(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、
前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、
所定の範囲内で可動する第１可動要素と、前記第１可動要素を動かす第１駆動部と、前記第１可動要素の位置情報を取得する第１センサと、所定の範囲内で可動する第２可動要素と、前記第２可動要素を動かす第２駆動部と、前記第２可動要素の位置情報を取得する第２センサとを含み、前記演出に用いられる可動体と、
前記サブ基板からの指令に従い前記第１駆動部及び前記第２駆動部を駆動制御するとともに前記第１センサ及び前記第２センサから位置情報の信号を受ける可動体制御部とを備え、
前記可動体制御部は、
予め定められた第１時間間隔で処理を実行するメインループ処理部と、
前記第１時間間隔よりも短い第２時間間隔で、前記メインループ処理部からの信号に従い処理を実行する割り込み処理部と、
前記第１可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第１可動体動作テーブルと、
前記第２可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第２可動体動作テーブルとを備え、
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＡ動作を行わせる第１可動体Ａ動作指令を含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１センサから検知信号を受けるまでの間は前記第２駆動部の駆動を行わず待機する第２可動体待機指令と、前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＢ動作を行わせる第２可動体Ｂ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ａ動作指令、前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体待機指令、及び、前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｂ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って前記割り込み処理部を動作させ、
前記第１センサ及び前記第２センサからの検知信号に係る処理は、前記割り込み処理部においてのみ行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動要素は、予め定められた第１位置又は第２位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２可動要素は、予め定められた第３位置又は第４位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２位置にある前記第１可動要素と前記第４位置にある前記第２可動要素は互いに干渉するものであり、
前記第１センサは、前記第１可動要素が前記第１位置にあることを検知するものであり、
前記第２センサは、前記第２可動要素が前記第３位置にあることを検知するものであり、
前記割り込み処理部を前記指令に従って動作させる前は、前記第１可動要素は前記第２位置にあり、前記第２可動要素は前記第３位置にあり、
前記第１可動体Ａ動作指令は、前記第１可動要素を前記第１位置へ移動させるものであり、
前記第２可動体Ｂ動作指令は、前記第２可動要素を前記第４位置へ移動させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２センサから検知信号を受けるまでの間は前記第１駆動部の駆動を行わず待機する第１可動体待機指令と、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＣ動作を行わせる第１可動体Ｃ動作指令とを含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＤ動作を行わせる第２可動体Ｄ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体待機指令、前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｄ動作指令、及び、前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ｃ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って前記割り込み処理部を続けて動作させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１可動要素は、予め定められた第１位置又は第２位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２可動要素は、予め定められた第３位置又は第４位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２位置にある前記第１可動要素と前記第４位置にある前記第２可動要素は互いに干渉するものであり、
前記第１センサは、前記第１可動要素が前記第１位置にあることを検知するものであり、
前記第２センサは、前記第２可動要素が前記第３位置にあることを検知するものであり、
前記割り込み処理部を前記指令に従って続けて動作させる前は、前記第１可動要素は前記第１位置にあり、前記第２可動要素は前記第４位置にあり、
前記第１可動体Ｃ動作指令は、前記第１可動要素を前記第２位置へ戻すものであり、
前記第２可動体Ｄ動作指令は、前記第２可動要素を前記第３位置へ戻すものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、
前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、
所定の範囲内で可動する第１可動要素と、前記第１可動要素を動かす第１駆動部と、前記第１可動要素の位置情報を取得する第１センサと、所定の範囲内で可動する第２可動要素と、前記第２可動要素を動かす第２駆動部と、前記第２可動要素の位置情報を取得する第２センサとを含み、前記演出に用いられる可動体と、
前記サブ基板からの指令に従い前記第１駆動部及び前記第２駆動部を駆動制御するとともに前記第１センサ及び前記第２センサから位置情報の信号を受ける可動体制御部とを備え、
前記可動体制御部は、
予め定められた第１時間間隔で処理を実行するメインループ処理部と、
前記第１時間間隔よりも短い第２時間間隔で、前記メインループ処理部からの信号に従い処理を実行する割り込み処理部と、
前記第１可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第１可動体動作テーブルと、
前記第２可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第２可動体動作テーブルとを備え、
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＡ動作を行わせる第１可動体Ａ動作指令を含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１センサから検知信号を受けるまでの間は前記第２駆動部の駆動を行わず待機する第２可動体待機指令と、前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＢ動作を行わせる第２可動体Ｂ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、
前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ａ動作指令と前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体待機指令を組み合わせて前記割り込み処理部へ送り、それら指令に従って動作させる第１ステップと、
前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｂ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って動作させる第２ステップとを実行し、
