(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口への遊技球の入球に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合または識別情報が前記特定態様以外の所定の態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を行う遊技機であって、
遊技球の入球可能性が変化可能であって識別情報の変動表示を開始させるための可変始動口と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記識別情報が変動表示するときの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
１以上の変動パターンからなる第１変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第１変動状態または１以上の変動パターンからなる第２変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第２変動状態を設定可能な変動状態設定手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記高頻度状態が設定されておらず前記第１変動状態が設定されているときに、前記識別情報が前記所定の態様で停止表示されたことに基づいて前記可変入球口が入球可能となり、前記可変入球口に遊技球が入球しなかった場合には、この後も前記第１変動状態が設定され、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第２変動状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２変動状態にて前記識別情報の変動表示が所定回数行われると、前記第１変動状態が設定される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出は、前記第１変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出よりも前記特定遊技の実行に関する遊技者の期待感を煽ることが可能な演出である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段が実行可能な演出として、少なくとも演出表示装置を用いて行う表示演出と、可動演出装置を用いて行う可動演出とが設けられ、
前記第２変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出は、前記第１変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出よりも、前記表示演出および前記可動演出の出現可能性が高い
ことを特徴とする請求項１ないし３の何れか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には大当り遊技が開始され、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には小当り遊技が開始され、この小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することによっても大当り遊技を開始する遊技性を備える遊技機（いわゆる１種２種混合機）が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技性を備える遊技機（１種２種混合機）は市場に多く出回って周知化しており、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、識別情報が所定態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に特定遊技を行う遊技機の遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定の入球口への遊技球の入球に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合または識別情報が前記特定態様以外の所定の態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を行う遊技機であって、
遊技球の入球可能性が変化可能であって識別情報の変動表示を開始させるための可変始動口と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記識別情報が変動表示するときの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
１以上の変動パターンからなる第１変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第１変動状態または１以上の変動パターンからなる第２変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第２変動状態を設定可能な変動状態設定手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記高頻度状態が設定されておらず前記第１変動状態が設定されているときに、前記識別情報が前記所定の態様で停止表示されたことに基づいて前記可変入球口が入球可能となり、前記可変入球口に遊技球が入球しなかった場合には、この後も前記第１変動状態が設定され、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第２変動状態が設定される
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、高頻度状態が設定されておらず第１変動状態が設定されているときに、識別情報のが所定の態様で停止表示されて可変入球口が入球可能となり、その可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しなかった場合に、第２変動状態が設定されて、その後に識別情報が変動表示するときの変動パターンが第１変動状態の設定時とは異なるもの（第２変動パターン種）となることで、変動パターンに基づく演出が変化するという新規な遊技性を実現できる。これにより、高頻度状態が設定されていない状態で入球可能となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しなかったことによる遊技興趣の低下を抑制でき、高頻度状態が設定されていない状態で可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に特定遊技を開始可能とする遊技機の興趣を高めることができる。
【０００８】
また、本発明では、高頻度状態が設定されておらず第１変動状態が設定されているときに識別情報が所定の態様で停止表示されることで入球可能となった可変入球口に遊技球が入球しなかった場合には、第１変動状態が設定されるようになっている。つまり、可変入球口に遊技球が入球しなかったために特定遊技が開始されなかった場合と、可変入球口に遊技球が入球したものの入球した遊技球が特定領域を通過しなかったために特定遊技が開始されなかった場合とで、その後の演出に関する対応を異ならせることで、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しなかった場合に演出を変化させる（第２変動状態を設定する）ことの効果を高めることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第２変動状態にて前記識別情報の変動表示が所定回数行われると、前記第１変動状態が設定される
ことを特徴としている。
【００１０】
これにより、第２変動状態が設定されて演出が変化し、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しなかったことによる遊技興趣の低下を抑制するための演出が延々と行われることを避けることができる。なお、「所定回数」は１回以上とすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第２変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出は、前記第１変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出よりも前記特定遊技の実行に関する遊技者の期待感を煽ることが可能な演出である
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、高頻度状態が設定されておらず第１変動状態が設定されているときに可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しなかった場合、その後に実行される演出によって、遊技球が特定領域を通過しなかったことによる遊技興趣の低下を効果的に抑制できる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記演出実行手段が実行可能な演出として、少なくとも演出表示装置を用いて行う表示演出と、可動演出装置を用いて行う可動演出とが設けられ、
前記第２変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出は、前記第１変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出よりも、前記表示演出および前記可動演出の出現可能性が高い
ことを特徴としている。
【００１４】
これにより、第２変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出は、第１変動状態が設定されているときに選択される変動パターンに基づいて行われる演出よりも、特定遊技の実行に関する期待感を煽ることが可能な演出とすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の本発明の構成によれば、識別情報が所定の態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に特定遊技を行う遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】振分装置の構成を示す斜視図である。
【図４】図柄表示装置の説明図である。
【図５】遊技状態の変遷を示す説明図である。
【図６】特別図柄当否判定結果を示す説明図である。
【図７】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図８】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には大当り遊技が開始され、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することによっても大当り遊技を開始する遊技性を備える遊技機（いわゆる１種２種混合機）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２０】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置（図示略）、遊技球を発射装置に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２１】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２２】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部１０がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２４】
演出ボタン８は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する押しボタンによって構成されている。演出ボタン８は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ（図示略）をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、演出ボタン８が所定量押圧された場合にＯＮとなる押圧検知スイッチや演出ボタン８に触れたことを検知するタッチスイッチ等を用いることができる。
