(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号を出力する音声信号出力手段と、
前記音声信号出力手段が出力した音声信号に基づいて、設定音量に応じた増幅信号を出力する増幅信号出力手段と、
前記増幅信号出力手段が出力した増幅信号に基づいて音を出力する音出力手段と、
機裏側に配され、遊技者による操作が困難又は不可能な機裏側操作部と、
前記機裏側操作部の操作に基づいて、予め定められた音量設定範囲の中から設定音量を決定する音量決定手段と、
機表側に配され、遊技者による操作が可能な機表側操作部と、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量設定範囲内で設定音量を変更可能な音量変更手段と、を備える遊技機であって、
前記音量変更手段は、前記音量決定手段によって設定された設定音量に応じて定められている下限音量未満に設定音量を変更しないものであり、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの第１範囲にあるときには、前記音量決定手段による設定音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定され、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの前記第１範囲よりも大きい側の第２範囲にあるときには、前記第１範囲内の最大音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量変更手段により変更された設定音量を示す設定音量表示を所定の表示装置に表示する設定音量表示手段を備え、
前記設定音量表示手段は、
前記下限音量未満に設定音量を変更するように前記機表側操作部が操作された場合には、前記設定音量表示を変更しないものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機では、遊技機の遊技興趣を高めるべく、スピーカ等の音出力手段から出力される様々な音（音声、効果音等）を用いた音声演出が行われている。そして音出力手段からの音に関し、機表側に配された機表側操作部を用いて遊技者が音量を変更し得る遊技機が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９１９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技者によって無音又は極端に小さな音量といった想定外の小さな音量に変更することが可能となっている。想定外の小さな音量に変更された遊技機では、音出力手段からの音が聞き取りづらくなって遊技機の遊技興趣が低下してしまう虞がある。また、異常を報知する報知音（エラー音）が小さ過ぎて、遊技機に異常が発生したときにその報知音を聞き逃してしまいホール関係者の対応が遅れてしまう虞もある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、音出力手段から出力される音量が想定外の小さな音量に変更されるのを防ぐことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
手段１に係る発明は、
音声信号を出力する音声信号出力手段（画像制御基板１００）と、
前記音声信号出力手段が出力した音声信号に基づいて、設定音量に応じた増幅信号を出力する増幅信号出力手段（アンプ１４２）と、
前記増幅信号出力手段が出力した増幅信号に基づいて音を出力する音出力手段（スピーカ６７）と、
機裏側に配され、遊技者による操作が困難又は不可能な機裏側操作部（回転操作部６５）と、
前記機裏側操作部の操作に基づいて、予め定められた音量設定範囲（「０」〜「９」の音量範囲）の中から設定音量を決定する音量決定手段（ステップS9104を実行する画像制御基板１００）と、
機表側に配され、遊技者による操作が可能な機表側操作部（十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌおよび右方向ボタン６３Ｒ）と、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量設定範囲内で設定音量を変更可能な音量変更手段（ステップS9514を実行する画像制御基板１００）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記音量変更手段は、前記音量決定手段によって設定された設定音量に応じて定められている下限音量未満に設定音量を変更しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
手段１に係る発明によれば、音量変更手段は下限音量未満に設定音量を変更しないため、遊技者が機表側操作部の操作によって設定音量を下げようとしても、下限音量未満の音量に設定音量を変更することはできない。このため遊技者が想定外の小さな音量に、誤って変更したりいたずらで変更したりするのを防ぐことが可能である。従って、音出力手段からの音を遊技者が聞き取れないことによって遊技機の遊技興趣が低下するのを防ぐことが可能である。また、遊技機の異常が発生した場合に、音出力手段から出力される音（例えば報知音）を聞き逃すことなくホール関係者が速やかに対応することが可能である。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの第１範囲（「１」〜「３」の範囲）にあるときには、前記音量決定手段による設定音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定され、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの前記第１範囲よりも大きい側の第２範囲（「４」〜「９」の範囲）にあるときには、前記第１範囲内の最大音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
手段２に係る発明によれば、音量変更手段は、音量決定手段によって設定された設定音量が第１範囲にあるときには、音量決定手段による設定音量を下限音量とし、この下限音量未満の音量に設定音量を変更しない。このため、遊技者が機表側操作部の操作によって設定音量を下げようとしても、機裏側操作部の操作によって設定された設定音量未満の音量に設定音量を変更することはできない。一方、音量変更手段は、音量決定手段による設定音量が第２範囲にあるときには、第１範囲の最大音量を下限音量とし、この下限音量未満の音量に変更しない。このため、機表側操作部における操作によって上記最大音量よりも小さい音量に設定音量を変更することができない。従って例えば、多くの遊技機や場内放送で騒々しいホールにおいて遊技者が、聞き取れないほど小さな音量に誤って変更したり、いたずらで変更したりするのを防ぐことが可能となっている。かくして、音出力手段からの音が聞き取りづらいといった、音に関するストレスを遊技者に感じさせない遊技機とすることが可能である。
【００１１】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量変更手段により変更された設定音量を示す設定音量表示（ユーザー用音量変更画面ＰＴ）を所定の表示装置（画像表示装置７）に表示する設定音量表示手段（ステップS9602等を実行する画像制御基板１００）を備え、
前記設定音量表示手段は、
前記下限音量未満に設定音量を変更するように前記機表側操作部が操作された場合には、前記設定音量表示を変更しないものであることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
手段３に係る発明によれば、設定音量表示手段は、下限音量未満の音量に設定音量を変更するように機表側操作部が操作された場合には、設定音量表示を変更せずにそのままとする。このため、上記操作によって設定音量の変更ができないことを遊技者に示すことが可能である。
【００１３】
手段４に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機である。
【００１４】
手段４に係る発明によれば、音量決定手段による設定音量を下限音量とし、この下限音量未満の音量に設定音量を変更しない。このため、遊技者が機表側操作部の操作によって音量を下げようとしても、音量決定手段による設定音量未満の音量に変更されるのを防ぐことが可能である。また、音量決定手段による設定音量を音量変更手段の下限音量としているため、ホール関係者は、機裏側操作部の操作によって下限音量を容易かつ確実に設定することが可能である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、音出力手段から出力される音量が想定外の小さな音量に変更されるのを防ぐことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。
【図３】図１に示す第１大入賞装置および第２大入賞装置を中心とした部分拡大正面図であり、（Ａ）振分部材が第１状態であるときの図であり、（Ｂ）振分部材が第２状態であるときの図である。
【図４】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の概略背面図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である
【図８】大当たりの種別を示すテーブルである。
【図９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１０】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１６】客待ち処理のフローチャートである。
【図１７】スイッチ処理のフローチャートである。
【図１８】画像側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】マスターボリューム変更処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】選択画面表示処理のフローチャートである。
【図２２】第１形態に係るユーザーボリューム変更処理のフローチャートである。
【図２３】選択画像表示処理の説明図である。
【図２４】ユーザーボリューム変更処理の説明図である。
【図２５】ユーザーボリューム変更処理の説明図である。
【図２６】ユーザーボリューム変更処理の説明図である。
【図２７】第１形態に係るマスターボリュームとユーザーボリュームの変更可能範囲（下限音量と上限音量）との関係を示す表である。
【図２８】第２形態に係るユーザーボリューム変更処理のフローチャートである。
【図２９】第２形態に係るマスターボリュームとユーザーボリュームの変更可能範囲（下限音量と上限音量）との関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１８】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１のうち、打球供給皿６１の前側（図１中、手前側）の上部中央に位置し、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作（押下）し得る演出ボタン６３Ｂと、この演出ボタン６３Ｂの右方に位置し、図２に示す４つの方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒ（後述）からなる十字ボタン６３Ａ（機表側操作部に相当）とが設けられている。さらにこの前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ（音出力手段に相当）６７が設けられている（図１参照）。
