６４Ａで検出さらた遊技球の球数に一致する。一致しない場合は、故障又は不正行為の可能性があるため、エラー処理を行うようにすることができる。このように球検出センサ６４Ａ〜６４Ｃは通過球数の確認センサとしても利用することができる場合がある。通過球数の確認を行わない構成の場合、球検出センサ６４Ａを省略することが可能である。
【０２９２】
図２６（ｂ）及び（ｃ）を参照して開閉部材６２及び６３の開状態及び閉状態の態様について説明する。図２６（ｂ）は開閉部材６２及び６３の開状態を示す。なお、本実施形態の場合、開閉部材６２の閉鎖後に開閉部材６３が開放する制御を想定しているが、双方が同時に開放する期間があってもよい。
【０２９３】
図２６（ｂ）に示すように、開閉部材６２が開状態にある場合、開閉部材６２は壁部６１ａから離間して支持部材６０の前面よりも奥側に位置しており、通路ＲＴ１は遊技球が通過可能に開放されている。開閉部材６３が開状態にある場合、開閉部材６２は壁部６１ｂから離間して支持部材６０の前面よりも奥側に位置しており、通路ＲＴ２は遊技球が通過可能に開放されている。
【０２９４】
図２６（ｃ）に示すように、開閉部材６２が閉状態にある場合、開閉部材６２はその進出方向での先端部が壁部６１ａに当接しており、通路ＲＴ１は遊技球が不能に閉鎖されている。球の流れ方向で開閉部材６２の下流側にはＶ領域ＲＶや賞球領域ＲＨが控えているため、通路ＲＴ１に対する不正器具などの進入を阻止する重要性が高い。開閉部材６２の先端部を壁部６１ａに当接させることで不正器具などの進入を防止できる場合がある。
【０２９５】
開閉部材６３が閉状態にある場合、開閉部材６２は壁部６１ｂ側へ突出しているものの、その進出方向での先端部は壁部６１ｂと離間しており、両者の間に隙間Ｗ１が形成されている。隙間Ｗ１は遊技球が通路ＲＴ２を通過しない隙間であり、したがって、通路ＲＴ２は遊技球が通過不能に閉鎖されている。
【０２９６】
開閉部材６３はＶ入賞の成立を左右する重要な部位に配設されており、ここでの球噛みは極力避けることが好ましい。閉状態であっても隙間Ｗ１を形成したことで、遊技球が開閉部材６３と壁部６１ｂとの間に挟まれる球噛みを防止できる場合がある。つまり、開閉部材６３が開状態から閉状態に移行するときに、丁度、遊技球が開閉部材６３と壁部６１ｂとの間に位置していたとしても、挟まる度合が小さくなって、遊技球への圧力を減らすことができ、球噛みに起因する球詰まりを防止できる場合がある。隙間Ｗ１は遊技球の直径の１／４以上が好ましく、１／２以上としてもよく、また、３／４以下が好ましい。
【０２９７】
隙間Ｗ１は球の流方向に一様な隙間である必要はなく、最大隙間が遊技球が通路ＲＴ２を通過しない隙間であればよい。したがって、開閉部材６３の先端部と壁部６１ｂとが部分的に当接して隙間が部分的になくてもよい。また、隙間は開閉部材６３の先端部と壁部６１ｂとの間に限られず、通路の構成次第で、開閉部材６３の周囲に形成されればよい。
【０２９８】
図２６（ｂ）の例では、開閉部材６２については閉状態で隙間を形成しない構成としたが、隙間を形成する構成も採用可能である。図２７（ａ）はその一例を示し、開閉部材６２及び開閉部材６３の各閉状態の態様を示している。開閉部材６３については、図２６（ｃ）の例と同様、その先端部と壁部６１ｂとの間に隙間Ｗ１が形成されている。開閉部材６２についても、その先端部と壁部６１ａとの間に遊技球が通路ＲＴ１を通過しない隙間Ｗ２が形成されている。隙間Ｗ２を形成することで、開閉部材６２と壁部６１ａとの球噛みを防止できる場合がある。
【０２９９】
図２７（ａ）の例では、隙間Ｗ１と隙間Ｗ２との関係をＷ１＞Ｗ２としている。開閉部材６２は開閉部材６３よりも外側にあるため、不正者がアクセスしやすい場合がある。そこで、隙間Ｗ２を相対的に小さくすることで不正行為を防止しつつ球噛みを防止できる場合がある。開閉部材６３は内側にあるため、不正者がアクセスしにくい場合がある。そこで、隙間Ｗ１を相対的に大きくすることで球噛みをより確実に防止できる場合がある。
【０３００】
隙間Ｗ１と隙間Ｗ２との関係は、Ｗ１＜Ｗ２とすることも可能である。図２７（ｂ）はその一例を示す。この構成例は、例えば、開閉部材６２より開閉部材６３の方が不正者がアクセスし易い構成の場合等に採用可能である。
【０３０１】
なお、隙間Ｗ２は球の流方向に一様な隙間である必要はなく、最大隙間が遊技球が通路ＲＴ１を通過しない隙間であればよい。したがって、開閉部材６２の先端部と壁部６１ｂとが部分的に当接して隙間が部分的になくてもよい。また、隙間は開閉部材６２の先端部と壁部６１ａとの間に限られず、通路の構成次第で、開閉部材６２の周囲に形成されればよい。
【０３０２】
次に、球噛み防止のための開閉部材６３の他の機能について図２５（ｂ）及び図２５（ｃ）を参照して説明する。図２５（ｂ）は開閉部材６３の先端部側の平面図であり、図２５（ｃ）は開閉部材６３を左側から見た図（遊技球の流方向で下流側から見た図）である。
【０３０３】
開閉部材６３の先端部側の形状は、平面視で略方形であり、上面６３ａ、右側面６３ｂ、左側面６３ｃ、先端面６３ｄを有しており、先端面６３ｄと左側面６３ｃとの間に傾斜面６３ｅを有している。なお、遊技球の流れ方向でみると、右側面６３ｂが上流側の面であり、左側面６３ｃが下流側の面である。上面６３ａは、閉状態において、遊技球を通路ＲＴに誘導する通路の底壁部を形成する。
【０３０４】
先端面６３ｄは、開閉部材６３の厚みが開閉方向で先端に向かうにつれて細くなる傾斜を有している。換言すると、開閉部材６３の先端部は先細り形状とされている。これは、遊技球に当接した場合に接触面積を減らすことで球噛みの発生を防止することができる場合がある。また、線端面６３ｄはｄ１方向で前側が上、後側が下となる傾斜面なので、球噛みしそうになったときに遊技球を下方向に（Ｖ領域ＲＶ側に）誘導することができ球噛みの発生を防止することができる場合がある。
【０３０５】
傾斜面６３ｅは、遊技球の流れ方向で下流側に向かって隙間Ｗ１が広がるように傾斜している（拡大傾斜と呼ぶ場合がある）と共に、先端面６３ｄと同様に端部に向かうにつれて厚みを細くする傾斜を有している。拡大傾斜を有することで、開閉部材６３の下流側において球噛みしそうになったときに、遊技球を上流側へ逆流させることなく、下流側へ（賞球領域ＲＨ側に）誘導することができ、球噛みの発生を防止することができる場合がある。
【０３０６】
次に、球噛み防止のための接触部６５の構成について図２４（ｂ）及び図２８（ａ）及び図２８（ｂ）を参照して説明する。図２４（ｂ）に示すように接触部６５は通路ＲＴ２と通路ＲＴ３との間に配置されており、開閉部材６３が開状態から閉状態へ変化するときに球噛みを防止して遊技球を通路ＲＴ２又は通路ＲＴ３へ振り分けることを目的とした構成である。図２８（ａ）及び図２８（ｂ）は開閉部材６３及び接触部６５を前側の上側から見た模式図である。
【０３０７】
開閉部材６３が開状態から閉状態へ変化するとき、つまり、開閉部材６３が壁部６１ｂへ向かって接近するときに球噛みが発生しやすい。接触部６５はこのような状況での球噛みの発生を防止することができる場合がある。図２８（ａ）及び図２８（ｂ）に示すように、接触部６５はその上端部において右側面６５ａと左側面６５ｂとが傾斜面とされており、頂部６５ｃでこれらが接続される山型をなしている。頂部６５ｃは、遊技球との接触面積を小さくする目的で尖っていてもよいし、球状であってもよい。なお、遊技球の流れ方向でみると右側面６５ａは上流側であり、左側面６５ｂは下流側である。右側面６５ａの方が左側面６５ｂよりも急な傾斜となっている。
【０３０８】
開閉部材６３の先端面６３ｄと傾斜面６３ｅとの境界６３ｆは頂部６５ｃに対して左右方向（遊技球の流れ方向）にずれた位置に位置しており、本実施形態では境界６３ｆが頂部６５ｃに上流側に位置している。
【０３０９】
図２８（ａ）は開閉部材６３が壁部６１ｂへ向かって接近するときに、傾斜面６３ｅに遊技球が当接した状態を示している。この場合、遊技球は傾斜面６３ｅと頂部６５ｃとに挟まれて不安定な状態となって傾斜面６３ｅによって左側（下流側）に押され、左側面６５ｂの案内によって、左側下方（つまり通路ＲＴ３）へ誘導される場合がある。
【０３１０】
図２８（ｂ）は開閉部材６３が壁部６１ｂへ向かって接近するときに、先端面６３ｄに遊技球が当接した状態を示している。この場合、遊技球は千端面６３ｄと頂部６５ｃとに挟まれて不安定な状態となって先端面６３ｄによって下方に押され、右側面６５ｂの案内によって、右側下方（つまり通路ＲＴ２）へ誘導される場合がある。右側面６５ｂは急な傾斜となっているので、遊技球が逆流することなく下方へ落下することを促進できる場合がある。
【０３１１】
こうして接触部６５により、球噛みを防止しつつ、Ｖ領域ＲＶ又は賞球領域ＲＨへの遊技球の誘導をより確実に行うことができる場合がある。
【０３１２】
次に、球噛み防止のための壁部６１ａの構成について図２９（ａ）〜図２９（ｃ）を参照して説明する。図２９（ａ）〜図２９（ｃ）は開閉部材６２を通る切断線での縦断面図である。図２９（ａ）は球噛みが発生する状態を模式的に示している。同図のように遊技球が開閉部材６２の先端部と壁部６１ａとの間に挟まれると球噛みが発生する場合がある。
【０３１３】
その防止のため、図２９（ｂ）及び図２９（ｃ）に示すように壁部６１ａに凸部６１ｃを形成している。凸部６２ｃは壁部６１ａから開閉部材６２側へ突出している。凸部６１ｃは開閉部材６２の先端部よりも上部に位置しており、かつ、開閉部材６２の先端部が遊技球に接触している状態で遊技球と接触可能な位置にある。
【０３１４】
このため、図２９（ｂ）に示すように、遊技球が開閉部材６２の先端部と壁部６１ａとの間に挟まれると、凸部６１ｃは遊技球に上から接触する。この結果、遊技球は下向きの力を受けて通路ＲＴ１内に落下し易くなり、球噛みの発生を防止できる場合がある。
【０３１５】
＜入球ユニットＵ１関する通路構造＞
入球ユニットＵ１に関する遊技球の通路構造について図３０を参照して説明する。既に説明したとおり、入球ユニットＵ１には可変入賞口２３４（アタッカ１）、開閉機構ＳＨ２（アタッカ２）及び一般入賞口２２６が備えられており、これらに入賞した遊技球は遊技領域１２４に戻さずに遊技盤２００の裏側へ誘導して遊技島側に排出するため、遊技球の通路が必要となる。
【０３１６】
図３０（ａ）は入球ユニットＵ１の取付構造の説明図である。入球ユニットＵ１は、遊技盤２００の前側から着脱自在に取り付け可能である。本実施形態の場合、入球ユニットＵ１の取付構造は、支持部材６０の周縁部の複数個所に設けた穴にネジＮをそれぞれ挿通させて遊技盤２００の本体２０１にネジＮを螺着して固定する構造である。
【０３１７】
図３０（ｂ）は入球ユニットＵ１を取り外した状態での遊技盤２００の右下部分の背面図である。同図において、遊技球の通路に関連する構成については、視覚的に理解し易くすることを目的として網掛けを施している。
【０３１８】
本体２０１には本体２０１を貫通する開口部２０５が形成されており、入球ユニットＵ１はこの開口部を塞ぐようにして本体２０１に取り付けられ、入球ユニットＵ１を取り外すと、この開口部２０５が露出することになる。なお、本実施形態の場合、開口部２０５は単一の開口部であるが、その背後を通路部材２０６が通過しているため、背面から側から見ると上下に分かれているように見えている。図３０（ｂ）においては開口部２０５を示す符号を２つ付しているが、これらは連続した単一の開口部である。
【０３１９】
入球ユニットＵ１の背面には、通路部材６６が設けられている。通路部材６６は可変入賞口２３４に進入した遊技球が通過可能な通路ＲＴ４を形成する部材であり、本実施形態の場合、透明な部材である。可変入賞口２３４に進入した遊技球は通路ＲＴ４を通過して、通路部材６６の端部に形成された出口６６ａから通路ＲＴ４外へ排出される。出口６６ａは下方に開口しており、遊技球は出口６６ａから下方へ落下して排出される。
【０３２０】
通路ＲＴ４は遊技盤２００の本体２０１側に設けることも可能であるが、入球ユニットＵ１側へ設けることで、入球ユニットＵ１と共に遊技盤２００の前側から着脱自在となる。このため、入球ユニットＵ１を取り外すことで通路ＲＴ４のメンテナンス等を行うことができる場合がある。また、本体２０１側には通路ＲＴ４が無いことから、通路ＲＴ４の後側の領域を有効活用できる場合がある。
【０３２１】
通路ＲＴ４の途中の部位には球検出センサ６４Ｄが配設されている。球検出センサ６４Ｄは通路ＲＴ４を通過する遊技球を検出するセンサであり、つまり、可変入賞口２３４に進入した遊技球を検出する。入球ユニットＵ１を取り外す場合、通路ＲＴ４内に滞留していた遊技球がこぼれ落ちる場合があるため、それらは球検出センサ６４Ｄで検出済みの遊技球であることから、可変入賞口２３４に進入した遊技球を漏れなく検出して遊技者が不利にならないようにすることができる場合がある。
【０３２２】
入球ユニットＵ１の背面下部には、通路ＲＴ２の出口ＲＴ２ａと通路ＲＴ３の出口ＲＴ３ａとが配設されている。出口ＲＴ２ａ及び３ａは下方に開口しており、Ｖ領域ＲＶや賞球領域ＲＨを通過した遊技球は出口ＲＴ２ａ又は出口３ａから下方へ落下して排出される。
【０３２３】
入球ユニットＵ１の背面右上部には、磁気センサＳＲ４が配置されている。磁気センサＳＲ４により磁気が検出された場合にはエラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。磁気センサＳＲ４は振動センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【０３２４】
磁気センサＳＲ４は低頭ネジＴＮで係止されている。低頭ネジＴＮは入球ユニットＵ１の支持部材６０の背面に螺着され、磁気センサＳＲ４は低頭ネジＴＮの頭部周縁と支持部材６０の背面との間に挟まれるようにして係止される。本実施形態の場合、一般入賞口２２６に進入した遊技球の通路（ＲＴ１１）を遊技盤３００の本体２０１側に設けているため、その空きのスペースを活用して磁気センサＳＲ４を配設している。入球ユニットＵ１と共に磁気センサＳＲ４も本体２０１から着脱自在となることから、そのメンテナンス等が容易となる場合がある。
【０３２５】
本体２０１の背面には通路部材２０６が配設されている。通路部材２０６は遊技球の通路ＲＴ１１とＲＴ１２とを一体的に形成する部材であり、本実施形態の場合、透明の部材である。通路部材２０６は本体２０１の後側からネジにより着脱自在に構成されており、遊技盤２００の後側から通路部材２０６のメンテナンスが可能な場合がある。
【０３２６】
通路ＲＴ１１は一般入賞口２２６に進入した遊技球を排出するための通路である。通路ＲＴ１２は通路ＲＴ４から排出される遊技球を排出するための通路である。
【０３２７】
通路部材２０６は開口部２０５を跨るようにして配設されているため、入球ユニットＵ１を取り外すと、遊技盤２００の前側から通路ＲＴ１１及び通路ＲＴ１２の少なくとも一部が視認可能となる。このため、ホール店員が通路ＲＴ１１や通路ＲＴ１２の確認を行い易い場合がある。なお、通路ＲＴ１１及び通路ＲＴ１２は、入球ユニットＵ１を取り外すとその全体が視認可能となるように構成されてもよいし、一部が視認可能となるように構成されてもよい。また、本実施形態では開口部２０５を設けることで通路ＲＴ１１等を前側から視認可能としたが、通路ＲＴ１１等を前側から視認可能であればどのような構成であってもよい。
【０３２８】
通路部材２０６は、二つの入口２０６ａ及び２０６ｂと、一つの出口２０６ｄと、通路ＲＴ１１と通路ＲＴ１２とが合流する合流部２０６ｃと、を備える。概念上、通路ＲＴ１１の範囲は、入口２０６ａから出口２０６ｄまでとしてもよいし、入口２０６ａから合流部２０６ｃまでとしてもよい。同様に、通路ＲＴ１２の範囲は、入口２０６ｂから出口２０６ｄまでとしてもよいし、入口２０６ｂから合流部２０６ｃまでとしてもよい。概念上、合流部２０６ｃから出口２０６ｄまでを通路ＲＴ１１と通路ＲＴ１２とは別の通路としてもよい。
【０３２９】
入球ユニットＵ１を取り付けた状態においては、入口２０６ａは一般入賞口２２６と整合し、一般入賞口２２６に進入した遊技球は入口２０６ａから通路ＲＴ１１を通って出口２０６ｄから排出される。通路ＲＴ１１の途中の部位には球検出センサ２０８が配設されている。球検出センサ２０８は通路ＲＴ１１を通過する遊技球を検出するセンサであり、つまり、一般入賞口２２６に進入した遊技球を検出する。
【０３３０】
入球ユニットＵ１を取り付けた状態においては、入口２０６ｂは通路ＲＴ４の出口６６ａと整合し、可変入賞口２３４に進入した遊技球は通路ＲＴ４、通路ＲＴ３を順に通過した後で、合流部２０６ｃにおいて一般入賞口２２６に進入した遊技球と合流可能な構成となっている。
【０３３１】
なお、入口２０６ａと一般入賞口２２６との整合や入口２０６ｂと出口６６ａとの整合は、これらが互いに接続されていてもよく、接していてもよく、離れていてもよい。離れている場合、遊技球がこぼれないように遊技球の直径未満の離間距離であってもよい。また、これらの整合は、球通路が連続的につながっている構成でよく、整合部位において通路形状が直線的であってもよく、蛇行しない構成でもよい。
【０３３２】
出口６６ａは入口２０６ｂよりも上側に位置していることから、通路ＲＴ４を通過した遊技球は通路ＲＴ１１に対して上方となる位置から合流可能となっている。これにより、通路ＲＴ４内の遊技球が通路ＲＴ１２を介して通路ＲＴ１１内の遊技球と自重で合流しやすくなる場合があり、入球ユニットＵ１を取り外す際に通路ＲＴ４内に遊技球が滞留しにくい場合がある。
【０３３３】
本実施形態では、可変入賞口２３４に進入した遊技球と一般入賞口２２６に進入した遊技球とが合流可能な構成であることから、入賞口等に固有の球通路数を減らすことができる場合がある。また、合流前の球通路においては、対応する入賞口等に進入する遊技球が通過可能であればよいことから一つの球通路が全体に渡って大型化しない場合がある。
【０３３４】
なお、合流させる遊技球としては、可変入賞口２３４に進入した遊技球と一般入賞口２２６に進入した遊技球とに限られない。例えば、アウト口と連通した球通路に対して他の球通路を合流させる構成でもよい。アウト口と連通した球通路には球検出センサを設けなくてもよい場合がある。
【０３３５】
可変入賞口２３４への入賞を決定するための球検出センサ６４Ｄや一般入賞口２２６への入賞を決定するための球検出センサ２０８はいずれも合流部２０６ｃよりも遊技球の流れ方向で上流側に位置していることから、合流前に遊技球の検出が行われ、入賞の対象が誤って決定されることを防止できる場合がある。
【０３３６】
可変入賞口２３４に進入した遊技球と一般入賞口２２６に進入した遊技球とを合流可能な構成として、通路ＲＴ１２を設けずに、出口６６ａを合流部２０６ｃに整合させる構成も採用可能である。しかし、通路ＲＴ１２を設けたことで、通路ＲＴ４からの遊技球を通路ＲＴ１２で貯めることができる場合がある。つまり、通路ＲＴ１２がない場合は、通路ＲＴ４と通路ＲＴ１１との境界が合流部分となり、入球ユニットＵ１を取り外した場合に合流部２０６ｃにある遊技球がこぼれやすい状況となるが、通路ＲＴ１２の存在により合流部２０６ｃが通路部材２０６側に一定の容量を持って形成されるため、遊技球がこぼれにくい場合がある。
【０３３７】
なお、本実施形態の場合、合流部２０６ｃから出口２０６ｄの間においては、他の部分よりも通路の断面積を大きくしている。合流部２０６ｃから出口２０６ｄの間には他の部分よりも遊技球が集中する場合があることから、通路の断面積を大きくすることで遊技球を円滑に通過させることができる場合がある。通路の断面積は例えば、通路の幅を広くすることで大きくすることができる。通路の幅とは通路の長手方向に直交する方向の幅であってもよい。通路ＲＴ１１と、通路ＲＴ４及び通路ＲＴ１２とで、通過する遊技球数に大きな差がある場合はこれらの断面積を異なるものとしてもよく、通過する遊技球数に大きな差がない場合はこれらの断面積を同じとしてもよい。
【０３３８】
本実施形態の場合、通路ＲＴ１１には、その内壁から突出したリブが形成されている。図３０（ｃ）は図３０（ｂ）のＢ−Ｂ線断面図である。同図の例では、リブ２０６ｅが４面の内壁のうち、２面の内壁から内側に突出している。リブ２０６ｅは遊技球の通過を案内したり、遊技球の姿勢を安定させたり、遊技球の通過を円滑化させたりできる場合がある。本実施形態では、リブ２０６ｅは、遊技球の流れ方向で、通路ＲＴ１１の上流側の区間にのみ形成されているが、全区間に設けてもよく、通路ＲＴ４や通路ＲＴ１２にもリブを設けてもよい。