前記第１センサ及び前記第２センサからの検知信号に係る処理は、前記割り込み処理部においてのみ行われることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２センサから検知信号を受けるまでの間は前記第１駆動部の駆動を行わず待機する第１可動体待機指令と、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＣ動作を行わせる第１可動体Ｃ動作指令とを含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＤ動作を行わせる第２可動体Ｄ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、
前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体待機指令と前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｄ動作指令とを組み合わせて前記割り込み処理部へ送り、それら指令に従って動作させる第３ステップと、
前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ｃ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って動作させる第４ステップとを実行することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、演出などに用いられる可動体を備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。さらに、演出用の可動体（役物）が取り付けられ、その動きによる演出もなされるようになってきた。可動体は、移動が可能な装飾部材であり、遊技の状況に応じて可動することにより遊技の興趣の向上を図るためのものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2000-135313号公報  遊技球の通過を検出する検出センサがONとなったことを契機として割り込み処理を発生させる。
【特許文献２】:特開2009-119167号公報  ドア開放センサがドア開放を検知するとドア開放フラグを立てる。
【特許文献３】特開2009-195498号公報  振動検知センサ振動を検知すると振動検知フラグを立てる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
可動体を制御する可動体制御部の制御プログラム（以下、単に「プログラム」）は、ハードウェアのＩ／Ｏの制御に関わり、動作周期が短くなければならない処理のプログラム（当該処理を「割り込み処理」あるいは単に「割り込み」と記し、当該処理を行うプログラムを「割り込み処理プログラム」と記すことがある）と、演出などを決定するデータをセットするだけであり動作周期が長くてもよい処理のプログラムがある（当該処理を「メインループ処理」あるいは「メインループ」と記し、当該処理を行うプログラムを「メインループ処理プログラム」と記すことがある）。
【０００６】
前記可動体制御部は、メインループ処理プログラムを第１時間間隔（例えば３３ｍｓ）で実行するメインループ処理部と、割り込み処理プログラムを第１時間間隔よりも短い第２時間間隔（例えば５００μｓ）で実行する割り込み処理部とを備えていると言える。
【０００７】
このように２つの処理部を備えることにより、それぞれプログラムを分担して別個に作成することができるという利点がある。
【０００８】
モータやセンサを使用した可動体を制御する際にはリアルタイム性が要求されるので、モータ制御やセンサ検知などの処理は実行間隔の短い割り込み処理で行う必要がある。これに対し、当該可動体を用いて行う演出そのものの処理（演出内容をセットする処理）はメインループで行われ、演出などを決定するデータをセットするだけであり動作周期が長くてもよいので、メインループ処理プログラムにおいて各モータの動作内容をあらかじめ複数の動作テーブルとして登録することが行われている。そして、演出内容に応じて、メインループ処理の動作テーブルの内容を通知し、割り込み処理でテーブルの内容に応じて可動要素を駆動制御することで、リアルタイム性を維持して動作に遅れが生じないようにしている。
【０００９】
ところで、従来の可動体は、その可能要素（可動部分）がひとつであるものであったが、複数の可動要素を備えるものが案出されるようになった。複数の可動要素を備えることで演出の幅が広がり、より興趣を高めることができる。このような複数の可動要素を備える可動体の制御を、上記構成の可動体制御部で行う必要がある。
【００１０】
それら複数の可動要素が互いに無関係に別個独立に動作するのであれば、それらの制御プログラムをそれぞれ独立に動作させればよいが、複数の可動要素を互いに連動して動作させるようにするには、それぞれの制御プログラムを連携させなければならない。しかし、従来の可動体制御部は、複数の可動要素を連動して動作させることは行っていなかった。
【００１１】
本発明は、複数の可動要素を備える可動体において、複数の可動要素を互いに連動して動作させることのできる可動体制御部を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明に係る遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、
前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、
所定の範囲内で可動する第１可動要素と、前記第１可動要素を動かす第１駆動部と、前記第１可動要素の位置情報を取得する第１センサと、所定の範囲内で可動する第２可動要素と、前記第２可動要素を動かす第２駆動部と、前記第２可動要素の位置情報を取得する第２センサとを含み、前記演出に用いられる可動体と、
前記サブ基板からの指令に従い前記第１駆動部及び前記第２駆動部を駆動制御するとともに前記第１センサ及び前記第２センサから位置情報の信号を受ける可動体制御部とを備え、
前記可動体制御部は、
予め定められた第１時間間隔で処理を実行するメインループ処理部と、
前記第１時間間隔よりも短い第２時間間隔で、前記メインループ処理部からの信号に従い処理を実行する割り込み処理部と、
前記第１可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第１可動体動作テーブルと、
前記第２可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第２可動体動作テーブルとを備え、
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＡ動作を行わせる第１可動体Ａ動作指令を含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１センサから検知信号を受けるまでの間は前記第２駆動部の駆動を行わず待機する第２可動体待機指令と、前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＢ動作を行わせる第２可動体Ｂ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ａ動作指令、前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体待機指令、及び、前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｂ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って前記割り込み処理部を動作させ、
前記第１センサ及び前記第２センサからの検知信号に係る処理は、前記割り込み処理部においてのみ行われるものである。
【００１３】
前記第１可動要素は、予め定められた第１位置又は第２位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２可動要素は、予め定められた第３位置又は予め定められた第４位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２位置にある前記第１可動要素と前記第４位置にある前記第２可動要素は互いに干渉するものであり、
