(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のアプリケーション及び前記第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号を受信し、且つ、前記端末装置に対してバナー信号を送信する通信部と、
前記端末装置において前記第１のアプリケーションが実行される際に受信される信号であって、前記端末装置において前記第１のアプリケーションが実行されている間に収集される前記バナー生成用情報を含む信号に基づいて、前記第１のアプリケーション用のバナーを前記第２のアプリケーションの実行による表示を行っている前記端末装置に表示するように指示する前記バナー信号を生成する生成部と、を有するサーバ装置であって、
前記第１のアプリケーション用のバナーは、前記第１のアプリケーションが実行されている間に収集された前記バナー生成用情報を利用して生成される、サーバ装置。
【請求項２】
前記バナー生成用情報は、前記第１のアプリケーションを実行中に前記端末装置に表示された動画に関する動画情報を含む請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記バナー信号は、前記動画、前記動画において表示された場面と同一の場面であって前記端末装置において実際に表示されたものとは視点が異なる視点変更動画、及び前記端末装置において表示されなかった動画であって前記動画に引き続いて表示される可能性があった未表示動画の少なくとも一を前記端末装置においてバナーとして表示させるための信号である請求項２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記バナー信号は、前記動画、前記視点変更動画、及び前記未表示動画を前記端末装置においてバナーとして表示させると共に、前記第１のアプリケーションを実行中に収集された音声を前記端末装置から発生させるための信号である請求項３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記第１のアプリケーションは、成績の評価が行われるゲームであり、
前記バナー生成用情報は、前記成績に関する情報を含む請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項６】
前記バナー信号は、前記成績を含むバナーを前記端末装置に表示させるための信号である請求項５に記載のサーバ装置。
【請求項７】
前記第１のアプリケーションは、実行に伴ってアイテムを獲得するゲームであり、
前記バナー生成用情報は、前記アイテムに関する情報を含む請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項８】
前記バナー信号は、前記アイテムを含むバナーを前記端末装置に表示させるための信号である請求項７に記載のサーバ装置。
【請求項９】
前記第１のアプリケーションは、実行に伴ってキャラクタが成長するゲームであり、
前記バナー生成用情報は、成長した前記キャラクタに関する情報を含む請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項１０】
前記バナー信号は、成長した前記キャラクタを含むバナーを前記端末装置に表示させるための信号である請求項９に記載のサーバ装置。
【請求項１１】
前記第１のアプリケーションが実行されない期間が一定期間を超えること、前記第２のアプリケーションが予め前記第１のアプリケーションと関連付けられたものであること、前記第２のアプリケーションを実行している際の環境が所定の状態となること、及び前記バナー生成用情報が所定の条件を充足することの少なくとも一を充足する場合に、前記バナー信号を前記端末装置に送信することを決定する判定部を有する請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項１２】
第１のアプリケーション及び前記第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置と信号の送受信を行うコンピュータを、
前記端末装置において前記第１のアプリケーションが実行される際に前記端末装置から送信される信号であって、前記端末装置において前記第１のアプリケーションが実行されている間に収集されるバナー生成用情報を含む信号に基づいて生成された、前記第１のアプリケーション用のバナーを前記第２のアプリケーションの実行による表示を行っている前記端末装置に表示するように指示するバナー信号を前記端末装置に対して送信させるように制御するプログラムであって、
前記第１のアプリケーション用のバナーは、前記第１のアプリケーションが実行されている間に収集された前記バナー生成用情報を利用して生成される、プログラム。
【請求項１３】
第１のアプリケーション及び前記第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置から、前記端末装置において前記第１のアプリケーションが実行される際に送信される信号であって、前記端末装置において前記第１のアプリケーションが実行されている間に収集されるバナー生成用情報を含む信号を受信し、
前記バナー生成用情報に基づいて、前記第１のアプリケーション用のバナーを前記端末装置に表示するように指示するバナー信号を生成し、
前記第２のアプリケーションの実行による表示を行っている前記端末装置に対して前記バナー信号を送信する方法であって、
前記第１のアプリケーション用のバナーは、前記第１のアプリケーションが実行されている間に収集された前記バナー生成用情報を利用して生成される、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示物は、装置又は方法に関する。例えば、本開示物は、サーバ装置、プログラム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
端末装置に広告情報を表示させるサーバ装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−９９１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本開示物は、新規な装置及び方法を提供することを課題とする。例えば、新規なサーバ装置、プログラム及び方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示物で開示されるサーバ装置は、例えば、第１のアプリケーション及び当該第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号を受信し、且つ、当該端末装置に対してバナー信号を送信する通信部と、当該バナー生成用情報を含む信号に基づいて前記バナー信号を生成する生成部と、を有する。【０００６】
