(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、
前記予告演出手段は、
所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、
前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、を有し、
前記操作手段は、
所定の第１操作方向と、前記第１操作方向とは異なる第２操作方向との何れにも操作可能に構成され、
前記抽選手段は、
前記操作手段が第１操作方向へ操作された場合の第１抽選設定と、
前記操作手段が第２操作方向へ操作された場合の第２抽選設定と、を有し、
前記第１操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第１抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定し、
前記第２操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第２抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定し、
前記予告演出手段は、
前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第１操作方向へ操作された操作回数を計数する計数手段と、
前記特別演出を実行する確率が異なる複数の第２抽選設定から、前記受付期間における前記操作手段の前記第１操作方向への操作回数に基づいて、前記操作手段が前記第２操作方向へ操作された場合における一の第２抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、
前記抽選手段は、
前記操作手段が前記第２操作方向に操作された場合に、前記抽選設定選択手段により設定された一の第２抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作手段の操作を用いた演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、特典の付与に対する遊技者の期待感を高める為に、種々の予告演出が実行されており、その一つとして、遊技機に配設された操作手段（例えば、操作ボタンや操作レバー）の操作を用いた予告演出を実行するものが知られている。
【０００３】
このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、所謂、パチンコ遊技機であり、当該パチンコ遊技機に配設された操作ボタンの入力操作に応じて、演出内容を変更するように構成されている。
【０００４】
具体的には、当該遊技機は、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中に、操作ボタンが入力された場合、再抽選演出を実行し、操作ボタンが入力されなかった場合には、再抽選演出を実行しないように構成されている。ここで、特許文献１における再抽選演出は、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中に、変動表示されている複数の特別図柄を、同一の非確変図柄が揃った状態で仮停止表示し、その状態から再度変動表示を行って、事前に決定されている大当たりが対応付けられた特別図柄を停止表示する演出をいう。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−０２９６５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機では、操作ボタンの入力を利用した演出としては、上述の再抽選演出を実行しているが、当該再抽選演出の場合、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中において、一度でも操作ボタンの入力されてしまうと、再抽選演出を実行して終了してしまう為、操作手段である操作ボタンの入力を有効に活用できておらず、演出として、遊技者の期待感を高める効果が低下してしまっている虞があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、操作手段の操作を用いた演出を実行可能な遊技機に関し、操作手段の操作を有効に活用して、遊技者の期待感を高める演出を実行し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面に係る請求項１記載の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記操作手段は、所定の第１操作方向と、前記第１操作方向とは異なる第２操作方向との何れにも操作可能に構成され、前記抽選手段は、前記操作手段が第１操作方向へ操作された場合の第１抽選設定と、前記操作手段が第２操作方向へ操作された場合の第２抽選設定と、を有し、前記第１操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第１抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定し、前記第２操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第２抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定し、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第１操作方向へ操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の第２抽選設定から、前記受付期間における前記操作手段の前記第１操作方向への操作回数に基づいて、前記操作手段が前記第２操作方向へ操作された場合における一の第２抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記操作手段が前記第２操作方向に操作された場合に、前記抽選設定選択手段により設定された一の第２抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【０００９】
当該遊技機は、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段とを有しており、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
又、当該遊技機によれば、操作手段を第１操作方向に操作した場合に、第１抽選設定に基づいて、特別演出を実行するか否かを決定し、前記第２操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第２抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定する為、操作手段を第１操作方向に操作するか、第２操作方向に操作するかの選択を、遊技者の判断に委ねることになり、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
更に、当該遊技機は、計数手段によって、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第１操作方向へ操作された操作回数を計数し、記受付期間における前記操作手段の前記第１操作方向への操作回数に基づいて、複数の第２抽選設定から設定された一の第２抽選設定を用いて、操作手段が前記第２操作方向に操作された場合の抽選手段による抽選を行い、特別演出を実行するか否かを決定する。従って、当該遊技機によれば、操作手段における第１操作方向への操作と第２操作方向への操作に、夫々異なる特徴をつけることができ、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容が、抽選手段の抽選によってランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加でき、更に、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となるので、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を、より高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機における操作ハンドルユニットの拡大図である。
【図３】操作ハンドルユニットにおける操作に関する説明図である。
【図４】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図６】割込み処理のフローチャートである。
【図７】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図８】普通動作処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】変動中処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図１９】保留球数処理のフローチャートである。
【図２０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２２】受信割込み処理のフローチャートである。
【図２３】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２５】予告選択処理のフローチャートである。
【図２６】第１実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。
【図２７】第１実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。
【図２８】特定予告処理で実行される通常予告の一例を示す説明図である。
【図２９】特定予告処理で実行される特別予告の一例を示す説明図である。
【図３０】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３１】第２実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。
【図３２】第２実施形態に係る抽選テーブルの設定に関する説明図である。
【図３３】第３実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。
【図３４】第３実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。
【図３５】第３実施形態に係る第１抽選テーブルに関する説明図である。
【図３６】第３実施形態に係る第２抽選テーブルの設定に関する説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態（第１実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２１】
（第１実施形態）
図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００２２】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００２３】
又、遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３４と、遊技者によって操作可能な操作ハンドルユニット３５や遊技ボタンスイッチと、装飾ランプ等からなるランプ装置と、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３４は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。そして、操作ハンドルユニット３５は、遊技機１での遊技において、遊技者によって操作される操作部材であり、本発明における操作手段に相当する。当該操作ハンドルユニット３５の構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２４】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、第１始動入賞口２０と、アウト口２７が配設されている。そして、第１始動入賞口２０の右上には、第２始動入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３と、大入賞口２５が配設されており、第１始動入賞口２０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１始動入賞口２０と、第２始動入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２５】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されており、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部を有している。又、図柄表示装置１０は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００２６】
そして、図柄表示装置１０の特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、第１実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００２７】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９』の１０通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。第１実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２８】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２９】
又、前記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチが、入賞球用通路に設けられており、前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞を検出する。前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００３０】