【００１９】
このうちスピーカ６７は、前面枠５１の左上部および右上部に位置し、遊技中やメンテナンス中において、音声、効果音、報知音（エラー音）、調整用音等の各種の音を必要に応じて出力する。具体的に例えば、本パチンコ遊技機１の遊技中に、後述する画像表示装置７が表示する演出図柄可変表示演出（後述）とともに、楽曲（ＢＧＭ等）を含む効果音や音声を出力する。また例えば、遊技中のパチンコ遊技機１において異常が生じた場合に、その異常を報知するべく、サイレンなどの効果音や音声等からなる報知音を出力する。また例えば、スピーカ６７から出力する音に関し、後述する十字ボタン６３Ａの操作によって設定音量を変更した場合に、所定の効果音からなる調整用音を変更後の設定音量で出力する。
【００２０】
図２に示すように、十字ボタン６３Ａは、後側（遊技盤２側）に配されている上方向ボタン６３Ｕ、前側（遊技者側）に配されている下方向ボタン６３Ｄ、左側に配されている左方向ボタン（機表側操作部に相当）６３Ｌ、および、右側に配されている右方向ボタン（機表側操作部に相当）６３Ｒからなる。この十字ボタン６３Ａは、本パチンコ遊技機１の機表側、すなわち打球供給皿６１の上部前方（図２中、右下方）に設けられているため、パチンコ遊技機１の前方付近から、遊技者がその十字ボタン６３Ａを容易に操作（押下）することが可能となっている。またこの十字ボタン６３Ａには、後述する十字ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ｘが接続されている（図７参照）。このため、十字ボタン６３Ａをなす方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒのいずれかが押下されると、十字ボタン検出ＳＷ６３ｘが当該方向ボタンの押下操作を検出することが可能となっている。なお後に詳述するが、十字ボタン検出ＳＷ６３ｘは、各方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒに対応した検出信号を出力可能である。
【００２１】
この十字ボタン６３Ａは、例えば図２３に示す選択画面ＰＳを通じて、主に遊技者がパチンコ遊技機１に関する情報（例えば、パチンコ遊技機１の遊び方を示すガイダンス情報や当該パチンコ遊技機１に登場するキャラクタの詳細情報など）を確認するときや、パチンコ遊技機１の各種設定を変更するとき（例えば、画像表示装置７の表示画面７ａの明るさを変更するときや、上記スピーカ６７が出力する音の設定音量を変更するときなど）に用いられる。
【００２２】
図１に戻って、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ２９が突設されている。
【００２３】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（所定の表示装置に相当）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示および停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄可変表示演出（演出図柄変動演出，変動演出）という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図４参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２４】
例えば「大当たり」に当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、「ハズレ」であった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて一般的には把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上方には、文字や図形を表した装飾部材１３が配されていて、装飾部材１３の後方には装飾可動体１５が配されている。
【００２８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口，固定始動口，第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２９】
本形態では、固定入賞装置１９よりも右方の遊技領域３、すなわち遊技盤２の右斜め下方に入球ユニットＵＮが配されている（図１参照）。入球ユニットＵＮは、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、普通可変入賞装置２２と、ゲート２８とを有しており、これら各装置３１，３６，２２およびゲート２８をユニット化したものである。
【００３０】
この入球ユニットＵＮは、遊技盤２に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置３１，３６，２２およびゲート２８を一体として遊技盤２に組付けることができるとともに、遊技盤２から取り外すこともできる。よって、上述した各装置３１，３６，２２およびゲート２８を別々に遊技盤２に組付ける、又は遊技盤２から取り外す場合に比べて、組付け作業および取り外し作業を容易にすることが可能である。また、入球ユニットＵＮとして各装置３１，３６，２２およびゲート２８を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めることで、画像表示装置７、センター装飾体１０および装飾可動体１５の大型化を達成しつつ、比較的小さな遊技領域３でも上述した各装置３１，３６，２２およびゲート２８を配置できるようにしている。
【００３１】
図１に示すように、入球ユニットＵＮの右側部には、普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が配されている。電チュー２２は、第２始動口（第２始動入賞口，第２入球部，可変始動口）２１と、本体部材２５とを備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、遊技盤２に対して前後方向に進退可能な進退部材２３を備え、進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。進退部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。
【００３２】
そのため第２始動口２１は、進退部材２３が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。なお、電チュー２２において、第２始動口２１の下流には、第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａ（図６参照）が配されている。
【００３３】
一方第２始動口２１は、進退部材２３が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。このとき、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、進退部材２３の左方へ転動して、後述する第２大入賞口３５および第１大入賞口３０へ向かう。
【００３４】
また第２始動口２１の上方にはゲート２８が配されている。ゲート２８は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域２８ｂを有し、通過領域２８ｂへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ２８ａ（図６参照）を組付けている。ゲート２８（通過領域２８ｂ）への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３５】
また電チュー２２の左下方には、第１大入賞口（上側特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置，上側特別入球手段）３１が配されている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材，上側開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第１大入賞装置３１において、第１大入賞口３０への遊技球の入球を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている（図６参照）。
【００３６】
また電チュー２２の左方、すなわち第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（下側特別入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置，下側特別入球手段）３６が配されている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材，下側開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第２大入賞装置３６において、第２大入賞口３５への遊技球の入球を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている（図６参照）。
【００３７】
より詳細には、図３（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域ともいう）３９および非特定領域（非Ｖ領域ともいう）７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａと、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００３８】
また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図６参照）とを備えている。振分部材７１は、遊技盤２に対して下端部を中心に回動可能に取付けられている。振分部材ソレノイド７３は、通電の有無によって、振分部材７１による遊技球の振り分けを切り替えるものである。
【００３９】
そのため、図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１が遊技球を特定領域３９に振り分ける第１状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４０】
一方、図３（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１が遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４１】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４２】
図１に戻り、さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。なお遊技盤２には、右打ちされた遊技球をゲート２８の上方に向かわせる右打ちガイド部材１５０が設けられている。
【００４４】
また図１および図４に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類（報知手段）４０が配置されている。表示器類４０には、図６に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留，第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留，第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４７】
