(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置が設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、前記制御装置による制御のもと報音動作が制御されるスピーカと、前記スピーカによる報音動作態様である報音パターンを複数パターン記憶する報音パターン記憶手段とが設けられており、
前記制御装置は、所定の抽選条件が充足されると少なくとも１つの乱数から１つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき所定の大当たり条件が充足されると前記大入賞装置を断続的に開成させる大当たり状態を生起させ、前記大当たり状態中において、前記報音パターン記憶手段に記憶されている所定の大当たり報音パターンにより前記スピーカの報音動作を制御する一方、
前記抽選条件の充足にもとづき取得した数値を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記保留情報を所定の順序で消化するパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記大当たり状態中に前記スピーカでの報音パターンを切り替える音切替手段と、前記保留情報を参照して前記大当たり条件が充足される特定保留情報が存在するか否かを判定する判定手段とを有しており、
前記判定手段が、今回の大当たり状態の終了後に消化される前記保留情報の中に、前記特定保留情報が存在すると判定すると、前記音切替手段が、前記今回の大当たり状態中の特定のタイミングにおいて、前記スピーカにおける報音パターンを前記大当たり報音パターンとは異なる特定の報音パターンに切り替えるとともに、前記制御装置が、前記今回の大当たり状態が終了した後も、前記特定保留情報の消化に応じた次回の大当たり状態が生起するまでの所定のタイミングに至るまで、前記特定の報音パターンにより前記スピーカの報音動作を制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技領域内に、図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、
前記制御装置は、前記抽選条件が充足されると少なくとも２つの乱数から夫々１つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定し、前記図柄の変動を開始させた後、決定した変動時間が経過すると決定した確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、前記図柄を所定の大当たり図柄表示態様にて確定表示させたことにもとづいて前記大当たり状態を生起させるパチンコ機であって、
前記判定手段が、前記保留情報を参照し、前記取得数値にもとづき決定される前記図柄の確定表示態様が前記大当たり図柄表示態様となる前記特定保留情報が存在するか否かを判定し、前記音切替手段が、報音パターンを前記特定の報音パターンに切り替えると、前記制御装置が、前記今回の大当たり状態が終了した後、前記特定保留情報を消化する際の前記図柄の変動開始から前記図柄の確定表示までの間の所定のタイミングに至るまで、前記特定の報音パターンにより前記スピーカの報音動作を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域へ遊技球を打ち込んで流下させて遊技するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来一般的なパチンコ機では、図柄の変動表示中に図柄始動口やチューリップ式電動役物へ遊技球が入賞すると、該入賞に伴い実行した「大当たり抽選」に係る情報を保留情報として所定個数まで記憶し、図柄を確定表示した後に、最も古い保留情報にもとづいて再度図柄の変動表示を開始するようになっている。また、特許文献１に開示されているパチンコ機のように、「大当たり状態」を生起させるに際して保留情報を先読み（特に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを確認）し、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在すると、その旨を「大当たり状態」中に報知する（たとえば、「大当たり状態」の終了を報知する終了デモ時、図柄表示部に「当選確定」と表示する等）ものも考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９２４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のパチンコ機では、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在する旨を「大当たり状態」中に報知するのみであり、より斬新な演出が求められている。また、「大当たり状態」の終了後は、「大当たり」である保留情報が存在する場合と存在しない場合とのどちらも同じ演出を実行するため、遊技が単調で興趣に欠けるという問題もある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在する場合に、従来にない斬新な演出を実行するパチンコ機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置が設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、前記制御装置による制御のもと報音動作が制御されるスピーカと、前記スピーカによる報音動作態様である報音パターンを複数パターン記憶する報音パターン記憶手段とが設けられており、前記制御装置は、所定の抽選条件が充足されると少なくとも１つの乱数から１つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき所定の大当たり条件が充足されると前記大入賞装置を断続的に開成させる大当たり状態を生起させ、前記大当たり状態中において、前記報音パターン記憶手段に記憶されている所定の大当たり報音パターンにより前記スピーカの報音動作を制御する一方、前記抽選条件の充足にもとづき取得した数値を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記保留情報を所定の順序で消化するパチンコ機であって、前記制御装置は、前記大当たり状態中に前記スピーカでの報音パターンを切り替える音切替手段と、前記保留情報を参照して前記大当たり条件が充足される特定保留情報が存在するか否かを判定する判定手段とを有しており、前記判定手段が、今回の大当たり状態の終了後に消化される前記保留情報の中に、前記特定保留情報が存在すると判定すると、前記音切替手段が、前記今回の大当たり状態中の特定のタイミングにおいて、前記スピーカにおける報音パターンを前記大当たり報音パターンとは異なる特定の報音パターンに切り替えるとともに、前記制御装置が、前記今回の大当たり状態が終了した後も、前記特定保留情報の消化に応じた次回の大当たり状態が生起するまでの所定のタイミングに至るまで、前記特定の報音パターンにより前記スピーカの報音動作を制御することを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記遊技領域内に、図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、前記制御装置は、前記抽選条件が充足されると少なくとも２つの乱数から夫々１つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定し、前記図柄の変動を開始させた後、決定した変動時間が経過すると決定した確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、前記図柄を所定の大当たり図柄表示態様にて確定表示させたことにもとづいて前記大当たり状態を生起させるパチンコ機であって、前記判定手段が、前記保留情報を参照し、前記取得数値にもとづき決定される前記図柄の確定表示態様が前記大当たり図柄表示態様となる前記特定保留情報が存在するか否かを判定し、前記音切替手段が、報音パターンを前記特定の報音パターンに切り替えると、前記制御装置が、前記今回の大当たり状態が終了した後、前記特定保留情報を消化する際の前記図柄の変動開始から前記図柄の確定表示までの間の所定のタイミングに至るまで、前記特定の報音パターンにより前記スピーカの報音動作を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、判定手段が、今回の大当たり状態の終了後に消化される保留情報の中に、特定保留情報が存在すると判定すると、音切替手段が、今回の大当たり状態中の特定のタイミングにおいて、スピーカにおける報音パターンを大当たり報音パターンとは異なる特定の報音パターンに切り替えるとともに、制御装置が、今回の大当たり状態が終了した後も、特定保留情報の消化に応じた次回の大当たり状態が生起するまでの所定のタイミングに至るまで、特定の報音パターンによりスピーカの報音動作を制御する。したがって、従来にない斬新な報知が可能である上、「大当たり状態」の終了後におけるスピーカでの報音動作態様が多様な遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「普通変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図６】「普通変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「第１大当たり」時の制御を示したフローチャート図である。
【図８】「第２大当たり」時の制御を示したフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる「装飾図柄」を表示するための図柄表示部６、及び保留情報の数を表示する保留表示部２０、２０・・を有する電動役物６１と、該電動役物６１を囲むように配設された種々の報知部材６０、６０・・とを有するセンター部材２６が設置されている。さらに、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７とが上下に並設されている。また、センター部材２６の下方で、始動入賞口１９及びチューリップ式電動役物１７の右方には、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８が設置されている。
【００１２】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１３】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、図柄表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５や報知部材６０の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するとともに、電動役物６１の動作を制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１４】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、払出制御装置２８、電源装置２９、及び「特別図柄」を表示可能な特別図柄表示部３６等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。
【００１５】
記憶手段３３には、「大当たり抽選」に使用するｃカウンタ、及び主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄカウンタ等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、ｃカウンタは０〜７００（７０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機としてｃカウンタ及びｄカウンタから夫々１つの数値を取得する（「大当たり抽選」を実行する）とともに、ｃカウンタによる取得数値が所定の「大当たり数値」であるか否かを判定する（すなわち、メインＣＰＵ３２は、抽選手段３７及び大当たり判定手段３８を備えている）。
【００１６】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部３６に表示する「特別図柄」と、図５に示す如くｄカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部３６において「特別図柄」が変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ及びｄカウンタの取得数値（入賞情報）を保留情報として最大４つまで記憶する保留情報記憶部が設けられている。尚、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板４１による制御のもと、保留表示部２０、２０・で点灯表示されて遊技者に報知される。また、保留情報は、「特別図柄」及び「装飾図柄」が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１７】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されており、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示部６における「装飾図柄」の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板４１には、インターフェイス４５を介して、押しボタン２５、及び保留表示部２０、２０・・等も接続されている。
