(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記特典遊技に含まれ、段階的に移行する複数の特殊遊技を各々制御する特殊遊技制御手段と、
前記複数の特殊遊技の間を所定の契機で移行させる特殊遊技間移行手段と、
前記複数の特殊遊技のうち、移行の段階が最上位よりも下位に位置する少なくとも１つの特定の特殊遊技において、当該特定の特殊遊技より移行の段階が上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行する上乗せ抽選手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上乗せ抽選手段は、
前記特定の特殊遊技において、前記複数の特殊遊技のうち、残る全ての特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特殊遊技は、３つの特殊遊技であって、
前記特定の特殊遊技は、移行段階が中間に位置し、
前記上乗せ抽選手段は、前記特定の特殊遊技より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技の上乗せも実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記特典遊技には、
段階的に移行する複数の特殊遊技があり、
前記複数の特殊遊技のうち、移行の段階が最上位よりも下位に位置する少なくとも１つの特定の特殊遊技では、
当該特定の特殊遊技より移行の段階が上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記特定の特殊遊技では、
前記複数の特殊遊技のうち、残る全ての特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の特殊遊技は、３つの特殊遊技であって、
前記特定の特殊遊技は、移行段階が中間に位置し、
前記上乗せ抽選手段では、
前記特定の特殊遊技より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技の上乗せも実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行させることで、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、２つの上乗せ条件が成立した場合、それぞれの上乗せ遊技数を加算した遊技数を上乗せするようにした「スロットマシン」が知られている（特許文献１の段落番号「０００５」、図１及び図１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2013-42973号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来のものでは、上乗せ抽選を２回行うというものに過ぎず、現在の遊技状態と、当該現在の遊技状態より上位の遊技状態の上乗せを同時に行うという構成を採用するものでなかった。
また、上記した従来のものでは、上乗せ抽選と、上位の遊技状態への移行との関連性がなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
本発明は、現在の遊技状態においてそれより上位の遊技状態の上乗せ抽選を実行することができるようにしたものである。
このため、本発明によれば、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができる。
【０００６】
本発明は、全ての特殊遊技における上乗せ抽選を実行させることができるようにしたものである。
例えば、特殊遊技が上位・下位の２段階の場合を例にあげると、下位の特殊遊技において、当該下位の特殊遊技の上乗せ抽選と、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との２種類の上乗せ抽選を実行させることができる。
また、特殊遊技が上位・中間・下位の３段階の場合を例にあげると、下位の特殊遊技において、当該下位の特殊遊技の上乗せ抽選と、中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができる。
【０００７】
本発明は、中間の特殊遊技において、当該中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、下位の特殊遊技の上乗せ抽選と、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができるようにしたものである。
【０００８】
本発明は、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができるようにしたものである。
【０００９】
本発明は、全ての特殊遊技における上乗せ抽選を実行させることができるようにしたものである。
【００１０】
本発明は、中間の特殊遊技において、当該中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、下位、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１２】
本発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機（例えばスロットマシン10）であって、前記特典遊技に含まれ、段階的に移行する複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）を各々制御する特殊遊技制御手段（例えば第１〜第３特殊遊技制御手段410〜430）と、前記複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）の間を所定の契機で移行させる特殊遊技間移行手段(440)と、前記複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、移行の段階が最上位よりも下位に位置する少なくとも１つの特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）において、当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が上位に位置する特殊遊技（例えば第３特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行する上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）と、を備えていることを特徴とする。
【００１３】
本発明は、前記上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）が、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）において、前記複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、残る全ての特殊遊技（例えば第１特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行することを特徴とする。
【００１４】
本発明は、前記複数の特殊遊技は、３つの特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）であって、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）は、移行段階が中間に位置し、前記上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）が、前記複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）の段階の中間の位置する前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）において、当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）、前記上位の特殊遊技（例えば第３特殊遊技）、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技（例えば第１特殊遊技）の上乗せも実行することを特徴とする。
【００１５】
本発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機（例えばスロットマシン10）であって、前記特典遊技には、段階的に移行する複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）があり、前記複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、移行の段階が最上位よりも下位に位置する少なくとも１つの特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）では、当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が上位に位置する特殊遊技（例えば第３特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行することを特徴とする。
【００１６】
本発明は、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）で、前記複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、残る全ての特殊遊技（例えば第１特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行することを特徴とする。
【００１７】
本発明は、前記複数の特殊遊技は、３つの特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）であって、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）は、移行段階が中間に位置し、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）では、前記特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技（例えば第１特殊遊技）の上乗せも実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行させることで、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができる。
【００１９】
本発明によれば、全ての特殊遊技における上乗せ抽選を実行させることができる。
また、本発明によれば、全ての特殊遊技における上乗せ抽選に当選した場合に、全ての特殊遊技の各々の遊技区間の上乗せの利益を得ることができる。
【００２０】
本発明によれば、中間の特殊遊技において、当該中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、下位の特殊遊技の上乗せ抽選と、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができる。
また、本発明によれば、中間、下位、上位の３種類の特殊遊技における上乗せ抽選のうち、複数の上乗せ抽選に当選した場合に、複数の特殊遊技の各々の遊技区間の上乗せの利益を得ることができる。
【００２１】
本発明によれば、上記した本発明の効果と同様に、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができる。
【００２２】
本発明によれば、全ての特殊遊技における上乗せ抽選を実行させることができる。
【００２３】
