(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機であって、
前記回収機構は、
前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、
前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、
前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備えており、
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断し、この判断結果により前記振分器の動作を制御するとともに、不正と判断された遊技球の数を計数し、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する、
弾球遊技機。
【請求項２】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機であって、
前記回収機構は、
前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、
前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、
前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備えており、
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断し、この判断結果により前記振分器の動作を制御するとともに、排除した遊技球の数を所定の期間計数し、前記所定の期間経過時に、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する、
弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、排除した遊技球の数を所定の期間計数し、前記所定の期間経過時に、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機であって、
前記回収機構は、
前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、
前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、
前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備えており、
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断し、この判断結果により前記振分器の動作を制御するとともに、排除した遊技球の数を計数して、計数結果が一定数以上になると、計数結果と同数の遊技球を供給することを促す信号を出力する、
弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、排除した遊技球の数を計数して、計数結果が一定数以上になると、計数結果と同数の遊技球を供給することを促す信号を出力する、
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機であって、
前記回収機構は、
前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、
前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、
前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備えており、
前記発射機構は、前記遊技球を発射するための打球発射位置に置かれた遊技球を前記遊技領域を介さずに前記回収機構に送るリリース手段を備えており、
前記回収機構は、前記リリース手段により送られた遊技球を検知する回収球検知器を備えており、
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断し、この判断結果により前記振分器の動作を制御するとともに、一旦、前記回収機構に集められたすべての遊技球が、前記回収機構から前記発射機構に供給された後に前記リリース手段により前記回収機構に送られた際に、前記回収球検知器により検知された回数を計数しておき、計数結果が前記所定数よりも少ない場合にはその差分の遊技球を供給することを促す信号を出力する、
弾球遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、少なくとも前回の計数結果を記憶しており、今回の計数結果と前回の計数結果とを比較して、差異が生じた場合にその旨を示す信号を出力する、
請求項６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記記憶手段は、前記識別情報を、各々の遊技球を他の遊技球と識別するために記憶するものであり、
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致すれば当該遊技球を正規なものと判断し、合致しなければ不正なものと判断する、
請求項１〜７のいずれか１項記載の弾球遊技機。
【請求項９】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機であって、
前記回収機構は、
前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、
前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、
前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備えており、
前記記憶手段は、前記識別情報を、各々の遊技球を他の遊技球と識別するために記憶するものであり、
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶された識別情報に合致した場合に、当該識別情報に紐付けた有効期限を確認して、有効期限が経過していた場合に当該遊技球を不正なものと判断し、この判断結果により前記振分器の動作を制御する、
弾球遊技機。
【請求項１０】
前記所定数の遊技球が同じ特徴を有し、前記記憶手段は遊技球が有する特徴を記憶しており、
前記検知器は、前記遊技球の特徴を検知し、
前記制御装置は、前記検知器で検知した特徴が前記記憶手段に記憶した特徴と同じであれば当該遊技球を正規なものと判断し、同じでなければ不正なものと判断する、
請求項１〜７のいずれか１項記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機により、
前記回収機構が、
前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する段階と、
前記制御装置が、
前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する段階と、
前記回収機構が、
前記制御装置による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る段階と、
前記制御装置が、
不正と判断された遊技球の数を計数し、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する段階と、を有する、
不正な遊技球の排除方法。
【請求項１２】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機により、
前記回収機構が、
前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する段階と、
前記制御装置が、
前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する段階と、
前記回収機構が、
前記制御装置による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る段階と、
前記制御装置が、
排除した遊技球の数を所定の期間計数し、前記所定の期間経過時に、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する段階と、を有する、
不正な遊技球の排除方法。
【請求項１３】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機により、
前記回収機構が、
前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する段階と、
前記制御装置が、
