(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させて最終停止図柄で停止する図柄変動装置と、
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告演出を可能にする停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
前記停止図柄予告演出における停止予定図柄を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告演出の変更を可能にする停止図柄予告変更手段とを備え、
前記図柄変動装置において図柄の変動が開始され、停止予定図柄の予告および変更による変更態様を表示した後、全ての図柄が停止する際に、最後に変更された停止図柄予告における前記図柄変動装置の表示領域の停止予定図柄と同一の図柄の前記最終停止図柄で停止するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
連続予告演出が実行される場合に、停止図柄予告における停止予定図柄が、その後少なくとも１回変更される停止図柄予告演出が実行されるように構成され、
始動入賞口に複数個の遊技球が入賞して保留された複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動において行われる一連の演出を実行可能な演出実行手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告信号を出力する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、予め定められた停止図柄予告を変更するための変更条件が成立しているかどうかを判定する変更条件成立判定手段と、変更条件が成立している場合には、前記停止図柄予告手段によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告変更信号を出力する停止図柄予告変更手段とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、図３９に示されるように遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可変表示部Ｄにおいて装飾図柄を変動させると、まず初めに可変表示部Ｄの左表示部分ＤＬ、次に右表示部分ＤＲの順番で装飾図柄を停止させ、中央表示部分ＤＣに予め内部的に決定された最終停止図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告通りに前記中央表示部分ＤＣに装飾図柄を停止させるように構成されていた。
【０００３】
すなわち前記従来の遊技機は、図柄変動中にその後その位置に確定停止する図柄を停止予定図柄として予め予告し、その予告通りに図柄を確定停止させるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１０８４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記従来の遊技機のように、予め内部的に決定された最終停止図柄を停止図柄予告としていきなり表示する場合には、その後単に当該停止図柄予告通りに図柄を確定停止させるものであるため、遊技が単調になるとともに、例えば、図柄変動開始後の早期に前記停止図柄予告によってリーチが発生しないことが明らかとなった場合には、遊技者の期待感を減退させたり、またリーチとなることが明らかな場合にも、事前に最終停止図柄が明らかになることにより「どの図柄がどのように止まるのか」という図柄変動の興趣を減退させるという問題があった。
【０００６】
このような事態は、前記従来の遊技機の目的が遊技者にとって期待感のある興趣に富んだ可変表示遊技を提供することなどにあることに鑑みると、本末転倒な結果となる。
【０００７】
そこで本発明者らは、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告信号を出力する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告変更手段が、前記変更条件成立判定手段によって予め定められた停止図柄予告を変更するための変更条件が成立したと判定された場合に、前記停止図柄予告手段によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、停止図柄予告変更信号を出力することによってその後少なくとも１回変更するという本発明の技術的思想に着眼して、さらに研究開発を重ねた結果、前記変更条件が成立した場合において停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという目的を達成する本発明に到達した。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させて最終停止図柄で停止する図柄変動装置と、
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告演出を可能にする停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
前記停止図柄予告演出における停止予定図柄を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告演出の変更を可能にする停止図柄予告変更手段とを備え、
前記図柄変動装置において図柄の変動が開始され、停止予定図柄の予告および変更による変更態様を表示した後、全ての図柄が停止する際に、最後に変更された停止図柄予告における前記図柄変動装置の表示領域の停止予定図柄と同一の図柄の前記最終停止図柄で停止するように構成されている
ものである。
本発明の遊技機は、
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告信号を出力する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
予め定められた停止図柄予告を変更するための変更条件が成立しているかどうかを判定する変更条件成立判定手段と、
変更条件が成立している場合には、前記停止図柄予告手段によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告変更信号を出力する停止図柄予告変更手段とを備えている
ものである。
【０００９】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
連続予告演出が実行される場合には、停止図柄予告における停止予定図柄が、その後少なくとも１回変更される停止図柄予告演出が実行されるように構成されている
ものである。
本発明の遊技機は、
前記発明において、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によってなされた停止図柄予告演出を複数種類の変更パターンによって変更することを可能にするように構成されている
ものである。
【００１０】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
始動入賞口に複数個の遊技球が入賞して保留された複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動において行われる一連の演出を実行可能な演出実行手段を備えている
ものである。
本発明の遊技機は、
前記発明において、
始動入賞口に複数個の遊技球が入賞して保留された複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動に亘って行われる一連の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、前記演出実行手段によって行われる演出内容に基づき複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行う変更パターンによって変更するための停止図柄予告変更信号を出力するように構成されている
ものである。
【００１１】
本発明の遊技機は、
前記発明において、
１回の図柄変動中に図柄を１回または複数回再変動させて擬似的に複数回の図柄変動を行う擬似連続予告演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、前記演出実行手段によって行われる演出内容に基づき擬似的な複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行う変更パターンによって変更するための停止図柄予告変更信号を出力するように構成されている
ものである。
【発明の効果】
【００１２】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させて最終停止図柄で停止する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告演出を可能にする停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告演出における停止予定図柄を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告演出の変更を可能にするので、停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成を示す斜視図である。
【図３】本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図６】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図７】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第１始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特図特電制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する特別図柄記憶判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１０】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する大当り判定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本第１実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する変動パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１２】本第１実施例のパチンコ遊技機における高確率遊技状態用変動パターンテーブルを示す表である。
【図１３】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基が実行するメイン処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するタイマ割込処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図１６】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図１７】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１８】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する装飾図柄決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１９】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する停止図柄予告演出決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２０】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する演出入力制御処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２１】本第１実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するデータ出力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２２】本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部を示す部分拡大平面図である。
【図２３】本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告手段や停止図柄予告変更手段等の概念的な関係を説明する機能ブロック図である。
【図２４】本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出パターンテーブルを示す表である。
【図２５】本第１実施例のパチンコ遊技機における図柄変動装置の液晶画面を説明する説明図である。
【図２６】本第１実施例における「停止図柄予告無し」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合の図柄変動の態様を示す説明図である。
【図２７】本第１実施例における「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合の図柄変動の態様を示す説明図である。
【図２８】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＧ１が選択された場合の図柄変動の態様を示す説明図である。
【図２９】本発明の第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する第１始動入賞口スイッチ入力処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３０】本第２実施例のパチンコ遊技機における主制御基板が実行する先読み処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３１】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理１の手順を説明するフローチャートである。
【図３２】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行するコマンド解析処理２の手順を説明するフローチャートである。
【図３３】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する先読み演出処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３４】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する変動演出パターン決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３５】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する各装飾図柄決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３６】本第２実施例のパチンコ遊技機における演出制御基板が実行する停止図柄予告演出決定処理の手順を説明するフローチャートである。
【図３７】本第２実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出パターンテーブルを示す表である。
【図３８】本第１実施例における「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンＹＳ１が選択された場合の図柄変動の態様を示す説明図である。
【図３９】従来の遊技機における図柄変動および停止図柄予告の各態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１５】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、図１ないし図２８に示されるように、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置５と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告信号を出力する停止図柄予告手段５００とを備えた遊技機において、予め定められた停止図柄予告を変更するための変更条件が成立しているかどうかを判定する変更条件成立判定手段７００と、変更条件が成立している場合には、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告変更信号を出力する停止図柄予告変更手段６００とを備えているものである。
【００１６】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によってなされた停止図柄予告を複数種類の変更パターンによって変更するための停止図柄予告変更信号を出力するように構成されているものである。
【００１７】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、１回の図柄変動中に図柄を１回または複数回再変動させて擬似的に複数回の図柄変動を行う擬似連続予告演出を実行可能な演出実行手段８００を備え、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、前記演出実行手段８００によって行われる演出内容に基づき擬似的な複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行う変更パターンによって変更するための停止図柄予告変更信号を出力するように構成されているものである。
【００１８】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機における前記停止図柄予告手段５００や前記停止図柄予告変更手段６００等の概念的な関係について、図２３に示される機能ブロック図を用いて簡単に説明する。
前記停止図柄予告手段５００は、前記図柄変動装置５やスピーカ２４（必要に応じて各種ランプ７６，７７および可動役物１４）等を制御するための制御信号を出力し、停止図柄予告演出を行う。
前記停止図柄予告変更手段６００は、後述する変更条件成立判定手段７００によって予め定められた変更条件が成立したことが判定された場合には、前記演出実行手段８００によって実行される擬似連続予告演出内の複数回の図柄変動に亘って前記図柄変動装置５等に対して制御信号を出力し、停止図柄予告演出内容の変更を可能にするものである。
【００１９】
そこでまず本発明の第１実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図１に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第１実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体１が外郭となる矩形形状の外枠２を有し、当該外枠２内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
前面枠１６は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓１７、下端中央の突出部に形成された受け皿部１８、右端略中央部に形成された鍵穴１９、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ２４および前記鍵穴１９下方に配設された発射ハンドル２５等を備え、前記遊技盤３の前面側に前記外枠２に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
前記鍵穴１９は、前記前面枠１６の右端略中央部に配設され、当該鍵穴１９に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠２に対して前記前面枠１６および前記遊技盤３が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