又、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、前記第１始動入賞口２０への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３１】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００３２】
第２始動入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されている。第２始動入賞口２１は、遊技機１背面に配設された第２始動入賞口用ソレノイドによって、遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第２始動入賞口２１は、閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２始動入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（第１実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３３】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００３４】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。尚、第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３５】
発射装置３０は、遊技機１の右下方に配設されており、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有している。当該発射装置３０は、操作レバー３１の操作に伴う当該発射モータの駆動によって、遊技領域Ｒに向けて遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００３６】
操作ハンドルユニット３５は、図１に示すように、遊技機１の左下方に配設されており、上述したように、遊技中に遊技者が操作可能に構成されている。当該操作ハンドルユニット３５は、ハンドル部材３６と、ハンドルスイッチ３７とを有して構成されており、ハンドル部材３６に対する遊技者の入力操作を、ハンドルスイッチ３７で検出することによって、遊技者の入力操作を、後述する特定演出等に利用可能に構成されている。
【００３７】
図２、図３に示すように、操作ハンドルユニット３５において、ハンドル部材３６は、遊技機１の正面から見た場合に、右回転（即ち、時計回り）方向、左回転（即ち、反時計回り）方向の何れにも、入力操作可能に配設されている。図３において、二点鎖線で示すように、ハンドル部材３６を右回転方向に操作することを、右入力操作といい、破線で示すように、ハンドル部材３６を左回転方向に操作することを、左入力操作という。
【００３８】
尚、当該操作ハンドルユニット３５は、ハンドル部材３６を、遊技機１に対して押し付ける方向への押し操作、及び、遊技機１から引く方向への引き操作可能に構成されている。更に、ハンドル部材３６には、銃の引き金を模したトリガースイッチが配設されており、操作ハンドルユニット３５は、当該トリガースイッチの入力操作を検出可能に構成されている。
【００３９】
そして、前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００４０】
次に、遊技機１における制御系について、図４を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００４１】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、又、中継回路を介して第１始動入賞口２０、大入賞口２５、操作ハンドルユニット３５等と接続されている。従って、前記主制御基板４０のＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、大入賞口２５等に対する遊技球の入賞や、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を検出し、後述する各種制御プログラムに従って、遊技に関する制御を行い得る。
【００４２】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第１始動入賞口２０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４３】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、始動入賞口（第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１）の検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（例えば、図５〜図２０参照）や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
サブ制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０において、サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から出力された制御信号、サブ制御基板５０に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブＣＰＵ５１は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。
【００４５】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、当該サブ制御基板５０に係る制御プログラム（例えば、図２１〜図２７、図３０参照）やデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とサブＣＰＵ５１による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４７】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、サブ制御基板５０と接続されており、サブ制御基板５０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３４から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３４に出力する。
【００４８】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００４９】
電源基板は、遊技機１外部より供給された主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００５０】
続いて、遊技機１において、主制御基板４０で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機１における制御処理の一部は、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって、各種制御プログラム（図５〜図２０参照）を実行することによって実現される。
【００５１】
先ず、遊技機１における主制御基板４０のメイン処理について、図５を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００５２】
図５に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ４１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ４１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００５３】
初期設定処理（Ｓ１）に続いて、ＣＰＵ４１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ４１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００５４】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃごとに割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ４１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００５５】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図６に示すように、割込み処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ４１は、出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）、普通動作処理（Ｓ１５）、特別動作処理（Ｓ１６）、保留球数処理（Ｓ１７）、電源断監視処理（Ｓ１８）、その他の処理（Ｓ１９）を順に実行する。
【００５６】
出力処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信する。続く入力処理（Ｓ１２）では、ＣＰＵ４１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）では、ＣＰＵ４１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００５７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）の処理内容について、図７を参照しつつ詳細に説明する。図７は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００５８】
図７に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行し、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５に処理を移行する。
【００５９】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２３）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４）。その後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６０】
ここで、Ｓ２４等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００６１】
第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）に移行するＳ２５においては、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２６に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６２】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２７）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２８）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６３】
上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了すると、ＣＰＵ４１は、普通動作処理を実行する（図６参照）。ここで、普通動作処理（Ｓ１５）の処理内容について、図８を参照しつつ詳細に説明する。
【００６４】
図８に示すように、普通動作処理（Ｓ１５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中か否かを確認する（Ｓ３１）。第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３９に処理を移行する。一方、前記第２始動入賞口２１の開閉部材が閉鎖中である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が０か否かを確認する。普通図柄保留球数が０である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、普通図柄保留球数が０でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし（Ｓ３３）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ３４）。
【００６６】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３５）。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３６）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間１秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６７】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３７）。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３８）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６８】
Ｓ３１において、第２始動入賞口２１が開放中であると判断された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断する（Ｓ３９）。開放処理時間が経過している場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材閉鎖処理（Ｓ４０）を実行し、第２始動入賞口２１の開閉部材を閉状態にする。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６９】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別動作処理を実行する（図６参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１６）の処理内容について、図９を参照しつつ詳細に説明する。
