(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を有する遊技機において、
遊技結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段の内部又は周辺に設けられ、遊技者の所有物を載置する為の載置スペースと、
前記載置スペースに遊技者の所有物が載置されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記載置スペースに遊技者の所有物が載置されたことを検出した場合に、画像表示装置に遊技に係る画像に代えて暗証形態の設定画面を表示する設定画面表示手段と、
前記画像表示装置に前記設定画面が表示された状態で前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づいて暗証形態を設定する暗証形態設定手段と、
前記暗証形態設定手段によって暗証形態が設定された後に、前記画像表示装置に暗証形態を入力する入力画面を前記設定画面に代えて表示する入力画面表示手段と、
前記入力画面において正しい暗証形態が入力されることなく前記載置スペースから遊技者の所有物が除かれた場合に、遊技者の所有物が除かれたことを報知する報知手段と、
前記入力画面において正しい暗証形態が入力されるまで継続して前記入力画面を表示するとともに、前記入力画面において正しい暗証形態が入力された場合には、前記画像表示装置において前記入力画面を消去し、前記遊技に係る画像を復帰させる画像復帰手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の周辺を撮像する撮像手段が設置され、
所定条件の成立時に、前記遊技機の周辺を前記撮像手段により撮像することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前記入力画面において正しい暗証形態が入力されることなく前記載置スペースから遊技者の所有物が除かれることである請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記撮像手段によって撮像された撮像画像が存在する場合に、前記撮像画像が存在することを報知する画像報知手段と、
所定の操作を受け付けた場合に前記撮像画像を所定箇所に表示する撮像画像表示手段と、を有することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機で遊技を行う遊技者が一時的に席を離れる場合において、遊技者が当該遊技機で遊技中であることを示す為に、遊技機に遊技者の所有物を載置することが行われている。例えば、特開２０１４−２３６１０号公報に示すような上皿を備えたパチンコ遊技機であれば、上皿に遊技者の所有物である携帯電話機、ライター、鍵、財布等を載置することが行われていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上皿に遊技者の所有物を載置した状態で遊技者が席を離れると、載置された所有物が盗難にあったり、所有物が許可なく使用されたり、所有物から個人情報を盗まれる等の被害にあう可能性が生じていた。
【０００５】
本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、遊技機に遊技者の所有物を載置した状態で遊技者が席を離れた場合において、所有物の盗難等の被害が生じることを低減可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を有する遊技機において、遊技結果に基づいて遊技媒体を払い出す払出手段と、前記払出手段によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留手段と、前記貯留手段の内部又は周辺に設けられ、遊技者の所有物を載置する為の載置スペースと、前記載置スペースに遊技者の所有物が載置されたことを検出する検出手段と、前記検出手段によって前記載置スペースに遊技者の所有物が載置されたことを検出した場合に、画像表示装置に遊技に係る画像に代えて暗証形態の設定画面を表示する設定画面表示手段と、前記画像表示装置に前記設定画面が表示された状態で前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づいて暗証形態を設定する暗証形態設定手段と、前記暗証形態設定手段によって暗証形態が設定された後に、前記画像表示装置に暗証形態を入力する入力画面を前記設定画面に代えて表示する入力画面表示手段と、前記入力画面において正しい暗証形態が入力されることなく前記載置スペースから遊技者の所有物が除かれた場合に、遊技者の所有物が除かれたことを報知する報知手段と、前記入力画面において正しい暗証形態が入力されるまで継続して前記入力画面を表示するとともに、前記入力画面において正しい暗証形態が入力された場合には、前記画像表示装置において前記入力画面を消去し、前記遊技に係る画像を復帰させる画像復帰手段と、を有することを特徴とする。
尚、上記請求項１の「暗証形態」の内容は、番号の他、記号、デザイン、カナ等でも良い。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技機の周辺を撮像する撮像手段が設置され、所定条件の成立時に、前記遊技機の周辺を前記撮像手段により撮像することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記所定条件は、前記入力画面において正しい暗証形態が入力されることなく前記載置スペースから遊技者の所有物が除かれることである。
【００１１】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記撮像手段によって撮像された撮像画像が存在する場合に、前記撮像画像が存在することを報知する画像報知手段と、所定の操作を受け付けた場合に前記撮像画像を所定箇所に表示する撮像画像表示手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技機で遊技を行う遊技者が一時的に席を離れる場合において、遊技者の所有物を載置スペースに載置し、暗証形態の設定を行うことによって、第３者に載置スペースに載置された遊技者の所有物を持ち去られる虞を低減できる。更に、載置スペースから遊技者の所有物が除かれた時点で報知するので、所有物が許可なく使用されたり、所有物から個人情報を盗まれる等の被害の虞についても低減できる。
【００１３】
また、請求項１に記載の発明によれば、一時的に席を離れていた遊技者が席に戻ってきた場合には、正しい暗証形態を入力することによって、遊技を継続して行うことが可能となる。
【００１４】
また、請求項１に記載の発明によれば、上皿などの遊技媒体を貯留する貯留手段の内部又は周辺に載置スペースを設けるので、遊技者にとって載置し易く、また、第３者からは視認し易い場所に所有物を載置することが可能となる。
【００１５】
また、請求項２に記載の発明によれば、遊技機の周辺を撮像する為の撮像手段を設けるので、撮像した画像から遊技者が席を離れている間に載置スペースに載置された遊技者の所有物を持ち去ったり、使用した人物の特定が可能となる。また、それらの行為を抑制することにもつながる。
【００１６】