本発明によれば、中間の特殊遊技において、当該中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、下位、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、制御装置を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３のＡＴ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図３のサブ制御手段側で管理している演出状態の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図７の特典遊技の詳細を説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、特殊遊技の基本的な流れを示す概念図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、第２特殊遊技における第１上乗せ抽選の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、図１１の第３特殊遊技関連処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図１１の第２特殊遊技関連処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図１１の第１特殊遊技関連処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、第３特殊遊技における役と上乗せ抽選との関係を説明するための図表である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、第３特殊遊技における第２上乗せ抽選の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図１６の第１の抽選結果にもとづく第２上乗せ抽選の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態を示し、同図は特殊遊技の基本的な流れを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２６】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２７】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２８】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２９】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００３０】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００３１】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００３２】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３３】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３４】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００３５】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３６】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３７】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３８】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各回転リール62の中段を直線的に結んだ１本のみからなるものである。
【００３９】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「バー１」、「バー２」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４０】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。メイン制御手段200とサブ制御手段300との間の通信は、メイン制御手段200側からサブ制御手段300側に信号を一方向で送信する「一方向通信」に設定され、「交互通信」を行っていない。
【００４１】
メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４２】
また、図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４３】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００４５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００４６】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４７】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００４８】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００４９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００５０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役抽選により出現確率の異なる複数種類の役抽選結果、すなわち「ハズレ」を含めて「小役」の当否を決定するものである。
すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、通常状態用、ＲＴ状態用、内部当選中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200の「ＲＯＭ」上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１０参照）において行われる。
【００５１】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とにもとづいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１０参照）において行われる。
【００５２】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図１０参照）において行われる。
【００５３】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、一般遊技制御手段270及びボーナス遊技制御手段280の各手段を有する。
【００５４】
（一般遊技制御手段270）
一般遊技制御手段270は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技状態」には、図６をも用いて後述するが、「ノーマル状態」、「通常状態」、「ＲＴ状態」及び「内部当選中状態」を含む。
具体的には、一般遊技制御手段270は、ノーマル状態制御手段271、通常状態制御手段272、ＲＴ制御手段273及び内部当選中状態制御手段274を備える。
（ノーマル状態制御手段271）
ノーマル状態制御手段271は、「ノーマル状態」（非ＲＴ）を制御するものである。
ここで、「非ＲＴ」は、「ＲＴ」の非作動状態を意味する。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「ＲＴ」は、「ＲＴ１」〜「ＲＴ３」の３種類があり、「ＲＴ２」が最も高確率で、残る「ＲＴ１」と「ＲＴ３」とは、「ＲＴ２」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
（通常状態制御手段272）
通常状態制御手段272は、「通常状態」（ＲＴ１）を制御するものである。「ノーマル状態」から「通常状態」に移行すると、「ＲＴ」が作動し、このときの「ＲＴ１」は、「ＲＴ２」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
【００５５】
（ＲＴ制御手段273）
ＲＴ制御手段273は、「ＲＴ状態」（ＲＴ２）を制御するものである。
「ＲＴ状態」は、いわゆる「リプレイタイム」とよばれ、再遊技役の当選確率が「通常状態」（ＲＴ１）よりも高確率に設定され、「高確率状態」（ＲＴ２）にある。
（内部当選中状態制御手段274）
内部当選中状態制御手段274は、「内部当選中状態」（ＲＴ３）を制御するものである。「ＲＴ状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「ＲＴ３」は、「ＲＴ２」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
【００５６】
（ボーナス遊技制御手段280）
ボーナス遊技制御手段280は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行し、いわゆる「ＲＢ１」が連続作動し、所定の枚数を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
【００５７】
（送信手段260）
送信手段260は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００５８】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信手段310、前兆遊技制御手段320及びＡＴ制御手段330の各手段を有する。
【００５９】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００６０】
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
【００６１】
（前兆遊技制御手段320）
前兆遊技制御手段320は、「前兆遊技」を制御するものである。
「前兆演出」は、図７に示すように、「通常遊技」に含まれ、「通常遊技」には、「通常状態」と本「前兆遊技」とを有する。「前兆遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な「特典遊技」への移行の「前兆」となる遊技であり、大別すると、「特典遊技」への移行が確定している場合と、未確定で「通常状態」に戻る可能性のある場合とが含まれている。「前兆遊技」は、演出の上から「通常状態」と比較すると、異なる演出が行われ、「特典遊技」への移行の期待感を遊技者が持つことができるようにしている。なお、「前兆遊技制御手段320」を、サブ制御手段300側に配置したＡＴ制御手段330により制御したが、これに限定されず、「前兆遊技」の全部又は一部をメイン制御手段200側で制御させてもよい。
【００６２】
（ＡＴ制御手段330）
ＡＴ制御手段330は、「ＡＴ状態」を制御するためのものである。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、サブ制御手段300側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段273で制御される「ＲＴ状態」（ＲＴ２）に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ状態」（再遊技確率の高確率状態）で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００６３】
なお、「ＡＴ状態」を、サブ制御手段300側に配置したＡＴ制御手段330により制御したが、これに限定されず、「ＡＴ状態」の全部又は一部をメイン制御手段200側で制御させてもよい。
また、ＡＴ制御手段330は、図５に示すように、大別すると、特典遊技制御手段400及び特別遊技制御手段500を有する。
【００６４】
(特典遊技制御手段400)
特典遊技制御手段400は、後述する第１〜第３特殊遊技を制御するものである。具体的には、特典遊技制御手段400は、図５に示すように、大別すると、第１特殊遊技制御手段410、第２特殊遊技制御手段420、第３特殊遊技制御手段430、特殊遊技間移行手段440、上乗せ抽選手段450を有する。
【００６５】
（第１特殊遊技制御手段410）
