(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かの当否判定を行うための当否抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記当否判定の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
新たな前記当否抽選値を取得するときにそれ以前に取得されていた当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選値を所定個数を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記入球変動機構の作動による前記始動口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
新たな当否抽選値が取得されたときに、その当否抽選値に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その当否抽選値に関する事前情報を前記演出決定手段へ送信可能であり、
前記始動口への入球に応じて演出内容が変化する特殊演出を選択対象として保持し、
前記事前情報に基づいて前記特殊演出の表示開始有無を決定し、
前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を開始した場合には、前記当否抽選値の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球に応じて前記特殊演出の内容を変化させ、
前記演出表示装置において保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、保留に対応する保留対応画像を順次表示し、
前記事前情報が所定情報である場合、所定情報に対応する保留対応画像として通常保留画像とは異なる表示態様である特定保留対応画像の表示を決定し、
前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を決定した場合には、前記特定保留対応画像の表示が開始された以降の状況であっても、前記当否抽選値の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球に応じて前記特殊演出の内容を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技（「確変」ともいう）および変動時間短縮遊技（「時短」ともいう）、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００４】
ところで、このような遊技機においては、抽選値の保留数に上限があるため、その上限数を超えて始動口へ入球させても特別遊技への移行には結びつかない。始動口への入球により所定数の賞球の払い出しはあっても、入球容易状態を除けば打ち出した遊技球が始動口を外れてアウト球となり、単に持ち玉の消化が進んでしまうことも多い。また、たとえ入球容易状態であっても、特別遊技中ほどの賞球は期待できない。このため、遊技者によっては、抽選値の保留数がなくならない程度に遊技球を打ち出す手法もとられる。
【０００５】
こうしたことから、抽選値の保留数を逐次把握することは、遊技者が遊技を有利に進める上で重要となる。そのため、遊技領域の所定位置には保留ランプが設けられ、その保留ランプの点灯個数または点滅個数によってその保留数が表示される。近年ではその保留数をより明示すべく、液晶ディスプレイなどの表示領域に、図柄変動を含む演出表示とは別に、保留表示専用のオブジェクト画像（「保留対応画像」ともいう）を表示させて抽選値の保留数を遊技者に明示する技術も採用されている。さらに、抽選結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことにより、その抽選結果が大当りである期待度（「当り期待度」ともいう）を保留対応画像の変化態様として示唆する保留表示演出を表示させる手法も汎用されている。このような保留表示演出がなされる場合、遊技者にはその先読みによる結果情報をいち早く入手しようとする意識が働く。このため、抽選値の保留が残存していたとしても、少なくとも上限数に達していなければ遊技球の打ち出しを促進することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような保留表示演出によれば、期待度の高い保留対応画像（「高期待度保留画像」ともいう）が表示されるまでは遊技球の打ち出しを促進できるものの、その高期待度保留画像が一旦表示されてしまうと遊技者の目的は半ば達成され、それ以降、抽選値が消化されるまで打ち出しを抑える傾向もみられる。このため、本来遊技球の打ち出しを促進すべき保留表示演出を十分に活かしきれない点で改善の余地がある。遊技者だけでなく遊技ホールの利益を担保するためにも、少なくとも遊技者に比較的有利な入球容易状態においては遊技球の打ち出しを促進できる構成が望まれる。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、少なくとも入球容易状態においては抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選が大当りとなり、図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果に応じて演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に入球変動機構の作動による始動口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、始動口への入球数をカウントするカウント手段と、を備える。
【００１０】
当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、始動口への入球数に応じて演出内容が変化する特殊演出を選択対象として保持し、当否抽選の結果を示す情報に基づいてその特殊演出の表示開始有無を決定し、入球容易状態において特殊演出の表示を開始した場合には、当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させる。
【００１１】
この態様によると、当否抽選手段が当否抽選を実行するごとにその当否抽選結果を示す情報（「事前判定情報」ともいう）を演出決定手段へ送信する。このため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができ、その事前判定情報に基づいて図柄変動複数回分の期間にわたりうる特殊演出の表示開始有無を決定することができる。演出決定手段は、入球容易状態において特殊演出が開始された場合には、当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させる。すなわち、この態様では入球容易状態であることを前提に、始動口への入球数が当否抽選結果の保留上限数を超えるオーバフロー状態となったとしても、その始動口への入球を続ければ、その入球数に応じて特殊演出の演出内容が変化する。このため、その特殊演出の変化をみたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進することができる。入球容易状態であるために遊技者にとっても損失感は少なく、むしろ特殊演出の変化をみるという動機付けを与えることで遊技球の打ち出しを効果的に促進できるようになる。すなわち、この態様によれば、少なくとも入球容易状態においては抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進できるようになる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、少なくとも入球容易状態においては抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１２】普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１３】開放パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１４】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図１５】演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。
【図１６】減算テーブルを模式的に示す図である。
【図１７】減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。
【図１８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ２０８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２のＳ２６８にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２１におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２１におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２６のＳ２９４にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図１８におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２９】図２８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図２８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図１８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図３１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３３】図３１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３４】図１８におけるＳ１８の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。
【図３６】特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
【００１６】
本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技（「通常特別遊技」という）への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技（「特定特別遊技」）への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含むが、大入賞口の開放態様（開放時間）が互いに異なっている。通常特別遊技は、所定継続回数（１５回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「１５Ｒ大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数（２回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この０．５秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「２Ｒ大当り」とも呼ぶ。なお、本実施例では２Ｒ大当りは全て確変移行を伴うが、１５Ｒ大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う１５Ｒ大当りを「１５Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない（通常状態への移行を伴う）１５Ｒ大当りを「１５Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。なお、説明の便宜上、２Ｒ大当りについても「２Ｒ確変大当り」と呼ぶことがある。
【００１７】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放（０．５秒の開放が２回）がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、２Ｒ特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態（高確率状態）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、２Ｒ大当りが確実に確変移行を伴う点で、遊技状態を変化させない小当りよりも有利となる。
【００１８】
時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数（１００回）に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。
【００１９】
本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第１の抽選よりも第２の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第１の抽選と第２の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第１の抽選の当否抽選値（「第１当否抽選値」ともいう）には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２の抽選の当否抽選値（「第２当否抽選値」ともいう）には１５Ｒ大当りのみが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている。一方、第１の抽選よりも第２の抽選を優先して実行する仕様となっている。このため、第２当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において、特に入球容易状態における遊技球の打ち出しを促進するために、第２当否抽選値の保留がオーバフロー状態となっているか否かにかかわらず、第２始動入賞口（「始動口」として機能する）への入球数に応じて演出内容が期待度の高まる方向に変化する特殊演出を表示させ、遊技者の期待感を煽る。以下、その詳細について説明する。
