(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合に所定演出を実行する所定演出制御手段と、
前記操作有効期間における前記操作手段の操作を促す特定演出を実行する特定演出制御手段と、
前記操作有効期間の経過に応じて、有効期間表示部の表示状態を開始表示状態から途中表示状態を経て終了表示状態へと変化させる有効期間表示手段とを備え、
前記操作有効期間を、図柄表示手段による図柄変動中における所定期間に設定した
遊技機において、
前記特定演出は、第１特定演出と第２特定演出とを含み、
前記第１特定演出は、遊技者に１回押しを促す演出であり、
前記第２特定演出は、遊技者に連打押しを促す演出であり、
前記特定演出として前記第１特定演出が選択された場合に設定される前記操作有効期間よりも前記第２特定演出が選択された場合に設定される前記操作有効期間の方が長く、
前記図柄変動は、リーチ変動とそれ以外の通常変動とを含み、
少なくとも前記リーチ変動中に行われる前記第１特定演出の前記操作有効期間が、前記通常変動中に行われる前記第１特定演出の前記操作有効期間よりも長くなるように設定されており、
前記操作手段が操作され、前記所定演出を実行した場合は、前記操作有効期間の経過前で且つ前記途中表示状態中であっても前記操作有効期間を終了可能に構成し、
前記操作有効期間の長さに拘わらず前記開始表示状態の表示態様は同一であり、
前記操作有効期間の長さに応じて、前記開始表示状態から前記途中表示状態を経て前記終了表示状態へと変化させる変化速度を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に例えば押しボタン式、その他の操作手段を１又は複数設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がそれらの操作手段を操作することを条件に所定の演出を実行する、いわゆる操作演出の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【０００３】
またこの種の遊技機では、操作有効期間中、遊技者に操作手段の操作を促す操作誘導表示を行うと共に、操作有効期間の残り時間（又は経過時間）を、例えばレベルゲージ（レベル表示手段）により減少（又は増加）表示することにより遊技者に報知するものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２２３６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
操作有効期間の長さは数秒程度と比較的短時間であるため、操作有効期間の残り時間（又は経過時間）のレベルゲージによる表示内容は遊技者が直感的に認識可能であることが望まれる。しかしながら、例えば操作有効期間が一定でない場合、操作有効期間の長さに応じてレベルゲージの長さ等を異ならせると、遊技者は操作有効期間がその全体に対してどの程度まで経過したかを直感的に認識することが難しく、混乱を生じさせてしまう可能性があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作有効期間の長さに拘わらず操作有効期間がその全体に対してどの程度まで経過したかを直感的に認識しやすくすることにより、操作手段を操作する遊技者に混乱を生じさせ難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外部から操作可能な操作手段１２，１３と、操作有効期間中に前記操作手段１２，１３が操作された場合に所定演出を実行する所定演出制御手段８５と、前記操作有効期間における前記操作手段１２，１３の操作を促す特定演出を実行する特定演出制御手段８５と、前記操作有効期間の経過に応じて、有効期間表示部の表示状態を開始表示状態から途中表示状態を経て終了表示状態へと変化させる有効期間表示手段５３とを備え、前記操作有効期間を、図柄表示手段４５による図柄変動中における所定期間に設定した遊技機において、前記特定演出は、第１特定演出と第２特定演出とを含み、前記第１特定演出は、遊技者に１回押しを促す演出であり、前記第２特定演出は、遊技者に連打押しを促す演出であり、前記特定演出として前記第１特定演出が選択された場合に設定される前記操作有効期間よりも前記第２特定演出が選択された場合に設定される前記操作有効期間の方が長く、前記図柄変動は、リーチ変動とそれ以外の通常変動とを含み、少なくとも前記リーチ変動中に行われる前記第１特定演出の前記操作有効期間が、前記通常変動中に行われる前記第１特定演出の前記操作有効期間よりも長くなるように設定されており、前記操作手段１２，１３が操作され、前記所定演出を実行した場合は、前記操作有効期間の経過前で且つ前記途中表示状態中であっても前記操作有効期間を終了可能に構成し、前記操作有効期間の長さに拘わらず前記開始表示状態の表示態様は同一であり、前記操作有効期間の長さに応じて、前記開始表示状態から前記途中表示状態を経て前記終了表示状態へと変化させる変化速度を異ならせたものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、操作有効期間の長さに拘わらず操作有効期間がその全体に対してどの程度まで経過したかを遊技者が直感的に認識しやすく、操作手段を操作する遊技者に混乱を生じさせ難いという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の前面板の平面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の操作演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の第１通常操作演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の第１特別操作演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の第２操作演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】同パチンコ機の操作演出決定処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機の操作有効期間報知制御処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機の操作有効期間報知開始処理のフローチャートである。
【図１１】同パチンコ機の第１残時間報知設定処理のフローチャートである。
【図１２】同パチンコ機の操作有効期間報知中処理のフローチャートである。
【図１３】同パチンコ機の操作入力管理処理のフローチャートである。
【図１４】同パチンコ機の操作時演出制御処理のフローチャートである。
【図１５】同パチンコ機の操作有効期間表示手段による表示例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の操作誘導表示手段、第１残時間表示手段、第２残時間表示手段５３による表示内容の変化状態の例（操作有効期間中に操作成功しなかった場合）を示す図である。
【図１７】同パチンコ機の操作誘導表示手段、第１残時間表示手段、第２残時間表示手段５３による表示内容の変化状態の例（操作有効期間中に操作成功した場合）を示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の第１残時間報知設定処理のフローチャートである。
【図１９】同パチンコ機の操作誘導表示手段、第１残時間表示手段、第２残時間表示手段５３による表示内容の変化状態の例（操作有効期間中に操作成功しなかった場合）を示す図である。
【図２０】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機の操作有効期間表示手段による表示例を示す図である。
【図２１】本発明の第４の実施形態におけるパチンコ機の操作有効期間表示手段による表示例を示す図である。
【図２２】本発明の第５の実施形態におけるパチンコ機の操作誘導表示手段、第１残時間表示手段、第２残時間表示手段５３による表示内容の変化状態の例（操作有効期間中に操作成功しなかった場合）を示す図である。
【図２３】本発明の第６の実施形態におけるパチンコ機の操作誘導表示手段、第１残時間表示手段、第２残時間表示手段５３による表示内容の変化状態の例（操作有効期間中に操作成功しなかった場合）を示す図である。
【図２４】本発明のその他の例を示す操作有効期間表示開始処理のフローチャートである。
【図２５】本発明のその他の例を示す操作有効期間報知終了処理のフローチャートである。
【図２６】本発明のその他の例を示す操作有効時間の設定例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
前面板６の前側には、図１及び図２に示すように、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に第１演出ボタン（操作手段）１２が、左側に第２演出ボタン（操作手段）１３が、右側に球貸し操作手段１４が夫々配置されている。
【００１４】
第１演出ボタン１２は、遊技者の押圧操作を検出可能な押しボタン式の操作手段で、例えばドーム型の操作ボタン部１５の内側に回転灯１６が配置されており、操作ボタン部１５が内部の弾性部材による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作ボタン部１５の移動によって内部の第１検出スイッチ（図示省略）がＯＮに切り替わるように構成されている。この第１演出ボタン１２は、後述する第１操作演出で用いられるもので、第１操作演出が開始されてその操作有効期間中に複数種類の操作態様（一回押し、連打等）のうちの指定操作態様で操作され、第１検出スイッチの検出状態がその指定操作態様に対応する操作成功条件を満たした場合に、例えば回転灯１６を作動させる第１操作時演出が、利益状態の発生に関する信頼度等に応じた所定の確率で実行されるようになっている。
【００１５】
