(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる演出として、識別情報を変動表示する変動表示演出を行う演出表示手段と、
前記変動表示演出の制御に必要な情報を、前記変動表示演出の前半部の種類及びその変動時間を規定する前変動パターン情報と前記変動表示演出の後半部の種類及びその変動時間を規定する後変動パターン情報とに分けて、前記前変動パターン情報と前記後変動パターン情報とをそれぞれ抽選で決定し、その決定した前記前変動パターン情報を指定する前変動パターンコマンド及びその決定した前記後変動パターン情報を指定する後変動パターンコマンドを個別に送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から前記前変動パターンコマンド及び前記後変動パターンコマンドが送信されたときに、当該前変動パターンコマンドに基づいて前記変動表示演出についての前記前半部の演出内容を抽選で決定すると共に当該後変動パターンコマンドに基づいて前記変動表示演出についての前記後半部の演出内容を抽選で決定し、その決定した前記前半部の演出内容及び前記後半部の演出内容にしたがって前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前記前変動パターン情報が定められた複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前記前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前記前変動パターン情報を決定し、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前記後変動パターン情報が定められた複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前記後変動パターン情報抽選テーブルを用いて前記後変動パターン情報を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関わる演出として、識別情報を変動表示する変動表示演出を行う演出表示手段と、
前記変動表示演出の制御に必要な情報を、前記変動表示演出の前半部の種類及びその変動時間を規定する前変動パターン情報と前記変動表示演出の後半部の種類及びその変動時間を規定する後変動パターン情報とに分けて、前記前変動パターン情報と前記後変動パターン情報とをそれぞれ抽選で決定し、その決定した前記前変動パターン情報及び前記後変動パターン情報を指定する変動パターンコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から前記変動パターンコマンドが送信されたときに、当該変動パターンコマンドで指定する前記前変動パターン情報に基づいて前記変動表示演出についての前記前半部の演出内容を抽選で決定すると共に当該変動パターンコマンドで指定する前記後変動パターン情報に基づいて前記変動表示演出についての前記後半部の演出内容を抽選で決定し、その決定した前記前半部の演出内容及び前記後半部の演出内容にしたがって前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前記前変動パターン情報が定められた複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前記前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前記前変動パターン情報を決定し、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前記後変動パターン情報が定められた複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前記後変動パターン情報抽選テーブルを用いて前記後変動パターン情報を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関わる演出として、識別情報を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に識別情報を停止表示する停止表示演出を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤と、遊技内容の制御を行う主制御基板と、遊技の状況に応じて各種の演出を行う複数の演出手段と、各演出手段を制御する演出制御基板とを備えている。主制御基板は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、大当たりであるか外れであるかの抽選を行い、その抽選の結果が大当たりであると、所定の大当たり遊技を実行する。遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能となる。
【０００３】
また、各演出手段としては、画像を表示する画像表示装置、複数の表示用ランプを点灯表示する電飾表示部、音響を出力するスピーカ部が該当する。特に、画像表示装置は、識別情報を変動表示する変動表示演出と、その変動表示演出の後に識別情報を停止表示し、その停止態様により上記抽選の結果を報知する停止表示演出とを行う。この変動表示演出の制御に際しては、まず、主制御基板が変動表示演出の種類及びその変動時間を指示する変動パターンコマンドを演出制御基板に送信する（例えば、特許文献１参照。）。そして、演出制御基板がその変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の具体的な内容を決定した後、その決定した演出内容にしたがって画像表示装置を制御している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来、主制御基板は一の変動パターンコマンドにより変動表示演出の種類及びその変動時間を指定しているため、演出制御基板の側では、各変動表示演出毎に、その全体の内容が定められた演出パターンデータを複数用意しておく必要がある。特に、最近では変動表示演出の種類が増える傾向にあり、この点からも、演出パターンデータのデータ量が多くなるという問題があった。また、演出内容に不具合が発生した場合や、開発時に演出内容をチェックする場合等に、そのチェックに長時間を要してしまうという問題もある。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、演出パターンデータのデータ量を少なくすることができると共に演出内容に不具合が発生した場合等にそのチェックに要する時間を短縮することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための第一の発明に係る遊技機は、遊技に関わる演出として、識別情報を変動表示する変動表示演出を行う演出表示手段と、変動表示演出の制御に必要な情報を、変動表示演出の前半部の種類及びその変動時間を規定する前変動パターン情報と変動表示演出の後半部の種類及びその変動時間を規定する後変動パターン情報とに分けて、前変動パターン情報と後変動パターン情報とをそれぞれ抽選で決定し、その決定した前変動パターン情報を指定する前変動パターンコマンド及びその決定した後変動パターン情報を指定する後変動パターンコマンドを個別に送信する遊技制御手段と、遊技制御手段から前変動パターンコマンド及び後変動パターンコマンドが送信されたときに、当該前変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出についての前半部の演出内容を抽選で決定すると共に当該後変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出についての後半部の演出内容を抽選で決定し、その決定した前半部の演出内容及び後半部の演出内容にしたがって演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前記前変動パターン情報が定められた複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前記前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前記前変動パターン情報を決定し、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前記後変動パターン情報が定められた複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前記後変動パターン情報抽選テーブルを用いて前記後変動パターン情報を決定することを特徴とするものである。
【０００８】
上記の構成により、遊技制御手段は、変動表示演出の前半部の種類及びその変動時間を規定する前変動パターン情報と変動表示演出の後半部の種類及びその変動時間を規定する後変動パターン情報とをそれぞれ抽選で決定し、その決定した前変動パターン情報を指定する前変動パターンコマンド及びその決定した後変動パターン情報を指定する後変動パターンコマンドを個別に演出制御手段に送信する。そして、演出制御手段は、遊技制御手段から送信された前変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出についての前半部の演出内容を抽選で決定すると共に遊技制御手段から送信された後変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出についての後半部の演出内容を抽選で決定する。このように、演出制御手段は、変動表示演出の前半部の内容と後半部の内容とをそれぞれ独立に決定するので、変動表示演出についての演出パターンデータとしては、変動表示演出の前半部の内容を定めた前半用の演出パターンデータと変動表示演出の後半部の内容を定めた後半用の演出パターンデータとを個別に用意しておくことができる。このため、変動表示演出についてはその全体の内容を定めた演出パターンデータを用意する必要がなくなるので、演出パターンデータのデータ量を少なくすることができる。また、変動表示演出のチェックを行う場合には、前半用の演出パターンデータ、後半用の演出パターンデータを個別にチェックするだけでよいので、演出内容に不具合が発生した場合や開発時に演出のチェックを行う場合等に、そのチェックに要する時間を短縮することができる。
【０００９】
また、遊技制御手段は、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前変動パターン情報が定められた複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前変動パターン情報を決定し、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の後変動パターン情報が定められた複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する後変動パターン情報抽選テーブルを用いて後変動パターン情報を決定する。これにより、前変動パターン情報及び後変動パターン情報として現在の遊技の状況に適したものを決定することができる。
【００１０】
また、上記の目的を達成するための第二の発明に係る遊技機は、遊技に関わる演出として、識別情報を変動表示する変動表示演出を行う演出表示手段と、変動表示演出の制御に必要な情報を、変動表示演出の前半部の種類及びその変動時間を規定する前変動パターン情報と変動表示演出の後半部の種類及びその変動時間を規定する後変動パターン情報とに分けて、前変動パターン情報と後変動パターン情報とをそれぞれ抽選で決定し、その決定した前変動パターン情報及び後変動パターン情報を指定する変動パターンコマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段から変動パターンコマンドが送信されたときに、当該変動パターンコマンドで指定する前変動パターン情報に基づいて変動表示演出についての前半部の演出内容を抽選で決定すると共に当該変動パターンコマンドで指定する後変動パターン情報に基づいて変動表示演出についての後半部の演出内容を抽選で決定し、その決定した前半部の演出内容及び後半部の演出内容にしたがって演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前変動パターン情報が定められた複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前変動パターン情報を決定し、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の後変動パターン情報が定められた複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する後変動パターン情報抽選テーブルを用いて後変動パターン情報を決定することを特徴とするものである。この第二の発明に係る遊技機は、上記第一の発明に係る遊技機と同様の作用・効果を奏する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、演出パターンデータのデータ量を少なくすることができると共に演出内容に不具合が発生した場合等にそのチェックに要する時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】図２はその遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】図３はその遊技機の概略制御ブロック図である。
【図４】図４はその遊技機における遊技状況表示部を説明するための図である。
【図５】図５はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。
【図６】図６はその遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。
【図７】図７は主制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図８】図８は主制御基板のＲＯＭに記憶されている前変動パターン情報抽選テーブル及び後変動パターン情報抽選テーブルを説明するための図である。
【図９】図９は演出制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図１０】図１０は主制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１１は主制御基板のＣＰＵが行う変動パターン情報抽選処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は主制御基板のＣＰＵが行う演出制御出力処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２は演出制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の遊技盤の概略正面図、図３はその遊技機の概略制御ブロック図、図４はその遊技機における遊技状況表示部を説明するための図、図５はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図、図６はその遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。ここでは、遊技機がパチンコ機である場合について説明する。また、このパチンコ機は、ＣＲユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるＣＲ機であるものとする。
【００１４】
本実施形態のパチンコ機は、図１、図２及び図３に示すように、ガラス枠ユニット１０と、受け皿ユニット２０と、シリンダ錠３０と、グリップユニット４０と、遊技盤５０と、遊技状況表示部６０と、枠電飾表示部７０と、スピーカ部８０と、演出ユニット１００と、始動ゲートセンサ２１１と、普通入賞口センサ２１２と、第一始動入賞口センサ２１３と、第二始動入賞口センサ２１４と、大入賞口センサ２１５と、普通電動役物用ソレノイド２２１と、特別電動役物用ソレノイド２２２と、払出装置２３１と、払出制御基板２３２と、発射ソレノイド２４１と、発射制御基板２４２と、受皿中継端子板２５１と、ＣＲ基板２６１と、ＣＲユニット接続端子板２６２と、球貸ボタン操作検出センサ２７１と、返却ボタン操作検出センサ２７２と、盤用外部端子板２８１と、枠用外部端子板２８２と、主制御基板３００と、演出制御基板４００とを備える。
【００１５】
図１に示すように、ガラス枠ユニット１０はパチンコ機の前面上部に取り付けられ、受け皿ユニット２０はパチンコ機の前面下部であってガラス枠ユニット１０の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０はそれぞれ、その左側端部が軸支されており、開閉可能に構成されている。
【００１６】
シリンダ錠３０は、受け皿ユニット２０の右端部に設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーをシリンダ錠３０の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠３０を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠３０を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０だけが開放可能な状態になる。
