(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい又は通過不能な第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記遊技領域のうち前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過することによって所定の特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる開放遊技を含む第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記第２始動領域が前記第２状態に作動され易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときに前記判定手段により判定された場合、当該判定結果を示唆する第１の示唆演出を行わせ、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合、当該判定結果を示唆する演出であって前記第１の示唆演出とは異なる第２の示唆演出を行わせる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄表示制御手段は、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときに前記判定手段により判定された場合よりも、前記変動時間を短くすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技球が前記第２始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合と、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合とで、当該判定結果を示唆する示唆演出として、同じ又は類似する示唆演出を行わせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ、一般的に普及している遊技機には、周知のように、一種タイプ、二種タイプ、一種タイプと二種タイプを組み合わせた一種二種タイプ等がある。
一種タイプの遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した特別遊技判定用乱数に基づいて、図柄変動表示装置の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに大当たり遊技（一種大当たり）を実行するように構成されている。
【０００３】
二種タイプの遊技機は、一対の可動部を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して特別電動役物装置の可動部が１回ないし２回開閉作動する。特別電動役物装置の可動部は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。
【０００４】
特別電動役物装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、特別電動役物装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり遊技（二種大当たり）を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、特別電動役物装置の可動部を、所定の期間、或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。そして、同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。
【０００５】
一種二種混合タイプの遊技機は、上記した一種タイプと二種タイプの機能を備えたパチンコ機であり、遊技球が始動口に入賞したときに特別遊技判定用乱数を取得し、取得した特別遊技判定用乱数が大当たりに当選している場合は一種大当たり遊技を実行する。
一方、特別遊技判定用乱数が小当たりに当選している場合は特別電動役物装置の可動部を１回ないし２回開閉作動させる。このとき、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると二種大当たり遊技を実行する。
【０００６】
また、一種二種タイプのパチンコ機の中には、特別電動役物装置内に入賞した遊技球をＶゾーンとそれ以外のハズレ領域に振り分ける振分機構を備えたものがある。
さらに一種二種タイプのパチンコ機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えたものがある。
時短機能を備えたパチンコ機は、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞確率を高める構成となっている。
【０００７】
さらに上記した一種二種タイプのパチンコ機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄判定用乱数も取得しており、当該図柄判定用乱数と上記特別図柄判定用乱数とに基づいて、大当たりの種類を決定するようにしている。例えば大当たりが、大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与する大当たりとするか否かを決定するようにしている。
【０００８】
引用文献１には、「大当り」と「小当り」といった二種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述した従来技術では、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において当選可能な小当たりを設けたとすると、当該小当たりに当選した場合に、右打ちによって開閉入賞装置内に遊技球を入賞させて遊技がおこなわれることになる。このとき、例えば遊技手法を熟知していない初心者の場合、右打ちをおこなうタイミングがわからず、開閉入賞装置内に遊技球を入賞させることができないといった不具合があった。
【００１１】
これにより、初心者の場合には、遊技手法を熟知している遊技者に比べて大当たりの発生回数が少なくなり、すなわち、出玉が少なくなり、不利益を被るおそれがあるばかりか、遊技意欲の減退を招くといった問題があった。
【００１２】
上記の課題を鑑みて、本発明は、遊技者が適切に遊技球の打ち分けをすることを可能にし、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、前記遊技領域のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい又は通過不能な第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域と、前記遊技領域のうち前記第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技球が通過することによって所定の特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる開放遊技を含む第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、前記第１特別遊技が行われているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、前記第２始動領域が前記第２状態に作動され易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときに前記判定手段により判定された場合、当該判定結果を示唆する第１の示唆演出を行わせ、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合、当該判定結果を示唆する演出であって前記第１の示唆演出とは異なる第２の示唆演出を行わせる、ことを特徴とする。
【００１４】
第２の形態の遊技機は、前記図柄表示制御手段は、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときに前記判定手段により判定された場合よりも、前記変動時間を短くすることを特徴とする。
【００１５】
第３の形態の遊技機は、前記演出制御手段は、遊技球が前記第２始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合と、遊技球が前記第１始動領域を通過することによって前記特別遊技を行う、と前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記判定手段により判定された場合とで、当該判定結果を示唆する示唆演出として、同じ又は類似する示唆演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように構成したことにより、本発明によれば、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を実現することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】特別電動役物装置を詳細に説明する図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技機において取得される乱数を示した図である。
【図６】第１特別図柄の小当たり時に遊技制御基板のＣＰＵが変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを示す図である。
【図７】第１特別図柄の小当たり時に演出制御基板のＣＰＵが変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図８】第２特別図柄の小当たり時に遊技制御基板のＣＰＵが変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを示す図である。
