(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって携帯される携帯端末装置であって、
ネットワークを介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信されたコンテンツ情報に含まれる静止画像情報を画面に表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの前記画面に表示された静止画像情報に対するユーザによる操作を検出する操作手段と、
前記操作手段により検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報の動作のパターンを決定し、決定した前記動作のパターンに応じて決定されるパラメータを用いて画像変形処理を当該静止画像情報に対して施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成する情報作成手段と、
前記情報作成手段により作成された複数のフレームデータを前記画面に順次に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が揺れる動作を含み、
前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における拡大率のパラメータを含む携帯端末装置。
【請求項２】
請求項１に記載の携帯端末装置であって、
前記パラメータは、前記拡大率のパラメータに対する強度のパラメータを含む携帯端末装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の携帯端末装置であって、
前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における移動距離のパラメータと、前記移動距離のパラメータに対する強度のパラメータとを含む携帯端末装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の携帯端末装置であって、
前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が跳ねる動作を含む携帯端末装置。
【請求項５】
ユーザによって携帯されるコンピュータによる読み取り可能なプログラムであって、前記コンピュータによる前記プログラムの実行は、前記コンピュータを、
ネットワークを介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信されたコンテンツ情報に含まれる静止画像情報を画面に表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの前記画面に表示された静止画像情報に対するユーザによる操作を検出する操作手段と、
前記操作手段により検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報の動作のパターンを決定し、決定した前記動作のパターンに応じて決定されるパラメータを用いて画像変形処理を当該静止画像情報に対して施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成する情報作成手段と、
前記情報作成手段により作成された複数のフレームデータを前記画面に順次に表示させる表示制御手段と、
を備える携帯端末装置として機能させ、
前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が揺れる動作を含み、
前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における拡大率のパラメータを含むプログラム。
【請求項６】
ユーザによって携帯される携帯端末装置における動画像表示方法であって、
ネットワークを介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報を受信する工程と、
受信されたコンテンツ情報に含まれる静止画像情報をディスプレイの画面に表示する工程と、
前記ディスプレイの前記画面に表示された静止画像情報に対するユーザによる操作を検出する工程と、
検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報の動作のパターンを決定し、決定した前記動作のパターンに応じて決定されるパラメータを用いて画像変形処理を当該静止画像情報に対して施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成する工程と、
作成された複数のフレームデータを前記画面に順次に表示させる工程と、
を有し、
前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が揺れる動作を含み、
前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における拡大率のパラメータを含む動画像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザによって携帯される携帯端末装置において動画像を表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、スマートフォンや携帯電話、携帯型のゲーム機などの携帯端末装置において、無線通信を利用した様々なアプリケーションが登場してきている。このようなアプリケーションでは、ユーザに対して、いかに魅力的なサービスを提供できるかが重要なポイントとなる。そして、特にゲームのアプリケーションにおいては、シナリオなどのゲームの内容もさることながら、プレイ中に表示される画像の優劣が当該ゲームの魅力を決定するといってもよい状況にある。そこで、高精細な動画像（アニメーション）を表示させることによって、ユーザに対するアプリケーションの臨場感を向上させ、ユーザのアプリケーションに対する魅力を向上させることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３４９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、高精細な動画像は、静止画像に比べて、情報量が膨大になるという問題がある。特に、無線通信を用いる携帯端末装置では、有線通信に比べて通信速度が遅く、多量の情報をリアルタイムに受信するとなると通信遅延が無視できない状況に陥るという問題があった。動画像の再生中に通信遅延が生じると、当該動画像が停止したり、中飛びを生じたりして、臨場感が低下する。
【０００５】