前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する段階と、
前記回収機構が、
前記制御装置による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る段階と、
前記制御装置が、
排除した遊技球の数を計数して、計数結果が一定数以上になると、計数結果と同数の遊技球を供給することを促す信号を出力する段階と、を有する、
不正な遊技球の排除方法。
【請求項１４】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備え、前記発射機構が前記遊技球を発射するための打球発射位置に置かれた遊技球を前記遊技領域を介さずに前記回収機構に送るリリース手段を備え、前記回収機構が前記リリース手段により送られた遊技球を検知する回収球検知器を備えた弾球遊技機により、
前記回収機構が、
前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する段階と、
前記制御装置が、
前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する段階と、
前記回収機構が、
前記制御装置による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る段階と、
前記制御装置が、
一旦、前記回収機構に集められたすべての遊技球が、前記回収機構から前記発射機構に供給された後に前記リリース手段により前記回収機構に送られた際に、前記回収球検知器により検知された回数を計数しておき、計数結果が前記所定数よりも少ない場合にはその差分の遊技球を供給することを促す信号を出力する段階と、を有する、
不正な遊技球の排除方法。
【請求項１５】
自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を、各々の遊技球を他の遊技球と識別するために記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機により、
前記回収機構が、
前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する段階と、
前記制御装置が、
前記回収機構で検知した識別情報が前記記憶手段に記憶された識別情報に合致した場合に、当該識別情報に紐付けた有効期限を確認して、有効期限が経過していた場合に当該遊技球を不正なものと判断する段階と、
前記回収機構が、
前記制御装置による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る段階と、を有する、
不正な遊技球の排除方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスマートボール等の弾球遊技機に関し、特に所定数の遊技球を内部に封入して循環させながら遊技に用いる封入式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
金属製の遊技球を発射機構により打ち出して、釘が打ち込まれた盤面からなる遊技領域の入賞口に遊技球が入ることで遊技を行うパチンコ遊技機が広く知られている。
この種のパチンコ遊技機では、遊技球が、球貸機から打球ストッカに貯留された後、発射機構に供給される。発射機構に供給された遊技球に対して、遊技者が適宜発射操作を行うことで、遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０００３】
遊技場に設置されるパチンコ遊技機では、不正行為が問題となっている。不正行為には、様々な態様のものがあるが、その一つに、遊技球を不正な遊技球に取り替えるというものがある。不正な遊技球には、例えば、正規の遊技球より径が小さい、正規の遊技球より径が大きい、偏心している、正規の遊技球の一部が削ってある、等がある。径の小さい遊技球や、その一部を削った遊技球は、入賞口への入賞率を不正に高める。
また、径の大きい遊技球は、入賞口付近にこのような遊技球を停留させて、外部から電磁波を照射することにより、入賞検出用のセンサを誤作動させることができる。
【０００４】
このような不正な遊技球による不正行為を防止するために、近年は封入式遊技機が導入される例もある。封入式遊技機では、遊技機内で所定数の遊技球を循環して遊技を行う。そのために、外部から不正な遊技球を正規の遊技球に混入させて不正行為を行うことが困難になる。
しかし、封入式遊技機の場合には、同じ遊技球が繰り返して遊技に用いられる。そのため、何らかの方法で不正な遊技球が混入されると、不正な遊技球が何度も遊技に用いられ、遊技店の損害は大きくなりがちである。
【０００５】
そのために不正な遊技球は、早期に検出して排除する必要がある。不正な遊技球の検出手法として、従来、特許文献１、２に開示された技術がある。
【０００６】
特許文献１には、正規品よりも径の小さい不正な遊技球を検出してこれを排除する装置についての発明が開示されている。この装置は、遊技球が流下する第１のスロープに、正規の遊技球の径よりも僅かに小さい間隔に配置された２本の検査バーを備える振分装置を備える。振分装置は、第１のスロープを流下した遊技球が不正なものであれば、２本の検査バー間を通過して、第２のスロープに流下し、正規のものであれば、２本の検査バー上から第２のスロープとは異なる第３のスロープに排除する。
【０００７】
特許文献２には、正規品よりも径の小さい不正な遊技球を検出してこれを迅速に排除する封入式の遊技機についての発明が開示されている。この遊技機は、大量の遊技球を封入して循環するようになっており、不正な遊技球を排除した後でも、直ちに遊技球を補充する構成とはなっていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−２９７１５０号公報
【特許文献２】特開２００９−２７３５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１，２に開示されているいずれの遊技機も、不正な遊技球を排除する構成となっている。封入式遊技機では、所定数の遊技球を循環させて遊技を行うために、封入する遊技球の個数を一定数以上に保たなければ通常の遊技に支障が生じることが考えられる。例えば、遊技球の不足により、次に発射する遊技球の準備ができずに発射間隔が空いてしまい、結果、遊技球の連続発射ができなくなることが考えられる。そのために、遊技球を排除した後に補充する必要がある。特許文献２では、大量の遊技球を予め封入して用いるために補充を直ちに行う必要がないが、大量の遊技球は管理も煩雑になり、不正な遊技球の検知が、少数の遊技球に対する場合よりも不正確になりやすい。
また、不正な遊技球の他に、正規の遊技球であっても、変形や欠損したり、汚れが付着した等の保守が必要な遊技球は、遊技機内から排除する必要がある。特許文献２では、遊技球の洗浄も遊技機内部で遊技機の循環途中で行うことになっており、汚れの付着に対いては対応できるが、変形や欠損した遊技球も不正な遊技球となり得るために排除の必要がある。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するために、不正な遊技球や保守が必要な遊技球を迅速に排除する弾球遊技機を提供することを、主たる課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決する本発明の弾球遊技機は、自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射する発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給可能な回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を有する遊技機である。
前記回収機構は、前記遊技領域から回収した遊技球を貯留する打球ストッカと、前記打球ストッカから前記発射機構に前記遊技球を供給する経路の途中に設けられて、前記識別情報を検知するための検知器と、前記遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る振分器と、を備える。
前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断して、その判断結果により前記振分器の動作を制御する。
【００１２】
本発明の弾球遊技機では、遊技球が識別情報で識別され、弾球遊技機側には、遊技に使用する遊技球の識別情報が登録されている。そのために、遊技球から識別情報を検知して、その検知結果と登録されている識別情報を比較することで容易且つ迅速に不正な遊技球を検出して排除できる。不正な遊技球の検出及び排除を、発射機構に遊技球を供給する前に行うことで、不正な遊技球が遊技に用いられることを防ぐことができる。
