(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された複数のリールと、
前記リールごとに対応する複数のストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、リールの停止制御を行うリール制御手段と、
所定のフリーズ演出を実施するフリーズ演出実施手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を報知可能なアシストタイムを実施する演出制御手段と、
を備え、
前記所定のフリーズ演出は、前記フリーズ演出が実施される前に行われる所定抽選に当選した回数に応じた時間、少なくとも実施されるものであり、
前記所定抽選は、抽選に外れるまで繰り返し行われるものであり、
前記アシストタイムの実施可能数は、前記所定のフリーズ演出の実施時間に対応する数を増加可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、操作手段の機能を一時停止状態にすることを始めとする特殊な演出を実施可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、所定の要件を満たしたときに、操作手段の機能を一時停止状態にする所謂フリーズ演出を実施可能なスロットマシンがある。更に、その中には、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知演出（所謂ＡＴ）を実施可能なものがあり、遊技の興趣を高めるため、フリーズ演出の実施時間に応じた態様の報知演出を実施するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２０１８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、フリーズ演出の実施時間に応じた態様の報知演出として、例えば、フリーズ演出の実施時間がより長い場合に、より多くの回数の報知演出が実施されるように設定されている。
しかし、フリーズ演出については、操作手段の機能が一時停止状態になっているだけなので、遊技を繰り返すうちに、遊技者がフリーズ演出に飽きてしまい、遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出が、遊技者が役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知演出と関連するだけでなく、更に、フリーズ演出自体の進行に変化を付けて、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、それを持続させることが期待できるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するフリーズ実施手段と、遊技者がリール停止操作により前記役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知演出を実施する演出制御手段と、前記フリーズ演出を実施する時間に対応させて、前記報知演出の実施回数を定める報知演出回数決定手段と、を備え、前記フリーズ演出に、動作パターンの異なる第１の演出と第２の演出とが含まれることが考えられる。
【０００７】
技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするまたは前記リールを通常と異なる態様で回転若しくは停止させる特殊演出を実施する特殊演出実施手段と、所定の要件を達成したとき、前記特殊演出を実施する遊技数と、該遊技数で規定された特殊演出実施期間の最後の遊技で実施される最終特殊演出パターンとを定める特殊演出設定手段と、を含む主制御回路を備えたことが考えられる。
【０００８】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００９】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【００１０】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能であり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１１】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
また、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００１２】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１３】
「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときも、「表示されない」ことになる。
【００１４】
ここで、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
【００１５】
フリーズ演出を遊技者に示すための「動作パターン」としては、例えば、遊技媒体の受け付け時またはベットスイッチの操作時にフリーズ演出を行なう場合には、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作が停止状態になる動作パターン（通常のフリーズ演出に相当）も含まれるし、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作があたかも受け付けられたような動作パターン（フリーズ演出が終了した場合に相当）も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作（例えば、規定枚数を越えた枚数の遊技媒体またはベット数を受け付ける動作）を行なうような動作パターンも含まれる。
スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なう場合には、リールの回転を開始しない動作パターン（通常のフリーズ演出に相当）も含まれるし、リールの回転を開始する動作パターン（フリーズ演出が終了した場合に相当）も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作（例えば、リールが逆回転する、リールが回転停止を繰り返す動作）を行なうような動作パターンも含まれる。
リールの停止操作時にフリーズ演出を行なう場合には、回転しているリールが停止しない動作パターン（通常のフリーズ演出に相当）も含まれるし、回転しているリールが停止する動作パターン（フリーズ演出が終了した場合に相当）も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作（例えば、リールが逆回転する、リールが回転停止を繰り返す動作）を行なうような動作パターンも含まれる。
【００１６】
「報知演出」は、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む演出であって、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する情報を含む場合もあるし、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったとき、役抽選で当選した役に対応した図柄が表示される場合において、所定のリール停止順を報知する情報を含む場合を挙げることができるが、これに限られるものではない。
【００１７】
本実施態様では、フリーズ演出の実施時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
更に、本実施態様では、フリーズ演出に、動作パターンの異なる第１の演出と第２の演出とが含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第２の演出により、前記フリーズ演出終了後に実施される前記動作パターンが示されることが考えられる。
【００１９】
本実施態様では、第２の演出により、フリーズ演出終了後に実施される動作パターンが示されるので、第２の演出を行なうことにより、フリーズ演出が終了した印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にスリル感や遊技的な面白さを与えることができる。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記フリーズ演出において、前記第２の演出を行なった後に、前記第１の演出を行なうことが考えられる。
【００２１】
本実施態様においては、第２の演出を行なう前に、第１の演出を行なう場合も、行なわない場合も含まれる。
本実施態様では、遊技者は、第２の演出により、一時、フリーズ演出が終了したと感じるので、フリーズ演出の実施時間に対応して定められる報知演出の実施回数もあまり多くを期待できないと考えて落胆するが、その後、第１の演出が実施されるので、遊技者は、フリーズ演出が継続しているのを知って、遊技者はより大きな喜びを感じるようになる。また、フリーズ演出が終了したときにおいても、遊技者に、再び第１の演出が行なわれるのではないか、つまりフリーズ演出が継続しているのではないかという期待感を与えることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記操作手段が前記リールの回転を開始させるための操作手段であり、前記第１の演出により、前記リールが停止している前記動作パターンを示し、前記第２の演出により、前記リールが回転する前記動作パターンを示すことが考えられる。
【００２３】
本実施態様では、操作手段がリールの回転を開始させるためのスタートスイッチの場合を示している。よって、スタートスイッチ操作時において、リールが停止している第１の演出及びリールが回転する前第２の演出によって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記操作手段が回転している前記リールを停止させるための操作手段であり、前記第１の演出により、前記リールが回転している前記動作パターンを示し、前記第２の演出により、前記リールが停止する前記動作パターンを示すことが考えられる。
本実施態様では、操作手段が回転しているリールを停止させるためのリール停止スイッチの場合を示している。よって、リール停止操作時において、リールが回転している第１の演出及びリールが停止する第２の演出によって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記演出制御手段により、遊技者が所定のタイミングまでに所定の操作を行なうことを指示する演出を実施し、前記フリーズ実施手段により実施される前記フリーズ演出に、前記所定のタイミングに終了する前記フリーズ演出と、前記所定のタイミング以降も継続する前記フリーズ演出とがあることが考えられる。
【００２６】
ここで「所定の操作」には、フリーズ演出に関連する操作手段の操作も含まれるし、フリーズ演出に関連しない操作手段の操作も含まれる。また、ベットスイッチ、スタートスイッチ、リール停止スイッチといった遊技の進行に関する操作手段の操作だけでなく、演出用に設けられたサブスイッチ等の操作も含まれる。
「所定のタイミング」としては、例えば、フリーズ演出に関連する操作手段を操作してから所定の期間が経過したタイミングも含まれるし、遊技の進行において特定の事象が生じるタイミングも含まれるし、その他の任意のタイミングを適用することができる。
【００２７】
本実施態様では、所定のタイミング以降も継続するフリーズ演出が実施された場合には、演出の指示に従って操作したことによりフリーズ演出が継続するという特典が得られたという印象を遊技者に与えることができ、一方、所定のタイミングに終了するフリーズ演出が実施された場合には、遊技者にスリル感や遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記演出制御手段により、遊技者が所定のタイミングまでに所定の操作を行なうことを指示する演出を実施し、前記フリーズ実施手段により前記第１の演出を実施しているときに前記所定のタイミングに達する場合において、前記所定のタイミングに前記第１の演出から前記第２の演出に切り替える場合と、前記所定のタイミング以降も前記第１の演出を継続する場合があり、前記所定のタイミングに前記第１の演出から前記第２の演出に切り替える場合において、切り替えられた前記第２の演出を行なった後に、前記第１の演出を行なうことが考えられる。
【００２９】
本実施態様では、所定のタイミングにおいて、第１の演出から第２の演出に切り替わったことにより、遊技者は、演出の指示に従って操作したにも関わらず、フリーズが終了したと感じて落胆するが、その後、第１の演出が実施されるので、再び遊技者により大きな喜びを与えることができるので、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記フリーズ演出を実施中に、前記操作手段の操作に基づく信号を受信したときに、前記フリーズ演出の実施時間が延長されることが考えられる。
【００３１】
本実施態様では、フリーズ演出を実施中に、遊技者が操作手段の操作を行なうことによりフリーズ演出の実施時間が延長されるので、これに伴い、遊技者が高い関心を示す報知演出の実施回数が増えることが期待できる。よって、遊技者に遊技的な面白みや報知演出回数が増加することに対する期待感を与えることができ、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【発明の効果】
【００３２】
上述の発明によれば、フリーズ演出の実施時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視し、更に、フリーズ演出に、動作パターンの異なる第１の演出と第２の演出とが含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができて、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるフリーズ判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】リールの回転、停止のための制御のその他の実施形態を示すリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１のリール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止時フリーズ制御サブルーチン(その１)を示すフローチャートである。
【図１３】図１１のリール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止時フリーズ制御サブルーチン(その２)を示すフローチャートである。
【図１４】図１１のリール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止時フリーズ制御サブルーチン(その３)を示すフローチャートである。
【図１５】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】副制御回路で実施されるフリーズ対応演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】副制御回路で実施される報知画像表示回数加算サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】遊技状態の流れを示す模式図である。
【図２５】スタートスイッチ操作時に実施されるフリーズ演出の実施例を示す模式図である。
【図２６】リール停止操作時に実施されるフリーズ演出及びフリーズ演出に対応して表示される演出画像の実施例を示す模式図である。
【図２７】ＢＢ作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図２８】ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図２９】ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３０】ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３１】通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３２】リール図柄配置の実施例を示す図である。
【図３３】役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの組み合わせに応じたリール停止態様を示す図である。
【図３４】フリーズ抽選テーブルの実施例１（スタートスイッチ操作時）を示す図である。
【図３５】フリーズ抽選テーブルの実施例２（停止スイッチ操作時）を示す図である。
【図３６】フリーズ抽選テーブルの実施例３（停止スイッチ操作時）を示す図である。
【図３７】フリーズ抽選テーブルの実施例４（停止スイッチ操作時）を示す図である。
【図３８】ＡＴ抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３９】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第１の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第１の実施形態のフリーズ対応演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４１】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第２の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４２】図４１のスタート時フリーズ制御サブルーチンの制御処理の一部であるフリーズ実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４３】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第２の実施形態のフリーズ対応演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４４】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第３の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４５】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第３の実施形態のフリーズ対応演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４６】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態に用いる、単位フリーズ継続（または実施）抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４７】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態に用いる、単位フリーズ選択抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４８】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第４の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートである。
【図４９】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第４の実施形態で用いるスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５０】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第４の実施形態で用いる単位フリーズ継続抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５１】図４９のスタート時フリーズ制御サブルーチンの制御処理の一部であるフリーズ実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５２】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第４の実施形態のフリーズ対応演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５３】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第５の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートである。
【図５４】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第５の実施形態で用いるスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５５】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第６の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートである。
【図５６】実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態において、その第６の実施形態で用いるスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図５７】単位フリーズ演出抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図５８】単位フリーズ演出継続抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図５９】単位フリーズ演出テーブル（第４、５の実施形態対応）の実施例を示す図である。
【図６０】単位フリーズ演出テーブル（第６の実施形態対応）の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００３５】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図２７を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００３６】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
なお、図２６に示す実施形態においては、下側の水平入賞ラインＬ２Ｂは設定されていない。
【００３７】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３８】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けてある。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。  
【００３９】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００４０】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなった場合には、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出したり、下記に示す当たり遊技や再遊技を実施して、遊技者に所定の特典を与えるようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００４１】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。なお、一般役の中には、遊技媒体の払い出し枚数が１枚の所謂一枚役も含まれる。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４２】
また、例えば、リール停止操作で所定の図柄が表示されたとき、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を実施するという特典を遊技者に与えることもできる。この所定の図柄としては、上記のような役を構成する図柄だけでなく、当選した役に対応する図柄を停止させることができなかった場合に表示される図柄（所謂こぼし目）であってもよいし、役抽選ではずれの場合に表示される図柄の１つであってもよい。
【００４３】
また、当たり役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（ＣＢ遊技と称する場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４４】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４５】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００４６】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発生させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００４７】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００４８】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００４９】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５０】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００５１】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００５２】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５３】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０と、特殊演出状態制御手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図７参照）に示される。
【００５４】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開始時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。以上のようなリール制御手段４４０による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン（図１５参照）に示される。
【００５５】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４５０や再遊技制御手段４６０による制御処理は、後述する入賞判定。フラグオフ処理サブルーチン（図１６〜図２１参照）。
【００５６】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更し、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を解除する制御処理を行なう。なお、ＲＴ作動状態では、再遊技役の当選確率が通常の遊技より高い場合だけに限られず、通常の遊技と同じ場合や通常の遊技よりも低い場合もあり得る。
【００５７】
フリーズ実施手段４８０は、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するための制御手段である。フリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の  ここで、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
【００５８】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、及び演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００５９】
また、ランプ制御手段５２０は、演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６０】
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。この所定の演出には、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を有する報知演出が含まれる。
報知演出回数決定手段５５０は、上述のフリーズ実施手段４８０により行なわれるフリーズ演出の実施時間に対応させて、報知演出の実施回数を定める制御処理を行なう。
【００６１】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図２０には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８〜図１４には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチン及びフリーズ演出を実施するための各制御処理を示すフローチャートを示す。図１５には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
【００６２】
図１６には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１７には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図１８には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図１９には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図２０には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示す。
【００６３】
