(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
複数の発光手段を備えると共に、
図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、
前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、
前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、
前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の前記発光手段の発光タイミング及び発光色を特定可能に構成されていると共に、
前記予告制御手段は、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、前記予告演出の開始から予め決められた基準時間が経過する時に、又は前記基準時間が経過した後に予め決められた個数の発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
複数の発光手段を備えると共に、
図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、
前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、
前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、
前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の発光手段の発光順序及び発光色を特定可能に構成されていると共に、
前記予告制御手段は、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、第１発光順序又は第２発光順序で発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第１発光順序又は第２発光順序で発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第１発光順序、第２発光順序、又は第３発光順序で発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、第２発光順序又は第３発光順序で発光手段を発光させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記予告制御手段は、予告演出の開始時に、予告演出の開始を示す発光手段を予め決められた発光色で発光させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機をはじめとする遊技機には、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを予告する予告演出を行うものがあった。ここでは、遊技球の始動装置（始動入賞装置）への入賞に基づいて、予告ランプなどの予告手段によって大当り予告を行うという技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１３００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のようなパチンコ遊技機では、当りとなるか否かを予告ランプで報知しているだけであるため、予告演出のバリエーションが乏しく、遊技者が飽きてしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、予告手段による予告演出のバリエーションを増加することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、複数の発光手段を備えると共に、図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の前記発光手段の発光タイミング及び発光色を特定可能に構成されていると共に、前記予告制御手段は、前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、前記予告演出の開始から予め決められた基準時間が経過する時に、又は前記基準時間が経過した後に予め決められた個数の発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、複数の発光手段を備えると共に、図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の発光手段の発光順序及び発光色を特定可能に構成されていると共に、前記予告制御手段は、前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、第１発光順序又は第２発光順序で発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第１発光順序又は第２発光順序で発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第１発光順序、第２発光順序、又は第３発光順序で発光手段を発光させ、前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、第２発光順序又は第３発光順序で発光手段を発光させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、予告演出の開始時に、予告演出の開始を示す発光手段を予め決められた発光色で発光させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告手段による予告演出のバリエーションを増加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】発光パターンと、演出内容の関係を示す説明図。
【図４】発光パターンにより特定される発光態様を示す説明図。
【図５】発光態様と演出内容の関係を示すタイムチャート。
【図６】発光パターンにより特定される発光態様と、演出内容を示す説明図。
【図７】発光パターンにより特定される発光態様と、演出内容を示す説明図。
【図８】発光パターンにより特定される発光態様と、演出内容を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特図表示装置１２が配設されている。特図表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
本実施形態において特図表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当りの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１８】
なお、「変動表示」とは、演出表示装置１１と、特図表示装置１２に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置１２における図柄変動ゲームと、演出表示装置１１における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
【００１９】
また、演出表示装置１１の下方（画像表示部ＧＨの下方）には、複数（本実施形態では３つ）の予告手段としての発光ランプが左右方向に並んで配置されている。この発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３は、それぞれ複数種類の発光色（本実施形態では、赤、黄、緑）の三色で発光可能に構成されている。この発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３は、図柄変動ゲームの実行に応じて、発光するようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている（図示しない）。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤１０の左側（演出表示装置１１の左側）より遊技領域１６に発射されるようになっている。
【００２１】