【００２５】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）に対する処理要求を行うために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。また、ＣＲ操作部９には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂが設けられている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、可動役物２６、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８，２９、第１大入賞口３１、第２大入賞口３２、一般入賞口３４，３５，３６，３７等の遊技装置が配設されている。遊技領域２１の最下方には、遊技領域２１から遊技球を排出するための排出口４７が設けられている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３１】
中央装置２４における演出表示装置２５の上方には、可動役物２６が設けられている。可動役物２６は、上下方向に移動可能な装飾用の可動体であり、演出表示装置２５の表示領域Ｖの前面側に出現すること可能となっている。可動役物２６は、例えばソレノイドなどを用いて演出の進行に応じて作動するようになっている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の右側に設けられている。このため、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート２７に遊技球を効果的に通過させることができる。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図８参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
第１始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられ、第２始動口２９は、中央装置２４の右側下方に設けられている。このため、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行うことで、第１始動口２８に遊技球を効果的に入球させることができ、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、第２始動口２９に遊技球を効果的に入球させることができる。
【００３４】
第１始動口２８は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変始動口とされており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２９はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２９ａを備えており、この一対の翼片部２９ａの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部２９ａは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２９は一対の翼片部２９ａの遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口とされている。第２始動口２９は、一対の翼片部２９ａが開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部２９ａが閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部２９ａが開動作して第２始動口２９の遊技球受入口が拡大され、第２始動口２９は普通電動役物に係る入賞口として機能する。
【００３５】
第１始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図８参照）が設けられている。また、第２始動口２９の内部には、遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２９ｓ（図８参照）と、一対の翼片部２９ａを作動させるための始動口ソレノイド２９ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部２９ａが立設された場合には、第２始動口２９の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２９は遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１態様）となる。一方、一対の翼片部２９ａが左右に開動作した場合には、第２始動口２９の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２９は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２態様）となる。遊技球が第１始動口２８に入球することで、第１特別図柄が変動表示を開始し、遊技球が第２始動口２９に入球することで、第２特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示については、後述する。
【００３６】
中央装置２４の右側面には、特別電動役物に係る入賞口である第１大入賞口３１が設けられている。第１大入賞口３１には、第１大入賞口３１を開放・閉鎖する開閉部材３１ａが設けられている。開閉部材３１ａは、下端部を中心に左右方向に回動（傾動）することで開閉動作を行うものとなっており、開閉部材３１ａが略直立した状態にあるとき、第１大入賞口３１は遊技球の入球が不能な閉鎖状態となり、開閉部材３１ａが開動作して右側に傾いた状態にあるとき、第１大入賞口３１は遊技球の入球が可能な開放状態となる。後述のように、小当り遊技が開始することで、開閉部材３１ａが開動作し、第１大入賞口３１に遊技球が入球可能となる。また、第１大入賞口３１の下方には振分装置５０が設けられており、第１大入賞口３１に入球した遊技球は振分装置５０に供給される。振分装置５０の前面側には、透明部材が設けられており、振分装置５０を流れる遊技球が視認可能となっている。
【００３７】
図３は、振分装置５０の斜視図である。図３に示すように、振分装置５０には、第１大入賞口３１に入球した遊技球を誘導する誘導通路５１、５２、５３が設けられている。誘導通路５１、５２、５３のうち、第１誘導通路５１が最上流側に設けられ、その下流側で第２誘導通路５２または第３誘導通路５３に分岐している。第１誘導通路５１には、第１大入賞口３１に入球した遊技球を検知する第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓが設けられている。
【００３８】
第１大入賞口３１に入球した遊技球は、第１誘導通路５１を通過した後、第２誘導通路５２または第３誘導通路５３の何かの通路に振り分けられる。振分装置５０には、第１誘導通路５１を通過した遊技球を第２誘導通路５２または第３誘導通路５３に振り分ける振分部材５４が設けられている。振分部材５４は、振分部材ソレノイド５４ｃ（図８参照）によって紙面奥側および紙面手前側に移動可能となっている。
【００３９】
図３（ａ）は振分部材５４が紙面奥側に移動した状態を示し、図３（ｂ）は振分部材５４が紙面手前側に移動した状態を示している。図３（ａ）に示す状態では、第１誘導通路５１を通過した遊技球は第３誘導通路５３に振り分けられ、図３（ｂ）に示す状態では、第１誘導通路５１を通過した遊技球は第２誘導通路５２に振り分けられる。振分部材５４は、所定周期で図３（ａ）に示す位置（遊技球を第３誘導通路５３に振り分ける位置）および図３（ｂ）に示す位置（遊技球を第２誘導通路５２に振り分ける位置）とに変化するようになっている。
【００４０】
第２誘導通路５２は、特定領域５５としての機能を備えており、特定領域検知スイッチ５５ａが設けられている。遊技球が特定領域検知スイッチ５５ａで検知された場合（特定領域５５を通過した場合）には、大当り遊技が開始される。大当り遊技については後述する。また、第３誘導通路５３は、非特定領域５６としての機能を備えており、非特定領域検知スイッチ５６ａが設けられている。遊技球が非特定領域検知スイッチ５６ａで検知された場合（非特定領域５６を通過した場合）には、大当り遊技が開始することなく遊技球が排出される。
【００４１】
図２に戻り、特別電動役物に係る入賞口である第２大入賞口３２は、第２始動口２９の下方に配設されている。第２大入賞口３２は、第２大入賞口３２を開放・閉鎖する開閉板３２ａと、この開閉板３２ａを作動させるための第２大入賞口ソレノイド３２ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する第２大入賞口入球検知スイッチ３２ｓ（図８参照）とから主に構成されている。
【００４２】
遊技領域２１の左下領域には、左入賞口３４，３５，３６が設けられ、遊技領域２１の右下領域には、右入賞口３７が設けられている。これら一般入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４３】
遊技盤２０における遊技領域２１の左下には、図柄表示装置４０が設けられている。図４は、図柄表示装置４０を拡大して示している。図４に示すように、図柄表示装置４０には、普通図柄表示部４１、普通図柄保留表示部４２、第１特別図柄表示部４３、第２特別図柄表示部４４、第１特別図柄保留表示部４５が設けられている。普通図柄表示部４１、第１特別図柄表示部４３および第２特別図柄表示部４４は、７セグメント表示装置から構成され、普通図柄保留表示部４２、第１特別図柄保留表示部４５は、それぞれ２個のＬＥＤから構成されている。
【００４４】
普通図柄表示部４１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部４１を構成する７セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。
【００４５】
普通図柄表示部４１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２９が所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２９の開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常遊技状態）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（時短遊技状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４６】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２９を作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部４１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部４１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普通図柄表示部４１で普通図柄が変動表示中など、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過しても普通図柄当否判定および普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、普通図柄当否判定の権利を保留可能となっている。普通図柄保留表示部４２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普通図柄保留表示部４２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４９】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部４３と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部４４とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。
【００５０】
