(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記切替制御モードが前記第２切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第１所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第１演出表示モードと、
前記第１所定数よりも多い数である第２所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第２演出表示モードと
を有してなり、
前記切替制御手段は、前記第２切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことに基づいて当該第２切替モードから前記第１切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第１特定数と当該第１特定数よりも多い第２特定数とが設定されており、
前記表示制御手段の制御により、前記第２切替モードにおける前記特定数が前記第１特定数である場合には前記第１演出表示モードとなり、前記第２切替モードにおける前記特定数が前記第２特定数である場合には前記第２演出表示モードとなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には（すなわち上記特定条件が成立した場合に）、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０６２０９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上述したタイプの遊技機については、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上でその構成に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードが設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記切替制御モードが前記第２切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第１所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第１演出表示モードと、
前記第１所定数よりも多い数である第２所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第２演出表示モードと
を有してなり、
前記切替制御手段は、前記第２切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことに基づいて当該第２切替モードから前記第１切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第１特定数と当該第１特定数よりも多い第２特定数とが設定されており、
前記表示制御手段の制御により、前記第２切替モードにおける前記特定数が前記第１特定数である場合には前記第１演出表示モードとなり、前記第２切替モードにおける前記特定数が前記第２特定数である場合には前記第２演出表示モードとなるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技への注目度を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）遊技盤の部分断面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）は大入賞口の開放パターンを示す説明図、（ｂ）は電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。
【図１１】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】保留情報の確認処理を示すフローチャートである。
【図２４】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）表示制御装置のＭＰＵにて実行される特殊遊技状態での表示変更処理を示すフローチャート、（ｂ）表示画面における表示領域の変更態様を示す概略図である。
【図２６】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御装置のＭＰＵにて実行される特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示画面にて実行される特殊表示演出を示す概略図である。
【図２９】（ａ）主制御装置のＭＰＵにて実行される特殊遊技状態時の設定処理を示すフローチャート、変動表示時間決定テーブルを示す概略図、（ｃ）遊技回と特殊表示演出との関係を示す概略図である。
【図３０】遊技の流れを概略的に示したブロック図である。
【図３１】第２の実施の形態における特殊時間設定準備処理を示すフローチャートである。
【図３２】特殊遊技状態対応の設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。
【図３５】特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】特殊遊技状態となっている状況下にておける保留情報の取得タイミングと特殊変動表示の対象となる遊技回（保留情報）を確定させるタイミングとの関係を例示したタイミングチャートである。
【図３７】第３の実施の形態における表示画面の表示態様を示す概略図である。
【図３８】表示画面にて表示される図柄列の構成を示す概略図である。
【図３９】当たり結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。
【図４０】外れ結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１７】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
＜内枠１３＞
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。
【００３１】
＜遊技盤６０＞
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、下側の作動入球部を「下側作動入球部６２」と称し、右側の作動入球部を「右側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
右側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより右側作動入球部６３における入口部（右側作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の側方となる領域（右ルート）であって、右側作動入球部６３の上流側（詳しくは直上）となる位置には、上記スルーゲート６６が配置されている。遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動口６３ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３８】
スルーゲート６６には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、釘６９を配列して形成された誘導通路６４を通じて右側作動入球部６３へ到達する構成となっている。このようにして、右側作動入球部６３への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら（持ち球の減りを抑えながら）遊技を進めることができる。
【００３９】
右側作動入球部６３にも遊技球が通過する球通路が形成されており、右側作動入球部６３へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部６３を素通りして右側作動入球部６３の下方に配置された可変入球装置６５へ向けて流下することとなる。
【００４０】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６５には、遊技盤６０の背面側へと通じる大入賞口６５ａが形成され、当該大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては０．０６ｓｅｃ又は３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては４ラウンド又は８ラウンド）を上限として開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
ここで、各作動入球部６２，６３及び可変入球装置６５の配置について補足説明する。
【００４３】
上記可変表示ユニット６７の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域へと誘導される。この際、右側作動入球部６３を素通りした遊技球は可変入球装置６５へと流下し、当該可変入球装置６５の大入賞口６５ａへ入球しなかった場合には、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。一方、上記下側作動入球部６２については右ルートを流下した遊技球が到達不可となるように配置されている。
【００４４】
なお、可変入球装置６５には、遊技球を遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の下側となる領域（詳しくは下側作動入球部６２よりも下流側となる領域）へ向けて誘導する誘導部が形成されており、可変入球装置６５を素通りした遊技球はアウト口６８へ向けて流下することとなる。つまり、下側作動入球部６２については、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、下側作動入球部６２への入賞を狙う場合には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域（左ルート）へ遊技球を発射する必要がある。
【００４５】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５が設けられている。
【００４６】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４７】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。
【００４８】
なお、上述した可変入球装置６５、右側作動入球部６３及びスルーゲート６６については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置６５、右側作動入球部６３及びスルーゲート６６に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、右側作動入球部６３の電動役物７１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４９】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００５０】
可変入球装置６５の下方には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５１】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部ＤＲと、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部ＤＲとを有してなる。
【００５２】
右側作動入球部用表示部ＤＲでは、下側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
右側作動入球部用表示部ＤＲでは、右側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５４】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５５】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには第１保留数表示部ＬＳ及び第２保留数表示部ＲＳが設けられている。第１保留数表示部ＬＳは、下側作動口６２ａに対応しており遊技球が下側作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部ＬＳの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第２保留数表示部ＲＳは、右側作動口６３ａに対応しており、遊技球が右側作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５６】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが設けられている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数表示部ＤＨが設けられている。
【００５８】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＬＳ，ＲＳ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＬＳ，ＲＳ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５９】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００６０】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６３】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６４】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６８】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６９】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００７０】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００７１】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置６１０が装着されている。
【００７２】
報知・演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７３】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７５】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７６】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７７】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７９】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８１】
＜裏パックユニット１５＞
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８２】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８６】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８７】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９０】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づき説明する。
【００９２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、下側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、右側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、可変入球装置６５用の検知センサ１５１ｄ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｅが接続されており、これら各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅからの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）及び右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０（詳しくは報知・演出制御基板６１１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口６５ａへの入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９５】
報知・演出制御装置６１０には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入球装置６５の開閉扉６５ｂを駆動させる可変入球駆動部６５ｃ、主表示ユニット８１の保留数表示部ＬＳ，ＲＳ，ＤＨや各種入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【００９７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６５ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置６５における可変入球駆動部６５ｃの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける右側作動入球部用表示部ＤＲ又は右側作動入球部用表示部ＤＲの表示制御が実行される。
【００９８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【００９９】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１００】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１０１】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１０２】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０に送信されることとなる。
【０１０３】
報知・演出制御装置６１０は、ＭＰＵ６１２が搭載された報知・演出制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４などが内蔵されている。
【０１０４】
報知・演出制御装置６１０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置６２０に転送する。
【０１０５】
表示制御装置６２０はＭＰＵ６２２が搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵ６２２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６２３、そのＲＯＭ６２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６２４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵ６２２では、報知・演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１０６】
ここで、図６及び図７を参照して図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示内容を説明するための説明図、図７は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図である。
【０１０７】
図６に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている（図７参照）。
【０１０８】
また、図６（ｂ）に示すように、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０９】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１１０】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１１】
ここで、本実施の形態においては、以上詳述した通常表示モードと、後述する特殊遊技状態となった場合の特殊表示モードとが設定されており、特殊表示モードにおいては、図柄の変動表示領域が表示画面７５ａの隅部（右下部分）に縮小されるとともに、表示画面７５ａの中央ではキャラクタ等の画像が表示されることとなる。特殊表示モードにおける表示内容については後述する。
【０１１２】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１１３】
表示画面７５ａの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列の変動表示領域と中図柄の変動表示領域と下図柄の変動表示領域とを有してなる変動表示領域ＭＥの下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下側作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域Ｄａと、遊技球が右側作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域Ｄｂとによって構成されている。
【０１１４】
具体的には、遊技球が下側作動口６２ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右側作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域Ｄｂには、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１１５】
例えば、遊技球が下側作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下側作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）においては、下側作動口６２ａにおける保留個数が３個であり、右側作動口６３ａにおける保留個数が２個である場合について例示している。
＜各種カウンタについて＞
次に、図８を参照して上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図８は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０１１６】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳにおける発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、下側作動入球部用保留エリアＲａと、右側作動入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２０】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０８」の３個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２００となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の３０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２０となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１２１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモード、という３つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して７つの大当たりが設定されている。以下、図１０を適宜参照して、上記各条件について説明する。図１０（ａ）は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図１０（ｂ）は電動役物７１によるサポートパターンを示す説明図である。
【０１２２】
図１０（ａ）に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置６５への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。
【０１２３】
具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置６５の大入賞口６５ａの開閉が４回又は８回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口６５ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置６５の大入賞口６５ａの開閉が４回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．０６ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口６５ａへの入賞個数が１０個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１２４】
この場合に、本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の下側大入賞口６４ａの開放時間は０．０６ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
【０１２５】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【０１２６】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１２７】
図１０（ｂ）に示すように、右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部６３の電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２８】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選（サポート抽選）における電役開放状態当選（サポート当選）となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は１００％となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート６６への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は２０％となっている。
【０１２９】
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物７１が開放状態となる回数が同じ（詳しくは３回）となるように設定されている一方、１回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が５ｓｅｃとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては１回の開放時間が０．１５ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１３０】
更には、高頻度サポートモードでは１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が２ｓｅｃであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が１２ｓｅｃとなるように差が設定されている。
【０１３１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部６３の右側作動口６３ａへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）よりも下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）よりも右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）又は右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３４】
＜遊技結果の振り分け＞
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、振分テーブルとしては、図１１（ａ）の下側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１１（ｂ）の右側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３５】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、図１１（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果Ａ（低確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果Ｂ（低確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果Ｃ（低確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果Ｄ（低確率対応遊技結果）が設定されている。
【０１３６】
４Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。
【０１３７】
４Ｒ通常大当たり結果Ａは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が１００回に到達するまで継続される。
【０１３８】
４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、通常大当たり結果Ｂの場合には当該モード中に実行された遊技回が４０回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Ｃの場合には当該モード中に実行された遊技回が６０回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Ｄの場合には当該モード中に実行された遊技回が１００回に到達するまで継続される。
【０１３９】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２４」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２５〜３４」が４Ｒ通常大当たり結果Ａに対応しており、「３５〜３９」が４Ｒ通常大当たり結果Ｂに対応しており、「４０〜４４」が通常大当たり結果Ｃに対応しており、「４５〜４９」が通常大当たり結果Ｄに対応している。
【０１４０】
一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。
【０１４１】
８Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。
【０１４２】
８Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が１００回に到達するまで継続される。
【０１４３】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２４」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２５〜４９」が８Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１４４】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１４５】
