(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち少なくとも２本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち少なくとも２本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては特定の遊技とは異なる遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させ、特定の遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記複数種類の特定図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間へ移行させる遊技区間移行制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが全て停止した状態において、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ここで有効ライン上に図柄組合せが表示されたか否かを判定する方法として、リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、表示判定ビット列の論理演算によって役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する方法が知られている（特許文献１参照）。例えば、特許文献１では、各リールの停止時に取得される表示判定ビット列の論理積を求めることによって、表示判定ビットが“１”であるか否かによって役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−９８１３７号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１７８２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで近年では、遊技状態の変動契機などのために多用な図柄組合せを設けて遊技性の向上が図られている（特許文献２参照）。そして従来では、遊技機の設計段階において、役に対して図柄組合せを対応づける場合に、図柄組合せが問題なく表示されるかどうかを検証して、表示されない図柄組合せや表示されるべきではない図柄組合せがある場合には、それらの図柄組合せを判定対象から除外するように表示判定ビット列を定義していた。すなわち、多用な図柄組合せを設けると、実際に図柄組合せが表示されたか否かを判断するための表示判定ビット列の使用ビット数が多くなり、その管理や動作検証が煩雑なものとなってくる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄組合せの表示判定に係る表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも２本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、少なくとも２本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、複数種類の特定図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては表示させることができるが、残りの図柄組合せについては表示させることができないようになっている。すなわち本発明によれば、同一の表示判定ビットに対して多くの図柄組合せを割り当てることによって表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。
【０００９】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも２本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては特定の遊技とは異なる遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させ、特定の遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、少なくとも２本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、複数種類の特定図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては表示させることができるが、残りの図柄組合せについては特定の遊技でなければ表示させることができないようになっている。すなわち本発明によれば、遊技の種類に応じて表示させることができない図柄組合せがあっても同一の表示判定ビットに対して多くの図柄組合せを割り当てることによって表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記複数種類の特定図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間へ移行させる遊技区間移行制御手段を備えていてもよい。
【００１２】
このように遊技区間の移行条件となる図柄組合せが多くなっても同一の表示判定ビットに多くの図柄組合せを割り当てているため、遊技機の動作検証などの作業負担を軽減することができ、遊技機の設計環境を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役等と図柄組合せとの関係および各リールの図柄に対応する表示判定ビット列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法と、図柄組合せの表示判定の手法を説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法と、図柄組合せの表示判定の手法を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法と、図柄組合せの表示判定の手法を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法と、図柄組合せの表示判定の手法を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法と、図柄組合せの表示判定の手法を説明するための図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法と、図柄組合せの表示判定の手法を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において出現しない停止態様の一例を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における各リールの図柄に対応する表示判定ビット列を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１，Ｌ２が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中断、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、ならびに第３リールＲ３の中段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１，Ｌ２に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１，Ｌ２が設定される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、表示判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）、小役（ベル、スイカ、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役（ベル、スイカ、チェリー）、およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４６】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４８】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）＞小役（スイカ、ベル、チェリー）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが、優先度が高くなるように優先度を求める。
【００４９】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００５０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）、スイカ図柄「ＷＭ」（特定図柄）、リプレイ図柄「ＲＰ」、チェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、チェリーの当選時に参照される停止制御テーブルでは、当選したチェリーに適したタイミングでストップボタンＢ１が押下されなかったことによってチェリーを入賞させることができない場合に有効ライン上にＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ（「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」、あるいは「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５５】
またリプレイＡとリプレイＢが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５６】
またリプレイＡとリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下されると、リプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５７】
またリプレイＡとリプレイＢとリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、リプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下されると、リプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００５８】
表示判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、予め定められた図柄組合せが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、リールが停止する毎に、表示判定ビット列記憶手段１９４に記憶されている複数種類の表示判定ビット列のなかから有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールについて取得された表示判定ビット列の論理積（所定の論理演算）を求めることによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１，Ｌ２に、図５（Ａ）に示す役の入賞形態を示す図柄組合せやＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ（特定図柄組合せ）が表示されたか否かを判定する。
【００５９】
また本実施形態では、図５（Ａ）および図５（Ｂ）に示すように、表示判定ビット列記憶手段１９４に、ｂｉｔ０を最下位とし、ｂｉｔ７を最上位とするｂｉｔ０〜ｂｉｔ７の８桁の表示判定ビットからなる表示判定ビット列がリールと図柄に対応づけて記憶されている。なお本実施形態では、ｂｉｔ０に対してビッグボーナス（ＢＢ）が対応づけられ、ｂｉｔ１に対してチェリーが対応づけられ、ｂｉｔ２に対してベルが対応づけられ、ｂｉｔ３に対してスイカが対応づけられ、ｂｉｔ４に対してリプレイＡが対応づけられ、ｂｉｔ５に対してリプレイＢが対応づけられ、ｂｉｔ６に対してリプレイＣが対応づけられ、ｂｉｔ７に対してＲＴ変動ブランクが対応づけられている。
【００６０】
そして本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが停止する毎に取得された表示判定ビット列について、有効ライン毎に論理積を演算し、論理積の演算結果に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する。具体的には、論理積の演算結果が「１」である表示判定ビットについては、その表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されたと判定され、論理積の演算結果が「０」である表示判定ビットについては、その表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されていないと判定される。
【００６１】
具体的には、図５（Ａ）に示すように、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ０が「１」となった場合に、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ、あるいは「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ１が「１」となった場合に、「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せ（ＡＮＹはいずれの図柄でもよいことを意味する）が表示されたと判定されてチェリーが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ２が「１」となった場合に、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されたと判定されてベルが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ３が「１」となった場合に、有効ライン上に「ＷＭ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭ・ＲＰ・ＢＡＲ」の図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されてスイカが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ４が「１」となった場合に、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイＡが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ５が「１」となった場合に有効ライン上に「ＲＰ・ＣＨ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイＢが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ６が「１」となった場合に有効ライン上に「ＲＰ・ＷＭ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイＣが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってｂｉｔ７が「１」となった場合に、有効ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ、あるいは「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せのいずれかが表示されたと判定される。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、表示判定手段１４０の判定結果に基づいて、各種の処理が実行される。例えば、小役（スイカ、ベル、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、ＲＴ変動ブランクが表示された場合には、リプレイ確率変動手段１７５によってリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）の当選確率を変動させる処理が行われる。
【００６３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６４】
なお複数種類の小役が入賞するように構成した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また１回の遊技におけるメダルの払出数に上限を設けるようにしてもよい。
【００６５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）やビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）やビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われない。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＣ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類が当選する確率）が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【００７１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定され、内部抽選テーブルＤでは、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている。
【００７２】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいは「赤７・赤７・ＢＡＲ」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７３】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」あるいは「赤７・赤７・ＢＡＲ」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。そしてボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７４】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７５】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率（リプレイＡ〜リプレイＣのうち少なくとも１種類が当選する確率）を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態および第２リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定されるリプレイ高確率状態（特定遊技区間）、およびリプレイの当選確率が約１／１．３に設定されるリプレイ超高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図６に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００７６】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、第１リプレイ低確率状態においてチェリーの入賞を逃したことによりＲＴ変動ブランクが表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる。
