(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技操作に対応する処理を実行させずに遊技の進行を遅延させる遅延期間を設定する遅延期間設定手段を備えた遊技台であって、
前記遅延期間設定手段は、
第一の遊技操作がなされてから所定の期間が経過するまでの間に該第一の遊技操作の次の遊技操作である第二の遊技操作がなされなかった場合には、該所定の期間に続けて前記遅延期間を設定し、
前記第一の遊技操作がなされてから前記所定の期間が経過するまでの間に前記第二の遊技操作がなされた場合には、前記所定の期間に続けて前記遅延期間を設定しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、を備え、
前記第一の遊技操作および前記第二の遊技操作は、
前記ストップボタンに対する操作であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記所定の期間に続けて設定される前記遅延期間の長さは、前記複数のリールが一回転するのに要する時間以上の長さであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
前記ストップボタンが操作されてから特定の時間が経過するまでの間に停止するものであり、
前記所定の期間の長さは、
前記特定の時間以内の長さであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、あらかじめ定められた賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されると遊技を開始するとともに複数のリールを回転させ、複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタンが操作されることで複数のリールを個別に停止し、停止された複数のリールの態様に応じた利益を付与することで遊技を終了するように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０１１１８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなスロットマシンを比較的長く遊技する遊技者は、一日あたり１０００回を超える遊技を行っており、この中の多くの遊技者は遊技に単調さを感じてしまうこととなり、スロットマシンを作るメーカーはこの単調さを軽減し、より多くの遊技を行ってもらうように演出の種類を増やすなど様々な施策を打っている。しかしながら、未だ遊技者は遊技に単調さを感じてしまっているのが現状である。
【０００５】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、その課題の一例としては、遊技の単調さを軽減することができる新たな機能を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技操作に対応する処理を実行させずに遊技の進行を遅延させる遅延期間を設定する遅延期間設定手段を備えた遊技台であって、前記遅延期間設定手段は、第一の遊技操作がなされてから所定の期間が経過するまでの間に該第一の遊技操作の次の遊技操作である第二の遊技操作がなされなかった場合には、該所定の期間に続けて前記遅延期間を設定し、前記第一の遊技操作がなされてから前記所定の期間が経過するまでの間に前記第二の遊技操作がなされた場合には、前記所定の期間に続けて前記遅延期間を設定しないものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の単調さを軽減することができる新たな機能を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の付与数を示した図であり、（ｂ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合及び長い場合におけるフリーズ処理の設定に関するタイミングチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１０】図８のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１】図８のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１２】図８のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合及び長い場合における操作有効化タイマ、フリーズ待機タイマ、及びフリーズ実行タイマによる時間測定を模式的に示したタイミングチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ２３０２の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理、第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの変形例の態様を説明する図である。
【図２０】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合及び長い場合における演出制御に関するタイミングチャートである。
【図２１】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合及び長い場合における演出切換タイマによる時間測定を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの変形例の態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１０】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１１】
（第１実施形態）
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００１６】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ３）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ５）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）の５本の入賞ラインが設定されている。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段水平入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ５および右上がり入賞ラインＬ４の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２４】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２７】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２９】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３８】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路４２４を備えており、電圧監視回路４２４は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「スイカ図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜役の種類＞
次に、図５（ａ）を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。同図は役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し（付与数）を示した図である。なお、特別役はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役（例えば、特別役、再遊技役）の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
【００５４】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の一般役には、再遊技役（リプレイ）と、小役の小役１（スイカ）、小役２（チェリー）及び小役３（ベル）と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
特別役（ボーナス役）は、入賞により特別遊技である特別遊技状態（後述する図６参照）が開始される作動役である。特別役に対応する図柄組合せは、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００５６】
また、本実施形態では特別役についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、特別役フラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役に内部当選中（後述する図６の特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態にある。
【００５７】