【図９】第２特別図柄の小当たり時に演出制御基板のＣＰＵが変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図１０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】本実施形態の遊技機における「右打ち」報知処理を説明する図である。
【図１７】本実施形態の遊技機における「右打ち」報知処理を説明する図である。
【図１８】本実施形態の遊技機において、右打ち報知演出を行うタイミングを説明する図である。
【図１９】本実施形態のオープニング演出選択処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本実施形態の遊技機における小当たり示唆演出を説明する説明する図（その１）である。
【図２１】本実施形態の遊技機における小当たり示唆演出を説明する説明する図（その１）である。
【図２２】本実施形態の遊技機において、小当たり示唆演出を行うタイミングを説明する図である。
【図２３】本実施形態の遊技機における「小当たり示唆演出」を説明する説明する図（その２）である。
【図２４】本実施形態の遊技機における「小当たり示唆演出」を説明する説明する図（その２）である。
【図２５】本実施形態の遊技機における他の演出を説明する図である。
【図２６】本実施形態の遊技機における特殊演出モードを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
【００１９】
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００２０】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２１】
次に、遊技盤２の構成について説明する。
遊技盤２の略中央には、演出表示用の画像表示装置７が配置されている。画像表示装置７は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
【００２２】
この画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
【００２３】
画像表示装置７の下方中央の遊技領域３には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口（第１始動領域）１３および第２始動口（第２始動領域）１４が設けられている。
第１始動口１３は、遊技領域３の左側領域（第１領域）、第２始動口１４は、遊技領域３の右側領域（第２領域）に配置されている。
第１始動口１３は、遊技球が入球したときに第１特別図柄表示装置３０の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口１３の内部には、遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図４参照）が設けられている。
【００２４】
第２始動口１４は、開閉扉１４ａを有しており、開閉扉１４ａが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ａが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
また第２始動口１４は、遊技球が入球したときに第２特別図柄表示装置３１の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第２始動口１４の内部には、遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ｂ（図４参照）が設けられている。
【００２５】
上記第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検知されると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００２６】
画像表示装置７の右側の領域（第２領域）には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５、遊技球が入球可能な大入賞口１６及び特別電動役物装置（可変入賞領域）１７が設けられている。
このため、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート１５、大入賞口１６、特別電動役物装置１７等には遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ１５ａ（図４参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検知すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００２７】
特別電動役物装置１７には、遊技球を特別電動役物装置１７内に導入する導入部として遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な可動片１７ａが設けられている。可動片１７ａが開状態のときは、可動片１７ａが遊技球を特別電動役物装置１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が特別電動役物装置１７に入球可能となる。
【００２８】
特別電動役物装置１７の内部には、図３（ａ）に示すように、可動片１７ａを介して特別電動役物装置１７内への遊技球の入球を検知する特別電動役物入賞スイッチ（第１入球検知手段）１７ｂと、特別電動役物入賞スイッチ１７ｂを通過した遊技球を特定通路２２または非特定通路２３に振り分ける振り分け部材（振り分け手段）２１が設けられている。
特別電動役物装置１７では、図３（ｂ）に示すように、振り分け部材２１が可動状態のときは遊技球Ｐを特定通路２２に誘導する。一方、図３（ｃ）に示すように、振り分け部材２１が非可動状態のときは、遊技球Ｐを非特定通路２３に誘導する。
【００２９】
特定通路２２の内部には、特定領域通過検知手段である特定領域スイッチ（ＳＷ）２２ａ（図４参照）が設けられており、特定通路２２に誘導された遊技球は、特定領域ＳＷ２２ａを通過するように構成されている。そして、特定領域ＳＷ２２ａを通過した遊技球及び非特定通路２３を通過した遊技球は、特別電動役物排出ＳＷ（排出検知手段）１７ｄを介して遊技盤２の外部に排出される。
また、特別電動役物装置１７では、特別電動役物装置検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検知すると、予め設定された賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
遊技盤２の右側下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ａによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、開閉扉１６ａが開放されるとともに、この開閉扉１６ａが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入球可能となる。大入賞口１６には大入賞口スイッチ１６ｂ（図４参照）が設けられており、この大入賞口スイッチ（第２入球検知手段）１６ｂが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３１】
さらに、遊技盤２の下部の遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が配置されている。これら一般入賞口の１８の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入賞口ＳＷ（第３入球検知手段）１８ａが設けられている。
本実施形態の遊技機１では、大入賞口６の右側近傍にも一般入賞口１８が配置されている。そして、遊技盤２の遊技領域３の最下部には、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６、特別電動役物装置１７及び一般入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
また、遊技盤２の遊技領域３には、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００３２】
さらに、本実施形態の遊技機１では、画像表示装置７による遊技演出に加えて、音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００３３】
遊技盤２の左下方には、後述する第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、補助図柄表示装置３２、第１特別図柄保留表示器３３、補助図柄保留表示器３５、ラウンド回数表示器３６等の表示領域９が設けられている。
第１特別図柄表示装置３０は、第１特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第２特別図柄表示装置３１は、第２特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。
【００３４】
また、本実施形態に係る遊技機１では、第１特別図柄表示装置３０または第２特別図柄表示装置３１の特別図柄が変動中に第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留表示器３３によって表示される。
また、補助図柄表示装置３２の補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過した場合も、通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は補助図柄保留表示器３５によって表示される。
