(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な左側領域及び右側領域とで構成される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の前記左側領域と前記右側領域とへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段と、遊技者に対して前記発射手段によって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備えた遊技機において、
前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記左側領域を流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、
前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記右側領域を流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、
前記遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、
前記左領域検知手段または前記右領域検知手段からの検知信号に基づいて前記遊技方向報知手段が実行する前記報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、
前記発射手段によって前記遊技領域の前記左側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第１遊技状態と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記右側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第２遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段
とを備え、
前記複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第１左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第１左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第２左報知態様とを有し、
前記遊技方向報知手段による前記第１左報知態様または前記第２左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第１左報知態様または前記第２左報知態様が停止され、
前記第２遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第１遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第１左報知態様が選択される一方、前記第１遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ前記第１左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第２左報知態様が選択され、
前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第１左報知態様の報知より弱い報知で促す第３左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第２左報知態様の報知より弱い報知で促す第４左報知態様とを有し、
前記遊技方向報知手段による前記第３左報知態様または前記第４左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第３左報知態様または前記第４左報知態様が停止され、
前記第１遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第１遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第３左報知態様が選択される一方、前記第１遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が前記所定複数回より少ない複数回検出されかつ前記第１左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第４左報知態様が選択される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、前記複数種類の報知態様が、前記表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、前記音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器等の発光体を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。
【０００３】
この種の遊技機では、例えば、通常時や大当たり中等の遊技状態に応じて、遊技領域の右側領域に配置されている入賞口等の役物に入賞させやすい状態となったり、その反対に入賞させにくい状態となったりする等、遊技領域の左側領域と右側領域とで遊技者にとって有利となる状況が変化することがある。そのため、遊技者は、不利な遊技状態を回避するために、このような遊技状態の変化に対応して、遊技球を遊技領域の右側領域または左側領域へその都度打ち分けるようにして発射操作をすることが推奨される。
【０００４】
一方、遊技者の中には、遊技状態に応じて遊技者にとって有利となる状況が変化することに気付かずに打ち分けを行わないまま遊技を継続してしまうことがあった。そこで、遊技者が遊技状態の変化に気付かずに不利となる状況で遊技を継続してしまうことを低減させるために、遊技状態の変化に対応して遊技者に対し推奨される発射方向への遊技球の発射を「右打ちしてください」等の音声等で促す報知を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
しかしながら、例えば、大当たり中に遊技領域の右側領域に遊技球を打ち込むことが有利となる遊技状態で遊技者が右側領域に遊技球を継続して発射させ、大当たり終了後に遊技領域の左側領域に遊技球を打ち込むことが有利となる（右側領域に遊技球を打ち込むことが不利となる）遊技状態に移行する等、遊技球の推奨される発射方向が変更される場合には、変更前に発射された遊技球が変更後も右側領域に流下している途中で残っている等、変更後でも変更前の方向（右側領域）に遊技球が存在する状態となっていることがある。
【０００６】
このように、変更前の方向（右側領域）に遊技球が存在する状態では、遊技者が変更後の方向（左側領域）へ既に遊技球を発射させている場合であっても、変更前の方向（右側領域）の残存遊技球が検知されることによって、推奨される発射方向（左側領域）への遊技球の発射を促す報知が実行される。つまり、遊技者が遊技球の推奨される発射方向が変更されていることを認識し、かつ、変更後の発射方向へ遊技球を発射させている状況であるにもかかわらず、遊技者に対して変更後の発射方向へ遊技球を発射するように報知されてしまうこととなる。そのため、既に実行している操作を実行するように報知によって促されて、遊技者の気が散ってしまったり、余計なお世話だと感じてしまったりする等、遊技者に対して不快感を与えて遊技の妨げとなってしまうおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−２３０８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、遊技状態の変化に対応して遊技者に対し推奨される発射方向への遊技球の発射を促す報知を行うに際し、遊技者に対して不快感を与えることを抑制することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球が流下可能な左側領域及び右側領域とで構成される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の前記左側領域と前記右側領域とへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段と、遊技者に対して前記発射手段によって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備えた遊技機において、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記左側領域を流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記右側領域を流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、前記遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、前記左領域検知手段または前記右領域検知手段からの検知信号に基づいて前記遊技方向報知手段が実行する前記報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記左側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第１遊技状態と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記右側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第２遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段とを備え、前記複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第１左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第１左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第２左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第１左報知態様または前記第２左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第１左報知態様または前記第２左報知態様が停止され、前記第２遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第１遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第１左報知態様が選択される一方、前記第１遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ前記第１左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第２左報知態様が選択され、前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第１左報知態様の報知より弱い報知で促す第３左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第２左報知態様の報知より弱い報知で促す第４左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第３左報知態様または前記第４左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第３左報知態様または前記第４左報知態様が停止され、前記第１遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第１遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第３左報知態様が選択される一方、前記第１遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が前記所定複数回より少ない複数回検出されかつ前記第１左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第４左報知態様が選択されることを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
請求項２の発明は、前記遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、前記複数種類の報知態様が、前記表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、前記音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な左側領域及び右側領域とで構成される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域の前記左側領域と前記右側領域とへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段と、遊技者に対して前記発射手段によって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備えた遊技機において、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記左側領域を流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、前記発射手段により発射されて前記遊技領域の前記右側領域を流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、前記遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、前記左領域検知手段または前記右領域検知手段からの検知信号に基づいて前記遊技方向報知手段が実行する前記報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記左側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第１遊技状態と、前記発射手段によって前記遊技領域の前記右側領域へ向かって遊技球を発射することが推奨される第２遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段とを備え、前記複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を促す報知を実行する第１左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第１左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第２左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第１左報知態様または前記第２左