(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴ってランダムに発生し得る当否判定権に起因して当否判定を行う当否判定手段と、その当否判定結果を表示すると共に前記当否判定結果の表示前に判定中の表示演出を行う表示演出手段とを備え、
前記当否判定結果が外れであると、外れの表示演出を実行後に通常遊技状態が継続して、次の前記当否判定権に起因して当否判定が行われる一方、前記当否判定結果が当りであると、当りの表示演出の実行後に複数種類の大当り遊技のうちの何れかの大当り遊技が実行される遊技機であって、
前記複数種類の大当り遊技には、予め設定された上限の利益を遊技者に付与可能な単位大当り遊技と、複数の前記単位大当り遊技を予め設定されたインターバル期間を挟んで複数連ねてなる複合大当り遊技とが含められた遊技機において、
前記大当り遊技の終了後に、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウンタを設ける共に、
前記インターバル期間を、連続して所定複数回の外れの当否判定が行われるために要する時間より長く設定して、前記連続外れ回数が前記所定複数回より小さい数に設定された切替基準回数に到達したか否かを判定する切替判定手段を設け、
前記表示演出手段は、前記インターバル期間では、前記通常遊技状態で前記外れの表示演出及び前記当りの表示演出として実行する通常表示演出とは異なったインターバル演出を実行すると共に、前記大当り遊技の終了後、前記連続外れ回数が前記所定複数回に到達する前に当りの当否判定が行われた場合には、前記大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が実行されるまでの間、前記通常表示演出に比べて前記インターバル演出に一致又は類似した特別表示演出を実行するように構成され、
前記連続外れ回数が前記切替基準回数に到達する前に前記当りの当否判定が行われた場合に行う前記当りの表示演出の実行期間に比べて、前記連続外れ回数が前記切替基準回数に到達した後に前記当りの当否判定が行われた場合に行う前記当りの表示演出の実行期間を短くする当り表示演出期間変更手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記インターバル演出は、前半部分を構成するインターバル前半演出と、後半部分を構成しかつ前記インターバル前半演出とは異なったインターバル後半演出とからなり、
前記表示演出手段は、前記連続外れ回数が前記所定複数回に到達するまでの間、前記外れの表示演出として前記インターバル前半演出に一致又は類似した表示演出を実行すると共に、前記当りの表示演出として前記インターバル後半演出に一致又は類似した表示演出を実行するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記単位大当り遊技の実行中に、その単位大当り遊技の終了後に前記表示演出手段にて実行される演出の内容について事前に報知する事前演出内容報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記インターバル演出と前記特別表示演出とには、演出の結果が同じとなる共通演出が含められ、
前記事前演出内容報知手段は、前記単位大当り遊技の終了後に前記表示演出手段にて実行される演出が前記共通演出であるときに、前記単位大当り遊技が再び実行されることを報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
大当り回数を報知する大当り回数報知手段と、
前記単位大当り遊技の終了毎に、前記大当り回数報知手段に前記大当り回数を１加算するコマンドを送信する大当りコマンド送信手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複合大当り遊技には、連続する前記単位大当り遊技の間の期間が、前記インターバル期間よりも短い期間に設定された短期インターバル期間であるものが含まれ、
前記表示演出手段は、前記短期インターバル期間では、前記通常表示演出とは異なった短期インターバル演出を実行するように構成されたことを特徴とする請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記短期インターバル期間を、前記切替基準回数よりも小さい数に設定された短期上限回数だけ連続して外れの当否判定が行われるために要する時間よりも長く設定し、
前記切替判定手段は、前記連続外れ回数が前記短期上限回数に到達したか否かについても判定し、
前記表示演出手段は、前記大当り遊技の終了後、前記連続外れ回数が前記短期上限回数に到達する前に前記当りの当否判定が行われた場合には、前記大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が実行されるまでの間、前記通常表示演出に比べて前記短期インターバル演出に一致又は類似した短期特別表示演出を実行するように構成され、
前記当り表示演出期間変更手段は、前記連続外れ回数が前記短期上限回数に到達する前に前記当りの当否判定が実行されたときには、その当りの表示演出の実行時間を前記短期インターバル期間よりも短くするように構成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示演出手段にて前記判定中の表示演出を実行中に前記当否判定権が新たに発生したときに、その新たな当否判定権に基づく当否判定結果を予め設定された保留上限数まで記憶可能な保留手段を備え、
前記短期上限回数を、前記保留上限数に一致させたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記連続外れ回数が前記所定回転数に到達するまでの間、前記外れの表示演出の実行時間を一定にしたことを特徴とする請求項１乃至８のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記大当り遊技の終了後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、前記通常遊技状態よりも前記当否判定結果が当りとなる確率が高く設定された回数限定特別遊技を実行する回数限定特別遊技実行手段を備え、
前記規定上限回数を、前記所定複数回に一致させるか又は前記所定複数回より大きい数に設定したことを特徴とする請求項１乃至９のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴って当否判定を行い、その当否判定結果が当りであると、大当り遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、大入賞口が５回開放する５ラウンド当りと、５回の２倍である１０回開放する１０ラウンド当りの２種類を大当り遊技として備え、大当り遊技の開始時に、その種類を遊技者に報知するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２５１４４１７号公報（第２頁右欄第９行〜第２５行）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者は、大当り遊技の開始時に、大入賞口が何回開放されるかを認識できるため、大当り遊技中にドキドキ感を味わうことができなかった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、大当り遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技の進行に伴ってランダムに発生し得る当否判定権に起因して当否判定を行う当否判定手段と、その当否判定結果を表示すると共に当否判定結果の表示前に判定中の表示演出を行う表示演出手段とを備えて、当否判定結果が外れであると、外れの表示演出の実行後に通常遊技状態が継続して、次の当否判定権に起因して当否判定が行われる一方、当否判定結果が当りであると、当りの表示演出の実行後に複数種類の大当り遊技のうちの何れかの大当り遊技が実行される遊技機であって、複数種類の大当り遊技には、予め設定された上限の利益を遊技者に付与可能な単位大当り遊技と、複数の単位大当り遊技を予め設定されたインターバル期間を挟んで複数連ねてなる複合大当り遊技とが含められた遊技機において、大当り遊技の終了後に、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウンタを設ける共に、インターバル期間を、連続して所定複数回の外れの当否判定が行われるために要する時間より長く設定して、連続外れ回数が所定複数回より小さい数に設定された切替基準回数に到達したか否かを判定する切替判定手段を設け、表示演出手段は、通常遊技状態における外れの表示演出及び当りの表示演出として実行する通常表示演出とは異なったインターバル演出を、インターバル期間に実行すると共に、大当り遊技の終了後、連続外れ回数が所定複数回に到達する前に当りの判定結果が行われた場合には、大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が実行されるまでの間、通常表示演出に比べてインターバル演出に一致又は類似した特別表示演出を実行するように構成され、連続外れ回数が切替基準回数に到達する前に当りの当否判定が行われた場合に行う当りの表示演出の実行期間に比べて、連続外れ回数が切替基準回数に到達した後に当りの当否判定が行われた場合に行う当りの表示演出の実行期間を短くする当り表示演出期間変更手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、インターバル演出は、その前半部分を構成するインターバル前半演出と、後半部分を構成するインターバル後半演出とからなり、表示演出手段は、連続外れ回数が所定複数回に到達するまでの間、外れの表示演出としてインターバル前半演出に一致又は類似した表示演出を実行すると共に、当りの表示演出としてインターバル後半演出に一致又は類似した表示演出を実行するように構成されたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、単位大当り遊技の実行中に、その単位大当り遊技の終了後に表示演出手段にて実行される演出の内容について事前に報知する事前演出内容報知手段を備えたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、インターバル演出と特別表示演出とには、演出の結果が同じとなる共通演出が含められ、事前演出内容報知手段は、単位大当り遊技の終了後に表示演出装置で実行される演出が共通演出であるときに、単位大当り遊技が再び実行されることを報知するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明に係る遊技機は、請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、大当り回数を報知するための大当り回数報知手段と、単位大当り遊技の終了毎に、大当り回数報知手段に大当り回数を１加算するコマンドを送信する大当りコマンド送信手段とを備えたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、複合大当り遊技には、連続する単位大当り遊技の間の期間が、インターバル期間よりも短い期間に設定された短期インターバル期間であるものが含まれ、表示演出手段は、短期インターバル期間では、通常表示演出とは異なった短期インターバル演出を実行するように構成されたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機において、短期インターバル期間を、切替基準回数よりも小さい数に設定された短期上限回数だけ連続して外れの当否判定が行われるために必要な時間よりも長く設定し、切替判定手段は、連続外れ回数が短期上限回数に到達したか否かについても判定し、表示演出手段は、大当り遊技の終了後、連続外れ回数が短期上限回数に到達する前に当りの当否判定が行われた場合には、大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が実行されるまでの間、通常表示演出に比べて短期インターバル演出に一致又は類似した短期特別表示演出を実行するように構成され、当り表示演出期間変更手段は、連続外れ回数が短期上限回数に到達する前に当りの当否判定が実行されたときには、その当りの表示演出の実行時間を短期インターバル期間よりも短くするように構成されたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、表示演出手段にて判定中の表示演出を実行中に当否判定権が新たに発生したときに、その新たな当否判定権に基づく当否判定結果を予め定められた保留上限数まで記憶可能な保留手段を備え、短期上限回数を、保留上限数に一致させたところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１乃至８のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、連続外れ回数が所定回転数に到達するまでの間、外れの表示演出の実行時間を一定にしたところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、大当り遊技の終了後、連続外れ回数が予め設定された規定上限回数を超えるまでの間、通常遊技状態よりも当否判定結果が当りとなりやすい回数限定特別遊技を実行する回数限定特別遊技実行手段を備え、規定上限回数を、所定複数回に一致させるか又は所定複数回より大きい数に設定したところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１６】
［請求項１，２の発明］