回転灯１６は、１又は複数のＬＥＤ１７と、このＬＥＤ１７から発せられた光を回転軸に対する半径方向外向きに反射する回転反射板１８とを備え、その外側が例えば着色透明の操作ボタン部１５で覆われており、作動時にはＬＥＤ１７が点灯すると共に回転反射板１８が回転するようになっている。また、例えばＬＥＤ１７は操作有効期間の報知手段を兼ねており、操作有効期間中にＬＥＤ１７が点灯又は点滅することによって第１演出ボタン１２の操作が有効である旨を報知するようになっている。なお、このＬＥＤ１７が操作有効報知手段として作動する場合には例えば回転反射板１８は回転せず、回転灯１６が作動する回転灯作動演出と区別される。
【００１６】
第２演出ボタン１３は、遊技者の押圧操作を検出可能な押しボタン式の操作手段で、第１演出ボタン１２の操作ボタン部１５とは異なる形状、例えば平坦な略楕円形の操作ボタン部１９を有し、操作ボタン部１９が内部の弾性部材による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作ボタン部１９の移動によって内部の第２検出スイッチ（図示省略）がＯＮに切り替わるように構成されている。この第２演出ボタン１３は、後述する第２操作演出で用いられるもので、第２操作演出が開始されてその操作有効期間中に指定操作態様で操作され、第２検出スイッチの検出状態がその指定操作態様に対応する操作成功条件を満たした場合に、例えば画像表示手段２０の背景色を変更する第２操作時演出が、利益状態の発生に関する信頼度等に応じた所定の確率で実行されるようになっている。
【００１７】
また、例えば操作ボタン部１９の内部には、操作有効期間の報知手段として機能するＬＥＤ２１が１又は複数配置されており、操作有効期間中にＬＥＤ２１が点灯又は点滅することによって第２演出ボタン１３の操作が有効である旨を報知するようになっている。
【００１８】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤３１が着脱自在に装着されている。遊技盤３１の前面側には、図１に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール３２が環状に装着されると共に、そのガイドレール３２の内側の遊技領域３３に、センターケース３４、普通図柄始動手段３５、特別図柄始動手段３６、大入賞手段３７、普通入賞手段３８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース３４には、液晶式等の画像表示手段２０の他、普通図柄表示手段４１、特別図柄表示手段４２、普通保留個数表示手段４３等が設けられている。画像表示手段２０は、演出図柄表示手段４５、特別保留個数表示手段４６、操作有効期間表示手段４７等を構成している。
【００２０】
普通図柄表示手段４１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する二つの発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段３５が遊技球を検出することを条件にそれら二つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段３５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段４１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段３５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段４３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
特別図柄始動手段３６は、特別図柄表示手段４２による図柄変動を開始させるためのもので、上下二つの特別始動口３６ａ，３６ｂと、下特別始動口３６ｂを開閉する開閉手段４８とを備え、例えばセンターケース３４の下側に配置されている。上特別始動口３６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口３６ｂは、開閉手段４８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段４１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段４８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２３】
特別図柄表示手段４２は、１又は複数個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段３６が遊技球を検出すること、即ち上下二つの特別始動口３６ａ，３６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口３６ａ，３６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口３６ａ，３６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段４６が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段４５は、例えば特別図柄表示手段４２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２０の表示画面２０ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段３６が遊技球を検出すること、即ち上下二つの特別始動口３６ａ，３６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、全ての図柄が同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも一つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段４５は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
操作有効期間表示手段４７は、後述する第１操作演出及び第２操作演出において、第１，第２演出ボタン１２，１３の少なくとも一つの操作が有効となる操作有効期間中にその操作有効期間に関する各種表示を行うもので、操作誘導表示手段５１、第１残時間表示手段５２、第２残時間表示手段５３等を備えている。
【００２８】
操作誘導表示手段５１は、所定の操作手段（以下、指定操作手段という）を指定操作態様で操作することを遊技者に促すための操作誘導表示を行うもので、指定操作手段を示す指定操作手段報知画像を表示する指定操作手段表示手段５１ａと、指定操作態様を示す指定操作態様報知画像を表示する指定操作態様表示手段５１ｂとで構成されている。
【００２９】
本実施形態では、第１操作演出では第１演出ボタン１２が、第２操作演出では第２演出ボタン１３が指定操作手段として選択されるようになっている。指定操作手段表示手段５１ａによって表示される指定操作手段報知画像は、図１５に示すように例えば指定操作手段の外観を表している。なお、複数の操作手段の操作が有効となる場合があってもよい。
【００３０】
また第１操作演出には、後述するように第１通常操作演出と第１特別操作演出との２種類があり、指定操作手段表示手段５１ａによって表示される指定操作手段報知画像はそれら第１通常操作演出と第１特別操作演出とで異なっている。本実施形態の指定操作手段表示手段５１ａは、第１通常操作演出と第１特別操作演出との何れの場合も指定操作手段である第１演出ボタン１２の外観を表す指定操作手段報知画像を表示するが（図１５（ａ）（ｂ）参照）、その画像に表される第１演出ボタン１２の状態が異なっており、第１通常操作演出の場合は例えば回転灯１６が作動していない状態を示す画像（図１５（ａ）参照）、第１特別操作演出の場合は例えば回転灯１６が作動している状態を示す画像（図１５（ｂ）参照）となっている。
【００３１】
また本実施形態では、「一回押し」、「連打」、「長押し」の３種類の操作態様が設けられており、それらのうちの何れかが指定操作態様として選択されるようになっている。「一回押し」は操作手段を１回だけ操作する操作態様で、例えば操作有効期間中に指定操作手段（例えば第１演出ボタン１２）の検出スイッチがＯＮになった時点で操作成功条件が満たされたと判断される。「連打」（第１操作態様）は操作手段を連続的に複数回操作する操作態様で、例えば操作有効期間中に指定操作手段の検出スイッチが２回以上の所定回数ＯＮになった時点で操作成功条件が満たされたと判断される。「長押し」（第２操作態様）は操作手段を操作した状態を所定時間以上維持する操作態様で、例えば操作有効期間中に指定操作手段の検出スイッチがＯＮとなってその状態が所定時間継続した時点で操作成功条件が満たされたと判断される。
【００３２】
指定操作態様表示手段５１ｂによって表示される指定操作態様報知画像は、図１５に示すように例えば指定操作手段報知画像に向かう矢印画像と操作態様を示す文言画像とで構成されている。本実施形態では、「一回押し」、「連打」、「長押し」の３種類の操作態様を示す文言画像を、図１５に示すようにそれぞれ「ＰＵＳＨ」、「連打」、「長押し！」としている。
【００３３】
第１残時間表示手段（経過状況表示手段）５２は、操作有効期間の残り時間（経過状況の一例）の目安を例えば数字で示す第１残時間報知画像を表示するものである。本実施形態の第１残時間表示手段５２は、操作有効期間の残り時間を秒単位で表示し、操作有効期間の開始から満了までの時間経過に応じて「３」→「２」→「１」のようにその表示態様を段階的に変更するようになっている。なお、第１残時間表示手段５２は、図１５に示すように残り時間を示す第１残時間報知画像を例えば操作誘導表示手段５１による操作誘導画像の一部に重なるようにその前側に表示するようになっている。
【００３４】
第２残時間表示手段（レベル表示手段）５３は、操作有効期間の残り時間の目安を、レベル表示領域５３ａに占めるレベル表示部５３ｂの割合によって表示するものである。本実施形態の第２残時間表示手段５３は、一端側の最小位置と他端側の最大位置とが例えば上部側で一致するように楕円形の環状に形成されたレベル表示領域５３ａに沿って、その最小位置から最大位置に向けて例えば反時計方向に延びる帯状のレベル表示部５３ｂを表示するようになっており、レベル表示領域５３ａの全周に占めるレベル表示部５３ｂの割合が、操作有効期間の開始時に最大（例えば１００％）となり、操作有効期間の満了時に最小（例えば０％）となるように、操作有効期間の開始から満了までの時間経過に応じてレベル表示部５３ｂを一定速度で略無段階に（又は段階的に）減少表示するようになっている。
