(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと入賞に伴いボーナス状態を開始させるボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスの入賞に伴い前記小役が必ず当選状態に設定されるボーナス状態を開始させ、予め定められた終了条件の成立に伴い前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選における前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う抽選状態制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記通常状態では、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがないように、前記小役のうち第１小役が当選状態に設定されるとともに前記小役のうち第２小役が当選状態に設定されることがあるように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがあるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、前記第１小役が入賞することにより前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があり、前記第１小役が当選状態に設定されるとともに前記第２小役が当選状態に設定された遊技では、前記第２小役が入賞することにより前記第１小役が入賞する場合がないように前記複数のリールを停止させ、
前記抽選状態制御手段は、
前記ボーナスの当選および前記ボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、第１抽選状態と前記第１抽選状態よりも前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が高い第２抽選状態を含む複数の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと入賞に伴いボーナス状態を開始させるボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスの入賞に伴い前記小役が必ず当選状態に設定されるボーナス状態を開始させ、予め定められた終了条件の成立に伴い前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選における前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う抽選状態制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記通常状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがないように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがあるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、
前記抽選状態制御手段は、
前記ボーナスの当選および前記ボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、第１抽選状態と前記第１抽選状態よりも前記リプレイが当選状態に設定される確率が高い第２抽選状態および第３抽選状態を含む複数の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行い、前記第２抽選状態は前記第３抽選状態よりも前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２において、
前記特定図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されている遊技では、前記リプレイに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記抽選状態制御手段は、
前記第１抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第１抽選状態を終了させる制御および前記第２抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第２抽選状態を終了させる制御の少なくとも一方を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、通常状態とボーナス状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、ボーナス状態では通常状態よりも遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるようにしているものがある。そしてかかる遊技機には、ボーナス状態において単に遊技媒体を獲得するだけでなく、特定の図柄組合せを表示させることに関わる遊技性を付加したものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６８８５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこのような遊技性を付加した遊技機では、内部抽選で特定の役が当選して入賞した場合に特定の図柄組合せが表示されるようにしているが、１つのボーナス状態では特定の役の当選確率が変動しないため、特定の図柄組合せを表示させることができる機会の発生頻度も変動しない。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の図柄組合せを表示させることに関わる遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと入賞に伴いボーナス状態を開始させるボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記ボーナスの入賞に伴いボーナス状態を開始させ、予め定められた終了条件の成立に伴い前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選における前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う抽選状態制御手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記通常状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがないように内部抽選で前記小役と前記リプレイと前記ボーナスの当否を決定し、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選状態に設定しつつ内部抽選で前記リプレイの当否を決定し、前記リール制御手段は、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、前記抽選状態制御手段は、前記ボーナスの当選および前記ボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、第１抽選状態と前記第１抽選状態よりも前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定される確率を上昇させた第２抽選状態を含む複数の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、ボーナス状態において小役が当選状態に設定されるとともにリプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、リプレイが当選状態に設定されているにも関わらずリプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態がボーナスの当選およびボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を変動契機として変動するので、同一のボーナス状態であってもリプレイの抽選状態が異なるようになっている。従って本発明では、同一のボーナス状態における特定図柄組合せが表示される頻度を、リプレイの抽選状態に応じて変動させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、通常状態では特典が付与されることはないがボーナス状態では特典が付与されることがあるようにしつつ、遊技者に特典が付与される頻度をリプレイの抽選状態に応じて変動させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記特定図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、遊技者に特典が付与される頻度をリプレイの抽選状態および特定図柄組合せが表示される頻度に応じて変動させることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記通常状態では内部抽選で複数種類の前記小役の当否を決定し、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらず複数種類の前記小役を当選状態に設定し、前記リール制御手段は、複数種類の前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されている遊技では、複数種類の前記小役のうち特定の前記小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとともに前記特定図柄組合せが表示される場合があるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定の小役が入賞する場合に特定図柄組合せが表示されることがあるようにすることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されている遊技では、前記リプレイに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、ボーナス状態においてリプレイが入賞することによりボーナス状態の遊技回数が増加することを防止して、ボーナス状態において特定図柄組合せを表示せることができる機会が増加することを防止することができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記抽選状態制御手段は、前記第１抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第１抽選状態を終了させる制御および前記第２抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第２抽選状態を終了させる制御の少なくとも一方を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、ボーナス状態においてもリプレイの抽選状態が変動することがあるようにして、ボーナス状態においても特定図柄組合せが表示される頻度が変動されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２７】