請求項１の発明では、当りの当否判定が実行されて大当り遊技が実行されると、単位大当り遊技か、単位大当り遊技がインターバル期間を挟んで複数連なった複合大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後、再び、当りの当否判定が実行されると、再度大当り遊技が実行される。ここで、本実施形態では、大当り遊技が終了してから連続外れ回数が所定複数回に到達するまでの間に当否判定が当りとなった場合、先の大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が実行されるまでの間に、インターバル期間に実行されるインターバル演出に内容が一致又は類似した特別表示演出が実行される。しかも、当り表示演出期間変更手段が、連続外れ回数が切替基準回数に到達する前に当りの当否判定が実行された場合に行う当りの表示演出の実行時間に比べて、連続外れ回数が切替基準回数に到達した後に当りの当否判定が実行された場合に行う当りの表示演出の実行時間を短くする。本発明によれば、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が実行されるまでの特別表示演出と、大当り遊技中に実行されるインターバル演出とを、内容及び実行時間の両方において一致又は類似させることが可能となり、遊技者は、単位大当り遊技が終了したときに、大当り遊技が終了したのか、その大当り遊技が複合大当りであって大当り遊技はまだ継続中なのかを見分けることが困難になるので、次の単位大当り遊技が行われるのかというドキドキ感を遊技者に与えることができ、大当り遊技の趣向性を高めることが可能になる。
【００１７】
ここで、請求項２の発明のように、インターバル演出を、その前半部分を構成するインターバル前半演出と、後半部分を構成するインターバル後半演出とで構成し、表示演出手段を、連続外れ回数が所定回転数に到達するまでの間、外れの表示演出としてインターバル前半演出に一致又は類似した表示演出を実行すると共に、当りの表示演出として前記インターバル後半演出に一致又は類似した表示演出を実行するように構成すれば、大当り終了後の連続外れ回数がばらついても、特別表示演出及びインターバル演出の演出の流れを同じにすることが可能になる。
【００１８】
［請求項３，４の発明］
請求項３の発明では、単位大当り遊技の終了後に、インターバル期間となる場合であっても、大当り遊技が終了する場合であっても、その単位大当り遊技が終了した後に実行される演出の内容が事前に報知されるので、単位大当り遊技が実行される毎に遊技者にドキドキ感を与えることが可能になる。しかも、請求項４の発明のように、インターバル演出と特別表示演出とには、演出の結果が同じとなる共通演出が含められ、事前演出内容報知手段は、単位大当り遊技の終了後に表示演出手段にて実行される演出が共通演出であるときに、単位大当り遊技が再び実行されることを報知するように構成すれば、単位大当り遊技が終了した後の演出の成り行きについて遊技者に興味を抱かせることができる。
【００１９】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、大当り回数の報知から大当り遊技の終了と継続を見分けることが困難となるので、複合大当り遊技の実行中であっても、単位大当り遊技が終了する度に、次の大当り遊技が行われるのかというドキドキ感を遊技者に与えて、大当り遊技の趣向性を高めることができる。
【００２０】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、単位大当り遊技が終了した後、インターバル期間よりも短い期間に設定された短期インターバル期間を経て、次の単位大当り遊技が実行されることがあるので、次の単位大当り遊技が開始されるタイミングについてもドキドキ感を遊技者に与えることが可能になる。
【００２１】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、単位大当り遊技が終了した後に、インターバル期間よりも短い時間を経て新たな単位大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技が終了していたのか継続していたのかについての見分けが遊技者にとって困難となるので、その新たな単位大当り遊技を自力で引き当てた達成感を遊技者に与えることが可能になる。
【００２２】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、大当り遊技中に保留された当否判定結果を大当り遊技終了後に表示する過程で、短期特別表示演出を実行することができ、短期インターバル演出の実行時間と短期特別表示演出の実行時間のズレを小さくすることが可能になる。これにより、短期インターバル演出と短期特別表示演出の共通性を高めることができる。
【００２３】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、特別表示演出中に、連続して外れの表示演出が実行されているときに、それら複数の外れの表示演出同士の間で差異を小さくすることができ、当りの表示演出が実行されたときに、遊技者にインパクトを与えることが可能になる。
【００２４】
［請求項１０の発明］
請求項１０の発明では、大当り遊技の終了後、規定上限回数だけ連続して外れの当否判定が行われるまでは、当否判定結果が当りとなる確率が高くなっている。そして、この規定上限回数を、インターバル期間中に外れの当否判定を連続して行うことができる回数、即ち、所定複数回に一致させるか又は所定複数回より大きい数に設定したので、大当り遊技が終了した場合でも、インターバル期間が経過するまでに新たな大当り遊技が行われやすくなる。これにより、大当り遊技が継続している場合であっても、インターバル期間を経て単位大当り遊技が開始されたときに、新たな大当り遊技を引き当てたかのような達成感を遊技者に与えることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図４】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図５】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図６】主制御基板割り込み処理のフローチャート
【図７】入賞検出処理のフローチャート
【図８】特別動作処理のフローチャート
【図９】特別図柄待機処理のフローチャート
【図１０】特別図柄大当り判定処理のフローチャート
【図１１】特別図柄変動態様選択処理のフローチャート
【図１２】図柄作成処理のフローチャート
【図１３】変動中処理のフローチャート
【図１４】特別図柄確定処理のフローチャート
【図１５】指定回数減算処理のフローチャート
【図１６】ステータス移行処理のフローチャート
【図１７】状態指定コマンド送信処理のフローチャート
【図１８】大当たり開始処理のフローチャート
【図１９】大入賞口動作設定処理のフローチャート
【図２０】特別電動役物作動回数設定処理のフローチャート
【図２１】大入賞口開放処理のフローチャート
【図２２】大入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図２３】大入賞口閉鎖１処理のフローチャート
【図２４】大入賞口閉鎖２処理のフローチャート
【図２５】大当たり終了処理のフローチャート
【図２６】保留球数処理のフローチャート
【図２７】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図２９】メインコマンド監視処理のフローチャート
【図３０】ラウンド処理のフローチャート
【図３１】インターバル抽選処理のフローチャート
【図３２】特図変動抽選処理のフローチャート
【図３３】ステータス処理のフローチャート
【図３４】（Ａ）ＳＴ中の当り変動パターンテーブル、（Ｂ）ＳＴ中の外れ変動パターンテーブル
【図３５】セット間インターバルのパターンテーブル
【図３６】連続外れ回数に応じた特別表示演出の実行時間を示すテーブル
【図３７】長時間セット間インターバルの演出と特別表示演出との関係を説明するための図
【図３８】短時間セット間インターバルの演出と短期特別表示演出との関係を説明するための図
【図３９】変形例に係る長時間セット間インターバルとＳＴ中の演出との関係を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図１〜図３８を用いて説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１０は、図１に示されており、パチンコ遊技機１０の遊技板１１の前面には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成されている。
【００２７】
遊技板１１の前面は、パチンコ遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられ、ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられ、下皿２７Ｂの右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２８】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技板表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技板表示窓１１Ｈに遊技板１１の裏面側から液晶表示装置１３が対向している。液晶表示装置１３は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面３４が、遊技板１１の奥側に配置されている。
【００２９】
遊技板１１の前面中央には、表示画面３４を囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から遊技板表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技板表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技板１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００３０】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８と風車１９が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００３１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００３２】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された普通図柄始動スイッチ１８Ｗ（図３参照）によって検出される。この検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｘ（図３参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。詳細には、普通図柄表示装置１８Ｘは、例えば、「○」と「×」の図柄を交互に変動表示可能となっており、普通図柄当否判定が当たり（以下、適宜「小当たり」という）の場合は、「○」が停止表示され、普通図柄当否判定が外れの場合は「×」が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで普通図柄の停止表示を継続する。
【００３３】
普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置１８Ｘが変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、普通図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００３４】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００３５】
上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、上述した「小当たり」であった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１の状態）。
【００３６】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図３参照）にて表示されると共に、液晶表示装置１３の表示画面３４において特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせで表示される。
【００３７】
具体的には、液晶表示装置１３には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。そして、当否判定結果が当り（以下、「大当り」という）の場合には、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。
【００３８】
なお、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞によって、本発明の「当否判定権」が発生し、液晶表示装置１３が本発明の「表示演出手段」に相当する。また、以下では、表示画面３４で変動停止表示される各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば、中特別図柄１３Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば、左特別図柄１３Ａと右特別図柄１３Ｃ）が同一となる状態を「リーチ」と呼び、リーチを経てゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「リーチ外れ」、リーチを経ずにゾロ目以外の組み合わせで停止表示することを「通常外れ」と呼ぶことにする。
【００３９】
ところで、液晶表示装置１３において変動表示中又は「大当たり遊技」の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権、即ち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示は、最大で４回（本発明の「保留上限数」に相当する）分まで保留記憶され、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示される。特別図柄の変動表示の保留記憶数は、液晶表示装置１３の下端部に位置する特別図柄保留表示部１４Ｈにて表示される。具体的には、特別図柄の変動表示が保留されると、特別図柄保留表示部１４Ｈの左側から右側へ、丸いマークが順番に表示され、そのマークの数によって保留記憶数を表示するようになっている。なお、以下では、特別図柄の変動表示の保留記憶数と、上述した普通図柄の変動表示の保留記憶数とを、適宜、「特別図柄保留球数」、「普通図柄保留球数」と区別して呼ぶことにする。
【００４０】
