(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、図柄を表示可能であるとともに種々の表示演出が行われる図柄表示部と、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置が設けられており、
前記制御装置は、前記抽選条件が充足されると少なくとも２つの乱数から夫々１つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定し、前記図柄の変動を開始させた後、決定した変動時間が経過すると決定した確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、前記図柄を所定の大当たり図柄表示態様にて確定表示させたことにもとづいて前記大入賞装置を断続的に開成させる大当たり状態を生起させる一方、
前記抽選条件の充足にもとづき取得した数値を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記保留情報を所定の順序で消化するパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記保留情報を参照して、前記図柄の確定表示態様が前記大当たり図柄表示態様となる特定保留情報が存在するか否かを確認する情報確認手段と、前記特定保留情報が存在することを報知する表示演出である確定演出の実行回数を決定する回数決定手段とを有しており、
前記情報確認手段により、前記大当たり状態の終了後に消化される前記保留情報の中に、前記特定保留情報の存在が確認されると、前記回数決定手段により、前記確定演出の実行回数が０回から前記特定保留情報の数と同じ回数までの範囲で決定され、その決定された実行回数だけ、前記大当たり状態中に前記図柄表示部において、前記制御装置による制御のもと前記確定演出が行われることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を打ち込んで流下させて遊技するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来一般的なパチンコ機では、図柄の変動表示中に図柄始動口やチューリップ式電動役物へ遊技球が入賞すると、該入賞に伴い実行した「大当たり抽選」に係る情報を保留情報として所定個数まで記憶し、図柄を確定表示した後に、最も古い保留情報にもとづいて再度図柄の変動表示を開始するようになっている。また、特許文献１に開示されているパチンコ機のように、「大当たり状態」を生起させるに際して保留情報を先読み（特に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを確認）し、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在すると、その旨を「大当たり状態」中に報知する（たとえば、「大当たり状態」の終了を報知する終了デモ時、図柄表示部に「当選確定」と表示する等）ものも考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９２４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のパチンコ機では、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在するか否かを報知するにすぎず、より斬新な演出、たとえば「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報の数までを報知し得るような演出が求められている。また、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在する際の報知態様が常に同じ演出であるため、遊技が単調で興趣に欠けるという問題もある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在する場合に、その数までもを報知するといった従来にない斬新な演出を実行するパチンコ機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、図柄を表示可能であるとともに種々の表示演出が行われる図柄表示部と、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置とが設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置が設けられており、前記制御装置は、前記抽選条件が充足されると少なくとも２つの乱数から夫々１つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定し、前記図柄の変動を開始させた後、決定した変動時間が経過すると決定した確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、前記図柄を所定の大当たり図柄表示態様にて確定表示させたことにもとづいて前記大入賞装置を断続的に開成させる大当たり状態を生起させる一方、前記抽選条件の充足にもとづき取得した数値を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記保留情報を所定の順序で消化するパチンコ機であって、前記制御装置は、前記保留情報を参照して、前記図柄の確定表示態様が前記大当たり図柄表示態様となる特定保留情報が存在するか否かを確認する情報確認手段と、前記特定保留情報が存在することを報知する表示演出である確定演出の実行回数を決定する回数決定手段とを有しており、前記情報確認手段により、前記大当たり状態の終了後に消化される前記保留情報の中に、前記特定保留情報の存在が確認されると、前記回数決定手段により、前記確定演出の実行回数が０回から前記特定保留情報の数と同じ回数までの範囲で決定され、その決定された実行回数だけ、前記大当たり状態中に前記図柄表示部において、前記制御装置による制御のもと前記確定演出が行われることを特徴とする。
なお、上記発明において、「確定演出の実行回数」が「０回」と決定され、「０回」だけ「図柄表示部において確定演出が行われる」とは、「大当たり状態中に、図柄表示部において確定演出を実行しない」ことを意味する。
【０００７】
