(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に常時入球可能な第１始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた第２始動口とを設け、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音出力、及び発光部材の制御を行う演出制御装置と、を備え、
主制御装置は、
前記第１始動口への遊技球の入球を検出する第１入球検出手段と、
該第１入球検出手段の検出に応じて前記第１始動口へ遊技球が入球したことを示す第１始動口入球指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１始動口入球指定コマンド送信手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を検出する第２入球検出手段と、
該第２入球検出手段の検出に応じて前記第２始動口へ遊技球が入球したことを示す第２始動口入球指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２始動口入球指定コマンド送信手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
該第１保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶の数を示す第１保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
該第２保留記憶手段が記憶する前記第２保留記憶の数を示す第２保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第１先読判定手段と、
該第１先読判定手段の判定結果を示す第１先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１先読判定コマンド送信手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第２先読判定手段と、
該第２先読判定手段の判定結果を示す第２先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２先読判定コマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記第１始動口入球指定コマンドのみを受信したことを条件に、第１先読演出フラグを設定する第１先読演出フラグ制御手段と、
前記第２始動口入球指定コマンドのみを受信したことを条件に、第２先読演出フラグを設定する第２先読演出フラグ制御手段と、
前記第１先読演出フラグが設定されている期間に前記第１先読判定コマンドを受信すると、該第１先読判定コマンドの内容に応じて第１先読演出を実施する第１先読演出制御手段と、
前記第２先読演出フラグが設定されている期間に前記第２先読判定コマンドを受信すると、該第２先読判定コマンドの内容に応じて前記第１先読演出とは異なる第２先読演出を実施する第２先読演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に常時入球可能な第１始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた第２始動口とを設け、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音出力、及び発光部材の制御を行う演出制御装置と、を備え、
主制御装置は、
前記第１始動口への遊技球の入球を検出する第１入球検出手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を検出する第２入球検出手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第１入球検出手段の検出に応じて、該検出時の前記第１保留記憶の数を第１保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信し、前記第１入球検出手段の検出時に前記第１保留記憶の数が既に前記所定数なら、過剰入賞情報を加えた前記第１保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２入球検出手段の検出に応じて、該検出時の前記第２保留記憶の数を第２保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信し、前記第２入球検出手段の検出時に前記第２保留記憶の数が既に前記所定数なら、過剰入賞情報を加えた前記第２保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第１先読判定手段と、
該第１先読判定手段の判定結果を示す第１先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１先読判定コマンド送信手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第２先読判定手段と、
該第２先読判定手段の判定結果を示す第２先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２先読判定コマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記過剰入賞の情報を含む前記第１保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第１先読演出フラグを設定する第１先読演出フラグ制御手段と、
前記過剰入賞の情報を含む前記第２保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第２先読演出フラグを設定する第２先読演出フラグ制御手段と、
前記第１先読演出フラグが設定されている期間に前記第１先読判定コマンドを受信すると、該第１先読判定コマンドの内容に応じて第１先読演出を実施する第１先読演出制御手段と、
前記第２先読演出フラグが設定されている期間に前記第２先読判定コマンドを受信すると、該第２先読判定コマンドの内容に応じて前記第１先読演出とは異なる第２先読演出を実施する第２先読演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記第１先読演出フラグ制御手段は、前記第１保留記憶の前記抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると前記第１先読演出フラグを落とし、
前記第２先読演出フラグ制御手段は、前記第２保留記憶の前記抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると前記第２先読演出フラグを落とす
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技終了後に前記可変入賞装置の作動時間を通常遊技状態に比べ長く設定する開放延長制御手段を備え、
前記第１先読演出フラグ制御手段と前記第２先読演出フラグ制御手段とは、前記開放延長制御手段による開放延長状態であることを条件に、前記第１先読演出フラグと前記第２先読演出フラグとを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記演出図柄表示装置に表示される背景図柄、効果音、発光部材の発光態様が異なる複数の演出モードを設け、
前記第１先読演出フラグ制御手段と前記第２先読演出フラグ制御手段とは、予め設定された所定の演出モードであることを条件に、前記第１先読演出フラグと前記第２先読演出フラグとを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記演出制御装置に、
複数の第１先読演出パターン選択テーブルと複数の第２先読演出パターン選択テーブルとを備え、
前記第１保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第１始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第１先読演出パターン選択テーブルを切り替え、
前記第２保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第２始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第２先読演出パターン選択テーブルを切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると入賞となって、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、前記判定の結果を前記図柄表示装置に特別図柄を確定表示し、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、始動口への入賞時に抽出された前記乱数値を当否判定の事前に参照し(先読み判定)、先読み判定の結果を図柄表示装置の表示演出に生かしているものがある。例えば、前記始動口への入賞により抽出されかつ前記当否判定が行われていない乱数値の保留記憶を示す保留図柄を用い、先読み判定により当り又はその可能性のあると判断するとそれらの保留図柄を通常とは異なるデザインで表示して先読み演出(予告)することが行われている(例えば後記特許文献１参照)。これによれば、保留記憶が複数ある場合でも、どの保留記憶に当選の可能性があるのか一目で把握することができる。
【０００４】
先読み判定は保留記憶が変動開始する前から当りの可能性を示唆できることから、動画等を用いたリーチなどの特別図柄の演出では不可能である複数回の当否判定を跨いだ期待度演出が可能となる利点がある。しかし、それ故に特別図柄の演出とは相性が悪い面がある。例えば、先読み演出で当り又はその可能性のあると判断されていない保留記憶の変動時に、いくら当りの期待度や演出力の高い特別図柄の演出を行っても遊技者としては「先読み演出されていない段階で当選する可能性が低い」と判断して特別図柄の演出が楽しめない。逆に先読み演出の信頼度が低く当否判定との結果が大きく相違すると、先読み演出がなされても遊技者はこれを軽視する。
【０００５】
そこで、特許文献２ではこのような不具合を解消するために、通常は先読み判定により特定（大当りの可能性がある等）の判定がなされても通常の保留図柄で表示するが、始動口への入賞にて過剰入賞を検出すると先読み判定を反映させた保留図柄に差し替える構成とし、それ以外は特別図柄の演出の演出力が阻害されないようにすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−０４１６６１号公報
【特許文献２】特開２０１０−２３３９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のように先読み演出を始動口への過剰入賞時に行なう構成では、過剰入賞が連続することは稀で先読み演出期間が短い上、先読み演出自体が特別図柄の演出に比べて華やかさが少ない分、遊技者の先読み演出への注目が少なくなり、先読み演出が有効に活用されないおそれがある。
【０００８】
加えて、近年のパチンコ機は、２種類の特別図柄を備え、それぞれの特別図柄の抽選を各特別図柄に対応した始動口への入賞に基づいて実施する構成が主流となっている。そして、一方の始動口は可変入賞装置からなり、他方の始動口とは入球率が異なる構成としたものが多い。従って、過剰入賞の発生率も始動口毎に異なるものとなり、過剰入賞を契機に先読演出を行う場合、各始動口の入球率の違いによって先読演出の発生率に差が出る。
【０００９】
そこで本発明は前記事情に鑑み、二つの特別図柄を備えた遊技構成特有の先読みに関する演出効果を向上することができ、もって遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性が高い弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に常時入球可能な第１始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた第２始動口とを設け、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音出力、及び発光部材の制御を行う演出制御装置と、を備え、
主制御装置は、
前記第１始動口への遊技球の入球を検出する第１入球検出手段と、
該第１入球検出手段の検出に応じて前記第１始動口へ遊技球が入球したことを示す第１始動口入球指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１始動口入球指定コマンド送信手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を検出する第２入球検出手段と、
該第２入球検出手段の検出に応じて前記第２始動口へ遊技球が入球したことを示す第２始動口入球指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２始動口入球指定コマンド送信手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
該第１保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶の数を示す第１保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
