(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を実行する演出実行手段を備え、前記結果導出演出で当りの抽選結果が導出された後に、遊技者に利益を与える特別状態が付与される遊技機において、
前記当り抽選の当選確率及び前記特別状態で付与される利益のうち少なくとも前記当り抽選の当選確率を含むスペックを記憶しているスペック記憶手段と、
所定の演出を実行させることができる演出制御手段と、
予め決められた特定演出の開始契機を指示する複数の開始指示手段と、備え、
前記複数の開始指示手段には、自身のスペックを含む複数のスペックで共通して開始契機の指示が有効とされる共通開始指示手段と、前記複数のスペックのそれぞれに固有で開始契機の指示が有効とされる複数の専用開始指示手段と、が存在し、前記複数の専用開始指示手段には、自身のスペックに応じて開始契機の指示が無効とされる専用開始指示手段と、自身のスペックに応じて開始契機の指示が有効とされる専用開始指示手段と、が存在し、
前記演出制御手段は、前記共通開始指示手段による開始契機の指示が有効とされた場合、又は前記専用開始指示手段による開始契機の指示が有効とされた場合に、前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
開始契機を指示した開始指示手段の種類に応じて、異なる演出内容の特定演出を実行させ、
開始契機を指示した開始指示手段が前記共通開始指示手段である場合には、自身のスペックに応じて異なる演出内容の特定演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出の演出内容には、第１演出内容と、第２演出内容と、が存在し、
１の共通開始指示手段による開始契機の指示と、１の専用開始指示手段による開始契機の指示と、が有効とされるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記１の専用開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときに前記第１演出内容による特定演出を実行させるスペックである場合、前記共通開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときには、前記第２演出内容による特定演出を実行させる一方、
前記１の専用開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときに前記第２演出内容による特定演出を実行させるスペックである場合、前記共通開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときには、前記第１演出内容による特定演出を実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、同種の演出内容の遊技演出が行われる一方で、大当り確率や１回の大当り遊技にて獲得が期待できる賞球数が異なるなど、所謂スペック（性能）が異なるシリーズ機が存在していた（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９９０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなシリーズ機では、スペックに応じて、遊技演出の出現率を変更するなど、プログラムの変更に手間が掛かる場合があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、スペックに応じて演出内容を変更できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題点を解決する遊技機は、当りか否かの当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を実行する演出実行手段を備え、前記結果導出演出で当りの抽選結果が導出された後に、遊技者に利益を与える特別状態が付与される遊技機において、前記当り抽選の当選確率及び前記特別状態で付与される利益のうち少なくとも前記当り抽選の当選確率を含むスペックを記憶しているスペック記憶手段と、所定の演出を実行させることができる演出制御手段と、予め決められた特定演出の開始契機を指示する複数の開始指示手段と、備え、前記複数の開始指示手段には、自身のスペックを含む複数のスペックで共通して開始契機の指示が有効とされる共通開始指示手段と、前記複数のスペックのそれぞれに固有で開始契機の指示が有効とされる複数の専用開始指示手段と、が存在し、前記複数の専用開始指示手段には、自身のスペックに応じて開始契機の指示が無効とされる専用開始指示手段と、自身のスペックに応じて開始契機の指示が有効とされる専用開始指示手段と、が存在し、前記演出制御手段は、前記共通開始指示手段による開始契機の指示が有効とされた場合、又は前記専用開始指示手段による開始契機の指示が有効とされた場合に、前記特定演出を実行させることを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機において、前記演出制御手段は、開始契機を指示した開始指示手段の種類に応じて、異なる演出内容の特定演出を実行させ、開始契機を指示した開始指示手段が前記共通開始指示手段である場合には、自身のスペックに応じて異なる演出内容の特定演出を実行させるようにしてもよい。
【０００７】
上記遊技機において、前記特定演出の演出内容には、第１演出内容と、第２演出内容と、が存在し、１の共通開始指示手段による開始契機の指示と、１の専用開始指示手段による開始契機の指示と、が有効とされるようになっており、前記演出制御手段は、前記１の専用開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときに前記第１演出内容による特定演出を実行させるスペックである場合、前記共通開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときには、前記第２演出内容による特定演出を実行させる一方、前記１の専用開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときに前記第２演出内容による特定演出を実行させるスペックである場合、前記共通開始指示手段による開始契機の指示が有効とされたときには、前記第１演出内容による特定演出を実行させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、スペックに応じて演出内容を変更できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、第１スペックの内容を説明する図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、第２スペックの内容を説明する図。
【図５】報知演出の実行タイミングと演出内容を示す図。
【図６】（ａ）は、第１スペック設定時における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート、（ｂ）は、第２スペック設定時における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。
【図７】第２実施形態における報知演出の実行タイミングと演出内容を示す図。
【図８】（ａ）は、第１スペック設定時における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート、（ｂ）は、第２スペック設定時における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤１０が備えられている。パチンコ機に設けられている発射ハンドルＨが回動動作されることにより、遊技盤１０へ遊技球が発射される。
【００１１】
