(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機と、前記遊技機に付設又は内蔵され、前記遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う遊技媒体管理装置と、前記遊技機が設置された遊技場内に設置され、前記遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技者の遊技上の利益である遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
第１暗号鍵及び前記第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第１の暗号化手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第２の暗号化手段と、
前記第１の暗号化手段によって暗号化された第１の情報と前記第２の暗号化手段によって暗号化された第２の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記第１暗号鍵を記憶する第１暗号鍵記憶手段と、
前記送信手段から送信されてくる前記第１の情報を前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて復号化する第１の復号化手段と、
前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報を前記管理装置に送信する情報送信手段と、
前記送信手段から送信されてくる前記第２の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記第２暗号鍵を記憶する第２暗号鍵記憶手段と、
前記情報転送手段から転送されてくる前記第２の情報を前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて復号化する第２の復号化手段と、
前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報と前記第２の復号化手段によって復号化された第２の情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果が正常でないことを示すエラー情報を含む照合結果を前記遊技媒体管理装置に送信するエラー情報送信手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
前記エラー情報送信手段から送信された前記エラー情報を含む照合結果を受信するエラー情報受信手段と、
前記エラー情報受信手段が前記エラー情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記遊技媒体管理装置の機能を制限する機能制限手段と、を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機と、前記遊技機に付設又は内蔵され、前記遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う遊技媒体管理装置と、前記遊技機が設置された遊技場内に設置され、前記遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技者の遊技上の利益である遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
第１暗号鍵及び前記第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第１の暗号化手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第２の暗号化手段と、
前記第１の暗号化手段によって暗号化された第１の情報と前記第２の暗号化手段によって暗号化された第２の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記第１暗号鍵を記憶する第１暗号鍵記憶手段と、
前記送信手段から送信されてくる前記第１の情報を前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて復号化する第１の復号化手段と、
前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報を前記管理装置に送信する情報送信手段と、
前記送信手段から送信されてくる前記第２の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記第２暗号鍵を記憶する第２暗号鍵記憶手段と、
前記情報転送手段から転送されてくる前記第２の情報を前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて復号化する第２の復号化手段と、
前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報と前記第２の復号化手段によって復号化された第２の情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段と、
前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を更新する第２暗号鍵更新手段と、
前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第２暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段と、
前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を更新する第１暗号鍵更新手段と、
前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第１暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵とを、前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技者が遊技を行うことが可能な複数の遊技機と、前記遊技機ごとに付設又は内蔵され、各遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う複数の遊技媒体管理装置と、前記複数の遊技機が設置された遊技場内に設置され、各遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置と、を備えた遊技システムであって、
前記各遊技機は、
遊技者の遊技上の利益である遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段と、を有し、
前記各遊技媒体管理装置は、
第１暗号鍵及び前記第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第１の暗号化手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第２の暗号化手段と、
前記第１の暗号化手段によって暗号化された第１の情報と前記第２の暗号化手段によって暗号化された第２の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記第１暗号鍵を記憶する第１暗号鍵記憶手段と、
前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第１の情報を前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて復号化して結合する第１の結合化手段と、
前記第１の結合化手段によって結合化された第１の結合情報を前記管理装置に送信する結合情報送信手段と、
前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第２の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記第２暗号鍵を記憶する第２暗号鍵記憶手段と、
前記情報転送手段から転送されてくる前記複数の第２の情報を前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて復号化して結合する第２の結合化手段と、
前記第１の結合化手段によって結合化された前記第１の結合情報と前記第２の結合化手段によって結合化された第２の結合情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段と、
前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を更新する第２暗号鍵更新手段と、
前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第２暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段と、
前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を更新する第１暗号鍵更新手段と、
前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第１暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵とを、前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の所有する遊技価値の管理を行う遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の制御手段である遊技制御装置と、遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行うカードユニットとの間の通信方式として、相互に情報を暗号化しない第１通信方式と、暗号化回路とこれに対応する復号化回路とを相互に備えて相互に暗号化と復号化が可能な第２通信方式と、遊技制御装置が備える暗号化回路とこれに対応する復号化回路をカードユニットが備えておらず、遊技制御装置でのみ暗号化と復号化とが可能な第３通信方式とを備えた遊技システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この従来の遊技機によれば、遊技に関する通信のセキュリティを確保しつつ、制御処理の効率を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２８６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技システムにあっては、通信上のセキュリティの向上や、制御処理の効率を高めることはできても、遊技者の所有する球技球数等の遊技価値を保障することはできなかった。
【０００６】
本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、遊技者の所有する遊技価値に関する情報をセキュリティの高い通信を行いつつ保障することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技システムは、遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機（封入式パチンコ遊技機１）と、前記遊技機に付設又は内蔵され、前記遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体（カード）に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う遊技媒体管理装置（遊技媒体管理装置２）と、前記遊技機が設置された遊技場内に設置され、前記遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置（ホールコンピュータ３）と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関（例えばカード会社）が管理する管理装置（第三者管理サーバ４）と、を備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技者の遊技上の利益である遊技価値（例えば所有数）を記憶する遊技価値記憶手段（払出制御基板１６０のＲＡＭ１６９）と、前記記憶媒体に記憶された有価価値（貸球度数）が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段（払出制御基板１６０）と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、第１暗号鍵及び前記第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段（暗号鍵記憶部３１）と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第１の暗号化手段（３０１）と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第２の暗号化手段（３０２）と、前記第１の暗号化手段によって暗号化された第１の情報と前記第２の暗号化手段によって暗号化された第２の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段（２７１）と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記第１暗号鍵を記憶する第１暗号鍵記憶手段（３３０）と、前記送信手段から送信されてくる前記第１の情報を前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて復号化する第１の復号化手段（３３１）と、前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報を前記管理装置に送信する情報送信手段（３３２）と、前記送信手段から送信されてくる前記第２の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段（３３３）と、を有し、前記管理装置は、前記第２暗号鍵を記憶する第２暗号鍵記憶手段（４０１）と、前記情報転送手段から転送されてくる前記第２の情報を前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて復号化する第２の復号化手段（４０２）と、前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報と前記第２の復号化手段によって復号化された第２の情報とを照合する照合手段（４０３）と、前記照合手段の照合結果が正常でないことを示すエラー情報を含む照合結果を前記遊技媒体管理装置に送信するエラー情報送信手段（４０６）と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、前記エラー情報送信手段から送信された前記エラー情報を含む照合結果を受信するエラー情報受信手段（３０４）と、前記エラー情報受信手段が前記エラー情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記遊技媒体管理装置の機能を制限する機能制限手段（３０５）と、を有する。
【０００８】
この構成により、本発明に係る遊技システムは、遊技媒体管理装置から送信される、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化することによってセキュリティの向上を図ることができる。
【０００９】
また、遊技場管理装置が管理する、遊技者が所有する遊技価値があった場合に、遊技媒体管理装置から送信される、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を遊技場管理装置に送信するとともに、第三者機関が管理する管理装置にも送信しており、この管理装置において遊技者が所有する遊技価値の照合を行っているため、たとえ遊技場管理装置が管理する遊技者が所有する遊技価値に不整合があったとしても、管理装置によって遊技者が所有する遊技価値を保障することができる。
【００１０】
また、遊技場管理装置は、第１の情報を復号できるものの、第２の情報を復号することができないため、第１の情報を元に独自に遊技者が所有する遊技価値の管理を行うことができる。これは、遊技媒体管理装置から送信される情報を直接扱うもので、例えば一度第三者機関の管理装置に送信された第２の情報を元に管理を行うよりも処理が軽減され、よりリアルタイムに遊技者が所有する遊技価値の管理を行うことができることを意味する。
【００１１】
さらに、遊技場管理装置において不正（例えば、遊技者が所有する遊技価値が５０球であるはずのところ、４９球として送信するなど、復号化された第１の情報に手を加えること）が働かれた場合であっても、第三者機関の管理装置では、遊技媒体管理装置から送信される、遊技場管理装置で復号できない第２の情報を元に第１の情報との照合を行うため、遊技者が所有する遊技価値を保障することができる。
【００１２】
このように、本発明に係る遊技システムは、第三者機関の管理装置によって遊技者が所有する遊技価値を保障しつつも、遊技場管理装置の処理に負荷を掛けないような構成を実現でき、かつ遊技媒体管理装置から送信される遊技者が所有する遊技媒体に関する情報に対するセキュリティを向上させることができる。
また、この構成により、本発明に係る遊技システムは、遊技場管理装置で復号された第１の情報と第三者機関の管理装置で復号された第２の情報との照合結果が正常でない場合（例えば、第１の情報は５０球を示しているのに第２の情報は４９球を示している場合など）、遊技媒体管理装置の機能を制限する（例えば、遊技場の管理者がエラーを解除しない限り、遊技球の貸出や遊技用の記憶媒体の抜き出し・挿入を行えないようにしたり、遊技球の発射を制限するなど）ことができる。
こうした機能を設けることで、問題のあった遊技媒体管理装置の不具合（例えば、不正な装置が取り付けられたりした場合など）による被害を最小限にとどめることが可能となる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技システムは、遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機（封入式パチンコ遊技機１）と、前記遊技機に付設又は内蔵され、前記遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体（カード）に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う遊技媒体管理装置（遊技媒体管理装置２）と、前記遊技機が設置された遊技場内に設置され、前記遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置（ホールコンピュータ３）と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関（例えばカード会社）が管理する管理装置（第三者管理サーバ４）と、を備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技者の遊技上の利益である遊技価値（例えば所有数）を記憶する遊技価値記憶手段（払出制御基板１６０のＲＡＭ１６９）と、前記記憶媒体に記憶された有価価値（貸球度数）が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段（払出制御基板１６０）と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、第１暗号鍵及び前記第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段（暗号鍵記憶部３１）と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第１の暗号化手段（３０１）と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第２の暗号化手段（３０２）と、前記第１の暗号化手段によって暗号化された第１の情報と前記第２の暗号化手段によって暗号化された第２の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段（２７１）と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記第１暗号鍵を記憶する第１暗号鍵記憶手段（３３０）と、前記送信手段から送信されてくる前記第１の情報を前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて復号化する第１の復号化手段（３３１）と、前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報を前記管理装置に送信する情報送信手段（３３２）と、前記送信手段から送信されてくる前記第２の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段（３３３）と、を有し、前記管理装置は、前記第２暗号鍵を記憶する第２暗号鍵記憶手段（４０１）と、前記情報転送手段から転送されてくる前記第２の情報を前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて復号化する第２の復号化手段（４０２）と、前記第１の復号化手段によって復号化された前記第１の情報と前記第２の復号化手段によって復号化された第２の情報とを照合する照合手段（４０３）と、前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段（４０５）と、前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を更新する第２暗号鍵更新手段（４０４）と、前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第２暗号鍵送信手段（４０５）と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段（３３４）と、前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を更新する第１暗号鍵更新手段（３３５）と、前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第１暗号鍵送信手段（３３６）と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵とを、前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段（３０３）を有する。
【００１４】
この構成により、本発明に係る遊技システムは、遊技場管理装置で復号された第１の情報と第三者機関の管理装置で復号された第２の情報との照合結果が正常である場合には、第１の暗号鍵と第２の暗号鍵とを更新することができ、よりセキュリティの高い情報管理を行うことができる。
【００１８】
さらに、本発明に係る遊技システムは、遊技者が遊技を行うことが可能な複数の遊技機（封入式パチンコ遊技機１）と、前記遊技機ごとに付設又は内蔵され、各遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体（カード）に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う複数の遊技媒体管理装置（遊技媒体管理装置２）と、前記複数の遊技機が設置された遊技場内に設置され、各遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置（ホールコンピュータ３）と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関（例えばカード会社）が管理する管理装置（第三者管理サーバ４）と、を備えた遊技システムであって、前記各遊技機は、遊技者の遊技上の利益である遊技価値（例えば所有数）を記憶する遊技価値記憶手段（払出制御基板１６０のＲＡＭ１６９）と、前記記憶媒体に記憶された有価価値（貸球度数）が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段（払出制御基板１６０）と、を有し、前記各遊技媒体管理装置は、第１暗号鍵及び前記第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段（暗号鍵記憶部３１）と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第１の暗号化手段（３０１）と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第２の暗号化手段（３０２）と、前記第１の暗号化手段によって暗号化された第１の情報と前記第２の暗号化手段によって暗号化された第２の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段（２７１）と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記第１暗号鍵を記憶する第１暗号鍵記憶手段（３３０）と、前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第１の情報を前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を用いて復号化して結合する第１の結合化手段（３３１）と、前記第１の結合化手段によって結合化された第１の結合情報を前記管理装置に送信する結合情報送信手段（３３２）と、前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第２の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段（３３３）と、を有し、前記管理装置は、前記第２暗号鍵を記憶する第２暗号鍵記憶手段（４０１）と、前記情報転送手段から転送されてくる前記複数の第２の情報を前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を用いて復号化して結合する第２の結合化手段（４０２）と、前記第１の結合化手段によって結合化された前記第１の結合情報と前記第２の結合化手段によって結合化された第２の結合情報とを照合する照合手段（４０３）と、前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段（４０５）と、前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第２暗号鍵記憶手段に記憶された前記第２暗号鍵を更新する第２暗号鍵更新手段（４０４）と、前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第２暗号鍵送信手段（４０５）と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段（３３４）と、前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第１暗号鍵記憶手段に記憶された前記第１暗号鍵を更新する第１暗号鍵更新手段（３３５）と、前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第１暗号鍵送信手段（３３６）と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵とを、前記第１暗号鍵更新手段によって更新された前記第１暗号鍵と前記第２暗号鍵更新手段によって更新された前記第２暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段（３０３）を有する。
【００１９】
この構成により、本発明に係る遊技システムは、複数の遊技機、遊技媒体管理装置ごとに送信される、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を結合して遊技場管理装置から第三者機関の管理装置に送信するとともに、当該管理装置側で遊技者が所有する遊技価値に関する情報の照合を行って、照合結果が正常である場合には各暗号鍵の更新を行うことができる。このため、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を一括して処理することができるとともに、各暗号鍵の更新も行うことができ、遊技システムの処理の効率化を図ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者の所有する遊技価値に関する情報をセキュリティの高い通信を行いつつ保障することができる遊技システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムの概略構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機と遊技媒体管理装置とを示す正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機のガラスドア開放時の様子を示す斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の裏面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の裏面図であって、裏カバーを取り外した状態を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の払出制御基板で実行される減算・加算情報送信処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の主制御基板及び払出制御基板によって実行される遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける遊技媒体管理装置の正面図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける遊技カード挿入時の認証処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける精算ボタン押下時の照合処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの構成を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係るホールコンピュータのデータテーブルの変形例の構成を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技システムにおける精算ボタン押下時の処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技システムにおける精算ボタン押下時の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技システムの変形例の概要を示すブロック図である。
