(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による回転操作を受け付ける操作部と、
遊技者による前記操作部の前記回転操作に基づいて、遊技球が流下する遊技領域へ遊技球を発射する発射部と、
第１電極と、
前記第１電極に対峙するように配置され、遊技者による前記操作部の前記回転操作に伴って当該第１電極に対して相対的に回転する際に、当該第１電極と重なる部分の面積が変化する第２電極と、
前記第１電極および前記第２電極に蓄えられる電荷の変化量を検出する検出手段と、
前記検出手段が検出した電荷の変化量に基づいて前記発射部による遊技球の発射強度を制御する制御手段と、
を備え、
前記第１電極および前記第２電極は、当該第１電極に対して当該第２電極が相対的に回転する際の移動量に対して、蓄えられる電荷の変化量が非線形となる形状をしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機では、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置が設けられる。また、発射装置による遊技球の発射は、レバーが設けられたハンドルの操作によって行われる。そして、一般的には、ハンドルのレバーの操作量に基づいて遊技球の発射強度が変化する構成が用いられる（例えば、特許文献１参照）。
さらに、遊技機には、所定の動作を行う所謂ギミックなどの可動部材が設けられる。そして、可動部材は、遊技時の興趣性を高めるために、例えば遊技の進行に応じて様々な演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２０５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ハンドルには、レバーなどの可動部の操作量（回転角）を検知するための検知手段が設けられる。そして、従来の検出手段に基づく発射強度の制御では、レバーなどの可動部の操作量の変化に対する遊技球の発射強度の変化は一定である。例えば、レバーなどの可動部の回転において特定の角度付近で発射強度の微調整を容易にするといった設定を行おうとすると、従来の検出手段の構成では構造が複雑化するおそれがあった。
【０００５】
また、可動部材においても可動する可動部の位置を検出するフォトセンサなどの検出手段が設けられる。そして、例えば可動部の検知位置を増やそうとする場合、多数のセンサを配置する必要が生じるなど構成が複雑化するおそれがあった。このように、可動部材においても、自由度の高い位置検出を簡易な構成によって実現するのが困難であった。
【０００６】
そこで本発明は、自由度の高い可動部の位置検出を簡易な構成により実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機１００は、
遊技者による回転操作を受け付ける操作部５０と、遊技者による前記操作部５０の前記回転操作に基づいて、遊技球が流下する遊技領域１１１へ遊技球を発射する発射部と、第１電極６１Ｅと、前記第１電極６１Ｅに対峙するように配置され、遊技者による前記操作部５０の前記回転操作に伴って当該第１電極６１Ｅに対して相対的に回転する際に、当該第１電極６１Ｅと重なる部分の面積が変化する第２電極６２Ｅと、前記第１電極６１Ｅおよび前記第２電極６２Ｅに蓄えられる電荷の変化量を検出する検出手段９３と、前記検出手段９３が検出した電荷の変化量に基づいて前記発射部による遊技球の発射強度を制御する制御手段６０と、を備え、前記第１電極６１Ｅおよび前記第２電極６２Ｅは、当該第１電極６１Ｅに対して当該第２電極６２Ｅが相対的に回転する際の移動量に対して、蓄えられる電荷の変化量が非線形となる形状をしていることを特徴とする遊技機１００である。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、自由度の高い可動部の位置検出を簡易な構成により実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態のハンドルの全体構成図である。
【図５】本実施形態のハンドルの内部構成を示す図である。
【図６】本実施形態のレバーセンサ部を説明するための図である。
【図７】レバーセンサ部の動作を説明するための図である。
【図８】停止ボタンセンサ部の動作を説明するための図である。
【図９】本実施形態の第１可動役物の全体構成図である。
【図１０】本実施形態の回転センサ部を説明するための図である。
【図１１】回転センサ部の動作を説明するための図である。
【図１２】本実施形態の第２可動役物の全体構成図である。
【図１３】本実施形態の移動センサを説明するための図である。
【図１４】移動センサ部の動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行う。そして、本実施形態では、可動役物１１５は、第１可動役物１１５ａと第２可動役物１１５ｂとを備えて構成される。また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１３】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１４】
本実施形態では、図１に示すように、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。
【００１５】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１６】