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２３】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２４】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００２５】
また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３に入球し易くなる。これに対し、第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第２始動入賞口６３の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第２始動入賞口６３そのものの入球容易性は第１始動入賞口６２よりも低くなる。
【００２６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２７】
第１大入賞口９１は、第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２８】
一方、第２大入賞口９２は、第２の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる。
【００２９】
遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。
【００３０】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、ドットマトリクス・ディスプレイや７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「１」〜「９」の９種類の数字や、「Ａ」〜「Ｃ」，「−」等の文字や、その他の記号で表される。
【００３１】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３２】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物６５の作動有無、つまり第２始動入賞口６３の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。
【００３３】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３４】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。第２特図保留ランプ２１は、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３５】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３６】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００３８】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３９】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４０】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４１】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。１５Ｒ特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が１５回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。
【００４２】
また、２Ｒ特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約０．５秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が２回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。
【００４３】
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技（２Ｒ特別遊技）と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では大入賞口が２Ｒ特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後の単位遊技において大入賞口の約０．５秒間の短開放が２回繰り返される。その２回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。
【００４４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４５】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では１秒から５秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。
【００４６】
普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では２６／２５６の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては２３０／２５６の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。
【００４７】
普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間は、通常状態においては０．５秒の１回開放（通常開放パターン１）、１秒の１回開放（通常開放パターン２）、２秒の１回開放（通常開放パターン３）の３種類が設けられており、それらの通常開放パターン１，２，３の選択確率が約９０％，７％，３％となっている。一方、時短中においては普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間が２秒の３回開放（特定開放パターン１）、３秒の２回開放（特定開放パターン２）、６秒の１回開放（特定開放パターン３）の３種類が設けられており、それらの特定開放パターン１，２，３の選択確率が約９０％，７％，３％となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。
【００４８】
時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。
【００４９】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００５０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００５６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５７】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５８】
第１抽選手段１２６は、第１当否抽選値が保留されたときに現在の第１当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段１３２へ送信する。第２抽選手段１２８は、第２当否抽選値が保留されたときに現在の第２当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段１３２へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段１３２が各当否抽選値の保留数を管理（演算・更新）できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。
【００５９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００６０】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図４（ａ）は通常時に参照されるテーブルであり、図４（ｂ）は確変時に参照されるテーブルである。
【００６１】
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１の抽選と第２の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００６２】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第１当否抽選値が６５４５５〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第２の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第２当否抽選値が６５２０８〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第１始動入賞口６２への入球を契機とする第１の抽選よりも第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選のほうが高い確率で小当りとなる。したがって、時短により入球容易性が高まった状態で第２始動入賞口６３への入球を狙えば、比較的高い確率で小当りを発生させることができる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００６３】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６３」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１６４〜１６３９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１６４０〜６５４５４」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６５４５５〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６４】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６３」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１６４〜１６３９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１６４０〜６５２０７」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６５２０８〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、後述する特殊演出の制御のために、第２当否判定手段１１７は、仮に保留の個数が上限値に達していたために第２保留手段１４６による新たな保留がなされなかった場合であっても、第２始動入賞口６３への入球情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００６５】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６６】
図６は、本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図６（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図６（ｃ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図６（ｄ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
【００６７】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図６（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第１当否判定手段１１３は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「４」〜「６」が選択された場合に２Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う当りとなる。約５０％が１５Ｒ確変大当りとなり、約３０％が２Ｒ確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約２０％の１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００６８】
一方、第２当否判定手段１１７は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図６（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「３」および「７」〜「９」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選においては２Ｒ大当りは発生せず、第１の抽選よりも出玉（賞球）を獲得しやすい設定となっている。第２当否判定手段１１７は、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う１５Ｒ確変大当りとなり、約２０％の確率で確変を伴わない１５Ｒ通常大当りとなる。１５Ｒ確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、１５Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００６９】
