(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
遊技者からのメダルの投入操作を受け付ける投入操作手段と、
遊技者の開始操作を受け付ける開始操作手段と、
遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、遊技者にとって有利な状況となる役を含む複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
複数の前記リールのそれぞれに対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
遊技者により前記停止操作手段が操作されることに応じて、操作された前記停止操作手段に対応する前記リールの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号が出力されたことに応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において表示された図柄の組合せが前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せと一致するか否か判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により一致すると判定されることを条件に、対応する利益を付与する利益付与手段と、
遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記内部当籤役に応じた演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された演出内容を実行する演出実行手段と、
前記リールの回転開始を遅らせる第１フリーズ演出を行うとともに当該リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第２フリーズ演出を実行するフリーズ演出実行手段と、
を備え、前記利益付与手段により利益が付与されることにより１のゲームが終了する遊技機であって、
前記演出内容は、遊技者にとって有利な状況となる旨を報知する第１の演出と、遊技者にとって有利な状況とならない旨を報知する第２の演出と、を含み、
前記演出内容決定手段は、前記演出内容として前記第２の演出を決定し、前記演出実行手段により前記第２の演出が実行された次のゲームにおいて、前記遊技者にとって有利な状況となる役が決定された場合に、前記第２フリーズ演出中に遊技者により前記投入操作手段が所定回数操作されたことに応じて、前記第１の演出を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、内部当籤役に基づいて様々な演出を行う遊技機であって、特に、複数の遊技にわたって演出を行う連続演出を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技機によれば、演出の開始した遊技において、演出の結果が導出されないため、期待感を持続させて遊技の興趣を高めることができる。また、連続演出の結果（成功／失敗）を連続演出中に書き換えることを可能とすることで、さらに遊技の興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０２８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機では、連続演出の書き換えが行われるタイミングが、遊技開始時のみであったため、遊技が単調になるおそれがあった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技が単調になることを防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
（１） 複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓（例えば、後述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、遊技者からのメダルの投入操作を受け付ける投入操作手段と、遊技者の開始操作を受け付ける開始操作手段と、遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、メインＣＰＵ３１、主制御回路７１）と、遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、遊技者にとって有利な状況となる役を含む複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１、主制御回路７１）と、複数の前記リールのそれぞれに対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者により前記停止操作手段が操作されることに応じて、操作された前記停止操作手段に対応する前記リールの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、前記停止指令信号が出力されたことに応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９、メインＣＰＵ３１、主制御回路７１）と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において表示された図柄の組合せが前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せと一致するか否か判定する入賞判定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１、主制御回路７１）と、前記入賞判定手段により一致すると判定されることを条件に、対応する利益を付与する利益付与手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１、主制御回路７１）と、遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記内部当籤役に応じた演出内容を決定する演出内容決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ８１、副制御回路７２）と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を実行する演出実行手段（例えば、後述の液晶表示装置５、センター照明ユニット７０）と、前記リールの回転開始を遅らせる第１フリーズ演出を行うとともに当該リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第２フリーズ演出を実行するフリーズ演出実行手段と、を備え、前記利益付与手段により利益が付与されることにより１のゲームが終了する遊技機であって、前記演出内容は、遊技者にとって有利な状況となる旨を報知する第１の演出と、遊技者にとって有利な状況とならない旨を報知する第２の演出と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記演出内容として前記第２の演出を決定し、前記演出実行手段により前記第２の演出が実行された次のゲームにおいて、前記遊技者にとって有利な状況となる役が決定された場合に、前記第２フリーズ演出中に遊技者により前記投入操作手段が所定回数操作されたことに応じて、前記第１の��出を決定することを特徴とする遊技機。
【０００９】
この遊技機によれば、演出失敗後に遊技者が投入操作手段（ベットボタン１１）を連打することによりキャラクタが復活することで演出成功となる場合がある。このような連打演出は、投入操作手段（ベットボタン１１）を連打することにより行われるものの、投入操作手段（ベットボタン１１）を連打するか否かは遊技者が自ら選択でき、遊技者が無駄だと感じる場合には行わずにすむ。また、投入操作手段（ベットボタン１１）というメダルの投入に用いるボタンを用いて連打演出を行うことができるため、専用の操作デバイスを新たに設ける必要がなく、コストを削減することができる。
【００１１】
また、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、リールの回転開始後の連打演出の開始時を同じくすることができ、また、リールの回転開始後の無効状態で連打演出を行うため、遊技者は確実に連打演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技が単調になることを防止することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】機能フローを示す図。
【図２】遊技状態の移行遷移を示す図。
【図３】パチスロの正面図である。
【図４】パチスロの斜視図である。
【図５】パチスロの回路構成を示す図である。
【図６】パチスロの回路構成を示す図である。
【図７】パチスロの表示部の分解図である。
【図８】パチスロの駆動部の分解斜視図である。
【図９】パチスロの駆動部と駆動左上カバー、駆動左下カバー、駆動センター上カバー、駆動センター下カバー、駆動右上カバー及び駆動右下カバーとの関係を示す説明図である。
【図１０】パチスロの駆動部のカムの説明図である。
【図１１】パチスロのセンター役物レンズユニット及びセンターサイドレンズユニットの正面図である。
【図１２】パチスロのセンター照明ユニットの動作の説明図である。
【図１３】図柄配置テーブルを示す図。
【図１４】図柄組合せテーブルを示す図。
【図１５】ボーナス作動時テーブルを示す図。
【図１６】内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図。
【図１７】内部抽籤テーブルを示す図。
【図１８】内部抽籤テーブルを示す図。
【図１９】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２０】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２１】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２２】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２３】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２４】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２５】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２６】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２７】内部抽籤テーブルを示す図。
【図２８】内部当籤役決定テーブルを示す図。
【図２９】内部当籤役決定テーブルを示す図。
【図３０】ＲＡＭの各種領域を示す図。
【図３１】ＲＡＭの各種領域を示す図。
【図３２】ＲＡＭの各種領域を示す図。
【図３３】ＲＡＭの各種領域を示す図。
【図３４】割り込み発生抽籤テーブルを示す図。
【図３５】割り込み発生抽籤テーブルを示す図。
【図３６】割り込み発生抽籤テーブルを示す図。
【図３７】割り込み発生抽籤テーブルを示す図。
【図３８】割り込み発生抽籤テーブルを示す図。
【図３９】割り込み発生抽籤テーブルを示す図。
【図４０】割り込み演出テーブルを示す図。
【図４１】割り込まれ演出テーブルを示す図。
【図４２】割り込み演出テーブルを示す図。
【図４３】割り込まれ演出テーブルを示す図。
【図４４】割り込まれ演出テーブルを示す図。
【図４５】通常演出抽籤テーブルを示す図。
【図４６】通常演出抽籤テーブルを示す図。
【図４７】通常演出抽籤テーブルを示す図。
【図４８】通常演出抽籤テーブルを示す図。
【図４９】連続演出テーブルを示す図。
【図５０】連続演出テーブルを示す図。
【図５１】連続演出テーブルを示す図。
【図５２】連続演出テーブルを示す図。
【図５３】シャッター種別抽籤テーブルを示す図。
【図５４】葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図５５】葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図５６】葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図５７】葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図５８】ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。
【図５９】ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。
【図６０】ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。
【図６１】ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。
【図６２】ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。
【図６３】ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。
【図６４】ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図６５】ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図６６】ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図６７】連続演出テーブルを示す図。
【図６８】連続演出テーブルを示す図。
【図６９】連続演出テーブルを示す図。
【図７０】連続演出テーブルを示す図。
【図７１】ミッション中煽り演出抽籤テーブルを示す図。
【図７２】ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。
【図７３】ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。
【図７４】ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。
【図７５】ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。
【図７６】ミッション中煽り演出テーブルを示す図。
【図７７】ミッション中煽り演出テーブルを示す図。
【図７８】フェイク抽籤テーブルを示す図。
【図７９】フェイク振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図８０】連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図８１】連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。
【図８２】特殊視点抽籤テーブルを示す図。
【図８３】ステチェン画面選択テーブルを示す図。
【図８４】１確演出振り分けテーブルを示す図。
【図８５】メインＣＰＵが行う主な処理を示すメインフローチャート。
【図８６】ボーナス作動監視処理を示すフローチャート。
【図８７】内部抽籤処理を示すフローチャート。
【図８８】内部抽籤処理を示すフローチャート。
【図８９】抽籤値変更処理を示すフローチャート。
【図９０】リール停止制御処理を示すフローチャート。
【図９１】表示役検索処理を示すフローチャート。
【図９２】表示役等決定処理を示すフローチャート。
【図９３】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャート。
【図９４】ＲＴゲーム数カウンタ更新処理を示すフローチャート。
【図９５】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャート。
【図９６】サブＣＰＵの制御による主基板通信タスクを示すフローチャート。
【図９７】サブＣＰＵの制御による演出登録タスクを示すフローチャート。
【図９８】サブＣＰＵの制御による演出内容決定処理を示すフローチャート。
【図９９】サブＣＰＵの制御によるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図１００】サブＣＰＵの制御によるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図１０１】サブＣＰＵの制御によるカウント処理を示すフローチャート。
【図１０２】サブＣＰＵの制御によるストーリー中演出決定処理を示すフローチャート。
【図１０３】サブＣＰＵの制御による通常演出決定処理を示すフローチャート。
【図１０４】サブＣＰＵの制御によるシナリオ終了時処理を示すフローチャート。
【図１０５】サブＣＰＵの制御によるリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図１０６】サブＣＰＵの制御によるＢＥＴコマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図１０７】液晶表示装置における表示例を示す図。
【図１０８】液晶表示装置における表示例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。
【００１５】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１６】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１７】
内部当籤役決定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１８】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１９】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２１】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回のゲームとして行われる。
【００２２】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作（ストップボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２３】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。なお、演出用乱数値は、０〜３２７６７の範囲から抽出される。
【００２５】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の液晶表示装置５、センター照明ユニット７０等）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２６】
［遊技状態の移行］
ここで、本実施の形態では、抽出された乱数値が同一であっても、遊技状態が異なる場合には、決定される内部当籤役が異なる場合がある。本実施の形態では、このような遊技状態として一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態、ＲＴ６遊技状態、ＲＴ７遊技状態、ＲＴ８遊技状態、ＲＴ９遊技状態、ＳＢＢ１遊技状態、ＳＢＢ２遊技状態、ＳＢＢ３遊技状態、ＮＢＢ１遊技状態、ＮＢＢ２遊技状態、ＲＢ１遊技状態及びＲＢ２遊技状態を設けている。
【００２７】
一般遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ９遊技状態では、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられる確率がそれぞれ異なる。すなわち、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられる「リプレイ」、「チャンスリプレイ」、「無限ＲＴリプレイ」が内部当籤役として決定される確率がそれぞれ異なる。
【００２８】
また、ＳＢＢ１遊技状態、ＳＢＢ２遊技状態、ＳＢＢ３遊技状態、ＮＢＢ１遊技状態、ＮＢＢ２遊技状態、ＲＢ１遊技状態及びＲＢ２遊技状態は、いわゆるボーナス状態であり、その他の遊技状態に比べて遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。
【００２９】
ＳＢＢ１，２，３が内部当籤役として決定され入賞するとスーパービッグボーナスの作動が行われ、ＮＢＢ１，２が内部当籤役として決定され入賞するとノーマルビッグボーナスの作動が行われ、ＲＢ１，２が内部当籤役として決定され入賞するとレギュラーボーナスの作動が行われる。なお、ＳＢＢ１，２，３、ＮＢＢ１，２、及びＲＢ１，２は、内部当籤役として決定されると入賞するまで持ち越される持越役であり、いわゆるボーナス役に該当する。このようなボーナス役が持ち越されている状態を、以下では「フラグ間」とする場合がある。
【００３０】
図２は、このように複数設けられた遊技状態の移行遷移図を示している。
【００３１】
図２に示すように、ＲＴ５〜ＲＴ９遊技状態はボーナスが持ち越されている遊技状態（フラグ間）である。ここで、ＳＢＢ１、ＮＢＢ２、又はＲＢ１が持ち越されている状態では、ＲＴ５遊技状態となり、ＳＢＢ２が持ち越されている状態では、ＲＴ６遊技状態となり、ＳＢＢ３が持ち越されている状態では、ＲＴ７遊技状態となる。また、ＮＢＢ１が持ち越されている状態では、ＲＴ８遊技状態となり、ＲＢ２が持ち越されている状態では、ＲＴ９遊技状態となる。
【００３２】
そして、フラグ間において持ち越されているボーナスが入賞すると、対応するボーナスの作動が行われる。このボーナスが終了すると、遊技状態はＲＴ１遊技状態に移行する。ここで、ＲＴ１遊技状態において、リプレイが入賞すると、ＲＴ２遊技状態へ移行し、チャンスリプレイが入賞すると、ＲＴ３遊技状態へ移行する。
【００３３】
