(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出領域を備えた演出手段と、
前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体と、
前記移動体を駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動体は、
前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材と、
前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材と、
を備え、
前記第一の移動部材は、前記演出領域における第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する第一の方向に移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動した後、前記第一の演出領域を遮蔽する位置で停止することによって生じる前記第一の方向への慣性力によっても移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって移動した際、前記第一の移動部材で遮蔽されていない前記第一の方向の先にある第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって前記第二の演出領域を遮蔽する遮蔽位置に移動した後、自重により、前記第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽しない非遮蔽位置に戻り停止するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出領域は、画像を表示する領域であり、
前記演出手段は、前記第一の移動部材が前記第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する位置で停止した後、前記第二の演出領域を含む前記演出領域に所定の演出画像を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
所定の演出領域を備えた演出手段と、
前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体と、
前記移動体を駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動体は、
前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材と、
前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材と、
を備え、
前記第一の移動部材は、前記演出領域における第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する第一の方向に移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動した後、前記第一の演出領域を遮蔽する位置で停止することによって生じる前記第一の方向への慣性力によっても移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって移動した際、前記第一の移動部材で遮蔽されていない前記第一の方向の先にある第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって前記第二の演出領域を遮蔽する第一の遮蔽位置に移動した後、自重により、前記第一の遮蔽位置よりも遮蔽範囲が小さい第二の遮蔽位置に戻り停止するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示装置の前面でシャッタなどの役物を移動させ、役物の移動に合わせて画像表示を行うことで演出の興趣を高める遊技台が提案されている（例えば特許文献1参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２５４２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、役物の動きに緩急をつけることは可能だが、移動軌跡は単調で、面白みに欠けるきらいがあった。
【０００５】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、演出の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の演出領域を備えた演出手段と、前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体と、前記移動体を駆動する駆動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動体は、前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材と、前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材と、を備え、前記第一の移動部材は、前記演出領域における第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する第一の方向に移動可能であり、前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動した後、前記第一の演出領域を遮蔽する位置で停止することによって生じる前記第一の方向への慣性力によっても移動可能であり、前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって移動した際、前記第一の移動部材で遮蔽されていない前記第一の方向の先にある第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽可能であり、前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって前記第二の演出領域を遮蔽する遮蔽位置に移動した後、自重により、前記第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽しない非遮蔽位置に戻り停止するものである、ことを特徴とする。
また本発明は上記の目的を達成するために、所定の演出領域を備えた演出手段と、前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体と、前記移動体を駆動する駆動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動体は、前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材と、前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材と、を備え、前記第一の移動部材は、前記演出領域における第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する第一の方向に移動可能であり、前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動した後、前記第一の演出領域を遮蔽する位置で停止することによって生じる前記第一の方向への慣性力によっても移動可能であり、前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって移動した際、前記第一の移動部材で遮蔽されていない前記第一の方向の先にある第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽可能であり、前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって前記第二の演出領域を遮蔽する第一の遮蔽位置に移動した後、自重により、前記第一の遮蔽位置よりも遮蔽範囲が小さい第二の遮蔽位置に戻り停止するものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】本発明による第１の実施例に係るシャッタの構成を示す図あり、シャッタの端部に設ける縁飾りを示す斜視図である。
【図１０】図９に示した縁飾りの正面図である。
【図１１】図１０に示した縁飾りの断面図であり、（ａ）は図１０におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１０におけるＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図１０におけるＣ−Ｃ断面図である。図１１では、シャッタ１６３を閉じた状態の右シャッタ縁飾り１６４ａおよび左シャッタ縁飾り１６４ｂを示している。
【図１２】房飾り１７１ｂの動きを説明する図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが最左方に位置しており房飾り１７１ｂが揺れていない状態を示す正面図であり、（ｂ）は左シャッタ１６３ｂが右方に動き出した状態を示す正面図であり、（ｃ）は左シャッタ１６３ｂが右方に動いた後に停止した状態を示す正面図であり、（ｄ）は（ｃ）の状態での房飾り１７１ｂの近傍を拡大して示す図である。
【図１３】左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂの停止後、房飾り１７１ｂが反時計回りに回動し始める状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出し始めた状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にさら大きくはみ出した状態を示す図である。
