(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と、
前記副制御部に接続され遊技者によって操作可能な演出操作部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を決定した後、識別情報を変動表示した上、識別情報表示内容決定手段が決定した当該停止識別情報を確定表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
識別情報変動開始条件の充足を受けて、識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を新たに決定した場合、当該新たに決定した識別情報の停止識別情報に係る識別情報関連情報を副制御部側に送信する情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
前記所定態様を契機として特別遊技が実行される場合、主制御部側から送信された、当該特別遊技の契機となった前記所定態様に係る識別情報関連情報に基づき、演出表示部にて当該特別遊技時に表示される複数の演出内容の組合せを決定した上、当該特別遊技の実行期間中に、当該演出内容を演出表示部に表示する特別遊技時演出表示制御手段と
を備えており、ここで、特別遊技時に表示される前記複数の演出内容の組合せに対し、特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨の昇格報知を実行する確率が組合せとして選出される演出内容毎に定められており、
特別遊技時演出表示制御手段は、
特別遊技の実行期間中に前記複数の演出内容の組合せに対し、遊技者が前記演出操作部を用いて選択操作を行ったことに起因して、選択された前記演出内容に対して定められた特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨を報知する確率を踏まえて、昇格報知の実行を決定し、前記昇格報知が実行されなかった場合には、前記複数の演出内容の組合せについて、遊技者によって選択されなかった演出内容のみを新たに特別遊技の実行期間中に表示し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、昨今のぱちんこ遊技機は、上述したような遊技の進行を司る主制御部（主制御基板）と、遊技の興趣性を高める各種情報（例えば演出）の出力を司る副制御部（副制御基板又はサブ制御基板）と、を備えている。
【０００３】
ここで、近年のぱちんこ遊技機においては、副制御部側で実行される演出を多様化、複雑化させることにより、遊技の興趣性を高める傾向にある。このような傾向は、ぱちんこ遊技機の演出仕様を熟知した遊技者にとっては、遊技の奥深さを備えるものとして好まれる一方、ぱちんこ遊技機の演出仕様を理解していない遊技者（特に、ぱちんこ遊技機にて遊技する機会の少ない初心者）にとっては、遊技の複雑さのみが目立ってしまい、ぱちんこ遊技機にて遊技すること自体を断念してしまうことに繋がってしまうという問題点がある。このような問題点を解決するため、従来より、ぱちんこ遊技機の演出仕様に係る「手引き」を表示するという技術が提案されている（例えば、特許文献１、２）。
【特許文献１】特開２００２−１０２４６９
【特許文献２】特開２００７−５４２０３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような技術では、ぱちんこ遊技機の演出仕様を理解していない遊技者に対する「手引き」として、十分な情報を提供できているとは言いがたく、更なる改善の余地があるという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と、
前記副制御部に接続され遊技者によって操作可能な演出操作部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を決定した後、識別情報を変動表示した上、識別情報表示内容決定手段が決定した当該停止識別情報を確定表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
識別情報変動開始条件の充足を受けて、識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を新たに決定した場合、当該新たに決定した識別情報の停止識別情報に係る識別情報関連情報を副制御部側に送信する情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
前記所定態様を契機として特別遊技が実行される場合、主制御部側から送信された、当該特別遊技の契機となった前記所定態様に係る識別情報関連情報に基づき、演出表示部にて当該特別遊技時に表示される複数の演出内容の組合せを決定した上、当該特別遊技の実行期間中に、当該演出内容を演出表示部に表示する特別遊技時演出表示制御手段と
を備えており、ここで、特別遊技時に表示される前記複数の演出内容の組合せに対し、特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨の昇格報知を実行する確率が組合せとして選出される演出内容毎に定められており、
特別遊技時演出表示制御手段は、
特別遊技の実行期間中に前記複数の演出内容の組合せに対し、遊技者が前記演出操作部を用いて選択操作を行ったことに起因して、選択された前記演出内容に対して定められた特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨を報知する確率を踏まえて、昇格報知の実行を決定し、前記昇格報知が実行されなかった場合には、前記複数の演出内容の組合せについて、遊技者によって選択されなかった演出内容のみを新たに特別遊技の実行期間中に表示し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
識別情報（例えば、主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示部２１３１）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
識別情報（例えば、主遊技図柄）の表示制御及び可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）の状態制御を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
演出の表示制御を司る副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、主遊技内容決定手段１１４１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、主遊技内容決定手段１１４１）が識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報を決定した後、識別情報（例えば、主遊技図柄）を変動表示した上、識別情報表示内容決定手段（例えば、主遊技内容決定手段１１４１）が決定した当該停止識別情報を確定表示する識別情報表示制御手段（例えば、主遊技図柄制御手段１１５１）と、
識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が閉状態である通常遊技から可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報を決定する際の状態として、識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
識別情報変動開始条件の充足を受けて、識別情報表示内容決定手段（例えば、主遊技内容決定手段１１４１）が識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報を新たに決定した場合、当該新たに決定した識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止識別情報に係る識別情報関連情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する情報送信手段（例えば、情報送信手段１２００）と
を備えており、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
前記所定態様を契機として特別遊技が実行される場合、主制御部（例えば、主制御装置１０００）側から送信された、当該特別遊技の契機となった前記所定態様に係る識別情報関連情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて当該特別遊技時に表示される演出内容を決定した上、当該特別遊技の実行期間中に、当該演出内容を演出表示部に表示する特別遊技時演出表示制御手段（例えば、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄ）と
を備えており、ここで、特別遊技時に表示される演出に関し、ある演出内容と当該ある演出内容とは異なる演出内容とでは、一部又はすべてが相違する内容が演出表示部（例えば、演出表示装置２１４０）に表示されるよう構成されており、
特別遊技時演出表示制御手段（例えば、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄ）は、
特別遊技の実行期間中に前記相違する内容が演出表示部（例えば、演出表示装置２１４０）に表示されたことに起因して表示され得る数値であって、当該表示がなされた場合における、特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する確率を踏まえ、当該確率を報知又は示唆する指標として、当該確率と対応した数値を更に表示し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、ぱちんこ遊技機の演出仕様を理解していない遊技者に対する「手引き」として、十分な情報を提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出モード決定のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示内容決定処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示内容決定処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技開始時確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技開始時確変大当り期待度表示制御処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図１である。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図２である。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図３である。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、予告演出（大当り信頼度含む）表示可否／表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での副遊技表示内容決定処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理にて参照されるテーブルの構成図である。
【実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄（例えば、特別図柄、装飾図柄）等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像（例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等）を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報」とは、第一識別情報の変動態様及び停止識別情報そのものの情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ、停止識別情報を特定するためのＩＤ）でもよいが、第一識別情報の変動態様と停止識別情報から導出される情報（例えば、変動時間、当否結果、属性）でも、第一識別情報の変動態様と停止情報を導出するための情報（例えば、乱数そのもの）でも、第一識別情報の変動態様や停止識別情報に基づく情報（例えば、変動態様を複数の区分に分けた上での、属する区分についてのＩＤ）でもよい。「当該確率を報知又は示唆する」具体的構成として、当該確率値を直接表示するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示｛例えば、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ／切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値（例えば、１％刻み、５％刻み、１０％刻みの整数）へ丸めた数値を表示｝するよう構成してもよい。また、当該確率値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。「当該確率と対応した数値を更に表示」とは、演出内容（例えば、装飾図柄の変動内容、演出用動画像の表示内容）とは異なる画像を、当該演出内容上に更に表示するという意味であり、数値画像を直接表示してもよいし、数値を指し示す画像（例えば、メーター表示）により間接的に表示してもよい。「特別遊技が終了した後に実行された演出と当該演出が高確率抽選状態である際に選択される頻度とに基づき導かれた」とは、特別遊技の終了１回転目（１変動目）においても適用される概念であり、その場合には、当該１回転目にて実行された演出内容に基づき導かれることとなる。
