(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域が設けられた遊技盤を備え、前記遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞
装置と、前記入賞装置に入賞しない遊技球が通過するアウト口とが設けられた弾球遊技機
であって、
前記アウト口は、前記遊技領域の下端部に設けられた左右一対のアウト用開口部から構
成されており、
左側の前記アウト用開口部に配設されて前記左側の前記アウト用開口部を通過した遊技
球を検出する左側アウト球検出器と、
右側の前記アウト用開口部に配設されて前記右側の前記アウト用開口部を通過した遊技
球を検出する右側アウト球検出器と、
前記左側アウト球検出器により検出された遊技球の数と前記右側アウト球検出器により
検出された遊技球の数との割合が所定範囲から外れた場合に、異常と判定する判定部とを
備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に向けて遊技球を打ち出す発射機構と、
前記発射機構を作動させるための操作が行われる発射ハンドルと、
前記発射機構により前記遊技領域の左側に向けて遊技球を打ち出すように前記発射ハン
ドルの操作を行わせるための左打ち演出制御と、前記発射機構により前記遊技領域の右側
に向けて遊技球を打ち出すように前記発射ハンドルの操作を行わせるための右打ち演出制
御とを行うことが可能な演出制御部とをさらに備え、
前記所定範囲として、前記左打ち演出制御および前記右打ち演出制御に応じて異なる範
囲に設定されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記判定部により異常と判定された場合に、前記異常である旨を報知する報知器をさら
に備えることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一例としてのパチンコ機には、発射装置から発射された遊技球を検出する
発射球検出器と、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出器と、入賞装置に入賞し
なかった遊技球を検出するアウト球検出器とを備えたものがある（例えば、特許文献１を
参照）。このようなパチンコ機では、発射球検出器により遊技球が検出されてから所定時
間経過するまでの間に、入賞検出器およびアウト球検出器のいずれにおいても遊技球が検
出されなかった場合、異常判定部により異常状態と判定され、その旨が異常報知器によっ
て報知されるようになっている。これにより、球詰まりや、釣糸等の糸状体を付けた遊技
球を入賞装置に不正に入賞させようとする行為等を検知することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２７３９２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技球を入賞装置に不正に入賞させる不正入賞行為は多様化している。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、不正入賞行為をより確実に検
知することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、所定の遊技領域が設けられた
遊技盤を備え、前記遊技領域に、遊技球が入賞可能な入賞装置と、前記入賞装置に入賞し
ない遊技球が通過するアウト口とが設けられた弾球遊技機であって、前記アウト口は、前
記遊技領域の下端部に設けられた左右一対のアウト用開口部から構成されており、左側の
前記アウト用開口部に配設されて前記左側の前記アウト用開口部を通過した遊技球を検出
する左側アウト球検出器と、右側の前記アウト用開口部に配設されて前記右側の前記アウ
ト用開口部を通過した遊技球を検出する右側アウト球検出器と、前記左側アウト球検出器
により検出された遊技球の数と前記右側アウト球検出器により検出された遊技球の数との
割合が所定範囲から外れた場合に、異常と判定する判定部とを備えている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、不正入賞行為をより確実に検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】前枠の正面図である。
【図４】球皿ユニットの背面図である。
【図５】遊技盤の正面図である。
【図６】主制御装置、副制御装置および払出制御装置の制御形態を示すブロック図である。
【図７】アウト口およびアウト口部の分解斜視図である。
【図８】アウト口近傍の正面図である。
【図９】（ａ）はアウト口部の正面図であり、（ｂ）はアウト口部の前方斜視図である。
【図１０】図９における矢印X−Xに沿って示す断面図である。
【図１１】アウト口部の後方斜視図である。
【図１２】アウト口およびアウト口部の変形例を示す斜視図である。
【図１３】図１２における矢印XIII−XIIIに沿って示す断面図である。
【図１４】主制御装置が制御コマンドを出力するタイミングを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係
る弾球遊技機を適用したパチンコ機ＰＭの概要構成を図１〜図６を参照しながら説明する
。
【００１０】
本実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成され
た縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成さ
れて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，
３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブ
ル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持され
る。
【００１１】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユ
ニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉お
よび着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態
に保持される。球皿ユニット６の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル
６０が設けられている。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤１０を着
脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示せず）が設けられており、この収容枠に所定の
ゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持される
ガラス扉５を通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１２】
遊技盤１０は、図５に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の
図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧
板１１の前面には、飛送レール１２ａ及び内レール１２ｂが円弧状に固設されて遊技球が
転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。飛送レール１２ａ及び内レール
１２ｂにより遊技球を遊技領域ＰＡに誘導する発射通路１２が形成され、この発射通路１
２における遊技球の出口開口１２ｃの近傍位置（内レール１２ｂの先端部）に、発射通路