【図１４】左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂの停止後、房飾り１７１ｂが反時計回りに回動し始めた状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出した状態を示す図であり、（ｃ）は（ａ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動するが、勢いが弱く（ｂ）よりもはみ出し量が少ない状態を示す図である。
【図１５】左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが右方に移動し始めた状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、左シャッタ１６３ｂがさらに右方に移動した後に停止し、房飾り１７１ｂが反時計回りに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出し始めた状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し、反時計回りの回動量が最大になった状態を示す図である。
【図１６】本発明による第２の実施例に係るシャッタの構成を示すとともに、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが最左方よりも右方に位置して停止している状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、左シャッタ１６３ｂが右方に移動した状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止した状態を示す図である。
【図１７】図１６（ｃ）に続く状態を示す正面図であり、（ｄ）は左シャッタ１６３ｂが停止したまま、扇飾り１７５ｂが振り子運動で時計回りに回動した状態を示す図であり、（ｅ）は（ｄ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止したまま、扇飾り１７５ｂが振り子運動で反時計回りに回動した状態を示す図であり、（ｆ）は（ｅ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止したまま、扇飾り１７５ｂの振り子運動が収まり、扇飾り１７５ｂが停止した状態を示す図である。
【図１８】本発明による第３の実施例に係るシャッタの構成を示すとともに、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが最左方よりも右方に位置して停止している状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、左シャッタ１６３ｂが右方に移動した後に停止した状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止したままの状態を示す図である。
【図１９】パチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２０】図１９に示した遊技盤１２００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（６０Ｇ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００２４】
右シャッタ１６３ａのうち左シャッタ１６３ｂ側の端部には右シャッタ縁飾り１６４ａを設けており、左シャッタ１６３ｂのうち右シャッタ１６３ａ側の端部には左シャッタ縁飾り１６４ｂを設けている。この右シャッタ縁飾り１６４ａおよび左シャッタ縁飾り１６４ｂにより、詳しくは後述するように、シャッタ１６３を閉じたときに、右シャッタ縁飾り１６４ａの少なくとも一部と左シャッタ縁飾り１６４ｂの少なくとも一部とが衝突するとともに、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂの間からシャッタ１６３の後方を遊技者が視認不可能に目隠し（遮光）する。なお、視認不可能とは、シャッタ１６３の後方（奥側、背後側、島側）の光が、シャッタ１６３の前方（手前側、遊技者側）に漏れないことを含む場合がある。
【００２５】
右シャッタ縁飾り１６４ａのほぼ中央には、詳しくは後述する房飾り１７１ａを備え、左シャッタ縁飾り１６４ｂのほぼ中央には、詳しくは後述する房飾り１７１ｂを備えている。
【００２６】
本実施の形態では、シャッタ１６３の後方に液晶表示装置１５７を配置しているが、本発明はこれに限られるものではなく、シャッタ１６３の後方には、静止物や可動物などの各種組み合わせによる各種演出装置を配置する場合があり、これらにさらに液晶表示装置１５７を組み合わせる場合もある。
【００２７】
右シャッタ１６３ａと右シャッタ縁飾り１６４ａは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。左シャッタ１６３ｂと左シャッタ縁飾り１６４ｂは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。
【００２８】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２９】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３０】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３１】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３２】
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００３５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３６】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。
【００４７】
第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２のランプ、等）が接続されている。
【００５１】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５２】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８状態を監視している。
【００５３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５７】
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５８】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５９】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００６０】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６２】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００６３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００６４】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６６】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００６７】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６９】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００７０】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７１】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００７２】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００７３】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
電源投入が行われると、まず、ステップ２００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７７】
ステップ２００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ２００５へ進む。
【００７８】
ステップ２００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７９】
ステップ２００７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８０】
ステップ２００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ２００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００８１】
ステップ２０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００８２】
ステップ２０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００８３】
ステップ２０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ２０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ２０１７へ進む。