また、特図表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置１３が配設されている。特図保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１９に遊技球が入球（入賞）することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１９へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における２個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「０」の場合、２個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「１」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「２」の場合、２個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「３」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「４」の場合、２個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口１８を有する始動入賞口１９が配設されている。そして、始動入賞口１９の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）で、始動入賞口１９に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（本実施形態では、３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙに示すように遊技盤１０の右側（演出表示装置１１の右側）から転動するときには、遊技盤１０の左側（演出表示装置１１の左側）から転動するときよりも、始動入賞口１９に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２３】
また、始動入賞口１９の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた特別入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。大入賞口２４は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２４は、大当り遊技中に大入賞口扉２３の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤１０の左側より発射された遊技球が、符号Ｙに示すように遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口２４に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、８個））の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される。具体的には、図柄Ａには特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち７０種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Ｂには特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００２７】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技（以下、「１５Ｒ確変大当り」と示す）である。また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当り遊技（以下、「１５Ｒ非確変大当り」と示す）である。
【００２８】
１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りでは、オープニング時間として「１０（秒）」が、エンディング時間として「１１（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「２（秒）」にそれぞれ設定されている。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光態様など、各種の演出装置を制御する。
【００３０】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留記憶表示装置１３が接続されている。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００３３】
変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００３４】
また、リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り、はずれの図柄組み合わせ）が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
【００３５】
また、リーチ演出には、ノーマルリーチ（ＮＲと示す場合がある）と、スーパーリーチ（ＳＲと示す場合がある）が存在する。ノーマルリーチとは、画像表示部ＧＨにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチとは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチが実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチでは、ノーマルリーチが１段階目となり、ノーマルリーチから発展する内容となっている。
【００３６】
また、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した際（大当りのとき）、ノーマルリーチのみを行う変動パターンより、スーパーリーチを行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかったとき（はずれのとき）で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチのみを行う変動パターンより、スーパーリーチを行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチが行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。
【００３７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値（確変状態時の大当り判定値）は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値（非確変状態時の大当り判定値）を含むように定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３８】
次に、図２に示す演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光態様制御用データ（発光順序、発光色、発光タイミングなどが記されたデータ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００４０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
【００４１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄Ａ、図柄Ｂのうち何れか１つの図柄を決定する。
【００４３】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変動パターンを決定する時点における確変状態の付与態様に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態（確変状態の付与有無）によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態（確変状態の付与有無）によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれ通常演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（飾り図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４７】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２４の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ａを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄Ｂを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「０」を設定する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様（遊技状態）を特定することができる。