１２を通って出口開口１２ｃから遊技領域ＰＡ内に放出された遊技球が再び発射通路１２
に逆戻りするのを防止する球戻り防止装置１３が設けられている。
【００１３】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘とともに、風車や各種の入賞装置１４
，１５，１６，１７、遊技の進行状況に応じて各種の演出パターンの画像および図柄を表
示する図柄表示装置１８などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域ＰＡ
の下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させる
アウト口１９が設けられている。
【００１４】
図３に示すように、前枠２の前面下部には、球皿ユニット６の背後に位置して遊技盤１
０と上下に整合し得る遊技補助盤２０が形成されており、この遊技補助盤２０の各部に、
遊技盤１０へ向けて遊技球を発射する発射機構２１、前枠２の前後に連通して形成された
賞球連絡通路２２および溢れ球通路２３、遊技領域ＰＡに到達できずに発射通路１２を戻
ってくる遊技球（すなわちファール球）を回収する遊技球回収機構２４などが設けられて
いる。なお、詳細な図示を省略するが、発射機構２１の前方には、この発射機構２１の前
面側を覆うカバー部材（図示せず）が着脱自在に取り付けられている。このカバー部材（
図示せず）は、例えばＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成さ
れている。
【００１５】
常には遊技補助盤２０を覆って閉鎖状態に保持される球皿ユニット６の背面側には、図
４に示すように、遊技補助盤２０に設けられた各機器に対応した機構装置が装備されてい
る。すなわち、発射機構２１に対応して上球皿６ａに貯留された遊技球を１球ずつ発射機
構２１に送り出す球送りカセット２６が設けられ、賞球連絡通路２２に位置整合して賞球
連絡通路２２から流下する遊技球を上球皿６ａに導く上球皿連絡ダクト２７が設けられ、
溢れ球通路２３に位置整合して溢れ球通路２３から流下する遊技球を下球皿６ｂに導く下
球皿連絡ダクト２８が設けられている。
【００１６】
なお、球皿ユニット６に設けられた発射ハンドル６０は、パチンコ機ＰＭの機体から前
方に突出するハンドルベース６１（図４を参照）と、このハンドルベース６１の前方に回
動操作可能に設けられた回動レバー６２（図１を参照）と、ハンドルベース６１内に設け
られ回動レバー６２の回動操作量を検出するポテンショメータ等の角度検出器６３（図６
を参照）と、遊技者が発射ハンドル６０（回動レバー６２）に接触しているか否かを検出
するタッチ検出器６４（図６を参照）などを備えて構成されている。なお、角度検出器６
３及びタッチ検出器６４の検出信号は、詳細は後述する払出制御装置４４に入力され、払
出制御装置４４は、タッチ検出器６４からの検出信号から遊技者が発射ハンドル６０に触
れているか否かを判定し、角度検出器６３からの検出信号から回動レバー６２の回動操作
量を検知して、これらの検出信号に基づいて発射機構２１の作動を制御する。
【００１７】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形
枠状に形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、
遊技盤１０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを
有する枠状に形成されており、この窓口開口３０ａの上方に、遊技球を貯留する球貯留タ
ンク３１、及び球貯留タンク３１と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール３２が設け
られ、背面視における窓口開口３０ａの右側に、タンクレール３２により前後各１列の整
列状態で導かれた遊技球を遊技盤１０における入賞状態に基づいて払い出す球払出装置３
３、球払出装置３３から払い出された遊技球を球皿ユニット６の上球皿６ａに導く球払出
通路３４などの賞球機構が設けられている。
【００１８】
このため、球払出装置３３によって払い出され球払出通路３４から賞球連絡通路２２の
後端部に流入した遊技球は、通常では、この賞球連絡通路２２を前方に流下し、上球皿連
絡ダクト２７内の通路を通って上球皿６ａに達する。一方で、上球皿６ａが遊技球で満た
されたときには、球払出装置３３によって払い出された遊技球は、賞球連絡通路２２から
溢れ球誘導口（図示せず）を通過して溢れ球通路２３を流下し、下球皿連絡ダクト２８内
の通路を通って下球皿６ｂに達する。
【００１９】
また、裏セット盤３０の背面には、制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニット
４１、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御装置（メイン制御基板）４２、画
像表示、効果照明および効果音等の遊技演出の制御を行う副制御装置（サブ制御基板）４
３、球払出装置３３の作動を制御する払出制御装置４４等の各種基板や電子部品などが取
り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてパチンコ機ＰＭが作動
可能に構成される。
【００２０】
以上のように構成されるパチンコ機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に
固定設置され、前枠２、ガラス扉５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供
され、球皿ユニット６の上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル６０を回動操作す
ることにより遊技が開始される。発射ハンドル６０が回動操作されると、上球皿６ａに貯
留された遊技球が、球皿ユニット６の裏面側に配設される球送りカセット２６によって１
球ずつ発射機構２１に送り出され、発射機構２１のハンマー２１ａにより遊技領域ＰＡに
打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２１】
ここで、遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が各入賞装置に落入したときの遊技球の払
い出し処理について説明する。遊技盤１０に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入
賞時の動作を含めて種々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞
装置を用いるものであってもよいが、例えば図５に例示した遊技盤１０では、一般入賞装
置１４、始動入賞装置１５、大入賞装置１６，１７の３種類の入賞装置を設けた例を示し
ている。
【００２２】
一般入賞装置１４は、遊技球が落入可能な入賞口１４ａを有する固定入賞具であり、こ
の入賞口１４ａに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出さ
れ、該裏面側に設けられた入賞球検出器１４ｓ（図６を参照）を通過することによって入
賞が検出されるようになっている。入賞球検出器１４ｓは、遊技球の通過を検出可能な通
過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサや光センサ、近接スイッチ等
の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい（以下に示す入賞球
検出器１５ｓ，１６ｓ，１７ｓにおいても同様とする）。
【００２３】
始動入賞装置１５は、遊技球が落入可能な入賞口１５ａを有し、図柄の変動開始の条件