なお、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、図柄を表示可能な図柄表示部と、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置が設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、前記図柄表示部における表示演出を記憶する表示演出記憶手段とが設けられており、前記遊技領域内を流下する遊技球が前記始動入賞口へ入賞すると、前記制御装置が乱数を取得し、取得した数値が所定の大当たり数値であるか否かを判定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記取得した数値が前記大当たり数値であると所定の大当たり図柄表示態様にて前記図柄を確定表示した後、前記大入賞装置を所定回数にわたり断続的に開成させる大当たり状態を生起させる一方、前記図柄の変動中に遊技球が前記始動入賞口に入賞すると、前記制御装置が取得した乱数を保留情報として記憶手段に記憶するパチンコ機において、前記制御装置に、取得した数値が前記大当たり数値である特定保留情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する情報確認手段と、前記特定保留情報が存在することを報知する前記図柄表示部における表示演出である確定演出の繰り返し回数を抽選により決定する回数決定手段とを備えており、前記制御装置は、前記大当たり状態を生起させるに際し、前記特定保留情報が前記記憶されているか否かを確認するとともに、前記特定保留情報が記憶されていると、前記繰り返し回数を前記特定保留情報の数を最大値とした範囲内で決定し、前記大当たり状態中に、決定した前記繰り返し回数だけ前記確定演出を繰り返すという構成を採用することも考えられる。
そして、そのような構成を採用することにより、大当たり状態の生起時に特定保留情報が存在すると、回数決定手段により決定した回数だけ、特定保留情報が存在することを報知する確定演出を繰り返すため、確定演出を繰り返した回数以上の数だけ「大当たり」である保留情報が存在することを遊技者に報知することができる。したがって、ただ単に「大当たり」である保留情報の有無しか報知しないものと比較して、遊技性の向上を図ることができる。また、特定保留情報が存在する場合であっても、実際の存在数よりも少ない回数しか確定演出を繰り返さないといった状況も起こり得る。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
また、上記発明において、前記制御装置が、前記大当たり状態中における前記確定演出を繰り返すタイミングを決定するタイミング決定手段を有するといった構成を採用することも可能である。
そして、そのような構成を採用することにより、「大当たり状態」中において確定演出が繰り返されるタイミングが一様でなく、極めて多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができるという効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、情報確認手段により、大当たり状態の終了後に消化される保留情報の中に、特定保留情報の存在が確認されると、回数決定手段により、確定演出の実行回数が０回から特定保留情報の数と同じ回数までの範囲で決定され、制御装置による制御のもと、大当たり状態中に、決定された回数だけ図柄表示部において確定演出が行われるため、実行された確定演出の回数以上の数だけ「大当たり」である保留情報が存在することを遊技者に報知することができる。したがって、ただ単に「大当たり」である保留情報の有無しか報知しないものと比較して、遊技性の向上を図ることができる。また、特定保留情報が存在する場合であっても、実際の存在数よりも少ない回数しか確定演出が実行されないといった状況も起こり得る。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「普通変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図６】「普通変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「第２大当たり」時の制御を示したフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１１】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１２】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる「装飾図柄」を表示するための図柄表示部６、及び保留情報の数を表示する保留表示部２０、２０・・を有する電動役物６１と、該電動役物６１を囲むように配設された種々の報知部材６０、６０・・とを有するセンター部材２６が設置されている。さらに、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７とが上下に並設されている。また、センター部材２６の下方で、始動入賞口１９及びチューリップ式電動役物１７の右方には、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８が設置されている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、図柄表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５や報知部材６０の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するとともに、電動役物６１の動作を制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、払出制御装置２８、電源装置２９、及び「特別図柄」を表示可能な特別図柄表示部３６等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、「大当たり抽選」に使用するｃカウンタ、及び主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄカウンタ等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、ｃカウンタは０〜７００（７０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機としてｃカウンタ及びｄカウンタから夫々１つの数値を取得する（「大当たり抽選」を実行する）とともに、ｃカウンタによる取得数値が所定の「大当たり数値」であるか否かを判定する（すなわち、メインＣＰＵ３２は、抽選手段３７及び大当たり判定手段３８を備えている）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部３６に表示する「特別図柄」と、図５に示す如くｄカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部３６において「特別図柄」が変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ及びｄカウンタの取得数値（入賞情報）を保留情報として最大４つまで記憶する保留情報記憶部が設けられている。尚、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板４１による制御のもと、保留表示部２０、２０・で点灯表示されて遊技者に報知される。また、保留情報は、「特別図柄」及び「装飾図柄」が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示部６における「装飾図柄」の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板４１には、インターフェイス４５を介して、押しボタン２５、及び保留表示部２０、２０・・等も接続されている。