パチンコ遊技機１００は、通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、例えば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１７】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１８】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１９】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル５０に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。なお、本実施形態では、ハンドル５０のレバー５２に遊技者が直接的に触れている状態でのみレバー５２による操作による遊技球の発射を許可するようにしている。すなわち、遊技者が直接的にレバー５２に触れていなければ、レバー５２の操作による発射装置の遊技球の発射を許可しない。
【００２０】
また、枠部材１５０は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル５０を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２１】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル５０に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２２】
図２は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。
【００２３】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２４】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２５】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器２２４に、さらにＬＥＤを設け、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）、遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することも可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２８】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２９】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
【００３０】
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３２】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３３】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３４】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３５】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３６】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
【００３７】
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３８】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００３９】
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４０】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の発光や可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４４】
次に、遊技球を発射する発射装置（不図示）を操作するためのハンドル５０について説明する。
〔ハンドルの構成・機能〕
図４は、本実施形態のハンドル５０の全体構成図である。
図５は、本実施形態のハンドル５０の内部構成を示す図である。
ハンドル５０は、図４に示すように、円筒形状を有する第１部材の一例としての円筒部５１と、略半球形上に形成され円筒部５１に対して回転可能に設けられる第２部材の一例としてのレバー５２と、停止ボタン５４とを有している。
円筒部５１は、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０に固定される（図１参照）。また、円筒部５１は、後述する支持体５３（図５参照）を内側に収容するとともに、支持体５３をねじなどの固定手段によって固定保持する。
【００４５】
レバー５２は、円筒部５１に保持される支持体５３の軸５３Ｓ（後述）に嵌る軸筒５２Ｃを有している。そして、レバー５２は、軸筒５２Ｃが軸５３Ｓに嵌め込まれることで、円筒部５１に対して回転可能に設けられる。また、レバー５２は、レバー５２に対する操作に対して戻す方向の力を付与する復帰機構５９を有し、反時計回り方向へ回転するように力を与えられている。なお、復帰機構５９には、例えばねじりコイルばねを用いることができる。これにより、遊技者がハンドル５０から手を離すと、レバー５２は自動的に初期位置に復帰し、発射機構は停止するように構成している。