なお、特別役に入賞することにより開始される特別遊技状態（ＲＴ２）は、３２枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
【００５８】
再遊技役（リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００５９】
小役１〜３は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役１（スイカ）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役２（チェリー）に対応する図柄組合せは、「ＡＮＹ図柄−チェリー図柄−ＡＮＹ図柄」、小役３（ベル）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。なお、「ＡＮＹ図柄−チェリー図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６０】
ここで、小役１（スイカ）及び小役２（チェリー）は、内部当選しても停止操作のタイミングが好適でないと入賞しない役、所謂取りこぼしが生じる役（後述する＜リールの停止制御＞の項を参照）である。また、詳しくは後述するが、小役１（スイカ）及び小役２（チェリー）は、ＡＴ（アシストタイム）状態の設定に係わる役となっている。また、小役３は、停止操作の順序が正解の場合に入賞する役であり、不正解の場合には入賞しない。なお、この正解の順序は、小役３と他の役との重複当選によって個別に内部当選するように構成し、内部当選したものに対応して予め定まっていてもよいし、小役３が内部当選するたびに抽選により決定するようにしてもよい。
【００６１】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００６２】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態（ＲＴモードともいう）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ１モード）と、特別遊技状態（ＲＴ２モード）と、に大別することができる。
【００６３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００６４】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、特別遊技状態（ＲＴ２）が終了した場合に開始される。また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行する。
【００６５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００６６】
この特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【００６７】
なお、本実施形態の特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役に内部当選する確率が高い状態でもある（後述する図５（ｂ）参照）。
【００６８】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、遊技者にとって有利とはならない遊技状態をいう。すなわち、後述する図５（ｂ）に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態（ＲＴ２）においては、賭け数が２枚であり、必ず小役３に入賞するので、賭け数と払い出し数が同一となり、遊技者にとって有利とはならない。
【００６９】
特別遊技状態（ＲＴ２）は、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態（ＲＴ２）は、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、３２枚））を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００７０】
なお、図示しないが、スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、ＡＴ状態と、ＡＴ状態でない非ＡＴ状態と、に大別することができる。ここで、ＡＴ（アシストタイム）状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミングおよび操作順序のうちの少なくともいずれか一方で構成されるもの）を報知する演出（以下、操作手順報知演出ともいう）が実行される遊技状態をいう。この遊技状態は複数遊技にわたって設定される。すなわち、ＡＴ状態とは、利益（メダル）の獲得を容易にする特典が付与された状態であり、遊技者にとって有利な状態である。本実施形態のＡＴ状態においては、小役３（ベル）に内部当選した場合に、演出画像表示装置１５７の画像を用いて、入賞するための停止操作（正解の停止操作）を報知する操作手順報知演出を実行する。
【００７１】
＜役の内部当選確率＞
次に、図５（ｂ）を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図５（ｂ）は、設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード（遊技状態）別に示した図である。
【００７２】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役を対応付けている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定し、いずれの役にも対応しない値であった場合にはハズレとする。遊技店の係員等は、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６から設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、必ずしも設定ごとに抽選データを異ならせる必要はない。
【００７３】
本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、ＲＴ０（再遊技低確率遊技状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する役（作動する条件装置）には、特別役、再遊技役、小役１、小役２及び小役３の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、ＲＴ０において「特別役」に内部当選する確率は、１６３８４／６５５３６であり、「再遊技役」に内部当選する確率は８１９２／６５５３６である。
【００７４】
同様にして、ＲＴ１（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ３において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２及び小役３の条件装置がある。
【００７５】
ＲＴ２（特別遊技状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ２において内部当選する入賞役は、小役３の条件装置だけがあり、ＲＴ２においては「小役３」に内部当選する確率は６５５３６／６５５３６（＝１００％）である。
【００７６】
なお、抽選データは、図５（ｂ）に示す例に限定されない。例えば、図５（ｂ）では、単独役の条件装置のみ存在したが、複数の役に当選する重複役を備えてもよい。
【００７７】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、入賞役内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００７８】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７９】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８０】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。同様にして、小役２（チェリー）に内部当選した場合にも、ストップボタン１３８を操作するタイミングが好適でないと、チェリー図柄は入賞ライン１１４に停止しない。すなわち、小役１（スイカ）及び小役２（チェリー）は、操作タイミングによって取りこぼしが生じる役である。
【００８１】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８２】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８３】
＜遊技進行の速度に応じたフリーズ処理＞
次に、図７を用いて、遊技進行の速度に応じたフリーズ処理について説明する。ここで、フリーズ処理とは、遊技を進行させるための遊技操作を受け付けない処理をいい、このフリーズ処理が実行されている期間をフリーズ期間と称する。
【００８４】
