(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源から供給される電流によって駆動される複数の演出手段と、
前記複数の演出手段のうち駆動が設定された演出手段により消費される合計電流値を算出する電流値算出手段と、
前記電流値算出手段により算出された前記合計電流値が所定制限値以上となっている場合に、駆動を制限する演出手段を指定する駆動制限情報に基づいて、前記駆動が設定された演出手段のうち当該駆動制限情報が指定する演出手段の駆動を制限する駆動制限処理を実行する駆動制限手段と、を備え、
前記駆動制限情報として、前記駆動を制限する演出手段の指定内容が互いに異なり、互いに異なる前記合計電流値が対応付けられた、複数の駆動制限情報が設定されており、
前記駆動制限手段は、前記複数の駆動制限情報のうち、前記電流値算出手段により算出された前記合計電流値に対応する駆動制限情報を選択し、選択した駆動制限情報に基づいて、前記駆動制限処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の駆動制限情報では、大きい前記合計電流値に対応する駆動制限情報ほど、多くの数の前記駆動を制限する演出手段が指定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電流値算出手段は、所定周期毎に、前記合計電流値を算出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源から供給される電流によって駆動される複数の演出手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、電源から供給される電流によって駆動される複数の演出手段を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、電源から供給される電流によって駆動される複数の演出手段と、各演出手段の駆動を制御する演出制御手段と、を備えている。
演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を選択した際に、選択した演出内容に基づいて複数の演出手段を駆動するときに消費される電流値の合計である電流合計値を算出する。そして、算出した電流合計値が所定の基準値よりも大きい場合には、複数の演出手段のうち優先順位の低いものから順に、演出内容を低電流用演出内容に差し替えた後に、再度、電流合計値を算出する処理を繰り返す。
これによって、複数の演出手段の駆動により消費される電流合計値を、所定の基準値以下として、強制電断等の不具合の発生を防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御するにあたって、制御負担が増大する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御するにあたって、電流合計値を算出する処理を繰り返す必要があり、制御負担が増大する恐れがある。
本発明の課題は、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御するにあたって、制御負担を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、電源から供給される電流によって駆動される複数の演出手段と、前記複数の演出手段のうち駆動が設定された演出手段により消費される合計電流値を算出する電流値算出手段と、前記電流値算出手段により算出された前記合計電流値が所定制限値以上となっている場合に、駆動を制限する演出手段を指定する駆動制限情報に基づいて、前記駆動が設定された演出手段のうち当該駆動制限情報が指定する演出手段の駆動を制限する駆動制限処理を実行する駆動制限手段と、を備え、前記駆動制限情報として、前記駆動を制限する演出手段の指定内容が互いに異なり、互いに異なる前記合計電流値が対応付けられた、複数の駆動制限情報が設定されており、前記駆動制限手段は、前記複数の駆動制限情報のうち、前記電流値算出手段により算出された前記合計電流値に対応する駆動制限情報を選択し、選択した駆動制限情報に基づいて、前記駆動制限処理を実行することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、予め、合計電流値に対応する複数の駆動制限情報が設定されている。そして、駆動制限手段は、電流値算出手段により算出された合計電流値に対応する駆動制限情報を選択し、選択した駆動制限情報に基づいて、演出手段の駆動を制限する。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、１回の合計電流値の算出に基づいて、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御するにあたって、制御負担を低減することが可能となる。
ここで、電源としては、後述する電源回路６００が該当する。複数の演出手段としては、後述する発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８及びモータ２６，２７が該当する。合計電流値としては、後述する合計電流値ＳＡが該当する。電流値算出手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ７０１）が該当する。所定制限値としては、後述する所定制限値ＬＡが該当する。駆動制限情報としては、後述する点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３が該当する。駆動制限処理としては、後述する演出制御データ補正処理（ステップＳ７０３）が該当する。駆動制限手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ７０３）が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記複数の駆動制限情報では、大きい前記合計電流値に対応する駆動制限情報ほど、多くの数の前記駆動を制限する演出手段が指定されていることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、簡易な方法で、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御することができ、制御負担を更に低減することが可能となる。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記電流値算出手段は、所定周期毎に、前記合計電流値を算出することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、所定周期毎に、演出手段の駆動により消費される合計電流値が算出されるため、演出手段の駆動により消費される電流値について、実際の値に対する計算値の精度を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御するにあたって、制御負担を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図５】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図９】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】制御データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】ランプ制御データ保存領域に保存される輝度値及びモータ制御データ保存領域に保存される出力値の一例を示す図である。
【図１５】出力データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】電流値算出テーブルの一例を示す図である。
【図１７】各点灯制限テーブルの一例を示す図である。
【図１８】ランプ出力データ保存領域に保存されるランプ出力データ及びモータ出力データ保存領域に保存されるモータ出力データの一例を示す図である。
【図１９】変換・出力データバッファに保存されるランプ出力データ及びモータ出力データの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
【００１２】
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ３１ａ〜３１ｄ（図３参照）が配設されている。
枠ランプ３１ａは、後述する演出制御回路３００の出力ポートＤ１から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１０を有している。枠ランプ３１ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＤ２から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１４を有している。枠ランプ３１ｃは、演出制御回路３００の出力ポートＤ３から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ１５〜ＬＥＤ１８を有している。枠ランプ３１ｄは、演出制御回路３００の出力ポートＤ４から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ１９〜ＬＥＤ２２を有している。
ここで、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える４つの発光素子は、ＰＷＭ制御（パルス幅変調制御）により、各発光素子の輝度が制御される。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
また、演出ボタン５ｂの内部には、ボタンランプ３２（図３参照）が配設されている。ボタンランプ３２は、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ１から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ１を有している。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置２０と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置２０の表示画面２１を視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ３３ａ〜３３ｄ（図３参照）が配設されている。
盤面ランプ３３ａは、後述する演出制御回路３００の出力ポートＤ５から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ２３〜ＬＥＤ２６を有している。盤面ランプ３３ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＤ６から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ２７〜ＬＥＤ３０を有している。盤面ランプ３３ｃは、演出制御回路３００の出力ポートＤ７から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ３１〜ＬＥＤ３４を有している。盤面ランプ３３ｄは、演出制御回路３００の出力ポートＤ８から出力される制御信号に基づくダイナミック点灯制御により駆動される４つの発光素子ＬＥＤ３５〜ＬＥＤ３８を有している。
ここで、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える４つの発光素子は、ＰＷＭ制御により、各発光素子の輝度が制御される。
【００１６】
遊技領域３０における表示画面２１の左方の位置には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における表示画面２１の下方の位置には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００１７】
遊技領域３０における第１始動口５１の下方の位置には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００１８】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
また、大入賞口５３の内部には、大入賞口ランプ３４（図３参照）が配設されている。大入賞口ランプ３４は、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ２から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ２を有している。
【００１９】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方の位置には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
