(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口が通常よりも前記第２の態様となり易くなる容易状態を発生させる容易状態発生手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第１識別情報の変動表示の結果として第１特定結果が導出されたこと、または、前記第２識別情報の変動表示の結果として第２特定結果が導出されたことに基づいて、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記第１識別情報の変動表示の結果として第３特定結果が導出されたこと、または、前記第１特定遊技中に遊技球が第１特定領域を通過したことに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第２特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第２特定領域を有し、
前記容易状態発生手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過したことに基づいて、前記容易状態を発生させ、
前記第２特定遊技実行手段は、
前記第１特定結果の導出に基づき実行された前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合には、前記第３特定結果の導出に基づいて前記第２特定遊技を実行する場合よりも、前記第２特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くし、
前記第２特定結果の導出に基づき実行された前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合には、前記第１特定結果の導出に基づき実行された前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合よりも、前記第２特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が所定の小当り図柄で停止表示したときに、内部に特定領域を有するアタッカーを開放して小当り遊技を実行し、小当り遊技中にアタッカーに遊技球が入球して特定領域を通過すると、小当り遊技後に大当り遊技を実行する、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当り遊技終了後に、図柄の変動表示時間を短縮する、いわゆる時短状態を発生可能としており、その時短状態は、所定の抽選に当選することによって発生するものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４０４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような１種２種混合タイプの遊技機では、小当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過するか否かについて遊技者の関心を高めることができるものの、大当り遊技後の時短状態の発生有無は抽選によって決まることから、大当り遊技中には、遊技球が特定領域を通過するか否かについての関心を高めることはできない。このため、大当り遊技中に遊技の進行態様が単調なものとなる場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口が通常よりも前記第２の態様となり易くなる容易状態を発生させる容易状態発生手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第１識別情報の変動表示の結果として第１特定結果が導出されたこと、または、前記第２識別情報の変動表示の結果として第２特定結果が導出されたことに基づいて、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記第１識別情報の変動表示の結果として第３特定結果が導出されたこと、または、前記第１特定遊技中に遊技球が第１特定領域を通過したことに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第２特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第２特定領域を有し、
前記容易状態発生手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過したことに基づいて、前記容易状態を発生させ、
前記第２特定遊技実行手段は、
前記第１特定結果の導出に基づき実行された前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合には、前記第３特定結果の導出に基づいて前記第２特定遊技を実行する場合よりも、前記第２特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くし、
前記第２特定結果の導出に基づき実行された前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合には、前記第１特定結果の導出に基づき実行された前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合よりも、前記第２特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第２始動口が通常よりも前記第２の態様となり易くなる容易状態を発生させる容易状態発生手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させ、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる識別情報変動表示手段と、
前記第２識別情報の変動表示の結果が第１特定結果になったことに基づいて、第１特定遊技を実行する第１特定遊技実行手段と、
前記第１識別情報の変動表示の結果が第２特定結果になったこと、または、前記第１特定遊技中に遊技球が第１特定領域を通過したことに基づいて、第２特定遊技を実行する第２特定遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、前記第２特定遊技中に前記入球可能状態とされ得る特定入球装置と、
を備え、
前記特定入球装置は、内部に第２特定領域を有し、
前記容易状態発生手段は、前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過したことに基づいて、前記容易状態を発生させ、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合には、前記第１識別情報の変動表示の結果が前記第２特定結果になったことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合よりも、前記第２特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、第２特定遊技中に入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が第２特定領域を通過した場合に、通常よりも第２始動口が遊技球の入球可能性の高い第２の態様となり易くなる容易状態が発生する。これにより、第２特定遊技中に遊技球が第２特定領域を通過した場合に、第２始動口が第２の態様となり易くなる容易状態が発生するという新たな遊技性を提供することができるから、第２特定遊技中に遊技球が第２特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させることができる。
また、第１特定遊技中に遊技球が第１特定領域を通過したことに基づいて第２特定遊技を実行する場合に、第１識別情報の変動表示の結果が第２特定結果になったことに基づいて第２特定遊技を実行する場合よりも、第２特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球する可能性を高くする。これにより、第２識別情報の変動表示の結果が第１特定結果となることで行われる第１特定遊技中に遊技球が第１特定領域を通過し、これに基づいて第２特定遊技が実行される方が、第２特定遊技中に遊技球が特定入球装置に入球し易くなる。そして、特定入球装置に入球した遊技球が第２特定領域を通過すると、それ以降、第２始動口が第２の態様になり易くなって、第１特定遊技および第１特定遊技中に遊技球が第１特定領域を通過したことに基づく第２特定遊技を繰り返し発生させ易くすることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
これらのことから、１種２種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、内部に前記第１特定領域を有し、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１特定遊技中に前記特定入球装置を前記入球可能状態とする
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、第１特定領域を有する入球装置と、第２特定領域を有する入球装置とを一体化することができるから、別々に設けるものに比べて、遊技機の製造コストを低減させることが可能となる。
【００１１】
この態様の参考発明の遊技機において、
前記特定入球装置は、前記第１特定領域と前記第２特定領域とを共通の領域として内部に有し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第１特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記第２特定遊技を実行し、
前記容易状態発生手段は、前記第２特定遊技中に前記入球可能状態とされた特定入球装置に入球した遊技球が前記共通の領域を通過したことに基づいて、前記容易状態を発生させる
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、特定入球装置に第１特定領域と第２特定領域とを別々に設けるものに比べて、特定入球装置をコンパクトな構成として、レイアウトし易くすることができる。
【００１３】
なお、この態様の参考発明の遊技機において、前記特定入球装置は、前記第１特定領域と前記第２特定領域とを別々の領域として内部に有し、前記第１特定遊技中には、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過可能とすると共に前記第２特定領域を通過不能とし、前記第２特定遊技中には、前記特定入球装置に入球した遊技球が前記第２特定領域を通過可能とすると共に前記第１特定領域を通過不能とするものとしてもよい。
【００１４】