【００７０】
図９に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動中処理（Ｓ４４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）、変動中処理（Ｓ４４）、特別図柄確定処理（Ｓ４６）、特別電動役物処理（Ｓ４７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１７）に処理を移行する。
【００７１】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ４２）の処理内容について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１０に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ５９に処理を移行する。
【００７２】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）の処理内容について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。図１１に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ７１）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ７２）。
【００７３】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７３）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し（Ｓ７６）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７７）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。
【００７４】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７４）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する（Ｓ７６）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７８）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。尚、特別図柄表示部１１における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は１／３１５であり、最高確率時は６／３１５の２種類である。
【００７５】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を実行し、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ５３）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。
【００７６】
図１２に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ８１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ８２においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板４０の送信バッファに格納する。この時、ＣＰＵ４１は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄（ゾロ目）になるように格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００７８】
Ｓ８３に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭから、左特別図柄を示す特別図柄データ（１）と、中特別図柄を示す特別図柄データ（２）と、右特別図柄を示す特別図柄データ（３）を取得し、Ｓ８４に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ８４では、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）、特別図柄データ（２）、特別図柄データ（３）として取得した３つの乱数値が一致しているか否かを判断する。３つの乱数値が一致している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８５に処理を移行する。３つの乱数値が一致していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８８に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ８５においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを中特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８６）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
【００８１】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを右特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
【００８２】
Ｓ８８においては、ＣＰＵ４１は、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致している場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８９に処理を移行する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致していない場合（Ｓ８８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９１に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ８９に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３で取得した特別図柄データ（１）〜（３）を、主制御基板４０の送信バッファにそのまま格納する（Ｓ９０）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
【００８４】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８７に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８５】
Ｓ９１においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）を、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ（２）を、特別図柄データ（１）に１加算した値として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ９２）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８６】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９０に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８７】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了すると、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を実行し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。
【００８８】
図１３に示すように、変動パターン選択処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。通常状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０２に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０７に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１０２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０３）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０９に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１０９では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１０）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１１）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ１１２においては、ＣＰＵ４１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板４０の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ１１３）を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を終了し、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に処理を移行する。
【００９４】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ４１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９５】
ここで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する（Ｓ１２１）。その後、Ｓ１２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ４１は、最上位（ロード順位が最後、第１実施形態では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）を終了し、Ｓ５６に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ５６に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ５６）を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ５７）、待機中を解除する（Ｓ５８）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９７】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ５９）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、待機画面設定処理（Ｓ６０）を実行し、特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理（Ｓ６０）は、この設定処理（Ｓ６０）がなされてから所定時間の間、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ４１は、この特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９８】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ４４）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ４４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、特別図柄の変動時間が終了したか否か（即ち、動作タイマの値が０であるか否か）を判断する（Ｓ１３１）。変動時間が終了している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動停止コマンドをセットして（Ｓ１３２）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１３３）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１３４）を実行し、変動中処理（Ｓ４４）を終了する。一方、変動時間中である場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中処理（Ｓ４４）を終了する。
【００９９】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ４６）の処理内容について、図１６を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ４６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１４１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ１４２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１４３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１４４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。