本実施の形態においては右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、右側作動入球部６３への入球の有利度が下側作動入球部６２への入球の有利度よりも高く設定されている。
【０１４６】
ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。
【０１４７】
既に説明したように、表示画面７５ａにおいては、上・中・下の３つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「１」〜「９」の９種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「０」〜「９」の１０種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。
【０１４８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、４Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図６参照）のうち１のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。
【０１４９】
また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、４Ｒ通常大当たり結果Ａ又は８Ｒ通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図６参照）のうち１のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。
【０１５０】
４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜Ｄとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上（後述するリーチライン上）に中図柄列における「０」図柄（オールマイティー図柄）が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置７５の表示画面７５ａ上では明示されない構成となっている。
【０１５１】
また、上述した主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおいては同作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲを構成している複数のＬＥＤを個々に点灯／消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲを目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。
【０１５２】
再び図８を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）又は右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１５３】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）においては、ＭＰＵ６０２では、後述する特殊遊技状態を除いてリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５５】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５７】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１６１】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０１６２】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６３】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ例えば（上記検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下側作動口６２ａへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、右側作動口６３ａへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア６０４ｅに右側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート６６を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１６４】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
＜作動入球部用の入賞処理＞
ここで、図１３及び図１４のフローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
【０１６８】
ステップＳ２０１では、遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１６９】
続くステップＳ２０３では、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７０】
その後、ステップＳ２０４では、下側作動入球部用の保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、下側作動入球部用始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに右側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が右側作動入球部６３への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０７に進み、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１７２】
続くステップＳ２０８では、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７３】
その後、ステップＳ２０９では、右側作動入球部用の保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、右側作動入球部用始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ２０１，Ｓ２０６の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１７５】
ここで、図１４を参照して、ステップＳ２０５の情報取得処理について説明する。
【０１７６】
＜情報取得処理＞
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１７７】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７８】
つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、下側作動入球部用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１７９】
また、右側作動入球部用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、右側作動入球部用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１８０】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置６１０に送信されることとなる。なお、ステップＳ３０５，Ｓ３０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１８２】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０９，Ｓ４１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８３】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置６１０に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１８４】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
続くステップＳ４０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。
【０１８６】
その後、ステップＳ４０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８７】
ステップＳ４０５では、右側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０１８８】
既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８９】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１９０】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１９１】
続くステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１９２】
続くステップＳ４０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１９３】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ４０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ４１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１９４】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９５】
一方、ステップＳ４０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９６】
＜遊技回制御処理＞
ここで、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１６〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１９７】
遊技回制御処理においては先ず、図１６のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１９９】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて下側作動入球部用保留エリアＲａ又は右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２００】
＜データ設定処理＞
データ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアＲａ及び右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず下側作動入球部用保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合について説明する。
【０２０１】
先ず下側作動入球部用保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０２】
その後、下側作動入球部用保留エリアＲａの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０３】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０を経由し、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０４】
一方、右側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず右側作動入球部用保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、右下側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０５】
その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０６】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０を経由し、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、右側作動入球部用の保留数表示領域Ｄｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０７】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ５０５にて主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０８】
＜変動開始処理＞
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０２０９】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
【０２１０】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２１１】
続くステップＳ６０２では、ステップＳ６０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ６０３にて種別判定処理を実行する。
【０２１２】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。
【０２１３】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、４Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ通常大当たり結果Ａ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１４】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が右側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、８Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１５】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ６０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ６０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２１６】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７の各停止結果設定処理では、主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ４０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ６０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ６０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０２１７】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２１８】
＜変動表示時間の設定処理＞
変動表示時間の設定処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ７０１にて特殊遊技状態であるか否かを判定する。本実施の形態においては、４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄの何れかに当選している場合には、大当たり終了後に上記特殊遊技状態へと移行する。この特殊遊技状態においては、変動表示時間の設定態様が通常時とは異なる。ステップＳ７０２に示す特殊遊技状態下での変動表示時間の設定処理については後述する。
【０２１９】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０３にて上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２２０】
ステップＳ７０３にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、今回の遊技回において図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ７０４にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２２１】
ステップＳ７０３及びステップＳ７０４の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０５に進み、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ７０６にてその変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２２】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。
【０２２３】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２２４】
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２２５】
一方、ステップＳ７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０７にて変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ７０８にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２６】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２７】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２２８】
変動開始処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ６０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２９】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２４〜２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２４〜２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置７５での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置６２０に送信する。その後、ステップＳ６１０にて主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２３０】
遊技回制御処理（図１６）の説明に戻り、主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２３１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３２】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにて停止表示されるように当該作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲを制御する。
【０２３３】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１９〜図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２３４】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３５】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、４Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、８Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、４Ｒ通常大当たり結果Ａ対応フラグ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄ対応フラグ、８Ｒ通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが８Ｒ対応の大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。
【０２３７】
ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「８」をセットする。一方、ステップＳ８０５にて否定判定をした場合には、開放数カウンタＯＣに「４」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２３８】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが４Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ通常大当たり結果Ａ、８Ｒ通常大当たり結果のいずれかに対応するものであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度入賞モードフラグをセットし、今回のフラグが上述したフラグに対応していない場合、すなわち上記フラグが４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄの何れかに対応するものである場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに低頻度入賞モードフラグをセットする。後述する大入賞口の開閉処理においては、これら低頻度入賞モードフラグ／高頻度入賞モードフラグに合わせて、大入賞口６５ａ（可変入球装置６５）の開閉態様を変化させる。
【０２３９】
ステップＳ８０９又はステップＳ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８１１にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置６１０から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置６１０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２４０】
ここで、図２０のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。
【０２４１】
＜オープニングコマンド設定処理＞
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップＳ９０１にて今回の開閉実行モードが４Ｒ確変大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０２に進み、第１種オープニングコマンドを設定する。この第１種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては可変入球装置６５へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高確率状態への移行が確定した旨が報知される。
【０２４２】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、今回の開閉実行モードが４Ｒ通常大当たり結果Ａ及び８Ｒ通常大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０４に進み、第２種オープニングコマンドを設定する。この第２種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては可変入球装置６５へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高頻度サポートモードへの移行が確定した旨が報知される。
【０２４３】
ステップＳ９０３にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄの何れかである場合には、ステップＳ９０５に進み、第３種オープニングコマンドを設定する。
【０２４４】
本実施の形態における表示画面７５ａにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の継続ステージと、遊技状態が高頻度サポートモードであり、擬似的に当選確率が多段階となるように設定された特殊高確ステージと、当該特殊高確ステージへ移行する前段階であることを示唆する前兆ステージと設定されている。上記第３種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面７５ａにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出として通常ステージ→前兆ステージ→特殊高確ステージへの移行が行われることとなる。特殊高確ステージには有利度の異なる複数のステージが存在しており、前兆ステージ中にはどの特殊高確ステージへ移行するかが示唆されることとなる。
【０２４５】
再び遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１１の処理を実行した後はステップＳ８１２にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ８１２の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理（図１５）のステップＳ４０１にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２４７】
ステップＳ８０１の説明に戻り、当該ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１４にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４８】
＜大入賞口開閉処理＞
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ１００１にて大入賞口６５ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置６５における可変入球駆動部６５ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口６５ａが開放中でない場合には、ステップＳ１００２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１００３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口６５ａの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。
【０２４９】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１００５に進み、可変入球装置６５における大入賞口６５ａの開放処理を実行する。具体的には、大入賞口６５ａを開放すべく可変入球駆動部６５ｃを駆動状態とする。その後、可変入球装置６５対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１００５〜Ｓ１００８の処理を実行する。
【０２５０】
すなわち、ステップＳ１００５にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち４Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ通常大当たり結果Ａ，８Ｒ通常大当たり結果の何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度入賞モードフラグ／低頻度入賞モードフラグの何れがセットされているかに基づいてステップＳ１００５の判定を行う。
【０２５１】
ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。一方、ステップＳ１００５にて否定判定をした場合には、開放タイマカウンタＴＣに「３０」（０．０６ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２５２】
その後、ステップＳ１００９にて開放コマンド１０を設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置６１０では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５３】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて大入賞口６５ａが開放中であると判定した場合にはステップＳ１０１０に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１０１１に進み、大入賞口６５ａに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置６５に対応した検知センサ１５１ｄからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５４】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１０１２にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置６１０に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２５５】
ステップＳ１０１２にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１０１３に進む。ステップＳ１０１３では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１０１４にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１０１４にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１０１５にて大入賞口６５ａを閉鎖すべく可変入球駆動部６５ｃを非駆動状態とする。
【０２５７】
続くステップＳ１０１６では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、ステップＳ１０１７にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１０１８にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。
【０２５８】
高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１０１９にて開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１０２０にて開放タイマカウンタＴＣに「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口６５ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて大入賞口６５ａが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。
【０２５９】
なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。
