(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コインが挿入されるコインメックと、電子マネーカードに記録されるカード情報を読み取るカードリーダと、アーケードゲーム機に接続され、前記コインメック及び前記カードリーダから情報を受け取る情報収集装置であって、
第１記憶部と、
前記コインメックに挿入されたコインの種類及び枚数に基づいて生成されたコインに関する情報を現金決済情報として取得すると共に、前記カードリーダによって読み取られたカード情報に基づいて、前記アーケードゲーム機でゲームを実行するために決済された場合の電子マネー決済情報を取得し、さらに、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得したときの時刻を取得する取得部と、
前記取得部によって取得された現金決済情報及び電子マネー決済情報それぞれに含まれる、ゲームの実行回数を示すゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番に前記アーケードゲーム機に出力する第２記憶部と、
前記取得部によって取得された現金決済情報、電子マネー決済情報及び時刻を受け取り、前記アーケードゲーム機に予め設定されている識別情報と、現金決済情報と、電子マネー決済情報と、時刻とを関連付けて前記第１記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記第１記憶部に記憶された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第１サーバに送信する第１通信部と、
を備える情報収集装置。
【請求項２】
前記現金決済情報は、ゲーム数及び決済金額に関する情報を含み、
前記電子マネー決済情報は、電子マネーの種別、ゲーム数及び決済金額に関する情報を含む、
請求項１に記載の情報収集装置。
【請求項３】
前記取得部は、前記アーケードゲーム機、前記コインメック及び前記カードリーダのいずれかにおいて異常が発生した場合に、その異常を取得し、
前記第１通信部は、前記取得部によって取得した異常を異常情報として、識別情報と関連付けて端末に送信する、
請求項１又は２に記載の情報収集装置。
【請求項４】
前記取得部は、景品が払い出された場合、払い出された景品に関する景品情報を取得し、
前記記憶制御部は、景品情報を、前記取得部が景品情報を取得したときの時刻と関連付けて前記第１記憶部に記憶し、
前記第１通信部は、第１記憶部に記憶された景品情報と時刻とを関連付けて、所定時間毎に前記第１サーバに送信する、
請求項１から３のいずれか１項に記載の情報収集装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載される前記情報収集装置と前記第１サーバと、
第２サーバと、
を備える情報提供システムであって、
前記第１サーバは、さらに、
前記第１通信部によって送信された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを受信する第２通信部と、
現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻とを識別情報毎に分類して利用状況として記憶する第３記憶部と、
所定時間毎に、前記第３記憶部に記憶される利用状況に関する情報を前記第２サーバに送信する第２通信部と、
を備える、
情報提供システム。
【請求項６】
前記第１サーバは、さらに、
前記所定の時間が経過しても、前記第２通信部で現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを受信しない場合には、前記情報収集装置に異常が発生したとして、端末に異常を提示する第１異常提示部を備える
請求項５に記載の情報提供システム。
【請求項７】
複数の前記第１サーバを備え、
前記第２サーバは、
各第１サーバに配される前記第２通信部から送信された利用状況に関する情報を受信する第３通信部と、
前記第３通信部によって受信された利用状況に関する情報を記憶する第４記憶部と、
を備える、
請求項５又は請求項６に記載の情報提供システム。
【請求項８】
前記第２サーバは、さらに、
所定の期間を経過しても、前記第３通信部で利用状況に関する情報を受信しない場合には、前記第１サーバに異常が発生したとして、端末に異常を提示する第２異常提示部を備える、
請求項７に記載の情報提供システム。
【請求項９】
端末を備え、
前記端末は、
前記第２サーバの備える前記第４記憶部から利用状況に関する情報を取得する第４通信部と、