これを防止するためには、例えば、プレイ中に動画像をダウンロードするのではなく、初期導入時に、予めすべての動画像をダウンロードしておくことも想定される。しかし、ゲームのアプリケーションでは、ユーザの操作に応じて動画像を表示しなければならないため、予めユーザの操作を想定したすべての動画像をダウンロードしておくとすると、初期導入におけるダウンロードの負荷が増大するとともに、ダウンロードした動画像を保存しておくための記憶容量も必要となり、結局、ユーザに敬遠されてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、携帯端末装置において、受信すべき情報の容量を抑制しつつ、高精細で滑らかな動きを表現することのできる動画像を表示する技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するため、請求項１の発明は、ユーザによって携帯される携帯端末装置であって、ネットワークを介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報を受信する受信手段と、前記受信手段により受信されたコンテンツ情報に含まれる静止画像情報を画面に表示するディスプレイと、前記ディスプレイの前記画面に表示された静止画像情報に対するユーザによる操作を検出する操作手段と、前記操作手段により検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報の動作のパターンを決定し、決定した前記動作のパターンに応じて決定されるパラメータを用いて画像変形処理を当該静止画像情報に対して施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成する情報作成手段と、前記情報作成手段により作成された複数のフレームデータを前記画面に順次に表示させる表示制御手段とを備え、前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が揺れる動作を含み、前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における拡大率のパラメータを含む。
【０００８】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明に係る携帯端末装置であって、前記パラメータは、前記拡大率のパラメータに対する強度のパラメータを含む。
【０００９】
また、請求項３の発明は、請求項１または２の発明に係る携帯端末装置であって、前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における移動距離のパラメータと、前記移動距離のパラメータに対する強度のパラメータとを含む。
【００１０】
また、請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれかの発明に係る携帯端末装置であって、前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が跳ねる動作を含む。
【００１３】
また、請求項５の発明は、ユーザによって携帯されるコンピュータによる読み取り可能なプログラムであって、前記コンピュータによる前記プログラムの実行は、前記コンピュータを、ネットワークを介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報を受信する受信手段と、前記受信手段により受信されたコンテンツ情報に含まれる静止画像情報を画面に表示するディスプレイと、前記ディスプレイの前記画面に表示された静止画像情報に対するユーザによる操作を検出する操作手段と、前記操作手段により検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報の動作のパターンを決定し、決定した前記動作のパターンに応じて決定されるパラメータを用いて画像変形処理を当該静止画像情報に対して施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成する情報作成手段と、前記情報作成手段により作成された複数のフレームデータを前記画面に順次に表示させる表示制御手段とを備える携帯端末装置として機能させ、前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が揺れる動作を含み、前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における拡大率のパラメータを含む。
【００１４】
また、請求項６の発明は、ユーザによって携帯される携帯端末装置における動画像表示方法であって、ネットワークを介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報を受信する工程と、受信されたコンテンツ情報に含まれる静止画像情報をディスプレイの画面に表示する工程と、前記ディスプレイの前記画面に表示された静止画像情報に対するユーザによる操作を検出する工程と、検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報の動作のパターンを決定し、決定した前記動作のパターンに応じて決定されるパラメータを用いて画像変形処理を当該静止画像情報に対して施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成する工程と、作成された複数のフレームデータを前記画面に順次に表示させる工程とを有し、前記動作のパターンは、前記静止画像情報に表現された操作対象物が揺れる動作を含み、前記パラメータは、前記操作対象物の前記揺れる動作における拡大率のパラメータを含む。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１ないし６に記載の発明は、検出された前記ユーザによる操作に応じて、前記ユーザによる操作の対象となった静止画像情報に対して画像変形処理を施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータを作成し、作成された複数のフレームデータを画面に順次に表示させることにより、静止画像情報に基づいて複数のフレームデータを作成することができるため、コンテンツ情報の情報量を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】携帯端末装置のブロック図である。
【図２】携帯端末装置が備える機能ブロックをデータの流れとともに示す図である。
【図３】ディスプレイに静止画像情報と背景画像情報とが表示される様子を示す図である。
【図４】基本の動作のパターンである「揺れ」を例示する図である。
【図５】基本の動作のパターンである「揺れ」を例示する図である。
【図６】基本の動作のパターンである「揺れ」を例示する図である。