【００１８】
また、記憶手段４３には、図柄表示部６に表示する「装飾図柄」が記憶されているとともに、該「装飾図柄」の詳細な変動態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン（図柄変動パターン）が、図６に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、スピーカ１４の報音動作態様となる報音パターンやランプ部材１５の点灯／点滅動作態様となる点灯／点滅パターン等が基本変動パターンと対応づけて記憶されている。加えて、記憶手段４３には、「大当たり状態」時における図柄表示部６での演出態様である大当たり演出パターンも記憶されている。
【００１９】
そして、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、発射通路１３を介して遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、遊技領域１６内を流下する遊技球が始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７へ入賞する（所定条件を充足する）と、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、入賞検出のタイミングでｃカウンタ及びｄカウンタから１つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部３６において「特別図柄」を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部３６において「特別図柄」が変動表示中でなく、且つ、保留情報が１つも存在しない場合、今回取得したｃカウンタの数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”又は“３００”）」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である（すなわち、取得数値が「大当たり数値」である）と、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｄカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である（すなわち、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｄカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり抽選」の結果（「大当たり」であるか「外れ」であるか）、及び読み出した基本変動パターン（特に変動時間）の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。また、特別図柄表示部３６において「特別図柄」を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する「特別図柄」を確定表示させる（「大当たり」の場合には大当たり特別図柄表示態様である“３”又は“７”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる）とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２０】
一方、特別図柄表示部３６において「特別図柄」を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うｃカウンタ及びｄカウンタの取得数値を保留情報として記憶する。また、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ及びｄカウンタの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
尚、チューリップ式電動役物１７の開閉動作に関しては、遊技領域１６内に設けられているゲート部材（図示せず）への遊技球の通過をもって、「大当たり抽選」同様の乱数取得による「抽選」を実行し、当選した場合にのみチューリップ式電動役物１７の翼片を所定の設定時間だけ開動作させるようになっている。
【００２１】
また、サブ統合ＣＰＵ４２では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」を決定するとともに、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部６における「装飾図柄」を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した「装飾図柄」を図柄表示部６に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、図柄表示部６では同一の「装飾図柄」を３つ並べる大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“７・７・７”）で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、図柄表示部６では３つのうち少なくとも１つの「装飾図柄」が異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００２２】
そして、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり状態」を生起させる旨を含んだ大当たりコマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信するとともに、「大当たり状態」の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び「大当たり状態」の終了を報知する終了デモからなる「大当たり状態」を生起させる。また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たりコマンドを受信すると、記憶手段４３から大当たり演出パターンを読み出し、該大当たり演出パターンにしたがって図柄表示部６での表示を制御する。その後、「大当たり状態」の終了に伴い、メインＣＰＵ３２は、終了コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信した後、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動回数が所定回数に達するまで、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動時間の平均値が短縮される時短状態を生起させる。