前記第４通信部によって取得された利用状況に関する情報に基づいて、利用状況を表示する表示部と、を備える、
請求項７又は請求項８に記載の情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンタに配されるアーケードゲーム機に関連する情報を端末に提供する情報提供システムに用いられる、情報収集装置、第１サーバ、第２サーバ及び端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲーム機の売り上げに関する売上情報を取得し、ネットワークを介して売上情報を端末に提供するシステムがある。そのシステムは、ゲーム機に投入されたコインの種別や数、及び、電子マネー記録媒体から読み出された情報に基づいて売上情報を算出し、その売上情報に時刻情報やゲーム機の識別情報を付加してサーバに送信すると共に、払い出された景品の情報をサーバに送信し、サーバにおいて売り上げに寄与した景品を特定することにより、売上原価率、人気のある景品及び不人気の景品等の情報を取得するものである（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１６７９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたシステムは、売上分析に特化したシステムである。すなわち、特許文献１に記載されたシステムは、ゲーム機の売上情報を取得しているが、ゲーム機において決済された情報を利用して、ゲーム機においてゲームの実行を可能とし、且つ、売上収計を行うものではない。
【０００５】
本発明は、決済された情報を利用して、アーケードゲーム機においてゲームを実行可能とし、且つ、アーケードゲーム機等の利用状況を取得して提供する情報提供システムに用いられる、情報収集装置、第１サーバ、第２サーバ及び端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
情報収集装置は、コインが挿入されるコインメックと、電子マネーカードに記録されるカード情報を読み取るカードリーダと、アーケードゲーム機に接続され、前記コインメック及び前記カードリーダから情報を受け取る。情報収集装置は、第１記憶部と、前記コインメックに挿入されたコインの種類及び枚数に基づいて生成されたコインに関する情報を現金決済情報として取得すると共に、前記カードリーダによって読み取られたカード情報に基づいて、前記アーケードゲーム機でゲームを実行するために決済された場合の電子マネー決済情報を取得し、さらに、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得したときの時刻を取得する取得部と、前記取得部によって取得された現金決済情報及び電子マネー決済情報それぞれに含まれる、ゲームの実行回数を示すゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番に前記アーケードゲーム機に出力する第２記憶部と、前記取得部によって取得された現金決済情報、電子マネー決済情報及び時刻を受け取り、前記アーケードゲーム機に予め設定されている識別情報と、現金決済情報と、電子マネー決済情報と、時刻とを関連付けて前記第１記憶部に記憶する記憶制御部と、前記第１記憶部に記憶された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第１サーバに送信する第１通信部と、を備える。
【０００７】
情報収集装置では、前記現金決済情報は、ゲーム数及び決済金額に関する情報を含むことが好ましい。また、前記電子マネー決済情報は、電子マネーの種別、ゲーム数及び決済金額に関する情報を含むことが好ましい。
【０００８】
情報収集装置では、前記取得部は、前記アーケードゲーム機、前記コインメック及び前記カードリーダのいずれかにおいて異常が発生した場合に、その異常を取得することが好ましい。前記第１通信部は、前記取得部によって取得した異常を異常情報として、識別情報と関連付けて端末に送信する。
【０００９】
情報収集装置では、前記取得部は、景品が払い出された場合、払い出された景品に関する景品情報を取得することが好ましい。前記記憶制御部は、景品情報を、前記取得部が景品情報を取得したときの時刻と関連付けて前記第１記憶部に記憶する。前記第１通信部は、第１記憶部に記憶された景品情報と時刻とを関連付けて、所定時間毎に前記第１サーバに送信する。
【００１０】