【００４９】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
【００５０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ（［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、偶数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ（［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。これにより、大当りの図柄組み合わせの種類により確変状態が付与される否かについて容易に認識できる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【００５１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている各種演出制御用設定フラグの値を設定する。演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグがある。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ａが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄Ｂが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。
【００５３】
そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容を複数の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光態様で示唆する予告演出が実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、説明の都合上、３つの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３のうち、遊技者から見て左側に位置する発光ランプを左ランプＬ１と示し、遊技者から見て中央に位置する発光ランプを中ランプＬ２と示し、遊技者から見て右側に位置する発光ランプを右ランプＬ３と示すものとする。
【００５４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、図３に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ１，ＴＰ２，ＴＰ７の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３，ＴＰ４，ＴＰ８の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ５，ＴＰ６，ＴＰ９，ＴＰ１０，ＴＰ１２，ＴＰ１４の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、非確変図柄である図柄Ｂが指定され、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３，ＴＰ４，ＴＰ８，ＴＰ１１，ＴＰ１３の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、非確変図柄である図柄Ｂが指定され、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ５，ＴＰ６，ＴＰ９，ＴＰ１０，ＴＰ１１，ＴＰ１２，ＴＰ１３，ＴＰ１４の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、確変図柄である図柄Ａが指定され、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３，ＴＰ４，ＴＰ８，ＴＰ１１，ＴＰ１３，ＴＰ１５の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、確変図柄である図柄Ａが指定され、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ５，ＴＰ６，ＴＰ９，ＴＰ１０，ＴＰ１１，ＴＰ１２，ＴＰ１３，ＴＰ１４，ＴＰ１５の中からいずれか１つを決定する。
【００５５】
ここで、発光パターンＴＰ１〜ＴＰ１５について、説明する。発光パターンＴＰ１〜ＴＰ１５は、３つの発光ランプの発光態様、すなわち、発光順序、発光タイミング、発光色を特定するためのパターンであり、それぞれ図柄変動ゲームの演出内容毎に発光態様が異なるように対応付けられている。
【００５６】
具体的には、図４に示すように、発光パターンＴＰ１の発光順序は、左→右→中の順番で発光するようになっている。なお、「左→右→中」と示した場合には、左ランプＬ１が発光し、次に右ランプＬ３が発光し、最後に中ランプＬ２が発光することを示している。また、「左→中→右」と示した場合には、左ランプＬ１が発光し、次に中ランプＬ２が発光し、最後に右ランプＬ３が発光することを示している。「左→中右」と示した場合には、左ランプＬ１が発光し、次に右ランプＬ３と中ランプＬ２が同時に発光することを示している。
【００５７】
また、発光パターンＴＰ１の発光タイミングは、予告開始時に発光順序において１つ目の発光ランプ（すなわち、左ランプＬ１）が発光し、２秒後に発光順序において２つ目の発光ランプ（すなわち、右ランプＬ３）が発光し、３秒後に発光順序において３つ目の発光ランプ（すなわち、中ランプＬ２）が発光することを示している。なお、発光順序が「左→中右」である場合には、予告開始時に発光順序において１つ目のランプ（すなわち、左ランプＬ１）が発光した後、発光順序において２つ目のランプと３つ目のランプ（すなわち、中ランプＬ２と右ランプＬ３）が同時に発光することを示している。
【００５８】
また、発光パターンＴＰ１の発光色は、左ランプＬ１が「緑」色に発光し、中ランプＬ２が「赤」色に発光し、右ランプＬ３が「黄」色に発光することを示している。なお、発光パターンＴＰ２〜ＴＰ１５の発光順序、発光タイミング、発光色については、図４を用いて発光パターンＴＰ１と同様に特定できるため、詳細な説明は省略する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームと開始と同時に予告演出を実行させる。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した発光パターンにより特定された発光順序に従って、発光パターンにより特定された発光タイミング、且つ、発光色で左ランプＬ１、中ランプＬ２、右ランプＬ３をそれぞれ発光させる。なお、予告演出は、少なくとも２つ目の飾り図柄（右図柄）が停止表示される前に終了されるようになっている。以上により、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させる予告制御手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。
【００６０】
次に、図５に基づき、予告演出における発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光態様と、演出内容の関係性について説明する。なお、図面では、ノーマルリーチを「ＮＲ」と示し、スーパーリーチを「ＳＲ」と示す。
【００６１】
予告演出が開始されると同時に、左ランプＬ１が緑色に発光する（ステップＳ１）。この時点では、全て同じ態様であるため、遊技者は、図柄変動ゲームの演出内容を特定できないようになっている。そして、予告演出開始から２秒後、右ランプＬ３が黄色に発光した場合（ステップＳ２）、発光パターンＴＰ１〜ＴＰ３のいずれかであることを特定できることから、演出内容がはずれ又はノーマルリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミングにより、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。