【００３５】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタン３１４ａ（図４参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスが画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００３６】
図４は、本実施形態に係る遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図４に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板２１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４を有し、当該遊技機１の主たる制御を行う。
【００３７】
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ｂ、第２始動口１４を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ｂ、大入賞口１６の開閉扉１６ａを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、特別電動役物装置１７に入球した遊技球を検出する特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂ、特別電動役物装置１７の可動片１７ａを開閉動作させるための可動片ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、特別電動役物装置１７に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ（以下、「排出ＳＷ１７ｄ」という）が接続されている。
【００３８】
また、遊技制御基板２１１には、一般入賞口１８に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ、特別電動役物装置１７内に設けられ遊技球を特定通路２２または非特定通路２３に振り分ける振り分け部材２３を駆動させるための振り分け部材ソレノイド（ＳＯＬ）２１ａ、大入賞口１６の特定領域（Ｖゾーン）２２を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ２２ａが接続されている。なお、上記した各ＳＷは、遊技球の通過を磁界の変化により検知する磁気センサによって構成されている。
【００３９】
更に、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、補助図柄表示装置３２、第１特別図柄保留表示器３３、補助図柄保留表示器３５、ラウンド回数表示器３６等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
【００４０】
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板２２１には、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、演出ボタン３１４等が接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、画像表示装置７及び音声出力装置３１２等が接続されている。
【００４１】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出役物可動装置４０、演出用照明装置３１３、演出用可動照明装置３２０、電波センサ２５等が接続されている。
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板２５１には、払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等が接続されている。更に払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
【００４２】
次に、本実施形態の遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図５は、本実施形態の遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ−１）、（ｂ−２）は第１図柄判定用乱数、（ｃ−１）、（ｃ−２）は第２図柄判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例を示した図である。
（ｂ−１）に示す第１図柄判定用乱数は、第１始動口１３で大当たりに直接当選した場合に用いられる図柄判定用乱数、（ｂ−２）は、第１始動口１３で小当たりに当選した場合に用いられる図柄判定用乱数であり、この乱数を用いた判定結果は、遊技球が特定通路２２（図３）を通過することで実行される大当たり遊技後の遊技状態に反映される。
【００４３】
（ｃ−１）に示す第２柄判定用乱数は、第２始動口１４で大当たりに直接当選した場合に用いられる図柄判定用乱数、（ｂ−ｃ）は、第２始動口１４で小当たりに当選した場合に用いられる図柄判定用乱数であり、この乱数を用いた判定結果は、遊技球が特定通路２２（図３）を通過することで実行される大当たり遊技後の遊技状態に反映される。
【００４４】
図５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数は、遊技球が第１または第２始動口１３、１４に入賞した時に１つ乱数値が取得される。遊技制御基板２１１は、取得された特別図柄判定用乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
【００４５】
例えば、図５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、第１始動口１３は、大当たりの割合が１／２００に設定されており、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「３」が取得されたときに大当たり（第１大当たり）を選択する。
また、第１始動口１３は、小当たりの割合が１／２００に設定されており、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「７」が取得されたときに小当たりを選択する。
また第２始動口１４は、小当たりの割合が１９９／２００に設定されており、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「１」〜「１９９」が取得されたときに小当たりを選択する。また、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「１」が取得されたときは「大当たり」を選択する。
第２始動口１４には大当たりが設定されているが、第２始動口１４において大当たりに当選しないように構成しても良い。
【００４６】
次に、図５（ｂ−１）に示す第１図柄判定用乱数は、遊技球が第１始動口１３に入球した時に上記特別図柄判定用乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板２１１では、第１図柄判定用乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図５（ｂ−１）に示すように、特別図柄判定用乱数が大当たり（第１大当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第１時短付き大当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第１時短無し大当たりが選択される割合がそれぞれ５０／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「４９」のときに第１時短付き大当たり、「５０」〜「９９」のときに第１時短無し大当たりが選択される。
【００４７】
次に、図５（ｂ−２）に示す第１図柄判定用乱数は、遊技球が第１始動口１３に入球した時に上記特別図柄判定用乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板２１１では、第１図柄判定用乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図５（ｂ−２）に示すように、特別図柄判定用乱数が小当たりに当選し、その後遊技球が特定通路２２を通過した場合、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第１時短付き大当たりが選択される割合が１００／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「９９」のときに第１時短付き大当たりが選択される。
【００４８】
このように、本実施形態の遊技機においては、（ｂ−１）の図柄判定用乱数に従った所謂直撃大当たり（第１始動口で直接大当たりに当選する場合）時の時短付き大当たりの確率（５０％）と、（ｂ−２）の図柄判定用乱数に従った小当たり経由時の時短付き大当たりの確率（１００％）とが異なっている。
【００４９】
この場合、小当たり経由時の時短付き大当たりの確率が、小当たりを経由しない時短付き大当たりの確率よりも高くなっている。
ただし、両者は同じ確率でもよく、また、小当たりを経由しない（直撃）時短付き大当たり確率が、小当たり経由の時短付き大当たり確率よりも高く設定されていても良い。
すなわち、小当たりを経由しない大当たり遊技終了後に１００％の確率で時短遊技が付与されるようにする一方で、小当たりを経由する大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第１時短付き大当たりが選択される割合、時短遊技を付与しない第１時短無し大当たりが選択される割合がそれぞれ５０／１００に設定されてもよい。
【００５０】