【００１７】
ガラス枠ユニット１０の中央部には、縦長楕円形状の窓１１が形成されており、この窓１１内にガラスユニット１２が装着されている。ガラスユニット１２は、例えば窓１１の形状に合わせてカットされた二枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット１０の背後には、遊技盤５０が着脱可能に設置されている。遊技者は窓１１内に装着されたガラスユニット１２を通じて前面側から遊技盤５０を視認可能である。ガラス枠ユニット１０が閉じられると、ガラスユニット１２の内面と遊技盤５０との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００１８】
受け皿ユニット２０は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿２１と、下皿２２とを有している。上皿２１は、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留するためのものである。下皿２２は、上皿２１の下側に設けられており、上皿２１が満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。
【００１９】
受け皿ユニット２０の上面には、球貸ボタン２４及び返却ボタン２５が設けられている。ＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン２４を一回押すと、予め定められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン２５を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。
【００２０】
また、受け皿ユニット２０の前面であって上皿２１の手前には、上皿球抜きレバー２８が設けられ、下皿２２の前面中央部には、下皿球抜きボタン２９が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー２８を例えば左方向にスライドさせることにより、上皿２１に貯留されている遊技球を下皿２２へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン２９を押すことにより、下皿２２に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２１】
受け皿ユニット２０の右下部には、グリップユニット（発射操作ハンドル）４０が設置されている。グリップユニット４０は、遊技盤５０に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。
【００２２】
遊技盤５０は、ガラス枠ユニット１０の背後であってガラスユニット１２に対応する位置に設けられている。この遊技盤５０には、図２に示すように、始動ゲート５１と、普通入賞口５２と、第一始動入賞口５３と、第二始動入賞口５４と、大入賞口（特別電動役物）５５と、アウト口５６とが設けられている。ここで、第二始動入賞口５４は、その入賞口が開閉する電動チューリップ（普通電動役物）により構成されている。また、遊技盤５０の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット１００が配置されている。遊技盤５０における演出ユニット１００の左側及び下側の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート５１、普通入賞口５２、第一始動入賞口５３、第二始動入賞口５４、大入賞口５５、アウト口５６は、この遊技領域に配置されている。更に、遊技盤５０の右下には、遊技状況表示部６０が設けられている。この遊技状況表示部６０は、図４に示すように、普通図柄表示器６１と、普通図柄保留表示器６２と、第一特別図柄表示器６３と、第二特別図柄表示器６４と、第一特別図柄保留表示器６５と、第二特別図柄保留表示器６６と、遊技状態表示器６７とを含んで構成されている。
【００２３】
演出ユニット１００は、各種の演出を実行するものであり、図２及び図３に示すように、画像表示装置１１０と、可動演出部１２０と、盤面電飾表示部１３０とを備えている。
【００２４】
画像表示装置（演出表示手段）１１０は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行うものであり、図２に示すように、演出ユニット１００の左側部分に設けられている。ここでは、画像表示装置１１０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示装置１１０は、図５に示すように、液晶パネル１１１と、液晶パネル１１１を制御する液晶制御基板１１２とを有する。ここで、液晶制御基板１１２は、全体的な制御を行う表示制御ＣＰＵと、表示プロセッサであるＶＤＰ（Video Display Processor）と、画像データを記憶する画像ＲＯＭと、フレームバッファとして利用されるＶＲＡＭとを備えている。この画像表示装置１１０は、例えば三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。画像表示装置１１０に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「７」−「７」−「７」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技者は大当たりに当選したことを知ることができる。このように、画像表示装置１１０は、遊技に関わる演出として、特別図柄を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に変動表示を停止表示する停止表示演出を行う。ここで、変動表示演出の際には、通常、特別図柄の背景として様々な演出図柄も同時に変動表示される。本実施形態では、変動表示演出とは、単に特別図柄を変動表示する演出のみならず、特別図柄と共に演出図柄を変動表示する演出をも意味するものとする。また、画像表示装置１１０は、変動表示演出及び停止表示演出以外に、各種の演出画像を表示する他の演出を行う。かかる画像表示装置１１０の制御は主制御基板３００からのコマンド（指令信号）に基づき演出制御基板４００により行われる。
【００２５】
尚、図１に示すように、受け皿ユニット２０の中央部であって上皿２１の手前位置には、演出切替ボタン２６が設けられている。遊技者は、この演出切替ボタン２６を操作することにより、画像表示装置１１０における演出内容を切り替えたり、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり当選後における大当たり遊技の実行中に、画像表示装置１１０において所定の演出を発生させたりすることができる。
【００２６】
可動演出部１２０は、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。この可動演出部１２０の制御は、主制御基板３００からのコマンドに基づいて演出制御基板４００により行われる。
【００２７】
本実施形態では、可動演出部１２０として、液晶パネル１１１の画面を開放したり一部閉鎖したりするシャッター装置を用いている。具体的に、可動演出部１２０は、図５及び図６に示すように、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂと、ガイド部材１２２ａ，１２２ｂと、シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂとを備えている。
【００２８】
一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは、液晶パネル１１１の前面側に配置されている。ここで、図２においては、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは遊技盤５０の裏に隠れており、正面（遊技者側）から見ることはできない。これら各シャッター１２１ａ，１２１ｂは左右方向に移動可能に構成されている。具体的に、図６に示すように、シャッター１２１ａは正面から見たときに左側に設けられ、シャッター４１ｂは正面から見たときに右側に設けられている。シャッター１２１ａ，１２１ｂはそれぞれ、黒色不透明で厚さ２〜３ｍｍの合成樹脂製の板材の表面に不透明な装飾部材を取り付けて構成されている。また、各シャッター１２１ａ，１２１ｂの横幅は、液晶パネル１１１の横幅の約四分の一である。このため、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂがともに液晶パネル１１１の前面側に移動してきても、液晶パネル１１１が一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂにより完全に閉鎖されることはない。ガイド部材１２２ａは、左側のシャッター１２１ａを左右方向に移動可能となるように支持するものであり、ガイド部材１２２ｂは、右側のシャッター１２１ｂを左右方向に移動可能となるように支持するものである。左側のシャッター１２１ａはシャッター用モータ１２３ａにより駆動され、右側のシャッター１２１ｂはシャッター用モータ１２３ｂにより駆動される。ここで、各シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂとしては、ステッピングモータが用いられる。
【００２９】
具体的に、本実施形態では、シャッター１２１ａ，１２１ｂの基本的な状態として、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂがともに液晶パネル１１１の画面に重ならない位置に移動して、すなわち、遊技盤５０の裏に隠れて当該画面が完全に開放している状態である完全開状態（図２に示す状態）と、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂが液晶パネル１１１の画面の中央に移動して当該画面の中央部が閉鎖されている状態である中央閉状態と、左側のシャッター１２１ａが液晶パネル１１１の画面の左端部に重なる位置に移動すると共に右側のシャッター１２１ｂが液晶パネル１１１の画面の右端部に重なる位置に移動して当該画面の中央部が開放していてその両端部が閉鎖されている状態である両端閉状態とがある。
【００３０】
盤面電飾表示部１３０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。この盤面電飾表示部１３０の制御は、主制御基板３００からのコマンドに基づいて演出制御基板４００により行われる。具体的に、盤面盤面電飾表示部１３０は、図２に示すように、第一ランプユニット１３０ａと、第二ランプユニット１３０ｂと、第三ランプユニット１３０ｃとを有する。これら三つのランプユニット１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃは演出ユニット１００の左側部分において上下に並べて配置され、それぞれサーチライトを模した形状に形成されている。また、各ランプユニット１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃは、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００３１】
演出ユニット１００の左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図２に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート５１が設けられている。始動ゲート５１の裏側には始動ゲートセンサ２１１が設けられている。この始動ゲートセンサ２１１は、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ２１１からの検出信号は主制御基板３００に送られる。主制御基板３００は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップを開放するかどうか（当たりかどうか）を決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器６１によって報知される。具体的に、図４に示すように、普通図柄表示器６１は二つのＬＥＤで構成されており、各ＬＥＤの点灯／消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器６１は、例えば二つのＬＥＤを交互に点滅をくり返すことにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのＬＥＤはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のＬＥＤが点灯状態で停止表示し、他方のＬＥＤが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器６１の制御は主制御基板３００により行われる。
【００３２】
この普通図柄表示器６１の下側には普通図柄保留表示器６２が設けられている。この普通図柄保留表示器６２は、始動ゲート５１への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。この普通図柄保留表示器６２は二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのＬＥＤがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「０」であることを表し、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「１」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「２」であることを表す。そして、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「３」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「４」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「４」である。
【００３３】
また、遊技領域の下部の所定位置には、普通入賞口５２が設けられている。遊技球が普通入賞口５２に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口５２の内部には普通入賞口センサ２１２が設けられている。この普通入賞口センサ２１２は、遊技球が普通入賞口５２に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ２１２からの検出信号は主制御基板３００に送られる。主制御基板３００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
第一始動入賞口５３と第二始動入賞口５４とは、演出ユニット１００の下側の遊技領域において、上下縦一列に並んで設けられている。第一始動入賞口５３は、その上面に開口部が形成された単純構造のものである。これに対し、第二始動入賞口５４は、左右一対の可動片からなる電動チューリップにより構成されている。この電動チューリップは、通常、閉じた状態となっており、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。このため、電動チューリップが開放したときに、遊技球が第二始動入賞口５４に入賞することが可能である。電動チューリップの開閉は、主制御基板３００からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド２２１により行われる。
【００３５】
遊技球が第一始動入賞口５３に入ると、当該遊技球は入賞する。第一始動入賞口５３の内部には第一始動入賞口センサ２１３が設けられている。この第一始動入賞口センサ２１３は、遊技球が第一始動入賞口５３に入ったことを検出するものである。第一始動入賞口センサ２１３からの検出信号は主制御基板３００に送られる。主制御基板３００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
また、遊技球が第二始動入賞口５４に入ると、当該遊技球は入賞する。ここで、上述したように、普通図柄抽選で当たりに当選しないと電動チューリップは開放されないので、この点で、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞に比べて困難である。第二始動入賞口５４の内部には第二始動入賞口センサ２１４が設けられている。この第二始動入賞口センサ２１４は、遊技球が第二始動入賞口５４に入ったことを検出するものである。第二始動入賞口センサ２１４からの検出信号は主制御基板３００に送られる。主制御基板３００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３７】
