(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを通じてゲームを提供するオンラインゲーム提供装置であって、
前記ゲームをプレイするユーザの通信端末に、前記ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報であり、同じ種類の物理的なオブジェクトに共通に付与された識別情報が割り当てられたオブジェクト及び前記通信端末が前記識別情報を取得すべき位置を示すオブジェクト情報を送信するオブジェクト情報送信部と、
前記通信端末が前記物理的なオブジェクトから取得した識別情報及び前記通信端末が前記識別情報を取得した位置を、前記通信端末から受信する識別情報受信部と、
前記識別情報受信部が受信した前記識別情報及び前記位置が、前記ゲーム内の前記特定のイベントを発生させるために必要な識別情報及び位置と一致する場合、前記ゲーム内で前記特定のイベントを発生させるイベント発生部と
を備えるオンラインゲーム提供装置。
【請求項２】
前記ゲーム内の複数のイベントのそれぞれに対応付けて、前記複数のイベントのそれぞれの発生に必要な識別情報を対応付けて格納する条件格納部
をさらに備える、請求項１に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項３】
前記オブジェクトは商品であり、
前記識別情報は共通商品コードである、請求項１又は２に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項４】
ネットワークを通じてゲームを提供するオンラインゲーム提供装置であって、
前記ゲームをプレイするユーザの通信端末に、前記ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報が割り当てられた物理的なオブジェクト及び前記通信端末が前記識別情報を取得すべき位置を示すオブジェクト情報を送信するオブジェクト情報送信部と、
前記通信端末が前記物理的なオブジェクトから取得した識別情報及び前記通信端末が前記識別情報を取得した位置を、前記通信端末から受信する識別情報受信部と、
前記識別情報受信部が受信した前記識別情報及び前記位置が、前記ゲーム内の前記特定のイベントを発生させるために必要な識別情報及び位置と一致する場合、前記ゲーム内で前記特定のイベントを発生させるイベント発生部と
を備えるオンラインゲーム提供装置。
【請求項５】
前記ゲーム内の複数のイベントのそれぞれに対応付けて、前記複数のイベントのそれぞれの発生に必要な識別情報及び位置を対応付けて格納する条件格納部
をさらに備える、請求項４に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項６】
前記オブジェクトは領収書であり、
前記識別情報は前記領収書に含まれるバーコードである、請求項４又は５に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項７】
前記オブジェクトは店舗に配置されたオブジェクトであり、
前記識別情報は前記オブジェクトに記載されたバーコードである、請求項４から６のいずれか一項に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項８】
前記オブジェクト情報送信部は、前記通信端末に、前記オブジェクト、前記位置、及び前記通信端末が前記識別情報を取得すべき時間を示すオブジェクト情報を送信し、
前記識別情報受信部は、前記通信端末が前記物理的なオブジェクトから取得した識別情報及び前記通信端末が前記識別情報を取得した位置及び時間を、前記通信端末から受信し、
前記イベント発生部は、前記識別情報受信部が受信した前記識別情報、前記位置及び前記時間が、前記ゲーム内の前記特定のイベントを発生させるために必要な識別情報、位置及び時間と一致する場合、前記ゲーム内で前記特定のイベントを発生させる、請求項４から７のいずれか一項に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項９】
前記オブジェクト情報送信部は、複数の通信端末に対して、複数の通信端末毎に異なる前記時間を示す前記オブジェクト情報を送信する、請求項８に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項１０】
前記イベント発生部は、前記オブジェクトに関連する前記イベントを発生させる、請求項１から９のいずれか一項に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項１１】
前記識別情報受信部が受信した前記識別情報の種類毎の受信回数を集計する集計部と、
前記識別情報の種類毎に前記集計部が集計した前記受信回数を送信する受信回数送信部と
をさらに備える、請求項１から１０のいずれか一項に記載のオンラインゲーム提供装置。
【請求項１２】
