(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って一定の周期で変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段と、を備えたスロットマシンに適用される携帯可能な目押し補助装置であって、
前記図柄変動表示手段は、外周に複数種類の図柄が描かれた複数のリールにより構成され、
前記図柄変動表示手段による変動表示の周期の整数倍の周期で動作を繰り返すインジケータ部と、
このインジケータ部の動作を初期状態から再開させるために操作するリスタート操作手段と、を備え、
前記インジケータ部は、前記複数のリールそれぞれに１対１で対応するように複数設けられており、
前記リスタート操作手段を操作することによって、前記複数設けられたインジケータ部のそれぞれを個別に初期状態から動作を再開させることが可能であることを特徴とする携帯型目押し補助装置。
【請求項２】
前記インジケータ部が動作を繰り返す周期を変更設定可能な周期設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の携帯型目押し補助装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンの遊技を補助する目押し補助装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、ゲームの開始操作に応じて内部抽選を実行し、図柄変動を開始する。そして、停止ボタンが操作されたときに、内部抽選の結果に応じて引き込み可能な図柄を停止する。スロットマシンの遊技では、役が内部当選しても対応する入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作が行われない限り、その役が入賞することがない。
【０００３】
遊技者の中には特定の図柄を狙って停止操作を行う、いわゆる目押しを苦手にする者も多数存在している。このように遊技者の中には、ボーナス役が内部当選しても自力で入賞させることができない遊技者もいる。このような問題を解消するため、従来より、目押しの補助機能を有するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンであれば、目押しが不得手な初級遊技者であっても比較的容易に目押しを行うことができる。
【０００４】
しかしながら、遊技場に設置されているスロットマシンのほとんどは上記のような目押し補助機能を有していないのが現状であり、従業員による目押しの代行サービスを提供している遊技場もある。そのようなサービスの提供は、従業員の負担増を招来すると共に、スロットマシン本来の目押しという遊技性を否定することにもなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１８８２０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、目押し補助機能を具備しないスロットマシンの遊技において、遊技者が自力でボーナス図柄を揃えることができるように支援する補助装置の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って一定の周期で変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段と、を備えたスロットマシンに適用される携帯可能な目押し補助装置であって、
前記図柄変動表示手段は、外周に複数種類の図柄が描かれた複数のリールにより構成され、
前記図柄変動表示手段による変動表示の周期の整数倍の周期で動作を繰り返すインジケータ部と、
このインジケータ部の動作を初期状態から再開させるために操作するリスタート操作手段と、を備え、
前記インジケータ部は、前記複数のリールそれぞれに１対１で対応するように複数設けられており、
前記リスタート操作手段を操作することによって、前記複数設けられたインジケータ部のそれぞれを個別に初期状態から動作を再開させることが可能であることを特徴とする携帯型目押し補助装置にある。
【０００８】
本発明の携帯型目押し補助装置では、前記リスタート操作手段が操作されたとき、その操作タイミングを契機として前記初期状態から前記インジケータ部が動作を再開する。このインジケータ部は、前記初期状態から動作を再開し、その動作の繰り返し周期は、前記図柄変動表示手段による変動表示の周期の整数倍となっている。
【０００９】
例えば、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に停止目標の図柄が表示されたタイミングで前記リスタート操作手段を操作すれば、その後、前記インジケータ部が前記初期状態を示すタイミングでその停止目標の図柄が表示されることになる。前記インジケータ部が前記初期状態を示すタイミングで停止操作手段を操作すれば、停止目標の図柄を確実性高く停止できる。
【００１０】
このように、本発明の携帯型目押し補助装置は、目押し補助機能を具備しないスロットマシンの遊技に利用できる目押し補助装置である。
【００１１】
本発明の携帯型目押し補助装置を利用するスロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
本発明の携帯型目押し補助装置における前記インジケータ部が動作する周期は、前記変動表示の周期の２倍以上であることが好ましい。この場合には、前記図柄変動表示手段によって特定の図柄が変動表示されるタイミングを毎回ではなく、２回に１回、３回に１回等、端折って表示できる。これにより、特定の図柄が変動表示されるタイミングを前記インジケータ部によりゆっくりと表示できるようになる。
【００１３】
本発明の携帯型目押し補助装置の運用形態としては、遊技場の従業員が本装置を携帯し、目押しができない遊技者から呼び出されたときに使用する形態や、遊技者自身が本装置を所持し、目押しが必要な場面で従業員を呼び出してその従業員に前記リスタート操作手段を操作してもらう形態等、様々な運用形態が考えられる。
【００１４】
本発明における好適な一態様の携帯型目押し補助装置を適用するスロットマシンの前記図柄変動表示手段は、外周に複数種類の図柄が描かれた複数のリールにより構成され、
前記インジケータ部は、前記複数のリールそれぞれに１対１で対応するように複数設けられており、
