(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ある人物の怒り顔に対応する画像と、前記ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためのマスク画像とが記憶される画像記憶部と、
入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が女性のときには前記ある人物の笑顔に対応する画像、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が男性のときには前記ある人物の怒り顔に対応する画像を選択する制御部と、
前記制御部により選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する表示部と、
を含む好感度操作装置。
【請求項２】
ある人物の怒り顔に対応する画像と、前記ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためのマスク画像とが記憶される画像記憶部と、
入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が女性のときには前記ある人物の怒り顔に対応する画像、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が男性のときには前記ある人物の笑顔に対応する画像を選択する制御部と、
前記制御部より選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する表示部と、
を含む好感度操作装置。
【請求項３】
請求項１又は２の好感度操作装置であって、
前記表示部は、前記制御部により選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する位置にユーザの視線を向けるための画像を更に繰り返し表示する、
好感度操作装置。
【請求項４】
画像記憶部には、ある人物の怒り顔に対応する画像と、前記ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためのマスク画像とが記憶されているとして、
制御部が、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が女性のときには前記ある人物の笑顔に対応する画像、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が男性のときには前記ある人物の怒り顔に対応する画像を選択する制御ステップと、
表示部が、前記制御部より選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する表示ステップ、
を含む好感度操作方法。
【請求項５】
画像記憶部には、ある人物の怒り顔に対応する画像と、前記ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためのマスク画像とが記憶されているとして、
制御部が、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が女性のときには前記ある人物の怒り顔に対応する画像、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が男性のときには前記ある人物の笑顔に対応する画像を選択する制御ステップと、
表示部が、前記制御部により選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する表示ステップと、
を含む好感度操作方法。
【請求項６】
請求項１から３の何れかの好感度操作装置の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ユーザのある人物に対する好感度を操作する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
閾下単純接触効果とは、逆行性マスキングや短時間提示といった手法により、観察者の意識下でパターンを繰り返し提示すると、観察者は「見た」という意識を持たないにも関わらず、そのパターンを好ましく思うという現象のことである（例えば、非特許文献１参照。）。ある対象へ繰り返し接触することにより、その対象への好感度を向上させる現象は、意識上でその対象が何か認識できる場合にも生じるが、その効果は意識を伴わない時の方が強く、頑健である。
【０００３】
従来の閾下単純接触では、ある対象を閾下で繰り返し提示することにより、その対象そのものへの好感度を向上させるものであったが、閾下提示に表情を用いることで観察者の判断や行動を変容できることが知られている。笑顔又は怒り顔の表情画像を瞬間提示した後にすかさず何らかのパターン（例えば文字や図形など）を提示すると、そのパターンが表情画像に対してマスキング効果を示すことにより、表情画像は認識されなくなる。つまり、観察者にとって表情画像は閾下提示された状態となる。このような状況において、提示された表情画像が笑顔であった場合には、怒り顔であった場合よりも、続けて提示されたパターンに対する好感度が上昇する（例えば、非特許文献２参照。）。
【０００４】
また、女性の被験者を対象に男性モデルの怒り顔の画像に閾下単純接触させた後に、その男性モデルの無表情の画像を見せると、その男性モデルへの好感度が上がり、男性モデルの笑顔の画像に閾下単純接触させた後に、その男性モデルの無表情の画像を見せると、その男性モデルへの好感度が下がるという報告もある（例えば、非特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】William Raft Kunst-Wilson, R. B. Zajonc, ”Affective discrimination of stimuli that cannot be recognized”, Science, 1980, Vol.207, pp.557-558.
【非特許文献２】Shelia T. Murphy, R. B. Zajonc,”Affect, Cognition, and Awareness: Affective Priming With Optimal and Suboptimal Stimulus Exposures”, Journal of Personality and Social Psychology, 1993, Vol.64, pp.723-739.