該第２保留記憶手段が記憶する前記第２保留記憶の数を示す第２保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第１先読判定手段と、
該第１先読判定手段の判定結果を示す第１先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１先読判定コマンド送信手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第２先読判定手段と、
該第２先読判定手段の判定結果を示す第２先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２先読判定コマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記第１始動口入球指定コマンドのみを受信したことを条件に、第１先読演出フラグを設定する第１先読演出フラグ制御手段と、
前記第２始動口入球指定コマンドのみを受信したことを条件に、第２先読演出フラグを設定する第２先読演出フラグ制御手段と、
前記第１先読演出フラグが設定されている期間に前記第１先読判定コマンドを受信すると、該第１先読判定コマンドの内容に応じて第１先読演出を実施する第１先読演出制御手段と、
前記第２先読演出フラグが設定されている期間に前記第２先読判定コマンドを受信すると、該第２先読判定コマンドの内容に応じて前記第１先読演出とは異なる第２先読演出を実施する第２先読演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
常時入球可能な第１始動口は、遊技球が正常に発射されている限り単位時間当たりの入球率に変化の無い入賞口となる。可変入賞装置からなる第２始動口は、可変入賞装置が作動しない限り遊技球の入球が不可能な構成としてもよいし、可変入賞装置が作動しなくても入球可能な構成であってもよいが、その場合は第１始動口に比べ入球が困難な構成が望ましい。第１始動口と第２始動口を上記構成とすることで、遊技球の入球率に差が生じる構成となる。
【００１２】
第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、第１始動口への遊技球の入球に起因して第１特別図柄の抽選が実施され、第２始動口への遊技球の入球に起因して第２特別図柄の抽選が実施される。
【００１３】
第１保留記憶手段及び第２保留記憶手段に記憶される第１及び第２保留記憶の数は、対応した始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、第１、第２保留記憶数指定コマンドは、保留記憶数を示す信号としてもよいし、保留記憶数の増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号（保留記憶数の減少時に保留記憶数が減少したことを示す信号）としてもよい。
【００１４】
第１先読判定手段及び第２先読判定手段が判定する特定の値とは、大当り判定用乱数が大当りとなる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合特定の値の内容は、例えば、１５ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に開放延長状態や高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。
【００１５】
また、第１先読判定手段及び第２先読判定手段による判定は、抽出した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、第１先読み判定コマンド送信手段及び第２先読判定コマンド送信手段は、第１及び第２先読判定手段が判定を行った毎に必ず送信してもよいし、特定の値の確認内容や第１及び第２先読判定手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定内容が特定の値（例えば大当り又は特定のリーチ）を示さない場合、又は判定時が時短状態の場合は送信しない構成となる。
【００１６】
第１始動口入球指定コマンド送信手段と第２始動口入球指定コマンド送信手段とは、始動口へ遊技球が入球すると第１保留記憶手段又は第２保留記憶手段の実施の有無に拘わらず、始動口へ遊技球が入球したことを示す始動口入球指定コマンドを演出制御装置に送信する構成であり、第１又は第２始動口入球指定コマンドのみを送信した場合は、該コマンドが示す始動口に過剰入賞（保留記憶が満杯の状態で始動口に入球）が発生したことを演出制御装置が判断可能となる。
【００１７】
演出制御装置は、主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音、発光部材の制御を行うが、これに加え演出用の可動役物の動きを制御する構成としてもよい。また、複数の演出制御装置で各演出用の機器を制御する構成としてもよい。
【００１８】
第１先読演出と第２先読演出とでは異なる先読演出内容となるが、例えば、第１先読演出が保留記憶数を示す保留図柄の態様を変化させる演出であった場合、第２先読演出は第１先読演出とは異なる態様に保留図柄を変化させる演出であってもよい。
【００１９】
また、第１先読演出が所定のキャラクタの出現を契機に複数の変動演出に亘って連続して予告を実施する連続演出としてもよく、この場合の第２先読演出は、第１先読演出の連続演出とは異なる態様のキャラクタの出現を契機に連続演出を開始する構成としてもよい。また、第１先読演出と第２先読演出は同時に演出可能としてもよく、第１先読演出は保留図柄の態様を変化させ、第２先読演出は連続演出として同時記に演出を可能としたり、第１先読演出による保留図柄の態様、第２先読演出による保留図柄の態様、第１、第２の両方が演出されている時の保留図柄の態様を備えることが考えられる。両方が演出可能となった時に一番信頼度を高くすれば、段階的に信頼度がアップしていく先読演出とすることができる。
【００２０】
また、第１先読演出が保留図柄の態様を変化させる演出であった場合、第２先読演出を連続演出としてもよい。この構成では、過剰入賞が発生する確率が少ない第２始動口への入賞に対応した図柄変動で連続演出を実施することによって、過剰入賞の発生率の低さを演出実施期間の長さでカバーする構成となり、第１始動口入球時と第２始動口入球時の演出バランスを偏りの無いものにする効果がある。
【００２１】
上記した連続演出は、保留記憶が複数個保留記憶手段に記憶され、１回の当否抽選に基づいて実施される１回の変動表示が、複数回連続して実施される場合に、所定のキャラクタ等が出現する特定の演出が該複数回の変動表示全てに連続して出現していればよく、該複数回の変動表示中は、絶えず表示する構成でなくてもよい。また、複数回行われる特定の演出は、各々が全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。
【００２２】
例えば、特定の演出がキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現するキャラクタは、同じ種類（同一系統）であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続（継続）関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字群や文字群（例えば「１、２、３」や「３、２、１」。「あ、た、る」や「あ、た、り」）を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様（最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの）を繰り返すことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。
【００２３】
また、連続演出となる特定の演出は、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物（遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物）を用いて連続（継続）性のある演出を行うものでもよい。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技領域に常時入球可能な第１始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた第２始動口とを設け、前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置、効果音出力、及び発光部材の制御を行う演出制御装置と、を備え、
主制御装置は、
前記第１始動口への遊技球の入球を検出する第１入球検出手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を検出する第２入球検出手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第１入球検出手段の検出に応じて、該検出時の前記第１保留記憶の数を第１保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信し、前記第１入球検出手段の検出時に前記第１保留記憶の数が既に前記所定数なら、過剰入賞情報を加えた前記第１保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を前記抽選を実施するまで第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２入球検出手段の検出に応じて、該検出時の前記第２保留記憶の数を第２保留記憶数指定コマンドとして前記演出制御装置に送信し、前記第２入球検出手段の検出時に前記第２保留記憶の数が既に前記所定数なら、過剰入賞情報を加えた前記第２保留記憶数指定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２保留記憶数指定コマンド送信手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第１先読判定手段と、
該第１先読判定手段の判定結果を示す第１先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第１先読判定コマンド送信手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶された乱数が特定の値であるか否かを該乱数の前記抽選以前に判定する第２先読判定手段と、
該第２先読判定手段の判定結果を示す第２先読判定コマンドを前記演出制御装置に送信する第２先読判定コマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
前記過剰入賞の情報を含む前記第１保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第１先読演出フラグを設定する第１先読演出フラグ制御手段と、
前記過剰入賞の情報を含む前記第２保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第２先読演出フラグを設定する第２先読演出フラグ制御手段と、
前記第１先読演出フラグが設定されている期間に前記第１先読判定コマンドを受信すると、該第１先読判定コマンドの内容に応じて第１先読演出を実施する第１先読演出制御手段と、
前記第２先読演出フラグが設定されている期間に前記第２先読判定コマンドを受信すると、該第２先読判定コマンドの内容に応じて前記第１先読演出とは異なる第２先読演出を実施する第２先読演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２５】
請求項２における第１保留記憶数指定コマンドは、第１入球検出手段が遊技球を検出する毎に第１保留記憶数指定コマンド送信手段によって演出制御装置に送信されるコマンドであり、第１入球検出手段の検出時に第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶の数が、既に記憶数の限度となる所定数を満たしていた場合は、第１保留記憶数が所定数を示す内容に過剰入賞である情報を加えてコマンドが生成される。第１入球検出手段の検出時に第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶の数が記憶数の限度未満なら、該検出に応じて増加した第１保留記憶の数を示すコマンドが生成され演出制御装置に送信される。請求項２における第２保留記憶数指定コマンドも、上記した第１保留記憶数指定コマンドと同様の内容で生成され演出制御装置に送信される。
【００２６】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
請求項１又は請求項２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記第１先読演出フラグ制御手段は、前記第１保留記憶の前記抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると前記第１先読演出フラグを落とし、
前記第２先読演出フラグ制御手段は、前記第２保留記憶の前記抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると前記第２先読演出フラグを落とす
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２７】