【図１９】本発明の第３の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図である。
【図２０】本発明の第３の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図であって、図１９に続く図である。
【図２１】本発明の第３の実施の形態に係る遊技システムにおける復号化及び結合化の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第３の実施の形態に係る遊技システムにおける整合性チェックの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの変形例を示す図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおいて暗号化される暗号化情報の各種例を示す図である。
【図２５】本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの他の変形例を示す図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、図２５の例における暗号化情報の変形例を示す図である。
【図２７】本発明の各実施の形態に係る遊技システムの全体構成の変形例を示す説明図である。
【図２８】本発明の各実施の形態に係る遊技システムの変形例を示すブロック図である。
【図２９】本発明の各実施の形態に係る遊技システムの変形例を示すブロック図である。
【図３０】本発明の各実施の形態に係る遊技機の変形例を示す斜視図である。
【図３１】本発明の各実施の形態に係る遊技機の内部構造の変形例を示す斜視図である。
【図３２】本発明の各実施の形態に係る遊技機の変形例を示す電気ブロック図である。
【図３３】本発明の各実施の形態に係る遊技媒体管理装置の変形例を示す電気ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施の形態に係る遊技システムについて、図面を参照して説明する。
【００２３】
（第１の実施の形態）
［遊技システムの概要］
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技システムは、遊技者が遊技に興じる遊技機としての封入式パチンコ遊技機１と、封入式パチンコ遊技機１に用いられる遊技球（遊技媒体）に関わるデータの管理を行う遊技媒体管理装置２と、遊技場内に設置された遊技場管理装置としてのホールコンピュータ３と、遊技場以外の第三者機関（例えばカード会社等）に設置された管理装置としての第三者管理サーバ４と、を含んで構成されている。
【００２４】
この遊技システムは、遊技者が遊技媒体管理装置２に現金などの有価価値を挿入して封入式パチンコ遊技機１から払出された遊技球で遊技を行う際に、消費された遊技球と大当りなどで獲得された払出情報をホールコンピュータ３で一旦保管した後、第三者管理サーバ４で管理するようにしたシステムである。これにより、遊技球のＩＮ・ＯＵＴを明確に管理することが可能となる。
【００２５】
また、この遊技システムでは、遊技者が所有する遊技用のカード（記憶媒体）に記憶された持球数情報は第三者管理サーバ４で保管されるようになっており、これにより遊技者の持球数が保障されるようになっている。遊技用のカードとしては、例えば遊技場が個別に発行する貯球機能が付いた会員カードや、非会員用のビジターカードなど、遊技者の持球数情報が記憶可能な種々のカードを用いることが可能である。
【００２６】
封入式パチンコ遊技機１は、遊技者が遊技を行うことが可能な、いわゆる封入式遊技機であり、自遊技機内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球や遊技者に遊技球を直接払出すことを不要としたものである。
【００２７】
具体的には、封入式パチンコ遊技機１は、遊技の進行等を管理制御する遊技制御装置（図９参照）を備え、遊技機本体内に一定数（例えば、５０個）の遊技球を封入しておき、遊技媒体貸出装置としての機能を有する遊技媒体管理装置２より入力された有価価値の情報（球貸度数）に基づいた遊技球を基に、封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うようになっている。また、封入式パチンコ遊技機１は、その遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるか否かの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益である持球数（遊技価値）を増加させ、かつ遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、封入された遊技球を循環使用してパチンコ遊技を行う機構となっている。封入式パチンコ遊技機１の詳細については、後述する。
【００２８】
遊技媒体管理装置２は、封入式パチンコ遊技機１に付設又は内蔵され、封入式パチンコ遊技機１との間で通信を行い遊技用のカードに記憶される持球数情報の読み出し及び書き込みを行うようになっている。本実施の形態では、遊技媒体管理装置２は、封入式パチンコ遊技機１に対して付設されている。遊技媒体管理装置２の詳細については、後述する。
【００２９】
ホールコンピュータ３は、封入式パチンコ遊技機１が複数設置された遊技場内に設置され、かつ暗号化処理を施したＬＡＮで遊技場内の複数の遊技媒体管理装置２と接続され、これら遊技媒体管理装置２との間で通信を行うようになっている。また、ホールコンピュータ３は、広域ネットワークＮＷを介して第三者管理サーバ４と通信可能に接続されている。
【００３０】
ホールコンピュータ３は、広域ネットワークＮＷにより第三者管理サーバ４と暗号化された認証情報を送受信するようになっている。ホールコンピュータ３は、暗号化された封入式パチンコ遊技機１と遊技媒体管理装置２の認証情報を受信し、第三者管理サーバ４に認証情報を送信するとともに、暗号化された認証結果を第三者管理サーバ４から受信し、これを遊技媒体管理装置２に送信するようになっている。
【００３１】
ここで、認証情報とは、封入式パチンコ遊技機１の起動時に送信される情報であって、例えば封入式パチンコ遊技機１のメインＣＰＵ１１６の固有ＩＤ、サブＣＰＵ１４１の固有ＩＤ、遊技機メーカーコード、セキュリティチップメーカーコード、封入式パチンコ遊技機１の型式コード等を含む情報である。封入式パチンコ遊技機１の電源投入時は、最低限、上述の各項目について判定を行い、それら各項目の情報が正常な情報であると判定された場合に封入式パチンコ遊技機１が起動されるようになっている。
【００３２】
また、ホールコンピュータ３は、遊技者が所有する遊技用のカード（記憶媒体）に記憶された持球数情報を遊技媒体管理装置２から受信し、第三者管理サーバ４に送信したり、持球数情報に関する認証を行うようになっている。例えば、ホールコンピュータ３は、遊技用のカードのカードＩＤ及び遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに、暗号化された持球数情報（第１の情報）を遊技媒体管理装置２から受信し、これを復号化して第三者管理サーバ４に送信するようになっている。ホールコンピュータ３の詳細については、後述する。
【００３３】
第三者管理サーバ４は、遊技場以外の第三者機関（例えば、遊技用のカードを発行するカード会社等）に設置されている。第三者管理サーバ４は、広域ネットワークＮＷを介してホールコンピュータ３と通信可能に接続され、遊技場以外の第三者機関によって管理されている。
【００３４】
第三者管理サーバ４は、上述の認証情報をホールコンピュータ３に送信したり、ホールコンピュータ３で復号化された情報（第１の情報）をホールコンピュータ３から受信するようになっている。また、第三者管理サーバ４は、遊技媒体管理装置２によって遊技用のカードのカードＩＤ及び遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに、暗号化された持球数情報（第２の情報）を、ホールコンピュータ３を介して遊技媒体管理装置２から受信し、これを復号化するようになっている。
【００３５】
また、第三者管理サーバ４は、ホールコンピュータ３から受信した第１の情報と遊技媒体管理装置２から受信し復号化した第２の情報とを照合するようになっている。第三者管理サーバ４の詳細については、後述する。
【００３６】
［封入式パチンコ遊技機の構成］
次に、図２〜図５を参照して、封入式パチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００３７】
図２に示すように、封入式パチンコ遊技機１は、上述した通り封入式遊技機で構成されており、遊技者の操作に応じて発射された遊技球が転動する遊技領域１０が設けられている。遊技領域１０には、図示していないが、始動口、一般入賞口、大入賞口などの遊技球が入賞可能な入賞領域が設けられている。
【００３８】
また、封入式パチンコ遊技機１の正面右下には、遊技球を遊技領域１０に向けて発射する際に遊技者によって操作される発射ハンドル１１が設けられている。遊技者は、発射ハンドル１１を把持して、例えば時計回り方向に回転させることで遊技球の発射強度を調節可能となっている。
【００３９】
封入式パチンコ遊技機１では、遊技者による発射ハンドル１１の操作に応じて発射された遊技球が遊技領域１０上を転動し、各種入賞領域に入賞することによって、以下に説明するパチンコゲームが行われるようになっている。
【００４０】
パチンコゲームは、遊技者による発射ハンドル１１の操作に応じて遊技球が遊技領域１０に発射され、その遊技球が各種入賞領域に入賞することで、遊技球の払出制御が行われるゲームである。このパチンコゲームには、特別図柄の変動・停止を行う特別図柄ゲーム、普通図柄の変動・停止を行う普通図柄ゲームが含まれる。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００４１】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる１つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる１つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００４２】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶されることとなる。一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、抽出された乱数値が記憶されることとなる。
【００４３】
特別図柄ゲームにおいては、最初に特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを１つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４４】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。
【００４５】
次いで、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述の大当り判定結果と、上述の停止図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンが決定される変動パターン決定処理が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述の大当り判定結果と、上述の停止図柄と、上述の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンが決定される。
【００４６】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４７】
ここで、大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、可変表示制御、演出制御が終了した後に、通常遊技に比べて遊技球の獲得が容易となる大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、前述の大当り遊技制御は実行されない。
【００４８】
大当り遊技制御が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述の大当り判定において、大当りと判定される確率が相対的に高くなる確変状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させるとともに普通図柄の当り確率が相対的に高くなる時短状態など、各種遊技状態に移行させることが可能である。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４９】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを１つの条件として普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００５０】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述の当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理が行われる。
【００５１】
上述の当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００５２】
そして、可変表示制御、演出制御が終了した場合には、当りとなるか否かが判定され、当りと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が相対的に高くなるよう各種制御が行われる。例えば、特別図柄ゲームをスタートさせる契機となる始動入賞口への遊技球の入賞が容易となるよう、始動入賞口に設けられた普通電動役物（例えばチューリップ）を閉鎖状態から開放状態に制御する。
【００５３】
一方、普通図柄ゲームにおいて当りとならないと判定された場合には、前述の当り遊技は実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することにより乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆるリングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合、所定周期と異なるタイミングで乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００５５】
また、封入式パチンコ遊技機１は、遊技領域１０の下方において遊技機正面側に張り出すようにして形成された張り出し部１ａ上に、遊技球数表示装置１２及び計数スイッチ１３が設けられている。遊技球数表示装置１２は、例えば最大６桁の数値が表示可能な７セグメント表示からなり、遊技者の持ち球の数（所有数）を表示するようになっている。なお、遊技球数表示装置１２は、７セグメント表示に限らず、液晶表示等、種々の表示構成を用いることができるとともに、表示桁数も６桁に限定されない。
【００５６】
計数スイッチ１３は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置２に送信するためにスイッチであり、遊技者がこのスイッチを操作（例えば押下）すると、当該操作されている間に遊技球数表示装置１２に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが計数された球数のデータとして封入式パチンコ遊技機１から遊技媒体管理装置２に送信されるようになっている。
【００５７】
さらに、上述の張り出し部１ａの下方には、遊技媒体管理装置２が有するタッチパネル式液晶表示器２２（図９参照）が配置されるスペース１ｂが設けられている。このスペース１ｂには、封入式パチンコ遊技機１に対して遊技媒体管理装置２を付設した場合に、遊技媒体管理装置２のタッチパネル式液晶表示器２２が配置される。これにより、遊技媒体管理装置２のタッチパネル式液晶表示器２２が封入式パチンコ遊技機１と一体となったような外観を形成することができ、意匠上の美的外観を得ることが可能となる。
【００５８】
図３〜図５に示すように、封入式パチンコ遊技機１は、前面ガラスを有するガラスドア１０１、ベースドア１０２、外枠１０３、遊技領域１０を有する遊技盤１０４、遊技球を発射する発射装置１０５、球磨き装置１０６、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置１０７などから構成されている。遊技盤１０４は、ベースドア１０２に固定されている。
【００５９】
ガラスドア１０１は、複数の蝶番を介してベースドア１０２に対して開閉自在に取り付けられている。このガラスドア１０１には、透過性を有する保護ガラス１０１ａが配設されている。また、ベースドア１０２は、複数の蝶番を介して外枠１０３に対して回動自在に取り付けられている。さらに、このベースドア１０２には、上述した発射ハンドル１１が配設されている。
【００６０】
発射ハンドル１１が遊技者によって把持され、かつ時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角に応じて発射装置１０５の発射モータに電力が供給され、その電力に応じた発射強度で当該発射装置１０５から遊技球が遊技盤１０４に順次発射される。
【００６１】
遊技盤１０４は、保護ガラス１０１ａの後方に位置するように、ベースドア１０２の前方に配設されている。遊技盤１０４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１０を有している。発射装置１０５によって発射された遊技球は、遊技領域１０に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１０４の下方に向かって落下するようになっている。
【００６２】
なお、遊技盤１０４には、上述した各種入賞口に加えて、特別図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置１２６（図９参照）、普通図柄表示装置１２７（図９参照）、装飾図柄表示装置としての遊技盤用液晶表示器１５０（図９参照）などの各種表示装置が設けられている。特別図柄表示装置１２６、普通図柄表示装置１２７の表示態様としては、例えばＬＥＤランプや７セグメント表示などの各種態様を用いることができる。
【００６３】
発射装置１０５は、遊技領域１０の遊技機正面左上部に配置され、遊技領域１０に対して上方から遊技球を発射するようになっている。このため、一度発射した遊技球が再度、発射装置１０５側に戻ってしまう、いわゆる戻り球の発生を回避することができる。
【００６４】
球磨き装置１０６は、遊技領域１０を転動した後に遊技領域１０から各種入賞口及びアウト口を介して排出された遊技球を研磨して、つまり遊技球の汚れを自動的に磨いて揚送装置１０７に搬送するようになっている。球磨き装置１０６としては、例えば内部に研磨布を設け、遊技球が研磨布と擦られながら搬送されることで研磨される構成を用いることができる。具体的には、球磨き装置１０６は、研磨布を搭載したカセットを使用し、図示しない研磨モータを動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより、遊技球の研磨を行うようになっている。研磨布は、カセットに搭載した構造で交換可能であり、図示しないカセットモータによって一定周期で巻き取るよう動かされる。
【００６５】
また、球磨き装置１０６に併設して電源装置１０８が配置されている。電源装置１０８は、例えば停電などにより一時的に電力の供給が停止した場合、電力の回復時には遊技状態を復元させる機能を有する。
【００６６】
揚送装置１０７は、遊技機裏面右側、すなわち発射装置１０５が設けられる側に配置され、球磨き装置１０６で研磨された遊技球を上方へと搬送し、発射装置１０５に導くようになっている。揚送装置１０７は、内部に図示しない揚送モータによって回転可能な螺旋形状のスクリューを備えており、そのスクリューは装置下部から装置上部まで連続的に設けられている。したがって、揚送装置１０７に導入された遊技球は、スクリューが回転することで装置下部から装置上部に向かって搬送される。その後、遊技球は、揚送装置１０７の上部に設けられた図示しない排出口から発射装置１０５へと受け渡される。
【００６７】
このように、封入式パチンコ遊技機１において、遊技球は封入式パチンコ遊技機１の外部に排出されずに、一定数（例えば、５０個）の遊技球が遊技機内部の一連の経路を循環するように構成されている。封入式パチンコ遊技機１では、前述のように遊技球が外部に排出されないため、従来のように遊技機外部に排出された遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、上述の一連の経路は、発射装置１０５、遊技領域１０、球磨き装置１０６、揚送装置１０７によって形成される。
【００６８】
本実施の形態の封入式パチンコ遊技機１では、遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式パチンコ遊技機１において、遊技者は遊技媒体管理装置２からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置１０５から遊技球が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球が遊技領域１０に設けられた各種入賞口に入賞することにより、その入賞口に応じて設定された条件に従った数の遊技球の払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、所有数は、遊技媒体管理装置２からの貸出によっても増加する。
【００６９】
また、図４に示すように、封入式パチンコ遊技機１の裏面には、図５で示した球磨き装置１０６及び電源装置１０８を覆うようにして裏カバー１０９が設置されている。また、この裏カバー１０９の上部には、主制御基板１１０が配置されている。さらに、裏カバー１０９上には、払出制御基板１６０、サブ接続基板１７０及び遊技媒体管理装置接続端子板１８０が配置されている。
【００７０】
主制御基板１１０には、詳しくは後述するが、例えば遊技領域１０に設けられた各種入賞口を遊技球が通過（入賞）したこと検出する各種検出センサが接続されている。主制御基板１１０は、前述の各種検出センサからの入力に基づき入賞球の検出を行い、払出制御基板１６０にコマンドデータを送信するようになっている。また、主制御基板１１０は、封入式パチンコ遊技機１において例えば磁石エラー、電波エラーあるいは不正入賞エラー等の不正を検出した際にも同様にコマンドデータの送信を行うようになっている。磁石エラー及び電波エラーは、例えば主制御基板１１０に接続された不正検知用の磁石センサ、電波センサ等によって構成された不正検出センサ１２４（図９参照）検出することができる。また、不正入賞エラーは、大当り時以外に遊技球が大入賞口に入賞した場合に検出されるエラーである。
【００７１】
払出制御基板１６０は、詳しくは後述するが、主制御基板１１０と接続され、遊技者の持ち球の数である所有数を管理する機能を有する。例えば、遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、その入賞による遊技球の払出個数を（賞球数）を所有数に加算する（賞付与処理）。また、遊技球が発射装置１０５から発射されると、発射した遊技球数に応じて所有数を減算する。また、払出制御基板１６０は、遊技者の球貸しや計数操作により所有数に関するデータを遊技媒体管理装置２に送信する機能を有する。例えば、球貸し操作が行われた場合には、遊技用のカードに記憶された有価価値（球貸度数）が減額更新されるとともに、遊技価値が増加する。
【００７２】
このように、払出制御基板１６０は、遊技媒体管理装置２に受け付けられている遊技用のカードに記憶された有価価値（球貸度数）が減額更新されることに対応して遊技価値（ここでは所有数）を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて所有数を増加させる賞付与処理を実行するようになっている。本実施の形態における払出制御基板１６０は、本発明に係る制御手段を構成する。
【００７３】
遊技媒体管理装置接続端子板１８０は、払出制御基板１６０と遊技媒体管理装置２とを接続する端子板である。
【００７４】
［減算・加算情報送信処理］
次に、図６を参照して、封入式パチンコ遊技機１の払出制御基板１６０で実行される減算・加算情報送信処理について、説明する。
【００７５】
図６に示すように、払出制御基板１６０は、遊技者が計数操作を行ったか否か、つまり遊技者により計数スイッチ１３が押下されたか否かを判定する（ステップＳ１）。払出制御基板１６０は、遊技者が計数操作を行っていないと判定した場合には、ステップＳ３に処理を移す。
【００７６】
一方、払出制御基板１６０は、遊技者が計数操作を行ったと判定した場合には、その計数操作に基づいて遊技球数表示装置１２に表示されている所有数、つまり払出制御基板１６０が管理している所有数を減算更新し、この減算情報を遊技媒体管理装置２に送信する（ステップＳ２）。
【００７７】
次いで、払出制御基板１６０は、貸出操作に基づいた貸出情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ３）。具体的には、払出制御基板１６０は、遊技媒体管理装置２のタッチパネル式液晶表示器２２（図９参照）において球貸表示（球貸ボタン）が遊技者によって押下されたことに基づき遊技媒体管理装置２で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）の要求（貸出情報）が遊技媒体管理装置２から送信され、当該要求（貸出情報）を受信したか否かを判定する。
【００７８】
払出制御基板１６０は、貸出操作に基づいた貸出情報を受信していないと判定した場合には、本処理を終了する。一方、払出制御基板１６０は、貸出操作に基づいた貸出情報を受信したと判定した場合には、受信した貸出情報に基づいて遊技球数表示装置１２に表示されている所有数、つまり払出制御基板１６０が管理している所有数を加算更新し、この加算情報を遊技媒体管理装置２に送信して（ステップＳ４）、本処理を終了する。
【００７９】
［遊技情報送信処理］
次に、図７を参照して、封入式パチンコ遊技機１の主制御基板１１０及び払出制御基板１６０によって実行される遊技情報送信処理について、説明する。
【００８０】
図７に示すように、払出制御基板１６０は、減算センサ２０２（図９参照）の検出結果に基づき、発射装置１０５から遊技球が発射されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。払出制御基板１６０は、遊技球が発射されていないと判定した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【００８１】
一方、払出制御基板１６０は、遊技球が発射されたと判定した場合には、その遊技球の発射に基づいて所有数を減算更新し、この減算情報を遊技媒体管理装置２に送信する（ステップＳ１２）。
【００８２】
次いで、主制御基板１１０は、例えば一般入賞球センサ１２０や始動入賞球センサ１２２（図９参照）などの各入賞球センサの検出結果に基づき、各種入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１３）。主制御基板１１０は、各種入賞口に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【００８３】
一方、主制御基板１１０は、各種入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合には、その入賞した入賞口に対応して設定されている払出個数（賞球数）の要求を払出制御基板１６０に送信し、払出制御基板１６０が、受信した当該払出個数（賞球数）の要求に基づいて所有数を加算更新し、この加算情報を遊技媒体管理装置２に送信する（ステップＳ１４）。
【００８４】