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機｝に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで例示であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１８】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される（但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である）。
【００１９】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２０】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する副遊技図柄（装飾図柄）を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２１】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御等を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２７】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３０】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。
【００３２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。また、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００３７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、当該時短中には、非時短中と比較して、補助遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）と共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４３】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４５】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４６】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４７】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４８】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、後述する「大当り信頼度」「確変潜伏期待度」「確変大当り期待度」といった遊技進行に係る指標情報（手引き）の表示制御を司る指標情報表示制御手段２１５２ｃと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、を有している。
【００４９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄が演出表示装置２１４０上に表示される際の演出モード（後述する確変示唆演出モード）を決定するための演出状態決定手段２１５２ａ−２と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４（装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１）と、を更に有している。
【００５０】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。
【００５１】
次に、指標情報表示制御手段２１５２ｃは、「大当り信頼度」の表示制御を司る大当り信頼度表示制御手段２１５２ｃ−１と、「確変潜伏期待度」の表示制御を司る確変潜伏期待度表示制御手段２１５２ｃ−２と、「確変大当り期待度」の表示制御を司る確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３と、を有している。ここで、大当り信頼度表示制御手段２１５２ｃ−１は、表示すべき「大当り信頼度」を導出（算出）して表示内容を決定する大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２を更に有している。また、確変潜伏期待度表示制御手段２１５２ｃ−２は、「確変潜伏期待度」を管理するための確変潜伏期待度カウンタ２１５２ｃ−２−１と、「確変潜伏期待度」を導出（算出）して表示内容を決定する確変潜伏期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−２−２と、を更に有している。また、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、「確変大当り期待度」を管理するための確変大当り期待度カウンタ２１５２ｃ−３−１と、「確変大当り期待度」を導出（算出）して表示内容を決定する確変大当り期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−３−２と、を更に有している。ここで、確変大当り期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−３−２は、特別遊技の開始時における「確変大当り期待度」を導出（算出）するために参照されるカード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１と、特別遊技の実行中における「確変大当り期待度」を導出（算出）するために参照される確変大当り報知確率決定用参照テーブル２１５２ｃ−３−２−２と、を更に有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。
【００５２】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２を更に有している。
【００５３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５４】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート（ステップ１０００）である。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５５】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得（所定範囲内での乱数値を生成）する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００５６】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態（特に、時間短縮フラグ状態）に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態（特に、時間短縮フラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態（特に、時間短縮フラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得（所定範囲内での乱数値を生成）する。次に、ステップ１３０７で、主遊技図柄保留手段１１３１は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする形で保留球を１加算（保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００５９】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないことが条件となる。
【００６０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（結果として、保留が１消化され、残りの保留がシフトされる）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態（特に、確率変動フラグ状態）に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【００６１】
ここで、図９（主遊技テーブル１）は、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、非確率変動遊技時と確率変動遊技時とでは、当否抽選確率の異なるテーブルが参照されるよう構成されており、確率変動遊技時における当選確率（大当りが選択される確率）は非確率変動遊技時における当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、本例では、非確率変動遊技時における当選確率は「１／２５６」（非当選確率＝ハズレ確率が「２５５／２５６」）であり、確率変動遊技時における当選確率は「１０／２５６」（非当選確率＝ハズレ確率が「２４６／２５６」）として予め設定されている。
【００６２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（本例では、「大当り」）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６３】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。
【００６４】
ここで、図９（主遊技テーブル２）は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（特に、図柄決定用テーブル）の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、当否抽選結果が非当選＝「ハズレ」の場合には、一義的に主遊技図柄の停止図柄が「Ｘ」として決定される一方、当否抽選結果が当選＝「大当り」の場合には、複数の停止図柄候補の内から抽選によって一の図柄が主遊技図柄の停止図柄として決定されるよう構成されている。尚、本例では、停止図柄「Ａ」〜「Ｈ」の８種類の停止図柄候補の内からランダムに（同一の選択確率にて）一の図柄が決定されるよう構成されている。また、本例では、停止図柄「Ａ、Ｂ」の場合には、確率変動大当り（且つ時短有り）、停止図柄「Ｃ、Ｄ」の場合には、確率変動大当り（且つ時短無し）、停止図柄「Ｅ、Ｆ」の場合には、非確率変動大当り（且つ時短有り）、停止図柄「Ｇ、Ｈ」の場合には、非確率変動大当り（且つ時短無し）となるよう構成されており、後述するように、いずれの停止図柄に係る大当りが発生したかによって、当該大当りに係る特別遊技後の遊技状態が決定されるよう構成されている。
【００６５】
また、図９（主遊技テーブル３）は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（特に、変動態様決定用テーブル）の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、当否抽選結果が非当選＝「ハズレ」の場合には、主遊技図柄の変動態様として、変動時間の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ｈ１〜Ｈ３」）の内から抽選によって一の変動態様が決定されるよう構成されており、当否抽選結果が当選＝「大当り」の場合には、主遊技図柄の変動態様として、変動時間の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ１〜Ａ３」）の内から抽選によって一の変動態様が決定されるよう構成されている。尚、表中に記載するように、変動態様「Ｈ１〜Ｈ３」の夫々の選択確率は、「当否抽選確率（ハズレ確率）」×「変動態様の選択割合」であり、変動態様「Ａ１〜Ａ３」の夫々の選択確率は、「当否抽選確率（当選確率）」×「変動態様の選択割合」となる。また、本例では、説明の便宜上、遊技状態によって変動態様の選択割合が変化しないよう構成されているが、これには限定されず、主遊技遊技状態（特に、時間短縮フラグ状態）や主遊技図柄の保留数に応じて、変動態様の選択割合が異なるよう構成してもよい。
【００６６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２、ステップ１４１３等で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間（主遊技図柄の停止表示タイミング）に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