第１サーバは、前記第１通信部によって送信された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを受信する第２通信部と、現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻とを識別情報毎に分類して利用状況として記憶する第３記憶部と、所定時間毎に、前記第３記憶部に記憶される利用状況に関する情報を第２サーバに送信する第２通信部と、を備える。
【００１１】
第１サーバは、前記所定の時間が経過しても、前記第２通信部で現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを受信しない場合には、前記情報収集装置に異常が発生したとして、前記端末に異常を提示する第１異常提示部をさらに備える。
【００１２】
第２サーバは、前記第１サーバは複数有ることが好ましい。この場合、第２サーバは、各第１サーバに配される前記第２通信部から送信された利用状況に関する情報を受信する第３通信部と、前記第３通信部によって受信された利用状況に関する情報を記憶する第４記憶部と、を備える。
【００１３】
前記第２サーバは、所定の期間を経過しても、前記第３通信部で利用状況に関する情報を受信しない場合には、前記第１サーバに異常が発生したとして、前記端末に異常を提示する第２異常提示部をさらに備える。
【００１４】
端末は、前記第４記憶部から利用状況に関する情報を取得する第４通信部と、前記第４通信部によって取得された利用状況に関する情報に基づいて、利用状況を表示する表示部と、を備える。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、決済された情報を利用して、アーケードゲーム機においてゲームを実行可能とし、且つ、アーケードゲーム機等の利用状況を取得して提供する情報提供システムに用いられる、情報収集装置、第１サーバ、第２サーバ及び端末を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】情報提供システムの一例について説明するためのブロック図である。
【図２】ゲームセンタの一例について説明するためのブロック図である。
【図３】情報収集装置の一例について説明するためのブロック図である。
【図４】第１サーバの一例について説明するためのブロック図である。
【図５】第２サーバの一例について説明するためのブロック図である。
【図６】端末の一例について説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について説明する。図１は、情報提供システム１の一例について説明するためのブロック図である。
【００１８】
情報提供システム１は、アーケードゲーム機１１０（図２参照）及び第１サーバ１３０（図２参照）等を有するゲームセンタ１００と、第２サーバ２００と、端末３００と、を備える。
ゲームセンタ１００は、複数有る。ゲームセンタ１００は、図１に示すように３つ有る例に限定されることはなく、２つ又は４つ以上有ってもよい。
【００１９】
第２サーバ２００は、各ゲームセンタ１００から送信された情報を、各ゲームセンタ１００を特定することができるようにして記憶する。例えば、第２サーバ２００は、複数のゲームセンタ１００それぞれに対応させて情報を記憶する。
【００２０】
端末３００は、複数有る。端末３００は、第２サーバ２００に接続して、ゲームセンタ１００に配されるアーケードゲーム機１１０に関連する情報を取得し、その情報を表示する。端末３００は、例えば、ゲームセンタ１００毎に配されてもよく、同じ営業系列のゲームセンタ１００毎に配されてもよい。すなわち、端末３００は、対応するゲームセンタ１００に関する情報を取得し、表示するようになっている。端末３００は、図１に示すように３つ有る例に限定されることはなく、２つ又は４つ以上有ってもよい。
【００２１】
ゲームセンタ１００と第２サーバ２００とは、通信ネットワークＮＷ１によって接続される。また、第２サーバ２００と端末３００とは、通信ネットワークＮＷ１によって接続される。
【００２２】
図２は、ゲームセンタ１００の一例について説明するためのブロック図である。
ゲームセンタ１００は、アーケードゲーム機１１０と、コインメック１１１と、カードリーダ１１２と、情報収集装置１２０と、第１サーバ１３０とを備える。
【００２３】
アーケードゲーム機１１０、コインメック１１１、カードリーダ１１２及び情報収集装置１２０は、複数有る。なお、図２では、簡略化のために、アーケードゲーム機１１０、コインメック１１１、カードリーダ１１２及び情報収集装置１２０を１つずつ備える例を記載しているが、実際は複数備える。
【００２４】