第１特殊遊技制御手段410は、特典遊技に含まれ、段階的に移行する第１〜第３特殊遊技のうち、第１特殊遊技を制御するものである。第１特殊遊技は、第１〜第３特殊遊技のうち、最下位に位置し、図８に示すように、特典遊技に移行した後、「第１特殊準備遊技」を経て移行する。また、第１特殊遊技からは、「昇格準備遊技」及び「昇格遊技」を経て、第２特殊遊技又は第３特殊遊技に移行する。第１特殊遊技は、「ＡＲＴ」が基本のゲーム数として「２０Ｇ」可能となる。
なお、特殊遊技として、第１〜第３特殊遊技の３段階の特殊遊技を例示したが、これら限定されず、特殊遊技は複数段階であれば足り、２段階、或いは４段階以上でもよい。また、段階数と特殊遊技の個数とは、必ずしも一致している必要は無く、例えば上下の２段階として、下位の特殊遊技の個数を２個とし、上位の特殊遊技の個数を１個とし、計３個の特殊遊技から構成してもよい。
また、第１特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【００６６】
（第２特殊遊技制御手段420）
第２特殊遊技制御手段420は、特典遊技に含まれ、段階的に移行する第１〜第３特殊遊技のうち、第２特殊遊技を制御するものである。第２特殊遊技は、第１〜第３特殊遊技のうち、中位に位置し、図８に示すように、第１特殊遊技、「昇格準備遊技」及び「昇格遊技」を経て移行する。第２特殊遊技は、「ＡＲＴ」が基本のゲーム数として「３０Ｇ」可能となり、当該ゲーム中に後述する上乗せ抽選が実行される。
なお、第２特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【００６７】
（第３特殊遊技制御手段430）
第２特殊遊技制御手段430は、特典遊技に含まれ、段階的に移行する第１〜第３特殊遊技のうち、第３特殊遊技を制御するものである。第３特殊遊技は、第１〜第３特殊遊技のうち、最上位に位置し、図８に示すように、第１特殊遊技又は第２特殊遊技から移行する。第３特殊遊技は、「ＡＲＴ」が基本のゲーム数として「１０Ｇ」可能となり、当該ゲーム中に後述する上乗せ抽選が実行される。
なお、第３特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよく、又、第１〜第３特殊遊技の全ての特殊遊技を払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【００６８】
（特殊遊技間移行手段440）
特殊遊技間移行手段440は、第１〜第３特殊遊技の間を所定の契機で移行させるものである。
すなわち、第１特殊遊技から第２特殊遊技、第３特殊遊技への移行は、まず、第１特殊遊技中に、昇格遊技に移行するか否かの抽選を行い、当選した場合に、昇格準備遊技に移行する。移行後の昇格準備遊技において、特定の押し順役に当選し、且つ押し順に正解することで、これを１セットとし、２セットをクリアーすると、昇格遊技に移行する。移行後の昇格遊技において、後述する移行抽選手段441により第３特殊遊技への移行抽選を行い、当選した場合に第３特殊遊技へ、外れた場合に第２特殊遊技へ移行する。
また、第２特殊遊技から第３特殊遊技への移行は、後述する第１上乗せ抽選手段451により、第２特殊遊技中に第３特殊遊技の当否抽選を行い、当選した場合に、第２特殊遊技を途中で中断し、第３特殊遊技に移行する。なお、第３特殊遊技の終了後、第２特殊遊技の中断したところから再開する。
移行抽選手段441は、第１〜第３特殊遊技の間の移行の契機を抽選するためのものである。具体的には、移行抽選手段441は、二段階の抽選をおこなっている。すなわち、第１段階として、第１特殊遊技において、昇格遊技に移行するか否かの抽選を行い、当選した場合に、昇格準備遊技に移行し、移行後の昇格準備遊技において、特定の押し順役に当選し、且つ押し順に正解することで、これを１セットとし、２セットをクリアーすることで、昇格遊技に移行する。第２段階として、移行後の昇格遊技において、後述する第３特殊遊技への移行抽選を行い、当選した場合に第３特殊遊技へ、外れた場合に第２特殊遊技へ移行する。
【００６９】
（特殊遊技の間を移行の態様）
第１〜第３特殊遊技の間を移行の態様は、図９に示すように、大別すると、次の態様がある。
（Ａ）下位から上位への移行、「昇格」
（Ｂ）上位から下位への移行、「降格」
（昇格の態様）
上記「（Ａ）「昇格」には、次の態様がある。
（Ａ−１）第１特殊遊技から第２特殊遊技への移行
（Ａ−２）第１特殊遊技から第３特殊遊技への移行
（Ａ−３）第２特殊遊技から第３特殊遊技への移行
【００７０】
（降格の態様）
上記「（Ｂ）降格」には、次の態様がある。
（Ｂ−１）第２特殊遊技から第１特殊遊技への移行
（Ｂ−２）第３特殊遊技から第２特殊遊技への移行
なお、「第３特殊遊技から第１特殊遊技への移行」は、行われていないが、これを行うようにしてもよい。
【００７１】
（昇格の条件）
上記「（Ａ）昇格」の条件は、次の通りである。
（Ａ−１）第１特殊遊技から第３特殊遊技への移行条件
第１特殊遊技から第３特殊遊技への移行の移行条件は、第１段階として、第１特殊遊技において、昇格遊技に移行するか否かの抽選を行い、当選した場合に、昇格準備遊技に移行し、移行後の昇格準備遊技において、特定の押し順役に当選し、且つ押し順に正解することで、これを１セットとし、２セットをクリアーすることで、昇格遊技に移行する。第２段階として、移行後の昇格遊技において、後述する移行抽選手段441により第３特殊遊技への移行抽選を行い、当選した場合に第３特殊遊技へ移行させている。
（Ａ−２）第１特殊遊技から第２特殊遊技への移行条件
第１特殊遊技から第２特殊遊技への移行条件は、第１段階として、第１特殊遊技において、昇格遊技に移行するか否かの抽選を行い、当選した場合に、昇格準備遊技に移行し、移行後の昇格準備遊技において、特定の押し順役に当選し、且つ押し順に正解することで、これを１セットとし、２セットをクリアーすることで、昇格遊技に移行する。第２段階として、移行後の昇格遊技において、後述する移行抽選手段441により第３特殊遊技への移行抽選を行い、外れた場合に第２特殊遊技へ移行させている。
（Ａ−３）第２特殊遊技から第３特殊遊技への移行条件
第２特殊遊技から第３特殊遊技への移行条件は、第２特殊遊技において実行された第３特殊遊技への移行抽選の「当選」である。
【００７２】
（降格の条件）
上記「（Ｂ）降格」の条件は、次の通りである。
（Ｂ−１）第２特殊遊技から第１特殊遊技への移行条件
第２特殊遊技から第１特殊遊技への移行条件は、第２特殊遊技の終了である。
（Ｂ−２）第３特殊遊技から第２特殊遊技への移行条件
第３特殊遊技から第２特殊遊技への移行条件は、第３特殊遊技の終了である。
上記した移行条件が、「所定の契機」となるが、これらに限定されず、メイン制御手段200側の抽選結果と関連付けたり、或いはミッションを設定し、当該ミッションの達成を契機としてもよい。
【００７３】
（上乗せ抽選手段450）
上乗せ抽選手段450は、上乗せ抽選を制御するものである。
上乗せ抽選手段450は、図５に示すように、第１上乗せ抽選手段451及び第２上乗せ抽選手段452を含む。
【００７４】
（第１上乗せ抽選手段451）
第１上乗せ抽選手段451は、第１〜第３特殊遊技のうち、少なくとも１つの特定の特殊遊技、本実施の形態では第１〜第３特殊遊技の間の移行の段階が中位に位置する特殊遊技、例えば第２特殊遊技において、少なくとも当該第２特殊遊技より移行の段階が上位に位置する特殊遊技、例えば第３特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行するものである。
このとき、特殊遊技間移行手段440は、第１上乗せ抽選手段451により上乗せ抽選に当選した場合に、特定の特殊遊技、例えば第２特殊遊技から上位の特殊遊技、例えば第３特殊遊技へ移行させるようにしている。
【００７５】
「特定の特殊遊技」として、第２特殊遊技を例示したが、これに限定されず、例えば第１特殊遊技としてもよく、このとき「上位に位置する特殊遊技」として、例えば第２特殊遊技が相当する。
【００７６】
本実施の形態では、第１上乗せ抽選手段451は、全ての特殊遊技、例えば第１〜第３特殊遊技における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
また、第１上乗せ抽選手段451は、例えば第１〜第３特殊遊技の段階の中間の位置する特定の特殊遊技、例えば第２特殊遊技において、当該第２特殊遊技、上位の特殊遊技、例えば第３特殊遊技、第２特殊遊技より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技、例えば第１特殊遊技の少なくとも３段階の各々の特殊遊技、例えば第１〜第３特殊遊技における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
【００７７】
「上乗せ抽選」は、例えば第２特殊遊技において実行され、図１１に示すように、第３特殊遊技、第２特殊遊技、第１特殊遊技の順番に実行される。なお、「上乗せ抽選」の順番は、例示したもの限定されず、他の順番で上乗せ抽選を実行させてもよい。
「上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選」は、図１２に示すように、第１段階として対象となる特殊遊技の当否抽選（以下、「特殊遊技当否抽選」ともいう。）と、特殊遊技当否抽選の当選時に実行される、第２段階としての当該特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（以下、「上乗せゲーム数抽選」ともいう。）の二段階で実行される。なお、「遊技区間の上乗せ抽選」を二段階で実行させたが、「上乗せゲーム数抽選」だけの一段階としてもよい。
【００７８】
また、「上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選」として、図１２に示すように、移行条件の抽選（以下、「移行条件抽選」ともいう。）を第３段階として実行している。
「移行条件抽選」は、第１段階の特殊遊技当否抽選の当選時に実行され、例えば第３特殊遊技への移行ゲーム数を抽選（以下、「移行ゲーム数抽選」ともいう。）している。なお、「移行条件抽選」として、「移行ゲーム数抽選」を例示したが、これに限定されず、メイン制御手段200側の抽選結果と関連付けたり、或いはミッションを設定し、当該ミッションの達成を移行条件としてもよく、これらの内容を抽選で決定するようにしてもよい。
【００７９】
（第２上乗せ抽選手段452）
第２上乗せ抽選手段452は、第１〜第３特殊遊技のうち、少なくとも１つの特定の特殊遊技、本実施の形態では第１〜第３特殊遊技の間の移行の段階が最上位に位置する特殊遊技、例えば第３特殊遊技において、メイン制御手段200側の役抽選手段210による役の抽選結果に対応した特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行するものである。
【００８０】
また、第２上乗せ抽選手段452は、役抽選手段210による役の抽選結果が、第１の抽選結果の場合に、当該第１の抽選結果と個別に対応付けられた少なくとも１つの特殊遊技の遊技区間における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
このとき、第２上乗せ抽選手段452は、第１の抽選結果と異なる第２の抽選結果の場合には、複数の特殊遊技、例えば第１〜第３特殊遊技の全てのうちのいずれか少なくとも一つ特殊遊技の遊技区間における上乗せの抽選を実行させるようにしている。
【００８１】
「第１の抽選結果」としては、図１５に示すように、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」の「小役」を例示している。なお、第１の抽選結果として、「小役」を例示しているが、これに限定されず、「小役」以外のいわゆる「ＢＩＧ」や「ＲＥＧ」等の「ボーナス役」、「再遊技役」、「ハズレ」、あるいは役を構成しないいわゆる「チャンス目」でもよく、又、「小役」も「ベル」、「チェリー」、「スイカ」にも限定されない。
【００８２】
「当該第１の抽選結果と個別に対応付けられた少なくとも１つの特殊遊技の遊技区間」としては、「ベル」の場合には第２特殊遊技、「チェリー」の場合には第１特殊遊技、「スイカ」の場合には第３特殊遊技の各々の遊技区間の上乗せ抽選が実行される。なお、第１の抽選結果と特殊遊技の種類は、例示したものに限定されない。
