(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の装飾図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、
図柄表示装置に表示された装飾図柄を変動させる一方、抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、装飾図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
大当たり生起と関連した情報を報知する前に、
前記大当たり状態の終了後に、前記図柄表示装置において、複数の背景画像を切り替えて表示可能な複数の第一表示領域と、それらの第一表示領域に表示される背景画像を第一表示領域より大きく表示可能な第二表示領域とを形成し、所定条件の充足を契機として、いずれかの第一表示領域に、予め設定された予告画像を背景画像に重ねて表示した後に、第二表示領域の背景画像を、第一表示領域の背景画像と同一の背景画像に切り替える特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選において生起した大当たりが、予め設定された特定の大当たりである場合には、大当たり状態の終了後に、抽選における大当たりの生起確率を増加させる確変遊技状態を生起させるとともに、
前記特定の大当たりが生起していたことを報知する前に、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出が、所定条件の充足を契機として、いずれかの第一表示領域に、予め設定された予告画像を背景画像に重ねて表示した後に、第二表示領域の背景画像を第一表示領域の背景画像と同一の背景画像に切り替える場合に、いずれかの第一表示領域に表示された予告画像、あるいはその予告画像を変形させた変形予告画像を第二表示領域の背景画像に重ねて表示するものであることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
制御装置として、メイン制御装置とサブ制御装置とを有しており、
メイン制御装置によって抽選を行い、その抽選結果に対応したメイン制御装置からの指令に基づいて、サブ制御装置が図柄表示装置における装飾図柄の変動表示を制御するものであり、
前記特定演出を実行するか否かを、サブ制御装置によって決定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において第一の「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、第一の「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、第一の「抽選」とともに、生起した「大当たり」を特定の「大当たり」とするか否かを決定するための第二の「抽選」を実行し、その第二の「抽選」の結果、生起した「大当たり」を特定の「大当たり」とすることを決定した場合には、予め設定された「確変大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、第一の「抽選」における「大当たり」の生起確率を増大させるものがある（たとえば、特許文献１）。さらに、そのような「高確率状態」を生起させるパチンコ機の中には、特定の「大当たり」が生起したか否かを「大当たり状態」の終了直後に図柄表示装置に表示するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５４８６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の「高確率状態」を生起させるパチンコ機は、「抽選」の結果、特定の「大当たり」（すなわち、「確変大当たり」）が生起したか否かを、図柄変動の終了時に単純に図柄表示装置に表示するだけであるため、趣向性に乏しく、短期間の内に遊技者の遊技意欲を消失させてしまう、という事態が起こり得る。
【０００５】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、「確定大当たり」の結果の報知態様が斬新で、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明は、遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の装飾図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された装飾図柄を変動させる一方、抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、装飾図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、大当たり生起と関連した情報を報知する前に、前記大当たり状態の終了後に、前記図柄表示装置において、複数の背景画像を切り替えて表示可能な複数の第一表示領域と、それらの第一表示領域に表示される背景画像を第一表示領域より大きく表示可能な第二表示領域とを形成し、所定条件の充足を契機として、いずれかの第一表示領域に、予め設定された予告画像を背景画像に重ねて表示した後に、第二表示領域の背景画像を、第一表示領域の背景画像と同一の背景画像に切り替える特定演出を実行することを特徴とするものである。なお、「大当たり生起と関連した情報」とは、「抽選」の結果（はずれ、あるいは大当たり）に関する情報等のことである。
【０００７】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載の発明において、前記抽選において生起した大当たりが、予め設定された特定の大当たりである場合には、大当たり状態の終了後に、抽選における大当たりの生起確率を増加させる確変遊技状態を生起させるとともに、前記特定の大当たりが生起していたことを報知する前に、前記特定演出を実行することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載された発明は、請求項１、または請求項２に記載の発明において、前記特定演出が、所定条件の充足を契機として、いずれかの第一表示領域に、予め設定された予告画像を背景画像に重ねて表示した後に、第二表示領域の背景画像を第一表示領域の背景画像と同一の背景画像に切り替える場合に、いずれかの第一表示領域に表示された予告画像、あるいはその予告画像を変形させた変形予告画像を第二表示領域の背景画像に重ねて表示するものであることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項４に記載された発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の発明において、制御装置として、メイン制御装置とサブ制御装置とを有しており、メイン制御装置によって抽選を行い、その抽選結果に対応したメイン制御装置からの指令に基づいて、サブ制御装置が図柄表示装置における装飾図柄の変動表示を制御するものであり、前記特定演出を実行するか否かを、サブ制御装置によって決定することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機によれば、特定演出を実行することにより、図柄表示装置においてバーチャルな“かくれんぼ（隠れん坊）”あるいは“宝探し”が行われているかの如き感覚を遊技者に提供することができ、“かくれんぼ（隠れん坊）”あるいは“宝探し”の結果として、大当たり生起と関連した情報が報知されるので、遊技内容が趣向性に富んでいる。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機によれば、特定演出を実行することにより、図柄表示装置においてバーチャルな“かくれんぼ”あるいは“宝探し”が行われ、その結果として確変大当たりが生起したかの如き感覚を遊技者に提供することができるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１２】