【図７】基本の動作のパターンである「揺れ」を例示する図である。
【図８】携帯端末装置の動作を示す流れ図である。
【図９】ディスプレイに表示される静止画像情報および背景画像情報を例示する図である。
【図１０】ディスプレイに表示される静止画像情報および背景画像情報を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施の形態について、添付の図面を参照しつつ、詳細に説明する。ただし、以下の説明において特に断らない限り、方向や向きに関する記述は、当該説明の便宜上、図面に対応するものであり、例えば実施品、製品または権利範囲等を限定するものではない。
【００１８】
＜１．  実施の形態＞
図１は、携帯端末装置１のブロック図である。携帯端末装置１は、ＣＰＵ１０、記憶装置１１、操作部１２、ディスプレイ１３、スピーカ１４および通信部１５を備え、ユーザによって携帯される装置を構成している。
【００１９】
ＣＰＵ１０は、記憶装置１１に格納されているプログラム１１０を読み取りつつ実行し、各種データの演算や制御信号の生成等を行う。これにより、ＣＰＵ１０は、携帯端末装置１が備える各構成を制御するとともに、各種データを演算し作成する機能を有している。すなわち、携帯端末装置１は、一般的なコンピュータとして構成されている。
【００２０】
記憶装置１１は、携帯端末装置１において各種データを記憶する機能を提供する。言い換えれば、記憶装置１１が携帯端末装置１において電子的に固定された情報を保存する。
【００２１】
記憶装置１１としては、ＣＰＵ１０の一時的なワーキングエリアとして使用されるＲＡＭやバッファ、読み取り専用のＲＯＭ、不揮発性のメモリ（例えばＮＡＮＤメモリなど）、比較的大容量のデータを記憶するハードディスク、専用の読み取り装置に装着された可搬性の記憶媒体（ＰＣカード、ＳＤカード、ＵＳＢメモリなど）等が該当する。図１においては、記憶装置１１を、あたかも１つの構造物であるかのように図示している。しかし、通常、記憶装置１１は、上記例示した各種装置（あるいは媒体）のうち、必要に応じて採用される複数種類の装置から構成されるものである。すなわち、記憶装置１１は、データを記憶する機能を有する装置群の総称である。
【００２２】
また、現実のＣＰＵ１０は、高速にアクセス可能なＲＡＭを内部に備えた電子回路である。しかし、このようなＣＰＵ１０が備える記憶装置も、説明の都合上、記憶装置１１に含めて説明する。すなわち、一時的にＣＰＵ１０自体が記憶するデータも、記憶装置１１が記憶するとして説明する。図１に示すように、記憶装置１１は、プログラム１１０やコンテンツ情報１１１、フレームデータ１１４などを記憶するために使用される。
【００２３】
なお、コンテンツ情報１１１は、静止画像情報１１２および背景情報１１４を含む情報であるが、もちろん、音声情報やその他の情報を含んでいてもよい。コンテンツ情報１１１は、デザイナーやプログラマなどによって制作され、例えば、外部装置８において提供される。以下の説明では、デザイナーやプログラマ、保守者、外部装置８の操作者など、アプリケーション（プログラム１１０やコンテンツ情報１１１などを含む）の提供側の人物を、ユーザと区別して、「オペレータ」と称する場合がある。
【００２４】
また、静止画像情報１１２は、携帯端末装置１において画像変形処理（後述）の対象となる情報である。１の静止画像情報１１２は、操作対象物（人物や物であって、アプリケーションソフトウェア内でユーザによって操作される対象となる物体）を画像として表現した情報である。１の静止画像情報１１２に基づく画像変形処理により、一連の動画像を表現する１の動画像情報が作成される。
【００２５】
なお、静止画像情報１１２には、動画像情報（フレームデータ１１４）を作成するための設定情報がヘッダとして付加されている。当該設定情報とは、静止画像情報１１２に表現されている操作対象画像の動きを定義する情報である。また、操作対象画像の動きは、ディスプレイ１３の画面における当該操作対象画像の移動、回転、変形によって表現される。詳細は後述するが、ＣＰＵ１０は、静止画像情報１１２に付加されているヘッダを参照しつつ、当該ヘッダに設定されている条件に従って、フレームデータ１１４を作成する。ただし、このような情報は、対応する静止画像情報１１２に対応付けてＣＰＵ１０により処理可能な状態で記憶されていればよく、必ずしも静止画像情報１１２にヘッダとして直接付加されていなくてもよい。
【００２６】
また、背景画像情報１１３は、対応する静止画像情報１１２に表現されている操作対象物の背景を表現した情報である。背景画像情報１１３は、対応する静止画像情報１１２や当該静止画像情報１１２から作成される動画像情報（複数のフレームデータ１１４）と同時にディスプレイ１３に表示される。
【００２７】
また、フレームデータ１１４は、一連の動画像を表現する動画像情報を構成する情報である。それぞれのフレームデータ１１４は、操作対象物が静止した状態を表現した画像情報である。１の動画像情報を構成する複数のフレームデータ１１４には、それぞれ表示順序が定義される。ただし、本実施の形態では、作成順に表示されるため、作成順が表示順となる。
【００２８】
各フレームデータ１１４は、通常は、表示順序の前後のフレームデータ１１４と異なる画像を表現しているが、画像は同一で表示位置のみが異なる場合もある。１の動画像情報を構成する複数のフレームデータ１１４を、順次に切り替えつつディスプレイ１３に表示することにより、一連の動画像が表現される。言い換えれば、１の動画像情報に含まれる複数のフレームデータ１１４を、定義された表示順序に従ってディスプレイ１３に表示することにより、一連の動画像が表現されるように当該複数のフレームデータ１１４が作成される。一般に、フレームデータ１１４は、１／２０［秒］の間だけディスプレイ１３に表示されて、次のフレームデータ１１４に切り替えられる。ただし、各フレームデータ１１４の表示時間は、これに限定されるものではない。
【００２９】
操作部１２は、携帯端末装置１に対してユーザ等が指示を入力するために操作するハードウエアである。操作部１２は、ディスプレイ１３の画面に表示された静止画像情報１１２に対するユーザによる操作を検出する機能を有している。操作部１２は、図１に示すように、複数のキーで構成されるキー群１２０と、ディスプレイ１３の画面へのユーザの接触および接触位置を検出するタッチパネル１２１と、ユーザが携帯端末装置１を動かす動作を検出する動き検出センサ１２２とを含んでいる。携帯端末装置１の動きを検出する動き検出センサ１２２としては、例えば、ジャイロセンサ、加速度センサ、振動センサなどが想定される。
【００３０】