また、レバー５２の外周縁には凹凸が形成されている。これにより、レバー５２を握ると、レバー５２の凹凸に指が掛かり回転操作を容易にする。
さらに、レバー５２は、表面にニッケルなどの導電性を有する金属によるメッキ加工が施されている。本実施形態では、レバー５２にメッキ加工を施すことによって、レバー５２の装飾性を高めるとともに、後述するタッチセンサ部８０における導通の機能も兼ねる。
【００４６】
停止ボタン５４は、図４に示すように、レバー５２付近に配置される。そして、停止ボタン５４が押されることによって、発射装置が停止し、レバー５２の操作量（回転量）にかかわらず遊技球が発射されない状態を形成する。すなわち、遊技者は、所望のタイミングで停止ボタン５４を押すことにより、レバー５２の操作量を維持したまま遊技球の発射を止めることができる。そして、停止ボタン５４の作動を解除することにより、停止前の発射強度で直ちに遊技球の発射を再開することができる。
【００４７】
続いて、ハンドル５０の内部構成について詳細に説明する。
ハンドル５０は、図５に示すように、円筒部５１およびレバー５２の内側に、支持体５３と、レバーセンサ部６０と、停止ボタンセンサ部７０と、基板９０とを有している。さらに、ハンドル５０は、図４に示すように、タッチセンサ部８０を有している。
【００４８】
支持体５３は、図５に示すように、第１支持部５３１、第２支持部５３２、支柱部５３３および軸５３Ｓを有する。
第１支持部５３１は、板状の部材であって、支持体５３が円筒部５１の内側に取り付けられた状態で、レバー５２と逆側の端部に位置する。そして、第１支持部５３１が不図示の固定手段によって円筒部５１に固定されることで、支持体５３全体が円筒部５１に固定された状態になる。また、本実施形態では、第１支持部５３１は、基板９０を保持している。
第２支持部５３２は、レバーセンサ部６０を構成する後述の固定基板６１Ｂを固定保持している。また、第２支持部５３２は、固定基板６１Ｂを貫通するように設けられる軸５３Ｓを有している。そして、上述のとおり、軸５３Ｓには、レバー５２の軸筒５２Ｃが回転可能に嵌め込まれる。
支柱部５３３は、円筒部５１の軸方向に沿って延びる２本の柱状部材によって構成される。そして、支柱部５３３は、第１支持部５３１および第２支持部５３２を支持する。
【００４９】
図６は、本実施形態のレバーセンサ部６０を説明するための図である。
（レバーセンサ部の構成・機能）
レバーセンサ部６０は、図６（ａ）に示すように、固定電極部６１と、回転電極部６２と、セパレータ６３とを有する。
固定電極部６１は、固定基板６１Ｂ、第１電極の一例としての固定電極６１Ｅおよび固定電極導線６１Ｌを有する。
固定基板６１Ｂは、絶縁性の材料部材によって構成され、本実施形態では矩形状に形成される。また、固定基板６１Ｂの表面には、固定電極６１Ｅが形成される。そして、固定基板６１Ｂは、支持体５３の第２支持部５３２に固定される。従って、本実施形態では、固定電極部６１は、レバー５２が回転する際においても移動しない。
固定電極６１Ｅは、図６（ｂ）に示すように、円弧状に形成される。具体的には、固定電極６１Ｅは、周方向における一端部６１１から中央部６１２にかけて半径方向の幅が次第に狭まり、中央部６１２から他端部６１３にかけて次第に幅が広がる形状をしている。
また、固定電極６１Ｅの周方向における長さは、レバー５２の操作範囲（角度）に相当する円弧に対応している。本実施形態では、レバー５２の操作範囲の角度が約４５度に設定されているため、固定電極６１Ｅの周方向における長さも、約４５度に相当する円弧に設定している。
固定電極導線６１Ｌは、一端側が固定電極６１Ｅに電気的に接続し、他端側が基板９０の後述の接続コネクタ９１（図５参照）に電気的に接続する。
【００５０】
回転電極部６２は、回転基板６２Ｂ、第２電極の一例としての回転電極６２Ｅおよび回転電極導線６２Ｌを有している。
回転基板６２Ｂは、絶縁性の材料部材によって構成され、本実施形態では円盤状に形成される。また、回転基板６２Ｂの表面には、回転電極６２Ｅが形成される。そして、回転基板６２Ｂは、図６（ａ）に示すように、レバー５２の軸筒５２Ｃに取り付けられる。そして、レバー５２が回転する際に、回転基板６２Ｂは、レバー５２に従って回転する。
回転電極６２Ｅは、図６（ｃ）に示すように、円弧状に形成されるとともに、半径方向の幅が周方向に沿って等しく構成される。なお、本実施形態では、回転電極６２Ｅの半径方向の幅は、固定電極６１Ｅの最大幅（一端部６１１および他端部６１３）と等しく設定している。
また、回転電極６２Ｅの周方向における長さは、固定電極６１Ｅと同じく、レバー５２の操作範囲（角度）に相当する円弧に対応している。
回転電極導線６２Ｌは、一端側が回転電極６２Ｅに接続し、他端側が基板９０の後述の接地コネクタ９２（図５参照）に接続している。すなわち、回転電極導線６２Ｌによって、回転電極６２Ｅが接地（ＧＮＤ）された状態になっている。
【００５１】
セパレータ６３は、軸筒５２Ｃの外径と等しく設定された内径の開口を有する薄い円盤状の部材である。また、セパレータ６３には、絶縁性を有する材料を用いている。そして、セパレータ６３は、図６（ａ）に示すように、固定基板６１Ｂと回転基板６２Ｂとの間に挟み込まれるようにして配置される。セパレータ６３は、固定基板６１Ｂの固定電極６１Ｅと回転基板６２Ｂの回転電極６２Ｅとの導通を遮るとともに、固定電極６１Ｅと回転電極６２Ｅとの間隔を一定に保つ。