請求項３に記載された遊技機によれば、図柄表示装置において行われるバーチャルな演出の内容がよりリアルなものとなるので、非常に趣向性が高く、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１３】
請求項４に記載された遊技機によれば、特定演出を実行するか否かを「抽選」に関する制御を行わないサブ制御装置によって決定するため、特定演出を実行するための制御内容の自由度が大きく、より趣向性の高い特定演出を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図６】メイン制御基板のＲＡＭ内の大当たり関連情報記憶エリアを示す説明図である。
【図７】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり種別決定用テーブルを示す説明図である。
【図８】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり時用変動態様テーブル（ａ）、はずれ時用変動態様テーブル（ｂ）を示す説明図である。
【図９】サブ統合基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１０】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「装飾図柄」を示す説明図である（ａは、ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値と対応した装飾図柄を示したものであり、ｂは、ｎカウンタの数値と対応した装飾図柄を示したものである）。
【図１１】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された変動態様決定テーブルを示す説明図である。
【図１２】サブ統合基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１３】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された背景画像決定テーブル（α，β，γカウンタの数値に対応した背景画像）を示す説明図である。
【図１４】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された特定演出実行決定テーブル（εカウンタの数値に対応した「予告画像」の表示の有無）を示す説明図である。
【図１５】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された予告画像表示位置決定テーブル（δカウンタの数値に対応した「予告画像」の表示位置）を示す説明図である。
【図１６】チャンスモード時における図柄表示装置の表示画面を示す説明図である。
【図１７】「チャンスモード時演出表示処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】「大当たり時かくれんぼ演出処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】「はずれ時かくれんぼ演出処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）パチンコ機の構造
（２）パチンコ機の制御機構
（３）パチンコ機の作動内容
（４）パチンコ機の特徴部分
（５）パチンコ機の効果
（６）パチンコ機の変更例
【００１６】
（１）パチンコ機の構造
図１は、実施例１にかかるパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠４２で覆われており、その機枠４２の正面の上部には、遊技盤５１が設置されている。また、遊技盤５１の中央よりやや上方には、遊技球レール５４によって区画された略円形の遊技領域２が設けられており、当該遊技領域２の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉５３が片開き可能に設置されている。また、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の右側には、遊技球発射装置５２（図３参照）を操作するための発射ハンドル６が突設されている。一方、遊技領域２の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ５，５が設置されている。
【００１７】
図２は、遊技盤５１を示したものであり、遊技領域２の中央上部には、大型遊技部材４６が設置されており、その大型遊技部材４６の略中央には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆる「デモ図柄」）を表示することができるようになっている。
【００１８】
また、図柄表示装置８の中央下側には、遊技球を入賞可能な図柄始動口５７が設けられている。加えて、図柄始動口５７の下側には、普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１６が設置されており、内蔵された作動装置３０（図４参照）によって、横長な平板状の扉が下端縁を軸として片開きするようになっている。一方、遊技領域２の右下方には、遊技球の通過可能なゲート７が設けられている。
【００１９】
また、遊技領域２の右下方には、表示部材１５が付設されており、当該表示部材１５には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ５８、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器１７、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器１４、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ５９、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ６０等が設けられている。普通図柄表示器１７は、ＬＥＤを発光させることによって「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器１４は、所定の種類の「特別図柄」を変動表示することができるようになっている。加えて、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９、電飾ランプ２０、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９（図４参照）が設けられている。
【００２０】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板（メイン制御装置）２１が設置されている。また、メイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板（サブ制御装置）４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２１】
（２）パチンコ機の制御機構
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置２９，２９・・、大入賞装置１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２２】
