(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を含む画像演出である報知演出が行われる第一表示装置と、
前記第一表示装置とは異なる位置に設けられ、前記報知演出とは異なる画像演出が行われる第二表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射ハンドルと、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得る始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な状態を生起する大当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に応じた変動パターンで、前記第一表示装置に前記報知演出を実行させる第一演出制御手段と、
所定の条件を満たした場合に、前記第一表示装置で実行されている前記報知演出と連動する画像演出を、前記第二表示装置に実行させる第二演出制御手段とを備え、
前記変動パターンは、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す第一変動パターンと、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す第二変動パターンとを含み、
前記第一変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、
前記第二変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、
前記報知演出は、少なくとも前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過するまでは、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれに基づくものであるかを外観上判別困難な画像演出であり、
前記第一演出制御手段は、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれかに基づく前記報知演出の実行時に、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過する前に、前記図柄とは異なる第一特定画像として前記第二表示装置で表示可能な特定の数字を、前記第一表示装置に表示させ、
前記第二演出制御手段は、前記第一表示装置で前記第二変動パターンに基づく前記報知演出の実行時に、前記第二表示装置で数字の変動表示を行ったのちに、前記第一特定画像に対応する第二特定画像として前記特定の数字を、前記第二表示装置に確定表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二表示装置は、セグメント表示型の表示装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の異なる表示装置を用いて演出を行う遊技機に関する。
【０００２】
従来、複数の異なる表示装置を用いて演出を行う演出装置が知られている。例えば、特許文献１に開示の遊技機では、液晶表示装置（図柄変動表示装置）と７セグメント型表示装置とを連動させて、期待度の高さを演出することが開示されている。詳細には、７セグメント型表示装置からなる２桁の数字を表示する３つのパラメータ表示装置に、各パラメータ表示装置にリーチ成立の期待度、スーパーリーチ発展の期待度、大当たりの期待度の大きさを示すパラメータがそれぞれ表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２７５１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示の遊技機では、各パラメータ表示装置に表示される期待度は、それぞれリーチ成立、スーパーリーチ発展、大当たり発生を確率的に示す指標にすぎない。よって、各パラメータ表示装置の演出内容は、図柄変動表示装置で行われる図柄変動と直接的な関係がなく、遊技者の関心はあくまで液晶表示装置の図柄変動に集中してしまい、各パラメータ表示装置の演出効果が弱くなるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、図柄変動表示装置とは異なる表示装置を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、図柄の変動表示を含む画像演出である報知演出が行われる第一表示装置と、前記第一表示装置とは異なる位置に設けられ、前記報知演出とは異なる画像演出が行われる第二表示装置と、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射ハンドルと、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得る始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な状態を生起する大当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果に応じた変動パターンで、前記第一表示装置に前記報知演出を実行させる第一演出制御手段と、所定の条件を満たした場合に、前記第一表示装置で実行されている前記報知演出と連動する画像演出を、前記第二表示装置に実行させる第二演出制御手段とを備え、前記変動パターンは、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す第一変動パターンと、前記判定結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す第二変動パターンとを含み、前記第一変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、前記第二変動パターンに基づく前記報知演出は、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、当該図柄を前記判定結果に応じた停止態様で確定表示し、前記報知演出は、少なくとも前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過するまでは、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれに基づくものであるかを外観上判別困難な画像演出であり、前記第一演出制御手段は、前記第一変動パターンおよび前記第二変動パターンのいずれかに基づく前記報知演出の実行時に、前記図柄の変動開始から前記第一規定時間が経過する前に、前記図柄とは異なる第一特定画像として前記第二表示装置で表示可能な特定の数字を、前記第一表示装置に表示させ、前記第二演出制御手段は、前記第一表示装置で前記第二変動パターンに基づく前記報知演出の実行時に、前記第二表示装置で数字の変動表示を行ったのちに、前記第一特定画像に対応する第二特定画像として前記特定の数字を、前記第二表示装置に確定表示させることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、遊技機は異なる位置に設けられた２つの表示装置（第一表示装置および第二表示装置）を備える。