このように、第１の遊技と第２の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第１の抽選においては１５Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第２の抽選においては１５Ｒ大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第２の遊技のほうが優遇されている。
【００７０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が外れの場合、図６（ｃ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図６（ｃ）の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００７１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が小当りの場合、図６（ｄ）の図柄判定テーブルを参照する。図６（ｄ）の図柄判定テーブルには、「Ａ」〜「Ｃ」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００７２】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は、当否抽選値が大当りに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１２７」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１２８〜２０５」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「２０６〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。ここで、図６（ａ）との対比からも分かるように、図柄範囲「１」は１５Ｒ確変大当りを示し、図柄範囲「２」は２Ｒ確変大当りを示し、図柄範囲「３」は１５Ｒ通常大当りを示している。なお、図示を省略するが、当否抽選値が外れに該当する場合には、その旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、当否抽選値が小当りに該当する場合には、その旨を示す「５」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００７３】
第２当否判定手段１１７は、当否抽選値が大当りに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜２０５」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「２０６〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。ここで、図６（ｂ）との対比からも分かるように、図柄範囲「１」は１５Ｒ確変大当りを示し、図柄範囲「３」は１５Ｒ通常大当りを示している。なお、図示を省略するが、当否抽選値が外れに該当する場合には、その旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、当否抽選値が小当りに該当する場合には、その旨を示す「５」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００７４】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。
【００７５】
また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００７６】
図８は、本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、後述する特殊演出の実行を示す特殊演出フラグがオンにされている場合には、図８（ｄ）に示される特殊変動パターンテーブルを参照する。なお、図８（ａ）〜（ｃ）に示されるパターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルと区別するために「通常変動パターンテーブル」ともいう。
【００７７】
図８（ａ）に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１０」に「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１１〜２０」に「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「２１〜２５５」に「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００７８】
図８（ｂ）に示すように、１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１２０」に「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１２１〜２４０」に「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「２４１〜２５０」に「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２５１〜２５５」に「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７９】
図８（ｃ）に示すように、２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１２２」に「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１２３〜２５５」に「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００８０】
図８（ｄ）の特殊変動パターンテーブルは、特殊演出フラグがオンであることを条件に参照され、「限定パターン」という変動パターンが選択される。この限定パターンは、変動時間が一定値（例えば３０秒）に固定された変動パターンである。特殊演出フラグは、入球容易状態における当否抽選値の保留を契機とする事前判定により後述する特定の遊技モード（バトルモード）への移行が決定されたときにオンにされる。そして、その決定契機となった当否抽選結果の図柄変動が終了するまでの限定的な期間において、後述する特殊演出（バトル演出）を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の１変動あたりの変動時間を固定するものである。
【００８１】
図９は、通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００８２】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００８３】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００８４】
図１０は、通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８５】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００８６】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００８７】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００８８】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００８９】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、「作動抽選手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより普通図柄抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、普図抽選値に基づき普通図柄抽選（作動抽選）の当否判定を実行する。普図抽選手段１３６は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。上述したように本実施例では、時短中（入球容易状態）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。
【００９０】
図１１は、普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、当否判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。普図抽選手段１３６による普通図柄抽選においては、通常時には図１１（ａ）の通り、普図抽選値が０〜５０の範囲に該当したときのみ当りとなる。時短時には図１１（ｂ）の通り、当りの範囲が拡大され、普図抽選値が０〜５０の範囲に該当する場合だけでなく、５１〜４６０の範囲に該当する場合にも当りとなる。このように、普通図柄抽選において当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００９１】
図１２は、普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、通常状態においては図１２（ａ）に示される通常変動パターンテーブルを参照し、入球容易状態（時短中）においては図１２（ｂ）に示される特定変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を変動パターンテーブルを参照して決定する。
【００９２】
図１２（ａ）の通常変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜８０に３０秒、パターン抽選値８１〜１６０に４０秒、パターン抽選値１６１〜２５５に６０秒の変動時間が対応付けられている。一方、図１２（ｂ）の特定変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜８０に１秒、パターン抽選値８１〜１６０に３秒、パターン抽選値１６１〜２５５に５秒の変動時間が対応付けられている。すなわち、普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する一方、入球容易状態（時短中）は１秒から５秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。
【００９３】
普図抽選手段１３６は、さらに、普通図柄抽選が当選した場合の第２始動入賞口６３の開放パターン（つまり普通電動役物６５の開放態様）を決定するために参照すべき開放パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてその開放パターンを選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段１３６は、普通図柄の図柄変動を開始する際に開放パターンテーブルを参照して第２始動入賞口６３の開放パターンを決定する。
【００９４】
図１３は、開放パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段１３６は、開放パターン判定において本図の開放パターンテーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、通常状態においては図１３（ａ）に示される通常開放パターンテーブルを参照し、入球容易状態（時短中）は図１３（ｂ）に示される特定開放パターンテーブルを参照する。開放パターンテーブルには、パターン抽選値と普通電動役物６５の開放態様との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通電動役物６５の開放態様を開放パターンテーブルを参照して決定する。
【００９５】
図示のように、図１３（ａ）の通常開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に０．５秒の１回開放（通常開放パターン１）、パターン抽選値２３１〜２４６に１秒の１回開放（通常開放パターン２）、パターン抽選値２４７〜２５５に２秒の１回開放（通常開放パターン３）の開放態様が対応付けられている。一方、図１３（ｂ）の特定開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値０〜２３０に２秒の３回開放（特定開放パターン１）、パターン抽選値２３１〜２４６に３秒の２回開放（特定開放パターン２）、パターン抽選値２４７〜２５５に６秒の１回開放（特定開放パターン３）の開放態様が対応付けられている。普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動表示に先立ってパターン抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得し、そのときの遊技状態が通常状態であれば通常開放パターンテーブルを参照し、時短状態であれば特定開放パターンテーブルを参照して第２始動入賞口６３の開放パターンを選択する。
【００９６】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値（第１当否抽選値）を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。また、第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値（第２当否抽選値）を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第２特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。