【００８３】
「第２の抽選結果」としては、図１５に示すように、「チャンス目」を例示している。
なお、第２の抽選結果として、「チャンス目」を例示しているが、これに限定されず、第２の抽選結果は第１の抽選結果と異なっていれば足り、第１の抽選結果と異なる「小役」を設定してもよいし、「小役」以外のいわゆる「ＢＩＧ」や「ＲＥＧ」等の「ボーナス役」、「再遊技役」、「ハズレ」としてもよい。
さらに、第１、第２の抽選結果としては、「ゲーム数」や「払出枚数」と、第１〜第３特殊遊技とを関連付けてもよい。
なお、第２上乗せ抽選を、最上位の第３特殊遊技でのみ実行させたが、これに限らず、他の第１、第２特殊遊技において実行させてもよい。第１、第２特殊遊技において、第２上乗せ抽選を実行させ、その結果、上位の特殊遊技の上乗せ抽選に当選した場合には、当該上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。
【００８４】
（特別遊技制御手段500）
特別遊技制御手段500は、特別遊技を制御させるためのものである。
「特別遊技」は、「通常遊技」及び「特典遊技」よりボーナス当選時に移行し、終了後、「特典遊技」中の「第１特殊準備遊技」に移行する。なお、特典遊技から特別遊技に移行した場合は、「第１特殊準備遊技」を経由して、特別遊技移行前の特殊遊技に復帰する。
【００８５】
(図６を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図６を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、「一般遊技状態」と、「ボーナス遊技状態」とがある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「ＲＴ」は、「ＲＴ１」〜「ＲＴ３」の３種類があり、「ＲＴ２」が最も高確率で、残る「ＲＴ１」と「ＲＴ３」とは、「ＲＴ２」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
【００８６】
「一般遊技状態」は、一般遊技制御手段270により制御され、「ノーマル状態」（非ＲＴ）と、「通常状態」（ＲＴ１）と、「ＲＴ状態」（ＲＴ２）と、「内部当選中状態」（ＲＴ３）とがある。ここで、「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「ＲＴ」は、「ＲＴ１」〜「ＲＴ３」の３種類があり、「ＲＴ２」が最も高確率で、残る「ＲＴ１」と「ＲＴ３」とは、「ＲＴ２」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
【００８７】
「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段271により管理され、「ボーナス遊技状態」の終了後に移行する。
【００８８】
「通常状態」は、通常状態制御手段272により管理され、いわゆる「ＲＴ１移行図柄」の成立時に「ノーマル状態」から移行する。
すなわち、メイン制御手段200が、「ノーマル状態」の場合には、サブ制御手段300サブがＡＴ状態になることはないため、押し順「ベル」に当選しても、押し順が報知されず、押し順「ベル」が入賞せずに、「通常状態」に移行する。
なお、「ボーナス遊技状態」から、「ノーマル状態」に移行した場合は、押し順「ベル」に当選した場合も、一時的或いは意図的に押し順が報知されず、押し順「ベル」が入賞せずに、「通常状態」に移行する。
【００８９】
「ＲＴ状態」は、ＲＴ制御手段273により管理され、いわゆる「ＲＴ２移行図柄」の成立時に移行し、再遊技確率の高確率状態である。
すなわち、メイン制御手段200が、「ＲＴ状態」の場合には、サブ制御手段300がＡＴ状態になっているため、押し順が報知されるが、ＡＲＴの終了条件（本実施の形態では、例えばゲーム数を消化）が成立すると、サブ制御手段300が非ＡＴになる。そのため、押し順「ベル」に当選しても、押し順が報知されず、押し順「ベル」が入賞せずに、「通常状態」に移行する。
【００９０】
「内部当選中状態」は、内部当選中状態制御手段274により管理され、「ノーマル状態」「通常状態」及び「ＲＴ状態」中に、ボーナスに当選すると、移行する。
【００９１】
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技制御手段280により管理され、「内部当選中状態」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行し、図４に示すボーナス遊技制御手段280により制御される。「ボーナス遊技状態」に移行すると、いわゆる「ＲＢ１」が連続作動し、所定の枚数を超えるメダルの払い出しで終了する。「ＲＢ１」は、複数回、例えば２回の入賞又は複数回、例えば２回の遊技で終了する。
【００９２】
（図７を用いた演出状態の説明）
つぎに、図７を用いて「演出状態」について説明する。
「演出状態」は、主としてサブ制御手段300により管理され、図７に示すように、「通常遊技」、「特典遊技」（ＡＴ中）、「特別遊技」がある。「演出状態」を、主としてサブ制御手段300により管理したが、これに限定されず、メイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して管理するようにしてもよい。
「通常遊技」には、「通常状態」、「前兆遊技」がある。
なお、「通常遊技」として、「通常状態」及び「前兆遊技」とを例示したが、これらに限定されない。
【００９３】
（通常状態の説明）
「通常状態」は、後述する「前兆遊技」を除いた状態である。
【００９４】
（前兆遊技の説明）
「前兆遊技」は、図示しないが、いわゆる「本前兆」と、偽りのいわゆる「ガセ前兆」との２種類があり、「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、「通常状態」へ戻る。「本前兆」は、いわゆる「ゲーム数管理」によるものと、いわゆる「自力解除」によるものとがある。「ゲーム数管理」の場合には、予め決定されたゲーム数を消化すると、図示しないが、更に数ゲームの前兆状態を経た後、「特典遊技」に移行する。「自力解除」の場合には、「特典遊技」の第１特殊遊技に当選すると、更に数ゲームの前兆状態を経た後、「特典遊技」に移行する。なお、「通常状態」においても、「特典遊技」の第１特殊遊技に当選すると、「前兆遊技」を経由せず、更に数ゲームの前兆状態を経た後、「特典遊技」に直接、移行する。
【００９５】
（特典遊技（ＡＴ中））
「特典遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技であり、ＡＴ中である。「特典遊技」は、主としてサブ制御手段300により管理され、サブ制御手段300側からみると、ＡＴ制御手段330による「ＡＴ状態」にある。
「特典遊技」には、大別すると、第１〜第３特殊遊技の３種類の特殊遊技が含まれ、図９に示すように、３種類の第１〜第３特殊遊技は段階的に移行する。また、第１特殊遊技の前段には、「第１特殊準備遊技」がある。また、第１特殊遊技と第２特殊遊技及び第３特殊遊技との間には、「昇格準備遊技」、「昇格遊技」が位置する。
第１〜第３特殊遊技は、本実施の形態では、ＡＲＴ中である。第１〜第３特殊遊技は、主としてサブ制御手段300により管理され、サブ制御手段300側からみると、ＡＴ制御手段330による「ＡＴ状態」にある。このとき、メイン制御手段200側からみると、ＲＴ制御手段273による「ＲＴ状態」（ＲＴ２）にある。なお、特殊遊技を、ＡＲＴとしたが、これに限定されず、ＡＴとしてもよい。
【００９６】
（第１特殊準備遊技）
「第１特殊準備遊技」は、「通常遊技」及び「特別遊技」から移行し、特定の「リプレイ」の押し順正解時に「ＲＴ２移行図柄」が表示され、これを契機として、第１特殊遊技」に移行する。なお、特定の「リプレイ」の押し順正解時に「ＲＴ２移行図柄」を表示し、「ＲＴ状態」（ＲＴ２）への移行は、メイン制御手段200側の制御であり、これを契機として、サブ制御手段300側で、「第１特殊準備遊技」から第１特殊遊技へ移行させている。
【００９７】
（第１特殊遊技）
第１特殊遊技は、「第１特殊準備遊技」から移行し、基本のゲーム数として「２０Ｇ」の遊技が可能であり、当該ゲーム中に「昇格遊技」への移行抽選を実行している。移行抽選に当選すると、「昇格準備遊技」に移行する。移行抽選に「ハズレ」のまま、ゲーム数を消化すると、「通常遊技」に戻る。
なお、第１特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【００９８】
（昇格準備遊技）
「昇格準備遊技」は、第１特殊遊技から移行し、移行後の昇格準備遊技において、特定の押し順役に当選し、且つ押し順に正解することで、これを１セットとし、２セットをクリアーすることで、「昇格遊技」へ移行する。「昇格遊技」中は、ＡＴ中であるため、押し順報知され、当該報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、「正解」可能である。
【００９９】
（昇格遊技）
「昇格遊技」は、「昇格準備遊技」から移行し、遊技中に第３特殊遊技への移行抽選を実行している。移行抽選に当選すると、第３特殊遊技に移行する。移行抽選に「ハズレ」ると、第２特殊遊技に移行する。「昇格遊技」は、「所定ゲーム数」、「抽選により決定したゲーム数」、「ループ率により抽選を行い非当選になるまで」等、特に限定されない。なお、「昇格遊技」において、第２、第３特殊遊技のゲーム数決定や上乗せを行ってよい。
【０１００】
（第２特殊遊技）
第２特殊遊技は、「昇格遊技」若しくは第３特殊遊技から移行し、基本のゲーム数として「３０Ｇ」の遊技が可能であり、当該ゲーム中に「第１上乗せ抽選手段451」による「第１上乗せ抽選」が実行される。「第１上乗せ抽選」中の第３特殊遊技の「特殊遊技当否抽選」に当選すると、同じく「移行ゲーム数抽選」により決定された移行ゲーム数を消化後、第３特殊遊技へ移行する。これに対し、「特殊遊技当否抽選」に「ハズレ」のまま、ゲーム数を消化すると、第１特殊遊技に戻る。
なお、第２特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【０１０１】
（第３特殊遊技）
第３特殊遊技は、「昇格遊技」若しくは第２特殊遊技から移行し、予め設定されたゲーム数の遊技が可能であり、ゲーム数を消化後、第２特殊遊技に移行する。予め設定されたゲーム数としては、昇格遊技や第２特殊遊技で決定されたゲーム数、或いは基本ゲーム数を決めておき、これに第１上乗せ抽選や第２上乗せ抽選で決定した上乗せを加算してもよい。ただし、第３特殊遊技は、特定役、例えば「ベル」が１回成立するまで終了せず、その結果、終了時には「ベル」による第２特殊遊技の「１０Ｇ」以上の上乗せゲーム数が得られ、いわゆる「上乗せ特化ゾーン」ともよばれている。
第３特殊遊技中は、「第２上乗せ抽選手段452」による「第２上乗せ抽選」が実行される。
なお、第３特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよく、又、第１〜第３特殊遊技の全ての特殊遊技を払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【０１０２】
（図９を用いた特殊遊技の基本的な流れの説明）
図９を用いて特殊遊技の基本的な流れについて説明する。
３種類の第１〜第３特殊遊技は、基本的には、第１特殊遊技、第２特殊遊技、第３特殊遊技の順で、段階的に移行する。
第１特殊遊技からは、第２特殊遊技及び第３特殊遊技に移行可能である。なお、第１特殊遊技から第３特殊遊技への移行を省略してもよい。
第２特殊遊技からは、第１特殊遊技及び第３特殊遊技に移行可能である。
第３特殊遊技からは、第２特殊遊技に移行可能である。なお、第３特殊遊技から第１特殊遊技へ移行可能としてもよい。
また、「通常遊技」と第１特殊遊技との間で、相互に移行可能としている。
【０１０３】
（図１０を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１０に示すフローチャートにもとづいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１０４】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、当該ステップS10を繰り返し実行する。