【００３５】
ここで、第２残時間表示手段５３によるレベル表示領域５３ａは操作有効期間の長さに拘わらず共通であって、その形状、長さ、大きさ等は常に同じであり、レベル表示部５３ｂの減少速度を操作有効期間の長さに応じて異ならせることで、操作有効期間の長さに拘わらず、操作有効期間の開始時に最大値を示した状態から減少表示が始まり、操作有効期間が経過した時点で最小値（０）に達するようになっている。また、レベル表示領域５３ａは、指定操作手段が異なる場合でも、操作誘導画像の種類、即ち操作演出や指定操作態様の種類が異なる場合についても共通に用いられる。
【００３６】
なお、操作有効期間表示手段４７の表示内容とＬＥＤ１７，２１による報知内容はリンクしており、指定操作手段表示手段５１ａが第１演出ボタン１２を示す場合には第１演出ボタン１２のＬＥＤ１７が点灯又は点滅し、指定操作手段表示手段５１ａが第２演出ボタン１３を示す場合には第２演出ボタン１３のＬＥＤ２１が点灯又は点滅するようになっている。
【００３７】
大入賞手段３７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４９を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段４２の変動後の特別図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、開閉板４９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、５４は主制御基板、５５は演出制御基板で、これら各制御基板５４，５５は、遊技盤３１に装着されたセンターケース３４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤３１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３９】
主制御基板５４は、主に遊技盤３１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通図柄表示制御手段６５、普通利益状態発生手段６６、特別乱数作成処理手段７１、特別始動口チェック処理手段７２、特別乱数記憶手段７３、特別図柄処理手段７４、特別図柄表示制御手段７５、特別利益状態発生手段７６、特別遊技状態発生手段７７、制御コマンド送信手段７８等を備えている。
【００４０】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段３５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段３５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４１】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段４１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４２】
普通図柄表示制御手段６５は、普通図柄処理手段６４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段４１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段４１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段４１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
普通利益状態発生手段６６は、普通図柄処理手段６４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段４１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段３６を構成する下特別始動口３６ｂの開閉手段４８を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４４】
特別乱数作成処理手段７１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての抽選に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４５】
特別始動口チェック処理手段７２は、特別図柄始動手段３６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段３６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口３６ａ，３６ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段７１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４６】
特別図柄処理手段７４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段４２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段７３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段７３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れ（抽選結果）の判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段７３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４７】
特別図柄表示制御手段７５は、特別図柄表示手段４２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段４２による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）７６は、特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段７４による大当たり／外れの判定結果（抽選結果）が大当たり判定となり、特別図柄表示手段４２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段３７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段３７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段３７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４９】
特別遊技状態発生手段７７は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段７３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５０】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段４２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口３６ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えば特別利益状態の終了後に発生し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５１】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば特別利益状態の終了後に発生し、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５２】
制御コマンド送信手段７８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５５等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドをこの順序で演出制御基板５５側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板５５側に送信する機能、特別保留個数が増加したときに特別保留個数の増加を指定する保留増加コマンドを演出制御基板５５側に送信する機能、特別遊技状態発生手段７７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板５５側に送信する機能等を備えている。
【００５３】
演出制御基板５５は、演出図柄表示手段４５、特別保留個数表示手段４６、操作有効期間表示手段４７、回転灯１６、音声出力手段８１、電飾手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、操作演出制御手段８５等を備えている。
【００５４】
演出図柄制御手段８３は、演出図柄表示手段４５の表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、電飾手段８２の制御を行うもので、主制御基板５４から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段４５による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【００５５】
特別保留個数表示制御手段８４は、特別保留個数表示手段４６の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段３６により新たに遊技球が検出され、主制御基板５４から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２０の表示画面２０ａ上の所定位置に特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板５４から保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００５６】