遊技盤１０の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。また、遊技盤１０の左下方には、複数の発光部材により構成される演出実行手段としての特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム（結果導出演出）が行われる。演出表示装置１１では、特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームに係わる表示演出が行われる。具体的には、演出表示装置１１では、変動画像に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する変動ゲームに係わる演出（図柄組み合わせゲーム）が行われる。
【００１２】
そして、変動ゲームにおいて特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。なお、特別図柄表示装置１２は、特別図柄の種類に応じて発光部材を点灯及び消灯することにより、特別図柄を表示する。一方、変動ゲームにおいて演出表示装置１１では、複数種類の飾り図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１３】
そして、特別図柄表示装置１２では、変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置１１では、変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。
【００１４】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。
【００１５】
また、特別図柄表示装置１２と演出表示装置１１では、同時に変動ゲームが開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が表示された場合、遊技者には、特別状態としての大当り遊技が付与される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［６７８］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１８】
また、演出表示装置１１には、変動ゲームにおいて、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１２に表示される特別図柄と、演出表示装置１１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示される。例えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１９】
また、遊技盤１０の右下方であって、特別図柄表示装置１２の下方に、普通図柄表示装置１３が配設されている。この普通図柄表示装置１３では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００２０】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示装置１３に表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置１３に表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図からはずれを認識できる。
【００２１】
図１に示すように、演出表示装置１１の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が設けられている。始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２２】
また、演出表示装置１１の下方であって、第１始動入賞口１４の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１５が備えられた第２始動入賞口１６が配設されている。第２始動入賞口１６は、常には開閉羽根１５が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根１５が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１６は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根１５は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉羽根１５が開放されている状態において第２始動入賞口１６は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２３】
第２始動入賞口１６は、第１始動入賞口１４と連通しており、第２始動入賞口１６に入球した遊技球は、始動口センサＳＥ１により検知される。従って、第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、始動口センサＳＥ１により検知され、それを契機に変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、予め定めた個数（３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２４】
また、演出表示装置１１の下方（第１始動入賞口１４の下方）には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。また、大入賞口１８へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。大入賞口１８のカウントセンサＳＥ３は、大入賞口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（１５個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２５】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉１７が開状態となり、大入賞口１８（の開口部）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２６】
図１に示すように、特別図柄表示装置１２の下部には、保留表示装置１９が配設されている。保留表示装置１９は、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に入球し、始動口センサＳＥ１により検知された遊技球を、始動保留球として機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を表示する表示装置である。保留表示装置１９の表示内容によって保留されている変動ゲームの回数が報知される。保留記憶数は、始動口センサＳＥ１により遊技球が検知される毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで１加算され、変動ゲームが開始されることにより１減算される。そして、保留表示装置１９は、複数の発光手段で構成されており、保留記憶数に応じたパターンで発光手段が点灯及び消灯することにより、変動ゲームの回数を表示（報知）する。
【００２７】
また、演出表示装置１１の左方には、それぞれ作動ゲート２０が配設されている。作動ゲート２０には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４が設けられている。作動ゲート２０は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉羽根１５を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１５が開放されて第２始動入賞口１６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根１５の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な特別状態となり得る。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３０】