始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われ、その判定結果に応じた変動パターンの報知演出が第一表示装置で実行される。変動パターンは、大当たりへの期待度が低く変動時間が短い第一変動パターンと、大当たりへの期待度が高く変動時間が長い第二変動パターンとを含み、これらは報知演出開始から第一規定時間が経過するまでは外観上判別困難である。報知演出開始から第一規定時間が経過する前に、第一表示装置に第一特定画像が表示される。この報知演出が第二変動パターンに基づく場合には、第一特定画像に対応する第二特定画像が、第二表示装置に表示される。
【０００８】
つまり、第二変動パターンの実行時には、報知演出の発展によって大当たりへの期待度が高いことを報知する前に、第一表示装置および第二表示装置の両方にそれぞれ対応する画像が表示される。言い換えると、第二表示装置に表示される第二特定画像は、第一表示装置で実行される報知演出と直接的な関係を有する。このように第一表示装置および第二表示装置が連動する演出によって、遊技者は第一表示装置で実行されている報知演出が発展することを把握でき、大当たりに対する期待度が飛躍的に高まる。したがって、図柄変動表示装置（第一表示装置）とは異なる表示装置（第二表示装置）を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。また、特定の数字によって報知演出の発展が報知されるため、第二表示装置が第一表示装置と連動して視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。
【０００９】
前記遊技機において、前記第二表示装置は、セグメント表示型の表示装置でもよい。この場合、第二表示装置が表示可能パターンに乏しいセグメント表示型であっても、第一表示装置と連動して視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】セグメント表示部１０の部品展開図である。
【図５】透光板１３０および導光体１４０を後方からみた斜視図である。
【図６】メイン処理のフローチャートである。
【図７】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図８】連動演出処理のフローチャートである。
【図９】連動演出処理に従って実行される演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。
【００１６】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が配設されている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される画像表示装置２８が配設されている。画像表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、画像表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
画像表示装置２８の直下には、セグメント表示部１０が設けられている。セグメント表示部１０は、大型の７セグメントを２つ横並びに備えており、２桁の数字、文字、記号等を表示することができる。セグメント表示部１０では、以下に例示するように遊技を演出するための各種の表示演出が実行される。
【００１９】
例えば、デモ図柄の変動開始時には、セグメント表示部１０の発光態様（例えば、波状の閃光が表示される、８の字状に点滅するなど）によって、大当たりに対する期待度が予告される。また、セグメント表示部１０に表示される数字が所定値（例えば、９９）まで上昇すると大当たりが確定する報知演出（コンボ演出）の実行時には、操作ボタン９の操作に応じてセグメント表示部１０の数字が上昇する。また、時短遊技中には、セグメント表示部１０に残り時短回数が表示される。また、大当たり遊技中には、大当たり遊技における現ラウンド数が表示される。さらに、セグメント表示部１０には、後述する連動画像が表示される。
【００２０】
セグメント表示部１０の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。画像表示装置２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、Ｖアタッカー１７と通常アタッカー１６とが並べて設けられている。
【００２１】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２２】
図示しないが、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当たり遊技中に１回開放される。
【００２３】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。
【００２４】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２５】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７等を備える。
【００２６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、および第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタンスイッチ１１、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ１１の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。操作ボタンスイッチ１１は、操作ボタン９（図１参照）の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板５８に出力する。
【００２８】
ランプドライバ基板４６は、セグメント表示部１０の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って画像表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２９】