また、主制御基板３００は、遊技球が第一始動入賞口５３又は第二始動入賞口５４に入り、第一始動入賞口センサ２１３又は第二始動入賞口センサ２１４からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、画像表示装置１１０、及び、第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４において報知される。上述したように、画像表示装置１１０は、特別図柄を変動表示する変動表示演出を行った後、その変動表示を停止する停止表示演出を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、画像表示装置１１０によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、第一特別図柄表示器６３は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものであり、第二特別図柄表示器６４は、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものである。第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４はそれぞれ７セグメント表示器で構成されている。かかる７セグメント表示器表示器は表示図柄（識別情報）を変動表示することができる。そして、第一特別図柄表示器６３、第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４の制御は主制御基板３００により行われる。尚、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄と、画像表示装置１１０によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。
【００３８】
図４に示すように、第一特別図柄表示器６３、第二特別図柄表示器６４の下側にはそれぞれ、第一特別図柄保留表示器６５、第二特別図柄保留表示器６６が設けられている。第一特別図柄保留表示器６５は、遊技球が第一始動入賞口５３に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。また、第二特別図柄保留表示器６６は、遊技球が第二始動入賞口５４に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。第一特別図柄保留表示器６５及び第二特別図柄保留表示器６６はそれぞれ、二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。ここで、当該保留数の表示方法は、上述した普通図柄保留表示器６２の場合と同様である。したがって、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の保留数、及び、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の保留数はともに、最大「４」である。
【００３９】
第二始動入賞口５４の下側には、図２に示すように、大入賞口５５が設けられている。大入賞口５５は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したとき、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選したときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口５５は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口５５が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口５５の開閉は、主制御基板３００からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド２２２により行われる。大入賞口５５も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口５５に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口５５の内部には大入賞口センサ２１４が設けられている。この大入賞口センサ２１４は、遊技球が大入賞口５５に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ２１４からの検出信号は主制御基板３００に送られる。主制御基板３００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板３００はかかる検出信号に基づいて大入賞口５５に入った遊技球の数を認識することができる。特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後、大入賞口５５が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。
【００４０】
本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「１５ラウンド確変大当たり」と、「１５ラウンド通常大当たり」と、「２ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われると共に、パチンコ機が、当該大当たり遊技の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われるという特典が与えられるが、パチンコ機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により２ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計２回行われると共に、パチンコ機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。
【００４１】
また、大当たりの種類に応じて、画像表示装置１１０における特別図柄の大当たり態様（大当たり図柄）は予め決められている。例えば、大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「７」−「７」−「７」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。一方、大当たりの種類が１５ラウンド通常大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「２」−「２」−「２」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が２ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「１」−「３」−「５」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。
【００４２】
遊技状態表示器６７は、図４に示すように、普通図柄保留表示器６２、特別図柄１保留表示器６５及び特別図柄２保留表示器６６の下側に設けられている。この遊技状態表示器６７は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプと、その時短状態表示ランプの右側に配置された一つの確変状態表示ランプと、その確変状態表示ランプの右側に配置された一つの大当たり表示ランプと、その大当たり表示ランプの右側に配置された二つの大当たり種別表示ランプとを有する。これらの各ランプはＬＥＤで構成されている。時短状態表示ランプは、パチンコ機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプが点灯する。ここで、時短遊技状態については後述する。また、確変状態表示ランプは、パチンコ機が確率変動遊技状態にあることを報知するものである。大当たり表示ランプは、大当たり遊技の実行中であることを報知するものである。二つの大当たり種別表示ランプは、実行中の大当たり遊技についてその大当たりの種類を報知するものである。具体的に、１５ラウンド確変大当たり又は１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「１５Ｒ」と表示されたランプが点灯し、一方、２ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「２Ｒ」と表示されたランプが点灯する。そして、時短遊技状態、確率変動遊技状態、大当たり遊技状態のいずれの遊技状態でもないいわゆる通常遊技状態の場合、遊技状態表示器６７の各ランプはいずれも点灯しない。
【００４３】
遊技領域の最下部にはアウト口５６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口５６を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘５７や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車５８等も取り付けられている。
【００４４】
演出ユニット１００の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット１００の左縁部には球案内通路１０１が形成されており、その下縁部には転動ステージ１０２が形成されている。球案内通路１０１は、その左上端の開口部（不図示）を介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路１０１の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ１０２に案内するものである。転動ステージ１０２の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ１０２上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ１０２から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ１０２の中央位置には球放出路（不図示）が形成されている。この球放出路は、第一始動入賞口５３の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ１０２から球放出路に流下したときには、当該遊技球は第一始動入賞口５３に流入しやすくなる。このように、球案内通路１０１、転動ステージ１０２及び球放出路が形成されている演出ユニット１００の部分も、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。
【００４５】
枠電飾表示部７０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとしてＬＥＤを用いている。この枠電飾表示部７０の制御は、主制御基板３００からのコマンドに基づいて演出制御基板４００により行われる。具体的に、枠電飾表示部７０は、図１に示すように、トップランプユニット７１と、左サイドランプユニット７２と、右サイドランプユニット７３と、受け皿ランプユニット７４とを有する。各ランプユニット７１，７２，７３，７４は、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００４６】
トップランプユニット７１は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその上部に設けられている。左サイドランプユニット７２は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその左側部に設けられ、右サイドランプユニット７３は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその右側部に設けられている。受け皿ランプユニット７４は、受け皿ユニット２０の裏側であって上皿２１及び下皿２２を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット７１、左サイドランプユニット７２、右サイドランプユニット７３及び受け皿ランプユニット７４は、外見上、パチンコ機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。
【００４７】
スピーカ部８０は、効果音、ＢＧＭや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部８０の制御は、主制御基板３００からのコマンドに基づいて演出制御基板４００により行われる。かかるスピーカ部８０は、図１に示すように、一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂと、ガラス枠中スピーカ８２と、受け皿スピーカ８３とを有する。一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂはそれぞれガラス枠ユニット１０の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ８２はガラス枠ユニット１０の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ８３は受け皿ユニット２０の下皿２２の上側部分に内蔵されている。
【００４８】
尚、画像表示装置１１０、可動演出部１２０、盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０、スピーカ部８０はいずれも、遊技に関わる演出を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。
【００４９】
パチンコ機の裏側には、払出装置２３１、払出制御基板２３２、発射ソレノイド２４１、発射制御基板２４２、受皿中継端子板２５１、ＣＲ基板２６１、ＣＲユニット接続端子板２６２、盤用外部端子板２８１、枠用外部端子板２８２、主制御基板３００、演出制御基板４００等が設置されている。ここで、図３に示すように、主制御基板３００は、払出制御基板２３２及び演出制御基板４００と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板２３２は、発射制御基板２４２及びＣＲユニット接続端子板２６２と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板２４２は受皿中継端子板２５１と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板２５１は、ＣＲ基板２６１及びＣＲユニット接続端子板２６２と通信ケーブル線を介して接続されている。また、盤用外部端子板２８１は主制御基板３００と接続され、枠用外部端子板２８２は払出制御基板２３２と接続されている。
【００５０】
払出装置２３１は、賞球や貸球を受け皿ユニット２０に払い出すものである。この払出装置２３１の動作は払出制御基板２３２によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口５２，５３，５４，５５に入ると、主制御基板３００は所定の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に送出し、払出制御基板２３２はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置２３１の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。
【００５１】
発射ソレノイド２４１は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板２４２は発射ソレノイド２４１の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット４０には、図３に示すように、発射レバーボリューム４１、タッチセンサ４２が設けられている。発射レバーボリューム４１は、遊技者によるグリップユニット４０の操作量（回転量）に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ４２は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット４０に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット２０内には、受皿中継端子板２５１が設けられており、発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号は、受皿中継端子板２５１を経由して発射制御基板２４２に送出される。発射制御基板２４２は、かかる発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号に基づいて発射ソレノイド２４１を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。
【００５２】