次に、図１０は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様（本例では、「Ａ〜Ｈ」図柄）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容｛例えば、最大ラウンド数、大入賞口２１２０の開閉態様（最大開放時間）や入球上限数｝を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（例えば、主遊技側の確率変動フラグや補助遊技側の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされた特別遊技内容に基づき、大入賞口２１２０の開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、最大ラウンド数が１６ラウンドである場合には、１６ラウンドが最終ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が「確率変動大当り」であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグをオンにする（換言すれば、主遊技側を確率変動遊技状態とする）。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が「時間短縮大当り」（時短あり）であるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにする（換言すれば、主遊技側及び補助遊技側を時間短縮遊技状態とする）。次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値として時間短縮遊技状態が継続し得る設計理論上の無限回数（例えば、６５５３６回）をセットし、ステップ１６７０に移行する。尚、ステップ１６５６でＮｏの場合には、ステップ１６７０に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が「時間短縮大当り」（時短あり）であるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにする（換言すれば、主遊技側及び補助遊技側を時間短縮遊技状態とする）。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値として所定回数（例えば、５０回。但し、主遊技図柄に応じて、複数種類の時短回数の内から一の時短回数を当該所定回数とするよう構成してもよい。）をセットし、ステップ１６７０に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合には、ステップ１６７０に移行する。そして、ステップ１６７０で、情報送信手段１２００は、当該決定した遊技状態（特に、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）に係る情報（遊技状態情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート（ステップ２０００）である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する副遊技表示制御処理を実行する。そして、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７７】
次に、図１５は、図１４でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、演出表示制御手段２１５０は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上に表示されている保留表示内容を更新し、次の処理（ステップ２２００の演出モード決定処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、演出表示制御手段２１５０は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上に表示されている保留表示内容を更新する。そして、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００の演出モード決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の演出モード決定処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１６は、図１４のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、主遊技（及び補助遊技）遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ２２０６でＹｅｓの場合、ステップ２２０８で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグをオフにする。ここで、確変示唆演出モードフラグとは、遊技者にとって確率変動遊技状態であるか否かが判別困難である状況下にて、確率変動遊技状態である可能性を報知（又は示唆）する演出を実行する際にオンとなるフラグである。次に、ステップ２２１０で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて、「確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット（表示）し、ステップ２２３０に移行する。
【００７９】
他方、ステップ２２０６でＮｏの場合、換言すれば、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行し且つ主遊技（及び補助遊技）遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行しなかった場合、ステップ２２１２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ２２１４で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて、「確率変動遊技状態である旨を示唆する（確率変動遊技状態である可能性を報知する）」背景画像をセット（表示）する。次に、ステップ２２１６で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１に所定値（例えば、５０）をセットする。ここで、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１は、百分率に係る数値がセットされるため、カウンタの定義域を０（ゼロ）超過＜カウンタ値＜１００未満としてもよい。次に、ステップ２２１８で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１のカウンタ値を背景画像上にセット（表示）し、ステップ２２３０に移行する。
【００８０】
他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２２０で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、主遊技（及び補助遊技）遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ２２２０でＹｅｓの場合、ステップ２２２２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ２２２４で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて、「非確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット（表示）し、ステップ２２３０に移行する。他方、ステップ２２２０でＮｏの場合、換言すれば、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行せず且つ主遊技（及び補助遊技）遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行しなかった場合には、ステップ２２１２へ移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合には、ステップ２２３０に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２２３０で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２３０でＹｅｓの場合、ステップ２２３２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、確変示唆演出モードの終了条件｛例えば、所定回数の図柄変動終了時、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１のカウンタ値が特定値（例えば、２０）以下或いは特定値（例えば、８０）以上、等｝を充足したか否かを判定する。ステップ２２３２でＹｅｓの場合、ステップ２２３４で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ２２３６で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、現在の主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２２３６でＹｅｓの場合、ステップ２２３８で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて、「確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット（表示）し、ステップ２２４２に移行する。他方、ステップ２２３６でＮｏの場合、ステップ２２４０で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて、「非確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット（表示）し、ステップ２２４２に移行する。そして、ステップ２２４２で、演出状態決定手段２１５２ａ−２は、演出表示装置２１４０上にて表示されている確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１のカウンタ値を背景画像上から消去し、次の処理（ステップ２４００の副遊技表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２２３０又はステップ２２３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４００の副遊技表示内容決定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１７は、図１４でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶し、ステップ２４０８に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２６００の副遊技表示制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。
【００８４】
ここで、図１８（副遊技テーブル１−１）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技側の変動態様「Ｈ１〜Ｈ３」「Ａ１〜Ａ３」に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様が「Ｈ２」である場合、副遊技側の変動態様候補である「Ｎリーチ１（ハズレ）」、「Ｎリーチ２（ハズレ）」のいずれかが、それぞれ選択確率「３８４／５１２」、「１２８／５１２」の割合で決定される。よって、例えば、非確率変動遊技時である状況下、主遊技側の当否抽選結果が「ハズレ」であった場合において、副遊技側の変動態様「Ｎリーチ１（ハズレ）」が選択される確率は、（主遊技変動態様「Ｈ２」の選択確率）×（副遊技変動態様「Ｎリーチ１（ハズレ）」の選択確率）＝（２５５／２５６×６４／５１２）×（３８４／５１２）として算出されることとなる。
【００８５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２４１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。
【００８６】
ここで、図１８（副遊技テーブル１−２）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（特に、演出パターン決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ１（ハズレ）」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列＝「７秒」、右列＝「８秒」、中列＝「１９秒」のタイミングで、各列の装飾図柄が停止表示されるよう構成されている。また、「予告演出種別１」に対応した予告演出画像が、図柄変動開始時からの経過時間として、「５秒」のタイミングで、表示開始されるよう構成されている。即ち、副遊技側の変動態様が一に決定された時点で、当該図柄変動時に実行される演出内容が一義的に決定されることとなるのである。
【００８７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２４１４で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた情報（特に、予告演出の表示タイミング）を参照し、当該図柄変動時において予告演出が表示予定であるか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態（本例では、確率変動遊技時であるか否か）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた情報（特に、表示すべき予告演出種別）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、当該セットされた予告演出種別に対応した大当り信頼度Ｐ０を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットし、ステップ２４５０に移行する。