また、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、ゲート７を遊技球が通過した際に取得した乱数を記憶する当たり関連情報記憶エリア、「普通図柄」の変動保留数を記憶する普図変動保留記憶エリア、後述する「大当たり抽選」時に取得した乱数を記憶する大当たり関連情報記憶エリア、「特別図柄」の変動保留数を記憶する特図変動保留記憶エリア等の各種の記憶エリアが設けられている。
【００２３】
さらに、ＲＡＭ３１のカウンタ記憶エリアには、図５の如く、普通図柄の「当たり」を決定する当たり決定カウンタであるａカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための大当たり決定カウンタであるｂカウンタ、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｃカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定する大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタ、「特別図柄」を変動させる際の変動態様（変動時間）を決定するための変動態様決定カウンタであるｇカウンタ等の乱数取得カウンタ（ループカウンタ）が記憶されている。
【００２４】
各乱数取得カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂ，ｃカウンタは、０〜９９０（９９１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｃカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。なお、残余時間が所定の時間よりも短い場合には、ｃカウンタはループカウントを実行しないようになっている。そして、ｂカウンタは、０〜９９０の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｃカウンタの数値から実行するようになっている。一方、ｆカウンタ、ｇカウンタは、それぞれ、０〜９９（１００通り）の間をループカウントするようになっている。
【００２５】
また、大当たり関連情報記憶エリアには、図６の如く、判定エリアおよび第１〜第４保留記憶エリアが設けられている。さらに、判定エリアおよび第１〜第４保留記憶エリアには、それぞれ、大当たり決定カウンタであるｂカウンタの値が記憶される大当たり乱数記憶領域、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの値が記憶される大当たり種別乱数記憶領域、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの値が記憶される変動態様乱数記憶領域が設けられている。
【００２６】
一方、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、パチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３等に出力される制御指令信号のテーブルを記憶する指令信号テーブル記憶エリア、特別図柄表示器１４に表示する「特別図柄」を記憶する特別図柄記憶エリア、「特別図柄」の変動態様に関するテーブル等の情報を記憶する変動態様記憶エリア、「当たり抽選」、「大当たり抽選」等の抽選の際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。
【００２７】
さらに、判定テーブル記憶エリアには、「大当たり」となった際に生起させる「大当たり状態」の種類を決定する際に利用される大当たり種別決定テーブルが記憶されている。図７は、当該大当たり種別決定テーブルを示したものであり、大当たり種別決定テーブルにおいては、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの数値が、大当たりの種類、および、特別図柄表示器１４に表示する「大当たり特別図柄」と対応付けられている。なお、上記した大当たり種別決定テーブルにおける「確変」は、「大当たり」によって生起した「大当たり状態」の終了後に次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「確変遊技状態」を生起させる特典を伴った「大当たり」（以下、「確変大当たり」という）であり、「非確変」は、生起した「大当たり状態」の終了後に「確変遊技状態」を生起させる特典を伴わない「大当たり」（以下、「非確変大当たり」という）である。
【００２８】
一方、ＲＯＭ２７の変動態様記憶エリアには、「大当たり抽選」において「大当たり」が生起したときに用いる大当たり時用変動態様テーブル、「大当たり抽選」において「はずれ」となったときに用いるはずれ時用変動態様テーブル等が記憶されている。図８は、大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの数値が、各種の変動態様（変動継続時間）と対応付けられている。
【００２９】
また、図４の如く、サブ統合基板４３は、ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００３０】
さらに、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、図９の如く、図柄表示装置８に最終的に表示（確定表示）する「装飾図柄」を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「確変大当たり」生起時に図柄表示装置８に最終的に表示する「装飾図柄」を決定するｎカウンタ等のループカウンタが記憶されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｎカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１０の如く、ｊ，ｋ，ｌ，ｎカウンタの数値が各種の「装飾図柄」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３１】
一方、図柄制御基板２２は、図４の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。また、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１１の如く、各種の「装飾図柄」の変動態様（図柄変動時に用いる動画の種類）が、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７に記憶されている大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルにおける「変動継続時間」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３２】
一方、発光制御基板２３は、図４の如く、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９、電飾ランプ２０等の発光部材、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のインターフェイス４７等と接続されている。
【００３３】
（３）パチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、供給皿３内の遊技球が、発射装置５２によって遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が図柄始動口５７の上部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。