図７（ａ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行った場合のフリーズ処理の設定に関するタイミングチャートである。第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過する前の時点ｔ２において第２停止操作を行った場合には、図７（ａ）に示すように、この第２停止操作は有効であり、第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過した時点ｔ３からフリーズ処理は実行されない。この結果、時点ｔ３以降の第３停止操作の受付は有効となる。
【００８５】
一方、図７（ｂ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が長い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過した後に第２停止操作を行った場合のフリーズ処理の設定に関するタイミングチャートである。第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過した後の時点ｔ２において第２停止操作を行った場合には、図７（ｂ）に示すように、第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過した時点ｔ３からフリーズ処理が実行される。すなわち、時点ｔ３以降のフリーズ期間ＴＢの間に第２停止操作を行ったとしても、この第２停止操作は無効であり、フリーズ期間ＴＢが終了した時点ｔ４以降に第２停止操作の受付は有効となる。
【００８６】
このように構成することで、遊技の単調さを軽減することができる。さらには、遊技の進行が早い遊技者にはスムーズな遊技進行を促すことができ、遊技の進行が遅い遊技者にはより慎重な遊技進行を促すことができる場合がある。
【００８７】
以下、上述した遊技進行の速度に応じたフリーズ処理を中心に、スロットマシン１００の動作について説明する。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０２では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン１３０〜１３２による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【００９２】
また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックをセンサ回路３２０の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００９３】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【００９４】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９５】
ステップＳ１０５では、入賞役の内部抽選処理を行う入賞役内部抽選処理（詳しくは後述）を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、小役１（スイカ）に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００９６】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果等に基づき、全リール１１０〜１１２に対して第１停止用のリール停止データを選択する第１停止準備処理を行う。なお、このリール停止データは、リール１１０〜１１２の各図柄位置に対して引込み図柄数が対応付けられたデータであり、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【００９７】
ステップＳ１０７では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。
【００９８】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理（詳しくは後述）を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。また、このステップＳ１０８では、停止操作の受付を示す停止操作受付コマンド（第１停止操作に対しては第１停止操作受付コマンド、第２停止操作に対しては第２停止操作受付コマンド、第３停止操作に対しては第３停止操作受付コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９９】
ステップＳ１０９では、入賞判定（表示判定）処理を行う。入賞判定（表示判定）処理では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役１（スイカ）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１００】
ステップＳ１１０では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップＳ１１０では、第１副制御部４００に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役入賞の場合には次回から特別遊技状態を開始できるように準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１０２】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１４のステップＳ１００６）において送信される。
【０１０３】
＜入賞役内部抽選処理＞
次に、図９を用いて、入賞役内部抽選処理について説明する。図９は、図８のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップＳ２０１では、内部当選役を抽選により決定する。
【０１０５】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１の結果に基づいて小役１または小役２に内部当選したか否かを判定する。小役１または小役２に内部当選した場合には、ステップＳ２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０６に進む。
【０１０６】
ステップＳ２０３では、フリーズ待機フラグを設定するか否かを決定する設定抽選を行う。ここで、フリーズ待機フラグは、当該遊技においてフリーズ処理の実行可能な場合に設定されるフラグである。フリーズ待機フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶される。本実施形態では、小役１または小役２に内部当選し、かつ設定抽選に当選した遊技において、フリーズ処理は実行可能であり、フリーズ待機フラグはオンに設定される。そして、フリーズ待機フラグはオンの場合には、後述するフリーズ待機タイマを設定する。すなわち、フリーズ待機フラグは、フリーズ待機タイマを設定するか否かを判断するためのフラグである。したがって、小役１及び小役２のいずれにも内部当選しなかった遊技、小役１または小役２に内部当選したが、設定抽選に当選しなかった遊技においては、フリーズ待機フラグは設定されない。
【０１０７】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０３の設定抽選に当選したか否かを判定する。設定抽選に当選した場合には、ステップＳ２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０６に進む。
【０１０８】
ステップＳ２０５では、小役１または小役２に内部当選し、かつ設定抽選に当選したので、フリーズ待機フラグをオンに設定する。
【０１０９】
ステップＳ２０６では、内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、この内部当選コマンドには、内部当選役に関する情報のほか、フリーズ待機フラグの設定に関する情報も含まれる。
【０１１０】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１０を用いて、リール回転開始処理について説明する。図１０は、図８のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１１】
ステップＳ３０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否かを判定する。遊技間隔タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、１回の遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技間隔タイマは、後述するステップＳ３０２で初期値（例えば、４．１秒に相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。遊技間隔タイマの値が０である場合には、１回の遊技に必要な時間が経過したので、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１を繰り返す。
【０１１２】
ステップＳ３０２では、遊技間隔タイマに初期値（例えば、４．１秒に相当するタイマ値）を設定する。
【０１１３】
ステップＳ３０３では、割込み制御状態を「リール制御中」に設定する。割込み制御状態とは、後述する主制御部タイマ割込処理において参照される情報であり、割込み制御状態が「リール制御中」の場合には、主制御部タイマ割込処理において、リール制御に関する処理が実行される。