演出制御装置は、主制御装置から演出図柄の変動開始及び変動内容を指示する第１変動指示コマンド及び第１変動指示コマンドと、演出図柄の変動終了を指示する第１停止指示コマンド及び第２停止指示コマンドとを受信することにより、第１又は第２始動口への入賞に起因する大当りの抽選回数が判断可能な構成となる。
【００２８】
また、先読演出を終了する契機としては、普通図柄の抽選回数（当選回数）、過剰入賞の回数、先読演出の実施回数、所定時間の経過、遊技状態の変化、演出モードの移行、封入式遊技機であれば発射球数等が考えられる。
【００２９】
請求項４記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技終了後に前記可変入賞装置の作動時間を通常遊技状態に比べ長く設定する開放延長制御手段を備え、
前記第１先読演出フラグ制御手段と前記第２先読演出フラグ制御手段とは、前記開放延長制御手段による開放延長状態であることを条件に、前記第１先読演出フラグと前記第２先読演出フラグとを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００３０】
開放延長制御手段は主制御装置に備えられ、開放延長制御手段と、該開放延長制御手段と同時期に実行される時間短縮（時短）手段とが実行されると、主制御装置から演出制御装置に送信される状態コマンドが開放延長状態を示すコマンドとなる。従って、演出制御装置は、主制御装置から開放延長状態を示す状態コマンドを受信している期間において遊技機が開放延長状態であると判断する。
【００３１】
請求項５記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記演出図柄表示装置に表示される背景図柄、効果音、発光部材の発光態様が異なる複数の演出モードを設け、
前記第１先読演出フラグ制御手段と前記第２先読演出フラグ制御手段とは、予め設定された所定の演出モードであることを条件に、前記第１先読演出フラグと前記第２先読演出フラグとを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００３３】
演出制御装置は、主制御装置の第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶に対応した第１先読判定コマンドの内容と、第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶に対応した第２先読判定コマンドの内容とを、対応する保留記憶の抽選が行われるまで記憶し、第１先読演出フラグ又は第２先読演出フラグが成立した時点で、記憶している全ての第１先読判定コマンドの内容又は全ての第２先読判定コマンドの内容を判定し、第１先読演出又は第２先読演出を実施する構成となる。
【００３４】
請求項６記載の弾球式遊技機は、
請求項１乃至６のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記演出制御装置に、
複数の第１先読演出パターン選択テーブルと複数の第２先読演出パターン選択テーブルとを備え、
前記第１保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第１始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第１先読演出パターン選択テーブルを切り替え、
前記第２保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第２始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第２先読演出パターン選択テーブルを切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００３５】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、従来、保留記憶個数が上限に達している状態での始動口入賞は、賞球が得られるものの当否乱数など取得されないことから、無駄な入賞という認識があったが、始動口入賞指定コマンドを用いて過剰入賞を起因に先読み演出が可能となる構成にすることにより、積極的に過剰入賞を狙うという遊技性を発揮するとともに、近年主流となっている特別図柄が２個の構成の場合、第１特図に対応する第１始動口と、第２特図に対応する可変入賞装置からなる第２始動口とは、遊技球の入球率が異なるため、例えば入賞率の低い始動口で過剰入賞が発生すると、比較して信頼度の高い先読み演出を実施することにより、どちらの始動口で過剰入賞が発生したかによって楽しみを与えることが可能となる。
【００３６】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、従来、保留記憶個数が上限に達している状態での始動口入賞は、賞球が得られるものの当否乱数など取得されないことから、無駄な入賞という認識があったが、保留個数以上の入賞であることを指定する保留個数指定コマンドを用いて過剰入賞を起因に先読み演出が可能となる構成にすることにより、積極的に過剰入賞を狙うという遊技性を発揮することができるとともに、近年主流となっている特別図柄が２個の構成の場合、第１特図に対応する第１始動口と、第２特図に対応する可変入賞装置からなる第２始動口とは、遊技球の入球率が異なるため、例えば入賞率の低い始動口で過剰入賞が発生すると、比較して信頼度の高い先読み演出を実施することにより、どちらの始動口で過剰入賞が発生したかによって楽しみを与えることが可能となる。
【００３７】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、先読演出可能期間（第１先読演出フラグ設定期間及び第２先読演出フラグ設定期間）を終了する遊技条件として、大当りを生起させるか否かの抽選回数（当否判定回数）を好適に用いることができる。
【００３８】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、可変入賞装置の作動時間が長い開放延長機能が作動している期間は、第２始動口への過剰入賞が発生しやすく、また、通常遊技状態時と比較して大当り抽選に伴う図柄の変動時間が短くなる。そこで、開放延長機能の作動期間に先読判定に基づいた先読演出を実施することで、保留記憶の発生から抽選の実施までに先読演出によって十分な期待度演出を行うことが可能となる。
【００３９】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、所定の演出モードが選択されている時しか先読み演出が開始されないため、他の演出モードでは図柄の変動演出を、所定の演出モードでは先読み演出をメインとして遊技者を楽しませることができ、互いの演出の邪魔をすることなく演出力を発揮することができる。
【００４１】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、過剰入賞をただ先読み演出の開始起因とするだけでなく、過剰入賞数が増えるほど先読み演出の内容を変えていくことができるため、先読み演出が可能となった後でも積極的に過剰入賞を狙っていくといった遊技性を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理１を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理１を示すフローチャート１。
【図１０】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理１を示すフローチャート２。
【図１１】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理１を示すフローチャート３。
【図１２】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理１を示すフローチャート１。
【図１３】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理１を示すフローチャート２。
【図１４】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理１を示すフローチャート３。
【図１５】実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出終了処理１を示すフローチャート。
【図１６】始動入賞処理１の変形例となる始動入賞処理２を示すフローチャート。
【図１７】先読演出設定処理１の変形例となる先読演出設定処理２を示すフローチャート。
【図１８】実施例１において演出図柄表示装置５４ｂの表示例を示す図。
【図１９】実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理３を示すフローチャート。
【図２０】実施例２において演出図柄表示装置５４ｂの表示例を示す図。
【図２１】実施例３においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理４を示すフローチャート。
【図２２】実施例３において演出図柄表示装置５４ｂの表示例を示す図。
【図２３】実施例４においてサブ統合制御装置５３が実行する先読コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２４】実施例４においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理５を示すフローチャート１。
【図２５】実施例４においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理５を示すフローチャート２。
【図２６】実施例４においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理５を示すフローチャート３。
【図２７】実施例４において演出図柄表示装置５４ｂの表示例を示す図。
【図２８】実施例５においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理６を示すフローチャート１。
【図２９】実施例５においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理６を示すフローチャート２。
【図３０】実施例５においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理６を示すフローチャート３。
【図３１】実施例５においてサブ統合制御装置５３が備える先読保留予告図柄選択テーブルの内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００４４】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００４５】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００４６】
液晶枠飾り２８の左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１（本発明の第１始動口に該当）と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０（本発明の可変入賞装置に該当）が第２始動口３２（本発明の第２始動口に該当）として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左側には、左一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられ、大入賞口ユニット３３の右側にも、右一般入賞口３５ａを備える入賞口ユニット３５が設けられている。
【００４７】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。
【００４８】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長状態（本発明の開放延長状態に該当）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００４９】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。また、第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００５１】
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、第１始動口３１への入球時よりも第２始動口３２への入球時の方が遊技者に有利な構成となっている。具体的には、第２始動口３２への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、毎回大入賞口３３ａが１５回の開放動作を実施する大当り遊技が獲得できるが、第１始動口３１への入球に基づく当否判定で大当りとなった場合は、１５回の開放動作を行う大当り遊技が獲得できる確率は５０％となり、残りの５０％はそれよりも少ない開放回数（６回）となる。また、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と普通電動役物４０（第２始動口３２）は３個、大入賞口３３ａは１４個、左右一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００５２】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００５３】