【００３４】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、ゲート７を通過した場合には、その瞬間に、ａカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの決定を「当たり抽選」という）。  一方、遊技球がゲート７を通過するのと同時に、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始する。
【００３５】
「当たり抽選」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に「当たり図柄」が表示される（ＬＥＤが発光する）とともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、「普通図柄」の変動中に遊技球がゲート７を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる「普図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）までＲＡＭ３１の当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶し、その個数を普通図柄保留ランプ５８の発光によって報知する。
【００３６】
そして、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、図柄始動口５７あるいは開成した普通電動役物１３に入賞した場合には、その入賞が図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信される。なお、「特別図柄」の変動中に図柄始動口５７や普通電動役物１３へ遊技球が入賞したときは、次回以降に「特別図柄」を変動させる「特図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）までＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶し、その個数を図柄表示装置８において画像で表示するとともに、特別図柄保留ランプ５９を発光させることによって遊技者へ報知する。
【００３７】
上記の如く、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信されると、ｂ，ｆ，ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアに記憶させる（ｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させる）。なお、ｂ，ｆ，ｇカウンタによる数値の取得を「大当たり抽選」という。
【００３８】
そして、「大当たり抽選」において、ｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、後述する「確変遊技状態」以外の「非確変遊技状態」においては、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率が１０／９９０となるように、予め１０通りの大当たり乱数が設定されている。
【００３９】
さらに、「大当たり抽選」においてｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）の取得乱数に対応した「大当たり状態」を生起させる。すなわち、ｆカウンタが“４０〜９９”を取得した場合には「確変大当たり」を生起させ、ｆカウンタが“０〜３９”を取得した場合には「非確変大当たり」を生起させる。
【００４０】
加えて、ＲＡＭ３１内の大当たり時用変動態様テーブル（図８）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｇカウンタの取得乱数に対応した「変動態様（変動継続時間）」を選択し、特別図柄表示器１４において当該時間だけ「特別図柄」を変動させる。しかる後、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｆカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を特別図柄表示器１４に表示する（確定表示する）。すなわち、「確変大当たり」を生起させる場合には「β」を表示し、「非確変大当たり」を生起させる場合には「α」を表示する。なお、「確変大当たり特別図柄」である「α」や「非確変大当たり特別図柄」である「β」は、７セグメント方式の小さな特別図柄表示器１４を利用して、通常の文字とは異なる記号として短時間だけ表示されるため、遊技に精通していない遊技者は、「α」や「β」のみの表示では、生起した「大当たり」が「確変大当たり」であるのか「非確変大当たり」であるのかを認識することができないようになっている。
【００４１】
また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の種別に関する情報、および「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を含めた「抽選結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、その「はずれ」となった旨、および「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を含めた「抽選結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４２】
サブ統合基板４３は、「抽選結果報知信号」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させ、当該「抽選結果報知信号」の内容から、「大当たり」生起の有無および「大当たり」の種別（「確変大当たり」あるいは「非確変大当たり」）を認識する。また、装飾図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１０参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４３】
なお、サブ統合基板４３においては、「抽選結果報知信号」の内容によって、「非確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｊ〜ｌカウンタが乱数を取得した際に、ｊカウンタの取得乱数が“３”，“５”，“７”のいずれかの数値である場合には、当該ｊカウンタの取得乱数に“１”が加算され、その加算された数値がｊカウンタの取得乱数として認識される。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１０（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が作成される。
【００４４】
また、サブ統合基板４３においては、「抽選結果報知信号」の内容によって、「確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｎカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得乱数に対応した「装飾図柄」（図１０（ｂ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含む「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４５】
