(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置を有する複数列の図柄列において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列の有効停止位置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが複数設定されて、前記メイン制御手段における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段が複数の有効ラインの内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出の演出内容を特定する複数種類の変動パターンを記憶するメイン記憶手段と、
前記始動入賞手段への入賞に基づいて、前記メイン記憶手段が記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記変動パターン毎に、前記複数列の図柄列の内の特定の図柄列に停止可能な停止図柄および該特定の図柄列において当該停止図柄を停止可能な停止予定位置が定められると共に、当該変動パターンには、前記特定の図柄列に停止させる停止図柄および該停止図柄の停止予定位置の組み合わせが複数設定された変動パターンが含まれ、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定することで、前記特定の図柄列に停止可能な停止図柄および該停止図柄を停止可能な停止予定位置が特定されるよう構成され、
前記サブ制御手段は、
前記変動パターン毎に特定される停止図柄に対して所定数の判定値が割当てられた当り図柄振分テーブル、および前記変動パターン毎に特定される停止予定位置に応じて決定可能な有効ラインに対して所定数の判定値が割当てられた当り表示ライン振分テーブルを記憶するサブ記憶手段と、
前記当り図柄振分テーブルに基づいて前記図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段と、
前記当り表示ライン振分テーブルに基づいて前記有効ラインの内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段と、
前記図柄表示手段で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り図柄振分テーブルにおいて、前記変動パターンにより特定される停止図柄の中から、前記変動パターン決定手段による変動パターンの決定を契機として取得した乱数に対応する判定値が割当てられた図柄を当り図柄として前記当り図柄決定手段が決定するよう構成され、
前記当り表示ライン振分テーブルにおいて、前記変動パターンにより特定される停止予定位置の内で前記当り図柄の停止予定位置に応じた有効ラインの中から、前記変動パターン決定手段による変動パターンの決定を契機として取得した乱数に対応する判定値が割当てられた有効ラインを前記当り表示ラインとして前記当り表示ライン決定手段が決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、前記当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別可能な第１の識別図柄と、該当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別不能な第２の識別図柄とを変動させて図柄変動演出を実行可能に構成され、
前記サブ記憶手段に記憶する前記当り図柄振分テーブルとして、前記特典状態を付与する当り遊技が決定された場合に用いられる第１の当り図柄振分テーブルと、前記特典状態を付与しない当り遊技が決定された場合に用いられる第２の当り図柄振分テーブルとが設定され、
前記第１の当り図柄振分テーブルには、前記各変動パターンに基づいて決定可能な停止図柄の夫々に対して判定値が割当てられると共に、前記第２の当り図柄振分テーブルには、前記変動パターンにより特定される停止図柄に前記第１の識別図柄および第２の識別図柄が含まれる場合に、当該第２の識別図柄にのみ判定値を割当てられた請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記各図柄列毎に、有効停止位置に同時に停止表示可能な図柄の組み合わせを定めた複数の図柄停止パターンが設定され、
前記メイン記憶手段が記憶する各変動パターンに対して前記特定の図柄列の図柄停止パターンが対応して設定されて、当該図柄停止パターンに基づいて特定の図柄列の停止図柄および該停止図柄の停止予定位置の組み合わせが特定されるよう構成され、
前記サブ記憶手段には、リーチラインを形成する図柄を決定するリーチはずれ図柄振分テーブルが設定され、
前記リーチはずれ図柄振分テーブルは、前記特定の図柄列以外の各図柄列の図柄停止パターンにおいてリーチ表示を形成すると共に当り表示を形成しない組み合わせに対して、前記リーチはずれ変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられ、
前記変動パターン決定手段がリーチはずれ変動パターンを決定した場合に、当該変動パターンで特定される前記特定の図柄列の図柄停止パターンに基づいて、当該特定の図柄列の図柄を決定するよう構成されると共に、
前記リーチはずれ図柄振分テーブルにおいて、前記リーチはずれ変動パターン対応する図柄停止パターンの組み合わせの中から、前記変動パターン決定手段による変動パターンの決定を契機として取得した乱数に対応する判定値が割当てられた組み合わせを決定して、当該図柄停止パターンに基づいて前記特定の図柄列以外の図柄列の図柄を決定するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置を有する複数列の図柄列において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列の有効停止位置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが複数設定されて、前記メイン制御手段における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段が複数の有効ラインの内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記複数列の図柄列の内の特定の図柄列に停止させる停止図柄および該特定の図柄列において当該停止図柄を停止させる停止予定位置を特定する図柄特定手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記図柄特定手段が決定した停止図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段と、
前記図柄特定手段が決定した停止予定位置に基づいて、有効ラインの内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段と、
前記図柄表示手段で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り表示として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、該当り表示として有効な図柄組み合わせを形成不能な複数のブランク図柄とを、前記特定の図柄列を構成する有効停止位置に同時に停止表示される並びで組み合わせた図柄配列が設定され、
前記図柄特定手段は、前記特定の図柄列を構成する各有効停止位置に停止表示される各停止図柄および当該各停止図柄を停止させる停止予定位置を定めた図柄停止パターンを特定するよう構成され、
前記各図柄列の図柄を仮停止させた後に少なくとも何れか１つの図柄列の図柄を再び変動させる再始動演出が行われる割合が、前記当り表示ライン決定手段により決定される当り表示ラインとしての有効ラインの種類によって異なるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、１つの図柄を停止表示可能な３つの有効停止位置を有する３列の図柄列において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列の有効停止位置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが複数設定されて、前記メイン制御手段における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段が複数の有効ラインの内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段は、前記当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別可能な第１の識別図柄と、該当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別不能な第２の識別図柄とを変動させて図柄変動演出を実行可能に構成され、
前記複数の有効ラインとして、前記各図柄列の３つの有効停止位置の内で中間の有効停止位置を組み合わせた中間の有効ラインと、当該中間の有効ラインに対して交差するよう前記各図柄列の有効停止位置を組み合わせた傾斜有効ラインとを含み、
前記メイン制御手段は、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記複数列の図柄列の内の特定の図柄列に停止させる停止図柄および該特定の図柄列において当該停止図柄を停止させる停止予定位置を特定する図柄特定手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記図柄特定手段が決定した停止図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段と、
前記図柄特定手段が決定した停止予定位置に基づいて、有効ラインの内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段と、
前記図柄表示手段で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り表示ライン決定手段は、前記当り図柄として前記第１の識別図柄が決定された場合に傾斜有効ラインよりも中間の有効ラインを決定する割合が高くなるよう構成されると共に、前記当り図柄として前記第２の識別図柄が決定された場合に中間の有効ラインよりも傾斜有効ラインを決定する割合が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置を有する複数列の図柄列において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列の有効停止位置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが複数設定されて、前記メイン制御手段における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段が複数の有効ラインの内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記複数列の図柄列の内の特定の図柄列に停止させる停止図柄および該特定の図柄列において当該停止図柄を停止させる停止予定位置を特定する図柄特定手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記図柄特定手段が決定した停止図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段と、
前記図柄特定手段が決定した停止予定位置に基づいて、有効ラインの内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段と、
前記図柄表示手段で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備えると共に、
前記図柄表示手段で実行される演出内容が異なる複数の演出モードを備え、
前記当り表示ライン振分テーブルにおいて、前記変動パターン毎に特定される停止予定位置に応じて決定可能な有効ラインに対する判定値の割当てを前記演出モード毎に異ならせるよう構成されて、
前記当り表示ライン決定手段は、前記当り表示ライン振分テーブルに基づいて複数の有効ラインの内から１つの当り表示ラインを選択することで、演出モードに応じて当り表示ラインの選択割合が異なるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出を実行するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されると共に、複数列の図柄列において所定の順序で図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が備えられており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として、各図柄列において図柄が変動開始するようになっている。このようなパチンコ機では、前記図柄表示装置に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ラインが１つまたは複数設定されており、該有効ラインに停止表示された図柄が当り表示となる特定の組み合わせ(例えば同一図柄の三つ揃等)となることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(例えば特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１４９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ機では、図柄変動演出の結果として当り遊技を付与するか否かに関してメイン制御手段で決定し、当り遊技を付与する場合には、該メイン制御手段の決定に従って図柄表示装置で行われる図柄変動演出の具体的内容や、図柄変動演出の結果として各図柄列(有効ライン)に停止させる当り図柄(当り表示を形成する図柄)をサブ制御手段が決定するようになっている。すなわち、当り図柄を表示する有効ライン(当り表示ライン)や、当り図柄の種類をサブ制御手段で決定する必要があり、特に複数の有効ラインで遊技が行われるパチンコ機ではサブ制御手段の制御が複雑で負荷の掛かるものとなっている。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り図柄を表示する当り表示ラインを決定するサブ制御手段の制御負荷を軽減可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置(S1〜S9)を有する複数列の図柄列(81,82,83)において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段(60a)と、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段(17)を制御するサブ制御手段(65a)とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列(81,82,83)の有効停止位置(S1〜S9)に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ライン(L1〜L5)が複数設定されて、前記メイン制御手段(60a)における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段(65a)が複数の有効ライン(L1〜L5)の内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記メイン制御手段(60)は、
前記図柄表示手段(17)で実行される図柄変動演出の演出内容を特定する複数種類の変動パターンを記憶するメイン記憶手段(60b)と、
前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞に基づいて、前記メイン記憶手段(60b)記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記変動パターン毎に、前記複数列の図柄列(81,82,83)の内の特定の図柄列(82)に停止可能な停止図柄および該特定の図柄列(82)において当該停止図柄を停止可能な停止予定位置が定められると共に、当該変動パターンには、前記特定の図柄列(82)に停止させる停止図柄および該停止図柄の停止予定位置の組み合わせが複数設定された変動パターンが含まれ、
前記当り判定が肯定判定の場合に、前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定することで、前記特定の図柄列(82)に停止可能な停止図柄および該停止図柄を停止可能な停止予定位置が特定されるよう構成され、
前記サブ制御手段(65)は、
前記変動パターン毎に特定される停止図柄に対して所定数の判定値が割当てられた当り図柄振分テーブル、および前記変動パターン毎に特定される停止予定位置に応じて決定可能な有効ラインに対して所定数の判定値が割当てられた当り表示ライン振分テーブルを記憶するサブ記憶手段(65b)と、
前記当り図柄振分テーブルに基づいて前記図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段(65a)と、
前記当り表示ライン振分テーブルに基づいて前記有効ライン(L1〜L5)の内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段(65a)と、
前記図柄表示手段(17)で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段(65a)で決定された当り表示ライン上の有効停止位置(S1〜S9)に、前記当り図柄決定手段(65a)で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記当り図柄振分テーブルにおいて、前記変動パターンにより特定される停止図柄の中から、前記変動パターン決定手段による変動パターンの決定を契機として取得した乱数に対応する判定値が割当てられた図柄を当り図柄として前記当り図柄決定手段(65a)が決定するよう構成され、
前記当り表示ライン振分テーブルにおいて、前記変動パターンにより特定される停止予定位置の内で前記当り図柄の停止予定位置に応じた有効ライン(L1〜L5)の中から、前記変動パターン決定手段による変動パターンの決定を契機として取得した乱数に対応する判定値が割当てられた有効ライン(L1〜L5)を前記当り表示ラインとして前記当り表示ライン決定手段(65a)が決定するよう構成されたることを要旨とする。
【０００７】
このように、特定の図柄列の有効停止位置に停止させる停止図柄および該停止図柄の停止予定位置をメイン制御手段で決定することで、サブ制御手段において選択可能な当り図柄や当り表示ラインを絞り込むことが可能となる。従って、サブ制御手段において当り表示ラインや当り図柄の決定に係る制御が容易である。
また、変動パターン決定手段により変動パターンを決定すると、特定の図柄列に停止される停止図柄および停止予定位置が決定され、該停止図柄の停止予定位置を通る有効ラインの中から１つの当り表示ラインを決定するので、サブ制御手段において当り表示ラインや当り図柄の決定に係る制御が容易になる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、
前記図柄表示手段(17)は、前記当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別可能な第１の識別図柄と、該当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別不能な第２の識別図柄とを変動させて図柄変動演出を実行可能に構成され、
前記サブ記憶手段(65b)に記憶する前記当り図柄振分テーブルとして、前記特典状態を付与する当り遊技が決定された場合に用いられる第１の当り図柄振分テーブルと、前記特典状態を付与しない当り遊技が決定された場合に用いられる第２の当り図柄振分テーブルとが設定され、
前記第１の当り図柄振分テーブルには、前記各変動パターンに基づいて決定可能な停止図柄の夫々に対して判定値が割当てられると共に、前記第２の当り図柄振分テーブルには、前記変動パターンにより特定される停止図柄に前記第１の識別図柄および第２の識別図柄が含まれる場合に、当該第２の識別図柄にのみ判定値を割当てられたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
前記各図柄列(81,82,83)毎に、有効停止位置(S1〜S9)に同時に停止表示可能な図柄の組み合わせを定めた複数の図柄停止パターンが設定され、
前記メイン記憶手段(60b)が記憶する各変動パターンに対して前記特定の図柄列(82)の図柄停止パターンが対応して設定されて、当該図柄停止パターンに基づいて特定の図柄列(82)の停止図柄および該停止図柄の停止予定位置の組み合わせが特定されるよう構成され、
前記サブ記憶手段(65b)には、リーチラインを形成する図柄を決定するリーチはずれ図柄振分テーブルが設定され、
前記リーチはずれ図柄振分テーブルは、前記特定の図柄列以外の各図柄列(81,83)の図柄停止パターンにおいてリーチ表示を形成すると共に当り表示を形成しない組み合わせに対して、前記リーチはずれ変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられ、
前記変動パターン決定手段(60a)がリーチはずれ変動パターンを決定した場合に、当該変動パターンで特定される前記特定の図柄列(82)の図柄停止パターンに基づいて、当該特定の図柄列(82)の図柄を決定するよう構成されると共に、
前記リーチはずれ図柄振分テーブルにおいて、前記リーチはずれ変動パターン対応する図柄停止パターンの組み合わせの中から、前記変動パターン決定手段(60a)による変動パターンの決定を契機として取得した乱数に対応する判定値が割当てられた組み合わせを決定して、当該図柄停止パターンに基づいて前記特定の図柄列以外の図柄列(81,83)の図柄を決定するよう構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項４に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、１つの図柄を停止表示可能な複数の有効停止位置(S1〜S9)を有する複数列の図柄列(81,82,83)において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段(60a)と、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段(17)を制御するサブ制御手段(65a)とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列(81,82,83)の有効停止位置(S1〜S9)に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ライン(L1〜L5)が複数設定されて、前記メイン制御手段(60a)における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段(65a)が複数の有効ライン(L1〜L5)の内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記メイン制御手段(60)は、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記複数列の図柄列(81,82,83)の内の特定の図柄列(82)に停止させる停止図柄および該特定の図柄列(82)において当該停止図柄を停止させる停止予定位置を特定する図柄特定手段(60a)を備え、
前記サブ制御手段(65)は、
前記図柄特定手段(60a)が決定した停止図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段(65a)と、
前記図柄特定手段(60a)が決定した停止予定位置に基づいて、有効ライン(L1〜L5)の内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段(65a)と、
前記図柄表示手段(17)で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置(S1〜S9)に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り表示として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、該当り表示として有効な図柄組み合わせを形成不能な複数のブランク図柄とを、前記特定の図柄列(82)を構成する有効停止位置(S1〜S9)に同時に停止表示される順序で組み合わせた図柄配列が設定され、
前記図柄特定手段は、前記特定の図柄列(82)を構成する各有効停止位置(S1〜S9)に停止表示される各停止図柄および当該各停止図柄を停止させる停止予定位置を定めた図柄停止パターンを特定するよう構成され、
前記各図柄列(81,82,83)の図柄を仮停止させた後に少なくとも何れか１つの図柄列の図柄を再び変動させる再始動演出が行われる割合が、前記当り表示ライン決定手段(65a)により決定される当り表示ラインとしての有効ライン(L1〜L5)の種類によって異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定の図柄列の有効停止位置に停止させる停止図柄および該停止図柄の停止予定位置をメイン制御手段で決定することで、サブ制御手段において選択可能な当り図柄や当り表示ラインを絞り込むことが可能となる。従って、サブ制御手段において当り表示ラインや当り図柄の決定に係る制御が容易である。また特定停止図柄決定手段が特定の図柄列における図柄停止パターンを決定することで、図柄配列中にブランク図柄を設定しても、該特定の図柄列における各有効停止位置に停止表示される停止図柄を確実に決定することができる。
【００１１】
請求項５に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、１つの図柄を停止表示可能な３つの有効停止位置(S1〜S9)を有する３列の図柄列(81,82,83)において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段(60a)と、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段(17)を制御するサブ制御手段(65a)とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列(81,82,83)の有効停止位置(S1〜S9)に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ライン(L1〜L5)が複数設定されて、前記メイン制御手段(60a)における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段(65a)が複数の有効ライン(L1〜L5)の内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記図柄表示手段(17)は、前記当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別可能な第１の識別図柄と、該当り表示となる図柄組み合わせで表示されることで当り遊技後に有利な特典状態が付与されることを識別不能な第２の識別図柄とを変動させて図柄変動演出を実行可能に構成され、