【０１０５】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１０６】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されるとともに、その後の処理にて読み出される。
【０１０７】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段260からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１０８】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１０９】
（図１１〜１４を用いた第２特殊遊技における第１上乗せ抽選の流れの説明）
図１１〜１４を用いて第２特殊遊技における第１上乗せ抽選の流れについて説明する。
第２特殊遊技における第１上乗せ抽選は、第１上乗せ抽選手段451により制御している。
第２特殊遊技における上乗せ抽選は、図１１に示すように、第３特殊遊技関連処理（ステップS20）、第２特殊遊技関連処理（ステップS30）、第１特殊遊技関連処理（ステップS40）の順で、３種類の第１〜第３特殊遊技の全ての上乗せ処理を行っている。なお、上乗せ処理の順番は、図１１に例示した順番に限定されない。
【０１１０】
（図１２を用いた第３特殊遊技関連処理の説明）
第３特殊遊技関連処理は、図１２に示すように、第３特殊遊技の当否抽選（ステップS21）、第３特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS22）、第３特殊遊技への移行ゲーム数の抽選（ステップS23）の順で、３段階の抽選が実行される。
【０１１１】
第３特殊遊技の当否抽選（ステップS21）において、「当選」すると、次段の第３特殊遊技への上乗せゲーム数の抽選（ステップS22）に進む。また、「当選」すると、第３特殊遊技への移行が確定する。
これに対し、「ハズレ」の場合には、以降の第３特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS22）及び第３特殊遊技への移行ゲーム数の抽選（ステップS23）がスキップされ、当該処理を終了する。
【０１１２】
第３特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS22）においては、例えば「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」のうちから、上乗せゲーム数が決定される。その結果、第３特殊遊技の当否抽選（ステップS21）において「当選」すると、「１０Ｇ」以上の上乗せゲーム数が獲得可能となる。
決定された上乗せゲーム数は記憶され、第２特殊遊技から第３特殊遊技に移行時に使用される。
例えば、上乗せゲーム数が「３０Ｇ」の場合には、第３特殊遊技の基本のゲーム数が「１０Ｇ」であるので、移行時の第３特殊遊技のゲーム数は計「４０Ｇ」となる。ただし、第３特殊遊技は、「ベル」が１回成立するまで終了しない。
第３特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS22）の終了後、次段の第３特殊遊技への移行ゲーム数の抽選（ステップS23）に進む。
【０１１３】
第３特殊遊技への移行ゲーム数の抽選（ステップS23）においては、「１〜１０Ｇ」の中から、移行ゲーム数が決定される。決定された移行ゲーム数は記憶される。例えば、移行ゲーム数が「５Ｇ」の場合には、当該「５Ｇ」を消化後、第２特殊遊技から第３特殊遊技に移行する。
第３特殊遊技への移行ゲーム数の抽選（ステップS23）の終了後、第３特殊遊技関連処理を終了し、次段の第２特殊遊技関連処理（ステップS30）に進む。
上記ステップS21において、第３特殊遊技への移行が確定すると、当該ゲームにおいて、図１１に示す全ての特殊遊技関連処理を終了した後、現在、進行中の第２特殊遊技の途中でも、当該第２特殊遊技を途中で中断させ、次のゲームから第３特殊遊技に移行する。第３特殊遊技の終了後、第２特殊遊技に戻り、中断したところから第２特殊遊技を再開させる。なお、第２特殊遊技を途中で中断させたが、これに限らず、第２特殊遊技の終了後、第３特殊遊技に移行させてもよい。
また、上記ステップS22において、獲得した上乗せゲーム数は、現在、進行中の第２特殊遊技から移行した第３特殊遊技において上乗せされる。
上記ステップS23において、決定された移行ゲーム数は、現在、進行中の第２特殊遊技において適用され、当該移行ゲーム数を消化後、第３特殊遊技に移行する。
なお、第３特殊遊技の上乗せゲーム数として、「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」を例示したが、これらに限定されず、例えば「０Ｇ」を含め、抽選結果が「０Ｇ」の場合には、第３特殊遊技に移行させないようにしてもよい。また、第３特殊遊技の上乗せゲーム数を一段階で抽選させたが、これに限らず、第一段階で上乗せをする否かを抽選させ、その結果、上乗せをすると決定した場合に、第二段階として上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよい。
さらに、第３特殊遊技の当否抽選に「当選」の場合に、第３特殊遊技への移行を確定させ、且つ第３特殊遊技の上乗せゲーム数を抽選により決定したが、これに限定されず、「移行」と「上乗せ」とを別抽選とし、「上乗せ」を行うが、「移行確定」でない場合を含めるようにしてもよい。
なお、第２特殊遊技における第１上乗せ抽選として、第３特殊遊技関連処理を実行する場合について説明したが、第１特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行させてもよい。この場合は、ステップS23が不要となる。また、このとき、第３特殊遊技のゲーム数は、ステップS22で獲得した上乗せゲーム数となる。すなわち、ステップS21により第３特殊遊技の当選した場合には、ステップS22による上乗せの最低ゲーム数が「１０Ｇ」であるため、第３特殊遊技において「１０Ｇ」以上のゲーム数が得られる。
【０１１４】
（図１３を用いた第２特殊遊技関連処理の説明）
第２特殊遊技関連処理は、図１３に示すように、第２特殊遊技の当否抽選（ステップS31）、第２特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS32）の順で、２段階の抽選が実行される。
【０１１５】
第２特殊遊技の当否抽選（ステップS31）において、「当選」すると、次段の第２特殊遊技への上乗せゲーム数の抽選（ステップS32）に進む。
これに対し、「ハズレ」の場合には、以降の第２特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS32）がスキップされ、当該処理を終了する。
【０１１６】
第２特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS32）においては、例えば「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」のうちから、上乗せゲーム数が決定される。その結果、第２特殊遊技の当否抽選（ステップS31）において「当選」すると、「１０Ｇ」以上の上乗せゲーム数が獲得可能となる。
決定された上乗せゲーム数は記憶され、現在、進行中の第２特殊遊技に上乗せされる。なお、現在、進行中の第２特殊遊技に上乗せしたが、これに限定されず、次回移行の第２特殊遊技に上乗せしてもよい。
第２特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS32）の終了後、第２特殊遊技関連処理を終了し、次段の第１特殊遊技関連処理（ステップS40）に進む。
また、第３特殊遊技関連処理の結果、第２特殊遊技の途中で第３特殊遊技に移行後、第２特殊遊技に復帰した場合には、当該第２特殊遊技は中断したところから再開される。このとき、第２特殊遊技関連処理において、上乗せゲーム数を獲得している場合には、残りゲーム数に加算される。また、後述するが第３特殊遊技における第２上乗せ抽選の結果、図１７のステップS73において、第２特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得している場合にも、残りゲーム数に加算される。
なお、第２特殊遊技の上乗せゲーム数として、「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」を例示したが、これらに限定されず、例えば「０Ｇ」を含めてもよい。また、第２特殊遊技の上乗せゲーム数を一段階で抽選させたが、これに限らず、第一段階で上乗せをする否かを抽選させ、その結果、上乗せをすると決定した場合に、第二段階として上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよい。
【０１１７】
（図１４を用いた第１特殊遊技関連処理の説明）
第１特殊遊技関連処理は、図１４に示すように、第１特殊遊技の当否抽選（ステップS41）、第１特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS42）の順で、２段階の抽選が実行される。
【０１１８】
第１特殊遊技の当否抽選（ステップS41）において、「当選」すると、次段の第１特殊遊技への上乗せゲーム数の抽選（ステップS42）に進む。
これに対し、「ハズレ」の場合には、以降の第１特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS42）がスキップされ、当該処理を終了する。
【０１１９】
第１特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS42）においては、例えば「５Ｇ、１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」のうちから、上乗せゲーム数が決定される。その結果、第１特殊遊技の当否抽選（ステップS41）において「当選」すると、「５Ｇ」以上の上乗せゲーム数が獲得可能となる。
決定された上乗せゲーム数は記憶される。
第１特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選（ステップS42）の終了後、第１特殊遊技関連処理を終了し、第２特殊遊技における上乗せ抽選を全て終了する。
また、第２特殊遊技において、第１特殊遊技関連処理の結果、第１特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得している場合には、第２特殊遊技から第１特殊遊技に移行後、第１特殊遊技のゲーム数に加算される。
なお、第２特殊遊技における第１上乗せ抽選として、第１特殊遊技関連処理を実行する場合について説明したが、第１特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行させてもよい。この場合は、第２、第３特殊遊技関連処理の結果、第１特殊遊技の途中で第２、第３特殊遊技に移行後、第１特殊遊技に復帰した場合には、当該第１特殊遊技は中断したところから再開される。このとき、第１特殊遊技関連処理において、上乗せゲーム数を獲得している場合には、残りゲーム数に加算される。
また、第１特殊遊技の上乗せゲーム数として、「５Ｇ、１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」を例示したが、これらに限定されず、例えば「０Ｇ」を含めてもよい。また、第１特殊遊技の上乗せゲーム数を一段階で抽選させたが、これに限らず、第一段階で上乗せをする否かを抽選させ、その結果、上乗せをすると決定した場合に、第二段階として上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよい。
【０１２０】
（図１５を用いた第３特殊遊技における役と上乗せ抽選と関係の説明）
図１５を用いて第３特殊遊技における役と上乗せ抽選と関係について説明する。
第３特殊遊技における上乗せ抽選は、第２上乗せ抽選手段452により制御している。