また、請求項３に記載の発明によれば、正しい暗証形態が入力されることなく載置スペースから遊技者の所有物が除かれた場合に、遊技機の周辺を撮像手段により撮像するので、遊技者が席を離れている間に載置スペースに載置された遊技者の所有物を持ち去ったり、使用した人物の特定が可能となる。また、それらの行為を抑制することにもつながる。
【００１７】
更に、請求項４に記載の発明によれば、一時的に席を離れていた遊技者が席に戻ってきた際に、撮像手段によって撮像された撮像画像が存在する場合にはその旨を案内することによって、必要に応じて遊技者に撮像画像を確認させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の上側球受け皿周辺の上面図である。
【図３】図１に示した遊技機の上側球受け皿周辺の正面図である。
【図４】図１に示した遊技機に形成される載置スペースについて説明した図である。
【図５】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図６】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図７】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図８】図７に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図１０】図８に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図１１】図８に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】図１１に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１５】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１６】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】図１１に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１８】図１１に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】図１１に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】図８に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２２】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】図２４に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２６】図２４に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われる載置監視処理のフローチャートである。
【図２７】遊技機における暗証番号の設定手順の一例を示す図である。
【図２８】暗証番号が設定された遊技機における載置スペースの監視手順の一例を示す図である。
【図２９】他の実施形態に係る遊技機の上側球受け皿周辺の上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図６に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２０】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技機の周辺を撮像する撮像手段としての監視カメラ７１が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２１】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車６８が設けられている。更に、風車６８の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２２】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２３】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２４】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述するカットイン演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２５】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００２６】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２７】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。尚、始動入賞口４２は複数（例えば２個）配置しても良い。そして、開閉部材４２Ａ、４２Ｂは複数の始動入賞口４２の内の特定の始動入賞口４２のみに対して配置しても良い。
【００２８】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００２９】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。尚、始動入賞口４２を複数配置した場合には、始動入賞口４２毎に上限値までの乱数値が記憶される。例えば、始動入賞口４２が２個配置されている場合には、特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて合計８つとなる。
【００３０】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３１】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３２】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３３】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３４】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３５】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３６】
一方、監視カメラ７１は、例えばＣＣＤ等の固体撮像素子を用いたカメラにより構成され、ガラス枠の遊技領域６の上方に取り付けられるとともに光軸方向を遊技機１に対向する座席周辺に向けて設置される。そして、監視カメラ７１は、後述のように遊技機１に設けられた載置スペースに載置された遊技者の所有物が無断で除かれた場合に、遊技機１に対向する座席周辺、即ち遊技者の所有物を除いた人物を撮像する。また、監視カメラ７１で撮像された画像は、撮像後に所定の操作を行うことによって表示部１１に表示可能に構成されている。尚、監視カメラ７１で撮像するのは静止画であっても良いし、動画であっても良い。
【００３７】
また、遊技機１の上側球受け皿３６の周辺には、図２及び図３に示すように操作ボタンスイッチ７２と、度数表示部７３と、貸出ボタンスイッチ７４と、返却ボタンスイッチ７５と、球抜きレバー７６と、載置スペース７７が配置されている。図２は遊技機１の上側球受け皿３６周辺の上面図、図３は遊技機１の上側球受け皿３６周辺の正面図である。