を定める入賞具であり、この入賞口１５ａに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化
粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器１５ｓ（図６を参照）
を通過することによって入賞が検出されるようになっている。
【００２４】
大入賞装置１６，１７は、遊技球が落入可能な入賞口１６ａ，１７ａを有し、いわゆる
アタッカー型の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口１６ａ，１７ａを覆う開閉扉
が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の
入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ９０度倒され
て大入賞口１６ａ，１７ａが開放される。大入賞口１６ａ，１７ａに落入したセーフ球は
セーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に領域開口に対応して設
けられた入賞球検出器１６ｓ，１７ｓ（図６を参照）を通過することによって入賞が検出
されるようになっている。なお、入賞球検出器１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１７ｓにより検
出された遊技球は、遊技済み球排出通路（図示せず）を流下して遊技施設の遊技島の回収
装置に排出される。
【００２５】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球のうち、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技
球は、アウト球としてアウト口１９を通過する。アウト口１９を通過した遊技球（アウト
球）は、アウト口１９の後方に配設されたアウト口部７０を通って化粧板１１の裏面側に
排出され、アウト口部７０に設けられたアウト球検出器７１ａ，７１ｂ（図７を参照）に
よってアウト球の通過が検出されるようになっている。なお、アウト球検出器７１ａ，７
１ｂにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路（図示せず）を流下して遊技施設の
遊技島の回収装置に排出される。
【００２６】
そこで、アウト口１９およびアウト口部７０について、図７〜図１１を参照しながら説
明する。図７に示すように、内レール１２ｂの下部には、遊技球をアウト口部７０へと案
内する案内斜面１２１が形成され、この案内斜面１２１に連接してアウト口１９が開口形
成される。アウト口１９は、左右一対のアウト用開口部１９ａ，１９ｂから構成され、案
内斜面１２１を転動してきた遊技球をアウト口部７０へと流入させる。
【００２７】
アウト口部７０は、左側のアウト用開口部１９ａに配設された左側アウト球検出器７１
ａと、右側のアウト用開口部１９ｂに配設された右側アウト球検出器７１ｂと、左側アウ
ト球検出器７１ａの前部に形成された左誘導面部７３ａと、右側アウト球検出器７１ｂの
前部に形成された右誘導面部７３ｂと、左側アウト球検出器７１ａの後部に形成された左
案内通路部７８ａと、右側アウト球検出器７１ｂの後部に形成された右案内通路部７８ｂ
とを有して構成される。すなわち、アウト口１９には、左右に並んだ左側アウト球検出器
７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂが設けられる。
【００２８】
左側アウト球検出器７１ａは、左側のアウト用開口部１９ａを通過した遊技球の個数を
カウントし、主制御装置４２に向けて計数情報を送信する。左側アウト球検出器７１ａに
は、遊技球を通過させるための左通過孔７２ａが形成される。左通過孔７２ａは、例えば
、遊技球の直径よりも大きい径の円形状に形成される。左側アウト球検出器７１ａとして
、例えば、静電容量式、磁気式等の非接触型通過センサが用いられ、遊技球が左通過孔７
２ａを通過するごとにその検出信号が出力されるようになっている。
【００２９】
右側アウト球検出器７１ｂは、右側のアウト用開口部１９ｂを通過した遊技球の個数を
カウントし、主制御装置４２に向けて計数情報を送信する。右側アウト球検出器７１ｂに
は、遊技球を通過させるための右通過孔７２ｂが形成される。右通過孔７２ｂは、例えば
、遊技球の直径よりも大きい径の円形状に形成される。右側アウト球検出器７１ｂとして
、例えば、静電容量式、磁気式等の非接触型通過センサが用いられ、遊技球が右通過孔７
２ｂを通過するごとにその検出信号が出力されるようになっている。
【００３０】
なお、アウト口部７０は、左通過孔７２ａが左側のアウト用開口部１９ａに臨むととも
に、右通過孔７２ｂが右側のアウト用開口部１９ｂに臨むように配置される。また、アウ
ト口１９は、左通過孔７２ａおよび右通過孔７２ｂのうち片方のそれぞれに対し、正面視
左右非対称に形成されている。すなわち、内レール１２ｂの案内斜面１２１と、それより
一段低く形成された内レール１２ｂ（アウト口１９）の底面１２２とが、傾斜面によって
緩やかに接続されており、その結果、内レール１２ｂにおいてアウト口１９の一部を構成
する部分に、傾斜面として左肩部１２３ａと右肩部１２３ｂとが形成される。
【００３１】
図８に示すように、左通過孔７２ａの前方左斜め下方位置に左肩部１２３ａがあるので
、左側アウト球検出器７１ａに対して、左側のアウト用開口部１９ａは左右非対称となっ
ている。すなわち、左通過孔７２ａから見て、左側のアウト用開口部１９ａの左右の形状
が異なっている（左側のアウト用開口部１９ａの左右の高さ位置が異なっている）。同様
に、右通過孔７２ｂの前方右斜め下方位置に右肩部１２３ｂがあるので、右側アウト球検
出器７１ｂに対して、右側のアウト用開口部１９ｂは左右非対称となっている。すなわち
、右通過孔７２ｂから見て、右側のアウト用開口部１９ｂの左右の形状が異なっている（
右側のアウト用開口部１９ｂの左右の高さ位置が異なっている）。
【００３２】
このように、左側アウト球検出器７１ａの左通過孔７２ａに対し、左側のアウト用開口
部１９ａの左右の高さ位置が異なっているので、仮に２つの遊技球が並んで左通過孔７２
ａに流入しようとした場合であっても、遊技球同士がアンバランスな応力を作用させるこ
ととなり、球詰まりが生じにくい。同様に、右側アウト球検出器７１ｂの右通過孔７２ｂ
に対し、右側のアウト用開口部１９ｂの左右の高さ位置が異なっているので、仮に２つの
遊技球が並んで右通過孔７２ｂに流入しようとした場合であっても、遊技球同士がアンバ
ランスな応力を作用させることとなり、球詰まりが生じにくい。その結果、各アウト用開
口部１９ａ，１９ｂの左右非対称性によって、球詰まり防止が図られている。
【００３３】
アウト口部７０の左誘導面部７３ａは、左側アウト球検出器７１ａの上流側であって左
側のアウト用開口部１９ａの下流側、すなわち、左側アウト球検出器７１ａと左側のアウ
ト用開口部１９ａとに挟まれる位置に配置され、左側のアウト用開口部１９ａを通過する
遊技球を左通過孔７２ａへと誘導している。左誘導面部７３ａには、左通過孔７２ａから
上流側へ向かうにつれて幅が広がる漏斗状の開口が形成されており、この開口に面する傾
斜面または曲面として左側誘導面７４ａが形成される。
【００３４】
アウト口部７０の右誘導面部７３ｂは、右側アウト球検出器７１ｂの上流側であって右
側のアウト用開口部１９ｂの下流側、すなわち、右側アウト球検出器７１ｂと右側のアウ
ト用開口部１９ｂとに挟まれる位置に配置され、右側のアウト用開口部１９ｂを通過する
遊技球を右通過孔７２ｂへと誘導している。右誘導面部７３ｂには、右通過孔７２ｂから
上流側へ向かうにつれて幅が広がる漏斗状の開口が形成されており、この開口に面する傾