図２１〜図２３には、主制御回路１００から受信した信号に基づき、副制御回路２００で実施する制御処理を示し、図２１には、フリーズ対応演出制御サブルーチンを示し、図２２には、報知画像表示回数加算サブルーチンを示し、図２３には、報知画像表示サブルーチンを示す。
また、図３９〜図４５には、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態に対応するフローチャートを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６４】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１７のステップＳ５１０に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６５】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００６６】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００６７】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００６８】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図７のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８〜図１４のフローチャートを用いて後述する。また、リール変動、停止サブルーチンの中で実施されるフリーズ演出に関する制御処理の詳細についても、図８〜図１４のフローチャートを用いて後述する。
【００６９】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１５〜図２０のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００７０】
＜遊技状態の流れの説明＞
次に、図２４の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはＲＴ２作動状態の遊技からＲＴ１作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役３は一般役３Ａ〜３Ｅから構成され、役抽選で図３３（ｂ）に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図３３（ｂ）から明らかなとおり、役抽選で一般役３に当選する場合には、常に一般役３Ａを含む役の組み合わせに当選し、図３３（ｂ）に示す一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
【００７１】
図２４に示すように、ＲＴ作動状態でもＢＢ作動状態でもない通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からＲＴ１作動状態の遊技に移行する（図２０のステップＳ６２６参照）。
【００７２】
ＲＴ１作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるＲＴ２作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている（図２８参照）。役抽選でこれらの２つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技の場合と同一な確率（確率１／７．３）になっている。ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、ＲＴ１作動状態の遊技からＲＴ２作動状態の遊技へ移行する（図１９のステップＳ６０４参照）。
【００７３】
ＲＴ２作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技より高く（確率１／２）、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている（図２９参照）。
後述するように、昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、対応する図柄が表示されて入賞するようになっている(図２８参照)。
後述するように、フリーズ演出が行なわれたとき、フリーズ演出の実施時間に応じた回数だけ報知画像の表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））を行なうことができるので、例えば、ＲＴ１作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像が表示される場合がある。このとき、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【００７４】
ＲＴ２作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態へ移行する（図２０のステップＳ６２６参照）。
後述するように、一般役３に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、利益図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合に、不利益図柄が表示されるようになっている（図３３参照）。よって、正しいリール停止順を示す報知画像表示（ＡＴ）が実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて利益図柄を表示させて、有利なＲＴ２作動状態を維持できる。一方、報知画像表示（ＡＴ）が実施されない場合には、不利益図柄が表示されて、不利なＲＴ１作動状態へ転落する虞がある。
【００７５】
また、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技、ＲＴ１作動状態の遊技、またはＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態の遊技へ移行する（図７のステップＳ７４参照）。
【００７６】
ＲＴ３作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技と同一（確率１／７．３）である（図３０参照）。ＲＴ３作動状態の遊技で、フラグがオンになっているＢＢ役が入賞すると、ＲＴ３作動状態を解除して、ＢＢ遊技へ移行する（図１８のステップＳ５４０、Ｓ５４４参照）。
【００７７】
ＢＢ遊技においては、役抽選における一般役３の当選確率（詳細には一般役３Ａ〜３Ｂの何れかが当選する確率）が非常に高くなっており（確率１／１．１５）、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技へ戻る（図１６のステップＳ４１２、Ｓ４１４参照）。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
【００７８】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次に、メインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ１０４参照）。
【００７９】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ４０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２へ進む。ここで、ステップＳ４１で副制御回路２００へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる（図２３参照）。
【００８０】
次に、ステップＳ４２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。ここで、ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＢＢ役に当選し入賞したときに、ＮＢＢの値に１をインプットするようになっている（図１８のステップＳ５４０参照）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出して（ステップＳ４４）、ステップＳ５６へ進む。
【００８１】
ここで、ＢＢ作動時抽選テーブルの実施例を図２７に示す。ＢＢ作動時抽選テーブルでは、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。
【００８２】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り２つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／１．１５であって、図２７に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
【００８３】
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号９のはずれの確率は、約１／１２６という低い値が設定されている。なお、リールの図柄配置の実施例が、図３２に示される。
【００８４】
次に、ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するＲＴ作動状態であるか否か、及びＲＴ作動状態が複数設定されている場合には、どのＲＴ作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
【００８５】
本実施形態では、ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１〜３の値をインプットして、ＲＴ１〜ＲＴ３作動状態の設定を行なう。具体的には、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、ＮＲＴの値に１をインプットして、遊技状態をＲＴ１作動状態に移行する（図２０のステップＳ６２６参照）。また、ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、ＮＲＴの値に２をインプットして、ＲＴ２作動状態へ移行する（図１９のステップＳ６０４参照）。また、役抽選でＢＢ役に当選して、ＢＢフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、ＮＲＴの値に３をインプットして、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態へ移行する（図７のステップＳ７４参照）。
【００８６】
ステップＳ４６においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＯＭ１０８に記憶されたＮＲＴの値に対応したＲＴ１〜ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して（ステップＳ４８）、ステップＳ５０へ進む。
ここで、ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を図２８に示し、ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を図２９に示し、ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を図３０に示す。
【００８７】
ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号１の一般役１（チェリー）と、図柄番号２の一般役２Ａ（スイカ）と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、ＲＴ１〜ＲＴ３作動時抽選テーブルで同一である。
ＲＴ１作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役と図柄番号１０の昇格再遊技役とが設定されているが、ＲＴ２、ＲＴ３作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態では、ＢＢ役が設定されているが、内部中に対応したＲＴ３作動状態では、ＢＢ役が設定されていない点で異なる。
【００８８】
ＲＴ１〜３作動時一般抽選テーブルの共通部分において、図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄チェリーが表示されれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／５であって、図２８〜３０に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
【００８９】
更に詳細に説明すると、図３３（ｂ）の表の右欄に示すような５種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図３３（ｂ）の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図３３（ａ）に示すように、役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。
【００９０】
図３３（ｂ）に示すように、役抽選で当選する一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせにおいて、常に一般役３Ａが含まれている。役抽選で一般役３Ａに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図２８〜３０に示すように、一般役３Ａ〜３Ｅが入賞したとき、それぞれ３枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになる。よって、３枚×３ライン＝９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたとき（つまり「不利益図柄」が表示されたとき）には、上側の水平上有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
【００９１】
このため、もし、後述する報知画像表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順（例えば、右リールを最初に停止）でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
【００９２】
なお、このような一般役３のリール停止順に基づくリール停止操作は、ＲＴ１〜３作動状態の遊技及び通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において実施される。また、ＢＢ遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
【００９３】
ＲＴ１作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役及び図柄番号１０Ａ〜１０Ｃの昇格再遊技役の何れかが当選する確率が１／７．３であり、図２８に示すように、図柄番号９の通常再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ａの昇格再遊技役では、図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ｂの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ｃの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されたとき、入賞するようになっている。
【００９４】
ここで、図柄１０Ａの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
なお、図柄１０Ａの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選するようになっている。
【００９５】
後述するように、フリーズ演出が行なわれてＡＴ抽選処理で当選した場合には、正しいリール停止順を報知する報知画像の表示（ＡＴ）が実施されるが、この場合には、遊技者は、報知画像から得られた情報に基づいて昇格再遊技役を入賞させることができる。
また、後述するように、ＲＴ１作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なＲＴ２作動状態へ移行するようになっている（図１９のステップＳ６０４参照）。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応した図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されるようになっており、この場合には、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行することはなく、ＲＴ１作動状態が維持される。
【００９６】
ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／２に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、ＲＴ２作動状態は、通常の遊技やＲＴ１、３作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
【００９７】
ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／７．３に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、ＲＴ３作動状態における通常再遊技役の当選確率を、ＲＴ２作動状態と同様に高く（例えば、確率１／２）に設定することもできる。
下記に示す通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルに比べて、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、（通常）再遊技役の当選確率が高く設定されており、ＲＴ１、ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
ＲＴ１、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１１（または１０）のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／３００であって、右・中・左リールで図柄赤７が表示される場合に入賞するように設定されている。ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１２（１１または１０）のはずれの確率は、ＲＴ１作動時抽選テーブルで約１／１．８６、ＲＴ２作動時抽選テーブルで約１／５．７４、ＲＴ３作動時抽選テーブルで約１／１．８５に設定されている。
【００９８】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ５０では、ＲＴ１またはＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ５０）。この判断で、もし、ＲＴ１またはＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＲＴ１、２情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５２）、ステップＳ５６へ進む。
ステップＳ５２で副制御回路２００へ送信したＲＴ１、２情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる（図２３参照）。つまり、ＲＴ１またはＲ２作動状態において、報知画像の表示（所謂ＡＴ）を行なうようになっている。
ステップＳ５０の判断で、もし、ＲＴ１作動状態でもＲＴ２作動状態でもない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ５６へ進む。
【００９９】
ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルを読み出し（ステップＳ５４）、ステップＳ５６へ進む。ここで、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を図３１に示す。
【０１００】
通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のＲＴ２作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルとＲＴ２作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。ＲＴ２作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が１／２に設定されているが、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルでは、１／７．３という低い値が設定されている(ただし、ＲＴ１、ＲＴ３作動状態とは同一)。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。
【０１０１】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ５６）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにする（ステップＳ７１）。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵ１０６の演算状態を示す値（標識）である。次に、ＮＲＴの値に３をインプットして、ＲＴ３作動状態の設定を行なって（ステップＳ７２）、ステップＳ８２へ進む。
【０１０２】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８２へ進む。
ステップＳ７４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
【０１０３】
ステップＳ７８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ８２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８２において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ８２）、ステップＳ８４へ進む。
ステップＳ８４では、役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ８４）、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ８４で副制御回路２００へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる（図２３参照）。
【０１０４】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ８２で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１００）。次に、スタート時フリーズ制御サブルーチンを行なって（ステップＳ１０１）、ステップＳ１０２へ進む。
【０１０５】
＜＜スタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞＞
スタート時フリーズ制御サブルーチンは、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なうための制御処理を示しており、図９のフローチャートを用いて詳細に説明する。本サブルーチンでは、全リール停止時に特定図柄が表示されたときにフリーズ抽選処理を行なって、その結果に応じてインプットされたパラメータＦＲＺの値（例えば、ＦＲＺ＝１、２、３）に応じて、異なる動作パターンの組み合わせを有するフリーズ演出を行なうようになっている（図１０参照）。
【０１０６】
図９において、まず、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１２０）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、パラメータＦＲＺは、初期値として０がインプットされており、フリーズ抽選処理ではずれの場合にも、０がインプットされるようになっている。
【０１０７】
ステップＳ１２０の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＦＲＺの値が１であるか否か判断する（Ｓ１２２）。この判断で、ＦＲＺの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１２４）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ１（例えば、１０秒や１５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１２６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ１が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、スタートスイッチを操作しても、フリーズ演出により、リールが停止した状態が継続する。
なお、フリーズ時間Ｔ１として２〜１５秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。また、後述するように、スタートスイッチの機能が停止状態にある時間（例えば１５秒）と、報知演出の回数を定める有効フリーズ時間が同一の場合も、異なる場合（例えば、実際フリーズしている時間が１５秒であるが、有効フリーズ時間が１０秒である場合）も考えられる。
【０１０８】
ステップＳ１２６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、タイマーをオフにして（ステップＳ１５６）、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１５８）、次に、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６０）。ステップＳ１６０で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
ステップＳ１６０に引き続いて、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ１６２）。ここで、有効フリーズ時間は、後述する報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間（例えば、上述のフリーズ時間Ｔ１）と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６４で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
【０１０９】
＜図２５の模式図の説明＞
以上のような制御処理で実現されるスタートスイッチ操作における、ＦＲＺ＝１の場合のフリーズ演出を、図２５（ａ）及び（ｂ）に模式的に示す。
図２５（ａ）はフリーズ時間Ｔ１＝１０秒の場合を示し、図２５（ａ１）では、スタートスイッチの操作から１０秒が経過するまで、スタートスイッチの機能がフリーズ状態となって、リールが停止したままになっているところを示し、図２５（ａ２）では、スタートスイッチ操作から１０秒経過後に、フリーズ演出が終了して、リールの正回転が開始されたところを示す。この場合、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ１と同じ１０秒であって、１０（秒）×１０＝１００回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１１０】
図２５（ｂ）はフリーズ時間Ｔ１＝１５秒の場合を示し、図２５（ｂ１）では、スタートスイッチの操作から５秒が経過するまで、スタートスイッチの機能がフリーズ状態となって、リールが停止したままになっているところを示し、更に、図２５（ｂ２）でも、スタートスイッチの操作から１５秒が経過するまで、スタートスイッチの機能がフリーズ状態となって、リールが停止したままになっているところを示す。図２５（ｂ３）では、スタートスイッチ操作から１５秒経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。ただし、図２５（ａ）の実施例と異なり、フリーズ時間Ｔ１のうち、はじめの５秒を除く１０秒（図２５（ｂ２）対応部分）が有効フリーズ時間となっており、１０（秒）×１０＝１００回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。有効フリーズ時間に該当しないはじめの５秒間（図２５（ｂ１）対応部分）においては、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、フリーズ開始を報知する演出画像が表示される。
【０１１１】
図９のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１２２の判断で、もし、ＦＲＺの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＦＲＺの値が２であるか否か判断する（Ｓ１２８）。この判断で、ＦＲＺの値が２である（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１３０）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２Ａ（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１３２）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ａが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１３２の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２Ａが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