操作演出制御手段（演出制御手段）８５は、遊技者による所定操作を伴う操作演出を制御するもので、操作演出決定手段９１、操作有効期間報知制御手段９２、操作入力管理手段９３、操作時演出制御手段９４等を備えている。操作演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動毎に所定の確率で実行され、その操作演出中の所定の操作有効期間中に遊技者が指定操作手段を指定操作態様で操作した場合に、例えばその図柄変動の結果に応じて所定の確率で所定の操作時演出が実行されるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、第１通常操作演出、第１特別操作演出及び第２操作演出の３種類の操作演出を実行可能であるとする。第１通常操作演出及び第１特別操作演出は、第１演出ボタン１２を指定操作手段とする操作演出で、この第１通常操作演出中又は第１特別操作演出中における操作有効期間中に遊技者が第１演出ボタン１２を指定操作態様で操作した場合に、１種類の操作時演出、例えば回転灯１６を作動させる回転灯作動演出が、特別図柄の変動結果及び利益状態の種類等に応じた所定の確率で実行されるようになっている。
【００５８】
一方、第２操作演出は、第２演出ボタン１３を指定操作手段とする操作演出で、この第２操作演出中における操作有効期間中に遊技者が第２演出ボタン１３を指定操作態様で操作した場合に、複数種類の操作時演出のうちの何れか、例えば画像表示手段２０の背景色を青色に変更する「青背景演出」と赤色に変更する「赤背景演出」との何れかが、特別図柄の変動結果及び利益状態の種類等に応じた所定の確率で実行されるようになっている。
【００５９】
操作演出決定手段９１は、操作演出を実行するか否か、及び実行する場合にはその種類を特別図柄の図柄変動毎に決定するもので、例えば主制御基板５４から変動パターンコマンド、図柄指定コマンドを受信することを条件に図８に示す操作演出決定処理を実行するように構成されている。即ち、操作演出決定手段９１による操作演出決定処理は、特別図柄の変動開始毎に実行される。
【００６０】
この操作演出決定処理（図８）では、まず操作演出を行うか否か、及び操作演出を行う場合にはその種類、即ち第１通常操作演出、第１特別操作演出、第２操作演出の何れかが例えば抽選により選択される（Ｓ１）。この抽選は例えば図４に示すような操作演出選択テーブルに基づいて行われる。図４に示す操作演出選択テーブルでは、第１通常操作演出、第１特別操作演出、第２操作演出、操作演出なしの４種類について、大当たり／外れの判定結果毎に選択率（％）が設定されている。
【００６１】
この操作演出選択テーブル（図４）では、操作演出を行うか否かについては大当たり／外れの判定結果に拘わらず同じ選択率となっている。また、第１操作演出（第１通常操作演出及び第１特別操作演出）と第２操作演出との選択率についても大当たり／外れの判定結果に拘わらず一定で、第１操作演出よりも第２操作演出の方が選択率が高くなっている。即ち、操作演出が行われる場合と行われない場合とで大当たり期待度に差はなく、また第１操作演出が行われる場合と第２操作演出が行われる場合とについても大当たり期待度に差はない。
【００６２】
一方、第１通常操作演出と第１特別操作演出との選択率については、外れ判定の場合には第１通常操作演出の方が高いのに対し、大当たり判定の場合には逆に第１特別操作演出の方が高くなっている。即ち、第１操作演出が行われる場合、それが第１通常操作演出である場合（後述する通常操作誘導表示が出現する場合）よりも第１特別操作演出である場合（後述する特別操作誘導表示が出現する場合）の方が大当たり期待度（利益状態が発生する確率）が高くなっている。
【００６３】
なお、操作演出を行うか否か及び操作演出の種類については抽選以外の方法で決定してもよい。例えば演出図柄の変動パターン毎に、操作演出を行うか否か及び操作演出の種類を予め設定しておいてもよいし、演出図柄の変動パターン毎に操作演出の種類を予め設定しておき、操作演出を行うか否かについては抽選により決定するようにしてもよい。Ｓ１において操作演出を行わない旨の決定がされた場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、ここで操作演出決定処理は終了する。
【００６４】
Ｓ１において操作演出を行う旨の決定がされた場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、続いて指定操作態様として例えば「一回押し」、「連打」、「長押し」の何れかが例えば抽選により選択される（Ｓ３）。なお指定操作態様についても、例えば演出図柄の変動パターン毎に予め指定操作態様を設定しておくなど、抽選以外の方法で決定してもよい。
【００６５】
また、操作有効期間の長さ（以下、操作有効時間という）及び開始タイミングが例えば抽選により決定される（Ｓ４）。操作有効時間及び操作有効期間の開始タイミングは、演出図柄の変動パターンにおける変動時間、Ｓ３で選択された指定操作態様等に基づいて決定することが望ましい。
【００６６】
また、操作演出の種類に応じて（Ｓ５）操作時演出の有無、内容等が決定される（Ｓ６〜Ｓ１４）。Ｓ５において操作演出が第１通常操作演出であると判定された場合には例えば図５に示すような第１通常操作演出選択テーブルに基づいて、また第１特別操作演出であると判定された場合には例えば図６に示すような第１特別操作演出選択テーブルに基づいて、それぞれ例えば操作時演出の有無が決定される（Ｓ６，Ｓ７）。第１通常操作演出選択テーブル（図５）及び第１特別操作演出選択テーブル（図６）では、遊技者の操作があったときに操作時演出を行うか否かについて、大当たりで且つ確変状態発生（以下、確変大当たりという）、大当たりで且つ時短状態発生（以下、時短大当たりという）、外れの各判定結果毎に選択率（％）が設定されている。
【００６７】
図５に示す第１通常操作演出選択テーブルでは、外れの場合には操作時演出ありの選択率が０％となっているため、第１通常操作演出において遊技者の操作時に操作時演出が行われた場合には大当たりとなることが確定する。また、確変大当たりの場合と時短大当たりの場合とで操作時演出の有無についての選択率に違いはなく、従って第１通常操作演出において遊技者の操作時に操作時演出が行われる場合と行われない場合とで大当たりとなった場合の確変期待度に差はない。
【００６８】
一方、図６に示す第１特別操作演出選択テーブルでは、外れの場合には操作演出ありよりも操作演出なしの方が選択率が高くなっている。また、確変大当たりの場合には操作時演出ありの選択率が１００％であるのに対し、時短大当たりの場合には操作時演出なしの選択率が１００％となっている。即ち、第１特別操作演出においては、遊技者の操作時に操作時演出が行われた場合には、大当たりになるとすればそれが確変大当たりであることが確定する。
【００６９】
そして、Ｓ６又はＳ７において操作時演出ありが選択された場合には、第１操作時演出フラグに操作時演出ありに対応する「１」がセットされ（Ｓ９）、操作時演出なしが選択された場合には、第１操作時演出フラグに操作時演出なしに対応する「０」がセットされる（Ｓ１０）。
【００７０】
Ｓ５において操作演出が第２操作演出であると判定された場合には、例えば図７に示すような第２操作演出選択テーブルに基づいて例えば操作時演出の種類（ここでは青背景演出又は赤背景演出）が決定される（Ｓ１１）。第２操作演出選択テーブル（図７）では、各操作時演出（ここでは青背景演出又は赤背景演出）について、確変大当たり、時短大当たり、外れの各判定結果毎に選択率（％）が設定されている。
【００７１】
図７に示す第２操作演出選択テーブルでは、外れの場合には赤背景演出よりも青背景演出の方が選択率が高いのに対し、大当たりの場合には逆に青背景演出よりも赤背景演出の方が選択率が高くなっている。即ち、第２操作時演出においては、遊技者の操作時に青背景演出が行われる場合よりも赤背景演出が行われる場合の方が大当たり期待度は高い。また、時短大当たりの場合よりも確変大当たりの場合の方が赤背景演出の選択率が高くなっている。即ち、第２操作時演出においては、遊技者の操作時に青背景演出が行われる場合よりも赤背景演出が行われる場合の方が大当たりとなった場合の確変期待度は高い。
【００７２】
そして、Ｓ１１において赤背景演出が選択された場合には、第２操作時演出フラグに赤背景演出に対応する「１」がセットされ（Ｓ１３）、青背景演出が選択された場合には、第２操作時演出フラグに青背景演出に対応する「０」がセットされる（Ｓ１４）。
【００７３】
操作有効期間報知制御手段９２は、操作有効期間の報知に関する制御を行うもので、例えば指定操作手段表示手段５１ａ、指定操作態様表示手段５１ｂ、第１残時間表示手段５２、第２残時間表示手段５３による表示用の画像データ（表示用データ）がそれぞれ格納された第１〜第４記憶手段９２ａ〜９２ｄを備えており、図９に示す操作有効期間報知制御処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔（ここでは４ｍｓ間隔）で実行するようになっている。
【００７４】
この操作有効期間報知制御処理（図９）では、まず操作有効期間中であるか否かが判定される（Ｓ２１）。そして、操作有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、Ｓ４で決定された操作有効期間の開始タイミングが到来したか否かが判定され（Ｓ２２）、操作有効期間の開始タイミングが到来したと判定されることを条件に（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、例えば図１０に示すような操作有効期間報知開始処理（Ｓ２３）が行われる。
【００７５】
操作有効期間報知開始処理（図１０）では、まずＳ１で選択された操作演出の種類に基づいて、指定操作手段表示手段５１ａによって表示される指定操作手段報知画像が設定される（Ｓ３１）。例えば、第１通常操作演出の場合には図１５（ａ）に示すような回転灯停止中の第１演出ボタン１２を表した指定操作手段報知画像が、第１特別操作演出の場合には図１５（ｂ）に示すような回転灯作動中の第１演出ボタン１２を表した指定操作手段報知画像が、第２操作演出の場合には図１５（ｃ）に示すような第２演出ボタン１３を表した指定操作手段報知画像がそれぞれ設定される。指定操作手段報知画像の画像データは、第１記憶手段９２ａに予め記憶されている。
