(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、
計数された遊技者の獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を行う再遊技手段と、
遊技者の獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記記録媒体を受付け、当該受付けた記録媒体により特定される獲得価値を前記再遊技手段による再遊技処理の対象へと加える受付処理を行う受付手段と、を１の遊技台に対応して設けた遊技場用システムであって、
対価と引換えに付与された遊技価値を示す対価付与価値と、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフとの合計から、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを除いた値を示す理論上の遊技者の獲得価値を示す理論獲得価値を特定する理論獲得価値特定手段と、
遊技者の獲得価値であって、前記再遊技処理の対象となる遊技価値である実獲得価値を前記計数処理に応じて加算する一方、前記再遊技処理に応じて減算する実獲得価値特定手段と、
前記理論獲得価値を照合対象として前記実獲得価値が許容出来るか否かを判定する誤差判定処理を行う誤差判定手段と、
前記発行処理時における前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差、及び前記発行処理時における前記理論獲得価値の内、少なくとも一方を示す暫定獲得価値を特定可能な差分情報を記憶する記憶手段と、
前記発行処理後に前記受付処理が行われた場合に、当該受付処理後に行われる前記誤差判定処理の照合対象として当該受付処理後に特定される理論獲得価値だけでなく前記暫定獲得価値を含める誤差判定補正処理を行う補正手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記発行処理が行われた場合に、その発行対象となった記録媒体を特定可能な媒体ＩＤである前ＩＤを記憶し、
前記補正手段は、前記記録媒体が受付けられた場合に、その受付対象となった記録媒体の媒体ＩＤと前記前ＩＤとを照合し、その受付対象となった記録媒体が前ＩＤにより特定される記録媒体である旨を特定出来た場合は前記誤差判定補正処理を実行する一方、前ＩＤにより特定される記録媒体である旨が特定出来ない場合は前記誤差判定補正処理を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記暫定獲得価値は、前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差を示すことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記差分情報は、前記発行処理からその後に前記受付処理が行われるまでの期間において、前記暫定獲得価値が前記理論獲得価値と同様に更新される様に更新されることを特徴とする請求項３に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記再遊技手段は、前記実獲得価値特定手段により特定される実獲得価値が予め設定される基準値を超えている状態で新たな記録媒体が受付けられた場合に、その実獲得価値を再遊技処理にて払出す残価値払出処理を行うことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、獲得した遊技媒体を遊技台毎に計数する各台計数機が設けられている遊技台を管理対象とする遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場の中には遊技者が遊技対象とする遊技台を変更した場合においても、先の遊技台にて獲得した遊技媒体（持玉）を利用する所謂台移動（遊技移動）を認めている遊技場が多数あり、この遊技移動を容易とするために遊技台毎に対応した計数機である所謂各台計数機を導入する遊技場も多数ある。そして、例えば特許文献１のように、各台計数機にて計数した持玉（実持玉）と遊技台側から出力される遊技信号により特定される理論上の持玉（理論持玉）とを各台計数機にて発行した記録媒体に対応付け、遊技移動後の遊技台においても引継いで照合すれば、たとえ遊技移動を許容したとしても持玉を不正に得るような不正行為に対応可能となる。
【０００３】
ここで、上記した特許文献１のような従来技術では、遊技移動した場合に引継ぐ理論持玉を実持玉としていることから、以下のような問題が生じ得る。即ち、休憩等により遊技者が一時的に離席する場合、持玉の盗難を考慮して実持玉（計数済みの持玉）を示す記録媒体を発行する一方、遊技台を確保しておくために上皿等に持玉の一部を残して離席することがある。このため、例えば遊技者の実際の持玉総数が５０００玉で、上皿に２００玉を残して離席した場合、発行された記録媒体には実持玉として４８００玉が対応付けられる。この状態で休憩等を終了した遊技者が遊技台に戻り記録媒体を挿入すると、理論持玉は、挿入された記録媒体にて示される４８００玉にて引き継がれる。しかし、遊技者の持玉総数は、実際には５０００玉のままである。そのため、この状態で上皿の２００玉を計数すると、理論持玉は増えることなく（つまり、遊技が行われていないにも関わらず）実持玉のみが増えて２００玉の誤差が生じる。