主制御装置５０（本発明における主制御装置に該当）の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、左右一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００５４】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００５５】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００５６】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３（本発明の演出制御装置に該当）に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００５８】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００６０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６１】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００６２】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００６３】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００６４】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００６５】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理１について説明する。始動入賞処理１は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶（本発明の第１保留記憶に該当）、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶（本発明の第２保留記憶に該当）、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６６】
なお、この始動入賞処理１は、本発明の第１入球検出手段、第２入球検出手段、第１始動口入球指定コマンド送信手段、第２始動口入球指定コマンド送信手段、第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、第１保留記憶数指定コマンド送信手段、第２保留記憶数指定コマンド送信手段、第１先読判定手段、第２先読判定手段、第１先読判定コマンド送信手段、第２先読判定コマンド送信手段を含む処理となる。
【００６７】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特別図柄保留数表示装置２９ａ、第２特別図柄保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（本発明の保留記憶数の限度となる所定数）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６８】
始動入賞処理１を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)（本発明の第１入球検出手段に該当）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、第１始動口３１に遊技球が入球したことに応じてサブ統合制御装置５３に第１始動口入賞指定コマンド（本発明の第１始動口入球指定コマンドに該当）を送信し（Ｓ１５）（本発明の第１始動口入球指定コマンド送信手段に該当）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶（本発明の第１保留記憶に該当）の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し（本発明の第１保留記憶手段に該当）第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００６９】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）（本発明の第１先読判定手段に該当）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄決定用乱数１、２から大当り遊技の種類（大入賞口の開放回数、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か開放延長（時短）状態か）を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００７０】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンド（本発明の第１先読判定コマンドに該当）を生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（本発明の第１先読判定コマンド送信手段に該当）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンド（本発明の第１保留記憶数指定コマンドに該当）をサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）（本発明の第１保留記憶数指定コマンド送信手段に該当）。
【００７１】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ１５の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ１５：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)（本発明の第２入球検出手段に該当）。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、第２始動口３２に遊技球が入球したことに応じてサブ統合制御装置５３に第２始動口入賞指定コマンド（本発明の第２始動口入球指定コマンドに該当）を送信し（Ｓ５０）（本発明の第２始動口入球指定コマンド送信手段に該当）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶（本発明の第２保留記憶に該当）の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し（本発明の第２保留記憶手段に該当）第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００７２】
Ｓ６０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）（本発明の第２先読判定手段に該当）。具体的には、第１保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄決定用乱数１、２から大当り遊技の種類（大入賞口の開放回数、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か通常確率状態か開放延長（時短）状態か）を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００７３】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンド（本発明の第２先読判定コマンドに該当）を生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）（本発明の第２先読判定コマンド送信手段に該当）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンド（本発明の第２保留記憶数指定コマンドに該当）をサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）（本発明の第２保留記憶数指定コマンド送信手段に該当）、Ｓ８０に進む。
【００７４】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００７５】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７６】
次に、図４、５、６を用いて、主制御装置５０が行う普図当否判定処理について説明する。この普図当否判定で当たったことに起因して普通電動役物４０が作動することで第２始動口３２への入球が可能になる。
【００７７】
普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ１００）。否定判定なら（Ｓ１００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ１０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ１１０）、判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ１０５:ｙｅｓ、Ｓ１１０:ｙｅｓ）、普通図柄保留記憶があるか否か判定し（Ｓ１１５）、否定判定なら（Ｓ１１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１２０）。
【００７８】
時短フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、普通電動役物４０の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態であることを、値が「１」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物４０の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
【００７９】
Ｓ１２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ１２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（非時短時よりも変動時間が短い）内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。Ｓ１２０が肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する（Ｓ１２５）。
【００８０】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ１３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率（５０／１００）で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００８１】
続いて、Ｓ１３５の比較結果が当りであるか否か判定する（Ｓ１４０）。肯定判定なら（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ１４５）、変動パターン決定（Ｓ１５５）を行うが、当り図柄選択（Ｓ１４５）では、当り図柄決定用乱数を用いて１／５０の確率で普通電動役物４０がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物４０のロング開放で当る確率は１／１００（（５０／１００）×（１／５０））となる。本実施例ではロング開放とショート開放の２種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。
【００８２】
Ｓ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ１５０）、変動パターンの決定（Ｓ１５５）が行われる。Ｓ１５５に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果（ロング開放当り、ショート開放当り、はずれ）を、判定結果コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１６５）、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ１７０）リターンする。
【００８３】
Ｓ１０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ１０５:ｎｏ）、図５のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ１４５又はＳ１５０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ２０５）、停止表示した図柄が普通電動役物４０を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０:ｎｏ）、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ２２０）リターンに抜ける。
【００８４】