【００７６】
なお、回転灯停止中の第１演出ボタン１２を表した指定操作手段報知画像が通常操作誘導表示の一例であり、回転灯作動中の第１演出ボタン１２を表した指定操作手段報知画像が特別操作誘導表示の一例である。
【００７７】
また、Ｓ３で選択された指定操作態様に基づいて、指定操作態様表示手段５１ｂによって表示される指定操作態様報知画像が設定される（Ｓ３２）。例えば、「一回押し」の場合には図１５（ａ）に示すような「ＰＵＳＨ」の文字を表した指定操作態様報知画像が、「連打」の場合には図１５（ｂ）に示すような「連打」の文字を表した指定操作態様報知画像が、「長押し」の場合には図１５（ｃ）に示すような「長押し！」の文字を表した指定操作態様報知画像がそれぞれ設定される。指定操作態様報知画像の画像データは、第２記憶手段９２ｂに予め記憶されている。
【００７８】
また、例えば図１１に示すような第１残時間報知設定処理（Ｓ３３）が行われる。この第１残時間報知設定処理（図１１）では、操作有効時間に端数があるか否か（操作有効期間が、その長さを所定単位時間で割ったときに余り時間が生じる第１操作有効期間であるか否か）が判定される（Ｓ４１）。この端数は、操作有効時間を所定単位時間で割ったときに生じる余り時間である。本実施形態では、所定単位時間を１秒としているため、操作有効時間を秒で表した場合の小数点以下の部分、例えば操作有効時間が２．４秒であれば０．４秒が端数（余り時間）となる。
【００７９】
操作有効時間（秒）に端数があると判定された場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、その端数を切り上げて得られた秒数が、第１残時間表示手段５２によって表示される操作有効期間の残り時間を示す残り時間カウンタに初期値としてセットされる（Ｓ４２）。例えば操作有効時間が２．４秒であれば残り時間カウンタには「３」がセットされる。また、操作有効時間の端数に対応する値が初期値として表示更新タイマにセットされる（Ｓ４３）。この表示更新タイマは、第１残時間表示手段５２による表示を更新するまでの時間を示すもので、例えば後述する操作有効期間報知中処理（図１２）が実行される毎（即ち４ｍｓ毎）に１ずつ減算され（Ｓ５５）、更新タイミングに達した時点で０になるように初期値が設定される。例えば、操作有効時間の端数が０．４秒であれば表示更新タイマには初期値として「１００」がセットされる。そして、残り時間カウンタの値に対応する第１残時間報知画像が設定され（Ｓ４４）、第１残時間報知設定処理は終了する。
【００８０】
一方、操作有効時間（秒）に端数がないと判定された場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、その操作有効時間の秒数がそのまま残り時間カウンタに初期値としてセットされ（Ｓ４５）、また単位時間である１秒に対応する値が初期値として表示更新タイマにセットされる（Ｓ４６）。例えば操作有効時間が３秒であれば、残り時間カウンタには「３」が、表示更新タイマには「２５０」がセットされる。そして、残り時間カウンタの値に対応する第１残時間報知画像が設定され（Ｓ４４）、第１残時間報知設定処理は終了する。第１残時間報知画像の画像データは、第３記憶手段９２ｃに予め記憶されている。
【００８１】
以上の第１残時間報知設定処理（Ｓ３３）に続いては、例えば操作有効時間に基づいて、第２残時間表示手段５３におけるレベル表示部５３ｂの減少速度が算出され（Ｓ３４）、第２残時間表示手段５３による画像とレベル表示部５３ｂの減少速度とが設定される（Ｓ３５）。第２残時間表示手段５３の画像データは、第４記憶手段９２ｄに予め記憶されている。本実施形態の第２残時間表示手段（レベル表示手段）５３におけるレベル表示領域５３ａは、図１５に示すように最大値を示す始点と最小値を示す終点とが一致する環状に形成されているため、レベル表示部５３ｂの減少速度（角速度）は、例えば中心角３６０度を操作有効時間で割った値となる。このように本実施形態では、第２残時間表示手段５３についてはレベル表示領域５３ａの形状、長さ、大きさ等が常に同じであり、レベル表示部５３ｂの減少速度が操作有効時間に応じて変化するようになっている。従って、例えば操作有効時間が２倍になればレベル表示部５３ｂの減少速度は１／２になる。
【００８２】
このように、第２残時間表示手段５３によるレベル表示領域５３ａは、操作有効時間の長短、操作演出の種類、指定操作手段の種類、指定操作態様の種類に拘わらず共通であり、レベル表示部５３ｂの減少表示の速度が操作有効時間に応じて異なるのみである。
【００８３】
そして、以上の設定内容に基づいて第１〜第４記憶手段９２ａ〜９２ｄから各画像データが読み出され、操作有効期間表示手段４７、即ち指定操作手段表示手段５１ａ、指定操作態様表示手段５１ｂ、第１残時間表示手段５２及び第２残時間表示手段５３による表示が開始される。
【００８４】
例えば第１通常操作演出が選択され、操作有効時間が３秒に設定され、指定操作態様が一回押しに設定された場合には、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、指定操作手段表示手段５１ａにより回転灯停止中の第１演出ボタン１２を表した指定操作手段報知画像が、指定操作態様表示手段５１ｂにより「ＰＵＳＨ」の文字を表した指定操作態様報知画像が、第１残時間表示手段５２により残り時間を示す「３」を表した画像が、第２残時間表示手段５３により環状のレベル表示領域５３ａの全周に対応する長さのレベル表示部５３ｂの画像がそれぞれ表示される。
【００８５】
また例えば第１特別操作演出が選択され、操作有効時間が２．４秒に設定され、指定操作態様が連打に設定された場合には、図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）に示すように、指定操作手段表示手段５１ａにより回転灯作動中の第１演出ボタン１２を表した指定操作手段報知画像が、指定操作態様表示手段５１ｂにより「連打」の文字を表した指定操作態様報知画像が、第１残時間表示手段５２により残り時間を示す「３」を表した画像が、第２残時間表示手段５３により環状のレベル表示領域５３ａの全周に対応する長さのレベル表示部５３ｂの画像がそれぞれ表示される。
【００８６】
このように、第１残時間表示手段５２及び第２残時間表示手段５３は、共に操作有効時間の経過に関する表示を行うものであるが、操作有効期間の開始時における表示内容は何れも操作有効時間が２．４秒の場合とその２．４秒の端数を切り上げた３秒の場合とで異なるところはない。
【００８７】
また、操作回数カウンタ及び操作時間タイマにそれぞれ初期値がセットされ（Ｓ３７，Ｓ３８）、操作有効期間報知開始処理は終了する。ここで、操作回数カウンタは、指定操作態様として「連打」が選択された場合に操作有効期間中の操作回数をカウントするためのもので、例えば操作有効期間中に指定操作手段の検出スイッチがＮ回ＯＮになった時点で「連打」に関する操作成功条件が満たされたと判断する場合、操作回数カウンタにはＮがセットされる。また、操作時間タイマは、指定操作態様として「長押し」が選択された場合に操作有効期間中の連続操作時間を計時するためのもので、例えば操作有効期間中に指定操作手段の検出スイッチがＯＮとなってその状態がＴ秒継続した時点で「長押し」に関する操作成功条件が満たされたと判断する場合、操作時間タイマには２５０×Ｔがセットされる。
【００８８】
図９の操作有効期間報知制御処理に戻って説明を続ける。Ｓ２１において操作有効期間中であると判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、操作有効期間の開始から操作有効時間が経過したか否かが判定される（Ｓ２４）。そして、未だ操作有効時間が経過しておらず（Ｓ２４：Ｎｏ）、また後述する操作入力管理処理（図１３）において操作成功と判定されていない場合には（Ｓ２５：Ｎｏ）、例えば図１２に示すような操作有効期間報知中処理（Ｓ２６）が行われる。
【００８９】
操作有効期間報知中処理（図１２）では、まず操作誘導表示手段５１についてはそのまま表示を継続する処理が行われる（Ｓ５１）。また、表示更新タイマの値が１減算され（Ｓ５２）、その減算後の表示更新タイマの値が０であるか否かが判定される（Ｓ５３）。
【００９０】
この表示更新タイマには、操作有効期間の開始時に、その操作有効時間に端数がある場合にはその端数に対応する値が、端数がない場合には単位時間である１秒に対応する値が初期値としてセットされている（Ｓ４３，Ｓ４６）。従って、操作有効時間に端数がある場合（例えば２．４秒）には操作有効期間の開始からその端数時間（例えば０．４秒）が経過した時点で表示更新タイマの値は０になり、また操作有効時間に端数がない場合（例えば３秒）には操作有効期間の開始から単位時間である１秒が経過した時点で表示更新タイマの値は０になる。
【００９１】
表示更新タイマの値が０でないと判定された場合には（Ｓ５３：Ｎｏ）、第１残時間表示手段５２による表示はそのまま継続され（Ｓ５９）、第２残時間表示手段５３については、報知開始時（Ｓ３４）に算出された減少速度に基づいてレベル表示部５３ｂの表示が更新され（Ｓ５８）、操作有効期間報知中処理は終了する。
【００９２】
一方、Ｓ５３において表示更新タイマの値が０であると判定された場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、新たに単位時間である１秒に対応する値が表示更新タイマにセットされると共に（Ｓ５４）、残り時間カウンタの値が１減算される（Ｓ５５）。
【００９３】
この残り時間カウンタには、操作有効期間の開始時に、その操作有効時間に端数がある場合にはその端数を切り上げて得られた秒数が、端数がない場合にはその操作有効時間の秒数が初期値としてセットされている（Ｓ４２，Ｓ４５）。従って、操作有効時間が例えば２．４秒の場合と３秒の場合とは共に、操作有効期間の開始後に表示更新タイマが最初に０となった時点で残り時間カウンタの値が３から２に変化する。
【００９４】