斜面または曲面として右側誘導面７４ｂが形成される。
【００３５】
図９および図１０に示すように、左側誘導面７４ａのうち、左側の曲面を左外面７５ａ
とし、右側の曲面を左内面７６ａとする。同様に、右側誘導面７４ｂのうち、右側の曲面
を右外面７５ｂとし、左側の曲面を右内面７６ｂとする。図１０からわかるように、左外
面７５ａと左内面７６ａとは、互いに異なる曲率半径となるように形成される。また、右
外面７５ｂと右内面７６ｂとは、互いに異なる曲率半径となるように形成される。さらに
、左内面７６ａと右内面７６ｂとは、互いに異なる曲率半径となるように形成される。
【００３６】
このような構成により、以下の２つの効果が得られる。第１の効果は、左内面７６ａと
右内面７６ｂとの曲率半径の相違により、左内面７６ａと右内面７６ｂとが接合する接合
稜線７７の位置が、左通過孔７２ａと右通過孔７２ｂとの中間位置（センター位置）から
ずれていることによる効果である。具体的には、接合稜線７７の位置が左通過孔７２ａの
方に近づいている。その結果、左側アウト球検出器７１ａに流入する遊技球の数と右側ア
ウト球検出器７１ｂに流入する遊技球の数とが均等でなくなっている。このように、左右
のアウト球検出器７１ａ，７１ｂへの流入のし易さが異なることにより、左右の誘導面部
７３ａ，７３ｂ近傍での球詰まりが防止される。
【００３７】
第２の効果は、右外面７５ｂと右内面７６ｂとの曲率半径の相違により、右側アウト球
検出器７１ｂに流入しようとする遊技球にアンバランスな応力を作用させる効果である。
具体的には、例えば図１０の破線で示すように、右側アウト球検出器７１ｂに向けて２つ
の遊技球Ｂ１，Ｂ２が左右に並んで略同時に流入しようとする場合を想定する。左側の遊
技球Ｂ１は右内面７６ｂに当接し、右側の遊技球は右外面７５ｂに当接し、左右の遊技球
Ｂ１，Ｂ２も互いに当接する。しかし、右外面７５ｂと右内面７６ｂの曲率半径が互いに
異なっているので、左側の遊技球Ｂ１に作用する応力と右側の遊技球Ｂ２に作用する応力
とがアンバランスになる。応力がアンバランスになるとは、加わる複数の応力の方向及び
／又は強度が異なったり、対称でなかったりすることにより、釣り合わない状態となるこ
とを意味する。その結果、左右の遊技球Ｂ１，Ｂ２は、右誘導面部７３ｂ近傍で球詰まり
が発生することなく、円滑に右側アウト球検出器７１ｂに向けて流入する。なお、左外面
７５ａと左内面７６ａとの曲率半径の相違によっても、左側アウト球検出器７１ａに流入
しようとする遊技球にアンバランスな応力を作用させて、同様の効果が得られる。
【００３８】
図１１に示すように、左案内通路部７８ａは、左側アウト球検出器７１ａの下流側（後
側）に配置され、左通過孔７２ａを通過した遊技球を遊技済み球排出通路（図示せず）へ
案内する。右案内通路部７８ｂは、左案内通路部７８ａと並んで右側アウト球検出器７１
ｂの下流側（後側）に配置され、右通過孔７２ｂを通過した遊技球を遊技済み球排出通路
へ案内する。左案内通路部７８ａの内部には、前後に延びて遊技球が通過可能な左側案内
通路７９ａが形成され、左側案内通路７９ａの上流側が左通過孔７２ａと連通するととも
に、左側案内通路７９ａの下流側が遊技済み球排出通路と連通する。右案内通路部７８ｂ
の内部には、前後に延びて遊技球が通過可能な右側案内通路７９ｂが形成され、右側案内
通路７９ｂの上流側が右通過孔７２ｂと連通するとともに、右側案内通路７９ｂの下流側
が遊技済み球排出通路と連通する。
【００３９】
左側案内通路７９ａおよび右側案内通路７９ｂの底面には、左傾斜リブ８０ａおよび右
傾斜リブ８０ｂが形成される。左傾斜リブ８０ａは、左通過孔７２ａの近傍の直下流位置
に配置され、左通過孔７２ａを通過した遊技球を上面で受け止めて遊技済み球排出通路ま
で転動させる。右傾斜リブ８０ｂは、右通過孔７２ｂの近傍の直下流位置に配置され、右
通過孔７２ｂを通過した遊技球を上面で受け止めて遊技済み球排出通路まで転動させる。
左傾斜リブ８０ａおよび右傾斜リブ８０ｂの高さは、上流側（左通過孔７２ａおよび右通
過孔７２ｂ側）で高く、下流側（遊技済み球排出通路側）で低くなるように形成される。
なお、左傾斜リブ８０ａおよび右傾斜リブ８０ｂの上流端での高さは、左通過孔７２ａお
よび右通過孔７２ｂの外周下端部より低くなっている。これにより、左通過孔７２ａまた
は右通過孔７２ｂを通過した遊技球を加速して迅速に且つ円滑に遊技済み球排出通路へ案
内することができる。そのため、左通過孔７２ａまたは右通過孔７２ｂを通過した遊技球
が振動等の何らかの外的要因によって逆流し、左側アウト球検出器７１ａまたは右側アウ
ト球検出器７１ｂによって再検出されること（いわゆる、チャタリングによる誤検出）を
有効に防止することができる。
【００４０】
本実施形態において、内レール１２ｂ（アウト口１９）の底面１２２は、前後方向（奥
行き方向）において複数の傾斜角度を有してもよい。そこで、アウト口１９およびアウト
口部７０の変形例について、図１２および図１３を参照しながら説明する。図１３に示す
ように、変形例におけるアウト口１９の底面１３２は、少なくとも図１２中のXIII−XIII
断面において、前後方向に複数の傾斜角度を有している。なお、図１２中のXIII−XIII断
面は、左通過孔７２ａの鉛直方向における略直径方向位置を通過して前後上下に延びる平
面（平面Ｐ）である。また、図示省略するが、右通過孔７２ｂの鉛直方向における略直径
方向位置を通過して前後上下に延びる平面においても、アウト口１９の底面１３２は、前
後方向に複数の傾斜角度を有している。
【００４１】
なお、前後方向に複数の傾斜角度を有する部分は、少なくとも、左通過孔７２ａおよび
右通過孔７２ｂの鉛直方向における略直径方向位置の近傍に存在すればよい。また、左肩
部１２３ａと右肩部１２３ｂとに挟まれた底面１３２の全域に亘って、前後方向に複数の
傾斜角度を有してもよい。
【００４２】
変形例において、複数の傾斜角度は、２種類の傾斜角度であり、図１３に示すように、
水平面に対して１０度の傾斜角度と、水平面に対して５度の傾斜角度からなる。アウト口
部７０の左通過孔７２ａおよび右通過孔７２ｂから遠い側（前方側）に５度の傾斜角度を
有する緩斜面１３５が形成され、近い側（後方側）に１０度の傾斜角度を有する急斜面１
３６が形成される。緩斜面１３５と急斜面１３６とは前後方向に繋がっており、その接続
部１３７は屈曲状であってもよく、Ｒ処理されて滑らかに緩斜面１３５と急斜面１３６と
を接続するものであってもよい。
【００４３】
なお、複数の傾斜角度は、２種類に限られるものではなく、３種類でもそれ以上でもよ
い。また、無段階的に徐々に傾斜角度が変化するように（すなわち、曲面状に）構成され
てもよい。但し、前方側よりも後方側の傾斜角度が急であることが好ましい。
【００４４】
このように、アウト口１９の底面１３２が複数の傾斜角度を有することにより、左通過
孔７２ａまたは右通過孔７２ｂに流入しようとする遊技球の流入速度を位置に応じて変化
させることができる。例えば、変形例において、手前側（前方側）の緩斜面１３５上にあ
る遊技球よりも、奥側（後方側）の急斜面１３６上にある遊技球を、速い速度で左通過孔
７２ａまたは右通過孔７２ｂに流入させることができる。すなわち、遊技球同士が離間す
るように各遊技球の速度を調節することができる。これにより、複数の遊技球が手前側（
前方側）から円滑に左通過孔７２ａまたは右通過孔７２ｂに流入するので、球噛みやそれ
による球詰まりを有効に防止することができる。
【００４５】
なお、図１３に示すように、アウト口部７０においては、左側アウト球検出器７１ａお
よび右側アウト球検出器７１ｂの傾斜角度、すなわち、左側アウト球検出器７１ａおよび
右側アウト球検出器７１ｂにおける遊技球の通過方向と水平面とのなす角度が、急斜面１
３６よりも大きい角度（２０度）に設定されている。すなわち、遊技球は、５度の傾斜、
