(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データに基づく音を再生チャネルにて再生する再生制御手段と、を備えた遊技機において、
前記再生チャネルには、第１再生チャネルと第２再生チャネルの少なくとも２種類が設けられ、
表示部と、
前記表示部にて画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、
前記再生制御手段は、前記画像演出の開始から予め設定された再生待ち時間が経過したときに、前記第１再生チャネルの再生を開始すると共に、
予め定めたディレイ付与条件を満たす場合に、前記音データに基づく音を前記第１再生チャネルで再生させると共に、前記第１再生チャネルと同一の前記音データに基づく音を前記第１再生チャネルの再生開始タイミングより予め定めたディレイ時間だけ遅らせて前記第２再生チャネルで再生させ、
前記音データの種類ごとに、前記第１再生チャネルと前記第２再生チャネルのそれぞれに対応した音量データと、前記ディレイ時間と、前記再生待ち時間とを記憶する再生データテーブルを、さらに備え、
前記再生制御手段は、前記再生データテーブルに基づいて、前記第１再生チャネル及び前記第２再生チャネルでの再生を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再生制御手段は、前記第１再生チャネルの音量よりも前記第２再生チャネルの音量を小さくすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ディレイ時間は、前記音データに基づく音の再生時間より短くなっていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音データに基づいて再生される音には、再生開始から予め設定された途中タイミングまでの先行部と、前記先行部に続いて再生される後続部と、が備えられ、
前記ディレイ時間は、前記先行部の再生時間より長くなっていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ディレイ時間は、前記音データに基づく音の再生時間以上であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記再生制御手段は、前記ディレイ付与条件を満たさない場合には、前記音データに基づく音を前記第１再生チャネルでのみ再生させることを特徴とする請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディレイ効果付きの音を再生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、音データを記憶し、その音データに基づく音を再生チャネルにて再生させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０７０７号公報（段落［００１５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、音による演出として、原音と、原音から遅れたディレイ音とが発せられる、所謂、ディレイ効果を持たせることが考えられる。しかしながら、ディレイ効果付きの音は、原音よりも再生時間が長くなるため、ディレイ効果付きの音をそのままデータにすると、音データの記憶容量が大きくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、ディレイ効果を付与しつつ、音データの記憶容量を小さくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、音データを記憶する音データ記憶手段と、音データに基づく音を再生チャネルにて再生する再生制御手段と、を備えた遊技機において、再生チャネルには、第１再生チャネルと第２再生チャネルの少なくとも２種類が設けられ、表示部と、表示部にて画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、再生制御手段は、画像演出の開始から予め設定された再生待ち時間が経過したときに、第１再生チャネルの再生を開始すると共に、予め定めたディレイ付与条件を満たす場合に、音データに基づく音を第１再生チャネルで再生させると共に、第１再生チャネルと同一の音データに基づく音を第１再生チャネルの再生開始タイミングより予め定めたディレイ時間だけ遅らせて第２再生チャネルで再生させ、音データの種類ごとに、第１再生チャネルと第２再生チャネルのそれぞれに対応した音量データと、ディレイ時間と、再生待ち時間とを記憶する再生データテーブルを、さらに備え、再生制御手段は、再生データテーブルに基づいて、第１再生チャネル及び第２再生チャネルでの再生を行うところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、再生制御手段は、第１再生チャネルの音量よりも記第２再生チャネルの音量を小さくするところに特徴を有する。