(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球発射手段によって発射された遊技球を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技価値を記録可能な記録媒体の挿入および排出が行われる記録媒体出入口と、
前記記録媒体出入口に前記記録媒体が挿入されているか否かを検出する記録媒体検出手段と、
遊技者が離席しているか否かを検出する離席検出手段と、
前記記録媒体出入口に前記遊技価値が記録された前記記録媒体が挿入されていることを条件に、遊技の実行を制御する遊技制御手段と、
前記記録媒体検出手段が前記記録媒体の挿入を検出しているときに、前記離席検出手段が遊技者の離席を検出している状態となってからの経過時間を計測する離席計測手段と、
前記離席計測手段が計測する前記経過時間が所定時間を超過した場合、前記記録媒体出入口から前記記録媒体を排出不可能にする排出停止手段と、
前記離席計測手段が計測する前記経過時間が所定時間を超過した場合、前記遊技球発射手段による遊技球の発射を制限する遊技制限手段と、
前記記録媒体出入口に挿入された前記記録媒体に記録されている前記遊技価値を、遊技に応じて増減させる遊技価値増減手段と、を備え、
前記離席計測手段は、前記記録媒体出入口に挿入されている前記記録媒体に記録されている前記遊技価値が所定価値以上でなければ、前記経過時間の計測を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うための操作を検出する操作検出手段を備え、
前記離席検出手段は、前記操作検出手段により前記操作が検出されない場合、遊技者が離席しているとして検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の記録媒体に記録された遊技機価値に基づいて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機では、ＣＲ（Ｃａｒｄ Ｒｅａｄｅｒ）ユニットを備え、プリペイドカードを介して遊技媒体（遊技球）の貸し出しを行ない、パチンコ遊技を行うＣＲ対応型の遊技方法が一般的となっている。
すなわち、遊技機の遊技を行うには、磁気カードなどの記録媒体を購入し、この磁気カードに関連づけられた識別ＩＤに基づく遊技価値に応じて遊技球などの遊技媒体を借り受けるＣＲ対応型の遊技機が普及している。
このようなＣＲ対応型の遊技機では、所定の磁気カードをＣＲユニットに挿入することにより、この磁気カードに記録されている遊技価値に応じた遊技媒体を借り受ける。言い換えれば、磁気カードに記録された遊技価値を遊技媒体に変換する。そして、磁気カードに記録された遊技価値は、借り受けを行った遊技媒体に応じて減算処理される（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０３７７７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機においては、磁気カードをＣＲユニットに挿入したとしても、記録されている遊技価値の全てを遊技媒体に変換することはせず、所定単位ずつ変換していくのが一般的である。すなわち、ＣＲユニットに挿入している磁気カードには、遊技媒体に変換前の遊技価値が残存していることになる。
したがって、遊技価値が残存している磁気カードを盗難した場合は、磁気カードを所有する遊技者にとっては、遊技価値の盗難に相当し、損失となる。
しかしながら、ＣＲユニットに磁気カードを挿入していることを忘れて、そのまま磁気カードをＣＲユニットに挿入したまま離席してしまうことがあり、このような場合は磁気カードの盗難リスクが増大することになる。
そこで、例えば、磁気カードがＣＲユニットに挿入中であることを分かりやすく表示するなどして、離席する際に磁気カードの取り出すことを遊技者に喚起させることが考えられる。しかし、この場合、それでも磁気カードを挿入したまま離席してしまうと他者に磁気カードが挿入されていることを報知してしまうことになるため、さらに盗難リスクが増大してしまう虞がある。
そこで、本発明は、遊技者が離席した場合における、磁気カードなどの遊技用記録媒体の盗難リスクを軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明に係る遊技機は、遊技球発射手段によって発射された遊技球を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技価値を記録可能な記録媒体の挿入および排出が行われる記録媒体出入口と、前記記録媒体出入口に前記記録媒体が挿入されているか否かを検出する記録媒体検出手段と、遊技者が離席しているか否かを検出する離席検出手段と、前記記録媒体出入口に前記遊技価値が記録された前記記録媒体が挿入されていることを条件に、遊技の実行を制御する遊技制御手段と、前記記録媒体検出手段が前記記録媒体の挿入を検出しているときに、前記離席検出手段が遊技者の離席を検出している状態となってからの経過時間を計測する離席計測手段と、前記離席計測手段が計測する前記経過時間が所定時間を超過した場合、前記記録媒体出入口から前記記録媒体を排出不可能にする排出停止手段と、前記離席計測手段が計測する前記経過時間が所定時間を超過した場合、前記遊技球発射手段による遊技球の発射を制限する遊技制限手段と、前記記録媒体出入口に挿入された前記記録媒体に記録されている前記遊技価値を、遊技に応じて増減させる遊技価値増減手段と、を備え、前記離席計測手段は、前記記録媒体出入口に挿入されている前記記録媒体に記録されている前記遊技価値が所定価値以上でなければ、前記経過時間の計測を行わないことを特徴とする。
【０００６】
第１の発明によれば、記録媒体が記録媒体出入口に挿入されていることを条件に遊技が行われる。ここで、記録媒体とは、例えばプリペイドカードなどの磁気カードなどであり、記録媒体出入口とは、例えば、ＣＲユニット（情報記録媒体読取装置）などである。
そして、記録媒体を記録媒体出入口に挿入したまま遊技者が離席してから所定時間が経過した場合、記録媒体出入口から記録媒体を排出できなくなる。なお、遊技者の離席の検出は、例えば、着席を遊技者の重みにより検出するセンサを用いたり、遊技機の前に遊技者がいることを検出するエリアセンサなどを用いたりすることなどが挙げられる。
これにより、遊技者が、磁気カードをＣＲユニットに挿入したまま離席してしまっても、所定時間（例えば５分）が経過すると、磁気カードを排出することができなくなる。そのため、遊技者が磁気カードをＣＲユニットに挿入したまま遊技機から離席してしまったとしても、遊技者が離席している間に磁気カードを無断で他者が排出してしまうリスクを軽減することができる。
【０００８】
また、遊技者が離席してから所定時間が経過した場合、記録媒体出入口から記録媒体を排出できなくなるとともに、遊技を行うことができなくなる。
【０００９】
これにより、遊技者が、磁気カードをＣＲユニットに挿入したまま離席してしまっても、当該磁気カードを用いて、他者が遊技を行ってしまうリスクを軽減することができる。
【００１１】
また、記録媒体に記録された遊技価値は、遊技に応じて増減する。そして、所定の遊技価値が記録された記録媒体を記録媒体出入口に挿入したまま遊技者が離席した場合に、所定時間が経過後に記録媒体出入口から記録媒体を排出できなくなる。ここで、遊技価値とは、例えば、使用可能な遊技媒体の個数などが挙げられる。
すなわち、ＣＲユニットに磁気カードを挿入したまま離席して所定時間が経過しても、当該カードに所定の遊技価値が記録されていない場合は、当該カードを排出することができる。
【００１２】
ここで、磁気カードの排出が不可能となると、磁気カードを盗難から保護することができる一方で、磁気カードの持ち主が遊技機を離席しながらも遊技機を占有することができることになる。しかし、ある程度の遊技価値が無ければ、磁気カードの盗難保護を行わないので、ほとんど遊技価値を有していないにも関わらず、離席しつつ遊技機を占有することを防止することができる。
【００１３】
第２の発明に係る遊技機は、第１の発明に係る遊技機であって、遊技を行うための操作を検出する操作検出手段を備え、前記離席検出手段は、前記操作検出手段により前記操作が検出されない場合、遊技者が離席しているとして検出することを特徴とする。
【００１４】
第２の発明によれば、遊技の操作が行われないことをもって、遊技者が離席していると検出する。すなわち、所定時間以上にわたって継続して遊技が行われない場合は、記録媒体の盗難保護が行われる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が記録媒体を挿入したまま離席してしまったとしても、該記録媒体を盗難から保護することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１−１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットの斜視図であり、（ａ）は、主に前面を示す図、（ｂ）は、主に後面を示す図である。
【図１−２】パチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す図であり、（ａ）は、主に前側から見た図であり、（ｂ）は、主に後側から見た図である。
【図１−３】ユニット本体の斜視図である。
【図２】（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、（ｂ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】デモ設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。
【図２０−１】循環機構を、上皿の斜め上側から見た斜視図である。
【図２０−２】供給装置について説明するための図である。
【図２０−３】供給装置について説明するための図である。
【図２０−４】供給装置について説明するための図である。
【図２０−５】発射装置について説明するための図である。
【図２０−６】ハンドルベースの内部を示す図である。
【図２０−７】遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。
【図２１】上皿を上方から見た平面図である。
【図２２】分配装置の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。
【図２３】分配装置を上方から見た図である。
【図２４】パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２５−１】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。
【図２５−２】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。
【図２５−３】ユニット制御部がタッチパネルに表示する画面を例示する図である。
【図２６】発射制御部のブロック図である。
【図２７−１】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７−２】ユニット制御部が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】休憩処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】サービス処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】休憩中処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】無効中処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】不操作処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】不足球処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６−１】球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６−２】球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】休憩判定テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図１−１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットＰＵの斜視図であり、（ａ）は、主に前面を示す図、（ｂ）は、主に後面を示す図である。
図１−２は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの筐体内部の概略構成を示す図であり、（ａ）は、主に前側から見た図であり、（ｂ）は、主に後側から見た図である。
図１−３は、ユニット本体の斜視図である。
パチンコ遊技機ユニットＰＵは、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
【００１８】
パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さを視覚的に演出したりする演出装置２０とを、筐体１０の内部に備えている。
パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０を備えている。
演出装置２０は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する貯球感演出部７０とを備えている。
そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０および貯球感演出部７０にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
【００１９】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置３０と、洗浄装置３０にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置４０とを、筐体１０内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む２台のカードリーダ／ライタと、を有するＣＲユニット２１を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル２２を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機１００において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯２３を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技休憩中であることを示す休憩ランプ３６１、再開無効中であることを示す無効ランプ３６２、再開無効時間が経過していることを示す再開ランプ３６３から構成される３色ランプ３６０備えている。
そして、これらパチンコ遊技機ユニットＰＵを構成する、遊技盤１１０、演出装置２０、ＣＲユニット２１、タッチパネル２２、表示灯２３、３色ランプ３６０、洗浄装置３０および分配装置４０などは、図１−３に示したユニット本体１１に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体１０に収納されている。