コンピュータを、請求項１から１１のいずれか一項に記載のオンラインゲーム提供装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインゲーム提供装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームをプレイするユーザに、ゲーム内で利用できる通貨及びアイテム等を販売するアイテム課金制度を採用したオンラインゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
［先行技術文献］
［特許文献］
［特許文献１］特開２０１２−２３５８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
アイテム課金制度を用いずに魅力のあるオンラインゲームを提供できることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の第１の態様によれば、ネットワークを通じてゲームを提供するオンラインゲーム提供装置であって、ゲームをプレイするユーザの通信端末に、ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報であり、同じ種類の物理的なオブジェクトに共通に付与された識別情報が割り当てられたオブジェクトを示すオブジェクト情報を送信するオブジェクト情報送信部と、通信端末が物理的なオブジェクトから取得した識別情報を、通信端末から受信する識別情報受信部と、識別情報受信部が受信した識別情報が、ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報と一致する場合、ゲーム内で特定のイベントを発生させるイベント発生部とを備えるオンラインゲーム提供装置を提供する。
【０００５】
上記オンラインゲーム提供装置は、上記ゲーム内の複数のイベントのそれぞれに対応付けて、上記複数のイベントのそれぞれの発生に必要な識別情報を対応付けて格納する条件格納部をさらに備えてよい。上記オブジェクトは商品であってよく、上記識別情報は共通商品コードであってよい。上記オブジェクト情報送信部は、上記通信端末が上記識別情報を取得すべき位置と上記オブジェクトとを示す上記オブジェクト情報を送信してよく、上記識別情報受信部は、上記通信端末が上記識別情報を取得した位置及び上記識別情報を、上記通信端末から受信してよく、上記イベント発生部は、上記識別情報受信部が受信した上記識別情報及び上記位置が、上記ゲーム内の上記特定のイベントを発生させるために必要な識別情報及び位置と一致する場合、上記ゲーム内で上記特定のイベントを発生させてよい。
【０００６】
本発明の第２の態様によれば、ネットワークを通じてゲームを提供するオンラインゲーム提供装置であって、ゲームをプレイするユーザの通信端末に、ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報が割り当てられた物理的なオブジェクト及び通信端末が識別情報を取得すべき位置を示すオブジェクト情報を送信するオブジェクト情報送信部と、通信端末が物理的なオブジェクトから取得した識別情報及び通信端末が識別情報を取得した位置を、通信端末から受信する識別情報受信部と、識別情報受信部が受信した識別情報及び位置が、ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報及び位置と一致する場合、ゲーム内で特定のイベントを発生させるイベント発生部とを備えるオンラインゲーム提供装置が提供される。
【０００７】
上記オンラインゲーム提供装置は、上記ゲーム内の複数のイベントのそれぞれに対応付づけて、上記複数のイベントのそれぞれの発生に必要な識別情報及び位置を対応付けて格納する条件格納部をさらに備えてよい。上記オブジェクトは領収書であってよく、上記識別情報は上記領収書に含まれるバーコードであってよい。上記オブジェクトは店舗に配置されたオブジェクトであってよく、上記識別情報は上記オブジェクトに記載されたバーコードであってよい。
【０００８】
上記オブジェクト情報送信部は、上記通信端末に、上記オブジェクト、上記位置、及び上記通信端末が上記識別情報を取得すべき時間を示すオブジェクト情報を送信してよく、上記識別情報受信部は、上記通信端末が上記物理的なオブジェクトから取得した識別情報及び上記通信端末が上記識別情報を取得した位置及び時間を、上記通信端末から受信してよく、上記イベント発生部は、上記識別情報受信部が受信した上記識別情報、上記位置及び上記時間が、上記ゲーム内の上記特定のイベントを発生させるために必要な識別情報、位置及び時間と一致する場合、上記ゲーム内で上記特定のイベントを発生させてよい。上記オブジェクト情報送信部は、複数の通信端末に対して、複数の通信端末毎に異なる上記時間を示す上記オブジェクト情報を送信してよい。上記イベント発生部は、上記オブジェクトに関連する上記イベントを発生させてよい。上記オンラインゲーム提供装置は、上記識別情報受信部が受信した上記識別情報の種類毎の受信回数を集計する集計部と、上記識別情報の種類毎に上記集計部が集計した上記受信回数を送信する受信回数送信部とをさらに備えてよい。
【０００９】
本発明の第３の態様によれば、コンピュータを、上記オンラインゲーム提供装置として機能させるためのプログラムが提供される。