図１に示すように、大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（図１参照）にて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が行われると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞ソレノイド１５Ｓ（図３参照）によって可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【００４１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ラウンド数（即ち、大入賞口１５の開放回数）が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。ここで、大入賞口１５が「ｎ」回開放する大当り遊技のことを『「ｎ」Ｒ大当り』と呼ぶことにすると、本実施形態の大当り遊技には、大入賞口１５の開放回数が４の倍数のもの、即ち、４Ｒ大当り、８Ｒ大当り，１２Ｒ大当り，１６Ｒ大当りの４種類が備えられている。何れの大当り遊技が実行されるかは、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球したときに取得したラウンド抽選用乱数値によって決定される。なお、４Ｒ大当りが本発明の「単位大当り遊技」に相当し、８Ｒ大当り、１２Ｒ大当り及び１６Ｒ大当りが本発明の「複合大当り遊技」に相当する。
【００４２】
また、大当り遊技には、ラウンド間に所定の期間だけ大入賞口１５を閉鎖した状態にするインターバルが設けられている。インターバルの期間は、通常は、例えば、１．５２秒に設定され、４ラウンド消化する毎に行われるインターバルの期間は、通常のインターバルよりも長い時間に設定されている。なお、以下では、通常のインターバルを「通常インターバル」、４ラウンド消化する毎に行われるインターバルを「セット間インターバル」と呼び、それら通常インターバルとセット間インターバルとを纏めて「ラウンド間インターバル」と呼ぶことにする。
【００４３】
図３５に示すように、セット間インターバルには、実行時間が比較的短く（例えば、６秒）設定された短時間セット間インターバルと、実行時間が比較的長く（例えば、３２秒）設定された長時間セット間インターバルとの２種類が備えられている。また、セット間インターバル中には、表示画面３４でセット間インターバル用の演出が実行される。この演出は、通常遊技状態で表示画面３４にて実行される演出（例えば、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の演出）とは、異なったものになっていて、同図に示すように、短時間セット間インターバルと長時間セット間インターバルのそれぞれに複数種類が備えられている。また、セット間インターバルの実行時間及び演出の種類は、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球したときに取得したインターバル抽選用乱数値によって決定される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技のラウンドパターン（即ち、４Ｒ当り、８Ｒ当り、１２Ｒ当り、１６Ｒ当りの何れであるか）と、セット間インターバルの実行時間の長さ及びそのセット間インターバルで実行される演出の種類が決定されるようになっている。なお、長時間セット間インターバルの実行時間が、本発明の「インターバル期間」に相当して、長時間セット間インターバル中に表示画面３４で実行される演出が本発明の「インターバル演出」に相当する。また、短時間セット間インターバルの実行時間が本発明の「短期インターバル期間」に相当し、短時間セット間インターバル中に表示画面３４で実行される演出が本発明の「短期間インターバル演出」に相当する。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後に、回数限定の確変遊技、所謂、スペシャルタイム（本発明の「回数限定特別遊技」に相当する。以下、「ＳＴ」という）が実行されるようになっている。具体的には、ＳＴでは、特別図柄の当否判定が当りとなる確率が通常時（３／６３０）に比較して高く（３０／６３０）なる確変遊技状態となると共に、「小当たり」の発生確率も高くなる時短状態にもなる。このＳＴは、大当り遊技が終了後、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数が、予め設定された規定上限回数（例えば、２０回）に到達するまで継続する。そして、連続外れ回数が規定上限回数に到達した後は、ＳＴが終了して「通常（非確変）遊技状態」へと移行する。なお、ＳＴが終了したときに、時短状態のみが継続するように構成されてもよい。
【００４５】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面には、各種制御基板を覆うケースが設けられている。具体的には、パチンコパチンコ遊技機１０の後面中央には、主制御基板５０が設けられ、この主制御基板５０の上方には、音声制御基板５５、サブ制御基板５７、演出制御基板７０が設けられている。さらに、各制御基板５０，５５，５７，７０の下方には、電源基板６０、払出制御基板５８が備えられている。各制御基板は、電源基板６０から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
次に、図３を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５７を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路８０及び払出制御基板５８等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５７等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２で検出された特別図柄用保留球数及び普通図柄始動スイッチ１８Ｗで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、後述する主制御基板メインプログラムＰＧ１（図５参照）や制御データ、特別図柄表示装置１４Ｘや普通図柄表示装置１８Ｘでの変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００４７】
サブ制御基板５７は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、演出制御基板７０及びランプ制御基板７１等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を演出制御基板７０及びランプ制御基板７１、音声制御基板５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃは、後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図２７参照）や定数、図３４及び図３５に一例を示した変動パターンテーブル等が記憶されている。
【００４８】
サブ制御基板５７は、主制御基板５０から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、演出制御基板７０等へ制御信号を出力している。主制御基板５０からの制御信号には、変動パターンや遊技の当否情報が含まれ、サブ制御基板５７により電気的作動部材を制御するための制御信号が含まれている。電気的作動部材としては、演出制御基板７０（表示画面３４等を含む）、音声制御基板５５（スピーカ２５Ｓ、２５Ｓ）、ランプ制御基板７１が挙げられる。
【００４９】
演出制御基板７０は、サブ制御基板５７からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面３４で表示する表示画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面３４に出力される。
【００５０】
ランプ制御基板７１は、サブ制御基板５７と接続され、サブ制御基板５７から出力されたサイドランプ２２，２２等の電飾制御を行うための制御信号を中継するための基板である。
【００５１】
音声制御基板５５は、サブ制御基板５７から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００５２】
上記した本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作を実現するため、主制御基板５０、サブ制御基板５７等は、前記した主制御基板メインプログラムＰＧ１、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板５０及びサブ制御基板５７における情報処理に関して詳説する。
【００５３】
図４には、主制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられたカウンタ値記憶領域Ｒ１０が、表１に示した特別図柄に関連する各種乱数カウンター値（表１における最下段の乱数カウンター値を除いた乱数カウンター値）のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１が、表１の最下段に示した普通図柄当りの判定を行うための乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、ＲＡＭ５１Ｂには、カウンタ値の更新値記憶領域、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。
【００５４】
0005961895.tif 000002
【００５５】
上記表１において、「大当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）」乱数カウンタは、特別図柄当りの判定に用いられ、０〜６２９の乱数からなる。また、「大当り図柄決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ）」乱数カウンタは、大当り時の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを決定するものであり、０〜１１の乱数からなる。そして、「リーチ有無決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）」乱数カウンタは、大当り判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、０〜１２６の乱数からなる。なお、大当りの場合、本実施形態では必ずリーチになるため、「リーチ有無決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）」乱数カウンタは使用されない。「変動態様決定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ）」乱数カウンタは、変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の乱数からなる。これら乱数カウンタは、パチンコ遊技機の電源オン時、０から始まって後述する乱数更新処理（図５のステップＳ３、図６のステップＳ１３参照）ごとに１ずつ加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００５６】
また、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」は、左特別図柄１３Ａの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源オン時に０からスタートし、乱数更新処理で１加算される。そして、このカウンタが１１までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」は、中特別図柄１３Ｂの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源オン時に０からスタートし、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」が０に戻る毎に１加算される。そして、このカウンタが１１までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３」は、右特別図柄１３Ｃの外れ図柄作成に使用する乱数であり、電源オン時に０からスタートし、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」が０でない時に１加算される。そして、このカウンタが１１までいくと再び０に戻って加算を繰り返す。
【００５７】
そして、上記表１において、「普通図柄当り判定用（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）」乱数カウンタは、普通図柄当りの判定に用いられ、０〜２９９の乱数からなる。この乱数カウンタは、パチンコ遊技機１０の電源オン時、０から始まって後述する乱数更新処理（図５のステップＳ３、図６のステップＳ１３参照）ごとに１ずつ加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【００５８】
上記表１に示した乱数カウンタは、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図４の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１とは別の更新値記憶領域に格納されていく。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表１に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。
【００５９】
そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときには、表１に示した最下段を除く各種乱数カウンタの値がカウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納（記憶）され、始動ゲート１８を遊技球が通過したときには、表１の最下段に示した乱数カウンタの値が普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１に格納（記憶）される。
【００６０】