前記第１センサは、前記第１可動要素が前記第１位置にあることを検知するものであり、
前記第２センサは、前記第２可動要素が前記第３位置にあることを検知するものであり、
前記割り込み処理部を前記指令に従って動作させる前は、前記第１可動要素は前記第２位置にあり、前記第２可動要素は前記第３位置にあり、
前記第１可動体Ａ動作指令は、前記第１可動要素を前記第１位置へ移動させるものであり、
前記第２可動体Ｂ動作指令は、前記第２可動要素を前記第４位置へ移動させるようにしてもよい。
【００１４】
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２センサから検知信号を受けるまでの間は前記第１駆動部の駆動を行わず待機する第１可動体待機指令と、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＣ動作を行わせる第１可動体Ｃ動作指令とを含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＤ動作を行わせる第２可動体Ｄ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体待機指令、前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｄ動作指令、及び、前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ｃ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って前記割り込み処理部を続けて動作させるようにしてもよい。
【００１５】
前記第１可動要素は、予め定められた第１位置又は第２位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２可動要素は、予め定められた第３位置又は予め定められた第４位置のいずれか一方の位置にあるものであり、
前記第２位置にある前記第１可動要素と前記第４位置にある前記第２可動要素は互いに干渉するものであり、
前記第１センサは、前記第１可動要素が前記第１位置にあることを検知するものであり、
前記第２センサは、前記第２可動要素が前記第３位置にあることを検知するものであり、
前記割り込み処理部を前記指令に従って続けて動作させる前は、前記第１可動要素は前記第１位置にあり、前記第２可動要素は前記第４位置にあり、
前記第１可動体Ｃ動作指令は、前記第１可動要素を前記第２位置へ戻すものであり、
前記第２可動体Ｄ動作指令は、前記第２可動要素を前記第３位置へ戻すものであるようにしてもよい。
【００１６】
この発明に係る遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、
前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、
所定の範囲内で可動する第１可動要素と、前記第１可動要素を動かす第１駆動部と、前記第１可動要素の位置情報を取得する第１センサと、所定の範囲内で可動する第２可動要素と、前記第２可動要素を動かす第２駆動部と、前記第２可動要素の位置情報を取得する第２センサとを含み、前記演出に用いられる可動体と、
前記サブ基板からの指令に従い前記第１駆動部及び前記第２駆動部を駆動制御するとともに前記第１センサ及び前記第２センサから位置情報の信号を受ける可動体制御部とを備え、
前記可動体制御部は、
予め定められた第１時間間隔で処理を実行するメインループ処理部と、
前記第１時間間隔よりも短い第２時間間隔で、前記メインループ処理部からの信号に従い処理を実行する割り込み処理部と、
前記第１可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第１可動体動作テーブルと、
前記第２可動要素を動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第２可動体動作テーブルとを備え、
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＡ動作を行わせる第１可動体Ａ動作指令を含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、前記第１センサから検知信号を受けるまでの間は前記第２駆動部の駆動を行わず待機する第２可動体待機指令と、前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＢ動作を行わせる第２可動体Ｂ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、
前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ａ動作指令と前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体待機指令を組み合わせて前記割り込み処理部へ送り、それら指令に従って動作させる第１ステップと、
前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｂ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って動作させる第２ステップとを実行し、
前記第１センサ及び前記第２センサからの検知信号に係る処理は、前記割り込み処理部においてのみ行われるものである。
【００１７】
前記第１可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２センサから検知信号を受けるまでの間は前記第１駆動部の駆動を行わず待機する第１可動体待機指令と、前記第１駆動部を駆動して前記第１可動要素に予め定められたＣ動作を行わせる第１可動体Ｃ動作指令とを含み、
前記第２可動体動作テーブルは前記制御内容として、さらに、
前記第２駆動部を駆動して前記第２可動要素に予め定められたＤ動作を行わせる第２可動体Ｄ動作指令とを含み、
前記メインループ処理部は、
前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体待機指令と前記第２可動体動作テーブルの前記第２可動体Ｄ動作指令とを組み合わせて前記割り込み処理部へ送り、それら指令に従って動作させる第３ステップと、
前記第１可動体動作テーブルの前記第１可動体Ｃ動作指令を前記割り込み処理部へ送り、当該指令に従って動作させる第４ステップとを実行するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、第１可動体動作指令又は第２可動体動作指令とこれに対応する可動体待機指令を組み合わせたものを割り込み処理部へ送り、その後、他の可動体動作指令を割り込み処理部へ送り、これに従って可動体を制御するので、可動要素同士の衝突を避けることができる。また、センサ検知の判断を、繰り返し時間の短い割り込み処理部で行うようにしたので、可動体の動きがスムーズになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】可動体５０の概略図である。同図（ａ）は上面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）はＢ−Ｂ矢視断面図、同図（ｄ）はＡ−Ａ矢視断面図である。
【図６】図５の可動要素（シャッター）の開状態（同図（ａ））と閉状態（同図（ｂ））の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る可動体５０’の分解斜視図である。
【図８】発明の実施の形態に係る可動体５０’の中間パネルの正面図である。
【図９】発明の実施の形態に係る可動体５０’の可動要素の正面図である。
【図１０】発明の実施の形態に係る可動体５０’の意匠シートの正面図である。
【図１１】発明の実施の形態に係る可動体５０’の動作状態（状態α）の説明図である。同図（ａ）は可動体の正面図、同図（ｂ）は中間パネルを外した状態の正面図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る可動体５０’の動作状態（状態β）の説明図である。同図（ａ）は可動体の正面図、同図（ｂ）は中間パネルを外した状態の正面図である。