遊技盤１１における第１始動口５１の右方の位置には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
遊技盤１１における状態表示装置６３の下方の位置には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００２０】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域における演出図柄の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２１】
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置２０は、演出画像を表示することが可能な表示画面２１を有している。そして、表示画面２１には、第１演出図柄（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域（図示せず）と、第２演出図柄（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域では、第１演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域では、第２演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域において、第１演出図柄がスクロール表示されるとともに、第２演出図柄表示領域に表示されている第２演出図柄が順次変更される（カラーバーが表す色が順次変化される）ことをいう。また、演出図柄の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、所定の第１演出図柄を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域において、所定の第２演出図柄が表示される（カラーバーが所定の色を表す）ことをいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域において停止表示された第１演出図柄と、第２演出図柄表示領域において停止表示された第２演出図柄との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２２】
画像表示装置２０の上方には、第１役物装置１２が配設されている。第１役物装置１２は、モータ２６（図３参照）を駆動することよって、図２に示す初期位置と、当該初期位置に対して下方の下方位置（図示せず）とに変位する演出動作を行うことが可能となっている。モータ２６は、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ７から出力される制御信号に基づくスタティック制御（ＰＷＭ制御）により駆動される。
また、第１役物装置１２の内部には、第１役物ランプ３５ａ，３５ｂ（図３参照）が配設されている。ランプ３５ａは、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ３から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ３を有している。ランプ３５ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ４から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ４を有している。
画像表示装置２０の右方には、第２役物装置１３が配設されている。第２役物装置１３は、モータ２７（図３参照）を駆動することよって、図２に示す初期位置と、当該初期位置に対して左方の左方位置（図示せず）とに変位する演出動作を行うことが可能となっている。モータ２７は、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ８から出力される制御信号に基づくスタティック制御（ＰＷＭ制御）により駆動される。
また、第２役物装置１３の内部には、第２役物ランプ３６ａ，３６ｂ（図３参照）が配設されている。ランプ３６ａは、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ５から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ５を有している。ランプ３６ｂは、演出制御回路３００の出力ポートＳＴ６から出力される制御信号に基づくスタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ６を有している。
ここで、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８は、単色ＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。なお、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８は、フルカラーＬＥＤによって構成しても構わない。
【００２３】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２４】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２５】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２６】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００２７】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２８】
演出制御回路３００は、主制御回路２００と同様に、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３２，３３ａ〜３３ｄ，３４，３５ａ，３５ｂ，３６ａ，３６ｂの点灯、各モータ２６，２７の駆動、及び、音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。また、演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００２９】
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（後述する演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ及びモータ制御データのそれぞれを生成して、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置２０、音発生装置２２、盤面電飾基板１８、枠電飾基板１９のそれぞれに対して出力する。
ここで、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄ、大入賞口ランプ３４、各第１役物ランプ３５ａ，３５ｂ、各第２役物ランプ３６ａ，３６ｂ及び各モータ２６，２７は、盤面電飾基板１８を介して、演出制御回路３００に接続されている。また、演出制御回路３００と盤面電飾基板１８とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。一方、各ランプ３３ａ〜３３ｄ，３４，３５ａ，３５ｂ，３６ａ，３６ｂ及び各モータ２６，２７のそれぞれと盤面電飾基板１８とは、パラレル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。
各枠ランプ３１ａ〜３１ｄ及びボタンランプ３２は、枠電飾基板１９を介して、演出制御回路３００に接続されている。また、演出制御回路３００と枠電飾基板１９とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。一方、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３２と枠電飾基板１９とは、パラレル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。
そして、演出制御回路３００は、ランプ制御データに基づいて生成したランプ制御信号を、シリアル通信により、盤面電飾基板１８及び枠電飾基板１９のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御回路３００は、モータ制御データに基づいて生成したモータ制御信号を、シリアル通信により、盤面電飾基板１８に対して出力する。
【００３０】
盤面電飾基板１８は、第１変換回路（図示せず）と、第１ランプ駆動回路（図示せず）と、モータ駆動回路（図示せず）と、を有している。
第１変換回路は、演出制御回路３００から入力されたランプ制御信号を、パラレル信号に変換（シリアル−パラレル変換）して、変換したランプ制御信号を、第１ランプ駆動回路に対して出力するとともに、演出制御回路３００から入力されたモータ制御信号を、パラレル信号に変換（シリアル−パラレル変換）して、変換したモータ制御信号を、モータ駆動回路に対して出力する。
第１ランプ駆動回路は、ダイナミック制御回路と、スタティック制御回路と、を有している。
第１ランプ駆動回路のダイナミック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄに対して出力する。これによって、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える各発光素子の点灯が制御される。
第１ランプ駆動回路のスタティック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、大入賞口ランプ３４、各第１役物ランプ３５ａ，３５ｂ及び各第２役物ランプ３６ａ，３６ｂのそれぞれが備える各発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、各ランプ３４，３５ａ，３５ｂ，３６ａ，３６ｂに対して出力する。これによって、各ランプ３４，３５ａ，３５ｂ，３６ａ，３６ｂが備える各発光素子の点灯が制御される。
モータ駆動回路は、変換回路から入力されたモータ制御信号に基づいて、各モータ２６，２７を駆動するための駆動信号を生成する。そして、モータ駆動回路は、生成した駆動信号を、各モータ２６，２７に対して出力する。これによって、各モータ２６，２７の駆動が制御される。
【００３１】
枠電飾基板１９は、第２変換回路（図示せず）と、第２ランプ駆動回路（図示せず）と、を有している。
第２変換回路は、演出制御回路３００から入力されたランプ制御信号を、パラレル信号に変換（シリアル−パラレル変換）して、変換したランプ制御信号を、第２ランプ駆動回路に対して出力する。
第２ランプ駆動回路は、ダイナミック制御回路と、スタティック制御回路と、を有している。
第２ランプ駆動回路のダイナミック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄに対して出力する。これによって、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える各発光素子の点灯が制御される。
第２ランプ駆動回路のスタティック制御回路は、変換回路から入力されたランプ制御信号に基づいて、ボタンランプ３２が備える各発光素子を駆動するための駆動信号を生成し、生成した駆動信号を、ボタンランプ３２に対して出力する。これによって、ボタンランプ３２が備える各発光素子の点灯が制御される。
【００３２】
ここで、演出制御回路３００は、ダイナミック制御により、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３３ａ〜３３ｄが備える４つの発光素子の点灯を制御する。このため、第１ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）では、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄについて、当該盤面ランプ３３ａ〜３３ｄが備える４つの発光素子のそれぞれに対応するコモン（ＣＯＭ）が設定されている。また、第２ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）では、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄについて、当該枠ランプ３１ａ〜３１ｄが備える４つの発光素子のそれぞれに対応するコモン（ＣＯＭ）が設定されている。