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉羽根１５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な特別状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態（入球率向上状態）は、確変状態中にも付与される。
【００３１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３２】
そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３３】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。本実施形態では、同種の遊技演出を実行させることができる一方で、スペックが異なる所謂シリーズ機が用意されている。本実施形態では、第１スペックと、第２スペックの２種類のスペックを有するようになっている。そして、本実施形態では、各種制御基板のＲＯＭに各シリーズ機に対応するプログラムが記憶されていると共に、シリーズ機毎にスペックを示す値が記憶されている。各制御用ＣＰＵは、記憶されているスペックに示す値に応じて、実行するプログラムを決定し、当該プログラムに基づき、各種遊技演出を実行させている。
【００３４】
次に、図３及び図４に基づき、各スペックの内容について説明する。図３では、第１スペックの内容を示し、図４では、第２スペックの内容を示す。なお、図３（ａ）及び図４（ａ）において、「大当り確率」は、大当り判定（抽選）の当選確率（非確変状態中及び確変状態中）を示し、「始動口センサ検知時」は、始動口センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「１回のラウンド遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示し、「大入賞口の開放時間」は、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉１７の最大開放時間を示す。また、図３（ｂ）、図４（ｂ）において、「大当り遊技」は、大当り遊技の名称を示し、「図柄の種類及び割合」は、特別図柄の種類と、当該大当り遊技が付与される割合を示し、「規定ラウンド数」は、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「確変の有無」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。なお、本実施形態では、確変状態が付与された場合、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。また、「変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「次回まで」は、次回の大当り遊技が付与されるまで付与されることを示す。また、「１００回」又は「１０回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。なお、本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。
【００３５】
第１スペックと第２スペックを比較したとき、第２スペックは、大当り確率が低いが、ひとたび大当りとなった場合、所謂、連チャン中、第１スペックよりも獲得が期待できる賞球数が多くなりやすくなっている。なお、連チャン中とは、一般的に、通常状態において大当り遊技の付与がされてから、変短状態の付与が終了するまでの期間を指す。従って、大当り遊技の終了後に付与された確変状態又は変短状態が付与されている間に、再び大当り遊技が付与された場合には、連チャンの期間が伸びることとなる。本実施形態では、図に示すように、第２スペックの方が、１回の大当り遊技における規定ラウンド数が多く、確変大当りとなる割合が高く、且つ、変短回数も多いため、確変状態における大当り確率が第１スペックよりも低いとはいえ、連チャン中に、より多くの賞球獲得が期待できるようになっている。
【００３６】
次に、図２に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御するための各種制御信号（制御コマンド）を出力する。また、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。また、機裏側には、表示制御基板３２が装着されている。表示制御基板３２は、演出制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００３７】
以下、主制御基板３０、演出制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。
【００３８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、スペックを示す値が設定されるようになっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００３９】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００４０】
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００４２】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００４３】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４４】
次に、図２に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。
【００４５】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４６】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、スペックを示す値が設定されるようになっている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳｐが接続されている。
【００４７】
次に、図２に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、表示制御用ＣＰＵ３２ａが備えられている。該表示制御用ＣＰＵ３２ａには、表示制御用ＲＯＭ３２ｂ及び表示制御用ＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を表示制御用ＲＡＭ３２ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、表示演出を実行させるための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００４８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００４９】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（第１検知信号を入力しなかったと判定した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第１検知信号を入力したと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）に達しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５０】