【０３３９】
遊技盤２００の本体２０１の下部には、球受け部２０７ａ、２０７ｂが形成されている。球受け部２０７ａ、２０７ｂは遊技球を遊技盤２００の後側へ案内する傾斜面を備える凹部である。通路ＲＴ２の出口ＲＴ２ａと通路ＲＴ３の出口ＲＴ３ａから排出される遊技球は球受け部２０７ａの横から落下して遊技盤２００の後側へ排出される。Ｖ領域ＲＶや賞球領域ＲＨを通過した遊技球は、通路ＲＴ４や通路ＲＴ１１や通路ＲＴ１２を通過しない構成である。Ｖ領域ＲＶや賞球領域ＲＨを通過した遊技球も合流させる構成も採用可能であるが、Ｖ入賞は遊技者に大当りが付与される重要な入賞であるため、別の球通路とは合流させないで独立して遊技球を排出する構成とした。これによりゲーム性に関する不具合を低減させることができる場合がある。
【０３４０】
球受け部２０７ａは、球抜き孔Ｈ２から排出される遊技球が落下し、遊技球は遊技盤２００の後側へ排出される。球受け部２０７ｂは、球抜き孔Ｈ１から排出される遊技球が落下し、遊技球は遊技盤２００の後側へ排出される。
【０３４１】
＜演出装置２＞
演出装置２について図３１〜図３６を参照して説明する。演出装置２は、可動体が変形する可動機構であり、まず、その概略について説明する。図３３（ａ）〜（ｆ）及び図３４（ａ）は演出装置２の動作説明図である。図３３（ａ）は初期状態における演出装置２の正面図である。図３４（ａ）は変形後の演出装置２の正面図であり、演出装置５も合わせて図示している。つまり、演出装置２の最終形態は演出装置５と組み合わせた外観を構成する。なお、上記の図３は演出装置２が初期状態にある場合を示している。
【０３４２】
図３３（ａ）を参照して、演出装置２は可動ユニット２Ａと、可動ユニット２Ａが取付けられた取付ユニット２Ｂとを備え、演出ユニット２は取付ユニット２Ｂが備える取付部材２５により本体１０４に取り付けられ、可動ユニット２Ａは取付部材２５に支持される。取付部材２５には可動ユニット２Ａとは別のユニットが更に取り付けられてもよい。
【０３４３】
可動ユニット２Ａは可動体２０を備える。可動体２０はその形態が変形する可変演出体である。図３４（ａ）の状態では可動体２０の一対の装飾体２１ａ及び一対の２１ｃが遊技者から見える状態にある。一対の装飾体２１ａ及び一対の装飾体２１ｃは全体として家紋の意匠を示している。
【０３４４】
演出装置２は図３３（ｂ）に示すように可動体２０を降下させることができる。演出装置２は図３３（ｂ）に示す位置と初期状態の位置との間で可動体２０を平行移動（昇降）可能である。図３３（ｂ）に示す位置に降下した場合、可動体２０は装飾図柄表示装置２０８の前方側に位置する。これにより可動体２０に対して遊技者の注目を集めることができる場合があり、また、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出画像と可動体２０の変形とによってより効果的な演出を行える場合がある。
【０３４５】
演出装置２は図３３（ｃ）〜図３４（ａ）に示すように可動体２０を変形させることができる。図３３（ｃ）及び（ｄ）の段階は、一対の装飾体２１ａが左右方向外側に１８０度回動した態様を示しており、一対の装飾体２１ａは上下が反転する。一対の装飾体２１ｃは一対の装飾体２１ａの背後に位置している。
【０３４６】
図３３（ｅ）及び（ｆ）の段階は、可動体２０の下部が上下方向の軸回りに回動して表裏が反転し、一対の装飾体２１ａが後側に位置すると共に、後側に位置していた一対の装飾体２１ｂ及び装飾体２１Ｃが前側に露出し、更に、可動体２０の上部において、上側に指向していた装飾体２１Ｄが水平軸回りの９０度の回動によって前側に露出した態様を示している。これで可動体２０の変形が完了する。
【０３４７】
このとき、左右の演出装置５を展開させることで図３４（ａ）に示すように鷹の意匠を現出させることができる。このように演出装置２は、家紋の意匠を現出した状態から演出装置５と共に鷹の意匠を現出する形態に変形させることができる。
【０３４８】
演出装置２の詳細について説明する。図３１、図３２及び図３２（ｂ）は演出装置２の分解斜視図である。これらの図は、初期状態の配置関係における演出装置２の分解斜視図を示している。
【０３４９】
まず、図３１を参照して説明する。可動体２０は、上側の支持部材２０Ａと下側の支持部材２０Ｂとを備え、これらはｄ３方向の軸２０ｃを介して連結されており、支持部材２０Ｂは支持部材２０Ａに対して軸２０ｃ回りに１８０度の範囲で回動可能である。この回動により、図３３（ｄ）〜図３３（ｆ）に示した下部の回動による表裏反転が実現される。
【０３５０】
支持部材２０Ｂは、前側の透明の部材２０ａと後側の透明の部材２０ｂとをｄ１方向に積層した構成であり、部材２０ａと部材２０ｂとの間には、基板２８ｃやモータＭ２１が配設される。基板２８ｃはモータＭ２１の制御基板であると共に、ＬＥＤ等を実装してその発光により演出を行うことが可能である。基板２８ｃにはフレキシブルハーネスＦＨ３及びＦＨ４の端部が接続されている。
【０３５１】
モータＭ２１を駆動源とした駆動機構により、回動ユニット２１Ａ及び２１Ｂが回動する。回動ユニット２１Ａ及び２１Ｂは、それぞれ、装飾体２１ａ、装飾体２１ｃ及び装飾体２１ｂをｄ１方向に積層したユニットであり、支持部材２０Ｂに回動自在に支持されている。モータＭ２１の駆動により、回動ユニット２１Ａ及び２１Ｂはｄ１方向の軸回りに互いに反対方向に回動する。この回動により、図３３（ｃ）〜図３３（ｄ）に示した一対の装飾体２１ａの上下反転動作等が実現される。
【０３５２】
部材２０ｂの背面には装飾体２１Ｃが固定されている。初期状態において装飾体２１Ｃは後方を指向しているが、図３３（ｄ）〜図３３（ｆ）に示した下部の回動による表裏反転動作を行った場合、装飾体２１Ｃが正面に現出して図３３（ｆ）に示すように露出する。
【０３５３】
支持部材２０Ａには、金具２０ｄを介してスライドレール２２ａが固定されている。スライドレール２２ａはｄ３方向に伸縮可能な構成であり、その一方のレール部材は金具２０ｄに固定され、その他方のレール部材は、レール部材２２ｂと係合して２段階のスライドレールを構成している。レール部材２２ｂは金具２２ｃを介して取付部材２５に固定される。したがって、スライドレール２２ａ及びレール部材２２ｂによって構成される２段階のスライドレールによって、可動体２０は取付部材２５に対してｄ３方向に移動可能であり、これにより、図３３（ａ）〜図３３（ｂ）に示した可動体２０の昇降動作が可能となる。
【０３５４】
図３１と図３２（ｂ）を参照して可動体２０を昇降させる駆動機構について説明する。可動体２０は支持部材２５の背部に配設されたモータＭ２２を駆動源とした駆動機構により昇降される。支持部材２５の背部にはｄ１方向の軸２６ｃを介して支持部材２５に回動自在に取り付けられた回動部材２６ａが設けられており、モータＭ２２の駆動力は支持部材２５の背部の伝達機構を介して回動部材２６ａに伝達され、回動部材２６ａを回動させる。回動部材２６ａは軸２６ｃと離間した位置に軸２６ｂが固定されており、軸２６ｂは支持部材２５に形成した弧状の長穴２５ｂを通過して支持部材２５の正面側に突出している。
【０３５５】
可動ユニット２Ａは、軸２６ｂに連結されたアーム部材２４と、アーム部材２４により回動されるアーム部材２３とを備えている。アーム部材２４は、一方端部２４ａ側にアーム部材２４と回動自在に連結される連結部を備え、他方端部２４ｂ側に取付部材２５に回動自在に連結される連結部を備えている。軸２６ｂは一方端部２４ａと他方端部２４ｂとの中間部２４ｃに連結されており、モータＭ２２を起点とする駆動力は、回動部材２６ａ、軸２６ｂを介してアーム部材２４に伝達され、アーム部材２４を他方端部２４ｂ側を回動中心として回動させる。
【０３５６】
アーム部材２３は、本体２３ａと案内空間形成部材２３ｂとを備える。案内空間形成部材２３Ｂは、後述する案内部２３ｆを形成する。アーム部材２３の一方端部２３ａ側には、軸２６ｄを介して一対のローラ部材２６ｅが取付けられている。この一対のローラ部材２６ｅは、取付部材２５に形成したｄ２方向に延びる長穴２５ａ内を転動するローラを形成し、アーム部材２３の一方端部２３ａ側を取付部材２５に対して回動可能で、かつ、回動中心をｄ２方向に変位可能としている。アーム部材２３の他方端部２３ｂ側は、軸２９を介して金具２０ｄに回動自在に連結されている。一方端部２３ａと他方端部２３ｂとの中間部２３ｃには、アーム部材２４の一方端部２４ａ側の連結部が回動自在に連結される。
【０３５７】
以上の構成により、モータＭ２２の駆動力は、アーム部材２４を介してアーム部材２３に伝達され、アーム部材２４の回動に連動してアーム部材２３は、一方端部２３ａ側を回動中心として、該回動中心をｄ２方向に移動させながら回動し、これにより他方端部２３ｂをｄ３方向のみに変位させ、可動体２０を昇降する。
【０３５８】
図３２（ａ）を参照して可動体２０の上部の構成について説明する。支持部材２０Ａには装飾体２１Ｄがｄ２方向の軸回りに９０度の範囲で回動自在に設けられている。また、支持部材２０Ａには基板２８Ａ、２８Ｂが搭載されていると共に、モータＭ２２を駆動源とした駆動機構が設けられている。この駆動機構は、支持部材２０Ａに対して支持部材２０Ｂを軸２０ｃ回りに回動させると共に、この回動に連動させて装飾体２１Ｄを回動させるものである。基板２８ＢはモータＭ２２の制御基板であるが、ＬＥＤ等を実装してその発光により演出を行う基板としてもよい。基板２８ＡはＬＥＤ等を実装してその発光により演出を行う基板であるが、モータ等の制御基板であってもよい。基板２８Ａ及び基板２８Ｂは、フレキシブルハーネスＦＨ３及びＦＨ４を介して基板２８ｃと接続され、基板間での信号の送信又は受信により演出を同期的に行えるようにしている。
【０３５９】
図３２（ｂ）を参照して、取付ユニット２Ｂは、基板２７を備える。基板２７は取付部材２７の背面側に固定されている。基板２７は、本実施形態の場合、第２副制御部５００と基板２８Ａ及び２８Ｂとの間を中継する中継基板であると共に、モータＭ２２の制御基板でもある。
【０３６０】
基板２７と基板２８ＡとはフレキシブルハーネスＦＨ１を介して接続され、基板２７と基板２８ＢとはフレキシブルハーネスＦＨ２を介して接続されている。フレキシブルハーネスＦＨ１〜ＦＨ４は、例えば、図３２（ｃ）に示す構造を有している。
【０３６１】
図３２（ｃ）に示す途中を省略したフレキシブルハーネスＦＨは、可撓性を有する帯状のフラットケーブルであり、長さ方向ｄ１１（長手方向と呼ぶ場合がある）に延びる複数の配線ＷＲが、幅方向（短手方向と呼ぶ場合がある）ｄ１２に平行に並べられてフィルム状のベース材に支持されたものであり、複数の配線ＷＲ間は絶縁されている。複数の配線ＷＲは、例えば、ＧＮＤ線、電源線、制御信号用の信号線、センサ信号用の信号線等を含む。
【０３６２】
図３２（ｂ）、図３４（ｂ）及び（ｃ）を参照してフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の配設態様について説明する。図３４（ｂ）はフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の配設態様を示す斜視図である。図３４（ｃ）はフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２と基板２８Ａ及び２８Ｂとの接続部位の説明図である。
【０３６３】
基板２７側を始点として説明すると、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は、取付部材２５の背面側から取付部材２５に設けた貫通穴２５ｃを通過して基板取付部材２５の正面側に引き出され、フレキシブルハーネスＦＨ１の端部ＦＨ１ｂは基板２８Ａに、フレキシブルハーネスＦＨ２の端部ＦＨ２ｂは基板２８Ｂに、それぞれ接続されている。
【０３６４】
基板２８Ａと基板２８Ｂとは図３４（ｃ）に示すようにＬ字状に配置されており、基板２８Ａはその法線方向（厚み方向）がｄ１方向を指向し、基板２８Ｂはその法線方向（厚み方向）がｄ３方向を指向している。
【０３６５】
基板２８Ｂの互いに反対となる面ＵＳ、面ＬＳのうち、フレキシブルハーネスＦＨ２の端部ＦＨ２ｂは面ＵＳ側に接続されており、フレキシブルハーネスＦＨ２の端部ＦＨ２ｂは面ＬＳ側を通っている。面ＵＳにはフレキシブルハーネスＦＨ２が接続されているので、こちらの面を配線パターン面とし、面ＬＳは配線パターンの無い面としてもよい。可動体２０が可動するため、フレキシブルハーネスＦＨ１と基板２８Ｂとが接触して摩擦を生じる場合があり、配線パターンは起伏があることから、配線パターンとフレキシブルハーネスＦＨ１とが接触すると互いに損傷を生じる場合がある。そこで、配線パターンの無い面ＬＳ側をフレキシブルハーネスＦＨ１が通ることにより、両者の摩擦が小さくなり、フレキシブルハーネスＦＨ１が損傷することを防止できる場合がある。同様に、配線パターンのある面ＵＳはフレキシブルハーネスＦＨ１が通っていないので両者が接触することがなく、配線パターンを保護できる場合がある。
【０３６６】
フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は、可動体２０内の基板２８Ａ及び２８Ｂに接続されるため、可動体２０の移動に対応して絡まったりしないことが必要である。また、可動体２０は図３３（ｂ）に示したように、装飾図柄表示装置２０８の前側に位置する場合があり、遊技者の注目を浴びやすい構成であり、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が目立たない方がよい場合が多い。
【０３６７】
フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を一本のフレキシブルハーネスとし、基板２８Ａ、２８Ｂの近傍で分岐させたり、基板２７と基板２８Ａを一本のフレキシブルハーネスハで接続し、更に、基板２８Ａと基板２８Ｂと別のフレキシブルハーネスで接続する構成も採用可能である。しかし、フレキシブルハーネスの数を少なくすると、配線ＷＲの数が増えるため、ｄ１２方向に幅が大きくなり、目立つ場合がある。
【０３６８】
そこで本実施形態では、２本のフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を用い、個々のフレキシブルハーネスのｄ１２方向の幅をより狭くしている（細くしている）。これにより、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が目立たない場合がある。特に、２本のフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２をその厚み方向に重ねているので、更に目立たない場合があり、また、互いに絡みにくい場合がある。
【０３６９】
なお、２本のフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を重ねて配設した場合、パチンコ機１００の組み立て作業中にフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を互いに逆に接続してしまうミスが発生する可能性がある。特に、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は、可動体２０の移動を考慮して遊びの長さが必要となって長くなる傾向にあり、基板２８Ａ、２８Ｂのどちらにも接続可能な場合があってミスが発生し易い場合がある。
【０３７０】
そこで、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の各配線ＷＲの数が互いに異なっていてもよい。配線ＷＲの数に着目することで、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が区別し易くなる場合がある。また、配線ＷＲの数が異なることで、ｄ１２方向の幅が異なる場合があり、幅によってフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を区別し易い場合がある。
【０３７１】
フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が取付部材２５の正面側に位置するのは、可動体２０の内部を除くと、概ね、図３４（ｂ）の区間Ｐ１と区間Ｐ２となる。区間Ｐ２においては、可動ユニット２Ａに案内部を設けてフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を案内する構成としている。案内部を設ける部位はどこでもよいが、本実施形態の場合、アーム部材２３に案内部２３ｆを設けている。本実施形態の場合、案内部２３ｆは、本体２３ａと案内空間形成部材２３ｂとの間に形成される筒状の空間である。案内部２３ｆでフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を案内することで、これらが絡まることを防止することができる場合があり、また、アーム部材２３の存在によって目立たなくすることができる場合がある。また、二つのフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を同じ部分（案内部２３ｆ）で案内することで目立ちにくい場合があり、可動部２０を動作させた場合でも、二つのフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が絡まりにくい場合がある。
【０３７２】
区間Ｐ１は貫通穴２５ｃからアーム部材２３までの区間であり、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は取付部材２５の正面側に立設された案内軸２５ｄで案内されつつ、アーム部材２４へ導入される。区間Ｐ１においては、遊技者が視認可能であり（例えば図３３（ａ）及び（ｂ）を参照）、区間Ｐ１においてもフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が目立たないことが好ましい。
【０３７３】
本実施形態の場合、貫通穴２５ｃから抜け出た直後の部分ＢＤにおいて、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を折りたたんでその延設方向を９０度切替え、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の短手方向ｄ１２が、ｄ１方向と平行となるように構成している。また、案内部２３ｆ（区間Ｐ２）においても、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の短手方向ｄ１２が、ｄ１方向と平行となるようにこれらを案内している。したがって、部分ＢＤと案内部２３ｆとの間の区間Ｐ１いおいてフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の短手方向ｄ１２が、ｄ１方向と平行となっている。
【０３７４】
このため、遊技者が視認可能な区間Ｐ１のうちの大部分において、遊技者の視線方向と短手方向ｄ１２とが平行になる場合があり、遊技者から見ると、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の表面及び裏面はほとんど見えず、側縁だけが見えるだけとなる場合があり、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を目立たなくすることができる場合がある。区間Ｐ２ではアーム部材２３の存在によりフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が目立たない場合がるが、更に、この区間Ｐ２においてもフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の短手方向ｄ１２が、ｄ１方向と平行となっているため、更にフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を目立たなくすることができる場合がある。
【０３７５】