そして、その減算後の残り時間カウンタの値が０であれば（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、操作有効時間が既に経過したものと判断できるため、例えばそのまま操作有効期間報知中処理は終了する。減算後の残り時間カウンタの値が０でなければ（Ｓ５６：Ｎｏ）、第１残時間表示手段５２による画像がその減算後の残り時間カウンタの値に対応する画像に更新され（Ｓ５７）、第２残時間表示手段５３については上述したように報知開始時（Ｓ３４）に算出された減少速度に基づいてレベル表示部５３ｂの表示が更新され（Ｓ５８）、操作有効期間報知中処理は終了する。
【００９５】
以上の操作有効期間報知中処理が、操作有効期間中に繰り返し実行されることにより、操作誘導表示手段５１については操作有効期間の開始から終了（期間満了による終了又は操作成功による終了）まで一定の操作誘導画像の表示が継続される。
【００９６】
また、第１残時間表示手段５２については、操作有効時間に端数がない場合（例えば３秒）には、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、操作有効期間の開始から単位時間である１秒経過毎に残り時間を表す秒数の表示が「３」→「２」→「１」のように段階的に変更されるのに対し、操作有効時間に端数がある場合（例えば２．４秒）には、図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）に示すように、操作有効期間の開始時にはその端数を切り上げて得られた秒数、例えば「３」が残り時間として表示され、その後にその端数時間（例えば０．４秒）が経過した時点で例えば「３」→「２」のように残り時間の表示が変更され、その後は単位時間である１秒経過毎に残り時間を表す秒数の表示が「２」→「１」のように段階的に変更される。
【００９７】
即ち本実施形態では、操作有効期間が、その長さを所定単位時間で割ったときに余り時間が生じる第１操作有効期間である場合には、第１残時間表示手段５２による最初の表示態様（例えば「３」）の継続時間を余り時間とし、その他の表示態様（例えば「２」，「１」）の継続時間を全て所定単位時間としている。
【００９８】
以上のように、第１残時間表示手段５２により、操作有効期間の残り時間を端数を切り上げた秒数によって段階的に表示することにより、遊技者は操作有効期間の長短を直感的に認識することが容易となり、操作手段を操作する遊技者に焦りや混乱を生じさせ難くすることができる。
【００９９】
また、第２残時間表示手段５３については、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように操作有効時間の長短、操作演出の種類、指定操作手段の種類、指定操作態様の種類に拘わらずレベル表示領域５３ａを共通とし、図１６（ａ），（ｂ）に示すように操作有効期間の開始時に最大値を、操作有効期間の終了時に最小値である０を示すようにレベル表示部５３ｂの減少表示の速度を操作有効時間に応じて異ならせているため、遊技者は操作有効時間の長短に拘わらず操作有効期間がその全体に対してどの程度まで経過したかを直感的に認識することが容易となり、操作手段を操作する遊技者に混乱を生じさせ難くすることができると共に、表示用データ量を小さくできるという利点がある。
【０１００】
図９の操作有効期間報知制御処理に戻って説明を続ける。Ｓ２４において操作有効期間の開始から既に操作有効時間が経過した（操作有効期間が満了した）と判定された場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、その時点で操作有効期間表示手段４７による表示を終了させる操作有効期間報知終了処理（Ｓ２７）が行われる。また、Ｓ２４において未だ操作有効時間が経過していない（操作有効期間は満了していない）と判定された場合であっても（Ｓ２４：Ｎｏ）、後述する操作入力管理処理（図１３）において操作成功と判定された場合（Ｓ２５：Ｙｅｓ）には操作有効期間報知終了処理（Ｓ２７）が行われ、図１７に示すようにその時点で操作有効期間表示手段４７による表示は終了する。
【０１０１】
操作入力管理手段９３は、操作有効期間中における第１，第２演出ボタン１２，１３の操作状況等を管理するもので、図１３に示す操作入力管理処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔（ここでは４ｍｓ間隔）で実行するようになっている。
【０１０２】
この操作入力管理処理（図１３）では、まず操作有効期間中であるか否かが判定され（Ｓ６１）、操作有効期間中でないと判定された場合（Ｓ６１：Ｎｏ）にはここで操作入力管理処理は終了する。操作有効期間中であると判定された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、指定操作態様の種類（Ｓ６２）に応じた処理が行われる。
【０１０３】
指定操作態様が「一回押し」の場合には、指定操作手段の検出スイッチがＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かが判定され（Ｓ６３）、切り替わったと判定された場合（Ｓ６３：Ｙｅｓ）には操作成功と判定され（Ｓ６４）、操作入力管理処理は終了する。このように、指定操作態様が「一回押し」の場合には、操作有効期間中に指定操作手段が１回操作された時点で操作成功となる。
【０１０４】
指定操作態様が「連打」の場合には、指定操作手段の検出スイッチがＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かが判定され（Ｓ６５）、切り替わったと判定された場合（Ｓ６５：Ｙｅｓ）には操作回数カウンタの値が１減算される（Ｓ６６）と共に、その減算後の操作回数カウンタの値が０であることを条件に操作成功と判定され（Ｓ６７：Ｙｅｓ→Ｓ６８）、操作入力管理処理は終了する。ここで、操作回数カウンタは、操作有効期間の開始時に初期値Ｎがセットされるため（Ｓ３７）、指定操作手段の検出スイッチがＯＦＦからＯＮに切り替わった回数がＮ回に達したときに０となる。即ち、指定操作態様が「連打」の場合には、操作有効期間中に指定操作手段がＮ回操作された時点で操作成功となる。
【０１０５】
指定操作態様が「長押し」の場合には、指定操作手段の検出スイッチがＯＮのまま維持されているか否かが判定され（Ｓ６９）、ＯＮのまま維持されていると判定された場合（Ｓ６９：Ｙｅｓ）には操作時間タイマの値が１減算される（Ｓ７０）と共に、その減算後の操作時間タイマの値が０であることを条件に操作成功と判定され（Ｓ７１：Ｙｅｓ→Ｓ７２）、操作入力管理処理は終了する。一方、Ｓ６９でＯＮのまま維持されていないと判定された場合には（Ｓ６９：Ｎｏ）、指定操作手段の検出スイッチがＯＮからＯＦＦに切り替わったと判定されることを条件に（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、操作時間タイマに例えばＳ３８と同じ初期値がセットされる（Ｓ７４）。
【０１０６】
ここで、操作時間タイマは、操作有効期間の開始時に所定時間に対応する値（例えば所定時間Ｔの場合は２５０×Ｔ）がセットされるため（Ｓ３８）、指定操作手段の検出スイッチがＯＮの状態が所定時間継続したときに０となる。即ち、指定操作態様が「長押し」の場合には、操作有効期間中に指定操作手段が操作されたままの状態で所定時間経過した時点で操作成功となる。
【０１０７】
操作時演出制御手段９４は、操作有効期間中に第１，第２演出ボタン１２，１３が指定操作態様で操作された場合の操作時演出を制御するもので、図１４に示す操作時演出制御処理を、例えば定期割り込みにより所定時間間隔（ここでは４ｍｓ間隔）で実行するようになっている。
【０１０８】
この操作時演出制御処理（図１４）では、まず操作入力管理手段９３によって操作成功と判定されたか否かが判定され（Ｓ８１）、操作成功と判定されていない場合（Ｓ８１：Ｎｏ）にはここで操作時演出制御処理は終了する。操作成功と判定された場合には（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、指定操作手段の種類に応じて以下の処理が行われる。
【０１０９】
まず指定操作手段が第１演出ボタン１２である場合、即ち第１通常操作演出又は第１特別操作演出の何れかである場合には、第１操作演出フラグの値が判定され（Ｓ８３）、第１操作演出フラグの値が１であることを条件に、例えば回転灯１６を作動させる回転灯作動演出（操作時演出）が行われ（Ｓ８４）、操作時演出制御処理は終了する。このように第１通常操作演出又は第１特別操作演出では、操作有効期間中に遊技者が第１演出ボタン１２を指定操作態様で操作した場合であっても、操作時演出である回転灯作動演出が行われない場合もあるが、第１通常操作演出の場合には、図５に示すように回転灯作動演出（操作時演出）が行われるのは大当たりの場合に限られるため、第１通常操作演出で回転灯作動演出が行われた場合には必ず大当たりとなる。第１特別操作演出の場合には、図６に示すように確変大当たりの場合には操作時演出ありの選択率が１００％であるのに対し、時短大当たりの場合には操作時演出なしの選択率が１００％となっているため、第１特別操作演出で回転灯作動演出が行われた場合には、大当たりになるとすればそれが確変大当たりであることが確定する。
【０１１０】
なお、回転灯作動演出は、回転灯１６を実際に作動させるだけでなく、回転灯が作動している状態を示す動画を画像表示手段２０に表示する等、画像表示手段２０による回転灯作動演出（以下、画像による回転灯作動演出という）を並行して実行するようにしてもよい。この場合、回転灯作動演出の終了時には、画像表示手段２０上に表示した回転灯の画像は例えばフェードアウトにより消去することが望ましい。
【０１１１】
一方、指定操作手段が第２演出ボタン１３である場合、即ち第２操作演出の場合には、第２操作演出フラグの値が判定され（Ｓ８５）、第２操作演出フラグの値が０であれば画像表示手段２０の背景色が青に変化する青背景処理が行われ（Ｓ８６）、第２操作演出フラグの値が１であれば画像表示手段２０の背景色が赤に変化する赤背景処理が行われ（Ｓ８７）、操作時演出制御処理は終了する。このように第２操作演出では、操作有効期間中に遊技者が第２演出ボタン１３を指定操作態様で操作すれば必ず操作時演出、即ち青背景処理と赤背景処理との何れかが実行されるが、赤背景処理の方が青背景処理よりも大当たり期待度が高く、また大当たりとなった場合の確変期待度も高いため（図７参照）、遊技者の期待感は青背景処理よりも赤背景処理の方がより大きくなる。
【０１１２】