【非特許文献３】吉本早苗、外２名、「怒り顔の閾下提示による好感度向上と瞳孔反応」、信学技報、一般社団法人電子情報通信学会、2013年、pp.71-76
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献３には、女性の被験者の男性モデルに対する好感度を上げることについて記載されているが、男性の被験者に対しても同等の効果が得られるか、またモデルが女性であった場合にも同様の効果が得られるかについて記載はない。このように、被験者であるユーザの性別に関わらず、また、モデルである人物の性別に関わらず、ユーザのその人物に対する好感度を操作する技術はこれまで提案されていなかった。
【０００７】
この発明は、ユーザの性別に関わらず、また、ある人物の性別に関わらず、ユーザのある人物に対する好感度を操作する好感度操作装置、方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明の一態様による好感度操作装置は、ある人物の怒り顔に対応する画像と、前記ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためのマスク画像とが記憶される画像記憶部と、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が女性のときには前記ある人物の笑顔に対応する画像、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が男性のときには前記ある人物の怒り顔に対応する画像を選択する制御部と、前記制御部により選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する表示部と、を備えている。
【０００９】
この発明の一態様による好感度操作装置は、ある人物の怒り顔に対応する画像と、前記ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためのマスク画像とが記憶される画像記憶部と、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が女性のときには前記ある人物の怒り顔に対応する画像、入力された人物情報により定まる前記ある人物の性別が男性のときには前記ある人物の笑顔に対応する画像を選択する制御部と、前記制御部により選択された画像と前記マスク画像とを繰り返し表示する表示部と、を備えている。
【発明の効果】
【００１０】
ユーザの性別に関わらず、また、ある人物の性別に関わらず、ユーザのある人物に対する好感度を操作することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】好感度操作装置の例を説明するためのブロック図。
【図２】表情画像及びマスク画像の例を示す図。
【図３】閾下提示の例を説明するための図。
【図４】実験例の結果を説明するための図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、好感度操作装置及び方法の実施形態を説明する。
【００１３】
好感度操作装置は、図１に例示するように、画像記憶部１、制御部２と、表示部３とを備えている。好感度操作方法は、後述する表示部３のステップＳ１の処理により実現される。
【００１４】
＜画像記憶部１＞
画像記憶部１には、ある人物の怒り顔に対応する画像と、ある人物の笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためマスク画像とが記憶される。
【００１５】
ある人物とは、好感度を評価する対象となる人物である。例えば、複数の人物のそれぞれの怒り顔に対応する画像と、笑顔に対応する画像と、これらの画像を閾下提示するためマスク画像とが記憶される。これらの複数の人物には、男性の人物と女性の人物とが含まれているとする。
【００１６】
ある人物の怒り顔に対応する画像及びある人物の笑顔に対応する画像のことを、表情画像とも呼ぶ。
【００１７】
表情画像としては、操作対象となる人物の笑顔及び怒り顔のそれぞれを撮影した写真を例えば用いる。それぞれの表情の写真を入手することができない場合には、操作対象となる人物の顔の写真から笑顔及び怒り顔のCG画像をCG作成ツールを使用して作成し、これらの作成した笑顔のCG画像及び怒り顔のCG画像を表情画像として用いてもよい。２種類の表情画像のサイズは同じでもよいし異なっていてもよい。
【００１８】
マスク画像とは、表情画像を逆行性マスキング手法により閾下提示するために用いる画像である。
【００１９】
マスク画像の大きさは、怒り顔に対応する画像及び笑顔に対応する画像のうちサイズが大きい画像と同じサイズ又はそれ以上のサイズとする。すなわち、マスク画像として、２種類の表情画像のうち大きさの大きい方の画像と同じ大きさの画像、又は、表情画像のうち大きさの大きい方の画像よりも大きい画像を用いる。
【００２０】