【００８８】
ここで、図１８（副遊技テーブル１−３）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（特に、大当り信頼度決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、遊技状態及び予告演出種別に基づき、大当り信頼度Ｐ０が一義的に決定（算出）されるよう構成されている。例えば、「予告演出種別２」が表示された際の大当り信頼度Ｐ０は、（ハズレ時に当該予告演出が選択される確率）Ｖａｌ１、（大当り時に当該予告演出が選択される確率）Ｖａｌ２とした場合、Ｖａｌ２／（Ｖａｌ１＋Ｖａｌ２）として算出することができ、表中に記載するように、非確率変動遊技時における当該算出値＝７．６７１・・・となる。尚、後述するように、当該算出値は予告演出が表示されたタイミングにて演出表示装置２１４０に表示されることとなる。よって、当該算出値を直接表示（表中の「実信頼度」欄に記載された数値を表示）するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示｛例えば、表中の「表示用」欄に記載された数値であって、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ／切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値（例えば、１％刻み、５％刻み、１０％刻みの整数）へ丸めた数値を表示｝するよう構成してもよい。また、大当り信頼度Ｐ０は逐次算出することができるため、当該算出値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。
【００８９】
また、本例では、ある予告演出種別が表示された際の大当り信頼度Ｐ０を算出する方法についてのみ例示しているが、これには限定されず、演出パターンが相違するタイミングにおける大当り信頼度Ｐ０を算出する場合にも同様の方法にて算出可能である。例えば、装飾図柄の仮停止タイミングにおいて、変動経過時間「９秒」時に装飾図柄の中列が停止しなかった際の大当り信頼度Ｐ０（換言すれば、非リーチからリーチへ発展したタイミングで表示すべき大当り信頼度Ｐ０）は、（ハズレ時に「Ｎリーチ１」、「Ｎリーチ２」、「Ｓリーチ１」、「Ｓリーチ２」、「Ｓリーチ３」のいずれかが選択される確率）Ｖａｌ１、（大当り時に「Ｎリーチ１」、「Ｎリーチ２」、「Ｓリーチ１」、「Ｓリーチ２」、「Ｓリーチ３」のいずれかが選択される確率）Ｖａｌ２とした場合、Ｖａｌ２／（Ｖａｌ１＋Ｖａｌ２）として算出することができる。また、例えば、「予告演出種別２」が表示された場合であって、変動経過時間「１９秒」時に装飾図柄の中列が停止しなかった際の大当り信頼度Ｐ０（換言すれば、「予告演出種別２」表示後に、ＮリーチからＳリーチへ発展したタイミングで表示すべき大当り信頼度Ｐ０）は、（ハズレ時に「Ｓリーチ２」、「Ｓリーチ３」のいずれかが選択される確率）Ｖａｌ１、（大当り時に「Ｓリーチ２」、「Ｓリーチ３」のいずれかが選択される確率）Ｖａｌ２とした場合、Ｖａｌ２／（Ｖａｌ１＋Ｖａｌ２）として算出することができる。
【００９０】
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ２４０８でＮｏの場合、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、確率変動遊技状態時用の装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様を決定し、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２０でＮｏの場合、ステップ２４２４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ステップ２４１０と同様の処理にて副遊技側（サブ側）の変動態様を決定し、ステップ２４２６に移行する。
【００９１】
ここで、図１９（副遊技テーブル２−１）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（特に、確率変動遊技状態時における副遊技側の変動態様決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時とで、副遊技側の変動態様の選択確率が異なる場合がある。例えば、主遊技側の変動態様が「Ｈ２」である場合、非確率変動遊技時での副遊技側の変動態様「Ｎリーチ１（ハズレ）」が選択される確率は、（主遊技変動態様「Ｈ２」の選択確率）×（副遊技変動態様「Ｎリーチ１（ハズレ）」の選択確率）＝（２５５／２５６×６４／５１２）×（３８４／５１２）として算出される一方、確率変動遊技時での副遊技側の変動態様「Ｎリーチ１（ハズレ）」が選択される確率は、（主遊技変動態様「Ｈ２」の選択確率）×（副遊技変動態様「Ｎリーチ１（ハズレ）」の選択確率）＝（２４６／２５６×６４／５１２）×（１６／５１２）として算出されることとなる。即ち、主遊技側での「ハズレ」確率及び副遊技側での変動態様の選択割合における相違分だけ、両者の選択確率が相違するよう構成されているのである。
【００９２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２４２６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ステップ２４１２と同様の処理にて、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。次に、ステップ２４２８で、確変潜伏期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−２−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた情報（特に、副遊技側の変動態様）を参照し、当該セットされた副遊技側の変動態様が特定の変動態様（本例では、「Ｎリーチ１（ハズレ）」、「Ｎリーチ２（ハズレ）」、「Ｓリーチ１（ハズレ）」及び「Ｓリーチ２（ハズレ）」）であるか否かを判定する。ステップ２４２８でＹｅｓの場合、ステップ２４３０で、確変潜伏期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−２−２は、当該セットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、副遊技側の変動態様に対応した確変潜伏期待度Ｐ１を決定（取得する）。次に、ステップ２４３２で、確変潜伏期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−２−２は、当該取得した確変潜伏期待度Ｐ１を、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１に加算し、ステップ２４５０に移行する。尚、ステップ２４２８でＮｏの場合には、ステップ２４５０に移行する。
【００９３】
ここで、図１９（副遊技テーブル２−３）は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（特に、確変潜伏期待度決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、確変潜伏期待度Ｐ１が一義的に決定（算出）されるよう構成されている。例えば、「Ｎリーチ１（ハズレ）」に係る演出が表示された際の確変潜伏期待度Ｐ１は、（非確率変動遊技時に当該変動態様が選択される確率）Ｖａｌ１、（確率変動遊技時に当該変動態様が選択される確率）Ｖａｌ２とした場合、（Ｖａｌ２−Ｖａｌ１）として算出することができ、表中に記載するように、当該算出値＝−８．９６３・・・となる。尚、後述するように、当該算出値を確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１に加算した値は、図柄変動終了時にて演出表示装置２１４０に表示されることとなる。よって、当該算出値（及びカウンタへの加算値）を直接表示（表中の「実信頼度」欄に基づく数値を表示）するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示｛例えば、表中の「表示用」欄に基づく数値であって、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ／切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値（例えば、１％刻み、５％刻み、１０％刻みの整数）へ丸めた数値を表示｝するよう構成してもよい。また、確変潜伏期待度Ｐ１は逐次算出することができるため、当該算出値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。
【００９４】
また、本例では、副遊技側の変動態様が特定の変動態様（本例では、「Ｎリーチ１（ハズレ）」、「Ｎリーチ２（ハズレ）」、「Ｓリーチ１（ハズレ）」及び「Ｓリーチ２（ハズレ）」）である場合にのみ、確変潜伏期待度Ｐ１を算出するよう構成されているが、これには限定されず、当該特定の変動態様以外の場合であっても、確変潜伏期待度Ｐ１を算出するよう構成してもよい。特に、いずれの副遊技側の変動態様が選択された場合にも確変潜伏期待度Ｐ１を算出するよう構成した場合、図柄変動が実行される度に確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１のカウンタ値が更新される構成とすることができる。
【００９５】
フローチャートの説明に戻ると、以上の処理が終了した後、ステップ２４５０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の副遊技表示制御処理）に移行する。
【００９６】
次に、図２０は、図１４のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２１４０上の装図表示部２１４１にて、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２６１２に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６１２に移行する。
【００９７】
次に、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ２６１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２６１４でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ２６１８に移行する。尚、ステップ２６１４でＮｏの場合には、ステップ２６１８に移行する。
【００９８】
次に、ステップ２６１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置２１４０上にて予告演出画像を表示する。次に、ステップ２６２２で、大当り信頼度表示制御手段２１５２ｃ−１は、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に対応した大当り信頼度Ｐ０を、演出表示装置２１４０上の所定位置（例えば、装飾図柄の視認を妨げない位置）に表示し、ステップ２６２４に移行する。尚、ステップ２６１８でＮｏの場合には、ステップ２６２４に移行する。
【００９９】