また、本開示物で開示されるプログラムは、例えば、第１のアプリケーション及び当該第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置と信号の送受信を行うコンピュータを、当該端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号に基づいて生成されたバナー信号を当該端末装置に対して送信させるように制御する。【０００７】
また、本開示物で開示される方法は、例えば、第１のアプリケーション及び当該第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号を受信し、当該バナー生成用情報に基づいてバナー信号を生成し、当該端末装置に対して当該バナー信号を送信する。
【発明の効果】
【０００８】
本開示物により、新規な装置及び方法を提供することが可能となる。例えば、新規なサーバ装置、プログラム及び方法を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】システムの一例を示す図。
【図２】端末装置の構成例を示す図。
【図３】端末装置の機能を示すブロック図。
【図４】サーバ装置の構成例を示す図。
【図５】サーバ装置の機能を示すブロック図。
【図６】システムにおけるシーケンスの一例を示す図。
【図７】サーバ装置の動作のフローチャートの一例を示す図。
【図８】サーバ装置に記憶される情報の一例を示す図。
【図９】（Ａ）、（Ｂ）動画情報の一例を示す図、（Ｃ）バナーの一例を示す図。
【図１０】（Ａ）、（Ｂ）バナーの一例を示す図。
【図１１】（Ａ）〜（Ｆ）動画情報の一例を示す図。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）バナーの一例を示す図。
【図１３】（Ａ）、（Ｂ）バナーの一例を示す図。
【図１４】（Ａ）、（Ｂ）動画情報の一例を示す図、（Ｃ）バナーの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本開示物で開示される装置及び方法の一例について図面を参照して詳細に説明する。
【００１１】
第１．概要
本開示物では、新規なバナーを端末装置において表示することが開示される。なお、本開示物において、バナーとは、端末装置の画面の少なくとも一部に表示される表示物であって、当該表示物を選択する信号が端末装置に入力された場合に特定のアプリケーションが起動されるものをいう。また、本開示物において、アプリケーションとは、当該端末装置において、特定の作業を実行するソフトウェアをいう。
【００１２】
具体的には、本開示物では、端末装置において実行されたことがあるアプリケーションに関するバナーを端末装置において表示することが開示される。なお、当該バナーは、当該アプリケーションの実行中にサーバ装置によって収集される、当該端末装置又はそのユーザに特有の情報に基づいて生成される。ここで、当該特有の情報としては、例えば、当該アプリケーションの実行中に端末装置において表示される動画に関する情報、又は、当該実行中に端末装置に入力される操作に関する情報などが挙げられる。また、当該バナーとしては、例えば、当該動画を含むもの、又は、当該操作に関する情報に基づいて当該操作を端末装置上に再現するものなどが挙げられる。
【００１３】
なお、本開示物においては、アプリケーションの実行中にサーバ装置によって収集され、且つ、その後、当該アプリケーション用のバナーとして利用される情報をバナー生成用情報と呼ぶこととする。また、サーバ装置から端末装置に対して送信される信号であって、当該端末装置にバナーを表示するように指示する信号をバナー信号と呼ぶこととする。また、アプリケーションの実行中にサーバ装置によって収集され、且つ、その後、当該アプリケーション用のバナー信号を送信するか否かを判定する際に利用される情報を判定用情報と呼ぶこととする。
【００１４】
第２．詳細
１．システム
図１は、本開示物で開示されるシステムの一例を示す図である。図１に示されるシステムは、端末装置１０と、ネットワーク３０を介して端末装置１０と通信可能なサーバ装置２０とを有する。
【００１５】
図１に示すシステムにおいては、各種のアプリケーションを実行することが可能である。なお、本開示物において、アプリケーションは、サーバ装置２０のオペレーティングシステム（ＯＳ）上で動作するソフトウェアであって、端末装置１０がネットワークを介してアクセスするもの、及び端末装置１０にインストールされたソフトウェアであって、当該ソフトウェアの実行に伴って適宜サーバ装置から新たな情報をダウンロードするもののいずれであってもよい。
【００１６】
（１）端末装置
図２は、本開示物で開示される端末装置の構成例を示す図である。図２に示される端末装置１０は、中央処理装置１０１と、通信装置１０２と、記憶装置１０３と、入出力装置１０４とを含む。そして、これらの各構成要素は、バス１０５を介して互いに電気的に接続されている。なお、本開示物で開示される端末装置は、図２に示される端末装置１０の構成のみを備えるものに限定されない。すなわち、本開示物で開示される端末装置として、図２に示されていない構成要素が追加されたものを適用することも可能である。
【００１７】
中央処理装置１０１は、記憶装置１０３に記憶されたソフトウェアに含まれる命令を実行する。具体的には、中央処理装置１０１は、各種の情報をサーバ装置２０に送信するための通信装置１０２の制御、並びに、ユーザによる入出力装置１０４の操作に基づく演算処理、及び、特定の情報を当該ユーザに提供するための入出力部装置１０４の制御等を行う。例えば、中央処理装置１０１は、特定の情報を含む信号をサーバ装置２０に送信するように通信装置１０２を制御することが可能である。なお、当該特定の情報としては、例えば、サーバ装置２０において、特定のアプリケーションのバナー信号を送信するか否かを判定する際に利用される判定用情報、及び、当該バナー信号を生成する際に利用されるバナー生成用情報が挙げられる。また、中央処理装置１０１は、通信装置１０２において受信されたバナー信号に基づいて、ユーザにバナーを提示するように入出力装置１０４を制御することも可能である。
【００１８】
通信装置１０２は、ハードウェア、ファームウェア、又はＴＣＰ／ＩＰドライバ及びＰＰＰドライバ等の通信用ソフトウェア、又は、これらの組み合わせとして実装され、図１に示すネットワーク３０を介してサーバ装置２０と通信可能に構成される。
【００１９】
記憶装置１０３は、中央処理装置１０１が実行するプログラムを格納するために用いられ、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、及び／又はフラッシュメモリ等によって構成される。また、記憶装置１０３は、ＤＲＡＭによって構成される揮発性記憶部と、ＨＤＤによって構成される不揮発性記憶部を含んで構成されてもよい。なお、当該不揮発性記憶部は、オペレーティングシステム等の端末装置１０において実行され得る様々なソフトウェアを記憶することができる。また、当該揮発性記憶部は、当該不揮発性記憶装置から読み出された、端末装置１０において現に実行されているアプリケーションを記憶することができる。また、当該不揮発性記憶部又は当該揮発性記憶部は、サーバ装置２０から送信されたバナー信号、又は、サーバ装置２０に送信される判定用情報若しくはバナー生成用情報を含む信号を記憶することができる。
