(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な状態であって前記有利状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と、
遊技領域に打ち出された遊技媒体が該遊技領域に設けられた領域であって可変入賞装置の外部に設けられた特定領域を通過したことに基づく通過履歴を保持する履歴保持手段と、
前記履歴保持手段に保持された通過履歴が特定の履歴を満たすことにより成立する第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて成立する条件であって前記第１条件とは異なる第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記特別状態に制御されていることを示唆する示唆演出を実行するとともに、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたときと、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたときとで、共通の前記示唆演出を実行し、
前記履歴保持手段は、前記第２条件が成立したときに、前記履歴保持手段に保持されている前記通過履歴を初期化する初期化手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて、該保留記憶に対応する変動表示が前記有利状態の制御の契機となる変動表示であるか否かを判定する保留判定手段と、
遊技領域に打ち出された遊技媒体が該遊技領域に設けられた領域であって可変入賞装置の外部に設けられた特定領域を通過したことに基づく通過履歴を保持する履歴保持手段と、
前記履歴保持手段に保持された通過履歴が特定の履歴を満たすことにより成立する第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて成立する条件であって前記第１条件とは異なる第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記保留判定手段の判定結果に関する予告演出を実行するとともに、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたときと、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたときとで、共通の前記予告演出を実行し、
前記履歴保持手段は、前記第２条件が成立したときに、前記履歴保持手段に保持されている前記通過履歴を初期化する初期化手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技媒体の通過に基づいて成立する第１条件または第２条件の成立を条件として予告演出を実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知されるが、その出目が出るまでの間にパチンコ遊技機で内部的に大当たりが決定されているか否かは遊技者に分からない。また、実際には確率変動状態に制御させる大当たりであるが、特図ゲームでの出目を通常の大当たりと同じにするなどして大当たりの種類が分からないようにし、パチンコ遊技機の内部的に確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏モードに制御するものもある。
【０００４】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。保留記憶がされていること自体は、所定の保留記憶表示がなされることで遊技者に報知されるが、その保留記憶に基づいて後に実行される特図ゲームで大当たりとなるか否かは遊技者に分からない。
【０００５】
このようにパチンコ遊技機においては、実際には内部的な状態（遊技状態或いは抽選の結果）は既に確定しているものの、その内部状態が遊技者には分からないものとなっていることが多々ある。もっとも、内部状態そのものが分からなくても、遊技者は、自己に有利なもの（特図ゲームの結果が大当たり（特に確率変動大当たり）となる、確率変動状態となっている、保留記憶に大当たりとなるものがある）ということを期待している。そこで、一般的には、このようなパチンコ遊技機の内部状態を示唆する演出（図柄の変動パターン、図柄の変動表示とは別の予告演出など）を行うものとしている。
【０００６】
ここで、複数種類の入賞穴が形成された入賞振り分け装置を有し、遊技球が入賞した入賞穴の種類に応じて変動パターンを変更するものがあった（例えば、特許文献１参照）。また、大当たり遊技状態に制御されるまで確率変動状態に制御されるか否かを報知せずに確変潜伏モードとしておき、この大当たり遊技状態において遊技球の始動入賞があったことを条件として、確率変動状態に制御される旨を報知する確変昇格演出を実行するものがあった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１４７７４６号公報（段落００５４〜００５６等）
【特許文献２】特開２００９−１００９４０号公報（段落０３２５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１、２のパチンコ遊技機は、何れも何等かの条件の成立により演出を実行するものとなっているが、特許文献１のように複数の入賞穴の各々に遊技球が通過したことを条件に演出を行うようなものであると、１の入賞穴を遊技球が通過した直後に他の入賞穴に遊技球が通過することも起こりえる。１の入賞穴を複数の遊技球が続けざまに通過することも起こりえる。１の入賞穴を複数個の遊技球が通過したことで条件成立するものとしても、１の入賞穴を通過した遊技球が複数個に達した直後に他の入賞穴を通過した遊技球が複数に達することも起こりえる。この場合、何等かの条件が成立すれば直前の演出の実行に関わらずに演出を行うものとすると、演出が短期間に頻発してしまう虞がある。
【０００９】
本発明は、第１条件と第２条件の何れかが成立しても所定の予告演出が行われるものとした遊技機において、該予告演出が短期間に頻発するのを抑えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（大当たり遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な状態であって前記有利状態とは異なる特別状態に制御する特別状態制御手段と、
遊技領域（遊技領域７）に打ち出された遊技媒体（遊技球）が該遊技領域に設けられた領域であって可変入賞装置の外部に設けられた特定領域（入賞口２９ｃ、２９ｄ）を通過したことに基づく通過履歴を保持する履歴保持手段（表示制御基板８０のＲＡＭに設けられた第１条件カウンタ）と、
前記履歴保持手段に保持された通過履歴が特定の履歴（第１小条件カウンタの値が１０となる）を満たすことにより成立する第１条件（第１条件）が成立したか否かを判定する第１判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図４））と、
前記遊技領域に打ち出された遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて成立する条件であって前記第１条件とは異なる第２条件（第２条件）が成立したか否かを判定する第２判定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図４））と、
前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記特別状態に制御されていることを示唆する示唆演出を実行するとともに、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記示唆演出（リーチ予告）を実行する示唆演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたときと、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたときとで、共通の前記示唆演出を実行し、
前記履歴保持手段は、前記第２条件が成立したときに、前記履歴保持手段に保持されている前記通過履歴を初期化する初期化手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：第２条件の成立で第１条件カウンタの値を０に初期化）を含む
ことを特徴とする。
また、上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて、該保留記憶に対応する変動表示が前記有利状態の制御の契機となる変動表示であるか否かを判定する保留判定手段と、
遊技領域に打ち出された遊技媒体が該遊技領域に設けられた領域であって可変入賞装置の外部に設けられた特定領域を通過したことに基づく通過履歴を保持する履歴保持手段と、
前記履歴保持手段に保持された通過履歴が特定の履歴を満たすことにより成立する第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて成立する条件であって前記第１条件とは異なる第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記保留判定手段の判定結果に関する予告演出を実行するとともに、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたときと、前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたときとで、共通の前記予告演出を実行し、
前記履歴保持手段は、前記第２条件が成立したときに、前記履歴保持手段に保持されている前記通過履歴を初期化する初期化手段を含む
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、特別状態に制御されていることを示唆する示唆演出などといった、遊技機の内部状態を示唆する所定の演出を実行し得るものとなっているが、この所定の演出は、第１条件と第２条件の何れか一方が成立すれば実行されるものとなっている。ここで、第１条件は、遊技媒体が特定領域を通過したことに基づく通過履歴が特定の履歴を満たすことによって成立するものとなっている。遊技媒体が特定領域を通過したことに基づく通過履歴は履歴保持手段に保持されるが、例えば、特定領域を遊技媒体が通過しても、その時点で通過履歴が未だ特定の履歴とならない場合もある。特定領域の遊技媒体の通過は、物理的なものであるため、１の遊技媒体の通過で通過履歴が特定の履歴とならないとすると特定の履歴を満たすためには２以上の遊技媒体が特定領域を通過することが必要であるということであり、最終的に第１条件を成立させるためには、一定の時間が必要となってくる。
【００１２】
もっとも、例えば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく通過履歴が既に保持されており、次の遊技媒体の通過で第１条件の成立となるような状態を基準に考えれば、その状態から短時間で第１条件の成立となる場合もある。また、所定の演出を実行させる条件としては第１条件とは異なる第２条件も定められているので、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく通過履歴が既に保持されており、次の遊技媒体の通過で第１条件の成立となるような状態で第２条件が成立すると、この第２条件の成立に基づいて所定の演出が実行されることとなる。