一方、図柄制御基板２２においては、「図柄表示指令信号」を受信すると、「図柄表示指令信号」に含まれた「変動継続時間」（すなわち、「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」）に対応した「変動態様」（図１１）が、記憶手段３３から呼び出される。そして、図柄制御基板２２は、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、呼び出された「変動態様」によって、所定の時間（たとえば、５０秒）だけ変動させる。かかる「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。
【００４６】
また、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「非確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「非確変大当たり装飾図柄」（たとえば、「２，２，２」）が表示される。
【００４７】
さらに、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｎカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「確変大当たり装飾図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される（なお、「非確変大当たり装飾図柄」と「確変大当たり装飾図柄」とを含めて「大当たり装飾図柄」という）。
【００４８】
一方、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得乱数に対応した「装飾図柄」を表示することによって、「大当たり装飾図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）を表示する。なお、ｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり装飾図柄」が表示されないように制御される。
【００４９】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、大入賞装置１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞装置１６の開成を、所定回数（ラウンド数）だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００５０】
また、「大当たり抽選」の結果、「確変大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了後に、「確変遊技状態」が生起する。「確変遊技状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は“９７／１００”に増大する。また、上記の如く、ゲート７は、高い頻度で遊技球が通過するように構成されているので、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「確変遊技状態」においては、「大当たり抽選」時にｂカウンタが所定の６０通りの乱数を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は“６０／９９０”に増大する。したがって、「確変遊技状態」の生起中、遊技者は、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。なお、「確変遊技状態」中に「非確変大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「確変遊技状態」が終了する。また、「確変遊技状態」は、開始時点からの「大当たり抽選」の総積算回数が１０，０００回（確変回数）に到達したときに終了するように制御される。
【００５１】
また、「大当たり抽選」の結果、「非確変大当たり」が生起した場合には、生起した「大当たり状態」の終了後に、「時短状態」を生起させる。かかる「時短状態」においては、「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなる。また、「確変遊技状態」と同様に、「普通図柄」の「当たり判定」における「当たり」の生起確率が“９７／１００”に増大する。それゆえ、上記の如く高い頻度で遊技球がゲート７を通過することに起因して、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。したがって、「時短状態」の生起中においては、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しないで、次回の「大当たり」を狙うことができる。なお、「時短状態」は、開始時点からの「大当たり抽選」の総積算回数が所定の数値（たとえば、１００回、以下、「時短回数」という）に到達したときに終了するように制御される。
【００５２】
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、「確変大当たり」が生起した場合であって、「大当たり抽選」において大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの取得した乱数が“４０〜６９”である場合には、図柄表示装置８において、「大当たり抽選」において変動態様決定カウンタであるｇカウンタの取得した乱数と対応した変動継続時間（図８参照）だけ「装飾図柄」を変動させた後に「大当たり装飾図柄」を表示（確定表示）した後に、「大当たり状態」を生起させる。この場合には、「大当たり状態」の終了後に、サブ統合基板４３において、スーパーチャンスモードフラグがＯＮに設定され、「確変遊技状態」であることを遊技者に明確に認識させ得る「スーパーチャンスモード」に移行する。
【００５３】
一方、「非確変大当たり」が生起した場合や、「確変大当たり」が生起した場合であって、「大当たり抽選」において大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの取得した乱数が“７０〜９９”である場合には、「大当たり状態」の終了後に、サブ統合基板４３において、チャンスモードフラグがＯＮに設定され、後述する「チャンスモード」に移行する。そして、当該「チャンスモード」中に、所定条件を充足した場合に、図柄表示装置８において「特定演出」である「かくれんぼ演出」（かくれんぼをしているかの如き動画による演出表示）を実行し、そのゲームの結果として、「確変遊技状態」になっていることや新たに「大当たり」が生起したことを遊技者へ報知する。
【００５４】
なお、「確変大当たり」が生起した場合であって、「大当たり抽選」においてｆカウンタが“７０〜９９”のいずれかの数値を選択することによって「チャンスモード」に移行した場合には、「装飾図柄」の変動開始から「大当たり抽選」においてｇカウンタ（変動態様決定カウンタ）の取得した乱数と対応した変動継続時間が経過した後に、一旦、図柄表示装置８に「非確変大当たり装飾図柄」を表示する（なお、そのように「非確変大当たり装飾図柄」を表示する場合には、図柄制御基板２２によって、「図柄表示指令信号」に含まれたｊカウンタの取得乱数に対応した「装飾図柄」を図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示するように制御される）。また、「チャンスモード」においては、「確変遊技状態」になっている場合でも、遊技者が「確変遊技状態」になっていることを認識できないように、各種の演出が制御される。それゆえ、「確変大当たり」が生起した場合でも、「大当たり抽選」においてｆカウンタが“７０〜９９”のいずれかの数値を選択することによって「チャンスモード」に移行した場合には、遊技者は、「大当たり状態」の生起前から「チャンスモード」における「確変遊技状態」の告知まで、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であって「確変遊技状態」が生起していることを認識することができない（なお、遊技に精通している遊技者であれば、特別図柄表示器１４における「確定大当たり特別図柄」の確定表示によって、「確変遊技状態」が生起していることを認識することができる）。