【０１１２】
ステップＳ１３２の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ａが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リールを正回転させる制御処理を行なう（ステップＳ１３４）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２Ｂ（例えば、１２秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１３６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが正回転した状態が継続する。
ステップＳ１３６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１３８）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２Ｃ（例えば、１７秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１４０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｃが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１４０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
【０１１３】
ステップＳ１４０の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｃが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５６へ進んで、ステップＳ１５６からＳ１６４の制御処理を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１５６からＳ１６４の制御処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。
フリーズ時間Ｔ２Ａ、Ｔ２Ｂ、Ｔ２Ｃについては、一実施例として、Ｔ２Ａ＝１０秒、Ｔ２Ｂ＝１２秒（Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝２秒）、Ｔ２Ｃ=１７秒（Ｔ２Ｃ−Ｔ２Ｂ＝５秒）を例示することができるが、Ｔ２Ａ＜Ｔ２Ｂ＜Ｔ２Ｃの関係を有するのであれば、その他の任意の時間の組み合わせを適用することができる。
【０１１４】
＜図２５の模式図の説明＞
以上のような制御処理で実現されるＦＲＺ＝２の場合のフリーズ演出を、図２５（ｃ）に模式的に示す。
図２５（ｃ）では、Ｔ２Ａ＝１０秒、Ｔ２Ｂ＝１２秒（Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝２秒）、Ｔ２Ｃ=１７秒（Ｔ２Ｃ−Ｔ２Ｂ＝５秒）の場合を示す。
まず、図２５（ｃ１）では、スタートスイッチの操作から１０秒（Ｔ２Ａ）が経過するまで、その機能がフリーズ状態となっていて、リールが停止したままになっているところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が実施されていることを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第１の演出と称する場合がある。
次に、図２５（ｃ２）では、スタートスイッチの操作から１０秒（Ｔ２Ａ）経過後、停止していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から１２秒（Ｔ２B：Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝２秒）経過するまで、リールが正回転する状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第２の演出と称する場合がある。
【０１１５】
次の図２５（ｃ３）では、スタートスイッチの操作から１２秒（Ｔ２B）経過後、正回転していたリールが再び停止し、スタートスイッチの操作から１７秒（Ｔ２C：Ｔ２C−Ｔ２B＝５秒）経過するまで、リールが停止した状態が継続するところを示す。つまり、図２５（ｃ２）でフリーズ演出の第２の演出を実施した後に、図２５（ｃ３）では、フリーズ演出の第１の演出を実施することになる。
次に、図２５（ｃ４）では、スタートスイッチの操作から１７秒（Ｔ２C）経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。この場合、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ２Ｃと同じ１７秒であって、１７（秒）×１０＝１７０回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１１６】
図９のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１２８の判断で、もし、ＦＲＺの値が２ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＦＲＺの値が３であると判断して、タイマーをオンにして（ステップＳ１４２）、次に、リールを逆回転させる制御処理を行なう（ステップＳ１４４）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３Ａ（例えば、５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１４６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ａが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１４６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３Ａが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になっており、リールの逆回転が継続する。
【０１１７】
ステップＳ１４６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ａが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、逆回転していたリールを正回転させる制御処理を行なう（ステップＳ１４８）。そして、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３Ｂ（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１５０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１５０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３Ｂが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールの正回転が継続する。
ステップＳ１５０の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ｂが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、正回転していたリールを停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１５２）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３Ｃ(例えば、１５秒)が経過したか否か判断する（ステップＳ１５４）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ｃ経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１５４の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３Ｃが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
【０１１８】
ステップＳ１５４の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ｃが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１５６へ進んで、ステップＳ１５６からＳ１６４の制御処理を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１５６からＳ１６４の制御処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。
フリーズ時間Ｔ３Ａ、Ｔ３Ｂ、Ｔ３Ｃについては、一実施例として、Ｔ３Ａ＝５秒、Ｔ３Ｂ＝１０秒（Ｔ３Ｂ−Ｔ３Ａ＝５秒）、Ｔ３Ｃ=１５秒（Ｔ３Ｃ−Ｔ３Ｂ＝５秒）を例示することができるが、Ｔ３Ａ＜Ｔ３Ｂ＜Ｔ３Ｃの関係を有するのであれば、その他の任意の時間の組み合わせを適用することができる。
【０１１９】
＜図２５の模式図の説明＞
以上のような制御処理で実現されるＦＲＺ＝３の場合のフリーズ演出を、図２５（ｄ）に模式的に示す。
図２５（ｄ）では、Ｔ３Ａ＝５秒、Ｔ３Ｂ＝１０秒（Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝５秒）、Ｔ３Ｃ=１５秒（Ｔ３Ｃ−Ｔ３Ｂ＝５秒）の場合を示す。
まず、図２５（ｄ１）では、フリーズ状態の一つとして、スタートスイッチの操作から５秒間（Ｔ３Ａ）経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が継続しているか、フリーズ演出が終了したのか判別が困難な動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第３の演出と称する場合がある。
【０１２０】
次に、図２５（ｄ２）では、スタートスイッチ操作から５秒（Ｔ３Ａ）経過後、逆回転していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から１０秒（Ｔ３Ｂ：Ｔ３B−Ｔ３Ａ＝５秒）経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第２の演出と称する場合がある。
次の図２５（ｄ３）では、スタートスイッチ操作から１０秒（Ｔ３B）経過後、正回転していたリールが停止し、スタートスイッチ操作から１５秒（Ｔ３Ｃ：Ｔ３C−Ｔ３B＝５秒）経過するまで、リールが停止した状態を継続するところを示す。つまり、図２５（ｄ２）に示すフリーズ演出の第２の演出を実施した後、図２５（ｄ３）では、フリーズ演出の第１の演出を実施することになる。
次に、図２５（ｄ４）では、スタートスイッチ操作から１５秒（Ｔ３C）経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。この場合、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ２Ｃと同じ１５秒であって、１５（秒）×１０＝１５０回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１２１】
以上のように、本実施形態では、フリーズ演出の実施時間に応じた回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知画像の表示（所謂ＡＴ）が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
更に、図９のフローチャート及び図２５の模式図（特に（図２５（ｃ)及び（ｄ）参照）で示されるフリーズ演出では、動作パターンの異なる複数の演出（図２５（ｃ)では第１及び第２の演出の２種類、図２５（ｄ）では第１、第２及び第３の演出の３種類）が含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
特に、図２５（ｃ２）や（ｄ２）に示すような、フリーズ演出終了後に実施されるリールの正回転を行なう動作パターンを有するフリーズ演出の第２の演出が実施される場合には、フリーズ演出が終了した印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にスリル感や遊技的な面白さを与えることができる。
【０１２２】
図２５（ｃ２）〜（ｃ３）及び（ｄ２）〜（ｄ３）に示すように、フリーズ演出終了後に実施されるようなリールの正回転を行なう動作パターンを有するフリーズ演出の第２の演出が実施された後に、フリーズ演出実施中に実施されるようなリールが停止した動作パターンを有するフリーズ演出の第１の演出が実施される。よって、遊技者は、リール正回転の動作パターンを有する第２の演出により、一時、フリーズ演出が終了したと感じるので、フリーズ演出の実施時間に対応して定められる報知画像の表示回数もあまり多くを期待できないと考えて落胆する。しかし、その後、リールが停止する動作パターンを有する第１の演出が実施されるので、遊技者は、フリーズ演出が継続しているのを知って、遊技者はより大きな喜びを感じるようになる。また、実際にフリーズ演出が終了したときにおいても、遊技者に、再びリールが停止する動作パターンを有する第１の演出が行なわれるのではないか、つまりフリーズ演出が継続しているのではないかという期待感を与えることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
【０１２３】
図９のフローチャート及び図２５の模式図で示す実施形態では、操作手段がリールの回転を開始させるためのスタートスイッチの場合であり、スタートスイッチ操作時において、リールが停止している動作パターン及びリールが正回転または逆回転する動作パターンによって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
なお、動作パターンとしては、これらに限られるものではなく、例えば、リールが間欠的に回転、停止する動作パターンや、リールが異なる回転速度で回転する動作パターンをはじめとして、その他の様々な動作パターンを適用することができる。
【０１２４】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明(続き)＞
再び、図８に示すリール変動、停止サブルーチンの説明に戻り、ステップＳ１０１のスタート時フリーズ制御サブルーチンを実施した後、次に、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１０２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１２５】
ステップＳ１０２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１０４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１２６】
ステップＳ１０６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０８）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ１０８の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップＳ１１０）。
【０１２７】
ここで、ステップＳ１０８、Ｓ１１０の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ１１０の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ１１０の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ１１０の停止制御を行なう。
【０１２８】
ステップＳ１１０の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、ステップＳ１００で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または停止させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。
【０１２９】
図３２に示すようなリール図柄配置において、役抽選で図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅに当選したときには、図３３（ｂ）に示す役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。
このとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたときには、３枚×３ライン＝９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平上有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
【０１３０】
また、役抽選では、図柄１０Ａの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選するようになっており、図２８に示す正しいリール停止順でリール停止操作を行なったときに、図柄番号１０Ａ〜１０Ｃに対応する図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときには、図柄９の通常再遊技役に対応する図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されるようになっている。
【０１３１】
以上のように、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なった後、全リールが停止したか否か判断する（ステップＳ１１１）。この判断で、もし、全リールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１０８へ戻り、全リールが停止するまで、ステップＳ１０８からＳ１１１までの制御処理を繰り返す。ステップＳ１１１の判断で、もし、全リールが停止した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、フリーズ判定サブルーチンを行なって（ステップＳ１１２）、ステップＳ１１３へ進む。ここで、ステップＳ１１２のフリーズ判定サブルーチンについては、図１０のフローチャートを用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ１１３では、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１３）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１３で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンにおける制御処理で用いられる（図２３参照）。
【０１３２】
＜フリーズ判定サブルーチンの説明＞
次に、図１０を用いて、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１１２の制御処理であるフリーズ判定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき、フリーズ抽選を行なって、抽選結果に応じたパラメータＦＲＺの値を定める制御処理を行なう。図８に示すフローチャートにおいては、全リール停止後に特定図柄が表示されたか否か判断し、後述する図１１に示すフローチャートにおいては、リール停止操作ごとに特定図柄が表示されたか否か判断する。
図１０において、まず、特定図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ１８０）。ここで、特定図柄としては、全リールが停止した後に判断する場合であれば、一枚役に対応した図柄バー・ベル・リプレイを例示することができるが、これに限られるものではない。また、後述するリール停止操作ごとに判断する場合であれば、例えば、左リールで図柄バーが表示されたときに、特定図柄が表示されたと判別することが考えられる。
【０１３３】
ステップＳ１８０の判断で、もし、特定図柄が表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１８０の判断で、もし、特定図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、フリーズ抽選テーブルを読み出してフリーズ抽選処理を行なう（ステップＳ１８２）。
ここで、図３４に、スタートスイッチ操作時に行なうフリーズ演出を定めるフリーズ抽選テーブルの実施例を示す。本抽選テーブルでは、パラメータＦＲＺ=０、１、２、３が設定され、それぞれの当選確率が１／４となっている。ＦＲＺ＝０の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
【０１３４】
上述のように、ＦＲＺ＝１に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ１であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ１経過までリール停止状態を維持するフリーズ演出を行なう。ＦＲＺ＝２に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ２Ｃであって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ２Ａ経過までリール停止状態を維持し、フリーズ時間Ｔ２Ｂ経過までリールを正回転状態にし、フリーズ時間Ｔ２Ｃ経過までリールを停止状態にするフリーズ演出を行なう。ＦＲＺ＝３に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ３Ｃであって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ３Ａ経過までリールを逆回転状態にし、フリーズ時間Ｔ２Ｂ経過までリールを正回転状態にし、フリーズ時間Ｔ３Ｃ経過までリールを停止状態にするフリーズ演出を行なう。
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ１８４でフリーズ抽選処理を行なった後、次に、フリーズ抽選処理で選択されたＦＲＺの値をＲＡＭ１１０に記憶させ（ステップＳ１８４）、本サブルーチンを終了する。
【０１３５】
＜リール変動、停止制御のその他の実施形態の説明＞
次に、図１１〜図１４を用いて、リール停止操作時にフリーズ演出を行なうリール変動、停止制御のその他の実施形態の説明を行なう。
【０１３６】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明（その他の実施形態）＞
リール変動、停止制御のその他の実施形態の説明として、はじめに、図１１を用いて、リール停止操作時にフリーズ演出を行なう場合のリール変動、停止サブルーチンの説明を行なう。
図１１のフローチャートと、図８のフローチャートを比較すると、図１１のフローチャートでは、スタートスイッチ操作後にスタート時フリーズ制御サブルーチン(図８のステップＳ１０１参照)を実施しているが、図１１のフローチャートではこのような制御処理を行なわない。また、図８のフローチャートでは、リール停止信号を受信したとき、それに対応したリールについて、図柄組み合わせ制御(図８のステップＳ１１０参照)を行なっているが、図１１のフローチャートでは、リール停止信号を受信したとき、それに対応したリールについて、リール停止時フリーズ制御サブルーチン（ステップＳ１１０参照）を行なうようになっている。
【０１３７】
また、図８のフローチャートでは、全リール停止後にフリーズ判定サブルーチン(図８のステップＳ１１２参照)を行なっているが、図１１のフローチャートでは、各リールでリール停止信号を受信するごとに、上記のリール停止時フリーズ制御サブルーチンを実施した後、フリーズ判定サブルーチン(ステップＳ１１１参照)を行なうようになっている。
よって、図８のフローチャートでは、全リール停止後に特定図柄が表示されたか否かの判断を行ない、スタートスイッチ操作後にフリーズ演出を行なうのに対して、図１１のフローチャートでは、リール停止操作ごとに特定図柄が表示されたか否かの判断を行ない、リール停止操作ごとにフリーズ演出を行なうようにまっている。
【０１３８】
図１１のフローチャートにおけるその他の制御処理については、図８のフローチャートと同様であり、更なる説明は省略する。
次に、図１１のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１１０の制御処理であるリール停止時フリーズ制御サブルーチの説明を、図１２〜図１４のフローチャートを用いて行なう。
【０１３９】
＜リール停止時フリーズ制御サブルーチ（その１）の説明＞
まず、１番目の実施形態であるリール停止時フリーズ制御サブルーチ（その１）について、図１２を用いて説明する。本サブルーチンでは、図２６（ａ）及び（ｂ）に示すようなフリーズ演出を行なうための制御処理を行なう。
図１２において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２００）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ２２４へ進む。
【０１４０】
ステップＳ２００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、副制御回路２００へ表示開始信号を送信する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２で副制御回路２００へ送信した表示開始信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、リール停止操作時のフリーズ演出に合わせて演出画像を表示するために用いる（図２１参照）。
【０１４１】
ステップＳ２０２に引き続いて、タイマーをオンにして（ステップＳ２０４）、次に、ＦＲＺの値が１であるか否か判断する（ステップＳ２０６）。なお、ＦＲＺの値については、フリーズ判定サブルーチンの説明において後述する。ステップS２０６の判断で、もし、ＦＲＺの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ１（例えば、５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ２０８）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２０８の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ１（５秒）が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リール停止スイッチの操作（図１１のステップＳ１０８でＹＥＳ参照）にもかかわらず、リールが回転した状態が継続するフリーズ演出を行なうことになる。なお、フリーズ時間Ｔ１として５秒を例示してあるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。
ステップＳ２０８の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２１２へ進む。
【０１４２】
ステップＳ２０６の判断で、もし、ＦＲＺの値が１でない（ＮＯ）と判別したときには、ＦＲＺの値が２であると判断して、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ２１０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２１０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２（１０秒）が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リール停止スイッチの操作（図１１のステップＳ１０８でＹＥＳ参照）にもかかわらず、リールが回転した状態が継続する。なお、フリーズ時間Ｔ２として１０秒を例示してあるが、これに限られるものではなく、Ｔ１＜Ｔ２の関係を有するのであれば、その他の任意の時間を適用することができる。
【０１４３】
ステップＳ２１２では、タイマーをオフにして（ステップＳ２１２）、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ２１４）、次に、表示終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２１６）、ステップＳ２１８へ進む。ステップＳ２１６で副制御回路２００へ送信した表示終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、演出画像の表示を終了するために用いる（図２１参照）。
ステップＳ２１８では、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２１８）。ステップＳ２１８で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
【０１４４】
次に、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ２２２）。この有効フリーズ時間は、後述する報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間（例えば、上述のフリーズ時間Ｔ１またはＴ２）と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２２２）、ステップＳ２２４へ進む。  ステップＳ２２２で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