【００１３】
ここで、第２条件が成立して所定の演出が実行されることとなる場合、例えば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく通過履歴が既に保持されており、次の遊技媒体の通過で第１条件の成立となるような状態の通過履歴が履歴保持手段に保持されている場合であっても、これは、初期化手段によって初期化されるものとなっている。このため、第２条件の成立に基づいて所定の演出が実行された直後に第１条件が成立して所定の演出が別途行われるということを防ぐことができ、所定の演出が短期間に頻発するのを抑えることができる。
【００１４】
本発明の手段１は、上記遊技機において、
前記履歴保持手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて加算されていく数値を記憶する数値記憶手段（表示制御基板８０のＲＡＭに設けられた第１条件カウンタ）から構成され、
前記第１条件は、前記数値記憶手段に記憶された数値が所定値（１０）に達することで成立するものとすることができる。
【００１５】
この場合、遊技者は、第１条件の成立まで段階的に数値が加算されていく過程に興味を持つことができる。また、数値の加算によって第１条件を成立させることとなるので、第１条件の成立を実現するためや、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく通過履歴を保持するための特別な装置がなくても遊技機の制御プログラムの変更で、本発明を実現することができるものとなる。
【００１６】
本発明の手段２は、上記遊技機（手段１を含む）において、
前記特定領域は、特別特定領域（Ｖ穴１１２Ｖ）を含む複数の特定領域（振り分け装置１１２の通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇ、Ｖ穴１１２Ｖ）から構成され（振り分け装置１１２を設ける変形例）、
前記第２条件は、前記複数の特定領域のうちの前記特別特定領域を遊技媒体が通過することで成立するものとすることができる（Ｖ穴１１２Ｖに遊技球が入ることで第２条件が成立する変形例）。
【００１７】
ここで、前記特定領域は、前記特別特定領域と、該特別特定領域以外の複数の非特別特定領域（通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇ）とから構成され、
前記第１条件は、前記複数の非特別特定領域の２以上を遊技媒体が通過することで成立するものとすることができる（通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が入ることで第１条件が成立する変形例）。
【００１８】
この場合には、特別特定領域を不意に遊技媒体が通過することによって第２条件が成立して予告演出が行われるので、遊技者の予期しないタイミングで予告演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
本発明の手段３は、上記遊技機（手段１または２を含む）において、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定された場合と前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定された場合とで、実行される予告演出が前記遊技機の内部状態を正しく示す割合が異なるように、前記予告演出を実行させるものとすることができる（第１条件の成立により制御される予告モード１と第２条件の成立により制御される予告モード２とでは、リーチ予告の信頼度が異なる（図６））。
【００２０】
この場合には、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに応じて予告演出の信頼度（内部状態を正しく示す割合）が異なるものとなるため、第１条件と第２条件の何れかが成立するかだけではなく、第１条件と第２条件の何れが成立するかにも遊技者に関心を持たせることができる。
【００２１】
本発明の手段４は、手段３の遊技機において、
前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定された場合に実行される予告演出と前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定された場合に実行された予告演出との何れか一方は、前記遊技機の内部状態をそのままの状態で示す演出であってもよい（第２条件の成立により制御される予告モード２でリーチ予告を行った場合は必ずスーパーリーチとなる変形例）。
【００２２】
この場合には、第１条件と第２条件のうちの何れか一方の成立に基づく予告演出は、遊技機の内部状態をそのままの状態で示す演出となるので、とりわけ遊技機の内部状態をそのままの状態で示す予告演出が実行される条件の成立に遊技者の関心を向けさせることができる。
【００２３】
本発明の手段５は、上記遊技機（手段１乃至４のいずれかを含む）において、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定された場合と前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定された場合とで、異なる演出態様により前記予告演出を実行させるものとすることができる（予告モード１と予告モード２とではリーチ予告で表示されるキャラクタの種類が異なる）。
【００２４】
この場合には、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに応じて予告演出の演出態様が異なるものとなるため、第１条件と第２条件の何れかが成立するかだけではなく、第１条件と第２条件の何れが成立するかにも遊技者に関心を持たせることができる。
【００２５】
本発明の手段６は、上記遊技機（手段１乃至５のいずれかを含む）において、
前記予告演出実行手段は、
前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたとき、または前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたときに、前記予告演出を実行し得る予告モードに制御する予告モード制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）を含み、該予告モードに制御されていることを条件として、前記予告演出を実行させるものであって（通常モードではリーチ予告は実行されない（図６））、
前記第１条件が成立したと判定されたことに基づいて制御された予告モード（第１予告モード）と、前記第２条件が成立したと判定されたことに基づいて制御された予告モード（第２予告モード）とで異なる実行割合で、前記予告演出を実行させるものとすることができる（第１条件の成立により制御される予告モード１と第２条件の成立により制御される予告モード２とでは、リーチ予告の信頼度が異なる（図６））。
【００２６】
この場合には、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに応じて予告演出を実行し得る予告モードが異なり、第１条件の成立に基づく予告モードか第２条件の成立に基づく予告モードかに応じて予告演出の信頼度（内部状態を正しく示す割合）が異なるものとなるため、第１条件と第２条件の何れかが成立するかだけではなく、第１条件と第２条件の何れが成立するかにも遊技者に関心を持たせることができる。
【００２７】
本発明の手段７は、上記遊技機（手段１乃至６のいずれかを含む）において、
前記予告演出実行手段は、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定されたとき、または前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定されたときに、前記予告演出を実行し得る予告モードに制御する予告モード制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）を含み、該予告モードに制御されていることを条件として、前記予告演出を実行させ（通常モードではリーチ予告は実行されない（図６））、
前記予告モード制御手段は、前記第１条件が成立したと判定されたことに基づいて制御された予告モードを第１終了条件の成立に基づいて終了させるとともに、前記第２条件が成立したと判定されたことに基づいて制御された予告モードを該第１終了条件とは異なる第２終了条件の成立に基づいて終了させるものとすることができる（第１予告モードは１０回の変動表示で、第２予告モードは５回の変動表示で終了（図５））。
【００２８】
この場合には、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに応じて予告演出を実行し得る予告モードが異なり、第１条件の成立に基づく予告モードか第２条件の成立に基づく予告モードかに応じて予告モードの終了条件が異なるものとなるため、第１条件と第２条件の何れかが成立するかだけではなく、第１条件と第２条件の何れが成立するかにも遊技者に関心を持たせることができる。
【００２９】
本発明の手段８は、上記遊技機（手段１乃至７のいずれかを含む）は、
前記遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づく履歴として前記通過履歴とは異なる第２通過履歴を保持する第２履歴保持手段（表示制御基板８０のＲＡＭに第２条件カウンタを設ける変形例）をさらに備え、
前記第２条件は、前記第２履歴保持手段に保持された通過履歴が特別な履歴（第２条件カウンタの値が１０となる）を満たすことにより成立するものとすることができる。この場合において、
前記第２履歴保持手段は、前記第２条件が成立するよりも前に前記第１条件が成立したときに、前記第２履歴保持手段に保持されている前記第２通過履歴を初期化する第２の初期化手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：第１条件の成立で第２条件カウンタの値を０に初期化する変形例）とをさらに含むものとしてもよい。
【００３０】
この場合、第１条件が成立して予告演出が実行されることとなる場合、例えば、特定領域を遊技媒体が通過したことに基づく第２通過履歴が既に保持されており、次の遊技媒体の通過で第２条件の成立となるような状態の第２通過履歴が第２履歴保持手段に保持されている場合であっても、これは、第２の初期化手段によって初期化されるものとなっている。このため、第１条件の成立に基づいて予告演出が実行された直後に第２条件が成立して予告演出が別途行われるということを防ぐことができ、予告演出が短期間に頻発するのをさらに抑えることができる。
【００３１】
もっとも、この場合において、
前記第２判定手段により前記第２条件が成立したと判定された場合に実行される予告演出が前記遊技機の内部状態を正しく示す割合が、前記第１判定手段により前記第１条件が成立したと判定された場合に実行される予告演出が前記遊技機の内部状態を正しく示す割合よりも高い場合には、
前記履歴保持手段は、前記初期化手段を含むが、前記第２履歴保持手段は、前記初期化手段を含まないものとすることができる（第１条件の成立では第２条件カウンタの値を初期化しない変形例の変形例）。
【００３２】