一方、この判定結果が否定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される保留記憶数に「１」加算してその値を更新して記憶する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１９を制御する。それと共に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でないときであって、保留記憶数が「１」以上である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから最も記憶された順番が早い当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から「１」減算してその値を更新して記憶する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１９を制御する。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する（すなわち、高確率で当選させる）。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５３】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００５５】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５６】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００６０】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間（最大開放時間）が経過するまでの間、大入賞口１８を開放する。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１８を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１８を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１８の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１８を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１８の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００６２】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００６３】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、設定されたスペックと、大当り図柄となる特別図柄の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する確変状態を付与することを示す確変コマンドを演出制御基板３１に出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値をリセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグをリセットした場合、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００６４】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、設定されたスペックと、大当り図柄となる特別図柄の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する場合、変短状態を付与すること及び変短回数を示す変短コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００６５】
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値をリセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグをリセットした場合、変短状態が付与されていないことを示す非変短コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【００６６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００６７】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００６８】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りを示す図柄組み合わせ［１１１］〜［７７７］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように装飾ランプＬａ、スピーカＳｐを制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、全図柄停止コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力した場合には、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非確変コマンドを入力した場合には、副確変フラグの値をリセットする。副確変フラグの値に基づき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されているか否かを判断できる。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短コマンドを入力した場合には、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短コマンドを入力した場合には、副変短フラグの値をリセットする。副変短フラグの値に基づき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与されているか否かを判断できる。また、副確変フラグ及び副変短フラグによって、連チャンの開始及び終了を特定することが可能となる。
【００７２】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００７３】
例えば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、入力した飾り図柄指定コマンドに基づき、変動ゲーム中、飾り図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドにより指定された図柄組み合わせを、演出表示装置１１に確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７４】
そして、本実施形態では、大当り遊技中（より詳しくはラウンド遊技中）に、獲得した賞球数を報知する報知演出が実行可能に構成されている。報知演出が実行されるタイミングは、シリーズ機の種類により異なるようになっている。以下、詳しく説明する。
【００７５】
まず、賞球払出制御に関する制御構成及び処理について説明する。
図２に示すように、主制御基板３０には、払出装置３５を制御する払出基板３４が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の払出しが行われる入賞口に入球した遊技球を検知する各種センサ（始動口センサＳＥ１、カウントセンサＳＥ３）から検知信号を入力すると、設定スペック及び入力した検知信号に応じた賞球数の賞球を払い出すことを決定する。例えば、第１スペックが設定されているときに、大入賞口１８に遊技球が入球し、カウントセンサＳＥ３から検知信号を入力した場合には、１６球の賞球を払い出すことを決定する。
【００７６】