各特別図柄表示部４３，４４は、それぞれ７セグメント表示装置により特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部４３，４４を構成する７セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。そして、第１特別図柄表示部４３および第２特別図柄表示部４４において、それぞれ７セグメント表示装置での点灯および消灯の組合せのうち特定の組合わせが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合わせが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。
【００５１】
第１始動口２８への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示部４３で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示部４４で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００５２】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８に入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２９に入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第１変動パターン判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第２変動パターン判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００５３】
第１始動口２８への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１変動パターン判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。また、第２始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２変動パターン判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、変動パターン判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００５４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示中、大当り遊技実行中、小当り遊技実行中など、第１始動口２８に遊技球が入球しても第１特別図柄当否判定および第１特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、第１特別図柄当否判定の権利を保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部４５は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、第１特別図柄保留表示部４５には、第１始動口２８への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００５５】
第１始動口２８に入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部４５で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１変動パターン判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５６】
なお、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の図柄変動遊技中、大当り遊技実行中、小当り遊技実行中に第２始動口２９に遊技球が入球しても、第２特別図柄用判定値は取得されず、第２特別図柄用判定値の保留は行われない。このため、図柄表示装置４０に第２特別図柄の保留数を表示するための表示部は設けられていない。
【００５７】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値、小当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８または第２始動口２９に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が、大当り値と一致する場合に「大当り」となり、小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値の何れにも一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５８】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示部４３で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（大当り態様）である大当り図柄に決定され、第１特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第１特別図柄表示部４３で停止表示される第１特別図柄が小当りを示す表示態様（小当り態様）である小当り図柄に決定される。また、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示部４３で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示部４４で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄に決定され、第２特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第２特別図柄表示部４４で停止表示される第２特別図柄が小当りを示す表示態様（小当り態様）である小当り図柄に決定される。また、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示部４４で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄に決定される。
【００５９】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、１以上の変動パターンが含まれる変動パターンテーブル（変動パターン種）から変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００６０】
特別図柄の変動パターンテーブルは、遊技状態に応じて複数用意されており、特別図柄が変動表示を開始するときの遊技状態に応じて適宜選択される。本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルとして、遊技状態が通常遊技状態にあるときに用いられる通常変動パターンテーブルと、遊技状態が時短遊技状態にあるときに用いられる時短変動パターンテーブルとが設けられている。また、通常変動パターンテーブルとして、第１通常変動パターンテーブル（第１変動パターン種）と第２通常変動パターンテーブル（第２変動パターン種）とが設けられている。これらの各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとがあり、大当り変動パターンテーブルに基づいて大当り変動パターンが選択可能となり、小当り変動パターンテーブルに基づいて小当り変動パターンが選択可能となり、外れ変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンが選択可能となる。各変動パターンテーブルには１以上の変動パターンが格納されるが、変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数は１つでも複数でもよい。
【００６１】
なお、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。また、リーチ演出の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００６２】
また、本実施例では、通常遊技状態における特別図柄の変動状態（変動モード）として、選択可能な特別図柄の変動パターンが異なる複数の変動状態が設けられている。具体的には、特別図柄の変動状態として、上述の第１通常変動パターンテーブル（第１変動パターン種）を用いて変動パターンが選択される第１変動状態と、上述の第２通常変動パターンテーブル（第２変動パターン種）を用いて変動パターンが選択される第２変動状態とが設けられている。特別図柄の変動状態については後述する。
【００６３】
第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６４】
次に、小当り遊技について説明する。本実施例では、第１特別図柄表示部４３で停止表示された第１特別図柄が小当り図柄（所定の態様）だった場合（第１特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）、または第２特別図柄表示部４４で停止表示された第２特別図柄が小当り図柄（所定の態様）だった場合（第２特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）に、小当り遊技が開始される。小当り遊技は小当り遊技フラグがＯＮにセットされることにより行われる。小当り遊技の開始によって、第１大入賞口３１の開閉部材３１ａが開閉動作を開始する。本実施例の小当り遊技では、第１大入賞口３１が開放状態となってから所定時間経過後（本実施例では１．８秒経過後）に閉鎖状態となる開閉動作が１回行われる。
【００６５】
第１大入賞口３１が開放状態になると遊技球が第１大入賞口３１に入球可能となる。第１大入賞口３１に入球した遊技球は、振分装置５０にて特定領域５５または非特定領域５６の何れかに振り分けられ、遊技球が特定領域５５を通過した場合に大当り遊技が開始される。小当り遊技は、遊技球が特定領域５５を通過するか、あるいは遊技球が特定領域５５を通過しないまま第１大入賞口３１の開放時間（本実施例では１．８秒）が経過した場合に終了する。
【００６６】
小当り遊技は、主に時短遊技状態における第２特別図柄の変動表示に基づいて実行される。時短遊技状態は、特別図柄が変動表示する頻度が高くスピーディに進行することから、円滑な進行を妨げないように小当り遊技は短時間で結果が得られるになっている。つまり、本実施例の振分装置５０では、第１大入賞口３１に入球した遊技球は、短時間で特定領域５５または非特定領域５６の何れかに振り分けられるようになっている。なお、本実施例では、通常遊技状態における第１特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技が行われる場合もあるが、通常遊技状態での小当り遊技の実行可能性（実行頻度）は、時短遊技状態での小当り遊技の実行可能性（実行頻度）より低いものとなっている。
【００６７】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部４３、４４で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特定態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）、または小当り遊技中に遊技球が振分装置５０の特定領域５５を通過した場合に、条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される。なお、特別図柄が大当り図柄で停止表示したことに基づいて発生する大当りを「１種大当り」ともいい、小当り遊技中に遊技球が振分装置５０の特定領域５５を通過することに基づいて発生する小当り経由の大当りを「２種大当り」ともいう。
【００６８】
ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することまたは小当り遊技中に遊技球が振分装置５０の特定領域５５を通過することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、第２大入賞口３２を連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがＯＮに設定される。
【００６９】