次いで、主制御基板１１０は、特別図柄表示装置１２６（図９参照）によって特別図柄の変動（可変表示）が開始されたか否かを判定する（ステップＳ１５）。主制御基板１１０は、特別図柄の変動（可変表示）が開始されていないと判定した場合には、本処理を終了する。
【００８５】
一方、主制御基板１１０は、特別図柄の変動（可変表示）が開始されたと判定した場合には、特別図柄表示装置１２６による特別図柄の変動開始に基づいて、スタート情報を遊技媒体管理装置２に送信する（ステップＳ１６）。
【００８６】
次いで、主制御基板１１０は、上述の特別図柄の変動開始の契機となった始動入賞口への遊技球の入賞に基づき大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値を参照し、大当りとするか否かの大当り判定を行い、当該大当り判定において大当りが決定されたか否かを判定する（ステップＳ１７）。主制御基板１１０は、大当りが決定されていない、つまりハズレであると判定した場合には、特別図柄表示装置１２６においてハズレ用の特別図柄の表示を行う（ステップＳ１８）。
【００８７】
一方、主制御基板１１０は、大当りが決定されたと判定した場合には、特別図柄表示装置１２６において大当り用の特別図柄の表示を行い、遊技状態を大当り遊技状態に移行する（ステップＳ１９）。このとき、主制御基板１１０は、遊技状態が大当り遊技状態に移行したことを示す情報として、特賞発生情報を遊技媒体管理装置２に送信する。
【００８８】
次いで、主制御基板１１０は、例えば大当り遊技終了を示す情報や、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか時短状態とするかといった遊技状態に関する情報等の他の遊技情報を遊技媒体管理装置２に送信して（ステップＳ２０）、本処理を終了する。
【００８９】
［遊技媒体管理装置の構成］
次に、図８を参照して、遊技媒体管理装置２の構成について説明する。
【００９０】
図８に示すように、遊技媒体管理装置２は、ユニット本体２１を含んで構成されている。また、遊技媒体管理装置２は、図示しないタッチパネル式液晶表示器２２（図９参照）を備えている。
【００９１】
ユニット本体２１には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口２３と、遊技用のカードを挿入可能なカード挿入口２４とが設けられている。すなわち、遊技媒体管理装置２は、これら紙幣挿入口２３及びカード挿入口２４を介して、遊技価値として紙幣あるいは遊技用のカードを受け付け可能に構成されている。なお、紙幣以外に貨幣を投入可能な貨幣投入口を別途設けてもよい。
【００９２】
ここで、遊技価値とは、紙幣、貨幣、遊技用のカード（会員カード及びビジターカード等）、プリペイドカード、トークン、電子マネーなどであり、遊技媒体管理装置２によって持ち球に変換可能な媒体である。
【００９３】
タッチパネル式液晶表示器２２（図９参照）は、ユニット本体２１に対してヒンジ機構を介して回動自在に設けられており、例えば封入式パチンコ遊技機１のベースドア１０２を開放する際にその開放の妨げとならないようになっている。このタッチパネル式液晶表示器２２は、主として遊技台情報等を表示する機能と、球貸し（球貸出）機能・返却機能とを有する。
【００９４】
タッチパネル式液晶表示器２２の表示画面上には、球貸表示（球貸ボタン）や返却表示（精算ボタン）、残高表示などが表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、返却表示を精算ボタンとして用いたが、これに限らず、返却表示とは別に精算ボタン表示を設けてもよい。
【００９５】
タッチパネル式液晶表示器２２は、前述の球貸表示や返却表示が遊技者によりタッチされたことに基づき、遊技媒体管理装置２で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。遊技媒体管理装置２は、これらの要求を払出制御基板１６０に送信し、払出制御基板１６０が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置２に対して送信するように指示する。
【００９６】
具体的には、球貸表示が遊技者によりタッチされると、遊技媒体管理装置２から貸球数の個数情報が払出制御基板１６０に送信され、払出制御基板１６０はその個数情報と遊技球数を加算した個数を遊技球数として遊技球数表示装置１２に表示する。
【００９７】
一方、返却表示が遊技者によりタッチされると、遊技媒体管理装置２から遊技終了の情報が払出制御基板１６０に送信され、払出制御基板１６０は遊技球数の情報を遊技媒体管理装置２に送信する。
【００９８】
また、本実施の形態では、遊技媒体管理装置２で受け付けた遊技価値を「残高」といい、この残高が残高表示としてタッチパネル式液晶表示器２２の表示画面に表示されるようになっている。
【００９９】
なお、遊技媒体管理装置２が遊技用のカードとして貯球機能が付いた会員カードを受け付けた際には、タッチパネル式液晶表示器２２は遊技価値として貯球を利用するための再プレイ表示を、球貸表示とは別に表示させるようにしてもよい。
【０１００】
また、本実施の形態では、遊技球のＩＮ・ＯＵＴを正確に管理するため、また不正監視するために封入式パチンコ遊技機１と遊技媒体管理装置２は、例えばセキュリティ担保に必要な認証行為にのみ双方向通信を行うようになっている。また、封入式パチンコ遊技機１と遊技媒体管理装置２は、遊技球に関わるデータ（特に持球数情報等）を暗号化通信するようになっている。
【０１０１】
［遊技システムの電気的構成］
次に、図９を参照して、遊技システムの電気的構成、特に封入式パチンコ遊技機１の電気的構成を中心に説明する。
【０１０２】
図９に示すように、封入式パチンコ遊技機１は、主制御基板１１０と、演出制御基板１４０と、払出制御基板１６０とを含んで構成されている。
【０１０３】
主制御基板１１０は、払出制御コマンド送信回路１１１と、入賞表示データ送信回路１１２と、センサ検出回路１１３と、リセット用クロックパルス発生回路１１４と、初期リセット回路１１５と、メインＣＰＵ１１６と、認証・通信制御回路１１７と、メインＲＯＭ１１８と、メインＲＡＭ１１９とを有している。
【０１０４】
リセット用クロックパルス発生回路１１４は、メインＣＰＵ１１６が所定の周期ごとにシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）ごとにクロックパルスを発生する回路である。初期リセット回路１１５は、電源投入時においてリセット信号を生成する。
【０１０５】
また、主制御基板１１０には、一般入賞球センサ１２０、通過球センサ１２１、始動入賞球センサ１２２、カウントセンサ１２３、不正検出センサ１２４、入賞表示装置１２５、特別図柄表示装置１２６、普通図柄表示装置１２７、特別図柄保留表示装置１２８、普通図柄保留表示装置１２９、普通電動役物ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３１、バックアップクリアスイッチ１３２が接続されている。バックアップクリアスイッチ１３２は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。
【０１０６】
一般入賞球センサ１２０、始動入賞球センサ１２２及びカウントセンサ１２３は、それぞれ一般入賞口、始動入賞口及び大入賞口に対応して設けられ、これら入賞口を遊技球が通過（入賞）したことを検出して検出信号を出力するものである。
【０１０７】
不正検出センサ１２４は、上述した通り、磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、封入式パチンコ遊技機１における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、封入式パチンコ遊技機１における異常な電波を検出する。これにより、封入式パチンコ遊技機１に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、封入式パチンコ遊技機１の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。
【０１０８】
入賞表示装置１２５は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に入賞口ごとに設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。
【０１０９】
特別図柄表示装置１２６は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１２６において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【０１１０】
普通図柄表示装置１２７は、遊技領域１０上に設けられた図示しない通過領域（スルーチャッカー）を遊技球が通過したことを通過球センサ１２１が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行うものである。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、始動入賞口に設けられた普通電動役物が閉鎖状態から開放状態となるよう普通電動役物ソレノイド１３０が制御され、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる。
【０１１１】
また、主制御基板１１０のセンサ検出回路１１３は、一般入賞球センサ１２０、始動入賞球センサ１２２及びカウントセンサ１２３などの各入賞口センサや不正検出センサ１２４から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。
【０１１２】
主制御基板１１０の払出制御コマンド送信回路１１１は、センサ検出回路１１３において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御コマンドを払出制御基板１６０に送信する回路である。
【０１１３】
主制御基板１１０の入賞表示データ送信回路１１２は、センサ検出回路１１３において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置１２５に送信する回路である。
【０１１４】
主制御基板１１０の認証・通信制御回路１１７は、正規な遊技機の判定及び通信データの整合性を確認するための認証及び通信を行うもので、メインＣＰＵ１１６に記憶された固有のＩＤ情報を払出制御基板１６０に送信する回路である。払出制御基板１６０に送信されたＩＤ情報は、遊技媒体管理装置２の通信網を経由して遊技場以外の第三者機関に送信され、その第三者機関に登録されたＩＤ情報と照合される。これにより、正規な遊技機であるか否かの判定が行われる。この認証に失敗した場合には、封入式パチンコ遊技機１は動作することなく、その情報が遊技媒体管理装置２に出力される。なお、認証時の情報は、全て暗号化にて送受信される。
【０１１５】
こうした認証が行われることで、不正改造された遊技機の発見が容易となり、また遊技媒体管理装置２とのインターフェイスを狙った不正も不可能となる。なお、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１６と払出制御基板１６０のＣＰＵ１６７と遊技媒体管理装置２の通信用ＩＣで使用する暗号化用の鍵は接続する度に自動生成される。したがって、生成した鍵は遊技機ごとに異なることとなり、電文内容がユニークとなりデータの解析や改ざんを不可能とすることができる。
【０１１６】
演出制御基板１４０は、サブＣＰＵ１４１と、表示制御回路１４２と、音声制御回路１４３と、ランプ制御回路１４４と、プログラムＲＯＭ１４５と、ワークＲＡＭ１４６とを有している。
【０１１７】
表示制御回路１４２は、遊技盤用液晶表示器１５０における表示制御を行うものである。音声制御回路１４３は、スピーカ１５１から発生させる音声に関する制御を行うものである。ランプ制御回路１４４は、演出用のランプ１５２における点灯態様等の制御を行うものである。
【０１１８】
また、演出制御基板１４０には、遊技盤用液晶表示器１５０、演出ボタン１５３及びその他の演出装置１５４が接続されている。演出制御基板１４０のサブＣＰＵ１４１は、主制御基板１１０から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器１５０、スピーカ１５１、ランプ１５２、演出ボタン１５３及びその他の演出装置１５４を制御することにより、演出を行うようになっている。
【０１１９】
払出制御基板１６０は、払出制御コマンド受信回路１６１と、通信制御回路１６２と、発射制御回路１６３と、認証・通信制御回路１６４と、モータ制御回路１６５と、センサ回路１６６と、ＣＰＵ１６７と、ＲＯＭ１６８と、ＲＡＭ１６９とを含んで構成されている。
【０１２０】
また、払出制御基板１６０には、球磨き装置中継基板２００、内枠中継基板２０４、操作部中継基板２０８、主制御基板１１０及び遊技媒体管理装置接続端子板１８０が接続されている。
【０１２１】
払出制御コマンド受信回路１６１は、主制御基板１１０の払出制御コマンド送信回路１１１から送信される払出制御コマンドを受信し、当該コマンドに応じて遊技球の払出制御を行うようになっている。ここで、払出制御とは、各種入賞口への入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置２に送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置２では、払出制御基板１６０から送信された加算情報に基づいて遊技者の所有数を加算する加算処理を行う。
【０１２２】
通信制御回路１６２は、主制御基板１１０や遊技媒体管理装置２、遊技球数貸出装置接続端子板１８０及び各種中継基板との間の通信を制御するようになっている。
【０１２３】
発射制御回路１６３は、操作部中継基板２０８を介して発射ハンドル１１と接続されるとともに、球磨き装置中継基板２００及び発射中継基板２０１を介して発射装置１０５に接続されている。発射制御回路１６３は、発射ハンドル１１が遊技者によって把持され、かつ時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角に応じて発射装置１０５の発射モータ（図示省略）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
【０１２４】
また、発射制御回路１６３は、発射装置１０５の球送りソレノイド（図示省略）を動作させて遊技球を発射位置に送り出す制御も行う。このとき、減算センサ２０２により発射可能な遊技球数が１減算される。払出制御基板１６０は、減算センサ２０２から検出結果を受信し、これを減算情報として遊技媒体管理装置２に送信する。遊技媒体管理装置２では、払出制御基板１６０から送信された減算情報に基づいて現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置２において管理される所有数が更新される。また、その更新結果は、遊技媒体管理装置２から払出制御基板１６０及び操作部中継基板２０８を介して遊技球数等表示装置１２に送信され、遊技球数等表示装置１２に表示される持ち球数が更新される。
【０１２５】
払出制御基板１６０の認証・通信制御回路１６４は、正規な遊技機の判定及び通信データの整合性を確認するための認証及び通信を行うもので、主制御回路１１０のメインＣＰＵ１１６に記憶された固有のＩＤ情報を遊技媒体管理装置２の通信網を経由して遊技場以外の第三者機関に送信する。送信されたＩＤ情報は、第三者機関に登録されたＩＤ情報と照合される。これにより、正規な遊技機であるか否かの判定が行われる。この認証に失敗した場合には、封入式パチンコ遊技機１は動作することなく、その情報が遊技媒体管理装置２に出力される。なお、認証時の情報は、全て暗号化にて送受信される。
【０１２６】
こうした認証が行われることで、不正改造された遊技機の発見が容易となり、また遊技媒体管理装置２とのインターフェイスを狙った不正も不可能となる。なお、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１６と払出制御基板１６０のＣＰＵ１６７と遊技媒体管理装置２の通信用ＩＣで使用する暗号化用の鍵は接続する度に自動生成される。したがって、生成した鍵は遊技機ごとに異なることとなり、電文内容がユニークとなりデータの解析や改ざんを不可能とすることができる。
【０１２７】
モータ制御回路１６５は、球磨き装置中継基板２００及び揚送中継基板２０３を介して揚送装置１０７の揚送モータ（図示省略）に接続されるとともに、球磨き装置中継基板２００を介して球磨き装置１０６のカセットモータ及び研磨モータ（図示省略）に接続され、これら各種モータの駆動を制御するようになっている。
【０１２８】
センサ回路１６６は、各種中継基板を介して適正量センサ２０５及び満タンセンサ２０６を含む各種センサと接続されている。適正量センサ２０５は、封入式パチンコ遊技機１内を循環する遊技球の数が適正な量であるか否かを検出する。満タンセンサ２０６は、封入式パチンコ遊技機１内を循環する遊技球が過剰となっていないか、つまり満タンか否かを検出する。したがって、払出制御基板１６０は、適正量センサ２０５及び満タンセンサ２０６の検出結果に基づき、循環に必要な遊技球数を管理し、過不足時にその旨の報知を行う。
【０１２９】
また、払出制御基板１６０には、内枠中継基板２０４を介して監視センサ２０７が接続されている。監視センサ２０７は、バックアップ電源を搭載し、当該バックアップ電源により封入式パチンコ遊技機１の電源ＯＦＦ時におけるベースドア１０２の開放を監視するものである。これにより、例えば夜間時の扉開放に伴う不正を防止することができる。
【０１３０】
払出制御基板１６０のＣＰＵ１６７は、ＲＯＭ１６８に記憶されているプログラムにしたがって払出制御などの各種制御処理を実行するとともに、制御処理の実行に必要な情報をＲＡＭ１６９に記憶させる。
【０１３１】
また、払出制御基板１６０には、操作部中継基板２０８を介して計数スイッチ１３が接続されている。計数スイッチ１３は、上述した通り、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置２に送信するためにスイッチである。払出制御基板１６０は、計数スイッチ１３が押下された場合には、計数球数を遊技球数（所有数）から減算し、遊技媒体管理装置２に計数球数を送信する。減算後の遊技球数は、遊技球数等表示装置１２に表示される。
【０１３２】
また、遊技者の遊技上の利益である遊技価値としての所有数は、払出制御基板１６０のＲＡＭ１６９に記憶されている。本実施の形態における払出制御基板１６０のＲＡＭ１６９は、本発明に係る遊技価値記憶手段を構成する。
【０１３３】
遊技媒体管理装置２は、メイン基板２５と、パチンコ機接続基板２６と、暗号処理回路３０と、暗号鍵記憶部３１とを含んで構成されており、封入式パチンコ遊技機１の払出制御基板１６０と直接、あるいは遊技媒体管理装置接続端子板１８０を介して通信可能に接続されている。
【０１３４】
メイン基板２５は、通信制御回路２７を有しており、通信制御回路２７はパチンコ機接続基板２６を介して封入式パチンコ遊技機１の払出制御基板１６０と通信を行うようになっている。メイン基板２５は、遊技媒体管理装置２において受け付けた遊技価値の残高や、遊技者の持ち球である所有数を管理するようになっている。
【０１３５】
パチンコ機接続基板２６は、認証・通信制御回路２８と、通信制御回路２９とを有している。認証・通信制御回路２８は、正規な遊技機の判定及び通信データの整合性を確認するための認証及び通信を行うもので、主制御回路１１０から送信されてくるＩＤ情報を遊技場以外の第三者機関に送信する。送信されたＩＤ情報は、第三者機関に登録されたＩＤ情報と照合される。なお、認証・通信制御回路２８を介して行われる認証は、上述した通りであるので、ここでは説明を省略する。通信制御回路２９は、メイン基板２５の通信制御回路２７と同様の機能を有しており、封入式パチンコ遊技機１の払出制御基板１６０と通信を行うようになっている。
【０１３６】
暗号処理回路３０は、遊技用のカードに記憶される持球数情報に関して暗号化を行うものである。また、暗号鍵記憶部３１は、情報の暗号化を行う際に暗号方式の定めた計算手順に与えるパラメータである暗号鍵として、第１暗号鍵と、第１暗号鍵とは異なる第２暗号鍵とを記憶するものである。暗号方式としては、例えばＤＥＳ（Data Encryption Standard）やＡＥＳ（Advanced Encryption Standard）等の共通鍵暗号方式を用いることができる。本実施の形態における暗号鍵記憶部３１は、本発明に係る暗号鍵記憶手段を構成する。
【０１３７】
例えば、暗号処理回路３０は、暗号鍵記憶部３１に記憶された第１暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報である持球数情報を暗号化するようになっている。また、暗号処理回路３０は、暗号鍵記憶部３１に記憶された第２暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報である持球数情報を暗号化するようになっている。本実施の形態における暗号処理回路３０は、後述する第１の暗号化手段３０１及び第２の暗号化手段３０２としての機能を有する。つまり、本実施の形態における暗号処理回路３０は、本発明に係る第１の暗号化手段及び第２の暗号化手段を構成する。
【０１３８】
ここで、第１暗号鍵を用いて暗号化された持球数情報を第１の情報といい、第２暗号鍵を用いて暗号化された持球数情報を第２の情報という。
【０１３９】
暗号処理回路３０は、上述のように暗号化された第１の情報及び第２の情報を、遊技用のカードのカードＩＤ及び遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともにメイン基板２５の通信制御回路２７に送信する。メイン基板２５の通信制御回路２７は、第１暗号鍵を用いて暗号化された第１の情報と、第２暗号鍵を用いて暗号化された第２の情報とをホールコンピュータ３に送信するようになっている。本実施の形態における通信制御回路２７は、後述する送信手段２７１としての機能を有する。つまり、本実施の形態における通信制御回路２７は、本発明に係る送信手段を構成する。なお、第１暗号鍵及び第２暗号鍵は、それぞれ後述するように更新されてもよい。
【０１４０】
また、タッチパネル式液晶表示器２２は、上述した通りであり、遊技者によるタッチ操作に基づいて、遊技媒体管理装置２で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付けるようになっている。遊技媒体管理装置２は、これらの要求を払出制御基板１６０に送信するようになっている。
【０１４１】
［遊技システムの概要］
次に、図１０を参照して、遊技システムの概要について説明する。
【０１４２】
図１０では、特に、遊技用のカードに記憶された持球数情報の保障に関する遊技システムの構成を示している。
【０１４３】
図１０に示すように、本実施の形態に係る遊技システムにおいて、遊技媒体管理装置２は、第１の暗号化手段３０１と、第２の暗号化手段３０２と、送信手段２７１とを含んで構成されている。また、遊技媒体管理装置２は、図１０では図示を省略しているが、第１暗号鍵及び第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段としての暗号鍵記憶部３１（図９参照）を備えている。この暗号鍵記憶部３１としては、例えばＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）などの書き換え可能な不揮発メモリを用いることができる。
【０１４４】
第１の暗号化手段３０１は、第１暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化するものである。第２の暗号化手段３０２は、第２暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化するものである。
【０１４５】
送信手段２７１は、第１の暗号化手段３０１及び第２の暗号化手段３０２によって暗号化された第１の情報及び第２の情報をそれぞれ遊技用のカードのカードＩＤ及び遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともにホールコンピュータ３に送信するものである。本実施の形態では、持球数情報の保障に関して遊技媒体管理装置２からホールコンピュータ３に送信される送信情報であるカードＩＤ、固有ＩＤ及び持球数情報のうち、持球数情報のみを暗号化しているが、これに限らず、例えばカードＩＤ、固有ＩＤ及び持球数情報の全てを暗号化してもよいし、あるいはカードＩＤ、固有ＩＤのいずれかを持球数情報と併せて暗号化してもよい。つまり、必要最低限、持球数情報が暗号化されていれば、他の情報（カードＩＤや固有ＩＤ）を暗号化するか否かは任意である。
【０１４６】
また、本実施の形態において、持球数情報を遊技媒体管理装置２からホールコンピュータ３に送信するタイミングは、遊技終了時（精算ボタン押下時）としている。なお、持球数情報を送信するタイミングは、前述のタイミングに限らず、例えば定期的であってもよいし、持球数情報が更新される度であってもよい。
【０１４７】
ホールコンピュータ３は、第１暗号鍵記憶手段３３０と、第１の復号化手段３３１と、情報送信手段３３２と、情報転送手段３３３とを含んで構成されている。
【０１４８】
第１暗号鍵記憶手段３３０は、第１暗号鍵を記憶するものである。この第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶された第１暗号鍵は、遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１（図９参照）に記憶された第１暗号鍵と共通である。第１暗号鍵記憶手段３３０としては、例えばＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）などの書き換え可能な不揮発メモリを用いることができる。
【０１４９】
ここで、第１暗号鍵記憶手段３３０は、第１暗号鍵が遊技媒体管理装置２ごとに異なる場合には、個々の遊技媒体管理装置２を特定可能な固有ＩＤと対応させて、各固有ＩＤごとに第１暗号鍵を記憶する。これにより、複数の遊技媒体管理装置２からそれぞれ異なる第１の情報が送信されてきた場合であっても、第１の復号化手段３３１によって第１の情報を復号化する際に必要な暗号鍵を特定することができる。
【０１５０】
第１の復号化手段３３１は、遊技媒体管理装置２の送信手段２７１から送信されてくる第１の情報を第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶された第１暗号鍵を用いて復号化するものである。
【０１５１】
情報送信手段３３２は、第１の復号化手段３３１によって復号化された第１の情報を、遊技用のカードのカードＩＤ及び遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに第三者管理サーバ４に送信するものである。
【０１５２】
情報転送手段３３３は、遊技媒体管理装置２の送信手段２７１から送信されてくる第２の情報を第三者管理サーバ４に転送するものである。なお、本実施の形態では、第２の情報をホールコンピュータ３の情報転送手段３３３が転送する構成としたが、これに限らず、例えば第２の情報を、ホールコンピュータ３を介さずに別途設けられたサーバ装置を介して第三者管理サーバ４に転送する構成としてもよい。
【０１５３】
第三者管理サーバ４は、第２暗号鍵記憶手段４０１と、第２の復号化手段４０２と、照合手段４０３とを含んで構成されている。
【０１５４】
第２暗号鍵記憶手段４０１は、第２暗号鍵を記憶するものである。この第２暗号鍵記憶手段４０１に記憶された第２暗号鍵は、遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１（図９参照）に記憶された第２暗号鍵と共通である。第２暗号鍵記憶手段４０１としては、例えばＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）などの書き換え可能な不揮発メモリを用いることができる。
【０１５５】
ここで、第２暗号鍵記憶手段４０１は、第２暗号鍵が遊技媒体管理装置２ごとに異なる場合には、個々の遊技媒体管理装置２を特定可能な固有ＩＤと対応させて、各固有ＩＤごとに第２暗号鍵を記憶する。これにより、複数の遊技媒体管理装置２からホールコンピュータ３を介してそれぞれ異なる第２の情報が転送されてきた場合であっても、第２の復号化手段４０２によって第２の情報を復号化する際に必要な暗号鍵を特定することができる。
【０１５６】
照合手段４０３は、第１の復号化手段３３１によって復号化された第１の情報と第２の復号化手段４０２によって復号化された第２の情報とを照合する照合処理を実行するものである。この照合手段４０３は、第三者管理サーバ４のＣＰＵによって構成されており、当該ＣＰＵが、図示しないＲＯＭに予め記憶した照合プログラムに基づきＲＡＭを作業領域として上述の照合処理を実行する。
【０１５７】
［遊技カード挿入時の認証処理］
図１１は、本実施の形態の遊技システムで行われる、遊技カード挿入時の認証処理の流れを示したものである。なお、このような認証処理は、実際には遊技媒体管理装置２やホールコンピュータ３の各通信制御回路等を通じて実行されるものであるが、以下の説明においては、説明の便宜上、処理の実行主体をそれぞれ遊技媒体管理装置２、ホールコンピュータ３及び第三者管理サーバ４として説明するものとする。
【０１５８】