【００９７】
普図保留手段１４７は、新たに普通図柄抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する普通図柄の図柄変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として４個を上限として抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。ここでいう抽選値は、当否判定のための普図抽選値、図柄判定のための図柄抽選値、変動パターン判定のためのパターン抽選値、開放パターン判定のためのパターン抽選値を含む。
【００９８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１００】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了時には既に第２保留手段１４６により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。
【０１０１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【０１０２】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８および小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなり、特別図柄が１５Ｒ大当りを示す図柄で停止されることを１５Ｒ特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなり、特別図柄が２Ｒ大当りを示す図柄で停止されることを２Ｒ特別遊技の作動条件として保持する。
【０１０３】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。
【０１０４】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【０１０５】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。すなわち、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。１５Ｒ特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施例では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段１２０は、また、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として２Ｒ特別遊技を実行する。すなわち、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回繰り返し、１回の単位遊技において第２大入賞口９２を約０．５秒間開放させる。２Ｒ特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【０１０６】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞口９２を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【０１０７】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態および時短状態（入球容易状態）における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段１２２は、時短状態を予め定められた終期に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第２始動入賞口６３の拡開機構（「入球変動機構」として機能する）の開放延長が実施される。
【０１０８】
開閉制御手段１２４は、「作動制御手段」として機能し、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技または小当り遊技において大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【０１０９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る変動パターンの情報等に基づき、装飾図柄１９０の変動演出パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄の情報等に基づき、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを決定する。パターン記憶手段１３０は、特別遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出や、小当り遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出のデータをさらに保持する。
【０１１０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。演出決定手段１３２は、さらに、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
【０１１１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１１２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【０１１３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１１４】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第２の遊技が有利となっている（図６参照）。この利点を活かすために、第２当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させる（第２当否抽選値を優先的に消化させる）処理を実行している。一方、第２の抽選を継続的に実行させるためには、第２当否抽選値の保留を絶やさぬよう維持する必要がある。この点、特に時短中（入球容易状態）においては第２始動入賞口６３の入球容易性が格段に向上するため、集中的にその入球を促進して保留状態を維持するのが遊技者に効率的となる。他方、入球容易状態においても打ち出した全ての遊技球が第２始動入賞口６３に入球するわけではないため、その入球容易状態を機に打ち出しが促進されることは遊技ホールにとっても望ましい。
【０１１５】
そこで本実施例では、入球容易状態において、次述の保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促し、遊技機の実質的な稼働率を向上させる。ここで、「保留表示演出」は、当否抽選値の保留状態と保留の内容（抽選結果）を演出的に示すことにより遊技者の期待感を煽る演出として構成され、保留数に対応する保留対応画像を表示させるものである。「特殊演出」は、第２始動入賞口６３への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が抽選結果が大当りであることを示唆する演出であり、本実施例ではバトル演出として構成される。具体的には、バトル演出において登場する味方キャラクタが大勢の敵キャラクタを殲滅できれば１５Ｒ確変大当りの発生が確定するものである。遊技者による操作ボタンの連打と第２始動入賞口６３への入球という２つの介入が促され、その介入如何によって敵キャラクタの殲滅の実現可能性が変化する。このような演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現するとともに、遊技球の打ち出しを促進する。なお、本実施例では、操作ボタンの連打を促す演出と第２始動入賞口６３への入球を促す演出とを連動させるが、変形例においてはこれらを連動させずにそれぞれのタイミングで表示させるようにしてもよい。また、特殊演出においていずれか一方の演出のみを表示させるようにしてもよい。
【０１１６】
図１４および図１５は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図１４（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の特定表示領域２０２，２０４に第１の遊技の保留表示演出、第２の遊技の保留表示演出がそれぞれ表示される。
【０１１７】
すなわち、表示領域１９４の左下の特定表示領域２０２には、第１保留手段１４４により保持される当否抽選値（第１当否抽選値）の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像２０６の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。特定表示領域２０２における４つのランプ画像は、第１保留手段１４４による第１当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像２０６が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１１８】
表示領域１９４の右下の特定表示領域２０４には、第２保留手段１４６により保持される当否抽選値（第２当否抽選値）の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像２０６の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数（本実施例では４つ）のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する２つのランプが点灯表示されている。特定表示領域２０４における４つのランプ画像は、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像２０６が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【０１１９】
そして、時短中（入球容易状態）における事前判定により、第２の遊技について保留数が３以上であり、かつ予め定める特定の抽選結果が保留された場合、図１４（ｂ）に示すように保留対応画像２０６として通常の形態（黄色）と異なる赤色の特定保留対応画像２０８が表示され、特殊演出としてのバトル演出が開始される。本実施例では、その特定の抽選結果として１５Ｒ確変大当りの可能性が相対的に高い抽選結果の組合せが設定される。具体的には、時短中（入球容易状態）に送信された第２の抽選の事前判定情報として、当否範囲として大当り確定を示す「１」または外れ確定を示す「３」、図柄範囲として１５Ｒ確変大当りを示す「１」または外れを示す「４」、変動パターン範囲としてスーパー１を示す「１」または「４」が送られた場合に特定保留対応画像２０８が表示され、バトル演出が開始される。すなわち、特定保留対応画像２０８に対応する抽選結果が１５Ｒ確変大当りまたは外れであり、変動パターンがスーパー１となるときに特殊演出が開始される。なお、本実施例では特殊演出の表示時間を十分に確保するために保留数が３以上であることをその表示条件としたが、変形例においては、保留数が２以下であっても特殊演出を表示させるようにしてもよい。
【０１２０】
このとき、図示のように、装飾図柄１９０が画面隅の目立たない位置に退避される形で小さく表示される。なお、変形例においては、装飾図柄１９０を透過表示させて目立たなくしてもよい。特殊演出が開始されると、図１４（ｃ）に示すように操作ボタン８２の入力（連打）を促す画面が表示される。このバトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームの演出であり、味方キャラクタが大勢の敵キャラクタの殲滅に成功した場合、それが１５Ｒ確変大当りの確定を示唆する。遊技者は、そのバトル演出の過程で敵キャラクタの減り具合からその殲滅に成功する成功演出が表示されるか、殲滅に失敗する失敗演出が表示されるかを予測する。
【０１２１】
このバトル演出は、特定保留対応画像２０８の消化による図柄変動が終了するまで複数回の図柄変動の期間にわたって表示される。遊技者が画面の要求にしたがって操作ボタン８２の操作入力を行うと、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、その入力ごとに所定数の敵キャラクタが減少する。すなわち、遊技者の介入を前提とする対戦ゲームの演出が表示される。ただし後述のように、必ずしも連打数に比例して敵キャラクタが減少するわけではなく、第２当否抽選値の保留数や第２始動入賞口６３への入球数に応じてその減少率が異なる。すなわち、第２当否抽選値の保留数が多くなるほど、さらに保留上限数を超えて第２始動入賞口６３への入球があるほど、敵キャラクタの減少率が向上する。また、連打を続ければ必ずしも敵キャラクタを必ず殲滅できるわけではなく、第２当否抽選値の保留数や第２始動入賞口６３への入球数に応じて敵キャラクタを減らすことができる限界値が段階的に設定される。このため、その限界値をゼロに近づけるためにも第２始動入賞口６３への入球数を確保する必要がある。
【０１２２】
本実施例では、敵キャラクタの残数がその限界値に達すると、図１５（ｄ）に示すように、第２始動入賞口６３（電チュウ）への入球を促す画面が表示される。遊技者は、その画面にしたがって第２始動入賞口６３に入球させることにより、図１５（ｅ），（ｆ）に示すように、限界値をゼロに近づけつつ敵キャラクタの殲滅を目指すことができる。このようにして特定保留対応画像２０８の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができると、図１５（ｇ）に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの勝利、つまり敵キャラクタの殲滅に成功したことを示す結果表示（成功演出）が表示される。図示の例では、その成功により「１５ラウンドゲット！」と表記され、１５Ｒ確変大当りであることを示す装飾図柄１９０が停止表示されている。一方、特定保留対応画像２０８の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができなかった場合には、図１５（ｈ）に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの敗北、つまり敵キャラクタの殲滅に失敗したことを示す「タイムアウト」などの結果表示（失敗演出）が表示される。