【００５５】
また、上記の如く、「チャンスモード」中に「かくれんぼ演出」を実行するために、パチンコ機１のサブ統合基板４３のＲＡＭ４９のカウンタ記憶エリアには、図９に示された各カウンタの他に、図１２の如く、図柄表示装置８の表示画面に形成される第一表示領域ａ，ｂ，ｃに表示する「背景画像」を決定するための背景画像決定カウンタであるα，β，γカウンタ、後述する「かくれんぼ演出」を実行するか否かを決定するための特定演出実行決定カウンタであるεカウンタ、および、「予告画像」の表示の有無および表示する第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）を決定するための予告画像表示決定カウンタであるδカウンタが設けられている。
【００５６】
α，β，γカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに０〜４（５通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、サブ統合基板４３がメイン制御基板２１から「抽選結果報知信号」を受信した時点で、一つの数値を選択するようになっている。また、δカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに０〜１４（１５通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、サブ統合基板４３がメイン制御基板２１から「抽選結果報知信号」を受信した時点で、一つの数値を選択するようになっている。さらに、εカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに０〜５９（６０通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、サブ統合基板４３がメイン制御基板２１から「抽選結果報知信号」を受信した時点で、一つの数値を選択するようになっている。
【００５７】
そして、α，β，γ，δ，εカウンタが選択した数値は、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９に記憶され、それらのカウンタが新たに数値を選択する毎に更新されるようになっている。また、サブ統合基板４３には、「確変遊技状態」や「時短状態」の期間を決定するための積算カウンタである確変・時短期間決定カウンタが設けられており、後述する所定のタイミングで、“１”ずつ積算カウントするようになっている。
【００５８】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８の判定テーブル記憶エリアには、「かくれんぼ演出」において第一表示領域ａ，ｂ，ｃに表示する「背景画像」の種類を決定する際に利用する背景画像決定テーブルが記憶されている。図１３は、背景画像決定テーブルを示したものであり、かかるテーブルにおいては、背景画像決定カウンタであるα，β，γカウンタの各数値が、「背景画像」の種類と対応付けられている。
【００５９】
さらに、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８の判定テーブル記憶エリアには、「かくれんぼ演出」を実行するか否かを決定する際に利用する特定演出実行決定テーブルが記憶されている。図１４は、特定演出実行決定テーブルを示したものであり、かかるテーブルにおいては、ゲーム実行決定カウンタであるεカウンタの数値が、ゲームの実行の有無と対応付けられている。
【００６０】
加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８の判定テーブル記憶エリアには、「かくれんぼ演出」において第一表示領域ａ，ｂ，ｃに「予告画像」を表示するか否か、および、「予告画像」を表示する位置を決定するための予告画像表示位置決定テーブルが記憶されている。図１５は、予告画像表示位置決定テーブルを示したものであり、かかるテーブルにおいては、予告画像表示位置決定カウンタであるδカウンタの数値が、「予告画像」を表示するか否か、および、「予告画像」を表示する位置（第一表示領域ａ，ｂ，ｃのいずれか）と対応付けられている。
【００６１】
一方、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８の制御プログラム記憶エリアには、「チャンスモード」における演出表示処理、かくれんぼ演出処理（大当たり時かくれんぼ演出処理、あるいは、はずれ時かくれんぼ演出処理）を実行するための各種の作動制御プログラムが記憶されている。
【００６２】
＜チャンスモード時の演出表示＞
パチンコ機１は、「大当たり状態」の終了後に「チャンスモード」に移行した場合には、図柄表示装置８において、「特別図柄」の変動表示を通常時と同様に実行する他に、図１６（ａ）〜（ｃ）の如く、「装飾図柄」の変動表示を通常時よりも小さな範囲で実行し、３つの矩形の第一表示領域ａ，ｂ，ｃを形成するとともに、それらの第一表示領域ａ，ｂ，ｃより大きな第二表示領域ｄを形成し、それらの第一表示領域ａ，ｂ，ｃと第二表示領域ｄとを利用して、演出表示を実行する。
【００６３】
図１７は、「チャンスモード」時におけるパチンコ機１の演出表示処理の内容を示すフローチャートであり、当該演出表示処理は、主としてサブ統合基板４３によって制御される。「チャンスモード」時の演出表示処理においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１０で、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への入賞検知信号を受けたことを契機として、特別図柄表示器１４において「特別図柄」の変動を開始するとともに、図柄表示装置８において「装飾図柄」の変動を開始する。 さらに、かかる「特別図柄」、「装飾図柄」の変動開始とともに、背景画像決定カウンタであるα，β，γカウンタ、特定演出実行決定カウンタであるεカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９に記憶させる（なお、εカウンタによる数値の取得を「かくれんぼ抽選」という）。
【００６４】
しかる後、Ｓ２０で、メイン制御基板２１において「大当たり抽選」と同時に選択された変動態様（変動継続時間、図８参照）が、「かくれんぼ演出」に対応した変動時間（すなわち、３０秒）であるか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２１で、「かくれんぼ抽選」におけるεカウンタの取得数値、およびサブ統合基板４３のＲＯＭ４８の特定演出実行決定テーブル（図１４参照）が参酌され、「かくれんぼ演出」を実行するか否か判断される。すなわち、εカウンタの数値が“０〜２９”である場合には、「かくれんぼ演出」を実行することを決定し、εカウンタの数値が“３０〜５９”である場合には、「かくれんぼ演出」を実行しないことを決定する。
【００６５】
さらに、Ｓ２１で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ３０で、メイン制御基板２１における「大当たり抽選」で「大当たり」が生起したか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「大当たり」生起の旨を含んだ「抽選結果報知信号」を受信している場合）には、Ｓ４０で、後述する「大当たり時かくれんぼ演出」を実行する。さらに、「大当たり時かくれんぼ演出」を実行した後には、Ｓ５０で、「大当たり」が生起したことの告知表示として、第一表示領域ａ，ｂ，ｃにおいて、それぞれ、「大」、「当」、「たり」の文字を表示する。