表示画像を複数の領域に分割し、分割された領域をランダムに配列することより、マスク画像を生成してもよい。xp,ypを正の整数として、表示画像は、例えばxp×ypピクセルの領域に分割される。表示画像は、例えば、１×１ピクセルの領域に分割されてもよいし、１×２ピクセルの領域に分割されてもよいし、２×１ピクセルの領域に分割されてもよい。このように作成されたマスク画像は、元の表情画像の平均輝度及び色の成分が同じとなるため、強い逆行性マスキング効果を得ることができる。分割及びランダム化の対象となる表情画像は、怒り顔に対応する画像であってもよいし、笑顔に対応する画像であってもよい。
【００２１】
図２に、CG作成ツールにより作成された笑顔の表情画像、怒り顔の表情画像及びマスク画像のそれぞれの例を示す。図２（１）が笑顔の表情画像の例であり、図２（２）が怒り顔の表情画像の例であり、図２（３）がマスク画像の例である。
【００２２】
＜制御部２＞
制御部２は、画像記憶部１に記憶された表情画像のうち笑顔と怒り顔の一方を選択し、選択された表情画像とマスク画像とを表示部３に繰り返し表示させるように制御を行う。
【００２３】
制御部２は、例えば選択された表情画像を所定時間θ１だけ表示部３に表示した後、マスク画像を所定時間θ２だけ表示部３に提示する処理を一回以上（ｒ回）繰り返す。ここで、θ１<θ２とする。
【００２４】
閾下単純接触効果を出すため、表情画像の表示時間θ１はマスク画像の表示時間θ２よりも十分短くすることが望ましい。例えば、表示部３を時間解像度を120Hzとするディスプレイとした場合、表情画像の提示時間を1フレーム（約8.3ミリ秒）とし、マスク画像の表示時間を0.5秒とする。
【００２５】
繰り返し回数ｒは観察者の時間の許すかぎり、1回以上何回でもよい。例えば、rを5以上の整数とする。これにより、確実な効果を得ることができる。
【００２６】
制御部２は、ユーザのある人物に対する好感度を向上させたい場合には、当該ある人物の性別に応じて、男性の怒り顔又は女性の笑顔のいずれか一方を選択する。
【００２７】
すなわち、制御部２は、ユーザのある人物に対する好感度を向上させたい場合において、ある人物が女性のときにはある人物の笑顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示し、ある人物が男性のときにはある人物の怒り顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示するように制御する。
【００２８】
また、制御部２は、ユーザのある人物に対する好感度を低減させたい場合には、当該ある人物の性別に応じて、男性の笑顔又は女性の怒り顔のいずれか一方を選択する。
【００２９】
すなわち、制御部２は、ユーザのある人物に対する好感度を低減させたい場合において、ある人物が女性のときにはある人物の怒り顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示し、ある人物が男性のときにはある人物の笑顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示するように制御する。
【００３０】
なお、制御部２の操作は、ユーザの性別には依存しない。
【００３１】
また、制御部２には、図１に破線で示す指示部４等から、好感度を向上させたいか、低減させたいかを示す指示情報と、好感度を操作したい対象となる人物とその性別を指定する情報である人物情報と、が入力されてもよい。
【００３２】
指示部４は、キーボード、マウス等の入力装置である。好感度操作装置は、この指示部４を備えていてもよい。
【００３３】
制御部２は、指示部４から入力された指示情報と人物情報に従って制御を行う。指示部４から入力された指示情報が好感度を向上させたいことを示す情報である場合であって、かつ、指示部４から入力された人物情報に含まれる性別が女性である場合には、画像記憶部１から当該人物情報に対応する人物の笑顔の画像を取得し、取得した当該人物の笑顔の画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示するように制御する。
【００３４】
指示部４から入力された指示情報が好感度を向上させたいことを示す情報である場合であって、かつ、指示部４から入力された人物情報に含まれる性別が男性である場合には、画像記憶部１から当該人物情報に対応する人物の怒り顔の画像を取得し、取得した当該人物の怒り顔の画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示するように制御する。
【００３５】
指示部４から入力された指示情報が好感度を低減させたいことを示す情報である場合であって、かつ、指示部４から入力された人物情報に含まれる性別が女性である場合には、画像記憶部１から当該人物情報に対応する人物の怒り顔の画像を取得し、取得した当該人物の怒り顔の画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示するように制御する。
【００３６】