【００３８】
ここで、操作ボタンスイッチ７２は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段であり、例えば上方から押し込む押しボタンや上下左右の方向指示を行う十字キー等から構成される。尚、操作ボタンスイッチ７２としては操作レバーやタッチパネルを用いても良い。
【００３９】
また、度数表示部７３は、遊技機１に隣接して配置されたカードユニット（図示せず）に挿入されたプリベイトカードに記憶された貨幣の金額に応じた度数（例えば１００円当たり１度）を表示する表示部である。また、貸出ボタンスイッチ７４は遊技球の貸し出しを行う際に遊技者に操作される操作手段であり、返却ボタンスイッチ７５はカードユニットからプリベイトカードを排出する際に操作される操作手段である。そして、遊技者が遊技球の貸し出しを行う場合には、プリベイトカードの残高がある状態で貸出ボタンスイッチ７４を操作することにより予め決められた金額（例えば５００円）分の遊技球が貸し出され、上側球受け皿３６に払い出される。また、遊技者がプリベイトカードの排出を行う場合には、返却ボタンスイッチ７５を操作することにより、カードユニットからプリベイトカードが排出される。尚、プリベイトカードの代わりに遊技媒体の残量情報（即ち、遊技者の持ち球）が記憶された会員カードを用いても良い。
【００４０】
また、球抜きレバー７６は、上側球受け皿３６に貯留されているパチンコ球を下側球受け皿３７へと手動で移す際に操作される操作手段である。
【００４１】
一方、載置スペース７７は、遊技者の所有物を載置する為のスペースであり、上側球受け皿３６の手前側に凹状に形成される。そして、図４に示すように凹状に形成された載置スペース７７内に遊技者の所有物７８を挿入することによって、載置スペース７７に対して遊技者の所有物７８を載置可能に構成する。尚、載置スペース７７に対して載置される遊技者の所有物７８としては、携帯電話機、スマートフォン、ライター、鍵、財布等が考えられ、載置スペース７７の形状はそれらを載置することが可能な形状とする。また、載置スペース７７は遊技者の所有物７８が遊技機１に載置できる形状であれば特に形状は限定されず、テーブルのような平面形状としても良い。また、遊技機１において載置スペース７７を設ける位置については、周辺の遊技者から視認可能な位置であればどの位置に設けても良いが、他の遊技者から目につきやすい上側球受け皿３６の周辺に設けるのが望ましい。
【００４２】
また、載置スペース７７の内部には、載置スペース７７に遊技者の所有物７８が載置されたことを検出する為の検出手段として載置センサ７９が設置されている。載置センサ７９は、例えば赤外線センサから構成され、載置スペース７７に遊技者の所有物７８が載置されているか、或いは載置されていない状態にあるかを検出することが可能となる。尚、載置センサ７９としては赤外線センサ以外に重量センサを用いても良い。
【００４３】
上記遊技機１の裏側には、図５に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図６のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４４】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４５】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４６】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や大当たりの当選結果を遊技者に報知する為の各種演出を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００４７】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４８】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４９】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、操作ボタンスイッチ７２とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。また、サブ制御基板２０５には上記した監視カメラ７１や載置センサ７９等についても接続されている。
【００５０】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域、監視カメラ７１で撮像された画像を保存する記憶領域、後述の暗証番号設定画面において遊技者によって設定された暗証番号を記憶する記憶領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００５２】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５３】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。また、払出制御基板２４０にはカードユニットが接続され、カードユニットに挿入されているプリベイトカードに記憶されている価値情報を取得可能に構成されている。そして、貸出ボタンスイッチ７４の操作に応じて払出装置２８１を制御し、遊技球を払い出す。具体的には、貸出ボタンスイッチ７４が操作されると、プリベイトカードに記憶されている価値情報が示す範囲内で、予め決められた個数（例えば１２５個）の遊技球が払出装置２８１により払い出される。
【００５５】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５６】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５７】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００５８】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５９】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６０】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６１】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６２】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６３】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６４】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６５】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。