次に、図５（ｃ−１）に示す第２図柄判定用乱数は、遊技球が第２始動口１４に入賞したときに上記特別図柄判定用乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板２１１では、第２図柄判定用乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図５（ｃ−１）に示すように特別図柄判定用乱数が小当たりに当選し、小当たり経由で大当たり（第２大当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第２時短付き大当たりが選択される割合が８０／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「７９」のときに第２時短付き大当たり、「８０」〜「９９」のときに第２時短無し大当たりが選択される。
【００５１】
次に、図５（ｃ−２）に示す第２図柄判定用乱数は、遊技球が第２始動口１４に入賞したときに上記特別図柄判定用乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板２１１では、第２図柄判定用乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図５（ｃ−２）に示すように特別図柄判定用乱数が小当たりに当選し、小当たり経由で大当たり（第２大当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第２時短付き大当たりが選択される割合が８０／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「７９」のときに第２時短付き大当たり、「８０」〜「９９」のときに第２時短無し大当たりが選択される。
【００５２】
図５（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数は、遊技球がゲート１５を通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００５３】
上記のように構成される本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球したときに、遊技制御基板２１１において特別図柄判定用乱数、第１図柄判定用乱数をそれぞれ取得する。そして、これら特別図柄判定用乱数及び第１図柄判定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置３０に表示する第１特別図柄の変動と停止を制御する。そして遊技制御基板２１１は、第１特別図柄表示装置３０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに、大入賞口１６を利用した第１大当たり遊技を実行する。
【００５４】
また、遊技制御基板２１１は、第１特別図柄表示装置３０の第１特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときは、小当たり動作として特別電動役物装置１７の可動片１７ａを１回または複数回開閉する開閉動作を実行する。
そして、この可動片１７ａの開閉動作において遊技球が特別電動役物装置１７内に入賞し、入賞した遊技球が振り分け部材２１により特定通路２２側に振り分けられ特定領域ＳＷ２２ａを通過すると、いわゆる第１大当たりとなり、大入賞口１６を利用した第１大当たり遊技を実行する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機１では、第２始動口１４に遊技球が入球したときに、遊技制御基板２１１において特別図柄判定用乱数、第２図柄判定用乱数をそれぞれ取得する。そして、これら特別図柄判定用乱数及び第２図柄判定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置３１に表示する第２特別図柄の変動と停止を制御する。
【００５６】
そして遊技制御基板２１１は、第２特別図柄表示装置３１の第２特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときは、小当たり動作として特別電動役物装置１７の可動片１７ａを１回または複数回開閉する開閉動作を実行する。そして、この可動片１７ａの開閉動作において遊技球が特別電動役物装置１７内に入賞し、入賞した遊技球が振り分け部材２１により特定通路２２側に振り分けられ特定領域ＳＷ２２ａを通過すると、いわゆる第２大当たりとなり、大入賞口１６を利用した第２大当たり遊技を実行する。
【００５７】
更に、遊技制御基板２１１は、第１又は第２図柄判定用乱数に基づいて、遊技者に有利な特典遊技として、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与する場合は大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しない場合は通常遊技状態に移行する。
【００５８】
時短遊技中は、補助図柄が当たり図柄で停止したときに第２始動口１４の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。
例えば、通常遊技状態時には、第２始動口１４を０．１５秒開放する動作を１回行い、時短遊技中は、第２始動口１４を１．８０秒開放する動作を３回行うとする。
従って、時短遊技中は、遊技盤２の右側領域に配置されているゲート１５及び第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで、第２始動口１４への遊技球の入賞確率を高めることができる。
【００５９】
図６は、本実施形態の遊技機において、遊技制御基板のＣＰＵが変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを示す図であり、特に第１特別図柄の判定において小当たりに当選した場合の変動パターンテーブルを示している。
上記のように、第１特別図柄の判定結果としては、大当たり、小当たり、ハズレがあるが、本実施形態では、大当たり、ハズレ時の変動パターンについては、説明を省略する。
【００６０】
図６に示すように、本実施形態の遊技機において、通常遊技状態では例えば変動パターン１〜４が選択され、時短遊技状態では、例えば変動パターン５〜８が選択され得る。
通常遊技状態では、変動時間が４０秒の変動パターン１が選択される割合が例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「２４」のときに、ＣＰＵ２１２は変動パターン１を選択する。
【００６１】
また、変動時間が５０秒の変動パターン２が選択される割合は例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「２５」〜「４９」のときに、変動パターン２が選択される。
また、変動時間が６０秒の変動パターン３が選択される割合は例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「５０」〜「７４」のときに、変動パターン３が選択される。
【００６２】
変動時間が７０秒の変動パターン４が選択される割合は例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「７５」〜「９９」のときに、変動パターン４が選択される。
【００６３】
時短遊技状態では、変動時間が２秒の変動パターン５が選択される割合が例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「２４」のときに、変動パターン５が選択される。
【００６４】
また、変動時間が４秒の変動パターン６が選択される割合は例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「２５」〜「４９」のときに、変動パターン６が選択される。
また、変動時間が６０秒の変動パターン７が選択される割合は例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「５０」〜「７４」のときに、変動パターン７が選択される。
変動時間が７０秒の変動パターン８が選択される割合は例えば２５／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「７５」〜「９９」のときに、変動パターン８が選択される。
【００６５】
このように遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２によって選択された変動パターンに従って、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、演出手段としての画像表示装置７に表示する変動演出パターンを決定する。
【００６６】
図７は、第１特別図柄の小当たり時に演出制御基板のＣＰＵが変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
図７において、通常遊技状態では、小当たり時に変動演出パターン１〜４の何れかが選択され、時短遊技状態では、小当たり時に変動演出パターン５〜８の何れかが選択される。
通常遊技状態において、遊技制御基板２１０で選択された変動パターン１に対応して、例えば、変動演出パターン１Ａ、１Ｂの何れかが選択され得る。これらの選択割合は、それぞれ同等（５／１０、５／１０）とする。
【００６７】
変動演出パターン１Ａは、後述する「第１小当たり示唆演出」を含む変動演出であり、変動演出パターン１Ｂは「第１小当たり示唆演出」を含まない変動演出である。
変動演出パターン１Ａと、変動演出パターン１Ｂは、何れも、小当たりを示唆するハズレ図柄で終了するため、広義には双方とも小当たりを示唆するとも言えるが、「第１小当たり示唆演出」を含む変動演出パターン１Ａは、「第１小当たり示唆演出」を含まない通常の変動演出パターン１Ｂに比べ、演出内に登場するキャラクターや背景画像、演出図柄８のデザイン等が異なっている。