【００２３】
なお、大当たり数値“０”での「大当たり」である（すなわち「第１大当たり」）であると、メインＣＰＵ３２が特別図柄表示部３６に“３”を確定表示させるとともに、サブ統合ＣＰＵ４２が偶数の「装飾図柄」が３つ並んだ大当たり装飾図柄表示態様を図柄表示部６に確定表示させた後、大入賞装置１８の開成回数が２回である第１特別遊技状態を生起させる。また、大当たり数値“３００”での「大当たり」である（すなわち「第２大当たり」）と、メインＣＰＵ３２が特別図柄表示部３６に“７”を確定表示させるとともに、サブ統合ＣＰＵ４２が奇数の「装飾図柄」が３つ並んだ大当たり装飾図柄表示態様を図柄表示部６に確定表示させた後、大入賞装置１８の開成回数が１６回である第２特別遊技状態を生起させる。
【００２４】
一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、記憶されている保留情報のうち最も古い保留情報について「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶部から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口１９又はチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞をもって「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
【００２５】
（先読み情報を用いたスピーカでの報音動作による演出）
ここで、本発明の要部となる先読み情報を用いたスピーカ１４、１４での報音動作による演出について説明する。
メインＣＰＵ３２では、ｃカウンタの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを、「第１大当たり」であるか「第２大当たり」であるかまでもを含めて一旦判定する。そして、その判定結果を含んだ先読み情報、及び当該保留情報が何個目の保留にもとづくものであるかを予定情報としてサブ統合基板４１へ送信するようになっている。なお、保留情報として記憶する情報はあくまで取得数値のみであり、保留情報の消化時に再度大当たり判定を実行するとともに、開始コマンドの送信等の上記制御を実行することになる。
【００２６】
一方、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、受信した予定情報を記憶する予定情報記憶部４６が設けられている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶部４６へ記憶するとともに、保留表示部２０を１つ点灯させて合計の点灯数を１つ増加させる。また、開始コマンドの受信にもとづいて、予定情報記憶部４６から最も古い予定情報を削除するとともに、保留表示部２０を１つ消灯させて合計の点灯数を１つ減少させる。
【００２７】
さらに、サブ統合ＣＰＵ４２では、「装飾図柄」の確定表示後に「大当たり状態」が生起する際、及び「大当たり状態」の生起中、図７及び図８のフローチャートに示すような制御を実行する。なお、図７は、「第１大当たり」時の制御を示したフローチャート図であり、図８は、「第２大当たり」時の制御を示したフローチャート図である。
【００２８】
まず、「大当たり抽選」の結果が「第１大当たり」である際の制御について説明すると、停止コマンドに応じて「装飾図柄」を確定表示してから大当たりコマンドを受信するまでの間に、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報記憶部４６に記憶されている予定情報の中に、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報（特定保留情報）が存在するか否かを確認する（Ｓ１）。つまり、サブ統合ＣＰＵ４２が予定情報確認手段４７となり、該当する予定情報がない（Ｓ１でＮＯと判断した）場合には、サブ統合ＣＰＵ４２が演出決定手段４８となり、大当たりコマンドの受信に伴い、大当たり演出パターンのうち第１大当たり用確定演出無しパターンであるＤ１パターンを選択して読み出し、当該Ｄ１パターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ２）。また、スピーカ１４、１４による報音動作態様としては、「大当たり状態」中の報音パターンのうちの１つである第１大当たり用共通報音パターンを読み出し、「大当たり状態」が終了するまで、当該共通報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。
【００２９】
一方、該当する予定情報がある（Ｓ１でＹＥＳと判断した）場合には、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報があることを遊技者に報知する演出（以後、確定演出と称す）を実行するか否かを、たとえば抽選により決定する（Ｓ３）。つまり、サブ統合ＣＰＵ４２が演出決定手段４８となり、実行すると決定した（Ｓ３でＹＥＳ）場合には、大当たりコマンドの受信に伴い、大当たり演出パターンのうち第１大当たり用確定演出有りパターンであるＤ２パターンを選択して読み出し、当該Ｄ２パターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ４）。このＤ２パターンとは、「大当たり状態」の終了デモ中に“当選確定”と図柄表示部６に表示するものであり、開始デモ及び大入賞装置１８の断続的な開成中（所謂ラウンド中）は、Ｄ１パターンと見分けがつかないようになっている。また、スピーカ１４、１４による報音動作態様としては、上記第１大当たり用共通報音パターンを読み出し、「大当たり状態」が終了するまで、当該報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御するとともに、終了デモ中に“当選確定”と表示したタイミングで所定の効果音を付加するという制御を実行する。つまり、開始デモ及び大入賞装置１８の断続的な開成中（所謂ラウンド消化中）は、上記表示演出パターン同様に報音パターンでの聞き分けがつかないようになっている。さらに、終了コマンドの受信（「大当たり状態」の終了）に伴い、報音パターンの１つであって、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報があることを遊技者に報知する第１当確報音パターンを読み出し、「大当たり状態」が終了して最初の保留情報に係る「装飾図柄」の変動が開始された時点から「第２大当たり」である保留情報（最初の保留情報の場合もある）によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミング（たとえば、図柄表示部６において所謂リーチが確定する時点）まで、第１当確報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。一方、実行しないと決定した（Ｓ３でＮＯ）場合には、大当たりコマンドの受信に伴い、上記Ｄ１パターン及び第１大当たり用共通報音パターンを選択して読み出し、Ｄ１パターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ２）とともに、第１大当たり用共通報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。また、「大当たり状態」の終了後に、スピーカ１４、１４の報音パターンを第１当確報音パターンに切り替えることはなく、Ｓ１でＮＯと判断した場合に「大当たり状態」の終了後に選択される報音パターンと同じ報音パターンで報音動作を制御する。