【００６２】
そして、右ランプＬ３が黄色に発光した後（ステップＳ２終了後）、予告演出開始から３秒後に中ランプＬ２が赤色に発光した場合（ステップＳ３）、発光パターンＴＰ１であることが特定でき、演出内容がはずれであることを認識できる。このように発光タイミングにより、遊技者に演出内容を確認させることができる。また、右ランプＬ３が黄色に発光した後（ステップＳ２終了後）、予告演出開始から５秒後に中ランプＬ２が赤色に発光した場合（ステップＳ４）、発光パターンＴＰ２であることが特定でき、演出内容がはずれであることを認識できる。一方、右ランプＬ３が黄色に発光した後（ステップＳ２終了後）、予告演出開始から５秒後に中ランプＬ２が緑色に発光した場合（ステップＳ５）、発光パターンＴＰ３であることが特定でき、演出内容がノーマルリーチであることを認識できる。このように、発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。
【００６３】
また、予告演出開始から２秒後、中ランプＬ２が赤色に発光した場合（ステップＳ６）、発光パターンＴＰ７〜ＴＰ９のいずれかであることを特定できることから、演出内容がはずれ又はノーマルリーチ又はスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミングにより、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。
【００６４】
そして、中ランプＬ２が赤色に発光した後（ステップＳ６終了後）、予告演出開始から３秒後に右ランプＬ３が黄色に発光した場合（ステップＳ７）、発光パターンＴＰ７であることが特定でき、演出内容がはずれであることを認識できる。このように発光タイミングにより、遊技者に演出内容を確認させることができる。また、中ランプＬ２が赤色に発光した後（ステップＳ６終了後）、予告演出開始から５秒後に右ランプＬ３が黄色に発光した場合（ステップＳ８）、発光パターンＴＰ８であることが特定でき、演出内容がノーマルリーチであることを認識できる。一方、中ランプＬ２が赤色に発光した後（ステップＳ６終了後）、予告演出開始から５秒後に右ランプＬ３が緑色に発光した場合（ステップＳ９）、発光パターンＴＰ９であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。このように、発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。
【００６５】
また、予告演出開始から２秒後、中ランプＬ２が赤色に発光すると共に、右ランプＬ３が緑色に発光した場合（ステップＳ１０）、発光パターンＴＰ１２であることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。また、予告演出開始から２秒後、中ランプＬ２が緑色に発光すると共に、右ランプＬ３が緑色に発光した場合（ステップＳ１１）、発光パターンＴＰ１３であることを特定できることから、演出内容が大当りであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミング及び発光色により、遊技者に実行される演出内容を予測させることができる。
【００６６】
また、予告開始から２秒後に中ランプＬ２及び右ランプＬ３が点灯しなかった場合（ステップＳ１２）、発光パターンＴＰ４，ＴＰ５，ＴＰ６，ＴＰ１０，ＴＰ１１，ＴＰ１４，ＴＰ１５のいずれか１つであることを特定でき、少なくともリーチ演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。このように発光タイミングによって演出内容を予測することができるようになっている。
【００６７】
そして、予告演出開始から４秒後に、右ランプＬ３が緑色に発光すると（ステップＳ１３）、発光パターンＴＰ４〜ＴＰ５のいずれかであることを特定できることから、演出内容がノーマルリーチ又はスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光タイミング及び発光色により、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。そして、右ランプＬ３が緑色に発光した後（ステップＳ１３終了後）、予告演出開始から５秒後に中ランプＬ２が黄色に発光した場合（ステップＳ１４）、発光パターンＴＰ４であることが特定でき、演出内容がノーマルリーチであることを認識できる。一方、右ランプが緑色に発光した後（ステップＳ１３終了後）、予告演出開始から５秒後に中ランプが赤色に発光した場合（ステップＳ１５）、発光パターンＴＰ５であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。このように、発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。
【００６８】
また、予告演出開始から４秒後に、中ランプが緑色に発光すると（ステップＳ１６）、発光パターンＴＰ１０，ＴＰ１１のいずれかであることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチ又は大当りであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミングにより、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。そして、中ランプが緑色に発光した後（ステップＳ１６終了後）、予告演出開始から５秒後に右ランプが赤色に発光した場合（ステップＳ１７）、発光パターンＴＰ１０であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。一方、中ランプが緑色に発光した後（ステップＳ１６終了後）、予告演出開始から５秒後に中ランプが緑色に発光した場合（ステップＳ１８）、発光パターンＴＰ１１であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。このように、発光順序及び発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。
【００６９】
また、予告演出開始から４秒後に、右ランプＬ３が赤色に発光すると（ステップＳ１９）、発光パターンＴＰ６であることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光タイミング、発光順序及び発光色により、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。なお、右ランプが赤色に発光した後（ステップＳ１９終了後）、予告演出開始から５秒後に中ランプＬ２が赤色に発光する（ステップＳ２０）。
【００７０】
また、予告演出開始から４秒後、中ランプＬ２が赤色に発光すると共に、右ランプＬ３が緑色に発光した場合（ステップＳ２１）、発光パターンＴＰ１４であることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。また、予告演出開始から４秒後、中ランプＬ２が緑色に発光すると共に、右ランプＬ３が緑色に発光した場合（ステップＳ２２）、発光パターンＴＰ１５であることを特定できることから、演出内容が確変大当りであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミング及び発光色により、遊技者に実行される演出内容を予測させることができる。