可動体２０が移動する場合においても、可動体２０の移動方向やアーム部材２３の移動方向が短手方向ｄ１２及びｄ１方向と交差する方向（ここでは直交）であることから、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は短手方向ｄ１２と交差する方向（ここではｄ２、ｄ３方向）に変位するので、短手方向ｄ１２が、ｄ１方向と平行となる状態が維持され、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を目立たなくすることができる場合がある。なお、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の短手方向ｄ１２が、ｄ１方向と平行となる範囲は、遊技者が視認可能な範囲全体が好ましいが、遊技者が視認可能な一部の範囲であっても、目立たない効果が得られる場合がある。
【０３７６】
図３５（ａ）はフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の配設態様を模式的に示す図である。アーム部材２３の案内部２３ｆはアーム部材２３の長手方向に延設された内部空間であり、入口２３ｄから出口２３ｅに渡って形成されている。なお、入口２３ｄと出口２３ｅとは、基板２７をフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の始点とみなした場合の呼称であり、基板２８Ａ及び基板２８Ｂを始点とみなした場合は入口２３ｄを出口と、出口２３ｅを入口と呼ぶことができ、基準の取り方により適宜呼称することができる。
【０３７７】
フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は入口２３ｄと出口２３ｅの間において案内部２３ｆに案内及び支持されており、本実施形態ではアーム部材２３の長手方向にこれらが案内されている。アーム部材２３と可動体２０とは同期的に変位するので、アーム部材２３でフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を案内することで、可動部とフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２との干渉を回避し易い場合がある。
【０３７８】
入口２３ｄ、出口２３ｅ並びに案内部２３ｆの断面形状は、本実施形態の場合、図３５（ｂ）に示すように周囲が閉じた形状であるが、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の案内が可能であれば、例えば、図３５（ｃ）や図３５（ｄ）に示すように、一部が切り欠かれたＣ字型或いはコ字型でもよく、また、図３５（ｅ）に示すように上下２本の棒状の部材Ｂａｒの間にフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を挟むようなものや、フック形状のものでもよい。
【０３７９】
また、本実施形態では図３６（ａ）に示すように、案内部２３ｆが、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を２本まとめてアーム部材２３の他の部分から隔離する壁部２３ｇを備えるものであるが、図３６（ｂ）に示すようにフレキシブルハーネスＦＨ１とフレキシブルＦＨ２とを個別に区画する壁部２３ｈを設けてもよい。
【０３８０】
案内部２３ｆは全体に渡って閉じた空間である必要はなく、図３６（ｃ）に示すように、壁部２３ｇに部分的に開口があってもよい。また、案内部２３ｆはフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を挿通させるトンネル状の空間である必要はなく、図３６（ｄ）に示すように、複数の開口部が長手方向に並べられ櫛歯上或いははしご状に案内部２３ｆの壁部が形成されて、該複数の開口部にジグザグにフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２を通過させる構成であってもよい。図３６（ｄ）の構成の場合、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の支持力を向上できる場合があり、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の遊びの長さが経時的に変化しないようにすることができる場合がある。これは、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の絡み発生を防止できる場合がある。
【０３８１】
図３５（ａ）に戻り、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は、各端部ＦＨ１ａ、ＦＨ２ａが、基板２７上の位置２７ａ、２７ｂにそれぞれ接続されており、位置２７ａから入口２３ｄまでのフレキシブルハーネスＦＨ１の長さは、位置２７ｂから入口２３ｄまでのフレキシブルハーネスＦＨ２の長さよりも短くなっている。換言すると、位置２７ａは位置２７ｂよりも入口２３ｄに近い位置にある。
【０３８２】
一方、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２は、各端部ＦＨ１ｂ、ＦＨ２ｂが、基板２８Ａ上の位置２８Ａａ、基板２８Ｂ上の位置２８Ｂａにそれぞれ接続されており、位置２８Ａａから出口２３ｅまでのフレキシブルハーネスＦＨ１の長さは、位置２８Ｂａから出口２３ｅまでのフレキシブルハーネスＦＨ２の長さよりも長くなっている。換言すると、位置２８Ａａは位置２８Ｂａ位置２７ｂよりも入口２３ｄから遠い位置にある。
【０３８３】
この長さの長短の関係によって、フレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２の長さを同じ位に調整できるので可動ユニット２Ａの動作に合わせて、二つのフレキシブルーハーネスＦＨ１及びＦＨ２の各遊びを同じくらい持たせることができる場合がある。遊びが同じくらいであると、互いに絡むことを防止できる場合があり、また、二本のフレキシブルハーネスＦＨ１及びＦＨ２が互いに重なった状態を維持し易い場合があり、見た目がよくなる場合がある。
【０３８４】
＜振動センサＳＲ３の配設構造＞
振動センサＳＲ３の配設構造について図３７及び図３８を参照して説明する。図３７は振動センサＳＲ３の配設構造の説明図であり、遊技盤２００の下部の正面図である。図３８（ａ）はレール部材２０９の斜視図であり、図３８（ｂ）は図３７のＣ−Ｃ−線断面図である。
【０３８５】
遊技盤２００の右下の部分の非遊技領域には、本体２０１に貫通孔２０１ｂが形成されている。貫通孔２０１ｂは本体２０１を厚み方向（ｄ１方向）に貫通した孔であり、本実施形態ではその断面形状が隅丸の方形であるが、円形、楕円形等、他の形状であってもよい。
【０３８６】
振動センサＳＲ３は貫通孔２０１ｂ内部に収容されるようにして貫通孔２０１ｂに備えられている。振動センサＳＲ３は取付部材ＴＧ１に支持されており、取付部材ＴＧ１は本体２０１の背面にネジにより固定されている。振動センサＳＲ３にはハーネスのコネクタＣＮ１が接続されており、振動センサＳＲ３の検知結果を示す信号が制御部に送信可能となっている。
【０３８７】
遊技盤２００の右下側の部分には、上述した入球ユニットＵ１が設けられており、可変入賞口２３４、一般入賞口２３６、Ｖ領域ＲＶ等が存在しているため、不正者によって衝撃が付与されるおそれが比較的高い。この部分に振動センサＳＲ３を配置することで不正な振動を検知し、不正を防止できる場合があり、検出の確実性を向上できる場合がある。
【０３８８】
なお、本体１０４側の振動センサＳＲ２と、振動センサＳＲ３とが同時に振動を検出した場合は、いずれかのエラー処理（例えば振動センサＳＲ３のエラー処理）を優先させてもよいし、両方のエラー処理（例えばエラー報知）を同時に実行してもよい。磁気センサＳＲ４の検出と振動センサＳＲ２又はＳＲ３の検出とが同時に行われた場合も同様であるが、例えば、磁気センサＳＲ４の検出で遊技停止とし、振動センサＳＲ２又はＳＲ４の検出でエラー報知としてもよい。或いは、例えば、RAMクリアスイッチの操作やエラー解除スイッチで解除可能な重要なエラーの報知を最優先としてもよい。
【０３８９】
振動センサＳＲ３を遊技盤２００の右下の部分に配置することで、不正ではない振動を誤検知することを低減できる場合がある。例えば、誤検知の要因としては、遊技球が流下するときに生じる振動が考えられるが、振動センサＳＲ３が非遊技領域にあり、遊技球の流下する位置から比較的離れていることから、誤検知を低減できる場合がある。特に、アウト口２４０が遊技盤２００の中央にあり、また、入賞球の排出口を遊技盤２００の裏の中央部に位置させることで、遊技球に起因する振動センサＳＲ３の誤検知を低減できる場合がある。新台の設置時にはパチンコ機１００全体に振動を生じるが、振動センサＳＲ３は遊技盤２００が本体１０４と接続された後で動作可能となるため、設置による振動を誤検知することが無い場合がある。また、前面枠扉１０６の開閉に伴う振動を誤検知することも考えられるが、振動センサＳＲ３の検知期間を制御すること（例えばＶ入賞のタイミングの前後のみ検出する等）で、誤検知を低減することが可能な場合がある。
【０３９０】
貫通孔２０１ｂの前側は蓋部２０９Ａにより覆われている。蓋部２０９Ａは貫通孔２０１ｂ全体を覆っているが、一部を覆っていてもよい。振動センサＳＲ３は振動を検出するセンサであり、エラー報知に関連する検出を行うセンサであるため、不正者の攻撃を受ける場合がある。貫通孔２０１ｂの前側の少なくとも一部を蓋部２０９Ａで覆うことにより、振動センサＳＲ３を前側から取り外せないようにできる場合があり、不正者の攻撃から振動センサＳＲ３を保護できる場合がある。貫通孔２０１ｂを有底の穴とすることも考えられるが、貫通孔２０１ｂの方が加工が容易な場合があり、本体２０１に対して各種の孔加工を行う際にまとめて加工できる場合がある。なお、貫通孔２０１ｂの後側も別の蓋部で覆ってもよい。後側からの振動センサＳＲ３に対する攻撃を防止できる場合がある。
【０３９１】
本実施形態の場合、蓋部２０９Ａはレール部材２０９と一体に形成された板状の部分である。レール部材２０９を貫通孔２０１ｂの蓋として兼用することで部品点数を削減することができる。また、レール部材２０９は本体２０１にネジ等により固定される部材であり、不正者等により簡単に取り外しができない場合があり、したがって、蓋部２０９Ａが不正に取り外されることを防止できる場合がある。レール部材２０９は、蓋部２０９Ａに隣接した基板収容部２０９ｃを備えている。基板収容部２０９ｃには、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４等を実装した基板が収容される。
【０３９２】
なお、蓋部２０９Ａはレール部材２０９とは別部材であってもよく、遊技盤２００から分離していてもよい。例えば、前面枠扉１０６の透明板部材１１８の一部を蓋部２０９Ａとしてもよく、或いは、前面枠扉１０６に蓋部２０９Ａとして機能する部材を取り付けてもよい。
【０３９３】
本実施形態の場合、蓋部２０９Ａは透明であり、背後の振動センサＳＲ３や貫通孔２０１ｂが見える構成としているが、蓋部２０９Ａを不透明とし、背後の振動センサＳＲ３や貫通孔２０１ｂが見えない構成でもよい。
【０３９４】
本実施形態の場合、蓋部２０９Ａは表示領域２０９ｂを含む。図３７では表示領域２０９ｂの範囲が視覚的に理解し易いように網掛けをしているが、表示領域２０９ｂは仮想的な領域であり、実際に網掛けがあるわけではない。もちろん、網掛けの部分を着色するなど、表示領域２０９ｂが視覚的に区別し易い構成であってもよい。本実施形態においても、表示領域２０９ｂの一部の周縁に線状のリブ２０９ａを形成し、その範囲がある程度理解できるようにしている。なお、蓋部２０９Ａが存在しない場合であっても、前枠に配置されるガラスが蓋部２０９Ａと同じ効果を奏する場合がある。
【０３９５】
表示領域２０９ｂには、各種情報が表示され、情報の表示体としては表示領域２０９ｂに対する印刷やシールの貼り付け等を選択可能である。シールとしては例えば証紙であってもよく、シールを張り付ける際にはリブ２０９ａが手掛かりとなってシールを貼り付け易い場合がある。表示の内容としては、スペック等の機種に関する表示、機種の名称、製造に関するＱＲコード（登録商標）、注意喚起、遊技盤の着脱方法の一部等であってもよい。
【０３９６】
表示領域２０９ｂは貫通孔２０１ｂの前方の領域を覆っている。表示領域２０９ｂにより振動センサＳＲ３が見づらくなる場合があり、振動センサＳＲ３の位置を不正者等に気づかれない場合がある。表示領域２０９ｂは貫通孔２０１ｂの前方の全体を覆ってもよいが、本実施形態では一部とし、貫通孔２０１ｂの下方の部分が見えるようにしている。このため、コネクタＣＮ１等が目視可能となっており、ホール店員等の点検者が簡単な目視確認を行える場合がある。
【０３９７】
振動センサＳＲ３に関連する表示として、遊技領域１２４の案内領域２０１ａには表示ＰＲ１が表示されている。表示ＰＲ１は本体２０１の装飾面に文字により表示されたものであり、振動センサＳＲ２及びＳＲ３や磁気センサＳＲ４が設けられていることを示唆する表示（不正感知センサ搭載）とされている。
【０３９８】
このような表示ＰＲ１により、振動センサＳＲ２及びＳＲ３や磁気センサＳＲ４といった不正感知センサの存在を遊技者が不正者に報知しつつ、実際にどこに不正感知センサが配置されているかを分かりにくくすることができる場合がある。本実施形態の場合、振動センサＳＲ２はパチンコ機１００の左上側に位置しており、振動センサＳＲ３や磁気センサＳＲ４は右下側に位置している。表示ＰＲ１は左下側に位置しており、これらセンサと離れた位置にあることから、実際のセンサ配置を分り難くすることができる場合があり、特に、センサに対して、上下、又は、左右に反対の位置に表示ＰＲ１が位置していることから実際のセンサ配置を更に分り難くすることができる場合がある。
【０３９９】
表示ＰＲ１を非遊技領域に表示することも可能であるが（例えばＰＲ１’）、遊技領域１２４の方が遊技者や不正者が確実に見える場合があり、特に、案内領域２０１ａは目につき易い場合がある。また、遊技盤２００の製造を考慮すると案内領域２０１ａに表示ＰＲ１を表示することで有利な場合がある。一般に遊技盤２００は、装飾面を構成するセルロイドシート等が既に施工された本体２０１に対して、穴開け加工等が順次行われる。案内領域２０１ａは、遊技球が通過する部位であり、穴開け加工が行われる場合は通常はない。したがって、穴開け加工において表示ＰＲ１が誤って消えてしまう危険性が低い場合があり、表示ＰＲ１をより確実に表示させることができる場合がある。
【０４００】
本実施形態の場合、表示ＰＲ１の近傍に表示ＰＲ２も表示されている。表示ＰＲ２は遊技領域１２４の案内領域２０１ａにおいて本体２０１の装飾面に文字により表示されたものであり、遊技者への注意を喚起する表示である。ここでは、「強い光を光の点滅を凝視しないでください。」と表示されており、遊技者の健康面の注意を促した表示としている。表示ＰＲ２を表示ＰＲ１に隣接させることで、表示ＰＲ２を遊技者に確認させることができる場合がある。
【０４０１】
＜球通路ユニット１５３の構造＞
図３９〜図４３を参照して球通路ユニット１５３の構成について説明する。既に説明したとおり、球通路ユニット１５３は払出装置１５２から払い出される遊技球を上皿１２６等に供給する遊技球の通路を形成する。図３９（ａ）及び（ｂ）は払出装置１５２及び球通路ユニット１５３の背面図、正面図を示す。本実施形態の球通路ユニット１５３は、内部を通過する遊技球を見易くするために透明の部材で構成されており、その裏側の構成が見える構成である。図３９（ａ）及び（ｂ）は球通路ユニット１５３を透明であるときの見え方で示している。このため、内部構造を示す形状線が裏側の構成も含めて実線で示されている。なお、図４０〜図４３は基本的に球通路ユニット１５３を透明でないときの見え方で示している。
【０４０２】
図３９（ａ）及び（ｂ）に示すように払出装置１５２は、上下に延びる筒状のケースの内部に払出モータ１５２ｂとスプロケット１５２ｃと歯車列１５２ｄと払出センサ１５２ｄとを備えている。払出モータ１５２ｂとスプロケット１５２ｃと払出センサ１５２ｄとは払出装置１５２の背面側に配置されており、歯車列１５２ｄは正面側に配置されている。払出モータ１５２ｂの駆動力は歯車列１５２ｄを介してスプロケット１５２ｃに伝達され、スプロケット１５２ｃを回転させる。
【０４０３】
上述したタンクレール１５４を通過した遊技球は通路１５２ａ内に進入し、払出装置１５２内に一時的に滞留される。払出モータ１５２ｂを駆動して所定角度だけスプロケット１５２ｃを回転することにより、一時的に滞留した遊技球を球通路ユニット１５３に１個ずつ送り出すように構成している。
【０４０４】
なお、本実施形態では、払出モータ１５２ｂはステッピングモータを採用している。図３９（ｂ）に示すように払出モータ１５２ｂに直結するギアから複数のギアを介してスプロケット１５２ｃを回転させる構成になっている。本実施形態では、払出モータ１５２ｂ側のギアは、１ステップ当たり７．５度回転し、４８ステップで１周する。スプロケット１５２ｃは３個の凹部を等間隔に備えている（１２０度回転で１個払出完了）。そして、スプロケット１５２ｃ側のギアは、１ステップ当たり３．３３度回転し、３６ステップで１個の遊技球の払出が完了する。また、スプロケット１５２ｃの凹部は、遊技球の払い出しが行われていない期間では、所定の位置（初期位置）に停止していることが好ましい。所定の位置とは、スプロケット１５２ｃの凹部にある遊技球がスプロケット１５２ｃが停止している状態において遊技球の自重により払い出し動作が行われない位置のことであり、３つの凹部のうちの１つであって、１２時の方向にある凹部は、凹部の中央位置が１２時から２ステップ（６．６６度）分だけ、スプロケット１５２ｃの回転方向と反対方向にずれる位置に停止制御される。なお、本実施形態における払出装置１５２は、払い出しの動作中に内枠や前枠の開放があった場合には、払い出し動作を中断する。なお、本実施形態における払出装置１５２はスプロケット１５２ｃの初期位置を確認するためのインデックスセンサを備えていない。そのため、モータの性能やギアの大きさ等を変更した場合に、遊技球の払い出し終了時にスプロケット１５２ｃが適切な位置に存在しない場合がある。つまり、払出装置１５２の設計変更が行われた場合は、スプロケット１５２ｃの位置を補正する制御（例えば所定ステップ数分だけ位置を補正する）制御を行う構成であってもよい。
【０４０５】
払出センサ１５２ｄは、スプロケット１５２ｃが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。これにより、例えば、払い出した遊技球数がカウントされる。
【０４０６】
払出装置１５２は球抜き操作部１５２ｅを備えており、球抜き操作部１５２ｅが操作されると、スプロケット１５２ｃの上流側に滞留されている遊技球の球抜きを行うことができる。つまり、払出装置１５２は、払出センサ１５２ｄに通じる出口と、球抜き用の出口とをその下端部に有している。
【０４０７】
球通路ユニット１５３は上下に延びる中空体であり、その上端が払出装置１５２の下端に連結される。球通路ユニット１５３は、払出装置１５２から排出された遊技球が通過可能な複数の球通路を一体に備えるユニットである。複数の通路を一体に備えてユニット化することで部品点数を削減できる場合があり、組立てが容易になる場合がある。
【０４０８】
本実施形態の場合、球通路ユニット１５３は遊技球の球通路として、払出通路７及び８と、球抜き通路９とを備える。払出通路８は払出通路７の途中から分岐した通路である。球通路ユニット１５３の上端部には、払出通路７の入口７ａが形成されており、この入口７ａは払出装置１５２の出口のうち払出センサ１５２ｄに通じる出口と正対し、該出口から流下する遊技球が進入する。球通路ユニット１５３の上端部には、また、球抜き通路９の入口９ａが形成されており、この入口９ａは払出装置１５２の出口のうち球抜き用の出口と正対し、該出口から流下する遊技球が進入する。
【０４０９】
払出通路７は遊技球を上皿１２６に排出可能な球通路であり、上皿１２６と連通する出口８ｂを有している。払出通路８は遊技球を下皿１２８に排出可能な通路であり、下皿１２８と連通する出口８ｂを有している。球抜き通路９の出口９ｂと、出口７ｂ及び出口８ｂはｄ２方向に並んで配設されている。出口７ｂが真ん中に位置するので、払出通路７に対して外部からの不正が困難な場合がある。
