(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置と、第１大入賞口と、特定領域が設けられた第２大入賞口とを備える弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当りとするか否かの当否判定を行うと共に、該当否判定で当りとなった場合には、当り図柄を決定する当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、前記当り図柄に応じた開放パターンに従い複数のラウンドにわたり大当り遊技を行い、各ラウンドでは、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口を開放すると共に、前記第２大入賞口を開放する際には、その開放態様を、入球が容易となる程度の長時間にわたり開放する長時間開放と、該入球が困難となる程度の短時間にわたり開放する短時間開放とのうちのいずれかとする大当り遊技手段と、
前記大当り遊技中に前記特定領域へと遊技球が入球すると、該大当り遊技終了後の遊技状態を、前記当否判定で当る確率が高確率となる確変状態に設定する確変設定手段と、
前記大当り遊技中に前記特定領域へと遊技球が入球すると、これに起因して該大当り遊技を終了させる終了手段と、を備え、
前記開放パターンとして、選択パターンが設けられており、
前記大当り遊技手段は、前記選択パターンの前記大当り遊技において、予め定められたラウンドである確変ラウンドにて前記第２大入賞口の長時間開放を行い、その後のラウンドで、前記第１大入賞口又は前記第２大入賞口を開放すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機では、一般的に、始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定する当否判定を行うと共に、図柄表示装置にて特別図柄の変動表示を行った後、該当否判定の結果に応じた特別図柄を確定表示させることで、該当否判定の結果を報知する。そして、当否判定の結果が大当りであれば、大入賞口が所定数のラウンドにわたって開放され、賞球の獲得に有利となる大当り遊技に移行する。
【０００３】
また、この種の弾球遊技機として、第１大入賞口と、確変口が設けられた第２大入賞口を備え、大当り遊技中、第２大入賞口の開放中に遊技球が確変口へ入球したか否かにより、大当り遊技後に、当否判定で大当りとなる確率が高くなる確変状態となるか否かを決定するものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
このような弾球遊技機は、大当り遊技中、ただ単に大入賞口へ遊技球を入球させて賞球を獲得することを楽しむというだけでなく、発射された遊技球の挙動によって、大当り遊技後に確変状態となるか否かが決まるという遊技性を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、大当たり遊技中、遊技者は確変口に入球することを望みながら遊技球を発射し、遊技球の帰趨によって一喜一憂するが、従来と同様にハンドルを握って遊技球を発射させているだけであり、興趣を欠いていた。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し遊技展開についての選択の余地を与え、自身に有利となる遊技展開を思考させることで、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置と、第１大入賞口と、特定領域が設けられた第２大入賞口とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づいて大当りとするか否かの当否判定を行うと共に、該当否判定で当りとなった場合には、当り図柄を決定する当否判定手段と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じた開放パターンに従い複数のラウンドにわたり大当り遊技を行い、各ラウンドでは、第１大入賞口又は第２大入賞口を開放すると共に、第２大入賞口を開放する際には、その開放態様を、入球が容易となる程度の長時間にわたり開放する長時間開放と、該入球が困難となる程度の短時間にわたり開放する短時間開放とのうちのいずれかとする大当り遊技手段と、大当り遊技中に特定領域へと遊技球が入球すると、該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が高確率となる確変状態に設定する確変設定手段と、大当り遊技中に特定領域へと遊技球が入球すると、これに起因して該大当り遊技を終了させる終了手段と、を備え、開放パターンとして、選択パターンが設けられており、大当り遊技手段は、選択パターンの大当り遊技において、予め定められたラウンドである確変ラウンドにて第２大入賞口の長時間開放を行い、その後のラウンドで、第１大入賞口又は第２大入賞口を開放すること、を特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、大当り遊技中、長時間開放された第２大入賞口に遊技球を入球させ、該遊技球を特定領域に進入させると、大当り遊技後に確変機能が作動するが、これに起因して大当り遊技が終了してしまう。
【００１０】
このため、当否判定で当りとなり、選択パターンの大当り遊技が開始された後、確変ラウンドにて第２大入賞口に遊技球を入球させた場合には、確実に確変機能を作動させることができるが、これにより大当り遊技は終了してしまうため、多くの出玉を獲得することはできない。
【００１１】
一方、確変ラウンドで第２大入賞口に遊技球を入球させなかった場合には、後続ラウンドを消化し、多くの出玉を獲得することができるが、その後の後続ラウンドで第２大入賞口の長時間開放がなされない場合には、確変機能を作動させることはできなくなる。
【００１２】
すなわち、遊技者は、（ａ）確変ラウンドで第２大入賞口に入球させ、確実に確変機能を作動させるか、（ｂ）確変ラウンドで第２大入賞口に入球させず、確実に後続ラウンドでより多くの出玉を獲得するか、を選択することができる。
【００１３】
これにより、遊技者は、例えば、投資金額や、運の良し悪しや、遊技の傾向等を総合的に考慮し、今の自分にとって最も有利な遊技展開はどのようなものかを十分に考えた上で上記選択を行うことができ、単に遊技球を打ち続ける場合とは異なる興趣を得ることができる。
【００１４】
このように、請求項１に係る発明によれば、遊技者に対し、自身に有利となる遊技展開を思考させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
また、当否判定で当りとなった際、遊技者が当り図柄（大当り遊技の開放パターン）を判別することができないという場合には、以下の構成を有することで、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
すなわち、主制御装置は、当否判定が行われると、特別図柄の変動表示を行い、当否判定で当りになると、遊技者にとって開放パターンの判別が不可能或いは困難となる態様で、当り図柄に応じた特別図柄を確定表示させる特図表示手段をさらに備え、開放パターンとして、ショートパターン、選択パターンをなす第１選択パターン及び第２選択パターンのうちの少なくとも２つが設けられており、大当り遊技手段は、ショートパターンの大当り遊技において、予め定められた順番で到来するラウンドである特定ラウンドを最終ラウンドとし、該特定ラウンドで第２大入賞口の長時間開放を行い、第１選択パターンの大当り遊技において、特定ラウンドを確変ラウンドとし、その後のラウンドでは、第２大入賞口の長時間開放を行わず、第２選択パターンの大当り遊技において、特定ラウンドを確変ラウンドとし、その後のラウンドでは、少なくとも１回、第２大入賞口の長時間開放を行っても良い。
【００１６】
このような構成によれば、ショートパターンや、第１，第２選択パターンの大当り遊技が行われる場合、遊技者は開放パターンを判別することができなくなる。