また、ＲＴ２遊技状態において、無限ＲＴリプレイが入賞すると、ＲＴ４遊技状態へ移行する。ここで、ＲＴ４遊技状態は、再遊技の作動が行われる役が高確率で内部当籤役として決定される状態であり、８０００ゲームの間継続して行われる。なお、パチスロ１が１日当たりに行われるゲーム数が７０００ゲーム程度であり、また、８０００ゲーム行われるとその間に何れかのボーナスが内部当籤役として決定されることを考えると、８０００ゲーム継続するＲＴ４遊技状態は実質的に無限と捉えることができる。
【００３４】
また、ＲＴ１遊技状態においてチャンスリプレイが入賞することにより移行するＲＴ３遊技状態は、再遊技の作動が行われる役が高確率で内部当籤役として決定される状態であり、５ゲームの間継続して行われる。ボーナスと重複して内部当籤役として決定される確率の高い役であり、このＲＴ３遊技状態では５ゲームの間、ボーナスの期待を持たせる演出が行われる（例えば、ストーリー演出やミッション演出等）。
【００３５】
ＲＴ３遊技状態で５ゲーム、ＲＴ４遊技状態で８０００ゲーム、経過すると遊技状態が一般遊技状態に移行する。この一般遊技状態では、再遊技の作動が行われる役が高確率で内部当籤役として決定される状態がゲーム数に関わらず継続する。ただし、一般遊技状態において、無限ＲＴリプレイが入賞するとＲＴ４遊技状態に移行し、リプレイに入賞するとＲＴ２遊技状態に移行する。
【００３６】
［パチスロの全体構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図３及び図４を参照して、本実施形態におけるパチスロ１について説明する。図３は、パチスロ１の正面図であり、図４はパチスロ１の斜視図である。
【００３７】
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット１ａと、キャビネット１ａの前面側（図４におけるＦ側）に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３８】
フロントドア２は、遊技に関する情報を表示する表示部２１と、表示部２１の下方（図４におけるＢ側）に設けられ遊技者の操作を受け付ける操作部を設ける腰部２２と、腰部２２の下方に設けられ遊技媒体の払い出しを受け付ける受け皿部２３とを備える。
【００３９】
フロントドア２の表示部２１は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備える液晶表示装置５を備える。液晶表示装置５は、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側（図４におけるＦ側）に位置するように設けられている。
【００４０】
また、表示部２１は、液晶表示装置５の周囲に配置され発光するセンター照明ユニット７０及びサイド照明ユニット７５Ｌ，７５Ｒを備える。センター照明ユニット７０は、液晶表示装置５の上側（図３におけるＴ側）に配置されている。サイド照明ユニット７５Ｌは、液晶表示装置５の左側（図３におけるＬ側）に配置されている。サイド照明ユニット７５Ｒは、液晶表示装置５の右側（図３におけるＲ２側）に配置されている。表示部２１の詳細は、後述する。
【００４１】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背面側（図４におけるＲ側）に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００４２】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。パチスロ１では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４３】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００４４】
フロントドア２の腰部２２は、遊技者による操作の対象となる各種装置（メダル投入口１０、ベットボタン１１、精算ボタン１２、スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）が設けられている。
【００４５】
メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４６】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４７】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４８】
フロントドア２の受け皿部２３は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するスピーカ９Ｌ，９Ｒと、スピーカ９Ｌ，９Ｒの間に設けられパチスロ１から排出されるメダルを外部に導くメダル払出口１５と、メダル払出口１５から排出されるメダルを受けるメダル受皿１６と、を備える。
【００４９】
［パチスロが備える回路の構成］
次に、図５及び図６を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５０】
＜主制御回路＞
図５は、主に本実施形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【００５１】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５３】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５４】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５５】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５６】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びメダル払出装置（以降、ホッパーと称する）４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５７】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００５８】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００５９】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６０】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６１】
＜副制御回路＞
図６は、主に本実施形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【００６２】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、センター照明ユニット７０及びサイド照明ユニット７５Ｌ，７５Ｒが接続されている。
【００６３】
副制御回路７２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。また、副制御回路７２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、副制御回路７２は、演出内容により指定された役物演出データに従って、センター照明ユニット７０における駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６を駆動する制御を行う。さらに、副制御回路７２は、演出内容により指定された光演出データに従って、センター照明ユニット７０及びサイド照明ユニット７５Ｌ，７５Ｒの点灯又は消灯による発光態様、光度及び発光色を調整する制御を行う。
【００６４】
［表示部２１の構成］
次に、図７を参照して、表示部２１の構成について説明する。図７は、表示部２１の分解図である。
表示部２１は、液晶表示装置５が取付けられる液晶表示装置取付け部５ｂが形成された表示部内枠２１ａと、この表示部内枠２１ａの正面側（図７におけるＦ側）に取付けられる表示部外枠２１ｂとを備える。
【００６５】
表示部内枠２１ａには、液晶表示装置取付け部５ｂの上側（図７におけるＴ側）にセンター照明ユニット７０が取付けられるセンター照明ユニット取付け受け部７０ａが形成され、液晶表示装置取付け部５ｂの左右両側（図７におけるＬ，Ｒ２側）にサイド照明ユニット７５Ｌ，７５Ｒが設けられている。
【００６６】
センター照明ユニット７０については、後述する。
サイド照明ユニット７５Ｌ，７５Ｒは、端部から入射した光を側面から放射しライン状に発光するラインレンズと、このラインレンズの両端近傍に設けられ光を発するＬＥＤを有するＬＥＤ基板とを備える。
【００６７】
表示部外枠２１ｂには、表示部内枠２１ａのセンター照明ユニット取付け受け部７０ａと係合して、センター照明ユニット７０を保持するセンター照明ユニット取付け保持部７０ｂが形成されている。また、表示部外枠２１ｂには、センター照明ユニット取付け保持部７０ｂを覆うセンター照明ユニットカバー７０ｃが取付けられている。
【００６８】
センター照明ユニットカバー７０ｃは、透明部材で形成され、センター照明ユニット７０が視認可能に形成されている。
【００６９】
［センター照明ユニット７０の構成］
図７を参照して、センター照明ユニット７０の構成について説明する。
センター照明ユニット７０は、副制御回路７２に制御される駆動部７００と、駆動部７００を収容する照明ユニット本体としての役物ベース７０１と、駆動部７００により駆動される駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６と、役物ベース７０１に収容され駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４の背後に設けられたセンター役物レンズユニット７３０と、役物ベース７０１に収容され駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２の背後に設けられたセンターサイドレンズユニット７４０Ｌと、役物ベース７０１に収容され駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６の背後に設けられたセンターサイドレンズユニット７４０Ｒと、を備える。
【００７０】
〈駆動部７００の構成〉
次に、図８から図１０を参照して、駆動部７００の構成について説明する。図８は、駆動部７００の分解斜視図である。図９は、駆動部７００と駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６との関係を示す説明図である。図１０は、駆動部７００のカムの説明図である。
【００７１】
図８に示すように、駆動部７００は、前後方向（図８におけるＦ−Ｒ方向）にスライド可能であり、前後方向と直交する方向に並べて配置された、左スライドプレート７１２、センタースライドプレート左７１３、センタースライドプレート右７１４及び右スライドプレート７１５と、左スライドプレート７１２、センタースライドプレート左７１３、センタースライドプレート右７１４及び右スライドプレート７１５をそれぞれ前側（図８におけるＦ側）に付勢する付勢部材７１６と、回転力を発生するモータ７２０と、モータ７２０により回転され、前後方向と直交する方向に延びる回転軸としての駆動軸７２１と、駆動軸７２１に固定された左カム７２２、センター左カム７２３、センター右カム７２４及び右カム７２５とを備える。駆動部７００は、モータ７２０を除き、合成樹脂により形成されている。
【００７２】
図９を用いて、左スライドプレート７１２、センタースライドプレート左７１３、センタースライドプレート右７１４及び右スライドプレート７１５の構成を説明する。
左スライドプレート７１２は、左スライドプレート本体７１２ａと、左スライドプレート本体７１２ａの前側（図９におけるＦ側）に形成された左駆動上カバーピン係合孔７１２ｂと、左スライドプレート本体７１２ａの前側（図９におけるＦ側）であって、左駆動上カバーピン係合孔７１２ｂの略垂直線上下方に形成された左駆動下カバーピン係合孔７１２ｃと、左スライドプレート本体７１２ａの前側（図９におけるＦ側）であって、左駆動上カバーピン係合孔７１２ｂと左駆動下カバーピン係合孔７１２ｃとの間に形成された左固定軸スライド孔７１２ｄと、左スライドプレート本体７１２ａの後ろ側（図９におけるＲ側）に形成された左カム摺接部７１２ｅと、を備える。
【００７３】
左スライドプレート本体７１２ａは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース７０１に摺接するように配置されている。左スライドプレート本体７１２ａには、駆動軸７２１が貫通し左カム７２２が配置される略矩形状の孔が形成されている。
左駆動上カバーピン係合孔７１２ｂは、駆動左上カバー７６１と係合する。
左駆動下カバーピン係合孔７１２ｃは、駆動左下カバー７６２と係合する。
左固定軸スライド孔７１２ｄは、固定軸７０６（図８参照）が貫通し、この固定軸７０６を前後方向（図９におけるＦ−Ｒ方向）スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
左カム摺接部７１２ｅは、左スライドプレート本体７１２ａの孔において垂直方向に形成され側面であり、左カム７２２と摺接する部分である。
【００７４】
センタースライドプレート左７１３は、センター左スライドプレート本体７１３ａと、センター左スライドプレート本体７１３ａの前側（図９におけるＦ側）に形成されたセンター左駆動上カバーピン係合孔７１３ｂと、センター左スライドプレート本体７１３ａの前側（図９におけるＦ側）であって、センター左駆動上カバーピン係合孔７１３ｂの略垂直線上下方に形成されたセンター左駆動下カバーピン係合孔７１３ｃと、センター左スライドプレート本体７１３ａの前側（図９におけるＦ側）であって、センター左駆動上カバーピン係合孔７１３ｂとセンター左駆動下カバーピン係合孔７１３ｃとの間に形成されたセンター左固定軸スライド孔７１３ｄと、センター左スライドプレート本体７１３ａの後ろ側（図９におけるＲ側）に形成されたセンター左カム摺接部７１３ｅと、を備える。
【００７５】
センター左スライドプレート本体７１３ａは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース７０１に摺接するように配置されている。センター左スライドプレート本体７１３ａには、駆動軸７２１が貫通しセンター左カム７２３が配置される略矩形状の孔が形成されている。
センター左駆動上カバーピン係合孔７１３ｂは、駆動センター上カバー７６３と係合する。
センター左駆動下カバーピン係合孔７１３ｃは、駆動センター下カバー７６４と係合する。
左固定軸スライド孔７１２ｄは、固定軸７０６が貫通し、この固定軸７０６を前後方向（図９におけるＦ−Ｒ方向）スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
センター左固定軸スライド孔７１３ｄは、センター左スライドプレート本体７１３ａの孔において垂直方向に形成され側面であり、センター左カム７２３と摺接する部分である。
【００７６】
センタースライドプレート右７１４は、センター右スライドプレート本体７１４ａと、センター右スライドプレート本体７１４ａの前側（図９におけるＦ側）に形成されたセンター右駆動上カバーピン係合孔７１４ｂと、センター右スライドプレート本体７１４ａの前側（図９におけるＦ側）であって、センター右駆動上カバーピン係合孔７１４ｂの略垂直線上下方に形成されたセンター右駆動下カバーピン係合孔７１４ｃと、センター右スライドプレート本体７１４ａの前側（図９におけるＦ側）であって、センター右駆動上カバーピン係合孔７１４ｂとセンター右駆動下カバーピン係合孔７１４ｃとの間に形成されたセンター右固定軸スライド孔７１４ｄと、センター右スライドプレート本体７１４ａの後ろ側（図９におけるＲ側）に形成されたセンター右カム摺接部７１４ｅと、を備える。
【００７７】
センター右スライドプレート本体７１４ａは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース７０１に摺接するように配置されている。センター右スライドプレート本体７１４ａには、駆動軸７２１が貫通しセンター右カム７２４が配置される略矩形状の孔が形成されている。
センター右駆動上カバーピン係合孔７１４ｂは、駆動センター上カバー７６３と係合する。
センター右駆動下カバーピン係合孔７１４ｃは、駆動センター下カバー７６４と係合する。
センター右固定軸スライド孔７１４ｄは、固定軸７０６が貫通し、この固定軸７０６を前後方向（図９におけるＦ−Ｒ方向）スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
センター右カム摺接部７１４ｅは、センター右スライドプレート本体７１４ａの孔において垂直方向に形成され側面であり、センター右カム７２４と摺接する部分である。
【００７８】
右スライドプレート７１５は、右スライドプレート本体７１５ａと、右スライドプレート本体７１５ａの前側（図９におけるＦ側）に形成された右駆動上カバーピン係合孔７１５ｂと、右スライドプレート本体７１５ａの前側（図９におけるＦ側）であって、右駆動上カバーピン係合孔７１５ｂの略垂直線上下方に形成された右駆動下カバーピン係合孔７１５ｃと、右スライドプレート本体７１５ａの前側（図９におけるＦ側）であって、右駆動上カバーピン係合孔７１５ｂと右駆動下カバーピン係合孔７１５ｃとの間に形成された右固定軸スライド孔７１５ｄと、右スライドプレート本体７１５ａの後ろ側（図９におけるＲ側）に形成された右カム摺接部７１５ｅと、を備える。
【００７９】
右スライドプレート本体７１５ａは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース７０１に摺接するように配置されている。右スライドプレート本体７１５ａには、駆動軸７２１が貫通し右カム７２５が配置される略矩形状の孔が形成されている。
右駆動上カバーピン係合孔７１５ｂは、駆動右上カバー７６５と係合する。
右駆動下カバーピン係合孔７１５ｃは、駆動右下カバー７６６と係合する。
右固定軸スライド孔７１５ｄは、固定軸７０６が貫通し、この固定軸７０６を前後方向（図９におけるＦ−Ｒ方向）スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
右カム摺接部７１５ｅは、右スライドプレート本体７１５ａの孔において垂直方向に形成され側面であり、右カム７２５と摺接する部分である。
【００８０】
付勢部材７１６は、左スライドプレート７１２、センタースライドプレート左７１３、センタースライドプレート右７１４及び右スライドプレート７１５の背後にそれぞれ設けられ、左スライドプレート７１２、センタースライドプレート左７１３、センタースライドプレート右７１４及び右スライドプレート７１５を前側（図９におけるＦ側）に付勢する。付勢部材７１６は、バネ部材により構成されている。
【００８１】
モータ７２０は、モータの回転を制御するモータ制御手段としての副制御回路７２の制御により、駆動軸７２１を回転させる。モータ７２０は、副制御回路７２の制御により複数種類のパルス数の中から所定のパルス数が選択されることで、駆動軸７２１を所定の角度だけ回動することができる。具体的には、モータ７２０は、２４０パルスで駆動軸７２１を３６０度回転させる。すなわち、モータ７２０は、８０パルスで駆動軸７２１を１２０度回転させる。
駆動軸７２１は、棒状体であり、この棒状体がモータ７２０にギヤを介して連結されている。
【００８２】
図１０を用いて、左カム７２２、センター左カム７２３、センター右カム７２４及び右カム７２５の構成を説明する。
左カム７２２は、左スライドプレート７１２の左スライドプレート本体７１２ａ（図９参照）の孔の中に配置される。左カム７２２は、左スライドプレート７１２の左カム摺接部７１２ｅに当接する左当接面７２２Ａを有する。左カム７２２には、左平坦部７２２ａと、左平坦部７２２ａより駆動軸７２１の軸心から左当接面７２２Ａまでの距離が大きい左突起部７２２ｂとが形成されている。また、左カム７２２には、左平坦部７２２ａから左突起部７２２ｂに移行する部分である左移行部７２２ｃが形成されている。
【００８３】
すなわち、第１カムとしての左カム７２２は、第１当接面としての左当接面７２２Ａを回転軸としての駆動軸７２１の回転にともない第１スライド部材としての左スライドプレート７１２に摺接させて、左スライドプレート７１２をスライドさせる。そして、左スライドプレート７１２は、第１カム平坦部としての左平坦部７２２ａと当接しているときに第１カバーとしての駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２を閉状態とし、第１カム突起部としての左突起部７２２ｂと当接しているときに駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２を開状態とする。
【００８４】
左突起部７２２ｂは、駆動軸７２１の回転方向において、左カム摺接部７１２ｅが配置された位置（図１０におけるＲ側）を基準とすれば、左カム摺接部７１２ｅが配置された位置を除く略全ての範囲に形成されている。すなわち、左平坦部７２２ａは、左カム摺接部７１２ｅが配置された位置にのみ形成されている。
【００８５】
センター左カム７２３は、センタースライドプレート左７１３のセンター左スライドプレート本体７１３ａ（図９参照）の孔の中に配置される。センター左カム７２３は、センタースライドプレート左７１３のセンター左カム摺接部７１３ｅに当接するセンター左当接面７２３Ａを有する。センター左カム７２３には、センター左平坦部７２３ａと、センター左平坦部７２３ａより駆動軸７２１の軸心からセンター左当接面７２３Ａまでの距離が大きいセンター左突起部７２３ｂとが形成されている。
【００８６】