【００１３】
本発明の弾球遊技機においては、排除された遊技球と同数の遊技球を補充することができる。
例えば、前記制御手段が、不正と判断された遊技球の数を計数して、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する。例えば、排除した遊技球の数を所定の期間計数して、前記所定の期間経過時に、計数結果と同数の遊技球を前記打球ストッカに供給することを促す信号を出力する。或いは、排除した遊技球の数が一定数以上になると、計数結果と同数の遊技球を供給することを促す信号を出力するようにしてもよい。
この他に、前記発射機構が、前記遊技球を発射するための打球発射位置に置かれた遊技球を前記遊技領域を介さずに前記回収機構に送るリリース手段を備え、前記回収機構が、前記リリース手段により送られた遊技球を検知する回収球検知器を備える場合には、前記制御手段が、一旦、前記回収機構に集められたすべての遊技球が、前記回収機構から前記発射機構に供給された後に前記リリース手段により前記回収機構に送られた際に、前記回収球検知器により検知された回数を計数しておき、計数結果が前記所定数よりも少ない場合にはその差分の遊技球を供給することを促す信号を出力する構成であってもよい。
これらの信号は、玉補給機構に伝達され、所定数の遊技球が計数されて、当該信号の発信元へ供給される。
また、リリース手段及び回収球検知器を備える場合には、前記制御手段が、少なくとも前回の計数結果を記憶しており、今回の計数結果と前回の計数結果とを比較して、差異が生じた場合にその旨を示す信号を出力する構成であってもよい。計数結果の差異は、前回と今回の計数の間に遊技球の供給や排除が無かった場合、当該弾球遊技機に遊技球の持込や持出しが行われた等の異常の発生を示唆する。そのためにこの信号は、遊技場の管理者に報知されることが好ましい。
【００１４】
前記記憶手段は、識別情報を、前記所定数の遊技球の各々を識別するために記憶する。前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致すれば当該遊技球を正規なものと判断し、合致しなければ不正なものと判断する。このようにすることで、遊技球を個別に管理することができる。個別管理が可能なために、例えば、遊技球に有効期限を設けることができる。この場合、前記記憶手段は、前記識別情報に紐付けて、当該識別情報で識別される遊技球の有効期限を記憶する。前記制御装置は、前記検知器で検知された前記識別情報が前記記憶手段に記憶した識別情報に合致した場合に、当該識別情報に紐付けた有効期限を確認して、有効期限が経過していた場合に当該遊技球を不正なものと判断する。このようにすることで、有効期限を過ぎた遊技球を排除することができる。
【００１５】
この他に、識別情報は、遊技球の大きさや形状、重さ、着色された色等の遊技球の特徴であってもよい。例えば、前記所定数の遊技球が同じ特徴を有し、前記記憶手段は遊技球が有する特徴を記憶する。前記検知器が、前記遊技球の特徴を検知して、前記制御装置は、前記検知器で検知した特徴が前記記憶手段に記憶した特徴と同じであれば当該遊技球を正規なものと判断し、同じでなければ不正なものと判断する。遊技球の個別の管理はできないが、遊技球の大きさや形状、重さ、色等の特徴により当該遊技機で使用が許容される遊技球であるか否かの判断は可能である。
【００１６】
本発明の不正な遊技球の排除方法は、自装置で遊技に使用可能であることが識別情報により判明する所定数の遊技球を遊技領域に順次発射するための発射機構と、前記遊技領域に発射された遊技球を回収して前記発射機構に供給する回収機構と、前記発射機構及び前記回収機構の動作を制御するとともに、前記識別情報を記憶する記憶手段を有する制御装置と、を備えた弾球遊技機が行う方法である。この方法では、まず、前記回収機構が、前記遊技球を前記発射機構に供給する経路の途中で該遊技球の前記識別情報を検知する。次いで、前記制御手段は、前記回収機構で検知した識別情報を前記記憶手段に記憶された識別情報と比較することで該遊技球が正規なものであるか否かあるかを判断する。その後、前記回収機構は、前記制御手段による判断結果に応じて、当該遊技球を前記発射機構及び前記発射機構とは異なる不正球ストッカのいずれかに割り振る。
【発明の効果】
【００１７】
本発明では、遊技球を識別情報により管理することで、不正な遊技球や保守が必要な遊技球を検出して、これを迅速に排除することができる。また、排除した遊技球の数と同数の遊技球を容易に補充することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】制御装置の機能ブロック図である。
【図３】管理テーブルの例示図である。
【図４】回収機構及び発射機構の詳細な構成図である。
【図５】振分器の構成例示図であり、分図（Ａ）は、打球待機樋上で遊技球を保持している状態を表す図であり、分図（Ｂ）は、打球待機樋から発射レールに遊技球を供給する状態を表す図であり、分図（Ｃ）は、打球待機樋から不正球ストッカに遊技球を排除する状態を表す図である。
【図６】操作ロッドの電磁アクチュエータによる操作状態を説明する図である。
【図７】振分器の他の構成例示図である。
【図８】分図（Ａ）は、通常の遊技を行っているときの球抜機及び打球ストッパの状態を表す図であり、分図（Ｂ）は、球抜き時の球抜機及び打球ストッパの状態を表す図である。
【図９】遊技球の登録手順のフローチャートである。
【図１０】遊技中に不正な遊技球を排除する手順のフローチャートである。
【図１１】営業前に不正な遊技球を排除する手順のフローチャートである。
【図１２】営業後に不正な遊技球を排除する手順のフローチャートである。
【図１３】遊技中に不正な遊技球を排除後に、正規の遊技球を補充する手順のフローチャートである。
【図１４】遊技中に不正な遊技球を排除後に、正規の遊技球を補充する手順のフローチャートである。
【図１５】遊技球の補充のフローチャートである。
【図１６】遊技球の補充のフローチャートである。
【図１７】遊技球の補充のフローチャートである。
【図１８】遊技球の補充のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２０】
＜パチンコ遊技機＞
図１は、本実施形態のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１は、内部に封入された遊技球を循環して繰り返し遊技に用いる封入式の弾球遊技機である。
なお、この実施形態では弾球遊技機としてパチンコ遊技機について説明するが、本発明はこれに限定されるわけではなく、遊技球が内部に封入循環される弾球遊技機であればいかなるものでもよい。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、演出表示部１１、複数の釘１２、複数の入賞口１３、アウト口１４等が盤面に設けられた遊技領域１０を有する。パチンコ遊技機１はまた、遊技に用いる遊技球を回収して次の遊技に用いるための回収機構４０と、回収機構４０から供給される遊技球を遊技領域１０に発射するための発射機構５０と、パチンコ遊技機１全体の動作を制御するための制御装置３０とを備えている。
このパチンコ遊技機１では、発射機構５０から発射された遊技球が、遊技領域１０の入賞口１３又はアウト口１４に入ることで、遊技が行われる。
【００２２】
遊技領域１０は、開閉可能なガラス面を有するメンテナンス扉で覆われている。回収機構４０、発射機構５０、及び制御装置３０は、パチンコ遊技機１に内蔵されており、正面からは隠されている。
パチンコ遊技機１の正面側には、遊技者により操作可能で発射機構５０に遊技球を発射させるためのハンドル１５、遊技に用いられる遊技球の数を表示する持球数表示器１６、及び遊技球の球抜きを行うための球抜ボタン１７が設けられている。
本実施形態の遊技球には、通常の遊技球や着色されたカラー遊技球の他に、個々を識別するためのＩＤ情報が付された遊技球を用いることができる。ＩＤ情報は、ＩＤタグや遊技球の表面に印刷される光学認識コードにより読み取り可能になっている。ＩＤ情報が付された遊技球は、パチンコ遊技機１に登録されることで遊技に使用可能になる。ＩＤ情報が付されない通常の遊技球やカラー遊技球を用いる場合には、パチンコ遊技機１が、遊技に使用可能な遊技球の大きさ、形状、重さ、色等の遊技球の特徴を識別情報として記憶する。このような特徴を有する遊技球が、使用可能になる。いずれにしてもパチンコ遊技機１に封入される遊技球は、当該パチンコ遊技機１で使用可能なことを識別するための識別情報を有する必要がある。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、側部に玉貸機２が設けられる。遊技の開始時に、玉貸カードにより、遊技球がパチンコ遊技機１に供給される。玉貸カードは、現金と引き替えに遊技者が受けとるものであり、その現金情報又はその現金に相当する球数情報が記録されている。球数情報に相当する数の遊技球を遊技者が使用できる。
