(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な数値情報記憶手段と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりの当否判定を含む当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
少なくとも前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えている遊技機であって、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定される前記特別入賞口開閉部材の開放パターンには、前記特別入賞口に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターンと、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターンとが含まれていて、
前記当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり遊技における前記開放パターンが前記第１開放パターンに設定される第１小当たりと、前記第２開放パターンに設定される第２小当たりとが少なくともあり、
前記第１小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、所定の導入演出を経て、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況であることを意識させる第１発展演出を実行可能な第１小当たり演出実行手段と、
前記第２小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、前記導入演出を経ても、前記第１発展演出を実行しない第２小当たり演出実行手段と、を備え、
前記第１小当たり演出実行手段により実行される前記導入演出と、前記第２小当たり演出実行手段により実行される前記導入演出とは、それぞれ前記小当たり遊技の開始から同じ特定期間の間に実行されるものであり、
前記小当たり遊技には、当該小当たり遊技の開始から前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を閉鎖しているオープニングと、前記オープニングの後に前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を開放する開放遊技とが含まれていて、
前記第１小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間は、前記第２小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間よりも長く設定されていて、
前記第１小当たり演出実行手段は、前記第１小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間の間に、前記導入演出を経て前記第１発展演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２小当たり演出実行手段は、前記特定期間の後、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況にならないことを意識させる第２発展演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
少なくとも所定の待機位置と動作位置との間で変位可能な可動体と、
前記第２小当たり演出実行手段により前記第２発展演出が実行されるときには前記待機位置にある前記可動体を変位させない一方、前記第１小当たり演出実行手段により前記第１発展演出が実行されるときには前記待機位置にある前記可動体を前記動作位置に変位させることが可能な可動体制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、
前記当否判定にて当選する前記第２小当たりへの当選確率は、前記当否判定にて当選する前記第１小当たりへの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が特別の数値情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段と、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段と、を備え、
前記第２小当たり演出実行手段は、前記第２小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づく先読み演出を実行可能なものであり、
前記先読み演出には、所定の第１演出部分と、前記第１演出部分の後に実行される第２演出部分とが少なくともあり、
前記第１小当たり演出実行手段及び前記第２小当たり演出実行手段は、前記導入演出として、前記先読み演出の前記第１演出部分と同様の演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口として、第１入球口及び第２入球口を備え、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材を備え、
前記数値情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、前記第２入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、を備え、
前記数値情報記憶手段は、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第１上限数まで記憶可能な第１数値情報記憶手段と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第２上限数まで記憶可能な第２数値情報記憶手段と、を備え、
前記当否判定手段による前記当否判定は、前記第１数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第１当否判定であり、
予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記当否判定手段又は前記第２当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記第１開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記第２当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、
前記第２当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たりと、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たりとがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、入球口への入球に基づいて特別入賞口（大入賞口）をごく短時間だけ開放させる小当たり遊技を実行可能であり、特別入賞口に入賞した遊技球が、当該特別入賞口内に設けられている特定領域を通過すると、２種大当たりとして大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機がある。このような遊技機として、所謂１種２種混合機、又は２種と呼ばれるパチンコ遊技機がある。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、１種２種混合機であって、遊技球の入球し易さが変化する可変入球口（電チューに係る入球口）への入賞に基づいて、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果は小当たり当選になることが多く、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されることとなる。よって遊技者は、何回も実行される小当たり遊技中において、遊技球がごく短時間だけ開放される特別入賞口に入賞し、且つ特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより、２種大当たりとして大当たり遊技が実行されるのを期待して遊技を行うようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、小当たり遊技の実行における特別入賞口の開放パターンとして、特別入賞口に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過可能な第１開放パターンを設定し、小当たりの種別として、小当たり遊技の実行における開放パターンが第１開放パターンに設定される第１小当たり（Ｖ通過小当たり）を含むような構成が新たに考えられる。この構成の場合、第１小当たりに当選すれば、特別入賞口に入賞した遊技球がほぼ必ず特定領域を通過することにより、２種大当たりとしての大当たり遊技がすぐに実行されて、スピード感のある遊技を楽しむことが可能となる。
【０００６】
しかしながら上記した新たな構成の場合、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるおそれがある。そこで、小当たり遊技の実行における特別入賞口の開放パターンとして、特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターンを設定し、小当たりの種別として、小当たり遊技の実行における開放パターンが第２開放パターンに設定される第２小当たり（Ｖ非通過小当たり）を含むような構成となりうる。
【０００７】
こうしてＶ通過小当たりに当選すれば、２種大当たりとしての大当たり遊技の実行がほぼ確実に実行されるのに対して、Ｖ非通過小当たりに当選すれば、２種大当たりとしての大当たり遊技が実行されないこととなり、遊技者としては勿論Ｖ通過小当たりへの当選を望む遊技機となる。しかしながら仮に小当たりに当選したときに、Ｖ通過小当たり又はＶ非通過小当たりのどちらに当選したのかすぐに分かるような演出としてしまうと、Ｖ非通過小当たりに当選したことを認識した遊技者の落胆が大きく、Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技を無駄な遊技停止期間と感じ易くなる。言い換えれば、Ｖ通過小当たりに当選したことがすぐに分かってしまう演出であると、その反対に、遊技者がＶ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の演出に煩わしさをより感じ易くなり、小当たり遊技中の遊技興趣が低下することになる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
手段１に係る発明は、
遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数（４）まで記憶可能な数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりの当否判定を含む当否判定を行う当否判定手段（ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段（ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
少なくとも前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えている遊技機であって、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定される前記特別入賞口開閉部材の開放パターンには、前記特別入賞口に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターン（図５２（ｅ）参照）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターン（図５２（ｆ）参照）とが含まれていて、
前記当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり遊技における前記開放パターンが前記第１開放パターンに設定される第１小当たり（１６Ｒ時短小当たりＢ）と、前記第２開放パターンに設定される第２小当たり（１６Ｒ時短小当たりＡ）とが少なくともあり、
前記第１小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、所定の導入演出（導入画像６Ｆ，６Ｊ，６Ｃが表示される導入演出）を経て、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況であることを意識させる第１発展演出（特殊当たり画像６Ｇが表示される特殊当たり演出）を実行可能な第１小当たり演出実行手段（ステップS5502を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記第２小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、前記導入演出を経ても、前記第１発展演出を実行しない第２小当たり演出実行手段（ステップS5502を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段１に係る発明によれば、第２小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、導入演出を経ても、遊技球を特定領域へ通過させる状況を意識させる第１発展演出が実行されることはない。これに対して、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、導入演出を経て、第１発展演出が実行される。これにより第１小当たりに当選した状況において、導入演出を見た遊技者には、第２小当たりに当選したと思いきや、突然第１小当たりに当選したかのような印象を与えることが可能である。言い換えれば第２小当たりに当選した状況であっても、遊技者から見れば、導入演出を経て第１発展演出が実行されるかもしれないという期待感を持つことになる。よって、小当たり遊技中に導入演出を見た遊技者に、第１小当たりの当選への期待感を持たせることにより、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。
【００１２】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記第１小当たり演出実行手段により実行される前記導入演出（特殊当たり導入演出）と、前記第２小当たり演出実行手段により実行される前記導入演出（特殊ハズレ導入演出）とは、それぞれ前記小当たり遊技の開始から同じ特定期間（第１特定期間、第２特定期間）の間に実行されるものであることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段２に係る発明によれば、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技と、第２小当たりの当選に基づく小当たり遊技とにおいて、小当たり遊技の開始から同じ時間である特定期間の間に導入演出が実行される。そのため、導入演出が実行されているときに第１小当たり又は第２小当たりのどちらに当選したのかを分かり難くすることが可能である。
【００１４】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記第２小当たり演出実行手段は、前記特定期間の後、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況にならないことを意識させる第２発展演出（特殊ハズレ画像６Ｈ，６Ｋ，６Ｌが表示される特殊ハズレ発展演出）を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段３に係る発明によれば、小当たり遊技の開始から導入演出が実行された後に、第１発展演出又は第２発展演出のどちらが実行されるのかを遊技者に期待させることが可能である。
【００１６】
手段４に係る発明は、
手段３に記載の遊技機であって、
少なくとも所定の待機位置（図１に示す位置）と動作位置（図４に示す位置）との間で変位可能な可動体（装飾可動体１５）と、
前記第２小当たり演出実行手段により前記第２発展演出が実行されるときには前記待機位置にある前記可動体を変位させない一方、前記第１小当たり演出実行手段により前記第１発展演出が実行されるときには前記待機位置にある前記可動体を前記動作位置に変位させることが可能な可動体制御手段（ステップS7004,S7008を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段４に係る発明によれば、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技中において、導入演出を経て第１発展演出が実行されるときに、待機位置にある可動体が動作位置に変位する。そのため、突然第１小当たりに当選したかのような演出のインパクトを強めることが可能である。
【００１８】
手段５に係る発明は、
手段１乃至手段４の何れかに記載の遊技機であって、
前記当否判定にて当選する前記第２小当たりへの当選確率（９９％）は、前記当否判定にて当選する前記第１小当たりへの当選確率（１％）よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機である。
【００１９】
手段５に係る発明によれば、小当たりに当選したときに、特定領域を通過させることができる第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技よりも、特定領域を通過させることができない第２小当たりの当選に基づく小当たり遊技の方が多く実行される。そのため、特定領域の通過率が不当に高くなるのを回避することが可能である。
【００２０】
手段６に係る発明は、
手段２乃至手段５に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技には、当該小当たり遊技の開始から前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を閉鎖しているオープニング（小当たりオープニング）と、前記オープニングの後に前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を開放する開放遊技（小当たり開放遊技）とが含まれていて、
前記第１小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間は、前記第２小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間よりも長く設定されていて（図５２（ｅ）（ｆ）参照）、
前記第１小当たり演出実行手段は、前記第１小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間の間に、前記導入演出を経て第１発展演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００２１】
手段６に係る発明によれば、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技におけるオープニングの時間が、第２小当たりの当選に基づく小当たり遊技におけるオープニングの時間よりも長い。そのため、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技中において、特別入賞口が開放される前に、導入演出を経て第１発展演出を実行する時間を確保し易くすることが可能である。
【００２２】
手段７に係る発明は、
手段１乃至手段６に記載の遊技機であって、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が特別の数値情報（例えば大当たりと判定される乱数値）であるか否かの情報を含む入賞情報（第１始動入賞コマンド）を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段（ステップS213を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段（ステップS5105、又はステップS5204を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記第２小当たり演出実行手段は、前記第２小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づく先読み演出(小当たり時先読み保留演出、又はゾーン移行演出)を実行可能なものであり、
前記先読み演出には、所定の第１演出部分（手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像６Ｊ（図６５（ｂ）参照）が表示される演出、又は図６２（ｃ）に示す演出）と、前記第１演出部分の後に実行される第２演出部分（図６１（ｃ）に示す演出、又は図６２（ｄ）に示す演出）とが少なくともあり、
前記第１小当たり演出実行手段及び前記第２小当たり演出実行手段は、前記導入演出として、前記先読み演出の前記第１演出部分と同様の演出（図６５（ｂ）に示す演出、又は図６６（ｂ）に示す演出）を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
手段７に係る発明によれば、第２小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、先読み演出（先読み演出の第１演出部分及び第２演出部分）が実行されることがあり、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、先読み演出の第１演出部分と同様の演出を経て第１発展演出が実行されることがある。そのため、第１小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、第１演出部分と同様の演出を見た遊技者は、その後に先読み演出の第２演出部分が実行されると思いきや、第１発展演出を見ることになる。よって、遊技者に突然第１小当たりに当選したという意外性を強めることが可能である。
【００２４】
手段８に係る発明は、
手段１乃至手段７に記載の遊技機であって、
前記入球口として、第１入球口（第１始動口２０）及び第２入球口（第２始動口２１）を備え、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材（可動部材２３）を備え、
前記数値情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第１数値情報取得手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、前記第２入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第２数値情報取得手段（ステップS206を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記数値情報記憶手段は、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第１上限数（４）まで記憶可能な第１数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第２上限数（１）まで記憶可能な第２数値情報記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）と、を備え、
前記当否判定手段による前記当否判定は、前記第１数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第１当否判定（ステップS1008）であり、
予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う第２当否判定手段（ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態（高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（S2102を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記当否判定手段又は前記第２当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記第１開放パターン（図５２（ｂ）参照）に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
【００２５】
手段８に係る発明によれば、特典遊技状態では第２入球口への入球が容易となる。そして、第２入球口への入球に基づく第２当否判定において、小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第２当否判定において小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず大当たり遊技が実行される。従って、第２入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
【００２６】
手段９に係る発明は、
手段８に記載の遊技機であって、
前記第２当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり（図１１（Ａ）参照）、
前記第２当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり（図９の１６Ｒ時短小当たりＣ）と、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たり（図９の１６Ｒ通常小当たり）とがあることを特徴とする遊技機である。
【００２７】
手段９に係る発明によれば、特典遊技状態では第２入球口への入球が容易となる。そして、第２入球口への入球に基づく第２当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであるため、小当たり当選に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過できれば、第２当否判定がなされることが実質的にほぼ大当たり遊技が実行されることになる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報の全てが特典なし小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる（大当たりに当選し続けられる）という新たな遊技性を提供することが可能となる。
【００２８】
ここで、手段９に記載の遊技機において、第２数値情報記憶手段の第２上限数を「１」とするとよい。このようにすれば、特典なし小当たりへの当選を契機とする大当たり遊技が実行されてその後に通常遊技状態に制御された場合でも、その大当たり遊技の実行前の特典遊技状態において第２数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりに当選することが可能である。よって、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中に特定領域へ遊技球を通過させれば、再び大当たり遊技を実行させることが可能となる。つまり、一旦、特典遊技状態に制御されればその後２回の大当たり遊技の実行が確定し得る所謂２回ループの遊技機を好適に実現することが可能となる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の遊技機によれば、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機が備える装飾可動体が動作位置にあるときの状態を示す図である。
【図５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図８】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図９】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１２】変動パターン判定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１９】普通動作処理のフローチャートである。
【図２０】特別動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２７】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３１】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３２】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３３】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３５】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３９】保留数加算処理のフローチャートである。
【図４０】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図４１】入賞時ゾーン演出判定処理のフローチャートである。
【図４２】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４３】保留数減算処理のフローチャートである。
【図４４】変動演出終了のフローチャートである。
【図４５】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４６】特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図４７】ゾーン移行演出選択処理のフローチャートである。