すなわち、第２カムとしてのセンター左カム７２３は、第２当接面としてのセンター左当接面７２３Ａを回転軸としての駆動軸７２１の回転にともない第２スライド部材としてのセンタースライドプレート左７１３に摺接させて、センタースライドプレート左７１３をスライドさせる。そして、センタースライドプレート左７１３は、第２カム平坦部としてのセンター左平坦部７２３ａと当接しているときに第２カバーとしての駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を閉状態とし、第２カム突起部としてのセンター左突起部７２３ｂと当接しているときに駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を開状態とする。
【００８７】
センター左カム７２３が静止している状態におけるセンター左突起部７２３ｂについて説明する。以下の説明では、センター左カム摺接部７１３ｅが配置された位置（図９におけるＲ側）を基準（０度）として、駆動軸７２１の順回転方向に沿って順に説明する。
センター左突起部７２３ｂは、センター左カム摺接部７１３ｅが配置された位置（図９におけるＲ側）（０度）から順回転方向において略２４０度までの範囲に形成されている。
【００８８】
より詳細には、センター左突起部７２３ｂは、センター左カム摺接部７１３ｅが配置された位置を基準点とすれば、順回転方向０度から略１２０度の間において、駆動軸７２１の軸心からセンター左当接面７２３Ａまでの距離が、左突起部７２２ｂにおける駆動軸７２１の軸心から左当接面７２２Ａまでの距離と略同一に形成されている。すなわち、センター左突起部７２３ｂは、順回転方向０度から略１２０度の間において、駆動軸７２１の軸心からセンター左当接面７２３Ａまでの距離が最大になるように形成されている。
そして、センター左突起部７２３ｂにおけるセンター左当接面７２３Ａは、上記基準点から順回転方向略１２０度から略２４０度近傍までの間において、センター左平坦部７２３ａに向けてなだらかに傾斜する。
また、センター左平坦部７２３ａは、センター左カム７２３が静止している状態で視れば、上記基準点から順回転方向に略２４０度から略３６０度の間に形成されている。
【００８９】
右カム７２５は、右スライドプレート７１５の右スライドプレート本体７１５ａ（図９参照）の孔の中に配置される。右カム７２５は、右スライドプレート７１５の右カム摺接部７１５ｅに当接する右当接面７２５Ａを有する。
右カム７２５は、左カム７２２と、左右を逆転させた略同一形状で形成されている。
右カム７２５には、右平坦部７２５ａと、右平坦部７２５ａより駆動軸７２１の軸心から右当接面７２５Ａまでの距離が大きい右突起部７２５ｂとが形成されている。また、右カム７２５には、右平坦部７２５ａから右突起部７２５ｂに移行する部分である右移行部７２５ｃが形成されている。
【００９０】
すなわち、第１カムとしての右カム７２５は、第１当接面としての右当接面７２５Ａを回転軸としての駆動軸７２１の回転にともない第１スライド部材としての右スライドプレート７１５摺接させて、右スライドプレート７１５をスライドさせる。そして、右スライドプレート７１５は、第１カム平坦部としての右平坦部７２５ａと当接しているときに第１カバーとしての駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６を閉状態とし、第１カム突起部としての右突起部７２５ｂと当接しているときに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６を開状態とする。
【００９１】
右突起部７２５ｂは、駆動軸７２１の回転方向において、右カム摺接部７１５ｅが配置された位置（図１０におけるＲ側）を基準とすれば、右カム摺接部７１５ｅが配置された位置（図１０におけるＲ側）を除く略全ての範囲に形成されている。
【００９２】
センター右カム７２４は、センタースライドプレート右７１４のセンター右スライドプレート本体７１４ａ（図９参照）の孔の中に配置される。センター右カム７２４は、センタースライドプレート右７１４のセンター右カム摺接部７１４ｅに当接するセンター右当接面７２４Ａを有する。
センター右カム７２４は、センター左カム７２３と、左右を逆転させた略同一形状で形成されている。センター右カム７２４には、センター右平坦部７２４ａと、センター右平坦部７２４ａより駆動軸７２１の軸心からセンター右当接面７２４Ａまでの距離が大きいセンター右突起部７２４ｂとが形成されている。
【００９３】
すなわち、第２カムとしてのセンター右カム７２４は、第２当接面としてのセンター右当接面７２４Ａを回転軸としての駆動軸７２１の回転にともない第２スライド部材としてのセンタースライドプレート右７１４に摺接させて、センタースライドプレート右７１４をスライドさせる。そして、センタースライドプレート右７１４は、第２カム平坦部としてのセンター右平坦部７２４ａと当接しているときに第２カバーとしての駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を閉状態とし、第２カム突起部としてのセンター右突起部７２４ｂと当接しているときに駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を開状態とする。
【００９４】
センター右カム７２４が静止している状態におけるセンター右突起部７２４ｂについて説明する。以下の説明では、センター右カム摺接部７１４ｅが配置された位置（図９におけるＲ側）を基準（０度）として、駆動軸７２１の順回転方向に沿って順に説明する。
センター右突起部７２４ｂは、センター右カム摺接部７１４ｅが配置された位置（図９におけるＲ側）（０度）から順回転方向において略２４０度までの範囲に形成されている。
【００９５】
より詳細には、センター右突起部７２４ｂは、センター右カム摺接部７１４ｅが配置された位置を基準点とすれば、順回転方向０度（基準点）から略１２０度の間において、駆動軸７２１の軸心からセンター右当接面７２４Ａまでの距離が、右突起部７２５ｂにおける駆動軸７２１の軸心から右当接面７２５Ａまでの距離と略同一に形成されている。すなわち、センター右突起部７２４ｂは、順回転方向０度から略１２０度の間において、駆動軸７２１の軸心からセンター右当接面７２４Ａまでの距離が最大になるように形成されている。
そして、センター右突起部７２４ｂにおけるセンター右当接面７２４Ａは、上記基準点から順回転方向略１２０度から略２４０度近傍までの間において、センター右平坦部７２４ａに向けてなだらかに傾斜する。
また、センター右平坦部７２４ａは、センター右カム７２４が静止している状態で視れば、上記基準点から順回転方向に略２４０度から略３６０度の間に形成されている。
【００９６】
よって、駆動軸７２１の回転方向における、左カム７２２の左突起部７２２ｂ及び右カム７２５の右突起部７２５ｂが形成された範囲とセンター左カム７２３のセンター左突起部７２３ｂ及びセンター右カム７２４のセンター右突起部７２４ｂが形成された範囲とは互いに異なる。より詳細には、左カム７２２及び右カム７２５には、駆動軸７２１の回転方向における、左突起部７２２ｂ及び右突起部７２５ｂが形成された範囲が、センター左カム７２３のセンター左突起部７２３ｂ及びセンター右カム７２４のセンター右突起部７２４ｂが形成された範囲より広く形成されている。
【００９７】
また、左カム７２２及び右カム７２５には、センター左カム７２３のセンター左平坦部７２３ａ及びセンター右カム７２４のセンター右平坦部７２４ａが形成された範囲内（センター左カム摺接部７１３ｅ及びセンター右カム摺接部７１４ｅが配置された位置を基準として、順回転方向に略２４０度から略３６０度の間）に左移行部７２２ｃ及び右移行部７２５ｃが形成されている。
【００９８】
したがって、このような左カム７２２及び右カム７２５と、センター左カム７２３及びセンター右カム７２４とが配置された駆動軸７２１をモータ７２０により回転したときにおける、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６と、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４と、の状態は以下のとおりとなる。
【００９９】
まず、駆動軸７２１を順回転方向に回転させた場合について説明する。
駆動軸７２１が回転する前は、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６と、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４と、はいずれも閉状態となっている。
【０１００】
この状態で、モータ７２０に８０パルス入力することで、駆動軸７２１が１２０度回転する。すると、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、回転開始時に開状態に移行する。一方、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、閉状態を維持する。
【０１０１】
さらにモータ７２０に８０パルス入力することで、駆動軸７２１がさらに１２０度回転する。すると、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、開状態を維持する。一方、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、閉状態から開状態へ移行する。
【０１０２】
さらにまた、モータ７２０に８０パルス入力することで、駆動軸７２１がさらに１２０度回転する。すると、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、開状態から閉状態へ移行する。また、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４も開状態から閉状態へ移行する。
【０１０３】
次に、駆動軸７２１を逆回転方向に回転させた場合について説明する。
駆動軸７２１が回転する前は、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６と、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４と、はいずれも閉状態となっている。
【０１０４】
この状態で、モータ７２０に８０パルス入力することで、駆動軸７２１が１２０度回転する。すると、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、回転開始時に開状態に移行する。また、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４も、回転開始時に開状態に移行する。
【０１０５】
さらにモータ７２０に８０パルス入力することで、駆動軸７２１がさらに１２０度回転する。すると、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、開状態を維持する。一方、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、開状態から閉状態へ移行する。
【０１０６】
さらにまた、モータ７２０に８０パルス入力することで、駆動軸７２１がさらに１２０度回転する。すると、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２並びに駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、開状態から閉状態へ移行する。一方、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、閉状態を維持する。
【０１０７】
次に、図８を用いて、役物ベース７０１の構成を説明する。
役物ベース７０１は、正面側（図８におけるＦ側）が開放された箱状体である。役物ベース７０１の開放された正面側には、図９に示す、駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６が配置される。また、役物ベース７０１は、駆動部７００等の各部品を差し込んで位置決め可能な下収納ケース７０１ａと、下収納ケース７０１ａと係合することで下収納ケース７０１ａに差し込まれた駆動部７００等の各部品を狭持して保持可能な上収納ケース７０１ｂ（図７参照）とを備える。役物ベース７０１は、合成樹脂により形成されている。
【０１０８】
役物ベース７０１は、左スライドプレート７１２を前後方向（図９におけるＦ−Ｒ方向）にスライド可能に保持する左スライドプレート支持部７０２と、センタースライドプレート左７１３を前後方向にスライド可能に保持するセンタースライドプレート左支持部７０３と、センタースライドプレート右７１４を前後方向にスライド可能に保持するセンタースライドプレート右支持部７０４と、右スライドプレート７１５を前後方向にスライド可能に保持する右スライドプレート支持部７０５とを備える。
【０１０９】
また、役物ベース７０１は、左スライドプレート７１２の左固定軸スライド孔７１２ｄ、センタースライドプレート左７１３のセンター左固定軸スライド孔７１３ｄ、センタースライドプレート右７１４のセンター右固定軸スライド孔７１４ｄ及び右スライドプレート７１５の右固定軸スライド孔７１５ｄを挿通する直線的に延びる棒状に形成された固定軸７０６を備える。
【０１１０】
次に、図９を用いて、駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６の構成を説明する。
【０１１１】
駆動左上カバー７６１は、役物ベース７０１の開放された正面側（図９におけるＦ側）に配置される左上カバー本体７６１ａと、左上カバー本体７６１ａの基端（図９におけるＲ側）に形成された左上固定軸挿通孔７６１ｂと、左上固定軸挿通孔７６１ｂの近傍に形成された左上駆動カバーピン７６１ｃと、を備える。
【０１１２】
左上カバー本体７６１ａは、役物ベース７０１の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
左上固定軸挿通孔７６１ｂは、左上カバー本体７６１ａの側面の基端に形成され、役物ベース７０１の固定軸７０６が遊貫する状態で挿通される。
左上駆動カバーピン７６１ｃは、右側（図９におけるＲ２側）の左上固定軸挿通孔７６１ｂの上方であって、僅かに先端側（図９におけるＦ側）に寄った位置に形成され、左スライドプレート７１２の左駆動上カバーピン係合孔７１２ｂに遊貫する状態で挿通される。
【０１１３】
駆動左下カバー７６２は、役物ベース７０１の開放された正面側（図９におけるＦ側）に配置される左下カバー本体７６２ａと、左下カバー本体７６２ａの基端（図９におけるＲ側）に形成された左下固定軸挿通孔７６２ｂと、左下固定軸挿通孔７６２ｂの近傍に形成された左下駆動カバーピン７６２ｃと、を備える。
【０１１４】
左下カバー本体７６２ａは、役物ベース７０１の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
左下固定軸挿通孔７６２ｂは、左下カバー本体７６２ａの側面の基端に形成され、役物ベース７０１の固定軸７０６が遊貫する状態で挿通される。
左下駆動カバーピン７６２ｃは、右側（図９におけるＲ２側）の左下固定軸挿通孔７６２ｂの下方であって、僅かに先端側（図９におけるＦ側）に寄った位置に形成され、左スライドプレート７１２の左駆動下カバーピン係合孔７１２ｃに遊貫する状態で挿通される。
【０１１５】
駆動センター上カバー７６３は、役物ベース７０１の開放された正面側（図９におけるＦ側）に配置されるセンター上カバー本体７６３ａと、センター上カバー本体７６３ａの基端（図９におけるＲ側）に形成されたセンター上固定軸挿通孔７６３ｂと、センター上固定軸挿通孔７６３ｂの近傍に形成されたセンター上駆動カバーピン７６３ｃと、を備える。
【０１１６】
センター上カバー本体７６３ａは、役物ベース７０１の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
センター上固定軸挿通孔７６３ｂは、センター上カバー本体７６３ａの側面の基端に形成され、役物ベース７０１の固定軸７０６が遊貫する状態で挿通される。
センター上駆動カバーピン７６３ｃは、センター上固定軸挿通孔７６３ｂの上方であって、僅かに先端側（図９におけるＦ側）に寄った位置に形成され、センタースライドプレート左７１３のセンター左駆動上カバーピン係合孔７１３ｂ及びセンタースライドプレート右７１４のセンター右駆動上カバーピン係合孔７１４ｂに遊貫する状態で挿通される。
【０１１７】
駆動センター下カバー７６４は、役物ベース７０１の開放された正面側（図９におけるＦ側）に配置されるセンター下カバー本体７６４ａと、センター下カバー本体７６４ａの基端（図９におけるＲ側）に形成されたセンター下固定軸挿通孔７６４ｂと、センター下固定軸挿通孔７６４ｂの近傍に形成されたセンター下駆動カバーピン７６４ｃと、を備える。
【０１１８】
センター下カバー本体７６４ａは、役物ベース７０１の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
センター下固定軸挿通孔７６４ｂは、センター下カバー本体７６４ａの側面の基端に形成され、役物ベース７０１の固定軸７０６が遊貫する状態で挿通される。
センター下駆動カバーピン７６４ｃは、センター下固定軸挿通孔７６４ｂの下方であって、僅かに先端側（図９におけるＦ側）に寄った位置に形成され、センタースライドプレート左７１３のセンター左駆動下カバーピン係合孔７１３ｃ及びセンタースライドプレート右７１４のセンター右駆動下カバーピン係合孔７１４ｃに遊貫する状態で挿通される。
【０１１９】
駆動右上カバー７６５は、役物ベース７０１の開放された正面側（図９におけるＦ側）に配置される右上カバー本体７６５ａと、右上カバー本体７６５ａの基端（図９におけるＲ側）に形成された右上固定軸挿通孔７６５ｂと、右上固定軸挿通孔７６５ｂの近傍に形成された右上駆動カバーピン７６５ｃと、を備える。
【０１２０】
右上カバー本体７６５ａは、役物ベース７０１の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
右上固定軸挿通孔７６５ｂは、右上カバー本体７６５ａの側面の基端に形成され、役物ベース７０１の固定軸７０６が遊貫する状態で挿通される。
右上駆動カバーピン７６５ｃは、左側（図９におけるＬ側）の右上固定軸挿通孔７６５ｂの上方であって、僅かに先端側（図９におけるＦ側）に寄った位置に形成され、右スライドプレート７１５の右駆動上カバーピン係合孔７１５ｂに遊貫する状態で挿通される。
【０１２１】
駆動右下カバー７６６は、役物ベース７０１の開放された正面側（図９におけるＦ側）に配置される右下カバー本体７６６ａと、右下カバー本体７６６ａの基端（図９におけるＲ側）に形成された右下固定軸挿通孔７６６ｂと、右下固定軸挿通孔７６６ｂの近傍に形成された右下駆動カバーピン７６６ｃと、を備える。
【０１２２】
右下カバー本体７６６ａは、役物ベース７０１の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
右下固定軸挿通孔７６６ｂは、右下カバー本体７６６ａの側面の基端に形成され、役物ベース７０１の固定軸７０６が遊貫する状態で挿通される。
右下駆動カバーピン７６６ｃは、左側（図９におけるＬ側）の右下固定軸挿通孔７６６ｂの下方であって、僅かに先端側（図９におけるＦ側）に寄った位置に形成され、右スライドプレート７１５の右駆動下カバーピン係合孔７１５ｃに遊貫する状態で挿通される。
【０１２３】
駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、ＡＢＳ樹脂及びポリカーボネート樹脂で一体形成されている。
【０１２４】
次に、駆動左上カバー７６１、駆動左下カバー７６２、駆動センター上カバー７６３、駆動センター下カバー７６４、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６と、センターサイドレンズユニット７４０Ｌ、センター役物レンズユニット７３０及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｒとの関係について説明する。
【０１２５】
第１カバーとしての駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、第１発光部としてのセンターサイドレンズユニット７４０Ｌの前面に設けられている。
駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、連動して互いに近接する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを遮蔽する。また、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを視認可能とする。
すなわち、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを遮蔽する閉状態及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｌが視認可能となる開状態の双方向に移行可能に構成されている。
また、センターサイドレンズユニット７４０Ｌは、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２の回動軸となる固定軸７０６の近傍に設けられている。
【０１２６】
第２カバーとしての駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、第２発光部としてのセンター役物レンズユニット７３０の前面に設けられている。
駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、連動して互いに近接する方向に回動することで、センター役物レンズユニット７３０を遮蔽する。また、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センター役物レンズユニット７３０を視認可能とする。
すなわち、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、センター役物レンズユニット７３０を遮蔽する閉状態及びセンター役物レンズユニット７３０が視認可能となる開状態の双方向に移行可能に構成されている。
また、センター役物レンズユニット７３０は、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４の回動軸となる固定軸７０６の近傍に設けられている。