ここで、カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、上記した始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに記憶される保留球数の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。また、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１１にも、上記した始動ゲート１８に記憶される保留球の保留上限数の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。
【００６１】
主制御基板５０に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図５に示した主制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６２】
図５に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、上記表１に示した乱数カウンタが１加算されて更新される。更新されたカウンタ値は主制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図４参照）のうち、前記した更新値記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００６３】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００６４】
主制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図６に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御基板５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御基板５７へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００６５】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（普通図柄始動スイッチ１８Ｗ、始動口センサ１４Ｗ１，１４Ｗ２、その他センサ、スイッチ類等（図３参照））が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマー減算処理（Ｓ１２）では、動作タイマーを減算する。
【００６６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表１に示した各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１５）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１５）は、図７に示されており、まず、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したかどうか判断する（Ｓ１５０）。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１５０でｎｏ）、この処理（Ｓ１５）を終了する一方、入賞していれば（Ｓ１５０でｙｅｓ）、特別図柄保留球数（始動入賞口の保留球数）をロードし、特別図柄保留球数が４以上であるか判断する（Ｓ１５１）。特別図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１５１でｙｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１５）を終了する。特別図柄保留球数が４以上でなければ（Ｓ１５１でｎｏ）、特別図柄保留球数に１加算して（Ｓ１５２）、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１５３）を実行して更新値記憶領域から当該入賞に対する各カウンタ（大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」及び大当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ」の値等を乱数として取得して各保留に対応した乱数バッファ（Ｒ１０）へ転送する。なお、入賞検出処理（Ｓ１５）を実行しているときの主制御基板５０が本発明の「保留手段」に相当する。
【００６８】
図６に示すように、入賞検出処理（Ｓ１５）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御基板５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当り乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ」値に基づいて、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１８Ｈでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４Ｂにおける可動翼片１４Ｃ，１４Ｃの開閉を、サブ制御基板５７を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００６９】
図６に示すように、普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、特別図柄表示装置１４Ｈの表示状態を直接制御する一方、サブ制御基板５７を介して表示画面３４、ランプ装置、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓを間接的に制御する。
【００７０】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図８に示されており、遊技の進行に応じて「１」〜「８」の間を変化する特別動作ステータスによって以下の処理が選択される（Ｓ１７０）。詳細には、特別動作ステータスが「１」である場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１７１）を、特別動作ステータスが「２」である場合には、変動中処理（Ｓ１７２）を、特別動作ステータスが「３」である場合には、特別図柄確定処理（Ｓ１７３）を、特別動作ステータスが「４」である場合には、大当たり開始処理（Ｓ１７４）を、特別動作ステータスが「５」である場合には、大入賞口開放処理（Ｓ１７５）を、特別動作ステータスが「６」である場合には、大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７６）を、特別動作ステータスが「７」である場合には、大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７７）を、特別動作ステータスが「８」である場合には、大当たり終了処理（Ｓ１７８）を行う。なお、特別動作ステータスは、パチンコ遊技機１０の電源オン時には、「１」に設定されている。以下、特別動作処理（Ｓ１７）で行われる各処理（Ｓ１７１〜Ｓ１７８）について詳説する。
【００７１】
図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄待機処理（Ｓ１７１）が実行されると、図９に示すように、まず、特別図柄保留球数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２００）。特別図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ２００でｙｅｓ）、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０１）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０１でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７１）を抜ける一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０１でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０２）を行ってから、この処理（Ｓ１７１）を抜ける。
【００７２】
一方、特別図柄保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２００でｎｏ）、即ち、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下のステップＳ２０３〜Ｓ２０９の処理が行われる。
【００７３】
ステップＳ２０３である特別図柄大当り判定処理は、図１０に示されており、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。具体的には、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂ（Ｒ１０）の最下位のカウンタ値記憶領域（即ち特別図柄保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」値を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ３１１）。そして、確変中（確変フラグがセットされている）か否かがチェックされる（Ｓ３１２）。確変中でない場合（Ｓ３１２でｎｏ）、即ち通常遊技状態では、大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」が通常遊技状態における当り数値の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ３１３）、確変中である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）、大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」が確変遊技状態における当り数値の何れかと一致したか否かがチェックされる（Ｓ３１４）。
【００７４】
そして、各ステップＳ３１３，Ｓ３１４において、取得した大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」が何れかの当り数値と一致した場合には（Ｓ３１３でｙｅｓ又はＳ３１４でｙｅｓ）、大当りフラグをオンして（Ｓ３１５）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。一方、取得した大当り判定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ」値が何れの当り数値とも一致しなかった場合には（Ｓ３１３でｎｏ又はＳ３１４でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【００７５】
図９に示すように、特別図柄大当り判定処理（Ｓ２０３）が終了すると、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）が実行される。この処理（Ｓ２０４）は、図１１に示されており、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて遊技状態に応じた変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。なお、変動パターンテーブルには、通常遊技状態と確変遊技状態（本実施形態では、ＳＴ中）のそれぞれについて、当否判定が当りのときと外れのときのテーブルがあり、詳細には、通常遊技状態で当否判定が外れのときのテーブルには、リーチが成立するときの通常リーチ外れテーブルと、リーチが成立しないときの通常外れテーブルがある。
【００７６】
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）では、まず最初に遊技状態が確変中か否かがチェックされる（Ｓ３３０）。そして、通常遊技の場合（Ｓ３３０でｎｏ）には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３３１）。そして、大当りフラグがオンの場合（Ｓ３３１でｙｅｓ）、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、通常当りテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３２）。
【００７７】
一方、ステップＳ３３１において、大当りフラグがオンでない場合（Ｓ３３１でｎｏ）には、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立値であるかが判断される（Ｓ３３３）。そして、リーチ成立の場合（Ｓ３３３でｙｅｓ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、通常リーチ外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３４）。一方、リーチ成立でない場合（Ｓ３３３でｎｏ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、通常外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３５）。
【００７８】
また、ステップＳ３３０において、遊技状態が確変状態であると判断された場合（Ｓ３３０でｙｅｓｏ）には、ステップＳ３３１と同様に、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３３６）。そして、大当りフラグがオンの場合（Ｓ３３６でｙｅｓ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、確変当りテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３７）。
【００７９】