【図４８】特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図４９】特１Ｖ通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図５０】特図保留演出制御処理のフローチャートである。
【図５１】スイッチ処理のフローチャートである。
【図５２】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図５３】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【図５４】（ａ）は入賞時保留変化乱数判定テーブルであり、（ｂ）は小当たり時保留変化乱数判定テーブルである。
【図５５】変化シナリオ乱数判定テーブルである。
【図５６】入賞時ゾーン演出乱数判定テーブルである。
【図５７】小当たり時ゾーン演出乱数判定テーブルである。
【図５８】（ａ）は特殊当たり演出乱数テーブルであり、（ｂ）は特殊ハズレ演出乱数テーブルである。
【図５９】（ａ）は打込演出画像を示す図であり、（ｂ）は小当たり遊技中に現れるキャラクタの画像を示す図であり、（ｃ）はゾーン背景画像を示す図である。
【図６０】入賞時先読み保留演出を説明するための図である。
【図６１】小当たり時先読み保留演出を説明するための図である。
【図６２】ゾーン移行成功演出を説明するための図である。
【図６３】ゾーン移行失敗演出を説明するための図である。
【図６４】第１特殊当たり演出又は第１特殊ハズレ演出を説明するための図である。
【図６５】第２特殊当たり演出又は第２特殊ハズレ演出を説明するための図である。
【図６６】第３特殊当たり演出又は第３特殊ハズレ演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
１．遊技機の構造
本発明の第１形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００３２】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００３３】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には装飾用の盤ランプ５（図６参照）が複数設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００３４】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目や、「４５２」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にチャンス目のみで演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３６】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３７】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像（演出保留表示に相当、例えば図５９（ｂ）に示す麻雀牌を示す画像７００）を表示する第１演出保留表示エリア７１０がある。後述するように、本形態の第１特図保留の上限記憶数は「４」である。そのため、第１演出保留表示エリア７１０には、図５９（ｂ）に示すように、１個目の第１特図保留に対応する第１表示領域７１０ａと、２個目の第１特図保留に対応する第２表示領域７１０ｂと、３個目の第１特図保留に対応する第３表示領域７１０ｃと、４個目の第１特図保留に対応する第４表示領域７１０ｄとがある。
【００３８】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像を表示する第２演出保留表示エリア７２０がある。後述するように、本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。そのため、この第２演出保留表示エリア７２０に１つの演出保留画像が表示されることがある。但し第２特図保留の上限記憶数が「１」であっても、第２演出保留表示エリアに演出保留画像が表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。
【００３９】
こうして、演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００４０】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、装飾部材１３が配されている。
【００４１】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４２】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４３】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図５参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００４４】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、第１特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４５】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４６】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００４７】
第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００４８】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４９】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００５０】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００５１】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００５２】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口９が設けられている。
【００５３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００５４】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００５５】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００５６】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００５７】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００６０】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００６１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（第１数値情報記憶手段）８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部（第２数値情報記憶手段）８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第１特図保留記憶部８５ａの上限記憶数が４（第１上限数）であり、第２特図保留記憶部８５ｂの上限記憶数が１（第２上限数）となっている。
【００６２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは、例えば１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００６４】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６５】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００６６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６９】
また本パチンコ遊技機１では、図１及び図４に示すように、遊技盤２に装飾可動体１５が設けられている。装飾可動体１５は、センター装飾体１０の周辺部に配されている可動式のギミックのことである。装飾可動体１５は、図１に示す状態では、遊技者から視認できないようにコンパクトに折り畳まれている。そして、図４に示す状態では、折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している。装飾可動体１５における図１に示す位置が待機位置であり、装飾可動体１５における図４に示す位置が動作位置である。こうして装飾可動体１５は、待機位置から動作位置へ、又は動作位置から待機位置へ変位可能である。
【００７０】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００７１】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００７２】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図７（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図７（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域からなる。各記憶領域は図７（ｃ）に示すように、さらに４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００７３】
図５に示すように、主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００７４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００７５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７６】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７７】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７８】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７９】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８０】
図６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００８１】
またＲＡＭ９４には、図８（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図８（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）に分けられている。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図８（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００８２】
さらに各記憶領域には、図８（ｄ）に示すように、７つの記憶領域が含まれている。これらの７つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像（特図保留画像）の表示態様を示すデータ（特図保留表示態様データ）を記憶する保留表示態様データ記憶領域、後述する入賞時保留変化乱数を記憶する入賞時保留変化乱数記憶領域、後述する小当たり時保留変化乱数を記憶する小当たり時保留変化乱数記憶領域、後述する変化シナリオ乱数を記憶する変化シナリオ乱数記憶領域、後述する小当たり時ゾーン演出乱数を記憶する小当たり時ゾーン演出乱数記憶領域、及び、後述する入賞時ゾーン演出乱数を記憶する入賞時ゾーン演出乱数記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃもこれらの４つの記憶領域を含んでいる。
【００８３】
図６に示すようにサブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００８５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８６】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（装飾可動体駆動データともいう）を作成し、装飾可動体駆動データに従って装飾可動体１５の動作を制御する。装飾可動体駆動データの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８７】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００８８】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第１特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第２特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第２特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００８９】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技に相当）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００９０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９１】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル、小当たりオープニング）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００９２】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。より詳細には本形態では、図９に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」と「４Ｒ時短大当たり」と「１５Ｒ時短大当たり」とがある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００９３】
また、「１５Ｒ通常大当たり」及び「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００９４】
一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この２種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００９５】
より詳細には本形態では、図９に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」、及び「１６Ｒ通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」、及び「１６Ｒ通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればＶ通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００９６】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図９に示すように、時短小当たりＡではおよそ４．６秒、時短小当たりＢでは２１秒、時短小当たりＣおよび通常小当たりでは０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンが第１開放パターンに相当し、非通過開放パターンが第２開放パターンに相当する。非通過開放パターンおよび通過開放パターンの詳細については後述する。
【００９７】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００９８】
また、「１６Ｒ時短小当たりＢ」及び「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「１６Ｒ通常小当たり」は、２Ｒ目から５Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「１６Ｒ通常小当たり」は、６Ｒ目から１６Ｒ目までは第１大入賞口３０の開放時間が極めて短く、第１大入賞口３０への入賞が見込めない。すなわち、２Ｒ目から５Ｒ目までの計４Ｒだけ第１大入賞口３０への入賞が見込める実質４Ｒの当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。
【００９９】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」及び「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」及び「１６Ｒ通常小当たり」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ通常小当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、及び「１６Ｒ時短小当たりＣ」は「特典付き小当たり」に相当し、「１６Ｒ通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。また「１６Ｒ時短小当たりＡ」は「非通過小当たり」に相当する。
【０１００】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ通常大当たりが５０％、４Ｒ時短大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ時短大当たりとなっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＡ（Ｖ通過実質不可の小当たり）が９９％、１６Ｒ時短小当たりＢ（Ｖ通過可能な小当たり）が１％となっている。また、第２特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＣ（Ｖ通過可能な時短小当たり）が５０％、１６Ｒ通常小当たり（Ｖ通過可能な通常小当たり）が５０％となっている。
【０１０１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１０２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１０３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１０４】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【０１０５】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１２参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１０６】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１１（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【０１０７】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
【０１０８】
なお、高ベース状態（時短状態が作動している状況）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動していないが（図１３参照）、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【０１０９】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１１０】
本形態のパチンコ遊技機１では、図９に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１１】
また、「１５Ｒ通常大当たり」、又は「１６Ｒ通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である（図９参照）。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【０１１２】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１１３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【０１１４】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１５〜図３３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１１６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１６に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１１８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１１９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１０に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１２０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１５参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１２１】
［センサ検出処理］図１７に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１２２】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が１個（第２上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が１個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が１個未満である場合（つまりない場合）には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１２３】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域に格納する。
【０１２４】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図２保留球数が「１」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「１」、当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第２始動入賞コマンドとして「Ｆ２Ｈ１ＢＨ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＦ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば１ＢＨ））からなっている。
【０１２５】
図１４に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル（図１１（Ａ）の大当たり判定テーブル、図１１（Ｂ）の当たり種別判定テーブル、図１１（Ｃ）のリーチ判定テーブル、図１２の変動パターン判定テーブル）における区分けと対応している。従って、特定された第２始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびＳＰリーチを行うか否かの情報が含まれている。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。
【０１２６】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態（時短状態か非時短状態か）を指定する情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である（図１４の欄外の備考参照）。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びＳＰリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１２７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１２８】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（第１上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１２９】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域に格納し、特図１保留球数が「２」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第２記憶領域に格納し、特図１保留球数が「３」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第３記憶領域に格納し、特図１保留球数が「４」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第４記憶領域に格納する。
【０１３０】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図１保留球が「１」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「１」、当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」、変動パターン乱数が「１」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ１３Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びＳＰリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。
【０１３１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１３２】
[ゲート通過処理]図１８に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１０（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１３３】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図１９に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１３４】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１１（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１３５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１１（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１３６】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１３７】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１３８】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S418)。
【０１３９】
また、上述のステップS401にて電チュー２２の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S420)。
【０１４０】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図２０に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４、５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１４１】
［特別図柄待機処理］図２１に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１４２】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留１個目に対応する記憶領域をクリアする(S1011)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４３】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４４】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。つまり、第２特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される（大当たりに当選する）ようになっている。この点については後に詳述する。
【０１４５】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２２に基づいてまとめて説明する。図２２に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１４６】