【００３０】
次に、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である際の制御について説明すると、上記Ｓ１同様に、停止コマンドに応じて「装飾図柄」を確定表示してから大当たりコマンドを受信するまでの間に、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報記憶部４６に記憶されている予定情報の中に、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報（特定保留情報）が存在するか否かを確認する（Ｓ１１）。サブ統合ＣＰＵ４２が予定情報確認手段４７となり、該当する予定情報がない（Ｓ１１でＮＯと判断した）場合には、サブ統合ＣＰＵ４２が演出決定手段４８となり、大当たりコマンドの受信に伴い、大当たり演出パターンのうち第２大当たり用確定演出無しパターンであるＤ３パターンを選択して読み出し、当該Ｄ３パターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ１２）。このＤ３パターンとは、大入賞装置１８における扉部材の開成回数２回目から１５回目にかけて、扉部材を開成させる度に図柄表示部６において所定のスロット図柄を用いたスロット演出（３つのスロット図柄を夫々変動表示後、順に確定表示させる演出）を繰り返し実行するものの、一度も３つのスロット図柄を揃わせる（３つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示となる）ことなく１５回目の開成動作を終了させ、扉部材の１６回目の開成動作を終えた後、Ｄ１パターン同様の終了デモを実行して「大当たり状態」を終了させるという演出である。また、スピーカ１４、１４による報音動作態様としては、「大当たり状態」中の報音パターンのうちの１つである第２大当たり用共通報音パターンを読み出し、「大当たり状態」が終了するまで、当該報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。
【００３１】
そして、該当する予定情報がある（Ｓ１１でＹＥＳと判断した）場合には、再びサブ統合ＣＰＵ４２が演出決定手段４８となり、確定演出を実行するか否かをたとえば抽選により決定する（Ｓ１３）。さらに、実行すると決定した（Ｓ１３でＹＥＳ）場合には、サブ統合ＣＰＵ４２が演出決定手段４８となり、大当たり演出パターンのうち第２大当たり用第１確定演出有りパターンであるＤ４パターン又は大当たり演出パターンのうち第２大当たり用第１確定演出有りパターンであるＤ５パターンのどちらによる確定演出を実行するかを、たとえば抽選により決定する（Ｓ１４）。ここでＤ４パターンを選択すると、Ｄ３パターンと同様に、大入賞装置１８における扉部材の開成回数２回目から１５回目にかけて、扉部材を開成させる度に図柄表示部６において所定のスロット図柄を用いたスロット演出を繰り返し実行するものの、一度も３つのスロット図柄を揃わせることなく１５回目の開成動作を終了させ、扉部材の１６回目の開成動作を終えるものの、終了デモ中に“当選確定”と図柄表示部６に表示するというＤ４パターンにて、図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ１５）。また、スピーカ１４、１４による報音動作態様としては、上記第２大当たり用共通報音パターンを読み出し、「大当たり状態」が終了するまで、当該共通報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御するとともに、終了デモ中に“当選確定”と表示したタイミングで所定の効果音を付加するという制御を実行する。そして、終了コマンドの受信に伴い、上記Ｄ２パターンを選択時にも報音する第１当確報音パターンを読み出し、「大当たり状態」が終了して最初の保留情報に係る「装飾図柄」の変動が開始された時点から「第２大当たり」である保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミングまで、第１当確報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。
【００３２】
一方、Ｓ１４においてＤ５パターンを選択すると、大入賞装置１８における扉部材の開成回数２回目から所定の回数目（抽選により決定してもよい）にかけて、扉部材を開成させる度に図柄表示部６において所定のスロット図柄を用いたスロット演出を繰り返し実行し、上記所定の回数目（抽選により決定してもよい）におけるスロット演出において、３つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させる。また、所定の回数目におけるスロット演出までの間については、第２大当たり用共通報音パターンにしたがいスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。そして、次の扉部材の開成時に、報音パターンの１つであって、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報があることを遊技者に報知する第２当確報音パターン（特定の報音パターン）を読み出し、スピーカ１４、１４の報音動作態様を第２大当たり用共通報音パターンから第２当確報音パターンへと切り替え、１６回の扉部材の開成動作を終えてから終了デモを介して「大当たり状態」が終了し、さらに「第２大当たり」である保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミング（たとえば、図柄表示部６において所謂リーチが確定する時点）まで、第２当確報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。すなわち、サブ統合ＣＰＵ４２が、「大当たり状態」中の特定のタイミングにおいて、報音パターンを切り替える音切替手段４９を備えていると言える。なお、Ｄ５パターンにおける表示演出であって、報音パターンを第２当確報音パターンに切り替えた以降の表示演出は、スロット演出ではない特定の表示演出となっている。