また、参考発明の遊技機において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能で、内部に前記第１特定領域を有する可変入球装置を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１特定遊技中に前記可変入球装置を前記入球可能状態とする
ものとすることもできる。
【００１５】
こうすれば、第１特定領域を有する可変入球装置と、第２特定領域を有する特定入球装置とを別々に設けることができる。このため、第１特定遊技中と第２特定遊技中とにおいて、遊技者に異なる入球装置への遊技球の入球を狙わせることができるから、遊技に変化を与えることができる。
【００１６】
また、参考発明の遊技機において、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１識別情報の変動表示の結果が第３特定結果になった場合に、前記第１特定遊技を実行し、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記第１特定結果になり且つ前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合には、前記第１識別情報の変動表示の結果が前記第３特定結果になり且つ前記第１特定遊技中に遊技球が前記第１特定領域を通過したことに基づいて前記第２特定遊技を実行する場合よりも、前記第２特定遊技中に遊技球が前記特定入球装置に入球する可能性を高くする
ものとすることもできる。
【００１７】
こうすれば、第２特定遊技中における特定入球装置への遊技球の入球可能性が、第２特定遊技の発生原因に応じて複数の態様で変化することになる。このため、遊技球の第２特定領域の通過し易さを多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において新たな遊技性を提供することで遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】第１大入賞口４４の内部構成の概略を示す構成図である。
【図６】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図７】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１０】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定ラウンド遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】変形例の第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】変形例の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】変形例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】変形例の第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】変形例の特定ラウンド遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例の第１大入賞口１４４の内部構成の概略を示す構成図である。
【図３１】変形例の第１大入賞口１４４の内部構成の概略を示す構成図である。
【図３２】変形例の第２大入賞口１４６の内部構成の概略を示す構成図である。
【図３３】変形例の第３振分装置１５７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２１】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。
【００２２】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２３】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２４】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２５】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２６】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２７】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の右側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、センター役物４９の右部に形成され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４６と、遊技領域３１の左下部に配置され遊技球の入球を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、遊技領域３１の左部には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２８】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２９】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部４４ｃと、翼片部４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口４４は、通常は翼片部４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、小当り遊技（第１特定遊技）中や大当り遊技（第２特定遊技）中に、第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって翼片部４４ｃが作動して右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。本実施例では、小当り遊技中の処理として、第１大入賞口４４を所定時間（例えば、１．５秒）に亘って開状態とする。また、大当り遊技中の処理として、第１大入賞口４４を第１所定時間（例えば５秒）に亘って開放する長開放と、第１所定時間よりも短い第２所定時間（例えば１．５秒）に亘って開放する短開放との２種類の開放態様のうち、後述するように図柄に応じていずれかを選択して開状態とする。なお、本実施例では、第１大入賞口４４を開閉する開閉部材を翼片部４４ｃとしたが、板状の開閉板とするなど、第１大入賞口４４を開閉できるもの（第１大入賞口４４を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００３０】
ここで、図４，図５は、第１大入賞口４４の内部構成の概略を示す構成図である。図示するように、第１大入賞口４４の内部は、第１大入賞口スイッチ４４ａが取り付けられ第１大入賞口４４に入球した遊技球を鉛直下方へ流下させる第１流路５１と、第１流路５１から枝分かれし遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａを有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）が形成された第２流路５３と、第１流路５１と間隔を空けて流路が連通するように第１流路５１の鉛直下方に配置され遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａを有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）が形成された第３流路５５と、第１流路５１と第３流路５５との間に設けられ第１流路５１を流下する遊技球を特定領域５２（第２流路５３）か非特定領域５４（第３流路５５）のいずれかに振り分ける振分装置６０とが設けられている。
【００３１】
振分装置６０は、電磁力によりプランジャ６２を吸引する振分ソレノイド６１と、プランジャ６２に取り付けられたプランジャヘッド６３と、プランジャヘッド６３に接続され回転軸６４ａを中心に回動することによりプランジャヘッド６３（プランジャ６２）の直線状の動きを円弧状の動きに変換するリンク６４と、リンク６４に接続されリンク６４の円弧状の動きによって第１流路５１と第３流路５５との間に出入することが可能な可動片６５と、プランジャ６２が吸引される方向（振分ソレノイド６１側）とは反対方向にプランジャヘッド６３（プランジャ６２）を付勢するスプリング６６とを備える。なお、可動片６５には、第１流路５１から分岐する第２流路５２側に傾斜した傾斜面が形成されている。
【００３２】
この振分装置６０は、振分ソレノイド６１に通電しない非通電状態（非駆動状態）では、図４に示すように、スプリング６６の付勢力によりプランジャヘッド６３（プランジャ６２）を押し出す。プランジャヘッド６３が押し出されると、プランジャヘッド６３にリンク６４を介して接続された可動片６５は、第１流路５１と第３流路５５との間から出た状態となる。このため、非通電状態では、第１流路５１と第３流路５５との間に可動片６５が介在せず、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１流路５１から第３流路５５へ流入することになるから、振分装置６０は、遊技球が非特定領域５４を通過するよう振り分けることになる（図４の点線矢印参照）。また、振分装置６０は、振分ソレノイド６１に通電する通電状態（駆動状態）では、図５に示すように、振分ソレノイド６１の吸引力によりプランジャヘッド６３（プランジャ６２）を振分ソレノイド６１側に引き込む。プランジャヘッド６３が引き込まれると、プランジャヘッド６３に接続されたリンク６４が回転軸６４ａを中心に回動して、可動片６５が第１流路５１と第３流路５５との間に入った状態となる。第１流路５１と第３流路５５との間に介在する可動片６５によって第１流路５１と第３流路５５との連通が遮断されるので、第１大入賞口４４に入球して第１流路５１を流下した遊技球は可動片６５の傾斜面にあたって第２流路５３へ流入することになる。このため、通電状態では、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１流路５１から第２流路５３へ流入することになるから、振分装置６０は、遊技球が特定領域５２を通過するよう振り分けることになる（図５の点線矢印参照）。ここで、本実施例の振分装置６０は、遊技球を振り分ける振分態様として、第１大入賞口４４に入球した遊技球が比較的低い確率（１／９程度）で特定領域５２を通過するよう振り分ける振分態様Ａと、第１大入賞口４４に入球した遊技球が振分態様Ａよりも高い確率（１／３程度）で特定領域５２を通過するよう振り分ける振分態様Ｂとを有している。本実施例では、振分態様Ａを小当り遊技中に選択し、振分態様Ｂを大当り遊技中に選択するものとした。振分態様Ａを選択した場合、小当り遊技中の第１大入賞口４４の所定の開放時間（１．５秒）のうち１／９程度の時間（約０．１７秒）が、振分ソレノイド６１を駆動状態とする合計時間となるように振分ソレノイド６１を制御する。また、振分態様Ｂを選択した場合、大当り遊技中の第１大入賞口４４の長開放時間（５秒）のうち１／３程度の時間（約１．６７秒）が、振分ソレノイド６１を駆動状態とする合計時間となり、大当り遊技中の第１大入賞口４４の短開放時間（０．５秒）のうち１／３程度の時間（約０．１７秒）が、振分ソレノイド６１を駆動状態とする合計時間となるように、振分ソレノイド６１を制御する。なお、振分ソレノイド６１の制御は、一定の周期で駆動状態と非駆動状態とを繰り返してもよい。この一定周期による駆動状態と非駆動状態の切り換えは、第１大入賞口４４の状態に関係なく常時行ったり、第１大入賞口４４の開放開始タイミング（第１大入賞口４４が開状態となるタイミング）を起点として、所定時間が経過または小当り遊技もしくは大当り遊技が終了するまで行ったりすることができる。あるいは、第１大入賞口４４が開放されてから所定時間（振分ソレノイド６１を駆動状態とする合計時間）が経過するまでは振分ソレノイド６１を駆動状態とし、所定時間が経過すると振分ソレノイド６１を非駆動状態とするものなどとしてもよい。
【００３３】
第２大入賞口４６は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４６ｃと、開閉板４６ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口４６は、通常は開閉板４６ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技中に、第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）によって開閉板４６ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口４６には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技中の処理として、第２大入賞口スイッチ４６ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口４６を開放し、規定ラウンドまで第２大入賞口４６の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第２大入賞口４６を閉状態とする。なお、本実施例では、第２大入賞口４６を開閉する開閉部材を開閉板４６ｃとしたが、翼片部とするなど、第２大入賞口４６を開閉できるもの（第２大入賞口４６を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００３４】
図柄表示装置４０は、図６の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図７に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図７の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図７の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図７の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図７の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図７の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３５】
特別図柄表示装置４２は、図６に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が小当り特別図柄である場合に、小当りとなり、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図８に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の大当りとなる特別図柄（第１の大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図８の１段目参照）、第２の大当りとなる特別図柄（第２の大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図８の２段目参照）。また、第１の小当りとなる特別図柄（第１の小当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様があり（図８の３段目参照）、第２の小当りとなる特別図柄（第２の小当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図８の４段目参照）。このように、第１特別図柄では、大当り図柄は停止表示されるものの小当り図柄は停止表示されず、第２特別図柄では、小当り図柄は停止表示されるものの大当り図柄は停止表示されないものとなっている。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３６】
ここで、第１および第２の大当りでは、いずれも、通常ラウンドでは第２大入賞口４６を開放し、通常ラウンド以外の特定ラウンドでは第１大入賞口４４を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技は、本実施例では、第１〜第１４ラウンドが通常ラウンドとして実行され、最終ラウンドである第１５ラウンドが特定ラウンドとして実行される。大当り遊技が終了すると、特定ラウンド中に第１大入賞口４４に入球した遊技球が振分装置６０の振分を介して特定領域５２を通過したことを条件として、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる。また、第１および第２の小当りは、いずれも、第１大入賞口４４を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技中に第１大入賞口４４に入球した遊技球が振分装置６０の振分を介して特定領域５２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。このように、第１大入賞口４４は、小当り遊技中と大当り遊技中に開放され、小当り遊技中に第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると小当り遊技後に大当りに発展し、大当り遊技中（特定ラウンド中）に第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると大当り遊技後に電サポあり状態を発生させるのである。即ち、本実施例では、第１大入賞口４４の特定領域５２を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための領域（第１特定領域）だけでなく、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための領域（第２特定領域）に兼用している（共通の領域としている）のである。
【００３７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図９に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３８】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３９】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３３が演出表示装置３４の右側に、第２始動口３８が第１始動口３６の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。第２始動口３８は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第１始動口３６を狙って左打ちにより遊技を進行させ、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８を狙って右打ちにより遊技を進行させることとなる。さらに、第１大入賞口４４および第２大入賞口４６が遊技領域３１の右側に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４や第２大入賞口４６に入球させることができる。
【００４０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１０に示す。
【００４１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ４６ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４６ｂへの駆動信号，振分ソレノイド６１への駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４３】
サブ制御基板９０は、図１０に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４６】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図７参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１２〜図１４に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５１】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５２】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよい。以下、図１５の第１特別図柄の変動表示関連処理と図１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。
【００５３】
図１５の第１特別図柄の変動表示関連処理では、まず、Ｓ２３４で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ３００）、その判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ３０２）。ここで、第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を図１７に示す。第１特別図柄の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとした（１／３００の大当り確率）。