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、ディレイ時間は、音データに基づく音の再生時間より短くなっているところに特徴を有する。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、音データに基づいて再生される音には、再生開始から予め設定されたタイミングまでの先行部と、先行部に続いて再生される後続部と、が備えられ、ディレイ時間は、先行部の再生時間より長くなっているところに特徴を有する。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、ディレイ時間は、音データに基づく音の再生時間以上であるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、再生制御手段は、ディレイ付与条件を満たさない場合には、音データに基づく音を第１再生チャネルでのみ再生させるところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１５】
［請求項１の発明］
請求項１の発明では、音データに基づく音が第１再生チャネルで再生されると共に、第１再生チャネルと同一の音データに基づく音がディレイ時間だけ遅れて第２再生チャネルで再生されることにより、ディレイ効果付きの音を再生することが可能となる。このように、本発明によれば、再生時間が比較的短い音データを別々のチャネルを用いて繰り返し再生することによりディレイ効果付きの音を生成することができるので、再生時間が長いディレイ効果付きの音データを記憶する場合と比較して、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。即ち、本発明によれば、ディレイ効果を付与しつつ、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。
また、本発明によれば、画像演出に同期させてディレイ効果付きの音を再生させることが可能となる。さらに、再生待ち時間を任意に変更すれば、ディレイ効果付きの音を異なる画像演出に適用することも可能となる。
さらに、本発明によれば、音データの種類ごとに、音量データと、ディレイ時間と、再生待ち時間とが記憶された再生データテーブルに基づいて、第１再生チャネル及び第２再生チャネルでの再生が行われるので、各再生チャネルの制御を容易に行うことが可能となる。
【００１６】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、遅れて再生される音が最初に再生される音よりも小さくなるので、音が空間的に広がる印象を遊技者に持たせることが可能となる。
【００１９】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、第１再生チャネルで再生される音と第２再生チャネルで再生される音とを重ねて、音の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００２０】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、第１再生チャネルで先行部の再生が終了するまでは、第２再生チャネルでの再生が行われないので、音データに基づく音の先行部を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００２２】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、第１再生チャネルで再生される音と第２再生チャネルで再生される音との間に切れ目を設けて、同一の音が繰り返し再生されていることを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００２３】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、１つの音データの再生パターンとして、ディレイ効果が付与される場合と、そうでない場合の２通りがあるので、１つの音データを有効に活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】ディレイ演出のタイムチャート
【図３】音データテーブルの概念図
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図５】画像及び音の形成過程を示すブロック図
【図６】メインループ処理のフローチャート
【図７】音制御処理のフローチャート
【図８】通常音設定処理のフローチャート
【図９】ディレイ音設定処理のフローチャート
【図１０】音再生処理のフローチャート
【図１１】本発明の第２実施形態に係るディレイ演出のタイムチャート