【００８４】
ステップ２０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００８５】
ステップ２０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００８６】
ステップ２０２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ２００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８７】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップ３００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップ３００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップ３００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９２】
ステップ３００７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００９３】
ステップ３００９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９４】
ステップ３０１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００９５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９６】
ステップ３０１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９７】
ステップ３０１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ３００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（６０Ｇ）表示器の設定を行う。
【００９８】
ステップ３０１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ３０２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ３０１９に進む。
【００９９】
ステップ３０１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ３００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１００】
一方、ステップ３０２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１０２】
まず、図７（ａ）のステップ４００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０３】
ステップ４００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ４００５の処理に移行する。
【０１０４】
ステップ４００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０５】
ステップ４００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０６】
ステップ４００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ４００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０７】
ステップ４０１１では、ステップ４００９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ４００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１０８】
ステップ４０１３では、ステップ４００９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ４００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０９】
ステップ４０１５では、ステップ４００９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ４００９で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。
【０１１０】
ステップ４０１７では、ステップ４００９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ４００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ４００３へ戻る。
【０１１１】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ５００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１２】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１３】
ステップ６００１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ４００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ４００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１４】
ステップ６００３では、ステップ４０１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１５】
＜第２副制御部５００の処理＞
図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１６】
まず、図８（ａ）のステップ７００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ７００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１７】
ステップ７００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ７００５の処理に移行する。
【０１１８】
ステップ７００５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップ７００７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１９】
ステップ７００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ７００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１２０】
ステップ７０１１では、ステップ７００９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ７００９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップ７００３へ戻る。
【０１２１】
次に、図８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ８００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２２】
次に、図８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２３】
ステップ９００１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ７００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ７００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２４】
ステップ９００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２５】
次に、図８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップ７０１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２６】
ステップ１０００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１２７】
ステップ１０００３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ１０００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１２８】
ステップ１０００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップ１０００１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２９】
ステップ１０００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３０】
ステップ１０００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ１００１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１３１】
ステップ１００１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３２】