【００５４】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し（Ｓ３０４）、当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ３１０）。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図８の１段目の図柄が選択されて「第１の大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに図８の２段目の図柄が選択されて「第２の大当り」となる（約５０％の出現確率）。「第１の大当り」では、通常ラウンドである第１〜第１４ラウンドで第２大入賞口４６を所定時間に亘って開放し（本実施例では２５秒開放）、特定ラウンドである第１５ラウンドで第１大入賞口４４を長開放する（本実施例では５秒開放）。「第２の大当り」では、通常ラウンドである第１〜第１４ラウンドで第２大入賞口４６を所定時間に亘って開放し（本実施例では２５秒開放）、特定ラウンドである第１５ラウンドで第１大入賞口４４を短開放する（本実施例では１．５秒開放）。また、「第１の大当り」および「第２の大当り」のいずれも、特定ラウンドでの第１大入賞口４４の開放中における振分装置６０の振分態様は、振分態様Ｂ（遊技球が特定領域５２を通過する確率が１／３程度）とする。なお、前述したように、特定ラウンド中に遊技球が第１大入賞口４４内の特定領域５２を通過した場合、大当り遊技後に特別図柄が１００回変動するまで電サポあり状態を設定し、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合、大当り遊技後に電サポなし状態を設定する。これらのことから、「第１の大当り」は、「第２の大当り」よりも、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものとなる。
【００５６】
こうして停止図柄を設定すると、特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１２）。変動パターンテーブルは、当り判定の結果に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが選択され、当り判定の結果が外れの場合には外れ変動パターンテーブルが選択される。各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。
【００５７】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１６）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３１８）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２０）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２２）、変動表示関連処理を終了する。ここでは、第１特別図柄の処理を説明しているから、Ｓ３１８，Ｓ３２０では、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２２で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５８】
次に、図１６の第２特別図柄の変動表示関連処理を説明する。この処理は、大当りに関する処理に代えて、小当りに関する処理を行う点を除いて、第１特別図柄の変動表示関連処理と同じの処理が実行される。このため、第２特別図柄の変動表示関連処理の各処理のうち第１特別図柄の変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。第２特別図柄の変動表示関連処理では、まず、Ｓ２２８で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ３００）、その判定結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ３０６）。ここで、第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を図１９に示す。第２特別図柄の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０〜５９５のときに小当りとした（２９８／３００の小当り確率）。
【００５９】
Ｓ３０６で当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し（Ｓ３０８）、当り判定の結果が大当りでないと判定すると、Ｓ３１０で停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する。なお、小当り図柄は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。
【００６０】
ここで、第２特別図柄の小当り図柄の決定には、図２０に例示する第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０３のときに図８の３段目の図柄が選択されて「第１の小当り」となり（約８０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図８の４段目の図柄が選択されて「第２の小当り」となる（約２０％の出現確率）。また、「第１の小当り」および「第２の小当り」は、いずれも、小当り遊技での第１大入賞口４４の開放中における振分装置６０の振分態様は、振分態様Ａ（遊技球が特定領域５２を通過する確率が１／９程度）とし、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると大当りが発生する。ここで、「第１の小当りを経由した大当り」は「第１の大当り」と同じ内容であり、「第２の小当りを経由した大当り」は「第２の大当り」と同じ内容である。このため、小当りを経由した大当りにおいても、特定ラウンド中に遊技球が特定領域５２を通過したことを条件として、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで電サポあり状態を設定することになる。また、特定ラウンドにおける第１大入賞口４４の開放態様は、「第１の小当りを経由した大当り」では長開放となり、「第２の小当りを経由した大当り」では短開放となる。これらのことから、「第１の小当り」は、「第２の小当り」よりも、小当りを経由した大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものとなる。このように、「第１の小当り」と「第２の小当り」は、小当り遊技中は、第１大入賞口４４を同じ開放態様とすると共に振分装置６０を同じ振分態様とするから、大当りへの発展確率は同じとなるが、一旦大当りが発生すると、特定ラウンド中の第１大入賞口４４の開放態様が異なるから、大当り遊技の終了後の電サポあり状態の発生確率が異なることになる。ここで、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、「第１の大当り」の出現確率と「第２の大当り」の出現確率が同じであるが、第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、「第１の小当り」の出現確率が「第２の小当り」の出現確率よりも高くなっている。また、第１特別図柄の大当りが発生する確率は１／３００であるのに対し、第２特別図柄の小当りが発生する確率は２９８／３００と高くなっている。このため、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球する確率や特定領域５２を通過する確率（１／９程度）を考慮しても、第１特別図柄の大当りが発生した場合より、第２特別図柄の小当りを経由して大当りが発生した場合の方が、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生し易いものといえる。これらのことから、第２特別図柄で遊技を進行させる方が、第１特別図柄で遊技を進行させるより、一旦大当りが発生した以降は、電サポあり状態が発生し易く、大当りが連続的に発生し易いものとなるため、遊技者に有利といえる。
【００６１】
こうして停止図柄を設定すると、Ｓ３１２で特別図柄の変動パターンテーブルを設定する。なお、当り判定の結果が小当りの場合には小当り変動パターンテーブルが選択される。次に、Ｓ３１４〜Ｓ３２２で、変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定して特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントしてから、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して、変動表示関連処理を終了する。ここでは、第２特別図柄の処理を説明しているから、Ｓ３１８，Ｓ３２０では、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。
【００６２】
図１２〜図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６３】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、Ｓ１６０の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５４〜Ｓ２５８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６４】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６４）。これにより、Ｓ１５０の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、Ｓ２６０で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、Ｓ２６２，Ｓ２６４の処理をスキップして、次のＳ２６６の処理に進む。