遊技制御基板２１０で選択された変動パターン２〜４に対応する変動演出パターン２（２Ａ、２Ｂ）、変動演出パターン３（３Ａ、３Ｂ）、変動演出パターン４（変動演出パターン４Ａ、４Ｂ）も同様であり、一方は第１小当たり示唆演出を含み、他方は、第１小当たり示唆演出を含まない。
【００６８】
ただし、それぞれの変動パターンに対応する変動演出パターンの数は上記のように２つ（Ａ、Ｂ）に限らず、より多くのパターンを含んでも良い。
また、全ての変動演出パターンにおいて小当たり示唆演出を行っても良い。
【００６９】
時短遊技状態において、遊技制御基板２１０で選択された変動パターン５に対応して、例えば、変動演出パターン５Ａ、５Ｂの何れかが選択され得る。これらの選択割合は、それぞれ同等（５／１０、５／１０）とする。
これらは、通常遊技状態の場合とは異なり、何れも後述する「第１小当たり示唆演出」を含まない。
【００７０】
その一方で、変動演出パターン５Ａは、後述する「第２小当たり示唆演出」を含む変動演出であり、変動演出パターン５Ｂは「第２小当たり示唆演出」を含まない変動演出である。
【００７１】
図６に示されるように、時短遊技中は特別図柄の変動時間が短いため、小当たりを示唆するような変動演出を充分に行う時間がない。よって、変動演出パターン５Ａ、変動演出パターン５Ｂは、通常遊技状態中の長い変動時間に行われる第１小当たり示唆演出とは異なり、特別なキャラクターや異なる背景画像などを含まない演出である。
さらに、変動演出パターン５Ａは、変動演出パター５Ｂとは異なり、小当たりを示唆するカットイン画像が挿入される等の「第２小当たり示唆演出」を行う。それ以外の点では変動演出パターン５Ａ、５Ｂは同様の内容である。
【００７２】
遊技制御基板２１０で選択された変動パターン６〜８に対応する変動演出パターン６（６Ａ、６Ｂ）、変動演出パターン７（７Ａ、７Ｂ）、変動演出パターン８（変動演出パターン８Ａ、８Ｂ）も同様である。
ただし、それぞれの変動パターンに対応する変動演出パターンの数は上記のように２つ（Ａ、Ｂ）に限らず、より多くのパターンを含んでも良い。
また、全ての変動演出パターンにおいて「第２小当たり示唆演出」を行っても良い。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態においては、通常遊技状態では、第１特別図柄の小当たり時には変動演出中に「第１小当たり示唆演出」を行うが、時短遊技状態における第１特別図柄の小当たり時には、「第１小当たり示唆演出」を行わず、これとは異なる「第２小当たり示唆演出」を行う。
これについては、後に詳述する。
【００７４】
図８は、本実施形態の遊技機において、遊技制御基板のＣＰＵが変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを示す図であり、特に第２特別図柄の判定において小当たりに当選した場合の変動パターンテーブルを示している。
図８に示すように、時短遊技状態中における第２特別図柄の変動パターンは、時短遊技中における第１特別図柄の変動パターンとほぼ同様であり、変動時間が非常に短くなっている。
【００７５】
図９は、第２特別図柄の小当たり時に演出制御基板のＣＰＵが変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
図９において、時短遊技状態において、遊技制御基板２１０で選択された変動パターン１１に対応して、例えば、変動演出パターン１１Ａ、１１Ｂの何れかが選択され得る。これらの選択割合は、それぞれ同等（５／１０、５／１０）とする。
これらは、通常遊技状態の場合とは異なり、何れも「第１小当たり示唆演出」を含まない。
【００７６】
その一方で、変動演出パターン１１Ａは、「第２小当たり示唆演出」を含む変動演出であり、変動演出パターン１１Ｂは「第２小当たり示唆演出」を含まない変動演出である。
図７の第１特別図柄の場合と同様に、時短遊技中は特別図柄の変動時間が短いため（図８）、小当たりを示唆するような変動演出を充分に行う時間がない。そこで、通常遊技状態中の長い変動時間に行われる第１小当たり示唆演出とは異なり、カットイン画像が挿入されるような「第２小当たり示唆演出」を行う。
【００７７】
この時短中における第２特別図柄の小当たり時に行われる「第２小当たり示唆演出」と、時短中における第１特別図柄の小当たり時に行われる「第２小当たり示唆演出」は、それぞれ類似又は同一の内容を有するものとする。
遊技制御基板２１０で選択された変動パターン１２〜１４に対応する変動演出パターン１２（１２Ａ、１２Ｂ）、変動演出パターン１３（１３Ａ、１３Ｂ）、変動演出パターン１４（変動演出パターン１４Ａ、１４Ｂ）も同様であり、一方は「第２小当たり示唆演出（カットイン画像）」を含み、他方は、「第２小当たり示唆演出」を含まない。
【００７８】
ただし、それぞれの変動パターンに対応する変動演出パターンの数は上記のように２つ（Ａ、Ｂ）に限らず、より多くのパターンを含んでも良い。
また、全ての変動演出パターンにおいて小当たり示唆演出を行っても良い。
【００７９】
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、第１特別図柄の保留数が増加したときには、保留数増加コマンドを演出制御基板２２１に送信する。
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動開始時に、それに応じた演出を開始させる指示を行うための特図変動開始コマンドを演出制御基板２２１に送信する。
【００８０】
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動終了時に、それに応じた演出を停止させる指示を行うための特図変動停止コマンドを演出制御基板２２１に送信する。
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、大当たり遊技のオープニング開始、エンディング開始を指示するオープニングコマンド、エンディングコマンドを演出制御基板２２１に送信する。
【００８１】
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、第１特別図柄の保留数が増加したときには、保留数増加コマンドを演出制御基板２２１に送信する。
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動開始時に、それに応じた演出を開始させる指示を行うための特図変動開始コマンドを演出制御基板２２１に送信する。
【００８２】
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動終了時に、それに応じた演出を停止させる指示を行うための特図変動停止コマンドを演出制御基板２２１に送信する。
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、大当たり遊技のオープニング開始、エンディング開始を指示するオープニングコマンド、エンディングコマンドを演出制御基板２２１に送信する。
【００８３】
次に、演出制御基板２２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図１０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１０に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（ステップＳ１０）、コマンド送信処理（ステップＳ２０）を実行する。
【００８４】
以下、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８５】
［コマンド受信処理］
図１１は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（ステップＳ１０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ２２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（ステップＳ１０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（ステップＳ１０３）。
次にＣＰＵ２２２は、ステップステップＳ１０４おいて、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【００８６】
次にＣＰＵ２２２は、ステップステップＳ１０６において、特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１０７において、変動演出終了中処理を実行する。
なお、ステップＳ１０４おいて、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合はステップＳ１０６に進む。また、ステップＳ１０６において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合はステップＳ１０８に進む。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１０８において、大当たりまたは小当たりのオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１０９において、大当たりまたは小当たりの特別遊技演出選択処理を実行する。なお、ステップＳ１０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップＳ１１０に進む。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ１１０において、大当たりまたは小当たりのエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１１１において、大当たりまたは小当たりのエンディング演出選択処理を実行してコマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ１１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくコマンド受信処理を終了する。