そして、特定ラウンドにおいては、（ａ）第２大入賞口に入球させ、確実に確変機能を作動させるか、（ｂ）後続ラウンドを消化するため、特定ラウンドで第２大入賞口に入球させないか、の選択が生じるが、遊技者は、開放パターンが不明な状態で該選択を行うことになる。このため、該選択を行っても、遊技者の思惑通りに遊技が展開するとは限らない。
【００１７】
さらに、開放パターンとしてショートパターンが含まれている場合には、該選択により遊技者が被る損失が大きくなると共に、第２選択パターンが含まれている場合には、該選択により遊技者が得る利益が大きくなり、遊技者は、ハイリスク，ハイリターンの選択を行うことになる。
【００１８】
したがって、遊技者は、リスクを背負った状態で特定ラウンド後の遊技展開を選択することになり、これにより、遊技者に対し、緊張感を持って自身に有利となる打ち方を思考させ、より一層遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
なお、主制御装置は、サブ制御装置に対し、当否判定で当った旨を通知するコマンドを送信すると共に、大当り遊技の進行状況を示すコマンドを送信する送信手段と、をさらに備え、サブ制御装置は、ショートパターンに対応する当り図柄、第１選択パターンに対応する当り図柄及び第２選択パターンに対応する当り図柄にて当否判定で当りとなった場合、少なくとも、該当りとなることが判明した後から、該当りにより行われる大当り遊技の特定ラウンドが終了するまでは、コマンドに基づき、開放パターンを判別不能或いは困難な態様で演出を行う演出手段を備えていても良い。
【００２０】
このような構成によれば、遊技者は、少なくとも特定ラウンドが終了するまでは演出から大当り遊技の開放パターンを判別することができなくなる。このため、遊技者は、リスクを背負った状態で特定ラウンド後の遊技展開を選択することになり、これにより、遊技者に対し、緊張感を持って自身に有利となる打ち方を思考させ、より一層遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
また、開放パターンとして、さらに、ショートパターンよりも総ラウンド数が多い確変パターン及び通常パターンのうちの少なくとも１つが設けられており、大当り遊技手段は、確変パターンの大当り遊技において、最終ラウンドよりも前のラウンドでは第２大入賞口の長時間開放を行わず、最終ラウンドで第２大入賞口の長時間開放を行い、通常パターンの大当り遊技において、いずれのラウンドにおいても第２大入賞口の長時間開放を行わないこと、を特徴としても良い。
【００２２】
こうすることにより、遊技者に付与する特典の種類を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、開放パターンとして確変パターンを設けることで、遊技者に対し、遊技展開を選択する際のリスクを負わせることなく大きな特典を与えることが可能となる。
【００２３】
また、当否判定で当りとなった際、遊技者が当り図柄（大当り遊技の開放パターン）を判別することができるという場合には、以下の構成を有することで、遊技の興趣を高めることができる。
【００２４】
すなわち、主制御装置は、当否判定が行われると、特別図柄の変動表示を行い、当否判定で当りになると、遊技者にとって開放パターンの判別が可能な態様で、当り図柄に応じた特別図柄を確定表示させる特図表示手段をさらに備え、開放パターンとして、選択パターンをなす第３選択パターンが設けられており、大当り遊技手段は、第３選択パターンの大当り遊技において、確変ラウンドの後のラウンドでは、第２大入賞口の長時間開放を行わないこと、を特徴としても良い。
【００２５】
このような構成によれば、第３選択パターンの大当り遊技が行われる場合、（ａ）確変ラウンドにおいて、第２大入賞口に入球させ、確変機能を作動させるか、（ｂ）確変ラウンドの後の後続ラウンドを消化するため、確変ラウンドで第２大入賞口に入球させないか、の選択が生じる。
【００２６】
このため、遊技者は、確変ラウンド後の遊技展開を選択することができ、これにより、遊技者に対し自身に有利となる打ち方を思考させ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、主制御装置は、サブ制御装置に対し、当否判定で当った旨と、該当りにより行われる大当り遊技の開放パターンとを通知するコマンドを送信する送信手段をさらに備え、サブ制御装置は、コマンドに基づき、当否判定で当った旨を報知すると共に、該当りにより行われる大当り遊技の開放パターンを示唆或いは報知する演出を行う演出手段を備えていても良い。
【００２７】
このような構成によれば、遊技者は、演出から第３選択パターンの大当り遊技が行われていることを把握することができ、大当り遊技中に上記選択を迫られることを確実に認識することができる。
【００２８】
また、確変状態が、予め定められた回数の当否判定が行われるまでの期間（ＳＴ）にわたり継続するという場合であれば、以下の構成を有することで、遊技の興趣を高めることができる。
【００２９】
すなわち、確変設定手段は、遊技状態を確変状態に設定した後、予め定められた回数の当否判定が行われると、確変状態を解除すること、を特徴としても良い。
このような構成によれば、確変状態はＳＴの間しか継続しないため、確変ラウンドにおいて（ａ）を選択したとしても、ＳＴ中に当否判定で当らず、（ａ）を選択した意味がなくなってしまう場合も十分に想定され、（ａ）を選択することのリスクが高くなる。
【００３０】
したがって、遊技者は、リスクを背負った状態で確変ラウンド後の遊技展開を選択することになり、これにより、遊技者に対し、緊張感を持って自身に有利となる打ち方を思考させ、より一層遊技の興趣を高めることができる。
【００３１】
また、開放パターンとして、さらに、確変パターン及び通常パターンのうちの少なくとも１つが設けられており、大当り遊技手段は、確変パターンの大当り遊技において、最終ラウンドよりも前のラウンドでは第２大入賞口の長時間開放を行わず、最終ラウンドで第２大入賞口の長時間開放を行い、通常パターンの大当り遊技において、いずれのラウンドにおいても第２大入賞口の長時間開放を行わないこと、を特徴としても良い。
【００３２】
こうすることにより、遊技者に付与する特典の種類を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、開放パターンとして確変パターンを設けることで、遊技者に対し、遊技展開を選択する際のリスクを負わせることなく大きな特典を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態における第２大入賞口の短時間開放，長時間開放の態様を示す説明図と、各当り図柄に対応する大当り遊技の開放パターンを示す表である。
【図７】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における大当り非継続処理についてのフローチャートである。
【図１８】第２実施形態における各当り図柄に対応する大当り遊技の開放パターンを示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３５】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ボタン６７が設けられている。
【００３９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００４０】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００４２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００４３】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００４４】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。