図１１に示すように、まず、遊技媒体管理装置２のカード挿入口２４に遊技用のカードが挿入されると、遊技媒体管理装置２は、その挿入された遊技用のカードのカードＩＤを読み取る（ステップＳ１０１）。
【０１５９】
次いで、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ１０１で読み取られたカードＩＤ、遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに、持球数情報要求信号をホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ１０２）。
【０１６０】
ホールコンピュータ３では、遊技媒体管理装置２から送信されてきた持球数情報要求信号を受信し、これを第三者機関（例えばカード会社）に転送する（ステップＳ１０３）。このとき、ホールコンピュータ３は、持球数情報要求信号とともにカードＩＤ及び固有ＩＤも受信し、これらも持球数情報要求信号と併せて第三者機関に転送する。
【０１６１】
一方、ホールコンピュータ３は、持球数情報要求信号とともに受信したカードＩＤに基づいて、ホールコンピュータ３に記憶されている、つまりホールコンピュータ３の記憶手段に記憶されている持球数情報の呼び出しを行う（ステップＳ１０７）。
【０１６２】
第三者管理サーバ４では、ステップＳ１０３でカードＩＤ及び固有ＩＤとともに送信されてきた持球数情報要求信号を受信する（ステップＳ１０４）。そして、第三者管理サーバ４は、持球数情報要求信号とともに受信したカードＩＤに基づいて第三者管理サーバ４に記憶されている、つまり第三者管理サーバ４の記憶手段に記憶されている持球数情報の呼び出しを行う（ステップＳ１０５）。
【０１６３】
次いで、第三者管理サーバ４は、カードＩＤに基づいて持球数情報（例えば、カードに記憶されている貯球数情報：以下、「貯球」という）をホールコンピュータ３に対して送信する（ステップＳ１０６）。
【０１６４】
ホールコンピュータ３では、ステップＳ１０６で第三者管理サーバ４から送信されてきた持球数情報を受信し、受信した持球数情報と、ステップＳ１０７で呼び出した持球数情報とを照合する（ステップＳ１０８）。
【０１６５】
次いで、ホールコンピュータ３は、ステップＳ１０８で行った照合の結果（照合結果）が正常か否かを判定する（ステップＳ１０９）。ホールコンピュータ３は、照合結果が正常でないと判定した場合には、遊技媒体管理装置２に照合結果が正常でないとしてエラー情報を送信する（ステップＳ１１０）。
【０１６６】
一方、ホールコンピュータ３は、ステップＳ１０９において照合結果が正常であると判定した場合には、カードＩＤ及び固有ＩＤとともに持球数情報を遊技媒体管理装置２に送信する（ステップＳ１１４）。
【０１６７】
遊技媒体管理装置２では、ホールコンピュータ３からエラー情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。つまり、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ１１０でホールコンピュータ３から送信されたエラー情報があるか否かを判定する。
【０１６８】
遊技媒体管理装置２は、エラー情報を受信したと判定した場合には、封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限して（ステップＳ１１２）、本処理を終了する。ここで、封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能の制限としては、例えば遊技場の管理者がエラーを解除しない限り当該カードによる遊技球の貸出を行えないようにしたり、当該カードの抜き出しや挿入が行えないようにしたり、あるいは遊技球の発射を制限する等が挙げられる。なお、本実施の形態では、遊技媒体管理装置２が封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限したが、これに限らず、ホールコンピュータ３が遊技媒体管理装置２の機能を制限するようにしてもよい。また、上記のような機能の制限を行う際に、顔認識可能な撮像手段（例えばＣＣＤカメラ等）等で、照合結果が正常でないカードを使用して遊技を行おうとしている遊技者の顔を撮像し、その撮像データをホールコンピュータ３に送信して顔認証を行うようにしてもよい。これにより、不正の疑いのあるカードを使用しようとする遊技者を遊技場側で把握することができ、以降、同一人物が遊技を行う場合にこれを制限する等の対策をとることができる。
【０１６９】
一方、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ１１１においてエラー情報を受信していないと判定した場合には、上述のステップＳ１１４でホールコンピュータ３から送信される持球数情報を受信する（ステップＳ１１５）。
【０１７０】
その後、遊技媒体管理装置２は、当該カードを用いた遊技球の貸出（球貸出）を許可して（ステップＳ１１６）、本処理を終了する。
【０１７１】
［精算ボタン押下時の照合処理］
図１２は、本実施の形態の遊技システムで行われる、返却表示押下時、すなわち精算ボタン押下時の照合処理の流れを示したものである。なお、このような照合処理は、実際には遊技媒体管理装置２やホールコンピュータ３の各通信制御回路等を通じて実行されるものであるが、以下の説明においては、説明の便宜上、処理の実行主体をそれぞれ遊技媒体管理装置２、ホールコンピュータ３及び第三者管理サーバ４として説明するものとする。
【０１７２】
図１２に示すように、まず、封入式パチンコ遊技機１において計数スイッチ１３が押下されると、遊技球数表示装置１２に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが計数された球数のデータとして封入式パチンコ遊技機１から遊技媒体管理装置２に送信される（ステップＳ１２１）。このとき、遊技球数表示装置１２に表示されている所有数が「０」となるまで計数スイッチ１３が押下されると、全ての所有数が計数され、遊技終了となる。また、遊技媒体管理装置２の返却表示を押下後、所定時間（例えば１０秒）以内に計数スイッチ１３が押下された場合にも全ての所有数が計数され、遊技終了となる。なお、計数スイッチ１３を押下せずに遊技媒体管理装置２の返却表示を押下した場合に、全ての所有数が計数され、遊技終了となるようにしてもよい。
【０１７３】
その後、遊技媒体管理装置２では、返却表示すなわち精算ボタンが押下されると、持球数情報（例えば貯球）を確定する（ステップＳ１２２）。
【０１７４】
次いで、遊技媒体管理装置２は、持球数情報を第１の暗号化手段３０１によって暗号化した第１の情報を作成する（ステップＳ１２３）。つまり、遊技媒体管理装置２は、第１の暗号化手段３０１が第１暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第１の情報を生成する。
【０１７５】
そして、遊技媒体管理装置２は、持球数情報を第２の暗号化手段３０２によって暗号化した第２の情報を作成する（ステップＳ１２４）。つまり、遊技媒体管理装置２は、第２の暗号化手段３０２が第２暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第２の情報を生成する。
【０１７６】
次いで、遊技媒体管理装置２は、カード挿入時に読み取られたカードＩＤと遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに、第１の情報と第２の情報をホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ１２５）。
【０１７７】
ホールコンピュータ３では、ステップＳ１２５で送信されてきた第１の情報を受信し、受信した第１の情報を、第１暗号鍵を用いて第１の復号化手段３３１によって復号化し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに図示しない記憶手段に記憶する（ステップＳ１２６）。
【０１７８】
そして、ホールコンピュータ３は、第１の情報を復号化した情報（以下、「第１の情報（復号後）」という）を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともに第三者管理サーバ４に送信する（ステップＳ１２７）。また、ホールコンピュータ３は、ステップＳ１２５で送信されてきた第２の情報を受信し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに第三者管理サーバ４に転送する（ステップＳ１２８）。
【０１７９】
第三者管理サーバ４では、ステップＳ１２７で送信されてきた第１の情報（復号後）を受信し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに図示しない記憶手段に記憶する（ステップＳ１２９）。
【０１８０】
次いで、第三者管理サーバ４は、ステップＳ１２８で送信されてきた第２の情報を受信し、受信した第２の情報を、第２暗号鍵を用いて第２の復号化手段４０２によって復号化し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに図示しない記憶手段に記憶する（ステップＳ１３０）。
【０１８１】
その後、第三者管理サーバ４は、第１の情報と第２の情報とを照合する（ステップＳ１３１）。そして、第三者管理サーバ４は、ステップＳ１３１で行った照合の結果（照合結果）が整合性ありか否かを判定する（ステップＳ１３２）。
【０１８２】
第三者管理サーバ４は、照合結果が整合性ありでないと判定した場合、つまり整合性がとれない場合には、照合結果が正常でないことを示すエラー情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともにホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ１３３）。そして、ホールコンピュータ３は、ステップＳ１３３で第三者管理サーバ４から送信されてきたエラー情報をカードＩＤ及び固有ＩＤとともに受信し、受信した固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２にカードＩＤとともにエラー情報を送信する（ステップＳ１３４）。
【０１８３】
一方、第三者管理サーバ４は、ステップＳ１３２において、照合結果が整合性ありと判定した場合、つまり整合性がとれた場合には、照合結果が正常であることを示す正常情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともにホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ１３５）。そして、ホールコンピュータ３は、ステップＳ１３５で第三者管理サーバ４から送信されてきた正常情報をカードＩＤ及び固有ＩＤとともに受信し、受信した固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２にカードＩＤとともに正常情報を送信する（ステップＳ１３６）。
【０１８４】
遊技媒体管理装置２では、エラー情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１３７）。つまり、遊技媒体管理装置２は、第三者管理サーバ４による照合結果の整合性判定（ステップＳ１３２）に基づき、ステップＳ１３３及びステップＳ１３４を介してホールコンピュータ３からエラー情報が送信されてきたか否かを判定する。
【０１８５】
遊技媒体管理装置２は、エラー情報を受信したと判定した場合には、封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限して（ステップＳ１３８）、本処理を終了する。ここで、封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能の制限としては、例えば遊技場の管理者がエラーを解除しない限り当該カードによる遊技球の貸出を行えないようにしたり、当該カードの抜き出しや挿入が行えないようにしたり、あるいは遊技球の発射を制限する等が挙げられる。なお、本実施の形態では、遊技媒体管理装置２が封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限したが、これに限らず、ホールコンピュータ３が遊技媒体管理装置２の機能を制限するようにしてもよい。また、エラー情報を１度受信しただけで直ちに封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限するのではなく、例えばエラー情報を受信した段階で第１の情報及び第２の情報を所定回数（例えば３回）だけ再送信し、全ての再送信においてエラー情報を受信した場合に、上述のような機能の制限を行うようにしてもよい。これにより、不正による持球数情報のエラーと、そうでないエラー（例えば通信上の弊害によりたまたまエラーとなった場合）とを区別して、不正によるエラー発生時のみ機能の制限を行うことができる。したがって、不正行為の介在しないエラーの場合には、遊技者に煩わしさを与えることを抑制できる。
【０１８６】
一方、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ１３７においてエラー情報を受信していないと判定した場合、つまり第三者管理サーバ４による照合結果の整合性判定（ステップＳ１３２）に基づき、ステップＳ１３５及びステップＳ１３６を介してホールコンピュータ３から正常情報が送信されてきた場合には、カードの抜出しを許可して（ステップＳ１３９）、本処理を終了する。
【０１８７】
［各種データテーブル］
図１３は、本実施の形態の遊技システムにおける各種データテーブルの構成を示したものである。
【０１８８】
図１３では、遊技媒体管理装置Ａと、遊技媒体管理装置Ｂとがそれぞれ別々の遊技場に設置されている場合について説明する。また、図１３では、遊技媒体管理装置Ａの持球数情報を「３００」、貯球数を「１０００」とし、遊技媒体管理装置Ｂの持球数情報を「４００」、貯球数を「１２００」とした例について説明する。ここで、図１３に示す持球数情報は、遊技者が当日に遊技を終了した時点での持球数情報である。また、図１３に示す貯球数は、遊技者が前日までに貯めた持球数情報を合算したものである。
【０１８９】
図１３に示すように、遊技媒体管理装置Ａ及び遊技媒体管理装置Ｂは、それぞれ暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。
【０１９０】
遊技媒体管理装置Ａの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ａを特定するための固有ＩＤとして「Ａ」、第１暗号鍵として「Ｘ１」、第２暗号鍵として「Ｙ１」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Ａの持球数情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００１」、持球数情報として「３００」、第１の情報（復号前）として「第１の情報Ａ」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ａ」、貯球数として「１０００」がそれぞれ規定されている。
【０１９１】
遊技媒体管理装置Ａは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ１」及び第２暗号鍵「Ｙ１」を用いて持球数情報「３００」を暗号化して、それぞれ第１の情報「Ａ」、第２の情報「Ａ」として持球数情報テーブルに登録する。
【０１９２】
一方、遊技媒体管理装置Ｂの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ｂを特定するための固有ＩＤとして「Ｂ」、第１暗号鍵として「Ｘ２」、第２暗号鍵として「Ｙ２」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Ｂの持球数情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００２」、持球数情報として「４００」、第１の情報（復号前）として「第１の情報Ｂ」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ｂ」、貯球数として「１２００」がそれぞれ規定されている。
【０１９３】
遊技媒体管理装置Ｂは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ２」及び第２暗号鍵「Ｙ２」を用いて持球数情報「４００」を暗号化して、それぞれ第１の情報「Ｂ」、第２の情報「Ｂ」として持球数情報テーブルに登録する。
【０１９４】
また、ホールコンピュータＡ及びホールコンピュータＢは、それぞれ暗号鍵テーブル及び遊技者情報テーブルを備えている。
【０１９５】
ホールコンピュータＡの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ａを特定するための固有ＩＤとして「Ａ」、第１暗号鍵として「Ｘ１」が規定されている。この暗号鍵テーブルには、第２暗号鍵は規定されていない。したがって、ホールコンピュータＡは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ１」を用いて第１の情報「Ａ」を復号化し、遊技者情報テーブルに第１の情報（復号後）として「３００」を登録する。
【０１９６】
ホールコンピュータＡの遊技者情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００１」、遊技者として「太郎」、第１の情報（復号後）として「３００」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ａ」、貯球数（更新前）として「１０００」、貯球数（更新後）として「１３００」がそれぞれ規定されている。貯球数（更新後）は、第１の情報「３００」に基づき、貯球数（更新前）の「１０００」に「３００」を加算したものである。
【０１９７】
また、ホールコンピュータＢの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ｂを特定するための固有ＩＤとして「Ｂ」、第１暗号鍵として「Ｘ２」が規定されている。この暗号鍵テーブルには、第２暗号鍵は規定されていない。したがって、ホールコンピュータＢは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ２」を用いて第１の情報「Ｂ」を復号化し、遊技者情報テーブルに第１の情報（復号後）として「４００」を登録する。
【０１９８】
ホールコンピュータＢの遊技者情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００２」、遊技者として「花子」、第１の情報（復号後）として「４００」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ｂ」、貯球数（更新前）として「１２００」、貯球数（更新後）として「１６００」がそれぞれ規定されている。貯球数（更新後）は、第１の情報「４００」に基づき、貯球数（更新前）の「１２００」に「４００」を加算したものである。
【０１９９】
さらに、第三者管理サーバ４は、暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。
【０２００】
第三者管理サーバ４の暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ａ及びＢを特定するための固有ＩＤに対応付けて、第２の暗号鍵として「Ｙ１」、「Ｙ２」がそれぞれ規定されている。したがって、第三者管理サーバ４は、暗号鍵テーブルに規定されている第２暗号鍵「Ｙ１」、「Ｙ２」を用いて第２の情報Ａ、Ｂをそれぞれ復号し、持球数情報テーブルに第２の情報（復号後）として「３００」、「４００」をそれぞれ登録する。
【０２０１】
第三者管理サーバ４の持球数情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００１」、「Ｈ０００２」、第１の情報（復号後）として「３００」及び「４００」、第２の情報（復号後）として「３００」及び「４００」、貯球数（更新前）として「１０００」及び「１２００」、貯球数（更新後）として「１３００」及び「１６００」がそれぞれ規定されている。
【０２０２】
第三者管理サーバ４は、この持球数情報テーブルに登録されている、第１の情報（復号後）と第２の情報（復号後）とを比較照合することによって、これら２つの情報の整合性がとれているか否かを判定する。図１３の例では、カードＩＤ「Ｈ０００１」においては「３００」と「３００」であり、整合性がとれている。また、カードＩＤ「Ｈ０００２」においても「４００」と「４００」であり、整合性がとれている。
【０２０３】
このように、第１の情報と第２の情報との照合の結果、整合性がとれている場合には、持球数情報テーブルに照合結果として「正常」を登録する。なお、第１の情報と第２の情報との整合性だけでなく、第三者管理サーバ４で持球数情報テーブルに登録されている貯球数（更新前）と貯球数（更新後）とを参照することによって、ホールコンピュータが管理する貯球数（更新前）及び貯球数（更新後）に関しても保障するようにしてもよい。
【０２０４】
ここで、ホールコンピュータ及び第三者管理サーバが有する暗号鍵テーブルを図１４に示すような構成としてもよい。
【０２０５】
図１４に示すように、例えば、ホールコンピュータＡの暗号鍵テーブルに、遊技媒体管理装置の固有ＩＤ「Ａ」、第１暗号鍵「Ｘ１」に加えて、ホールコンピュータＡを特定するためのホールコンピュータＩＤとして「ホールＡ」を登録する。同様に、ホールコンピュータＢの暗号鍵テーブルにも、ホールコンピュータＩＤとして「ホールＢ」を登録する。
【０２０６】
一方、第三者管理サーバ４の暗号鍵テーブルには、上述の各ホールコンピュータＩＤ「ホールＡ」、「ホールＢ」に対応付けて、固有ＩＤ「Ａ」及び「Ｂ」、第２暗号鍵「Ｙ１」及び「Ｙ２」をそれぞれ登録しておく。
【０２０７】
これにより、第三者管理サーバ４では、ホールコンピュータから第三者管理サーバ４に送信されてきた情報（例えば、第１の情報、第２の情報、貯球数など）が、当該ホールコンピュータが管理する遊技場に設置されている遊技媒体管理装置から送信されてきた情報であることを保障することができる。
【０２０８】
以上のように、本実施の形態に係る遊技システムは、遊技媒体管理装置２から送信される持球数情報を暗号化することによってセキュリティの向上を図ることができる。
【０２０９】
また、ホールコンピュータ３が管理する持球数情報があった場合に、遊技媒体管理装置２から送信される持球数情報をホールコンピュータ３に送信するとともに、第三者機関が管理する第三者管理サーバ４にも送信しており、この第三者管理サーバ４において持球数情報の照合を行っているため、たとえホールコンピュータ３が管理する持球数情報に不整合があったとしても、第三者管理サーバ４によって持球数情報を保障することができる。
【０２１０】
また、ホールコンピュータ３は、第１の情報を復号できるものの、第２の情報を復号することができないため、第１の情報を元に独自に持球数情報の管理を行うことができる。これは、遊技媒体管理装置２から送信される情報を直接扱うもので、例えば一度第三者機関の第三者管理サーバ４に送信された第２の情報を元に管理を行うよりも処理が軽減され、よりリアルタイムに持球数情報の管理を行うことができることを意味する。
【０２１１】
さらに、ホールコンピュータ３において不正（例えば、持球数情報が５０球であるはずのところ、４９球として送信するなど、復号化された第１の情報に手を加えること）が働かれた場合であっても、第三者機関の第三者管理サーバ４では、遊技媒体管理装置２から送信される、ホールコンピュータ３で復号できない第２の情報を元に第１の情報との照合を行うため、持球数情報を保障することができる。
【０２１２】
このように、本実施の形態に係る遊技システムは、第三者機関の第三者管理サーバ４によって持球数情報を保障しつつも、ホールコンピュータ３の処理に負荷を掛けないような構成を実現でき、かつ遊技媒体管理装置２から送信される持球数情報に対するセキュリティを向上させることができる。
【０２１３】
なお、本実施の形態では、図１２に示した精算ボタン押下時の照合処理において第三者管理サーバ４による照合の結果が正常な場合、つまり整合性がとれている場合にのみ遊技用のカードの抜出しを許可する構成としたが、これに限らず、例えば図１５に示すように、照合結果の如何に関わらず遊技用のカードの抜出しを許可する構成としてもよい。ただし、この場合、カードの抜出し禁止のペナルティに代えて他のペナルティを加えることとしている。
【０２１４】
以下、本実施の形態の照合処理の変形例について説明する。なお、以下の変形例においては、本実施の形態の図１２に示す照合処理とは、ステップＳ１４０とステップＳ１４１が異なるのみで、他のステップは本実施の形態と同様である。したがって、以下においては、図１２に示す照合処理と異なるステップのみについて説明する。
【０２１５】
図１５に示すように、本変形例に係る遊技媒体管理装置２では、ステップＳ１２２において持球数情報（例えば貯球）が確定すると、カードの抜出しを許可し（ステップＳ１４０）、ステップＳ１２３に処理を移行する。本変形例では、上述のようにステップＳ１４０においてカードの抜出しが許可されるので、その後判断される第三者管理サーバ４による照合の結果に関わらず、カードの抜出しを行うことができる。
【０２１６】
また、本変形例に係る遊技媒体管理装置２では、ホールコンピュータ３からエラー情報を受信する（ステップＳ１３７でＹＥＳ）と、封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限した（ステップＳ１３８）後、当該カードによる景品交換を不可にして（ステップＳ１４１）、本処理を終了する。例えば、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ１３７で受信したエラー情報をカードＩＤとともに、ホールコンピュータ３に接続されたＰＯＳ端末に送信し、ＰＯＳ端末側で当該エラー情報を有するカードＩＤを無効としたり、あるいはそのＩＤカードの登録を行う。これにより、当該エラー情報を有するカードがＰＯＳ端末のカードリーダ等に通されると、そのカードＩＤが無効であると認識され、あるいはカードＩＤからエラー情報を有するカードであると認識され、ＰＯＳ端末による景品交換処理が行われないようにすることができる。このとき、併せてＰＯＳ端末の表示画面等にエラーメッセージ等が表示されてもよい。これにより、遊技場の店員等もエラー情報を有するカードであると容易に認識可能となり、その後の対処を取り易いという利点がある。
【０２１７】
一方、本変形例に係る遊技媒体管理装置２は、ホールコンピュータ３から正常情報と受信する（ステップＳ１３７でＮＯ）と、本処理を終了する。このとき、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ１３７で受信した正常情報をカードＩＤとともにＰＯＳ端末に送信するようにしてもよい。これにより、ＰＯＳ端末側で正常情報とともに受信したカードＩＤと、景品交換時にカードリーダに通されたカードのカードＩＤとの照合を行うことで、よりセキュリティを強化することができる。
【０２１８】
（第２の実施の形態）
次に、図１６〜図１８を参照して、本発明の第２の実施の形態に係る遊技システムについて説明する。
【０２１９】
なお、本実施の形態においては、本発明の第１の実施の形態とは、特に、持球数情報の保障に関して用いられる第１暗号鍵及び第２暗号鍵が定期的に更新される点で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。したがって、以下においては、第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付してその説明を省略し、特に第１の実施の形態との相違点についてのみ説明する。
【０２２０】
［遊技システムの概要］
図１６に示すように、本実施の形態に係る遊技システムにおいて、遊技媒体管理装置２は、第１の暗号化手段３０１と、第２の暗号化手段３０２と、送信手段２７１と、暗号鍵更新手段３０３と、エラー情報受信手段３０４と、機能制限手段３０５とを含んで構成されている。また、遊技媒体管理装置２は、図１６では図示を省略しているが、第１暗号鍵及び第２暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段としての暗号鍵記憶部３１（図９参照）を備えている。
【０２２１】
第１の暗号化手段３０１、第２の暗号化手段３０２及び送信手段２７１は、第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２２２】
暗号鍵更新手段３０３は、暗号鍵記憶部３１（図９参照）に記憶されている第１暗号鍵と第２暗号鍵とを、後述する第１暗号鍵更新手段３３５によって更新された第１暗号鍵と、後述する第２暗号鍵更新手段４０４によって更新された第２暗号鍵とにそれぞれ更新するものである。
【０２２３】
エラー情報受信手段３０４は、第三者管理サーバ４の後述するエラー情報送信手段４０６から送信されたエラー情報及びカードＩＤを受信するものである。
【０２２４】
機能制限手段３０５は、上述のエラー情報受信手段３０４がエラー情報を受信したことを条件に、封入式パチンコ遊技機１と遊技媒体管理装置２の機能を制限するものである。ここで、機能制限手段３０５による機能の制限としては、例えば遊技場の管理者がエラーを解除しない限り当該カードによる遊技球の貸出を行えないようにしたり、当該カードの抜き出しや挿入が行えないようにしたり、あるいは遊技球の発射を制限する等が挙げられる。