【図１２】音データテーブルの概念図
【図１３】変形例に係るディレイ演出のタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００２５】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した第１実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０（以下、単に、「遊技機１０」という。）は、遊技板１１の前面に、ガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１を備えている。
【００２６】
また、遊技板１１の前方は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５，２５が備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右端部には発射用ハンドル２８が設けられている。そして、発射用ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出されるようになっている。
【００２７】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技板表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技板表示窓１１Ｈに遊技板１１の裏面側から表示装置３０が対向している。表示装置３０は、例えば、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、表示装置３０の前面に形成された表示画面３０Ｇ（本発明の「表示部」に相当する。）では、遊技に関連した種々の画像演出が行われる。
【００２８】
遊技板１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から遊技板表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技板表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技板１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００２９】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の右側には、遊技球が通過可能な門形構造をなす始動ゲート１８が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが、上下に間隔を開けて並べて設けられ、第１の始動入賞口１４Ａの右側には、大入賞口１５が備えられている。また、遊技領域Ｒ１の下部には、遊技球を排出するためのアウト口１６が備えられている。
【００３０】
第１の始動入賞口１４Ａは、所謂、ポケット構造になっていて、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。また、第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、回動扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球が規制されている。回動扉１４Ｔは、始動ゲート１８を遊技球が通過したことを条件として、所定時間だけ前側に倒される。このとき、回動扉１４Ｔは、第２の始動入賞口１４Ｂの側方から流下してきた遊技球を上面で受け止めて、第２の始動入賞口１４Ｂへと誘導可能となる。
【００３１】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の判定結果は、表示画面３０Ｇにて報知される。そして、判定結果が当りの場合には、判定結果の報知後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。これに対し、判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常遊技状態が続く。
【００３２】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、大当り遊技が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、例えば、１個の入球につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００３３】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、表示画面３０Ｇで画像演出が行われるにあたって、表示画面３０Ｇに表示される画像に関連した音声、ＢＧＭ、効果音等を含む音がスピーカ２５から出力される。そして、遊技機１０では、演出の一環として、画像演出に伴ってスピーカ２５から出力される音にディレイ効果を付与するディレイ演出が行われることがある。以下、このディレイ演出について説明する。