【０２６０】
その後、ステップＳ１０２１にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置６１０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６１】
ステップＳ１０１７にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１０２２にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。
【０２６２】
その後、ステップＳ１０２３にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。
【０２６３】
本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第１種エンディングコマンド〜第３種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ（背景画像等）がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。
【０２６４】
具体的には、今回の開閉実行モードが４Ｒ確変大当たり結果及び８Ｒ確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、第１種エンディングコマンドを設定する。この第１種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、継続ステージへの移行処理を完了する。
【０２６５】
第１種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが４Ｒ通常大当たり結果Ａ及び８Ｒ通常大当たり結果に対応したものである場合には、第２種エンディングコマンドを設定する。この第２種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。具体的には１００回の高頻度サポートモードが確定するチャンスステージへの移行処理を完了する。
【０２６６】
第１種エンディングコマンド及び第２種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合、すなわち今回の開閉実行モードが４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄのいずれかである場合には、第３種エンディングコマンドを設定する。この第３種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、前兆ステージから特殊高確ステージへの移行処理を完了する。
【０２６７】
なお、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２においては、第３種エンディングコマンドを受信した場合に、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリア６１４ａに特殊遊技状態用フラグを格納する。この特殊遊技状態用フラグが格納されている間は、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される各種表示演出が特殊遊技状態に対応するものに切り替ることとなるが、その内容については後述する。因みに、この特殊遊技状態用フラグは、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落した場合に消去されることとなる。
【０２６８】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１４にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ８１５にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ８１６にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６９】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７０】
既に説明したように本実施の形態においては、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の１つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。
【０２７１】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
以下、図２２のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理（ステップＳ８１７）について説明する。
【０２７２】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が４Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに４Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果の何れかに対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７３】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０２に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２７４】
ステップＳ１１０２の消去処理を実行した後はステップＳ１１０３，Ｓ１１０４に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１１０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０２７５】
その後、ステップＳ１１０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２７６】
ステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２７７】
一方、ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果でないと判定した場合にはステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が４Ｒ通常大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに４Ｒ通常大当たり結果Ｂ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７８】
ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０６に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２７９】
ステップＳ１１０６の消去処理を実行した後はステップＳ１１０７，Ｓ１１０８に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１１０７にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２８０】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップＳ１１０８ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されている遊技回数カウンタＧＣ１に「４０」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が４０回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「４０」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２８１】
ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ１１０５の説明に戻り、当該ステップＳ１１０５にて否定判定を行った場合には、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が４Ｒ通常大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに４Ｒ通常大当たり結果Ｃ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８３】
ステップＳ１１０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１０に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２８４】
ステップＳ１１１０の消去処理を実行した後はステップＳ１１１１，Ｓ１１１２に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１１１１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２８５】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップＳ１１１２ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されている遊技回数カウンタＧＣ１に「６０」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が６０回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「６０」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２８６】
ステップＳ１１１１及びステップＳ１１１２にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ１１０９の説明に戻り、当該ステップＳ１１０９にて否定判定を行った場合には、ステップＳ１１１３に進む。ステップＳ１１１３においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が４Ｒ通常大当たり結果Ｄであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに４Ｒ通常大当たり結果Ｄ対応フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８８】
ステップＳ１１１３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１４に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２８９】
ステップＳ１１１４の消去処理を実行した後はステップＳ１１１５，Ｓ１１１６に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１１１５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２９０】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップＳ１１１６ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されている遊技回数カウンタＧＣ１に「８０」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が８０回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「８０」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２９１】
ステップＳ１１１５及びステップＳ１１１６にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ１１１３の説明に戻り、当該ステップＳ１１１３にて否定判定を行った場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が４Ｒ通常大当たり結果Ａ又は８Ｒ通常大当たり結果である場合には、ステップＳ１１１７に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２９３】
ステップＳ１１１７の消去処理を実行した後はステップＳ１１１８，Ｓ１１１９に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１１１８にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２９４】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップＳ１１１９ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されている遊技回数カウンタＧＣ１に「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２９５】
ステップＳ１１１８及びステップＳ１１１９にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９６】
以上詳述したように、本実施の形態においては通常大当たり結果の種類が多様となっており、これを利用して開閉実行モード終了後に移行する遊技状態に有利不利の差を設定している。但し、単に高頻度サポートモードの恩恵を享受できる回数に差を設定するだけでは、上述した遊技状態の多様化による遊技への注目度の向上効果が上手く作用しなくなると想定される。そこで、このような事情等に鑑みて、本実施の形態では高頻度サポートモードの回数の差を利用して、擬似的に大当たりに当選する確率が高くした特殊遊技状態（擬似高確率状態又は擬似高確率ゾーン）を設けたことを特徴の１つとなっている。以下、当該機能の実現に係る構成について説明する。
【０２９７】
＜特殊遊技状態＞
４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄに当選した場合には、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとなる。このため、開閉実行モードの消化に要する期間は、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと比較して極めて短くなる。つまり、通常遊技状態から開閉実行モードを経由して即座に高頻度サポートモードへと移行することとなる。
【０２９８】
既に説明したように、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了後は、４Ｒ通常大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モード終了後とは遊技の進行パターンの異なる上記特殊遊技状態へと移行することを報知すべく、開閉実行モード中に特殊遊技状態への移行を示唆する旨の動画が表示され、当該動画表示の終了（前兆遊技状態）の終了に基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示態様が変化することとなる。
【０２９９】
表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２では、定期的に実行される通常処理の一環として、特殊遊技状態での表示変更処理が実行される。具体的には、報知・演出制御装置６１０を経由して主制御装置１６２から低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了に係るエンディングコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａの表示を特殊遊技状態に対応するものにするための表示変更処理を行う。以下、図２３（ａ）のフローチャート及び図２３（ｂ）の概略図を参照して、この表示態様の変更について説明する。
【０３００】
図２３（ａ）に示すように、特殊遊技状態での表示変更処理においては、先ずステップＳ１２０１にて変動表示領域ＭＥの変更処理を行う。これにより、図２３（ｂ１）→図２３（ｂ２）に示すように、変動表示領域ＭＥが拡張されることとなる。
【０３０１】
続くステップＳ１２０２では変動表示内容の変更処理を行う。既に説明したように通常遊技状態においては、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて図柄列が水平方向にスクロール表示される構成となっているが、図柄列はキャラクタ等の装飾が省略され数字のみの簡略化され、表示画面７５ａの右隅に設けられた第２変動表示領域ＭＥ２に縮小表示されることとなる。そして表示画面７５ａの中央の第１変動表示領域ＭＥ１には女の子を模したキャラクタ画像（動画）が表示（アニメーション表示）されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態においてはこのキャラクタが様々なアクションを行い例えば特殊遊技状態中に妖精に遭遇することで大当たりに当選した旨が告知される構成となっている。
【０３０２】
ステップＳ１２０２の処理を実行した後はステップＳ１２０３に進み、表示画面７５ａにおける保留表示を非表示とする処理を行う。つまり、図２３（ｂ）に示すように通常遊技状態にて表示画面７５ａ（詳しくは保留数表示領域Ｄａ，Ｄｂ）に表示されていた保留表示が非表示となる。保留表示が突然なくなってしまうことは遊技者を困惑させる要因になり得る。この点、上述した前兆遊技状態を経由させることにより（前兆遊技状態にて保留表示を非表示とすることにより）、そのような不都合の発生を回避することが可能となっている。なお、主制御装置１６２によって表示制御が行われる保留数表示部ＬＳ，ＲＳについては、特殊遊技状態中であっても通常遊技状態と同様に保留数の表示機能が担保される。
【０３０３】
ステップＳ１２０３の処理を実行した後はステップＳ１２０４に進み、表示画面７５ａに回数カウンタを表示するための表示処理を行う。これにより、図２３（ｂ）に示すように、表示画面７５ａの上側の隅部（回数表示領域ＣＥ）に特殊遊技状態の残り回数が表示されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態中は変動表示領域ＭＥ１にて複数の遊技回に亘って１の表示演出が実行される構成となっており、上記回数カウンタは当該表示演出が実行される残り回数を表示するものである。
【０３０４】
ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０４の準備処理を実行した後は、有利度が異なるようにして複数設定された特殊遊技状態のうちどの特殊遊技状態に移行したかを明示すべく、表示画面７５ａに移行した特殊遊技状態の種別を告知するためのオープニング画像を表示する処理を行う。
【０３０５】
以上詳述したように、特殊遊技状態においては、表示画面７５ａにて実行される演出表示を工夫することにより回数制限付きの擬似的な高確率状態を作り出している。本実施の形態においては、当該表示演出を決定する際に主制御装置から送信された保留情報が参照される構成となっている。そこで、以下の説明においては先ず、図２４及び図２５のフローチャートを参照して主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される表示態様決定の前提となる処理について説明する。
【０３０６】
＜保留情報の確認処理＞
始めにタイマ割込み処理（図１２参照）にて実行される保留情報の確認処理について説明する。図２４のフローチャートに示すように、保留情報の確認処理においては、先ずステップＳ１３０１にて、保留球格納エリア６０４ｂの各保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶された始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮと、同保留球格納エリア６０４ｂの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ６０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０３０７】
具体的には、先ずステップＳ１３０２にて、下側作動口６２ａ又は右側作動口６３ａへの今回の入賞に基づきステップＳ１０３にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０３０８】
続くステップＳ１３０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１３０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１３０５に進み、上述した高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０３０９】
ステップＳ１３０４又はステップＳ１３０５の後はステップＳ１３０６に進み、ステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１３０７にてＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留情報の確認処理を終了する。
【０３１０】
一方、ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、特殊遊技状態中であるか否かを判定する。具体的には、４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄのいずれかに対応する開閉実行モードを経由した高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合には、以下の外れ時のリーチ発生の有無の確認処理を行うことなく、本保留情報の確認処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ１３０８にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０９に進む。ステップＳ１３０９では、下側作動口６２ａ又は右側作動口６３ａへの今回の入賞に基づきステップＳ１３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０３１２】
続くステップＳ１３１０では、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１３０９にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０３１３】
ステップＳ１３１０の処理を実行した後はステップＳ１３１１に進み、ステップＳ１３０９にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１３１２にて、ＭＰＵ６０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０３１４】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０３１５】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて、ＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理（図２４）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１４０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ６０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０３１６】
一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１４０３に進み、ＭＰＵ６０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理（図２４）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１６０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１６０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０３１７】
ステップＳ１４０２，Ｓ１４０４，Ｓ１４０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値や変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ６０８（図１７参照）に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置６２０に送信され、同表示制御装置６２０においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。
【０３１８】
ステップＳ１４０２、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１４０６では、先ず直前の保留情報の確認処理（図２４）におけるステップＳ１３０１にてＭＰＵ６０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１４０２、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１４０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０３１９】
なお、ステップＳ１４０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置６１０では、保留コマンドをその形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、その受信した保留コマンドに基づいて先読み演出等の各種演出表示を実行する。
【０３２０】
また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置６２０において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理（図２３）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０３２１】
次に、主制御装置１６２から報知・演出制御装置６１０へコマンドが送信された場合に同報知・演出制御装置６１０にて実行されるコマンド対応処理のうち保留コマンドに対応するもの（以下、保留コマンド対応処理と称する）について説明する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。
【０３２２】
保留コマンド対応処理においては先ず、大当たり対応コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２ではコマンドの受信を主制御装置１６２から行うが、この受信したコマンドはＲＡＭ６１４のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。上記コマンドの判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０３２３】
大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をＲＡＭ６１４の各種カウンタエリア６１４ｂに格納された消去用カウンタに設定する。当該消去用カウンタに設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新される。
【０３２４】
その後、ＲＡＭ６１４の保留情報格納エリア（詳しくは第１エリア〜第４エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア）に大当たりに対応する保留情報をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３２５】
ここで、保留情報格納エリアにかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリアは、上述の如く第１エリア〜第４エリアを有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置１６２からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置１６２の保留球格納エリア６０４ｂにおいては、下側作動入球部用保留エリアＲａと右側作動入球部用保留エリアＲｂとが区別して設けられていたが、報知・演出制御装置６１０の保留情報格納エリアについても下側作動入球部用の第１エリア〜第４エリアと、右側作動入球部用の第１エリア〜第４エリアとが夫々設けられており、各エリアに保留情報が時系列的に記憶される構成となっている。
【０３２６】
なお、既に説明したように、本実施の形態においては、右側作動入球部６３に係る保留情報が下側作動入球部６２に係る保留情報よりも優先して消化される構成となっているが、これに限定されるものではない。このような優先関係がない場合には、保留情報格納エリアを第１エリア〜第８エリアで形成し、入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成とすることも可能である。
【０３２７】
因みに、表示制御装置６２０においても、上述した報知・演出制御装置６１０にて実行される処理と同様のコマンド判定処理が実行され、保留情報を取得した場合には、その保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に大当たりに当選しているか否かを把握することが可能となっている。
【０３２８】
本実施の形態においては、上記特殊遊技状態となった場合には、表示画面７５ａにて特殊表示演出（特殊変動表示）が実行される。この特殊表示演出の概要については、報知・演出制御装置６１０にて決定され、表示制御装置６２０においてはこの決定された情報に基づいて詳細な演出態様を決定する構成となっている。
【０３２９】
ここで、図２６のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０にて実行される上記特殊表示演出の概要を決定するための処理（特殊変動態様決定処理）について説明する。当該処理は、報知・演出制御装置６１０にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される。
【０３３０】
なお、特殊変動態様決定処理は、特殊遊技状態となっている場合に実行される処理、具体的には上述した４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄの何れかに対応する開閉実行モード終了後に移行した高頻度サポートモード中に実行される処理であり、ＲＡＭ６１４の各種フラグ格納エリア６１４ａに特殊遊技状態用フラグが格納されている場合に実行される。
【０３３１】
＜特殊変動態様決定処理＞
特殊変動態様決定処理においては、先ずステップＳ１５０１にて特殊変動表示（特殊表示演出）を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では主制御装置１６２（報知・演出制御装置６１０）から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３３２】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進み変動用コマンドが右側作動入球部６３への入球に基づくものであるか否か、すなわち右側作動入球部６３への入球に基づく遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部６２への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップＳ１５０４に進む。
【０３３４】
ステップＳ１５０４では、制限付き特殊変動表示態様の設定処理を行う。詳細については後述するが、特殊遊技状態中に実行される特殊表示演出については、複数のパターンが設けられているがその概要については、特殊遊技状態のレベル及び抽選等によって選択された一連の動画が表示される構成となっており、この動画を円滑に表示するための工夫が施されている。具体的には特殊表示演出が行われる期間のパターンを通常時と比べて少なくなるように右側作動入球部６３に係る保留情報に基づいて変動表示期間を設定する際に当該設定パターンを工夫することにより、制御負荷の増大を抑えつつ動画の円滑な表示を行うことを可能としている。