Ｓ２１０が肯定判定なら（Ｓ２１０:ｙｅｓ）、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ２１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ２２５:ｙｅｓ）、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０:ｙｅｓ）、普通電動役物４０の当り動作としてロング開放パターンを設定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、ショート開放パターンを設定する（Ｓ２４０）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物４０の当り動作として１．８８０秒×３回の開放動作を設定する（Ｓ２４５）。Ｓ２３５、Ｓ２４０、又はＳ２４５に続いては、普通電動役物４０の作動開始処理を行い（Ｓ２５０）、リターンする。
【００８５】
図４のＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、図６のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）、リターンする。
【００８６】
以上が主制御装置５０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置４１のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し、サブ統合制御装置５３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置５４ｂに該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。なお、普図変動指示コマンドは、指示内容をＳ１６５の判定結果コマンドと合成してサブ統合制御装置５３に送信してもよい。
【００８７】
次に、図７のフローチャートを用いて主制御装置５０が実行する普電作動処理を説明する。普電作動処理を開始すると、普通電動役物４０が作動中か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２特図始動スイッチ３２ａが作動中の規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５５）。否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ２３５、Ｓ２４０、又はＳ２４５で設定した普通電動役物４０の作動時間が終了したか否か判定する（Ｓ３６０）。Ｓ３６０が否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ３５５又はＳ３６０が肯定判定なら（Ｓ３５５:ｙｅｓ、Ｓ３６０:ｙｅｓ）、普電作動終了処理を行い（Ｓ３６５）リターンする。
【００８８】
次に、図８のフローチャートを用いて主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を説明する。特図当否判定処理は、本発明における大当りを生起させるか否かを抽選する処理となる。特図当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ４００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、まず第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ４０５）。肯定判定なら（Ｓ４０５:ｙｅｓ）Ｓ４２０に進み、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０:ｙｅｓ）Ｓ４２０に進む。このＳ４０５とＳ４１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００８９】
Ｓ４２０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ４２０）。否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりないため説明は割愛する。Ｓ４２０が肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ４２５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４３０）。
【００９０】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ４３５）では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ４３５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９１】
続いて、Ｓ４３５の比較結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ４４０）。肯定判定なら（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ４４５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ４５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９２】
次にＳ４４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ４５５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【００９３】
次に、Ｓ４４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４６０）、特図当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ４６５）。
【００９４】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）（表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ４４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ４４０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ４３５）の比較結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ４７５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ４６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）。
【００９６】
Ｓ４７０が否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ４８０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ４６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ４８５）。
【００９７】
以上が当否判定処理の説明となり、大当りとなるか否かの抽選を行うとともに、該抽選の結果に応じた変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。
【００９８】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理１を、図９、１０、１１に示したフローチャートを用いて説明する。この先読演出設定処理１は、本発明の第１先読演出フラグ制御手段、第２先読演出フラグ制御手段とを含む処理となる。
【００９９】
先読演出設定処理１を開始すると、主制御装置５０から第１入賞指定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が第１保留記憶の数を判断するために備える第１保留球数カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ５１０）、該第１保留球数カウンタの値に応じた第１保留記憶数表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ５１５）、リターンする。
【０１００】
Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、即ち、第１入賞指定コマンドしか受信しないことによって、第１始動口３１への過剰入賞が発生したと判断できる場合は、第１先読演出フラグ（本発明の第１先読演出フラグに該当）が０か否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１先読演出フラグに１を設定して（Ｓ５２５）リターンする。
【０１０１】
第１先読演出フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「１」のときは、第１先読判定コマンドの受信とその内容に応じて第１先読演出の実施が可能な状態であることを、値が「０」のときは、第１先読演出の実施が不可能な状態であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。従って、本実施例では、第１先読演出フラグが０の場合に、過剰入賞を示す第１入賞指定コマンドのみを受信すると第１先読演出フラグに１が設定され第１先読演出の実施が可能な状態となる。第１先読演出及び第２先読演出の内容については図を用いて後述する。
【０１０２】
Ｓ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、主制御装置５０から第２入賞指定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５３０）。肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、第２保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５３５）。肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が第２保留記憶の数を判断するために備える第２保留球数カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ５４０）、該第２保留球数カウンタの値に応じた第２保留記憶数表示を演出図柄表示装置５４ｂで実施する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ５４５）、リターンする。
【０１０３】
Ｓ５３５が否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ）、即ち、第２入賞指定コマンドしか受信しないことによって、第２始動口３２への過剰入賞が発生したと判断できる場合は、第２先読演出フラグ（本発明の第２先読演出フラグに該当）が０か否か判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、第２先読演出フラグに１を設定して（Ｓ５５５）リターンする。
【０１０４】
Ｓ５２０が否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、即ち、既に第１先読演出フラグに１が設定されている状態で第１始動口３１に過剰入賞が発生した場合は、図１０のフローチャートに進み、サブ統合制御装置５３が備える第１過剰入賞カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ７００）、第１過剰入賞カウンタの値が３０か否か判定する（Ｓ７０５）。
【０１０５】
Ｓ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、第１先読演出フラグに０を設定し（Ｓ７１０）、第１過剰入賞カウンタの値をクリアして（Ｓ７１５）、リターンする。この図１０の処理では、第１先読演出フラグに１が設定された状態で、第１始動口３１で過剰入賞が所定回数（３０回）発生すると、第１先読演出フラグを落とす（０をセットする）ことによって、第１先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、図１０の処理構成は、第１先読演出終了処理となる。
【０１０６】
図９に戻り、Ｓ５５０が否定判定なら即ち、既に第２先読演出フラグに１が設定されている状態で第２始動口３２に過剰入賞が発生した場合は、図１１のフローチャートに進む。図１１に示す処理構成は、図１０の処理構成と同一であり、第２始動口３２の過剰入賞に対応して第２先読演出フラグを落とす処理となる。従って、図１１の処理構成は、第２先読演出終了処理となる。
【０１０７】
以上が実施例１における先読演出設定処理１となる。図９に示す処理構成が、本発明における第１先読演出フラグ制御手段と第２先読演出制御手段に該当する。
【０１０８】
次に、実施例１においてサブ統合制御装置５３が実行する先読判定コマンド受信処理１を図１２、１３、１４に示すフローチャートを用いて説明する。図１２に示す処理は、本発明における第１先読演出制御手段と第２先読演出制御手段に該当する処理となる。
【０１０９】