【００３４】
本実施形態における遊技機１０のスピーカ２５には、複数の再生チャネル２５Ｓが備えられていて（図５参照）、ディレイ演出は、再生チャネル２５Ｓのうちの第１再生チャネル２５Ｓ１と第２再生チャネル２５Ｓ２に同じ音をタイミングをずらして再生させることで行われる。具体的には、図２に示すように、第１再生チャネル２５Ｓ１には、画像演出に関連した音が音量Ｖ１で再生され、第２再生チャネル２５Ｓ２には、第１再生チャネル２５Ｓ１で再生される音と同じ音が、第１再生チャネル２５Ｓ１での再生開始タイミングＴ１よりディレイ時間ｔ２だけ遅れたタイミングＴ２で再生される。なお、本実施形態では、第１再生チャネル２５Ｓ１及び第２再生チャネル２５Ｓ２は、ディレイ演出が実行されるときに割り振られた再生チャネルとなっているが、予め固定された再生チャネルであってもよい。
【００３５】
ここで、第１再生チャネル２５Ｓ１で再生される音を「通常音」、第２再生チャネル２５Ｓ２で再生される音を「ディレイ音」と称すると、通常音は、表示画面３０Ｇでの画像演出の開始タイミングＴ０から、予め設定された再生待ち時間ｔ１が経過したときに、再生が開始される。
【００３６】
また、ディレイ音の音量Ｖ２は、通常音の音量Ｖ１より小さくなっていて、例えば、音量Ｖ１の８０％に設定されている（図３の音Ｎｏ１を参照）。これにより、遅れて再生されるディレイ音が、最初に再生される通常音よりも小さくなるので、音が空間的に広がる印象を遊技者に持たせることが可能となる。
【００３７】
また、本実施形態では、ディレイ時間ｔ２は、通常音の再生時間より短くなっている。具体的には、通常音は、例えば、１〜５秒となっていて、ディレイ時間ｔ２は、例えば、１５０〜３００ミリ秒になっている。従って、通常音とディレイ音とが重なる瞬間が存在し、それら音の重なりによる趣向性向上を図ることが可能となる。
【００３８】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、画像演出に伴って再生される音声、ＢＧＭ、効果音等の音に複数種類が備えられていて、各音ごとに、再生待ち時間ｔ１及びディレイ時間ｔ２が設定されている。具体的には、遊技機１０は、図３に示すように、音データの種類（同図の音Ｎｏ１〜５０）ごとに、再生待ち時間ｔ１と、通常音として再生されたときの音量Ｖ１と、ディレイ音として再生されたときの音量Ｖ２と、ディレイ時間ｔ２と、が設定された音データテーブル（本発明の「再生データテーブル」に相当する。）を備えている。
【００３９】
音データは、画像演出の種類Ａ〜Ｅごとに分類され、画像演出の種類がＡ，Ｃ，Ｄであるときには、ディレイ音の音量Ｖ２及びディレイ時間ｔ２が０より大きい値に設定されていて、ディレイ効果が付与されるようになっている。また、画像演出の種類がＢ，Ｅであるときには、ディレイ音の音量Ｖ２が０、ディレイ時間ｔ２が０に設定されていて、ディレイ効果が付与されないようになっている。このように、本実施形態では、ディレイ演出が行われるか否かは、表示画面３０Ｇで行われる画像演出の種類で決定されるようになっていて、ディレイ演出を伴う画像演出の実行が本発明の「ディレイ付与条件」となっている。なお、ディレイ効果が付与されない場合には、第１再生チャネル２５Ｓ１（図２参照）でのみ通常音が再生される。
【００４０】
図４には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図における符号５１は、主制御回路５１であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、特別図柄用保留球数及び普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、各種制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
サブ制御回路５２は、主制御回路５１と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータと主制御回路５１を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４及び音制御回路５５等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４及び音制御回路５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、表示制御回路５４、音制御回路５５等を制御する各種制御データが記憶されている。
【００４２】