次に、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１１（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図９参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１４７】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「６５２９９」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３５００」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。
【０１４８】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１１（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図９参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１４９】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図１の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図２の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている（図１１（Ａ）参照）。
【０１５０】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図２３及び図２４に基づいてまとめて説明する。図２３に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１５１】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１５２】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１５３】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図１１（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１５４】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１５５】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図２４に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１５６】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１５７】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１２に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１５８】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１５９】
［特別図柄変動中処理］図２５に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６０】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１６１】
［特別図柄確定処理］図２６に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１６２】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１６３】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１６４】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。
【０１６５】
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図９を参照）をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１６６】
ステップS1610において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1616)、本処理を終える。
【０１６７】
［遊技状態管理処理］図２７に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。そして「０」であれば、時短フラグをＯＦＦして(S1704)、本処理を終える。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１６８】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図２８に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６９】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１７０】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１７１】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１７２】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７３】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
【０１７４】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０１７５】
［遊技状態設定処理］図２９に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり（すなわち「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１５Ｒ時短大当たり」、又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2102)、時短カウンタに「９９」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。
【０１７６】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図３０及び図３１に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１７７】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１７８】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１７９】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図９に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１８０】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１８１】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図３１に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１８２】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３３参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)処理を終える。
【０１８３】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１８４】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図３２に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２６参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１８５】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１８６】
図５２（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、第１Ｖ開放という。次いで、１６３９２ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを第２Ｖ開放という。そして、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１８７】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図５２（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１８８】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１８９】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（２８６００ｍｓ（図５２（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１９０】
ここで図５２に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図５２（ｂ），（ｅ），及び（ｆ）に示す３つの開放パターンがある。なお、図５２（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１９１】
図５２（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ通常小当たり」（図９参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第１通過開放パターン）である。
【０１９２】
より詳細には、この第１通過開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９３】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図５２（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓ（第２大入賞口３５が閉鎖したタイミングから振分部材７１の第１Ｖ開放が終了するタイミングまでの時間）よりも短い。
【０１９４】
図５２（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図９参照、本発明の「第１小当たり」）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン、本発明の「第１開放パターン」）である。この第２通過開放パターンと、上述の第１通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０１９５】
より詳細には、この第２通過開放パターンは、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９６】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図５２（ｅ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０１９７】
図５２（ｆ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」（図９参照、本発明の「第２小当たり」）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過開放パターン（本発明の「第２開放パターン」）である。
【０１９８】
より詳細には、この非通過開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１の第１Ｖ開放がほぼ終了する（図５２（ｆ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１の第１Ｖ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０２００】
以上、図５２に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた３つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図５２（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり及び図５２（ｅ）の特１Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図５２（ｆ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０２０１】
また本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０２０２】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、図１６に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図３３に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図３２）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図５２（ｄ）に示す期間である。
【０２０３】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２０４】
６．本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図５３に基づいて先に説明しておく。図５３に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図１の抽選によって、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図９参照）に当選すれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技を獲得することができる。
【０２０５】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」（図９参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「４Ｒ時短大当たり」（図９参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２０６】
これに対して、「４Ｒ時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図２の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図２の抽選にハズレはなく（図１１（Ａ）参照）、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（「１６時短小当たりＣ」，「１６Ｒ通常小当たり」（図９参照）、図５２（ｂ），（ｃ）参照）。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図２の抽選にて当選する大当たり（直撃大当たり）は、必ず「１５Ｒ時短大当たり」（図９参照）である。
【０２０７】
また、この時短状態では、第２特別図柄の変動表示中に第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。つまり、特図２の変動表示中に第２特図保留を１つ貯めることができる。この１つの第２特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。
【０２０８】
時短状態で特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」（図９参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「１６Ｒ時短小当たりＣ」（図９参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。時短当たり（「１６時短小当たりＣ」又は「１５Ｒ時短大当たり」）に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第２特図保留を１つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第２特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第２特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機１は、一度、時短図柄（時短状態に制御されることとなる図柄）に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で２回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂２回ループの遊技機となっている。
【０２０９】
これに対して、特図２の抽選にて当選した小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第２特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第２特図保留が１つ残っている。よって、この第２特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの１つ残っている第２特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況（遊技者に有利な状況）である。この通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第２特図保留を貯めることにより、再び特図２の抽選の機会を得ることが可能となり、以降２回の大当たりが確定することになる。
【０２１０】
これに対して、通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、「１６Ｒ通常小当たり」に当選した場合には、もう第２特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第２特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。
【０２１１】
なお図５３に示すように、時短状態において第２特図保留を貯めていない状態で「１６Ｒ通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第２特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。
【０２１２】
また、時短状態から通常遊技状態に移行した後、第２特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合（つまり特定領域３９へ遊技球を通過させなかった場合）にも、その後は、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。
【０２１３】
こうして本形態のパチンコ遊技機１では、時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）では第２始動口２１への入球が容易となる。そして、第２始動口２１への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過する（図５２（ｂ），（ｃ）参照）。つまり、特図２の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。
【０２１４】
即ち、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図２の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定（実質的を含む）の第２特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域３９に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。
【０２１５】
そして本形態のパチンコ遊技機１では、特図２の抽選にはハズレがない（図９（Ａ）参照）。つまり、特図２の抽選による小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図２の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図２の当該変動分と第２特図保留の全てが１６Ｒ通常小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる（大当たりに当選し続けられる）という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第２特図保留の上限記憶数＋１回（特図２の当該変動分）のループ機を提供することが可能である。なお本形態では、第２特図保留の上限記憶数は「１」である。よって、一旦高ベース状態に制御されればその後２回の大当たり遊技の実行が確定する所謂２回ループの遊技機を、所謂１種２種混合機として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図２の抽選による連チャンは、所謂１Ｇ連（大当たり遊技の終了後の１変動目で再び大当たりに当選する連チャン）となる。このことも本形態のパチンコ遊技機１における斬新な遊技性の１つである。
【０２１６】
ここで本形態では、上述した斬新な遊技性を実現するために、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な第１通過開放パターン（図５２（ｂ）参照）に設定される一方、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン（図５２（ｆ）参照）にほとんど設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるのを抑制している。
【０２１７】
要するに本形態では、特図２の抽選で小当たりに当選すると第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９をすぐに通過できるようにする代わりに、特図１の抽選における小当たり当選確率をおよそ１／２０に設定することで、特図１の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図１の抽選で当選した小当たりにおいて、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）と、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）との振分率を１：９９に設定している。そのため、特図１の抽選で小当たりに当選しても、ほとんど（９９％の確率で）小当たり遊技中に特定領域３９を通過させることができない。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率が１／１０を超えないようにしている。
【０２１８】
しかしながら本形態では、上述した遊技性により、特図１の抽選で１６Ｒ時短小当たりＡに比較的頻繁に当選する。１６Ｒ時短小当たりＡの当選に基づく小当たり遊技の実行時間は、８１７６ｍｓ（図５２参照）であり、この小当たり遊技中には特図１の変動表示が開始されるわけではなく、且つ遊技球が特定領域３９を通過することはない。そのため遊技者が、特図１の抽選に基づいて比較的頻繁に生じる小当たり遊技を無駄な遊技停止期間と感じ易い。
【０２１９】
その一方本形態では、特図１の抽選で１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）に当選することもあり得る。そのため、特図１の抽選で小当たりに当選したときに、特定領域３９の通過により２種大当たり遊技が実行されることを僅かに期待させる仕様としている。ここで仮に、特図１の抽選で小当たりに当選したときに、１６Ｒ時短小当たりＢ又は１６Ｒ時短小当たりＡのどちらに当選したのかすぐに分かるような演出を実行してしまうと、比較的頻繁に実行される１６Ｒ時短小当たりＡでの小当たり遊技中の演出において、遊技者が何ら期待しないまま時間を消費することになる。即ち、特図１の抽選で小当たりに当選しても、遊技者がいつも通りに特定領域３９を通過させることができない小当たり遊技が実行されたと認識し、小当たり遊技中の演出に意外性を感じないことにより、遊技興趣が低下するおそれがある。そこで本形態では、特図１の抽選で当選した小当たりに基づく小当たり遊技中の遊技興趣を向上させるべく、演出制御用マイコン９１を以下のように動作させることとしている。
【０２２０】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３４〜図５０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３４に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２２１】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２２２】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、後述の入賞時保留変化乱数、後述の小当たり時保留変化乱数、後述の変化シナリオ乱数、後述の小当たり時ゾーン演出乱数、後述の入賞時ゾーン演出乱数、後述の特殊当たり演出乱数、後述の特殊ハズレ演出乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２２３】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、後述する入賞時先読み保留演出、後述する小当たり時先読み保留演出）、後述するゾーン移行演出、後述するゾーン演出、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２２４】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３５に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２２５】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３６に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２２６】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２２７】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、装飾可動体駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、装飾可動体駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２２８】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２２９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３７に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301，図３８)。次に、後述する特図保留演出制御処理を行う(S4302，図５０)。続いて、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。次に、後述するスイッチ処理を行う(S4304、図５１)。
【０２３０】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ（枠ランプ６６、盤ランプ５の点灯を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。例えば後述するように、装飾可動体１５が待機位置（図１参照）から動作位置（図４参照）へ変位するときには、所定の効果音（ＳＥ）が出力される。これにより、装飾可動体１５が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。
【０２３１】
［受信コマンド解析処理］図３８に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4402)および先読み演出判定処理(S4403)を行う。
【０２３２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)および保留数減算処理(S4406)を行う。
【０２３３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。
【０２３４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。
【０２３５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4414)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4414)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２３７】