前記リスタート操作手段を操作することによって、前記複数設けられたインジケータ部のそれぞれを個別に初期状態から動作を再開させることが可能であることが好ましい。
【００１５】
前記リールの数と同じ数だけ前記インジケータ部が設けられていれば、全てのリールが回転している状態で各インジケータ部をリスタートさせることができるので非常に効率が良い。
【００１６】
本発明における好適な一態様の携帯型目押し補助装置は、前記インジケータ部が動作を繰り返す周期を変更設定可能な周期設定手段を備えていることが好ましい。
この場合には、図柄の変動表示の周期が異なる様々な機種に対して前記携帯型目押し補助装置を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図２】実施例１における、図柄表示窓を示す正面図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、目押し装置を示す斜視図。
【図７】実施例１における、目押し装置の電気的構成を示すブロック図。
【図８】実施例２における、その他の目押し装置を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、スロットマシン５の遊技に有用な目押し装置（携帯型目押し補助装置）１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１９】
本例の目押し装置１（図６参照。）は、スロットマシン５の遊技を支援する携帯型の目押し補助装置である。この目押し装置１を利用すれば、特定の図柄を停止表示させるための目押しタイミング（停止操作タイミング）を把握できる。以下、この内容について説明する。
【００２０】
まず、本例の目押し装置１を適用するスロットマシン５について説明する。スロットマシン５の前面部分は、図１のごとく、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられたヒンジ（図示略）を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。
【００２１】
前面枠体５０では、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８が配置されている。液晶表示部６３８の両側には、スピーカ５７が配設され、その上段には横長の装飾ランプ５６が配置されている。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配設され、左側には、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ６３９が配設されている。
【００２２】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００２３】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）が配置されている。
【００２４】
図柄表示窓５１は、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、図２のごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２５】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図３のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１としては、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、ボーナスの確定報知演出をはじめとして遊技を演出するための各種の演出画面等を表示する。
【００２６】
スロットマシン５では、図４のごとく、２種類のボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）のほか、１５枚役や８枚役等の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄５２５の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。なお、ボーナス状態の発生中では、全ての小役について入賞払出数が１５枚となっている。
【００２７】
スロットマシン５の電気的な構成は、図５に示す通りである。スロットマシン５は、主制御部５８を中心として電気的に構成されている。主制御部５８に対しては、スタートレバー６２、ストップボタン６１、ベットボタン６４及び精算ボタン６５等のほか、メダル投入口６３０（図１）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図１）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、各種の信号を出力する信号出力部６３５、遊技演出を制御する副制御部５９等が電気的に接続されている。副制御部５９には、装飾ランプ５６等の装飾ランプ部６３６、スピーカ５７を制御する音声出力部６３７、液晶表示部６３８、及び告知ランプ６３９等が電気的に接続されている。
【００２８】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。本例のリール駆動部５２１は、リール５２を毎分８０回転させるので、リール５２の回転周期に当たる約０．７５秒が図柄が一巡する変動周期となっている。
【００２９】
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３０】
主制御部５８は、図５のごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ（Read Only Memory）５８３・ＲＡＭ（Random Access Memory）５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ（Input/Output）５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を備えている。
【００３１】
