(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
同心でありながらもそれぞれ独立して回転可能に重ねて配置された内リール及び外リールからなる二重リール、前記内リールを回転させる内リール用モータ、及び前記外リールを回転させる外リール用モータを有する二重リールユニットと、
前記内リール及び前記外リールの回転位置を所定の位置検出手段で検出しながら前記各モータを個別に駆動制御する制御部と、を備える遊技機であって、
前記内リール用モータ及び前記外リール用モータは、
それぞれの駆動軸が同じ方向を向くように、かつ、遊技機の奥行き方向に沿って並列配置され、
前記内リールは、
前記内リール用モータの駆動軸に軸支され、
前記外リールは、
前記外リール用モータからの駆動力を、当該モータの駆動軸に設けられた主動側ギヤと、当該外リールとともに回転する従動側ギヤとを介して、伝達可能に軸支される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内リール用モータの駆動軸と対向配置され、前記外リールを軸支する外リール軸を備え、
前記内リール用モータの駆動軸に設けられ、前記外リール軸を回転自在に支持するスベリ軸受部を有する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記外リールは、
前記内リールの周面を視認可能に透過する透過部と、前記内リールの周面を視認不能に遮蔽する遮蔽部と、をその周面に備える
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機には、前記内リール及び前記外リールの周面を機外から視認可能とする筐体側窓部が設けられ、
前記遮蔽部は、前記筐体側窓部周辺に施されたデザインと同一視可能であって、前記筐体側窓部周辺と一連に視認可能なデザインを有する
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、前記駆動制御において、
前記遮蔽部を遊技者側に臨ませた位置で前記外リールを停止させつつ、前記内リールを回転させて所定の位置で停止させ、そのまま前記内リールを停止させつつ、前記外リールを回転させて前記透過部を遊技者側に臨ませた位置で停止させる
ことを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
内部抽選の結果に対応する図柄を導出表示可能な複数のリールが遊技機の左右方向に沿って並列配置されるリールユニットと、
前記リールによって導出表示される図柄を視認可能とする表示窓と、を備え、
複数の前記二重リールユニットが、遊技機の上下方向に沿って前記表示窓の幅よりも狭い範囲に並列配置される
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、同心でありながらもそれぞれ独立して回転可能に重ねて配置された内リール及び外リールを有する二重リールユニットを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の図柄を周面上に表した複数のリールを水平方向に配列し、スタート信号又は停止信号の入力に応じて各リールを始動又は停止させ、各リールの図柄を所定の入賞配列となるように揃えることを遊技内容とするスロットマシン等の遊技機がある。
このような遊技機において、近年、内リールと外リールとが同心上に重なり、それぞれが独立した回転を行うことによって所定の遊技情報を演出表示する二重リールを搭載した遊技機がある（例えば、特許文献１、２参照）。
このような二重リールを搭載することにより、内リールと外リールを用いて様々な演出ができるため、遊技性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１３４１号公報
【特許文献２】特開２００８−１８３３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技情報を効果的に演出表示することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、同心でありながらもそれぞれ独立して回転可能に重ねて配置された内リール及び外リールからなる二重リール、前記内リールを回転させる内リール用モータ、及び前記外リールを回転させる外リール用モータを有する二重リールユニットと、前記内リール及び前記外リールの回転位置を所定の位置検出手段で検出しながら前記各モータを個別に駆動制御する制御部と、を備える遊技機であって、前記内リール用モータ及び前記外リール用モータは、それぞれの駆動軸が同じ方向を向くように、かつ、遊技機の奥行き方向に沿って並列配置され、前記内リールは、前記内リール用モータの駆動軸に軸支され、前記外リールは、前記外リール用モータからの駆動力を、当該モータの駆動軸に設けられた主動側ギヤと、当該外リールとともに回転する従動側ギヤとを介して、伝達可能に軸支される構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る二重リールユニットの外観を示す概略斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る二重リールユニットの内部構成図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る二重リールユニットの分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る二重リールユニットの内部構成を模式的に表した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１１】