【０３３５】
一方、特殊遊技状態中に下側作動入球部６２への入球に基づく遊技回が実行される場合には、変動表示期間のパターンが様々に存在することとなる。そこで、このようなケースでは、上述した動画の表示終了タイミングを全て表示することが困難になる。そこで、一連の動画の中間部分においてきりのよいタイミングで当該動画表示が終了するように、動画の表示開始タイミングを遅延させるようにして、一連の動画の一部だけが表示されるように制限するようにして特殊変動態様の設定処理を行う。なお、本実施の形態における特殊変動表示については、複数の遊技回に亘って実行されることを特徴の１つとしているが、当該機能は後述するように右側作動入球部６３に係る保留情報が複数存在していることを前提としてなされるものであり、下側作動入球部６２に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する場合には、当該機能が制限されることとなる。
【０３３６】
そもそも、本実施の形態に示す遊技機においては既に説明したように、下側作動入球部６２に係る保留情報よりも右側作動入球部６３に係る保留情報のほうが優先して消化されるように設定されている。つまり、上述したような下側作動入球部６２に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する際には、少なくとも右側作動入球部６３に係る保留情報は存在していないことを意味する。特殊遊技状態での上記機能を上手く発揮させるには、右側作動入球部６３に係る保留情報の数を担保し、右側作動入球部６３に係る保留情報に基づいて遊技を進行させることが重要になる。そこで、上記変動表示態様の設定を行う場合には、仮に下側作動入球部６２に複数の保留情報が存在する場合であっても、これらを１度の特殊変動表示の対象とすることが規制される。
【０３３７】
続くステップＳ１５０５においては、ステップＳ１５０４で設定された変動表示態様に基づいて、特殊変動表示用コマンドの設定処理を行う。このコマンドは、表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０では当該コマンドに基づいてどのような特殊変動表示を行うべきかを把握する。
【０３３８】
ステップＳ１５０３の説明に戻り、当該ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合、すなわちステップＳ１５０３にて右側作動入球部６３への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、右側作動入球部６３に係る保留情報の数（保留数）が、現在の特殊遊技状態に対応させて設定されている規定数、具体的には特殊変動表示の対象とし得る保留情報の数の上限数よりも多いか否かを判定する。
【０３３９】
ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップＳ１５０８に進む。
【０３４０】
ステップＳ１５０８では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ＲＯＭ６１３の各種テーブル記憶エリア６１３ａに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。
【０３４１】
ステップＳ１５０８の処理を実行した後はステップＳ１５０５に進み、ステップＳ１５０８にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。
【０３４２】
一方、ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。
【０３４３】
より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については、たとえ上記規定数内であっても特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「３」が設定され且つ右側作動入球部６３に係る保留情報の数が３つである場合に、２つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では３つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が２つ目までに制限されることとなる。その後、ＲＯＭ６１３の各種テーブル記憶エリア６１３ａに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。
【０３４４】
ステップＳ１５０６の説明に戻り、ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合、すなわち右側作動入球部６３に係る保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には、ステップＳ１５１０に進む。
【０３４５】
ステップＳ１５１０では、今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップＳ１５１１に進む。
【０３４６】
ステップＳ１５１１では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、右側作動入球部６３に係る保留情報の全てを対象として各保留情報に係る変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ＲＯＭ６１３の各種テーブル記憶エリア６１３ａに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。つまり、保留情報の数が規定数に達していない場合には、現存する右側作動入球部６３に係る保留情報の全てを対象として特殊変動表示が実行されることとなる。例えば、規定数として「３」が設定され且つ右側作動入球部６３に係る保留情報の数が２つである場合には、これら２つの保留情報が特殊変動表示の対象となる。
【０３４７】
ステップＳ１５１０の処理を実行した後は、ステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５１１では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ＲＯＭ６１３の各種テーブル記憶エリア６１３ａに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。
【０３４８】
ステップＳ１５１０の説明に戻り、当該ステップＳ１５１０にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。
【０３４９】
より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「４」が設定され且つ右側作動入球部６３に係る保留情報の数が３つである場合に、２つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では３つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が２つ目までに制限されることとなる。その後、ＲＯＭ６１３の各種テーブル記憶エリア６１３ａに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。
【０３５０】
ステップＳ１５１１又はステップＳ１５１２の処理を実行した後はステップＳ１５０５に進み、それら各ステップＳ１５１１，Ｓ１５１２にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。
【０３５１】
次に、主制御装置１６２及び報知・演出制御装置６１０からのコマンドに基づき表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて実行される特殊遊技状態中の表示制御処理を図２７のフローチャートを参照して説明する。当該表示制御処理は、ＭＰＵ６２２にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される処理である。
【０３５２】
＜特殊遊技状態での表示制御処理＞
当該表示制御処理においては、先ずステップＳ１６０１にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０２に進む。
【０３５３】
ステップＳ１６０２では、受信した変動用コマンドに基づいて第２変動表示領域ＭＥ２における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第２変動表示領域ＭＥ２においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始することとなる。なお、第２変動表示領域ＭＥ２における変動表示態様については、ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。
【０３５４】
ステップＳ１６０２の処理を実行した後はステップＳ１６０３に進み、報知・演出制御装置から特殊変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて特殊変動用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第１変動表示領域ＭＥ１にて特殊表示演出を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。
【０３５５】
ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４に進み第１変動表示領域ＭＥ１の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置６２０に記憶されている動画（アニメーション画像）を表示する画像表示処理を実行する。
【０３５６】
続くステップＳ１６０５では特殊遊技状態に移行後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第１変動表示領域ＭＥ１にて上記特殊表示演出が実行された回数が予め設定された上限数（本実施の形態においては２０回）に達しているか否かを判定する。より詳しくは、ＲＡＭ６２４の各種カウンタエリア６２４ｂには、特殊遊技状態に移行後に特殊表示演出が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタＧＣ２が設けられており、この遊技回数カウンタＧＣ２の値が上記上限を超えているか否かを判定する。
【０３５７】
ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域ＣＥに表示されている残り回数を１減算した状態となるように変更する。一方、ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０７に進み回数表示領域ＣＥの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「ＷＡＲＮＩＮＧ！」が表示される。
【０３５８】
本実施の形態においては、遊技回数カウンタＧＣ２の値が上限として設定された数（上限数「２０」）を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示（特殊表示演出）が実行される際に対象となる保留情報（遊技回）の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば３つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が３つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域ＣＥに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップＳ１６０５〜Ｓ１６０７の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。
【０３５９】
ステップＳ１６０１の説明に戻り、当該ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、主制御装置１６２から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０９に進み第２変動表示領域ＭＥ２の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第２変動表示領域ＭＥ２にて当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示される。
【０３６１】
ここで、図２８を参照して、特殊遊技状態にて実行される特殊変動表示の概要について説明する。図２８は２つの保留情報（遊技回）に亘って実行される特殊変動表示の一例を示す概略図であり、この特殊変動表示については図２８（ａ）→図２８（ｂ）→図２８（ｃ）→図２８（ｄ）の順に進行する。
【０３６２】
特殊遊技状態へ移行した直後は、既に説明したように表示画面７５ａにおける表示パターンが通常遊技状態に対応するものから特殊遊技状態に対応するもの変更される。具体的には、図２８（ａ）に例示しているように表示画面７５ａの左上に設けられた回数表示領域ＣＥに特殊遊技状態で実行される特殊変動表示が実行される残り回数（暫定数）が表示される。また、変動表示領域ＭＥ１には女の子のキャラクタが表示される。
【０３６３】
特殊遊技状態においては、女の子が特定のアクションをするように動画が表示され、例えば、一連の表示演出の中で妖精を捕まえることで大当たりに当選した旨が報知されることとなる。特殊変動表示が開始すると女の子が特定のアクションを開始し、それに同期して表示画面７５ａの右下に設けられた第２変動表示領域ＭＥ２にて図柄のスクロール表示が開始される。
【０３６４】
第１変動表示領域ＭＥ１にて動画表示が開始され且つ第２変動表示領域ＭＥ２にて図柄の変動表示が開始された後は、１遊技回が終了したタイミングにて第２変動表示領域ＭＥ２に外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示される。この間も第１変動表示領域ＭＥ１においてはキャラクの映像表示が継続されており、画面右側に箒が表示されることとなる。
【０３６５】
その後は、図２８（ｂ）→図２８（ｃ）に示すように第２変動表示領域ＭＥ２にて停止表示されていた図柄組合せのスクロール表示が再開され、これに合わせて女の子が徒歩から箒に跨って滑空する映像に切り替る（ステップアップする）。
【０３６６】
図２８に例示している特殊変動表示においては、当該特殊変動表示の対象となっている２つ目の保留情報（遊技回）が大当たり結果に対応している。そこで、最終的には、図２８（ｄ）に示すように、第１変動表示領域ＭＥ１にて女の子が妖精を捕まえた映像が表示され、第２変動表示領域ＭＥ２では大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、特殊変動表示に合わせて大当たりに当選した旨が告知されることとなる。なお、これにより、特殊変動表示が１回行われたことになるため、回数表示領域ＣＥに表示されているゲーム数については１減算して「１９」が表示されることとなる。
【０３６７】
以上詳述した特殊変動表示においては、動画が表示される構成となっている。この主の特殊変動表示用の動画については、各種変動表示時間に対応させて表示制御装置６２０のＲＯＭ６２３に記憶されている。ここで、特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される点に鑑みれば、特殊変動表示が実行される期間のバリエーションが多様となり、それら各バターンに対応させて動画を記憶させようとすれば、必要となる記憶容量が膨大になる。そこで、本実施の形態においては、そのような事情等に鑑みて、特殊遊技状態下における各遊技回の変動表示時間が２つ大別されるように構成されている。これにより、複数の遊技回に亘って特殊変動表示を実行する構成においても、特殊変動表示が実行される期間が多様になることを抑制可能となっている。以下、図２９（ａ）のフローチャートを参照して、当該機能を実現すべく採用された構成について説明する。
【０３６８】
＜特殊遊技状態時の設定処理＞
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においては、上述した変動表示時間の設定処理（図１８参照）にて、特殊遊技状態であるか否かを判定し、特殊遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ７０２の特殊遊技状態対応の設定処理へと進む。この特殊設定処理においては、先ずステップＳ１７０１にて遊技回数カウンタＧＣ３が「１」又は「規定数の倍数に１を加えた数」の何れかに該当するかを判定する。遊技回数カウンタＧＣ３は、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに格納されており、特殊遊技状態への移行時に０クリアされ、その後は当該特殊遊技状態中に実行された遊技回の数をカウントする手段として機能するものである。
【０３６９】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第１変動表示時間Ｔ１をセットする。一方、ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第２変動表示時間Ｔ２をセットする。つまり、特殊遊技状態においては、一定の周期で第１変動表示時間Ｔ１及び第２変動表示時間Ｔ２のいずれかが選択されることとなる。
【０３７０】
図２９（ｂ）の概略図に示すように、第１変動表示時間Ｔ１は第２変動表示時間Ｔ２よりも長く設定されている。より詳細には、第１変動表示時間Ｔ１は１２ｓｅｃ、第２変動表示時間Ｔ２は０．６ｓｅｃとなっており、外れ結果に対応する図柄の停止表示時間は０．２ｓｅｃとなるように設定されている。これにより、特殊表示演出を複数の遊技回に亘って実行する場合であっても、当該特殊表示演出を実行する期間が多様になることを抑制している。
【０３７１】
本実施の形態では既に説明したように特殊遊技状態として、第１特殊遊技状態〜第３特殊遊技状態が設定されている。ここで、これら各特殊遊技状態の差違について補足説明する。
・第１特殊遊技状態（４Ｒ通常大当たり結果Ｂに対応）：最大で２つの遊技回に亘って特殊変動表示（特殊表示演出）を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数＝「２」、高頻度サポートモードによるサポート回数＝「４０」となっている。
・第２特殊遊技状態（４Ｒ通常大当たり結果Ｃに対応）：最大で３つの遊技回に亘って特殊変動表示（特殊表示演出）を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数＝「３」、高頻度サポートモードによるサポート回数＝「６０」となっている。
・第３特殊遊技状態（４Ｒ通常大当たり結果Ｄに対応）：最大で４つの遊技回に亘って特殊変動表示（特殊表示演出）を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数＝「４」、高頻度サポートモードによるサポート回数＝「８０」となっている。
【０３７２】
なお、これら何れの特殊遊技状態であっても、第１変動表示時間Ｔ１及び第２変動表示時間Ｔ２の値は共通である。
【０３７３】
特殊変動表示が実行される特殊変動表示時間に占める第１変動表示時間Ｔ１の割合いについては、第２変動表示時間Ｔ２や停止表示時間と比較して支配的となっている。具体的には、図２９（ｂ）に示すように、第１特殊遊技状態においては、例えば２つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１３．０ｓｅｃ」となり、１の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１２．２ｓｅｃ」となる。
【０３７４】
第２特殊遊技状態においては、例えば３つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１３．８ｓｅｃ」となり、２つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１３．０ｓｅｃ」となり、１の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１２．２ｓｅｃ」となる。
【０３７５】
第３特殊遊技状態においては、例えば４つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１４．６ｓｅｃ」となり、３つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１３．８ｓｅｃ」となり、２つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１３．０ｓｅｃ」となり、１の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「１２．２ｓｅｃ」となる。
【０３７６】
このように、何れの特殊遊技状態においても、第１変動表示時間Ｔ１を支配的にすることにより、表示画面７５ａを注視している遊技者にとって幾つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行されているかを区別することを困難となるように工夫されている。
【０３７７】
ここで、図２９（ｃ）の概略図を参照して、各特殊遊技状態における遊技進行の流れについて例示する。以下、説明の便宜上、表示画面７５ａにて１の特殊変動表示が実行されることを「表示回」と称する。
【０３７８】
例えば、第１特殊遊技状態においては、最大で２つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、１の表示回中に１回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示→２回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に２つの遊技回が１の表示回にまとめられることとなる。そして、２つの遊技回の結果が１の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約２倍に増大することとなる。
【０３７９】
第２特殊遊技状態においては、最大で３つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、１の表示回中に１回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示→２回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示→３回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に３つの遊技回が１の表示回にまとめられることとなる。そして、３つの遊技回の結果が１の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約３倍に増大することとなる。
【０３８０】
第３特殊遊技状態においては、最大で４つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、１の表示回中に１回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示→２回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示→３回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示→４回目の遊技回が開始／終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に４つの遊技回が１の表示回にまとめられることとなる。そして、４つの遊技回の結果が１の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約４倍に増大することとなる。
【０３８１】
つまり、特殊遊技状態によれば回数制限付の擬似的な高確率ゾーンが実現されることとなる。このような構成を備えることにより、遊技状態を多様化し遊技の単調化を抑制している。以下、図３０のブロック図を参照して、上述した擬似高確率ゾーンの存在を踏まえた本実施の形態における遊技の流れについて説明する。なお、図３０においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、４Ｒ確変大当たり結果を「４Ｒ確変」、８Ｒ確変大当たり結果を「８Ｒ確変」、４Ｒ通常大当たり結果Ａを「４Ｒ通常Ａ」、４Ｒ通常大当たり結果Ｂを「４Ｒ通常Ｂ」、４Ｒ通常大当たり結果Ｃを「４Ｒ通常Ｃ」、４Ｒ通常大当たり結果Ｄを「４Ｒ通常Ｄ」、８Ｒ通常大当たり結果を「８Ｒ通常」として簡略化して表示している。
【０３８２】
なお、上述した第１特殊遊技状態〜第３特殊遊技状態となり遊技者に有利な遊技状態になっている旨は、映像やＢＧＭ等を用いて遊技者に教示されることとなる。例えば表示画面においては、各特殊遊技状態に対応する背景画像の優劣を遊技者に示すべく、「黄色  ＜  緑色  ＜  赤色」のメッセージが表示されることとなる。
【０３８３】
＜遊技の流れ＞
図３０に簡略化して示すように、低確率モード及び低頻度サポートモードに対応する通常遊技状態にて、４Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ通常大当たり結果Ａ，８Ｒ通常大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モード対応の開閉実行モード（特別遊技状態）へと移行する。特別遊技状態においては可変入球装置６５が開放され、右ルートへ向けて遊技球を打ち出すことにより多量の遊技球を獲得することができる。
【０３８４】
この開閉実行モードが終了した後は、当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果に応じて異なる２つの遊技状態の何れかに移行することとなる。具体的には、４Ｒ確変大当たり結果又は８Ｒ確変大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、高確率モード及び高頻度サポートモードに対応する高確率遊技状態へと移行する。この高確率遊技状態については次回大当たり結果に当選するまで継続されることとなる。言い換えれば、大当たり結果となるまでは高確率遊技状態のままとなるため、実質的に高確率遊技状態には制限回数が存在しない。
【０３８５】
一方、４Ｒ通常大当たり結果Ａ又は８Ｒ通常大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する回数制限付のチャンスモード（チャンス遊技状態又は引戻遊技状態）へと移行する。このチャンスモードについては、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数が１００回となってはいるものの、少なくとも通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が右側作動入球部６３に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行する。これら２つの理由から、チャンスモードは通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０３８６】
通常遊技状態にて４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄのいずれかとなった場合には、低頻度入賞モード対応の開閉実行モード（特別遊技状態）に移行する。この特別遊技状態の実行期間は高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と比べて極めて短く設定されており、実質的な所要時間はオープニング〜エンディングを含めて３０ｓｅｃ程度となっている。また、可変入球装置６５についても開閉動作が極めて短い時間で実行されるため、遊技球が入球する可能性が低い。これらの理由から、遊技者により特別遊技状態へと移行したと認識される可能性を低減している。
【０３８７】
既に説明したように、この特別遊技状態の終了後には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する特殊遊技状態に移行する。この特殊遊技状態については、大当たりに当選する可能性が擬似的に高くなるように設定された回数制限付の擬似高確率ゾーン／擬似高確率遊技状態となっている。そこで、上述した低頻度入賞モード対応の特別遊技状態では擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する演出として前兆用の動画表示がなされる。つまり、当該特別遊技状態は擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する前兆遊技状態として機能する。
【０３８８】
ここで、特殊遊技状態（擬似高確率ゾーン）について補足説明する。既に説明したように特殊遊技状態には、４Ｒ通常大当たり結果Ｂを契機として移行する第１特殊遊技状態（第１擬似高確率ゾーン）と、４Ｒ通常大当たり結果Ｃを契機として移行する第２特殊遊技状態（第２擬似高確率ゾーン）と、４Ｒ通常大当たり結果Ｄを契機として移行する第３特殊遊技状態とが設定されている。これら各特殊遊技状態においては、内部的には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応しており、内部的な大当たり当選確率は上記チャンスモードと同様であるが、擬似的に複数の遊技回を１にまとめることにより、表示画面７５ａにて実行される１表示回（上記特殊変動表示／特殊表示演出）での当選確率が高くなるように工夫されている。
【０３８９】
第１特殊遊技状態においては、２つを上限とする遊技回に亘って１の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が４０回となっている。これにより、２０回＋α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては１の表示回における当選確率は通常時の約２倍に上昇することとなる。
【０３９０】
第２特殊遊技状態においては、３つを上限とする遊技回に亘って１の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が６０回となっている。これにより、２０回＋α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては１の表示回における当選確率は通常時の約３倍に上昇することとなる。
【０３９１】
第３特殊遊技状態においては、４つを上限とする遊技回に亘って１の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が８０回となっている。これにより、２０回＋α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては１の表示回における当選確率は通常時の約４倍に上昇することとなる。
【０３９２】
特殊遊技状態に移行した場合には、上述したように表示画面７５ａの表示態様が当該特殊遊技状態に対応するものに切り替り２０回＋α限定の擬似的な高確率状態に移行した旨が示される。ここで、表示画面７５ａに表示される背景画像は、第１特殊遊技状態中は黄色、第２特殊遊技状態中は緑色、第３特殊遊技状態中は赤色に変化し、擬似高確率ゾーンにおける有利度合いが示唆されることとなる。
【０３９３】
特殊遊技状態中は、主として右ルートへと遊技球が打ち出されることとなり、右側作動入球部６３に係る保留情報に基づいて遊技が進行する。本実施の形態においては、スルーゲート６６と右側作動入球部６３との間に誘導通路６４を設けることにより、スルーゲート６６を通過した遊技球が必ず右側作動入球部６３へ到達するように工夫されている。これにより、高頻度サポートモード中に右側作動入球部６３に係る保留情報がほぼ上限に留まる構成となっている。これにより、上述した擬似高確率モードが上手く機能しなくなることを抑制している。なお、右側作動入球部６３への入球によって大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行するため、実質的に出球のない大当たりが連続することが回避される。そして、右側作動入球部６３への入球によって８Ｒ確変大当たり結果となった場合には、上述した本物の高確率モード（高確率遊技状態）へと移行する。高確率モードにおいては上述した何れの特殊遊技状態よりも１遊技回（１表示回）にて大当たりに当選する可能性が高く設定されているため、あたかも高確率モードの昇格が発生したかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０３９４】