【００６６】
しかる後、Ｓ６０で、通常時と同様な方法で、特別図柄表示器１４において「特別図柄」の確定表示を実行し、図柄表示装置８において「装飾図柄」の確定表示を実行した後に、確変・時短状態決定カウンタの数値ｎに“１”を加算して、処理を終了する。なお、「非確変大当たり」の生起後に「チャンスモード」に移行した場合には、ｎ＝１００となった時点で、時短状態の終了とともに「チャンスモード」が終了する。一方、「確変大当たり」の生起後に「チャンスモード」に移行した場合には、ｎ＝１０，０００とならない限り、次回の「大当たり」が生起するまで「確変遊技状態」が継続されるとともに、「チャンスモード」も継続される。
【００６７】
一方、Ｓ３０で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「はずれ」の場合）には、Ｓ８０で、後述する「はずれ時かくれんぼ演出」を実行した後、Ｓ６０で、通常時と同様な方法で、特別図柄表示器１４において「特別図柄」の確定表示を実行し、図柄表示装置８において「装飾図柄」の確定表示を実行した後に、確変・時短状態決定カウンタの数値ｎに“１”を加算して、一連の処理を終了する。
【００６８】
また、Ｓ２０で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「かくれんぼ演出」を実行しないと判断された場合）には、後述する「大当たり時かくれんぼ演出」や「はずれ時かくれんぼ演出」を実行することなく、Ｓ６０へ移行する。
【００６９】
＜大当たり時かくれんぼ演出処理＞
図１８は、「大当たり時かくれんぼ演出」をする際の処理内容を示すフローチャートであり、当該演出処理も、主としてサブ統合基板４３によって制御される。当該「大当たり時かくれんぼ演出処理」においては、Ｓ１１０で、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への入賞検知信号を受けたことを契機として、背景画像決定カウンタであるα，β，γカウンタが取得した乱数に対応した「背景画像」を、図柄表示装置８に形成された各第一表示領域ａ，ｂ，ｃに表示する（図１６（ａ）参照）。
【００７０】
しかる後、Ｓ１２０で、予告画像表示決定カウンタであるδカウンタが、所定の数値（“１２〜１４”）を取得するまで乱数の取得を繰り返し実行する。そして、δカウンタが所定の数値（“１２〜１４”）を取得した場合には、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８の予告画像表示位置決定テーブル（図１５参照）が参酌され、Ｓ１３０で、図柄表示装置８において、取得した数値に対応した第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）で、図１６（ｂ）の如く、「背景画像」に「予告画像」（たとえば、人物のシルエットの画像）を重複させて表示する。
【００７１】
上記の如く、「予告画像」を背景に重ねて表示した後には、Ｓ１４０で、図柄表示装置８において、「予告画像」が表示された第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）の「背景画像」と同一の「背景画像」を第二表示領域ｄに表示する（すなわち、第二表示領域ｄの「背景画像」を、「予告画像」が表示された第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）の「背景画像」と同じものに切り替える）。しかる後、Ｓ１５０で、図１６（ｃ）の如く、第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）で表示された「予告画像」を変形させた画像（たとえば、「予告画像」と同一の輪郭線を有する人物の写真の拡大画像、以下、「変形予告画像」という）を、第二表示領域ｄの「背景画像」に重複させて表示して、一連の処理を終了する（図１７のチャンスモード時の演出表示処理のＳ５０に移行し、「大当たり」が生起した旨の告知表示を実行する）。
【００７２】
＜はずれ時かくれんぼ演出処理＞
一方、図１７は、「はずれ時かくれんぼ演出」をする際の処理内容を示すフローチャートであり、当該演出処理も、主としてサブ統合基板４３によって制御される。当該「はずれ時かくれんぼ演出処理」においては、Ｓ２１０で、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への入賞検知信号を受けたことを契機として、背景画像決定カウンタであるα，β，γカウンタが取得した乱数に対応した「背景画像」を、図柄表示装置８に形成された各第一表示領域ａ，ｂ，ｃに表示する（図１６（ａ）参照）。
【００７３】
しかる後、Ｓ２２０で、予告画像表示決定カウンタであるδカウンタの取得した数値が１２〜１４であるか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２３０で、図柄表示装置８において、取得した数値に対応した第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）で（図１５参照）、図１６（ｂ）の如く、「背景画像」に「予告画像」（たとえば、人物のシルエットの画像）を重複させて表示する。
【００７４】
上記の如く、「予告画像」を「背景画像」に重ねて表示した後には、S２４０で、図柄表示装置８において、「予告画像」が表示された第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）の「背景画像」と同一の「背景画像」を第二表示領域ｄに表示する。しかる後、Ｓ２４１で、当該δカウンタの取得した数値が“１４”であるか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２４２で、メイン制御基板２１における「大当たり抽選」で「確変大当たり」が生起したか否か判断される。
【００７５】
そして、Ｓ２４２で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２４３で、図１６（ｃ）の如く、「変形予告画像」を、第二表示領域ｄの「背景画像」に重複させて表示した後、Ｓ２４４で、図１６（ｄ）の如く、それまで小さな範囲で行っていた「装飾図柄」の変動表示を拡大して行った後に「確変大当たり装飾図柄」確定表示させることによって、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であった旨を遊技者に告知（報知）する。かかる告知表示によって、遊技者は、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であって「確変遊技状態」がすでに生起しており継続中であることを、初めて認識することができる。
【００７６】
しかる後、S２４５で、チャンスモードフラグをＯＦＦにして、一連の処理を終了する（図１７のチャンスモード時の演出表示処理のＳ６０に移行し、特別図柄表示器１４において「特別図柄」の確定表示を実行し、図柄表示装置８において「装飾図柄」の確定表示を実行する）。なお、Ｓ２４４で先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であった旨を遊技者に告知した場合には、Ｓ２４５でチャンスモードフラグをＯＦＦにするとともに、スーパーチャンスモードフラグをＯＮにして、上記した「スーパーチャンスモード」に移行する。
【００７７】