【００７１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光（作動）するまで同じタイミングで発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの発光ランプの発光タイミングを異ならせるようにした。例えば、２つ目に中ランプＬ２が発光した場合、リーチ演出が行われるときには、３つ目の右ランプＬ３の発光タイミングを遅らせた。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミングに応じて、演出内容を予想することができる。すなわち、予告演出の開始から途中まではずれの演出内容を示す発光タイミングで発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光タイミングとは異なる発光タイミングで残りが発光して遊技者に有利な演出内容（リーチ演出又は大当り）であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、複数の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３を備えており、演出内容毎に各発光ランプの発光タイミングを変更させることから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初から途中まで（本実施形態では左ランプＬ１が発光するまで）共通の発光タイミングであることから、予告演出の開始時の演出（左ランプＬ１の発光）を見逃した遊技者に対しても残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光タイミングについて注目することにより演出内容を予測することができる。また、演出内容に応じて発光タイミングが異なることから、なかなか発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が発光しなかった場合（例えば、２つ目に発光ランプが４秒後に発光する場合）であっても、遊技者にいつ発光するかについて注目させることができ、遊技者に最後まで予告演出を楽しませることができる。
【００７２】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで同じ順序で発光ランプを発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの発光ランプの発光順序を異ならせるようにした。例えば、発光パターンＴＰ３と発光パターンＴＰ９、或いは発光パターンＴＰ２と発光パターンＴＰ８を比較すると分かるように、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同じ発光タイミングで、且つ同じ発光色で発光した場合でも、２つ目に中ランプＬ２が発光した場合、２つ目に右ランプＬ３を発光させたときよりも演出内容が有利となっている。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光順序に応じて、演出内容を予想することができる。すなわち、予告演出の開始時から途中まではずれの演出内容を示す発光順序と同じ順番で発光した場合（例えば、左ランプＬ１が発光した場合）であっても、途中から（２つ目以降から）異なる順番で発光して遊技者に有利な演出内容であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、演出内容毎に各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光順序が変更することから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序である（１つ目は左ランプＬ１が発光する）ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者に対しても演出内容を予測することができる。また、発光順序について遊技者は、発光タイミングと比較して見逃しにくいことから演出内容について容易に予測することができる。
【００７３】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光色（作動態様）を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光色をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンＴＰ２と発光パターンＴＰ３、又は発光パターンＴＰ８と発光パターンＴＰ９などを比較すると理解できるように、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同じ発光タイミングで、且つ同じ作動順序で発光した場合でも、３つ目に発光する発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色により異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色に応じて、演出内容を予想することができる。すなわち、予告演出の開始から途中まではずれの演出内容を示す発光順序と同じ順番で発光した場合（例えば、１つ目が緑、２つ目が黄色で発光した場合）であっても、途中から（３つ目以降から）異なる順番で発光して遊技者に有利な演出内容（リーチ演出）であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３はそれぞれ複数種類の発光色で発光させることができ、演出内容毎に各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色を変更することができるため予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光色である（左ランプＬ１は緑色で発光させる）ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光色から演出内容を予測することができる。また、一旦発光させた発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３については予告演出終了まで同じ発光色で各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３を発光させ続けさせることから、発光タイミングや発光順序と比較して見逃しにくい。このことから、予告演出の内容を理解しやすく、予告演出の内容に基づいて演出内容について予測しやすい。
【００７４】
（４）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光タイミングと発光色を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光タイミング及び発光色をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンＴＰ２〜ＴＰ６を比較すると理解できるように、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同じ発光順序で発光した場合でも、発光タイミング及び発光色を異ならせることで異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミング及び発光色に応じて、演出内容を予想することができる。また、発光タイミング及び発光色を変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光タイミングで且つ、同じ発光色である（最初に左ランプＬ１を緑色で発光させる）ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光タイミング及び発光色から演出内容を予測することができる。予告演出の経過時間と共に、示唆される演出内容が絞り込まれることから予告演出の間、注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光順序と発光色を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光順序及び発光色をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンＴＰ４〜ＴＰ６，ＴＰ１０，ＴＰ１１を比較すると理解できるように、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同じ発光タイミングで発光した場合でも、発光順序及び発光色を異ならせることで異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光順序及び発光色に応じて、演出内容を予想することができる。また、発光順序及び発光色を変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序で且つ、同じ発光色である（最初に左ランプＬ１を緑色で発光させる）ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光順序及び発光色から演出内容を予測することができる。発光順序及び発光色は、発光タイミングと比較して遊技者にとって分かり易いことから、この発光順序及び発光色を変化させることにより、予告演出のバリエーション（すなわち、示唆する演出内容の種類）を増やしつつ、遊技者にとって分かり易い予告演出を実行させることができる。