【００８９】
［演出選択処理］
図１２は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、変動開始コマンドの解析を行う（ステップＳ１２１）。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、図柄情報等を抽出する。次に、ＣＰＵ２２２は、特別図柄の保留数減算を行う（ステップＳ１２２）。
次に、ＣＰＵ２２２は、変動開始コマンドの解析結果、図７に示した変動演出パターンテーブルに基づいて、変動演出パターンの選択を行う（ステップＳ１２３）。この後、変動開始コマンドをセットして（ステップＳ１２４）、演出選択処理を終了する。
【００９０】
［変動演出終了中処理］
図１３は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、変動停止コマンドの解析を行い（ステップＳ１３１）、解析結果に基づいて各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして（ステップＳ１３２）、変動演出終了中処理を終了する。
【００９１】
［特別遊技演出選択処理］
図１４は、特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、大当たりまたは小当たりのオープニングコマンドの解析を行い（ステップＳ１４１）、当たり演出パターン選択処理を行い（ステップＳ１４２）、後述するオープニング選択処理を行う（ステップＳ１４３）。
この後、オープニングコマンドをセットして（ステップＳ１４４）、特別遊技演出選択処理を終了する。
【００９２】
［エンディング演出選択処理］
図１５は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、大当たりまたは小当たりのエンディングコマンドの解析を行い（ステップＳ１５１）、その解析結果に基づいてエンディング演出パターン選択を行う（ステップＳ１５２）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（ステップＳ１５３）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００９３】
以下に、本実施形態の遊技機の特徴的な構成を詳述する。
［右打ち報知演出］
本実施形態の遊技機は、通常遊技状態時に上記した「小当たり」に当選した時に遊技者に、遊技領域の右側領域に遊技球を発射する「右打ち」を促す報知演出に特徴を有する。
図１６、図１７は、本実施形態の遊技機における「右打ち」報知処理を説明する図である。
（ａ）において、画像表示装置７に演出図柄８が停止表示されており、且つ遊技状態は通常遊技状態（非時短状態）であるとする。また、この停止表示時点で、第１特別図柄の保留数は例えば２個であるとする。
（ｂ）において、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始され、保留数が一つ減少する。
【００９４】
（ｃ）、（ｄ）において行われるリーチ演出（行われる場合）を経て、変動表示に係る第１特別図柄の保留が「小当たり」に当選していた場合、（ｅ）において、特定のハズレ図柄で演出図柄が停止表示される。
このように「小当たり」に当選した場合、上記したような特別電動役物１７の作動に先立って「オープニング」演出が行われる。
【００９５】
この「オープニング」期間において、本実施形態の遊技機では、（ｆ）において、図１に示すように遊技領域の右側に配置された特別電動役物１７に遊技球を入球させることが出来るように、ハンドル３１１を大きく操作して所謂「右打ち」を行うように遊技者に指示する演出を画像表示装置７に表示する。
【００９６】
このようにすることで、本実施形態の遊技機に不慣れな遊技者であっても、この有利状態において適切に遊技球を発射することが出来、（第１始動口１３に入球した時点の抽選で大当たり後に時短状態に移行すると決定されている場合に）時短状態に移行するチャンスを確実に活かすことが出来る。その結果として、遊技の興趣を向上することが出来る。
【００９７】
オープニング期間が終了すると、特別電動役物１７が作動して「右打ち」遊技が行われる（ｇ）。
特別電動役物装置１７内に入球した遊技球が、特定通路２２（図３）を通過（Ｖ入賞）することによって大当たりとなり（ｈ）、所定ラウンドの大当たり遊技が行われる（ｉ）。
この大当たり遊技終了後に時短が付与されるか否かは、遊技球が第１始動口１３に入球した時点の抽選によって予め決まっている。
【００９８】
以下では、大当たり遊技終了後に特典遊技としての時短遊技が行われる場合について説明する。
時短遊技においては、第２始動口１４を開放させるために、遊技者は、遊技領域の右側領域に設けられたゲート１５を狙って遊技球を発射する。従って、大当たり遊技時から引き続き、遊技者は「右打ち」を行うことになる。
【００９９】
そして、この変動に係る第１特別図柄が小当たりに当選していた場合には、（ｌ）において、特定のハズレ態様で演出図柄８が停止表示される。
この後、小当たりの「オープニング」期間となるが、時短遊技中は、（ｍ）に示したような遊技者に「右打ち」を促す報知演出を行わない。
あるいは、（ｆ）の場合とは異なる演出を行う。
（ｆ）の場合とは異なる演出とは、「右打ちをキープ」という文言を含むオープニング画面や、何らかのキャラクターを用いた特に情報を有さない「繋ぎ」的な画面など、どのようなものでも良い。
【０１００】
これは、本実施形態の場合、時短遊技中は遊技領域３の右側領域に設けられたゲート１５を狙って、すでに「右打ち」を行っており、特別電動役物装置１７を狙った右打ちを再度促す必要がないからである。
逆に、右打ちを報知することで、既に右打ちを行っている遊技者を混乱させるなど不都合な点もありうるという問題もある。
【０１０１】
図１８は、本実施形態の遊技機において、右打ち報知演出を行うタイミングを説明する図である。
図１８（ａ）は、通常遊技状態（非時短遊技）における右打ち報知タイミングを示し、図１８（ｂ）は、特典遊技状態（時短遊技状態）における右打ち報知タイミングを示している。
【０１０２】
図１８（ａ）において、通常遊技中は、演出図柄８が停止表示されてから期間Ａが経過したタイミングで、特別電動役物１８の開放遊技を行う。
また、図１８（ｂ）において、時短遊技中は、演出図柄８が停止表示されてから期間Ｂが経過したタイミングで、特別電動役物１８の開放遊技を行う。
【０１０３】
図１８から分かるように、時短遊技状態における期間Ｂは、通常遊技状態における期間Ａよりも短く設定されている。
すなわち、時短遊技状態における演出図柄の停止からの特別電動役物１８の開放遊技の開始タイミングは、通常遊技状態における場合よりも遅い。
上記したように、本実施形態の遊技機では、通常遊技状態において、小当たりに当選した場合、演出図柄の停止表示から、特別電動役物１８の開放までの期間に右打ちを行うように遊技者を促す報知演出を行っている。
報知演出を行う期間は、期間Ａに相当する。
それに対し、時短遊技状態においては、期間Ｂに相当する演出図柄の停止表示から特別電動役物１８の開放までの期間において報知演出を行わない。
【０１０４】
小当たりオープニング期間を有する遊技機の場合、期間Ａ、期間Ｂは、それぞれ小当たりのオープニング期間である。
すなわち、第１特別図柄の「小当たり」当選に関し、時短遊技状態中の「小当たり」オープニング期間（短オープニング）は、通常遊技状態における「小当たり」のオープニング期間（長オープニング）よりも短く設定されている。
【０１０５】
時短遊技状態の場合、遊技者が既に「右打ち」を行っていることもあり、遊技者が新たな操作をする必要がないため、出来るだけ短い期間で特別電動役物１８の開放遊技に移行した方が遊技者にとってもメリットが大きい。
よって、本実施形態の遊技機は、時短遊技状態では、演出図柄の変動停止から特別変動役物の開放までの時間を、通常遊技状態よりも短くすることで、遊技の展開を早めている。
これにより、本実施形態の遊技機では、遊技のスピード感を高め、遊技の興趣を著しく高めることが出来る。
【０１０６】
なお、本実施形態の遊技機では、第２始動口１４における第２特別図柄の判定においても小当たりに当選するようになっている。
基本的に、第２始動口１４に遊技球が入球するのは時短遊技中であり、遊技者はゲート１５を狙って所謂「右打ち」を行っている。
【０１０７】
従って、第２始動口１４における第２特別図柄の「小当たり」についても、時短中の第１始動口１３における第１特別図柄の場合と同様に、オープニング期間中に右打ち報知を行わず、またオープニング期間（上記期間Ｂ）も、通常遊技状態の第１始動口１３の場合に比べて短く設定する。
【０１０８】
なお、演出図柄８が停止表示されてから、特別電動役物１８が開放することにより特別電動役物１８を狙って遊技球を発射する小当たり遊技が開始されるまでに、必ずしもオープニング期間が設けられなくても良い。
また、小当たり時の特別電動役物１８の開放動作について、演出図柄８が停止表示されてから、オープニング期間を経て１回ロング開放するようにしても良いし、特別電動役物１８をショート開放し、その後所定のインターバル期間をおいて、特別電動役物１８をロング開放するようにしても良い。
右打ち報知演出は、オープニングの有無に拘わらず、演出図柄８の停止後、特別電動役物１８がロング開放されるまでの期間に行われれば良い。
【０１０９】
図１９は、本実施形態のオープニング演出選択処理を説明するフローチャートである。
図１９（ａ）に示すように、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２０１において、受信したオープニングコマンドが小当たりに係るものであるか否かを判定する。
小当たりオープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２０２において、現在の遊技状態が時短中か否かを判定する。