本形態の特別図柄表示器４１は、具体的には横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、この変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するなど、各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当する値）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数および第２特図保留の上限数はそれぞれ４個となっている。
【００４９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００５２】
本形態の普通図柄表示器４２は、具体的には２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、例えば全ＬＥＤが一斉に点滅するなど、各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００５４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図４参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
また図５に示すように、本パチンコ遊技機１の裏側（機裏側）には、遊技を制御するための各種制御基板および装置が設けられている。具体的に例えば、遊技機枠５０内の中央に位置する画像表示装置７の背面には、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００およびランプ制御基板１０７が配置されている。また、これら基板８０，９０，１００，１０７の下方には払出制御基板１１０が配置されている（図５参照）。
【００５７】
なお本形態では、画像制御基板１００上にロータリースイッチからなる回転操作部６５（機裏側操作部に相当）が実装されている（図５参照）。この回転操作部６５は、画像制御基板１００から突出しており、本パチンコ遊技機１の機裏側に露出した形態である。このため、遊技場（ホール）に設置後のパチンコ遊技機１では、遊技機枠５０の開放時にのみ回転操作部６５の操作が可能となっている。従って、ホールの従業員等のホール関係者がその回転操作部６５を操作することは可能であるが、遊技者がその回転操作部６５を操作することは不可能となっている。なお、遊技者が機裏側にある回転操作部６５を強引に操作可能な機会はあり得る。例えば、ホール関係者がメンテナンスのために遊技機枠５０を開放しているときに、付近の遊技者が当該回転操作部６５を操作可能な場合である。しかしそのような場合でも、ホール関係者を前にして回転操作部６５を操作するのは難しい。すなわち回転操作部６５の操作は、遊技者にとって、不可能でないにしても困難である。
【００５８】
回転操作部６５を操作することによって決まる音量をマスターボリュームという。このマスターボリュームは、所定の範囲の音量から選択可能である。すなわち本形態では、１０段階の音量（「０」〜「９」の整数値で割り付けた音量）から選択することが可能となっている。なお「０」を除く「１」から「９」までの音量の場合、後述する音源ＩＣ１４１およびアンプ１４２を通じてスピーカ６７から音が出力される。一方「０」の音量の場合には、スピーカ６７から音が出力されない、つまり無音となる。また「９」の音量の場合、スピーカ６７から最も大きな音量（例えば最大が９５ｄＢ相当の音量）で音が出力される。そして、「９」から整数値が小さくなるとともに音量も小さくなり、「１」の音量の場合、最も小さな音量（例えば最大が６０ｄＢ相当の音量）で音が出力される。回転操作部６５は、上述した１０段階の音量を段階的に可変可能なため、この回転操作部６５の回動操作によって、「０」から「９」の音量に容易に設定することが可能となっている。
【００５９】
２．遊技機の電気的構成
次に図６および図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６および図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００およびランプ制御基板１０７とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００６０】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下、遊技制御用マイコンともいう）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、および、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００６１】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の進退部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６４】
また主制御基板８０には、遊技機枠５０の開放を検知する枠開放スイッチ５０ａが接続されている。枠開放スイッチ５０ａは、遊技機枠５０の開放時には「ＯＮ」を示す信号を出力する。枠開放スイッチ５０ａからのその信号は、主制御基板８０に入力され、さらに主制御基板８０からサブ制御基板９０を通じて画像制御基板１００に入力される。
【００６５】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。
【００６８】
本形態では、第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり、第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球である。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６９】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７０】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下、演出制御用マイコンともいう）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、および、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。なおこのＲＡＭ９４は、通電時に設定音量を記憶することが可能となっている。
【００７１】
サブ制御基板９０には、画像制御基板（音声信号出力手段に相当）１００およびランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御およびその表示制御に伴う音声制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データおよび音声データを展開するためのメモリである。なおこのＲＡＭ１０４は、通電時に上述したマスターボリュームの値および設定音量を記憶することが可能となっている。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データおよび音声データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。また、ＲＯＭ１０３から音声データを読み出して、その音声データに基づいて音声制御を実行する。すなわち音声信号をサブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１に出力する。
【００７２】
なお画像制御基板１００には、回転操作部検出スイッチ６５ａが接続されている。回転操作部検出スイッチ６５ａは、回転操作部６５の操作によって決まる「０」〜「９」のいずれかの音量に応じた信号を画像制御基板１００に出力する。
【００７３】
またサブ制御基板９０は、上記演出制御用マイコン９１の他に、音源ＩＣ１４１、アンプ（増幅信号出力手段に相当）１４２、および、一部の音声データを記憶する記憶手段１４３を実装している。なお記憶手段はＲＯＭからなる。サブ制御基板９０は、主制御基板８０から出力されるコマンドに基づきスピーカ６７から出力される音を制御する。具体的には、演出制御用マイコン９１からの音声信号に基づいて音源ＩＣ１４１が記憶手段１４３から音声データを読み出し、変換してアンプ１４２に出力する。また、画像制御基板１００からのコマンドに基づいて演出制御用マイコン９１が音源ＩＣ１４１に音声信号を送信し、変換してアンプ１４２に出力する。アンプ１４２は、音源ＩＣ１４１から入力した音声信号を設定音量に増幅した信号（増幅信号）を出力する。スピーカ６７は、アンプ１４２からの増幅信号に基づいて音を出力する。また、設定音量が「０」の場合には、スピーカ６７から音を出力しない。
【００７４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７５】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。
【００７６】
詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに上記ランプデータや駆動データを格納してもよい。
【００７７】
またサブ制御基板９０には、十字ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ｘおよび演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ｙが接続されている。十字ボタン検出ＳＷ６３ｘは、４つの方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒに各々対応した４つの検出スイッチ（図示しない）からなる。このため、各方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒのいずれかが押下されると、十字ボタン検出ＳＷ６３ｘからサブ制御基板９０に対して、押下された方向ボタンに関する信号が出力される。また演出ボタン検出ＳＷ６３ｙは、演出ボタン６３Ｂ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３Ｂが押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ｙからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７８】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「ハズレ」とがある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【００７９】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８０】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図８および図９に示す通りである。図８および図９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で第１大入賞装置３１の開閉部材３２、および、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００８１】