【００２２】
前記受け皿部１８は、前記前面枠１６の下部に配設され、前記発射ハンドル２５を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部１８は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー２６ａや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン２１等を備えた後述する操作部２０を備える。さらに、前記受け皿部１８は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン２７、ＩＣカード等の返却ボタン２８および残高表示部２９などが配設され、その下部に、玉抜きボタン２６ｂが配設されている。
【００２３】
前記発射ハンドル２５は、当該発射ハンドル２５の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部１８に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー２５ａと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン２５ｂと、前記発射ハンドル２５の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ２５ｃとを備える。
【００２４】
前記スピーカ２４は、前記前面枠１６の上部左右に配設された上スピーカ２４ａと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ２４ｂとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
【００２５】
枠ランプ７６は、前記前面枠１６の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
【００２６】
次に本第１実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤３は、図１に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域３ａと、当該遊技領域３ａの略中央部に配設されたセンター役物４、当該センター役物４後方に配設された図柄変動装置５と、当該センター役物４下方に配設された第１始動入賞口７と、当該第１始動入賞口７下方に配設された可変入賞装置６と、当該可変入賞装置６下方に配設された大入賞口１０と、前記センター役物左方に配設されたゲート１１と、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設された普通入賞口１２と、遊技球を前記遊技領域３ａから排出するためのアウト口１３等を備える。
【００２７】
外レールＲ１及び内レールＲ２は、前記遊技盤３の遊技領域３ａの周囲に配設され、前記発射ハンドル２５の発射レバー２５ａを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域３ａの上部に案内する。
【００２８】
前記遊技領域３ａは、その前面に風車３７や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル２５を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域３ａを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車３７に絡んだ遊技球は、当該風車３７の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００２９】
前記センター役物４は、前記遊技盤３の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ１５、可動役物１４および図柄変動装置５等を備える。前記ステージ１５は、前記センター役物４の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ１５上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物１４は、前記センター役物４の周囲（例えば上方または右方）に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
【００３０】
さらに前記図柄変動装置５は、前記遊技盤３の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面９０をその前面に備える。
【００３１】
ここで前記図柄変動装置５に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「７・７・７」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置５における有効ライン上において最後の停止図柄を除く２つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記２つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
【００３２】
また前記可変入賞装置６は、前記センター役物４の下方であって、前記第１始動入賞口７の真下に配設され、前記第２始動入賞口８、電動チューリップ９とから構成される。前記第１始動入賞口７および第２始動入賞口８は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置９の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ９は、前記第２始動入賞口８の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
【００３３】
さらに前記大入賞口１０は、前記可変入賞装置６の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域３ａを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
【００３４】
また前記ゲート１１は、前記センター役物４の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ９の開放を行う。
【００３５】
さらに前記普通入賞口１２は、前記遊技領域３ａの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
【００３６】
さらに前記遊技盤３は、図１において拡大して示すように、その右下部に、第１特別図柄表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３２ｂ、第１特別図柄保留ランプ３０ａ、第２特別図柄保留ランプ３０ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留ランプ３１を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
【００３７】
前記第１特別図柄表示器３２ａは、前記第１始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から２番目の表示窓および図中左から５番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
【００３８】
同様に前記第２特別図柄表示器３２ｂは、前記第２始動入賞口８への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、９個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第２特別図柄表示器３２ｂの大当り表示態様は、前記第１特別図柄表示器３２ａの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
【００３９】
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置５において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果等に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
【００４０】
前記第１特別図柄保留ランプ３０ａは、前記第１始動入賞口７への入賞を契機とした第１特別図柄の大当り抽選権利の保留数（第１保留数）を点灯表示するものであり、同様に前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂは、前記第２始動入賞口８への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数（第２保留数）を点灯表示するものである。
【００４１】
第１保留数および第２保留数は、それぞれ上限保留数が４個に設定されており、例えば第１保留数が１個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点灯し、第１保留数が２個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第１保留数が３個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第１保留数が４個の場合には、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂによる第２保留数の表示態様もこれと同様である。
【００４２】
前記普通図柄表示器３３は、前記遊技領域３ａを流下する遊技球が前記ゲート１１を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器３３の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
【００４３】
前記普通図柄保留ランプ３１は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第１特別図柄保留ランプ３０ａおよび前記第２特別図柄保留ランプ３０ｂと同様である。
【００４４】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図２２を用いて簡単に説明する。
【００４５】
前記操作部２０は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン２１と、前記十字キー２２および前記ＥＮＴＥＲキー２３を備えている。これらは、前記受け皿部１８の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
【００４６】
前記演出ボタン２１は、遊技者が当該演出ボタン２１を操作することにより、前記図柄変動装置５に表示される画像や前記スピーカ２４によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
【００４７】
また前記十字キー２２は、前記図柄変動装置５の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー２２ａ、右カーソルキー２２ｂ、下カーソルキー２２ｃおよび左カーソルキー２２ｄによって構成される。さらに、前記十字キー２２の操作によって選択された文字や図形などを前記ＥＮＴＥＲキー２３を押すことによって確定することができる。
【００４８】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図２に示される斜視図を用いて簡単に説明する。
【００４９】
前記パチンコ遊技機１は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤３の裏面に配設され、その中でも主制御基板４０は、主制御基板ケース３４内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板５０および画像・音声制御基板６０は、副制御基板カバー３５内に納められている。
【００５０】
また払出制御基板８０は、図２中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー３６内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー３７内に納められている。
【００５１】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図３に示されるブロック図を用いて説明する。
【００５２】
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板４０を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板５０、画像や音声を制御する画像・音声制御基板６０、各種の発光手段を制御するランプ制御基板７０および賞球を制御する払出制御基板８０等を備える。
【００５３】
以下主制御基板４０、演出制御基板５０、画像・音声制御基板６０、ランプ制御基板７０および払出制御基板８０のそれぞれの具体的構成について説明する。
【００５４】
まず初めに主制御基板について説明する。
【００５５】
前記主制御基板４０は、メインＣＰＵ４１、メインＲＯＭ４２、メインＲＡＭ４３および入出力インターフェースＩ／Ｏ（以下、Ｉ／Ｏという）４４，４５を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
【００５６】
前記メインＣＰＵ４１は、各種の乱数値（例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等）を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記メインＲＯＭ４２は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインＲＡＭ４３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【００５７】
また前記Ｉ／Ｏ４４は、前記可変入賞装置６の前記第１始動入賞口７に設けられた第１始動入賞口ＳＷ７ａや前記第２始動入賞口８に設けられた第２始動入賞口ＳＷ８ａ、前記ゲート１１に設けられたゲートＳＷ１１ａとが接続される。さらに、当該Ｉ／Ｏ４４は、その他にも前記遊技盤３の前記普通入賞口１２に設けられた普通入賞口ＳＷ１２ａ、前記大入賞口１０に設けられた大入賞口ＳＷ１０ａ、前記大入賞口１０の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１０ｓ、前記可変入賞装置６に備えられた前記電動チューリップ９を開閉動作させるための電チューソレノイド９ｓなどが接続されている。
【００５８】
一方前記Ｉ／Ｏ４５は、前記演出制御基板５０に設けられているＩ／Ｏ５５および前記払出制御基板８０に設けられているＩ／Ｏ８４とが接続され、前記メインＣＰＵ４１は、前記演出制御基板５０に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板８０との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
【００５９】
前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＯＭ４２に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【００６０】
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６１】
ステップＳ２００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインＣＰＵ４１は、電源投入に伴い前記メインＲＯＭ４２から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインサブＲＡＭ５３４３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【００６２】
またステップＳ２０１において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
【００６３】
さらにステップＳ２０２において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り図柄初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
【００６４】
なお前記メインＣＰＵ４１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ２０１において行われる演出乱数更新処理および前記ステップＳ２０２において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００６５】
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００６６】
前記メインＣＰＵ４１は、前記主制御基板４０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【００６７】
ステップＳ３００において、前記メインＣＰＵ４１は、まず当該メインＣＰＵ４１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【００６８】
また具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３１０において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップＳ３２０において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップＳ３３０において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
【００６９】
次にステップＳ３４０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００７０】
またステップＳ３５０において、前記メインＣＰＵ４１は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図８のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
【００７１】
さらに前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３６０において普図普電制御処理、ステップＳ３７０において払出制御処理、ステップＳ３８０においてデータ作成処理を行う。
【００７２】
次にステップＳ３９０において、前記メインＣＰＵ４１は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３８０のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第１特別図柄表示器３２等の各ＬＥＤを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【００７３】
最後に前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４００において、前記ステップＳ３００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【００７４】
次に主制御基板の入力制御処理について、図６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００７５】
初めにステップＳ３４１において、前記メインＣＰＵ４１は、普通入賞口ＳＷ１２ａから検出信号が入力されたか否か（普通入賞口１２に遊技球が入球したか否か）を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７６】