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２３８】
［保留数加算処理］図３９に示すように、保留数加算処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶する(S4501)。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第１始動入賞コマンドであれば、その第１始動入賞コマンドを第１特図保留演出記憶部９５ａ（図８（ｂ）参照）に記憶する。また、第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば、その第２始動入賞コマンドを第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域（図８（ｃ）参照）に記憶する。なお、第１始動入賞コマンドは、第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２３９】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4501で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図８（ｄ）参照）に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像の通常の表示態様（通常態様）に対応する通常態様データ（０１Ｈ）を記憶する(S4502)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像（通常の演出保留表示）とは、図５９（ｂ）に示す表示色が白色である麻雀牌の画像７００である。その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析し(S4503)、その始動入賞コマンドが第１始動口２０への入賞に基づき特定された第１始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4504)。第１始動入賞コマンドであれば(4504でYES)、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新するとともに(S4505)、第１特図保留発生フラグをＯＮにして(S4506)、処理を終える。一方、第２始動口２１への入賞に基づき特定された第２始動入賞コマンドであれば(S4504でNO)、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新するとともに(S4507)、第２特図保留発生フラグをＯＮにして(S4508)、処理を終える。
【０２４０】
なお、第１特図保留演出カウンタは、第１始動入賞コマンドが受信され、ＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａに記憶される度に「１」加算される。すなわち、第１特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第１特図保留（Ｕ１）を計数するカウンタである。同様に、第２特図保留演出カウンタは、第２始動入賞コマンドが受信され、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶される度に「１」加算される。すなわち、第２特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている乱数値群の個数である第２特図保留（Ｕ２）を計数するカウンタである。
【０２４１】
［先読み演出判定処理］図４０に示すように、先読み演出判定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン９１は、受信した始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドであるか否を判定し(S4601)、第１始動入賞コマンドでなければ(S4601でNO)、本処理終える。一方、第１始動入賞コマンドであれば(S4601でYES)、後述する入賞時先読み保留演出や後述するゾーン演出を実行するか否かを判断するために、ステップS4602に進む。こうして本形態では、第１特図保留に関しては入賞時先読み保留演出又はゾーン演出が実行されることがあり得るものの、第２特図保留に関しては入賞時先読み保留演出又はゾーン演出のどちらも実行されることはない。
【０２４２】
次にステップS4602では、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４に設けられている所定の記憶領域に、後述する変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれかがセットされているか否かを判定する(S4602)。いずれかがセットされていれば(S4602でYES)、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。ここで変化シナリオデータは、後述する入賞時先読み保留演出において特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃ（図５５参照）を表示するためにセットされるデータである。小当たり保留表示データは、後述する小当たり時先読み保留演出において特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃ（図５６参照）を表示するためにセットされるデータである。なお特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃは、大当たり当選であることへの期待度を示唆する演出保留画像であり、後に詳しく説明する。
【０２４３】
ステップS4602の処理により、特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃが既に表示されている、又は特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃが表示される予定になっている場合には、入賞時先読み保留演出の実行に関する処理（S4603〜S4610の処理）を実行しないことになる。こうして本形態では、第１演出保留表示エリア７１０で特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃが既に１つ表示されている状態において、更にもう１つ特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃを表示しないようにしている。
【０２４４】
ステップS4602において、変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれもセットされていなければ(S4602でNO)、図３９のステップS4501で記憶した第１始動入賞コマンドを解析する(S4603)。既に述べたように、第１始動入賞コマンドには、図１４のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第１始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン９１は、その第１始動入賞コマンドに係る数値情報（その第１始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報）が大当たりと判定される数値情報（特別の数値情報）であるか否かや、ＳＰリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。
【０２４５】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4603で解析した第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S4604)。具体的には図１４に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「１」、「２」、又は「７」であればＳＰリーチを実行することを示している。そのため、ここでは第１始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいてＳＰリーチの実行の有無を判定する。
【０２４６】
そして、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものでなければ(S4604でNO)、入賞時先読み保留演出を実行しないため、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。一方、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば(S4604でYES)、入賞時保留変化乱数を取得する(S4605)。すなわち、入賞時保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるステップS4603で解析した第１始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の入賞時保留変化乱数記憶領域（図８（ｄ）参照）に記憶する。
【０２４７】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4605で取得した入賞時保留変化乱数を、図５４（ａ）に示す入賞時保留変化乱数判定テーブルを用いて判定する(S4606)。この判定により、入賞時先読み保留演出（入賞時保留予告演出）を実行するか否かを決定する。入賞時先読み保留演出とは、第１始動口２０への入賞時における先読み判定結果（第１始動入賞コマンドの解析結果）に基づいて、通常態様の演出保留画像（通常演出保留画像７００（図５９（ｂ）参照））とは異なる特別態様の演出保留画像（特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃ（図６０参照））を表示する演出である。
【０２４８】
本形態では、表示色が緑色である麻雀牌の画像（図６０（ａ）の第４表示領域７１０ｄ参照）が、第１特別態様の演出保留画像（特別演出保留画像）７００ａである。この特別演出保留画像７００ａを緑保留画像７００ａともいう。また、表示色が赤色である麻雀牌の画像（図６０（ｃ）の第２表示領域７１０ｂ参照）が、第２特別態様の演出保留画像（特別演出保留画像）７１０ｂである。この特別演出保留画像７００ｂを赤保留画像７００ｂともいう。また、表示色が虹色である麻雀牌の画像（図６０（ｄ）の第１表示領域７１０ａ参照）が、第３特別態様の演出保留画像（特別演出保留画像）７１０ｃである。この特別演出保留画像７００ｃを虹保留画像７００ｃともいう。
【０２４９】
なお本形態では、特別演出保留画像による表示色として、緑色と赤色と虹色の３色が設定されているが、表示色の種類は適宜変化可能であり、例えば更に青色と金色が設定されていても良い。また通常演出保留画像及び特別演出保留画像は、麻雀牌に限られるものではなく、通常演出保留画像と特別演出保留画像とが異なる態様のものであれば適宜変更可能である。以下では、「特別演出保留画像７００ａ，７００ｂ，７００ｃ」を意味する場合に、符号を省略して単に「特別演出保留画像」として説明することがある。
【０２５０】
図４０に戻り、ステップS4606の判定結果においては、ステップS4603での第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる入賞時保留変化乱数テーブル（図５４（ａ）参照）を用いることとしている。即ち、第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる入賞時保留変化乱数テーブルでは、１０％の確率で特別演出保留画像への保留変化（表示変化）が生じないように設定されていて、第１始動入賞コマンドの解析結果がＳＰリーチハズレである場合に用いる入賞時保留変化乱数テーブルでは、３０％の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、ＳＰリーチハズレである場合よりも入賞時先読み保留演出が実行され易くしている。
【０２５１】
ステップS4606の判定結果が、入賞時先読み保留演出を実行する（保留変化あり）と判定されれば(S4606でYES)、演出保留画像の最終態様は、特別態様（表示色が緑色、又は赤色、或いは虹色である特別演出保留画像）となる。そのため、最終態様データとして、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、又は「０４Ｈ」をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットすると共に、続いて変化シナリオ乱数を取得する(S4607)。一方、ステップS4606の判定結果が、入賞時先読み保留演出を実行しない（保留変化なし）と判定されれば(S4606でNO)、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。
【０２５２】
ここで、緑保留画像７００ａの特図保留表示態様データは、特別態様データ「０２Ｈ」である。赤保留画像７００ｂの特図保留表示態様データは、特別態様データ「０３Ｈ」である。虹保留画像７００ｃの特図保留表示態様データは、特別態様データ「０４Ｈ」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度（信頼度）が高くなるように各画像の選択比率が設定されている（図５４（ａ）参照）。
【０２５３】
ステップS4607の変化シナリオ乱数の取得処理では、変化シナリオ乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるステップS4603で解析した第１始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の変化シナリオ乱数記憶領域（図８（ｄ））参照）に、記憶する。そして続くステップS4608では、ステップS4607で取得した変化シナリオ乱数を、図５５に示す変化シナリオ乱数判定テーブルを用いて判定する。これにより、演出保留画像の変化態様（変化シナリオ）を決定する(S4608)。演出保留画像の変化シナリオとは、第１特図保留（第１特別図柄の変動表示を実行する権利）が発生してから消滅するまでの間におけるその第１特図保留に対応する演出保留画像の表示態様の推移の様子のことである。
【０２５４】
この変化態様の判定においては、図５５に示すように、ステップS4606の判定の結果としてセットされた最終態様データの種類と、ステップS4603での第１始動入賞コマンドの解析結果である第１特図保留の数（特１保留球数）の情報に応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。なお第１特図保留の数の情報は、第１始動入賞コマンドの解析に基づいて取得する方法以外に、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて取得しても良い。具体的な変化シナリオの内容については後述する。
【０２５５】
次いで、演出制御用マイコン９１は、ステップS4608で決定した変化シナリオに対応する変化シナリオデータ（図５５参照）を、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S4609)。その後、入賞時先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、現在の第１特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットする(S4610)。そして、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)を実行して、本処理を終える。
【０２５６】
［入賞時ゾーン演出判定処理］図４１に示す入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)は、第１始動口２０への入賞に基づいてゾーン演出を行うか否かを判定する処理である。ゾーン演出は、複数の特図保留に基づいて実行される各変動演出にわたって、又は１つの特図保留に基づいて実行される変動演出で、大当たり当選への期待度を示唆するゾーン背景画像（特別告知表示）を表示画面７ａに表示し得る演出（連続予告演出）である。ゾーン演出及びゾーン背景画像については後に詳しく説明する。
【０２５７】
入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)において、演出制御用マイコン９１はまず、ゾーン実行フラグがＯＮであるか否かを判定する(S5301)。ゾーン実行フラグは、ゾーン演出の実行を示すフラグである。ゾーン実行フラグがＯＮであれば(S5301)、既にゾーン演出が実行中（ゾーン演出を実行する予定である状態）であるため、本処理を終える。
【０２５８】
一方、ゾーン実行フラグがＯＦＦであれば(S5301でNO)、図３９のステップS4501で記憶した第１始動入賞コマンドを解析する(S5302)。既に述べたように、第１始動入賞コマンドには、図１４のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第１始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン９１は、その第１始動入賞コマンドに係る数値情報（その第１始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報）が大当たりと判定される数値情報（特別の数値情報）であるか否かや、ＳＰリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。
【０２５９】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5302で解析した第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S5303)。第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものでなければ(S5303でNO)、ゾーン演出を実行しないため、処理を終える。一方、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば(S5303でYES)、入賞時ゾーン演出乱数を取得する(S5304)。すなわち、入賞時ゾーン演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるステップS5302で解析した第１始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の入賞時ゾーン演出乱数記憶領域（図８（ｄ）参照）に記憶する。
【０２６０】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5304で取得した入賞時ゾーン演出乱数を、図５６に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルを用いて判定する(S5305)。この判定により、ゾーン演出を実行するか否かを決定する。
【０２６１】
本形態では、「ゾーン ＣＨＡＮＣＥ」の文字が付されていて、表示色が緑色である帯状の背景画像（図５９（ｃ）参照）が、第１告知態様のゾーン背景画像Ｚ１である。このゾーン背景画像Ｚ１を緑ゾーン背景画像Ｚ１ともいう。また「ゾーン ＣＨＡＮＣＥ」の文字が付されていて、表示色が赤色である帯状の背景画像（図示省略）が、第２告知態様のゾーン背景画像である。このゾーン背景画像を赤ゾーン背景画像ともいう。また「ゾーン ＣＨＡＮＣＥ」の文字が付されていて、表示色が虹色である帯状の背景画像（図６２（ｅ）参照）が、第３告知態様のゾーン背景画像Ｚ３である。このゾーン背景画像Ｚ３を虹ゾーン背景画像Ｚ３ともいう。
【０２６２】
なお本形態では、ゾーン背景画像による表示色として、緑色と赤色と虹色の３色が設定されているが、表示色の種類は適宜変化可能であり、例えば更に青色と金色が設定されていても良い。またゾーン背景画像は、帯状の背景画像に限られるものではなく、例えば稲妻状の背景画像であっても良く適宜変更可能である。これら緑ゾーン背景画像Ｚ１、赤ゾーン背景画像、虹ゾーン背景画像Ｚ３を意味する場合に、符号を省略して単に「ゾーン背景画像」として説明することある。
【０２６３】
図４１に戻り、ステップS5305の判定結果においては、ステップS5302での第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる入賞時ゾーン演出乱数テーブル（図５６参照）を用いることとしている。即ち、第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる入賞時ゾーン演出乱数テーブルでは、４０％の確率でゾーン演出を行わないように設定されていて、第１始動入賞コマンドの解析結果がＳＰリーチハズレである場合に用いる入賞時ゾーン演出乱数テーブルでは、５０％の確率でゾーン演出を行わないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、ＳＰリーチハズレである場合よりもゾーン演出が実行され易くしている。
【０２６４】
ステップS5305の判定結果が、ゾーン演出を実行すると判定されれば(S5305でYES)、その判定結果に基づいてゾーン演出データとして、「５１Ｈ」、「５２Ｈ」、又は「５３Ｈ」をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5306)。一方、ステップS5305の判定結果が、ゾーン演出を実行しないと判定されれば(S5305でNO)、処理を終える。
【０２６５】
ここで、緑ゾーン背景画像Ｚ１を表示するためのゾーン演出データが「５１Ｈ」である。赤ゾーン背景画像を表示するためのゾーン演出データが「５２Ｈ」である。虹ゾーン背景画像Ｚ３を表示するためのゾーン演出データが「５３Ｈ」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度（信頼度）が高くなるように各画像の選択比率が設定されている（図５６参照）。
【０２６６】
ステップS5306でゾーン演出データをセットした後、ゾーン演出の実行回数をカウントするゾーン演出カウンタに、現在の第１特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットする(S5307)。その後、ゾーン実行フラグをＯＮにして(S5308)、本処理を終える。
【０２６７】
［変動演出開始処理］図４２に示すように、変動演出開始処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を解析する（S4701）。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理（S1003）又は特図１変動パターン選択処理（S1009）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図９参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２６８】
次に演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１２のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷの内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２６９】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄（装飾図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２７０】
続いて演出制御用マイコン９１は、ゾーン実行フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4704)。ゾーン実行フラグがＯＮであれば(S4704でYES)、ゾーン演出を実行するため、ゾーン演出の設定を行う(S4705)。具体的にはＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているゾーン演出データに基づいてゾーン演出の内容を決定する。一方、ゾーン実行フラグがＯＦＦであれば(S4704でNO)、ゾーン演出の設定を行わずに、ステップS4710に進む。
【０２７１】
演出制御用マイコン９１は、ゾーン演出の内容の設定を行った後(S4705)、ゾーン演出カウンタのカウンタ値を「１」減算する(S4706)。そしてゾーン演出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する(S4707)。ゾーン演出カウンタのカウンタ値が「０」であれば(S4707でYES)、次回の変動演出からゾーン演出を行わないため、ゾーン演出データをクリアするとともに(S4708)、ゾーン実行フラグをＯＦＦして(S4709)、ステップS4710に進む。一方、ゾーン演出カウンタのカウンタ値が「０」でなければ(S4707でNO)、次回の変動演出でもゾーン演出を行うため、ゾーン実行フラグをＯＦＦすることなく、ステップS4710に進む。なおゾーン演出の表示制御については、後述する。
【０２７２】
ステップS4710に進むと、演出制御用マイコン９１は、ゾーン演出以外の他の予告演出の選択を行う。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２７３】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、ゾーン演出や他の予告演出の内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4711)、変動演出開始処理を終了する。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図１の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図１変動演出開始コマンドと呼び、特図２の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図２変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。
【０２７４】
ステップS4711でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭから読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２７５】
［保留数減算処理］図４３に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4801)。そして、解析した変動開始コマンドが特図１変動開始コマンド（第１始動口２０への入賞に基づくコマンド）であるか否かを判定する(S4802)。特図１変動開始コマンドである場合には(S4802でYES)、ＲＡＭ９４に設けられている第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに(S4803)、第１特図保留消滅フラグをＯＮにして(S4804)、ステップS4807に進む。
【０２７６】
一方、ステップS4802において特図１変動開始コマンドでない場合(S4802でNO)、即ち特図２変動開始コマンドである場合には、ＲＡＭ９４に設けられている第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに(S4805)、第２特図保留消滅フラグをＯＮにして(S4806)、ステップS4807に進む。
【０２７７】
ステップS4807では、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶されているデータのシフト処理を行う。第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるシフト処理では、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。例えば、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に記憶されている各データは、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域にシフトされ、第４記憶領域はクリアされる。また、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に記憶されている各データは、第１特図保留演出記憶部９５ａ及び第２特図保留演出記憶部９５ｂに共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃ（図８（ａ）参照）にシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。一方、第２特図保留演出記憶部９５ｂにおけるシフト処理では、第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域に記憶されている各データは、当該変動用演出記憶部９５ｃにシフトされ、第１記憶領域はクリアされると共に、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。こうして、前回の変動演出に係るデータは消去される。
【０２７８】
次に演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S4808)。変化シナリオデータがセットされていなければ(S4808でNO)、ステップS4810に進む。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S4808でYES)、入賞時先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算して(S4809)、ステップS4810に進む。