なお、第１，第２始動口１１，１２の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第１，第２始動口１１，１２を上下に並べてセンターケース５の下方に配置しても良いし、第１始動口１１を右打ち領域に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００４５】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００４６】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４７】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００４８】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００４９】
無論、第１，第２大入賞口２０，２１の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第１，第２大入賞口２０，２１を配置しても良い。
また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が高確率となる状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００５０】
遊技盤１における向かって左側の領域には、複数（例えば、７個程度）のＬＥＤを備える第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００５１】
第１特図表示装置９では、特図１として後述する図柄Ａ〜Ｅ等が表示され、第２特図表示装置１０では、特図２として後述する図柄Ｆ，Ｇ等が表示されるが、第１，第２特図表示装置９，１０は、これらの特図を表示する際の各ＬＥＤの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。
【００５２】
なお、第１，第２特図表示装置９，１０を構成するＬＥＤの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００５３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、センターケース５の下方であって、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５〜２７が配置されている。
【００５４】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置１３の構成について説明する。
【００５５】
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行、及び、大当り遊技の終了を決定するための特定領域１５と、特定領域１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。
【００５６】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。特定領域１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、特定領域１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域１５に入球し、大当り遊技が終了すると共に、大当り遊技後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００５７】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００６０】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００６２】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５に入球した遊技球を検出する確変ＳＷ１５ａ及び終了ＳＷ１５ｂからの検出信号が入力される。
【００６３】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６４】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６５】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６６】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００６７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００７０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００７１】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００７２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００７３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００７６】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ボタン６７が接続されており、遊技者が遊技ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００７７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７８】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７９】
本パチンコ機５０では、第１，第２特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のうちの一方が開放される。
【００８０】
そして、大当り遊技中、開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域１５に入球すると、該入球が生じたラウンドの終了と共に大当り遊技が終了すると共に、さらに、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が当否判定で当る確率が高確率となる確変状態となる。
【００８１】
なお、第２大入賞口２１に入球した遊技球が特定領域１５に入球した場合には、該入球が生じたラウンドの終了を待たず、直ちに大当り遊技を終了させても良い。
また、大当り遊技中、第１大入賞口２０は、約３０秒間にわたり開放される長時間開放がなされ（但し、所定数の遊技球が入球した時点で閉鎖される）、第２大入賞口２１は、長時間開放と（但し、所定数の遊技球が入球した時点で閉鎖される）、約０．２秒間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。
【００８２】
第２大入賞口２１の開放時には、これと同時に（或いは略同時に）確変決定装置１３の特定領域１５を開閉するシャッター１４も動作する。シャッター１４は、短時間にわたり特定領域１５を開放した後、一定時間にわたり特定領域１５を閉鎖し、その後、長時間にわたり特定領域を開放するという固定された開閉パターンで動作する。
【００８３】
そして、第２大入賞口２１が長時間開放される場合も短時間開放される場合も、第２大入賞口２１の開放と同時にシャッター１４による上記開閉パターンでの特定領域１５の開閉制御が開始されると共に、第２大入賞口２１の開放が終了すると該開閉制御が終了し、特定領域１５が閉鎖される（図６（ａ））。
【００８４】