図１２において、先読判定コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置５０から第１先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６００）。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１先読演出フラグが１か否か判定し（Ｓ６０５）、否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、第１先読演出を実施するか否かの判定に用いる実施判定用乱数を抽出し（Ｓ６１０）、受信した第１先読判定コマンドの内容と、抽出した実施判定用乱数の値に応じて第１先読演出を実施するか否か判定する（Ｓ６１５）。
【０１１０】
Ｓ６１５の判定結果が実施か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂに表示する最も新しい第１保留記憶を示す図柄の態様を第１先読保留予告図柄を用いて表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６２５）。
【０１１１】
Ｓ６００が否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、主制御装置５０から第２先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６３０）。否定判定なら（S６３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、第２先読演出フラグが１か否か判定する（Ｓ６３５）。否定判定なら（Ｓ６３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、第２先読演出を実施するか否かの判定に用いる実施判定用乱数を抽出し（Ｓ６４０）、受信した第２先読判定コマンドの内容と、抽出した実施判定用乱数の値に応じて第２先読演出を実施するか否か判定する（Ｓ６４５）。
【０１１２】
Ｓ６４５の判定結果が実施か否か判定し（Ｓ６５０）、否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置５４ｂに表示する最も新しい第２保留記憶を示す保留図柄の態様を第２先読保留予告図柄を用いて表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６５５）。
【０１１３】
Ｓ６２５に続いては、図１３に進み、第１先読演出の実施回数をカウントする第１先読保留予告実施カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ８００）、第１先読保留予告実施カウンタの値が３０か否か判定する（Ｓ８０５）。否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、第１先読演出フラグに０をセットし（Ｓ８１０）、第１先読保留予告実施カウンタをクリアして（Ｓ８１５）、リターンする。この図１３の処理では、第１先読演出を所定回数（３０回）実施すると、第１先読演出フラグを落とす（０をセットする）ことによって、第１先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、図１３の処理構成も、第１先読演出終了処理となる。
【０１１４】
Ｓ６５５に続いては、図１４に進み、第２先読演出の実施回数をカウントする第２先読保留予告実施カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ８５０）、第２先読保留予告実施カウンタの値が３０か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第２先読演出フラグに０をセットし（Ｓ８６０）、第２先読保留予告実施カウンタをクリアして（Ｓ８６５）、リターンする。この図１４の処理では、第２先読演出を所定回数（３０回）実施すると、第２先読演出フラグを落とす（０をセットする）ことによって、第２先読演出の実施可能期間を終了する構成となっている。従って、図１４の処理構成も、第２先読演出終了処理となる。
【０１１５】
次に、図１５に示したフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する先読演出終了処理１を説明する。この処理は、第１先読演出フラグ（第２先読演出フラグ）の設定中に、サブ統合制御装置５３が主制御装置５０から受信する第１図柄停止指定コマンド（第２図柄停止指定コマンド）を計数し、該計数値が所定数に至った時点で第１先読演出フラグ（第２先読演出フラグ）を落とす処理となり、これは、第１図柄停止指定コマンド（第２図柄停止指定コマンド）の受信が、主制御装置５０での特別図柄の抽選毎に行われる処理となるため、本発明における、第１保留記憶の抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると第１先読演出フラグを落とす（第２保留記憶の抽選回数が予め設定された所定の回数に達すると第２先読演出フラグを落とす）構成に該当する処理となる。
【０１１６】
先読演出終了処理１を開始すると、第１図柄停止指定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第１先読演出フラグが１か否か判定する（Ｓ９０５）。否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ９３５に進み、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５０が備える第１変動数カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ９１０）、第１変動数カウンタの値が３０か否か判定する（Ｓ９２０）。否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）Ｓ９３５に進み、肯定判定なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、第１先読演出フラグに０をセットし（Ｓ９２５）、第１変動数カウンタをクリアして（Ｓ９３０）、Ｓ９３５に進む。Ｓ９３５では、第１図柄停止指定コマンドの受信に応じて第１特別図柄に対応した疑似図柄の停止表示処理を行い（Ｓ９３５）リターンする。
【０１１７】
Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、第２図柄停止指定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９４０）。否定判定なら（Ｓ９４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、第２先読演出フラグが１か否か判定する（Ｓ９４５）。否定判定なら（Ｓ９４５：ｎｏ）、Ｓ９７０に進み、肯定判定なら（Ｓ９４５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５０が備える第２変動数カウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ９５０）、第２変動数カウンタの値が３０か否か判定する（Ｓ９５５）。否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）Ｓ９７０に進み、肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、第２先読演出フラグに０をセットし（Ｓ９６０）、第２変動数カウンタをクリアして（Ｓ９６５）、Ｓ９７０に進む。Ｓ９７０では、第２図柄停止指定コマンドの受信に応じて第２特別図柄に対応した疑似図柄の停止表示処理を行い（Ｓ９７０）リターンする。
【０１１８】
次に、図３を用いて説明した主制御装置５０が実行する始動入賞処理１の変形例となる始動入賞処理２と、図９、１０、１１を用いて説明したサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理１の変形例となる先読演出設定処理２を説明する。この二つの処理では、主制御装置５０から異なる内容の保留数指示コマンドを送信し、該コマンドを受信したサブ統合制御装置５３が該コマンド内容より過剰入賞か否かを判断して処理を進める構成となり、本発明の、過剰入賞の情報を含む前記第１保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第１先読演出フラグを設定する第１先読演出フラグ制御手段（過剰入賞の情報を含む前記第２保留記憶数指定コマンドを受信したことを条件に、第２先読演出フラグを設定する第２先読演出フラグ制御手段）の構成を含む処理となる。
【０１１９】
始動入賞処理２を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０００)（本発明の第１入球検出手段に該当）。否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）Ｓ１０３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１０００：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１００５)。肯定判定であれば(Ｓ１００５：ｙｅｓ）、抽出した複数の乱数値（始動入賞処理１と同一内容）を第１保留記憶として記憶し（本発明の第１保留記憶手段に該当）第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１０１０）。
【０１２０】
Ｓ１０１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定（始動入賞処理１と同一内容）を行い（Ｓ１０１５）（本発明の第１先読判定手段に該当）、判定結果から第１先読判定コマンド（本発明の第１先読判定コマンドに該当）を生成しサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１０２０）（本発明の第１先読判定コマンド送信手段に該当）。
【０１２１】
Ｓ１０２０、又はＳ１００５の否定判定（Ｓ１００５：ｎｏ）に続いては、第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１０２５）が、Ｓ１０２０後に送信する場合は、そのコマンド内容を始動入賞処理１と同一内容（Ｓ１０１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す）とするが、Ｓ１００５の否定判定に続いて実施する場合は、第１保留記憶数の上限値（第１保留記憶カウンタの上限値）を示すコマンド内容に、過剰入賞を示す情報を付加して第１保留数指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置５３に送信する。この構成は、本発明の過剰入賞情報を加えた第１保留記憶数指定コマンドを演出制御装置に送信する第１保留記憶数指定コマンド送信手段に該当する。
【０１２２】
Ｓ１０２５の処理、又はＳ１０００の否定判定（Ｓ１０００：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１０３０)（本発明の第２入球検出手段に該当）、否定判定なら（Ｓ１０３０：ｎｏ）リターンする。移行の処理構成は、上記したＳ１００５からＳ１０２５と同一となる。従って、Ｓ１０２５に該当するＳ１０５５では、第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信するが、Ｓ１０５０後に送信する場合は、そのコマンド内容をＳ１０４０で加算した第２保留記憶カウンタの値とするが、Ｓ１０３０の否定判定に続いて実施する場合は、第２保留記憶数の上限値（第２保留記憶カウンタの上限値）を示すコマンド内容に、過剰入賞を示す情報を付加して第２保留数指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置５３に送信する。この構成は、本発明の過剰入賞情報を加えた第２保留記憶数指定コマンドを演出制御装置に送信する第２保留記憶数指定コマンド送信手段に該当する。
【０１２３】
以上が始動入賞処理２となるが、始動入賞処理１とは異なり、第１特図始動スイッチ３１ａ又は第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出する毎に入賞指定コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理は行わない。従って、サブ統合制御装置５３は第２保留記憶数指定コマンドの内容（１種類のコマンド内容）のみで、過剰入賞の有無を判断する構成となる。
【０１２４】
次に、サブ統合制御装置５３において実行する先読演出設定処理２を図１７を用いて説明する。この処理は、上記した１種類のコマンド内容のみで過剰入賞の有無を判断する処理となる。先読演出設定処理２を開始すると、第１保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、受信した第１保留数指示コマンドが過剰入賞情報を含んでいるか否か判定する（Ｓ１１０５）。
【０１２５】
Ｓ１１０５が肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、図９のＳ５２０以降と同一の処理を実施し、否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）、図９のＳ５１０以降と同一の処理を実施する。
【０１２６】