また、ランプ制御信号には、各ランプ３１ａ〜３１ｄ，３３ａ〜３３ｄについて、駆動するコモン（４つのコモンのうちいずれか１つ）を指定するコモンデータが含まれている。そして、第１ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）は、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄについて、コモンデータが指定するコモンを駆動する。これによって、各盤面ランプ３３ａ〜３３ｄにおいて、駆動されたコモンに対応する発光素子が点灯される。また、第２ランプ駆動回路（ダイナミック制御回路）は、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄについて、コモンデータにより指定されているコモンを駆動する。これによって、各枠ランプ３１ａ〜３１ｄにおいて、駆動されたコモンに対応する発光素子が点灯される。
【００３３】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００３４】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００３６】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）において、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域において、演出図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域において、演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が白色を示す態様とする。
【００３７】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される）。
【００３８】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００３９】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図４は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４０】
図４に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００４１】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち２つ以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００４２】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち２つ以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、２つ以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２つ以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４３】
停止指定コマンドは、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４４】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
【００４５】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４６】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図６は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図７は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００４７】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００４８】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００４９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図６に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５１】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
【００５２】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００５３】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００５４】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５５】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図８は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５６】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
【００５７】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００５８】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図９は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００５９】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６０】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００６１】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００６２】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６３】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を決定する（変動パターン判定）。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６４】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６５】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６６】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
【００６７】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００６８】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００６９】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１０は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１１は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１２は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、タイマ割込み要求信号の受信となっている。ここで、タイマ割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００７０】
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１０に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００７１】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００７２】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１１に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理、タイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７３】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１２に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００７４】
ステップＳ５０２では、変動表示設定処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。変動表示設定処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示データ設定処理を実行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示データ設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第１期間の演出内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第２期間の演出内容を決定する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、第１期間の各演出内容に対応する演出制御テーブルと、第２期間の各演出内容に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。そして、各演出制御テーブルでは、複数のプロセスデータが所定の順番で登録されている。また、各プロセスデータには、演出制御データ（表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ及びモータ制御データ）と、当該演出制御データに基づく演出制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各プロセスデータに基づく演出制御は、当該プロセスデータに含まれる演出制御データに基づく演出制御を、当該プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。さらに、各演出制御テーブルに基づく演出制御では、一のプロセスデータに基づく演出制御が終了すると、次の順番に係るプロセスデータに基づく演出制御が開始され、全てのプロセスデータに基づく演出制御が実行される。
【００７５】
変動表示データ設定処理では、決定された第１期間の演出内容に対応する演出制御テーブル及び決定された第２期間の演出内容に対応する演出制御テーブルを読み出して、読み出した演出制御テーブルを実行する演出制御テーブルとして設定する。
また、設定された演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち１番目のプロセスデータを実行するプロセスデータとして設定するとともに、当該プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値をプロセスタイマの初期値として設定する。また、１フレームの値（本実施形態では、１６．０［ｍｓ］）をフレームタイマの初期値として設定する。そして、プロセスタイマ及びフレームタイマによるカウントダウンを開始する。さらに、ＲＡＭの所定領域において演出中フラグを設定する。
また、変動表示データ設定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、停止図柄の内容を決定する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄の各内容に対応する演出制御テーブルが格納されている。
そして、変動表示データ設定処理では、決定された停止図柄の内容に対応する演出制御テーブルを読み出して、読み出した演出制御テーブルを停止表示に係る演出制御テーブルとして設定する。
【００７６】
ステップＳ５０３では、停止表示設定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、ステップＳ５０２で設定した停止表示に係る演出制御テーブルを実行する演出制御テーブルとして設定する。
また、設定された演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち１番目のプロセスデータを実行するプロセスデータとして設定するとともに、当該プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値をプロセスタイマの初期値として設定して、当該プロセスタイマによるカウントダウンを開始する。さらに、ＲＡＭの所定領域において演出中フラグを設定する