【図１３】発明の実施の形態に係る可動体５０’の動作状態（状態γ）の説明図である。同図（ａ）は可動体の正面図、同図（ｂ）は中間パネルを外した状態の正面図である。
【図１４】発明の実施の形態に係る可動体制御部のブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態に係る第１可動体動作テーブル及び第２可動体動作テーブルの説明図である。
【図１６】発明の実施の形態の変形例に係る可動体制御部の動作説明図（フローチャート）である。
【図１７】発明の実施の形態に係る可動体制御部の動作説明図（状態遷移図）である。
【図１８】発明の実施の形態の変形例に係る指令の組み合わせの説明図である。（ａ）乃至（ｅ）はメインループ処理部から割り込み処理部へ与えるデータ（指令）の組み合わせを示す。
【図１９】発明の実施の形態の変形例に係る可動体制御部の動作説明図（フローチャート）である。
【図２０】比較例の動作説明図（フローチャート）である。
【図２１】他の比較例の動作説明図（フローチャート）である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２１】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２２】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２３】
液晶表示装置ＬＣＤの位置には可動体５０が設けられている。可動体５０は２つのシャッター（可動要素）５１Ｌ及び５１Ｒを備える。２つのシャッター５１Ｌ及び５１Ｒは演出に従い左右に動き、液晶表示装置ＬＣＤを隠す。同図では、２つのシャッター５１Ｌ及び５１Ｒがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置ＬＣＤが露出している（遊技者が画面をみることができる）状態を示している。
【００２４】
なお、図１の可動体５０は一例であり、他の形態のものもある。例えば、液晶表示装置ＬＣＤがゲーム表示部１３１の右側に設けられているときは可動体５０も同じ位置に設けられる。可動体５０のシャッター５１Ｌと５１Ｒで隠されるものが、ＬＥＤや電球などの電飾である場合もある。シャッターの数が１枚であることもある。
【００２５】
可動体５０はシャッター式のものであったが、回転円盤を備えるような可動体もある。例えば、円盤の上に発光素子や装飾が載り、他の演出に併せて円盤が回転し、これにより発光素子や装飾が見えたり見えなかったりするものである。
【００２６】
図１の例では、ゲーム表示部１３１の左側には可動体５０’が一つ設けられている。可動体５０’は可動要素を可動させることにより、その内部の意匠を遊技者に見せたり隠したりするものである。
【００２７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３０】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３１】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３２】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３３】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。
【００３４】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３５】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３６】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３７】
サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。さらに、可動体５０、５０’（センサ５７、５７’を含む）を制御する可動体制御部６０、６０’が接続されている。
【００３８】
メイン基板１０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う（投入受付機能）。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３９】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４０】
メイン基板１０は、乱数発生手段を内蔵する（図示せず）。乱数発生手段は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
メイン基板１０は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う（内部抽選機能）。すなわち、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４５】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
メイン基板１０は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある（リプレイ確率変動機能）。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４７】
メイン基板１０は、遊技者のスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動させ、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う（リール制御機能）。
【００４８】
メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわち、メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００５１】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるインデックスセンサ（図示せず）を備えており、メイン基板１０は、リールが１回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（インデックスセンサによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５２】
メイン基板１０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５４】
メイン基板１０は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する（入賞判定機能）。
【００５５】
メイン基板１０は、入賞判定機能による判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５６】
メイン基板１０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う（払出制御機能）。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。
【００５７】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５８】
メイン基板１０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う（リプレイ処理機能）。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５９】
メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００６１】
サブ基板２０は、例えば、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＲＷＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）が接続されている構造を備える。後述する処理は、ＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従ってＣＰＵが動作することで実行される。ＣＰＵは、処理を行う際に各種データをメモリＲＷＭに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリＲＷＭはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。