このため、第２大入賞口２１が長時間開放された場合、長期にわたり特定領域１５が開放された状態となり、特定領域１５への遊技球の入球が容易となる。このため、第２大入賞口２１に遊技球を入球させることで、大当り遊技終了後に確変機能を作動させることができるが、これと引き換えに大当り遊技が終了することになる。
【００８５】
一方、第２大入賞口２１が短時間開放された場合、仮に遊技球が第２大入賞口２１に入球しても、該遊技球が特定領域１５に入球するのは不可能或いは極めて困難となる。
なお、第２大入賞口２１に入球した遊技球が特定領域１５に到達するまでの時間に基づき、特定領域１５の開閉パターンにおける最初の開放時間を調整することで、短時間解放された第２大入賞口２１に入球した遊技球を特定領域１５に入球不可能としても良いし、非常に低い確率で入球可能としても良い。また、第２大入賞口２１が短時間解放された場合には、特定領域１５への入球を無効としても良い。
【００８６】
また、シャッター１４による特定領域１５の開閉パターンは、これに限定されることは無く、例えば、第２大入賞口２１の開放開始後、予め定められた期間にわたり特定領域１５を開放する構成としても良いし、第２大入賞口２１の開放期間にわたり特定領域１５を開放する構成としても良い。
【００８７】
また、本パチンコ機５０は、当り図柄等に応じて定められた回数の当否判定が行われるまでの期間（ＳＴ）にわたり確変状態を継続させる構成としても良い。また、次回大当りが発生するまで確変状態を継続させ、確変状態の継続中に所定回数の大当りが生じると、これ以上確変状態が継続しないようにするリミッタ機能を備える構成としても良い。
【００８８】
また、本パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。開放延長機能とともに作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。そして、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に開放延長機能及び時短機能が作動する。なお、確変機能の作動と共に開放延長機能及び時短機能を作動させ、確変状態の継続期間にわたり開放延長機能及び時短状態を継続させる構成としても良い。
【００８９】
（２）当り図柄について
本パチンコ機５０は、第１，第２特図のそれぞれに対応する当否判定が行われるが、第１特図の当り図柄として図柄Ａ〜Ｆが（図６（ｂ））、第２特図の当り図柄として図柄Ｇ〜Ｉが設けられており（図６（ｃ））、各当り図柄に対応する大当り遊技では、第１，第２大入賞口２０，２１の開放パターンが異なっている。
【００９０】
図６（ｂ），（ｃ）に記載されているように、当り図柄Ａ，Ｂに対応する開放パターンの総ラウンド数は５Ｒ、他の当り図柄に対応する開放パターンの総ラウンド数は１５Ｒとなっている。また、各開放パターンでは、１〜４Ｒ、或いは、６〜１４Ｒでは第１大入賞口２０の長時間開放がなされ、５Ｒ或いは１５Ｒでは第２大入賞口２１の短時間開放或いは長時間開放がなされる。
【００９１】
そして、当り図柄Ａに対応する開放パターンでは、最終ラウンドである５Ｒで第２大入賞口２１の長時間開放がなされると共に、当り図柄Ｃ，Ｄ，Ｆ〜Ｉに対応する開放パターンでは、５Ｒ，１５Ｒ（最終ラウンド）の双方又は一方で第２大入賞口２１の長時間開放がなされ、これらの当り図柄で大当りとなった場合には、確変状態への移行が可能となっている。
【００９２】
一方、当り図柄Ｂ，Ｅに対応する開放パターンでは、第２大入賞口２１の短時間開放しかなされず、これらの当り図柄で大当りとなった場合には、確変状態への移行が不可能となっている。
【００９３】
さらに、本パチンコ機５０では、図柄演出や大当り演出等の各種演出が行われるが、少なくとも当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈで大当りとなった場合、大当り遊技開始前においては、演出からは当り図柄の判別が不能（或いは非常に困難）となっている。また、大当り遊技開始後においては、少なくとも５Ｒが終了するまでは、演出からは開放パターンの判別が不能（或いは非常に困難）となっている。
【００９４】
また、大当り遊技中、長時間開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域１５に入球すると、確変状態への移行が確定するが、該大当り遊技はそのラウンドで終了となる。
【００９５】
このため、当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄのいずれかで大当りとなり、大当り遊技が行われている場合、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放されても、遊技者は、６Ｒ以降の後続ラウンドが存在するか否かを判別することができない（なお、遊技者は、第２大入賞口２１が長時間開放されたことにより、該大当り遊技により確変機能の作動が可能であることを把握することができる）。
【００９６】
したがって、第１特図で大当りとなり、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放された場合、遊技者には以下の選択肢が生じる。
（ａ）５Ｒで第２大入賞口２１を狙い打ち、遊技球を特定領域１５に入球させることで、確実に確変機能を作動させる。
【００９７】
（ｂ）後続ラウンドが存在することや、後続ラウンドが存在し、１５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放されることに賭け、５Ｒで第２大入賞口２１（特定領域１５）へと遊技球が入球しないように遊技球の発射を一旦停止させ、後続ラウンドが存在する場合には遊技球の発射を再開させる。
【００９８】
（ａ）を選択した場合、確実に確変状態に移行できるが、後続ラウンドを消化することができなくなり、本来得られるはずの出玉が獲得できないという可能性がある。
一方、（ｂ）を選択した場合、当り図柄が図柄Ａであった場合には、少しの出玉しか獲得できず、確変状態にも移行しないが、当り図柄が図柄Ｃ，Ｄであった場合には、多くの出玉を獲得でき、さらに、当り図柄が図柄Ｄであった場合には、これに加えて確変状態に移行することができる。
【００９９】
また、当り図柄Ｇ，Ｈのいずれかで大当りとなり、大当り遊技が行われている場合、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放されても、遊技者は、最終ラウンドで第２大入賞口２１が長時間開放されるかどうかを判別することができない。
【０１００】
したがって、第２特図で大当りとなり、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放された場合、遊技者には以下の選択肢が生じる。
（ａ）５Ｒで第２大入賞口２１を狙い打ち、遊技球を特定領域１５に入球させることで、確実に確変機能を作動させる。
【０１０１】
（ｂ）最終ラウンドで第２大入賞口２１が長時間開放されることに賭け、５Ｒで第２大入賞口２１（特定領域１５）へと遊技球が入球しないように遊技球の発射を一旦停止させ、６Ｒ目から遊技球の発射を再開させる。
【０１０２】
（ａ）を選択した場合、確実に確変状態に移行できるが、後続ラウンドを消化することができず、少しの出玉しか獲得できない。一方、（ｂ）を選択した場合、当り図柄が図柄Ｇであった場合には、多くの出玉を獲得できるが確変状態には移行せず、当り図柄が図柄Ｈであった場合には、多くの出玉を獲得でき、さらに、確変状態に移行することができる。
【０１０３】
なお、第１特図に対応する当り図柄として図柄Ａ〜Ｆが設けられているが、当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄのうちの２つを備える構成としても良い。このような場合であっても、５Ｒにおいて、上述した（ａ），（ｂ）の選択肢が生じ、遊技者は、自分で遊技展開を決めることができる。
【０１０４】