その結果、その誤差により、遊技者が何ら不正を行っていないにも関わらず不正行為が行われたと誤検出してしまう虞があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−７２３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が休憩等により一時的に記録媒体を発行することを考慮した上で、理論持玉と実持玉とを適切に照合し得る遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、計数された遊技者の獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を行う再遊技手段と、遊技者の獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、前記記録媒体を受付け、当該受付けた記録媒体により特定される獲得価値を前記再遊技手段による再遊技処理の対象へと加える受付処理を行う受付手段と、を１の遊技台に対応して設けた遊技場用システムであって、対価と引換えに付与された遊技価値を示す対価付与価値と、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフとの合計から、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを除いた値を示す理論上の遊技者の獲得価値を示す理論獲得価値を特定する理論獲得価値特定手段と、遊技者の獲得価値であって、前記再遊技処理の対象となる遊技価値である実獲得価値を前記計数処理に応じて加算する一方、前記再遊技処理に応じて減算する実獲得価値特定手段と、前記理論獲得価値を照合対象として前記実獲得価値が許容出来るか否かを判定する誤差判定処理を行う誤差判定手段と、前記発行処理時における前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差、及び前記発行処理時における前記理論獲得価値の内、少なくとも一方を示す暫定獲得価値を特定可能な差分情報を記憶する記憶手段と、前記発行処理後に前記受付処理が行われた場合に、当該受付処理後に行われる前記誤差判定処理の照合対象として当該受付処理後に特定される理論獲得価値だけでなく前記暫定獲得価値を含める誤差判定補正処理を行う補正手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記記憶手段は、前記発行処理が行われた場合に、その発行対象となった記録媒体を特定可能な媒体ＩＤである前ＩＤを記憶し、前記補正手段は、前記記録媒体が受付けられた場合に、その受付対象となった記録媒体の媒体ＩＤと前記前ＩＤとを照合し、その受付対象となった記録媒体が前ＩＤにより特定される記録媒体である旨を特定出来た場合は前記誤差判定補正処理を実行する一方、前ＩＤにより特定される記録媒体である旨が特定出来ない場合は前記誤差判定補正処理を実行しないことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記暫定獲得価値は、前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差を示すことを特徴とする。
請求項４に記載した発明は、前記差分情報は、前記発行処理からその後に前記受付処理が行われるまでの期間において、前記暫定獲得価値が前記理論獲得価値と同様に更新される様に更新されることを特徴とする。
請求項５に記載した発明は、前記再遊技手段は、前記実獲得価値特定手段により特定される実獲得価値が予め設定される基準値を超えている状態で新たな記録媒体が受付けられた場合に、その実獲得価値を再遊技処理にて払出す残価値払出処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、発行処理後に受付処理が行われた場合に、誤差判定処理の判定対象に暫定獲得価値を含める誤差判定補正処理を行うので、遊技者が例えば休憩のため、獲得価値の全てを計数すること無く、一旦、発行処理を行い、その後、遊技を再開するため記録媒体を受付けた場合であっても、計数されずに残されている獲得価値（暫定獲得価値）を考慮した上で誤差判定処理を実行することができ、理論持玉と実持玉とを適切に照合することが出来る。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、受付対象となった記録媒体が前ＩＤにより特定される記録媒体である旨を特定出来た場合、即ち、例えば休憩のため一時的に離席し、その後、同一の遊技者が遊技を再開する場合には、その後の誤差判定処理の判定対象に暫定獲得価値を含める。一方、前ＩＤにより特定される記録媒体である旨が特定出来ない場合、即ち、例えば遊技終了や遊技移動のため離席し、その後新たな遊技者が遊技する場合には、誤差判定処理の判定対象に暫定獲得価値を含めない。これにより、休憩や遊技移動等を考慮した上で、誤差判定処理を適切に実行することが出来る。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、理論獲得価値と実獲得価値との差を暫定獲得価値とするので、誤差判定処理を発行処理時以外に行う場合であっても、適切に誤差判定処理を実行することが出来る。
請求項４に記載した発明によれば、発行処理が行われた場合に理論獲得価値を暫定獲得価値とするので、例えば休憩から戻ってきた遊技者が記録媒体を受付けること無く遊技を再開した場合に、理論獲得価値が実際の値から乖離することを防止出来る。
【００１２】
請求項５に記載した発明によれば、実獲得価値特定手段により特定される実獲得価値が予め設定される基準値を超えている状態で新たな記録媒体が受付けられた場合に、その獲得価値を再遊技処理にて払出す残価値払出処理を行うので、他の遊技者が遊技する遊技台に対して、遊技者が誤って記録媒体を受付けた場合でも、記録媒体を受付けた遊技者の獲得価値と前遊技者の獲得価値とを区分け出来ると共に、残価値払出処理により記録媒体を受付けた遊技者に対して前遊技者の獲得価値が残存していたことを報知出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの構成を概略的に示す図
【図２】遊技装置の設定情報を示す図
【図３】遊技装置の端末記憶領域を示す図
【図４】残高券の残高券記録領域を示す図
【図５】遊技装置による遊技装置処理を示すフローチャート