【０１２３】
このように、特殊演出においては操作ボタン８２の操作による遊技者の介入が演出に反映される。このため、特殊演出中は操作ボタン８２を介した操作入力に応じた演出表示制御が実行される。すなわち、演出決定手段１３２は、操作入力１回あたりの敵キャラクタの減少量と、操作入力１回あたりの待ち時間（先の操作入力の受け付けを有効としてから後の操作入力の受け付けを有効とするまでの待ち時間）が抽選値に対応づけられた減算テーブル（「変化量決定テーブル」および「待ち時間決定テーブル」に対応する）を保持する。また、上述のように、操作ボタン８２の操作がなされても、第２始動入賞口６３への入球数に応じた限界値が設定される。演出決定手段１３２は、第２始動入賞口６３への入球数（カウント値）と限界値との関係が抽選値に対応づけられた減少限界設定テーブルを保持する。すなわち、第２始動入賞口６３に入球数に応じた敵キャラクタの減少限界が異なる複数種の減少限界パターンが設けられており、特殊演出の開始に先立ってその減少限界設定テーブルを用いた抽選が行われ、いずれかの減少限界パターンが選択される。
【０１２４】
図１６は、減算テーブルを模式的に示す図である。
演出決定手段１３２は、バトル演出の演出過程において図示の減算テーブルを参照する。この減算テーブルには、現在の第２始動入賞口６３への入球状態と現在の敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率、つまり操作入力１回あたりの敵キャラクタの減算数と操作入力１回あたりの待ち時間とが定められている。本実施例では敵キャラクタの初期数が１０００とされている。例えば第２当否抽選値の保留数が１である場合、敵キャラクタの残数が「１０００〜１０１」であれば減算数として２２３、待ち時間（１回操作入力をしてから次の操作入力が有効（受け付け可能）となるまでの待ち時間）として５００ｍｓが設定される。敵キャラクタの残数が「１００〜１１」であれば減算数として９、待ち時間として１００ｍｓが設定される。敵キャラクタの残数が「１０〜１」であれば減算数として１、待ち時間として５０ｍｓが設定される。減算数が大きいほど、また待ち時間が短いほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。
【０１２５】
すなわち、第２当否抽選値の保留数が多いほど、つまり保留上限数４に近いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。特に保留上限数を超えて第２始動入賞口６３へ入球がある場合、つまり保留がオーバフローの状態になると敵キャラクタの減少効率がさらに向上する設定となっている。図示の例では、保留がオーバフローの状態でさらに第２始動入賞口６３に３球以上の入球があると、最も高い減少効率が得られるようになっている。このような設定により遊技球の打ち出しを促し、保留がオーバフローの状態となってもその打ち出しの促進を図れるようになっている。
【０１２６】
図１７は、減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。図１７（ａ）は特定保留対応画像２０８に対応する当否抽選結果が外れである場合に参照されるテーブルであり、図１７（ｂ）は特定保留対応画像２０８に対応する当否抽選結果が１５Ｒ確変大当りである場合に参照されるテーブルである。演出決定手段１３２は、バトル演出の開始に先立ち、その開始契機となった当否抽選の結果が外れである場合に図１７（ａ）に示す第１減少限界設定テーブルを参照する。この第１減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１〜１５が設けられ、パターン抽選値「０〜２５５」が割り当てられている。
【０１２７】
第１減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、特殊演出が開始されてからの第２始動入賞口６３への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン１においては、累積入球数が「０」または「１」であれば限界値として９６２、累積入球数が「２」または「３」であれば限界値として２１４、累積入球数が「４」または「５」であれば限界値として９６、累積入球数が「６」以上であれば限界値として１が設定される。すなわち、基本的には操作ボタン８２の操作入力１回あたりに減算テーブルにより設定された減算数分だけ敵キャラクタを減らすことができるが（図１６参照）、たとえ連打を繰り返しても減少限界パターンによる限界値を超えることはできない。このため、減少限界パターン１が選択された場合、例えば累積入球数が「１」である場合には、操作ボタン８２を連打したとしても、敵キャラクタは９６２までしか減少せず、さらに減らすためには入球数を増やす必要がある。累積入球数が「２」になると、連打によって敵キャラクタを２１４まで減らすことができる。
【０１２８】
ただし、第１減少限界設定テーブルは特殊演出の開始契機となった当否抽選結果が外れであったときに参照されるテーブルであるため、入球数が「８」以上となってもいずれの減少限界パターンも限界値がゼロにはならない。つまり敵キャラクタを殲滅させることはできないようになっている。このため、遊技者はその介入により第２始動入賞口６３への入球と操作ボタン８２の連打を確保しても敵キャラクタを殲滅させることができず、失敗演出をみることになる。この第１減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１から１５に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にあるが、その限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率は相対的に低くなっている。つまり、第１減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなり難く設定されており、１５Ｒ確変大当りを獲得できないという事実に整合したものとなっている。
【０１２９】
一方、バトル演出の開始契機となった当否抽選の結果が１５Ｒ確変大当りである場合には、演出決定手段１３２は、図１７（ｂ）に示す第２減少限界設定テーブルを参照する。この第２減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１〜１７が設けられ、パターン抽選値「０〜２５５」が割り当てられている。
【０１３０】
第２減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、第２始動入賞口６３への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン１においては、第１減少限界設定テーブルの減少限界パターン１に近似した傾向を有するが、累積入球数が「８」以上であれば限界値としてゼロが設定される（図中太枠参照）。このため、遊技者がその介入により第２始動入賞口６３への入球と操作ボタン８２の連打を確保すれば、敵キャラクタを殲滅させることができ、成功演出をみることができる。この第２減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン１から１５に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にある。なお、減少限界パターン１６は、いわゆるプレミア的なパターンであり、第２始動入賞口６３への入球がゼロであっても敵キャラクタを殲滅させることができる。また、減少限界パターン１７は、累積入球数が少なくても敵キャラクタの残数を速やかに減少させることができるが、少なくなってから殲滅させるまでに時間を要する内容となっている。この第２減少限界設定テーブルにおいては、限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率が相対的に高くなっている。つまり、第２減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなりやすく設定されており、１５Ｒ確変大当りを獲得できるという事実に整合したものとなっている。
【０１３１】
図１８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、作動口６８、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入球した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。そして、第２始動入賞口６３の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し（Ｓ１８）、Ｓ１０からＳ１８までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１９）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１３２】
図１９は、図１８におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動入賞口（第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、その当否抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し（Ｓ２０８）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、始動入賞口への入球情報のみを演出決定手段１３２へ送信する（Ｓ２１１）。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０の処理をスキップする。
【０１３３】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１２のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１４）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１６のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１２において作動口６８への入球がない場合は（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４からＳ２２０までの処理をスキップする。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。
【０１３４】
一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口７２への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０１３５】
大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０１３６】
図２０は、図１９におけるＳ２０８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ２３０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ２３２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ２３４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ２３６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ２３８）、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する（Ｓ２４０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ２４２）。
【０１３７】
図２１は、図１８におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理される。
【０１３８】
図２２は、図２１におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段１３２は、事前判定情報として受信した当否抽選の当否範囲、図柄範囲、変動パターン範囲、当否抽選値の保留数、第２始動入賞口６３への入球情報（オーバフロー情報）に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段１３４は、その決定にしたがって演出を表示する。
【０１３９】
すなわち、サブ基板１０４がメイン基板１０２から事前判定情報を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出決定手段１３２は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段１３４が保留表示の更新を実行する。すなわち、図１４（ａ）等に示した保留対応画像２０６としてのランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する（Ｓ２６２）。事前判定情報が未受信であれば（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２の処理をスキップする。