＜第１の実施例に係るシャッタの構成＞
図９は、本発明による第１の実施例に係るシャッタの構成を示す図あり、シャッタの端部に設ける縁飾りを示す斜視図である。
【０１３３】
図１０は、図９に示した縁飾りの正面図である。
【０１３４】
右シャッタ縁飾り１６４ａは、液晶表示装置１５７の縦の長さ（上下方向の長さ）以上の長さを有し、前面１６６ａには装飾が施してあり、背面１６７ａには例えば樹脂板を取り付けている。左シャッタ縁飾り１６４ｂは、液晶表示装置１５７の縦の長さ（上下方向の長さ）以上の長さを有し、前面１６６ｂには装飾が施してあり、背面１６７ｂには例えば樹脂板を取り付けている。樹脂板は、液晶表示装置１５７に表示された画像の視認性を変更するよう均一に着色（例えば、白色を着色）された樹脂板であり、背後に設けられたステッピングモータによって移動するよう設けられている。具体的には、ピニオン（小口径の円形歯車）をステッピングモータに取り付け、平板状の棒に歯切りをしたラックを樹脂板の背後に取り付け、ピニオンに回転力を加えることによりラックが歯すじ設定された末端まで水平方向に動くようにする。
【０１３５】
右シャッタ縁飾り１６４ａのほぼ中央には房飾り１７１ａを備え、左シャッタ縁飾り１６４ｂのほぼ中央には房飾り１７１ｂを備えている。
【０１３６】
房飾り１７１ａは、支軸１７２ａを備え、この支軸１７２ａによって右シャッタ縁飾り１６４ａの前面１６６ａに回動可能に軸支されている。房飾り１７１ａのうち支軸１７２ａから遠い端部には房部１７３ａを設けている。支軸１７２ａは、房飾り１７１ａの重心位置とずれた位置に設けており、房飾り１７１ａは、右シャッタ１６３ａの動きによって、慣性の法則に基づく動きで振り子運動を行う。
【０１３７】
同様に、房飾り１７１ｂは、支軸１７２ｂを備え、この支軸１７２ｂによって左シャッタ縁飾り１６４ｂの前面１６６ｂに回動可能に軸支されている。房飾り１７１ｂのうち支軸１７２ｂから遠い端部には房部１７３ｂを設けている。支軸１７２ｂは、房飾り１７１ｂの重心位置とずれた位置に設けており、房飾り１７１ｂは、左シャッタ１６３ｂの動きによって、慣性の法則に基づく動きで振り子運動を行う。
【０１３８】
房飾り１７１ａや房飾り１７１ｂは、シャッタ縁飾りではなく、右シャッタ１６３ａや左シャッタ１６３ｂに軸支されるものであってもよい。
【０１３９】
シャッタ１６３を閉じ始めると、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが近づき、シャッタ１６３を完全に閉じたときには右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接する。本実施形態においては、シャッタ１６３を閉じる場合に、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接する位置までシャッタ１６３ａとシャッタ１６３ｂとが移動するようステッピングモータを駆動させている。なぜなら、シャッタ１６３は、ステッピングモータにより仮想の位置情報に基づいて移動させるが、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接する位置までシャッタ１６３ａとシャッタ１６３ｂとを移動させていれば、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとの間に隙間が生じる可能性を低くすることができるからである。なお、必ずしも右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接する位置までシャッタ１６３ａとシャッタ１６３ｂとを移動させなくても、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが僅かな距離を隔てて近接する位置までシャッタ１６３ａとシャッタ１６３ｂとを移動させる場合があってもよく、この場合、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとの間に隙間が生じる可能性を低くすることができる場合があり、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接することで移動を停止させることができる場合があるからである。なお、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接する位置までシャッタ１６３ａとシャッタ１６３ｂとを移動させないようにし、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが僅かな距離を隔てて近接する位置までシャッタ１６３ａとシャッタ１６３ｂとを移動させるようにしてもよい。この場合も、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとの間に隙間が生じる可能性を低くすることができる場合があり、実際の位置が仮想の位置と異なってしまった場合であっても、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとが当接することで移動を停止させることができる場合があるからである。
【０１４０】
右シャッタ縁飾り１６４ａの端部１６５ａの構造、および右シャッタ縁飾り１６４ａの端部１６５ａの構造は、図１１を参照して後述するように、縦方向（長手方向）の全体に亘ってほぼ同じ形状である。
【０１４１】
図１１は、図１０に示した縁飾りの断面図であり、（ａ）は図１０におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図１０におけるＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図１０におけるＣ−Ｃ断面図である。図１１では、シャッタ１６３を閉じた状態の右シャッタ縁飾り１６４ａおよび左シャッタ縁飾り１６４ｂを示している。
【０１４２】
右シャッタ縁飾り１６４ａは、左シャッタ縁飾り１６４ｂ側に衝突部１６８ａを有し、左シャッタ縁飾り１６４ｂは、右シャッタ縁飾り１６４ａ側に衝突部１６８ｂを有する。シャッタ１６３を完全に閉じたときには、この衝突部１６８ａと衝突部１６８ｂとが衝突する。
【０１４３】
右シャッタ縁飾り１６４ａは、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとの間からシャッタ１６３の後方を遊技者が視認不可能となるように目隠しをする目隠し部１６９ａおよび目隠し部１６９ｃを有し、左シャッタ縁飾り１６４ｂは、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとの間からシャッタ１６３の後方を遊技者が視認不可能となるように目隠しをする目隠し部１６９ｂを有する。
【０１４４】
シャッタ１６３を閉じると、遊技者の視線の方向において、目隠し部１６９ａまたは目隠し部１６９ｃの少なくとも一方または両方が、目隠し部１６９ｂと重なり、これによって、右シャッタ縁飾り１６４ａと左シャッタ縁飾り１６４ｂとの間から、シャッタ１６３の後方を遊技者が見ることができなくなる。
【０１４５】
＜房飾りを用いた演出の説明＞
なお、房飾り１７１ａと房飾り１７１ｂは同様の構造であり、右シャッタ１６３ａや左シャッタ１６３ｂの動きによって、慣性による移動や振り子運動を行うものである。以下では、房飾り１７１ｂについて説明し、房飾り１７１ａについての説明は省略するが、房飾り１７１ａは房飾り１７１ｂと同様の動きをするものである。
【０１４６】
以下、図面を参照して、本実施の形態の房飾り１７１ａや房飾り１７１ｂの動作について説明する。
【０１４７】
図１２は、房飾り１７１ｂの動きを説明する図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが最左方に位置しており房飾り１７１ｂが揺れていない状態を示す正面図であり、（ｂ）は左シャッタ１６３ｂが右方に動き出した状態を示す正面図であり、（ｃ）は左シャッタ１６３ｂが右方に動いた後に停止した状態を示す正面図であり、（ｄ）は（ｃ）の状態での房飾り１７１ｂの近傍を拡大して示す図である。
【０１４８】
右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂは液晶表示装置１５７の前方（遊技者側）にあり、右シャッタ１６３ａおよび左シャッタ１６３ｂが閉じる（右シャッタ１６３ａは左方に移動し、左シャッタ１６３ｂは右方に移動する）ことで、液晶表示装置１５７の表示領域を隠し、その隠された領域については遊技者が視認不可能となる。
【０１４９】
図１２（ａ）に示す状態では、右シャッタ１６３ａは最右方にあり、左シャッタ１６３ｂは最左方にあり、液晶表示装置１５７の表示領域の全てが視認可能になっている。また、図１２（ａ）に示す状態では、房飾り１７１ｂは房部１７３ｂが垂れ下がって停止しており、この状態では、房飾り１７１ｂは、遊技者の視線と垂直な面において左シャッタ１６３ｂや左シャッタ縁飾り１６４ｂからはみ出していない。すなわち、液晶表示装置１５７の表示領域のうち房飾り１７１ｂのみによって隠されている領域は存在しない。この状態では、液晶表示装置１５７の表示領域は、何物にも隠されておらず視認可能な視認可能領域１５７ａと、左シャッタ１６３ｂ（左シャッタ縁飾り１６４ｂを含む）によって隠された（遮蔽された）領域である第一の遮蔽領域１５７ｂとからなる。
【０１５０】
図１２（ｂ）に示す状態では、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し始めている。このとき、房飾り１７１ｂは、この左シャッタ１６３ｂの移動に伴う慣性力により、支軸１７２ｂを中心にして時計回りに回動する。
【０１５１】