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第１左報知態様または前記第２左報知態様が停止され、前記第２遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第１遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第１左報知態様が選択される一方、前記第１遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ前記第１左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第２左報知態様が選択され、前記複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第１左報知態様の報知より弱い報知で促す第３左報知態様と、遊技者に対して前記左側領域への遊技球の発射を前記第２左報知態様の報知より弱い報知で促す第４左報知態様とを有し、前記遊技方向報知手段による前記第３左報知態様または前記第４左報知態様の実行中に前記左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には前記遊技方向報知停止手段により前記第３左報知態様または前記第４左報知態様が停止され、前記第１遊技状態中に前記遊技状態選択手段により前記第１遊技状態が選択された場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第３左報知態様が選択される一方、前記第１遊技状態時に前記右領域検知手段からの検知信号が前記所定複数回より少ない複数回検出されかつ前記第１左報知態様が実行されていない場合には前記遊技方向報知選択手段により前記第４左報知態様が選択されるため、多様な遊技状態の変化に応じて複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態を認識しやすくなるとともに、適切な操作を行う遊技者に対してしつこく報知することがなく、遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１において、前記遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、前記複数種類の報知態様が、前記表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、前記音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されているため、極めて簡易な構成で多様な遊技方向報知態様を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の背面図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図７】ゲート通過処理に関するフローチャートである。
【図８】普通動作処理に関するフローチャートである。
【図９】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理に関するフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別図柄選択処理に関するフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動パターン選択処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図１５】変動中処理に関するフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理に関するフローチャートである。
【図１８】確変・非確変設定処理に関するフローチャートである。
【図１９】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図２０】電源断監視処理に関するフローチャートである。
【図２１】サブ制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図２２】受信割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２３】２ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２４】１０ｍｓタイマ割り込み処理に関するフローチャートである。
【図２５】メインコマンド解析処理に関するフローチャートである。
【図２６】左側遊技方向報知処理に関するフローチャートである。
【図２７】右側遊技方向報知処理に関する第１フローチャートである。
【図２８】右側遊技方向報知処理に関する第２フローチャートである。
【図２９】主制御状態コマンド処理に関するフローチャートである。
【図３０】大当たり関連コマンド処理に関するフローチャートである。
【図３１】報知タイマ減算処理に関するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示す実施例の遊技機１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機（弾球遊技機）である。遊技機１では、遊技台（外枠）２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球（遊技媒体）の内側ガイドレール４及び外側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール４によって囲まれて遊技球が流下可能な左側領域６ａ及び右側領域６ｂとで構成される遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、遊技盤３に備えられた釘は省略している。
【００１５】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた表示装置９の下方に、普通電動役物である始動入賞口１０が配設され、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、表示装置９の右側の遊技領域６の右側領域６ｂ内には普通図柄変動開始用ゲート１９、その下方に特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置（大入賞口とも称される。）１５が設けられている。表示装置９の左側の遊技領域６の左側領域６ａ内には風車２２が設けられており、その下方に袖入賞口２３，２５，２７が配設されている。この実施例において、始動入賞口１０は、遊技領域６を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球（入賞）に起因して特別遊技状態（大当たり状態）に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。
【００１６】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態等を遊技者に報知する音声手段としてのスピーカ３７、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な操作手段６０、遊技者による操作ハンドルＨ１（操作手段）の発射操作に応じて遊技領域６の左側領域６ａと右側領域６ｂとへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段としての発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００１７】
この遊技機１では、特に、始動入賞口１０が、図示しない複数の釘の配置により、遊技領域６の右側領域６ｂを流下してきた遊技球は入賞不可能となるとともに、遊技領域６の左側領域６ａを流下してきた遊技球のみが入賞可能とされる一方、遊技領域６の右側領域６ｂ内に配置された普通図柄変動開始用ゲート１９が、発射装置Ｈにより遊技球を遊技領域６の右側領域６ｂへ発射させないと入賞させることが不可能な位置に配置されるように構成されている。
【００１８】
図中の表示装置９（表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４９はセンター飾りを有する表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる表示領域である。また、表示領域５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置４３については、表示領域５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００１９】
この実施例の表示領域５０は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄（当否判定情報）である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域５０には普通図柄表示部（図示せず）が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄である。なお、図示しないが、表示領域５０は、特別図柄保留記憶数表示部、普通図柄変動数記憶領域を有する。
【００２０】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞（入球口に入球）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を特別図柄保留記憶数表示部に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。また、始動入賞口１０の入賞口用検出スイッチは、始動入賞口１０が遊技領域６の左側領域６ａを流下してきた遊技球のみが入賞可能に構成されていることから、この左側領域６ａを流下する遊技球を検知可能とするための左領域検知手段にも相当する。このように、左領域検知手段を入賞口用検出スイッチと兼用させれば、新たな検知手段を設ける必要がなくて経済的に有利であり、構成の簡略化を図ることができる。その他、袖入賞口２３，２５，２７の入賞球を検出する各袖入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤３背面に設けられている。
【００２１】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出（図柄変動条件の契機）されると、図柄表示装置４３における表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２２】
ここで、リーチ状態とは、表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記表示領域５０の左，中，右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄（ここでは右特別図柄）を表示する表示部（ここでは右特別図柄表示部）だけを残して、残りの２つの表示部で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２３】
また、リーチ状態時には、表示領域５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、表示領域５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２４】
遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、大入賞装置１５への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間（例えば３０秒）経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることが可能となる。一連の遊技は特別遊技（大当たり遊技）であり、その状態は特別遊技状態である。
【００２５】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口１０の可動片を開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート１９には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００２６】
普通図柄変動開始用ゲート１９のゲート検出スイッチでは、ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口１０の可動片の拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）を普通図柄変動数記憶領域に表示するようになっている。また、普通図柄変動開始用ゲート１９のゲート検出スイッチは、ゲート１９が遊技領域６の右側領域６ｂを流下してきた遊技球のみが入賞可能に構成されていることから、この右側領域６ｂを流下する遊技球を検知可能とするための右領域検知手段にも相当する。このように、右領域検知手段をゲート検出スイッチと兼用させれば、新たな検知手段を設ける必要がなくて経済的に有利であり、構成の簡略化を図ることができる。
【００２７】
図２に示す裏機構について説明すると、符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は賞球センサ中継基板、２４３は音声制御基板、２４４はサブ制御基板（ランプ制御基板）、２４５は主制御基板、２４６は遊技盤３の前面側に配設された表示装置９の表示領域への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、２４７は電源基板、２４８は払出制御基板、２４９は発射装置制御基板、２５０は電源プラグ、Ｇは接地線である。
【００２８】
当該遊技機１は、図柄表示装置４３における各種図柄の変動や演出、各種役物の作動や演出等の遊技動作を制御する制御装置を備える。制御装置は、図３に示す主制御回路１２１，サブ制御回路１３１，表示制御回路１６１等の各種制御回路を備える。主制御回路１２１には、サブ制御回路１３１、払出制御回路１１８、中継回路１４１等が接続される。サブ制御回路１３１には、表示制御回路１６１、音声制御回路１１２、発光制御回路１１５等が接続される。中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５等に係わるスイッチが接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６，発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。この払出制御回路１１８には賞球払出装置９５が接続されている。各制御基板は主制御回路１２１、サブ制御回路１３１からの制御信号に基づいて所定の処理を実行可能に制御されている。なお、遊技機１では画像表示装置９や各種役物、枠飾りランプ３５，３６、スピーカ３７等により、適宜の作動態様による演出や報知が実行される。