そして、第１リールＲ１の上段、および第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せ、あるいは第１リールＲ１の中段、および第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せ、あるいは第１リールＲ１の下段、および第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段の組合せには、有効ライン上の表示位置から除外された表示位置が含まれているため、これらの表示位置の組合せは無効ラインとなっている。
【００２８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセット（有効化）される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、リプレイ状態制御手段１７５と、通信制御手段１７６と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可（有効化）する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに、図３に示すような６種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ）、小役（ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）、およびビッグボーナス（ＣＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４５】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選する場合とリプレイＥが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＥでは、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＦでは、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのそれぞれにおいて、ベルと２種類のスイカと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカＡ、スイカＢ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、ベル、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、スイカＤ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、スイカＣ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、ベル、スイカＡ、スイカＣ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合と、ベル、スイカＢ、スイカＤ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態（第１抽選状態）、第１リプレイ高確率状態（第１抽選状態）および第２リプレイ高確率状態（第２抽選状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１Ｍに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２Ｍに格納される。また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞したことに基づいて実行されるチャレンジボーナス遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＣＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＣＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＣＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＣＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＣＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、ボーナス状態のチャレンジボーナス遊技では、例外的に第１リールＲ１がストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３がストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞ビッグボーナス（ＣＢＢ）」の順序で優先順位が定められ、ボーナス状態では、「小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３Ｍに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６５】
また第２リールＲ２の外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また第３リールＲ３の外周面には、複数のベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６７】
また第１リールＲ１の外周面には、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、および白７図柄「白７」のそれぞれが６コマ間隔で配列されており、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６８】
また第３リールＲ３の外周面には、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、および白７図柄「白７」のそれぞれが６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６９】
また第１リールＲ１の外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ以内の間隔で配列されており、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７０】
また第２リールＲ２の外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７１】
また第３リールＲ３の外周面には、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７３】
また第２リールＲ２の外周面には、複数のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７４】
また第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７５】
また第１リールＲ１の外周面には、３つのベル図柄「ＢＬ」と、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが、２コマあるいは３コマの間隔をおいて配列されており、遊技状態がボーナス状態であっても、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７６】
そして遊技状態がボーナス状態である場合には、上述したように、例外的にストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１が停止される制御状態に設定されるものの、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、かつ「小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）」の順序で優先順位が定められていることにより、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、毎回の遊技においてベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂのいずれかをいずれかの有効ラインにおいて入賞させることができるようになっている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、図５に示すように、内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＢ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＢ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベル、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＢが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＢおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」または「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」または「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」または「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」が有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また内部抽選でベル、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＣが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＣおよびスイカＤおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＤおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＣ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢが入賞する場合と、スイカＣが入賞する場合と、ベルおよびスイカＢおよびスイカＣおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また内部抽選でベル、スイカＡ、スイカＣ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＣ、特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＡが入賞する場合と、スイカＣが入賞する場合と、ベルおよびスイカＡおよびスイカＣおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また内部抽選でベル、スイカＢ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、スイカＢが入賞する場合と、スイカＤが入賞する場合と、ベルおよびスイカＢおよびスイカＤおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂのいずれも入賞せずに、４つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、ベルと２種類（複数種類）のスイカと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂと重複して当選した２種類のスイカのいずれかを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）とを、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８４】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、図６に示すように、内部抽選でリプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また内部抽選でリプレイＡ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡの入賞を回避しつつリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また内部抽選でリプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＡおよびリプレイＢ入賞を回避しつつリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイＡ〜リプレイＤのいずれかを入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第３停止制御）を、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４Ｍに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００９０】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＣＢＢ）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９１】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＢＬ・ＢＬ」または「ＷＭＢ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ａが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・赤７・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Ｂが入賞したと判定される。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
【００９４】
また本実施形態の遊技機では、１種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段１５０が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００９５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）あるいはビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した場合には、図７に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）およびビッグボーナス（ＣＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、図８に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／２に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／２に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【０１０１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＣＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／２に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／２に設定された内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【０１０３】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＣＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０４】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態ではボーナス状態でもボーナス成立状態と同様に、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【０１０５】
そしてボーナス状態では、上述したように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂのいずれかをいずれかの有効ラインにおいて入賞させることができるようになっているため、ボーナス状態は通常状態およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０６】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態では毎回の遊技において必ずいずれかの小役が入賞して９枚のメダルが払い出されるので、ボーナス状態において２８回の遊技が行われるとボーナス状態が終了する。
【０１０７】
リプレイ状態制御手段１７５（抽選状態制御手段）は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、リプレイＡが単独で当選する場合とリプレイＥが単独で当選する場合とが存在するリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／２に設定され、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合とが存在する第１リプレイ高確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／２に設定され、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢおよびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＥが単独で当選する場合とが存在する第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。
【０１０８】
具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定し、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、第１リプレイ高確率状態においてリプレイＣが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。
【０１０９】
またリプレイ状態制御手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せまたは特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させ、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１１０】
またリプレイ状態制御手段１７５は、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。すなわちリプレイ状態制御手段１７５は、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の当選、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞、およびボーナス状態（ＣＢＢ状態）の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの抽選状態を変動させる制御を行っている。
【０１１１】
また上述したように、ボーナス状態におけるチャレンジボーナス遊技では、毎回の遊技において必ずいずれかの小役が入賞するため、内部抽選でリプレイが当選してもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せは有効ライン上に表示されることがない。従って本実施形態では、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動することがなく、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。
【０１１２】
通信制御手段１７６は、サブ基板２０に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１３】
まず通信制御手段１７６は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して当選状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に遊技毎の抽選フラグの設定状態を通知する通信制御を行う。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板２０に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段１７４は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板２０に送信する。また通信制御手段１７４は、サブ基板２０に停止位置通知信号を送信することによって、サブ基板２０に遊技毎の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を通知する通信制御を行う。