その後、図１２（ｃ）に示す状態は、図１２（ｂ）に示す状態の後に、さらに左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態である。このとき、房飾り１７１ｂは、この左シャッタ１６３ｂの停止に伴う慣性力により、支軸１７２ｂを中心にして反時計回りに回動する。房飾り１７１ｂが反時計回りに回動することによって、房飾り１７１ｂの房部１７３ｂは、左シャッタ縁飾り１６４ｂよりも右側にはみ出し、液晶表示装置１５７の表示領域のうち図１２（ｂ）では視認可能であった領域の前方に達する。この状態では、液晶表示装置１５７の表示領域は、何物にも隠されておらず視認可能な視認可能領域１５７ａと、左シャッタ１６３ｂ（左シャッタ縁飾り１６４ｂを含む）によって隠された（遮蔽された）領域である第一の遮蔽領域１５７ｂと、房飾り１７１ｂのみによって隠された（遮蔽された）領域である第二の遮蔽領域１５７ｃとからなる。
【０１５２】
次に、図面を参照して、本実施の形態の房飾り１７１ａや房飾り１７１ｂの動作に関連した液晶表示装置１５７の表示について説明する。
【０１５３】
図１３は、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂの停止後、房飾り１７１ｂが反時計回りに回動し始める状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出し始めた状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にさら大きくはみ出した状態を示す図である。
【０１５４】
図１３（ａ）、（ｂ）および（ｃ）では、房飾り１７１ｂは支軸１７２ｂを中心に反時計回りに回動する。このとき、液晶表示装置１５７では、房飾り１７１ｂの動きに応じた表示１５７ａａ、表示１５７ａｂを行う。表示１５７ａａは、房飾り１７１ｂの遥動を視覚的に強調するように、例えば遥動している方向の線（弧状の線、太線、細線、先端と中央とで太さの異なる線）を表示する。表示１５７ａｂは、房飾り１７１ｂの遥動の振れ幅が大きくなったことに応じて、表示１５７ａａから変化させた表示であり、房飾り１７１ｂの遥動を視覚的にさらに強調するように、例えば遥動している方向の複数の線（弧状の線、太線、細線、先端と中央とで太さの異なる線）を表示する。
【０１５５】
なお、房飾り１７１ｂの遥動の程度は、左シャッタ１６３ｂを駆動するモータをどのように動かしたときに房飾り１７１ｂがどのように動くかを予め実験等で求めておき、これによりモータを動作させたときに房飾り１７１ｂの動きを認識できるようにしておき、例えば、モータの動作に基づき液晶表示装置１５７での表示を異ならせる（表示１５７ａａを表示するか、表示１５７ａｂを表示するか、表示しないか、）ようにしてもよい。
【０１５６】
また、不図示の光センサ等により房飾り１７１ｂの位置を検出し、これにより液晶表示装置１５７での表示を異ならせる（表示１５７ａａを表示するか、表示１５７ａｂを表示するか、表示しないか、）ようにしてもよい。
【０１５７】
図１４は、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂの停止後、房飾り１７１ｂが反時計回りに回動し始めた状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出した状態を示す図であり、（ｃ）は（ａ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動するが、勢いが弱く（ｂ）よりもはみ出し量が少ない状態を示す図である。
【０１５８】
図１４（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の例では、液晶表示装置１５７では、例えばオタマジャクシのキャラクタ１５７ａｃを表示している。
【０１５９】
図１４（ａ）では、キャラクタ１５７ａｃは、液晶表示装置１５７の表示領域において上下左右にふらふらと動くように表示している。このキャラクタ１５７ａｃの動きはランダムでもよいし、一定の規則に基づく動きであってもよい。
【０１６０】
図１４（ｂ）では、房飾り１７１ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出したとき、キャラクタ１５７ａｃの表示位置が、房飾り１７１ｂから離れた位置（例えば、液晶表示装置１５７の表示領域のうち房部１７３ｂによって隠れない位置）である場合を示しており、この場合、キャラクタ１５７ａｃの表示は、房飾り１７１ｂの動きに関わらない（キャラクタ１５７ａｃの表示は変化しない）。
【０１６１】
図１４（ｃ）では、房飾り１７１ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出したとき、キャラクタ１５７ａｃの表示位置が、房飾り１７１ｂの近くであるが、房飾り１７１ｂの動きに勢いがなく（左シャッタ１６３ｂの移動速度が遅い場合など）、この場合（例えば、液晶表示装置１５７の表示領域のうちキャラクタ１５７ａｃの表示位置に房飾り１７１ｂが達しない場合）、キャラクタ１５７ａｃの表示は、房飾り１７１ｂの動きに関わらない（キャラクタ１５７ａｃの表示は変化しない）。
【０１６２】
図１５は、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが右方に移動し始めた状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、左シャッタ１６３ｂがさらに右方に移動した後に停止し、房飾り１７１ｂが反時計回りに回動し房部１７３ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出し始めた状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し、反時計回りの回動量が最大になった状態を示す図である。
【０１６３】
図１５（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の例では、図１４（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の例と同様に、液晶表示装置１５７では、例えばオタマジャクシのキャラクタ１５７ａｃを表示している。
【０１６４】
図１５（ａ）では、キャラクタ１５７ａｃは、液晶表示装置１５７の表示領域において上下左右にふらふらと動くように表示している。このキャラクタ１５７ａｃの動きはランダムでもよいし、一定の規則に基づく動きであってもよい。
【０１６５】
図１５（ｂ）では、房飾り１７１ｂが液晶表示装置１５７の表示領域にはみ出して、キャラクタ１５７ａｃの表示位置に達した状態を示しており、このとき、キャラクタ１５７ａｃの表示は、房飾り１７１ｂの動きに関連して変化させる（例えば、キャラクタ１５７ａｃの表情を変化させる）。例えば、房飾り１７１ｂが、液晶表示装置１５７の表示領域のうちキャラクタ１５７ａｃの表示位置に達したと同時に、キャラクタ１５７ａｃの表示内容を変化させる。
【０１６６】
図１５（ｃ）では、房飾り１７１ｂが反時計回りにさらに回動し、液晶表示装置１５７では、あたかも房飾り１７１ｂにキャラクタ１５７ａｃがぶつかったかのように、キャラクタ１５７ａｃが房飾り１７１ｂに弾き飛ばされる表示を行う。すなわち、キャラクタ１５７ａｃの表示は、房飾り１７１ｂの動きに関連して変化させる。
【０１６７】
＜第２の実施例に係るシャッタの構成＞
図１６は、本発明による第２の実施例に係るシャッタの構成を示すとともに、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが最左方よりも右方に位置して停止している状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、左シャッタ１６３ｂが右方に移動した状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止した状態を示す図である。
【０１６８】
本実施例では、右シャッタ縁飾り１６４ａのほぼ中央には扇飾り１７５ａを備え、左シャッタ縁飾り１６４ｂのほぼ中央には扇飾り１７５ｂを備えている。
【０１６９】
扇飾り１７５ａは、支軸１７６ａを備え、この支軸１７６ａによって右シャッタ縁飾り１６４ａの前面１６６ａに回動可能に軸支されている。扇飾り１７５ａのうち支軸１７６ａから遠い端部には扇面１７７ａを設けている。支軸１７６ａは、扇飾り１７５ａの重心位置とずれた位置に設けており、扇飾り１７５ａは、右シャッタ１６３ａの動きによって、慣性の法則に基づく動きで振り子運動を行う。
【０１７０】
同様に、扇飾り１７５ｂは、支軸１７６ｂを備え、この支軸１７６ｂによって左シャッタ縁飾り１６４ｂの前面１６６ｂに回動可能に軸支されている。扇飾り１７５ｂのうち支軸１７６ｂから遠い端部には扇面１７７ｂを設けている。支軸１７６ｂは、扇飾り１７５ｂの重心位置とずれた位置に設けており、扇飾り１７５ｂは、左シャッタ１６３ｂの動きによって、慣性の法則に基づく動きで振り子運動を行う。
【０１７１】
図１６（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の例では、図１４（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の例と同様に、液晶表示装置１５７では、例えばオタマジャクシのキャラクタ１５７ａｃを表示している。
【０１７２】
図１６（ａ）に示す状態では、右シャッタ１６３ａは最右方にあり、左シャッタ１６３ｂは最左方よりも右方にある。また、図１６（ａ）に示す状態では、扇飾り１７５ｂは扇面１７７ｂが垂れ下がって停止しており、この状態であっても、扇面１７７ｂの一部は、遊技者の視線と垂直な面において左シャッタ縁飾り１６４ｂからはみ出し、これにより液晶表示装置１５７の表示領域の一部を隠し、第二の遮蔽領域１５７ｃを生じさせている。この状態では、液晶表示装置１５７の表示領域は、何物にも隠されておらず視認可能な視認可能領域１５７ａと、左シャッタ１６３ｂ（左シャッタ縁飾り１６４ｂを含む）によって隠された（遮蔽された）領域である第一の遮蔽領域１５７ｂと、扇飾り１７５ｂのみによって隠された（遮蔽された）領域である第二の遮蔽領域１５７ｃとからなる。