なお、高確率遊技状態における表示画面７５ａの表示態様を特殊遊技状態と共通化すれば、特殊遊技状態と高確率遊技状態との関連性を高めることが可能となる。この場合、例えば高確率遊技状態中は背景画像を赤色にして且つ回数表示領域ＣＥに「∞」を表示する構成とするとよい。更には、回数表示領域ＣＥの表示態様を上記特殊遊技状態と同様にカウントダウン式として、「０」になった後に「∞」を表示する構成とすれば、第３特殊遊技状態においては「∞」への昇格を期待させることができ、更なる興趣向上に貢献できる。
【０３９５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９６】
電動役物７１が高頻度サポートモードに切り替った状態では入球発生頻度が高くなることから、右側作動入球部６３に係る保留情報の数がある程度担保されやすい。一般的な遊技機の仕様では、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の図柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示画面の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。
【０３９７】
この点、本実施の形態においては、高頻度サポートモード対応の特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面７５ａにて特殊表示演出が複数の遊技回に亘って実行される。これにより、一連の特殊表示演出を実行するための期間を担保することができ、特殊表示演出に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。
【０３９８】
また、高頻度サポートモード中は、複数の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面７５ａにて表示される擬似的な遊技回（擬似遊技回又は表示回）の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて１つとすることにより、実質的な１遊技回での当選確率を変更することなく、高頻度サポートモード中（特殊表示演出中）は１の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる（高くする）ことができる。例えば、２つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約２倍となり、３つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約３倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。
【０３９９】
なお、特殊表示演出が実行される表示画面７５ａ及び遊技回毎の変動表示が実行される主表示部Ｄ（作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ）については、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機（遊技領域ＰＥ）の中央寄りとなる位置に配置している。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４００】
パチンコ機１０においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの１つとなっており、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下経路が釘６９等によって多様化されている。このため、低頻度入賞モード中（左ルートへ遊技球を発射している場合）は作動入球部６２，６３への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して保留情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の保留情報を対象とする特殊表示演出が実行されることは、遊技者に保留情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。
【０４０１】
一方、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して、右側作動入球部６３への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の保留情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特殊表示演出を行い、入球の発生しにくい低頻度入賞モード中は当該特殊表示演出を行わない構成とすることには上記機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。
【０４０２】
なお、特殊表示演出は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示装置７５の表示画面７５ａと主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲとの関係性を好適に維持することができる。
【０４０３】
複数の遊技回に係る付与判定の結果を１の特殊表示演出（表示回）によって示す構成においては、特殊表示演出の対象となる保留情報（遊技回）の数が多いほうが、当選結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する保留情報の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも当選結果になる確率が上昇しているかのような特殊遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４０４】
特殊遊技状態への移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第１特殊遊技状態〜第３特殊遊技状態を比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。
【０４０５】
この点、本実施の形態によれば、特殊表示演出の対象となる遊技回の数（擬似的にまとめられる遊技回の数）が多い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数も少なくなる。これにより、各特殊遊技状態の実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０４０６】
特に、第１特殊遊技状態における上記規定数（「２」）により当該第１特殊遊技状態に係るサポート回数（「４０」）を除した数と、第２特殊遊技状態における上記規定数（「３」）により当該第２特殊遊技状態に係るサポート回数（「６０」）を除した数と、第３特殊遊技状態における上記規定数（「４」）によりサポート回数（「８０」）を除した数が同一となっているため、当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、高頻度サポートモード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。
【０４０７】
高頻度サポートモード中に特殊表示演出を行う（擬似高確率遊技状態とする）遊技機であっても、記憶されている保留情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、特殊遊技状態となって特殊表示演出を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの保留情報が確保されているとは限らない。そこで、記憶されている保留情報の数が規定数に達している場合には、規定数と同数の保留情報に対応した遊技回に亘って特殊演出表示を実行し、記憶されている保留情報の数が規定数に達していない場合には、記憶されている全ての保留情報（右側作動入球部６３に係る保留情報）に対応する遊技回に亘って特殊表示演出を実行することにより、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。
【０４０８】
特殊表示演出が繰り返される過程で大当たりに当選した場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特殊表示演出が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、上述した保留情報の先読み機能を併用して当選結果の有無を事前に把握した上で特殊表示演出の対象となる保留情報を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０４０９】
擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の保留情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう。これでは、上述した各種効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら表示画面７５ａに向くと想定される。そこで、表示画面７５ａにおける保留球を非表示とし、表示画面７５ａとは異なる箇所に設けられた主表示部Ｄにて保留情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０４１０】
複数の遊技回に亘って特殊表示演出を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特殊表示演出を行う時間が多様になる。このような時間の多様化は特殊表示演出に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、特殊遊技状態においては長短２種類の表示時間の一方を選択して遊技回毎の変動表示時間を設定することにより、上記不都合の発生を回避できる。
【０４１１】
また、長短２種類の変動表示時間を採用し、連続する複数の保留情報のうち１の保留情報について長めの第１変動表示時間Ｔ１を選択し且つ他の保留情報については短めの第２変動表示時間Ｔ２を選択することにより、特殊表示演出が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。
【０４１２】
そして、所定数の特別情報のうち１つに相対的に長く設定された第１変動表示時間Ｔ１が含まれる構成とすることにより、特殊表示演出が実行されている最中に新たに保留情報を記憶できる可能性を高くすることができる。故に、所定数の保留情報が確保されぬまま次の表示回に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。
【０４１３】
第１変動表示時間Ｔ１／第２変動表示時間Ｔ２の選択を行う構成においては、周期的にそれら各変動表示時間Ｔ１，Ｔ２を配分とすることにより、特殊表示演出をテンポよく実行することが可能となり、当該特殊表示演出が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制できる。
【０４１４】
＜第２の実施の形態＞
パチンコ機１０においては、そもそも遊技球の動きを目で追うことが楽しみの１つとなっており、遊技領域ＰＥにおける遊技球の流下経路が釘６９等によって多様化されている。このため、高頻度サポートモード中であっても右側作動入球部６３への入球発生頻度に偏りが生じ得る。故に、予め設定された数の特別情報を安定して記憶させた状態とすることが難しくなる場合が発生すると想定される。特に、第１の実施の形態に示した各特殊遊技状態については上記設定数が大きくなればなるほど、上述した偏りの影響を受けやすくなる可能性がある。
【０４１５】
本実施の形態は、このような実情に鑑みてなされたものであり、上述した偏りの影響を受けにくくするための工夫が施されていることを特徴の１つとしている。具体的には、上記実施の形態においては、特殊変動表示（表示回）の開始タイミングにて記憶されている保留情報の数を参照し、その参照結果に基づいて特殊変動表示の対象となる保留情報を確定する構成としたが、本実施の形態においては当該確定のタイミングを相違させるという簡易な構成によって、詳しくは確定タイミングを特殊変動表示の開始タイミングよりも遅らせることによって上述した不都合の発生が抑えられている。
【０４１６】
ここで、上述した確定タイミングを遅らせるための構成について、図３１〜図３５のフローチャートを参照して説明する。なお、以下の説明では、第１の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用し、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０４１７】
図３１及び図３２に示すように、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される各遊技回毎の変動表示時間の決定態様が上記第１の実施の形態と相違している。そこで先ず、図３１のフローチャートを参照して、特殊時間設定準備処理について説明する。この特殊時間設定準備処理は、通常処理（図１５）の一環として実行される処理である。
【０４１８】
＜特殊時間設定準備処理＞
特殊時間設定準備処理においては、どの保留情報に対して第１変動表示時間Ｔ１及び第２変動表示時間Ｔ２のどちらを適用するかを決定するための準備が行われる。具体的には、先ずステップＳ１８０１にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合、より詳しくは開閉実行モードが終了して特殊遊技状態に移行するタイミングであるか否かを判定する。
【０４１９】
ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに契機フラグをセットする。遊技回制御処理（図１６）にて変動表示時間の設定処理を行う際には、この契機フラグがセットされていることに基づいて、第１変動表示時間Ｔ１が設定されることとなる。言い換えれば、特殊遊技状態にて契機フラグがセットされていない場合には、第２変動表示時間Ｔ２が設定されることとなる。
【０４２０】
一方、ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では、第１変動表示時間Ｔ１に対応した遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた確認用タイマカウンタＣＣの値を「０」クリアする。確認用タイマカウンタＣＣの値は通常処理が実行される毎に１ずつ加算される。この確認用タイマカウンタＣＣの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間Ｔ１／Ｔ２のどちらが選択されるかが左右される。
【０４２１】
続くステップＳ１８０５では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた保留数カウンタＭＣの値を「０」クリアする。保留数カウンタＭＣの値は、タイマ割込み処理の一環として実行される上記作動入球部用の入賞処理（図１２参照）にて保留情報（詳しくは右側作動入球部６３に係る保留情報）が記憶される毎に更新される（「１」加算される）。この保留数カウンタＭＣの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間Ｔ１／Ｔ２のどちらが選択されるかが左右される。
【０４２２】
ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合にはステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０６では上記保留数カウンタＭＣの値が現在の特殊遊技状態に対応する規定数に達しているか否かを判定する。ステップＳ１８０６にて肯定判定をした場合。すなわち保留数カウンタＭＣの値が規定数となっている場合にはステップＳ１８０７及びステップＳ１８０８の規定数到達用の処理に進む。
【０４２３】
ステップＳ１８０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに契機フラグをセットし、続くステップＳ１８０７では保留数カウンタＭＣの値を「０」クリアする。なお、保留数カウンタＭＣについては、特殊遊技状態への移行に伴って有効化（更新）され、他の遊技状態である場合には無効化される（更新されない）構成となっている。
【０４２４】
ステップＳ１８０６の説明に戻り、当該ステップＳ１８０６にて否定判定をした場合であっても他の条件を満たせば上述したステップＳ１８０７及びステップＳ１８０８の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１８０９に示すように、上記確認用タイマカウンタＣＣの値が所定値となっているか否かを判定する。この所定値は、第１変動表示時間（１２ｓｅｃ）よりも短い期間（本実施の形態においては６ｓｅｃ）となるように設定されており、詳細については後述するが特殊変動表示に含める遊技回（保留情報）を確認するタイミングに対応するものである。主制御装置１６２のＭＰＵ６０２では、報知・演出制御装置６１０等のサブ側の制御装置からの信号ではなく、確認用タイマカウンタＣＣの値と所定値とを比較することにより上記確認タイミングとなったか否かを独自に判定する。
【０４２５】
次に、図３２のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示時間の設定処理のうち特殊遊技状態対応の設定処理について説明する。
【０４２６】
＜特殊遊技状態対応の設定処理＞
特殊遊技状態対応の設定処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて特殊遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに上述した契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０３に進み、変動表示時間の再設定処理を行う。具体的には、開閉実行モード終了して特殊遊技状態へ移行する際に保留情報が記憶されている場合には、上述した先特定に係る処理にて仮決定されている変動表示時間を無効として、新たに変動表示時間を設定する処理を行う。詳細な説明については省略するが、このような変更が行われた旨は報知・演出制御装置６１０等にコマンドによって伝達されることとなる。
【０４２７】
ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０３の各処理により、特殊遊技状態移行した後の最初の遊技回については相対的に長く設定された第１変動表示時間Ｔ１が適用されることとなる。ステップＳ１９０３の処理を実行した後は、ステップＳ１９０４に進み契機フラグの消去処理を実行し、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ１９０１の説明に戻り、当該ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合、すなわち特殊遊技状態への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ１９０５に進む。ステップＳ１９０５においては確認用タイマカウンタＣＣの値が上記所定値よりも小さいか否かを判定する。すなわち、上述した確認タイミングに達しているか否かを判定する。
【０４２９】
ステップＳ１９０５にて否定判定をした場合、すなわち確認タイミングに到っていないと判定した場合には、ステップＳ１９０６以下の処理に進む。但し、本実施の形態に示す所定値については確認用タイマカウンタＣＣの値が「０」クリアされた遊技回中に上述した確認タイミングとなるように設定されている。このため、特殊変動表示時間として第１変動表示時間が設定された遊技回においては確認用タイマカウンタＣＣの値が所定値に達していない状況下にて、再度変動表示が開始されることはない。つまり、遊技回が重複することはない。故に、ステップＳ１９０６〜ステップＳ１９１０の各処理については、基本的には省略されるものである。
【０４３０】
＜変形パターンに対応可能な構成の補足説明＞
ここで、所定値については任意に変更することも可能である。このため、後述する変形例に示すように、複数の遊技回を跨ぐようにして特殊変動表示を行うことが可能であることが事前に把握されている状況下においては確認タイミングが特殊変動表示の開始契機となった遊技回ではなく、その後の遊技回中に到達されるように設定される場合もある。この場合には、ステップＳ１９０６〜ステップＳ１９１０の各処理が実行される。
【０４３１】
具体的には、ステップＳ１９０６では保留数が規定数を上回っているか否かを判定する。ステップＳ１９０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０７に進み次回の特殊変動表示の開始契機となる保留情報であるか否かを判定する。ステップＳ１９０６及びステップＳ１９０７の判定処理については、実際はＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに契機フラグが格納されているか否かに基づいて実行される処理であり、契機フラグが格納されている場合にはステップＳ１９０６及びステップＳ１９０７の両処理にて肯定判定をしてステップＳ１９０８に進むこととなる。ステップＳ１９０８にて変動表示時間に第１変動表示時間Ｔ１をセットした後は、ステップＳ１９０９にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている契機フラグを消去し、本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。
【０４３２】
一方、ステップＳ１９０６及びステップＳ１９０７のいずれかにて否定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに契機フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１９１０に進む。ステップＳ１９１０にて変動表示時間に第２変動表示時間Ｔ２をセットした後は、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。
【０４３３】
ステップＳ１９０５の説明に戻り、当該ステップＳ１９０５にて肯定判定をした場合、すなわち確認用タイマカウンタＣＣの値が所定値よりも大きいと判定した場合には、ステップＳ１９１１に進む。ステップＳ１９１１では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９１１にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１９１２にて変動表示時間に第１変動表示時間Ｔ１をセットする。その後、ステップＳ１９１３にて契機フラグを消去して、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。
【０４３４】
図３２のフローチャートにおいては、ステップＳ１９１１にて否定判定をした場合に、ステップＳ１９０７へと移り、第１変動表示時間Ｔ１／第２変動表示時間Ｔ２の何れを適用するかの各種処理を実行する場合について示しているが、本実施の形態においては、変動表示時間としてどちらを設定するかについては、上記特殊時間設定準備処理にて規定されている。故に、実際には、ステップＳ１９１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９１０にて変動表示時間に第２変動表示時間Ｔ２をセットした後、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了することとなる。
【０４３５】
ここで、上述した変形例に示すように、所定値が変更された場合には、ステップＳ１９１１にて否定判定をすることにより、第１変動表示時間Ｔ１／第２変動表示時間Ｔ２の何れを適用するかの各種処理が実行されることとなる。
【０４３６】
以上、詳述したように、本実施の形態における主制御装置１６２については、確認タイミングを一義的に規定すべく所定値＝不変値（個定値）としたが、所定値を可変式とする場合であっても、これを許容できる構成となっている。
【０４３７】
次に、図３３のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２に実行される特殊変動表示態様の決定処理（以下、特殊変動態様決定処理という）について説明する。当該特殊変動態様決定処理は、ＭＰＵ６１２にて定期的に実行される通常処理の一環として行われる処理である。
【０４３８】
特殊変動態様決定処理においては先ず、ステップＳ２００１にて特殊変動表示が実行されている最中か否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２００２にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。
【０４３９】
一方、ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、特殊変動表示態様の仮設定処理を実行する。当該仮設定処理では、先ず遊技状態が第１特殊遊技状態〜第３特殊遊技状態の何れであるかを確認し、その確認結果に基づいて特殊変動表示態様を抽選により仮設定する。
【０４４０】
具体的には、第１特殊遊技状態である場合には２つの遊技回（保留情報）に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第２特殊遊技状態である場合には３つの遊技回（保留情報）に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第３特殊遊技状態である場合には３つの遊技回（保留情報）に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定する。つまり、特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信した場合には、そのタイミングにて記憶されている保留情報の数に関係なく、特殊変動表示の態様を上記保留情報が確保されるものと仮定して仮設定を行う。
【０４４１】
一方、ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では制限付き特殊変動表示確定処理を実行する。当該特殊変動表示の契機となる遊技回が大当たり結果に対応している場合には、後続する保留情報が存在していたとしても、特殊変動表示に対応する遊技回が１に限定されることとなる。そこで、上述したような仮設定ではなく、特殊変動表示態様の確定処理がなされる。
【０４４２】
ステップＳ２００４又はステップＳ２００５の処理を実行した後はステップＳ２００６に進み、特殊変動表示用コマンドの設定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２では、当該特殊変動表示用コマンドを受信することにより、どの種の特殊変動表示を行うかを特定する。
【０４４３】
ステップＳ２００１の説明に戻り、当該ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、すなわち特殊変動表示が実行されている最中であると判定した場合には、ステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では上述した確認タイミングとなったか否か（詳しくは特殊変動表示が開始してから６ｓｅｃが経過したか否か）を判定する。ステップＳ２００７にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示態様決定処理を終了する。
【０４４４】
一方、ステップＳ２００７にて肯定判定をした場合には、仮設定されている特殊変動表示の態様を確定すべく、ステップＳ２００８の特殊演出態様確定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。
【０４４５】
＜特殊演出態様確定処理＞
ここで、図３４のフローチャートを参照して特殊演出態様確定処理について説明する。
【０４４６】
特殊演出態様確定処理においては、先ずステップＳ２１０１にて特殊変動表示の対象となる保留情報（遊技回）の確定処理を実行する。具体的には、確認タイミングにて記憶されている保留情報（詳しくは右側作動入球部６３にかかる保留情報）の数を参照し、その保留情報の数が上記規定数以上である場合には規定数と同数の保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように、保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には当該記憶されている保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように対象となる保留情報（遊技回）を確定する。
【０４４７】
続くステップＳ２１０２では、ステップＳ２１０１にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在するか否かを先特定した情報に基づいて判定する。ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合にはステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、上記確定された保留情報の数（保留数）が規定数に達しているか否かを判定する。
【０４４８】
規定数に達していると判定した場合には、ステップＳ２１０４に進み特殊変動表示継続処理を行う。これにより、ステップＳ２００４にて仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定する。その後は、ステップＳ２１０５にて特殊変動表示態様継続コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップＳ２１０５にて設定された特殊変動表示継続コマンドは表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０ではこの特殊変動表示継続コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定された旨を把握する。
【０４４９】
ステップＳ２１０３の説明に戻り、当該ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合、すなわち上記確定された保留情報の数（保留数）が規定数に達していないと判定した場合には、ステップＳ２１０６に進み特殊変動表示態様の第１変更処理を実行する。上述したように、仮設定された特殊変動表示態様はそもそも保留情報の数が規定数に達することを前提に設定されている。このため、当該保留情報の数が規定数に満たない場合には、特殊変動表示態様を変更する必要が生じる。そこで、第１変更処理においては、確定された保留情報の数に基づいて、仮設定されている特殊変動表示態様を当該保留情報の数に対応するように変更する。
【０４５０】
その後は、ステップＳ２１０７にて特殊変動表示態様第１変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップＳ２１０７にて設定された特殊変動表示態様第１変更コマンドは表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０ではこの第１変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。
【０４５１】
図２８にて例示したように特殊変動表示は表示画面７５ａ（詳しくは第１変動表示領域ＭＥ１）にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第１変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示（表示回）の長さを変更されることとなる。
【０４５２】