次にステップＳ３４２において、前記メインＣＰＵ４１は、大入賞口ＳＷ１０ａから検出信号が入力されたか否か（大入賞口１０に遊技球が入球したか否か）を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
【００７７】
次にステップＳ３４３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否か（第１始動入賞口７に遊技球が入球したか否か）を判定するサブルーチンとしての第１始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００７８】
次にステップＳ３４４において、前記メインＣＰＵ４１は、第２始動入賞口ＳＷ８ａから検出信号が入力されたか否か（第２始動入賞口８に遊技球が入球したか否か）を判定する第２始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第２始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第１始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
【００７９】
最後にステップＳ３４５において、前記メインＣＰＵ４１は、ゲートＳＷ１１ａから検出信号が入力されたか否か（ゲート１１を遊技球が通過したか否か）を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
【００８０】
次に主制御基板の第１始動入賞口スイッチ入力処理について、図７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００８１】
初めにステップＳ３４３−１において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【００８２】
前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８３】
逆に、前記ステップＳ３４３−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口７への入賞に対する賞球用の第１始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【００８４】
次にステップＳ３４３−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【００８５】
前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００８６】
逆に、前記ステップＳ３４３−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３４３−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【００８７】
次にステップＳ３４３−５において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
【００８８】
次にステップＳ３４３−６において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
【００８９】
次にステップＳ３４３−７において、前記メインＣＰＵ４１は、小当り図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
【００９０】
次にステップＳ３４３−８において、前記メインＣＰＵ４１は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
【００９１】
最後にステップＳ３４３−９において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての第１始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【００９２】
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９３】
初めにステップＳ３５１において、前記メインＣＰＵ４１は、特図特電制御データの値をロードし、ステップＳ３５２において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ＝０の場合にはステップＳ３５３における特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３５３）に移行し、特図特電制御データ＝１の場合にはステップＳ３５４における特別図柄変動処理（ステップＳ３５４）に移行し、特図特電制御データ＝２の場合にはステップＳ３５５における特別図柄停止処理（ステップＳ３５５）に移行し、特図特電制御データ＝３の場合にはステップＳ３５６における大当り遊技処理（ステップＳ３５６）に移行し、特図特電制御データ＝４の場合にはステップＳ３５７における小当り遊技処理（ステップＳ３５７）に移行し、特図特電制御データ＝５の場合にはステップＳ３５８における特別遊技終了処理（ステップＳ３５８）に移行する。
【００９４】
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００９５】
初めにステップＳ３５３−１において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
【００９６】
前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中である（Ｙ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【００９７】
逆に、前記ステップＳ３５３−１において、変動表示中ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている第２保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。
【００９８】
前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域から「１」減算して第２保留数（Ｕ２）を更新する処理を行う。
【００９９】
逆に、前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。
【０１００】
前記ステップＳ３５３−４において、第１保留数（Ｕ１）が１以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３５３−１５ないしステップＳ３５３−１７の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１０１】
逆に、前記ステップＳ３５３−４において第１保留数（Ｕ１）が１以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３５３−５において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域から「１」減算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【０１０２】
なお前記ステップＳ３５３−２において、第２保留数（Ｕ２）が１以上ではない（Ｎ）と判定された場合、すなわち第２保留数が０の場合に初めて前記ステップＳ３５３−４の処理に移行するため、第２保留が第１保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第２保留が第１保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第１保留が第２保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
【０１０３】
次にステップＳ３５３−６において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３５３−３において減算された第２保留数（Ｕ２）記憶領域または前記ステップＳ３５３−５において減算された第１保留数（Ｕ１）記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部または第２保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを１つ前の記憶部にシフトさせる。なお第１記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第０記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
【０１０４】
次にステップＳ３５３−７において、前記メインＣＰＵ４１は、予め取得した大当り乱数等の乱数値に基づき大当り判定処理を実行する。具体的には、図１０のフローチャートを用いて後述する。
【０１０５】
次にステップＳ３５３−８において、前記メインＣＰＵ４１は、例えば変動時間や変動内容等の前記図柄変動装置５において行われる変動演出のベースとなる情報を決定する変動パターン決定処理を実行する。具体的には、図１１のフローチャートを用いて後述する。
【０１０６】
次にステップＳ３５３−９において、前記メインＣＰＵ４１は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
【０１０７】
具体的な説明は省略するが、前記メインＣＰＵ４１は、次にステップＳ３５３−１０ないしステップＳ３５３−１４の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１０８】
次に特別図柄記憶判定処理において行われる大当り判定処理について、図１０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１０９】
初めにステップＳ３６０−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３に記憶されている遊技状態フラグ情報を参照して、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっているか否か判定する。
【０１１０】
前記ステップＳ３６０−１において、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっている（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−２において、前記メインＣＰＵ４１によって大当り判定テーブルとして高確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
【０１１１】
逆に、前記ステップＳ３６０−１において、高確率遊技状態フラグがＯＮとなっていない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−３において、前記メインＣＰＵ４１によって大当り判定テーブルとして低確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
【０１１２】
次にステップＳ３６０−４において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−２または前記ステップＳ３６０−３においてセットされた大当り判定テーブルを用いて、予め取得された大当り乱数に基づき大当り判定を行う。具体的には、予め取得された大当り乱数の乱数値とセットされた大当り判定テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。
【０１１３】
次にステップＳ３６０−５において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−４における判定結果が大当りであるか否かを判定する。
【０１１４】
前記ステップＳ３６０−５において、大当りである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−６において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の大当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された大当り図柄乱数に基づき大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１１５】
次にステップＳ３６０−７において、特別図柄の大当り図柄に対応する大当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に大当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
【０１１６】
前記ステップＳ３６０−５において、大当りではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−９において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ３６０−４における判定結果が小当りである否か判定する。
【０１１７】
前記ステップＳ３６０−９において、小当りである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−１０において、前記メインＣＰＵ４１は、特別図柄の小当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された小当り図柄乱数に基づき小当り図柄判定テーブルを用いて小当り図柄を決定し、決定された小当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１１８】
次にステップＳ３６０−１１において、特別図柄の小当り図柄に対応する小当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域に小当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
【０１１９】
前記ステップＳ３６０−７または前記ステップＳ３６０−１１において装飾図柄指定コマンドをセットしたら、次にステップＳ３６０−８において、前記メインＣＰＵ４１は、遊技状態情報を遊技状態バッファにセットし、大当り判定処理を終了する。
【０１２０】
また前記ステップＳ３６０−９において、小当りではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ３６０−１２において、前記メインＣＰＵ４１は、ハズレ図柄決定処理を実行し、決定されたハズレ図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
【０１２１】
次にステップＳ３６０−１１において、特別図柄のハズレ図柄に対応するハズレ用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板５０に送信するため、前記メインＣＰＵ４１によって前記メインＲＡＭ４３の出力データ格納領域にハズレ用の装飾図柄指定コマンドがセットされ、大当り判定処理を終了する。
【０１２２】
次に特別図柄記憶判定処理において行われる変動パターン決定処理について、図１１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１２３】
初めにステップＳ３７０−１において、前記メインＣＰＵ４１は、前記メインＲＡＭ４３の遊技状態記憶領域に記憶されているフラグ情報を読み出す。
【０１２４】
次にステップＳ３７０−２において、前記メインＣＰＵ４１は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記ステップＳ３７０−１において読み出した遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態においては、一例として図１２に示される高確率遊技状態用変動パターンテーブルがセットされる
【０１２５】
次にステップＳ３７０−３において、前記メインＣＰＵ４１は、予め取得された大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数の各種の乱数値を、セットされた変動パターンテーブル内の判定値と比較して変動パターンを決定し、変動パターン決定処理を終了する。
【０１２６】
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、サブＲＯＭ５２、サブＲＡＭ５３およびＩ／Ｏ５５，５６，５７を有し、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
【０１２７】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第１実施例の停止図柄予告演出内容を変更するための処理を実行する。また、前記サブＲＯＭ５２は、前記画像・音声制御基板６０および前記ランプ制御基板７０を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する停止図柄予告演出パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記サブＲＡＭ５３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
【０１２８】
また前記Ｉ／Ｏ５５は、前記主制御基板４０の前記Ｉ／Ｏ４５と前記操作部２０とが接続され、前記メインＣＰＵ４１から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記操作部２０の例えば前記演出ボタン２１等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
【０１２９】
さらに前記Ｉ／Ｏ５６は、前記画像・音声制御基板６０のＩ／Ｏ６４が接続され、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。
【０１３０】
また前記Ｉ／Ｏ５７は、前記ランプ制御基板７０のＩ／Ｏ７４が接続され、前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板７０に対してランプ制御データを出力する。
【０１３１】
前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
【０１３２】
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図１３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３３】
ステップＳ５００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブＣＰＵ５１は、電源投入に伴い前記サブＲＯＭ５２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブＲＡＭ５３に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
【０１３４】
またステップＳ５１０において、前記サブＣＰＵ５１は、演出用乱数としての各種の乱数値（装飾図柄乱数、停止図柄予告演出パターン乱数等）の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板４０において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板５０において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
【０１３５】
なお前記サブＣＰＵ５１は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップＳ５０１において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【０１３６】
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図１４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１３７】
前記サブＣＰＵ５１は、前記演出制御基板５０に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