【図６】遊技装置の端末記憶領域の推移の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図１から図６を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム１が設けられている遊技場内には、複数の遊技台２が設置されている。本実施形態の場合、遊技台２として、所謂パチンコ遊技機を想定している。各遊技台２には、遊技装置３がそれぞれ付設されている。この遊技装置３は、遊技台２の遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を計数する所謂各台計数機としての機能と、対価と引換えに遊技価値を付与（貸出）する所謂貸出機としての機能とを備えている。
【００１５】
これら遊技台２及び遊技装置３は、中継装置４に接続されている。この中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続しており、遊技台２や遊技装置３等の遊技台側から出力される各種の遊技信号を管理装置６に送信すると共に、管理装置６から各種の情報を受信する。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ８等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技台２が設置されており、管理装置６の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のＰＯＳ等も設置されている。
【００１６】
本実施形態の遊技台２は、遊技媒体としての玉（遊技価値。所謂パチンコ玉）を盤面に発射するためのハンドル１０、玉を入賞させるための普図入賞口１１、第１始動口１２、第２始動口１３、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部１４、大当り時に開放する大入賞口１５、玉が払出される上皿１６、及び上皿１６から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿１７等を備えている。遊技台２は、第１始動口１２或いは第２始動口１３への玉の入賞（始動入賞に相当する）に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動（単位遊技に相当する）を表示部１４にて実行する。そして、表示部１４に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。
【００１７】
第１始動口１２は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口１３は普図入賞口１１への入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。遊技台２は、第１始動口１２あるいは第２始動口１３に入賞した場合、１玉の入賞に応じて例えば数玉を払出す。また、遊技台２は、大入賞口１５に入賞した場合、１玉の入賞に応じて例えば１０玉程度を払出す。この大入賞口１５は、大当りが発生すると、対応するラウンド（Ｒ）数に応じた回数分だけ開放される。遊技台２では、例えば１Ｒで大入賞口１５に玉が入賞する上限入賞数が８個、大入賞口１５の上限開放時間が３０秒等に設定されており、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒが終了する。そのため、大当りが発生すると、大入賞口１５への玉の入賞が促進され、その大当り期間中には多数の玉、例えば数百〜千数百程度の玉が払出される。この入賞に応じて遊技者に払出された玉数が、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフに相当する。また、入賞させるために発射された玉数が、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトに相当する。尚、上記した数値等のスペックは単なる例示であり、遊技台２の種類等に応じて多種多様に設定される。
【００１８】
遊技台２から払出された玉は、まず上皿１６に貯留される。この上皿１６には、およそ２００玉が貯留可能になっている。そして、大当り中のように多数の玉が払出された際には、上皿１６から溢れた玉が同じく２００玉程度を貯留可能な下玉受皿１７に一時的に貯留される。そして、下玉受皿１７に設けられている図示しない例えばレバー等を遊技者が操作することにより、下玉受皿１７に貯留された玉は、後述する可動玉受皿１８及び案内腕１９を経由して遊技装置３へ流れ込み、後述するように遊技装置３にて計数される。
【００１９】
このような構成の遊技台２側からは、遊技の進行に伴って例えば以下に示すような遊技信号を出力する。
・アウト信号＝使用玉（遊技によって消費された玉）を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（持玉信号）。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技台２から直接出力される信号でも良い。
・セーフ信号＝遊技台２から出力される入賞付与価値（セーフ。遊技に応じて付与された玉数）を特定可能な信号（持玉信号）。入賞に応じた獲得玉（払出玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せず）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２０】
尚、遊技台２側からは、各始動口への始動入賞に伴う図柄変動数（役物作動数、スタート数）を特定可能なスタート信号や大当り期間を特定可能な大当り信号等も出力される。
遊技装置３（計数手段、再遊技手段、発行手段、受付手段、理論獲得価値特定手段、実獲得価値特定手段、誤差判定手段、記憶手段、補正手段に相当する）は、１の遊技台２に対応してそれぞれ設けられており、遊技台２の下玉受皿１７からの玉を受ける可動玉受皿１８、可動玉受皿１８から玉を案内する案内腕１９、対価を投入する紙幣投入口２０、各種の表示ランプや操作釦等を有する操作部２１、売上玉（対価と引換えに付与された遊技価値である対価付与価値に相当する）を遊技台２に払出す払出ノズル２２、及び記録媒体としての残高券７を挿入するカード挿入口２３等を備えている。
【００２１】