ステップＳ２１０２の説明に戻り、当該ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合、すなわちステップＳ２１０１にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在すると判定した場合には、ステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０７にて仮設定された特殊変動表示態様については、保留情報の数が規定数に達すること、またそれら保留情報の中に当たり結果に対応するものが存在しないこと前提としている。ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、これら２つの前提条件のうち少なくとも後者に非対応となる。そこでステップＳ２１０８では、仮設定された特殊変動表示態様を、当たり結果に対応するもの、且つ対象となる保留情報の数が当たり結果に対応するものまでに限定されたものに合わせて変更するための処理（特殊変動表示態様の第２変更処理）を実行する。
【０４５３】
その後は、ステップＳ２１０９にて特殊変動表示態様第２変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップＳ２１０８にて設定された特殊変動表示態様第２変更コマンドは表示制御装置６２０に送信され、表示制御装置６２０ではこの第２変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。
【０４５４】
上述の如く特殊変動表示は表示画面７５ａ（詳しくは第１変動表示領域ＭＥ１）にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第１変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示（表示回）の長さ及びその最終表示結果を変更されることとなる。
【０４５５】
次に、図３５のフローチャートを参照して表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２にて実行される特殊遊技状態での表示制御処理について説明する。
【０４５６】
＜特殊遊技状態での表示制御処理＞
当該表示制御処理においては、先ずステップＳ２２０１にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０２に進む。
【０４５７】
ステップＳ２２０２では、受信した変動用コマンドに基づいて第２変動表示領域ＭＥ２における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第２変動表示領域ＭＥ２においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始する。なお、第２変動表示領域ＭＥ２における変動表示態様については、ＲＯＭ６２３の各種テーブル記憶エリア６２３ａに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。
【０４５８】
ステップＳ２２０２の処理を実行した後はステップＳ２２０３に進み、報知・演出制御装置から特殊変動表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて特殊変動表示用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第１変動表示領域ＭＥ１にて特殊変動表示（特殊表示演出）を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。
【０４５９】
ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０４に進み第１変動表示領域ＭＥ１の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置６２０に記憶されている動画（アニメーション画像）を表示する画像表示処理を実行する。
【０４６０】
続くステップＳ２２０５では特殊遊技状態に移行した後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第１変動表示領域ＭＥ１にて特殊変動表示が実行された回数が予め設定された上限数（本実施の形態においては２０回）に達しているか否かを判定する。より詳しくは、ＲＡＭ６２４の各種カウンタエリア６２４ｂには、特殊遊技状態に移行後に特殊変動表示が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタＧＣ２が設けられており、この遊技回数カウンタＧＣ２の値が上記上限を超えているか否かを判定する。
【０４６１】
ステップＳ２２０５にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域ＣＥに表示されている残り回数を１減算した状態となるように変更する。一方、ステップＳ２２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０７に進み回数表示領域ＣＥの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「ＷＡＲＮＩＮＧ！」が表示される。
【０４６２】
本実施の形態においては、遊技回数カウンタＧＣ２の値が上限として設定された数（上限数「２０」）を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示（特殊表示演出）が実行される際に対象となる保留情報（遊技回）の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば３つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が３つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域ＣＥに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップＳ２２０５〜Ｓ２２０７の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。
【０４６３】
ステップＳ２２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２２０８に進む。ステップＳ２２０８では、報知・演出制御装置６１０から特殊変動表示継続コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０９にて第１変動表示領域ＭＥ１における表示態様の確定処理を行った後、本表示制御処理を終了する。この確定処理により、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様をそのまま実行されることとなる。
【０４６４】
一方、ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合にはステップＳ２２１０に進む。ステップＳ２２１０では報知・演出制御装置６１０から特殊変動表示態様を変更する第１変更コマンド及び第２変更コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２２１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１１にて第１変動表示領域ＭＥ１における表示態様の変更処理を行った後、本表示制御処理を終了する。当該変更処理においては、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様を上述した分岐を境に変更する処理を実行する。
【０４６５】
ステップＳ２２１０にて否定判定をした場合にはステップＳ２２１２に進む。ステップＳ２２１２では、主制御装置１６２から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２２１２にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。
【０４６６】
ステップＳ２２１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１３に進み第２変動表示領域ＭＥ２の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第２変動表示領域ＭＥ２においては当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示されることとなる。
【０４６７】
本実施の形態においては、特殊変動表示の対象となる遊技回（保留情報）を確定させるタイミングを特殊変動表示の開始タイミング（特殊変動表示の契機となる遊技回の開始タイミング）から遅らせることにより、特殊変動表示の対象となる遊技回（保留情報）の数を担保しやすい構成を実現していることを特徴の１つとしている。
【０４６８】
ここで、図３６のタイミングチャートを参照して、特殊遊技状態（詳しくは第３特殊遊技状態）となっている状況下にておける入球タイミング（保留情報の取得タイミング）と特殊変動表示の対象となる遊技回（保留情報）を確定させるタイミングとの関係について説明する。なお、図３６においては、複数のパターン（パターン１〜パターン３）について例示している。また、各表示回における確認タイミングを１点鎖線により他のタイミングとは区別して表示している。
【０４６９】
先の特殊変動表示が終了したｔａ１のタイミングでは表示画面７５ａの第１変動表示領域ＭＥ１に女の子が妖精を取り逃がした画像が表示され、第２変動表示領域ＭＥ２に外れ結果に対応する図柄の組み合わせが表示される。この表示は、特殊変動表示の結果として一定期間に亘って停止表示されることとなる。停止表示が終了したｔａ２のタイミングでは、右側作動入球部６３に係る保留情報の数が「１」であり、この保留情報に基づいて、主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＲの変動表示が開始されるとともに、表示画面７５ａにおいては特殊変動表示が開始されることとなる。これに基づいて、記憶されている保留情報の数が「１」→「０」に減算される。また、これに併せて、表示画面７５ａに表示されている残り回数についても「１」減算表示され、高頻度サポートモードの残りサポート回数についても「１」減算されることとなる。
【０４７０】
図３６については、第３特殊遊技状態となっている場合について例示している。既に説明したように、第３特殊遊技状態については、最大で３つの遊技回（保留情報）に亘って１の特殊変動表示が行われる遊技状態である。但し、ｔａ２のタイミングでは保留情報の数が「１」であり規定数である「３」を満たしていない。
【０４７１】
ｔａ２のタイミングにて開始される特殊変動表示については、後の確認タイミングまでに保留情報の数に関する条件が満たされることを前提として仮決定されたものが表示されることとなる。この特殊変動表示の開始契機となった保留情報（遊技回）については、上述した第１変動表示時間Ｔ１に対応している。このため、右側作動入球部用表示部ＤＲの変動表示については、その後１２ｓｅｃに亘って継続されることとなる。
【０４７２】
ｔａ３のタイミング〜ｔａ６のタイミングにおいては順当に右側作動入球部６３への入球が発生し記憶された保留情報の数が記憶上限数である「４」に到達することとなる。特に、ｔａ４のタイミングにおいては、記憶されている保留情報の数が「２」となり、当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報を加えて上記規定数と同数（「３」）の保留情報が確保されたこととなる。
【０４７３】
ｔａ２のタイミングから所定の期間（６ｓｅｃ）が経過したｔａ７のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン１においては、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っている。このため、ｔａ７のタイミングでは、当該特殊変動表示の表示態様がｔａ２のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。
【０４７４】
ｔａ８のタイミングでは当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報に係る当選結果（外れ結果）が第２変動表示領域ＭＥ２にて明示されるとともに、第１変動表示領域ＭＥ１においてはアニメーション表示が分岐に到達することとなる。この際、主表示部Ｄの右側作動入球部用表示部ＤＲについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。
【０４７５】
この確定表示についてはｔａ９のタイミングまで継続され、当該ｔａ９のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部６３に係る保留情報を「１」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部ＤＲの変動表示が開始され、これに併せて第２変動表示領域ＭＥ２においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第１変動表示領域ＭＥ１においては、アニメーション表示が継続（所謂発展表示）される。
【０４７６】
ｔａ９のタイミングにて開始された遊技回については上述した第２変動表示時間に対応している。このため、ｔａ９のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔａ１０のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果（外れ結果）が第２変動表示領域ＭＥ２にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部ＤＲについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。
【０４７７】
この確定表示についてはｔａ１１のタイミングまで継続され、当該ｔａ１１のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部６３に係る保留情報を「１」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部ＤＲの変動表示が開始され、これに併せて第２変動表示領域ＭＥ２においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第１変動表示領域ＭＥ１においては、アニメーション表示が継続（所謂発展表示）される。
【０４７８】
ｔａ１１のタイミングにて開始された遊技回については上述した第２変動表示時間に対応している。このため、ｔａ１１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔａ１２のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果（外れ結果）が第２変動表示領域ＭＥ２にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部ＤＲについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。当該特殊変動表示については３つの遊技回に亘って実行され、このタイミングにて同特殊変動表示が終了することにより、抽選結果が明示されることとなる。パターン１においては当選結果には対応していないため、表示画面７５ａの第１変動表示領域ＭＥ１では女の子のキャラクタが最終的に妖精を取り逃がした様子（外れ結果となった旨）が表示される。
【０４７９】
この確定表示についてはｔａ１３のタイミングまで継続され、当該ｔａ１３のタイミングで次の遊技回に移る。
【０４８０】
次に、確認タイミングにて必要な保留情報の数が規定数に達していない場合についてパターン２を参照して説明する。
【０４８１】
ｔａ１３のタイミングでは、右側作動入球部６３に係る保留情報を「１」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部ＤＲの変動表示が開始され、これに併せて第２変動表示領域ＭＥ２においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第１変動表示領域ＭＥ１においては、アニメーション表示が継続（所謂発展表示）される。
【０４８２】
この時点では、保留情報の数が「２」であり、そのうち先に記憶されている保留情報に基づいて特殊変動表示が開始されることになる。パターン２についてもパターン１と同様に、特殊変動表示の開始時に規定数以上の保留情報が確保されていないため、当該特殊変動表示についても見切り発進となる。
【０４８３】
ｔａ１３のタイミングにて開始された特殊変動表示の契機となる遊技回については、パターン１と同様に第１変動表示時間Ｔ１が適用されている。このため、この遊技回中に確認タイミングに到達する。
【０４８４】
ｔａ１３のタイミングから所定の期間（６ｓｅｃ）が経過したｔａ１４のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン２においては、ｔａ１３のタイミングから所定の期間が経過するまでの間に右側作動入球部６３への入賞が発生していない。つまり、右側作動入球部６３に係る保留情報の数については、「１」のままとなっている。
【０４８５】
このため、ｔａ１４のタイミングでは、当該特殊変動表示の契機となった保留情報に現在記憶されている「１」の保留情報を加味した２つの保留情報が対象となるように特殊変動表示の対象を確定させる。ここで確定された対象の数は規定数「３」に満たないため、上記ｔａ１３のタイミングにて仮設定された特殊変動表示態様の変更を行う。これにより、特殊変動表示が３つの遊技回に対応するものから２つの遊技回に対応するものへ短縮されることとなる。
【０４８６】
ここで、パターン２においてはｔａ１５のタイミング（確認タイミング）の後のｔａ１６のタイミングやｔａ１７のタイミングにて右側作動入球部６３への入賞が発生し、右側作動入球部６３に係る保留情報が新たに取得されているが、これらの取得タイミングについてはｔａ１５のタイミング以降であるため、それら新たに取得された保留情報については、当該特殊変動表示の対象とはならず、次回の特殊変動表示（表示回）にまわされることとなる。
【０４８７】
次に、特殊変動表示の開始タイミングにて既に規定数の保留情報が確保されている場合について、パターン３を参照して簡単に説明する。このように、十分な数の保留情報が確保されている場合であっても、特殊変動表示の演出態様を確定させるタイミングについては、上記パターン１及びパターン２と同様である。具体的には、ｔａ２０のタイミングにて特殊変動表示を開始してから所定の期間（６ｓｅｃ）が経過したｔａ２１のタイミングとなる。パターン３においても、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第１変動表示時間Ｔ１が適用されるため、ｔａ２１のタイミングまでに保留情報が減ることはない。ｔａ２１のタイミングでは、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っていることが確認され、当該特殊変動表示の表示態様がｔａ２０のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。
【０４８８】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果が発揮される。
【０４８９】
遊技領域ＰＥを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される保留情報の数については、安定して一定の数（例えば上限数）が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特殊変動表示が「当該特殊変動表示に対応する数（規定数）の保留情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特殊変動表示を実行できる機会が保留情報の数によって左右されやすくなる。これでは、特殊変動表示を実行できる機会が減ってしまい、特殊変動表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。
【０４９０】
また、特殊変動表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる保留情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。
【０４９１】
この点、本実施の形態に示すように、先ず特殊変動表示を開始して、記憶されている保留情報の数をその途中で確認し、確認された保留情報の数に基づいて特殊変動表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特殊変動表示を行っている最中に保留情報が記憶された場合には、その保留情報を加味して特殊変動表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。
【０４９２】
具体的には、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも規定数と同数の保留情報が確保されるものとして特殊変動表示を開始することにより、すなわち規定数以上の数の保留情報が記憶されているか否かに関係なく特殊変動表示の開始を先行させることにより、その特殊変動表示中に保留情報が溜まって上記規定数に達する可能性が生じる。これにより、規定数に応じた特殊変動表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。
【０４９３】
高頻度サポートモードになることにより右側作動入球部６３への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は高頻度サポートモードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４９４】
高頻度サポートモードにおいては入球発生頻度が高くなることから、記憶されている保留情報の数が担保されやすくなる。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に保留情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。
【０４９５】
この点、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモードとなっている場合に、表示画面７５ａにて特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特殊変動表示を実行するための期間を長くすることができ、特定変動表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、保留情報の確保が容易になることにより、第１の実施の形態に示した各種機能を上手く発揮させることが可能となる。
【０４９６】
特に、高頻度サポートモード中に特殊変動表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面７５ａ（詳しくは第１変動表示領域ＭＥ１）にて表示される擬似的な遊技回（擬似遊技回又は表示回）の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて１つとすることにより、実質的な１遊技回での当選確率を変更することなく、第２切替モード中（特定演出表示中）は１の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる（高くする）ことができる。例えば、２つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約２倍となり、３つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約３倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。
【０４９７】
ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。本実施の形態に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。
【０４９８】
１回の特殊変動表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては第１変動表示時間Ｔ１が設定される。この遊技回中に上述した確認処理を行う構成とすることにより、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、特殊変動表示中に新たに保留情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。保留情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の保留情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第１変動表示時間Ｔ１に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな保留情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。
【０４９９】
上述した確認タイミング後に新たに記憶された保留情報のうち１つ目の保留情報について第１変動表示時間Ｔ１が適用される構成となっている。つまり、特殊変動表示が開始される際の契機になる保留情報については第１変動表示時間Ｔ１に対応していることとなる。これにより、特殊変動表示を繰り返す場合であっても、後続する特殊変動表示にて十分な数の保留情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０５００】
本実施の形態に示すように、特殊変動表示を記憶されている保留情報の数に関係なく見切り発進させる構成とすることにより、保留情報の記憶上限数を超えた数を特殊変動表示の対象とすることが可能となる。つまり、規定数が「５」となる第４の特殊遊技状態を設定することが可能となる。この場合には、サポート回数を「１００」回とすることにより、他の特殊遊技状態に合わせて「２０」回＋αの擬似高確率ゾーンの多様化に貢献できる。
【０５０１】
＜第３の実施の形態＞
上記各実施の形態においては、特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面７５ａの第１変動表示領域ＭＥ１にてキャラクタ等を用いた一連のアニメーション表示を複数の遊技回に亘って実行するとともに、表示画面７５ａの第２変動表示領域ＭＥ２にて各遊技回に対応する図柄組合せの変動／停止表示を行う構成としたが、特定演出表示の態様についてはこれに限定されるものではない。各遊技回の抽選結果を示しつつ、一連の特殊変動表示を実現する上では、表示態様を次のように変更することも可能である。以下、図３７及び図３８を参照して、特殊変動表示の変形例について説明する。図３７は表示画面７５ａにおける表示態様を示す概略図、図３８は表示画面７５ａにてスクロール表示される図柄列を示す概略図である。
【０５０２】
図３７に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、当該表示画面７５ａを左右に３等分するようにして３つの変動表示領域が設定されている。これら各変動表示領域に１対１で対応させて所謂スロットマシンのリールを模した画像が表示される構成となっている。以下の説明では便宜上、リールを模した各画像のうち左側のものを「左リール画像Ｆ１」、中央のものを「中リール画像Ｆ２」、右側のものを「右リール画像Ｆ３」と称する。
【０５０３】
特殊変動表示が開始されると、全てのリール画像Ｆ１〜Ｆ３が縦方向にスクロール表示され、最終的に全てのリール画像が停止表示された状態にて表示画面７５ａに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示されることで、大当たり結果となった旨が報知される構成となっている。
【０５０４】
本実施の形態においては、表示画面７５ａに計５本の組合せライン（有効ライン）が設定されている。より詳しくは、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち上段ラインＬ１、中段ラインＬ２、下段ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、左リール画像Ｆ１→右リール画像Ｆ３→中リール画像Ｆ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全リール画像Ｆ１〜Ｆ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０５０５】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左リール画像Ｆ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、中リール画像Ｆ２を第２図柄列（又は第２絵柄列）、右リール画像Ｆ３を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することもできる。
【０５０６】
図３８に示すように、各リール画像Ｆ１〜Ｆ３には、所定の順序で各種図柄が配列されている。これら各リール画像Ｆ１〜Ｆ３を構成する図柄列には、「赤７」図柄（左リール画像Ｆ１における１７番及び１５番、中リール画像Ｆ２における１６番、右リール画像Ｆ３における１７番及び１５番参照）と「白７」図柄（左リール画像Ｆ１における１０番、中リール画像Ｆ２における６番、右リール画像Ｆ３における１０番及び３番参照）とが含まれている。
【０５０７】
上述した有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「白７」図柄の組合せが停止表示されることにより通常大当たり結果に当選した旨が報知され、「赤７」図柄の組合せが停止表示されることにより確変大当たり結果に当選した旨が報知されることとなる。
【０５０８】
ここで、図３９及び図４０を参照して、特殊遊技状態中に実行される特殊変動表示の流れについて説明する。図３９は外れ結果に対応する特殊変動表示を示す概略図、図４０は大当たり結果に対応する特殊変動表示を示す概略図である。なお、これら図３９及び図４０には第２種特殊遊技状態に対応する特殊変動表示が例示されている。
【０５０９】
先ず図３９（パターン１）を参照して、外れ結果に対応する特殊変動表示について説明する。ｔｂ１のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像Ｆ１〜Ｆ３がスクロール表示を開始する。
【０５１０】
ｔｂ１のタイミングから所定の期間（６ｓｅｃ）が経過した後は、先ず左リール画像Ｆ１が停止表示され、次に右リール画像Ｆ３が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像Ｆ１の「７」図柄と右リール画像Ｆ３の「７」図柄とが有効ライン（詳しくは中段ラインＬ２）上に停止し、所謂リーチ状態となる。なお、対象となる保留情報の数が単数である場合には、リーチ状態とならないようにして各リール画像Ｆ１，Ｆ３が停止表示される。
【０５１１】
対象となる３つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するｔｂ２のタイミングでは、中リール画像Ｆ２のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像Ｆ２の「７」図柄が中段ラインＬ２よりも上流側に外れるようにして当該中リール画像Ｆ２が停止表示されることとなる。
【０５１２】
所定のインターバル（停止表示期間）を経過したｔｂ３のタイミングでは２つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像Ｆ２が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像Ｆ１，Ｆ３については停止表示されたままとなっているため、中リール画像Ｆ２の「７」図柄が中段ラインＬ２に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、ｔｂ４のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像Ｆ２の「７」図柄は中段ラインＬ２に到達する手前で停止した状態となる。
【０５１３】