ステップＳ２２４では、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ２２４）、本サブルーチンを終了する。この図柄組み合わせ制御（停止制御）により、リールは停止し、遊技者はフリーズ演出が終了したことを認識する。図柄組み合わせ制御（停止制御）は、上述の図８のステップＳ１１０に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
【０１４５】
＜フリーズ対応演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図１２のステップＳ２０２で副制御回路２００へ送信した表示開始信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図２１のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図２１において、まず、主制御回路１００から表示開始信号を受信したか否か判断する（ステップＳ７００）。ここで、表示開始信号は、フリーズ演出を開始するときに主制御回路１００から送信される信号である（図１２のステップＳ２０２、図１３のステップＳ２３２、図１４のステップＳ２７２参照）。
ステップＳ７００の判断で、もし、表示開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、表示信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
【０１４６】
ステップＳ７００の判断で、もし、表示開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からフリーズ情報信号を受信したか否か判断する（ステップＳ７０２）。ここで、フリーズ情報信号は、フリーズ演出が終了したときに主制御回路１００から送信される信号である（図１２のステップＳ２１８、図１３のステップＳ２５６、図１４のステップＳ２８８参照）。
ステップS７０２の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ７０２の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ７０４）、次に、ＲＯＭ２０８から画像データを読み出して、５秒（時間Ｔ１に相当）後に停止スイッチを操作することを遊技者の指示する演出画像を表示装置７０に表示する（ステップＳ７０６）。
【０１４７】
次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ１（５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ７０８）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７０８の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ１（５秒）が経過するまで、上述の演出画像の表示が継続する。
ステップＳ７０８の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオフにして（ステップＳ７１０）、次に、フリーズ情報信号に基づき、ＦＲＺの値が１であるか否か判断する（ステップＳ７１２）。この判断で、もし、ＦＲＺの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８から画像データを読み出して、遊技者に失敗を示唆する演出画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ７１４）、ステップＳ７１８へ進む。
【０１４８】
ステップＳ７１４の判断で、もし、ＦＲＺの値が１でない（ＮＯ）と判別したときには、ＦＲＺの値が２であると判断して、ＲＯＭ２０８から画像データを読み出して、遊技者に成功を示唆する演出画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ７１６）、ステップＳ７１８へ進む。
ステップＳ７１８では、主制御回路１００から表示終了信号を受信したか否か判断する（ステップＳ７１８）。ここで、表示終了信号は、フリーズ演出が終了したときに主制御回路１００から送信される信号である（図１２のステップＳ２１６、図１３のステップＳ２５４、図１４のステップＳ２８６参照）。
【０１４９】
ステップＳ７１８の判断で、もし、表示終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返し、上述の演出画像の表示が継続する。ステップＳ７１８の判断で、もし、表示終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
＜図２６の模式図の説明＞
以上のような図１２及び図２１に示される制御処理で実現されるフリーズ演出及びそれに対応した演出画像の表示に関し、図２６（ａ）、（ｂ）を用いて説明する。
図２６の本実施例では、第１リール停止時に左リールに図柄バーが表示されることにより、特定図柄が表示されたと判別されてフリーズ抽選処理が行なわれ、その結果、ＦＲＺの値に１または２がインプットされ、第２リール停止時に（本実施例では中リールにおいて）フリーズ演出が実施されたところを示す。
【０１５１】
図１２においてＦＲＺ＝１の場合のフリーズ演出を、図２６（ａ）に模式的に示す。図２６（ａ１）では、中リールのリール停止操作を行なったとき、「５秒後に停止スイッチを操作しろ」という演出画像が表示され、フリーズ演出により、中リールの回転が継続しているところを示す。図２６（ａ２）では、リール停止操作から５秒経過後に、フリーズ演出が終了して中リールが停止し、「残念」という演出画像が表示されたところを示す。
【０１５２】
このとき、遊技者が、演出画像の指示に従って５秒後に停止スイッチの操作をした場合には、「演出画像の指示に従って停止スイッチを操作したにもかかわらず、願いがかなえられなかった」と感じたり、「操作のタイミングが適切でなかったのではないか」と考えたりすることがあり得る。よって、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ１と同じ５秒であって、５（秒）×１０＝５０回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１５３】
一方、図２６（ｂ１）では、中リールのリール停止操作を行なったとき、「５秒後に停止スイッチを操作しろ」という演出画像が表示され、フリーズ演出により、中リールの回転が継続しているところを示す。図２６（ｂ２）では、リール停止操作から５秒経過後でも、フリーズ演出が継続して中リールの回転が継続し、「成功」という演出画像が表示されたところを示す。そして、図２６（ｂ３）では、リール停止操作から１０秒経過後、フリーズ演出が終了して中リールが停止したところを示す。
【０１５４】
このとき、遊技者が演出画像の指示に従って５秒後に停止スイッチの操作をした場合には、「演出画像の指示に従って停止スイッチを操作したことにより、願いがかなえられた」という喜びを感じることができる。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ２と同じ１０秒であって、１０（秒）×１０＝１００回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１５５】
以上のように、図１２、図２１、図２６（ａ）、（ｂ）に示す実施形態では、演出制御手段５４０により、遊技者が所定のタイミング（例えば、リール停止操作後、５秒経過時）までに所定の操作（例えば、停止スイッチの操作）を行なうことを指示する演出画像を表示し、フリーズ演出に、図２６（ａ）に示すような所定のタイミングに終了するフリーズ演出と、図２６（ｂ）に示すような所定のタイミング以降も継続するフリーズ演出とがある。
【０１５６】
よって、本実施形態では、所定のタイミング以降も継続するフリーズ演出が実施された場合には、演出の指示に従って操作したことによりフリーズ演出が継続するという特典が得られたという印象を遊技者に与えることができ、一方、所定のタイミングに終了するフリーズ演出が実施された場合には、遊技者にスリル感や遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１５７】
＜リール停止時フリーズ制御サブルーチ（その２）の説明＞
次に、２番目の実施形態であるリール停止時フリーズ制御サブルーチ（その２）について、図１３を用いて説明する。本サブルーチンでは、図２６（ｂ）、（ｃ）に示すようなフリーズ演出を行なうための制御処理を行なう。
図１３において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２３０）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ２６２へ進む。
【０１５８】
ステップＳ２３０の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、副制御回路２００へ表示開始信号を送信する（ステップＳ２３２）。ステップＳ２３２で副制御回路２００へ送信した表示開始信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、リール停止操作時のフリーズ演出に合わせて演出画像を表示するために用いる（図２１参照）。
【０１５９】
ステップＳ２３２に引き続いて、タイマーをオンにして（ステップＳ２３４）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ１（例えば、５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ２３６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２３６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ１（５秒）が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リール停止スイッチの操作（図１１のステップＳ１０８でＹＥＳ参照）にもかかわらず、リールが回転した状態が継続するフリーズ演出を行なうことになる。なお、フリーズ時間Ｔ１として５秒を例示してあるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。
【０１６０】
次に、ＦＲＺの値が１であるか否か判断する（ステップＳ２３８）。この判断で、もし、ＦＲＺの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、回転しているリールを停止させ（ステップＳ２４０）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ２４２）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２４２の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２（１０秒）が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止して、あたかもフリーズ演出が終了したかのような印象を遊技者に与えることができる。なお、フリーズ時間Ｔ２として１０秒を例示してあるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。
【０１６１】
ステップＳ２４２の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、再びリールを回転させて（ステップＳ２４４）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３（例えば、１５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ２４６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２４６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３（１５秒）が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールの回転が継続する。なお、フリーズ時間Ｔ３として１５秒を例示してあるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。
ステップＳ２４６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２５０へ進む。
【０１６２】
ステップS２３８の判断で、もし、ＦＲＺの値が１ではない（NO）と判別したときには、ＦＲＺの値が２であると判断して、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ２４８）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２４８の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２（１０秒）が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールの回転状態が継続する。ステップＳ２４８の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２５０へ進む。
【０１６３】
ステップＳ２５０では、タイマーをオフにして（ステップＳ２５０）、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ２５２）、次に、表示終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２５４）、ステップＳ２５６へ進む。ステップＳ２５４で副制御回路２００へ送信した表示終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、演出画像の表示を終了するために用いる（図２１参照）。
ステップＳ２５６では、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２５６）。ステップＳ２５６で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
【０１６４】
ステップＳ２５６に引き続いて、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ２５８）。この有効フリーズ時間は、後述する報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２６０）、ステップＳ２６２へ進む。ステップＳ２６０で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
ステップＳ２６２では、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ２６２）、本サブルーチンを終了する。この図柄組み合わせ制御（停止制御）により、リールは停止し、遊技者はフリーズ演出の終了を認識する。図柄組み合わせ制御（停止制御）は、上述の図８のステップＳ１１０に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
【０１６５】
＜フリーズ対応演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図１３のステップＳ２３２で副制御回路２００へ送信した表示開始信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理が行なわれるが、基本的に、上述の図２１のフリーズ対応演出制御サブルーチンと同様な制御処理が行なわれる。ただし、ＦＲＺ＝１と判断したときに、リール停止操作から時間Ｔ１経過後に、「失敗」という演出画像を表示した後もタイマーを継続させて、リール停止操作から時間Ｔ２経過後に、「フリーズ復活」という演出画像を表示する点で異なる。その他の制御処理は、図２１に示す制御処理と同様であるので、更なる説明は省略する。
【０１６６】
＜図２６の模式図の説明＞
以上のような図１３及び図２１で示される制御処理で実現されるフリーズ演出及びそれに対応した演出画像の表示に関し、図２６（ｂ）、（ｃ）を用いて説明する。
後述するように、第１リール停止時に左リールに図柄バーが表示されることにより、特定図柄が表示されたと判別されてフリーズ抽選処理が行なわれ、その結果、ＦＲＺの値に１または２がインプットされ、第２リール停止時に（本実施例では、中リールにおいて）フリーズ演出が実施されたところを示す。
【０１６７】
図１２においてＦＲＺ＝１の場合のフリーズ演出及びそれに対応した演出画像の表示を、図２６（ｃ）に模式的に示す。図２６（ｃ１）では、中リールのリール停止操作を行なったとき、「５秒後に停止スイッチを操作しろ」という演出画像が表示され、フリーズ演出により、中リールの正回転が継続しているところを示す。このリールの正回転が継続している動作パターン、つまりフリーズ演出が行なわれているという印象を遊技者に与えることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第１の演出と称する場合がある。
【０１６８】
図２６（ｃ２）では、リール停止ス操作から５秒（Ｔ１）経過後に、中リールが停止し、あたかもフリーズ演出が終了したような演出が行なわれ、更に「残念」という演出画像が表示されたところを示す。この正回転しているリールが停止した動作パターン、つまり、あたかもフリーズ演出が終了したような印象を遊技者の与えることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第２の演出と称する場合がある。
図２６（ｃ３）では、停止スイッチの操作から１０秒（Ｔ２）経過後に、停止していた中リールが正回転して、「フリーズ復活」という演出画像が表示されたところを示す。つまり、図２６（ｃ２）に示すようなフリーズ演出の第２の演出を行なった後に、図２６（ｃ３）に示すような、フリーズ演出が継続していることを遊技者に印象付けることができるフリーズ演出の第１の演出を行なったところを示す。
そして、図２６（ｃ４）では、停止スイッチの操作から１５秒（Ｔ３）経過後にフリーズ演出が終了して、中リールが停止したところを示す。
【０１６９】
このとき、遊技者が演出画像の指示に従ってリール停止操作から５秒後に再び停止スイッチの操作をした場合には、リールが停止する第２の演出パターン及び「残念」という演出画像により、「演出画像の指示に従って操作したにも関わらず願いがかなえられなかった」と、遊技者は一時落胆するが、リール停止操作から１０秒後に、再びリールが回転する第１の演出及び「フリーズ復活」という演出画像により、フリーズ演出が継続していることを知って、遊技者により大きな喜びを与えることができる。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ３と同じ１５秒であって、１５（秒）×１０＝１５０回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１７０】
図１３においてＦＲＺ＝２の場合のフリーズ演出及びそれに対応した演出画像の表示を、図２６（ｂ）に模式的に示す。
この場合は、図１２でＦＲＺ＝２の場合と同様であり、図２６（ｂ１）では、中リールのリール停止操作を行なったとき、「５秒後に停止スイッチを操作しろ」という演出画像が表示され、フリーズ演出により、中リールの正回転が継続しているところを示す。図２６（ｂ２）では、停止スイッチの操作から５秒経過後でも、フリーズ演出が継続して中リールの正回転が継続し、「成功」という演出画像が表示されたところを示す。そして、図２６（ｂ３）では、停止スイッチの操作から１０秒（Ｔ２）経過後、フリーズ演出が終了して、中リールが停止したところを示す。
【０１７１】
このとき、遊技者が演出画像の指示に従って５秒後に停止スイッチの操作をした場合には、「演出画像の指示に従って停止スイッチを操作したことにより願いがかなえられた」という喜びを遊技者に与えることができる。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間Ｔ２と同じ１０秒であって、１０（秒）×１０＝１００回の報知画像を表示する権利が得られる（図２２参照）。
【０１７２】
演出制御手段５４０により、遊技者が所定のタイミング（例えば、リール停止操作後５秒経過時）までに所定の操作（例えば、停止スイッチの操作）を行なうことを指示する演出画像を表示し、フリーズ演出に、図２６（ｃ）に示すような所定のタイミングで、リールが停止して、フリーズ演出が終了したような印象を遊技者に与える第２の演出を行ない、更に「残念」という演出画像を表示する。その後（例えば、リール停止操作後１０秒経過時）、再びリールが回転して、フリーズ演出が継続している印象を遊技者に与える第１の演出を行ない、更に「フリーズ復活」という演出画像を表示する。
【０１７３】
以上のように、リール停止操作時のフリーズ演出においても、フリーズ演出の実施時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
更に、本実施形態では、フリーズ演出に、動作パターンの異なる第１の演出（リール回転）と第２の演出（リール停止）とが含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、操作手段が回転しているリールを停止させるための停止スイッチであり、リール停止操作時において、リールが回転している動作パターン、つまりフリーズ演出が継続している印象を遊技者に与えることができる動作パターンを有するフリーズ演出の第１の演出、及びリールが停止する動作パターン、つまりフリーズ演出が終了したという印象を遊技者に与えることができる動作パターンを有するフリーズ演出の第２の演出によって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１７４】
特に、図１３、図２１、図２６（ｂ）、（ｃ）に示す実施形態では、演出制御手段５４０により、遊技者が所定のタイミング（例えば、５秒）までに所定の操作（例えば、停止スイッチの操作）を行なうことを指示する演出画像を表示し、フリーズ演出が継続している印象を遊技者に与える第１の演出（リール回転）を実施しているときに所定のタイミングに達する場合において、所定のタイミングに第１の演出(リール回転)から、フリーズ演出が終了した印象を遊技者に与える第２の演出（リール停止）に切り替える場合と、所定のタイミング以降も第１の演出を継続する場合があり、所定のタイミングに第１の演出（リール回転）から第２の演出（リール停止）に切り替える場合において、切り替えられた第２の演出（リール停止）を行なった後に、第１の演出（リール回転）を行なうようになっている。
更に、所定のタイミングに第１の演出（リール回転）から第２の演出（リール停止）に切り替えるとともに、演出制御手段５４０により、遊技者のフリーズ終了を印象付ける演出画像（例えば「残念」という演出画像）を表示することにより、遊技者を一時落胆させ、この第２の演出（リール停止）を行なった後に、第１の演出（リール回転）を行なうとともに、演出制御手段５４０により、フリーズ演出が継続している印象を遊技者に与える演出画像（例えば、「フリーズ復活」という演出画像）を表示することにより、フリーズ演出が継続している印象を遊技者に強く与えることができる。
【０１７５】
以上のように、所定のタイミングにおいて、第１の演出(リール回転)から第２の演出（リール停止）に切り替わったことにより、遊技者は、「演出の指示に従って操作したにも関わらず、フリーズが終了した」と感じて落胆するが、その後、第１の演出(リール回転)が実施されるので、再び遊技者により大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１７６】
＜リール停止時フリーズ制御サブルーチ（その３）の説明＞
次に、３番目の実施形態であるリール停止時フリーズ制御サブルーチ（その３）について、図１４を用いて説明する。本サブルーチンでは、フリーズ演出を実施中に、遊技者が停止スイッチの操作を行なった場合に、フリーズ演出を実施する時間を追加する制御処理を行なう。
図１４において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２７０）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ２９４へ進む。
【０１７７】
ステップＳ２７０の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、副制御回路２００へ表示開始信号を送信する（ステップＳ２７２）。ステップＳ２７２で副制御回路２００へ送信した表示開始信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、リール停止操作時のフリーズ演出に合わせて演出画像を表示するために用いる（図２１参照）。
【０１７８】
ステップＳ２７２に引き続いて、タイマーをオンにして（ステップＳ２７４）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ１が経過したか否か判断する（ステップＳ２７６）。なお、後述するフリーズ抽選処理(図１０、図３７参照)において、フリーズ時間の初期値であるＴ１として、２秒、５秒、１０秒等がインプットされるようになっている。
この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否か判断する（ステップＳ２７８）。この判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、フリーズ時間Ｔ１に追加時間ＡＤＤを加える制御処理を行なって（ステップＳ２８０）、ステップＳ２７６へ戻る。なお、後述するフリーズ抽選処理(図１０、図３７参照)において、フリーズ時間の追加時間であるＡＤＤとして、２秒、３秒、４秒等がインプットされるようになっている。
【０１７９】
ステップＳ２７８の判断で、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ２７６へ戻る。
以上のように、フリーズ時間Ｔ１が経過するまでに、ステップＳ２７６からＳ２８０の制御処理を繰り返し、この間に遊技者が停止スイッチを操作して、リール停止信号を受信するたびに、フリーズ時間Ｔ１に追加時間ＡＤＤを加える制御処理を行なう。
【０１８０】
ステップ２７６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオフにして（ステップＳ２８２）、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ２８４）、次に、表示終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２８６）、ステップＳ２８８へ進む。ステップＳ２８６で副制御回路２００へ送信した表示終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、演出画像の表示を終了するために用いる（図２１参照）。
ステップＳ２８８では、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２８８）。ステップＳ２８８で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
【０１８１】
次に、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ２９０）。この有効フリーズ時間は、後述する報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間（例えば、上述のフリーズ時間Ｔ１）と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２９２）、ステップＳ２９４へ進む。ステップＳ２９２で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
ステップＳ２９４では、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ２９４）、本サブルーチンを終了する。この図柄組み合わせ制御（停止制御）により、リールは停止しフリーズ演出は終了する。図柄組み合わせ制御（停止制御）は、上述の図８のステップＳ１１０に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
【０１８２】
以上のように、図１４に示される制御処理で実現されるフリーズ演出では、フリーズ演出を実施中に、操作手段(例えば、停止スイッチ)の操作に基づく信号を受信したときに、フリーズ演出の実施時間が延長される。なお、本実施形態では、操作手段操作として、停止スイッチの操作を例にとって説明したが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体の投入、ベットスイッチの操作、スタートスイッチの操作等に適用することも可能である。
【０１８３】
本実施形態では、フリーズ演出を実施中に、遊技者が操作手段の操作を行なうとフリーズ演出の実施時間が延長されるので、これに伴い、遊技者が高い関心を示す報知画像の表示回数が増えることが期待できる。よって、遊技者に遊技的な面白みや報知演出回数が増加することに対する期待感を与えることができ、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては、遊技に対する関心を高めることが期待できる。
＜フリーズ判定サブルーチンの説明＞
次に、図１１のステップＳ１１１に示すフリーズ判定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンの制御処理は、図１０に示すフローチャートと同様である。ただし、ステップＳ１８２で行なうフリーズ抽選処理で読み出すフリーズ抽選テーブルが、上述のスタートスイッチ操作時にフリーズ演出を行なう場合と異なる。リール停止時にフリーズ演出を行なう場合のフリーズ抽選テーブルの実施例を、図３５〜図３７に示す。
なお、図２６に示すような場合であれば、第１リール停止時に、図１０のステップS１８０の判断処理で、特定図柄が表示された（ＹＥＳ）場合を示す。