【００５２】
ハンドル５０が組み立てられた状態において、レバーセンサ部６０では、固定基板６１Ｂと回転基板６２Ｂとは、回転基板６２Ｂの回転角度に応じて、両者が全体的に重なる状態から重ならない状態まで、重なり具合が変化するように対向配置される。そして、レバー５２の回転に伴い固定電極６１Ｅと回転電極６２Ｅとの重なる面積が変化することによって、発射装置（不図示）における遊技球の発射強度を変化させる。
なお、この面積変化に基づく発射強度の変化については、後に詳しく説明する。
【００５３】
（停止ボタンセンサ部の構成・機能）
停止ボタンセンサ部７０は、図５に示すように、板状の一対の電極である固定電極部７１と移動電極部７２とを有している。
固定電極部７１は、固定電極７１Ｅと、固定電極導線７１Ｌとを有する。固定電極７１Ｅは、矩形の板状に形成された電極であって、本実施形態ではレバーセンサ部６０の固定基板６１Ｂに機械的に取り付けられる。そして、固定電極７１Ｅは、固定基板６１Ｂから立ち上がるように設けられる。従って、固定電極７１Ｅは、ハンドル５０が動作する際においても移動せずに固定された状態である。
また、固定電極導線７１Ｌは、一端側が固定電極７１Ｅと電気的に接続し、他端側が基板９０の後述の接続コネクタ９１に電気的に接続する。
【００５４】
移動電極部７２は、移動電極７２Ｅと移動電極導線７２Ｌとを有する。移動電極７２Ｅは、板状に形成された電極であって、本実施形態では第２支持部５３２に機械的に固定される。そして、移動電極７２Ｅは、第２支持部５３２から立ち上がるように設けられる。また、移動電極７２Ｅは、図５に示すように、固定電極７１Ｅと所定の間隔を有し、固定電極７１Ｅに沿って延びるように配置される。
【００５５】
そして、移動電極７２Ｅは、停止ボタン５４が接触するように取り付けられる。例えば停止ボタン５４が押し込まれると、移動電極７２Ｅも内側に押し込まれる。また、停止ボタン５４が解除されると、移動電極７２Ｅは元の位置に戻る。このように、停止ボタン５４によって、移動電極７２Ｅが移動して固定電極７１Ｅとの距離が変化するように構成している。なお、移動電極７２Ｅと固定電極７１Ｅと距離は、停止ボタン５４が最も押し込まれた状態であっても、互いに接しないように設定している。
移動電極導線７２Ｌは、一端側が移動電極７２Ｅに接続するとともに、他端側が基板９０の後述する接地コネクタ９２に接続している。すなわち、移動電極導線７２Ｌによって、移動電極７２Ｅが接地（ＧＮＤ）された状態になっている。
【００５６】
（タッチセンサ部の構成・機能）
タッチセンサ部８０は、図４に示すように、上述したレバー５２および復帰機構５９と、レバー導線８１Ｌとによって構成される。
上述したとおり、本実施形態のレバー５２は、表面に金属によるメッキ加工が施される。また、復帰機構５９には、金属製のねじりコイルバネを用いている。従って、レバー５２の内側にて復帰機構５９がレバー５２に接触することで、レバー５２と復帰機構５９とは導通している。
レバー導線８１Ｌは、一端側が復帰機構５９に電気的に接続し、他端側が基板９０の後述する接続コネクタ９１（図５参照）に電気的に接続する。
【００５７】
（基板の構成・機能）
基板９０は、図５に示すように、接続コネクタ９１と、接地コネクタ９２と、検出手段の一例としての検知回路部９３と、給電コネクタ９４と、出力コネクタ９５とを有する。
接続コネクタ９１は、レバーセンサ部６０の固定電極導線６１Ｌ、停止ボタンセンサ部７０の固定電極導線７１Ｌおよびタッチセンサ部８０のレバー導線８１Ｌがそれぞれ接続する。そして、接続コネクタ９１は、検知回路部９３に電気的に接続している。すなわち、各導線および接続コネクタ９１を介して、固定電極６１Ｅ、固定電極７１Ｅおよびレバー５２が検知回路部９３に電気的に回路接続する。
【００５８】
検知回路部９３は、接続コネクタ９１を介して得られる各電極における静電容量の変化を検知する。そして、検知回路部９３は、例えば静電容量の変化をデジタル信号化し、各電極の静電容量の変化を出力コネクタ９５を介して、例えば発射装置を制御する制御部に伝送する。
【００５９】
具体的には、レバーセンサ部６０においては、検知回路部９３が固定電極導線６１Ｌを介して固定電極６１Ｅに所定の電圧をかける。その結果、固定電極６１Ｅと回転電極６２Ｅとの間に電荷が蓄えられる。そして、検知回路部９３は、固定電極６１Ｅおよび回転電極６２Ｅの静電容量を検知する。検知回路部９３は、例えば所定の周期で測定を繰り返すことで、固定電極６１Ｅおよび回転電極６２Ｅの静電容量、さらには静電容量の変化を逐次検出することができる。
そして、検知回路部９３は、固定電極６１Ｅおよび回転電極６２Ｅの静電容量の変化を、出力コネクタ９５を介して、発射装置（不図示）を制御する制御部に送る。
【００６０】
発射装置の制御部では、静電容量の大きさに応じて、電磁アクチュエータ等の手段により遊技球を発射する発射機構（不図示）のアクチュエータを制御する。
本実施形態では、予め定めた静電容量の単位で段階的に発射強度を変化させる。すなわち、検知される静電容量の変化に基づき、所定の静電容量の単位を超えるごとに、発射強度を段階的に強くする。このように、レバーセンサ部６０および検知回路部９３によって検出された静電容量の変化に基づいて、発射装置の発射強度を変化させる。
【００６１】