［遊技機］
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
本実施形態のスロットマシン１は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されているうえに、内リール１２１及び外リール１２２からなる二重リール１２０、各リールを独立駆動するためのモータ等を搭載した二重リールユニット１００を備え、遊技状況に応じた種々の遊技情報を、二重リールユニット１００を介して演出表示するようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン１について図１〜図３を参照しながら詳述する。
【００１２】
図１〜３に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部１０、主制御部１０からの指令により、スピーカ８，二重リールユニット１００等を制御する副制御部２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１３】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１４】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
【００１５】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。
表示窓６には、筐体側窓部９が設けられ、この筐体側窓部９からは、表示窓６裏面の所定位置に配置された二重リールユニット１００の二重リール１２０による表示演出が視認できるようになっている。
本実施形態では、二重リールユニット１００を鉛直方向に三つ積層させたため（図２参照）、各二重リールユニット１００の対応する位置にそれぞれ筐体側窓部９ａ、９ｂ、９ｃを設けてある。
また、前扉１ａ下部には、効果音、音声等が出力されるスピーカ８が設けられている。
【００１６】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１７】
［主制御部］
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００１８】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部１０に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部１０に入力される。主制御部１０は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１９】
さらに、主制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナスゲーム（大当り）に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役、ハズレの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００２０】
また、主制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
【００２１】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、主制御部１０が所定の遊技タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）において所定の制御信号を副制御部２０に出力することで、副制御部２０が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、スピーカ８、二重リールユニット１００等を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。
【００２２】
主制御部１０から副制御部２０に出力される制御信号には、例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始などの遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなどを示す信号）などがある。
【００２３】
［副制御部］
副制御部２０は、主制御部１０と同様にコンピュータとして構成され、ユニット制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御することで、所定の表示演出及び音響演出を行う。