【００６２】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００６３】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図６の処理が開始される。
【００６４】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００６５】
ステップＳ２において、メイン基板１０により内部抽選が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００６６】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００６７】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００６８】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００６９】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００７０】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００７１】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００７２】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００７３】
図５は、発明の実施の形態に係る可動体５０の概略図である。同図（ａ）は上面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）はＢ−Ｂ矢視断面図、同図（ｄ）はＡ−Ａ矢視断面図である。なお、同図ではステッピングモータ５４を含む駆動部と、インデックス５６及びインデックスセンサ５７は右側のシャッター５１Ｒにのみ示されているが、同じものが左側のシャッター５１Ｌについても設けられている（左側のものについての図示は省略されている）。
【００７４】
可動体５０は、左側のシャッター（可動要素）５１Ｌ及び右側のシャッター（可動要素）５１Ｒと、シャッター５１Ｌ及び５１Ｒの上端及び下端をそれぞれ摺動自在に保持する上側のレール５２Ｕ及び下側のレール５２Ｌと、可動体５０の内側に下側のレール５２Ｌと平行に設けられたラック５３ａと、これにかみ合うピニオン５３ｂと、ピニオン５３ｂがその回転軸に直接あるいは図示しない減速歯車機構を介して取り付けられたステッピングモータ５４と、右側のシャッター５１Ｒの内側に取り付けられたブラケット５５（腕金・張り出し金具であるブラケット５５はステッピングモータ５４の取り付け台座でもある）と、右側のシャッター５１Ｒの内側に取り付けられたインデックス５６と、インデックス５６を検知するインデックスセンサ５７とを備える。同図では、ピニオン５３ｂ〜インデックス５６を右側のシャッター５１Ｒについて示しているが、左側のシャッター５１Ｌについても同様の構造であり、その説明は省略する。
【００７５】
同図（ｂ）は、シャッター５１Ｌ及び５１Ｒをそれぞれ両側へ一杯に開いた状態を示しており、同図の例では当該状態においてインデックスセンサ５７はインデックス５６を検知する。インデックスセンサ５７は、例えばフォトインタラプタのような光学式あるいはマイクロスイッチのような接触式などのセンサである。シャッター５１Ｌ及び５１Ｒの移動可能な範囲は同じであり、可動体５０の中央（詳しくは、シャッター５１Ｌ及び５１Ｒをそれぞれ両側へ一杯に開いた状態におけるシャッター５１Ｌ及び５１Ｒの端間の中点）である中間点までしか移動できない。同図（ｂ）の０、５０、１００の数字は移動範囲を示す。１００は中間点に相当する。シャッター５１Ｌは左側の０から中央の１００まで移動可能であり、シャッター５１Ｒは右側の０から中央の１００まで移動可能である。そして、インデックスセンサ５７は、シャッター５１Ｌ、５１Ｒが「０」の位置に来たことを検知するものである。すなわち、図６（ａ）に示すように、シャッター５１Ｌ、５１Ｒが一杯に開いたとき（下限に達したとき）にその端が「０」の位置にある。２つのシャッター５１Ｌ及び５１Ｒの端がそれぞれ「０」の位置にあると、それらがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置ＬＣＤが露出する（遊技者が画面をみることができる）。図６（ｂ）に示すように、シャッター５１Ｌ、５１Ｒが完全に閉じたとき（上限に達したとき）にその端が「１００」の位置にある。２つのシャッター５１Ｌ及び５１Ｒの端がそれぞれ「１００」の位置に移動しそれらが完全に閉じると、液晶表示装置ＬＣＤは全く見えなくなる。
【００７６】
ラック５３ａとピニオン５３ｂは、回転力を直線の動きに変換する機構である。ピニオン５３ｂは小口径の円形歯車であり、ラック５３ａは平板状の棒に歯切りをした（歯がつけられた）ものである。ステッピングモータ５４によりピニオン５３ｂに回転力を加えると、シャッター５１Ｌ，５１Ｒがラック５３ａ上を水平方向に動く。図５によれば、ラック５３ａは可動体５０のフレームに固定され、ステッピングモータ５４はブラケット５５によりシャッター５１Ｌ，５１Ｒに取り付けられているから、シャッター５１Ｌ，５１Ｒのほうが動く。
【００７７】
ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。ステッピングモータのコイルに所定の順番で電流を流すことでモータの軸は回転し、逆の順番で電流を流すとモータの軸は逆回転する。
【００７８】
図５及び図６に示した可動体はあくまで一例である。また、上記のインデックス５６とインデックスセンサ５７の位置関係及び可動要素５１Ｌ，５１Ｒの位置の定義はあくまで一例である。例えば、可動要素の移動範囲が−５０から１００までであり、インデックスセンサが−２０，０，＋２０などの位置を検知するものであってもよい。ここで、マイナスの値は、可動要素５１Ｌ，５１Ｒの０の位置からさらに外側（マイナス側）に動くことを意味する。例えば、−５０は、図５（ｂ）の０の位置から、０と５０の間に相当する距離を外側に（１００の位置とは反対側に）動いた位置になる。
【００７９】
上記例では、可動要素５１Ｌ，５１Ｒの位置をインデックス５６とインデックスセンサ５７により検出していたが、他の位置検出手段（センサ）を使用するようにしてもよい。例えば、インデックス５６とインデックスセンサ５７に代えて磁石とリードスイッチの組み合わせを用いることができる。あるいは、スライド抵抗のようなポテンショメーターを、その作用部が可動要素５１Ｌ，５１Ｒの動きに連動するように設ければ、当該ポテンションメーターの抵抗値（あるいは電圧値）に基づき可動要素５１Ｌ，５１Ｒの位置を直接知ることができる（可動要素が特定の位置にあることだけではなく、可動要素がどの位置にあるかを知ることができる）。
【００８０】
図７は可動体５０’の分解斜視図である。可動体５０’は、取り付けベースＦＬの上に、意匠シートＤ１、羽子板状の可動要素５１ａと５１ｂ、化粧パネルであるとともに、可動要素５１ａ，５１ｂの駆動部を隠すパネルでもある中間パネルＰ２、前面パネルＰ１の順に重ねられて取り付けられる。可動要素５１ａと５１ｂの下端には図７に示した駆動部（モータ）５４’ａと５４’ｂがそれぞれ取り付けられる（図９ではモータの表示を省略）。
【００８１】
図８は、中間パネルＰ２の正面図を示す。同図のＴの部分は透明であるが、Ｌ字の斜線部分は、可動要素５１ａと５１ｂの駆動軸（回転軸）が見えないように塗装されている。
【００８２】
図９は、可動要素５１ａと５１ｂの正面図を示す。可動要素５１ａと５１ｂは、駆動部（モータ）５４’ａと５４’ｂ（図７参照）の駆動軸を中心にワイパーのような往復動作を行う。可動要素５１ａと５１ｂは同一形状・大きさであり、羽子板状をしている。それらの下端には回転軸ｃａ、ｃｂが設けられ、これを中心に回転往復動作を行う。
【００８３】
可動要素５１ａは概ね９０°、可動要素５１ａは概ね３０°回転する。説明の便宜上、可動要素５１ａが立っている状態（実線）を第２位置とし、９０°回転した状態（点線）を第１位置とする。可動要素５１ｂが立っている状態（実線）を第３位置とし、３０°回転した状態（点線）を第４位置とする。可動要素５１ａの第２位置と可動要素５１ｂの第４位置は、後述の意匠Ｄａを遊技者から隠す遮蔽位置である。可動要素５１ａが第２位置にあり、同時に可動要素５１ｂが第４位置にあると両者は干渉し、故障等の不具合の原因になる。