ディスプレイ１３は、各種データを画面に表示することによりユーザ等に対して当該各種データを出力する機能を有するハードウェアである。ディスプレイ１３は、通信部１５により受信されたコンテンツ情報１１１に含まれる静止画像情報１１２および背景画像情報１１３を画面に表示する。ディスプレイ１３としては、例えば、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ、液晶パネル、有機ＥＬディスプレイなどが該当する。なお、ディスプレイ１３の画面における表示領域は、タッチパネル１２１の検出領域に対応付けされている。
【００３１】
スピーカ１４は、ＣＰＵ１０から伝達される音声情報を音波に変換して出力するハードウェアである。これにより、音声情報は、ユーザの聴覚によって知得され得る情報に変換される。音声情報としては、効果音やＢＧＭ、声などを想定することができる。ディスプレイ１３にフレームデータ１１４が表示されるとともに、スピーカ１４がこのような音声情報を出力することによって、さらに、臨場感が増大する。
【００３２】
通信部１５は、外部装置８（例えば、データベースサーバやアプリケーションサーバなど）と携帯端末装置１とをネットワーク９を介した無線によるデータ通信が可能な状態で接続する機能を有している。通信部１５は、いわゆる無線通信機能を有しており、外部装置８からネットワーク９を介してコンテンツ情報１１１を受信する。
【００３３】
図２は、携帯端末装置１が備える機能ブロックをデータの流れとともに示す図である。図２に示す表示制御部１００、音声制御部１０１および情報作成部１０２は、ＣＰＵ１０がプログラム１１０に従って動作することにより実現される機能ブロックである。
【００３４】
表示制御部１００は、ディスプレイ１３を制御して、静止画像情報１１２、背景画像情報１１３およびフレームデータ１１４を必要なタイミングで必要な位置に表示させる機能を有している。どの画像情報を、どのタイミングで表示させるかの判断は、主に操作部１２からの信号（ユーザによる入力信号）により決定される。また、ディスプレイ１３の画面のうちのどの位置に表示させるかの判断は、通常、各画像情報のヘッダに記述されている。表示制御部１００は、情報作成部１０２により作成された複数のフレームデータ１１４をディスプレイ１３の画面に順次に表示させる。
【００３５】
図３は、ディスプレイ１３に静止画像情報１１２ａと背景画像情報１１３ａとが表示される様子を示す図である。
【００３６】
静止画像情報１１２ａについての画像エリアは、点線の矩形で示す領域である。また、静止画像情報１１２ａにおける操作対象物は、球状物体７である。また、点７０は静止画像情報１１２ａの画像エリアの中心であり、点７１，７２，７３，７４は、それぞれが画像エリアの四隅の頂点である。ただし、これらの点７０，７１，７２，７３，７４は、ディスプレイ１３に表示される画像ではなく、静止画像情報１１２ａに限らず、各静止画像情報１１２において単に定義することのできる点である。このような構成は、静止画像情報１１２ａから作成されるフレームデータ１１４も同様である。点７０，７１，７２，７３，７４に関する情報は、予め設定情報（ヘッダ）に含めることができる。
【００３７】
図３に示す例では、背景画像情報１１３ａのサイズは、ディスプレイ１３の画面の表示領域と同じサイズとなっている。すなわち、背景画像情報１１３ａの画像エリアはディスプレイ１３の画面の表示領域と一致している。背景画像情報１１３ａは、空画像６０と地面画像６１とが画像で表現された画像となっている。
【００３８】
静止画像情報１１２ａの画像エリアは、背景画像情報１１３ａを上書きするかのようにディスプレイ１３に表示される。したがって、球状物体７は、背景画像情報１１３ａの空画像６０や地面画像６１に隠れることはない。
【００３９】
ただし、静止画像情報１１２ａの画像エリアにおいて、球状物体７を表現する部分以外の部分は、背景を透過させる画像（透明な物体を表現した画像）であるかのような部分となっている。これにより、ユーザが静止画像情報１１２ａ（フレームデータ１１４）の外周形状（破線で示す矩形）を感得することはない。したがって、境界線が見えてしまうことによる違和感を防止することができる。このような構成は、静止画像情報１１２ａから作成されるフレームデータ１１４も同様である。
【００４０】
なお、表示制御部１００は、ディスプレイ１３の表示領域における静止画像情報１１２ａの表示位置（座標）を、点７０に応じて決定する。当該表示位置も、設定情報（ヘッダ）に予め格納しておくことができる。
【００４１】
図２に戻って、音声制御部１０１は、コンテンツ情報１１１に音声情報が含まれている場合、操作部１２からの信号に応じて、必要な音声情報を選択し、スピーカ１４を制御して、当該スピーカ１４に音声情報を音声として再生させる。これにより、ディスプレイ１３に表示される画像と連動した効果的な音声がスピーカ１４から再生され、視覚と聴覚とによる相乗効果によりアプリケーションのユーザに対する臨場感がさらに向上する。
【００４２】
情報作成部１０２は、操作部１２により検出されたユーザによる操作に応じて、当該ユーザによる操作の対象となった静止画像情報１１２に対して画像変形処理を施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータ１１４を作成する。
【００４３】
なお、ユーザによるどのような操作を検出したときに、フレームデータ１１４を作成するかは、当該静止画像情報１１２に付加されているヘッダに予め格納されている。言い換えれば、ヘッダに格納されている操作と一致する操作を検出すると、情報作成部１０２は、静止画像情報１１２からフレームデータ１１４を作成する。
【００４４】
情報作成部１０２は、フレームデータ１１４を作成するときには、操作対象物の動きを決定して、それに応じたフレームデータ１１４を作成する。すなわち、静止画像情報１１２に付加されているヘッダを参照して、操作対象画像の移動、回転、変形を決定する。
【００４５】
操作対象物の移動とは、操作対象物を表現した画像のディスプレイ１３の画面内での移動である。当該移動を表現するためには、動画像が表示されている時間ごとに（すなわち、各フレームデータ１１４ごとに）、操作対象物（点７０）の位置を決定する必要がある。操作対象物の移動を決定するためのパラメータとしては、移動方向Ｄと、移動距離Ｌとがヘッダに格納される。
【００４６】
なお、作成される複数のフレームデータ１１４において、常に、表示位置が固定されている場合には、動画像が表示されている間、当該操作対象物は移動しないことになる。
【００４７】
また、移動距離Ｌとしては、ディスプレイ１３の画面の表示領域外まで移動するように設定することも可能である。すなわち、移動方向Ｄに移動しつつ、表示領域の端部まで到達した後、操作対象物が、一旦、画面から消えるような演出も可能である。
【００４８】