前記複数の有効ライン(L1〜L5)として、前記各図柄列(81,82,83)の３つの有効停止位置(S1〜S9)の内で中間の有効停止位置を組み合わせた中間の有効ライン(L2)と、当該中間の有効ライン(L2)に対して交差するよう前記各図柄列(81,82,83)の有効停止位置(S1〜S9)を組み合わせた傾斜有効ライン(L4,L5)とを含み、
前記メイン制御手段(60)は、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記複数列の図柄列(81,82,83)の内の特定の図柄列(82)に停止させる停止図柄および該特定の図柄列(82)において当該停止図柄を停止させる停止予定位置を特定する図柄特定手段(60a)を備え、
前記サブ制御手段(65)は、
前記図柄特定手段(60a)が決定した停止図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段(65a)と、
前記図柄特定手段(60a)が決定した停止予定位置に基づいて、有効ライン(L1〜L5)の内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段(65a)と、
前記図柄表示手段(17)で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置(S1〜S9)に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り表示ライン決定手段(65a)は、前記当り図柄として前記第１の識別図柄が決定された場合に傾斜有効ライン(L4,L5)よりも中間の有効ライン(L2)を決定する割合が高くなるよう構成されると共に、前記当り図柄として前記第２の識別図柄が決定された場合に中間の有効ライン(L2)よりも傾斜有効ライン(L4,L5)を決定する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定の図柄列の有効停止位置に停止させる停止図柄および該停止図柄の停止予定位置をメイン制御手段で決定することで、サブ制御手段において選択可能な当り図柄や当り表示ラインを絞り込むことが可能となる。従って、サブ制御手段において当り表示ラインや当り図柄の決定に係る制御が容易である。また、当り図柄の種類に応じて選択される当り表示ラインの割合を異ならせることで、当り図柄の種類毎に異なる遊技性を持たせることができる。
【００１２】
請求項６に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、１つの図柄を停止表示可能な３つの有効停止位置(S1〜S9)を有する３列の図柄列(81,82,83)において図柄を変動させて図柄変動演出を実行可能な図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(31a,31b)への入賞を契機として当りか否かの判定を行う制御処理を実行するメイン制御手段(60a)と、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記図柄表示手段(17)を制御するサブ制御手段(65a)とを備えると共に、図柄変動演出の結果として各図柄列(81,82,83)の有効停止位置(S1〜S9)に停止表示された図柄の有効組み合わせとなる有効ライン(L1〜L5)が複数設定されて、前記メイン制御手段(60a)における当り判定が当りとなる判定の場合に、前記サブ制御手段(65a)が複数の有効ライン(L1〜L5)の内の何れかに所定の当り表示となる図柄組み合わせを表示させるよう構成された遊技機において、
前記メイン制御手段(60)は、
前記当り判定が当りとなる判定の場合に、前記複数列の図柄列(81,82,83)の内の特定の図柄列(82)に停止させる停止図柄および該特定の図柄列(82)において当該停止図柄を停止させる停止予定位置を特定する図柄特定手段(60a)を備え、
前記サブ制御手段(65)は、
前記図柄特定手段(60a)が決定した停止図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる当り図柄を決定する当り図柄決定手段(65a)と、
前記図柄特定手段(60a)が決定した停止予定位置に基づいて、有効ライン(L1〜L5)の内から当り表示となる図柄組み合わせを表示させる当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段(65a)と、
前記図柄表示手段(17)で実行した図柄変動演出の結果として、前記当り表示ライン決定手段で決定された当り表示ライン上の有効停止位置(S1〜S9)に、前記当り図柄決定手段で決定された当り図柄を停止させる演出実行制御手段とを備えると共に、
前記図柄表示手段(17)で実行される演出内容が異なる複数の演出モードを備え、
前記当り表示ライン決定手段(65a)は、前記当り表示ライン振分テーブルに基づいて複数の有効ライン(L1〜L5)の内から１つの当り表示ラインを選択することで、演出モードに応じて当り表示ラインの選択割合が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定の図柄列の有効停止位置に停止させる停止図柄および該停止図柄の停止予定位置をメイン制御手段で決定することで、サブ制御手段において選択可能な当り図柄や当り表示ラインを絞り込むことが可能となる。従って、サブ制御手段において当り表示ラインや当り図柄の決定に係る制御が容易である。また、演出モードに応じて選択される当り表示ラインの割合が異なるので、演出モードの種類毎に異なる遊技性を持たせることができる。更に、各演出モードの当り表示ライン振分テーブルにおける判定値の割当てを変えることで、演出モードに応じて当り表示ラインの選択割合を容易に異ならせることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、当り図柄を表示する当り表示ラインを決定するサブ制御手段の制御負荷を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】図柄表示装置における飾図を停止可能な有効停止位置および飾図の図柄組み合わせを導出する有効ラインを示す説明図である。
【図１０】上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。
【図１１】上中下の各図柄列の飾図停止パターンを示し説明図であって、(ａ)は、上図柄列の上飾図停止パターンを示し、(ｂ)は、中図柄列の飾図停止パターンを示し、(ｃ)は、下図柄列の下飾図柄停止パターンを示す。
【図１２】中図柄列の変動態様を示す説明図である。
【図１３】実施例の変動パターンテーブルを示す。
【図１４】メイン制御ＲＯＭに設定された図柄変動の各種設定時間を示す。
【図１５】変動時間の決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】再始動演出における図柄表示装置の表示態様を示す説明図であって、(a)は再変動演出が行われる状態を示し、(b)は再抽選演出が行われる状態を示し、(c)は再変動再抽選演出が行われる状態を示す。
【図１７】各リーチはずれ変動パターンおよびリーチ大当り変動パターンにより特定される中図柄列の確定飾図停止パターンを示す説明図である。
【図１８】各再変動パターンにより特定される中図柄列の確定飾図停止パターンを示す説明図である。
【図１９】各再抽選パターンにより特定される中図柄列の確定飾図停止パターンを示す説明図である。
【図２０】各再変動再抽選パターンにより特定される中図柄列の確定飾図停止パターンを示す説明図である。
【図２１】リーチはずれ変動パターンに基づいてリーチ表示を形成する飾図を決定するリーチはずれ飾図振分テーブルを示す。
【図２２】確変状態を付与する大当り遊技が決定された場合に用いられる第１の確定当り飾図振分テーブルを示す。
【図２３】確変状態を付与しない大当り遊技が決定された場合に用いられる第２の確定当り飾図振分テーブルを示す。
【図２４】確定当り飾図が「１」である場合の当り表示ラインの決定に用いられる当り表示ライン決定テーブルを示す。
【図２５】確定当り飾図が「２」である場合の当り表示ラインの決定に用いられる当り表示ライン決定テーブルを示す。
【図２６】再変動パターンと仮飾図二次振分テーブルとの関係を特定した仮飾図振分テーブルを示す。
【図２７】再変動再抽選パターンと仮飾図二次振分テーブルとの関係を特定した仮飾図振分テーブルを示す。
【図２８】仮飾図二次振分テーブルＫＴ１を示す。
【図２９】仮飾図二次振分テーブルＫＴ２を示す。
【図３０】仮飾図の決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００２０】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、該操作ボタン３６を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２２】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２３】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂを上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２４】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２５】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２６】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２７】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ内の左側部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２８】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂを区別することなく、単に特図表示器５０Ａ,５０Ｂと指称する場合がある。また、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２９】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３０】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３１】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では３個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１５回」と「２回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、中側および下側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１５回」の大当り遊技であることが報知され、上側の１つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「２回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
【００３２】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２、図９に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列８１,８２,８３が複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列８１,８２,８３の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９が各図柄列８１,８２,８３毎に定められている。具体的には、図柄表示装置１７には、上下に並んだ３列の各図柄列８１,８２,８３が設定されると共に、該図柄列８１,８２,８３の夫々に３箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、３列・３段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３と指称し、各図柄列８１,８２,８３における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７、中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８、左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９と指称する場合がある。
【００３３】
また、実施例のパチンコ機１０では、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９を１つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている(図９参照)。以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３の右有効停止位置Ｓ１,Ｓ４,Ｓ７を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインＬ１と指称し、各図柄列８１,８２,８３の中有効停止位置Ｓ２,Ｓ５,Ｓ８を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインＬ２と指称し、各図柄列８１,８２,８３の左有効停止位置Ｓ３,Ｓ６,Ｓ９を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインＬ３と指称する場合がある。また、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８３の左有効停止位置Ｓ９を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第１傾斜有効ラインＬ４と指称し、上図柄列８１の左有効停止位置Ｓ３、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５および下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第２傾斜有効ラインＬ５と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の表示領域は、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３４】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列８１,８２,８３に変動表示されている飾図が有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列８１,８２,８３において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３の順で飾図が変動開始し、上図柄列８１、下図柄列８３、中図柄列８２の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列８１,８２,８３の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３５】
また、図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列８１,８２,８３の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では１０００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列８１,８２,８３において有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３６】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３７】
ここで、実施例の図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列８１,８２,８３毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図１０参照)。具体的には、各図柄列８１,８２,８３毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列８１,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
【００３８】
具体的に、上図柄列８１用の図柄配列は、図１０に示すように、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に降順(すなわち「９」〜「１」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列８１の右有効停止位置Ｓ１に「１」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「９」の飾図が右有効停止位置Ｓ１に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ａ)参照)。また、下図柄列８３用の図柄配列は、前記有効図柄としての９個(「１」〜「９」)の数字と９個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列８３の右有効停止位置Ｓ７に「９」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ７に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ｃ)参照)。このように、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列は、１８個の飾図により構成されている。
【００３９】
中図柄列８２用の図柄配列は、図１０に示す如く、前記有効図柄としての１０個(「１」〜「９」および２つ目の「４」)の数字と１０個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に昇順(すなわち「１」〜「９」)となる順序で飾図が表れ、「９」の次にブランク図柄を挟んで２つ目の「４」が表れるように設定されている。なお、中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４に２つ目の「４」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「１」の飾図が右有効停止位置Ｓ４に表示されることを繰り返すようになっている(図１１(ｂ)参照)。すなわち、中図柄列８２用の図柄配列は、２０個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列８２用の図柄配列は、上下の図柄列８１,８３用の図柄配列よりも構成する有効図柄が１つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「４」)を２つ含むよう設定されている。
【００４０】
すなわち、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図が停止表示された状態では、各図柄列８１,８２,８３における飾図の表示態様は、２つの有効図柄としての数字と１つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、１つの有効図柄と２つのブランク図柄からなる３つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図１０参照)。ここで、前記上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６および下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図１０参照)、各図柄列８１,８２,８３毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止表示される飾図が定まるようになっている。
【００４１】
また、以下の説明では、前記各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列８１,８２,８３の図柄配列に従って変動方向にＮ個(Ｎ：自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がＮコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図１２に示すように、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「１」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、２コマ移動するよう中図柄列８２を変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「２」が表示された状態となり、７コマ移動するよう変動させると、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５に「５」と「６」の間のブランク図柄が表示された状態となる。
【００４２】
なお、各図柄列８１,８２,８３に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４３】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９(有効ラインＬ１〜Ｌ５)に確定停止表示された各図柄列８１,８２,８３の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等。但し「上図柄列８１、中図柄列８２、下図柄列８３」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の各有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、１つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３・」「１・１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
【００４４】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列８１,８２,８３の内で、所定の２つの図柄列(実施例では、上図柄列８１および下図柄列８３)の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列８２)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列８１および下図柄列８３に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内の何れか１つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列８１および下図柄列８３)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列８２)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。
【００４５】
また、図柄表示装置１７には、特図表示器５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列８１,８２,８３に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４６】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【００４７】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４８】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの左側部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４９】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２２１０／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に１００００回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５２】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から１００００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では１２２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では１０８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５４】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンドまたは１５ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５５】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５６】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では４種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、４種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて４種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５７】
ここで、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４５種類振り分けられ、図柄Ｂに７種類振り分けられ、図柄Ｃに３種類振り分けられ、図柄Ｄに４５種類振り分けられている。大当り図柄としての特図２は、図柄ａに４５種類振り分けられ、図柄ｂに７種類振り分けられ、図柄ｃに３種類振り分けられ、図柄ｄに４５種類振り分けられている。
【００５８】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５９】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６０】
(２Ｒ突然確変大当り遊技について)