中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、およびＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００３０】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、および非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、Ｖアタッカー１７内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には図柄表示部８が接続されている。
【００３１】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、発射ハンドル７の操作に応じて、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３２】
主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア、普通当たり関係情報記憶エリア、第一大当たり関係情報記憶エリア、第二大当たり関係情報記憶エリア、コマンド関係記憶エリアなど、各種記憶エリアが設けられている。
【００３３】
カウンタ記憶エリアは、各種乱数を取得するためのカウンタを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリアは、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、第一特別図柄始動入賞口１４への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリアは、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。
【００３４】
ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した際に、第一特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、その時点で計数されているカウンタ記憶エリア内の各種カウンタに基づいて、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。各記憶エリアには、第一大当たり判定のために用いられる第一大当たり乱数、第一特別図柄を決定する第一特別図柄決定乱数、および、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。
【００３５】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様の構成である。すなわち、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、第二特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。各記憶エリアには、第二大当たり判定のために用いられる第二大当たり乱数、第二特別図柄を決定する第二特別図柄決定乱数、および、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。なお、普通当たり関係情報記憶エリアも、これらの大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３６】
主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ制御基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア、後述の変動パターン決定テーブル等を記憶する変動パターン記憶エリアなど、各種記憶エリアが設けられている。
【００３７】
ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動パターンである。この変動パターンによって、図柄表示部８の第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して画像表示装置２８、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。
【００３８】
変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定または第二大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（通常状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。
【００３９】
主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。本実施形態では、デモ図柄の変動パターンとして、大当たり判定の結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す通常パターンと、大当たり判定の結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す特別パターンとが設けられている。
【００４０】
通常パターンに基づく報知演出時には、所定の基本演出のみが行われて、比較的短時間で判定結果が報知される。「基本演出」は、変動パターンに関係なく報知演出の開始時から所定期間実行される、デモ図柄の変動表示を含めた画像、音声等による報知演出（所謂、非発展リーチ）である。一方、特別パターンに基づく報知演出時には、基本演出が行われたのち、さらに所定の発展演出が実行されて、比較的長時間で判定結果が報知される。「発展演出」は、特別パターンに基づく報知演出時にのみ実行される、基本演出に連続して所定期間実行される報知演出（所謂、スーパーリーチ）である。よって、遊技者は、デモ図柄が変動開始されて「基本演出」が実行されている間は（つまり、少なくともデモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過するまでは）、その報知演出が通常パターンおよび特別パターンのいずれであるかを判別できない。
【００４１】
通常パターンは、図柄の変動表示として、デモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、デモ図柄を判定結果に応じた停止態様（つまり、デモ図柄の組合せ）で確定表示させる。一方、図柄の変動表示として、デモ図柄の変動開始から第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、デモ図柄を判定結果に応じた停止態様で確定表示させる。上記のように特別パターンは、「基本演出」のみならず「発展演出」も実行するため、通常パターンよりも変動時間を長くなっている。
【００４２】