コインメック１１１は、コインが挿入されと、コインパルス信号を出力する。コインパルス信号は、一例として、コインメック１１１に挿入されたコインの種類及び枚数に基づいて生成されるコインに関する情報である。具体的な一例として、コインメック１１１は、１００円硬貨が１枚挿入された場合、１００円が１枚挿入されたことを示すコインパルス信号を出力する。
コインメック１１１は、アーケードゲーム機１１０から出力されたブロッカ信号が情報収集装置１２０によって受け付けられた場合には、コインの挿入ができないようになっている。
【００２５】
カードリーダ１１２は、電子マネーカードに記録されるカード情報を読み取って、そのカード情報を決済装置（図示せず）に出力する。その決済装置で決済が行われると、電子マネー決済情報が決済装置からカードリーダ１１２に送信される。カードリーダ１１２は、電子マネー決済情報を出力する。カード情報には、例えば、電子マネーカード毎に設定されたＩＤ情報、及び、そのＩＤ情報を除く他の情報が含まれる。カードリーダ１１２は、例えば、非接触の無線通信により、電子マネーカードに記録される種々の情報を読み取る。
カードリーダ１１２は、アーケードゲーム機１１０から出力されたブロッカ信号が情報収集装置１２０によって受け付けられた場合には、電子マネーカードに記録されるカード情報を読み取れないようになっている。
【００２６】
情報収集装置１２０は、コインメック１１１から出力されたコインパルス信号（コインに関する情報）を現金決済情報として取得する。情報収集装置１２０は、カードリーダ１１２から出力された電子マネー決済情報を取得する。情報収集装置１２０は、アーケードゲーム機１１０と情報を通信が可能なように接続される。なお、情報収集装置１２０は、無線又は有線による通信ネットワークＮＷ２によって第１サーバ１３０に接続され、さらに不図示の通信ネットワークによって端末３００と接続される。情報収集装置１２０の詳細については後述する。
【００２７】
第１サーバ１３０は、通信ネットワークＮＷ１によって第２サーバ２００（図１参照）と接続される。第１サーバ１３０の詳細については後述する。
【００２８】
図３は、情報収集装置１２０の一例について説明するためのブロック図である。
情報収集装置１２０は、第１記憶部１２１と、取得部１２２と、第２記憶部１２３と、記憶制御部１２４と、第１通信部１２５と、を備える。
【００２９】
第１記憶部１２１は、後述する記憶制御部１２４の制御に基づいて、種々の情報を記憶する。
【００３０】
取得部１２２は、コインメック１１１に挿入されたコインの種類及び枚数に基づいて生成されたコインに関する情報を現金決済情報として取得する。取得部１２２は、カードリーダ１１２によって読み取られたカード情報に基づいて、アーケードゲーム機１１０でゲームを実行するために決済された場合の電子マネー決済情報を取得する。取得部１２２は、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得したときの時刻を取得する。
【００３１】
具体的には、取得部１２２は、現金決済情報を取得すると、その現金決済情報を取得した時の時刻をさらに取得する。また、取得部１２２は、電子マネー決済情報を取得すると、その電子マネー決済情報を取得した時の時刻をさらに取得する。
【００３２】
現金決済情報は、例えば、ゲーム数及び決済金額等に関する情報を含む。
電子マネー決済情報には、例えば、電子マネーの種別、ゲーム数及び決済金額等の情報が含まれる。電子マネーの種別は、例えば、カードを発行する機関（会社）等を識別するために用いられる。ゲーム数は、何回ゲームを行うかを識別するために用いられる。決済金額は、ゲーム数に応じた金額である。
また、電子マネー決済情報には、電子マネーカードのＩＤ情報に基づいて得られるユーザ情報が含まれていてもよい。ユーザ情報は、例えば、アーケードゲーム機を利用するユーザの性別や年齢等である。
【００３３】
第２記憶部１２３は、取得部１２２によって取得された現金決済情報及び電子マネー決済情報それぞれに含まれる、ゲームの実行回数を示すゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番にアーケードゲーム機に出力する。すなわち、情報収集装置１２０は、第２記憶部１２３に記憶されるゲーム数に関する情報に基づいて、アーケードゲーム機１１０でゲームを開始させる時に利用されるゲームスタート信号を発行して、アーケードゲーム機１１０に配されるゲームを制御する制御部（図示せず）に送信する。その制御部は、ゲームスタート信号を受信すると、ゲーム数に関する情報に応じた回数だけゲームを実行する。
【００３４】
記憶制御部１２４は、取得部１２２によって取得された現金決済情報、電子マネー決済情報及び時刻を受け取り、アーケードゲーム機１１０に予め設定されている識別情報と、現金決済情報と、電子マネー決済情報と、時刻とを関連付けて第１記憶部に記憶する。