【０１２７】
駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、センターサイドレンズユニット７４０Ｒの前面に設けられている。
第１カバーとしての駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、連動して互いに近接する方向に回動することで、第１発光部としてのセンターサイドレンズユニット７４０Ｒを遮蔽する。また、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット７４０Ｒを視認可能とする。
すなわち、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６は、センターサイドレンズユニット７４０Ｒを遮蔽する閉状態及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｒが視認可能となる開状態の双方向に移行可能に構成されている。
また、センターサイドレンズユニット７４０Ｒは、駆動右上カバー７６５及び駆動右下カバー７６６の回動軸となる固定軸７０６の近傍に設けられている。
【０１２８】
次に、図１１を参照して、センター照明ユニット７０のセンター役物レンズユニット７３０、センターサイドレンズユニット７４０Ｌ及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｒの構成について説明する。図１１は、センター役物レンズユニット７３０、センターサイドレンズユニット７４０Ｌ及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｒの正面図である。
【０１２９】
センター役物レンズユニット７３０の構成について説明する。
センター役物レンズユニット７３０は、その略中心に配置されたセンター役物メインレンズ７３１と、センター役物メインレンズ７３１の周囲に配置されたセンター役物サブレンズ７３２と、センター役物メインレンズ７３１の背後に配置されたメインレンズＬＥＤ基板７３６と、センター役物サブレンズ７３２の背後に配置されたサブレンズＬＥＤ基板７３７と、を備える。
また、センター役物レンズユニット７３０は、役物ベース７０１の下収納ケース７０１ａに嵌め込まれて係合され、ビス一本のみで固定される。
【０１３０】
センター役物メインレンズ７３１は、略円形状のレンズであり、背面から入射された光を正面に放射する。
センター役物サブレンズ７３２は、センター役物メインレンズ７３１の外形に沿うように形成された複数の板状体を重ねて形成されている。この板状体は、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。
【０１３１】
メインレンズＬＥＤ基板７３６は、センター役物メインレンズ７３１の背面近傍に配置され、センター役物メインレンズ７３１の背面に向けて光りを照射するＬＥＤを備える。
サブレンズＬＥＤ基板７３７は、センター役物サブレンズ７３２を形成する複数の板状体の背後の側縁近傍に配置され、これら複数の板状体の背後の側縁に向けて光りを照射するＬＥＤを備える。
【０１３２】
〈センターサイドレンズユニット７４０Ｌ及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｒの構成〉
センターサイドレンズユニット７４０Ｌ及びセンターサイドレンズユニット７４０Ｒの構成について説明する。センターサイドレンズユニット７４０Ｌとセンターサイドレンズユニット７４０Ｒとは、センター役物レンズユニット７３０を挟んで、左右対称に配置されている。
【０１３３】
（センターサイドレンズユニット７４０Ｌの構成）
まず、センターサイドレンズユニット７４０Ｌの構成について説明する。
センターサイドレンズユニット７４０Ｌは、その略中央水平方向（図８におけるＬ−Ｒ２方向）に延びるライン状導光板としてのセンターラインレンズ７４１Ｌと、センターラインレンズ７４１Ｌに沿って延びる透明レンズ７４２Ｌと、透明レンズ７４２Ｌに沿って延びるメッキ部７４３Ｌと、メッキ部７４３Ｌに沿って延びるサイドパネルとしての透明赤色レンズ７４４Ｌと、センターラインレンズ７４１Ｌの両端部に配置された固定部材としてのラインレンズカバー７４５Ｌと、センターラインレンズ７４１Ｌの左端部（図８におけるＬ側）近傍に配置された第１発光装置としての左センターライン左ＬＥＤ基板７４６Ｌと、センターラインレンズ７４１Ｌの右端部（図８におけるＲ２側）近傍に配置された第２発光装置としての左センターライン右ＬＥＤ基板７４７Ｌと、透明レンズ７４２Ｌ及び透明赤色レンズ７４４Ｌの背後に配置された左サイドレンズＬＥＤ基板７４８Ｌと、を備える。
また、センターサイドレンズユニット７４０Ｌは、役物ベース７０１の下収納ケース７０１ａに嵌め込まれて係合され、ビス一本のみで固定される。
【０１３４】
センターラインレンズ７４１Ｌは、棒状体であり、端部から入射した光を側面から放射しライン状に発光する。センターラインレンズ７４１Ｌは、透明アクリルスティックで形成され、背面側が白色塗装され、両端部から入射された光を背面側に照射しないように構成されている。
【０１３５】
透明レンズ７４２Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌの側面に沿うように形成されている。透明レンズ７４２Ｌは、透明の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明レンズ７４２Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌと離間して配置されている。
【０１３６】
メッキ部７４３Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌ及び透明レンズ７４２Ｌと透明赤色レンズ７４４Ｌとの間に配置され、一方の光が他方へ入射し両者の光が混同するのを防止するように構成されている。すなわち、透明赤色レンズ７４４Ｌは、メッキ部７４３Ｌにより、センターラインレンズ７４１Ｌ及び透明レンズ７４２Ｌと離間して配置されている。
【０１３７】
透明赤色レンズ７４４Ｌは、透明レンズ７４２Ｌ及びメッキ部７４３Ｌの側面に沿うように形成されている。透明赤色レンズ７４４Ｌは、透明赤色の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明赤色レンズ７４４Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌと離間して配置されている。
【０１３８】
ラインレンズカバー７４５Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌの両端部を狭持して役物ベース７０１に保持する。
【０１３９】
左センターライン左ＬＥＤ基板７４６Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌの左端部に向けて光りを照射するフルカラーＬＥＤを備える。
【０１４０】
左センターライン右ＬＥＤ基板７４７Ｌは、センターラインレンズ７４１Ｌの右端部に向けて光りを照射するフルカラーＬＥＤを備える。
【０１４１】
左サイドレンズＬＥＤ基板７４８Ｌは、透明レンズ７４２Ｌ及び透明赤色レンズ７４４Ｌの背後の側縁に向けて光りを照射するフルカラーＬＥＤを備える。
【０１４２】
（センターサイドレンズユニット７４０Ｒの構成）
次に、センターサイドレンズユニット７４０Ｒの構成について説明する。
センターサイドレンズユニット７４０Ｒは、その略中央水平方向に延びるライン状導光板としてのセンターラインレンズ７４１Ｒと、センターラインレンズ７４１Ｒに沿って延びる透明レンズ７４２Ｒと、透明レンズ７４２Ｒに沿って延びるメッキ部７４３Ｒと、メッキ部７４３Ｒに沿って延びるサイドパネルとしての透明赤色レンズ７４４Ｒと、センターラインレンズ７４１Ｒの両端部に配置された固定部材としてのラインレンズカバー７４５Ｒと、センターラインレンズ７４１Ｒの左端部（図８におけるＬ側）近傍に配置された第１発光装置としての右センターライン左ＬＥＤ基板７４６Ｒと、センターラインレンズ７４１Ｒの右端部（図８におけるＲ２側）近傍に配置された第２発光装置としての右センターライン右ＬＥＤ基板７４７Ｒと、透明レンズ７４２Ｒ及び透明赤色レンズ７４４Ｒの背後に配置された右サイドレンズＬＥＤ基板７４８Ｒとを備える。
また、センターサイドレンズユニット７４０Ｒは、役物ベース７０１の下収納ケース７０１ａに嵌め込まれて係合され、ビス一本のみで固定される。
【０１４３】
センターラインレンズ７４１Ｒは、棒状体であり、端部から入射した光を側面から放射しライン状に発光する。センターラインレンズ７４１Ｒは、透明アクリルスティックで形成され、背面側が白色塗装され、両端部から入射された光を背面側に照射しないように構成されている。
【０１４４】
透明レンズ７４２Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒの側面に沿うように形成されている。透明レンズ７４２Ｒは、透明の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明レンズ７４２Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒと離間して配置されている。
【０１４５】
メッキ部７４３Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒ及び透明レンズ７４２Ｒと透明赤色レンズ７４４Ｒとの間に配置され、一方の光が他方へ入射し両者の光が混同するのを防止するように構成されている。すなわち、透明赤色レンズ７４４Ｒは、メッキ部７４３Ｒにより、センターラインレンズ７４１Ｒ及び透明レンズ７４２Ｒと離間して配置されている。
【０１４６】
透明赤色レンズ７４４Ｒは、透明レンズ７４２Ｒ及びメッキ部７４３Ｒの側面に沿うように形成されている。透明赤色レンズ７４４Ｒは、透明赤色の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明赤色レンズ７４４Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒと離間して配置されている。
【０１４７】
ラインレンズカバー７４５Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒの両端部を狭持して役物ベース７０１に保持する。
【０１４８】
右センターライン左ＬＥＤ基板７４６Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒの左端部に向けて光りを照射するフルカラーＬＥＤを備える。
【０１４９】
右センターライン右ＬＥＤ基板７４７Ｒは、センターラインレンズ７４１Ｒの右端部に向けて光りを照射するフルカラーＬＥＤを備える。
【０１５０】
右サイドレンズＬＥＤ基板７４８Ｒは、透明レンズ７４２Ｒ及び透明赤色レンズ７４４Ｒの背後の側縁に向けて光りを照射するフルカラーＬＥＤを備える。
【０１５１】
［センター照明ユニット７０の動作］
図１２を参照して、センター照明ユニット７０の動作について説明する。
図１２は、センター照明ユニット７０の動作の説明図である。
図１２では、センター照明ユニット７０の動作の一例として、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを遮蔽する閉状態にある駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２が、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを視認可能とする開状態に移行する動作を示している。
図１２（ａ）は、センターサイドレンズユニット７４０Ｌが遮蔽されているセンター照明ユニット７０を示す説明図である。図１２（ｂ）は、センターサイドレンズユニット７４０Ｌが視認可能にされているセンター照明ユニット７０を示す説明図である。
【０１５２】
センターサイドレンズユニット７４０Ｌが遮蔽されている状態を説明する。
左カム７２２は、左平坦部７２２ａが左スライドプレート７１２の左カム摺接部７１２ｅに向けて配置されている。
左スライドプレート７１２は、付勢部材７１６により付勢され、左カム摺接部７１２ｅが左平坦部７２２ａに当接されている。
このとき、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、閉状態であり、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを遮蔽している。
【０１５３】
次に、左カム７２２が右方向に回動すると、センターサイドレンズユニット７４０Ｌが視認可能となる。
左カム７２２が右方向に回動すると、左カム摺接部７１２ｅとの左当接面７２２Ａは、左平坦部７２２ａから左突起部７２２ｂに移行する。
すると、左スライドプレート７１２は、左突起部７２２ｂに左カム摺接部７１２ｅが押圧され、センターサイドレンズユニット７４０Ｌが配置された方向の反対方向（以降、後方と称する）に、スライド移動する。
【０１５４】
これにより、駆動左上カバー７６１は、左スライドプレート７１２の左駆動上カバーピン係合孔７１２ｂに係合する左上駆動カバーピン７６１ｃが左スライドプレート７１２とともに、後方に移動される。すると、駆動左上カバー７６１は、固定軸７０６を中心として、上方向に回動する。
また、駆動左下カバー７６２は、左スライドプレート７１２の左駆動下カバーピン係合孔７１２ｃに係合する左下駆動カバーピン７６２ｃが左スライドプレート７１２とともに、後方に移動される。すると、駆動左下カバー７６２は、固定軸７０６を中心として、下方向に回動する。
【０１５５】
これにより、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを視認可能とする。
【０１５６】
本実施形態のパチスロ１によれば、まず、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２は、センターサイドレンズユニット７４０Ｌを遮蔽する閉状態となっている。このとき、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２と係合する左スライドプレート７１２は、左カム７２２の左平坦部７２２ａの左当接面７２２Ａと当接している。また、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４は、センター役物レンズユニット７３０を遮蔽する閉状態となっている。このとき、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４と係合するセンタースライドプレート左７１３及びセンタースライドプレート右７１４は、センター左カム７２３及びセンター右カム７２４のセンター左平坦部７２３ａ及びセンター右平坦部７２４ａのセンター左当接面７２３Ａ及びセンター右当接面７２４Ａと当接している。
次に、副制御回路７２の制御によりモータ７２０を回転する。これにより、駆動軸７２１とともに、左カム７２２、センター左カム７２３及びセンター右カム７２４が回転する。そして、左カム７２２は、左スライドプレート７１２に摺接しながら回転し、左スライドプレート７１２に当接する左当接面７２２Ａを左平坦部７２２ａから左突起部７２２ｂに移行する。これにより、左スライドプレート７１２は、スライドし、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２を閉状態から開状態に移行させる。これにより、センターサイドレンズユニット７４０Ｌが視認可能となる。
一方、センター左カム７２３及びセンター右カム７２４は、センタースライドプレート左７１３及びセンタースライドプレート右７１４に摺接しながら回転し、センタースライドプレート左７１３及びセンタースライドプレート右７１４に当接するセンター左当接面７２３Ａ及びセンター右当接面７２４Ａをセンター左平坦部７２３ａ及びセンター右平坦部７２４ａから、上記左突起部７２２ｂが形成された範囲とは異なる範囲に形成されたセンター左突起部７２３ｂ及びセンター右突起部７２４ｂに移行する。これにより、センタースライドプレート左７１３及びセンタースライドプレート右７１４は、スライドし、上記駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２が開状態に移行されたタイミングと異なるタイミングで、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を閉状態から開状態に移行させる。これにより、センター役物レンズユニット７３０が視認可能となる。
【０１５７】
よって、複数の可動部材である駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２と駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４とを、１つのモータ７２０により、それぞれ異なるタイミングで閉状態から開状態に移行できる。
したがって、可動する部材を複数設けることで演出を多様化するとともに、コスト及び可動する部材を動作させるモータの設置スペースを抑えることができる。
【０１５８】
また、本実施形態のパチスロ１によれば、副制御回路７２のモータ７２０の制御により、左カム７２２は、左移行部７２２ｃが形成された範囲において、左スライドプレート７１２に摺接しながら回転し、左スライドプレート７１２に当接する左当接面７２２Ａを左平坦部７２２ａから左突起部７２２ｂに移行する。これにより、左スライドプレート７１２は、スライドし、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２を閉状態から開状態に移行させる。これにより、センターサイドレンズユニット７４０Ｌが視認可能となる。
一方、センター左カム７２３及びセンター右カム７２４は、センター左平坦部７２３ａ及びセンター右平坦部７２４ａが形成された範囲において、センタースライドプレート左７１３及びセンタースライドプレート右７１４に摺接しながら回転しているので、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を閉状態のまま維持する。
【０１５９】
よって、複数の可動部材である駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２と駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４とのうち、駆動左上カバー７６１及び駆動左下カバー７６２だけを閉状態から開状態に移行できる。すなわち、１つのモータ７２０で、複数の可動部材を個別に可動できる。
したがって、可動する部材を複数設けることで演出を多様化するとともに、コスト及び可動する部材を動作させるモータの設置スペースを抑えることができる。
【０１６０】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１３〜図２９を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０１６１】
［図柄配置テーブル］
図１３を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１６２】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１６３】
［図柄組合せテーブル］
図１４を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞ラインに沿って各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１６４】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、格納領域種別と、払出枚数を示すデータと、を規定している。表示役は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。格納領域種別は、表示役を格納する後述の表示役格納領域をメインＣＰＵ３１が識別するために設けられたデータである。表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。
【０１６５】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役として氷、ベル、チェリー、特殊役のいずれかが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、予め定められた上限を限度に払い出される。
【０１６６】
表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われるとともに、滞在する遊技状態が一般遊技状態又はＲＴ１遊技状態である場合には遊技状態がＲＴ２遊技状態に移行する。また、表示役としてチャンスリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われるとともに、滞在する遊技状態が一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態又はＲＴ２遊技状態である場合には遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行する。また、表示役として無限ＲＴリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われるとともに、滞在する遊技状態が一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態又はＲＴ３遊技状態である場合には遊技状態がＲＴ４遊技状態に移行する。なお、ＲＴ４遊技状態は、８０００ゲームの間継続して行われるところ、８０００ゲームというゲーム数はパチスロ１においては実質的に無限と捉えることができる。よって、ＲＴ４遊技状態へ移行する契機となる役について、無限ＲＴリプレイと表記している。