なお、変動パターン決定テーブルでは、変動時間が大きいほど大当たりである確率が高くなるように、変動パターンと変動パターン決定乱数とが対応付けられている。よって、通常パターンの中でも、第一規定時間は決定される変動パターンによって異なるが、第一規定時間が大きいほど大当たりである確率が高い。同様に、特別パターンの中でも、第二規定時間は決定される変動パターンによって異なるが、第二規定時間が大きいほど大当たりである確率が高い。
【００４３】
さらに、本実施形態では、通常パターンおよび特別パターンは、各々の少なくとも一部が連動演出パターンである。連動演出パターンは、通常パターンまたは特別パターンに基づいて「基本演出」を実行している期間内に、所定の連動演出を実行する変動パターンである。「連動演出」は、画像表示装置２８とセグメント表示部１０とが連動して表示制御される画像演出であるが、詳細は後述する。
【００４４】
図４および図５を参照して、セグメント表示部１０について説明する。なお、図４の左下側、右上側を、それぞれ、セグメント表示部１０の前側、後側とする。セグメント表示部１０は、装飾部材１１０、樹脂カバー１２０、透光板１３０、導光体１４０、およびＬＥＤ基板１５０を備える。
【００４５】
装飾部材１１０は、左右両側に突出する羽根状の装飾物が設けられた、円環状の枠体１１１を有する。枠体１１１には、前後方向に貫通する開口１１２が形成されている。樹脂カバー１２０は、透光性を有する樹脂で成形された、前端部が閉じられた略有底筒状の円筒体１２１を有する。円筒体１２１の底部をなす前面部１２２は、正面視中心に向けて前方へ緩やかに突出する丸みを帯びている。樹脂カバー１２０は、枠体１１１の開口１１２に後方から嵌め込まれる。
【００４６】
透光板１３０は、透光性を有する樹脂で成形された、円盤状の板部１３１を有する。板部１３１の前面には、２つの横並びの７セグメントの形状に沿って前方に突出する凸部１３２が形成されている。つまり、正面視で各７セグメントが表示される部分（以下、セグメントの表示部分という。）が、凸部１３２によって後述のＬＥＤ基板１５０とは反対方向に突出している。なお、凸部１３２は、板部１３１の前面から山形状に突出している。
【００４７】
一方、板部１３１の後面のうち、背面視（または、正面視）で凸部１３２の形成部分とは異なる部分に、照射された光を拡散させる光拡散シート１３３が設けられている。言い換えると光拡散シート１３３は、背面視で凸部１３２の形成部分を除いて、板部１３１の後面を被覆する。透光板１３０は、樹脂カバー１２０の内部に後方から嵌め込まれる。
【００４８】
導光体１４０は、略筒状に形成された非透光性の樹脂部材である筒状部１４１を有する。筒状部１４１は、板部１３１の前面に形成された凸部１３２の輪郭形状に沿って前後方向に延びる複数の壁面を有する。これにより、筒状部１４１には、凸部１３２（つまり、セグメントの表示部分）に対応して、筒状部１４１を前後方向に貫通する導光路１４２が形成されている。導光体１４０の前端側は、背面視（または、正面視）で導光路１４２が凸部１３２と一致するように、透光板１３０の後面に固定される。
【００４９】
ＬＥＤ基板１５０は、基板１５１の前面に、発光素子であるＬＥＤ１５２が複数配置されている。複数のＬＥＤ１５２は、２つの横並びの７セグメントを表示するために、２つの横並びをなす８の字状に配置されている。ＬＥＤ基板１５０は、背面視（または、正面視）で８の字状に配置されたＬＥＤ１５２が凸部１３２と重なるように、導光体１４０の後端側に固定される。
【００５０】
これにより、８の字状に配置されたＬＥＤ１５２は、導光路１４２を介して、凸部１３２の対応するセグメントの表示部分と前後方向に対向する。これらのＬＥＤ１５２から発せられた光は、導光路１４２を介して透光板１３０に背面側から照射される。さらに、透光板１３０に照射された光は、板部１３１を透過したのちに山形状の凸部１３２によって集光され、さらに樹脂カバー１２０（つまり、開口１１２）を介して前方に射出される。その結果、セグメント表示部１０では、セグメントの表示部分の輝度が高くなるため、各セグメントが視覚的に強調される発光態様を有する。
【００５１】
一方、ＬＥＤ基板１５０には、凸部１３２とは対応しない位置にも、複数のＬＥＤ１５２が設けられている。これらのＬＥＤ１５２から発せられた光は、透光板１３０の背面側から光拡散シート１３３に照射されるため、光拡散シート１３３によって拡散される。したがって、セグメント表示部１０では、正面視で各７セグメントが表示されない部分（つまり、背景部分）の輝度が低くなる。ひいては、セグメントの表示部分と背景部分とのコントラストが大きくなり、各セグメントがさらに視覚的に強調される。
【００５２】
以下では、パチンコ機１で実行される処理動作について説明する。まず、図６を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。メイン処理は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下の説明では、ステップを「Ｓ」と表記する。
【００５３】
図６に示すように、メイン処理では、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリアに記憶された制御コマンドである。
【００５４】
制御コマンドには、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド、通常アタッカー１６またはＶアタッカー１７の開放を指示する大入賞口開放コマンド、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている各種カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。具体的には、大当たり遊技開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドが、所定のタイミングでＲＡＭ５２（コマンド関係記憶エリア）に記憶される。本実施形態では、大当たり遊技中に、Ｖアタッカー１７内の特定領域を遊技球が通過していれば、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起される。特定領域を遊技球が通過していなければ、非確率変動時短状態が生起される。
【００５８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、第一特別図柄始動入賞口１４または第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として乱数が取得され、取得された乱数がＲＡＭ５２の各大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果及び変動パターン決定乱数の値により変動パターンが決定されて、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。