同様に、停止ボタンセンサ部７０においては、検知回路部９３が固定電極導線７１Ｌを介して固定電極７１Ｅに所定の電圧をかける。その結果、固定電極７１Ｅと移動電極７２Ｅとの間に電荷が蓄えられる。そして、検知回路部９３は、固定電極７１Ｅおよび移動電極７２Ｅの静電容量を検知する。
そして、検知回路部９３は、固定電極７１Ｅおよび移動電極７２Ｅの静電容量の変化を出力コネクタ９５を介して、発射装置（不図示）を制御する制御部に送る。
【００６２】
本実施形態では、固定電極７１Ｅおよび移動電極７２Ｅの静電容量が、予め定めた閾値よりも大きくなった場合に、発射装置による遊技球の発射を一時的に止める制御を行う。このように、停止ボタンセンサ部７０および検知回路部９３によって検出された静電容量の変化に基づいて、発射装置の発射の一時的な発射停止の実行が行われる。
【００６３】
さらに、タッチセンサ部８０においては、検知回路部９３がレバー導線８１Ｌを介して、レバー５２に所定の電圧をかける。そして、検知回路部９３は、遊技者がレバー５２に接触する状態と被接触の状態とで遊技者が蓄える静電容量を検知する。そして、検知回路部９３は、レバー５２における静電容量の変化を出力コネクタ９５を介して、発射装置（不図示）を制御する制御部に送る。
【００６４】
本実施形態では、レバー５２における静電容量が、ゼロ（あるいは略ゼロ）よりも大きくなった場合に、発射装置による遊技球の発射そのものの許可を行う。一方で、レバー５２における静電容量がゼロである場合には、発射装置による遊技球の発射そのものを許可しない。このように、タッチセンサ部８０および検知回路部９３によって検出された静電容量の変化に基づいて、発射装置の発射の許可の有無が行われる。
【００６５】
給電コネクタ９４は、検知回路部９３に接続している。そして、給電コネクタ９４は、上述のとおり、検知回路部９３において所定の電圧を架けるための電力を外部から得るために機能する。
出力コネクタ９５は、検知回路部９３にて検知された静電容量の変化に基づいた各種信号を外部へと出力するために機能する。
【００６６】
図７は、レバーセンサ部６０の動作を説明するための図である。
なお、図７では、固定基板６１Ｂおよび回転基板６２Ｂを重ねた状態で示している。
図７（ａ）に示すように、レバー５２を回転させていない初期状態では、固定電極６１Ｅと回転電極６２Ｅとが重ならないように、固定電極６１Ｅと回転電極６２Ｅとを配置する。この状態においては、検知回路部９３によって検知される静電容量は、ゼロであるとともに、当然に静電容量の変化も検知されない。したがって、発射装置による遊技球の発射も行われない。
【００６７】
続いて、図７（ｂ）に示すように、レバー５２を時計回りに回転させた場合、回転電極６２Ｅが回転し、固定電極６１Ｅと回転電極６２Ｅとが一部重なった状態になる。このとき、検知回路部９３にて静電容量の変化が検知される。そして、固定電極６１Ｅおよび回転電極６２Ｅの静電容量の変化に基づいて、発射装置（不図示）による遊技球の発射操作が行われる。
【００６８】
本実施形態では、上述のとおり静電容量が所定の単位量を満たすごとに段階的に発射強度を変化させる。そして、本実施形態では、固定電極６１Ｅの一端部６１１の幅が広く、中央部６１２に向けて幅が狭くなる。従って、回転電極６２Ｅの単位当たりの移動量に対して、回転電極６２Ｅと固定電極６１Ｅとの重なる面積の変化量は、一端部６１１における重なり初めから中央部６１２に向けて次第に小さくなる。すなわち、本実施形態では、回転電極６２Ｅが一端部６１１から中央部６１２に向かうに従って、静電容量の変化量が小さくなる。
これによって、レバー５２の回転し始めの状態では少しの回転量で発射装置の発射強度をすぐに高めることができる。一方で、レバー５２の回転の中程の状態では、レバー５２を一定の回転量でもって操作しても、発射装置の発射強度が高まり難い。すなわち、レバー５２の回転の中程では、単位当たりの回転量に対する発射強度の変化が小さくなるように構成している。
【００６９】
本実施形態では、固定電極６１Ｅの中央部６１２付近において、移動量に対する静電容量の変化量を比較的小さくすることで、回転角度に応じた発射強度の変化量が小さくなる。これによって、打ち始めの段階ではすぐに遊技球を所定の強度にて発射させるように構成できる一方で、レバー５２の回転の中程の状態は、発射強度の変化が小さくなり微調整が可能になる。レバー５２の回転の中程の状態は、一般的に、第１始動口１２１などの所定の場所に向けて遊技球を流下させるケースが多い。そのため、本実施形態では、遊技者による微調整を可能にするために、レバー５２の回転の中程の状態では、レバー５２の回転量に対する発射強度の変化量を小さく設定している。
【００７０】
そして、図７（ｃ）に示すように、さらにレバー５２を時計回りに回転させた場合、今度は逆に、静電容量の総量は増加し、移動量に対する静電容量の増加量も大きくなる。すなわち、レバー５２を回転させた際の回転量に対する感度が高くなるため、少しの回転で発射強度をすぐに高めることができる。
例えば、本実施形態が適用される遊技盤１１０のように、大入賞口１２５が遊技領域の右側に配置さている場合がある。このような盤面構成の場合、レバー５２を右に大きく回して、大入賞口１２５へと遊技球を次々に供給したい局面がある。このような場合に、回転角度に応じて中程よりも単位当たりの回転量に対する静電容量の変化を大きく設定することで、小さいレバー５２の回転量（角度）であっても、すぐに発射強度を大きくすることができる。