図１８及び図１９は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、操作有効時間を所定単位時間（例えば１秒）で割ったときに余り時間が生じる場合には、第１残時間表示手段５２による第１残時間報知画像の変更回数を、余り時間を切り捨てた操作有効時間の場合と同じにした例を示している。なお、本実施形態のパチンコ機の構成で第１の実施形態と異なるのは、操作有効期間報知制御手段９２による操作有効期間報知制御処理（図９）のうち、操作有効期間報知開始処理（Ｓ２３；図１０）における第１残時間報知設定処理（Ｓ３３；図１８）の一部のみである。以下、第１の実施形態との相違部分を中心に説明する。
【０１１３】
本実施形態の第１残時間報知設定処理（図１８）では、操作有効時間に端数があると判定された場合、即ち操作有効時間を所定単位時間で割ったときに余り時間が生じる場合（操作有効期間が第１操作有効期間である場合）には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、その端数（余り時間）を切り捨てて得られた秒数が、第１残時間表示手段５２によって表示される操作有効期間の残り時間を示す残り時間カウンタに初期値としてセットされる（Ｓ４２ａ）。例えば操作有効時間が３．４秒であれば残り時間カウンタには「３」がセットされる。
【０１１４】
また、操作有効時間の端数（余り時間）に単位時間である１秒を加算して得られた時間（特定時間）に対応する値が初期値として表示更新タイマにセットされる（Ｓ４３ａ）。例えば、操作有効時間の端数が０．４秒であれば表示更新タイマには初期値として１．４秒に対応する「３５０」がセットされる。そして、残り時間カウンタの値に対応する第１残時間報知画像が設定され（Ｓ４４）、第１残時間報知設定処理は終了する。
【０１１５】
一方、操作有効時間（秒）に端数がないと判定された場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、第１の実施形態と同様、その操作有効時間の秒数がそのまま残り時間カウンタに初期値としてセットされ（Ｓ４５）、また単位時間である１秒に対応する値が初期値として表示更新タイマにセットされる（Ｓ４６）。例えば操作有効時間が３秒であれば、残り時間カウンタには「３」が、表示更新タイマには「２５０」がセットされる。そして、残り時間カウンタの値に対応する第１残時間報知画像が設定され（Ｓ４４）、第１残時間報知設定処理は終了する。
【０１１６】
続いて、図１２に示す操作有効期間報知中処理について説明する。なお、この操作有効期間報知中処理（図１２）の処理手順は第１の実施形態と全く同じであるが、上述したように操作有効時間に端数がある場合の残り時間カウンタ及び表示更新タイマの初期値が第１の実施形態とは異なるため、この操作有効期間報知中処理（図１２）による第１残時間表示手段５２の表示内容も第１の実施形態の場合とは一部異なっている。即ち、操作誘導表示手段５１についてそのまま表示を継続する処理が行われた後（Ｓ５１）、表示更新タイマの値が１減算され（Ｓ５２）、その減算後の表示更新タイマの値が０であるか否かが判定される（Ｓ５３）。
【０１１７】
この表示更新タイマには、操作有効期間の開始時に、その操作有効時間に端数がある場合にはその端数＋１秒（単位時間）に対応する値が、端数がない場合には単位時間である１秒に対応する値が初期値としてセットされている（図１８のＳ４３ａ，Ｓ４６）。従って、操作有効時間に端数がある場合（例えば３．４秒）には操作有効期間の開始からその端数時間＋１秒（例えば１．４秒）が経過した時点で表示更新タイマの値は０になり、また操作有効時間に端数がない場合（例えば３秒）には操作有効期間の開始から単位時間である１秒が経過した時点で表示更新タイマの値は０になる。
【０１１８】
そして、表示更新タイマの値が０であると判定された場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、新たに単位時間である１秒に対応する値が表示更新タイマにセットされると共に（Ｓ５４）、残り時間カウンタの値が１減算される（Ｓ５５）。
【０１１９】
この残り時間カウンタには、操作有効期間の開始時に、その操作有効時間に端数がある場合にはその端数を切り捨てて得られた秒数が、端数がない場合にはその操作有効時間の秒数が初期値としてセットされている（図１８のＳ４２ａ，Ｓ４５）。従って、操作有効時間が例えば３．４秒の場合と３秒の場合とは共に、操作有効期間の開始後に表示更新タイマが最初に０となった時点で残り時間カウンタの値が３から２に変化する。
【０１２０】
そして、その減算後の残り時間カウンタの値が０であれば（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、操作有効時間が既に経過したものと判断できるため、例えばそのまま操作有効期間報知中処理は終了するが、減算後の残り時間カウンタの値が０でなければ（Ｓ５６：Ｎｏ）、第１残時間表示手段５２による画像がその減算後の残り時間カウンタの値に対応する画像に更新され（Ｓ５７）、第２残時間表示手段５３については上述したように報知開始時（Ｓ３４）に算出された減少速度に基づいてレベル表示部５３ｂの表示が更新され（Ｓ５８）、操作有効期間報知中処理は終了する。
【０１２１】
以上の操作有効期間報知中処理が、操作有効期間中に繰り返し実行されることにより、第１残時間表示手段５２については、操作有効時間に端数がない場合（例えば３秒）には、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、操作有効期間の開始から単位時間である１秒経過毎に残り時間を表す秒数の表示が「３」→「２」→「１」のように段階的に変更されるのに対し、操作有効時間に端数がある場合（例えば３．４秒）には、図１５（ｂ）及び図１９に示すように、操作有効期間の開始時にはその端数を切り捨てて得られた秒数、例えば「３」が残り時間として表示され、その後にその端数時間＋１秒（例えば１．４秒）が経過した時点で例えば「３」→「２」のように残り時間の表示が変更され、その後は単位時間である１秒経過毎に残り時間を表す秒数の表示が「２」→「１」のように段階的に変更される。
【０１２２】
即ち本実施形態では、操作有効期間が、その長さを所定単位時間で割ったときに余り時間が生じる第１操作有効期間である場合には、第１残時間表示手段５２による最初の表示態様（例えば「３」）の継続時間を余り時間＋所定単位時間（特定時間）とし、その他の表示態様（例えば「２」，「１」）の継続時間を全て所定単位時間としている。
【０１２３】
以上のように、第１残時間表示手段５２により、操作有効期間の残り時間を端数を切り捨てた秒数によって段階的に表示する本実施形態の場合も、操作有効期間の残り時間を端数を切り上げた秒数によって段階的に表示する第１の実施形態の場合と同様、遊技者は操作有効期間の長短を直感的に認識することが容易となり、操作手段を操作する遊技者に焦りや混乱を生じさせ難くすることができる。
【０１２４】
図２０は本発明の第３の実施形態を例示し、第１残時間表示手段５２により、所定画像の個数を増減可能に構成し、操作有効期間の残り時間を数字ではなくその所定画像の表示個数で表すようにした例を示している。
【０１２５】
図２０に示すように、本実施形態の第１残時間表示手段５２は、長方形のブロック画像の表示個数により操作有効期間の残り時間を報知するようになっている。このように、第１残時間表示手段５２は、表示態様を段階的に変更することにより操作有効期間の経過状況（ここでは残り時間）を報知するものであればよく、その表示態様の種類は任意である。
【０１２６】
図２１は本発明の第４の実施形態を例示し、第２残時間表示手段５３による表示内容の変更例を示したものである。図２１（ａ）は、レベル表示領域５３ａを横長状とし、そのレベル表示領域５３ａの一端側（左端側）から他端側（右端側）に向けて帯状のレベル表示部５３ｂを表示するように構成した例を示している。また、図２１（ｂ）は、レベル表示領域５３ａを円形とし、そのレベル表示領域５３ａ内に、扇形のレベル表示部５３ｂを表示するように構成した例を示している。このように、第２残時間表示手段５３によるレベル表示領域５３ａの形状、大きさ、長さ等は任意であり、またレベル表示部５３ｂの形状、変化方向等についてもレベル表示領域５３ａの形状等に応じて任意に設定可能である。
【０１２７】
図２２は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、操作有効期間が、その長さを所定単位時間で割ったときに余り時間が生じる第１操作有効期間である場合に、最初の表示態様（ここでは「３」）ではなく最後の表示態様（ここでは「１」）の継続期間を余り時間とした例を示している。このように、表示継続時間を余り時間とするのは最初の表示態様に限られるものではない。
【０１２８】
図２３は本発明の第６の実施形態を例示し、第２の実施形態を一部変更して、操作有効期間が、その長さを所定単位時間で割ったときに余り時間が生じる第１操作有効期間である場合に、最初の表示態様（ここでは「３」）ではなく最後の表示態様（ここでは「１」）の継続期間を、余り時間に所定単位時間（ここでは１秒）を加算した特定時間とした例を示している。このように、表示継続時間を余り時間に所定単位時間を加算した特定時間とするのは最初の表示態様に限られるものではない。
【０１２９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、所定単位時間は１秒に限られるものではなく、１．５秒、２秒等であってもよい。例えば所定単位時間を１．５秒とした場合、操作有効時間が３秒であれば余り時間は生じないが、操作有効時間が４秒であれば余り時間は１秒となる。
【０１３０】
実施形態では演出用の操作手段を２つ設けた例を示したが、３つ以上設けてもよい。また、操作手段の種類は任意であり、押しボタン式に限らず、１又は複数方向に操作可能なレバー式、タッチパネル式等でもよい。また、少なくとも一つを他と異なる種類の操作手段としてもよい。
【０１３１】
指定操作態様の選択肢は操作手段毎に１つのみであってもよいし、実施形態のように複数設けてもよい。また、指定操作態様は操作手段の種類に応じて適宜設定可能である。例えば、複数方向に操作可能なレバー式の操作手段の場合には、所定順序に従った連続操作を指定操作態様の選択肢に含めてもよい。