より具体的には、図９に示すように、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドおよび１５Ｒ目は、１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。また１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドは、１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。なお振分部材７１は後述するように、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から、上述した図３（Ａ）に示す第１状態、又は、図３（Ｂ）に示す第２状態に一定の周期で変動しているので、１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは、第２大入賞口３５を通過した遊技球を第２大入賞口３５内の特定領域３９へ通過させることが可能である。
【００８２】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドは、１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが、１５Ｒ目は、１Ｒ当たり０．０８秒しか第１大入賞口３０を開放しない。また１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドは、１Ｒ当たり０．０８秒しか第２大入賞口３５を開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドは、各大入賞口３０，３５の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【００８３】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは、後述するように、仮に遊技球が第２大入賞口３５を通過してもその遊技球が特定領域３９を通過することができないタイミング（すなわち、振分部材７１が図３（Ｂ）に示す第２状態になったタイミング）で、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を開放する。このため、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００８４】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００８５】
なお、図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが６０％、Ｖショート大当たりが４０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８６】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
【００８７】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。
【００８８】
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、普通図柄乱数（当たり乱数）および普図変動パターン乱数がある。このうち普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。
【００８９】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９０】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。
【００９１】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。
【００９２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【００９３】
また時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方、本形態では、時短状態でも非時短状態でも、補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。すなわち時短状態では電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
【００９４】
かくして、普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことが可能となっている。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００９５】
なお高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および、電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９６】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９７】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態、すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９８】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」（あるいは「通常遊技状態」）という。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【００９９】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることが可能である。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることが可能である。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１００】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることが可能である。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることが可能である。
【０１０１】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
次に図１０に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０１０２】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図１０に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０１０３】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１０４】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。
【０１０５】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（図９に示す開放回数や開放時間）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。
【０１０６】
なお、この特別動作処理(S104)において（すなわち特別図柄の変動表示の開始前において）、第１始動口２０に関する特図１保留球数、および、第２始動口２１に関する特図２保留球数がいずれも「０」である場合には、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。この客待ち待機コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述する客待ち処理を行う。
【０１０７】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１０８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１０９】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図１１〜図１８に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図１１に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定などを行う。
【０１１０】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化する。一方、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なおＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１１１】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。この乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。また乱数の更新方法としては、１回の更新に際して乱数値を１加算する方法を行う。なお、１回の更新に際して乱数値を１加算するのではなく、２加算するなどしてもよい。
【０１１２】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出）等）を実行する。なお画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音源ＩＣ１４１およびアンプ１４２を通じてスピーカ６７から音を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。但し本形態では、このうちのスピーカ６７からの音の出力は、画像制御基板１００から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。
【０１１３】
続いて、演出制御用マイコン９１は割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１１４】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図１２に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
【０１１５】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図１３に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ６３ｙからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体１５を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
【０１１６】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図１４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、表示画面７ａ上への後述する選択画面の表示等を行うスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成するランプ処理(S4304)、および、スピーカ６７から設定音量で音を出力する音声制御処理(S4305)を行う。そして、演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行する(S4306)。
【０１１７】
［受信コマンド解析処理］図１５に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば、後述の客待ち待機処理を行う(S4402)。