ＣＲユニット接続端子板２６２にはＣＲユニットが接続される。また、ＣＲ基板２６１には、球貸ボタン２４が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ２７１からの信号、返却ボタン２５が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ２７２からの信号が入力する。これらの信号は、ＣＲ基板２６１から受皿中継端子板２５１、ＣＲユニット接続端子板２６２を経由してＣＲユニットに送信される。ＣＲユニットは、球貸ボタン操作検出センサ２７１からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、ＣＲユニット接続端子板２６２を経由して払出制御基板２３２に送出する。払出制御基板２３２はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置２３１の動作を制御する。また、ＣＲユニットは、返却ボタン操作検出センサ２７２からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。
【００５３】
盤用外部端子板２８１及び枠用外部端子板２８２は、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。主制御基板３００は、盤用外部端子板２８１を介してホールコンピュータへ遊技の進行状況を示す情報を送信し、また、払出制御基板２３２は、枠用外部端子板２８２を介してホールコンピュータへ払出情報を送信する。
【００５４】
主制御基板３００は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行うものである。かかる主制御基板３００は、図５に示すように、乱数発生器３１０、ＣＰＵ（遊技制御手段）３２０等を備えている。
【００５５】
乱数発生器３１０は、特別図柄抽選で使用するハードウェア乱数を発生するものである。具体的に、乱数発生器３１０は、所定範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得する。この乱数発生器３１０が取得した乱数値はＣＰＵ３２０に送られ、ＣＰＵ３２０はその送られた乱数値に基づいて、特別図柄抽選の処理、すなわち、大当たりか外れかの抽選処理を行うことになる。ここで、乱数発生器３１０としては、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いており、このため、乱数発生器３１０の発生する数値の範囲は１０進数表記で０から６５５３５までの範囲である。また、乱数発生器３１０が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ２１３から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が送られたときである。
【００５６】
ＣＰＵ３２０は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ（記憶手段）３２１及びＲＡＭ３２２等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＣＰＵ３２０には、各種の抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが多数設けられている。図５では、かかるカウンタとして、代表的に、第一乱数発生用カウンタ（第一の乱数値取得手段）３２３及び第二乱数発生用カウンタ（第二の乱数値取得手段）３２４の二つを示している。これら第一乱数発生用カウンタ３２３及び第二乱数発生用カウンタ３２４は、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタであり、後述する変動パターン情報抽選処理において使用される。第一乱数発生用カウンタ３２３は、所定の範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得するものであり、第二乱数発生用カウンタ３２４は、所定の範囲の数値を順次発生し、上記タイミングと同じタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得するものである。具体的に、これら第一乱数発生用カウンタ３２３及び第二乱数発生用カウンタ３２４の各々が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ２１３から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が送られたときである。すなわち、乱数発生器３１０が乱数値を取得するタイミングと同じである。
【００５７】
ＲＯＭ３２１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ３２２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。また、ＲＯＭ３２１には、プログラムの他に、各種の抽選テーブル等、各種のデータが格納されている。図７は主制御基板３００のＲＯＭ３２１に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ３２１のデータ格納領域としては、図７に示すように、普通図柄抽選テーブル格納領域３２１ａ、大当たり判定抽選テーブル格納領域３２１ｂ、大当たり種別抽選テーブル格納領域３２１ｃ、前変動パターン情報抽選テーブル格納領域３２１ｄ、後変動パターン情報抽選テーブル格納領域３２１ｅ、変動時間テーブル格納領域３２１ｆ等がある。普通図柄抽選テーブル格納領域３２１ａには、普通図柄抽選の処理で使用する普通図柄抽選テーブルが格納されている。大当たり判定抽選テーブル格納領域３２１ｂには、特別図柄抽選の処理で使用する高確率用大当たり判定抽選テーブル及び低確率用大当たり判定抽選テーブルが格納され、大当たり種別抽選テーブル格納領域３２１ｃには、特別図柄抽選の処理で使用する複数の大当たり種別抽選テーブルが格納されている。前変動パターン情報抽選テーブル格納領域３２１ｄには、後述の変動パターン情報抽選処理で使用する複数の前変動パターン情報抽選テーブルが格納され、後変動パターン情報抽選テーブル格納領域３２１ｅには、変動パターン情報抽選処理で使用する複数の後変動パターン情報抽選テーブルが格納されている。また、変動時間テーブル格納領域３２１ｆには、所定の変動時間テーブルが格納されている。これらの各テーブルの内容については後述する。
【００５８】
ＣＰＵ３２０は、ＲＯＭ３２１に格納されているプログラムを実行することにより、遊技状態の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板２３２を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板４００を制御することによって演出の制御を行ったりする。
【００５９】
まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態のパチンコ機には、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」、「大当たり遊技状態」という四種類の遊技状態がある。「通常遊技状態」とは、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」及び「大当たり遊技状態」以外の遊技状態のことである。電源投入時の遊技状態は通常遊技状態である。「時短遊技状態」とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップの開放時間を長くした遊技状態のことである。本実施形態では、特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が１００回行われるまで継続する。そして、その時短遊技状態の間に大当たりに当選しなければ、その後、パチンコ機は通常遊技状態に移行する。「確率変動遊技状態」とは、上述したように、大当たりになる確率が通常よりも高くなっている遊技状態のことである。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たり又は２ラウンド確変大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は確率変動遊技状態に移行する。ここで、特別図柄抽選における大当たりの確率の観点からは、「確率変動遊技状態」は「高確率状態」、「通常遊技状態」及び「時短遊技状態」は「低確率状態」とも称される。ＣＰＵ３２０は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の回数等に基づいて遊技状態の移行を管理している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。また、「大当たり遊技状態」とは、特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後大入賞口５５が所定回数開閉動作を繰り返す遊技状態である。この大当たり遊技状態では、遊技者は大入賞口５５に遊技球を短時間に多数入賞させることにより、多量の遊技球を獲得することが可能となる。
【００６０】
また、ＣＰＵ３２０が行う遊技内容の制御に関する処理としては、具体的に、入力イベント処理、普通図柄抽選処理、普通図柄遊技処理、特別図柄抽選処理、特別図柄遊技処理、変動パターン情報抽選処理、演出制御出力処理、大当たり遊技処理等がある。
【００６１】
入力イベント処理は、始動ゲートセンサ２１１、普通入賞口センサ２１２、第一始動入賞口センサ２１３、第二始動入賞口センサ２１４、大入賞口センサ２１５からの信号に基づいて遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ３２０は、始動ゲートセンサ２１１からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを認識する。そして、図示しない乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から、一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を、普通図柄抽選で使用する乱数値（普通図柄抽選用乱数値）としてＲＡＭ３２２に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大４個まで記憶される。
【００６２】
また、ＣＰＵ３２０は、各入賞口センサ２１２，２１３，２１４，２１５からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をＲＡＭ３２２に記憶して管理する。このＲＡＭ３２２に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。
【００６３】
特に、ＣＰＵ３２０は、第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときには、乱数発生器３１０が取得した乱数値を第一特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ３２２に記憶すると共に、第一乱数発生用カウンタ３２３が取得した乱数値及び第二乱数発生用カウンタ３２４が取得した乱数値をＲＡＭ３２２に記憶する。ここで、第一乱数発生用カウンタ３２３が取得した乱数値を「前変動パターン情報抽選用乱数値」、第二乱数発生用カウンタ３２４が取得した乱数値を「後変動パターン情報抽選用乱数値」と称する。これら第一特別図柄抽選用乱数値、前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてＲＡＭ３２２に記憶される。同様に、ＣＰＵ３２０は、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けたときには、乱数発生器３１０が取得した乱数値を第二特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ３２２に記憶すると共に、第一乱数発生用カウンタ３２３が取得した前変動パターン情報抽選用乱数値及び第二乱数発生用カウンタ３２４が取得した後変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ３２２に記憶する。これら第二特別図柄抽選用乱数値、前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてＲＡＭ３２２に記憶される。尚、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値はそれぞれ、最大４個まで記憶される。
【００６４】
このように、本実施形態では、乱数発生器３１０が取得した乱数値を、第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときに取得したものであるか、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けたときに取得したものであるかに応じて、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値として区別している。これは、第二始動入賞口６４への遊技球の入賞は、第一始動入賞口６３への遊技球の入賞に比べて困難であることから、後述するように、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選が第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも若干有利になるようにするためである。
【００６５】
次に、普通図柄抽選処理について説明する。普通図柄抽選処理は、普通図柄抽選を行う処理である。具体的に、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に普通図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、ＲＡＭ３２２から一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、普通図柄抽選を行う。この判定は、ＲＯＭ３２１の普通図柄抽選テーブル格納領域３２１ａに記憶されている普通図柄抽選テーブルを用いて行われる。かかる普通図柄抽選テーブルには、当たりに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲とが定められている。この普通図柄抽選の結果は、当該普通図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶される。
【００６６】
次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄表示器６１や普通電動役物用ソレノイド２２１を制御する処理である。具体的に、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に普通図柄抽選の結果が記憶されている場合に、ＲＡＭ３２２から一の普通図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の普通図柄抽選の結果がＲＡＭ３２２に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。当該普通図柄抽選の結果が当たりである場合、ＣＰＵ３２０は、普通図柄表示器６１を制御して、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ３２０は、普通電動役物用ソレノイド２２１に信号を送り、電動チューリップを所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選の結果が外れである場合、ＣＰＵ３２０は、普通図柄表示器６１を制御して、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を外れの態様で停止表示させる。
【００６７】
また、ＣＰＵ３２０は、普通図柄遊技処理が終了すると、この普通図柄遊技処理の対象となった普通図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている普通図柄抽選用乱数値をＲＡＭ３２２から消去する。更に、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄保留表示器６２を制御して、普通図柄保留表示器６２に普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００６８】