ここで、本実施形態では、大当り遊技が終了した後の連続外れ回数が増えるに従って、変動ステータスが、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の順に変化し、変動ステータスＡ〜ＣがＳＴ（回数限定の確変状態）、変動ステータスＤが通常遊技状態に対応している。そして、確変状態では、変動ステータスＡ〜Ｃのそれぞれに対して、変動パターンテーブルが設けられ（図３４（Ａ）及び図３４（Ｂ）参照）、ステップＳ３３７では、変動ステータスＡ〜Ｃに応じた変動パターンテーブルから変動パターンを選択するようになっている。なお、具体的には、大当り遊技が終了した後の連続外れ回数が０〜３回のときに、変動ステータスが「Ａ」に設定され、連続外れ回数が４〜９回のときに、変動ステータスが「Ｂ」に設定され、連続外れ回数が１０〜１９回のときに、変動ステータスが「Ｃ」に設定されるようになっている。また、連続外れ回数が２０回以上になると、変動ステータスが「Ｄ」に設定されるようになっている。この場合において、変動ステータスＡから変動ステータスＢへ切り替わるときの連続外れ回数の「４」が本発明の「短期上限回数」に相当し、変動ステータスＢから変動ステータスＣへ切り替わるときの連続外れ回数の「１０」が本発明の「切替基準回数」に相当する。また、変動ステータスＣから変動ステータスＤへ切り替わるときの連続外れ回数の「２０」は、本発明の「所定複数回」に相当し、ＳＴの規定上限回数（２０回）に一致している。
【００８０】
図１１に示すように、ステップＳ３３６で、大当りフラグがＯＮでないと判断された場合（Ｓ３３６でｎｏ）には、変動態様決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ」値に基づいて、確変外れテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ３３９）。
【００８１】
そして、上述した各ステップＳ３３２，Ｓ３３４，Ｓ３３５，Ｓ３３７，Ｓ３３９の何れかが終了すると、その他の処理（Ｓ３４０）を行って、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００８２】
図９に示すように、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４）が終了すると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを決定するための図柄作成処理（Ｓ２０５）が実行される。この処理（Ｓ２０５）は、図１２に示されており、まず、大当りフラグがＯＮか否か判断する（Ｓ３５０）。そして、大当りフラグがＯＮであれば（Ｓ３５０でｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＮＯ」値を、左図柄、中図柄、右図柄にセットし（Ｓ３５１）、この処理（Ｓ２０５）を終了する。
【００８３】
一方、大当りフラグがＯＮでなければ（Ｓ３５０でｎｏ）、左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」、右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３」の値を取得する（Ｓ３５２）。そして、各乱数値が一致しているか判断し（Ｓ３５３）、一致していれば（Ｓ３５３でｙｅｓ）、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立乱数値と一致しているかどうか判断し（Ｓ３５４）、一致していない場合には（Ｓ３５４でｎｏ）、次述するステップＳ３５８へジャンプする一方、一致していれば（Ｓ３５４でｙｅｓ）、中図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２」値を＋１する（Ｓ３５５）。
【００８４】
また、左・中・右の各乱数値が一致していなければ（Ｓ３５３でｎｏ）、続いて、左・右の乱数値が一致しているか判断する（Ｓ３５６）。そして、左・右の乱数値が一致していれば（Ｓ３５６でｙｅｓ）、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立乱数値と一致しているかどうか判断し（Ｓ３５７）、一致していなければ（Ｓ３５７でｎｏ）、右図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３」値を＋１する（Ｓ３５８）一方、一致していれば（Ｓ３５７でｙｅｓ）、取得した停止図柄に基づく値にする（Ｓ３６０）。
【００８５】
そして、左・右の乱数値が一致していなければ（Ｓ３５６でｎｏ）、リーチ有無決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ」値がリーチ成立乱数値と一致しているかどうか判断し（Ｓ３５９）、一致していなければ（Ｓ３５９でｎｏ）、上述したステップＳ３６０へジャンプする一方、一致していれば（Ｓ３５９でｙｅｓ）、右図柄を左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」値と同一数値とし、中図柄を左図柄決定用乱数「ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１」値に＋１した値にする（Ｓ３６１）。以上により、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが決定される。
【００８６】
図９に示すように、図柄作成処理（Ｓ２０５）が終了すると、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われ、特別図柄保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特別図柄の保留数記憶領域の数値）を１ディクリメントすると共に、各種カウンタ値の格納場所を１つ下位側にシフトして、特別図柄保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリアする。続いて、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）が行われ、特別図柄が変動中であることを示すため変動中フラグを１にセットするなど、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。そして、選択された変動パターンに応じた「特図変動コマンド」がＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされる（Ｓ２０８）。これにより、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた「特図変動コマンド」が、上記した出力処理（Ｓ１０）によってサブ制御基板５７に出力される。ステップＳ２０８の処理が終了すると、特別動作ステータスが「２」に設定される（Ｓ２０９）。そして、特別図柄保留球数が０になるまで、これら特別図柄に対する処理（Ｓ２０３〜Ｓ２０９）が行われ、特別図柄保留球数が消化されることとなる。以上が特別図柄待機処理（Ｓ１７１）の説明である。
【００８７】
特別ステータスが「２」に設定されると、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、変動中処理（Ｓ１７２）を実行される。図１３に示すように、変動中処理（Ｓ１７２）では、まず、変動時間が経過したか否かがチェックされる（Ｓ２６２）。ここでいう「変動時間」は、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０４、図１１参照）で設定された変動パターンに応じた変動時間のことであり、変動時間のタイマを確認することで、現在変動中の図柄の動作終了時間か否かを判定する。そして、変動時間が経過していない場合（Ｓ２６２でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜けて変動表示を続行する。
【００８８】
一方、変動時間が経過している場合（Ｓ２６２でｙｅｓ）、「変動停止コマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットし（Ｓ２６３）、特別動作ステータスを「３」にセットして（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、変動中処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【００８９】
特別動作ステータスが「３」にセットされると（図１３のステップＳ２６４を参照）、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、特別図柄確定処理（Ｓ１７３）が実行される。図１４に示すように、この処理（Ｓ１７３）では、まず最初に変動時間が終了したか否かが判断される（Ｓ２７０）。変動時間が経過していない場合（Ｓ２７０でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７３）を直ちに抜ける一方、変動時間が経過している場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）には、大当り（大当りフラグがセットされている）か否かチェックする（Ｓ２７１）。
【００９０】
大当りの場合（Ｓ２７１でｙｅｓ）には、大当り遊技に移行する処理が実行される。具体的には、大当り変動終了時のデータの設定して（Ｓ２７２）、これから実行する大当り遊技が４Ｒ大当り、８Ｒ大当り、１２Ｒ大当り、１６Ｒ大当りの何れであるかに対応して大入賞口１５の開放回数（以下、「大入賞口開放有効回数」という）を設定し（Ｓ２７３）、大当りオープニングタイマを設定する（Ｓ２７４）。そして、大入賞口開放有効回数やラウンド間インターバルの時間及び演出等の情報を含む「大当りオープニングコマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットし（Ｓ２７５）、特別動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２７６）、この処理（Ｓ１７３）を抜ける。
【００９１】
一方、大当りでない、即ち、外れの場合（Ｓ２７１でｎｏ）には、指定回数減算処理（Ｓ２７６）が実行してされる。指定回数減算処理（Ｓ２７６）は、図１５に示されており、まず最初に高確率カウンタが０か否かがチェックされる（Ｓ３７０）。ここでいう「高確率カウンタ」は、ＳＴ（回数限定の確変遊技）中の連続外れ回数をカウントするためのもので、大当り遊技の終了時に、例えば、「２０」に設定される。高確率カウンタが０でない場合（Ｓ３７０でｎｏ）場合には、高確率カウンタを１減算し（Ｓ３７１）、減算した高確率カウンタが０になったか否かが判断される（Ｓ３７２）。そして、ステップＳ３７２の結果、高確率カウンタが０でない場合（Ｓ３７２でｎｏ）には、ステップＳ３７４へ進む一方、ステップＳ３７２の結果、高確率カウンタが０になった場合（Ｓ３７２でｙｅｓ）には、高確率遊技（確変遊技）を終了する設定を実行して（Ｓ３７３）、ステップＳ３７４へ進む。
【００９２】
続いて、時短カウンタが０か否かがチェックされる（Ｓ３７４）。ここでいう「時短カウンタ」は、通常遊技状態よりも普通図柄の当否判定が当りとなる可能性が高くなる時短遊技の回数をカウントするもので、本実施形態では、大当り遊技の終了時に、例えば、「２０」に設定される。時短カウンタが０でない場合（Ｓ３７４でｎｏ）、には、時短カウンタを１減算し（Ｓ３７５）、減算した時短カウンタが０になったか否かがチェックされる（Ｓ３７６）。そして、ステップＳ３７６の結果、時短カウンタが０でない場合（Ｓ３７６でｎｏ）には、ステップＳ３７８へ進む一方、ステップＳ３７６の結果、時短カウンタが０になった場合（Ｓ３７６でｙｅｓ）には、時短遊技を終了する設定を実行して（Ｓ３７７）、ステップＳ３７８へ進む。
【００９３】
一方、高確率カウンタ及び時短カウンタが０の場合、即ち、通常遊技の場合（Ｓ３７０でｙｅｓ、Ｓ３７４でｙｅｓ）には、ステップＳ３７８へジャンプする。
【００９４】
ステップＳ３７８では、変動選択カウンタが０か否かがチェックされる（Ｓ３７８）。ここで、「変態選択カウンタ」とは、変動ステータスＡ〜Ｄによって予め設定されたカウンタ値であり、変動ステータスＡの場合には、例えば、「４」に、変動ステータスＢの場合には、例えば、「６」に、変動ステータスＣの場合には、例えば、「１０」に、変動ステータスＤ（即ち、通常遊技状態）の場合には「∞」に設定されている。そして、変動選択カウンタが０の場合（Ｓ３７８）には、この処理（Ｓ２７６）を抜ける一方、変動カウンタが０でない場合（Ｓ３７８でｎｏ）には、変動選択カウンタを１減算し（Ｓ３７９）、減算後の変動選択カウンタが０になったか否かをチェックする（Ｓ３８０）。そして、減算後の変動選択カウンタが０でない場合（Ｓ３７６でｎｏ）には、この処理（Ｓ２７６）を抜ける一方、減算後の変動選択カウンタが０である場合（Ｓ３８０でｙｅｓ）には、ステータス移行処理（Ｓ３８１）を実行する。
【００９５】
ステータス移行処理（Ｓ３８１）は、図１６に示されており、現在の変動ステータスを判別して、次の変動ステータスに移行する設定を実行する。具体的には、現在の変動ステータスが「Ａ」の場合（Ｓ４００でｙｅｓ）には、変動ステータスを「Ｂ」に設定し（Ｓ４０４）、現在の変動ステータスが「Ｂ」の場合（Ｓ４００でｎｏ、Ｓ４０１でｙｅｓ）には、変動ステータスを「Ｃ」に設定し、現在の変動ステータスが「Ｃ」の場合（Ｓ４００でｎｏ、Ｓ４０１でｎｏ）には、変動ステータスを「Ｄ」に設定する。そして、変動選択カウンタを新たに設定した変動ステータスのカウンタ値に設定して（Ｓ４０５）、この処理（Ｓ３８１）を抜ける。
【００９６】
図１５に示すように、ステータス移行処理（Ｓ３８１）が終了すると、状態コマンド送信処理（Ｓ３８２）が実行されて、指定回数減算処理（Ｓ２７６）が終了する。状態コマンド送信処理（Ｓ３８２）では、図１７に示すように、現在の変動ステータスにおける変動パターンの「ステータスコマンド」を選択し（Ｓ５００）、「ステータスコマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ５０１）。
【００９７】
図１４に示すように、指定回数減算処理（Ｓ２７６）が終了すると、外れ変動終了時のデータを設定して（Ｓ２７７）、特別図柄確定処理（Ｓ１７３）を抜ける。なお、指定回数減算処理（Ｓ２７６、図１５参照）を実行しているときの主制御基板５０が本発明の「連続外れ回数カウンタ」に相当し、ステータス移行処理（Ｓ３８１、図１６参照）を実行しているときの主制御基板５０が本発明の「切替判定手段」に相当する。