【０４１０】
図３９に加えて図４０〜図４２を参照して球通路ユニット１５３の構成について説明する。図４０（ａ）は球通路ユニット１５３の右側面図、図４０（ｂ）は図４０（ａ）のＤ−Ｄ線断面図である。図４１（ａ）は球通路ユニット１５３の背面図、図４１（ｂ）は図４１（ａ）のＥ−Ｅ線断面図である。図４２（ａ）は球通路ユニット１５３の背面図、図４２（ｂ）は図４２（ａ）のＥ−Ｅ線断面図である。
【０４１１】
図４０（ｂ）に示すように、払出通路７は分岐部ＢＲを有しており、この分岐部ＢＲを入口８ａとして払出通路８が下方へ延びている。
【０４１２】
払出通路７は遊技球の流れ方向で分岐部ＢＲよりも上流側に位置する上流側球通路７Ａと、下流側に位置する下流側球通路７Ｂとを含む。
【０４１３】
上流側球通路７Ａは、入口７ａを有すると共に、蛇行部７１を含む。蛇行部７１を含むことで、払出装置１５２から払い出される遊技球の流下速度を減速し、遊技球が暴れることを防止できる場合がある。また、上流側球通路７Ａ内での遊技球の貯留量を増やすことができる場合がある。
【０４１４】
蛇行部７１の下部は、直線的に傾斜した傾斜部７１ａとされている。この傾斜部７１ａは下流側球通路７Ｂの入口７ｃへ遊技球が案内されるように右方向下向きに傾斜している。蛇行部７１で減速された遊技球は、この傾斜部７１ａで若干増速されて矢印ｄ３１で示すように、分離部ＢＲ及び入口８ａを飛び越えて落下し入口７ｃに進入する。分離部ＢＲにおいて払出通路７を分岐部ＢＲにおいて途切れた状態とし、この分離部ＢＲを遊技球が飛び越えるように構成したことで、遊技球が詰まることを防止できる場合がある。
【０４１５】
遊技球の払い出しが多くなると、上皿１２６が満杯になり、下流側球通路７Ｂも遊技球で満杯になる。すると、傾斜部７１ａを飛び出した遊技球は入口７ｃに進入できなくなり、矢印ｄ３２で示すように、入口８ａに進入する。こうして遊技球が払出通路８に流下し始め、下皿１２８に遊技球が排出されるようになる。
【０４１６】
図４１（ｂ）に示すように払出通路８は、上流側の蛇行部８１と下流側の傾斜通路８２とを含む。蛇行部８１を設けたことで払出通路８内の遊技球の貯留数を増加することができる場合がある。傾斜通路８２は、出口８ｂの後方から出口８ｂに向かって下側に傾斜する通路であり、この傾斜によって遊技球を下皿１２８に勢いよく排出することができる場合がある。
【０４１７】
図４２（ｂ）に示すように払出通路７の下流側球通路７Ｃは、傾斜通路７４を含む。傾斜通路７４は、出口７ｂの後方から出口７ｂに向かって下側に傾斜する通路であり、この傾斜によって遊技球を上皿１２６に勢いよく排出することができる場合がある。
【０４１８】
ここで、球貯留皿付扉１０８に演出装置を複数配設した場合等、上皿１２６の容量が小さくなる場合がある。上皿１２６の容量が小さいと上皿１２６が早期に満タンになり易くなり、下皿１２８に遊技球が流下し易くなる。遊技者が下皿１２８から上皿１２６へ遊技球を投入作業を行う頻度が多くなり、遊技者に煩雑感を与える場合がある。
【０４１９】
既に説明したとおり、下皿１２８には分岐部ＢＲから払出通路８を通って遊技球が流下する。分岐部ＢＲよりも下流の下流側球通路７Ｃにおける遊技球の貯留容量を増やすことで、実質的に上皿１２６の容量を増加できることになる。
【０４２０】
本実施形態の場合、分岐部ＢＲは遊技球の流れ方向において傾斜通路７４よりも上流側に位置している。つまり、傾斜通路７４を上皿１２６排出用の遊技球の貯留に利用することができる。傾斜通路７４は垂直な通路の場合よりも低い高さでより多くの遊技球を貯留することができる。本実施形態の場合、傾斜通路７４は垂直よりも水平に近い傾斜であるので、更に多くの遊技球を低い高さで貯留可能である。
【０４２１】
傾斜通路７４から分岐部ＢＲの下限ＢＲＬ（図４０（ｂ））までの高さは高い程、上皿１２６排出用の遊技球の貯留容量を大きくできる場合があるが、図４３（ａ）及び（ｂ）に模式的に示すように、少なくとも高さｈ１が遊技球１個分あれば、傾斜通路７４を上皿１２６排出用の遊技球の貯留空間として利用できる場合がある。高さｈ１が遊技球の０．５個分であると、落下する遊技球の勢い次第で分岐部ＢＲにおいて払出通路８へ進入する可能性が高い場合があり、例えば、大当り以外の賞球払い出しで下皿１２８に遊技球が誘導される場合がある。
【０４２２】
本実施形態の場合、更に、下流側球通路７Ｃが蛇行部７２を含む。蛇行部７２を設けたことで下流側球通路７Ｃにおける遊技球の貯留数を更に増加させることができる場合がある。また、蛇行部７２によって遊技球が溜ってきた場合に、上皿１２６へ遊技球が排出される圧力を垂直な通路に比べて減らすことができる場合がある。
【０４２３】
上皿１２６の実質的な容量増加を目的とした場合、払出通路８に比べて払出通路７の方が、遊技球の貯留容量を増加する必要性が高くなる。本実施形態の場合、蛇行部８１の曲折数（ここでは３）よりも蛇行部７２の曲折数（ここでは５）としている。これにより、蛇行部７２は遊技球の貯留量を増やすことができる場合があり、蛇行部８１は下皿１２８に速やかに遊技球を排出しつつも適度に勢いを殺すための蛇行部として機能させることができる場合がある。
【０４２４】
また、蛇行部７２と蛇行部８１とは共に上下かつ前後方向の蛇行形態とし、かつ、ｄ２方向に併設されているので、コンパクトな構成とすることがえきる場合がある。しかも、蛇行部７２は蛇行部８１に対して、背面側は同じ位置としつつ、前面側は蛇行部７２が前方側に突出する部分７２ｂを含むため、折り返し間の距離が蛇行部７２の方が長く、したがって、遊技球の貯留容量を大きくすることができる。
【０４２５】
蛇行部７２を設けた場合、遊技球の流れが悪くなる場合がある。本実施形態の場合、蛇行部７２と傾斜通路７４との間に遊技球が垂直落下可能な垂直落下部７３が設けられている。また、蛇行部７２が上下方向の蛇行形態であることから、１８０度の曲折部７２ａにおいても遊技球が短距離であるものの垂直落下が可能である。これら垂直落下部７３、７２ａにおいて遊技球を垂直落下させることで遊技球の流れを向上できる場合がある。垂直落下部７３もまた、遊技球の貯留空間として活用できる場合がある。
【０４２６】
高さｈ１を高くし過ぎると不必要に遊技球が貯留されたり、スペースを無駄にとる場合がある。したがって、下流側球通路７Ｃに貯留可能な遊技球数は、例えば、１回の玉貸しで貸し出される遊技球（例えば１２５個）程度としてもよい。或いは、下皿１２８に貯留可能な遊技球数の２／３〜半分程度としてもよい。
【０４２７】
本実施形態の場合、払出通路８はｄ２方向において払出し通路７の下流側球通路７Ｃと並んで配置されており、蛇行部７２は上下方向かつ前後方向に蛇行している。払出通路７と払出通路８とをコンパクトに配設できる場合があると共に、遊技球の貯留が減ってきた場合に、蛇行部７２の方向と傾斜通路７４の方向性が一致するため、球詰まりを起こす可能性を低くすることができる場合がある。また、蛇行部７２を前方側へ突出させる一方、背面側は蛇行部７２及び蛇行部８１のいずれかを突出させていないので後方側の位置が決まり易い場合があり、その背後の構成の設置が容易になる場合がある。
【０４２８】
球抜き通路９は、上流側球通路７Ａ、分岐部ＢＲ並びに払出通路８に対して前側で、かつ、蛇行部７２の部分７２ｂの左側方を下方へ通過し、下流側の端部において右方向に曲折して蛇行部７２の下側を通過して出口９ｂに至る構成としている。これは蛇行部７２の部分７２ｂの周囲に球抜き通路９を這わせることで空きのスペースを有効に活用しているものであり、球通路ユニット１５３のコンパクト化を図れる場合がある。
【０４２９】
＜演出装置１＞
演出装置１について図１、図４４〜図４８を参照して説明する。まず、図１及び図４７（ａ）及び（ｂ）並びに図４８を参照して演出装置１の概要について説明する。演出装置１は機械的に表示を切り替える可変表示機能を備えた演出装置であり、球貯留皿付扉１０８に設けられている。なお、演出装置１の取付部位は球貯留皿付扉１０８に限られず、遊技盤２００等でもよい。
【０４３０】
演出装置１は、外観上、全体として円筒形状をなしており、その軸方向は右斜め上方に指向した配置態様とされている。
【０４３１】
演出装置１は、その外装をなす装飾ユニット１０を備え、装飾ユニット１０の内側に可動ユニット１２が配置され、更に、可動ユニット１２の内側に可動ユニット１１が配置されている。装飾ユニット１０はその内部を外部から視認可能とする窓領域１０ｂを備え、遊技者はこの窓領域１０ｂを介して内側の可動ユニット１２や可動ユニット１１を視認可能である。
【０４３２】
可動ユニット１２は本実施形態の場合、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂが円弧状に開閉する円弧シャッタ機構であり、図４７（ａ）に示す閉状態と図４７（ｂ）に示す開状態とで状態が変化する。
【０４３３】
図４７（ａ）に示す閉状態の場合、その内側の可動ユニット１１は外部から視認困難となり、図４７（ｂ）に示す開状態の場合、同図に示すように可動ユニット１１が外部から視認可能となる。可動ユニット１２は、開状態における一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂの開口が窓領域１０ｂの背後に位置するように配設されており、図４７（ｂ）に示す開状態の場合、可動ユニット１１は窓領域１０ｂを介して外部から視認可能となる。一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂの開閉により可変表示を行うタイミングを限定できるので、遊技のメリハリを付けることができる場合がある。
【０４３４】
可動ユニット１１は複数の装飾体を備え、装飾体の位置を機械的に切り替えることによって遊技者が視認可能な装飾体を切り替える可変表示を行う可変表示機構である。本実施形態の場合、可動ユニット１１は回動により装飾体の位置を切り替える構成である。
【０４３５】
図４８（ａ）及び（ｂ）は可動ユニット１１の回動態様を示している。図４８（ａ）は装飾ユニット１１Ａの装飾体１１ａが表示領域に位置している状態を示している。可動ユニット１２が開状態の場合、図４８（ｃ）に示す装飾体１１ａが窓領域１０ｂを介して外部から視認可能となる。図４８（ｂ）は図４８（ａ）の状態から所定角度（ここでは９０度）、可動ユニット１１が回動し、装飾ユニット１１Ｂの装飾体１１ａが表示領域に位置している状態を示している。可動ユニット１２が開状態の場合、図４８（ｄ）に示す装飾体１１ａが窓領域１０ｂを介して外部から視認可能となるが、その状態での可動ユニット１１及び可動ユニット１２の外観は図４７（ｂ）に示す外観となる。
【０４３６】
こうして、図４８（ａ）の位置と図４８（ｂ）の位置とで可動ユニット１１を回動させることにより、表示を切り替えることができる。表示の切り替えに際し、可動ユニット１１の動作を一方向の回転運動としてもよいが、本実施形態では二方向の往復運動であるので、可動ユニット１１への配線が回転運動の場合よりも絡まり難い或いはねじれにくい点で有利である。
【０４３７】
図４４〜図４８を参照して演出装置１の詳細を説明する。図４４（ａ）は演出装置１の分解斜視図であり、主として、装飾ユニット１０の構造を示している。
【０４３８】
装飾ユニット１０は、可動ユニット１２の外周を囲むように配設される。本実施形態の場合、演出装置１はパチンコ機１００の外部に露出して配設されており、遊技者が接触可能な位置に配設されている。装飾ユニット１０は演出装置１を装飾する他、可動機構である内側の可動ユニット１１及び可動ユニット１２を外部から保護することができる場合がある。
【０４３９】
装飾ユニット１０は、前側に位置する半円筒形状の外殻部１０ａと、上側に位置する外殻部１０ｃと、後側に位置して球貯留皿付扉１０８に取り付けられる支持部材１０ｆと、演出装置１の右端に配置される円盤状の蓋部材１０ｄとを備え、全体として円筒状の中空体を構成している。
【０４４０】
外殻部１０ａと外郭部１０ｃとは窓領域１０ｂを形成する切り欠きが形成されており、外殻部１０ａと外郭部１０ｃとによって窓領域１０ｂが確定される。本実施形態の場合、窓領域１０ｂは透明部材１０ｅで閉鎖され、装飾ユニット１０の内部を実質的に閉空間とすると共に、透明部材１０ｅを介して内部が視認可能としている。透明部材１０ｅ以外の部分も透明にしてもよいが、可動ユニット１１及び可動ユニット１２の機構部分が視認可能となると見栄えが劣る場合があるため、透明部材１０ｅ以外の部分は不透明又は透過性の低い部材から構成している。これにより演出装置１の内部構造を見えないようにすることができる場合がある。
【０４４１】
図４６は演出装置１の分解斜視図であり、主として、可動ユニット１１及び可動ユニット１２の構造を示している。
【０４４２】
可動ユニット１１は、装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂと、これらを支持する支持部材１１Ｃとを備える。支持部材１１ｃは軸１３が挿入される筒状の部材であり、軸１３回りに回転自在に設けられる。
【０４４３】
装飾ユニット１１Ｂは、装飾体１１ａと、枠体１１ｃと、基板１１ｂとをこの順で軸１３の径方向に積層した積層体である。枠体１１ｃは装飾体１１ａと基板１１ｂとの間に位置すると共にこれらを支持する。装飾体１１ａは表側に位置し、その表面は軸１３回りに可変表示を行うための装飾面を構成する。この装飾面は軸１３を中心とした円弧形状を有している。装飾面が円弧形状を有していることで、より立体的な可変表示が可能となる場合がある。装飾面には文字、図形、模様などを施すことが可能であり、本実施形態の場合、図４７（ｄ）に示した態様の表示がなされている。
【０４４４】
基板１１ｂには複数の発光素子１１ｄが配設されている。本実施形態の場合、発光素子１１ｄはＬＥＤである。基板１１ｂは装飾体１１ａの背面側に装飾体１１ａに向けて設けられており、装飾体１１ａを背後から照明する。装飾体１１ａは透光性を有する部材からなり、発光素子１１ｄを発光させることで装飾体１１ａが発光しているように見せることができる場合がある。装飾体１１ａ全体を略均等に発光するように見せる場合、基板１１ｂ上において複数の発光素子１１ｄを平面的に比較的均一な密度で（例えばマトリックス状で）配置させることができる。
【０４４５】
装飾ユニット１１Ａは、装飾体１１ａと、基板１１ｂと、枠体１１ｃと、をこの順で軸１３の径方向に積層した積層体である。装飾体１１ａは、複数の装飾部材１１ａ１〜１１ａ４の積層体としている。枠体１１ｃは、装飾体１１ａと基板１１ｂと積層体を支持する。装飾体１１ａは表側に位置し、その表面は軸１３回りに可変表示を行うための装飾面を構成する。この装飾面は軸１３を中心とした円弧形状を有している。装飾面が円弧形状を有していることで、より立体的な可変表示が可能となる場合がある。装飾面には文字、図形、模様などを施すことが可能であり、本実施形態の場合、図４７（ｃ）に示した態様の表示がなされている。本実施形態の場合、装飾ユニット１１Ａの装飾体１１ａは７セグメント表示部を３つ含んでおり、これら７セグメント表示部によって、数字や記号等による情報表示が可能となっている。
【０４４６】
基板１１ｂには複数の発光素子１１ｄが配設されている（図４６では基板１１ｂに隠れて見えない）。本実施形態の場合、発光素子１１ｄはＬＥＤである。基板１１ｂは装飾体１１ａの背面側装飾体１１ａに向けて設けられており、装飾体１１ａを背後から照明する。複数の装飾部材１１ａ１〜１１ａ４は透光性を有する部材からなり、発光素子１１ｄを発光させることで装飾体１１ａが発光しているように見せることができる場合がある。
【０４４７】
既に述べたとおり、本実施形態の場合、装飾ユニット１１Ａの装飾体１１ａは７セグメント表示部を３つ含んでおり、各セグメントを個別に発光できるように、各セグメントに対応した発光素子１１ｄが少なくとも配置されている。したがって、装飾ユニット１１Ａの発光素子数は装飾ユニット１１Ｂの発光素子数よりも多い。なお、７セグメント表示部に代えて複数のＬＥＤをマトリックス状に配置したドットパターン式の情報表示器としてもよく、この場合、数字や記号の他、アニメーション等も表示可能となる。なお、装飾体１１ａの構成によっては基板１１ｂに搭載する発光素子１１ｄは一つでもよい場合がある。
【０４４８】
図４６と図４８（ａ）及び（ｂ）を参照して、装飾ユニット１１Ａと装飾ユニット１１Ｂの支持部材１１Ｃにおける配置構造について説明する。本実施形態の場合、装飾ユニット１１Ａと装飾ユニット１１とが隣り合う位置に配置されている。隣り合う位置に配置することで、少ない回動量で可変表示が可能となる。また、各発光素子１１ｄの発光方向が異なるので、対応しない装飾体１１ａに光が漏れてしまうことを防止できる場合がある。例えば、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄを発光させている場合に、装飾ユニット１１Ｂの装飾体１１ａが光って目立ってしまうことを防止できる場合がある。
【０４４９】
本実施形態の場合、装飾ユニット１１Ａと装飾ユニット１１Ｂとが、互いに交差するように配置されており、特に各装飾体１１ａ及び基板１１ｂが互いに９０度で交差してＬ字型の配置とされている。このため、軸１３回りに支持部材１１Ｃを９０度回動させることで、表示領域に位置する装飾ユニット１１を図４８（ａ）及び（ｂ）に示すように切り替えることができる。交差角度は９０度に限られず、６０度や１２０度等であってもよい。或いは、６０度〜１２０度の範囲内の角度であってもよい。
【０４５０】
可動ユニット１１のうち、装飾ユニット１１Ａと装飾ユニット１１Ｂが配置されていない空間は駆動機構等の配置スペースとして利用することができる。この配置スペースは装飾ユニット１０により、外部から見えないようにすることができる場合がある。
【０４５１】
図４６を参照して可動ユニット１２は、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂを備える。本実施形態の場合、可動ユニット１２は、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂが互いに逆方向に回動することで開状態と閉状態とに移行する円弧シャッタ機構である。なお、シャッタが回動せずに平行移動する構成でもよいが、回動する構成の方が配置スペースを小さくできる場合がある。また、シャッタを一つとしてもよいが、開閉に際して移動量が大きくなるため、この点ではシャッタを一対設ける構成が有利である。
【０４５２】
シャッタ１２Ａ及び１２Ｂは、それぞれ、本体１２ａと、導光部材１２ｂと、装飾体１２ｄと、をこれらの順で軸１３の径方向に積層した積層体である。本体１２ａは、軸１３に回動自在に支持される部材であり、その一部には駆動力が伝達される一連の歯部１２ａが軸１３の周方向に形成されている。
【０４５３】
装飾体１２ｄは最外部に位置しており、その表面が軸１３を中心とした円弧形状の装飾面を構成している。装飾体１２ｄは導光部材１２ｂからの光が透過する透過部（開口や透明部）を有している。
【０４５４】
導光部材１２ｂの一辺１２ｂ’には基板１２ｃが配置されている。基板１２ｃには複数の発光素子が軸１３の軸方向と平行に配置されている。基板１２ｃが配置される導光部材１２ｂの一辺は、本実施形態ではシャッタの開閉方向の一辺としているが、軸１３の軸方向の一辺でもよい。
【０４５５】
図４４（ａ）は基板１２ｃの配置態様の説明図である。同図に示すように、基板１２ｃに搭載される発光素子１２ｂ’（例えばＬＥＤ）は、一辺１２ｂ’の端面に対向するように配置されており、発光素子１２ｂ’の発光によりその光が一辺１２ｂ’から導光部材１２ｂ内に入射し、導光部材１２ｂ内で伝搬して導光部材１２ｂを発光させることができる。導光部材１２ｂの背面に発光素子１２ｂ’を配置する構成も採用可能であるが、本実施形態のように導光部材１２ｂの側方に発光素子１２ｂ’を配置する構成とすることで、シャッタ１２Ａ、１２Ｂの薄型化を図れる場合があり、その結果、可動ユニット１１の外形をより大きくすることが可能となり、装飾体１１ａをより大きくして迫力のある演出を行うことができる場合がある。
【０４５６】