また、遊技装置３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成され遊技装置３の全体を制御する図示しない制御部、上記した遊技信号を入力可能な図示しない送受信部、各種のデータを記憶する記憶媒体で構成された図示しない記憶部、遊技台２から流れ込んだ玉を計数する図示しない計数部等を備えている。この遊技装置３は、上記したように貸出機としての機能を備えており、遊技者によって紙幣投入口２０に対価（例えば紙幣）が投入されて操作部２１の図示しない貸出釦が押下（操作）されると、例えば１玉４円で貸出す場合には１２５玉等の貸出単位の玉（売上玉）を払出ノズル２２から遊技台２に払出す貸出処理を実行する。このとき、遊技装置３は、売上玉、及び投入された対価から売上玉と引換に減算された残高を記憶する。
【００２２】
また、遊技装置３は、上記したように各台計数機としての機能も備えており、図示しない計数部を備えている。遊技装置３は、案内腕１９から流れ込んだ玉（即ち、遊技者が遊技により獲得した遊技価値）を計数部にて計数する計数処理を実行すると共に、計数した玉数を計数玉（図３参照）として記憶部に記憶する。また、遊技装置３は、計数部にて計数した玉数を上限として計数された遊技者の獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を実行する。具体的には、遊技装置３は、遊技者による図示しない再遊技釦の押下に応じて、払戻単位（例えば１２５玉）の玉を払出ノズル２２から遊技者に払戻す。このとき、遊技装置３は、払戻した玉数を払戻玉（図３参照）として記憶部に記憶する。
【００２３】
また、遊技装置３は、詳細については後述するが、計数玉から払戻玉を差引いた実持玉を残高券７に記録して発行する発行処理、並びに、残高券７を受付け、当該受付けた残高券７に記録されている実持玉（記録媒体により特定される獲得価値に相当する）を再遊技処理の対象へと加える受付処理を実行する。
この遊技装置３は、図２に示す設定情報を記憶している。設定情報には、以下の項目が設定されている。
・端玉設定値：図３に示す実持玉に対する設定値で、実持玉がこの設定値以上となった場合に管理ＩＤ（図３参照）を発行する（残高券７に当該管理ＩＤを対応付ける）。
【００２４】
・初期化持玉値：図３に示す実持玉に対する設定値で、実持玉がこの設定値以下となった場合に管理ＩＤの対応付けを解消（初期化）する。
・＋誤差許容範囲：図３に示す理論持玉と実持玉との差の正側の許容範囲で、その差がこの設定値以上となった場合にプラス誤差報知を行う。
・−誤差許容範囲：図３に示す「理論持玉」と「持玉」との差の負正側の許容範囲で、その差がこの設定値以下となった場合にマイナス誤差報知を行う。
また、遊技装置３は、図３に示すように、端末記憶領域に各種のデータを記憶している。この端末記憶領域には、以下のデータが記憶されている。
【００２５】
・管理ＩＤ：各遊技装置３にて発行される残高券７に対応したＩＤ（発行対象となった記録媒体を特定可能な媒体ＩＤに相当する）。上三桁が遊技装置３に割り振られている端末ＩＤに対応し、下三桁が例えば発行順で割り振られる発行ＩＤに対応する。
・前回ＩＤ：前回の発行処理時に発行した残高券７の管理ＩＤ。前ＩＤに相当する。
・残高券ＩＤ：現在受付けている、或いは発行対象となっている残高券７のＩＤ。各残高券７に予め固有に割り振られているＩＤ。
【００２６】
・受付持玉：受付けた残高券７に記録されていた「実持玉」（図４参照）。
・計数玉：計数した玉数の合計。
・払戻玉：実持玉を対価として再遊技処理により払出した玉数（再遊技玉数）の合計。
・暫定持玉：前回の発行処理時の後述する理論持玉と実持玉との差で、前回の発行処理時に上皿１６に残されていると推定される玉数。差分情報に相当する。
・実持玉：遊技者の実際の持玉数（受付持玉＋計数玉−払戻玉）で、実獲得価値に相当する。即ち、現時点で発行可能な持玉数。
・理論持玉：理論上の持玉数（受付持玉＋売上玉−差玉＋暫定持玉）で、理論獲得価値に相当する。但し、差玉数＝アウト−セーフ。
【００２７】
残高券７は、本実施形態では所謂ＩＣカードを採用しており、磁気的あるいは電気的手段によりデータを書き換え可能な例えばＩＣチップ等の記録部を有している。残高券７の記録部には、図４に示す残高券記録領域が設けられており、以下のデータが記録されている。
・残高券ＩＤ：図３に示す残高券ＩＤに対応する。
・管理ＩＤ：図３に示す管理ＩＤに対応する。
・最新発行台：その残高券７を最後に発行した遊技装置３のＩＤ。
・実持玉：残高券７を発行した時点の図３に示す実持玉に対応する。
尚、図４には示していないが、この残高券記録領域には、貸出処理に関連して残高（投入された対価の内、遊技に使用されなかった対価）も記録される。この残高券７は、遊技装置３のカード挿入口２３の奥方に、管理ＩＤが対応付けられていない状態で数枚程度ストックされている。
【００２８】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、ＨＤＤ等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置６は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技台２側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。具体的には、管理装置６は、遊技台２側から入力されるアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したりすること等により、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技台２毎、遊技台の機種毎或いは遊技場全体で集計及び管理する。
【００２９】
次に、上記した遊技場用システム１の作用について、図５及び図６を参照しながら説明する。尚、図６は、遊技者の遊技に伴う端末記憶領域の推移を示すものであるが、その数値は例示である。