大当り遊技は、第２大入賞口３２を複数回開閉させることで、第２大入賞口３２への遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益（賞球）が付与されるもので、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中は、第２大入賞口３２への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、第２大入賞口３２内に配設される第２大入賞口入球検知スイッチ３２ｓが遊技球の入球を検知することで、賞球が払い出される。
【００７０】
大当り遊技の開始により、開閉板３２ａを連続して開閉動作させ、第２大入賞口３２を遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）と遊技球が入球不能な閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた第２大入賞口３２が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、第２大入賞口３２の開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の第２大入賞口３２に入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。第２大入賞口３２が開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。第２大入賞口３２が閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、第２大入賞口３２が開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００７１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する時短遊技状態が開始可能となっている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する時短遊技状態では、それら各機能が作動しない通常遊技状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００７２】
特別図柄の停止図柄が時短大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり状態」（時短遊技状態）が開始される。電サポあり状態（時短遊技状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２９の開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、時短遊技状態は、通常遊技状態（開放時間延長機能非作動時）に比べて第２始動口２９への遊技球入球頻度が高くなる高頻度状態となる。
【００７３】
電サポあり状態（時短遊技状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００７４】
ここで、本実施例の遊技機１の遊技状態の切り替わりを特別図柄当否判定結果とともに説明する。図５は、各遊技状態の変遷を示し、図６は、特別図柄当否判定結果を示している。
【００７５】
通常遊技状態は、開放時間延長機能が作動しない電サポなし状態であり、左打ちを行うことで第１始動口２８への遊技球入球を効率よく行うことができ、第１特別図柄の変動表示が主体の遊技を行うことができる。
【００７６】
図６に示すように、第１特別図柄当否判定では、判定結果が大当り、小当りまたは外れの何れかになり、大当りの確率が「１／２００」に設定され、小当りの確率が「２／２００」に設定され、外れの確率が「１９９／２００」に設定されている。
【００７７】
第１始動口２８への遊技球入球に基づく第１特別図柄当否判定の結果が大当り（１種大当り）になった場合には、第２大入賞口３２が開閉動作する大当り遊技が行われる。また、第１特別図柄当否判定の結果が小当りになった場合には、第１大入賞口３１が開閉動作する小当り遊技が行われる。小当り遊技中に第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過した場合には、大当り（２種大当り）が発生して大当り遊技が行われる。第１特別図柄当否判定の結果に基づいて発生する大当り（１種大当り、２種大当り）は、「５０％」が時短遊技状態を伴う時短大当りであり、残りの「５０％」が時短遊技状態を伴わない通常大当りである。このため、第１特別図柄当否判定の結果に基づく大当り遊技終了後、「５０％」の確率で時短遊技状態に移行し、「５０％」の確率で通常遊技状態に移行する。第１特別図柄の「時短大当り」または「通常大当り（非時短当り）」は、第１図柄判定値と図示しない図柄決定テーブルとを用いて決定される第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）の種類に準ずるものとなっており、第１特別図柄の当り図柄として「時短当り図柄（時短大当り図柄、時短小当り図柄）」と「通常当り図柄（通常大当り図柄、通常小当り図柄）」とが設けられている。そして、第１特別図柄当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、その当り図柄が「５０％」の確率で「時短当り図柄（時短大当り図柄、時短小当り図柄）」に決定され、「５０％」の確率で「通常当り図柄（通常大当り図柄、通常小当り図柄）」に決定される。
【００７８】
時短遊技状態では、開放時間延長機能が作動する電サポあり状態であり、右打ちを行うことで普通図柄作動ゲート２７への遊技球通過および第２始動口２９への遊技球入球を効率よく行うことができ、第２特別図柄の変動表示が主体の遊技を行うことができる。この時短遊技状態では、特別図柄の変動表示頻度が通常遊技状態よりも高い遊技状態であり、スピーディーに遊技が進行する。
【００７９】
図６に示すように、第２特別図柄当否判定では、判定結果が大当り、小当りまたは外れの何れかになる。大当りの確率が「１／２００」に設定され、小当りの確率が「１９８／２００」に設定され、外れの確率が「１／２００」に設定されている。
【００８０】
第２始動口２９への遊技球入球に基づく第２特別図柄当否判定の結果が小当りになった場合には、第１大入賞口３１が開閉動作する小当り遊技が行われ、この小当り遊技中に遊技球が特定領域５５を通過した場合には、大当り（２種大当り）が発生して大当り遊技が行われる。また、小当り遊技中に遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合には、小当り遊技開始前の遊技状態（通常遊技状態または時短遊技状態）に戻る。また、第２特別図柄当否判定の結果が大当り（１種大当り）になった場合には、小当り遊技を経由することなく大当り遊技が行われる。第２特別図柄当否判定の結果に基づいて発生する大当り（１種大当り、２種大当り）は、「７０％」が時短遊技状態を伴う時短大当りであり、残りの「３０％」が時短遊技状態を伴わない通常大当りである。このため、第２特別図柄当否判定の結果に基づく大当り遊技終了後、「７０％」の確率で時短遊技状態に移行し、「３０％」の確率で通常遊技状態に移行する。第２特別図柄の「時短大当り」または「通常大当り（非時短当り）」は、第２図柄判定値と図示しない図柄決定テーブルとを用いて決定される第２特別図柄の当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）の種類に準ずるものとなっており、第２特別図柄の当り図柄として「時短当り図柄（時短大当り図柄、時短小当り図柄）」と「通常当り図柄（通常大当り図柄、通常小当り図柄）」とが設けられている。そして、第２特別図柄当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、その当り図柄が「７０％」の確率で「時短当り図柄（時短大当り図柄、時短小当り図柄）」に決定され、「３０％」の確率で「通常当り図柄（通常大当り図柄、通常小当り図柄）」に決定される。
【００８１】
本実施例の遊技機１は、第１特別図柄当否判定より第２特別図柄当否判定の方が高い確率で小当りが発生するようになっており、時短遊技状態（電サポあり状態）において第２特別図柄に基づく小当り経由で大当りが発生しやすい遊技性となっている。また、本実施例の遊技機１は、第１特別図柄当否判定でも小当りが発生可能となっており、時短遊技状態に比べ発生可能性（発生頻度）は低いものの、通常遊技状態（電サポなし状態）においても第１特別図柄に基づく小当り経由で大当りが発生することが可能な遊技性となっている。
【００８２】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、特別図柄の変動表示中に特別図柄の変動パターンに基づく所定の演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部４３での第１特別図柄または第２特別図柄表示部４４での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄（演出画像）を変動表示させる変動表示演出、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、「大当りが発生する可能性」や「後に行われるリーチ演出などの演出内容」を事前に示す予告演出、１回の特別図柄遊技中に演出図柄の変動表示および停止表示（演出図柄の単位変動）を複数回行う擬似連続変動演出などが挙げられる。図柄変動演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いた表示演出のみならず、可動役物２６を用いた可動演出、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音を用いた音声演出、枠ランプ部５ｃのランプを用いたランプ演出なども行われる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００８３】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図７は、演出表示装置２５の正面図である。図７に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示部４３での第１特別図柄または第２特別図柄表示部４４での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄表示部４３および第２特別図柄表示部４４と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００８４】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左演出図柄２５ａ、中演出図柄２５ｂ、右演出図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８５】
図柄変動演出では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する第１特定態様（大当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の小当り図柄に対応する第２特定態様（小当り態様）または特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００８６】
演出図柄の変動態様（演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果（判定結果）に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８７】
また、図７に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、保留表示部２５ｄが設けられている。保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部４５と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部２５ｄには、第１特別図柄保留表示部４５と同様に、第１始動口２８への遊技球の入球によって取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００８８】
