(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインユーザに配された手牌の正面を示す手牌画像を表示させる手段と、
和了時に倒牌拡大表示領域の画像を表示させる手段と、
前記倒牌拡大表示領域に倒牌対象牌の上面画像を表示させる手段と、
前記倒牌拡大表示領域に前記倒牌対象牌を倒した後の手牌の正面を示す平面画像を前記手牌画像に比して大きく表示させる手段と、
を備える麻雀ゲーム装置。
【請求項２】
前記倒牌拡大表示領域以外の背景画像のうち少なくとも当たり牌を除く背景画像を当該倒牌拡大表示領域が表示されるのに先立って暗画面とする手段を備える、請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項３】
和了時の手牌に副露牌がある場合に当該副露牌を前記倒牌拡大表示領域に倒した状態で表示させる手段を備える、請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項４】
和了がツモ上がりである場合にツモ牌を前記倒牌拡大表示領域に麻雀卓画像の中央側からスライド表示させる手段を備える、請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項５】
和了時の手牌に副露牌がない場合に裏ドラ牌をめくり、それを表示させる手段を備える、請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項６】
和了前のユーザの手牌及びツモ牌を麻雀卓画像の縁部分を含む態様で表示領域を表示させ、当該表示領域内に前記手牌及び前記ツモ牌を表示させる請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、麻雀ゲーム装置に関し、特に、ネットワークを介した麻雀ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、従来にはない新たな面白みが付加され、遊技者が飽きを感じることなく麻雀ゲームを充分に楽しむことが可能なものとして、ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データのみならず、特別のストーリー性を有する特別の演出画像を表示させるための工夫がされた麻雀ゲームが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、麻雀ゲームの醍醐味は、ゲームに勝利するといった、いわゆる和了を達成することであるから、麻雀ゲーム装置の場合には、実際の麻雀ゲームよりも、ユーザに対して和了時の喜怒哀楽を実感させる演出を行うことが求められている。
【０００５】
とりわけ、麻雀ゲーム装置は、実際の麻雀のように、複数人が麻雀卓を囲んでゲームしないため、臨場感に欠け無味乾燥なものとなりがちであるが、和了時の演出を工夫すれば、これを回避できることが考えられる。さらには、麻雀ゲーム装置の場合には、実際の麻雀では得られないような達成感を得られるように演出することも可能となろう。
【０００６】
そこで、本発明は、実際の麻雀で実感できる喜怒哀楽を凌駕する麻雀ゲーム装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、
和了時に倒牌拡大表示領域の画像を表示させる手段と、
前記倒牌拡大表示領域に倒牌対象牌の上面画像を表示させる手段と、
前記倒牌対象牌を倒した後の画像を表示させる手段と、
を備える麻雀ゲーム装置である。
【０００８】
また、本発明の麻雀ゲーム装置には、選択的に、
前記倒牌拡大表示領域の背景画像を暗画面とする手段と、
和了時の手牌に副露牌がある場合に当該副露牌を前記倒牌拡大表示領域に倒した状態で表示させる手段と、
和了がロン上がりである場合にツモ牌を前記倒牌拡大表示領域に麻雀卓画像の中央側からスライド表示させる手段と、