【００７６】
（６）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光タイミングと発光順序を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光タイミング及び発光順序をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンＴＰ１，ＴＰ２，ＴＰ７，ＴＰ８を比較すると理解できるように、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同じ発光色で発光した場合でも、発光順序及び発光タイミングを異ならせることで異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光順序及び発光タイミングに応じて、演出内容を予想することができる。また、発光順序及び発光タイミングを変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序で且つ、同じ発光タイミングである（最初に左ランプＬ１を緑色で発光させる）ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光順序及び発光タイミングから演出内容を予測することができる。そして、発光順序及び発光タイミングは、予告演出の時間と経過とともに認識でき、予告演出終了時の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色からではその違いが認識できない。以上のことから、予告演出の間中、どのような予告演出が実行されるかについて注目させることができる。すなわち、予告演出における緊張感を高め、遊技の興趣が向上する。
【００７７】
（７）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光タイミング、発光順序及び発光色を同じとした。その一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光タイミング、発光順序及び発光色のうち少なくともいずれかを異ならせるようにした。これにより、遊技者は、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光順序、発光色及び発光タイミングに応じて、演出内容を予想することができる。また、発光順序、発光色及び発光タイミングを変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序で、且つ同じ発光タイミングで、且つ同じ発光色で発光させる（最初に左ランプＬ１を緑色で発光させる）ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光順序、発光色及び発光タイミングから演出内容を予測することができる。発光順序、発光色及び発光タイミングを異ならせることから、どのように予告演出の内容が異なるかについてより注目させることができる。また、バリエーションが増えることから、演出内容を細かく（詳しく）示唆することができる。また、バリエーションが増えることから予告演出の間中、集中させることができる。
【００７８】
（８）図柄変動ゲーム開始時から予め決められた予告期間内に予告演出が実行される。これにより、発光タイミングが異なったとしても、すなわち、２つ目に発光する発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３又は３つ目に発光する発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミングが遅かったとしても、予告演出の終了時を認識することができる。
【００７９】
（９）予告演出を、図柄変動ゲームが実行される画像表示部ＧＨではなく、図柄変動ゲームが実行されない発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３で実行させた。このため、遊技者に、遊技機全体について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００８０】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００８１】
第２実施形態の予告演出について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ２１を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ２２を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ２３を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ２２，ＴＰ２４の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ２３，ＴＰ２４の中からいずれか１つを決定する。
【００８２】
ここで、第２実施形態の発光パターンＴＰ２１〜ＴＰ２４について、説明する。発光パターンＴＰ２１〜ＴＰ２４は、３つの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光態様として発光順序を特定するためのパターンであり、それぞれ演出内容毎に発光順序が異なるように対応付けられている。
【００８３】
具体的には、図６に示すように、発光パターンＴＰ２１の発光順序は、左→右→中の順番で発光するようになっている。発光パターンＴＰ２２の発光順序は、左→中→右の順番で発光するようになっている。発光パターンＴＰ２３の発光順序は、左→中右の順番で発光するようになっている。また、発光パターンＴＰ２４の発光順序は、左右中で発光するようになっている。なお、「左中右」と示した場合には、３つの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同時に発光することを示している。
【００８４】
これにより、遊技者は、予告演出実行時、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光順序を見ることにより、どのような演出内容の図柄変動ゲームが実行されるかについて容易に予測することができるようになっている。
【００８５】
以上詳述したように、第２実施形態は、以下の効果を有する。
（１０）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた左ランプＬ１が発光するまで同じ発光順序で発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの右ランプＬ３及び中ランプＬ２の発光順序を異ならせるようにした。例えば、リーチ演出が行われるときには、２つ目に中ランプＬ２を発光させた。これにより、遊技者は、予告演出の開始にて左ランプＬ１が発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光順序とは異なる発光順序で残りの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が発光して遊技者に有利な演出内容（リーチ演出）であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、途中（左ランプＬ１が発光する）まで同じ順序で発光したとしても、演出内容毎に残りの発光ランプＬ２，Ｌ３の発光順序が変更することから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序であることから、予告演出の開始時の演出（左ランプＬ１の発光）を見逃した遊技者に対しても演出内容を予測することができる。また、演出内容に応じて発光順序が異なることから、遊技者に予告演出の内容が変化したことについて容易に理解させることができる。
【００８６】
（第３実施形態）
次に、本発明を具体化した第３実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００８７】