【００２０】
入出力装置１０４は、入力と出力の双方が行われる単一の装置であってもよいし、入力が行われる装置と出力が行われる装置の双方を別個に備えていてもよい。なお、当該双方が行われる装置としては、タッチパネル等が挙げられる。また、入力が行われる装置としては、キーボード、ボタン、タッチパッド、マウス、マイクロフォン、及びジャイロセンサ等が挙げられる。また、出力が行われる装置としては、ディスプレイパネル、スピーカ、及びバイブレータ等が挙げられる。また、入出力装置１０４は、これらの例示物の複数を備えていてもよい。例えば、入出力装置１０４は、タッチパネルと、スピーカと、バイブレータとを備えていてもよい。
【００２１】
図３は、本開示物で開示される端末装置により実現される機能の一例を示すブロック図である。図３に示される端末装置１０は、処理部１２１と、更新部１２２と、通信部１２３と、変換部１２４とを有する。なお、本開示物で開示される端末装置は、図３に示される複数の機能のみを備えたものに限定されない。すなわち、本開示物で開示される端末装置として、図３に示されていない機能が追加されたものを適用することも可能である。
【００２２】
処理部１２１は、各種信号の演算処理を行う機能を備える。例えば、処理部１２１は、ユーザによる端末装置１０の操作に応じて演算処理を行う機能を備える。
【００２３】
更新部１２２は、既存の情報を更新する機能を備える。例えば、アプリケーションの実行に際して処理部１２１において実行された演算処理の結果、又は、サーバ装置２０から送信される当該アプリケーションに関する情報を踏まえて、端末装置１０に記憶されている既存の情報を更新する機能を備える。
【００２４】
通信部１２３は、サーバ装置２０に対して信号を送信し、また、サーバ装置２０が送信する信号を受信する機能を備える。例えば、通信部１２３は、特定のアプリケーションを実行することの許可をサーバ装置２０に対して要求するための信号を送信し、また、当該特定のアプリケーションの実行に際して必要な情報を含む信号を受信する機能を備える。さらに、通信部１２３は、上述の判定用情報及び／又は上述のバナー生成用情報を含む信号をサーバ装置２０に対して送信し、また、上述のバナー信号をサーバ装置２０から受信する機能を備える。
【００２５】
変換部１２４は、ユーザによる端末装置１０の操作などの非電気信号を電気信号に変換し、また、電気信号をユーザが知覚可能な信号に変換する機能を備える。例えば、端末装置１０の表示画面におけるユーザの接触を電気信号に変換し、また、電気信号を静止画、動画、音、及び／又は、端末装置１０の振動に変換する機能を備える。さらに、変換部１２４は、ユーザによる端末装置１０の操作を判定用情報及び／又はバナー生成用情報を含む信号に変換し、また、バナー信号に基づいて端末装置１０の表示画面に特定のアプリケーションに関するバナーを表示する機能を備える。
【００２６】
（２）サーバ装置
図４は、本開示物で開示されるサーバ装置の構成例を示す図である。図４に示されるサーバ装置２０は、中央処理装置２０１と、通信装置２０２と、記憶装置２０３と、入出力装置２０４と、計時装置２０５とを含む。そして、これらの各構成要素は、バス２０６を介して互いに電気的に接続されている。なお、本開示物で開示されるサーバ装置は、図４に示されるサーバ装置２０の構成のみを備えるものに限定されない。すなわち、本開示物で開示されるサーバ装置として、図４に示されていない構成要素が追加されたものを適用することも可能である。また、本開示物で開示されるサーバ装置は、図４に示される複数の構成の全てを備えたものに限定されない。例えば、本開示物で開示されるサーバ装置として、計時装置２０５が存在しないものを適用することも可能である。
【００２７】
中央処理装置２０１は、記憶装置２０３に記憶されたソフトウェアに含まれる命令を実行する。具体的には、中央処理装置２０１は、各種の情報を端末装置１０に送信するための通信装置２０２の制御、並びに、プロバイダによる入出力装置２０４の操作に基づく演算処理、及び、特定の情報を当該プロバイダに提供するための入出力部装置２０４の制御等を行う。例えば、中央処理装置２０１は、特定の情報を含む信号を端末装置１０に送信するように通信装置２０２を制御することが可能である。なお、当該信号としては、例えば、端末装置２０に対して上述の判定用情報及び／又は上述のバナー生成用情報を送信するように要求する信号、及び上述のバナー信号が挙げられる。また、中央処理装置２０１は、計時装置２０５によって測定された期間及び／又は記憶装置２０３に記憶された上述の判定用情報に基づいて上述のバナー信号を送信するか否かの判定、及び、記憶装置２０５に記憶された上述のバナー生成用情報を含む信号を利用した上述のバナー信号の生成を行う機能も備える。
【００２８】
通信装置２０２は、ハードウェア、ファームウェア、又はＴＣＰ／ＩＰドライバ及びＰＰＰドライバ等の通信用ソフトウェア、又は、これらの組み合わせとして実装され、図１に示すネットワーク３０を介して端末装置１０と通信可能に構成される。
【００２９】
記憶装置２０３は、中央処理装置２０１が実行するプログラムを格納するために用いられ、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、及び／又はフラッシュメモリ等によって構成される。また、記憶装置２０３は、ＤＲＡＭによって構成される揮発性記憶部と、ＨＤＤによって構成される不揮発性記憶部を含んで構成されてもよい。なお、当該不揮発性記憶部は、オペレーティングシステム等のサーバ装置２０において実行され得る様々なソフトウェアを記憶することができる。また、当該揮発性記憶部は、当該不揮発性記憶装置から読み出された、サーバ装置２０において現に実行されているソフトウェアを記憶することができる。また、当該不揮発性記憶部又は当該揮発性記憶部は、端末装置１０に送信されるバナー信号、又は、端末装置１０から送信された判定用情報若しくはバナー生成用情報を記憶することができる。
【００３０】
入出力装置２０４は、入力と出力の双方が行われる単一の装置であってもよいし、入力が行われる装置と出力が行われる装置の双方を別個に備えていてもよい。なお、入力と出力の双方が行われる装置としては、タッチパネル等が挙げられる。また、入力が行われる装置としては、キーボード、ボタン、タッチパッド、マウス、マイクロフォン、及びジャイロセンサ等が挙げられる。また、出力が行われる装置としては、ディスプレイパネル、スピーカ、及びバイブレータ等が挙げられる。また、入出力装置２０４は、これらの例示物の複数を備えていてもよい。
【００３１】
計時装置２０５は、時間の測定が可能な装置であればどのような装置でもよい。例えば、計時装置２０５は、水晶振動子を備えていてもよい。