そして、賞球の払出しを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した賞球数の賞球を払い出させるように、賞球の払い出しを指示する払出指示信号を払出基板３４に出力する。本実施形態の払出指示信号は、１球ずつ賞球を払い出させることを指示する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した賞球数に相当する回数、払出指示信号を出力することとなる。なお、別例として、払出指示信号は、決定した賞球数の賞球払出を指示することができるようにしてもよい。払出基板３４は、払出指示信号を入力すると、当該払出指示信号の指示に従って、賞球を払い出させるように払出装置３５を制御する。これにより、賞球が払い出されることとなる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１球の賞球の払出を指示する毎に（払出指示信号を出力する毎に）、賞球を払い出したことを通知する賞球払出通知コマンドを演出制御基板３１に出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所謂、連チャン中、賞球払出通知コマンドを入力する毎に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている賞球数を示す賞球カウントの値を「１」加算して更新する。なお、連チャン中とは、一般的に、通常状態において大当り遊技の付与がされてから、変短状態の付与が終了するまでの期間を指す。以上のことから、賞球カウントは、連チャン開始時、つまり、通常状態において付与された大当り遊技の開始時から、賞球カウントの値の計測が開始され、変短状態が終了したときにその計測が終了することとなる。
【００７８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連チャン中、賞球カウントの値が予め決められた数となった場合、つまり、払い出した賞球数が予め決められた数となった場合に、獲得した賞球数を報知する報知演出の開始契機を指示する値を演出スイッチ（演出スイッチフラグ）に設定する。以下では、獲得した賞球数を報知する報知演出の開始契機を指示する値を演出スイッチに設定するということを、単に演出スイッチにＯＮを設定すると示す。そして、演出スイッチは、複数備えられており、各演出スイッチは、それぞれ設定された基準単位に、予め決められた整数を乗算することにより算出された値ごとにＯＮが設定されるようになっている。
【００７９】
本実施形態では、５０００×ｎ個（ｎは自然数）毎にＯＮが設定される第１演出スイッチと、１００００×ｎ個（ｎは自然数）毎にＯＮが設定される第２演出スイッチと、２０００×ｎ個（ｎは自然数）毎にＯＮが設定される第３演出スイッチが用意されている。
【００８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド遊技中において、第１演出スイッチ〜第３演出スイッチのいずれかにＯＮを設定した場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されているスペックの値（設定スペック）に応じて、報知演出を実行させるか否かを判定する。具体的には、第１スペックが設定されていた場合には、第１演出スイッチ又は第３演出スイッチにＯＮを設定したときに報知演出を実行させると判定する。また、第２スペックが設定されていた場合には、第１演出スイッチ又は第２演出スイッチにＯＮを設定したときに報知演出を実行させると判定する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペックに応じた第１演出スイッチ〜第３演出スイッチにＯＮを設定した場合、報知演出を実行させるように構成されている。
【００８１】
そして、報知演出を実行させると判定した場合、次に演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出の演出内容を決定する。報知演出の演出内容を決定する際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペックを示す値を読み出し、スペックに示す値と、ＯＮが設定された演出スイッチの種類によって報知演出の演出内容を決定する。
【００８２】
すなわち、図５に示すように、設定スペック毎に、いずれの演出スイッチにＯＮが設定されたときに報知演出を実行させるかが特定可能となっていると共に、ＯＮが設定された演出スイッチに応じて実行させる報知演出の演出内容を特定できるようになっている。複数の演出スイッチにＯＮが設定された場合、優先度が高い演出スイッチに応じた演出内容が決定される。優先度は、予め決められており、本実施形態では、設定されにくい演出スイッチほど、優先度が高くなっている。設定されにくい演出スイッチとは、基準単位が大きい演出スイッチのことである。すなわち、第２演出スイッチの優先度が一番高く、次に第１演出スイッチの優先度が高く、最後に第３演出スイッチの優先度となっている。
【００８３】
また、報知演出の演出内容は、スペックの値に応じて変更されるようになっている。本実施形態では、第１スペックを示す値が設定されている場合には、第１演出スイッチにＯＮが設定されたときにおいて、特別な演出内容にて報知演出を実行させることを決定する一方、第３演出スイッチにＯＮが設定されたときにおいて、通常の演出内容にて報知演出を実行させることを決定する。また、第２スペックを示す値が設定されている場合には、第１演出スイッチにＯＮが設定されたときにおいて、通常の演出内容にて報知演出を実行させることを決定する一方、第２演出スイッチにＯＮが設定されたときにおいて、特別な演出内容にて報知演出を実行させることを決定する。
【００８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出の演出内容を決定すると、報知演出の実行及び演出内容を指示する報知演出実行コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、報知演出実行コマンドを入力すると、入力した報知演出実行コマンドにより指示された演出内容で、報知演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８５】
以上により、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、特定演出（報知演出）の開始契機を指示する開始指示手段となる。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び演出制御用ＲＯＭ３１ｂが、スペックが設定されて記憶される設定記憶手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び演出制御用ＣＰＵ３１ａが、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されたスペックに応じて、大当り確率などを設定して、遊技演出を行うスペック変更手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、設定されたスペックに応じて開始契機の指示が有効とする演出スイッチに、開始契機を指示する値が設定された（ＯＮが設定された）場合に、特定演出を実行させる演出制御手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１スペック及び第２スペックのいずれであっても、第１演出スイッチがＯＮとなったことを契機に報知演出を実行させるため、複数スペックで共通して開始契機の指示が有効となる共通開始指示手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１スペックのときに限り、第３演出スイッチがＯＮとなったことを契機に報知演出を実行させるため、又は第２スペックのときに限り、第２演出スイッチがＯＮとなったことを契機に報知演出を実行させるため、スペック固有で開始契機の指示が有効となる専用開始指示手段となる。
【００８６】
次に、図６に基づき、報知演出が実行される実行タイミングと、その演出内容についてその作用と共に説明する。
まず、図６（ａ）に基づき、第１スペックが設定されたときにおける報知演出の実行タイミングと演出内容について説明する。
【００８７】
図６（ａ）に示すように、２０００個の倍数及び５０００個の倍数の賞球を獲得すると、報知演出が実行されるようになっている。そして、５０００個の倍数の賞球を獲得したときには、特別な演出内容の報知演出が実行される。なお、賞球数が１００００個となったとき、第１演出スイッチと、第３演出スイッチのいずれもＯＮが設定されるが、優先度の高い第１演出スイッチを優先する。
【００８８】
次に、図６（ｂ）に基づき、第２スペックが設定されたときにおける報知演出の実行タイミングと演出内容について説明する。