【０１３８】
ステップＳ６００において、前記サブＣＰＵ５１は、まず当該サブＣＰＵ５１のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
【０１３９】
次にステップＳ７００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出制御基板５０において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
【０１４０】
次にステップＳ８００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３５３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図１５および図１６のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板５０は、前記主制御基板４０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１４１】
次にステップＳ９００において、前記サブＣＰＵ５１は、演出ボタン２１等の操作部２０からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図２０のフローチャートを用いて後述する。
【０１４２】
次にステップＳ１０００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３５３の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板６０やランプ制御基板７０等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図２１に示されるフローチャートを用いて後述する。
【０１４３】
最後にステップＳ１１００において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ６００においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインＣＰＵ４１のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
【０１４４】
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図１５および図１６に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図１６のコマンド解析処理２は、図１５のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【０１４５】
まず初めにステップＳ８０１において、前記サブＣＰＵ５１は、受信バッファに前記主制御基板４０から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１４６】
前記ステップＳ８０１において、コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１４７】
一方、前記ステップＳ８０１においてコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１４８】
前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０３においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１４９】
一方、前記ステップＳ８０２において、デモ指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５０】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０５において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５１】
一方、前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５２】
前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０７においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図１７のフローチャートを用いて後述する。
【０１５３】
一方、前記ステップＳ８０６において、変動パターン指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５４】
前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１０において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５５】
一方、前記ステップＳ８０９において、図柄確定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５６】
前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１２において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５７】
一方、前記ステップＳ８１１において、遊技状態指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５８】
前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１４において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１５９】
一方、前記ステップＳ８１３において、オープニングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６０】
前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１６において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６１】
一方、前記ステップＳ８１５において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１６２】
前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、コマンド解析処理を終了する。
【０１６３】
一方、前記ステップＳ８１７において、エンディングコマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、ステップＳ８１８において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
【０１６４】
次にコマンド解析処理において行われる変動演出パターン決定処理について、図１７に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１６５】
まず初めにステップＳ８０７−１において、前記サブＣＰＵ５１は、装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するための装飾図柄決定処理を実行する。具体的には、図１８のフローチャートを用いて後述する。
【０１６６】
次にステップＳ８０７−２において、前記図柄変動装置５において実行する停止図柄予告演出を決定するための停止図柄予告演出決定処理を実行する。当該停止図柄予告演出決定処理についても、具体的には図１９のフローチャートを用いて後述する。
【０１６７】
次にステップＳ８０７−３において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８０７−２までに決定した演出以外のその他の演出を決定するための処理を行う。その他の演出としては、例えばカットイン予告やステップアップ予告などの停止図柄予告演出以外の予告演出など適宜その内容を設定できるとともに、その決定方法も適宜自由に設定可能であり、また、その他の演出として何らかの演出を設定することはもちろん、あえてその他の演出を設定しない態様も採用可能である。さらに、前記停止図柄予告演出内容とその他の演出内容をセットで決定する態様も適宜自由に採用可能である。
【０１６８】
次にステップＳ８０７−４において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８０７−３までに決定された情報をもとに変動演出パターンを決定し、決定された変動演出パターンを前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットして変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１６９】
次に変動演出パターン決定処理において行われる装飾図柄決定処理について、図１８に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７０】
まず初めにステップＳ８２０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信された装飾図柄指定コマンドの内容を確認する。
【０１７１】
次にステップＳ８２０−２において、前記図柄変動装置５において変動表示する装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するために、前記サブＣＰＵ５１によってステップＳ８２０−１において確認した装飾図柄指定コマンドに対応する装飾図柄テーブルがセットされる。具体的には、送信された装飾図柄指定コマンドが大当り用の装飾図柄指定コマンドであれば、大当り用の装飾図柄テーブルがセットされ、小当り用の装飾図柄指定コマンドであれば、小当り用の装飾図柄テーブルがセットされ、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドであれば、ハズレ用の装飾図柄テーブルがセットされる。
【０１７２】
次にステップＳ８２０−３において、前記サブＣＰＵ５１は、予め取得された装飾図柄乱数に基づき、装飾図柄乱数の乱数値と前記ステップＳ８２０−２においてセットされた装飾図柄テーブルの判定値とを比較して、装飾図柄の最終停止図柄態様が決定される。
【０１７３】
最後にステップＳ８２０−４において、前記サブＣＰＵ５１によって前記ステップＳ８２０−３において決定された装飾図柄の最終停止図柄態様についての装飾図柄データが前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットされ、装飾図柄決定処理を終了する。
【０１７４】
次に変動演出パターン決定処理において行われる停止図柄予告演出決定処理について、図１９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０１７５】
まず初めにステップＳ８３０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から送信された変動パターン指定コマンドの内容を確認する。
【０１７６】
次にステップＳ８３０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、変動パターンが擬似連続予告演出を行う変動パターンであるか否かを判定する。
【０１７７】
前記ステップＳ８３０−２において、擬似連続予告演出を行う変動パターンではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出決定処理を終了する。
【０１７８】
逆に前記ステップＳ８３０−２において、擬似連続予告演出を行う変動パターンである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−３において、前記サブＣＰＵ５１は、当該擬似連続予告演出内で行われる再変動回数（Ｇ）が３回以上であるか否かを判定する。なお本第１実施例においては、一例として擬似連続予告演出内で行われる再変動回数（Ｇ）の上限を４回に設定している。
【０１７９】
前記ステップＳ８３０−３において、再変動回数（Ｇ）が３回以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、再変動回数（Ｇ）が３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。
【０１８０】
逆に前記ステップＳ８３０−３において、再変動回数（Ｇ）が３回以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−５において、前記サブＣＰＵ５１は、再変動回数（Ｇ）が２回であるか否かを判定する。
【０１８１】
前記ステップＳ８３０−５において、再変動回数（Ｇ）が２回以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、再変動回数（Ｇ）が２回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。
【０１８２】
逆に前記ステップＳ８３０−５において、再変動回数（Ｇ）が２回ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−７において、前記サブＣＰＵ５１は、再変動回数（Ｇ）が１回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。
【０１８３】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機において用いられる停止図柄予告演出パターンテーブルについて、図２４の表を用いて具体的に説明する。
【０１８４】
本第１実施例の停止図柄予告演出パターンテーブルは、図２４の表に示されるように、擬似連続予告演出内における前記再変動回数（Ｇ）の値によって「１回」用、「２回」用、「３回または４回」用の３種類の停止図柄予告演出パターンテーブルが準備されている。
【０１８５】
停止図柄予告演出パターンの種別として、１回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告なし」が設定され、２回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告のみ」が設定され、３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」が設定されている。
【０１８６】
１回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告なし」の停止図柄予告演出パターンとして停止図柄予告演出パターンＮが設定されている。
【０１８７】
２回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンとして、複数種類のバリエーションを持った停止図柄予告演出パターンＹ１〜ＹＺが設定されている。
【０１８８】
３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンとして、複数種類のバリエーションを持った停止図柄予告演出パターンＹＧ１〜ＹＧＺが設定されている。
【０１８９】
前記１回用の停止図柄予告演出パターンテーブル内に設定された停止図柄予告演出パターンＮは、停止図柄予告の変更のみならず、その前提たる停止図柄予告自体を行わない停止図柄予告演出パターンとして設定されている。
【０１９０】
前記２回用の停止図柄予告演出パターンテーブル内に設定された停止図柄予告演出パターンＹ１は、後述する仮停止図柄態様および装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき、例えば初回変動時に前記図柄変動装置５の有効ライン上の左表示領域にのみ停止予定図柄を予告し、１回目の再変動時に中央表示領域にのみ停止予定図柄を予告し、２回目の再変動時に右表示領域にのみ停止予定図柄を予告する停止図柄予告演出パターンとして設定されている。また停止図柄予告演出パターンＹ２は、初回変動時に前記図柄変動装置５の有効ライン上の右表示領域にのみ停止予定図柄を予告し、１回目の再変動時に中央表示領域にのみ停止予定図柄を予告し、２回目の再変動時に左表示領域にのみ停止予定図柄を予告する停止図柄予告演出パターンとして設定するなどして、停止図柄予告を行う様々なバリエーションの停止図柄予告演出パターンをＹ１〜ＹＺの停止図柄予告演出パターンとして適宜設定することができる。なお、初回の変動時、１回目の再変動時、２回目の再変動時の全ての変動時において停止図柄予告を行うパターンについて説明したが、これらの一部の変動時においてのみ停止図柄予告を行うパターン等も適宜採用可能である。
【０１９１】
前記３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブル内に設定された停止図柄予告演出パターンＹＧ１は、図２８を用いて具体的に後述する停止図柄予告演出パターンとして設定され、停止図柄予告演出パターンＹＧ２は、例えば後述する未確定図柄の停止予定図柄を後述する確定図柄の停止予定図柄に変更する変更パターンによって、停止図柄予告の変更を行う停止図柄予告演出パターンとして設定することにより、停止図柄予告のみならず停止図柄予告の変更を行う様々なバリエーションの停止図柄予告演出パターンをＹＧ１〜ＹＧＺの停止図柄予告演出パターンとして適宜設定することができる。
【０１９２】
本第１実施例においては、前記停止図柄予告演出パターン乱数として取り得る値を「０〜９９」までの１００個の数としているため、図２４の表に示されるように、当該停止図柄予告演出パターン乱数値と比較される前記停止図柄予告演出パターン判定値も「０〜９９」までの１００個の数となる。
【０１９３】
前記再変動回数（Ｇ）が１回の場合には、停止図柄予告演出パターン乱数値がどの値であっても、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＮが選択されるように構成されている。
【０１９４】
前記再変動回数（Ｇ）が２回の場合には、例えば前記サブＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告演出パターン乱数値が「１６」の場合、停止図柄予告演出パターンとして停止図柄予告演出パターンＹ２が選択され、同様に、停止図柄予告演出パターン乱数値が「２３」の場合、停止図柄予告演出パターンとして停止図柄予告演出パターンＹ３が選択されるように構成されている。
【０１９５】
前記再変動回数（Ｇ）が３回または４回の場合には、例えば前記サブＣＰＵ５１が取得した停止図柄予告演出パターン乱数値が「７」の場合、停止図柄予告演出パターンとして停止図柄予告演出パターンＹＧ１が選択され、同様に、停止図柄予告演出パターン乱数値が「２９」の場合、停止図柄予告演出パターンとして停止図柄予告演出パターンＹＧ３が選択されるように構成されている。
【０１９６】
具体的には、図１９に示されるフローチャートの前記ステップＳ８３０−４、ステップＳ８３０−６、ステップＳ８３０−７において、各停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされたら、次にステップＳ８３０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出パターン乱数を取得して、停止図柄予告演出パターン乱数値とセットされた停止図柄予告演出パターンテーブルの判定値とを比較して停止図柄予告演出パターンを決定する。
【０１９７】
次にステップＳ８３０−９において、擬似連続予告演出内における各再変動前に仮停止させる図柄の態様（仮停止図柄態様）を決定する処理を行う。具体的には、例えば再変動回数（Ｇ）が３回の場合、１回目の再変動前の仮停止図柄、２回目の再変動前の仮停止図柄、さらには３回目の再変動前の仮停止図柄を決定することとなる。当該ステップＳ８３０−９においては、事前に前記装飾図柄決定処理において装飾図柄の最終停止図柄態様が決定されているため、当該決定された装飾図柄の最終停止図柄態様を考慮した仮停止図柄態様の決定が可能である。同様に前記ステップＳ８３０−８において事前に停止図柄予告演出パターンが決定されているため、当該決定された停止図柄予告演出パターンを考慮した仮停止図柄態様の決定が可能である。