本実施例の保留表示部２５ｄでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００８９】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出の他にも、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出や小当り遊技の進行に伴う小当り遊技演出などが行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出や小当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技または小当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００９０】
ここで、通常遊技状態における特別図柄の変動状態（変動モード）について説明する。上述のように、本実施例では、第１通常変動パターンテーブル（第１変動パターン種）に基づいて変動パターンが選択される第１変動状態と、第２通常変動パターンテーブル（第２変動パターン種）に基づいて変動パターンが選択される第２変動状態とが設けられている。第１変動状態は通常遊技状態における基本の変動状態であり、第２変動状態は所定条件が成立した場合に設定される特別な変動状態である。
【００９１】
第１通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づく図柄変動演出として第１演出が行われ、第２通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づく図柄変動演出として第２演出が行われる。第２通常変動パターンテーブルに格納される変動パターンの平均変動時間は、第１通常変動パターンテーブルに格納される変動パターンの平均変動時間よりも長くなっており、第２通常変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数は、第１通常変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数よりも少ないものとなっている。つまり、第１通常変動パターンテーブルには複数の変動パターンが格納されて、第２通常変動パターンテーブルには、第１通常変動パターンテーブルよりも少ない１または複数の変動パターンが格納される。なお、このような第１通常変動パターンテーブルと第２通常変動パターンテーブルとの間における「変動パターンの平均変動時間」や「変動パターン数」の関係は、少なくとも「外れ変動パターン（外れ変動パターンテーブル）」について満たすものであればよい。もちろん、「大当り変動パターン（大当り変動パターンテーブル）」や「小当り変動パターン（小当り変動パターンテーブル）」についても同様の関係を満たすものであってもよい。
【００９２】
そして、第１通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合には、例えば、リーチ演出や予告演出、擬似連続変動演出等を発生させない変動パターンや、リーチ演出だけを発生させる変動パターン、予告演出だけを発生させる変動パターン、擬似連続変動演出だけを発生させる変動パターン、予告演出とリーチ演出を発生させる変動パターン、予告演出と擬似連続変動演出を発生させる変動パターン、擬似連続変動演出とリーチ演出を発生させる変動パターン、予告演出とリーチ演出と擬似連続変動演出を発生させる変動パターンなど、様々なジャンル（種類）の多くの変動パターンの中から一の変動パターンが選択されるようになっている。一方、第２通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合には、リーチ演出や予告演出、擬似連続変動演出等が必ず発生する変動パターンが限定的に選択されるようになっている。よって、第１通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づく第１演出では、リーチなしの通常演出、低信頼度のリーチ演出（ノーマルリーチ演出）、低信頼度の予告演出、演出図柄の変動回数が少ない擬似連続変動演出など「大当り信頼度が低い演出」の出現可能性（出現率）が、第２通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づく第２演出よりも高くなっている。これに対して、第２演出では、高信頼度のリーチ演出（スーパーリーチ演出）、高信頼度の予告演出、演出図柄の変動回数が多い擬似連続変動演出などの「大当り信頼度が高い演出」の出現可能性（出現率）が、第１演出よりも高くなっている。このため、第２演出は第１演出よりも大当り発生に関する期待感を煽る（期待感を高める）ことが可能な演出となっている。
【００９３】
また、第１演出および第２演出では、１回の特別図柄の変動表示が行われる際に、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いた表示演出と可動役物２６を用いた可動演出とが行われる複合演出が実行可能となっている。第２演出では、、表示演出および可動演出が行われる複合演出の出現可能性（出現率）が第１演出よりも高くなっている。このことによっても、第２演出は第１演出よりも大当り発生に関する期待感を煽ることが可能な演出となっている。
【００９４】
通常遊技状態では、基本的には、特別図柄の変動状態が、第１変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される第１変動状態となっている。通常遊技状態（電サポなし状態）において第１変動状態が設定されているときに、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示すると（小当りが発生すると）、小当り遊技が開始されて第１大入賞口３１が入球可能となる。そして、小当り遊技中に第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合には、小当り遊技開始前の通常遊技状態は維持されるものの、特別図柄の変動状態として、第２変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される第２変動状態が設定される。第２変動状態は、所定の継続期間が経過することで終了する。本実施例では、第２変動状態の継続期間は特別図柄の変動回数１回となっている。つまり、通常遊技状態（電サポなし状態）で第１変動状態が設定されているときに小当り遊技が行われ、その小当り遊技にて第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過せず、小当り遊技が終了して通常遊技状態（電サポなし状態）になると、次回の特別図柄の変動表示に基づく図柄変動演出として、大当り発生に関する期待感を煽ることが可能な第２演出が実行されることとなる。
【００９５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９６】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給するバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１００】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２９ｓ、第１大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ、第２大入賞口入球検知スイッチ３２ｓ、特定領域検知スイッチ５５ｓ、非特定領域検知スイッチ５６ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部４１、特別図柄表示部４３，４４、始動口ソレノイド２９ｃ、開閉部材ソレノイド３１ｃ、大入賞口ソレノイド３２ｃ、振分部材ソレノイド５４ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１０１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１０２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１０３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０４】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０５】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０６】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図９に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０７】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部４１（図４参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０８】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２９を開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２９を作動させる処理を行う。第２始動口２９が作動すると、一対の翼片部２９ａが左右に開動作して、第２始動口２９が開放状態となる。
【０１０９】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２９を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２９に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２９に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２９の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２９ａが閉動作して、第２始動口２９は通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１１０】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１０〜図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１０（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
まず、第１始動口２８に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１２】
次に、第２始動口２９に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２９に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２９に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動表示可能であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。第２特別図柄は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の図柄変動遊技、大当り遊技または小当り遊技が実行されていない場合に変動表示可能となっているので、Ｓ５０１ｅの判定処理では、これらの遊技が実行中であるか否かを判定すればよい。
【０１１３】
Ｓ５０１ｅの判定処理の結果、第２特別図柄が変動表示可能でないと判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄が変動表示可能であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１４】
次に、図１０（ａ）に戻り、当り遊技中であるか否か、すなわち大当り遊技中または小当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄用判定値が記憶されているか否か、すなわち上述のＳ５０１の処理で第２始動口２９への遊技球入球に基づき取得・記憶された第２特別図柄用判定値が存在しているか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄用判定値が記憶されていないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄用判定値が記憶されていると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。