【０１１４】
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から送信される当選状態通知信号や、メイン状態通知信号や、停止位置通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態、リールの停止態様などに応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１５】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１６】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９１Ｓに記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
【０１１７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態（制御状態）の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態、有利制御状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１８】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でベルと２種類のスイカと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に選択的に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＣが重複して当選した場合に、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知し、リプレイＡ、およびリプレイＤが重複して当選した場合、リプレイＡ、リプレイＢ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に、リプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に選択的に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢやリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢやリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイＢやリプレイＡを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１２０】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、特殊小役Ｂの抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されたこと（リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたこと）を契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９３Ｓに記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段１９３Ｓに記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１２１】
詳細には演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことを契機として、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を設定する。そして、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に移行したことを契機として、演出フラグ記憶手段１９２ＳにＡＴフラグを設定し、ＡＴ状態の遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を開始する。本実施形態では演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の遊技において役が入賞したか否かを判定する処理が行われる毎に、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値から「１」を減算する。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が０でない状態で更にＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０ＳのＡＴセット数カウンタ１９５Ｓの記憶値に所定のセット数（例えば、１セット）に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴセット数カウンタ１９５Ｓの記憶値をチェックし、ＡＴセット数カウンタ１９５Ｓの記憶値が０でない場合には、ＡＴセット数カウンタ１９５Ｓの記憶値から１セットに相当する値（例えば、１）を減算するとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値に所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を設定する（ＡＴ状態を延長するための処理を行う）。一方、ＡＴセット数カウンタ１９５Ｓの記憶値をチェックした結果、ＡＴセット数カウンタ１９５Ｓの記憶値が０である場合には、演出フラグ記憶手段１９２Ｓに記憶されているＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。すなわち演出制御手段１８０は、５０回の遊技を１セットとしてＡＴ状態の遊技区間であるＡＴ遊技区間（特別遊技区間）を設定する。
【０１２３】
ここで本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＣＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値（例えば、０）に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９２Ｓに設定されているＡＴフラグがクリアされることによってＡＴ状態が終了する。ただし、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が閾値に達することなくＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされるようにしてもよいし、ＡＴ状態の終了時におけるＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの記憶値を保持するようにしてもよい。
【０１２４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２５】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグが重複して当選状態に設定されたことに基づいてＡＴ抽選を行うことにより、ボーナス状態においてのみＡＴ抽選を行うようにするとともに、通常状態およびボーナス成立状態ではリプレイＥの当選確率が異なる複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を変化させつつ、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した時点のリプレイの抽選状態をボーナス状態の終了後まで維持することにより、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した時点のリプレイの抽選状態に応じてＡＴ抽選が行われる確率が変化するようにしている。
【０１２６】
まず本実施形態では、図３で示したように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦでは、小役とリプレイとが重複して当選しないように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして、小役とリプレイとは持越不可フラグに対応づけられている。従って、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されることはない。
【０１２７】
しかし、ボーナス状態におけるチャレンジボーナス遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定される。そして図８で示したように、チャレンジボーナス遊技の内部抽選では、内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦのいずれかが参照されるため、リプレイＥも内部抽選における抽選対象となっている。従って、チャレンジボーナス遊技では、内部抽選でリプレイＥが当選すると、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されることになる。
【０１２８】
従って本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選した場合にＡＴ抽選が行われるが、通常状態およびボーナス成立状態ではＡＴ抽選は行われないようにすることができる。
【０１２９】
そして本実施形態では、図３で示したように、リプレイの抽選状態に応じてリプレイＥの当選確率が異なっており、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＤでは、リプレイＥの当選確率が約１／１００に設定され、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＥでは、リプレイＥの当選確率が約１／１００に設定され、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＦでは、リプレイＥの当選確率が約１／５０に設定されている。また本実施形態では、図８で示したように、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないので、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。
【０１３０】