【０１４０】
演出決定手段１３２は、特殊演出が未だ開始されていなければ（Ｓ２６３のＮ）、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、時短中（入球容易状態）であり、第２当否抽選値の保留数が３以上であり、事前情報として受信した当否範囲が「１」または「３」、図柄範囲が「１」または「４」、変動パターン範囲が「１」または「４」であれば特殊演出条件が満たされたと判定し（Ｓ２６４のＹ）、特殊演出フラグをオンに設定する（Ｓ２６６）。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を０から１、もしくは１から０に設定することでもよい。
【０１４１】
そして、特殊演出を制御するために第２始動入賞口６３への入球数をカウントする入球カウント処理を開始する（Ｓ２６８）。特殊演出条件が満たされない場合（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６およびＳ２６８の処理をスキップする。既に特殊演出が開始されていれば（Ｓ２６３のＹ）、Ｓ２６４からＳ２６８の処理をスキップする。
【０１４２】
図２３は、図２２のＳ２６８にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。図１９のＳ２０８の事前判定処理にて送信された保留情報およびＳ２１１にて送信された入球情報に基づき、第２始動入賞口６３への入球があった場合には（Ｓ３１０のＹ）、特殊演出開始からの第２始動入賞口６３への累積入球数Ｎ２を１インクリメントする（Ｓ３１２）。このとき、第２保留手段１４６による第２当否抽選値の保留数が既にその上限数（本実施例では４）に達していれば（Ｓ３１４のＹ）、保留のオーバフロー数Ｎｅを１インクリメントする（Ｓ３１６）。
【０１４３】
一方、第２当否抽選値の保留数が上限数に達していなければ（Ｓ３１４のＮ）、オーバフロー数Ｎｅをゼロにクリアする（Ｓ３１８）。第２始動入賞口６３への入球がない場合には（Ｓ３１０のＮ）、Ｓ３１２からＳ３１８の処理をスキップする。そして、特殊演出フラグがオフ、つまり特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了すると（Ｓ３２０のＹ）、第２始動入賞口６３への累積入球数Ｎ２およびオーバフロー数Ｎｅの双方をゼロにクリアし（Ｓ３２２）、本処理を終了する。特殊演出フラグがオンであれば（Ｓ３２０のＮ）、Ｓ３２２の処理をスキップする。
【０１４４】
図２４は、図２１におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２４）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ３２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動が開始される（Ｓ３８）。
【０１４５】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に第２当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する第２当否抽選値を第１保留手段１４４が保留する第１当否抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が第２当否抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが第１当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。
【０１４６】
第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ２０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動の停止タイミングに達していれば（Ｓ４２のＹ）、図柄変動の停止処理を実行する（Ｓ４４）。図柄変動の停止タイミングに達していないときは（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４をスキップする。
【０１４７】
図２５は、図２４におけるＳ４４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ５０）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ６０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ６２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当りである場合は１５Ｒ特別遊技へ移行し、２Ｒ大当りである場合には２Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため（図６参照）、Ｓ５４，Ｓ５６において時短の設定は必ずオンにされることになる。
【０１４８】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５２のＮ）、時短中であれば（Ｓ６６のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ６８のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ７０）。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数（１００回）に到達したことである。時短の終期となっていなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ７２のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ７４）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４の処理をスキップする。
【０１４９】
図２６は、図２１におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２８２）。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２８６）。
【０１５０】
そして、特殊演出フラグがオンになっていれば（Ｓ２８８のＹ）、未だ特殊演出が開始されていなければ（Ｓ２９０のＮ）、特殊演出の演出パターンを設定する（Ｓ２９２）。すなわち、Ｓ２８６にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定し、特殊演出を開始する（Ｓ２９４）。既に特殊演出が開始されていれば（Ｓ２９０のＹ）、Ｓ２９２およびＳ２９４の処理をスキップする。特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ２８８のＮ）、Ｓ２９０からＳ２９４の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示制御を開始する（Ｓ２９６）。
【０１５１】
変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２８０のＮ）、Ｓ２８２からＳ２９６の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９８のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ３００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０２のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ３０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２９８のＮ）、Ｓ３００からＳ３０４をスキップする。
【０１５２】
図２７は、図２６のＳ２９４にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。この特殊演出処理は、その特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了するまで所定の周期にて繰り返し実行される。すなわち、演出決定手段１３２は、まず図２２のＳ２６０にて取得した事前判定情報を取得する（Ｓ３７０）。そして、特殊演出の開始契機となった保留にかかる当否範囲に基づいて図１７に示した減少限界設定テーブルを参照して減少限界パターンについてのパターン抽選を実行し、減少限界パターンを設定する（Ｓ３７１）。すなわち、当否範囲が「１」つまり当否抽選結果が１５Ｒ確変大当りであれば図１７（ｂ）の第２減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定し、当否範囲が「３」つまり当否抽選結果が外れであれば図１７（ａ）の第１減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定する。
【０１５３】
続いて、図２３の入球カウント処理にて記録した累積入球数Ｎ２およびオーバフロー数Ｎｅの情報等に含まれる入球情報を取得する（Ｓ３７２）。そして、現在の第２当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ｎｅ、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図１６に示した減算テーブルを参照し、操作入力１回あたりの敵キャラクタの減算数ΔＮを設定し（Ｓ３７４）、操作入力１回あたりの待ち時間を設定する（Ｓ３７６）。また、Ｓ３７１にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数Ｎ２に対応する減少限界値ＮＢを設定する（Ｓ３７８）。
【０１５４】
続いて、演出表示制御手段１３４は、図１４に示した入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン８２を介した操作入力（連打）を促す（Ｓ３８０）。そして、待ち時間が経過すると（Ｓ３８２のＹ）、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン８２の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。このとき、遊技者の操作入力があれば（Ｓ３８４のＹ）、敵キャラクタの残数Ｎから減算数ΔＮを差し引いた値である更新値（Ｎ−ΔＮ）を演算する。その更新値（Ｎ−ΔＮ）が限界値ＮＢ以上であれば（Ｓ３８６のＹ）、残数Ｎをその更新値（Ｎ−ΔＮ）に更新し（Ｓ３８８）、敵キャラクタが更新後の残数Ｎとなるよう減少させる表示制御を実行する（Ｓ３９０）。一方、その更新値（Ｎ−ΔＮ）が限界値ＮＢよりも小さければ（Ｓ３８６のＮ）、残数Ｎを限界値ＮＢに更新または維持し（Ｓ３９２）、図１５（ｄ），（ｅ）に示したような第２始動入賞口６３への入球を促す入球示唆表示を実行する（Ｓ３９４）。遊技者の操作入力がなければ（Ｓ３８４のＮ）、Ｓ３８６からＳ３９４の処理をスキップする。このとき、特殊演出が終了していなければ（Ｓ３９６のＮ）、Ｓ３７２に戻り、同様の処理を繰り返す。特殊演出が終了すると（Ｓ３９６のＹ）、図１５（ｇ），（ｈ）に示したような特殊演出の結果を表示し（Ｓ３９８）、特殊演出フラグをオフにして本処理を終了する（Ｓ４００）。
【０１５５】
図２８は、図１８におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１５６】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１５７】
図２９は、図２８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１５８】
図３０は、図２８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１５９】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から０．５秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１５Ｒ特別遊技であれば１５回であり、２Ｒ特別遊技であれば２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１６０】
図３１は、図１８におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始し（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始する（Ｓ１５６）。
【０１６１】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１６２】
Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく（Ｓ１７９）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０１６３】
図３２は、図３１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１６４】
図３３は、図３１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１６５】