図５に示すように、表示制御回路５４は、サブ制御回路５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の画像データを読み出し、その画像データを表示装置３０に出力する。画像データを受信した表示装置３０は、表示画面３０Ｇに画像を出力する。また、表示制御回路５４は、読み出した画像データに関連する音データが存在する場合には、その音データを、音制御回路５５に出力する。
【００４３】
音制御回路５５は、サブ制御回路５２又は表示制御回路５４から音データを受信すると、その音データごとにスピーカ２５の再生チャネル２５Ｓを割り当て、当該再生チャネル２５Ｓにて音を再生させる。
【００４４】
このように、本実施形態では、表示制御回路５４が、表示画面３０Ｇの表示、即ち、画像演出を実行する構成となっていて、本発明の「画像演出実行手段」に相当する。また、表示制御回路５４は、画像データに関連する音データ（図３の音データテーブル）をＲＯＭに記憶する構成となっていて、本発明の「音データ記憶手段」に相当する。さらに、表示制御回路５４は、本発明の「再生制御手段」に相当し、サブ制御回路５２からの制御信号を受けて、一定の周期（例えば、１０ｍ秒）で図６に示すメインループ処理Ｓ１０を実行することにより、上述したディレイ演出（図２参照）を実行する。以下、表示制御回路５４が行うメインループ処理Ｓ１０について説明する。
【００４５】
図６に示すように、メインループ処理Ｓ１０では、まず、ＶＢＬＡＮＫ中であるか否かが判断される（Ｓ１１）。そして、ＶＢＬＡＮＫ中でない場合には（Ｓ１１でＮｏ）、再度、ステップＳ１１を実行する。
【００４６】
ＶＢＬＡＮＫ中である場合には（Ｓ１１でＹｅｓ）、コマンド受信処理（Ｓ１２）、アニメーション制御処理（Ｓ１３）を順に行う。コマンド受信処理（Ｓ１２）では、表示制御回路５４がサブ制御回路５２から受信したコマンドを処理する。アニメーション制御処理（Ｓ１３）では、表示画面３０Ｇで表示する画像データの設定等を行う。
【００４７】
アニメーション制御処理（Ｓ１３）が終了すると、次いで、音制御処理（Ｓ１４）を実行する。図７に示すように、音制御処理（Ｓ１４）では、まず、画像演出に対応した音情報（図３における演出分類Ａ〜Ｅや音Ｎｏ１〜５０）を取得し（Ｓ２１）、ディレイしない通常音の再生設定（以下、「通常音設定処理」という。）を行う（Ｓ２２）。
【００４８】
図８には、通常音設定処理（Ｓ２２）の詳細が示されている。通常音設定処理（Ｓ２２）では、まず、音Ｎｏを設定し（Ｓ３１）、音データテーブル（図３参照）に基づいて、通常音の音量Ｖ１を設定する（Ｓ３２）。次いで、通常音を再生する再生チャネルを設定し（Ｓ３３）、音データテーブルに基づいて、第１再生待ち時間Ｔ１に、ステップＳ３１で設定された音Ｎｏの再生待ち時間ｔ１を設定して（Ｓ３４）、この処理（Ｓ２２）を終了する。
【００４９】
図７に示すように、通常音設定処理（Ｓ２２）が終了すると、次いで、通常音設定処理（Ｓ２２）で設定された音Ｎｏが、ディレイする音源であるか否かが判断される（Ｓ２３）。そして、ディレイする音源でない場合には（Ｓ２３でＮｏ）、この音制御処理（Ｓ１４）を終了する。ディレイする音源である場合には（Ｓ２３でＹｅｓ）、ディレイ音の再生設定（以下、「ディレイ音設定処理」という。）を行って（Ｓ２４）、この音制御処理（Ｓ１４）を終了する。
【００５０】
図９には、ディレイ音設定処理（Ｓ２４）の詳細が示されている。ディレイ音設定処理（Ｓ２４）では、まず、音Ｎｏを設定し（Ｓ４１）、音データテーブル（図３参照）に基づいて、ディレイ音の音量Ｖ２を設定する（Ｓ４２）。次いで、ディレイ音を再生する再生チャネルを設定し（Ｓ４３）、音データテーブルに基づいて、第２再生待ち時間Ｔ２に、ステップ４１で設定された音Ｎｏの再生待ち時間ｔ１とディレイ時間ｔ２の合計を設定して（Ｓ４４）、この処理（Ｓ２４）を終了する。
【００５１】
図６に示すように、音制御処理（Ｓ１４）が終了すると、次いで、画像表示処理（Ｓ１５）及び音再生処理（Ｓ１６）が行われて、このメインループ処理（Ｓ１０）を終了する。
【００５２】
図１０には、音再生処理（Ｓ１６）の詳細が示されている。音再生処理（Ｓ１６）では、まず、第１再生待ち時間Ｔ１が０であるか否かが判断される（Ｓ５１）。第１再生待ち時間Ｔ１が０である場合には（Ｓ５１でＹｅｓ）、第２再生待ち時間Ｔ２が０であるか否かが判断される（Ｓ５５）。
【００５３】
第１再生待ち時間Ｔ１が０でない場合には（Ｓ５１でＮｏ）、第１再生待ち時間Ｔ１を１減算し（Ｓ５２）、減算後の第１再生待ち時間Ｔ１が０であるか否かが判断される（Ｓ５３）。そして、減算後の第１再生待ち時間Ｔ１が０である場合には（Ｓ５３でＹｅｓ）、ディレイしない通常の音を再生して（Ｓ５４）、第２再生待ち時間Ｔ２が０であるか否かを判断する（Ｓ５５）。また、減算後の第１再生待ち時間Ｔ１が０でない場合には（Ｓ５３でＮｏ）、ステップＳ５４を行わずに、ステップＳ５５を行う。
【００５４】