その後、再び所定のインターバル（停止表示期間）を経過したｔｂ５のタイミングでは、３つ目（最後）の遊技回の開始に合わせて中リール画像Ｆ２が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するｔｂ６のタイミングでは、中リール画像Ｆ２の「７」図柄は中段ラインＬ２上に位置しないようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回についても外れ結果に対応しているため、有効ライン上に「７」図柄の組合せを停止表示させないことにより、外れ結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。
【０５１４】
その後、ｔｂ７のタイミングでは、全てのリール画像Ｆ１〜Ｆ３のスクロール表示が開始され、次の特殊変動表示が実行されることとなる。
【０５１５】
次に、図４０（パターン２）を参照して、当たり結果に対応する特殊変動表示について説明する。なお、図４０においては特殊変動表示の対象となっている３つの遊技回のうち、３つ目（最後）の遊技回が大当たりに対応している場合について例示している。
【０５１６】
ｔｂ７のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像Ｆ１〜Ｆ３がスクロール表示を開始する。ｔｂ７のタイミングから所定の期間（６ｓｅｃ）が経過した後は、先ず左リール画像Ｆ１が停止表示され、次に右リール画像Ｆ３が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像Ｆ１の「７」図柄と右リール画像Ｆ３の「７」図柄とが有効ライン（詳しくは中段ラインＬ２）上に停止し、所謂リーチ状態となる。
【０５１７】
対象となる３つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するｔｂ８のタイミングでは、中リール画像Ｆ２のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像Ｆ２の「７」図柄が中段ラインＬ２に対して上流側に外れるようにして当該中リール画像Ｆ２が停止表示されることとなる。
【０５１８】
所定のインターバル（停止表示期間）を経過したｔｂ９のタイミングでは２つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像Ｆ２が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像Ｆ１，Ｆ３については停止表示されたままとなっているため、中リール画像Ｆ２の「７」図柄が中段ラインＬ２に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、ｔｂ１０のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像Ｆ２の「７」図柄は中段ラインＬ２に到達する手前で停止した状態となる。
【０５１９】
その後、再び所定のインターバル（停止表示期間）を経過したｔｂ１１のタイミングでは、３つ目（最後）の遊技回の開始に合わせて中リール画像Ｆ２が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するｔｂ１２のタイミングでは、中リール画像Ｆ２の「７」図柄が中段ラインＬ２上に位置するようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回については当たり結果に対応しているため、有効ライン上に「７」図柄の組合せが停止表示することにより、当たり結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。
【０５２０】
その後、ｔｂ１３のタイミングでは、中段ラインＬ２上に位置する「７」図柄の組合せがフラッシュ表示されるとともに、他の図柄が暗転する。これにより、当たり結果となった旨が明示されることとなる。この表示は一定期間に亘って継続され、遊技者に当たり結果となった旨が明示される。
【０５２１】
複数の遊技回に亘って特殊変動表示を行う場合には、遊技回と特殊変動表示との間に一定のリンク付けを行うことにより（分岐ポイントを設定することにより）一連の演出表示を行いながら、保留情報の数や当たり結果の有無に応じて演出表示を切り替えることが可能となる。ここで、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第１変動表示時間Ｔ１が適用され、他の遊技回については第２変動表示時間Ｔ２が適用される構成においては、分岐ポイントが特殊変動表示の後半に集中して一連の演出表示を円滑に行う上での制約が強くなると想定される。
【０５２２】
この点、本実施の形態においては、第２変動表示時間Ｔ２に対応する遊技回については、中リール画像Ｆ２を変動させることにより特殊演出が続いているように見せることが可能となり、第２変動表示時間Ｔ２として短い時間が設定されることによる影響を受けにくい構成が実現できる。係る構成によれば、複数の遊技回に亘って一連の特殊変動表示を行う構成において、対象となる遊技回の数が変化し得る構成であっても、上述した興趣向上等の各種効果を発揮させつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。
【０５２３】
また、上述した各実施の形態においては第１変動表示領域ＭＥ１と第２変動表示領域ＭＥ２とを区別したが、それらを融合した機能が付与されることにより、表示画面７５ａに表示される複数の情報がばらばらに提供されることを抑制できる。このように、注目すべき箇所をまとめることにより、特殊変動表示の実行に伴って遊技者にかかる負担が増加することを抑えることが可能となる。
【０５２４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０５２５】
（１）上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後に「演出表示手段」としての図柄表示装置７５にて実行される特殊表示演出が１〜３の遊技回に亘って実行される構成としたが、特殊表示演出の対象となる遊技回の数については上記のものに限定されない。例えば、保留数の上限数（４つ）と同数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能であり、保留数の上限数よりも多い数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能である。
【０５２６】
（２）上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後は当該特殊遊技状態が終了するまで特殊表示演出の対象となる遊技回の数の上限が変化しない構成とした。これを変更し、特殊遊技状態中に上限を変更する構成とすることも可能である。例えば、特殊表示演出の実行回数が予め設定された数に達した場合に、又は特殊遊技状態で実行された遊技回の数が予め設定された数に達した場合に、上記上限を変更する（例えば引き上げる）構成とすることも可能である。例えば、２度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行された回数又は当該モードで実行された遊技回の数が予め設定された数に達した後に、３度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されるモードへ移行させる。これに合わせて、滞在しているステージ（表示画面７５ａに表示されている背景）を更に期待度の高いものに変更することにより、擬似高確率状態の当選期待度を変化させることができ、特殊遊技状態中に更に有利なモード（上位モード）に移行（昇格）させることが可能となる。これにより、遊技者は特殊遊技状態開始後も更に有利なモードへ移行することを期待することとなり、遊技への更なる注目度の向上に貢献することができる。
【０５２７】
（３）上記実施の形態では、右側作動入球部６３への入賞に伴って行われる振分け抽選にて（大当たり種別の選択にて）、４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄにならないように振分けテーブルを設定したが、これを変更し、右側作動入球部６３への入賞に伴って行われる振分け抽選にて、４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄになり得るように振分けテーブルを設定することも可能である。
【０５２８】
但し、上位の特殊遊技状態中にそれよりも下位の特殊遊技状態への移行に対応する大当たり結果となった場合には、以下の不都合が生じ得る。すなわち、開閉実行モード終了後に有利度の低い下位のモードへ移行することにより、それが遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得る。そこで、上記変更を行う際には、特殊遊技状態中に再度特殊遊技状態に対応する大当たり結果となった場合には、現状よりも低位となるモードへ移行することを回避する構成とすることが好ましい。
【０５２９】
具体的には、下側作動入球部６２に係る振分けテーブルから４Ｒ通常大当たり結果Ｄを省略し、右側作動入球部６３に係る振分けテーブルに４Ｒ通常大当たり結果Ｃ及び４Ｒ通常大当たり結果Ｄを追加するとよい。係る構成によれば、特殊遊技状態中に更に特殊遊技状態にかかる大当たり結果となった場合であっても、実質的に低位のモードへの降格が発生することがない。つまり、現状のモードが延長されたかのように又は上位のモードへ昇格したかのようにみせることができる。
【０５３０】
（４）上記実施の形態では、低頻度サポートモード対応の開閉実行モード中に擬似高確率遊技状態（特殊遊技状態）への移行を示唆する前兆演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示すように、所謂先読み機能が付与された遊技機においては、例えば記憶中の保留情報の中に４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄに対応するものが存在する場合には、当該保留情報に係る遊技回よりも前にその事実を把握することが可能である。そこで、４Ｒ通常大当たり結果Ｂ〜４Ｒ通常大当たり結果Ｄに対応するものが記憶されている保留情報の中に含まれている際には、大当たりに対応する遊技回に先行して実行される遊技回中に上記特殊遊技状態への移行を示唆する前兆演出を行う構成とすることも可能である。
【０５３１】
なお、前兆演出を遊技回及び開閉実行モード（低頻度入賞モード）に亘って一連となるようにして実行することにより、前兆演出用の期間を長く設定することが可能となる。これにより、前兆演出への注目度を向上させるような工夫を施すことが容易となる。
【０５３２】
（５）上記実施の形態では、特殊遊技状態へ移行した後は、表示画面７５ａの変動表示領域ＭＥを第１変動表示領域ＭＥ１と第２変動表示領域ＭＥ２とに大別し、相対的に小さい第２変動表示領域ＭＥ２にて図柄の変動表示／停止表示を縮小して行う構成としたが、第２変動表示領域ＭＥ２及び図柄の縮小表示については省略することも可能である。
【０５３３】
また、表示画面７５ａに他の表示部を並設し、特殊遊技状態に移行した後はこの並設された表示部にて図柄の変動表示を行う構成とすることも可能である。この表示部については、特殊遊技状態となった場合に非表示状態から表示状態に切り替る構成であってもよいし、遊技状態に関係なく表示状態のまま維持される構成であってもよい。
【０５３４】
なお、「演出表示手段」として液晶パネルを有する図柄表示装置７５を備える構成としたが、少なくとも特殊演出表示が可能な「表示部」を備えていればよく、液晶表示装置以外の構成を採用することも可能である。更に、「図柄表示手段」を構成する主表示部Ｄを誘導レール１００によって区画された領域内に配置したが、少なくとも遊技を行っている際に表示画面７５ａと主表示部Ｄとが同時に視認することが困難又は不可となるようにして配置されていればよく、例えば主表示部Ｄを誘導レール１００によって区画された領域の外に配置することも可能である。
【０５３５】
（６）上記実施の形態では、特殊遊技状態中は、各遊技回の変動表示時間を第１変動表示時間Ｔ１又は第２変動表示時間Ｔ２の何れかになる規制する構成としたが、これら第１変動表示時間Ｔ１及び第２変動表示時間Ｔ２を全ての特殊遊技状態（第１特殊遊技状態〜第３特殊遊技状態）で共通化する必要は必ずしもない。例えば、特殊演出表示が実行される特殊変動表示時間が何れの特殊遊技状態であっても同一となるように各変動表示時間Ｔ１，Ｔ２の長さを各特殊遊技状態に応じて相違させてもよい。特殊変動表示時間を統一することにより特殊演出表示が無駄に多様化することを抑制し、特殊遊技状態（特殊表示演出）の存在によって表示制御装置６２０の制御負荷が増大することを好適に抑制することができる。
【０５３６】
（７）上記各実施の形態では、特殊遊技状態中に設定される各遊技回の変動表示時間を相対的に長い第１変動表示時間Ｔ１又は相対的に短い第２変動表示時間Ｔ２の何れかになる構成したが、１の特殊演出表示にこれら２種の変動表示時間に対応する遊技回が含まれるよう設定されているのであればよく、変動表示時間の振分けについては任意に変更して良い。但し、１の特殊演出表示に第１変動表示時間Ｔ１に対応する遊技回が複数含まれる場合には、特殊演出表示が間延びしてしまい。スピーディーな遊技進行の妨げとなる可能性が生じ、１の特殊演出表示に第１変動表示時間Ｔ１に対応する遊技回が含まれない場合には、以降の特殊演出表示に際に十分な保留数を確保する余裕がなくなる可能性が高くなる。故に、当該変更を行う場合には、これら各種不都合が生じないように留意されたい。
【０５３７】
（８）上記各実施の形態では、低頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードに限って擬似高確遊技状態へ移行する構成としたが、高頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードである場合に擬似高確遊技状態に移行する構成とすることも可能である。
【０５３８】
（９）上記各実施の形態では、高頻度サポートモード中に限定して、上記特殊演出表示を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば通常遊技状態中（低頻度サポートモード中）に上記特殊演出表示を行う構成とすることも可能である。
【０５３９】
（１０）上記各実施の形態では、遊技球の流下経路が簡素化されている右ルートにてスルーゲート６６の直下に右側作動入球部６３を配置し、且つスルーゲート６６を通過した遊技球が必ず右側作動入球部６３へ到達する誘導通路６４を設けることにより、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるようにし、更には入賞発生頻度のばらつきを抑えたが、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるように且つ入賞発生頻度のばらつきを抑えることが可能であれば、上述したスルーゲート６６及び右側作動入球部６３の位置関係及び誘導通路６４の存在については任意である。
【０５４０】
（１１）上記第２の実施の形態では、特殊変動表示を開始した後の所定のタイミングにて、保留数の確認処理を実行する構成としたが、特殊変動表示の開始後に当該確認処理を実行するのであれば、当該タイミングを可変式としてもよい。
【０５４１】
例えば、特殊変動表示に保留数に応じた分岐ポイントが存在する場合には、特殊変動表示の開始後であって分岐到達よりも前に上記確認処理を行う構成とすることも可能である。
【０５４２】
（１２）上記第２の実施の形態では、特殊変動表示の開始時に記憶されている保留情報の数に関係なく特殊変動表示の開始後に実行される確認処理を一義的に定める構成としたが、これを変更し、特殊変動表示の開始時に記憶保持されている保留情報の数に基づいて確認処理の実行タイミングを変更する構成とすることも可能である。具体的には、保留情報の数が多い場合には不確定な分岐ポイントが後ろにずれることとなる。そこで、このような場合には、確認処理の実行タイミングを遅らせる構成とするとよい。
【０５４３】
（１３）上記第２の実施の形態及び第３の実施の形態の組合せにおいては、特殊変動表示態様が簡素化されるため、当該特殊変動表示の実質的な分岐ポイントを遊技回の終了時に設定することが可能となる。そこで、このような構成においては、確認処理の実行タイミングを特殊変動表示の開始契機となった遊技回の終了時に合わせて設定することも可能である。
【０５４４】
（１４）特殊変動表示の対象となる最後の遊技回については、相対的に短く設定された第２変動表示時間Ｔ２ではなく相対的に長く設定された第１変動表示時間Ｔ１を適用することも可能である。これにより特殊変動表示において当該特殊変動表示の最終変動表示を構成する部分が占める時間が長くなる。これにより、特殊変動表示の進行に伴って保留情報が消化された当該特殊変動表示の後半にて新たな保留情報の取得が可能な時間を確保することが可能となる。故に、次回の特殊変動表示（表示回）用の保留情報の確保を促進でき、特定の演出表示のループに貢献することができる。
【０５４５】
なお、例えば特殊変動表示の対象となる複数の遊技回のうち最初の遊技回と最後の遊技回とに第１変動表示時間Ｔ１を適用するとよい。但し、１の特殊変動表示に要する期間が過度に間延びしてしまうことは、遊技の進行が間延びして爽快感が低下する要因になり得る。このような事情に鑑みた場合には、最初の遊技回と最後の遊技回との変動表示時間を共通化する必要は必ずしもない。例えば第１変動表示時間Ｔ１よりも短く第２変動表示時間Ｔ２よりも長い第３変動表示時間Ｔ３を再度の遊技回に適用する構成とするとよい。
【０５４６】
（１５）上記第３の実施の形態では、特殊変動表示中のリール再変動の対象として中リールを設定したが、リール再変動の対象については、中リールに限定されるものではない。例えば、左リール及び右リールの少なくともいずれかが最変動する構成としてもよい。但し、特殊変動表示中の再変動についてはあくまで一部のリールについては停止表示させたまま、残りのリールを再変動させる構成とすることが好ましい。
【０５４７】
（１６）上記第３の実施の形態では、特殊変動表示において２回目以降の遊技回に対応する部分では中図柄列を０．５コマ〜１コマずつシフトさせる構成としたが、これに限定されるものではなく、当該中図柄列を１周以上周回させる構成とすることも可能である。
【０５４８】
また、遊技回毎の移動コマ数を一義的に設定する必要も必ずしもなく、例えば特殊変動表示に対応する最後の遊技回については１周以上の周回を伴う可変表示として、それよりも前の変動態様との差別化を図ってもよい。
【０５４９】
（１７）上記第３の実施の形態では、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにスロットマシン等の回胴式遊技機に代表されるリールを模した画像を表示する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置７５を複数のリールが搭載されてなるリールユニットで置き換えることも可能である。
【０５５０】
（１８）上記各実施の形態では、１の特殊変動表示の対象として下側作動入球部６２に係る保留情報と右側作動入球部６３に係る保留情報との一方のみを選択する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、初当たり時の多くは右側作動入球部６３に係る保留情報が「０」の状態から特殊遊技状態（高頻度サポートモード）がスタートする。そこで、このようなケースに配慮して、特殊変動表示が両作動入球部６２，６３に係る保留情報を対象として実行される構成とすることも可能である。例えば、上記実施の形態に示したように、下側作動入球部６２に係る保留情報よりも右側作動入球部６３に係る保留情報のほうが遊技者にとって有利に設定されている場合には、下側作動入球部６２に係る１の保留情報を契機として特殊変動表示を開始し、その後、右側作動入球部６３に係る保留情報が取得された場合には、当該特殊変動表示の対象として同保留情報を含める構成としてもよい。
【０５５１】
また、擬似高確率状態を安定して発揮させるには、右側作動入球部６３に係る保留情報によって特殊変動表示に係る遊技回の数を担保できない場合に、下側作動入球部６２に係る保留情報を特殊変動表示の対象として加味する構成とするとよい。
【０５５２】
（１９）上記各実施の形態では、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが含まれている場合には、それ以降に記憶された保留情報を特殊変動表示に含めないように規制する構成としたが、当該規制を行わない構成とすることも可能である。例えば、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが存在する場合であっても、当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象とする構成とすることも可能である。また、当たり結果に対応する保留情報が上記対象に複数含まれている場合には、同じく当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象した上で、複数の当たり結果が含まれている旨を報知する構成とすることも可能である。
【０５５３】
（２０）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置６１０と表示制御装置６２０とを別体としたがこれらを一体化してもよい。
【０５５４】
（２１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５５５】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５５６】
以下の各特徴群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には（すなわち上記特定条件が成立した場合に）、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。この種の遊技機には上記特別遊技状態として、例えば以降の当否抽選にて上述した当たり遊技状態となる確率が通常よりも高く設定された高確率遊技状態が設定されているものがある。このように当選確率が低い状態と高い状態とを設けることにより遊技進行が単調になることが抑制されている。」という背景技術について、「近年では、例えば内部的に高確率遊技状態となっているか否かの目視等による判別を困難にした上で高確率状態である可能性が低い旨又は高い旨等を示唆するといった遊技への注目度の向上を実現すべく様々な工夫が施されている。しかしながら、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５５７】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（例えば右側作動入球部６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
図柄が可変表示される図柄表示手段（主表示部Ｄ）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）が設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部（表示画面７５ａ）を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段（図柄表示装置７５）と、
前記切替制御モードが前記第２切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置６１０や表示制御装置６２０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５８】
特徴Ａ１によれば、切替制御モードが第２切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第２切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５５９】
第２切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。
【０５６０】
この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第２切替モードとなっている場合に、表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定の演出表示（一連の表示演出）を実行するための期間を長くすることができ、特定の演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。
【０５６１】
また、第２切替モード中は、複数の遊技回に亘って特定の演出表示が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回（擬似遊技回又は表示回）の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて１つとすることにより、実質的な１遊技回での当選確率を変更することなく、第２切替モード中（特定の演出表示中）は１の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる（高くする）ことができる。例えば、２つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約２倍となり、３つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約３倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第２切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。
【０５６２】
なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機（遊技領域）の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５６３】
特徴Ａ２．前記表示制御手段は、前記第１切替モード中は前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されることを規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５６４】
特徴Ａ２によれば、第１切替モード→第２切替モードへの移行に基づいて擬似的な高確率状態が発生することとなり、第１切替モード／第２切替モードの差別化を促進することができる。
【０５６５】
特徴Ａ１に示したタイプの遊技機においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの１つとなっており、遊技領域における遊技球の流下経路が釘等によって多様化されている。このため、第１切替モード中は入球部への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して特別情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の特別情報が一括消化されることは、遊技者に特別情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。
【０５６６】
一方、第２切替モード中は第１切替モード中と比較して、入球部への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の特別情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特定の演出表示を行い、入球の発生しにくい第１切替モード中は上記特定の演出表示を規制することには特徴Ａ１に示した機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。
【０５６７】
特徴Ａ３．前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき、前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する演出期間設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ａ１に示した特定の演出表示を実行する際には、複数の遊技回に係る夫々の表示期間に基づいて当該特定の演出表示の実行期間（演出期間）を設定することにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。
【０５６９】
なお、本特徴に示した「演出期間設定手段」については、例えば「連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間を含むようにして又はそれら各表示期間を合算した期間と一致するようにしてに前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する」構成とするとよい。
【０５７０】
また、「図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間」は、例えば図柄の可変表示が開始〜停止するまでの期間、図柄の可変表示が開始してから停止表示（付与判定結果の報知）が終了するまでの期間のいずれであってもよい。
【０５７１】
特徴Ａ４．前記特定の演出表示は、当該特定の演出表示の対象となっている複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する一連の演出表示であることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ１に示した特定の演出表示は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。
【０５７３】
特徴Ａ５．前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第１所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第１演出表示モード（例えば第１特殊遊技状態）と、
前記第１所定数よりも多い数である第２所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第２演出表示モード（例えば第２特殊遊技状態）と
を有してなることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７４】
複数の遊技回に係る付与判定の結果を１の特定の演出表示によって示す構成においては、特定の演出表示に係る遊技回の数が多いほうが、付与対応結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する遊技回の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも付与対応結果になる確率が上昇しているかのような遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、特徴Ａ１に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５７５】
特徴Ａ６．前記切替制御手段は、前記第２切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことを条件として当該第２切替モードから前記第１切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第１特定数と当該第１特定数よりも多い第２特定数とが設定されており、
前記表示制御手段は、前記第２切替モードにおける前記特定数が前記第１特定数である場合に前記第１演出表示モードとし、前記第２切替モードにおける前記特定数が前記第２特定数に対応する第２切替モードとなった場合に前記第２演出表示モードとする演出表示モード選択手段を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５７６】
演出表示モードへの移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第１演出表示モード／第２演出表示モードを比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。
【０５７７】
この点、本特徴によれば、特定の演出表示の対象となる遊技回の数（擬似的にまとめられる遊技回の数）が多い場合には第２切替モードにて実行される遊技回の数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には第２切替モードにて実行される遊技回の数も少なくなる。これにより、第１演出表示モードと第２演出表示モードとの実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０５７８】