【００５９】
後述するようにサブ制御基板５８は、変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄の変動を開始させると共に、指定された変動パターンに応じて大当たり判定の結果を示す報知演出を制御する。また、Ｓ１４では、図柄表示部８に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動終了を指示する特別図柄停止コマンドの記憶等の処理が行われる。
【００６０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００６１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００６２】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、画像表示装置２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６３】
次に、図７および図８を参照して、サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理を説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１が実行する。
【００６４】
図７に示すように、サブ制御基板処理では、まず主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０）。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、受信したコマンドによって指定されている変動パターンが、先述の連動演出パターンであるか否かが判断される（Ｓ２１）。連動演出パターンである場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、後述の連動演出処理が実行されて（Ｓ２２）、処理はＳ２０に戻る。連動演出パターンでない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御され（Ｓ２３）、処理はＳ２０に戻る。
【００６５】
変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０：ＮＯ）、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２４）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、処理はＳ２０に戻る。特別図柄停止コマンドを受信している場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了し（Ｓ２５）、処理はＳ２０に戻る。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。
【００６６】
図８に示すように、連動演出処理では、まずデモ図柄の変動表示が開始されるとともに、基本演出が制御される（Ｓ３０）。これにより、図９に示す例のように、３つのデモ図柄が基本演出のもとで変動表示されるが、この時点では先述のように通常パターンか特別パターンのいずれであるかを判別できない。また、セグメント表示部１０の表示態様も、通常遊技時と同様に制御される。
【００６７】
次いで、候補図柄の表示タイミングであるか否かが判定される（Ｓ３１）。「候補図柄」は、画像表示装置２８に表示されるデモ図柄とは異なる画像であって、通常パターンおよび特別パターンのいずれかに基づく報知演出時に、デモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過する前に表示される。よって、候補図柄の表示タイミングは、デモ図柄の変動開始から第一規定時間以内に予め設定されている。
【００６８】
候補図柄の表示タイミングである場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、候補図柄が画像表示装置２８に表示される（Ｓ３２）。図９に示す例では、パチンコ機１で用意されている特別パターン（スーパーリーチ）の種類に応じて、各特別パターンに対応する候補図柄が表示される。例えば、３つの特別パターン「ＣＨＡＮＣＥ」、「コンボ」、「ＳＨＯＯＴＩＮＧ」に各々対応して、３つの候補図柄「００」、「５５」、「８８」が表示されている。なお、候補図柄が表示されるのとほぼ同タイミングで、セグメント表示部１０でデモ図柄が変動開始される。一方、候補図柄の表示タイミングでない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ３１に戻る。
【００６９】
候補図柄が表示されたのち、連動図柄の表示タイミングであるか否かが判定される（Ｓ３３）。「連動図柄」は、候補図柄が表示されたのちで第一規定時間が経過する前に、画像表示装置２８で実行されている報知演出と連動して、セグメント表示部１０に表示される画像である。よって、連動図柄の表示タイミングは、デモ図柄の変動開始から第一規定時間以内であって、且つ候補図柄が表示されたのちに予め設定されている。なお、本実施形態の「連動図柄」は、後述の外れ連動図柄と当たり連動図柄とを含む。
【００７０】
連動図柄の表示タイミングである場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、特別パターンに基づく報知演出が実行されているか否かが判定される（Ｓ３４）。特別パターンに基づく報知演出が実行されている場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、「当たり連動図柄」がセグメント表示部１０に表示される（Ｓ３５）。「当たり連動図柄」は、特別パターンの実行時に表示される、画像表示装置２８に表示された候補図柄と対応する図柄である。さらに、画像表示装置２８では基本演出が終了して、デモ図柄が確定表示されるまで発展演出が制御される（Ｓ３６）。
【００７１】
図９に示す例では、指定された変動パターンが特別パターン「ＳＨＯＯＴＩＮＧ」であるものとする。この場合、画像表示装置２８で基本演出が実行され、さらに３つの候補図柄「００」、「５５」、「８８」が表示されたのち、セグメント表示部１０が当たり連動図柄「８８」で変動停止する。このように画像表示装置２８（候補図柄）とセグメント表示部１０（連動図柄）とが「８８」で一致することで、遊技者は特別パターン「ＳＨＯＯＴＩＮＧ」が実行されており、さらに演出が発展して大当たりへの期待度が高いことを把握できる。以降、画像表示装置２８では、基本演出が終了して、特別パターン「ＳＨＯＯＴＩＮＧ」に固有の発展演出が実行される。
【００７２】