遊技者は、予告演出として信頼度が低いものが実行されるより信頼度が高いものが実行されることを望むものである。このように第２の初期化手段を含まず、第１条件が成立したと判定されても第２の初期化手段を初期化しないものとすることで、第１条件の成立と判定されたことに基づいて予告演出が実行されているときでも、より信頼度が高い予告演出が実行される第２条件の成立に対する遊技者の期待感を削ぐことがない。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】モード移行抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における演出の実行モードの状態遷移図である。
【図６】リーチ予告選択テーブルを示す図である。
【図７】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態における演出の実行モードの変化の具体例を示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態における演出の実行モードの変化の具体例を示すタイミングチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の変形例にかかる遊技球振り分け器を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３５】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３７】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３９】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示（特図ゲーム）を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００４１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４６】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４７】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述するリーチ予告などの各種演出）が行われるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たり演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００４８】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり遊技状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４９】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たり演出において報知される。
【００５０】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たり演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００５１】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５２】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５３】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５４】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５５】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５６】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５７】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。第１大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５８】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５９】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００６０】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６１】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６２】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６３】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６４】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６５】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６６】
また、図１には示していないが、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６７】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６８】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６９】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７０】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００７２】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７３】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００７５】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７６】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、リーチ予告演出、大当たり演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７７】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７８】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７９】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ回路３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００８０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００８１】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８２】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８３】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８４】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８５】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶も一杯になる。
【００８６】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８７】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件（より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する（している）ことにより成立）が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８８】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８９】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【００９０】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００９１】
また、変動パターンの種別としてノーマルリーチやスーパーリーチが選択される割合は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときの方が、突然確変大当たりまたはハズレとなるときよりも高くなっている。さらに、ノーマルリーチとスーパーリーチとを比べると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときと突然確変大当たりまたはハズレとなるときとの選択割合の違いがスーパーリーチの方が大きい。
【００９２】
つまり、大当たりの発生には少なくとも変動表示の途中でリーチ表示態様が表示されることは必須の条件ではあるが、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されたときには、ノーマルリーチの変動パターンで実行されたときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいということである。つまり、スーパーリーチは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が非常に高い変動パターンであるということができる。
【００９３】
また、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００９４】
変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。
【００９５】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【００９６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００９７】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９８】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９９】
また、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現し、その上でスーパーリーチに発展することを期待する。このため、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチとなることを予告するリーチ予告を実行するものともなっている。リーチ予告を実行するためには、演出の実行モードが後述する予告モードに制御されている必要があるが、この演出の実行モードの制御については後述する。また、リーチ予告の詳細についても後述する。