これにより本実施形態では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞したときのリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態である場合には、ボーナス状態において約１／１００の確率でＡＴ抽選が行われ、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞したときのリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、ボーナス状態において約１／５０の当選確率でＡＴ抽選が行われるようにすることができる。すなわち本実施形態では、各抽選状態におけるリプレイＥの当選確率を調整することにより、ＡＴ抽選の実行確率を調整することができる。これにより本実施形態では、１種類のビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞を開始契機とするボーナス状態であっても、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞したときのリプレイの抽選状態に応じて遊技者の有利度合いを変化させることができる。
【０１３１】
そして本実施形態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されたことに基づいて、複数種類の小役の抽選フラグあるいはリプレイＥの抽選フラグが他の態様で当選状態に設定されている遊技とは異なる態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うことにより、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された遊技においてのみ特殊小役Ｂが入賞する場合があるようにしている。これにより本実施形態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の挙動によりＡＴ抽選が行われたことを遊技者に認識させることができ、ＡＴ遊技区間が開始されることあるいはＡＴ遊技区間が延長されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１３２】
詳細には、通常状態またはボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ベルの抽選フラグと２種類のスイカの抽選フラグと特殊小役Ｂの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されるので、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合には、最も優先度の高い停止位置の候補として、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、スイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが求められる。
【０１３３】
この場合には本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの押下順序が特定の順序に沿っていると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照され、一方、最初に押下されたストップボタンの押下順序が特定の順序に沿っていないと、２種類のスイカのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照される。
【０１３４】
従って、通常状態またはボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序に沿っている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず２種類のスイカおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、例えば図９（Ａ）に示すように有効ラインＬ４においてベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定の順序に沿っていない場合には、ベルおよび特殊小役Ａおよび特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて例えば図９（Ｂ）に示すように有効ラインＬ１においてスイカＢが入賞するか、例えば図９（Ｃ）に示すように２種類のスイカのいずれも入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインＬ２上に表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１３５】
また、通常状態またはボーナス成立状態における内部抽選でリプレイＥが当選した遊技では、リプレイＥの抽選フラグが単独で当選状態に設定されるので、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらず、例えば図９（Ｄ）に示すように有効ラインＬ４においてリプレイＥが入賞するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１３６】
また、上述したようにボーナス状態では、例外的にストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１が停止される制御状態に設定されるものの、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、かつ「小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ）＞リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）」の順序で優先順位が定められている。
【０１３７】
従ってボーナス状態における内部抽選でリプレイＥ以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合には、最も優先度の高い停止位置の候補として、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが求められる。
【０１３８】
この場合には本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらず、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照される。
【０１３９】
従って、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥ以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であっても、特殊小役Ｂの入賞を回避しつつ、例えば図９（Ａ）に示すようにベルが入賞するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１４０】
また、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選した遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合には、上述したボーナス状態における内部抽選でリプレイＥ以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技と同様に、最も優先度の高い停止位置の候補として、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが求められる。
【０１４１】
しかしこの場合には、上述したボーナス状態における内部抽選でリプレイＥ以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技とは異なり、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照される。
【０１４２】
従って、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選した遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であれば、ベルの入賞を回避しつつ、例えば図９（Ｅ）に示すように有効ラインＬ４において特殊小役Ｂが入賞するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。
【０１４３】
こうして本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選した遊技では特殊小役Ｂが入賞する場合があるが、その他の遊技では特殊小役Ｂが入賞しないようにすることができる。そして本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選したことに基づいてＡＴ抽選が行われるので、特殊小役Ｂが入賞したことをもってＡＴ抽選が行われたことを遊技者に認識させ、ＡＴ遊技区間が開始されることあるいはＡＴ遊技区間が延長されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１４４】
そして本実施形態では、図９（Ｅ）に示すように有効ラインＬ４上において特殊小役が入賞する場合には、第１リールＲ１の中段、および第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによる無効ライン上にビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合があるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に図柄が配列されている。従って本実施形態では、特殊小役Ｂが入賞したことに加えビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されたことをもってＡＴ抽選が行われたことを遊技者に認識させることができる。これにより本実施形態では、ＡＴ遊技区間が開始されることあるいはＡＴ遊技区間が延長されることを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１４５】
また本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選してもＡＴ抽選が行われたことが直ちに遊技者に報知されずに、当該遊技においてビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示された場合に、ＡＴ抽選が行われたことあるいはＡＴ抽選に当選したことを遊技者に報知する演出が表示装置３３０や音響装置３４０により実行される。一方、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選してもビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されない場合には、ＡＴ抽選が行われたことあるいはＡＴ抽選に当選したことを遊技者に報知する演出が表示装置３３０や音響装置３４０により実行されない。