「役」は、メイン制御手段200側の役抽選手段210による役抽選結果であり、「役」は大別すると、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」の「小役」である「第１の抽選結果」と、「チャンス目」である「第２の抽選結果」とに大別される。
【０１２１】
「第１の抽選結果」の場合には、当該第１の抽選結果と個別に対応付けられた少なくとも１つの特殊遊技の遊技区間における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
例えば、「ベル」の場合には、第２特殊遊技と対応付けられ、当該第２特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選が行われる。
例えば、「チェリー」の場合には、第１特殊遊技と対応付けられ、当該第１特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選が行われる。
例えば、「スイカ」の場合には、第３特殊遊技と対応付けられ、当該第３特殊遊技の上乗せゲーム数の抽選が行われる。
なお、第１の抽選結果と特殊遊技の種類は、例示したものに限定されない。また、第１の抽選結果として、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」の「小役」を例示しているが、これに限定されず、「小役」以外のいわゆる「ＢＩＧ」や「ＲＥＧ」等の「ボーナス役」、「再遊技役」、「ハズレ」、あるいは役を構成しないいわゆる「チャンス目」でもよく、又、「小役」も「ベル」、「チェリー」、「スイカ」にも限定されない。
【０１２２】
「第２の抽選結果」の場合には、第１〜第３特殊遊技の全てのうちのいずれか少なくとも一つ特殊遊技の遊技区間における上乗せの抽選を実行させるようにしている。
例えば「チャンス目」の場合には、第１〜第３特殊遊技のうちから、一つの特殊遊技を決定し、決定した特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選が実行させる。
なお、第１〜第３特殊遊技のうちから、一つの特殊遊技を決定したが、これに限らず、二つ以上の特殊遊技を決定させてもよい。
【０１２３】
（図１６及び図１７を用いた第３特殊遊技における第２上乗せ抽選の流れの説明）
図１６及び図１７を用いて、第３特殊遊技における第２上乗せ抽選の流れについて説明する。
第３特殊遊技における第２上乗せ抽選は、第２上乗せ抽選手段452により制御している。
まず、図１６に示すように、ステップS50に進み、「第１の抽選結果か？」否かが判定される。
判定の結果、「第１の抽選結果」の場合、すなわち「スイカ」、「ベル」、「チェリー」のいずれかの役に当選した場合には、次のステップS51に進む。ステップS51においては、「第１の抽選結果にもとづく第２上乗せ抽選」（図１７）の処理を実行後、図１６に示すフローチャートを終了する。
これに対し、判定の結果、「第１の抽選結果」でない場合、次のステップS60に進む。ステップS60においては、「第２の抽選結果か？」否かが判定される。
判定の結果、「第２の抽選結果」の場合、すなわち「チャンス目」が停止表示された場合には、次のステップS61に進む。
ステップS61においては、「特殊遊技の決定」の処理を実行される。すなわち、第１〜第３特殊遊技のうちから、一つの特殊遊技を決定している。
上記処理後、ステップS62に進み、「決定された特殊遊技の上乗せゲーム数抽選」が実行される、当該処理後、図１６に示すフローチャートを終了する。
また、先に説明したステップS60において、「第２の抽選結果」でない場合には、図１６に示すフローチャートを終了する。
【０１２４】
（図１７を用いた第１の抽選結果にもとづく第２上乗せ抽選の説明）
図１７を用いて、第１の抽選結果にもとづく第２上乗せ抽選の流れについて説明する。
第１の抽選結果にもとづく第２上乗せ抽選は、第２上乗せ抽選手段452により制御している。
【０１２５】
（当選役が「スイカ」の場合）
第１に当選役が「スイカ」の場合を例に挙げて説明する。
まず、図１７に示すように、ステップS70に進み、「当選役は『スイカ』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「スイカ」であるので、次のステップS71に進み、「第３特殊遊技の上乗せゲーム数抽選」が実行される。例えば「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」のうちから、上乗せゲーム数が決定される。その結果、「スイカ」に当選すると、「１０Ｇ」以上の上乗せゲーム数が獲得可能となる。
決定された上乗せゲーム数は記憶され、現在、進行中の第３特殊遊技の残りゲーム数に、上乗せゲーム数が加算される。
ステップS71の処理後、次のステップS72に進み、「当選役は『ベル』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「スイカ」であり、「ベル」でないので、次のステップS73を飛び越えて、ステップS72からステップS74に進み、「当選役は『チェリー』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「スイカ」であり、「チェリー」でないので、次のステップS75を飛び越えて、図１７に示すフローチャートを終了する。
なお、第３特殊遊技の上乗せゲーム数として、「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」を例示したが、これらに限定されず、例えば「０Ｇ」を含めてもよい。また、第３特殊遊技の上乗せゲーム数を一段階で抽選させたが、これに限らず、第一段階で上乗せをする否かを抽選させ、その結果、上乗せをすると決定した場合に、第二段階として上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよい。
【０１２６】
（当選役が「ベル」の場合）
第２に当選役が「ベル」の場合を例に挙げて説明する。
まず、ステップS70に進み、「当選役は『スイカ』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「ベル」であり、「スイカ」でないので、次のステップS71を飛び越えて、ステップS71からステップS72に進み、「当選役は『ベル』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「ベル」であるので、次のステップS73に進み、「第２特殊遊技の上乗せゲーム数抽選」が実行される。例えば「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」のうちから、上乗せゲーム数が決定される。その結果、「ベル」に当選すると、「１０Ｇ」以上の上乗せゲーム数が獲得可能となる。
決定された上乗せゲーム数は記憶される。
ステップS73の処理後、次のステップS74に進み、「当選役は『チェリー』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「ベル」であり、「チェリー」でないので、次のステップS75を飛び越えて、図１７に示すフローチャートを終了する。
また、本第２上乗せ抽選と、先に説明した第１上乗せ抽選とを関連付けて説明すると、第３特殊遊技関連処理の結果、第２特殊遊技の途中で第３特殊遊技に移行後、第２特殊遊技に復帰した場合には、当該第２特殊遊技は中断したところから再開される。このとき、図１７のステップS73において、第２特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得している場合には残りゲーム数に加算される。
なお、第２特殊遊技の上乗せゲーム数として、「１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」を例示したが、これらに限定されず、例えば「０Ｇ」を含めてもよい。また、第３特殊遊技の上乗せゲーム数を一段階で抽選させたが、これに限らず、第一段階で上乗せをする否かを抽選させ、その結果、上乗せをすると決定した場合に、第二段階として上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよい。
【０１２７】
（当選役が「チェリー」の場合）
第３に当選役が「チェリー」の場合を例に挙げて説明する。
まず、ステップS70に進み、「当選役は『スイカ』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「チェリー」であり、「スイカ」でないので、次のステップS71を飛び越えて、ステップS71からステップS72に進み、「当選役は『ベル』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「チェリー」であり、「ベル」でないので、次のステップS73を飛び越えて、ステップS72からステップS74に進み、「当選役は『チェリー』か？」否かが判定される。
上記判定の結果、当選役が「チェリー」であるので、次のステップS75に進み、「第１特殊遊技の上乗せゲーム数抽選」が実行される。例えば「５Ｇ、１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」のうちから、上乗せゲーム数が決定される。その結果、「チェリー」に当選すると、「５Ｇ」以上の上乗せゲーム数が獲得可能となる。
決定された上乗せゲーム数は記憶される。
ステップS75の処理の終了後、図１７に示すフローチャートを終了する。
また、ステップS75により第１特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得している場合には、第３特殊遊技から第２特殊遊技を経由して第１特殊遊技に移行後、第１特殊遊技のゲーム数に加算される。
なお、第３特殊遊技における第２上乗せ抽選について説明したが、第１特殊遊技において第２上乗せ抽選を実行させてもよい。この場合は、上位の特殊遊技（第２、第３特殊遊技）の上乗せゲーム数を獲得した場合には、上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。仮に、上位の特殊遊技への移行確定を例に挙げて説明すると、第１特殊遊技の途中で上位の特殊遊技に移行後、第１特殊遊技に復帰した場合には、当該第１特殊遊技は中断したところから再開される。このとき、ステップS75において上乗せゲーム数を獲得している場合には、残りゲーム数に加算される。
なお、第１特殊遊技の上乗せゲーム数として、「５Ｇ、１０Ｇ、２０Ｇ、３０Ｇ、５０Ｇ＋α」を例示したが、これらに限定されず、例えば「０Ｇ」を含めてもよい。また、第１特殊遊技の上乗せゲーム数を一段階で抽選させたが、これに限らず、第一段階で上乗せをする否かを抽選させ、その結果、上乗せをすると決定した場合に、第二段階として上乗せゲーム数を抽選するようにしてもよい。
【０１２８】
（図１８を用いた第２の実施の形態の説明）
図１８を用いて第２の実施の形態について説明する。
本実施例は、図９の変形例を示すものであり、第１特殊遊技と第３特殊遊技との間で、相互に移行可能とした点を特徴とする。
本実施例を適用すれば、第２上乗せ抽選手段452による第２上乗せ抽選の結果、当選した「特殊遊技」に移行させることができる。
例えば、第１特殊遊技に当選した場合に、第３特殊遊技から第１特殊遊技に移行させることも可能である。
また、本実施例の第２の特徴点としては、「通常遊技」と第１特殊遊技との間で相互に移行可能としているに加え、「通常遊技」と第２特殊遊技、「通常遊技」と第３特殊遊技との間で相互に移行可能できるようにしている。
なお、本実施の形態において、「移行」と「上乗せ」を別抽選とし、「上乗せ」を行うが、「移行確定」でない場合を含めるようにしてもよい。
【０１２９】
（他の実施の形態としての変形例）
つぎに、他の実施の形態としての変形例について説明する。
（変形例１）
変形例１は、第１上乗せ抽選の変形例である。
図１〜図１７を用いて先に説明した第１の実施の形態では、第１上乗せ抽選を、第２特殊遊技において実行している。
本変形例１は、第１上乗せ抽選を第２特殊遊技以外の第１、第３特殊遊技において実行可能としたものである。本変形例１の好ましい態様しては、次の通りである。
（１）第２特殊遊技及び第１特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行するパターン