【０１９８】
次にステップＳ８３０−１０において、前記サブＣＰＵ５１は、決定された停止図柄予告演出パターンが停止図柄予告可能なパターンであるか否かを判定する。
【０１９９】
前記ステップＳ８３０−１０において、停止図柄予告可能なパターンではない（ＮＮ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出決定処理を終了する。
【０２００】
逆に前記ステップＳ８３０−１０おいて、停止図柄予告可能なパターンである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８３０−１１において、前記サブＣＰＵ５１は、決定された停止図柄予告演出パターンが停止図柄予告の変更が可能なパターンであるか否かを判定する。
【０２０１】
前記ステップＳ８３０−１１において、停止図柄予告の変更が可能なパターンではない（Ｎ）との判定結果の場合（「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンの場合）、次にステップＳ８３０−１３において、前記サブＣＰＵ５１は、初回変動時、１回目の再変動時、２回目の再変動時における停止図柄予告の停止予定図柄を決定する処理を行う。
【０２０２】
「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンは、停止図柄予告の変更を行わない停止図柄予告演出パターンであるため、その停止図柄予告演出内で表示される停止予定図柄は、基本的には前記装飾図柄決定処理において決定された装飾図柄の最終停止図柄態様や、前記ステップＳ８３０−９において決定された各変動時の仮停止図柄態様と同一内容となるものであるが、装飾図柄の最終停止図柄態様や各変動時の仮停止図柄態様に矛盾しない範囲で異なる内容のものであっても良い。例えば、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、停止図柄予告の変更がない限り最終的にその停止予定図柄で停止することが確定している状態を示す図柄（以後、確定図柄という）に対して、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、最終的にその停止予定図柄で停止することが未確定の状態を示す図柄（以後、未確定図柄という）を設定した場合、装飾図柄の最終停止図柄（例えば、「３」）に対して、停止予定図柄を、その未確定図柄（例えば、「３？」）にすること等が考えられる。
【０２０３】
前記ステップＳ８３０−１１において、停止図柄予告の変更が可能なパターンである（Ｙ）との判定結果の場合（「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンの場合）、次にステップＳ８３０−１２において、前記サブＣＰＵ５１は、各変動時における変更前および変更後の停止図柄予告中において表示可能な停止予定図柄を決定する処理を行う。停止予定図柄の決定方法は、乱数制御方法や予め定められた所定のルールに従って決定する方法等適宜採用可能である。
【０２０４】
次にステップＳ８３０−１４において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８３０−８において決定された停止図柄予告演出パターンと、前記ステップＳ８３０−９において決定された仮停止図柄態様と、前記ステップＳ８３０−１２または前記ステップＳ８３０−１３において決定された停止予定図柄の情報に基づいて作成された停止図柄予告演出データを、前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットして停止図柄予告演出決定処理を終了する。
【０２０５】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図２０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２０６】
まず初めにステップＳ８４０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記図柄変動装置５において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。
【０２０７】
前記ステップＳ８４０−１において、ボタン操作の絡んだ演出ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０２０８】
逆に前記ステップＳ８４０−１において、ボタン操作の絡んだ演出である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、さらにボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。
【０２０９】
前記ステップＳ８４０−２において、ボタン操作有効期間ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０２１０】
逆に前記ステップＳ８４０−２において、ボタン操作有効期間である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−３において、前記サブＣＰＵ５１は、前記演出ボタン２１等のボタン操作が有ったか否かを判定する。
【０２１１】
前記ステップＳ８４０−３において、ボタン操作無し（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、演出入力制御処理を終了する。
【０２１２】
逆に前記ステップＳ８４０−３において、ボタン操作有り（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８４０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、操作内容に対応した操作データを前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域にセットして演出入力制御処理を終了する。
【０２１３】
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図２１に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２１４】
まず初めにステップＳ８５０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。
【０２１５】
次にステップＳ８５０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８５０−１において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。
【０２１６】
前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−４の処理に移行する。
【０２１７】
逆に前記ステップＳ８５０−２において、画像制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−３において、画像制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−４に移行する。
【０２１８】
次にステップＳ８５０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。
【０２１９】
前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−６の処理に移行する。
【０２２０】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、音声制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−５において、音声制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−６に移行する。
【０２２１】
次にステップＳ８５０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。
【０２２２】
前記ステップＳ８５０−６において、ランプ制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、ステップＳ８５０−８の処理に移行する。
【０２２３】
逆に前記ステップＳ８５０−４において、ランプ制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−７において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板６０へ出力してステップＳ８５０−８に移行する。
【０２２４】
次にステップＳ８５０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。
【０２２５】
前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、データ出力処理を終了する。
【０２２６】
逆に前記ステップＳ８５０−８において、その他の制御データである（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８５０−９において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。
【０２２７】
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板６０は、画像・音声ＣＰＵ６１、画像・音声ＲＯＭ６２、画像・音声ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏ６４，６５を有し、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０から出力された制御信号（コマンドや制御データ等）に基づき、前記図柄変動装置５や前記スピーカ２４等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ＲＯＭ６２は、前記図柄変動装置５の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ２４を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声ＲＡＭ６３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記Ｉ／Ｏ６５は、前記図柄変動装置５および前記スピーカ２４等が接続され、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置５の表示内容や前記スピーカ２４の出力態様を制御するための制御信号を出力する。  
【０２２８】
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板７０は、ランプＣＰＵ７１、ランプＲＯＭ７２、ランプＲＡＭ７３およびＩ／Ｏ７４，７５を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプＲＯＭ７２は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプＲＡＭ７３は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記Ｉ／Ｏ７５は、各種の発光手段、例えば枠ランプ７６、盤ランプ７７、可動役物１４、前記演出ボタン２１内に配設されたボタンＬＥＤ７９等が接続され、前記ランプＣＰＵ７１は、前記主制御基板４０および前記演出制御基板５０からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
【０２２９】
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板８０は、払出ＣＰＵ８１、払出ＲＯＭ８２、払出ＲＡＭ８３、Ｉ／Ｏ８４，８５を有し、前記払出制御基板８０の前記払出ＣＰＵ８１は、前記主制御基板４０からの払出制御信号に基づいて、前記Ｉ／Ｏ８５に接続されている払出駆動モータ８６の駆動制御を行う。また、当該Ｉ／Ｏ８５は、その他にも定位置検出ＳＷ８７ａや、払出球検出ＳＷ８７ｂ、玉有り検出ＳＷ８７ｃ、満タン検出ＳＷ８７ｄ等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
【０２３０】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機の前記停止図柄予告手段５００および前記停止図柄予告変更手段６００によって行われる停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。
【０２３１】
前記主制御基板４０の前記メインＣＰＵ４１は、上述したように、前記遊技領域３ａに打ち出された遊技球が前記第１始動入賞口７または前記第２始動入賞口８に入賞し、前記第１始動入賞口ＳＷ７ａまたは前記第２始動入賞口ＳＷ８ａによってその入賞を検出すると、前記第１始動入賞口スイッチ入力処理または前記第２始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値（大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数）を取得する。前記メインＣＰＵ４１は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンの決定を行う。
【０２３２】
前記メインＣＰＵ４１は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を制御信号（コマンド）として前記演出制御基板５０に対して出力する。
【０２３３】
次に前記演出制御基板５０の前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＯＭ５２に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図１９に示すサブルーチンとしての停止図柄予告演出決定処理などの各種処理を実行する。停止図柄予告演出決定処理において、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出パターン乱数に基づいて複数種類の停止図柄予告演出パターンを備えた前記停止図柄予告演出パターンテーブルから一つの停止図柄予告演出パターンを決定する。
【０２３４】
次に本第１実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出内容の具体的な変更態様について説明する。
【０２３５】
なお具体的に後述するが、本第１実施例における前記停止図柄予告手段５００は、図１９に示される前記ステップＳ８３０−１からステップＳ８３０−１４の前記停止図柄予告演出決定処理を実行するもので、当該ステップＳ８３０−１４において停止図柄予告演出データがセットされると、前記演出制御基板５０から出力された当該停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等を制御するための制御信号を出力することにより、遊技者に対して停止図柄予告を行うものである。
【０２３６】
また本第１実施例における前記停止図柄予告変更手段６００は、図１９に示される前記ステップＳ８３０−４において前記３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされ、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンが決定された場合に、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等を制御するための制御信号を出力することにより実施され、かかる制御信号に基づき遊技者に対して停止図柄予告の変更を行うものである。
【０２３７】
さらに本第１実施例における前記変更条件成立判定手段７００は、図１９に示される前記ステップＳ８３０−１ないし８３０−７の処理を実行することにより実施されるものであり、前記ステップＳ８３０−２において擬似連続予告演出である（Ｙ）と判定した場合であって、かつ、前記ステップＳ８３０−３において再変動回数（Ｇ）が３回以上である（Ｙ）と判定した場合に変更条件が成立したとして、停止図柄予告の変更を行うことが出来る前記停止図柄予告演出パターンＹＧ１〜ないしＹＧＺが設定された停止図柄予告演出パターンテーブルをセットするものである。
【０２３８】
また本第１実施例における前記演出実行手段８００は、前記主制御基板４０から出力された変動パターン指定コマンドの内容が擬似連続予告演出を行うためのものである場合に、前記演出制御基板５０が、図２１に示される前記データ出力処理によって前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力することにより、前記画像・音声制御基板６０が、前記図柄変動装置５等に対して制御信号を出力して、擬似連続予告演出を実行するものである。
【０２３９】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図２５に示されるように、前記図柄変動装置５の液晶画面９０における所定の有効ラインにおいて、停止図柄予告および停止図柄予告の変更が行われる。
【０２４０】
まず初めに、擬似連続予告演出内における再変動回数（Ｇ）が１回の場合であって、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＮが選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図２６に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図２６（Ａ））、停止図柄予告を行うことなく、予め決定された仮停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「１」の装飾図柄を仮停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「２」の装飾図柄を仮停止させて、最後に中央表示領域９２Ｃに「１」の装飾図柄を仮停止させ、全体として「１・１・２」の仮停止図柄態様で装飾図柄を仮停止させる（図２６（Ｂ））。
【０２４１】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、全ての装飾図柄の再変動を開始させ（図２６（Ｃ））、再び停止図柄予告を行うことなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「５」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「８」の装飾図柄を停止させて、最後に中央表示領域９２Ｃに「３」の装飾図柄を停止させ、全体として「５・３・８」の最終停止図柄態様で装飾図柄を停止させる（図２６（Ｄ））。
【０２４２】
次に、擬似連続予告演出内における再変動回数（Ｇ）が２回の場合であって、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹ１が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図２７に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図２７（Ａ））、予め決定された初回変動時の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「２」の停止予定図柄を予告して、全体として「２・○・○」の停止図柄予告を行う（図２７（Ｂ））。ここで、「○」は、その表示領域に停止予定図柄が予告表示されていない状態を示すものである。
【０２４３】
なお、図中破線によって示される図柄は、停止図柄予告中の停止予定図柄を表すものであり、一方、図中実線によって示される図柄は、実際の停止図柄または仮停止図柄を表すものである。また実線と破線の別は、図面上において停止予定図柄と停止図柄または仮停止図柄の相違を明確にするために用いたに過ぎず、実際の演出においては、この他にも例えば停止予定図柄を半透明の図柄で表示し、停止図柄および仮停止図柄を不透明の図柄で表示する等、適宜様々な態様で表示可能である。