【００２４】
玉貸機２は、カード挿入口２２を有するカードリーダライタ２１、玉貸カードに記録された現金情報又は玉数情報をカード残額として表示するカード残額表示器２３、遊技に使用する金額を指定するための選別操作ボタン２４、カード挿入口２２から玉貸カードを排除するための返却ボタン２５、及び玉貸機２の作動状態を表す作動表示ランプ２６を備える。
【００２５】
遊技時には、遊技者が、玉貸機２に設けられたカードリーダライタ２１のカード挿入口２２に玉貸カードを挿入する。玉貸カードに記録されている記録情報は、カードリーダライタ２１により読み取られる。読み取られた情報に応じたカード残額が、カード残額表示器２３に表示される。なお、カード残額に対応する遊技球の数を表示するものでもよい。カード残額表示器２３は、パチンコ遊技機１本体に設けてもよい。
遊技者は、選別操作ボタン２４を操作することで、カード残額表示器２３に表示されているカード残額の範囲内で遊技に用いる金額を指定できる。遊技者により遊技に用いる金額が指定されると、その金額に対応する遊技球の数がパチンコ遊技機１に設けられた持球数表示器１６に表示される。遊技者は、表示された数から遊技に使用する遊技球数を選択する。選択された遊技球数が減算された後の持玉数が、持球数表示器１６に表示される。作動表示ランプ２６は、玉貸機２が作動中である旨を点灯表示する。
遊技終了後は、遊技者が返却ボタン２５が押下する。これにより、カード挿入口２２から玉貸カードが排除される。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、封入循環式であるため、予め封入された遊技球が回収機構４０に貯留されている。遊技が開始されると遊技球が回収機構４０から発射機構５０に送られる。発射機構５０に送られた遊技球は、遊技者によるハンドル１５の操作に応じて、発射機構５０から遊技領域１０に発射される。遊技領域１０に発射された遊技球は、入賞口１３やアウト口１４に入り、再び回収機構４０に収容されて、次の遊技に用いられることでパチンコ遊技機１内を循環する。
【００２７】
図２は、制御装置３０の機能ブロック図である。制御装置３０は、パチンコ遊技機１の各部の動作制御を行うことで、遊技者によるパチンコ遊技を実現する。また、パチンコ遊技機１は、店内に設置される管理コンピュータとの間で通信可能になっている。管理コンピュータは、店内に設置される複数のパチンコ遊技機１の管理を行い、遊技場の管理者により操作可能になっている。
本実施形態において制御装置３０は、後述する回収機構４０及び発射機構５０に備えられる各検知器からの検知信号に応じて、各部の動作制御を行う。制御装置３０は、パチンコ遊技機１内に遊技に使用できない不正な遊技球が混入されていないかを確認し、混入されていれば排除し、減少した個数の遊技球の補充させるための補充信号を管理コンピュータに送信する。
【００２８】
制御装置３０は、パチンコ遊技において入賞口１３に遊技球が入った際に、大当たりの抽選を行う抽選部３１１、入賞口１３に遊技球が入った際に、入った個数、遊技者に払い出す個数等を管理する入賞管理部３１２、及びパチンコ遊技開始時からの遊技者が所持する遊技球数を管理する遊技者所持球数管理部３１３を有する遊技管理部３１と、パチンコ遊技時の様々な演出画像を表示するための画像表示部３２と、パチンコ遊技機１に封入されたすべての遊技球を管理する遊技球管理部３３と、不正な遊技球の排除を指示するとともに、排除した遊技球数を計数する球排除部３４と、発射機構５０の動作を制御する発射機構制御部３５と、回収機構４０の動作を制御する回収機構制御部３６と、管理コンピュータとの間で、ＬＡＮ（Local Area Network）等のネットワークを介してデータの送受信を行う通信制御部３７と、制御装置３０の各構成要素の動作を制御するための主制御部３８とを備える。
【００２９】
遊技管理部３１は、通常のパチンコ遊技に関する処理を行い、特に、遊技者が獲得する遊技球数の増減を、入賞管理部３１２及び遊技者所持球数管理部により管理する。また、抽選部３１１による抽選結果を画像表示部３２に送る。
画像表示部３２は、抽選部３１１から送られた抽選結果により、演出画像が記憶された演出画像記憶部３２１から抽選結果に応じた演出画像を読み出して、演出表示部１１に表示する。
【００３０】
遊技球管理部３３は、遊技球にＩＤ情報が付されている場合にはパチンコ遊技機１内に封入されたすべての遊技球を個々に管理し、遊技球にＩＤ情報が付されていない場合にはパチンコ遊技機１内に封入された遊技球の個数を管理する。図３は、遊技球を個々に管理する場合の管理テーブルの例示図である。ＩＤ情報が付された遊技球は、遊技球供給装置から回収機構４０に供給されるときに、その登録日（供給日）とともにＩＤ情報が管理テーブルに記憶されることで登録される。管理テーブルには、ＩＤ情報に紐付けて、遊技球の有効期限、遊技回数、及びファウル回数が記憶されるようになっている。ＩＤ情報が付さない遊技球は、遊技球供給装置から回収機構４０に供給されるときに、個数が計数される。
【００３１】
遊技球が有効期限になると、遊技球管理部３３は、球排除部３４に当該遊技球をパチンコ遊技機１から排除するように要請する。実際に排除されたことを確認したときは、当該ＩＤ情報を管理テーブルから削除する。
遊技回数は、遊技球が遊技に用いられた際にカウントアップされる。遊技球管理部３３は、遊技回数が所定の回数に達したことを検知すると、球排除部３４に当該遊技球をパチンコ遊技機１から排除するように要請する。実際に排除されたことを確認したときは、当該ＩＤ情報を管理テーブルから削除する。
ファウル回数は、遊技球が遊技中にファウルになった際にカウントアップされる。遊技球管理部３３は、ファウル回数が所定の回数になると、球排除部３４に当該遊技球をパチンコ遊技機１から排除するように要請する。実際に排除されたことを検知すると、当該ＩＤ情報を管理テーブルから削除する。
有効期限、遊技回数、及びファウル回数のいずれかが条件を満たすことで、当該遊技球を排除するために遊技球のメンテナンス作業が可能になる。
有効期限及び遊技回数の制限は、遊技に使用可能な正規の遊技球であっても使用することによる劣化があるために設けられる。ファウル回数の制限は、ファウルになりやすい遊技球は、それ自体の問題もあり得るので、ファウルになる回数が多い遊技球を早めに排除するために設けられる。
【００３２】
管理テーブルに登録可能な遊技球数は限られており、遊技の際には、登録可能な遊技球数になるまで遊技球の登録が行われる。管理テーブルに登録可能な遊技球数が、パチンコ遊技機１に封入される遊技球数になる。
遊技球管理部３３は、ＩＤ情報が付されていない遊技球が封入される場合に、管理テーブルに替えて、パチンコ遊技機１で遊技に使用可能な遊技球の識別情報の他に、封入可能な遊技球の数（「規定数」という。）を記憶する。封入可能な遊技球の数は、例えば、後述の打球ストッカの容量に応じて、管理コンピュータから指示される。遊技球の数は、遊技に支障が生じず且つ打球ストッカから溢れない程度の数で、上限及び下限が決められる。
【００３３】
この他に、遊技球管理部３３は、後述の通り、回収機構４０から発射機構５０に供給される遊技球が識別情報を有していない場合に、球排除部３４に当該遊技球をパチンコ遊技機１から排除するように要請する。識別情報を有していない場合とは、遊技球の特徴が遊技球管理部３３に記憶されている識別情報と異なる場合や、遊技球のＩＤ情報が読み取れなかった場合、或いは、読み取ったＩＤ情報が管理テーブルに登録されていない場合である。また、遊技球管理部３３は、パチンコ遊技機１に封入されている遊技球数が封入可能な数よりも多い場合にも、球排除部３４に、過剰な遊技球を排除するように要請する。
【００３４】
球排除部３４は、遊技球管理部３３から遊技球を排除するように要請があると、後述する振分器７０により、遊技球をパチンコ遊技機１から排除する。排除後は、要請元に排除終了信号を送出する。
上記の通り、パチンコ遊技機１から排除される遊技球は、パチンコ遊技機１内に所定期間封入されたもの、所定回数使用されたもの、ファウルになりやすいもの、変形、欠損、或いは識別情報が異なる遊技球である。排除した遊技球の数は、所定期間、或いは所定の個数になるまで、計数される。パチンコ遊技機１は、所定の期間が経過、或いは所定の個数になったときに、排除した遊技球と同数の遊技球の補充を管理コンピュータに要請する。この要請に基づいて、排除された遊技球と同数の遊技球が当該パチンコ遊技機１に補充される。
【００３５】
発射機構制御部３５は、発射機構５０の動作制御を行う。発射機構制御部３５は、遊技時に、ハンドル１５の操作量に応じた強度で発射機構５０に遊技球を発射させる。また、球詰まりの発生時や遊技球の登録、計数時に、発射機構５０に、遊技球の抜き取り動作を行わせる。