また、動画像の表示時間Ｔ［秒］は、ヘッダに設定されているものとする。表示時間Ｔは、操作対象物が動き始めてから停止するまでの時間（動作時間）ともいえる。また、本実施の形態では、すでに説明したように、フレームデータ１１４を切り替える間隔（フレーム間隔）は、１／２０［秒］である。したがって、１の静止画像情報１１２に基づいて作成される一連の動画像に含まれるフレームデータ１１４の数（作成されるフレームデータ１１４の数）は、２０×Ｔ［個］となる。
【００４９】
操作対象物の回転とは、図３に示す例における点７０を中心に、当該操作対象物が回転するような動きである。これは、各フレームデータ１１４ごとに、直前のフレームデータ１１４に対してどの程度回転させるかを示す回転角θを決定しておき、予めヘッダに設定しておくことにより決定できる。なお、本実施の形態では、当該回転の中心点を点７０（画像の中心）としたが、回転の中心点は画像の中心に限定されるものではない。点７０と異なる点を回転の中心点にするには、ヘッダに別途定義すればよい。
【００５０】
操作対象物の変形とは、操作対象物を表現した画像の変形である。本実施の形態では、どのように操作対象物の画像を変形させるかは、当該画像の全体または一部を、拡大または縮小させることによって実現する。
【００５１】
また、変形の基本パターンを特定した後に、画像エリアの各頂点（図３に示す例では、点７１，７２，７３，７４）についての頂点変形処理を行うことにより、変形の基本パターンを補正し、微調整することも可能である。
【００５２】
本実施の形態における携帯端末装置１では、予め、いくつかの基本となる動作のパターンを定義しておく。ある操作対象物を動かしたいとき、オペレータは、これらのパターンから所望の動作のパターンを選択するとともに、当該パターンに対して各種必要なパラメータをヘッダに設定することによって具体的な動作を定義する。基本となる動作のパターンとしては、操作対象物の「揺れ」、「落下」、「放物線を描く移動」、あるいは、「跳ね」などが想定されるが、もちろんこれらに限定されるものでない。
【００５３】
また、基本となる動作のパターンは、例えば、汎用のＷｅｂブラウザなどによって解析可能なスクリプト言語を用いて記述することにより定義する。このように、スクリプト言語を用いて定義することによって、汎用性が向上するとともに、基本となる動作のパターンを容易に作成することができる。したがって、コンテンツ情報１１１を制作するときの工数を削減することができる。
【００５４】
また、これにより、外部装置８ではなく、携帯端末装置１側に、フレームデータ１１４を作成する情報作成部１０２を設けることが可能となる。したがって、動画像を表現する複数のフレームデータ１１４を、ネットワーク９を介して受信する必要がないため、受信しなければならないデータの容量を抑制することができる。
【００５５】
以下では、動作の基本パターンである「揺れ（操作対象物が揺れる様子を表現する動画像を作成する）」の場合を例に説明する。
【００５６】
オペレータは、基本の動作のパターンが「揺れ」であることを示す識別子をヘッダに格納するとともに、揺れ動作を決定するためのパラメータを設定する。例えば、揺れる方向としてのパラメータである移動方向Ｄと、揺れる方向への強さのパラメータである移動距離Ｌとを決定する。また、画像を拡大または縮小するときの比率としてのパラメータである拡大率Ｓと、振動の強さのパラメータである強度Ｂとを決定する。これらのパラメータもヘッダに格納される。
【００５７】
なお、強度Ｂは、「１」であれば、直前の「揺れ」と同じ「揺れ」を繰り返すことになり、「０」であれば振動が停止する。また、強度Ｂ＞１であれば直前の「揺れ」よりも大きな「揺れ」となり、０＜強度Ｂ＜１であれば直前の「揺れ」よりも小さい「揺れ」となる（すなわち減衰）。強度Ｂは振動させる回数に応じて設定される。例えば、強度Ｂについて、「０．５，０」と設定されている場合は、振動する回数（揺れる回数）は、２回である。ただし、振動回数を別途パラメータとして設定し、その上で、各「揺れ」の強度Ｂを設定してもよい。
【００５８】
次に、このようにして作成されたヘッダを参照することによって、情報作成部１０２が作成するフレームデータ１１４と、当該フレームデータ１１４が表示されることにより、どのような動画像が表示されるかを説明する。
【００５９】
図４ないし図７は、基本の動作のパターンである「揺れ」を例示する図である。なお、図４ないし図７では、図３に示す静止画像情報１１２ａの球状物体７の「揺れ」を例示している。また、ここでは、移動方向Ｄは「上向き」である。
【００６０】
まず、情報作成部１０２は、図４に示すように、静止画像情報１１２ａに基づいて、点７０を移動方向Ｄに沿って移動したフレームデータ１１４ａを作成する。また、このとき、情報作成部１０２は、移動方向Ｄに応じた方向に拡大率Ｓを参照しつつ拡大してフレームデータ１１４ａを作成する。ここでは、フレームデータ１１４ａは、静止画像情報１１２ａに比べて、その画像エリアが縦方向に拡大されている。
【００６１】
拡大率Ｓに応じて、画像エリアが縦方向に最大まで拡大されると、次に、移動速度を緩めつつ、細長くなった画像エリアを縮小して元に戻してゆくように次のフレームデータ１１４を作成する。すなわち、静止画像情報１１２ａの点７０とフレームデータ１１４ａの点７０との距離に比べて、フレームデータ１１４ａの点７０と次に作成するフレームデータ１１４の点７０との距離の方が短くなるように次のフレームデータ１１４を作成する。また、画像変形に関しても、縦方向に拡大されていた画像エリアが拡大されていた方向について縮小されて徐々に元に戻るように次のフレームデータ１１４を作成する。
【００６２】
図５では、球状物体７が元の形状に戻ったときのフレームデータ１１４ｂを表示している。静止画像情報１１２ａの点７０と、フレームデータ１１４ｂの点７０との距離は、ヘッダに格納されているパラメータに示される移動距離Ｌとすることが好ましい。言い換えれば、「揺れ」の最大振幅に到達したときに、球状物体７の形状が元の形状（縦横方向のいずれにも拡大あるいは縮小されていない形状）に戻ることが好ましい。
【００６３】
移動距離Ｌだけ移動すると、情報作成部１０２は、移動方向Ｄとは逆方向（ここに示す例では下向きとなる）に移動して静止画像情報１１２ａにおける位置（すなわち、元の位置）に戻るように次のフレームデータ１１４を作成する。このとき、情報作成部１０２は、移動方向Ｄに応じた方向に拡大率Ｓを参照しつつ拡大して次のフレームデータ１１４を作成する。
【００６４】
図６には、球状物体７が元の位置に戻るときのフレームデータ１１４ｃを表示している。フレームデータ１１４ｃは、フレームデータ１１４ｂに比べて、その画像エリアが横方向（移動してくるときと逆方向）に拡大されている。
【００６５】