【０２４４】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「２」の装飾図柄を仮停止させ、続いて予め決定された１回目の再変動前の仮停止図柄態様に基づいて、右表示領域９２Ｒに「３」の装飾図柄、最後に中央表示領域９２Ｃに「２」の装飾図柄を仮停止させて、全体として「２・２・３」の仮停止図柄態様で装飾図柄を仮停止させる（図２７（Ｃ））。
【０２４５】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、全ての装飾図柄の１回目の再変動を開始させ（図２７（Ｄ））、予め決定された１回目の再変動時の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの中央表示領域９２Ｃに主人公のキャラクターを象った演出図柄「主人公」の停止予定図柄を予告して、全体として「○・主人公・○」の停止図柄予告を行う（図２７（Ｅ））。
【０２４６】
ここで「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。本第１実施例のパチンコ遊技機においては、一例として中央表示領域９２Ｃに演出図柄「主人公」が停止する態様を、擬似連続予告演出の再変動前の仮停止図柄態様として設定されている。
【０２４７】
次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された２回目の再変動前の仮停止図柄態様に基づき、まず初めに左表示領域９２Ｌに「１」の装飾図柄を仮停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「８」の装飾図柄を仮停止させ、最後に停止図柄予告通りに中央表示領域９２Ｃに「主人公」の演出図柄を仮停止させて、全体として「１・主人公・８」の仮停止図柄態様で装飾図柄を仮停止させる（図２７（Ｆ））。
【０２４８】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、全ての装飾図柄の２回目の再変動を開始させ（図２７（Ｇ））、予め決定された２回目の再変動時の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの右表示領域９２Ｒに「３」の停止予定図柄を予告して、全体として「○・○・３」の停止図柄予告を行う（図２７（Ｈ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき、例えばまず初めに左表示領域９２Ｌに「５」の装飾図柄を停止させ、続いて停止図柄予告通りに右表示領域９２Ｒに「３」の装飾図柄を停止させ、最後に停止図柄予告通りに中央表示領域９２Ｃに「２」の装飾図柄を停止させて、全体として「５・２・３」の最終停止図柄態様で装飾図柄を停止させる（図２７（Ｉ））。
【０２４９】
次に、擬似連続予告演出内における再変動回数（Ｇ）が３回の場合であって、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＧ１が選択された場合には、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図２８に示されるように、前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図２８（Ａ））、予め決定された初回変動時の変更前の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「３」、右表示領域９２Ｒに「３」の停止予定図柄を予告して、全体としてリーチ態様「３・○・３」の停止図柄予告を行う（図２８（Ｂ））。
【０２５０】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された初回変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、例えば変更前の停止図柄予告「３・○・３」の右表示領域９２Ｒに予告されていた停止予定図柄「３」を新たな停止予定図柄「４」に変更して、全体として「３・○・４」の新たな停止図柄予告に変更する（図２８（Ｃ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄を仮停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「４」の装飾図柄を仮停止させ、最後に予め決定された１回目の再変動前の仮停止図柄態様に基づいて、中央表示領域９２Ｃに「３」の装飾図柄を仮停止させて、全体として「３・３・４」の仮停止図柄態様で装飾図柄を仮停止させる（図２８（Ｄ））。
【０２５１】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、全ての装飾図柄の１回目の再変動を開始させ（図２８（Ｅ））、予め決定された１回目の再変動時の変更前の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「４」、右表示領域９２Ｒに「４」の停止予定図柄を予告して、全体としてリーチ態様「４・○・４」の停止図柄予告を行う（図２８（Ｆ））。
【０２５２】
次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された１回目の再変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、例えば変更前の停止図柄予告「４・○・４」の右表示領域９２Ｒに予告されていた停止予定図柄「４」を新たな停止予定図柄「５」に変更して、全体として「４・○・５」の新たな停止図柄予告に変更する（図２８（Ｇ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「４」の装飾図柄を仮停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「５」の装飾図柄を仮停止させ、最後に予め決定された２回目の再変動前の仮停止図柄態様に基づいて、中央表示領域９２Ｃに「４」の装飾図柄を仮停止させて、全体として「４・４・５」の仮停止図柄態様で装飾図柄を仮停止させる（図２８（Ｈ））。
【０２５３】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、全ての装飾図柄の２回目の再変動を開始させ（図２８（Ｉ））、予め決定された２回目の再変動時の変更前の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「５」、右表示領域９２Ｒに「５」の停止予定図柄を予告して、全体としてリーチ態様「５・○・５」の停止図柄予告を行う（図２８（Ｊ））。
【０２５４】
次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された２回目の再変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、例えば変更前の停止図柄予告「５・○・５」の右表示領域９２Ｒに予告されていた停止予定図柄「５」を新たな停止予定図柄「６」に変更して、全体として「５・○・６」の新たな停止図柄予告に変更する（図２８（Ｋ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「５」の装飾図柄を仮停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「６」の装飾図柄を仮停止させ、最後に予め決定された３回目の再変動前の仮停止図柄態様に基づいて、中央表示領域９２Ｃに「５」の装飾図柄を仮停止させて、全体として「５・５・６」の仮停止図柄態様で装飾図柄を仮停止させる（図２８（Ｌ））。
【０２５５】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記停止図柄予告演出データに基づき、全ての装飾図柄の３回目の再変動を開始させ（図２８（Ｍ））、予め決定された３回目の再変動時の変更前の停止予定図柄に基づいて、例えば前記有効ラインの左表示領域９２Ｌに「６」、右表示領域９２Ｒに「６」の停止予定図柄を予告して、全体としてリーチ態様「６・○・６」の停止図柄予告を行う（図２８（Ｎ））。
【０２５６】
次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された３回目の再変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、例えば変更前の停止図柄予告「６・○・６」の左表示領域９２Ｌに予告されていた停止予定図柄「６」を新たな停止予定図柄「７」に変更するとともに、右表示領域９２Ｒに予告されていた停止予定図柄「６」を新たな停止予定図柄「７」に変更して、全体としてリーチ態様「７・○・７」の新たな停止図柄予告に変更する（図２８（Ｏ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「７」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「７」の装飾図柄を停止させて、リーチ状態とする（図２８（Ｐ））。
【０２５７】
ここで本第１実施例のパチンコ遊技機は、一例として装飾図柄「７」で構成されるリーチ態様「７・○・７」がその他の装飾図柄で構成されるリーチ態様に比べて大当り期待度が高く設定されており、擬似的な複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行うことによって、最終変動時の停止図柄予告を初回変動時の停止図柄予告に比べて大当り期待度の高い停止図柄予告に変更したこととなる。
【０２５８】
なお前記停止図柄予告演出決定処理の前記ステップＳ８３０−９における仮停止図柄態様を決定する処理や、前記ステップＳ８３０−１２の各変動時における変更前および変更後の停止予定図柄を決定する処理において、装飾図柄の最終停止図柄態様や停止図柄予告演出パターンの内容を考慮するように設定することが可能である。具体的には、図２８に示される前記停止図柄予告演出パターンＹＧ１が選択された場合のように、装飾図柄の最終停止図柄態様（特に、最終変動時に「７・○・７」のリーチ状態が発生すること）や停止図柄予告演出パターンの内容（特に、再変動回数（Ｇ）や、初回変動時から最終変動時の１回前の変動時までは右表示領域９２Ｒの停止予定図柄を「１」加算して新たな停止予定図柄に変更する変更パターン等）を考慮して、各変動時における仮停止図柄態様や変更前および変更後の停止予定図柄を逆算して決定することができる。
【０２５９】
以下上記構成より成る本第１実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０２６０】
本第１実施例のパチンコ遊技機は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる前記図柄変動装置５と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告信号を出力する前記停止図柄予告手段５００とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告変更手段６００が、予め定められた停止図柄予告を変更するための変更条件が成立していると前記変更条件成立判定手段７００によって判定された場合には、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、停止図柄予告変更信号を出力することによってその後少なくとも１回変更するので、前記変更条件が成立した場合において停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６１】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、停止図柄予告変更信号を出力することによって前記停止図柄予告演出パターンＹＧ１〜ＹＧＺにおいて例示したような複数種類の変更パターンによって変更するので、バリエーションのある変更パターンによって停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６２】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記演出実行手段８００が、１回の図柄変動中に図柄を１回または複数回再変動させて擬似的に複数回の図柄変動を行う擬似連続予告演出を実行して、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、停止図柄予告変更信号を出力することによって前記演出実行手段８００によって行われる演出内容に基づき擬似的な複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行う変更パターンによって変更するので、擬似的な複数回の図柄変動に亘る停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６３】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、図２８に示される前記停止図柄予告演出パターンＹＧ１が選択された場合において例示したように、装飾図柄の最終停止図柄態様に向かって各変動時における停止図柄予告を段階的に変更することができるので、擬似的な複数回の図柄変動に亘って段階的に停止図柄予告を変更する停止図柄予告演出が可能であるとともに、これによって擬似連続予告演出における図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６４】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、前記変更条件成立判定手段７００によって変更条件が成立したと判定された場合にのみ停止図柄予告の変更を実行可能に設定されているため、常に停止図柄予告の変更まで行うように設定した場合に比べて、成立した条件に応じた変更パターンを採用したり、停止図柄予告のみを行う停止図柄予告演出パターンや、停止図柄予告自体を行わない停止図柄予告演出パターンも選択されるので、遊技者にとって停止図柄予告の変更に対する特別感（期待感）を抱かせることが出来るとともに、停止図柄予告演出パターンのバリエーションを豊かにすることが出来るという効果を奏する。
【０２６５】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、各変動時における仮停止図柄態様を決定するにあたり事前に決定された装飾図柄の最終停止図柄態様や停止図柄予告演出パターンの内容を考慮することが出来るので、これらの情報を活用して逆算して仮停止図柄態様を決定することにより、事前に決定された装飾図柄の最終停止図柄態様や停止図柄予告演出パターンの内容に対応した擬似連続予告演出を行うことが可能であり、さらに図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６６】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、各変動時における変更前および変更後の停止予定図柄を決定するにあたり事前に決定された装飾図柄の最終停止図柄態様や停止図柄予告演出パターンの内容を考慮することが出来るので、これらの情報を活用して逆算して停止予定図柄を決定することにより、事前に決定された装飾図柄の最終停止図柄態様や停止図柄予告演出パターンの内容に対応した停止図柄予告演出を行うことが可能であり、さらに図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６７】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出パターンテーブルや停止図柄予告処理を行うプログラムなど、停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行うための各種の情報等が、予め前記演出制御基板５０の前記サブＲＯＭ５２に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板４０の前記メインＲＯＭ４２の容量を抑えられるという効果を奏する。
【０２６８】
さらに本第１実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出パターンとして、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の複数種類の項目が存在するとともに、これらの項目内で適宜さらに細かく停止図柄予告演出パターンを設定できるので、停止図柄予告演出自体のバリエーションを豊かにし、そのバリエーションの豊富さや停止図柄予告が変更される様子をもって停止図柄予告自体の興趣を向上させるとともに、結果として図柄変動のバリエーションをも豊かにし、演出全体の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０２６９】
また本第１実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止予定図柄を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様や仮停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
【実施例２】
【０２７０】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、図２９ないし図３８に示されるように所謂先読み演出が行われる点、始動入賞口に複数個の遊技球が入賞して保留された複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動に亘って行われる一連の演出を実行可能な演出実行手段７００を備える点、停止図柄予告変更手段６００が、停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、前記演出実行手段７００によって行われる演出内容に基づき複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行う変更パターンによって変更するための停止図柄予告変更信号を出力する点などが、上述の第１実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。
【０２７１】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、先読み演出を行うため、図６において説明した前記入力制御処理の内容の一部（特に、第１始動入賞口スイッチ入力処理および第２始動入賞口スイッチ入力処理）が第１実施例とは異なる。
【０２７２】
本第２実施例の主制御基板の第１始動入賞口スイッチ入力処理について、図２９に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２７３】
まず初めにステップＳ１２００−１において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口ＳＷ７ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０２７４】
次に前記ステップＳ１２００−１において、検出信号が入力されていない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【０２７５】
逆に、前記ステップＳ１２００−１において、検出信号が入力された（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１２００−２において、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口７への入賞に対する賞球用の第１始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２７６】
次にステップＳ１２００−３において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。
【０２７７】