和了時の手牌に副露牌がない場合に裏ドラ牌をめくり、それを表示させる手段のうち、いくつかを備えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置が接続されたディスプレイの表示画面の模式図である。
【図２】図１とは異なる麻雀ゲーム開始後の任意の場面でのディスプレイの表示画面の模式図である。
【図３】図２の変形例の画面表示例を示す図である。
【図４】図１に示す画面表示等を実現するための処理手順の概要を示すフローチャートである。
【図５】図１（ａ），図１（ｂ）の変形例に相当する図である。
【符号の説明】
【００１０】
１０  麻雀卓画像
２０  捨牌画像
３０ａ〜３０ｄ  手牌画像
４０  各種設定ボタン画像
７０  倒牌拡大表示領域
８０Ａ  倒牌画像
【発明の実施の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１２】
図１は、本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置に係るディスプレイの表示画面の模式図である。本実施形態では、パーソナルコンピュータ（以下、「ＰＣ」と称する。）とインターネットなどのネットワークとを用いて行う、いわゆるオンライン麻雀ゲームを想定して、発明の構成及び動作を説明する。もっとも、本発明は、オンライン麻雀ゲーム以外のコンピュータ麻雀ゲームにも適用することができる。
【００１３】
図１に示す表示画面は、いわゆる全自動麻雀卓を模した麻雀卓画像１０と、麻雀ゲームの各種設定ボタン画像４０が表示されている領域とに大別される。各種設定ボタン画像４０は、麻雀のルールの選択、自己の戦績の表示などの機能が割り当てられたボタン画像としている。この領域には、更に、残りの牌の枚数などが表示されている。
【００１４】
麻雀卓画像１０には、各ユーザによって選択された捨牌を示す捨牌画像２０、及び、各ユーザに配された手牌を示す手牌画像３０ａ〜３０ｄなどが重ね合わせられて表示されている。手牌画像３０ａは、メインユーザへの見やすさの配慮から、他のユーザに係る手牌画像３０ｂ〜３０ｄよりも大きく表示し、かつ、あたかも倒牌したかのように表示している。以下、表示画面がゲームの進行に応じて変化していく状況について説明する。
【００１５】
図１に示すように、本実施形態に係る表示画面は、いわゆる全自動麻雀卓を真上から見たかのような麻雀卓画像１０に対して、ピクチャーインピクチャーのコンセプトで、麻雀牌を正面から見たかのような手牌画像３０ａを表示させたものとしている。これは、オンライン麻雀ゲームでありつつも、現実の麻雀ゲームのようなリアル性をユーザに対して付与することと、手牌画像３０ａの視認性をユーザに対して付与することとの双方を実現するために行っている。
【００１６】
図１（ａ）には、メインユーザがリーチをした際の表示画面を示している。具体的には、リーチ画像１５を表示するとともに、メインユーザによってリーチされたことが他のユーザにわかるように、リーチ画像１５には矢印画像も付している。
【００１７】
図１（ｂ）には、下家ユーザが八筒牌を捨牌とした際の表示画面を示している。図１（ｂ）に示す例では、この八筒牌がメインユーザにとっての、いわゆる当たり牌５０であることから、メインユーザに対して、「ロン」か「あがらない」かを選択させるための選択画像２５を表示するようにしている。もっとも、他のユーザに係るディスプレイには、選択画像２５は表示されない。また、選択画像２５は、いわゆるツモ和了の場合には、「ツモ」か「あがらない」かを選択させるものとなる。
【００１８】