次に、特別図柄抽選処理について説明する。特別図柄抽選処理は、特別図柄抽選を行う処理である。ここで、特別図柄抽選は、大当たりであるか外れであるかを決定する大当たり判定抽選と、その大当たり判定抽選の結果が大当たりである場合にその大当たりの種類（大当たり種別）を決定する大当たり種別抽選とに分けられる。具体的に、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に第一特別図柄抽選用乱数値及び／又は第二特別図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、ＲＡＭ３２２から一の第一特別図柄抽選用乱数値又は第二特別図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、大当たりか外れであるかを決定する。この判定は、ＲＯＭ３２１の大当たり判定抽選テーブル格納領域３２１ｂに格納されている高確率用大当たり判定抽選テーブル又は低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて行われる。これら各大当たり判定抽選テーブルは、大当たりに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲とを定めたものである。ここで、高確率用大当たり判定抽選テーブルでは、低確率用大当たり判定抽選テーブルに比べて大当たりになる確率が高く設定されている。ＣＰＵ３２０は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、高確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行い、一方、現在の遊技状態が確率変動遊技状態以外の遊技状態である場合には、低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行う。この大当たり判定抽選の結果が外れであれば、その結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶される。
【００６９】
また、この大当たり判定抽選の結果が大当たりであれば、ＣＰＵ３２０は、さらに大当たり種別を決定する。具体的に、ＣＰＵ３２０は、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を大当たり種別抽選用の乱数値として取得し、その取得した大当たり種別抽選用乱数値に基づいて大当たりの種類を決定する。この決定は、ＲＯＭ３２１の大当たり種別抽選テーブル格納領域３２１ｃに記憶されている複数の大当たり種別抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、大当たり種別抽選テーブルは、三つの遊技状態の各々に対して特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）に応じて、合計六種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブルが設けられている。各大当たり種別抽選テーブルは、各大当たりの種類に対応する大当たり種別抽選用乱数値の範囲を定めたものである。特に、同一の遊技状態に対する二つの大当たり種別抽選テーブルについては、第二特別図柄抽選用乱数値に対するものは、第一特別図柄抽選用乱数値に対するものに比べて、１５ラウンド大当たりに当選しやすく設定されている。この点で、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選は第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも遊技者にとって有利になっている。ＣＰＵ３２０は、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する大当たり種別抽選テーブルを用いて、当該大当たり種別抽選用乱数値がどの大当たりの種類の範囲内の数値に該当するかを判定する。この大当たり種別抽選の結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶される。
【００７０】
次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選の結果に応じて第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４や特別電動役物用ソレノイド２２２等を制御する処理である。ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に特別図柄抽選の結果が記憶されている場合に、ＲＡＭ３２２から一の特別図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の特別図柄抽選の結果がＲＡＭ３２２に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。また、ＣＰＵ３２０は、その読み出した特別図柄抽選の結果に関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類を認識する。
【００７１】
かかる認識の結果、当該特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第一特別図柄表示器６３を制御して、第一特別図柄表示器６３に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ３２０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。また、ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第一特別図柄表示器６３を制御して、第一特別図柄表示器６３に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。
【００７２】
一方、当該特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第二特別図柄表示器６４を制御して、第二特別図柄表示器６４に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ３２０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。また、ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第二特別図柄表示器６４を制御して、第二特別図柄表示器６４に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。
【００７３】
また、ＣＰＵ３２０は、特別図柄遊技処理が終了すると、この特別図柄遊技処理の対象となった特別図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている特別図柄抽選用乱数値をＲＡＭ３２２から消去する。更に、ＣＰＵ３２０は、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＲＡＭ３２２に現在記憶されている第一特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第一特別図柄保留表示器６５を制御して、第一特別図柄保留表示器６５に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。一方、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＲＡＭ３２２に現在記憶されている第二特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第二特別図柄保留表示器６６を制御して、第二特別図柄保留表示器６６に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００７４】
次に、変動パターン情報抽選処理について説明する。変動パターン情報抽選処理は、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報である変動パターン情報を抽選で決定する処理である。特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出は、画像表示装置１１０等の各演出手段で行われる。例えば、画像表示装置１１０では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。このとき、変動表示演出では、リーチ状態が発生することがある。リーチ状態とは、三つの特別図柄のうち二つの特別図柄だけが停止（仮停止）している状態であって、変動表示中の残り一つの特別図柄が所定の態様で停止表示すれば、大当たりになる可能性が存在している状態のことである。ここで、二つの特別図柄の停止状態を仮停止と言うのは、リーチ状態の演出で他の一つの特別図柄もリーチ図柄と同じ図柄で揃って大当たりとなった後、全体の図柄が再変動してリーチのときとは異なる図柄で停止して大当たりが確定する場合があるためである。本実施形態では、特別図柄の変動表示演出を、リーチ状態になる前の演出である変動表示演出の前半部と、リーチ状態における演出である変動表示演出の後半部とに分け、変動表示演出の前半部と変動表示演出の後半部との組み合わせにより全体として一つの変動表示演出を構成することにしている。ここで、変動表示演出の後半部には、リーチ状態がないという演出内容も含まれる。このため、ＣＰＵ３２０は、変動パターン情報抽選処理において、変動表示演出の前半部の変動パターン情報（前変動パターン情報）と変動表示演出の後半部の変動パターン情報（後変動パターン情報）とをそれぞれ個別に抽選で決定することになる。ここで、前変動パターン情報とは、変動表示演出の前半部の種類とその変動時間とを規定するものであり、後変動パターン情報とは、変動表示演出の後半部の種類とその変動時間とを規定するものである。すなわち、この変動パターン情報抽選処理では、変動表示演出の制御に必要な情報として、変動表示演出の前半部の種類（通常パターン（擬似連なし）か擬似連パターン（１〜４回）か）及びその変動時間、変動表示演出の後半部の種類（リーチパターンの内容（強、中、弱））及びその強、中、弱に合わせた変動時間（長、中、短）が決められるのである。そして、演出制御基板４００が、この決定された前変動パターン情報及び後変動パターン情報に基づいて、変動表示演出前半部の具体的な内容と変動表示演出後半部の具体的な内容とを決定することになる。ここで、擬似連とは、１つの入賞に対する演出で複数回（最大４回）連続して図柄の変動停止を繰り返す予告演出のことであり、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合、演出パターンとして擬似連の数が多いものほど選択される確率が高くなっているので、擬似連の連続数が増加するに従ってその変動時間も長くなるが、その分、当たりへの信頼度も高く、期待できる演出となるようになっている。
【００７５】
具体的に、ＣＰＵ３２０は、まず、特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の中から一の特別図柄抽選用乱数値を特定する。そして、その特定した特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ３２２から読み出す。次に、ＣＰＵ３２０は、その読み出した前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて、前変動パターン情報及び後変動パターン情報を決定する。ここで、前変動パターン情報の決定は、ＲＯＭ３２１の前変動パターン情報抽選テーブル格納領域３２１ｄに記憶されている複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうちの一つを用いて行われ、後変動パターン情報の決定は、ＲＯＭ３２１の後変動パターン情報抽選テーブル格納領域３２１ｅに記憶されている複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。
【００７６】
いま、前変動パターン情報抽選テーブル及び後変動パターン情報抽選テーブルについて説明する。図８は主制御基板３００のＲＯＭ３２１に記憶されている前変動パターン情報抽選テーブル及び後変動パターン情報抽選テーブルを説明するための図である。前変動パターン情報抽選テーブルは、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられている。具体的に、前変動パターン情報抽選テーブルは、三つの遊技状態及び三つの大当たり種別の各々に対して、特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）に応じて、合計十二種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド通常大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド通常大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、２ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブル、２ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブルが設けられている。図８には、これら十二種類の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、代表的に通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブルＡ１が示されている。これら各前変動パターン情報抽選テーブルには、前変動パターン情報抽選用乱数値と前変動パターン情報との対応関係が定められている。また、後変動パターン情報抽選テーブルは、前変動パターン情報抽選テーブルの各々に対して当該前変動パターン情報抽選テーブルに定められている前変動パターン情報の各々に応じて、設けられている。ここで、図８には、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブルＡ１に対して設けられた複数の後変動パターン情報抽選テーブルＢ１，Ｂ２，・・・が示されている。これら各後変動パターン情報抽選テーブルには、後変動パターン情報抽選用乱数値と後変動パターン情報との対応関係が定められている。
【００７７】
ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合には、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該前変動パターン情報抽選用乱数値がどの前変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、前変動パターン情報を決定する。一方、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、その大当たり種類及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該前変動パターン情報抽選用乱数値がどの前変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、前変動パターン情報を決定する。次に、ＣＰＵ３２０は、その前変動パターン情報の決定に用いた前変動パターン情報抽選テーブルに対する複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、その決定した前変動パターン情報に対するものを用いて、当該後変動パターン情報抽選用乱数値がどの後変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、後変動パターン情報を決定する。このように、本実施形態では、所定の遊技の状況の各々に応じて前変動パターン情報抽選テーブルを設け、前変動パターン情報抽選テーブルの各々に対して当該前変動パターン情報抽選テーブルに定められている前変動パターン情報の各々に応じて後変動パターン情報抽選テーブルを設けておき、主制御基板３００のＣＰＵ３２０が、現在の遊技の状況に対する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前変動パターン情報を決定し、その用いた前変動パターン情報抽選テーブルに対する複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、当該決定した前変動パターン情報に対するものを用いて、後変動パターン情報を決定することにより、前変動パターン情報として現在の遊技の状況に適したものを決定することができると共に、前変動パターン情報及び後変動パターン情報として互いに関連したものを決定することができる。こうして決定された前変動パターン情報と後変動パターン情報とは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶される。
【００７８】
また、上述したように、ＲＯＭ３２１の変動時間テーブル格納領域３２１ｆには、変動時間テーブルが記憶されている。この変動時間テーブルには、前変動パターン情報、後変動パターン情報の各々に対する具体的な変動時間が定められている。ＣＰＵ３２０は、前変動パターン情報及び後変動パターン情報を決定したときに、この変動時間テーブルを用いて、その決定した前変動パターン情報に対する変動時間と、その決定した後変動パターン情報に対する変動時間とを取得する。そして、ＣＰＵ３２０は、それらの変動時間を加算することにより、変動表示演出全体の変動時間を求める。この求めた変動表示演出全体の変動時間は、上記決定された前変動パターン情報及び後変動パターン情報と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶される。