【０１６７】
表示役としてＳＢＢ１，２，３（区別しない場合には「ＳＢＢ」と表記する）、ＮＢＢ１，２（区別しない場合には「ＮＢＢ」と表記する）、又はＲＢ１，２（区別しない場合には「ＲＢ」と表記する）が決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。なお、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。なお、本実施の形態に係る入賞ラインは、図３３に示すとおりである。
【０１６８】
［ボーナス作動時テーブル］
図１５を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１６９】
ボーナス作動時テーブルは、ＳＢＢ遊技状態、ＮＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態が開始する際にオンとする遊技状態フラグと、各遊技状態の終了条件を規定するテーブルである。
【０１７０】
ＳＢＢ遊技状態は、規定枚数（本実施の形態では、４６６枚）を超えるメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＮＢＢ遊技状態は、規定枚数（本実施の形態では、３４６枚）を超えるメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢ遊技状態は、規定回数（本実施の形態では、１２回）に達する遊技が行われた場合、規定回数（本実施の形態では、８回）に達する入賞が有った場合、又は、ＳＢＢ（ＮＢＢ）遊技状態が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１７１】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１７２】
［内部抽籤テーブル決定テーブル］
図１６を参照して、メインＣＰＵ３１が内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定するときに用いる内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【０１７３】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応して、内部抽籤テーブルを示す情報及び抽籤回数を示す情報を規定している。遊技状態は、内部当籤役が決定される内部抽籤処理（後述の図８７、図８８）において決定される可能性のある内部当籤役の種類、内部抽籤処理において内部当籤役が決定される確率、最大の滑り駒数、及びボーナスゲームの作動が行われているか否か等により区別される状態である。抽籤回数は、サンプリング回路３７により抽出された一の乱数値（抽籤用乱数値）から後述の抽籤値をメインＣＰＵ３１が減算する最大の回数である。
【０１７４】
［内部抽籤テーブル］
図１７〜図２７を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１７５】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１７６】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。なお、図中特に表記しない場合は、抽籤範囲は「０〜６５５３５」、すなわち、確率分母は「６５５３６」である。
【０１７７】
本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１７８】
［内部当籤役決定テーブル］
図２８、図２９を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１７９】
内部当籤役は、入賞ラインに沿って表示を許可する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｌの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。なお、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１８０】
図２８は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルであり、メダルの払い出しに係る内部当籤役、及び再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図２９は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１８１】
なお、内部当籤役「チェリー（データポインタ「２」）」を「４枚チェリー」とし、内部当籤役「チェリー＋特殊役（データポインタ「３」）」を「２枚チェリー」としている。ここで、「４枚チェリー」とは２つの入賞ラインに沿ってチェリーが入賞（すなわち、左のリール３Ｌの上段又は下段にチェリー図柄が停止）することをいい、「２枚チェリー」とは１つの入賞ラインに沿ってチェリーが入賞（すなわち、左のリール３Ｌの中段にチェリー図柄が停止）することをいう。
【０１８２】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
次に、図３０〜図３３を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。なお、各種格納領域は、メインＲＡＭ３３に設けるとともにサブＲＡＭ８３にも設けることとしてもよい。
【０１８３】
［内部当籤役格納領域・表示役格納領域］
図３０は、内部当籤役（当たり要求フラグ）を示すデータが格納される内部当籤役格納領域１，２及び表示役（入賞作動フラグ）に係るデータが格納される表示役格納領域１，２を示す。内部抽籤処理において決定された内部当籤役は対応する領域に格納される。
【０１８４】
［持越役格納領域］
図３１は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。例えば、内部抽籤処理において内部当籤役としてＳＢＢ１が決定された場合には、持越役格納領域のビット０に「１」が格納される。ここで、持越役は、後述の内部抽籤処理において決定されたデータポインタに対応する図柄の組合せが入賞ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該データポインタをメインＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。
【０１８５】
［遊技状態フラグ格納領域］
図３２は、遊技状態フラグを示すデータが格納される遊技状態フラグ格納領域を示す。例えば、ＳＢＢ１遊技状態である場合には、遊技状態フラグ格納領域１のビット０に「１」が格納される。
【０１８６】
［図柄格納領域］
図３３は、図柄の識別子が格納される図柄コード格納領域を示す。図柄コード格納領域は、入賞ラインに沿って表示される図柄の組合せ毎に、図柄の識別子を格納する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、図柄コード格納領域に格納される値に基づいて、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せ毎に図柄の識別子を取得することができる。
【０１８７】
［サブＲＯＭに設けられるデータテーブル］
次に、図３４〜図８４を参照して、サブＲＯＭ８２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。なお、サブＲＯＭ８２に記憶されている各種データテーブルにおける確率分母は「３２７６８」となっている。
【０１８８】
［割り込み発生抽籤テーブル］
図３４〜図３９を参照して、割り込み発生抽籤テーブルについて説明する。本実施の形態では、ゲームの開始に伴い開始した演出が、当該ゲームの途中において別の演出に割り込まれることがある。割り込み発生抽籤テーブルは、このような別の演出の割り込みを発生させるか、発生させる場合にはどのタイミングで発生させるかを決定するテーブルである。
【０１８９】
割り込み発生抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に割り込みＮｏについての抽籤値の情報を規定している。なお、「現在の状態」とは、現在の演出状態（複数のゲームにわたり行われる連続演出中か、連続演出の何ゲーム目か、等）、フラグ間／非フラグ間、設定値、前ゲームの内部当籤役等の様々な状態を含むものであり、任意に設定可能である。例えば、「現在の状態」について、単にフラグ間とせずに、ボーナスの種別に応じて異なる状態としてもよい。
【０１９０】
「割り込みＮｏ」は、割り込みを発生させるか否か、及び発生させるタイミングを規定する情報である。本実施の形態では、「割り込みＮｏ０」以外では、割り込みが発生する。また、「割り込みＮｏ１」では、スタートレバー６の操作に伴い割り込みが発生する。「割り込みＮｏ２」では、第１停止操作に伴い割り込みが発生する。「割り込みＮｏ３」では、第２停止操作に伴い割り込みが発生する。「割り込みＮｏ４」では、第３停止操作に伴い割り込みが発生する。すなわち、「割り込みＮｏ１〜４」では、遊技者の操作に応じて割り込みが発生する。一方、「割り込みＮｏ５〜８」では、割り込まれる演出の時間に応じて割り込みが発生する。すなわち、「割り込みＮｏ５〜８」では、割り込まれる演出がステップＵＰ１まで実行した時（例えば、演出開始から２秒後）やステップＵＰ２まで実行した時（例えば、演出開始から３秒後）等に、割り込みが発生する。なお、演出開始からの時間の設定については、停止操作が行われるであろう時間と関係性を持たせることが好ましい。例えば、ステップＵＰ１停は、これは遊技者が第１停止操作を行うであろう時間が２秒後であることから、演出開始から２秒後に行われるとしている。よって、ステップＵＰ１停は、演出開始から遊技者が第１停止操作を行うであろう時間に割り込みが発生し、ステップＵＰ２停は、演出開始から遊技者が第２停止操作を行うであろう時間に割り込みが発生し、ステップＵＰ３停は、演出開始から遊技者が第３停止操作を行うであろう時間に割り込みが発生する。
【０１９１】
［割り込み演出テーブル及び割り込まれ演出テーブル］
次に、図４０〜図４４を参照して、割り込みが発生する際の割り込む演出を決定するための割り込み演出テーブル（図４０、図４２）、及び割り込まれる演出を決定するための割り込まれ演出テーブル（図４１、図４３、図４４）について説明する。なお、図中「ハズレ１」とは、内部当籤役が「ハズレ」であり、割り込みＮｏが「１」であること（すなわち、図中の上段は、「内部当籤役＋割り込みＮｏ」）を示している。
【０１９２】
割り込み演出テーブル及び割り込まれ演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、「内部当籤役＋割り込まれＮｏ」毎に割り込み演出Ｎｏ又は割り込まれ演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。本実施の形態では、「割り込まれ演出Ｎｏ」に対応する演出が、「割り込まれＮｏ」が規定する割り込みが発生するタイミングまで行われ、その後、「割り込みＮｏ」に対応する演出の割り込みが発生したことを促す予告演出が行われる。なお、「割り込みＮｏ」に対応する演出は、次回のゲームにおいて行われることになる。
【０１９３】
［通常演出抽籤テーブル］
次に、図４５〜図４８を参照して、通常演出抽籤テーブルについて説明する。通常演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に通常演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。「通常演出Ｎｏ」は、演出の種別を規定する情報である。なお、テーブルを選択される際に参照する状態の優先順位は、フラグ間＞フェイク＞ＢＥＴ状態となっている。
【０１９４】
［連続演出抽籤テーブル］
次に、図４９〜図５２を参照して、連続演出テーブルについて説明する。連続演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に連続演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。「連続演出Ｎｏ」は、複数のゲームにわたり行われる連続演出の種別を規定する情報である。
【０１９５】
［シャッター種別抽籤テーブル］
次に、図５３を参照して、シャッター種別抽籤テーブルについて説明する。シャッター種別抽籤テーブルは、シャッターに関する演出（例えば、「通常演出Ｎｏ９」「連続演出Ｎｏ３」等）が行われる際に、シャッターの種別を決定するために用いられる。シャッター種別抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にシャッターの種別についての抽籤値の情報を規定している。
【０１９６】
［葉月チャンス振り分け抽籤テーブル］
次に、図５４〜図５７を参照して、葉月チャンス振り分け抽籤テーブルについて説明する。葉月チャンス振り分け抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にシャッター演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。「シャッター演出Ｎｏ」は、シャッター演出の種別を規定する情報である。なお、現在の状態が「シャッター強」である場合の葉月チャンス振り分け抽籤テーブルについては省略している。
【０１９７】
［ストーリー中演出抽籤テーブル］
次に、図５８〜図６３を参照して、ストーリー中演出抽籤テーブルについて説明する。ストーリー中演出抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にストーリー演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。「ストーリー演出Ｎｏ」は、ストーリー演出の種別を規定する情報である。なお、現在の状態が「徒歩」である場合の「２Ｇ目」「３Ｇ目」、「バイク」である場合の「１Ｇ目」「３Ｇ目」、「トラック」である場合の「１Ｇ目」「２Ｇ目」のストーリー中演出抽籤テーブルは適宜省略している。
【０１９８】
［ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブル］
次に、図６４〜図６６を参照して、ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルについて説明する。ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にストーリー中に行われる連続演出についての抽籤値の情報を規定している。なお、ストーリー中の連続演出は、ストーリー中の４Ｇ目に開始する。
【０１９９】
［連続演出テーブル］
次に、図６７〜図７０を参照して、連続演出テーブルについて説明する。連続演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に連続演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。本実施の形態では、演出失敗後に遊技者がベットボタン１１を連打することによりキャラクタが復活することで演出成功となる場合がある。このようなベットボタン１１を連打する演出（以下、「連打演出」とする）は、「連続演出Ｎｏ２４，２５」に示すように、予め復活／失敗が決定されている。本実施の形態では連打演出を次のゲームが開始した後（スタートレバー６を操作した後）のＢＥＴ操作無効状態において行われるところ、予め決定されている復活／失敗は、次のゲームの内部当籤役に応じて変更することとしてもよい。例えば、連打演出が失敗と決定されていたとしても（このゲームまではボーナスが内部当籤役として決定されていない）、次のゲームのスタートレバー６の操作に伴う内部抽籤処理によりボーナスが内部当籤役として決定された場合には、失敗と決定されていたものを復活と変更することとしてもよい。
【０２００】
［ミッション中煽り演出抽籤テーブル］
次に、図７１を参照して、ミッション中煽り演出抽籤テーブルについて説明する。ミッション中煽り演出抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に煽り演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。本実施の形態では、特定の条件を充たすと１〜５ゲームの間ミッション（例えば、「○○演出を起こせ」等）が行われる。ミッション中煽り演出抽籤テーブルは、このミッション中の１〜４ゲームの間参照され、「当籤（煽り演出Ｎｏ２）」した場合には、ミッション中煽り演出テーブル（図７６、図７７）により演出が決定され、「非当籤（煽り演出Ｎｏ１）」である場合にはミッション中演出抽籤テーブル（図７２〜７５）により演出が決定される。ここで、本実施の形態では、ミッション達成となるのは、原則として５ゲーム目だけである。ただし、「５ゲーム目参照当籤（煽り演出Ｎｏ３）」である場合には、ミッション中の１〜４ゲーム目であっても、ミッション達成の可能性がある。なお、ミッション達成となった場合には、内部当籤役としてボーナスが決定されていることが確定する。
【０２０１】
［ミッション中演出抽籤テーブル］
次に、図７２〜図７５を参照して、「煽り演出Ｎｏ１」である場合に参照されるミッション中演出抽籤テーブルについて説明する。ミッション中演出抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にミッション演出Ｎｏについて抽籤値の情報を規定している。ミッション中演出抽籤テーブルはミッション中のゲーム数毎に設けられているが、図示していないゲーム数のミッション中演出抽籤テーブルは省略する。また、ミッション中のゲーム数が「５ゲーム目」である場合には、図７４及び図７５のミッション中演出抽籤テーブルが参照されるが、「煽り演出Ｎｏ３」である場合にはミッション中のゲーム数に関わらず、図７４及び図７５のミッション中演出抽籤テーブルが参照される。
【０２０２】
［ミッション中煽り演出テーブル］
次に、図７６及び図７７を参照して、ミッション中煽り演出テーブルについて説明する。ミッション中煽り演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にミッション演出Ｎｏについて抽籤値の情報を規定している。
【０２０３】
［フェイク抽籤テーブル］
次に、図７８を参照して、フェイク抽籤テーブルについて説明する。フェイク抽籤テーブルは、内部当籤役毎にフェイク抽籤に当籤したか否かについての抽籤値の情報を規定している。
【０２０４】
［フェイク振り分け抽籤テーブル］
次に、図７９を参照して、フェイク振り分け抽籤テーブルについて説明する。フェイク振り分け抽籤テーブルは、内部当籤役毎にフェイクの種別（フェイク１〜３）についての抽籤値の情報を規定している。
【０２０５】
［連続演出振り分け抽籤テーブル］
次に、図８０及び図８１を参照して、連続演出振り分け抽籤テーブルについて説明する。連続演出振り分け抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に連続演出についての抽籤値の情報を規定している。
【０２０６】
［特殊視点抽籤テーブル］
次に、図８２を参照して、特殊視点抽籤テーブルについて説明する。本実施の形態では、演出ステージを複数設け（例えば、作業場ステージ、葉月の部屋ステージ）、演出に失敗したとき等に演出ステージの変更を行う。特殊視点抽籤テーブルは、このような演出ステージの変更の際等の視点を決定するために用いられる。特殊視点抽籤テーブルは、フラグ間／非フラグ間といった現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に視点フラグの情報を規定している。本実施の形態では、特殊視点は、フラグ間の場合の方が高い確率で決定される。そのため、変更された演出ステージの視点が特殊視点である場合には、フラグ間であることについての期待感を持つことができる。
【０２０７】
［ステチェン画面選択テーブル］
次に、図８３を参照して、ステチェン画面選択テーブルについて説明する。本実施の形態では、演出ステージの変更が行われる際にタイトル画面等（ステチェン画面）を一瞬表示する。ステチェン画面選択テーブルは、このとき表示される画面の種別を決定するために参照される。ステチェン画面選択テーブルは、設定値毎にステチェン演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。「ステチェン演出Ｎｏ」は、ステチェン画面の種別を規定する情報である。本実施の形態では、ステチェン画面を設定値に応じて決定するため、ステチェン画面から設定値の推測を行うことができる。特に、演出に失敗したときに演出ステージの変更が行われるため、遊技者にとって、演出の失敗という遊技の興趣が低下する場面において設定値の示唆を行うことになり、その後の遊技を促進させることができる。
【０２０８】
［１確演出振り分けテーブル］
次に、図８４を参照して、１確演出振り分けテーブルについて説明する。パチスロ機においては、いわゆる「リーチ目」が知られている。本実施の形態では、左の図柄表示領域２１Ｌに上段から「青７−葉月−青７」と図柄位置「１３」「１２」「１１」の図柄が表示された場合を「リーチ目」としている。１確演出振り分けテーブルは、この「青７−葉月−青７」の「リーチ目」が表示された場合に行う演出を決定する際に用いられる。１確演出振り分けテーブルは、ボーナスの種別毎に停止演出Ｎｏについての抽籤値の情報を規定している。「停止演出Ｎｏ」は、「青７−葉月−青７」が表示されたことにより行われる演出の種別を規定する情報である。
【０２０９】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図８５を参照して、メインＣＰＵ３１が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