【０１１４】
ステップＳ３０４では、リール制御状態を加速制御状態に設定する。なお、リール制御状態とは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０〜１１２それぞれごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、「停止制御状態」、「加速制御状態」、「定速制御状態」、「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」のいずれかの情報が記憶される。
【０１１５】
ステップＳ３０５では、リールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１１６】
＜リール停止制御処理＞
次に、図１１及び図１２を用いて、リール停止制御処理について説明する。図１１及び図１２は、図８のステップＳ１０８のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ４０１では、全リール１１０〜１１２において、リール制御状態が定速制御状態であるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２において、リール制御状態が定速制御状態である場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０１を繰り返す。
【０１１８】
ステップＳ４０２では、インデックスセンサが遮光片を検出したか否かを判定する。インデックスセンサが遮光片を検出した場合には、ステップＳ４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０２を繰り返す。
【０１１９】
ステップＳ４０３では、全ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効とする。
【０１２０】
ステップＳ４０４では、全ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であることを示すストップボタン有効化コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２１】
ステップＳ４０５では、フリーズ実行フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、フリーズ実行フラグは、フリーズ待機フラグがオンに設定されている状態において第１停止操作が行われた場合に設定されるフラグである。フリーズ実行フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶される。オンに設定されたフリーズ実行フラグは、第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過するとオフに設定され、後述するフリーズ実行タイマを設定する。すなわち、フリーズ実行フラグは、フリーズ実行タイマを設定するためのフラグである。フリーズ実行フラグがオンである場合には、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１１に進む。
【０１２２】
ステップＳ４０６では、フリーズ待機タイマの値が０であるか否かを判定する。ここで、フリーズ待機タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過したか否かを判断するために設定されるタイマである。フリーズ待機タイマは、後述する図１２のステップＳ４２０において初期値（所定の期間ＴＡに相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。フリーズ待機タイマの値が０である場合には、所定の期間ＴＡが経過したので、ステップＳ４０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１１に進む。
【０１２３】
ステップＳ４０７では、全ストップボタン１３７〜１３９の操作を無効とする。
【０１２４】
ステップＳ４０８では、フリーズ実行タイマに初期値（フリーズ期間ＴＢに相当するタイマ値）を設定する。ここで、フリーズ実行タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、フリーズ期間ＴＢを計測する目的で設定されるタイマである。初期値を設定されたフリーズ実行タイマは、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０１２５】
ステップＳ４０９では、フリーズ実行フラグをオフにする。
【０１２６】
ステップＳ４１０では、フリーズ実行タイマの値が０であるか否かを判定する。フリーズ実行タイマの値が０である場合には、フリーズ期間ＴＢが経過したので、ステップＳ４１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ４１０を繰り返す。
【０１２７】
ステップＳ４１１では、未操作のストップボタン１３７〜１３９に対する操作を有効とする。
【０１２８】
ステップＳ４１２では、ストップボタン１３７〜１３９に対する有効な操作があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９に対する有効な操作があった場合には、ステップＳ４１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０５に戻る。
【０１２９】
ステップＳ４１３では、全ストップボタン１３７〜１３９の操作を無効とする。
【０１３０】
ステップＳ４１４では、停止対象のリール１１０〜１１２のリール制御状態を引込み制御状態に設定する。具体的には、停止対象のリール１１０〜１１２に対して準備したリール停止データから現在の図柄位置に対応する引込み図柄数（ストップボタンを押下されてからリールが停止するまでの滑りコマ数）を取得する。
【０１３１】
ステップＳ４１５では、操作有効化タイマに初期値（後述する無効期間ＴＣ（例えば、約２００ｍｓ）に相当するタイマ値）を設定する。ここで、操作有効化タイマとは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、ストップボタンに対する停止操作後、次の停止操作が有効となるまでの無効期間ＴＣを計測する目的で設定されるタイマである。初期値が設定された操作有効化タイマは、主制御部３００のタイマ割込処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０１３２】
ステップＳ４１６では、第１停止操作が行われたか否か、つまりステップＳ４１２の停止操作は第１停止操作であるか否かを判定する。第１停止操作が行われた場合には、ステップＳ４１７に進み、そうでない、つまり第２停止操作または第３停止操作が行われた場合には、ステップＳ４２１に進む。
【０１３３】
ステップＳ４１７では、フリーズ待機フラグがオンであるか否かを判定する。フリーズ待機フラグがＯＮである場合には、ステップＳ４１８に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２３に進む。
【０１３４】
ステップＳ４１８では、フリーズ待機フラグをオフに設定し、次いで、ステップＳ４１９では、フリーズ実行フラグをオンに設定し、次いで、ステップＳ４２０では、フリーズ待機タイマに初期値（所定の期間ＴＡに相当するタイマ値）を設定する。このように、フリーズ待機フラグがオンに設定された（当該遊技において小役１または小役２に内部当選し、かつ設定抽選に当選した）遊技において、第１停止操作を行った場合には、フリーズ待機タイマが設定され、第１停止操作からの経過時間が計測される（後述する図１４（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１３５】
一方、ステップＳ４２１では、フリーズ実行フラグがオンであるか否かを判定する。フリーズ実行フラグがＯＮである場合には、ステップＳ４２２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２３に進む。
【０１３６】
ステップＳ４２２では、フリーズ実行フラグがオフに設定する。このように、フリーズ待機フラグがオンに設定された（当該遊技において小役１または小役２に内部当選し、かつ設定抽選に当選した）遊技において、第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行った場合には、フリーズ実行フラグをオフに設定するので、フリーズ処理が実行されることはない（ステップ４０５においてＮＯとなるので、フリーズ実行タイマが設定されることはない）。
【０１３７】
ステップＳ４２３では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態にあるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態にある場合には、ステップＳ４２４に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２５に進む。
【０１３８】