【００６６】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００６７】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６８】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６９】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００７０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００７１】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７２】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７３】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７４】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７５】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００７６】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７７】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００７８】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００７９】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８０】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８１】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。また、大当たり遊技が行われている間（即ち、大入賞口４５の開閉が行われている間）において、大当たり中であることを示唆する演出（以下、大当たりラウンド演出という）が行われる。尚、大当たりラウンド演出では、通常状態では出力されない特殊な画像、音楽等が出力され、遊技者に大当たり中であることを示唆する。
【００８２】
そして、大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００８３】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００８４】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図７は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８５】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８６】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８７】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８８】
割込処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００８９】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９０】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図９に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９１】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１０に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００９３】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態（非確変状態）での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９４】
それに対して、Ｓ１５０−４で高確率状態（確変状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が高確率状態での普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９５】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９６】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９７】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１２に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面、デモ画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面中ではない場合には、表示部１１を待機画面にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。尚、待機画面設定処理では、例えば最後の図柄の変動が終了してから所定時間経過（例えば２０秒）した場合に、表示部１１を待機画面へと移行させる。
【００９８】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１３に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄乱数値の取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目（最も古いタイミングで記憶された乱数値）の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【００９９】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１００】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１０１】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１４に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１０２】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０３】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０４】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１０５】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１５に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目（最も古く記憶された）に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１０６】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目（最も古く記憶された）のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１０７】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１０８】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１０９】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位（最も古く記憶された）のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１１０】