【００３３】
さらに、Ｓ１３で実行しないと決定した場合には、大当たりコマンドの受信に伴い、上記Ｄ３パターン及び第２大当たり用共通報音パターンを選択して読み出し、当該Ｄ３パターンにしたがって図柄表示部６の表示動作を制御する（Ｓ１２）とともに、第２大当たり用共通報音パターンにてスピーカ１４、１４の報音動作を制御する。また、終了コマンドを受信したとしても、スピーカ１４、１４の報音パターンを第１当確報音パターンに切り替えることはなく、Ｓ１１でＮＯと判断した場合に「大当たり状態」の終了後に選択される報音パターンと同じ報音パターン、ひいてはＳ１でＮＯと判断した場合と同じ報音パターンで報音動作を制御する。
なお、上記の保留情報中に「第２大当たり」が存在し、且つ、その旨を第１当確報音パターン又は第２当確報音パターンで報知する制御において、「第２大当たり」となる保留情報よりも先に消化される保留情報の中に、「第１大当たり」となる保留情報が存在する場合、第１当確報音パターンによる報音制御は、「第１大当たり」となる保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミングまでとなる。
【００３４】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
上述したような制御を実行するパチンコ機１によれば、サブ統合ＣＰＵ４２が音切替手段４９を備えており、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報（ひいては保留情報）が存在すると、その旨を報知するために、「大当たり状態」中における特定のタイミングにおいて、「第２大当たり」に係る「大当たり状態」において共通する第２大当たり用共通報音パターンから、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報があることを遊技者に報知する第２当確報音パターンへと報音パターンを切り替えるとともに、第２当確報音パターンでの報音制御を、「大当たり状態」が終了しても停止することなく、「第２大当たり」である保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミングまで継続する。したがって、従来にない斬新な報知が可能である上、「大当たり状態」の終了後におけるスピーカ１４、１４での報音動作態様が多様な遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００３５】
また、サブ統合ＣＰＵ４２が演出決定手段４８を備えており、「大当たり抽選」の結果が「第２大当たり」である予定情報が存在する場合であっても、第２当確報音パターンによる報知をしないことも起こり得るようにした。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
さらに、「大当たり状態」のうち、多くの賞品球を期待することのできる遊技者にとって有利な「第２大当たり」に係る「大当たり状態」についてのみ報知するため、報知動作が実行されたにも拘わらず、賞品球数の少ない「第１大当たり」に係る「大当たり状態」が生起してしまうといった事態を防止することができ、遊技者に不快感を抱かせたりしない。
【００３６】
（本発明の変更例について）
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成、大当たり状態の内容や大当たり状態の終了後の遊技状態に係る構成、及び制御機構に係る構成等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００３７】
たとえば、上記実施形態では、保留情報の中に「第２大当たり」となる保留情報がある場合にも、その旨を報知しないことが起こり得るように構成しているが、「第２大当たり」となる保留情報がある場合には必ずその旨を報知するように構成してもよい。
また、大入賞装置１８における扉部材の開成回数が異なる２種類の「大当たり状態」を生起させるように構成しているが、開成回数が３種類以上に異なる多様な「大当たり状態」を生起させるようにようにしてもよいし、「大当たり状態」の終了後、「大当たり抽選」の結果「大当たり」となる可能性が高い所謂高確率状態を生起させるか否かで異なる「大当たり状態」を生起させたり、高確率状態となる期間が異なる「大当たり状態」を生起させる等してもよく、その中でどの「大当たり状態」について報知するかについても適宜設定変更可能であり、上記実施形態において「第１大当たり」となる保留情報について報知するように構成しても何ら問題はない。
【００３８】
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置に演出決定手段や音切替手段、報音パターン記憶手段等を設けてもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、予定情報等を作成する必要はなく、保留情報のみを用いて、報音パターンを特定の報音パターンに切り替えるか否かを決定したりすればよい。
さらにまた、特定の報音パターンによる報音制御をどのタイミングまで継続するかについては、「第２大当たり」である保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミングであれば、上記実施形態の所謂リーチが確定するタイミングに限定されることはなく、たとえば「装飾図柄」を大当たり装飾図柄表示態様で仮停止表示するタイミングであってもよいし、選択された詳細変動パターンに応じて異なるタイミングであっても何ら問題はない。
加えて、上記実施形態では、「特別図柄」と「装飾図柄」との２つの図柄を用いるパチンコ機について説明しているが、「特別図柄」のみを用いており、図柄表示部に「特別図柄」を表示するように構成してもよい。
【符号の説明】
【００３９】
１・・パチンコ機、２・・遊技盤、６・・図柄表示部、１４・・スピーカ、１６・・遊技領域、１８・・大入賞装置、１９・・始動入賞口、２０・・保留表示部、３０・・メイン制御装置（制御装置）、３１・・メイン制御基板、３２・・メインＣＰＵ、３３・・記憶手段、３７・・抽選手段、３８・・大当たり判定手段、４０・・サブ制御装置（制御装置）、４１・・サブ統合基板、４２・・サブ統合ＣＰＵ、４３・・記憶手段（報音パターン記憶手段）、４６・・予定情報記憶部、４７・・予定情報確認手段、４８・・演出決定手段、４９・・音切替手段、５２・・音制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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