拡大率Ｓに応じて、画像エリアが横方向に最大まで拡大されると、次に、移動速度を緩めるように次のフレームデータ１１４を作成する。また、画像変形に関しても、横方向に拡大されていた画像エリアが拡大されていた方向について縮小されて徐々に元に戻るように次のフレームデータ１１４を作成する。そして、点７０が、静止画像情報１１２ａの点７０の位置に戻ったときには、フレームデータ１１４ではなく、静止画像情報１１２ａを表示する。
【００６６】
図７は、静止画像情報１１２ａが表示されている例を示している。
【００６７】
図４ないし図７に示す「揺れ」が１回目の「揺れ」である。次に、強度Ｂが「０」でないならば、情報作成部１０２は、２回目の「揺れ」を表現するために、再び、フレームデータ１１４を作成する。このとき、例えば、移動距離Ｌを移動強度（Ｂ×Ｌ）としたり、拡大率Ｓを拡大率（Ｂ×Ｓ）とし、強度Ｂを反映させた「揺れ」を表現する。なお、強度Ｂを２回目以降の「揺れ」に反映させる手法はここに示した例に限定されるものではない。
【００６８】
このように、携帯端末装置１では、情報作成部１０２が静止画像情報１１２に基づいて、フレームデータ１１４を作成することにより、動画像を表現したデータをそのままダウンロードする場合に比べて、データ通信によって取得するコンテンツ情報１１１の情報量を抑制することができる。また、動画像を表示しているときに、並列的にデータ通信を行う必要もない。したがって、動画像の表示に関してデータ通信の影響を排除することができるため、例えば、通信遅延により、動画像の表示が遅れたり、停止したりすることはない。これにより、比較的高精細な動画像を滑らかに表示することができ、ユーザの臨場感が向上する。
【００６９】
また、基本の動作のパターンを予め定義しておき、各静止画像情報１１２に対しては、パラメータを設定するだけで、任意の動作を表現するフレームデータ１１４を作成することができる。したがって、容易に動画像を作成することができ、アプリケーションの制作に関する工数を削減することができる。
【００７０】
また、オペレータは、基本の動作のパターンとして定義されている「揺れ」を実際に生じさせつつ、当該「揺れ」の動きを確認し、さらに、頂点７１，７２，７３，７４の頂点変形処理に関するパラメータを設定してもよい。例えば、操作対象物の形状や想定されている材質等によっては、画像エリアを一定の方向（縦方向や横方向）に関して均等に拡縮しない方が自然な「揺れ」を表現できる場合がある。
【００７１】
このような場合には、オペレータは、任意の頂点７１，７２，７３，７４に対して、「揺れ」の強度（移動距離）に関する補正パラメータを設定することにより、「揺れ」のときの画像変形状態を補正することができる。本実施の形態における携帯端末装置１では、各頂点７１，７２，７３，７４に対して、上下方向および左右方向について補正パラメータを設定することが可能とされている。したがって、例えば、左右を弱く、上下を強くすれば上下に伸びるように揺れることになる。また、右上（点７２）のみを強くすれば、右上に引っ張られるように揺れることになる。
【００７２】
図４ないし図７では、基本の動作のパターンのうち、「揺れ」を例に、移動と変形とを組み合わせた動きを表現するフレームデータ１１４の作成について説明した。しかし、移動と変形とを組み合わせる動きはこれに限定されるものではない。例えば、「跳ね」の場合にも単に操作対象物を移動させるだけでなく、画像変形処理を組み合わせることができる。例えば、跳ねる前に、一旦、移動方向Ｄに応じた方向に画像エリアを縮小してから、縮小した分を元に戻しつつ移動させると、まるで「溜め」を生じてから跳ねたような動画像を表示させることができ、臨場感が向上する。
【００７３】
以上が、携帯端末装置１の構成および機能についての説明である。次に、携帯端末装置１を用いて、動画像を表示する動画像表示方法について説明する。
【００７４】
図８は、携帯端末装置１の動作を示す流れ図である。図８に示す各工程は、携帯端末装置１において、動画像表示方法を用いるアプリケーションが起動されたときに開始されるものとする。
【００７５】
アプリケーションが起動されると、所定の初期設定（図示せず）が実行される。そして、所定の初期設定が完了すると、表示制御部１００は、静止画像情報１１２および背景画像情報１１３を表示するようにディスプレイ１３を制御する。これにより、ディスプレイ１３は、画面に静止画像情報１１２および背景画像情報１１３を表示する（ステップＳ１）。
【００７６】
図９および図１０は、ディスプレイ１３に表示される静止画像情報１１２および背景画像情報１１３を例示する図である。操作対象物である木７ａ、果実７ｂ，７ｄ、蜂の巣７ｃは、それぞれが異なる静止画像情報１１２に表現されている画像である。また、背景画像情報１１３ａは、図３に示したものと同じものである。
【００７７】
ステップＳ１を実行すると、ＣＰＵ１０は、ユーザによる操作部１２の操作（入力）を待つ状態となる。すなわち、操作部１２をユーザが操作したか否かを監視しつつ（ステップＳ２）、ユーザによる操作を検出するまでステップＳ２を繰り返して待機する。
【００７８】
ここでユーザによる操作を検出すると（ステップＳ２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０は、検出されたユーザによる操作が、アプリケーションを終了させる指示か否かを判定する（ステップＳ３）。
【００７９】
ユーザによってアプリケーションの終了が指示された場合、ＣＰＵ１０は、ステップＳ３においてＹｅｓと判定し、所定のバックアップ処理（図示せず）を実行した後、アプリケーションを終了する。
【００８０】
一方、ユーザによる操作が、アプリケーションの終了を指示するものでない場合（ステップＳ３においてＮｏ）、ＣＰＵ１０は、当該ユーザによる操作が静止画像情報１１２に対する操作であるか否かを判定する（ステップＳ４）。ステップＳ４における判定は、例えば、ＣＰＵ１０が、静止画像情報１１２のヘッダに格納されている操作と、ステップＳ２において検出された操作とを比較することにより実現可能である。
【００８１】
ステップＳ２において検出されたユーザによる操作が、静止画像情報１１２に対する操作でない場合（ステップＳ４においてＮｏ）、当該操作を解析して、必要な処理を実行した後、ステップＳ１に戻って処理を繰り返す。このような操作としては、例えば、ユーザが画面を切り替える操作などが想定される。そのような場合には、携帯端末装置１は、ユーザが所望する画面に切り替えて、当該画面に対応する静止画像情報１１２および背景画像情報１１３を表示する。
【００８２】
一方、ステップＳ２において検出されたユーザによる操作が、静止画像情報１１２に対する操作である場合（ステップＳ４においてＹｅｓ）、情報作成部１０２は、当該操作に対応する静止画像情報１１２のヘッダを参照して、フレームデータ１１４を作成する（ステップＳ５）。
【００８３】