【０１１８】
続いて、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4404)。この変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動開始コマンドに含む変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なおセットした変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄可変表示演出を行う。
【０１１９】
ステップS4404に続いて、客待ち演出中であることを示す客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S4405)、客待ちフラグがＯＮであれば(S4405でYES)客待ちフラグをＯＦＦにする(S4406)。
【０１２０】
続いて演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００から、後述する調整用音出力コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、調整用音出力処理を行う(S4408)。調整用音出力処理では、調整用音出力コマンドに応じた音声信号を音源ＩＣ１４１に出力してスピーカ６７から音を出力させる。なお調整用音出力コマンドは、後述するユーザーボリューム変更処理において、遊技者が変更した設定音量を確認するための所定の音声信号である。
【０１２１】
その後、ステップS4409では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば、変動終了時のコマンドや、大当たり遊技のオープニング時のコマンド、ラウンド遊技時のコマンド、および、エンディング時のコマンドや、普通図柄の変動開始時のコマンドや普通図柄の変動停止時のコマンド）に基づく処理を行う。
【０１２２】
［客待ち処理］図１６に示すように、客待ち処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、客待ち用のデモ演出（客待ち演出ともいう）に対応したシナリオデータを、ＲＡＭ９４のシナリオバッファにセットする(S5001)。次に、客待ち演出を実行するための演出コマンド（客待ち演出コマンド）を、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5002)。そして、客待ち演出中であることを示す客待ちフラグをＯＮして(S5003)、本処理を終える。
【０１２３】
［スイッチ処理］図１７に示すように、スイッチ処理(S4303)ではまず、演出ボタン６３Ｂが押下操作されたか否かを判定する(S5101)。すなわち上述したステップS4302でＲＡＭ９４に格納されたスイッチデータに演出ボタン検出ＳＷ６３ｙの検出信号に基づくデータがあるかどうかを判定する。演出ボタン６３Ｂが押下操作されていれば(S5101でYES)続いて客待ちフラグがＯＮか否かを判定する(S5102)。つまり現時点で、上記客待ち演出が実行中であるかどうかを判定する。客待ちフラグがＯＮであれば(S5102でYES)押下コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5103)、本処理を終える。
【０１２４】
７．画像制御基板１００の動作
［画像側タイマ割り込み処理］次に図１８〜図２２に基づいて画像制御基板１００の動作について説明する。画像制御基板１００は、図１８に示す画像側タイマ割込処理を数ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。画像側タイマ割り込み処理では、後述するマスターボリューム変更処理(S9001)、後述するコマンド受信処理(S9002)およびコマンド送信処理(S9003)を実行する。
【０１２５】
［マスターボリューム変更処理］図１９に示すように、マスターボリューム変更処理(S9001)ではまず、枠開放スイッチ５０ａがＯＮか否かを判定する(S9101)。マスターボリュームを変更するための回転操作部６５は、上述したように本パチンコ遊技機１の機裏側に配しているので、遊技機枠５０が開放している状態でのみ操作可能である。枠開放スイッチ５０ａ（図６参照）が「ＯＮ」であれば、画像表示装置７の表示画面７ａ上に、図示しない変更画面（マスター用音量変更画面）を表示する(S9102)。マスター用音量変更画面には、マスターボリュームの値が表示されている。すなわちこのときに画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶しているマスターボリュームの値（上述した１０段階の整数値のうちの１つ）が表示されている。
【０１２６】
続いて回転操作部６５が回動操作されたかどうかを判定する。回転操作部６５が操作された場合には(S9103でYES)、記憶するマスターボリュームを変更して(S9104)、変更後のマスターボリュームの値に設定音量を変更する(S9105)。このため、この回転操作部６５の操作から次回の回転操作部６５の操作によるマスターボリュームの変更、又は、後述するユーザーボリューム変更処理における設定音量の変更までの間、設定音量は変更後のマスターボリュームの値と同じである。その後、上記マスター用音量変更画面に表示している音量画像を変更（具体的に例えば、変更前のマスターボリュームの値を示す画像から変更後のマスターボリュームの値を示す画像に変更）して(S9106)、本処理を終える。
【０１２７】
一方、枠開放スイッチ５０ａがＯＮでない場合には(S9101でNO)、ステップS9107に進み、マスター用音量変更画面を表示画面７ａに表示中であるかどうかを判定する。マスター用音量変更画面が表示中でなければ(S9107でNO)そのまま本処理を終え、表示中であれば(S9107でYES)、マスター用音量変更画面の表示を終了(S9108)した後に本処理を終える。
【０１２８】
［コマンド受信処理］図２０に示すように、コマンド受信処理(S9002)ではまず、サブ制御基板９０から押下コマンドを受信しているか否かを判定する(S9201)。受信していれば、後述の選択画面表示処理を実行して(S9202)ステップS9204に進む。一方、受信していなければ、その他の処理（例えば、他の受信コマンドに基づく処理）を行って(S9203)ステップS9204に進む。続いてステップS9204では、後述するユーザーボリューム変更処理において設定音量の変更が終了したかどうかを判定する。設定音量の変更が終了したと判定する条件（場合）として、例えば、後述するユーザーボリューム変更処理のステップS9608等の処理、すなわち音量画像ＶＸを変更する処理を実行してから所定の時間経過した場合や、演出制御用マイコン９１から変動演出の開始に関するコマンドを受信した場合等が挙げられる。設定音量の変更が終了している場合には(S9204でYES)、後述する表示フラグおよび変更フラグをいずれもＯＦＦにして(S9205)本処理を終える。
【０１２９】
［選択画面表示処理］図２１に示すように、選択画面表示処理(S9202)ではまず、後述する表示フラグがＯＮか否かを判定して(S9501)、ＯＮでない場合には(S9501でNO)、図２３に示す選択画面ＰＳを画像表示装置７の表示画面７ａに表示する(S9502)。その後、選択画面ＰＳの表示中を示す表示フラグをＯＮにして(S9503)処理を終える。一方、ステップS9501において表示フラグがＯＮの場合には(S9501でYES)、後述する変更フラグがＯＮか否かを判定し(S9504)、この変更フラグがＯＮであれば(S9504でYES)、後述するユーザーボリューム変更処理を行う(S9514)。
【０１３０】
一方、変更フラグがＯＦＦであれば(S9504でNO)、十字ボタン６３Ａの上方向ボタン６３Ｕが押下されたかどうかを判定する(S9505)。すなわち十字ボタン検出ＳＷ６３ｘが上方向ボタン６３Ｕの押下を検知して検知信号を出力したかどうかを判定する。なお選択画面ＰＳの表示中に上方向ボタン６３Ｕを１回押下することによって、選択画面ＰＳ内の矢印ＣＡを１つ上の枠の横（左横）に移動させることが可能となっている。上方向ボタン６３Ｕが１回押下された場合には(S9505でYES)、押下時に矢印ＣＡが、選択画面ＰＳの中央で上下方向に並ぶ３つの枠Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３のうち一番上の第１枠Ｃ１の横に配されているかどうかを判定する(S9506)。矢印ＣＡが第１枠Ｃ１の横に配されている場合には(S9506でYES)、図２３に示すように第１枠Ｃ１の上方に枠がないので、矢印ＣＡを移動させずに処理を終える。一方、第１枠Ｃ１以外の枠Ｃ２，Ｃ３の横に矢印ＣＡが配されている場合には(S9506でNO)、ステップS9507に進み、矢印ＣＡを１つ上の枠の横に移動させる。具体的に例えば、３つの枠Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３のうち一番下に位置する第３枠Ｃ３の横に矢印ＣＡがある場合（矢印ＣＡが第３枠Ｃ３を指している場合）には、その第３枠Ｃ３の直上に位置する第２枠Ｃ２の横に矢印ＣＡを移動させる。また例えば、第２枠Ｃ２の横に矢印ＣＡがある場合（矢印ＣＡが第２枠Ｃ２を指している場合）には、その直上に位置する第１枠Ｃ１の横に矢印ＣＡを移動させる。
【０１３１】
一方、ステップS9505において上方向ボタン６３Ｕの押下がない場合には、続いて十字ボタン６３Ａの下方向ボタン６３Ｄが押下されたかどうかを判定する(S9508)。すなわち十字ボタン検出ＳＷ６３ｘが下方向ボタン６３Ｄの押下に関する検知信号を出力したかどうかを判定する。なお選択画面ＰＳの表示中に下方向ボタン６３Ｄを１回押下することによって、選択画面ＰＳ内の矢印ＣＡを１つ下の枠の横（左横）に移動させることが可能となっている。下方向ボタン６３Ｄが押下された場合には(S9508でYES)、押下時に矢印ＣＡが上記第３枠Ｃ３の横に配されているかどうかを判定する。第３枠Ｃ３の横に矢印ＣＡがある場合には(S9509でYES)、図２３に示すように第３枠Ｃ３の下方に枠がないので矢印ＣＡを移動させずに処理を終えるが、第３枠Ｃ３以外の枠Ｃ１，Ｃ２の横にある場合には(S9509でNO)、ステップS9510に進み、矢印ＣＡを１つ下の枠の横に移動させる。
【０１３２】
ステップS9508において上方向ボタン６３Ｕの押下がない場合には、続いて十字ボタン６３Ａの右方向ボタン６３Ｒが押下されたかどうかを判定する(S9511)。すなわち十字ボタン検出ＳＷ６３ｘが右方向ボタン６３Ｒの押下に関する検知信号を出力したかどうかを判定する。なお選択画面ＰＳの表示中に右方向ボタン６３Ｒを押下することによって、矢印ＣＡが指す枠（すなわち矢印ＣＡの右横に位置する枠）の選択を確定させることが可能となっている。右方向ボタン６３Ｒが押下された場合には(S9511でYES)、ステップS9512に進み、選択画面ＰＳ中の矢印ＣＡが、枠内に「設定音量の変更」と書かれた第１枠Ｃ１の横に配されているか否かを判定する。矢印ＣＡが第１枠Ｃ１の横にない場合には(S9512でNO)処理を終えるが、第１枠Ｃ１の横にあってこれを指している場合には、記憶するマスターボリュームの値が「０」か否かを判定する(S9513)。本形態では、図２７に示すように、マスターボリュームの値が「０」の場合には設定音量もまた「０」、すなわち無音であり、十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌおよび右方向ボタン６３Ｒの操作によって設定音量を変更することはできない。このため、マスターボリュームの値が「０」以外であれば(S9513でNO)、後述するユーザーボリューム変更処理(S9514)に進む。