副制御部２０は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭなどの演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケース等から構成され、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、ユニット制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御して、三つの二重リールユニット１００に所定の表示態様で表示演出させるとともに、スピーカ８から所定の音データを出力させる。
【００２４】
ユニット制御部２０ａは、例えば、演出制御用のプロセッサ、ＲＡＭ、二重リールを構成する内リール１２１及び外リール１２２を回転駆動させるモータの制御パターンを示す制御データ、ＬＥＤユニット１５１に搭載したＬＥＤ１５２の点灯・消灯パターンを示す制御データなどを記憶したデータＲＯＭなどから構成され、サブＣＰＵからの指示に従い、三つの二重リールユニット１００それぞれに備えられた二重リール１２０及びＬＥＤユニット１５１を所定の態様で演出動作させる、本発明に係る制御部である。
【００２５】
音制御部２０ｂは、例えば、ＰＣＭ音源、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成され、サブＣＰＵからの指示に従い、音データを再生してスピーカ８から出力する。
【００２６】
このような構成からなる副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号にもとづいて以下のように動作する。
具体的には、サブＣＰＵは、主制御部１０からの制御信号にもとづいてスロットマシン１のそのときの状態を判定し、その状態に応じた演出を行うようにユニット制御部２０ａと音制御部２０ｂとに指示し、この指示を受けたユニット制御部２０ａと音制御部２０ｂが、この指示に従った制御データ、音データを出力するようになっている。
【００２７】
例えば、主制御部１０から内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号を受信したときには、サブＣＰＵは、ユニット制御部２０ａと音制御部２０ｂに当選対象に対応した演出を行うように指示し、ユニット制御部２０ａは二重リールユニット１００を制御して、各二重リールを当選対象に対応する図柄で停止させるとともに所定の点灯・消灯パターンの照明演出を行わせ、音制御部２０ｂはスピーカ８から所定の効果音を出力させる。
【００２８】
［二重リールユニット］
次に、本実施形態の二重リールユニット１００について、図４〜７を参照しながら説明する。
これらの図に示すように、本実施形態に係る二重リールユニット１００は、内リール１２１及び外リール１２２の回転及び停止態様により、内部当選の結果を予告的に報知する報知手段として動作し、二重リール１２０及びその関連部品を一つの筐体内に収容したユニット構造を有している。
【００２９】
具体的には、二重リールユニット１００は、二重リール１２０の周面一部を外部に臨ませながら、上下左右及び背面が板材で覆われた略直方体形状のユニット筐体１１１内に、二重リール１２０及びその関連部品が収容されたユニット構造を有している。
このようなユニット構造により、各部品が露出することがないことから、単体での扱いが容易になるとともに、略直方体形状により、二重リールユニット１００を水平方向又は鉛直方向に整然と並べることができ、スロットマシン１内において収納スペースのコンパクト化が図れるようになっている。
【００３０】
ユニット筐体１１１は、その一面に二重リール１２０を外部に臨ませるリール窓部１１２を有するとともに、二重リール１２０、モータＡ１３１、モータＢ１３２、位置検出手段、及びＬＥＤユニット１５１を備えている。
【００３１】
リール窓部１１２は、略矩形形状を有し、内リール１２１及び外リール１２２の周面の一部をユニット外に臨ませるとともに、当該二重リールユニット１００が前扉１ａ背面の所定位置に取り付けられることにより、筐体側窓部９と対向配置され（図１，２参照）、機外から各リール１２１，１２２の周面を視認させる視認用の窓である。
【００３２】
二重リール１２０は、同心でありながらもそれぞれ独立して回転可能に重ねて配置された内リール１２１と外リール１２２によって構成されている。
各リールは、それぞれ直径が異なる円筒形状からなり、外リール１２２の内側に内リール１２１が重なるように配置されているとともに、各リールが重なった状態において内リール１２１の内側にモータＡ１３１が収まるように形成されている（図５参照）。
内リール１２１は、モータＡ１３１により回転駆動され、その周面には、遊技に関する画像情報として、例えば、内部当選の当選対象に対応する複数種類の図柄が表されている。
外リール１２２は、モータＢ１３２により回転駆動され、その周面は、透過部１２２ａと、遮蔽部１２２ｂとに区画されている。
【００３３】
透過部１２２ａは、透明な領域として形成されることで内リール１２１の周面を視認可能な窓として機能し、遮蔽部１２２ｂは、不透明領域として形成されることで内リール１２１の周面を視認不能に遮蔽するシャッターとして機能する。
これにより、外リール１２２の回転動作がシャッターの開閉動作に対応することになり、外リール１２２の停止位置によって、内リール１２１の周面を視認可能又は視認不能な状態のいずれかの状態にすることができる。
【００３４】