【００８４】
なお、以下の説明において、可動要素それぞれの動きに注目したときは「可動要素５１ａが第２位置にある」、「可動要素５１ｂが第４位置にある」という表現を用いる。これに対し、意匠Ｄａが隠されていること、すなわち当該を遊技者から隠す位置にいずれかの可動要素があることを述べるときは「可動要素が第２位置（第４位置）にある」、あるいは単に「可動要素が第２位置にある」と表現することがある。
【００８５】
上記表現に従うと次のようになる。２つの可動要素はいずれも第２位置（第４位置）を取り得るが、これでは互いに物理的干渉を受ける。この干渉を避けるために、同時刻においてはいずれか一方のみが第２位置（第４位置）を取るものとする。
【００８６】
５７’ａは、可動要素５１ａが第１位置にあることを検知するセンサである。５７’ｂは、可動要素５１ｂが第３位置にあることを検知するセンサである。センサ５７’ａ、５７’ｂは、フォトインタラプタであるが、磁石とリードスイッチの組み合わせ、あるいはポテンショメーターとコンパレータで構成することもできる。
【００８７】
図１０は、意匠シートＤ１の正面図を示す。これには「チャンス」の意匠Ｄａと「確定」の意匠Ｄｂが描かれている。意匠Ｄａは第２位置（第４位置）の可動要素５１ａ又は５１ｂによって隠されるが、可動要素５１ａが第１位置に移動し、かつ、可動要素５１ｂが第３位置のままであるときに現れるようになっている。意匠Ｄｂは第３位置の可動要素５１ｂによって隠されるが、可動要素５１ｂが第４位置に移動すると現れるようになっている。
【００８８】
図１１乃至図１３は、可動体５０’の３つの状態（動作状態）の説明図である。いずれも（ａ）は正面図、（ｂ）は可動要素５１ａ，５１ｂの動作説明図（正面図）を示す。
【００８９】
図１１は、可動要素５１ａが第２位置、可動要素５１ｂが第３位置にあり、意匠ＤａとＤｂの両方が隠されていて見えない状態を示す。センサ５７’ｂは可動要素５１ｂを検知しているが、センサ５７’ａは可動要素５１ａを検知していない。
【００９０】
図１２は、可動要素５１ａが第１位置、可動要素５１ｂが第３位置にあり、意匠Ｄａ「チャンス」が現れている状態を示す。意匠Ｄｂは隠されていて見えない。センサ５７’ｂは可動要素５１ｂを検知し、センサ５７’ａは可動要素５１ａを検知している。
【００９１】
図１３は、可動要素５１ａが第１位置、可動要素５１ｂが第４位置にあり、意匠Ｄａが隠され、意匠Ｄｂ「確定」が現れている状態を示す。センサ５７’ａは可動要素５１ａを検知しているが、センサ５７’ｂは可動要素５１ｂを検知していない。
【００９２】
以上の説明からわかるように、可動体５０’によれば、遊技者に入賞についての「チャンス」であるか又は「確定」したことを、あるいはそれらのいずれでもないことを機械的な動作により報知することができる。
【００９３】
図１４は、発明の実施の形態に係る可動体制御部６０’のブロック図である。同図には、可動体制御部６０’に接続される可動体５０’の第１駆動部５４’ａ、第２駆動部５４’ｂ、第１センサ５７’ａ、第２センサ５７’ｂも示している（以下の説明では「第１」を可動要素５１ａ及びこの駆動部５４’ａ、センサ５７’ａについて使用し、「第２」を可動要素５１ｂ及びこの駆動部５４’ｂ、センサ５７’ｂについて使用する）。
【００９４】
なお、可動体制御部６０についての説明は省略する。
【００９５】
図１４において、６０１は、予め定められた第１時間間隔で処理を実行するメインループ処理部である。
【００９６】
６０２は、第１時間間隔よりも短い第２時間間隔で、メインループ処理部６０１からの信号に従い処理を実行する割り込み処理部である。
【００９７】
メインループ処理部６０１は例えば３３ｍｓごとに処理を行い、割り込み処理部６０２は例えば５００μｓごとに処理を行う。
【００９８】
６０３は、第１可動要素５１ａを動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第１可動体動作テーブルである。
【００９９】
６０４は、第２可動要素５１ｂを動作させるための複数の制御内容を予め記憶している第２可動体動作テーブルである。
【０１００】
割り込み処理部６０２の第２時間間隔は、メインループ処理部６０１の第１時間間隔よりも短いから、割り込み処理部６０２は、ハードウェアのＩ／Ｏに間わる処理のように動作周期が短くなければならない処理を担当する。割り込み処理は、モータ（駆動部５４’ａ、５４’ｂなど）やセンサ（５７’ａ、５７’ｂなど）を制御するために用いられる。これに対し、メインループ処理部６０１は演出内容などを決定する動作周期が長くてもよい処理を行う。このように処理を分担することでプログラム作成を独立して行うことができ、その設計が容易になる。例えば、演出内容に対応するデータ（指令）を予め用意しておき、テーブルにそれらデータをまとめることにより、演出内容を容易に定めることができる。
【０１０１】
なお、メインループ処理部６０１と割り込み処理部６０２は１つのＣＰＵで実現しているが、それぞれにＣＰＵを備えて独立して動作するようにも構成することができる。
【０１０２】
図１５は、第１可動体動作テーブル６０３と第２可動体動作テーブル６０４の内容の具体例を示す。同図の指令ア−１〜ア−４、イ−１〜イ−４は割り込み処理部６０２へ一度に渡される（図１６の例）。なお、必要に応じて逐次渡すようにしてもよい（図１９の例）。
【０１０３】
第１可動体動作テーブル６０３は、図１５の上段に示すように、割り込み処理部６０２を動作させるための制御内容（データ、指令）として次のものを含む。
【０１０４】
（アー１）第１駆動部５４’ａを駆動して第１可動要素５１ａに予め定められた動作（動作方向＝時計回り、動作角度＝９０°、動作時間＝２秒：Ａ動作）を行わせる「第１可動体Ａ動作指令」
【０１０５】
（ア−２）第２センサ５７’ｂから検知信号を受けるまでの間は第１駆動部５４’ａの駆動を行わず待機する「第１可動体待機指令」
【０１０６】
（ア−３）第１駆動部５４’ａを駆動して第１可動要素５１ａに予め定められた動作（動作方向＝反時計回り、動作角度＝９０°、動作時間＝２秒：Ｃ動作）を行わせる「第１可動体Ｃ動作指令」
【０１０７】
（ア−４）第１可動体動作テーブル６０３の終りを示す「テーブル終了」
【０１０８】
第２可動体動作テーブル６０４は、図１５の下段に示すように、割り込み処理部６０２を動作させるための制御内容（データ、指令）として次のものを含む。
【０１０９】
（イ−１）第１センサ５７’ａから検知信号を受けるまでの間は第２駆動部５４’ｂの駆動を行わず待機する「第２可動体待機指令」
【０１１０】
（イ−２）第２駆動部５４’ｂを駆動して第２可動要素５１ｂに予め定められた動作（動作方向＝時計回り、動作角度＝３０°、動作時間＝２秒：Ｂ動作）を行わせる「第２可動体Ｂ動作指令」
【０１１１】
（イ−３）第２駆動部５４’ｂを駆動して第２可動要素５１ｂに予め定められた動作（動作方向＝反時計回り、動作角度＝３０°、動作時間＝２秒：Ｄ動作）を行わせる「第２可動体Ｄ動作指令」
【０１１２】
（イ−４）第２可動体動作テーブル６０４の終りを示す「テーブル終了」
【０１１３】
図１６は、メインループ処理部６０１が第１可動体動作テーブル６０３と第２可動体動作テーブル６０４から指令を読み出して割り込み処理部６０２へ与える手順、及び、割り込み処理部６０２における処理手順の説明図である。
【０１１４】
図１７は、図１６の手順による可動体５０’の状態（位置）の変化の説明図である。図中、α乃至γは、それぞれ図１１乃至図１３に示す可動体５０’の状態に対応する。
【０１１５】
図１６及び図１７を参照して発明の実施の形態に係る可動体の制御手順について説明する。
【０１１６】
以下に説明する可動体の制御（可動体による演出）は、例えば、ビッグボーナスに当選した場合において、そのゲームにおいてサブ基板２０が演出に関する抽選を行い、当該抽選の結果、所定の第２演出に当選したときに行われる。すなわち、当該第２演出に当選したときは当該ゲームで可動体６０を動かして「チャンス」を表示させた後に「確定」を表示させる。
【０１１７】
可動体５０’の初期状態はα（図１１）であるとする。
【０１１８】
Ｓ１００：まず、メインループ処理部６０１は、第１可動体動作テーブル６０３及び第２可動体動作テーブル６０４を読み出して各指令（ア−１〜ア−４、イ−１〜イ−４）を割り込み処理部６０２へ送る。