図３４は、図１８におけるＳ１８の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選値が保留されている場合であって（Ｓ３３０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ３３２のＮ）、普図抽選手段１３６が開放抽選処理を実行する（Ｓ３３４）。この開放抽選処理では、普図抽選手段１３６は、普通図柄抽選の当否判定を実行し、パターン抽選により普通図柄１９５の変動時間を設定し、開放態様抽選により第２始動入賞口６３の開放パターンを設定する。そして、その抽選結果に応じて普図制御手段１５３が普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３３６）。Ｓ３３０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３３０のＮ）、Ｓ３３２からＳ３３６までの処理がスキップされ、Ｓ３３２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ３３２のＹ）、Ｓ３３４とＳ３３６の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３３８のＹ）、普図制御手段１５３が普通図柄の変動表示処理を実行し（Ｓ３４０）、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば（Ｓ３４２のＹ）、普通図柄の変動表示を停止させる（Ｓ３４４）。
【０１６６】
このとき普通図柄抽選が当りであれば（Ｓ３４６のＹ）、Ｓ３３４の開放抽選処理にて決定された開放パターンにしたがって第２始動入賞口６３の拡開機構を開放させ（Ｓ３４８）、当りでなければ（Ｓ３４６のＮ）、Ｓ３４８の処理をスキップする。Ｓ３３８において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、Ｓ３４０からＳ３４８までの処理をスキップし（Ｓ３３８のＮ）、Ｓ３４２において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は（Ｓ３４２のＮ）、Ｓ３４４からＳ３４８までの処理をスキップする。また、第２始動入賞口６３の拡開機構（普通電動役物６５）が開放中の場合であって（Ｓ３５０のＹ）、その閉鎖タイミングに到達していれば（Ｓ３５２のＹ）、開閉制御手段１２４は拡開機構を閉鎖する（Ｓ３５４）。閉鎖タイミングに達していなければ（Ｓ３５２のＮ）、Ｓ３５４をスキップし、第２始動入賞口６３の拡開機構が開放されていないときは（Ｓ３５０のＮ）、Ｓ３５２およびＳ３５４をスキップする。
【０１６７】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、先読みを用いることにより、入球容易状態において特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像による保留表示演出を開始するとともに、図柄変動複数回分の期間にわたり、１５Ｒ確変大当りを確定有無を煽る特殊演出を表示するようにした。そして、その特殊演出を敵キャラクタの殲滅により１５Ｒ確変大当りの確定が得られるものとし、第２始動入賞口６３への入球数に応じて敵キャラクタの残数を減少させることで遊技者の期待感を煽るようにした。このような設定において、第２当否抽選値の保留数が上限数まで達したオーバフロー状態となったとしても、第２始動入賞口６３への入球を続ければ、その入球数に応じて敵キャラクタが減少するようにしたため、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進することができる。入球容易状態であるために遊技者にとっても損失感は少なく、むしろ敵キャラクタを早く殲滅させて１５Ｒ確変大当りを獲得するという動機付けを与えることで遊技球の打ち出しを効果的に促進できるようになる。すなわち、本実施例によれば、入球容易状態において第２当否抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進することができる。言い換えれば、本来遊技球の打ち出しを促進すべき入球容易状態という遊技状態や、保留表示演出という特定の演出を活かすことができるようになる。
【０１６８】
(第２実施例）
本実施例においては、特殊演出の演出内容の変化が操作ボタン８２の操作入力に依存しない点で第１実施例と異なる。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、バトル演出における敵キャラクタの殲滅のために操作ボタン８２の操作は必要とせず、第２始動入賞口６３への入球状態に応じて敵キャラクタを減少させるよう制御する。
【０１６９】
図３５は、第２実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。
この減算テーブルには、敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率が、第２始動入賞口６３への入球状態に応じて設定される。すなわち、図示の減算テーブルには、第２始動入賞口６３への入球１球あたりの敵キャラクタの減算数が定められている。操作ボタン８２の操作入力を要しないため、図１６に示したような待ち時間は設定されていない。
【０１７０】
本実施例においても敵キャラクタの初期数は１０００とされている。そして、バトル演出の開始以降に入球があるごとに、その入球による保留も含めた第２当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が多いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。例えば第２当否抽選値の保留数が２である場合、敵キャラクタの残数が「１０００〜１０１」であれば第２始動入賞口６３への入球ごとの減算数として４９が設定される。敵キャラクタの残数が「１００〜１１」であれば入球ごとの減算数として９が設定される。敵キャラクタの残数が「１０〜１」であれば入球ごとの減算数として１が設定される。
【０１７１】
一方、第２当否抽選値の保留数が上限数の４であり、その上限数を超えて３球以上のオーバフロー数となった場合、敵キャラクタの残数が「１０００〜１０１」であれば第２始動入賞口６３への入球ごとの減算数として１１１が設定される。敵キャラクタの残数が「１００〜１１」であれば入球ごとの減算数として４９が設定される。敵キャラクタの残数が「１０〜１」であれば入球ごとの減算数として１が設定される。このように、第２当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が大きくなるほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。このような設定によっても遊技球の打ち出しの促進を図ることができる。なお、図１７に示した減少限界設定テーブルについてはそのまま用いる。すなわち、バトル演出の開始からの累積入球数に応じて減算後の限界値が定められている。
【０１７２】
図３６は、特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図２７に示した特殊演出処理に置き換えて実行される。この特殊演出処理においては、Ｓ３７１にて減少限界パターンが設定された後、バトル演出の画面において第２始動入賞口６３への入球を促す表示がなされる（Ｓ３７２）。そして、先読み情報に基づき新たな入球があったと判定すると（Ｓ３７４のＹ）、図２３の入球カウント処理にて記録した累積入球数Ｎ２およびオーバフロー数Ｎｅの情報等に含まれる入球情報を取得する（Ｓ３７６）。そして、現在の第２当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ｎｅ、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図３５に示した減算テーブルを参照し、今回の入球による敵キャラクタの減算数ΔＮを設定する（Ｓ３７８）。また、Ｓ３７１にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数Ｎ２に対応する減少限界値ＮＢを設定する（Ｓ３８０）。そして、第１実施例と同様にＳ３８６以降の処理を実行する。入球がなかった場合には（Ｓ３７４のＮ）、Ｓ３７６からＳ３９４の処理をスキップする。
【０１７３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１７４】
（変形例１）
上記実施例では、遊技状態にかかわらず先読みによる事前判定を実行する例を示した。変形例においては、入球容易状態（時短中）であることを条件に先読みを実行する構成としてもよい。また、上記実施例では、特殊演出が第２の遊技に基づいて開始および制御されるにもかかわらず、第１の遊技および第２の遊技の双方において先読みを実行する例を示した。変形例においては、第２の遊技についてのみ先読みによる事前判定を行うようにしてもよい。また、入球容易状態の第２の遊技についてのみ先読みを実行するようにしてもよい。
【０１７５】
（変形例２）
上記実施例では、事前判定により特定の抽選結果が保留されたことを契機に、特定保留対応画像の表示とともに特殊演出を開始する例を示した。変形例においては、特定の抽選結果が保留される前に特殊演出を開始するようにしてもよい。例えば、特定の抽選結果と異なる予め定める他の抽選結果が保留されたことを契機に特殊演出を開始し、その特殊演出の過程で特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像の表示を開始するようにしてもよい。その場合、その特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に減算パターンや減少限界パターンを変更して敵キャラクタの減少効率を向上させるなど、第２始動入賞口６３への入球数や入球効率に応じて特殊演出が特定の結末に近づく割合（つまり特殊演出の変化の度合い、変化の進行度）を高めるようにしてもよい。具体的には、図１６に示した減算テーブルとは敵キャラクタの減少数が異なる他の減算テーブルを用意し、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機にその減算テーブルを切り替えるようにしてもよい。また、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に、図１７に示した減少限界設定テーブルを切り替えるようにしてもよい。
【０１７６】
あるいは、入球容易状態等の所定の遊技状態に移行されたことを契機に特殊演出を開始するようにしてもよい。その場合も、その特定保留対応画像に対応する抽選結果が１５Ｒ確変大当り等の予め定める遊技者に有利な抽選結果である場合に、特殊演出を特定の結末に到達させるようにする。
【０１７７】
（変形例３）
上記実施例では、特殊演出を１５Ｒ確変大当りの確定有無を煽る演出とする例を示したが、それ以外の抽選結果の保留有無を煽る演出として構成してもよい。例えば、１５Ｒ確変大当りに限らず、１５Ｒ大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。さらに、１５Ｒ大当りに限らず、２Ｒ大当り等を含む大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。また、上記実施例では特定の大当りの確定有無を事前に示唆する形で特殊演出を開始する例を示したが、例えば現在の遊技状態が確変状態であるか否か等、特殊演出を特定の遊技状態であることを煽る演出として構成してもよい。
【０１７８】
（変形例４）
上記第１実施例では、操作ボタン８２の操作入力の回数（連打数）に応じて敵キャラクタが減少する例を示した。変形例においては、操作ボタン８２の押圧時間（操作時間）の長さに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。その場合においても、その押圧時間の長さによる敵キャラクタの減少に限界値を設け、大入賞口への入球数に応じてその限界値を徐々にゼロに近づけるようにしてもよい。あるいは、一定時間あたりの第２始動入賞口６３への入球数（つまり入球率）に応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。入球率が高いほど敵キャラクタの減少効率を高めるようにしてもよい。
【０１７９】
（変形例５）
上記実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを減少させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができるなど、より高い目標値又はより大きな目標値に向けて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。また、第２実施例と同様に、操作ボタン８２の操作入力を条件とせず、第２始動入賞口６３への入球数や入球率に応じて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。
【０１８０】
（変形例６）
上記実施例では、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるバトル演出を表示させ、その複数回の図柄変動の過程で対象となる敵キャラクタの数を変化させるようにした。変形例においては、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるステップアップ予告演出を表示させるようにしてもよい。なお、「ステップアップ予告演出」は、演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高いことを示唆する予告演出である。そして、特定保留対応画像が表示されて以降、第２始動入賞口６３への入球があるごとにそのステップアップ予告の段階数を変化させるようにしてもよい。その場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、ステップアップ予告の最終段階に到達させ、大当りでなければ、ステップアップ予告の最終段階に到達させないようにする。
【０１８１】