発光素子１２ｂ’を設けたことで、例えば、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂが閉状態の場合に発光素子１２ｂ’を発光させ、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂを光らせる演出が可能となる。このような演出は、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂが開状態の場合に行ってもよい。また、一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂで、発光素子１２ｂ’の駆動制御を同期的に行ってもよいし、非同期的に行ってもよい。
【０４５７】
次に、可動ユニット１１及び１２の駆動機構について図４５、図４７（ｃ）及び（ｄ）を参照して説明する。図４５は演出装置１の分解斜視図を示し、特に、可動ユニット１１及び１２の駆動機構を示している。図４７（ｃ）及び（ｄ）は演出装置１を背面側から見た図であり、パチンコ機１に演出装置１を取り付けた状態では外部から見えない駆動機構部分が主に示されている。
【０４５８】
可動ユニット１１はモータＭ１１を駆動源とする駆動機構によって回動され、可動ユニット１２はモータＭ１２を駆動源とする駆動機構によって回動される。モータＭ１１及びＭ１２は、金属製のフレーム１４Ａ〜１４Ｃから構成される支持フレームにより支持される。軸１３は軸受け１５Ａ、１５Ｂを介して支持フレームに回転自在に支持され、軸１３が挿通した支持部材１１Ｃが回動自在に支持される。シャッタ１２Ａ、１２Ｂの各本体１２ａは軸受け１５Ａ、１５Ｂの外周に外嵌めされて回転自在に支持される。
【０４５９】
なお、軸受け１５Ａ、１５Ｂを支持フレームに嵌め込むだけの構成とした場合、その脱落防止策を講じることが好ましい。脱落防止策としては、例えば、モータＭ１１やＭ１２或いは各種基板用のハーネスを軸受け１５Ａ、１５Ｂの外側に這わせてハーネスを抜け止めとして利用してもよい。
【０４６０】
支持部材１１Ｃの端部には歯車が固定され、モータＭ１１の駆動力は、歯車列を介して可動ユニット１１に伝達され、支持部材１１Ｃを回動させる。支持部材１１Ｃで装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂの双方を支持することで、一のモータＭ１１で可動ユニット１１の可変表示が可能となる。これはコストや構造の簡素化の点で有利であるが、装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂに個別に駆動源を設けて個別に可動させる構成も採用可能である。
【０４６１】
モータＭ１２の出力軸には、歯車１６Ａが取付けられており、この歯車１６Ａは歯車１６Ｂと噛み合っている。これらの歯車１６Ａ、１６Ｂは支持フレームに回転自在に支持されている。歯車１６Ａ及び１６Ｂの一方には、シャッタ１２Ａ、１２Ｂの一方のシャッタの歯部１２ａが噛み合い、歯車１６Ａ及び１６Ｂの他方には、シャッタ１２Ａ、１２Ｂの他方のシャッタの歯部１２ａが噛み合っている。歯車１６Ａ、１６Ｂは互いに逆方向に回転することから、モータＭ１２を駆動すると、シャッタ１２Ａ、１２Ｂが互いに逆方向に回動させることができ、一のモータＭ１２で一対のシャッタ１２Ａ、１２Ｂの開閉動作が可能である。
【０４６２】
装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂによる発光演出について説明する。装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂは発光素子１１ｄを備えるため、発光素子１１ｄの駆動による発光演出が可能である。発光演出は、例えば、発光素子１１ｄの点滅、点灯、消灯等により行うことができる。また、装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂ毎に、基板１１ｂ上の全部の発光素子１１ｄを用いた発光演出も可能であり、一部の発光素子１１ｄを用いた発光演出も可能であり、各発光素子１１ｄの駆動タイミングをずらした発光演出も可能である。
【０４６３】
図４８（ａ）は装飾ユニット１１Ａを表示領域に位置させ、発光演出を行っている場合を例示している。装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄが装飾体１１ａの背後において駆動され、装飾体１１ａの少なくとも一部が発光することになる。装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄは駆動せず、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄによる発光演出は行わない。
【０４６４】
図４８（ｂ）は装飾ユニット１１Ｂを表示領域に位置させ、発光演出を行っている場合を例示している。装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄが装飾体１１ａの背後において駆動され、装飾体１１ａの少なくとも一部が発光することになる。装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄは駆動せず、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄによる発光演出は行わない。
【０４６５】
このように本実施形態では、装飾体１１ａ毎に発光素子１１ｄが配設されているので、各装飾体１１ａに適切な発光演出が可能となり、多彩な可変表示を行うことができる場合がある。特に、各装飾体１１ａに適した発光素子１１ｄの配置が可能となり、各装飾体１１ａに固有の発光演出を行い易い場合がある。一対のシャッタ１２Ａ及び１２Ｂは、表示領域に位置させる装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂを切り替えた後だけでなく、移動途中に開状態として移動途中の可動ユニット１１を遊技者が視認可能としてもよく、この場合、装飾体１１ａが円弧上を移動するので、立体的な演出により興趣を向上できる場合がある。
【０４６６】
装飾ユニット１１Ａは７セグメント表示部を備えているため、装飾体１１ａ自体による可変表示とは別に，７セグメント表示部による数字、記号等の可変表示を行うこともでき、予告や、タイマ、大当り遊技等の遊技状態の報知、としても機能させることができる。
【０４６７】
装飾ユニット１１Ａ及び１１Ｂの可変表示により、大当り等の信頼度が異なる予告を行ってもよい。例えば、相対的に信頼度が低い予告として装飾ユニット１１Ｂを表示領域に位置させた表示と発光演出を行い、相対的に信頼度が高い低い予告として装飾ユニット１１Ｂを表示領域に位置させた表示と発光演出を行ってもよい。リーチの場合、装飾ユニット１１Ｂを表示領域に位置させると共に、７セグメント表示部による可変表示を行ってもよい。
【０４６８】
図４８（ａ）及び（ｂ）の例では、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄによる発光演出中は、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄによる発光演出を行わず、また、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄによる発光演出中は、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄによる発光演出を行わず、各発光素子１１ｄを、対応する装飾体１１ａに専用のものとしたが、一方の装飾ユニットの発光素子１１ｄにより、対応しない他方の装飾ユニットの装飾体１１ａの発光演出に用いることも可能である。図４８（ｅ）はその一例を示す。
【０４６９】
図４８（ｅ）の例では、装飾ユニット１１Ａを表示領域に位置させ、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄと、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄとで発光演出を行っている状態を例示している。この場合、例えば、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄは７セグメント表示部による可変表示の発光演出とし、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄは装飾ユニット１１Ａの装飾体１１ａ全体の輝度を向上する発光演出としてもよい。
【０４７０】
図４８（ｅ）の例とは逆に、装飾ユニット１１Ｂを表示領域に位置させ、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄと、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄとで発光演出を行ってもよいが、装飾ユニット１１Ａの発光素子１１ｄは装飾ユニット１１Ａ専用のものとし、装飾ユニット１１Ｂを表示領域に位置させた場合は、装飾ユニット１１Ｂの発光素子１１ｄのみで発光演出を行ってもよい。装飾ユニット１１Ａと装飾ユニット１１Ｂとで、発光演出の態様を差別化することで、装飾ユニット１１Ａの発光演出に特別感を与えることができる場合がある。
【０４７１】
＜他の遊技台への適用＞
本発明は、パチンコ機以外に、スロットマシンや封入式遊技機といった遊技台にも適用可能である。以下、本発明が適用可能なスロットマシンの例を図４９及び図５０を参照して説明する。なお、図４９はスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４７２】
図４９に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図４９において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０４７３】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０４７４】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【０４７５】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【０４７６】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０４７７】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０４７８】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【０４７９】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０４８０】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０４８１】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０４８２】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、チャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【０４８３】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、後述するユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。
【０４８４】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【０４８５】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０４８６】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０４８７】
＜情報表示ボタン＞
図５０（ａ）は、情報表示ボタン１０４６の外観斜視図であり、図５０（ｂ）は、情報表示ボタン１０４６の上面図である。情報表示ボタン１０４６は、図４９に示すように、情報表示ボタンユニット１０５０の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン１０４６は、情報表示ボタンユニット１０５０に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット１０５０の略中央に設けられた決定（呼出）ボタン１０４６Ｏと、決定（呼出）ボタン１０４６Ｏの左側に離間して設けられた上選択ボタン１０４６Ｕ、下選択ボタン１０４６Ｄ、左選択ボタン１０４６Ｌ及び右選択ボタン１０４６Ｒと、決定（呼出）ボタン１０４６Ｏの右側に離間して設けられたキャンセルボタン１０４６Ｃと、を備える。
【０４８８】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
可動手段(例えば2A)と、
前記可動手段が少なくとも取り付けられた取付手段(例えば2B)と、
を備えた遊技台であって、
前記取付手段は、第一の基板(例えば27)を備えた手段であり、
前記可動手段は、第二の基板(例えば28A)を備えた手段であり、
前記第二の基板は、少なくとも第一のフレキシブルハーネス(例えばFH1)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記可動手段は、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する案内手段(例えば23f)を備えた手段であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスの入口(例えば23d)を備えた手段であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスの出口(例えば23e)を備えた手段であり、
前記案内手段は、前記入口と前記出口の間において、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段である、
ことを特徴とする。
【０４８９】
この構成によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、前記可動手段の動作により前記第一のフレキシブルハーネスが絡むことを防止できる場合がある。また、前記第一のフレキシブルハーネスを遊技者に必要以上に見せないようにできる場合がある。
【０４９０】
Ａ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスは、複数の配線(例えばWR)を備えたハーネスであり、
前記複数の配線は、前記第一のフレキシブルハーネスの短手方向(例えばd12)に並べられた配線であり、
前記案内手段は、前記短手方向が前記遊技台の前後方向(例えばd1)となるように前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段である、
ことを特徴とする。
【０４９１】
この構成によれば、遊技者の視線方向と前記第一のフレキシブルハーネスとが平行になる場合があり、前記第一のフレキシブルハーネスを目立たないようにすることができる場合がある。
【０４９２】
Ａ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスは、前記案内手段により案内されていない部分の少なくとも一部(例えばP1)において前記短手方向が前記遊技台の前後方向となるように構成されており、
前記第一のフレキシブルハーネスは、前記可動手段の可動により少なくとも一部(例えばP1)が遊技者から視認可能な位置にある、
ことを特徴とする。
【０４９３】
この構成によれば、遊技者の視線方向と前記第一のフレキシブルハーネスとが平行になる場合があり、前記第一のフレキシブルハーネスを目立たないようにすることができる場合がある。
【０４９４】
Ａ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段は、第三の基板(例えば28B)を備えた手段であり、
前記第三の基板は、少なくとも第二のフレキシブルハーネス(例えばFH2)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記案内手段は、前記入口と前記出口との間において前記第二のフレキシブルハーネスも案内する手段である、
ことを特徴とする。
【０４９５】
この構成によれば、フレキシブルハーネスの本数を増やすことで、一つのフレキシブルハーネスの配線数を少なくすることができる場合があり、その結果、フレキシブルハーネスが細いものになる場合があり、その結果、目立ちにくい場合がある。また、二つのフレキシブルハーネスを同じ部分で案内することで目立ちにくい場合がある。また、前記可動手段が複雑な動作を行った場合であっても二つのフレキシブルハーネスが絡まりにくい場合がある。
【０４９６】
Ａ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板は、前記第一のフレキシブルハーネスを第一の位置(例えば27a)で接続可能な基板であり、
前記第二の基板は、前記第一のフレキシブルハーネスを第二の位置(例えば28Aa)で接続可能な基板であり、
前記第一の基板は、前記第二のフレキシブルハーネスを第三の位置(例えば27b)で接続可能な基板であり、
前記第三の基板は、前記第二のフレキシブルハーネスを第四の位置(例えば28Ba)で接続可能な基板であり、
前記第一の位置から前記入口までの前記第一のフレキシブルハーネスの長さは、前記第三の位置から前記入口までの前記第二のフレキシブルハーネスの長さよりも短く、
前記第二の位置から前記出口までの前記第一のフレキシブルハーネスの長さは、前記第四の位置から前記出口までの前記第二のフレキシブルハーネスの長さよりも長い、
ことを特徴とする。
この構成によれば、二つのフレキシブルハーネスの長さを同じ位に調整できるので前記可動手段の動作に合わせて、二つのフレキシブルーハーネスの各遊びを同じくらい持たせることができる場合がある。なお、入口と出口は基準の取り方によって逆になる場合がある。
【０４９７】
Ａ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスは、第一の数の配線を備えたハーネスであり、
前記第二のフレキシブルハーネスは、第二の数の配線を備えたハーネスであり、
前記第二の数は、前記第一の数と異なる数である、
ことを特徴とする。
【０４９８】
この構成によれば、二つのフレキシブルハーネスの誤接続を防止できる場合がある。
【０４９９】
Ａ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、第一の面と、該第一の面(例えばUS)と反対側の第二の面(例えばLS)とを備えた基板であり、
前記第二のフレキシブルハーネスは、前記第一の面の側において前記第三の基板に接続可能なハーネスであり、
前記第一のフレキシブルハーネスは、前記第二の面の側を通るハーネスである、
ことを特徴とする。
【０５００】
この構成によれば、前記可動手段の動作によって前記第一のフレキシブルハーネスと前記第三の基板の前記第一の面との摩擦により、前記第一の面の損傷を防止できる場合がある。
【０５０１】
なお、前記第一の面は、配線パターンが形成された面であってもよい。配線パターンを保護できる場合があると共に配線パターンによる前記第一のフレキシブルハーネスの損傷を防止できる場合がある。また、前記第二の面が、配線パターンが形成された面であってもよい。
【０５０２】
Ａ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
演出表示を実行可能な演出表示手段(例えば208)を備え、
前記可動手段の少なくとも一部(例えば20)は、可動により前記演出表示手段の前方側に位置する、
ことを特徴とする。
【０５０３】
この構成によれば、遊技者の注目を浴びやすい部位においてフレキシブルハーネスを目立たなくすることができる場合がある。
【０５０４】
Ａ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０５０５】