ステップＳ５５で、第２再生待ち時間Ｔ２が０であると判断された場合には（Ｓ５５でＹｅｓ）、この音再生処理（Ｓ１６）を終了する。一方、第２再生待ち時間Ｔ２が０でないと判断された場合には（Ｓ５５でＮｏ）、第２再生待ち時間Ｔ２を１減算し（Ｓ５６）、減算後の第２再生待ち時間Ｔ２が０であるか否かが判断される（Ｓ５７）。そして、減算後の第２再生待ち時間Ｔ２が０である場合には（Ｓ５７でＹｅｓ）、ディレイする音を再生して（Ｓ５８）、この音再生処理（Ｓ１６）を終了する。また、減算後の第２再生待ち時間Ｔ２が０でない場合には、（Ｓ５７でＮｏ）、ステップＳ５８を行わずに、この音再生処理（Ｓ１６）を終了する。
【００５５】
本実施形態に係る遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機１０の作用効果について説明する。
【００５６】
本実施形態の遊技機１０では、音データに基づく通常音が第１再生チャネル２５Ｓ１で再生されると共に、第１再生チャネル２５Ｓ１と同一の音データに基づくディレイ音がディレイ時間ｔ２だけ遅れて第２再生チャネル２５Ｓ２で再生されることにより、ディレイ効果付きの音を再生することが可能となる。このように、本実施形態の遊技機１０によれば、再生時間が比較的短い音データを別々のチャネルを用いて繰り返し再生することによりディレイ効果付きの音を生成することができるので、再生時間が長いディレイ効果付きの音データを記憶する場合と比較して、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。即ち、遊技機１０によれば、ディレイ効果を付与しつつ、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。
【００５７】
また、本実施形態では、画像演出の開始から予め設定された再生待ち時間ｔ１が経過したときに、第１再生チャネル２５Ｓ１で通常音の再生が開始されるので、画像演出に同期させてディレイ効果付きの音を再生させることが可能となる。さらに、音データの種類ごとに、第１再生チャネル２５Ｓ１と第２再生チャネルＳ２のそれぞれに対応した音量Ｖ１，Ｖ２と、ディレイ時間ｔ２と、再生待ち時間ｔ１とが記憶された音データテーブルに基づいて、第１再生チャネル２５Ｓ１及び第２再生チャネル２５Ｓ２での再生が行われるので、各再生チャネル２５Ｓ１，２５Ｓ２の制御を容易に行うことが可能となる。
【００５８】
［第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態を図１１〜図１２に基づいて説明する。本実施形態では、図１１に示すように、音データにより再生される音の途中に、途中タイミングＴ１０が設定されていて、当該音には、再生開始から途中タイミングＴ１０までの先行部４１（図１１の斜線部）と、途中タイミングＴ１０以降、先行部４１に続いて再生される後続部４２と、が備えられている。
【００５９】
上記第１実施形態と同様に、本実施形態におけるディレイ時間ｔ２は、通常音の再生時間より短くなっている。また、ディレイ時間ｔ２は、先行部４１の再生時間ｔ３（以下、先行部再生時間ｔ３という。）よりも長く設定されている。従って、図１１から明らかなように、本実施形態では、途中タイミングＴ１０に達するまでは、通常音のみが再生されることになり、通常音における先行部４１の再生終了を待ってから、ディレイ音の再生が開始される。これにより、先行部４１を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、先行部４１は、音データに基づく音の冒頭部分になっているので、何れの音が再生されたかについて認識させ易くすることが可能となる。なお、先行部４１で再生される音の例としては、実行中の画像演出の結果等を示唆する音声や効果音等であってもよいし、遊技に関するアナウンスであってもよい。
【００６０】
図１２には、本実施形態の遊技機１０が備える音データテーブルが示されている。この音データテーブルでは、上記第１実施形態と同様に、音データの種類ごとに、再生待ち時間ｔ１と、通常音として再生されたときの音量Ｖ１と、ディレイ音として再生されたときの音量Ｖ２と、ディレイ時間ｔ２とが設定されている。また、本実施形態の音データテーブルにおいては、さらに、各音データについて、先行部再生時間ｔ３と、トータルの再生時間ｔ４とが設定されている。図１２から明らかなように、本実施形態では、ディレイ効果が付与される音データについて、ディレイ時間ｔ２がトータルの再生時間ｔ４よりも短くなっている。また、ディレイ時間ｔ２は、先行部再生時間ｔ３よりも長くなっている。これらにより、図１１に示したように、通常音の先行部の再生が終了してから、ディレイ音が再生されることになる。
【００６１】
本実施形態の遊技機１０のその他の構成については、上記第１実施形態と同様になっているので、説明を省略する。次に、本実施形態の遊技機１０の作用効果について説明する。
【００６２】