次に、ステップ２６２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ２６３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ２６３２で、確変潜伏期待度表示制御手段２１５２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の確変示唆演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６３２でＹｅｓの場合、ステップ２６３４で、確変潜伏期待度表示制御手段２１５２ｃ−２は、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１のカウンタ値を、演出表示装置２１４０上に表示されている背景画像上の所定位置に表示（既に表示されている場合には、当該表示内容を更新）し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２６１２、ステップ２６２４又はステップ２６３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２１は、図１４でのステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２８０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上にて大当り開始表示を実行し、ステップ２８１０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ２８１０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、当該特別遊技が特定図柄（本例では、確率変動大当り（且つ時短あり）図柄である「Ａ、Ｂ」図柄又は非確率変動大当り（且つ時短あり）図柄である「Ｅ、Ｆ」図柄）の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２８１０でＹｅｓの場合、ステップ２８１２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のバトル演出実行中フラグをオンにする。ここで、バトル演出実行中フラグとは、当該特別遊技が確率変動大当りである可能性を報知するための演出を実行する際にオンとなるフラグである。次に、ステップ２８１４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、バトル演出（本例では、敵キャラクタとのレース演出）に係る背景動画像を、演出表示装置２１４０上にて表示開始する。次に、ステップ２９００で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、後述する特別遊技開始時確変大当り期待度表示制御処理を実行し、ステップ２８２２に移行する。尚、ステップ２８０２又はステップ２８１０でＮｏの場合には、ステップ２８２２に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ２８２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を演出表示装置２１４０上にて表示する。次に、ステップ２８２４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、バトル演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８２４でＹｅｓの場合、ステップ２９５０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、後述する特別遊技中確変大当り期待度表示制御処理を実行し、ステップ２８３０に移行する。尚、ステップ２８２４でＮｏの場合には、ステップ２８３０に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ２８３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８３０でＹｅｓの場合、ステップ２８３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０上にて大当り終了表示を実行する。次に、ステップ２８３４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内のバトル演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ２８３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２８０４又はステップ２８３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２２は、図２１でのステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技開始時確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、確変大当り期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−３−２は、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄（本例では、「Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆ」図柄のいずれか）に基づき、カード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１を参照して、「組合わせ番号」を決定すると共に、当該決定した「組合わせ番号」を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。
【０１０５】
ここで、図２３（副遊技テーブル３−１）は、カード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１（特に、組合わせ番号決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄（本例では、「Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｆ」図柄のいずれか）に基づき、複数の組合わせ番号候補の内から一の「組合わせ番号」が決定されるよう構成されている。そして、後述するように、当該決定された「組合わせ番号」に基づき、遊技者が選択可能であって、当該特別遊技が確変大当りであるか否かの報知可否に係る「カード種別」が決定されるよう構成されている。
【０１０６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２９０４で、確変大当り期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−３−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた「組合わせ番号」に基づき、カード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１を参照して、「カード種別」を決定すると共に、当該決定した「カード種別」を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットすることに加え、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、当該セットされた「カード種別」に対応したカード画像を演出表示装置２１４０上の所定位置（例えば、背景動画像の視認を妨げない位置）に表示する。
【０１０７】
ここで、図２３（副遊技テーブル３−２）は、カード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１（特に、カード種別決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「組合わせ番号」に基づき、「カード種別」が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「組合わせ番号＝３」の場合には、「カード（赤色）」、「カード（ブロンズ）」、「カード（シルバー）」の３種類が「カード種別」として決定されることとなる。そして、後述するように、遊技者がいずれの「カード種別」を選択したかによって、当該特別遊技が確変大当りであるか否かの報知確率が異なるよう構成されている。
【０１０８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２９０６で、確変大当り期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−３−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた「組合わせ番号」に基づき、カード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１を参照して、当該「組合わせ番号」に対応した確変大当り期待度Ｐ２を決定すると共に、確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１にセットする。次に、ステップ２９１０で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該セットされた確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１のカウンタ値を演出表示装置２１４０上の所定位置（例えば、背景動画像の視認を妨げない位置）に表示し、呼び出し元の処理に復帰する。
【０１０９】
ここで、図２３（副遊技テーブル３−３）は、カード種組合わせ決定用抽選テーブル２１５２ｃ−３−２−１（特に、確変大当り期待度決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「組合わせ番号」に基づき、確変大当り期待度Ｐ２が一義的に決定（算出）されるよう構成されている。例えば、「組合わせ番号＝３」が選択された際の確変大当り期待度Ｐ２は、（非確率変動遊技時に当該「組合わせ番号」が選択される確率）Ｖａｌ１、（確率変動遊技時に当該「組合わせ番号」が選択される確率）Ｖａｌ２とした場合、Ｖａｌ２／（Ｖａｌ１＋Ｖａｌ２）として算出することができ、表中に記載するように、当該算出値＝５０．０となる。尚、後述するように、当該算出値は、確変大当り報知確率Ｐ３にて乗算され、演出表示装置２１４０に表示されることとなる。よって、当該算出値（及び乗算値）を直接表示（表中の「実期待度」欄に基づく数値を表示）するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示｛例えば、表中の「表示用」欄に基づく数値であって、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ／切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値（例えば、１％刻み、５％刻み、１０％刻みの整数）へ丸めた数値を表示｝するよう構成してもよい。また、確変大当り期待度Ｐ２は逐次算出することができるため、当該算出値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。
【０１１０】
次に、図２４は、図２１でのステップ２９５０のサブルーチンに係る、特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、カード選択演出の実行条件｛例えば、確率変動大当りである旨が報知されていない状況下での特定ラウンド（例えば、１６ラウンド大当り時における５、１０、１５ラウンド）開始時、或いは、当該条件に加えて「組合わせ番号」が特定の番号（本例における「組合わせ番号＝８」）ではない場合（尚、「組合わせ番号＝８」である場合には、特別遊技中の任意のタイミングにて確率変動大当りである旨を報知すればよい）、等｝を充足したか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のカード選択演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２９５６に移行する。尚、ステップ２９５２でＮｏの場合には、ステップ２９５６に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ２９５６で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のカード選択演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９５６でＹｅｓの場合、ステップ２９５８で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のカード選択演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ２９６０で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のカード選択演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２９６２で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示装置２１４０上にて現在表示されているカード画像（カード種別）の内、いずれかを選択させる旨の演出表示を実行し、呼び出し元の処理に復帰する。
【０１１２】
他方、ステップ２９５６でＮｏの場合、ステップ２９７０で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のカード選択演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９７０でＹｅｓの場合、ステップ２９７２で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出操作装置４０００からの操作情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて現在表示されているカード画像（カード種別）の内、いずれかが選択されたか否かを判定する。ステップ２９７２でＹｅｓの場合、ステップ２９７４で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該選択されたカード画像（カード種別）に基づき、確変大当り報知確率決定用参照テーブル２１５２ｃ−３−２−２を参照して、確変大当り報知確率Ｐ３を取得し、ステップ２９７６に移行する。
【０１１３】
ここで、図２５（副遊技テーブル４−１）は、確変大当り報知確率決定用参照テーブル２１５２ｃ−３−２−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、演出操作装置４０００の操作によって選択された「カード種別」に基づき、確変大当り報知確率Ｐ３が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「カード（赤色）」が選択された際の確変大当り報知確率Ｐ３は、「１／１０（１０％）」となる。