一方、通常パターンに基づく報知演出が実行されている場合（Ｓ３４：ＮＯ）、「外れ連動図柄」がセグメント表示部１０に表示される（Ｓ３７）。「外れ連動図柄」は、通常パターンの実行時に表示される、画像表示装置２８に表示された候補図柄とは対応しない図柄である。この場合、画像表示装置２８では、デモ図柄が確定表示されるまで、そのまま基本演出が制御される。Ｓ３６またはＳ３７の実行後、処理はサブ制御基板処理（図７参照）に戻る。
【００７３】
図示しないが、指定された変動パターンが通常パターンであり、画像表示装置２８で基本演出が実行され、さらに３つの候補図柄「００」、「５５」、「８８」が表示されたとする。この場合、セグメント表示部１０には外れ連動図柄として、例えば「ＸＸ」、「１３」、「−−」など、表示中の候補図柄と一致しない図柄が表示される。以降、画像表示装置２８では、演出が発展することなく、通常パターンに基づく基本演出がそのまま継続される。
【００７４】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１は、異なる位置に設けられた２つの表示装置（画像表示装置２８およびセグメント表示部１０）を備える。第一特別図柄始動入賞口１４または第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われ、その判定結果に応じた変動パターンの報知演出が画像表示装置２８で実行される。変動パターンは、大当たりへの期待度が低く変動時間が短い通常パターンと、大当たりへの期待度が高く変動時間が長い特別パターンとを含み、これらは報知演出開始から第一規定時間が経過するまでは外観上判別困難である。報知演出開始から第一規定時間が経過する前に、画像表示装置２８に候補図柄が表示される。この報知演出が特別パターンに基づく場合には、候補図柄に対応する当たり連動図柄が、セグメント表示部１０に表示される。
【００７５】
つまり、特別パターンの実行時には、報知演出の発展によって大当たりへの期待度が高いことを報知する前に、画像表示装置２８およびセグメント表示部１０の両方にそれぞれ対応する画像が表示される。言い換えると、セグメント表示部１０に表示される当たり連動図柄は、画像表示装置２８で実行される報知演出と直接的な関係を有する。このように画像表示装置２８およびセグメント表示部１０が連動する演出によって、遊技者は画像表示装置２８で実行されている報知演出が発展することを把握でき、大当たりに対する期待度が飛躍的に高まる。したがって、図柄変動表示装置（画像表示装置２８）とは異なる表示装置（セグメント表示部１０）を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。
【００７６】
また、先述したセグメント表示部１０の構造的特徴によって、表示可能パターンに乏しいセグメント表示型の表示装置であっても、画像表示装置２８と連動して視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができるとともに、連動図柄の視認性を高めることができる。さらに、画像表示装置２８およびセグメント表示部１０は上下に並ぶため、遊技者は候補図柄および連動図柄を同時に目視しやすい。
【００７７】
なお、本実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。画像表示装置２８が、本発明の「第一表示装置」に相当する。セグメント表示部１０が、本発明の「第二表示装置」に相当する。第一特別図柄始動入賞口１４および第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動入賞口」に相当する。Ｓ１４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。サブ制御基板処理（図７および図８）を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一演出制御手段」に相当する。Ｓ３５を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二演出制御手段」に相当する。通常パターンが本発明の「第一変動パターン」に相当し、特別パターンが本発明の「第二変動パターン」に相当する。候補図柄が本発明の「第一特定画像」に相当し、当たり連動図柄が本発明の「第二特定画像」に相当する。
【００７８】
ＬＥＤ１５２が、本発明の「発光素子」に相当する。ＬＥＤ基板１５０が、本発明の「基板」に相当する。透光板１３０が、本発明の「樹脂部材」に相当する。光拡散シート１３３が、本発明の「光拡散部材」に相当する。
【００７９】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００８０】
例えば、本発明の「第一表示装置」は、画像表示装置２８に限定されず、報知演出を実行可能な表示装置であればよい。本発明の「第二表示装置」は、セグメント表示部１０に限定されず、「第一表示装置」と異なる位置に設けられた表示装置であればよい。本発明の「第一特定画像」は、候補図柄に限定されず、デモ図柄と異なる画像であればよい。本発明の「第二特定画像」は、当たり連動図柄に限定されず、「第一特定画像」との対応を直接的または間接的に示唆する画像であればよい。具体的には、「第一特定画像」がエサを欲しがる犬である場合に、「第二特定画像」として犬のエサを表示してもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
７    発射ハンドル
１０    セグメント表示部
１１    操作ボタンスイッチ
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２８    画像表示装置
３７    遊技球発射装置
４０    制御部
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５８    サブ制御基板
１１０    装飾部材
１２０    樹脂カバー
１３０    透光板
１３２    凸部
１３３    光拡散シート
１４０    導光体
１５０    ＬＥＤ基板
１５１    基板
１５２    ＬＥＤ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
0005953518.tif 000002
【図２】
0005953518.tif 000003
【図３】
0005953518.tif 000004
【図４】
0005953518.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005953518.tif 000007
【図７】
0005953518.tif 000008
【図８】
0005953518.tif 000009
【図９】
0005953518.tif 000010