また、音声制御部１０１は、作成されたフレームデータ１１４とともに再生する音声情報が存在するか否かを判定する（ステップＳ６）。そのような音声情報が存在する場合（ステップＳ６においてＹｅｓ）、音声制御部１０１は、当該音声情報に基づいて音声を再生するようにスピーカ１４を制御する。これにより、スピーカ１４は、フレームデータ１１４に応じた音声を再生する（ステップＳ７）。一方で、フレームデータ１１４とともに再生する音声情報が存在しない場合（ステップＳ６においてＮｏ）、携帯端末装置１は、ステップＳ７をスキップし、スピーカ１４は音声を再生することはない。
【００８４】
また、ステップＳ５において作成されたフレームデータ１１４は、表示制御部１００によってディスプレイ１３に伝達される。これにより、ディスプレイ１３は、画面にフレームデータ１１４を表示する（ステップＳ８）。ただし、ステップＳ８は、フレーム間隔ごとに実行されるように表示制御部１００によって制御される。
【００８５】
１のフレームデータ１１４が表示されるたびに、情報作成部１０２は、すべてのフレームデータ１１４について作成および表示が終了したか否かを判定する（ステップＳ９）。本実施の形態では、表示時間Ｔが経過したか否かによってステップＳ９の判定を行うものとする。すなわち、すでに表示時間Ｔが経過している場合には、すべてのフレームデータ１１４について終了していると判断して、ステップＳ９においてＹｅｓと判定するものとする。ただし、例えば、最新のフレームデータ１１４が終了条件に適合するフレームデータ１１４か否かを判定してもよい。
【００８６】
未だすべてのフレームデータ１１４について終了していない場合（ステップＳ９においてＮｏ）、情報作成部１０２は、ステップＳ５からの処理を繰り返して、次のフレームデータ１１４を作成する。
【００８７】
一方、すべてのフレームデータ１１４について終了した場合（ステップＳ９においてＮｏ）、ＣＰＵ１０は、ステップＳ１からの処理を繰り返す。
【００８８】
なお、ディスプレイ１３に表示された後のフレームデータ１１４は、通常、ＣＰＵ１０（表示制御部１００）により削除される。これによって、保存するデータの容量が増大するのを防止する。ただし、次のフレームデータ１１４を作成するために必要な場合などにおいては、必要な間だけフレームデータ１１４を保存しておくように構成してもよい。例えば、直前のフレームデータ１１４と、当該直前のフレームデータ１１４に対する差分とに基づいて、次のフレームデータ１１４を作成する場合には、次のフレームデータ１１４の作成が終了するまで、直前のフレームデータ１１４を保存（バッファリング）しておいてもよい。
【００８９】
また、本実施の形態では、１つのフレームデータ１１４が作成されるごとに、再生すべき音声情報の有無を確認するとして説明した。しかし、フレーム間隔ごとに、再生すべき音声情報の有無を確認するのではなく、静止画像情報１１２に対する操作が検出されたときに、当該静止画像情報１１２に関連づけられている音声情報の有無を確認し、再生するように構成してもよい。
【００９０】
以上が携帯端末装置１によって実現される動画像表示方法の説明であるが、図９および図１０を用いて、表示可能な動画像の多様性について説明する。
【００９１】
操作対象物である木７ａに対応する各静止画像情報１１２のヘッダには、ユーザが携帯端末装置１を振る動作が格納されている。すなわち、ユーザが携帯端末装置１を振ると、当該操作が動き検出センサ１２２によって検出され、ステップＳ４において木７ａに対応する静止画像情報１１２についてＹｅｓと判定されることとなる。
【００９２】
木７ａに対応する静止画像情報１１２のヘッダには、動画像として表現する動きとして、移動せずに、左右方向および上下方向に拡縮する動きが定義されている。したがって、木７ａに対応する静止画像情報１１２が操作されたときには、木７ａが左右に伸び縮みするとともに上下方向にも伸び縮みする動画像が表示される。
【００９３】
すなわち、ユーザが携帯端末装置１を振ると、木７ａが揺すられる動きを表現した動画像が表示される。なお、蜂の巣７ｃが表示されている状態で、木７ａが揺すられると、蜂が登場してユーザのプレーヤーは攻撃（ダメージ）を受ける。このとき、スピーカ１４から蜂の羽音を再生することが好ましい。また、果実７ｂに対応する静止画像情報１１２のヘッダには、携帯端末装置１を振る動作は格納されていないため、果実７ａが落下する動画像が表示されることはなく、ユーザのプレーヤーは果実を入手することはできない。
【００９４】
一方で、果実７ｂ，蜂の巣７ｃに対応する各静止画像情報１１２のヘッダには、いずれも当該画像に対応する位置にユーザが触れる動作が格納されている。すなわち、ユーザが果実７ｂまたは蜂の巣７ｃの画像に触れると、当該操作がタッチパネル１２１によって検出され、ステップＳ４において、果実７ｂまたは蜂の巣７ｃに対応する静止画像情報１１２についてＹｅｓと判定されることとなる。ただし、木７ａの画像に対応する位置に触れても、木７ａに対応する静止画像情報１１２に関してはフレームデータ１１４が作成されることはない。
【００９５】
果実７ｂに対応する静止画像情報１１２のヘッダには、動画像として表現する動きとして、移動せずに、幹とヘタとの接点を中心点とした回動動作が定義されている。したがって、果実７ｂに対応する静止画像情報１１２が操作されたとき、果実７ｂが左右に揺れる動きが表現された動画像が表示される。ただし、ユーザのプレーヤーは果実を入手することはできない。
【００９６】
蜂の巣７ｃに対応する静止画像情報１１２のヘッダには、動画像として表現する動きとして、図４ないし図７に示したような「揺れ」が定義されている。したがって、蜂の巣７ｃに対応する静止画像情報１１２が操作されたとき、蜂の巣７ｃが変形しつつ揺れる動きが表現された動画像が表示される。すなわち、果実７ｂにおける揺れ動作（変形のない揺れ動作）に比べて動きが強調された表現となる。
【００９７】
蜂の巣７ｃに対応する静止画像情報１１２に関するステップＳ９においてＹｅｓと判定されると、ステップＳ１が実行されて、図１０に例示する表示状態に切り替わる。
【００９８】
図１０では、蜂の巣７ｃが表示されておらず、かつ、果実７ｂが果実７ｄに変更されている。すなわち、図９において、蜂の巣７ｃが「揺れ」た後には、蜂の巣が取り除かれる。なお、果実７ｂと果実７ｄとでは同一の画像であるため、ユーザは果実７ｂが果実７ｄに変更されたことに気づくことはない。
【００９９】
果実７ｄに対応する静止画像情報１１２のヘッダにも、果実７ｂのときと同様の定義がされている。したがって、ユーザが果実７ｄに触れる操作をしたときには、果実７ｄが左右に揺れる動きが表現された動画像が表示される。ただし、ユーザのプレーヤーは果実を入手することはできない。
【０１００】