【０１００】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ４７）の処理内容について、図１７を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ４７）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、確変フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する（Ｓ１５２）。大当たりオープニングが実施されていない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大当たりオープニングを実施し（Ｓ１５３）、その後、Ｓ１５４に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１５４に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ１５４においては、ＣＰＵ４１は、現在、大入賞口２５が開放中か否かを判断する。大入賞口２５が閉鎖中である場合（Ｓ１５４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５の開放時間か否かを判断する（Ｓ１５５）。一方、大入賞口２５が開放中である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１５７に処理を移行する。
【０１０２】
大入賞口２５の開放時間中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口開放処理（Ｓ１５６）を実行し、大入賞口２５の開閉板２６を動作させることで、大入賞口２５を開放する。その後、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５の開放時間となっていない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０３】
大入賞口２５が開放中であると判断された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）に移行するＳ１５７においては、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１５８）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１５８）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１５８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ又はＳ１５８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５９）を実行し、大入賞口２５の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１６０）。
【０１０４】
続くＳ１６１においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり終了処理（Ｓ１６２）を実行し、確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０５】
確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１８に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ１７１）。停止図柄が確変図柄である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１７３）、Ｓ１７４に処理を移行する。Ｓ１７４では、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし、その後、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０６】
図６に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を実行する。保留球数処理（Ｓ１７）においては、図１９に示すように、ＣＰＵ４１は、先ず、現在の保留球数をロードし（Ｓ１８１）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１８２）。保留球数を、主制御基板４０の送信バッファにセットした後、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を終了し、電源断監視処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【０１０７】
電源断監視処理（Ｓ１８）では、ＣＰＵ４１は、図２０に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か（例えば、電源断状態が１２ｍｓ継続したか否か）を判断する（Ｓ１９１）。電源断信号が入力された場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板４０のＲＡＭに格納し（Ｓ１９２）、電源断フラグをＯＮにセットする（Ｓ１９３）。その後、ＣＰＵ４１は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機１を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま電源断監視処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１０８】
電源断監視処理（Ｓ１８）を終了すると、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１９）を実行する。その他の処理（Ｓ１９）では、ＣＰＵ４１は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
【０１０９】
次に、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行されるサブ制御基板５０のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。第１実施形態に係る遊技機１における制御処理の他の一部は、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって、各種制御プログラム（図２１〜図２７、図３０参照）を実行することによって実現される。
【０１１０】
先ず、遊技機１におけるサブ制御基板５０のメイン処理について、図２１を参照しつつ説明する。サブ制御基板５０におけるメイン処理においては、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、先ず、初期化処理を実行する（Ｓ２０１）。当該初期化処理（Ｓ２０１）では、サブＣＰＵ５１は、スタックの設定、定数設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ２０２においては、サブＣＰＵ５１は、電源断信号がＯＮであり、且つ、サブ制御基板５０のＲＡＭの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板５０に送信される。電源断信号がＯＮであり、ＲＡＭの記憶内容が正常である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま、Ｓ２０４に処理を移行する。一方、ＲＡＭの記憶内容が正常でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする（Ｓ２０３）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０４に処理を移行する。尚、Ｓ２０１〜Ｓ２０３に係る処理は、電源投入後の最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない
【０１１２】
Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理を終了すると、サブＣＰＵ５１は、割込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割込み許可処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、再び、割込み禁止処理（Ｓ２０４）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ２０７）の後、割込み禁止処理（Ｓ２０４）へ処理を戻す過程で、サブＣＰＵ５１は、所定の条件の下で、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１３】
割込み禁止処理（Ｓ２０４）では、サブＣＰＵ５１は、割込み許可となるまで、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）の実行を禁止する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２０５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告選択用乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）の対象となる。
【０１１５】
Ｓ２０６においては、サブＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、サブＣＰＵ５１は、表示制御基板５５、音声制御基板６０、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブＣＰＵ５１は、割込み許可処理（Ｓ２０７）を行い、その後、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す。
【０１１６】
Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板４０からストローブ信号（ＳＴＢ信号）を受信すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７０）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）に優先して、受信割込み処理（Ｓ２０８）を実行する。又、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）間の残余時間に割り込んで、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）を実行する。更に、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）より優先して、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１７】
続いて、受信割込み処理（Ｓ２０８）の処理内容について、図２２を参照しつつ詳細に説明する。図２０に示すように、受信割込み処理（Ｓ２０８）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２１１）。ＳＴＢ信号がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０からサブ制御基板５０に対して送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納する（Ｓ２１２）。その後、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、ＳＴＢ信号がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１１８】
次に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。図２３に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に、スイッチ状態取得処理（Ｓ２２１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ２２２）、下皿状態確認処理（Ｓ２２３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ２２４）、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）、ランプ処理（Ｓ２２６）、スイッチ処理（Ｓ２２７）、コマンド送信処理（Ｓ２２８）を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２２８）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０１１９】
具体的に、スイッチ状態取得処理（Ｓ２２１）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、後述する２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）で作成したスイッチデータを、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）用のスイッチデータとして、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納する。その後、コマンド受信許可確認処理（Ｓ２２２）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭにおける記憶内容のクリア時等の演出禁止期間の設定を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２２３に処理を移行する。
【０１２０】
下皿状態確認処理（Ｓ２２３）においては、サブＣＰＵ５１は、下側球受け皿３３が遊技球によって満杯になったことを報知する為のタイマに関する設定を行う。その後、ループシナリオ再設定処理（Ｓ２２４）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、客待ち演出等の一定間隔で行う演出に関する設定を行い、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）に処理を移行する。