遊技装置３は、図５に示す遊技装置処理を繰り返し実行しており、玉計数であるか（Ａ１）、アウト信号が入力されたか（Ａ２）、セーフ信号が入力されたか（Ａ３）、売上が発生したか（Ａ４）、払戻玉の払出があったか（Ａ８）、発行釦が押下されたか（Ａ９）、残高券７を受付けたか（Ａ２２）を判定しており、いずれでも無い場合には（Ａ１：ＮＯ、Ａ２：ＮＯ、Ａ３：ＮＯ、Ａ４：ＮＯ、Ａ８：ＮＯ、Ａ９：ＮＯ、Ａ２２：ＮＯ）、リターンする。以下、いずれでも無い場合の処理の流れを便宜的に待機フローと称し、説明するステップの前までの各ステップの判定結果が待機フローと同じ「ＮＯ」の場合には「待機フロー中において」のように記載する。
【００３０】
さて、遊技者は、一般的に、遊技装置３に対価を投入して玉の付与（貸出）を受けてから、即ち、売上を発生させてから遊技を開始する。このため、遊技装置３は、待機フロー中において売上が発生すると（Ａ４：ＹＥＳ）、残高券７の管理ＩＤが未特定であるかを判定する（Ａ５）。ここで、管理ＩＤが未特定とは、後述するステップＡ１７の管理ＩＤ発行処理にて管理ＩＤの発行（残高券７と管理ＩＤとの対応付け）が行われていない状態、或いは、後述するステップＡ２８にて管理ＩＤが発行されている残高券７を受付けていない状態に対応する。
【００３１】
遊技装置３は、遊技者が玉の貸出を受けて遊技を開始する場合にはまだ管理ＩＤが特定されていないことから（Ａ５：ＹＥＳ）、暫定持玉及び理論持玉を初期化する（Ａ６）。この時点では、図６（ａ）に示すように、管理ＩＤが未特定（未発行）状態を示す「００００００」となっている。続いて、遊技装置３は、理論持玉を更新する（Ａ７）。この場合、ステップＡ７では、遊技者に貸出された玉数に応じて理論持玉が加算される。その後、遊技装置３は、待機フローを継続する。このように、遊技装置３は、管理ＩＤが特定の状態で売上の発生があると、所謂客交替と判定して端末記憶領域の初期化を行う。
【００３２】
さて、客交替後に遊技者が遊技を開始すると、玉の打ち込み（消費）に応じてアウト信号が遊技台２側から出力され、入賞に伴う玉の払出（付与）に応じてセーフ信号が遊技台２側から出力される。そのため、遊技装置３は、待機フロー中にアウト信号が入力された場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、理論持玉を更新する（Ａ７）。この場合、理論持玉は、アウト信号により特定される玉数分が減算される。一方、遊技装置３は、待機フロー中にセーフ信号が入力された場合にも（Ａ３：ＹＥＳ）、理論持玉を更新する（Ａ７）。この場合、理論持玉は、セーフ信号により特定される玉数分が加算される。また、遊技装置３は、遊技者が最初に貸出を受けた玉を消費してしまい再度の貸出を受けた場合、つまり、再度の売上が発生した場合にも（Ａ４：ＹＥＳ、Ａ５：ＹＥＳ）、理論持玉を更新する（Ａ７）。この場合、理論持玉は、売上玉分が加算される。
【００３３】
このように、遊技装置３は、対価と引換えに付与された遊技価値である売上玉と、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフとの合計から、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを除いた（減算した）値を示す理論上の遊技者の獲得価値を示す理論持玉（理論獲得価値）を特定している。
【００３４】
さて、遊技中に大当りが発生した場合、上記したように大当り中には多数の玉が獲得出来ること、及び、上皿１６或いは下玉受皿１７にはそれぞれ２００玉程度しか貯留できないことから、貯留可能な数を超えた玉は遊技装置３にて計数されることになる。
遊技装置３は、待機フロー中に玉計数（計数処理）があると（Ａ１：ＹＥＳ）、図３に示す計数玉を更新（加算）し（Ａ１４）、管理ＩＤがまだ未特定であるので（Ａ１５：ＹＥＳ）、実持玉が端玉設定値以上であるかを判定する（Ａ１６）。このとき、遊技装置３は、計数を開始した直後では実持玉がまだ端玉設定値未満であるので（Ａ１６：ＮＯ）待機フローに入る一方、計数を繰り返して（Ａ１：ＹＥＳ、Ａ１４、Ａ１５：ＹＥＳ）実持玉が端玉設定値以上となった場合には（Ａ１６：ＹＥＳ）、ストックしている残高券７に対して管理ＩＤを発行する管理ＩＤ発行処理を実行する（Ａ１７）。つまり、遊技装置３は、管理ＩＤが未発行の状態で実持玉が端玉設定値以上となった場合に管理ＩＤを発行する。以降は、玉計数（Ａ１：ＹＥＳ、Ａ１４）の際には管理ＩＤが特定された状態（Ａ１５：ＮＯ）となる。
【００３５】
また、遊技装置３は、上記した再遊技処理を実行可能であり、待機フロー中に遊技者により再遊技釦が押下されると（Ａ８：ＹＥＳ）、払戻単位の玉を払戻した後（払出ノズル２２から払出した後）、図３に示す払戻玉を更新する（Ａ１９）。このとき、遊技者に払戻した払戻玉は実持玉から減算され、その結果、実持玉が初期化持玉値以下になった場合には（Ａ２０：ＹＥＳ）、終了処理を実行する（Ａ２１）。この終了処理では、管理ＩＤの初期化（発行済みから未発行の状態にする。即ち、管理ＩＤの対応付けの解消）が行われる。尚、実持玉が初期化持玉値より多い場合には（Ａ２０：ＮＯ）、まだ払戻しが可能であるので、待機フローに入る。このように、実持玉が残存していることを条件として再遊技処理が許容される。
このように、遊技装置３は、アウト信号及びセーフ信号に基づく理論持玉の更新、並びに、計数及び払戻（再遊技）に基づく実持玉の更新を繰り返し行っている。
【００３６】
さて、ここで、遊技者が１１００玉の出玉を獲得した状態を想定する。より具体的には、例えば売上玉が１０００玉、アウトが１５００玉、セーフが１６００玉であり、そのうち１０００玉を計数した状態を想定する。この場合、理論持玉＝売上玉−アウト＋セーフ＝１０００−１５００＋１６００＝１１００玉であり、計数玉が１０００玉であるので、その残り（１１００−１０００）の１００玉が上皿１６に残っていることになる。このとき、端末記憶領域には、上記したステップＡ１７において管理ＩＤが発行されていることから、図６（ｂ）に示すように、残高券ＩＤ＝００１８４の残高券７が管理ＩＤ＝００１００１として特定されており、計数玉が１０００玉、実持玉＝１０００玉、理論持玉＝１１００玉のデータが記憶されている。
【００３７】