第１特殊遊技において、上位の特殊遊技（第２、第３特殊遊技）に当選すると、当該上位の特殊遊技への移行が確定する。本パターンによれば、第１特殊遊技において、第１〜第３特殊遊技における上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
（２）第２特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行せず、第１特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行するパターン
上記（１）のパターンと同様である。
なお、本変形例１として、上記（１）及び（２）を例示したが、これに限定されず、第１〜第３特殊遊技の全ての特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行するパターン、第１、第３特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行するパターン、第２、第３特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行するパターン、第３特殊遊技単独で第１上乗せ抽選を実行する場合を含めてもよい。また、第３特殊遊技において第１上乗せ抽選を実行するパターンでは、第３特殊遊技において第２上乗せ抽選を非実行としてもよいし、第１、第２上乗せ抽選のいずれか一方を抽選で選択するようにしてもよい。
なお、本変形例１において、「移行」と「上乗せ」を別抽選とし、「上乗せ」を行うが、「移行確定」でない場合を含めるようにしてもよい。
【０１３０】
（変形例２）
変形例２は、第２上乗せ抽選の変形例である。
先に説明した第１の実施の形態では、第２上乗せ抽選を、第３特殊遊技において実行している。
本変形例２は、第２上乗せ抽選を第３特殊遊技以外の第１、第２特殊遊技において実行可能としたものである。本変形例２の態様は、次の通りである。
（１）第１〜第３特殊遊技の全ての特殊遊技において第２上乗せ抽選を実行するパターン
第１、第２特殊遊技において第２上乗せ抽選の結果、上位の特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得した場合には、当該上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。この場合、移行確定／非確定の別を予め一方に決定しておいてもよいし、或いは抽選で決定するようにしてもよい。
なお、本パターンでは、第２特殊遊技において第１上乗せ抽選を非実行としてもよいし、第１、第２上乗せ抽選のいずれか一方を抽選で選択するようにしてもよい。
本パターンによれば、全ての特殊遊技において、全ての特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
（２）第１、第３特殊遊技の２個の特殊遊技において第２上乗せ抽選を実行するパターン
第１特殊遊技において第２上乗せ抽選の結果、上位の特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得した場合には、当該上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。この場合、移行確定／非確定の別を予め一方に決定しておいてもよいし、或いは抽選で決定するようにしてもよい。
本パターンによれば、第１、第３特殊遊技の２個の特殊遊技において、全ての特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
（３）第２、第３特殊遊技の２個の特殊遊技において第２上乗せ抽選を実行するパターン
第２特殊遊技において第２上乗せ抽選の結果、第３特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得した場合には、当該第３特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。この場合、移行確定／非確定の別を予め一方に決定しておいてもよいし、或いは抽選で決定するようにしてもよい。
なお、本パターンでは、第２特殊遊技において第１上乗せ抽選を非実行としてもよいし、第１、第２上乗せ抽選のいずれか一方を抽選で選択するようにしてもよい。
本パターンによれば、第２、第３特殊遊技の２個の特殊遊技において、全ての特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
（４）第３特殊遊技の第２上乗せ抽選を非実行とし、第１、第２特殊遊技の２個の特殊遊技において第２上乗せ抽選を実行するパターン
第１、第２特殊遊技において第２上乗せ抽選の結果、上位の特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得した場合には、当該上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。この場合、移行確定／非確定の別を予め一方に決定しておいてもよいし、或いは抽選で決定するようにしてもよい。
なお、本パターンでは、第２特殊遊技において第１上乗せ抽選を非実行としてもよいし、第１、第２上乗せ抽選のいずれか一方を抽選で選択するようにしてもよい。
本パターンによれば、第１、第２特殊遊技の２個の特殊遊技において、全ての特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
（５）第３特殊遊技の第２上乗せ抽選を非実行とし、第１特殊遊技単独で第２上乗せ抽選を実行するパターン
第１特殊遊技において第２上乗せ抽選の結果、上位の特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得した場合には、当該上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。この場合、移行確定／非確定の別を予め一方に決定しておいてもよいし、或いは抽選で決定するようにしてもよい。
本パターンによれば、第１特殊遊技において、全ての特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
（６）第３特殊遊技の第２上乗せ抽選を非実行とし、第２特殊遊技単独で第２上乗せ抽選を実行するパターン
第２特殊遊技において第２上乗せ抽選の結果、上位の特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得した場合には、当該上位の特殊遊技への移行確定／非確定のどちらを採用してもよい。この場合、移行確定／非確定の別を予め一方に決定しておいてもよいし、或いは抽選で決定するようにしてもよい。
なお、本パターンでは、第２特殊遊技において第１上乗せ抽選を非実行としてもよいし、第１、第２上乗せ抽選のいずれか一方を抽選で選択するようにしてもよい。
本パターンによれば、第２特殊遊技において、全ての特殊遊技の上乗せゲーム数を獲得できる機会が与えることができる。
【０１３１】
（変形例３）
変形例３は、少なくとも一つの特殊遊技において、第１、第２上乗せ抽選の２個の上乗せ抽選を実行する場合である。
（１）一つの特殊遊技において、第１、第２上乗せ抽選の２個の上乗せ抽選を選択抽選により選択するパターン
選択抽選の結果は、第１、第２上乗せ抽選の２個の上乗せ抽選のうちから、１個を選択する抽選でもよいし、「ハズレ」を含ませ、いずれの上乗せ抽選も実行しないようにしてもよいし、或いは同時当選を含め、２個の上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
同時当選の場合には、２個の上乗せ抽選により獲得した上乗せゲーム数を合計してもよいし、或いは２個の上乗せ抽選により獲得した上乗せゲーム数を比較し、多い上乗せゲーム数を獲得できるようにしてもよい。
（２）一つの特殊遊技において、第１、第２上乗せ抽選の２個の上乗せ抽選を同時に実行するパターン
本パターンでは、２個の上乗せ抽選により獲得した上乗せゲーム数を合計してもよいし、或いは２個の上乗せ抽選により獲得した上乗せゲーム数を比較し、多い上乗せゲーム数を獲得できるようにしてもよい。
なお、本実施の形態のほか全ての実施の形態の説明において、特殊遊技の管理をゲーム数で行ったが、これに限定されず、払出枚数、純増枚数で管理するようにしてもよい。
【０１３２】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、例えば図９に示すように、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機（例えばスロットマシン10）である。
第２に、例えば図５に示すように、次の手段を備える。
（１）特殊遊技制御手段（例えば第１〜第３特殊遊技制御手段410〜430）
特殊遊技制御手段（例えば第１〜第３特殊遊技制御手段410〜430）は、特典遊技に含まれ、段階的に移行する複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）を各々制御するものである。
（２）特殊遊技間移行手段(440)
特殊遊技間移行手段(440)は、複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）の間を所定の契機で移行させるものである。
（３）上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）
上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）は、複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、少なくとも１つの特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）において、少なくとも当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が上位に位置する特殊遊技（例えば第３特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行するものである。
第３に、特殊遊技間移行手段(440)は、上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）により上乗せ抽選に当選した場合に、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）から上位の特殊遊技（例えば第３特殊遊技）へ移行させるようにしている。
【０１３３】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「所定の契機」としては、その一つとしては例えば移行抽選手段(441)による移行抽選の結果を契機としている。
ここで、「上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選」として、「特殊遊技当否抽選」と「上乗せゲーム数抽選」との二段階の抽選を実行し、「特殊遊技当否抽選」に当選した時に「上乗せゲーム数抽選」を実行している。
【０１３４】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「複数の特殊遊技」として、第１〜第３特殊遊技の３個の特殊遊技を例示したが、これら限定されず、特殊遊技は複数であれば足り、２個、或いは４個以上としてもよい。
ここで、「段階的に移行する複数の特殊遊技」として、第１〜第３特殊遊技の３段階の特殊遊技を例示したが、特殊遊技は複数段階であれば足り、２段階、或いは４段階以上でもよい。また、段階数と特殊遊技の個数とは、必ずしも一致している必要は無く、例えば上下の２段階として、下位の特殊遊技の個数を２個とし、上位の特殊遊技の個数を１個とし、計３個の特殊遊技から構成してもよい。
ここで、「特定の特殊遊技」として、第２特殊遊技を例示したが、これに限定されず、例えば第１特殊遊技としてもよく、このとき「上位に位置する特殊遊技」として、例えば第２特殊遊技が相当する。
ここで、「所定の契機」として、例えば移行抽選手段(441)による移行抽選の結果を例示したが、これに限定されず、メイン制御手段200側の抽選結果と関連付けたり、或いはミッションを設定し、当該ミッションの達成を契機としてもよい。