【０１１０】
時短中ではないと判定した場合（ステップＳ２０２でＮｏ）、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２０３において、図１９（ｂ）に示すオープニング選択テーブルより、特別電動役物１８に向けて遊技球を発射するように（「右打ち」を行うように）遊技者に促す報知演出を含む長オープニング「１」を選択する。
時短中であると判定した場合（ステップＳ２０２でＹｅｓ）、ＣＰＵ２２２は、ステップ２０４において、図１９（ｂ）に示すオープニング選択テーブルより、特別電動役物１８に向けて遊技球を発射するように（「右打ち」を行うように）遊技者に促す報知演出を含まない短オープニング「２」、あるいは「３」を選択する。
類似演出「３」は、上記において説明した図１６（ｆ）とは異なる演出であり、「右打ちをキープ」という文言を含むオープニング画面や、何らかのキャラクターを用いた特に情報を有さない「繋ぎ」的な画面などである。
【０１１１】
ステップＳ２０１において、受信したのが小当たりのオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ２０１でＮｏ）、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ２０５において、大当たり用のオープニングを選択する。
【０１１２】
なお、オープニング中などに遊技球を右側領域に発射することを促す演出は、画像表示装置７に表示する画像による演出のみならず、音声出力装置３１２を用いた音声による演出としてもよいし、画像、音声双方を用いた演出であってもよい。
【０１１３】
［小当たり示唆演出］
ところで、本実施形態の遊技機は、小当たりに当選した特別図柄の変動時（演出図柄の変動表示時）において、遊技者に小当たりに当選したことを示唆する示唆演出を行う点に特徴を有する。
【０１１４】
図２０、図２１は、本実施形態の遊技機における小当たり示唆演出を説明する説明する図（その１）である。
下記に示す例は、第１特別図柄の抽選結果が小当たりに当選している場合を示している。
（ａ）において、画像表示装置７に演出図柄８が停止表示されており、且つ遊技状態は通常遊技状態（非時短遊技状態）であるとする。また、この停止表示時点で、第１特別図柄の保留数は、例えば２個であるとする。
（ｂ）において、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始され、保留数が一つ減少する。
【０１１５】
上記のように当該の変動表示に係る保留は「小当たり」に当選しており、図７の変動演出パターンテーブルにおいて「（第１）小当たり示唆演出」を含む変動演出パターンが選択された場合には、本実施形態においては、（ｃ）において、小当たりに当選したことを遊技者に示唆する「（第１）小当たり示唆演出」を画像表示装置７に表示する。
上記したが、この第１小当たり示唆演出は、遊技者に小当たり当選を示唆するために、他の変動演出時には現れないキャラクターや背景画像、演出図柄８が表示される変動演出である。
また、この「第１小当たり示唆演出」として、本実施形態の遊技機では、遊技領域の右側に配置された特別電動役物１７（図１）に遊技球を入球させることが出来るよう、ハンドル３１１を大きく操作して所謂「右打ち」を行うように遊技者に指示する演出を画像表示装置７に表示してもよい。
【０１１６】
このようにすることにより、遊技者は、特別電動役物１８の開放を伴う「小当たり」の発生を事前に察知し、特別電動役物１８に遊技球を入賞させるための「右打ち」を行う準備をすることが出来る。
従って、本実施形態の遊技機に不慣れな遊技者であっても、有利状態において適切に遊技球を発射することが出来、（第１始動口１３に入球した時点の抽選で大当たり後に時短状態に移行すると決定されている場合に）時短状態に移行するチャンスを確実に活かすことが出来る。その結果として、遊技の興趣を向上することが出来る。
【０１１７】
その後、「小当たり」当選を示す特定のハズレ図柄で演出図柄が停止表示され（ｄ）、特別電動役物１７の作動に先立って「オープニング」演出が行われる（ｅ）。
【０１１８】
このオープニング期間が終了すると、特別電動役物１７が作動して、実際に「右打ち」遊技が行われる（ｆ）。
特別電動役物装置１７内に入球した遊技球が、特定通路２２（図３）を通過（Ｖ入賞）することによって大当たりとなり（ｇ）、所定ラウンドの大当たり遊技が行われる（ｈ）。
大当たり遊技終了後に時短が付与されるか否かは、遊技球が第１始動口１３に入球した時点の抽選によって予め決まっている。
【０１１９】
以下では、大当たり遊技終了後に特典遊技としての時短遊技が行われる場合について説明する。
また、時短中における、図に示す変動でも、小当たりに当選したと仮定して説明する。
時短遊技においては、第２始動口１４を開放させるために、遊技者は、遊技領域の右側に設けられたゲート１５を狙って遊技球を発射する。従って、大当たり遊技時から引き続き、遊技者は「右打ち」を行うことになる。
【０１２０】
ただし、本実施形態の例では、大当たり遊技が終了した時点で、（ｂ）で残っていた第１特別図柄の保留が残っている。
（ｉ）に示す停止態様から、保留されていた第１特別図柄について、演出図柄８の変動表示が開始される（ｊ）。
この変動は、小当たりに当選しているが、上記の通常遊技状態の例とは異なり「第１小当たり示唆演出」を行わない。
【０１２１】
これは、本実施形態の場合、時短遊技中は遊技領域の右側に設けられたゲート１５を狙って、すでに「右打ち」を行っており、「小当たり」後に特別電動役物装置１７を狙った右打ちを再度促す必要がないからである。
逆に、右打ちを報知することで、既に右打ちを行っている遊技者を混乱させるなど不都合な点もありうる。
そもそも、時短遊技中は、特別図柄の変動時間が短く、第１小当たり示唆演出を行う充分な時間がない。
本実施形態では、あるいは（ｋ）において、図２０の（ｃ）の場合とは異なる「第２小当たり示唆演出」を行う。この「第２小当たり示唆演出」とは、（ｃ）のような「第１小当たり示唆演出」とは異なり、例えば小当たりを示唆するカットイン画像のような示唆演出である。
【０１２２】
そして、この変動に係る第１特別図柄が小当たりに当選していた場合には、（ｌ）において、特定のハズレ態様で演出図柄８が停止表示される。
その後、オープニング期間（ｍ）が終了すると、特別電動役物１７が作動して、実際に「右打ち」遊技が行われる（ｎ）。
特別電動役物装置１７内に入球した遊技球が、特定通路２２（図３）を通過（Ｖ入賞）することによって大当たりとなる（ｏ）。
【０１２３】
図２２は、本実施形態の遊技機において、小当たり示唆演出を行うタイミングを説明する図である。
図６の変動パターンテーブルに示した様に、本実施形態の遊技機では、時短遊技状態且つ小当たり時の第１特別図柄の変動時間は、通常遊技状態時且つ小当たり時の第１特別図柄の変動時間に比べて短く設定されている。
本実施形態では、小当たり時の第１特別図柄の変動時に第１小当たり示唆演出を行うため、小当たり示唆演出のタイミング、実行の有無は、これらの変動時間にも影響を受けることになる。
【０１２４】
図２２（ａ）は、通常遊技状態（非時短遊技）における小当たり示唆タイミングを示し、図２２（ｂ）は、特典遊技状態（時短遊技状態）における小当たり示唆タイミングを示している。
【０１２５】
図２２から分かるように、（ｂ）に示す時短遊技状態における第１特別図柄の変動時間（第１小当たり示唆演出可能期間）は、通常遊技状態における第１特別図柄の変動時間（第１小当たり示唆演出可能期間）よりも短く設定されている。
時短遊技中は、変動時間を短くすることで、遊技のスピード感を高め、遊技の興趣を著しく高めることが出来る。
【０１２６】
このような時短遊技状態の場合、遊技者が既に右打ちを行っていることもあり、遊技者が、新たな操作をする必要がないため、第１小当たり示唆演出を行うメリットが薄い。
また、上記のように時短遊技中は、概して変動時間が短いため、有効に小当たり報知演出を行うことも難しい。
このような理由で、本実施形態の遊技機では、時短遊技中の第１特別図柄の小当たり時には、第１小当たり示唆演出を行わない。この場合は、上記したカットイン画像による第２小当たり示唆演出を行うが、小当たり示唆演出自体を行わずとも良い。
時短遊技中の第２特別図柄の小当たり時にも、第１小当たり示唆演出を行わない。
【０１２７】
［時短遊技中における第２特別図柄の小当たり示唆演出］
図２３、図２４は、本実施形態の遊技機における「小当たり示唆演出」を説明する説明する図（その２）である。
（ａ）〜（ｈ）までは、図２０、図２１に示した［第１の実施例］とほぼ同様であるが、図２３、図２４の実施例では、図２４（ｈ）の大当たり後に第１特別図柄の保留がなく時短遊技状態（ｉ）において第２始動口１４に遊技球が入球することで第２特別図柄が変動し（ｊ）、当該変動が小当たりに当選している場合に第２小当たり示唆演出を行う（ｋ）。
【０１２８】
その後（ｌ）〜（ｏ）においては、図２１の（ｋ）〜（ｎ）と同様である。
（ｋ）で行う第２小当たり示唆演出は、図２１（ｋ）に示す時短遊技状態における第１特別図柄についての小当たり示唆演出と同じ、又は類似したものとする。
【０１２９】
このように、時短遊技状態における第２特別図柄の変動時にも小当たりへの当選を示唆する演出を行うことで、時短遊技状態であっても遊技者は、小当たりに当選したことを推測し得るため、遊技の興趣を高めることが出来る。
また、第１特別図柄の場合と第２特別図柄の場合とで演出が異なることによって遊技者に違和感を与えることを防ぐことが出来る。
［他の実施例］
【０１３０】
ところで、本実施形態の遊技機において、第１特別図柄の抽選において小当たりに入賞後、特別電動役物１８の開放期間内に遊技球が特定通路２２を通過しなかった場合には、変動パターンテーブルを切り替え、特種演出モードに移行する。
特定領域２２を遊技球が通過しなかった場合、遊技者は、再び左打ちに戻し、第１始動口１３を狙って遊技球を発射する。