【００２０】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、筐体１０内に、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置２０を制御する出球・貯球感制御基板、洗浄装置３０を制御する洗浄制御基板、分配装置４０を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、筐体１０内に、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板（不図示）が配設されている。電源基板は、変換したＤＣ電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯２３、３色ランプ３６０および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤１１０にＤＣ電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機１００の遊技制御基板にＤＣ電源を出力する。
【００２１】
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図２（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１０の概略正面図であり、図２（ｂ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００２２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
また、遊技盤１１０は、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口１１８から遊技盤１１０の外へ排出される。
【００２６】
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２７】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
なお、筐体１０の、遊技盤１１０の前面には、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板２４が取り付けられている。
【００２８】
パチンコ遊技機１００は、遊技者がハンドル１５１（図１−１参照）に触れてハンドルレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置１６０（図２４参照）を備えている。ハンドル１５１には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４が取り付けられている。また、パチンコ遊技機１００は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６０に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１５８（図２４参照）と、供給装置１５８が発射装置１６０に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図１−２、図２０−１参照）と、を備えている。この上皿１５３には、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１に到達しなかった遊技球（ファール球）を、供給装置１５８の方へ案内する戻し路１５３ａ（図２０−１参照）が形成されている。また、上皿１５３の上部は筐体１０にて覆われており、遊技者が上皿１５３にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿１５３の上部を覆う筐体１０には、上皿１５３にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位１０ａ（図１−１（ａ）参照）が設けられており、遊技者は、その透明部位１０ａを介して上皿１５３にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３は、ユニット本体１１に直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置１６０は、遊技球を遊技盤１１０に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置１５８は、発射装置１６０に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての後述する発射球案内路１５３ｒの最下流部にある遊技球を発射装置１６０まで供給する供給手段の一例である。また、これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３については後で詳述する。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６（図１−１（ａ）参照）および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
これらスピーカ１５６および枠ランプ１５７は、ユニット本体１１に取り付けられてい。
【００３０】
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ｂ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００３１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３３】
パチンコ遊技機１００は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図１−１（ａ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２とが、筐体１０の表面から突出するように配設されている。筐体１０は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３４】
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機１００の制御ユニットについて説明する。
図３は、パチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、を備えている。
【００３５】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、およびランプ制御部３２０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部５００（図２４参照）に出力する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部５００に出力する。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
【００３８】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとしてデモ用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４７】
特別図柄抽選結果部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４８】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４９】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００５０】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５１】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５２】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００５３】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部２４１は、後述するユニット制御部５００への獲得賞球数などの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５４】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われる。
【００５５】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５６】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５７】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５８】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５９】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６０】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部２４１は、ユニット制御部５００へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６１】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６２】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６３】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６４】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６５】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６６】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６７】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７０】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンのデモ設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７２】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされたデモフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。デモフラグは、パチンコ遊技機１００がデモ状態であることを識別するためのフラグであり、デモ設定処理においてセットされる。
【００７３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２（ｂ）に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７５】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７６】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７８】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７９】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８１】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８２】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８３】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８４】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８５】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８６】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００８７】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８８】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８９】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００９０】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９１】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【００９２】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９３】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００９４】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９５】
〔遊技制御部によるデモ設定処理〕
図１２は、デモ設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
このデモ設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてデモフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、デモフラグは、パチンコ遊技機１００がデモ状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９６】
デモフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００はデモ状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、デモフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、デモコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、デモフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされたデモコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９７】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９８】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９９】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１００】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０１】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０２】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０３】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０４】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１０５】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０６】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１０７】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１０８】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０９】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１１０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１１１】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１２】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１３】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１４】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１１５】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１１６】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１１７】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１８】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１１９】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１２０】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２１】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２２】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２３】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２４】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１２５】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１２６】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１２７】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２８】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１２９】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１３０】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１３１】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３２】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３３】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１３４】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を
行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３５】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１３６】
〔循環機構の基本構成〕
次に、パチンコ遊技機１００内に遊技球を循環させるための循環機構について詳述する。
図１９は、遊技球を循環させるための循環機構の概略構成を示す図である。なお、図１９においては、後述するカバー５２ｂを破線で示している。また、後述する第４の案内部材５６を省略して示している。
図２０−１は、循環機構を、上皿１５３の斜め上側から見た斜視図である。なお、図２０−１においては、遊技球の循環に関連する部品である供給装置１５８、発射装置１６０および後述する第４の案内部材５６の外観図をも示している。
パチンコ遊技機１００は、遊技盤１１０に設けられた下端口１１８から排出された遊技球を受ける排出球受皿５１と、排出球受皿５１に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置５２と、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け、上皿１５３に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック５３と、を備えている。これら排出球受皿５１、球上昇装置５２および循環球ストック５３は、ユニット本体１１に直接的または間接的に取り付けられている。
【０１３７】
排出球受皿５１は、下端口１１８の下方に設けられ、下端口１１８などから供給された遊技球が自重で球上昇装置５２の方へ向かうように、球上昇装置５２側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。
球上昇装置５２は、外周に螺旋状の溝５２ａｇが形成された円柱状のシリンダー５２ａと、このシリンダー５２ａの外側をカバーする薄肉円筒状のカバー５２ｂと、カバー５２ｂを円筒状の中心線を回転軸として回転駆動させる回転モータ５２ｃと、を備えている。カバー５２ｂの内面には、この内面から回転半径方向に突出するとともに回転軸方向の全域に亘って形成されたリブ５２ｂｒが複数形成されている。そして、球上昇装置５２は、カバー５２ｂを回転駆動することで、カバー５２ｂ内に導かれた遊技球をその内面に形成されたリブ５２ｂｒで押し、シリンダー５２ａの外周に形成された螺旋状の溝５２ａｇに沿って下部から上部へと上昇させる。
循環球ストック５３は、球上昇装置５２の上部に配置され、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。そして、循環球ストック５３の底面は、受け入れた遊技球が自重で後述する第２の案内部材５５の方へ向かうように、球上昇装置５２が高くて第２の案内部材５５側が低くなるように形成されている。
【０１３８】
パチンコ遊技機１００は、さらに、排出球受皿５１から球上昇装置５２まで遊技球を案内する第１の案内路５４ａが形成された第１の案内部材５４を備えている。第１の案内路５４ａは、排出球受皿５１側の端部の方が球上昇装置５２側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿５１から球上昇装置５２へ転がるように傾斜している。この第１の案内部材５４には、排出球受皿５１から第１の案内路５４ａを転がってきた遊技球を後述する洗浄前ストック３２ａまで案内する第３の案内路５４ｂが形成されている。第３の案内路５４ｂは、第１の案内路５４ａの途中から分岐し、第１の案内路５４ａ側の端部の方が洗浄前ストック３２ａ側の端部よりも高い位置となるように傾斜している。さらに、第１の案内路５４ａと第３の案内路５４ｂとの接続部位には、排出球受皿５１側から転がってきた遊技球を、球上昇装置５２の方へ案内するか、洗浄前ストック３２ａ側の方へ案内するかを切り替える切替弁５７が設けられている。
【０１３９】
また、パチンコ遊技機１００は、循環球ストック５３から上皿１５３の方へ遊技球を案内する経路が形成された第２の案内部材５５を備えている。そして、この第２の案内部材５５下側には、循環球ストック５３から第２の案内部材５５を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数（本実施の形態においては１個）の遊技球を順に上皿１５３へ供給する周知の球切り装置５８が設けられている。
球切り装置５８にて上皿１５３に供給された遊技球は、１個ずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技盤１１０の遊技領域１１１に向けて発射される。
【０１４０】
次に、供給装置１５８および発射装置１６０について詳述する。
図２０−２，図２０−３，図２０−４は、供給装置１５８について説明するための図である。
供給装置１５８は、ケース１５８ａ（図２０−１参照）内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド１５８ｂと、球送りソレノイド１５８ｂへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材１５８ｃとを有する。球送り部材１５８ｃは、球送りソレノイド１５８ｂが非通電の場合には、遊技球を、ケース１５８ａ内に形成された球送り通路１５８ｄの入り口で停止させる角度に位置し（図２０−２の状態）、球送りソレノイド１５８ｂが通電することにより回転し（図２０−３の状態）、遊技球を１個だけ球送り通路１５８ｄへ誘導する。その後、球送り部材１５８ｃは、球送りソレノイド１５８ｂが通電されなくなると、球送りソレノイド１５８ｂに設けられたバネ１５８ｅの復元力により元の位置に戻る方向に回転し（図２０−４の状態）、球送り通路１５８ｄに誘導した遊技球を、後述する発射レール１６０ｄに誘導する。
【０１４１】
図２０−５は、発射装置１６０について説明するための図である。
発射装置１６０は、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド１６０ａと、発射ソレノイド１６０ａへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域１１１の方へ打ち出す発射槌１６０ｂとを有する。また、発射装置１６０には、発射槌１６０ｂによって打ち出された遊技球を遊技領域１１１の方へ導く発射通路１６０ｃが形成されており、発射通路１６０ｃの下端部には発射レール１６０ｄと、この発射レール１６０ｄとともに発射位置に遊技球を保持する球保持部１６０ｅとが設けられている。この球保持部１６０ｅの上部は、発射槌１６０ｂが図２０−５で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射装置１６０は、発射槌１６０ｂが図２０−５で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部１６０ｆを有している。
【０１４２】
このように構成された発射装置１６０においては、発射ソレノイド１６０ａが通電することにより、発射ソレノイド１６０ａに直結した発射槌１６０ｂが図２０−５で見た場合の時計回転方向に回転し、供給装置１５８にて発射位置に導かれた遊技球を発射槌１６０ｂの先端部で叩くことにより遊技球を発射する（図２０−５（ｂ）の状態）。その後、発射ソレノイド１６０ａが通電されなくなると、発射槌１６０ｂは自重と発射ソレノイド１６０ａ内のマグネットの力により元の位置に戻る（図２０−５（ａ）の状態）。
【０１４３】
なお、発射ソレノイド１６０ａは、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル（高さ）が大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド１６０ａに供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて遊技球の発射強度が調整される。
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置１６０の発射レール１６０ｄに遊技球が載せられていることを検知するレール球検知センサ１５９を備えている。レール球検知センサ１５９は、周知の反射型フォトセンサであり、規定位置に対して、発射レール１６０ｄとは反対側に、ユニット本体１１に直接的または間接的に取り付けられている。より具体的には、レール球検知センサ１５９は、発射レール１６０ｄが発射槌１６０ｂにより打ち出された遊技球を規定位置から予め定められた角度方向に案内する場合に、規定位置からこの予め定められた角度方向とは逆方向に配置されていることを例示することができる。
【０１４４】
次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。
ハンドル１５１は、ユニット本体１１に直接的または間接的に固定され、ハンドルレバー１５２を回転可能に支持するハンドルベース１５１ａ（図１−２（ａ）参照）と、ハンドルレバー１５２の手前側に配置され、遊技者がハンドルレバー１５２を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ１５１ｂ（図１−２（ａ）参照）とを有している。ハンドルベース１５１ａには、一端がハンドルレバー１５２に接続され、他端がハンドルベース１５１ａに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー１５２は、図１−２（ａ）で見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。
【０１４５】
図２０−６は、ハンドルベース１５１ａの内部を示す図である。図２０−６（ａ）は、ハンドルレバー１５２を回転させていない状態を示す図であり、図２０−６（ｂ）は、（ａ）の状態からハンドルレバー１５２を時計回転方向に回転させた状態を示す図である。
ハンドルベース１５１ａの内部に、回転軸１５１ａｓと、ハンドルレバー１５２とともに回転軸１５１ａｓを中心に所定の角度範囲内で回転する第１ギア１５１ａｇと、ハンドルレバー１５２の回転操作角を検出するための可変抵抗器１５１ａｒとを有している。この可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸に、第１ギア１５１ａｇと噛み合う第２ギア１５１ａｆが固定されている。
【０１４６】
かかる構成により、ハンドルレバー１５２を回転させると第１ギア１５１ａｇが回転し、第１ギア１５１ａｇの回転に伴い第２ギア１５１ａｆが回転する。そして、第２ギア１５１ａｆの回転により、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸がハンドルレバー１５２の回転角度に応じた角度だけ回転する。そして、本実施の形態に係る発射装置１６０においては、ハンドルレバー１５２が回転操作されたとき、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する発射制御部６５０の発射駆動部６６２に出力する。
【０１４７】
次に、ハンドル１５１に備えられたタッチセンサ１５１ｃについて説明する。
ハンドル１５１は、遊技者（人体）の接触を検出するためのタッチセンサ１５１ｃを有している。タッチセンサ１５１ｃは、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー１５２に触れると、ハンドルレバー１５２に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御部６５０にタッチ信号を送る。
【０１４８】
次に、遊技球の発射を停止する機構について説明する。
図２０−７は、遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。
また、ハンドル１５１は、ハンドルベース１５１ａの内部に、遊技球の発射を停止させる停止スイッチ１５４ａと、押されることによって回動し停止スイッチ１５４ａをＯＮにするスイッチレバー１５４ｂと、スイッチレバー１５４ｂに連結されてその一部がハンドルベース１５１ａの外部に突出した停止ボタン１５４とを有する。停止ボタン１５４には、ハンドルベース１５１ａの内側に、ハンドルレバー１５２の回転軸方向に延びる凸部１５４ｃが形成されている。ハンドルレバー１５２には、操作されていないときにこの凸部１５４ｃと接触し、停止ボタン１５４を、停止スイッチ１５４ａをＯＮにする方向に変位させる接触部１５２ａが形成されている。なお、停止ボタン１５４には、外側に向かう方向の力が付与されている。
【０１４９】
かかる構成により、遊技者により、ハンドルレバー１５２が回転操作されていないときには、ハンドルレバー１５２の接触部１５２ａが停止ボタン１５４の凸部１５４ｃと接触して、停止ボタン１５４を内側に押し込み、スイッチレバー１５４ｂを、停止スイッチ１５４ａをＯＮにする方向に変位させる（図２０−７（ａ）の状態）。これにより、遊技球の発射が停止させられる。