ステップＳ５０４では、制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。制御データ設定処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、出力データ設定処理を実行し、ステップＳ５０６に移行する。出力データ設定処理については、後述する。
ステップＳ５０６では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７７】
次に、ステップＳ５０４の制御データ設定処理を説明する。
図１３は、制御データ設定処理を示すフローチャートである。図１４は、ランプ制御データ保存領域に保存される輝度値及びモータ制御データ保存領域に保存される出力値の一例を示す図である。
制御データ設定処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において演出中フラグが設定されているか否かを判定し、演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅａ）には、ステップＳ６０１に移行し、演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０１では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０２に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０３に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ６０２では、プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ６０３に移行する。プロセスデータ更新処理では、プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、プロセスデータ更新処理では、演出制御テーブルを参照して、現在設定されているプロセスデータの次の順番に係るプロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係るプロセスデータが存在すると判定した場合には、現在設定されているプロセスデータに替えて、当該プロセスデータの次の順番に係るプロセスデータを、実行するプロセスデータとして設定する。また、設定したプロセスデータに含まれるプロセスタイマ値をプロセスタイマの初期値として設定して、当該プロセスタイマによるカウントダウンを開始する。
一方、次の順番に係るプロセスデータが存在しないと判定した場合には、ＲＡＭの所定領域において設定されている演出中フラグを解除する。なお、この場合には、ステップＳ６０３の処理は実行されない。
【００７８】
ステップＳ６０３では、演出制御データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出制御データ設定処理では、現在設定されているプロセスデータに基づいて、演出制御データの設定を実行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭには、１フレーム（本実施形態では、１６．０［ｍｓ］）分の演出制御データを保存することが可能な演出制御データ保存領域が設定されている。また、演出制御データ保存領域として、表示制御データを保存することが可能な表示制御データ保存領域と、音制御データを保存することが可能な音制御データ保存領域と、ランプ制御データを保存することが可能なランプ制御データ保存領域と、モータ制御データを保存することが可能なモータ制御データ保存領域と、を有している。
そして、演出制御データ設定処理では、現在設定されているプロセスデータに基づいて、１フレーム分の演出制御データを、演出制御データ保存領域に保存する。なお、演出制御データ保存領域への１フレーム分の演出制御データの保存は、１回又は複数回の演出制御データ設定処理により実行される。そして、各回の演出制御データ設定処理では、１フレーム分の演出制御データの保存が完了するまでは、次のフレームに係る演出制御データの保存が開始されることはない。
【００７９】
ここで、図１４に示すように、ランプ制御データ保存領域は、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応する輝度値保存領域を有している。また、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応する輝度値保存領域は、前半のハーフフレーム（ステージ１〜８）に係る輝度値を保存する領域と、後半のハーフフレーム（ステージ９〜１６）に係る輝度値を保存する領域と、から構成されている。
モータ制御データ保存領域は、各モータ２６，２７に対応する出力値保存領域を有している。また、各モータ２６，２７に対応する出力値保存領域は、前半のハーフフレーム（ステージ１〜８）に係る出力値を保存する領域と、後半のハーフフレーム（ステージ９〜１６）に係る出力値を保存する領域と、から構成されている。
そして、演出制御データ設定処理では、現在設定されているプロセスデータに含まれる表示制御データが指定する画像データ（画像番号）を、表示制御データ保存領域に保存する。また、現在設定されているプロセスデータに含まれる音制御データが指定する音データ（音番号）を、音制御データ保存領域に保存する。
さらに、現在設定されているプロセスデータに含まれるランプ制御データが指定する各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の輝度値（前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値）を、当該発光素子に対応する輝度値保存領域に保存する。また、現在設定されているプロセスデータに含まれるモータ制御データが指定する各モータ２６，２７の出力値（前半のハーフフレームの出力値及び後半のハーフフレームの出力値）を、当該モータ２６，２７に対応する出力値保存領域に保存する。
【００８０】
次に、ステップＳ５０５の出力データ設定処理を説明する。
図１５は、出力データ設定処理を示すフローチャートである。図１６は、電流値算出テーブルの一例を示す図である。図１７は、各点灯制限テーブルの一例を示す図である。図１８は、ランプ出力データ保存領域に保存されるランプ出力データ及びモータ出力データ保存領域に保存されるモータ出力データの一例を示す図である。図１９は、変換・出力データバッファに保存されるランプ出力データ及びモータ出力データの一例を示す図である。
出力データ設定処理は、ステップＳ５０５において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、１フレーム（１６．０［ｍｓ］）が経過したか否かを判定し、１フレームが経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、１フレームが経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、１フレームが経過したか否かは、フレームタイマがタイムアウトしているか否かに基づいて判定する。なお、フレームタイマがタイムアウトしたとは、フレームタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
【００８１】
ステップＳ７０１では、合計電流値算出処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。合計電流値算出処理では、演出制御データ保存領域に保存されている演出制御データに基づくデバイスの駆動（制御）により消費される合計電流値ＳＡを算出する。
本実施形態では、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データ（輝度値）に基づく発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の駆動により消費される電流値と、モータ制御データ保存領域に保存されているモータ制御データ（出力値）に基づくモータ２６，２７の駆動により消費される電流値と、の合計値を、合計電流値ＳＡとして算出する。
なお、表示制御データ保存領域に保存されている表示制御データに基づく画像表示装置２０の駆動により消費される電流値、及び、音制御データ保存領域に保存されている音制御データに基づく音発生装置２２の駆動により消費される電流値、のうち少なくとも一方を、合計電流値ＳＡに含めても構わない。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各発光素子・モータと、当該発光素子・モータの駆動により消費される電流値との対応が登録された電流値算出テーブルが格納されている。本実施形態では、電流値算出テーブルとして、スタティック制御用電流値算出テーブルと、ダイナミック制御用電流値算出テーブルとが格納されている。
【００８２】
ここで、本実施形態では、演出制御回路３００の出力ポートには、スタティック制御用の出力ポートＳＴ１〜ＳＴ８と、ダイナミック制御用の出力ポートＤ１〜Ｄ８と、が設けられている。
そして、ボタンランプ３２（発光素子ＬＥＤ１）は、出力ポートＳＴ１から出力される制御信号に基づいて、スタティック点灯制御される。
大入賞口ランプ３４（発光素子ＬＥＤ２）は、出力ポートＳＴ２から出力される制御信号に基づいて、スタティック点灯制御される。
モータ２６は、出力ポートＳＴ７から出力される制御信号に基づいて、スタティック制御される。
モータ２７は、出力ポートＳＴ８から出力される制御信号に基づいて、スタティック制御される。
【００８３】
一方、枠ランプ３１ａ（発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１０）は、出力ポートＤ１から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ７は、出力ポートＤ１のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ８は、出力ポートＤ１のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ９は、出力ポートＤ１のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ１０は、出力ポートＤ１のＣＯＭ４により駆動される。
枠ランプ３１ｂ（発光素子ＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１４）は、出力ポートＤ２から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ１１は、出力ポートＤ２のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ１２は、出力ポートＤ２のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ１３は、出力ポートＤ２のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ１４は、出力ポートＤ２のＣＯＭ４により駆動される。
枠ランプ３１ｃ（発光素子ＬＥＤ１５〜ＬＥＤ１８）は、出力ポートＤ３から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ１５は、出力ポートＤ３のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ１６は、出力ポートＤ３のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ１７は、出力ポートＤ３のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ１８は、出力ポートＤ３のＣＯＭ４により駆動される。
枠ランプ３１ｄ（発光素子ＬＥＤ１９〜ＬＥＤ２２）は、出力ポートＤ３から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ１９は、出力ポートＤ４のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ２０は、出力ポートＤ４のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ２１は、出力ポートＤ４のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ２２は、出力ポートＤ４のＣＯＭ４により駆動される。
【００８４】