【０１１４】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２９７６で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該特別遊技が確率変動大当りであるか否か（本例では、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄が、「Ａ、Ｂ」図柄のいずれであるか否か）を判定する。ステップ２９７６でＹｅｓの場合、ステップ２９７８で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、ステップ２９７４で取得した確変大当り報知確率Ｐ３に基づき、確変大当りに係る報知抽選を実行する。次に、ステップ２９８０で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該報知抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２９８０でＹｅｓの場合、ステップ２９８２で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該特別遊技が確率変動大当りである旨を報知する演出内容（本例では、敵キャラクタとのレースに勝利する演出）を、演出表示装置２１４０上にて表示する。次に、ステップ２９９０で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のカード選択演出実行中フラグをオフにし、呼び出し元の処理に復帰する。他方、ステップ２９７６又はステップ２９８０でＮｏの場合、ステップ２９８４で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該選択されたカード画像（カード種別）を演出表示装置２１４０上にて非表示にする（換言すれば、演出操作装置４０００の操作によって選択不能とする）。次に、ステップ２９８６で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、｛確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１のカウンタ値｝×（１−確変大当り報知確率Ｐ３）を導出（算出）し、当該算出値を確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１にセットする。次に、ステップ２９８８で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１のカウンタ値を、演出表示装置２１４０上の所定位置に表示（既に表示されている場合には、当該表示内容を更新）し、ステップ２９９０に移行する。尚、ステップ２９７０又はステップ２９７２でＮｏの場合には、呼び出し元の処理に復帰する。
【０１１５】
（作用）
次に、図２６〜図２８を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。ここで、図２６は、「大当り信頼度Ｐ０」の表示制御に係る作用図、図２７は、「確変潜伏期待度Ｐ１」の表示制御に係る作用図、図２８は、「確変大当り期待度Ｐ２」の表示制御に係る作用図である。
【０１１６】
まず、図２６について説明すると、本例では、通常遊技時（非特別遊技中であって、非確率変動遊技状態である状況下）において、副遊技側の変動態様が「Ｓリーチ３（当り）」として決定された場合における、演出表示装置２１４０上での動作内容を図示している。はじめに、主遊技図柄の図柄変動が開始されたことを契機として、装飾図柄の図柄変動が開始される（図中左列の１段目）。次に、「予告演出種別１」の表示タイミングに到達したことを契機として、「予告演出種別１」に対応した予告演出画像（本例では、「リーチ発生！？」とのテロップ画像）が表示される（図中左列の２段目）。ここで、当該予告演出画像が表示されたことを契機として、非確率変動遊技状態時における「予告演出種別１」に対応した「大当り信頼度Ｐ０」である「２．３％」が表示され、当該図柄変動が大当りとなる期待度が上昇した旨の演出が実行される（図中左列の３段目）。そして、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したことを契機として、装飾図柄の左列、右列が停止表示されると共に、リーチ演出が実行される（図中左列の４段目）。
【０１１７】
次に、「予告演出種別２」の表示タイミングに到達したことを契機として、「予告演出種別２」に対応した予告演出画像（本例では、「チャンス！」とのテロップ画像）が表示される（図中中列の１段目）。ここで、当該予告演出画像が表示されたことを契機として、非確率変動遊技状態時における「予告演出種別２」に対応した「大当り信頼度Ｐ０」である「７．６％」が表示され、当該図柄変動が大当りとなる期待度が上昇した旨の演出が実行される（図中中列の２段目）。そして、未だ装飾図柄の中列に係る仮停止タイミングに到達していないため、更にリーチ演出が継続して実行される（図中中列の３段目）。
【０１１８】
次に、「予告演出種別３」の表示タイミングに到達したことを契機として、「予告演出種別３」に対応した予告演出画像（本例では、「激アツ！！」とのテロップ画像）が表示される（図中右列の１段目）。ここで、当該予告演出画像が表示されたことを契機として、非確率変動遊技状態時における「予告演出種別３」に対応した「大当り信頼度Ｐ０」である「６０％」が表示され、当該図柄変動が大当りとなる期待度が上昇した旨の演出が実行される（図中右列の２段目）。そして、装飾図柄の中列に係る仮停止タイミングに到達したことを契機として、リーチ演出が終了し装飾図柄が大当り図柄として表示される（図中右列の３、４段目）。
【０１１９】
以上のような作用となる結果、「予告演出種別１」に対応した予告演出画像が表示された場合には、当該図柄変動が大当りとなる期待度が「２．３％」に上昇（図柄変動開始直後には、大当り確率「１／２５６≒０．３９％」程度であった期待度が上昇）したことが、遊技者に明確に伝達されることとなる。同様に、「予告演出種別２」に対応した予告演出画像が表示された場合には、当該図柄変動が大当りとなる期待度が「７．６％」に上昇、「予告演出種別３」に対応した予告演出画像が表示された場合には、当該図柄変動が大当りとなる期待度が「６０．０％」に上昇したことが、遊技者に明確に伝達されることとなる。よって、遊技者にとっては、予告演出画像と当該図柄変動が大当りとなる期待度との関連性が認識できるようになるため、副遊技側における遊技性（予告演出画像が表示されることで、当該図柄変動が大当りとなる期待度が段階的に上昇していく遊技性）を明確化することができることとなる。また、同一の予告演出画像が表示された場合であっても、遊技状態によって当該図柄変動が大当りとなる期待度が異なる（本例では、確率変動遊技時と非確率変動遊技時とでは期待度が異なる）場合には、その旨が遊技者に明確に伝達されることとなるため、副遊技側における遊技性を更に明確化することができるのである。
【０１２０】
次に、図２７について説明すると、本例では、確変示唆演出モード時（確変示唆演出モードフラグがオンである状況下）において、副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ１（ハズレ）」として決定された場合における演出表示装置２１４０上での動作内容（同図左列）及び、副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ２（ハズレ）」として決定された場合における演出表示装置２１４０上での動作内容（同図右列）を図示している。はじめに、特別遊技終了後において確変示唆演出モードに移行したことを契機として、当該移行時点での確率変動遊技状態である可能性が「確変潜伏期待度＝５０％」として表示される（図中左列の１段目）。次に、当該移行後において副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ１（ハズレ）」として決定された場合には、リーチ演出が発生するものの（図中左列の２段目）、「予告演出種別２」に対応した予告演出画像が表示されないまま、当該図柄変動がハズレ変動として終了する。ここで、当該図柄変動が終了したことを契機として、「Ｎリーチ１（ハズレ）」に対応した「確変潜伏期待度Ｐ１」である「−８．９％」が、現在表示されている「確変潜伏期待度＝５０％」に加算され、「確変潜伏期待度＝４１．１％」として表示される（図中左列の３段目）。一方、当該移行後において副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ２（ハズレ）」として決定された場合には、リーチ演出が発生する（図中右列の１段目）と共に、「予告演出種別２」に対応した予告演出画像が表示された後（図中右列の２段目）、当該図柄変動がハズレ変動として終了する。ここで、当該図柄変動が終了したことを契機として、「Ｎリーチ２（ハズレ）」に対応した「確変潜伏期待度Ｐ１」である「８．５％」が、現在表示されている「確変潜伏期待度＝５０％」に加算され、「確変潜伏期待度＝５８．５％」として表示される（図中右列の３段目）。そして、非確率変動遊技時である状況下では、同図左列に示すような動作の発生頻度が上昇する一方、確率変動遊技時である状況下では、同図右列に示すような動作の発生頻度が上昇することとなる。即ち、非確率変動遊技時である状況下では、「確変潜伏期待度」が減少し易くなり、確率変動遊技時である状況下では、「確変潜伏期待度」が増加し易くなるという傾向が現れることとなる。
【０１２１】
以上のような作用となる結果、「予告演出種別２」が表示されるほど「確変潜伏期待度」が増加するため、「予告演出種別２」が当該図柄変動における大当り期待度を示唆するのみならず、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを示唆する役割を担っていることが、遊技者に明確に伝達されることとなる。よって、遊技者にとっては、予告演出画像と現在の遊技状態との関連性が認識できるようになるため、副遊技側における遊技性（予告演出画像の表示頻度が上昇することで、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態である期待度が上昇していく遊技性）を明確化することができることとなる。
【０１２２】
次に、図２８について説明すると、本例では、確率変動大当りに係る特別遊技の開始時において「組合わせ番号＝３」と決定された場合であって、「カード種別＝カード（赤色）」が選択された場合における演出表示装置２１４０上での動作内容、及び、「カード種別＝カード（シルバー）」が選択された場合における演出表示装置２１４０上での動作内容を図示している。はじめに、確率変動大当りに係る特別遊技の開始時において「組合わせ番号＝３」と決定された場合には、遊技者が選択可能なカード種別として、「カード（赤色）」、「カード（ブロンズ）」、「カード（シルバー）」が表示される。また、当該カード種別の組合わせが表示された場合には、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である期待度が「確変大当り期待度＝５０％」として表示される（同図左列１、２段目）。そして、当該特別遊技実行中における適宜タイミングにて、「カード（赤色）」、「カード（ブロンズ）」、「カード（シルバー）」のいずれかの選択を促す演出が表示される（同図左列３段目）。ここで、遊技者が「カード（赤色）」を選択した場合には、「１／１０」の確率で当該特別遊技が確率変動大当りである旨が報知される一方、遊技者が「カード（シルバー）」を選択した場合には、「１／４」の確率で当該特別遊技が確率変動大当りである旨が報知されることとなる。そして、当該確率（報知抽選確率）での抽選に非当選であった場合には、現在表示されている「確変大当り期待度＝５０％」が報知抽選確率に応じて低下していくこととなる。より具体的には、遊技者が「カード（赤色）」を選択した場合には、「確変大当り期待度＝５０％」×「９／１０」＝「確変大当り期待度＝４５％」となり、遊技者が「カード（シルバー）」を選択した場合には、「確変大当り期待度＝５０％」×「３／４」＝「確変大当り期待度＝３７．５％」となる。即ち、報知抽選確率が相対的に高いカード種別を選択した場合であって、当該特別遊技が確率変動大当りである旨が報知されなかった場合には、確変大当り期待度の低下割合が増大していくこととなる。
【０１２３】
以上のような作用となる結果、特別遊技の開始時において、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である期待度を報知するのみならず、特別遊技中において実行された演出に基づく当該期待度の変遷が、遊技者に明確に伝達されることとなる。よって、遊技者にとっては、特別遊技中において実行された演出内容と当該期待度との関連性が認識できるようになるため、副遊技側における遊技性（報知抽選確率が相対的に高い演出が実行された場合であって報知演出が実行されなかった場合には、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態である期待度の低下割合が増加していく遊技性）を明確化することができることとなる。即ち、報知抽選確率の異なる複数の演出の内、いずれの演出を優先して実行させるべきかを遊技者が思考し決定するためのガイドラインを提供することが可能となるのである。