この状態で休憩等のために離席する場合、遊技者は、持玉の盗難を考慮して、つまり、第三者によって実持玉を記録した残高券７が発行されてしまう虞を考慮して、発行釦を押下して現時点での実持玉を記録した残高券を発行する一方、休憩後に引き続き同じ遊技台を遊技するために上皿１６の玉はそのままにして離席することがある。このとき、遊技装置３は、待機フロー中において発行釦が押下されたことから（Ａ９：ＹＥＳ）、遊技者の持玉が許容値であるかを判定する（Ａ１０）。このステップＡ１０が誤差判定処理に相当し、理論持玉と実持玉との差が図２に示す−誤差許容値から＋誤差許容値未満の範囲内であるかが判定されている。
遊技装置３は、遊技者の持玉が許容値の範囲内でない場合には（Ａ８：ＮＯ）、エラー処理を実行する。このエラー処理では、不自然に持玉が多い或いは少ないことが例えば遊技場の従業員に報知（プラス誤差報知或いはマイナス誤差報知）され、当該遊技台２の確認等を促す処理が行われる。尚、従業員等により確認が取れれば、以下の発行処理を行うことが出来る。
【００３８】
これに対して、遊技装置３は、遊技者の持玉が許容値の範囲内であれば（Ａ８：ＹＥＳ）、端末記憶領域に前回ＩＤ及び暫定持玉（＝理論持玉−実持玉）を記憶し（Ａ１１）、理論持玉を暫定持玉とし（Ａ１２）、実持玉を記録した残高券を発行すると共にその旨を示す発行情報を管理装置６に送信する発行処理を実行する（Ａ１３）。これにより、遊技者の持玉総数１１００玉のうち１０００玉に関しては残高券７に記録されると共に、上皿１６に残されていると想定される１００玉に関しては、図６（ｃ）に示すように端末記憶領域に記憶される。この発行処理が行われた場合には、前回ＩＤ及び暫定持玉以外のデータは初期化される。尚、図６（ｃ）にて理論持玉が０でないのは、発行処理に伴って理論持玉は一旦初期化されているものの、暫定持玉に１００玉が記憶されていることから、新たに理論持玉として暫定持玉が設定されたためである。
【００３９】
さて、遊技者が休憩から戻り、離席前に発行した残高券７をカード挿入口２３に挿入（受付）したとする。この場合、遊技装置３は、待機フロー中に残高券７を受付けたことから（Ａ２２：ＹＥＳ）、図３に示す実持玉が端玉設定値（３０玉）以上であるかを判定する（Ａ２３）。この場合、先の発行処理において図６（ｃ）に示すように実持玉が０となっているので、実持玉は端玉設定値未満（Ａ２３：ＮＯ）であり、且つ、初期化設定値（０玉）以下（Ａ２４：ＮＯ）である。このため、遊技装置３は、受付けた残高券７の管理ＩＤである受付ＩＤと、図３に示す前回ＩＤとが一致するかを判定し（Ａ２６）、一致すれば（Ａ２６：ＹＥＳ）、前回の発行時に遊技していた遊技者が戻ってきたとして、理論持玉を維持すべく暫定持玉を初期化せずに（ステップＡ２７を省略して）、受付処理を実行する（Ａ２８）。
【００４０】
この受付処理では、図６（ｄ）に示すように、受付けた残高券７の管理ＩＤ、残高券ＩＤを記憶し、当該残高券７に記録されている実持玉を新たに受付持玉とし、実持玉及び理論持玉を新たに演算する。このとき、理論持玉は、受付持玉＋暫定持玉として演算されている。すなわち、遊技装置３は、同一ＩＤの残高券７を受付けた際には、暫定持玉を初期化せずに理論持玉を演算することで、持玉の許容値を判定する対象である理論持玉に暫定持玉を含めている。この処理が、誤差判定補正処理に相当する。
遊技者が更に遊技を継続し、その期間に１５００玉の払戻しを受け、売上玉が０、アウトが５０００玉、セーフが７５００玉であり、３９００玉を計数したと想定する。このとき、実持玉が３４００玉となることから、上皿１６には２００玉が残っている状態となる。このため、端末記憶領域には、図６（ｅ）に示すデータが記憶されることになる。
【００４１】
この状態で遊技者が休憩のために発行釦を押下すると、遊技装置３は、発行釦が押下されたことから（Ａ９：ＹＥＳ）、遊技者の持玉が許容値であるかを判定する（Ａ１０）。そして、持玉が許容値であれば（Ａ１０：ＹＥＳ）、前回ＩＤ及び暫定持玉（この場合、２００玉）を記憶し（Ａ１１）、理論持玉を暫定持玉とした後（Ａ１２）、３４００玉の実持玉を記録した残高券７を発行する発行処理を実行する（Ａ１３）。残高券７が発行されると、端末記憶領域は、図６（ｆ）に示すようにデータが更新される。
【００４２】
さて、２回目の休憩から戻った遊技者が今度は残高券７を挿入することなく上皿１６に残した玉にて遊技をし、例えば上皿１６に残っている２００玉のうち１６０玉を消費したとする。このとき、端末記憶領域は図６（ｇ）に示すようにデータが更新され、上皿１６には４０玉が残っていることになる。そして、遊技者がさらに遊技を継続するために、つまり再遊技を行うために休憩前に発行した残高券７を挿入すると、遊技装置３は、残高券７を受付けた（Ａ２２：ＹＥＳ）際の実持玉（現時点では０玉）が端玉設定値未満であり（Ａ２３：ＮＯ）、初期化持玉値以下であり（Ａ２４：ＮＯ）、受付ＩＤ＝前回ＩＤであることから（Ａ２６：ＹＥＳ）、暫定持玉等を初期化することなく、受付処理を実行する（Ａ２８）。
【００４３】
これにより、端末記憶領域は、図６（ｈ）に示すように、受付けた残高券７に記憶されている実持玉（この場合、３４００玉）が受付持玉に設定され、実持玉及び理論持玉が再演算されてそれぞれ３４００玉及び３４４０玉のようにデータが更新される。また、暫定持玉が初期化されないことから、次回の発行時にも、暫定持玉が考慮されて遊技者の持玉が許容値であるかの判定が行われる。
【００４４】
この状態で更に遊技者が遊技を継続し、その期間に１０００玉の払戻しを受け、売上玉が０、アウトが３０００玉、セーフが５９６０玉であり、４０００玉（＝セーフ−アウト＋上皿１６に残っていた４０玉）を計数したと想定する。この場合、端末記憶領域は、図６（ｉ）に示すようにデータが更新される。このように、遊技者が休憩後しばらく遊技してから残高券７を挿入した場合であっても、遊技装置３は、上皿１６に残されていると想定される玉を遊技者の持玉総数に対応付けて、適切に持玉総数を管理することが出来る。尚、遊技者が遊技を終了し、上皿１６に玉を残すことなく残高券７を発行すると、端末記憶領域は、図６（ａ）に示すように初期化される。このとき、発行された残高券７には、６４００玉の実持玉が記録されている。