【００９８】
特別動ステータスが「４」にセットされると（図１４のステップＳ２７６を参照）、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、大当り開放処理（Ｓ１７４）を実行すると、図１８に示すように、まず、オープニングタイマが０か否かがチェックされる（Ｓ５１０）。オープニングが終了していない場合（Ｓ５１０でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７４）を直ちに抜ける一方、オープニングが終了している場合（Ｓ５１０でｙｅｓ）には、大入賞口動作設定処理（Ｓ５１１）に続いて、特別電動役物作動回数設定処理（Ｓ５１２）が実行される。
【００９９】
図１９に示すように、大入賞口動作設定処理（Ｓ５１１）では、大入賞口１５の開放を設定し（Ｓ５２０）、大入賞口開放タイマを設定する（Ｓ５２１）。そして、「大当りコマンド」をパチンコ遊技機１０の外部に備えたデータカウンタに出力して（Ｓ５２２）、この処理（Ｓ５１１）を抜ける。
【０１００】
図２０に示す特別電動役物作動回数設定処理（Ｓ５１２）では、大当り遊技の開始からラウンドの回数が４の倍数（４Ｒ目，８Ｒ目，１２Ｒ目、１６Ｒ目）になったか判断するためのラウンドカウンタを１加算する（Ｓ５３０）。そして、当該大当りの総ラウンド数、即ち、大入賞口開放有効回数を１減算し、（Ｓ５３１）、これらラウンドの回数や大入賞口開放有効回数の情報を含む「ラウンドコマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットし（Ｓ５３２）、特別動作ステータスを「５」にセットして（Ｓ５３３）、この処理（Ｓ５１２）を抜ける。
【０１０１】
特別動作ステータスが「５」にセットされると（図２０のステップＳ５３３を参照）、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、大入賞口開放処理（Ｓ１７５）が実行される。図２１に示すように、この処理（Ｓ１７５）では、まず、大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５４０）が行われる。大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５４０）は、図２２に示されており、大入賞口１５の内部に備えた大入賞口入賞スイッチがオンか否か、即ち、大入賞口に遊技球が入賞したか否かがチェックされる（Ｓ５６０）。大入賞口１５に遊技球が入賞していない場合（Ｓ５６０でｎｏ）には、この処理（Ｓ５４０）を抜ける一方、大入賞口１５に遊技球が入球した場合（Ｓ５６０でｙｅｓ）には、大入賞口入賞個数を１加算し（Ｓ５６１）、「大入賞口通過コマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットして（Ｓ５６２）、この処理（Ｓ５４０）を抜ける。
【０１０２】
そして、図２１に示すように、大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ５４０）が終了すると、大入賞口入賞個数が１０個以上か否かがチェックされる（Ｓ５４１）。大入賞口入賞個数が１０個以上の場合（Ｓ５４１でｙｅｓ）には、ステップＳ５４３へ進む一方、大入賞口入賞個数が１０個未満の場合（Ｓ５４１でｎｏ）には、大入賞口開放タイマが０か否かがチェックされる（Ｓ５４２）。大入賞口開放タイマが０でない場合（Ｓ５４２でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７５）を抜ける一方、大入賞口開放タイマが０の場合、即ち、大入賞口開放時間が終了した場合（Ｓ５４２でｙｅｓ）には、大入賞口１５を閉鎖し（Ｓ５４３）、大入賞口閉鎖１タイマを設定する（Ｓ５４４）。そして、「インターバルコマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットし（Ｓ５４５）、特別動作ステータスを「６」にセットして（Ｓ５４６）、この処理（Ｓ１７５）を抜ける。なお、「大入賞口閉鎖１タイマ」は、大入賞口１５が閉じても一定期間だけ遊技球の検出を有効とするためのものであり、例えば、１秒に設定されている。
【０１０３】
特別動作ステータスが「６」にセットされると（図２１のステップＳ５４６を参照）、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７６）が実行される。図２３に示すように、この処理（Ｓ１７６）では、大入賞口閉鎖１タイマが０か否かがチェックされる（Ｓ５８０）。大入賞口閉鎖１タイマが経過していない場合（Ｓ５８０でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７６）を抜ける一方、大入賞口閉鎖１タイマが終了した場合（Ｓ５８０でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂ（図３参照）に記憶された大当りオープニングコマンドからラウンド間インターバルの時間の情報を読み出して大入賞口閉鎖２タイマを設定する（Ｓ５８１）。続いて、直前に実行したラウンドが４の倍数のラウンドであったか否かを判断し（Ｓ５８２）、当該ラウンドが４の倍数でない場合（Ｓ５８２でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７６）を抜ける一方、当該ラウンドが４の倍数であった場合、即ち、４Ｒ目、８Ｒ目、１２Ｒ目又は１６Ｒ目の何れかであった場合（Ｓ５８２でｙｅｓ）には、「大当りコマンド」を出力しないように設定し、（Ｓ５８３）、特別動作ステータスを「７」にセットして（Ｓ５８４）、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。
【０１０４】
特別動作ステータスが「７」にセットされると、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７７）が実行される。図２４に示すように、大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７７）では、まず、大入賞口閉鎖２タイマが０か否かが判断される（Ｓ６００）。この大入賞口閉鎖２タイマは、大当り遊技中におけるラウンド間インターバルとして設定された時間になっている。大入賞口閉鎖２タイマが０でない場合（Ｓ６００でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、大入賞口閉鎖２タイマが０である場合、即ち、ラウンド間インターバルが終了した場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、大入賞口開放有効回数が０か否かが判断される（Ｓ６０１）。そして、大入賞口開放有効回数が０でない場合（Ｓ６０１でｎｏ）には、上述したステップＳ５１１（図１９参照）及びステップＳ５１２（図２０参照）と同様に、大入賞口動作設定処理（Ｓ６０２）と特別電動役物作動回数設定処理（Ｓ６０３）とが大入賞口開放有効回数が０になるまで実行される。
【０１０５】
ここで、大当り開始処理（Ｓ１７４、図１８参照）の大入賞口動作設定処理（Ｓ５１１、図１９参照）では、「大当りコマンド」がデータカウンタに出力され、大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７６、図２３参照）で、４の倍数のラウンドが終了する度に「大当りコマンド」を出力しないようにし（Ｓ５８２，Ｓ５８３）、大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７７、図２４参照）の大入賞口動作設定処理（Ｓ６０２、図１９参照）で、再び、「大当たりコマンド」が出力される。このように、本発明のパチンコ遊技機１０では、４Ｒ大当りを大当りの最小単位とし、４Ｒ毎に「大当りコマンド」が出力される構成になっており、大当り遊技が、例えば、１２Ｒ大当りの場合には、３回、「大当りコマンド」が出力され、データカウンタの大当りカウンタの大当り回数が３加算される。なお、大当り開始処理（Ｓ１７４、図１８参照）及び大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７７、図２４参照）において大入賞口設定処理（Ｓ５１１、Ｓ６０２）を実行しているときの主制御基板５０が本発明の「大当りコマンド送信手段」に相当し、大当りコマンドを受けて大当り回数を報知するデータカウンタが本発明の「大当り回数報知手段」に相当する。
【０１０６】
一方、大入賞口開放有効回数が０の場合、即ち、大当りラウンド遊技が終了した場合（Ｓ６０１でｙｅｓ）には、エンディングタイマを設定し（Ｓ６０４）、「大当たりエンディングコマンド」をＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ６０５）。そして、特別動作ステータスを「８」にセットして（Ｓ６０６）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１０７】
特別動作ステータスが「８」に設定されると、図８に示した特別動作処理（Ｓ１７）において、大当り終了処理（Ｓ１７８）が実行される。図２５に示すように、大当り終了処理（Ｓ１７８）では、まず、エンディングタイマが０か否かが判断される（Ｓ６２０）。エンディングタイマが０でない場合（Ｓ６２０）には、直ちにこの処理（Ｓ１７８）を抜ける一方、エンディングタイマが０である場合（Ｓ６２０でｙｅｓ）には、大当り終了の各データを設定する（Ｓ６２１）。そして、変動ステータスを「Ａ」に設定して（Ｓ６２２）、変動選択カウンタを変動ステータスＡに対応する「４」に設定する（Ｓ６２３）。次いで、上述したステップＳ３８２（図１７参照）と同様に、状態コマンド送信処理（Ｓ６２４）を実行し、高確率フラグ及び時短フラグをオンすると共に、高確率カウンタ及び時短カウンタとに「２０」をセットし（Ｓ６２５、Ｓ６２６）、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ６２７）、この処理（Ｓ１７８）を抜ける。
【０１０８】
以上が、特別動作処理（Ｓ１７、図８参照）で行われる各処理（Ｓ１７１〜Ｓ１７８）についての説明である。図６に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）が終了すると、保留球数処理（Ｓ１８）が実行される。この処理（Ｓ１８）は、図２６に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１０９】
図６に示すように、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）を実行して、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図５に示すように、次にメインＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御基板５０が実行する主制御基板メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【０１１０】
次に、サブ制御基板５７が実行するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２の処理について、図２７〜図３３に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。サブ制御基板メインプログラムＰＧ２では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板６０に電源をオンすると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御基板５７に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂのバックアップデータの内容が正常かどうか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）、ステップＳ５３へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ５２）、ステップＳ５３へ進む。ステップＳ５３では、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２が初期化される（Ｓ５３）。なお、これらステップＳ５０〜Ｓ５３は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１１】
ステップＳ５０〜Ｓ５３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ５４）、乱数シード更新処理（Ｓ５５）が実行される。この処理（Ｓ５５）では、演出抽選用乱数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｅ）が更新される。演出抽選用乱数値は、表示画面３４で行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値であって、例えば「０〜９９」の数値範囲で更新される。次いで、演出制御基板７０、ランプ制御基板７１、音声制御基板５５（図３参照）に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ５６）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化（Ｓ５７）、割込み許可（Ｓ５８）を行う。そして、これら処理（Ｓ５４〜Ｓ５８）を無限ループで繰り返す。
【０１１２】
サブ制御基板メインプログラムＰＧ２では、上述したステップＳ５４〜Ｓ５８の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）が割り込んで実行される。サブ制御基板５７が主制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ６０，Ｓ６１）に優先して受信割り込み処理（Ｓ５９）が実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６０）間の残余時間に割り込んで実行される。