【００７９】
次に、演出制御出力処理について説明する。演出制御出力処理は、演出制御基板４００に各種のコマンドを出力する処理である。ここで、演出制御基板４００に出力する各種のコマンドとしては、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド、すなわち、特別図柄種別コマンド、前変動パターンコマンド、後変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド等がある。ここで、ＣＰＵ３２０が出力する各種のコマンドは、先行コマンドと後続コマンドとにより構成されている。先行コマンドは、当該コマンドの種別を示すものであり、後続コマンドは当該コマンドの具体的な内容を示すものである。
【００８０】
特別図柄種別コマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類、すなわち、第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるかを示すものである。また、前変動パターンコマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている前変動パターン情報を指定するものであり、後変動パターンコマンドは、その前変動パターン情報とともにＲＡＭ３２２に記憶されている後変動パターン情報を指定するものである。演出制御基板３２０は、前変動パターンコマンド及び後変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出についての具体的な内容を決定することになる。特別図柄抽選結果コマンドは、当該特別図柄抽選の結果、すなわち、大当たりであるか外れであるか、大当たりの場合にあってはその大当たりの種類を示すものである。演出制御基板３２０は、この特別図柄抽選結果コマンドに基づいて、変動表示演出を停止したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様を決定することになる。ＣＰＵ３２０は、特別図柄の変動表示演出を開始させる際に、ＲＡＭ３２２に記憶されている各データに基づいて、これら特別図柄種別コマンド、前変動パターンコマンド、後変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンドを作成して、演出制御基板４００に出力する。
【００８１】
また、変動表示演出停止コマンドは、特別図柄の変動表示演出を停止する旨を指示するものである。本実施形態では、ＣＰＵ３２０は、前変動パターンコマンド及び後変動パターンコマンドを演出制御基板４００に出力するときに、所定のタイマを用いて計時を開始し、そのタイマの値が、当該前変動パターン情報及び後変動パターン情報と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている変動表示演出全体の変動時間を経過したかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ３２０は、当該変動時間を経過したことを認識すると、変動表示演出停止コマンドを作成して演出制御基板４００に出力する。演出制御基板４００は、この変動表示演出停止コマンドを受け取ると、現在実行中の特別図柄の変動表示を停止して、特別図柄の停止表示演出を行うことになる。
【００８２】
尚、ＣＰＵ３２０は、パチンコ機の遊技状態を指示する遊技状態コマンドや、特別図柄の変動表示の保留数を指示する特別図柄保留数コマンドも演出制御基板４００に出力する。
【００８３】
次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ３２０は、特別図柄抽選により大当たりに当選し、その特別図柄抽選の結果が第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４、及び、画像表示装置１１０で表示された後に、遊技状態表示器６７において、二つの大当たり種別表示ランプのうち当該大当たりの種類に応じたランプと大当たり表示ランプとを点灯させると共に、当該大当たりの種類に応じたラウンド数を所定のカウンタ（不図示）にセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口５５が開放する度に１だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、ＣＰＵ３２０は、大入賞口５５が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。ＣＰＵ３２０は、大入賞口５５が開放した後、大入賞口５５に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口５５に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ３２０は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口５５に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、ＣＰＵ３２０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、ＣＰＵ３２０は、大当たり遊技を終了し、大当たり表示ランプ及び当該大当たり種別表示ランプを消灯させると共に、当該大当たりの種類が１５ラウンド通常大当たりであった場合には、時短状態表示ランプを点灯させ、一方、当該大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たり又は２ラウンド確変大当たりであった場合には、確変状態表示ランプを点灯させる。
【００８４】
また、ＣＰＵ３２０は、遊技球が各入賞口５２，５３，５４，５５に入ったときに所定の数の賞球を払い出す賞球払出処理を行う。具体的に、ＣＰＵ３２０は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がＲＡＭ３２２にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、ＣＰＵ３２０は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板２３２に出力する。その後、ＣＰＵ３２０は、その出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。ＣＰＵ３２０は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。
【００８５】
次に、演出制御基板４００について説明する。演出制御基板４００は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板４００は、図５に示すように、ＣＰＵ（演出制御手段）４１０、可動体駆動回路４２０、ランプ駆動回路４３０、スピーカ駆動回路４４０等を有する。
【００８６】
ＣＰＵ４１０は、演出抽選を行うことにより、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０を制御するものである。このＣＰＵ４１０は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。ＲＯＭ４１１には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ４１２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ４１２には、例えば、主制御基板３００から送られたコマンド等が一時記憶される。尚、ＣＰＵ４１０には、複数のカウンタ（不図示）が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が含まれている。
【００８７】
可動体駆動回路４２０には、駆動用ＩＣ等が備えられている。この駆動用ＩＣは、ＣＰＵ４１０からの駆動信号に基づいて、シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂの駆動を制御する。また、ランプ駆動回路４３０には、ランプ制御ＩＣやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ＩＣは、ＣＰＵ４１０からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部１３０，７０に含まれる複数のＬＥＤの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路４４０には、音響制御ＩＣ、サウンドＲＯＭ、アンプ等が備えられている。サウンドＲＯＭには複数の音源データが格納されており、音響制御ＩＣはＣＰＵ４１０からの指令に基づいてスピーカ部８０を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路４４０はサウンドジェネレータである。
【００８８】
また、ＲＯＭ４１１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このＲＯＭ４１１に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図９は演出制御基板４００のＲＯＭ４１１に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ４１１のデータ格納領域としては、図９に示すように、演出抽選テーブル格納領域４１１ａ、停止図柄抽選テーブル格納領域４１１ｂ、画像演出パターンデータ格納領域４１１ｃ、可動体演出パターンデータ格納領域４１１ｄ、盤面電飾演出パターンデータ格納領域４１１ｅ、枠電飾演出パターンデータ格納領域４１１ｆ、音響演出パターンデータ格納領域４１１ｇ等がある。
【００８９】
演出抽選テーブル格納領域４１１ａには、演出抽選テーブルが前変動パターン情報及び後変動パターン情報の各々に応じて格納されている。各前変動パターン情報に対する演出抽選テーブルは、変動表示演出の前半部についての具体的な演出内容を決定するために用いられるものである。各前変動パターン情報に対する演出抽選テーブルには、後述する前演出抽選用乱数値と変動表示演出の前半部についての具体的な演出内容を特定する情報（前演出番号）との対応関係が定められている。また、各後変動パターン情報に対する演出抽選テーブルは、変動表示演出の後半部についての具体的な演出内容を決定するために用いられるものである。各後変動パターン情報に対する演出抽選テーブルには、後述する後演出抽選用乱数値と変動表示演出の後半部についての具体的な演出内容を特定する情報（後演出番号）との対応関係が定められている。
【００９０】
停止図柄抽選テーブル格納領域４１１ｂには、停止図柄抽選テーブルが特別図柄抽選の結果の各々に応じて格納されている。各停止図柄抽選テーブルは、変動表示演出が終了したときの停止表示演出における特別図柄の停止態様を決定するために用いられるものである。各停止図柄抽選テーブルには、後述する停止図柄抽選用乱数値と特別図柄の停止態様との対応関係が定められている。
【００９１】
画像演出パターンデータ格納領域４１１ｃには、画像表示装置１１０に実行させる変動表示演出の前半部の内容を定めた複数の前半用の画像演出パターンデータと、画像表示装置１１０に実行させる変動表示演出の後半部の内容を定めた複数の後半用の画像演出パターンデータとが格納されている。可動体演出パターンデータ格納領域４１１ｄには、可動演出部１２０に実行させる変動表示演出の前半部の内容を定めた複数の前半用の可動体演出パターンデータと、可動演出部１２０に実行させる変動表示演出の後半部の内容を定めた複数の後半用の可動体演出パターンデータとが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域４１１ｅには、盤面電飾表示部１３０に実行させる変動表示演出の前半部の内容を定めた複数の前半用の盤面電飾演出パターンデータと、盤面電飾表示部１３０に実行させる変動表示演出の後半部の内容を定めた複数の後半用の盤面電飾演出パターンデータとが格納されている。枠電飾演出パターンデータ格納領域４１１ｆには、枠電飾表示部７０に実行させる変動表示演出の前半部の内容を定めた複数の前半用の枠電飾演出パターンデータと、枠電飾表示部７０に実行させる変動表示演出の後半部の内容を定めた複数の後半用の枠電飾演出パターンデータとが格納されている。音響演出パターンデータ格納領域４１１ｇには、スピーカ部８０に実行させる変動表示演出の前半部の内容を定めた複数の前半用の音響演出パターンデータと、スピーカ部８０に実行させる変動表示演出の後半部の内容を定めた複数の後半用の音響演出パターンデータとが格納されている。また、各前半用の演出パターンデータには前演出番号が付されており、各後半用の演出パターンデータには後演出番号が付されている。
【００９２】
このように、本実施形態では、変動表示演出を前半部と後半部とに分けて、変動表示演出の前半部の内容を定めた前半用の演出パターンデータと変動表示演出の後半部の内容を定めた後半用の演出パターンデータとをＲＯＭ４１１に記憶しており、従来のように変動表示演出の全体の内容を定めた演出パターンデータをＲＯＭに記憶しておくのではない。このため、ＲＯＭ４１１に記憶しておく演出パターンデータのデータ量を少なくすることができる。例えば、変動表示演出の前半部の内容が１００種類あり、変動表示演出の後半部の内容が１００種類あるとする。従来は、これら前半部の内容と後半部の内容とを組み合わせて構成される１００００（＝１００×１００）種類の変動表示演出を実現するには、１００００個の演出パターンデータを作成する必要があった。これに対して、本実施形態では、かかる１００００種類の変動表示演出を実現するには、１００種類の前半用の演出パターンデータと１００種類の後半用の演出パターンデータとを合せて、合計２００種類の演出パターンデータを作成するだけで済む。
【００９３】
各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０に実行させる具体的な演出内容（前半部の演出内容及び後半部の演出内容）については、ＣＰＵ４１０が抽選で決定する。具体的に、まず、ＣＰＵ４１０は、主制御基板３００から前変動パターンコマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、前変動パターン情報を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を前演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ４１０は、その認識した前変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ４１１の演出抽選テーブル格納領域４１１ａから読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、その取得した前演出抽選用乱数値に対応する前演出番号を決定する。次に、ＣＰＵ４１０は、主制御基板３００から後変動パターンコマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、後変動パターン情報を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を後演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ４１０は、その認識した後変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ４１１の演出抽選テーブル格納領域４１１ａから読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、その取得した後演出抽選用乱数値に対応する後演出番号を決定する。このように、ＣＰＵ４１０が前演出番号及び後演出番号をそれぞれ個別に決定することにより、その決定された前演出番号によって特定される変動表示演出の前半部についての演出内容とその決定された後演出番号によって特定される変動表示演出の後半部についての演出内容とを組み合わせたものが、今回、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０に実行させる変動表示演出についての具体的な演出内容となる。
【００９４】