【００７７】
またリプレイ確率変動手段１７５（遊技区間移行制御手段）は、リプレイ高確率状態においてリプレイＢが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ超高確率状態に変動させ、リプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態においてリプレイＣが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態へ変動させる。
【００７８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態へ変動させ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態へ変動させ、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態へ復帰させる。
【００７９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８０】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ修了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８１】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【００８２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、２００回分の遊技に相当する値として「２００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またＡＴ抽選の契機としてビッグボーナス（ＢＢ）の当選以外の契機を別途設けてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００８３】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了を契機としてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値（例えば、０）ではないことを条件に演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定する。すなわち本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が初期値以外であれば、演出状態がＡＴ状態に設定される。
【００８４】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了する。またビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を保持して次回のＡＴ状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【００８５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、リプレイＡとリプレイＢが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＢの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００８６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、リプレイＡとリプレイＣが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＡの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００８７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、リプレイＡとリプレイＢとリプレイＣが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＡあるいはリプレイＢの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイＢの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合には、リプレイＡの入賞を補助する入賞補助演出が行われる。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＡやリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＡやリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＡやリプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【００８８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８９】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、チェリーの取りこぼしが発生した場合に表示される複数種類のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを同一の表示判定ビットに割り当てて、各図柄組合せが表示されたか否かを同一の表示判定ビットの設定状態に基づいて判定するが、複数種類のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらず表示させないようにする手法を採用している。以下では、図７〜図１２を参照しながら、本実施形態の手法について具体的に説明する。
【００９０】
まず内部抽選でチェリーが当選した遊技では、ストップボタンＢ１が押下された際に、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して４コマ以内の位置にチェリー図柄「ＣＨ」が存在する場合には、図７（Ａ）や図７（Ｂ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させる。
【００９１】
例えば、図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてチェリー図柄「ＣＨ」に対応する表示判定ビット列「００００００１０Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００１０００Ｂ」が取得される。
【００９２】
また例えば、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する表示判定ビット列「０１１１００００Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてチェリー図柄「ＣＨ」に対応する表示判定ビット列「００００００１０Ｂ」が取得される。
【００９３】
そして本実施の形態では、図５（Ａ）に示すように第１リールＲ１の有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されると、当選役であるチェリーの入賞が確定する。すなわち図７（Ａ）や図７（Ｂ）に示す停止態様では、チェリーが実際に入賞したとの判定結果は得られてはいないが、表示上ではチェリーの入賞が確定したことになる。
【００９４】
次に、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合、第２リールＲ２については、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないように停止位置が決定される。このとき、図８（Ａ）や図８（Ｂ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」が表示されている有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むようにして第２リールＲ２を停止させることで、チェリーの入賞と、ＲＴ変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐことができる。
【００９５】
例えば、図８（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１１００００１０Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてチェリー図柄「ＣＨ」に対応する表示判定ビット列「００１０００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００１０Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となる。すなわち図８（Ａ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ１に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。
【００９６】
また例えば、図８（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する表示判定ビット列「０００１１０１０Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１１００００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「０００１００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００１０Ｂ」となる。すなわち図８（Ｂ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ４に対応するリプレイＡの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ１に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになる。