１０度の傾斜、２０度の傾斜を順に流下するようにしてアウト口１９を通過することにな
る。このように、遊技球がアウト口１９を通過する過程において、手前側（前方側）から
奥側（後方側）に向けて、順に傾斜角度が急になっているので、遊技球同士がより確実に
離間する。そのため、球噛みやそれによる球詰まりをより有効に防止することができる。
【００４６】
また、左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂにおける遊技球の通
過方向と水平面とのなす角度（傾斜角度）が、２０度という比較的大きい角度に設定され
ている。しかも、この左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂにおけ
る傾斜角度が、緩斜面１３５や急斜面１３６における傾斜角度よりも大きく設定されてい
る。従って、左側アウト球検出器７１ａまたは右側アウト球検出器７１ｂを通過した遊技
球が逆流しにくくなるため、前述したチャタリングによる誤検出を効果的に防止すること
ができる。
【００４７】
このように構成されるアウト口１９およびアウト口部７０において、案内斜面１２１を
転動してきた遊技球は、左側のアウト用開口部１９ａもしくは右側のアウト用開口部１９
ｂを通過する。左側のアウト用開口部１９ａを通過した遊技球は、アウト口部７０の左誘
導面部７３ａにより誘導されて、左側アウト球検出器７１ａの左通過孔７２ａと、左案内
通路部７８ａの左側案内通路７９ａとを順に通過し、遊技済み球排出通路（図示せず）へ
と導かれる。このとき、左側アウト球検出器７１ａは、左側のアウト用開口部１９ａを通
過した遊技球の個数をカウントし、主制御装置４２に向けて計数情報を送信する。一方、
右側のアウト用開口部１９ｂを通過した遊技球は、アウト口部７０の右誘導面部７３ｂに
より誘導されて、右側アウト球検出器７１ｂの右通過孔７２ｂと、右案内通路部７８ｂの
右側案内通路７９ｂとを順に通過し、遊技済み球排出通路（図示せず）へと導かれる。こ
のとき、右側アウト球検出器７１ｂは、右側のアウト用開口部１９ｂを通過した遊技球の
個数をカウントし、主制御装置４２に向けて計数情報を送信する。
【００４８】
左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂによる計数情報は、主制御
装置４２に向けて送信された後、主制御装置４２から副制御装置４３へと送信される。副
制御装置４３では、この計数情報を利用して種々の異常が検出される。そこで、主制御装
置４２および副制御装置４３の作動について説明する。
【００４９】
左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂによる計数情報が主制御装
置４２に入力されると、主制御装置４２は、アウト口１９を通過した遊技球の数を副制御
装置４３が認識するための情報（本実施形態における計数情報）を有したアウト球通過コ
マンドを出力する。なお、アウト球通過コマンドは、左側のアウト用開口部１９ａを通過
した遊技球の数と右側のアウト用開口部１９ｂを通過した遊技球の数とを識別可能なコマ
ンドである。主制御装置４２から出力されたアウト球通過コマンドは、副制御装置４３内
に設けられた第１異常判定部４３ａおよび第２異常判定部４３ｂ（図６を参照）に入力さ
れる。
【００５０】
また、各入賞球検出器１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１７ｓから出力された入賞検出信号が
主制御装置４２に入力されると、主制御装置４２は、球払出装置３３により払い出す賞球
の数を認識するための情報を有した入賞コマンドを出力する。なお、入賞コマンドは、賞
球の払出し個数を指示するコマンド（メイン制御ＭＯＤＥコマンド）と、賞球払い出し時
の連続払い出し個数を指示するコマンド（メイン制御ＥＶＥＮＴコマンド）とから構成さ
れる。主制御装置４２から出力された入賞コマンドは、払出制御装置４４と、副制御装置
４３の第２異常判定部４３ｂ（図６を参照）にそれぞれ入力される。払出制御装置４４は
、主制御装置４２から入力された入賞コマンドに応じて球払出装置３３の作動を制御し、
球払出装置３３によって、入賞装置１４〜１７（入賞球検出器１４ｓ〜１７ｓ）の種類に
応じて設定された個数の賞球が払い出される。
【００５１】
副制御装置４３の第１異常判定部４３ａは、主制御装置４２から入力されたアウト球通
過コマンドに含まれる計数情報に基づいて、左側のアウト用開口部１９ａを通過した遊技
球の数と右側のアウト用開口部１９ｂを通過した遊技球の数との割合（すなわち、左側ア
ウト球検出器７１ａにより検出された遊技球の数と右側アウト球検出器７１ｂにより検出
された遊技球の数との割合）を算出する。なお、この割合は、所定個数（例えば、１００
個）の遊技球がカウントされる（すなわち、所定個数の遊技球が左側のアウト用開口部１
９ａまたは右側のアウト用開口部１９ｂを通過する）度に算出される。そして、副制御装
置４３の第１異常判定部４３ａは、算出した割合が所定範囲から外れた場合（例えば、左
右のアウト用開口部１９ａ，１９ｂのうちいずれかの通過割合が２割未満となった場合）
に異常と判定し、異常報知信号を副制御装置４３内の異常報知制御部４３ｃ（図６を参照
）に出力する。副制御装置４３の異常報知制御部４３ｃは、第１異常判定部から入力され
た異常報知信号に応じて、パチンコ機ＰＭが異常な状態である旨を報知するように、スピ
ーカー９や図柄表示装置１８（図６を参照）の作動を制御する。第１異常判定部４３ａで
の判定に用いられる所定範囲は、左側のアウト用開口部１９ａを通過する遊技球の数と右
側のアウト用開口部１９ｂを通過する遊技球の数との割合の理論値（設計値）を含み、正
常なパチンコ遊技において当該理論値（設計値）から変動し得る範囲に設定される。
【００５２】
なお、副制御装置４３によって、例えば通常は、発射機構２１により遊技領域ＰＡの左
側に向けて遊技球を打ち出すように発射ハンドル６０の操作を行わせる左打ち演出制御が
実行され、所定の遊技状態（例えば、特別遊技状態が成立して右側の大入賞口１６ａが開
放された場合等）のときに、遊技領域ＰＡの右側に向けて遊技球を打ち出すように発射ハ
ンドル６０の操作を行わせる右打ち演出制御が実行される場合がある。このような場合、
所定範囲として、左打ち演出制御および右打ち演出制御に応じて異なる範囲に設定されて
もよい。左側のアウト用開口部１９ａを通過する遊技球の数と右側のアウト用開口部１９
ｂを通過する遊技球の数との割合の理論値（設計値）は、左打ち演出制御が実行される場
合と右打ち演出制御が実行される場合とで異なるため、第１異常判定部４３ａでの判定に
用いられる所定範囲を、より適切な範囲に設定することができる。例えば、左打ち演出制
御時の左右の通過割合の理論値（設計値）は、通常時で４．４：５．６に設定され、右打
ち演出制御時の左右の通過割合の理論値（設計値）は、通常時で５．６：４．４に設定さ
れる。
【００５３】
副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、特別遊技状態でない場合、主制御装置４２
から入力された、アウト球通過コマンドに含まれる計数情報と、入賞コマンドに含まれる
賞球数の情報とに基づいて、出玉率を算出する。この出玉率は、所定時間（例えば、１分
間）ごとに算出される（以下、このように算出される出玉率を少数検出用出玉率と称する
）とともに、所定個数（例えば、１０００個）の遊技球が入賞装置１４〜１７に入賞また
はアウト口１９を通過するごとに算出される（以下、このように算出される出玉率を多数
検出用出玉率と称する）。なお、「出玉率＝賞球の払い出し数／（アウト口通過数＋入賞
口通過数）×１００（％）」として出玉率を算出することができるが、賞球の払い出し数
（球払出装置３３により払い出される賞球の数）は、入賞コマンドが入力されるごとに副