【０２２５】
なお、本実施の形態では、遊技媒体管理装置２が封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限したが、これに限らず、ホールコンピュータ３が遊技媒体管理装置２の機能を制限するようにしてもよい。また、エラー情報を１度受信しただけで直ちに封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限するのではなく、例えばエラー情報を受信した段階で第１の情報及び第２の情報を所定回数（例えば３回）だけ再送信し、全ての再送信においてエラー情報を受信した場合に、上述のような機能の制限を行うようにしてもよい。これにより、不正による持球数情報のエラーと、そうでないエラー（例えば通信上の弊害によりたまたまエラーとなった場合）とを区別して、不正によるエラー発生時のみ機能の制限を行うことができる。したがって、不正行為の介在しないエラーの場合には、遊技者に煩わしさを与えることを抑制できる。
【０２２６】
ホールコンピュータ３は、第１暗号鍵記憶手段３３０と、第１の復号化手段３３１と、情報送信手段３３２と、情報転送手段３３３と、正常情報受信手段３３４と、第１暗号鍵更新手段３３５と、第１暗号鍵送信手段３３６とを含んで構成されている。
【０２２７】
第１暗号鍵記憶手段３３０、第１の復号化手段３３１、情報送信手段３３２及び情報転送手段３３３は、第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２２８】
正常情報受信手段３３４は、第三者管理サーバ４の後述する正常情報送信手段４０５から送信された正常情報を、遊技用のカードのカードＩＤ及び遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに受信するものである。正常情報受信手段３３４は、正常情報送信手段４０５から受信した正常情報を、受信した固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２の暗号鍵更新手段３０３にカードＩＤとともに送信する。
【０２２９】
第１暗号鍵更新手段３３５は、上述の正常情報受信手段３３４が正常情報を受信したことを条件に、第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶された第１暗号鍵を更新するものである。
【０２３０】
第１暗号鍵送信手段３３６は、上述の第１暗号鍵更新手段３３５によって更新された第１暗号鍵を第１暗号鍵記憶手段３３０から読み出し、これを遊技媒体管理装置２の暗号鍵更新手段３０３に送信するものである。
【０２３１】
第三者管理サーバ４は、第２暗号鍵記憶手段４０１と、第２の復号化手段４０２と、照合手段４０３と、第２暗号鍵更新手段４０４と、正常情報送信手段４０５と、エラー情報送信手段４０６とを含んで構成されている。
【０２３２】
第２暗号鍵記憶手段４０１及び第２の復号化手段４０２は、第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２３３】
照合手段４０３は、第１の復号化手段３３１によって復号化された第１の情報と第２の復号化手段４０２によって復号化された第２の情報とを照合する照合処理を実行し、その照合結果を第２暗号鍵更新手段４０４及びエラー情報送信手段４０６に送信するようになっている。ここで、送信される照合結果には、後述する正常情報又はエラー情報の他、カードＩＤ及び固有ＩＤが含まれる。したがって、照合手段４０３は、その照合結果が正常である場合には、照合結果が正常であることを示す正常情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともに第２暗号鍵更新手段４０４に送信する。一方で、照合手段４０３は、その照合結果が正常でない場合には、照合結果が正常でないことを示すエラー情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともにエラー情報送信手段４０６に送信する。
【０２３４】
第２暗号鍵更新手段４０４は、照合手段４０３による照合結果が正常であると判定した場合、つまり照合手段４０３から正常情報を受信した場合には、第２暗号鍵記憶手段４０１に記憶された第２暗号鍵を更新するものである。第２暗号鍵記憶手段４０１は、第２暗号鍵が更新されると、この更新した第２暗号鍵を正常情報送信手段４０５に送信する。
【０２３５】
正常情報送信手段４０５は、照合手段４０３による照合結果が正常であると判定した場合、つまり照合手段４０３から正常情報を受信した場合には、受信した正常情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともにホールコンピュータ３の正常情報受信手段３３４に送信するものである。
【０２３６】
このとき、正常情報送信手段４０５は、第２暗号鍵記憶手段４０１から受信した更新後の第２暗号鍵、すなわち第２暗号鍵更新手段４０４によって更新された第２暗号鍵を、上述の正常情報とともにホールコンピュータ３の正常情報受信手段３３４に送信し、さらにはその正常情報受信手段３３４を介して固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２の暗号鍵更新手段３０３にカードＩＤとともに送信するようになっている。本実施の形態における正常情報送信手段４０５は、本発明に係る第２暗号鍵送信手段を構成する。
【０２３７】
エラー情報送信手段４０６は、照合手段４０３からエラー情報を受信すると、受信したエラー情報を、カードＩＤで特定される遊技媒体管理装置２のエラー情報受信手段３０４に固有ＩＤとともに送信するものである。
【０２３８】
［精算ボタン押下時の照合処理］
図１７は、本実施の形態の遊技システムで行われる、返却表示押下時、すなわち精算ボタン押下時の照合処理の流れを示したものである。なお、このような照合処理は、実際には遊技媒体管理装置２やホールコンピュータ３の各通信制御回路等を通じて実行されるものであるが、以下の説明においては、説明の便宜上、処理の実行主体をそれぞれ遊技媒体管理装置２、ホールコンピュータ３及び第三者管理サーバ４として説明するものとする。
【０２３９】
図１７に示すように、まず、封入式パチンコ遊技機１において計数スイッチ１３が押下されると、遊技球数表示装置１２に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが計数された球数のデータとして封入式パチンコ遊技機１から遊技媒体管理装置２に送信される（ステップＳ２２１）。このとき、遊技球数表示装置１２に表示されている所有数が「０」となるまで計数スイッチ１３が押下されると、全ての所有数が計数され、遊技終了となる。また、遊技媒体管理装置２の返却表示を押下後、所定時間（例えば１０秒）以内に計数スイッチ１３が押下された場合にも全ての所有数が計数され、遊技終了となる。なお、計数スイッチ１３を押下せずに遊技媒体管理装置２の返却表示を押下した場合に、全ての所有数が計数され、遊技終了となるようにしてもよい。
【０２４０】
その後、遊技媒体管理装置２では、返却表示すなわち精算ボタンが押下されると、持球数情報（例えば貯球）を確定する（ステップＳ２２２）。
【０２４１】
次いで、遊技媒体管理装置２は、持球数情報を第１の暗号化手段３０１によって暗号化した第１の情報を作成し、これをホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ２２３）。具体的には、遊技媒体管理装置２は、第１の暗号化手段３０１が第１暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第１の情報を生成する。そして、遊技媒体管理装置２は、カード挿入時に読み取られたカードＩＤと遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに、第１の情報をホールコンピュータ３に送信する。
【０２４２】
次いで、遊技媒体管理装置２は、持球数情報を第２の暗号化手段３０２によって暗号化した第２の情報を作成し、これをホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ２２４）。具体的には、遊技媒体管理装置２は、第２の暗号化手段３０２が第２暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第２の情報を生成する。そして、遊技媒体管理装置２は、カード挿入時に読み取られたカードＩＤと遊技媒体管理装置２の固有ＩＤとともに、第２の情報をホールコンピュータ３に送信する。
【０２４３】
ホールコンピュータ３では、ステップＳ２２３で送信されてきた第１の情報をカードＩＤ及び固有ＩＤとともに受信し、受信した第１の情報を、第１暗号鍵を用いて第１の復号化手段３３１によって復号化する（ステップＳ２２６）。
【０２４４】
そして、ホールコンピュータ３は、第１の情報を復号化した情報（第１の情報（復号後））を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともに第三者管理サーバ４に送信する（ステップＳ２２７）。また、ホールコンピュータ３は、ステップＳ２２４で送信されてきた第２の情報を受信し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに第三者管理サーバ４に転送する（ステップＳ２２８）。
【０２４５】
第三者管理サーバ４では、ステップＳ２２７で送信されてきた第１の情報（復号後）を受信し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに図示しない記憶手段に記憶する（ステップＳ２２９）。
【０２４６】
次いで、第三者管理サーバ４は、ステップＳ２２８で送信されてきた第２の情報を受信し、受信した第２の情報を、第２暗号鍵を用いて第２の復号化手段４０２によって復号化し、これをカードＩＤ及び固有ＩＤとともに図示しない記憶手段に記憶する（ステップＳ２３０）。
【０２４７】
その後、第三者管理サーバ４は、第１の情報と第２の情報とを照合する（ステップＳ２３１）。そして、第三者管理サーバ４は、ステップＳ２３１で行った照合の結果（照合結果）が整合性ありか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２４８】
第三者管理サーバ４は、照合結果が整合性ありでないと判定した場合、つまり整合性がとれない場合には、照合結果が正常でないことを示すエラー情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともにホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ２３３）。そして、ホールコンピュータ３は、ステップＳ２３３で第三者管理サーバ４から送信されてきたエラー情報をカードＩＤ及び固有ＩＤとともに受信し、受信した固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２にカードＩＤとともにエラー情報を送信する（ステップＳ２３４）。
【０２４９】
一方、第三者管理サーバ４は、ステップＳ２３２において、照合結果が整合性ありと判定した場合、つまり整合性がとれた場合には、第２暗号鍵記憶手段４０１に記憶されている第２暗号鍵を更新する（ステップＳ２３５）。ここで、第２暗号鍵を更新する方法としては、例えば第２暗号鍵更新手段４０４が暗号鍵生成に必要な素数と乱数発生ツールを備え、これらを用いてステップＳ２３２で整合性がとれるごとに新たな第２暗号鍵を生成する方法や、新たな第２暗号鍵＝現在の暗号鍵＋１といった式にて更新するといった簡単な更新方法、あるいは更に複雑な演算式を用いて更新する方法など、種々の更新方法を採用することが可能である。
【０２５０】
次いで、第三者管理サーバ４は、更新前の第２暗号鍵と更新後の第２暗号鍵を図示しない記憶手段に記憶する（ステップＳ２３６）。
【０２５１】
その後、第三者管理サーバ４は、照合結果が正常であることを示す正常情報を、カードＩＤ及び固有ＩＤとともにホールコンピュータ３に送信する（ステップＳ２３７）。このとき、第三者管理サーバ４は、正常情報、カードＩＤ及び固有ＩＤとともに、更新後の第２暗号鍵も一緒に送信する。つまり、第三者管理サーバ４は、正常情報、カードＩＤ及び固有ＩＤを含む照合結果として、更新後の第２暗号鍵を含めた形で当該照合結果を送信する。
【０２５２】
そして、ホールコンピュータ３は、ステップＳ２３７で第三者管理サーバ４から送信されてきた正常情報をカードＩＤ及び固有ＩＤとともに受信し、受信した固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２にカードＩＤとともに正常情報を送信する（ステップＳ２３８）。このとき、ホールコンピュータ３は、正常情報及びカードＩＤとともに、更新後の第２暗号鍵も一緒に送信する。つまり、ホールコンピュータ３は、正常情報及びカードＩＤを含む照合結果として、更新後の第２暗号鍵を含めた形で当該照合結果を送信する。
【０２５３】
次いで、ホールコンピュータ３は、ステップＳ２３８で正常情報を受信したことを条件に、第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶されている第１暗号鍵を更新する（ステップＳ２３９）。第１暗号鍵を更新する方法としては、上述の第２暗号鍵の更新方法と同様の方法を用いることができる。
【０２５４】
その後、ホールコンピュータ３は、更新前の第１暗号鍵と更新後の第１暗号鍵を第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶する（ステップＳ２４０）。
【０２５５】
そして、ホールコンピュータ３は、第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶された更新後の第１暗号鍵を、正常情報とともに第三者管理サーバ４から受信した固有ＩＤで特定される遊技媒体管理装置２にカードＩＤとともに送信する（ステップＳ２４１）。
【０２５６】
遊技媒体管理装置２では、エラー情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２）。つまり、遊技媒体管理装置２は、第三者管理サーバ４による照合結果の整合性判定（ステップＳ２３２）に基づき、ステップＳ２３３及びステップＳ２３４を介してホールコンピュータ３からエラー情報が送信されてきたか否かを判定する。
【０２５７】
遊技媒体管理装置２は、エラー情報を受信したと判定した場合には、封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能を制限して（ステップＳ２４３）、本処理を終了する。封入式パチンコ遊技機１及び遊技媒体管理装置２の機能の制限としては、第１の実施の形態と同様の制限を課すことができ、その制限方法や制限条件の変形例も第１の実施の形態と同様である。
【０２５８】
一方、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ２４２においてエラー情報を受信していないと判定した場合、つまり第三者管理サーバ４による照合結果の整合性判定（ステップＳ２３２）に基づき、ステップＳ２３７及びステップＳ２３８を介してホールコンピュータ３から正常情報が送信されてきた場合には、カードの抜出しを許可する（ステップＳ２４５）。
【０２５９】
次いで、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ２３８で正常情報とともに送信されてきた更新後の第２暗号鍵を受信し、受信した更新後の第２暗号鍵で遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１に記憶されている第２暗号鍵を更新する（ステップＳ２４６）。つまり、遊技媒体管理装置２は、遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１に記憶されている現在の第２暗号鍵を更新後の第２暗号鍵に書き換える。
【０２６０】
その後、遊技媒体管理装置２は、ステップＳ２４１で送信されてきた更新後の第１暗号鍵を受信し、受信した更新後の第１暗号鍵で遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１に記憶されている第１暗号鍵を更新して（ステップＳ２４７）、本処理を終了する。つまり、遊技媒体管理装置２は、遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１に記憶されている現在の第１暗号鍵を更新後の第１暗号鍵に書き換える。
【０２６１】
以上のように、本実施の形態に係る遊技システムは、ホールコンピュータ３で復号された第１の情報と第三者管理サーバ４で復号された第２の情報との照合結果が正常である場合には、第１の暗号鍵と第２の暗号鍵とを更新することができ、よりセキュリティの高い情報管理を行うことができる。
【０２６２】
また、本実施の形態に係る遊技システムは、ホールコンピュータ３で復号された第１の情報と第三者管理サーバ４で復号された第２の情報との照合結果が正常でない場合（例えば、第１の情報は５０球を示しているのに第２の情報は４９球を示している場合など）、封入式パチンコ遊技機１を含め、遊技媒体管理装置２の機能を制限する（例えば、遊技場の管理者がエラーを解除しない限り、遊技球の貸出や遊技用の記憶媒体の抜き出し・挿入を行えないようにしたり、遊技球の発射を制限するなど）ことができる。こうした機能を設けることで、問題のあった遊技媒体管理装置の不具合（例えば、不正な装置が取り付けられたりした場合など）による被害を最小限にとどめることが可能となる。また、持球数情報に関して不正を働くような遊技者に対して、ペナルティを課すことができる。
【０２６３】
なお、本実施の形態では、第三者管理サーバ４が照合結果として正常情報とともに更新後の第２暗号鍵をホールコンピュータ３に送信するようにしたが、これに限らず、例えば封入式パチンコ遊技機１の起動時に、第三者管理サーバ４からホールコンピュータ３に認証結果とともに更新後の第２暗号鍵を送信するようにしてもよい。
【０２６４】
すなわち、図１８に示すように、封入式パチンコ遊技機１の起動時は、封入式パチンコ遊技機１から遊技媒体管理装置２、ホールコンピュータ３を介して第三者管理サーバ４に認証情報要求信号が送信され、第三者管理サーバ４にて封入式パチンコ遊技機１の認証が行われる。図１８では、図示していないが、認証情報要求信号とともに封入式パチンコ遊技機１から認証情報が送信される。ここで、認証情報とは、上述した通り、封入式パチンコ遊技機１の起動時に送信される情報であって、例えば封入式パチンコ遊技機１のメインＣＰＵ１１６の固有ＩＤ、サブＣＰＵ１４１の固有ＩＤ、遊技機メーカーコード、セキュリティチップメーカーコード、封入式パチンコ遊技機１の型式コード等を含む情報である。
【０２６５】
第三者管理サーバ４では、認証情報要求信号を受信すると、最低限、認証情報要求信号とともに受信した上記各項目について判定を行い、つまり受信した各項目と第三者管理サーバ４に予め登録されているＩＤ情報との認証を行い、その認証の結果（認証結果）をホールコンピュータ３、遊技媒体管理装置２を介して封入式パチンコ遊技機１に送信する。このとき、第三者管理サーバ４は、上述の認証結果とともに更新後の第２暗号鍵をホールコンピュータ３に送信する。これにより、第２暗号鍵は認証結果の一部として送信されるため、ホールコンピュータ３側で第２暗号鍵であるとの認識がなされないこととなり、セキュリティを維持することができる。
【０２６６】
ホールコンピュータ３では、認証結果とともに更新後の第２暗号鍵を受信すると、第１暗号鍵を更新する。また、ホールコンピュータ３は、受信した認証結果とともに更新後の第２暗号鍵を遊技媒体管理装置２に送信する。遊技媒体管理装置２は、認証結果とともに受信した更新後の第２暗号鍵にて遊技媒体管理装置２の暗号鍵記憶部３１に記憶されている第２暗号鍵を更新する。遊技媒体管理装置２における第１暗号鍵の更新は、本実施の形態と同様である。
【０２６７】
遊技媒体管理装置２から受信した認証結果が正常である場合には、封入式パチンコ遊技機１が起動される。
【０２６８】
（第３の実施の形態）
次に、図１９〜図２６を参照して、本発明の第３の実施の形態に係る遊技システムについて説明する。
【０２６９】
なお、本実施の形態においては、本発明の第１の実施の形態とは、特に、複数の第１の情報、及び複数の第２の情報をそれぞれ結合して取り扱う点で異なり、本発明の第２の実施の形態とは、特に、封入式パチンコ遊技機１の認証結果とともに更新後の第２暗号鍵を送信する点で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。したがって、以下においては、第１の実施の形態及び第２の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付してその説明を省略し、特に第１の実施の形態及び第２の実施の形態との相違点についてのみ説明する。
【０２７０】
［遊技システムの概要］
図１９、図２０は、本実施の形態に係る遊技システムの概要を示したものである。
【０２７１】
なお、図１９、図２０では、第１の実施の形態及び第２の実施の形態と概ね同様の構成については図示を省略し、特に、暗号化された第１の情報及び第２の情報の流れを中心に説明を行う。
【０２７２】
また、図１９は、遊技場の営業開始時刻（例えば、１０：００）から営業時間終了後の所定時刻（例えば、３：００）までの各情報の流れを示している。図２０は、営業時間終了後の所定時刻（例えば、３：００）から営業開始時刻（例えば、１０：００）までの各情報の流れを示している。なお、本実施の形態では、遊技場の営業時間を１０：００〜２３：００とした例について説明する。また、ホールコンピュータＡとホールコンピュータＣとは、互いに異なる遊技場に設置され、封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂは、いずれもホールコンピュータＡが設置された遊技場に設置されているものとする。
【０２７３】
図１９に示すように、遊技場の営業時間中（１０：００〜２３：００）は、遊技者の遊技終了時（例えば、遊技用のカードが抜き出された時）に、遊技媒体管理装置Ａから第１暗号鍵Ａ、第２暗号鍵Ａを用いてそれぞれ暗号化された第１の情報Ａ及び第２の情報Ａが、遊技媒体管理装置Ｂから第１暗号鍵Ｂ、第２暗号鍵Ｂを用いてそれぞれ暗号化された第１の情報Ｂ及び第２の情報ＢがホールコンピュータＡに送信される。このとき、第１の情報Ａ及び第２の情報Ａ、第１の情報Ｂ及び第２の情報Ｂとともに、固有ＩＤ及びカードＩＤも送信される。第１暗号鍵Ａ、第２暗号鍵Ａ、第１暗号鍵Ｂ、第２暗号鍵Ｂは、各遊技媒体管理装置Ａ、Ｂの固有ＩＤに対応付けられてそれぞれ記憶されている。
【０２７４】
ホールコンピュータＡは、第１の情報Ａ及び第２の情報Ａと、第１の情報Ｂ及び第２の情報Ｂとを受信し、カードＩＤをユニークな検索キーとして、各遊技媒体管理装置Ａ、Ｂを特定可能な固有ＩＤと各カードに記憶される持球数情報を集計、すなわち図示しない記憶手段に記憶しておく。第１の情報Ａ、Ｂ及び第２の情報Ａ、Ｂは、各遊技媒体管理装置Ａ、Ｂにおいて暗号化処理を施された少なくとも持球数情報を含む各カードに記憶された持球数情報と同等の情報である。
【０２７５】
そして、遊技場の営業時間が終了すると、ホールコンピュータＡは、営業時間中に集計した第１の情報Ａ、Ｂを、固有ＩＤに基づき記憶されている第１暗号鍵Ａ、Ｂを用いて復号化し、これらを結合する。復号化して結合された情報は、第１の情報ＡＢ（復号後）として取り扱われる。こうした復号化や結合は、第１の復号化手段３３１（図１６参照）によって実行される。すなわち、第１の復号化手段３３１は、遊技媒体管理装置Ａ、Ｂの各送信手段２７１（図１６参照）から送信されてくる複数の第１の情報Ａ、Ｂを第１暗号鍵Ａ、Ｂを用いて復号化して結合するようになっている。したがって、本実施の形態における第１の復号化手段３３１は、本発明に係る第１の結合化手段を構成する。
【０２７６】
また、ホールコンピュータＡは、第１の復号化手段３３１によって結合された第１の情報ＡＢ（復号後）を第三者管理サーバ４に送信する。このとき、ホールコンピュータＡは、ホールコンピュータＡを特定するための情報としてホールコンピュータＩＤを第１の情報ＡＢ（復号後）とともに送信するのが好ましい。こうした第１の情報ＡＢ（復号後）の送信は、情報送信手段３３２（図１６参照）によって実行される。したがって、本実施の形態における情報送信手段３３２は、本発明に係る結合情報送信手段を構成する。
【０２７７】
さらに、ホールコンピュータＡは、遊技媒体管理装置Ａ、Ｂの各送信手段２７１（図１６参照）から送信されてくる複数の第２の情報Ａ、Ｂを情報転送手段３３３によって第三者管理サーバ４に送信するようになっている。このとき、ホールコンピュータＡは、ホールコンピュータＩＤを第２の情報Ａ、Ｂとともに送信するのが好ましい。
【０２７８】
第三者管理サーバ４は、ホールコンピュータＡの情報転送手段３３３から転送されてくる複数の第２の情報Ａ、Ｂを第２暗号鍵Ａ、Ｂを用いて復号化して結合するようになっている。復号化して結合された情報は、第２の情報ＡＢ（復号後）として取り扱われる。また、上述のような復号化及び結合は、ホールコンピュータごとに行われる。こうした復号化や結合は、第２の復号化手段４０２（図１６参照）によって実行される。したがって、本実施の形態における第２の復号化手段４０２は、本発明に係る第２の結合化手段を構成する。
【０２７９】
また、図２０に示すように、第三者管理サーバ４は、各ホールコンピュータごとに送信されてきた第１の情報ＡＢ（復号後）と第２の情報ＡＢ（復号後）とを照合するようになっている。こうした照合は、照合手段４０３（図１６参照）によって実行される。こうした照合は、前日の営業時間終了後、翌日の営業時間開始前までの例えば夜間等に一括して実行される。
【０２８０】
また、第三者管理サーバ４は、照合手段４０３による照合の結果（照合結果）が正常であれば、第２暗号鍵記憶手段４０１に記憶された現在の第２暗号鍵Ａ、Ｂを新たな第２暗号鍵Ａ、Ｂに更新する。
【０２８１】
そして、第三者管理サーバ４は、照合手段４０３の照合結果を遊技場の営業時間開始前までにホールコンピュータＡを含む各遊技場のホールコンピュータに送信する。この照合結果には、照合手段４０３の照合結果が正常であることを示す正常情報、あるいは照合結果が正常でないことを示すエラー情報が含まれる。
【０２８２】
ホールコンピュータＡは、照合結果を受信し、受信した照合結果が正常であれば、つまり照合結果に正常情報が含まれている場合には、第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶された現在の第１暗号鍵Ａ、Ｂを新たな第１暗号鍵Ａ、Ｂに更新する。こうした第１暗号鍵Ａ、Ｂの更新は、第１暗号鍵更新手段３３５によって実行される。
【０２８３】
なお、受信した照合結果が異常であれば、つまり照合結果にエラー情報が含まれている場合には、第１暗号鍵Ａ、Ｂを更新せずに、再度、第三者管理サーバ４に第１の情報ＡＢ（復号後）及び第２の情報Ａ、Ｂを送信あるいは転送し、照合結果が正常となるか、又はそれら情報の補正が完了した際に第１暗号鍵Ａ、Ｂを更新するのが好ましい。
【０２８４】
そして、ホールコンピュータＡは、更新された第１暗号鍵Ａ、Ｂを各遊技媒体管理装置Ａ、Ｂにそれぞれ送信する。こうした第１暗号鍵Ａ、Ｂの送信は、第１暗号鍵送信手段３３６によって実行される。
【０２８５】
その後、遊技場の営業開始に先立ち、封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂがそれぞれ電源投入（起動）されると、各封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂの認証が行われる。この認証については、図１８で説明した通りである。このとき、第三者管理サーバ４は、各封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂの認証結果と一緒に、つまり認証結果の一部として更新後の第２暗号鍵Ａ、ＢをホールコンピュータＡに送信する。これにより、ホールコンピュータＡは、第三者管理サーバ４から送信されてきた情報が更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂであると認識することはない。したがって、ホールコンピュータＡは、更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂを用いて第２の情報Ａ、Ｂを復号化することはできない。こうした更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂの送信は、正常情報送信手段４０５によって実行される。
【０２８６】
ホールコンピュータＡは、受信した認証結果と一緒に更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂを遊技媒体管理装置Ａ、Ｂにそれぞれ送信する。遊技媒体管理装置Ａ、Ｂは、各暗号鍵記憶部３１（図９参照）に記憶されている第１暗号鍵Ａ、Ｂと第２暗号鍵Ａ、Ｂとを、受信した更新後の新たな第１暗号鍵Ａ、Ｂと新たな第２暗号鍵Ａ、Ｂとにそれぞれ更新する。こうした更新は、暗号鍵更新手段３０３によって実行される。
【０２８７】
また、遊技媒体管理装置Ａ、Ｂは、受信した認証結果を各封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂにそれぞれ送信する。封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂは、認証結果を受信し、当該認証結果が正常である場合には、起動される。ここで、「起動される」とは、封入式パチンコ遊技機において遊技を行うことが可能な状態となることを意味する。