ステップＳ４２４では、全リール１１０〜１１２は停止したので、割込み状態を特殊処理なしに設定して、リール停止制御処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ４２５では、未停止のリール１１０〜１１２に対してリール停止データを準備する。
【０１４０】
ステップＳ４２６では、操作有効化タイマの値が０であるか否かを判定する。操作有効化タイマの値が０である場合には、ステップＳ４２７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２６を繰り返す。
【０１４１】
ステップＳ４２７では、操作有効化タイマの値が０となり、ストップボタンに対する停止操作後、次の停止操作が有効となるまでの無効期間ＴＣが経過したので、未操作のストップボタン１３７〜１３９を有効化とする。ステップＳ４２７の処理終了後はステップＳ４０５に戻る。
【０１４２】
図１３は、上述した操作有効化タイマ、フリーズ待機タイマ、及びフリーズ実行タイマによる時間測定を模式的に示したタイミングチャートである。図１３（ａ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行った場合のフリーズ処理の設定に関するタイミングチャートであり、前述した図７（ａ）の場合に相当するものである。図１３（ｂ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が長い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過した後に第２停止操作を行った場合のフリーズ処理の設定に関するタイミングチャートであり、前述した図７（ｂ）の場合に相当するものである。
【０１４３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４５】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４６】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４７】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。例えば、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサの信号状態記憶領域に記憶された情報に基づいてストップボタン１３７〜１３９に対して操作が行われたか否かを検知する。
【０１４８】
ステップＳ１００４では、取得した割込み制御状態に従って各種遊技処理を行う。例えば、取得した割込み制御状態がリール制御中の場合には、リール制御状態（停止制御状態、加速制御状態、定速制御状態、引込み制御状態、ブレーキ制御状態）に応じたリール制御処理を実行し、取得した割込み制御状態がリール制御中でない場合には、それぞれの割込み制御状態に対応した処理を実行する。
【０１４９】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技間隔タイマ、フリーズ実行タイマ、フリーズ待機タイマ、操作有効化タイマなどの更新処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５２】
ステップＳ１００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５３】
ステップＳ１００８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００９に進む。
【０１５４】
ステップＳ１００９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５５】
一方、ステップＳ１０１０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５６】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャート、図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャート、図１５（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５７】
まず、図１５（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。メイン処理では、電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期設定処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５８】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１５９】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６０】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１６１】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述する）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６２】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する音制御処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力するランプ制御処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う情報出力処理を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１６５】
次に、図１５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
次に、図１５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
ステップＳ２２０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
＜演出制御処理＞
次に、図１６を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図１６は、図１５（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ２３０１では、未処理コマンドとしての内部当選コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての内部当選コマンドが記憶されている場合には、ステップＳ２３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０３に進む。
【０１７１】
ステップＳ２３０２では、内部当選コマンド受付時処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７２】
ステップＳ２３０３では、その他のコマンド受付時処理を行う。
【０１７３】
＜内部当選コマンド受付時処理＞
次に、図１７を用いて、内部当選コマンド受付時処理について詳しく説明する。図１７は、図１６のステップＳ２３０２の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７４】
ステップＳ２４０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態にあるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態にある場合には、ステップＳ２４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０５に進む。
【０１７５】
ステップＳ２４０２では、受信した内部当選コマンドに基づいて小役３に内部当選したか否かを判定する。小役３に内部当選した場合には、ステップＳ２４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０４に進む。
【０１７６】
ステップＳ２４０３では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴ状態にあり、小役３に内部当選したので、正解の停止操作順序を示す演出データを設定する。この結果、演出画像表示装置１５７を用いて、正解の停止操作順序を報知する操作手順報知演出が実行される。
【０１７７】
ステップＳ２４０４では、その他のＡＴ状態処理を実行する。例えば、ＡＴ状態において小役１または小役２に内部当選した場合には、抽選処理を行い、この抽選処理に当選した場合には、現在のＡＴゲーム数に所定数のＡＴゲーム数を加算する処理を行う。この加算されたＡＴゲーム数は、当該遊技中または当該遊技よりも後のタイミングで報知される。
【０１７８】
一方、ステップＳ２４０５では、第１副制御部４００の遊技状態は非ＡＴ状態にあるので、ＡＴ状態設定処理を行う。例えば、小役１または小役２に内部当選した場合には、ＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、所定数のＡＴゲーム数を付与して第１副制御部４００の遊技状態をＡＴ状態に設定する。