Ａ１０．上記実施形態の遊技台は、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば1000)である、
ことを特徴とする。
【０５０６】
Ａ１１．前記第一のフレキシブルハーネスは前記第二のフレキシブルハーネスと上下方向に重なるように配置されてもよい。前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとは、途中で折り返されて上下の配置が逆転してもよい。前記第一の基板は中継基板であってもよい。前記第一のフレキシブルハーネスはＬＥＤに関する配線線を含んでもよい。このＬＥＤは発光演出を行うものでもよい。前記第二のフレキシブルハーネスはＬＥＤに関する配線を含んでもよい。このＬＥＤは発光演出を行うものでもよい。前記可動手段は、第一の可動部(例えば20)と第二の可動部(例えば23)とを少なくとも含む手段であり、前記第二の可動部は前記第一の可動部と前記取付手段とに連結され、かつ、前記案内手段を備えていてもよい。前記第二の可動部は少なくとも回動するものであり、前記第一の可動部は回動しないものであってもよい。前記案内手段とは別に、前記取付手段も前記ハーネスを案内する案内手段を備えていてもよい。前記案内手段は、三つ以上のフレキシブルハーネスを案内する手段であってもよい。前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスは前記第二の基板または前記第三の基板のいずれか一つの基板に接続されるハーネスであってもよい。また、前記第一のフレキシブルハーネス及び前記第二のフレキシブルハーネスの前記第一の基板側の各端部は、前記第一の基板とは異なる基板に接続されてもよい。接続される基板の組み合わせは任意である。前記第三の基板は、制御基板であってもよい。前記第一の基板又は前記第二の基板に搭載されるＬＥＤ等の電子部品から前記第三の基板までの間に、前記第一の基板または前記第二の基板のみ介在する構成のみならず、他の一又は複数の基板を介在して中継する構成であってもよい。前記フレキシブルハーネスは、ＬＥＤの配線とＬＥＤ以外の配線を含んでいてもよく、ＬＥＤ以外の配線だけであってもよい。例えば、前記フレキシブルハーネスは、可動動作に関する制御信号等の信号を伝える配線を含んでいてもよいし、前記可動手段の位置検出に関するセンサや振動センサ等の不正に関するセンサの検知信号等の信号を伝える配線を含んでいてもよい。第一の基板は、前記遊技台の前後方向で、前記取付手段の後側に配置してもよいし、前側に配置してもよい。前側に配置する場合、前記可動手段、或いは、別の可動手段、若しくは、装飾手段により前記第一の基板が視認困難な構成であってもよい。前記案内手段は、前記短手方向が前記遊技台の左右方向となるように前記第一のハーネスを案内する手段であってもよい。この場合、例えば、前記遊技台の前後方向で、前記可動手段の後側に前記第一のハーネスを通すことで、遊技者に目立ちにくいようにできる場合がある。前記ハーネスの遊び（弛み）は、前記第二の基板又は前記第三の基板から前記出口の間側のみで形成するようにしてもよいし、前記入口から前記第一の基板側のみで形成してもよいし、両方で形成してもよい。前記入口と前記出口との間における前記ハーネスの案内の強さによりこれらのいずれかを選択してもよい。前記入口及び前記出口は、周囲が閉じたものであってもよいし、一部が開放した切欠きであってもよい。切り欠きの場合、フッ���等の引っ掛け部としてもよい。前記可動手段は、ぱちんこ機の枠側の可動手段でもよいし、遊技盤側の可動手段であってもよい。前記可動手段は、スロットマシンの可動手段であってもよい。
【０５０７】
Ｂ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が流下可能な流下領域を有する遊技盤(例えば200)と、
前記流下領域を流下した遊技球が入球可能な入球手段(例えばU1)と、
を備えた遊技台であって、
前記入球手段は、第一の開閉手段(例えば63)を備えた手段であり、
前記第一の開閉手段は、遊技球の第一の通路(例えばRT2)を開閉することが少なくとも可能な手段であり、
前記第一の開閉手段は、該第一の開閉手段が閉状態である場合の隙間（以下、「第一の隙間」という。）(例えばW1)が、遊技球が前記第一の通路を通過しない隙間となる手段である、
ことを特徴とする。
【０５０８】
この構成によれば、入球手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の開閉手段が閉状態である場合に、遊技球が通過しない隙間が形成されることから、該隙間により遊技球への圧力を減らすことで前記第一の開閉手段による遊技球の球噛みを防止できる場合があり、球噛みに起因する球詰まりを防止できる場合がある。
【０５０９】
なお、前記第一の開閉手段は、前記第一の通路を開くこと及び閉じることの他、開いた状態を維持可能であってもよく、閉じた状態を維持可能であってもよい。前記第一の開閉手段は、シャッタ式でも回動式でもよい。シャッタ式としては例えば開閉手段が平行移動するものであってもよく、回動式としては例えば開閉手段が回動するものであってもよい。
【０５１０】
前記隙間は部分的に形成されてもよい。つまり、前記第一の開閉手段が閉状態である場合に前記第一の通路は、少なくとも一部に隙間があり、残りの部分は閉じていてもよい。この場合であっても、該隙間により遊技球への圧力を減らして球噛みを防止できる場合がある。
【０５１１】
Ｂ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、第二の開閉手段(例えば62)を備えた手段であり、
前記第二の開閉手段は、遊技球の第二の通路(例えばRT1)を開閉することが少なくとも可能な手段であり、
前記第一の通路は、前記第二の通路を通過した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の開閉手段は、該第二の開閉手段が閉状態である場合の隙間（以下、「第二の隙間」という。）(例えばW2)が、遊技球が前記第二の通路を通過しない隙間となる手段であり、
前記第一の隙間は、前記第二の隙間よりも大きい隙間である(例えばW1＞W2)、
ことを特徴とする。
【０５１２】
この構成によれば、前記第二の開閉手段は、前記第一開閉手段よりも外側で流下領域を流下してきた遊技球を通過させる開閉手段であり、簡単に不正者がアクセス可能な位置となる場合がある。そのため、隙間が小さいことで不正入賞をさせにくい場合がある。一方、前記第一の開閉手段は、前記第二の開閉手段と比べて前記入球手段の内部にあるため不正者がアクセスしにくい場合があるところ、スペースに限りがあって球噛みしやすい環境である場合があり、隙間により圧力を減らすことで玉噛みを防止できる場合がある。
【０５１３】
前記第二の開閉手段が閉状態である場合に、隙間があることで前記第二の開閉手段による球噛みを防止できる場合がある。隙間は部分的な隙間であってもよい。
【０５１４】
前記第二の開閉手段は、シャッタ式でも回動式でもよい。シャッタ式としては例えば開閉手段が平行移動するものであってもよく、回動式としては例えば開閉手段が回動するものであってもよい。前記第一の開閉手段と前記第二の開閉手段は共にシャッタ式としてもよいし、共に回動式としてもよいし、一方はシャッタ式として他方はシャッタ式としてもよい。
【０５１５】
前記第二の開閉手段は、該第二の開閉手段が閉状態である場合に、隙間がない手段であってもよい。不正入賞をより確実に防止できる場合がある。
【０５１６】
前記第二の開閉手段は、前記第二の通路の壁部に対して進退する開閉部材であり、閉状態である場合に、前記開閉部材の端部が前記壁部に当接する手段であってもよい。前記開閉部材の端部全体が前記壁部に当接することにより全体的に隙間がない構成でもよく、部分的に当接することにより部分的に隙間がない構成（逆に言うと部分的に隙間がある構成）でもよい。
【０５１７】
Ｂ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の開閉手段は、シャッタ式の開閉手段であり、
前記入球手段は、前記第一の開閉手段が開状態である場合に遊技球を第一の領域(例えばRV)に誘導可能な手段であり、
前記入球手段は、前記第一の開閉手段が閉状態である場合に遊技球を前記第一の領域とは別の第二の領域(例えばRH)に誘導可能な手段であり、
前記第一の領域に遊技球が誘導される場合の方が前記第二の領域に遊技球が誘導される場合よりも遊技者に有利な状態(例えば大当り)が付与される、
ことを特徴とする。
【０５１８】
この構成によれば、前記第二の開閉手段は、有利な状態に関係のある重要な開閉手段であるところ、球噛みによって遊技者に不利益となってしまうことを防止できる場合がある。
【０５１９】
Ｂ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の通路は、前記遊技台の左右方向に下り傾斜する通路であり、
前記入球手段は、前記第二の通路を通過する遊技球を検出可能な第一の検出手段(例えば64A)を備えた手段であり、
前記第一の開閉手段が閉状態である場合は、前記第一の検出手段に検出された遊技球が前記第一の開閉手段の上側を通過して前記第二の領域に誘導される構成であり、
遊技球の流れ方向において前記第一の検出手段の終端から前記第一の開閉手段の始端までの距離(例えばL1)は、遊技球一個分よりも小さい距離である、
ことを特徴とする。
【０５２０】
この構成によれば、前記入球手段の内部は、スペースが少ない場合が多いところ、前記第二の開閉手段の球噛みを防止することで、遊技球が逆流して第一の検出手段の位置に再度到達してしまうことを防止できる場合がある。また、この構成によれば、前記第一の開閉手段の上側を球通路の底部として機能させることができる場合があり、開閉手段と通路構成手段とを兼用できる場合がある。
【０５２１】
なお、前記第一の領域に誘導された遊技球を検出可能で、遊技者に有利な状態を付与可能な検出手段(例えば64B)を設けてもよい。また、前記第二の領域に誘導された遊技球を検出可能な検出手段(例えば64C)を設けてもよい。
【０５２２】
Ｂ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、第一の装飾手段(例えば61)を備えた手段であり、
前記第一の装飾手段は、前記第一の通路の少なくとも一部の壁部（以下、「第一の壁部」という。）(例えば61b)を構成する手段であり、
前記第一の装飾手段は、前記第二の通路の少なくとも一部の壁部（以下、「第二の壁部」という。）(例えば61a)を構成する手段であり、
前記第一の開閉手段は、前記第一の壁部に対して進退することが可能な手段であり、
前記第二の開閉手段は、前記第二の壁部に対して進退することが可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５２３】
この構成によれば、前記第一の通路の壁部と前記第二の通路の壁部とを共通の部材で構成できる場合があり、部品点数を減らすことができる場合がある。
【０５２４】
なお、前記第一の装飾手段は、前面枠扉の透明板部材の後側に位置する前飾り部材であってもよい。また、前記第一の壁部と前記第二の壁部とを、それぞれ別の部材で構成してもよい。
【０５２５】
Ｂ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の開閉手段は、該第一の開閉手段の厚みが開閉方向で先端に向かうにつれて細くなる第一の傾斜(例えば63d)を有する手段であり、
前記第一の開閉手段は、遊技球の流れ方向で下流側に向かって前記第一の隙間が広がるように傾斜する第二の傾斜(例えば63e)を有する手段である、
ことを特徴とする。
【０５２６】
この構成によれば、前記第一の傾斜及び前記第二の傾斜により球噛みをより確実に防止できる場合があり、前記第二の傾斜により前記第一の領域又は前記第二の領域への遊技球の誘導をより確実に行うことができる場合がある。
【０５２７】
Ｂ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、前記第一の開閉手段が開状態から閉状態へと変化している状態で遊技球が該第一の開閉手段の端部と接触している場合に、該遊技球と接触可能な接触部(例えば65)を備えた手段である、
ことを特徴とする。
【０５２８】
この構成によれば、前記接触部により前記第一の領域又は前記第二の領域への遊技球の誘導をより確実に行うことができる場合がある。前記接触部は、前記第一の通路と前記第三の通路との間に配置されていてもよい。
【０５２９】
Ｂ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の開閉手段は、前記第二の通路の壁部に対して進退するシャッタ式の開閉手段であり、
前記第二の通路の前記壁部は、前記第二の開閉手段の開閉方向で先端よりも上部となる位置に凸部(例えば61c)が形成された手段であり、
前記凸部は、前記第二の開閉手段の前記先端が遊技球に接触している状態で該遊技球と接触可能な位置にある、
ことを特徴とする。
【０５３０】
この構成によれば、前記第二の開閉手段による球噛みを防止できる場合がある。
【０５３１】
Ｂ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０５３２】
Ｂ１０．上記入球手段は、別の入賞手段(例えば234)を備えていてもよい。該別の入賞手段は回動式であってもよい。前記接触部の形状は、該接触部の端部が球体状であってもよい。前記第一の領域は遊技球が進入することで確変状態を決定するＶ確機の入賞領域であってもよい。前記入球手段は、前記第一の領域に進入する遊技球を検出可能な第二の検出手段(例えば64B)と、前記第三の領域に進入する遊技球を検出可能な第三の検出手段(例えば64C)と、を備える手段であってもよい。この場合、前記第一の検出手段(例えば64A)はなくてもよく、前記第二の検出手段と前記第三の検出手段のみで、前記第一の検出手段がある場合と同様の効果を得ることができる場合がある。つまり、賞球は、いずれかの検出手段に遊技球が検出されればよく、さらに、前記第二の検出手段に遊技球が検出された場合に有利な遊技状態を付与可能な構成とすることができる。上記実施形態は、羽根物（二種の入賞装置）にも適用してもよい。前記開閉手段は開閉部材であってもよく、前記隙間は、前記開閉部材の先端と壁部との間で形成されるものであってもよいし、前記開閉部材の先端以外の部分で形成されるものであってもよい。例えば、前記開閉部材の周囲で形成されてもよく、また、例えば開閉部材の動作方向と直交する方向でも隙間を設けてもよい。上記実施形態は、スロットマシンの演出装置で遊技球を使用するものに適用してもよい。
【０５３３】
Ｃ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技領域(例えば124)と非遊技領域を備えた遊技盤(例えば200)と、
エラー報知に関連する検出を実行可能な検出手段(例えばSR3)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域は、遊技球が流下する領域を含んで構成される領域であり、
前記非遊技領域は、遊技球が流下する領域を含まない領域であり、
前記遊技盤は、前記非遊技領域に貫通孔(例えば201b)が設けられており、
前記検出手段は、前記貫通孔に備えられた手段であり、
前記貫通孔の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な蓋手段(例えば209A)を備えた、
ことを特徴とする。
【０５３４】
この構成によれば、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記蓋部材により前側から前記検出手段を取り外せないようにできる場合がある。前記蓋手段は前記遊技盤に取り付けられる手段であってもよいし、前記遊技盤とは分離している手段であってもよい。前記遊技盤とは分離している手段としては、例えば、前面枠扉の透明板部材であってもよいし、前面枠扉に取り付けられた手段であってもよい。
【０５３５】
Ｃ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、表面に装飾面を有するものであり、
前記遊技盤は、前記装飾面に文字による表示（以下、「第一の表示」という。）(例えばPR1)がされており、
前記第一の表示は、前記遊技台に前記検出手段が設けられていることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第一の表示は、前記遊技領域に表示されている表示である(例えば201a)、
ことを特徴とする。
【０５３６】
この構成によれば、前記検出手段の存在を遊技者や不正者に報知しつつ、実際にどこに前記検出手段が配置されているかを分かりにくくすることができる場合がある。前記第一の表示の位置は、遊技者や不正者が確実に見える場所が好ましい。前記第一の表示は、発射された遊技球を案内可能な案内領域に表示される表示であってもよい。案内領域とは、内レールと外レールとの間の領域を少なくとも含む領域であってもよく、外レールに沿った領域であってもよい。前記第一の表示は、前面枠に貼着された部材により表示される表示であってもよい。前記第一の表示は、表示手段により表示される表示であってもよい。前記第一の表示は、前記表示手段のデモ中や、ゴトがされやすいタイミング（例えばＶ入賞の手前の期間）、プリペイドカード抜き取り報知を含む前後のタイミングなどで前記表示手段に表示される構成であってもよい。前記遊技台は、第二の検出手段（例えばSR2)を備えるものであり、前記第一の表示は前記第二の検出手段が設けられていることを少なくとも示唆する表示であってもよい。
【０５３７】
Ｃ１’．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
以下の別構成も採用可能である。すなわち、
遊技領域(例えば124)と非遊技領域とを備える遊技盤(例えば200)と、
エラー報知に関連する検出を実行可能な検出手段(例えばSR3)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、表面に装飾面を有するものであり、
前記遊技盤は、前記装飾面に文字による表示（以下、「第一の表示」という。）(例えばPR1')がされているものであり、
前記第一の表示は、前記遊技台に前記検出手段が設けられていることを少なくとも示唆するものであり、
前記検出手段は、前記遊技盤の右下の部分に設けられた手段であり、
前記第一の表示は、前記遊技盤の右下の部分以外の前記非遊技領域に表示される表示であることを特徴とする。
【０５３８】
この構成によれば、前記検出手段の存在を遊技者や不正者に報知しつつ、実際にどこに前記検出手段が配置されているかを分かりにくくすることができる場合がある。
【０５３９】
Ｃ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、前記装飾面に文字による表示であって、前記第一の表示とは別の表示（以下、「第二の表示」という。）(例えばPR2)がされており、
前記第二の表示は、遊技者への注意を喚起する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の近傍に表示された表示である、
ことを特徴とする。
【０５４０】
この構成によれば、前記第一の表示による報知とともに前記第二の表示によって注意喚起も確認させることができる場合がある。なお、前記第二の表示は、前記第一の表示の隣に表示された表示であってもよく、前記第一の表示と同じ領域（例えば案内領域201a）であってもよい。また、遊技球の通過経路上に前記第一の表示と前記第二の表示とが表示されていてもよく、これらの表示の間に釘がなくてもよい。前記第二の表示を表示手段で行ってもよい。前記第一の表示と前記第二の表示の少なくとも一方を表示手段で行ってもよい。
【０５４１】
Ｃ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記蓋手段は、情報を表示させるための表示領域(例えば209b)を備えた手段であり、
前記表示領域は、前記貫通孔の前方の領域の少なくとも一部を覆う領域である、
ことを特徴とする。
【０５４２】