【０２７９】
続いて演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に、後述する小当たり保留表示データがセットされているか否かを判定する(S4810)。小当たり保留表示データがセットされていなければ(S4810でNO)、処理を終える。一方、小当たり保留表示データがセットされていれば(S4810でYES)、後述する小当たり時先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算して(S4809)、処理を終える。
【０２８０】
なお本形態では、入賞時先読み保留演出と小当たり時先読み保留演出とが同時に実行されることがない（変化シナリオデータと小当たり保留表示データとが共にセットされている状態がない）ため、それぞれの先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタを共通にしている。しかしながら、入賞時先読み保留演出の実行回数をカウントするカウンタと、小当たり時先読み保留演出の実行回数をカウントするカウンタとを別々に設けても良い。
【０２８１】
［変動演出終了処理］図４４に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4902)、処理を終える。
【０２８２】
［特別遊技演出選択処理］図４５に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２８３】
図４５に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図９参照）に関する情報が含まれている。
【０２８４】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＡ」であるか否か、すなわち、特１Ｖ非通過小当たりか否かを判定する(S5002)。「１６Ｒ時短小当たりＡ」であれば(S5002でYES)、後述する特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)を行って、ステップS5007に進む。
【０２８５】
一方、「１６Ｒ時短小当たりＡ」でなければ(S5002でNO)、演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＢ」であるか否か、すなわち、特１Ｖ通過小当たりか否かを判定する(S5004)。「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S5004でYES)、演出制御用マイコン９１は、後述する特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)を行って、ステップS5007に進む。
【０２８６】
ステップS5004において「１６Ｒ時短小当たりＢ」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では演出制御用マイコン９１は、ステップS5006にて選択した演出パターン、又は後述する特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)にて選択した演出パターン、或いは後述する特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)にて選択した演出パターンにて、特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２８７】
ステップS5007でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２８８】
［特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理］図４６に示す特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)は、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）の当選に基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出を行うか否かを選択する処理である。これら小当たり時先読み保留演出とゾーン移行演出とが、本発明の「先読み演出」に相当する。本形態では、小当たり実行先読み保留演出を行わないと判定した場合に、ゾーン移行演出を行うか否かを判定することとしている。小当たり時先読み保留演出とは、特１Ｖ非通過小当たりの当選時における先読み判定結果（第１始動入賞コマンドの解析結果）に基づいて、通常演出保留画像７００とは異なる特別演出保留画像（図６１参照）を表示する演出である。ゾーン移行演出については後述する。
【０２８９】
図４６に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、特図１保留演出カウンタのカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定する(S5101)。即ち、第１特図保留が１つ以上発生しているか否かを判定する。第１特図保留が１つも発生していなければ(S5101でNO)、小当たり時先読み保留演出及びゾーン移行演出を実行しなくて、後述する特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5113)を行って、処理を終える。
【０２９０】
ステップS5101において第１特図保留が１つ以上発生していれば(S5101でYES)、次に演出制御用マイコン９１は、変化シナリオデータ（図４０のステップS4609参照）又は小当たり保留表示データのいずれかがセットされているか否かを判定する(S5102)。いずれかがセットされていれば(S5102でYES)、既に入賞時先読み保留演出又は小当たり時先読み保留演出の実行中であるため、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。一方、変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれもセットされていなければ(S5102でNO)、ステップS5103に進む。
【０２９１】
ステップS5103では、演出制御用マイコン９１は、現在発生している全ての第１特図保留について、発生したのが新しい第１特図保留から順番に、後述するステップS5104以降の処理を実行したか否かを判定する。例えば、第１特図保留が４つ発生している状態においては先ず、ＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でＮＯと判定されるか、図５４（ｂ）に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でＮＯと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。次に、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でＮＯと判定されるか、図５４（ｂ）に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でＮＯと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。
【０２９２】
続いて、第１特図保留演出記憶部９５ａの第２記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でＮＯと判定されるか、図５４（ｂ）に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でＮＯと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。最後に、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でＮＯと判定されるか、図５４（ｂ）に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でＮＯと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。このときステップS5103でＹＥＳと判定されて、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進むことになる。一方、上述したように４回ループする中で１回でもステップS5105及びS5107で共にＹＥＳと判定されると、ステップS5103に戻ることなくステップS5108に進むことになる。
【０２９３】
要するにステップS5103〜S5107の処理では、演出制御用マイコン９１が、現在発生している第１特図保留のうち、新しく発生した第１特図保留から順番に小当たり時先読み保留演出を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5107でYES)、ステップS5108に進むことになる。一方、発生している第１特図保留の全てで小当たり時先読み保留演出を実行しないと判定したら(S5103でYES)、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進むことになる。なお本形態では上述したように、発生している全ての第１特図保留について、発生したのが新しい第１特図保留から順番にステップS5104以降の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第１特図保留から順番にステップS5104以降の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。
【０２９４】
ステップS5103以降の説明に戻る。ステップS5103でＮＯと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドを解析する(S5104)。既に述べたように、第１始動入賞コマンドにより、その第１始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりと判定される数値情報か否かや、ＳＰリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5104で解析した第１始動入賞コマンドがＳＰリーチを示すコマンドであるか否かを判定する(S5105)。
【０２９５】
そして、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものでなければ(S5105でNO)、ステップS5103に戻る。一方、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば(S5105でYES)、小当たり時保留変化乱数を取得する(S5106)。すなわち、小当たり時保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるステップS5104で解析した第１始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の小当たり時保留変化乱数記憶領域（図８（ｄ）参照）に記憶する。
【０２９６】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5106で取得した小当たり時保留変化乱数を、図５４（ｂ）に示す小当たり時保留変化乱数テーブルを用いて判定する(S5107)。この判定により、小当たり時先読み保留演出（小当たり時保留予告演出）を実行するか否かを決定する。ステップS5107の判定においては、ステップS5104での第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりか否かに応じて、異なる小当たり時保留変化乱数テーブル（図５４（ｂ）参照）を用いることとしている。
【０２９７】
即ち図５４（ｂ）に示すように、第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる小当たり時保留変化乱数テーブルでは、１０％の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されていて、第１始動入賞コマンドの解析結果がＳＰリーチハズレである場合に用いる小当たり時保留変化乱数テーブルでは、３０％の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、ＳＰリーチハズレである場合よりも小当たり時先読み保留演出が実行され易くなるようにしている。
【０２９８】
ここで本形態における小当たり時先読み保留演出では、上述した入賞時先読み演出と同様に、第１演出保留表示エリア７１０の各表示領域７１０ａ，７１０ｂ，７１０ｃ，７１０ｄにて、緑保留画像（第１特別態様の演出保留画像）７００ａ、赤保留画像（第２特別態様の演出保留画像）７００ｂ、虹保留画像（第３特別態様の演出保留画像）７００ｃが表示され得るようになっている。そして緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選に対する期待度（信頼度）が高くなるように各画像の選択比率が設定されている（図５４（ｂ）参照）。
【０２９９】
また本形態では図５４（ａ）と図５４（ｂ）との比較から分かるように、解析結果が大当たりである場合には、小当たり時保留変化乱テーブルの方が、虹保留画像７００ｃが表示される振分率が高くなっている一方、緑保留画像７００ａが表示される振分率が低くなっている。また解析結果がＳＰリーチハズレである場合には、小当たり時保留変化テーブルの方が、緑保留画像７００ａが表示される振分率が高くなっている一方、虹保留画像７００ｃが表示される振分率が低くなっている。従って、小当たり時先読み保留演出の方が、入賞時先読み保留演出よりも、特別演出保留画像に基づく大当たり当選であることへの信頼度が高く（正確に）なっている。即ち遊技者にとっては、小当たり時先読み保留演出が実行される方が、入賞時先読み演出が実行されるよりも、大当たり当選に対する期待度をより正確に把握することが可能である。
【０３００】
なお、小当たり時先読み保留演出と入賞時先読み保留演出とにおいて、特別演出保留画像に基づく大当たり当選に対する信頼度が同じになるように、小当たり時保留変化乱数テーブルと入賞時保留変化乱数テーブルとを設定しても良い。又は、小当たり時先読み保留演出の方が、入賞時先読み保留演出よりも、特別演出保留画像に基づく大当たり当選に対する信頼度が低くなるように、小当たり時保留変化乱数テーブルと入賞時保留変化乱数テーブルとを設定しても良い。
【０３０１】
こうしてステップS5107で小当たり時先読み演出を実行しないと判定されると(S5107でNO)、ステップS5103に戻る。一方、小当たり時先読み保留演出を実行すると判定されれば(S5107でYES)、小当たり保留表示データとして、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、又は「０４Ｈ」をＲＡＭの所定の記憶領域にセットする(S5108)。そして演出制御用マイコン９１は、ステップS5104で解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａにおける記憶領域の場所と、セットされている小当たり保留表示データに基づいて、どの通常演出保留画像７００をどのような特別演出保留画像へ表示変化（保留変化）させるのかの内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S5109)。続いて、この特図保留演出制御コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットする(S5110)。
【０３０２】
ステップS5110でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、小当たり遊技中に画像表示装置７の表示画面７ａにて通常演出保留画像７００から特別演出保留画像への表示制御を行う。この表示制御の詳細については後述する。
【０３０３】
次いで、演出制御用マイコン９１は、小当たり時先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、ステップS5104で解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａにおける記憶領域が示す値（例えば第４記憶領域であれば「４」）をセットする(S5111)。そして小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5112)、本処理を終える。
【０３０４】
ここで小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図６１（ｂ）に示すように、キャラクタの画像６Ａが表示画面７ａに表示され、そのキャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像６Ｊ（図６５（ｂ）参照、図６１では図示省略）が表示される。その後、図６１（ｃ）に示すように、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像６Ｂが表示されることとなる。そしてキャラクタの画像６Ｂが表示されるのに伴って、通常演出保留画像７００から特別演出保留画像への表示変化が行われることとなる。
【０３０５】
なお、サブ制御基板９０は、小当たり保留表示データを画像制御基板１００に送信することとし、その小当たり保留表示データに従った演出保留画像の表示制御を、画像制御基板１００に実行させても良い。この場合、ステップS5104で解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａにおける記憶領域の場所の情報を、サブ制御基板９０から画像制御基板１００に送るようにし、その情報を受信した画像制御基板１００が、小当たり保留表示データに従って特別演出保留画像を表示するようにすれば良い。
【０３０６】
［ゾーン移行演出選択処理］図４７に示すゾーン移行演出選択処理(S5114)は、小当たり遊技後のゾーン演出の実行の有無を判定すると共に、小当たり遊技中のゾーン移行演出の選択を行う処理である。ゾーン移行演出とは、特１Ｖ非通過小当たりの当選時における先読み判定結果（第１始動入賞コマンドの解析結果）に基づいて、小当たり遊技後の変動演出からゾーン演出が実行されるか否かを、当該小当たり遊技中に示唆する演出である。
【０３０７】
図４７に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、ゾーン実行フラグがＯＮか否かを判定する(S5201)。ゾーン実行フラグがＯＮであれば(S5201でYES)、既にゾーン演出が実行中（ゾーン演出を実行する予定である状態）であるため、ゾーン移行演出を行う必要がなく、後述する特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5213)を行って、処理を終える。
【０３０８】
ゾーン実行フラグがＯＦＦであれば(S5201)、ステップS5202に進む。ステップS5202では、演出制御用マイコン９１は、現在発生している全ての第１特図保留について、発生したのが新しい特図１保留から順番に、後述するステップS5203以降の処理を実行したか否かを判定する。なお、ステップS5202〜S5206でループする処理と、上述した図４６に示すS5103〜S5107でループする処理とは、ゾーン移行演出を実行するか否かの判定と小当たり時先読み保留演出を実行するか否かの判定との違いであって、似た処理となっている。
【０３０９】
要するにステップS5202〜S5206の処理では、演出制御用マイコン９１が、現在発生している第１特図保留のうち、新しく発生した第１特図保留から順番にゾーン移行演出を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5206でYES)、ステップS5207に進むことになる。一方、発生している第１特図保留の全てでゾーン移行演出を実行しないと判定したら(S5202でYES)、後述する特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5213)に進むことになる。なお本形態では、発生している全ての第１特図保留について、発生したのが新しい第１特図保留から順番にステップS5203以降の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第１特図保留から順番にステップS5203以降の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。
【０３１０】
ステップS5202以降の説明に戻る。ステップS5202でＮＯと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドを解析する（S5203)。続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5203で解析した第１始動入賞コマンドがＳＰリーチを示すコマンドであるか否かを判定する(S5204)。
【０３１１】
なお本形態では、数値情報に基づいて第１始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン８１と、特定された第１始動入賞コマンドを解析することでその第１始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン９１とによって、「小当たり遊技の実行時に、第１始動入賞コマンドに基づいて、数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶されている数値情報（乱数値）の中に特別の数値情報（大当たりと判定される乱数値）があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン８１が大当たりと判定されるか否かの情報を含む第１始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン８１のみにより小当たり実行時判定手段が構成されているともいえる。
【０３１２】
そして、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものでなければ(S5204でNO)、ステップS5202に戻る。一方、第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであれば(S5204でYES)、小当たり時ゾーン演出乱数を取得する(S5106)。すなわち、小当たり時ゾーン演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるステップS5203で解析した第１始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の小当たり時ゾーン演出乱数記憶領域（図８（ｄ）参照）に記憶する。
【０３１３】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5205で取得した小当たり時ゾーン演出乱数を、図５７に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルを用いて判定する(S5206)。この判定により、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されるか否かが決定すると共に、小当たり遊技中にゾーン移行演出が実行されるか否かが決定する。更に、ゾーン移行演出を実行する場合に、ゾーン移行成功画像（図６２（ｄ）参照）の表示を伴うゾーン移行演出、又はゾーン移行失敗画像（図６３（ｄ）参照）の表示を伴うゾーン移行演出のどちらなのかが決定する。ここでゾーン移行成功画像の表示を伴うゾーン移行演出を、ゾーン移行成功演出といい。またゾーン移行失敗画像の表示を伴うゾーン移行演出を、ゾーン移行失敗演出ということとする。後述するように、小当たり遊技後のゾーン演出の実行は、小当たり遊技中のゾーン移行成功演出の実行が契機となる。つまり、小当たり遊技中にゾーン移行失敗演出が実行されても、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されないようにしている。
【０３１４】
本形態では、表示色が緑色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像が、第１示唆態様のゾーン移行成功画像（図示省略）である。このゾーン移行成功画像を緑ゾーン移行成功画像ともいう。また、表示色が赤色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像が、第２示唆態様のゾーン移行成功画像である。このゾーン移行成功画像を赤ゾーン移行成功画像ともいう。また、表示色が虹色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像（図６２（ｄ）参照）が、第３示唆態様のゾーン移行成功画像６Ｄである。このゾーン移行成功画像６Ｄを虹ゾーン移行成功画像６Ｄともいう。以下では、「緑ゾーン移行成功画像、赤ゾーン移行成功画像、虹ゾーン移行成功画像６Ｄ」を意味する場合に、符号を省略して単に「ゾーン移行成功画像」として説明することがある。
【０３１５】
そして本形態では、小当たり遊技後に実行するゾーン演出で表示されるゾーン背景画像の種別と、ゾーン移行成功演出で表示されるゾーン移行成功画像の種別とに関連があるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルを設定している。即ち図５７に示すように、緑ゾーン背景画像Ｚ１を表示するゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では緑ゾーン移行成功画像を表示することとしている。また赤ゾーン背景画像を表示するゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では赤ゾーン移行成功画像を表示することとしている。また虹ゾーン背景画像Ｚ３が表示されるゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では虹ゾーン移行成功画像６Ｄを表示することとしている。こうしてゾーン演出が実行される前に、ゾーン移行成功画像を見た遊技者はゾーン演出による大当たり当選であることへの期待度の高低を把握することが可能である。
【０３１６】
一方、表示色が白色であるサイコロの出目に館が示されている画像（図６３（ｄ）参照）が、ゾーン移行失敗画像６Ｅである。このゾーン移行失敗画像６Ｅが、本形態では、小当たり遊技中にゾーン移行演出は行うものの、小当たり遊技後にゾーン演出を実行しない場合に、当該小当たり遊技中にゾーン移行失敗画像６Ｅが表示されることになる。つまり、ゾーン移行失敗画像６Ｅの表示により、ゾーン演出が実行されないことを遊技者に示唆している。なお本形態では、ゾーン移行成功画像を３種類設定し、ゾーン移行失敗画像を１種類設定しているが、それらの種類は適宜変更可能である。またゾーン移行成功画像、及びゾーン移行失敗画像として表示される画像も、キャラクタや館が示されているものに限られず、適宜変更可能である。
【０３１７】
また本形態では、ゾーン移行成功演出においてゾーン移行成功画像を表示する前に、導入画像６Ｃ（図６２（ｃ）参照）を表示し、ゾーン移行失敗演出においてゾーン移行失敗画像６Ｅを表示する前でも、導入画像６Ｃ（図６３（ｃ）参照）を表示している。導入画像６Ｃは、ゾーン移行演出の導入部分において、回転するサイコロが表示される画像のことである。よって、導入画像６Ｃの表示により、その後にゾーン移行成功画像又はゾーン移行失敗画像６Ｅのどちらが表示されるのかを煽る演出となっている。
【０３１８】
図４７に戻り、ステップS5206の判定結果においては、ステップS5203での第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる小当たり時ゾーン演出乱数テーブル（図５７参照）を用いることとしている。即ち、第１始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでは、１０％の確率でゾーン移行演出が実行されないように設定されていて、第１始動入賞コマンドの解析結果がＳＰリーチハズレである場合に用いる小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでは、２０％の確率でゾーン移行演出が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、ＳＰリーチハズレである場合よりもゾーン移行演出が実行され易くしている。
【０３１９】
ステップS5206の判定結果が、ゾーン移行演出を実行すると判定されれば(S5206)、次にゾーン移行成功演出であるか否かを判定する(S5207)。このとき、ゾーン移行成功演出を実行すると判定されれば(S5207でYES)、小当たり遊技後に実行するゾーン演出の実行回数をカウントするゾーン演出カウンタに、ステップS5203で解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａにおける記憶領域が示す値（例えば第４記憶領域であれば「４」）をセットする(S5208)。
【０３２０】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5206の判定結果に基づいて、ゾーン演出データとして、「５１Ｈ」、「５２Ｈ」、又は「５３Ｈ」をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S5209)。既に述べたように、「５１Ｈ」が緑ゾーン背景画像Ｚ１を表示するためのゾーン演出データであり、「５２Ｈ」が赤ゾーン背景画像を表示するためのゾーン演出データであり、「５３Ｈ」が虹ゾーン背景画像Ｚ３を表示するためのゾーン演出データである。よって、図５７に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでも、図５６に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルと同様、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度（信頼度）が高くなるように各画像の選択比率が設定されている。