【０１７９】
なお、ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ遊技状態の前に所定ゲーム数の前兆ゲームを設定し、設定した前兆ゲームが終了した後にＡＴ状態を設定するようにしてもよい。また、本実施形態では、ＡＴ抽選を内部当選コマンド受付時に行ったが、これに限定されない。例えば、遊技状態コマンド受信時にＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１８０】
＜第２副制御部の処理＞
図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１８１】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１８２】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８３】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１８４】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８５】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８６】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１８８】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１８９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１９０】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９２】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９３】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１９４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９６】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９７】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９８】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。本実施形態では、具体的には、後述する単発演出Ａ〜Ｃに関する画像を表示する。
【０１９９】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２００】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０１】
＜第１実施形態の変形例＞
なお、図１９（ａ）に示すように、本実施形態においてフリーズ実行タイマによって設定されるフリーズ期間ＴＢは、リール１１０〜１１２が定速状態において１回転するのに要する所要時間ＴＸよりも長く設定されている。この結果、遊技の進行が遅い遊技者は、少なくとも１周分の図柄をもう１回見ることができるので、より慎重な停止操作が可能となる。
【０２０２】
また、本実施形態においては、図１３に示すように、停止操作を起点として、操作有効化タイマ及びフリーズ待機タイマに初期値を設定したが、図１９（ｂ）に示すように、停止操作を起点として、まず操作有効化タイマに初期値を設定し、設定した操作有効化タイマが経過した時を起点にフリーズ待機タイマに初期値を設定するようにしてもよい。
【０２０３】
また、操作有効化タイマによって設定される無効期間ＴＣを、ストップボタンが操作されてから対応するリールを停止させるまでに要してよい最大の時間（最大引込み図柄数引き込んだ場合の停止までに要する時間）と同一の時間としてもよい。なお、この最大の時間とは、遊技の公平性を担保するために法律で定められている。また、これとは別に、操作有効化タイマによって設定される無効期間ＴＣを、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止されるまでの時間としてもよい。
【０２０４】
また、本実施形態では、一の停止操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ次の停止操作を無効とする無効期間ＴＣを設けたが、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、無効期間ＴＣを設けなくてもよい。また、この無効期間ＴＣを設けない場合には、図１９（ｃ）に示すように、フリーズ待機タイマによって設定される所定の期間ＴＡをこの無効期間ＴＣの長さとしてもよい。
【０２０５】
さらには、遊技者の同時の停止操作を妨げないようにするため、フリーズ待機タイマによって設定される所定の期間ＴＡをさらに短く設定し、図１９（ｄ）に示すように、この所定の期間ＴＡを同時操作の判定期間としてもよい。具体的には、所定の期間ＴＡを所定の周期で実行されるタイマ割込処理の１回の割込時間〜複数回（例えば、３回など）の割込時間とする。すなわち、この所定の期間ＴＡの間に、複数の停止操作が行われた場合には、同時操作があったものと判定され、フリーズ処理は実行されないが、この所定の期間ＴＡの間に、複数の停止操作が行われなかった場合には、同時操作はなかったものと判定され、フリーズ処理は実行されるものである。
【０２０６】
ここで、同時操作とは、遊技操作が行われ、当該遊技操作に対応する処理が開始される前に当該遊技操作の次の遊技操作がなされ、次の遊技操作を無効にすることなく対応する処理を行う場合をいう。例えば、遊技操作を停止操作とし、ストップボタンが同時に操作されたか否かを判定する判定期間を設け、この判定期間において複数のストップボタンが同時に操作された場合に操作されたストップボタンそれぞれに対応するリールを停止させることが挙げられる。
【０２０７】
また、同時操作判定期間に３つのストップボタン１３７〜１３９が操作された場合には、操作された全てのストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させるようにしてもよいし、予め定められた優先順位（例えば、左中右の順）で優先度の高い２つのストップボタン１３７〜１３９に対応するリールを停止させるようにしてもよい。
【０２０８】
また、本実施形態では、第１停止操作から第２停止操作までの時間が所定の期間ＴＡ以上であるか否か、つまり第１停止操作から第２停止操作までの遊技進行の速度に基づいて、フリーズ処理の可否を決定したが、遊技進行の速度は、第１停止操作から第２停止操作までの時間に限定されない。例えば、ベットボタン操作とスタートレバー操作、スタートレバー操作と第１停止操作、第３停止操作とベットボタン操作など隣接する遊技操作の間の時間が所定の期間ＴＡ以上であれば、フリーズ処理を実行するようにしてもよい。すなわち、停止操作の間隔だけでなく、第１の遊技操作と第１の遊技操作の次の遊技操作である第２の遊技操作の間隔であればよい。
【０２０９】
また、本実施形態では、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果に基づいて（具体的には、小役１、２に内部当選した場合）、フリーズ待機フラグを設定したが、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果に基づかないでフリーズ待機フラグを設定するようにしてもよい。また、当該遊技以外の内容（例えば、当該遊技以外の遊技における入賞役内部抽選処理の結果、当該遊技以外の遊技における入賞役内部抽選処理以外の内容など）に基づいてフリーズ待機フラグを設定するようにしてもよい。また、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果に基づいてフリーズ待機フラグを設定する場合であっても、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件（停止操作順序や停止操作のタイミング）によって入賞する役が異なる、またはストップボタン１３７〜１３９の操作条件によって入賞・非入賞が決定するような役に内部当選した場合にのみフリーズ待機フラグを設定するようにしてもよい。
【０２１０】
なお、本実施形態では、第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行った場合には、第２停止操作に対してフリーズ処理を実行しないだけであったが、このような場合に第２停止操作がなされたことに基づいてフリーズ処理を実行するようにしてもよいし、第３停止操作がなされたことに基づいてフリーズ処理を実行するようにしてもよい。このような場合であっても、遊技の単調さを軽減することができる。
【０２１１】
また、本実施形態において、フリーズ処理を実行しているときに、例えば、利益の獲得を容易にする特典が付与されるか否かの演出など、特典に関する演出を実行するように構成してもよい。
【０２１２】
（第２実施形態）
第１実施形態では、遊技進行の速度に応じたフリーズ処理の実行有無に特徴を有していたが、第２実施形態では、遊技進行の速度に応じた演出制御に特徴を有している。