【０１５０】
そして、遊技者により、ハンドルレバー１５２が回転操作され、ハンドルレバー１５２の接触部１５２ａが停止ボタン１５４の凸部１５４ｃと接触しなくなると、停止ボタン１５４は開放され外側に変位し、停止スイッチ１５４ａがＯＦＦとなる（図２０−７（ｂ）の状態）。そして、かかる状態から遊技者により停止ボタン１５４が押されると、スイッチレバー１５４ｂが変位し停止スイッチ１５４ａがＯＮになる（図２０−７（ｃ）の状態）。これにより、ハンドルレバー１５２が回転操作されていたとしても遊技球の発射が停止させられる。
【０１５１】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１００においては、遊技者によるハンドル１５１の操作に起因して、上皿１５３内の遊技球が１つずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技領域１１１に向けて発射される。そして、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１内に到達した遊技球は、排出口１１７を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口１１８に到達し、下端口１１８から排出された後に球磨き部材５９にて磨かれながら排出球受皿５１に至る。その後、第１の案内路５４ａを通って球上昇装置５２へ至り、球上昇装置５２にて上昇させられて循環球ストック５３に至る。そして、球切り装置５８により上皿１５３へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機１００内を循環する。なお、発射装置１６０により発射された遊技球が遊技領域１１１内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路１５３ａを介して再度上皿１５３に戻る。また、循環球は１５０個であることを例示することができる。
【０１５２】
次に、上皿１５３の遊技球の数を調整するための機構について説明する。
図２１は、上皿１５３を上方から見た平面図である。
上皿１５３は、遊技盤１１０のやや下方であって遊技盤１１０よりもやや手前側に配置され、球切り装置５８により供給された遊技球を受け入れる凹状の部材である。この上皿１５３には、球切り装置５８により供給された遊技球を一列に整列させて供給装置１５８の方へ案内する発射球案内路１５３ｒと、発射球案内路１５３ｒを案内されてきた遊技球を供給装置１５８の方へ向けて上皿１５３の外へ排出する排出口１５３ｅとが形成されている。発射球案内路１５３ｒは、球切り装置５８側により供給された遊技球が自重で排出口１５３ｅの方へ向かうように、球切り装置５８側が高く排出口１５３ｅが低くなるように傾斜している。
【０１５３】
また、上皿１５３には、球切り装置５８の下方に配置され、発射球案内路１５３ｒの上流側で球切り装置５８から供給された遊技球を溜めておく発射球ストック１５３ｓが形成されている。球切り装置５８により供給された遊技球は発射球ストック１５３ｓに落下し、その後、発射球案内路１５３ｒに至る。すでに発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合には、球切り装置５８により供給された後、順に発射球案内路１５３ｒへ転がるのを発射球ストック１５３ｓ内で待機する。
【０１５４】
上述した透明部位１０ａは、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口１５３ｅ側から数えてＢ１個目からＢ２個目の遊技球が外部から視認可能となるように構成されている。つまり、透明部位１０ａは、遊技球の直径×（Ｂ２−Ｂ１＋１）の長さ分の発射球案内路１５３ｒを視認可能とする。Ｂ１は２６、Ｂ２は４０であることを例示することができる。かかる場合、発射球案内路１５３ｒに遊技球が存在するときに、遊技者には、最下流側から数えて２６個目から４０個目の遊技球が見えることとなる。
【０１５５】
次に、分配装置４０について詳述する。
図２２は、分配装置４０の概略構成を後右斜め上から示す斜視図である。図２３は、分配装置４０を上方から見た図である。
分配装置４０は、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された遊技球を溜めるメインストック４１と、メインストック４１に溜められた遊技球を後述する球切り装置４３まで案内する案内部材４２と、案内部材４２を介してメインストック４１から落下してくる遊技球を１個ずつ順に下方へ供給する周知の球切り装置４３と、を備えている。
【０１５６】
また、分配装置４０は、球切り装置４３から供給された遊技球を、循環球ストック５３か、出球感演出部６０の下部トレイ６３か、貯球感演出部７０の下部トレイ７４か、に分配する分配ノズル４４を備えている。
また、分配装置４０は、分配ノズル４４から受け取った遊技球を、循環球ストック５３まで案内する循環球案内部材４５と、出球感演出部６０の下部トレイ６３まで案内する出球感用球案内部材４６と、貯球感演出部７０の下部トレイ７４まで案内する貯球感用球案内部材４７と、これら循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および貯球感用球案内部材４７の分配ノズル４４側の端部を支持する支持部材４８と、を備えている。
また、分配装置４０は、分配ノズル４４の位置を検知する複数（本実施の形態においては３個）のノズル位置検知センサ４９を備えており、これら複数のノズル位置検知センサ４９は、支持部材４８に取り付けられている。
【０１５７】
メインストック４１は、内側の凹みの容積が、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された遊技球の全てを溜めることが可能な大きさとなるように形成された凹状の部材であり、球搬送装置３６を介して洗浄後ストック３４から送られてきた遊技球を受け取る受取口と、遊技球を排出する排出口４１ａと、が形成されている。そして、メインストック４１の底部は、排出口４１ａが最も低く、遊技球が排出口４１ａに転がるように傾斜している。
案内部材４２は、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、その一端がメインストック４１の排出口４１ａに連結され、他端は下を向いて開口するとともに球切り装置４３に連結されている。
【０１５８】
分配ノズル４４は、中を１個の遊技球が通過可能な空洞の部材であり、案内部材４２の下を向いた開口部の下側に配置されるとともに上を向いて開口した受け入れ部４４ａと、横方向に伸び、かつ排出口４４ｂａが形成された先端に行くに従って低くなるように形成された横部位４４ｂと、を有する。この分配ノズル４４には、回転モータ（不図示）が連結されており、分配ノズル４４は、この回転モータにより駆動されて、上下方向に伸びる回転軸を回転中心として、排出口４４ｂａが形成された横部位４４ｂの先端が回転する。また、分配ノズル４４は、横部位４４ｂよりも下側でありかつ回転方向に突出した突出部４４ｃを有している。
【０１５９】
循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および貯球感用球案内部材４７は、一端側に分配ノズル４４の先端の排出口４４ｂａの下方に遊技球を受け入れる受入口が形成されており、他端は、それぞれ循環球ストック５３、出球感演出部６０の下部トレイ６３、貯球感演出部７０の下部トレイ７４に連結されている。そして、一端側から他端側へ遊技球が自重で転がるように、一端側の方が他端側よりも高位置となるように配置されている。
支持部材４８は、有底円筒状の部材であり、側面にそれぞれ循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および貯球感用球案内部材４７を支持するための切り欠きが形成されている。また、支持部材４８の底部であって円筒の中心線上には分配ノズル４４の回転軸が嵌合される軸受け４８ａが設けられている。そして、支持部材４８の底部の下方には分配ノズル４４を回転させる回転モータ（不図示）が配置されている。
なお、図２３に示すように、循環球案内部材４５、出球感用球案内部材４６および貯球感用球案内部材４７の一端は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、循環球案内部材４５、貯球感用球案内部材４７、出球感用球案内部材４６の順に支持部材４８に支持されている。
【０１６０】
ノズル位置検知センサ４９は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体から水平方向に突出するように形成された２つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子（不図示）と受光素子（不図示）とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル４４の存在を読み取る。より具体的には、ノズル位置検知センサ４９の受光素子が受光しないことで発光素子と受光素子とが対向する部位における分配ノズル４４の突出部４４ｃの存在を検知する。
そして、本実施の形態においては、３個のノズル位置検知センサ４９が設けられており、その内の１個のセンサであるノズル位置検知センサ４９ａの受光素子が受光しないことで、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａが循環球案内部材４５の受入口の上方に存在することを検知する。また、３個の内の１個のセンサであるノズル位置検知センサ４９ｂの受光素子が受光しないことで、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａが貯球感用球案内部材４７の受入口の上方に存在することを検知し、ノズル位置検知センサ４９ｃの受光素子が受光しないことで、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａが出球感用球案内部材４６の受入口の上方に存在することを検知する。そして、図２３に示すように、これら３個のノズル位置検知センサ４９は、上方から見た場合に、反時計回転方向に、ノズル位置検知センサ４９ａ，４９ｂ，４９ｃの順に支持部材４８に取り付けられている。
【０１６１】
以上のように構成された分配装置４０においては、以下のように作用する。すなわち、分配装置４０は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。そのために、分配装置４０は、メインストック４１に溜められた遊技球を、分配ノズル４４を介して、循環球ストック５３と、出球感演出部６０の下部トレイ６３と、貯球感演出部７０の下部トレイ７４と、に分配する。
【０１６２】
分配装置４０が循環球ストック５３に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａを循環球案内部材４５の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ４９ａが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、循環球案内部材４５を介して循環球ストック５３に送られる。
【０１６３】
また、分配装置４０が出球感演出部６０の下部トレイ６３に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａを出球感用球案内部材４６の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ４９ｃが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４を回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、出球感用球案内部材４６を介して出球感演出部６０の下部トレイ６３に送られる。
【０１６４】
また、分配装置４０が貯球感演出部７０の下部トレイ７４に遊技球を送る際には、先ず、分配ノズル４４の横部位４４ｂの排出口４４ｂａを貯球感用球案内部材４７の受入口の上方に存在させるべく、ノズル位置検知センサ４９ｂが受光から遮光へ切り替わるまで分配ノズル４４回転させる。その後、予め定められた数の遊技球を、球切り装置４３にて、メインストック４１から送る。これにより、予め定められた数の遊技球が、貯球感用球案内部材４７を介して貯球感演出部７０の下部トレイ７４に送られる。
【０１６５】
なお、上述のようにして、ホールの営業開始前に、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球および貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球に分配された遊技球は、ホールの営業時間中は、それぞれ循環球、出球感演出に用いられる演出球、貯球感演出に用いられる演出球として活用される。
【０１６６】
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図２４は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数および貯球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部５００と、パチンコ遊技機ユニットＰＵ内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部６００と、を備えている。また、出球感演出部６０および貯球感演出部７０における演出を制御する出球・貯球感制御部７００と、洗浄装置３０による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部８００と、分配装置４０による遊技球の分配を制御する分配制御部９００と、供給装置１５８，発射装置１６０などによる遊技球の発射を制御する発射制御部６５０と、を備えている。
ユニット制御部５００、球データ管理部６００、出球・貯球感制御部７００、洗浄制御部８００、分配制御部９００、発射制御部６５０各々は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・貯球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。
【０１６７】
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ５０２と、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ５０３と、を備えている。
図２４に示すように、ユニット制御部５００には、球データ管理部６００、発射制御部６５０、洗浄制御部８００、ＣＲユニット２１、タッチパネル２２および３色ランプ３６０が接続されている。また、ユニット制御部５００には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機１００の遊技制御部２００と接続されている。また、ユニット制御部５００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板４５０が接続されている。
【０１６８】
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００から、パチンコ遊技機１００の第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を、遊技制御部２００から取得する。
ユニット制御部５００は、遊技制御部２００から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。
【０１６９】
また、ユニット制御部５００は、球データ管理部６００から、遊技球が発射されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報などをＣＲユニット２１から取得する。