【０１７３】
図１６（ａ）では、キャラクタ１５７ａｃは、液晶表示装置１５７の表示領域において上下左右にふらふらと動くように表示している。このキャラクタ１５７ａｃの動きはランダムでもよいし、一定の規則に基づく動きであってもよい。
【０１７４】
図１６（ｂ）に示す状態では、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し始めている。このとき、扇飾り１７５ｂは、この左シャッタ１６３ｂの移動に伴う慣性力により、支軸１７６ｂを中心にして時計回りに回動する。
【０１７５】
その後、図１６（ｃ）に示す状態は、図１６（ｂ）に示す状態の後に、さらに左シャッタ１６３ｂが停止した状態である。このとき、扇飾り１７５ｂは、この左シャッタ１６３ｂの停止に伴う慣性力により、支軸１７６ｂを中心にして反時計回りに回動する。扇飾り１７５ｂが反時計回りに回動することによって、扇飾り１７５ｂの扇面１７７ｂは、左シャッタ縁飾り１６４ｂよりも右側にはみ出し、液晶表示装置１５７の表示領域のうち図１６（ｂ）では視認可能であった領域の前方に達する。この例では、扇面１７７ｂは、キャラクタ１５７ａｃの表示位置の前方に達し、キャラクタ１５７ａｃを隠す。
【０１７６】
図１７は、図１６（ｃ）に続く状態を示す正面図であり、（ｄ）は左シャッタ１６３ｂが停止したまま、扇飾り１７５ｂが振り子運動で時計回りに回動した状態を示す図であり、（ｅ）は（ｄ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止したまま、扇飾り１７５ｂが振り子運動で反時計回りに回動した状態を示す図であり、（ｆ）は（ｅ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止したまま、扇飾り１７５ｂの振り子運動が収まり、扇飾り１７５ｂが停止した状態を示す図である。
【０１７７】
図１７（ｄ）では、図１６（ｃ）において扇面１７７ｂによってキャラクタ１５７ａｃが隠された後、扇飾り１７５ｂが振り子運動で時計回りに回動し、液晶表示装置１５７の表示領域が扇飾り１７５ｂによって隠されないものとなった状態を示している。このとき、液晶表示装置１５７では、一旦隠されたキャラクタ１５７ａｃを消去し、あるいは半透明で表示し（例えば、薄い色で表示したり、透けて見える状態で表示したりしてもよい）、その後、扇飾り１７５ｂの遥動に伴い、液晶表示装置１５７では、キャラクタ１５７ａｃが徐々に現れるように、徐々に濃く、徐々にはっきりと表示する。このとき、図１７（ｅ）に示すように扇飾り１７５ｂの遥動は継続しているので、キャラクタ１５７ａｃは見えたり、扇飾り１７５ｂで隠されたりが続き、キャラクタ１５７ａｃがはっきりと認識できるには至らない。
【０１７８】
その後、図１７（ｆ）では、扇飾り１７５ｂの動きは停止し、キャラクタ１５７ａｃは、はっきりと現れ、遊技者が確実に視認可能な状態となる。
【０１７９】
＜第３の実施例に係るシャッタの構成＞
図１８は、本発明による第３の実施例に係るシャッタの構成を示すとともに、左シャッタ１６３ｂが右方に移動し、その後に停止した状態を示す正面図であり、（ａ）は左シャッタ１６３ｂが最左方よりも右方に位置して停止している状態を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の後、左シャッタ１６３ｂが右方に移動した後に停止した状態を示す図であり、（ｃ）は（ｂ）の後、左シャッタ１６３ｂが停止したままの状態を示す図である。
【０１８０】
本実施例では、右シャッタ縁飾り１６４ａの後方に、液晶表示装置１５７の縦の長さと同等の長さのスライド扉１７８ｂを設けている。左シャッタ１６３ｂには、右上がりの斜面１６３ｂａを設けており、スライド扉１７８ｂはその下部において右上がりの斜面１７９ｂを有し、斜面１７９ｂが斜面１６３ｂａ上に位置することによって、左シャッタ１６３ｂが停止しているときにはスライド扉１７８ｂは自重で左方に移動し、左シャッタ１６３ｂの後方（裏側）に収納される。なお、スライド扉１７８ｂの底部に斜面１７９ｂを設けずに斜面１６３ｂａのみによってスライド扉１７８ｂを自重で左シャッタ１６３ｂの後方に収納するものとしてもよいし、スライド扉１７８ｂは左シャッタ１６３ｂの前方に収納するものとしてもよい。
【０１８１】
スライド扉１７８ｂは、斜面１６３ｂａ上をスライド（水平移動）可能なものであり、図１８（ｂ）に示すように、移動していた左シャッタ１６３ｂが停止すると、慣性力によって左シャッタ縁飾り１６４ｂよりもはみ出して右方に移動する。この状態では、液晶表示装置１５７の表示領域は、何物にも隠されておらず視認可能な視認可能領域１５７ａと、左シャッタ１６３ｂ（左シャッタ縁飾り１６４ｂを含む）によって隠された（遮蔽された）領域である第一の遮蔽領域１５７ｂと、スライド扉１７８ｂのみによって隠された（遮蔽された）領域である第二の遮蔽領域１５７ｃとからなる。
【０１８２】
その後、図１８（ｃ）に示す状態では、図１８（ｂ）に示す状態の後に、スライド扉１７８ｂは、斜面１６３ｂａに沿って、自重で左方に移動し、左シャッタ１６３ｂの後方に収納される。このとき液晶表示装置１５７では、スライド扉１７８ｂが移動することによって視認可能となった領域にキャラクタ１５７ａｃを表示するようにしてもよい。
【０１８３】
＜パチンコ機への適用＞
本発明に係る遊技台は、図１９および図２０を参照して説明するパチンコ機にも適用可能である。
【０１８４】
図１９はパチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１８５】
パチンコ機１１００は、外部的構造として、外枠１１０２と、本体１１０４と、前面枠扉１１０６と、球貯留皿付扉１１０８と、発射装置１１１０と、遊技盤１２００と、をその前面に備える。
【０１８６】
外枠１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０１８７】
本体１１０４は、外枠１１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１１２を介して外枠１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１１４を有している。また、本体１１０４が開放された場合、本体１１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０１８８】
前面枠扉１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１００の前面側となる本体１１０４の前面に対しヒンジ部１１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１１２０や枠ランプ１１２２が取り付けられている。前面枠扉１１０６の後面と遊技盤１２００の前面とで遊技領域１１２４を区画形成する。また、前面枠扉１１０６が開放された場合、前面枠扉１１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０１８９】
球貯留皿付扉１１０８は、パチンコ機１１００の前面において本体１１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１１２６と、上皿１１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１１２８と、遊技者の操作によって上皿１１２６に貯留された遊技球を下皿１１２８へと排出させる球抜ボタン１１３０と、遊技者の操作によって下皿１１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１１０へと案内された遊技球を遊技盤１２００の遊技領域１１２４へと打ち出す球発射ハンドル１１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置１２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１１３６と、チャンスボタン１１３６を発光させるチャンスボタンランプ１１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１１４４と、を備える。また、下皿１１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０１９０】
発射装置１１１０は、本体１１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１１４６と、遊技球を発射杆１１４６の先端で打突する発射槌１１４８と、を備える。
【０１９１】
遊技盤１２００は、前面に遊技領域１１２４を有し、本体１１０４の空間部１１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１１２４は、遊技盤１２００を本体１１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０１９２】
図２０は、図１９に示した遊技盤１２００を正面から見た略示正面図である。
【０１９３】
遊技盤１２００には、外レール１２０２と内レール１２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１１２４を区画形成している。
【０１９４】
遊技領域１１２４の略中央には、演出装置１２０６を配設している。この演出装置１２０６には、略中央に装飾図柄表示装置１２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１２１０と、第１特別図柄表示装置１２１２と、第２特別図柄表示装置１２１４と、普通図柄保留ランプ１２１６と、第１特別図柄保留ランプ１２１８と、第２特別図柄保留ランプ１２２０と、高確中ランプ１２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０１９５】