図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として２Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記２Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の２Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。２Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、２Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で２回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。そして、図柄Ｂ、図柄ｂに分類される特図１または特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６１】
ここで、２Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．３(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３．２(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、２Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．３(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、２Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６２】
(特殊確変大当り遊技について)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特殊確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(１００００回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
【００６３】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では２回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(２回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６４】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放２回目における開閉扉４３の開放時間が「０．３(秒)」に夫々設定され、開放３回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．４(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放２回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定され、開放２回目から開放３回目の間の１回分のラウンド内インターバル時間として「２．９(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「０．３(秒)×２＋２．０(秒) ＋２．９(秒)＋２４．４(秒)」からなる「２９．９(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１または図柄ｃに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６５】
また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した２Ｒ突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開放時間は、２Ｒ突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が２回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、２Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから２ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、２Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。
【００６６】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では１００回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１５回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６７】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「１１．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間ＩＮａは、「２．０（秒）」に設定されている。
【００６８】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では３つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１００回)がモード移行条件とされている。
【００６９】
実施例に係る演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７０】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７１】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７２】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ，３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７３】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７４】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７５】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２３９」の全２４０通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７６】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７７】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２２１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００７８】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す１００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８０】
すなわち、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確変短なし)の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確変短あり)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確変短あり)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。また第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「３」〜「４」の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８２】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、１７６種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。
【００８３】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００８４】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８５】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８６】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８７】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００８８】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ａが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００８９】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００９０】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９１】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９２】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９３】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９４】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図表示器５０Ｂの表示を変更させる。
【００９６】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９７】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９８】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００９９】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１００】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０２】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０３】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０４】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０５】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０６】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０７】
(変動パターンについて)
次に、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されているはずれ変動用および大当り変動用の変動パターンの詳細について説明する。前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図１３に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく(リーチ表示が表示されることなく)はずれ表示となるはずれ演出用の通常はずれ変動パターンＰ１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的にはずれ表示となるはずれリーチ演出用のリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１とが設定されている。また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り変動用の変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的に当り表示となる大当り演出用のリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく当り表示となるリーチなし大当り演出用のリーチなし大当り変動パターンＰ１１５とが設定されている。更に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出において各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図を仮停止させた後に、少なくとも何れか１つの図柄列８１,８２,８３の飾図を再び変動させる演出内容を特定した再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４が設定されている。以下の説明では、確定停止する飾図を確定飾図(確定図柄)と指称し、仮停止する飾図を仮飾図(仮図柄)と指称する場合がある。なお、実施例における再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４は、前記大当り演出用の変動パターンとして設定されている。そして、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの変動パターンＰ１〜Ｐ１１５を決定するよう構成されている。ここで、実施例では、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに対して合計で１１５個の変動パターンが記憶されており、以下の説明では必要に応じて各変動パターンに対してＰ１〜Ｐ１１５を付加して区別することがある。なお、変動パターンの設定数としては、これに限られるものではなく、パチンコ機１０に設ける演出のバリエーションに応じて適宜に増減されるものであることは云うまでもない。
【０１０８】
(通常はずれ変動パターンについて)
前記通常はずれ変動パターンＰ１は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定および演出実行判定の判定結果が何れも否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターンである。すなわち、通常はずれ変動パターンＰ１は、パチンコ機１０において遊技が行われた際に選択頻度が最も高い変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(実施例では１種類)の通常はずれ変動パターンＰ１が記憶されている。この通常はずれ変動パターンＰ１に基づいて実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。なお、実施例における通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものである。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出においては、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間にも引続き表示されるようになっている。なお、この通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンを決定し、通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１０９】
(リーチはずれ変動パターンおよびリーチ大当り変動パターンについて)
前記リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が否定判定となり、演出実行判定の判定結果が肯定結果となる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１として複数種類(実施例では２０種類)の変動パターンが記憶されると共に、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１として複数種類(実施例では２０種類)の変動パターンが記憶されている。そして、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。また、前記リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンである。リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。このように、図柄変動演出においてリーチ演出を行って当り表示が表示される可能性を示唆した後にはずれ表示または当り表示が表示されることで、図柄変動演出に対する期待感を持たせている。なお、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。なお、リーチ表示が表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５をリーチラインとする。
【０１１０】
また、前記リーチなし大当り変動パターンＰ１１５は、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１と同様に、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンである。ここで、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(実施例では１種類)のリーチなし大当り変動パターンＰ１１５が記憶されている。リーチなし大当り変動パターンＰ１１５では、図柄変動演出において何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５においてリーチ表示が形成されることなく当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定する変動パターンであって、リーチ表示が表示されずに当り表示となることで、遊技に対する意外性や演出のバリエーションを付与するようにしている。ここで、リーチなし大当り変動パターンＰ１１５で特定される具体的な演出内容としては、例えば各図柄列８１,８２,８３の飾図が当り表示となる図柄組み合わせのまま変動表示する所謂全回転演出や、前述した通常はずれ変動パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングで停止させた飾図が当り表示となる突然当り演出等が例示されるが、これに限られるものではない。
【０１１１】
なお、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、リーチはずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。同様に、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンが、リーチ大当り演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されると共に、リーチなし大当り変動パターンＰ１１５が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンが、リーチはずれ演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１やリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１、リーチなし大当り変動パターンＰ１１５を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するリーチはずれ演出パターン、リーチ大当り演出パターンまたはリーチなし大当り演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１１２】
(再始動パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４は、始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定の場合に決定され得る変動パターンであって、大当り変動用の変動パターンとして設定されている。すなわち、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４では、図柄変動演出において各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図をはずれ表示または当り表示となる組み合わせで仮停止させた後に、少なくとも何れか１つの図柄列８１,８２,８３の飾図を再び変動させて前記有効ライン上に当り表示となる組み合わせで飾図を確定停止させる演出内容を特定している。すなわち、実施例のパチンコ機では、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４が選択された場合に、図柄変動演出において各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の全てに飾図が仮停止した時点で、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５における飾図の図柄組み合わせがはずれ表示となるか、あるいは何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に当り表示となる飾図の図柄組み合わせが表示された後に、飾図を再び変動させ図柄変動演出が継続するようになっている。
【０１１３】
このように、飾図の変動が再度行われる再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４を設定することで、図柄変動演出の結果としてはずれ表示が表示された場合でも、最終的に当り表示となる飾図の図柄組み合わせに変わる(すなわち大当りとなる)期待感を維持させることができる。また、当り表示として表示された飾図(有効図柄)が、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)の組み合わせで当り表示が表示された場合でも、再始動の結果、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが確定する飾図(すなわち第１の識別図柄)の組み合わせで最終的に当り表示が表示される期待感を持たせることができる。
【０１１４】
以下の説明では、仮停止した時点ではずれ表示となる飾図を仮はずれ飾図と指称し、該仮はずれ飾図により形成されるはずれ表示を仮はずれ表示と指称する場合がある。また、仮停止した時点で当り表示となる飾図を仮当り飾図と指称し、該仮当り飾図により形成される当り表示を仮当り表示と指称する場合がある。そして、確定停止した時点で当り表示となる飾図を確定当り飾図と指称し、該確定当り飾図により形成される当り表示を確定当り表示と指称する場合がある。
【０１１５】
(再変動パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記再始動パターンとして、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に仮はずれ表示となる飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容を特定した再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０が記憶されている。より具体的には、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０では、上図柄列８１および下図柄列８３に飾図が仮停止した時点で何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ表示を形成させると共に、リーチ演出の後にリーチはずれ表示を形成する飾図を中図柄列８２のリーチライン上に仮停止させて仮はずれ表示を表示した後に、当該中図柄列８２のみを再び変動させて確定当り表示となる飾図を中図柄列８２のリーチライン上に確定停止させるよう設定されている(図１６(a)参照)。すなわち、実施例の再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０では、図柄変動演出の結果として確定当り表示となる飾図の図柄組み合わせが表示される前に仮はずれ表示を一度表示することで、飾図が確定停止するまでの間継続して図柄変動演出に対する期待感を維持するようになっている。実施例では、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０として複数種類(実施例では２９種類)の変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。
【０１１６】
なお、この再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０で特定される演出の具体的内容を規定する演出パターンは、再変動演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして再変動演出パターンを決定し、再変動演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。以下の説明では、仮はずれ表示(リーチはずれ表示)となる飾図を中図柄列８２のリーチライン上に仮停止させた後に、当該中図柄列８２のみを再び変動させて当り表示(仮当り表示および確定当り表示を含む)となる飾図を中図柄列８２のリーチライン上に確定停止させる演出を、再変動演出と指称する場合がある。
【０１１７】
(再抽選パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記再始動パターンとして、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に仮当り表示となる飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容を特定した複数種類(実施例では１５種類)の再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５が記憶されている。具体的には、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５では、上図柄列８１および下図柄列８３に飾図が仮停止した時点で何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ表示を形成させると共に、リーチ演出の後に仮当り表示となる飾図を中図柄列８２のリーチライン上に仮停止させ、その後に上・中・下の各図柄列８１,８２,８３を再び変動させて確定当り表示となる飾図を各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に確定停止させるよう設定されている(図１６(b)参照)。実施例では、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５として複数種類(実施例では１５種類)の変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。
【０１１８】