【００６５】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、所定値（本実施例では１００回）がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６６】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３５２）、第１大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３５４）。第１大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が所定時間（１．５秒間）に亘って開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ３５６）、振分装置６０が振分態様Ａに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド６１を駆動制御して（Ｓ３５８）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第１大入賞口４４に入球可能な状態となる。また、振分装置６０の可動片６５は、振分態様Ａに基づいて第１流路５１と第３流路５５との間への出入りを繰り返すから、可動片６５が第１流路５１と第３流路５５との間に介在した状態で遊技球が第１流路５１を流下すると、その遊技球は可動片６５の傾斜面にあたって第２流路５３へ流入することになる。即ち、第１大入賞口４４に入球した遊技球が振分装置６０の振分を経て特定領域５２を通過することができる。なお、「第１の小当り」および「第２の小当り」のいずれも、第１大入賞口４４を所定時間（１．５秒間）に亘って開放し、振分装置６０を振分態様Ａで駆動するから、「第１の小当り」と「第２の小当り」とにおいて、遊技球が特定領域５２を通過する可能性は同じものとなる。
【００６７】
第１大入賞口４４を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３５２で第１大入賞口４４が開放中と判定し、次に、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３６０）。閉鎖タイミングは、本実施例では、第１大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間（本実施例では１．５秒）に達したときに到来するものとした。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ３６２）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３６４）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３６６）。そして、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５２を通過したか否かを判定する（Ｓ３６８）。遊技球が特定領域５２を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３７０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３７２）、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、「第１の小当り」を経由すると「第１の大当り」と同じ内容の大当りが発生し、「第２の小当り」を経由すると「第２の大当り」と同じ内容の大当りが発生する。一方、Ｓ３６８で、遊技球が特定領域５２を通過していないと判定すると、Ｓ３７０，Ｓ３７２の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００６８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し（Ｓ４０２）、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に値１５を設定する（Ｓ４０４）。次に、第２大入賞口４６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、第２大入賞口４６が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、残りラウンド数が値２以上であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の判定は、本実施例では、全１５ラウンドのうち第１〜第１４ラウンド、即ち残りラウンド数が値３〜値１５を通常ラウンドとしているから、現在のラウンドが通常ラウンドであるか否かを判定するものとなる。残りラウンド数が値２以上、即ち現在のラウンドが通常ラウンドと判定すると、第２大入賞口４６の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１０）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口４６の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
Ｓ４１０で第２大入賞口４６の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口４６が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７０】
第２大入賞口４６を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４０６で第２大入賞口４６が開放中であると判定し、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１６）。この判定は、第２大入賞口４６の規定の開放時間（例えば２５秒）が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第２大入賞口４６に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４６の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御して（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７１】
こうしてＳ４０６〜Ｓ４１８の処理を繰り返すことにより通常ラウンドによる大当り遊技を実行し、Ｓ４０８で残りラウンド数が値２以上でない、即ち値１以下と判定すると、図２３に示す特定ラウンド遊技処理を実行して（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を終了する。  
【００７２】
図２３の特定ラウンド遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４３０）。第１大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４３２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、現在の大当りが「第１の大当り」および「第１の小当りを経由した大当り」のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ４３４）。現在の大当りが「第１の大当り」および「第１の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、「長開放」により第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４３６）、振分装置６０が振分態様Ｂに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド６１を駆動制御する（Ｓ４４０）。また、現在の大当りが「第１の大当り」および「第１の小当りを経由した大当り」のいずれでもない、即ち、現在の大当りが「第２の大当り」および「第２の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、「短開放」により第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４３８）、振分装置６０が振分態様Ｂに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド６１を駆動制御する（Ｓ４４０）。これらにより、遊技球が第１大入賞口４４に入球可能な状態となる。また、振分装置６０の可動片６５は、振分態様Ｂに基づいて第１流路５１と第３流路５５との間への出入りを繰り返すから、可動片６５が第１流路５１と第３流路５５との間に介在した状態で遊技球が第１流路５１を流下すると、その遊技球は可動片６５の傾斜面にあたって第２流路５３へ流入することになる。即ち、第１大入賞口４４に入球した遊技球が振分装置６０の振分を経て特定領域５２を通過することができる。こうして第１大入賞口４４を開放すると、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４４２）、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。
【００７３】
第１大入賞口４４を開放して特定ラウンド遊技処理を一旦終了した後は、次に特定ラウンド遊技処理を実行したときに、Ｓ４３０で第１大入賞口４４が開放中であると判定し、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４４４）。この判定は、規定の開放時間（「長開放」であれば５秒、「短開放」であれば１．５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。
【００７４】
一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４４６）、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５２を通過したか否かを判定し（Ｓ４４８）、特定領域５２を通過したと判定すると特定領域通過フラグをオンとする（Ｓ４５０）。次に、残りラウンド数が値０であるか否かを判定し（Ｓ４５２）、残りラウンド数が値０でないと判定すると、特定ラウンド遊技処理を一旦終了する。残りラウンド数が値０であると判定すると、図２４に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４５４）、特定ラウンド遊技処理を終了する。