【００３２】
図５は、本開示物で開示されるサーバ装置により実現される機能の一例を示すブロック図である。図５に示されるサーバ装置２０は、処理部２２１と、更新部２２２と、通信部２２３と、変換部２２４と、判定部２２５と、生成部２２６とを有する。なお、本開示物で開示されるサーバ装置は、図５に示される複数の機能のみを備えたものに限定されない。すなわち、本開示物で開示されるサーバ装置として、図５に示されていない機能が追加されたものを適用することも可能である。また、本開示物で開示されるサーバ装置は、図５に示される複数の機能の全てを備えたものに限定されない。例えば、本開示物で開示されるサーバ装置として、判定部２２５が存在しないものを適用することも可能である。
【００３３】
処理部２２１は、各種信号の演算処理を行う機能を備える。例えば、処理部２２１は、プロバイダによるサーバ装置２０の操作、及び／又は、端末装置１０から送信される信号に応じて演算処理を行う機能を備える。
【００３４】
更新部２２２は、既存の情報を更新する機能を備える。例えば、処理部２２１において実行された演算処理の結果、又は、端末装置１０から送信されるユーザ情報の更新情報を含む信号に基づいて、サーバ装置２０に記憶されている既存の情報を更新する機能を備える。
【００３５】
通信部２２３は、端末装置１０が送信する信号を受信し、また、端末装置１０に対して信号を送信する機能を備える。例えば、通信部２２３は、端末装置１０において特定のアプリケーションを実行することの許可を求める信号を受信し、また、端末装置１０において当該特定のアプリケーションを実行するために必要な情報を含む信号を送信する機能を備える。さらに、通信部１２３は、上述の判定用情報及び／又はバナー生成用情報を含む信号を端末装置１０から受信し、また、上述のバナー信号を端末装置１０に対して送信する機能を備える。
【００３６】
変換部２２４は、プロバイダによるサーバ装置２０の操作などの非電気信号を電気信号に変換し、また、電気信号をプロバイダが知覚可能な信号に変換する機能を備える。例えば、サーバ装置２０に付属されているキーボートに対する押圧を電気信号に変換し、また、電気信号をサーバ装置２０において表示される静止画又は動画に変換する機能を備える。
【００３７】
判定部２２５は、端末装置１０に対して、上述のバナー信号を送信するか否かを判定する機能を備える。なお、当該判定は、例えば、当該特定のアプリケーションが最後に実行されてから現在までの期間、又は、上述の判定用情報に基づいて行えばよい。具体的には、当該期間が所定の期間を超える場合、又は、当該判定用情報として端末装置１０に入力されるユーザのスケジュールに関する情報を収集し、当該スケジュールを参照して予定が入力されていない場合にバナー信号を端末装置１０に送信することを決定するようにすればよい。
【００３８】
生成部２２６は、端末装置１０から送信される上述のバナー生成用情報を用いて、特定のアプリケーションのバナー信号を生成する機能を備える。例えば、当該特定のアプリケーションの実行中に端末装置１０において表示される動画に関する情報、又は、当該実行中に端末装置１０に入力される操作に関する情報を用いてバナー信号を生成する機能を備える。
【００３９】
（３）シーケンス
図６は、本開示物で開示されるシステムのシーケンスの一例を示す図である。端的には、図６に示すシーケンスは、特定のアプリケーションに関する情報を収集する段階（第１段階）と、当該特定のアプリケーションに関するバナーを端末装置１０において表示させる段階（第２段階）とに大別される。
【００４０】
具体的には、第１段階は、サーバ装置２０が特定のアプリケーションに関するバナーを端末装置１０において表示させるか否かを判定する際に利用される情報である判定用情報、及び／又は、当該バナーを生成する際に利用される情報であるバナー生成用情報等の収集を行う段階である。また、第２段階は、サーバ装置２０が当該判定用情報等に基づいて端末装置１０にバナー信号を送信するか否かの判定、及び、当該バナー信号の生成及び送信を行う段階である。
【００４１】
ア  第１段階
図６に示すシーケンスにおいては、まず、端末装置１０において第１のアプリケーションが起動される（Ｓ１１）。当該第１のアプリケーションとしては、例えば、ゲームなどが挙げられる。そして、端末装置１０は、選択された第１のアプリケーションを特定するための情報、及び当該端末装置１０を利用するユーザの識別情報（ＩＤ）を含む信号をサーバ装置２０に送信する。
【００４２】
次いで、サーバ装置２０において、受信したユーザの識別情報に基づいて、第１のアプリケーションについてのユーザの認証が行われる（Ｓ２１）。そして、認証されたユーザに関する情報であって、第１のアプリケーションの実行に必要な情報を含む信号を端末装置１０に送信する。例えば、ゲームのセーブデータを端末装置１０に送信する。
【００４３】
次いで、端末装置１０において、第１のアプリケーションが実行される（Ｓ１２）。これにより、例えば、端末装置１０において、当該セーブデータを始点としたゲームを続行することが可能となる。
【００４４】
ここで、サーバ装置２０は、当該実行中の端末装置１０に対して、上述の判定用情報及び／又は上述のバナー生成用情報を含む信号をサーバ装置２０に送信するように要求する。これを受けて、端末装置１０は、判定用情報及び／又はバナー生成用情報をサーバ装置２０に送信する。そして、サーバ装置２０は、判定用情報及び／又はバナー生成用情報を記憶する（Ｓ２２）。
【００４５】
なお、判定用情報及びバナー生成用情報は、後述するバナー信号を生成するか否かの判定及び生成に必要な情報であればどのような情報であってもよい。
【００４６】
例えば、判定用情報としては、端末装置１０に入力されたユーザのスケジュールに関する情報などが挙げられる。
【００４７】
また、バナー生成用情報としては、第１のアプリケーションが実行されている間に端末装置１０において表示された動画に関する動画情報、ユーザによる端末装置１０の操作に関する操作情報、及び端末装置が受信した音声に関する音声情報などが挙げられる。さらに、サーバ装置２０は、バナー生成用情報として、これらの情報とともにそれらのメタデータを収集してもよい。なお、メタデータとしては、動画情報、操作情報又は音声情報が表示、入力又は検出された時間、当該時間における端末装置１０の位置における天候、及び／又はこれらの情報に関連するキーワードなどが挙げられる。
【００４８】
さらに、第１のアプリケーションが成績の評価を行うゲーム（例えば、ユーザの操作に応じて得点が決まるゲーム、及び、対戦相手が存在し、その対戦相手よりも高得点を獲得することを目指すゲームなど）である場合には、当該成績（例えば、ユーザが過去に獲得した最高得点、並びに、自己と対戦相手の得点及び対戦の結果（勝敗）など）に関する情報をバナー生成用情報として収集してもよい。また、第１のアプリケーションが実行に伴ってアイテムを獲得する、及び／又は、ユーザによって操作されるキャラクタが成長するゲームである場合には、当該アイテム及び／又は当該成長したキャラクタに関する情報をバナー生成用情報として収集してもよい。なお、これらの情報は、動画情報の一部として収集されてもよいし、静止画情報として収集されてもよい。