さらに、遮蔽部１２２ｂには、内リール１２１の周面を視認不能としながら、筐体側窓部９周辺に施されたデザインと同一視可能な所定のデザインを施すことができる。
例えば、遮蔽部１２２ｂに筐体側窓部９周辺との間に境界線を有しない、地続きの同一色彩、模様、一体的に見える文字などの同一視可能なデザインを施すことができる。
これにより、遮蔽部１２２ｂを筐体側窓部９に臨ませた状態で外リール１２２を停止させた状態では、二重リール１２０の存在を消失させることができ、この状態から透過部１２２ａを筐体側窓部９に臨ませた状態に変化させることで、二重リール１２０を突然出現させるといった意外性のある演出を行うことができる。
また、透過部１２２ａには、内リール１２１の周面を視認可能としながら、所定の図柄等を表すこともできる。
【００３５】
モータＡ１３１とモータＢ１３２は、例えば、パルスモータからなり、ユニット制御部１２０によりそれぞれ独立して制御されて、内リール１２１と外リール１２２をそれぞれ回転駆動させる。
【００３６】
位置検出手段は、各リールの周縁にそれぞれ形成された遮光板（不図示）と、これらの遮光板の通過を光学的に検出するセンサ１１３ａ，１１３ｂ（例えば、フォトインタラプタ）からなり、各センサ１１３ａ，１１３ｂからの検出信号がユニット制御部１２０に入力されることで、ユニット制御部１２０が各リールの回転位置を検出しながら、モータＡ１３１及びモータＢ１３２を個別に駆動制御できるようにしてある。
【００３７】
ＬＥＤユニット１５１は、図５、６に示すように、内リール１２１及び外リール１２２の外側に設けられ、ＬＥＤ１５２が、これらのリールを照明するとともに、ユニット制御部２０ａにより点灯・消灯制御される照明手段である。
具体的には、ＬＥＤユニット１５１は、矩形形状からなるリール窓部１１２において内リール１２１及び外リール１２２の周面に平行な対向する二辺にそれぞれ設けられ、内リール１２１及び外リール１２２の周面をリール外側の二方向から照明する。
【００３８】
本実施形態においては、図５〜７に示すように、リール窓部１１２の上部に、複数のＬＥＤ１５２を備えたＬＥＤユニット（上）１５１ａと、リール窓部１１２の下部に、複数のＬＥＤ１５２を備えたＬＥＤユニット（下）１５１ｂを設けてある。
このようにすると、上下に配置されたＬＥＤ１５２をそれぞれ異なる発光色にした場合に、照明が重なる部分において光の干渉を生じさせることができる。
このため、複数色が干渉した干渉光でリール周面を照らすことができ、遊技演出をより高めることができる。
【００３９】
本発明に係る二重リールユニット１００は、以上のような構成部品がユニット筐体１１１においてそれぞれの機能を発揮可能に配置されることにより、各リール１２１，１２２を照明しつつこれらの回転・停止制御を可能としたユニット構造を実現させたものとなっている。
そのうえ、図６に示すように、各リール１２１，１２２を駆動させる二つのモータ１３１，１３２を、それぞれの駆動軸が同じ方向を向くように並列配置してある。
このように、二つのモータ１３１，１３２を、それぞれの駆動軸が同じ方向を向くように並列配置することによって、各駆動軸が対向することがなくなるため、二重リールユニット１００の駆動軸方向に沿ったスペースを縮小させることができる。
【００４０】
なお、モータＢ１３２は、遊技者側から見てモータＡ１３１の後方に配置することが好ましい（図６参照）。
このようにすると、二つのモータ１３１，１３２を、ほぼ水平方向に並列配置することになるため、駆動軸の鉛直方向へのスペースの増大も抑えることができる。
【００４１】
以上のように、各モータを並列配置することにより、二重リールユニット１００単体としてのコンパクト化が図られるだけでなく、二重リールユニット１００をスロットマシン１内に水平方向又は鉛直方向に複数並べたときの占有スペースを極力抑えることができるようになっている。
【００４２】
このような特徴的なモータの配置を実現しながら、各リールをそれぞれ独立して回転させるべく、内リール１２１と外リール１２２は、二つのモータ１３１，１３２からの駆動力を以下のように伝達可能に取り付けられている。
【００４３】
内リール１２１は、モータＡ１３１からの駆動力を直接受けて回転するように、モータＡ１３１の駆動軸１３１ａに軸支されている。
具体的には、図６に示すように、モータＡ１３１の駆動軸Ａ１３１ａには、ホイール固定部１６１を取り付け、このホイール固定部１６１に内リール１２１のホイール１２１ａを取り付けてある。
このように、内リール１２１は、モータＡ１３１の駆動軸１３１ａに直接軸支されることにより、モータＡ１３１の駆動に応じて回転することになる。
なお、ホイール固定部１６１には、後述するように、外リール軸１６２に形成されたフランジ部１６２ａが遊挿可能な内径と深さを有するスベリ軸受部１６１ａが凹設されている。
【００４４】
一方、外リール１２２は、モータＢ１３２からの駆動力を、その駆動軸１３２ａに設けられた主動側ギヤと、外リール１２２とともに回転する従動側ギヤとを介して伝達可能に軸支されている。
具体的には、図５〜７に示すように、外リール１２２は、外リール軸１６２に軸支されるとともに、モータＢ１３２からの駆動力がギヤＢ１４２とギヤＡ１４１を介して伝達されるようになっている。
【００４５】
外リール軸１６２は、モータＡ１３１の駆動軸Ａ１３１ａと同軸上に配置された外リール１２２の回転軸であり、その一端が軸受け１６３に軸支され、他端がスベリ軸受部１６１ａに軸支されている。