実施例の再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)により仮当り表示が形成され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが確定する飾図(すなわち第１の識別図柄)により確定当り表示が形成されるよう設定される。すなわち、実施例の再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)の組み合わせで仮当り表示を一度表示することで、当り表示(仮当り表示)が表示された後に図柄組み合わせを形成する飾図が変更される期待感を飾図が確定停止するまでの間継続して維持させ得るようになっている。なお、この再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５で特定される演出の具体的内容を規定する演出パターンは、再抽選演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして再抽選演出パターンを決定し、再抽選演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。以下の説明では、仮当り飾図を仮停止させた後に上・中・下の各図柄列８１,８２,８３を再び変動させて確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出を、再抽選演出と指称する場合がある。
【０１１９】
(再変動再抽選パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記再始動パターンとして、前記各図柄列８１,８２,８３における各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に仮はずれ表示となる飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に仮当り表示となる飾図を仮停止させ、その後に飾図を再び変動して有効ラインＬ１〜Ｌ５上に確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容を特定した再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４が記憶されている。より具体的には、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、上図柄列８１および下図柄列８３に飾図が仮停止した時点で何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ表示を形成させると共に、リーチ演出の後にリーチはずれ表示となる飾図を中図柄列８２のリーチライン上に仮停止させて仮はずれ表示を表示し、その後に当該中図柄列８２のみを再び変動させて仮当り表示となる飾図を中図柄列８２のリーチライン上に仮停止させるよう設定されている。更に、再変動再抽選パターンでは、仮当り表示を表示させた後に、上・中・下の各図柄列８１,８２,８３を再び変動させて確定当り表示となる飾図を各図柄列８１,８２,８３の何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に確定停止させるよう設定されている(図１６(c)参照)。このように、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４は、前述した再変動演出と再抽選演出とを連続して実行する再変動再抽選演出を特定した変動パターンである。実施例では、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４として複数種類(実施例では２９種類)の変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている。すなわち、実施例の再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、前述した再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０と同様に、図柄変動演出の結果として確定当り表示となる飾図の図柄組み合わせが表示される前に仮はずれ表示を一度表示することで、飾図が確定停止するまでの間継続して図柄変動演出に対する期待感を維持するようになっている。
【０１２０】
また、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、前述した再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５と同様に、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)により仮当り表示が形成され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが確定する飾図(すなわち第１の識別図柄)により確定当り表示が形成されるように設定される。すなわち、実施例の再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)の組み合わせで仮当り表示を一度表示することで、当り表示(仮当り表示)が表示された後に図柄組み合わせを形成する飾図が変更される期待感を飾図が確定停止するまでの間継続して維持させ得るようになっている。このように、再変動再抽選パターンでは、遊技者に与える利益が高まるように、仮はずれ表示後に仮当り表示に変化し、更にその後に確変状態が確定する確定当り表示に変化する演出が行われるから、飾図が確定停止するまでの間継続して図柄変動演出に対する期待感を維持することができる。なおこの再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４で特定される演出の具体的内容を規定する演出パターンは、再変動再抽選演出パターンとして統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして再変動再抽選演出パターンを決定し、再変動再抽選演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２１】
(変動パターンの変動時間について)
次に、前記各変動パターンにより特定される変動時間について説明する。図１３に示すように、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５には、１つの始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)の基準変動時間Ｔが夫々に設定されている。具体的には、実施例におけるメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、１回の図柄変動演出(特図変動表示)における飾図の変動開始から確定停止までの変動時間の基礎となるベース変動時間ＴＢと、図柄変動演出においてリーチ演出が行われるリーチ変動時間ＴＲと、図柄変動演出において再変動演出が行われる再変動時間ＴＤと、図柄変動演出において再抽選演出が行われる再抽選時間ＴＳとが設定されており、変動パターンＰ１〜Ｐ１１５の種類に応じて、これらのベース変動時間ＴＢ、リーチ変動時間ＴＲ、再変動時間ＴＤおよび再抽選時間ＴＳを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。
【０１２２】
例えば、通常はずれ変動パターンＰ１では、図１３に示すように、図柄変動演出においてリーチ演出、再変動演出および再抽選演出の何れも実行されないことから、前記ベース変動時間ＴＢ(実施例では１１１００ｍｓ)が基準変動時間Ｔとして設定される。また、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４では、図柄変動演出においてリーチ演出が実行されることから、ベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０では、図柄変動演出においてリーチ演出および再変動演出が実行されることから、ベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲおよび再変動時間ＴＤを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。また、再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、図柄変動演出においてリーチ演出および再抽選演出が実行されることから、ベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲおよび再抽選時間ＴＳを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。そして、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、図柄変動演出においてリーチ演出、再変動演出および再抽選演出が実行されることから、ベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲ、再変動時間ＴＤおよび再抽選時間ＴＳを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定される。また、前記リーチなし大当り変動パターンＰ１１５は、通常はずれ変動パターンＰ１と同様にリーチ演出、再変動演出および再抽選演出の何れも実行されないことから、前記ベース変動時間ＴＢが基準変動時間Ｔとして設定される。
【０１２３】
ここで、図１４に示すように、前記リーチ変動時間ＴＲには、リーチ演出が行われる最短時間を定めた基礎リーチ変動時間ＴＲＳと、該基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して加算される加算時間ＴＲＡとが設定されており、当該基礎リーチ変動時間ＴＲＳおよび加算時間ＴＲＡに基づいて、同一種類の変動パターンＰ２〜Ｐ１１４の基準変動時間Ｔが異なるよう設定されている。すなわち、リーチ演出が行われる変動パターンＰ２〜Ｐ１１４にあっては、基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して加算時間ＴＲＡを順次加算した時間をリーチ変動時間ＴＲとすることで、同一種類の変動パターンＰ２〜Ｐ１１４の範囲において基準変動時間Ｔが相互に異なるよう設定される。換言すると、同一種類の変動パターンにおいて、ｎ番目(ｎ＞２の自然数)の変動パターンの基準変動時間Ｔは、１つ手前(ｎ−１)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔに対して加算時間ＴＲＡを加算した時間に設定されている。
【０１２４】
具体的には、例えばリーチ大当り変動パターンＰ２〜Ｐ２１において、ベース変動時間ＴＢに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算した時間が、該リーチはずれ変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の範囲での最短の基準変動時間Ｔとしてリーチはずれ変動パターンＰ２に設定されている。そして、該リーチはずれ変動パターンＰ２で特定される基準変動時間Ｔに対して更に加算時間ＴＲＡを加算した時間が、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１の範囲において２番目に短い基準変動時間Ｔとしてリーチはずれ変動パターンＰ３に設定される。更に、リーチはずれ変動パターンＰ３で特定される基準変動時間Ｔに対して更に加算時間ＴＲＡを加算した時間が、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１の範囲において３番目に短い基準変動時間Ｔとしてリーチはずれ変動パターンＰ４に設定され、以下同様にしてリーチはずれ変動パターンＰ２１の基準変動時間Ｔには、１つ手前の大当り変動パターンＰ２０(すなわち同一種類の変動パターンにおいて１つだけ基準変動時間Ｔが短い変動パターン)で特定される基準変動時間Ｔに対して加算時間ＴＲＡを加算した時間が設定されている。すなわち、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に対しては、各変動パターン毎に異なる２０種類の基準変動時間Ｔが設定される。なお、前記変動パターンの基準変動時間Ｔは、メイン制御ＲＯＭ６０ｂにおける所定のデータ領域に基準変動時間Ｔが短くなるデータ(すなわちベース変動時間ＴＢのみのデータ、これに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算したデータ、更に加算時間ＴＲＡを加算したデータの順)から順に記憶される。
【０１２５】
また、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に対しても、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１と同様に、各変動パターン毎に異なる２０種類の基準変動時間Ｔが設定される。ここで、前記リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１は、何れもベース変動時間ＴＢに対してリーチ変動時間ＴＲを加算した時間が基準変動時間Ｔとして設定されることから、各リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に設定された各基準変動時間Ｔ、および各リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に設定された各基準変動時間Ｔに対しては、個々に対応した同一の変動時間が定められている。このように、各リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１および各リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の基準変動時間Ｔを同一時間に設定することで、図柄変動演出におけるリーチ演出の変動時間から最終的に当り表示となるか否かの判別を困難(不可能)にして、リーチ演出に対する期待感を維持している。
【０１２６】
ここで、実施例においてベース変動時間ＴＢ、再変動時間ＴＤおよび再抽選時間ＴＳは、一定時間に設定されている。具体的にはベース変動時間ＴＢは１１１００ｍｓに設定され、再変動時間ＴＤは１０００ｍｓに設定され、再抽選時間ＴＳは４５００ｍｓに設定されている。すなわち、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１やリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１と同様に、基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して加算時間ＴＲＡを順次加算した時間をリーチ変動時間ＴＲとすることで同一種類の変動パターンＰ２〜Ｐ１１４の範囲において基準変動時間Ｔが相互に異なるようになっている。
【０１２７】
なお、実施例では基礎リーチ変動時間ＴＲＳとして５０００ｍｓが設定されると共に、加算時間ＴＲＡとして、時間の異なる第１加算時間ＴＲＡ１(実施例では３３６ｍｓ)および第２加算時間ＴＲＡ２(実施例では３３２ｍｓ)が設定されている。ここで、実施例では、同一種類の変動パターンの範囲において、基礎リーチ変動時間ＴＲＳに対して１回の第１加算時間ＴＲＡ１を加算した後に２回の第２加算時間ＴＲＡ２を加算する順序で算出される時間がリーチ変動時間ＴＲとされるようになっている。すなわち、同一種類の変動パターンの範囲において最短の基準変動時間Ｔとなる変動パターンに対して第１加算時間ＴＲＡ１を加算することで、２番目に短い基準変動時間Ｔとなる変動パターンが設定され、該２番目および３番目に短い基準変動時間Ｔとなる変動パターンに対して第２加算時間ＴＲＡ２を夫々加算することで、対応的に３番目および４番目に短い基準変動時間Ｔとなる変動パターンが設定されるようになっている。
【０１２８】
言い換えると、同一種類の変動パターンの範囲においてベース変動時間ＴＢに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算した時間を１番目とした場合に、(３ｍ−４)番目(ｍ＞２の自然数)の変動パターンの基準変動時間Ｔは、１つ手前(３ｍ−５)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔに対して第１加算時間ＴＲＡ１を加算した時間に設定され、(３ｍ−３)番目および(３ｍ−２)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔは、１つ手前(３ｍ−４)番目および(３ｍ−３)番目の変動パターンの基準変動時間Ｔに対して第２加算時間ＴＲＡ２を加算した時間に設定される。なお、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５および再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４の変動パターンのグループが記憶される記憶領域(データ領域)では、ベース変動時間ＴＢに基礎リーチ変動時間ＴＲＳを加算したリーチ変動時間ＴＲ(５０００ｍｓ)に対応するデータ(すなわち１番目のデータ)は空きデータとされて、２番目以降のデータ領域に各データが記憶されている。このように、実施例では、複数(実施例では２種類)の加算時間ＴＲＡ１,ＴＲＡ２を設けたことで、加算時間ＴＲＡ１,ＴＲＡ２した各変動パターンにおける基準変動時間Ｔの時間変化が単調にならず、変動時間の多様化を図り得る。
【０１２９】
ここで実施例では、ベース変動時間ＴＢ、リーチ変動時間ＴＲ、再変動時間ＴＤおよび再抽選時間ＴＳに基づいて設定されるリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の基準変動時間Ｔは、１６１００ｍｓ〜２２４３６ｍｓの範囲となるよう変動パターン毎に夫々設定されている。また、実施例において再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０に対しては、１７１００ｍｓ〜２６４３６ｍｓの範囲となるよう基準変動時間Ｔが変動パターン毎に夫々設定されている。すなわち、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０の基準変動時間Ｔの設定時間範囲は、前述したリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に設定された基準変動時間Ｔやリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に設定された基準変動時間Ｔの設定時間範囲と部分的に重複するよう設定され、図柄変動演出におけるリーチ演出の変動時間から再変動演出が行われるか否かを判別することを困難にして、再変動演出が行われた際のインパクトを高めるようにしている。また、短いリーチ演出の結果としてはずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが表示された場合でも再変動演出が行われ得るため、リーチ演出の変動時間の長短に関わらず再変動演出が行われる期待感を持たせることができる。
【０１３０】
また、実施例において再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５に対しては、２０９３６ｍｓ〜２７２６８ｍｓの範囲となるよう基準変動時間Ｔが変動パターン毎に夫々設定されている。すなわち、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５の基準変動時間Ｔの設定時間範囲は、前述したリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に設定された基準変動時間Ｔやリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に設定された基準変動時間Ｔの設定時間範囲と部分的に重複するよう設定されており、図柄変動演出におけるリーチ演出の変動時間から再抽選演出が行われるか否かを判別することを困難にして、再抽選演出が行われた際のインパクトを高めるようにしている。また、短いリーチ演出の結果としてはずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが表示された場合でも再抽選演出が行われ得るため、リーチ演出の変動時間の長短に関わらず再抽選演出が行われる期待感を持たせることができる。
【０１３１】
そして実施例において、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４に対しては、２１９３６ｍｓ〜３１２６８ｍｓの範囲となるよう基準変動時間Ｔが変動パターン毎に夫々設定されている。すなわち、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４の基準変動時間Ｔの設定時間範囲は、前述した再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０に設定された基準変動時間Ｔの設定時間範囲と部分的に重複するよう設定されており、図柄変動演出における再変動演出が行われた時間から再抽選演出が行われるか否かを判別することを困難にして、再変動再抽選演出が行われた際のインパクトを高めるようにしている。また前述のように、短いリーチ演出の結果としてはずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが表示された場合でも再変動再抽選演出が行われ得るため、リーチ演出の変動時間の長短に関わらず再変動再抽選演出が行われる期待感を持たせることができる。
【０１３２】
なお、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５では、変動開始から所定の上図柄列停止時間(実施例では、８６００ｍｓ)の経過後に上図柄列８１の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３に飾図が仮停止し(統括制御ＣＰＵ６５ａが仮停止図柄指定コマンドを出力。以下同様)、変動開始から所定の下図柄列停止時間(実施例では、９６００ｍｓ)の経過後に下図柄列８３の有効停止位置Ｓ７〜Ｓ９に飾図が仮停止するよう設定されている。
【０１３３】
(変動時間の補正について)
次に、前述した各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５で特定される変動時間の補正について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づいて前記変動パターンＰ１〜Ｐ１１５を決定する際に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された遊技の進展に伴い決定される遊技情報に基づいて変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう設定されている。
すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進展に伴い決定される遊技情報を記憶する記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する当該遊技情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定する補正決定手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔに加算または減算する複数種類(実施例では３種類)の補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３が設定されている。なお、複数種類の補正時間を設定する必要はなく、１種類の補正時間のみをメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定するようにしてもよい。具体的には、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定時間(実施例では６０００ｍｓ)の第１補正時間ＴＨ１と、第１補正時間ＴＨ１とは異なる所定時間(実施例では８１００ｍｓ)の第２補正時間ＴＨ２と、該第１および第２補正時間ＴＨ１,ＴＨ２とは異なる所定時間(実施例では７７６８ｍｓ)の第３補正時間ＴＨ３とが設定されており、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された遊技情報に基づいて、変動パターンＰ１〜Ｐ１１５で特定される基準変動時間Ｔをそのまま図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするか、該基準変動時間Ｔを第１〜第３補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３の何れかで補正した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１３４】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進展に伴い変化する遊技情報を用いて基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう設定されている。より具体的には、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として制御処理が行われることで変化する遊技情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するようになっている。また、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進展に伴い変化する複数の遊技情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう設定されている。具体的に実施例では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が通常よりも高確率となる変短状態(第２の特典遊技状態)が付与されていることを示す変短状態付与情報(特典遊技状態付与情報)に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう構成されている。なお、実施例の変短状態付与情報は、前記変短フラグである。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を示す保留数情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れの情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるかを示す特図変動処理情報(前述した特図変動処理フラグ)に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かを決定するよう構成されている。
【０１３５】