【００２９】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１３１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと発射制御回路１１９等に接続される払出制御回路１１８と、前記コンピュータと大入賞装置等に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、制御手段（主制御手段）、記憶手段（入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む）、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、報知制御手段、エラー報知手段、遊技方向報知選択手段、遊技方向報知停止手段、遊技状態選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機１における遊技進行は制御されている。なお、実施例では、主制御回路１２１のＣＰＵは、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００３０】
前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。また、このＲＡＭは、操作手段６０による入力操作による入力情報を記憶可能な入力記憶手段、操作手段６０を操作した場合に有効となる有効操作手順が記憶され操作手順記憶手段に相当する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技を実行するための遊技プログラムや該遊技プログラムに付属すると共に所定条件の成立を起因に実行される特別プログラム等の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００３１】
サブ制御回路１３１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１、音声手段である音声制御回路１１２及び発光手段である発光制御回路１１５、表示制御回路１６１とを結ぶ入出力回路を備える。同サブ制御回路１３１内のＣＰＵは、実施例において、制御手段（主制御手段）、記憶手段（入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む）、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、遊技方向報知選択手段、遊技方向報知停止手段、遊技状態選択手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同サブ制御回路１３１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して前記の主制御回路１２１とほぼ同様の演算が実行される。このサブ制御回路１３１においては、主制御回路１２１で生成されたコマンドデータから末端の各制御回路に対し調製したコマンドデータがさらに生成される。このため、主制御回路１２１の演算負荷は軽減されると共に主制御回路は遊技の進行に関するコマンド生成に特化される。なお、実施例では、サブ制御回路１３１のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃと１０ｍｓｅｃ）毎にサブ制御回路１３１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００３２】
表示制御回路１６１は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段等に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の表示領域５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示手段に相当し、表示装置９（特には図柄表示装置４３の表示領域５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、キャラクタや風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号をサブ制御回路１３１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。また、表示制御回路１６１内のＣＰＵを、実施例における制御手段（主制御手段）、記憶手段（入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む）、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、遊技方向報知選択手段、遊技方向報知停止手段、遊技状態選択手段等に相当するように構成してもよい。
【００３３】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、その他センサ、スイッチ類等が接続されている。音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。発光制御回路１１５には枠飾りランプ３５，３６、その他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には賞球払出装置９５、貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１２１から送信される各種コマンドを受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。主制御回路１２１から送信されるコマンドとしては、リーチコマンド、大当たり関連コマンド（大当たりＯＰコマンド、大当たりＥＤコマンド、ラウンドコマンド等）、小当たりコマンド、特別遊技状態実行中コマンド、特典遊技状態実行中コマンド、始動口入賞コマンド、ゲート通過コマンド、主制御状態コマンド（通常コマンド、確変コマンド、時短コマンド等）等が挙げられる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板）から所定の電源供給が行われている。
【００３４】
本発明の遊技機１では、前記したように、始動入賞口１０が遊技領域６の左側領域６ａを流下してきた遊技球のみ入賞可能であるとともに、普通図柄変動開始用ゲート１９が遊技球を遊技領域６の右側領域６ｂへ発射させないと入賞させることが不可能な位置に配置されていることから、通常の遊技状態や大当たり遊技状態等の発射手段（発射装置Ｈ）によって遊技領域６の左側領域６ａへ向かって遊技球を発射することが推奨される（遊技者に対して有利な状態となる）第１遊技状態と、確率変動遊技状態や時短遊技状態等の発射手段によって遊技領域６の右側領域６ｂへ向かって遊技球を発射することが推奨される（遊技者に対して有利な状態となる）第２遊技状態との、いずれかの遊技状態が実行される。
【００３５】
そして、当該遊技機１では、上記第１遊技状態または第２遊技状態に応じて、遊技者に対して発射装置（発射手段）Ｈによって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段を備える。実施例の遊技方向報知手段は、表示装置９等の表示手段と、スピーカ３７等の音声手段とからなり、表示手段により推奨される遊技球の発射方向を遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報として表示して報知するとともに、音声手段により推奨される遊技球の発射方向を遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報を発して報知する。視覚情報としては、推奨される遊技球の発射方向を示す矢印や、「右打ちしてください」等の推奨される遊技球の発射方向を示す文字等の適宜の図柄からなる。音声情報としては、「右打ちしてください」等の推奨される遊技球の発射方向を示す音声からなる。
【００３６】
遊技方向報知手段では、表示手段で表示される適宜の視覚情報と、音声手段で発せられる適宜の音声情報との組合せによって、複数種類の遊技方向報知態様が実行される。実施例の遊技方向報知態様は、遊技領域６の左側領域６ａに向かって遊技球を発射させることが遊技者に対して有利となる（右側領域６ｂへ発射させることが不利となる）場合等に左側領域６ａへの発射を促すための第１左報知態様、第２左報知態様、第３左報知態様、第４左報知態様と、遊技領域６の右側領域６ｂに向かって遊技球を発射させることが遊技者に対して有利となる（左側領域６ａへ発射させることが不利となる）場合等に遊技領域６の右側領域６ｂへの発射を促すための第１右報知態様、第２右報知態様と、大当たり遊技中に実行される大当たり中報知態様とを有する。
【００３７】
第１左報知態様は、遊技者に対して遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射を促す報知を実行する報知態様であり、推奨される遊技領域（この例では左側領域６ａ）とは異なる遊技領域（右側領域６ｂ）に残っている遊技球が検出された可能性が高い時に、遊技者に対し遊技の妨げになることを抑制して遊技方向の報知を行うものである。具体的には、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量で「左打ちしてください」の音声を発声させる。また特に、この第１左報知態様は、所定の第１報知時間（この例では１０秒間）実行されるものであり、矢印図柄は１０秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は１０秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
【００３８】
第２左報知態様は、遊技者に対して遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射を第１左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する報知態様であり、左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨されるにもかかわらず、遊技者が不適切な発射操作（右側領域６ｂへの遊技球の発射）を継続している可能性が極めて高い時に、遊技者に対して警告を発するものである。具体的には、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ３７から最大音量で「左打ちしてください」の音声を発声させる。また特に、この第２左報知態様は、第１報知時間より長い第２報知時間（この例では３０秒間）実行されるものであり、矢印図柄は３０秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は３０秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
【００３９】
第３左報知態様は、遊技者に対して遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射を第１左報知態様の報知より弱い報知で促す報知態様であり、遊技者が左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される遊技状態に応じた適切な発射操作をしている可能性が高い時に、遊技者に対し遊技の妨げになることを抑制して遊技方向の報知を行うものである。具体的には、スピーカ３７を消音として音声報知を実行せず、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄を表示させた視覚的な報知のみが行われる。また、第３左報知態様は、第１報知時間（この例では１０秒間）実行されるものであり、矢印図柄は１０秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示される。
【００４０】
第４左報知態様は、遊技者に対して遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射を促す報知を第２左報知態様の報知より弱い報知で促す報知態様であり、左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨されるにもかかわらず、遊技者が不適切な発射操作（右側領域６ｂへの遊技球の発射）を継続している可能性がある時に、遊技者に対して報知を行うものである。具体的には、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量で「左打ちしてください」の音声を発声させる。また、第４左報知態様は、第２報知時間（この例では３０秒間）実行されるものであり、矢印図柄は３０秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は３０秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
【００４１】
第１右報知態様は、遊技者に対して遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射を促す報知を実行する報知態様であり、右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨されるにもかかわらず、遊技者が不適切な発射操作（左側領域６ａへの遊技球の発射）を継続している可能性がある時に、遊技者に対して報知を行うものである。具体的には、表示装置９の表示領域５０に右側領域６ｂを指し示す矢印図柄を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量で「右打ちしてください」の音声を発声させる。また、第１右報知態様は、第１報知時間（この例では１０秒間）実行されるものであり、矢印図柄は１０秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示され、音声は１０秒間、所定間隔で繰り返し発声される。
【００４２】
第２右報知態様は、遊技者に対して遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射を第１右報知態様の報知より弱い報知で促す報知態様であり、遊技者が右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される遊技状態に応じた適切な発射操作をしている可能性が高い時に、遊技者に対し遊技の妨げになることを抑制して遊技方向の報知を行うものである。具体的には、スピーカ３７を消音として音声報知を実行せず、表示装置９の表示領域５０に右側領域６ｂを指し示す矢印図柄を表示させた視覚的な報知のみが行われる。また、第２右報知態様は、第１報知時間（この例では１０秒間）実行されるものであり、矢印図柄は１０秒間の点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示される。
【００４３】
大当たり中報知態様は、大当たり遊技中に遊技者に対して大入賞装置１５への遊技球の発射を促す報知を実行する報知態様である。当該遊技機１では、大入賞装置１５が遊技領域６の右側領域６ｂに配置されていることから、表示装置９の表示領域５０に右側領域６ｂを指し示す矢印図柄を表示させた視覚的な報知が行われる。また、大当たり中報知態様は、大当たり遊技が終了されるまで実行されるものであり、矢印図柄は点灯表示や点滅表示等、適宜のパターンで表示される。なお、この例ではスピーカ３７による音声報知を実行しないものとするが、必要に応じて音声報知を実行しても構わない。