図６（ｂ）に示すように、５０００個の倍数及び１００００個の倍数の賞球を獲得すると、報知演出が実行されるようになっている。そして、１００００個の倍数の賞球を獲得したときには、特別な演出内容の報知演出が実行される。なお、賞球数が１００００個となったとき、第１演出スイッチと、第２演出スイッチのいずれもＯＮが設定されるが、優先度の高い第２演出スイッチを優先する。
【００８９】
このように、１回の連チャン中に、獲得の期待できる賞球数が第１スペックよりも第２スペックが多い場合において、第１スペックが設定されている際には、第２スペックよりも頻繁に報知演出が実行されやすくなっている。逆に、第２スペックが設定されている際には、第１スペックよりも報知演出が実行されにくくなっている。このようにすることにより、スペックに関係なく一定の賞球数毎に報知演出を実行する場合と比較して、１回の連チャン中に実行される報知演出の平均回数を、第１スペック及び第２スペックのいずれであっても近い値にすることができる。このため、報知演出が実行されたときにおける達成感を、スペックに係わらず、同じように与えることができる。
【００９０】
また、特別な演出内容の報知演出が実行されるタイミングをスペックに応じて変更している。つまり、より実行頻度が低い（すなわち、獲得しなければならない賞球数が多い）演出スイッチが設定されたときに、特別な演出内容の報知演出が実行されるように設定が変更される。これにより、特別な演出内容の報知演出が実行されたときにおける達成感をスペックに関係なく与えることができる。
【００９１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）複数種類の演出スイッチ（第１演出スイッチ〜第３演出スイッチ）には、それぞれ異なるタイミングで報知演出の開始契機を指示する値が設定される（ＯＮが設定される）。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、異なるタイミングで報知演出の開始契機を認識できる。また、第１演出スイッチ〜第３演出スイッチには、複数スペック（第１スペックと第２スペック）で共通して開始契機の指示が有効とされる第１演出スイッチと、第１スペック専用で開始契機の指示が有効とされる第３演出スイッチと、第２スペック専用で開始契機の指示が有効とされる第２演出スイッチが用意されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおいて設定されたスペックに応じた演出スイッチにＯＮが設定された際、報知演出の開始契機となったことを判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出実行コマンドを出力することにより、報知演出（特定演出）を実行させることができる。これにより、スペックの値を変更するだけで、遊技演出に関する記憶内容を変更しなくても、報知演出の実行タイミングを変更することができる。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに設定するスペックの値を変更するだけで、報知演出の実行タイミング及び演出内容を変更することができるため、スペックに応じて報知演出に関するプログラムを変更する際の手間を少なくすることができる。また、複数のスペックで選択される第１演出スイッチを用意することにより、スペック毎に全て異なる演出スイッチを用意する場合と比較して、記憶量を少なくすることができる。
【００９２】
（２）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＯＮが設定された（開始契機を指示する値が設定された）演出スイッチの種類に応じて、異なる演出内容の報知演出を実行させる。その際、ＯＮが設定された演出スイッチが第１スペック及び第２スペック共通で選択される第１演出スイッチである場合、図５に示すように、設定されたスペックに応じて異なる演出内容の報知演出を実行させるように構成されている。このように、スペックの種類及びＯＮが設定された演出スイッチの種類に応じて、報知演出の演出内容が異なるため、遊技者を飽きさせることが無い。また、スペックの種類及びＯＮが設定された演出スイッチの種類に応じて、報知演出の演出内容を異ならせることができるため、わざわざ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂにおける報知演出の演出内容を変更して記憶させる必要がなく、変更する際の手間を少なくすることができる。
【００９３】
（３）第１スペックが設定されているときであって、第３演出スイッチにＯＮが設定されたときには、通常の演出内容の報知演出を実行させる一方、第１演出スイッチにＯＮが設定されたときには、特別な演出内容の報知演出を実行させる。一方、第２スペックが設定されているときであって、第２演出スイッチにＯＮが設定されたときには、特別な演出内容の報知演出を実行させる一方、第１演出スイッチにＯＮが設定されたときには、通常の演出内容の報知演出を実行させる。このように、第１演出スイッチが同じタイミングでＯＮとなったとしても、スペックの違いにより、報知演出の演出内容を異ならせている。これにより、１回の連チャンにおける特別な演出内容の報知演出が実行される頻度を、第１スペックと、第２スペックのいずれであっても近づけることができ、遊技者にスペックの違いを感じさせるような違和感を無くすことができる。つまり、スペックに応じた演出内容にすることができる。
【００９４】
（４）一般的には、本実施形態のように、スペックに応じて大当り確率や、大当り遊技における払い出される賞球数等を異ならせることが多い。そこで、演出スイッチは、大当り遊技中に払い出された賞球数に応じて開始契機を指示する値が設定されるように構成されていると共に、演出スイッチの種類に応じて、ＯＮとなる払出賞球数が異なるようにした。このため、払い出した賞球数に基づいて開始契機となるタイミングを指示する場合、有効とする演出スイッチを変更することにより、スペックに応じて開始契機となる払出賞球数を変更することができ、スペックに適したタイミングで報知演出を実行させることができる。すなわち、連チャン中の獲得期待賞球数が少ない第１スペックでは、第２スペックと比較して報知演出が実行される頻度を多くし、払出賞球数の変化量が少なくても報知演出を実行させるようにしている。その一方、連チャン中の獲得期待賞球数が多い第２スペックでは、第１スペックと比較して報知演出が実行される頻度を少なくし、払出賞球数の変化量が多い場合に限り報知演出を実行させるようにしている。これにより、スペックが異なっても、報知演出が出現する際の価値を同じようにすることができ、違和感を与えない。
【００９５】
（第２実施形態）
次に、パチンコ遊技機を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【００９６】
第２実施形態における報知演出に関する処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連チャン中、賞球カウントの値が予め決められた数となった場合、獲得した賞球数を報知する報知演出の開始契機を指示する値を演出スイッチに設定する。本実施形態では、スペックの違いにより、演出スイッチにＯＮを設定するタイミング（間隔）を異ならせている。各演出スイッチは、それぞれ設定された基準単位に、予め決められた整数を乗算することにより算出された値ごとにＯＮが設定されるようになっている。
【００９７】
すなわち、第１スペックが設定されている場合、第１演出スイッチには、５０００×ｎ個（ｎは自然数）毎にＯＮが設定され、第２演出スイッチには、１００００×ｎ個（ｎは自然数）毎にＯＮが設定され、第３演出スイッチには、２０００×ｎ個（ｎは自然数）毎にＯＮが設定される。
【００９８】
一方、第２スペックが設定されている場合、第１演出スイッチには、５０００×ｍ個（ｍは２の倍数）毎にＯＮが設定され、第２演出スイッチには、１００００×ｍ個（ｍは２の倍数）毎にＯＮが設定され、第３演出スイッチには、２０００×ｍ個（ｍは２の倍数）毎にＯＮが設定される。