【００１０】
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】オンラインゲーム提供装置１００の一例を概略的に示す。
【図２】オンラインゲーム提供装置１００による処理の流れの一例を概略的に示す。
【図３】オンラインゲーム提供装置１００が格納する条件テーブル１１０の一例を概略的に示す。
【図４】オンラインゲーム提供装置１００の機能構成の一例を概略的に示す。
【図５】集計部１４２によって集計された集計テーブル１２０の一例を概略的に示す。
【図６】オンラインゲーム提供装置１００による処理の流れの一例を概略的に示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１３】
図１は、本実施形態に係るオンラインゲーム提供装置１００の一例を概略的に示す。オンラインゲーム提供装置１００は、ゲームをプレイするユーザ３０の通信端末２００にネットワーク１０を通じてゲームを提供する。ネットワーク１０は、例えば、インターネット及び電話網を含む。
【００１４】
通信端末２００は、例えば、スマートフォン等の携帯電話、タブレット端末及びＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等である。通信端末２００は、通信機能を備えるゲーム専用端末であってもよい。
【００１５】
通信端末２００は、例えば、オンラインゲーム提供装置１００からゲームアプリ及びブラウザゲーム等のゲームプログラムをダウンロードして実行する。通信端末２００は、オンラインゲーム提供装置１００以外からゲームアプリ及びゲームプログラムをダウンロードして実行してもよい。通信端末２００は、ＵＳＢメモリ及びＤＶＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されたゲームプログラムをインストールして実行してもよい。また、通信端末２００がゲーム専用端末である場合、通信端末２００は、装着された物理的なゲームソフト内のゲームプログラムを実行してもよい。そして、通信端末２００は、オンラインゲーム提供装置１００と適宜通信しながら、ゲームを進行してよい。
【００１６】
オンラインゲーム提供装置１００は、ゲーム進行中に、条件に応じてイベントを発生させる。本実施形態においてイベントとは、例えば、アイテムを入手するイベント、ステージをクリアするイベント、新たなステージを入手するイベント、及びゲームキャラクタの能力を向上するイベント等、ゲーム内で発生する任意のイベントであってよい。
【００１７】
ここで、従来のアイテム課金制度を採用したオンラインゲームでは、このようなイベントに対して課金が行われる。それに対して、本実施形態に係るオンラインゲーム提供装置１００は、例えば、まず、特定のイベントを発生させるために必要な現実世界の商品の情報をゲーム内で提示する。そして、オンラインゲーム提供装置１００は、例えば、ユーザ３０が当該商品を店舗で購入して、通信端末２００によって当該商品のバーコードを読み取って送信した情報を受信した場合に、当該特定のイベントを発生させる。
【００１８】
オンラインゲーム提供装置１００は、例えば、アイテム入手イベントを発生するための条件として、コンビニエンスストアで新商品のコーラのバーコードを読み取ることを条件にする。これにより、アイテム入手イベントの発生を望むユーザ３０をコンビニエンスストアに誘導することができ、かつ、新商品のコーラを手にとらせることができる。この結果、コンビニエンスストアの来客数を増加させることができるとともに、新商品のコーラを宣伝することができる。
【００１９】
また、例えば、オンラインゲーム提供装置１００は、アイテム入手イベントを発生するための条件として、コンビニエンスストアで新商品のコーラを購入した領収書に記載されたバーコードを読み取ることを条件にする。これにより、アイテム入手イベントの発生を望むユーザ３０に新商品のコーラを購入させることができ、コーラの売り上げに貢献することができる。
【００２０】
このように、コンビニエンスストアの来客数向上及び売上向上と、コーラ販売会社の売上向上とに貢献できることから、オンラインゲーム提供装置１００を有するゲーム会社はコンビニエンスストア及びコーラ販売会社から報酬を得ることができ、アイテム課金に代わるビジネスを実現することができる。
【００２１】
ここで、ゲーム会社に報酬を支払って、商品をゲーム内のイベントの発生の対象とすることを希望する会社の商品と、ゲーム内のイベントとを対応付ける必要がある。本実施形態に係るオンラインゲーム提供装置１００は、例えば、このような会社から直接商品の情報を受信して、イベントの情報と対応付けて登録する。また、オンラインゲーム提供装置１００は、このような商品の情報を管理する管理サーバ３００から商品の情報を受信してもよい。
【００２２】