制御装置４３内の賞球カウンタ（図示せず）で計数され、入賞口通過数（入賞球検出器１
４ｓ〜１７ｓにより検出された遊技球の数）は、入賞コマンドが入力されるごとに副制御
装置４３内の入賞カウンタ（図示せず）で計数される。
【００５４】
そして、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、算出した少数検出用出玉率が所定
の少数検出用判定値を超えた場合に異常と判定し、異常報知信号を副制御装置４３内の異
常報知制御部４３ｃに出力する。同様に、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、算
出した多数検出用出玉率が所定の多数検出用判定値を超えた場合に異常と判定し、異常報
知信号を副制御装置４３内の異常報知制御部４３ｃに出力する。副制御装置４３の異常報
知制御部４３ｃは、第２異常判定部から入力された異常報知信号に応じて、パチンコ機Ｐ
Ｍが異常な状態である旨を報知するように、スピーカー９や図柄表示装置１８の作動を制
御する。少数検出用判定値および多数検出用判定値は、出玉率の理論値（設計値）に基づ
いて設定される。例えば、多数検出用判定値は、通常遊技状態の場合に１５０％、高確率
状態（特別遊技状態への当選確率が相対的に高い状態）および図柄変動時間短縮状態の場
合に２００％に設定される。また例えば、少数検出用判定値は、通常遊技状態、高確率状
態、および図柄変動時間短縮状態のいずれの場合にも、３００％に設定される。
【００５５】
また、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、特別遊技状態の場合、大入賞装置１
６，１７における入賞球検出器１６ｓ，１７ｓからの入賞検出信号に基づく入賞コマンド
が主制御装置４２から入力されると、当該入賞コマンドに含まれた賞球数の情報に基づい
て、大入賞装置１６，１７への入賞に基づく賞球数（純増数）を計数する。そして、副制
御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、特別遊技状態において計数した賞球数（純増数）
が所定の特別遊技用判定値を超えた場合に異常と判定し、異常報知信号を副制御装置４３
内の異常報知制御部４３ｃに出力する。副制御装置４３の異常報知制御部４３ｃは、第２
異常判定部から入力された異常報知信号に応じて、パチンコ機ＰＭが異常な状態である旨
を報知するように、スピーカー９や図柄表示装置１８の作動を制御する。特別遊技用判定
値は、特別遊技状態での賞球数（純増数）の理論値（設計値）に基づいて設定され、例え
ば、特別遊技状態でのラウンド数をＮとし、１回の入賞あたりの賞球数をＳとし、１ラウ
ンドあたりの入賞カウント数をＲとしたとき、「特別遊技用判定値＝Ｎ×Ｓ×（Ｒ＋１）
」に設定される。
【００５６】
上述からわかるように、第２異常判定部４３ｂでの判定に用いられる判定値は、遊技状
態によって異なる。副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、主制御装置４２から入力
される制御コマンドの種類に基づいて遊技状態を認識し、当該遊技状態に応じた判定を行
う。そこで、主制御装置４２から副制御装置４３に送信される制御コマンドについて、図
１４を参照しながら説明する。
【００５７】
前述したように、主制御装置４２に（アウト球の）計数情報または入賞検出信号が入力
されたことを契機として、主制御装置４２から副制御装置４３にアウト球通過コマンドま
たは入賞コマンドが送信される。さらに、図１４に示す符号Ａ〜Ｊの各タイミングで、主
制御装置４２から副制御装置４３に制御コマンドが送信される。そこで、本実施形態のパ
チンコ機ＰＭにおける遊技フローの概略を述べつつ、各タイミングで送信される制御コマ
ンドについて説明する。
【００５８】
まず、ＲＡＭクリア処理が実行される（該処理を第１ステップと称する）。次に、主制
御装置４２は、副制御装置４３にタイミングＡの制御コマンドを送信する（該処理を第２
ステップと称する）。タイミングＡの制御コマンドには、演出表示器初期化コマンドと、
演出ＬＥＤ初期化コマンドと、エラーコマンドとがある。演出表示器初期化コマンドは、
初期図柄として、所定のはずれ図柄を図柄表示装置１８で表示するためのコマンドである
。演出ＬＥＤ初期化コマンドは、通信正常時に装飾ランプ（図示せず）の一部を点灯させ
るためのコマンドである。エラーコマンドは、エラー状態に合わせた演出表示等を行うた
めのコマンドである。副制御装置４３は、タイミングＡの制御コマンドを受信すると、所
定の初期化表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００５９】
次に、主制御装置４２は、所定のデモ表示時間であるか否かを判定する（該処理を第３
ステップと称する）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にタイミ
ングＢの制御コマンドを送信する（該処理を第４ステップと称する）。タイミングＢの制
御コマンドには、客待ちデモコマンドがある。客待ちデモコマンドは、表示画面等を客待
ちデモに設定し、音声を消音するためのコマンドである。副制御装置４３は、タイミング
Ｂの制御コマンドを受信すると、所定のデモ表示を行うように図柄表示装置１８等の作動
を制御する。
【００６０】
次に、主制御装置４２は、図柄変動表示を行うか否かを判定する（該処理を第５ステッ
プと称する）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にタイミングＣ
の制御コマンドを送信する（該処理を第６ステップと称する）。タイミングＣの制御コマ
ンドには、記憶数コマンドと、通信検査コマンドと、演出回数コマンドと、演出選択状態
コマンドと、変動付加情報コマンドと、演出パターンコマンドと、キャラクタ演出コマン
ドがある。記憶数コマンドは、保留記憶数を認識するためのコマンドである。通信検査コ
マンドは、正常に通信が行われているかの確認を行うためのコマンドである。演出回数コ
マンドは、限定頻度の回数を認識するためのコマンドである。演出選択状態コマンドは、
限定頻度での演出の種類を認識するためのコマンドである。変動付加情報コマンドは、図
柄変動時間を加算もしくは減算するためのコマンドである。演出パターンコマンドは、変
動パターンに対応したコマンドである。キャラクタ演出コマンドは、図柄に対応したコマ
ンドである。副制御装置４３は、タイミングＣの制御コマンドを受信すると、所定の図柄
変動表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００６１】
次に、主制御装置４２は、副制御装置４３にタイミングＤの制御コマンドを送信する（
該処理を第７ステップと称する）。タイミングＤの制御コマンドには、演出パターン停止
コマンドがある。演出パターン停止コマンドは、図柄の停止コマンドである。副制御装置
４３は、タイミングＤの制御コマンドを受信すると、所定の図柄停止表示を行うように図
柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００６２】
次に、主制御装置４２は、大当り（特別遊技状態）に当選したか否かを判定する（該処
理を第８ステップと称する）。判定がＮＯの場合、主制御装置４２は、小当りに当選した
か否かを判定する（該処理を第９ステップと称する）。判定がＮＯの場合、主制御装置４
２は、副制御装置４３にタイミングＤ´の制御コマンドを送信する（該処理を第１０ステ
ップと称する）。タイミングＤ´の制御コマンドには、変動時間短縮コマンドおよび確率
変動コマンドがある。変動時間短縮コマンドおよび確率変動コマンドは、現在の遊技状態
（図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否か）を認識するためのコマンドであ