回収機構制御部３６は、パチンコ遊技機１による遊技中や遊技球の登録時などに回収機構４０の各部の動作を制御する。回収機構制御部３６は、回収機構４０の動作を制御することで、パチンコ遊技機１内で遊技球を循環させる。
【００３６】
回収機構４０及び発射機構５０について、図４を用いて詳細に説明する。
回収機構４０は、封入された遊技球を貯留する打球ストッカ４１と、打球ストッカ４１から発射機構５０に遊技球を供給するための打球待機樋４２と、遊技領域１０のアウト口１４からの遊技球を回収するアウト球誘導路４３と、入賞口１３からの遊技球を回収してアウト球誘導路４３に誘導する入賞球誘導路４４と、ファウルになった遊技球を回収するためのファウル球誘導樋４５と、発射機構５０から抜き取った遊技球及びファウルになった遊技球を回収するための打球抜取樋４６と、回収した遊技球を打球ストッカ４１に入れる打球リフト４７と、アウト球誘導路４３及び打球抜取樋４６から回収した遊技球を打球リフト４７に誘導する球集合樋４８と、打球待機樋４２から抜き取られた不正な遊技球を不正球ストッカ４９０に誘導する不正球抜取樋４９と、を備えている。
【００３７】
打球待機樋４２は、打球ストッカ４１から発射機構５０に向かって下向きに傾斜する。そのために、打球ストッカ４１から打球待機樋４２に供給された遊技球は、傾斜に沿って発射機構５０に誘導される。打球ストッカ４１は、図外の遊技球供給装置から遊技球の供給を受けることができるようになっている。不正球ストッカ４９０は、パチンコ遊技機１の内部に設けられ、パチンコ遊技機１の裏面から取り出せるようになっている。
【００３８】
回収機構４０には、遊技球の有無や遊技球の識別情報を検知するための複数の検知器（センサ）が設けられる。各検知器による検知信号は、制御装置３０に送られる。
【００３９】
アウト球誘導路４３には、球集合樋４８への開口部分にアウト球検知器６１が設けられる。アウト球検知器６１は、遊技領域１０の入賞口１３及びアウト口１４に入った遊技球を回収した際に、遊技球にＩＤ情報が付されている場合にはこれらの遊技球のＩＤ情報を検知する。制御装置３０は、アウト球検知器６１からの検知信号に応じて、管理テーブルの当該ＩＤ情報の遊技回数をカウントアップする。遊技球にＩＤ情報が付されていない場合には、遊技球の有無を検知する。制御装置３０は、アウト球検知器６１からの検知信号に応じて遊技に用いられた遊技球の数を計数する。遊技に用いられた遊技球の数は、パチンコ遊技機１の周期的なメンテナンスの目安に用いることができる。遊技場の管理者は、例えば、遊技に用いられた遊技球の数が所定数以上になるとパチンコ遊技機１のメンテナンスを行う。
【００４０】
打球抜取樋４６には、球集合樋４８への開口部分にファウル球検知器６２が設けられる。ファウル球検知器６２は、遊技球にＩＤ情報が付されている場合にはファウルとなった遊技球及び球抜きされた遊技球のＩＤ情報を検知する。制御装置３０は、ファウル球検知器６２からの検知信号に応じて、管理テーブルの当該ＩＤ情報のファウル回数をカウントアップする。遊技球にＩＤ情報が付されていない場合には、遊技球の有無を検知する。制御装置３０は、ファウル球検知器６２からの検知信号に応じてファウルになった遊技球の数を計数する。ファウルになった遊技球の数は、例えば発射機構５０の劣化の目安に用いることができる。遊技場の管理者は、例えば、ファウルになった遊技球の数が所定数以上になると発射機構５０のメンテナンスを行う。
【００４１】
球集合樋４８には、打球リフト４７への開口部分に回収球検知器６３が設けられる。回収球検知器６３は、回収された遊技球の有無を検知する。制御装置３０は、回収球検知器６３からの検知信号に応じて、打球リフト４７の動作を制御する。
【００４２】
不正球抜取樋４９には、排除された遊技球の有無を検知する不正球検知器６５が設けられる。制御装置３０は、不正球検知器６５からの検知信号に応じて、不正球の数を計数する。
【００４３】
打球待機樋４２には、発射機構５０に遊技球を供給する直前に打球払出検知器６４が設けられる。打球払出検知器６４は、打球待機樋４２を導かれてきた遊技球の有無及び遊技球の識別情報を検知する。制御装置３０は、打球払出検知器６４からの検知信号に応じて、振分器７０により遊技球を発射機構５０と不正球ストッカ４９０に振り分ける。
【００４４】
打球待機樋４２の発射機構５０側端部には、遊技球を発射機構５０と不正球ストッカ４９０とに振り分けるための振分器７０が設けられる。振分器７０は、球排除部３４の指示により、遊技球をどちらに振り分けるかが制御される。振分器７０の構成及び振分処理についての詳細は後述する。
【００４５】
発射機構５０は、回収機構４０から供給された遊技球を遊技領域１０に発射するための球発射部５１と、球発射部５１により発射された遊技球を遊技領域１０に誘導する発射レール５２と、打球時に発射レール５２上の打球発射位置に遊技球を停止させるための打球ストッパ５３と、発射レール５２上から遊技球を球抜きする際に打球ストッパ５３を移動させる球抜機５４とを備えている。球発射部５１は、遊技者により行われるハンドル１５の操作に応じた強さで、遊技球を遊技領域１０に発射する。
発射レール２１は、遊技領域１０に向かって上向きに傾斜する。打球ストッパ５３は、遊技球が発射レール２１の傾斜により転がり落ちないように、遊技球を打球発射位置に停止させる。球抜機５４は、制御装置３０の制御により打球ストッパ５３を動作させて、傾斜に沿って遊技球を打球抜取樋４６側に球抜きする。球抜機５４は、この実施形態では電磁アクチュエータ５４１で実現される。
【００４６】
発射レール５２には、打球発射位置の遊技球の有無を検知する打球検知器６６が設けられる。打球検知器６６による検知信号は、制御装置３０に送られる。遊技球の発射時の他に、打ち損じなどで遊技球が打球発射位置に留まった場合にも、打球検知器６６が遊技球を検知する。打ち損じ等により打球発射位置に遊技球が留まった場合、制御装置３０は、打球待機樋４２から発射機構５０への遊技球の供給を停止してもよい。
【００４７】
遊技領域１０まで到達しなかった遊技球は、ファウル球として処理される。ファウル球となった遊技球は、ファウル球誘導樋４５に導かれ、打球抜取樋４６を通って球集合樋４８に送られる。打ち損じた遊技球がファウル球誘導樋４５まで届かない場合には、当該遊技球がそのまま打球発射位置に留まる。このような遊技球は球詰まりの原因になってしまい、遊技球の発射ができない状態になる。
【００４８】
遊技球が打ち損じにより打球発射位置に留まる場合には、球抜機５４により打球ストッパ５３を開放して、発射レール５２上の遊技球を打球抜取樋４６にリリースする。
球抜ボタン１７は、球抜機５４のスイッチとなっており、球抜ボタン１７が遊技者により押下されることで、制御装置３０に球抜きを行う命令が入力される。制御装置３０が、この命令に応じて、球抜機５４に球抜き動作を行うように指示することで、球抜機５４が起動して球抜きが行われる。球抜機５４の動作については、後述する。
【００４９】
図５は、振分器７０の構成例示図である。図５（Ａ）は、打球待機樋４２上で遊技球を保持している状態を表す図であり、図５（Ｂ）は、打球待機樋４２から発射レール５２に遊技球を供給する状態を表す図であり、図５（Ｃ）は、打球待機樋４２から不正球ストッカ４９０に遊技球を排除する状態を表す図である。
【００５０】
振分器７０は、軸Ｐを中心に回転可能な振分部材７１と操作ロッド７２とを備えている。振分部材７１には、遊技球が１個嵌る大きさの窪みが形成されている。操作ロッド７２は、例えば図６のように電磁アクチュエータ７３により操作される。
遊技球を発射機構５０に供給する際には、電磁アクチュエータ７３により操作ロッド７２が電磁アクチュエータ７３側に引っ張られる。操作ロッド７２が引っ張られることで振分部材７１が図５中で時計回りに回転して、振分部材７１の窪みに嵌った遊技球が、打球待機樋４２から発射機構５０に供給される（図５（Ｂ））。
遊技球を不正球ストッカ４９０に排除する際には、電磁アクチュエータ７３により操作ロッド７２が電磁アクチュエータ７３から離れる方向に押される。操作ロッド７２が押されることで振分部材７１が図４中で反時計回りに回転して、振分部材７１の窪みに嵌った遊技球が、不正球抜取樋４９から不正球抜取樋４９を介して不正球ストッカ４９０に排除される（図５（Ｃ））。
遊技球を振り分ける際には、後続の遊技球が、振分部材７１の窪みの縁により係止される。
【００５１】
図７は、振分器７０の他の構成例示図である。図７の振分器７０は、振分部材７１がステッピングモータ７４により回転される。ステッピングモータ７４の回転により、振分部材７１が回転することで、遊技球が打球待機樋４２から発射機構５０或いは不正球ストッカ４９０に振り分けられる。
【００５２】