【００４４】
上記複数種類の遊技方向報知態様において、第１左報知態様、第２左報知態様、第３左報知態様、第４左報知態様では、それぞれ報知態様の実行中に始動入賞口１０に遊技球が入賞した場合、すなわち、左領域検知手段に相当する特別図柄変動開始スイッチが遊技球を検知した場合、始動入賞口１０には左側領域６ａに遊技球を発射させないと入賞しないことから、遊技者が発射手段（発射装置Ｈ）により左側領域６ａへ遊技球を発射させる操作を実行しているとみなされて、実行中の報知態様が停止（解除）される。一方、第１右報知態様、第２右報知態様では、それぞれ報知態様の実行中に普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過した場合、すなわち、右領域検知手段に相当するゲート検出スイッチが遊技球を検知した場合、普通図柄変動開始用ゲート１９には右側領域６ｂに遊技球を発射させないと通過しないことから、遊技者が発射手段（発射装置Ｈ）により右側領域６ｂへ遊技球を発射させる操作を実行しているとみなされて、実行中の報知態様が停止（解除）される。
【００４５】
次に、遊技機１の主制御回路１２１における制御システムを説明する。図３に示す主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭ内に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタは公知のものであり、作動については説明を省略する。
【００４６】
主制御回路１２１に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変（確率変動）フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ、遊技方向フラグ（左打ちフラグ、右打ちフラグ）等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにセットされている。
【００４７】
実施例の遊技機１の主制御回路１２１が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路１２１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている遊技プログラムを含む各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図４のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、割り込み禁止処理（Ｓ２）、主要乱数更新処理（Ｓ３）、割り込み許可処理（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００４８】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理（Ｓ２）では、実施例の場合、４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理（Ｓ３）では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ３）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【００４９】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図５のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、主要乱数更新処理（Ｓ３００）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、電源断監視処理（Ｓ１６００）その他の処理（Ｓ１７００）が行われる。
【００５０】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態（確変状態）等の各種遊技状態のコマンド、入賞時や待機時のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。
【００５１】
入力処理（Ｓ２００）では、遊技機１に備えられている各種のセンサ（検出スイッチ）による検出信号がある場合の信号入力が行われる。
【００５２】
主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理が行われる。
【００５３】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図６のフローチャートから理解されるように、普通図柄変動開始用ゲート１９を球技球が通過したか、すなわち、該ゲート１９への遊技球の通過が普通図柄変動開始スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。普通図柄変動開始用ゲート１９の通過が確認された場合、ゲート通過処理（Ｓ４１０）が行われる。普通図柄変動開始用ゲート１９の通過が確認されなかった場合、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０２）。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０３）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。
【００５４】
保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０４）。続いて、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４０５）。Ｓ４０５にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【００５５】
ゲート通過処理（Ｓ４１０）では、図７のフローチャートから理解されるように、普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過した場合、主制御回路１２１のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている普通図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４１１）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該ゲート通過処理（Ｓ４１０）は終了する。保留球数が４以上でない（４未満）場合、普通図柄用の保留球数に、普通図柄変動開始スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４１２）。続いて、主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている普通図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）される（Ｓ４１３）。Ｓ４１３にて取得される乱数とは、小当たり当否判定乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【００５６】
普通動作処理（Ｓ５００）では、図８のフローチャートから理解されるように、第２始動入賞口１１の可動片が開放処理中であるか否か確認される（Ｓ５０１）。開放処理中でない場合、普通図柄用の保留球数が０であるか否か確認され（Ｓ５０２）、保留球数が０であれば当該普通動作処理（Ｓ５００）は終了する。保留球数が０でない（１〜４）場合、ゲート通過処理（Ｓ４１０）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている小当たり当否判定乱数が判定値としてロード（読み出し）され（Ｓ５０３）、確率変動状態中であるか否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ５０４）。確変中の確認は、主制御回路１２１内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。
【００５７】
確率変動状態中でない、すなわち、通常遊技状態（低確率状態）である場合、低確率状態時における小当たり成立数値と前記Ｓ５０３にてロードされた小当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、小当たり成立か否か確認され（Ｓ５０５）、小当たり不成立（外れ）であると確認された場合は当該普通動作処理（Ｓ５００）は終了する。小当たり成立（当たり）であると確認された場合、第２始動入賞口１１の可動片の開放処理が実行される（Ｓ５０６）。実施例の低確率状態時における開放処理では、可動片が１秒間拡開開放される態様が１回行われる。
【００５８】
Ｓ５０４において、確率変動状態（高確率状態）中である場合、高確率状態時における小当たり成立数値と前記Ｓ５０３にてロードされた小当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、小当たり成立か否か確認され（Ｓ５０７）、小当たり不成立（外れ）であると確認された場合は当該普通動作処理（Ｓ５００）は終了する。小当たり成立（当たり）であると確認された場合、第２始動入賞口１１の可動片の開放処理が実行される（Ｓ５０８）。実施例の高確率状態時における開放処理では、可動片が２秒間拡開開放される態様が３回行われる。
【００５９】
Ｓ５０１において、開放処理中である場合、可動片の開放処理時間が経過したか否か確認され（Ｓ５０９）、経過していない場合は当該普通動作処理（Ｓ５００）は終了する。経過したと確認された場合、可動片の閉鎖処理が実行される（Ｓ５１０）。
【００６０】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図９のフローチャートから理解されるように、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０１０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０３０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、変動中処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【００６１】
Ｓ１０２０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図１０のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０である場合、表示領域５０が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０２）。待機画面中でなければ、表示領域５０を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０３）、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理（Ｓ１１００）を終了する。前記の保留球数有無の確認（Ｓ１１０１）にて保留球数が０ではない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）、特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１１３０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１５０）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１６０）がそれぞれ実行される。
【００６２】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１１０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）により取得された主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１１１）、現在確率変動状態時（高確率状態時）か否か、つまり確変中であるか否か確認される（Ｓ１１１２）。確変中の確認は、主制御回路１２１内に備えられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）またはＯＦＦ（低確率状態）のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認され（Ｓ１１１３）、大当たりでない場合は外れコマンドがセットされる（Ｓ１１１４）。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１１１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認され（Ｓ１１１５）、大当たりでない場合は外れコマンドがセットされる（Ｓ１１１６）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１１１７）、取得した大当たり図柄乱数値に基づいて確変当たりまたは非確変当たりのいずれであるかを判断して当たりコマンドがセットされる（Ｓ１１１８）。
【００６３】
特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）では、図１２のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１１２１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が表示領域５０に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる（Ｓ１１２２）。
【００６４】
Ｓ１１２１において大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される（Ｓ１１２３）。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されＲＡＭ内に記憶されている特別図柄データ１が表示領域５０に確定停止表示される左，右特別図柄としてセットされ（Ｓ１１２４）、当該特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１１２５）、この加算後のデータが表示領域５０に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１１２６）。
【００６５】