【０１００】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１０１】
この特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂへのアイコンの表示、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示や大当たり演出は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行されるものとなっている。もっとも、これらのアイコンの表示や各種演出は、遊技の進行状況に沿って行われるものとなるため、上記各種の決定を含む主基板３１のＣＰＵ５６による遊技の進行状況に応じて、ＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０２】
すなわち、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したときに、入賞口の種類を示す通常入賞コマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０３】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０４】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０５】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１０７】
まず、変動表示の結果として表示される飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１０８】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１０９】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１１０】
次に、リーチ予告の実行に先立って、このリーチ予告を行い得るものとする予告モードを含む演出の実行モードの制御について説明する。演出の実行モードには、第１大当たり遊技状態に制御されている間に制御される大当たりモードと、第１大当たり遊技状態が終了した後に制御される通常モードの他に、リーチ予告を行い得るものとする予告モードとして、予告モード１と予告モード２とがある。なお、第２大当たり遊技状態は、極めて短期間で終了するため、演出の実行モードの変化は生じない。例えば、通常モードに制御されているときに突然確変大当たりが発生した場合、これに基づく第２大当たり遊技状態における演出の実行モードも通常モードとなる。
【０１１１】
予告モード１、予告モード２には、通常モード、予告モード１または予告モード２に制御されているときにおいて遊技領域７の右下領域にある入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したとき（入賞口２９ｃ、２９ｄへの入賞を示す通常入賞コマンドを受信したとき）に行われるモード移行抽選の結果に基づいて、それぞれ第１条件、第２条件が成立したときに制御されるものとなる。なお、大当たりモードに制御されているときには、入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞しても抽選は行われない。以下、この入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うモード移行抽選について説明する。
【０１１２】
図４は、モード移行抽選テーブルを示す図である。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、入賞口２９ｃ、２９ｄへの遊技球の入賞を示す通常入賞コマンドを受信すると、０〜２５５の範囲で更新される第１乱数と、０〜２５４の範囲で更新される第２乱数（何れも表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが独自に生成するソフトウェア乱数）を抽出し、これに基づいてモード移行抽選を行う。
【０１１３】
まず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１乱数に基づいて図４（ａ）のテーブルを参照して、条件振り分けを行う。即ち、第１乱数の値が０〜２３９であるときには第１小条件の成立となり、２４０〜２５５であるときには第２条件の成立となる。第２条件の成立となった場合には、この時点で即座に演出の実行モードを予告モード２に制御することとなるが、第１小条件の成立となった場合には、必ずしも第１条件が成立して演出の実行モードを予告モード１に制御するとは限らない。
【０１１４】
第１小条件の成立となった場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第２乱数に基づいて図４（ｂ）のテーブルを参照して、加算値振り分けを行う。即ち、第２乱数の値が０〜１６９であるときには加算値が１となり、１７０〜２３０であるときには加算値が２となり、２３１〜２５４であるときには加算値が４となる。選択された加算値は、表示制御基板８０のＲＡＭに設けられた第１条件カウンタに加算される。例えば、第１条件カウンタの値が３であるときに加算値として２が選択されると、２が加算されて第１条件カウンタの値が５となる。
【０１１５】
そして、第１条件カウンタの値が１０以上となったときに第１条件が成立し、演出の実行モードを予告モード１に制御する。予告モード１に制御されると、第１条件カウンタの値は０に初期化される。また、第１条件カウンタの値は、第２条件が成立して予告モード２に制御されたときにも０に初期化される。さらに、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づいて第１大当たり遊技状態に制御され、演出の実行モードが大当たりモードに制御されたときにも０に初期化される。
【０１１６】
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における演出の実行モードの移行について、より詳細に説明する。図５は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における演出の実行モードの遷移を示す状態遷移図である。第１大当たり遊技状態での演出の実行モードは大当たりモードに制御されているが、第１大当たり遊技状態が終了すると、演出の実行モードは大当たりモードから通常モードに制御されることとなる。
【０１１７】
通常モードに制御されているときには、上記したように入賞口２９ｃ、２９ｄの入賞に基づいてモード移行抽選が行われるが、このモード移行抽選の結果により第１条件が成立すると通常モードから予告モード１に、第２条件が成立すると通常モードから予告モード２に制御されることとなる。通常モードに制御されているときの飾り図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなり、第１大当たり遊技状態に制御されると、通常モードから大当たりモードに制御されることとなる。
【０１１８】
予告モード１に制御された後に開始された飾り図柄の変動表示が１０回に達し、１０回目の飾り図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならず、また、１０回の変動表示の間に第２条件も成立しないと、予告モード１から通常モードに戻ることになる。予告モード１において１０回の変動表示を消化するよりも前に第２条件が成立すると、予告モード１から予告モード２に制御されることとなる。予告モード１に制御されているときの飾り図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなり、第１大当たり遊技状態に制御されると、予告モード１から大当たりモードに制御されることとなる。
【０１１９】
予告モード２に制御された後に開始された飾り図柄の変動表示が５回に達し、５回目の飾り図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならず、また、５回の変動表示の間に第１条件も成立しないと、予告モード２から通常モードに戻ることになる。予告モード２において５回の変動表示を消化するよりも前に第１条件が成立すると、予告モード２から予告モード１に制御されることとなる。予告モード２に制御されているときの飾り図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなり、第１大当たり遊技状態に制御されると、予告モード２から大当たりモードに制御されることとなる。
【０１２０】
次に、リーチ予告ついて説明する。リーチ予告は、飾り図柄の変動表示が開始された後、未だ何れの図柄も停止されていないうちに（或いは、左の飾り図柄のみ停止されているうちに）、可変表示装置９において表示されている飾り図柄とは別に、所定のキャラクタを表示させることによって行われる。ここで、リーチ予告のために表示されるキャラクタの種類は、予告モード１でのリーチ予告と予告モード２でのリーチ予告とで異なっている。
【０１２１】
また、リーチ予告は、飾り図柄の変動パターンがスーパーリーチであるときもスーパーリーチでないときも行われ得るが、スーパーリーチであるときとスーパーリーチでないときとのそれぞれにおいて行われる割合は、演出の実行モードに応じて異なっている。図６は、リーチ予告選択テーブルを示す図であり、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄の変動表示が開始されるとき（開始時コマンドを受信したとき）に、該変動表示でスーパーリーチとなるか否かを判定し、演出の実行モードに応じてリーチ予告を実行するものである。
【０１２２】
図示するように、演出の実行モードが通常モードに制御されているときには、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチでないときもスーパーリーチであるときも、リーチ予告を実行することが決定されることはない。すなわち、リーチ予告は、通常モードに制御されている限り実行されない。演出の実行モードが予告モード１に制御されているときには、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチでなければａ１の割合で、スーパーリーチであればｂ１の割合でリーチ予告を実行することを決定する。演出の実行モードが予告モード２に制御されているときには、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチでなければａ２の割合で、スーパーリーチであればｂ２の割合でリーチ予告を実行することを決定する。
【０１２３】
ここで、飾り図柄の変動表示が行われる場合全体のうちでスーパーリーチの変動パターンが選択される割合をＸとすると、上記の割合ａ１、ｂ１、ａ２、ｂ２には、Ｘｂ１／（（１−Ｘ）ａ１＋Ｘｂ１）＜Ｘｂ２／（（１−Ｘ）ａ２＋Ｘｂ２）という関係がある。この関係式で示されるように、演出の実行モードが予告モード２に制御されているときには、予告モード１に制御されているときよりも、リーチ予告の信頼度が高い（リーチ予告が行われた場合に実際にスーパーリーチとなる可能性が高い）ものとなっている。