具体的には、図１６に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判定手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１１１】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１２】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１７に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１３】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１４】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１９に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され（Ｓ１６０−７−３）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−４）。
【０１１５】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放タイミングか否か判断される（Ｓ１６０−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−７）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放タイミングとなっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１６】
一方、上記Ｓ１６０−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−８）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１１７】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１８】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１６）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１７）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１８）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１７において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１９）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１９】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２０に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１２０】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１２１】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２１に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否か判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１２２】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図２２に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２３】
また、サブ制御基板２０５は、図２３に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、操作ボタンスイッチ７２の操作状況や載置センサ７９の検出結果等が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１２４】
また、サブ制御基板２０５は、図２４に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、載置監視処理（Ｓ５０８）、コマンド送信処理（Ｓ５０９）等が行われる。
【０１２５】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出（デモ演出）等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１２６】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２５に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２７】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２８】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１２９】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタを用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１３０】
更に、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了した後は、主制御基板２００から受信したコマンドの内、特に大当たり判定データに基づいて、受信した変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）か否か判定される。そして、受信した変動コマンドが大当たりの場合には、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）に続いて大当たり演出処理（Ｓ５０５−８）を行う。尚、大当たり演出処理は、大当たり遊技が行われている間（即ち、大入賞口４５の開閉が行われている間）において、大当たり中であることを示唆する演出（大当たりラウンド演出）を行う処理である。
【０１３１】
このような変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。
【０１３２】
続く載置監視処理（Ｓ５０８）では、載置スペース７７に遊技者の所有物が載置された場合において、載置された遊技者の所有物の監視を行う処理が行われる。図２６に示すように、載置監視処理（Ｓ５０８）では、先ず、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で入力された載置センサ７９の検出結果がＯＮ（検出有り）か否か判定する（Ｓ５０８−１）。尚、前述したように載置センサ７９は上側球受け皿３６の周辺に形成された載置スペース７７の内部に配置されており（図２〜図４）、載置スペース７７内に遊技者の所有物が載置された場合においてそれを検出する。