ここで、前記第１〜第３補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３は、前記変動パターンＰ１〜Ｐ１１５において変動開始からリーチ表示が表示されるまで(すなわち変動開始から上・下の図柄列８１,８３に飾図が停止表示されるまで)のリーチ表示時間の範囲で設定されおり、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔの補正を決定した場合に、該基準変動時間Ｔから第１〜第３補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を減算した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするようになっている。なお、実施例のリーチ表示時間は、変動開始からの下図柄列停止時間(９６００ｍｓ)と一致する。実施例では、前記保留数情報に基づいて各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが該基準変動時間Ｔから第１補正時間ＴＨ１を減算して図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするよう設定されている。従って、例えば通常はずれ変動パターンＰ１が決定された状態で変短状態付与情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該通常はずれ変動パターンＰ１により特定される基準変動時間Ｔ(１１１００ｍｓ)から第１補正時間ＴＨ１を減算した時間(５１００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、再変動パターンＰ７０が決定された状態で変短状態付与情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該再変動パターンＰ７０により特定される基準変動時間Ｔ(２６４３６ｍｓ)から第１補正時間ＴＨ１を減算した時間(２０４３６ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１３６】
また、実施例では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れへの情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるかを示す特図変動処理情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが該基準変動時間Ｔから第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３を減算して図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするよう設定されている。ここで、実施例において第２補正時間ＴＨ２は、リーチ演出を実行する変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として設定されると共に、第３補正時間ＴＨ３は、リーチ演出を実行しない変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として設定されている。
【０１３７】
すなわち、実施例では、決定された変動パターンがリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１または再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４の何れかの場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが基準変動時間Ｔから第２補正時間ＴＨ２を減算して図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間とするよう設定されている。従って、例えばリーチはずれ変動パターンＰ２が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該リーチはずれ変動パターンＰ２により特定される基準変動時間Ｔ(１６１００ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(１０６６８ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、再変動再抽選パターンＰ１１４が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該再変動パターンＰ７０により特定される基準変動時間Ｔ(３１２６８ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(２３５００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。また、例えば通常はずれ変動パターンＰ１が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該通常はずれ変動パターンＰ１により特定される基準変動時間Ｔ(１１１００ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(３０００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、リーチなし大当り変動パターンＰ１１５が決定された状態で特図変動処理情報に基づいて基準変動時間Ｔを補正する場合には、該再変動パターンＰ７０により特定される基準変動時間Ｔ(１１１００ｍｓ)から第２補正時間ＴＨ２を減算した時間(３０００ｍｓ)を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１３８】
ここで、特図変動処理情報に基づいて各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正する場合に、リーチ演出を実行する変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として第２補正時間ＴＨ２を設定すると共に、リーチ演出を実行しない変動パターンの基準変動時間Ｔを補正する補正時間として第３補正時間ＴＨ３を設定する場合を説明したが、該第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３を振分によりメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することも可能である。すなわち、第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３の夫々に、補正時間決定用の判定値を任意数ずつ割当てると共に、補正時間決定用の乱数をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して当該乱数に対応する判定値が割当てられた補正時間ＴＨ２,ＴＨ３を補正時間として決定することもできる。ここで、補正時間決定用の乱数は、大当り判定用乱数等の判定用乱数と同様に、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。また、補正時間決定用の乱数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って取得するようにしてもよく、また、変動パターンを決定するタイミングで取得するようにしてもよい。すなわち、補正時間の決定より前のタイミングで補正時間決定用の乱数を取得するようにすればよい。
【０１３９】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する変動時間の決定処理について一例を具体的に説明する。
【０１４０】
図１５に示す変動時間の決定処理では、変動パターンを決定した際に、第１の変動時間補正条件を満たしているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１)。ここで、ステップＣ１では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が通常よりも高確率となる変短状態が付与されていることを示す変短付与情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。具体的には、ステップＣ１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに変短状態付与情報が設定されている(すなわち、変動時間の決定処理を実行する時点で変短状態が付与されている)か否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定するようになっている。そして、ステップＣ１の判定結果が否定の場合(変短状態付与情報が設定されていない場合)には、ステップＣ２に移行して、第２の変動時間補正条件を満たしているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。
【０１４１】
ここで、ステップＣ２では、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を示す保留数情報に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。具体的には、ステップＣ２では、第１特図始動保留情報に基づいて変動パターンが決定された場合(特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」が設定されている場合)には、第１特図始動保留情報の保留数が所定値よりも大きいか否かを判定する。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報の保留数が「２」より大きいか否かを判定する。そして、第１特図始動保留情報の保留数が「２」以下の場合にステップＣ３に移行し、第１特図始動保留情報の保留数が「２」より大きい場合にステップＣ４に移行する。また、第２特図始動保留情報に基づいて変動パターンが決定された場合(特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」が設定されている場合)には、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数の合算値が所定値よりも大きいか否かを判定する。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１および第２特図始動保留情報の保留数の合算値が「２」より大きいか否かを判定する。そして、この合算値が「２」以下の場合にステップＣ３に移行し、当該合算値が「２」より大きい場合にステップＣ４に移行する。
【０１４２】
そして、ステップＣ３に移行した場合には、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正しないことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する一方、ステップＣ４に移行した場合には、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の保留数の多寡に応じて、基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。すなわち、ステップＣ３では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間として決定し、ステップＣ４では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを第１補正時間で補正(減算)した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間として決定する。
【０１４３】
ステップＣ３においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が決定されると、ステップＣ５に移行し、決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)および基準変動時間Ｔを特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。一方で、ステップＣ４においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が決定されると、ステップＣ５に移行し、決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)および基準変動時間Ｔを第１補正時間ＴＨ１で補正した補正変動時間を特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。このように、基準変動時間Ｔの補正の判定に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実際に行う図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を指示する変動パターン指定コマンドを決定することで、該変動パターン指定コマンドが入力された統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて補正された変動時間で図柄変動演出を実行することが可能となる。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、基準変動時間Ｔを補正しない場合には、変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により定められた演出内容および基準変動時間Ｔを特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)を設定し、基準変動時間Ｔを補正する場合には、変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により定められた演出内容および基準変動時間Ｔを補正した補正変動時間を特定する変動パターン指定コマンドを設定する変動情報設定手段として機能している。
【０１４４】
また、ステップＣ１における判定結果が否定の場合(変短状態付与情報が設定されてる場合)には、ステップＣ６に移行して、第３の変動時間補正条件を満たしているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。ここで、ステップＣ６では、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れへの情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるかを示す特図変動処理情報(特図変動処理フラグ)に基づいて、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される基準変動時間Ｔを補正するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。具体的には、ステップＣ６では、第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるか否か(特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」が設定されているか否か)を判定する。そして、第１特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される場合(特図変動処理フラグが「０」の場合)にはステップＣ３に移行し、前述と同様に、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正しないことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定して、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間として決定する。そして、その後に決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)および基準変動時間Ｔを特定する変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている(ステップＣ５)。
【０１４５】
また、ステップＣ６において、第２特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)が実行される場合(特図変動処理フラグが「１」の場合)にはステップＣ７に移行する。ステップＣ７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正することを決定すると共に、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを補正する補正時間を第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、前述のように決定された変動パターンの種類(リーチ演出が実行されるか否か)に応じて第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３の何れかの補正時間を決定してもよく、また、第２補正時間ＴＨ２および第３補正時間ＴＨ３を振分により決定してもよい。そして、ステップＣ７において第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３に補正時間を決定すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンで特定される基準変動時間Ｔを決定した第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３で補正(減算)した時間を図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃが決定する(ステップＣ８)。
【０１４６】
ステップＣ８においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を決定すると、ステップＣ５に移行し、決定された変動パターンにより定められた演出内容(変動パターンの種類)、および基準変動時間Ｔを第２補正時間ＴＨ２または第３補正時間ＴＨ３で補正した補正変動時間に基づいて、変動パターン指定コマンド(変動情報)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。このように、基準変動時間Ｔの補正の判定に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実際に行う図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間を指示する変動パターン指定コマンドを決定することで、該変動パターン指定コマンドが入力された統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて補正された変動時間で図柄変動演出を実行することが可能となる。
【０１４７】
(統括制御ＣＰＵ６５ａの処理について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列８１,８２,８３の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。
【０１４８】
すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列８１,８２,８３の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５が決定される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインＬ１〜Ｌ５に表示されるよう決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。なお、各図柄列８１,８２,８３の各有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止する飾図およびリーチ表示または当り表示を表示する飾図の決定制御に関しては、後で詳細に説明する。
【０１４９】
ここで、前記演出パターンには、各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミング(仮停止および確定停止のタイミング)が設定されると共に、各種演出の実行タイミングが設定されている。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列８１,８２,８３の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列８１の飾図の停止タイミングにおいて上飾図指定コマンドを出力し、下図柄列８３の飾図の停止タイミングにおいて下飾図指定コマンドを出力し、中図柄列８２の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。ここで、前記飾図指定コマンドは、各図柄列８１,８２,８３に停止表示する飾図停止パターンを特定するコマンドである。
【０１５０】
ここで、前記各演出パターンでは、変動開始からの上図柄列停止時間(実施例では、８６００ｍｓ)が一定に設定されると共に、変動開始からの下図柄列停止時間(実施例では、９６００ｍｓ)が一定に設定されている。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから基準変動時間Ｔを補正した変動パターン指定コマンドが入力されると、上下の図柄列停止時間の夫々から変動パターン指定コマンドで特定される補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を減算した時間で、飾図指定コマンドが出力されるよう設定されている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから基準変動時間Ｔを補正した変動パターン指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンで特定される演出を、変動パターン指定コマンドで特定される補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３が経過したタイミングから実行するよう設定される。
【０１５１】
また、統括制御ＣＰＵは、メイン制御ＣＰＵが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１５２】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列８１,８２,８３の飾図指定コマンドが入力されると、対応する図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図指定コマンドで指示された飾図停止パターンを図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１５３】
(変動パターンと停止図柄との関係について)
次に、前述した変動パターンと停止図柄との関係について説明する。実施例における変動パターンには、図１７〜図２１に示すように、前記上・中・下の各図柄列８１,８２,８３の内の特定の図柄列に、前記図柄変動演出の結果として確定停止可能な確定飾図と、該特定の図柄列において確定飾図を確定停止させる確定停止予定位置(停止予定位置)との組み合わせが１組または複数組に特定される変動パターンが設けられている。実施例では、前記リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１および再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４に対して、確定飾図および確定停止予定位置の組み合わせが１組または複数組に特定されている。以下の説明において、図柄変動演出の結果としてはずれ表示を形成する確定飾図を確定はずれ飾図(確定はずれ図柄)と指称し、図柄変動演出の結果として当り表示を形成する確定飾図を確定当り飾図(確定当り図柄)と指称して区別する場合がある。
【０１５４】
実施例では、図柄変動演出において飾図の変動表示が最後に停止される中図柄列８２が前記特定の図柄列として設定されており、各変動パターンＰ２〜Ｐ１１４により中図柄列８２に停止させる確定飾図および該確定飾図の確定停止予定位置が１組または複数組に特定されるようになっている。ここで、前記中図柄列８２に停止可能な確定飾図および該確定飾図の確定停止予定位置の組み合わせは、図柄配列に基づいて中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に一度に停止表示可能な飾図の組み合わせを示す前記飾図停止パターンにより特定されている。実施例では、特に確定停止される飾図停止パターンを確定飾図停止パターンと指称すると共に、仮停止される飾図停止パターンを仮飾図停止パターンと指称する場合がある。すなわち、中図柄列８２に停止させ得る飾図および該飾図の停止予定位置の組み合わせを特定した飾図停止パターン(確定飾図停止パターンおよび仮飾図停止パターン)として、「１・２」、「・２・」、「２・３」………「・１・」の全部で２０通り設定されている(図１１参照)。そして、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する各変動パターンＰ２〜Ｐ１１４に対して、前記確定飾図停止パターンが１つまたは複数対応して設定されており、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンＰ２〜Ｐ１１４を決定することで、該変動パターンＰ２〜Ｐ１１４に対応した確定飾図停止パターンに基づいて中図柄列８２の確定飾図および該確定飾図の停止予定位置の組み合わせが１組に決定されるかあるいは複数組に絞り込まれるようになっている(図１７〜図２０参照)。なお、図中および以下の説明において、「☆」は中図柄列８２の図柄配列において「９」と「１」の間に位置する「４」を表すものとする。
【０１５５】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて中図柄列８２に停止させる確定飾図および該確定飾図の確定停止予定位置(有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６)をメイン制御ＣＰＵ６０ａで１つに決定または一定程度まで絞り込むことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて選択可能な飾図を絞り込むと共にリーチ表示または当り表示を表示する有効ラインＬ１〜Ｌ５を絞り込むことが可能となる。特に、図柄変動演出の結果として当りとなる変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された場合には、確定当り飾図の確定停止予定位置が特定されることで、当り表示を表示可能な有効ラインＬ１〜Ｌ５を限定できるから、統括制御ＣＰＵ６５ａでの当り表示を表示する有効ラインＬ１〜Ｌ５の決定過程を簡略にすることができる。なお、実施例において、当り表示を表示する有効ラインＬ１〜Ｌ５を当り表示ラインと指称する場合がある。
【０１５６】