あるいは、特殊演出を構成するために当り期待度の異なる複数種のリーチ演出を設け、図柄変動複数回分の期間にわたり、リーチ演出を順次表示させるようにしてもよい。例えば、複数種の中に大当り確定を告知する大当り確定リーチ演出を含め、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、その特定保留対応画像に対応する図柄変動が終了するまでに大当り確定リーチ演出を出現させ、大当りでなければ、大当り確定リーチ演出を出現させないようにしてもよい。なお、図柄変動時間が短い場合、変動時間値の関係で各リーチ演出を実行できない場合も想定されるため、特殊演出とともに表示されうる各リーチ演出に要する時間値を同一に設定してもよい。あるいは、図柄変動時間が短い場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が消化される前においては、その特定保留対応画像に対応する図柄変動にて表示予定のリーチ演出を示唆する演出を表示させてもよい。あるいは、その表示予定のリーチ演出の一部を表示させてもよい。
【０１８２】
（変形例７）
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を設け、第２始動入賞口６３への入球数に応じて限界値を設けるものの、敵キャラクタが殲滅に向けて減少する演出を例示した。変形例においては、限界値の設定にかかわらず、第２始動入賞口６３への入球ごとにキャラクタ等の表示オブジェクトの表示態様が変化し続けるよう特殊演出を設定してもよい。例えば、第２始動入賞口６３への入球がある限り、その入球ごとにキャラクタの繰り出す技が変化するよう演出内容が変化させられるものであってもよい。このような構成により、第２始動入賞口６３への入球が全く無駄にならないようにすることで、遊技者の遊技継続意欲を維持できるようになる。
【０１８３】
（変形例８）
上記各実施例では、遊技者の操作入力と第２始動入賞口６３への入球数に応じて敵キャラクタを常に減少させる方向に変化させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、例えば遊技者の操作入力に応じて敵キャラクタを減少させるものの、遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、例えば遊技者の操作入力と第２始動入賞口６３への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。また、図柄変動中は常に敵キャラクタあるいは味方キャラクタの増減が入球に応じて行われ、当否抽選の結果として特定の結果が保留されることを契機として、いきなり増減の幅が広がる構成としてもよい。
【０１８４】
あるいは、遊技者の操作入力の要否にかかわらず、第２始動入賞口６３への入球に応じて敵キャラクタを減少させるものの、その入球が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、第２始動入賞口６３への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで第２始動入賞口６３への入球が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。
【０１８５】
（変形例９）
上記各実施例および変形例においては、特殊演出としてキャラクタの数を増減させる演出を示したが、例えば特定保留対応画像２０８あるいは画面上の特定の画像オブジェクト（キャラクタなど）の色彩を白→青→黄→緑→赤といった具合に変化させることで目標の色彩への到達有無を演出するものでもよい。また、例えば特定の画像オブジェクトの発光度（明度）を暗→明に変化させることで目標の発光度への到達有無を演出するものでもよい。さらに、特定の画像オブジェクトの大きさや形状を変化させることで目標の大きさや形状への到達有無を演出するものでもよい。あるいは、このような液晶表示画面に限らず、可動物や役物といった造形物の動作態様を変化させたり、それらの発光色を変化させることで目標の動作態様や発光色への到達有無を演出するものとしてもよい。
【０１８６】
（変形例１０）
上記実施例では、当否抽選値の保留を示す保留対応画像の消化と同時にその当否抽選結果を示す図柄変動が開始される構成を示したが、当否抽選結果を示す図柄変動が終了した後に対応する保留対応画像を消去する構成としてもよい。
【０１８７】
（変形例１１）
上記実施例では、演出表示装置６０における装飾図柄１９０の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置６０に装飾図柄１９０とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
【０１８８】
（変形例１２）
上記実施例では、第１の遊技用の第１大入賞口９１、第２の遊技用の第２大入賞口９２といった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第２大入賞口９２を省略していずれの遊技においても第１大入賞口９１を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。
【０１８９】
（変形例１３）
上記実施例では、遊技領域５２における相対的に左側に第１始動入賞口６２を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口６３を配置することにより、２つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを遊技領域５２の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口６２の直下に第２始動入賞口６３を設け、第２始動入賞口６３が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
【０１９０】
（変形例１４）
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技（「特定特別遊技」ともいう）のラウンド数を２ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．５秒とする例を示した。そして、第１当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りの双方が対応づけられているのに対し、第２当否抽選値には大当りとして１５Ｒ大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り（「特定大当り」ともいう）が第１の抽選に対応づけられるのに対し、第２の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第２の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。
【０１９１】
また、上記実施例では、１５Ｒ特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を３０秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、１５Ｒ特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が３０秒の長開放に設定される１５Ｒ通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．５秒の短開放に設定される１５Ｒ特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、１５Ｒ特定特別遊技への移行を示す１５Ｒ特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第１の遊技よりも第２の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第２の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、１５Ｒ特定大当りを第１当否抽選値に割り当て、第２当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。
【０１９２】
また、１５Ｒ特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が０．１秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間（例えば２秒）未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の０．１秒の開放を１５回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を１５ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。
【０１９３】
（変形例１５）
上記実施例では、特殊演出（バトル演出）を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の１変動あたりの変動時間を固定する例を示した。変形例においては、このように１変動あたりの変動時間を固定しなくてもよい。その場合、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、その成立契機となった当否抽選結果の保留以前に決定された変動時間の合計値に基づいて特殊演出の表示有無や表示する場合の内容を決定してもよい。例えば、抽選結果として特定の結果が保留されたことを契機に特定の遊技モードへの移行条件が成立した場合、それ以前に保留されたいずれかの保留に対応する変動時間ないし変動時間の合計値が基準値以上であれば特殊演出フラグをオンにし、基準値未満であれば特殊演出フラグをオフのままとしてもよい。
【０１９４】
あるいは、その変動時間ないし変動時間の合計値にかかわらず、特殊演出フラグをオンにしてもよい。その場合、特殊演出として特に表示時間に制約のない垂れ流しの演出などを設定してもよい。あるいは、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、特殊演出を表示させるか否かについて抽選を行うようにしてもよい。さらに、その抽選を、特定の遊技モードへの移行条件が成立した後の当否抽選結果の消化ごと（図柄変動ごと）に行うようにしてもよい。このようにすることで、特定の遊技モードへの移行条件の成立契機となった保留がいずれであるのかを遊技者に分かり難くし、どの段階で特定の結果が示されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができるようになる。
【０１９５】
（変形例１６）
上記実施例では、入球容易状態であることを前提に保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促進する例を示した。しかし、入球容易状態（第２始動入賞口６３の拡開状態時）のみの入球を狙う所謂止め打ちを助長させるのはホール側として好ましくない。すなわち、ホール側としては継続的に遊技球を発射されることが望ましい。そこで、変形例においては、遊技球の発射が常に行われているか否かを発射ハンドル１７の操作検知ないし所定入球口(第１始動入賞口６２，第２始動入賞口６３，作動口６８，アウト口５８など)や所定領域の遊技球の通過割合（単位時間当たりの）を監視することで、継続的な遊技球の打ち出しが行われているか否かを判定し、その継続的な打ち出しが行われている場合にのみ特殊演出を実行する構成としてもよい。
【０１９６】
（変形例１７）
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を表示し、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進するようにした。変形例においては、さらにその打ち出しまたは入球が検出されたこと、またはその打ち出しまたは入球の程度に基づいてプレミア演出等の希少性の高い特定演出を発生させたり確変の直当り演出を発生させるようにしてもよい。ここでいう「確変の直当り演出」は、確変移行確定を告知するものでよい。なお、遊技球の打ち出しまたは入球が検出されない場合には、演出上のペナルティを課すようにしてもよい。すなわち、遊技機の内部処理において１５Ｒ確変大当りが確定していたとしても、遊技者が介入を躊躇して入球を促進しなかった場合には失敗演出を表示し、確変移行のない通常大当りの発生を示唆するようにしてもよい。また、特殊演出を１５Ｒ確変大当りの発生を示唆する演出ではなく、ラウンド数の多い大当りの発生を示唆する演出とする場合には、遊技者が入球を促進しなかった場合に失敗演出を表示し、ラウンド数の少ない大当りの発生を示唆するようにしてもよい。
【０１９７】
なお、そのように内部状態（確変有無、ラウンド数）と特殊演出の内容とを異ならせる場合、その後の特別遊技において１５Ｒ確変大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。あるいは、特別遊技後の演出において確変状態であることを示唆するようにしてもよい。また、その後の特別遊技においてラウンド数の多い大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。
【０１９８】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１９９】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ８２  操作ボタン、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  普通図柄、  ２０２，２０４  特定表示領域、  ２０６  保留対応画像、  ２０８  特定保留対応画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005875064.tif 000011
【図１１】
0005875064.tif 000012
【図１２】
0005875064.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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