そして、ユニット制御部５００は、このようにして取得した情報に基づいて、残金・貯球数の管理を行う。また、ユニット制御部５００は、これら残金・貯球数の情報を、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。
【０１７０】
また、ユニット制御部５００は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置３０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。
また、ユニット制御部５００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１７１】
また、ユニット制御部５００には、上述したレール球検知センサ１５９と、残球フォトセンサ１５３ｆと、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓとが接続されている。そして、ユニット制御部５００は、レール球検知センサ１５９、残球フォトセンサ１５３ｆなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓなどを制御して、発射球案内路１５３ｒの遊技球の数を調整する。
【０１７２】
また、ユニット制御部５００は、受付手段の一例としてのタッチパネル２２にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル２２に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル２２から取得する。
図２５−１，図２５−２、図２５−３は、ユニット制御部５００がタッチパネル２２に表示する画面を例示する図である。
ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１にカードも現金も挿入されておらず、休憩中でもない場合には、図２５−１（ａ）の画面Ａを表示する。そして、ユニット制御部５００は、遊技が開始されたときには図２５−１（ｂ）の画面Ｂを表示する。画面Ｂには、「サービス」、「休憩」、「終了」と示された選択ボタンと、出球数（獲得賞球数）、貯球数、残金額が表示されている。なお、出球数（獲得賞球数）とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵで獲得した遊技球の総数である。貯球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいて遊技に使用可能な（発射装置１６０にて遊技盤１１０に向けて発射可能な）遊技球の数である。残金額とは、未使用のお金の額である。本実施の形態にかかるパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいては、貯球数が１以上であり、かつ残金額が遊技球１個に相当する金額以上ある場合に、発射装置１６０が遊技球を１個発射したら、ユニット制御部５００は、貯球数を１個減算し、残金額は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部５００は、獲得賞球数の分貯球数を増やし、残金額は増やさない。また、貯球数が零であり、かつ残金額が遊技球１個に相当する金額以上ある場合には、発射装置１６０にて遊技球が１個発射されたら、ユニット制御部５００は、残金額を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には貯球数を、ファール球となった分増やす。
【０１７３】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｂ上の「サービス」と示された選択ボタンが押された場合には、図２５−１（ｃ）の画面Ｃを表示する。画面Ｃにおいては、サービスを受けたい物の選択ボタン、サービスを受ける場合の支払い方法の選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
【０１７４】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｂ上の「休憩」と示された選択ボタンが押された場合には、図２５−２（ｄ）の画面Ｄを表示する。画面Ｄにおいては、「食事」、「トイレ」と示された選択ボタン、および「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
【０１７５】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｄ上の「食事」あるいは「トイレ」と示された選択ボタンが押された場合には、図２５−２の画面Ｅまたは図２５−２の画面Ｆを表示する。
画面Ｅにおいては、食事休憩中またはトイレ休憩中であること、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間（残りの休憩可能時間）、および「再開」と示されたボタンが表示される。残り休憩可能時間は１秒単位でカウントダウン表示される。
また、画面Ｆにおいては、休憩回数や休憩待機時間などの条件が満たされていないときに、休憩ができない旨を報知する表示が行われる。休憩をするための条件についての詳細は後述する。そして、画面Ｆを表示してから所定時間（例えば５秒）経過後に図２５−１の画面Ｂを表示する。
【０１７６】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｅが表示されているときに、休憩可能時間が経過する前に所定のカード（休憩時に排出されたカードと同一のカード）がＣＲユニット２１に挿入された場合には、画面Ｂを表示する。一方、画面Ｅが表示されているときに、残り休憩可能時間が経過した場合（残り休憩可能時間の表示が「０：００」となった場合）は、画面Ｇを表示する。画面Ｇにおいては、台を使用することができない、すなわち、ＣＲユニット２１にカードを挿入しても遊技を行うことができないことを報知する。
【０１７７】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｇが表示されたのち、予め定められた無効時間が経過した場合は、画面Ａを表示する。
【０１７８】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｂ上の「終了」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Ａを表示する。
【０１７９】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｃあるいは画面Ｄ上の「キャンセル」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Ｂを再度表示する。
【０１８０】
さらに、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１にカードが挿入されてから所定時間以上パチンコ遊技機１００において遊技球が発射されない場合、タッチパネル２２に図２５−３の画面Ｈを表示する。画面Ｈにおいては、所定時間以上遊技が行われなかったために遊技機を使用できないこと、およびＣＲユニット２１に挿入されたカードを取り出すことができないことを報知する。画面Ｈの表示は、従業員がホールカードを使用して所定の操作を行うことにより、画面Ａあるいは画面Ｂの表示に切り替わる。
【０１８１】
なお、ユニット制御部５００が行うタッチパネル２２への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。
【０１８２】
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部６００は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６０２と、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６０３と、を備えている。
球データ管理部６００には、図２４に示すように、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図２（ａ）参照）と、遊技盤１１０の下端口１１８を通過する遊技球を検出する下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２と、ファール球を検出するファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３（図２（ａ）参照）と、が接続されている。
【０１８３】
球データ管理部６００は、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１から発射装置１６０により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２から遊技盤１１０の下端口１１８を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部５００に送信する。
また、球データ管理部６００は、ユニット制御部５００から獲得賞球数、貯球数の情報を取得する。そして、球データ管理部６００は、獲得賞球数、貯球数の管理を行うとともに、出球・貯球感制御部７００に、獲得賞球数、貯球数を送信する。
球データ管理部６００には、上述した球上昇装置５２と、球切り装置５８と、抑制弁１５３ｂとが接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御する。
【０１８４】
〔出球・貯球感制御部の構成・機能〕
出球・貯球感制御部７００は、出球感演出および貯球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、ＣＰＵ７０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ７０２と、ＣＰＵ７０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ７０３と、を備えている。
出球・貯球感制御部７００には、挿入側フォトセンサ７６ｅ、排出側フォトセンサ７６ｆおよび球検知フォトセンサ７６ｇが接続されている。
また、出球・貯球感制御部７００には、出球感演出部６０に設けられた、回転体用モータ６１ｂ、調整弁用モータ６２ｃなどの各駆動部と、貯球感演出部７０に設けられた、挿入側モータ８５、排出側モータ９０などの各駆動部と、が接続されている。
そして、出球・貯球感制御部７００は、球データ管理部６００から取得した獲得賞球数、貯球数に基づいて出球感演出部６０および貯球感演出部７０を制御する。
【０１８５】
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部８００は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、ＣＰＵ８０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ８０２と、ＣＰＵ８０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ８０３と、を備えている。
洗浄制御部８００には、洗浄前ストック３２ａから内ケース３８に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部（洗浄前球スイッチ（ＳＷ））８１１と、洗浄装置３０からメインストック４１に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部（洗浄後球スイッチ（ＳＷ））８１２と、が接続されている。
また、洗浄制御部８００には、洗浄装置３０に設けられた、内ケース３８を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置３３ａを駆動するステッピングモータ３３ａｍ、ノズル３３ｂを回転させる回転モータなどの各駆動部が接続されている。
そして、洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置３０を制御する。
【０１８６】
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部９００は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ９０１と、ＣＰＵ９０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９０２と、ＣＰＵ９０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ９０３と、を備えている。
分配制御部９００には、上述したノズル位置検知センサ４９が接続されている。また、分配制御部９００には、分配装置４０に設けられた、球切り装置４３、分配ノズル４４を回転駆動する回転モータなどの各駆動部が接続されている。
そして、分配制御部９００は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて分配装置４０を制御する。すなわち、分配制御部９００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、貯球感演出部７０にて貯球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１８７】
〔発射制御部の構成・機能〕
発射制御部６５０は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６５１と、ＣＰＵ６５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６５２と、ＣＰＵ６５１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６５３と、を備えている。
図２６は、発射制御部６５０のブロック図である。発射制御部６５０は発射制御基板において構成されている。
発射制御部６５０は、予め定められた時間間隔で発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力するタイミング信号生成部６６１を備えている。また、発射制御部６５０は、タイミング信号生成部６６１が出力する発射タイミング信号と可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号とに基づいて発射強度に応じたレベルのパルス電流を発射ソレノイド１６０ａに供給する発射駆動部６６２と、タイミング信号生成部６６１が出力する球送りタイミング信号に応じたパルス電流を球送りソレノイド１５８ｂに供給する球送り駆動部６６３とを有している。
また、発射制御部６５０のＲＡＭ６５３には、発射許可フラグが設定される。この発射許可フラグは、ユニット制御部５００のＲＡＭ５０３において後述する遊技中フラグがＯＮであるときにＯＮにされ、遊技中フラグがＯＦＦであるときにＯＦＦにされるフラグである。発射制御部６５０は、ユニット制御部５００から遊技中フラグがＯＮにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをＯＮにし、ユニット制御部５００から遊技中フラグがＯＦＦにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをＯＦＦにする。
【０１８８】
タイミング信号生成部６６１には、後述するタッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ１５４ａから停止信号が入力される。また、タイミング信号生成部６６１には、遊技制御部２００から遊技が停止している旨の信号である遊技停止信号と、ユニット制御部５００から発射を停止すべき旨の信号である発射停止信号と、が入力される。