また、ＣＰＵ４１０は、主制御基板３００から特別図柄抽選結果コマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、特別図柄抽選の結果を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ４１０は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをＲＯＭ４１１の停止図柄抽選テーブル格納領域４１１ｂから読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄が、今回の変動表示演出が終了したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様となる。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１０は、その決定した前演出番号及び後演出番号にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０を制御する。具体的に、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０の制御は次のように行われる。画像表示装置１１０を制御する場合、ＣＰＵ４１０は、上記決定した前演出番号に対応する前半用の画像演出パターンデータと上記決定した後演出番号に対応する後半用の画像演出パターンデータとをＲＯＭ４１１の画像演出パターンデータ格納領域４１１ｃから読み出し、液晶制御基板１１２に送出する。これにより、液晶制御基板１１２は、これらの画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、可動演出部１２０を制御する場合、ＣＰＵ４１０は、上記決定した前演出番号に対応する前半用の可動体演出パターンデータと上記決定した後演出番号に対応する後半用の可動体演出パターンデータとをＲＯＭ４１１の可動体演出パターンデータ格納領域４１１ｄから読み出し、これらの読み出した可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ４１０がその生成した駆動信号を可動体駆動回路４２０に送出すると、可動体駆動回路４２０がその駆動信号にしたがってシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂを駆動し、これによりシャッター１２１ａ，１２１ｂが動作する。
【００９６】
また、盤面電飾表示部１３０を制御する場合、ＣＰＵ４１０は、上記決定した前演出番号に対応する前半用の盤面電飾演出パターンデータと上記決定した後演出番号に対応する後半用の盤面電飾演出パターンデータとをＲＯＭ４１１の盤面電飾演出パターンデータ格納領域４１１ｅから読み出し、これらの読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ４１０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路４３０に送出すると、ランプ駆動回路４３０がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部１３０を制御する。枠電飾表示部７０を制御する場合には、ＣＰＵ４１０は、上記決定した前演出番号に対応する前半用の枠電飾演出パターンデータと上記決定した後演出番号に対応する後半用の枠電飾演出パターンデータとをＲＯＭ４１１の枠電飾演出パターンデータ格納領域４１１ｆから読み出し、これらの読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ４１０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路４３０に送出すると、ランプ駆動回路４３０がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。更に、スピーカ部８０を制御する場合、ＣＰＵ４１０は、上記決定した前演出番号に対応する前半用の音響演出パターンデータと上記決定した後演出番号に対応する後半用の音響演出パターンデータとをＲＯＭ４１１の音響演出パターンデータ格納領域４１１ｇから読み出し、スピーカ駆動回路４４０に送出する。これにより、スピーカ駆動回路４４０は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【００９７】
尚、演出制御基板４００には、主制御基板３００から、特別図柄の変動表示の保留数を指示する特別図柄保留数コマンドも送信される。演出制御基板４００のＣＰＵ４１０は、この特別図柄保留数コマンドと特別図柄種別コマンドとに基づいて、特別図柄抽選用乱数値の種類毎に、特別図柄の変動表示の保留数を画像表示装置１１０に表示させることにしている。ここでは、この保留数の表示についての詳しい説明を省略する。
【００９８】
次に、本実施形態のパチンコ機において主制御基板３００のＣＰＵ３１０が行う処理の手順について説明する。図１０は主制御基板３００のＣＰＵ３１０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００９９】
主制御基板３００のＣＰＵ３１０には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、ＣＰＵ３１０は、割り込み信号が送られる度に、図１０に処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理（Ｓ１１）、普通図柄抽選処理（Ｓ１２）、特別図柄抽選処理（Ｓ１３）、変動パターン情報抽選処理（Ｓ１４）、演出制御出力処理（Ｓ１５）、普通図柄遊技処理（Ｓ１６）、特別図柄遊技処理（Ｓ１７）、大当たり遊技処理（Ｓ１８）、賞球払出処理（Ｓ１９）をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール（サブルーチン）になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。以下では、主として、変動パターン情報の決定・送信に関連する処理、すなわち、入力イベント処理（Ｓ１１）、特別図柄抽選処理（Ｓ１３）、変動パターン情報抽選処理（Ｓ１４）、演出制御出力処理（Ｓ１５）を説明することにする。尚、図１０に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。
【０１００】
ＣＰＵ３２０は、第一始動入賞口センサ２１３又は第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けると、入力イベント処理を行う（Ｓ１１）。具体的に、第一始動入賞口センサ２１３又は第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が主制御基板３００に送られてくると、乱数発生器３１０が一の数値を乱数値として取得すると共に、第一乱数発生用カウンタ３２３が一の数値を前変動パターン情報抽選用乱数値として、そして、第二乱数発生用カウンタ３２４が一の数値を後変動パターン情報抽選用乱数値として取得する。第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けた場合には、ＣＰＵ３２０は、乱数発生器３１０が取得した乱数値を第一特別図柄抽選用乱数値として、前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶する。また、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けた場合には、ＣＰＵ３２０は、乱数発生器３１０が取得した乱数値を第二特別図柄抽選用乱数値として、前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶する。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に記憶されている特別図柄抽選用乱数値を用いて特別図柄抽選処理を行う（Ｓ１３）。まず、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２から一の第一特別図柄抽選用乱数値又は第二特別図柄抽選用乱数値を読み出し、現在の遊技状態に応じた大当たり判定抽選テーブルを用いて、その読み出した特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、大当たりか外れであるかを決定する。この大当たり判定抽選の結果が外れであれば、その結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶される。一方、この大当たり判定抽選の結果が大当たりであれば、ＣＰＵ３２０は、さらに大当たり種別を決定する。具体的に、ＣＰＵ３２０は、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を大当たり種別抽選用乱数値として取得する。そして、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する大当たり種別抽選テーブルを用いて、当該大当たり種別抽選用乱数値がどの大当たりの種類の範囲内の数値に該当するかを判定する。この大当たり種別抽選の結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶される。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ３２０は、変動パターン情報抽選処理を行い（Ｓ１４）、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報である前変動パターン情報及び後変動パターン情報を抽選で決定する。図１１は主制御基板３００のＣＰＵ３２０が行う変動パターン情報抽選処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１０３】
図１１の処理フローにしたがい、ＣＰＵ３２０は、まず、ＲＡＭ３２２に記憶されている一の特別図柄抽選の結果を特定し、当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ３２２から読み出す（Ｓ１４１）。次に、ＣＰＵ３２０は、その読み出した前変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて前変動パターン情報を決定する（Ｓ１４２）。具体的に、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合には、ＣＰＵ３２０は、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該前変動パターン情報抽選用乱数値がどの前変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、前変動パターン情報を決定する。一方、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、ＣＰＵ３２０は、その大当たり種類及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該前変動パターン情報抽選用乱数値がどの前変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、前変動パターン情報を決定する。その後、ＣＰＵ３２０は、その決定した前変動パターン情報及びその読み出した後変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて後変動パターン情報を決定する（Ｓ１４３）。具体的に、ＣＰＵ３２０は、当該前変動パターン情報抽選テーブルに対する複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、その決定された前変動パターン情報に対するものを用いて、当該後変動パターン情報抽選用乱数値がどの後変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、後変動パターン情報を決定する。
【０１０４】
ここで、かかる前変動パターン情報及び後変動パターン情報を決定する処理を、具体例を用いて説明する。いま、処理対象となる特別図柄抽選の結果が「外れ」であり、その特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた前変動パターン情報抽選用乱数値及び後変動パターン情報抽選用乱数値がそれぞれ、「４」、「６」であるとする。また、その特別図柄抽選用乱数値の種類が「第一特別図柄抽選用乱数値」であり、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であるとする。この場合、ＣＰＵ３２０は、図８に示す通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する前変動パターン情報抽選テーブルＡ１を用いて、前変動パターン情報抽選用乱数値「４」がどの前変動パターン情報に対応するのかを判定する。図８の例では、ＣＰＵ３２０は、前変動パターン情報「００１」を決定する。次に、ＣＰＵ３２０は、当該前変動パターン情報抽選テーブルＡ１に対する複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、その決定された前変動パターン情報「００１」に対する後変動パターン情報抽選テーブルＢ１を用いて、後変動パターン情報抽選用乱数値「６」がどの後変動パターン情報に対応するのかを判定する。図８の例では、ＣＰＵ３２０は、後変動パターン情報「００２」を決定する。尚、本実施形態では、第一特別図柄と第二特別図柄とで抽選用乱数値を分けているが、ハズレの場合、その遊技仕様は第一特別図柄と第二特別図柄とで区別がなく同じなので、第一特別図柄と第二特別図柄とで抽選用乱数値を特に分ける必要はなく、同じ乱数値を使用してもよい。ただし、本実施形態では、大当たりの場合は、第一特別図柄と第二特別図柄とでラウンド数が異なる等大当たりの遊技仕様が異なることから、両図柄で使用する抽選用乱数値は分ける必要がある。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ３２０は、変動時間テーブルを用いて、その決定した前変動パターン情報に対する変動時間と、その決定した後変動パターン情報に対する変動時間とを取得し、それらの変動時間を加算することにより、変動表示演出全体の変動時間を求める（Ｓ１４４）。ＣＰＵ３２０は、こうして決定した前変動パターン情報及び後変動パターン情報と、変動表示演出全体の変動時間とを、当該特別図柄抽選の結果と関連付けて、ＲＡＭ３２２に記憶する（Ｓ１４５）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ３２０は、演出制御出力処理を行い（Ｓ１５）、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド等を演出制御基板４００に出力する。図１２は主制御基板のＣＰＵが行う演出制御出力処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１０７】
図１２の処理フローにしたがい、ＣＰＵ３２０は、まず、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを作成し、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５１）。次に、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に記憶されている一の特別図柄抽選の結果を特定し、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）を示す特別図柄種別コマンドを作成して、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５２）。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている前変動パターン情報を読み出し、その読み出した前変動パターン情報を示す前変動パターンコマンドを作成して、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５３）。また、ＣＰＵ３２０は、その前変動パターン情報とともにＲＡＭ３２２に記憶されている後変動パターン情報を読み出し、その読み出した後変動パターン情報を示す後変動パターンコマンドを作成して、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５４）。こうして、前変動パターンコマンド及び後変動パターンコマンドを演出制御基板４００に送信した後、ＣＰＵ３２０は、所定のタイマにその計時動作を開始させる（Ｓ１５５）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３２０は、当該特別図柄抽選の結果を指示する特別図柄抽選結果コマンドを作成して、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５６）。また、ＣＰＵ３２０は、ＲＡＭ３２２に記憶されている特別図柄の変動表示の保留数を示す特別図柄保留数コマンドを作成して、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５７）。
【０１１０】