また、当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄで大当りとなった場合や、当り図柄Ｇ，Ｈで大当りとなった場合、大当り遊技において、（ａ），（ｂ）のいずれを選択しても平均的な出玉が同程度となるよう、例えば、大当りの当選確率や、ＳＴの継続期間や、大当り遊技における賞球数や、当り図柄の振分率等を調整するのが望ましい。これにより、遊技者が上記（ａ），（ｂ）の選択の際に迷いが生じるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０５】
また、この時、（ｂ）を選択した場合には、（ａ）を選択した場合に比べ、若干多くの出玉が得られるように上記調整を行っても良い。こうすることにより、遊技者に対し、リスクを背負って多くの出玉の獲得にチャレンジすることを促すことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０６】
（３）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【０１０７】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【０１０９】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【０１１０】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【０１１１】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【０１１２】
（４）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１１３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１１６】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１９】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【０１２０】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【０１２３】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【０１２５】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１２７】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１３０】
なお、次回大当りまで確変状態が継続する構成であれば、確変状態中の大当りの発生回数が、予め定められた制限回数に達している場合には、リミッタ機能が作動し、当り図柄として、確変状態に移行する可能性が無い図柄Ｂ或いはＥが選択される。
【０１３１】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１３２】
なお、次回大当りまで確変状態が継続する構成であれば、例えば、確変状態中の大当り確率から大当りが発生すると十分に見込まれる当否判定の回数を、確変状態の継続回数として設定することで、確変状態を次回大当りまで継続させても良い。
【０１３３】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３８】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１４２】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１４３】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４６】
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１３〜１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
【０１４７】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５３】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１５４】
続いて図１４に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａからの信号により、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、特定フラグをセットし、Ｓ５５２に処理を移行する。
Ｓ５５２では、主制御装置８０は、サブルーチンである大当り非継続処理を実行し、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、開放パターンに応じて定められる第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５７０に処理を移行する。
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５９】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１６２】
続いて図１５に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、終了フラグがクリアされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６０７に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６０７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１７に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ６０７では、主制御装置８０は、終了フラグをクリアし、Ｓ６１０に処理を移行する。
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１５）、本処理を終了する。
【０１６５】
一方、Ｓ６１７では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１７：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第１大入賞口２０を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１６８】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
【０１６９】
なお、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放開始と同時にシャッター１４の制御を開始し、上述した開閉パターンによる特定領域１５の開閉制御を開始する。
続いて図１６に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７０】
続くＳ６５０，Ｓ６５５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６６０に処理を移行する。
Ｓ６６０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に（Ｓ６７０）、特定フラグをクリアし、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１７２】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１７３】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。また、時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に処理を移行する。