【０１１３】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ６１）は、サブ制御基板５７に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図２８に示すように、この処理（Ｓ６１）では、まず、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）が実行される。
【０１１４】
図２９に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）では、主制御基板５０から受け取った受信コマンドの中から各コマンドに対応した処理を実行する。具体的には、まずオープニングコマンドがあるか否かが判断される（Ｓ８００）。受信コマンドの中に、例えば、大当りオープニングコマンドがある場合（Ｓ８００でｙｅｓ）には、大当りオープニングを実行して（Ｓ８０１）、この処理（Ｓ８０）を抜ける一方、何れのオープニングコマンドもない場合（Ｓ８００でｎｏ）、ステップＳ８０２へ進む。続いて、エンディングコマンドがあるか否かが判断される（Ｓ８０２）。受信コマンドの中に、例えば、大当りエンディングコマンドがある場合（Ｓ８０２でｙｅｓ）には、大当りエンディングを実行して（Ｓ８０３）、この処理（Ｓ８０）を抜ける一方、何れのエンディングコマンドもない場合（Ｓ８０２でｎｏ）には、ステップＳ８０４へ進む。ステップＳ８０４では、ラウンドコマンドがあるか否かが判断され、ラウンドコマンドがない場合（Ｓ８０４でｎｏ）には、ステップＳ８０６へ進む一方、ラウンドコマンドがある場合（Ｓ８０４でｙｅｓ）には、ラウンド処理（Ｓ８０５）を実行する。
【０１１５】
ラウンド処理（Ｓ８０５）では、図３０に示すように、まず、ラウンドコマンドに基づいて実行中のラウンドが４の倍数のラウンドか否か、即ち、４Ｒ目、８Ｒ目、１２Ｒ目及び１６Ｒ目の何れかであるかがチェックされる（Ｓ８２０）。４Ｒ目、８Ｒ目、１２Ｒ目及び１６Ｒ目でない場合（Ｓ８２０でｎｏ）には、通常のラウンド演出をセットする（Ｓ８２２）。一方、実行中のラウンドが４Ｒ目、８Ｒ目、１２Ｒ目及び１６Ｒ目の何れかである場合（Ｓ８２０でｙｅｓ）には、セット間最終ラウンド演出をセットする（Ｓ８２１）。セット間最終ラウンド演出とは、図３７に示すように、４Ｒ目、８Ｒ目、１２Ｒ目及び１６Ｒ目に表示画面３４に、例えば、「お宝を発見すればボーナス継続」と表示して、そのラウンドが終了した後のセット間インターバル或いはＳＴ（大当り遊技終了後の確変）での演出内容によって、大当り遊技が継続するのか否かを遊技者に報知するものである。なお、このセット間最終ラウンド演出を実行しているときの液晶表示装置１３が本発明の「事前演出内容報知手段」に相当する。
【０１１６】
図２９に示すように、ラウンドコマンドがない場合（Ｓ８０４でｎｏ）には、インターバルコマンドがあるか否かが判断される（Ｓ８０６）。インターバルコマンドがない場合（Ｓ８０６でｎｏ）には、この処理（Ｓ８０）を抜ける一方、インターバルコマンドがある場合（Ｓ８０６でｙｅｓ）には、インターバル抽選処理（Ｓ８０７）が実行される。
【０１１７】
インターバル抽選処理（Ｓ８０７）は、図３１に示されおり、まず最初に主制御基板５０から送信された大当りオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びインターバルコマンドに基づいてラウンド間インターバルの種類を判断する（Ｓ８４０）。ここで、大当たりオープニングコマンドには、上述したように、ラウンド間インターバルの実行時間の情報が含まれ、ラウンドコマンド及びインターバルコマンドには、現在実行中のラウンドが何ラウンド目であるか、或いは現在実行中のラウンド間インターバル（即ち、通常インターバル及びセット間インターバル）が何ラウンド目と何ラウンド目の間のものであるかの情報が含まれており、これによりラウンド間インターバルの種類を特定することができる。
【０１１８】
そして、ラウンド間インターバルがセット間インターバルのうちの短時間インターバルである場合（Ｓ８４１でｙｅｓ）には、図３５に示すセット間インターバルの短時間演出テーブルから演出を抽選して（Ｓ８４２）、「インターバル演出コマンド」をセットして（Ｓ８４３）、その他のインターバル処理を実行し（Ｓ８４４）、この処理（Ｓ８０７）を抜ける。一方、当該ラウンド間インターバルがセット間インターバルのうちの長時間インターバルである場合（Ｓ８４１でｎｏ、Ｓ８４５でｙｅｓ）には、セット間インターバルの長時間演出テーブルから演出を抽選して（Ｓ８４６）、ステップＳ８４３、ステップＳ８４４と同様の手順で、ステップＳ８４７、ステップＳ８４８が実行される。
【０１１９】
また、当該ラウンド間インターバルが通常インターバルの場合（Ｓ８４１でｎｏ、Ｓ８４５でｎｏ、Ｓ８４９でｙｅｓ）には、ステップＳ８４４と同様の処理（Ｓ８５０）が実行される。そして、ステップＳ８４１、Ｓ８４５、Ｓ８４９の何れにも該当しない場合、即ち、全てのラウンド間インターバルが終了してエンディングを行う場合には、大当り終了後のＳＴ状態の演出を抽選する処理等が実行される（Ｓ８５１）。
【０１２０】
ここで、図３７には、長時間セット間インターバルで実行される演出の一例が示されている。図３７（Ａ）の例に示すように、本実施形態の大当り遊技では、４の倍数のラウンドの実行中に、セット間インターバル中に実行される演出の内容を報知するメッセージ、即ち、「お宝を発見すればボーナス継続！」とうメッセージが表示画面３４に表示される。そして、そのラウンドが終了すると、主人公がお宝を探す演出が表示され（図３７（Ｂ））、扉を開けると、お宝が発見されるという演出が表示される（図３７（Ｃ）〜（Ｄ））。そして、画面に「おめでとう！」のメッセージが表示され、セット間インターバル後の１つ目のラウンド（図３７では第５ラウンド）が開始される（図３７（Ｅ））。詳細には、長時間セット間インターバルの最後には、大当り遊技のオープニング演出と同じ演出が実行されるようになっている。また、図３７（Ｅ）に示す画面では、星マークが４つ表示されていて、このマークは、１ラウンド消化する毎に１つずつ消えていく。そして、星マークが１つになると、再度、図３７（Ａ）に示したメッセージが表示されるようになっている。なお、「お宝を発見すればボーナス継続！」というメッセージを表示しているときの液晶表示装置１３（表示画面３４）が本発明の「事前演出内容報知手段」に相当する。また、以下では、図３７（Ｂ）に示した演出を「セット間インターバル前半演出」（本発明の「インターバル前半演出」に相当する）と、図３７（Ｃ）〜（Ｄ）に示した演出を「セット間インターバル後半演出」（本発明の「インターバル後半演出」に相当する）と呼ぶことにする。
【０１２１】
また、図３８には、短時間セット間インターバルで実行される演出の一例が示されている。図３８（Ａ）は、図３７（Ａ）で説明したのと同様に、４ラウンド目の実行中に表示画面３４に表示される演出である。この例では、短時間セット間インターバルの初期に行われる演出が、長時間セット間インターバルの初期に行われる演出と共通し（図３７（Ｂ）及び図３８（Ｂ）参照）、その後、お宝を発見する演出（図３８（Ｃ））が実行される。即ち、長時間セット間インターバルの演出で実行される途中の演出（図３７（Ｃ）に示した演出）が省略されている。なお、短時間セット間インターバルにおいても、長時間セット間インターバルと同様に、大当り遊技のオープニング演出と同じ演出が最後に実行されるようになっている。
【０１２２】
図２９に示すステップＳ８０６に続いて、特図変動コマンドがあるか否かがチェックされる（Ｓ８０８）。特図変動コマンドがない場合（Ｓ８０８でｎｏ）には、ステップＳ８１０へ進む一方、特図変動コマンドがある場合（Ｓ８０８でｙｅｓ）には、特図変動抽選処理（Ｓ８０９）が実行される。この処理（Ｓ８０９）は、図３２に示されており、まず、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判断される（Ｓ８６０）。通常遊技状態である場合（Ｓ８６０でｙｅｓ）には、通常変動予告抽選が実行される（Ｓ８６１）。
【０１２３】
一方、確変状態の場合（Ｓ８６０でｎｏ）には、サブ制御基板５７に設定されている現在の変動ステータスによって以下の処理が選択される。変動ステータスが「Ａ」の場合（Ｓ８６２でｙｅｓ）には、図３４（Ａ）及び図３４（Ｂ）に示すステータスＡ用予告抽選テーブルから予告演出を抽選し（Ｓ８６３）、変動ステータスが「Ｂ」の場合（Ｓ８６２でｎｏ、Ｓ８６４でｙｅｓ）、ステータスＢ用予告抽選テーブルから予告演出を抽選し（Ｓ８６５）、変動ステータスが「Ｃ」の場合（Ｓ８６２でｎｏ、Ｓ８６４でｎｏ、Ｓ８６６でｙｅｓ）、ステータスＣ用予告抽選テーブルから予告演出を抽選する（Ｓ８６７）。また、ステータスＡ〜Ｃの何れでもない場合（Ｓ８６２でｎｏ、Ｓ８６４でｎｏ、Ｓ８６６でｎｏ）には、ステップＳ８６１と同様の処理（Ｓ８６８）が実行される。
【０１２４】
ここで、図３４（Ａ）に示すように、変動ステータスＡのときに選択される予告演出Ａ，Ｂは、図３５に示した短時間セット間インターバルで実行される演出Ａ，Ｂに対応した内容になっている。また、変動ステータスＢ，Ｃのときに選択される演出のうち、予告演出Ｃー１，Ｃ−２がセット間インターバルでの演出Ｃに、予告演出Ｄ−１，Ｄ−２がセット間インターバルでの演出Ｄに、予告演出Ｅ−１，Ｅ−２がセット間インターバルでの演出Ｅに対応した内容になっている。なお、インターバルでの演出Ａ〜Ｅと、予告演出Ａ〜Ｅ−２とは、演出の結果が同じになっていて、本発明の「共通演出」に相当する。
【０１２５】
また、変動ステータスＡのときの予告演出Ａ，Ｂ（即ち、変動ステータスＡのときの当りの表示演出）は、短時間セット間インターバルの実行時間（６秒）よりも短い時間（４．８秒）に設定されている。また、変動ステータスＢのときの予告演出Ｃ−１〜Ｅ−１及び変動ステータスＣのときの予告演出Ｃ−２〜Ｅ−２（即ち、変動ステータスＢ，Ｃのときの当りの表示演出）は、何れも短時間セット間インターバルの実行時間（６秒）よりも長く、長時間セット間インターバルの実行時間（３２秒）よりも短い時間に設定されている。具体的には、変動ステータスＣのときの当りの表示演出の時間（１４秒）は、変動ステータスＢのときの当りの表示演出の時間（２３秒）よりも短くなっている。また、図３４（Ｂ）に示すように、変動ステータスＡ〜Ｃの何れの場合においても、外れの変動表示の時間は一定（１．２秒）になっている。
【０１２６】
このように、特図変動抽選処理（Ｓ８０９、図３２参照）では、変動ステータスに応じて、ＳＴ中に実行する当りの表示演出の演出時間を異ならせて、変動ステータスＡのときに当りを引いたときには、ＳＴ突入後、大当り遊技が開始されるまでの時間を短時間セット間インターバルの実行時間（６秒）に近づくようにし、変動ステータスＢ，Ｃのときに当りを引いたときには、変動ステータスＢと変動ステータスＣとの間で、当りの表示演出の実行時間を異ならせることで、変動ステータスＢ，Ｃの何れの場合に当りを引いても、ＳＴ突入後、大当り遊技が開始されるまでの時間を長時間セット間インターバルの実行時間（３２秒）に近づくようにしている（図３６参照）。即ち、特図変動抽選処理（Ｓ８０９）を実行しているときのサブ制御基板５７が本発明の「当り表示演出期間変更手段」に相当する。
【０１２７】
図３７及び図３８には、ＳＴ中（確変中）に当りとなった場合に、表示画面３４に表示される演出の流れが示されている。大当り遊技の最後のラウンド（即ち、４の倍数のラウンド）では、上述したセット間インターバルのときと同様に、ＳＴ中に実行される演出の内容を報知するメッセージ、即ち、「お宝を発見すればボーナス継続！」といったメッセージが表示画面３４に表示される（図３７（Ａ））。図３７（Ｆ）〜（Ｈ）の例に示すように、ＳＴ中に外れの当否判定が行われている間は、長時間セット間インターバルの初期に行われる演出と同じ内容の演出が表示画面３４にて実行される。このとき、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、表示画面３４の隅に小さく表示されている。ＳＴ中のうち変動ステータスＢのときに当りを引くと、その当りの表示演出として、長時間セット間インターバルの途中から行われる演出、具体的には、図３７（Ｃ）〜（Ｅ）に示した演出と同じ内容の演出が実行される（図３７（Ｇ）〜（Ｉ））。そして、大当り遊技が終了した後、ＳＴ中に当りとなって、次の大当り遊技が実行されるまでの時間と、長時間セット間インターバルの実行時間とが一致又は近似するようになっている。なお、図３７（Ｂ）に示す演出を「インターバル前半演出」と、図３７（Ｃ）〜（Ｄ）に示す演出を「インターバル後半演出」と呼ぶことにする。
【０１２８】
また、図３７（Ｊ）〜（Ｌ）には、ＳＴのうち変動ステータスＣのときに当りを引いた場合の例が示されている。図３７（Ｆ）〜（Ｈ）と同様に、外れの表示演出が実行されている間は、インターバル前半演出が実行され、当りの表示演出でインターバル後半演出と同じ内容の演出が実行される。ここで、ＳＴ終了間際に当りとなると、外れの表示演出の実行に消費した時間が長くなるが、変動ステータスＣのときの当りの表示演出の実行時間は、変動ステータスＢのときの当りの表示演出の実行時間よりも短く設定されているので（図３４（Ａ）参照）、ＳＴの終了間際に当りとなった場合であっても、大当り遊技が終了した後、変動ステータスＢ、Ｃのときに当りとなって、次の大当り遊技が実行されるまでの時間と、セット間インターバルの実行時間とが、近似するようになっている（図３６参照）。なお、図３７（Ｆ）〜（Ｈ）又は図３７（Ｊ）〜（Ｌ）に示したＳＴ中の一連の演出が本発明の「特別表示演出」に相当する。
【０１２９】
また、図３８（Ｅ）〜（Ｇ）には、変動ステータスＡのときに当りを引いた場合の例が示されている。この場合には、当りの変動表示の演出では、短時間セット間インターバルで行われる演出に対応した内容の演出（即ち、図３７（Ｃ）に示す演出を省略したもの）が実行されて（図３８（Ｅ）〜（Ｆ））、新たな大当り遊技が実行される（図３８（Ｇ））。また、変動ステータスＡのときの当りの表示演出の実行時間は、短時間セット間インターバルの実行時間よりも短く設定されているので（図３４（Ａ）及び図３５参照）、大当り遊技が終了した後、次の大当り遊技が実行されるまでの時間と、短時間セット間インターバルの実行時間とが、近似するようになっている（図３６参照）。なお、図３８（Ｅ）〜（Ｆ）に示したＳＴ中の一連の演出が本発明の「短期特別表示演出」に相当する。
【０１３０】