前記ステップＳ１２００−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記メインＣＰＵ４１は、第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【０２７８】
逆に、前記ステップＳ１２００−３において、第１保留数（Ｕ１）が４未満である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１２００−４において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して第１保留数（Ｕ１）を更新する処理を行う。
【０２７９】
次にステップＳ１２００−５において、前記メインＣＰＵ４１は、変動開始前に第１保留に対する大当り判定等の各種の判定を事前に行うサブルーチンとしての先読み処理を行う。具体的には、図３０のフローチャートを用いて後述する。
【０２８０】
最後にステップＳ１２００−６において、前記メインＣＰＵ４１は、第１保留記憶領域の第１記憶部ないし第４記憶部に記憶されている全ての第１始動入賞指定コマンドを、演出制御基板５０に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第１始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
【０２８１】
次に本第２実施例の第１始動入賞口スイッチ入力処理において行われる先読み処理について、図３０に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２８２】
まず初めにステップＳ１３００−１において、前記メインＣＰＵ４１は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種の乱数を取得する処理を行い、前記メインＲＡＭ４３の第１保留記憶領域内の第１記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部にこれらの乱数を記憶する。
【０２８３】
次に前記ステップＳ１３００−２において、前記メインＣＰＵ４１は、これらの乱数に基づき、大当り判定、大当り図柄の決定、変動パターンの決定等の各種の判定を変動開始前に事前に行う。
【０２８４】
次に前記ステップＳ１３００−３において、前記メインＣＰＵ４１は、前記ステップＳ１３００−２における各種の判定結果をメインＲＡＭ４３の対応する保留記憶領域に記憶するとともに、各保留記憶領域に記憶されたこれらの情報をもとに先読み指定コマンドを生成して、当該先読み指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行い、先読み処理を終了する。なお具体的には後述するが、前記主制御基板４０が、当該先読み指定コマンドを前記演出制御基板５０に出力して、前記演出制御基板５０が、コマンド解析処理によって当該先読み指定コマンドの内容を確認することにより、前記演出制御基板５０も各保留記憶に対応づけられた各種の判定結果を変動開始前に事前に参照することができることとなる。
【０２８５】
次に本第２実施例の演出制御基板のコマンド解析処理について、図３１および図３２に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図３２のコマンド解析処理２は、図３１のコマンド解析処理１に引き続き実行されるものである。
【０２８６】
ステップＳ８０１ないしステップＳ８０５の処理は、第１実施例において説明した処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２８７】
前記ステップＳ８０４において、始動入賞指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８１９において、先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２８８】
前記ステップＳ８１９において、先読み指定コマンドを受信した（Ｙ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ８６０においてサブルーチンとしての先読み演出処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお先読み演出処理は、図３３のフローチャートを用いて具体的には後述する。
【０２８９】
逆に前記ステップＳ８１９において、先読み指定コマンドを受信していない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、ステップＳ１４００においてサブルーチンとしての本第２実施例の変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップＳ８０８において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図３４のフローチャートを用いて後述する。
【０２９０】
ステップＳ８０９ないしステップＳ８１８の処理は、第１実施例において説明した処理とほぼ同様であるため説明を省略する。
【０２９１】
次に本第２実施例の演出制御基板のコマンド解析処理において行われる先読み演出処理について、図３３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０２９２】
まず初めにステップＳ８６０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記先読み指定コマンドの内容を確認して、各保留記憶領域に対応づけられた各種の判定結果を前記サブＲＡＭ５３の先読み保留記憶領域に記憶する。
【０２９３】
次にステップＳ８６０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の前記先読み保留記憶領域に記憶された各種の判定結果の内容を確認して、最新保留についての変動パターンの内容が大当りとなる変動パターンであるか否かを判定する。
【０２９４】
前記ステップＳ８６０−２において、大当りとなる変動パターンである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８６０−３において、先読み演出実行判定テーブルとして大当り用先読み演出実行判定テーブルがセットされる。なお先読み演出実行判定テーブルは、後述する先読み演出乱数に基づいて、複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動に亘って一連の演出を行う連続予告演出を実行するか否かを決定するために用いられるテーブルである。なお本第２実施例においては先読み演出として連続予告演出を行う例についてのみ説明するが、その他の先読みを利用した各種の演出を設定することも可能である。
【０２９５】
前記ステップＳ８６０−２において、大当りとなる変動パターンではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ８６０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、最新保留についての変動パターンの内容がＳＰリーチとなる変動パターンであるか否かを判定する。
【０２９６】
前記ステップＳ８６０−４において、ＳＰリーチとなる変動パターンである（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８６０−５において、先読み演出実行判定テーブルとしてＳＰリーチ用先読み演出実行判定テーブルがセットされる。
【０２９７】
ここで前記大当り用先読み演出実行判定テーブルとＳＰリーチ用先読み演出実行判定テーブルとは、先読み演出を実行するか否かの選択割合が異なり、大当り用先読み演出実行判定テーブルが選択された場合の方が、ＳＰリーチ用先読み演出実行判定テーブルが選択された場合に比べて、先読み演出を実行する割合が高くなるよう設定されている。また先読み演出を実行するか否かの選択割合以外の要素に関しても、大当り用先読み演出実行判定テーブルとＳＰリーチ用先読み演出実行判定テーブルとで適宜異なる設定をすることができる。
【０２９８】
前記ステップＳ８６０−４において、ＳＰリーチとなる変動パターンではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、先読み演出処理を終了する。
【０２９９】
次にステップＳ８６０−６において、前記サブＣＰＵ５１は、先読み演出乱数を取得して、ステップＳ８６０−７において、当該先読み演出乱数の乱数値と前記ステップＳ８６０−３または前記ステップＳ８６０−５においてセットされた先読み演出実行判定テーブル内の判定値とを比較判定して、連続予告演出を実行するか否かを決定する。
【０３００】
次にステップＳ８６０−８において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ８６０−７において決定された内容に基づき、連続予告演出を実行可能であるか否かを判定する。
【０３０１】
前記ステップＳ８６０−８において、連続予告演出を実行可能である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ８６０−９において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の連続予告演出フラグ記憶領域に記憶される連続予告演出フラグをＯＮにする。
【０３０２】
逆に前記ステップＳ８６０−８において、連続予告演出を実行可能ではない（Ｎ）との判定結果の場合、前記サブＣＰＵ５１は、先読み演出処理を終了する。
【０３０３】
次に本第２実施例の演出制御基板のコマンド解析処理において行われる変動演出パターン決定処理について、図３４に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０３０４】
まず初めにステップＳ１４００−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の連続予告演出フラグ記憶領域に記憶されている連続予告演出フラグがＯＮとなっているかを判定する。
【０３０５】
前記ステップＳ１４００−１において、連続予告演出フラグがＯＮとなっていない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ１４００−６において、前記サブＣＰＵ５１は、連続予告演出を行わない通常変動演出の決定処理（例えば第１実施例で説明した前記ステップＳ８０７−１ないし前記ステップＳ８０７−４の各処理）を実行して、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０３０６】
逆に前記ステップＳ１４００−１において、連続予告演出フラグがＯＮとなっている（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１４００−２において、前記サブＣＰＵ５１は、連続予告演出内の複数回の図柄変動における各装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するための各装飾図柄決定処理を実行する。なお各装飾図柄決定処理は、図３５のフローチャートを用いて具体的に後述する。
【０３０７】
次にステップＳ１４００−３において、前記サブＣＰＵ５１は、本第２実施例の停止図柄予告演出決定処理を実行する。なお停止図柄予告演出決定処理は、図３６のフローチャートを用いて具体的に後述する。
【０３０８】
ステップＳ１４００−４およびステップＳ１４００−５における処理は、第１実施において説明した前記ステップＳ８０７−３および前記ステップＳ８０７−４と同様であるため説明を省略する。
【０３０９】
次に本第２実施例の変動演出パターン決定処理において行われる各装飾図柄決定処理について、図３５に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０３１０】
まず初めにステップＳ８２０−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の前記先読み保留記憶領域に記憶されている各保留権利に対応づけられた装飾図柄指定コマンドを確認する。
【０３１１】
次にステップＳ８２０−２において、前記サブＣＰＵ５１は、各装飾図柄指定コマンドに対応する装飾図柄テーブルをセットして、ステップＳ８２０−３において、各保留権利について装飾図柄乱数を取得して、これらの装飾図柄乱数に基づいて各保留権利における装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
【０３１２】
次にステップＳ８２０−４において、前記サブＣＰＵ５１は、各保留権利における装飾図柄の最終停止図柄態様の装飾図柄データを、前記サブＲＡＭ５３のデータ出力領域にセットして、各装飾図柄決定処理を終了する。
【０３１３】
次に本第２実施例の変動演出パターン決定処理において行われる停止図柄予告演出決定処理について、図３６に示されるフローチャートを用いて説明する。
【０３１４】
まず初めにステップＳ１５００−１において、前記サブＣＰＵ５１は、前記サブＲＡＭ５３の前記先読み保留記憶領域に記憶されている保留権利の個数（先読み数（Ｓ））を確認して、先読み数（Ｓ）が３個以上であるか否かを判定する。
【０３１５】
前記ステップＳ１５００−２において、先読み数（Ｓ）が３個以上である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１５００−２において、停止図柄予告演出パターンテーブルとして３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。
【０３１６】
逆に前記ステップＳ１５００−２において、先読み数（Ｓ）が３個以上ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ１５００−３において、前記サブＣＰＵ５１は、先読み数（Ｓ）が２個であるか否かを判定する。
【０３１７】
前記ステップＳ１５００−３において、先読み数（Ｓ）が２個である（Ｙ）との判定結果の場合、次にステップＳ１５００−４において、停止図柄予告演出パターンテーブルとして２回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。
【０３１８】
逆に前記ステップＳ１５００−３において、先読み数（Ｓ）が２個ではない（Ｎ）との判定結果の場合、次にステップＳ１５００−５において、前記サブＣＰＵ５１は、停止図柄予告演出パターンテーブルとして１回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。
【０３１９】
ここで本第２実施例のパチンコ遊技機において用いられる停止図柄予告演出パターンテーブルについて、図３７の表を用いて具体的に説明する。
【０３２０】
本第２実施例の停止図柄予告演出パターンテーブルは、図３７の表に示されるように、先読み数（Ｓ）の値によって「１回」用、「２回」用、「３回または４回」用の３種類の停止図柄予告演出パターンテーブルが準備されている。
【０３２１】
停止図柄予告演出パターンの種別として、第１実施例の停止図柄予告演出パターンテーブルと同様に、１回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告なし」が設定され、２回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告のみ」が設定され、３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」が設定されている。
【０３２２】
１回用の停止図柄予告演出パターンテーブルおよび２回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、擬似連続予告演出か連続予告演出かの相違のみで第１実施例の停止図柄予告演出パターンテーブルとほぼ同様であるため、その説明を省略する。
【０３２３】
本第２実施例の３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルは、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンとして、複数種類のバリエーションを持った停止図柄予告演出パターンＹＳ１〜ＹＳＺが設定されている。
【０３２４】
前記３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブル内に設定された停止図柄予告演出パターンＹＳ１は、図３８を用いて具体的に後述するが、例えば各保留権利に対応する各図柄変動時（最終変動時を除く）の変更前の停止予定図柄を、最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容として、各図柄変動時の変更後の停止予定図柄を、各変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容とする停止図柄予告演出パターンとして設定され、停止図柄予告演出パターンＹＳ２は、例えば未確定図柄の停止予定図柄を後述する確定図柄の停止予定図柄に変更する変更パターンによって停止図柄予告の変更を行う停止図柄予告演出パターンとして設定するなどして、停止図柄予告のみならず停止図柄予告の変更を行う様々なバリエーションの停止図柄予告演出パターンをＹＳ１〜ＹＳＺの停止図柄予告演出パターンとして適宜設定することができる。
【０３２５】
次にステップＳ１５００−６において、前記サブＣＰＵ５１は、前記ステップＳ１５００−２、前記ステップ１５００−４または前記ステップＳ１５００−５において停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされたら、停止図柄予告演出パターン乱数を取得して、停止図柄予告演出パターン乱数の乱数値と停止図柄予告演出パターンテーブル内の判定値とを比較判定して、停止図柄予告演出パターンを決定する。
【０３２６】
ステップＳ１５００−７ないしステップＳ１５００−１１の各処理は、第１実施例の前記ステップＳ８３０−１０ないし前記ステップＳ８３０−１４の各処理とほぼ同様であるため、その説明を省略する。
【０３２７】
なおステップＳ１５００−９において、各保留権利に対応する図柄変動時に予告する変更前および変更後の停止予定図柄が決定されるが、変更後の停止予定図柄は、当該保留権利に対応する図柄変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない範囲で決定され、変更前の停止予定図柄は、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾する図柄であっても選択することができる。
【０３２８】
次に本第２実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出内容の具体的な変更態様について説明する。
【０３２９】
なお具体的に後述するが、本第２実施例における前記停止図柄予告手段５００は、図３６に示される前記ステップＳ１５００−１からステップＳ１５００−１１の前記停止図柄予告演出決定処理を実行することにより実現されるもので、当該ステップＳ１５００−１１において停止図柄予告演出データがセットされると、前記演出制御基板５０から出力された当該停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等を制御するための制御信号を出力することにより、遊技者に対して停止図柄予告を行うものである。
【０３３０】
また本第２実施例における前記停止図柄予告変更手段６００は、図３６に示される前記ステップＳ１５００−２において前記３回または４回用の停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされ、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンが決定された場合に、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声制御基板６０が前記図柄変動装置５等を制御するための制御信号を出力することにより実現されるもので、かかる制御信号に基づき遊技者に対して停止図柄予告の変更を行うものである。
【０３３１】