【０１３３】
そして、載置センサ７９の検出結果がＯＮであると判定された場合、即ち、載置スペース７７に遊技者の所有物が載置された場合には、図２７に示すように表示部１１に暗証番号の設定画面８１を表示する（Ｓ５０８−２）。ここで、暗証番号の設定画面８１では、遊技者が操作ボタンスイッチ７２を操作することによって遊技者の希望する任意の４桁の数字の組み合わせを入力可能に構成されている。また、暗証番号の設定画面８１では、同じく遊技者が操作ボタンスイッチ７２を操作することによって、入力された数字の組み合わせを暗証番号として設定するか、或いは暗証番号の設定を行わない（即ち、載置スペース７７に載置された遊技者の所有物の監視を行わない）かを選択可能に構成されている。尚、暗証番号の代わりに、記号、デザイン、カナ等の組み合わせを暗証形態として設定しても良い。この暗証番号の設定画面８１を表示する処理（Ｓ５０８−２）は、載置スペース７７に遊技者の所有物が載置されたことを検出した場合に、表示部１１に暗証形態の設定画面を表示する、本発明における設定画面表示手段の処理の一例に相当する。
【０１３４】
一方、載置センサ７９の検出結果がＯＦＦであると判定された場合、即ち、載置スペース７７に遊技者の所有物が載置されていない場合には、載置監視処理（Ｓ５０８）は終了する。
【０１３５】
続いて、暗証番号の設定画面８１が表示された状態で受け付けた操作ボタンスイッチ７２の操作に基づいて、遊技機１に暗証番号が設定されたか否かを判定する（Ｓ５０８−３）。具体的には、暗証番号の設定画面８１において４桁の数字が入力された状態で暗証番号として設定することを遊技者が選択した場合に、暗証番号が設定される。設定された暗証番号はメモリ等に格納される。そして、暗証番号の設定画面８１が表示された状態で受け付けた操作ボタンスイッチ７２の操作に基づいて暗証番号を設定する処理が、本発明における暗証形態設定手段の処理の一例に相当する。
【０１３６】
そして、遊技機１に暗証番号が設定されたか否かの判定（Ｓ５０８−３）の結果、暗証番号が設定されなかった場合には、図２７に示すように暗証番号の設定画面８１を消去し、表示部１１の表示を通常の遊技画面８２へと戻す（Ｓ５０８−４）。尚、暗証番号の設定が行われなかった場合には、載置スペース７７に載置された遊技者の所有物に対する監視は行われない。即ち、載置スペース７７に載置された遊技者の所有物を除いたとしても後述のような監視カメラ７１による撮像やエラーの報知は行われない。
【０１３７】
一方、遊技機１に暗証番号が設定されたか否かの判定（Ｓ５０８−３）の結果、暗証番号が設定された場合には、図２７に示すように暗証番号が設定されたことを報知する設定報知画面８３を表示部１１に表示した後に、暗証番号を入力する為の入力画面８４を表示部１１に表示する（Ｓ５０８−５）。尚、遊技者は暗証番号の設定画面８１において暗証番号を設定した後には、基本的に所有物を載置スペース７７に載置した状態で離席するので、遊技者が離席した後の遊技機１の表示部１１において暗証番号の入力画面８４が表示されることとなる。
【０１３８】
ここで、図２８に示すように暗証番号の入力画面８４では、遊技者が操作ボタンスイッチ７２を操作することによって任意の４桁の数字の組み合わせを入力可能に構成されている。入力対象となるのは暗証番号の設定画面８１において暗証番号として設定された４桁の数字であり、正しい暗証番号が入力されれば後述のように通常の遊技画面に戻る。尚、暗証番号の入力画面８４での暗証番号の入力操作は、離席していた遊技者が席に戻った段階で遊技者により基本的に行われる。但し、遊技者と異なる第３者により入力される可能性もある。この暗証番号の入力画面８４を表示する処理（Ｓ５０８−５）は、暗証形態が設定された後に、表示部１１に暗証形態を入力する入力画面を表示する、本発明における入力画面表示手段の処理の一例に相当する。
【０１３９】
続いて、暗証番号の入力画面８４において正しい暗証番号が入力されたか否かを判定する（Ｓ５０８−６）。そして、正しい暗証番号が入力された場合には、図２８に示すように暗証番号の入力画面８４を消去し、表示部１１の表示を通常の遊技画面８２へと戻す（Ｓ５０８−４）。その結果、一時的に席を離れていた遊技者が席に戻ってきた場合には、正しい暗証番号を入力することによって、遊技を継続して行うことが可能となる。尚、正しい暗証番号が入力された後は、載置スペース７７に載置された遊技者の所有物に対する監視は行われない。即ち、載置スペース７７に載置された遊技者の所有物を除いたとしても後述のような監視カメラ７１による撮像やエラーの報知は行われない。また、遊技者が設定した暗証番号を忘れてしまった場合には、遊技店側のみが使用可能な暗証番号を店員が入力したり、遊技機内部に配置された遊技店の店員のみが操作可能な箇所にある操作手段を操作することによっても、表示部１１の表示を通常の遊技画面８２へと戻す（Ｓ５０８−４）ことが可能に構成する。この遊技画面８２を復帰させる処理（Ｓ５０８−４）は、本発明における画像復帰手段の処理の一例に相当する。
【０１４０】
一方、暗証番号の入力がされていない場合、及び入力された場合であっても正しい暗証番号でなかった場合には、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で入力された載置センサ７９の検出結果がＯＦＦ（検出無し）か否か判定する（Ｓ５０８−７）。そして、載置センサ７９の検出結果がＯＮであると判定された場合、即ち、載置スペース７７に遊技者の所有物が継続して載置されている場合には、表示部１１に暗証番号の入力画面８４を継続して表示する。
【０１４１】
それに対して、載置センサ７９の検出結果がＯＦＦであると判定された場合、即ち、正しい暗証番号が入力されることなく載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれた場合には、監視カメラ７１による撮像を行う（Ｓ５０８−８）。ここで、監視カメラ７１は、前述したように光軸方向を遊技機１に対向する座席周辺に向けて設置される。従って、監視カメラ７１による撮像（Ｓ５０８−８）では、遊技機１に対向する座席周辺、即ち遊技者の所有物を除いた人物を撮像する。また、監視カメラ７１により撮像された画像はメモリ等に記憶される。
【０１４２】
続いて、監視カメラ７１による撮像（Ｓ５０８−８）を行った後は、載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれたことを報知するエラー報知画面８５を表示部１１に表示する（Ｓ５０８−９）。警告音声やエラー音をスピーカ３８から出力するように構成しても良い。その結果、第３者に載置スペース７７に載置された遊技者の所有物を持ち去られる虞を低減できる。また、図２８に示すようにエラー報知画面８５では、監視カメラ７１により撮像された画像が存在することについても併せて報知する。そして、遊技者が操作ボタンスイッチ７２を操作することによって、監視カメラ７１で撮像された画像を表示するか、或いは画像の表示を行わずにエラーを解除するかを選択可能に構成されている。即ち、一時的に席を離れていた遊技者が席に戻ってきた際に、監視カメラ７１によって撮像された撮像画像が存在する場合にはその旨を案内し、必要に応じて遊技者に撮像画像を確認させることが可能となる。このエラー報知画面８５を表示する処理（Ｓ５０８−９）は、本発明における報知手段及び画像報知手段の処理の一例に相当する。