なお、レバー５２を戻す場合には、静電容量が減少する。そのため、静電容量が減少することに基づいて、遊技者がレバー５２を戻したことが把握できる。
【００７１】
以上のようにして、レバー５２の操作に基づき、レバーセンサ部６０が静電容量の変化を検知することによって、発射装置の発射強度を制御している。また、本実施形態では、静電容量の変化に基づいてレバー５２の操作を検知するに際して、レバー５２の移動方向における電極の幅を一定ではなく変化させることで、角度に応じた静電容量の変化を非線形とした。これによって、レバー５２の操作角度に応じた発射強度の調整を行うことができる。
また、本実施形態のように静電容量を用いた検出手段を用いることで、例えば電極の形状を調整するだけで、回転角度に応じた発射装置の変化量を容易に変更することができ、設定の自由度を高めることができる。
【００７２】
図８は、停止ボタンセンサ部７０における動作を説明するための図である。
図８（ａ）に示すように、停止ボタン５４が押されていない状態では、固定電極７１Ｅと移動電極７２Ｅとは、予め定めた間隔を有して対向した状態になっている。
そして、検知回路部９３は、固定電極７１Ｅと移動電極７２Ｅとの間に蓄積される電荷の量である静電容量の変化を検知する。このとき、静電容量は、一定のままであって変化は検出されない。
【００７３】
その後、図８（ｂ）に示すように、停止ボタン５４が押されることによって、移動電極７２Ｅが固定電極７１Ｅに接近し、移動電極７２Ｅと固定電極７１Ｅとの距離が狭まる。これによって、移動電極７２Ｅおよび固定電極７１Ｅの静電容量が大きくなる。その結果、検知回路部９３は、移動電極７２Ｅおよび固定電極７１Ｅの静電容量が増加するという変化を検知することができる。そして、この信号が発射装置に送られ、発射装置における発射を一時的に停止する制御が実行される。
【００７４】
このように本実施形態では、停止ボタン５４の操作によって、停止ボタンセンサ部７０が静電容量の変化を検知することで、発射装置の一時的な発射停止を実現することができる。
【００７５】
引き続いて、タッチセンサ部８０によるセンサについても説明する。
タッチセンサ部８０では、遊技者が接触することで、遊技者自信が電荷を蓄えることで静電容量が確保され、レバー５２を介した回路に電流が流れる。検知回路部９３は、この電流を検知することによって、遊技者がレバー５２に接触しているか否かを検知することができる。本実施形態では、タッチセンサ部８０による遊技者の検知に基づいて、発射装置における遊技球の発射の許可を行う。
【００７６】
以上のようにして、本実施形態が適用されるハンドル５０においては、レバーセンサ部６０、停止ボタンセンサ部７０およびタッチセンサ部８０にて、それぞれ静電容量に基づいて各事象を検知することができる。特に、３種類の事象の検知に関して静電容量に基づく手法に統一することで、各動作を検知するための構成を共通化することができる。そのため、部品点数の削減や構成の簡易化を実現することが可能となる。
【００７７】
図９は、本実施形態の第１可動役物１１５ａの全体構成図である。
〔第１可動役物１１５ａの構成・機能〕
第１可動役物１１５ａは、図９に示すように、移動部１１と、ベース部１２と、駆動ギア１３と、駆動モータＭ１とを有している。また、第１可動役物１１５ａは、回転センサ部２０を有している。
移動部１１は、揺動する揺動軸１１ｓと、揺動軸１１ｓの先端部に設けられて装飾が施された装飾部１１ｄと、揺動軸１１ｓの基端部に設けられるギア部１１ｇとを有している。
ベース部１２は、遊技盤１１０に固定されるとともに、回転シャフト１２Ｓを介して移動部１１を揺動可能に支持する。
駆動ギア１３は、移動部１１のギア部１１ｇに接続するとともに、駆動モータＭ１から駆動を受けて回転する。
【００７８】
そして、第１可動役物１１５ａは、図９に示すように、駆動ギア１３を回転させることによって、揺動軸１１ｓが回転する。そして、第１可動役物１１５ａは、破線で示す待機状態から、実線で示す下方に移動した状態になる。これにより、本実施形態では、図１に示すように、画像表示部１１４の前に装飾部１１ｄが出現した状態になる。
なお、駆動ギア１３を逆に回転させることで、画像表示部１１４から退避して、画像表示部１１４から退いた状態になる。
【００７９】
図１０は、本実施形態の回転センサ部２０を説明するための図である。
回転センサ部２０は、図１０（ａ）に示すように、固定電極部２１と、回転電極部２２と、セパレータ２３とを有する。そして、回転センサ部２０は、第１可動役物１１５ａの移動部１１の位置（角度）を検知する。
固定電極部２１は、固定基板２１Ｂ、固定電極２１Ｅおよび固定電極導線２１Ｌを有する。
固定基板２１Ｂは、絶縁性の材料部材によって構成され、本実施形態では矩形状に形成される。また、固定基板２１Ｂの表面には、固定電極２１Ｅが形成される。そして、固定基板２１Ｂは、ベース部１２に固定される。したがって、移動部１１が回転しても、固定電極部２１は移動しない。
固定電極２１Ｅは、図１０（ｂ）に示すように、円弧状に形成されるとともに、半径方向の幅が周方向に沿って等しく構成される。
固定電極導線２１Ｌは、一端側が固定電極２１Ｅに電気的に接続し、他端側が静電容量の検知手段（不図示）に接続する。
【００８０】
回転電極部２２は、図１０（ａ）に示すように、回転基板２２Ｂ、回転電極２２Ｅおよび回転電極導線２２Ｌを有している。
回転基板２２Ｂは、絶縁性の材料部材によって構成され、本実施形態では円盤状に形成さる。また、回転基板２２Ｂの表面には、回転電極２２Ｅが形成される。そして、回転基板２２Ｂは、移動部１１のギア部１１ｇに固定される。したがって、移動部１１が回転する際に、回転基板２２Ｂは、ギア部１１ｇの移動に従って移動する。