特徴Ａ７．前記第１特定数及び前記第２所定数を積算した数と、前記第２特定数及び前記第１所定数を積算した数とが同一となっていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ａ７によれば、付与判定による当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、第２切替モード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。
【０５８０】
特徴Ａ８．前記第１演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第１所定数に達している場合には、第１所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第１所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっており、
前記第２演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第２所定数に達している場合には、第２所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第１所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ａ１に示したように、第２切替モード中に特定の演出表示を行う（擬似高確率遊技状態とする）タイプの遊技機であっても、記憶されている特別情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、演出表示モード（第２切替モード）となって特定の演出表示を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの特別情報が記憶されているとは限らない。そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って特定の演出表示を実行し、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示を実行する構成とすれば、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。
【０５８２】
特徴Ａ９．前記演出表示モードは、前記第１切替モードから前記第２切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第２切替モードから前記第１切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第２切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果に対応するものが含まれている場合には、その特別情報以降に記憶されている又は記憶される特別情報が前記特定の演出表示の対象となることを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８３】
特定の演出表示が繰り返される過程で付与対応結果になった場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特定の演出表示が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、特徴Ａ５等に示す構成を備える構成においては先特定手段及び規制手段を併用して付与対応結果の有無を事前に把握した上で特定の演出表示に係る遊技回を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０５８４】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ａ１乃至特徴Ａ４に適用することも可能である。
【０５８５】
特徴Ａ１０．前記表示部には前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第１表示領域（表示画面７５ａの保留数表示領域Ｄｂ等）が設けられており、
前記表示部とは異なる箇所に設けられ、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第２表示領域（主表示部Ｄの保留数表示部ＲＳ等）を備え、
前記表示制御手段により前記第１演出表示モード又は前記第２演出表示モードへ移行した場合には、前記第２表示領域が表示状態、前記第１表示領域が非表示状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ａ９に示したように擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の特別情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう可能性が高くなる。これでは、特徴Ａ５等に示した効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら特定の演出表示が行われる表示部に向くと想定される。そこで、第１表示領域における特別情報の数の報知を無効化し表示部とは異なる箇所に設けられた第２表示領域については特別情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。
【０５８７】
特徴Ａ１１．前記演出表示モードは、前記第１切替モードから前記第２切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第２切替モードから前記第１切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第２切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記第２切替モードにて実行される遊技回の数と、前記第１所定数又は前記第２所定数とに基づいて前記特定の演出表示が実行され得る回数を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された回数に基づいて、前記表示部にて実行される前記特定の演出表示の回数を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ａ１１によれば、回数制限付の（擬似的）高確率遊技状態であることを遊技者に示唆することができ、遊技進行にメリハリをもたせることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０５８９】
特徴Ａ１２．前記演出表示モードは、前記第１切替モードから前記第２切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第２切替モードから前記第１切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第２切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき前記特定の演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２）と
を備え、
前記表示期間設定手段は、前記第１演出表示モード又は前記第２演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間を相対的に長く設定された第１表示期間及び相対的に短く設定された第２表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、前記第１演出表示モードにおいては連続する前記第１所定数の特別情報のうち１の特別情報について前記第１表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第２表示期間を選択し、前記第２演出表示モードにおいては連続する前記第２所定数の特別情報のうち１の特別情報について前記第１表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第２表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ５等に示したように、複数の遊技回に亘って特定の演出表示を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特定の演出表示を行う期間が多様になる。このような期間の多様化は演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短２種類の表示期間を組み合わせて特定の演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。
【０５９１】
また、長短２種類の表示期間を採用し、連続する所定数の特別情報のうち１の特別情報について長めの第１表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第２表示期間を選択することにより、特定の演出表示が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。
【０５９２】
そして、所定数の特別情報のうち１つに相対的に長く設定された第１表示期間が含まれる構成とすることにより、特定の演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定の演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。
【０５９３】
特徴Ａ１３．前記選択手段は、
前記第１演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第１表示期間を選択し、第１表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第１所定数に達するまで当該特別情報について前記第２表示期間を選択する手段と、
前記第２演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第１表示期間を選択し、第１表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第２所定数に達するまで当該特別情報について前記第２表示期間を選択する手段と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ａ１２に示したように第１表示期間／第２表示期間の選択を行う構成においては、本特徴に示すような期間の配分とすることにより、特定の演出表示をテンポよく実行することが可能となり、当該特定の演出表示が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制することができる。
【０５９５】
なお、特徴Ａ１２や特徴Ａ１３に示す選択手段については、特別情報の先特定の結果（当否）に関係なく上記第１表示期間／第２表示期間の選択をする構成とするとよい。
【０５９６】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（例えば右側作動入球部６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
図柄が可変表示される図柄表示手段（主表示部Ｄ）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部（表示画面７５ａ）を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段（図柄表示装置７５）と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続される特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置６１０や表示制御装置６２０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９７】
特徴Ｂ１によれば、複数の遊技回に亘って特定演出表示が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回（擬似遊技回又は表示回）の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて１つとすることにより、実質的な１遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は１の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる（高くする）ことができる。例えば、２つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約２倍となり、３つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約３倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。
【０５９８】
なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機（遊技領域）の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５９９】
特徴Ｂ２．前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも１の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２及び表示制御装置６２０のＭＰＵ６２２の開始機能）と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２の確認機能）と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２の決定機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６００】
遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数（例えば上限数）が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。
【０６０１】
また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。
【０６０２】
この点、本特徴に示すように、先ず特定演出表示を開始して、記憶されている特別情報の数をその途中で確認し、確認された特別情報の数に基づいて特定演出表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特定演出表示を行っている最中に特別情報が記憶された場合には、その特別情報を加味して特定演出表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。
【０６０３】
特徴Ｂ３．前記表示制御手段は、
前記表示部にて実行される前記特定演出表示の対象となる遊技回の数を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数とは関係なく設定する設定手段と、
前記取得情報記憶手段に少なくとも１の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定手段により設定された設定数に達している場合に、当該設定数に対応する遊技回に亘る前記特定演出表示として第１演出表示を実行する第１演出表示実行手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定数に達していない場合に、当該設定数よりも少ない数の遊技回に亘る前記特定演出表示として第２演出表示を実行する第２演出表示実行手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６０４】
遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数（例えば上限数）が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。
【０６０５】
また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。
【０６０６】
この点、本特徴に示すように記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも設定数と同数の特別情報が確保されるものとして特定演出表示を開始することにより、すなわち設定手段によって設定された設定数以上の数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されているか否かに関係なく演出表示の開始を先行させることにより、その演出表示中に特別情報が溜まって上記設定数に達する可能性が生じる。これにより、設定数に応じた特定演出表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。
【０６０７】
特定演出表示の途中で特定情報の数を確認し、確認できた特別情報の数に対応して演出表示の態様を第１演出表示／第２演出表示の何れとするかを確定する構成とすることにより、上述した各種不都合の発生を好適に回避することができる。
【０６０８】
特徴Ｂ４．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記確認手段による確認タイミングを変更する変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ｂ４によれば、記憶されている特別情報の数に応じて（例えば多くなることにより）確認手段による確認タイミングが変更される。例えば、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に応じて遅延させる構成としてもよいし、特定演出表示の最中に特別情報の数が増す毎に上記確認タイミングを遅延させる構成としてもよい。何れの場合であっても、入球部への入球が発生する機会を増やすことができる。これにより、設定数と同数又はそれよりも多い数の特別情報の確保が容易となる。
【０６１０】
特徴Ｂ５．前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段（電動役物７１）と、
前記切替手段を制御する切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）及び同第１切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）が設定されており、
前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第２切替モードとなっている場合に、前記特定演出表示を実行するようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ｂ５によれば、切替制御モードが第２切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第２切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０６１２】
第２切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。
【０６１３】
この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第２切替モードとなっている場合に、表示部にて特定演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定演出表示（一連の演出表示）を実行するための期間を長くすることができ、特定演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、特別情報の確保が容易になることにより、特徴Ｂ１等に示した機能を上手く発揮させることが可能となる。
【０６１４】
特徴Ｂ６．前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第２切替モードとなっている間は、前記特定演出表示が繰り返し実行されるようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ｂ６に示すように第２切替モード中に特定演出表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回（擬似遊技回又は表示回）の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて１つとすることにより、実質的な１遊技回での当選確率を変更することなく、第２切替モード中（特定演出表示中）は１の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる（高くする）ことができる。例えば、２つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約２倍となり、３つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率（見かけ上の確率）が通常の約３倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第２切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。
【０６１６】
ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。この点、特徴Ｂ２〜特徴Ｂ４に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。
【０６１７】
なお、特徴Ｂ３との組み合わせにおいては特に、第２切替モードへの移行に伴って当該第２切替モード中における上記規定数（表示部にて前記特定演出表示の対象となる遊技回の数）を設定する構成とするとよい。
【０６１８】
特徴Ｂ７．前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定されたそれぞれの表示期間に基づき、前記特定演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段（報知・演出制御装置６１０のＭＰＵ６１２）と
を備え、
前記表示制御手段には、前記特定演出表示を繰り返し実行する演出表示モードが設定されており、
前記表示期間設定手段は、前記演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間として、予め定められた相対的に長い期間である第１表示期間と予め定められた相対的に短い期間である第２表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、１回の前記特定演出表示の対象となる複数の特別情報のうち１の特別情報について前記第１表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第２表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ｂ７等に示したように、複数の遊技回に亘って特定演出表示を行う場合には、遊技回毎の期間が積算されるため特定演出表示を行う期間が多様になる。このように期間の多様化をする場合にそれを無制限に行うことは演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短２種類の表示期間を組み合わせて特定演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。
【０６２０】
また、長短２種類の表示期間を採用し、連続する複数の特別情報のうち１の特別情報について長めの第１表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第２表示期間を選択することにより、特定演出表示が間延びして遊技進行が無意味に遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。
【０６２１】
そして、複数の特別情報のうち１つに相対的に長く設定された第１表示期間が含まれる構成とすることにより、特定演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。
【０６２２】
特徴Ｂ８．１回の前記特定演出表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては前記第１表示期間が設定されることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ｂ８によれば、記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、特定演出表示中に新たに特別情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。特徴Ｂ２や特徴Ｂ３に示したように特別情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の特別情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第１表示期間に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな特別情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。
【０６２４】
特徴Ｂ９．前記選択手段は、前記確認手段による確認後に新たに記憶された特別情報のうち１つ目の特別情報について前記第１表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ７又は特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ９によれば、特定演出表示が開始される際の契機になる特別情報については第１表示期間に対応していることとなる。これにより、特定演出表示を繰り返す場合であっても、後続する特定演出表示にて十分な数の特別情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０６２６】
特徴Ｂ１０．前記確認手段は、前記特定演出表示が開始される契機となった特別情報に対応する遊技回中に前記確認を行うことを特徴とする特徴Ｂ８又は特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｂ２等に示したように、特定演出表示を先行開始する構成においては、上記確認手段による確認タイミングが当該特定演出表示に対応する最初の遊技回中となるように構成するとよい。特徴Ｂ８等に示すように当該最初の遊技回については第１表示期間が適応されているため、新たな特別情報を確保する上で好適に時間稼ぎをすることができる。
【０６２８】
特徴Ｂ１１．前記選択手段は、前記特定演出表示が開始される契機となる特別情報以外の特別情報について前記第２表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ８乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ１１によれば、特定演出表示を先行開始する構成とした場合には、確認手段によって数の確認が行われた後に演出表示の態様を確認された特定情報の数によって変化させる必要が生じえる。この点、後続の特別情報については第２表示期間が適用されることにより、演出表示終了の帳尻あわせが容易になる。これにより、特定演出表示を確認された特別情報の数に応じて途中で変化させる構成としたことに起因した制御負荷の増加を抑制することができる。
【０６３０】
特徴Ｂ１２．前記選択手段は、前記確認手段による確認が行われた場合に実行中の前記特定演出表示の対象となる最後の特別情報について前記第１表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｂ１２によれば、特定演出表示を実行している間に消化される複数の遊技回のうち最終遊技回が長くなる。これにより、特定演出表示の進行に伴って特別情報が消化された演出表示の後半にて新たな特別情報の取得が可能な期間を確保することが可能となる。故に、次回の特定演出表示（表示回）用の特別情報の確保を促進でき、特定演出表示のループに貢献することができる。
【０６３２】
特徴Ｂ１３．前記第２表示期間は、遊技球の発射間隔と同じ又は当該発射間隔よりも長く設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至特徴Ｂ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ｂ１３によれば、特定の演出実行中（詳しくは第２表示期間に対応する遊技回の実行中）であっても特別情報の記憶を促進することができる。
【０６３４】
特徴Ｂ１４．前記設定手段は、前記設定数が前記規定数よりも多い数となるように前記設定を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ｂ２等に示すように、特定演出表示の開始後に当該特定演出表示の対象となる特別情報を確定する構成とすることにより、本特徴に示すような規定数（上限数）を超えた数を特定演出表示の対象とすることが可能となる。
【０６３６】
特徴Ｂ１５．前記表示部は、遊技機正面視にて前記図柄表示手段よりも大きくなるように構成され、
前記演出表示手段は、前記特別情報に基づいて絵柄を可変表示し、その停止態様によって付与判定の結果を報知する構成となっており、
前記特定演出表示は、複数の遊技回に亘って一連となるようにして実行される絵柄の可変表示であり、
前記表示制御手段は、前記特定演出表示の対象となっている複数の遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かを当該特定演出表示の結果によって報知するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ｂ１に示した構成によって上述した擬似的な高確率状態を発生させたとしても、遊技者の注目が図柄表示手段に向いてしまうことにより、実際にどのようにして当該高確率状態を作り出しているかを理解されてしまい、当該高確率状態があくまで擬似的なものであることが見抜かれる可能性が高くなる。この場合、特定演出表示が行われる際には遊技者の注目が本来注視してもらいたい演出表示手段ではなく図柄表示手段に向いてしまい、上記不都合が発生するだけでなく演出表示手段の存在意義が薄れてしまうと想定される。
【０６３８】
この点、本特徴に示すように図柄表示手段よりも大きな表示部にて複数の遊技回に亘って一連の可変表示が実行され、それら遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かが報知される構成とすれば、遊技者の注目を表示部に向けさせて上述した各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０６３９】
なお、本特徴に示す技術的思想を上述した特徴Ａ群に適用することも可能である。
【０６４０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６４１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（釘６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０６４２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、６０…遊技盤、６２…下側作動入球部、６２ａ…下側作動口、６３…入球部としての右側作動入球部、６３ａ…右側作動口、６５…可変入球装置、６５ａ…大入賞口、６６…スルーゲート、７１…切替手段を構成する電動役物、７５…演出表示手段としての図柄表示装置、７５ａ…表示部としての表示画面、８１…主表示ユニット、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６１０…表示制御手段を構成する報知・演出制御装置、６２０…表示制御手段を構成する表示制御装置、Ｄ…主表示部、Ｄａ，Ｄｂ…保留数表示領域、ＤＬ，ＤＲ…図柄表示手段としての作動入球部用表示部、ＰＥ…遊技領域、ＬＳ，ＲＳ…保留数表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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