そして、第１特別図柄について特定変動回数（例えば、１５回）が経過するまで、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する
【０１３１】
図２５は、本実施形態の遊技機における他の演出を説明する図である。
下記に示す例は、第１特別図柄の抽選結果が小当たりに当選している場合を示している。
（ａ）において画像表示装置７に演出図柄８が停止表示されているとする。
（ｂ）において、第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０１３２】
上記のように当該の変動表示に係る保留は「小当たり」に当選しており、その場合、本実施形態においては、（ｃ）において、小当たりに当選したことを遊技者に示唆する「小当たり示唆演出」を画像表示装置７に表示する。
この「小当たり示唆演出」として、本実施形態の遊技機では、遊技領域の右側に配置された特別電動役物１７（図１）に遊技球を入球させることが出来るよう、ハンドル３１１を大きく操作して所謂「右打ち」を行うように遊技者に指示する演出を画像表示装置７に表示してもよい。
【０１３３】
このようにすることにより、遊技者は、特別電動役物１８の開放を伴う「小当たり」の発生を事前に察知し、特別電動役物１８に遊技球を入賞させるための「右打ち」を行う準備をすることが出来る。
従って、本実施形態の遊技機に不慣れな遊技者であっても、有利状態において適切に遊技球を発射することが出来、時短状態に移行するチャンスを確実に活かすことが出来る。その結果として、遊技の興趣を向上することが出来る。
【０１３４】
その後、「小当たり」当選を示す特定のハズレ図柄で演出図柄が停止表示され（ｄ）、特別電動役物１７の作動に先立って「オープニング」演出が行われる（ｅ）。
【０１３５】
このオープニング期間が終了すると、特別電動役物１７が作動して、実際に「右打ち」遊技が行われる（ｆ）。
特別電動役物装置１７内に入球した遊技球が、特定通路２２（図３）を通過（Ｖ入賞）せず、そのまま特別電動役物装置１７の作動時間が終了した場合、大当たりとはならない。
【０１３６】
その場合、遊技者は、再び「左打ち」に戻し、第１始動口１３を狙って遊技球を発射するが、その後の第１特別図柄の変動時は、特殊演出モードとなる。
【０１３７】
「特殊演出モード」とは、演出の種類や画像が通常の演出とは明確に異なったゾーン演出であり、当該モードにおいて特定のリーチ演出となった場合には大当たりが確定するなど特殊な演出モードである。
【０１３８】
図２６は、本実施形態の遊技機における特殊演出モードを説明するための図である。
図２６（ａ）は、通常の演出モードを示す変動パターンテーブルを示し、図２６（ｂ）は、特殊演出モードに用いる変動パターンテーブルを示している。
【０１３９】
図２６（ａ）に示す通常の演出モードでは、小当たり時には、変動パターン１−４が選択される。これは図６の場合（通常遊技状態）と同様である。
大当たり当選時には、変動パターン２１〜２４が選択される。
変動パターン２１は変動時間が４０秒、変動パターン２２は変動時間が５０秒、変動パターン２３は変動時間が６０秒、変動パターン２４は変動時間が７０秒となっている。
何れも、選択される割合が２５／１００に設定されている。
【０１４０】
ハズレ時には、リーチ乱数が選択され、選択されたリーチ乱数「０」−「８９」の場合は、リーチ演出を含まない変動パターン３１、３２が選択され、選択されたリーチ乱数が「９０」−「９９」の場合は、リーチ演出を含む変動パターン３３、３４が選択される。
変動パターン３１は変動時間が５秒、変動パターン３２は変動時間が１０秒と変動時間が短く、変動パターン３３、変動パターン３４は、変動時間が長く設定されている。
【０１４１】
それに対し、図２６（ａ）に示す特殊演出モードでは、（突撃）大当たり時には変動時間の長い変動パターン２３、２４が選択され、小当たり時には、変動時間の短い（リーチ演出を伴わない）変動パターン３１、３２が選択され、小当たり時には変動時間の比較的短い変動パターン１、２が選択されるように設定されている。
【０１４２】
このように設定したことで、変動時間が長い「アツ」いリーチを伴う演出が行われた時には直撃大当たりとなったことを遊技者は予想することが出来、遊技の興趣を高めることが出来る。
逆に、小当たりに当選したときに変動時間の長い変動パターン３、４が選択され、大当たりに当選したときに変動時間の比較的長い変動パターン２１、２２が選択されるように設定しても良い。
【０１４３】
なお、小当たりに当選したことを示唆する演出は、画像表示装置７に表示する画像による演出のみならず、音声出力装置３１２を用いた音声による演出としてもよいし、画像、音声双方を用いた演出であってもよい。
【０１４４】
さらに、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、磁気センサを有する遊技機に適用することができるのは言うまでも無い。
【０１４５】
［第１の発明］
発射装置により発射された遊技球が流下可能な遊技領域３と、遊技領域３のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域１３と、遊技領域３のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい又は通過不能な第１状態と通過しやすい第２状態とに作動し得る第２始動領域１４と、遊技領域３のうち第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域１７と、可変入賞領域１７を通過した遊技球が通過可能な特定領域２２と、第１始動領域１３または第２始動領域１４を遊技球が通過することによって所定の特別遊技を行うか否かを判定する判定手段２１２と、判定手段２１２による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから所定の変動時間経過後に当該判定結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、所定の演出手段７に演出を行わせる演出制御手段２２２と、判定手段２１２により第１特別遊技を行うと判定された場合、可変入賞領域１７を所定時間開状態に作動させる開放遊技を含む第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、第１特別遊技が行われているときに特定領域２２を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、所定の作動条件成立により第２始動領域１４を所定時間第２状態に作動させる非特定遊技状態、または非特定遊技状態よりも長い時間第２始動領域１４を第２状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、演出制御手段２２２は、遊技球が第１始動領域１３を通過することによって第１特別遊技を行う、と非特定遊技状態中に判定手段２１２により判定された場合、当該判定結果を示唆する第１の示唆演出を行わせ、遊技球が第１始動領域１３を通過することによって第１特別遊技を行う、と特定遊技状態中に判定手段２１２により判定された場合、第１の示唆演出を行わせない。
従って、本実施形態の遊技機に不慣れな遊技者であっても、有利状態において適切に遊技球を発射することが出来、時短状態に移行するチャンスを確実に活かすことが出来る。その結果として遊技の興趣を向上することが出来る。
［第２の発明］
図柄表示制御手段は、遊技球が第１始動領域１３を通過することによって第１特別遊技を行う、と特定遊技状態中に判定手段により判定された場合、遊技球が第１始動領域を通過することによって第１特別遊技を行う、と非特定遊技状態中に判定手段により判定された場合よりも、変動時間を短くする。
時短遊技状態における第１特別図柄の変動時間（小当たり示唆演出可能期間）は、通常遊技状態における第１特別図柄の変動時間（小当たり示唆演出可能期間）よりも短く設定されており、時短遊技中は、変動時間を短くすることで、遊技のスピード感を高め、遊技の興趣を著しく高めることが出来る。
［第３の発明］
演出制御手段２２２は、遊技球が第２始動領域１４を通過することによって第１特別遊技を行う、と特定遊技状態中に判定手段により判定された場合と、遊技球が第１始動領域１３を通過することによって第１特別遊技を行う、と非特定遊技状態中に判定手段により判定された場合とで、当該判定結果を示唆する演出として、同じ又は類似する第２の示唆演出を行わせる。
このようにすることにより、時短遊技状態であっても、遊技者は、小当たりに当選したことを推測し得るため、遊技の興趣を高めることが出来る。
【符号の説明】
【０１４６】
１  遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、１６  大入賞口、１７  特別電動役物装置、１７ａ  可動片、１７ｂ  特別電動役物入賞ＳＷ、１７ｄ  特別電動役物排出ＳＷ、２１  振り分け部材、２２  特定通路、２２ａ  特定領域ＳＷ、２３  非特定通路、２１１  遊技制御基板、２１２、２２２  ＣＰＵ、２１３、２２３  ＲＯＭ、２１４  ２２４、ＲＡＭ、２２１、演出制御基板、２３１、画像制御基板、２４１  ランプ制御基板、３１２  音声出力装置、３１３  演出用照明装置、３２０演出用可動照明装置
【図１】
0006013441.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0006013441.tif 000013
【図１３】
0006013441.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0006013441.tif 000018
【図１８】
0006013441.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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