第３実施形態の予告演出について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３１を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３２を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３３を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３２，ＴＰ３４の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ３３，ＴＰ３４の中からいずれか１つを決定する。
【００８８】
ここで、第３実施形態の発光パターンＴＰ３１〜ＴＰ３４について、説明する。発光パターンＴＰ３１〜ＴＰ３４は、３つの発光ランプの発光態様として発光タイミングを特定するためのパターンであり、それぞれ演出内容毎に発光タイミングが異なるように対応付けられている。
【００８９】
具体的には、図７に示すように、発光パターンＴＰ３１では、２つ目の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が２秒後に発光し、３つめの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が３秒後に発光することを示している。また、発光パターンＴＰ３２では、２つ目の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が２秒後に発光し、３つめの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が５秒後に発光することを示している。また、発光パターンＴＰ３３では、２つ目の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が４秒後に発光し、３つめの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が５秒後に発光することを示している。また、発光パターンＴＰ３４では、全ての発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が同時に発光することを示している。
【００９０】
これにより、遊技者は、予告演出実行時、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミングを計ることにより、どのような演出内容の図柄変動ゲームが実行されるかについて予測することができるようになっている。
【００９１】
以上詳述したように、第３実施形態は、以下の効果を有する。
（１１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた左ランプＬ１が作動するまで同じタイミングで発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの右ランプＬ３及び中ランプＬ２の発光タイミングを異ならせるようにした。例えば、リーチ演出が行われるときには、２つ目又は３つ目の発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミングを遅らせた。これにより、遊技者は、予告演出の開始にて左ランプＬ１が発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光タイミングとは異なる発光タイミングで残りの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が発光して遊技者に有利な演出内容（リーチ演出）であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、途中（左ランプＬ１が発光する）まで同じタイミングで発光したとしても、演出内容毎に残りの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミングが変更することから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光タイミングであることから、予告演出の開始時の演出（左ランプＬ１の発光）を見逃した遊技者に対しても演出内容を予測することができる。また、演出内容に応じて発光タイミングが異なることから、なかなか発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が発光しなかった場合（例えば、２つ目に発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が４秒後に発光する場合）であっても、遊技者にいつ発光するかについて注目させることができ、遊技者に最後まで予告演出を楽しませることができる。また、発光タイミングは、一度見逃すと、遊技者は、演出内容が分からなくなる虞がある。このため、緊張感を高め、予告演出に対して注目させることができる。
【００９２】
（第４実施形態）
次に、本発明を具体化した第４実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００９３】
第４実施形態の予告演出について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ４１を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ４２を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ４３を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ４２，ＴＰ４４の中からいずれか１つを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンＴＰ４３，ＴＰ４４の中からいずれか１つを決定する。
【００９４】
ここで、第３実施形態の発光パターンＴＰ４１〜ＴＰ４４について、説明する。発光パターンＴＰ４１〜ＴＰ４４は、３つの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光態様として発光色を特定するためのパターンであり、それぞれ演出内容毎に発光色が異なるように対応付けられている。
【００９５】
具体的には、図８に示すように、発光パターンＴＰ４１では、左ランプＬ１が緑色に発光し、中ランプＬ２が赤色に発光し、右ランプＬ３が黄色に発光することを示している。また、発光パターンＴＰ４２では、左ランプＬ１が緑色に発光し、中ランプＬ２が黄色に発光し、右ランプＬ３が黄色に発光することを示している。また、発光パターンＴＰ４３では、左ランプＬ１が緑色に発光し、中ランプＬ２が赤色に発光し、右ランプＬ３が緑色に発光することを示している。また、発光パターンＴＰ４４では、全ての発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３が緑色に発光することを示している。
【００９６】
これにより、遊技者は、予告演出実行時、各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色を見ることにより、どのような演出内容の図柄変動ゲームが実行されるかについて予測することができるようになっている。
【００９７】
以上詳述したように、第４実施形態は、以下の効果を有する。
（１２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の開始時から予め決められた左ランプＬ１が作動するまで同じ発光色で発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの右ランプＬ３及び中ランプＬ２の発光色を異ならせるようにした。例えば、リーチ演出が行われるときには、２つ以上同じ発光色で発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３を発光させた。これにより、遊技者は、予告演出の開始にて左ランプＬ１が緑色で発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光色とは異なる発光色で残りの発光ランプＬ２，Ｌ３が発光して遊技者に有利な演出内容（リーチ演出）であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、予告演出終了時における各発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色を見ることにより、演出内容を予測できることから、遊技者は、予告演出中、注目する必要が無くなり、予測しやすくなる。