【００７５】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４６０）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４６２）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、変動短縮カウンタを１００回に設定して（Ｓ４６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６６）、開放延長フラグをオンとして（Ｓ４６８）、特定領域通過フラグをオンからオフとする（Ｓ４７０）。一方、特定領域通過フラグがオンでないと判定すると、Ｓ４６４〜Ｓ４７０の処理をスキップする。このように、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域５２を通過したか否かによって、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポあり状態か電サポなし状態のいずれかに設定するのである。そして、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７２）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００７６】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技中の特定ラウンドで、特定領域５２を有する第１大入賞口４４を開放し、第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させるから、１種２種混合タイプのパチンコ機１０において、大当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過したことを条件として電サポあり状態を発生させるという新たな遊技性を提供することができる。この結果、大当り遊技中に第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過することへの期待感や緊張感を高めることができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、第１特別図柄の大当りよりも、第２特別図柄の小当りを経由した大当りの方が、特定ラウンドで第１大入賞口４４を長開放する可能性を高くして遊技球が特定領域５２を通過し易くするから、電サポあり状態が一旦発生すると大当りが連続的に発生する可能性を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。さらに、第１大入賞口４４の特定領域５２を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するためと、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するためとに兼用するから、特定領域を別々に設けるものに比べて、第１大入賞口４４をコンパクトな構成として、遊技盤３０にレイアウトし易くすることができる。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の当り判定テーブルには小当りを含まないものとしたが、これに限られず、小当りを含んでもよい。この変形例の第１特別図柄の当り判定テーブルは、図示は省略するが、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、値２，３のときに小当りとする（１／３００の小当り確率）ものなどとすればよい。また、この変形例の第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルを図２５に示す。第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１５４のときに「第１の小当り」となり（約６０％の出現確率）、値１５５〜２５５のときに「第２の小当り」となる（約４０％の出現確率）。この第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、実施例の第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルと比べて、「第１の小当り」の出現確率が低くなっている。このため、第１特別図柄の小当り経由の大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過する可能性が、第２特別図柄の小当り経由の大当りより低くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第２特別図柄の小当り経由の大当りより低いものとなる。一方で、実施例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルと比べて、「第１の大当り」（第１の小当りを経由した大当り）の出現確率が高くなっている。第１特別図柄の小当り確率は１／３００であり、さらに小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しないと大当りが発生しないため、第１特別図柄の小当り経由の大当りが発生する確率は低いものとなるが、大当りが発生しさえすれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過する可能性は、第１特別図柄の大当りより高いから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第１特別図柄の大当りよりは高いものとなる。このように、第１特別図柄に小当りを含むものとし、その小当り経由の大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を、第１特別図柄の大当りや第２特別図柄の小当り経由の大当りとは異なるものとすることで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の当り判定テーブルには大当りを含まないものとしたが、これに限られず、大当りを含んでもよい。この変形例の第２特別図柄の当り判定テーブルは、図示は省略するが、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、値２〜５９７のときに小当りとする（２９８／３００の小当り確率）ものなどとすればよい。また、この変形例の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図２６に示す。第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７９のときに「第１の大当り」となり（約７０％の出現確率）、値１８０〜２５５のときに「第２の大当り」となる（約３０％の出現確率）。この第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、実施例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルと比べて、「第１の大当り」の出現確率が高く、大当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過する可能性が、第１特別図柄の大当りより高くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第１特別図柄の大当りより高いものとなる。一方で、実施例の第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルと比べて、「第１の大当り」（第１の小当りを経由した大当り）の出現確率が低くなっている。このため、第２特別図柄の大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過する可能性が、第２特別図柄の小当り経由の大当りより低くなるから、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生の可能性も、第２特別図柄の小当り経由の大当りよりは低いものとなる。このように、第２特別図柄に大当りを含むものとし、その大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を、第１特別図柄の大当りや第２特別図柄の小当り経由の大当りとは異なるものとすることで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生可能性を多様化することができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれにも、小当りと大当りを含むものとしてもよい。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドにおける第１大入賞口４４の開放態様を「長開放」か「短開放」のいずれかにすることで、特定領域５２への遊技球の通過し易さが異なるものとしたが、これに限られず、第１大入賞口４４の開放態様を同じもの（同じ開放時間）として振分装置６０の振分態様を変えることで、特定領域５２への遊技球の通過し易さが異なるものとしてもよい。この変形例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図２７に示し、第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルを図２８に示す。図２７の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「第１の大当り」となり（約５０％の出現確率）、値１２８〜２５５のときに「第３の大当り」となる（約５０％の出現確率）。「第１の大当り」は、実施例と同じ内容であるが、「第３の大当り」では、特定ラウンドにおける第１大入賞口４４の開放時間を「第１の大当り」と同じ時間としつつ、振分装置６０の振分態様を「第１の大当り」の振分態様Ｂ（第１の振分態様）とは異なる振分態様Ｂ２（第２の振分態様）とする。この振分態様Ｂ２は、実施例の振分態様Ａと同様に、遊技球が特定領域５２を通過する可能性が１／９程度となっている。このため、「第３の大当り」では、「第１の大当り」に比べて、特定ラウンド中に第１大入賞口４４に遊技球が入球する可能性は同等となるものの、第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過し難いものとなる。一方、図２８の第２特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２０３のときに「第１の小当り」となり（約８０％の出現確率）、値２０４〜２５５のときに「第３の小当り」となる（約２０％の出現確率）。「第１の小当り」は、実施例と同じ内容であるが、「第３の小当り」では、小当り経由の大当りが「第３の大当り」と同じ内容となる。このため、「第３の小当り」は、「第１の小当り」に比べて、小当り経由の大当りの特定ラウンドにおいて、第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過し難いものとなる。
【００８０】