管理サーバ３００は、商品をイベント発生の対象とすることを希望するコンビニエンスストア及びコーラ販売会社のような会社によって申請された商品等の情報を管理する。商品等の情報とは、例えば、商品の識別情報と、当該商品を説明する商品説明情報とを含む。また、商品等の情報は、通信端末２００が識別情報を取得すべき位置の情報をさらに含んでもよい。例えば、特定の店舗に配置された商品を対象としたいような場合、商品等の情報に、店舗の位置を示す情報が含まれる。また、商品等の情報は、通信端末２００が識別情報を取得すべき時間の情報をさらに含んでもよい。
【００２３】
管理サーバ３００は、これらの情報を対応付けて格納する。なお、このようにイベントを発生させるための条件となる情報を条件情報と呼ぶ場合がある。オンラインゲーム提供装置１００は、管理サーバ３００に登録された条件情報を受信して、ゲーム内の複数のイベントのそれぞれに対応付けて格納してよい。
【００２４】
図２は、オンラインゲーム提供装置１００による処理の流れの一例を概略的に示す。ステップ（ステップをＳと省略して記載する場合がある。）２０２では、オンラインゲーム提供装置１００が、管理サーバ３００から条件情報を受信する。オンラインゲーム提供装置１００は、条件情報と、ゲーム内のイベントとを対応付けて格納する。条件情報とイベントとの対応付けは、例えば、オンラインゲーム提供装置１００を有するゲーム会社の社員等によって行われる。
【００２５】
Ｓ２０４では、オンラインゲーム提供装置１００が通信端末２００にゲームを提供する。通信端末２００は、オンラインゲーム提供装置１００と適宜通信しながらゲームを進行する。ゲームを進行していくうちに、イベントを発生させるか否かを決定する段階に達した場合に、オンラインゲーム提供装置１００は、当該イベントに対応付けて格納している、当該イベントを発生させるために必要な識別情報が割り当てられたオブジェクトを示すオブジェクト情報を通信端末２００に送信する（Ｓ２０６）。
【００２６】
オブジェクトは、例えば商品であってよく、オブジェクト情報は、例えば、商品を説明する商品説明情報と、商品の識別情報と、通信端末２００が識別情報を取得すべき位置の位置情報と、当該位置を説明する位置説明情報とを含んでよい。位置情報は、例えば、緯度経度情報であってよく、また、住所であってもよい。位置説明情報は、例えば、位置が示す場所の名称である。位置が店舗を示す場合、位置説明情報は店舗の名称であってよい。
【００２７】
Ｓ２０８では、ユーザ３０が、通信端末２００によってＳ２０６で受信したオブジェクト情報を閲覧して、識別情報を取得すべき位置の位置説明情報が示す店舗４０に移動する。そして、ユーザ３０は、店舗４０において、通信端末２００によって、商品説明情報が示す商品のバーコードを読み取る。
【００２８】
Ｓ２１０では、通信端末２００が、商品のバーコードを読み取ることによって取得した商品の識別情報と、商品のバーコードを読み取ったときの通信端末２００の位置情報とをオンラインゲーム提供装置１００に送信する。Ｓ２１２では、オンラインゲーム提供装置１００が、Ｓ２１０で受信した識別情報及び位置情報が、Ｓ２０６で送信したオブジェクト情報に含まれる識別情報及び位置情報と一致するか否かを判定して、一致すると判定した結果に従って、対応するイベントを発生させる。
【００２９】
Ｓ２１４では、オンラインゲーム提供装置１００が、Ｓ２１０で受信した識別情報を、管理サーバ３００に送信する。管理サーバ３００は、複数の通信端末２００から受信した識別情報を集計することにより、オンラインゲーム提供装置１００が貢献した、店舗４０の来客数、商品の宣伝数、及び商品の販売数等を把握する。
【００３０】
図３は、オンラインゲーム提供装置１００が格納する条件テーブル１１０の一例を概略的に示す。条件テーブル１１０には、複数のイベント情報と、イベント情報に対応する条件情報とが登録される。なお、ここでは、オンラインゲーム提供装置１００が、イベント情報と、条件情報とを条件テーブル１１０に登録する例を挙げて説明するが、データ形式はこれに限らず、他のデータ形式であってもよい。
【００３１】
図３に例示する条件テーブル１１０は、イベント欄１１２、識別情報欄１１４、位置欄１１６、時間欄１１８及び回数欄１１９を含む。イベント欄１１２には、イベントの内容が登録される。
【００３２】
識別情報欄１１４には、イベント欄１１２に登録されたイベントを発生させるために必要な識別情報が登録される。識別情報欄１１４には、識別情報を説明するテキストと、識別情報の値とが登録されてよい。識別情報を説明するテキストは、識別情報が割り当てられた物理的なオブジェクトの名称を含んでよい。
【００３３】
識別情報の値は、例えば、オブジェクトに割り当てられたバーコードが示す値である。オブジェクトに割り当てられたバーコードとは、例えば、ＪＡＮコード（Ｊａｐａｎｅｓｅ  Ａｒｔｉｃｌｅ  Ｎｕｍｂｅｒ）、ＥＡＮコード（Ｅｕｒｏｐｉａｎ  Ａｒｔｉｃｌｅ  Ｎｕｍｂｅｒ）、及びＵＰＣ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｐｒｏｄｕｃｔ  Ｃｏｄｅ）等の共通商品コードである。このように、識別情報は、同じ種類の物理的なオブジェクトに共通に付与された識別情報であってよい。
【００３４】