【００９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンド遊技中において、第１演出スイッチ〜第３演出スイッチのいずれかにＯＮを設定した場合、報知演出を実行させると判定する。そして、報知演出を実行させると判定した場合、次に演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出の演出内容を決定する。報知演出の演出内容を決定する際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スペックを示す値を読み出し、スペックに示す値と、ＯＮが設定された演出スイッチの種類によって報知演出の演出内容を決定する。
【０１００】
すなわち、図７に示すように、設定スペック毎に、ＯＮが設定された演出スイッチに応じて実行させる報知演出の演出内容を特定できるようになっている。具体的には、第１演出スイッチにＯＮが設定された場合には、第１演出内容の報知演出を実行させることを決定し、第２演出スイッチにＯＮが設定された場合には、第２演出内容の報知演出を実行させることを決定し、第３演出スイッチにＯＮが設定された場合には、第３演出内容の報知演出を実行させることを決定する。なお、複数の演出スイッチにＯＮが設定された場合、優先度が高い演出スイッチに応じた演出内容が決定される。優先度は、予め決められており、本実施形態では、設定されにくい演出スイッチほど、優先度が高くなっている。
【０１０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、報知演出の演出内容を決定すると、報知演出の実行及び演出内容を指示する報知演出実行コマンドを表示制御基板３２に出力する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、報知演出実行コマンドを入力すると、入力した報知演出実行コマンドにより指示された演出内容で、報知演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０２】
次に、図８に基づき、報知演出が実行される実行タイミングと、その演出内容についてその作用と共に説明する。
まず、図８（ａ）に基づき、第１スペックが設定されたときにおける報知演出の実行タイミングと演出内容について説明する。
【０１０３】
図８（ａ）に示すように、２０００個の倍数、５０００個の倍数、１００００個の倍数の賞球を獲得すると、報知演出が実行されるようになっている。そして、１００００個の倍数の賞球を獲得したときには、第２演出内容の報知演出が実行される。１００００個の倍数でないときであって、５０００個の倍数の賞球を獲得したときには、第３演出内容の報知演出が実行される。１００００個及び５０００個の倍数でないときであって、２０００個の倍数の賞球を獲得したときには、第１演出内容の報知演出が実行される。
【０１０４】
次に、図８（ｂ）に基づき、第２スペックが設定されたときにおける報知演出の実行タイミングと演出内容について説明する。
図８（ｂ）に示すように、４０００個の倍数、１００００個の倍数、２００００個の倍数の賞球を獲得すると、報知演出が実行されるようになっている。そして、２００００個の倍数の賞球を獲得したときには、第２演出内容の報知演出が実行される。２００００個の倍数でないときであって、１００００個の倍数の賞球を獲得したときには、第３演出内容の報知演出が実行される。２００００個及び１００００個の倍数でないときであって、４０００個の倍数の賞球を獲得したときには、第１演出内容の報知演出が実行される。
【０１０５】
このように、１回の連チャン中に、獲得の期待できる賞球数が第１スペックよりも第２スペックが多い場合において、第１スペックが設定されている際には、第２スペックよりも頻繁に報知演出が実行されやすくなっている（報知演出の実行間隔が短い）。逆に、第２スペックが設定されている際には、第１スペックよりも報知演出が実行されにくくなっている（報知演出の実行間隔が長い）。このようにすることにより、スペックに関係なく一定の賞球数毎に報知演出を実行する場合と比較して、１回の連チャン中に実行される報知演出の平均回数を、第１スペック及び第２スペックのいずれであっても近い値にすることができる。このため、報知演出が実行されたときにおける達成感を、スペックに係わらず、同じように与えることができる。
【０１０６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（５）各演出スイッチにおいて開始契機を指示する値が設定されるタイミング（間隔）がスペックに応じて変更されるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出スイッチにＯＮが設定されたときに、報知演出を実行させる。これにより、報知演出を実行させるタイミングをスペック毎に全て記憶し、スペックに応じて当該記憶内容を変更しなくても、報知演出の実行タイミングを変更することができる。また、演出スイッチにおいてＯＮが設定される間隔を変更すればよいため、スペックに応じて変更する際の手間を少なくすることができる。また、複数のスペックで第１演出スイッチ〜第３演出スイッチを共通して使用することにより、スペック毎に異なる演出スイッチを用意する場合と比較して、記憶量を少なくすることができる。
【０１０７】
（６）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出スイッチにおいて、予め決められた基準単位の予め決められた整数の倍数となったときに開始契機を指示する値を設定する。そして、演出スイッチ毎に、基準単位は異なるように設定されている。具体的には、第１演出スイッチは、５０００個であり、第２演出スイッチは、１００００個であり、第３演出スイッチは、２０００個である。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、設定されたスペックに応じて、整数の値を変更する。すなわち、第１スペックの場合には、基準単位に自然数を乗算した数の賞球を獲得したときに、ＯＮを設定し、第２スペックの場合には、基準単位に２の倍数を乗算した数の賞球を獲得したときに、ＯＮを設定する。このようにすることにより、基準単位をスペック毎に変更する場合と比較して、間隔の変更が簡単となる。また、基準単位が異なる複数の演出スイッチを設けることにより、基準単位に乗算する整数の値を変更することで、様々な間隔で（一定の間隔でなく）報知演出を実行させることができる。これにより、遊技演出にバリエーションを持たせ、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１０８】
（７）払い出した賞球数に基づくタイミングで、報知演出を実行させる。このため、報知演出が実行されるタイミングによって、遊技者は、払い出された賞球数を間接的に知ることができる。また、スペックによって獲得が期待できる賞球数が異なる。このため、開始契機を指示する賞球数をスペックに応じて変更することにより、スペックが異なったとしても、報知演出の出現率を近づけることができ、報知演出に対する注目度を同様にすることができる。つまり、スペックの違いにより、報知演出が頻繁に実行される、又は殆ど実行されないと思わせることが無くなり、適度に報知演出を実行させることができる。
【０１０９】
（８）大当り遊技における獲得が期待できる賞球数が多いときには、少ないときと比較して、基準単位に乗算する値を大きくしている。このように、開始契機を指示する賞球数を、獲得が期待できる賞球数の多少によって変更することにより、獲得が期待できる賞球数が異なったとしても、報知演出の出現率を同じようにすることができ、報知演出に対する注目度を同様にすることができる。また、報知演出が実行されたときの価値（遊技者への興趣向上）を獲得が期待できる賞球数によって変わることが無く、同じように遊技者を喜ばせることができる。
【０１１０】