本実施形態によれば、上記第１実施形態と同様、ディレイ効果を付与しつつ、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。また、本実施形態では、ディレイ時間ｔ２が、通常音のトータルの再生時間ｔ４よりも短くなっているので、通常音とディレイ音とを重ねて、音の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、ディレイ時間ｔ２は、先行部再生時間ｔ３よりも長くなっているので、通常音における先行部４１の再生が終了するまでディレイ音の再生が行われなくなり、音データに基づく音の先行部４１については、遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００６３】
また、本実施形態では、音データの種類ごとに、音量データＶ１，Ｖ２と、ディレイ時間ｔ２と、再生待ち時間ｔ１と、先行部４１の再生時間ｔ３が記憶された音データテーブルに基づいて、第１再生チャネル２５Ｓ１及び第２再生チャネル２５Ｓ２での再生が行われるので、各再生チャネル２５Ｓ１，２５Ｓ２の制御を容易に行うことが可能となる。
【００６４】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００６５】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、アレンジボールやスロットマシン等に適用してもよい。
【００６６】
（２）本発明の技術的範囲には含まれないが、ディレイ演出を表示画面３０Ｇで行われる画像演出と同期させず、音のみの演出として画像演出から独立して行ってもよい。
【００６７】
（３）上記実施形態では、ディレイ時間ｔ２が、通常音の再生時間よりも短かったが、再生時間以上であってもよい。
【００６８】
（４）上記実施形態では、ディレイ音を再生する再生チャネルが１つであったが、図１３に示すように、２つ以上であってもよい。なお、図１３の例では、第２再生チャネルと第３再生チャネルとが、ディレイ音を再生する再生チャネルになっていて、本発明の「第２再生チャネル」に相当する。
【００６９】
（５）上記実施形態では、ディレイ効果を付与するか否かは、画像演出の種類によって決定されていたが、遊技状態や特別図柄当否判定の判定結果によって決定されてもよい。具体的には、特別図柄当否判定が当りとなる確率が高い確変遊技状態では、ディレイ効果を付与し、通常遊技状態では、ディレイ効果を付与しない構成としてもよいし、特別図柄当否判定の判定結果が当りのときには、ディレイ効果を付与し、外れのときには、ディレイ効果を付与しない構成としてもよい。なお、本構成において、ディレイ効果を付与しない場合には、第１再生チャネルでのみ音を再生すればよい。本構成によれば、１つの音データの再生パターンとして、ディレイ効果が付与される場合と、そうでない場合の２通りがあるので、１つの音データを有効に活用することが可能となる。
なお、上記実施形態及び上記参考例を概念化すると、以下［１］〜［９］の発明となる。
［１］音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データに基づく音を再生チャネルにて再生する再生制御手段と、を備えた遊技機において、
前記再生チャネルには、第１再生チャネルと第２再生チャネルの少なくとも２種類が設けられ、
前記再生制御手段は、予め定めたディレイ付与条件を満たす場合に、前記音データに基づく音を前記第１再生チャネルで再生させると共に、前記第１再生チャネルと同一の前記音データに基づく音を前記第１再生チャネルの再生開始タイミングより予め定めたディレイ時間だけ遅らせて前記第２再生チャネルで再生させることを特徴とする遊技機。
［１］の発明では、音データに基づく音が第１再生チャネルで再生されると共に、第１再生チャネルと同一の音データに基づく音がディレイ時間だけ遅れて第２再生チャネルで再生されることにより、ディレイ効果付きの音を再生することが可能となる。このように、本発明によれば、再生時間が比較的短い音データを別々のチャネルを用いて繰り返し再生することによりディレイ効果付きの音を生成することができるので、再生時間が長いディレイ効果付きの音データを記憶する場合と比較して、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。即ち、本発明によれば、ディレイ効果を付与しつつ、音データの記憶容量を小さくすることが可能となる。
［２］前記再生制御手段は、前記第１再生チャネルの音量よりも前記第２再生チャネルの音量を小さくすることを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［２］の発明によれば、遅れて再生される音が最初に再生される音よりも小さくなるので、音が空間的に広がる印象を遊技者に持たせることが可能となる。
［３］表示部と、
前記表示部にて画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、