この構成によれば、前記表示領域による目隠しにより前記検出手段の位置を不正者等に気付かれない場合がある。前記表示領域は、周辺のリブ(例えば209a)により（または周辺からの段差により）少なくとも一部が区画されている面であってもよい。前記表示領域に証紙等を張りやすい場合がある。前記表示領域は、スペック等の機種に関する表示、機種の名称、製造に関するＱＲコード、注意喚起、遊技盤の着脱方法の一部等の表示がなされていてもよい。前記貫通孔は、非遊技領域に位置しており、遊技者の注目が集まらない場合があるため、前記表示領域には遊技者に見せても意味がない表示としてもよい。前記蓋手段には、情報表示手段(例えば210,212,214,216,218)を設けてもよい。前記情報表示手段は、前記蓋手段が備える面(例えば正面)に設けてもよい。前記面は前記貫通孔の前方の領域の少なくとも一部を覆う面でもよい。前記情報表示手段は特図基板(例えば212,214)であってもよい。前記蓋手段は、前記貫通孔の前側の全部を覆ってもよいし、一部を覆ってもよい。一部を覆っている場合、ホール店員等の点検者が前記検出手段の一部を目視できる場合があり、前記蓋手段によって覆われていない部位は、前面枠扉を開放した場合に見える位置であってもよい。
【０５４３】
Ｃ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技領域は、前記非遊技領域に設けられたレール手段(例えば209)により形成された領域であり、
前記蓋手段は、前記レール手段である、
ことを特徴とする。
【０５４４】
この構成によれば、前記レール手段を前記貫通孔を覆う手段として兼用できる場合がある。
【０５４５】
Ｃ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞手段(例えば226,234,SH2)を備え、
前記入賞手段は、少なくとも前記遊技領域における右下側の部分に設けられた手段であり、
前記検出手段は、前記非遊技領域における右下側の部分に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
【０５４６】
この構成によれば、不正が行われやすい部位周辺においてその検出できる場合があり、検出の確実性を向上できる場合がある。
【０５４７】
Ｃ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、枠(例えば104)に取り付けられており、
前記枠には、前記検出手段とは別の検出手段(例えばSR2)が取り付けられており、
前記別の検出手段は、エラー報知に関連する検出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５４８】
Ｃ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、振動を検出する手段である、
ことを特徴とする。
【０５４９】
Ｃ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、磁気を検出する手段である、
ことを特徴とする。
【０５５０】
Ｃ１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段により前記検出が行われた場合は、遊技が継続不能となる、
ことを特徴とする。
【０５５１】
Ｃ１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０５５２】
Ｃ１２．前記貫通孔の裏側に配線部分を回避して裏側蓋手段を設けてもよい。前記裏側蓋手段は、基板等を配置する裏部材であってもよい。前記第一の検知手段が設けられる領域は、遊技中においては前枠によって正面視視認困難な領域であってもよく、前面枠扉が開放されたときにホール店員が確認可能な領域であってもよい。前記遊技球の排出通路は、遊技球を中央に誘導可能な通路であってもよい。
【０５５３】
Ｃ１３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技領域(例えば124)と非遊技領域を備えた遊技盤(例えば200)と、
エラー報知に関連する検出を実行可能な検出手段(例えばSR3)と、
レール手段(例えば209)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域は、遊技球が流下する領域を含んで構成される領域であり、
前記非遊技領域は、遊技球が流下する領域を含まない領域であり、
前記レール手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
発射された遊技球は、前記レール手段の内側に沿って流下可能であり、
前記遊技盤は、前記非遊技領域に貫通孔(例えば201b)が設けられており、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記貫通孔に位置する構成であり、
前記レール手段は、前記貫通孔の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５５４】
Ｃ２１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技盤(例えば200)と、
検出手段(例えばSR3)と、
複数の構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、孔(例えば201b)が設けられており、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記孔に位置する構成であり、
前記複数の構造体のうちの少なくとも一つは、第一の構造体(例えば209,209A)であり、
前記複数の構造体のうちの前記第一の構造体とは別の少なくとも一つは、第二の構造体(例えばTG1)であり、
前記第一の構造体は、前記遊技盤に設けられた構造体であり、
前記第一の構造体は、前記孔の前側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第二の構造体は、前記孔の後側を覆うことが可能な構造体である、
ことを特徴とする。
【０５５５】
Ｃ２２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の構造体は、レール手段(例えば209)であり、
発射された遊技球は、前記レール手段の内側に沿って流下可能であり、
前記孔は、遊技球が流下しない領域に設けられた孔である、
ことを特徴とする。
【０５５６】
Ｃ２３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の構造体は、前記孔の前側の全部を覆う構造体である、
ことを特徴とする。
【０５５７】
Ｃ２４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の構造体は、前記孔の後側の全部を覆う構造体である、
ことを特徴とする。
【０５５８】
Ｃ２５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の構造体は、前記孔の後側の一部を覆う構造体である、
ことを特徴とする。
【０５５９】
Ｃ２６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、コネクタが接続された手段であり、
前記第二の構造体は、前記コネクタの配線を前記孔の後側に誘導可能となるように該孔の後側の一部を覆う構造体である、
Ｃ２７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記孔とは、貫通孔のことである、
ことを特徴とする。
【０５６１】
Ｃ２９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、エラーに関連する検出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５６２】
Ｃ３０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、振動を検出する手段である、
ことを特徴とする。
【０５６３】
Ｃ３１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、磁気を検出する手段である、
ことを特徴とする。
【０５６４】
Ｃ３２．上記実施形態の遊技台は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
Ｃ４１．上記実施形態の遊技台は、
遊技盤(例えば200)と、
検出手段(例えばSR3)と、
複数の構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、孔(例えば201b)が設けられており、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記孔に位置する構成であり、
前記複数の構造体のうちの一つは、第一の構造体(例えば209)であり、
前記複数の構造体のうちの前記第一の構造体とは別の一つは、第二の構造体(例えばTG1)であり、
前記第一の構造体は、前記遊技盤に設けられた構造体であり、
前記第一の構造体は、前記孔の前側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第二の構造体は、前記孔の後側を覆うことが可能な構造体であり、
前記第一の構造体は、レール手段(例えば209)であり、
発射された遊技球は、前記レール手段の内側の領域を流下可能であり、
前記孔は、遊技球が流下しない領域に設けられた孔である、
ことを特徴とする。
【０５６５】
Ｄ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の球通路(例えばRT4,RT11,RT12)
を備えた遊技台であって、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第一の球通路(例えばRT4)
であり、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第二の球通路(例えばRT11)
であり、
前記第二の球通路は、前記第一の球通路とは別の球通路であり、
前記第一の球通路を通過した遊技球は、前記第二の球通路を通過中の遊技球と合流可能であり(例えば206c)、
前記第一の球通路は、遊技盤の前側から取り付け可能な球通路であり、
前記第二の球通路の少なくとも一部は、前記第一の球通路を取り外した状態において前記遊技盤の前側から視認可能となる位置に設けられた(例えば図30)、
ことを特徴とする。
【０５６６】
この構成によれば、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記第一の通路を取り外すことで前記第二の球通路を確認できる場合があり、ホール店員が球通路の確認を行いやすい場合がある。また、前記第一の球通路が取り付けられる領域の後側の領域を有効活用できる場合がある。また、一つの球通路が大型化しない場合がある。
【０５６７】
なお、前記第二の球通路の全部が、前記第一の球通路を取り外した状態において前記遊技盤の前側から視認可能となる位置に設けられてもよい。
【０５６８】
Ｄ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第三の球通路(例えばRT12)であり、
前記第三の球通路は、前記第一の球通路とは別の球通路であり、
前記第三の球通路の入口(例えば206b)は、前記第一の球通路の出口(例えば66a)と整合する構成であり、
前記第三の球通路は、前記第二の球通路と一体的に構成された球通路であり(例えば206)、
前記第一の球通路を通過した遊技球は、前記第三の球通路を通過した後で前記第二の球通路を通過中の遊技球と合流可能である(例えば206c)、
ことを特徴とする。
【０５６９】
この構成によれば、前記第三の球通路がない場合は、前記第一の球通路を取り外した場合に通路の合流部分にある遊技球がこぼれやすい状況となるが、前記第三の通路の存在により球通路の合流部分が一方にあるため、遊技球がこぼれにくい場合がある。
【０５７０】
なお、前記第三の球通路と前記第二の球通路とが合流していてもよい。入口と出口との整合は、入口と出口とが接続されていてもよく、接していてもよく、離れていてもよい。離れている場合、遊技球がこぼれないように遊技球の直径未満の離間距離であってもよい。入口と出口との整合は、球通路が連続的につながっている構成でよく、整合部位において通路形状が直線的であってもよく、蛇行しない構成でもよい。
【０５７１】
Ｄ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の球通路は、前記遊技盤の後側から着脱可能な球通路である、
ことを特徴とする。
【０５７２】
この構成によれば、前記遊技盤の後側から前記第二の球通路のメンテナンスなどが可能な場合がある。
【０５７３】
Ｄ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路を通過した遊技球は、前記第二の球通路に対して上方となる位置から該第二の球通路を通過中の遊技球と合流可能である(例えば図30)、
ことを特徴とする。
【０５７４】
この構成によれば、球通路の着脱に関して前記遊技盤の前側と後側とでは前側からの方が外しやすい場合があるため、前側から着脱可能な前記第一の球通路を通過した遊技球を前記第二の球通路に対して上方から合流させる構成は、前記第一の球通路を取り外す際に前記第一の球通路に遊技球が滞留しにくい場合がある。
【０５７５】
Ｄ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、入球手段(例えばU1)に備えられた球通路であり、
前記入球手段は、第一の入賞手段(例えば234)を備えた手段であり、
前記第一の球通路は、前記第一の入賞手段に進入した遊技球（以下、「第一の遊技球」という。）が通過可能な球通路であり、
前記第二の球通路は、一般入賞口(例えば226)に進入した遊技球（以下、「第二の遊技球」という。）が通過可能な球通路であり、
前記第一の球通路は、第一の遊技球検出手段(例えば64D)が備えられた球通路であり、
前記第二の球通路は、第二の遊技球検出手段(例えば208)が備えられた球通路であり、
前記第一の遊技球は、前記第二の遊技球と合流する前に前記第一の遊技球検出手段により検出可能とされ、
前記第二の遊技球は、前記第一の遊技球と合流する前に前記第二の遊技球検出手段により検出可能とされる、
ことを特徴とする。
【０５７６】
この構成によれば、前記第一の球通路の着脱の際に遊技球が検出されない事態を防止できる場合がある。
【０５７７】
なお、前記第二の球通路はアウト口と連通した球通路でもよいし、この場合、前記第二の遊技球検出手段がなくてもよい。前記第一の遊技球検出手段は、前記第三の球通路に配置される構成であってもよい。
【０５７８】
Ｄ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、第二の入賞手段(例えばSH2)を備えた手段であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球が第一の領域(例えばRV)を通過した場合は、遊技者に有利な遊技状態が付与可能とされる構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球が第一の領域を通過しなかった場合は、遊技者に前記有利な遊技状態が付与されない構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球は、前記第一の球通路を通過しない構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球は、前記第二の球通路を通過しない構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球は、前記第三の球通路を通過しない構成である、
ことを特徴とする。
【０５７９】
この構成によれば、前記入球手段が複数の入賞手段を備える構成であり、前記第二の入賞手段は、遊技者に有利な遊技状態を付与するか否かに関する重要な入賞手段であるため、別の球通路と合流させることをしないで独立して遊技球を排出することでゲーム性に関する不具合を低減させることができる場合がある。
【０５８０】
なお、前記第二の入賞手段に進入した遊技球を前記第一の球通路、前記第二の球通路又は前記第三の球通路のいずれか一つと合流させてもよい。球通路をコンパクト化できる。また、合流する位置も適宜設計可能である。例えば、前記第三の球通路と前記第二の球通路が合流した合流地点よりも下流となる位置であってもよいし、前記合流地点であってもよいし、該合流地点よりも上流側であってもよい。
【０５８１】
Ｄ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０５８２】
Ｄ８．前記第二の球通路は、前記第一の球通路よりも幅が広くてもよい。遊技球が合流し易くなる。逆に前記第二の球通路は、前記第一の球通路よりも幅が狭くてもよく、同じ幅でもよい。幅とは球通路の長手方向に直交する方向の幅であってもよい。前記第三の球通路と前記第二の球通路の合流地点は、該合流地点以外の地点りも幅が広く構成されていてもよい。前記第一の球通路の少なくとも一部の区間では、該第一の球通路の内壁から突出したリブが形成されていてもよい。前記第二の球通路の少なくとも一部の区間では、該第二の球通路の内壁から突出したリブが形成されていてもいよい。前記各リブは、全区間で設けられていてもよい。前記各リブは、遊技球の検出位置の下流側の区間に設けられてもよい。前記各リブは球通路の長手方向に延設されていてもよい。前記第一の入賞手段は回動式の扉であってもよく、前記第二の入賞手段が出没式のシャッタであってもよいが、扉かシャッタかは任意に設計可能である。ただし、上下方向に複数の入賞手段を備えた場合において、上の入賞手段(例えば234)がシャッタ式となると下の入賞手段(例えばSH2)の入賞領域に誘導されにくくなるので、シャッタを使用するのであれば下側が好ましい。
【０５８３】
Ｅ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の装飾体(例えば11Aの11a,11Bの11a)による可変表示を実行可能な可動手段(例えば11)を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の発光手段(例えば11Aの11d)を備え、
前記可動手段は、第二の発光手段(例えば11Bの11d)を備え、
前記複数の装飾体のうちの少なくとも一つは、第一の装飾体(例えば11Aの11a)であり、
前記複数の装飾体のうちの少なくとも一つは、第二の装飾体(例えば11Bの11a)であり、
前記第二の装飾体は、前記第一の装飾体とは別の装飾体であり、
前記第一の装飾体は、前記第一の発光手段による発光演出を実行可能な装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記第二の発光手段による発光演出を実行可能な装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記第一の発光手段による発光演出は実行されない装飾体であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段と別の発光手段である、
ことを特徴とする。
【０５８４】
この構成によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、装飾体毎に発光手段を設けることで多彩な可変表示を行うことができる場合がある。
【０５８５】
なお、前記第一の装飾体は、一又は複数の７セグメント表示器を構成する装飾体であり、前記発光演出により前記可変表示とは別の可変表示を行うことが可能な装飾体であってもよい。演出をさらに多彩にすることができる場合がある。例えば、図柄変動表示に合わせた演出や大当りの祝福（７７７表示やレインボー発光）、タイマ機能表示などに使用できる場合がある。前記複数の装飾体は三つ以上の装飾体でもよい。任意の少なくとも二つの装飾体が上記第一、第二の装飾体に該当すればよい。