この変形例では、図２３の特定ラウンド遊技処理に代えて図２９の特定ラウンド遊技処理を実行すればよい。図２９の特定ラウンド遊技処理では、図２３の特定ラウンド遊技処理と同一の処理には同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。図２９の特定ラウンド遊技処理では、Ｓ４３４で現在の大当りが「第１の大当り」および「第１の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、振分装置６０が振分態様Ｂに基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド６１を駆動制御すると共に（Ｓ４３６ａ）、「長開放」により第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御する（Ｓ４４０ａ）。また、現在の大当りが「第１の大当り」および「第１の小当りを経由した大当り」のいずれでもない、即ち、現在の大当りが「第３の大当り」および「第３の小当りを経由した大当り」のいずれかであると判定すると、振分装置６０が振分態様Ｂ２に基づいて遊技球を振り分けるよう振分ソレノイド６１を駆動制御すると共に（Ｓ４３８ａ）、「長開放」により第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御する（Ｓ４４０ａ）。これにより、「第１の大当り」や「第１の小当りを経由した大当り」の場合は、特定ラウンド中に第１大入賞口４４に入球した遊技球が１／３程度の確率で特定領域５２を通過し、「第３の大当り」や「第３の小当りを経由した大当り」の場合は、特定ラウンド中に第１大入賞口４４に入球した遊技球が１／９程度の確率で特定領域５２を通過することになる。この変形例においても、実施例と同様に、１種２種混合タイプのパチンコ機１０において、大当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過したことを条件として電サポあり状態を発生させるという新たな遊技性を提供することができる。また、第１大入賞口４４の開放態様を同じとして振分装置６０の振分態様を変えるため、第１特別図柄の大当りよりも、第２特別図柄の小当りを経由した大当りの方が、特定ラウンド中に遊技球が特定領域５２を通過する可能性を高くすることができるから、実施例と同様に、電サポあり状態が一旦発生すると大当りが連続的に発生する可能性を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、「第２の大当り」および「第２の小当りを経由した大当り」の特定ラウンドにて第１大入賞口４４を短開放させる際、その開放時間を「１．５秒」としているが、第１大入賞口４４への遊技球の入球が一層困難となる開放時間（例えば１秒未満）とすることで、「第２の大当り」や「第２の小当りを経由した大当り」の場合には、電サポあり状態が実質的に発生しないようにすることもできる。このようにすることで、電サポあり状態の発生有無の観点で、「第２の大当り（第２の小当りを経由した大当り）」よりも「第１の大当り（第１の小当りを経由した大当り）」の方が遊技者にとって有利であることをより明確にすることができる。また、「電サポあり状態」と「第２の小当りを経由した大当り」とが繰り返される状況が過度に続くことを防止することができ、これにより、パチンコ機１０の射幸性が著しく高くなることを防止することができる。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０や変形例では、特定ラウンド中において第１大入賞口４４の開放態様か振分装置６０の振分態様のいずれかを変えることで特定領域５２への遊技球の通過し易さが異なるものとしたが、これに限られず、第１大入賞口４４の開放態様と振分装置６０の振分態様の両方を変えるものとしてもよい。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口４４の特定領域５２を、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するためだけでなく、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するためにも用いるもの（兼用するもの）としたが、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域５２と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域とを別々に設けるものとしてもよい。この変形例の第１大入賞口１４４の内部構成を図３０，図３１に示す。図示するように、変形例の第１大入賞口１４４の内部は、実施例の第１大入賞口４４の構成に加えて、上流側で第１流路５１と間隔を空けて流路が連通すると共に下流側で第３流路５５と間隔を空けて流路が連通する（第１流路５１と第３流路５５との間に設けられる）第４流路５６と、第４流路５６から枝分かれし遊技球の通過を検知する第２特定領域通過スイッチ５７ａを有する第２特定領域５７（いわゆるＶ領域）が形成された第５流路５８と、第４流路５６を流下する遊技球を第２特定領域５７（第５流路５８）か非特定領域５４（第３流路５５）のいずれかに振り分ける第２振分装置１６０とが設けられている。第２振分装置１６０は、振分装置６０と同様の構成であるため、各構成要素には下２桁が振分装置６０の構成要素の符号と一致する百番台の符号を付し、その説明は省略する。また、変形例の振分装置６０は、第１流路５１を流下する遊技球を特定領域５２（第２流路５３）に振り分け可能な点が実施例と同じであるが、特定領域５２（第２流路５３）に振り分けない場合には、第４流路５６に振り分ける点が実施例と異なる。
【００８４】
この変形例では、振分ソレノイド６１，１６１に通電しない非通電状態（非駆動状態）では、図３０に示すように、振分装置６０の可動片６５が第１流路５１と第４流路５６との間から出た状態となると共に第２振分装置１６０の可動片１６５が第４流路５６と第３流路５５との間から出た状態となるから、第１大入賞口１４４に入球して第１流路５１を流下した遊技球は第４流路５６，第３流路５５を流れることになる。このため、振分装置６０と第２振分装置１６０とは、非通電状態（非駆動状態）では、第１大入賞口１４４に入球した遊技球が非特定領域５４を通過するよう振り分けることになる（図３０の点線矢印参照）。また、振分ソレノイド６１に通電すると共に振分ソレノイド１６１に通電しない第１通電状態（第１駆動状態）では、図示は省略するが、振分装置６０の可動片６５が第１流路５１と第４流路５６との間に入った状態となると共に第２振分装置１６０の可動片１６５が第４流路５６と第３流路５５との間から出た状態となるから、第１大入賞口１４４に入球して第１流路５１を流下した遊技球は可動片６５の傾斜面によって第２流路５３へ流入することになる。このため、振分装置６０と第２振分装置１６０とは、第１通電状態（第１駆動状態）では、実施例の図５と同様に、第１大入賞口１４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過するよう振り分けることになる。さらに、振分ソレノイド１６１に通電すると共に振分ソレノイド６１に通電しない第２通電状態（第２駆動状態）では、図３１に示すように、振分装置６０の可動片６５が第１流路５１と第４流路５６との間から出た状態となると共に振分装置１６０の可動片１６５が第４流路５６と第３流路５５との間に入った状態となるから、第１大入賞口１４４に入球して第１流路５１を流下した遊技球は、第４流路５６を流下中に可動片１６５の傾斜面によって第５流路５８へ流入することになる。このため、振分装置６０と第２振分装置１６０とは、第２通電状態（第２駆動状態）では、第１大入賞口１４４に入球した遊技球が第２特定領域５７を通過するよう振り分けることになる（図３１の点線矢印参照）。
【００８５】
また、この変形例では、第１大入賞口１４４に入球した遊技球が特定領域５２を通過する確率が１／９程度となるよう非駆動状態と第１駆動状態とを切り替える「振分態様Ａ１」と、第１大入賞口１４４に入球した遊技球が第２特定領域５７を通過する確率が１／３程度となるよう非駆動状態と第２駆動状態とを切り替える「振分態様Ｂ１」との２種類の振分態様を有しており、このうちのいずれかの態様で振分装置６０，第２振分装置１６０を駆動制御する。そして、図２１の小当り遊技処理では、Ｓ３５８の処理で、振分態様Ａに代えて振分態様Ａ１で振分装置６０，第２振分装置１６０を駆動制御することで、第１大入賞口１４４に入球した遊技球を特定領域５２に振分可能とすることができる。また、図２３の特定ラウンド遊技処理では、Ｓ４４０の処理で、振分態様Ｂに代えて振分態様Ｂ１で振分装置６０，第２振分装置１６０を駆動制御することで、第１大入賞口１４４に入球した遊技球を第２特定領域５７に振分可能とすることができる。そして、Ｓ４４８，Ｓ４５０の処理では、遊技球が第２特定領域５７を通過したと判定したときに特定領域通過フラグをオンとすればよい。このように、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域５２と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための第２特定領域５７とを別々に設けたとしても、本実施例と同様の効果を奏するものとすることができる。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０や変形例では、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域とをいずれも第１大入賞口４４に設けるものとしたが（実施例では共通の領域とした）、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域５２だけを第１大入賞口４４に設けておき、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域を第２大入賞口に設けてもよいし、第１大入賞口４４や第２大入賞口４６とは別の入賞口に設けてもよい。前者の場合における変形例の第２大入賞口１４６の内部を含む構成の概略を図３２に示す。図示するように、第２大入賞口１４６内には、遊技球の通過を検知する図示しない特定領域通過スイッチを有する第３特定領域１５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する図示しない非特定領域通過スイッチを有する非特定領域１５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を第３特定領域１５２に誘導するよう第３特定領域１５２側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部１５５と、第２大入賞口１４６のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域１５４に誘導するよう非特定領域１５４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部１５６と、第２大入賞口１４６内に入球した遊技球を平板状の振分板１５７ａで受けて特定領域用誘導部１５５か非特定領域用誘導部１５６のいずれかに振り分ける第３振分装置１５７とが設けられている。第３振分装置１５７は、振分ソレノイド１５７ｂの駆動によって、振分板１５７ａがその一端の回転軸１５７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００８７】