【０１３３】
［ユーザーボリューム変更処理］図２２に示すように、ユーザーボリューム変更処理(S9514)ではまず、変更フラグがＯＮか否かを判定して(S9601)、ＯＮでない場合には(S9601でNO)、図２４に示すユーザー用音量変更画面（設定音量表示に相当）ＰＴを表示画面７ａに表示する(S9602)。その後、ユーザー用音量変更画面ＰＴの表示中を示す変更フラグをＯＮにして(S9603)処理を終える。
【０１３４】
なおユーザー用音量変更画面ＰＴでは、文字列Ｖｃおよび画像Ｖｐを用いて、画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶している設定音量を示している。具体的には図２４〜図２６に示すように、ユーザー用音量変更画面ＰＴの中央に位置し、「ＶＯＬＵＭＥ  ○」（○内には「１」から「８」までの整数値、又は、「９」を示す「ＭＡＸ」）で表される文字列Ｖｃ、および、この文字列Ｖｃの背後に位置し、「八分音符」を表す画像Ｖｐの大きさで設定音量の程度を示している。このためユーザー用音量変更画面ＰＴ上に示す文字列Ｖｃおよび画像Ｖｐの大きさに基づいて、現在の設定音量がどの程度の音量であるかを確認することが可能である。なお上記文字列Ｖｃおよび画像Ｖｐを組み合わせたものを音量画像ＶＸという。
【０１３５】
また本形態では、図２７に示すように、マスターボリュームの値に応じて、十字ボタン６３Ａの操作による設定音量の変更可能範囲が決まっている。上限音量について見ると、マスターボリュームの値が「０」を除いた「１」〜「９」のいずれの場合でも「９」である。このため、マスターボリュームの値が「１」〜「９」のいずれの場合でも、十字ボタン６３Ａによって「９」まで設定音量を変更することが可能となっている。一方、下限音量について見ると、マスターボリュームの値が「１」のとき、下限音量は同じ「１」であり、マスターボリュームの値が「２」のとき、下限音量は「２」である。またマスターボリュームの値が「３」のとき、下限音量は同じ「３」である。またマスターボリュームの値が「４」〜「９」の範囲にある場合には、下限音量は「３」である。ここで、「１」〜「３」のマスターボリュームを包含する第１範囲と、この第１範囲よりも大きな音量範囲、すなわち「４」〜「９」のマスターボリュームを包含する第２範囲とにマスターボリュームの音量範囲を分ける。すると本形態では、マスターボリュームの値が第１範囲の場合には、十字ボタン６３Ａの操作による設定音量の下限音量としてマスターボリュームの値が設定されており、第２範囲の場合にはその下限音量として第１範囲内の最大音量である「３」が設定されている。
【０１３６】
図２２に戻り、ステップS9601において変更フラグがＯＮの場合には、十字ボタン６３Ａの右方向ボタン６３Ｒが押下されたかどうかを判定する(S9604)。すなわち十字ボタン検出ＳＷ６３ｘが、右方向ボタン６３Ｒの押下を検知して検知信号を出力したかどうかを判定する。なおユーザー用音量変更画面ＰＴの表示中に右方向ボタン６３Ｒを１回押下することによって１段階大きな音量に設定音量を変更し得る。右方向ボタン６３Ｒが１回押下された場合には(S9604でYES)、押下時の設定音量、すなわち押下時に画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶している設定音量が「９」か否かを判定する(S9605)。なお設定音量の上限音量が「９」であるため、設定音量が「９」の場合には(S9605でYES)、そのまま処理を終える。一方、設定音量が「９」以外の数値の場合には(S9605でNO)、押下時の設定音量から１段階大きな音量に設定音量を変更する(S9606)。すなわち画像制御基板１００のＲＡＭ１０４に記憶している設定音量を変更（更新）する。続いて、調整用音出力コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S9607)。なお調整用音出力コマンドは、遊技者が変更した設定音量を確認するための所定の音声信号であり、その調整用音出力コマンドを受信した演出制御用マイコン９１は、スピーカ６７から設定音量で所定の音声を発生するよう、音源ＩＣ１４１に信号を出力する（つまり図１５に示すS4407, S4408を実行する）。そしてその信号を受信した音源ＩＣ１４１は、アンプ１４２を介してスピーカ６７から所定の音声を設定音量で出力させる。かくして実際に聞いて変更後の設定音量を確認することが可能である。
【０１３７】
ステップS9607に続いて、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面ＰＴの音量画像ＶＸを変更する(S9608)。具体的には、文字列Ｖｃの上記「○」には変更後の設定音量に相当する整数値（但し「９」の場合には「ＭＡＸ」（図２５参照））を示すとともに、設定音量に相当する大きさの画像Ｖｐを示す音量画像ＶＸに変更する。
【０１３８】
一方、ステップS9604において右方向ボタン６３Ｒの押下がない場合には(S9604でNO)、続いて十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌが押下されたかどうかを判定する(S9609)。すなわち十字ボタン検出ＳＷ６３ｘが、左方向ボタン６３Ｌの押下に関する検知信号を出力したかどうかを判定する。なおユーザー用音量変更画面ＰＴの表示中に左方向ボタン６３Ｌを１回押下することによって１段階小さな音量に設定音量を変更し得る。左方向ボタン６３Ｌが１回押下された場合には(S9609でYES)、画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶しているマスターボリュームの値が「１」か否かを判定する(S9610)。マスターボリュームの値が「１」であれば(S9610でYES)、左方向ボタン６３Ｌの押下時の設定音量、すなわち押下時に画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶している設定音量が「２」以上かどうかを判定する(S9611)。上述したように、マスターボリュームの値が「１」の場合には設定音量の下限音量としてそのマスターボリュームの値、すなわち「１」が設定されているため（図２７参照）、設定音量が「２」未満の場合には(S9611でNO)そのまま処理を終える。一方、設定音量が「２」以上の数値の場合には(S9611でYES)、押下時の設定音量から１段階小さな音量に設定音量を変更する(S9612)。すなわち画像制御基板１００のＲＡＭ１０４に記憶している設定音量を変更（更新）する。続いて、上述したステップS9607の処理と同じように、調整用音出力コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S9613)。その後、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面ＰＴの音量画像ＶＸを変更する(S9614)。具体的には、文字列Ｖｃの上記「○」には変更後の設定音量に相当する整数値を示すとともに、設定音量に相当する大きさの画像Ｖｐを示す音量画像ＶＸに変更する。
【０１３９】
一方、マスターボリュームの値が「１」でない場合には(S9610でNO)、ステップS9615に進み、そのマスターボリュームの値が「２」か否かを判定する(S9615)。マスターボリュームの値が「２」であれば(S9615でYES)、押下時の設定音量、すなわち押下時に画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶している設定音量が「３」以上かどうかを判定する(S9616)。マスターボリュームの値が「２」の場合には設定音量の下限音量として「２」が設定されているため（図２７参照）、設定音量が「３」未満の場合には(S9616でNO)そのまま処理を終える。一方、設定音量が「３」以上の数値の場合には(S9616でYES)、押下時の設定音量から１段階小さな音量に設定音量を変更する(S9617)。続いて、上述したステップS9607, S9613の処理と同じように、調整用音出力コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S9618)。その後、上述したステップS9614の処理と同じように、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面ＰＴの音量画像ＶＸを変更する(S9619)。例えば、図２６に示すように、変更前の設定音量が「３」で（図２６（Ａ）参照）左方向ボタン６３Ｌが１回押下された場合、図２６（Ｂ）に示す音量画像ＶＸ、すなわち「ＶＯＬＵＭＥ  ２」の文字列Ｖｃおよび「２」に相当する大きさの画像Ｖｐを含む音量画像ＶＸに変更する。
【０１４０】
一方、ステップS9615でマスターボリュームの値が「２」でない場合には、そのマスターボリュームの値が「３」以上（かつ「９」以下）となる。まずステップS9620では、押下時の設定音量が「４」以上かどうかを判定する。マスターボリュームの値が「３」以上の場合には設定音量の下限音量として「３」が設定されているため（図２７参照）、設定音量が「４」未満の場合には(S9620でNO)そのまま処理を終える。具体的に例えば、マスターボリュームの値が「３」以上の場合には、図２６（Ａ）に示すような、設定音量が「３」の音量画像ＶＸを表示しているユーザー用音量変更画面ＰＴの表示中に左方向ボタン６３Ｌを１回押下しても、そのユーザー用音量変更画面ＰＴ（音量画像ＶＸ）は変更されない。また、設定音量も「３」のまま変更されず、そのままとする。
【０１４１】
一方、設定音量が「４」以上の数値の場合には(S9620でYES)、押下時の設定音量から１段階小さな音量に設定音量を変更する(S9621)。続いて、上述したステップS9607, S9613, S9618の処理と同じように、変更後の設定音量に基づいた調整用音出力コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S9622)。その後、上述したステップS9614, S9619の処理と同じように、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面ＰＴの音量画像ＶＸを変更する(S9623)。
【０１４２】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１の画像制御基板１００は、ユーザーボリューム変更処理（ステップS9514）の実行時に、回転操作部６５の回動操作によるマスターボリュームの値に基づいて設定される下限音量（図２７参照）未満に設定音量を変更しない。このため、遊技者が十字ボタン６３Ａ（左方向ボタン６３Ｌ）の操作によって設定音量を下げようとしても、下限音量未満の音量に設定音量を変更することはできない。具体的には図２７に示すように、下限音量が「１」の場合、十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌの操作によって設定音量を「０」に変更することはできない。また下限音量が「２」の場合、「０」，「１」に変更することはできない。さらに下限音量が「３」の場合、「０」，「１」，「２」に変更することはできない。よって、遊技者が無音（「０」）又は「１」程度の音量といった想定外の小さな音量に設定音量を、誤って変更したりいたずらで変更したりするのを防ぐことが可能である。従って、スピーカ６７からの音を遊技者が聞き取れないことによって、その遊技機の遊技興趣が低下するのを防ぐことが可能である。また、遊技機の異常が発生した場合に、スピーカ６７から出力される音（例えば報知音）を聞き逃すことなくホール関係者が速やかに対応することが可能である。
【０１４３】