【０２８８】
なお、図１９、図２０では、ホールコンピュータＣが管理する遊技媒体管理装置は１つのみ図示しているが、実際には複数の遊技媒体管理装置を管理しており、当該ホールコンピュータＣが行う処理についてはホールコンピュータＡと同様であるので説明を省略する。
【０２８９】
［復号化及び結合化処理］
図２１は、本実施の形態の遊技システムのホールコンピュータ及び第三者管理サーバで行われる、第１の情報及び第２の情報の復号化と結合化の処理の流れを示したものである。当該処理は、遊技場の営業時間終了後、翌日の営業時間開始前までの間に実行される。
【０２９０】
なお、図２１では、説明の便宜上、ホールコンピュータＡと第三者管理サーバ４との間で行われる処理について説明するが、例えばホールコンピュータＣ等、他のホールコンピュータについても同様である。
【０２９１】
図２１に示すように、ホールコンピュータＡは、遊技場の営業時間中に遊技媒体管理装置Ａ、Ｂから第１の情報Ａ、Ｂを受信すると、これをカードＩＤと対応付けて記憶する（ステップＳ３０１）。
【０２９２】
その後、営業時間が終了する（ステップＳ３０２）と、ホールコンピュータＡは、第１の情報Ａと第１の情報Ｂとをそれぞれ対応する第１暗号鍵Ａ又はＢを用いて復号化する（ステップＳ３０３）。
【０２９３】
次いで、ホールコンピュータＡは、復号化した第１の情報Ａと第１の情報Ｂとを１つの第１の情報ＡＢ（復号後）として結合する（ステップＳ３０４）。そして、ホールコンピュータＡは、第１の情報ＡＢ（復号後）をホールコンピュータＩＤとともに第三者管理サーバ４に送信する（ステップＳ３０５）。
【０２９４】
ここで、仮に、第１の情報Ａ、第１の情報Ｂのような情報を個別に送信すると、遊技システムは、例えば、情報Ａ、情報Ｂ、情報Ｃ、・・・、とデータの種類が多い場合等、データ量が多ければ多い程、ホールコンピュータＡから送信された情報と、第３者管理サーバ４が受信した情報とを把握するために各コンピュータのリソースを確保しなければならないため、各コンピュータの処理を行うパフォーマンスが落ちることも考えられるとともに、送信又は受信できなかった場合に、情報ごとに原因を把握しなければならず、責任の所在及び原因の究明に多大な時間を要することとなる。
【０２９５】
そこで、本実施の形態に係る遊技システムは、複合化した第１の情報Ａと第１の情報Ｂとを１つの第１の情報ＡＢ（複合後）に結合して送信するよう構成されている。このように構成することで、本実施の形態に係る遊技システムは、複合化した第１の情報Ａと第２の情報Ｂとを１つの第１の情報ＡＢ（複合後）に結合して送信するために、複合化した第１の情報Ａと第１の情報Ｂとが予め揃えることで、複合化した第１の情報Ａと第１の情報Ｂとを送信するタイミングを合わせることができる。
【０２９６】
このため、本実施の形態に係る遊技システムでは、例えば、遊技システム全体の運用として営業時間終了後の所定時刻（例えば、３：００）までに複合化した第１の情報Ａと第１の情報Ｂとを送信する必要があるような場合に、集計するデータ量が多く第１の情報ＡＢ（複合後）として結合した情報を送信できなかったような状況であれば、責任の所在として、送信できなかった側、つまり、この場合ではホールコンピュータＡ側に責任が生じたものとして明確な運用及び容易な原因の究明が可能となる。
【０２９７】
なお、本実施の形態において、遊技システムは、複合化した第１の情報Ａと第１の情報Ｂとを結合して送信するよう構成されているが、これに限らず、例えば、運用によって個別に随時送信する必要がある場合には、各第１の情報を結合して送信する場合と、各第１の情報を個別に随時送信する場合とを切り替える手段を、ホールコンピュータＡ又は第３者サーバ４が備えるように構成してもよく、もしくは、ホールコンピュータＡ及び第３者サーバ４とは異なる外的手段によって切り替え可能に構成されていてもよい。
【０２９８】
一方、ホールコンピュータＡは、遊技媒体管理装置Ａ、Ｂから送信されてきた第２の情報Ａ、ＢをそれぞれホールコンピュータＩＤとともに第三者管理サーバ４に転送する（Ｓ３０６）。
【０２９９】
第三者管理サーバ４は、ステップＳ３０５でホールコンピュータＡから送信された第１の情報ＡＢ（復号後）を受信する（ステップＳ３０７）。また、第三者管理サーバ４は、ステップＳ３０６でホールコンピュータＡから転送された第２の情報Ａ、Ｂを受信する（ステップＳ３０８）。
【０３００】
その後、第三者管理サーバ４は、第２の情報Ａ、Ｂをそれぞれ対応する第２暗号鍵Ａ又はＢを用いて復号化する（ステップＳ３０９）。
【０３０１】
次いで、第三者管理サーバ４は、復号化した第２の情報Ａと第２の情報Ｂとを１つの第２の情報ＡＢ（復号後）として結合する（ステップＳ３１０）。
【０３０２】
［整合性チェック処理］
図２２は、本実施の形態の遊技システムで行われる、第１の情報及び第２の情報の整合性チェックの処理（照合処理）の流れを示したものである。当該処理は、遊技場の営業時間終了後、翌日の営業時間開始前までの間に実行される。
【０３０３】
なお、図２２では、説明の便宜上、ホールコンピュータＡと第三者管理サーバ４との間で行われる処理について説明するが、例えばホールコンピュータＣ等、他のホールコンピュータについても同様である。
【０３０４】
図２２に示すように、第三者管理サーバ４は、各遊技場ごとにまとめられた第１の情報ＡＢ（復号後）と第２の情報ＡＢ（復号後）とを比較し、整合性がとれているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。つまり、第三者管理サーバ４は、営業時間中に集計した第１の情報ＡＢ（復号後）と第２の情報ＡＢ（復号後）とを照合する。
【０３０５】
次いで、第三者管理サーバ４は、ステップＳ３１１で整合性がとれていると判定した場合には、照合結果として「正常情報」をホールコンピュータＡに送信し、整合性がとれていないと判定した場合には、「エラー情報」を送信する（ステップＳ３１２）。
【０３０６】
また、第三者管理サーバ４は、ステップＳ３１１の判定において整合性がとれていると判定されている場合には、封入式パチンコ遊技機の起動時に送信する認証結果の一部として更新後の第２暗号鍵Ａ、ＢをホールコンピュータＡに対して送信する（ステップＳ３１３）。
【０３０７】
一方、ホールコンピュータＡは、照合結果を受信する（ステップＳ３１４）と、その受信した照合結果が「正常」か否か、つまり受信した照合結果に正常情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ３１５）。
【０３０８】
ホールコンピュータＡは、受信した照合結果が「正常」でないと判定した場合には、異常と認定されたカードＩＤを照合結果に含まれるカードＩＤから特定する（ステップＳ３１６）。その後、ホールコンピュータＡは、特定されたカードＩＤに関する持球数情報を修正するとともに、再度、照合を行うため修正した持球数情報を第三者管理サーバ４に送信する（ステップＳ３１７）。
【０３０９】
一方、ホールコンピュータＡは、ステップＳ３１５において、受信した照合結果が「正常」であると判定した場合には、第１暗号鍵記憶手段３３０に記憶された第１暗号鍵Ａ、Ｂの更新を行う（ステップＳ３１９）。
【０３１０】
次いで、ホールコンピュータＡは、封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂに対してそれぞれ更新後の第１暗号鍵Ａ、Ｂを送信する（ステップＳ３２０）。
【０３１１】
その後、ホールコンピュータＡは、封入式パチンコ遊技機Ａ、Ｂの電源投入に伴って第三者管理サーバ４で認証が行われると、その認証の結果（認証結果）とともに、すなわち認証結果の一部として更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂを受信する（ステップＳ３２１）。ただし、この場合、更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂは認証結果の一部として受信するため、ホールコンピュータＡが更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂを認識することはない。
【０３１２】
次いで、ホールコンピュータＡは、認証結果とともに、すなわち認証結果の一部として更新後の第２暗号鍵Ａ、Ｂを遊技媒体管理装置Ａ、Ｂにそれぞれ送信する（ステップＳ３２２）。
【０３１３】
以上のように、本実施の形態に係る遊技システムは、複数の封入式パチンコ遊技機１、遊技媒体管理装置２ごとに送信される、持球数情報を結合してホールコンピュータ３から第三者管理サーバ４に送信するとともに、当該第三者管理サーバ４側で持球数情報の照合を行って、照合結果が正常である場合には各暗号鍵（第1暗号鍵、第２暗号鍵）の更新を行うことができる。このため、持球数情報を一括して処理することができるとともに、各暗号鍵の更新も行うことができ、遊技システムの処理の効率化を図ることができる。
【０３１４】
また、本実施の形態に係る遊技システムは、遊技場の営業時間開始前までに各暗号鍵の更新がなされているので、例えば営業時間開始に先立ち、封入式パチンコ遊技機１が立ち上げられた（電源投入）場合に封入式パチンコ遊技機１に送信される認証結果の一部として更新後の第1暗号鍵、第２暗号鍵をホールコンピュータ３及び遊技媒体管理装置２に送信することができ、更なる遊技システムの処理の効率化を図ることができる。
【０３１５】
［各種データテーブルの変形例］
図２３は、本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの変形例を示す図である。
【０３１６】
例えば、第１の実施の形態では、図１３に示したように、遊技媒体管理装置Ａと遊技媒体管理装置Ｂとで互いに異なる遊技者の場合について説明したが、同一の遊技者が異なる遊技媒体管理装置でそれぞれ遊技を行った場合については、例えば以下のようなデータテーブル構成とすることが好ましい。
【０３１７】
図２３に示す各種データテーブルは、ホールコンピュータＡが管理する遊技場に遊技媒体管理装置Ａと遊技媒体管理装置Ｂとが設置されていた場合に、遊技者「太郎」が遊技媒体管理装置Ａの管理する封入式パチンコ遊技機で遊技を行った後、遊技媒体管理装置Ｂの管理する封入式パチンコ遊技機で遊技を行い退店した場合の例である。また、図２３では、遊技媒体管理装置Ａの持球数情報を「３００」、貯球数を「１０００」とし、遊技媒体管理装置Ｂの持球数情報を「４００」、貯球数（球単価＝４）を「１０００」、貯球数（球単価＝１）を「１２００」とした例について説明する。
【０３１８】
図２３に示すように、遊技媒体管理装置Ａ及び遊技媒体管理装置Ｂは、それぞれ暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。
【０３１９】
遊技媒体管理装置Ａの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ａを特定するための固有ＩＤとして「Ａ」、第１暗号鍵として「Ｘ１」、第２暗号鍵として「Ｙ１」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Ａの持球数情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００１」、持球数情報として「３００」、球単価として「４」、第１の情報（復号前）として「第１の情報Ａ」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ａ」、貯球数（球単価＝４）として「１０００」、貯球数（球単価＝１）として「１２００」、遊技終了時間として「２０１３／８／１  １１：００」がそれぞれ規定されている。
【０３２０】
遊技媒体管理装置Ａは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ１」及び第２暗号鍵「Ｙ１」を用いて持球数情報「３００」を暗号化して、それぞれ第１の情報「Ａ」、第２の情報「Ａ」として持球数情報テーブルに登録する。
【０３２１】
一方、遊技媒体管理装置Ｂの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ｂを特定するための固有ＩＤとして「Ｂ」、第１暗号鍵として「Ｘ２」、第２暗号鍵として「Ｙ２」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Ｂの持球数情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００２」、持球数情報として「４００」、球単価として「１」、第１の情報（復号前）として「第１の情報Ｂ」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ｂ」、貯球数（球単価＝４）として「１０００」、貯球数（球単価＝１）として「１２００」、遊技終了時間として「２０１３／８／１  １２：００」がそれぞれ規定されている。
【０３２２】
遊技媒体管理装置Ｂは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ２」及び第２暗号鍵「Ｙ２」を用いて持球数情報「４００」を暗号化して、それぞれ第１の情報「Ｂ」、第２の情報「Ｂ」として持球数情報テーブルに登録する。
【０３２３】
上記各テーブルからも明らかなように、遊技者は、遊技媒体管理装置Ａが管理する球単価「４」の封入式パチンコ遊技機で遊技を行った後、遊技媒体管理装置Ｂが管理する球単価「１」の封入式パチンコ遊技機で遊技を行っている。したがって、遊技媒体管理装置Ａの持球数情報テーブルに登録されている持球数情報「３００」は、球単価が「４」の持球数を示しており、遊技媒体管理装置Ｂの持球数情報テーブルに登録されている持球数情報「４００」は、球単価が「１」の持球数を示している。
【０３２４】
また、ホールコンピュータＡは、暗号鍵テーブル及び遊技者情報テーブルを備えている。
【０３２５】
ホールコンピュータＡの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ａを特定するための固有ＩＤとして「Ａ」、遊技媒体管理装置Ｂを特定するための固有ＩＤとして「Ｂ」、これら固有ＩＤに対応する第１暗号鍵として「Ｘ１」及び「Ｘ２」がそれぞれ規定されている。この暗号鍵テーブルには、第２暗号鍵は規定されていない。
【０３２６】
したがって、ホールコンピュータＡは、暗号鍵テーブルに規定されている第１暗号鍵「Ｘ１」及び「Ｘ２」を用いて第１の情報「Ａ」及び「Ｂ」をそれぞれ復号化し、遊技者情報テーブルに第１の情報（復号後）として「３００」、「４００」を登録する。
【０３２７】
ホールコンピュータＡの遊技者情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００１」、遊技者として「太郎」、球単価として「４」及び「２」、第１の情報（復号後）として「３００」及び「４００」、第２の情報（復号前）として「第２の情報Ａ」及び「第２の情報Ｂ」、球単価＝４の貯球数（更新前）として「１０００」、球単価＝１の貯球数（更新前）として「１２００」、球単価＝４の貯球数（更新後）として「１３００」、球単価＝１の貯球数（更新後）として「１６００」がそれぞれ規定されている。
【０３２８】
球単価＝４の貯球数（更新後）は、球単価＝４に対応する第１の情報「３００」に基づき、球単価＝４の貯球数（更新前）の「１０００」に「３００」を加算したものである。球単価＝１の貯球数（更新後）は、球単価＝１に対応する第１の情報「４００」に基づき、球単価＝１の貯球数（更新前）の「１２００」に「４００」を加算したものである。
【０３２９】
さらに、第三者管理サーバ４は、暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。
【０３３０】
第三者管理サーバ４の暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Ａ及びＢを特定するための固有ＩＤに対応付けて、第２の暗号鍵として「Ｙ１」、「Ｙ２」がそれぞれ規定されている。したがって、第三者管理サーバ４は、暗号鍵テーブルに規定されている第２暗号鍵「Ｙ１」、「Ｙ２」を用いて第２の情報Ａ、Ｂをそれぞれ復号し、持球数情報テーブルに第２の情報（復号後）として「３００」、「４００」をそれぞれ登録する。
【０３３１】
第三者管理サーバ４の持球数情報テーブルには、カードＩＤとして「Ｈ０００１」、第１の情報（復号後）として「３００」及び「４００」、第２の情報（復号後）として「３００」及び「４００」、球単価＝４の貯球数（更新前）として「１０００」、球単価＝１の貯球数（更新前）として「１２００」、球単価＝４の貯球数（更新後）として「１３００」、球単価＝１の貯球数（更新後）として「１６００」がそれぞれ規定されている。
【０３３２】
第三者管理サーバ４は、この持球数情報テーブルに登録されている、第１の情報（復号後）と第２の情報（復号後）とを球単価ごとに比較照合することによって、これら２つの情報の整合性がとれているか否かを判定する。図２３の例では、球単価「４」及び球単価「１」のいずれにおいても整合性がとれている。
【０３３３】
このように、球単価ごとの第１の情報と第２の情報との照合の結果、整合性がとれている場合には、持球数情報テーブルに照合結果として「正常」を登録する。なお、第１の情報と第２の情報との整合性だけでなく、第三者管理サーバ４で持球数情報テーブルに登録されている貯球数（更新前）と貯球数（更新後）とを参照することによって、ホールコンピュータが管理する貯球数（更新前）及び貯球数（更新後）に関しても保障するようにしてもよい。
【０３３４】
［暗号化情報の変形例］
上述した本発明の各実施の形態では、図２４（ａ）に示すように、遊技媒体管理装置２によって第１暗号鍵、第２暗号鍵を用いて持球数情報をカードＩＤごとに暗号化して、第１の情報（復号前）、第２の情報（復号前）とした例について説明した。つまり、この場合の暗号化される情報は、持球数情報である。
【０３３５】
これに対し、図２４（ｂ）に示すように、持球数情報に加えて、球単価、貯球数（球単価＝４）、貯球数（球単価＝１）、遊技終了時間を暗号化して、第１の情報（復号前）、第２の情報（復号前）としてもよい。ここで、遊技終了時間とは、遊技媒体管理装置２から送信する持球数情報が決定した時間を意味する。なお、球単価が固定の場合（例えば、球単価＝４のみの営業を行っている遊技場の場合）には、持球数情報、貯球数、遊技終了時間のみを暗号化の対象としてもよい。
【０３３６】
また、図２４（ｃ）に示すように、遊技媒体管理装置２によって持球数情報を暗号化し、カードＩＤ及び球単価とともにホールコンピュータ３に送信し、ホールコンピュータ３が球単価及び貯球数を第３の情報として、上述の持球数情報を暗号化した第１の情報及び第２の情報とは別に、第三者管理サーバ４に送信する構成としてもよい。この場合、第三者管理サーバ４は、ホールコンピュータ３から送信されてきた第１の情報、第２の情報及び第３の情報から整合性の判定（照合）を行う。
【０３３７】
［各種データテーブルの他の変形例］
図２３では、球単価が異なる場合に、球単価ごとに持球数情報や貯球数を管理する構成としたが、これに限らず、例えば図２５に示すように、球単価が異なる場合でも貯球数としては１つの値で管理する構成としてもよい。
【０３３８】
すなわち、図２５に示すように、ホールコンピュータＡの遊技者情報テーブルにおいて、貯球数（更新前）及び貯球数（更新後）の値がそれぞれ同一の球単価に換算されて登録されている。図２５の例では、球単価＝４の貯球数（更新前）及び貯球数（更新後）が球単価＝１に換算されて登録されている。具体的には、貯球数（更新後）「２２００」は、球単価「４」×持球数「３００」＋貯球数（更新前）「１０００」となっている。なお、球単価＝１の貯球数を球単価＝４に換算してもよい。
【０３３９】
また、ホールコンピュータＡは、例えば第２の情報Ａ、Ｂと貯球数（更新後）の最終結果だけを第三者管理サーバ４に送信する情報としてもよい。
【０３４０】
第三者管理サーバ４は、送信されてきた第２の情報Ａ、Ｂに基づき、球単価×持球数＋貯球数（更新前）＝貯球数（更新後）を再度、計算し、ホールコンピュータＡから送信されてきた貯球数（更新後）と比較することで、整合性がとれているか否かを判定してもよい。
【０３４１】
［図２５の例における暗号化情報の変形例］
上述した図２５の例では、本発明の各実施の形態と同様、図２５（ａ）に示すように、遊技媒体管理装置２によって第１暗号鍵、第２暗号鍵を用いて持球数情報をカードＩＤごとに暗号化して、第１の情報（復号前）、第２の情報（復号前）とした例について説明した。つまり、この場合の暗号化される情報は、持球数情報である。
【０３４２】
これに対し、図２５（ｂ）に示すように、持球数情報と球単価とを暗号化して、第１の情報（復号前）、第２の情報（復号前）としてもよい。
【０３４３】
また、図２５（ｃ）に示すように、持球数情報×球単価を計算した値を暗号化し、第１の情報（復号前）、第２の情報（復号前）としてもよい。
【０３４４】
［封入式パチンコ遊技機１の変形例］
上述した各実施の形態においては、遊技機として封入式パチンコ遊技機１を用いる場合について説明したが、これに限らず、例えば、遊技機として封入式パチスロ遊技機１０００を用いてもよい。以下に、封入式パチスロ遊技機１０００を用いる場合について説明する。
【０３４５】
［封入式パチスロ遊技機による遊技システム概要］
封入式パチスロ遊技機１０００に係る遊技システムは、図２７に示すように、封入式パチスロ遊技機１０００に対して遊技媒体管理装置２０００をデータ通信可能に接続し、遊技に用いられる遊技媒体の消費や付与に関係する全ての処理をデータ通信により遊技媒体管理装置２０００において実行するシステムである。
【０３４６】
具体的に説明すると、遊技システムは、図２７に示すように、封入式パチスロ遊技機１０００と、封入式パチスロ遊技機１０００に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続された遊技媒体管理装置２０００とを有している。
【０３４７】
封入式パチスロ遊技機１０００は、主制御回路１０７１を搭載した主基板と、サブ制御回路１０７２を搭載したサブ基板と、リールユニット１０７４と、外部集中端子板１０１４と、遊技機側接続端子板１０１５と、遊技者が操作可能な操作スイッチであるベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃと、精算ボタン１０５７と、スタートレバー１０５８と、ストップボタン１０５９ａ、１０５９ｂ、１０５９ｃと、操作スイッチが操作されたことを検出し遊技に反映させる入力スイッチユニット１０７３と、を有している。
【０３４８】
これらの各部１０７１、１０７２、１０７４、１０１４、１０１５、１０７３は、遊技者等が外部から器具等を用いても触れることができないように、密封状態のキャビネット１０５１内に収容されている。すなわち、封入式パチスロ遊技機１０００は、封入式の構造にされている。
【０３４９】
主基板は、サブ基板に対して光ファイバ１０４４を介してデータ通信可能に接続されている。データ通信は、主基板からベット処理部に対して光信号を一方向にだけ出力するように設定されている。また、主基板は、外部集中端子板１０１４及び遊技機側接続端子板１０１５に対してそれぞれ双方向にデータ通信可能にされている。各部１０１１、１０１２、１０７４、１０１４、１０１５、１０７３の詳細については後述する。
【０３５０】
主基板は、図３２のマイクロコンピュータ７７１１を主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータ７７１１は、メインＲＯＭ７１１２やメインＲＡＭ７１１３に格納された処理プログラムをメインＣＰＵ７１１１に実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を封入式パチスロ遊技機１０００に備えさせている。
【０３５１】
具体的に説明すると、封入式パチスロ遊技機１０００は、遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部を有しているとともに、主基板（のマイクロコンピュータ７７１１）に備えられたベット処理部と、遊技処理部と、払出処理部と、を有している。
【０３５２】
ベット処理部は、ベット数指定部において指定されたベット数による遊技媒体データのベットの受け付けを遊技媒体管理装置２０００において可能にする。遊技処理部は、遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する。払出処理部は、遊技の結果に基づいて遊技媒体データの払出数を決定する。
【０３５３】
なお、ベット数指定部は、遊技者により押下操作されるベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃから機械的に隔離された入力スイッチユニット１０７３と、メインＣＰＵ７１１１の処理動作と、で実現されている。また、ベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃをベット数指定部とする場合もある。
【０３５４】
一方、遊技媒体管理装置２０００は、マイクロコンピュータからなる図３３の制御部２２５０を筐体２２０１内に有している。制御部２２５０は、ＲＡＭ２２７２やＲＯＭ２２７３に格納された処理プログラムをＣＰＵ２２７１に実行させることによって、各種の処理部（処理機能）を遊技媒体管理装置２０００に備えさせている。
【０３５５】
具体的に説明すると、遊技媒体管理装置２０００は、封入式パチスロ遊技機１０００のベット処理部における遊技媒体データのベット数と、封入式パチスロ遊技機１０００の払出処理部における遊技媒体データの払出数と、に基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部２０２３と、ベット数指定部において指定されたベット数が貸出数以下である場合に、ベット処理部における遊技媒体データのベットを受け付けるメダル情報処理部２０２２と、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部２０２４と、を有している。
【０３５６】
さらに、遊技媒体管理装置２０００は、図２９に示すように、異常処理部２０２７や各種の情報記憶部２２８１〜２２８４、自動貸出補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする自動貸出選択部２２９１、自動クレジット補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする自動クレジット補充選択部２２９２、自動貯メダル再プレイ機能のオンオフ状態を切替え可能にする自動貯メダル再プレイ選択部２２９３を有している。これらの各部２０２７、２２８１〜２２８４、２２９１、２２９２、２２９３の詳細については後述する。
【０３５７】
ここで、封入式パチスロ遊技機１０００及び遊技媒体管理装置２０００が通信可能であるとは、有線及び無線の何れであってもよく、好ましくは、光ファイバからなる有線による光信号のデータ通信である。なお、光ファイバによるデータ通信の詳細については後述する。
【０３５８】
また、遊技媒体データとは、遊技媒体を電子データ化したものであり、現実世界の事象に対する客観的な事実を表現し、潜在的な価値のみを持っている。例えば、遊技媒体としてのメダルが１枚、２枚等である。遊技媒体データは、遊技関連データに含まれている。遊技関連データは、遊技媒体データを含む他、一般遊技状態やＢＢ遊技状態等の遊技状態データを含み、さらに、遊技に関連する全てのデータを意味する。
【０３５９】
封入式の封入式パチスロ遊技機１０００としては、外部から閉鎖された空間内に各種の処理部を備えた構成であれば、遊技者が実際に遊技媒体に触れることなく遊技できる構成、すなわち、封入式パチスロ遊技機１０００の内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う構成であってもよい。
【０３６０】
上記の構成によれば、封入式パチスロ遊技機１０００における遊技のベットや遊技の結果に基づく払出しが実体を伴わない遊技媒体データにより行われるとともに、遊技媒体データのベット数及び払出数に伴って増減する貸出数の管理及びベットの受け付けが、封入式パチスロ遊技機１０００から隔離された遊技媒体管理装置２０００において行われる。
【０３６１】
これにより、封入式パチスロ遊技機１０００は、従来のように貸出数の管理及びベットの受け付けをパチスロ遊技機において行う遊技システムよりも、封入式パチスロ遊技機１０００に対する不正行為を防止することができる。
【０３６２】
また、上記の構成によれば、主基板やサブ基板、リールユニット１０７４等は、封入式パチスロ遊技機１０００に備えられることによって、ベット数指定部とベット処理部と遊技処理部と払出処理部とが外部から閉鎖されたキャビネット１０５１内（空間内）に備えられている。
【０３６３】
これにより、遊技システムは、ベット数指定部とベット処理部と遊技処理部と払出処理部に対して外部から不正に操作する不正行為を行い難いものにしている。
【０３６４】
また、遊技システムは、封入式パチスロ遊技機１０００及び遊技媒体管理装置２０００間におけるデータ通信が光ファイバ１０４１により実現されている。具体的に説明すると、封入式パチスロ遊技機１０００は、主基板におけるベット処理部及び払出処理部に接続され、データを光信号として送受信する遊技機側接続端子板１０１５を有している。また、遊技媒体管理装置２０００は、貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板２０２１を有している。遊技機側接続端子板１０１５と管理装置側接続端子板２０２１とは、光ファイバ１０４１により各種のデータからなる遊技関連データ及び信号を送受信可能に接続されている。