盤面ランプ３３ａ（発光素子ＬＥＤ２３〜ＬＥＤ２６）は、出力ポートＤ５から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ２３は、出力ポートＤ５のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ２４は、出力ポートＤ５のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ２５は、出力ポートＤ５のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ２６は、出力ポートＤ５のＣＯＭ４により駆動される。
盤面ランプ３３ｂ（発光素子ＬＥＤ２７〜ＬＥＤ３０）は、出力ポートＤ６から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ２７は、出力ポートＤ６のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ２８は、出力ポートＤ６のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ２９は、出力ポートＤ６のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ３０は、出力ポートＤ６のＣＯＭ４により駆動される。
盤面ランプ３３ｃ（発光素子ＬＥＤ３１〜ＬＥＤ３４）は、出力ポートＤ７から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ３１は、出力ポートＤ７のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ３２は、出力ポートＤ７のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ３３は、出力ポートＤ７のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ３４は、出力ポートＤ７のＣＯＭ４により駆動される。
盤面ランプ３３ｄ（発光素子ＬＥＤ３５〜ＬＥＤ３８）は、出力ポートＤ８から出力される制御信号に基づいて、ダイナミック点灯制御される。具体的には、発光素子ＬＥＤ３５は、出力ポートＤ８のＣＯＭ１により駆動され、発光素子ＬＥＤ３６は、出力ポートＤ８のＣＯＭ２により駆動され、発光素子ＬＥＤ３７は、出力ポートＤ８のＣＯＭ３により駆動され、発光素子ＬＥＤ３８は、出力ポートＤ８のＣＯＭ４により駆動される。
【００８５】
そして、図１６（ａ）に示すように、スタティック制御用電流値算出テーブルには、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６の電流値（定格電流値）と、各モータ２６，２７の電流値（定格電流値）と、が登録されている。
また、図１６（ｂ）に示すように、ダイナミック制御用電流値算出テーブルには、各発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８の電流値（定格電流値）が登録されている。
そして、合計電流値ＳＡを算出するには、まず、各スタティック制御用の出力ポートＳＴ１〜ＳＴ８の電流値を算出する。
これには、ランプ制御データ保存領域に保存されている輝度値を参照して、各出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６について、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６に対応する発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６に「１」以上の輝度値が設定されているか否かを判定する。
そして、各出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６に対応する発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６に「１」以上の輝度値が設定されている場合（前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値のうち少なくとも一方に「１」以上の輝度値が設定されている場合）には、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６に所定の電流値を設定する。この際、スタティック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６に対応する発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６の電流値を読み出して、読み出した電流値を、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６の電流値として設定する。
一方、各出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６に対応する発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６に「１」以上の輝度値が設定されていない場合（前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値のそれぞれが「０」である場合）には、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６の電流値として、０［ｍＡ］を設定する。
【００８６】
例えば、図１４に示す例では、出力ポートＳＴ１に対応する発光素子ＬＥＤ１に係る輝度値保存領域において、「１」以上の輝度値が設定されている。このため、出力ポートＳＴ１の電流値として、４９１［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
また、出力ポートＳＴ２に対応する発光素子ＬＥＤ２に係る輝度値保存領域において、「１」以上の輝度値が設定されている。このため、出力ポートＳＴ２の電流値として、６５９［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
また、出力ポートＳＴ３に対応する発光素子ＬＥＤ３に係る輝度値保存領域において、「１」以上の輝度値が設定されている。このため、出力ポートＳＴ３の電流値として、４７６［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
また、出力ポートＳＴ４に対応する発光素子ＬＥＤ４に係る輝度値保存領域において、「１」以上の輝度値が設定されている。このため、出力ポートＳＴ４の電流値として、４９５［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
一方、出力ポートＳＴ５に対応する発光素子ＬＥＤ５に係る輝度値保存領域において、「１」以上の輝度値が設定されていない（輝度値が「０」である）。このため、出力ポートＳＴ５の電流値として、０［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
さらに、出力ポートＳＴ６に対応する発光素子ＬＥＤ６に係る輝度値保存領域において、「１」以上の輝度値が設定されている。このため、出力ポートＳＴ６の電流値として、７４０［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
【００８７】
同様に、モータ制御データ保存領域に保存されている出力値を参照して、各出力ポートＳＴ７，ＳＴ８について、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８に対応するモータ２６，２７に「１」以上の出力値が設定されているか否かを判定する。
そして、各出力ポートＳＴ７，ＳＴ８に対応するモータ２６，２７に「１」以上の出力値が設定されている場合（前半のハーフフレームの出力値及び後半のハーフフレームの出力値のうち少なくとも一方に「１」以上の出力値が設定されている場合）には、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８に所定の電流値を設定する。この際、スタティック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８に対応するモータ２６，２７の電流値を読み出して、読み出した電流値を、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８の電流値として設定する。
一方、各出力ポートＳＴ７，ＳＴ８に対応するモータ２６，２７に「１」以上の出力値が設定されていない場合（前半のハーフフレームの出力値及び後半のハーフフレームの出力値のそれぞれが「０」である場合）には、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８の電流値として０［ｍＡ］を設定する。
例えば、図１４に示す例では、出力ポートＳＴ８に対応するモータ２７に係る出力値保存領域において、「１」以上の出力値が設定されている。このため、出力ポートＳＴ８の電流値として、４７１［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）が設定される。
一方、出力ポートＳＴ７に対応するモータ２６に係る出力値保存領域において、「１」以上の出力値が設定されていない（出力値が「０」である）。このため、出力ポートＳＴ７の電流値として、０［ｍＡ］（図１６（ａ）参照）を設定する。
【００８８】
次に、各ダイナミック制御用の出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値を算出する。
これには、ランプ制御データ保存領域に保存されている輝度値を参照して、各出力ポートＤ１〜Ｄ８について、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち少なくとも一つに「１」以上の輝度値が設定されているか否かを判定する。
そして、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち少なくとも一つの発光素子に「１」以上の輝度値が設定されている場合（４つの発光素子のうち少なくとも一つの発光素子について、前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値のうち少なくとも一方に「１」以上の輝度値が設定されている場合）には、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８に所定の電流値を設定する。
この際、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち１つの発光素子のみに「１」以上の輝度値が設定されている場合には、ダイナミック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該発光素子の電流値を読み出して、読み出した電流値を、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値として設定する。
一方、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち２つ以上の発光素子に「１」以上の輝度値が設定されている場合には、ダイナミック制御用電流値算出テーブルを参照して、「１」以上の輝度値が設定されている２以上の発光素子のうち電流値が最も大きい発光素子を選択する。そして、選択した発光素子の電流値を、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値として設定する。
一方、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のいずれにも「１」以上の輝度値が設定されていない場合（４つの発光素子の全てについて、前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値のそれぞれが「０」である場合）には、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値として、０［ｍＡ］を設定する。
【００８９】
例えば、図１４に示す例では、出力ポートＤ１に対応する４つの発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１０のうち、発光素子ＬＥＤ７及び発光素子ＬＥＤ８について、各発光素子ＬＥＤ７，ＬＥＤ８に係る輝度値保存領域に「１」以上の輝度値が設定されている。ここで、発光素子ＬＥＤ７の電流値は、４９４［ｍＡ］、発行素子ＬＥＤ８の電流値は、４９４［ｍＡ］となっている（図１６（ｂ）参照）。このため、出力ポートＤ１の電流値として、４９４［ｍＡ］が設定される。
また、出力ポートＤ２に対応する４つの発光素子ＬＥＤ１１〜ＬＥＤ１４のうち、発光素子ＬＥＤ１２について、当該発光素子ＬＥＤ１２に係る輝度値保存領域に「１」以上の輝度値が設定されている。このため、出力ポートＤ２の電流値として、５１５［ｍＡ］が設定される。