【０１１７】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１２における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１８】
まず、第１始動口２８または第２始動口２９への遊技球入球時に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている特別図柄当否判定値（特別図柄当否判定用の乱数値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【０１１９】
次に、現在の遊技状態が通常遊技状態（電サポなし状態）であるか否かを判定し（Ｓ５０８ｃ）、通常遊技状態（電サポなし状態）でないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、現在の遊技状態が、時短変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが選択される時短遊技状態（電サポあり状態）であることから、時短変動パターン設定処理が行われる（Ｓ５０８ｇ）。一方、通常遊技状態（電サポなし状態）であると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、第２変動状態カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する（Ｓ５０８ｄ）。「第２変動状態カウンタ」は、通常遊技状態（電サポなし状態）において第１変動状態が設定されているときに、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示したこと（小当りが発生したこと）に基づいて第１大入賞口３１が入球可能となり、第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合に、後述のＳ６１４の処理で設定される。第２変動状態カウンタは、第２変動状態の継続期間を規定するためのカウンタであり、本実施例では特別図柄の変動回数１回とされる。
【０１２０】
Ｓ５０８ｄの判定処理の結果、第２変動状態カウンタがゼロを上回っていない（第２変動状態カウンタがゼロである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｄ：ＮＯ）、通常遊技状態における現在の特別図柄の変動状態が、第１変動パターンテーブル（第１変動パターン種）に基づいて変動パターンが選択される第１変動状態であることから、第１変動パターン設定処理が行われる（Ｓ５０８ｅ）。一方、第２変動状態カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には（Ｓ５０８ｄ：ＹＥＳ）、通常遊技状態における現在の特別図柄の変動状態が、第２変動パターンテーブル（第２変動パターン種）に基づいて変動パターンが選択される第２変動状態であることから、第２変動パターン設定処理が行われる（Ｓ５０８ｆ）。そして、第２変動状態カウンタを「１」減算する（Ｓ５０８ｈ）。
【０１２１】
ここで、第１変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｅ）、第２変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｆ）および時短変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０８ｇ）を図１３に基づいて説明する。当該変動パターンテーブル設定処理では、現在の遊技状態や特別図柄の変動状態に応じた変動パターンテーブルが、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果に基づいて設定される。つまり、現在の遊技状態が通常遊技状態であって特別図柄の変動状態が第１変動状態であれば、特別図柄当否判定の結果に応じた変動パターンテーブルとして「第１通常変動パターンテーブル」に属するものが設定され、現在の遊技状態が通常遊技状態であって特別図柄の変動状態が第２変動状態であれば、特別図柄当否判定の結果に応じた変動パターンテーブルとして「第２通常変動パターンテーブル」に属するものが設定され、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別図柄当否判定の結果に応じた変動パターンテーブルとして「時短変動パターンテーブル」に属するものが設定される。
【０１２２】
具体的には、図１３に示すように、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５５１）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５５２）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、小当り変動ターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５５３）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５５４）。
【０１２３】
以上の変動パターンテーブル設定処理（第１変動パターンテーブル設定処理、第２変動パターンテーブル設定処理、時短変動パターンテーブル設定処理）により、現在の遊技状態や特別図柄の変動状態に応じた変動パターンテーブルであって特別図柄当否判定の結果に応じた変動パターンテーブルが設定される。
【０１２４】
次に、図１２に戻り、第１始動口２８または第２始動口２９への遊技球入球時に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている変動パターン判定値と図柄判定値を読み出す（Ｓ５０８ｉ）。
【０１２５】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｊ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｉで読み出した変動パターン判定値（変動パターン決定用の乱数値）と、Ｓ５５１、Ｓ５５３またはＳ５５４の処理で設定した変動パターンテーブルとを用いて決定する。Ｓ５５１、Ｓ５５３またはＳ５５４の処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｉで取得した変動パターン判定値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りまたは小当りの場合には、Ｓ５０８ｉで読み出した図柄判定値（特別図柄決定用の乱数値）と、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルとを用いて大当り図柄または小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には所定の外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と大当り図柄、小当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｇで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄または小当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄または小当り図柄として決定される。
【０１２６】
次に、Ｓ５０８ｈの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｋ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｌ）。第１特別図柄が変動表示を開始した場合には、第１特別図柄保留数を１減算する。
【０１２７】
「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンドが含まれ、第１特別図柄の場合は保留数指定コマンドも含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｈの処理で決定された変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｈの処理で決定された停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、第１特別図柄の変動表示開始後の第１特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２８】
次に、図１０（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の停止表示時間を設定し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１２）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１３）。
【０１２９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄である否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ５１５）。
【０１３０】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１３１】
次に、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、停止表示された当り図柄が大当り図柄であるので、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１８）。これにより、小当り遊技を介することなく大当り（１種大当り）が発生して大当り遊技が開始される。
【０１３２】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３３】
また、上記Ｓ５１７の判定処理で、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２３）。これにより、小当り遊技が開始され、第１大入賞口３１が開閉動作を開始する。
【０１３４】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５２５）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５２６）。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３５】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２８）。
【０１３６】
そして、Ｓ５２８で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５３０）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５３１）。
【０１３７】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３２）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１３８】
次に、小当り遊技処理（Ｓ６００）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、小当り遊技中であるか否か（小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、小当り遊技中でない（小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技中である（小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第１大入賞口３１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。
【０１３９】
この結果、第１大入賞口３１が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、Ｓ６０５の処理に移行する。一方、第１大入賞口３１が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、第１大入賞口３１の開放時間（本実施例では１．８秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０１４０】