また、オブジェクトに割り当てられたバーコードとは、例えば、領収書に記載されたバーコードである。領収書に記載されたバーコードには、購入された商品と、商品が購入された位置とを示す情報が含まれてよい。例えば、領収書に記載されたバーコードは、領収書を発行した店舗の情報及び購入された商品の情報が含まれる。
【００３５】
また、オブジェクトに割り当てられたバーコードとは、例えば、店舗等に配置されたオブジェクトに記載されたバーコードである。店舗などに配置されたオブジェクトとは、例えば、ポスター等である。当該バーコードには、店舗を一意に識別できる情報が含まれてよい。
【００３６】
また、オブジェクトに割り当てられたバーコードとは、例えば、マッサージ及び散髪等のサービスを受けた者に提示されるオブジェクトに記載されたバーコードである。サービスを受けたものに提示されるオブジェクトとは、例えば、サービスを受けた後に、サービス提供者からサービス享受者に対して提示されるオブジェクトである。具体例としては、２次元バーコードが記載されたカード等である。
【００３７】
また、オブジェクトに割り当てられたバーコードとは、ボランティアなどの活動を実施した者に提示されるオブジェクトに記載されたバーコードである。活動を実施した者に提示されるオブジェクトとは、例えば、活動終了後に、活動の依頼者が活動実行者に対して提示するオブジェクトである。具体例としては、２次元バーコードが記載されたカード等である。
【００３８】
また、識別情報の値は、例えば、オブジェクトに付されたＩＣチップに記録された情報である。オブジェクトに付されたＩＣチップには、同じ種類のオブジェクトに共通に付与された識別情報が格納されていてよい。また、オブジェクトに付されたＩＣチップには、同じ種類のオブジェクトに対しても内容が異なる情報、すなわち、オブジェクトを一意に識別可能な情報が格納されていてもよい。なお、図３では、識別情報の値を省略して表記している。
【００３９】
位置欄１１６には、識別情報欄１１４に登録された識別情報を取得すべき位置の位置情報及び当該位置を説明する位置説明情報が登録される。図３では、位置情報の値を省略して表記している。時間欄１１８には、識別情報欄１１４に登録された識別情報を取得すべき時間が登録される。回数欄１１９には、イベント欄１１２に登録されたイベントを発生させる上限回数が登録される。
【００４０】
図３に示す例では、「アイテム入手（回復薬小）」に、「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア以外」が対応付けて登録されている。また、「アイテム入手（回復薬小）」よりもランクの高いイベントである「アイテム入手（回復薬中）」に、「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア近辺」が対応付けて登録されている。また、「アイテム入手（回復薬大）」よりもランクの高いイベントである「アイテム入手（回復薬大）」に、「○○ジュースのレシートのバーコード」及び「△△ストア」が対応付けて登録されている。
【００４１】
このように、オンラインゲーム提供装置１００は、「○○ジュースのバーコード」を△△ストア以外の任意の場所で読み取った場合、「○○ジュースのバーコード」を△△ストアに行って読み取った場合、「○○ジュース」を購入した場合、の順に、よりランクの高いイベントを対応付けてよい。すなわち、オンラインゲーム提供装置１００は、より厳しい条件に対してよりランクの高いイベントを対応付けてよい。
【００４２】
また、図３に示す例では、「アイテム入手（回復薬大）」に、「１０時〜１４時」及び「１０回」が対応付けて登録されている。オンラインゲーム提供装置１００は、イベントに対応付けて登録された時間及び回数に従ってイベントを発生させてよい。本例では、オンラインゲーム提供装置１００は、１０時〜１４時の間に△△ストアで○○ジュースが購入された場合に、１０回を上限として、アイテム入手（回復薬大）のイベントを発生させる。
【００４３】
また、図３に示す例では、「新規ステージ追加」に、「館内ポスターに記載されたバーコード」、「□□商業施設」及び「１０時〜１９時」が対応付けて登録されている。ここでは、□□商業施設が、新規開業した商業施設である場合を例に挙げて説明する。オンラインゲーム提供装置１００は、新規開業した□□商業施設を訪れることを、「新規ステージ追加」というイベントに対応付けている。このように、オンラインゲーム提供装置１００は、イベントに対して、イベントの内容に関連するオブジェクトを識別する識別情報を対応付けて登録してよい。
【００４４】
また、オンラインゲーム提供装置１００は、時間欄１１８に登録されているように、識別情報を読み取る時間を制限できるようにしてよい。オンラインゲーム提供装置１００は、複数の通信端末２００に対して、「新規ステージ追加」のイベントを発生させるために必要な識別情報、位置、及び時間を示すオブジェクト情報を送信する場合、複数の通信端末２００毎に異なる時間を示すオブジェクト情報を送信してよい。
【００４５】
例えば、オンラインゲーム提供装置１００は、９千台の通信端末２００に対して「新規ステージ追加」のイベントに対応するオブジェクト情報を送信する場合、最初の３千台に１０時〜１３時を示すオブジェクト情報を、次の３千台に１３時〜１６時を示すオブジェクト情報を、次の３千台に１６時〜１９時を示すオブジェクト情報を送信する。これにより、□□商業施設及び館内ポスターの混雑を緩和することができる。