図１（ｃ）には、メインユーザが図１（ｂ）に示す選択画像２５を通じて「ロン」を選択した後の表示画面を示している。ここでは、ロンの指示をメインユーザによってなされたことがわかるように、ロン画像３５を表示する。また、このゲーム自体が終了したことから、麻雀卓画像１０及び各種設定ボタン画像４０を全面的に相対的に暗く見えるようにするといった演出のための画像処理を行う。具体的には、当該画像処理によって、暗画面６０が表示されることになる。ただし、当たり牌５０まで暗くすると、当たり牌５０の識別が困難となるため、当たり牌５０は従前の通りの表示のまま、つまり、図１（ａ），図１（ｂ）に示すように相対的に明るいままの表示とするか、図１（ｃ）に示すように、縁取りしたような画像処理をした当たり牌５０Ａを表示する。
【００１９】
図１（ｄ）には、麻雀卓画像１０内にメインユーザ側に倒牌拡大表示領域７０を表示した状態を示している。倒牌拡大表示領域７０は、図１（ｄ）に示すものが麻雀卓画像１０に突然現れるようにしてもよいし、例えば、いずれかの方向からスライドして現れるようにしてもよい。もっとも、後者の場合には、メインユーザが和了したことから、倒牌拡大表示領域７０が画面下方向からスライドして現れるようにするとよい。したがって、仮に、対面ユーザがロンした場合には、図面上側から倒牌拡大表示領域７０が現れるようにするとよい。また、倒牌拡大表示領域７０を表示する際には、倒牌対象牌の上面画像８０を一緒に当初から表示してもよいし、倒牌拡大表示領域７０を一度表示した後に、倒牌対象牌の上面画像８０を表示するようにしてもよい。
【００２０】
図１（ｅ）には、倒牌拡大表示領域７０に表示した倒牌対象牌の倒牌画像８０Ａを表示している。図１（ｄ）及び図１（ｅ）に示す画像表示による演出を行うことで、和了時に、実際の麻雀では得られないような感覚を各ユーザに対して与えることができる。とりわけ、和了したユーザ（ここでは、メインユーザ）に対しては、大きな達成感を与えることができる。ここで、本実施形態では、倒牌拡大表示領域７０の大きさも工夫をしている。第一に、倒牌拡大表示領域７０は、倒牌画像８０Ａが手牌３０ａ〜３０ｄに比して大きくなるようしている。これは、倒牌画像８０Ａの見やすさ、和了ユーザに対する達成感向上のためである。第二に、倒牌拡大表示領域７０は、和了時に副露倒牌拡大表示領域７０牌がある場合に、それらも無理なく表示できる大きさとしている。具体的には、倒牌拡大表示領域７０の高さを、倒牌画像８０Ａ及び副露牌の約２倍〜約３倍としている。第三に、倒牌拡大表示領域７０は、捨牌画像２０を可能な限り表示可能な大きさとしている。すなわち、具体的には、倒牌拡大表示領域７０の高さを、麻雀卓画像１０の約１／３〜約１／４としている。この条件であれば、図１（ｅ）に示すように、和了ユーザの捨牌２０は２列目まで確認することができる。
【００２１】
図１（ｆ）には、画面の上側に倒牌拡大表示領域の拡大画像７０Ａを表示した状態を示している。拡大画像７０Ａに倒牌画像８０Ａを大きく表示することで、主として、他ユーザに対してもメインユーザの上がり手を十分に報知することを意図している。また、図１（ｆ）には、開門位置から３トン目以降のドラ表示牌を含む王牌表示画像９０を、拡大画像７０Ａに隣接させて表示している。
【００２２】
図１（ｇ）には、王牌表示画像９０における裏ドラ表示牌９０ａがめくられている最中の表示画面を示している。ロンによる和了時の醍醐味として裏ドラ牌表示を確認する作業がある。本実施形態では、僅かな時間であるが、裏ドラ表示牌９０ａがすぐにめくられるのではなく、裏ドラ表示牌９０ａがめくられている最中の画面を表示することによって、実際の麻雀を行っている場合の臨場感をも凌駕する演出を行っている。
【００２３】
図１（ｈ）には、裏ドラ表示牌９０ａをめくり終わった表示画面を示している。その後、上がり手の点数計算がなされ、その結果は、王牌表示画像９０に隣接して表示されていくようにしている。なお、点数計算前後のいずれかで、暗画面６０を図１（ａ），図１（ｂ）に示すような明るい画面に戻すといった画像処理を行ってもよい。
【００２４】
図５は、図１（ａ），図１（ｂ）の変形例に相当する図である。図５において、図１（ａ），図１（ｂ）と異なる点は、手牌画像３０ａの表示領域３０を設けている点である。図１（ａ）等の場合には、麻雀卓画像１０の縁部分の内側、つまり、麻雀卓内に収まる態様で、手牌画像３０ａが表示されている。