スベリ軸受部１６１ａに軸支される他端側には、フランジ部１６２ａが形成されている。このフランジ部１６２ａは、図６に示すように、ホイール固定部１６１に凹設されたスベリ軸受部１６１ａに遊挿されるとともに、このスベリ軸受部１６１ａと、外リール軸１６２を貫通させた内リール１２１のホイール１２１ａ内側との間に隙間を有しながら保持されるようになっている。
すなわち、フランジ部１６２ａは、スベリ軸受部１６１ａとホイール１２１ａ内側との間で、自由な回転が妨げられることなく支持され、これにより、外リール軸１６２は、モータＡ１３１の駆動軸Ａ１３１ａと同軸上おいて、回転自在に支持されることになる。
【００４６】
ギヤＢ１４２は、モータＢ１３２の駆動力を直接受けて回転する主動側ギヤであって、モータＢ１３２の駆動軸Ｂ１３２ａに取付けられるギヤ固定部１６４を介して固定されている。
ギヤＡ１４１は、モータＢ１３２の駆動力を主動側ギヤの介在を受けて回転する従動側ギヤであって、外リール軸１６２が挿通されるとともに、ギヤＢ１４２に歯合され、外リール１２２とともに回転する。このギヤＡ１４１は、外リール１２２端面に一体形成され、外リール１２２のホイールとしての機能も有している。
このように外リール１２２は、モータＢ１３２からの駆動力を、その駆動軸１３２ａに設けられたギヤＢ１４２と、外リール１２２とともに回転するギヤＡ１４１とを介して伝達可能に軸支されることにより、モータＢ１３２の駆動に応じて回転することになる。
【００４７】
以上のように、二重リールユニット１００は、各リール１２１，１２２を駆動させる二つのモータ１３１，１３２をそれぞれの駆動軸が同じ方向を向くように、並列配置することで、駆動軸方向に沿った筐体幅を、モータＡ１３１の高さにホイール１２１ａ及びギヤＡの厚み等を加えた寸法に抑えつつも（図５参照）、同軸上に配置された内リール１２１と外リール１２２をそれぞれ独立して回転させることができるようになっている。
【００４８】
［二重リールユニットによる演出動作］
以上のように構成された二重リールユニット１００の演出動作について、具体例を挙げて説明する。
前述したように、本実施形態の二重リール１２０は、内リール１２１の周面に所定の図柄（例えば、内部抽選の抽選対象に対応する図柄）が表され、他方、外リール１２２は、内リール１２１の周面を視認可能に透過する透過部１２２ａと、内リール１２１の周面を視認不能に遮蔽する遮蔽部１２２ｂとを有している。
これにより、ユニット制御部２０ａによるモータの駆動制御によって、以下に示すような様々な演出表示が可能となる。
【００４９】
具体的には、遮蔽部１２２ｂを遊技者側に臨ませたリール窓部１１２に面する位置（以下、視認可能位置という。）で外リール１２２を停止させつつ、内リール１２１を回転させて所定の位置で停止させ、そのまま内リール１２１を停止させつつ、外リール１２２を回転させて透過部１２２ａを遊技者側に臨ませたリール窓部１１２に面した位置で停止させる動作を可能とする。
【００５０】
例えば、副制御部２０が主制御部１０から所定の抽選対象に当選したことを示す当選対象信号を受信すると、ユニット制御部２０ａが各モータを駆動制御することにより、外リール１２２を回転させ、遮蔽部１２２ｂが視認可能位置となるように停止させると同時に、内リール１２１の回転を開始させ、内リール１２１を当選した抽選対象に対応する図柄が視認可能位置となるように停止させる。その後、透過部１２２ａが視認可能位置となるように、外リール１２２を所定のタイミングで回転させることで、遮蔽部１２２ｂから透過部１２２ａに切り替わるシャッター動作を行なうことができる。
【００５１】
これにより、内リール１２１を当選した抽選対象に対応する図柄が視認可能位置となるように回転・停止させつつも、透過部１２２ａに切り替わるまで当選した抽選対象に対応する図柄が視認されることがなくなるため、遮蔽部１２２ｂから透過部１２２ａに切り替わるタイミングまで、遊技者はボーナス当選等の期待感を持続することができる。
また、抽選結果等に応じ、ユニット制御部２０ａは、外リール１２２の回転方向（正転・逆転）や回転速度を変化させるよう、モータＢ１３２を駆動制御することができる。
このため、シャッター動作を速くして図柄を突然見せるだけでなく、シャッター動作を遅くして図柄をゆっくり見せたり、シャッターを少しずつ開いて徐々に図柄を見せたり、内リール１２１の回転動作中にシャッターを開け閉めして図柄が見え隠れさせる、といった多様な演出表示を行うこともできる。
【００５２】
さらに、このような演出に照明による演出効果を加えることができる。
具体的には、ユニット制御部２０ａが、消灯させていたＬＥＤユニット１５１のＬＥＤ１５２を、各モータを駆動する前に点灯させることができる。
このようにすると、リール窓部１１２に当たる筐体側窓部９が点灯したことを確認した遊技者は、二重リール１２０の回転開始を予め知ることができ（リール動作予告）、ボーナス当選等の期待感を高めることができる。
【００５３】
また、遮蔽部１２２ｂには、筐体側窓部９の周辺に施されたデザインと同一視可能なデザインが施されていることから、通常時は、遮蔽部１２２ｂを視認可能位置に停止させておくことで二重リールユニット１００の存在を認識できないようにしておき、内部抽選の当選結果に応じ、外リール１２２を回転させることによって、それまで何ら変化の無かった領域において、突然、模様や色彩が変化する演出によって遊技者を驚かすことができる。