（９）演出スイッチ毎に異なる演出内容の報知演出を実行させるようにした。これにより、節目となるような特定のタイミングで開始契機を指示する演出スイッチにＯＮが設定されたときに、報知演出の演出内容を変更することができる。このため、遊技者に節目となるタイミングで実行される特定演出を楽しませることができる。また、複数の演出スイッチにおいてＯＮが設定された場合、予め決められた優先順位に従って、優先順位の高い演出スイッチにＯＮが設定されたとして、演出内容を決定するようにした。このため、重要な演出内容の報知演出、すなわち、上記のように節目となることを知らせる演出内容の報知演出を確実に実行させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１１１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、スペック（大当り確率や、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後に付与される遊技状態等）は、任意に変更しても良く、シリーズ機におけるスペックの種類や数も変更しても良い。
【０１１２】
・上記実施形態において、所謂連チャンは、通常状態における大当り遊技の開始から、変短状態が終了するまでの間としたが、任意に変更してもよい。例えば、確変状態が付与されているときに生起した大当り遊技を、連チャン中の大当りとしてもよい。
【０１１３】
・上記実施形態において、演出スイッチには、連チャン中に獲得した賞球数が所定の個数となったときにＯＮが設定されていたが、ＯＮが設定される契機は、任意に変更しても良い。例えば、連チャン中の大当り回数が所定回数となったときにＯＮを設定してもよいし、連チャン中の合計ラウンド数が所定回数となったときにＯＮを設定してもよい。また、連チャン中に限らず、１回の大当り遊技において獲得した賞球数が所定個数となったときにＯＮを設定してもよい。また、賞球数に限らず、変動ゲーム回数が所定回数となったときにＯＮが設定されるようにしてもよい。例えば、変短回数又は確変回数が所定回数となったときにＯＮが設定されるというような構成でも良い。そして、ＯＮが設定される契機の変更に伴い、報知演出が報知する内容についても任意に変更しても良い。すなわち、連チャン中の大当り回数が所定回数となったときにＯＮを設定する場合には、大当り回数を報知するようにしてもよい。同様に、連チャン中の合計ラウンド数が所定回数となったときにＯＮを設定する場合には、ラウンド数を報知するようにしても良い。同様に、変短回数又は確変回数が所定回数となったときにＯＮが設定される場合には、変動ゲーム数を報知しても良い。また、リーチ演出の回数を計測して、所定の回数となったことを契機にリーチ演出の回数を報知する報知演出を実行してもよい。
【０１１４】
・上記実施形態において、報知演出の内容は、賞球数の報知に限らず、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行しても良い。
【０１１５】
・上記実施形態において、演出スイッチの数は任意に変更しても良い。また、各演出スイッチにおける基準単位は、任意に変更してもよい。また、基準単位に乗算する値も任意に変更してもよい。
【０１１６】
・上記第１実施形態では、第１演出スイッチにＯＮが設定されたとき、スペックに応じて報知演出の演出内容を異ならせていたが、同じにしても良い。
・上記第１実施形態において、スペックに応じて選択する演出スイッチの種類（ＯＮが設定されたときに有効とする演出スイッチの種類）と数は、任意に変更してもよい。第１スペックのときは、第１演出スイッチだけでもよいし、第２スペックのときには、第１演出スイッチ〜第３演出スイッチの全てを選択しても良い。
【０１１７】
・上記実施形態において、第１演出スイッチ〜第３演出スイッチには、予め優先順位が設定されていたが、優先順位を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、スペックを示す値は、各制御基板のＲＯＭに設定されたが、ＲＡＭに設定されるようにしてもよい。
【０１１８】
・上記実施形態において、演出スイッチ及び１回の連チャンにおける払出賞球数が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶され、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、払出賞球数に基づき演出スイッチにＯＮを設定し、ＯＮが設定された場合には、演出スイッチの種類及びスペックに応じて報知演出の実行可否及び演出内容を決定した。この別例として、主制御用ＣＰＵ３０ａ又は表示制御用ＣＰＵ３２ａが代わりに報知演出を実行させるための制御処理を実行するようにしてもよい。この場合、スペックの値、演出スイッチ及び払出賞球数もそれに伴い主制御用ＲＡＭ３０ｃ又は表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶される。
【０１１９】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、開始指示手段及び演出制御手段を兼ねていたが、それぞれ別の部材によって実現しても良い。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、開始指示手段となって、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、演出制御手段を構成しても良い。
【０１２０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記特定演出は、特別状態中に行われる演出であり、前記開始指示手段は、特別状態中に払い出した賞球数に応じて開始契機を指示し、開始指示手段の種類に応じて、開始契機を指示する払出賞球数が異なるようにしてもよい。
【０１２１】
（ロ）当りか否かの当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出を実行する演出実行手段を備え、前記結果導出演出で当りの抽選結果が表示された場合、遊技者に利益を与える特別状態が付与される遊技機において、結果導出演出における当り抽選の当選確率及び特別状態で付与される利益のうち少なくとも何れか一方を設定するスペックが設定されて記憶される設定記憶手段と、設定記憶手段に設定されたスペックに応じて、結果導出演出における当り抽選の当選確率及び特別状態で付与される利益のうち少なくとも何れか一方を設定するスペック変更手段と、スペックにかかわらず、同種の遊技演出を実行させることができる演出制御手段と、予め決められた特定演出の開始契機を指示する演出開始設定手段と、備え、前記特定演出の種類は、複数用意されているとともに、複数の特定演出の中には、複数スペック共通の共通特定演出と、スペック固有の固有特定演出が存在し、前記演出開始設定手段は、複数の特定演出のうち、前記設定記憶手段において設定されたスペックに応じて実行開始を指示する特定演出の種類を特定し、特定した特定演出毎にそれぞれ開始契機を指示することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１２２】
Ｈ…発射ハンドル、ＧＨ…画像表示部、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＳＥ１…始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…普通伝統役物ソレノイド、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…普通図柄表示装置、１４…第１始動入賞口、１５…開閉羽根、１６…第２始動入賞口、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、１９…保留表示装置、２０…作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３２ｃ…表示制御用ＲＡＭ、３４…払出基板、３５…払出装置。
【図１】
0006013292.tif 000002
【図２】
0006013292.tif 000003
【図３】
0006013292.tif 000004
【図４】
0006013292.tif 000005
【図５】
0006013292.tif 000006
【図６】
0006013292.tif 000007
【図７】
0006013292.tif 000008
【図８】
0006013292.tif 000009