すなわち、記憶制御部１２４は、取得部１２２によって現金決済情報の取得に伴って時刻をさらに取得すると、現金決済情報と時刻とを１組取得する毎に、その現金決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて第１記憶部１２１に記憶する。すなわち、記憶制御部１２４は、現金決済情報と時刻とを１組取得する毎に、１件の明細を保存する。
また、記憶制御部１２４は、取得部１２２によって電子マネー決済情報の取得に伴って時刻をさらに取得すると、電子マネー決済情報と時刻とを１組取得する毎に、その電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて第１記憶部１２１に記憶する。すなわち、記憶制御部１２４は、電子マネー決済情報と時刻とを１組取得する毎に、１件の明細を保存する。
識別情報は、１のアーケードゲーム機１１０を特定するために用いられる情報である。
【００３５】
第１通信部１２５は、第１記憶部１２１に記憶された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第１サーバ１３０に送信する。すなわち、第１通信部１２５は、第１記憶部１２１に現金決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて記憶されている場合には、その現金決済情報と時刻と識別情報とを第１サーバ１３０に送信する。また、第１通信部１２５は、第１記憶部１２１に電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて記憶されている場合には、その電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを第１サーバ１３０に送信する。第１通信部１２５は、所定の時間内に複数の明細が記憶されている場合には、複数の明細を第１サーバ１３０に送信する。
【００３６】
また、上述した取得部１２２は、アーケードゲーム機１１０、コインメック１１１及びカードリーダ１１２のいずれかにおいて異常が発生した場合に、その異常を取得する。一例として、取得部１２２は、アーケードゲーム機１１０、コインメック１１１及びカードリーダ１１２それぞれを構成する複数のユニットのいずれかで故障等が発生した場合、故障等が発生したユニットから異常信号が供給されることにより、又は、ユニットと通信を行えなくなったことにより、アーケードゲーム機１１０、コインメック１１１及びカードリーダ１１２の異常を取得する。
【００３７】
具体的な一例として、コインメック１１１は、コインが詰まった場合に、コインが詰まったことを検知して、コインが詰まったことを示す異常信号を出力する。取得部１２２は、異常信号を受信することにより、コインメック１１１に異常が発生したことを取得する。取得部１２２は、異常を取得した場合に、異常を取得した時の時刻をさらに取得してもよい。
第１通信部１２５は、取得部１２２によって取得した異常を異常情報として、識別情報と関連付けて端末３００に送信する。
【００３８】
また、上述した取得部１２２は、景品が払い出された場合、払い出された景品に関する景品情報を取得する。景品は、例えば、アーケードゲーム機１１０、又は、景品を払い出すための景品払出装置（図示せず）から払い出される。景品情報とは、例えば、景品の種類又は景品の数量についての情報である。
【００３９】
記憶制御部１２４は、景品情報を、取得部１２２が景品情報を取得したときの時刻と関連付けて第１記憶部１２１に記憶する。すなわち、記憶制御部１２４は、取得部１２２によって景品情報の取得に伴って時刻をさらに取得すると、景品情報と時刻とを１組取得する毎に、その景品情報と時刻とを関連付けて第１記憶部１２１に記憶する。すなわち、記憶制御部１２４は、景品情報と時刻とを１組取得する毎に、１件の明細を保存する。
【００４０】
第１通信部１２５は、第１記憶部１２１に記憶された景品情報と時刻とを関連付けて、所定の時間毎に第１サーバ１３０に送信する。第１通信部１２５は、所定の時間内に複数の明細が記憶されている場合には、複数の明細を第１サーバ１３０に送信する。
【００４１】
図４は、第１サーバ１３０の一例について説明するためのブロック図である。
第１サーバ１３０は、第２通信部１３１と、第３記憶部１３２と、利用状況生成部１３３と、第１異常提示部１３４と、を備える。
【００４２】