【０１２１】
メインコマンド解析処理（Ｓ２２５）では、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）で受信した全ての制御コマンドの解析処理、及び、各制御コマンドに対する動作の設定処理を行う。従って、サブＣＰＵ５１は、このメインコマンド解析処理（Ｓ２２５）において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等も実行する。ここで、当該メインコマンド解析処理（Ｓ２２５）の処理内容について、図２４を参照しつつ詳細に説明する。
【０１２２】
図２４に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２５）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが特別図柄の変動パターンに係るものであるか否かを判断する（Ｓ２３１）。受信コマンドが変動パターンである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３２に処理を移行する。一方、変動パターンではない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま、その他の処理（Ｓ２３６）に処理を移行し、その他の制御コマンドに関する処理を実行した後、メインコマンド解析処理（Ｓ２２５）を終了する。
【０１２３】
Ｓ２３２に移行すると、サブＣＰＵ５１は、特別図柄の変動期間中に行う予告演出の内容を決定する為に、予告選択処理を実行する。図２５に示すように、予告選択処理（Ｓ２３２）においては、サブＣＰＵ５１は、先ず、予告演出の内容を選択する為の選択用乱数値を取得する（Ｓ２４１）。尚、選択用乱数値は、０〜９９までの範囲をとり、上述した乱数シード更新処理（Ｓ２０５）が実行される度に、１加算されて更新される。選択用乱数値を取得した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４２に処理を移行する。
【０１２４】
その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４２〜Ｓ２４６を実行することで、取得した選択用乱数値の値に基づいて、変動期間中に実行する予告演出の内容を選択決定する。具体的には、選択用乱数値が０〜４９の範囲内である場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、所定内容の「予告（Ａ）」を予告演出として選択する（Ｓ２４３）。そして、選択用乱数値が５０〜７９の範囲内である場合（Ｓ２４２：ＮＯ、Ｓ２４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、予告（Ａ）とは異なる予告内容の「予告（Ｂ）」を予告演出として選択し（Ｓ２４５）、選択用乱数値が８０〜９９の範囲内である場合（Ｓ２４２：ＮＯ、Ｓ２４４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、予告（Ａ）、予告（Ｂ）と異なる予告内容の「特定予告」を予告演出として選択する（Ｓ２４６）。選択用乱数値に基づいて、一の予告演出内容を選択した後、サブＣＰＵ５１は、予告選択処理（Ｓ２３２）を終了し、Ｓ２３３に処理を移行する。
【０１２５】
図２４に示すように、予告選択処理（Ｓ２３２）を終了してＳ２３３に処理を移行すると、サブＣＰＵ５１は、予告選択処理（Ｓ２３２）の処理結果に基づいて、選択された予告演出が「特定演出」であるか否かを判断する。「特定演出」が選択されている場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３４に処理を移行する。一方、「特定演出」が選択されていない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、「予告（Ａ）」や「予告（Ｂ）」等のその他の予告演出の実行に関する処理（Ｓ２３５）を実行し、その他の処理（Ｓ２３６）を実行した後、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）を終了する。
【０１２６】
図２６に示すように、特定予告処理（Ｓ２３４）においては、サブＣＰＵ５１は、を実行することで、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を用いた予告演出である「特定予告」を実行する。図２６は、第１実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。
【０１２７】
特定予告処理（Ｓ２３４）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を受け付ける受付期間を示すタイマを１０秒に設定し、本発明における受付期間を設定する（Ｓ２５１）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５２に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ２５２においては、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対応する大当たり乱数値等に基づいて、今回の変動期間が大当たりに関する変動であるか否かを判断する。大当たり変動に該当する場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、特別予告実行処理（Ｓ２５７）に処理を移行する。一方、大当たり変動に該当せず、ハズレである場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５３に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ２５３では、サブＣＰＵ５１は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が０であるか否かを判断する。タイマの数値が０ではなく、受付期間が残っている場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５４に処理を移行する。一方、タイマの数値が０であり、受付期間を終了している場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、特定予告処理（Ｓ２３４）を終了する。その後、図２４に示すように、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２３６）を実行して、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）を終了する。
【０１３０】
Ｓ２５４においては、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ３７がＯＮされたか否かを判断する。尚、第１実施形態においては、ハンドルスイッチ３７は、操作ハンドルユニット３５のハンドル部材３６に対する右入力操作と、左入力操作の何れが行われた場合であっても、ＯＮ信号を出力する。ハンドルスイッチ３７がＯＮである場合（Ｓ２５４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（Ｓ２５５）。
【０１３１】
図２８に示すように、通常予告では、操作ハンドルユニット３５の入力操作が行われると、通常予告画像８０を図柄表示装置１０上にスクロール表示した後、図柄表示装置１０の中央に停止表示する。通常予告画像８０は、大当たりに対する所定の信頼度を示唆する画像であり、喜んでいるキャラクタの画像と、「ＧＯＯＤ！」のメッセージを含んでいる（図２８参照）。従って、通常予告は、大当たり乱数値に基づく当否判定の結果が「大当たり」である場合に実行される確率が低く、「ハズレ」である場合に実行される確率が高く設定されており、通常予告画像８０をスクロール表示することで、大当たりに対する所定の信頼度を示唆する予告演出となる。
【０１３２】
一方、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ３７がＯＦＦである場合（Ｓ２５４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２５６）、Ｓ２５３に処理を戻す。これにより、当該遊技機１によれば、受付期間である１０秒間の間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に基づいて、図２８に示すような通常予告を行い得る。
【０１３３】
続いて、今回の変動期間が大当たりに関する変動である場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）に実行される特別予告実行処理（Ｓ２５７）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２７は、第１実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。
【０１３４】
図２７に示すように、特別予告実行処理（Ｓ２５７）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、上述したＳ２５３と同様に、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が０であるか否かを判断する（Ｓ２６１）。タイマの数値が０ではなく、受付期間が残っている場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６３に処理を移行する。一方、タイマの数値が０であり、受付期間を終了している場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６２に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ２６２においては、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する。図２９に示すように、特別予告では、操作ハンドルユニット３５の入力操作が行われると、特別予告画像８５を図柄表示装置１０上にスクロール表示した後、図柄表示装置１０の中央に停止表示する。特別予告画像８５は、大当たりに対する通常予告画像８０よりも高い信頼度を示唆する画像であり、大喜びしているキャラクタの画像と、「ＥＸＣＥＬＬＥＮＴ！！！」のメッセージを含んでいる（図２９参照）。従って、特別予告は、大当たり乱数値に基づく当否判定の結果が「大当たり」である場合に実行される確率が高く、「ハズレ」である場合に実行される確率が低く設定されており、特別予告画像８５をスクロール表示することで、通常予告よりも高い信頼度を示唆する予告演出となる。特別予告画像８５を図柄表示装置１０に表示した後、サブＣＰＵ５１は、特別予告実行処理（Ｓ２５７）を終了する。
【０１３６】
Ｓ２６３においては、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５４と同様に、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ３７がＯＮされたか否かを判断する。ハンドルスイッチ３７がＯＮである場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、予告内容抽選処理（Ｓ２６４）を実行することで、操作ハンドルユニット３５の入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告（図２９参照）と、通常予告（図２８参照）の何れかに決定する。予告内容抽選処理（Ｓ２６４）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６５に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ３７がＯＦＦである場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２６７）、Ｓ２６１に処理を戻す。
【０１３７】
Ｓ２６５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、予告内容抽選処理（Ｓ２６４）の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５１で設定された受付期間を終了した後、Ｓ２６２に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２９参照）。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ２６２で特別予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、特別予告実行処理（Ｓ２５７）を終了する。
【０１３８】
一方、通常予告を示すハズレである場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６６に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２８参照）。通常予告の内容は、上述したＳ２５５と同様である為、再度の説明は省略する。Ｓ２６６で通常予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２６７）、Ｓ２６１に処理を戻す。これにより、当該遊技機１によれば、受付期間である１０秒間の間で、且つ、予告内容抽選処理（Ｓ２６４）に当選するまでの間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を受け付け、図２８に示すような通常予告を行い得る。
【０１３９】