【０１２４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、ＲＡＭ５５が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１２５】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１２６】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１２７】
図７は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１２８】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１２９】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３０】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３２】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１３４】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１３５】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１３６】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる（但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する）とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１３７】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１３８】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。なお、特別図柄通常処理の詳細については後述する。
【０１３９】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１４０】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１４１】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、１００回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４２】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器１９にラウンド数を表示させた後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１４３】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド（ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド）を、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１４４】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４５】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たり演出を実行する処理を行う。図８は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１４６】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１４７】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１４８】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たり演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当たり演出以外の各種演出（リーチ予告や演出の実行モードの制御）を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１４９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における演出の実行モードの変化を具体的な例に基づいて説明する。図９、図１０は、この実施の形態における演出の実行モードの変化の具体例を示すタイミングチャートである。ここで、図９の例では第１条件が成立して予告モード１に制御される場合を、図１０の例では第２条件が成立して予告モード２に制御される場合を示す。
【０１５０】
図９の例では、まず、タイミングｔ０において第１大当たり遊技状態が終了し、演出の実行モードが大当たりモードから通常モードに制御されたものとする。次に、タイミングｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４、ｔ５において、それぞれ入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに遊技球が入賞し、モード移行抽選が行われたものとする。ここで、何れのタイミングのモード移行抽選の条件振り分けでも第１小条件の成立となり、加算値振り分けでそれぞれのタイミングにおける加算値を２、１、１、１、１とすることが決定されたものとする。すると、タイミングｔ１の段階で第１条件カウンタの値は６となる。
【０１５１】
次に、タイミングｔ６において入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに遊技球が入賞すると、ここでもモード移行抽選が行われる。ここでのモード移行抽選の条件振り分けでも第１小条件の成立となったが、加算値振り分けで加算値を４とすることが決定されたものとする。この加算値４を加算すると、第１条件カウンタの値が１０となって第１条件が成立することとなる。この第１条件の成立により演出の実行モードが通常モードから予告モード１に制御されるとともに、第１条件カウンタの値が０に初期化される。
【０１５２】
その後、タイミングｔ７において予告モード１に制御されてから開始された５回目の飾り図柄の変動表示が終了させられるが、予告モード１の終了条件ではないので、タイミングｔ７より後も予告モード１が続く。さらにタイミングｔ８において予告モード１に制御されてから開始された１０回目の飾り図柄の変動表示が終了させられると、予告モード１の終了条件が成立し、演出の実行モードが予告モード１から通常モードに制御されるものとなる。
【０１５３】
図１０の例でも、タイミングｔ０において第１大当たり遊技状態が終了し、演出の実行モードが大当たりモードから通常モードに制御されたものとする。次に、タイミングｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４、ｔ５において、それぞれ入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞し、モード移行抽選が行われたものとする。ここで、何れのタイミングのモード移行抽選の条件振り分けでも第１小条件の成立となり、加算値振り分けでそれぞれのタイミングにおける加算値が２、１、１、１、１と決定されたものとする。すると、タイミングｔ１の段階で第１条件カウンタの値は６となる。
【０１５４】
次に、タイミングｔ６において入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに遊技球が入賞すると、ここでもモード移行抽選が行われる。ここでのモード移行抽選の条件振り分けで第２条件の成立となったものとする。この第２条件の成立により演出の実行モードが通常モードから予告モード２に制御される。また、この直前まで値が６となっていた第１条件カウンタの値は、予告モード２への制御と同時に０に初期化される。
【０１５５】
その後、タイミングｔ７において予告モード２に制御されてから開始された５回目の飾り図柄の変動表示が終了させられると、予告モード２の終了条件が成立し、演出の実行モードが予告モード２から通常モードに制御されるものとなる。
【０１５６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、飾り図柄の変動表示において当該変動表示でスーパーリーチとなることを予告するリーチ予告を実行し得るものとなっているが、このリーチ予告を実行するためには、演出の実行モードが予告モード１か予告モード２になっている必要がある。予告モード１と予告モード２の何れも、入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに行われるモード移行抽選の結果に応じて制御されるものであるが、それぞれに制御される条件が異なっている。
【０１５７】
予告モード２には、モード移行抽選の第１段階として行われる条件振り分けで第２条件の成立となると即座に制御されるため、入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに１つ遊技球が入賞しただけでも制御されることがある。これに対して、予告モード１には、モード移行抽選の第１段階として行われる条件振り分けで第１小条件の成立となっただけでは制御されず、第２段階として行われる加算値振り分けで選択された加算値を第１条件カウンタに加算し、第１条件カウンタの値が１０以上となったときに第１条件が成立することで制御される。
【０１５８】
加算値振り分けで振り分けられる加算値の最高値は４であるため、入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに１つ遊技球が入賞しただけでは予告モード１に制御されることはなく、少なくとも３以上の遊技球の入賞がなければ予告モード１には制御されない。３以上の入賞が必要であるため、実質的に同タイミングと言える間に第１条件カウンタの値が０から１０まで達してしまうことはない。つまり、第１条件カウンタの値が１０以上となって第１条件を成立させるためには、どうしても一定程度の時間が必要になってくる。
【０１５９】
もっとも、第１条件カウンタの値が既に６以上となっている状態を基準に考えれば、入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに遊技球が１つ入賞することで第１条件カウンタの値が１０以上となり得るので、この状態からは短時間のうちに第１条件が成立することとなる。第１条件カウンタの値は、第１条件の成立により予告モード１に制御されたときはもちろん０に初期化されるが、これ以外に第２条件の成立により予告モード２に制御されたときにも０に初期化される。
【０１６０】
従って、第２条件が成立して予告モード２に制御された場合には、予告モード２に制御された時点から新たに第１条件を成立するまでに一定程度の時間を要することとなっているので、予告モード２に制御された直後に予告モード１に制御されてしまうことがない。これにより、予告モード２でのリーチ予告が行われた後に短期間のうちに予告モード１でのリーチ予告が行われてしまうということを抑制することができるものとなる。
【０１６１】