遊技球は、振分部材７１の窪みの縁により係止された状態或いは挟まれてから、打球払出検知器６４により識別情報が検知される。制御装置３０は、打球払出検知器６４により検知した遊技球の識別情報がパチンコ遊技機１に記憶された識別情報であるか否かを判断する。
ＩＤ情報が付されている遊技球は、打球払出検知器６４によりＩＤ情報が検知される。制御装置３０は、検知されたＩＤ情報が管理テーブルに登録されているか否かを判断する。登録されている場合に制御装置３０は、管理テーブルの該当するＩＤ情報の各項目を確認して、有効期限等が経過していなに有効なものであるかを確認する。制御装置３０は、確認の結果、ＩＤ情報が登録されており、有効であると判断した当該遊技球を、正規遊技球として振分器７０により発射機構５０に供給する。また、制御装置３０は、確認の結果、ＩＤ情報が登録されていない遊技球、有効ではないと判断された遊技球、或いはＩＤ情報の検知ができない遊技球を、不正遊技球として振分器７０により不正球ストッカ４９０に排除する。
【００５３】
ＩＤ情報が付されていない遊技球は、打球払出検知器６４によりその特徴が識別情報として検知される。制御装置３０は、検知された識別情報が当該パチンコ遊技機１に記憶された識別情報と同じであるかを判断する。同じである場合に制御装置３０は、当該遊技球を振分器７０により発射機構５０に供給する。異なる場合に制御装置３０は、当該遊技球を振分器７０により不正球ストッカ４９０に排除する。
なお、遊技球の特徴は、遊技球の欠損、汚れ等により変化する。制御装置３０は、この場合も、遊技球の識別情報が記憶する識別情報とは異なると判断する。そのために、ＩＤ情報が付された遊技球であっても、遊技球の特徴による振分を行うことで、欠損、汚れ等が生じたものを排除することができる。よって、ＩＤ情報が付された遊技球についても、打球払出検知器６４により、ＩＤ情報の他に、遊技球の大きさ、形状、重さ、色等の特徴を検知する構成であってもよい。
【００５４】
図８は、球抜機５４及び打球ストッパ５３の動作を説明する図である。図８（Ａ）は、通常の遊技時の球抜機５４及び打球ストッパ５３の状態を表す図である。電磁アクチュエータ５４１が起動しておらず、打球ストッパ５３も操作されない場合、遊技球は発射レール５２上に停止している。このように通常の遊技のときには、打球ストッパ５３と発射レール５２との間の間隔が、遊技球の大きさよりも小さく、発射レール５２から落ちないように打球ストッパ５３が遊技球を支える。
【００５５】
図８（Ｂ）は、球抜き時の球抜機５４及び打球ストッパ５３の状態を表す図である。球抜ボタン１７が押下されて球抜機５４が起動すると、電磁アクチュエータ５４１により磁力が生じる。操作ロッド５４２は、基端が電磁アクチュエータ５４１に接続され、先端が打球ストッパ５３に接続されている。そのために、電磁アクチュエータ５４１の磁力により、操作ロッド５４２の基端が電磁アクチュエータ５４１に引きつけられる。操作ロッド５４２の先端は、打球ストッパ５３の２つの突起に挟まれているために、操作ロッド５４２の基端が電磁アクチュエータ５４１に引きつけられることで、打球ストッパ５３が図中で反時計回りに回転する。打球ストッパ５３の回転により、発射レール５２上の遊技球が球抜きされて、打球抜取樋４６側に落下する。
このように球抜きのときには、打球ストッパ５３と発射レール５２との間の間隔が遊技球の大きさよりも大きくなる。そのために、遊技球が、打球ストッパ５３の支えが無くなって、発射レール５２から落下する。
【００５６】
発射レール５２上に複数の遊技球が溜まって球詰まりを起こしている場合でも、打球ストッパ５３が回転することで一度に球抜きできて、球詰まりを解消することができる。
遊技者は、球抜ボタン１７を押下することで容易に球詰まりを解消することができるために、球詰まりのたびに従業員を呼んで対処してもらう必要がなくなり、スムーズに遊技を続けることができる。
遊技場においても、従業員が球詰まりに対処する時間を大幅に削減できる。
また、球詰まりが発生してもメンテナンス扉を開放する必要が無いために、遊技者が不正な遊技球をパチンコ遊技機１内に混入させることができなくなる。
【００５７】
なお、球抜ボタン１７の他に、遠隔制御装置により制御装置３０に球抜きを行う命令が入力され、球抜機５４が作動するように構成してもよい。この場合、パチンコ遊技機１が遠隔制御装置からの信号を受信して、当該信号により電磁アクチュエータ５４２が作動する。そのために、パチンコ遊技機１には受信機が備えられる。遠隔装置からの球抜きの指示を受信機で受信して、受信機から制御装置３０にこの指示が入力される。制御装置３０は、この指示に応じて球抜きを行うように、発射機構５０の動作を制御する。このような構成では、例えば球詰まりが発生しても、従業員が当該パチンコ遊技機まで行かなくとも、球詰まりを解消することができる。
【００５８】
このようなパチンコ遊技機１の動作を以下に説明する。
なお、以下の説明で、Ｓは処理のステップ（段階）を表す。
【００５９】
＜遊技球登録＞
ＩＤ情報が付された遊技球は、パチンコ遊技機１に供給される際に、制御装置３０に登録される。図９は、遊技球を登録する際のフローチャートである。遊技球の登録は、パチンコ遊技機１の導入時、遊技球の入れ替え時等に行われる。入れ替え時には、管理テーブルの内容が予めクリアされる。
【００６０】
遊技球登録時には、まず、制御装置３０の回収機構制御部３６が打球リフト４７の動作を停止する。そして、遊技球供給装置から打球ストッカ４１に遊技球が供給される（Ｓ１０）。打球ストッカ４１に供給された遊技球は、打球待機樋４２を経て、振分器７０の振分部材７１の窪みに嵌る（Ｓ１１）。打球払出検知器６４は、振分部材７１の窪みに嵌った遊技球のＩＤ情報を検知する（Ｓ１２）。遊技球のＩＤ情報を読み取れた場合には、読み取ったＩＤ情報が制御装置３０に送られて遊技球管理部３３により登録される（Ｓ１２：Y、Ｓ１３）。遊技球管理部３３は、打球払出検知器６４から送られたＩＤ情報を用いて管理テーブルに書き込むことで、当該ＩＤ情報を登録する。
制御装置３０は、登録した遊技球数をカウントする。ＩＤ情報が読み取られた遊技球は、振分器７０により発射機構５０に供給される。発射機構５０の打球ストッパ５３は、遊技球の登録処理時には遊技球を球抜きする状態にあり、供給された遊技球がそのまま打球抜取樋４６を通って球集合樋４８に回収される。
【００６１】
遊技球が汚れの付着、変形、或いは不正な遊技球などの理由でＩＤ情報が正常に読み取られない場合は、当該遊技球が振分器７０により不正球抜取樋４９を介して不正球ストッカ４９０に排除される（Ｓ１２：N、Ｓ１４）。
【００６２】
制御装置３０は、遊技球の登録又は排除後に、登録された遊技球の数が規定数に達したかを確認する（ステップＳ１５）。規定数に達していない場合に、打球待機樋４２上の次の遊技球の有無を確認する。具体的には、打球払出検知器６４により次の遊技球の検知が行われる（Ｓ１５：N、Ｓ１６：Y、Ｓ１２）。規定数に達しておらず、且つ打球待機樋４２上の次の遊技球が無ければ、遊技球が遊技球供給装置から打球ストッカ４１を介して打球待機樋４２に追加供給される（Ｓ１５：N、Ｓ１６：N、Ｓ１０）。
【００６３】
制御装置３０は、登録された遊技球の数が規定数に達した場合に、打球待機樋４２に残るすべての遊技球を排除して、打球リフト４７の動作を再開し、球集合樋４８の遊技球を打球ストッカ４１に戻す（Ｓ１５：Y、Ｓ１７）。この場合、打球払出検知器６４による遊技球のＩＤ情報の検知は中止され、振分器７０により、打球待機樋４２に残る全ての遊技球が不正球ストッカ４９０に排除される。打球待機樋４２上から遊技球がすべて無くなると、回収球検知器６３により球集合樋４８に回収された遊技球が検知される。検知結果は制御装置３０に送られる。制御装置３０は、回収球検知器６３の検知信号により打球リフト４７を動作させて、球集合樋４８に回収された遊技球をすべて全て打球ストッカ４１に戻す。
このようにして、正規な遊技球を規定の数だけ登録することができる。遊技球を規定の数だけ登録することで、遊技に支障が生じないようにしつつ、遊技球を１個ずつ管理することが可能になる。
【００６４】
ＩＤ情報が付されていない遊技球は、パチンコ遊技機１に供給される際に、個数が計数される。また、パチンコ遊技機１で使用可能な識別情報を有していることが判断される。
そのために、例えば、上記Ｓ１２において遊技球の特徴を識別情報として検知して、その検知結果により、当該遊技球がパチンコ遊技機１に記憶された識別情報と同じか否かが判断される。制御装置３０は、識別情報が同じと判断した遊技球をそのまま発射機構５０に供給し、遊技球数をカウントする。識別情報が異なると判断した遊技球は排除する。遊技球数のカウント結果が規定数になるまでこの処理を続けることで、パチンコ遊技機１には、規定数の遊技球が供給される。
【００６５】
＜不正球排除１＞
図１０は、遊技中に不正な遊技球を排除する際の処理のフローチャートである。ここで不正な遊技球とは、パチンコ遊技機１に記憶された識別情報を有していない遊技球である。