この結果、第１大入賞口３１の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、第１大入賞口３１に規定入賞数（本実施例では１０個）の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。第１大入賞口３１に規定入賞数の入賞があったか否かは、第１大入賞口検知スイッチ３１ｓで検知された遊技球の数に基づいて判定することができる。Ｓ６０４の判定処理の結果、第１大入賞口３１に規定入賞数の入賞がない（規定数の遊技球が入球していない）と判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、第１大入賞口３１の開放時間が経過したと判定された場合（Ｓ６０３：ＹＥＳ）または第１大入賞口３１に規定入賞数の入賞（規定数の遊技球が入球した）と判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）には、第１大入賞口３１を閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１４１】
次に、Ｓ６０２の処理で、第１大入賞口３１が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。本実施例の「小当り遊技の終了条件」は、第１大入賞口３１が１回の開閉動作を終了した場合に成立する。Ｓ６０６の判定処理の結果、小当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、小当り遊技の開始タイミングか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、小当り遊技の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、第１大入賞口３１を開放する（Ｓ６０８）。一方、小当り遊技の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１４２】
また、Ｓ６０６の判定処理で、小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、小当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、小当り遊技が終了する。
【０１４３】
次に、第１大入賞口３１に入球した遊技球が振分装置５０の特定領域５５を通過したか否かを判定する（Ｓ６１０）。遊技球が特定領域５５を通過したか否かは、遊技球が特定領域検知スイッチ５５ｓで検知されたか否かによって判定することができる。
【０１４４】
Ｓ６１０の判定処理の結果、遊技球が特定領域５５を通過したと判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、小当り遊技を経由して大当り（２種大当り）が発生して大当り遊技が開始されることとなる。
【０１４５】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ６１２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ６１２：ＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ６１３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ６１４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１４６】
また、Ｓ６１０の判定処理で、第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過していないと判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、第２変動状態カウンタに「１」をセットする（Ｓ６１５）。これにより、小当り遊技の終了後、所定の継続期間（特別図柄の変動表示回数１回）が経過するまで第２変動状態が設定されることとなる。
【０１４７】
次に、大当り遊技処理（Ｓ７００）について図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ７０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、第２大入賞口３２が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。この結果、第２大入賞口３２が開放中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、第２大入賞口３２の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７０３）、第２大入賞口３２の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、第２大入賞口３２に規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ７０４）。第２大入賞口３２に規定入賞数の入賞があったか否かは、第２大入賞口検知スイッチ３２ｓで検知された遊技球の数に基づいて判定することができる。
【０１４８】
この結果、第２大入賞口３２に規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、第２大入賞口３２に規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）または第２大入賞口３２の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、第２大入賞口３２を閉鎖する（Ｓ７０５）。
【０１４９】
また、上記Ｓ７０２の判定処理で、第２大入賞口３２が開放中でないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１５０】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、第２大入賞口３２の閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ７０７）、第２大入賞口３２の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、第２大入賞口３２の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、第２大入賞口３２を開放する（Ｓ７０８）。
【０１５１】
上記Ｓ７０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ７０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ７０９）について図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５２】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ７０９ａ）、今回の大当りが時短大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０９ｂ）。この結果、時短大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０９ｂ：ＮＯ）、Ｓ７０９ｆの処理に移行する。一方、時短大当りであると判定された場合には（Ｓ７０９ｂ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ７０９ｃ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０９ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ７０９ｅ）。
【０１５３】
次に、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ７０９ｆ）。
【０１５４】
以上説明した本実施例では、通常遊技状態（電サポなし状態）における第１特別図柄の変動表示に基づいて小当りが発生し、小当り遊技中に第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過することで、大当り（２種大当り）を発生させることが可能な遊技性を備えている。しかしながら、小当り遊技中に第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合には、小当り遊技が短時間が終了してしまい、通常遊技状態において小当り経由で大当りを発生可能とする遊技性を備える遊技機１の興趣を高めることが難しい。
【０１５５】
これに対し、本実施例では、通常遊技状態（電サポなし状態）にて第１変動状態が設定されているときに、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示したこと（小当りが発生したこと）に基づいて第１大入賞口３１が入球可能となり、第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合に、第２変動パターンテーブル（第２変動パターン種）に基づいて変動パターンが選択される第２変動状態が設定される。これにより、通常遊技状態で小当りが発生し、第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合に、特別図柄の変動パターンが変更され、通常とは異なる図柄変動演出が実行されるという新規な遊技性を実現できる。この結果、通常遊技状態（電サポなし状態）で開始した小当り遊技で遊技球が特定領域５５を通過しなかったことによる遊技興趣の低下を抑制できる。
【０１５６】
また、本実施例では、第２変動状態が設定されているときに特別図柄の変動表示が所定回数（本実施例では１回）行われると、第１変動状態が設定されるようになっている。これにより、第２演出が実行される第２変動状態が延々と続かないようにすることができ、適度なタイミングで第２変動状態を終了させて第１変動状態に移行させることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、第２変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づく第２演出は、大当り発生に関する期待感を煽ることが可能な演出となっている。これにより、通常遊技状態（電サポなし状態）で小当りが発生し、遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合に、その後に実行される第２演出によって遊技球が特定領域５５を通過しなかったことによる遊技興趣の低下を効果的に抑制でき、通常遊技状態において小当り経由で大当りを発生可能とする遊技機の興趣を高めることができる。
【０１５８】
また、本実施例では、第２変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づいて行われる第２演出は、第１変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンに基づいて行われる第１演出よりも、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いた表示演出および可動役物２６を用いた可動演出の出現可能性が高くなっている。これにより、第２演出を第１演出よりも大当り発生に関する期待感を煽ることが可能な演出とすることができる。
【０１５９】