第２通信部１３１は、第１通信部１２５によって送信された、現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを受信する。また、第２通信部１３１は、第１通信部１２５によって送信された景品情報を受信する。
また、第２通信部１３１は、所定の期間毎に、第３記憶部に記憶される、後述する利用状況に関する情報を第２サーバ２００に送信する。なお、「所定の時間」と「所定の期間」とは、同じ時間（期間）であってもよく、異なる時間（期間）であっていてもよい。
【００４３】
第３記憶部１３２は、第２通信部１３１によって受信された、現金決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて記憶する。第３記憶部１３２は、第２通信部１３１によって受信された、電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて記憶する。より具体的な一例としては、第３記憶部１３２は、現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻とを識別情報毎に分類してアーケードゲーム機等の利用状況として記憶する。また、第３記憶部１３２は、景品情報を利用状況として記憶する。
【００４４】
利用状況生成部１３３は、アーケードゲーム機１１０それぞれに設定された識別情報に基づいて、アーケードゲーム機１１０が配されるゲームセンタ１００内のフロア、アーケードゲーム機１１０の種類、及び、アーケードゲーム機１１０のジャンルを特定することができる。また、利用状況生成部１３３は、第２通信部１３１によって受信される時刻の情報に基づいて、売上の期間を特定することができる。このため、利用状況生成部１３３は、現金決済情報、電子マネー決済情報及び景品情報等に基づいて、複数のアーケードゲーム機１１０を配するフロア毎、ゲームセンタ１００全体、期間毎、アーケードゲーム機１１０のジャンル毎又はアーケードゲーム機１１０の種類毎の、全売上、時間帯毎の売上、電子マネーカードの種別、ゲーム数又は決済金額等を収計して、収計した結果を第３記憶部１３２に記憶される利用状況に含めてもよい。
【００４５】
また、利用状況生成部１３３は、第３記憶部１３２に記憶された電子マネー決済情報に含まれるユーザ情報を複数取得した場合、電子マネー決済情報等に基づいて、ユーザ性別及び年代の少なくとも一方に応じた、複数のアーケードゲーム機１１０を配するフロア毎、ゲームセンタ１００全体、期間毎、アーケードゲーム機１１０のジャンル毎又はアーケードゲーム機１１０の種類毎の、売上、時間帯毎の売上、電子マネーカードの種別、ゲーム数又は決済金額等を収計して、収計した結果を第３記憶部１３２に記憶される利用状況に含めてもよい。
【００４６】
第１異常提示部１３４は、第２通信部１３１を利用して、アーケードゲーム機１１０が異常であることを端末３００に提示する。また、第１異常提示部１３４は、所定の時間が経過しても第２通信部１３１で現金決済情報及び電子マネー決済情報等を受信しない場合に、情報収集装置１２０に異常が発生したと判断して、端末３００に対して異常を提示する。
【００４７】
なお、変形例として、第１異常提示部１３４は、第２通信部１３１を利用して、アーケードゲーム機１１０が異常であることを示す情報を第２サーバ２００に送信して、その情報を第２サーバ２００に記憶させるようにしてもよい。
【００４８】
なお、第１サーバ１３０は、１つのゲームセンタ１００に１台又は複数台が配されてもよく、１つのゲームセンタ１００の各フロアにそれぞれ１台又は複数台が配されてもよい。
【００４９】
図５は、第２サーバ２００の一例について説明するためのブロック図である。
第２サーバ２００は、一例として、複数の第１サーバ１３０に接続される。
第２サーバ２００は、第３通信部２０１と、第４記憶部２０２と、第２異常提示部２０３と、を備える。
【００５０】
第３通信部２０１は、第２通信部１３１によって送信された利用状況に関する情報を受信する。第３通信部２０１は、複数の第２通信部１３１から複数の利用状況に関する情報を受信する。また、第３通信部は、第１異常提示部１３４の処理に基づいた、アーケードゲーム機１１０が異常であることを示す情報を受信することが可能である。
【００５１】
第４記憶部２０２は、第３通信部２０１によって受信された利用状況に関する情報を記憶する。例えば、第４記憶部２０２は、ゲームセンタ１００毎又はフロア毎等に分類して、利用状況に関する情報を記憶する。ゲームセンタ１００毎への分類は、例えば、利用状況に含まれるアーケードゲーム機１１０毎の識別情報等に基づいて、分類することが可能になる。
また、第４記憶部２０２は、アーケードゲーム機１１０が異常であることを示す情報を記憶することが可能である。