【００４９】
また、端末装置１０は、第１のアプリケーションの実行中に、サーバ装置２０に対して、随時、ユーザ情報の更新情報を送信する。この場合、サーバ装置２０は、ユーザ情報の更新を行う（Ｓ２３）。例えば、ゲームを実行中に端末装置１０においてデータがセーブされた場合、当該セーブデータが端末装置１０からサーバ装置２０に送信される。そして、当該セーブデータは、サーバ装置２０において記憶される。
【００５０】
その後、端末装置１０において、第１のアプリケーションが終了される（Ｓ１３）。
【００５１】
イ  第２段階
第１段階後、端末装置１０において第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションが起動される（Ｓ１４）。当該第２のアプリケーションとしては、例えば、ウェブブラウザ、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（ＳＮＳ）、及び第１段階で実行されていたゲームとは異なるゲーム等が挙げられる。そして、端末装置１０は、選択された第２のアプリケーションを特定するための情報、及び端末装置１０を利用するユーザの識別情報（ＩＤ）を含む信号をサーバ装置２０に送信する。
【００５２】
次いで、サーバ装置２０において、受信したユーザの識別情報に基づいて、第２のアプリケーションについてのユーザの認証が行われる（Ｓ２４）。そして、当該ユーザに関する情報を含む信号を端末装置１０に送信する。例えば、第２のアプリケーションがウェブブラウザである場合には、ウェブページを構成するリソースなどを端末装置１０に送信する。また、第２のアプリケーションがＳＮＳである場合には、他のユーザから送信され、サーバ装置２０に記憶されていたメッセージなどを送信する。また、第２のアプリケーションが第１段階で実行されていたゲームと異なるゲームである場合には、当該ゲームのセーブデータなどを端末装置１０に送信する。
【００５３】
次いで、端末装置１０において、第２のアプリケーションが実行される（Ｓ１５）。例えば、第２のアプリケーションがウェブブラウザである場合には、ウェブページが端末装置１０に表示される。また、第２のアプリケーションがＳＮＳである場合には、当該他のユーザからのメッセージが端末装置１０において表示される。また、第２のアプリケーションが第１段階で実行されていたゲームとは異なるゲームである場合には、セーブデータを始点としたゲームが端末装置１０において続行される。
【００５４】
ここで、サーバ装置２０において、当該実行中の端末装置１０に対して、第１のアプリケーションに関するバナー信号の生成の要否が判定される（Ｓ２５）。当該判定においては、例えば、（ｉ）第１のアプリケーションが終了されてから判定時点までの期間が所定の期間を超える場合、（ｉｉ）第２のアプリケーションと第１のアプリケーションとが関連するものである場合、（ｉｉｉ）当該判定時点における環境が所定の条件を充足する場合、及び（ｉｖ）第１段階で収集された判定用情報が所定の条件を充足する場合のいずれかの場合に、当該バナーを端末装置１０に表示させるように決定することができる。また、これらの複数を充足する場合に、バナーを端末装置１０に表示させるように決定するものとしてもよい。
【００５５】
なお、上記（ｉ）の具体例としては、第１のアプリケーションが終了されてから判定時点までの期間が１週間を超える場合などが挙げられる。
【００５６】
また、上記（ｉｉ）の具体例としては、第１のアプリケーションと第２のアプリケーションが共に同種のゲームである場合などが挙げられる。この場合、第１のアプリケーションと同種のゲームを実行しているユーザは、第１のアプリケーション自体に対して関心を持っている可能性が高い。そのため、当該ユーザは、端末装置に表示される第１のアプリケーションに関するバナーを介して第１のアプリケーションを起動する可能性が高いといえる。
【００５７】
また、上記（ｉｉｉ）の具体例としては、判定時点において雨又は雪が降っている、天気予報による判定時点における降水確率が所定の値以上である、及び警報が発令されている場合などが挙げられる。端的には、天気が悪い場合に、バナー情報を送信することが決定されるものとすることができる。この場合、外出の予定があったユーザは、予定を変更する可能性が高い。そのため、当該ユーザは、端末装置に表示される第１のアプリケーションに関するバナーを介して第１のアプリケーションを起動する可能性が高いといえる。
【００５８】
また、上記（ｉＶ）の具体例としては、判定用情報として収集されたスケジュール情報に予定が記載されていない場合などが挙げられる。この場合、ユーザは、端末装置１０に表示される第１のアプリケーションに関するバナーを介して第１のアプリケーションを起動する可能性が高いといえる。
【００５９】
そして、サーバ装置２０において、端末装置１０に第１のアプリケーションのバナーを表示させることが決定された場合には、第１のアプリケーションのバナー信号の生成が行われる（Ｓ２６）。当該バナー信号の生成は、第１段階で収集されたバナー生成用情報に基づいて行われる。例えば、バナー生成用情報として第１のアプリケーションを実行中に端末装置１０に表示された動画が収集されていた場合には、当該表示された動画（既表示動画）、当該既表示動画において表示される場面と同一の場面であって、端末装置１０において実際に表示されたものとは視点が異なる視点変更動画、又は端末装置１０において表示されなかった動画であって当該既表示動画に引き続いて表示される可能性があった未表示動画などを含むバナーを端末装置１０に表示させるための信号を生成することができる。さらに、これらの動画を表示するとともに端末装置１０が受信した音声を再生させてもよい。すなわち、バナー信号は、これらの動画をバナーとして表示させるための信号に限定されず、当該動画と併行して音声を発信させるための信号であってもよい。
【００６０】
なお、第１のアプリケーションがゲームである場合、既表示動画としては、戦闘シーンなどが挙げられる。また、視点変更動画としては、当該戦闘シーンであって当該戦闘の相手方の視点で表示するものなどが挙げられる。また、未表示動画としては、当該戦闘シーンで敗れたため実際には端末装置１０に表示されなかったが、仮に、当該戦闘シーンで勝利した場合に表示されることとなる動画などが挙げられる。
【００６１】
これらの動画は、いずれも過去に実行された第１のアプリケーションに基づく動画である。そのため、これらの動画を少なくとも一部に含むバナーを端末装置１０に表示させることで、ユーザの第１のアプリケーションに対する関心を喚起することができる。すなわち、当該バナーは、ユーザに対して第１のアプリケーションの起動を強く働きかけるものである。
【００６２】