【００９７】
次に、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合、第３リールＲ３についても、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないように停止位置が決定される。このとき、図９（Ａ）や図９（Ｂ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」が表示されている有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むようにして第３リールＲ３を停止させることで、チェリーの入賞と、ＲＴ変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐことができる。
【００９８】
例えば、図９（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１，Ｌ２のそれぞれについてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００１０Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となる。すなわち図９（Ａ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ１に対応するチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。
【００９９】
また例えば、図９（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１，Ｌ２のそれぞれについてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００１０Ｂ」となる。すなわち図９（Ｂ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定され、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ１に対応するチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたと判定される。
【０１００】
なお本実施の形態では、図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３においてスイカ図柄「ＷＭ」は４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上の任意の位置にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むことができるため、第１リールＲ１の停止時に有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている場合に、チェリーの入賞とＲＴ変動ブランクの表示が同時に発生することがないようにチェリー図柄「ＣＨ」の表示されている有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むようにしている。ただし、第２リールＲ２および第３リールＲ３の双方においてチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込む必要はなく、例えば、第２リールＲ２についてはチェリー図柄「ＣＨ」の表示されている有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込み、第３リールＲ３についてはチェリー図柄「ＣＨ」の表示されている有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」以外の図柄を引き込むようにしてもよい。また本実施形態では、第３リールＲ３に関して、上段が有効ラインＬ１，Ｌ２に共通の表示位置となっているため、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合に、第３リールＲ３の上段にスイカ図柄「ＷＭ」およびベル図柄「ＢＬ」とは異なる図柄を引き込むようにしてチェリーの入賞とＲＴ変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐようにしてもよい。また本実施形態では、第１リールＲ１の上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示される場合に限って、チェリーの入賞とＲＴ変動ブランクの表示が同時に発生し得るようになっているので、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合には、チェリー図柄「ＣＨ」が第１リールＲ１の上段および下段のいずれに表示されていても、常に上段にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むように第２リールＲ２を停止させるようにしてもよい。
【０１０１】
また内部抽選でチェリーが当選した遊技では、ストップボタンＢ１が押下された際に、第１リールＲ１に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して４コマ以内の位置にチェリー図柄「ＣＨ」が存在していない場合には、図１０（Ａ）や図１０（Ｂ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上の表示位置に引き込んで第１リールＲ１を停止させる。
【０１０２】
例えば、図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００１０００Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてベル図柄「ＢＬ」に対応する表示判定ビット列「０００００１００Ｂ」が取得される。
【０１０３】
また例えば、図１０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する表示判定ビット列「０１１１００００Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００１０００Ｂ」が取得される。
【０１０４】
なお本実施形態では、第１リールＲ１においてスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ライン上の任意の表示位置にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むことができる。
【０１０５】
そして図１０（Ａ）や図１０（Ｂ）に示す停止態様では、第１リールＲ１の停止時に有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されていないため、当選役であるチェリーの取りこぼしが確定する。なお図１０（Ａ）および図１０（Ｂ）では第１リールＲ１が最初に停止する場合を例に取っているが、第１リールＲ１が第２リールＲ２や第３リールＲ３よりも後に停止する場合には、既に停止している第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止態様に基づいてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを表示可能な有効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１０６】
次に、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの取りこぼしが確定している場合、第２リールＲ２については、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように停止位置が決定される。このとき、図５（Ａ）に示すようにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄に関してスイカ図柄「ＷＭ」とベル図柄「ＢＬ」が設定されているが、ベル図柄「ＢＬ」およびスイカ図柄「ＷＭ」がいずれも引き込み可能である場合には、図１１（Ａ）や図１１（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」をスイカ図柄「ＷＭ」に優先して引き込むように第２リールＲ２を停止させ、ベル図柄「ＢＬ」を引き込むことができない場合には、図１１（Ｂ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」を引き込むように第２リールＲ２を停止させる。
【０１０７】
例えば、図１１（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてベル図柄「ＢＬ」に対応する表示判定ビット列「１００００１１０Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する表示判定ビット列「０００１１０１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「１０００００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となる。すなわち図１１（Ａ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ７に対応するＲＴ変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになり、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。