【０３６５】
これにより、遊技システムは、遊技機側接続端子板１０１５や管理装置側接続端子板２０２１に対する光ファイバ１０４１の接続作業が半田による接続作業よりも困難であるため、接続状態を変更することによる不正行為を困難にすることができる。
【０３６６】
詳細に説明すると、銅線等の信号線の接続は、電気信号の伝送を可能にすればよいものであるため、いずれの位置及び接続方向で半田付けを行っても、導通状態になった時点で接続作業を完了することができる。これに対し、光ファイバ１０４１の接続作業は、光信号の伝送であるため、光ファイバの接合面同士を正確に位置決めするように所定の冶具で固定して接合しないと、光強度の減衰量が過大となって伝送することができないものとなる。この結果、光ファイバ１０４１の接続作業は、半田による信号線の接続作業よりも正確な位置決め精度や冶具の設置等の作業を伴うことになる。これにより、光ファイバ１０４１を信号線として使用すると、接続状態を変更することによる不正行為を困難にすることができる。
【０３６７】
さらに、遊技システムは、封入式パチスロ遊技機１０００とホールコンピュータ３０００との間に中継接続端子板２０２５を配置し、各通信経路を光ファイバ１０４３、１０４２で構成している。すなわち、封入式パチスロ遊技機１０００の外部集中端子板１０１４は、光ファイバ１０４２を介して遊技媒体管理装置２０００の中継接続端子板２０２５に対して一方向にデータ通信可能に接続されている。
【０３６８】
中継接続端子板２０２５は、光ファイバ１０４３を介してホールコンピュータ３０００に接続されており、外部集中端子板１０１４からのデータを外部のホールコンピュータ３０００に対して一方向に送信可能にしている。これにより、封入式パチスロ遊技機１０００は、外部集中端子板１０１４から遊技媒体管理装置２０００の中継接続端子板２０２５を介してホールコンピュータ３０００にデータ送信するようになっている。
【０３６９】
上記の構成によれば、遊技システムは、封入式パチスロ遊技機１０００における主基板の遊技処理部から外部集中端子板１０１４を介して送信される各種のデータを遊技媒体管理装置２０００におけるベットの管理に用いることができるようになっている。また、遊技システムは、遊技媒体管理装置２０００の中継接続端子板２０２５を介して外部のホールコンピュータ３０００に一方向にデータや情報、信号を送信するため、封入式パチスロ遊技機１０００においてベット管理を行ったり、封入式パチスロ遊技機１０００から直接的にホールコンピュータ３０００に対してデータ送信を行う場合よりも不正行為が困難になっている。
【０３７０】
なお、外部集中端子板１０１４及び遊技機側接続端子板１０１５が主基板に対してデータを送受信可能にされている理由は、封入式パチスロ遊技機１０００が封入式であるため、外部から不正に操作される可能性が非常に低いからである。また、封入式パチスロ遊技機１０００の遊技機側接続端子板１０１５が遊技媒体管理装置２０００の管理装置側接続端子板２０２１に対してデータを送受信可能にされている理由は、これらのデータ通信が不正の困難な光ファイバ１０４１により行われているとともに、封入式パチスロ遊技機１０００のキャビネット１０５１と遊技媒体管理装置２０００の筐体２０１とが接合されることによって、外部からの光ファイバ１０４１、４２に対する不正行為が困難になっているからである。したがって、外部集中端子板１０１４と中継接続端子板２０２５とが光ファイバ１０４２を介して双方向にデータ通信可能に接続されていてもよい。
【０３７１】
［遊技の実行環境の判定］
また、本遊技システムは、上述の構成に加えて、遊技状態と払出数とに基づいて遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを遊技媒体管理装置２０００において判定する構成を備えている。
【０３７２】
具体的に説明すると、封入式パチスロ遊技機１０００は、遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として各種の遊技状態の下で遊技を実行する遊技処理部を有しており、遊技媒体管理装置２０００は、遊技状態データの遊技状態と払出数とに基づいて、遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを判定する遊技監視部２０２６を有している。ここで、各種の遊技状態とは、例えば、ボーナスゲーム状態（ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態等）や通常ゲーム状態である。
【０３７３】
上記の構成によれば、遊技の異常の発生を即座に発見することが可能になる。すなわち、遊技状態と払出数との関係は、遊技状態の種類毎に遊技数や最大の払出数等が決まっている。したがって、例えば、各遊技状態毎に払出数の最大総数やベース値等が理論的に計算され得る。これにより、遊技状態と払出数とに基づいて遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを判定することができることから、遊技の異常の発生を即座に発見することが可能になる。
【０３７４】
また、遊技媒体管理装置２０００は、遊技監視部２０２６において遊技の実行環境が異常であると判定された場合に、遊技の実行を制限する異常処理部２０２７を有している。異常処理部２０２７は、遊技の異常が発生したときに、人手を介さずに遊技の実行を制限する処置を採ることができるため、異常環境下における遊技の継続による損害の拡大を容易に防止することを可能にしている。
【０３７５】
ここで、遊技の実行を制限する処置としては、異常処理部２０２７からホールコンピュータ３０００への異常報知処置、封入式パチスロ遊技機１０００や遊技媒体管理装置２０００の光や音声、映像による警報発生処置、封入式パチスロ遊技機１０００や遊技媒体管理装置２０００の動作停止処置、ホール内の音声呼び出し処置等を例示することができる。
【０３７６】
遊技の実行を制限する処置を具体例に説明すると、例えば、メダル投入要求受付状態信号として３枚投入可能信号が遊技媒体管理装置２０００から封入式パチスロ遊技機１０００に送信されている場合において、ＭＡＸベット操作しても、３枚投入要求信号を遊技媒体管理装置２０００に送信しない処理を行う。或いは、３枚投入可能信号の代わりに０枚投入可能信号を遊技媒体管理装置２０００から封入式パチスロ遊技機１０００に送信する処理を行う。
【０３７７】
上記の異常処理部２０２７は、遊技監視部２０２６において遊技の実行環境が異常であると判定された場合、貸出処理部２０２３における遊技媒体データの貸出数の管理を停止するようになっている。これにより、遊技の異常が発生したときに、貸出処理部２０２３における遊技媒体データの貸出数の管理を停止することによって、異常環境下における遊技の継続による損害の拡大を容易に防止することができる。
【０３７８】
また、遊技監視部２０２６は、各遊技状態における払出数の最大総数を有し、現在の遊技状態における遊技で払い出された払出数の総数が最大総数を超えた場合に、遊技の実行環境が異常であると判定するようになっている。これにより、各遊技状態における遊技の実行環境が異常であることを容易に判定することができる。
【０３７９】
なお、遊技監視部２０２６は、各遊技状態における払出数の最大総数に基づいて異常の有無を判定しているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技監視部２０２６は、当籤確率に基づく理論値に基づいて異常の有無を判定してもよいし、入賞することでＢＢ遊技状態やＲＢ遊技状態等に遊技状態を移行させる役が所定時間内に成立する回数に基づいて異常の有無を判定してもよい。
【０３８０】
さらに、遊技監視部２０２６は、入賞することでＢＢ遊技状態等に移行させる役やリプレイの繰り返し回数に基づいて異常の有無を判定してもよいし、ベット操作に対応した上限の払出数に基づいて異常の有無を判定してもよい。
【０３８１】
また、異常処理部２０２７は、遊技の実行環境の異常レベルとして複数段階の異常レベルを判定可能であり、異常レベルのうち相対的に低レベルである低レベル異常であると判定したときには外部集中端子板１０１４に接続されたホールコンピュータ３０００に対して実行環境が異常である旨のデータを送信し、異常レベルのうち相対的に高レベルである高レベル異常であると判定したときには遊技の実行制限として、ベット処理部への遊技媒体データの送信を停止するようになっていてもよい。
【０３８２】
この場合には、不正であるか否かが微妙なレベルの低レベル異常であれば、封入式パチスロ遊技機１０００を停止させずにホールコンピュータ３０００を操作する遊技場側のみで監視し、動向を監視することが可能であり、不正が明らかな高レベル異常であれば、直ちに遊技の実行を不可能とするため、精度の高い不正防止が可能となる。
【０３８３】
すなわち、上記の構成によれば、遊技の異常レベルを複数段階で備えていることから、例えば不正行為であるか封入式パチスロ遊技機１０００のエラーに起因する異常状態かを判別困難な１回又は数回の異常である低レベル異常であれば遊技媒体データの送信を停止することなくホールコンピュータ３０００側にのみ異常データである旨のデータを送信し、遊技者に秘密裏に遊技場側で監視することが可能となる。
【０３８４】
これにより、不正行為を行っていない遊技者に不信感を与えることなく異常状態を察知することが可能となる。一方、例えば異常回数が１０回を超えるような異常である場合のように、不正行為であることが明らかな高レベル異常のときには遊技媒体データの送信を停止し、遊技自体を実行不可能とすることが可能となる。この結果、精度の高い不正防止が可能となる。
【０３８５】
［データ通信及び記憶部を用いた情報処理］
上記の遊技システムにおける各種のデータ及び信号の送受信の処理内容について説明する。
【０３８６】
図２９に示すように、封入式パチスロ遊技機１０００は、図３２のマイクロコンピュータ７７１１におけるメインＲＯＭ７１１２やメインＲＡＭ７１１３に格納された処理プログラムをメインＣＰＵ７１１１が実行することによって、遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、ベット数指定部で指定されたベット数が遊技媒体管理装置２０００からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を遊技媒体管理装置２０００に送信することによって、指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、遊技媒体管理装置２０００からのメダル投入信号による遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、遊技の結果に基づいて遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、を備えている。
【０３８７】
一方、遊技媒体管理装置２０００は、図３３の制御部２２５０におけるＲＡＭ２２７２やＲＯＭ２２７３に格納された処理プログラムをＣＰＵ２２７１が実行することによって、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数とに基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部２０２３と、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部２０２４と、下記の処理を実行するメダル情報処理部２０２２と、を有している。
【０３８８】
すなわち、メダル情報処理部２０２２は、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、選択した投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入要求受付処理と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入処理と、を実行する。
【０３８９】
ここで、メダル投入要求受付状態信号は、遊技媒体管理装置２０００から封入式パチスロ遊技機１０００に送信されるものであり、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を選択したものを投入可能数として示すものである。ベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃは、メダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機１０００が受信したときであって非遊技中に応じて点灯する。また、後述するように遊技中であっても所定条件を満たした場合にも点灯する。
【０３９０】
上記の構成によれば、遊技媒体管理装置２０００から封入式パチスロ遊技機１０００に対して、投入設定数及び貸出数の何れか少ない方がメダル投入要求受付状態信号として送信されるようになっているめ、遊技媒体データの貸出数の管理が封入式パチスロ遊技機１０００から隔離された遊技媒体管理装置２０００で行われていても、封入式パチスロ遊技機１０００において、ベットが受け付けられるベット数を把握することができる。
【０３９１】
これにより、封入式パチスロ遊技機１０００は、指定されたベット数が遊技媒体管理装置２０００の貸出数より少ないか否かを即座に判断でき、指定されたベット数が貸出数より少ない場合には、そのベット数の指定を即座に無効にすることができる。その結果、封入式パチスロ遊技機１０００と遊技媒体管理装置２０００とが分離されていても、通信によるタイムラグなどに起因する遊技者へのストレスを軽減することができる。
【０３９２】
また、図２９に示すように、遊技媒体管理装置２０００は、図２８の構成に加えて、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１を有している。そして、貸出処理部２０２３は、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数をクレジット数から減算するクレジット減算処理と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数をクレジット数に加算するクレジット加算処理と、を実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理している。
【０３９３】
上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数により行われるため、電子データの形態で貸出数を管理することが容易になっている。
【０３９４】
さらに、遊技媒体管理装置２０００は、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数が合算された持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部２２８２を有している。
【０３９５】
貸出処理部２０２３は、上記のクレジット減算処理とクレジット加算処理とに加えて、クレジット数の上限値を超えた超過数を持ちメダル情報記憶部２２８２の持ちメダル数に加算する持ちメダル加算処理とを実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理する。
【０３９６】
上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数及び持ちメダル情報記憶部２２８２における持ちメダル数により行われるため、実際のメダルを用いた構成に近似した動作を実現できるとともに、電子データの形態で貸出数を管理することが容易になる。
【０３９７】
さらに、遊技媒体管理装置２０００は、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１及び持ちメダル情報記憶部２２８２に加えて、入金処理部２０２４で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部２２８４を有している。
【０３９８】
貸出処理部２０２３は、ベット減算処理及び払出加算処理に加えて、クレジット数の上限値を超えた超過数を持ちメダル情報記憶部２２８２の持ちメダル数に加算する持ちメダル加算処理を実行する。上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数、持ちメダル情報記憶部２２８２における持ちメダル数及び残高情報記憶部２２８４における残高数により行われるため、電子データの形態で貸出数を管理することがより一層容易になる。
【０３９９】
さらに、遊技媒体管理装置２０００は、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１、持ちメダル情報記憶部２２８２及び残高情報記憶部２２８４に加えて、景品交換せずにホールに預けたメダル数である貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部２２８３を有している。
【０４００】
貸出処理部２０２３は、ベット減算処理と払出加算処理と持ちメダル加算処理とに加えて、残高情報における残高数の一部又は全部を所定の換算値で遊技媒体データに換算し、換算数を遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数に加算する残高貸出処理と、貯メダル情報記憶部２２８３における貯メダル数の一部又は全部をクレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理と、を実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理する。
【０４０１】
なお、貯メダルとは、前日以前に遊技者が獲得した持ちメダル又は当日獲得した持ちメダルを変換したものであり、図示しない貯メダルサーバが管理する。貯メダルサーバは、会員カードＩＤごとに持ちメダル、貯メダル、残高を記憶し、日付を跨ぐことにより持ちメダルを自動的に貯メダルに変換する機能を有する。また、持ちメダルが記憶されている会員カードを遊技者又は遊技場管理者がＰＯＳ上又は遊技媒体管理装置２０００にて操作を行い持ちメダルを貯メダルに変換することも可能である。
【０４０２】
上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数、持ちメダル情報記憶部２２８２における持ちメダル数、残高情報記憶部２２８４における残高数及び貯メダル情報記憶部２２８３における貯メダル数により行われるため、電子データの形態で貸出数を管理することが容易になるとともに、貯メダルもクレジットにすることができるため、貸出数が無くなることによる遊技の停止を可能な限り防止することができる。
【０４０３】
［メダル自動補充処理：自動貸出処理、自動クレジット補充処理、自動貯メダル再プレイ処理］
さらに、上記の構成を備えた遊技システムは、遊技準備状態メダル補充情報をクレジット数に加算する遊技準備状態メダル補充処理である各種のメダル自動補充処理を実行可能に構成されている。これにより、遊技者の選択により遊技準備状態メダル補充処理を自動で行うことが可能になるため、遊技者の負担を軽減することが可能になる。
【０４０４】
すなわち、遊技媒体管理装置２０００は、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、遊技準備状態メダル情報となり得る遊技準備状態メダル補充情報を記憶する遊技準備状態メダル補充情報記憶部と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数をクレジット数から減算するベット減算処理と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数をクレジット数に加算する払出加算処理と、遊技準備状態メダル補充情報記憶部における遊技準備状態メダル補充情報を遊技準備状態メダル情報記憶部におけるクレジット数に加算する遊技準備状態メダル補充処理とを実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、所定の貸出条件が成立したときに、遊技準備状態メダル補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部と、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部と、を有している。
【０４０５】
ここで、遊技準備状態メダル補充情報は、クレジットに補充可能な持ちメダル情報、残高情報及び貯メダル情報を含む。また、遊技準備状態メダル補充情報記憶部は、持ちメダル情報記憶部２２８２、残高情報記憶部２２８４及び貯メダル情報記憶部２２８３を含む。
【０４０６】
具体的には、遊技媒体管理装置２０００は、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１と、遊技者の入金を受け付ける入金処理部２０２４と、入金処理部２０２４で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部２２８４と、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数である持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部２２８２と、クレジット数及び持ちメダル数の清算前の貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部２２８３と、を有している。
【０４０７】
また、遊技媒体管理装置２０００における貸出処理部２０２３は、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数をクレジット数から減算するベット減算処理と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数をクレジット数に加算する払出加算処理と、残高情報における残高数の一部又は全部を所定の換算値で遊技媒体データに換算し、換算数を遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数に加算する残高貸出処理と、持ちメダル情報記憶部２２８２における持ちメダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数に加算するクレジット補充処理と、貯メダル情報記憶部２２８３における貯メダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理と、を実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理するようになっている。
【０４０８】
さらに、遊技媒体管理装置２０００は、所定の貸出条件が成立したときに、残高貸出処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部２２９１と、所定のクレジット補充条件が成立したときに、クレジット補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動クレジット補充選択部２２９２と、所定の貯メダル再プレイ条件が成立したときに、貯メダル再プレイ処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貯メダル再プレイ選択部２２９３と、を有している。
【０４０９】
自動貸出選択部２２９１は、残高貸出処理を自動で実行する機能である自動貸出補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする。自動クレジット補充選択部２２９２は、クレジット補充処理を自動で実行する機能である自動クレジット補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする。自動貯メダル再プレイ選択部２２９３は、貯メダル再プレイ処理を自動で実行する機能である自動貯メダル再プレイ機能のオンオフ状態を切替え可能にする。オンオフ状態の切替えは、スイッチやタッチパネル等により設定可能である。
【０４１０】
また、メダル情報処理部２０２２は、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入要求受付処理と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入処理と、を実行するようになっている。
【０４１１】
上記の構成によれば、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動貸出補充機能を有することから、残高情報の残高数の一部又は全部を所定の換算値で遊技媒体データに換算し、換算数をクレジット数に加算する残高貸出処理を、遊技者の選択により自動で行うことが可能になる。これにより、残高情報の残高貸出処理に要する遊技者の負担を軽減することが可能になる。
【０４１２】
さらに、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動クレジット補充機能を有することから、持ちメダル情報記憶部における持ちメダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数に加算するクレジット補充処理を、遊技者の選択により自動で行うことが可能になる。これにより、クレジット補充処理に要する遊技者の負担を軽減することが可能になる。
【０４１３】
さらに、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動貯メダル再プレイ機能を有することから、貯メダル情報記憶部２２８３における貯メダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１におけるクレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理を、遊技者の選択により自動で行うことが可能になる。これにより、貯メダル再プレイ処理に要する遊技者の負担を軽減することが可能になる。
【０４１４】
さらに、遊技システムは、換算数をクレジット数に加算したときに、クレジット数の上限値を超えて超過数が発生した場合には、この超過数である持ちメダル数が持ちメダル情報として持ちメダル情報記憶部２２８２に記憶されることによって、クレジット数の上限値を超える残高貸出処理が行われた場合でも、電子データの遊技媒体データとして貸出数を管理することが可能になる。
【０４１５】
なお、遊技システムは、自動貸出選択部２２９１と、自動クレジット補充選択部２２９２と、自動貯メダル再プレイ選択部２２９３と、の少なくとも一つを有していてもよい。換言すれば、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動貸出補充機能、オンオフ状態を切替え可能な自動貯メダル再プレイ機能及びオンオフ状態を切替え可能な自動貯メダル再プレイ機能の中から選択した１以上の機能を有していてもよい。
【０４１６】
また、遊技システムは、自動貸出選択部２２９１と、自動クレジット補充選択部２２９２と、自動貯メダル再プレイ選択部２２９３と、に代えて、遊技者の手動により補充を行うようになっていてもよい。この場合には、遊技者の好みのタイミングで補充を行うことができる。自動及び手動の切替えは、スイッチやタッチパネル等により設定可能である。さらに、遊技システムは、自動補充と手動補充との両方が可能にされていてもよい。
【０４１７】
［封入式パチスロ遊技機１０００のベット表示］
上記の遊技システムは、各種のベット表示が可能に構成されている。具体的には、遊技システムにおける封入式パチスロ遊技機１０００は、ベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃ（ベット数指定部）に対応付けられており、複数の表示態様で表示可能な投入可能数表示部と、遊技の実行開始後に成立した所定条件及び遊技の実行開始後に受信したメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数に応じた表示態様の表示を遊技の実行終了まで前記投入可能数表示部に行わせる投入可能数表示制御部と、を有している。
【０４１８】
なお、ＭＡＸベットボタン１０５６ｃだけがベット数指定部とされてもよい。また、投入可能数表示部は、各種ベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃ内部に内蔵された１ベット用ボタンランプ１０７５ａ、２ベット用ボタンランプ１０７５ｂ、３ベット用ボタンランプ１０７５ｃである。
【０４１９】
なお、各種ベット用ボタンランプ１０７５ａ、１０７５ｂ、１０７５ｃは、フルカラーＬＥＤで構成されており、メイン制御回路からコマンドを受信するサブ制御回路により制御され、状態に応じて点灯色を変化させる。例えば、非遊技中であってベット可能な場合は赤で点灯され、遊技中であって前述の所定条件を満たして演出用に用いる場合には青で点灯される。また、点灯色はこれらに限定されず、色種別に応じてボーナス当籤となる期待度を変化させてもよい。また、点灯と点滅とで期待度を変化させてもよい。また、当然のことながら、単色のランプとして、非遊技中であってベット可能な場合と遊技中であって前述の所定条件を満たして演出用に用いる場合とで同様の点灯を行うようにしてもよい。
【０４２０】