【０１１９】
Ｓ１１０：割り込み処理部６０２は、ア−１「第１可動体Ａ動作指令」に基づき、第１可動要素５１ａを第２位置から第１位置へ動かして、意匠Ｄａの「チャンス」を表示するようにする。これにより第１可動要素５１ａは第２位置から第１位置へ動く（状態βになる）。
【０１２０】
Ｓ１２０：割り込み処理部６０２は、イ−１「第２可動体待機指令」に基づき制御を行う。これにより第１センサ５７’ａの検知まで第２可動要素５１ｂは動くことはない。例えば、ＣＭＤ１の後、第１可動要素５１ａの移動が完了する前にＣＭＤ２が与えられても、割り込み処理部６０２は第２可動要素５１ｂを動かすことはない。また、何らかの理由（例えば異物が挟まった）により第１可動要素５１ａが第１位置に到達できないときは、第１センサ５７’ａは検知しないから第２可動要素５１ｂは動かない。
【０１２１】
第１センサ５７’ａが第２可動要素５１ｂを検知すると次の処理が開始される。
【０１２２】
Ｓ１１１：割り込み処理部６０２は、ア−２「第１可動体待機指令」に基づき制御を行う。
これにより、第２センサ５７’ｂで第２可動要素５１ｂが第３位置に到達したことを検知するまで（一旦第４位置に移動させた後に第３位置に戻るまで、すなわち第２センサ５７’ｂが一旦オフになってから再度オンになるまで）、第２可動要素５１ｂは動かない。
【０１２３】
Ｓ１２１：割り込み処理部６０２は、イ−２「第２可動体Ｂ動作指令」に基づき、第２可動要素５１ｂを第３位置から第４位置へ動かして、意匠Ｄｂの「確定」を表示するようにする。これにより第２可動要素５１ｂは第３位置から第４位置へ動く（状態γになる）。
【０１２４】
Ｓ１２２：割り込み処理部６０２は、イー３「第２可動体Ｄ動作指令」に基づき、第２可動要素５１ｂを第４位置から第３位置へ戻すようにする。イ−３により第２可動要素５１ｂは第４位置から第３位置に戻る（状態βになる）が、ア−２により第２センサ５７’ｂの検知まで第１可動要素５１ａは動くことはない。
【０１２５】
第２センサ５７’ｂが第２可動要素５１ｂを検知すると次の処理が開始される。
【０１２６】
Ｓ１１２：割り込み処理部６０２は、ア−３「第１可動体Ｃ動作指令」に基づき、第１可動要素５１ａを第１位置から第２位置へ動かして最初の状態αに戻すようにする。これにより第１可動要素５１ａは第１位置から第２位置へ戻る（状態αになる）。
【０１２７】
このとき、第２センサ５７’ｂで第２可動要素５１ｂが第３位置に到達したことを検知するまで第１可動要素５１ａは動かないから、第１可動要素５１ａが第２可動要素５１ｂに衝突して破損するといったことは生じない。
【０１２８】
Ｓ１１３及びＳ１２３：割り込み処理部６０２は、ア−４、イ−４「テーブル終了」に基づき制御を終了する。
【０１２９】
この発明の実施の形態によれば、次のような効果を奏する。
【０１３０】
（１）第１可動体動作指令又は第２可動体動作指令とこれに対応する可動体待機指令を組み合わせたものを割り込み処理部へ送り、これに従って可動体を制御するので、常に、一方の可動要素が移動した後にこれにより空いた位置に他方の可動要素が移動するので、一方の可動要素が他方の可動要素にぶつかり、破損するといったことがなくなる。
【０１３１】
（２）一方の可動要素が移動したことの判断（センサの検知信号に関する処理）を繰り返し時間の長いメインループ処理部ではなく、繰り返し時間の短い割り込み処理部で行うようにしたので、可動要素の駆動の開始までの時間が短くて済む（タイムラグが生じない）。これにより可動体の動きがスムーズになり、遊技者が違和感を持つといった問題が生じない。
【０１３２】
次に、本発明の実施の形態に係る変形例について説明する。  
【０１３３】
図１８は、メインループ処理部６０１から割り込み処理部６０２へ与える第１可動体動作テーブル６０３と第２可動体動作テーブル６０４のデータ（図１５の指令）の説明図である。（ａ）乃至（ｅ）の順番で与えられる。同図の符号ア−１〜ア−４、イ−１〜イ−４は図１５に示したものである。
【０１３４】
メインループ処理部６０１は、図１８の（ａ）乃至（ｅ）のように第１可動体動作テーブル６０３と第２可動体動作テーブル６０４から指令を読み出して割り込み処理部６０２へ与え、可動体５０’に所定の動作を行わせる。
【０１３５】
（ａ）上記ア−１「第１可動体Ａ動作指令」とイ−１「第２可動体待機指令」を読み出し、これらをセットとして割り込み処理部６０２へ送る。
【０１３６】
（ｂ）上記イ−２「第２可動体Ｂ動作指令」を読み出し、これを割り込み処理部６０２へ送る。
【０１３７】
（ｃ）上記ア−２「第１可動体待機指令」とイ−３「第２可動体Ｄ動作指令」を読み出し、これらをセットとして割り込み処理部６０２へ送る。
【０１３８】
（ｄ）上記ア−３「第１可動体Ｃ動作指令」を読み出し、これを割り込み処理部６０２へ送る。」
【０１３９】
（ｅ）第１可動体動作テーブル６０３と第２可動体動作テーブル６０４の「テーブル終了」により、これらに基づく処理を終了する。
【０１４０】
図１９は、メインループ処理部６０１が第１可動体動作テーブル６０３と第２可動体動作テーブル６０４から指令を読み出して割り込み処理部６０２へ与える手順の説明図である。図中、ＣＭＤ１乃至ＣＭＤ５は、それぞれ図１５の（ａ）乃至（ｅ）の指令の読み出しに対応する。
【０１４１】
図１８及び図１９、並びに図１７を参照して発明の実施の形態に係る可動体の制御手順について説明する。
【０１４２】
以下に説明する可動体の制御（可動体による演出）は、前述のように、ビッグボーナスに当選した場合において、そのゲームにおいてサブ基板２０が演出に関する抽選を行い、当該抽選の結果、所定の第２演出に当選したときに行われる。
【０１４３】
可動体５０’の初期状態はα（図１１）であるとする。
【０１４４】
第１可動要素５１ａを第２位置から第１位置へ動かして、意匠Ｄａの「チャンス」を表示するように、第１可動体動作テーブル６０３からア−１「第１可動体Ａ動作指令」を、第２可動体動作テーブル６０４からイ−１「第２可動体待機指令」を読み出して割り込み処理部６０２へ与える（ＣＭＤ１）。ア−１により第１可動要素５１ａは第２位置から第１位置へ動く（状態βになる）が、イ−１により第１センサ５７’ａの検知まで第２可動要素５１ｂは動くことはない。例えば、ＣＭＤ１の後、第１可動要素５１ａの移動が完了する前にＣＭＤ２が与えられても、割り込み処理部６０２は第２可動要素５１ｂを動かすことはない。また、何らかの理由（例えば異物が挟まった）により第１可動要素５１ａが第１位置に到達できないときは、第１センサ５７’ａは検知しないから第２可動要素５１ｂは動かない。
【０１４５】
次に、第２可動要素５１ｂを第３位置から第４位置へ動かして、意匠Ｄｂの「確定」を表示するように、第２可動体動作テーブル６０４からイ−２を読み出して割り込み処理部６０２へ与える（ＣＭＤ２）。イ−２により第２可動要素５１ｂは第３位置から第４位置へ動く（状態γになる）。
【０１４６】
このとき、第１センサ５７’ａで第１可動要素５１ａが第１位置に到達したことを検知するまで第２可動要素５１ｂは動かないから、第２可動要素５１ｂが第１可動要素５１ａに衝突して破損するといったことは生じない。
【０１４７】
次に、第２可動要素５１ｂを第４位置から第３位置へ戻すように、第１可動体動作テーブル６０３からア−２を、第２可動体動作テーブル６０４からイ−３を読み出して割り込み処理部６０２へ与える（ＣＭＤ３）。イ−３により第２可動要素５１ｂは第４位置から第３位置に戻る（状態βになる）が、ア−２により第２センサ５７’ｂの検知まで第１可動要素５１ａは動くことはない。例えば、ＣＭＤ３の後、第２可動要素５１ｂの移動が完了するまえにＣＭＤ４が与えられても、割り込み処理部６０２は第１可動要素５１ａを動かすことはない。また、何らかの理由で第２可動要素５１ｂが第３位置に戻れないときも同様である。
【０１４８】
第１可動要素５１ａを第１位置から第２位置へ動かして最初の状態αに戻すように、第１可動体動作テーブル６０３からア−３を読み出して割り込み処理部６０２へ与える（ＣＭＤ４）。ア−３により第１可動要素５１ａは第１位置から第２位置へ戻る（状態αになる）。
【０１４９】
このとき、第２センサ５７’ｂで第２可動要素５１ｂが第３位置に到達したことを検知するまで第１可動要素５１ａは動かないから、第１可動要素５１ａが第２可動要素５１ｂに衝突して破損するといったことは生じない。
【０１５０】