図２９に示すステップＳ８０８に続いて、ステータスコマンドがあるか否かがチェックされる（Ｓ８１０）。ステータスコマンドがある場合（Ｓ８１０でｙｅｓ）には、ステータス処理（Ｓ８１１）が実行される。この処理（Ｓ８１１）は、図３３に示されており、まず、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判断される（Ｓ８８０）。通常遊技状態の場合（Ｓ８８０でｙｅｓ）には、変動ステータスに「Ｄ」がセットされる（Ｓ８８１）。一方、確変状態の場合（Ｓ８８０でｎｏ）には、主制御基板５０から受けたステータスコマンドが、変動ステータスが「Ａ」〜「Ｃ」の何れであるかを判別し（Ｓ８８２，Ｓ８８４，Ｓ８８６）、主制御基板５０から受けたステータスコマンドが、変動ステータス「Ａ」のものである場合（Ｓ８８２でｙｅｓ）、サブ制御基板５７の変動ステータスに「Ａ」をセットし（Ｓ８８３）、主制御基板５０から受けたステータスコマンドが、変動ステータス「Ｂ」のものである場合（Ｓ８８２でｎｏ、Ｓ８８４でｙｅｓ）、サブ制御基板５７の変動ステータスに「Ｂ」をセットし（Ｓ８８５）、主制御基板５０から受けたステータスコマンドが変動ステータス「Ｃ」のものである場合（Ｓ８８２でｎｏ、Ｓ８８４でｎｏ、Ｓ８８６でｙｅｓ）には、サブ制御基板５７の変動ステータスに「Ｃ」がセットされる（Ｓ８８７）。また、主制御基板５０から受けたステータスコマンドが、変動ステータス「Ａ」〜「Ｃ」の何れでもない場合（Ｓ８８２でｎｏ、Ｓ８８４でｎｏ、Ｓ８８６でｎｏ）には、異常と判断し、サブ制御基板５７の変動ステータスに「Ｄ」をセットする（Ｓ８８８）。
【０１３１】
図２９に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）において、受信した全てのコマンドが実行されるか、又は受信したコマンドの中にオープニングコマンド等がない場合（Ｓ８００でｎｏ、Ｓ８０２でｎｏ、Ｓ８０４でｎｏ、Ｓ８０６でｎｏ、Ｓ８０８でｎｏ、Ｓ８１０でｎｏ）には、その他の受信コマンドに対応する処理を実行して（Ｓ８１２）、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）を抜ける。
【０１３２】
図２８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６１）では、メインコマンド解析処理（Ｓ８０）に続いて、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ８１）、ウォッチドッグタイマカンタ２の初期化（Ｓ８２）を実行して、この処理を抜ける。以上が、サブ制御基板５７が実行するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２の処理についての説明である。
【０１３３】
パチンコ遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、パチンコ遊技機１０の作用効果について説明する。遊技を開始するために操作ノブ２８を回動操作すると、遊技球が遊技領域Ｒ１に向かって打ち出される。遊技球は、遊技領域Ｒ１に配置された役物や障害釘に衝突して流下方向をランダムに変化させながら流下する。
【０１３４】
遊技球が第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞すると、遊技状態及び当否判定に応じて、変動態様（図１５〜１７参照）が選択され、表示装置３４にて特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示が開始される。そして、左、中、右の全ての特別図柄が同じ図柄で停止表示すると、「大当たり遊技」が開始される。即ち、大入賞口１５を閉鎖していた可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前方に倒れ、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に入賞可能となる。
【０１３５】
ここで、パチンコ遊技機１０では、当りの入賞があったとき（遊技球が始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入賞したとき）に取得した乱数に基づいて、大当り遊技が４Ｒ当り、８Ｒ当り、１２Ｒ当り、１６Ｒ当りの何れかに選択される。そして、大当り遊技が開始され、４ラウンド目が実行されると、図３７（Ａ）又は図３８（Ａ）に示すように、表示画面３４に、４ラウンド目が終了した後に行われる演出が特定の結果となればボーナスが継続する旨のメッセージが表示される。
【０１３６】
実行中の大当り遊技が８Ｒ以上の大当り遊技であった場合には、図３７（Ｂ）〜（Ｅ）又は図３８（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、長時間セット間インターバル又は短時間セット間インターバルを経て、５ラウンド目が開始される。
【０１３７】
一方、大当り遊技が４Ｒ当りであった場合には、４ラウンド目が終了した後、ＳＴ（確変）に突入する。ＳＴ中に外れを引いている間は、外れの表示演出として、セット間インターバル前半演出と同じ内容の演出が実行される（図３７（Ｆ）及び図３７（Ｊ））。ここで、ＳＴに突入してからの連続外れ回数が、例えば、４〜９回のとき（即ち、変動ステータスＢのとき）に大当りを引くと、当りの表示演出として、セット間インターバル後半演出と同じ内容の演出が実行される（図３７（Ｇ）〜（Ｈ））。また、連続外れ回数が、例えば、１０〜１９回のとき（即ち、変動ステータスＣのとき）に大当りを引いたときも、当りの表示演出として、セット間インターバル後半演出と同じ内容の演出が実行される（図３７（Ｋ）〜（Ｌ））。ここで、連続外れ回数が１０回目以降での当りの変動表示の実行時間は、連続外れ回数が４〜９回のときの当りの変動表示の実行時間よりも短くなっているので、ＳＴ中に次の大当りを引いたときの、大当り遊技間の時間が、長時間セット間インターバルの時間に近づく。即ち、ＳＴ中の外れ変動表示が続くことで外れの表示演出時間が加算されていくことから、外れの変動回数が多くなるほど大当りを引いたときの当りの変動表示の実行時間を短くして、外れの変動表示の実行時間及び当りの変動表示の実行時間の合計（大当り遊技終了後から次の大当り遊技開始までの時間）がインターバル演出時間に近づくように構成されている。
【０１３８】
また、ＳＴに突入してからの連続外れ回数が、例えば、０〜３回のとき（即ち、変動ステータスＡのとき）に大当りを引くと、当りの表示演出として、短時間セット間インターバルで行われる演出の後半部分に対応した演出が実行される（図３８（Ｅ）〜（Ｆ））。そして、ＳＴに突入してから次の大当り遊技が開始されるまでの時間が、短時間セット間インターバルの実行時間に近づく。
【０１３９】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が実行されるまでの特別表示演出と、大当り遊技中に実行される長時間セット間インターバルの演出とが、内容及び実行時間の両方において一致又は類似した構成になっているので、遊技者は、４ラウンド目が終了したときに、大当り遊技が終了したのか、その大当り遊技が８Ｒ以上の大当りであって大当り遊技はまだ継続中なのかを見分けることが困難になる。これにより、大当り遊技が続くのかというドキドキ感を遊技者に与えることができ、大当り遊技の趣向性を高めることが可能になる。また、セット間インターバル中とＳＴ中の見分けが遊技者にとって困難となるので、４Ｒ当りが連チャンしているかのようなゲーム性を演出することが可能になる。しかも、４ラウンド消化後に、セット間インターバルが実行される場合であっても、大当り遊技が終了する場合であっても、その４ラウンド消化後に実行される演出の内容が事前に報知されることで、４の倍数のラウンドを消化しているときに遊技者にドキドキ感を与えることが可能になり、その後に行われる演出に興味を持たせることができる。
【０１４０】
また、長時間セット間インターバルよりも短い期間に設定された短時間セット間インターバルを経て、次の４ラウンドが実行されることがあるので、次の４ラウンドが開始されるタイミングについてもドキドキ感を遊技者に与えることが可能になる。また、長時間セット間インターバルしかない場合には、インターバル期間の度に長期間のインターバル演出が実行されることで大当り消化のテンポが悪くなったり、１種類しかインターバル期間が無いために大当り遊技が単調なものになる虞があるが、短時間セット間インターバルも備えることでインターバル演出の時間に幅を持たせて大当り遊技が単調になることを抑制でき、また、短時間セット間インターバルによって大当り消化のテンポをよくすることができる。
【０１４１】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１４２】
（１）上記実施形態では、実行時間の異なる長時間セット間インターバル（３２秒）と短時間セット間インターバル（６秒）の２種類のセット間インターバルを備えた構成であったが、長時間セット間インターバルのみ、或いは、短時間セット間インターバルのみの１種類のセット間インターバルを備えた構成としてもよいし、実行時間の異なる３種類以上のセット間インターバルを備えた構成としてもよい。
【０１４３】
（２）上記実施形態では、大当り遊技として、ラウンド数が４の倍数の複数種類を備えた構成であったが、ラウンド数が４以外の他の数の倍数である複数種類を備えた構成であってもよい。また、この場合において、１つのラウンドのみで構成された１Ｒ当りを大当り遊技の最小単位（本発明の「単位大当り遊技」）として、例えば、２Ｒ当り、３Ｒ当り、・・・、１０Ｒ当りの合計１０種類の大当り遊技を備えた構成としてもよい。
【０１４４】
（３）図３９に示すように、ＳＴ中に規定上限回数まで外れを引き続けた場合、その規定上限回数目（即ち、ＳＴの最後の回転）の外れの表示演出を、セット間インターバル後半演出に類似させ、演出の結果のみがセット間インターバル後半演出と異なるようにしてもよい。なお、この場合において、大当り遊技の終了後、規定上限回数目の外れの表示演出が終了するまでの時間を、セット間インターバルの実行時間に一致又は類似させた構成とすれば、大当り遊技の終了後の一定の期間、遊技者にドキドキ感を与えると共に、その期間に実行される演出の結果に興味を持たせることができる。
【０１４５】
（４）上記実施形態では、長時間セット間インターバルで実行される演出と、短時間セット間インターバルで実行される演出とは、冒頭部分が重複するようになっていたが（図３７（Ｂ）及び図３８（Ｂ）参照）、両演出が全く異なるものであってもよい。なお、この場合、短期特別表示演出は、短時間セット間インターバルに一致又は類似した内容とすればよい。
【０１４６】
（５）上記実施形態では、本発明の「短期上限回数」が、特別図柄の保留上限数に一致した構成であったが、保留上限数より小さい数であっても大きい数であってもよい。
【０１４７】
（６）ＳＴの規定上限回数が、特別表示演出が実行されるか否かの基準となる連続外れ回数（本発明の「所定複数回」）より大きい数に設定されてもよい。
【０１４８】
（７）上記実施形態では、ＳＴ中の変動ステータスによって当りの表示演出の実行時間を変更していたが、ＳＴ中の１変動ごとに当りの表示演出の実行時間を異ならせてもよい。なお、この場合において、ＳＴ中の何れの変動が当りとなっても、特別表示演出の実行時間がセット間インターバルの実行時間に一致するようにしてもよい。また、外れの変動表示の実行時間の合計時間に応じて当りの表示演出の実行時間を異ならせるようにしてもよい。なお、この場合において、ＳＴ中の外れの変動表示の実行時間は一定ではなく複数種類の中から決定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１０    遊技機
１３    液晶表示装置
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１５    大入賞口
３４    表示画面
５０    主制御基板
５７    サブ制御基板
ＰＧ１    主制御基板メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御基板メインプログラム
【図１】
0005961895.tif 000003
【図２】
0005961895.tif 000004
【図３】
0005961895.tif 000005
【図４】
0005961895.tif 000006
【図５】
0005961895.tif 000007
【図６】
0005961895.tif 000008
【図７】
0005961895.tif 000009
【図８】
0005961895.tif 000010
【図９】
0005961895.tif 000011
【図１０】
0005961895.tif 000012
【図１１】
0005961895.tif 000013
【図１２】
0005961895.tif 000014
【図１３】
0005961895.tif 000015
【図１４】
0005961895.tif 000016
【図１５】
0005961895.tif 000017
【図１６】
0005961895.tif 000018
【図１７】
0005961895.tif 000019
【図１８】
0005961895.tif 000020
【図１９】
0005961895.tif 000021
【図２０】
0005961895.tif 000022
【図２１】
0005961895.tif 000023
【図２２】
0005961895.tif 000024
【図２３】
0005961895.tif 000025
【図２４】
0005961895.tif 000026
【図２５】
0005961895.tif 000027
【図２６】
0005961895.tif 000028
【図２７】
0005961895.tif 000029
【図２８】
0005961895.tif 000030
【図２９】
0005961895.tif 000031
【図３０】
0005961895.tif 000032
【図３１】
0005961895.tif 000033
【図３２】
0005961895.tif 000034
【図３３】
0005961895.tif 000035
【図３４】
0005961895.tif 000036
【図３５】
0005961895.tif 000037
【図３６】
0005961895.tif 000038
【図３７】
0005961895.tif 000039
【図３８】
0005961895.tif 000040
【図３９】
0005961895.tif 000041