ここで、図１７に示すように、前記リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の夫々には、前記確定飾図停止パターンが１つ対応するよう設定されている。すなわち、２０種類のリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１に対して、異なる確定飾図停止パターンが１つずつ設定され、同様に２０種類のリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１に対して、異なる確定飾図停止パターンが１つずつ設定されている。言い換えると、中図柄列８２の図柄配列から形成可能な２０通りの確定飾図停止パターンが各リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の夫々に１つずつ割当てられている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１およびリーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１の何れかを決定した場合には、中図柄列８２に停止可能な確定当り飾図および該確定当り飾図の停止予定位置の組み合わせが確定飾図停止パターンにより１つに特定されるようになっている。
【０１５７】
また、図１８〜図２０に示すように、前記図柄変動演出において各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に飾図を仮停止させた後に、少なくとも何れか１つの図柄列８１,８２,８３の飾図を再び変動させる前記再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４には、前記確定飾図停止パターンが１つまたは複数対応して設定されている。具体的には、仮はずれ表示を表示した後に確定当り表示を表示する再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０および再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４に対して、前記確定飾図停止パターンが複数対応して設定されている。また、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５に対しては、前記確定飾図停止パターンが１つ対応するよう設定されている。また、前記再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４には、図柄変動演出における中図柄列８２の確定当り飾図および該確定当り飾図の確定停止予定位置の組み合わせ(確定飾図停止パターン)が１組または複数組に特定される他に、該各確定当り飾図に対応した特定の図柄列に仮停止させる仮飾図(飾図)および該特定の図柄列において仮飾図を停止させる仮停止予定位置(停止予定位置)の組み合わせが１組または複数組に特定されるようになっている。実施例では、図柄変動演出において仮飾図および該仮飾図の仮停止予定位置の組み合わせが特定される特定の図柄列として、確定飾図および確定飾図の停止予定位置の組み合わせが特定される特定の図柄列と同様に、飾図の変動表示が最後に停止される中図柄列８２が設定されている。実施例では、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４の内、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０および再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、各確定飾図停止パターンに対応して、仮飾図および該仮飾図の仮停止予定位置の組み合わせが複数組に特定され、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５では、各確定飾図停止パターンに対応して、仮飾図および該仮飾図の仮停止予定位置の組み合わせが１つに特定されるよう設定されている。
【０１５８】
ここで、前記中図柄列８２に仮停止可能な仮飾図および該仮飾図の停止予定位置の組み合わせは、前記図柄配列に基づいて中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に一度に仮停止表示可能な飾図の組み合わせを特定する前記仮飾図停止パターンにより定められるようになっている。仮飾図停止パターンは、前述した確定飾図停止パターンと同様に、「１・２」、「・２・」、「２・３」………「・１・」の全部で２０通り設定されている。そして、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する再始動パターンＰ２２〜Ｐ１１４に対して、前記仮飾図停止パターンが１つまたは複数対応して設定されており、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが再始動パターンＰ２２〜Ｐ１１４を決定することで、該再始動パターンＰ２２〜Ｐ１１４に対応した仮飾図停止パターンに基づいて中図柄列８２の仮飾図および該仮飾図の停止予定位置の組み合わせが複数組に絞り込まれるようになっている。ここで、前記各再始動パターンＰ２２〜Ｐ１１４においては、確定飾図停止パターンと仮停止飾図停止パターンとは一対一の関係で対応付けられている。
【０１５９】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて再始動パターンＰ２２〜Ｐ１１４が決定された場合には、中図柄列８２に停止させる確定飾図および該確定飾図の確定停止予定位置の組み合わせ(確定飾図停止パターン)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで絞り込まれるだけでなく、中図柄列８２に停止させる仮飾図および該仮飾図の仮停止予定位置の組み合わせ(仮飾図停止パターン)についてもメイン制御ＣＰＵ６０ａで絞り込まれることで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて選択可能な当り表示となる確定当り飾図や当り表示ラインの決定に係る処理が容易になるばかりでなく、仮飾図や仮飾図の表示ライン(仮飾図表示ライン)の決定に係る処理も容易になる。
【０１６０】
(メイン制御ＣＰＵにおける確定飾図の決定について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０における確定飾図の決定制御について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンＰ２〜Ｐ１１４の何れかを決定することで、前記上中下の図柄列８１,８２,８３の内の中図柄列８２に停止させる確定飾図停止パターンが１つまたは複数組に特定される。そして、変動パターンＰ２〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された変動パターンにより特定される確定飾図および確定飾図の確定停止予定位置(すなわち確定飾図停止パターン)に基づいて図柄変動演出において図柄表示装置１７に実際に表示する確定飾図および確定飾図の有効ラインＬ１〜Ｌ５を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定されるようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定が肯定判定の場合に、中図柄列８２に停止させる停止飾図(当り飾図)および該中図柄列８２において当該停止飾図を停止させる停止予定位置を決定する図柄特定手段としての機能を備えている。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された確定当り飾図としての当り図柄に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる確定図柄を決定する当り図柄決定手段としての機能を備えると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された確定停止予定位置に基づいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５の内から当り表示を表示する当り表示ラインを決定する当り表示ライン決定手段としての機能を備えている。
【０１６１】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４の何れかを決定することで、前記上中下の図柄列８１,８２,８３の内の中図柄列８２に停止させる仮飾図停止パターンが１つまたは複数組に特定される。そして、仮飾図および仮停止予定位置を特定する再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４により特定される仮飾図停止パターンに基づいて図柄変動演出において図柄表示装置１７に実際に表示する仮飾図および仮飾図を表示する仮飾図表示ラインを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定が肯定判定の場合に、中図柄列８２に停止させる仮飾図および該中図柄列８２において当該仮飾図を停止させる仮停止予定位置を決定する手段としての機能を備えている。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された仮飾図(仮図柄)に基づいて、図柄変動演出の結果として表示させる仮飾図を決定する仮図柄決定手段としての機能を備えると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された仮飾図に対応した仮停止予定位置を通る有効ラインＬ１〜Ｌ５の内から仮飾図を表示する仮飾図表示ラインを決定する仮飾図表示ライン決定手段としての機能を備えている。
【０１６２】
(統括制御ＣＰＵにおける確定飾図の決定について)
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける確定飾図の決定について以下に説明する。前述したように、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された変動パターンＰ２〜Ｐ１１４には、変動パターン毎に確定飾図停止パターンが１つまたは複数組に特定されると共に、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４には、確定飾図停止パターンの他に仮飾図停止パターンが１つまたは複数組に特定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが確定飾図(確定はずれ飾図、確定当り飾図)や仮飾図(仮はずれ飾図、仮当り飾図)を決定すると共に、該確定飾図や仮飾図の停止表示位置を決定するよう構成されている。
【０１６３】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２１に示すように、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１においてリーチ表示を形成する飾図を決定するリーチはずれ飾図振分テーブルが記憶されている。リーチはずれ飾図振分テーブルは、図柄変動演出において上図柄列８１に停止表示する確定飾図(確定はずれ飾図)および該確定飾図の確定停止予定位置と、下図柄列８３に停止表示する確定飾図および該確定飾図の確定停止予定位置とを決定するものである。ここで、上図柄列８１および下図柄列８３に停止表示可能な確定飾図および該確定飾図の確定停止予定位置の組み合わせは、図柄配列に基づいて各図柄列８１,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３,Ｓ７〜Ｓ９に一度に停止表示可能な飾図停止パターン(確定飾図停止パターン)により特定される。具体的には、上図柄列８１に停止させ得る飾図および該飾図の停止予定位置の組み合わせを特定した飾図停止パターンとして、「９・８」、「・８・」、「８・７」………「・９・」の全部で１８通り設定され、下図柄列８３に停止させ得る飾図および該飾図の停止予定位置の組み合わせを特定した飾図停止パターンとして、「１・２」、「・２・」、「２・３」………「・１・」の全部で１８通り設定されている(図１１参照)。そして、リーチはずれ飾図振分テーブルには、前記上図柄列８１の確定飾図停止パターンおよび下図柄列８３の確定飾図停止パターンにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なリーチ表示(リーチライン)を形成する組み合わせに対して、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１毎にリーチはずれ用の判定値が割当てられている。ここで、リーチはずれ飾図振分テーブルでは、リーチはずれ変動パターン毎に、最終的に当り表示を形成しない上図柄列８１の確定飾図停止パターンおよび下図柄列８３の確定飾図停止パターンの組み合わせに対して判定値(総数６４３個)が所定数ずつ割当てられている。
【０１６４】
そして、リーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンＰ２〜Ｐ２１で特定される中図柄列８２の確定飾図停止パターンに基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが中図柄列８２の確定飾図停止パターン(すなわち中図柄列８２の確定はずれ飾図および該確定はずれ飾図の停止予定位置(有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６))を決定する。また、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａがリーチはずれ飾図決定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃから取得し、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、当該乱数に対応する判定値が割当てられた上図柄列８１の飾図停止パターンおよび下図柄列８３の確定飾図停止パターンの組み合わせを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、各確定飾図停止パターンに基づいて上図柄列８１および下図柄列８３の確定はずれ飾図および該確定はずれ飾図の停止予定位置(有効停止位置Ｓ１〜Ｓ３,Ｓ７〜Ｓ９)を夫々決定する。ここで、リーチはずれ用の乱数は所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。これにより、各図柄列８１,８２,８３における有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９の確定はずれ飾図が決定され、リーチ表示を形成した後に最終的にはずれ表示(リーチはずれ表示)となる図柄組み合わせで飾図が停止表示されるようになっている。
【０１６５】
また、図２２、図２３に示すように、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１および再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４に基づいて確定当り飾図の決定に用いられる確定当り飾図振分テーブルが記憶されている。実施例では、複数種類の確定当り飾図振分テーブルが統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されており、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに応じて、確定当り飾図の決定に用いる確定当り飾図振分テーブルを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態を付与する大当り遊技が決定された場合に用いられる第１の確定当り飾図振分テーブルと、該メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態を付与しない大当り遊技が決定された場合に用いられる第２の確定当り飾図振分テーブルとが統括制御ＲＯＭ６５ｂに設定されている。
【０１６６】
前記第１の確定当り飾図振分テーブルには、図２２に示すように、変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４毎に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図に対して所定数の確定当り飾図決定用の判定値が割当てられている。例えば、リーチ大当り変動パターンＰ２２に対しては中図柄列８２の確定飾図停止パターンとして「１・２」が特定されることから(図１７参照)、図２２に示すように第１の確定当り飾図振分テーブルには「１」および「２」の飾図に対して判定値(総数９７個)が所定数ずつ割当てられ、リーチ大当り変動パターンＰ２３に対しては確定飾図停止パターンとして「・２・」が特定されることから(図１７参照)、図２２に示すように第１の確定当り飾図振分テーブルには「２」の飾図に対してのみ判定値が割当てられている。そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが確定当り飾図決定用の乱数を取得し、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、当該乱数に対応する判定値が割当てられた飾図を確定当り飾図として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチ大当り変動パターンＰ２２である場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが「１」または「２」を確定当り飾図として決定し、同様にリーチ大当り変動パターンＰ２３である場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが「２」を確定当り飾図として決定する。このように、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜４１に対しては、各変動パターンに対応した確定飾図停止パターンで特定される決定可能な飾図(すなわち、１つまたは２つ)の夫々に対して判定値が割当てられて、統括制御ＣＰＵ６５ａが確定飾図停止パターンで特定される飾図の中から１つの飾図を確定当り飾図として決定するようになっている。ここで、確定当り飾図決定用の乱数は所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。
【０１６７】
また、再変動パターンＰ４２〜７０および再変動再抽選パターンＰ８６〜１１４に対しては、複数の確定飾図停止パターンが設定されているから、再変動パターンＰ４２〜７０および再変動再抽選パターンＰ８６〜１１４の夫々に対応した確定飾図停止パターンに基づいて決定可能な全ての飾図(すなわち、１種類または２種類の有効図柄)に対して判定値が割当てられている。また、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５および再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４では、最終的に確変状態が付与されることが確定する飾図により確定当り表示が形成されることから、再変動パターンＰ４２〜７０および再変動再抽選パターンＰ８６〜１１４の夫々に対応した確定飾図停止パターンに基づいて決定可能な飾図の内で、確変状態が付与されることが確定する飾図(すなわち第１の識別図柄)に対してのみ、判定値が割当てられている。
【０１６８】
そして、前記第２の確定当り飾図振分テーブルに対しては、第１の確定当り飾図振分テーブルと同様に、変動パターンＰ２２〜Ｐ７０毎に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図に対して確定当り飾図決定用の所定数の判定値が割当てられている。ここで、第２の確定当り飾図振分テーブルは、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態を付与しない大当り遊技が決定された場合に決定された場合に用いられることから、該第２の確定当り飾図振分テーブルには、中図柄列８２における有効停止位置Ｓ５に奇数の飾図を特定する変動パターンＰ２５等は設定されていない。同様に、第２の確定当り飾図振分テーブルには、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが確定する飾図(すなわち第１の識別図柄)の組み合わせで確定当り表示が表示される再抽選演出を含む再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５および再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４は設定されていない。すなわち、第２の確定当り飾図振分テーブルは、リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１および再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０により構成される。
【０１６９】
また、第２の確定当り飾図振分テーブルでは、リーチ大当り変動パターンＰ２２に対しては確定飾図停止パターンとして「１・２」が特定されるものの、「２」の飾図に対してのみ判定値(総数９７個)が割当てられている。このように、第２の確定当り飾図振分テーブルにおいては、変動パターンにより特定される確定飾図停止パターンに奇数の飾図(第１の識別図柄)と偶数の飾図(すなわち第２の識別図柄)が含まれる場合には、偶数の飾図(すなわち第２の識別図柄)にのみ判定値を割当てることで、統括制御ＣＰＵ６５ａが奇数の飾図を確定当り飾図として決定し得ないようになっている。すなわち、第２の確定当り飾図振分テーブルでは、各リーチ大当り変動パターンＰ２２〜Ｐ４１および再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０の夫々に対応した確定飾図停止パターンに基づいて決定可能な飾図の内で、確変状態が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)に対してのみ、判定値が割当てられている。
【０１７０】
(当り表示ラインの決定制御)
次に、実施例に係るパチンコ機１０における当り表示を表示する当り表示ラインの決定制御について説明する。前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記第１の確定当り飾図振分テーブルおよび第２の確定当り飾図振分テーブルに基づいて決定された確定当り飾図毎に、当り表示ラインの決定に用いられる当り表示ライン振分テーブルが設定されている。すなわち、実施例では、当り表示ライン振分テーブルは「１」〜「９」、「☆」の各飾図に応じて１０種類設定されている。なお、図２４は、確定当り飾図が「１」の場合に選択される当り表示ライン振分テーブルであり、図２５は、確定当り飾図が「２」の場合に選択される当り表示ライン振分テーブルである。なお、その他の飾図に対応した当り表示ライン振分テーブルの説明は省略する。
【０１７１】
前記当り表示ライン振分テーブルは、図２４、図２５に示すように、各当り表示ライン振分テーブルが対象とする確定当り飾図が決定される可能性のある変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４が夫々設定されると共に、各変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４で特定される確定当り飾図の停止位置に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な当り表示ラインに対して所定数の当り表示ライン決定用の判定値が割当てられている。すなわち、例えば確定当り飾図が「１」の場合に選択される当り表示ライン振分テーブルでは、変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４により特定される中図柄列８２の確定飾図停止パターンに「１」の飾図が含まれる変動パターンのみが設定され、確定当り飾図が「２」の場合に選択される当り表示ライン振分テーブルでは、変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４により特定される中図柄列８２の確定飾図停止パターンに「２」の飾図が含まれる変動パターンのみが設定されている。
【０１７２】
そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示ライン決定用の乱数を取得し、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４に基づいて、当該乱数に対応する判定値が割当てられた有効ラインＬ１〜Ｌ５を当り表示ラインとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、当り表示ライン決定用の乱数は所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。
【０１７３】
ここで、前記当り表示ラインとしては、上下直線状の右有効ラインＬ１,中有効ラインＬ２および左有効ラインＬ３の内の何れか１つの有効ラインでシングルラインリーチが生起された結果当り表示が表示される３つの当り表示ラインと、斜めに延在する２つの第１および第２傾斜有効ラインＬ４,Ｌ５上で同時にリーチ表示となるダブルリーチが生起された結果当り表示が表示される２つの当り表示ラインとがあり得ることから、変動パターン毎に各当り表示ラインに対して所定数の当り表示ライン決定用の判定値が割当てられている。
【０１７４】
例えば、リーチ大当り変動パターンＰ２２に基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合には、該リーチ大当り変動パターンＰ２２で特定される「２」の飾図の停止予定位置が中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４となることが特定されていることから、図２５に示すように、確定当り飾図「２」用の当り表示ライン振分テーブルには、中図柄列８２の右有効停止位置Ｓ４を通る右有効ラインＬ１に対してのみ当り表示ライン決定用の判定値が割当てられている。従って、リーチ大当り変動パターンＰ２２に基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が決定された場合には、右有効ラインＬ１が当り表示ラインとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。同様に、リーチ大当り変動パターンＰ２４に基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合には、該リーチ大当り変動パターンＰ２２で特定される「２」の飾図の停止予定位置が中図柄列８２の左有効停止位置Ｓ６となることが特定されていることから、図２５に示すように、確定当り飾図「２」用の当り表示ライン振分テーブルには、中図柄列８２の左有効停止位置Ｓ６を通る左有効ラインＬ３に対してのみ当り表示ライン決定用の判定値が割当てられている。従って、リーチ大当り変動パターンＰ２４に基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が決定された場合には、左有効ラインＬ３が当り表示ラインとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。
【０１７５】