この変形例の第３振分装置１５７が遊技球を振り分ける様子を図３３に示す。図示するように、第３振分装置１５７は、振分ソレノイド１５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板１５７ａで受けた遊技球を第３特定領域１５２側（特定領域用誘導部１５５）に振り分け（図３３（ａ））、振分ソレノイド１５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板１５７ａが下方に回動することにより振分板１５７ａで受けた遊技球を非特定領域１５４側（非特定領域用誘導部１５６）に振り分ける（図３３（ｂ））。即ち、第２大入賞口１４６に入球した遊技球は、第３振分装置１５７による振分を経て、第３特定領域１５２か非特定領域１５４のいずれかを通過することになる。なお、この変形例でも、第２大入賞口１４６に入球した遊技球が第３特定領域１５２を通過する確率が１／３程度となるよう「振分態様Ｂ３」で振分ソレノイド１５７ｂを駆動する。そして、図２３の特定ラウンド遊技処理では、第１大入賞口４４を第２大入賞口１４６に読み替え、Ｓ４４０では、振分態様Ｂ３で第３振分装置１５７を駆動すればよい。なお、特定ラウンド中においてのみ第３振分装置１５７を駆動してもよいし、常時あるいは通常ラウンド中から第３振分装置１５７を駆動するものの特定ラウンドを開始するまでは第３特定領域１５２の特定領域通過スイッチをオフ（あるいは第３特定領域１５２の特定領域通過スイッチからの検出信号を無視）するものとしてもよい。また、第２大入賞口１４６を、図３２，３３に示した構成とするものに限られず、図５に示した第１大入賞口４４と同様な構成としてもよい。
【００８８】
また、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域を第１大入賞口４４や第２大入賞口４６（１４６）とは別の大入賞口（第３大入賞口）に設ける場合、その第３大入賞口内を、図５に示した第１大入賞口４４内と同様な構成としたり、図３２に示した第２大入賞口１４６と同様な構成としたりすればよい。そして、図２３の特定ラウンド遊技処理では、第１大入賞口４４を第３大入賞口に読み替えるものとし、Ｓ４４０では、第３大入賞口に入球した遊技球を、特定領域かそれ以外の領域に振り分ける振分装置を駆動するものなどとすればよい。即ち、この場合の第３大入賞口は、特定ラウンド専用の入賞口となる。
【００８９】
実施例のパチンコ機１０や変形例では、部材（可動片６５や振分板１５７ａ）を作動させることにより遊技球を振り分けるものとしたが、これに限られず、非作動の部材（固定部材）により遊技球を振り分けるものとしてもよい。例えば、入球した遊技球を受ける受け皿に、特定領域に通じる落下孔と、非特定領域に通じる落下孔とを形成しておき、受け皿で受けた遊技球がいずれかの落下孔に入球することで、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。あるいは、入球した遊技球を受ける凸状部材に２つの傾斜面を設け、一方の傾斜面を特定領域とすると共に他方の傾斜面を非特定領域としておき、凸状部材にあたった遊技球がいずれの斜面を落下するかによって、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０や変形例では、遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしたが、これに限られず、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域か、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるものとして、非特定領域に振り分けない（非特定領域を設けない）ものとしてもよい。この場合、図２１の小当り遊技処理では、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させるか否かを決定するための特定領域が非特定領域として機能し、図２３の特定ラウンド遊技処理では、小当り経由の大当りを発生させるか否かを決定するための特定領域が非特定領域として機能することになる。こうすれば、一方の特定領域への振分確率を高くすれば、他方の特定領域への振分確率が低くなるから、小当り経由の大当りを発生させる確率を高くすれば、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率を低くすることができ、逆に、小当り経由の大当りを発生させる確率を低くすれば、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率を高くすることができる。即ち、小当り経由の大当りを発生させる確率と、大当り遊技終了後の電サポあり状態を発生させる確率とが、いずれも高くなったり、いずれも低くなったりするのを防止することができる。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技中や大当り遊技中の特定ラウンドで第１大入賞口４４を開放し、大当り遊技中の通常ラウンドで第２大入賞口４６を開放したが、これに限られず、小当り遊技中にも大当り遊技中にも第１大入賞口４４を開放して第２大入賞口４６を設けない構成としてもよい。この場合、小当り遊技中や大当り遊技の特定ラウンド中においてのみ振分装置６０を駆動してもよいし、常時あるいは通常ラウンド中から振分装置６０を駆動するものの特定ラウンドを開始するまでは特定領域通過スイッチ５２ａをオフ（あるいは特定領域通過スイッチ５２ａからの検出信号を無視する）ものとしてもよい。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドを１つのラウンド（第１５ラウンド）としたが、これに限られず、２以上の複数のラウンドとしてもよい。また、特定ラウンドとしては最終ラウンドを含むものに限られず、どのラウンド（何番目のラウンド）を特定ラウンドに定めてもよい。この場合、図２２の大当り遊技処理のＳ４０８の処理では、残りラウンド数が値２以上であるか否かの判定に代えて、残りラウンド数が特定ラウンドとして定められたラウンド数であるか否かや現在が特定ラウンド中であるか否かを判定し、いずれかが成立する場合に特定ラウンド遊技処理を実行すればよい。また、最終ラウンドが特定ラウンドではなく通常ラウンドになる場合には、図２３の特定ラウンド遊技処理のＳ４５２，４５４の処理を、図２２の大当り遊技処理のＳ４１８の処理の後に実行するものなどとすればよい。
【００９３】
実施例のパチンコ機１０では、振分装置６０が２種類の振分態様を有し、小当り遊技中と大当り遊技の特定ラウンド中とにおいて異なる振分態様で振分ソレノイド６１を駆動制御するものとしたが、これに限られず、小当り遊技中と大当り遊技の特定ラウンド中とにおいて共通の振分態様で振分ソレノイド６１を駆動制御するものとしてもよい。
【００９４】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、図２３の特定ラウンド遊技処理のＳ４４８〜Ｓ４５０の処理と図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４６２〜Ｓ４７０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「容易状態発生手段」に相当し、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２２６〜Ｓ２３６の処理と図１５，１６の変動表示関連処理のＳ３０２〜Ｓ３２２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと図柄表示装置４０とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２６０〜Ｓ２６２の処理と図２１の小当り遊技処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１特定遊技実行手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４８〜Ｓ２５０の処理と図２２の大当り遊技処理と図２３の特定ラウンド遊技処理（Ｓ４４８〜Ｓ４５０を除く）とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２特定遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域５２を有する第１大入賞口４４が「特定入球装置」に相当する。また、第１大入賞口４４を用いて図２１の小当り遊技処理を実行し図３２の第２大入賞口１４６を用いて図２２の大当り遊技処理を実行する変形例において、第１大入賞口４４が「可変入球装置」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４，１４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ   第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  翼片部、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６，１４６  第２大入賞口、４６ａ  第２大入賞口スイッチ、４６ｂ   第２大入賞口ソレノイド、４６ｃ  開閉板、４７  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５１  第１流路、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５３  第２流路、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５５  第３流路、５４  第４流路、５５  第２特定領域、５５ａ  第２特定領域通過スイッチ、５６  第５流路、６０  振分装置、６１，１６１  振分ソレノイド、６２，１６２  プランジャ、６３，１６３  プランジャヘッド、６４，１６４  リンク、６４ａ，１６４ａ  回転軸、６５，１６５  可動片、６６，１６６  スプリング、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１５２  第３特定領域、１５４  非特定領域、１５５  第３特定領域用誘導部、１５６  非特定領域用誘導部、１５７  第３振分装置、１５７ａ  振分板、１５７ｂ  振分ソレノイド、１５７ｃ  回転軸、１６０  第２振分装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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