さらに、出力ポートＤ８に対応する４つの発光素子ＬＥＤ３５〜ＬＥＤ３８のうち、全ての発光素子ＬＥＤ３５〜ＬＥＤ３８について、各発光素子ＬＥＤ３５〜ＬＥＤ３８に係る輝度値保存領域に「１」以上の輝度値が設定されている。ここで、発光素子ＬＥＤ３５の電流値は、４９２［ｍＡ］、発行素子ＬＥＤ３６の電流値は、６６２［ｍＡ］、発行素子ＬＥＤ３７の電流値は、４８０［ｍＡ］、発行素子ＬＥＤ３８の電流値は、４８９［ｍＡ］となっている（図１６（ｂ）参照）。このため、出力ポートＤ８の電流値として、６６２［ｍＡ］が設定される。
【００９０】
次に、各出力ポートＳＴ１〜ＳＴ８，Ｄ１〜Ｄ８について設定した電流値を、全ての出力ポートＳＴ１〜ＳＴ８，Ｄ１〜Ｄ８について合計して、合計電流値ＳＡを算出する。
そして、算出した合計電流値ＳＡを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００９１】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で算出した合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上であるか否かを判定し、合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０３に移行し、合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上でない（合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ未満である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０４に移行する。
本実施形態では、所定制限値ＬＡは、５８５００［ｍＡ］に設定されている。
【００９２】
ステップＳ７０３では、演出制御データ補正処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。演出制御データ補正処理では、ステップＳ７０１で算出した合計電流値ＳＡに応じて、演出制御データ保存領域に保存されている演出制御データを補正する。
本実施形態では、ステップＳ７０１で算出した合計電流値ＳＡに応じて、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データ（輝度値）（特に、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８に係るランプ制御データ）を補正する。
なお、ステップＳ７０１で算出した合計電流値ＳＡに応じて、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データ、モータ制御データ保存領域に保存されているモータ制御データ、及び、音制御データ保存領域に保存されている音制御データのうち少なくとも１つを補正する構成としても構わない。
【００９３】
演出制御回路３００のＲＯＭには、各発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８と、当該発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８の点灯を制限（禁止）するか否かを指定する点灯制限情報との対応が登録された点灯制限テーブルが格納されている。そして、点灯制限テーブルとして、合計電流値ＳＡに係る複数の数値範囲のそれぞれに対応する点灯制限テーブルが格納されている。
各点灯制限テーブルでは、当該点灯制限テーブルに基づいて発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８の点灯を制限することによって、当該点灯制限テーブルに対応する数値範囲に属していた合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ未満となるように、点灯制限情報が設定されている。
本実施形態では、点灯制限テーブルとして、合計電流値ＳＡが５８５００［ｍＡ］以上６００００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合に対応する点灯制限テーブルＬｖ１と、合計電流値ＳＡが６００００［ｍＡ］以上６１５００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合に対応する点灯制限テーブルＬｖ２と、合計電流値ＳＡが６１５００［ｍＡ］以上の場合に対応する点灯制限テーブルＬｖ３と、が格納されている。
ここで、図１７に示す各点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３では、各発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８について、点灯制限情報として「１」又は「０」が設定されている。そして、点灯制限情報として「１」が設定されている発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８については、点灯が制限（禁止）され（後述するように、輝度値保存領域に保存されている輝度値が「０」に補正され）、点灯制限情報として「０」が設定されている発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８については、点灯が制限されない（輝度値保存領域に保存されている輝度値が補正されない）。
図１７（ａ）に示すように、点灯制限テーブルＬｖ１では、発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８のうち、発光素子ＬＥＤ７，１０，１１，１４，１５，１９，２６，３０，３４，３８について、点灯制限情報として「１」が設定され、他の発光素子について、点灯制限情報として「０」が設定されている。
また、図１７（ｂ）に示すように、点灯制限テーブルＬｖ２では、発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８のうち、発光素子ＬＥＤ７，１０，１１，１４，１５，１８，１９，２２，２６，３０，３４，３８について、点灯制限情報として「１」が設定され、他の発光素子について、点灯制限情報として「０」が設定されている。
さらに、図１７（ｃ）に示すように、点灯制限テーブルＬｖ３では、発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８のうち、発光素子ＬＥＤ７〜２２，２６，３０，３４〜３８について、点灯制限情報として「１」が設定され、他の発光素子について、点灯制限情報として「０」が設定されている。
【００９４】
演出制御データ補正処理では、ステップＳ７０１で算出した合計電流値ＳＡが、複数の数値範囲のうちいずれに属するかを判定する。そして、合計電流値ＳＡが、５８５００［ｍＡ］以上６００００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合には、点灯制限テーブルＬｖ１を選択し、合計電流値ＳＡが、６００００［ｍＡ］以上６１５００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合には、点灯制限テーブルＬｖ２を選択し、合計電流値ＳＡが、６１５００［ｍＡ］以上の場合には、点灯制限テーブルＬｖ３を選択する。
また、選択した点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３に基づいて、発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８のうち、点灯を制限する発光素子を選択する。さらに、選択した点灯を制限する各発光素子について、当該発光素子に対応する輝度値保存領域において「１」以上の輝度値が設定されているか否かを判定する。
そして、選択した点灯を制限する各発光素子について「１」以上の輝度値が設定されている場合（前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値のうち少なくとも一方に「１」以上の輝度値が設定されている場合）には、当該「１」以上の輝度値に替えて、輝度値として「０」を設定する。これによって、当該発光素子について、前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値が、いずれも「０」となる。
一方、選択した点灯を制限する各発光素子について「１」以上の輝度値が設定されていない場合（前半のハーフフレームの輝度値及び後半のハーフフレームの輝度値が、いずれも「０」である場合）には、当該輝度値が「０」の状態を維持する。
【００９５】
ステップＳ７０４では、演出データ変換処理を実行し、ステップＳ７０５に移行する。演出データ変換処理では、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データ（輝度値）に基づいて、１フレーム（１６ステージ）分の出力データ（以下、「ランプ出力データ」とする）を生成（変換）する。また、モータ制御データ保存領域に保存されているモータ制御データ（出力値）に基づいて、１フレーム（１６ステージ）分の出力データ（以下、「モータ出力データ」とする）を生成（変換）する。
なお、１フレーム（１６．０［ｍｓ］）は、「１６」のステージにより構成され、各ステージは、１．０［ｍｓ］となっている。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭには、１フレーム分のランプ出力データを保存することが可能なランプ出力データ保存領域と、１フレーム分のモータ出力データを保存することが可能なモータ出力データ保存領域と、が設定されている。
また、ランプ出力データ保存領域として、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応するランプ出力データ保存領域を有している。さらに、モータ出力データ保存領域として、各モータ２６，２７に対応するモータ出力データ保存領域を有している。
【００９６】
演出データ変換処理では、まず、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８について、当該発光素子に対応する輝度値保存領域に保存されている輝度値（前半のハーフフレームに係る輝度値及び後半のハーフフレームに係る輝度値）に基づいて、１フレーム分のランプ出力データを生成し、生成したランプ出力データを、当該発光素子に対応するランプ出力データ保存領域に保存する。
具体的には、図１８に示すように、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応するランプ出力データ保存領域は、１ステージ〜１６ステージのそれぞれに対応する駆動情報保存領域から構成されている。そして、各駆動情報保存領域には、当該駆動情報保存領域に対応するステージにおいて、当該発光素子を駆動（制御信号を印加）するか否かを示す駆動情報が保存される。この際、当該発光素子を駆動する場合には、駆動情報として「１」が保存され、当該発光素子を駆動しない場合には、駆動情報として「０」が保存される。
そして、演出データ変換処理では、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８について、当該発光素子に対応する輝度値保存領域に保存されている輝度値を、当該発光素子に対応するランプ出力データ保存領域の「１６」の駆動情報保存領域に振り分ける。
例えば、図１４に示すように、発光素子ＬＥＤ１に対応する輝度値保存領域には、前半のハーフフレームに係る輝度値として「１」が保存され、後半のハーフフレームに係る輝度値として「８」が保存されている。したがって、図１８に示すように、発光素子ＬＥＤ１に対応するランプ出力データ保存領域の前半のハーフフレーム（ステージ１〜ステージ８）に対応する駆動情報保存領域のうち、１フレームに対応する駆動情報保存領域に「１」が保存され、他の各フレームに対応する駆動情報保存領域に「０」が保存される。また、発光素子ＬＥＤ１に対応するランプ出力データ保存領域の後半のハーフフレーム（ステージ９〜ステージ１６）に対応する各駆動情報保存領域に「１」が保存される。
また、図１４に示すように、発光素子ＬＥＤ２に対応する輝度値保存領域には、前半のハーフフレームに係る輝度値として「２」が保存され、後半のハーフフレームに係る輝度値として「６」が保存されている。したがって、図１８に示すように、発光素子ＬＥＤ１に対応するランプ出力データ保存領域の前半のハーフフレームに対応する駆動情報保存領域のうち、１フレーム及び２フレームのそれぞれに対応する駆動情報保存領域に「１」が保存され、他の各フレームに対応する駆動情報保存領域に「０」が保存される。また、発光素子ＬＥＤ２に対応するランプ出力データ保存領域の後半のハーフフレームに対応する駆動情報保存領域のうち、９フレーム〜１４フレームのそれぞれに対応する駆動情報保存領域に「１」が保存され、他の各フレームに対応する駆動情報保存領域に「０」が保存される。