【０１０８】
また例えば、図１１（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１１００００１０Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてチェリー図柄「ＣＨ」に対応する表示判定ビット列「００１０００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「１０００００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となる。すなわち図１１（Ｂ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ７に対応するＲＴ変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになり、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。
【０１０９】
また例えば、図１１（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２の上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、中段にベル図柄「ＢＬ」が表示された場合には、有効ラインＬ１についてチェリー図柄「ＣＨ」に対応する表示判定ビット列「００１０００１０Ｂ」が取得され、有効ラインＬ２についてベル図柄「ＢＬ」に対応する表示判定ビット列「１００００１１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「００１０００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「１０００００００Ｂ」となる。すなわち図１１（Ｃ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ５に対応するリプレイＢの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ７に対応するＲＴ変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになる。
【０１１０】
なお本実施の形態では、第２リールＲ２が第１リールＲ１よりも後に停止する場合、すなわちチェリーの入賞の有無が確定した後に第２リールＲ２が停止する場合について説明したが、第２リールＲ２が第１リールＲ１に先立って停止する場合には、上段にＲＴ変動ブランクを構成するベル図柄「ＢＬ」やスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むように第２リールＲ２を停止させることによってチェリーの入賞とＲＴ変動ブランクの表示が同時に発生することを確実に避けることができる。
【０１１１】
次に、第１リールＲ１の停止態様によってチェリーの取りこぼしが確定している場合、第３リールＲ３についても、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように停止位置が決定される。このとき、図５（Ａ）に示すようにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄に関してスイカ図柄「ＷＭ」とベル図柄「ＢＬ」が設定されているが、有効ラインＬ１においてＲＴ変動ブランクを表示させる場合には、ベル図柄「ＢＬ」およびスイカ図柄「ＷＭ」がいずれも引き込み可能であっても、図１２（Ａ）や図１２（Ｂ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」をベル図柄「ＢＬ」に優先して引き込むように第３リールＲ３を停止させ、有効ラインＬ２においてＲＴ変動ブランクを表示させる場合には、第２リールＲ２の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されていることを条件として、図１２（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」をスイカ図柄「ＷＭ」に優先して上段に引き込むように第３リールＲ３を停止させ、ベル図柄「ＢＬ」を引き込むことができない場合や、第２リールＲ２の中段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されている場合には、図示省略するが上段にスイカ図柄「ＷＭ」を引き込むように第３リールＲ３を停止させる。
【０１１２】
例えば、図１２（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１，Ｌ２のそれぞれについてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「１０００００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となる。すなわち図１２（Ａ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ７に対応するＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。
【０１１３】
また例えば、図１２（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示された場合には、有効ラインＬ１，Ｌ２のそれぞれについてスイカ図柄「ＷＭ」に対応する表示判定ビット列「１０００００１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「１０００００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となる。すなわち図１２（Ｂ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ７に対応するＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。
【０１１４】
また例えば、図１２（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示された場合には、有効ラインＬ１，Ｌ２のそれぞれについてベル図柄「ＢＬ」に対応する表示判定ビット列「１００００１１０Ｂ」が取得される。ここで有効ラインＬ１について取得された表示判定ビット列の論理積は「００００００００Ｂ」となり、有効ラインＬ２について取得された表示判定ビット列の論理積は「１０００００００Ｂ」となる。すなわち図１２（Ｃ）に示す停止態様では、有効ラインＬ１についてはｂｉｔ０〜ｂｉｔ７のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定され、有効ラインＬ２についてはｂｉｔ７に対応するＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定される。
【０１１５】
なお本実施の形態では、第３リールＲ３が第２リールＲ２よりも後に停止する場合について説明したが、第３リールＲ３が第２リールＲ２に先立って停止する場合には、スイカ図柄「ＷＭ」をベル図柄「ＢＬ」に優先して上段に引き込むように第３リーＲ３を停止させる。また第３リールＲ３を停止させる際に、第１リールＲ１が回転中であり、チェリーの入賞の有無が確定していない場合には、常にスイカ図柄「ＷＭ」を上段に引き込むように第３リールＲ３を停止させる。
【０１１６】
以上に述べたように、第２リールＲ２および第３リールＲ３に関してベル図柄「ＢＬ」とスイカ図柄「ＷＭ」によって構成可能な全ての図柄組合せを含む４種類のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せ（「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」）が同一の表示判定ビットに割り当てられているが、４種類のＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せのうち３種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」）については表示させることができるが、１種類の図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」についてはストップボタンの押下態様に関わらず表示させることができないようになっている。
【０１１７】
ここで本実施の形態では、図５（Ａ）に示すように、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せとして、「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」、および「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」の４種類の図柄組合せを設定しているが、図１３に示すように、有効ラインＬ１に「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」を表示した際に、各リールの下段からなる直線状の無効ラインにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せである「赤７・赤７・ＢＡＲ」が表示される場合がある。そして本実施形態のような遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）が他の役よりも重要な役であると認識され、図１３に示すような停止態様が出現すると、遊技者に何らかの特典が付与されるのではないかとの誤解を与えるおそれがある。