【０１２４】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、予告演出画像の表示可否は、副遊技側の変動態様に基づき一義的に決定されるよう構成されている。即ち、副遊技側の変動態様が決定された時点で、表示すべき予告演出画像と当該予告演出画像と対応した大当り信頼度Ｐ０が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、このような構成とした場合、図１８（副遊技テーブル１−３）に示すように、大当り信頼度Ｐ０の算出が煩雑となる（副遊技側の変動態様と予告演出画像の表示可否との関連性を把握した上で大当り信頼度Ｐ０を算出する必要がある）という問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１２５】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例１に係る、図１７のステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４１２（変１）、ステップ２４１４（変１）についてであり、その目的は、副遊技側の変動態様の決定（抽選）処理と予告演出画像の表示可否決定（抽選）処理とを、それぞれ独立して（関連性をなくして）実行することである。即ち、ステップ２４１２（変１）で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の仮停止タイミングを決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。そして、ステップ２４１４（変１）で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述する予告演出（大当り信頼度含む）表示可否／表示内容決定処理を実行する。
【０１２６】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例１に係る、図２９のステップ２４１４（変１）のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出（大当り信頼度含む）表示可否／表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１４−０２（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、当該副遊技側の変動態様が「非リーチ」｛「非リーチ（ハズレ）」又は「非リーチ（当り）」｝でないか否かを判定する。ステップ２４１４−０２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−１０（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該副遊技側の変動態様が「（当り）」である｛本例では、副遊技側の変動態様に「（当り）」と記載されている｝か否かを判定する。ステップ２４１４−１０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−１２（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態及び図１８（副遊技テーブル１−３）における「予告演出種別１」に係る「選択確率Ｖａｌ２」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ２４１４−１６（変１）に移行する。他方、ステップ２４１４−１０（変１）でＮｏの場合、ステップ２４１４−１４（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態及び図１８（副遊技テーブル１−３）における「予告演出種別１」に係る「選択確率Ｖａｌ１」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ２４１４−１６（変１）に移行する。次に、ステップ２４１４−１６（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該予告演出の表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４１４−１６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−１７（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、図１８（副遊技テーブル１−２）を参照して、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別として「予告演出種別１」を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。そして、ステップ２４１４−１８（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態に基づき、図１８（副遊技テーブル１−３）を参照して、「予告演出種別１」に対応した「大当り信頼度Ｐ０」を取得すると共に、当該取得した「大当り信頼度Ｐ０」を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットし、ステップ２４１４−２０（変１）に移行する。尚、ステップ２４１４−１６（変１）でＮｏの場合には、ステップ２４１４−２０（変１）に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ２４１４−２０（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該副遊技側の変動態様が「（当り）」である｛本例では、副遊技側の変動態様に「（当り）」と記載されている｝か否かを判定する。ステップ２４１４−２０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−２２（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態及び図１８（副遊技テーブル１−３）における「予告演出種別２」に係る「選択確率Ｖａｌ２」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ２４１４−２６（変１）に移行する。他方、ステップ２４１４−２０（変１）でＮｏの場合、ステップ２４１４−２４（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態及び図１８（副遊技テーブル１−３）における「予告演出種別２」に係る「選択確率Ｖａｌ１」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ２４１４−２６（変１）に移行する。次に、ステップ２４１４−２６（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該予告演出の表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４１４−２６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−２７（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、図１８（副遊技テーブル１−２）を参照して、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別として「予告演出種別２」を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。そして、ステップ２４１４−２８（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態に基づき、図１８（副遊技テーブル１−３）を参照して、「予告演出種別２」に対応した「大当り信頼度Ｐ０」を取得すると共に、当該取得した「大当り信頼度Ｐ０」を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットし、ステップ２４１４−３０（変１）に移行する。尚、ステップ２４１４−２６（変１）でＮｏの場合には、ステップ２４１４−３０（変１）に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ２４１４−３０（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ」｛「Ｎリーチ１（ハズレ）」、「Ｎリーチ２（ハズレ）」、「Ｎリーチ１（当り）」又は「Ｎリーチ２（当り）」｝でないか否かを判定する。ステップ２４１４−３０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−３２（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該副遊技側の変動態様が「（当り）」である｛本例では、副遊技側の変動態様に「（当り）」と記載されている｝か否かを判定する。ステップ２４１４−３２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−３４（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態及び図１８（副遊技テーブル１−３）における「予告演出種別３」に係る「選択確率Ｖａｌ２」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ２４１４−３８（変１）に移行する。他方、ステップ２４１４−３２（変１）でＮｏの場合、ステップ２４１４−３６（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態及び図１８（副遊技テーブル１−３）における「予告演出種別３」に係る「選択確率Ｖａｌ１」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ２４１４−３８（変１）に移行する。次に、ステップ２４１４−３８（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、当該予告演出の表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４１４−３８（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−３９（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、図１８（副遊技テーブル１−２）を参照して、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別として「予告演出種別３」を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットする。そして、ステップ２４１４−４０（変１）で、大当り信頼度表示内容決定手段２１５２ｃ−１−２は、現在の遊技状態に基づき、図１８（副遊技テーブル１−３）を参照して、「予告演出種別３」に対応した「大当り信頼度Ｐ０」を取得すると共に、当該取得した「大当り信頼度Ｐ０」を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットし、呼び出し元の処理に復帰する。尚、ステップ２４１４−０２（変１）、ステップ２４１４−３０（変１）又はステップ２４１４−３８（変１）でＮｏの場合には、呼び出し元の処理に復帰する。
【０１２９】
以上のような構成へと変更することで、本実施形態の変更例１においては、本実施形態と同様の作用となると共に、副遊技側の変動態様の決定（抽選）処理と予告演出画像の表示可否決定（抽選）処理とを、それぞれ独立して（関連性をなくして）実行することが可能となる。その結果、大当り信頼度Ｐ０の算出が簡易なものとなる（予告演出画像の表示可否抽選における抽選確率のみに基づき大当り信頼度Ｐ０を算出可能となる）ため、遊技機の設計・開発時における人為的なミスにより、大当り信頼度Ｐ０が意図しない値となり得るというリスクを軽減することが可能となる。尚、本実施形態の変更例１のように構成した場合、本実施形態とは異なる作用となる場合がある。より具体的には、例えば、本実施形態において副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ２（ハズレ）」として決定された場合、「予告演出種別２」に対応した予告演出画像は必ず表示される一方、本実施形態の変更例１において副遊技側の変動態様が「Ｎリーチ２（ハズレ）」として決定された場合には、「予告演出種別２」に対応した予告演出画像は必ずしも表示されるとは限らない。即ち、副遊技側の遊技性として、いわゆる演出の法則性（例えば、ある予告演出画像が表示された後、特定のリーチ変動に発展した場合には当該図柄変動が大当り確定となる、等）に係る遊技性を付加したい場合には、本実施形態の変更例１よりも本実施形態の構成を採用することが好適となることを補足しておく。