【００２５】
これに対して、図５に示す例では、麻雀卓画像１０の下家及び上家側の縁部分までを含む大きさの手牌画像３０ａの表示領域３０を表示させ、かつ、ここに収まることを条件に、麻雀牌の横幅として可能な限り大きく手牌画像３０ａを表示させている。
【００２６】
換言すると、図５に示すものは、１３枚の手牌画像と１枚のツモ牌画像とを、これらの画像間に若干の空間を設ける態様で、表示可能な大きさに各牌画像を拡大表示し、これら全体の牌画像を可能な限り大きく表示可能な大きさで表示領域３０を表示させている。
【００２７】
係る処理によって、図５に示す手牌画像３０ａの場合には、図１（ａ）等に示す手牌画像３０ａの場合に比して、１０％〜１５％程度大きく表示させることができる。したがって、ユーザによる手牌画像３０ａの内容の視認性を向上させつつ、リアル性も追求するといった効果的な演出が可能となる。
【００２８】
例えば、ユーザによる手牌画像３０ａの内容の視認性を向上させるだけであれば、各種設定ボタン画像４０まで拡大して、手牌画像３０ａをさらに拡大して表示することとも可能である。また、リアル性を追求するだけであれば、そもそも麻雀牌を正面から見たかのような手牌画像を表示してはならなくなる。
【００２９】
図１（ａ）等に示す態様で手牌画像３０ａを表示してもよいし、図５に示す態様で手牌画像３０ａを表示してもよい。いずれの態様で表示するかはユーザが選択できるように、各種設定ボタン画像の一つとして、表示選択ボタンを設け、ユーザが当該ボタンをクリック等したことを検知する度に、表示領域３０の表示の有無を切り替えるとともに、手牌画像３０ａの表示比率及び表示箇所を変更するといった画像処理を行えばよい。
【００３０】
図２は、図１とは異なりメインユーザが副露牌のある状態でロン和了した場合の画面表示例を示す図であり、図１（ｅ）に対応するものである。副露牌が多い場合には、倒牌拡大表示領域７０内に全ての倒牌画像８０Ａを表示することが困難であるため、図１（ｆ）に示すように、倒牌拡大表示領域の拡大画像７０Ａに相当するくらいの大きさの倒牌拡大表示領域７０内に倒牌画像８０Ａを表示する。
【００３１】
なお、図２に示す直前の状態は、副露牌であった「白」「發」「中」牌は、予め倒牌された状態で倒牌拡大表示領域の拡大画像７０Ａ内に表示され、かつ、手牌であった「八筒牌」「九筒牌」「東」「東」牌は図１（ｄ）の倒牌対象牌の上面画像８０として表示されるようにしている。
【００３２】
図３は、図２の変形例の画面表示例を示す図である。ここではメインユーザではなく、上家ユーザがロン和了した場合の画面表示例を示している。このように、本実施形態では、和了者であるユーザ側に倒牌拡大表示領域７０を表示することによって、全ユーザが和了ユーザを容易に認定しやすい演出を行っている。
【００３３】
図４は、図１に示す画面表示等を実現するための処理手順の概要を示すフローチャートである。これらの処理は、メインユーザのＰＣで実行してもよいし、ネットワーク上のサーバで実行してもよい。ここでは、ＰＣで実行する場合を例に説明する。なお、図１に示す画面表示等は、表示順序に順不同なものもいくつかあるので、多くの実施例を示したいとの観点から、図４に示す各ステップと図１（ａ）〜図１（ｈ）に示す表示との一部を完全には一致させていない点に留意されたい。
【００３４】
まず、図１（ａ）に示したようにリーチがなされると、ＰＣでは、その後に他ユーザによる打牌及び自ユーザによるツモのたびに、当該牌が当たり牌であるか否かが判定される（ステップＳ１）。
【００３５】
ステップＳ１の判定の結果、他ユーザによる打牌等が当たり牌でなければ、ステップＳ１に移行する。一方、他ユーザによる打牌等が当たり牌であれば、ＰＣでは、図１（ｂ）に示すような選択画像２５をディスプレイに表示させ、ツモ／ロンの実行をするか否かの選択をユーザに促す。そして、ＰＣでは、ユーザによる選択結果がツモ／ロンの実行であるか否かが判定される（ステップＳ２）。