演出装置１２０６は、演出可動体１２２４を動作して演出を行うものである。
【０１９６】
装飾図柄表示装置１２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１２０８は、左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂ、右図柄表示領域１２０８ｃおよび演出表示領域１２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１２０８ａ、中図柄表示領域１２０８ｂおよび右図柄表示領域１２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０１９７】
普図表示装置１２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置１２１２および第２特図表示装置１２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０１９８】
普図保留ランプ１２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ１２１８および第２特図保留ランプ１２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ１２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１９９】
また、この演出装置１２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口１２２６と、普図始動口１２２８と、第１特図始動口１２３０と、第２特図始動口１２３２と、可変入賞口１２３４を配設している。
【０２００】
一般入賞口１２２６は、本実施形態では遊技盤１２００に複数配設しており、この一般入賞口１２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２６に入賞した場合）、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。上皿１１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２６に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２０１】
普図始動口１２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤１２００の左側に１つ配設している。普図始動口１２２８を通過した球は一般入賞口１２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１１００は、普図表示装置１２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２０２】
第１特図始動口１２３０は、本実施形態では遊技盤１２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第１特図表示装置１２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２３０に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２０３】
第２特図始動口１２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口１２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２３２は、左右に開閉自在な羽根部材１２３２ａを備え、羽根部材１２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材１２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１１２６に排出するとともに、第２特図表示装置１２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２３２に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２０４】
可変入賞口１２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤１２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１２３４は、開閉自在な扉部材１２３４ａを備え、扉部材１２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材１２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１１２６に排出する。なお、可変入賞口１２３４に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２０５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１２３６や、遊技釘１２３８を複数個、配設していると共に、内レール１２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０２０６】
このパチンコ機１１００は、遊技者が上皿１１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１１４６および発射槌１１４８によって外レール１２０２、内レール１２０４を通過させて遊技領域１１２４に打ち出す。そして、遊技領域１１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１２３６や遊技釘１２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２６、可変入賞口１２３４）や始動口（第１特図始動口１２３０、第２特図始動口１２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２２８を通過するのみでアウト口１２４０に到達する。
【０２０７】
次に、パチンコ機１１００の演出装置１２０６について説明する。
【０２０８】
この演出装置１２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置１２４２およびステージ１２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体１２２４を配設している。また、演出装置１２０６の背面側には、装飾図柄表示装置１２０８および遮蔽装置１２４６（以下、シャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置１２０６において、装飾図柄表示装置１２０８および遮蔽手段は、ワープ装置１２４２、ステージ１２４４、および演出可動体１２２４の後方に位置することとなる。
【０２０９】
ワープ装置１２４２は、演出装置１２０６の左上方に設けたワープ入口１２４２ａに入った遊技球を演出装置１２０６の前面下方のステージ１２４４にワープ出口１２４２ｂから排出する。
【０２１０】
ステージ１２４４は、ワープ出口１２４２ｂから排出された球や遊技盤１２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ１２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口１２３０へ入球し易くなるスペシャルルート１２４４ａを設けている。
【０２１１】
演出可動体１２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部１２２４ａと前腕部１２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部１２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部１２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体１２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置１２０８の前方を移動する。
【０２１２】
遮蔽装置１２４６は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１２４６ａ、左シャッタ１２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置１２０８および前面ステージ１２４４の間に配設する。
【０２１３】
右シャッタ１２４６ａおよび左シャッタ１２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、右シャッタ１２４６ａおよび左シャッタ１２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【０２１４】
右シャッタ１２４６ａのうち左シャッタ１２４６ｂ側の端部には、上述した構造の右シャッタ縁飾り１６４ａを設けており、左シャッタ１２４６ｂのうち右シャッタ１２４６ａ側の端部には、上述した構造の左シャッタ縁飾り１６４ｂを設けている。この右シャッタ縁飾り１６４ａおよび左シャッタ縁飾り１６４ｂにより、遮蔽装置１２４６を閉じたときに、右シャッタ縁飾り１６４ａの少なくとも一部と左シャッタ縁飾り１６４ｂの少なくとも一部とが衝突するとともに、右シャッタ１２４６ａと左シャッタ１２４６ｂの間から遮蔽装置１２４６の後方を遊技者が視認不可能に目隠し（遮光）する。
【０２１５】