また、第１条件は、加算値振り分けで選択された加算値が第１条件カウンタに加算されることで段階的に増えていき、その値が１０以上となることで成立するものとなっているので、第１条件の成立まで段階的に第１条件カウンタの値が加算されていく過程に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、第１条件が成立するまでの段階的な過程を保持するための特別な装置がなくても、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵのプログラムの変更やＲＡＭの記憶割り当ての変更で本発明を実現できるものとなり、コストの増大を招かない。
【０１６２】
また、リーチ予告は、予告モード１と予告モード２の何れでも実行され得るが、予告モード１で実行されたリーチ予告と予告モード２で実行されたリーチ予告とでは、スーパーリーチとなることの信頼度が異なっている。また、リーチ予告に用いられるキャラクタの種類も異なっている。このため、予告モード１と予告モード２の何れに制御されるか、即ちモード移行抽選において第１条件と第２条件の何れが成立するかにも遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
さらに、予告モード１に制御された場合には、その間に開始された１０回目の変動表示が終了するまで（但し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生したり、新たに第２条件が成立したりしない場合）、継続されるのに対して、予告モード２に制御された場合には、その間に開始された５回目の変動表示が終了すると、この時点で予告モード２が終了されて通常モードに戻ってしまうこととなる。これによっても、モード移行抽選において第１条件と第２条件の何れが成立するかにも遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１６５】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０１６６】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０１６７】
上記の実施の形態では、大当たり遊技状態として、確率変動大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて大入賞口２１が３０秒１５ラウンドで開放状態となる第１大当たり遊技状態と、突然確変大当たりまたは突然通常大当たりの発生に基づいて０．５秒２ラウンドで開放状態となる第２大当たり遊技状態とがあった。このような第１大当たり遊技状態と第２大当たり遊技状態に代えて、大入賞口２１が開放されるラウンド数が互いに同じ（例えば、８ラウンド）であるが、１ラウンド当たりの大入賞口２１の開放時間をそれぞれ３０秒、０．５秒とした長期大当たり遊技状態と短期大当たり遊技状態とを設けるものとしてもよい（１ラウンド当たりの大入賞口２１の開放時間と大入賞口２１が開放されるラウンド数は、あくまで一例）。
【０１６８】
そして、上記の実施の形態における第１大当たり遊技状態を長期大当たり遊技状態に置き換え、第２大当たり遊技状態を短期大当たり遊技状態に置き換えるものとすることができる。このように、長期大当たり遊技状態と短期大当たり遊技状態とでは、１ラウンド当たりでの大入賞口２１の開放時間が互いに異なるものの、大入賞口２１が開放状態となるラウンド数が異なることはない。このため、大当たり遊技状態のラウンド数を報知するラウンド数表示器１９をパチンコ遊技機１に設けないでも済むようになる。
【０１６９】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０１７０】
上記の実施の形態では、モード移行抽選では、第１段階で条件振り分けを、この条件振り分けで第１小条件の成立とした場合に第２段階で加算値振り分けを行うものとしていた。もっとも、モード移行抽選では、どちらが先の段階であるかという区別なく、第２条件を成立させるか否かの決定と、第１条件を成立させるまでの加算値の決定とを並列して行うものとしてもよい。この場合、同じ遊技球の入賞口２９ｃ、２９ｄの入賞に基づいて第１条件が成立してしまうこととなる場合と第２条件が成立してしまうこととなる場合が同時に起こりえる。このような場合には、第１条件と第２条件の何れの成立を優先させるものとしてもよい。
【０１７１】
上記の実施の形態では、モード移行抽選は、条件振り分けと加算値振り分けの２段階のものを含んでおり、条件振り分けにおいて第１小条件の成立となった場合には、加算値振り分けで選択された加算値を第１条件カウンタに加算するものとしていた。もっとも、モード移行抽選は、条件振り分けの１段階だけとして加算値振り分けを含まないものとすることもでき、条件振り分けにおいて第１小条件の成立となった場合には、いつも同じ加算値（例えば、１）を第１条件カウンタに加算するものとすることもできる。
【０１７２】
上記の実施の形態では、予告モード１は１０回の変動表示の実行で終了させられるのに対して、予告モード２は５回の変動表示の実行で終了させられるものとなっていた。もっとも、予告モード１と予告モード２とで終了条件となる変動表示の回数が同じであったり、予告モード２の方が予告モード１よりも終了となるまでの変動表示の回数が多いものとしてもよい。また、予告モード１および／または予告モード２の終了条件は、変動表示の回数によって定めるのではなく、例えば、新たな回の変動表示が開始される度に行われるパンク抽選に当選することとしてもよい。予告モード１の終了条件と予告モード２の終了条件の何れもパンク抽選の当選とする場合には、その当選確率を予告モード１と予告モード２とで異ならせることができる。
【０１７３】
上記の実施の形態では、予告モード１で実行されるリーチ予告と予告モード２で実行されるリーチ予告とでは、登場するキャラクタの種類が異なり、また、予告モード２で実行されるリーチ予告の方が予告モード１で実行されるリーチ予告よりも、スーパーリーチとなることの信頼度が高いものとなっていた。もっとも、予告モード２でリーチ予告が実行された変動表示であっても、当該変動表示でスーパーリーチとならないことはあり得るものとなっていた。
【０１７４】
これに対して、予告モード１で実行されるリーチ予告と予告モード２で実行されるリーチ予告とは、キャラクタの違い以外の違いによって実行態様が区別されるものとしてもよく、また、スーパーリーチとなる信頼度に差があったとしても実行態様自体には全く差がないものとしてもよい。また、予告モード１でのリーチ予告の方が予告モード２でのリーチ予告よりもスーパーリーチとなることの信頼度が高いものとしたり、予告モード１と予告モード２の何れか一方でリーチ予告が実行された場合には、必ずスーパーリーチとなる（信頼度１００％、すなわちスーパーリーチの告知となる）ものとしてもよい。
【０１７５】
例えば、予告モード２でリーチ予告が実行された場合に必ずスーパーリーチとなるものとする場合（この場合は、スーパーリーチとなることの予告というより告知となる）、遊技者は、単なる予告で情報が必ずしも正確でない予告モード１よりも、情報が正確な予告モード２になることを望むものとなる。これにより、とりわけリーチ告知となる予告モード２に演出の実行モードを制御させる第２条件の成立に遊技者の関心を向けさせることができるものとなる。
【０１７６】
上記の実施の形態では、予告モード１、２においては、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されることを予告するリーチ予告を実行し得るものとしていた。もっとも、このリーチ予告は、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されることではなく、該変動表示においてリーチ表示態様が出現すること（ノーマルリーチでもスーパーリーチでもよいということ）を予告するものであってもよい。また、リーチ予告の代わりに、飾り図柄の変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを予告する大当たり予告を適用してもよい。大当たり予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１７７】
大当たり予告を行う場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、上記の実施の形態で開始時コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチであるか否かを判断していたのに代えて、開始時コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを判断することができる。そして、大当たりとなるか否かに応じて異なる割合で、大当たり予告を実行させるものとすることができる。大当たり予告の態様は、上記の実施の形態におけるリーチ予告の態様と同様のものとすることができる。また、リーチ予告の代わりに大当たり予告を適用する場合も、予告モード１と予告モード２とで大当たり予告の信頼度が異なるようにすることができる。
【０１７８】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞しても、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が行われているなどして直ぐに変動表示を開始できない場合には、当該始動入賞に基づいて抽出された各種乱数がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなっていた。そして、各種乱数が保留記憶されている保留記憶バッファに対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるものとなっていた。特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンに対応した変動表示は、未だ実行されてはいないものの、既に各種乱数の抽出は終了しているため、その変動表示が如何なるもの（大当たりとなるか否かや変動パターン）となるかは既に確定してしまっていることとなる。
【０１７９】
もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されて保留記憶されているのが分かるのであれば、遊技者は、実行中の変動表示に対するのと同様に、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになることを期待することとなる。そこで、現在実行中の飾り図柄の変動表示でスーパーリーチとなるかどうかを予告するリーチ予告の代わりに、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告に本発明を適用するものとしてもよい。先読み予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１８０】
先読み予告は、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様とすることにより実行することができる。ここで、例えば、保留記憶に基づいて後に実行される変動表示でスーパーリーチとなることを予告する先読み予告を実行するものとした場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６からの始動入賞コマンドを受信したときに、当該始動入賞コマンドが示す変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを判断する。そして、スーパーリーチであるか否かに応じて異なる割合で先読み予告を行う旨を決定し、先読み予告を行うものと決定した保留記憶のアイコンを特別態様で表示させるものとすればよい。