【０１４６】
従って本実施形態では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されることを条件として、ＡＴ抽選が行われたことあるいはＡＴ抽選に当選したことを遊技者に認識させることができる。すなわち本実施形態では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せを無効ライン上に表示させなくても、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選すればＡＴ抽選が行われるが、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せを無効ライン上に表示させることができた場合には、ＡＴ抽選が行われたことあるいはＡＴ抽選に当選したことを遊技者が認識できるようにすることができる。
【０１４７】
３．本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１４８】
図１０は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１４９】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１５０】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１５１】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１１に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１５２】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１５３】
具体的には、はじめにロジック演算処理によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算処理では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１５４】
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ６のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選役となる遊技では、１本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、当選役となっている複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる当選役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める。本実施形態の遊技機では、入賞可能な当選役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な当選役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。
【０１５５】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１５６】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１５７】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１５８】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、図１０に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１５９】
図１２は、本実施形態の遊技機における演出制御手段１８０による演出制御処理を示すフローチャートである。
【０１６０】
演出制御処理では、まず、メイン基板１０から遊技毎の抽選フラグの設定状態を示す当選状態情報を受信し（ステップＳ３００でＹ）、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定され、かつリプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には（ステップＳ３０２でＹ）、ＡＴ抽選を実行する（ステップＳ３０４）。
【０１６１】
そしてＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ３０６でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が０である場合には（ステップＳ３０８でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値に５０を加算し（ステップＳ３１０）、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓの値が０でない場合には（ステップＳ３０８でＮ）、ＡＴセット数カウンタ１９５Ｓに１を加算する（ステップＳ３１２）。
【０１６２】
そして、メイン基板１０から遊技毎の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を示す停止位置情報を受信し（ステップＳ３１４でＹ）、ビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されている場合には（ステップＳ３１６でＹ）、ＡＴ抽選の結果を報知する演出を実行する（ステップＳ３１８）。
【０１６３】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６４】
４−１．変形例１
上記実施形態では、リプレイＥの抽選フラグが単独で当選状態に設定された場合に、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定されたと判断する例を挙げて説明したが、例えば図１３に示すように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦでは、リプレイＥが単独で当選する場合に代えてリプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定し、リプレイＡの抽選フラグとリプレイＣの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された場合に、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定されたと判断するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイＥを設定しなくても特定の当選態様を設定することができるので、リプレイの種類を削減することができる。
【０１６５】
また、例えば図１４に示すように、内部抽選テーブルＡ、Ｂ、Ｄ、Ｅでは、１／５０の確率でリプレイＡおよびリプレイＥが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定し、内部抽選テーブルＣ、Ｆでは、１／５０の確率でリプレイＥが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定し、リプレイＥの抽選フラグが単独で当選状態に設定された場合に、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定されたと判断するようにしてもよい。このようにすれば、各抽選状態におけるリプレイＥの当選確率を変化させずにリプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定される確率を変化させることができる。なおこの場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいは第１リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が０となり、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が１／５０となる。
【０１６６】
４−２．変形例２
また上記実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役Ｂが入賞する場合と入賞しない場合があり、特殊小役Ｂが入賞しない場合にはベルまたは４種類のスイカのいずれかまたは特殊小役Ａが入賞する例を挙げて説明したが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるように配列し、ボーナス状態における内部抽選でリプレイＥが当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず特殊小役Ｂが入賞するようにしてもよい。
【０１６７】
４−３．変形例３
また上記実施形態では、特殊小役Ｂが有効ラインＬ４上で入賞する場合に、第１リールＲ１の中段、および第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによる無効ライン上にビッグボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが表示される例を挙げて説明したが、「白７・白７・白７」が入賞形態を示す図柄組合せとなる小役を設定し、特殊小役Ｂが入賞する場合に、「白７・白７・白７」が無効ライン上に表示されるようにしてもよいし、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せを「白７・白７・白７」に設定し、特殊小役Ｂが入賞する場合に、「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されるようにしてもよい。また、特殊小役Ｂが入賞する場合に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せにもなっていない図柄組合せである「黒７・黒７・黒７」が無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されるようにしてもよい。すなわち、特殊小役Ｂが有効ラインＬ１上で入賞する場合には、役の入賞形態を示す特定図柄組合せ、あるいは役の入賞形態を示さない特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されるようにしてもよい。また、特殊小役Ｂが有効ラインＬ１上において入賞する場合のみならず、特殊小役Ｂが入賞する場合には必ず特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されるようにしてもよい。