【００９８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、音声演出を行うスピーカなどの音声演出装置を設けても良い。そして、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光タイミングに合わせて、音声を出力しても良い。また、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色に応じた音声を出力しても良い。例えば、発光色が赤色の場合には、「赤」と出力しても良い。また、発光順序に応じた音声を出力しても良い。例えば、中ランプＬ２が光るときには、「中ランプ」と出力する等してもよい。これにより、予告演出の演出内容を分かり易くすることができる。
【００９９】
・上記実施形態において、予告演出は、確変大当りが付与されることについて示唆できるようにしたが、示唆できなくても良い。同様に、予告演出は、リーチ演出の内容（ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）を示唆したが、示唆できなくても良い。同様に、予告演出は、大当りが付与されることを示唆したが、示唆できなくても良い。同様に、予告演出は、はずれとなることを示唆したが、示唆できなくても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、予告演出は、確変状態が付与される回数、変短状態が付与される回数、変短状態が付与されること、などを示唆できるようにしても良い。
・上記実施形態では、予告演出において、必ず３つの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３を発光させていたが、発光しない発光ランプが存在しても良い。
【０１０１】
・上記実施形態では、予告演出において、３つの発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３を使用したが、発光ランプの個数を任意に変更しても良い。例えば、４個以上でも良い。
・上記実施形態では、予告演出において、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光色は、３色であったが、発光色の種類を任意に変更しても良い。例えば、２色でも良いし、４色以上でも良い。
【０１０２】
・上記実施形態では、予告演出において、左ランプＬ１を最初に発光させていたが、他の発光ランプＬ２，Ｌ３を最初に発光しても良い。同様に、左ランプＬ１を緑色で発光させていたが、他の発光色で発光させても良い。
【０１０３】
・上記第１実施形態の予告演出において、発光色と発光タイミングを異ならせるのであれば、発光順序を変更させなくても良い。同様に、第１実施形態の予告演出において、発光色と発光順序を異ならせるのであれば、発光タイミングを変更させなくても良い。第１実施形態の予告演出において、発光順序と発光タイミングを異ならせるのであれば、発光色を変更させなくても良い。
【０１０４】
・上記実施形態の予告演出では、図柄変動ゲームの演出内容を示唆したが、大当りとなる確率、すなわち、大当り信頼度を示唆しても良い。同様に、リーチ演出が実行される確率を示唆しても良い。同様に、確変状態の有無を秘匿する秘匿状態において、確変状態が付与されている可能性を示唆しても良い。
【０１０５】
・上記実施形態の予告演出を、表示手段としての画像表示部ＧＨで実行させても良い。また、発光手段である発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３以外の予告手段、例えば、可動演出を行う可動体や、音声出力手段としての音声出力装置により予告演出を実行させても良い。
【０１０６】
・上記実施形態の予告演出において、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３の発光させる発光タイミングを変更させたが、消灯する消灯タイミングを変更して、演出内容を示唆しても良い。
【０１０７】
・上記実施形態の予告演出において、発光ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３は、発光又は消灯のいずれかの状態しかなかったが、点滅させてもよい。これにより、発光パターンを増やすことができる。
【０１０８】
・上記実施形態において、ノーマルリーチ（ＮＲ）の種類は、１種類でなくてもよく、例えば、２種類以上でも良い。同様に、スーパーリーチ（ＳＲ）の種類は、１種類でなくてもよく、例えば、２種類以上でも良い。すなわち、予告演出において、ノーマルリーチを示唆した場合には、ノーマルリーチのうち、いずれかのノーマルリーチが実行されることを示唆することとなる。同様に、予告演出において、スーパーリーチを示唆した場合には、スーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチが実行されることを示唆することとなる。
【０１０９】
・上記第１実施形態〜上記第４実施形態のうち、いずれか２つ以上の実施形態を組み合わせて実行させても良い。
・上記実施形態において、発光ランプＬ１〜Ｌ３と、可動体を組み合わせて実行させても良い。この場合、発光ランプＬ１〜Ｌ３の発光タイミングと、可動体の可動タイミングの順番やタイミングの違いなどにより、予告演出の示唆内容を特定できることとなる。
【０１１０】
・上記実施形態において、予告演出によって、図柄変動ゲームの演出内容を示唆していたが、大当り期待度を示しても良い。また、予告演出によって示唆された演出内容以上に大当り期待度が高い演出内容を実行させても良い。例えば、予告演出においてノーマルリーチが示唆された場合において（例えば、発光パターンＴＰ３にて予告演出が行われた場合）、スーパーリーチ、大当り又は確変大当りを実行させても良い。
【０１１１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容を示唆する予告演出を複数の予告手段を作動させることにより、実行させる予告制御手段を備え、各予告手段は、種類が異なる複数の作動態様にて作動可能に構成されており、前記予告制御手段は、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動するまで各予告手段の作動態様を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各予告手段の作動態様をそれぞれ異ならせることができることを特徴とする遊技機。
【０１１２】
（ロ）各予告手段は、異なる発光色で発光可能に構成されており、前記予告制御手段は、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動するまで各予告手段の発光色を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各予告手段の発光色をそれぞれ異ならせることができることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１１３】
（ハ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容を示唆する予告演出を複数の予告手段を作動させることにより、実行させる予告制御手段を備え、各予告手段は、種類が異なる複数の作動態様にて作動可能に構成されており、前記予告制御手段は、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動するまで同じタイミングで、且つ、同じ順序で、且つ、同じ作動態様で予告手段を作動させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの予告手段の作動タイミング、作動順序及び作動態様のうち少なくともいずれかを異ならせることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１１４】
ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置、１２…特図表示装置、１３…特図保留記憶表示装置、１９…始動入賞口、２４…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、Ｌ１…左ランプ（発光ランプ）、Ｌ２…中ランプ（発光ランプ）、Ｌ３…右ランプ（発光ランプ）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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