＜遊技進行の速度に応じた演出制御＞
図２０を用いて、遊技進行の速度に応じた演出制御について説明する。
【０２１３】
図２０（ａ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行った場合の演出制御に関するタイミングチャートである。第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過する前の時点ｔ２において第２停止操作を行った場合には、第２停止操作の時点ｔ２または第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過した時点ｔ３において、演出Ａを実行する。ここで、演出Ａとは、どのような演出内容であってもよく、例えば、ＡＴ状態の設定に関する等、利益の獲得を容易にする特典に関する演出であってもよい。演出Ａを遊技者の関心が高い内容の演出にすることで、より遊技性を向上させることができる。
【０２１４】
本実施形態では、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果に基づいて（具体的には、小役１、２に内部当選した場合）、演出Ａを実行するようにしたが、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果に基づかないで演出Ａを実行するようにしてもよい。また、当該遊技以外の内容（例えば、当該遊技以外の遊技における入賞役内部抽選処理の結果、当該遊技以外の遊技における入賞役内部抽選処理以外の内容など）に基づいて演出Ａを実行するようにしてもよい。また、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果に基づいて演出Ａを実行する場合であっても、ストップボタン１３７〜１３９の操作条件（停止操作順序や停止操作のタイミング）によって入賞する役が異なる、またはストップボタン１３７〜１３９の操作条件によって入賞・非入賞が決定するような役に内部当選した場合にのみ演出Ａを実行するようにしてもよい。
【０２１５】
一方、図２０（ｂ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が長い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過した後に第２停止操作を行った場合の演出制御に関するタイミングチャートである。第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過した後の時点ｔ２において第２停止操作を行った場合には、第１停止操作の時点ｔ１から所定の期間ＴＡが経過した時点ｔ３から演出Ａを実行しない。より詳しくは、スロットマシン１００は、演出Ａの代わりに、時点ｔ３において演出Ａとは異なる演出Ｂを実行し、第２停止操作の時点ｔ２において演出Ａとは異なる演出Ｃを実行する。このように本実施形態では、比較対象となる演出を設けることにより、より遊技性を向上させることができる。
【０２１６】
なお、本実施形態では、演出Ａ、演出Ｂ、及び演出Ｃは、それぞれ異なる演出であるが、これに限定されない。すなわち、演出Ａが演出Ｂ及びＣのいずれとも異なる演出であれば、演出Ｂと演出Ｃは異なる演出であってもよいし、演出Ｂと演出Ｃは同一の演出であってもよい。
【０２１７】
このように本実施形態では、遊技の進行が速い遊技者には専用の演出を実行するので、これにより、遊技の単調さを軽減することができる。また、この専用の演出を実行することにより、遊技の進行が速い遊技者にはスムーズな遊技進行を促すことができ、遊技の進行が遅い遊技者には慎重な遊技の進行を促すことができる場合がある。
【０２１８】
図２１は、演出切換タイマによる時間測定を演出の実行タイミングとともに模式的に示したタイミングチャートである。ここで、演出切換タイマは、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、上述した第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過したか否かを判断するために設定されるタイマである。すなわち、第１実施形態における主制御部３００のフリーズ待機タイマに相当するものである。演出切換タイマは、主制御部３００から送信された第１停止操作受付コマンドの受信に基づいて、初期値（所定の期間ＴＡに相当するタイマ値）が設定され、第１副制御部４００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる。
【０２１９】
図２１（ａ）及び（ｂ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が短い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過する前に第２停止操作を行った場合の演出制御に関するタイミングチャートであり、前述した図２０（ａ）の場合に相当するものである。図２１（ｃ）は、第１停止操作から第２停止操作までの時間が長い場合、つまり第１停止操作から所定の期間ＴＡが経過した後に第２停止操作を行った場合の演出制御に関するタイミングチャートであり、前述した図２０（ｂ）の場合に相当するものである。
【０２２０】
＜第２実施形態の変形例＞
なお、第２施形態においても、上記第１実施形態と同様に、停止操作を起点として、操作有効化タイマに初期値を設定する、つまり、停止操作を起点として、操作有効化タイマ及び演出切換タイマに初期値を設定するが、図２２（ａ）に示すように、停止操作を起点として、まず操作有効化タイマに初期値を設定し、設定した操作有効化タイマが経過した時を起点に演出切換タイマに初期値を設定するようにしてもよい。
【０２２１】
また、操作有効化タイマによって設定される無効期間ＴＣを、ストップボタンが操作されてから対応するリールを停止させるまでに要してよい最大の時間（最大引込み図柄数引き込んだ場合の停止までに要する時間）と同一の時間としてもよい。なお、この最大の時間とは、遊技の公平性を担保するために法律で定められている。また、これとは別に、操作有効化タイマによって設定される無効期間ＴＣを、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止されるまでの時間としてもよい。
【０２２２】
また、本変形例では、一の停止操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間（例えば、２００ｍｓ）だけ次の停止操作を無効とする無効期間ＴＣを設けたが、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、無効期間ＴＣを設けなくてもよい。また、この無効期間ＴＣを設けない場合には、図２２（ｂ）に示すように、演出切換タイマによって設定される所定の期間ＴＡをこの無効期間ＴＣの長さとしてもよい。
【０２２３】
さらには、遊技者の同時の停止操作を妨げないようにするため、演出切換タイマによって設定される所定の期間ＴＡをさらに短く設定し、図２２（ｃ）に示すように、この所定の期間ＴＡを同時操作の判定期間としてもよい。具体的には、所定の期間ＴＡを所定の周期で実行されるタイマ割込処理の１回の割込時間〜複数回（例えば、３回など）の割込時間とする。すなわち、この所定の期間ＴＡの間に、複数の停止操作が行われた場合には、同時操作があったものと判定され、演出Ａは実行されるが、この所定の期間ＴＡの間に、複数の停止操作が行われなかった場合には、同時操作はなかったものと判定され、演出Ａは実行されないものである。
【０２２４】
ここで、同時操作とは、遊技操作が行われ、当該遊技操作に対応する処理が開始される前に当該遊技操作の次の遊技操作がなされ、次の遊技操作を無効にすることなく対応する処理を行う場合をいう。例えば、遊技操作を停止操作とし、ストップボタンが同時に操作されたか否かを判定する判定期間を設け、この判定期間において複数のストップボタンが同時に操作された場合に操作されたストップボタンそれぞれに対応するリールを停止させることが挙げられる。
【０２２５】
また、同時操作判定期間に３つのストップボタン１３７〜１３９が操作された場合には、操作された全てのストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させるようにしてもよいし、予め定められた優先順位（例えば、左中右の順）で優先度の高い２つのストップボタン１３７〜１３９に対応するリールを停止させるようにしてもよい。
【０２２６】
また、第２実施形態では、第１停止操作から第２停止操作までの時間が所定の期間ＴＡ以上であるか否か、つまり第１停止操作から第２停止操作までの遊技進行の速度に基づいて、演出Ａの実行可否を決定したが、遊技進行の速度は、第１停止操作から第２停止操作まで時間に限定されない。例えば、ベットボタン操作とスタートレバー操作、スタートレバー操作と第１停止操作、第３停止操作とベットボタン操作など隣接する遊技操作の間の時間が所定の期間ＴＡ以上であれば、演出Ａを実行するようにしてもよい。すなわち、停止操作の間隔だけでなく、第１の遊技操作と第１の遊技操作の次の遊技操作である第２の遊技操作の間隔であればよい。
【０２２７】