【０３２１】
また本形態では図５６と図５７との比較から分かるように、解析結果が大当たりである場合には、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの方が、虹ゾーン背景画像Ｚ３が表示される振分率が高くなっている。また解析結果がＳＰリーチハズレである場合には、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの方が、緑ゾーン背景画像Ｚ１が表示される振分率が高くなっている。従って、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示の方が、入賞時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示よりも、ゾーン背景画像に基づく大当たり当選であることへの信頼度が高く（正確に）なっている。即ち遊技者にとっては、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像が表示される方が、大当たり当選に対する期待度をより正確に把握することが可能である。
【０３２２】
なお、ゾーン背景画像の表示による大当たり当選に対する信頼度が同じになるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルと入賞時ゾーン演出乱数テーブルとを設定しても良い。又は、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示の方が、入賞時ゾーン演出乱数の判定に基づくゾーン背景画像の表示よりも、大当たりの当選に対する信頼度が低くなるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルと入賞時ゾーン演出乱数テーブルとを設定しても良い。
【０３２３】
図４７に示すゾーン移行演出選択処理(S5114)の説明に戻る。ゾーン演出データをセットした後(S5209)、ゾーン実行フラグをＯＮにして(S5210)、ステップS5206の判定結果に基づくゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5211)、処理を終える。
【０３２４】
一方、ステップS5207の判定結果が、ゾーン移行成功演出を実行しない(S5207でNO)、即ちゾーン移行失敗演出を実行すると判定されれば、ステップS5206の判定結果に基づくゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5212)、処理を終える。なお、ゾーン移行演出の表示制御については後述する。
【０３２５】
［特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理］S5113で行う特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理と、S5213で行う特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理とは、処理の流れが同じであるため図４８に基づいてまとめて説明する。図４８に示す特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5113,S5213)は、特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出のどちらも行わないと判定した場合に、特殊ハズレ演出を行うか否かを選択する処理である。特殊ハズレ演出とは、特１Ｖ非通過小当たり又は特１Ｖ通過小当たりのどちらに当選したのか分からない導入画像を表示した後、特１Ｖ非通過小当たりに当選したこと(遊技球を特定領域３９へ通過させる状況にならないこと)を遊技者に意識させる特殊ハズレ画像を表示する演出である。この導入画像及び特殊ハズレ画像の種別については、後述する。
【０３２６】
図４８に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、特殊ハズレ演出乱数を取得する(S5401)。すなわち、特殊ハズレ演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する。続いて演出制御用マイコン９１は、取得した特殊ハズレ演出乱数を、図５８（ｂ）に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルを用いて判定する(S5402)。この判定により、特殊ハズレ演出を実行するか否かを決定する。
【０３２７】
本形態では、上述したように導入画像を経て特殊ハズレ画像を表示する特殊ハズレ演出として、図５８（ｂ）に示すように、第１特殊ハズレ演出と第２特殊ハズレ演出と第３特殊ハズレ演出とがある。第１特殊ハズレ演出では、キャラクタ及び「押して！」の文字が示されたボタンの導入画像６Ｆ（図６４（ｂ）参照）が表示された後、爆発したボタンの特殊ハズレ画像６Ｈ（図６４（ｅ）参照）が表示される。
【０３２８】
また第２特殊ハズレ演出では、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像６Ｊ（図６５（ｂ）参照）が表示された後、爆発したカードの特殊ハズレ画像６Ｋ（図６５（ｅ）参照）が表示される。なお、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像６Ｊは、小当たり時先読み保留演出において「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像６Ｂが表示される前に表示される導入画像（図６１（ｂ）と図６１（ｃ）の間で図示省略）と同じである。その理由については後述する。
【０３２９】
また第３特殊ハズレ演出では、回転するサイコロが表示される導入画像６Ｃ（図６６（ｂ）参照）が表示された後、爆発したサイコロの特殊ハズレ画像６Ｌ（図６６（ｅ）参照）が表示される。なお、回転するサイコロが表示される導入画像６Ｃは、ゾーン移行成功画像（図６２（ｄ）参照）又はゾーン移行失敗画像６Ｅ（図６３（ｄ））が表示される前に表示される導入画像６Ｃ（図６２（ｃ），図６３（ｃ）参照）と同じである。その理由については後述する。
【０３３０】
図４８に戻り、ステップS5402の判定結果が、特殊ハズレ演出（第１特殊ハズレ演出、第２特殊ハズレ演出、又は第３特殊ハズレ演出）を実行すると判定されると(S5402でYES)、演出制御用マイコン９１は、判定結果に基づく特殊ハズレ演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5403)、処理を終える。一方、ステップS5402の判定結果が、特殊ハズレ演出を実行しないと判定されると(S5402でNO)、演出制御用マイコン９１は、通常の小当たり演出パターンを選択して(S5404)、処理を終える。
【０３３１】
ここで通常の小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図５９（ｂ）に示すように、キャラクタの画像６Ａが表示画面７ａに表示され、そのキャラクタが所定の動作を行う画像（図示省略）が表示される。これにより、特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の時間を消費することとしている。但し、キャラクタが所定の動作を行う画像が表示されるだけでは、遊技者が比較的多く発生する特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の演出に飽きるおそれがある。そのため本形態では、上述したように小当たり時先読み保留演出、ゾーン移行演出、又は特殊ハズレ演出が実行され得るようにしている。
【０３３２】
［特１Ｖ通過小当たり演出選択処理］図４９に示す特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)は、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）の当選に基づく小当たり遊技中に実行される特殊当たり演出を選択する処理である。特殊当たり演出とは、特１Ｖ非通過小当たり又は特１Ｖ通過小当たりのどちらに当選したのか分からない導入画像を表示した後、特１Ｖ通過小当たりに当選したこと(遊技球を特定領域３９へ通過させる状況であること)を遊技者に意識させる特殊当たり画像を表示する演出である。この導入画像及び特殊当たり画像の種別については、後述する。
【０３３３】
図４９に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、特殊当たり演出乱数を取得する(S5501)。すなわち、特殊当たり演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する。続いて演出制御用マイコン９１は、取得した特殊ハズレ演出乱数を、図５８（ａ）に示す特殊当たり演出乱数テーブルを用いて判定する(S5502)。この判定により、どの特殊当たり演出を実行するかを選択する(S5502)。
【０３３４】
本形態では、上述したように導入画像を経て特殊ハズレ画像を表示する特殊当たり演出として、図５８（ａ）に示すように、第１特殊当たり演出と第２特殊当たり演出と第３特殊当たり演出とがある。第１特殊当たり演出では、キャラクタ及び「押して！」の文字が示されたボタンの導入画像６Ｆ（図６４（ｂ）参照）が表示された後、「Ｖ獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像６Ｇ（図６４（ｃ）参照）が表示される。
【０３３５】
第１特殊当たり演出において表示される導入画像６Ｆは、上述した第１特殊ハズレ演出において表示される導入画像６Ｆと同じである。そのため、導入画像６Ｆを見た遊技者に対して、その段階において未だ特１Ｖ通過小当たり又は特１Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのか分からないようにしている。その後、「Ｖ獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像６Ｇ（図６４（ｃ）参照）が表示されれば特１Ｖ通過小当たりに当選したことを示唆し、爆発したボタンの特殊ハズレ画像６Ｈ（図６４（ｅ）参照）が表示されれば特１Ｖ非通過小当たりに当選したことを示唆するようになっている。
【０３３６】
ここで第１特殊当たり演出において、図６４に示すように、導入画像６Ｆの表示を経て、特殊当たり画像６Ｇの表示が開始されるまでの演出を、第１特殊当たり導入演出（導入演出）と呼び、特殊当たり画像６Ｇが表示される演出を、第１特殊当たり発展演出（第１発展演出）と呼ぶこととする。また、第１特殊ハズレ演出において、導入画像６Ｆの表示を経て、特殊ハズレ画像６Ｈの表示が開始されるまでの演出を、第１特殊ハズレ導入演出（導入演出）と呼び、特殊ハズレ画像６Ｈが表示される演出を、第１特殊ハズレ発展演出（第２発展演出）と呼ぶこととする。第１特殊当たり演出及び第１特殊ハズレ演出の表示制御については、後述する。
【０３３７】
第２特殊当たり演出では、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像６Ｊ（図６５（ｂ）参照）が表示された後、「Ｖ獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像６Ｇ（図６５（ｃ）参照）が表示される。第２特殊当たり演出において表示される導入画像６Ｊは、上述した第２特殊ハズレ演出において表示される導入画像６Ｊと同じである。そのため、導入画像６Ｊを見た遊技者に対して、その段階において未だ特１Ｖ通過小当たり又は特１Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのか分からないようにしている。その後、「Ｖ獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像６Ｇ（図６５（ｃ）参照）が表示されれば特１Ｖ通過小当たりに当選したことを示唆し、爆発したカードの特殊ハズレ画像６Ｋ（図６５（ｅ）参照）が表示されれば特１Ｖ非通過小当たりに当選したことを示唆するようになっている。
【０３３８】
そして本形態では、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像６Ｊは、上述したように小当たり時先読み保留演出においても表示される（図６１（ｂ）と図６１（ｃ）の間で図示省略）。これにより導入画像６Ｊを見た遊技者に対して、その段階において小当たり時先読み保留演出が実行される（図６１（ｃ）に示す「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像６Ｂが表示される）のを予測させることとしている。
【０３３９】
ここで第２特殊当たり演出において、図６５に示すように、導入画像６Ｊの表示を経て、特殊当たり画像６Ｇの表示が開始されるまでの演出を、第２特殊当たり導入演出（導入演出）と呼び、特殊当たり画像６Ｇが表示される演出を、第２特殊当たり発展演出（第１発展演出）と呼ぶこととする。また、第２特殊ハズレ演出において、導入画像６Ｊの表示を経て、特殊ハズレ画像６Ｋの表示が開始されるまでの演出を、第２特殊ハズレ導入演出（導入演出）と呼び、特殊ハズレ画像６Ｋが表示される演出を、第２特殊ハズレ発展演出（第２発展演出）と呼ぶこととする。第２特殊当たり演出及び第２特殊ハズレ演出の表示制御については、後述する。
【０３４０】
また第３特殊当たり演出では、回転するサイコロが表示される導入画像６Ｃ（図６６（ｂ）参照）が表示された後、特殊当たり画像として「Ｖ獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像６Ｇ（図６６（ｃ）参照）が表示される。第３特殊当たり演出において表示される導入画像６Ｃは、上述した第３特殊ハズレ演出において表示される導入画像６Ｃと同じである。そのため、導入画像６Ｃを見た遊技者に対して、その段階において未だ特１Ｖ通過小当たり又は特１Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのか分からないようにしている。その後、「Ｖ獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像６Ｇ（図６６（ｃ）参照）が表示されれば特１Ｖ通過小当たりに当選したことを示唆し、爆発したサイコロの特殊ハズレ画像６Ｌ（図６６（ｅ）参照）が表示されれば特１Ｖ非通過小当たりに当選したことを示唆するようになっている。
【０３４１】
そして本形態では、回転するサイコロが表示される導入画像６Ｃは、上述したようにゾーン移行演出においても表示される（図６２（ｃ）又は図６３（ｃ）参照）。これにより導入画像６Ｃを見た遊技者に対して、その段階においてゾーン移行演出が実行される（図６２（ｄ）に示すゾーン移行成功画像６Ｄや図６３（ｄ）に示すゾーン移行失敗画像６Ｅ）が表示される）のを予測させることとしている。
【０３４２】
ここで第３特殊当たり演出において、図６６に示すように、導入画像６Ｃの表示を経て、特殊当たり画像６Ｇの表示が開始されるまでの演出を、第３特殊当たり導入演出（導入演出）と呼び、特殊当たり画像６Ｇが表示される演出を、第３特殊当たり発展演出（第１発展演出）と呼ぶこととする。また、第２特殊ハズレ演出において、導入画像６Ｊの表示を経て、特殊ハズレ画像６Ｌの表示が開始されるまでの演出を、第３特殊ハズレ導入演出（導入演出）と呼び、特殊ハズレ画像６Ｌが表示される演出を、第３特殊ハズレ発展演出（第２発展演出）と呼ぶこととする。第３特殊当たり演出及び第３特殊ハズレ演出の表示制御については、後述する。
【０３４３】
なお第１特殊当たり発展演出（図６４（ｄ）参照）と第２特殊当たり発展演出（図６５（ｄ）参照）と第３特殊当たり発展演出（図６６（ｄ）参照）において、それぞれ同じ特殊当たり画像６Ｇを表示したが、遊技球を特定領域３９へ通過させる状況を意識させる画像であれば、それぞれ異なっていても良い。
【０３４４】
本形態では、各特殊当たり導入演出（第１特殊当たり導入演出、第２特殊当たり導入演出、第３特殊当たり導入演出）は、特１Ｖ通過小当たりの当選に基づく小当たりオープニング（小当たり遊技におけるオープニング）の実行時間内に実行され、小当たりオープニングの開始から第１特定時間（特定時間）だけ実行される。一方、各特殊ハズレ導入演出（第１特殊ハズレ導入演出、第２特殊ハズレ導入演出、第３特殊導入演出）は、特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たりオープニングの実行時間内に実行され、小当たりオープニングの開始から上記した第１特定期間と同じ第２特定期間だけ実行される。
【０３４５】
こうして本形態では、各特殊当たり導入演出が実行される第１特定期間と、各特殊ハズレ導入演出が実行される第２特定期間とを全く同じにしている。要するに、例えば第１特殊当たり導入演出と第１特殊ハズレ導入演出とでは、表示される導入画像６Ｆ及び演出時間（第１特定時間、第２特定時間）も同じであるため、遊技者から見れば全く同じ演出に見える。よって、特殊当たり導入演出又は特殊ハズレ導入演出が実行されているときに、特１Ｖ通過小当たり又は特２Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのかをより分かり難くすることが可能である。
【０３４６】
また本形態では、小当たり時先読み保留演出において、小当たりオープニングの開始から、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像６Ｊの表示を経て、「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像６Ｂの表示が開始されるまでの期間も、上記した第１特定期間（第２特定期間）と同じに設定されている。そのため、導入画像６Ｊ（図６５（ｂ）参照）を見た遊技者が、特１Ｖ通過小当たり又は特２Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのか、或いは小当たり時先読み保留演出が実行されるのかをより分かり難くすることが可能である。
【０３４７】
また本形態では、ゾーン移行演出において、小当たりオープニングの開始から、回転するサイコロが表示される導入画像６Ｃ（図６２（ｃ）又は６３（ｃ）参照）の表示を経て、ゾーン移行成功画像６Ｄ又はゾーン移行失敗画像６Ｅの表示が開始されるまでの期間も、上記した第１特定期間（第２特定期間）と同じに設定されている。そのため、導入画像６Ｃを見た遊技者が、特１Ｖ通過小当たり又は特２Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのか、或いはゾーン移行成功演出が実行されのかをより分かり難くしている。
【０３４８】
ここで本形態において、図５２（ｆ）に示すように、「１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）」の小当たりオープニングの実行時間である４５６８ｍｓの間に、各特殊ハズレ導入演出、及び各特殊当たり導入演出が実行されるようになっている。それは、「１６Ｒ時短小当たりＡ」では、「１６Ｒ時短小当たりＢ」と異なり、小当たりオープニングの開始から４５６８ｍｓの後に開閉部材３７が第２大入賞口３５を開放するため、その開放を見た遊技者が１６Ｒ時短小当たりＡに当選したことに気付くおそれがあるためである。よって、「１６Ｒ時短小当たりＡ」の小当たり開放遊技の開始までには、各特殊ハズレ導入演出、及び各特殊当たり導入演出を終えるようにしている。
【０３４９】
図４９の説明に戻る。演出制御用マイコン９１は、ステップS5502でどの特殊当たり演出（第１特殊当たり演出、第２特殊当たり演出、又は第３特殊当たり演出）を実行するのかを選択し、その選択した特殊当たり演出及び打込報知演出を伴う小当たり演出パターンを選択する。ここで打込報知演出とは、図５９（ａ）に示す打込演出画像７Ｚを表示画面７ａに表示する演出である。打込演出画像７Ｚは、第２大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像であり、遊技領域のうち第２大入賞装置３６付近が光った画像になっている。これにより、遊技者は第２大入賞装置３６（特定領域３９）に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。
【０３５０】
この打込報知演出は、「１６Ｒ時短小当たりＢ」の小当たりオープニング中であって、特殊当たり画像６Ｇの表示（各特殊当たり発展演出）の後に実行される（図６４（ｄ）、図６５（ｄ）、図６６（ｄ）参照）。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）」に当選すると、２１０００ｍｓにわたるオープニング期間中に（図５２（ｅ）参照）、導入画像６Ｆ，６Ｊ，６Ｃの表示を経て、特殊当たり画像６Ｇが表示され、その後に遊技者に対して遊技方法が示されることになる。これにより、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球（第２大入賞口３５に入ることのない遊技球）を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
【０３５１】
ところで、特１Ｖ通過小当たりのオープニングにおいては、上述したように導入画像６Ｆ，６Ｊ，６Ｃの表示を経て、特殊当たり画像６Ｇの表示を行い、更に遊技者がＶ通過の機会を逃さないように打込報知演出を実行することとなる。そのため、特１Ｖ通過小当たりのオープニングの実行時間が比較的長く必要となる。ここで仮に、特１Ｖ通過小当たりのオープニングの実行時間と、特１Ｖ非通過小当たりのオープニングの実行時間とを同じに設定すると、特定領域３９を通過させることができない特１Ｖ非通過小当たりに基づく小当たり遊技が必要以上に間延びすることとなり、遊技者に煩わしさを与えることとなる。
【０３５２】
そこで本形態では、図５２に示すように、特１Ｖ通過小当たりのオープニングの実行時間を、特１Ｖ非通過小当たりのオープニングの実行時間よりも長く設定している。これにより、特１Ｖ通過小当たりのオープニング中に、導入画像６Ｆ，６Ｊ，６Ｃの表示、特殊当たり画像６Ｇの表示、及び打込報知演出を実行するための時間を確保し易くすることが可能である。
【０３５３】
図４９の説明に戻る。演出制御用マイコン９１は、ステップS5502の後、装飾可動体１５を駆動させるための駆動有効期間を設定する(S5503)。駆動有効期間は、特殊当たり導入演出が実行されてから所定の時間（例えば「１６Ｒ時短小当たりＡ」のオープニングの実行時間と同じ４５６８ｍｓ）が経過するまでである。所定の時間は特殊当たり導入演出が終わるタイミングと同じ又はそのタイミングよりも遅い時間に設定される。これは以下の理由に基づく。本形態では後述するように、第１特殊当たり演出を除き、第２特殊当たり演出又は第３特殊当たり演出において、駆動有効期間が経過すると装飾可動体１５が待機位置から動作位置へ変位することとなる。そこで駆動有効期間が、特殊当たり導入演出が終わるタイミングと同じ、又は後に終わるようにすることで、特殊当たり導入演出が終わるまで装飾可動体１５の変位を防止して、特１Ｖ通過小当たりに当選したことを分からないようにするためである。
【０３５４】
演出制御用マイコン９１は、駆動有効期間を設定した後(S5503)、選択した特殊当たり演出が第１特殊当たり演出であるか否かを判定する(S5504)。第１特殊当たり演出であれば(S5504でYES)、第１特殊当たり演出の実行を示す第１特殊当たりフラグをＯＮにして(S5505)、処理を終える。一方、第１特殊当たり演出でなければ(S5504でNO)、第１特殊当たりフラグをＯＮすることなく、処理を終える。
【０３５５】
［特図保留演出制御処理］演出制御用マイコン９１は、図３７に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)に次いで、図５０に示す特図保留演出制御処理(S4302)を行う。特図保留演出制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン９１は、第１特図保留発生フラグ、第２特図保留発生フラグ、第１特図保留消滅フラグ、又は第２特図保留消滅フラグのいずれかがＯＮされているか否かを判定する(S6001)。これらのフラグのいずれかがＯＮされていることは、第１特図保留の数（Ｕ１）や第２特図保留の数（Ｕ２）の変化に基づく演出保留画像の表示の変更のタイミングであることを意味する。
【０３５６】
演出制御用マイコン９１は、上記のいずれのフラグもＯＮされていない場合には(S6001でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがＯＮされている場合には(S6001でYES)、フラグの内容を確認する(S6002)。すなわち、第１特図保留発生フラグ、第２特図保留発生フラグ、第１特図保留消滅フラグ、又は第２特図保留消滅フラグのいずれがＯＮされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第１特図保留なのか第２特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。
【０３５７】
続いて演出制御用マイコン９１は、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値及び第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S6003)。これにより、特図保留の数の変化によって、特図保留の数がいくつになるのかを確認する。
【０３５８】
さらに演出制御用マイコン９１は、変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6004)。セットされていないければ(S6004でNO)、次に小当たり保留表示データがセットされているかを判定する(S6006)。こうして変化シナリオデータ及び小当たり保留表示データが共にセットされていないければ(S6004及びS6006で共にNO)、ステップS6008に進む。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S6004でYES)、セットされている変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ（図８（ｄ）参照）に上書きする。
【０３５９】
また小当たり保留表示データがセットされていれば(S6006でYES)、セットされている小当たり保留表示データ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6006)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ（図８（ｄ）参照）に上書きする。なおステップS6006及びS6007の処理を実行しない代わりに、以下のように処理しても良い。即ち、上述した特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003、図４６参照)におけるステップS5108の処理で、セットする小当たり保留表示データに基づいて、ステップS5104で解析した第１始動入賞コマンドが格納されている記憶領域の保留表示態様データに、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを上書きしても良い。
【０３６０】
続いてステップS6008では、演出制御用マイコン９１は、ステップS6002で確認したフラグの内容、ステップS6003で確認した第１特図保留演出カウンタ及び第２特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値、又はステップS6007で確認した小当たり保留表示データ及び先読み保留演出カウンタ値（つまり保留表示態様データ記憶領域に上書きされた特図保留表示態様データ）に基づいて、演出保留画像の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S6008)。そして、この特図保留演出制御コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6009)。
【０３６１】
ステップS6009でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて、第１特図保留の数（Ｕ１）や第２特図保留の数（Ｕ２）が変化するときに演出保留画像の表示制御を行う。この表示制御の詳細については後述する。
【０３６２】
続いて演出制御用マイコン９１は、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する(S6010)。先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合には(S6010でNO)、そのままステップS6013に進む。これに対して、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「０」である場合には(S6010でYES)、変化シナリオに基づく特別演出保留画像の表示、又は小当たり保留表示データに基づく特別演出保留画像の表示を終了するタイミングであるため、変化シナリオデータ及び最終態様データをクリアするとともに(S6011)、小当たり保留表示データをクリアする(S6012)。ステップS6013では、ステップS6002で確認したフラグをＯＦＦする。そして本処理を終える。
【０３６３】