また、本実施例では、通常遊技状態（電サポなし状態）において第１変動状態が設定されているときに、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示したこと（小当りが発生したこと）に基づいて入球可能となった第１大入賞口３１に遊技球が入球しなかった場合には、小当り発生前と同じ第１変動状態が設定されるようになっている。つまり、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口３１に入球しなかった場合は、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示されて遊技球が第１大入賞口３１に入球しない場合（第１大入賞口３１が入球可能とならない場合）と実質的に同じ状況であることから、特別図柄の変動状態を第１変動状態から第２変動状態に変更して図柄変動演出の内容（実行態様）を変化させる必要性やそれによって得られる効果は低いと考えられる。そこで、通常遊技状態であって第１変動状態が設定されているときに小当りが発生し、小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過せず大当りが発生しなかった場合に限り、小当り遊技終了後の特別図柄の変動状態（変動モード）を小当り遊技開始前と異なる第２変動状態に設定して演出を変化させることで、この第２変動状態の設定による演出変化の効果を高めることができる。
【０１６０】
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第１特別図柄」および「第２特別図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り図柄」が「特定態様」に対応し、「小当り図柄」が「特定態様以外の所定の態様」に対応し、「第１大入賞口３１」が「可変入球口」に対応し、「第２始動口２９」が「可変始動口」に対応し、「時短遊技状態」が「高頻度状態」に対応し、「可動役物２６」が「可動演出装置」に対応し、「主制御部２００」が「高頻度状態設定手段」、「変動パターン選択手段」および「変動状態設定手段」に対応し、「サブ制御部２６０」および「演出表示制御部２８０」が「演出実行手段」に対応している。
【０１６１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６２】
例えば、上記実施例では、通常遊技状態（電サポなし状態）において第１変動状態が設定されているときに、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示したこと（小当りが発生したこと）に基づいて第１大入賞口３１が入球可能となり、第１大入賞口３１に入球した遊技球が特定領域５５を通過しなかった場合に、第２変動状態が設定されるようにしたが、これに限らず、小当り遊技中に第１大入賞口３１に遊技球が入球しなかった場合にも、第２変動状態が設定されるようにしてもよい。小当り遊技では、小当り遊技用の演出（小当り経由で大当りが発生することに対する期待感を高める演出）が行われることから、第１大入賞口３１への遊技球入球の有無に関わらず、小当り遊技終了後の演出を変化させることで、小当り経由で大当りが発生しなかったことによる遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０１６３】
また、上記実施例では、第２変動状態の継続期間を小当り遊技が終了した後に特別図柄の変動表示が１回行われるまでとしたが、これに限らず、第２変動状態の継続期間を小当り遊技が終了した後に特別図柄の変動表示が複数回行われるまでとしてもよい。つまり、第２変動状態の継続期間は、特別図柄の変動表示回数１回以上の所定回数であればよい。
【０１６４】
第２変動状態の継続期間を特別図柄の変動表示が複数回行われるまでとする場合には、複数回の特別図柄の変動表示のすべてで第２演出を実行してもよく、あるいは複数回の特別図柄の変動表示が行われる間における第２演出の出現頻度が高くなるようにしてもよい。つまり、第２変動状態を第２演出の実行頻度が高くなる遊技モードとして位置付けてもよい。ただし、第２変動状態では、大当り発生に関する期待感を煽る第２演出を行うために特別図柄の変動時間が長くなることが想定される。このため、効率的な遊技の進行を妨げないように、第２変動状態の継続期間の上限は特別図柄の変動回数１０回程度とすることが望ましい。
【０１６５】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１６６】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１６７】
また、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は回胴式遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０１６８】
また、上記実施例から、以下の発明を特定することができる。
【０１６９】
（１）所定の入球口への遊技球の入球に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合または識別情報が前記特定態様以外の所定の態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を行う遊技機であって、
遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記識別情報が変動表示するときの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
１以上の変動パターンからなる第１変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第１変動状態または１以上の変動パターンからなる第２変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第２変動状態を設定可能な変動状態設定手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記所定の入球口として、遊技球が入球可能な非可変始動口と前記可変始動口とを有し、
前記識別情報として、前記非可変始動口への遊技球の入球に基づき変動表示される第１識別情報と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づき変動表示される第２識別情報とを有し、
前記高頻度状態が設定されず前記第１変動状態が設定されているときに、前記第１識別情報が前記所定の態様で停止表示されたことに基づいて前記可変入球口が入球可能となり、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に、前記第２変動状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
【０１７０】
（２）（１）の構成において、
前記第１識別情報よりも第２識別情報の方が前記所定の態様で停止表示される可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【０１７１】
（３）所定の入球口への遊技球の入球に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合または識別情報が前記特定態様以外の所定の態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を行う遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に合わせて所定の演出を行う演出実行手段を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出として、第１演出と前記第１演出よりも前記特定遊技の実行に関する遊技者の期待感を煽ることが可能な第２演出とが設けられ、
前記識別情報が前記所定の態様で停止表示されたことに基づいて前記可変入球口が入球可能となり、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、この後に行われる所定回数の前記識別情報の変動表示では、前記第１演出よりも前記第２演出の実行可能性が高くなり、
前記所定の入球口として、遊技球が入球可能な非可変始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口とを有し、
前記識別情報として、前記非可変始動口への遊技球の入球に基づき変動表示される第１識別情報と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づき変動表示される第２識別情報とを有し、
前記第１識別情報が前記所定の態様で表示されたことに基づいて前記可変入球口が入球可能となり、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合、この後に行われる所定回数の前記第１識別情報または前記第２識別情報の変動表示では、前記第１演出よりも前記第２演出の実行可能性が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
【０１７２】
（４）遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき第１識別情報を変動表示する第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき第２識別情報を変動表示する第２表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が所定の態様で表示されることに基づいて遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示された場合または前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が変動表示するときの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
１以上の変動パターンからなる第１変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第１変動状態または１以上の変動パターンからなる第２変動パターン種に基づいて前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択される第２変動状態を設定可能な変動状態設定手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて所定の演出を行う演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記高頻度状態が設定されておらず前記第１変動状態が設定されているときに、前記識別情報が前記所定の態様で停止表示されたことに基づいて前記可変入球口が入球可能となり、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に、前記第２変動状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７３】
１…遊技機、２５…演出表示装置、２６…可動役物（可動演出装置）、２８…第１始動口（非可変始動口）、２９…第２始動口（可変始動口）、３１…第１大入賞口（可変入球口）、３２…第２大入賞口、４３…第１特別図柄表示部、４４…第２特別図柄表示部、５５…特定領域、２００…主制御部（高頻度状態設定手段、変動パターン選択手段、変動状態設定手段）、２６０…サブ制御部（演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（演出実行手段）。
【要約】
【課題】識別情報が所定態様で停止表示されることで入球可能となる可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に特定遊技を行う遊技機の遊技興趣を高める。
【解決手段】識別情報の変動表示を開始させる可変始動口と、可変始動口への入球頻度が高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、第１変動パターン種に基づいて変動パターンが選択される第１変動状態または第２変動パターン種に基づいて変動パターンが選択される第２変動状態を設定可能な変動状態設定手段と、変動パターンに基づく演出を行う演出実行手段とを備え、高頻度状態が設定されておらず第１変動状態が設定されているときに、識別情報の停止表示に基づいて入球可能となった可変入球口に遊技球が入球しなかった場合には、第１変動状態が設定され、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、第２変動状態が設定される。
【選択図】図５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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