図３５に示すフリーズ抽選テーブルは、パラメータＦＲＺ=０、１、２が設定され、それぞれの当選確率が１／３となっている。ＦＲＺ＝０の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
【０１８４】
ＦＲＺ＝１に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ１（５秒）であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ１(５秒)経過までリール停止を維持するフリーズ演出を行なう。ＦＲＺ＝２に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ２（１０秒）であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ２(１０秒)経過までリール停止を維持するフリーズ演出を行なう。このようなフリーズ演出を実現するための具体的な制御処理については、上述のように、図１２のフローチャートに示されている。
【０１８５】
図３６に示すフリーズ抽選テーブルでは、パラメータＦＲＺ=０、１、２が設定され、それぞれの当選確率が１／３となっている。ＦＲＺ＝０の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
ＦＲＺ＝１に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ１Ｃ（１５秒）であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ１Ａ（５秒）経過までリールの正回転状態が継続し、フリーズ時間Ｔ１Ｂ（１０秒）経過までリールが停止状態となり、フリーズ時間Ｔ３Ｃ（１５秒）経過までリールが正回転状態となるフリーズ演出を行なう。
【０１８６】
ＦＲＺ＝２に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ２（１０秒）であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ２(１０秒)経過までリールの正回転状態が継続するフリーズ演出を行なう。
このようなフリーズ演出を実現するための具体的な制御処理については、上述の図１３のフローチャートに示されている。
【０１８７】
図３７に示すフリーズ抽選テーブルでは、パラメータＦＲＺ=０、１、２、３が設定され、それぞれの当選確率が１／４となっている。ＦＲＺ＝０の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
ＦＲＺ＝１に当選した場合には、フリーズ時間の初期値Ｔ１＝５秒、追加時間ＡＤＤ=２秒がインプットされるようになっている。ＦＲＺ＝２に当選した場合には、フリーズ時間の初期値Ｔ１＝２秒、追加時間ＡＤＤ=４秒がインプットされるようになっている。ＦＲＺ＝３に当選した場合には、フリーズ時間の初期値Ｔ１＝１０秒、追加時間ＡＤＤ=３秒がインプットされるようになっている。
【０１８８】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
再び、フローチャートの説明に戻り、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１５に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１８９】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３００）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ３００の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ３０４の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１９０】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１５参照）において、ステップＳ３００でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２参照）の詳細な説明を、図１６に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４００）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ４０４）、ステップＳ４１０へ進む。
【０１９１】
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ４０８）、ステップＳ４１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。なお、ＢＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、３００枚を例示することができるが、これに限られるものではない。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４１２）。次に、ＮＲＴの値に０をインプットして(ステップＳ４１４)、本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。なお、ＢＢ遊技開始時にＮＲＴの値に０をインプットする制御処理を行なっているので（図１５のステップＳ５７０参照）、ステップＳ４１４の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。
【０１９２】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１５参照）において、ステップＳ３０４で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６参照）の詳細な説明を、図１７に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図１８を用いて追って詳細に説明する。
【０１９３】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１０）、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図１９を用いて追って詳細に説明する。
【０１９４】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって（ステップＳ５１２）、ステップＳ５１４へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図２０を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ５１４では、一般役フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
＜当たり役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１７のフローチャートのステップＳ５０６に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図１８を用いて詳細に説明する。
図１８において、まず、ＢＢ役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５４０）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に１をインプットし（Ｓ５４２）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ５４４）、ステップＳ５４４へ進む。ステップＳ５４４の制御処理により、次の遊技からＢＢ遊技が開始される。
【０１９７】
ステップＳ５４４では、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ５４４）、本サブルーチンを終了する。この制御処理により、内部中に対応するＲＴ３作動状態であった場合には解除され、次遊技から、ＢＢ遊技が開始される。
【０１９８】
＜再遊技役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１７のフローチャートのステップＳ５１０に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図１９を用いて詳細に説明する。
図１９において、まず、ＮＲＴの値が１であるか否か、つまりＲＴ１作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１でない（ＮＯ）、つまりＲＴ１作動状態でないと判別したときには、ステップＳ６０２〜Ｓ６０８の制御処理を行なわずに、そのままステップＳ６１０へ進む。
ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が１である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ１作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ６０２）。
【０１９９】
この判断で、もし、昇格再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値に２をインプットして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６へ進む。つまり、ＲＴ１作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、ＲＴ２作動状態へ移行する。ステップＳ６０２の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６０６へ進む。
【０２００】
上述のように、昇格再遊技役は、対応する図柄が異なる３つの昇格再遊技役から構成され、図２８の抽選表における図柄１０Ａの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
【０２０１】
よって、フリーズ演出が行なわれてＡＴ抽選処理で当選した場合には、フリーズ演出の実施時間に対応した回数だけ、報知画像を表示する権利を得ることができるので、ＲＴ１作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（ＡＴ）が実施される場合がある。この場合、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応する図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示され、この場合には、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行することはなく、ＲＴ１作動状態が維持される。
【０２０２】
ステップＳ６０６では、ＮＲＰの値に１をインプットし（ステップＳ６０６）、次に、再遊技フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ６０８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ６０６の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。
【０２０３】
＜不利益図柄判定サブルーチンの説明＞
次に、図１７のフローチャートのステップＳ５１２に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図２０を用いて詳細に説明する。
図２０において、まず、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、一般役３Ａは常に含まれる）が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する（ステップＳ６２０）。
【０２０４】
この判断で、もし、「不利益図柄」が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か、つまりＲＴ作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２２）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０２０５】
ステップＳ６２２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、ＮＲＴの値が２であるか否か、つまり、ＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２４）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が２でない（ＮＯ）、つまりＲＴ２作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ６２４の判断で、もし、ＮＲＴの値が２である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＲＴ２作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０２０６】
上述のように、ＲＴ２作動状態は再遊技役の当選確率が高く、ＲＴ１作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、ＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、ＲＴ２作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、ＲＴ２作動状態から遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、ＲＴ２作動状態を継続させたり、ＲＴ１作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知画像の表示（所謂ＡＴ）により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、ＲＴ２作動状態を継続させることができる。
【０２０７】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンが終了して、図１７に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を行なって（ステップＳ３０）、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０２０８】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図２２〜図２３のフローチャートを用いて行なう。なお、図２１に示すフリーズ対応演出制御サブルーチンについては、既に説明をしているので、更なる説明は省略する。
＜ＡＴ抽選サブルーチンの説明＞
まず、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示回数加算サブルーチンの説明を、図２２のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００から受信した有効フリーズ時間の情報に基づいて、フリーズ時間に応じた報知画像（ＡＴ）の表示回数を加える制御処理を行なう。
【０２０９】
図２２において、はじめに、主制御回路１００からフリーズ情報信号（図９のステップＳ１６０、図１２のステップＳ２１８、図１３のステップＳ２５６、図１４のステップＳ２８８参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７３０）。この判断で、もし、フリーズ情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ７３０の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から有効フリーズ時間の情報（図９のステップＳ１６４、図１２のステップＳ２２２、図１３のステップＳ２６０、図１４のステップＳ２９２参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７３２）。
この判断で、もし、有効フリーズ時間の情報を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
ステップＳ８０２の判断で、もし、有効フリーズ時間の情報を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８からＡＴ抽選テーブルを読み出して、ＡＴ抽選処理を行なう（ステップＳ７３４）。本実施形態では、図３８に示すようなＡＴ抽選テーブルをＲＯＭ２０８から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
図３８に示すＡＴ抽選テーブルでは、当選の確率が１／２であり、はずれの確率が１／２になっている。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の当選確率を設定することができる。
【０２１１】
次に、ステップＳ７３４のＡＴ抽選処理で当選したか否か判断する（ステップＳ７３６）。この判断で、もし、ＡＴ抽選処理で当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、ＡＴ抽選処理ではずれの場合には、報知画像を表示する回数を増加させることができない。
ステップＳ７３６の判断で、もし、ＡＴ抽選処理で当選している（ＹＥＳ）と判別したとき、報知画像の追加表示回数を表わすＡＤＮの値として、ＡＤＮ＝有効フリーズ時間×１０をインプットする（ステップＳ７３８）。次に、報知画像の表示回数を表わすカウンタＮＡＴの値に、ステップＳ７３８で算出されたＡＤＮの値を加える制御処理を行なって（ステップＳ７４０）、本サブルーチンを終了する。
ここで、カウンタＮＡＴは、報知画像を表示する回数（遊技数）をコントロールするためのカウンタであり、報知画像（ＡＴ）を表示するたびに、ＮＡＴの値から１を減じる制御処理を行ない、ＮＡＴの値が０となると報知画像（ＡＴ）の表示を終了する（図２３参照）。つまり、カウンタＮＡＴの値で示される回数(遊技数)だけ報知画像（ＡＴ）を表示することができる。
【０２１２】
以上のように、図２２に示す制御処理により、フリーズ演出の実施時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知画像が表示されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出に関する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、図２３のフローチャートを用いて、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０による制御処理であって、ＡＴが設定された遊技（ＮＡＴ＞０の遊技）において、役抽選で一般役３に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する（所謂ＡＴを実施する）制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は利益図柄を表示させることができる。
同様に、ＲＴ１作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示することにより、遊技者は、昇格再遊技役を入賞させて、ＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０２１３】
図２３において、はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ８００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ８４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０２）。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８０２の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ８０２の判断で、もし役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からＲＴ１、２情報信号を受信したか否か判断する（ステップＳ８０３）。この判断で、もし、主制御回路１００からＲＴ１、２情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、ＲＴ１作動状態またはＲＴ２作動状態において、報知画像の表示を行なうようになっている。
ステップＳ８０３の判断で、もし、主制御回路１００からＲＴ１、２情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮＡＴの値が０より大きいか否か、つまりＡＴ実施中か否か判断する(ステップＳ８０４)。この判断で、もし、ＮＡＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
ステップＳ８０４の判断で、もし、ＮＡＴの値が０より大きい、つまりＡＴ実施中である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）または昇格再遊技役（詳細には昇格再遊技役Ａ〜Ｃの何れか）に当選したか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、一般役３にも昇格再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ８０６の判断で、もし、一般役３または昇格再遊技役に当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値を１減じる制御処理を行なう（ステップＳ８０８）。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ８１０）、ステップＳ８１２へ進む。ステップＳ８１２では、主制御回路１００から全リール停止信号（図８のステップＳ１１３参照）を受信した否か判断する（Ｓ８１２）。
【０２１５】
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８１０に戻り、ステップＳ８１０からＳ８１２の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップＳ８１２の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
既に説明したように、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、常に一般役３Ａが含まれる）が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。
【０２１７】
中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップＳ８１０において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０２１８】
同様に、役抽選で図柄１０Ａの昇格再遊技役（図２８参照）に当選した場合、左、中、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄１０Ｂの昇格再遊技役（図２８参照）に当選した場合、中、左、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄１０Ｃの昇格再遊技役（図２８参照）に当選した場合、右、中、左リールのリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルを表示させて入賞させることが期待できる。
【０２１９】
よって、ＲＴ１作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（ＡＴ）が実施された場合には、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０２２０】
なお、演出制御手段５４０により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、３つの図柄のうちの何れか１つの場合（所謂三択の場合）に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。
【０２２１】
（実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の説明）
次に、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態の説明を、図３９から図４７を用いて行なう。以下の実施形態については、図８のリール変動、停止サブルーチンと同様に、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なう場合を示し、その場合における、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための様々な制御処理を示す。
【０２２２】
＜実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態における第１の実施形態の説明＞
＜図３９のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞
はじめに、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第１の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を、図３９のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンは、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップ１０１の制御処理に相当する。本サブルーチンでは、単位時間Ｔだけ実施される単位フリーズ演出を実施中に、次の単位フリーズ演出を実施するか否か定めるフリーズ継続抽選処理を行なって、次の単位フリーズ演出を実施すると決定した場合には、実施中の単位フリーズ演出終了後に次の単位フリーズ演出を開始して、フリーズ継続抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、単位フリーズ演出を繰り返し行なう制御処理を行なう。
【０２２３】
図３９において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１０００）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１０００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１００２）、次に、単位フリーズ演出信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１００４）、ステップＳ１００６へ進む。ステップＳ１００４で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を開始するために用いられる（図４０参照）。
【０２２４】
ステップＳ１００６では、ＲＯＭ２０８から単位フリーズ継続抽選テーブルを読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて単位フリーズ継続抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
ここで、単位フリーズ継続抽選テーブルの実施例を図４６に示す。図４６の単位フリーズ継続抽選テーブルでは、当選の確率が１／２で、はずれの確率が１／２になっている。
【０２２５】
ステップＳ１００６に引き続いて、タイマーが示す経過時間において、単位時間Ｔ（例えば、２秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１００８）。つまり、単位時間Ｔだけ実施する単位フリーズ演出が終了したか否か判断する。ステップＳ１００８の判断で、もし、フリーズ時間Ｔが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１００８の判断処理を繰り返す。つまり、単位時間Ｔが経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、スタートスイッチの操作にもかかわらず、リールが停止した状態が継続する（つまりフリーズ演出が継続する）。なお、単位時間Ｔとして２秒を例示してあるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。また、抽選処理で単位時間Ｔを定めることもできる。
【０２２６】
ステップＳ１００８の判断で、もし、単位時間Ｔが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオフにして（ステップＳ１０１０）、次に、ステップＳ１００６のフリーズ継続抽選処理で当選したか否か判断する（ステップＳ１０１２）。この判断で、もし、フリーズ継続抽選処理で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１００２に戻り、ステップＳ１００２からステップＳ１０１２の制御処理を繰り返す。この制御処理により、更に単位時間Ｔの単位フリーズ演出が行なわれる。また、この間に実施されるフリーズ継続抽選処理で当選した場合には、更に単位時間Ｔの単位フリーズ演出が行なわれる。このようにして、フリーズ継続抽選処理ではずれとなる、つまり、次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、単位時間Ｔの単位フリーズ演出を繰り返し行なう制御処理を行なう。
【０２２７】