なお、サブ制御基板９０は、変化シナリオデータを画像制御基板１００に送信することとし、その変化シナリオデータに従った演出保留画像の詳細な表示制御を、画像制御基板１００に実行させても良い。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板９０から画像制御基板１００に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板１００が、変化シナリオデータに従った演出保留画像を表示するようにすれば良い。
【０３６４】
［スイッチ処理］演出制御用マイコン９１は、図３７に示すように、特図保留演出制御処理(S4302)及びスイッチ状態取得処理(S4303)に次いで、図５１に示すスイッチ処理(S4304)を行う。図５１に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたか否かを判定する(S7001)。ここでは、演出ボタン検出スイッチがＯＮされたか否かは、スイッチ状態取得処理(S4303)にて格納されたスイッチデータに基づいて判定される。そしてＯＮされたと判定しなかった場合には(S7001でNO)、ステップS7006に進む。一方ＯＮされたと判定した場合には(S7001でYES)、設定された駆動有効期間（図４９のS5503参照）内か否かを判定する(S7002)。
【０３６５】
駆動有効期間内でなければ(S7002でNO)、ステップS7006に進む。一方駆動有効期間内であれば(S7002でYES)、第１特殊当たり演出の実行を示す第１特殊当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S7003)。第１特殊当たりフラグがＯＮでない(S7003でNO)、即ち第２特殊当たり演出又は第３特殊当たり演出の実行中であれば、ステップS7006に進む。一方、第１特殊当たりフラグがＯＮでれば(S7003でYES)、装飾可動体１５を図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位させる装飾可動体駆動データを、ＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットする(S7004)。これにより演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4203)において、第１特殊当たり演出で演出ボタン６３が押下されたタイミングで装飾可動体１５を動作位置へ変位させることとなる。よって第１特殊当たり演出で特１Ｖ通過小当たりに当選したことへのインパクトを強めることが可能であると共に、遊技者が自らの手でＶ通過小当たりに当選したことへの達成感を与えることが可能である。
【０３６６】
装飾可動体駆動データをセットした後、演出制御用マイコン９１は、第１特殊当たりフラグをＯＦＦして(S7005)、ステップS7006に進む。ステップS7006では、装飾可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S7006)。セットされていれば、装飾可動体１５を動作位置へ変位させる必要がないため、そのまま処理を終える。一方、装飾可動体駆動データがセットされていなければ(S7006でNO)、駆動有効期間が経過するタイミングであるか否かを判定する(S7007)。判定結果がＮＯであれば処理を終える。一方、駆動有効期間が経過するタイミングであれば(S7007でYES)、装飾可動体駆動データをＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットして(S7008)、処理を終える。これにより、第２特殊当たり演出又は第３特殊当たり演出において、或るいは演出ボタン６３を押下しなかった第１特殊当たり演出でも、駆動有効期間が経過するタイミングで装飾可動体１５が動作位置へ変位することになる。
【０３６７】
８．演出保留画像の表示制御
（８−１．入賞時先読み保留演出）
次に、演出保留画像の表示制御の一例について説明する。ここで前提条件として、第１特別図柄の変動表示が開始されている状態で第１特図保留の数が「３」であり、これらについて既に入賞時先読み保留演出（変化シナリオデータのセット）及び小当たり時先読み保留演出（小当たり保留表示データのセット）が実行されていないとする。また第２特図保留が無く、以後第２始動口２１に遊技球が入賞しないこととする。
【０３６８】
この前提条件から、第１始動口２０に遊技球が入賞すると、主制御基板８０は第１始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板９０に送信する(S213,S214,S101)。この第１始動入賞コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「３」から「４」に更新するとともに(S4505)、第１特図保留発生フラグをＯＮにする(S4506)。ここで主制御基板８０により特定された第１始動入賞コマンドが「Ｅ１Ｈ４１Ｈ」（１５Ｒ通常大当たり＋ＳＰリーチ、図１４参照）であったとする。なお第１始動入賞コマンドの下位コマンドの上の桁が「４」であることは、特図保留の数が「４」であることを示している。
【０３６９】
そして、サブ制御基板９０による先読み演出判定処理（図４０参照）において、上述した第１始動口２０への入賞に係る演出保留画像の最終態様として、「虹保留画像７００ｃ、最終態様データは０４Ｈ、図５４（ａ）参照）」が選択され(S4606)、演出保留画像の変化シナリオとして変化シナリオデータ「４２Ｈ（図５５参照）」が選択されたとする(S4608)。この場合には、演出保留画像の変化シナリオデータとして「４２Ｈ」がセットされ(S4609)、先読み保留演出カウンタに入賞時先読み保留演出の実行回数として「４」がセットされる(S4610)。
【０３７０】
なお変化シナリオデータ「４２Ｈ」は、４個目の特図保留として緑保留画像７００ａを表示し、３個目の特図保留にシフトしたときにも緑保留画像７００ａを表示し、２個目の特図保留にシフトしたときに赤保留画像７００ｂを表示し、１個目の特図保留にシフトしたときに虹保留画像７００ｃを表示するシナリオデータである（図５５参照）。
【０３７１】
こうしてサブ制御基板９０は、特図保留演出制御処理(S4302)において、変化シナリオデータ「４２」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「４」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6005,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板１００に出力されることにより(S4006)、図６０（ａ）に示すように、第１演出保留表示エリア７１０の第４表示領域７１０ｄに、緑保留画像７００ａが表示されることとなる。
【０３７２】
続いて、第１特別図柄の変動表示が終わると、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄の変動表示が実行される。このとき、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留減算処理(S4406)において、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「４」から「３」に更新するとともに(S4803)、第１特図保留消滅フラグをＯＮにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「４」から「３」に更新する(S4809)。
【０３７３】
そしてサブ制御基板９０は、特図保留演出制御処理(S4302)において、変化シナリオデータ「４２Ｈ」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「３」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6005,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板１００に出力されることにより(S4006)、図６０（ｂ）に示すように、第１演出保留表示エリア７１０の第３表示領域７１０ｃに、緑保留画像７００ａが表示されることとなる。
【０３７４】
以後、第１始動口２０への新たな入賞がなければ、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が開始される度に、上述したような処理が実行される。つまり、第１演出保留表示エリア７１０の第３表示領域７１０ｃに表示されている緑保留画像７００ａが、第２表示領域７１０ｂにシフト表示される際には、図６０（ｃ）に示すように、第２表示領域７１０ｂに赤保留画像７００ｂが表示されることとなる。また、第２表示領域７１０ｂに表示されている赤保留画像７００ｂが第１表示領域７１０ａにシフト表示される際には、図６０（ｄ）に示すように、第１表示領域７１０ａに虹保留画像７００ｃが表示されることとなる。
【０３７５】
そして、虹保留画像７００ｃに対応する第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示が開始されると、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留減算処理(S4406)において、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」から「０」に更新するとともに(S4803)、第１特図保留消滅フラグをＯＮにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「１」から「０」に更新する(S4809)。
【０３７６】
このとき、本形態では当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないため、当該変動に対応する演出保留画像が表示されることがない。しかしながら変形例として当該変動用演出保留表示エリアを設けて、サブ制御基板９０が変化シナリオデータ及び第１特図保留演出カウンタのカウンタ値「０」に基づいて、虹保留画像７００ｃ等の特別演出保留画像を表示するための特図保留演出制御コマンド生成するようにしても良い(S6008)。こうして先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「０」になった後、変化シナリオデータがクリアされる(S6011)。またこのときに最終態様データもクリアされる。なお、他の変化シナリオが選択された場合についての詳しい説明は省略する。上記の処理によって、図５５に示すような演出保留表示の変化がなされるに過ぎないからである。
【０３７７】
（８−２．小当たり時先読み保留演出）
続いて、小当たり時先読み保留演出の表示制御について説明する。前提条件として、図６１（ａ）に示すように、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が開始されている状態で第１特図保留の数が「４」であり、これらについて既に入賞時先読み保留演出（変化シナリオデータのセット）及び小当たり時先読み保留演出（小当たり保留表示データのセット）が実行されていないとする。また第２特図保留が無く、以後第２始動口２１に遊技球が入賞しないこととする。
【０３７８】
この前提条件から、図６１（ｂ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板８０はオープニングコマンドをサブ制御基板９０に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板９０は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
【０３７９】
そしてサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5103に進むと、４つの第１特図保留のうち新しく発生した第１特図保留から順番に、ステップS5104以降の処理を実行する。即ち、先ず第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドを解析する(S5104)。ここで、第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドが「Ｅ１Ｈ４２Ｈ」（４Ｒ時短大当たり＋ＳＰリーチ、図１４参照）であったとする。そのため、サブ制御基板９０は、その第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであると判定する(S5105でYES)。
【０３８０】
そして、図５４（ｂ）に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいて、小当たり保留表示データとして、「０４Ｈ（虹保留画像７００ｃを表示するためのデータ、図５４（ｂ）参照）」が選択されたとする(S5107)。この場合には、小当たり保留表示データとして「０４Ｈ」がセットされる(S5108)。こうして小当たり保留表示データ「０４Ｈ」、及び解析した第１始動入賞コマンドが格納されている第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域の場所に基づいて、第４表示領域７１０ｄに表示されている通常演出保留画像７００を虹保留画像７００ｃに表示変化させる特図保留演出制御コマンドが生成される(S5109)。また、先読み保留演出カウンタに小当たり時先読み保留演出の実行回数として「４」がセットされる(S5111)。
【０３８１】
その結果、小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5112)、特別遊技演出（１６Ｒ時短小当たりＡの当選に基づく小当たり遊技のオープニング）が開始される。これにより、図６１（ｂ）に示す状態から図６１（ｃ）に示すように、キャラクタがカードを捲り上げて、「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像６Ｂが表示される。そして、上述したステップS5110で生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板１００に出力されているため(S4006)、キャラクタの画像６Ｂが表示されるのに伴って、第４表示領域７１０ｄに表示されている通常演出保留画像７００が虹保留画像７００ｃに変化する。このようにして小当たり時先読み保留演出が実行されて、４個目の第１特図保留に基づく抽選で大当たり当選であることへの期待度が高いことを遊技者に把握させることが可能である。
【０３８２】
その後、小当たり遊技が終わると、図６１（ｄ）に示すように、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行される。このとき、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留減算処理(S4406)において、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「４」から「３」に更新するとともに(S4803)、第１特図保留消滅フラグをＯＮにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「４」から「３」に更新する(S4811)。
【０３８３】
そしてサブ制御基板９０は、特図保留演出制御処理(S4302)において、小当たり保留表示データ「０４Ｈ」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「３」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6007,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板１００に出力されることにより(S4006)、図６１（ｄ）に示すように、第１演出保留表示エリア７１０の第３表示領域７１０ｃに、虹保留画像７００ｃが表示されることとなる。
【０３８４】
以後、第１始動口２０への新たな入賞がなければ、第１特別図柄の変動表示（変動演出）が開始される度に、上述したような処理が実行される。つまり図示していないが、第３表示領域７１０ｃに表示されている虹保留画像７００ｃは、第１特別図柄の変動表示の開始に伴って、第２表示領域７１０ｂにシフト表示される。続いて、第２表示領域７１０ｂに表示されている虹保留画像７００ｃは、第１特別図柄の変動表示の開始に伴って、第１表示領域７１０ａにシフト表示される。つまり、第３表示領域７１０ｃから第１表示領域７１０ａまで虹保留画像７００ｃが変化しないままシフト表示されることとなる。
【０３８５】
そして、虹保留画像７００ｃに対応する第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示が開始されると、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留減算処理(S4406)において、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」から「０」に更新するとともに(S4803)、第１特図保留消滅フラグをＯＮにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「１」から「０」に更新する(S4811)。こうして先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「０」になった後、小当たり保留表示データがクリアされる(S6012)。なお、他の小当たり保留表示データが選択された場合については、通常演出保留画像７００から特別演出保留画像へ表示変化する表示領域の場所と、特別演出保留画像の表示色が異なること以外は同様であるため、詳しい説明は省略する。
【０３８６】
９．ゾーン演出の表示制御、及びゾーン移行演出の表示制御
（９−１．ゾーン演出）
次に、ゾーン演出の表示制御について説明する。前提条件として第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が開始されている状態で第１特図保留の数が「３」であり、これらについて既にゾーン演出が実行されていないとする。また第２特図保留が無く、以後第２始動口２１に遊技球が入賞しないこととする。この前提条件から、第１始動口２０に遊技球が入賞すると、主制御基板８０は第１始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板９０に送信する(S213,S214,S101)。この第１始動入賞コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「３」から「４」に更新する(S4505)。ここで主制御基板８０により特定された第１始動入賞コマンドがＳＰリーチハズレを示すもの（例えば「Ｅ１Ｈ４７Ｈ」、図１４参照）であったとする。
【０３８７】
そして、サブ制御基板９０による先読み演出判定処理（図４０参照）において、入賞時先読み保留演出を実行しないと判定され(S4606でNO)、入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)において、ゾーン演出を実行すると判定されたこととする(S5305でYES)。また、緑ゾーン背景画像Ｚ１を表示するためのゾーン演出データ「５１Ｈ」がセットされたとする（S5306）。この場合には、ゾーン演出カウンタにゾーン演出の実行回数として「４」がセットされ(S5307)、ゾーン実行フラグがＯＮされる(S5308)。
【０３８８】
その後、第１特別図柄の変動表示が終わると、主制御基板８０は第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄の変動表示を実行するために、特図１変動開始コマンドを送信する(S1012,S101)。これにより特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、変動演出開始処理(S4405)において、ＲＡＭ９４にセットされているゾーン演出データ「５１Ｈ」に基づいてゾーン演出の内容を設定する(S4705)。そしてサブ制御基板９０は、ゾーン演出カウンタのカウンタ値を「４」から「３」に更新して(S4706)、特図１変動演出開始コマンドをセットする(S4711)。
【０３８９】
これにより、図５９（ｃ）に示すように、変動演出の開始に伴って、表示画面７ａに緑ゾーン背景画像Ｚ１が表示される。その後、４回の各変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Ｚ１が表示されることとなる。即ち、ゾーン演出の実行の契機となった第１特図保留よりも前に生じている第１特図保留の変動演出から、ゾーン演出の実行の契機となった第１特図保留の変動演出までの各変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Ｚ１が表示される。こうして緑ゾーン背景画像Ｚ１を見た遊技者は、ゾーン演出の実行の契機となった第１特図保留の変動演出が開始される前から、大当たり当選であることへの期待度を事前に把握することが可能である。
【０３９０】
なお、ゾーン演出の実行の契機となった第１特図保留の変動演出が開始される際に、変動演出開始処理(S4405)においては、ステップS4706でゾーン演出カウンタのカウンタ値が「１」から「０」に更新される。これにより、ゾーン演出データがクリアされると共に(S4708)、ゾーン実行フラグがＯＦＦされる(S4709)。赤ゾーン背景画像、虹ゾーン背景画像Ｚ３が表示される際の処理については、上記した処理と実質的に同様であるため、詳しい説明は省略する。
【０３９１】
ここで上記した例では、複数（４回）の変動演出にわたって、ゾーン背景画像（緑ゾーン背景画像Ｚ１）が表示される場合について説明したが、１回の変動演出でも、ゾーン背景画像が表示されることもあり得る。例えば第１特図保留が無い状態で、遊技球が第１始動口２０に入賞したとする。このとき、その入賞に基づき特定された第１始動入賞コマンドの解析でゾーン演出を実行すると判定されれば(S5305でYES)、第１始動口２０への入賞後に開始される１回の変動演出において、ゾーン背景画像が表示されることになる。従って、ゾーン演出によるゾーン背景画像（特別告知表示）は、複数の変動演出にわたって、又は１回の変動演出で表示され得る画像である。
【０３９２】
（９−２．ゾーン移行成功演出）
続いてゾーン移行演出のうち、先ずゾーン移行成功演出の表示制御について、図６２に基づいて説明する。前提条件として、ゾーン演出の実行中ではなく（ゾーン実行フラグがＯＦＦであり）、上述した入賞時先読み保留演出で説明した図６０（ａ）に示す状態とする。即ち、第１特図保留が４個であり、４個目の第１特図保留が発生する際の先読み演出判定処理(S4403)において、変化シナリオデータ（「４２Ｈ」）がセットされていることとする(S4609)。
【０３９３】
この前提条件から、図６２（ａ）に示す状態から図６２（ｂ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板８０はオープニングコマンドをサブ制御基板９０に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板９０は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
【０３９４】
そしてサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、変化シナリオデータがセットされていることにより(S5102でYES)、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。そしてゾーン移行演出選択処理(S5114)において、ステップS5202に進むと、４つの第１特図保留のうち新しく発生した第１特図保留から順番に、ステップS5203以降の処理を実行する。即ち、先ず第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に格納されている第１始動入賞コマンドを解析する(S5203)。この第１始動入賞コマンドは、入賞時先読み保留演出で説明した第１始動入賞コマンドと同様に「Ｅ１Ｈ４１Ｈ」（１５Ｒ通常大当たり＋ＳＰリーチ、図１４参照）である。そのため、サブ制御基板９０は、その第１始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示すものであると判定する(S5204でYES)。
【０３９５】
そして、図５７に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行成功演出を実行すると判定され(S5206でYES,S5207でYES)、ゾーン演出データとして、「５３Ｈ（虹ゾーン背景画像Ｚ３を表示するためのデータ、図５７参照）」が選択されたこととする。この場合、ゾーン演出カウンタにゾーン演出の実行回数として「４」がセットされ(S5208)、ゾーン演出データとして「５３Ｈ」がセットされる(S5209)。そして、小当たり遊技後の変動演出からゾーン演出を行うために、ゾーン実行フラグがＯＮにされる(S5210)。
【０３９６】
こうしてゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5211)、特別遊技演出（１６Ｒ時短小当たりＡの当選に基づく小当たり遊技のオープニング）が開始される。これにより、図６２（ｂ）に示す状態から図６２（ｃ）に示すように、サイコロが現れて、サイコロが回転する導入画像６Ｃが表示される。その後、回転するサイコロが停止した画像として図６２（ｄ）に示すように、虹ゾーン移行成功画像６Ｄが表示される。これにより、虹ゾーン移行成功画像６Ｄを見た遊技者に対して、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されると共に、虹ゾーン背景画像Ｚ３が表示されることを予測させることが可能である。つまり、特図保留の中に大当たり当選であることへの期待度が高い特図保留が含まれていることを、小当たり遊技中に把握させることが可能である。
【０３９７】
その後、小当たり遊技が終わると、図６２（ｅ）に示すように、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行される。このとき、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、ゾーン実行フラグがＯＮであること(S4704でYES)、及びゾーン演出データとして「５３Ｈ」がセットされていることに基づいて、虹ゾーン背景画像Ｚ３を表示するためのゾーン演出を設定する(S4705)。そのため、演出図柄の変動表示の開始に伴ってゾーン演出が実行されて、虹ゾーン背景画像Ｚ３が表示されることとなる。その後、４回の各変動演出にわたって、虹ゾーン背景画像Ｚ３が表示されることとなるが、上述したゾーン演出による表示制御と実質的に同様であるため、詳しい説明は省略する。また他のゾーン演出データが選択された場合については、ゾーン移行成功画像とゾーン背景画像の種類が異なること以外同様であるため、詳しい説明は省略する。
【０３９８】
（９−２．ゾーン移行失敗演出）
次にゾーン移行失敗演出の表示制御について、図６３に基づいて説明する。なお上述したゾーン移行成功演出と異なる部分を中心に説明し、同様の部分の説明は省略する。図６３（ｂ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡに当選した後、オープニングコマンドを受信したサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。そして、ゾーン移行演出選択処理(S5114)において、図５７に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行失敗演出を実行すると判定しこととする(S5206でYES,S5207でNO)。この場合上述したゾーン移行成功演出を行う場合と異なり、ゾーン演出データのセットを行わず、ゾーン実行フラグをＯＮにしない。
【０３９９】
こうしてゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5212)、特別遊技演出（１６Ｒ時短小当たりＡの当選に基づく小当たり遊技のオープニング）が開始される。これにより、図６２（ｃ）に示す状態から図６２（ｄ）に示すように、導入画像６Ｃが表示された後、ゾーン移行失敗画像６Ｅが表示される。よって、ゾーン移行失敗画像６Ｅを見た遊技者に対して、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されないことを予測させることが可能である。
【０４００】
その後、小当たり遊技が終わると、図６３（ｅ）に示すように、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行される。このとき、特図１変動開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、ゾーン実行フラグがＯＮでないことにより(S4704でNO)、ゾーン演出の設定を行わない。そのため、演出図柄の変動表示の開始に伴ってゾーン演出が実行されないこととなる。
【０４０１】
なお、上述した図６２に示す例、又は上述した図６３に示す例では、特別演出保留画像（緑保留画像７００ａ）が表示されている状態で、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出、又はゾーン移行失敗演出が実行されることを示したが、特別演出保留画像の表示の有無に拘わらず、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出、又はゾーン移行失敗演出が実行されることは勿論ありうる。即ち、図４６に示す特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5102でＹＥＳと判定された場合、又はステップS5103でＹＥＳと判定された場合のいずれであってもゾーン移行演出選択処理(S5114)が実行される。よって本形態では、特別演出保留画像を表示させるための変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのセットに拘わらず、ゾーン移行演出（ゾーン移行成功演出又はゾーン移行失敗演出）が実行され得るようになっている。