このように、第１実施形態に係る遊技機１によれば、特定予告を実行する場合、１０秒間の受付期間内であれば、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を、何度も行って、操作ハンドルユニット３５の入力操作毎に、通常予告（図２８参照）や、特別予告（図２９参照）を実行し得る。これにより、当該遊技機１によれば、予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット３５の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット３５を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機１によれば、受付期間内であれば（Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２６１：ＮＯ）、操作ハンドルユニット３５を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット３５の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット３５を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
【０１４０】
特別予告実行処理（Ｓ２５７）を終了に伴い、特定予告処理（Ｓ２３４）を終了すると、図２４に示すように、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２３６）を実行して、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）を終了する。
【０１４１】
ここで、図２３に戻り、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）終了後の１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）の内容について説明する。受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）を終了し、Ｓ２２６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、ランプ処理を実行し、遊技機１に配設されているランプ装置の点灯態様を規定したランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ２２７）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、上述したスイッチ状態取得処理（Ｓ２２１）で格納したデータに基づいて、スイッチの有効期間の管理や動作の設定処理を実行する。そして、コマンド送信処理（Ｓ２２８）において、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）で設定された制御コマンドを、各種制御基板（例えば、表示制御基板５５や、音声制御基板６０等）に対して送信する。コマンド送信処理を終了すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理を終了する。
【０１４２】
続いて、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）について、図３０を参照しつつ詳細に説明する。図３０に示すように、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、入力処理を実行する（Ｓ２７１）。入力処理（Ｓ２７１）では、サブＣＰＵ５１は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板５０のＲＡＭに入力する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７２に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ２７２においては、サブＣＰＵ５１は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理（Ｓ２７２）では、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）のランプ処理（Ｓ２２６）で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７３に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ２７３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット（図示せず）を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理（Ｓ２７３）を終了し、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２７４）を実行する。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２７４）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０１４５】
以上説明したように、第１実施形態に係る遊技機１によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理（Ｓ２３４）において、Ｓ２５１で設定された１０秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作が行われる度に（Ｓ２５４、Ｓ２６３）、通常予告又は特別予告を実行する（Ｓ２５５、Ｓ２６２、Ｓ２６４）。そして、操作ハンドルユニット３５の入力操作に伴う予告内容抽選処理（Ｓ２６４）で当選すると、当該遊技機１は、通常予告（図２８）よりも信頼度の高い特別予告（図２９参照）を表示する（Ｓ２６２）。
【０１４６】
これにより、当該遊技機１によれば、操作ハンドルユニット３５の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット３５の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット３５を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機１によれば、受付期間内であれば（Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２６１：ＮＯ）、操作ハンドルユニット３５を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット３５の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット３５を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
【０１４７】
又、当該遊技機１によれば、予告内容抽選処理（Ｓ２６４）によって、特別演出を実行すると決定された場合に（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、Ｓ２５１で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する（Ｓ２６２）為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット３５の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない（図２７参照）。これにより、当該遊技機１によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。
【０１４８】
（第２実施形態）
次に、上述した実施形態とは異なる実施形態（第２実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第２実施形態に係る遊技機１は、上述した第１実施形態と基本的構成及び、主制御基板４０のＣＰＵ４１及びサブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、特定予告処理（Ｓ２３４）における特別予告実行処理（Ｓ２５７）の処理内容が相違している。従って、第２実施形態では、第１実施形態との相違点である特別予告実行処理（Ｓ２５７）の内容について、図３１を参照しつつ詳細に説明する。
【０１４９】
第２実施形態に係る遊技機１においても、特定予告処理（Ｓ２３４）において、今回の変動期間が大当たり変動に該当する（Ｓ２５２：ＹＥＳ）と判断されて、特別予告実行処理（Ｓ２５７）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が０であるか否かを判断する（Ｓ２７１）。タイマの数値が０ではなく、受付期間が残っている場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７４に処理を移行する。一方、タイマの数値が０であり、受付期間を終了した場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７２に処理を移行し、図柄表示装置１０上に特別予告画像８５を表示して特別予告を実行する（図２９参照）。
【０１５０】
Ｓ２７４においては、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５４、Ｓ２６３と同様に、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ３７がＯＮされたか否かを判断する。この時、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５のハンドル部材３６が右入力操作であるか、左入力操作であるかを問わず、ハンドル部材３６の操作が行われたことをもって判断する。ハンドルスイッチ３７がＯＮである場合（Ｓ２７４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作がなされた回数を示すカウンタ値に、１を加算して（Ｓ２７５）、その後、Ｓ２７６に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ３７がＯＦＦである場合（Ｓ２７４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２８０）、Ｓ２７１に処理を戻す。
【０１５１】
Ｓ２７６においては、サブＣＰＵ５１は、抽選テーブル設定処理を実行し、サブＣＰＵ５１のＲＯＭに記憶されている複数の抽選テーブルから、今回の予告内容抽選処理に用いる一の抽選テーブルを決定する。
【０１５２】
第２実施形態に係る遊技機１においては、図３２に示すように、複数の抽選テーブル（即ち、抽選テーブル（１）〜抽選テーブル（４）の４種類）が、サブ制御基板５０のＲＯＭに記憶されている。抽選テーブル（１）〜抽選テーブル（４）は、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）での抽選に当選する確率（即ち、予告内容が特別予告に決定される確率）が、抽選テーブル（１）、抽選テーブル（２）、抽選テーブル（３）、抽選テーブル（４）の順で、当選確率が大きくなるように設定されている。又、図３２に示すように、抽選テーブル（１）〜抽選テーブル（４）には、夫々、カウンタ値（即ち、操作ハンドルユニット３５の操作回数）が対応付けられている。
【０１５３】
従って、抽選テーブル設定処理（Ｓ２７６）においては、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７５で更新されたカウンタ値を参照することで、抽選テーブル（１）〜抽選テーブル（４）の中から、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）で用いる一の抽選テーブルを設定し得る。例えば、受付期間内に操作ハンドルユニット３５の入力操作が４回行われた場合、サブＣＰＵ５１は、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）で使用する抽選テーブルとして、抽選テーブル（３）を設定する（図３２参照）。抽選テーブル設定処理（Ｓ２７６）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７７に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ２７７においては、サブＣＰＵ５１は、抽選テーブル設定処理（Ｓ２７６）で設定された一の抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット３５の入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告（図２９参照）と、通常予告（図２８参照）の何れかに決定する。予告内容抽選処理（Ｓ２７７）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７８に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ２７８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合（Ｓ２７８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５１で設定された受付期間を終了した後、Ｓ２７２に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２９参照）。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ２７２で特別予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、カウンタ値の数値を０にクリアし（Ｓ２７３）、第２実施形態に係る特別予告実行処理（Ｓ２５７）を終了する。
【０１５６】