また、リーチ大当り変動パターンＰ２３に基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合には、該リーチ大当り変動パターンＰ２３で特定される「２」の飾図の停止予定位置が中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５となることが特定されている。ここで、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ４を通る有効ラインとしては、中有効ラインＬ２、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５が該当する。このため、図２５に示すように、確定当り飾図「２」用の当り表示ライン振分テーブルには、中図柄列８２の左有効停止位置Ｓ６を通る中有効ラインＬ２、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５の３つの有効ラインに対して当り表示ライン決定用の判定値が割当てられている。従って、リーチ大当り変動パターンＰ２３に基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が決定された場合には、中有効ラインＬ２のシングルライン、および第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５のダブルラインの何れかの有効ラインが当り表示ラインとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。
【０１７６】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂが確定当り飾図として偶数の飾図を決定した場合に選択される各当り表示ライン振分テーブルには、中有効ラインＬ２よりも、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５に対する判定値の割当て数が多くなるよう設定されている。すなわち、確定当り飾図として偶数の飾図が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合には、シングルラインのリーチよりもダブルラインのリーチが決定される確率を高くすることで、図柄変動演出が確定するまでの間、奇数の飾図で当り表示が形成される期待感を継続して維持し得るようになっている。
【０１７７】
また、再変動パターンに基づいて確定当り飾図として「２」の飾図が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合には、該再変動パターンには複数の確定飾図停止パターンが対応して特定されていることから、確定当り飾図「２」用の当り表示ライン振分テーブルには、該確定飾図停止パターンで特定される「２」の飾図の停止予定位置となる有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６を通る各有効ラインに対して当り表示ライン決定用の判定値が割当てられている。例えば、再変動パターンＰ４９では、対応した確定飾図停止パターンにおいて「２」の飾図は停止予定位置が中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５または左有効停止位置Ｓ６の何れかとなることが特定される。従って、確定当り飾図「２」用の当り表示ライン振分テーブルには、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５を通る中有効ラインＬ２、中図柄列８２の左有効停止位置Ｓ６を通る左有効ラインＬ３、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５の４つの有効ラインに対して当り表示ライン決定用の判定値が変動パターンＰ４９に対して割当てられている。
【０１７８】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した確定当り飾図が奇数の飾図の場合における当り表示ラインの決定制御は、前述した確定当り飾図に偶数の飾図(第２の識別図柄)が決定された場合の当り表示ラインの決定制御と基本的に同一であるので、基本的な部分の詳細は省略する。統括制御ＣＰＵ６５ａがリーチ大当り変動パターンに基づいて奇数の飾図を確定当り飾図として決定した場合において、リーチ大当り変動パターンで特定される確定当り飾図の停止予定位置が中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ５となる場合(例えば、リーチ大当り変動パターンＰ４１の場合)には、中図柄列８２の中有効停止位置Ｓ４を通る当り表示ラインとして、中有効ラインＬ２のシングルラインか、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５のダブルラインが決定される。ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂが確定当り飾図として奇数の飾図を決定した場合に選択される各当り表示ライン振分テーブルには、第１傾斜有効ラインＬ４および第２傾斜有効ラインＬ５よりも、中有効ラインＬ２に対する判定値の割当て数が多くなるよう設定されている。すなわち、確定当り飾図として奇数の飾図が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された場合には、ダブルラインのリーチよりもシングルラインのリーチが決定される確率を高くすることで、図柄変動演出が確定するまでの間、奇数の飾図で当り表示が形成される期待感を高めるようになっている。そして、確定当り飾図の種類に応じて選択される当り表示ラインの割合を異ならせることで、確定当り飾図の種類毎に異なる遊技性を持たせることができる。
【０１７９】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４で特定される中図柄列８２の飾図停止パターンに基づいて、該中図柄列８２の各有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に確定停止する確定当り飾図を決定すると共に、該決定した確定当り飾図が停止表示される有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６を通る有効ラインＬ１〜Ｌ５から当り表示ラインを決定するよう設定される。すなわち、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ７に停止させる確定当り飾図および該確定当り飾図の停止予定位置をメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンＰ２２〜Ｐ１１４を決定することで一定範囲まで絞り込むことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて選択可能な確定当り飾図や当り表示ラインが限定的になり、統括制御ＣＰＵ６５ａでの当り表示ラインや確定当り飾図の決定に係る制御が簡略化される。
【０１８０】
(仮図柄の決定制御について)
次に、前記再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４(再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４)を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａによる仮飾図の決定制御および仮飾図表示ラインの決定制御について説明する。実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、該変動パターン指定コマンドで指定される再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４により特定される仮飾図停止パターンに基づいて中図柄列８２に仮停止させる仮飾図停止パターンを決定すると共に、上・下の図柄列(特定の図柄列以外の図柄列)８１,８３に仮停止させる仮飾図停止パターンを決定し、該上・下の図柄列８１,８３で特定される仮飾図停止パターンで特定される仮飾図を通る有効ラインＬ１〜Ｌ５の中から仮飾図表示ラインを決定するよう設定されている。すなわち、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定された複数の仮飾図停止パターンから仮飾図停止パターンを決定する仮飾図決定手段として機能すると共に、仮飾図を表示する仮飾図表示ラインを決定する仮飾図表示ライン決定手段として機能するよう構成されている。より具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した中図柄列８２の確定当り飾図(確定当り飾図の飾図停止パターン)に基づいて中図柄列８２に仮停止させる仮飾図(仮飾図停止パターン)を決定する第１の仮停止飾図決定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが備えると共に、該確定当り飾図(確定当り飾図の飾図停止パターン)および該第１の仮飾図決定手段により決定された仮飾図(仮飾図停止パターン)に基づいて上下の飾図列８１,８３に仮停止させる仮飾図(仮飾図停止パターン)を決定する手段(第２の仮図柄決定手段)としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。そして、決定した仮飾図停止パターンに基づいて仮飾図表示ライン上に仮飾図を仮停止させた後に、前述した確定当り飾図の決定制御に基づいて決定した確定当り飾図を当り表示ライン上に停止させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出を実行させるよう制御を行う。
【０１８１】
ここで、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記確定当り飾図を表示する当り表示ラインと同じ有効ラインＬ１〜Ｌ５を、仮飾図を表示する仮飾図表示ラインとして決定するよう設定されている。このように、当り表示ラインと仮飾図表示ラインとが一致するよう統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４に基づいて行われる前述した再始動演出(再変動演出や再抽選演出、再変動再抽選演出)において同じ有効ラインＬ１〜Ｌ５に注目すればよいから、再始動演出を戸惑いなく遊技者に認識させて遊技の興趣を高めることが可能となる。また、当り表示ラインと同じ有効ラインＬ１〜Ｌ５を仮飾図表示ラインとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、該仮飾図表示ラインを決定するためのデータを保持する必要がなく、統括制御ＲＯＭ６５ｂの記憶容量を抑制してコストの低減を図り得ると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａの処理負荷の軽減に寄与している。
【０１８２】
(仮当り飾図の決定について)
実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａでは、前記再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４として、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５または再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４の何れかを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、前記統括制御ＣＰＵ６５ａで決定される確定当り飾図の確定飾図停止パターンとは異なる飾図の並びとなる仮飾図停止パターンを中図柄列８２の仮当り飾図の仮飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。具体的には、中図柄列８２の図柄配列において確定飾図停止パターンにより特定される確定当り飾図と同じ飾図が２コマ前に位置する仮飾図停止パターンを仮当り飾図として前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定される。例えば、統括制御ＣＰＵ６５ａが確定当り飾図を「５」とし、その確定飾図停止パターンを「・５・」として特定した場合には、中図柄列８２の図柄配列上において２コマ前(２つ前の飾図停止パターン)となる「・４・」を仮当り飾図の仮飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、確定当り飾図の停止位置と同じ位置に表示される「４」を仮当り飾図として決定するように設定されている。同様に、統括制御ＣＰＵ６５ａが確定当り飾図を「３」とし、その確定飾図停止パターンを「２・３」として特定した場合には、中図柄列８２の図柄配列上において２コマ前(２つ前の飾図停止パターン)となる「１・２」を仮当り飾図の仮飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、確定当り飾図の停止位置と同じ位置に表示される「２」を仮当り飾図として決定するように設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特定の飾図列である中図柄列８２に仮停止させる仮当り飾図としての仮飾図を決定する手段(第３の仮図柄決定手段)としての機能を備えている。
【０１８３】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが中図柄列８２の仮飾図停止パターンを決定すると、該中図柄列８２の仮当り飾図と同じ飾図を、上下の図柄列８１,８３の仮当り飾図として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、上下の図柄列８１,８３の仮当り飾図が決まると、上下の図柄列８１,８３の図柄配列において仮飾図表示ラインとしての当り表示ライン上に仮当り飾図が表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。例えば、「４」を仮当り飾図として決定すると共に第１傾斜有効ラインＬ４を当り表示ラインとして決定した場合には、上図柄列８１の仮飾図停止パターンとして「５・４」を決定すると共に、下図柄列８３の仮飾図停止パターンとして「４・３」を決定し、「２」を仮当り飾図として決定すると共に右有効ラインＬ１を当り表示ラインとして決定した場合には、上図柄列８１の仮飾図停止パターンとして「３・２」を決定すると共に、下図柄列８３の仮飾図停止パターンとして「１・２」を決定するように設定されている。すなわち、図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９において、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した仮飾図表示ラインとしての当り表示ライン上の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に仮当り飾図を仮停止することで、仮当り表示が形成されるようになっている。
【０１８４】
(仮はずれ飾図の決定について)
統括制御ＣＰＵ６５ａは、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４(変動パターン指定コマンド)により特定される前記確定飾図停止パターンに基づいて、中図柄列８２の各有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に仮はずれ表示を形成する仮はずれ飾図の仮飾図停止パターンを決定するよう設定されている。すなわち、仮飾図停止パターンで特定される仮飾図において、前記仮飾図表示ライン上に位置する仮飾図が、前記仮はずれ飾図や仮当り飾図として統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。具体的に、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２６、図２７に示すように、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４において、仮はずれ表示となる中図柄列８２の仮飾図停止パターンの決定に用いられる仮飾図振分テーブルが記憶されている。実施例では、複数種類の仮飾図振分テーブルが統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されており、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに応じて、仮はずれ表示となる仮飾図停止パターンの決定に用いる仮飾図振分テーブルを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａから再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０または再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが複数の仮飾図振分テーブルから１つのテーブルを選択して、仮はずれ表示となる仮飾図の飾図停止パターンを決定するよう構成される。具体的には、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、仮飾図振分テーブルとして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが用いる第１の仮飾図一次振分テーブル(図２６参照)と、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが用いる第２の仮飾図一次振分テーブルとが設定されている(図２７参照)。
【０１８５】
前記第１および第２の仮飾図一次振分テーブルには、図２６、図２７に示すように、各変動パターンＰ４２〜Ｐ１１４で決定可能な中図柄列８２の確定飾図停止パターン毎に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な仮飾図停止パターンを定めた仮飾図二次振分テーブルＴＫが定められている。例えば、図２７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが再変動パターンＰ４１を決定した場合には、第１の仮飾図一次振分テーブルに基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する中図柄列８２の確定飾図停止パターンに関わらず、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが再変動パターンＰ４１を決定した際に、中図柄列８２の確定飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより「・☆・」が決定されると、仮飾図二次振分テーブルＴＫ２が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、中図柄列８２の確定飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより「１・２」が決定されると、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが再変動再抽選パターンＰ８６を決定した場合には、図２７に示すように、第２の仮飾図一次振分テーブルに基づいて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する中図柄列８２の確定飾図停止パターンに関わらず、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが再変動再抽選パターン８９を決定した際に、中図柄列８２の確定飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより「・１・」が決定されると、仮飾図二次振分テーブルＴＫ２が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、中図柄列８２の確定飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａにより「２・３」が決定されると、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１が統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。
【０１８６】
ここで、前記第１の仮飾図一次振分テーブルには、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０および各再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０で特定可能な中図柄列８２の確定飾図停止パターンに応じて、複数種類(実施例では４種類)の仮飾図二次振分テーブルＴＫが設定されている。同様に、第２の仮飾図一次振分テーブルには、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４および各再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４で特定可能な中図柄列８２の確定飾図停止パターンに応じて、複数種類(実施例では４種類)の仮飾図二次振分テーブルＴＫが設定されている。また、第１の仮飾図一次振分テーブルおよび第２の仮飾図一次振分テーブルには、同一の仮飾図二次振分テーブルＴＫが用いられており、統括制御ＲＯＭ６５ｂのデータ容量を抑制してコストの低減を図り得ると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａの処理負荷を軽減するようになっている。
【０１８７】
前記各仮飾図二次振分テーブルＴＫには、図２８,図２９に示すように、変動パターン毎に中図柄列８２に停止可能な仮飾図停止パターンが定められている。すなわち、各仮飾図二次振分テーブルＴＫには、変動パターン毎に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な仮飾図停止パターンに対して所定数の仮飾図決定用の判定値が割当てられている。具体的には、各仮飾図二次振分テーブルＴＫには、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０に対して、中図柄列８２における確定当り飾図の確定飾図停止パターンと異なる仮飾図停止パターンに対して仮飾図決定用の判定値が割当てられ、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４に対して、少なくとも中図柄列８２における確定当り飾図の確定飾図停止パターンと異なる仮飾図停止パターンに対して仮飾図決定用の判定値が割当てられている。実施例では、各仮飾図二次振分テーブルＴＫにおいて、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４に対して、中図柄列８２における確定当り飾図の確定飾図停止パターンおよび中図柄列８２における仮当り飾図の仮飾図停止パターンの夫々と異なる飾図停止パターンに対して仮飾図決定用の判定値が割当てられている。すなわち、実施例において統括制御ＲＯＭ６５ｂは、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０が選択された場合に仮はずれ表示となる中図柄列８２の仮飾図停止パターンとして、再変動演出後に確定当り表示を形成する確定飾図停止パターン以外のパターンを決定するよう設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂは、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４が選択された場合に仮はずれ表示となる中図柄列８２の仮飾図停止パターンとして、再変動演出後に仮当り表示となる中図柄列８２の仮飾図停止パターンおよび再抽選演出後に確定当り表示となる中図柄列８２の確定飾図停止パターンと異なるパターンを決定するよう設定されている。
【０１８８】
例えば、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１には、再変動パターンＰ４２に対しては確定当り飾図の確定飾図停止パターン(「８・９」、「・９・」または「９・☆」)とは異なる仮飾図停止パターン(「・８・」)に対してのみ仮飾図決定用の判定値が割当てられており、再変動パターンＰ４３に対しては確定当り飾図の確定飾図停止パターン(「・９・」、「９・☆」または「・☆・」)とは異なる仮飾図停止パターン(「８・９」)に対してのみ仮飾図決定用の判定値が割当てられている。同様に、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１には、再変動再抽選パターンＰ８６に対しては確定当り飾図の確定飾図停止パターン(「９・☆」または「☆・１」)と異なり、かつ前述した仮当り飾図の決定に基づいて定まる仮当りの仮飾図停止パターン(「８・９」または「９・☆」)と異なる仮飾図停止パターン(「・８・」)に対してのみ仮飾図決定用の判定値が割当てられており、再変動再抽選パターンＰ８７に対しては確定当り飾図の確定飾図停止パターン(「☆・１」または「・１・」)と異なり、かつ仮当り飾図の仮飾図停止パターン(「９・☆」または「・☆・」)と異なる仮飾図停止パターン(「８・９」)に対してのみ仮飾図決定用の判定値が割当てられている。なお、仮飾図二次振分テーブルＴＫ１には、各変動パターン毎に１つの仮飾図停止パターンに対してのみ仮飾図決定用の判定値が割当てられている。
【０１８９】
また同様に、仮飾図二次振分テーブルＴＫ２には、再変動パターンＰ４９に対しては確定当り飾図の確定飾図停止パターン(「・２・」、「２・３」、「・３・」、「３・４」、「・４・」、「４・５」、「・５・」、「５・６」または「・６・」)とは異なる仮飾図停止パターン(「１・２」および「・☆・」)に対して仮飾図決定用の判定値が割当てられている。そして、仮飾図二次振分テーブルＴＫ２には、再変動再抽選パターンＰ９４に対しては確定当り飾図の確定飾図停止パターン(「３・４」、「４・５」、「・５・」、「５・６」、「６・７」、「・７・」または「７・８」)と異なり、かつ仮当り飾図の仮飾図停止パターン(「２・３」、「３・４」、「・４・」、「４・５」、「５・６」、「・６・」または「６・７」)と異なる仮飾図停止パターン(「・２・」および「☆・１」)に対して仮飾図決定用の判定値が割当てられている。このように、仮飾図二次振分テーブルＴＫ２には、各変動パターン毎に２つの仮飾図停止パターンに対して仮飾図決定用の判定値が夫々割当てられている。すなわち、複数の仮飾図二次振分テーブルでは、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０および再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４毎に対して仮飾図決定用の判定値が割当てられる仮飾図停止パターンおよび仮飾図停止パターンの数が異なるものの、中図柄列８２における確定当り飾図の確定飾図停止パターンおよび仮当り飾図の仮飾図停止パターンと仮はずれの仮飾図停止パターンが重複しないよう設定される。
【０１９０】
そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが仮飾図決定用の乱数を取得し、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、当該乱数に対応する判定値が割当てられた仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、該仮飾図停止パターンに基づいて、中図柄列８２の仮飾図および該仮飾図の停止予定位置(有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６)を決定する。ここで、仮飾決定用の乱数は所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値が統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶されて更新前の値を書き換えるよう構成される。