【０１８１】
この先読み予告の決定も、図６のテーブルに従って行うことができ（上記の実施の形態では開始時コマンドを判断したが、ここでは始動入賞コマンドを判断する）、予告モード１と予告モード２とで先読み予告の信頼度が異なるものとすることができる。予告モード１で先読み予告をする場合のアイコンの特別態様と予告モード２で先読み予告をする場合のアイコンの特別態様とは、互いに異なるものとすることができる（例えば、異なる色とする）。なお、予告モード１または予告モード２において先読み予告がされて特別態様のアイコンが表示された場合、当該アイコンに対応する変動表示が開始されるまでに通常モードに戻ったとしても、特別態様のアイコンの表示を継続することができる。
【０１８２】
上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、及び時短大当たりがあり、前三者では、何れも確率変動大当たりに制御されたことが遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、大当たりの種類として確変昇格大当たりに代えて、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当たり演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当たりを設けるものとしてもよい。確変潜伏大当たりでも時短大当たりでも遊技者の見た目上は変わらないので、その何れかが発生した場合に、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態となる。確変潜伏予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１８３】
このように確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、遊技者は、確変潜伏状態に制御されているときに、飾り図柄の変動表示が行われているときに当該変動表示でスーパーリーチとなることを期待するのと同様に、確率変動状態に制御されていることを期待する。そこで、現在実行中の飾り図柄の変動表示でスーパーリーチとなるかどうかを予告するリーチ予告の代わりに、確変潜伏状態において実際に確率変動状態に制御されているかどうかを予告する確変潜伏予告に本発明を適用するものとしてもよい。
【０１８４】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６から送信された遊技状態コマンドによって実際に確率変動状態に制御されているのか否かを判断することができるが、確変潜伏予告は、例えば、予告モード１または予告モード２に制御されている間の変動表示が開始されるとき（開始時コマンドを受信したとき）に、実際の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判断し、確率変動状態であるか否かに応じて異なる割合で確変潜伏予告を行う旨を決定するものとすればよい。また、リーチ予告の代わりに確変潜伏予告を適用する場合も、予告モード１と予告モード２とで確変潜伏予告の信頼度が異なるようにすることができる。
【０１８５】
なお、確変潜伏状態には、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第２大当たり遊技状態と同様の制御が行われる小当たり遊技状態に制御し、小当たり遊技状態の終了後は小当たり遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に（確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に）制御させる小当たりと、突然通常大当たり（確率変動状態に制御されないこと以外は突然確変大当たりと同じ）と上記の突然確変大当たりとで確変潜伏状態とすることもできる。
【０１８６】
上記の実施の形態では、第１条件の成立で予告モード１に制御し、第２条件の成立で予告モード２に制御していたが、予告モード１と予告モード２は、それぞれ１０回の変動表示、５回の変動表示を終了するまで継続するものとなっていた（但し、新たな第１条件または第２条件の成立がなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生しない場合）。そして、予告モード１と予告モード２に制御されている間に開始される何れの回の変動表示においても、リーチ予告を実行し得るものとなっていた。
【０１８７】
これに対して、予告モード１と予告モード２のような演出の実行モードを設けず、リーチ予告は、第１条件が成立した後に最初に開始される飾り図柄の変動表示と、第２条件が成立した後に最初に開始される飾り図柄の変動表示とでのみ実行され得るものとしてもよい。この場合、第２条件の成立によって第１条件カウンタの値が初期化されると、第２条件の成立に基づくリーチ予告が行われた変動表示の間に第１条件が成立して、次の変動表示では第１条件の成立に基づくリーチ予告が行われるようなリーチ予告の頻発を抑えることができるものとなる。
【０１８８】
なお、第１条件が成立した後に最初に開始される飾り図柄の変動表示と、第２条件が成立した後に最初に開始される飾り図柄の変動表示とでのみリーチ予告が実行され得るものとした場合も、第１条件の成立に基づくリーチ予告と第２条件の成立に基づくリーチ予告とで、その実行態様（例えば、キャラクタの種類）を異ならせることができ、また、リーチ予告の信頼度も異ならせることができる。
【０１８９】
さらに、第１条件が成立したときには、所定回数の変動表示を消化するまで予告モードに制御し、予告モードの間の何れの回の変動表示でもリーチ予告を行い得るものとするが、第２条件が成立したときには予告モードに制御せず、その後に最初に開始される飾り図柄の変動表示でのみリーチ予告を行い得るものとしてもよい。第２条件が成立したときには、所定回数の変動表示を消化するまで予告モードに制御し、予告モードの間の何れの回の変動表示でもリーチ予告を行い得るものとするが、第１条件が成立したときには予告モードに制御せず、その後に最初に開始される飾り図柄の変動表示でのみリーチ予告を行い得るものとしてもよい。
【０１９０】
上記の実施の形態では、モード移行抽選は、遊技領域７の右下領域にある入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに行われるものとなっていたが、モード移行抽選を実行するための条件は、これに限るものではない。入賞口２９ａ〜２９ｄのうちの任意に定められた１個、２個または３個、或いは入賞口２９ａ〜２９ｄの全てについて、遊技球が入賞したときにモード移行抽選を行うものとしてもよい。また、入賞口２９ａ〜２９ｄのうちで遊技球の入賞時にモード移行抽選が行われることがあるものを、所定の手法により変化させるものとしてもよい。
【０１９１】
さらに、入賞口２９ａ〜２９ｄへの遊技球の入賞以外を、モード移行抽選を実行するための条件とすることもできる。例えば、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したこと（保留記憶が満杯で無効となる始動入賞を含ませてもよい）、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したこととしてもよい。ゲート２８ａ、２８ｂとは別に、モード移行抽選の実行専用のゲート（１または複数個）を遊技領域７に設け、この専用のゲートを遊技球が通過したときにモード移行抽選を行うものとしてもよい。さらには、アウト口３０から排出された遊技球の個数が所定個数（１または複数個）となる度に、モード移行抽選を行うものとしてもよい。
【０１９２】
上記の実施の形態では、入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに行われるモード移行抽選の条件振り分けにおいて、第１小条件の成立となっても第１条件の成立となるとは限らず、続けて行われる加算値振り分けで選択された加算値を加算することで第１条件カウンタの値が１０以上となって初めて第１条件の成立となって予告モード１に制御されるのに対して、条件振り分けにおいて第２条件の成立となると即座に予告モード２に制御されるものとなっていた。
【０１９３】
もっとも、モード移行抽選の第１段階で行われる条件振り分けにおいて第１小条件の成立と第２小条件の成立とに振り分け、第２小条件の成立となっても即座に予告モード２に制御するのではなく、第２段階として加算値振り分けを行い、そこで選択された加算値を表示制御基板８０のＲＡＭに設けられた第２条件カウンタに加算し、第２条件カウンタの値が所定値以上となったときに初めて、第２条件の成立として予告モード２に制御するものとしてもよい。ここで、第１条件の成立により予告モード１に制御されたときも、第２条件の成立により予告モード２に制御されたときも、第１条件カウンタと第２条件カウンタの双方の値を０に初期化するものとすることができる。
【０１９４】
これにより、予告モード２でのリーチ予告が行われた後に短期間のうちに予告モード１でのリーチ予告が行われてしまうということを抑制することができるだけではなく、予告モード１でのリーチ予告が行われた後に短期間のうちに予告モード２でのリーチ予告が行われてしまうということも抑制することができるものとなる。
【０１９５】
また、モード移行抽選の第１段階で行われる条件振り分けにおいて第１小条件の成立と第２小条件の成立とに振り分け、第２小条件の成立となっても即座に予告モード２に制御するのではなく、第２段階として加算値振り分けを行い、そこで選択された加算値を表示制御基板８０のＲＡＭに設けられた第２条件カウンタに加算し、第２条件カウンタの値が所定値以上となったときに初めて、第２条件の成立として予告モード２に制御するものであっても、予告モード１と予告モード２とでリーチ予告の信頼度が異なるようにすることができる。
【０１９６】
ここで、予告モード１でのリーチ予告の信頼度よりも予告モード２でのリーチ予告の信頼度の方が高くなる場合には、第２条件の成立により予告モード２に制御されたときも、第１条件カウンタと第２条件カウンタの双方の値を０に初期化するが、第１条件の成立により予告モード１に制御されたときには、第１条件カウンタの値は０に初期化するが、第２条件カウンタ値は初期化せずにそのままとしておくものとすることができる。これにより、比較的信頼度の低いリーチ予告が実行され得る予告モード１に制御されているときでも、より信頼度の高いリーチ予告が実行され得る予告モード２に制御される第２条件の成立に対する遊技者の期待感を削ぐことがない。
【０１９７】
上記の実施の形態では、入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに行われるモード移行抽選の条件振り分けにおいて第２条件の成立となると即座に予告モード２に制御されるのに対して、第１小条件の成立となると続けて加算値振り分けを行い、ここで選択された加算値を第１条件カウンタに加算するものとしていた。そして、第１条件カウンタの値が１０以上となって初めて第１条件の成立となって予告モード１に制御されるものとしていた。このように第１条件は、入賞口２９ｃ、２９ｄの何れかに遊技球が１つ入賞しただけでは成立せず、複数個の入賞がなければ成立し得ないものとなっていたが、第１条件が成立するまでの履歴は、第１条件カウンタの値という表示制御基板８０のＲＡＭのデータとして保持されるものとなっていた。
【０１９８】