【００６６】
遊技中は、打球ストッカ４１から打球待機樋４２に遊技球が随時供給される（Ｓ２０）。打球待機樋４２の打球払出検知器６４は、振分部材７１の窪みに嵌った遊技球の識別情報を検知する（Ｓ２１）。検知結果は、制御装置３０の遊技球管理部３３に送られる。遊技球管理部３３は、検知結果から当該遊技球が正規のものであるか否かを判断する（Ｓ２２）。遊技球が正規のものである場合には、振分器７０を制御して、当該遊技球を発射機構５０の発射レール５２に供給する（Ｓ２２：Y、Ｓ２３）。遊技球が不正なものである場合には、振分器７０を制御して、当該遊技球を不正球抜取樋４９側に送って、不正球ストッカ４９０に排除する（Ｓ２２：N、Ｓ２４）。Ｓ２２における遊技球が正規のものであるか否かの判断は、以下のようになる。ＩＤ情報が付された遊技球に対する正規なものであるか否かの判断は、検知した遊技球のＩＤ情報が管理テーブルに登録されているか否かにより行われる。また、検知ができない場合には不正な遊技球として処理する。ＩＤ情報が付されていない遊技球に対する正規なものであるか否かの判断は、検知した遊技球の識別情報である特徴が、パチンコ遊技機１に記憶された識別情報と同じであるか否かにより行われる。
【００６７】
発射レール５２に供給された遊技球は、打球ストッパ５３により打球発射位置に停止され、球発射部５１により、発射レール５２を介して遊技領域１０に発射される（Ｓ２５）。遊技領域１０に発射された遊技球は、入賞口１３或いはアウト口１４に入り、その後、入賞球誘導路４４及びアウト球誘導路４３を介して、或いはアウト球誘導路４３を介して球集合樋４８に集められる。球集合樋４８に集められた遊技球は、打球リフト４７により打球ストッカ４１に回収される（Ｓ２６）。
なお、ファウル球の場合には、ファウル球誘導樋４５、打球抜取樋４６、球集合樋４８、及び打球リフト４７を通って打球ストッカ４１に回収される。アウト球誘導路４３では、アウト球検知器６１によりＩＤ情報が検知される。
制御装置３０は、この検知信号に応じて、管理テーブルの当該ＩＤ情報の遊技回数をカウントアップする。ファウル球誘導路４５では、ファウル球検知器６６によりＩＤ情報が検知される。制御装置３０は、この検知信号に応じて、管理テーブルの当該ＩＤ情報のファウル回数をカウントアップする。
以上の処理は、遊技が終了するまで続けられる（Ｓ２７）。
【００６８】
このように、遊技球が発射機構５０に供給される直前に、正規なものであるか否かが判断されて、不正な遊技球は排除されるために、発射機構５０に不正な遊技球が供給されることはない。そのために、不正な遊技球の使用による遊技場側の損失を防止することができる。
【００６９】
＜不正球排除２＞
図１１は、営業前に不正な遊技球を排除する際の処理のフローチャートである。
この場合、制御装置３０は、予め打球リフト４７の動作を停止する（Ｓ２００）。その後、図１０と同様に、打球ストッカ４１から発射機構５０に遊技球が供給される際に、当該遊技球が正規なものか否かが判断される（Ｓ２０、Ｓ２１、Ｓ２２）。Ｓ２２における正規な遊技球の判断は、＜不正球排除１＞の場合と同じ処理である。正規な遊技球の数はカウントされる。
【００７０】
ステップＳ２２で正規な遊技球と判断された場合には、遊技球管理部３３により、引き続き当該ＩＤ情報の管理テーブルの内容が確認される。ここでは、当該ＩＤ情報の遊技球の有効期限、遊技回数、及びファウル回数が、それぞれ制限を超えていないかが確認される。有効期限、遊技回数、及びファウル回数が制限以内であれば（Ｓ３０：Y）、制御装置３０は、振分器７０を制御して、当該遊技球を発射機構５０の発射レール５２に供給する（Ｓ３１）。有効期限、遊技回数、及びファウル回数のいずれかが制限を超えていれば、制御装置３０は、振分器７０を制御して、当該遊技球を不正球抜取樋４９側に送って、不正球ストッカ４９０に排除する（Ｓ３０：N、Ｓ３２）。ＩＤ情報が付されていない遊技球については、Ｓ３０の処理が省略される。
【００７１】
営業前の処理では、発射機構５０の打球ストッパ５３が遊技球を球抜きする状態にあり、発射レール５２に供給された遊技球がそのまま打球抜取樋４６を通って球集合樋４８に回収される（Ｓ３３）。以上の処理は、打球待機樋４６上の遊技球がすべて無くなるまで行われる（Ｓ３４）。打球待機樋４６上の遊技球がすべて無くなると、制御装置３０は、打球リフト４７の動作を再開する（Ｓ３５）。
【００７２】
以上のように、営業前に遊技球が正規なものであることを確認することで、前日の営業終了後から営業開始前までの不正な遊技球の混入を防止することができる。また、有効期限が切れたり、所定回数遊技に用いられた遊技球、欠損や汚れの生じた遊技球を排除することで、遊技球のメンテナンスを定期的に行うことができる。
排除した遊技球がある場合には、その個数が管理コンピュータに通知される。遊技場の管理者は、管理コンピュータを確認することで、どのパチンコ遊技機１で遊技球が排除されたかを知ることができ、必要数の遊技球の補充を行うことができる。
また、ＩＤ情報が付されていない遊技球の場合、正規な遊技球の数を計数するが、その計数値を前回の遊技球の計数値と比較することで、遊技球数の変動を検知することができる。遊技球数の増減により、不正の可能性を知ることができる。制御装置３０は、遊技球数の変動を管理コンピュータに通知して不正の可能性を遊技場の管理者に警告するようにしてもよい。
【００７３】
＜不正球排除３＞
図１２は、営業後に不正な遊技球を排除する際の処理のフローチャートである。
この場合も、制御装置３０は、予め打球リフト４７の動作を停止し（Ｓ２００）、その後、図１０と同様に、打球ストッカ４１から発射機構５０に遊技球が供給される際に、当該遊技球が正規なものか否かが判断される（Ｓ２０、Ｓ２１、Ｓ２２）。Ｓ２２における正規な遊技球の判断は、＜不正球排除１＞の場合と同じ処理である。
【００７４】
ステップＳ２２で正規な遊技球と判断された場合には、振分器７０を制御して、当該遊技球を発射機構５０の発射レール５２に供給する（Ｓ２２：Y、Ｓ４０）。制御装置３０は、正規な遊技球の数をカウントする（Ｓ４２）。ステップＳ２２で不正な遊技球と判断された場合には、振分器７０を制御して、当該遊技球を不正球抜取樋４９側に送って、不正球ストッカ４９０に排除する（Ｓ２２：N、Ｓ４１）。
【００７５】
営業後の処理では、発射機構５０の打球ストッパ５３が遊技球を球抜きする状態にあり、発射レール５２に供給された遊技球がそのまま打球抜取樋４６を通って球集合樋４８に回収される（Ｓ４３）。以上の処理は、打球待機樋４６上の遊技球がすべて無くなるまで行われる（Ｓ４４）。打球待機樋４６上の遊技球が無くなると、球集合樋４８の遊技球は、すべて打球ストッカ４１に回収される。
【００７６】
打球待機樋４６上の遊技球の検知が終了すると、制御装置３０は、Ｓ４２で計数した遊技球の数が規定数であるかを確認する（Ｓ４５）。不足する場合には、遊技球を補充する（Ｓ４５：N、Ｓ４６）。遊技球を補充する際には、補充した遊技球の登録も行われる。
【００７７】
ＩＤ情報が付された遊技球については、更に以下の処理が行われる。まず制御装置３０は、登録されているにもかかわらず、ＩＤ情報を検知できなかった遊技球の有無を検索する（Ｓ４７）。ＩＤ情報を検知できなかった遊技球がある場合には、その旨を管理コンピュータに通知する（Ｓ４７：Y、Ｓ４８）。制御装置３０は、例えば遊技球管理部３３により、ＩＤ情報が検知された遊技球の管理テーブルにフラグを立てることで、登録されているにもかかわらず、ＩＤ情報を検知できなかった遊技球を検索することが可能である。
その後、制御装置３０は、打球リフト４７の動作を再開する（Ｓ４９）。
【００７８】
以上の処理では、営業終了時に、遊技球の増減を正して規定数の正規な遊技球のみを打球ストッカ４１に回収することができる。また、Ｓ４７にあるように、登録されているにも係わらず検知できなかった遊技球の有無を検索することで、営業中に、登録されている遊技球のＩＤ情報が何等かの理由で読み取ることができなくなったか、パチンコ遊技機１から持ち出されたことがわかるようになっている。ＩＤ情報が付されていない遊技球においても、正規な遊技球の数を計数するが、その計数値を前回の遊技球の計数値と比較することで、遊技球数の変動を検知することができる。遊技球数の増減により、不正の可能性を知ることができる。制御装置３０は、遊技球数の変動を管理コンピュータに通知して不正の可能性を遊技場の管理者に警告するようにしてもよい。
また、この処理においても、営業前点検と同様に遊技球の有効期限等（図１１のＳ３１、３２、３３）により、遊技球を排除してもよい。
【００７９】
＜遊技球補充１＞
図１３は、遊技中に不正な遊技球を排除して、正規の遊技球を補充する手順のフローチャートである。