主制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じてメダル（遊技価値）を付与する価値付与手段７４、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段７５としての各機能を実現する。
副制御部５９は、ＣＰＵ５９１、ＲＯＭ５９３・ＲＡＭ５９４、及びＩ／Ｏ５９２等を備えている。副制御部５９は、主制御部５８から受信した制御信号に応じて液晶表示部６３８や音声出力部６３７等を制御する。
【００３２】
主制御部５８のＲＯＭ５８３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル等を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲（０〜６５５３５）の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用される抽選テーブルのほか、ボーナス状態に適用される抽選テーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
【００３３】
本例のスロットマシン５では、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可された状態となる。ゲームの開始が許可されるとスタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始できる。
【００３４】
ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。主制御部５８は、この内部当選役抽選用の乱数を、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。なお、本例のスロットマシン５では、ボーナス役に対応する内部当選役であるボーナス役フラグが成立した場合には、所定の確率で告知ランプ６３９が点灯し、その旨が報知される。
【００３５】
主制御部５８は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたとき、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させることでリール５２の図柄変動を開始させる。主制御部５８は、ステッピングモータの回転中、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００３６】
図柄変動中にストップボタン６１が操作されたとき、主制御部５８は対応するリール５２の図柄変動を停止させる。主制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００３７】
主制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５（図２）上に停止した図柄５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００３８】
主制御部５８は、入賞が発生したとき、入賞役に対応する数のメダルを付与する。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図４参照。）。なお、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３９】
主制御部５８は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態（ビッグボーナス）と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態（レギュラーボーナス）がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。
【００４０】
本例の目押し装置１は、図６のごとく、略棒状を呈する携帯型の装置である。その正面には、１０個のＬＥＤ１１０が横一線に配置されたインジケータ部１１と、押しボタン式のリスタートスイッチ（リスタート操作手段）１３と、が設けられている。側面には、オンオフ式の電源スイッチ１５が設けられている。
【００４１】
インジケータ部１１は、点灯状態のＬＥＤ１１０が図６中の左側から右側に移動するという一連の動作を行うように制御される。点灯状態のＬＥＤ１１０が右端に到達すると、再度、左端に点灯状態のＬＥＤ１１０が現れる。インジケータ部１１のうち右から４個目のＬＥＤ１１０Ｄは、上下方向に対向する三角マーク１１５に挟まれており、この三角マーク１１５により初期位置のＬＥＤである旨が示されている。本例では、初期位置のＬＥＤ１１０Ｄが点灯から消灯に切り換わった後、再度、そのＬＥＤ１１０Ｄが点灯するまでの動作周期が、スロットマシン５による図柄の変動周期（０．７５秒）の４倍に当たる３．００秒に設定されている。
【００４２】
リスタートスイッチ１３は、インジケータ部１１の表示動作を開始させるためのスイッチである。リスタートスイッチ１３が操作されると、初期位置のＬＥＤ１１０Ｄが点灯する初期状態から表示動作が再開される。
【００４３】
目押し装置１の内部には、図７のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部２０に対しては、リスタートスイッチ１３、電源スイッチ１５、インジケータ部１１のほか、動作電流の供給源である電源部１５０等が電気的に接続されている。
【００４４】
制御部２０は、ＣＰＵ２１、記憶素子であるＲＯＭ２２・ＲＡＭ２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ２４等を備えている。
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００４５】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、インジケータ部１１を制御する表示制御手段としての機能を実現する。表示制御手段としての制御部２０は、リスタートスイッチ１３の操作を検知したとき、初期位置のＬＥＤ１１０Ｄが点灯する初期状態を起点としてインジケータ部１１の表示動作を再開させる。
【００４６】