【０２１０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、遊技終了時初期化用の格納領域を指定して、該格納領域を初期化し（ステップＳ１１）、ステップＳ１２に移る。例えば、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域、図柄格納領域、及び表示役予想格納領域に格納されているデータをクリアする。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３が正常であるか否かのチェックや入出力ポートの初期化等も行う。
【０２１１】
ステップＳ１２では、メインＣＰＵ３１は、後で図８６を参照して説明するボーナス作動監視処理を行う。この処理では、ＳＢＢ遊技状態又はＮＢＢ遊技状態中にＲＢ遊技状態フラグをオンに更新する。続いて、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、メダルの投入やベットボタン１１に対する操作（ＢＥＴ操作）を受け付ける。なお、この処理では、メダルの投入やＢＥＴ操作に応じて、ＢＥＴコマンドを副制御回路７２に送信する。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤用乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ１４）。このステップＳ１４の処理で抽出された抽籤用乱数値は、内部抽籤処理において使用される。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図８７を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ１５）。なお、この処理では、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役（当たり要求フラグ）を決定する。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に送信する（ステップＳ１６）。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含む。これにより、副制御回路７２は、開始操作に応じて演出を行うことができる。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始を要求する（ステップＳ１７）。次に、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の定速待ちを行う（ステップＳ１８）。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図９０を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１９）。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図９１を参照して説明する表示役検索処理を行う（ステップＳ２０）。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図９２を参照して説明する表示役等決定処理を行う（ステップＳ２１）。次に、メインＣＰＵ３１は、決定した表示役の情報を含む表示役コマンドを副制御回路７２に送信する。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダルの払い出しを行う（ステップＳ２３）。この処理では、決定された表示役に応じた枚数のメダルを払い出す。続いて、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中であるか否かを判別する（ステップＳ２４）。この処理では、ＳＢＢ遊技状態フラグ、ＮＢＢ遊技状態フラグ又はＲＢ遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する。このとき、ボーナス作動中と判別した場合には、メインＣＰＵ３１は、後で図９３を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ２５）、ボーナス作動中でないと判別した場合には、メインＣＰＵ３１は、後で図９４を参照して説明するＲＴゲーム数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ２６）。続いて、メインＣＰＵ３１は、後で図９５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い（ステップＳ２７）、次に、ステップＳ１１の処理を行う。
【０２１７】
［ボーナス作動監視処理］
図８６を参照して、ＳＢＢ遊技状態又はＮＢＢ遊技状態中にＲＢ遊技状態フラグを更新するボーナス作動監視処理について説明する。
【０２１８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＳＢＢ遊技状態又はＮＢＢ遊技状態中であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いてステップＳ３２の処理に移り、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を終了する。ステップＳ３２では、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態中であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を終了し、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、続いてボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ１作動時処理（ＲＢ１遊技状態フラグをオンに更新し、遊技可能回数カウンタに「１２」、入賞可能回数カウンタに「８」をセットする）を行い（ステップＳ３３）、ボーナス作動監視処理を終了する。
【０２１９】
［内部抽籤処理］
図８７及び図８８を参照して、抽籤用乱数値及び遊技状態等に基づいてメインＣＰＵ３１が内部当籤役を決定する処理の手順を示した内部抽籤処理について説明する。
【０２２０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、遊技状態フラグ格納領域を参照して遊技状態フラグを取得し、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（ステップＳ４１）。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図８９を参照して説明する抽籤値変更処理を行い（ステップＳ４２）、ステップＳ４３に移る。この処理では、ＲＴ遊技状態フラグに応じて、当籤番号６１〜６３の抽籤値を変更する。ステップＳ４３では、メインＣＰＵ３１は、抽出された抽籤用乱数値を判定用乱数値としてセットし、当籤番号の初期値として１をセットする。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットし、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ４４）。続いて、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ４５）。
【０２２３】
続いて、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ４６）。言い換えるならば、ステップＳ３５の演算の結果が負であるか否かを判別する。このとき、桁かりが行われた場合には、メインＣＰＵ３１は、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得し（ステップＳ５０）、続いて、ステップＳ５１の処理を行う。他方、桁かりが行われていない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ４７の処理を行う。
【０２２４】
ステップＳ４７では、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数を「１」減算する。続いて、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４８）。このとき、抽籤回数が「０」である場合には、メインＣＰＵ３１は、小役・リプレイ用データポインタとして「０」をセットし、ボーナス用データポインタとして「０」をセットし（ステップＳ４９）、続いて、ステップＳ５１の処理を行う。他方、抽籤回数が「０」でない場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ４４の処理を行う。
【０２２５】
ステップＳ５１では、メインＣＰＵ３１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役（当たり要求フラグ）を取得する。続いて、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役（当たり要求フラグ）を対応する内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ５２）。続いて、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ５３）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ５４の処理を行い、他方、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ５８の処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ５４では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役（当たり要求フラグ）を取得する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＢＢ遊技状態、ＮＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態であるか否か、すなわち、ボーナス中であるか否かを判別する（ステップＳ５５）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ５８の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ５６の処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ５６では、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役（当たり要求フラグ）を持越役格納領域に格納する。続いて、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されたボーナスの種別に応じて対応するＲＴ遊技状態フラグをオンに更新する（ステップＳ５７）。
【０２２８】
ステップＳ５８では、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役を取得し、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納し、内部抽籤処理を終了する。
【０２２９】
［抽籤値変更処理］
図８９を参照して、抽籤値変更処理について説明する。
【０２３０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５９）。このとき、ＲＴ遊技状態フラグがオンである場合には、メインＣＰＵ３１は、対応するＲＴ用内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号６１〜６３の抽籤値を変更し（ステップＳ６０）、抽籤値変更処理を終了する。他方、ＲＴ遊技状態フラグがオンでない場合には、メインＣＰＵ３１は、抽籤値変更処理を終了する。
【０２３１】
［リール停止制御処理］
図９０を参照して、メインＣＰＵ３１が内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる処理の手順を示したリール停止制御処理について説明する。
【０２３２】
初めに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたか否かを判別する（ステップＳ６１）。このとき、有効なストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押された場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ６２の処理を行う。他方、有効なストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されていない場合には、メインＣＰＵ３１は、再び、ステップＳ６１の処理を行う。
【０２３３】
ステップＳ６２では、メインＣＰＵ３１は、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタの値を「１」減算する（ステップＳ６３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、チェック回数として「５」をセットする（ステップＳ６４）。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄カウンタに対応する図柄位置からのチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する（ステップＳ６５）。続いて、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定し、停止予定位置をセットする（ステップＳ６６）。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、作動ストップボタン等についての情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２に送信する（ステップＳ６７）。続いて、メインＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、停止予定位置に基づいて図柄コードを取得し、図柄格納領域に格納する（ステップＳ６８）。続いて、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタが「０」であるか否かを判別し、「０」である場合にはリール停止制御処理を終了し、「０」でない場合にはステップＳ６１の処理を行う。
【０２３６】
［表示役検索処理］
図９１を参照して、メインＣＰＵ３１が表示役を決定する表示役検索処理について説明する。
【０２３７】
初めに、メインＣＰＵ３１は、表示役格納領域をクリアし、図柄格納領域の先頭アドレスをセットする（ステップＳ７１）。続いて、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルの先頭アドレスをセットし（ステップＳ７２）、ステップＳ７３の処理を行う。
【０２３８】
ステップＳ７３では、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている図柄コードとを比較し、一致するか否かを判別する（ステップＳ７４）。一致する場合には、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ７５の処理を行い、一致しない場合には、続いて、ステップＳ７９の処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ７５では、メインＣＰＵ３１は、入賞作動フラグと格納領域種別を取得する。続いて、メインＣＰＵ３１は、格納領域種別に基づいて表示役格納領域のアドレスをセットする（ステップＳ７６）。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞作動フラグと、指定された表示役格納領域との論理和を当該表示役格納領域に格納し（ステップＳ７７）、対応する払出枚数を取得するとともに払出枚数カウンタに加算し（ステップＳ７８）、ステップＳ７９の処理を行う。
【０２４０】
ステップＳ７９では、メインＣＰＵ３１は、エンドコードであるか否かを判別し、エンドコードである場合には、ステップＳ８０の処理を行う一方で、エンドコードでない場合には、ステップＳ７３の処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ８０では、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、表示役検索処理を終了し、ＮＯのときは、図柄格納領域のアドレスを更新し（ステップＳ８１）、ステップＳ７２の処理を行う。
【０２４２】
［表示役等決定処理］
図９２を参照して、表示役等決定処理について説明する。
【０２４３】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス中であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。ボーナス中である場合には、メインＣＰＵ３１は表示役等決定処理を終了する一方で、ボーナス中でない場合には、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ３〜ＲＴ９遊技状態フラグの何れかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ９２）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は表示役等決定処理を終了する一方で、ＮＯのときは、続いて、ステップＳ９３の処理を行う。
【０２４４】
ステップＳ９３では、メインＣＰＵ３１は、表示役がチャンスリプレイであるか否かを判別する。表示役がチャンスリプレイである場合には、メインＣＰＵ３１は、現在の遊技状態フラグをオフに更新し（ステップＳ９４）、ＲＴ３遊技状態フラグをオンにし、ＲＴゲーム数カウンタに「５」をセットし（ステップＳ９５）、表示役等決定処理を終了する。
【０２４５】
他方、表示役がチャンスリプレイでない場合には、メインＣＰＵ３１は、表示役が無限ＲＴリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ９６）。表示役が無限ＲＴリプレイである場合には、メインＣＰＵ３１は、現在の遊技状態フラグをオフに更新し（ステップＳ９７）、ＲＴ４遊技状態フラグをオンにし、ＲＴゲーム数カウンタに「８０００」をセットし（ステップＳ９８）、表示役等決定処理を終了する。
【０２４６】
他方、表示役が無限ＲＴリプレイでない場合には、メインＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ９９）。表示役がリプレイでない場合には、表示役等決定処理を終了する一方で、表示役がリプレイである場合には、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ２遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１００）。このとき、ＲＴ２遊技状態フラグがオンである場合には、メインＣＰＵ３１は表示役等決定処理を終了する一方で、ＲＴ２遊技状態フラグがオンでない場合には、メインＣＰＵ３１は、現在のＲＴ遊技状態フラグをオフにし、ＲＴ２遊技状態フラグをオンにし（ステップＳ１０１）、表示役等決定処理を終了する。
【０２４７】
［ボーナス終了チェック処理］
図９３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２４８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＳＢＢ遊技状態又はＮＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いてステップＳ１１２の処理を行い、ＮＯのときは、ステップＳ１１５の処理を行う。
【０２４９】
ステップＳ１１２では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１１３の処理を行い、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１１５の処理を行う。ステップＳ１１３では、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ終了時処理を行い、続いて、ステップＳ１１４の処理を行う。なお、ＢＢ終了時処理では、メインＣＰＵ３１は、ＳＢＢ遊技状態フラグ（又はＮＢＢ遊技状態フラグ）とＲＢ遊技状態フラグとをオフにセットする処理を行う。ステップＳ１１４では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了時コマンドを副制御回路７２に送信し、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１１５では、メインＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタを１減算する。続いて、メインＣＰＵ３１は、表示役が小役（ベル、氷、チェリー、特殊役）であるか否かを判別する（ステップＳ１１６）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタを１減算し（ステップＳ１１７）、続いて、ステップＳ１１８の処理を行う。他方、この判別がＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１１８の処理を行う。
【０２５１】