もっとも、本発明は、これに限るものではなく、例えば、モード移行抽選の条件振り分けにおいて第１小条件の成立となった場合に、赤・青・黄の色分け抽選を行い、赤・青・黄の全てが揃った時点で第１条件を成立させるものとしてもよい（第１条件の成立まで、色分け抽選の決定結果は重複してもよく、既に赤がある場合でも赤に色分けされてもよい）。ここでは、色分け抽選で決定済の色（赤・青・黄）のデータを第１条件が成立するまでの履歴として表示制御基板８０のＲＡＭに保持させることができる。
【０１９９】
また、モード移行抽選において、第１小条件と第２条件との振り分けを行うのではなく、例えば、Ａ〜Ｆの振り分けを行うものとし（重複があってもなくても可）、このうちの第１の組合せ（例えば、Ａ〜Ｄ）が揃ったら第１条件の成立とし、第２の組合せ（例えば、ＥとＦ）が揃ったら第２条件の成立としてもよい。第１の組合せと第２の組合せとに重複するものがあってもよい（例えば、前者をＡ〜Ｅ、後者をＥとＦ）。ここでは、Ａ〜Ｆの振り分けで決定済のもののデータを第１条件や第２条件が成立するまでの履歴として表示制御基板８０のＲＡＭに保持させることができる。
【０２００】
さらに、モード移行抽選を行わず、所定の時間内に入賞口２９ｃ、２９ｄに入賞した遊技球の数が所定数に達したときに第１条件を成立させることができる。第２条件は、入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに行われる抽選の結果によって成立させるものとしたり、入賞口２９ｃ、２９ｄへの遊技球の入賞とは違う条件（例えば、入賞口２９ａへの遊技球の入賞）によって成立させることができる。ここでは、所定の時間内に入賞口２９ｃ、２９ｄに入賞した遊技球の数を示すデータを第１条件が成立するまでの履歴として表示制御基板８０のＲＡＭに保持させることができ、第１条件または第２条件が成立したときだけではなく、第１条件も第２条件も成立しないまま所定時間を経過したときも、この履歴を初期化することができる。大当たり間に入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が何個入賞したかによって第１条件の成立を決めることもできる。
【０２０１】
また、上記のように条件振り分けや第１条件が成立するまでの過程の保持をソフトウェア的に実現するのではなく、ハードウェアによって物理的に実現するものとしてもよい。図１１は、条件振り分けや第１条件が成立するまでの過程の保持を物理的に実現する振り分け装置の例を示す図である。この振り分け装置１１２は、遊技球が流下する遊技領域７の何れかの箇所に設けるものとすることができ、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、入賞口２９ａ〜２９ｄ、ゲート２８ａ、２８ｂの何れかに併設して設ける（例えば、入賞口２９ｄの下側に振り分け装置１１２を設け、入賞口２９ｄに入賞した遊技球が振り分け装置１１２に導かれる）ものとしても、これらとは独立して設けるものとしてもよい。
【０２０２】
図示するように、この振り分け装置１１２は、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇと、Ｖ穴１１２Ｖとが形成された円盤プレート１１２Ｐを有している。円盤プレート１１２Ｐは、通常穴１１２Ａを上にＶ穴１１２Ｖを下にして傾斜して形成され、振り分け装置１１２に導かれた遊技球は、最も上方にある通常穴１１２Ａ、次に上方にある通常穴１１２Ｂ、１１２Ｃ、次に上方にある通常穴１１２Ｄ、１１２Ｅ、次に上方にある１１２Ｆ、１１２Ｇ、最も下にあるＶ穴１１２Ｖの順に、振り分け装置１１２に導かれた遊技球が嵌りやすいものとなっている。もっとも、必ずしもこの嵌りやすい順で遊技球が通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇ、Ｖ穴１１２Ｖに嵌っていくとは限らない。
【０２０３】
通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が嵌ると第１条件の成立となり、Ｖ穴１１２Ｖに遊技球が嵌ると第２条件の成立となる。通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇに嵌められた遊技球は、第１条件または第２条件の何れかが成立するまで保持されるものとなっている。従って、通常穴１１２Ａに遊技球が嵌って保持されている状態で振り分け装置１１２に導かれた図柄は、通常穴１１２Ａには嵌り得ず、次に遊技球が嵌りやすい通常穴１１２Ｂ、１１２Ｃに嵌る場合が多くなる。
【０２０４】
また、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が嵌って第１条件の成立となったとき、或いはＶ穴１１２Ｖに遊技球が嵌って第２条件の成立となったときには、このときまで保持されていた遊技球及び新たに嵌った遊技球は、全て振り分け装置１１２から除外されるものとなっている。つまり、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が嵌って第１条件の成立となったときだけではなく、Ｖ穴１１２Ｖに遊技球が嵌って第２条件の成立となったときにも、振り分け装置１１２への遊技球の嵌りは全て初期化されるものとなっている。
【０２０５】
ここで、振り分け装置１１２の通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇに嵌った遊技球を除外する手法は、次のようなものを適用することができる。例えば、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が嵌ると第１条件の成立を示す信号が、Ｖ穴１１２Ｖに遊技球が嵌ると第２条件の成立を示す信号が表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに出力されるようにし、表示制御用ＣＰＵは、何れかの信号を受けた場合に、振り分け装置１１２を動かして通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇに嵌められて保持されている遊技球を（Ｖ穴１１２Ｖに遊技球が嵌った場合には、これも）除外することができる。
【０２０６】
また、振り分け装置１１２は、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が嵌った（これによって第１条件が成立する）とき、或いはＶ穴１１２Ｖに遊技球が嵌った（これによって第２条件が成立する）ときに、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇ（これ自体は、遊技球よりも大きいものとする）において遊技球を保持する爪などが自動的に開いて、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇに嵌められて保持されている遊技球を除外するハードウェア的な機構を有するものとしてもよい。Ｖ穴１１２Ｖにおいては、遊技球を保持するためではなく、遊技球が通過したことを検知するための爪を設け、この爪が遊技球の通過により動かされたときに、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇにおいて遊技球を保持する爪を開かせる機構とすることができる。
【０２０７】
このような物理的なハードウェアで構成した振り分け装置１１２によって第１条件または第２条件を成立させるものとした場合には、未だ通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇにも空きがある状態で遊技球が不意にＶ穴１１２Ｖに嵌ることで第２条件が成立して予告モード２に制御されるので、遊技者の予期しないタイミングで予告モード２におけるリーチ予告を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０８】
なお、図１１のような振り分け装置１１２を用いた場合において第１条件及び第２条件を成立させるのに必要な条件は、上記のものに限られるのではなく、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｅの５つ全てに遊技球が嵌った場合に第１条件の成立とし、Ｖ穴１１２Ｖと通常穴１１２Ｆ、１１２Ｇの合計３つに遊技球が嵌った場合に第２条件の成立としてもよい。Ｖ穴１１２Ｖに遊技球が嵌ればこれだけで第２条件の成立とする一方、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇのうちの所定個数（例えば、５個）まで遊技球が嵌った場合に第１条件の成立としてもよい。通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てに遊技球が嵌った場合に第１条件の成立とし、Ｖ穴１１２Ｖと通常穴１１２Ｆ、１１２Ｇの合計３つに遊技球が嵌った場合に第２条件の成立としてもよい。
【０２０９】
また、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇ、Ｖ穴１１２Ｖは、遊技球を保持できるような機構を有するのではなく、単純に遊技球が通過するような機構のものであってもよい。ここで、例えば、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇの全てを遊技球が通過したことを以て第１条件の成立とした場合、第１条件が成立するまでに同じ穴に重複して遊技球が通過する場合もあり得る。ここでは、通常穴１１２Ａ〜１１２Ｇのうちで遊技球が通過したもののデータを第１条件が成立するまでの履歴として表示制御基板８０のＲＡＭに保持させることができる。
【０２１０】
さらに、本発明は、上記の実施の形態のようなソフトウェア的に第１条件、第２条件を成立させるものと、図１１の振り分け装置１１２のようにハードウェア的に第１条件、第２条件を成立させるものとをミックスさせた構成とすることもできる。例えば、振り分け装置１１２の通常穴１１２Ａ〜１１２ＧとＶ穴１１２Ｖの全てに遊技球が嵌ったことを以て第１条件の成立とし、予告モード１に制御させる一方、入賞口２９ｃ、２９ｄに遊技球が入賞したときに行われるモード移行抽選の条件振り分けで第２条件の成立となる（この場合は、第１小条件の成立はない）ことで、予告モード２に制御させることができる。そして、第１条件の成立によっても第２条件の成立によっても、振り分け装置１１２への遊技球の嵌りが全て初期化されるものとすることができる。
【符号の説明】
【０２１１】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
１１２  振り分け装置
【図１】
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【図２】
0005860589.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005860589.tif 000005
【図５】
0005860589.tif 000006
【図６】
0005860589.tif 000007
【図７】
0005860589.tif 000008
【図８】
0005860589.tif 000009
【図９】
0005860589.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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