【０１３２】
操作有効期間表示手段４７による画像表示手段２０上における表示位置は任意であり、操作演出の種類、指定操作手段の種類、指定操作態様の種類、操作演出による報知対象等に応じて適宜変更するようにしてもよい。例えば、第２操作演出によって保留記憶の先読み予告を行う場合には、特別保留個数表示手段４６付近で操作有効期間表示手段４７による表示を行うようにしてもよく、また第２操作演出が例えば操作成功時に所定のメッセージを表示させるものである場合には、当該メッセージの表示位置付近で操作有効期間表示手段４７による表示を行うようにしてもよい。
【０１３３】
また、遊技者の注目度の高さに応じて操作有効期間表示手段４７による表示位置を変化させてもよい。例えば、実施形態における第１特別操作演出のように操作成功時に当該図柄変動の結果を予告する操作演出を実行する場合には、操作有効期間表示手段４７による表示位置を、最も視認性の高い画像表示手段２０の略中央とすることが望ましい。また、複数の操作演出（第１通常操作演出、第１特別操作演出、第２操作演出等）で同内容の予告（当該図柄変動結果の予告等）を行う場合には、期待度の高さに応じて、より期待度の高い操作演出（例えば第１通常操作演出及び第１特別操作演出）についてのみ、操作有効期間表示手段４７による表示位置を画像表示手段２０の略中央としてもよい。このように操作演出に応じて大当たり等の期待度を異ならせることで操作演出が単調になるのを防ぎ、演出面の向上を図ることができる。
【０１３４】
操作有効期間表示手段４７による表示開始時及び表示終了時には、フェードイン、フェードアウト等の処理を適宜用いることが望ましい。図２４は図１０におけるＳ３６の操作有効期間表示開始処理の一例であり、図２５は図９におけるＳ２７の操作有効期間報知終了処理の一例である。それぞれについて簡単に説明する。
【０１３５】
図２４に示す操作有効期間表示開始処理では、例えば指定操作手段表示手段５１ａ及び第２残時間表示手段５３による画像がフェードインにより表示され（Ｓ１０１）、更に指定操作態様表示手段５１ｂ及び第１残時間表示手段５２による画像が表示される（Ｓ１０２，Ｓ１０３）。そして、例えば指定操作手段が操作される状態を示すアニメーションが開始され（Ｓ１０４）、操作有効期間表示開始処理は終了する。なお、フェードインにより表示する画像はこのように操作有効期間表示手段４７による一部の画像のみであってもよいし、操作有効期間表示手段４７による画像全体であってもよい。
【０１３６】
図２５に示す操作有効期間報知終了処理では、操作有効期間終了の理由が操作有効時間の経過であるか否かが判定される（Ｓ１１１）。そして、操作有効期間終了の理由が操作有効時間の経過ではなく、操作成功によるものである場合には（Ｓ１１１：Ｎｏ）、原則として操作有効期間表示手段４７による画像全体がフェードアウトにより画面上から消去され（Ｓ１１６）、操作有効期間報知終了処理は終了するが、例えば画像による回転灯作動演出が実行される場合には（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、操作有効期間表示手段４７による画像のうち、指定操作手段表示手段５１ａによる第１演出ボタン１２の画像のみを残し、その他の画像、即ち指定操作態様表示手段５１ｂ、第１残時間表示手段５２、第２残時間表示手段５３による各画像が画面上から消去され（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）、操作有効期間報知終了処理は終了する。これにより、操作成功時には指定操作手段表示手段５１ａによる第１演出ボタン１２の画像をそのまま用いて画像による回転灯作動演出を行うことができると共に、遊技者が操作有効期間表示手段４７による操作有効期間の表示と誤認することを防止できる。なお、回転灯作動演出の終了時には、画像表示手段２０上に表示した第１演出ボタン１２の画像は例えばフェードアウトにより消去することが望ましい。
【０１３７】
一方、操作有効期間終了の理由が操作有効時間の経過である場合、即ち操作有効期間中に操作成功と判定されなかった場合には（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、操作有効期間表示手段４７による画像全体がフェードアウトにより画面上から消去される（Ｓ１１７）と共に、操作有効期間終了画像、例えば画面全体を覆う煙幕の画像等が表示され（Ｓ１１８）、操作有効期間報知終了処理は終了する。
【０１３８】
なお、操作演出が「リーチ最後の操作演出」であって、操作有効期間中に操作成功したにも拘わらず操作時演出が実行されない場合には、例えば操作有効期間が満了するまで画像表示手段２０の背景をブラックアウトさせることが望ましい。ここで、「リーチ最後の操作演出」とはリーチ演出の最終段階に実行される操作演出で、その操作演出の結果によって図柄変動の結果を報知することとなる操作演出である。リーチ演出の終了後の背景は通常画面となるが、「リーチ最後の操作演出」の操作有効期間中に操作成功したにも拘わらず操作時演出が実行されない場合、まだ操作有効期間が残っているにも拘わらずその時点で背景を通常画面に戻すと、遊技者は早々に外れを認識することとなり、本来の操作有効期間が経過するまでの残り時間が演出上意味のない時間となってしまう。そこで、「リーチ最後の操作演出」であって、操作有効期間中に操作成功したにも拘わらず操作時演出が実行されない場合には、例えば操作有効期間が満了するまで画像表示手段２０の背景をブラックアウトさせることで、遊技者の期待感を維持することができ、本来の操作有効期間が経過するまでの残り時間を演出上有効に利用することができる。
【０１３９】
各操作演出における操作有効時間は任意に設定可能である。図２６は、操作演出の種類（指定操作手段の種類）毎、指定操作態様の種類毎、図柄変動の種類毎の操作有効時間の設定例を示している。図２６（ａ）は、リーチ変動以外の通常変動中における操作有効時間の設定例であり、全ての指定操作態様において、第１操作演出における操作有効時間が第２操作演出における操作有効時間と同じかそれよりも長くなっている。また、一部の指定操作態様（連打及び長押し）においては第１操作演出と第２操作演出とで操作有効時間が同じに設定されている。更に、一回押しよりも連打、長押しの場合の方が操作有効時間が長くなっている。これらの傾向は、図２６（ｂ）に示すリーチ変動中（リーチ最後の操作演出の場合を除く）における操作有効時間の設定例においても同様である。なお、一部の指定操作態様においては第２操作演出における操作有効時間が第１操作演出における操作有効時間よりも長くてもよい。また、連打と長押しとで操作有効時間が異なっていてもよい。
【０１４０】
また、図２６（ａ）と図２６（ｂ）とを比較すると、通常変動中の操作有効時間よりもリーチ変動中の操作有効期間の方が長くなっている。なお、少なくとも一部の指定操作態様において通常変動中とリーチ変動中とで操作有効時間が同じであってもよい。また、図２６（ｃ）はリーチ最後の操作演出における操作有効時間の設定例であり、全ての指定操作態様、全ての操作演出において操作有効時間が同じとなっている。また、図２６（ｃ）に示すリーチ最後の操作演出における操作有効時間は、図２６（ａ）に示す通常変動中における操作有効時間、図２６（ｂ）に示すリーチ変動中（リーチ最後の操作演出の場合を除く）における操作有効時間の何れよりも長くなっている。
【０１４１】
指定操作手段表示手段５１ａ、指定操作態様表示手段５１ｂ、第１残時間表示手段５２、第２残時間表示手段５３の少なくとも一つを、画像表示手段２０以外の表示手段により構成してもよい。例えば、第１残時間表示手段５２は、７セグメント式等の表示手段により構成して操作有効期間の残り時間等をデジタル表示するようにしてもよいし、複数個の発光部を有する発光式表示手段により構成して操作有効期間の残り時間等を発光部の発光個数で表示するようにしてもよい。また、第２残時間表示手段５３を、第１演出ボタン１２等の操作手段の外周に沿って配置した円環状の発光表示手段（レベル表示領域５３ａ）により構成して、その発光表示手段における発光部（レベル表示部５３ｂ）の長さによって操作有効期間の残り時間等を表示するようにしてもよい。
【０１４２】
第１残時間表示手段（経過状況表示手段）５２は、操作有効期間の残り時間ではなく経過時間を表示するようにしてもよい。また、第１残時間表示手段５２は、操作有効期間中常に表示する必要はなく、例えば操作有効期間の残り時間が所定時間よりも短くなったタイミングで表示開始するようにしてもよい。その場合の所定時間は一定（例えば常に３秒）であってもよいし、操作有効時間の長短等に応じて変化させてもよい。
【０１４３】
また、第２残時間表示手段（レベル表示手段）５３は、操作有効期間の経過時間の増加に応じてレベル表示領域５３ａに占めるレベル表示部５３ｂの割合を増加させるように構成し、そのレベル表示領域５３ａの増加表示の速度を操作有効期間の長さに応じて異ならせてもよい。
【０１４４】
必ずしも第１残時間表示手段（経過状況表示手段）５２と第２残時間表示手段（レベル表示手段）５３との両方を設ける必要はなく、例えば第１残時間表示手段５２を省略してもよい。
【０１４５】
第１特別操作演出実行時は、操作成功の場合の操作時演出（回転灯作動演出等）の実行中も指定操作手段表示手段５１ａの表示を継続して行うようにしてもよい。
【０１４６】
例えば特別利益状態の最初のラウンド中に十字キー等の操作手段の操作を有効として演出内容（例えばＢＧＭ）を選択可能とする場合のように、操作有効時間が変動する場合には第１残時間表示手段５２、第２残時間表示手段５３による表示は行わないようにしてもよい。
【０１４７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１２    第１演出ボタン（操作手段）
１３    第２演出ボタン（操作手段）
５１    操作誘導表示手段
５３    第２残時間表示手段（レベル表示手段）
５３ａ  レベル表示領域
５３ｂ  レベル表示部
８５    操作演出制御手段（演出制御手段）
９２ａ〜９２ｄ  第１〜第４記憶手段（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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