Ｓ１１２３においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１０１０）にて作成された外れ特別図柄１，２，３の格納（セット）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１１２７）、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄１，２，３のアドレスがセットされる（Ｓ１１２８）。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる（Ｓ１１２９）。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理（Ｓ１１２０）は終了する。停止特別図柄１，２，３とは、順に、表示領域５０に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。
【００６６】
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１１３０）は、変動態様選択手段に相当し、図１３のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認される（Ｓ１１３１）。同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、遊技状態が確率変動状態（確変状態）か否か確認される（Ｓ１１３２）。確変状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、確変状態中当たり変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様（変動パターン）が選択される（Ｓ１１３３）。
【００６７】
Ｓ１１３２において、確変状態でない、すなわち、通常の特別遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、通常状態中当たり変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様（変動パターン）が選択される（Ｓ１１３４）。
【００６８】
Ｓ１１３１において、同大当たりフラグがＯＮでない、すなわち、大当たりフラグがＯＦＦ（大当たり不成立）である場合、リーチ状態が成立しているか否か始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得されたリーチ乱数の値に基づいて確認（判定）される（Ｓ１１３５）。リーチ状態が成立している場合、遊技状態が確変状態か否か確認され（Ｓ１１３６）、確変状態である場合は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、確変状態中リーチ外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様（変動パターン）が選択される（Ｓ１１３７）。
【００６９】
Ｓ１１３６において、確変状態でない、すなわち、通常遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、通常状態中リーチ外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様（変動パターン）が選択される（Ｓ１１３８）。
【００７０】
Ｓ１１３５において、リーチ状態が成立していない場合、遊技状態が確変状態か否か確認される（Ｓ１１３９）。確変状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、確変状態中外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様（変動パターン）が選択される（Ｓ１１４０）。
【００７１】
Ｓ１１３９において、確変状態でない、すなわち、通常遊技状態である場合、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数用カウンタの乱数値がロードされ、通常状態中外れ変動パターンテーブルより演出乱数用カウンタの取得数値に対応する所定の変動態様（変動パターン）が選択される（Ｓ１１４１）。なお、本実施例では、変動パターンテーブルに基づいて図柄（主に外れ図柄）が決定される。
【００７２】
いずれにおいても各変動態様の選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１４２）、当該特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００７３】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１５０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図１４のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１５１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１５２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１５３）。
【００７４】
特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１６０）では、特別動作ステータスが２に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理（Ｓ１１６０）の後、特別動作ステータスが２にセットされて（Ｓ１１１７０）、待機中であれば待機中が解除され（Ｓ１１８０）、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は終了する。
【００７５】
前記の図９の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる変動中処理（Ｓ１２００）では、図１５のフローチャートから理解されるように、変動時間が終了したか否か確認され（Ｓ１２０１）、終了していない場合はそのまま当該変動中処理（Ｓ１２００）は終了する。終了している場合、変動停止コマンドがセットされるとともに（Ｓ１２０２）、特別動作ステータスが３にセットされる（Ｓ１２０３）。その後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１２０４）、当該変動中処理（Ｓ１２００）は終了する。
【００７６】
同じく図１１の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図１６のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、大当たりフラグがオフにセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【００７７】
さらに図１１の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０１０，Ｓ１０２０，Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図１７のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たりオープニングが実施されたか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たりオープニングが実施されていない場合、大当たりオープニングが実施される（Ｓ１４０３）。Ｓ１４０２において大当たりオープニングが実施されたと確認された場合、あるいは、Ｓ１４０３にて大当たりオープニングが実施された場合、現在大入賞装置１５の開閉板が開放中か否か確認され（Ｓ１４０４）、大入賞装置１５が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞装置１５の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０５）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞装置１５の開放処理が行われ（Ｓ１４０６）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。
【００７８】
Ｓ１４０４において、現在大入賞装置１５の開閉板が開放中である場合、大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４０７）、ラウンド時間（実施例では３０秒）を経過したか（Ｓ１４０８）のいずれかであるか否か（つまりラウンド終了条件を満たしているか否か）確認され、いずれでもない場合、当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置１５の開閉板の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４０９）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４１０）。大入賞装置閉鎖処理（Ｓ１４０９）では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路１６１にも送信可能に出力バッファにセットされる。
【００７９】
続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１１）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１２）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路１６１へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、確変・非確変設定処理が実行され（Ｓ１４１３）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【００８０】
確変・非確変設定処理（Ｓ１４２０）では、図１８のフローチャートから理解されるように、確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４２１）、確変図柄である場合、確変フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４２２）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４２３）、確変・非確変処理（Ｓ１４２０）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、確変フラグがオフにセットされ（Ｓ１４２４）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４２３）、確変・非確変処理（Ｓ１４００）は終了する。
【００８１】
図５に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図１９のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、本処理（Ｓ１５００）は終わる。
【００８２】
電源断監視処理（Ｓ１６００）では、図２０のフローチャートから理解されるように、電源断信号が入力されているか否か確認され（Ｓ１６０１）、入力がない場合は当該電源断監視処理（Ｓ１６００）はそのまま終了する。入力されている場合、現在のデータを主制御回路１２１内のＲＡＭに記憶し（Ｓ１６０２）、電源断フラグがオンにセットされる（Ｓ１６０３）。
【００８３】
その他の処理（Ｓ１７００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理（Ｓ１０）は終了する。
【００８４】
次に、実施例の遊技機１のサブ制御回路１３１が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。サブ制御回路１３１のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている特別プログラムを含む各種プログラムに従いサブ制御回路メイン処理ＭＳを実行する。
【００８５】
サブ制御回路メイン処理ＭＳにおいては、図２１のフローチャートから理解されるように、ＣＰＵ初期化処理（ＳＳ１０）が行われ、続いて電源断信号がオンでサブ制御回路１３１内のＲＡＭ内容が正常であるか否か確認される（ＳＳ２０）。電源断信号がオンでないまたはサブ制御回路１３１内のＲＡＭ内容が正常でない場合、ＲＡＭの初期化が行われる（ＳＳ３０）。電源断信号がオンでサブ制御回路１３１内のＲＡＭ内容が正常である場合、あるいは、ＲＡＭの初期化が行われると、ウォッチドッグタイマカウンタ１，２の初期化が行われ（ＳＳ４０）、遊技方向フラグが左打ちフラグ、すなわち、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態に設定される（ＳＳ５０）。続いて、割り込み禁止処理（ＳＳ６０）、乱数シード更新処理（ＳＳ７０）、コマンド送信処理（ＳＳ８０）、ウォッチドッグタイマカウンタ１の初期化が行われ（ＳＳ９０）、割り込み許可処理（ＳＳ１００）が行われた後、受信割り込み処理（ＳＳ２００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ３００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ４００）が行われる。以降は、ＳＳ６０の割り込み禁止の設定に戻ってループされる。
【００８６】
ＣＰＵ初期化処理（ＳＳ１０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、ＣＰＵ初期化処理（ＳＳ１０）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。
【００８７】
割り込み禁止処理（ＳＳ２０）では、実施例の場合、２ｍｓｅｃ毎、１０ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（ＳＳ２００，ＳＳ３００，ＳＳ４００）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。
【００８８】
乱数シード更新処理（ＳＳ７０）では、各種演出や各種図柄の乱数等の更新処理が行われる。
【００８９】
コマンド送信処理（ＳＳ８０）では、設定された各種コマンドを対応する表示制御回路１６１、音声制御回路１１２、発光制御回路１１５等に送信する処理が行われる。
【００９０】
割り込み許可処理（ＳＳ１００）では、受信割り込み処理（Ｓ２００）、２ｍｓｅｃ毎に入ってくる２ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ３００）、１０ｍｓｅｃ毎に入ってくる１０ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ４００）にそれぞれ許可を与える。
【００９１】
受信割り込み処理（ＳＳ２００）では、図２２のフローチャートから理解されるように、ＳＴＢ信号がオンであるか否か、すなわち、主制御回路１２１からのコマンドを受信したか否かが確認される（ＳＳ２１０）。受信が確認されなかった場合はそのまま当該受信割り込み処理（ＳＳ２００）は終了し、受信が確認された場合は、受信コマンドがサブ制御回路１３１内のＲＡＭに格納される（ＳＳ２２０）。
【００９２】
２ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ３００）では、図２３のフローチャートから理解されるように、入力処理（ＳＳ３１０）、ランプデータ処理（ＳＳ３２０）、駆動処理（ＳＳ３３０）、ウォッチドッグタイマ処理（ＳＳ３４０）が行われる。
【００９３】
入力処理（ＳＳ３１０）では、始動入賞口検出スイッチやゲート検出スイッチ等の各種スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
【００９４】
ランプデータ処理（ＳＳ３２０）では、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ４００）で作成されたランプデータの出力が行われる。
【００９５】
駆動処理（ＳＳ３３０）では、各種役物の駆動データの作成及び出力処理が行われる。
【００９６】
ウォッチドッグタイマ処理（ＳＳ３４０）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【００９７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ４００）では、図２４のフローチャートから理解されるように、メインコマンド解析処理（ＳＳ５００）、報知タイマ減算処理（ＳＳ１０００）、ウォッチドッグタイマカウンタ２の初期化（ＳＳ１１００）、その他処理（ＳＳ１２００）が行われる。
【００９８】
メインコマンド解析処理（ＳＳ５００）では、まず各種コマンドのいずれかが受信されたか否か判断され（ＳＳ５１０）、コマンドが受信された場合はそのコマンドが始動口入賞コマンドであるか否か判断される（ＳＳ５２０）。受信されたコマンドが始動口入賞コマンドであると判断された場合、すなわち、始動入賞口１０への球技球の入賞に基づいて生成されたコマンドである場合、左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）が実行される。
【００９９】
ＳＳ５２０にて受信されたコマンドが始動口入賞コマンドでないと判断された場合、そのコマンドがゲート通過コマンドであるか否か判断される（ＳＳ５３０）。受信されたコマンドがゲート通過コマンドであると判断された場合、すなわち、普通図柄変動開始用ゲート１９への遊技球の通過に基づいて生成されたコマンドである場合、右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）が実行される。
【０１００】
ＳＳ５３０にて受信されたコマンドがゲート通過コマンドでないと判断された場合、そのコマンドが主制御状態コマンドであるか否か判断される（ＳＳ５４０）。受信されたコマンドが主制御状態コマンドであると判断された場合、すなわち、通常コマンド、確変コマンド、時短コマンドのいずれかのコマンドである場合、主制御状態コマンド処理（ＳＳ８００）が実行される。
【０１０１】
ＳＳ５４０にて受信されたコマンドが主制御状態コマンドでないと判断された場合、そのコマンドが大当たり関連コマンドであるか否か判断される（ＳＳ５５０）。受信されたコマンドが大当たり関連コマンドであると判断された場合、すなわち、大当たりＯＰコマンド、大当たりＥＤコマンド、ラウンドコマンドのいずれかのコマンドである場合、大当たり関連コマンド処理（ＳＳ９００）が実行される。
【０１０２】
ＳＳ５１０にてコマンドが受信されていないと判断された場合またはＳＳ５５０にて受信されたコマンドが大当たり関連コマンドでないと判断された場合や、左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）、右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）、主制御状態コマンド処理（ＳＳ８００）、大当たり関連コマンド処理（ＳＳ９００）のいずれかの処理が実行された後、それぞれの受信コマンドに対応するその他処理が実行され（ＳＳ５６０）、当該メインコマンド解析処理は終了する。
【０１０３】
左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段、左領域検知手段からの検知信号に基づいて遊技方向報知手段が実行する報知態様を停止（解除）させる遊技方向報知停止手段に相当し、左領域検知手段（始動入賞口１０の入賞口用検出スイッチ）の遊技球の検出に基づいて、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される場合に遊技方向報知態様を停止（解除）するとともに、右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される場合に第２右報知態様を実行する。
【０１０４】
左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）では、図２６のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向フラグが左打ちフラグであるか否か判断され（ＳＳ６０１）、左打ちフラグである場合、すなわち、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態である場合に遊技方向報知態様が解除（停止）されていないか否か判断される（ＳＳ６０２）。遊技方向報知態様が解除（停止）されている場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ６０３）、そのまま当該左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）は終了する。
【０１０５】
一方、ＳＳ６０２にて遊技方向報知態様が解除（停止）されていない、すなわち、いずれかの遊技方向報知態様が実行されいていると判断された場合、左領域検知手段の記憶されている通過回数を１つ増やし（ＳＳ６０４）、左領域検知手段の記憶されている通過回数が２回となったか否か判断される（ＳＳ６０５）。左領域検知手段の通過回数が２回ではない、すなわち、１回である場合は当該左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）が終了し、２回である場合は、遊技方向報知態様が解除（停止）される（ＳＳ６０６）。このように、左領域検知手段による遊技球の検出が多数（この例では２回）の場合に遊技方向報知態様を停止させるのは、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される状態において左領域検知手段により多数（この例では２回）の検出がなされることで、遊技者が遊技状態に応じて継続して推奨される左側領域６ａへ適切に遊技球を発射させているとみなすことができるためである。これに対し、遊技球の検出が少数（この例では１回）の場合に遊技方向報知態様を停止させないのは、遊技者が継続して左側領域６ａへ遊技球を発射させているとは限らず、適切な発射操作が行われていない可能性があるためである。
【０１０６】
続いて、右領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻すとともに（ＳＳ６０７）、左領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ６０８）、報知タイマ（報知時間）の残り時間を０として（ＳＳ６０９）、現在の遊技方向報知態様の状態（解除）を表す信号を表示装置（表示手段）９へ送信して（ＳＳ６１０）、当該左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）は終了する。
【０１０７】
また、ＳＳ６０１にて左打ちフラグでないと判断された場合、すなわち、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される第２遊技状態である場合には、右領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ６１１）、左領域検知手段の記憶されている通過回数が１回以上であるか否か判断される（ＳＳ６１２）。通過回数が１回以上でない場合、すなわち、通過回数が０である場合、左領域検知手段の記憶されている通過回数を１つ増やし（ＳＳ６１３）、当該左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）は終了する。
【０１０８】
一方、ＳＳ６１２にて左領域検知手段の記憶されている通過回数が１回以上であると判断された場合、遊技方向報知態様が第１右報知態様でないか否か判断され（ＳＳ６１４）、第１右報知態様でない場合、複数種類の遊技方向報知態様から第１右報知態様が選択され（ＳＳ６１５）、現在の遊技方向報知態様の状態（第１右報知態様）を表す信号が表示装置（表示手段）９へ送信される（ＳＳ６１６）。このように、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される状態において左領域検知手段による遊技球の検出があった場合に第１右報知態様が実行されるのは、遊技者が推奨される発射方向（右側領域６ｂ）へ継続して遊技球を発射させているとは限らず、適切な発射操作が行われていないとみなすことができるためである。
【０１０９】
続いて、ＳＳ６１４にて遊技方向報知態様が第１右報知態様であると判断された場合、またはＳＳ６１６にて遊技方向報知態様の状態を表す信号が表示装置９へ送信された後、報知タイマの残り時間を３００００ｍｓｅｃ（第２報知時間）として（ＳＳ６１７）、左領域検知手段の記憶されている通過回数を２として（ＳＳ６１８）、当該左側遊技方向報知処理（ＳＳ６００）は終了する。
【０１１０】
右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段、左領域検知手段からの検知信号に基づいて遊技方向報知手段が実行する報知態様を停止（解除）させる遊技方向報知停止手段に相当し、右領域検知手段（普通図柄変動開始用ゲート１９のゲート検出スイッチ）の遊技球の検出に基づいて、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される場合に遊技方向報知態様を停止（解除）するとともに、左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される場合に第２左報知態様または第４左報知態様を実行する。
【０１１１】
右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）では、図２７，２８のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向フラグが右打ちフラグであるか否か判断され（ＳＳ７０１）、右打ちフラグである場合、すなわち、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される第２遊技状態である場合に遊技方向報知態様が解除（停止）されていないか否か判断される（ＳＳ７０２）。遊技方向報知態様が解除（停止）されている場合、左領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ７０３）、そのまま当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）は終了する。
【０１１２】
一方、ＳＳ７０２にて遊技方向報知態様が解除（停止）されていない、すなわち、いずれかの遊技方向報知態様が実行されいていると判断された場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を１つ増やし（ＳＳ７０４）、右領域検知手段の記憶されている通過回数が２回となったか否か判断される（ＳＳ７０５）。右領域検知手段の通過回数が２回ではない、すなわち、１回である場合は当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）が終了し、２回である場合は、遊技方向報知態様が解除（停止）される（ＳＳ７０６）。このように、右領域検知手段による遊技球の検出が多数（この例では２回）の場合に遊技方向報知態様を停止させるのは、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される状態において右領域検知手段により多数（この例では２回）の検出がなされることで、遊技者が遊技状態に応じて継続して推奨される右側領域６ｂへ適切に遊技球を発射させているとみなすことができるためである。これに対し、遊技球の検出が少数（この例では１回）の場合に遊技方向報知態様を停止させないのは、遊技者が継続して右側領域６ｂへ遊技球を発射させているとは限らず、適切な発射操作が行われていない可能性があるためである。
【０１１３】
続いて、右領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻すとともに（ＳＳ７０７）、左領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ７０８）、報知タイマの残り時間を０として（ＳＳ７０９）、現在の遊技方向報知態様の状態（解除）を表す信号を表示装置（表示手段）９へ送信して（ＳＳ７１０）、当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）は終了する。
【０１１４】
また、ＳＳ７０１にて右打ちフラグでないと判断された場合、すなわち、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態である場合には、左領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ７１１）、遊技方向報知態様が第１左報知態様か否か判断される（ＳＳ７１２）。第１左報知態様である場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数が４回以下であるか否か判断され（ＳＳ７１３）、４回以下である場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を１つ増やして（ＳＳ７１４）当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）は終了し、４回より多いと判断された場合はそのまま右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）が終了する。このように、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される状態において第１左報知態様が実行中である場合は、右領域検知手段により遊技球が検出されても第１左報知態様が継続して実行される。
【０１１５】
一方、ＳＳ７１２にて遊技方向報知態様が第１左報知態様でないと判断された場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数が４回以上であるか否か判断され（ＳＳ７１５）、４回以上である場合には遊技方向報知態様が第２左報知態様でないか否か判断される（ＳＳ７１６）。第２左報知態様でない場合、複数種類の遊技方向報知態様から第２左報知態様が選択され（ＳＳ７１７）、現在の遊技方向報知態様の状態（第２左報知態様）を表す信号が表示装置（表示手段）９へ送信される（ＳＳ７１８）。ＳＳ７１６にて遊技方向報知態様が第２左報知態様であると判断された場合、またはＳＳ７１８にて遊技方向報知態様の状態を表す信号が表示装置９へ送信された後、右領域検知手段の記憶されている通過回数を５として（ＳＳ７１９）、報知タイマの残り時間を３００００ｍｓｅｃ（第２報知時間）とし（ＳＳ７２０）、当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）は終了する。