ステップＳ１０１２の判断で、もし、フリーズ継続抽選処理ではずれである（ＮＯ）と判別したときには、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１０１４）、次に、フリーズ終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１０１６）、ステップＳ１０１８へ進む。ステップＳ１０１６で副制御回路２００へ送信したフリーズ終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を終了するために用いる（図４０参照）。
ステップＳ１０１８では、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１０１８）。ステップＳ１０１８で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
【０２２８】
ステップＳ１０１８に引き続いて、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ１０２０）。この有効フリーズ時間は、報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１０２２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０２２で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
【０２２９】
＜図４０のフリーズ対応演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図３９のステップＳ１００４で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図４０のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図４０において、まず、主制御回路１００から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１０５０）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
【０２３０】
ステップＳ１０５０の判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８から画像データを読み出して、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示装置７０に表示する（ステップＳ１０５２）。そして、次の単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１０５４）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からフリーズ終了信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１０５６）。
この判断で、もし、フリーズ終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、表示中の演出画像を継続して（ステップＳ１０５８）、ステップＳ１０５４へ戻り、ステップＳ１０５４からＳ１０５８の制御処理を繰り返す。
【０２３１】
この制御処理によって、主制御回路１００からフリーズ終了信号を受信するまで、単位フリーズ演出信号を受信するたびに、単位フリーズ演出に対応した演出画像を繰り返して表示するようになっている。
ステップＳ１０５６の判断で、もし、フリーズ終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、表示していた演出画像を消去して（ステップＳ１０６０）、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
以上のように、本実施形態では、単位フリーズ継続抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施すると決定した場合には、実施中の単位フリーズ演出終了後に次の単位フリーズ演出を開始して、この抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、単位フリーズ演出を繰り返し行なう。よって、１つまたは限られた数の単位フリーズ演出を記憶するだけで、単位フリーズ継続抽選処理の結果に応じて、様々な実施時間のフリーズ演出を実現することができる。
よって、フリーズ演出の実施時間について、記憶容量が限られていても、様々な実施時間を有する多彩なフリーズ演出を実現できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
【０２３３】
本実施形態では、抽選処理に基づいて、次の単位フリーズ演出を実施するか否か定めているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技状態や、役抽選の結果や、リール停止操作による表示図柄や、遊技者が行なった何らかの操作の結果等に基づいて定めることもでき、これを「単位フリーズ演出決定処理」と称する場合もある。
本実施態様では、実施されるフリーズ演出の実施時間に対応し、かつ実施される個々の単位フリーズ演出に適合した内容の演出画像を表示できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
本実施形態では、有効フリーズ時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２３４】
＜実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態における第２の実施形態の説明＞
＜図４１のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞
次に、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第２の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を、図４１のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンも、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップ１０１の制御処理に相当する。図３９のフローチャートにおいては、フリーズ継続抽選処理で当選した場合に、同じ単位フリーズ演出を繰り返すようになっているが、本サブルーチンでは、フリーズ継続抽選処理で当選した場合に、同じ単位フリーズ演出を繰り返すのではなく、単位フリーズ選択抽選処理によって選択された実施態様の異なる単位フリーズ演出を実施できるようになっている。
【０２３５】
図４１において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１１００）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１１００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１１０２）、次に、ＲＯＭ２０８から単位フリーズ選択抽選テーブルを読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて単位フリーズ選択抽選処理を行なう（ステップＳ１１０４）。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
【０２３６】
ここで、単位フリーズ選択抽選テーブルの実施例を図４７に示す。図４７の単位フリーズ選択抽選テーブルでは、パラメータＦＲＺ=１、２、３、４、５が設定され、それぞれの当選確率が１／５となっている。
ＦＲＺ＝１に当選した場合には、単位フリーズ時間Ｔ１＝１秒で、リールの停止状態が維持される動作パターンを有する単位フリーズ演出が行なわれる。ＦＲＺ＝２に当選した場合には、単位フリーズ時間Ｔ１＝２秒で、リールの停止状態が維持される動作パターンを有する単位フリーズ演出が行なわれる。ＦＲＺ＝３に当選した場合には、単位フリーズ時間Ｔ１＝３秒で、リールの停止状態が維持される動作パターンを有する単位フリーズ演出が行なわれる。
【０２３７】
ＦＲＺ＝４に当選した場合には、単位フリーズ時間Ｔ＝２秒で、単位フリーズ演出開始後、時間Ｔ４Ａ（１秒）経過までリールを正回転状態にする動作パターンと、その後、フリーズ時間Ｔ（２秒）経過までリールを停止状態にする動作パターンとを有するフリーズ演出を行なう。
ＦＲＺ＝５に当選した場合には、単位フリーズ時間Ｔ＝３秒で、単位フリーズ演出開始後、時間Ｔ５Ａ（１秒）経過までリールを逆回転状態にする動作パターンと、その後、フリーズ時間Ｔ５Ｂ（２秒）経過までリールを正回転状態にする動作パターンと、その後、フリーズ時間Ｔ（３秒）経過までリールを停止状態にする動作パターンとを有するフリーズ演出を行なう。
【０２３８】
ステップＳ１１０４に引き続いて、ステップＳ１１０４の単位フリーズ選択抽選処理の結果に対応したＦＲＺの値をＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ１１０６）、次に、単位フリーズ演出信号を、その当選順とともに副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１０８）、ステップＳ１１１０へ進む。なお、この単位フリーズ演出信号には、ＦＲＺの値に関する情報も含まれる。ステップＳ１１０８で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を行なうために用いられる（図４３参照）。
ステップＳ１１１０では、フリーズ実施サブルーチンが行なわれ（ステップＳ１１１０）、単位フリーズ選択抽選処理で選択されたＦＲＺの値に対応した単位フリーズ演出を行なう。なお、フリーズ実施サブルーチンの更に詳細な説明は、図４２を用いて後述する。
【０２３９】
ステップＳ１１１０に引き続いて、単位フリーズ継続抽選処理を行なって（ステップＳ１１１２）、次に、タイマーをオフにして（ステップＳ１１１４）、ステップＳ１１１６へ進む。ここで、ステップＳ１１１２の単位フリーズ継続抽選処理は、図３９のステップＳ１００６に示す単位フリーズ継続抽選処理と同様であり、更なる説明は省略する。
ステップＳ１１１６では、ステップＳ１０１２のフリーズ継続抽選処理で当選したか否か判断する（ステップＳ１０１６）。この判断で、もし、フリーズ継続抽選処理で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１１０２に戻り、ステップＳ１１０２からＳ１１１６の制御処理を繰り返す。この制御処理により、単位フリーズ選択抽選処理で定められたＦＲＺに対応した単位フリーズ演出が行なわれる。この間に、単位フリーズ選択抽選処理及び単位フリーズ継続抽選処理が行なわれ、単位フリーズ継続抽選処理で当選した場合には、単位フリーズ選択抽選処理で定められたＦＲＺに対応した単位フリーズ演出が行なわれる。このようにして、単位フリーズ継続抽選処理ではずれとなる、つまり、次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、ＦＲＺの値に対応した様々な態様の単位フリーズ演出を繰り返し行なうことができる。
【０２４０】
ステップＳ１１１６の判断で、もし、単位フリーズ継続抽選処理ではずれである（ＮＯ）と判別したときには、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１１１８）、次に、フリーズ終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１２０）、ステップＳ１１２２へ進む。ステップＳ１１２０で副制御回路２００へ送信したフリーズ終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を終了するために用いる（図４３参照）。
ステップＳ１１２２では、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１１２２）。ステップＳ１１２２で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
【０２４１】
ステップＳ１１２２に引き続いて、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ１１２４）。この有効フリーズ時間は、報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１２６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１２６で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
【０２４２】
＜＜図４２のフリーズ実施サブルーチンの説明＞＞
次に、図４１のスタート時フリーズ制御サブルーチンのステップＳ１１１０の制御処理であるフリーズ実施サブルーチンの説明を、図４２のフローチャートを用いて行なう。
【０２４３】
図４２において、まず、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１２００）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１２００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＦＲＺの値が１から３の何れかの値であるか否か判断する（Ｓ１２０２）。この判断で、もし、ＦＲＺの値が１から３の何れかの値である（ＹＥＳ）と判別したときには、リールの停止状態を継続して（ステップＳ１２０４）、ステップＳ１２２４へ進む。
【０２４４】
ステップＳ１２０２の判断で、もし、ＦＲＺの値が１から３の何れの値でもない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＦＲＺの値が４であるか否か判断する（Ｓ１２０６）。この判断で、もし、ＦＲＺの値が４である（ＹＥＳ）と判別したときには、リールを正回転させる制御処理を行ない（ステップＳ１２０８）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ４Ａ（例えば、１秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１２１０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ４Ａが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２１０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ４Ａが経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが正回転した状態が継続する。
ステップＳ１２１０の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ４Ａが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なって（ステップＳ１２１２）、ステップＳ１２２４へ進む。この制御処理により、後述するステップＳ１２２４の判断で、フリーズ時間Ｔが経過したと判断するまで、リールは停止した状態を維持する。
【０２４５】
ステップＳ１２０６の判断で、もし、ＦＲＺの値が４でない（ＮＯ）と判別したときには、ＦＲＺの値が５であると判断して、リールを逆回転させる制御処理を行ない（ステップＳ１２１４）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ５Ａ（例えば、１秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１２１６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ５Ａが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２１６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ５Ａが経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが逆回転した状態が継続する。
【０２４６】
ステップＳ１２１６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ５Ａが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、逆正回転しているリールを正回転させる制御処理を行なって（ステップＳ１２１８）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ５Ｂ（例えば、２秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１２２０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ５Ｂが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２２０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ５Ｂが経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが正回転した状態が継続する。
【０２４７】
ステップＳ１２２０の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ５Ｂが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なって（ステップＳ１２２２）、ステップＳ１２２４へ進む。この制御処理により、後述するステップＳ１２２４の判断で、フリーズ時間Ｔが経過したと判断するまで、リールは停止した状態を維持する。
【０２４８】
ステップＳ１２２４では、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ（例えば、２秒または３秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１２２４）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１２２４の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔが経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。ステップＳ１２２４の判断で、もし、フリーズ時間Ｔが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
本サブルーチン終了後、図４１のスタート時フリーズ制御サブルーチンの残りの制御処理を行ない、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１０４によりリールの回転が開始し、遊技者は、フリーズ演出が終了したことを認識する。
【０２４９】
なお、図３９から図４２では、スタートスイッチ操作時において、様々な実施時間のフリーズ演出を行なう制御処理を示しているが、同様に、図１１のステップS１１０の制御処理に適用することも可能であり、リール停止操作時において、単位フリーズ継続抽選処理を行なって、様々な実施時間のフリーズ演出を行なうこともできる。
【０２５０】
＜図４３のフリーズ対応演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図４１のステップＳ１１０８で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図４３のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図４３において、まず、主制御回路１００から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１２５０）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
【０２５１】
ステップＳ１２５０の判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、単位フリーズ演出信号に含まれるＦＲＺの値の情報に基づいて、ＲＯＭ２０８から画像データを読み出して、単位フリーズ演出のＦＲＺの値に対応した演出画像を表示装置７０に表示する（ステップＳ１２５２）。そして、次の単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１２５４）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からフリーズ終了信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１２５６）。
この判断で、もし、フリーズ終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、表示中の演出画像を継続して（ステップＳ１２５８）、ステップＳ１２５４へ戻り、ステップＳ１２５４からＳ１２５８の制御処理を繰り返す。
【０２５２】
この制御処理によって、主制御回路１００からフリーズ終了信号を受信するまで、単位フリーズ演出信号を受信するごとに、単位フリーズ選択抽選処理で定められたＦＲＺに対応した演出画像を繰り返し表示することができる。
ステップＳ１２５６の判断で、もし、フリーズ終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、表示していた演出画像を消去して（ステップＳ１２６０）、本サブルーチンを終了する。
【０２５３】
以上のように、本実施形態では、単位フリーズ演出として、異なる動作パターンの組み合わせを有する実施態様の異なる複数の単位フリーズ演出があるので、単位フリーズ演出選択抽選処理の結果により、実施態様の異なる多彩な単位フリーズ演出の組み合わせが実現できる。よって、記憶容量が限られていても、様々な実施態様を有する多彩なフリーズ演出を実現できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
【０２５４】
また、本実施形態では、フリーズ演出の実施時間に対応し、かつ実施される個々の単位フリーズ演出に適合した内容の演画像を表示できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
【０２５５】
更に、本実施形態では、有効フリーズ時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２５６】
＜実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態における第３の実施形態の説明＞
＜図４４のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞
次に、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第３の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を、図４４のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンも、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップ１０１の制御処理に相当する。図４４のフローチャートにおいては、フリーズ演出を実施する前に、単位フリーズ実施抽選処理を複数回数、実施可能である。つまり、単位フリーズ実施抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、単位フリーズ実施抽選処理を繰り返し行なって、単位フリーズ実施抽選処理で実施が決定された回数だけ単位フリーズ演出を行なう制御処理を行なう。
【０２５７】
図４４において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１３００）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ１３００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮの値に１をインプットして（ステップＳ１３０２）、ＲＯＭ２０８から単位フリーズ実施抽選テーブルを読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて単位フリーズ実施抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
ここで、単位フリーズ実施抽選テーブルとしては、図４６に示す単位フリーズ継続抽選テーブルと同様な抽選テーブルを用いることができ、当選の確率が１／２で、はずれの確率が１／２になっている。
【０２５９】
ステップＳ１３０４に引き続いて、ステップＳ１３０４の単位フリーズ実施抽選処理の結果、当選であるか否か判断する（ステップＳ１３０６）。この判断で、もし、単位フリーズ実施抽選処理で当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、単位フリーズ選択抽選処理を行なって（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３１０へ進む。この単位フリーズ選択抽選処理は、図４１のステップＳ１１０４の抽選処理と同様であり、図４７の単位フリーズ選択抽選テーブルを用いて抽選処理を行なう。この単位フリーズ選択抽選処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。
【０２６０】
ステップＳ１３１０では、単位フリーズ選択抽選処理の結果に対応したＦＲＺの値をＮの値と対応させてＲＡＭ２１０に記憶し（ステップＳ１３１０）、カウンタＮに１を加える制御処理を行なって（ステップＳ１３１２）、ステップＳ１３０４へ戻る。よって、ステップＳ１３０６の判断で、単位フリーズ実施抽選処理の結果がはずれであると判別するまで、ステップＳ１３０４からＳ１３１２の制御処理を繰り返し、様々な動作パターンの組み合わせを有する態様の異なるＮ個の単位フリーズ演出を選択できる。
【０２６１】
ステップＳ１３０６の判断で、もし、単位フリーズ実施抽選処理ではずれである（ＮＯ）と判別したときには、ＭＭＡＸの値にＮをインプットし（ステップＳ１３１４）、次に、ＮＭＡＸ個の単位フリーズ演出信号を、選択順（１〜ＮＭＸの順）、ＦＲＺの値の情報とともに副制御回路２００へ送信する(ステップＳ１３１６)。ステップＳ１３１６で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示するための制御処理に用いられる（図４５参照）。
ステップＳ１３１６に引き続いて、カウンタＮに１をインプットして（ステップＳ１３１８）、タイマーをオンにして（ステップＳ１３２０）、次に、フリーズ実施サブルーチンを行なう（ステップＳ１３２２）。このフリーズ実施サブルーチンの制御処理は、図４２のフローチャートに示される制御処理と同様である。よって、図４２のフローチャートの説明は、既に行なっているので、更なる説明は省略する。
【０２６２】
ステップS１３２２に引き続いて、カウンタＮに１を加える制御処理を行ない（ステップＳ１３２４）、タイマーをオフにする制御処理を行なう（ステップＳ１３２６）。次に、カウンタＮの値がＮＭＡＸより大きいか否か判断する（ステップＳ１３２８）。この判断で、もし、カウンタＮの値がＮＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１３２０へ戻り、ステップＳ１３２０からステップＳ１３２８の制御処理を繰り返す。この制御処理により、単位フリーズ実施抽選処で当選となって、単位フリーズ選択抽選処理でＦＲＺの値が選択されたＮ＝１からＮＭＸまでの単位フリーズ演出を実施することができる。
【０２６３】
ステップＳ１３２８の判断で、もし、カウンタＮの値がＮＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１３３０）、次に、フリーズ情報信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１３３２）。ステップＳ１３３２で副制御回路２００へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。なお、フリーズ情報信号には、パラメータＦＲＺの値の情報も含まれる。
【０２６４】
ステップＳ１３３２に引き続いて、有効フリーズ時間を検出する（ステップＳ１３３４）。この有効フリーズ時間は、報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１３３６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１３３６で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる（図２２参照）。
【０２６５】
＜図４５のフリーズ対応演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図４４のステップＳ１３１６で副制御回路２００へ送信した１〜ＮＡＸ番目の単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、ＮＭＡＸ個の個々の単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図４５のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図４５において、まず、主制御回路１００から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１３５０）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
【０２６６】