ステップＳ１１８では、入賞回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが「０」か否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ＲＢ終了時処理を行い（ステップＳ１１９）、ボーナス終了チェック処理を終了する。なお、ＲＢ終了時処理では、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態フラグをオフにセットする処理を行う。他方、この判別がＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２５２】
［ＲＴゲーム数カウンタ更新処理］
図９４を参照して、ＲＴゲーム数カウンタ更新処理について説明する。
【０２５３】
初めに、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ３遊技状態フラグ又はＲＴ４遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１１２の処理を行い、ＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ＲＴゲーム数カウンタ更新処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ１１２では、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタを１減算する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ遊技数カウンタが「０」か否かを判別する（ステップＳ１１３）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、現在のＲＴ遊技状態フラグをオフにセットすることで遊技状態を一般遊技状態に更新し（ステップＳ１２４）、ＲＴゲーム数カウンタ更新処理を終了する。他方、この判別がＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ＲＴゲーム数カウンタ更新処理を終了する。
【０２５５】
［ボーナス作動チェック処理］
図９５を参照して、決定された表示役の種別等に基づいてメインＣＰＵ３１がボーナスゲームを作動する処理の手順を示したボーナス作動チェック処理について説明する。
【０２５６】
初めに、メインＣＰＵ３１は、表示役がボーナス（ＳＢＢ、ＮＢＢ、ＲＢの何れか）であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、ステップＳ１３２の処理を行い、ＮＯのときは、続いて、ステップＳ１３６の処理を行う。ステップＳ１３２では、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動時テーブルを参照し、ボーナスの種別に応じたボーナス作動時処理を行う。ボーナス作動時処理では、表示役に対応する遊技状態フラグをオンにし、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタに対応する値をセットする。
【０２５７】
続いて、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域の値をクリアし（ステップＳ１３３）、次に、ＲＴ遊技状態フラグをオフにするとともに、ＲＴゲーム数カウンタをクリアする（ステップＳ１３４）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に送信し（ステップＳ１３５）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１３６では、メインＣＰＵ３１は、表示役がリプレイ、チャンスリプレイ、無限ＲＴリプレイの何れかであるか否かを判別する（ステップＳ１３６）。この判別がＹＥＳのときは、メインＣＰＵ３１は、続いて、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写し（ステップＳ１３７）、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、この判別がＮＯのときは、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２５９】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
次に、図９６〜図１０６を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２６０】
［主基板通信タスク］
図９６を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ１８１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ１８２）。
【０２６１】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１８３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ１８１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ１８４）、Ｓ１８１に移る。
【０２６２】
［演出登録タスク］
次に、図９７を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ１９１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ１９２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ１９３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０２６３】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図９８を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ１９４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０２６４】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ１９４の後、又は、Ｓ１９２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ１９５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ１９６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ１９７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理（後述の図９８参照）において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ１９１に移る。
【０２６５】
［演出内容決定処理］
次に、図９８を参照して、演出内容決定処理について説明する。
【０２６６】
初めに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。スタートコマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、後で図９９を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行い（ステップＳ２０２）、続いて、登録されている各演出Ｎｏ及び視点フラグに応じてスタート時の演出データを登録し（ステップＳ２０３）、演出内容決定処理を終了する。
【０２６７】
他方、スタートコマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ２０４）。リール停止コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、後で図１０５を参照して説明するリール停止コマンド受信時処理を行い（ステップＳ２０５）、続いて、登録されている各演出Ｎｏ、視点フラグ、及び作動ストップボタンの種別に応じて停止時の演出データを登録し（ステップＳ２０６）、演出内容決定処理を終了する。
【０２６８】
他方、リール停止コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ２０７）。表示コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、登録されている各演出Ｎｏ、視点フラグ、及び表示役に応じて表示時の演出データを登録し（ステップＳ２０８）、演出内容決定処理を終了する。
【０２６９】
他方、表示コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、ＢＥＴコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ２０９）。ＢＥＴコマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、後で図１０６を参照して説明するＢＥＴコマンド受信時処理を行い（ステップＳ２１０）、続いて、登録されている各演出Ｎｏ、視点フラグ、及び投入枚数に応じてＢＥＴ時の演出データを登録し（ステップＳ２１１）、演出内容決定処理を終了する。
【０２７０】
他方、ＢＥＴコマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ２１２）。ボーナス開始コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、ボーナス開始用データを登録し（ステップＳ２１３）、演出内容決定処理を終了する。
【０２７１】
他方、ボーナス開始コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了時コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ２１４）。ボーナス終了時コマンド受信時である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、ボーナス終了時用データを登録し（ステップＳ２１５）、演出内容決定処理を終了する。他方、ボーナス終了時コマンド受信時でない場合には、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了する。
【０２７２】
［スタートコマンド受信時処理］
次に、図９９を参照して、スタートコマンド受信時処理について説明する。
【０２７３】
初めに、サブＣＰＵ８１は、ＷＩＮフラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役に基づいて確定演出Ｎｏを決定し（ステップＳ２２２）、ステップＳ２４６に移る。
【０２７４】
他方、この判別がＮＯのときは、サブＣＰＵ８１は、後で図１０１を参照して説明するカウント処理を行い（ステップＳ２２３）、続いて、ストーリー演出中であるか否かを判別する（ステップＳ２２４）。このとき、ストーリー演出中である場合には、後で図１０２を参照して説明するストーリー中演出決定処理を行い、ステップＳ２４６に移る。
【０２７５】
他方、ストーリー演出中でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、割り込みフラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２５）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２３２の処理を行う一方で、ＮＯのときは、続いて、連続演出Ｎｏ及びフラグ間カウンタに応じた割り込み発生抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて割り込みＮｏを決定する（ステップＳ２２７）。次に、サブＣＰＵ８１は、割り込みＮｏが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２２８）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２３２の処理を行う一方で、ＮＯのときは、続いて、遊技状態フラグ（サブ）及びフラグ間フラグに応じた割り込み演出テーブルを参照し、内部当籤役及び割り込みＮｏに基づいて割り込み演出Ｎｏを決定する（ステップＳ２２９）。次に、サブＣＰＵ８１は、遊技状態フラグ（サブ）、連続演出カウンタ及びフラグ間フラグに応じた割り込まれ演出テーブルを参照し、内部当籤役及び割り込みＮｏに基づいて割り込まれ演出Ｎｏを決定する（ステップＳ２３０）。次に、サブＣＰＵ８１は、割り込み演出Ｎｏに基づいて割り込みフラグ及び遊技状態フラグ（サブ）をセットし（ステップＳ２３１）、ステップＳ２３５に移る。
【０２７６】
ステップＳ２３２では、サブＣＰＵ８１は、連続演出中（すなわち、天日干し演出、愛の処方箋演出、初めての花火演出、花火玉奪還演出、葉月便演出、トラック野郎演出、親方へそまげ演出、確定シナリオ演出の何れか）であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、遊技状態フラグ（サブ）、連続演出カウンタ、フラグ間フラグ、及び前回のゲームの連続演出Ｎｏに応じた連続演出テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて連続演出Ｎｏを決定し（ステップＳ２３３）、ステップＳ２３９に移る。他方、連続演出中でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、後で図１０３を参照して説明する通常演出決定処理を行い（ステップＳ２３４）、ステップＳ２３５に移る。
【０２７７】
ステップＳ２３５では、フラグ間フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ２３９に移り、ＮＯのときは、続いて、フェイク抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて抽籤を行う（ステップＳ２３６）。続いて、サブＣＰＵ８１は、当籤したか否かを判別する（ステップＳ２３７）。このとき、当籤した場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、フェイクフラグに応じたフェイク振り分け抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてフェイクフラグを決定し、セットし（ステップＳ２３８）、ステップＳ２３９に移る。他方、当籤でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２３９に移る。
【０２７８】
ステップＳ２３９では、サブＣＰＵ８１は、シャッター要求（すなわち、「通常演出Ｎｏ」９〜１１、１４、１７、２０、「連続演出Ｎｏ」３、６、１２、１８、「ミッション演出Ｎｏ」３、６、９、１３、１６、１９）であるか否かを判別する。シャッター要求である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、フラグ間フラグ及び連続演出Ｎｏに応じたシャッター種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてシャッターフラグを決定する（ステップＳ２４０）。次に、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグ及びシャッターフラグに応じた葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを参照し、シャッター演出Ｎｏを決定する（ステップＳ２４１）。次に、サブＣＰＵ８１は、シャッター演出Ｎｏに基づいて遊技状態（サブ）をセットし（ステップＳ２４２）、ステップＳ２４６に移る。
【０２７９】
他方、シャッター要求でない場合には、サブＣＰＵ８１は、発展要求（すなわち、「通常演出Ｎｏ」１３、１６、１９、３０、「ミッション演出Ｎｏ」２、５、８、１２、１５、１８）であるか否かを判別する（ステップＳ２４３）。発展要求である場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、フラグ間フラグに応じた連続演出振り分け抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて遊技状態フラグ（サブ）を決定し、セットする（ステップＳ２４４）。続いて、サブＣＰＵ８１は、フェイクフラグをクリアし（ステップＳ２４５）、ステップＳ２４６に移る。他方、発展要求でない場合には、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ２４６に移る。
【０２８０】
ステップＳ２４６では、サブＣＰＵ８１は、後で図１０４を参照して説明するシナリオ終了時処理を行う。次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている各演出Ｎｏをクリアし、決定された各演出Ｎｏを登録し（ステップＳ２４７）、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０２８１】
［カウント処理］
次に、図１０１を参照して、カウント処理について説明する。
【０２８２】
初めに、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ２５１）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２５４の処理を行い、ＮＯのときは、続いて、ボーナス内部当籤中であるか否かを判別する（ステップＳ２５２）。ボーナス内部当籤中である場合には、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグをオンにし、フラグ間カウンタに「０」をセットし（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移る。このように、フラグ間フラグは、ボーナス内部当籤中であるか否かを判別するための情報である。ステップＳ２５４では、フラグ間カウンタに１加算し、ステップＳ２５５に移る。他方、ボーナス内部当籤中でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２５５に移る。
【０２８３】
ステップ２５５では、サブＣＰＵ８１は、遊技状態フラグ（サブ）を参照して、ストーリー演出中又はミッション演出中であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、葉月チャンスカウンタに１加算し（ステップＳ２５６）、ステップＳ２５７に移り、ＮＯのときは、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ２５７に移る。
【０２８４】
ステップＳ２５７では、サブＣＰＵ８１は、遊技状態フラグ（サブ）を参照して、連続演出中であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、連続演出カウンタに１加算し（ステップＳ２５８）、カウント処理を終了し、ＮＯのときは、サブＣＰＵ８１は、カウント処理を終了する。
【０２８５】
［ストーリー中演出決定処理］
次に、図１０２を参照して、ストーリー中演出決定処理について説明する。
【０２８６】
初めに、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグ、葉月チャンスカウンタ、及びストーリー状態フラグに応じたストーリー中演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてストーリー演出Ｎｏを決定する（ステップＳ２６１）。続いて、サブＣＰＵ８１は、ストーリー演出Ｎｏに基づいてストーリー演出状態フラグをセットする（ステップＳ２６２）。ストーリー状態フラグは、ストーリーの状態を判別する情報であり、例えば、「１：徒歩」、「２：バイク」、「３：トラック」等をいう。
【０２８７】
次に、サブＣＰＵ８１は、葉月チャンスカウンタが「３」であるか否かを判別する（ステップＳ２６３）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、フラグ間フラグ及びストーリー状態フラグに応じたストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてシャッター演出Ｎｏを決定する（ステップＳ２６４）。次に、サブＣＰＵ８１は、シャッター演出Ｎｏに基づいて、遊技状態フラグ（サブ）をセットし（ステップＳ２６５）、ストーリー中演出決定処理を終了する。他方、葉月チャンスカウンタが「３」でない場合には、サブＣＰＵ８１は、ストーリー中演出決定処理を終了する。
【０２８８】
［通常演出決定処理］
次に、図１０３を参照して、通常演出決定処理について説明する。
【０２８９】
初めに、サブＣＰＵ８１は、ミッション演出中（すなわち、親方出現Ｍ、アイスＭ、猫通貨Ｍ、予告音Ｍ、確定Ｍ１〜Ｍ６）であるか否かを判別する（ステップＳ２７１）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２７２の処理を行い、ＮＯのときは、続いて、ステップＳ２７９の処理を行う。ステップＳ２７２では、サブＣＰＵ８１は、葉月チャンスカウンタが「１」〜「４」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２７３の処理を行い、ＮＯのときは、続いて、ステップＳ２７８の処理を行う。
【０２９０】
ステップＳ２７３では、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグ及び葉月チャンスカウンタに応じたミッション中煽り演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて抽籤を行う。続いて、サブＣＰＵ８１は、煽り当籤したか否かを判別する（ステップＳ２７４）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、遊技状態フラグ（サブ）及びフラグ間フラグに応じたミッション中煽り演出テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてミッション演出Ｎｏを決定し（ステップＳ２７５）、通常演出決定処理を終了する。