【００４６】
また、図３に示す例では、「アイテム入手（強化剤）」に、「◎◎水のレシートのバーコード」及び「××ネットストア」が対応付けて登録されている。このように、オンラインゲーム提供装置１００は、実店舗の商品のみならず、ネットストアの商品をも登録可能としてよい。
【００４７】
図４は、オンラインゲーム提供装置１００の機能構成の一例を概略的に示す。オンラインゲーム提供装置１００は、条件情報受信部１３２、条件格納部１３４、オブジェクト情報送信部１３６、識別情報受信部１３８、イベント発生部１４０、集計部１４２及び集計情報送信部１４４を備える。なお、オンラインゲーム提供装置１００がこれらのすべての構成を備えることは必須とは限らない。
【００４８】
条件情報受信部１３２は、管理サーバ３００から条件情報を受信する。管理サーバ３００は、新たな条件情報が追加される毎に、追加された条件情報を条件情報受信部１３２に送信してよく、また、新たな条件情報を定期的に条件情報受信部１３２に送信してもよい。
【００４９】
条件格納部１３４は、条件情報受信部１３２が受信した条件情報を格納する。条件格納部１３４は、複数のイベントのそれぞれに複数の条件情報のそれぞれを対応付けて格納してよい。条件格納部１３４は、例えば、図３に例示する条件テーブル１１０を格納する。
【００５０】
オブジェクト情報送信部１３６は、通信端末２００にオブジェクト情報を送信する。オブジェクト情報送信部１３６は、例えば、通信端末２００との間で進行しているゲームの中で、イベントを発生させるか否かを決定する段階に達した場合に、当該イベントに対応する条件情報を通信端末２００に送信する。
【００５１】
例えば、条件格納部１３４が図３に示す条件テーブル１１０を格納している場合、オブジェクト情報送信部１３６は、「アイテム入手（回復薬中）」というイベントを発生させるか否かを決定する段階に達した場合に、「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア近辺」を含むオブジェクト情報を通信端末２００に送信する。これにより、△△ストアの近辺で○○ジュースのバーコードを読み取って送信することによって、「アイテム入手（回復薬中）」というイベントが発生することをユーザ３０に通知することができる。
【００５２】
オブジェクト情報送信部１３６は、互いに関連するイベントについて、まとめてオブジェクト情報を送信してもよい。例えば、「アイテム入手（回復薬中）」というイベントを発生させるか否かを決定する段階に達した場合に、「アイテム入手（回復薬小）」に対して「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア以外」を含むオブジェクト情報、「アイテム入手（回復薬中）」に対して「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア近辺」を含むオブジェクト情報、「アイテム入手（回復薬大）」に対して「○○ジュースのレシートのバーコード」、「△△ストア」、「１０時〜１４時」及び「１０回」を含むオブジェクト情報を通信端末２００に送信する。これにより、ユーザ３０は、例えば、自宅にある○○ジュースのバーコードを読み取って送信することにより「アイテム入手（回復薬小）」を発生させるか、△△ストアまで移動して、△△ストアに陳列されている○○ジュースのバーコードを読み取って送信することにより「アイテム入手（回復薬中）」を発生させるか、△△ストアで○○ジュースを購入して、レシートに記載されたバーコードを読み取って送信することにより「アイテム入手（回復薬大）」を発生させるかを選択することができる。なお、イベント間の関連は、予め登録されていてよい。
【００５３】
また、オブジェクト情報送信部１３６は、例えば、「アイテム入手（強化剤）」というイベントを発生させるか否かを決定する段階に達した場合に、「◎◎水のレシートのバーコード」及び「××ネットストア」を含むオブジェクト情報を通信端末２００に送信する。ユーザ３０は、××ネットストアにて◎◎水を購入し、商品に同梱されている領収書に記載されたバーコードを読み取って送信することにより、「アイテム入手（強化剤）」を発生させることができる。
【００５４】
また、オブジェクト情報送信部１３６は、例えば、「新規ステージ追加」というイベントを発生させるか否かを決定する段階に達した場合に、「館内ポスターに記載されたバーコード」、「□□商業施設」及び「１０時〜１９時」を含むオブジェクト情報を通信端末２００に送信する。オブジェクト情報送信部１３６は、このように、ゲーム内のイベントを発生させるために必要な識別情報が割り当てられた物理的なオブジェクトと、通信端末２００が識別情報を取得すべき位置と、通信端末２００が識別情報を取得すべき時間とを示すオブジェクト情報を送信してもよい。
【００５５】