一方、通常予告を示すハズレである場合（Ｓ２７８：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７９に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２８参照）。通常予告の内容は、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ２７９で通常予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２８０）、Ｓ２７１に処理を戻す。これにより、当該遊技機１によれば、受付期間である１０秒間の間で、且つ、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）に当選するまでの間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を受け付け、図２８に示すような通常予告を行い得る。
【０１５７】
以上説明したように、第２実施形態に係る遊技機１によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理（Ｓ２３４）において、Ｓ２５１で設定された１０秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作が行われる度に（Ｓ２５４、Ｓ２７４）、通常予告又は特別予告を実行する（Ｓ２５５、Ｓ２７２、Ｓ２７９）。そして、操作ハンドルユニット３５の入力操作に伴う予告内容抽選処理（Ｓ２７７）で当選すると、当該遊技機１は、通常予告（図２８）よりも信頼度の高い特別予告（図２９参照）を表示する（Ｓ２７９）。
【０１５８】
これにより、当該遊技機１によれば、操作ハンドルユニット３５の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット３５の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット３５を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機１によれば、受付期間内であれば（Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２７１：ＮＯ）、操作ハンドルユニット３５を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット３５の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット３５を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
【０１５９】
又、当該遊技機１によれば、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）によって、特別演出を実行すると決定された場合に（Ｓ２７８：ＹＥＳ）、Ｓ２５１で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する（Ｓ２７２）為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット３５の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない（図３１参照）。これにより、当該遊技機１によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。
【０１６０】
そして、当該遊技機１によれば、抽選テーブル設定処理（Ｓ２７６）において、操作ハンドルユニット３５の操作回数を示すカウンタ値に基づいて、予告内容抽選処理（Ｓ２７７）で用いる抽選テーブルを設定し、設定された抽選テーブルを用いた予告内容抽選処理（Ｓ２７７）により、特別演出を実行するか否かを決定する。これにより、当該遊技機１によれば、受付期間内における操作ハンドルユニット３５を入力操作する為の動機付けを高めることができ、操作ハンドルユニット３５の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、第２実施形態に係る遊技機１によれば、図３２に示すように、操作ハンドルユニット３５の操作回数が増えるほど、特別予告への当選確率の高い抽選テーブルが設定されることになる為、受付期間内における操作ハンドルユニット３５を入力操作する為の動機付けを更に高めることができ、操作ハンドルユニット３５の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
【０１６１】
（第３実施形態）
続いて、第１実施形態、第２実施形態とは異なる実施形態（第３実施形態）について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第３実施形態に係る遊技機１は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板４０のＣＰＵ４１及びサブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、特定予告処理（Ｓ２３４）の処理内容が相違している。従って、第３実施形態では、上述の各実施形態との相違点である特定予告処理（Ｓ２３４）の内容について、図３３〜図３６を参照しつつ詳細に説明する。
【０１６２】
第３実施形態に係る遊技機１において、特定予告処理（Ｓ２３４）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を受け付ける受付期間を示すタイマを１０秒に設定し（Ｓ２８１）、その後、受付期間内における操作ハンドルユニット３５の右入力操作が行われた回数を示すカウンタ値を０にクリアする（Ｓ２８２）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８３に処理を移行する。
【０１６３】
Ｓ２８３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対応する大当たり乱数値等に基づいて、今回の変動期間が大当たりに関する変動であるか否かを判断する。大当たり変動に該当する場合（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、特別予告実行処理（Ｓ２９０）に処理を移行する。一方、大当たり変動に該当せず、ハズレである場合（Ｓ２８３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８４に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ２８４において、サブＣＰＵ５１は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が０であるか否かを判断する。タイマの数値が０ではなく、受付期間が残っている場合（Ｓ２８４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８５に処理を移行する。一方、タイマの数値が０であり、受付期間を終了している場合（Ｓ２８４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、第２実施形態に係る特定予告処理（Ｓ２３４）を終了する。
【０１６５】
Ｓ２８５においては、サブＣＰＵ５１は、ハンドルスイッチ３７からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット３５のハンドル部材３６を時計回りに回転させる右入力操作が行われた場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８６に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２８参照）。この通常予告の表示（Ｓ２８６）は、上述した第１実施形態、第２実施形態と同様であるので、再度の説明は省略する。一方、操作ハンドルユニット３５に対して、右入力操作が行われていない場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８８に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ２８６で通常予告を図柄表示装置１０に表示した後、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２８７）、Ｓ２８４に処理を戻す。これにより、当該遊技機１によれば、受付期間である１０秒間の間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作に基づいて、図２８に示すような通常予告を行い得る。
【０１６７】
一方、Ｓ２８８に処理を移行すると、サブＣＰＵ５１は、ハンドルスイッチ３７からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット３５のハンドル部材３６を反時計回りに回転させる左入力操作が行われた場合（Ｓ２８８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８９に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２８参照）。このＳ２８９における通常予告の表示も、Ｓ２８６と同様な内容である為、再度の説明は省略する。そして、通常予告の表示を終了すると、サブＣＰＵ５１は、第３実施形態に係る特定予告処理（Ｓ２３４）を終了して、受信コマンド解析処理（Ｓ２２５）に処理を戻す。一方、操作ハンドルユニット３５に対して、左入力操作が行われていない場合（Ｓ２８８：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ２８７）、その後、Ｓ２８４に処理を戻す。
【０１６８】
続いて、第３実施形態に係る遊技機１において、今回の変動期間が大当たり変動に該当すると判断された場合（Ｓ２８３：ＹＥＳ）に実行される特別予告実行処理（Ｓ２９０）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図３４は、第３実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。
【０１６９】
図３４に示すように、サブＣＰＵ５１は、特別予告実行処理（Ｓ２９０）に移行すると、先ず、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が０であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。タイマの数値が０ではなく、受付期間が残っている場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０３に処理を移行する。一方、タイマの数値が０であり、受付期間を終了している場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０２に処理を移行する。
【０１７０】
Ｓ３０２においては、サブＣＰＵ５１は、第１実施形態、第２実施形態と同様に、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する。図２９に示すように、特別予告では、操作ハンドルユニット３５の入力操作が行われると、特別予告画像８５を図柄表示装置１０上にスクロール表示した後、図柄表示装置１０の中央に停止表示する。特別予告画像８５を図柄表示装置１０に表示した後、サブＣＰＵ５１は、特別予告実行処理（Ｓ２９０）を終了する。
【０１７１】
Ｓ３０３においては、サブＣＰＵ５１は、ハンドルスイッチ３７からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット３５に対して右入力操作が行われた場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０４に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作がなされた回数を示すカウンタ値に１を加算して、その後、Ｓ３０５に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット３５に対して、右入力操作が行われていない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１０に処理を移行する。
【０１７２】
Ｓ３０５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作に基づく予告内容抽選処理で用いる抽選テーブルを、第１抽選テーブルに設定する。図３５に示すように、第１抽選テーブルは、予告内容抽選処理（Ｓ３０６）での抽選に当選する確率（即ち、予告内容が特別予告に決定される確率）が１０％に設定されており、サブ制御基板５０のＲＯＭに記憶されている。
【０１７３】
その後、Ｓ３０６においては、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０５で設定された第１抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット３５の右入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告（図２９参照）と、通常予告（図２８参照）の何れかに決定する。予告内容抽選処理（Ｓ３０６）終了後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０７に処理を移行する。
【０１７４】
Ｓ３０７に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、予告内容抽選処理（Ｓ３０６）の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８１で設定された受付期間を終了した後、Ｓ３０２に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２９参照）。特別予告の内容については、第１実施形態、第２実施形態において既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ３０２で特別予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、第３実施形態に係る特別予告実行処理（Ｓ２９０）を終了する。
【０１７５】