【００１９】
また、記憶手段４３には、図柄表示部６に表示する「装飾図柄」が記憶されているとともに、該「装飾図柄」の詳細な変動態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン（図柄変動パターン）が、図６に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、記憶手段４３には、「大当たり状態」時における図柄表示部６での演出態様である大当たり演出パターンも記憶されている。
【００２０】
そして、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、発射通路１３を介して遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、遊技領域１６内を流下する遊技球が始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７へ入賞する（所定条件を充足する）と、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、入賞検出のタイミングでｃカウンタ及びｄカウンタから１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部３６において「特別図柄」を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部３６において「特別図柄」が変動表示中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、今回取得したｃカウンタの数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”又は“３００”）」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である（すなわち、取得数値が「大当たり数値」である）と、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｄカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である（すなわち、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｄカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり抽選」の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、及び読み出した基本変動パターン（特に変動時間）の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部３６において「特別図柄」を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する「特別図柄」を確定表示させる（「大当たり」の場合には大当たり特別図柄表示態様である“３”又は“７”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる）とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２１】
一方、特別図柄表示部３６において「特別図柄」を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃカウンタ及びｄカウンタの取得数値を保留情報として記憶する。また、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ及びｄカウンタの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
尚、チューリップ式電動役物１７の開閉動作に関しては、遊技領域１６内に設けられているゲート部材（図示せず）への遊技球の通過をもって、「大当たり抽選」同様の乱数取得による「抽選」を実行し、当選した場合にのみチューリップ式電動役物１７の翼片を所定の設定時間だけ開動作させるようになっている。
【００２２】
また、サブ統合ＣＰＵ４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」を決定するとともに、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部６における「装飾図柄」を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した「装飾図柄」を図柄表示部６に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、図柄表示部６では同一の「装飾図柄」を３つ並べる大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“７・７・７”）で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、図柄表示部６では３つのうち少なくとも１つの「装飾図柄」が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２３】
そして、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり状態」を生起させる旨を含んだ大当たりコマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、「大当たり状態」の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び「大当たり状態」の終了を報知する終了デモからなる「大当たり状態」を生起させる。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たりコマンドを受信すると、記憶手段４３から大当たり演出パターンを読み出し、該大当たり演出パターンにしたがって図柄表示部６での表示を制御する。その後、「大当たり状態」の終了に伴い、メインＣＰＵ３２は、終了コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信した後、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動回数が所定回数に達するまで、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動時間の平均値が短縮される時短状態を生起させる。
【００２４】