指示部４から入力された指示情報が好感度を低減させたいことを示す情報である場合であって、かつ、指示部４から入力された人物情報に含まれる性別が男性である場合には、画像記憶部１から当該人物情報に対応する人物の笑顔の画像を取得し、取得した当該人物の笑顔の画像とマスク画像とを繰り返し表示部３に表示するように制御する。
【００３７】
＜表示部３＞
表示部３は、ブラウン管(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ(PDP)及びビデオプロジェクタディスプレイ等の表示装置である。制御部２の制御に従って、表情画像及びマスク画像が所定時間表示される。
【００３８】
制御部２の制御により、表示部３は、ユーザのある人物に対する好感度を向上させたい場合において、ある人物が女性のときにはある人物の笑顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示し、ある人物が男性のときにはある人物の怒り顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示する（ステップＳ１）。
【００３９】
また、制御部２の制御により、ユーザのある人物に対する好感度を低減させたい場合において、ある人物が女性のときにはある人物の怒り顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示し、ある人物が男性のときにはある人物の笑顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示する（ステップＳ１）。
【００４０】
このように、表情を閾下提示することで、ユーザの性別に関わらずそのユーザのある人物に対する好感度（対人好感度）を操作できる。すなわち、好感度を上げたい場合には、操作対象となる人物が男性の場合は、その怒り顔の写真又は画像を被操作者に閾下で見せることにより、その人物に対する被操作者の好感度を向上させることができる。被操作者とは、ユーザのことであり、ある人物に対する好感度を操作される対象者である。操作対象となる人物が女性の場合は、その笑顔の写真又は画像を被操作者に閾下で見せることにより、その人物に対する被操作者の好感度を向上させることができる。反対に、好感度を下げたい場合には、操作対象となる人物が男性の場合はその笑顔の写真又は画像を被操作者に閾下で見せればよい。操作対象となる人物が女性の場合はその怒り顔の写真又は画像を被操作者に閾下で見せればよい。
【００４１】
対人好感度を操作することができれば、円滑な対人コミュニケーションの構築を支援することが可能となる。また、上記の好感度操作装置及び方法は、被操作者に特別な装置の装着や課題を要さず、被操作者はただ受動的にコンピュータディスプレイを短時間見るだけであり、被操作者に負担が掛からないという利点がある。
【００４２】
表情の表出やその認識の自動処理は生得的な機能であり、表情画像を閾下提示することにより基本的な情動反応を喚起することで、判断や行動を変容させることができる。しかしながら、表情への好感度はその性別と関連しており、そういった点を踏まえて閾下提示した表情画像の人物への好感度を変容させることができるかはわかっていなかった。また、ある対象へ繰り返し接することにより、その対象への好ましさが形成される単純接触効果のように、好感度を向上させることに重点が置かれることが多く、好感度を低下させる側面を持つ好感度操作はあまり着目されなかった。
【００４３】
上記の好感度操作装置及び方法は、性別という観点を織り込んだ上で、笑顔又は怒り顔の表情画像へ閾下単純接触させることにより、操作対象となる人物の好感度を操作し、状況に応じて好感度を上げ下げすることを可能にした。
【００４４】
＜変形例等＞
なお、表情画像及びマスク画像の提示を開始する前に、被操作者が表示部３の表情画像及びマスク画像が提示される位置である画像表示位置に前もって視線を向けるよう、表情画像を提示する前に画像表示位置の中心に凝視点を表す画像を所定時間だけ表示してもよい。凝視点を表す画像として、例えば白い十字記号を表した画像を用いることができる。所定の時間とは、例えば１秒程度の時間である。
【００４５】
言い換えれば、制御部２は、ある人物の笑顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示する位置又はある人物の怒り顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示する位置にユーザの視線を向けるための画像を更に繰り返しするように制御してもよい。この制御部２の制御により、表示部３は、ある人物の笑顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示する位置又はある人物の怒り顔に対応する画像とマスク画像とを繰り返し表示する位置にユーザの視線を向けるための画像を更に繰り返し表示する。
【００４６】
また、所定回数の表情画像とマスク画像の提示が終了するまで、被操作者は、顔をあまり動かさずに、画像を観察し続けるものとする。この際、できるだけ被操作者の凝視点が画像提示位置からあまり動かないようにすると良い。
【００４７】