識別情報受信部１３８は、通信端末２００が物理的なオブジェクトから取得した識別情報を、通信端末２００から受信する。識別情報受信部１３８は、通信端末２００が物理的なオブジェクトから取得した識別情報と、通信端末２００が当該識別情報を取得した位置とを、通信端末２００から受信してもよい。通信端末２００は、例えば、カメラ、バーコードリーダ及びＩＣリーダ等によって読み取った識別情報と、識別情報読取時に、ＧＰＳ機能によって取得した位置情報とを通信端末２００に対して送信する。また、識別情報受信部１３８は、通信端末２００が物理的なオブジェクトから取得した識別情報と、通信端末２００が当該識別情報を取得した位置と、通信端末２００が当該識別情報を取得した時間とを通信端末２００から受信してもよい。
【００５６】
イベント発生部１４０は、オブジェクト情報送信部１３６が通信端末２００に送信したオブジェクト情報と、識別情報受信部１３８が受信した情報とに基づいて、イベントを発生させるか否かを判定する。イベント発生部１４０は、例えば、オブジェクト情報送信部１３６が送信したオブジェクト情報に、イベントを発生させるために必要な識別情報と、通信端末２００が当該識別情報を取得すべき位置と、通信端末２００が当該識別情報を取得すべき時間とを含む場合、識別情報受信部１３８が受信した識別情報、位置及び時間がすべて一致した場合に、イベントを発生させる。
【００５７】
また、イベント発生部１４０は、例えば、オブジェクト情報送信部１３６が送信したオブジェクト情報に、イベントを発生させるために必要な識別情報と、通信端末２００が当該識別情報を取得すべき位置とが含まれる場合、識別情報受信部１３８が受信した識別情報及び位置がすべて一致した場合に、イベントを発生させる。また、イベント発生部１４０は、例えば、オブジェクト情報送信部１３６が送信したオブジェクト情報に、イベントを発生させるために必要な識別情報のみが含まれる場合、識別情報受信部１３８が受信した識別情報が一致した場合に、イベントを発生させる。
【００５８】
集計部１４２は、識別情報受信部１３８が受信した識別情報の種類毎の受信回数を集計する。集計情報送信部１４４は、集計部１４２が集計した識別情報の種類毎の受信回数を管理サーバ３００に送信する。
【００５９】
図５は、集計部１４２によって集計された集計テーブル１２０の一例を概略的に示す。集計テーブル１２０は、識別情報欄１２２、位置欄１２４及び回数欄１２６を含む。なお、ここでは、集計部１４２、識別情報の種類毎の受信回数を集計テーブル１２０に登録する例を挙げて説明するが、データ形式はこれに限らず、他のデータ形式であってもよい。
【００６０】
識別情報欄１２２には、識別情報が登録される。位置欄１２４には、識別情報欄１２２の識別情報が取得された位置が登録される。回数欄１２６には、識別情報受信部１３８が受信した識別情報の種類毎の受信回数が登録される。
【００６１】
図５に示す例では、「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア以外」に対して「１万」が登録されている。これにより、ゲーム内のイベントを発生させるために○○ジュースを少なくとも目にした人数を把握することができる。また、「○○ジュースのバーコード」及び「△△ストア近辺」に対して「５千」が登録されている。これにより、ゲーム内のイベントを発生させるために△△ストアを訪問した人数及び○○ジュースを少なくとも目にした人数を把握することができる。また、「○○ジュースのレシートのバーコード」及び「△△ストア」に対して「３千」が登録されている。これにより、ゲーム内のイベントを発生させるために△△ストアにおける○○ジュースの売り上げ数を把握することができる。
【００６２】
また、「館内ポスターに記載されたバーコード」及び「□□商業施設」に対して「１万２千」が登録されている。これにより、ゲーム内のイベントを発生させるために「□□商業施設」を訪問した人数を把握することができる。また、「◎◎水のレシートのバーコード」及び「××ネットストア」に対して「８千」が登録されている。これにより、ゲーム内のイベントを発生させるために××ネットストアで◎◎水が購入された数を把握することができる。
【００６３】
オンラインゲーム提供装置１００が図５に示す集計テーブル１２０を管理サーバ３００に送信することによって、管理サーバ３００は、各商品がユーザ３０の目に触れた回数、各商品がユーザ３０によって購入された数、各店舗の近辺にユーザ３０が訪れた数を把握することができる。
【００６４】
図６は、オンラインゲーム提供装置１００による処理の流れの一例を概略的に示す。図６に示す処理は、通信端末２００がゲームを開始した状態を開始状態として説明する。図６に示す各処理は、オンラインゲーム提供装置１００が備える制御部が主体となって実行される。
【００６５】
Ｓ６０２では、通信端末２００及びオンラインゲーム提供装置１００がゲームを進行する。Ｓ６０４では、イベントを発生するか否かを判定する段階であるかを判断する。判定する段階であると判断した場合、Ｓ６０６に進み、判定する段階でないと判断した場合、Ｓ６０８に進む。Ｓ６０６では、オブジェクト情報送信部１３６が、発生させるか否かを判定するイベントに対応するオブジェクト情報を通信端末２００に送信する。