【００５２】
第２異常提示部２０３は、第３通信部２０１を利用して、第１サーバ１３０が異常であることを端末３００に提示する。すなわち、第２異常提示部２０３は、所定の期間が経過しても第３通信部２０１で利用状況に関する情報等を受信しない場合に、第１サーバ１３０に異常が発生したと判断して、端末３００に対して異常を提示する。
【００５３】
図６は、端末３００の一例について説明するためのブロック図である。
端末３００は、第４通信部３０１と、表示部３０２と、を備える。
【００５４】
第４通信部３０１は、第２サーバ２００、第１サーバ１３０又は情報収集装置１２０と通信するための機能を有する。なお、図１では、簡略化のために、端末３００（第４通信部３０１）が第２サーバ２００に接続している例を示している。
【００５５】
第４通信部３０１は、第２サーバ２００に記憶される、利用状況に関する情報を取得する。第４通信部３０１は、第１サーバ１３０から送信される、アーケードゲーム機１１０が異常であることを示す情報を受信する。又は、第４通信部３０１は、アーケードゲーム機１１０が異常であることを示す情報が第２サーバ２００に記憶される場合には、その情報を第２サーバ２００から取得する。また、第４通信部３０１は、第２サーバ２００から送信される、第１サーバ１３０が異常であることを示す情報を受信する。また、第４通信部３０１は、第１通信部１２５から出力された異常情報を受信する。
【００５６】
なお、第４通信部３０１は、自身が配される端末３００と対応したゲームセンタ１００内のアーケードゲーム機１１０等の利用状況に関する情報を取得する。ここで、第２サーバ２００には、複数のゲームセンタ１００毎に分類して、利用状況に関する情報が記憶される。このため、例えば、第４通信部３０１と第２サーバ２００とが接続する場合にパスワードを利用した認証等を行うことにより、第４通信部３０１は、端末３００と対応したゲームセンタ１００に配されるアーケードゲーム機１１０の利用状況に関する情報を取得することが可能になる。
【００５７】
表示部３０２は、第４通信部３０１を利用して取得した利用状況に関する情報を表示する。表示部３０２は、第４通信部３０１で受信した、アーケードゲーム機１１０等が異常であることを示す情報又は異常情報を表示する。
また、第２サーバ２００は、第４通信部３０１と通信できない場合に、異常と判断して端末３００に異常を提示する。表示部３０２は、第２サーバ２００からの異常の提示を表示する。又は、端末３００（例えば、不図示の端末制御部）は、第４通信部３０１で利用状況に関する情報を受信しない場合には、第２サーバ２００に異常が発生したとして、表示部３０２に異常を表示してもよい。
【００５８】
情報収集装置１２０は、上述した構成を有することにより、次の効果を奏する。
情報収集装置１２０は、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得し、さらに、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得したときの時刻を取得する取得部１２２と、取得部１２２によって取得された現金決済情報及び電子マネー決済情報それぞれに含まれる、ゲームの実行回数を示すゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番にアーケードゲーム機に出力する第２記憶部１２３と、取得部１２２によって取得された現金決済情報、電子マネー決済情報及び時刻を受け取り、アーケードゲーム機１１０に予め設定されている識別情報と、現金決済情報と、電子マネー決済情報と、時刻とを関連付けて第１記憶部１２１に記憶する記憶制御部１２４と、第１記憶部１２１に記憶された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第１サーバ１３０に送信する第１通信部１２５と、を備える。これにより、情報収集装置１２０は、現金決済情報及び電子マネー決済情報を利用してアーケードゲーム機１１０においてゲームを実行可能とすることができると共に、現金決済情報及び電子マネー決済情報を収集することができる。
【００５９】
また、情報収集装置１２０は、アーケードゲーム機１１０、コインメック１１１及びカードリーダ１１２のいずれかにおいて異常が発生した場合に、取得部１２２によってその異常を取得し、その異常を異常情報として、識別情報と関連付けて第１通信部１２５によって端末３００に送信する。これにより、情報収集装置１２０は、アーケードゲーム機１１０等に異常が発生した場合でも、異常を解消する対応を取らせることができる。
【００６０】