【００９７】
演出データ変換処理では、次に、各モータ２６，２７について、当該モータに対応する出力値保存領域に保存されている出力値（前半のハーフフレームに係る出力値及び後半のハーフフレームに係る出力値）に基づいて、１フレーム分のモータ出力データを生成し、生成したモータ出力データを、当該モータに対応するモータ出力データ保存領域に保存する。
具体的には、図１８に示すように、各モータ２６，２７に対応するモータ出力データ保存領域は、１ステージ〜１６ステージのそれぞれに対応する駆動情報保存領域から構成されている。そして、各駆動情報保存領域には、当該駆動情報保存領域に対応するステージにおいて、当該モータを駆動（制御信号を印加）するか否かを示す駆動情報が保存される。この際、当該モータを駆動する場合には、駆動情報として「１」が保存され、当該モータを駆動しない場合には、駆動情報として「０」が保存される。
そして、演出データ変換処理では、各モータ２６，２７について、当該モータに対応する出力値保存領域に保存されている出力値を、当該モータに対応するモータ出力データ保存領域の「１６」の駆動情報保存領域に振り分ける。
例えば、図１４に示すように、モータ２６に対応する出力値保存領域には、前半のハーフフレームに係る出力値として「０」が保存され、後半のハーフフレームに係る出力値として「０」が保存されている。したがって、図１８に示すように、モータ２６に対応するモータ出力データ保存領域の各駆動情報保存領域に「０」が保存される。
また、図１４に示すように、モータ２７に対応する出力値保存領域には、前半のハーフフレームに係る出力値として「４」が保存され、後半のハーフフレームに係る出力値として「４」が保存されている。したがって、図１８に示すように、モータ２７に対応するモータ出力データ保存領域の前半のハーフフレームに対応する駆動情報保存領域のうち、１フレーム〜４フレームのそれぞれに対応する駆動情報保存領域に「１」が保存され、他の各フレームに対応する駆動情報保存領域に「０」が保存される。また、モータ２７に対応するランプ出力データ保存領域の後半のハーフフレームに対応する駆動情報保存領域のうち、９フレーム〜１２フレームのそれぞれに対応する駆動情報保存領域に「１」が保存され、他の各フレームに対応する駆動情報保存領域に「０」が保存される。
【００９８】
ステップＳ７０５では、データ出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。データ出力処理では、出力データを、演出制御回路３００の出力ポートが備える出力データバッファに設定する。
ここで、演出制御回路３００の出力ポートには、２つの変換・出力データバッファが設定されている。２つの変換・出力データバッファは、互いに同一の構成となっている。各変換・出力データバッファには、１フレーム分の出力データ（ランプ出力データ及びモータ出力データ）を設定することが可能となっている。
特に、図１９に示すように、各変換・出力データバッファは、１ステージ〜１６ステージのそれぞれに対応する出力データ設定領域を有している。また、各ステージに対応する出力データ設定領域は、各デバイス（発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８及び各モータ２６，２７のそれぞれ）に対応する駆動情報設定領域を有している。
そして、各ステージに対応する出力データ保存領域の各駆動情報設定領域には、当該ステージに係る各デバイスの駆動情報が設定される。この際、各デバイスの駆動情報は、当該デバイスに対応する駆動情報設定領域に設定される。
演出制御回路３００では、２つの変換・出力データバッファのうち一方の変換・出力データバッファがデータ出力領域に指定されている期間中、２つの変換・出力データバッファのうち他方の変換・出力データバッファがデータ設定領域に指定される。
そして、データ出力領域として指定されている一方の変換・出力データバッファに設定されている１フレーム分の出力データについて出力処理が実行されている期間中、データ設定領域として指定されている他方の変換・出力データバッファに、新たな１フレーム分の出力データが設定される。
さらに、データ設定領域として指定されている他方の変換・出力データバッファについて、新たな１フレーム分の出力データの設定が完了すると、データ出力領域及びデータ設定領域の指定が切り替えられる。これによって、他方の変換・出力データバッファがデータ出力領域に指定され、一方の変換・出力データバッファがデータ設定領域に指定される。
【００９９】
データ出力処理では、まず、ランプ出力データ保存領域に保存されているランプ出力データ及びモータ出力データ保存領域に保存されているモータ出力データを、データ設定領域として指定されている変換・出力データバッファに設定する。
具体的には、各発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８に対応するランプ出力データ保存領域に保存されているランプ出力データを、変換・出力データバッファにおける当該発光素子に対応する出力データ設定領域に設定する。この際、各ステージに対応する駆動情報保存領域（出力データ保存領域）に保存されている駆動情報が、当該ステージに対応する駆動情報設定領域（変換・出力データバッファ）に設定される。
同様に、各モータ２６，２７に対応するモータ出力データ保存領域に保存されているモータ出力データを、変換・出力データバッファにおける当該モータに対応する出力データ設定領域に設定する。この際、各ステージに対応する駆動情報保存領域（出力データ保存領域）に保存されている駆動情報が、当該ステージに対応する駆動情報設定領域（変換・出力データバッファ）に設定される。
例えば、図１８に示すように、発光素子ＬＥＤ１に対応するランプ出力データ保存領域では、１ステージに対応する駆動情報保存領域に、駆動情報として「１」が設定され、２ステージに対応する駆動情報保存領域に、駆動情報として「０」が設定されている。したがって、図１９に示すように、変換・出力データバッファにおける発光素子ＬＥＤ１に対応する領域において、１ステージに対応する領域に、駆動情報として「１」が設定され、２ステージに対応する領域に、駆動情報として「０」が設定される。
また、図１８に示すように、モータ２７に対応するモータ出力データ保存領域では、１ステージに対応する駆動情報保存領域に、駆動情報として「１」が設定され、２ステージに対応する駆動情報保存領域に、駆動情報として「１」が設定されている。したがって、図１９に示すように、変換・出力データバッファにおけるモータ２７に対応する領域において、１ステージに対応する領域に、駆動情報として「１」が設定され、２ステージに対応する領域に、駆動情報として「１」が設定される。
【０１００】
データ出力処理では、次に、データ出力領域及びデータ設定領域の指定の切り替えを実行する。これによって、１フレーム分の出力データが設定された変換・出力データバッファがデータ出力領域に指定される。
ここで、パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００の出力ポートは、データ出力領域として指定されている変換・出力データバッファに設定されている出力データを、盤面電飾基板１８及び枠電飾基板１９に対して送信するデータ出力処理を実行する。なお、データ出力処理は、演出制御回路３００の出力ポート（ハードウェア）の機能として実行され、演出制御回路３００のＣＰＵがソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
データ出力処理では、まず、変換・出力データバッファのダイナミック制御領域（図１９に示す発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８に対応する駆動情報保存領域）に設定されている出力データに基づいて、ダイナミック制御データを生成する。
具体的には、各出力ポートＤ１〜Ｄ４について、当該出力ポートＤ１〜Ｄ４に対応する４つの発光素子に係る駆動情報保存領域に設定されている駆動情報に基づいて、コモンデータを生成する。この際、各ステージに対応する駆動情報に基づいて、「８」のコモンデータ（コモンデータ１〜コモンデータ８）が生成される。なお、１ステージ（１．０［ｍｓ］）は、「８」のコモンにより構成され、各コモンは、１３０［μｓ］となっている。
データ出力処理では、次に、変換・出力データバッファのスタティック制御領域（図１９に示す発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６及びモータ２６，２７に対応する駆動情報保存領域）に設定されている出力データと、生成したダイナミック制御データとに基づいて、１コモンごとのシリアル出力データを生成する。
そして、データ出力処理では、生成されたシリアル出力データが、順次、出力される。この際、１コモンごとに、出力されるシリアル出力データが更新される。これによって、１コモン周期ごとに、各出力ポートＤ１〜Ｄ４に対応する４つの発光素子が、所定の順序で点灯されるダイナミック制御が実行される。
【０１０１】
また、データ出力処理では、表示制御データ保存領域に保存されている表示制御データが、画像表示装置２０に対して送信される。これによって、画像表示装置２０が、受信した表示制御データに基づく画像を描画し、描画した画像を表示画面２１に表示する。
さらに、データ出力処理では、音制御データ保存領域に保存されている音制御データが、音発生装置２２に対して送信される。これによって、音発生装置２２が、受信した音制御データに基づく効果音を生成し、生成した効果音を出力する。
【０１０２】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）を判定する変動パターン判定と、報知表示において停止表示させる図柄を判定する停止図柄判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動情報について始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、始動判定で決定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始される。
特別図柄の変動表示が開始される際には、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。
【０１０３】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第１期間の演出内容を決定するとともに、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第２期間の演出内容を決定する。
そして、演出制御回路３００は、決定した第１期間の演出内容に対応する演出制御テーブル及び決定した第２期間の演出内容に対応する演出制御テーブルを読み出して、読み出した演出制御テーブルを実行する演出制御テーブルとして設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに登録されているプロセスデータに基づく演出制御が開始される。
具体的には、演出制御回路３００は、設定した演出制御テーブルに登録されているプロセスデータを、順次、読み出して、読み出したプロセスデータに基づいて、１フレーム分の演出制御データを、ＲＡＭの演出制御データ保存領域に保存する処理を繰り返す。
【０１０４】
また、演出制御回路３００は、１フレーム（１６．０［ｍｓ］）周期ごとに、演出制御データ保存領域に保存されている演出制御データに基づいて、合計電流値ＳＡを算出する。
具体的には、演出制御回路３００は、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データ（輝度値）に基づく発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の駆動により消費される電流値と、モータ制御データ保存領域に保存されているモータ制御データ（出力値）に基づくモータ２６，２７の駆動により消費される電流値と、の合計値を、合計電流値ＳＡとして算出する。
この際、各スタティック制御用の出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６について、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６に対応する発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６に「１」以上の輝度値が設定されているか否かを判定する。そして、「１」以上の輝度値が設定されている場合には、スタティック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６の電流値を読み出して、読み出した電流値を、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６の電流値として設定する。一方、「１」以上の輝度値が設定されていない場合には、当該出力ポートＳＴ１〜ＳＴ６の電流値として、０［ｍＡ］を設定する。