また、遊技媒体管理装置２０００は、上述のように、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数と、封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数とに基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部２０２３と、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部２０２４と、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入要求受付処理及び封入式パチスロ遊技機１０００からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機１０００に送信するメダル投入処理を実行するメダル情報処理部２０２２と、を有している。
【０４２１】
上記の構成によれば、ベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃに対して遊技者の操作がなされることによって、ベット数が指定され、スタートレバー１０５８が操作されることにより遊技が開始されると、この遊技の実行開始後に成立した所定条件に応じた表示態様の表示が投入可能数表示部において行われる。
【０４２２】
そして、投入可能数表示部がベット数指定部に対応付けられていることから、投入可能数表示部の表示を見た遊技者に対してベット数指定部に対して注意を喚起することができる。
【０４２３】
この結果、遊技期間中において、通常はベット操作としては受け付けられないが、それ以外の何らかの演出があることを連想させ、遊技者に対してベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃの操作を促すことが可能になる。
【０４２４】
加えて、封入式パチスロ遊技機１０００では、液晶表示装置１０５４において遊技者に対してベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃの押下操作を促すような演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置１０５４上においてＭＡＸベットボタン１０５６ｃを模した画像を表示し、さらに『押せ！！』の表示を行うものが考えられる。その際、上述した期待度により色種別、点灯態様が異なる封入式パチスロ遊技機１０００の構成である場合にはＭＡＸベットボタン１０５６ｃ画像や文字表示の態様を合わせて変更する。
【０４２５】
また、遊技システムにおける封入式パチスロ遊技機１０００において、ベット処理部は、遊技処理部が所定のベット数に限定される特別な遊技状態（ＲＢ遊技状態等）で遊技を実行する場合、ベット数指定部において最大ベット数（ＭＡＸベット数）の指定が行われたときに、所定のベット数を示すメダル投入要求信号を送信してもよい。
【０４２６】
この構成によれば、特別な遊技状態となってベット数が所定ベット数に限定された場合において、具体的なベット数を示さない最大ベット数が指定されたときに、ベット数を自動的に所定ベット数に変更することによりベットの受け付けを有効にすることができる。
【０４２７】
また、遊技システムにおける封入式パチスロ遊技機１０００において、ベット処理部は、投入可能数が投入設定数未満である場合、ベット数指定部において最大ベット数の指定が行われたときに、投入可能数とされたベット数を示すメダル投入要求信号を送信してもよい。
【０４２８】
この構成によれば、貸出数が投入可能数未満にまで減少した結果、投入可能数が投入設定数未満になった場合において、具体的なベット数を示さない最大ベット数が指定されたときに、ベット数を自動的に投入可能数に変更することによりベットの受け付けを有効にすることができる。なお、ベット数を自動的に投入可能数に変更する自動ベット数変更機能を作動（オン状態）させるか否かを切り替える切替えスイッチが設けられていることが好ましい。
【０４２９】
［封入式パチスロ遊技機１０００の構造］
次に、パチスロ装置が適用された封入式パチスロ遊技機１０００の構造について説明する。図３０は、封入式パチスロ遊技機１０００の外部構造を示す。
【０４３０】
［リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃと表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃ］
封入式パチスロ遊技機１０００は、リールや回路基板等を収容するキャビネット１０５１と、キャビネット１０５１に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１０５２と、を備える。
【０４３１】
キャビネット１０５１の内部には、３つのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃが横並びに設けられている。各リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃは、円筒状のフレームの周面に帯状のシートを貼り付けた構成にされている。帯状のシートは、複数の図柄（例えば２１個）を有している。これらの図柄は、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転方向に沿って連続的に配置されている。
【０４３２】
フロントドア１０５２の中央には、液晶表示装置１０５４が配置されている。液晶表示装置１０５４は、図柄表示領域１０５４ａ、１０５４ｂ、１０５４ｃを含む表示画面を備えている。
【０４３３】
液晶表示装置１０５４は、正面から見て３つのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃに重畳する手前側に位置するように配置されている。図柄表示領域１０５４ａ、１０５４ｂ、１０５４ｃは、３つのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃのそれぞれに対応して配置されている。
【０４３４】
図柄表示領域１０５４ａ、１０５４ｂ、１０５４ｃは、その背後に設けられたリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃを透過することが可能になっている。
【０４３５】
つまり、図柄表示領域１０５４ａ、１０５４ｂ、１０５４ｃは、表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃとしての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、封入式パチスロ遊技機１０００では、図柄表示領域１０５４ａ、１０５４ｂ、１０５４ｃを含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【０４３６】
図柄表示領域１０５４ａ、１０５４ｂ、１０５４ｃ（以下、表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃ）は、その背後に設けられたリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転が停止されたとき、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。
【０４３７】
また、各表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【０４３８】
本実施の形態では、各表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃの上段を組合せてなるトップライン、各表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓１０５５ａ、１０５５ｂ、１０５５ｃの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓５５ａの上段、中表示窓５５ｂの中段及び右表示窓５５ｃの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓１０５５ａの下段、中表示窓１０５５ｂの中段及び右表示窓１０５５ｃの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【０４３９】
［操作装置］
フロントドア１０５２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。ベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃは、１回の遊技にベットする枚数を指定するためのものである。１ベットボタン１０５６ａは１ベットを指定し、２ベットボタン１０５６ｂは２ベットを指定し、ＭＡＸベットボタン１０５６ｃは３ベット等の最大ベット数をＭＡＸベットとして指定する。
【０４４０】
これらのベットボタン１０５６ａ、１０５６ｂ、１０５６ｃは、図３２のベット用ボタンランプ１０７６ａ〜１０７６ｃを内蔵している。精算ボタン１０５７は、遊技媒体管理装置２０００に預けられている電子データ化されたメダル（遊技媒体データ）を外部に引き出すためのものである。
【０４４１】
なお、メダルの引き出しは、遊技カード等により行われる。また、精算ボタン１０５７は、遊技媒体管理装置２０００に設けられていてもよい。スタートレバー１０５８は、全てのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１０５９ａ、１０５９ｂ、１０５９ｃは、３つのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃのそれぞれに対応付けられ、対応するリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転を停止するためのものである。
【０４４２】
［その他装置］
７セグ表示器１０６０は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技においてベットされたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、電子データ化されたメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。なお、クレジット枚数は、例えば、５０枚、１００枚、２００枚、クレジット無しである。
【０４４３】
表示ランプ１０６１（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。２つのスピーカ１０６２は、フロントドア１０５２の下部両側に配置されており、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。２つのスピーカ１０６２の上方には、光を透過する材質で形成されたパネル板１０６３が設けられている。パネル板１０６３には、遊技に登場するキャラクター等の絵柄が形成されている。
【０４４４】
［内部構造］
次に、封入式パチスロ遊技機１０００の内部構造を説明する。図３１は、封入式パチスロ遊技機１０００の内部構造を示す。フロントドア１０５２が開放され、フロントドア１０５２の裏面側の構造及びキャビネット１０５１内の構造が現れた状態が示されている。
【０４４５】
キャビネット１０５１内の上部には、主制御回路を構成する基板（以下、主基板）が配置されている。主制御回路は、内部当籤役の決定、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路の具体的な構成は後述する。
【０４４６】
キャビネット１０５１内の中央部には、３つのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃが配置されている。各リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【０４４７】
３つのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの左側には、サブ制御回路を構成する基板（以下、サブ基板）が設けられている。サブ制御回路は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。サブ制御回路の具体的な構成は後述する。キャビネット１０５１内の下部には、各装置に対して必要な電力を供給する電源装置１０６７が設けられている。
【０４４８】
このように、封入式パチスロ遊技機１０００は、従来のメダルを使用する封入式パチスロ遊技機１０００において必須の構成となっていたメダルセレクターやメダルホッパー、オーバーフローバケット、自動補給穴、下皿トレイをはじめとしたメダル払出機構が不要になるとともに、メダル払出に関わる機構（クレジット機構、メダル投入検出、メダル払出検出等）が不要になっている。
【０４４９】
この結果、封入式パチスロ遊技機１０００は、部品点数の減少により大幅なコストダウンが可能になっている。さらに、主基板の側方であってリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの下方において、大きなスペース１５１１を確保することが可能になっている。
【０４５０】
これにより、封入式パチスロ遊技機１０００は、スペース１５１１を削減して小型化することができる。或いは、サブ系装置の新たな発想が可能になる。例えば、封入式パチスロ遊技機１０００は、遊技結果の履歴を示すデータ表示装置等の表示装置をスペース１５１１に配置することができる。この場合には、表示装置の表示内容がパネル板１０６３を介して外部に露光するため、表示内容を遊技者に目視させることが可能になる。
【０４５１】
また、表示装置は、キャビネット１０５１内に封入され、外部から操作不能にされているため、主基板に対して信号線を直結することが可能になる。この結果、表示装置と主基板との接続において、外部集中端子板１０１４が不要であるため、配線の作業性が良好であるとともに、外部集中端子板１０１４の端子数に余裕を持たせることができ、さらには、データの齟齬を無くすことができる。
【０４５２】
また、封入式パチスロ遊技機１０００は、主基板の機能がスリム化されるので、ＲＯＭ容量に余裕を持たせることが可能になる。さらに、メダルセレクター自体が削減されるため、封入式パチスロ遊技機１０００に対する所謂クレマンゴトを撲滅できる。また、封入式パチスロ遊技機１０００と遊技媒体管理装置２０００とが光通信の形態で接続されることによって、遊技媒体管理装置２０００の接続部を狙ったゴトに対しても高いセキュリティ性を確保できる。さらに、封入式パチスロ遊技機１０００におけるホッパーの消滅によりホッパーゴトも撲滅できる。
【０４５３】
［封入式パチスロ遊技機１０００の回路構成］
次に、封入式パチスロ遊技機１０００の回路構成について説明する。図３２に示すように、封入式パチスロ遊技機１０００は、主制御回路１０７１、サブ制御回路１０７２及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ等）を備える。
【０４５４】
［主制御回路１０７１］
主制御回路１０７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ７７１１を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ７７１１は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ７１１１）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ７１１２）及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ７１１３）により構成される。
【０４５５】
メインＲＯＭ７１１２には、メインＣＰＵ７１１１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、サブ制御回路１０７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ７１１３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０４５６】
メインＣＰＵ７１１１には、クロックパルス発生回路７７１２、分周器７７１３、乱数発生器７７１４及びサンプリング回路７７１５が接続されている。
【０４５７】
クロックパルス発生回路７７１２及び分周器７７１３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ７１１１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器７７１４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路７７１５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０４５８】
マイクロコンピュータ７７１１のＩ／Ｏポート７７１６には、入力スイッチユニット１０７３のスイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ７１１１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１７３１Ｌ、１７３１Ｃ、１７３１Ｒは、３つのストップボタン１０５９ａ、１０５９ｂ、１０５９ｃのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。これらのストップスイッチ１７３１Ｌ、１７３１Ｃ、１７３１Ｒは、リール停止信号回路１７３５を介してＩ／Ｏポート１７１６に接続されている。
【０４５９】
また、スタートスイッチ１７３２は、スタートレバー１０５８が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。１ベットスイッチ１７３３ａは、１ベットボタン１０５６ａが遊技者により押下操作されたことを検出する。２ベットスイッチ１７３３ｂは、２ベットボタン１０５６ｂが遊技者により押下操作されたことを検出する。ＭＡＸベットスイッチ１７３３ｃは、ＭＡＸベットボタン１０５６ｃが遊技者により押下操作されたことを検出する。また、精算スイッチ１７３４は、精算ボタン１０５７が遊技者により押下操作されたことを検出する。
【０４６０】
［周辺装置及び回路］
マイクロコンピュータ７７１１により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータや７セグ表示器等がある。また、マイクロコンピュータ７７１１のＩ／Ｏポート７７１６の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０４６１】
モータ駆動回路１７４１は、各リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃに対応して設けられたステッピングモータ１７４２ａ、１７４２ｂ、１７４２ｃの駆動を制御する。リール位置検出回路１７４３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃが一回転したことを示すリールインデックスを各リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃに応じて検出する。
【０４６２】
ステッピングモータ１７４２ａ、１７４２ｂ、１７４２ｃは、運動量がパルスの出力数に比例し、指定された角度で回転軸を停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１７４２ａ、１７４２ｂ、１７４２ｃの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃに伝達される。ステッピングモータ１７４２ａ、１７４２ｂ、１７４２ｃに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃは一定の角度で回転する。
【０４６３】
メインＣＰＵ７１１１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ１７４２ａ、１７４２ｂ、１７４２ｃに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０４６４】
Ｉ／Ｏポート７７１６は、ランプ駆動回路７７１７に接続されている。ランプ駆動回路７７１７は、各種ランプや７セグ表示器の動作を制御する。ランプ駆動回路７７１７は、１ベット用ボタンランプ１０７６ａ、２ベット用ボタンランプ１０７６ｂ、３ベット用ボタンランプ１０７６ｃを点灯及び消灯させる。
【０４６５】
なお、これらのランプ１０７６ａ〜１０７６ｃ（投入可能表示部）は、遊技開始のために必要な数をベットしてスタートレバー１０５８を操作する前である遊技開始前において遊技媒体管理装置２０００から投入可能信号が送信されているときには投入可能状態として赤色の点灯を行い、遊技開始のために必要な数のベットが行われスタートレバー１０５８が操作された後から全てのリール１０５３ａ、１０５３ｂ、１０５３ｃが停止して払出信号が送信されるまでの間である遊技中には基本的に投入不可能状態として消灯し、遊技中であっても上述した所定条件充足時には例外的に対応する点灯色（例えば青、緑等）で点灯を行う。
【０４６６】
さらに、上記のように構成された主制御回路１０７１は、外部集中端子板１０１４及び遊技機側接続端子板１０１５に対してデータ及び信号を送受信可能に接続されている。外部集中端子板１０１４は、遊技媒体管理装置２０００内の中継接続端子板２０２５に対してデータ及び信号を送受信可能に接続されている。中継接続端子板２０２５は、ホールコンピュータ３０００に対してデータ及び信号を一方向に送信可能に接続されている。
【０４６７】
すなわち、外部集中端子板１０１４は、中継接続端子板２０２５を介してホールコンピュータ３０００に接続されている。なお、外部集中端子板１０１４は、ホールコンピュータ３０００に対してデータ及び信号を一方向に送信可能に接続されていてもよい。
【０４６８】
一方、遊技機側接続端子板１０１５は、遊技媒体管理装置２０００内の遊技媒体管理装置２０００１にデータ及び信号を送受信可能に接続されている。遊技媒体管理装置２０００の詳細については後述する。また、主制御回路１０７１は、サブ制御回路１０７２に接続されている。サブ制御回路１０７２は、スピーカ６２及び液晶表示装置１０５４に接続されている。
【０４６９】
サブ制御回路１０７２は、主制御回路１０７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。サブ制御回路１０７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ及びＡ／Ｄ変換器及びアンプを含んで構成されている。
【０４７０】
［遊技媒体管理装置２０００の構造］
次に、封入式パチスロ遊技機１０００に光ファイバ１０４１、１０４２を介して接続された遊技媒体管理装置２０００について説明する。遊技媒体管理装置２０００は、図２７及び図３０に示すように、筐体２２０１を外壁として有している。
【０４７１】
筐体２２０１は、略直方体状で封入式パチスロ遊技機１０００の幅よりも狭い幅に設定されている。筐体２２０１は、封入式パチスロ遊技機１０００の側面に当接状態で設置可能及び固定可能にされている。
【０４７２】
遊技媒体管理装置２０００の筐体２２０１の前面には、紙幣投入口２２０２と、硬貨投入口２２０３と、カード挿入口２２０４と、が配置されている。紙幣投入口２２０２の上方には、貸出ボタン２２０６と、計数ボタン２２０７と、貯メダル再プレイボタン２２０８と、持メダル再プレイボタン２２０９と、が配置されている。
【０４７３】
また、筐体２２０１内部には、図３３に示すように、制御部２２５０と、入金処理装置２２６８と、カード装置２２６７と、管理装置側接続端子板２０２１と、中継接続端子板２０２５と、が設けられている。入金処理装置２２６８は、紙幣投入口２２０２及び硬貨投入口２２０３に連絡されており、紙幣や貨幣が搬入されるようになっている。また、カード装置２２６７は、カード挿入口２２０４に連絡されており、カード（貯メダルカードやビジターカード）が搬入されるようになっている。ここで、貯メダルカード及びビジターカードは、メダル数と、金額と、を記録可能になっている。
【０４７４】
［遊技媒体管理装置２０００の電気的構成］
遊技媒体管理装置２０００の制御部２２５０は、サンドＣＰＵ２２７１、ＲＡＭ２２７２、ＲＯＭ２２７３等を有するマイクロコンピュータからなっている。制御部２２５０は、管理装置側接続端子板２０２１、入金処理装置２２６８及びカード装置２２６７に接続されている。ＲＯＭ２２７３は、プログラム領域等を有している。ＲＡＭ２２７２は、プログラムのデータ処理等に使用されるデータや封入式パチスロ遊技機１０００から送信されるデータ等を一時的に格納する。
【０４７５】
ＲＡＭ２２７２は、図２９の遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１、持ちメダル情報記憶部２２８２、貯メダル情報記憶部２２８３及び残高情報記憶部２２８４等の各種の記憶部を記憶領域の一部を用いてそれぞれ形成している。これにより、ＲＡＭ２２７２は、残高情報や遊技準備状態メダル情報、持ちメダル情報、貯メダル情報及び払出メダル情報等を記憶可能になっている。
【０４７６】
ここで、残高情報は、貸出された度数の残高を示す情報である。度数は、現金をメダル数に置き換えたものである。例えば、換算値が２０円／枚の条件下においては、"５０"の度数、すなわち、５０枚のメダル数であると、"１０００円"分の現金を残高情報として有することと同じことになる。遊技準備状態メダル情報（以下、クレジットと記載）は、遊技のための投入に使われるメダル数の情報であり、所謂、メダルクレジットと同等である。持ちメダル情報は、遊技準備状態メダルの数量上限（例えば"５０"）から溢れた分のメダルとして記録される情報である。メダル払出方式のパチスロ遊技機において、クレジット超過時に下皿に払い出されたメダルに相当する。
【０４７７】
貯メダル情報は、前日以前に遊技者が獲得した持ちメダル又は当日獲得した持ちメダルを変換したものである。なお、遊技準備状態のメダル数に上限を持たせているが、上限を持たなくてもよい。その場合には持ちメダル情報を別途記載する必要がなく、記憶領域の削減となる。
【０４７８】
ＣＰＵ２２７１は、ＲＯＭ２２７３に格納されたプログラムを実行することで、図２８のメダル情報処理部２０２２、貸出処理部２０２３、入金処理部２０２４及び異常処理部２０２７等の各処理機能を遊技媒体管理装置２０００に備えさせている。
【０４７９】
また、遊技媒体管理装置２０００は、不図示の第１の暗号化手段と、第２の暗号化手段と、送信手段と、を含んで構成されている。遊技媒体管理装置２０００は、第１の暗号化手段と、第２の暗号化手段と、送信手段と、を用いて、ホールコンピュータ３０００に暗号化された情報を送信するよう構成されている。なお、ホールコンピュータ３０００における各種処理は、上述した封入式パチンコ遊技機１におけるホールコンピュータ３の各種処理と同様のため、説明を省略する。
【０４８０】
なお、上述した各実施の形態において、封入式パチンコ遊技機１における遊技媒体管理装置２にあっては、第１の暗号化手段と、第２の暗号化手段とを用いて、持球数情報や、球単価等の情報を暗号化したが、これに限らず、例えば、認証情報や、カードＩＤといった情報に関しても暗号化することができるよう構成してもよい。
【０４８１】
また、遊技機として封入式パチスロ遊技機１０００を用いる場合において、遊技媒体管理装置２０００は、第１の暗号化手段と、第２の暗号化手段とを用いることで、ＲＡＭ２２７２が記憶する残高情報、遊技準備状態メダル情報、持ちメダル情報、貯メダル情報及び払出メダル情報等の情報を暗号化可能に構成されているが、これに加えて、遊技監視部２０２６が判定する封入式パチスロ遊技機１０００の各種の遊技状態、異常の有無を判定する各種の判定要素及び異常または正常である旨のデータと、貸出処理部２０２３が処理する換算数と、遊技準備状態メダル情報記憶部２２８１が記憶するクレジット数と、貯メダルカード及びビジターカードの各カードが記憶するメダル数と、金額等とも暗号化可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【０４８２】
１  封入式パチンコ遊技機（遊技機）
２、２０００  遊技媒体管理装置
３、３０００  ホールコンピュータ（遊技場管理装置）
４  第三者管理サーバ（管理装置）
１３  計数スイッチ
２２  タッチパネル式液晶表示器
２７  通信制御回路（送信手段）
３０  暗号処理回路（第１の暗号化手段、第２の暗号化手段）
３１  暗号鍵記憶部（暗号鍵記憶手段）
１１０  主制御基板
１６０  払出制御基板（制御手段）
１６９  ＲＡＭ（遊技価値記憶手段）
２７１  送信手段
３０１  第１の暗号化手段
３０２  第２の暗号化手段
３０３  暗号鍵更新手段
３０４  エラー情報受信手段
３０５  機能制限手段
３３０  第１暗号鍵記憶手段
３３１  第１の復号化手段（第１の結合化手段）
３３２  情報送信手段（結合情報送信手段）
３３３  情報転送手段
３３４  正常情報受信手段
３３５  第１暗号鍵更新手段
３３６  第１暗号鍵送信手段
４０１  第２暗号鍵記憶手段
４０２  第２の復号化手段（第２の結合化手段）
４０３  照合手段
４０４  第２暗号鍵更新手段
４０５  正常情報送信手段（第２暗号鍵送信手段）
４０６  エラー情報送信手段
１０００  封入式パチスロ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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