さらに、第１のアプリケーションが成績の評価が行われるゲームである場合には、当該成績（例えば、ユーザが過去に獲得した最高得点、並びに、自己と対戦相手の得点及び対戦の結果（勝敗）など）を少なくとも一部に表示するバナーを端末装置１０に表示させるための信号をバナー信号として端末装置１０に送信してもよい。また、第１のアプリケーションの実行に伴ってアイテムが獲得される、及び／又は、ユーザによって操作されるキャラクタが成長するようなゲームであるような場合には、当該アイテム及び／又は当該成長したキャラクタを少なくとも一部に表示するバナーを端末装置１０に表示させるための信号をバナー信号として端末装置に送信してもよい。
【００６３】
当該成績、当該アイテム及び／又は当該成長したキャラクタは、いずれもユーザが過去に実行した第１のアプリケーションに関するものである。そのため、これらをバナーとして端末装置１０に表示させることで、ユーザの第１のアプリケーションに対する関心を喚起することができる。すなわち、当該バナーは、ユーザに対して第１のアプリケーションの起動を強く働きかけるものである。
【００６４】
また、バナー信号は、当該成績、当該アイテム及び／又は当該成長したキャラクタに関する情報と、上述の動画及び／又は音声に関する情報との双方を端末装置に表示させるための信号であってもよい。
【００６５】
また、第１のアプリケーションが終了されてから判定時点までの期間の長さに応じて、生成されるバナー信号の種類を変更することも可能である。例えば、当該期間が１週間を超え且つ１月未満である場合には、既表示動画を含むバナーを端末装置１０に表示させる信号が生成されるのに対して、当該期間が１月を超える場合には、未表示動画を含むバナーを端末装置１０に表示させる信号が生成されるようにしてもよい。
【００６６】
次いで、サーバ装置２０は、端末装置１０に対してバナー信号を送信する。これにより、端末装置１０ではバナー信号に応じたバナーが表示され（Ｓ１６）、端末装置１０のユーザは、当該バナーを介して第１のアプリケーションを起動することができる（Ｓ１７）。
【００６７】
上述のように、当該バナー情報に応じたバナーは、ユーザに対してバナーを介した第１のアプリケーションの起動を強く働きかけるものである。よって、上述したシーケンスにおいては、端末装置１０における第１のアプリケーションの起動の契機を効果的に与えることが可能である。
【００６８】
そして、当該バナーを介して第１のアプリケーションを起動された場合、端末装置１０は、選択された第１のアプリケーションを特定するための情報、及び当該端末装置１０を利用するユーザの識別情報（ＩＤ）を含む信号をサーバ装置２０に送信する。サーバ装置２０では、受信したユーザの識別情報に基づいて、第１のアプリケーションについてのユーザの認証が行われる（Ｓ２７）。他方、端末装置１０においては、第２のアプリケーションが終了される（Ｓ１８）。
【００６９】
（４）フローチャート
図７は、本開示物で開示されるサーバ装置における動作フローの一例を示すフローチャートである。
【００７０】
図７に示すフローチャートにおいては、サーバ装置は、まず、端末装置に対して上述の判定用情報及び／又は上述のバナー生成用情報を送信するように要求する（Ｓ３０）。そして、当該要求に応じて端末装置から送信されるこれらの情報は、サーバ装置に記憶される（Ｓ３１）。
【００７１】
次いで、サーバ装置は、当該判定用情報に基づいて、端末装置に対してバナー信号を送信するか否かを判定する（Ｓ３２）。仮に、端末装置に対してバナー信号を送信することに決定した場合には、サーバ装置において当該バナー生成用情報に基づいてバナー信号が生成される（Ｓ３３）。そして、生成されたバナー信号は、端末装置に対して送信される（Ｓ３４）。他方、そうでない場合には、当該バナー信号が生成されることはない。
【００７２】
（５）小括
以上が本開示物で開示される、サーバ装置、プログラム及び方法の一例である。これらは、例えば、以下のように表現することができる。
【００７３】
例えば、当該サーバ装置は、第１のアプリケーション及び当該第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号を受信し、且つ、当該端末装置に対してバナー信号を送信する通信部と、当該バナー生成用情報を含む信号に基づいて前記バナー信号を生成する生成部と、を有するものであると表現することができる。
【００７４】
また、当該プログラムは、第１のアプリケーション及び当該第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置と信号の送受信を行うコンピュータを、当該端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号に基づいて生成されたバナー信号を当該端末装置に対して送信させるように制御するものであると表現することができる。
【００７５】
また、当該方法は、第１のアプリケーション及び当該第１のアプリケーションと異なる第２のアプリケーションを実行することが可能な端末装置から送信されるバナー生成用情報を含む信号を受信し、当該バナー生成用情報に基づいてバナー信号を生成し、当該端末装置に対して当該バナー信号を送信するものであると表現することができる。
【００７６】
これらのサーバ装置、プログラム及び方法は、バナーを介した第１のアプリケーションの起動をユーザに強く働きかけることができるものである。すなわち、これらは、第１のアプリケーションが起動、実行される機会を効果的に増加させることができるという効果を奏する。
【００７７】
２．変形例
上述したサーバ装置、プログラム及び方法は、一例であり、これらは適宜変更することが可能である。
【００７８】
例えば、図６に示すシーケンスにおいては、サーバ装置２０からバナー生成用情報の送信を要求する信号が端末装置１０に送信された場合に、端末装置１０からサーバ装置２０にバナー生成用情報を含む信号が送信される構成について示したが、当該要求を割愛することも可能である。すなわち、本開示物で開示されるシーケンスにおいては、何らの要求がなくても端末装置１０から随時バナー生成用情報を含む信号がサーバ装置２０に送信されるように構成してもよい。例えば、第１のアプリケーションに、バナー生成用情報を含む信号の送信を端末装置１０に行わせるようなプログラムを組み込むようにしてもよい。
【００７９】
また、図６に示すシーケンスにおいては、バナー生成用情報とユーザ情報の更新情報とを別々に取り扱う構成について示したが、ユーザ情報の更新情報の一部をバナー生成用情報として転用することも可能である。例えば、ユーザ情報の更新情報として端末装置１０からサーバ装置２０に対して、第１のアプリケーションの実行に伴って獲得されたアイテム及び／又は成長したキャラクタの情報を含む信号が送信される場合、当該情報をバナー生成用情報として転用することも可能である。
【００８０】