Ｓ６９５，Ｓ７００では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
【０１７４】
（７）大当り非継続処理について
次に、大当り遊技を行う大当り非継続処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、大当り遊技処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１７５】
Ｓ７５０では、主制御装置８０は、確変決定装置１３の特定領域１５に設けられた終了ＳＷ１５ｂが有効か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を移行する。なお、主制御装置８０は、例えば、第２大入賞口２１の長時間開放中は、終了ＳＷ１５ｂが有効であるとみなしても良い。
【０１７６】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、終了ＳＷ１５ｂからの信号に基づき、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１７７】
Ｓ７６０では、主制御装置８０は、終了フラグをセットし、本処理を移行する。
（８）演出について
本パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６やスピーカ６６等を介して、演出図柄の変動表示による図柄演出や、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出等の各種演出を行うよう構成されている。
【０１７８】
そして、上述したように、少なくとも当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈで大当りとなった場合、大当り遊技開始前においては、演出からは当り図柄の判別が不能（或いは困難）となっている。また、大当り遊技開始後においては、少なくとも５Ｒが終了するまでは、演出からは開放パターンの判別が不能（或いは困難）となっている。
【０１７９】
具体的には、例えば、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄の変動表示による図柄演出を行う。そして、図柄確定コマンドを受信すると、演出図柄を停止表示させ、当否判定の結果を報知する。
【０１８０】
このとき、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信する図柄指定コマンドに基づき当り図柄を判別可能であるが、大当りとなった場合、当り図柄に関係無く、停止表示させる演出図柄の種類や図柄演出の態様を決定する。
【０１８１】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技が開始されると、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技の開放パターンや、現在のラウンドや、第１，第２大入賞口２０，２１への入球等を把握し、演出図柄表示装置６の画面にて大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。
【０１８２】
このとき、サブ統合制御装置８３は、少なくとも５Ｒが終了するまでは、大当り遊技の開放パターンに関わらず予め定められた態様で大当り演出を行い、開放パターンを判別不能とする。
【０１８３】
また、サブ統合制御装置８３は、これらの当り図柄に対応する大当り演出において、５Ｒ中、第２大入賞口２１が長時間開放されることを報知すると共に、第２大入賞口２１を狙い打つか、遊技球の発射を一時的に中止するかの選択を促すメッセージを報知する演出を行っても良い（なお、遊技者は、第２大入賞口２１を視認すれば、長時間開放されているか否かを判別可能である）。
【０１８４】
これにより、遊技者は、第１特図に基づく大当りであれば当り図柄Ａ，Ｃ又はＤ、第２特図に基づく大当りであれば図柄Ｇ又はＨに対応する大当り遊技が行われていることを容易に把握することができるが、これらのうちのどの当り図柄で大当りとなったかまでは把握することはできず、遊技者は、上記選択を迫られていることを明確に認識することができる。
【０１８５】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中に特定領域１５への入球が生じた場合には、大当り演出にて、大当り遊技の終了や、大当り遊技後に確変状態に移行することを報知しても良い。これにより、遊技者は、その後の遊技展開を明確に把握することができる。
【０１８６】
また、サブ統合制御装置８３は、当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈに対応する大当り遊技が行われている場合には、大当り演出において、５Ｒが終了した時点で、当り図柄や開放パターン（換言すれば、５Ｒ後のラウンドが存在するか否かや、最終ラウンドで第２大入賞口２１が長時間開放されるか否か）を報知しても良い。これにより、遊技者は、５Ｒにおける上記選択が正しかったかどうかを直ちに把握することができる。
【０１８７】
無論、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技終了後に当り図柄等を報知しても良いし、当り図柄Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈに対応する大当り遊技が行われている場合であれば、５Ｒ終了後のいずれかのタイミングで当り図柄等を報知しても良い。このような場合であっても、遊技者に対し、５Ｒにおける上記選択が正しかったかどうかを明確に把握させることができる。
【０１８８】
なお、他の当り図柄Ｂ，Ｅ，Ｆ，Ｉで大当りとなった場合には、当り図柄等の判別が不能（或いは非常に困難）としても良いし、図柄演出や大当り演出で当り図柄等を報知しても良い。
【０１８９】
また、サブ統合制御装置８３は、当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈで大当りとなった場合、演出において、当り図柄や開放パターンを判別困難な態様で示唆したり、当り図柄等を判別するためのヒントを報知しても良い。また、予め定められた確率で、このような示唆等を行っても良い。
【０１９０】
こうすることにより、本パチンコ機５０での遊技に習熟することで上記示唆やヒントにより当り図柄等をある程度推測できるようになり、有利に遊技を進行させることができるようになるため、遊技者に対し、本パチンコ機５０での遊技を促すことができる。
【０１９１】
［第２実施形態］
（１）概要について
次に、第２実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【０１９２】
第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、第１，第２特図表示装置９，１０の構成が相違している。
すなわち、第１実施形態では、第１，第２特図表示装置９，１０は、遊技者が判別不能或いは困難となる態様で、当り図柄となる特図を表示する構成となっているが、第２実施形態では、第１，第２特図表示装置９，１０は、遊技者が判別可能或いは容易となる態様で、当り図柄となる特図を表示する構成となっている。
【０１９３】
具体的には、第１，第２特図表示装置９，１０を、例えば、７セグのＬＥＤディスプレイとして構成し、数字やアルファベット等といった規則的な点灯パターンにより当り図柄となる特図を表示しても良い。
【０１９４】
なお、第２実施形態においても、第１，第２特図表示装置９，１０は、第１実施形態と同様、遊技者が判別不能或いは困難となる態様で、当り図柄となる特図を表示しても良い。
【０１９５】