ここで、「上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選」として、二段階の抽選を実行したが、これに限定されず、「上乗せゲーム数抽選」だけの一段階としてもよい。
【０１３５】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点によれば、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第１の特徴点によれば、上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行させるとともに、当該上乗せ抽選に当選した場合に、上位の特殊遊技へ移行させることで、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができる。
【０１３６】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）は、全ての特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
【０１３７】
（２−２）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点の発明によれば、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２特徴点によれば、全ての特殊遊技における上乗せ抽選を実行させることができる。
また、第２特徴点によれば、全ての特殊遊技における上乗せ抽選に当選した場合に、全ての特殊遊技の各々の遊技区間の上乗せの利益を得ることができる。
【０１３８】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、上乗せ抽選手段（例えば第１上乗せ抽選手段451）は、複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）の段階の中間の位置する特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）において、当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）、上位の特殊遊技（例えば第３特殊遊技）、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技（例えば第１特殊遊技）の少なくとも３段階の各々の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
【０１３９】
（３−２）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点の発明によれば、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３特徴点によれば、中間の特殊遊技において、当該中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、下位の特殊遊技の上乗せ抽選と、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができる。
また、第３特徴点によれば、中間、下位、上位の３種類の特殊遊技における上乗せ抽選のうち、複数の上乗せ抽選に当選した場合に、複数の特殊遊技の各々の遊技区間の上乗せの利益を得ることができる。
【０１４０】
（４）第４の特徴点
（４−１）第４の特徴点の構成
第４の特徴点は、次の通りである。
第１に、例えば図９に示すように、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特典遊技とがあり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される。
第２に、特典遊技には、段階的に移行する複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）がある。
第３に、複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、少なくとも１つの特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）では、少なくとも当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が上位に位置する特殊遊技（例えば第３特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行させるようにしている。
第４に、上乗せ抽選に当選した場合には、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）から上位の特殊遊技（例えば第３特殊遊技）へ移行させるようにしている。
【０１４１】
（４−２）第４の特徴点と実施の形態との対応関係
第４の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選」として、「特殊遊技当否抽選」と「上乗せゲーム数抽選」との二段階の抽選を実行し、「特殊遊技当否抽選」に当選した時に「上乗せゲーム数抽選」を実行している。
【０１４２】
（４−３）第４の特徴点のバリエーション
第４の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「段階的に移行する複数の特殊遊技」として、第１〜第３特殊遊技の３段階の特殊遊技を例示したが、特殊遊技は複数段階であれば足り、２段階、或いは４段階以上でもよい。また、段階数と特殊遊技の個数とは、必ずしも一致している必要は無く、例えば上下の２段階として、下位の特殊遊技の個数を２個とし、上位の特殊遊技の個数を１個とし、計３個の特殊遊技から構成してもよい。
ここで、「特定の特殊遊技」として、第２特殊遊技を例示したが、これに限定されず、例えば第１特殊遊技としてもよく、このとき「上位に位置する特殊遊技」として、例えば第２特殊遊技が相当する。
ここで、「上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選」として、二段階の抽選を実行したが、これに限定されず、「上乗せゲーム数抽選」だけの一段階としてもよい。
【０１４３】
（４−４）第４の特徴点の作用効果
第４の特徴点の発明によれば、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第４の特徴点によれば、上記した第１の特徴点の作用効果と同様に、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとすることができる。
【０１４４】
（５）第５の特徴点
（５−１）第５の特徴点の構成
第５の特徴点は、上記した第４の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）では、全ての特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
【０１４５】
（５−２）第５の特徴点の作用効果
第５の特徴点によれば、上記した第４の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第５の特徴点によれば、上記した第２の特徴点の作用効果と同様に、全ての特殊遊技における上乗せ抽選を実行させることができる。
【０１４６】
（６）第６の特徴点
（６−１）第６の特徴点の構成
第６の特徴点は、上記した第４の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）は、複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）の段階の中間の位置するようにしている。
第２に、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）では、当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）、上位の特殊遊技（例えば第３特殊遊技）、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が下位に位置する下位の特殊遊技（例えば第１特殊遊技）の少なくとも３段階の各々の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）における上乗せ抽選を実行させるようにしている。
【０１４７】
（６−２）第６の特徴点の作用効果
第６の特徴点によれば、上記した第４の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第６の特徴点によれば、上記した第３の特徴点の作用効果と同様に、中間の特殊遊技において、当該中間の特殊遊技の上乗せ抽選と、下位、上位の特殊遊技の上乗せ抽選との３種類の上乗せ抽選を実行させることができる。
【符号の説明】
【０１４８】
10  遊技機              12  筐体
14  前扉                16  図柄表示窓部
20  上パネル            22  下パネル
24  貯留払出手段        26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット      61  図柄
62  回転リール          64  左回転リール
66  中回転リール        68  右回転リール
70  演出装置            72  スピーカー
74  上部スピーカー      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ
80  上部ランプ          82  下部ランプ
84  表示装置            86  有効ライン
100  制御装置            200  メイン制御装置
210  役抽選手段          220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段    240  払出制御手段
250  遊技制御手段        270  一般遊技制御手段
271  ノーマル状態制御手段  272  通常状態制御手段
273  ＲＴ制御手段        274  内部当選中状態制御手段
280  ボーナス遊技制御手段
260  送信手段            300  サブ制御手段
310  受信手段            320  前兆演出手段
330  ＡＴ制御手段
400  特典遊技制御手段    410  第１特殊遊技制御手段
420  第２特殊遊技制御手段  430  第３特殊遊技制御手段
440  特殊遊技間移行手段    441  移行抽選手段
450  上乗せ抽選手段
451  第１上乗せ抽選手段    452  第２上乗せ抽選手段
500  特別遊技制御手段
【要約】      （修正有）【課題】上位に位置する特殊遊技の遊技区間の上乗せ抽選を実行させるとともに、当該上乗せ抽選に当選した場合に、上位の特殊遊技へ移行させることで、上乗せ抽選をより複雑に、かつ遊技者の関心の高いものとするスロットマシンを提供する。【解決手段】段階的に移行する複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）があり、複数の特殊遊技（例えば第１〜第３特殊遊技）のうち、少なくとも１つの特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）では、少なくとも当該特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）より移行の段階が上位に位置する特殊遊技（例えば第３特殊遊技）の遊技区間の上乗せ抽選を実行させ、上乗せ抽選に当選した場合には、特定の特殊遊技（例えば第２特殊遊技）から上位の特殊遊技（例えば第３特殊遊技）へ移行させるように構成した。【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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