最後に、第１可動要素５１ａ及び第２可動要素５１ｂに対する制御を終了することを伝達するために、第１可動体動作テーブル６０３からア−４を、第２可動体動作テーブル６０４からイ−４を読み出して割り込み処理部６０２へ与える（ＣＭＤ５）。
【０１５１】
この発明の実施の形態の変形例によれば、次のような効果を奏する。
【０１５２】
（１）第１可動体動作指令又は第２可動体動作指令とこれに対応する可動体待機指令を組み合わせたもの（ア−１とイ−１、ア−２とイ−３）を割り込み処理部へ送り、その後、他の可動体動作指令（イ−２、ア−３）を割り込み処理部へ送り、これに従って可動体を制御するので、常に、一方の可動要素が移動した後にこれにより空いた位置に他方の可動要素が移動するので、一方の可動要素が他方の可動要素にぶつかり、破損するといったことがなくなる。
【０１５３】
（２）一方の可動要素が移動したことの判断を繰り返し時間の長いメインループ処理部ではなく、繰り返し時間の短い割り込み処理部で行うようにしたので、可動要素の駆動の開始までの時間が短くて済む（タイムラグが生じない）。これにより可動体の動きがスムーズになり、遊技者が違和感を持つといった問題が生じない。
【０１５４】
本発明の実施の形態は、可動要素が移動したことの判断を割り込み処理部に行わせるための好適な構成を提供する。本発明の実施の形態は、従来の遊技機において採用されてきたプログラム作成の枠組み（２つの処理部を備え、それぞれプログラムを分担して別個に作成すること）を外れることなく、容易に上記効果を奏することができる。
【０１５５】
上記効果について、比較例を参照して補足説明を行う。図２０及び図２１は、上記プログラム作成の枠組みの範囲内で採用し得る他のやり方を示す。図２０はタイマー計時を行うことで可動体同士の衝突を避けるやり方であり、図２１はメインループ処理部でセンサ検知を判断することで可動体同士の衝突を避けるやり方である。
【０１５６】
図２０は、一定時間以上待ってから可動要素を駆動すれば、当該可動要素は必ず所定の位置に移動しているはずであり、その後他の可動体を移動させても衝突は生じない、ことを前提としてタイマー計時で可動要素の移動を判断するものである。
【０１５７】
可動体（可動要素）に対して動作指令を出したら（Ｘ１，Ｘ４）、タイマーで予め定められた時間を計時し（Ｘ２，Ｘ５）、その後、他方の可動体に対して動作指令を出す（Ｘ３，Ｘ６）。タイマーで計時する時間は、可動要素の移動に要する時間に応じて予め定められている。
【０１５８】
図２０のやり方には次のような問題がある。
【０１５９】
・可動要素の駆動部（モータ）が何らかの理由で動作が遅れた、壊れて動かないといった状況に陥った場合は、可動体同士が衝突するおそれがある。
【０１６０】
・タイマーで計時する時間は可動体移動に要する最大時間程度に設定されるが、これでは多くの場合において、一方の可動要素の移動が完了してから他方の可動要素の移動が開始するまでに時間がかかる（間が空く）ことになる。特に、動作が遅れた時の衝突を避けようと計時時間を長めに取る場合に顕著である。間が空くことで遊技者が違和感を持つおそれがある。
【０１６１】
図２１では、センサ検知の判断をメインループ処理で行っている。
【０１６２】
可動体（可動要素）に対して動作指令を出したら（Ｙ１，Ｙ４）、割り込み処理部からセンサの検知信号を渡されるのを待ち（Ｙ２，Ｙ５）、センサ検知を確認してから、他方の可動体に対して動作指令を出す（Ｙ３，Ｙ６）。タイマーで計時する時間は、可動要素の移動に要する時間に応じて予め定められている。
【０１６３】
図２１のやり方には次のような問題がある。
【０１６４】
・割り込み処理（繰り返し間隔＝第２時間間隔（５００μｓ））からセンサ検知信号を時間遅れなくメインループ処理部へ送っても、そのタイミングによってはメインループ処理部（繰り返し間隔＝第１時間間隔（３３ｍｓ））の処理開始が遅れることがある。図１９の判定Ｙ２，Ｙ５において、信号出力Ｚ１、Ｚ３から次の動作指令の出力開始指令Ｚ２，Ｚ４までに、最大、（第１時間間隔）−（第２時間間隔）＝３２．５ｍｓ遅れる。このため、一方の可動要素の移動が完了してから他方の可動要素の移動が開始するまでに時間がかかる（間が空く）ことになる。この遅れは可動体の移動ごとに毎回異なるから、遊技者に違和感を与える可能性が高い。
【０１６５】
可動体制御部に、第１時間間隔で処理を実行するメインループ処理部と、第１時間間隔よりも短い第２時間間隔で処理を実行する割り込み処理部とを備え、それぞれについて分担して別個に作成されたプログラムで動作するという遊技機において、本発明の実施の形態は、図２０や図２１のような欠点を持たず、好適なものである。
【０１６６】
以上の可動体の制御（可動体による演出）は、例えば、ビッグボーナスに当選した場合に、そのゲームにおいてサブ基板２０が演出に関する抽選を行い、当該抽選の結果、第２演出に当選したときに行われるものである。しかし、ビッグボーナスに当選していない場合にも同様に演出抽選を行い、このときに第２演出に当選した場合には当該ゲームで可動体６０を動かして「チャンス」を表示させた後、可動要素５１ｂを第３の位置に戻すのみの動作を行うようにしてもよい。この詳細な制御手順の説明は省略する。
【０１６７】
以上の説明において可動体５０’を例にとったが、本発明の実施の形態は可動体５０にも適用することができる。例えば、可動要素（シャッター）５１Ｌと５１Ｒの一方が中央に移動し、その後一方の端へ動くとともに他方が他端から中央に移動するように連動する場合（この場合、左右端の位置が第１位置、第３位置であり、中央位置が第２位置（第４位置）である）、その制御に図１６のテーブル、図１７の処理手順を適用することができる。
【０１６８】
例えば次のような制御を行う。
【０１６９】
図５おいて、可動要素５１Ｌの右端及び５１Ｒの左端が「１００」の位置になるように移動している状態とする。
【０１７０】
その状態から、可動要素５１Ｌの右端が、可動要素５１Ｌの「０」まで移動する（センサ検知)。例えば、図１５のアー１の指令に相当する。
【０１７１】
可動要素５１Ｌがその「０」の位置にある（可動要素５１Ｌの右端が「０」）ことをセンサが検知したら（同、イー１の指令に相当する）、可動要素５１Ｒの左端が、可動要素５１Ｌの右端と略当接する位置である、可動要素５１Ｒの「０」の位置まで移動する（同、アー２、イー２に相当する。ただし、「０」まで移動したことを検知するセンサを設けるものとする。
【０１７２】
センサが検知したら、可動要素５１Ｌ及び５１Ｒが当接したままで、可動要素５１Ｌ及び５１Ｒが、可動要素５１Ｒの左端がその「０」まで移動する（センサ検知) （同、アー３、イー３に相当する。
【０１７３】
その後に、可動要素５１Ｒの左端が、その「０」の位置まで戻る。
【０１７４】
なお、本発明の実施の形態は、図７の可動要素５１ａ及び５１ｂのように互いに干渉し得る複数の可動要素を備える可動体について適用できるだけでなく、図５の可動要素５１Ｌ及び５１Ｒのように、互いに干渉しない複数の可動体についても、同様に適用することができる。両者の制御プログラムは共用することができ、可動体の特性ごとにプログラムを分けて作成する必要はない。このようにしても、互いに干渉し得る複数の可動要素を備える可動体については、上述の効果を奏する。
【０１７５】
以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとったが、本発明の実施の形態はパチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。
【０１７６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１７７】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
５０’    可動体
５１ａ    可動要素（第１可動要素）
５１ｂ    可動要素（第２可動要素）
５４’ａ  駆動部（モータ、第１駆動部）
５４’ｂ  駆動部（モータ、第２駆動部）
５７’ａ  センサ（第１センサ）
５７’ｂ  センサ（第２センサ）
６０１    メインループ処理部
６０２    割り込み処理部
６０３    第１可動体動作テーブル
６０４    第２可動体動作テーブル
【図１】
0005953547.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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