また、情報収集装置１２０は、景品が払い出された場合、払い出された景品に関する景品情報を取得部１２２によって取得し、その景品情報を、取得部１２２が景品情報を取得したときの時刻と関連付けて第１記憶部１２１に記憶し、第１記憶部１２１に記憶された景品情報と時刻とを関連付けて、所定時間毎に第１通信部１２５によって第１サーバ１３０に送信する。これにより、情報収集装置１２０は、払い出した景品に関する情報についても取得することができる。
【００６１】
また、第１サーバ１３０は、現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを受信する第２通信部１３１と、現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻とを識別情報毎に分類して利用状況として記憶する第３記憶部１３２に記憶する第３記憶部１３２と、を備える。これにより、第１サーバ１３０は、識別情報に基づいて、売上を分類することができる。
【００６２】
また、第２サーバ２００は、利用状況に関する情報を受信する第３通信部２０１と、第３通信部２０１によって受信された利用状況に関する情報を記憶する第４記憶部２０２と、を備える。これにより、第２サーバ２００は、複数のゲームセンタから送信された、アーケードゲーム機１１０等の利用状況を一括して管理することができる。
【００６３】
また、端末３００は、利用状況に関する情報を取得する第４通信部３０１と、第４通信部３０１によって取得された利用状況に関する情報に基づいて、アーケードゲーム機１１０の利用状況を表示する表示部３０２と、を備える。これにより、端末３００は、アーケードゲーム機１１０等の利用状況をゲームセンタ１００の管理者等に提示することができる。
【００６４】
なお、本発明は、上述した一実施形態に限定されることはない。
変形例として、情報提供システムには、第２サーバが配されなくともよい。この場合、端末と、第１サーバ及び情報収集装置とが直接通信する。そして、第４通信部は、第１サーバの第３記憶部に記憶される、利用状況についての情報を取得する。また、第４通信部は、第１サーバ又は情報収集装置から送信される、アーケードゲーム機が異常であることを示す情報を受信する。表示部は、取得したそれらの情報を表示する。
【００６５】
また、変形例として、情報提供システムには、２つの端末が配されてもよい。この場合、一方の端末は、第１サーバ及び第２サーバから利用状況に関する情報等を取得して表示し、他方の端末は第１通信部から出力される異常情報を取得して表示する構成であってもよい。
【００６６】
また、変形例として、利用状況生成部は、端末において実行されるプログラムの一機能として実現されてもよい。
【符号の説明】
【００６７】
１  情報提供システム
１００  ゲームセンタ
１１０  アーケードゲーム機
１１１  コインメック
１１２  カードリーダ
１２０  情報収集装置
１２１  第１記憶部
１２２  取得部
１２３  第２記憶部
１２４  記憶制御部
１２５  第１通信部
１３０  第１サーバ
１３１  第２通信部
１３２  第３記憶部
１３３  利用状況生成部
１３４  第１異常提示部
２００  第２サーバ
２０１  第３通信部
２０２  第４記憶部
２０３  第２異常提示部
３００  端末
３０１  通信部
３０２  表示部
ＮＷ１  通信ネットワーク
ＮＷ２  通信ネットワーク
【要約】
【課題】決済された情報を利用してアーケードゲーム機においてゲームを実行可能とし、且つ、アーケードゲーム機等の利用状況を取得して提供する情報提供システムに用いられる、情報収集装置、第１サーバ、第２サーバ及び端末を提供する。
【解決手段】情報収集装置は、現金決済情報及び電子マネー決済情報（以下「現金決済情報等」）を取得し、現金決済情報等を取得したときの時刻をさらに取得する取得部１２２と、現金決済情報等に含まれるゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番にアーケードゲーム機に出力する第２記憶部１２３と、アーケードゲーム機に予め設定されている識別情報と、現金決済情報等と、時刻とを関連付けて第１記憶部１２１に記憶する記憶制御部１２４と、第１記憶部１２１に記憶された現金決済情報等と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第１サーバに送信する第１通信部１２５と、を備える。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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