【０１１６】
また、ＳＳ７１５にて右領域検知手段の記憶されている通過回数が４回以上でないと判断された場合、右領域検知手段の記憶されている通過回数を１つ増やし（ＳＳ７２１）、右領域検知手段の記憶されている通過回数が２回以上であるか否か判断される（ＳＳ７２２）。２回以上でない場合は当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）が終了し、２回以上である場合には遊技方向報知態様が第４左報知態様でないか否か判断され（ＳＳ７２３）、第４左報知態様でない場合、複数種類の遊技方向報知態様から第４左報知態様が選択され（ＳＳ７２４）、現在の遊技方向報知態様の状態（第４左報知態様）を表す信号が表示装置（表示手段）９へ送信される（ＳＳ７２５）。ＳＳ７２２にて遊技方向報知態様が第４左報知態様であると判断された場合、またはＳＳ７２５にて遊技方向報知態様の状態を表す信号が表示装置９へ送信された後、報知タイマの残り時間を３００００ｍｓｅｃ（第２報知時間）
として（ＳＳ７２６）、当該右側遊技方向報知処理（ＳＳ７００）は終了する。
【０１１７】
このように、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される状態において第１左報知態様が実行されず右領域検知手段により検知信号が所定複数回（この例では４回）以上検出された場合に第２左報知態様が実行されるのは、右領域検知手段により過剰な（この例では４回）検出がなされることで、遊技者が左側領域６ａが推奨される遊技状態とは異なる右側領域６ｂへ継続して発射させている可能性が極めて高いとみなすことができるためである。
【０１１８】
これに対し、技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される状態において第１左報知態様が実行されず右領域検知手段により検知信号が所定複数回（この例では４回）より少ない複数回（この例では２または３回）検出された場合に第４左報知態様が実行されるのは、右領域検知手段により過剰ではないもののある程度（この例では２または３回）の検出がなされることで、遊技者が左側領域６ａが推奨される遊技状態とは異なる右側領域６ｂへ継続して発射させている可能性があるとみなすことができるためである。
【０１１９】
また、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される状態において第１左報知態様が実行中の場合に右領域検知手段による遊技球の検出に関わらず第１左報知態様が継続されるのは、遊技者が左側領域６ａが推奨される遊技状態に応じて左側領域６ａへの発射操作を行っていたとしても、それ以前に右側領域６ｂへ発射された遊技球が流下途中で右側領域６ｂに残っていて右領域検知手段に検出される可能性があるためである。これは、遊技者が既に適切な発射操作（左側領域６ａへの発射）を行っていることを考慮して、第２左報知態様より抑制された報知態様の第１報知態様を実行することで、遊技の妨げになることを回避し遊技者に対して不快感を与えることを抑制する。
【０１２０】
主制御状態コマンド処理（ＳＳ８００）は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段、第１遊技状態と第２遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段に相当し、受信された主制御状態コマンド（通常コマンド、確変コマンド、時短コマンド）に基づいて、第１遊技状態と第２遊技状態のいずれか一方を選択するとともに、選択された遊技状態に応じて第１左報知態様、第３左報知態様、第１右報知態様、第２右報知態様のいずれかを実行する。
【０１２１】
主制御状態コマンド処理（ＳＳ８００）では、図２９のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向フラグが左打ちフラグであるか否か判断され（ＳＳ８０１）、左打ちフラグである場合、すなわち、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態である場合には、受信された主制御状態コマンドが通常コマンドであるか否か判断される（ＳＳ８０２）。通常コマンドである場合、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが左打ちフラグとされ（ＳＳ８０３）、複数種類の遊技方向報知態様から第３左報知態様が選択されて（ＳＳ８０４）、報知タイマの残り時間が１００００ｍｓｅｃ（第１報知時間）とされる（ＳＳ８０５）。これは、第１遊技状態中に通常コマンドを受信して第１遊技状態が継続される時に第３左報知態様が選択されるものであり、遊技者が既に推奨される左側領域６ａへ適切に発射操作を行っている可能性が高いことから、遊技の妨げになることを回避する報知を行い、遊技者に対して不快感を与えることを抑制する。
【０１２２】
ＳＳ８０２にて受信された主制御状態コマンドが通常コマンドでない、すなわち、確変コマンドまたは時短コマンドであると判断された場合、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される第２遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが右打ちフラグとされ（ＳＳ８０６）、複数種類の遊技方向報知態様から第１右報知態様が選択されて（ＳＳ８０７）、報知タイマの残り時間が１００００ｍｓｅｃ（第１報知時間）とされる（ＳＳ８０８）。これは、第１遊技状態中に確変コマンドまたは時短コマンドを受信して第２遊技状態に切り替わる時に第１右報知態様が選択されるものであり、遊技者が遊技状態の切替を認識しやすいように、視覚情報と音声情報とで報知を行う。
【０１２３】
また、ＳＳ８０１にて遊技方向フラグが左打ちフラグでないと判断された場合、すなわち、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される第２遊技状態である場合には、受信された主制御状態コマンドが通常コマンドであるか否か判断される（ＳＳ８０９）。通常コマンドである場合、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが左打ちフラグとされ（ＳＳ８１０）、複数種類の遊技方向報知態様から第１左報知態様が選択されて（ＳＳ８１１）、報知タイマの残り時間が１００００ｍｓｅｃ（第１報知時間）とされる（ＳＳ８１２）。これは、第２遊技状態中に通常コマンドを受信して第１遊技状態に切り替わる時に第１左報知態様が選択されるものであり、遊技者が遊技状態の切替を認識しやすいように、視覚情報と音声情報とで報知を行う。
【０１２４】
ＳＳ８０９にて受信された主制御状態コマンドが通常コマンドでない、すなわち、確変コマンドまたは時短コマンドであると判断された場合、遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される第２遊技状態であると判断されて遊技方向フラグが右打ちフラグとされ（ＳＳ８１３）、複数種類の遊技方向報知態様から第２右報知態様が選択されて（ＳＳ８１４）、報知タイマの残り時間が１００００ｍｓｅｃ（第１報知時間）とされる（ＳＳ８１５）。これは、第２遊技状態中に確変コマンドまたは時短コマンドを受信して第２遊技状態が継続される時に第２右報知態様が選択されるものであり、遊技者が既に推奨される右側領域６ｂへ適切に発射操作を行っている可能性が高いことから、遊技の妨げになることを回避する報知を行い、遊技者に対して不快感を与えることを抑制する。
【０１２５】
ＳＳ８０５、ＳＳ８０８、ＳＳ８１２、ＳＳ８１５のいずれかにおいて報知タイマ（報知時間）の残り時間が設定された後、現在の遊技方向報知態様の状態（第１左報知態様、第３左報知態様、第１右報知態様、第２右報知態様のいずれか）を表す信号が表示装置（表示手段）９へ送信され（ＳＳ８１６）、当該主制御状態コマンド処理（ＳＳ８００）は終了する。
【０１２６】
大当たり関連コマンド処理（ＳＳ９００）は、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段に相当し、大当たり中報知態様を実行する。図３０のフローチャートから理解されるように、複数種類の遊技方向報知態様から大当たり中報知態様が選択され（ＳＳ９０１）、報知タイマの残り時間を０とし（ＳＳ９０２）、右領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻すとともに（ＳＳ９０３）、左領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻し（ＳＳ９０３）、現在の遊技方向報知態様の状態（大当たり中報知態様）を表す信号を表示装置（表示手段）９へ送信して（ＳＳ９０５）、当該大当たり関連コマンド処理（ＳＳ９００）は終了する。
【０１２７】
報知タイマ減算処理（ＳＳ１０００）は、第１左報知態様、第２左報知態様、第３左報知態様、第４左報知態様、第１右報知態様、第２右報知態様のいずれかの遊技方向報知態様の実行中に設定された報知タイマ（報知時間）を順次減らしていき、報知タイマが０となった時に実行中の遊技方向報知態様を解除（停止）させる。図３１のフローチャートから理解されるように、まず、遊技方向報知態様が大当たり中報知態様であるか否か判断され（ＳＳ１００１）、大当たり中報知態様でない場合には遊技方向報知態様が解除（停止）されているか否か判断される（ＳＳ１００２）。ＳＳ１００１にて遊技方向報知態様が大当たり中報知態様であると判断された場合、または、ＳＳ１００２にて遊技方向報知態様が解除（停止）されていると判断された場合、当該報知タイマ減算処理（ＳＳ１０００）は終了する。
【０１２８】
一方、ＳＳ１００２にて遊技方向報知態様が解除（停止）されていないと判断された場合、報知タイマの残り時間が０ではない、すなわち、報知タイマが残っているか否か判断される（ＳＳ１００３）。報知タイマの残り時間が０ではない（残っている）場合、報知タイマの残り時間を１０ｍｓｅｃ減らして（ＳＳ１００４）、当該報知タイマ減算処理（ＳＳ１０００）は終了する。
【０１２９】
これに対し、報知タイマの残り時間が０であると判断された場合、遊技方向報知態様が第１左報知態様ではないか否か判断され（ＳＳ１００５）、第１左報知態様でないと判断された場合には、右領域検知手段の記憶されている通過回数が０に戻される（ＳＳ１００６）。ＳＳ１００５にて第１左報知態様であると判断された場合、または、ＳＳ１００６にて右領域検知手段の記憶されている通過回数が０に戻された後、左領域検知手段の記憶されている通過回数を０に戻すとともに（ＳＳ１００７）、遊技方向報知態様を解除（停止）させ（ＳＳ１００８）、現在の遊技方向報知態様の状態（解除）を表す信号を表示装置（表示手段）９へ送信して（ＳＳ１００９）、当該報知タイマ減算処理（ＳＳ１０００）は終了する。これは、報知タイマが０の時、遊技方向報知態様が第１左報知態様以外であれば右領域検知手段と左領域検知手段の双方の通過回数を０とし、遊技方向報知態様が第１左報知態様であれば左領域検知手段の通過回数のみを０とすることを意味する。
【０１３０】
その他処理（ＳＳ１２００）では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て１０ｍｓタイマ割り込み処理（ＳＳ４００）は終了する。
【０１３１】
次に、遊技状態に対応して実行される複数種類の遊技方向報知態様について、図２１〜図３１のフローチャートに基づいて具体的に説明する。まず、初期状態（電源投入時）では、図２１に示すように、遊技領域６の左側領域６ａへの遊技球の発射が推奨される第１遊技状態に設定され、遊技者の発射装置（発射手段）Ｈの発射操作に従って遊技が開始される。この時点では、遊技方向報知態様は実行されない。
【０１３２】
遊技状態が、第１遊技状態から遊技領域６の右側領域６ｂへの遊技球の発射が推奨される第２遊技状態に変更された場合（例えば、通常遊技から確変遊技または時短遊技に変更等）、遊技者が左側領域６ａへ遊技球を発射している状況で遊技状態が変更された可能性が高いことから、図２９に示すように、遊技者に対し右側領域６ｂへ遊技球を発射するように報知するために第１右報知態様が選択され、表示装置９の表示領域５０に右側領域６ｂを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量の音声情報を発声させる。この第１右報知態様は、最大で第１報知時間（１００００ｍｓｅｃ）実行され、その間に、図２７に示すようにゲート通過スイッチ（右領域検知手段）により遊技球の通過が複数回（この例では２回）検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作（右側領域６ｂへの発射）を継続して実行しているものとみなされ、右領域検知手段の検知信号に基づいて停止（解除）される。一方、第１右報知態様が実行中に特別図柄変動開始スイッチ（左領域検知手段）により遊技球の検出があった場合には、図２６に示すように、複数回（この例では２回）検出されると、遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作（左側領域６ａへの発射）を継続して実行しているものとみなされ、報知時間が第２報知時間（３００００ｍｓｅｃ）に変更（延長）され、遊技者に対して適切な発射操作を実行するように継続して報知が実行される。なお、残りの報知時間が０になると、図３１に示すように、第１右報知態様は終了する。
【０１３３】
遊技状態が、第２遊技状態から第２遊技状態が継続された場合（例えば、確変遊技から確変大当りに当選して確変遊技が継続した場合等）、遊技者が既に適切な発射操作（右側領域６ｂへ発射）を行っている可能性が高いことから、図２９に示すように、遊技者に対し遊技を妨げないように報知するために第２右報知態様が選択され、スピーカ３７による報知が行われず、表示装置９の表示領域５０に右側領域６ｂを指し示す矢印図柄の視覚情報による報知のみが行われる。この第２右報知態様は、第１右報知態様と同様に、最大で第１報知時間（１００００ｍｓｅｃ）実行され、その間に、図２７に示すようにゲート通過スイッチ（右領域検知手段）により遊技球の通過が複数回（この例では２回）検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作（右側領域６ｂへの発射）を継続して実行しているものとみなされ、右領域検知手段の検知信号に基づいて停止（解除）される。一方、第２右報知態様が実行中に特別図柄変動開始スイッチ（左領域検知手段）により遊技球の検出があった場合には、図２６に示すように、複数回（この例では２回）検出されると、遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作（左側領域６ａへの発射）を継続して実行しているものとみなされて第１右報知態様が選択され、表示装置９の表示領域５０に右側領域６ｂを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量の音声情報を発声させる報知が、最大で第２報知時間（３００００ｍｓｅｃ）実行される。なお、残りの報知時間が０になると、図３１に示すように、第２右報知態様は終了する。