またユーザーボリューム変更処理を実行する画像制御基板１００は、マスターボリューム変更処理（ステップS9001）において設定されたマスターボリュームの値が上記第１範囲にあるときには、そのマスターボリュームの値による設定音量を下限音量とし、この下限音量未満の音量に設定音量を変更しない。このため、遊技者が十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌの操作によって設定音量を下げようとしても、回転操作部６５の操作によって設定されたマスターボリューム未満の音量に設定音量を変更することはできない。またマスターボリュームが第１範囲にあるときには、ユーザーボリューム変更処理において、全体の音量範囲のうちで小音量の範囲にあたる第１範囲内の音量に設定音量を変更することが可能となっている。従って例えば、社内の研究室、展示室といった比較的大きな音量を必要としない閑静な場所において、スピーカ６７から出力される音量を、遊技者にストレスを感じさせない程度の適度な音量とすることが可能である。
【０１４４】
一方、ユーザーボリューム変更処理を実行する画像制御基板１００は、マスターボリューム変更処理時にマスターボリュームの値が上記第２範囲にあるときには、第１範囲の最大音量、つまり「３」を下限音量とし、この下限音量未満の音量に設定音量を変更しない。このため、十字ボタン６３Ａにおける操作によって「３」よりも小さい音量に設定音量を変更することができない。従って例えば、多くの遊技機や場内放送で騒々しいホールにおいて遊技者が、聞こえないほど小さな音量に設定音量を誤って変更したり、いたずらで変更したりするのを防ぐことが可能となっている。かくして、スピーカ６７からの音声が聞こえづらいといった、音声に関するストレスを遊技者に感じさせないパチンコ遊技機１とすることが可能である。また、ユーザーボリューム変更処理では、マスターボリュームよりも小さな音量に変更することが可能である（例えば、マスターボリュームが「４」に対して設定音量を「３」に変更可能である）。このため、ホール関係者が設定する音量（マスターボリューム）に対して大音量であるとストレスを感じた遊技者が、その音量を小さく変更することで、そのストレスを解消することが可能となっている。
【０１４５】
またユーザー用音量変更画面ＰＴを表示制御する画像制御基板１００は、下限音量未満の音量に設定音量を変更するように十字ボタン６３Ａが操作された場合には、ユーザー用音量変更画面ＰＴ（音量画像ＶＸ）を変更せずにそのままとする。具体的には上述したように、マスターボリュームの値が「３」以上の場合には、音量画像ＶＸに示す設定音量が「３」のユーザー用音量変更画面ＰＴ（図２６（Ａ）参照）を表示中に左方向ボタン６３Ｌを１回押下してもユーザー用音量変更画面ＰＴ（音量画像ＶＸ）を変化させない。このため、上記操作によって設定音量の変更ができないことを遊技者に示すことが可能である。
【０１４６】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０１４７】
〈第２形態〉
図２８および図２９に基づいて本発明に係る第２形態のパチンコ遊技機２０１（図１参照）について説明する。本第２形態では、マスターボリュームの値に応じて決まる、十字ボタン６３Ａの操作による設定音量の変更可能範囲が第１形態のものとは異なる。具体的には図２８に示すように、設定音量の変更可能範囲の上限音量は、上述した第１形態と同様、マスターボリュームの値が「０」を除いた「１」〜「９」のいずれの場合でも「９」である。しかし、設定音量の変更可能範囲の下限音量は、マスターボリュームの値である。この点で、マスターボリュームの値が第１範囲の場合には下限音量としてマスターボリュームの値が設定され、第２範囲の場合にはその下限音量として第１範囲内の最大音量である「３」が設定されている第１形態（図２７参照）と異なる。
【０１４８】
また本第２形態では、ユーザーボリューム変更処理の内容が上述した第１形態とは異なる。具体的には図２９に示すように、第１形態と同様のステップS9609において左方向ボタン６３Ｌが１回押下された場合には(S9609でYES)、ステップS9641に進み、画像制御基板１００のＲＡＭ１０４が記憶している設定音量がマスターボリュームの値に１加算した加算値以上であるかどうかを判定する。例えば、ＲＡＭ１０４が記憶しているマスターボリュームの値が「４」の場合には、その場合の加算値は「４」に１加算した「５」である。設定音量が加算値よりも小さい場合には(S9641でNO)そのまま処理を終える。一方、設定音量が加算値以上の場合には (S9641でYES)、上述した第１形態のステップS9612, S9617, S9621の処理と同様、押下時の設定音量から１段階小さな音量に設定音量を変更する(S9642)。すなわち画像制御基板１００のＲＡＭ１０４に記憶している設定音量を変更（更新）する。その後も、上述した第１形態のステップS9607等の処理と同様、変更後の設定音量に基づいた調整用音出力コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセット(S9643)して、上述した第１形態のステップS9608等の処理と同様、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面ＰＴの音量画像ＶＸを変更する(S9644)。
【０１４９】
以上により、本第２形態のパチンコ遊技機２０１の画像制御基板１００は、上述した第１形態と同様、ユーザーボリューム変更処理（ステップS9540）の実行時に、マスターボリュームの値に基づいて設定される下限音量未満に設定音量を変更しない。このため、遊技者が十字ボタン６３Ａの操作によって設定音量を下げようとしても、下限音量未満の音量に設定音量を変更することはできない。さらに本第２形態では、ユーザーボリューム変更処理を実行する画像制御基板１００は、マスターボリューム変更処理（ステップS9001）において設定されたマスターボリュームを下限音量とし、この下限音量未満の音量に設定音量を変更しない。このため、十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌの操作によって、ホール関係者が遊技に適していると考えて設定したマスターボリュームよりも小さな音量に変更できない。すなわちホール関係者による音量調整を無駄にするような音量変更を抑制することが可能となっている。また、マスターボリュームをユーザーボリューム変更処理における下限音量としているため、ホール関係者は、マスターボリューム変更処理で回転操作部６５の操作を通じて、下限音量を容易かつ確実に設定することが可能である。
【０１５０】
〈その他の変更例〉
上記第１形態および第２形態では、画像制御基板１００に設けた回転操作部６５（機裏側操作部）を示した。しかしながら機裏側操作部を、画像制御基板以外の基板、すなわちサブ制御基板、主制御基板、その他の基板に設けてもよい。また、上述した各種基板のいずれかと電気接続する回路基板とともに、筐体内に機裏側操作部を操作可能に収容してなる操作装置として、遊技機の機裏側に配置してもよい。なおこのような場合、画像制御基板以外の基板（サブ制御基板を除く）に設けた機裏側操作部、又は、操作装置の機裏側操作部の操作を検知する検知信号をサブ制御基板に出力してもよい（なお、サブ制御基板に機裏側操作部を設けている場合には、機裏側操作部の検知信号をサブ制御基板のＲＡＭに記憶してもよい）。また、複数の基板を経由させずに機裏側操作部からの信号を素早く入力可能となる点で、機裏側操作部を、マスターボリューム変更処理（第１形態等に記載のステップS9001）を実行する基板に設けるのがより好ましい。
【０１５１】
また上記第１形態および第２形態では、マスターボリューム変更処理（ステップS9001）を、画像制御基板１００が実行する形態を示した。しかしながら、この処理をサブ制御基板が実行してもよい。このような形態として、例えばサブ制御基板（サブ制御基板上の演出制御マイコン）が実行する「１０ｍｓタイマ割り込み処理」（第１形態等に記載のステップS4010）の中に「マスターボリューム変更処理」（ステップS9001）を含むようにして、「１０ｍｓタイマ割り込み処理」内で「マスターボリューム変更処理」を実行する形態が挙げられる。この場合、例えば機裏側操作部をサブ制御基板に設ける、あるいは、サブ制御基板以外の基板に設けた機裏側操作部の操作を検知する検知信号をサブ制御基板が受信するとよい。機裏側操作部がサブ制御基板に設けてある場合、又は、機裏側操作部の検出信号をサブ制御基板が受信する場合には、機裏側操作部の検出信号によるスイッチデータに基づいて処理を行うことが可能となるため、「１０ｍｓタイマ割り込み処理」の「スイッチ状態取得処理」（ステップS4302）以降に「マスターボリューム変更処理」を実行するのがより好ましい。またこの場合、サブ制御基板上のＲＡＭ９４にマスターボリュームの値および設定音量を記憶させる。またステップS9102の「マスター用音量変更画面を表示」を、画像制御基板にマスター用音量変更画面を表示させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9106の「音量画像を変更」を、画像制御基板に音量画像を変更させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9108の「マスター用音量変更画面の表示を終了」を、画像制御基板にマスター用音量変更画面の表示を終了させるためのコマンドをセットする処理に変更する。
【０１５２】
また上記第１形態および第２形態では、ユーザーボリューム変更処理（ステップS9514又はS9640）を含む選択画面表示処理（ステップS9202）を、画像制御基板１００が実行する形態を示した。しかしながら、この選択画面表示処理をサブ制御基板が実行してもよい。このような形態として、例えばサブ制御基板（サブ制御基板上の演出制御マイコン）が実行する「スイッチ処理」（第１形態等に記載のステップS4303）のステップS5103の「押下コマンドをセット」を「選択画面表示処理」（ステップS9202）に入れ替え、「スイッチ処理」内で「選択画面表示処理」を実行する形態が挙げられる。なおこのような処理の変更に伴い、「コマンド受信処理」（ステップS9002）をステップS9203のみとし、上記「選択画面表示処理」に続けてステップS9204,S9205を「スイッチ処理」内に追加する。また、サブ制御基板上のＲＡＭ９４にマスターボリュームの値および設定音量を記憶させる。またステップS9502の「選択画面を表示」を、画像制御基板に選択画面を表示させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9507,S9510の「矢印を１つ上（下）の枠に移動」を、画像制御基板に矢印を移動させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9602の「ユーザー用音量変更画面を表示」を、画像制御基板にユーザー用音量変更画面を表示させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9607,S9613,S9618,S9622の「調整用音出力コマンドをセット」を、例えば調整用音に用いる所定の音声信号を音源ＩＣ１４１に出力する処理に変更する。またステップS9608,S9614,S9619,S9623の「音量画像を変更」を、画像制御基板に音量画像を変更させるためのコマンドをセットする処理に変更する。なお、ユーザーボリューム変更処理（ステップS9514又はS9640）だけをサブ制御基板が実行する形態としてもよい。
【０１５３】
また上記第１形態および第２形態では、音源ＩＣ１４１、アンプ１４２および記憶手段１４３をサブ制御基板９０に設けた形態を示した。しかしながら、サブ制御基板とは別の基板（例えば、専ら音声制御を行う基板（音声制御基板）や機裏側操作部を実装する基板など）に設けてもよい。