る。副制御装置４３は、タイミングＤ´の制御コマンドを受信すると、当該制御コマンド
に含まれる情報に基づいて遊技状態（図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否
か）を認識する。主制御装置４２がタイミングＤ´の制御コマンドを送信した後、前述の
第３ステップに戻る。
【００６３】
一方、主制御装置４２は、前述の第８ステップにおける判定がＹＥＳの場合、副制御装
置４３にタイミングＥの制御コマンドを送信する（該処理を第１１ステップと称する）。
タイミングＥの制御コマンドには、大当り開始デモコマンドと、発射位置指定コマンドが
ある。大当り開始デモコマンドは、大当り開始デモを表示するためのコマンドである。発
射位置指定コマンドは、前述の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う場合に、遊
技領域ＰＡに遊技球を打ち出す発射位置を報知するためのコマンドである。副制御装置４
３は、タイミングＥの制御コマンドを受信すると、所定の大当り開始デモを表示するよう
に図柄表示装置１８等の作動を制御し、必要な場合には、前述の左打ち演出制御もしくは
右打ち演出制御を行う。
【００６４】
また、主制御装置４２は、前述の第９ステップにおける判定がＹＥＳの場合、副制御装
置４３にタイミングＥ´の制御コマンドを送信する（該処理を第１２ステップと称する）
。タイミングＥ´の制御コマンドには、小当り開始デモコマンドと、発射位置指定コマン
ドがある。小当り開始デモコマンドは、小当り開始デモを表示するためのコマンドである
。発射位置指定コマンドは、タイミングＥの制御コマンドにおける発射位置指定コマンド
と同様である。副制御装置４３は、タイミングＥ´の制御コマンドを受信すると、所定の
小当り開始デモを表示するように図柄表示装置１８等の作動を制御し、必要な場合には、
前述の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。
【００６５】
主制御装置４２は、タイミングＥの制御コマンドを送信すると、大入賞口の開放を開始
するか否かを判定する（該処理を第１３ステップと称する）。判定がＹＥＳの場合、主制
御装置４２は、副制御装置４３にタイミングＦの制御コマンドを送信する（該処理を第１
４ステップと称する）。タイミングＦの制御コマンドには、大当り中デモコマンドがある
。大当り中デモコマンドは、大当りの図柄およびラウンド数に基づいた演出を表示するた
めのコマンドである。副制御装置４３は、タイミングＦの制御コマンドを受信すると、所
定の大入賞口開放演出表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００６６】
次に、主制御装置４２は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（該処理
を第１５ステップと称する）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３
にタイミングＧの制御コマンドを送信する（該処理を第１６ステップと称する）。タイミ
ングＧの制御コマンドには、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。大入賞口閉鎖演出コマン
ドは、大入賞口閉鎖演出を表示するためのコマンドである。副制御装置４３は、タイミン
グＧの制御コマンドを受信すると、所定の大入賞口閉鎖演出表示を行うように図柄表示装
置１８等の作動を制御する。
【００６７】
主制御装置４２は、タイミングＧの制御コマンドを送信すると、大当りの状態（特別遊
技状態）を終了するか否かを判定する（該処理を第１７ステップと称する）。判定がＮＯ
の場合、主制御装置４２は、前述の第１３ステップに戻る。一方、判定がＹＥＳの場合、
主制御装置４２は、副制御装置４３にタイミングＨの制御コマンドを送信する（該処理を
第１８ステップと称する）。タイミングＨの制御コマンドには、大当り終了デモコマンド
がある。大当り終了デモコマンドは、大当り終了デモ演出を表示するためのコマンドであ
る。副制御装置４３は、タイミングＨの制御コマンドを受信すると、所定の大当り終了デ
モ表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００６８】
主制御装置４２は、タイミングＨの制御コマンドを送信すると、デモ終了時間であるか
否かを判定する（該処理を第１９ステップと称する）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置
４２は、副制御装置４３にタイミングＪの制御コマンドを送信する（該処理を第２０ステ
ップと称する）。タイミングＪの制御コマンドには、発射位置指定コマンドがある。発射
位置指定コマンドは、前述の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う場合に、遊技
領域ＰＡに遊技球を打ち出す発射位置を報知するためのコマンドである。副制御装置４３
は、タイミングＪの制御コマンドを受信すると、図柄表示装置１８等に対して左打ち演出
制御もしくは右打ち演出制御を行う。主制御装置４２がタイミングＪの制御コマンドを送
信した後、前述の第３ステップに戻る。
【００６９】
また、主制御装置４２は、タイミングＥ´の制御コマンドを送信すると、大入賞口の閉
鎖タイミングであるか否かを判定する（該処理を第２１ステップと称する）。判定がＹＥ
Ｓの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にタイミングＨ´の制御コマンドを送信す
る（該処理を第２２ステップと称する）。タイミングＨ´の制御コマンドには、小当り終
了デモコマンドがある。小当り終了デモコマンドは、小当り終了デモ演出を表示するため
のコマンドである。副制御装置４３は、タイミングＨ´の制御コマンドを受信すると、所
定の小当り終了デモ表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。主制御装置
４２がタイミングＨ´の制御コマンドを送信した後、前述の第３ステップに戻る。
【００７０】
上記のようにして、主制御装置４２からタイミングＦ，Ｇの制御コマンドを受信した場
合、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、特別遊技状態であると認識し、前述のよ
うにして、賞球数（純増数）の異常の判定を行う。一方、主制御装置４２からタイミング
Ｆ，Ｇの制御コマンドを受信していない場合、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは
、原則通常遊技状態であると認識し、前述のようにして、少数検出用出玉率および多数検
出用出玉率の異常の判定を行う。なおこの場合、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂ
は、主制御装置４２からタイミングＤ´の制御コマンドを受信すると、当該制御コマンド
に含まれる情報に基づいて遊技状態（図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否
か）を認識し、遊技状態に応じて、異常の判定に用いる少数検出用判定値および多数検出
用判定値を選択する。
【００７１】
なお、前述の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う場合、副制御装置４３の第
１異常判定部４３ａは、主制御装置４２からタイミングＥ，Ｅ´，Ｊの制御コマンド（発
射位置指定コマンド）を受信すると、発射位置指定コマンドに含まれる情報に応じて、異
常の判定に用いる所定範囲を選択することが可能である。また、第１異常判定部４３ａで