上記好感度操作装置及び方法において説明した処理は、記載の順にしたがって時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。
【００４８】
また、好感度操作装置における各部をコンピュータによって実現する場合、好感度操作装置の各部が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、その各部がコンピュータ上で実現される。
【００４９】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００５０】
また、各処理手段は、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより構成することにしてもよいし、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【００５１】
その他、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００５２】
＜実験結果＞
以下、好感度操作の実例を述べる。まず、任意の男性モデル5名の無表情顔画像を被操作者（男性5名、女性5名）に評価させた。評価にはVAS（Visual Analogue Scale）を用い、好感度を評定してもらった。VASは、紙に描いた20cmの黒い線分の左端を「最も好感度が低い」、右端を「最も好感度が高い」とした上で、その画像の好感度について線分上にマークを入れてもらう簡便な方法である。最も好感度が高いという判断を１として正規化し、被操作者がどの無表情顔画像を好ましく感じるか、1位から5位までの順位を決めた。この評定実験による順位付けから、3位と評定された無表情顔画像を用い、CG作成ツールにより笑顔又は怒り顔のそれぞれの表情画像を作成した。CG作成ツールとして、FaceGen Modeller（Singular Inversions Inc.）を使用した。
【００５３】
この初回の好感度評定実験から三ヶ月後、被操作者10名に3位と評定された男性モデルの表情画像を閾下単純接触させた。ここで、3位の男性モデルは、被操作者によって異なる。閾下単純接触では、時間解像度を120HzとしたCRTディスプレイを用い、表情画像を1フレーム（約8.3ミリ秒）提示し、マスク画像により逆行性マスキングを行った。被操作者10名の内、5名の被操作者に3位の男性モデルの怒り顔の表情画像を閾下単純接触させ、残りの被操作者5名には、3位の男性モデルの被操作者に笑顔の表情画像を閾下単純接触させた。図３に表情画像への閾下単純接触１回分の流れを示す。図３では、表情画像として笑顔画像を用いている。1秒の凝視点提示に続き、表情画像が8.3ミリ秒、続いてマスク画像が0.5秒提示された。この提示を、同じ表情画像につき25回繰り返した。
【００５４】
操作対象である3位の男性モデルの笑顔又は怒り顔の表情画像の閾下単純接触後、被操作者10名に対して、初回と同じ好感度評定実験を行い、被操作者における男性モデルへの好感度が変容したか確認した。使用した男性モデルの無表情顔画像は初回の好感度評定実験で使用したものと全く同じであった。
【００５５】
初回と二回目の好感度評定実験における差分を図４に示す。図４（１）は男性モデルの怒り顔の表情画像に閾下単純接触した場合の結果である。横軸のM01からM05は男性モデルの画像に対応している。M03は初回の好感度評定実験において3位になった画像に対応している。この3位の画像は被操作者によって異なる。縦軸の値がゼロより大きい場合、二回目の好感度評定値の方が初回の好感度評定値より高いことを示す。図内のアスタリスクは二回の好感度評定値の差分に関するｔ検定の結果である。**はp<0.01，*はp<.005で有意である事を示す。図４（１）から、3位の男性モデル画像（M03）は、怒り顔に閾下単純接触した後に好感度が有意に上昇していることがわかる。一方で、その他の男性モデル画像（M03以外の画像）では、有意の上下はみられなかった。
【００５６】
図４（２）は、男性モデルの笑顔画像に閾下単純接触した場合の結果である。この場合は、3位の男性モデル画像（M03）は、笑顔に閾下単純接触した後に好感度が有意に低下していることがわかる。
【００５７】
同様の実験を、任意の女性モデル5名の写真を用いて行った。その結果、図４（３）では図４（１）とは逆の効果が得られている。つまり、モデル画像が女性の場合、その怒り顔に閾下単純接触すると、その好感度が有意に減少している。また、図４（４）では図４（２）とは反対に、笑顔の女性モデル画像に閾下単純接触した場合、好感度が有意に上昇している。
【００５８】
なお、表情画像が実写かCG画像かによる違いはみられず、いずれを用いても同等の効果が得られることは確認済みである。
【符号の説明】
【００５９】
１      画像記憶部
２      制御部
３      表示部
【図１】
0005875621.tif 000002
【図４】
0005875621.tif 000003
【図２】
0005875621.tif 000004
【図３】
0005875621.tif 000005