図１０と同様に、打球ストッカ４１から発射機構５０に遊技球が供給される際に、当該遊技球が正規なものか否かが判断され（Ｓ２０、Ｓ２１、Ｓ２２）、正規の遊技球は遊技に用いられ（Ｓ２２：Y、Ｓ２３、Ｓ５０、Ｓ５１）、不正な遊技球は不正球ストッカ４９０に排除される（Ｓ２２：N、Ｓ２４）。
【００８０】
ステップＳ２４で遊技球が排除されると、制御装置３０の球排除部６４は、排除された遊技球の数を計数する（Ｓ５３）。パチンコ遊技機１は、計数結果が所定数に満たない場合に、次の遊技球の検知を行う（Ｓ５４：N）。球排除部６４は、計数結果が所定数以上になる場合に、計数結果と同数の遊技球を打球ストッカ４１に補充するように、遊技球供給装置に要求する。遊技球供給装置は、要求に応じた数の遊技球を打球ストッカ４に補充する（Ｓ５４：Y、Ｓ５５）。
【００８１】
補充することで、遊技に用いられる遊技球が常に一定数以上に確保されることになり、不正な遊技球が大量に混入されている場合でも、遊技に支障をきたすことなく、不正な遊技球を排除することができる。
【００８２】
＜遊技球補充２＞
図１４は、遊技中に不正な遊技球を排除して、遊技球を補充する他の手順のフローチャートである。図１４に示す手順と遊技球補充１の手順とは、遊技球の補充を遊技球供給装置に要求する条件が異なる。遊技球補充１の手順では、排除した遊技球の数が所定数以上になれば遊技球の補充を遊技球供給装置に要求していたが、図１４では、所定時間の経過時に（例えば１日毎に）、計数結果と同数の遊技球を打球ストッカ４１に補充するように、遊技球供給装置に要求する（Ｓ６０：Y）。
図１４では、所定期間毎に遊技球の補充を行うことで、遊技に支障をきたすことなく、不正な遊技球を排除できる。
【００８３】
＜遊技球補充３＞
図１５〜図１８は、遊技球の補充の手順のフローチャートである。このフローチャートは、例えば、遊技店の営業後、次の営業開始までの間に実行され、例えば図１０や図１１のように、不正な遊技球の排除を行った後に実行される。
遊技球の補充時には、まず、打球リフト４７の動作を停止後に（Ｓ７００）、パチンコ遊技機１内の遊技球の計数を行う。遊技球の計数を行う際には、制御装置３０はパチンコ遊技機１を球計数モードにセットする（Ｓ７０）。球計数モードにセットされることで、パチンコ遊技機１では通常の遊技を行うことができなくなる。球計数モードでは、球発射部５１がロックされ（Ｓ７１）、電磁アクチュエータ５４１により、打球ストッパ５３が図８（Ｂ）の状態におかれる（Ｓ７２）。そのために、遊技球が発射レール５２に残っていた場合には当該遊技球が抜き取られる（Ｓ７３：有、Ｓ７４）。遊技球の抜き取りは、発射レール５２から遊技球が抜き取られて所定時間経過することで終了する（Ｓ７３：無、Ｓ７５）。
【００８４】
抜き取られた遊技球は、打球抜取樋４６を介して球集合樋４８に送られる。球集合樋４８では、回収球検知器６３により遊技球が検知される（Ｓ７６：Y）。回収球検知器６３により遊技球が検知されると、検知信号が制御装置３０に送られる。制御装置３０は、該検知信号に応じて打球リフト４７を稼働させる。打球リフト４７により、球集合樋４８の遊技球が打球ストッカ４１に戻される（Ｓ７７）。球集合樋４８の遊技球がすべて打球ストッカ４１に戻された後、所定時間が経過したら打球リフト４７が停止する（Ｓ７８：Y、Ｓ７９）。
【００８５】
パチンコ遊技機１内のすべての遊技球が打球ストッカ４１に回収された後に、遊技球の計数が始まる（Ｓ８０）。まず、回収球検知器６３が無効にされる（Ｓ８１）。
【００８６】
回収機構４０側では、打球払出検知器６４により発射機構５０に供給される遊技球を検知する。図１６は、回収機構４０の動作のフローチャートである。回収機構４０では、打球払出検知器６４により遊技球が検知されると（Ｓ８２、Ｓ８３：Y）、振分器７０が作動して遊技球を発射機構５０の発射レール５２に供給する。振分器７０の振分動作により、発射レール５２には遊技球が１個ずつ供給される。
【００８７】
発射機構５０側では、回収機構４０から供給される遊技球をリリースして、ファウル球検知器６２による遊技球数の計数を可能にする。図１７は、そのように行われる遊技球の計数のフローチャートである。
制御装置３０では、遊技球管理部３３において球計数カウンタがリセットされる（Ｓ８６）。その後、回収機構４０から供給された遊技球が、発射レール５２から打球抜取樋４６に落下してファウル球検知器６２で検知される（Ｓ８７）。ファウル球検知器６２による検知信号は制御装置３０に送られる。制御装置３０では、該検知信号により球計数カウンタをカウントアップする（Ｓ８８）。遊技球がすべて落下して、ファウル球検知器６２により検知されなくなるまで、カウントアップが続き、総遊技球数が計数される。ファウル球検知器６２で検知された遊技球は、球集合樋４８に集められる。
【００８８】
図１８のフローチャートに移り、遊技球の計数が終了すると（Ｓ８９）、制御装置３０により球計数管理処理が行われる（Ｓ９０）。球計数管理処理では、パチンコ遊技機１内に本来封入されている遊技球の個数と球計数カウンタによる計数値との差が算出される。例えば、前回の球計数カウンタによる計数値と今回の計数値との差が算出される。この差を補充するように、制御装置３０から遊技球供給装置に指示が出される。遊技球供給装置からは、この指示に応じた個数の遊技球が打球ストッカ４１に補充される。
【００８９】
発射機構５０の打球ストッパ５３は、電磁アクチュエータ５４１により元の状態に戻される（Ｓ９１）。回収球検知器６３は、球集合樋４８に集められた遊技球を検知する（Ｓ９２、Ｓ９３）。回収球検知器６３からの検知信号が制御装置３０に送られる。制御装置３０は該検知信号に応じて打球リフト４７を稼働する（Ｓ９３：Y、Ｓ９４）。すべての遊技球が打球リフト４７により打球ストッカ４１に回収されると、打球リフト４７は停止する（Ｓ９５：Y、Ｓ９６）。打球リフト４７の停止により、球計数モードが終了する（Ｓ９７）。その後、制御装置３０は、打球リフト４７の動作を再開する（Ｓ９８）。
このようにしてパチンコ遊技機１内の遊技球が計数され、不足する分を補充することができる。
【００９０】
なお、球計数管理処理において、計数値がパチンコ遊技機１内に本来封入されている遊技球の個数よりも大きいときには、遊技球に不正な遊技球が混入されている可能性が高い。その場合には、図１０の処理を更に行うなどして不正な遊技球を排除した後に、再び図１５〜図１６の処理を行う。それでもまだ、計数値がパチンコ遊技機１内に本来封入されている遊技球の個数よりも大きいときには、パチンコ遊技機１から遊技球をすべて排除して、遊技球を１個ずつ確認することになる。
【００９１】
以上のような処理により、封入式のパチンコ遊技機であっても不正な遊技球を効率よく排除することができる。
また、適宜、遊技球を補充することで、遊技の実行に支障がでないように遊技球を管理することができる。ＩＤ情報が付された遊技球の場合、補充後には、遊技球の登録処理を行う。この場合、既に登録されている遊技球の再登録は行わず、新規の遊技球の登録のみを行う。そのために遊技球管理部３３は、打球払出検知器６４で読み取られたＩＤ情報が、管理テーブルに登録されたＩＤ情報と同じ場合には、新たな登録を行わない。
【００９２】
このように、ＩＤ情報により個々の遊技球を管理する他に、当該パチンコ遊技機１において遊技可能な遊技球を識別できれば、不正な遊技球の排除が可能である。上記の遊技球の大きさ、形状、色等の遊技球の特徴は、そのための識別情報となる。
【符号の説明】
【００９３】
１…パチンコ遊技機、２…玉貸機、２１…カードリーダライタ、２２…カード挿入口、２３…カード残額表示器、２４…選別操作ボタン、２５…返却ボタン、２６…作動表示ランプ、１０…遊技領域、１１…演出表示部、１２…釘、１３…入賞口、１４…アウト口、１５…ハンドル、１６…持球数表示器、１７…球抜ボタン、３０…制御装置、３１…遊技管理部、３１１…抽選部、３１２…入賞管理部、３１３…遊技者所持球数管理部、３２…画像表示部、３３…遊技球管理部、３４…球排除部、３５…発射機構制御部、３６…回収機構制御部、４０…回収機構、４１…打球ストッカ、４２…打球待機樋、４３…アウト球誘導路、４４…入賞球誘導路、４５…ファウル球誘導樋、４６…打球抜取樋、４７…打球リフト、４８…球集合樋、４９…不正球抜取樋、４９０…不正球ストッカ、５０…発射機構、５１…球発射部、５２…発射レール、５３…打球ストッパ、５４…球抜機、５４１…電磁アクチュエータ、５４２…操作ロッド、６１…アウト球検知器、６２…ファウル球検知器、６３…回収球検知器、６４…打球払出検知器、６５…不正球検知器、６６…打球検知器、７０…振分器、７１…振分部材、７２…操作ロッド、７３…電磁アクチュエータ、７４…ステッピングモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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