【０５８６】
Ｅ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段による第一の状態から第二の状態への変化は、該可動手段が第一の方向に可動することで可能な変化であり、
前記可動手段による前記第二の状態から前記第一の状態への変化は、該可動手段が第二の方向に可動することで可能な変化であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と異なる方向であり、
前記第一の状態(例えば図48(a))とは、前記可変表示の表示領域に前記第一の装飾体が位置している状態のことであり、
前記第二の状態(例えば例えば図48(b))とは、前記可変表示の表示領域に前記第二の装飾体が位置している状態のことである、
ことを特徴とする。
【０５８７】
この構成によれば、前記可動手段の移動による多彩な可変表示を行うことができる場合がある。
【０５８８】
Ｅ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段は、軸回り(例えば13回り)に回動動作が可能な手段であり、
前記第一の装飾体は、前記軸回りに前記可変表示を行うための装飾面(例えば11Aの11a１)が設けられた装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記軸回りに前記可変表示を行うための装飾面(例えば11Bの11a)が設けられた装飾体である、
ことを特徴とする。
【０５８９】
この構成によれば、前記可動手段による立体的な演出により興趣を向上できる場合がある。なお、前記可動手段は、回動動作ではなく、平行移動動作を行う手段であってもよく、前記可動手段はレールに沿った移動動作を行う手段であってもよく、前記可動手段の可動態様は適宜採用できる。
【０５９０】
Ｅ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、第一の基板(例えば11Aの11b)に設けられた発光手段であり、
前記第二の発光手段は、第二の基板(例えば11Bの11b)に設けられた発光手段であり、
前記第二の基板は、前記第一の基板とは別の基板であり、
前記第一の基板は、前記第一の装飾体に対応して設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二の装飾体に対応して設けられた基板である、
ことを特徴とする。
【０５９１】
この構成によれば、基板毎に装飾体に合わせた発光手段の配置を行うことができる場合がある。なお、前記第二の発光手段が前記第一の装飾体の発光演出に用いられてもよい。  Ｅ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の装飾体は、前記第一の装飾体と隣り合う位置に設けられた装飾体であり(例えば図46,図48(a)(b))、
前記第一の基板は、前記第一の装飾体の背面側に設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二の装飾体の背面側に設けられた基板であり、
前記第一の基板は、前記第一の発光手段が前記第一の装飾体に向けて設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二の発光手段が前記第二の装飾体に向けて設けられた基板であり、
前記第一の基板と前記第二の基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の向きが異なるように配置される(例えば図46,図48(a)(b))、
ことを特徴とする。
【０５９２】
この構成によれば、前記可動手段による立体的な演出により興趣を向上できる場合がある。また、各装飾体をより大きくすることができる場合がある。前記第一の基板と前記第二の基板とは９０度の向きに（Ｌ字状）に配置されてもよく、９０度の向き以外の向き（例えば、６０度、１２０度等）に配置されてもよい。前記第一の基板及び前記第一の装飾体の組み合わせと前記第二の基板及び前記第二の装飾体の組み合わせとは９０度の向きに（Ｌ字状）に配置されてもよく、９０度の向き以外の向き（例えば、６０度、１２０度等）に配置されてもよい。前記可動手段は、三角柱形状の三面体の少なくとも２面（好ましくは各面）に装飾体が配置されたものでもよく、六角柱形状の六面体の少なくとも２面（好ましくは３面以上、特に各面）に装飾体が配置されたものであってもよい。前記基板は対応する前記装飾体と略平行に配置してもよい。
【０５９３】
Ｅ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段とは別の可動手段（以下、「第二の可動手段」という。）(例えば12)を備え、
前記第二の可動手段は、シャッタ(例えば12A,12B)で構成された可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記シャッタが開状態である場合に前記可変表示の表示領域を視認可能にする可動手段である、
ことを特徴とする。
【０５９４】
この構成によれば、シャッタの開閉により可変表示を行うタイミングを限定できるので、遊技のメリハリを付けることができる場合がある。
【０５９５】
なお、前記シャッタが閉状態である場合に該シャッタの表面で発光演出が可能であってもよい。前記シャッタは、単独のシャッタでもよいし、一対のシャッタであってもよく、更に、三枚以上のシャッタでもよい。
【０５９６】
Ｅ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の可動手段の外周に装飾手段(例えば10)を備え、
前記装飾手段は、外部から視認可能な領域（以下、「第一の領域」という。）(例えば10b)を有する手段であり、
前記可変表示の表示領域は、前記第一の領域から視認可能とされる領域である、
ことを特徴とする。
【０５９７】
この構成によれば、前記装飾手段の存在により、前記第二の可動手段を保護しつつ、前記第二の可動手段の内部構造を見せないようにすることができる場合がある。
【０５９８】
なお、前記可動手段の装飾体は前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の２つであってもよい。前記可動手段の装飾体以外の領域は駆動機構等の配置スペースとしてもよく、この配置スペースは前記装飾手段で隠れるようにしてもよい。前記可動手段の可変表示を該可動手段の往復運動で行うことにより、前記基板に接続される配線のねじれが起こりにくい場合がある。
【０５９９】
Ｅ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段は、一の駆動手段(例えばM11)により可動する手段である、
ことを特徴とする。
【０６００】
この構成によれば、複数の駆動手段を設けた構成よりも構造を簡素化できる場合がある。
【０６０１】
Ｅ９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の装飾体は、前記第二の発光手段による発光演出を実行可能な装飾体であり(例えば図48(e))、
前記第二の装飾体は、前記第二の発光手段のみによる発光演出を実行可能な装飾体である、
ことを特徴とする。
【０６０２】
この構成によれば、前記第二の発光手段を前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の発光演出に用いることができる。
【０６０３】
なお、第三の発光手段を設けてもよい。第三の発光手段は、例えば、前記第一の装飾体及び前記第二の装飾体以外の発光に使用されるもの（例えば枠ランプや他の演出装置の発光素子）であってもよく、該第三の発光手段を前記第一の装飾体の発光演出に利用してもよい。前記第一の装飾体の発光演出に特別感を出すことができる場合がある。
【０６０４】
Ｅ１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の装飾体は、前記第一の発光手段のみにより前記発光演出を実行可能な装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記第二の発光手段のみにより発光演出を実行可能な装飾体である、
ことを特徴とする。
【０６０５】
この構成によれば、各装飾体に各発光手段を専用のものとすることができ、構造をより単純なものにできる場合がある。
【０６０６】
Ｅ１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、一以上のＬＥＤを含む手段である、
ことを特徴とする。
【０６０７】
Ｅ１２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の発光手段は、一以上のＬＥＤを含む手段である、
ことを特徴とする。
【０６０８】
Ｅ１３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段の数は、前記第二の発光手段の数よりも多い、
ことをとする。
【０６０９】
この構成によれば、前記第一の装飾体と前記第二の装飾体とで発光演出の効果を異ならせることができる場合がある。
【０６１０】
Ｅ１４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０６１１】
Ｅ１５．複数の装飾体を備える前記可動手段は、前面枠扉或いは球貯留皿付扉に取り付けられた可動手段であってもよいし、遊技盤に取り付けられた可動手段であってもよい。遊技盤側に取り付けた場合は前面枠扉等によって保護されるが、前面枠扉或いは球貯留皿付扉に取り付けられた場合は、前記装飾手段が保護機能を発揮する場合がある。前記第二の可動手段は、円弧シャッタ手段であってもよい。前記円弧シャッタ手段の横から（例えばシャッタ回動軸方向の一端側や開閉方向の一端側から）光を入れることで背面側に位置する前記第一の装飾体と前記第二の装飾体との距離を短くできる場合があり、装飾体を大きくすることができる場合がある。
【０６１２】
Ｆ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球の払い出しを実行可能な払出手段(例えば152)
と、
前記払出手段から排出された遊技球が通過可能な複数の球通路(例えば7〜9)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第一の球通路(例えば7)であり、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第二の球通路(例えば8)であり、
前記第二の球通路は、分岐部(例えばBR)において前記第一の球通路から分岐した球通路であり、
前記第一の球通路は、該第一の球通路の出口(例えば7b)から遊技球を上皿(例えば126)に排出可能な球通路であり、
前記第二の球通路は、該第二の球通路の出口(例えば8b)から遊技球を下皿(例えば128)に排出可能な球通路であり、
前記第一の球通路の出口から前記分岐部の間に貯留された遊技球は、前記上皿に排出可能であり、
前記第一の球通路は、該第一の球通路の出口の後方から前記第一の球通路の出口に向かって傾斜する傾斜通路(例えば74)を有する球通路であり、
前記分岐部は、前記傾斜通路よりも球の流れ方向において上流側に位置している、
ことを特徴とする。
【０６１３】
この構成によれば、球通路に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、上皿側に誘導される遊技球の貯留量を球通路により増やすことができる場合がある。また、前記傾斜通路は、遊技球を上皿に勢いよく排出することができる場合があり、この部分も上皿排出側の貯留量として確保できる場合がある。
【０６１４】
Ｆ２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、遊技球が垂直落下可能な垂直落下部(例えば72a,73)を備えた球通路である、
ことを特徴とする。
【０６１５】
この構成によれば、遊技球の流れを円滑にできる場合がある。
【０６１６】
Ｆ３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、前記分岐部から前記第一の球通路の出口までの間に位置する蛇行部（以下、「第一の蛇行部」という。）(例えば72)を含む球通路である、
ことを特徴とする。
【０６１７】
この構成によれば、前記蛇行部によって上皿排出側の貯留量を増やすことができる場合がある。前記蛇行部によって遊技球が溜ってきた場合に、上皿へ遊技球が排出される圧力を減らすことができる場合がある。なお、前記第一の球通路は、蛇行する部分を有していない構成も採用可能である。
【０６１８】
Ｆ４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の球通路は、前記遊技台の左右方向において前記第一の球通路と並んで配置される球通路であり、
前記第一の蛇行部は、前記遊技台の前後方向に蛇行する、
ことを特徴とする。
【０６１９】
この構成によれば、遊技球の貯留が減ってきた場合に、前記第一の蛇行部の方向と前記傾斜通路の方向性が一致するため、球詰まりを起こす可能性を低くすることができる場合がある。なお、前記第一の蛇行部が前記遊技台の左右方向に蛇行する構成も採用可能である。
【０６２０】
Ｆ５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の球通路は、前記遊技台の前後方向に蛇行する蛇行部（以下「第二の蛇行部」という。）(例えば81)を含む球通路であり、
前記第一の蛇行部における球通路の曲折数は、前記第二の蛇行部における球通路の曲折数よりも多い数である、
ことを特徴とする。
【０６２１】
この構成によれば、前記第一の蛇行部は遊技球の貯留量を増やすことができる場合があり、前記第二の蛇行部は下皿に速やかに遊技球を排出しつつも適度に勢いを殺すための蛇行部として機能させることができる場合がある。なお、前記第一の蛇行部における球通路の曲折数は、前記第二の蛇行部における球通路の曲折数よりも少ない数であってもよい。下皿排出側の遊技球の貯留数を増やすことができると共に上皿排出側の遊技球の貯留量を増やしながら迅速な排出を促進できる場合がある。また、前記第一の蛇行部における球通路の曲折数は、前記第二の蛇行部における球通路の曲折数と同じ数であってもよい。
【０６２２】
Ｆ６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の蛇行部は、前記第二の蛇行部よりも前記遊技台の前方側に突出する部分(例えば72b)を含む蛇行部である、
ことを特徴とする。
【０６２３】
この構成によれば、前記第一の蛇行部は遊技球の貯留量を増やすことができる場合がある。また、前方側へ突出させているので後方側の位置が決まり易い場合がある。
【０６２４】
Ｆ７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、前記分岐部よりも球の流れ方向において上流側に位置する上流側球通路を含む球通路であり、
前記第一の球通路は、前記分岐部よりも球の流れ方向において下流側に位置する下流側球通路を含む球通路であり、
前記上流側球通路は、蛇行部(例えば71)を含む球通路であり、
前記上流側球通路を通過した遊技球は、前記分岐部における前記第二の球通路の入口(例えば8a)を飛び越えて前記下流側球通路に進入可能である、
ことを特徴とする。
【０６２５】
この構成によれば、球通路を連続させた状態で蛇行する方向を変化させると遊技球がつまる危険性が高い場合があるところ、これを防止できる場合がある。
【０６２６】
Ｆ８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０６２７】
Ｆ９．前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、球抜き通路であり、該球抜き通路は前記遊技台の前後方向で前記第一の球通路の前側を通過する部分を含む通路であってもよい。第一の球通路が背面側から視認し易い場合がある。前記球抜き通路は、前記第一の蛇行部の側方で、かつ、前記第二の蛇行部の前側を通過する部分を含む通路であってもよい。前記第一の球通路が前方側へ突出している部分と前記第二の球通路が前方側へ突出している部分との差となっている領域を有効活用でき、コンパクト化を図れる場合がある。前記第一の球通路、第二の球通路及び球抜き通路を備える球通路ユニット(例えば153)を有していてもよい。部品点数を減らせる場合がある。前記第一の球通路、第二の球通路及び球抜き通路の各出口は前記遊技台の左右方向に並んでいてもよい。この場合、前記遊技台において左右方向外側から順に前記球抜き通路の出口、前記第二の球通路の出口、前記第一の球通路の出口が並んでいてもよい。出口と通路の関係が分り易い場合があり、また、前記第一の球通路が内側に位置するので外部からの不正な遊技球の取り出しが困難になる場合がある。前記第一の球通路は前記払出手段から払い出された遊技球がまず通過する通路でもよい。
【０６２８】
Ｇ．上述した各形態、各例は適宜組み合わせが可能である。
【図１】
0005961837.tif 000002
【図２】
0005961837.tif 000003
【図３】
0005961837.tif 000004
【図４】
0005961837.tif 000005
【図５】
0005961837.tif 000006
【図６】
0005961837.tif 000007
【図７】
0005961837.tif 000008
【図８】
0005961837.tif 000009
【図９】
0005961837.tif 000010
【図１０】
0005961837.tif 000011
【図１１】
0005961837.tif 000012
【図１２】
0005961837.tif 000013
【図１３】
0005961837.tif 000014
【図１４】
0005961837.tif 000015
【図１５】
0005961837.tif 000016
【図１６】
0005961837.tif 000017
【図１７】
0005961837.tif 000018
【図１８】
0005961837.tif 000019
【図１９】
0005961837.tif 000020
【図２０】
0005961837.tif 000021
【図２１】
0005961837.tif 000022
【図２２】
0005961837.tif 000023
【図２３】
0005961837.tif 000024
【図２４】
0005961837.tif 000025
【図２５】
0005961837.tif 000026
【図２６】
0005961837.tif 000027
【図２７】
0005961837.tif 000028
【図２８】
0005961837.tif 000029
【図２９】
0005961837.tif 000030
【図３０】
0005961837.tif 000031
【図３１】
0005961837.tif 000032
【図３２】
0005961837.tif 000033
【図３３】
0005961837.tif 000034
【図３４】
0005961837.tif 000035
【図３５】
0005961837.tif 000036
【図３６】
0005961837.tif 000037
【図３７】
0005961837.tif 000038
【図３８】
0005961837.tif 000039
【図３９】
0005961837.tif 000040
【図４０】
0005961837.tif 000041
【図４１】
0005961837.tif 000042
【図４２】
0005961837.tif 000043
【図４３】
0005961837.tif 000044
【図４４】
0005961837.tif 000045
【図４５】
0005961837.tif 000046
【図４６】
0005961837.tif 000047
【図４７】
0005961837.tif 000048
【図４８】
0005961837.tif 000049
【図４９】
0005961837.tif 000050
【図５０】
0005961837.tif 000051