その後、ＣＰＵ３２０は、上記タイマの値が、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ３２２に記憶されている変動表示演出全体の変動時間に達したかどうかを判断する（Ｓ１５８）。ＣＰＵ３２０は、タイマの値が当該変動時間に達したと判断すると、変動表示演出を停止する旨を示す変動表示演出停止コマンドを作成して、演出制御基板４００に送信する（Ｓ１５９）。
【０１１１】
次に、本実施形態のパチンコ機において演出制御基板４００のＣＰＵ４１０が行う処理の手順について説明する。図１３は演出制御基板４００のＣＰＵ４１０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１１２】
演出制御基板４００のＣＰＵ４１０も、上記の主制御基板３００のＣＰＵ３２０と同様に、割り込み信号が送られる度に、図１１の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理、演出内容決定処理、画像演出表示出力処理、可動体駆動処理、ランプ駆動処理、スピーカ駆動処理をこの順序で繰り返し実行する。
【０１１３】
まず、ＣＰＵ４１０はコマンド受信処理を行う（Ｓ５１）。このコマンド受信処理では、ＣＰＵ４１０は、主制御基板３００から送信される各種のコマンドを受信する。そして、ＣＰＵ４１０は、受信したコマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ４１２に保存する。ここで、主制御基板３００から送信されるコマンドには、遊技状態コマンド、特別図柄種別コマンド、前半部変動パターンコマンド、後半部変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、特別図柄保留数コマンド、変動表示演出停止コマンド等がある。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ４１０は演出内容決定処理を行う（Ｓ５２）。この演出抽選処理では、ＣＰＵ４１０は、まず、主制御基板３００から送信された前変動パターンコマンドの内容（前変動パターン情報）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を前演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ４１０は、その認識した前変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ４１１の演出抽選テーブル格納領域４１１ａから読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、当該前演出抽選用乱数値に対応する前演出番号を決定する。次に、ＣＰＵ４１０は、主制御基板３００から送信された後変動パターンコマンドの内容（後変動パターン情報）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を後演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ４１０は、その認識した後変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ４１１の演出抽選テーブル格納領域４１１ａから読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、当該後演出抽選用乱数値に対応する後演出番号を決定する。その後、ＣＰＵ４１０は、その決定した前演出番号に対応する前半用の演出パターンデータと、その決定した後演出番号に対応する後半用の演出パターンデータとを、ＲＯＭ４１１の各演出パターンデータ格納領域４１１ｃ，４１１ｄ，４１１ｅ，４１１ｆ，４１１ｇから読み出し、ＲＡＭ４１２に一時記憶する。また、ＣＰＵ４１０は、主制御基板３００から送信された特別図柄抽選結果コマンドの内容（特別図柄抽選の結果）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ４１０は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをＲＯＭ４１１の停止図柄抽選テーブル格納領域４１１ｂから読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄に関する情報は、ＲＡＭ４１２に一時記憶される。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ４１０は画像演出表示出力処理を行う（Ｓ５３）。この画像演出表示出力処理では、ＣＰＵ４１０が画像表示装置１１０に対して演出内容についての情報を出力する。具体的に、ＣＰＵ４１０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ４１２に記憶された前半用の画像演出パターンデータ及び後半用の画像演出パターンデータを、液晶制御基板１１２に送出する。これにより、液晶制御基板１１２は、それらの画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１０は可動体駆動処理を行う（Ｓ５４）。この可動体駆動処理では、ＣＰＵ４１０が可動体駆動回路４２０を制御することにより一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂの動作を制御する。具体的に、ＣＰＵ４１０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ４１２に記憶された前半用の可動体演出パターンデータと後半用の可動体演出パターンデータとに基づいてシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂを駆動するための駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ４１０がかかる駆動信号を可動体駆動回路４２０に送出すると、可動体駆動回路４２０はその駆動信号にしたがってシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂの駆動を制御し、これにより、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂが動作する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ４１０はランプ駆動処理を行う（Ｓ５５）。このランプ駆動処理では、ＣＰＵ４１０がランプ駆動回路４３０を制御することにより盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０の点灯を制御する。具体的に、ＣＰＵ４１０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ４１２に記憶された各電飾表示部１３０，７０についての前半用の演出パターンデータと後半用の演出パターンデータとに基づいて各電飾表示部１３０，７０を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ４１０が盤面電飾表示部１４０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路４３０に送出すると、ランプ駆動回路４３０はその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部１３０を制御する。また、ＣＰＵ４１０が枠電飾表示部７０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路４３０に送出すると、ランプ駆動回路４３０はその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。
【０１１８】
その後、ＣＰＵ４１０はスピーカ駆動処理を行う（Ｓ５６）。このスピーカ駆動処理では、ＣＰＵ４１０がスピーカ駆動回路４４０を制御することによりスピーカ部８０を制御する。具体的に、ＣＰＵ４１０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ４１２に記憶された前半用の音響演出パターンデータ及び後半用の音響演出パターンデータを、スピーカ駆動回路４４０に送出する。これにより、スピーカ駆動回路４４０は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【０１１９】
本実施形態のパチンコ機では、主制御基板のＣＰＵは、変動表示演出の前半部の種類及びその変動時間を規定する前変動パターン情報と変動表示演出の後半部の種類及びその変動時間を規定する後変動パターン情報とをそれぞれ抽選で決定し、その決定した前変動パターン情報を指定する前変動パターンコマンド及びその決定した後変動パターン情報を指定する後変動パターンコマンドを個別に演出制御基板に送信する。そして、演出制御基板のＣＰＵは、主制御基板から前変動パターンコマンド及び後変動パターンコマンドが送信されたときに、当該前変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出についての前半部の演出内容を抽選で決定すると共に当該後変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出についての後半部の演出内容を抽選で決定する。このように、演出制御基板のＣＰＵは、変動表示演出の前半部の内容と後半部の内容とをそれぞれ独立に決定するので、演出制御基板では、変動表示演出についての演出パターンデータとして、変動表示演出の前半部の内容を定めた前半用の演出パターンデータと変動表示演出の後半部の内容を定めた後半用の演出パターンデータとを個別に用意しておくことができる。このため、変動表示演出についてはその全体の内容を定めた演出パターンデータを用意する必要がなくなるので、演出パターンデータのデータ量を少なくすることができる。しかも、変動表示演出のチェックを行う場合には、前半用の演出パターンデータ、後半用の演出パターンデータを個別にチェックするだけでよいので、演出内容に不具合が発生した場合や開発時に演出のチェックを行う場合等に、そのチェックに要する時間を短縮することができる。
【０１２０】
また、本実施形態のパチンコ機では、所定の遊技の状況の各々に応じて前変動パターン情報抽選テーブルを設け、前変動パターン情報抽選テーブルの各々に対して当該前変動パターン情報抽選テーブルに定められている前変動パターン情報の各々に応じて後変動パターン抽選テーブルを設けておき、主制御基板のＣＰＵが、現在の遊技の状況に対する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前変動パターン情報を決定し、その用いた前変動パターン情報抽選テーブルに対する複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、当該決定した前変動パターン情報に対するものを用いて、後変動パターン情報を決定する。これにより、前変動パターン情報として現在の遊技の状況に適したものを決定することができると共に、前変動パターン情報及び後変動パターン情報として互いに関連したものを決定することができる。
【０１２１】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【０１２２】
上記の実施形態では、前変動パターン情報抽選テーブルを、遊技状態及び大当たり種別の各々に対して、特別図柄抽選用乱数値の種類に応じて、複数設けた場合について説明したが、一般に、前変動パターン情報抽選テーブルは、所定の遊技の状況に応じて複数設けるようにすればよい。例えば、前変動パターン情報抽選テーブルを、遊技状態及び大当たり種別に応じて複数設けたり、或いは、遊技状態に応じて複数設けたりしてもよい。
【０１２３】
また、上記の実施形態では、特別図柄の変動表示演出を、リーチ状態になる前の演出である変動表示演出の前半部と、リーチ状態における演出である変動表示演出の後半部とに分けた場合について説明したが、リーチ状態とは無関係に、特別図柄の変動表示演出を、前半部と後半部とに分けるようにしてもよい。
【０１２４】
また、上記の実施形態では、パチンコ機が二つの始動入賞口を備える場合について説明したが、始動入賞口は一つ又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。
【０１２５】
更に、上記の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明を、複数の回胴リールを備える回胴式遊技機等に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、変動表示演出の前半部の内容と後半部の内容とをそれぞれ独立に決定するので、変動表示演出についての演出パターンデータとしては、変動表示演出の前半部の内容を定めた前半用の演出パターンデータと変動表示演出の後半部の内容を定めた後半用の演出パターンデータとを個別に用意しておくことができる。このため、変動表示演出についてはその全体の内容を定めた演出パターンデータを用意する必要がなくなるので、演出パターンデータのデータ量を少なくすることができる。また、変動表示演出のチェックを行う場合には、前半用の演出パターンデータ、後半用の演出パターンデータを個別にチェックするだけでよいので、演出内容に不具合が発生した場合や開発時に演出のチェックを行う場合等に、そのチェックに要する時間を短縮することができる。更に、遊技制御手段は、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の前変動パターン情報が定められた複数の前変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する前変動パターン情報抽選テーブルを用いて前変動パターン情報を決定し、所定の遊技の状況の各々に応じて設けられた、複数の後変動パターン情報が定められた複数の後変動パターン情報抽選テーブルのうち、現在の遊技の状況に対する後変動パターン情報抽選テーブルを用いて後変動パターン情報を決定することにより、前変動パターン情報及び後変動パターン情報として現在の遊技の状況に適したものを決定することができる。このように、本発明は、遊技に関わる演出として、識別情報を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に識別情報を停止表示する停止表示演出を行う遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  ガラス枠ユニット
１１  窓
１２  ガラスユニット
２０  受け皿ユニット
２１  上皿
２２  下皿
２４  球貸ボタン
２５  返却ボタン
２６  演出切替ボタン
２８  上皿球抜きレバー
２９  下皿球抜きボタン
３０  シリンダ錠
４０  グリップユニット
４１  発射レバーボリューム
４２  タッチセンサ
５０  遊技盤
５１  始動ゲート
５２  普通入賞口
５３  第一始動入賞口
５４  第二始動入賞口
５５  大入賞口
５６  アウト口
６０  遊技状況表示部
６１  普通図柄表示器
６２  普通図柄保留表示器
６３  第一特別図柄表示器
６４  第二特別図柄表示器
６５  第一特別図柄保留表示器
６６  第二特別図柄保留表示器
６７  遊技状態表示器
７０  枠電飾表示部
７１  トップランプユニット
７２  左サイドランプユニット
７３  右サイドランプユニット
７４  受け皿ランプユニット
８０  スピーカ部
８１ａ，８１ｂ  ガラス枠上スピーカ
８２  ガラス枠中スピーカ
８３  受け皿スピーカ
１００  演出ユニット
１０１  球案内通路
１０２  転動ステージ
１１０  画像表示装置（演出表示手段）
１１１  液晶パネル
１１２  液晶制御基板
１２０  可動演出部
１２１ａ，１２１ｂ  シャッター
１２２ａ，１２２ｂ  ガイド部材
１２３ａ，１２３ｂ  シャッター用モータ
１３０  盤面電飾表示部
１３０ａ  第一ランプユニット
１３０ｂ  第二ランプユニット
１３０ｃ  第三ランプユニット
２１１  始動ゲートセンサ
２１２  普通入賞口センサ
２１３  第一始動入賞口センサ
２１４  第二始動入賞口センサ
２１５  大入賞口センサ
２２１  普通電動役物用ソレノイド
２２２  特別電動役物用ソレノイド
２３１  払出装置
２３２  払出制御基板
２４１  発射ソレノイド
２４２  発射制御基板
２５１  受皿中継端子板
２６１  ＣＲ基板
２６２  ＣＲユニット接続端子板
２７１  球貸ボタン操作検出センサ
２７２  返却ボタン操作検出センサ
２８１  盤用外部端子板
２８２  枠用外部端子板
３００  主制御基板
３１０  乱数発生器
３２０  ＣＰＵ（遊技制御手段）
３２１  ＲＯＭ（記憶手段）
３２２  ＲＡＭ
３２３  第一乱数発生用カウンタ（第一の乱数値取得手段）
３２４  第二乱数発生用カウンタ（第二の乱数値取得手段）
４００  演出制御基板
４１０  ＣＰＵ（演出制御手段）
４１１  ＲＯＭ
４１２  ＲＡＭ
４２０  可動体駆動回路
４３０  ランプ駆動回路
４４０  スピーカ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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