【０２９１】
他方、煽り当籤でない場合には、サブＣＰＵ８１は、続いて、５Ｇ参照当籤であるか否かを判別する（ステップＳ２７６）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、葉月チャンスカウンタに「５」をセットし（ステップＳ２７７）、ステップＳ２７８に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２７８に移る。
【０２９２】
ステップＳ２７８では、サブＣＰＵ８１は、遊技状態フラグ（サブ）、フラグ間フラグ、及び葉月チャンスカウンタに応じたミッション中演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてミッション演出Ｎｏを決定し、通常演出決定処理を終了する。また、ステップＳ２７９では、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグ、フェイクフラグ、及びＢＥＴ状態フラグに応じた通常演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてミッション演出Ｎｏを決定し、通常演出決定処理を終了する。なお、ＢＥＴ状態フラグとは、連打演出のときに遊技者がベットボタン１１を操作したか否かを判別するための情報であり、遊技者によりあまり操作されない場合（例えば、３秒間の間に５回未満）には、ＢＥＴ低状態となり、遊技者により適度に操作される場合（例えば、３秒間の間に５回以上）には、非ＢＥＴ低状態となる。
【０２９３】
［シナリオ終了時処理］
次に、図１０４を参照して、シナリオ終了時処理について説明する。
【０２９４】
初めに、サブＣＰＵ８１は、確定演出（「通常演出Ｎｏ」２４〜２６、「連続演出Ｎｏ」８、１０、１１、１４、１６、１７、１９、「シャッター演出の」１４、１５、「ミッション演出Ｎｏ」７、１０、１７、２０）であるか否かを判別する（ステップＳ２８１）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、各フラグ及び各カウンタをクリアし、ＷＩＮフラグをオンにセットし（ステップＳ２８２）、シナリオ終了時処理を終了する。
【０２９５】
他方、確定演出でない場合には、サブＣＰＵ８１は、シナリオ終了（ストーリー３ゲーム目、ミッション５ゲーム目、演出結果が導出される連続演出Ｎｏ、割り込み発生時）であるか否かを判別する（ステップＳ２８３）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、対応するフラグ及びカウンタをクリアし（ステップＳ２８４）、シナリオ終了時処理を終了する。なお、対応するフラグ及びカウンタのクリアは、ストーリー３ゲーム目又はミッション５ゲーム目である場合には、葉月チャンスカウンタをクリアし、演出結果が導出される連続演出Ｎｏである場合には、遊技状態フラグ（サブ）、連続演出カウンタ、及び割り込みフラグをクリアし、割り込み発生時である場合には、葉月チャンスカウンタ、及び連続演出カウンタをクリアする。他方、シナリオ終了でない場合には、サブＣＰＵ８１は、シナリオ終了時処理を終了する。
【０２９６】
［リール停止コマンド受信時処理］
次に、図１０５を参照して、リール停止コマンド受信時処理について説明する。
【０２９７】
初めに、サブＣＰＵ８１は、第１停止時であるか否かを判別する（ステップＳ２９１）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ２９２に移り、ＮＯのときは、リール停止コマンド受信時処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２９２では、停止したリールが左のリール３Ｌで、停止位置が図柄位置「１２」（すなわち、左の図柄表示領域２１Ｌに「青７−葉月−青７」が表示）であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、１確演出振り分けテーブルを参照し、内部当籤役に基づいて停止時演出Ｎｏを決定、登録し（ステップＳ２９３）、リール停止コマンド受信時処理を終了し、ＮＯのときは、リール停止コマンド受信時処理を終了する。
【０２９９】
［ＢＥＴコマンド受信時処理］
次に、図１０６を参照して、ＢＥＴコマンド受信時処理について説明する。
【０３００】
初めに、サブＣＰＵ８１は、連続演出失敗（すなわち、演出結果が導出される連続演出Ｎｏであって、演出結果が失敗に該当する連続演出Ｎｏ、１、４、７、９、１３、１５）であるか否かを判別する（ステップＳ３０１）。この判別がＹＥＳのときは、サブＣＰＵ８１は、続いて、ステップＳ３０３の処理を行い、ＮＯのときは、続いて、ステップＳ３０２の処理を行う。
【０３０１】
ステップＳ３０２では、サブＣＰＵ８１は、ステチェン画面選択テーブルを参照し、設定値に基づいてステチェン演出Ｎｏを決定し、登録する。続いて、サブＣＰＵ８１は、フラグ間フラグに応じた特殊視点抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて視点フラグを決定し、セットし（ステップＳ３０３）、ＢＥＴコマンド受信時処理を終了する。
【０３０２】
［液晶表示装置における表示例］
パチスロ１における処理についての説明は以上である。次に、図１０７及び図１０８を参照して、液晶表示装置５における表示例について説明する。
【０３０３】
［天日干し演出の表示例］
初めに、図１０７を参照して、本実施の形態に係る天日干し演出の表示例について説明する。
【０３０４】
リール回転開始時：液晶表示装置５には、このゲームにおいて行われる演出の内容を示すタイトル５００が表示される（図１０７（１））。このタイトル５００から、遊技者は天日干し演出が行われることを認識できる。
【０３０５】
第１停止時：遊技者が第１停止操作を行うと、液晶表示装置５には、この第１停止操作に伴い葉月５１０が洗濯物を物干し竿に干し始める様子が表示される（図１０７（２））。
第２停止時：その後、遊技者が第２停止操作を行うと、液晶表示装置５には、この第２停止操作に伴い葉月５１０が洗濯物を物干し竿に干す様子が表示される（図１０７（３））。
このように、天日干し演出は、遊技者の停止操作に伴い葉月５１０が洗濯物を干していく演出であり、最終的に、葉月５１０が用意された洗濯物を全て干すことができた場合に成功となり、全て干すことができない場合に失敗となる演出である。
【０３０６】
第３停止時：その後、遊技者が第３停止操作を行うと、液晶表示装置５には、葉月５１０が洗濯物を全て干すことができた様子（図１０７（４））、又は葉月５１０が洗濯物を干すことができず、物干し竿が折れてしまう様子（図１０７（５））が表示される。
なお、葉月５１０が洗濯物を全て干すことができた場合には、液晶表示装置５に「成功！！」と表示され、遊技者は演出成功であることを容易に認識できる。他方、葉月５１０が洗濯物を干すことができない場合には、液晶表示装置５に「失敗」と表示され、遊技者は演出失敗であることを容易に認識できる。ここで、演出に成功した場合には、遊技者にとって有利な状況（例えば、ボーナス、高確率ＲＴ、内部当籤役を報知するＡＴ）になることが一般的であり、本実施の形態におけるパチスロ１でも、演出に成功した場合にはボーナスが内部当籤役として決定されていることが確定する。
【０３０７】
［割り込み時の表示例］
次に、図１０８を参照して、割り込み時の液晶表示装置５における表示例について説明する。図１０８では、割り込まれる演出として、天日干し演出が決定され、割り込むタイミングとして、第２停止時が決定されている際の表示例について説明する。
【０３０８】
リール回転開始時〜第１停止時：割り込まれる演出として決定された天日干し演出が、割り込まれるタイミングの前まで実行される（図１０８（１）、（２））。
第２停止時：通常の天日干し演出では、第２停止操作に伴い葉月５１０が洗濯物を物干し竿に干す様子が表示される（図１０７（３））が、図１０８（３）では、割り込まれるタイミングとして決定された第２停止時に、葉月５１０が上空を仰ぎ見て驚く様子が表示される。
第２停止時以降：その後、液晶表示装置５では、割り込む演出と決定された演出の予告を行う次回予告５２０が表示される（図１０８（４））。遊技者にとってみれば、行われていた天日干し演出が中断され、別の演出に割り込まれることから、何かが起こることを期待し、興趣の向上を図ることができる。なお、次回予告５２０により予告された演出については次のゲームで行われる。また、割り込みが起きた場合と、割り込みが起こらない場合とでは、最終的に演出に成功する期待度が異なり、割り込みが起きた場合の方が、成功する期待度が高い。
【０３０９】
なお、天日干し演出について、１のゲームにより演出の成功／失敗が判明する演出を説明したが、天日干し演出が複数のゲームにわたり演出の成功／失敗が判明しない連続演出であるとしてもよい。
例えば、１ゲーム目において、洗濯物を収集する演出が行われ、２ゲーム目において、洗濯物を物干し竿に干す演出が行われ、３ゲーム目において、洗濯物を干すことが成功したか否かを示す演出が行われることとしてもよい（なお、各ゲームにおける演出は、遊技者の操作（スタートレバー６の操作から第３停止操作）などを契機に行われることが望ましい）。そして、このような連続演出における１のゲーム内の所定のタイミングで、割り込みを発生させることとしてもよい。このように複数のゲームにわたり行われる連続演出で割り込みを発生させることにより、連続演出中の各ゲームのリール回転開始時だけでなく任意のタイミングで割り込みが発生することになり、連続演出中の各ゲームの興趣を高めることができる。なお、連続演出の継続するゲーム数は３ゲームに限られるものでなく、任意に変更可能である。
【０３１０】
以上、本実施の形態について説明した。以下、本実施の形態における特徴について説明する。
【０３１１】
［割り込み演出］
図３４〜図３９に示す割り込み発生抽籤テーブルに示すように、本実施の形態では、別の演出の割り込みを発生させるか、に加えて、発生させる場合にはどのタイミングで発生させるかを決定する。ここで、この「タイミング」とは、スタートレバー６の操作やストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作といった遊技者の操作に応じたタイミングの他、割り込まれる演出の時間に応じたタイミングが含まれる。このように、発生させるタイミングについても様々に設けることにすることで、本実施の形態では、演出の割り込みが行われるタイミングが様々に変化し、興趣の向上が期待できる。
特に、複数のゲームにわたり行われる連続演出で割り込みを発生させることとした場合には、異なる演出の割り込み（演出の書き換え）が連続演出中の各ゲームのリール回転開始時だけでなく任意のタイミングで発生することになるため、連続演出中に常に異なる演出に変化する可能性を持たせることができ、連続演出中における各ゲームの興趣を高めることができる。
【０３１２】
また、割り込みが発生する場合には、液晶表示装置５において割り込まれる演出の予告が行われ、この予告に応じた演出が次のゲームで行われる。このように、割り込む演出は次のゲームにおいて行われるため、割り込む演出を新たに設ける必要がなく、割り込まれ得る演出をそのまま用いることができる。これに対し、次のゲームではなく、割り込みが発生したタイミングで割り込む演出を実行した場合には、割り込む演出について様々なタイミングに応じた演出を用意しならず、演出データが膨大になってしまう。よって、本実施の形態のように、割り込みが発生した後、予告演出を行い、次のゲームで割り込む演出を行うことで、演出データを削減することができる。
【０３１３】
また、割り込みが発生した場合と、割り込みが発生しない場合とでは、最終的に演出に成功する期待度が異なり、割り込みが発生した場合の方が、成功する期待度が高い。そして、演出に成功するとボーナスが内部当籤役として決定されていることが確定するため、割り込みが発生することにより遊技者の興趣が向上する。
【０３１４】
なお、割り込みが発生するタイミング（図１０８（３））で液晶表示装置５の演出内容を変更しているが、割り込みが発生することを確実に報知するため、センター照明ユニット７０を動作させる等してもよい。例えば、駆動センター上カバー７６３及び駆動センター下カバー７６４を閉状態から開状態に移行させ、センター役物レンズユニット７３０を視認可能としてもよい。その結果、遊技者は割り込みが発生することを確実に把握できるため、興趣の向上が期待できる。
【０３１５】
［演出失敗時の設定示唆］
また、本実施の形態では、演出ステージを複数（例えば、作業場ステージ、葉月の部屋ステージ）設け、この演出ステージを演出結果が失敗となった場合等に移行することとしている。この演出ステージの移行時には一瞬ステチェン画面を表示することとしているが、本実施の形態では、ステチェン画面を２つ（通常、特殊）設け、図８３のステチェン画面選択テーブルに示すように、設定値によって異なる確率で決定することとしている。その結果、演出結果が失敗になるという遊技の興趣が低下する場面において、設定値の示唆を行うことができ、演出に失敗した場合であってもその後の遊技に対する期待感を持たせることができる。
【０３１６】
［連打演出］
また、本実施の形態では、演出失敗後に遊技者がベットボタン１１を連打することによりキャラクタが復活することで演出成功となる場合がある。このような連打演出は、ベットボタン１１を連打することにより行われるものの、ベットボタン１１を連打するか否かは遊技者が自ら選択でき、遊技者が無駄だと感じる場合には行わずにすむ。また、ベットボタン１１というメダルの投入に用いるボタンを用いて連打演出を行うことができるため、専用の操作デバイスを新たに設ける必要がなく、コストを削減することができる。
【０３１７】
ここで、連打演出は、演出失敗後の次のゲームを開始した後（リール回転後）に行われる。また、連打演出の結果（復活／失敗）は、連打演出を行うと決定された際に予め決定されているところ、連打演出が行われることとなる次のゲームの内部当籤役に応じてこの決定が変更されることがある。例えば、連打演出が失敗と決定されていたとしても（このゲームまではボーナスが内部当籤役として決定されていない）、次のゲームのスタートレバー６の操作に伴う内部抽籤処理によりボーナスが内部当籤役として決定された場合には、失敗と決定されていたものを復活と変更する。その結果、連打演出の結果を内部当籤役に適切に反映させることができる。
【０３１８】
［フリーズ演出］
また、リールの回転と演出とを同期させるために、遊技者の停止操作を受け付けないフリーズ演出を行うこととしてもよい。具体的には、図８５のステップＳ１６（全リールの回転開始を要求）の前に２秒程度の待機（フリーズ）を行い、リールの回転開始を遅らせるとともに、ステップＳ１６（全リールの回転開始を要求）の後、停止操作を有効にする前に無効状態を設けることとしてもよい。このリールの回転開始前の２秒程度のフリーズによりいわゆるウェイト時間を確実に消化することができ、リールの回転と演出とを同期させることができる。すなわち、遊技の速い遊技者は、スタートレバー６の操作後、リールが回転を開始する前にウェイト時間が発生するため、リールが回転した際にはスタートレバー６の操作に伴い開始する演出がある程度進んでしまっている。他方、遊技の遅い遊技者は、スタートレバー６の操作に伴いリールが回転を開始するとともに、演出も開始する。そのため、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とでは、リールの回転と演出とが異なる態様となってしまう。そこで、スタートレバー６の操作後に残りのウェイト時間よりも長い２秒程度のフリーズを行うことで、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、リールの回転と演出との同期を図ることができる。なお、フリーズさせる時間に関しては、ウェイト時間を確実に消化することのできる時間であれば任意に変更可能である。
また、上記連打演出をこのフリーズ演出中に行うこととしてもよい。これにより、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、リールの回転開始後の連打演出の開始時を同じくすることができ、また、リールの回転開始後の無効状態で連打演出を行うため、遊技者は確実に連打演出を行うことができる。
【０３１９】
［特殊視点によるボーナス示唆］
また、本実施の形態では、演出ステージの移行の際等に、ステージを表示する視点を選択することとしている（図８２、図１０６のステップＳ３０３）。そして、この視点の選択は、フラグ間であるか非フラグ間であるかによって、異なる確率で行われる。その結果、移行後のステージの視点から、フラグ間であることについての期待感を持つことができる。
【０３２０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０３２１】
本実施の形態では、割り込むタイミングを予め決定することとしているが、これに限られるものではなく、割り込むタイミングを任意にする方法であれば、他の方法により行うこととしてもよい。例えば、各タイミングにおいて現在の状態や内部当籤役に基づく抽籤を行うことで、割り込むタイミングを任意にすることとしてもよい。
【０３２２】
また、本実施の形態では、割り込みＮｏを決定することで、割り込みを発生させるか否かと割り込むタイミングとを同時に決定することとしているが、これに限られるものではなく、割り込みを発生させるか否かを決定し、発生させる場合に割り込むタイミングを決定することとしてもよい。
【０３２３】
さらに、実施例のようなパチスロ１の他、他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチスロ１での動作を家庭用ゲーム機用として疑似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【符号の説明】
【０３２４】
１ パチスロ
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ リール
６ スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ ストップボタン
７１ 主制御回路
３１ メインＣＰＵ
３２ メインＲＯＭ
３３ メインＲＡＭ
７２ 副制御回路
【図１】
0006014880.tif 000002
【図２】
0006014880.tif 000003
【図３】
0006014880.tif 000004
【図４】
0006014880.tif 000005
【図５】
0006014880.tif 000006
【図６】
0006014880.tif 000007
【図７】
0006014880.tif 000008
【図８】
0006014880.tif 000009
【図９】
0006014880.tif 000010
【図１０】
0006014880.tif 000011
【図１１】
0006014880.tif 000012
【図１２】
0006014880.tif 000013
【図１３】
0006014880.tif 000014
【図１４】
0006014880.tif 000015
【図１５】
0006014880.tif 000016
【図１６】
0006014880.tif 000017
【図１７】
0006014880.tif 000018
【図１８】
0006014880.tif 000019
【図１９】
0006014880.tif 000020
【図２０】
0006014880.tif 000021
【図２１】
0006014880.tif 000022
【図２２】
0006014880.tif 000023
【図２３】
0006014880.tif 000024
【図２４】
0006014880.tif 000025
【図２５】
0006014880.tif 000026
【図２６】
0006014880.tif 000027
【図２７】
0006014880.tif 000028
【図２８】
0006014880.tif 000029
【図２９】
0006014880.tif 000030
【図３０】
0006014880.tif 000031
【図３１】
0006014880.tif 000032
【図３２】
0006014880.tif 000033
【図３３】
0006014880.tif 000034
【図３４】
0006014880.tif 000035
【図３５】
0006014880.tif 000036
【図３６】
0006014880.tif 000037
【図３７】
0006014880.tif 000038
【図３８】
0006014880.tif 000039
【図３９】
0006014880.tif 000040
【図４０】
0006014880.tif 000041
【図４１】
0006014880.tif 000042
【図４２】
0006014880.tif 000043
【図４３】
0006014880.tif 000044
【図４４】
0006014880.tif 000045
【図４５】
0006014880.tif 000046
【図４６】
0006014880.tif 000047
【図４７】
0006014880.tif 000048
【図４８】
0006014880.tif 000049
【図４９】
0006014880.tif 000050
【図５０】
0006014880.tif 000051
【図５１】
0006014880.tif 000052
【図５２】
0006014880.tif 000053
【図５３】
0006014880.tif 000054
【図５４】
0006014880.tif 000055
【図５５】
0006014880.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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