同様に、各スタティック制御用の出力ポートＳＴ７，ＳＴ８について、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８に対応するモータ２６，２７に「１」以上の出力値が設定されているか否かを判定する。そして、「１」以上の出力値が設定されている場合には、スタティック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該モータ２６，２７の電流値を読み出して、読み出した電流値を、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８の電流値として設定する。一方、「１」以上の出力値が設定されていない場合には、当該出力ポートＳＴ７，ＳＴ８の電流値として、０［ｍＡ］を設定する。
【０１０５】
また、各ダイナミック制御用の出力ポートＤ１〜Ｄ８について、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち少なくとも一つに「１」以上の輝度値が設定されているか否かを判定する。そして、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち少なくとも一つの発光素子に「１」以上の輝度値が設定されている場合には、ダイナミック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値を設定する。
特に、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち１つの発光素子のみに「１」以上の輝度値が設定されている場合には、ダイナミック制御用電流値算出テーブルを参照して、当該発光素子の電流値を読み出して、読み出した電流値を、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値として設定する。
一方、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のうち２つ以上の発光素子に「１」以上の輝度値が設定されている場合には、ダイナミック制御用電流値算出テーブルを参照して、輝度値が設定されている２以上の発光素子のうち電流値が最も大きい発光素子を選択して、選択した発光素子の電流値を、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値として設定する。
一方、各出力ポートＤ１〜Ｄ８に対応する４つの発光素子のいずれにも「１」以上の輝度値が設定されていない場合には、当該出力ポートＤ１〜Ｄ８の電流値として、０［ｍＡ］を設定する。
そして、各出力ポートＳＴ１〜ＳＴ８，Ｄ１〜Ｄ８について設定した電流値を、全ての出力ポートＳＴ１〜ＳＴ８，Ｄ１〜Ｄ８について合計して、合計電流値ＳＡを算出する。
【０１０６】
そして、演出制御回路３００は、算出した合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上であるか否かを判定し、合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上であると判定した場合には、演出制御データ補正処理を実行する。
演出制御データ補正処理では、算出した合計電流値ＳＡに応じて、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データが補正される。
具体的には、演出制御回路３００のＲＯＭには、各発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８と、当該発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８の点灯を制限するか否かを指定する点灯制限情報との対応が登録された点灯制限テーブルが格納されている。また、点灯制限テーブルとして、合計電流値ＳＡが５８５００［ｍＡ］以上６００００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合に対応する点灯制限テーブルＬｖ１と、合計電流値ＳＡが６００００［ｍＡ］以上６１５００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合に対応する点灯制限テーブルＬｖ２と、合計電流値ＳＡが６１５００［ｍＡ］以上の場合に対応する点灯制限テーブルＬｖ３と、が格納されている。
演出制御回路３００は、算出した合計電流値ＳＡが、５８５００［ｍＡ］以上６００００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合には、点灯制限テーブルＬｖ１を選択し、６００００［ｍＡ］以上６１５００［ｍＡ］未満の範囲内に属する場合には、点灯制限テーブルＬｖ２を選択し、６１５００［ｍＡ］以上の場合には、点灯制限テーブルＬｖ３を選択する。
そして、選択した点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３に基づいて、発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８のうち、点灯を制限する発光素子を選択する。さらに、選択した点灯を制限する各発光素子について、当該発光素子に対応する輝度値保存領域において「１」以上の輝度値が設定されている場合には、当該「１」以上の輝度値に替えて、輝度値として「０」を設定する。
【０１０７】
さらに、演出制御回路３００は、ランプ制御データ保存領域に保存されているランプ制御データ（輝度値）及びモータ制御データ保存領域に保存されているモータ制御データに基づいて、１フレーム（１６ステージ）分の出力データを生成（変換）する。そして、生成した１フレーム分の出力データを、変換・出力データバッファに設定する。これによって、変換・出力データバッファに設定された出力データ（制御信号）が、盤面電飾基板１８及び枠電飾基板１９に対して送信され、各デバイスが駆動される。
【０１０８】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、予め、合計電流値ＳＡ（数値範囲）に対応する複数の点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３が設定されている。そして、演出制御回路３００は、算出した合計電流値ＳＡに対応する点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３を選択し、選択した点灯制限テーブルＬｖ１〜Ｌｖ３に基づいて、発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８の駆動を制限する。
これによって、１回の合計電流値ＳＡの算出に基づいて、演出手段ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８，モータ２６，２７の駆動により消費される電流値を所定制限値ＬＡ未満となるように制御することができる。
したがって、演出手段ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８，モータ２６，２７の駆動により消費される電流値を所定制限値ＬＡ未満となるように制御するにあたって、演出制御回路３００における制御負担を低減することが可能となる。
また、パチンコ機１では、所定周期（１６．０［ｍｓ］）毎に、演出手段ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８，モータ２６，２７の駆動により消費される合計電流値ＳＡが算出されるため、演出手段ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８，モータ２６，２７の駆動により消費される電流値について、実際の値に対する計算値の精度を向上することが可能となる。
【０１０９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８の駆動により消費される電流値と、モータ２６，２７の駆動により消費される電流値と、の合計値を、合計電流値ＳＡとして算出している。
しかしながら、合計電流値ＳＡには、ソレノイドの駆動により消費される電流値、画像表示装置２０により消費される電流値、及び、音発生装置２２により消費される電流値のうち少なくとも一の電流値を含めても構わない。
この場合には、ソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドの駆動により消費される電流値が設定され、表示制御データに基づいて、画像表示装置２０により消費される電流値が設定され、音制御データに基づいて、音発生装置２２により消費される電流値が設定される。
【０１１０】
また、上記実施形態では、合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上である場合に、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８の点灯を制限する。
しかしながら、合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上であると判定された場合に、スタティック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６、及び、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子ＬＥＤ７〜ＬＥＤ３８のうち少なくとも一方の点灯を制限する構成としても構わない。
また、合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上であると判定された場合に、発光素子ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８、モータ２６，２７（役物装置）、ソレノイド（役物装置）、画像表示装置２０、及び、音発生装置２２のうち少なくとも一のデバイスの駆動を制限する構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１１１】
１                    パチンコ機
１０                  遊技盤ユニット
１１                  遊技盤
１２                  第１役物装置
１３                  第２役物装置
１８                  盤面電飾基板
１９                  枠電飾基板
２０                  画像表示装置
２２                  音発生装置
２６，２７            モータ
３１ａ〜３１ｄ        枠ランプ
３２                  ボタンランプ
３３ａ〜３３ｄ        盤面ランプ
３４                  大入賞口ランプ
３５ａ，３５ｂ        第１役物ランプ
３６ａ，３６ｂ        第２役物ランプ
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３８  発光素子
２００                主制御回路
２１０                ＣＰＵ
２２０                ＲＯＭ
２３０                ＲＡＭ
３００                演出制御回路
【要約】
【課題】  演出手段の駆動により消費される電流値を所定制限値未満となるように制御するにあたって、制御負担を低減する。
【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、複数の演出手段ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３０，２６，２７のうち駆動が設定された演出手段により消費される合計電流値ＳＡを算出する電流値算出手段３００と、算出された合計電流値ＳＡが所定制限値ＬＡ以上となっている場合に、駆動が設定された演出手段のうち駆動制限情報が指定する演出手段の駆動を制限する駆動制限処理を実行する駆動制限手段３００と、を備える。また、駆動制限情報として、駆動を制限する演出手段の指定内容が互いに異なる複数の駆動制限情報Ｌｖ１〜Ｌｖ３が設定されている。そして、駆動制限手段３００は、複数の駆動制限情報Ｌｖ１〜Ｌｖ３のうち合計電流値ＳＡに対応する駆動制限情報を選択し、選択した駆動制限情報に基づいて、駆動制限処理を実行する。
【選択図】  図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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