【００６６】
Ｓ６０８では、識別情報受信部１３８が通信端末２００から識別情報を受信したか否かを判定する。受信したと判定した場合、Ｓ６１０に進み、受信していないと判定した場合、Ｓ６１４に進む。
【００６７】
Ｓ６１０では、イベント発生部１４０が、Ｓ６０８で受信した識別情報と、Ｓ６０６で送信したオブジェクト情報とが一致するか否かを判定する。一致すると判定した場合、Ｓ６１２に進み、一致しないと判定した場合、Ｓ６１４に進む。Ｓ６１２では、イベント発生部１４０が、一致すると判定したイベントを発生させる。
【００６８】
Ｓ６１４では、ゲームを終了させる指示を受領したか否かを判定する。受領していないと判定した場合、Ｓ６０２に戻り、受領したと判定した場合、処理を終了する。
【００６９】
上述したように、本実施形態に係るオンラインゲーム提供装置１００は、実店舗への訪問、実店舗での商品の閲覧、及び実店舗での商品の購入等を条件として、ゲーム内のイベントを発生させる。これにより、アイテム課金に代わるゲームビジネスを実現することができる。また、ゲーム内のイベントの発生を条件に、ユーザ３０を実店舗に移動させたり、ユーザ３０に実店舗で商品を購入させたりできるので、実店舗の来客数向上、売上向上を支援することができ、ひいては、経済の活性化に貢献することができる。また、例えば、自宅にこもってオンラインゲームをプレイしているユーザ３０を、自宅外に誘導することもできる。
【００７０】
以上の説明において、オンラインゲーム提供装置１００の各部は、ハードウエアにより実現されてもよく、ソフトウエアにより実現されてもよい。また、ハードウエアとソフトウエアとの組み合わせにより実現されてもよい。また、プログラムが実行されることにより、コンピュータが、オンラインゲーム提供装置１００として機能してもよい。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な媒体又はネットワークに接続された記憶装置から、オンラインゲーム提供装置１００の少なくとも一部を構成するコンピュータにインストールされてよい。
【００７１】
コンピュータにインストールされ、コンピュータを本実施形態に係るオンラインゲーム提供装置１００として機能させるプログラムは、ＣＰＵ等に働きかけて、コンピュータを、オンラインゲーム提供装置１００の各部としてそれぞれ機能させる。これらのプログラムに記述された情報処理は、コンピュータに読込まれることにより、ソフトウエアとオンラインゲーム提供装置１００のハードウエア資源とが協働した具体的手段として機能する。
【００７２】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００７３】
特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階などの各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」などと明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」などを用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。
【符号の説明】
【００７４】
１０  ネットワーク、３０  ユーザ、４０  店舗、１００  オンラインゲーム提供装置、１１０  条件テーブル、１１２  イベント欄、１１４  識別情報欄、１１６  位置欄、１１８  時間欄、１１９  回数欄、１２０  集計テーブル、１２２  識別情報欄、１２４  位置欄、１２６  回数欄、１３２  条件情報受信部、１３４  条件格納部、１３６  オブジェクト情報送信部、１３８  識別情報受信部、１４０  イベント発生部、１４２  集計部、１４４  集計情報送信部、２００  通信端末、３００  管理サーバ
【要約】
【課題】アイテム課金制度を用いずに魅力のあるオンラインゲームを提供できることが望ましい。
【解決手段】ネットワークを通じてゲームを提供するオンラインゲーム提供装置であって、ゲームをプレイするユーザの通信端末に、ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報であり、同じ種類の物理的なオブジェクトに共通に付与された識別情報が割り当てられたオブジェクトを示すオブジェクト情報を送信するオブジェクト情報送信部と、通信端末が物理的なオブジェクトから取得した識別情報を、通信端末から受信する識別情報受信部と、識別情報受信部が受信した識別情報が、ゲーム内の特定のイベントを発生させるために必要な識別情報と一致する場合、ゲーム内で特定のイベントを発生させるイベント発生部とを備えるオンラインゲーム提供装置を提供する。
【選択図】図１【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１】
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【図２】
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