また、第２実施形態のパチンコ機５０は、当り図柄及び開放パターンが異なると共に、大当り遊技中に確変機能が作動した場合には、予め定められた回数の当否判定がなされる期間（ＳＴ）にわたり確変状態が継続する。
【０１９６】
具体的には、第２実施形態では、第１特図の当り図柄として図柄Ａ〜Ｅが（図１８（ａ））、第２特図の当り図柄として図柄Ｆ，Ｇが設けられており（図１８（ｂ））、各当り図柄に対応する大当り遊技では、第１，第２大入賞口２０，２１の開放パターンが異なっている。
【０１９７】
すなわち、当り図柄Ａ，Ｂに対応する開放パターンは、それぞれ、第１実施形態の当り図柄Ａ，Ｂに対応する開放パターンと同様となっている。
また、当り図柄Ｃ，Ｄ，Ｅに対応する開放パターンは、それぞれ、第１実施形態の当り図柄Ｃ，Ｅ，Ｆに対応する開放パターンと同様となっている。
【０１９８】
また、当り図柄Ｆ，Ｇに対応する開放パターンは、それぞれ、第１実施形態の当り図柄Ｇ，Ｉに対応する開放パターンと同様となっている。
そして、第２実施形態では、図柄演出や大当り演出等の各種演出から、当り図柄や開放パターンを判別可能となっている。
【０１９９】
このため、当り図柄Ｃ或いはＦで大当りとなり、大当り遊技が行われている場合、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放された際、遊技者には以下の選択肢が生じる。
（ａ）５Ｒで第２大入賞口２１を狙い打ち、遊技球を特定領域１５に入球させることで、確実に確変機能を作動させる。
【０２００】
（ｂ）５Ｒで遊技球の発射を一旦停止させ、６Ｒ目から遊技球の発射を再開させる。
（ａ）を選択した場合、確変状態に移行できるが、５Ｒで大当り遊技は終了となるため、少しの出玉しか獲得できない。一方、（ｂ）を選択した場合、確変状態には移行しないが、最終ラウンドまで消化することができるため、多くの出玉を獲得することができる。
【０２０１】
したがって、大当り遊技終了後のＳＴにて大当りに当選する自信がある場合等には、遊技者は（ａ）を選択することになる。また、ＳＴにて大当りに当選する自信が無い場合や、遊技を行う残り時間が少ない場合等には、（ｂ）を選択することになる。
【０２０２】
なお、当り図柄Ｃ，Ｆで大当りとなった場合、大当り遊技の５Ｒにおいて、（ａ），（ｂ）のいずれを選択しても平均的な出玉が同程度となるように、例えば、大当りの当選確率や、ＳＴの継続期間や、大当り遊技における賞球数や、当り図柄の振分率等を調整するのが望ましい。これにより、遊技者が上記（ａ），（ｂ）の選択の際に迷いが生じるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０３】
また、この時、（ｂ）を選択した場合には、（ａ）を選択した場合に比べ、若干多くの出玉が得られるように上記調整を行っても良い。こうすることにより、遊技者に対し、多くの出玉の獲得にチャレンジすることを促すことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０４】
また、第２実施形態のパチンコ機５０を、確変機能の作動後、次回大当りが発生するまで確変状態を継続させ、最初に確変状態に移行した後、確変状態の継続中に、所定回数の大当りが生じると、これ以上確変状態が継続しないようにするリミッタ機能を備える構成としても良い。
【０２０５】
このような場合であっても、当り図柄Ｃ或いはＦで大当りとなり、大当り遊技が行われている場合には、５Ｒにおいて上記（ａ），（ｂ）の選択肢が生じ、同様の効果を得ることができる。
【０２０６】
（２）演出について
第２実施形態においても、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、第１実施形態と同様、主制御装置８０からのコマンドに応じて、図柄演出や大当り演出等の各種演出を行うが、サブ統合制御装置８３は、当り図柄や開放パターンを判別可能な態様で、これらの演出を行う。
【０２０７】
具体的には、例えば、サブ統合制御装置８３は、大当りとなった場合、図柄演出にて停止表示させる演出図柄の種類や図柄演出の態様を当り図柄に応じて決定しても良いし、当り図柄や開放パターンに応じた態様で大当り演出を行っても良い。
【０２０８】
また、サブ統合制御装置８３は、当り図柄Ｃ或いはＦで大当りとなった場合の大当り演出において、５Ｒ中、第２大入賞口２１が長時間開放されることを報知すると共に、第２大入賞口２１を狙い打つか、遊技球の発射を一時的に中止するかの選択を促すメッセージを報知する演出を行っても良い。これにより、遊技者は、該選択を迫られていることを明確に認識することができる。
【０２０９】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中に特定領域１５への入球が生じた場合には、大当り演出にて、大当り遊技の終了や、大当り遊技後に確変状態に移行することを報知しても良い。これにより、遊技者は、その後の遊技展開を明確に把握することができる。
【０２１０】
［効果］
第１実施形態のパチンコ機５０によれば、大当り遊技中、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放された際、遊技者には、（ａ）第２大入賞口２１に入球させ、確実に確変機能を作動させるか、（ｂ）遊技球の発射を一旦停止させ、後続ラウンドが存在する場合には遊技球の発射を再開させる、という選択肢が生じ、遊技者自身で遊技展開を決めることができる。
【０２１１】
このとき、大当り遊技の開放パターンを判別不能であるため、上記選択を行っても、遊技者の思惑通りに遊技が展開するとは限らない。
そして、（ａ）を選択した場合、大当り遊技後に確実に確変機能を作動させることができるが、当り図柄が、特図１の図柄Ｃ，Ｄや特図２の図柄Ｈであった場合には、６Ｒ目以降のラウンドを消化できないため、本来得られるはずの出玉を獲得できず、損をしてしまう。
【０２１２】
また、（ｂ）を選択した場合、当り図柄が図柄Ｄであれば、多くの出玉を獲得でき、確変機能も作動させることができるが、当り図柄が図柄Ａであれば、少しの出玉しか獲得できず、確変機能も作動させることができないという結果になり、遊技者は、ハイリスク，ハイリターンの選択を行うことになる。
【０２１３】
したがって、遊技者は、リスクを背負った状態で５Ｒ後の遊技展開を選択することになり、これにより、遊技者に対し、緊張感を持って自身に有利となる打ち方を思考させ、より一層遊技の興趣を高めることができる。
【０２１４】
なお、例えば、遊技者が十分な遊技時間を有している場合等には、確変状態での遊技をゆっくりと楽しむために（ａ）を選択するということもでき、また、遊技を行う残り時間が少ない場合等には、（ｂ）を選択し、多くの出玉を獲得して早々に遊技を切り上げるということもできる。
【０２１５】
また、第２実施形態のパチンコ機５０においても、当り図柄Ｃ，Ｆに対応する大当り遊技中、５Ｒで第２大入賞口２１が長時間開放された際、遊技者には、（ａ）第２大入賞口２１に入球させ、確実に確変機能を作動させるか、（ｂ）遊技球の発射を一旦停止させ、６Ｒ目から遊技球の発射を再開させる、という選択肢が生じ、遊技者自身で遊技展開を決めることができる。
【０２１６】
そして、（ａ）を選択した場合、確実に確変機能を作動させることができるが、出玉の量は少なくなり、（ｂ）を選択した場合、多くの出玉を獲得できるが、確変機能は作動しなくなる。
【０２１７】
このため、例えば、ＳＴ中に大当りを引く自信がある場合や、大当りの連チャンに期待する場合等であれば（ａ）を選択し、そうでない場合には（ｂ）を選択して確実に出玉を獲得するということが考えられる。
【０２１８】
したがって、遊技者は、５Ｒラウンド後の遊技展開を自分で選択することができ、これにより、遊技者に対し自身に有利となる遊技展開を思考させ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１９】