【００３６】
ステップＳ２の判定の結果、ユーザによる選択結果がツモ／ロンの実行でなければ、ステップＳ１に移行する。一方、ユーザによる選択結果がツモ／ロンの実行であれば、ＰＣでは、図１（ｄ）に示す倒牌拡大表示領域７０を、ディスプレイに表示させる（ステップＳ３）。
【００３７】
つぎに、ＰＣでは、和了がツモによるものであるか否か、換言すると、和了がツモによるものであるかロンによるものであるかが判定される（ステップＳ４）。
【００３８】
ステップＳ４の判定の結果、和了がツモによるものでない場合には、ＰＣでは、図１（ｃ）に示すロン画像３５或いはツモ画像を表示し、さらに、当たり牌を除いた背景画像の照度を下げるといった画像処理を行い、図１（ｃ）に示す暗画面６０をディスプレイに表示をさせる（ステップＳ５）。
【００３９】
つづいて、ＰＣでは、和了したユーザの手牌に副露牌があるか否かが判定される（ステップＳ６）。
【００４０】
ステップＳ６の判定の結果、ＰＣでは、和了したユーザの手牌に副露牌がある場合には、倒牌対象牌の上面の画像と副露牌の画像とを、倒牌拡大表示領域７０に表示させる（ステップＳ７）。
【００４１】
その後、ＰＣでは、図１（ｅ）或いは図３に示すように、倒牌対象牌を実際に倒した状態の画像、すなわち、倒牌対象牌の倒牌画像８０Ａをディスプレイに表示させる（ステップＳ８）。
【００４２】
一方、ステップＳ６の判定の結果、ＰＣでは、和了したユーザの手牌に副露牌がない場合には、倒牌対象牌の上面の画像のみ、倒牌拡大表示領域７０に表示させ（ステップＳ９）、それから、倒牌対象牌の倒牌画像８０Ａを、ディスプレイに表示させる（ステップＳ１０）。その後、ＰＣでは、王牌表示画像９０を表示し、和了ユーザがリーチをかけていたことを条件に、図１（ｆ）〜図１（ｈ）に示すように、裏ドラ表示牌９０ａをめくって表示する（ステップＳ１１）。
【００４３】
また、ステップＳ４の判定の結果、和了がツモによるものである場合には、ＰＣでは、図１（ｃ）に示すロン画像３５或いはツモ画像を表示し、さらに、背景画像の照度を下げるといった画像処理を行い、図１（ｃ）に示すような暗画面６０をディスプレイに表示をさせる（ステップＳ１２）。
【００４４】
つづいて、ＰＣでは、和了したユーザの手牌に副露牌があるか否かが判定される（ステップＳ１３）。
【００４５】
ステップＳ１３の判定の結果、ＰＣでは、和了したユーザの手牌に副露牌がある場合には、倒牌対象牌の上面の画像と副露牌の画像とを、倒牌拡大表示領域７０に表示させる（ステップＳ１４）。
【００４６】
その後、ＰＣでは、ツモ牌を実際の麻雀時のツモのイメージを表現するために、倒牌拡大表示領域７０に麻雀卓画像の中央側から（例えば、メインユーザが和了した場合には画面上側から画面下側に向けて、例えば、対面ユーザが和了した場合には画面下側から画面上側に向けて）スライド表示させてから（ステップＳ１５）、倒牌対象牌の倒牌画像８０Ａを、ディスプレイに表示させる（ステップＳ１６）。
【００４７】
一方、ステップＳ１３の判定の結果、ＰＣでは、和了したユーザの手牌に副露牌がない場合には、倒牌対象牌の上面の画像のみ、倒牌拡大表示領域７０に表示させ（ステップＳ７）、ツモ牌を倒牌拡大表示領域７０に上側から下側に向けてスライド表示させる（ステップＳ１８）。それから、ＰＣでは、倒牌対象牌の倒牌画像８０Ａを、ディスプレイに表示させ（ステップＳ１９）、王牌表示画像９０を表示し、和了ユーザがリーチをかけていたことを条件に裏ドラ表示牌９０ａをめくって表示する（ステップＳ２０）。
【図１】
0005967793.tif 000002
【図２】
0005967793.tif 000003
【図３】
0005967793.tif 000004
【図４】
0005967793.tif 000005
【図５】
0005967793.tif 000006