ステップＳ１３５０の判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮの値に１をインプットして（ステップＳ１３５２）、タイマーをオンにする（ステップＳ１３５４）。次に、単位フリーズ信号に含まれる選択順の情報に基づいて、Ｎ番目の単位フリーズ演出のＦＲＺの値に対応した演出画像を表示装置７０に表示する（ステップＳ１３５６）。
そして、タイマーが示す経過時間において、単位時間Ｔ（Ｎ）が経過したか否か判断する（ステップＳ１３５８）。ここで、単位時間Ｔ（Ｎ）は、Ｎ番目の単位フリーズ演出の実施時間と一致する。ステップＳ１３５８の判断で、もし、単位時間Ｔ（Ｎ）が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１３５８の判断処理を繰り返す。つまり、単位時間Ｔ（Ｎ）が経過するまで、Ｎ番目の単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示が継続する。
【０２６７】
ステップＳ１３５８の判断で、もし、単位時間Ｔ（Ｎ）が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮに１を加える制御処理を行ない（ステップＳ１３６０）、タイマーをオフにする制御処理を行なう（ステップＳ１３６２）。次に、カウンタＮの値がＮＭＡＸより大きいか否か判断する（ステップＳ１３６４）。この判断で、もし、カウンタＮの値がＮＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１３５４へ戻り、ステップＳ１３５４からステップＳ１３６４の制御処理を繰り返す。この制御処理により、１〜ＮＭＡＸ番目までの単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示することができる。
ステップＳ１３６４の判断で、もし、カウンタＮの値がＮＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、表示していた演出画像を消去して（ステップＳ１３６６）、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
以上のように、本実施形態では、１つまたは限られた数の単位フリーズ演出を記憶するだけで、単位フリーズ演出決定処理の結果に応じて、様々な実施時間のフリーズ演出を実現することができる。よって、フリーズ演出の実施時間について、記憶容量が限られていても、様々な実施時間を有する多彩なフリーズ演出を実現できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
更に、フリーズ演出の開始前に、予め、実施予定の一連の単位フリーズ演出が定められるので、これに合わせて、連続した演出やストーリー性のある演出を実現でき、遊技者にとって魅力のあるフリーズ演出を容易に実現することができる。
【０２６９】
なお、本実施形態では、フリーズ演出を開始する前に、単位フリーズ演出実施抽選処理を行なって、この抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで繰り返し行なうようになっているが、これに限られるものではなく、例えば、予め定められた回数だけ、または抽選処理等で定められた回数だけ、単位フリーズ演出実施抽選処理を行なうことも考えられる。
更に詳細に述べれば、例えば、複数の抽選回数（個々に当選確率を設定することができる）が設定された抽選回数抽選テーブルを用いて抽選処理を行ない、この抽選処理で定められた回数だけ単位フリーズ演出実施抽選処理を行なうことが考えられる。この場合には、実施する単位フリーズ演出の総数が予め定められているので、単位フリーズ演出に合わせて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により実施する演出についても、予めストーリー性のある演出を設定することができ、演出の数も予め定めることができるので、より少ない記憶容量でより効果的な演出を実現できる。
【０２７０】
また、本実施形態では、抽選処理に基づいて、次の単位フリーズ演出を実施するか否か定めているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技状態や、役抽選の結果や、リール停止操作による表示図柄や、遊技者が行なった何らかの操作の結果等に基づいて定めることもでき、これを「単位フリーズ演出決定処理」と称する場合もある。
【０２７１】
本実施形態では、フリーズ演出の実施時間に対応し、かつ実施される個々の単位フリーズ演出に適合した内容の演出画像を表示できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
【０２７２】
以上のような単位フリーズ継続（実施）抽選処理の結果に応じて、様々な実施時間のフリーズ演出を実施する制御処理は、例えば、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップ１０１の制御処理や、図１１のリール変動、停止サブルーチンのステップS１１０の制御処理として用いることができるので、図２２に示すような、フリーズ演出を実施する時間に対応させて報知演出画像の表示回数を定める制御処理を適用することができる。
よって、本実施形態では、有効フリーズ時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０２７３】
上記においては、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態として、図３９から図４７を用いて第１から第３の実施形態の説明を行なった。以下においては、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態として、図４８から図６０を用いて、フリーズ演出実施中に遊技者が所定の操作を行なった場合にフリーズ演出の進行が変わる実施形態（第４から第６の実施形態）の説明を行なう。
【０２７４】
＜実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態における第４の実施形態の説明＞
はじめに、図４８から図５２を用いて、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の第４の実施形態の説明を行なう。図４８に、第４の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートを示す。このタイムチャートでは、単位フリーズ演出（１）から単位フリーズ演出（ＮＭＡＸ）のＮＭＡＸ個の単位フリーズ演出が設定されており、一番上のタイムチャートは、各々の単位フリーズ演出がその終了時間が経過するまで実施され、終了時間経過時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、全ての単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合を示す。このような単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合については、上述の第１〜第３の実施形態の場合と同様である。
【０２７５】
この第４の実施形態においては、各単位フリーズ演出（Ｎ）（Ｎ＝１〜ＮＭＡＸ）が操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）と操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）とに分けられており、時間的に、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）の順に実施される。各単位フリーズ演出（Ｎ）の実施期間Ｔ（Ｎ）は、Ｔ（Ｎ）＝ＴＡ（Ｎ）＋ＴＢ（Ｎ）の関係を有する。また、各単位フリーズ演出（Ｎ）には、どのようなフリーズ演出を実施するかを定めるパラメータＦＲＺ（Ｎ）が設定され、その値に応じたフリーズ演出が行なわれる。なお、ＦＲＺ（Ｎ）に対応したフリーズ演出については、図５１を用いて追って詳細に説明する。
操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）において、遊技者が所定の操作（例えば、スタートスイッチ５０の操作、ストップスイッチ５２Ｌ、Ｃ、Ｒの操作）を行なって主制御回路１００で操作信号を受信した場合には、その時点で実施していた単位フリーズ演出（Ｎ）を終了させ、単位フリーズ継続抽選処理を行なって、次の単位フリーズ演出を継続させるか否かを定めるようになっている。
【０２７６】
図４８の上から斜め下へ繋がるタイムチャートは、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）中に操作信号を受信した場合を含む単位フリーズ演出の進行を示す。
具体的には、１番上の列では、単位フリーズ演出（１）の操作受付許可期間ＴＢ（１）中に操作信号を受信して、単位フリーズ演出（１）の実施期間Ｔ（１）が経過する前に、単位フリーズ演出（１）が途中で終了したところを示す。
上から２番目の列では、操作受付許可期間ＴＢ（１）における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、単位フリーズ演出（２）が実施されたところを示す。この単位フリーズ演出（２）の操作受付許可期間ＴＢ（２）中には操作信号を受信せず、単位フリーズ演出（２）の実施時間Ｔ（２）が経過するまで、単位フリーズ演出（２）が実施されたところを示す。
【０２７７】
上から３番目の列では、単位フリーズ演出（２）の実施期間Ｔ（２）経過時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、単位フリーズ演出（３）が実施されたところを示す。そして、単位フリーズ演出（３）の操作受付許可期間ＴＢ（３）中に操作信号を受信して、単位フリーズ演出（３）の実施期間Ｔ（３）が経過する前に、単位フリーズ演出（３）が途中で終了したところを示す。
【０２７８】
上から４番目の列では、操作受付許可期間ＴＢ（３）における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、単位フリーズ演出（４）が実施されたところを示す。そして、単位フリーズ演出（４）の操作受付許可期間ＴＢ（４）中に操作信号を受信して、単位フリーズ演出（４）の実施期間Ｔ（４）が経過する前に、単位フリーズ演出（４）が途中で終了したところを示す。
【０２７９】
上から５番目の列では、操作受付許可期間ＴＢ（４）における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で非継続（はずれ）が定められて、単位フリーズ演出が終了したところを示す。本実施形態では、１番上のタイムチャートに示すような全ての単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合の所要時間（Ｔ（１）＋Ｔ（２）＋・・・Ｔ（Ｎ））が経過するまで、時間調整用の演出を行なうようになっている。具体的には、実際に行なった有効フリーズ期間を算出し、調整期間ＴＣＨＯＳＥＩ（＝所要時間（Ｔ（１）＋Ｔ（２）＋・・・Ｔ（Ｎ））−  有効フリーズ時間）だけ、所定の演出を行なうようになっている。本実施形態においては、副制御回路２００により画像と音声で時間調整用の演出を行なうようになっているが（図５２のステップＳ２２６４、Ｓ２２６６参照）、これに限られるものではなく、例えば、主制御回路１００により所定のフリーズ演出で時間調整用の演出を行なうこともできる。
【０２８０】
次に、図４９〜図５２のフローチャートを用いて、図４８に示す単位フリーズ演出を実施するための制御処理の詳細な説明を行なう。
はじめに、図４９に示すスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップ１０１の制御処理に相当する。
【０２８１】
＜図４９のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞
図４９において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２０００）。ここで、パラメータＦＲＺは、フリーズ演出を行なうか否かを定めるパラメータであって、初期値として０がインプットされており、所定のフリーズ実施要件を達成したとき（例えば、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき）に、ＦＲＺの値として１をインプットするようになっている（図１０参照）。なお、図９のステップＳ１８２のフリーズ抽選処理では、その値として０〜３の値が定められるようになっているが、本実施形態では、どのような単位フリーズ演出を行なうかは、単位フリーズ演出データ抽選処理（ステップＳ２００４参照）において定めるので、ＦＲＺの値としては、１（実施）または０（不実施）のみでよい。
【０２８２】
ステップ２０００この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２０００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮの値に１をインプットして（ステップＳ２００２）、次に、ＲＯＭ２０８から単位フリーズ演出データ抽選テーブルを読み出して、単位フリーズ演出データ抽選処理を行なう（ステップＳ２００４）。
【０２８３】
ここで、図５７に単位フリーズ演出データ抽選テーブルの実施例を示す。図５７の抽選テーブルでは、抽選番号１から８の８つの単位フリーズ演出データの組み合わせが設定されており、各々の組み合わせが選択される確率が１／８になっている。また、各々の単位フリーズ演出データの組み合わせには、ＦＲＺ（Ｎ）の値、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）の値（秒数）、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）の値（秒数）、及び単位フリーズ（Ｎ）の演出実施期間Ｔ（Ｎ）の値（秒数）が定められている。ただし、Ｔ（Ｎ）＝ＴＡ（Ｎ）＋ＴＢ（Ｎ）の関係を有する。
後述するように、ＦＲＺ（Ｎ）の値が１の場合にはリール停止を継続し、ＦＲＺ（Ｎ）の値が２の場合にはリールを逆回転させ、ＦＲＺ（Ｎ）の値が３の場合にはリールを間欠正回転させ、ＦＲＺ（Ｎ）の値が４の場合にはリールの正逆回転を繰り返すようにフリーズ演出を行なう（図５１参照）。
【０２８４】
例えば、単位フリーズ演出データ抽選処理で抽選番号１が選択された場合には、最大で３秒間リールの停止が継続する単位フリーズ演出が実施され、そのときの操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が２秒、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）が１秒になっている。また、単位フリーズ演出データ抽選処理で抽選番号６が選択された場合には、最大で５秒間リールを間欠正回転させる単位フリーズ演出が実施され、そのときの操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が２．５秒、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）が２．５秒になっている。
【０２８５】
ステップＳ２００４では、単位フリーズ演出データ抽選処理で定められた単位フリーズ演出データ（ＦＲＺ（Ｎ）、ＴＡ（Ｎ）、ＴＢ（Ｎ）、Ｔ（Ｎ））をＲＡＭ２１０に記憶する。なお、最初の単位フリーズ演出（１）は、継続抽選処理を行なうことなく必ず実施するようになっている。
ステップＳ２００４に引き続き、タイマーをオンにして（ステップＳ２００６）、次に、上述の単位フリーズ演出データを含む単位フリーズ演出信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２００８）、ステップＳ２０１０へ進む。ステップＳ２００８で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を開始するために用いられる（図５２参照）。
【０２８６】
次に、ＲＡＭ２１０に記憶した単位フリーズ演出データに基づいて、フリーズ実施サブルーチンを行なって（ステップＳ２０１０）、ステップＳ２０１２へ進む。フリーズ実施サブルーチンでは、ＦＲＺ（Ｎ）の値に応じたフリーズ演出を実施する。なお、詳細な説明は図５１を用いて詳述する。また、単位フリーズ演出を実施中には、本サブルーチンとは別に、次の単位フリーズ演出を実施するか否か判断する単位フリーズ継続抽選処理を行なう(図５０参照)。
ステップＳ２０１２では、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が経過したか否か判断する（ステップＳ２０１２）。この判断で、もし、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が経過するまで、そのまま実施中のフリーズ演出を継続する（Ｓ２０１４）。
【０２８７】
ステップＳ２０１２の判断で、もし、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、所定の操作信号（例えば、スタートスイッチやストップスイッチ操作の信号）を受信したか否か判断する（ステップＳ２０１６）。この判断で、もし、所定の操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、単位フリーズ演出（Ｎ）の演出実施期間Ｔ（Ｎ）を経過したか否か判断する（ステップＳ２０１８）。この判断で、もし、単位フリーズ演出（Ｎ）の演出実施期間Ｔ（Ｎ）を経過していない（ＮＯ）と判別したときには、所定の操作信号を受信するまたは演出実施期間Ｔ（Ｎ）が経過するまで、ステップＳ２０１２からＳ２０１８の制御処理を繰り返して、実施中のフリーズ演出を継続する。
【０２８８】
ステップＳ２０１８の判断で、もし、演出実施期間Ｔ（Ｎ）が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、実施していた単位フリーズ演出を終了して、タイマーをオフにする（ステップＳ２０２０）。また、演出実施期間Ｔ（Ｎ）が経過する前であっても、ステップＳ２０１６の判断処理で、もし、所定の操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、同様に、実施していた単位フリーズ演出を終了して、タイマーをオフにする（ステップＳ２０２０）。
次に、単位フリーズ継続抽選処理（図５０参照）で継続（当選）となったか否か判断する（ステップＳ２０２２）。この判断で、もし、単位フリーズ継続抽選処理で継続（当選）となった（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行なって（ステップＳ２０２４）、次に、Ｎの値がＮＭＡＸより大きいか否か判断する（ステップＳ２０２６）。
【０２８９】
ここで、ＮＭＡＸは単位フリーズ演出の最大実施数であり、例えば、５回〜１０回の間の任意の回数を挙げることができるが、これに限られるものではない。また、ＮＭＡＸの設定は行なわずに、単位フリーズ継続抽選で非継続（はずれ）となるまで、任意の回数だけ単位フリーズ演出が実施できるようにすることもできる。
ステップＳ２０２６の判断で、もし、Ｎの値がＮＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳＳ２００４に戻り、ステップＳ２００４からＳ２０２６の制御処理を繰り返す。これにより、次の単位フリーズ演出が行なわれる。
【０２９０】
ステップＳ２０２６の判断で、もし、Ｎの値がＮＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、フリーズ終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２０２７）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０２７で副制御回路２００へ送信したフリーズ終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を終了するために用いられる（図５２のステップＳ２１５５参照）。
つまり単位フリーズ演出が最大実施数だけ行なわれた場合には、更なる演出等を行なうことなく一連のフリーズ演出が終了する。
【０２９１】
ステップＳ２０２２の判断に戻り、もし、単位フリーズ継続抽選で非継続（はずれ）と判別したときには、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し、更にＲＡＭ２１０に記憶していた単位フリーズ演出データをクリアする（ステップＳ２０２８）。次に、単位フリーズ終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２０３０）、ステップＳ２０３２へ進む。ステップＳ２０３２で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ終了信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンにおいて、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を終了して、次に時間調整用の演出を開始するために用いられる（図５２のステップＳ２１５６参照）。
ステップＳ２０３２では、有効フリーズ時間を検出し（ステップＳ２０３２）、次に、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１０３４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１０３４で副制御回路２００へ送信した有効フリーズ時間の情報は、時間調整用の演出の実施時間の算出に用いられる（図５２のステップＳ２２６２参照）。
【０２９２】
なお、上述の実施形態では、検出した有効フリーズ時間に対応した回数だけ報知演出（ＡＴ）の実施回数を付加するようになっているが(図２２のステップＳ７３８参照)、本実施形態では、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）に所定の操作を行なうと、有効フリーズ時間が短くなるので、それによって遊技者が不利にならないような制御処理が必要である。
具体的には、有効フリーズ時間に関わらず、常に一定の報知演出（ＡＴ）の実施回数が付加されるように制御処理することや、抽選処理で付加する報知演出（ＡＴ）の実施回数を定めることも考えられる。
【０２９３】
＜図５０の単位フリーズ継続抽選サブルーチンの説明＞
次に、図５０を用いて、図４９のスタート時フリーズ制御サブルーチンにより単位フリーズ演出が実施されているときに、平行して実施される単位フリーズ継続抽選サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図５０において、まず、各単位フリーズ演出（Ｎ）が開始されたか否か判断する（ステップＳ２０５０）。この判断で、もし、単位フリーズ演出（Ｎ）が開始されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、次の単位フリーズ演出（Ｎ）が開始されるまで待機状態になっている。
ステップＳ２０５０の判断で、もし、単位フリーズ演出（Ｎ）が開始された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８から単位フリーズ継続抽選テーブルを読み出して、単位フリーズ継続抽選処理を行なって（ステップＳ２０５２）、本サブルーチンを終了する。
【０２９４】
単位フリーズ継続抽選テーブルとしては、例えば、図４６に示す抽選テーブルを用いることができ、この場合には、当選して単位フリーズ演出が継続する確率は１／２になっている。更に、単位フリーズ継続抽選テーブルとして、図５８に示すような抽選テーブルを用いることもでき、この場合には、実施中の単位フリーズ演出（Ｎ）におけるＦＲＺ（Ｎ）の値（つまり、どの内容のフリーズ演出を行なうか）によって、単位フリーズ演出が継続する確率が異なる。図５８の抽選テーブルでは、ＦＲＺ（Ｎ）の値が１から４と大きくなるにつれて、当選確率が低くなるように設定されている。
以上のようにして、単位フリーズ演出の実施中に単位フリーズ継続抽選処理を行ない、１つの単位フリーズ演出（Ｎ）が終了した時点で、単位フリーズ継続抽選処理の結果の判定を行なうようになっている（図４９のステップＳ２０２２参照）。
【０２９５】
＜図５１のフリーズ実施サブルーチンの説明＞
次に、図５１を用いて、図４９のスタート時フリーズ制御サブルーチンのステップＳ２０１０の制御処理であるフリーズ実施サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図５１において、まず、ＦＲＺ（Ｎ）の値が１であるか否か判断する（ステップＳ２１００）。この判断で、もし、ＦＲＺ（Ｎ）の値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、リールの停止を継続させる制御処理を行なって（ステップＳ２１０２）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２１００の判断で、もし、ＦＲＺ（Ｎ）の値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＦＲＺ（Ｎ）の値が２であるか否か判断する（ステップＳ２１０４）。この判断で、もし、ＦＲＺ（Ｎ）の値が２である（ＹＥＳ）と判別したときには、リールを逆回転させる制御処理を行なって（ステップＳ２１０６）、本サブルーチンを終了する。
【０２９６】
ステップＳ２１０４の判断で、もし、ＦＲＺ（Ｎ）の値が２ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＦＲＺ（Ｎ）の値が３であるか否か判断する（ステップＳ２１０８）。この判断で、もし、ＦＲＺ（Ｎ）の値が３である（ＹＥＳ）と判別したときには、リールを間欠正回転させる制御処理を行なって（ステップＳ２１１０）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２１０８の判断で、もし、ＦＲＺ（Ｎ）の値が３ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＦＲＺ（Ｎ）の値が４であると判別して、リールの正逆回転を繰り返す制御処理を行なって（ステップＳ２１１２）、本サブルーチンを終了する。
【０２９７】
なお、リールを用いたフリーズ演出は、上述の実施形態に限られるものではなく、例えば、フリーズ演出中のリールの停止により、あたかも所定の図柄が表示されたかのような印象を遊技者に与える制御処理も可能である。例えば、フリーズ演出中に、所定のリールであたかも図柄青７が表示されたかのような印象を遊技者に与えるには、下記のような制御処理が考えられる。
フリーズ演出を実施する前の遊技のリール停止制御で、所定のリールにおいて図柄青７を有効ライン上に停止させるリール停止制御を行なう。その後、フリーズ演出において、この停止位置から所定の回転角度だけ所定のリールを回数させる制御処理を行ない、その後、フリーズ演出開始時の角度に戻る（つまり回転角度０度となる）ようにリールを回転及び停止させることによって、遊技者にあたかも図柄青７が表示されたかのような印象を与えることができる。このとき、副制御回路２００によって、図柄青７が表示されたという印象を与える演出を行なうことも有効である。
更に、この図柄青７の疑似表示に対応するように、報知演出（ＡＴ）の加算処理の結果を報知すれば、フリーズ演出における図柄青７の表示によって、特典を得ることができたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高めることが期待できる。
【０２９８】
更に、予め図柄青７と図柄赤７の相対的な角度（例えば右リールであれば、３６０度×７コマ／２１コマ＝１２０度）が明らかになっている場合には、その角度を考慮して回転、停止させることにより、フリーズ演出において、あたかも図柄赤７が表示されたような印象を遊技者に与えることもできる。なお、このような疑似表示をさせる図柄については、図柄青７や赤７に限られるものではなく、その他の任意の図柄に適用可能である。
【０２９９】
＜図５２のフリーズ対応演出制御サブルーチンの説明＞
次に、図４９のステップＳ２００８で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路２００の演出制御手段５４０により、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図５２のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図５２において、まず、主制御回路１００から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ２１５０）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
【０３００】
ステップＳ２１５０の判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８から画像データを読み出して、ＦＲＺ（Ｎ）の値、つまり実施中の単位フリーズ演出（Ｎ）の内容に対応した演出画像を表示装置７０に表示する（ステップＳ２１５２）。そして、次の単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する（ステップＳ２１５４）。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からフリーズ終了信号（図４９のステップＳ２０２７参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２１５５）。
この判断で、もし、フリーズ終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２２６８へ進んで、演出画像を消去して（ステップＳ２２６８）、本サブルーチンを終了する。つまり単位フリーズ演出が最大実施数だけ行なわれた場合には、更なる演出を行なうことなく単位フリーズ演出（Ｎ）に対応した演出も終了するようになっている。
【０３０１】