なお、例えば、遊技者が十分な遊技時間を有している場合等には、確変状態での遊技をゆっくりと楽しむために（ａ）を選択し、遊技を行う残り時間が少ない場合等には、（ｂ）を選択し、確実に出玉を獲得して早々に遊技を切り上げるということもできる。
【０２２０】
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態においては、各当り図柄に対応する大当り遊技の開放パターンは、総ラウンド数は５Ｒ或いは１５Ｒとなっており、５Ｒ或いは１５Ｒで第２大入賞口２１の開放がなされる。また、５Ｒにおいて第２大入賞口２１が長時間開放される開放パターンを設けることで、５Ｒを、（ａ）第２大入賞口２１を狙い打ち、確実に確変機能を作動させるか、（ｂ）遊技球の発射を一旦停止させ、６Ｒ目から遊技球の発射を再開させるか、の選択肢が生じるラウンド（特定ラウンド）としているが、このような構成に限定されることはない。
【０２２１】
具体的には、例えば、特定ラウンドを１〜４，６〜１４Ｒのいずれかに設定しても良いし、５Ｒ或いは１５Ｒ以外に、さらに第２大入賞口２１の長時間開放或いは短時間開放がなされるラウンドを設けても良い。
【０２２２】
また、最後に第２大入賞口２１の長時間開放がなされるラウンドを、最終ラウンドよりも前に設定しても良いし、第１，第２大入賞口２０，２１の双方を開放するラウンドを設けても良い。
【０２２３】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
なお、第１実施形態における当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンの大当り遊技において、特定ラウンドにおける大当り遊技を継続させるか否かの選択のリスクを適度なものとし、遊技の興趣を高めるためには、特定ラウンドと、最後に第２大入賞口２１が長時間開放されるラウンドとの間に、ある程度の数のラウンドを設けるのが好適である。
【０２２４】
（２）また、第１実施形態において、上述した（ａ），（ｂ）の選択が生じる特定ラウンドを複数設けるという構成にしても良い。
具体的には、例えば、５Ｒと１０Ｒを特定ラウンドとする場合であれば、
（イ）総ラウンドが５Ｒであり、５Ｒで第２大入賞口２１の長時間開放がなされる開放パターン。
（ロ）総ラウンドが１０Ｒであり、５Ｒで第２大入賞口２１の長時間開放がなされ、１０Ｒで第２大入賞口２１の短時間開放がなされる開放パターン。
（ハ）総ラウンドが１０Ｒであり、５，１０Ｒで第２大入賞口２１の長時間開放がなされる開放パターン。
（二）総ラウンドが１５Ｒであり、５Ｒ，１０Ｒで第２大入賞口２１の長時間開放がなされ、１５Ｒで第２大入賞口２１の短時間開放がなされる開放パターン。
（ホ）総ラウンドが１５Ｒであり、５，１０，１５Ｒで第２大入賞口２１の長時間開放がなされる開放パターン。
【０２２５】
という開放パターンのうち、（イ），（ハ）のうちの少なくとも１つと、（ロ），（二），（ホ）のうちの少なくとも２つを備える構成としても良い。
また、このような場合であれば、大当り遊技開始後、少なくとも１０Ｒ（換言すれば、遊技者が上記選択を迫られる最後の特定ラウンド）が終了するまでは、演出からは開放パターンの判別が不能（或いは困難）とするのが好適である。なお、５Ｒが終了した後に、開放パターンを示唆する演出を行っても良い。
【０２２６】
こうすることにより、大当り遊技中における上記選択の機会を増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
（３）また、第１，第２実施形態においては、第１，第２始動口１１，１２の２つの始動口が設けられているが、例えば、第１始動口１１のみを備える構成（第１特図に対応する当否判定のみを行う構成）としても良い。
【０２２７】
また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、特定領域１５に入球した遊技球を検出するため、確変ＳＷ１５ａと終了ＳＷ１５ｂが設けられている。そして、大当り遊技中、確変ＳＷ１５ａからの検出信号により特定領域１５への入球が検出されたことに起因して確変機能を作動させると共に、終了ＳＷ１５ｂからの検出信号により特定領域１５への入球が検出されたことに起因して、大当り遊技を終了させている。
【０２２８】
しかしながら、これに限定されることは無く、特定領域１５への入球を検出する１つのスイッチを設け、該スイッチからの検出信号に基づき、確変機能の作動及び大当り遊技の終了を行う構成としても良い。
【０２２９】
また、第１，第２実施形態の大当り遊技処理では、確変ＳＷ１５ａにより特定領域１５への入球の有無を判定し（Ｓ５４５）、特定フラグをセットした後に（Ｓ５５０）、終了ＳＷ１５ｂによる特定領域１５への入球の有無を判定している（Ｓ７５０）。
【０２３０】
しかしながら、これとは反対に、終了ＳＷ１５ｂにより特定領域１５への入球の有無を判定し、終了フラグをセットした後に、確変ＳＷ１５ａによる特定領域１５への入球の有無を判定しても良い。
【０２３１】
また、大当り遊技処理は、大当り遊技中、第２大入賞口２１が開放されるラウンドで特定領域１５への入球が生じると、該ラウンドの終了条件が充足された後に大当り遊技が終了する構成となっている。
【０２３２】
しかしながら、例えば、大当り非継続処理のＳ７５０及びＳ７５５で肯定判定がなされた場合には、終了フラグをセットした後（Ｓ７６０）、大当り遊技処理のＳ５６５に処理を移行することで、特定領域１５への入球後、直ちにラウンドを終了し、その後、大当り遊技を終了させても良い。
【０２３３】
なお、このとき、Ｓ７５０又はＳ７５５で否定判定がなされた場合には、終了フラグをセットすることなく、Ｓ５５５に処理を移行するものとしても良い。
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２３４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２３５】
第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａが始動口検出手段に、確変ＳＷ１５ａが確変検出手段に、終了ＳＷ１５ｂが終了検出手段の一例に相当する。
また、始動口入賞確認処理のＳ１００，Ｓ１１０，Ｓ１１５，Ｓ１２５が当否判定手段の一例に相当する。
【０２３６】
また、当否判定処理のＳ２３０，Ｓ２３５，Ｓ２４５が当否判定手段の一例に、Ｓ２７０，Ｓ２８５が特図表示手段の一例に、Ｓ３４５が確変設定手段の一例に相当する。
また、大当り遊技処理のＳ５３５，Ｓ５６０，Ｓ５６５，Ｓ５８０，Ｓ５８５，Ｓ６２５，Ｓ６３５が大当り遊技手段の一例に、Ｓ６０２が終了手段の一例に、Ｓ６７０が確変設定手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２３７】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…確変決定装置、１４…シャッター、１４ａ…シャッターソレノイド、１５…特定領域、１５ａ…確変ＳＷ、１５ｂ…終了ＳＷ、２０…第１大入賞口、２０ａ…第１カウントＳＷ、２０ｂ…第１大入賞口ソレノイド、２１…第２大入賞口、２１ａ…第２カウントＳＷ、２１ｂ…第２大入賞口ソレノイド、２２…普通図柄作動ゲート、２２ａ…普通図柄作動ＳＷ、２３…第１特図保留数表示装置、２４…第２特図保留数表示装置、３０…払出モータ、３１…払出ＳＷ、３２…満杯ＳＷ、３３…球切れＳＷ、３４…ＣＲユニット端子板、３８…タッチＳＷ、３９…発射停止ＳＷ、４０…発射モータ、４５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、４６…内枠閉鎖ＳＷ、４９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…遊技ボタン、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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