【００４５】
さて、上記した遊技者が遊技を終了した後、新たな遊技者が遊技を開始したとすると、遊技装置３は、前述のように売上の発生や、アウト信号或いはセーフ信号の入力等に応じて端末記憶領域のデータを更新する。例えば、新たな遊技者が遊技により１２００玉を獲得しそのうち１０００玉を計数したと想定する。この状態では、端末記憶領域は、図６（ｊ）に示すように新たな残高券ＩＤ（＝００２４５）に対して新たな管理ＩＤ（＝００１００２）が発行されると共に、計数玉、実持玉及び理論持玉が演算されている。そして、遊技者が台移動（遊技移動）のために発行釦を押下すると、遊技装置３は、図６（ｋ）に示すように、発行時の前回ＩＤ及び暫定持玉を記憶し（Ａ１１）、理論持玉を暫定持玉とした後（Ａ１２）、発行処理を実行する（Ａ１３）。
【００４６】
さて、この状態では、上皿１６には２００玉が残っていると推定されることから、暫定持玉には２００玉が記憶されている。但し、実際に上皿１６に玉が残されているか否かは、遊技装置３では判断できない。つまり、上皿１６に残された２００玉は、例えば、台移動した遊技者が自身で運んだ、或いは、遊技が行われないまま放置されている期間が長くなり遊技場の従業員に撤去された等の状況が考えられる。その場合、上皿１６に玉が残されていないことから、その遊技台２が所謂空き台と考えて、他の遊技者がその遊技台２にて遊技を開始する可能性がある。その場合、端末記憶領域に記憶された暫定持玉を次の遊技者の理論持玉に含めてしまうと、理論持玉と実際の持玉とが乖離してしまう。
【００４７】
そこで、遊技装置３は、残高券７を受付けると（Ａ２２：ＹＥＳ）、先の発行処理時に実持玉を０玉に初期化しているので実持玉は端玉設定値未満（Ａ２３：ＮＯ）、且つ、初期化持玉値よりも小さいことから（Ａ２４：ＮＯ）、受付ＩＤと前回ＩＤとが異なるかを判定する（Ａ２６）。そして、今回は他の遊技者の残高券７、即ち、先に発行した残高券７とは異なる管理ＩＤが対応付けられた残高券７が挿入されたことから（Ａ２６：ＮＯ）、暫定持玉及び理論持玉を初期化した後（Ａ２７）、受付処理を実行する（Ａ２８）。つまり、遊技装置３は、異なるＩＤの持玉券７を受付けた場合には、所謂客交替と判定して端末記憶領域の初期化を行う。これにより、遊技装置３は、図６（ｌ）に示すように、管理ＩＤを受付けた残高券７の管理ＩＤ（＝００１６７）とし、当該残高券７に記録されていた実持玉（＝５０００玉）を受付持玉に設定し、実持玉及び理論持玉を更新する。そして、以降は、新たな管理ＩＤに対応付けて端末記憶領域が管理される。つまり、遊技装置３は、前回ＩＤにより特定される残高券７である旨が特定出来ない場合には、誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含めないことで、誤差判定補正処理を行う。尚、残高券７を受付けないまま、次の遊技者が遊技を行う場合には、遊技を行うため売上が発生するため（Ａ４：ＹＥＳ）、管理ＩＤが未特定であることから（Ａ５：ＹＥＳ）暫定持玉と理論持玉とが初期化され（Ａ６）、理論持玉と実際の持玉との乖離が防止される。
【００４８】
また、遊技装置３は、残高券７の誤挿入の判定も可能である。盗難を考慮した場合、自身の実持玉を全て発行してから離席することから、残高券７を発行した遊技装置３の実持玉は０であると考えられる。このため、例えば休憩から戻ったり台移動してきたりした遊技者が残高券７を挿入したとき、その遊技装置３に端玉設定値以上の実持玉が記憶されているのは、他の遊技者が遊技している（但し、その遊技者も離席中）状況であると考えられる。換言すると、遊技者が誤った遊技装置３に残高券７を挿入したと想定される。そのため、遊技装置３は、残高券７を受付けた際に（Ａ２２：ＹＥＳ）、その時点で記憶している実持玉が端玉設定値以上である場合には（Ａ２３：ＹＥＳ）、挿入された残高券７を返却する（Ａ２９）。このように、他の遊技者が遊技中であるとして残高券７の受付を抑制することにより、誤挿入を防止することが出来る。
【００４９】
一方、遊技装置３は、記憶している実持玉が端玉設定値未満（Ａ２３：ＮＯ）、且つ、初期化持玉（０玉）より多い場合には（Ａ２４：ＹＥＳ）、実持玉に対応する玉を払戻（残価値払出処理を実行）した後（Ａ２５、且つＡ２６：ＹＥＳ）、受付処理を実行する（Ａ２８）。実持玉が少量（本実施形態では０〜３０玉程度）であれば他の遊技者が遊技中である可能性は低いと考えられるものの、例えば実持玉が残っていることを思い出した遊技者がその遊技台２に戻ってきたときに遊技者間でトラブルになるおそれがある。そこで、遊技装置３は、少量の実持玉を記憶している場合には、実持玉に対応する玉を払戻してその玉を計数した遊技者に返却可能とする一方、受付けた残高券７の受付持玉は新たな遊技者に対応付けて管理することによって遊技者毎に持玉を分け、無用なトラブルを防止している。
【００５０】
以上説明した遊技場用システム１によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用システム１は、発行処理後に受付処理が行われた場合に、発行時に記憶した暫定持玉を理論持玉に加算して次の誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含める誤差判定補正処理を行う。遊技者が例えば休憩のため、持玉の一部を上皿１６等に残す等、持玉の全てを計数すること無く、一旦、発行処理を行い、その後、遊技を再開するため残高券７を受付けた場合であっても、計数されずに残されている暫定持玉を考慮した上で誤差判定処理を実行することができ、理論持玉と実持玉とを適切に照合することが出来る。
【００５１】
受付対象となった残高券７が前回ＩＤにより特定される残高券７である旨を特定出来た場合、即ち、例えば休憩のため一時的に離席し、その後、同一の遊技者が遊技を再開した場合には、その後の誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含める一方、前回ＩＤにより特定される残高券７である旨が特定出来ない場合、即ち、例えば遊技終了や遊技移動のため離席し、その後新たな遊技者が遊技した場合には、誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含めない。これにより、休憩や遊技移動等を考慮した上で、誤差判定処理を適切に実行することが出来る。