の判定に用いられる所定範囲を遊技状態に応じて設定してもよい。これにより、副制御装
置４３の第１異常判定部４３ａは、第２異常判定部４３の場合と同様に、主制御装置４２
から入力される制御コマンドの種類に基づいて遊技状態を認識し、当該遊技状態に応じた
判定を行うことが可能である。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態によれば、副制御装置４３の第１異常判定部４３ａは
、左側アウト球検出器７１ａにより検出された遊技球の数と右側アウト球検出器７１ｂに
より検出された遊技球の数との割合が所定範囲から外れた場合に、異常と判定する。これ
により、アウト口１９の片側にのみ遊技球が流入する状態を検出することができるため、
アウト口１９を詰まらせる行為等、不正入賞行為に繋がる行為を検知することが可能とな
り、不正入賞行為をより確実に検知することができる。
【００７３】
また、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、主制御装置４２から入力された入賞
コマンドおよびアウト球通過コマンドに含まれる情報に基づいて出玉率（少数検出用出玉
率および多数検出用出玉率）を算出し、算出した出玉率が異常であるか否かを判定する。
これにより、出玉率に基づいた異常判定ができるため、短時間で多数の賞球を不正に獲得
しようとする不正入賞行為だけでなく、時間をかけて少しずつ賞球を不正に獲得しようと
する不正入賞行為を検知することが可能となり、不正入賞行為をより確実に検知すること
ができる。
【００７４】
また、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂによる判定が、少数検出用判定値と、多
数検出用判定値とに基づいて行われることで、短時間で多数の賞球を不正に獲得しようと
する不正入賞行為と、時間をかけて少しずつ賞球を不正に獲得しようとする不正入賞行為
不正入賞行為とを、精度よく検知することが可能となり、不正入賞行為をより確実に検知
することができる。
【００７５】
また、主制御装置４２は、払出制御装置４４に送信する入賞コマンドを副制御装置４３
の第２異常判定部４３ｂに送信するため、既存のコマンドを利用して出玉率の異常を判定
することが可能となり、主制御装置４２や副制御装置４３に大きな負荷をかけることなく
、不正入賞行為をより確実に検知することができる。
【００７６】
また、スピーカー９や図柄表示装置１８等の報知器によって、異常である旨を報知する
ことで、不正入賞行為を容易に知ることができる。
【００７７】
上述の実施形態において、副制御装置４３は、各入賞球検出器１４ｓ〜１７ｓおよび左
右のアウト球検出器７１ａ〜７１ｂから、所定時間（例えば、２００ms）以上連続して検
出信号が出力された場合に、異常と判定する出力時間判定部を有してもよい。これにより
、遊技球よりも大きな球体等を各検出器に詰まらせた状態を検出することが可能となり、
不正入賞行為をより確実に検知することができる。
【００７８】
上述の実施形態において、副制御装置４３は、角度検出器６３及びタッチ検出器６４か
ら検出信号が出力されていない状態で、各入賞球検出器１４ｓ〜１７ｓおよび左右のアウ
ト球検出器７１ａ〜７１ｂによって、所定個数（例えば、５０個）以上の遊技球が検出さ
れた場合に、異常と判定する非操作判定部を有してもよい。これにより、発射ハンドル６
０が操作されていない状態での不正な入賞を検出することが可能となり、不正入賞行為を
より確実に検知することができる。
【００７９】
上述の実施形態において、副制御装置４３の第２異常判定部４３ｂは、特別遊技状態の
場合、大入賞装置１６，１７への入賞に基づく賞球数（純増数）を計数し、計数した賞球
数（純増数）が異常であるか否かを判定しているが、これに限られるものではなく、通常
遊技状態の場合と同様に出玉率を算出し、算出した出玉率が異常であるか否かを判定して
よい。
【００８０】
上述の実施形態において、副制御装置４３の第１異常判定部４３ａおよび第２異常判定
部４３ｂで異常と判定された場合に、スピーカー９や図柄表示装置１８等の報知器によっ
て、異常である旨を報知しているが、これに限られるものではなく、パチンコ機ＰＭの作
動を停止する制御を行うようにしてもよい。
【００８１】
上述の実施形態において、左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂ
による計数情報が主制御装置４２に入力され、主制御装置４２は、この計数情報を有した
アウト球通過コマンドを副制御装置４３に送信しているが、これに限られるものではない
。例えば、主制御装置４２は、左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１
ｂから入力される遊技球（アウト球）の検出信号を計数し、この計数情報（すなわち、遊
技球（アウト球）の計数情報）を有したアウト球通過コマンドを副制御装置４３に送信し
てもよい。また、主制御装置４２は、左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出
器７１ｂから入力される遊技球（アウト球）の検出信号を、アウト球通過コマンドとして
副制御装置４３に送信し、副制御装置４３は、主制御装置４２から送信されるアウト球通
過コマンド（すなわち、左側アウト球検出器７１ａおよび右側アウト球検出器７１ｂで検
出される遊技球の数）を計数するようにしてもよい。
【００８２】
上述の実施形態において、入賞口通過数（入賞球検出器１４ｓ〜１７ｓにより検出され
た遊技球の数）は、入賞コマンドが入力されるごとに副制御装置４３内の入賞カウンタ（
図示せず）で計数されているが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置４２
は、入賞球検出器１４ｓ〜１７ｓから入力される入賞検出信号を計数し、この計数情報（
すなわち、入賞口通過数の計数情報）を有した入賞口通過コマンドを副制御装置４３に送
信してもよい。
【００８３】
上述の実施形態において、副制御装置４３等で算出された出玉率、賞球の払い出し数、
アウト口通過数、入賞口通過数等の履歴を、副制御装置４３の内部メモリ（図示せず）等
に記憶するようにしてもよい。このようにすれば、所定の操作（例えば、演出ボタンの操
作）により、これらの履歴を図柄表示装置１８等に表示することが可能である。
【００８４】
上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、パチンコ機を
例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊
技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００８５】
ＰＭ  パチンコ機（弾球遊技機）
９  スピーカー（報知器）
１０  遊技盤
１４  一般入賞装置（１４ｓ  入賞球検出器）
１５  始動入賞装置（１５ｓ  入賞球検出器）
１６  大入賞装置（１６ｓ  入賞球検出器）
１７  大入賞装置（１７ｓ  入賞球検出器）
１８  図柄表示装置（報知器）
１９  アウト口
１９ａ  左側のアウト用開口部
１９ｂ  右側のアウト用開口部
２１  発射機構
３３  球払出装置
４２  主制御装置（メイン制御部）
４３  副制御装置（サブ制御部）
４３ａ  第１異常判定部
４３ｂ  第２異常判定部
４４  払出制御装置
６０  発射ハンドル
７０  アウト口部
７１ａ  左側アウト球検出器
７１ｂ  右側アウト球検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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