右シャッタ縁飾り１６４ａのほぼ中央には、上述した構造の房飾り１７１ａを備え、左シャッタ縁飾り１６４ｂのほぼ中央には、上述した構造の房飾り１７１ｂを備えている。
【０２１６】
本実施の形態では、遮蔽装置１２４６の後方に装飾図柄表示装置１２０８を配置しているが、本発明はこれに限られるものではなく、遮蔽装置１２４６の後方には、静止物や可動物などの各種組み合わせによる各種演出装置を配置する場合があり、これらにさらに装飾図柄表示装置１２０８を組み合わせる場合もある。
【０２１７】
右シャッタ１２４６ａと右シャッタ縁飾り１６４ａは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。左シャッタ１２４６ｂと左シャッタ縁飾り１６４ｂは一体で形成される場合があり、また別体で形成される場合もある。
【０２１８】
＜封入式遊技台への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
【０２１９】
また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
【０２２０】
＜付記＞
本発明は、
１．
所定の演出領域を備えた演出手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、
前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体（例えば、シャッタ１６３）と、
前記移動体を駆動する駆動手段（例えば、シャッタ１６３を駆動するモータ）と、
を備えた遊技台であって、
前記移動体は、
前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材（例えば、右シャッタ縁飾り１６４ａ、左シャッタ縁飾り１６４ｂ）と、
前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材（例えば、房飾り１７１ａ、房飾り１７１ｂ）と、
を備え、
前記第一の移動部材は、前記演出領域における少なくとも第一の演出領域（例えば、第一の遮蔽領域１５７ｂ）を遮蔽可能であり、
前記第二の移動部材の少なくとも一部は、前記第一の移動部材の移動に伴う慣性力によっても移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記慣性力によって移動した際、前記第一の演出領域以外の少なくとも第二の演出領域（例えば、第二の遮蔽領域１５７ｃ）を遮蔽可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。
【０２２１】
また、第二の移動部材が移動する周辺の演出領域に注目させることが可能となる場合がある。
【０２２２】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第一の移動部材は、前記駆動手段による駆動により前記演出領域を遮蔽する第一の方向に移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動することによって生じる前記第一の方向への慣性力によって、前記第一の方向の先にある前記第二の演出領域を遮蔽可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の移動部材を駆動させる駆動手段を新たに設けずとも、第二の移動部材を移動させることができる場合がある。
【０２２３】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第二の移動部材の少なくとも一部は、前記慣性力により、前記第一の演出領域から前記第二の演出領域に移動した後、自重により、前記第一の演出領域に戻る、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の移動部材を、第二の演出領域に移動した後に、別の駆動手段を用いずとも、時間が経過すれば第一の演出領域内に戻らせることができる場合がある。
【０２２４】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、画像表示装置であり、
前記画像表示装置は、前記第二の移動部材の少なくとも一部が前記第二の演出領域を遮蔽するのに伴って、前記第二の移動部材の動作に関連する画像（例えば、画像１５７ａａ）を表示する、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の移動部材が移動する領域の画像が変化するので、更に遊技者の興味を引くことが可能となる場合がある。
【０２２５】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
所定の演出領域を備えた演出手段と、
前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体と、
前記移動体を駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動体は、
前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材（例えば、左シャッタ１６３ｂ）と、
前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材（例えば、房飾り１７１ｂ）と、
を備え、
前記第一の移動部材は、前記演出領域における第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する第一の方向に移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動した後、前記第一の演出領域を遮蔽する位置で停止することによって生じる前記第一の方向への慣性力によっても移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって移動した際、前記第一の移動部材で遮蔽されていない前記第一の方向の先にある第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって前記第二の演出領域を遮蔽する遮蔽位置に移動した後、自重により、前記第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽しない非遮蔽位置に戻り停止するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・演出の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記演出領域は、画像を表示する領域であり、
前記演出手段は、前記第一の移動部材が前記第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する位置で停止した後、前記第二の演出領域を含む前記演出領域に所定の演出画像を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
３．
所定の演出領域を備えた演出手段と、
前記演出領域の少なくとも一部を遮蔽する移動体と、
前記移動体を駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動体は、
前記駆動手段による駆動によって移動する第一の移動部材（例えば、左シャッタ１６３ｂ）と、
前記第一の移動部材に取り付けられ、前記第一の移動部材と共に移動する第二の移動部材（例えば、扇飾り１７５ｂ）と、
を備え、
前記第一の移動部材は、前記演出領域における第一の演出領域を前記第一の移動部材の少なくとも一部で遮蔽する第一の方向に移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の移動部材が前記第一の方向に移動した後、前記第一の演出領域を遮蔽する位置で停止することによって生じる前記第一の方向への慣性力によっても移動可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって移動した際、前記第一の移動部材で遮蔽されていない前記第一の方向の先にある第二の演出領域を前記第二の移動部材の少なくとも一部で遮蔽可能であり、
前記第二の移動部材は、前記第一の方向への慣性力によって前記第二の演出領域を遮蔽する第一の遮蔽位置に移動した後、自重により、前記第一の遮蔽位置よりも遮蔽範囲が小さい第二の遮蔽位置に戻り停止するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・演出の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２７】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２３  告知ランプ
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技回数表示器
１２７  貯留枚数表示器
１２８  リールパネルランプ
１３０  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１５０  上部ランプ
１５１  サイドランプ
１５２  中央ランプ
１５３  腰部ランプ
１５４  下部ランプ
１５５  メダル払出口
１５６  メダル受皿
１６０  演出装置
１６２  タイトルパネル
１６３  シャッタ
１７０  メダルセレクタ
２４０  メダル補助収納庫
２７２  上部スピーカ
２７７  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１９】
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【図４】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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