【０１９１】
(上下の図柄列の仮はずれ飾図の決定について)
統括制御ＣＰＵ６５ａは、中図柄列８２における仮はずれ表示となる仮飾図停止パターンが決定されると、確定当り飾図または仮当り飾図に基づいて、上下の図柄列８１,８３に停止表示する仮はずれ飾図を決定するよう設定されている。具体的には、変動パターン指定コマンドとして再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０が入力された場合には、上下の図柄列８１,８３に停止表示される確定当り飾図の確定飾図停止パターンと同じ飾図停止パターンを仮はずれ表示を形成する上下の図柄列８１,８３の仮はずれ飾図の仮飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するように設定されている。また、変動パターン指定コマンドとして再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４が入力された場合には、上下の図柄列８１,８３に停止表示される仮当り飾図の仮飾図停止パターンと同じ飾図停止パターンを仮はずれ表示を形成する上下の図柄列８１,８３の仮当り飾図の仮飾図停止パターンとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するように設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０が決定された場合に、前記中図柄列８２以外の上下の図柄列８１,８３に確定停止させる確定当り飾図として決定した飾図を、該上下の図柄列８１,８３に仮停止させる仮はずれ飾図として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４が決定された場合に、前記中図柄列８２以外の上下の図柄列８１,８３に確定停止させる仮当り飾図として決定した飾図を、該上下の図柄列８１,８３に仮停止させる仮はずれ飾図として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【０１９２】
ここで、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４が入力された際に統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する仮飾図の決定処理について一例を具体的に説明する。
【０１９３】
図３０に示す仮飾図の決定処理では、先ず統括制御ＣＰＵ６５ａに再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０を指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＤ１)。そして、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、確定当り飾図とは異なる飾図(仮はずれ図柄)が中図柄列８２における仮飾図表示ライン上に表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的には、前記第１および第２の仮飾図一次振分テーブルおよび仮飾図二次振分テーブルに基づいて、変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンおよび中図柄列８２の確定当り飾図を特定する確定飾図停止パターンに対応した中図柄列８２に停止表示可能な仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ２)。そして、中図柄列８２に停止表示可能な仮飾図停止パターンが決定されると、確定当り飾図と同じ飾図が上下の図柄列８１,８３における仮飾図表示ライン上に表示される上図柄列８１の仮飾図停止パターンおよび下図柄列８３の仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ３)。
【０１９４】
また、再抽選パターンＰ７１〜Ｐ８５を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、確定当り飾図とは異なる飾図(仮当り飾図)が中図柄列８２における仮飾図表示ライン上に表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ５)。具体的には、確定当り飾図の２コマ前の飾図が中図柄列８２における仮飾図表示ライン上に表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、中図柄列８２に停止表示可能な仮飾図停止パターンが決定されると、確定当り飾図と同じ飾図が上下の図柄列８１,８３における仮飾図表示ライン上に表示される上図柄列８１の仮飾図停止パターンおよび下図柄列８３の仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ６)。
【０１９５】
更に、再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、確定当り飾図とは異なる飾図(仮当り飾図)が中図柄列８２における仮飾図表示ライン上に表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ８)。具体的には、中図柄列８２における仮飾図表示ライン上に確定当り飾図の２コマ前の飾図が表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。中図柄列８２の仮当り飾図が決定されると、該仮当り飾図とは異なる飾図(仮はずれ飾図)が中図柄列８２における仮飾図表示ライン上に表示される仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的には、前記第１および第２の仮飾図一次振分テーブルおよび仮飾図二次振分テーブルに基づいて、変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンおよび中図柄列８２の確定当り飾図を特定する確定飾図停止パターンに対応した中図柄列８２の仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ９)。そして、仮はずれ表示となる中図柄列８２の仮飾図停止パターンが決定されると、仮当り飾図と同じ飾図が上下の図柄列８１,８３における仮飾図表示ライン上に表示される上図柄列８１の仮飾図停止パターンおよび下図柄列８３の仮飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＤ１０)。
【０１９６】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１９７】
実施例のように、メイン制御基板６０のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶させたリーチはずれ変動パターンＰ２〜Ｐ２１や当り変動パターンＰ２２〜Ｐ１１５を含む各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５毎に基準変動時間Ｔを設定して、当該基準変動時間Ｔを所定の遊技情報に基づいて必要により補正することで実際の変動時間をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成したことで、実際に実行される図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間に対応した全ての時間を特定する変動パターンをメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定する必要がない。このため、変動パターンを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂの記憶容量を圧迫することなく多彩な演出内容を様々な変動時間で実行することが可能となる。
【０１９８】
また、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５により特定される演出において、変動開始からリーチ表示までのリーチ表示時間の範囲となるよう基準変動時間Ｔを補正する補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を設定したから、基準変動時間Ｔを補正時間で減算するよう補正した場合に、リーチ演出の内容自体を変更する必要がなく、変動時間が短縮されても図柄変動演出の効果を維持することができる。また、一般的なパチンコ機１０では、変短状態が付与されていない状態や、始動保留情報の保留数が少ない状態で遊技が行われる機会が最も多い。すなわち、パチンコ機１０において選択される頻度が最も多い変動パターンＰ１〜Ｐ１１５で特定される基準変動時間Ｔを基準に補正時間を減算補正することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａでの変動時間の補正処理に要する処理負荷を軽減することができる。
【０１９９】
また、前記特典遊技状態として変短状態の付与情報を変動時間の補正条件としたことで、変短状態が付与されている場合と、付与されていない場合とにおける変動時間を容易に変更することができる。また、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を複数種類設定したことで、実際に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間のバリエーションを豊かにすることができる。
【０２００】
更に、特典遊技状態としての変短状態が付与されている場合と付与されていない場合とで補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３の決定を異ならせることで、変短状態の有無に応じて遊技性を容易に変更することができる。そして、実施例では変短状態が付与されている場合に、補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３に割当てられた判定値に応じて１つの補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３を決定することで、決定される補正時間ＴＨ１〜ＴＨ３がランダムになり、変短状態が付与されている状態での変動時間ＴＨ１〜ＴＨ３の変化を豊かにすることができる。
【０２０１】
リーチ演出を実行する変動パターンＰ２〜Ｐ１１４がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に決定される補正時間ＴＨ２と、該リーチ演出を実行しない変動パターンＰ１,Ｐ１１５がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合とで、決定される補正時間を異ならせたことで、リーチ演出を実行する変動パターンＰ２〜Ｐ１１４が決定された場合に無理なく基準変動時間Ｔを補正するとができる。すなわち、基準変動時間Ｔを補正した場合に、演出の実行上において不自然なタイミングでリーチ演出が切り替わったり途切れたりしない変動時間に容易に調整することができる。
【０２０２】
また、実施例では、ベース変動時間ＴＢと、図柄変動演出においてリーチ演出が行われるリーチ変動時間ＴＲと、図柄変動演出において再変動演出が行われる再変動時間ＴＤと、図柄変動演出において再抽選演出が行われる再抽選時間ＴＳとを設定し、変動パターンＰ１〜Ｐ１１５の種類に応じてベース変動時間ＴＢ、リーチ変動時間ＴＲ、再変動時間ＴＤおよび再抽選時間ＴＳを加算した時間を基準変動時間Ｔとするようにしたことで、各変動パターンＰ１〜Ｐ１１５の基準変動時間Ｔを全てメイン制御ＲＯＭ６０ｂに予め設定しておく必要がない。このため、変動パターンを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂの記憶容量を圧迫することなく多彩な演出内容を様々な変動時間で実行することが可能となる。
【０２０３】
ここで、実施例のように複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５を備えたパチンコ機１０では、各図柄列８１,８２,８３の有効停止位置Ｓ１〜Ｓ９に停止可能な飾図の組み合わせが多くなることから、確定飾図(確定当り飾図)や当り表示ラインの選択に係る制御が複雑になる。そこで、実施例のように、特定の飾図列として定めた中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に停止させる確定飾図(停止飾図)および該確定飾図の停止予定位置をメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定するようにしたことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて選択可能な確定飾図(確定当り飾図)や当り表示ラインを絞り込むことが可能となる。従って、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて当り表示ラインや確定飾図(確定当り飾図)の決定に係る制御を簡略化することができる。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶させるデータ量を低減できるので、コストの低減を図り得ると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａの処理負荷を軽減して処理速度向上に寄与し得る。
【０２０４】
また、再変動パターンＰ４２〜Ｐ７０や再変動再抽選パターンＰ８６〜Ｐ１１４がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された場合に、中図柄列８２の有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に停止させる確定当り飾図および該確定当り飾図の停止予定位置をメイン制御ＣＰＵ６０ａで一定程度まで絞り込むと共に、当該確定当り飾図に対応した仮飾図および該仮飾図を停止させる仮飾図停止予定位置をメイン制御ＣＰＵ６０ａで一定程度まで絞り込むようにしたことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて選択可能な確定当り飾図や当り表示ラインの決定に係る制御を簡略化し得るばかりでなく、仮飾図や仮飾図の表示ラインの決定に係る制御も簡略化し得る。
【０２０５】
メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンＰ２〜Ｐ１１５を決定すると、中図柄列８２に停止される確定飾図および停止予定位置が決定されると共に、該変動パターンＰ２〜Ｐ１１５を指定する変動パターンＰ２〜Ｐ１１５の入力に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが該確定飾図の停止予定位置を通る有効ラインの中から１つのラインを当り表示ラインとして決定するようにしたことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける当り表示ラインや当り飾図の決定に係る制御処理を確実に実行することができる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａで変動パターンＰ２〜Ｐ１１５を決定することで確定飾図および停止予定位置が特定されるようにしたことで、該確定飾図および停止予定位置を特定するための処理をメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行する必要がなく、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷が過大になることを防止し得る。
【０２０６】
またメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンＰ２〜Ｐ１１５を決定すると、中図柄列８２に停止される仮飾図および仮停止予定位置が決定され、該変動パターンＰ２〜Ｐ１１５を指定する変動パターンＰ２〜Ｐ１１５の入力に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが該仮飾図の停止予定位置を通る有効ラインの中から１つのラインを仮飾図表示ラインとして決定するようにしたことで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける仮飾図表示ラインや仮飾図の決定に係る制御処理を確実に実行することができる。特に実施例では、仮飾図の停止予定位置を通る有効ラインとして当り表示ラインと同じ有効ラインを決定するから、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける制御処理を一段と簡略化できる。
【０２０７】
また、再始動パターンＰ４２〜Ｐ１１４がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した中図柄列８２に仮停止させる仮飾図に基づいて、上下の図柄列８１,８３に仮停止させる仮飾図をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようにしたことで、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて中図柄列８２に仮停止させる仮飾図(仮飾図停止パターン)を絞り込むだけで各図柄列８１,８２,８３の仮飾図を決定でき、仮飾図を決定する統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負荷を軽減することができる。
【０２０８】
また、当り表示ラインを仮飾図表示ラインとして決定することで、該仮飾図表示ラインを決定するサブ制御手段の制御負荷の軽減を図り得る。そして、当り表示ラインを仮飾図表示ラインとして決定するよう構成されているから、決定された確定当り飾図(確定飾図停止パターン)と異なる飾図を中図柄列８２に仮停止させる仮はずれ飾図(確定飾図停止パターン)として決定すると共に、当該確定当り飾図(確定飾図停止パターン)と同じ飾図を、上下の図柄列８１,８３に仮停止させる仮飾図(仮飾図停止パターン)として決定することで再変動演出を実現することができ、再変動演出を実行するための各飾図の決定に係る統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負荷の軽減を図り得る。
【０２０９】
また、当り表示ラインを仮飾図表示ラインとして決定することで、仮飾図表示ライン上の仮飾図(仮飾図停止パターン)が同じ飾図となるよう各図柄列８１,８２,８３の仮飾図を決定することで再抽選演出を実現でき、再抽選演出を実行するための各飾図の決定に係る統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負荷の軽減を図り得る。
【０２１０】
更にまた、当り表示ラインを仮飾図表示ラインとして決定するよう構成したことで、確定当り飾図(確定飾図停止パターン)と同じ飾図を仮当り飾図となるよう各図柄列８１,８２,８３の仮当り飾図を決定することで再抽選演出を実現できる。そして、決定された仮当り飾図(仮飾図停止パターン)と異なる飾図を中図柄列８２に仮停止させる仮はずれ飾図(確定飾図停止パターン)として決定すると共に、当該仮当り飾図(仮飾図停止パターン)と同じ飾図を、上下の図柄列８１,８３に仮停止させる仮はずれ飾図(仮飾図停止パターン)として決定することで再変動演出を実現することができ、再変動再抽選演出を実行するための各飾図の決定に係る統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負荷の軽減を図り得る。言い換えると、一度目の仮停止に係る仮飾図として、中図柄列８２の仮飾図と異なる飾図を、上下の図柄列８１,８３に仮停止させる仮飾図として決定し、二度目の仮停止に係る仮当り飾図として、当該上下の図柄列８１,８３に仮停止させた仮飾図と同一の飾図を中図柄列８２の仮飾図として決定することで、再変動演出後の再抽選演出を実現できる。従って、再変動再抽選演出を実行するための各飾図の決定に係る統括制御ＣＰＵ６５ａの制御負荷の軽減を図り得る。
【０２１１】
そして、変動パターンで特定される複数の確定飾図から当り飾図を決定し、該当り飾図に対応する停止予定位置に基づいて有効ラインの内から当り表示ラインを決定することで、当り飾図や当り表示ラインを決定することができるので、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて当り表示ラインや当り飾図の決定に係る制御が容易になる。また、変動パターンを必要以上に設ける必要もない。また、前述のように、実施例のパチンコ機１０では、変動時間の決定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御負荷が軽減されることから、変動パターンにより当り飾図や当り表示ラインを特定するようにしても、該変動パターンを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂの記憶容量を圧迫することはない。
【０２１２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが中図柄列８２における飾図停止パターンを決定することで、該中図柄列８２の図柄配列中にブランク図柄を設定した場合でも、該中図柄列８２における各有効停止位置Ｓ４〜Ｓ６に停止表示される確定飾図や仮飾図を確実に特定することができる。また、飾図変動演出の最後に停止する飾図列を基準として確定飾図や仮飾図を決定することで、統括制御ＣＰＵ６５ａにおける当り表示ラインや仮飾図表示ラインの決定を容易にできる。
【０２１３】
(変更例)
なお、遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２１４】
(１)  実施例では、図柄表示手段に上下３段の図柄列を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、左右に図柄列を複数設けて上下方向に図柄を変動表示するようにしてもよい。また各図柄列に設定する有効停止位置は３つに限られるものではなく、各図柄列に１つの有効停止位置を設定してもよく、任意数の有効停止位置を設定することができる。また、各図柄列の有効停止位置の数は、同じである必要はなく、例えば上下の図柄列に３つの有効停止位置を設定する一方で、中図柄列に中有効停止位置に相当する１つの有効停止位置のみを設定することもできる。
(２)  実施例では、特定の図柄列を中図柄列としたが、これに限られるものではなく、上下の図柄列を特定の図柄列とするようにしてもよい。
(３)  実施例では、特定の図柄列を構成する各有効停止位置に停止表示される各飾図と、当該各飾図が停止される停止予定位置を定めた飾図停止パターンを決定するようにしたが、これに限られるものではなく、特定の図柄列における有効停止位置に停止表示させる飾図を個別に全て決定するようにしてもよく、また特定の図柄列における特定の有効停止位置に停止表示させる飾図を決定するようにしてもよい。
(４)  実施例では、各変動パターン毎に特定の飾図列に停止させる停止飾図および該停止飾図の停止予定位置が定められるようにしたが、変動パターンに対応して定める必要はない。
(５)  実施例では、図柄変動が最後に停止される図柄列と特定の図柄列として確定飾図および該確定飾図の停止予定位置を決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、最初に停止される図柄列を特定の図柄列としてもよい。すなわち、図柄列の停止順に関わらず特定の図柄列とすることができる。
(６)  また、図柄表示手段で実行される演出内容が異なる複数の演出モードを遊技機に設定した場合に、複数の有効ラインの内から１つの当り表示ラインを選択する際の演出モードに応じて当り表示ラインの選択割合を異ならせるようにしてもよい。このように、演出モードに応じて選択される当り表示ラインの割合を異ならせることで、演出モードの種類毎に異なる遊技性を持たせることができる。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示ラインの決定に用いる当り表示ライン振分テーブルを演出モード毎に設定すると共に、各演出モードの当り表示ライン振分テーブルにおける判定値の割当てを変えることで、演出モードに応じて当り表示ラインの選択割合を容易に異ならせることができる。
(７)  実施例では、変動パターン毎の基準変動時間を補正する補正時間を３種類設定したが、これに限られるものではなく、任意数の補正時間を設定することができる。
(８)  実施例では、補正時間を基準変動時間から減算するようにしたが、該基準変動時間に対して補正時間を加算して補正するようにしてもよい。
(９)  実施例では、遊技の進展に伴い決定される遊技情報として、変短状態が付与されているか否かを示す変短状態付与情報、特図始動保留情報の保留情報および図柄変動演出(特図変動表示)が実行される特図始動保留情報の種類を示す特図変動処理情報を例示したが、これに限られるものではなく、始動入賞手段への入賞を契機としてメイン制御手段で決定される各種情報(確変状態が付与されているか否かを示す情報や、大当り判定結果を示す情報、普図保留の情報等)を、基準変動時間を補正するか否かを判定する基準となる遊技情報とすることができる。
(１０)  実施例では、ベース変動時間、リーチ変動時間、再変動時間および再抽選時間を適宜加算することで各変動パターンの基準変動時間が特定されるようにしたが、これに限られず、メイン制御ＲＯＭ(記憶手段)に対して各変動パターンの基準変動時間を予め個別に記憶させることもできる。
(１１)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１２)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１３)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１４)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１５)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ａ  第１始動入賞口(第１始動入賞手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(第２始動入賞手段)
６０  メイン制御基板(メイン制御手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(図柄特定手段、変動パターン決定手段)
６０ｂ  メイン制御ＲＯＭ(メイン記憶手段)
６５  統括制御基板(サブ制御手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(当り図柄決定手段、当り表示ライン決定手段)
６５ｂ  統括制御ＲＯＭ(サブ記憶手段)
８１  上図柄列
８２  中図柄列(特定の図柄列)
８３  下図柄列
Ｓ１〜Ｓ９  有効停止位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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