Ｓ１１００が否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第２保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１３０）。肯定判定なら（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）、受信した第２保留数指示コマンドが過剰入賞情報を含んでいるか否か判定する（Ｓ１１３５）。Ｓ１１３５が肯定判定なら（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、図９のＳ５５０以降と同一の処理を実施し、否定判定なら（Ｓ１１３５：ｎｏ）、図９のＳ５４０以降と同一の処理を実施する。
【０１２７】
次に、図１８を用いて、実施例１において演出図柄表示装置５４ｂに表示される先読演出の表示例を説明する。図は、第１保留記憶数表示領域（第１保留球数カウンタの値に応じた保留記憶数を表示する領域）と、第２保留記憶数表示領域（第２保留球数カウンタの値に応じた保留記憶数を表示する領域）とに、それぞれ第１先読保留予告図柄と第２先読保留予告図柄が表示された場合を示す表示例である。
【０１２８】
演出図柄表示画面５４ｂの画面中央には特別図柄に対応した疑似図柄が表示され、画面右上には疑似図柄の演出用キャラクタとして熊の達吉を表示する。画面下部左は、４個の第１保留記憶図柄が表示可能な第１保留記憶数表示領域となり、画面下部右は、４個の第２保留記憶図柄が表示可能な第２保留記憶数表示領域となっている。
【０１２９】
第１保留記憶数表示領域、第２保留記憶数表示領域ともに、通常の保留図柄は「○」となっており、表示された「○」の数が保留記憶の数を示している。表示例では、第１保留記憶数表示領域の４番目の記憶位置（最も新しい保留記憶）に第１先読予告専用の第１先読保留予告図柄を表示し、第２保留記憶数表示領域では、３番目の記憶位置に第２先読予告専用の第２先読保留予告図柄を表示している。
【０１３０】
第１先読保留予告図柄と第２先読保留予告図柄では、表示態様が異なっており、第１保留記憶数表示領域では、受信した第１先読判定コマンドの内容に拘わらず、第１先読演出を実施する場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は「★」を第１先読保留予告図柄として表示する。第２保留記憶数表示領域では、受信した第２先読判定コマンドの内容に応じて、第２先読保留予告図柄の種類を決定し表示する。
【０１３１】
具体的には「キラキラした笑顔の達吉」が第２先読保留予告図柄として表示された場合は、大当りが期待できる保留記憶であることを。「笑顔の達吉」が表示された場合はスーパーリーチ以上が期待できる保留記憶であることを。「真顔の達吉」が表示された場合はリーチ以上が期待できる保留記憶であることを示唆している。
【０１３２】
以上が実施例１の説明となる。第１始動口３１と第２始動口３２とでは、その入球口の構成から入球率が異なり、第２始動口３２において過剰入賞が発生する可能性は少ない。但し、普通電動役物４０がロング開放を実施した場合には、過剰入賞の発生による第２先読演出の実施が期待できる。このように第２始動口３２では稀に先読演出が可能となるため、この期間において第１先読演出よりも豊富な先読予告図柄群を用いて大当り期待度を演出することにより、入賞頻度の低い入賞口で多くの遊技球を入賞させた場合の楽しみを与えることができる。
【０１３３】
なお、第１保留記憶数表示領域では第１先読演出、第２保留記憶数表示領域では第２先読演出で説明を行ったが、各先読演出を行う際には第１、第２保留記憶数表示領域全てで行う構成でも良い。その場合は、どちらで先読演出付与の条件を達したかにより、保留記憶数全体の演出が決まり、どちらで条件を達するかにも楽しみを与えることができる。
【０１３４】
また、第１保留記憶数の過剰入賞を起因に行う先読演出の場合は第１、第２保留記憶数表示領域どちらでも演出を行い、第２保留記憶数の過剰入賞を起因に行う先読演出の場合は第２保留記憶数表示領域のみとすることなども考えられる。このような条件にしておけば、第２始動口による抽選を優先に消化する遊技構成の場合、優先消化される方のみを詳細な期待度が行われる代２先読演出を行うことができる。
【０１３５】
また、第１、第２先読演出で説明したが、どちらも演出可能な状況の時は第３先読演出を用意し、両方の先読演出の開始条件が達成された時は特別な演出状態とすることが考えられる。このようにすれば、遊技者は何れかの先読演出の開始条件を達成させても、他方の開始条件を達成させようと考えるため、遊技球発射の促進に繋げることができる。
【実施例２】
【０１３６】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１３７】
本実施例と実施例１の異なる点は、第１及び第２先読演出フラグをセットする条件に、開放延長状態（本発明の開放延長制御手段による）を加えた点となり、本発明の、開放延長状態であることを条件に、前記第１先読演出フラグと前記第２先読演出フラグとを設定する構成に該当する。従って、図９、１０、１１で説明した先読演出設定処理１の内容と、先読演出実施時の演出図柄表示装置５４ｂの演出状況が異なるため、図１９を用いて本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理３と、図２０を用いて本実施例における演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示例を説明する。
【０１３８】
図１９は、本実施例において主制御装置５０が実行する先読演出設定処理３を示すフローチャートである。実施例１で説明した先読演出設定処理１と異なる部分は、先読演出設定処理１のＳ５０５（Ｓ５３５）に対応するＳ１１０５（Ｓ１１５０）が否定判定であった場合に加えた判定処理部のみとなる。具体的には、Ｓ１１０５（Ｓ１１５０）が否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ、Ｓ１１５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３が備える時短フラグが１か否か判定する（Ｓ１１３０、Ｓ１１６５）。否定判定なら（Ｓ１１３０：ｎｏ、Ｓ１１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１１３０：ｙｅｓ、Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、先読演出設定処理１のＳ５２０（Ｓ５５０）以降と同一の処理を行う。
【０１３９】
以上が先読演出設定処理３の説明となる。サブ統合制御装置５３は、主制御装置５０から受信する遊技状態指定コマンド（従来技術）によって時短フラグを設定管理し、時短状態か否か（開放延長状態か否か）を判断可能としている。また、時短フラグが落ちると（０が設定されると）、先読演出フラグにも０が設定され、先読保留予告に係る各種カウンタ値もクリアされる構成となっている。なお、主制御装置５０の始動入賞処理１において、先読判定コマンドを送信する条件に時短Ｆ＝１を加えることにより、サブ統合制御装置５３は時短時（開放延長状態時）のみ先読演出を実施する構成としても同様の効果が得られる
【０１４０】
次に、図２０を用いて、実施例２において演出図柄表示装置５４ｂに表示される先読演出の表示例を説明する。時短中（開放延長機能作動中）は、普通電動役物４０の開放時間と開放回数が増加することによって第２始動口３２への遊技球の入球率が増加し、頻繁に過剰入賞が発生する状態となる。従って、第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動する構成では、通常時と代わって第２特別図柄の変動（抽選）が主となり、第２保留記憶数表示領域で第２先読予告図柄が表示される機会が増加する。
【０１４１】
第１始動口は、開放延長状態となっても入球率に変化が無いが、第２特別図柄の優先変動によって変動（抽選）を実施する機会がほとんどなくなるため、第１保留記憶が満杯（４個）になってからはそれ以降過剰入賞を繰り返す。従って、第１先読演出フラグは設定された状態だが満杯状態の第１保留記憶が消化されないため新たな第１保留記憶が発生しないため第１先読予告図柄が表示される機会がほとんど無い。
【０１４２】
この場合、第２始動口への過剰入賞が頻繁に発生するため、図１１で説明した処理（過剰入賞数のカウントに応じて第２先読演出フラグを落とす）により第２先読演出フラグは落ちるが、次の過剰入賞で再度第２先読演出フラグが立ち、開放延長状態中はこの第２先読演出フラグの立上がりと立下りを繰り返す。従って、開放延長状態中は、ほとんどが第２保留記憶数表示領域のみで先読演出が実施される期間となる。
【０１４３】
以上が実施例２の説明となる。開放延長機能が作動している時は普通電動役物４０への過剰入賞が発生しやすく、また、通常遊技状態時と比較して特別図柄の変動時間が短くなる。従って、第２特別図柄の変動が主な遊技となる場合には、その１回の変動時間は短時間となり、対応した疑似図柄においても該短時間での期待度演出は難しい遊技状態といえる。但し、本実施例のように開放延長状態中のみ先読演出を実行する構成とすることで、変動を開始する以前である保留記憶が行われた時点から先読演出によって期待度を示唆することができ、十分な演出時間を確保することができる。
【０１４４】
なお、第１先読演出は第１保留記憶、第２先読演出は第２保留記憶としたが、第１先読演出、第２先読演出は共に第２保留記憶にのみ対応する構成も考えられる。先にも説明したように、時短中は第２特別図柄の変動が主になるため、第１特別図柄に割り振る意味があまりないためである。
【０１４５】
また、その場合は第１保留記憶に過剰入賞することにより第２先読演出の開示条件が達成され、第２保留記憶に過剰入賞することにより第１先読演出の開始条件が達成される構成も考えられる。開放延長状態中（時短中）は第２始動口３２の過剰入賞の頻度は高いが第１始動口３１の過剰入賞は低く（通常時と変化が無く）、条件の難しい方に比較して期待度の高い第２演出の開始条件とすれば先読演出の演出力が段階的に上昇していくような流れを作ることができる。
【０１４６】
開放延長状態中の第１始動口３１は第２始動口３２と比較して過剰入賞が発生し難いのだが、第１保留記憶が消化され難いため、開放延長状態がある程度経過すれば、遊技状況（第２保留記憶が全て消化された状態）によって達成されることになる。その第１保留記憶の過剰入賞よりも早い段階で、まず第２保留記憶の過剰入賞が発生するため、第１演出から第２演出へとステップアップすることになる。なお、出願時の状況では、時短中などに第１特別図柄で先読み演出を行うことを禁止されているため、より好適な内容となる。
【実施例３】
【０１４７】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１４８】
本実施例と実施例１の異なる点は、第１及び第２先読演出フラグをセットする条件に、サブ統合制御装置５３が制御する複数の演出モード（本発明の演出モードに該当）の中で所定の演出モードであることを加えた点となり、本発明の、予め設定された所定の演出モードであることを条件に、前記第１先読演出フラグと前記第２先読演出フラグとを設定する構成に該当する。従って、図９、１０、１１で説明した先読演出設定処理１の内容と、先読演出実施時の演出図柄表示装置５４ｂの演出状況が異なるため、図２１を用いて本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理４と、図２２を用いて本実施例における演出図柄表示装置５４ｂ上の演出表示例を説明する。
【０１４９】
図２１は、本実施例において主制御装置５０が実行する先読演出設定処理４を示すフローチャートである。実施例１で説明した先読演出設定処理１と異なる部分は、先読演出設定処理１のＳ５０５（Ｓ５３５）に対応するＳ１２０５（Ｓ１２４０）が否定判定であった場合に加えた判定処理部のみとなる。具体的には、Ｓ１２０５（Ｓ１２４０）が否定判定なら（Ｓ１２０５：ｎｏ、Ｓ１２４０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３が備える演出モードフラグが２か否か判定する（Ｓ１２２０、Ｓ１２５５）。否定判定なら（Ｓ１２２０：ｎｏ、Ｓ１２５５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１２２０：ｙｅｓ、Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、先読演出設定処理１のＳ５２０（Ｓ５５０）以降と同一の処理を行う。
【０１５０】
次に、演出モードフラグと各演出モードの演出内容について図２２を用いて説明する。演出モードフラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、通常の達吉が画面右上に表示される通常モードであることを、値が「１」のときは、画面中央に表示された達吉とその達吉のセリフが、疑似図柄の変動表示に合わせて表示されるセリフモードであることを、値が「２」のときは、達吉が保留記憶の内容を見透かすように先読保留予告が行われる透視モードであることをサブ統合制御装置５３が判断する。
【０１５１】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、サブ統合制御装置５３が制御する演出モードに透視モードが設定されている場合しか先読演出フラグが設定されないため、他の通常モードやセリフモードではそれぞれのモード演出に沿った疑似図柄演出を行い、透視モードでは先読演出をメインとして遊技者を楽しませることができ、各モードの特徴を先読演出によって阻害することなく演出力を発揮することができる。なお、演出モードが透視モードから他のモードに切替った時点（演出モードフラグに０又は１が設定された時点）で、第１及び第２先読演出フラグには０が設定され、先読演出に係る各種カウンタもクリアされる。