ステップＳ２１５５の判断で、もし、フリーズ演出信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から単位フリーズ終了信号（図４９のステップＳ２０３０参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２１５６）。
この判断で、もし、単位フリーズ終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、フリーズ終了信号または単位フリーズ終了信号を受信するまで、ステップＳ２１５４からＳ２１５６の制御処理を繰り返して、表示中の演出画像を継続する（ステップＳ２１５８）。ステップＳ２１５６の判断で、もし、単位フリーズ終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から有効フリーズ時間の情報信号（図４９のステップＳ２０３４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ２２６０）。
【０３０２】
この判断で、もし、有効フリーズ時間の情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、有効フリーズ時間の情報信号を受信するまで、待機状態になっている。ステップＳ２２６０の判断で、もし、有効フリーズ時間の情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、所定のフリーズ時間から有効フリーズ時間を減じて、期間ＴＣＨＯＳＥＩを算出する制御処理を行なう（ステップＳ２２６２参照）。
ここで、所定のフリーズ時間としては、上述のように、単位フリーズ演出が途中で終了することなく、最大実施数（ＮＭＡＸ回）行なわれた場合の総フリーズ時間であるＴ（１）＋Ｔ（２）＋・・・＋Ｔ（ＮＭＡＸ）が考えられる。
【０３０３】
次に、ＲＯＭ２０８から時間調整用の演出画像のデータを読み出して、表示装置７０に時間調整用の演出画像の表示を行なって（ステップＳ２２６４）、ステップＳ２２６６へ進む。ステップＳ２２６６では、期間ＴＣＨＯＳＥＩが経過したか否か判断する（ステップＳ２２６６）。この判断で、もし、期間ＴＣＨＯＳＥＩが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２２６４へ戻って、時間調整用の演出画像の表示を継続する。ステップＳ２２６６の判断で、もし、期間ＴＣＨＯＳＥＩが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、演出画像を消去して（ステップＳ２２６８）、本サブルーチンを終了する。
【０３０４】
以上のような制御処理により、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）における遊技者の操作等により、最大フリーズ時間が経過する前に、実際の単位フリーズ演出が終了したとしても、時間調整用の演出によって、あたかもフリーズが継続しているような印象を遊技者の与えることができる。
ただし、時間調整用の演出を行なう場合に限られるものではなく、図５２のステップＳ２２６０からＳ２２６６の制御処理を行なわずに、実際の単位フリーズ演出が終了した時点で全てのフリーズ演出を終了することもできる。また、本実施形態では、副制御回路２００により時間調整用の演出を行なっているが、これに限られるものではなく、主制御回路１００によるリールを用いた時間調整用の演出を行なうこともできる。
【０３０５】
以上のように、この第４の実施形態においては、各単位フリーズ演出（Ｎ）が操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）と操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）とに分けられており、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）において、遊技者が所定の操作を行なった場合には、その時点で実施していた単位フリーズ演出を終了させ、単位フリーズ継続抽選処理を行なって、次の単位フリーズ演出を継続させるか否かを定めるようになっている。よって、遊技者の能動的な操作によってフリーズ演出の進行を変更させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。更に、単位フリーズ演出が終了した後に時間調整用の演出を実施しない実施態様の場合であれば、遊技者の操作によって、フリーズ時間を短縮することもできる。
なお、上述のように、フリーズ時間が短くなっても、付与する報知演出（ＡＴ）の回数が減って遊技者に不利にならないような制御処理を行なうことが好ましいと言えるが、フリーズ時間の短縮によるメリットと、付与する報知演出（ＡＴ）の回数が減るデメリットとのバランスは取れるような制御処理を行なうことにより、遊技者に遊技的な面白さを与えることも可能である。
【０３０６】
＜実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態における第５の実施形態の説明＞
次に、図５３及び図５４を用いて、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の第５の実施形態の説明を行なう。この第５の実施形態においては、第４の実施形態に示す制御処理に加えて、更に、フリーズ演出の開始時にフリーズ導入演出を行ない、フリーズ演出の終了時にフリーズ終了演出を行なう制御処理を実施するようになっている。
図５３に、第５の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートを示し、図５４に第５の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンを示す。以下の説明においては、主に第４の実施形態と異なる点に絞って説明を行なう。
【０３０７】
はじめに図５３のタイムチャートの説明を行なう。第５の実施形態では、フリーズ演出の開始時、つまり単位フリーズ演出（１）を開始する直前に、期間ＴＤＯＮＹＵだけフリーズ導入演出を行なうようになっている。同様に、フリーズ演出を終了するとき、つまり最後の単位フリーズ演出（Ｎ）が終了した直後に、期間ＴＳＨＵＲＹＯだけフリーズ終了演出を行なうようになっている。なお、単位フリーズ演出が最大実施数（ＮＭＡＸ回）行なわれた場合であっても、最大実施数（ＮＭＡＸ回）行なわれる前に、単位フリーズ継続抽選処理で非継続（はずれ）となった場合であっても、常にフリーズ終了演出を行なうようになっている。
最長のフリーズ演出実施期間、つまり単位フリーズ演出が途中で終了することなく、最大実施数（ＮＭＡＸ回）行なわれたときの期間よりも前に、単位フリーズ演出が終了した場合には、最後の単位フリーズ演出が終了した後、更に、期間ＴＣＨＯＳＥＩ（＝Ｔ（１）＋Ｔ（２）＋・・・＋Ｔ（ＮＭＡＸ）−  有効フリーズ時間）だけ、時間調整用の演出を行なうようになっている。
【０３０８】
＜図５４のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞
次に、図５４に示すフローチャートを用いて、第５の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を行なう。以下においては、主に図４９に示すフローチャートと異なる点に絞って説明を行なう。
【０３０９】
本フローチャートにおいては、ステップＳ２３００の判断で、パラメータＦＲＺの値が０より大きい（つまりフリーズ演出実施）と判別したとき、期間ＴＤＯＮＹＵだけフリーズ導入演出を行なうようになっている（ステップＳ２３０１）。
本実施形態では、フリーズ導入演出として、主制御回路１００によってリールを間欠逆転させるリール制御を行なうようになっている。ただし、これに限られるものではなく、副制御回路２００により、画像や音声によってフリーズ導入演出を行なうことも可能である。
また、期間ＴＤＯＮＹＵについては、５〜２０秒の任意の期間を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の期間を設定することができる。また、遊技状態やフリーズ演出開始前の当選実績、入賞実績を始めとする所定のパラメータに応じて、設定する期間を変更することも考えられる。
【０３１０】
ステップＳ２３０２〜Ｓ２３２６の単位フリーズ演出を行なう制御処理については、図４９に示すフローチャートと同一なので、更なる説明は省略する。単位フリーズ演出を繰り返し行なうためのカウンタＮの値がＮＭＡＸより大きくなったと判別したとき（ステップＳ２３２６でＹＥＳ）、または単位フリーズ継続抽選処理で非継続（はずれ）と判別したとき（ステップＳ２３２２でＮＯ）には、期間ＴＳＨＵＲＹＯだけフリーズ終了演出を行なうようになっている（ステップＳ２３２７、Ｓ２３２８）。
本実施形態では、フリーズ終了演出として、主制御回路１００によりリールを間欠逆転させるリール制御を行なうようになっている。ただし、これに限られるものではなく、副制御回路２００により、画像や音声によってフリーズ終了演出を行なうことも可能である。
また、期間ＴＳＨＵＲＹＯについても、期間ＴＤＯＮＹＵと同様に、５〜２０秒の任意の期間を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の期間を設定することができる。また、遊技状態やフリーズ演出開始前の当選実績、入賞実績を始めとする所定のパラメータに応じて、設定する期間を変更することも考えられる。
【０３１１】
以上のように、第５の実施形態においては、フリーズ演出の開始時にフリーズ導入演出を行ない、フリーズ演出の終了時にフリーズ終了演出を行なうので、遊技者にとってフリーズ演出の開始、終了が分かりやすくなり、フリーズ演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることもできる。
【０３１２】
＜実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態における第６の実施形態の説明＞
次に、図５５及び図５６を用いて、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の第６の実施形態の説明を行なう。この第６の実施形態においては、各単位フリーズ演出（Ｎ）（Ｎ＝１〜ＮＭＡＸ）が操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）と、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）と、操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ）とに分けられており、時間的に、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）、操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ）の順に実施される。各単位フリーズ演出（Ｎ）の実施期間Ｔ（Ｎ）は、Ｔ（Ｎ）＝ＴＡ（Ｎ）＋ＴＢ（Ｎ）＋ＴＣ（Ｎ）の関係を有する。つまり、第４の実施形態では、１つの単位フリーズ演出が、１つの操作受付許可期間と１つの操作受付許可期間の２つの期間で構成されているが、第６の実施形態では、１つの単位フリーズ演出が、操作受付許可期間の前後に操作受付不可期間が存在する３つの期間で構成されている。
【０３１３】
この第６の実施形態では、第４、第５の実施形態と同様に、単位フリーズ演出（１）から単位フリーズ演出（ＮＭＡＸ）までＮＭＡＸ個の単位フリーズ演出（Ｎ）が設定されており、一番上のタイムチャートは、各々の単位フリーズ演出がその終了時間が経過するまで実施され、終了時間経過時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、全ての単位フリーズ演出（Ｎ）がフルタイムで実施された場合を示す。
【０３１４】
図５５の上から斜め下へ繋がるタイムチャートは、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）中に操作信号を受信した場合を含む単位フリーズ演出の進行を示す。
具体的には、１番上の列では、単位フリーズ演出（１）の操作受付許可期間ＴＢ（１）中に操作信号を受信して、実施期間Ｔ（１）が経過する前に、単位フリーズ演出（１）が途中で終了したところを示す。
上から２番目の列では、操作受付許可期間ＴＢ（１）における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、単位フリーズ演出（２）が実施されたところを示す。本実施形態では、まず、実施しなかった操作受付不可期間ＴＣ（１）の単位フリーズ演出（１）を行ない、その後、単位フリーズ演出（２）を開始するようになっている。
そして、単位フリーズ演出（２）の操作受付許可期間ＴＢ（２）中に操作信号を受信して、実施期間Ｔ（２）が経過する前に、単位フリーズ演出（２）が途中で終了したところを示す。
【０３１５】
上から３番目の列では、操作受付許可期間ＴＢ（２）における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で継続（当たり）が定められて、単位フリーズ演出（３）が実施されたところを示す。この場合も、実施しなかった操作受付不可期間ＴＣ（２）の単位フリーズ演出（２）を行ない、その後、単位フリーズ演出（３）を開始するようになっている。
そして、単位フリーズ演出（３）の操作受付許可期間ＴＢ（３）中に操作信号を受信して、実施期間Ｔ（３）が経過する前に、単位フリーズ演出（３）が途中で終了したところを示す。
【０３１６】
上から４番目の列では、操作受付許可期間ＴＢ（３）における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で非継続（はずれ）が定められて、単位フリーズ演出が終了したところを示す。この場合、ケース１として、実施しなかった操作受付不可期間ＴＣ（３）の期間だけフリーズ終了演出を実施することが考えられる。
また、ケース２として、１番上のタイムチャートに示すような全ての単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合の所要時間（Ｔ（１）＋Ｔ（２）＋・・・Ｔ（Ｎ））が経過するまで、フリーズ終了演出を実施することが考えられる。つまり、ＴＳＨＵＲＹＯ＝所要時間（Ｔ（１）＋Ｔ（２）＋・・・Ｔ（Ｎ））−  有効フリーズ時間という関係を有する期間ＴＳＨＵＲＹＯだけ、フリーズ終了演出を実施する実施することも考えられる。
本実施形態では、主制御回路１００によってリールの制御処理を行なってフリーズ終了演出を実施しているが、これに限られるものではなく、副制御回路２００によって、画像や音声を用いてフリーズ終了演出を実施してもよい。
【０３１７】
＜図５６のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞
次に、図５６に示すフローチャートを用いて、第６の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を行なう。
図５６において、はじめに、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２４００）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２４００の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮの値に１をインプットして（ステップＳ２４０２）、次に、ＲＯＭ２０８から単位フリーズ演出データ抽選テーブルを読み出して、単位フリーズ演出データ抽選処理を行ない、この抽選処理で定められた単位フリーズ演出データ（ＦＲＺ（Ｎ）、ＴＡ（Ｎ）、ＴＢ（Ｎ）、ＴＣ（Ｎ）、Ｔ（Ｎ））をＲＡＭ２１０に記憶する。（ステップＳ２００４）。第６の実施形態においては、図５７に示す単位フリーズ演出データ抽選テーブルにＴＣ（Ｎ）のデータを追加した態様の抽選テーブルを用いることができる。なお、更に詳細な説明は省略する。
【０３１８】
ステップＳ２４０４に引き続き、タイマーをオンにして（ステップＳ２４０６）、次に、上述の単位フリーズ演出データを含む単位フリーズ演出信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２４０８）、ステップＳ２４１０へ進む。ステップＳ２４０８で副制御回路２００へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を開始するために用いられる（図５２参照）。
【０３１９】
次に、ＲＡＭ２１０に記憶した単位フリーズ演出データに基づいて、フリーズ実施サブルーチンを行なって（ステップＳ２４１０）、ステップＳ２４１２へ進む。フリーズ実施サブルーチンでは、ＦＲＺ（Ｎ）の値に応じたフリーズ演出を実施する。また、単位フリーズ演出を実施中には、次の単位フリーズ演出を実施するか否か判断する単位フリーズ継続抽選処理を行なう(図５０参照)。
ステップＳ２４１２では、タイマーでの計測時間が、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）が経過し、かつ操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）＋操作受付可能期間ＴＢ（Ｎ）の期間が経過していない、つまり操作受付可能期間ＴＢ（Ｎ）中であるか否か判断する（ステップＳ２４１２）。
【０３２０】
この判断で、もし、操作受付可能期間ＴＢ（Ｎ）中ではない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２４１４の操作信号を受信したか否かの判断処理を行なわずに、ステップＳ２４１６へ進む。
ステップＳ２４１２の判断で、もし、操作受付可能期間ＴＢ（Ｎ）中である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、所定の操作信号（例えば、スタートスイッチやストップスイッチ操作の信号）を受信したか否か判断する（ステップＳ２４１４）。この判断で、もし、所定の操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２４１６へ進み、単位フリーズの演出実施期間Ｔ（Ｎ）を経過したか否か判断する（ステップＳ２４１６）。この判断で、もし、単位フリーズの演出実施期間Ｔ（Ｎ）を経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ２４１２からＳ２４１８の制御処理を繰り返して、所定の操作信号を受信するまたは演出実施期間Ｔ（Ｎ）が経過するまで、実施中のフリーズ演出を継続する（Ｓ２４１８）。
【０３２１】
ステップＳ２４１６の判断で、もし、演出実施期間Ｔ（Ｎ）が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２４２２へ進む。
ステップＳ２４１４の判断に戻り、もし、所定の操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２４１６の演出実施期間Ｔ（Ｎ）が経過したか否かの判断処理を行なわずに、時間ＴＣだけフリーズ演出を継続して（ステップＳ２４２０）、ステップＳ２４２２へ進む。この制御処理により、次の単位フリーズ演出を開始する前に、実施しなかった操作受付不可期間ＴＣの単位フリーズ演出を行なうことができる。
【０３２２】
次に、ステップＳ２４１２では、実施していた単位フリーズ演出を終了して、タイマーをオフにする（ステップＳ２４２２）。次に、単位フリーズ継続抽選処理（図５０参照）で継続（当選）となったか否か判断する（ステップＳ２４２４）。この判断で、もし、単位フリーズ継続抽選処理で継続（当選）となった（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮの値に１を加える制御処理を行なって（ステップＳ２４２６）、次に、Ｎの値がＮＭＡＸより大きいか否か判断する（ステップＳ２４２８）。なお、ＮＭＡＸの設定は行なわずに、単位フリーズ継続抽選で非継続（はずれ）となるまで、任意の回数だけ単位フリーズ演出が実施できるようにすることもできる。
ステップＳ２４２８の判断で、もし、Ｎの値がＮＭＡＸ以下である（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳＳ２４０４に戻り、ステップＳ２４０４からＳ２４２８の制御処理を繰り返す。これにより、次の単位フリーズ演出が行なわれる。
【０３２３】
ステップＳ２４２８の判断で、もし、Ｎの値がＮＭＡＸより大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２４３４へ進み、フリーズ終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２４３４）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２４２４の判断に戻り、もし、単位フリーズ継続抽選で非継続（はずれ）である（ＮＯ）と判別したときには、フリーズ終了演出として、実施しなかった操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ）（ケース１の場合）、または期間ＴＳＨＵＲＹＯ（＝Ｔ（１）＋Ｔ（２）＋・・・Ｔ（Ｎ）−有効フリーズ時間）（ケース２の場合）だけ、フリーズ終了演出を実施する(ステップＳ２４３０)。
なお、主制御回路１００によるステップＳ２４３０の制御処理の代わりに、副制御回路２００によって画像や音声を用いてフリーズ終了演出を実施してもよい。
次に、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し、更にＲＡＭ２１０に記憶していた単位フリーズ演出データをクリアする（ステップＳ２４３２）。次に、単位フリーズ終了信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ２４３４）、本サブルーチンを終了する。
【０３２４】
＜ＦＲＺ（Ｎ）の設定について＞
上述の第４から第６の実施形態６においては、１つの単位フリーズ演出（Ｎ）では１つのＦＲＺ（Ｎ）の値を有しているが、これに限られるものではなく、例えば、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）（操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ））ごとに異なるＦＲＺの値を設定して、各々の期間で異なる内容のフリーズ演出を行なうこともできる。このような制御処理により、操作受付不可期間であるか操作受付許可期間であるか、遊技者が容易に判別できるようになるので、幅広い層の遊技者がフリーズ演出に対する関心を高めることが期待できる。
【０３２５】
＜単位フリーズ演出データの設定について＞
上述の第４から第６の実施形態の説明においては、新たな単位フリーズ演出（Ｎ）を開始するたびに、抽選処理で単位フリーズ演出データを定めているが、これに限られるものではなく、例えば、予め実施する（または実施の可能性のある）単位フリーズ演出データを定めておくこともできる。例えば、第４または第５の実施形態であれば、図５９に示すような単位フリーズ演出データテーブルを用いることができ、第６の実施形態であれば、図６０に示すような単位フリーズ演出データテーブルを用いることができる。
【０３２６】
図５９の実施例では、Ｎ＝１から６の６個の単位フリーズ演出が設定され（つまり、ＮＭＡＸ＝６）、各単位フリーズ演出（Ｎ）において、ＦＲＺ（Ｎ）、ＴＡ（Ｎ）、ＴＢ（Ｎ）、Ｔ（Ｎ）の値が設定されている。図６０の実施例では、Ｎ＝１から５の５個の単位フリーズ演出が設定され（つまり、ＮＭＡＸ＝５）、各単位フリーズ演出（Ｎ）において、ＦＲＺ（Ｎ）、ＴＡ（Ｎ）、ＴＢ（Ｎ）、ＴＣ（Ｎ）、Ｔ（Ｎ）の値が設定されている。
【０３２７】
例えば、第４の実施形態において、図４９のフローチャートに図５９の単位フリーズ演出データテーブルを適用する場合を考えると、ステップ２０００の判断処理でＹＥＳと判別したときに、ステップＳ２０００とＳ２００２の間で図５９に示す一連の単位フリーズ演出データを読み出す制御処理を行ない、ステップＳ２００４の抽選処理を省略することが考えられる。
そして、ステップＳ２００６からステップＳ２０２６までの制御処理を繰り返す場合、Ｎの値が繰り上がるごとに、新たなＮの値に対応した単位フリーズ演出データに基づいて制御処理を行なうことにより、同様な単位フリーズ演出を実施できる。第５の実施形態における図５４に示すフローチャートや、第６の実施形態における図５６に示すフローチャートにおいても、同様な制御処理で実現可能である。
【０３２８】
以上のように、第６の実施形態においては、各単位フリーズ演出（Ｎ）が、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）の前後に操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）及びＴＣ（Ｎ）が存在する３つの期間で構成されており、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）において遊技者が所定の操作を行ない、継続抽選で継続（当選）となった場合には、実施しなかった操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ）の単位フリーズ演出を行なった後、次の単位フリーズ演出を開始するようになっている。
よって、実施されない単位フリーズ演出を補填することができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高めることが期待できる。特に、操作受付不可期間ＴＡ（Ｎ）、操作受付許可期間ＴＢ（Ｎ）及び操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ）で、異なるフリーズ演出を行なう場合には、操作受付不可期間ＴＣ（Ｎ）固有のフリーズ演出を遊技者に体験させることができるのでより効果的である。
【０３２９】
（本発明に係るその他の実施形態の説明）
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０３３０】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  サブスイッチ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
４８０  フリーズ実施手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
５５０  報知演出回数決定手段
【図１】
0005875130.tif 000002
【図２】
0005875130.tif 000003
【図３】
0005875130.tif 000004
【図４】
0005875130.tif 000005
【図５】
0005875130.tif 000006
【図６】
0005875130.tif 000007
【図７】
0005875130.tif 000008
【図８】
0005875130.tif 000009
【図９】
0005875130.tif 000010
【図１０】
0005875130.tif 000011
【図１１】
0005875130.tif 000012
【図１２】
0005875130.tif 000013
【図１３】
0005875130.tif 000014
【図１４】
0005875130.tif 000015
【図１５】
0005875130.tif 000016
【図１６】
0005875130.tif 000017
【図１７】
0005875130.tif 000018
【図１８】
0005875130.tif 000019
【図１９】
0005875130.tif 000020
【図２０】
0005875130.tif 000021
【図２１】
0005875130.tif 000022
【図２２】
0005875130.tif 000023
【図２３】
0005875130.tif 000024
【図２４】
0005875130.tif 000025
【図２５】
0005875130.tif 000026
【図２６】
0005875130.tif 000027
【図２７】
0005875130.tif 000028
【図２８】
0005875130.tif 000029
【図２９】
0005875130.tif 000030
【図３０】
0005875130.tif 000031
【図３１】
0005875130.tif 000032
【図３２】
0005875130.tif 000033
【図３３】
0005875130.tif 000034
【図３４】
0005875130.tif 000035
【図３５】
0005875130.tif 000036
【図３６】
0005875130.tif 000037
【図３７】
0005875130.tif 000038
【図３８】
0005875130.tif 000039
【図３９】
0005875130.tif 000040
【図４０】
0005875130.tif 000041
【図４１】
0005875130.tif 000042
【図４２】
0005875130.tif 000043
【図４３】
0005875130.tif 000044
【図４４】
0005875130.tif 000045
【図４５】
0005875130.tif 000046
【図４６】
0005875130.tif 000047
【図４７】
0005875130.tif 000048
【図４８】
0005875130.tif 000049
【図４９】
0005875130.tif 000050
【図５０】
0005875130.tif 000051
【図５１】
0005875130.tif 000052
【図５２】
0005875130.tif 000053
【図５３】
0005875130.tif 000054
【図５４】
0005875130.tif 000055
【図５５】
0005875130.tif 000056
【図５６】
0005875130.tif 000057
【図５７】
0005875130.tif 000058
【図５８】
0005875130.tif 000059
【図５９】
0005875130.tif 000060
【図６０】
0005875130.tif 000061