また、上記第１実施形態と第２実施形態を組み合わせてもよい。すなわち、遊技の進行が早い場合には、フリーズ処理を実行せずに演出Ａを実行し、遊技の進行が遅い場合には、はフリーズ処理を実行して、演出Ａを実行しない構成としてもよい。この場合、フリーズ処理を実行しているときに、例えば、利益の獲得を容易にする特典が付与されるか否かの演出など、特典に関する演出を実行するように構成してもよい。
【０２２８】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、遊技操作（例えば、停止操作など）に対応する処理（例えば、リール停止制御処理）を実行させずに遊技の進行を遅延させる遅延期間（例えば、フリーズ期間ＴＢ）を設定する遅延期間設定手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理など）を備えた遊技台であって、前記遅延期間設定手段は、第一の遊技操作（例えば、第１停止操作）がなされてから所定の期間（例えば、所定の期間ＴＡ）が経過するまでの間に該第一の遊技操作の次の遊技操作である第二の遊技操作（例えば、第２停止操作）がなされなかった場合には、該所定の期間に続けて前記遅延期間を設定し、前記第一の遊技操作がなされてから前記所定の期間が経過するまでの間に前記第二の遊技操作がなされた場合には、前記所定の期間に続けて前記遅延期間を設定しないものである、ことを第１の基本的構成とする。
【０２２９】
この第１の基本的構成においては、遊技の進行が速い遊技者にはスムーズな遊技の進行を促す一方、遊技の進行が遅い遊技者には慎重な遊技の進行を促すことができるので、以て遊技の単調さを軽減することができる。
【０２３０】
また、上記基本的構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、を備え、前記第一の遊技操作および前記第二の遊技操作は、前記ストップボタンに対する操作であることが好ましい。
【０２３１】
この場合、停止操作が速い遊技者にはスムーズな停止操作を促す一方、停止操作が遅い遊技者には慎重な停止操作を促すことができる。
【０２３２】
また、上記構成において、前記所定の期間に続けて設定される前記遅延期間の長さは、前記複数のリールが一回転するのに要する時間（例えば、リール１周に要する時間ＴＸ）以上の長さであることが好ましい。
【０２３３】
この場合、停止操作が遅い遊技者に対して、リールの全図柄を見せることができるので、より慎重な停止操作を促すことができる。
【０２３４】
また、上記構成において、前記複数のリールは、前記ストップボタンが操作されてから特定の時間（例えば、無効期間ＴＣ）が経過するまでの間に停止するものであり、前記所定の期間の長さは、前記特定の時間以内の長さであることが好ましい。
【０２３５】
この場合、リールが停止した後に第二の遊技操作を行う遊技者に対しては、遅延期間が設定されるので、さらに正確かつ慎重な遊技操作を促すことができる。
【０２３６】
さらには、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、所定の条件が成立した場合（例えば、操作から所定期間が経過した場合）には、受け付けられた遊技操作（例えば、停止操作）に対応する処理（例えば、リール停止制御処理）を実行しないで遊技の進行を遅延させる遅延期間（例えば、フリーズ期間ＴＢ）を設定する遅延期間設定手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理など）を備えた遊技台であって、前記遅延期間設定手段は、第一の遊技操作（例えば、第１停止操作）および該第一の遊技操作の次の第二の遊技操作（例えば、第２停止操作）が同時に受け付けられた場合には、前記遅延期間を設定しないで、前記第一の遊技操作および前記第二の遊技操作が同時に受け付けられなかった場合には、前記遅延期間を設定するものであることを第２の基本的構成としてもよい。
【０２３７】
この第２の基本的構成においては、同時に２つの遊技操作を行う遊技者にはスムーズな遊技の進行を促す一方、同時に２つの遊技操作を行わない遊技者には慎重な遊技の進行を促すことができるので、以て遊技の単調さを軽減することができる。
【０２３８】
なお、この第２の基本的構成は、第１の基本的構成において第一の期間を０に設定した場合の構成であるから、第２の基本的構成は、第１の基本的構成の下位概念である。
【０２３９】
また、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、演出手段（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７など）と、前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、第一の遊技操作（例えば、第１停止操作）がなされてから所定の期間（例えば、所定の期間ＴＡ）が経過するまでの間に該第一の遊技操作の次の遊技操作である第二の遊技操作（例えば、第２停止操作）がなされた場合には、該第二の遊技操作がなされたタイミングまたは該所定の期間が経過したタイミングで第一の演出（例えば、演出Ａ）を実行させ、前記第一の遊技操作がなされてから前記所定の期間が経過するまでの間に前記第二の遊技操作がなされなかった場合には、前記第一の演出を実行させないものである、ことを第３の基本的構成とする。
【０２４０】
この第３の基本的構成においては、遊技の進行が速い遊技者に対しては第一の演出を実行する一方、遊技の進行が遅い遊技者に対しては第一の演出を実行しないので、遊技の進行が速い遊技者にはスムーズな遊技の進行を促す一方、遊技の進行が遅い遊技者には慎重な遊技の進行を促すことができ、以て遊技の単調さを軽減することができる。
【０２４１】
また、上記第３の基本的構成において、前記演出制御手段は、前記第一の遊技操作がなされてから前記所定の期間が経過するまでの間に前記第二の遊技操作がなされなかった場合には、前記所定の期間が経過したタイミングで前記第一の演出とは異なる第二の演出（例えば、演出Ｂ）を実行させ、前記第二の遊技操作がなされたタイミングで前記第一の演出とは異なる第三の演出（例えば、演出Ｃ）を実行させるものである、ことが好ましい。
【０２４２】
この場合、遊技の進行が遅い遊技者に対しても、第二の演出及び第三の演出を実行するので、これにより、遊技の単調さを軽減することができる。
【０２４３】
また、前記第三の演出は、前記第二の演出とは異なる演出であることが好ましい。
【０２４４】
この場合、異なるタイミングで異なる演出を実行するので、より遊技の単調さを軽減することができる。
【０２４５】
また、上記構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、を備え、前記第一の遊技操作および前記第二の遊技操作は、前記ストップボタンに対する操作であることが好ましい。
【０２４６】
この場合、停止操作が速い遊技者に対しては第一の演出を実行する一方、停止操作が遅い遊技者に対しては第一の演出を実行しないので、遊技の単調さを軽減することができる。
【０２４７】
また、前記複数のリールそれぞれは、前記ストップボタンが操作されてから特定の時間（例えば、無効期間ＴＣ）が経過するまでの間に停止するものであり、前記所定の期間の長さは、前記特定の時間以内の長さであることが好ましい。
【０２４８】
この場合、リールが停止した後に第二の遊技操作を行う遊技者に対しては、第一の期間が経過したときに第二の演出、及びその後の第２停止操作のときに第三の演出を実行するので、演出面からも慎重な遊技操作を促すことができる。
【０２４９】
さらには、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、第一の遊技操作および該第一の遊技操作の次の第二の遊技操作が同時に受け付けられた場合には、第一の演出を実行させ、前記第一の遊技操作および前記第二の遊技操作が同時に受け付けられなかった場合には、第一の演出を実行しないものである、ことを第４の基本的構成としてもよい。
【０２５０】
この第４の基本的構成においては、同時に２つの遊技操作を行う遊技者には第一の演出を実行する一方、同時に２つの遊技操作を行わない遊技者には第一の演出を実行しないので、これにより遊技の単調さを軽減することができる。
【０２５１】
なお、この第４の基本的構成は、第３の基本的構成において第一の期間を０に設定した場合の構成であるから、第４の基本的構成は、第３の基本的構成の下位概念である。
【０２５２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２５３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
【図１】
0006002902.tif 000002
【図２】
0006002902.tif 000003
【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006002902.tif 000009
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0006002902.tif 000014
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図４】
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【図５】
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