果実７ｄに対応する静止画像情報１１２のヘッダには、ユーザが携帯端末装置１を振る動作も格納されている。すなわち、ユーザが携帯端末装置１を振ると、当該操作が動き検出センサ１２２によって検出され、ステップＳ４において果実７ｄに対応する静止画像情報１１２についてＹｅｓと判定されることとなる。
【０１０１】
果実７ｄに対応する静止画像情報１１２のヘッダにおいて、ユーザが携帯端末装置１を振る動作に関連づけて格納されている果実７ｄの動きは、「落下（変形せずに下方向に移動する動き）」とされている。したがって、図１０に示す表示状態のときに、ユーザが携帯端末装置１を振る動作を行うと、果実７ｄが落下する動画像が表示され、ユーザのプレーヤーは果実を入手することができる。
【０１０２】
このように、携帯端末装置１は、条件（操作対象物の違いや、ゲームの進捗状況など）に応じて、様々な動作を表現した動画像を表示することができる。また、１つの画面に表示することができる静止画像情報１１２の数も１つに限定されるものではない。
【０１０３】
以上のように、ユーザによって携帯される携帯端末装置１は、ネットワーク９を介した無線によるデータ通信によりコンテンツ情報１１１を受信する通信部１５と、通信部１５により受信されたコンテンツ情報１１１に含まれる静止画像情報１１２を画面に表示するディスプレイ１３と、ディスプレイ１３の画面に表示された静止画像情報１１２に対するユーザによる操作を検出する操作部１２と、操作部１２により検出された当該ユーザによる操作に応じて、ユーザによる操作の対象となった静止画像情報１１２に対して画像変形処理を施すことにより一連の動画像を表現する複数のフレームデータ１１４を作成する情報作成部１０２と、情報作成部１０２により作成された複数のフレームデータ１１４を画面に順次に表示させる表示制御部１００とを備える。これにより、静止画像情報１１２に基づいて複数のフレームデータ１１４を作成することができるため、コンテンツ情報１１１の情報量を抑制することができる。特に、すでに受信している静止画像情報１１２に基づいてフレームデータ１１４を作成するため、ユーザの操作によってデータの送受信が生じることがなく、データ通信による影響を受けることがない。したがって、動画像を表示させるときの通信遅延による影響を抑制することができ、高精細で、かつ、滑らかな動画像を表示することができる。これにより、動画像の視覚的効果が向上し、臨場感が向上する。
【０１０４】
また、背景（表示領域）よりも小さい画像（操作対象物）をプログラム１１０によって変形させるため、アニメーション画像を制作する必要がない。したがって、アプリケーションの制作費や制作時間を抑制することができる。
【０１０５】
また、アニメーション画像を制作すると、後に変更するためには、画像の制作（イラストの制作）からやりなおさなければならなくなり、非常に困難である。これに対して、携帯端末装置１では、パラメータを変更するだけで、動きを調整することができるため、利便性が向上する。
【０１０６】
また、通信部１５により受信されたコンテンツ情報１１１は、複数のフレームデータ１１４と同時に表示される背景画像情報１１３を含む。これにより、画像変形処理による静止画像情報１１２の外周形状の変化をユーザが感得できないようにすることができる。したがって、より自然な動画像を表示することができる。
【０１０７】
また、情報作成部１０２による画像変形処理は、静止画像情報１１２に対する頂点変形処理を含むことにより、より詳細な画像変形処理を実行することができる。したがって、動画像としてリアリティのある動画像を表示することができる。
【０１０８】
また、情報作成部１０２による画像変形処理は、静止画像情報１１２に対する拡縮処理を含むことにより、表現の自由度が向上するとともに、処理負荷の軽い処理で動画像を作成することができる。
【０１０９】
また、操作部１２は、ディスプレイ１３の画面へのユーザの接触位置を検出するタッチパネル１２１を含むことにより、操作対象物に適した、直感的に把握することができる操作を、当該操作対象物を操作するためのユーザによる操作として定義することができる。
【０１１０】
また、操作部１２は、動き検出センサ１２２を含むことにより、操作対象物に適した、直感的に把握することができる操作を、当該操作対象物を操作するためのユーザによる操作として定義することができる。
【０１１１】
＜２．  変形例＞
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく様々な変形が可能である。
【０１１２】
例えば、上記実施の形態に示した各工程は、あくまでも例示であって、上記に示した順序や内容に限定されるものではない。すなわち、同様の効果が得られるならば、適宜、順序や内容が変更されてもよい。
【０１１３】
また、上記実施の形態に示した機能ブロック（例えば、表示制御部１００や音声制御部１０１あるいは情報作成部１０２）は、ＣＰＵ１０がプログラム１１０に従って動作することにより、ソフトウェア的に実現されると説明した。しかし、これらの機能ブロックの一部または全部を専用の論理回路で構成し、ハードウェア的に実現してもよい。
【０１１４】
また、フレームデータ１１４を作成する順序は、表示順序に限定されるものではない。例えば、表示させる静止画像情報１１２を拡大させてから縮小させる場合において、拡大させるときには、表示順序に従って必要なフレームデータ１１４を順次作成しつつ、作成したフレームデータ１１４を表示後も保存しておき、縮小するときには、当該保存してあるフレームデータ１１４を拡大時とは逆順で表示させてもよい。この場合、縮小のときには、作成順序とは逆の順序で表示されることになる。
【符号の説明】
【０１１５】
１  携帯端末装置
１００  表示制御部
１０１  音声制御部
１０２  情報作成部
１１  記憶装置
１１０  プログラム
１１１  コンテンツ情報
１１２，１１２ａ  静止画像情報
１１３，１１３ａ  背景画像情報
１１４，１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃ  フレームデータ
１２  操作部
１２０  キー群
１２１  タッチパネル
１２２  検出センサ
１３  ディスプレイ
１４  スピーカ
１５  通信部
【図１】
0005956520.tif 000002
【図２】
0005956520.tif 000003
【図３】
0005956520.tif 000004
【図４】
0005956520.tif 000005
【図５】
0005956520.tif 000006
【図６】
0005956520.tif 000007
【図７】
0005956520.tif 000008
【図８】
0005956520.tif 000009
【図９】
0005956520.tif 000010
【図１０】
0005956520.tif 000011