なお、大当たり数値“０”での「大当たり」である（すなわち「第１大当たり」）であると、メインＣＰＵ３２が特別図柄表示部３６に“３”を確定表示させるとともに、サブ統合ＣＰＵ４２が偶数の「装飾図柄」が３つ並んだ大当たり装飾図柄表示態様を図柄表示部６に確定表示させた後、大入賞装置１８の開成回数が２回である第１特別遊技状態を生起させる。また、大当たり数値“３００”での「大当たり」である（すなわち「第２大当たり」）と、メインＣＰＵ３２が特別図柄表示部３６に“７”を確定表示させるとともに、サブ統合ＣＰＵ４２が奇数の「装飾図柄」が３つ並んだ大当たり装飾図柄表示態様を図柄表示部６に確定表示させた後、大入賞装置１８の開成回数が１６回である第２特別遊技状態を生起させる。
【００２５】
一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、記憶されている保留情報のうち最も古い保留情報について「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶部から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞をもって「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
【００２６】
（先読み情報を用いた表示演出）
ここで、本発明の要部となる「大当たり状態」中における先読み情報を用いた図柄表示部６での表示演出について説明する。
メインＣＰＵ３２では、ｃカウンタの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを、「第１大当たり」であるか「第２大当たり」であるかまでもを含めて一旦判定する。そして、その判定結果を含んだ先読み情報、及び当該保留情報が何個目の保留にもとづくものであるかを予定情報としてサブ統合基板４１へ送信するようになっている。なお、保留情報として記憶する情報はあくまで取得数値のみであり、保留情報の消化時に再度大当たり判定を実行するとともに、開始コマンドの送信等の上記制御を実行することになる。
【００２７】
一方、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、受信した予定情報を記憶する予定情報記憶部４６が設けられている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶部４６へ記憶するとともに、保留表示部２０を１つ点灯させて合計の点灯数を１つ増加させる。また、開始コマンドの受信にもとづいて、予定情報記憶部４６から最も古い予定情報を削除するとともに、保留表示部２０を１つ消灯させて合計の点灯数を１つ減少させる。
【００２８】
さらに、サブ統合ＣＰＵ４２では、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」であり、「装飾図柄」の確定表示後に第２特別遊技状態が生起する際、及び第２特別遊技状態の生起中、図７に示すような制御を実行する。なお、「大当たり抽選」の結果が「第１大当たり」であると、以下に記載するような制御は実行しない。
【００２９】
「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」であると、停止コマンドに応じて「装飾図柄」を確定表示してから大当たりコマンドを受信するまでの間に、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報記憶部４６に記憶されている予定情報の中に、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報（特定保留情報）が存在するか否かを確認する（Ｓ１）。つまり、サブ統合ＣＰＵ４２が予定情報確認手段４７となり、該当する予定情報がない（Ｓ１でＮＯと判断した）場合には、サブ統合ＣＰＵ４２が演出制御手段４８となり、大当たりコマンドの受信に伴い、大当たり演出パターンのうちの確定演出無しパターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ２）。この確定演出無しパターンとは、大入賞装置１８における扉部材の開成回数２回目から１５回目にかけて、扉部材を開成させる度に図柄表示部６において所定のスロット図柄を用いたスロット演出（３つのスロット図柄を夫々変動表示後、順に確定表示させる演出）を繰り返し実行するものの、全てのスロット演出において、３つのスロット図柄が揃わない（３つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示しない）非確定演出とし、扉部材の１６回目の開成動作を終えた後、終了デモを実行して「大当たり状態」を終了させるという演出である。
【００３０】
また、該当する予定情報がある（Ｓ１でＹＥＳと判断した）場合には、サブ統合ＣＰＵ４２が回数決定手段４９となり、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報があることを遊技者に報知する演出（以後、確定演出と称す）を「大当たり状態」中に何回繰り返して実行するかを決定する（Ｓ３）。つまり、確定演出の繰り返し回数Ｎを、該当する予定情報の数を最大値としてたとえば抽選により決定する。ここで、Ｎ＝０になると、再びサブ統合ＣＰＵ４２が演出制御手段４８となり、大当たりコマンドの受信に伴い、上記確定演出無しパターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ２）。一方、Ｓ３でＮ≧１になると、サブ統合ＣＰＵ４２がタイミング決定手段５５となり、どのタイミングで（具体的には扉部材の何回目の開成時において）確定演出を実行するかを、これもたとえば抽選により決定する（Ｓ４）。その後、大当たり演出パターンのうちの確定演出有りパターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ５）。この確定演出有りパターンとは、大入賞装置１８における扉部材の開成回数２回目からＳ４で決定した開成回数の１回前まで３つのスロット図柄が揃わない非確定演出を繰り返した後、Ｓ４で決定した開成回数目におけるスロット演出において、３つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させるという確定演出を実行する。また、当該確定演出後は、Ｓ３で決定した繰り返し回数Ｎだけ扉部材が開成する度に同じ確定演出を実行する。さらに、繰り返し回数Ｎだけ確定演出を実行した後には、１６回目の開成動作が終了するまでスロット演出ではない特定の表示演出で表示動作を制御した後、終了デモを実行して「大当たり状態」を終了させるという演出である。
【００３１】
具体的に説明すると、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報が３つ存在する場合、Ｓ３ではＮ＝０、１、２、３の何れかとなる。そして、Ｓ３においてＮ＝３であり、Ｓ４において５回目の開成時に確定演出を実行すると決定すると、開成回数２回目から４回目まで３つのスロット図柄が揃わない非確定演出を図柄表示部６において繰り返した後、開成回数５回目におけるスロット演出において、３つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させるという確定演出を図柄表示部６において実行する。また、Ｎ＝３であるため、開成回数６回目と７回目とにおいても同じ確定演出を図柄表示部６において実行する。そして、開成回数８回目から１６回目にかけてはスロット演出ではない特定の表示演出となる。