【００５２】
発行処理が行われた場合に理論持玉を暫定持玉とするので、例えば休憩から戻ってきた遊技者が残高券７を受付けること無く遊技を再開した場合に、端末記憶領域にて記憶及び更新される理論持玉と実際の持玉とが乖離することを防止出来る。
端末記憶領域に記憶されている実持玉が予め設定される初期化持玉値を超えている状態、且つ、実持玉が端玉設定値未満の状態で新たな残高券７が受付けられた場合には、その実持玉を払戻す戻す残価値払出処理を行うので、他の遊技者が遊技する遊技台に対して、遊技者が誤って残高券７を受付けた場合でも、残高券７を受付けた遊技者の獲得価値と前遊技者の獲得価値とを区分け出来ると共に、残価値払出処理により残高券７を受付けた遊技者に対して前遊技者の獲得価値が残存していたことを報知出来る。
【００５３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
誤差判定を発行処理時に行うことを例示したが、例えば理論持玉や持玉の更新に応じて行ったり、所定時間（１分）毎に行う等、予め設定された条件であれば、どのような条件により誤差判定を実行しても良い。また、発行処理時以外を条件として誤差判定を実行する場合、暫定持玉の代わりに理論持玉を記憶すると、実持玉が０のまま前回発行処理時の理論持玉を照合対象として異常判定する虞があるが、一実施形態と同様に暫定持玉を記憶すれば、そのような虞は無くなる。
【００５４】
暫定持玉を記憶することを例示したが、例えば実持玉と理論持玉との双方を記憶する等しても特定出来る。また、暫定持玉を記憶せずに、発行処理時に理論持玉を暫定持玉とすること等によっても暫定持玉を特定可能である。発行処理時に暫定獲得価値として理論持玉を記憶し、前回発行処理にて発行した残高券７と異なる残高券７を受付けた場合には理論持玉を初期化して残高券７により特定される実持玉、或いは理論持玉を理論持玉とする一方、同一の残高券７を受付けた場合には理論持玉を初期化せずにそのまま利用して誤差判定対象としても良い。この場合、発行処理時に実持玉を記憶しておき、前回発行処理時の残高券７を受付けた場合に、記憶しておいた実持玉と残高券７により特定される実持玉が同一等、比較した結果、予め定められている一定の関係にある場合に記憶していた理論持玉をそれ以降の誤差判定対象としても良い。勿論、暫定持玉と理論持玉の双方を記憶可能とし、選択的にいずれかを採用しても良い。
【００５５】
暫定持玉を直接的に記憶して誤差判定を行うことを例示したが、例えば誤差判定時に前回発行時まで（受付前）の持玉及び受付後の持玉の合計値と、受付前の理論持玉及び受付後の理論持玉の合計値とを照合することで、間接的に暫定持玉を照合対象に加えるようにする等、どのようにして差分情報を記憶しても良い。
前回ＩＤと一致しない残高券７を受付けた場合に暫定持玉を照合対象に加えないことを例示したが、遊技移動時には上皿１６に玉を残して移動することは想定し難いため、前回ＩＤを記憶せずに、或いはＩＤが一致するか否かを判定することなく暫定持玉を照合対象に加えても良い。この場合、誤差判定にて許容出来無い場合には暫定持玉を次回の照合対象に加えないようにすることが望ましい。
【００５６】
規則等により残高券７に持玉等を記録させられないこともあるので、管理装置６にて持玉等を管理し、管理ＩＤや残高券ＩＤにより持玉等を特定しても良い。即ち、持玉を特定可能であれば必ずしも残高券７に直接持玉等を記録しなくとも良い。
管理ＩＤの代わりに、残高券ＩＤにより残高券７を特定しても勿論良い。また、記録媒体は、残高券７のようなカード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン型の記録媒体や、遊技者の携帯電話等としても良い。即ち、発行処理とは記録媒体を払出す処理だけを示すのではなく、記録媒体を払出すことなく記録媒体に持玉等の情報を対応付ける処理を示す。
【００５７】
理論持玉の更新を直接的に行ったが、（売上玉＋セーフ−アウト）等の演算式にて間接的に更新したり、持玉を理論持玉のように直接的に更新しても良い。勿論、他の遊技情報等についても同様である。また、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。更に範囲として上限、下限を示したが、いずれか一方のみにより範囲を特定しても良い。
貸出媒体としては現金（紙幣や貨幣）を対価とした売上玉だけでなく、遊技者が獲得した遊技価値の内、遊技場へと預けた遊技価値である所謂貯玉等の有価価値を対価として貸出された再プレイ玉等を含めて理論持玉を特定しても良い。
【００５８】
対象となる遊技台としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機等も採用出来る。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
遊技装置３として各台計数機と貸出機とを一体に設けた例を示したが、別体であってもよく、その処理の一部を中継装置４や、貸出機や、管理装置６等にて行う構成としても良い。同様に管理装置６が行う情報処理の一部を中継装置４等にて行っても良い。
貸出機能の無い遊技装置にて処理を実行する場合、貸出機から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号により売上玉数や売上額を特定すれば良い。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技台、３は遊技装置（計数手段、再遊技手段、発行手段、受付手段、理論獲得価値特定手段、実獲得価値特定手段、誤差判定手段、記憶手段、補正手段）、７は残高券（記録媒体）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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