【０１１８】
そして従来では、リールの停止制御によって実際に有効ライン上に表示される図柄組合せと、図柄組合せの表示判定の対象とが一義的に対応しており、有効ライン上に実際に表示される図柄組合せにだけ表示判定ビットを割り当てていたため、有効ライン上に表示されることが好ましくない図柄組合せである「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」などを表示判定の対象から除外すると、「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」と、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」および「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」とを別々の表示判定ビットに割り当てて表示判定ビット列を設定する必要が生じる。このため、表示されたと判定されると同一の処理（本実施の形態では、リプレイの当選確率の変動処理）が行われる図柄組合せに対して多数の表示判定ビットを確保する必要が生じる。一方で本実施形態のように、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」についても他の図柄組合せ（「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」）と同一の表示判定ビットに割り当てておくが、リールの停止制御において、その表示を避けるようにすることによって、表示判定ビット列の使用ビット数を従来の設計手法よりも節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。
【０１１９】
また本実施の形態では、チェリーが当選した遊技において第２リールＲ２を停止させる際にベル図柄「ＢＬ」をスイカ図柄「ＷＭ」に優先して有効ライン上に引き込むことによって、第２リールＲ２の停止時点でベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示された場合には、ＲＴ変動ブランクを示す複数種類の図柄組合せのうち、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」が表示されることを確実に回避することができる。
【０１２０】
また本実施の形態では、チェリーが当選した遊技において第３リールＲ３を停止させる際に、第２リールＲ２の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されている場合を除いて、スイカ図柄「ＷＭ」をベル図柄「ＢＬ」に優先して有効ライン上に引き込むことによって、第３リールＲ３の停止時点でスイカ図柄「ＷＭ」が有効ライン上に表示された場合には、ＲＴ変動ブランクを示す複数種類の図柄組合せのうち、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」が表示されることを確実に回避することができる。
【０１２１】
また本実施の形態では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定されたことに基づいてリプレイの当選確率を変動させるようになっている。このようにリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せの種類が多くなっても、同一の表示判定ビットに多くの図柄組合せを割り当てることができれば、遊技機の設計時の動作検証などの作業負担を大幅に軽減することができる。
【０１２２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２３】
上記実施形態では、内部抽選の結果やストップボタンの押下態様に関わらずＲＴ変動ブランクを示す４種類の図柄組合せのうち「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」については有効ライン上に表示されることがないように回転中のリールを停止させる場合について説明をしたが、特定の遊技では「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」が有効ライン上に表示されるようにしてもよい。例えば、ボーナス状態の遊技における内部抽選でチェリーがベルのみと重複して当選する場合を設けておき、チェリーとベルがともに当選している遊技においてチェリーおよびベルのいずれもが入賞しなかった場合に、「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」の図柄組合せが有効ライン上に表示させるようにリールを停止させるようにしてもよい。
【０１２４】
またボーナス状態において小役に対応する抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定され、第１リールＲ１および第２リールＲ２がストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内（４コマ以内）に停止し、第３リールＲ３が、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内（１コマ以内）に停止するようにすると、第３リールＲ３の上段にベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初にストップボタンＢ３を押下することにより、第３リールＲ３の上段の停止候補はベル図柄「ＢＬ」とスイカ図柄「ＷＭ」に絞られる。ここで図５（Ａ）に示すように、第３リールＲ３においてスイカ図柄「ＷＭ」は小役を構成しないため、小役であるベルを構成するベル図柄「ＢＬ」が第３リールＲ３の上段に表示されることになる。すると、第３リールＲ３の停止時点において入賞可能な小役はベルあるいはチェリーの２種類に絞られるため、第１リールＲ１を停止させる際にチェリー図柄「ＣＨ」およびベル図柄「ＢＬ」の表示を回避しつつ、第２リールＲ２を停止させる際にベル図柄「ＢＬ」の表示を回避することで「ＷＭ・ＷＭ・ＢＬ」を有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
【０１２５】
このとき、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選や入賞ではリプレイの当選確率が変動せずにボーナス状態に移行してもリプレイの当選確率が引き継がれる場合には、上記のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが当選状態となるボーナス状態中にはチェリーを取りこぼしても他の小役が成立しているために第２リールＲ２や第３リールＲ３を自由な停止態様とすることが難しいが、第３リールＲ３が１コマ以内に停止することを利用して通常状態やボーナス成立状態では表示されることがないＲＴ変動ブランクを表示させてボーナス状態中にリプレイの当選確率を変動させることができる。
【０１２６】
また上記実施形態では、表示判定ビット列に対して行う所定の論理演算としては、論理積を求めるようにした場合について説明をしたが、図１４に示すような表示判定ビット列を設定した場合には、論理和によって図柄組合せが表示されたか否かを判定するようにしてもよい。上記実施形態のように論理積を採用する場合には論理積の結果が「１」である場合に図柄組合せが表示されたと判定したが、論理和を採用する場合には論理和の結果が「０」である場合に図柄組合せが表示されたと判定することができる。なお図５（Ｂ）に示す表示判定ビット列を計算過程においてビット反転すれば、本変形例で説明したように論理和によって図柄組合せが表示されたか否かを判定することもできる。
【０１２７】
また上記実施形態では、特定図柄組合せが当選役の取りこぼしによって有効ライン上に表示される図柄組合せである場合について説明をしたが、特定図柄組合せが小役の入賞形態を示す図柄組合せであったり、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せなどであったりしてもよい。
【０１２８】
また上記実施形態では、特定図柄組合せの表示がリプレイの当選確率の変動契機となっている場合について説明をしたが、アシストタイム状態の移行契機であったり、アシストタイム状態への移行確率の変動契機であったり、ＡＴ終了判定カウンタなどの遊技区間の終了を判定するためのカウンタのカウント開始の契機などであってもよい。すなわち上記実施形態では、リプレイ確率変動手段１７５が遊技区間移行制御手段として機能していたが、演出制御手段１８０などが遊技区間移行制御手段として機能するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１，Ｌ２  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  表示判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  表示判定ビット列記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005961878.tif 000002
【図２】
0005961878.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005961878.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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