一方、Ｓ２２０で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、δカウンタの取得数値が“０〜１１”である場合）には、Ｓ２３０における「予告画像」の表示や、Ｓ２４０における第二表示領域ｄの「背景画像」の切り替えを実行することなく、処理を終了する（図１７のチャンスモード時の演出表示処理のＳ６０に移行する）。
【００７８】
また、Ｓ２４１で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、δカウンタの取得数値が“１２”あるいは“１３”である場合）、あるいは、Ｓ２４２で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」でなかった場合）には、Ｓ２４３における「変形予告画像」の表示やＳ２４４における「確変大当たり」の報知を実行することなく、処理を終了する（図１７のチャンスモード時の演出表示処理のＳ６０に移行する）。
【００７９】
上記の如く演出表示処理を実行することにより、図柄表示装置８を利用してバーチャルな“かくれんぼ（隠れん坊）”が実行され、対象となる「予告画像」が表示された場合（見つかった場合）の一部の場合に、遊技者は、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であったことや、新たに「大当たり」が生起したことを認識することとなる。それゆえ、遊技者は、第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）に「予告画像」が表示されること、「かくれんぼ演出」が実行されることに期待しながら、長期間に亘って高い遊技意欲を保持しながら遊技を継続することとなる。
【００８０】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、特定の「大当たり」である「確変大当たり」が生起した場合の内の一部の場合に、「大当たり状態」の終了後に、図柄表示装置８において、複数の「背景画像」を切り替えて表示可能な複数の第一表示領域ａ，ｂ，ｃと、それらの第一表示領域ａ，ｂ，ｃに表示される「背景画像」を第一表示領域ａ，ｂ，ｃより大きく表示可能な第二表示領域ｄとを形成し、所定条件の充足（δカウンタが“１２〜１４”の数値を取得すること）を契機として、いずれかの第一表示領域ａ，ｂ，ｃに、予め設定された「予告画像」を「背景画像」に重ねて表示した後に、第二表示領域ｄの「背景画像」を、第一表示領域ａ，ｂ，ｃの「背景画像」と同一の「背景画像」に切り替える「特定演出」を実行し、その「特定演出」の終了後に、「確変大当たり」が生起していたことを報知するものである。したがって、パチンコ機１によれば、「特定演出」を実行することにより、図柄表示装置８においてバーチャルな“かくれんぼ（隠れん坊）”あるいは“宝探し”が行われ、その結果として「確変大当たり」が生起したかの如き感覚を遊技者に提供することができるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００８１】
また、パチンコ機１は、「特定演出」が、所定条件の充足を契機として、第一表示領域ａ，ｂ，ｃのいずれかに、予め設定された「予告画像」を「背景画像」に重ねて表示した後に、第二表示領域ｄの「背景画像」を第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）の「背景画像」と同一の「背景画像」に切り替える場合に、いずれかの第一表示領域（ａ，ｂ，ｃのいずれか）に表示された「予告画像」との関連性が高い画像（拡大した「予告画像」や「変形予告画像」）を第二表示領域ｄの「背景画像」に重ねて表示するものである。したがって、パチンコ機１によれば、図柄表示装置８において行われるバーチャルな「特定演出」の内容がよりリアルなものとなるので、非常に趣向性が高く、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００８２】
さらに、パチンコ機１は、制御装置として、メイン制御基板２１とサブ統合基板４３とを有しており、メイン制御基板２１によって抽選を行い、その抽選結果に対応したメイン制御基板２１からの指令に基づいて、サブ統合基板４３が図柄表示装置８における「装飾図柄」の変動表示を制御するものであり、「特定演出」を実行するか否かを、サブ統合基板４３によって決定するものである。したがって、パチンコ機１によれば、「特定演出」を実行するか否かを「抽選」に関する制御を行わないサブ統合基板４３によって決定するため、「特定演出」を実行するための制御内容の自由度が大きく、より趣向性の高い「特定演出」を実行することが可能となる。
【００８３】
（６）パチンコ機の変更例
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞装置等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００８４】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「特定演出」を実行する際に一つの第二表示領域と三つの第一表示領域を形成するものに限定されず、必要に応じて第一表示領域の数を変更することができる。また、上記実施形態の如く、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であったことや、新たに「大当たり」が生起したことを報知する際に、変形させた「予告画像」を第二表示領域に表示するものに限定されず、予告画像と同一の画像や拡大させた予告画像を第二表示領域に表示するもの等に変更することも可能である。
【００８５】
本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、“「特定演出」を実行した後に、先に生起した「大当たり」が「確変大当たり」であった旨を遊技者に告知（報知）するもの”に限定されず、“「特定演出」を実行した後に、「大当たり」が生起した旨を遊技者に告知（報知）するもの”等に変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、「変動態様（変動継続時間）」の一部（変動継続時間が所定の時間（たとえば、３０秒）以上のもの）を「リーチ変動態様」とし、かかる「リーチ変動態様」で装飾図柄を変動表示する場合には、図柄表示装置の３つの表示部位の内の２つの部位において、同一の装飾図柄を表示した後に、もう一つの表示部位で未だ変動している装飾図柄を、高速で変動させたり低速で変動させたりした後に停止させるように構成することも可能である。そして、そのような構成を採用する場合には、「大当たり抽選」の抽選結果とは無関係に、“「特定演出」を実行した後に、「リーチ変動態様」によって装飾図柄の変動表示を実行するもの”、“図柄表示装置の３つの表示部位の内の２つの部位において、同一の装飾図柄を表示した後に、「特定演出」を実行し、しかる後に、残りの表示部位で未だ変動している装飾図柄を停止させるもの”や、“一旦、「リーチ変動態様」によって装飾図柄の変動表示を実行し、「特定演出」を実行した後に、先に行った「リーチ変動態様」よりも長い時間の「リーチ変動態様」によって装飾図柄の変動表示を実行するもの”等に変更することも可能である。
【００８６】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００８８】
１・・パチンコ機
８・・図柄表示装置
１６・・大入賞装置（大入賞口）
２１・・メイン制御基板
４３・・サブ統合基板
ａ〜ｃ・・第一表示領域
ｄ・・第二表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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