【０１５４】
また上記第１形態および第２形態では、ロータリースイッチからなる回転操作部６５を機裏側操作部として例示した。しかしながら例えば、複数の音量に調節可能なスライドスイッチやディップスイッチを機裏側操作部に用いてもよい。また、押下毎に異なる音量の信号を出力可能な検出スイッチを接続した押しボタンスイッチを用いてもよい。この場合、例えば上記１０段階の音量を、押しボタンスイッチを押下する毎に「０」から「９」まで１段階ずつ順に変える（なお「９」の押下後は「０」とする）。そして、押しボタンスイッチに接続した検出スイッチは、変更後の音量に応じたデジタル信号を出力するようにする。また基板に実装した可変抵抗器と直線状又は円弧状に移動可能なつまみ（レバー）とを有する操作部としてもよい。つまみの移動に伴って可変抵抗器の抵抗が変化する。なおこの場合に可変抵抗器は、抵抗変化に伴って変化する電圧をアンプに出力可能な位置（例えば、音源ＩＣと増幅信号出力手段との間）に実装されていればよい。また、タッチパネル画面上に音量（マスターボリューム）を選択可能な選択画面を表示するパネル付操作装置を用いてもよい。この場合、画面上で選択された音量に基づくデジタル信号を当該操作装置から出力するようにする。
【０１５５】
また上記第１形態および第２形態では、前面枠５１における打球供給皿６１の上部に設けた機表側操作部（十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌおよび右方向ボタン６３Ｒ）を示した。しかし例えば、前面枠のうち遊技領域の左方に位置する左枠部又は右方に位置する右枠部など、遊技機の機表側に位置する、打球供給皿以外の前面枠の部位や、前面枠以外の部材や装置に機表側操作部を設けてもよい。
【０１５６】
また上記第１形態および第２形態では、十字ボタン６３Ａの左方向ボタン６３Ｌおよび右方向ボタン６３Ｒを機表側操作部として例示した。しかし例えば、十字ボタン６３Ａの上方向ボタン６３Ｕおよび下方向ボタン６３Ｄを機表側操作部としてもよい。また、押下毎に異なる音量の信号を出力可能な検出スイッチを接続した押しボタンスイッチを機表側操作部に用いてもよい。この場合、例えば上記１０段階の音量を、押しボタンスイッチを押下する毎に「１」から「９」まで１段階ずつ順に変化可能とする（なお「９」の押下後は下限音量に戻る）。そして、押しボタンスイッチに接続した検出スイッチは、変更後の音量に応じたデジタル信号を出力するようにする。なおこの場合、下限音量未満の音量については、例えば非表示にするなど選択不能とするとよい。また、タッチパネル画面上に音量（マスターボリューム）を選択可能な選択画面を表示するパネル付操作装置を用いてもよい。画面上で選択された音量に基づくデジタル信号を当該操作装置から出力するようにする。なおこの場合でも、下限音量未満の音量については、例えば非表示にするなど選択不能とするとよい。また、４つの方向ボタンからなる十字ボタンに代えて、４方向の操作が可能なマルチウェイスイッチ（多方向スイッチ）を用いてもよい。
【０１５７】
また上記第１形態および第２形態では、全体の範囲を１０段階に分けた上で音量を段階的に可変としたが、１０段階より少ない、例えば３段階〜９段階のいずれかの段階に分けた上で音量を段階的に可変としてもよい。逆に、１０段階より多い、すなわち１１段階以上に分けた上で音量を段階的に可変としてもよい。さらに無段階にて音量を可変としてもよい。
【０１５８】
また上記第１形態および第２形態では、前面枠５１の左上部および右上部に配置した２個のスピーカ６７を音出力手段として示した。しかし２個に限らず、１個又は３個以上の複数の音出力手段を設けてもよい。また音出力手段からの音が遊技者に聞こえる（届く）のであれば、前面枠に限らず遊技機のいずれの位置に配されていてもよい。
【０１５９】
また上記第１形態および第２形態では、記憶手段１４３と電気的に接続した音源ＩＣ１４１を用いたが、このような音源ＩＣ（および記憶手段）に代えて、ＲＯＭを内蔵したＤＳＰ（Digital Signal Processor）を用いてもよい。また画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に調整用音に用いる所定の音声データを格納した形態を示したが、音源ＩＣ（音源ＬＳＩ）に接続した記憶手段や、ＤＳＰに内蔵したＲＯＭに上記所定の音声データを格納してもよい。また、サブ制御基板の演出制御用マイコンをなすＲＯＭや主制御基板の遊技制御用マイコンをなすＲＯＭに格納してもよい。
【０１６０】
また上記第１形態および第２形態では、ユーザーボリューム変更処理（ステップS9514又はS9640）のステップS9610およびステップS9615で、マスターボリュームの値を参照する形態を示した。しかしマスターボリュームの値に代えて、マスターボリュームの値に基づく下限音量を用いてもよい。この場合、画像制御基板上のＲＡＭに下限音量を記憶させる。また、ステップS9610の処理を『下限音量＝「１」？』に、ステップS9615の処理を『下限音量＝「２」？』に、ステップS9641の処理を『設定音量≧「下限音量＋１」？』にそれぞれ変更する。但しこの場合には、画像制御基板のＲＡＭが新たに下限音量を記憶することによってＲＡＭの記憶領域が減ってしまうため、上記第１形態および第２形態の方がより好ましい。特に第１形態では、マスターボリュームの値が下限音量とされる第１範囲に属するマスターボリューム（「１」および「２」）をユーザーボリューム変更処理に用いているため、上記第１形態では、マスターボリュームの値から下限音量に置き換える処理を省くことが可能となっている。
【０１６１】
また上記第１形態および第２形態では、枠開放スイッチ５０ａがＯＮのとき（遊技機枠５０の開放時）にマスター用音量変更画面を表示させる態様を例示した（ステップS9101,S9102）。しかし、枠開放スイッチ以外にも例えば、マスター用音量変更画面の表示のＯＮ／ＯＦＦを操作可能な押しボタンスイッチを設けてもよい。マスターボリューム変更処理の際にその押しボタンスイッチを押下操作してマスター用音量変更画面の表示をＯＮにする。
【０１６２】
また上記第１形態および第２形態では、ユーザーボリューム変更処理（ステップS9514又はS9640）の際にスピーカ６７から調整用音を出力させる。しかしユーザーボリューム変更処理の際に音出力手段から調整用音を出力させなくてもよい。すなわちユーザーボリューム変更処理のステップS9607,S9613,S9618およびステップS9622の処理をユーザーボリューム変更処理から除いてもよい。また、マスターボリューム変更処理（ステップS9001）の際にスピーカ６７から調整用音を出力させていないが、マスターボリューム変更処理の際に音出力手段から調整用音を出力させてもよい。この場合、マスターボリューム変更処理（ステップS9001）のステップS9105以降に、例えば調整用音に用いる所定の音声信号を出力するコマンドをセットする処理を追加する。
【０１６３】
また上記第１形態および第２形態では、マスターボリューム変更処理の際に表示するマスター用音量変更画面を、ユーザーボリューム変更処理の際に表示するユーザー用音量変更画面ＰＴとは別のものとした。しかしマスターボリューム変更処理の際に、上記ユーザー用音量変更画面を用いてもよい。この場合、ステップS9102を「ユーザー用音量変更画面を表示」に変更する。また、ステップS9106の「音量画像を変更」では、機裏側操作部の操作に応じて音量画像の文字列および画像を変化させる。
【０１６４】
また上記第１形態および第２形態では、マスターボリューム変更処理において回転操作部６５の操作によるマスターボリュームの変更を実行した。しかし、ロータリースイッチやスライドスイッチやディップスイッチ等の機械式のスイッチを機裏側操作部に用いている場合には、遊技機の電源が投入される前に機裏側操作部を操作してもよい。この場合には、操作後の機裏操作部の状態に基づいて、電源投入時に画像制御基板のＲＡＭにマスターボリュームの値が記憶されるようにする。また、電源が切られる前の設定音量によらず、電源投入時のマスターボリュームの値を電源投入からの初期の設定音量（つまり設定音量の初期値）としてもよい。
【０１６５】
また上記第１形態および第２形態のユーザーボリューム変更処理では、ユーザー用音量変更画面ＰＴを表示した上で設定音量の変更を実行する構成を示した。しかしながら、設定音量表示を所定の表示装置に表示しないで設定音量の変更を実行する構成としてもよい。具体的に例えば、演出図柄変動演出中でない場合には、機表側操作部の操作で設定音量を変更させる構成が挙げられる。この場合、「スイッチ処理」（上記第１形態等のステップS4303）のステップS5101の処理を、機表側操作部（十字ボタンの左方向ボタンおよび右方向ボタン）の押下操作の有無を判定する処理に変更する。またステップS5102の処理を、演出図柄変動演出中か否かを判定する処理に変更する。また「コマンド受信処理」（ステップS9002）のステップS9202の処理を、「ユーザーボリューム変更処理」（ステップS9514又はS9640）に変更する。さらに、「ユーザーボリューム変更処理」のステップS9601〜S9603,S9608,S9614,S9619およびS9623をいずれも削除して、ステップS9604から処理を始める。
【０１６６】
また上記第１形態および第２形態では図２７に示すように、第１範囲を「１」〜「３」の音量、第２範囲を「４」〜「９」の音量としたが、第２範囲が第１範囲よりも大きい音量側の範囲であれば、第１範囲および第２範囲を上記以外の音量の範囲としてもよい。
【０１６７】
また上記第１形態および第２形態では、枠開放スイッチ５０ａを主制御基板８０に接続した形態を示したが、例えば払出制御基板や中継基板やサブ制御基板など主制御基板以外の基板に接続してもよい。
【０１６８】
以下、本発明の構成要素と、実施形態の構成との対応をまとめて記載する。なお本発明は、この記載に限定されるものではない。
本発明の「予め定められた音量設定範囲」とは、本形態では、音量の全体範囲を１０段階に分けた「０」〜「９」の音量範囲である。
また、本発明の「音量決定手段」とは、本形態では、ステップS9103でYESの場合にS9104を実行する画像制御基板１００である。
また、本発明の「音量変更手段」とは、本形態では、ステップS9514（又はステップS9640）を実行する画像制御基板１００である。
また、本発明の「音量決定手段によって設定された設定音量に応じて定められている下限音量未満に設定音量を変更しない」とは、本形態では、ステップS9611,S9616,S9620でNOの場合をさす。
また、本発明の「第１範囲」とは、本形態では、「１」〜「３」の範囲である。
また、本発明の「第２範囲」とは、本形態では、「４」〜「９」の範囲である。
また、本発明の「設定音量表示手段」とは、本形態では、図２４〜図２６に示すユーザー用音量変更画面ＰＴを表示する画像制御基板１００である。
また、本発明の「前記下限音量未満に設定音量を変更するように前記機表側操作部が操作された場合には、前記設定音量表示を変更しない」とは、例えば図２６（Ａ）から図２６（Ｂ）に変化させないことをさす。
【符号の説明】
【０１６９】
１，２０１…パチンコ遊技機（遊技機）
７…画像表示装置（所定の表示装置）
６３Ａ…十字ボタン
６３Ｌ…左方向ボタン（機表側操作部）
６３Ｒ…右方向ボタン（機表側操作部）
６５…回転操作部（機裏側操作部）
６７…スピーカ（音出力手段）
１００…画像制御基板（音声信号出力手段）
１４２…アンプ（増幅信号出力手段）
ＰＴ…ユーザー用音量変更画面（設定音量表示）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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