一方、通常予告を示すハズレである場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０８に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２８参照）。この通常予告の表示（Ｓ３０８）は、上述した第１実施形態、第２実施形態と同様であるので、再度の説明は省略する。その後、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ３０９）、Ｓ３０１に処理を戻す。
【０１７６】
操作ハンドルユニット３５に対して右入力操作が行われていない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）に移行するＳ３１０においては、サブＣＰＵ５１は、ハンドルスイッチ３７からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット３５に対して左入力操作が行われた場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１１に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット３５に対して左入力操作が行われていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ３１７）、Ｓ３０１に処理を戻す。
【０１７７】
Ｓ３１１においては、サブＣＰＵ５１は、第２抽選テーブル設定処理を実行して、複数の第２抽選テーブルの中から、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作に基づく予告内容抽選処理で用いる一の第２抽選テーブルを設定する。図３６に示すように、第３実施形態に係る遊技機１においては、複数の第２抽選テーブル（即ち、第２抽選テーブル（１）〜第２抽選テーブル（４）の４種類）が、サブ制御基板５０のＲＯＭに記憶されている。第２抽選テーブル（１）〜第２抽選テーブル（４）は、予告内容抽選処理（Ｓ３１２）での抽選に当選する確率（即ち、予告内容が特別予告に決定される確率）が、第２抽選テーブル（１）、第２抽選テーブル（２）、第２抽選テーブル（３）、第２抽選テーブル（４）の順で、当選確率が大きくなるように設定されている。又、図３６に示すように、第２抽選テーブル（１）〜第２抽選テーブル（４）には、夫々、カウンタ値（即ち、操作ハンドルユニット３５の右入力操作の操作回数）が対応付けられている。
【０１７８】
従って、第２抽選テーブル設定処理（Ｓ３１１）においては、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０４で操作ハンドルユニット３５の右入力操作に伴い更新されたカウンタ値を参照することで、第２抽選テーブル（１）〜第２抽選テーブル（４）の中から、予告内容抽選処理（Ｓ３１２）で用いる一の第２抽選テーブルを設定し得る。例えば、受付期間内に操作ハンドルユニット３５の右入力操作が２回行われた場合、サブＣＰＵ５１は、予告内容抽選処理（Ｓ３１２）で使用する抽選テーブルとして、第２抽選テーブル（２）を設定する（図３６参照）。第２抽選テーブル設定処理（Ｓ３１１）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１２に処理を移行する。
【０１７９】
Ｓ３１２に移行すると、サブＣＰＵ５１は、抽選テーブル設定処理（Ｓ３１１）で設定された一の第２抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット３５の左入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告（図２９参照）と、通常予告（図２８参照）の何れかに決定する。予告内容抽選処理（Ｓ３１２）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１３に処理を移行する。
【０１８０】
Ｓ３１３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、予告内容抽選処理（Ｓ３１２）の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８１で設定された受付期間を終了した後、Ｓ３０２に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２９参照）。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ３０２で特別予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、第３実施形態に係る特別予告実行処理（Ｓ２９０）を終了する。
【０１８１】
一方、通常予告を示すハズレである場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１４に処理を移行し、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２８参照）。通常予告の内容は、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ３１４で通常予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ３１５に処理を移行すると、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し（Ｓ３１５）、その後、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が０であるか否かを判断する（Ｓ３１６）。タイマの数値が０ではなく、受付期間が残っている場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１５に処理を戻す。即ち、第３実施形態においては、操作ハンドルユニット３５の左入力操作が一度行われ、通常予告が実行された場合、サブＣＰＵ５１は、受付期間を終了するまで処理を待機する。
【０１８３】
一方、タイマの数値が０であり、受付期間を終了している場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０２に処理を移行して、操作ハンドルユニット３５に対する左入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置１０に表示する（図２９参照）。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。Ｓ３０２で特別予告を表示した後、サブＣＰＵ５１は、第３実施形態に係る特別予告実行処理（Ｓ２９０）を終了する。
【０１８４】
以上説明したように、第３実施形態に係る遊技機１によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理（Ｓ２３４）において、Ｓ２８１で設定された１０秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作が行われる度に（Ｓ２８５、Ｓ２８８、Ｓ３０３、Ｓ３１０）、通常予告又は特別予告を実行する（Ｓ２８６、Ｓ２８９、Ｓ３０２、Ｓ３０８、Ｓ３１４）。そして、操作ハンドルユニット３５の入力操作に伴う予告内容抽選処理（Ｓ３０６、Ｓ３１２）で当選すると、当該遊技機１は、通常予告（図２８）よりも信頼度の高い特別予告（図２９参照）を表示する（Ｓ３０２）。
【０１８５】
これにより、当該遊技機１によれば、操作ハンドルユニット３５の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット３５の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット３５を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機１によれば、受付期間内であれば（Ｓ２８４：ＮＯ、Ｓ３０１：ＮＯ）、操作ハンドルユニット３５を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット３５の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット３５を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
【０１８６】
又、当該遊技機１によれば、予告内容抽選処理（Ｓ３０６、Ｓ３１２）によって、特別演出を実行すると決定された場合に（Ｓ３０７：ＹＥＳ、Ｓ３１３：ＹＥＳ）、Ｓ２８１で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する（Ｓ３０２）為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット３５の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない（図３４参照）。これにより、当該遊技機１によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。
【０１８７】
当該遊技機１によれば、操作ハンドルユニット３５に対して右入力操作を行った場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）に、第１抽選テーブルを設定して（Ｓ３０５）、予告内容抽選処理（Ｓ３０６）を実行し、操作ハンドルユニット３５に対して左入力操作を行った場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）に、第２抽選テーブル設定処理（Ｓ３１１）を実行して、予告内容抽選処理（Ｓ３１２）を実行する為、特定予告処理（Ｓ２３４）における操作ハンドルユニット３５の右入力操作と左入力操作の選択を、遊技者の判断に委ねることになり、より操作ハンドルユニット３５を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８８】
更に、当該遊技機は、Ｓ２８１で設定された受付期間内に、操作ハンドルユニット３５が右入力操作された操作回数を示すカウンタ値に基づいて、操作ハンドルユニット３５が左入力操作された場合の予告内容抽選処理（Ｓ３１２）で用いられる第２抽選テーブルを設定する（Ｓ３１１）。従って、当該遊技機１によれば、操作ハンドルユニット３５に対する右入力操作と左入力操作に、夫々異なる特徴をつけることができ、より操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８９】
そして、第３実施形態に係る遊技機１によれば、第２抽選テーブル設定処理（Ｓ３１１）において、図３６に示すように、操作ハンドルユニット３５の右入力操作の操作回数が増えるほど、特別予告への当選確率の高い第２抽選テーブルが設定されることになる為、受付期間内における操作ハンドルユニット３５を右入力操作する為の動機付けを更に高めることができ、操作ハンドルユニット３５の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、第３実施形態に係る遊技機１によれば、１０秒間の受付期間内に行い得る操作ハンドルユニット３５の左入力操作は、１回に限られ、第２抽選テーブルを用いた予告内容抽選処理（Ｓ３１２）も１回に限られる。従って、第３実施形態に係る遊技機１によれば、右入力操作と左入力操作に関連付けられた夫々異なる特徴を、より際立たせることができ、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を、更に有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９０】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、上述した各実施形態においては、通常予告として、図２８に示すように、図柄表示装置１０上に通常予告画像８０を表示する予告演出を実行し、特別予告として、図２９に示すように、図柄表示装置１０上に特別予告画像８５を表示する予告演出を実行するものとしていたが、この態様に限定されるものではない。通常予告と特別予告は、特典の付与（大当たりや確変の付与）に対する信頼度が異なる予告演出であればよく、種々の態様を採用し得る。例えば、図柄表示装置１０等における映像演出、スピーカ３４等からの発音演出、遊技機１におけるランプ装置の点灯態様を用いた発光演出等を、夫々個別に実行しても良いし、これらを組み合わせた予告演出であっても良い。
【０１９１】
又、第２実施形態における抽選テーブル設定処理（Ｓ２７６）や、第３実施形態における第２抽選テーブル設定処理（Ｓ３１１）においては、操作ハンドルユニット３５の入力操作に係る操作回数を示すカウンタ値や、操作ハンドルユニット３５の右入力操作に係る操作回数を示すカウンタ値が大きい程、特別予告に対する当選確率の高い抽選テーブルや、第２抽選テーブルとなるように設定されていたが（図３２、図３６）、この態様に限定されるものではない。図３２、図３６に示すように、カウンタ値と当選確率が比例関係になるように設定されている必要はない。
【０１９２】
そして、第３実施形態においては、操作ハンドルユニット３５におけるハンドル部材３６を時計回りに回転させる右入力操作、又は、ハンドル部材３６を反時計回りに回転させる左入力操作を、本発明における第１操作方向、第２操作方向としていたが、この態様に限定されるものではない。異なる複数の入力操作であれば、種々の態様を採用し得る。例えば、当該遊技機１における操作ハンドルユニット３５は、右入力操作、左入力操作に加えて、ハンドル部材３６を遊技機１に対して押し付ける押し操作、ハンドル部材３６を遊技機１から引っ張る引き操作、ハンドル部材３６に配設されたトリガースイッチを用いたトリガー操作が可能である為、これらの５種類の操作の内から選択した２つの入力操作を、第１操作方向への入力操作、第２操作方向への入力操作としてもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１    遊技機
２    遊技盤
１０  図柄表示装置
３５  操作ハンドルユニット
４０  主制御基板
４１  ＣＰＵ
５０  サブ制御基板
５１  サブＣＰＵ
６７  賞球払出装置
８０  通常予告画像
８５  特別予告画像
Ｒ    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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