【００５４】
なお、遮蔽部１２２ｂを含みリール窓部１１２を通して視認できる部分（例えば、二重リールユニット１００のユニット筐体１１１やＬＥＤユニット１５１など）についても、筐体側窓部９の周辺のデザインと同一視可能なデザインとすることによって、二重リールユニット１００の存在を一層目立たなくすることができるため、上記の演出をより効果的なものにすることができる。
【００５５】
また、内リール１２１の図柄（例えば、小さな「○」）と外リール１２２の図柄（例えば、大きな「○」）とを視認可能位置で重ねて表示することによって、ある一定の観念を示す図柄（例えば、ボーナス当選を意味する「◎」）を表示させることもできる。
具体的には、内部抽選の結果に応じ、内リール１２１と外リール１２２をともに回転させ、先にいずれか片方のリールを止め、その後の所定のタイミングで、他方のリールを止めるようにする。
このような演出によれば、遊技者は、両方のリールが止まるまでボーナス当選等の期待感を持ちながら遊技を続けることができる。
【００５６】
また、ユニット制御部２０ａは、三つの二重リールユニット１００をそれぞれ独立して駆動制御しながら、各二重リール１２０の回転・停止態様の組合せにより一体的な演出表示を行なわせることもできる。
例えば、本実施形態のスロットマシン１のように、三つの二重リール１２０を鉛直方向に積層する場合においては、ユニットの絵柄（例えば、上から「あ」、「た」、「り」）が揃ったことによってひとつの観念（例えば、「あたり」）を示すように表示させる演出が可能である。
また、各二重リール１２０上の同じ図柄が視認可能位置となるように、三つの二重リール１２０を同期させながら回転させることもできるし、それぞれの二重リール１２０を一定の位置から、一定時間ずつ遅れてスタートしながら回転させることによって、リールの周面に表された図柄等をウエーブ的に表示する演出も可能である。
【００５７】
以上のように、本実施形態に係る遊技機によれば、内リールと外リールとからなる二重リールにおいて各リールを駆動するそれぞれのモータをその駆動軸が同じ方向を向くように並列配置し、また、二重リールの構成に必要な部品をコンパクトに収容した二重リールユニットを備えるようにしている。
このため、二重リールをコンパクトに収容しながら、遊技情報を効果的に演出表示することができる。
【００５８】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、モータＢ１３２を、モータＡ１３１の後方（ほぼ水平方向）に並列配置する構成に限らず、モータＡ１３１の斜め後方や鉛直方向に並列配置する構成であってもよい。
すなわち、それぞれの駆動軸が同じ方向を向くようにモータ１３１，１３２を並列配置する構成であればよく、モータＢ１３２によってリール窓部１１２が遮られる等、筐体側窓部９の視認性を低下する場合を除き、その構成を制限するものではない。
また、二重リールユニット１００は、単体を搭載する構成でもよく、又は、二つ、あるいは、四つ以上を積層した構成でもよい。また、二重リールユニット１００を鉛直方向に限らず、水平方向に積層することもできる。
このようにすると、積層された複数の二重リールユニット１００をそれぞれ個別に制御することができるため、より多様な演出を可能とし、遊技性をさらに向上させることができる。
【００５９】
また、本実施形態では、ギヤＡ１４１は、円盤状のギヤであって外リール１２２の端面にその円周にほぼ一致したものを用い、ギヤＢ１４２は、ギヤＡに歯合する円盤状のギヤを用いているが、このようなギヤの形態や構造に限るものではない。
すなわち、それぞれの駆動軸が同じ方向を向くように、内リール用のモータと外リール用のモータが並列配置された状況において、内リールが、内リール用モータの駆動軸に軸支されるとともに、外リールが、外リール用モータからの駆動力を、当該モータの駆動軸に設けられた主動側ギヤと、当該外リールとともに回転する従動側ギヤとを介して伝達可能に軸支される構造であればよく、ギヤの形状、大きさ、数、組合せ等については、適宜変更することができる。
【符号の説明】
【００６１】
１  スロットマシン（遊技機）
１ａ  前扉
１ｂ  筐体
３  スタートレバー
６  表示窓
８  スピーカ
９  筐体側窓部
１０  主制御部
２０  副制御部
２０ａ  ユニット制御部
２０ｂ  音制御部
１００  二重リールユニット
１１１  ユニット筐体
１１２  リール窓
１１３  センサ
１２０  二重リール
１２１  内リール
１２１ａ  ホイール
１２２  外リール
１２２ａ  透過部
１２２ｂ  遮蔽部
１３１  モータＡ
１３１ａ  駆動軸
１３２  モータＢ
１３２ａ  駆動軸
１４１  ギヤＡ
１４２  ギヤＢ
１５１  ＬＥＤユニット
１５２  ＬＥＤ
１６１  ホイール固定部
１６１ａ  スベリ軸受部
１６２  外リール軸
１６２ａ  フランジ部
１６３  軸受け
１６４  ギヤ固定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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