【００３２】
また、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報が４つ存在する場合、Ｓ３ではＮ＝０、１、２、３、４の何れかとなる。そして、Ｓ３においてＮ＝２であり、Ｓ４において１０回目の開成時に確定演出を実行すると決定すると、開成回数２回目から９回目まで３つのスロット図柄が揃わない非確定演出を繰り返した後、開成回数１０回目におけるスロット演出において、３つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させるという確定演出を実行する。また、Ｎ＝２であるため、開成回数１１回目においても同じ確定演出を図柄表示部６において実行する。そして、開成回数１２回目から１６回目にかけてはスロット演出ではない特定の表示演出となる。
【００３３】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
上述したような制御を実行するパチンコ機１によれば、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報（ひいては保留情報）が存在すると、「大当たり状態」中に確定演出を繰り返し実行するという従来にない斬新な報知演出により、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報が繰り返し回数以上の数だけあることを遊技者に報知することができる。したがって、ただ単に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報の有無しか報知しないものと比較して、遊技性の向上を図ることができる。
【００３４】
また、サブ統合ＣＰＵ４２が回数決定手段４９を備えており、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報が存在する場合であっても、確定演出を実行しなかったり、実際の存在数よりも少ない回数しか確定演出を繰り返さないといった状況も起こり得るようにした。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
さらに、サブ統合ＣＰＵ４２がタイミング決定手段５５を備えているため、「大当たり状態」中において確定演出を実行するタイミングが一様でない。したがって、極めて多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
加えて、「大当たり状態」のうち、多くの賞品球を期待することのできる遊技者にとって有利な「第２大当たり」に係る「大当たり状態」についてのみ報知するため、報知動作が実行されたにも拘わらず、賞品球数の少ない「第１大当たり」に係る「大当たり状態」が生起してしまうといった事態を防止することができ、遊技者に不快感を抱かせたりしない。
【００３５】
（本発明の変更例について）
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成、大当たり状態の内容や大当たり状態の終了後の遊技状態に係る構成、及び制御機構に係る構成等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００３６】
たとえば、上記実施形態では、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報がある場合にも、その旨を報知しないことが起こり得るように構成しているが、「第２大当たり」となる保留情報がある場合には必ずその旨を報知するように構成してもよいし、保留情報の数と繰り返し回数とを必ず一致させるように構成することも当然可能である。
また、大入賞装置１８における扉部材の開成回数が異なる２種類の「大当たり状態」を生起させるように構成しているが、開成回数が３種類以上に異なる多様な「大当たり状態」を生起させるようにようにしてもよいし、「大当たり状態」の終了後、「大当たり抽選」の結果「大当たり」となる可能性が高い所謂高確率状態を生起させるか否かで異なる「大当たり状態」を生起させたり、高確率状態となる期間が異なる「大当たり状態」を生起させる等してもよく、その中でどの「大当たり状態」について報知するかについても適宜設定変更可能であり、上記実施形態において「第１大当たり」となる保留情報について報知するように構成しても何ら問題はない。
【００３７】
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置に演出制御手段や回数決定手段、タイミング決定手段等を設けてもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、予定情報等を作成する必要はなく、保留情報のみを用いて、確定演出を何回繰り返すか等を決定すればよい。
さらにまた、上記実施形態では、確定演出を連続的に繰り返すように構成しているが、たとえばＮ＝３である場合に開成回数３回目、９回目、１１回目となる開成時に確定演出を実行する等、断続的に繰り返すように構成することも可能であるし、１回の開成中に複数回確定演出を実行するように構成してもよく、どのように繰り返すかについては適宜変更可能である。
【００３８】
またさらに、確定演出を実行するに際し、スピーカでの報音パターンを特定の報音パターンに切り替えるとともに、当該特定の報音パターンを「第２大当たり」である保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミングまで継続させるように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、「特別図柄」と「装飾図柄」との２つの図柄を用いるパチンコ機について説明しているが、「特別図柄」のみを用いており、図柄表示部に「特別図柄」を表示するように構成してもよい。
【符号の説明】
【００３９】
１・・パチンコ機、２・・遊技盤、６・・図柄表示部、１６・・遊技領域、１８・・大入賞装置、１９・・始動入賞口、２０・・保留表示部、３０・・メイン制御装置（制御装置）、３１・・メイン制御基板、３２・・メインＣＰＵ、３３・・記憶手段、３７・・抽選手段、３８・・大当たり判定手段、４０・・サブ制御装置（制御装置）、４１・・サブ統合基板、４２・・サブ統合ＣＰＵ、４３・・記憶手段（表示演出記憶手段）、４６・・予定情報記憶部、４７・・予定情報確認手段（情報確認手段）、４８・・演出制御手段、４９・・回数決定手段、５５・・タイミング決定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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