回転電極２２Ｅは、図１０（ｃ）に示すように、円弧状に形成されるとともに、半径方向の幅が周方向に沿って等しく構成される。
回転電極導線２２Ｌは、一端側が回転電極２２Ｅに電気的に接続し、他端側が不図示の接地線に接続する。すなわち、回転電極導線２２Ｌによって、回転電極２２Ｅは、接地（ＧＮＤ）された状態になる。
【００８１】
セパレータ２３は、回転シャフト１２Ｓの外径と等しく設定された内径の開口を有する薄い円盤状の部材である。また、セパレータ２３には、絶縁性を有する材料を用いている。そして、セパレータ２３は、図１０（ａ）に示すように、固定基板２１Ｂと回転基板２２Ｂとの間に挟み込まれるようにして配置される。セパレータ２３は、固定基板２１Ｂの固定電極２１Ｅと回転基板２２Ｂの回転電極２２Ｅとの導通を遮るとともに、固定電極２１Ｅと回転電極２２Ｅとの間隔を一定に保つ。
【００８２】
図１１は、回転センサ部２０の動作を説明するための図である。
なお、図１１では、固定基板２１Ｂおよび回転基板２２Ｂを重ねた状態で示している。
第１可動役物１１５ａの移動部１１が退避した初期状態（図９で示す破線の状態）では、図１１（ａ）に示すように、固定電極２１Ｅと回転電極２２Ｅとが重ならないように、固定電極２１Ｅと回転電極２２Ｅとを配置する。そして、この状態においては、検出手段によって検知される静電容量は、ゼロであるとともに、当然に静電容量の変化も検知されない。また、ランプ制御部３２０は、検知手段にて静電容量がゼロであると検知された場合に、移動部１１が原点位置に位置していると判断することができる。
【００８３】
続いて、駆動ギア１３を反時計回りに回転させることで、図１１（ｂ）に示すように、ギア部１１ｇを介して揺動軸１１ｓが回転する。これに伴って、回転電極２２Ｅが固定電極２１Ｅに近接し、両電極の一部が重なり合う状態になる。このとき、検知手段にて静電容量の変化が検知される。
【００８４】
そして、さらに駆動ギア１３を回転させることで、移動部１１がさらに回転する。そして、ランプ制御部３２０は、検知手段にて予め定めた静電容量が検知されると、駆動ギア１３を駆動する駆動モータＭ１の動作を止める。本実施形態では、図１１（ｃ）に示すように、回転電極２２Ｅと固定電極２１Ｅとの重なりが最も大きくなる状態で、第１可動役物１１５ａが出現状態になるように設定している。したがって、回転電極２２Ｅと固定電極２１Ｅとの重なりが最も大きくなる状態での静電容量が検知手段にて検知されたときに駆動モータＭ１の動作を停止する。
【００８５】
以上のようにして、本実施形態では、回転センサ部２０によって、静電容量の変化に基づいて、第１可動役物１１５ａの移動部１１の位置を把握するとともに、制御を行うことができる。
【００８６】
特に、従来では、原点位置、最大移動位置、さらには、途中で停止させたい場合には、途中位置にフォトセンサなどの物理的なセンサをそれぞれ配置する必要があった。これに対して、本実施形態では、一組の電極によって構成される単一のセンサによって、第１可動役物１１５ａの移動部１１の位置（角度）を把握することが可能になる。
また、移動部１１の回転に応じて、静電容量が連続的に変化する。そのため、静電容量の検知によって、任意の位置で移動部１１を止めるなどの制御が容易となる。
さらには、静電容量と移動部１１の回転角度とが予め関連づけられることで、何らかの要因で移動部１１が途中で停止した場合などにおいて、原点位置まで移動部１１を復帰させる際に、駆動モータＭ１の回転角度を指示することができる。そのため、駆動モータＭ１の送り過ぎなどに伴う破損を防止することができる。
【００８７】
図１２は、本実施形態の第２可動役物１１５ｂの全体構成図である。
〔第２可動役物〕
第２可動役物１１５ｂは、移動部３１と、ベース部３２と、ラック・ピニオン機構部３３と、駆動モータＭ２と、を有する。さらに、第２可動役物１１５ｂは、移動センサ部４０を有している。
移動部３１は、装飾が施された装飾部３１ｄと、装飾部３１ｄを支持する支持部３１ｓと、支持部３１ｓをスライド可能に保持するスライド保持部３１ｈとを有している。
ベース部３２は、遊技盤１１０に固定されるとともに、スライド保持部３１ｈを介して支持部３１ｓを支持する。
ラック・ピニオン機構部３３は、ラック３３Ｒとピニオン群３３Ｐとを有している。ラック３３Ｒは、支持部３１ｓに固定して取り付けられる。ピニオン群３３Ｐは、ベース部３２に支持されるとともにラック３３Ｒに接続し、さらに駆動モータＭ２から駆動を受ける。
【００８８】
そして、第２可動役物１１５ｂは、図１２に示すように、駆動モータＭ２によってピニオン群３３Ｐを回転させることで、ラック３３Ｒを上下方向に直線的に移動させる。そして、第２可動役物１１５ｂは、破線で示す待機状態から、実線で示す上方に移動した状態になる。これにより、本実施形態では、図１に示すように、画像表示部１１４の前に装飾部３１ｄが出現した状態になる。
なお、ピニオン群３３Ｐを逆に回転させることで、装飾部３１ｄが画像表示部１１４から退避して、画像表示部１１４から退いた状態になる。
【００８９】
図１３は、本実施形態の移動センサ部４０を説明するための図である。
移動センサ部４０は、図１３（ａ）および（ｂ）に示すように、固定電極部４１と移動電極部４２とを有する。そして、移動センサ部４０は、第２可動役物１１５ｂの支持部３１ｓの位置を検知する。