そして、タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるときに、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技制御部２００からの遊技停止信号およびユニット制御部５００からの発射停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。言い換えれば、タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるとしても、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されなければ発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。また、発射許可フラグがＯＮであり、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されているとしても、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技停止信号および発射停止信号の少なくとも一つの停止信号が入力されていれば発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。
【０１８９】
〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットＰＵの基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニットＰＵの基本的な動作は、ユニット制御部５００により行われる。そして、このユニット制御部５００の制御の下、球データ管理部６００により遊技球のデータの管理が行われ、出球・貯球感制御部７００により出球感演出部６０および貯球感演出部７０の制御が行われる。また、ユニット制御部５００の制御の下、洗浄制御部８００により洗浄装置３０の制御が行われ、分配制御部９００により分配装置４０の制御が行われる。
【０１９０】
〔ユニット制御部の初期処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットＰＵの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００に対して予め設定されている、遊技球１球当たりの金額（例えば、１円／１球、４円／１球）を読み込む。また、ユニット制御部５００は、タッチパネル２２に画面Ａを表示する。
【０１９１】
〔ユニット制御部による基本処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
図２７−１，図２７−２は、ユニット制御部５００が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。
図２７−１を参照すると、ユニット制御部５００は、まず、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがＯＦＦになっているか否かを判別する（ステップ４７０１）。ここで、遊技中フラグは、後述するように、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い貯球数が記憶されているカードが挿入されたときにＯＮにされるフラグである。
【０１９２】
そして、遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップ４７０１でＹｅｓ）、閉店であるか否かを判別する（ステップ４７０２）。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合（ステップ４７０２でＹｅｓ）、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部８００に送信し（ステップ４７０３）、本基本処理を終了する。
【０１９３】
他方、閉店ではない場合（ステップ４７０２でＮｏ）、ＣＲユニット２１にカードが挿入されたか否かを判別する（ステップ４７０４）。そして、ＣＲユニット２１へカードが挿入された場合（ステップ４７０４でＹｅｓ）、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別する（ステップ４７０５）。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。そして、挿入されたカードがホールカードである場合（ステップ４７０５でＹｅｓ）、パチンコ遊技機１００の扉を開放する（ステップ４７０６）。
【０１９４】
他方、ホールカードではない場合（ステップ４７０５でＮｏ）、無効中であるか否かを判別する（ステップ４７０７）。これは、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において無効フラグがＯＮになっているか否かを判別する処理である。ここで、無効フラグは、後述する休憩可能時間が経過してから所定時間（例えば３０分）が経過するまでＯＮにされるフラグである。
【０１９５】
そして、無効フラグがＯＦＦであり無効中ではない場合（ステップ４７０７でＮｏ）、休憩中であるか否かを判別する（ステップ４７０８）。これは、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において休憩フラグがＯＮになっているか否かを判別する処理である。ここで、休憩フラグは、後述する休憩処理においてＯＮにされるフラグである。
【０１９６】
そして、休憩フラグがＯＮであり休憩中である場合（ステップ４７０８でＹｅｓ）、挿入されたカードが、「食事」あるいは「トイレ」と示されたボタンが押されたときのカードと同一のカードであるか否かを判別する（ステップ４７０９）。これは、休憩開始時にカードに記録される遊技機情報とユニット制御部５００が有する遊技機情報を照合することにより判別する。
【０１９７】
そして、同一のカードである場合（ステップ４７０９でＹｅｓ）、休憩可能時間タイマを参照して休憩可能時間が経過しているか否かを判別する（ステップ４７１０）。これは、休憩フラグがＯＮとなってからの経過時間が、後述する図２８のステップ４９０５で設定された食事休憩可能時間（３０分）、あるいはステップ４９０７で設定されたトイレ休憩可能時間（１０分）以上となったか否かを判別する処理である。
【０１９８】
そして、設定された休憩可能時間を経過していない場合（ステップ４７１０でＮｏ）は、休憩ランプ３６１を消灯する（ステップ４７１１）。ここで、休憩ランプ３６１は休憩中に黄色点灯するランプであり、消灯することにより、休憩が終了して遊技が再開されたことを報知する。さらに、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において休憩フラグをＯＦＦする（ステップ４７１２）。なお、このとき、挿入されたカードに、現在の時刻（休憩を終了して遊技を再開した時刻）を記録するとともに、セットされている休憩可能時間タイマを解除する。
【０１９９】
他方、無効フラグがＯＮであり無効中である場合（ステップ４７０７でＹｅｓ）、および休憩中であって（ステップ４７０８でＹｅｓ）同一カードでない場合（ステップ４７０９でＮｏ）または休憩可能時間を経過している場合（ステップ４７１０でＹｅｓ）、カードを排出する（ステップ４７１３）。これにより、休憩処理を行った遊技者ではない遊技者が遊技を行うことを防止することができ、また、長時間の休憩により遊技機の稼働率が低下することを抑止することができる。
【０２００】
また、ホールカードではないカードが挿入されて無効中でも休憩中でもない場合（ステップ４７０７とステップ４７０８でＮｏ）、挿入されたカードに禁止情報が記録されているか否かを判別する（ステップ４７１４）。そして、挿入されたカードに禁止情報が記録されていない場合（ステップ４７１４でＮｏ）、ＲＡＭ５０３においてセットされた遊技中フラグをＯＮとする（ステップ４７１５）。また、ステップ４７１４で挿入されたカードに禁止情報が記録されていると判別した場合は、カードを排出して基本処理を終了する。
【０２０１】
他方、ＣＲユニット２１へカードが挿入されていない場合（ステップ４７０４でＮｏ）、ＣＲユニット２１へ紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップ４７２１）。そして、紙幣が挿入された場合（ステップ４７２１でＹｅｓ）、無効フラグまたは休憩フラグのいずれかがＯＮされて無効中または休憩中であるか否かを判別する（ステップ４７２２）。そして、紙幣が挿入されて無効中でも休憩中でもない場合（ステップ４７２２でＮｏ）は、遊技中フラグをＯＮとする（ステップ４７１５）。他方、紙幣が挿入され、無効中または休憩中である場合（ステップ４７２２でＹｅｓ）、挿入された紙幣を排出して（ステップ４７２３）基本処理を終了する。
【０２０２】
そして、ステップ４７１２で休憩フラグをＯＦＦした後、およびステップ４７１５で遊技中フラグをＯＮした後、タッチパネル２２に画面Ｂを表示する（ステップ４７１６）。
【０２０３】
次に、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン（不図示）が押されたか否かを判別する（ステップ４７３１）。そして、呼び出しボタンが押された場合（ステップ４７３１でＹｅｓ）、表示灯２３を赤色点灯する（ステップ４７３２）。呼び出しボタンが押されていない場合（ステップ４７３１でＮｏ）、およびステップ４７３２で表示灯２３を赤色点灯した後、タッチパネル２２に表示された画面Ｂの「休憩」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップ４７４１）。そして、「休憩」と示されたボタンが押された場合（ステップ４７４１でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｄを表示し（ステップ４７４２）、別ルーチンの休憩処理を実行する（ステップ４７４３）。休憩処理の内容については後述する。
【０２０４】
他方、「休憩」と示されたボタンが押されていない場合（ステップ４７４１でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｂの「サービス」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップ４７５１）。そして、「サービス」と示されたボタンが押された場合（ステップ４７５１でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｃを表示し（ステップ４７５２）、別ルーチンのサービス処理を実行する（ステップ４７５３）。サービス処理の内容については後述する。
【０２０５】
また、「サービス」と示されたボタンが押されていない場合（４７５１でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された「終了」と示されたボタンが押下されたか否かを判別する（ステップ４７６１）。そして、「終了」と示されたボタンが押下された場合（ステップ４７６１でＹｅｓ）、別ルーチンの遊技終了処理を実行し（ステップ４７６２）、基本処理を終了する。遊技終了処理の内容については後述する。
【０２０６】
「休憩」と示されたボタン、「サービス」と示されたボタン、および「終了」と示されたボタンのいずれも押下されなかった場合、および休憩処理またはサービス処理の実行後は、ＲＡＭ５０３においてセットされた休憩フラグがＯＮされて休憩中であるか否かを判別する（ステップ４７７１）。そして、休憩フラグがＯＮされている場合（ステップ４７７１でＹｅｓ）、別ルーチンの休憩中処理を実行する（ステップ４７７２）。休憩中処理の内容については後述する。
【０２０７】
そして、休憩フラグがＯＦＦされている場合（ステップ４７７１でＮｏ）、および休憩中処理の実行後は、ＲＡＭ５０３においてセットされた無効フラグがＯＮされて無効中であるか否かを判別する（ステップ４７８１）。そして、無効フラグがＯＮされている場合（ステップ４７８１でＹｅｓ）、別ルーチンの無効中処理を実行する（ステップ４７８２）。無効中処理の内容については後述する。
【０２０８】
その後、球データ管理部６００および遊技制御部２００から情報を取得する（ステップ４７９１）。その後、球データ管理部６００から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップ４７９２）。そして、遊技球が発射されていない場合（ステップ４７９２でＮｏ）、不操作タイマが設定されているか否かを判別する（ステップ４７９３）。ここで、不操作タイマは、遊技球が発射されていないときに設定され、遊技球が発射されると解除されるタイマであり、所定の周期（例えば４ｍｓ）毎に減算処理されていく。そして、不操作タイマが設定されていない場合（ステップ４７９３でＮｏ）、不操作タイマに所定の不操作時間（例えば１０分）を設定してセットする。不操作タイマが設定されている場合または不操作タイマを設定した後に、不操作タイマが零に到達して不操作時間が経過しているか否か（継続して遊技球を発射しない時間が１０分を超えたか否か）を判別する（ステップ４７９５）。そして、不操作時間が経過している場合（ステップ４７９５でＹｅｓ）、別ルーチンの不操作処理を実行する（ステップ４７９６）。不操作処理の内容については後述する。
【０２０９】
次に、遊技制御部２００から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する（ステップ４７９７）。そして、賞球を獲得していない場合（ステップ４７９７でＮｏ）、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップ４７９８）。
他方、遊技球が発射された場合（ステップ４７９２でＹｅｓ）、設定されている不操作タイマを解除する（ステップ４７９９）。
【０２１０】
そして、不操作タイマを解除した後、および賞球を獲得した場合（ステップ４７９７でＹｅｓ）、紙幣が挿入された場合（ステップ４７９８でＹｅｓ）は、残金、出球数、貯球数に関するデータを更新する（ステップ４８０１）。出球数の更新は、これまでの累積出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。貯球数の更新は、前回のフローにおける貯球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける貯球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金の更新は、前回のフローにおける残金に、今回挿入された金額を加算する処理である。その後、これらのデータを、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶する（ステップ４８０２）とともに、出球・貯球感制御部７００に送信する（ステップ４８０３）。
【０２１１】
〔ユニット制御部による休憩処理〕
図２８は、休憩処理（図２７−２のステップ４７４３）の内容を示すフローチャートである。
この休憩処理において、ユニット制御部５００は、まず、タッチパネル２２に画面Ｄを表示しているか否かを判別する（ステップ４９０１）。そして、画面Ｄを表示している場合（ステップ４９０１でＹｅｓ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｄの「食事」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップ４９０２）。
【０２１２】
そして、「食事」と示されたボタンが押された場合（ステップ４９０２でＹｅｓ）、食事休憩判定処理を実行する（ステップ４９０３）。食事休憩判定処理は、図３７に示す休憩判定テーブルに基づいて、休憩の可否を判定する。具体的には、カードに記録されている休憩回数が２回に到達しておらず、また、前回の休憩終了時（休憩フラグをＯＦＦした時）からの経過時間が６０分を超過しており、さらに、貯球数が１０００個以上である場合に、休憩可と判定する（図３７参照）。