【０１３４】
遊技状態が、第２遊技状態から第１遊技状態に変更された場合（例えば、確変遊技から通常大当りに当選して通常遊技に変更した場合等）、遊技者が右側領域６ｂへ遊技球を発射している状況で遊技状態が変更された可能性が高いことから、図２９に示すように、遊技者に対し左側領域６ａへ遊技球を発射するように報知するために第１左報知態様が選択され、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量の音声情報を発声させる。この第１左報知態様は、最大で第１報知時間（１００００ｍｓｅｃ）実行され、その間に、図２６に示すように特別図柄変動開始スイッチ（左領域検知手段）により遊技球の通過が複数回（この例では２回）検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作（左側領域６ａへの発射）を継続して実行しているものとみなされ、左領域検知手段の検知信号に基づいて停止（解除）される。
【０１３５】
一方、第２遊技状態から第１遊技状態に変更された際にゲート通過スイッチ（右領域検知手段）により遊技球の検出があった場合、第１左報知態様が実行中であれば、図２６，２７，３１に示すように、左領域検知手段が遊技球を複数回（この例では２回）検出するまで、第１報知時間（１００００ｍｓｅｃ）継続して報知が実行される。また、第１左報知態様の終了後、ゲート通過スイッチ（右領域検知手段）による遊技球の検出が所定複数回（この例では４回）以上であると、過剰な（この例では４回）検出により遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作（右側領域６ｂへの発射）を継続して実行している可能性が極めて高いとみなされて、遊技者に対し左側領域６ａへ遊技球を発射するよう強く報知するために第２左報知態様が選択され、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ３７から最大音量の音声情報を発声させる報知（警告）が、最大で第２報知時間（３００００ｍｓｅｃ）実行される。これに対し、ゲート通過スイッチ（右領域検知手段）による遊技球の検出が所定複数回より少ない複数回（この例では２，３回）であると、遊技者が遊技状態とは異なる不適切な発射操作（右側領域６ｂへの発射）を継続して実行している可能性があるとみなされて、遊技者に対し左側領域６ａへ遊技球を発射するように報知するために第４左報知態様が選択され、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄の視覚情報を表示させるとともに、スピーカ３７から通常音量の音声情報を発声させる報知が最大で第２報知時間（３００００ｍｓｅｃ）延長して実行される。なお、第２左報知態様または第４左報知態様において、残りの報知時間が０になると、図３１に示すように、各報知態様は終了する。
【０１３６】
このように、第２遊技状態から第１遊技状態に変更された場合では、右領域検知手段の検出回数にかかわらず第１左報知態様が実行され、終了後に右領域検知手段の検出回数に応じて第２左報知態様や第４左報知態様が実行される。これは、右領域検知手段によって検出される遊技球が発射装置Ｈから遠い右側領域６ｂへ発射された遊技球であり、検出されるまでにある程度の時間を要することから、遊技者が適切な発射操作（左側領域６ａへ発射）に切り換えた後であっても推奨される遊技領域（この例では左側領域６ａ）とは異なる遊技領域（右側領域６ｂ）に残っている遊技球が右領域検知手段によって複数回検出される可能性があることを考慮して、第１報知時間（１００００ｍｓｅｃ）中は警告（第２左報知態様）や長い報知（第４左報知態様）を実行しないようにし、遊技者が既に適切な発射操作（左側領域６ａへの発射）を行っていた場合に遊技を妨げて不快感を与えてしまうことを回避するものである。そして、第１左報知態様終了後に、右領域検知手段の検出回数が過剰であれば警告（第２左報知態様）を発し、過剰ではないが複数回あれば長い報知（第４左報知態様）を行って、遊技者に対して適切な発射操作を促す。なお、第１左報知態様終了後、右領域検知手段の検出回数が１回以下であれば、第２左報知態様や第４左報知態様は実行されない。
【０１３７】
遊技状態が、第１遊技状態から第１遊技状態が継続された場合（例えば、通常遊技から通常大当りに当選して通常遊技が継続した場合等）、遊技者が既に適切な発射操作（左側領域６ａへ発射）を行っている可能性が高いことから、図２９に示すように、遊技者に対し遊技を妨げないように報知するために第３左報知態様が選択され、スピーカ３７による報知が行われず、表示装置９の表示領域５０に左側領域６ａを指し示す矢印図柄の視覚情報による報知のみが行われる。この第３左報知態様は、最大で第１報知時間（１００００ｍｓｅｃ）実行され、その間に、図２６に示すように特別図柄変動開始スイッチ（左領域検知手段）により遊技球の通過が複数回（この例では２回）検出されると、遊技者が遊技状態に応じて適切な発射操作（左側領域６ａへの発射）を継続して実行しているものとみなされ、左領域検知手段の検知信号に基づいて停止（解除）される。一方、第３左報知態様が実行中にゲート通過スイッチ（右領域検知手段）により遊技球の検出があった場合、図２７に示すように、右領域検知手段の検出回数が過剰（この例では所定複数回以上＝４回以上）であれば第２左報知態様が選択され、過剰ではないが複数回（この例では、所定複数回より少ない複数回＝２，３回）であれば第４左報知態様が選択される。なお、右領域検知手段の検出回数が１回以下であれば、第２左報知態様や第４左報知態様は実行されず、図３１に示すように、残りの報知時間が０になることによって第３左報知態様は終了する。
【０１３８】
以上図示し説明したように、本発明の遊技機１は、遊技球が流下可能な左側領域６ａ及び右側領域６ｂとで構成される遊技領域６を有する遊技盤３と、遊技領域６の左側領域６ａと右側領域６ｂとへ遊技球を打ち分けて発射することが可能な発射手段Ｈと、遊技者に対して発射手段Ｈによって遊技球を発射させる方向を促す報知を行う遊技方向報知手段とを備え、発射手段Ｈにより発射されて遊技領域６の左側領域６ａを流下する遊技球を検知可能な左領域検知手段と、発射手段Ｈにより発射されて遊技領域６の右側領域６ｂを流下する遊技球を検知可能な右領域検知手段と、遊技方向報知手段による複数種類の遊技方向報知態様から一の遊技方向報知態様を選択する遊技方向報知選択手段と、左領域検知手段または右領域検知手段からの検知信号に基づいて遊技方向報知手段が実行する報知態様を停止させる遊技方向報知停止手段と、発射手段Ｈによって遊技領域６の左側領域６ａへ向かって遊技球を発射することが推奨される第１遊技状態と、発射手段Ｈによって遊技領域６の右側領域６ｂへ向かって遊技球を発射することが推奨される第２遊技状態とのいずれか一方の遊技状態を選択する遊技状態選択手段とを備え、複数種類の遊技方向報知態様は、少なくとも、遊技者に対して左側領域６ａへの遊技球の発射を促す報知を実行する第１左報知態様と、遊技者に対して左側領域６ａへの遊技球の発射を第１左報知態様の報知より強調して促す報知を実行する第２左報知態様とを有し、遊技方向報知手段による第１左報知態様または第２左報知態様の実行中に左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には遊技方向報知停止手段により第１左報知態様または第２左報知態様が停止され、第２遊技状態中に遊技状態選択手段により第１遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第１左報知態様が選択される一方、第１遊技状態時に右領域検知手段からの検知信号が所定複数回以上検出されかつ第１左報知態様が実行されていない場合には遊技方向報知選択手段により第２左報知態様が選択されるため、遊技状態の変化に応じて複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態を認識しやすくなる一方、遊技者が遊技状態に対応して適切な発射操作を行ったと判断された場合には遊技方向報知態様が停止されるとともに、遊技者が左側領域６ａに適切な発射操作を行っている時に推奨される遊技領域と異なる遊技領域に残っている遊技球が検出されてもすぐに強調した報知である第２左報知態様が実行されることがなく、適切な操作を行う遊技者に対してしつこく報知することがなくなって不快感を与えることを抑制することができる。
【０１３９】
また、複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して左側領域６ａへの遊技球の発射を第１左報知態様の報知より弱い報知で促す第３左報知態様と、遊技者に対して左側領域６ａへの遊技球の発射を第２左報知態様の報知より弱い報知で促す第４左報知態様とを有し、遊技方向報知手段による第３左報知態様または第４左報知態様の実行中に左領域検知手段からの検知信号が検出された場合には遊技方向報知停止手段により第３左報知態様または第４左報知態様が停止され、第１遊技状態中に遊技状態選択手段により第１遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第３左報知態様が選択される一方、第１遊技状態時に右領域検知手段からの検知信号が所定複数回より少ない複数回検出されかつ第１左報知態様が実行されていない場合には遊技方向報知選択手段により第４左報知態様が選択されるため、多様な遊技状態に応じた複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となり、遊技者が遊技状態をより認識しやすくなるとともに、左側遊技領域６ａに適切な発射操作を行っている時に遊技状態が継続された場合には弱い報知である第４左報知態様が実行されて遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。
【０１４０】
さらに、複数種類の遊技方向報知態様は、遊技者に対して右側領域６ｂへの遊技球の発射を促す報知を実行する第１右報知態様と、遊技者に対して右側領域６ｂへの遊技球の発射を第１右報知態様の報知より弱い報知で促す第２右報知態様とを有し、遊技方向報知手段による第１右報知態様または第２右報知態様の実行中に右領域検知手段からの検知信号が検出された場合には遊技方向報知停止手段により第１右報知態様または第２右報知態様が停止され、第１遊技状態中に遊技状態選択手段により第２遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第１右報知態様が選択される一方、第２遊技状態中に遊技状態選択手段により第２遊技状態が選択された場合には遊技方向報知選択手段により第２右報知態様が選択されるため、より多様な遊技状態に応じた複数種類の遊技方向報知態様が実行可能となって遊技者が遊技状態をより認識しやすくなるとともに、右側遊技領域６ｂに適切な発射操作を行っている時に遊技状態が継続された場合には弱い報知である第２右報知態様が実行されて遊技の妨げになることを回避して不快感を与えることを抑制することができる。
【０１４１】
加えて、第１左報知態様と第３左報知態様と第１右報知態様と第２右報知態様とが第１報知時間で実行される一方、第２左報知態様と第４左報知態様とが第１報知時間より長い第２報知時間で実行されるため、各遊技方向報知態様に応じた適切な報知時間が設定されて、遊技者に不快感を与えることをより効果的に抑制することが可能となる。
【０１４２】
また、遊技方向報知手段は、画像が表示可能な表示領域を有する表示手段と、音声を発生させることが可能な音声手段とからなり、複数種類の報知態様が、表示手段により遊技者が視覚的に認識可能な視覚情報と、音声手段により遊技者が聴覚的に認識可能な音声情報との組合せによって構成されているため、極めて簡易な構成で多様な遊技方向報知態様を実行することが可能となる。
【０１４３】
なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、遊技方向報知手段を表示手段である表示装置と音声手段であるスピーカとしたが、これに限らず、発光手段である各種発光体を含めてもよい。
【０１４４】
また、実施例では、第１左報知態様と第４左報知態様と第１右報知態様の音声手段による報知をいずれも通常音量による報知としたが、それぞれ異なる音量としてもよい。
【０１４５】
加えて、実施例では、第２左報知態様を視覚情報と最大音量の音声情報としたが、表示領域に表示する視覚情報で強調して通常音量の音声情報としたり、表示領域に表示する視覚情報で強調して最大音量の音声情報としたりする等、第１左報知態様より強調した報知であれば適宜の態様とすることが可能である。同様に、第３左報知態様と第２右報知態様を、いずれも視覚情報のみで音声手段による報知を消音としたが、音声情報のみとしたり、縮小した視覚情報と小音量の音声情報とする等、第２左報知態様や第１右報知態様より弱い報知でであれば適宜の態様とすることが可能である。
【０１４６】
さらに、実施例では、第１報知時間を１０秒とし第２報知時間を３０秒としたが、これに限定されるものではなく、第２報知時間が第１報知時間より長い時間となるのであれば適宜の時間に設定することができる。また、実施例では、第１左報知態様と第３左報知態様と第１右報知態様と第２右報知態様とが第１報知時間、第２左報知態様と第４左報知態様とが第２報知時間としたが、それぞれの遊技方向報知態様の報知時間を異ならせてもよい。その際、第２左報知態様と第４左報知態様の報知時間は、第１左報知態様と第３左報知態様の報知時間より長く設定することが好ましい。
【０１４７】
また、実施例では、左領域検知手段を始動入賞口の入賞口用検出スイッチとしたが、これに限定されるものではなく、遊技領域の右側領域を流下（通過）した遊技球の検出は行わず左側領域を流下する遊技球のみが検出可能な構成であれば、他の入賞口用検出スイッチ等に兼用させたり、遊技盤上等に新たに検出スイッチを設ける等、適宜の位置に設けることが可能である。一方、右領域検知手段を普通図柄変動開始用ゲートのゲート検出スイッチとしたが、これに限定されるものではなく、遊技領域の左側領域を流下（通過）した遊技球の検出は行わず右側領域を流下する遊技球のみが検出可能な構成であれば、他の入賞口用検出スイッチ等に兼用させたり、遊技盤上等に新たに検出スイッチを設ける等、適宜の位置に設けることが可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１    遊技機
３    遊技盤
６    遊技領域
６ａ    左側領域
６ｂ    右側領域
９    表示装置（表示手段）
１０    始動入賞口
１５    大入賞装置
１９    普通図柄変動開始用ゲート
３７    スピーカ（音声手段）
５０    表示領域
Ｈ    発射装置（発射手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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