固定電極部４１は、図１３（ａ）に示すように、固定基板４１Ｂ、固定電極４１Ｅおよび固定電極導線４１Ｌを有する。
固定基板４１Ｂは、絶縁性の部材によって構成され、矩形状に形成される。また、固定基板４１Ｂの表面には、固定電極４１Ｅが形成される。そして、固定基板４１Ｂがスライド保持部３１ｈに固定される（図１２参照）。従って、移動部３１が移動しても、固定基板４１Ｂは移動しない。
固定電極４１Ｅは、直線の帯状に形成され、本実施形態では一方向に沿って幅が等しく構成される。固定電極導線４１Ｌは、一端側が固定電極４１Ｅに電気的に接続し、他端側が不図示の静電容量の検出手段に接続する。
【００９０】
移動電極部４２は、図１３（ｂ）に示すように、移動基板４２Ｂ、移動電極４２Ｅおよび移動電極導線４２Ｌを有している。
移動基板４２Ｂは、絶縁性を有する部材であって、矩形状に形成される。また、移動基板４２Ｂの表面に、移動電極４２Ｅが形成される。そして、移動基板４２Ｂは、ラック３３Ｒの側部に取り付けられる（図１２参照）。したがって、移動部３１が移動する際に、移動基板４２Ｂは、移動部３１の移動に従って移動する。
移動電極４２Ｅは、直線の帯状に形成され、本実施形態では一方向に沿って幅が等しく構成される。移動電極導線４２Ｌは、一端側が移動電極４２Ｅに電気的に接続し、他端側が不図示の接地線に接続する。すなわち、移動電極導線４２Ｌによって、移動電極４２Ｅは、接地（ＧＮＤ）された状態になる。
【００９１】
図１４は、本実施形態の移動センサ部４０の動作を説明するための図である。
なお、図１４では、固定基板４１Ｂおよび回転基板４２Ｂを重ねた状態で示している。
第２可動役物１１５ｂの支持部３１ｓが退避した初期状態（図１２で示す破線の状態）では、固定電極４１Ｅと移動電極４２Ｅとが重なる面積が最も大きくなるように、固定電極４１Ｅと移動電極４２Ｅとを対向配置する。そして、この状態においては、検知手段によって検知される静電容量は、後述する移動後の状態と比較して最も大きい。また、ランプ制御部３２０は、検知手段にて静電容量が最も大きくなる予め定めた静電容量であると検知された場合に、支持部３１ｓが原点位置に位置していると判断することができる。
【００９２】
続いて、駆動モータＭ２によってピニオン群３３Ｐを回転させることで、ラック３３Ｒを介して支持部３１ｓが上側に向けて移動する（図１２参照）。これに伴って、移動電極４２Ｅが固定電極４１Ｅから遠ざかり、図１４（ｂ）に示すように、両電極の一部のみが重なり合う状態になる。このとき、検知手段にて静電容量の減少変化が検知される。
【００９３】
そして、図１４（ｃ）に示すように、さらにピニオン群３３Ｐを回転させることで、ラック３３Ｒを介して支持部３１ｓがさらに移動する。そして、ランプ制御部３２０は、検知手段にて予め定めた静電容量が検知されることを契機として、ピニオン群３３Ｐを駆動する駆動モータＭ２の動作を停止させる。本実施形態では、移動電極４２Ｅと固定電極４１Ｅとの重ならない状態で、第２可動役物１１５ｂが出現状態になるように設定している。したがって、移動電極４２Ｅと固定電極４１Ｅとの重なりが無くなり、静電容量がゼロになったことが検知手段にて検知されたときに駆動モータＭ２の動作を停止する。
【００９４】
以上のようにして、第２可動役物１１５ｂのように、直線的な移動を行う場合においても、静電容量の変化に基づいて、支持部３１ｓの位置を把握するとともに、制御を行うことができる。
なお、例えば、移動電極４２Ｅは、移動方向において幅が異なるように構成しても良い。すなわち、移動電極４２Ｅに関して、移動方向における単位あたりの移動量に対する静電容量の変化を非線形にしても良い。このように構成することで、例えば、移動の際に、特定の領域では微少な移動を行い、他の領域では大きく動くなど、位置によって単位時間の移動量が異なるような場合に対応させて、位置の検知の解像度を異ならせることができる。そして、特定の領域においてはセンシングの解像度を高めることで微少な動作を検知し、他の領域においてはセンシングの解像度を比較的低下させて例えば処理が軽くなるように構成しても良い。
【００９５】
以上のように、本実施形態では、静電容量に基づく位置の検知を行うことで、従来の技術よりも構成を簡略化するとともに、検知精度を高めることができる。
なお、本実施形態では、固定されて移動しない電極に対して、移動する電極を用いる構成を採用しているが、これに限定するものではない。例えば、一対の電極が両方とも移動する構成を採用しても構わない。
【００９６】
さらに、上述した実施形態では、上述した特徴点を有する構成を、パチンコ遊技機１００に適用した例を用いて説明したが、スロットマシンなどの、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用しても構わない。
【符号の説明】
【００９７】
２０…回転センサ部、４０…移動センサ部、５０…ハンドル、５１…円筒部、５２…レバー、５３…支持体、５４…停止ボタン、６０…レバーセンサ部、６１…固定電極部、６１Ｌ…固定電極導線、６１Ｅ…固定電極、６１Ｂ…固定基板、６２…回転電極部、６２Ｌ…回転電極導線、６２Ｅ…回転電極、６２Ｂ…回転基板、６３…セパレータ、７０…停止ボタンセンサ部、７１…固定電極部、７２…移動電極部、８０…タッチセンサ部、９０…基板、１１０…遊技盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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