【０２１３】
他方、「食事」と示されたボタンが押されなかった場合（ステップ４９０２でＮｏ）、「トイレ」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップ４９０６）。そして、「トイレ」と示されたボタンが押された場合（ステップ４９０６でＹｅｓ）、トイレ休憩判定処理を実行する（ステップ４９０７）。トイレ休憩判定処理は、図３７に示す休憩判定テーブルに基づいて休憩の可否を判定する。具体的には、カードに記録されている休憩回数が５回に到達しておらず、また、前回の休憩終了時（休憩フラグをＯＦＦした時）からの経過時間が２０分を超過しており、さらに、貯球数が２５０個以上である場合に、休憩可と判定する（図３７参照）。
【０２１４】
そして、食事休憩判定処理において食事休憩可と判定した場合（ステップ４９０４でＹｅｓ）、食事休憩可能時間である３０分（図３７参照）を休憩可能時間タイマにセットする（ステップ４９０５）。他方、トイレ休憩判定処理においてトイレ休憩可と判定した場合（ステップ４９０８でＹｅｓ）、トイレ休憩可能時間である１０分（図３７参照）を休憩可能時間タイマにセットする（ステップ４９０５）。当該タイマは、休憩を終了して遊技を再開するときに解除される。
【０２１５】
また、休憩判定処理において休憩不可と判定された場合（ステップ４９０４またはステップ４９０８でＮｏ）、タッチパネル２２に画面Ｆを表示する（ステップ４９０９）。なお、画面Ｆには、休憩判定処理において休憩不可と判定された理由（休憩可能回数の超過や貯球数不足）が表示される。また、画面Ｆの表示は所定時間（例えば１０秒）経過後に画面Ｄに切り替わるようになっている。
【０２１６】
そして、ステップ４９０５で休憩可能時間を設定した後、カードに各種情報を記録する（ステップ４９１０）。カードに記録される情報は、残金や貯球数、休憩を行った累積回数、遊技機情報、および禁止情報などである。遊技機情報とは、遊技機固有の識別情報であり、カードに記録された遊技機情報と、遊技機の遊技機情報が一致するか否かを照合することとで、休憩開始時に排出されたカードと、その後ＣＲユニット２１へ挿入されたカードが同一であるかを判別することができる（上記ステップ４７０９）。これにより、休憩中に他の遊技者が遊技を再開してしまうことを防止することができる。
【０２１７】
また、禁止情報を記録されたカードは、他の遊技機において使用することができないようになっている（上記ステップ４７１４）。したがって、遊技を休憩中の遊技者は、他の遊技機で遊技をすることができない。これにより、遊技者が、遊技を中断したまま（休憩中のまま）他の遊技機にて遊技を行うことで、同時に複数の遊技機を占有してしまうことを防止することができる。
【０２１８】
そして、各種情報を記録されたカードを、ＣＲユニット２１から排出するとともに（ステップ４９１１）、ＲＡＭ５０３においてセットされた休憩フラグをＯＮとする（ステップ４９１２）。これにより、ユニット制御部５００が有する遊技機情報と同一の遊技機情報が記録されたカードを使用することによってのみ遊技を再開することができる休憩中へと切り替わる。そして、タッチパネル２２に画面Ｅを表示して（ステップ４９１３）、休憩処理を終了する。
【０２１９】
他方、「食事」と示されたボタンと「トイレ」と示されたボタンとのいずれも押されなかった場合（ステップ４９０６でＮｏ）、画面Ｄの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判定する（ステップ４９１４）。そして、「キャンセル」と示されたボタンが押された場合（ステップ４９１４でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｂを表示する（ステップ４９１５）。
【０２２０】
〔ユニット制御部によるサービス処理〕
図２９は、サービス処理（図２７−２のステップ４７５３）の内容を示すフローチャートである。
このサービス処理において、ユニット制御部５００は、まず、タッチパネル２２に画面Ｃを表示しているか否かを判別する（ステップ５００１）。そして、画面Ｃを表示している場合（ステップ５００１でＹｅｓ）、サービス内容が確定したか否かを判別する（ステップ５００２）。これは、画面Ｃに表示された、サービスを受けたい物の選択ボタンおよび支払い方法の選択ボタンが押されたか否かを判別する処理であり、両方の選択ボタンが押された場合にはサービス内容が確定したと判定し、いずれかの選択ボタンが押されていない場合にはサービス内容が確定していないと判定する。そして、サービス内容が確定した場合（ステップ５００２でＹｅｓ）、確定したサービス内容についての情報を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する（ステップ５００３）。他方、サービス内容が確定していない場合（ステップ５００２でＮｏ）、タッチパネル２２に表示した画面Ｃの「キャンセル」と示されたボタンが押されたか否かを判別する（ステップ５００４）。
【０２２１】
そして、ステップ５００３にて確定したサービス内容を送信した後、あるいは画面Ｃの「キャンセル」と示されたボタンが押された場合（ステップ５００４でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｂを表示する（ステップ５００５）。
【０２２２】
〔ユニット制御部による遊技終了処理〕
図３０は、遊技終了処理（図２７−２のステップ４７６２）の内容を示すフローチャートである。
この遊技終了処理において、ユニット制御部５００は、まず、ＣＲユニット２１に挿入されているカードに各種情報の記録と削除を行う（ステップ５０１１）。カードに記録される情報は、残金、貯球数などであり、カードの記録から削除する情報は、遊技機情報と禁止情報である。このように遊技機情報と禁止情報を削除することにより、当該カードを他の遊技機において使用することが可能になる。
【０２２３】
そして、各種情報の記録及び削除が行われたカードをＣＲユニット２１から排出するとともに（ステップ５０１２）、遊技中フラグをＯＦＦにし（ステップ５０１３）、タッチパネル２２に画面Ａを表示する（ステップ５０１４）。これにより、禁止情報が記録されていないカード、または紙幣をＣＲユニット２１に挿入することにより、遊技を開始することができるようになる。
【０２２４】
なお、遊技終了が選択されたときに、遊技者は、自身の持ち球の数を、透明部位１０ａを介して視覚的に認識することが可能となる。例えば、遊技終了の選択されたときの終了選択時持ち球数ＢＭが所定球数Ｂ１より多い場合には、透明部位１０ａを介して、遊技球を発射するのに伴い発射球案内路１５３ｒにある遊技球が減少していく様子を視認することができ、残りどれ程発射することができるかを視認することができる。また、例えば、終了選択時持ち球数ＢＭが所定球数Ｂ１より少ない場合には、第２の落下孔Ｈ２から瞬時に遊技球が落下し、透明部位１０ａを介して発射球案内路１５３ｒから遊技球が減る様子を視認することができるので、発射することができる残りの遊技球が下流側視認不可領域Ｒ１に収まる程少ないことを視認することができる。
【０２２５】
〔ユニット制御部による休憩中処理〕
図３１は、休憩中処理（図２７−２のステップ４７７２）の内容を示すフローチャートである。
この休憩中処理において、ユニット制御部５００は、まず、休憩可能時間タイマを確認して休憩可能時間が経過しているか否かを判別する（ステップ５０２１）。休憩可能時間が経過している場合とは、食事休憩を開始してから遊技の再開をしないまま３０分が経過した場合、またはトイレ休憩を開始してから遊技の再開をしないまま１０分が経過した場合である（図３７参照）。
【０２２６】
そして、休憩可能時間を経過していない場合（ステップ５０２１でＮｏ）、休憩中処理を終了する。他方、休憩可能時間を経過している場合（ステップ５０２１でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｇを表示する（ステップ５０２２）。そして、休憩ランプ３６１を消灯するとともに無効ランプ３６２を点灯して（ステップ５０２３）、所定の無効時間（例えば１５分）を設定した無効時間タイマをセットする（ステップ５０２４）。ここで、無効ランプ３６２は、赤色点灯することにより無効中であることを報知するランプである。また、無効中である時は、ＣＲユニット２１にカードや紙幣を挿入しても排出され、遊技を行うことができない。
【０２２７】
そして、無効時間を設定した後、ＲＡＭ５０３においてセットされた休憩フラグをＯＦＦにするとともに（ステップ５０２５）、無効フラグをＯＮにする（ステップ５０２６）。これにより、ユニット制御部５００が有する遊技機情報と同一の遊技機情報が記録されたカードを使用して遊技を再開可能であった休憩中から、いずれのカードでも遊技を行うことができない無効中へと切り替わる。
【０２２８】
〔ユニット制御部による無効中処理〕
図３２は、無効中処理（図２７−２のステップ４７８２）の内容を示すフローチャートである。
この休憩中処理において、ユニット制御部５００は、まず、無効時間タイマを確認して、無効時間が経過しているか否かを判別する（ステップ５０４１）。無効時間が経過している場合とは、休憩中から無効中へと切り替わってから１５分が経過している場合である。
【０２２９】
そして、無効時間が経過していない場合（ステップ５０４１でＮｏ）は無効中処理を終了する。他方、無効時間を経過している場合は、タッチパネル２２に画面Ａを表示する（ステップ５０４２）。そして、無効ランプ３６２を消灯するとともに（ステップ５０４３）、再開ランプ３６３を点灯し（ステップ５０４４）、所定の再開ランプ点灯時間（例えば３０分）を設定する（ステップ５０４５）。再開ランプ３６３は、青色点灯することにより、遊技機１００の遊技ができない期間（無効中）が終了してから所定時間が経過していないことを報知する。これにより、他の遊技者が既に遊技を行っているときに、休憩可能時間を経過しても遊技を再開しなかった遊技者が遊技を再開しようとすることでトラブルが発生することを未然に防止することができる。なお、再開ランプ３６３は、再開ランプ点灯時間が経過したときに消灯する。
【０２３０】
そして、無効フラグをＯＦＦにするとともに（ステップ５０４６）、遊技中フラグをＯＦＦにする（ステップ５０４７）。これにより、遊技を行うことができない状態が解除され、禁止情報が記録されていないカードや紙幣をＣＲユニット２１に挿入することで、遊技を行うことができるようになる。このように、無効時間経過後は、休憩時に排出されたカードを有さなくとも、遊技を行うことができるので、遊技を行うことができないことによる稼働率の低下を抑止することができる。
【０２３１】
〔ユニット制御部による不操作処理〕
図３３は、不操作処理（図２７−２のステップ４７９６）の内容を示すフローチャートである。
この不操作処理において、ユニット制御部５００は、残金があるか否か、および貯球数が所定数（例えば２５０個）以上あるか否かを判別する（ステップ５０３１）。そして、残金がなく、貯球数も所定数に満たない場合（ステップ５０３１でＮｏ）、不操作処理を終了する。
【０２３２】
他方、残金があるか、残金がなくとも貯球数が所定数以上ある場合（ステップ５０３１でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｈを表示する（ステップ５０３２）。これにより、タッチパネル２２には、「休憩」や「終了」と示されたボタンが表示されなくなるので、休憩処理（図２８参照）や遊技終了処理（図３０参照）を行うことができなくなる。したがって、１０分間遊技球の発射が行われない場合は、ＣＲユニット２１からカードを排出することができない。そのため、例えば、遊技者が休憩処理を行わずに離席してしまったとしても、残金や所定以上の貯球が記録されたカードの盗難を防ぐことができる。
【０２３３】
なお、本実施形態においては、遊技球が所定時間以上発射されないことにより不操作処理が行われるが、これに限らず、例えば遊技者の着席を検出するセンサを設け、当該センサが所定時間以上着席を検出しなかった場合に不操作処理を行うようにしてもよい。また、不操作処理において、残金や貯球数に関わらず、タッチパネル２２に画面Ｈを表示するようにしてもよい。
【０２３４】
また、休憩処理を行わないにも関わらず所定時間以上遊技球が発射されない場合は、休憩しているとして処理するようにしてもよい。この場合は、不操作時間が経過したとき）上記ステップ４７９５でＹｅｓのとき）は、タッチパネル２２の「食事」ボタンまたは「トイレ」ボタンが押下された場合と同じように処理する。すなわち、ステップ４７９５でＹｅｓの場合は、ステップ４９０５の処理に移行する。これにより、実質的な遊技機の稼働率の低下を抑止することができる。
【０２３５】
その後、発射制御部６５０に対する発射停止信号の送信を停止する発射禁止処理を行う（ステップ５０３３）。これにより、遊技者ではない者（ＣＲユニット２１に挿入されているカードの所有者ではない者）が、無断で遊技を行うことができない。
そして、不操作処理が行われたことを示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する（ステップ５０３４）。これにより、ホストコンピュータが入力した情報に基づいてホールの従業員がリセット作業を行うまで、カードの排出と遊技球の発射が不可能となる。
【０２３６】
図３４は、不足球処理の内容を示すフローチャートである。
ユニット制御部５００は、この不足球処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
この不足球処理において、ユニット制御部５００は、先ず、第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数を特定したか否かを判別する（ステップ４８５１）。第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数は、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１からの出力値に基づいて特定する。例えば、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光することで、第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒに整列した最後の遊技球が、下流側のセンサが配置された部位にある遊技球であるとの特定が可能となり、残りｎ個の遊技球が第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにあるとの特定が可能となる。また、一旦、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１の内の下流側のセンサが遮光、上流側のセンサが受光したことを使用して第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数を特定した後に、第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１が遊技球の通過を検出することで、先に特定した後に供給された遊技球の数を把握することができる。ゆえに、先に特定した後に遊技球が供給されたとしても、先に特定した後の発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１からの出力、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からの出力、レール球検知センサ１５９からの出力などに基づいて、再度第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数を特定できる。そして、第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数を特定してない場合（ステップ４８５１でＮｏ）、特定するまで待機する。第１の残球フォトセンサセット１５３ｆ１を構成する２つのセンサ両方が遮光である間は第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒに整列した最後の遊技球がいずれの箇所にあるか不明であり、発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数を特定できない。かかる場合には、特定できるようになるまで待機する。