前記再生制御手段は、前記画像演出の開始から予め設定された再生待ち時間が経過したときに、前記第１再生チャネルの再生を開始することを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
［３］の発明によれば、画像演出に同期させてディレイ効果付きの音を再生させることが可能となる。また、再生待ち時間を任意に変更すれば、ディレイ効果付きの音を異なる画像演出に適用することも可能となる。
［４］前記音データの種類ごとに、前記第１再生チャネルと前記第２再生チャネルのそれぞれに対応した音量データと、前記ディレイ時間と、前記再生待ち時間とを記憶する再生データテーブルを備え、
前記再生制御手段は、前記再生データテーブルに基づいて、前記第１再生チャネル及び前記第２再生チャネルでの再生を行うことを特徴とする［３］に記載の遊技機。
［４］の発明によれば、音データの種類ごとに、音量データと、ディレイ時間と、再生待ち時間とが記憶された再生データテーブルに基づいて、第１再生チャネル及び第２再生チャネルでの再生が行われるので、各再生チャネルの制御を容易に行うことが可能となる。
［５］前記ディレイ時間は、前記音データに基づく音の再生時間より短くなっていることを特徴とする［１］乃至［４］のうち何れか１に記載の遊技機。
［５］の発明によれば、第１再生チャネルで再生される音と第２再生チャネルで再生される音とを重ねて、音の趣向性向上を図ることが可能となる。
［６］前記音データに基づいて再生される音には、再生開始から予め設定された途中タイミングまでの先行部と、前記先行部に続いて再生される後続部と、が備えられ、
前記ディレイ時間は、前記先行部の再生時間より長くなっていることを特徴とする［５］に記載の遊技機。
［６］の発明によれば、第１再生チャネルで先行部の再生が終了するまでは、第２再生チャネルでの再生が行われないので、音データに基づく音の先行部を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
［７］前記音データに基づいて再生される音には、再生開始から予め設定された途中タイミングまでの先行部と、前記先行部に続いて再生される後続部と、が備えられ、
前記ディレイ時間は、前記音データに基づく音の再生時間より短く、且つ、前記先行部の再生時間より長く設定され、
前記音データの種類ごとに、前記第１再生チャネルと前記第２再生チャネルのそれぞれに対応した音量データと、前記ディレイ時間と、前記再生待ち時間と、前記先行部の再生時間とを記憶する再生データテーブルを備えて、
前記再生制御手段は、前記再生データテーブルに基づいて、前記第１再生チャネル及び前記第２再生チャネルでの再生を行うことを特徴とする［３］に記載の遊技機。
［７］の発明によれば、第１再生チャネルで再生される音と第２再生チャネルで再生される音とを重ねて、音の趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、第１再生チャネルで先行部の再生が終了するまでは、第２再生チャネルでの再生は行われないので、音データに基づく音の先行部を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、音データの種類ごとに、音量データと、ディレイ時間と、再生待ち時間と、先行部の再生時間が記憶された再生データテーブルに基づいて、第１再生チャネル及び第２再生チャネルでの再生が行われるので、各再生チャネルの制御を容易に行うことが可能となる。
［８］前記ディレイ時間は、前記音データに基づく音の再生時間以上であることを特徴とする［１］乃至［４］のうち何れか１に記載の遊技機。
［８］の発明によれば、第１再生チャネルで再生される音と第２再生チャネルで再生される音との間に切れ目を設けて、同一の音が繰り返し再生されていることを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
［９］前記再生制御手段は、前記ディレイ付与条件を満たさない場合には、前記音データに基づく音を前記第１再生チャネルでのみ再生させることを特徴とする［１］乃至［８］のうち何れか１に記載の遊技機。
［９］の発明によれば、１つの音データの再生パターンとして、ディレイ効果が付与される場合と、そうでない場合の２通りがあるので、１つの音データを有効に活用することが可能となる。
【符号の説明】
【００７０】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
２５Ｓ１    第１再生チャネル
２５Ｓ２    第２再生チャネル
３０Ｇ    表示画面（表示部）
５２    サブ制御回路
５４    表示制御回路
５５    音制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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