【０１６８】
４−４．変形例４
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＣＢＢ）が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される例を挙げて説明したが、図１５に示すように、第２リプレイ高確率状態において予め定められた所定回数（例えば５０回）の遊技が行われるとリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に移行させるようにしてもよい。従ってこの例では、第２リプレイ高確率状態における遊技回数が所定回数に達したときの遊技状態がボーナス状態であっても、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に移行される。このようにすれば、ＡＴ抽選が行われる確率が高い第２リプレイ高確率状態が、遊技回数の制限によりボーナス状態の終了を待たずに終了する場合があるようにすることができる。
【０１６９】
また、リプレイ低確率状態または第１リプレイ高確率状態において所定回数の遊技が行われるとリプレイの抽選状態を他の抽選状態に移行させるようにしてもよいし、リプレイ低確率状態および第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態のいずれか２つ以上の抽選状態において、それぞれの抽選状態について予め定められた所定回数の遊技が行われると、リプレイの抽選状態を他の抽選状態に移行させるようにしてもよい。
【０１７０】
４−５．変形例５
また上記実施形態では、特殊小役Ｂが入賞するとともに無効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことを契機としてＡＴ抽選の結果を報知する演出を実行する例を挙げて説明したが、特殊小役Ｂが入賞したことを契機としてＡＴ抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよいし、リプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されれば、特殊小役Ｂが入賞しなくてもＡＴ抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所望の停止位置で停止させるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することができない遊技者であっても、ＡＴ抽選の結果を認識することができる。
【０１７１】
また上記実施形態では、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されれば、特殊小役Ｂが入賞しなくてもＡＴ抽選を行う例を挙げて説明したが、特殊小役Ｂが入賞したことを契機としてＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、特殊小役Ｂが入賞するとともに無効ライン上あるいは有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことを契機としてＡＴ抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所望の停止位置で停止させるようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することができる遊技者の方がそうではない遊技者よりもＡＴ抽選の実行機会を多く得られるようにすることができる。
【０１７２】
また上記実施形態では、ＡＴ抽選を行うことにより遊技者に特典を付与する例を挙げて説明したが、ＡＴ抽選を行わずにＡＴ終了判定カウンタ１９４ＳあるいはＡＴセット数カウンタ１９５Ｓに値を加算することにより遊技者に特典を付与するようにしてもよいし、例えば他の契機で行われるＡＴ抽選の当選確率を上昇させることにより遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
【０１７３】
また、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに第１の値（例えば１０）を加算することを決定し、更に特殊小役Ｂが入賞したことに基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに第２の値（例えば３０）を加算することを決定し、更に無効ライン上あるいは有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことに基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに第３の値（例えば５０）を加算することを決定ようにしてもよい。すなわち、リプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されるという条件と、特殊小役Ｂが入賞するという条件と、無効ライン上あるいは有効ライン上に特定図柄組合せが表示されるという条件のそれぞれが達成される毎に、遊技者により有利な特典を付与するようにしてもよい。
【０１７４】
また、内部抽選で使用される内部抽選テーブル群（内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦ）が、遊技者の有利度合いが異なる６種類の内部抽選テーブル群のいずれであるかを示す設定値を遊技者に報知する演出を行うことにより、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。また、他の条件では実行されないあるいはほとんど実行されることがないプレミア演出を行うことにより遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
【０１７５】
４−６．変形例６
また上記実施形態では、ボーナス状態において複数種類の小役の抽選フラグとリプレイＥの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された遊技においてのみ特殊小役Ｂが入賞する場合があるようにしている例を挙げて説明したが、その他の遊技においても特殊小役Ｂが入賞する場合があるようにしてもよい。この場合には、図３、図１３、図１４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのそれぞれにおいて、特殊小役Ｂが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されているようにし、内部抽選で特殊小役Ｂが単独で当選した遊技では、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態であっても、特殊小役Ｂが入賞する場合があるようにしてもよい。ここでこの場合には、リール制御手段１３０は、特殊小役Ｂが単独で当選した遊技では、特殊小役Ｂが入賞するとともに特殊図柄組合せが無効ライン上に表示される場合があるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにしてもよいし、特殊小役Ｂが入賞する場合はあるが特殊図柄組合せが無効ライン上に表示されることがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようにしてもよい。
【０１７６】
そしてこの場合には、演出制御手段１８０は、特殊小役Ｂの抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイＥの抽選フラグが当選状態に設定されたことを契機として第１ＡＴ抽選を行い、特殊小役Ｂの抽選フラグが単独で当選状態に設定されたことを契機として第２ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。そして第２ＡＴ抽選は、第１ＡＴ抽選と比較して当選確率が低い、あるいは当選してもＡＴ終了判定カウンタ１９４Ｓに加算される値が少なくなるようにしてもよい。すなわち演出制御手段１８０が、特定の小役が当選状態に設定されるとともにリプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に第１特典を付与し、リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されずに特定の小役が当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に第２特典を付与するようにしつつ、第２特典よりも第１特典の方が遊技者に有利となるようにしてもよい。
【０１７７】
そして演出制御手段１８０は、リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されずに特定の小役が当選状態に設定された場合においても、特殊小役Ｂが入賞するとともに無効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことを契機としてＡＴ抽選の結果を報知する演出を実行するようにしてもよいし、特殊小役Ｂが入賞したことを契機としてＡＴ抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよいし、特殊小役Ｂの抽選フラグが当選状態に設定されれば、特殊小役Ｂが入賞しなくてもＡＴ抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ状態制御手段、１７６  通信制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１Ｍ  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２Ｍ  抽選フラグ記憶手段、１９３Ｍ  停止制御テーブル記憶手段、
１９４Ｍ  入賞判定テーブル記憶手段、１９０Ｓ  サブメモリ、
１９１Ｓ  演出データ記憶手段、１９２Ｓ  演出フラグ記憶手段、
１９３Ｓ  演出抽選テーブル記憶手段、１９４Ｓ  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９５Ｓ  ＡＴセット数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005886561.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005886561.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005886561.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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