【０１４３】
次に、エラー報知画面８５において監視カメラ７１で撮像された画像を表示することを遊技者が選択したか否かを判定する（Ｓ５０８−１０）。そして、監視カメラ７１で撮像された画像を表示することを選択した場合には、図２８に示すようにメモリに記憶された撮像画像８６を読み出して表示部１１に表示し（Ｓ５０８−１１）、その後に遊技者の操作に応じて表示部１１の表示を通常の遊技画面８２へと戻す（Ｓ５０８−４）。撮像画像８６を表示することによって、遊技者が席を離れている間に載置スペース７７に載置された遊技者の所有物を持ち去ったり、使用した人物の特定が可能となる。尚、撮像画像８６の表示は、遊技機内部に配置された遊技店の店員のみが操作可能な箇所にある操作手段が操作された場合に表示する構成としても良い。この撮像画像８６を表示する処理（Ｓ５０８−１１）は、本発明における撮像画像表示手段の処理の一例に相当する。
【０１４４】
一方、エラー報知画面８５において監視カメラ７１で撮像された画像を表示することを遊技者が選択しなかった場合には、エラー報知画面８５においてエラーを解除することを遊技者が選択したか否かを判定する（Ｓ５０８−１２）。そして、エラーを解除することを選択した場合には、図２８に示すようにエラー報知画面８５を消去し、表示部１１の表示を通常の遊技画面８２へと戻す（Ｓ５０８−４）。尚、エラーの解除は、遊技機内部に配置された遊技店の店員のみが操作可能な箇所にある操作手段が操作された場合に行う構成としても良い。一方、エラーを解除することを選択しなかった場合には、エラー報知画面８５を継続して表示する。
【０１４５】
上記載置監視処理（Ｓ５０８）の後、コマンド送信処理（Ｓ５０９）を行う。コマンド送信処理（Ｓ５０９）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１４６】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１４７】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、本実施形態では載置スペース７７を、遊技媒体を貯留する貯留手段である上側球受け皿３６の周辺に配置する構成としているが、図２９に示すように上側球受け皿３６の内部に配置しても良い。更に、載置スペース７７を上側球受け皿３６と一体、即ち、上側球受け皿３６を載置スペース７７として構成しても良い。その場合には、載置センサ７９についても上側球受け皿３６の内部に配置するように構成する。更に、載置スペース７７は、周辺の遊技者から視認可能な位置であれば上側球受け皿３６の周辺以外の位置（例えば下側球受け皿３７の周辺）に設けても良い。
【０１４８】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、本実施形態では暗証番号の設定画面８１、入力画面８４、エラー報知画面８５、撮像画像８６を表示する対象となる表示装置として、特別図柄等の遊技に係る画像を表示する表示部１１を用いているが、遊技に係る画像を表示する表示部１１とは異なる表示装置に表示するように構成しても良い。尚、上記画面を表示する為の専用の表示装置を設ける構成としても良い。
【０１４９】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、本実施形態では、正しい暗証番号が入力されることなく載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれた場合に、監視カメラ７１による撮像を行う（Ｓ５０８−８）構成を有しているが、監視カメラ７１により撮像を行う条件は他の条件としても良い。例えば、載置スペース７７に遊技者の所有物が載置されてから除かれるまでの間の動画を撮像する構成としても良い。
【０１５０】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、監視カメラ７１は遊技機１に必ずしも設置する必要はない。そのような構成とした場合には、正しい暗証番号が入力されることなく載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれた際に、監視カメラ７１による撮像は行わずにエラー報知画面８５の表示のみを行うように構成する。
【０１５１】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、本実施形態では、暗証番号の設定画面８１において暗証番号の設定が行われた後に暗証番号の入力画面８４を表示する（Ｓ５０８−５）構成としているが、暗証番号の入力画面８４は暗証番号の設定画面８１において暗証番号の設定が行われた後であって、且つ載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれたことを検出した場合に表示する構成としても良い。そのような構成とした場合には、表示された暗証番号の入力画面８４で正しい暗証番号が入力された場合には通常の遊技画面へと戻り、表示された暗証番号の入力画面８４で誤った暗証番号が入力されたり、所定時間以内に暗証番号の入力が行われなかった場合にはエラー報知画面８５を表示する（Ｓ５０８−１２）ように構成する。また、監視カメラ７１による撮像は載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれたことを検出した時点で行うのが望ましい。
【０１５２】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、本実施形態では遊技機１としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、パチスロ遊技機であっても良い。その場合には、メダル投入口の周辺やメダルが排出される下皿の周辺に載置スペースを形成するように構成する。
【符号の説明】
【０１５３】
１      遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
７１      監視カメラ
７２      操作ボタンスイッチ
７７      載置スペース
７９      載置センサ
８１      暗証番号の設定画面
８４      暗証番号の入力画面
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【要約】
【課題】遊技機に遊技者の所有物を載置した状態で遊技者が席を離れた場合において、所有物の盗難等の被害が生じることを低減可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機１に設けられた載置スペース７７に遊技者の所有物が載置されたことを検出した場合に、暗証番号の設定画面８１を表示し、遊技者に暗証番号の設定を行わせる。そして、暗証番号が設定された後に、正しい暗証形態が入力されることなく載置スペース７７から遊技者の所有物が除かれた場合には、遊技者の所有物が除かれたことを報知するように構成する。
【選択図】図２８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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