以上のような構成の目押し装置１は、例えば、スロットマシン５の告知ランプ６３９の点灯によってボーナス役の内部当選が報知されたとき等に有用である。ボーナス役の内部当選が確定したときや可能性が生じたときには、目押しができない遊技者は従業員を呼び出して目押しサービスを依頼する。目押しサービスを依頼された従業員は、スタートレバー６２を操作した後、停止操作しようとするリール５２のボーナス図柄が図柄表示窓５１に現れたタイミングでリスタートスイッチ１３を操作すれば良い。そうすると、インジケータ部１１の動作が初期位置のＬＥＤ１１０Ｄが点灯する初期状態を起点として再開され、その後、ボーナス図柄が図柄表示窓５１に現れるタイミングに合わせて初期位置のＬＥＤ１１０Ｄが点灯する。遊技者は、インジケータ部１１の点灯位置が初期位置のＬＥＤ１１０Ｄに到達するタイミングに合わせてストップボタン６１を操作することで、比較的容易にボーナス図柄を停止表示させることが可能になる。なお、インジケータ部１１の初期位置の調整は目押しが得意な人間であれば誰でもできるので、従業員に限らず友人や隣の遊技者に頼んでもよい。
【００４７】
本例の目押し装置１を利用すれば、特定の図柄を停止表示させるための目押しタイミングを把握できる。この目押し装置１は、図柄の変動周期の４倍の周期でゆっくりと停止操作タイミングを教えてくれるので、そのタイミングの把握が非常に容易である。目押し装置１は、目押し補助機能を具備しないスロットマシン５の遊技において、目押しを補助することで遊技者を支援する非常に有用な装置である。
【００４８】
本例は、スロットマシン５の図柄の変動周期、及びインジケータ部１１の動作周期が０．７５秒に設定された例であるが、当然ながら、この周期は本例と異なっていても良い。
本例の目押し装置１は、従業員が携帯しても良く、遊技者が携帯しても良い。目押し装置１をスロットマシン１台毎に設置しても良い。あるいは、遊技景品として目押し装置１を景品カウンタ等に陳列することも良い。
【００４９】
目押しタイミングの報知方法は、本例のインジケータ部１１の動作には限定されない。例えば、液晶表示装置等の表示画面に所定の動画像を繰り返し表示し、リスタートスイッチ１３が操作されたタイミングで所定位置から動画像をリスタートさせることも良い。この場合には、動画像の所定位置が表示された状態が初期状態となる。また、例えば、所定のメロディーを繰り返し再生し、リスタートスイッチ１３が操作されたタイミングで所定位置からメロディーをリスタートさせることも良い。
なお、本例では、回転式のリール５２を採用したが、これに代えて、液晶表示された図柄を所定の配列に従って変動表示することも良い。
【００５０】
（実施例２）
本例は、実施例１を基にして、目押し装置１の構成を変更した例である。この内容について、図８を参照して説明する。
本例の目押し装置１は、スロットマシン５（図１参照。）が備える３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒに対してそれぞれ個別に対応する３つのインジケータ部１１Ａ〜Ｃを備えている。
【００５１】
この目押し装置１では、最初のリスタートスイッチ１３の操作に応じて同図中左列のインジケータ部１１Ａがリスタートし、２回目のリスタートスイッチ１３の操作により中列のインジケータ部１１Ｂがリスタートし、３回目の操作によりインジケータ部１１Ｃがリスタートする。この目押し装置１を利用すれば、予め３本のリール５２それぞれの目押しタイミングに合わせて各インジケータ部１１Ａ〜Ｃをリスタートさせておき、各インジケータ部１１Ａ〜Ｃを見ながらそれぞれに対応するリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを停止できる。
【００５２】
さらに、図８の目押し装置１は、インジケータ部１１が動作する周期を調整するための周期変更スイッチ１７（周期設定手段）を備えている。周期変更スイッチ１７は、周期を速くするためのアップスイッチ１７１と、周期を遅くするためのダウンスイッチ１７２と、を組み合わせた２個１組のスイッチである。
【００５３】
スロットマシンの図柄が変動する様子と、インジケータ部１１が動作する様子を比較しながら周期変更スイッチ１７を操作することで、インジケータ部１１の動作周期を図柄の変動周期に一致させることができる。このような周期変更スイッチ１７を備えていれば、図柄の変動周期が異なる様々な機種に本例の目押し装置１を適用できる。
なお、本例で説明したインジケータ部１１Ａ〜１１Ｃとリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒとの対応関係は一例であり、目押し装置１の使用者の好みに応じて適宜変更すれば良い。
【００５４】
なお、本例の周期変更スイッチ１７に代えて、遊技対象のスロットマシンによる図柄の変動周期を直接入力するためのテンキー等を設けることも良い。あるいは、スロットマシンの機種毎の変動周期データを格納しておくと共に、スロットマシンの機種を選択するための手段を設けることも良い。この場合には、遊技する機種を選択するのみで、インジケータ部１１の動作周期を設定可能になる。
【００５５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５６】
１  目押し装置（携帯型目押し補助装置）
１１  インジケータ部
１１０  ＬＥＤ
１１５  三角マーク
１３  リスタートスイッチ（リスタート操作手段）
１５  電源スイッチ
１７  周期変更スイッチ（周期設定手段）
２０  制御部
２１  ＣＰＵ
５  スロットマシン
５１  図柄表示窓
５１０  図柄表示領域
５２０  図柄変動表示手段
５２５  図柄
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
６３８  液晶表示部
７１  内部抽選手段
７２  表示制御手段
７３  入賞判定手段
７４  価値付与手段
【図１】
0005886636.tif 000002
【図２】
0005886636.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005886636.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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