【０２３７】
他方、第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒにある遊技球の数を特定した場合（ステップ４８５１でＹｅｓ）、第１の抑制弁Ｃ１よりも下流の発射球案内路１５３ｒに残っている遊技球の数および発射レール１６０ｄにある遊技球の数の合計が、遊技者が発射可能な遊技球数である持ち球数よりも少ないか否かを判別する（ステップ４８５２）。遊技者の持ち球数は、遊技終了が選択されたときの終了選択時持ち球数ＢＭ、その後に発射した遊技球の数（発射球数）、ファール球になった遊技球の数（ファール球数）およびその後に獲得した賞球数（獲得賞球数）を把握することで把握することができる。本ステップでは、ステップ４８５１にて特定した遊技球の数および発射レール１６０ｄにある遊技球の数の合計から、持ち球数である「終了選択時持ち球数ＢＭ−発射球数＋ファール球数＋獲得賞球数」を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、持ち球数より少ないと判定する。もし、遊技終了が選択されずに、後述する球データ管理処理のステップ５１０８によって第３の抑制弁Ｃ３が閉状態とされることにより持ち球が減少している場合には、ステップ４８５１にて特定した遊技球の数および発射レール１６０ｄにある遊技球の数の合計から、持ち球数を減算し、減算した結果が零より小さいときに、残りの遊技球の数が、持ち球数より少ないと判定する。
【０２３８】
そして、残りの遊技球の数が、持ち球数より少ない場合（ステップ４８５２でＹｅｓ）、不足する数の遊技球を発射球案内路１５３ｒに供給するべく、上皿１５３に取り付けられた第３の抑制弁Ｃ３を、不足する数の遊技球が流下する期間だけ開状態とする（ステップ４８５３）。すなわち、不足する数に応じた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３を開く。なお、不足する数と第３の抑制弁Ｃ３の開期間との相関関係を予め導き出しておきマップとしてＲＯＭ５０２に記憶しておく。そして、ステップ４８５３においては、ステップ４８５２にて算出した、持ち球数を残りの遊技球の数から減算した値の絶対値と、マップとに基づいて第３の抑制弁Ｃ３の開期間を算出し、算出した期間だけ第３の抑制弁Ｃ３を開く。
【０２３９】
図３５は、発射球調整処理の内容を示すフローチャートである。
この発射球調整処理において、ユニット制御部５００は、先ず、遊技者が発射可能な遊技球の数である持ち球数が１となったか否かを判別する（ステップ５８６１）。そして、持ち球数が１となっていない場合（ステップ５８６１でＮｏ）、１となるまで待機する。他方、持ち球数が１となったとき（ステップ５８６１でＹｅｓ）、発射装置１６０の発射レール１６０ｄに、遊技球が供給されたか否かを判別する（ステップ５８６２）。これは、レール球検知センサ１５９が発射レール１６０ｄに遊技球が載せられていることを検知したか否かにより判定する。そして、発射レール１６０ｄに遊技球が供給されていない場合（ステップ５８６２でＮｏ）、遊技球が供給されるまで待機する。
【０２４０】
他方、発射レール１６０ｄに遊技球が供給されている場合（ステップ５８６２でＹｅｓ）、発射球案内路１５３ｒに残っている遊技球全てを第１の落下孔Ｈ１から落下するべく第１の開閉弁Ｇ１を予め定められた第３の落下期間開く（ステップ５８６３）。なお、発射球案内路１５３ｒの遊技球の数の調整が行われることから、基本的には持ち球数と第３の抑制弁Ｃ３より下流にある遊技球の数とは同じになる。それゆえ、この第３の落下期間は、予め定められた数（例えば、１０個）の遊技球が自重で落下する期間であることを例示することができる。
【０２４１】
その後、発射装置１６０により遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップ５８６４）。これは、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１が遊技球を検知したか否かで判別する処理である。そして、遊技球が発射された場合（ステップ５８６４でＹｅｓ）、発射された遊技球がファール球となったか否かを判別する（ステップ５８６５）。これは、発射検出部６１１が遊技球を検知した後、予め定められた期間内にファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合はファール球となったと判定し、検知しなかった場合はファール球とならなかったと判定する処理である。そして、ファール球となった場合（ステップ５８６５でＹｅｓ）、第１の開閉弁Ｇ１を閉じ（ステップ５８６６）、ステップ５８６４以降の処理を再度行う。
【０２４２】
他方、ファール球とならなかった場合（ステップ５８６５でＮｏ）、いずれかの入賞口に入賞したか否かを判別する（ステップ５８６７）。これは、発射検出部６１１が遊技球を検知した後、予め定められた期間内に、第１始動口検出部２１１、第２始動口検出部２１２、大入賞口検出部２１５あるいは普通入賞口検出部２１７が遊技球を検知したか否かで判別する処理であり、検知した場合は入賞したと判定し、検知しなかった場合は入賞しなかったと判定する処理である。そして、入賞した場合（ステップ５８６７でＹｅｓ）、第１の開閉弁Ｇ１を閉じ（ステップ５８６８）、ステップ５８６１以降の処理を再度行う。他方、入賞しなかった場合（ステップ５８６７でＮｏ）、遊技中フラグをＯＦＦする（ステップ５８７０）。
その後、払い戻し金額があるか否かを判別する（ステップ５８７１）。これは、算出した払い戻し金額が零より多いか否かを判別する処理であり、零より多い場合は肯定判定し、零である場合は否定判定する処理である。そして、払い戻し金額がある場合（ステップ５８７１でＹｅｓ）、算出した払い戻し金額をカードに記録し、カードを排出する（ステップ５８７２）。そして、その後、タッチパネル２２に画面Ａを表示する（ステップ５８７３）。
【０２４３】
なお、図３５を用いて述べた発射球調整処理においては、持ち球数が１となっている場合に（ステップ５８６１でＹｅｓ）、レール球検知センサ１５９が発射レール１６０ｄに遊技球が載せられていることを検知したら、第１の開閉弁Ｇ１を第３の落下期間開いている。しかしながら、持ち球数が１となっている場合に（ステップ５８６１でＹｅｓ）、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１が発射装置１６０により発射された遊技球を検知したら、発射球案内路１５３ｒに残っている遊技球全てを第１の落下孔Ｈ１から落下させるべく第１の開閉弁Ｇ１を開いてもよい。
【０２４４】
〔球データ管理部による球データ管理処理〕
球データ管理部６００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
図３６−１，図３６−２は、球データ管理部６００が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
図を参照すると、球データ管理部６００は、遊技中フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップ５１０１）。そして、遊技中フラグがＯＮである場合（ステップ５１０１でＹｅｓ）、球上昇装置５２および球切り装置５８を駆動する（ステップ５１０２）。その後、貯球数が零より多いか否か、言い換えれば貯球があるか否かを判別する（ステップ５１０３）。そして、貯球がある場合（ステップ５１０３でＹｅｓ）、貯球数が予め定められた数である所定球数Ｂ５に１加算した値であるＢ５＋１より多いか否かを判別する（ステップ５１０４）。そして、貯球数が所定球数Ｂ５＋１より多い場合には（ステップ５１０４でＹｅｓ）、上皿１５３に取り付けられた第３の抑制弁Ｃ３を開状態とする（ステップ５１０５）。
【０２４５】
一方、貯球がない場合（ステップ５１０３でＮｏ）、残金額が０円より多いか否か、言い換えれば残金があるか否かを判別する（ステップ５１０６）。そして、残金がある場合（ステップ５１０６でＹｅｓ）、残金額に相当する遊技球の数と、ステップ５１０３にて貯球があると判定されている場合にはその貯球数と、を加算した数を持ち球数として、持ち球数が所定球数Ｂ５＋１より多いか否かを判別する（ステップ５１０７）。そして、持ち球数が所定球数Ｂ５＋１より多い場合には（ステップ５１０７でＹｅｓ）、上皿１５３に取り付けられた第２の抑制弁Ｃ２を開状態とする（ステップ５１０５）。他方、残金がない場合（ステップ５１０６でＮｏ）、持ち球数が所定球数Ｂ５＋１以下である場合には（ステップ５１０７でＮｏ）、第３の抑制弁Ｃ３を閉状態とする（ステップ５１０８）。
【０２４６】
ステップ５１０８にて第３の抑制弁Ｃ３を閉状態とした後、サービス球ボタンが押されたか否かを判別する（ステップ５１０９）。このサービス球ボタンは、遊技者に与える遊技球として、ホールの従業員が押すボタンであり、ここでは、このサービス球ボタンが押されたか否かを判別する処理である。そして、サービス球ボタンが押された場合（ステップ５１０９でＹｅｓ）、第３の抑制弁Ｃ３を開状態とし、サービス球に相当する遊技球を第３の抑制弁Ｃ３より下流の発射球案内路１５３ｒへ補充する（ステップ５１１０）。その後、獲得賞球があるか否かを判別する（ステップ５１１１）。そして、獲得賞球がある場合には（ステップ５１１１でＹｅｓ）、第３の抑制弁Ｃ３よりも上流にある遊技球が、獲得賞球数分、第３の抑制弁Ｃ３よりも下流へ転がるように、予め定められた期間だけ第３の抑制弁Ｃ３を開く（ステップ５１１２）。つまり、獲得賞球数に応じて予め定められＲＯＭ６０２に記憶された期間だけ第３の抑制弁Ｃ３を開く（ステップ５１１２）。
【０２４７】
その後、遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップ５１１３）。そして、遊技球が発射されたと判定された場合（ステップ５１１３でＹｅｓ）、ファール球があるか否かを判別する（ステップ５１１４）。これは、ファール球検出部６１３からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がない場合（ステップ５１１４でＹｅｓ）、ユニット制御部５００へ遊技球が発射された旨を送信する（ステップ５１１５）。
一方、遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップ５１０１でＮｏ）、球上昇装置５２および球切り装置５８の駆動を停止する（ステップ５１１６）。
かかる球データ管理処理を実行することで、遊技者の持ち球数が零に近づくのにつれて発射球案内路１５３ｒにある遊技球が減少していく様子を、透明部位１０ａを介して遊技者に視認させることができる。
【０２４８】
以上のように、所定の不操作時間を超過して遊技球の発射操作が行われない場合は、図３３に示す不操作処理が実行される。そして、ＣＲユニット２１に挿入されているカードに残金があるか、所定以上の貯球数がある場合は、タッチパネル２２に画面Ｈが表示される。画面Ｈが表示されると、図２８に示す休憩処理や図３０に示す遊技終了処理を行うことができないため、カードをＣＲユニット２１から排出することができなくなる。そのため、遊技者が休憩処理や遊技終了処理を行わずに離席してしまったとしても、ＣＲユニット２１に挿入されている遊技者のカードの盗難を防止することが可能になっている。
また、画面Ｈを表示されているときは遊技球の発射ができなくなるので、離席中に、ＣＲユニット２１に挿入されているカードを用いて他者が遊技を行ってしまうことを防止することができるようになっている。
【０２４９】
なお、本実施形態では、遊技者の遊技中における休憩方法、遊技再開方法、および遊技終了方法について、外部から触れられないように内部空間に封入された遊技球が遊技に用いられる遊技機である封入式遊技機を用いて説明しているが、無論これに限られることはなく、ホールに設置されるいずれの遊技機において用いても良い。
【０２５０】
なお、本実施形態では、カードが記録媒体に相当し、カードの挿入及び排出を行うＣＲユニット２１が記録媒体出入口に相当し、不操作処理において、タッチパネル２２に休憩ボタンや終了ボタンを表示しないことによりカードの排出を不可能にするユニット制御部５００が排出停止手段に相当する。なお、記録媒体は、カードに限らず、例えば、コインや非接触式チップなどであってもよい。
また、本実施形態では、上記ステップ４７９２において遊技球の発射の有無を判別する球データ管理部６００およびユニット制御部５００が離席検出手段に相当する。なお、例えば、着席を遊技者の重みにより検出するセンサや、遊技機の前に遊技者がいることを検出するエリアセンサを離席検出手段として用いてもよい。
また、本実施形態では、遊技機の遊技の実行を制御する遊技制御部２００が遊技制御手段に相当する。
また、本実施形態では、遊技球が発射されない時間（不操作時間）を計測する不操作タイマが離席計測手段に相当する。
また、本実施形態では、遊技球の発射や賞球獲得に応じて貯球数の管理を行う球データ管理部６００および当該管理データに基づいてカードに記録するＣＲユニット２１が遊技価値増減手段に相当する。
また、本実施形態では、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１が操作検出手段に相当する。
【符号の説明】
【０２５１】
ＰＵ…パチンコ遊技機ユニット、１０…筐体、２０…演出装置、３０…洗浄装置、４０…分配装置、６０…出球感演出部、７０…貯球感演出部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１５３…上皿
【図１−１】
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【図１−２】
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【図１−３】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２０−３】
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【図２０−４】
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【図２０−５】
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【図２０−６】
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【図２０−７】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５−１】
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【図２５−２】
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【図２５−３】
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【図２６】
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【図２７−１】
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【図２７−２】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６−１】
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【図３６−２】
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【図３７】
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