【０４０２】
１０．各特殊ハズレ演出及び各特殊当たり演出の表示制御
（１０−１．第１特殊ハズレ演出及び第１特殊当たり演出）
先ず第１特殊ハズレ演出の表示制御について、図６４（ａ）（ｂ）（ｅ）（ｆ）に基づいて説明する。図６４（ａ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板８０はオープニングコマンドをサブ制御基板９０に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板９０は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
【０４０３】
そしてサブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、小当たり時先読み保留演出を実行しないと判定し(S5103でYES)、更にゾーン移行演出を実行しないと判定して(S5202でYES)、特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5213)に進むこととする。そして、図５８（ｂ）に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルの判定に基づいて、第１特殊ハズレ演出を選択したこととする(S5402)。これにより、小当たりオープニング中に、第１特殊ハズレ導入演出として、図６４（ｂ）に示すように、キャラクタ及び「押して！」の文字が示されたボタンの導入画像６Ｆが表示される。この時点では、遊技者は未だＶ通過小当たり又はＶ非通過小当たりのどちらに当選したのか分からない。
【０４０４】
なお特殊Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)においては、後述する特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)と異なり、駆動有効期間が設定されることはない。そのため遊技者が演出ボタン６３を押下しても、スイッチ処理(S4304)において、装飾可動体駆動データがセットされない。よって、第１特殊ハズレ演出で装飾可動体１５が動作位置へ変位しない。こうして、演出ボタン６３を押下した遊技者に対して、特１Ｖ非通過小当たりに当選したことを間接的に示唆している。
【０４０５】
第１特殊ハズレ導入演出の後、第１特殊ハズレ発展演出として、図６４（ｅ）に示すように、爆発したボタンの特殊ハズレ画像６Ｈが表示される。これにより遊技者は、単なる小当たり遊技中の演出の一つが実行されたと感じ、特段何も意識しないことになる。そして小当たり遊技が終わると、図６４（ｆ）に示すように、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行される。
【０４０６】
次に第１特殊当たり演出の表示制御について、図６４（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。図６４（ａ）に示すように、第１特別図柄（演出図柄）が停止表示されて、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、オープニングコマンドを受信したサブ制御基板９０は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)を実行する。
【０４０７】
サブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5005)において、図５８（ａ）に示す特殊当たり演出乱数テーブルの判定に基づいて、第１特殊当たり演出を選択したこととする(S5502)。これにより、小当たりオープニング中に、第１特殊当たり導入演出として、上述した第１特殊ハズレ導入演出と同様、図６４（ｂ）に示すように、キャラクタ及び「押して！」の文字が示されたボタンの導入画像６Ｆが表示される。本形態では、特図１の抽選で当選した小当たりは、ほとんど（９９％の確率で）特１Ｖ非通過小当たりであるため、遊技者はこの時点でいつも通り特１Ｖ非通過小当たりに当選しているのだろうと予測することとなる。
【０４０８】
その後、第１特殊当たり発展演出として、図６４（ｃ）に示すように、特殊当たり画像６Ｇが表示される。これにより遊技者は突然、２種大当たりに当選できるチャンスを得たことを把握する。つまり本形態において、第１特殊ハズレ演出では特殊当たり画像６Ｇが表示されることはないため、特殊当たり画像６Ｇを見た遊技者に対して、突然特１Ｖ通過小当たりに当選したような印象を与えることが可能である。その後、図６４（ｄ）に示すように、打込演出画像７Ｚが表示されることにより、遊技者は右打ちにて第２大入賞装置３６（特定領域３９）に遊技球を打込むことになる。
【０４０９】
ここで上述した特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)において、第１特殊当たりが選択されたときに(S5502)、駆動有効期間が設定されて(S5503)、第１特殊フラグがＯＮにされる(S5505)。こうして、導入画像６Ｆを見た遊技者が演出ボタン６３を押下すると、スイッチ処理(S4304)において、ステップS7001,S7002,S7003の全てＹＥＳと判定されて、装飾可動体駆動データがセットされる(S7004)。これにより、遊技者が演出ボタン６３を押下したタイミングで、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位する。よって、遊技者に対して特１Ｖ通過小当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能である。
【０４１０】
（１０−２．第２特殊ハズレ演出及び第２特殊当たり演出）
次に第２特殊ハズレ演出の表示制御について、図６５（ａ）（ｂ）（ｅ）（ｆ）に基づいて説明する。図６５（ａ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選すると、サブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、図５８（ｂ）に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルの判定に基づいて、第２特殊ハズレ演出を選択したこととする(S5402)。これにより、小当たりオープニング中に、第２特殊ハズレ導入演出として、図６５（ｂ）に示すように、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像６Ｊが表示される。この時点では、遊技者はその後に小当たり時先読み保留演出として、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像６Ｂ（図６１（ｃ）参照）が表示されることを期待することとなる。
【０４１１】
しかしながら、図６５（ｅ）に示すように、第２特殊ハズレ演出として、爆発したカードの特殊ハズレ画像６Ｋが表示される。これにより遊技者に対して、小当たり時先読み保留演出が実行されないことを把握させることが可能である。そして小当たり遊技が終わると、図６５（ｆ）に示すように、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行される。
【０４１２】
続いて第２特殊当たり演出の表示制御について、図６５（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。図６５（ａ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）に当選すると、サブ制御基板９０は、特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)において、図５８（ａ）に示す特殊当たり演出乱数テーブルの判定に基づいて、第２特殊当たり演出を選択したこととする(S5502)。これにより、小当たりオープニング中に、第２特殊当たり導入演出として、上述した第２特殊ハズレ導入演出と同様、図６５（ｂ）に示すように、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像６Ｊが表示される。よって上述したように、小当たり時先読み保留演出の実行を遊技者に意識させることになる。
【０４１３】
その後、第２特殊当たり発展演出として、図６５（ｃ）に示すように、特殊当たり画像６Ｇが表示される。これにより遊技者に対して、小当たり時先読み保留演出の実行の有無を意識させておきながら、突然２種大当たりに当選できるチャンスを得たことを把握させることが可能である。そして、図６５（ｄ）に示すように、打込演出画像７Ｚが表示されることにより、遊技者は右打ちにて第２大入賞装置３６（特定領域３９）に遊技球を打込むことになる。
【０４１４】
ここで上述した第２特殊当たり演出が実行される場合には、特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)において、駆動有効期間が設定されるものの(S5503)、第１特殊フラグがＯＮにされない(S5504でNO)。そのため、スイッチ処理(S4304)において、設定された駆動有効期間が経過したとき、ステップS7006,S7007でＹＥＳと判定されて、装飾可動体駆動データがセットされる(S7008)。これにより、第２特殊当たり導入演出が終わるときに、即ち第２特殊ハズレ発展演出が開始されるタイミングで、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位する。よって第２特殊当たり演出でも、遊技者に対してＶ通過小当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能である。
【０４１５】
（１０−３．第３特殊ハズレ演出及び第３特殊当たり演出）
次に第３特殊ハズレ演出の表示制御について、図６６（ａ）（ｂ）（ｅ）（ｆ）に基づいて説明する。図６６（ａ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）に当選すると、サブ制御基板９０は、特１Ｖ非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、図５８（ｂ）に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルの判定に基づいて、第３特殊ハズレ演出を選択したこととする(S5402)。これにより、小当たりオープニング中に、第３特殊ハズレ導入演出として、図６６（ｂ）に示すように、回転するサイコロの導入画像６Ｃが表示される。この時点では、遊技者はその後にゾーン移行成功演出として、サイコロが停止したゾーン移行成功画像６Ｄ（図６１（ｄ）参照）が表示されることを期待することとなる。
【０４１６】
しかしながら、図６６（ｅ）に示すように、第３特殊ハズレ演出として、爆発したサイコロの特殊ハズレ画像６Ｌが表示される。これにより遊技者に対して、ゾーン移行成功演出が実行されないことを把握させることが可能である。つまり爆発したサイコロの特殊ハズレ画像６Ｌは、上述したゾーン移行失敗画像６Ｅ（図６３（ｄ）参照）と同じ意味となる。そして小当たり遊技が終わると、図６６（ｆ）に示すように、第１特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第１特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行される。
【０４１７】
続いて第３特殊当たり演出の表示制御について、図６６（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。図６６（ａ）に示すように、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）に当選すると、サブ制御基板９０は、特１Ｖ通過小当たり演出選択処理(S5005)において、図５８（ａ）に示す特殊当たり演出乱数テーブルの判定に基づいて、第３特殊当たり演出を選択したこととする(S5502)。これにより、小当たりオープニング中に、第３特殊当たり導入演出として、上述した第３特殊ハズレ導入演出と同様、図６６（ｂ）に示すように、回転するサイコロの導入画像６Ｃが表示される。よって上述したように、ゾーン移行成功演出の実行を遊技者に意識させることになる。
【０４１８】
その後、第３特殊当たり演出として、図６６（ｃ）に示すように、特殊当たり画像６Ｇが表示される。これにより遊技者に対して、ゾーン移行演出の実行の有無を意識させておきながら、突然２種大当たりに当選できるチャンスを得たことを把握させることが可能である。そして、図６４（ｄ）に示すように、打込演出画像７Ｚが表示されることにより、遊技者は右打ちにて第２大入賞装置３６（特定領域３９）に遊技球を打込むことになる。なお第３特殊当たり演出でも、上述した第２特殊当たり演出と同様、第３特殊当たり発展演出が開始されるタイミングで、装飾可動体１５が図１に示す待機位置から図４に示す動作位置へ変位することとなる。
【０４１９】
１１．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選し、当選した小当たりは、ほとんど（９９％の確率で）特定領域３９を通過させることができない特１Ｖ非通過小当たり（１６Ｒ時短小当たりＡ）となる。その一方で、特図１の抽選で特定領域３９を通過させることができる特１Ｖ通過小当たり（１６Ｒ時短小当たりＢ）に当選することも僅かに（１％の確率で）あり得る。
【０４２０】
このような遊技性の下、本形態では、例えば図６４（ｂ）（ｅ）に示すように、特１Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、一旦導入画像６Ｆを表示しておき、その後に、遊技球を特定領域３９へ通過させる状況にならないことを意識させる特殊ハズレ画像６Ｈを表示する。一方図６４（ｂ）（ｃ）に示すように、特１Ｖ通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、一旦導入画像６Ｆを表示しておき、その後に、遊技球を特定領域３９へ通過させる状況であることを意識させる特殊当たり画像６Ｇを表示する。これにより、特１Ｖ通過小当たりに当選した状況において、導入画像６Ｆを見た遊技者に対して、いつも通りに特１Ｖ非通過小当たりに当選したと思わせておきながら、突然、特１Ｖ通過小当たりに当選した印象を与えることが可能である。言い換えれば、特１Ｖ非通過小当たりに当選した状況であっても、遊技者から見れば、導入画像６Ｆの表示を経て、特殊当たり画像６Ｇが表示されるかもしれないという期待感を持つことになる。よって、小当たり遊技中に、導入画像６Ｆを見た遊技者に特１Ｖ通過小当たりの当選への期待感を持たせることにより、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。
【０４２１】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特１Ｖ通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中において、導入画像６Ｆ，６Ｊ，６Ｃを経て特殊当たり画像６Ｇが表示されるときに、待機位置になる装飾可動体１５（図１参照）が動作位置（図４参照）に変位する。そのため突然、特１Ｖ通過小当たりに当選したかのような演出のインパクトを強めることが可能である。更に図６４に示す第１特殊当たり演出においては、遊技者による演出ボタン６３の押下を契機として、装飾可動体１５が動作位置へ変位するため、遊技者が自らの手で特１Ｖ通過小当たりを引き当てたという達成感を与えることが可能である。
【０４２２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、小当たり時先読み保留演出が実行される場合には、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像６Ｊが表示（図６１（ｂ）と図６１（ｃ）の間で表示）される。その後、図６１（ｃ）に示すように、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像６Ｂが表示される。一方図６５（ｂ）に示すように、第２特殊当たり演出が実行される場合にも、先ずキャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像６Ｊが表示される。その後、図６５（ｃ）に示すように、特殊当たり画像６Ｇが表示される。よって、特１Ｖ通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、導入画像６Ｊを見た遊技者は、小当たり時先読み保留演出が実行されると思いきや、特殊当たり画像６Ｇを見ることになる。よって、遊技者に特１Ｖ通過小当たりに突然当選したという意外性を強めることが可能である。
【０４２３】
なお小当たり時先読み保留演出において、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像６Ｊ（図６５（ｂ）参照）を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第１演出部分」に相当し、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像６Ｂ（図６１（ｃ）参照）を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第２演出部分」に相当する。
【０４２４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、ゾーン移行演出が実行される場合には、回転するサイコロの導入画像６Ｃが表示される（図６２（ｃ）参照、図６３（ｃ）参照）。その後、ゾーン移行成功演出であれば、ゾーン移行成功画像６Ｄが表示されることとなり（図６２（ｄ）参照）、ゾーン移行失敗演出であれば、ゾーン移行失敗画像６Ｅが表示されることになる。一方図６６に示すように、第３特殊当たり演出が実行される場合にも、先ず回転するサイコロの導入画像６Ｃが表示される。その後、図６６（ｃ）に示すように、特殊当たり画像６Ｇが表示される。よって、特１Ｖ通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、導入画像６Ｃを見た遊技者は、ゾーン移行成功画像６Ｄ又はゾーン移行失敗画像６Ｅのどちらが表示されるのかに意識を向けているところ、特殊当たり画像６Ｇを見ることになる。よって、遊技者に特１Ｖ通過小当たりに突然当選したという意外性を強めることが可能である。
【０４２５】
なおゾーン移行演出において、回転するサイコロの導入画像６Ｃ（図６２（ｃ）参照）を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第１演出部分」に相当し、ゾーン移行成功画像６Ｄ（図６２（ｄ）参照）又はゾーン移行失敗画像６Ｅ（図６３（ｄ）参照）を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第２演出部分」に相当する。
【０４２６】
１２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０４２７】
上記した形態では、第１特殊ハズレ演出において、第１特殊発展演出が実行されるようにしたが、第１特殊発展演出が実行されないようにしても良い。即ち図６４（ｂ）で導入画像６Ｆを表示した後、図６４（ｅ）の特殊ハズレ画像６Ｈを表示しないで、すぐに小当たり遊技が終了するようにしても良い。また、第２特殊ハズレ演出において、第２特殊ハズレ発展演出が実行されないようにしても良い。即ち図６５（ｂ）で導入画像６Ｊを表示した後、図６５（ｅ）の特殊ハズレ画像６Ｋを表示しないで、すぐに小当たり遊技が終了するようにしても良い。また、第３特殊ハズレ演出において、第３特殊ハズレ発展演出が実行されないようにしても良い。即ち図６６（ｂ）の導入画像６Ｃを表示した後、図６６（ｅ）の特殊ハズレ画像６Ｌを表示しないで、すぐに小当たり遊技が終了するようにしても良い。
【０４２８】
また上記した形態では、第１特殊当たり導入演出の実行時間（第１特定時間）と、第１特殊ハズレ導入演出の実行時間（第２特定時間）とを同じに設定したが、遊技者が特１Ｖ通過小当たり又は特１Ｖ非通過小当たりのどちらに当選したのか分からない範囲で、それぞれの実行時間を異なるように設定しても良い。同様に、第２特殊当たり導入演出の実行時間と、第２特殊ハズレ導入演出の実行時間とを異ならせても良く、第３特殊当たり導入演出の実行時間と第３特殊ハズレ演出の実行時間とを異ならせても良い。
【０４２９】
また上記した形態では、第１特殊当たり演出が実行される場合に、演出ボタン６３を押下したタイミングで装飾可動体１５が動作位置へ変位するように構成したが、装飾可動体１５が変位するタイミングは適宜変更可能である。例えば、演出ボタン６３の操作に拘わらず、第２特殊当たり演出又は第３特殊当たり演出のように、駆動有効期間が経過したタイミングで装飾可動体１５が変位するようにしても良い。また、第１特殊当たり演出が実行される場合に、演出ボタン６３を押下しないと装飾可動体１５が動作位置へ変位しないように構成しても良い。なお各特殊当たり演出において、遊技盤２に設けられている装飾可動体（可動体）１５を動作位置へ変位させたが、遊技機枠５０に設けられている可動体や、その他の部材に設けられている可動体を動作位置へ変位させても良い。
【０４３０】
また上記した形態では、３種類の特殊当たり演出が設定されている特殊当たり演出乱数テーブル（図５８（ａ）参照）を用いて特殊当たり演出を選択したが、２種類以下の特殊当たり演出、又は４種類以上の特殊当たり演出が設定されている特殊当たり演出乱数テーブルを用いて、特殊当たり演出を選択しても良い。また各特殊当たり演出で表示される画像は、図６４（ｂ）（ｃ）、図６５（ｂ）（ｃ）、図６６（ｂ）（ｃ）に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０４３１】
また上記した形態では、３種類の特殊ハズレ演出が設定されている特殊ハズレ演出乱数テーブル（図５８（ｂ）参照）を用いて特殊ハズレ演出を選択したが、２種類以下の特殊ハズレ演出、又は４種類以上の特殊ハズレ演出が設定されている特殊ハズレ演出乱数テーブルを用いて、特殊ハズレ演出を選択しても良い。また各特殊ハズレ演出で表示される画像は、図６４（ｂ）（ｅ）、図６５（ｂ）（ｅ）、図６６（ｂ）（ｅ）に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０４３２】
また上記した形態では、特図２の抽選（第２当否判定）の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、ハズレを全く含まない構成であったが、実質的にハズレを含まない構成であっても良い。ここで実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば１／２０００以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。又は、特図２の抽選（第２当否判定）の結果は、小当たり当選又は大当たり当選の他に、ハズレを含む構成としても良い。
【０４３３】
また上記した形態では第１特図保留の上限記憶数を「４」としたが、３以下としても良い。また第２特図保留の上限記憶数を「１」としたが、２以上としても良い。例えば、第２特図保留の上限記憶数を「２」とすれば、３回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低４回となる遊技機）を構成することができる。また、第２特図保留の上限記憶数を「３」とすれば、４回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低５回となる遊技機）を構成することができる。また、第２特図保留の上限記憶数を「４」とすれば、５回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低６回となる遊技機）を構成することができる。なお特図２の抽選の結果では、上述したようにハズレを含むように構成して、ループしないパチンコ遊技機として構成しつつ、第２特図保留の上限記憶数を「２」以上にしても良い。
【０４３４】
また上記した形態では、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域３９を通過できる開放パターンに設定したが（図５２（ｂ），（ｃ）参照）、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては特定領域３９を通過しないことがあり得るような開放パターンや、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が特定領域３９を実質的に通過することができない開放パターン（特２非通過開放パターン）に設定されるようにしても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域３９に遊技球を通過させることができなくて、上記した形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるのを抑制することが可能である。
【０４３５】
また上記した形態では、特図１の抽選で当選した小当たり（１６Ｒ時短小当たりＡ）に基づく小当たり遊技中にのみ、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るように構成した。しかしながら、特図２の抽選で当選した小当たりに基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るように構成しても良い。この場合、特図２の抽選で当選する小当たりの種別として、特定領域３９を実質的に通過することができない開放パターン（特２非通過開放パターン）に設定される小当たり（特２Ｖ非通過小当たり）を含み、この特２Ｖ非通過小当たりに基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るように構成すると良い。
【０４３６】
また上記した形態では、特図１の抽選で当選した小当たり遊技において、各特殊当たり演出又は各特殊ハズレ演出が実行され得るように構成した。しかしながら、特図２の抽選で当選した小当たり遊技において、各特殊当たり演出又は各特殊ハズレ演出が実行され得るように構成しても良い。この場合、特図２の抽選で当選する小当たりの種別として、第２大入賞口３５に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な開放パターン（特２通過開放パターン）に設定される小当たり（特２Ｖ通過小当たり）と、特定領域３９を実質的に通過することができない開放パターン（特２非通過開放パターン）に設定される小当たり（特２Ｖ非通過小当たり）とを含み、特２Ｖ通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に各特殊当たり演出が実行され得るように構成し、特２Ｖ非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に各特殊ハズレ演出が実行され得るように構成すれば良い。
【０４３７】
また上記した形態では、始動口（第１始動口２０又は第２始動口２１）への入球に基づき小当たりの当否判定及び大当たりの当否判定を行うパチンコ遊技機（所謂１種２種混合機）として構成した。しかしながら、始動口への入球に基づき大当たりの当否判定を行わないパチンコ遊技機（所謂２種）として構成しても良い。
【０４３８】
また上記した形態では、特図１の抽選で当選した小当たりにおいて、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）と１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）との振分率を、９９：１に設定した。しかしながら、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が１／１０を超えない範囲において、例えば９０：１０のように適宜変更可能である。。
【０４３９】
また上記した形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０４４０】
また上記した形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０４４１】
また上記した形態では、普図保留の上限記憶数を４個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート２８への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中（電チュー２２の作動中）でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。
【０４４２】
なお、本発明の「判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「第２の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また上記した各形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０４４３】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
１５…装飾可動体
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ａ…第１特図保留記憶部（数値情報記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
６Ｃ，６Ｆ，６Ｊ…導入画像
６Ｇ…特殊当たり画像
６Ｈ，６Ｋ，６Ｌ…特殊ハズレ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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