また、図６に示すシーケンスにおいては、第１のアプリケーションの終了前にユーザ情報の更新情報が端末装置１０からサーバ装置２０に送信される構成について示したが、第１のアプリケーションが終了した後にユーザ情報の更新情報が端末装置１０からサーバ装置２０に送信される構成とすることも可能である。
【００８１】
また、図６に示すシーケンスにおいては、バナー信号の生成の要否が判定される構成について示したが、当該判定は省略することも可能である。すなわち、第２のアプリケーションが起動された場合に、サーバ装置が自動的に第１のアプリケーションの実行中に収集されたバナー生成用情報に基づくバナー信号の生成及びその送信を行う構成とすることも可能である。
【００８２】
また、図６に示すシーケンスにおいては、サーバ装置２０において、バナー信号の送信の要否の判定を行った後に当該バナー信号が生成される構成について示したが、この順序は逆であってもよい。すなわち、本開示物で開示されるシーケンスにおいては、サーバ装置２０において、予めバナー信号を生成し、その後に当該バナー信号の送信の要否の判定が行われる構成とすることも可能である。
【００８３】
なお、本開示物で説明される処理及び手順は、実施形態において明示的に説明されたものによってのみならず、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせによっても実現可能である。具体的には、本開示物で説明された処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本開示物で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、端末装置やサーバ装置を含む各種のコンピュータに実行させることが可能である。
【００８４】
また、本開示物中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は、複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び／又は、複数のモジュールによって実行されるものとすることができる。また、本開示物中で説明される各種情報が単一のメモリ部や記憶部に格納される旨説明されたとしても、そのような情報は、単一の装置に備えられた複数のメモリ部又は複数の装置に分散して配置された複数のメモリ部に分散して格納されるものとすることができる。さらに、本開示物において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又は、より多い構成要素に分解することによって実現されるものとすることができる。
【００８５】
３．具体例
以下では、サーバ装置におけるバナー信号の生成の要否の判定及びその生成、並びに端末装置において表示されるバナーの一例について説明する。
【００８６】
図８は、サーバ装置において記憶されている具体的な情報の一例を示す図である。具体的には、図８においては、端末装置毎に存在するユーザＩＤと、当該端末装置によって実行されたことがあるアプリケーション（第１のアプリケーション）と、当該アプリケーションが実行された日の中で、現在（ここでは、便宜上、「現在」とは２０１５年８月１８日の午後８時を意味することとする。）に最も近接する日（最近実行日）と、最近実行日におけるアプリケーションの実行中にサーバ装置によって収集されたスケジュール情報並びに動画情報及び／又は操作情報とが関連付けられて記憶されている。  
【００８７】
例えば、当該サーバ装置においては、「Ａ」というユーザＩＤを備えた端末装置において、「ＡＢＣクエスト」というゲームのアプリケーションが最後に実行されたのは、２０１５年７月２２日であることが記憶されている。また、当該サーバ装置においては、「Ａ」というユーザＩＤを備えた端末装置から送信された２０１５年８月１８日のスケジュール情報が記憶されている。また、当該サーバ装置においては、当該ゲームの実行中のシーンであるキャラクタが成長したシーン及び戦闘で勝利したシーンに関する動画情報及び／又は操作情報が記憶されている。なお、当該スケジュール情報は、上述の判定用情報の一種として利用することができる情報である。また、当該動画情報及び／又は当該操作情報は、上述のバナー生成用情報として利用することができる情報である。
【００８８】
ここでは、「Ａ」〜「Ｅ」のユーザＩＤを備える５つの端末装置のそれぞれにおいて、２０１５年８月１８日の午後８時にウェブブラウザ（第２のアプリケーション）が起動され、ポータルサイトが表示されている場合を想定する。
【００８９】
（１）「Ａ」のユーザＩＤを備える端末装置に対して
サーバ装置は、２０１５年８月１８日の午後８時におけるスケジュール情報等を踏まえ、当該端末装置にバナー信号を送信しないことを決定することができる。
【００９０】
（２）「Ｂ」のユーザＩＤを備える端末装置に対して
サーバ装置は、２０１５年８月１８日の午後８時におけるスケジュール情報、及び、最近実行日から現在までの期間等を踏まえ、当該端末装置にバナー信号を送信することを決定することができる。
【００９１】
そして、サーバ装置は、当該端末装置において２０１５年８月２日に「ＡＢＣクエスト」というゲームが実行された際に表示されたシーンに関する動画情報及びそのメタデータに基づいてバナー信号を生成することができる。具体的には、図９（Ａ）に示されるような戦闘シーンに関する動画情報及び図９（Ｂ）に示されるようなアイテムを入手したシーンに関する動画情報並びにそれらのメタデータに基づいてバナー信号を生成することができる。例えば、当該バナー信号は、図９（Ｃ）、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示されるようなバナー５０＿１〜５０＿３を連続的に端末装置１０に表示させるような信号とすることができる。なお、バナー５０＿１は、当該戦闘シーン及びメタデータとして収集された日付を表示している。また、バナー５０＿２は、当該戦闘シーンで勝利した旨及び当該日付を表示している。また、バナー５０＿３は、アイテムを入手したシーン並びにメタデータとして収集された当該アイテムの名称（ＤＥＦソード）及び当該日付を表示している。
【００９２】
なお、上記においては、戦闘シーンに関する動画情報及びアイテムを入手したシーンに関する動画情報の双方に基づいてバナー信号を生成する例について示したが、いずれか一方のみに基づいてバナー信号を生成することも可能である。
【００９３】
（３）「Ｃ」のユーザＩＤを備える端末装置に対して
サーバ装置は、２０１５年８月１８日の午後８時におけるスケジュール情報、及び、最近実行日から現在までの期間等を踏まえ、当該端末装置にバナー信号を送信することを決定することができる。
【００９４】
そして、サーバ装置は、当該端末装置において「ＧＨＩパズル」というゲームが実行された際に表示されたシーンに関する動画情報に基づいてバナー信号を生成することができる。
【００９５】