【０１５２】
また、セリフモードを第１先読演出、透視モードを第２先読演出とし、条件としてのモードを「先読みチャンスモード」とすることも考えられる。この場合、先読みチャンスモードに切り替わることにより、遊技者はこのモード中に過剰入賞を目指すことになり、過剰入賞促進モードともいえる状態とすることができる。そして、いずれかで達成することにより、セリフモード、透視モードのいずれかで先読み演出を楽しむことができるようにすることが考えられる。
【実施例４】
【０１５３】
次に実施例４について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１５４】
本実施例と実施例１の異なる点は、サブ統合制御装置５３において、主制御装置５０が記憶する第１保留記憶及び第２保留記憶に対応して受信した先読判定コマンドの内容を記憶する構成を備えた点となり、これは、本発明の、第１先読判定記憶手段と第２先読判定記憶手段とを備えた構成となる。従って、図１２で説明した先読判定コマンド受信処理１の内容と、図９、１０、１１で説明した先読演出設定処理１の内容が異なるため、図２３を用いて本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する先読コマンド受信処理２と図２４、２５、２６を用いて先読演出設定処理５とを説明する。
【０１５５】
図２３に示した先読判定コマンド受信処理２は、図１２の先読判定コマンド受信処理１の構成に先読判定コマンド記憶処理部を追加した構成となり、相違点はその箇所のみとなる。具体的には、先読判定コマンド受信処理１のＳ６００（Ｓ６３０）に対応するＳ１３００（Ｓ１３３５）と先読判定コマンド受信処理１のＳ６０５（Ｓ６３５）に対応するＳ１３１０（Ｓ１３４５）との間で、第１先読判定コマンド記憶処理（第２先読判定コマンド記憶処理）を実施する（Ｓ１３０５（Ｓ１３４０））（本発明の第１先読判定記憶手段に該当）。この第１先読判定コマンド（第２先読判定コマンド）内容の記憶は、対応する第１保留記憶（第２保留記憶）の抽選に応じた変動指示コマンドを受信するまで記憶する構成となっている。
【０１５６】
次に、図２４、２５、２６に示した先読演出設定処理５を説明する。この先読演出設定処理５の処理構成は、実施例１で説明した先読演出設定処理１の図９に該当する処理構成と類似した構成であり、異なるのは、図９ではＳ５２５（Ｓ５５５）の処理後にリターンに抜けているのに対して、図２４でＳ５２５（Ｓ５５５）に対応するＳ１３９５（Ｓ１４２５）に続いては、リターンに抜けるのではなく、図２５のＳ１５００（図２６のＳ１５５０）に移行する構成となっている。従って、図２４の説明は図９を援用とし、図２５、２６を説明する。
【０１５７】
図２４のＳ１３９５で第１先読演出フラグに１を設定すると、図２５に進み、第１保留記憶数表示領域に表示中の４個の保留図柄の態様を参照し（Ｓ１５００）、非先読保留予告図柄に対応して記憶した第１先読判定コマンドの記憶内容を参照する（Ｓ１５０５）。次に、参照した全ての第１先読判定コマンドの記憶内容に対して第１先読保留予告の実施判定を行う（Ｓ１５１０）。続いて、Ｓ１５１０の判定で第１先読保留予告を実施する第１先読判定コマンドの記憶があるか否か判定し（Ｓ１５１５）、否定判定なら（Ｓ１５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、第１先読保留予告の実施と判定された第１先読判定コマンドに対応した保留図柄を第１先読予告図柄に変更する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信して（Ｓ１５２０）リターンする。
【０１５８】
図２４のＳ１４２５で第２先読演出フラグに１を設定すると、図２６に進み、上記した図２５の処理と同様の処理を第２保留記憶数表示領域に表示した保留図柄に対して実施する。
【０１５９】
次に、本実施例の先読判定コマンド受信処理２と先読演出設定処理５とによって演出図柄表示装置５４ｂで実施される先読演出の表示例を図２７を用いて説明する。図２７の（１）は第１保留記憶と第２保留記憶とをそれぞれ上限数まで記憶し、第１先読演出フラグと第２先読演出フラグはともに「０」（保留図柄は通常図柄）の状態を示している。
【０１６０】
（１）の状態で第１始動口３１に遊技球が入球すると、サブ統合制御装置５３は第１入賞指定コマンドのみを受信するため、Ｓ１３９５により第１先読演出フラグに「１」が設定される。（２）は、その時点で記憶していた第１先読判定コマンドの内容に応じて４個目の第１保留記憶の通常の保留図柄が第１先読保留予告図柄に変化した状態を示している。
【０１６１】
（１）の状態で第２始動口３２に遊技球が入球すると、サブ統合制御装置５３は第２入賞指定コマンドのみを受信するため、Ｓ１４２５により第２先読演出フラグに「１」が設定される。（３）は、その時点で記憶していた第２先読判定コマンドの内容に応じて３個目の第２保留記憶の通常の保留図柄が第２先読保留予告図柄に変化した状態を示している。
【０１６２】
以上が実施例４の説明となる。本実施例では、第１又は第２先読演出フラグに１が設定されると、その時点で記憶されている４個の保留記憶の内容も先読保留演出の対象とする構成であり、先読演出フラグに１が設定された以降の保留記憶だけでなく、先読演出フラグに１が設定された時点の保留記憶まで先読演出の対象とすることができる。
【実施例５】
【０１６３】
次に実施例５について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１６４】
本実施例と実施例１の異なる点は、サブ統合制御装置５３において、先読演出となる先読保留予告図柄の選択テーブルを複数備え、先読演出フラグが設定されてからの過剰入賞の数によって演出パターンを切り替える構成としている点となる。これは、本発明の、「複数の第１先読演出パターン選択テーブルと複数の第２先読演出パターン選択テーブルとを備え、前記第１保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第１始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第１先読演出パターン選択テーブルを切り替え、前記第２保留記憶の数が既に前記所定数の場合、前記第２始動口に入球した過剰入賞の数をカウントし、該カウント数に応じて前記第２先読演出パターン選択テーブルを切り替える」構成に該当する。
【０１６５】
本実施例においても、図９、１０、１１で説明した先読演出設定処理１の内容が異なるため、図２８、２９、３０を用いて本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行する先読演出設定処理６を説明する。図２８に示した先読演出設定処理６の処理構成は、図９の処理構成と同一であり、図９のＳ５２０に対応するＳ１６２０の否定判定以降の処理（図１０に対応する処理構成）と、図９のＳ５５０に対応するＳ１６５０の否定判定以降の処理（図１１に対応する処理構成）とが異なる内容となる。従って、図２８の説明は援用とし、Ｓ１６２０が否定判定の場合に実施する図２９から説明する。
【０１６６】
図２８のＳ１６２０が否定判定なら（Ｓ１６２０：ｎｏ）、図２９のＳ１７００に進み、第１過剰入賞カウンタに＋１するインクリメント処理を行う（Ｓ１７００）。続いて、Ｓ１７００でインクリメントした第１過剰入賞カウンタの値が５未満か否か判定する（Ｓ１７０５）。肯定判定なら（Ｓ１７０５：ｙｅｓ）、第１先読保留予告図柄選択テーブルにＡを設定し（Ｓ１７１０）リターンする。Ｓ１７０５が否定判定なら（Ｓ１７０５：ｎｏ）、第１過剰入賞カウンタの値が１０未満か否か判定する（Ｓ１７１５）。肯定判定なら（Ｓ１７１５：ｙｅｓ）、第１先読保留予告図柄選択テーブルにＢを設定し（Ｓ１７２０）リターンする。
【０１６７】
Ｓ１７１５が否定判定なら（Ｓ１７１５：ｎｏ）、第１過剰入賞カウンタの値が３０未満か否か判定する（Ｓ１７２５）。肯定判定なら（Ｓ１７２５：ｙｅｓ）、第１先読保留予告図柄選択テーブルにＣを設定し（Ｓ１７３０）リターンする。Ｓ１７２５が否定判定なら（Ｓ１７２５：ｎｏ）、第１先読演出フラグに０を設定し（Ｓ１７３５）、第１過剰入賞カウンタの値をクリアして（Ｓ１７４０）リターンする。
【０１６８】
図２８のＳ１６５０が否定判定なら（Ｓ１６５０：ｎｏ）、図３０のＳ１７５０に進み、第２過剰入賞カウンタに＋１するインクリメント処理を行う（Ｓ１７５０）。続いて、Ｓ１７５０でインクリメントした第２過剰入賞カウンタの値が５未満か否か判定する（Ｓ１７５５）。肯定判定なら（Ｓ１７５５：ｙｅｓ）、第２先読保留予告図柄選択テーブルにＤを設定し（Ｓ１７６０）リターンする。Ｓ１７５５が否定判定なら（Ｓ１７５５：ｎｏ）、第２過剰入賞カウンタの値が１０未満か否か判定する（Ｓ１７６５）。肯定判定なら（Ｓ１７６５：ｙｅｓ）、第２先読保留予告図柄選択テーブルにＥを設定し（Ｓ１７７０）リターンする。
【０１６９】
Ｓ１７６５が否定判定なら（Ｓ１７６５：ｎｏ）、第２過剰入賞カウンタの値が３０未満か否か判定する（Ｓ１７７５）。肯定判定なら（Ｓ１７７５：ｙｅｓ）、第２先読保留予告図柄選択テーブルにＦを設定し（Ｓ１７８０）リターンする。Ｓ１７７５が否定判定なら（Ｓ１７７５：ｎｏ）、第２先読演出フラグに０を設定し（Ｓ１７８５）、第２過剰入賞カウンタの値をクリアして（Ｓ１７９０）リターンする。
【０１７０】
次に、本実施例における複数の第１先読保留予告図柄選択テーブルの内容と、複数の第２先読保留予告図柄選択テーブルの内容を図３１を用いて説明する。（１）の図表は、ＡＢＣ３種類の第１先読保留予告図柄の選択テーブルとなり、ＡＢＣは、それぞれ選択可能な図柄の数が異なる構成となっている。
【０１７１】
具体的には、テーブルＡは選択可能な図柄の数が１種類で、受信した第１先読判定コマンドの内容に拘わらず先読保留予告を実施する場合は、全てリーチ以上が期待できる先読予告図柄として★が選択される。
【０１７２】
テーブルＢは選択可能な図柄の数が２種類で、先読保留予告を実施する場合、受信した第１先読判定コマンドの内容がスーパーリーチ以上が期待できれば☆を選択し、リーチ以上が期待できれば★を選択する。
【０１７３】
テーブルＣは選択可能な図柄の数が３種類で、先読保留予告を実施する場合、受信した第１先読判定コマンドの内容が大当りが期待できれば王冠を選択し、スーパーリーチ以上が期待できれば☆を選択し、リーチ以上が期待できれば★を選択する。
【０１７４】
この構成により、過剰入賞の数が増えるほど期待度を表示する図柄態様の種類が増加し、それとともにより詳細な期待度が告知される。これは、過剰入賞数が増加すればするほど、遊技者が知りたい情報を提供することが可能となる構成であり、更に積極的に過剰入賞を狙う遊技性を増すとともに、保留満杯時の発射継続を促すことができる。
【０１７５】
（２）の図表は、ＤＥＦ３種類の第２先読保留予告図柄の選択テーブルとなり、ＤＥＦは、どの選択テーブルも選択可能な図柄の数が３個となるが、各テーブル毎に選択される図柄の態様が異なる構成となっている。
【０１７６】
第２先読保留予告図柄の選択テーブルは、Ｄ、Ｅ、Ｆの順番に、過剰入賞の数が増えれば（第２過剰入賞カウンタの値が増加すれば）期待度を表示する図柄態様の種類が変化し、それにともない図柄態様の示す期待度がより具体的になっている。
【０１７７】
従ってこの構成においても、過剰入賞数が増加すればするほど、遊技者が知りたい情報を提供することが可能となる構成であり、更に積極的に過剰入賞を狙う遊技性を増すとともに、保留満杯時の発射継続を促すことができる。
【０１７８】
以上が実施例の説明となる。実施例の先読演出設定処理１から６では、過剰入賞が発生した時点（又は過剰入賞が発生した時点で時短状態か所定の演出モード）で先読演出Fを設定する構成としているが、過剰入賞が発生した場合に所定の確率で先読演出Ｆを設定する構成も考えられる。
【０１７９】
また、例えば、第１始動口３１で過剰入賞が発生した場合（Ｓ５０５：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３が備える第２保留球数カウンタが上限値か否かの判定を加えることによって、第１保留記憶と第２保留記憶の両方の保留記憶が満杯時に先読演出Fの設定を実施する構成も考えられる。これらの構成にすることにより、過剰入賞を狙うという遊技性を更に向上させるとともに、保留満杯時の発射継続を促すことが可能となる。
【０１８０】
また、実施例では先読演出を保留記憶図柄の態様を変化させる演出として説明したが、複数の変動表示に跨って特定の演出を連続して表示する連続演出を先読演出として実施する構成としても同様の効果を発揮する。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第１始動口３１と第２始動口３２への過剰入賞を管理することにより、過剰入賞を契機に先読判定を利用した演出効果を向上させることが可能となっている。従って、二つの特別図柄を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８２】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３２    第２始動口
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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