さらに本第２実施例における前記変更条件成立判定手段７００は、図３４に示される前記ステップＳ１４００−１の処理や、図３６に示される前記ステップＳ１５００−１ないし１５００−５の処理を実行することにより実現されるものであり、前記ステップＳ１４００−１において連続予告演出フラグがＯＮである（Ｙ）と判定した場合であって、かつ、前記ステップＳ１５００−１において先読み数（Ｓ）が３回以上である（Ｙ）と判定した場合に変更条件が成立したとして、停止図柄予告の変更を行うことが出来る前記停止図柄予告演出パターンＹＳ１〜ないしＹＳＺが設定された停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされるものである。
【０３３２】
また本第２実施例における前記演出実行手段８００は、前記演出制御基板５０が、図２１に示される前記データ出力処理によって前記画像・音声制御基板６０に対して画像制御データおよび音声制御データを出力して、前記画像・音声制御基板６０が、前記図柄変動装置５等に対して制御信号を出力することにより実現されるもので、かかる制御信号に基づき複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動に亘って連続予告演出を実行するものである。
【０３３３】
ここで先読み数（Ｓ）が１個の場合および２個の場合は、停止図柄予告の変更を行わない停止図柄予告演出パターンが選択される場合であるため、その説明を省略する。
【０３３４】
ここでは一例として、例えば先読み数（Ｓ）が４個の場合であって、４個目の保留権利に大当りが存在するとともに、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンＹＳ１が選択され、事前に決定された４個目の保留権利に対応する図柄変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様が「７・７・７」であった場合を例にして、図３８を用いて説明する。
【０３３５】
まず初めに前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図３８に示されるように、１個目の保留権利を消化して前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３８（Ａ））、予め決定された１回目の変動時（１個目の保留権利に対応する変動時）の変更前の停止予定図柄に基づいて、前記有効ラインの全ての表示領域に「７」の停止予定図柄を予告して、全体として確変大当り態様「７・７・７」の停止図柄予告を行う（図３８（Ｂ））。これは前記停止図柄予告演出パターンＹＳ１が、各変動時（最終変動時を除く）の変更前の停止予定図柄を、最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容とする停止図柄予告演出パターンだからである。
【０３３６】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された１回目の変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、変更前の停止図柄予告「７・７・７」から新たな停止図柄予告「３・５・４」に変更する（図３８（Ｃ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「３」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「４」の装飾図柄を停止させて、最後に中央表示領域９２Ｃに「３」の装飾図柄を停止させ、全体として予め決定された１回目の変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様「３・５・４」で装飾図柄を停止させる（図３８（Ｄ））。
【０３３７】
次に、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図３８に示されるように２個目の保留権利を消化して前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３８（Ｅ））、予め決定された２回目の変動時の変更前の停止予定図柄（最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容）に基づいて、再び前記有効ラインの全ての表示領域に「７」の停止予定図柄を予告して、全体として確変大当り態様「７・７・７」の停止図柄予告を行う（図３８（Ｆ））。遊技者は、１回目の変動時に引き続き、２回目の変動時においても、変更前の停止予定図柄によって大当り態様の停止図柄予告を確認することができる。
【０３３８】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された２回目の変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、変更前の停止図柄予告「７・７・７」から新たな停止図柄予告「１・２・８」に変更する（図３８（Ｇ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「１」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「８」の装飾図柄を停止させて、最後に中央表示領域９２Ｃに「２」の装飾図柄を停止させて、全体として予め決定された２回目の変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様「１・２・８」で装飾図柄を停止させる（図３８（Ｈ））。
【０３３９】
次に、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図３８に示されるように３個目の保留権利を消化して前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３８（Ｉ））、予め決定された３回目の変動時の変更前の停止予定図柄（最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容）に基づいて、再び前記有効ラインの全ての表示領域に「７」の停止予定図柄を予告して、全体として確変大当り態様「７・７・７」の停止図柄予告を行う（図３８（Ｊ））。遊技者は、１回目および２回目の変動時に引き続き、さらに３回目の変動時においても、変更前の停止予定図柄によって大当り態様の停止図柄予告を確認することができる。
【０３４０】
その後、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、予め決定された３回目の変動時の変更後の停止予定図柄に基づいて、変更前の停止図柄予告「７・７・７」から新たな停止図柄予告「６・２・５」に変更する（図３８（Ｋ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「６」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒに「５」の装飾図柄を停止させて、最後に中央表示領域９２Ｃに「２」の装飾図柄を停止させて、全体として予め決定された３回目の変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様「６・２・５」で装飾図柄を停止させる（図３８（Ｌ））。
【０３４１】
次に、前記画像・音声ＣＰＵ６１は、前記演出制御基板５０から出力された前記停止図柄予告演出データに基づき、前記図柄変動装置５等に制御信号を出力して、図３８に示されるように、４個目の保留権利を消化して前記図柄変動装置５の前記液晶画面９０において装飾図柄の変動を開始させ（図３８（Ｉ））、予め決定された４回目の変動時（最終変動時）の変更前の停止予定図柄に基づいて、まず前記左表示領域９２Ｌに「７」の停止予定図柄を予告して、全体として「７・○・○」の停止図柄予告を行う（図３８（Ｎ））。前記画像・音声ＣＰＵ６１は、続いて当該停止図柄予告「７・○・○」を、右表示領域９２Ｒにも停止予定図柄「７」を追加して、新たな停止図柄予告「７・○・７」を行う（図３８（Ｏ））。次に前記画像・音声ＣＰＵ６１は、さらに中央表示領域９２Ｃも停止予定図柄「７」を追加して、さらに新たな大当り態様「７・７・７」の停止図柄予告を行う（図３８（Ｐ））。
【０３４２】
前記画像・音声ＣＰＵ６１は、当該停止図柄予告通りに、左表示領域９２Ｌに「７」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域９２Ｒにも「７」の装飾図柄を停止させて、リーチ演出等の所定の演出を挟んで最後に中央表示領域９２Ｃにも「７」の装飾図柄を停止させて、全体として予め決定された最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様「７・７・７」で装飾図柄を停止させて、大当りとなる（図３８（Ｑ））。
【０３４３】
以下上記構成より成る本第２実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
【０３４４】
本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記演出制御手段７００が、始動入賞口に複数個の遊技球が入賞して保留された複数個の保留権利に対応する複数回の図柄変動に亘って一連の演出を実行して、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、停止図柄予告変更信号を出力することによって、前記演出実行手段８００によって行われる演出内容に基づき複数回の図柄変動に亘って停止図柄予告の変更を行う変更パターンによって変更するので、複数回の図柄変動に亘る停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３４５】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段６００が、前記停止図柄予告手段５００によって出力された停止図柄予告信号に従ってなされた停止図柄予告を、停止図柄予告変更信号を出力することによって前記停止図柄予告演出パターンＹＳ１〜ＹＳＺにおいて例示したような複数種類の変更パターンによって変更するので、バリエーションのある変更パターンによって停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３４６】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、図３８に示される前記停止図柄予告演出パターンＹＳ１が選択された場合において例示したように、各保留権利に対応する各変動時の変更前の停止予定図柄によって、連続予告演出における最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様（例えば大当り態様）を予告することが可能であるので、連続予告演出中の最終変動時に至るまでの大当りとならない保留権利に対応する図柄変動時においても遊技者の高揚感を効果的に高めることができるという効果を奏する。
【０３４７】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、図３８（Ｍ）ないし（Ｑ）において例示したように、１回の図柄変動中に行える停止図柄予告の変更回数は必ずしも１回に限られないので、変更回数の増減によって停止図柄予告の変更態様にもバリエーションを持たせることが出来るとともに、その結果図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３４８】
さらに本第２実施例のパチンコ遊技機は、先読みと停止図柄予告を絡めた演出が可能であるので、停止図柄予告演出自体に先読みの要素を加えることによってさらに多彩な演出が可能になるとともに、停止図柄予告演出パターンのバリエーションを豊富にして、その結果図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３４９】
また本第２実施例のパチンコ遊技機は、最終変動時に至るまでの全ての変動時の変更前の停止予定図柄によって、最終変動時の装飾図柄の最終停止図柄態様を予告可能であるので、先読みを利用した連続予告演出の各変動時において変更前の停止予定図柄によって何度も大当り報知をすることができるとともに、その度に遊技者の期待感を倍増させることができ、変更前の停止予定図柄による大当り報知という斬新な大当り報知態様を提供して、さらに遊技の興趣を向上させるという効果を奏する。
【０３５０】
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【０３５１】
上述の実施例においては、先読みを利用した連続予告演出の各変動時において変更前の停止図柄予告によって複数回大当り報知を行う例について説明したが、これに際して前記図柄変動装置５に画像表示する保留ランプとの連動演出を実行することも可能である。具体的には図３８において説明した停止図柄予告演出パターンを例にすると、４個の保留権利に対応する４個の保留ランプの表示態様（通常時は、例えば保留がある場合には正円形の枠内に単色のランプを点灯表示するのみとする）を変更して、例えば連続予告演出の１回目の変動時に消化される１個目の保留ランプに「３」の数字を、２回目の変動時に消化される２個目の保留ランプに「２」の数字を、３回目の変動時に消化される３個目の保留ランプに「１」の数字を、４回目の変動時に消化される４個目の保留ランプに特別な模様を施して、各保留権利の消化の度に対応する各保留ランプに表示されていた数字を読み上げる音声を出力するなどして、度重なる停止図柄予告による大当り報知に併せて、さらに保留ランプによるカウントダウン予告も連動させて、連続予告演出中の遊技者の期待感を各変動ごとに累積的に高めることができるとともに、停止図柄予告演出および先読み演出の興趣をさらに向上させることができるという効果を奏する。
【０３５２】
上述の実施例においては、前記変更条件成立判定手段７００によって成立したか否かを判定する変更条件として、第１実施例においては擬似連続予告演出を行うものであるか、さらにはその再変動回数を参照する態様を、第２実施例においては先読み演出（連続予告演出）を行うものであるか、さらにはその先読み数を参照する態様について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、何かしらの予め設定された変更条件が満たされれば停止図柄予告の変更を行う態様であればどのような態様も採用可能であり、例えば所定の入賞口に遊技球が入球することや所定のゲートを遊技球が通過することを変更条件としたり、複数種類の遊技状態が設定されている場合において、予め定められた特定の遊技状態に突入することを変更条件としたり、当該特定の遊技状態でさらに特定の条件を満たすこと（例えば潜確突入後、所定ゲーム数経過後に停止図柄予告の変更を行う場合等）を変更条件としたりする態様等も適宜採用可能である。
【０３５３】
また上述の実施例においては、主に１回の図柄変動中に停止図柄予告演出内容の変更を１回のみ行う例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば１回の図柄変動中に２回、３回と複数回停止図柄予告演出内容の変更を行う態様も採用可能である。この場合、段階的に停止図柄予告演出内容の変更を行うことによりさらに図柄変動の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【０３５４】
上述の実施例においては、前記停止図柄予告変更手段６００による停止図柄予告の変更態様として、例えば非擬似連続予告演出の停止図柄予告を擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する態様等について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜その他の変更態様も採用可能である。
【０３５５】
例えばキャラクター図柄と実写図柄との間でキャラクター図柄より実写図柄の方が期待度が高く設定されている場合において、停止図柄予告中に含まれるキャラクター図柄の停止予定図柄を、実写図柄の停止予定図柄に変更する変更態様も採用可能である。
【０３５６】
さらに停止直前の図柄もしくは一旦仮停止後の図柄が滑って再変動する、いわゆるスベリ予告演出を採用する場合であって、例えば有効ラインの右表示領域に所定の演出図柄（例えば「油」）が停止予定図柄として予告表示された場合にスベリ予告演出が発生するように設定されている場合において、非スベリ予告演出の停止図柄予告（例えば「８・○・３」）から、スベリ予告演出の停止図柄予告（例えば「８・○・油」）に変更する変更態様も採用可能である。
【０３５７】
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの（例えば「４」のみ）はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「２・２・２」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「４・４・４」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「７・７・７」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。
【０３５８】
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
【０３５９】
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、停止図柄予告演出パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止図柄予告演出パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。
【０３６０】
また上述の実施例においては、有効ラインを１ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数（例えば、１ライン、２ライン、３ライン、５ラインおよび８ライン等）を設定することができるとともに、停止図柄予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。
【０３６１】
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告およびその停止図柄予告の変更を行うこともできる。
【０３６２】
上述の実施例においては、図柄変動開始後に停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告だけでなく停止図柄予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時に停止図柄予告または停止図柄予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。
【０３６３】
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３６４】
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させて最終停止図柄で停止する図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告するための停止図柄予告演出を可能にする停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、前記停止図柄予告演出における停止予定図柄を、その後少なくとも１回変更するための停止図柄予告演出を可能にする停止図柄予告変更手段とを備え、前記変更条件が成立した場合において停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより、図柄変動の興趣を向上させるという用途に適用できる。
【符号の説明】
【０３６５】
１  遊技機本体
２  外枠
３  遊技盤
５  図柄変動装置
４０  主制御基板
５０  演出制御基板
５１  サブＣＰＵ
６０  画像・音声制御基板
７０  ランプ制御基板
８０  払出制御基板
５００  停止図柄予告手段
６００  停止図柄予告変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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