【０１３０】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、確変潜伏期待度Ｐ１は、（確率変動遊技時にある変動態様が選択される確率）−（非確率変動遊技時に当該ある変動態様が選択される確率）として算出されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、このような構成とした場合、当該算出値は特別遊技後からの図柄変動数に依存して変化しないため、遊技の興趣性に欠け得るという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１３１】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例２に係る、図１７のステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４３０（変２）についてであり、その目的は、特別遊技後からの図柄変動数に応じて確変潜伏期待度Ｐ１が変化するよう構成されたテーブルに基づき、確変潜伏期待度Ｐ１を決定することである。即ち、ステップ２４３０（変２）で、確変潜伏期待度表示内容決定手段２１５２ｃ−２−２は、特別遊技後からの図柄変動数及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、副遊技側の変動態様に対応した確変潜伏期待度Ｐ１を決定（取得）する。
【０１３２】
ここで、図３２（副遊技テーブル２−４）は、本実施形態からの変更例２に係る、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（確変潜伏期待度決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態の変更例２においては、特別遊技後からの図柄変動数が増加するに伴い、確変潜伏期待度Ｐ１の絶対値が増大するよう構成されている。但し、本実施形態において、（確率変動遊技時にある変動態様が選択される確率）−（非確率変動遊技時に当該ある変動態様が選択される確率）として算出された値が、負の値となる副遊技側の変動態様の場合には、任意の負の値を設定する一方、正の値となる副遊技側の変動態様の場合には、任意の正の値を設定しておくことが好適である。
【０１３３】
以上のような構成へと変更することで、本実施形態の変更例２においては、本実施形態と同様の作用となると共に、特別遊技後からの図柄変動数に依存して、確変潜伏期待度カウンタ（ＣＰ１）２１５２ｃ−２−１のカウンタ値（及び表示値）の増減幅が増大するため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１３４】
（変更例３）
尚、本実施形態においては、特別遊技中にて変化する確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１のカウンタ値（及び表示値）は、｛確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１のカウンタ値｝×（１−確変大当り報知確率Ｐ３）として算出されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、このような構成とした場合、当該算出値は変化する度に減少する一方であるため、遊技の興趣性に欠け得るという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例（変更例３）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【０１３５】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例３に係る、図２４のステップ２９５０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２９７４（変３）、ステップ２９７５（変３）、ステップ２９８０（変３）及びステップ２９８８（変３）についてであり、その目的は、前述の算出値の代替となる値が予め設定されたテーブルに基づき、特別遊技中における確変大当り期待度カウンタ（ＣＰ２）２１５２ｃ−３−１のカウンタ値（及び表示値）を変化させることである。即ち、ステップ２９７４（変３）で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、「組合わせ番号」、カード画像（カード種別）の選択操作回数（履歴）及び今回選択されたカード画像（カード種別）に基づき、確変大当り報知確率決定用参照テーブル２１５２ｃ−３−２−２を参照して、確変大当り報知確率Ｐ４−１とＰ４−２とを取得し、ステップ２９７５（変３）に移行する。
【０１３６】
ここで、図３４（副遊技テーブル４−２）は、本実施形態からの変更例３に係る、確変大当り報知確率決定用参照テーブル２１５２ｃ−３−２−２（確変大当り期待度決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「組合わせ番号」、演出操作装置４０００の操作によるカード画像（カード種別）の選択操作回数（履歴）及び今回選択されたカード画像（カード種別）に基づき、確変大当り期待度Ｐ４−１、Ｐ４−２が一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確変大当り期待度Ｐ４−１、Ｐ４−２に設定される値は、適宜理論的な算出式に基づく算出値を設定するよう構成してもよい。
【０１３７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２９７５（変３）で、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該取得した「確変大当り期待度Ｐ４−１」を演出表示装置２１４０上の所定位置に表示（既に表示されている場合には、当該表示内容を更新）し、ステップ２９７６に移行する。また、ステップ２９８０（変３）に移行した場合には、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、確変大当りである旨を報知するための報知条件（例えば、「確変大当り期待度Ｐ４−１」に基づく報知抽選に当選）を充足したか否かを判定し、当該報知条件を充足した場合には本実施形態と同様に、ステップ２９８２以降の処理が実行される。他方、当該報知条件を充足しなかった場合には、ステップ２９８８（変３）において、確変大当り期待度表示制御手段２１５２ｃ−３は、当該取得した「確変大当り期待度Ｐ４−２」を演出表示装置２１４０上の所定位置に表示（既に表示されている場合には、当該表示内容を更新）し、ステップ２９９０に移行する。
【０１３８】
以上のような構成へと変更することで、本実施形態の変更例３においては、本実施形態と同様の作用となると共に、特別遊技中において表示される確変大当り期待度は、変化する度に減少するのみならず増加する場合もあるという起伏に富んだ表示内容となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１３９】
尚、本実施形態（変更例を含む）においては、特別遊技後の遊技状態が、当該特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄の種類によって一義的に決定されるよう構成されている。また、主遊技図柄表示部２１３１にて、主遊技図柄がいずれの停止図柄であるかが表示される（主遊技図柄表示部２１３１を工夫することで、当該停止図柄を識別困難となるよう構成することはできるが、識別不可とすることはできない）よう構成されている。即ち、遊技者にとっては、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄の種類を視認することで、当該特別遊技後の遊技状態を推測することが可能となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主遊技図柄の停止図柄の種類に拘わらず、特別遊技後の遊技状態を別個の抽選によって決定する方法を挙げることができる。例えば、主遊技図柄の大当り図柄（本例では、停止図柄「Ａ」〜「Ｈ」の８種類）を１種類とすると共に、特別遊技が終了するまでの任意のタイミング（例えば、特別遊技開始時）にて、所定確率（例えば、１／２）に基づき、特定遊技状態（例えば、確率変動遊技状態）への移行可否抽選を実行するよう構成するのである。このように構成することで、遊技者にとっては、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄の種類を視認することのみでは、当該特別遊技後の遊技状態を推測することができないため、当該特別遊技後の遊技状態を報知又は示唆する演出の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。
【０１４０】
尚、本実施形態（変更例を含む）においては、カード種の組合わせ決定処理及び当該決定されたカード種の表示処理（図２２参照）を、特別遊技の開始時において実行しているが、これには限定されない。その場合には、特別遊技への移行前であって、特別遊技へ移行することが事前に判定されている状況下にて、カード種の組合わせ決定処理及び当該決定されたカード種の表示処理を実行するよう構成してもよい。例えば、ある図柄変動の開始時において、当該ある図柄変動の終了時に特別遊技へ移行することが事前に判定された場合には、当該ある図柄変動の変動態様として、いわゆる擬似連続変動態様を実行すると共にカード種の組合わせ決定処理を実行するよう構成することに加え、擬似変動が終了する度に当該決定されたカード種の表示処理を実行する（例えば、擬似変動が３回実行される場合、擬似変動１回目＝カード１、擬似変動２回目＝カード２、擬似変動３回目＝カード３を表示する）よう構成するのである。また、例えば、ある図柄変動の開始時において、当該ある図柄変動以降に消化される保留に係る図柄変動の終了時に特別遊技へ移行することが事前に判定された場合には、いわゆる保留先読み連続演出を実行すると共にカード種の組合わせ決定処理を実行するよう構成することに加え、連続演出が終了する度に当該決定されたカード種の表示処理を実行する（例えば、連続演出が３変動に亘って実行される場合、連続演出１変動目＝カード１、連続演出２変動目＝カード２、連続演出３変動目＝カード３を表示する）よう構成するのである。このように構成した場合、特に、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であることを遊技者が認識している状況下における、図柄変動時に実行される演出の興趣性を向上させることが可能となる。即ち、このような状況下においては、遊技者は次回の大当りが確率変動大当りであるか否かという点を主に注目しているため、図柄変動時に実行される演出（本例では、擬似連続変動態様、保留先読み連続演出）においては、当該図柄変動が大当りとなるか否かを報知するよりも、当該図柄変動が確率変動大当りであるか否かを報知する（本例では、カード種の種類に応じて確率変動大当りである可能性を報知する）方が、遊技の興趣性が向上することになるのである。
【符号の説明】
【０１４１】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  主遊技始動口入球判定手段
１１１２  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  補助遊技図柄保留手段
１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  主遊技内容決定手段、１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２  補助遊技内容決定手段、１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  補助遊技図柄制御手段、１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１２００  情報送信手段、１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器、Ａ  主遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部、２１５０  サブメイン制御装置（演出表示制御手段）
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−２  演出状態決定手段
２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ、２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｃ  指標情報表示制御手段
２１５２ｃ−１  大当り信頼度表示制御手段、２１５２ｃ−１−２  大当り信頼度表示内容決定手段
２１５２ｃ−２  確変潜伏期待度表示制御手段、２１５２ｃ−２−１  確変潜伏期待度カウンタ
２１５２ｃ−２−２  確変潜伏期待度表示内容決定手段、２１５２ｃ−３  確変大当り期待度表示制御手段
２１５２ｃ−３−１  確変大当り期待度カウンタ、２１５２ｃ−３−２  確変大当り期待度表示内容決定手段
２１５２ｃ−３−２−１  カード種組合わせ決定用抽選テーブル、２１５２ｃ−３−２−２  確変大当り報知確率決定用参照テーブル
２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段、２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段
２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段、２１４０  サブサブ制御装置（演出表示装置）
２１４１  装図表示部、２１４２  装図保留表示部
４０００  演出操作装置、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006021212.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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