ここで、本開示物における「ＧＨＩパズル」というゲームの内容について説明する。「ＧＨＩパズル」においては、４行４列に配列された１６個のオブジェクトが表示されている。そして、ユーザは、当該１６個のオブジェクトのそれぞれの位置を変更することができる。例えば、ユーザが２行２列に存在するオブジェクト（Ｘ）を２行下に移動させる操作を行った場合、元々３行２列に存在していたオブジェクト（Ｙ）が２行２列の位置に移動し、元々４行２列に存在していたオブジェクト（Ｚ）が３行２列の位置に移動する。すなわち、当該操作前は、上からオブジェクト（Ｘ）、オブジェクト（Ｙ）、オブジェクト（Ｚ）の順で並んでいたものが、当該操作によって、上からオブジェクト（Ｙ）、オブジェクト（Ｚ）、オブジェクト（Ｘ）の順で並ぶこととなる。そして、「ＧＨＩパズル」においては、縦又は横に３つの同一図柄のオブジェクトが並んだ場合に得点が加算される。なお、当該３つの同一図柄のオブジェクトは得点の加算後に消滅し、当該３つの同一図柄のオブジェクトの上の行に配置されているオブジェクトが下の行に移動する。仮に、当該上の行に配置されているオブジェクトが存在しない場合には、新たなオブジェクトが上から発生する。また、「ＧＨＩパズル」においては、１回の操作で連鎖的に３つの同一図柄のオブジェクトが並ぶ場合には高得点が加算される。そして、「ＧＨＩパズル」においては、一定時間内において獲得された得点が成績として評価される。
【００９６】
図１１（Ａ）〜（Ｆ）は、成績が良かったシーンとしてサーバ装置に記憶されている「ＧＨＩパズル」に関する動画情報の一例を示す図である。具体的には、図１１（Ａ）は、ユーザによる操作が入力される前における１６個のオブジェクトの配列を示している。ここで、図１１（Ｂ）に示すように、ユーザによって４行４列に配置されているオブジェクトが上に２行分移動され、その後、左に１列分移動されたとする。この場合、図１１（Ｃ）に示すように、１行４列に配置されたオブジェクト〜３行４列に配置された３つのオブジェクト、及び、４行２列に配置されたオブジェクト〜４行４列に配置された３つのオブジェクトは、それぞれ同一図柄となるため、「ＧＨＩパズル」における得点が加算される。そして、図１１（Ｄ）に示すように、これら６つのオブジェクトは消滅し、その上の行に配置されているオブジェクトが下の行に移動する。この場合、図１１（Ｅ）に示すように、２行１列に配置されたオブジェクト〜２行３列に配置された３つのオブジェクト、３行１列に配置されたオブジェクト〜３行３列に配置された３つのオブジェクト、及び、４行１列に配置されたオブジェクト〜４行３列に配置された３つのオブジェクトは、それぞれ同一図柄となるため、「ＧＨＩパズル」における得点が加算される。そして、図１１（Ｆ）に示すように、これら９つのオブジェクトは消滅する。
【００９７】
サーバ装置は、図１１（Ａ）〜（Ｆ）に示されるような動画情報及びそのメタデータに基づいてバナー信号を生成することができる。例えば、当該バナー信号は、図１２（Ａ），（Ｂ）、図１３（Ａ）、（Ｂ）に示されるようなバナー５１＿１〜５１＿４を連続的に端末装置１０に表示させるような信号とすることができる。なお、バナー５１＿１は、ユーザによる操作が入力される前のシーン及びメタデータとして収集された日付を表示している。また、バナー５１＿２は、ユーザによる操作によってオブジェクトの配列が変更された旨及び当該日付を表示している。また、バナー５１＿３は、当該操作に引き続いて、さらに当該配列が変更された旨及び当該日付を表示している。また、バナー５１＿４は、メタデータとして収集された文字を表示している。
【００９８】
なお、上記においては、動画情報に基づいてバナー信号を生成する例について示したが、動画情報及び操作情報に基づいてバナー信号を生成することも可能である。具体的には、図１１（Ａ）に示されるようなユーザによる操作前の動画情報と、図１１（Ｂ）に示されるようなユーザによる操作情報とを用いれば、図１１（Ｃ）〜（Ｆ）に示されるような表示を再現することが可能である。そのため、図１１（Ｃ）〜（Ｆ）に対応する当該操作後の動画情報は、必ずしもサーバ装置に記憶されなくてもよい。この場合、バナー信号を生成する際に必要とされるサーバ装置のメモリ容量を低減することができる。
【００９９】
（４）「Ｄ」のユーザＩＤを備える端末装置に対して
サーバ装置は、最近実行日が前日（２０１５年８月１７日）であることを踏まえ、当該端末装置にバナー信号を送信しないことを決定することができる。
【０１００】
（５）「Ｅ」のユーザＩＤを備える端末装置に対して
サーバ装置は、２０１５年８月１８日の午後８時におけるスケジュール情報、及び、最近実行日から現在までの期間等を踏まえ、当該端末装置にバナー信号を送信することを決定することができる。
【０１０１】
そして、サーバ装置は、当該端末装置において２０１５年８月７日に「ＫＬＭドラゴン」というゲームが実行された際に表示されたシーンに関する動画情報及びそのメタデータに基づいてバナー信号を生成することができる。具体的には、図１４（Ａ）に示されるようなキャラクタが、２０１５年８月７日における当該ゲームの実行によって、図１４（Ｂ）に示されるようなキャラクタに成長したシーンに関する動画情報、及びそのメタデータに基づいてバナー信号を生成することができる。例えば、当該バナー信号は、図１４（Ｃ）、に示されるようなバナー５２に端末装置１０に表示させるような信号とすることができる。なお、バナー５２は、当該成長の前後のキャラクタ及びメタデータとして収集された日付を表示している。
【符号の説明】
【０１０２】
１０      端末装置
２０      サーバ装置
３０      ネットワーク
１０１    中央処理装置
１０２    通信装置
１０３    記憶装置
１０４    入出力装置
１０５    バス
１２１    処理部
１２２    更新部
１２３    通信部
１２４    変換部
２０１    中央処理装置
２０２    通信装置
２０３    記憶装置
２０４    入出力装置
２０５    計時装置
２０６    バス
２２１    処理部
２２２    更新部
２２３    通信部
２２４    変換部
２２５    判定部
２２６    生成部
【要約】
【課題】
ユーザに対して、特定のアプリケーションに対する関心を喚起することができるバナーを提供する。
【解決手段】
端末装置において実行されたことがあるアプリケーションに関するバナーを端末装置において表示する。なお、当該バナーは、当該アプリケーションの実行中にサーバ装置によって収集される、当該端末装置又はそのユーザに特有の情報に基づいて生成される。ここで、当該特有の情報としては、例えば、当該アプリケーションの実行中に端末装置において表示される動画に関する情報、又は、当該実行中に端末装置に入力される操作に関する情報などが挙げられる。また、当該バナーとしては、例えば、当該動画を含むもの、又は、当該操作に関する情報に基づいて当該操作を端末装置上に再現するものなどが挙げられる。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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