(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選すると、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するフリーズ制御手段と
を備え、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技の遊技モードとして、第１モードと、第１モードよりも遊技者にとって有利となる第２モードとを有し、
前記内部中遊技の第１モードにおいて、第２モードを実行するための抽選を実行し、
前記役抽選手段は、前記内部中遊技の第１モードにおいて、所定のリプレイの抽選を行い、
前記内部中遊技の第１モードにおいて、第２モードを実行するための抽選に当選したときは、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記ストップスイッチの所定の操作情報を報知する場合を有し、
前記リール制御手段は、前記内部中遊技であって前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せを停止表示可能とし、
前記フリーズ制御手段は、前記内部中遊技であって前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、所定のフリーズを実行可能とし、
前記所定のフリーズを実行するための前記所定の操作情報に対応する押し順は、ペナルティを発生させる場合がある押し順であり、
ペナルティを発生させる場合がある押し順は、予め定められた押し順であって、最初に操作される前記ストップスイッチが特定のストップスイッチである押し順であり、
前記内部中遊技の第２モードにおいて、第２モードの終了条件を満たしたときは、第２モードを終了して第１モードを実行し、その第１モードでは、再度、第２モードを実行するための抽選を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別役の当選の有無やＡＲＴ遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
具体的には、例えば、役の抽選結果に対応した順序でリールの回転を開始し、その間に役の抽選結果に対応する報知音を出力するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、例えば、操作無効時間を決定し、決定した操作無効時間の間、操作スイッチの操作を無効にする。そして、決定した操作無効時間の長さに応じて、所定役に当選したときに所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照）。
さらにまた、例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献３参照）。
さらに、例えば、ボーナス役に当選すると、このとき抽出された乱数値に基づいて、複数種類の待機時間のいずれかを選択する。そして、ボーナス遊技の開始時又は終了時に待機時間の計時を行い、その間に、リールの回転を行わないように待機するとともに、待機時間に基づいて決定した複数種類の演出内容のいずれかを実行するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献４及び特許文献５参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０５１３５２号公報
【特許文献２】特開２００９−２０１８２０号公報
【特許文献３】特開２００９−２２５８７７号公報
【特許文献４】特開２００９−１８９５３１号公報
【特許文献５】特開２００９−１８９５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特許文献１〜特許文献５に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を遅延させるフリーズを行うスロットマシンにおいて、特定の図柄の組合せの停止時にフリーズを実行するとともに特定の図柄の組合せの停止によって有利な遊技モードを開始することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明（第５〜第８実施形態）は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記役抽選手段で特別役（ＢＢ）に当選すると、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（当選フラグ制御手段６３）と、
遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するフリーズ制御手段（７５）と
を備え、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技の遊技モードとして、第１モード（非ＡＲＴ遊技）と、第１モードよりも遊技者にとって有利となる第２モード（ＡＲＴ遊技）とを有し、
前記内部中遊技の第１モードにおいて、第２モードを実行するための抽選を実行し、
前記役抽選手段は、前記内部中遊技の第１モードにおいて、所定のリプレイ（リプレイＥ又はＦを含むリプレイの重複当選）の抽選を行い、
前記内部中遊技の第１モードにおいて、第２モードを実行するための抽選に当選したときは、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記ストップスイッチの所定の操作情報（右第一停止）を報知する場合を有し、
前記リール制御手段は、前記内部中遊技であって前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せ（「７」揃いリプレイ又は「ＢＡＲ」揃いリプレイ）を停止表示可能とし、
前記フリーズ制御手段は、前記内部中遊技であって前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、所定のフリーズ（ＡＲＴ開始フリーズ）を実行可能とし、
前記所定のフリーズを実行するための前記所定の操作情報に対応する押し順は、ペナルティ（たとえば、所定遊技回数の間、ＡＲＴ遊技の抽選を行わないようにすること）を発生させる場合がある押し順であり、
ペナルティを発生させる場合がある押し順は、予め定められた押し順（中又は右第一停止）であって、最初に操作される前記ストップスイッチが特定のストップスイッチ（中又は右ストップスイッチ４２）である押し順であり、
前記内部中遊技の第２モードにおいて、第２モードの終了条件を満たしたときは、第２モードを終了して第１モードを実行し、その第１モードでは、再度、第２モードを実行するための抽選を実行する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、第１モードから第２モードに移行させたいときは、所定のリプレイに当選した遊技においてストップスイッチの操作情報を報知することで、第２モードの開始出目となる特定の図柄の組合せを停止表示させることができる。また、特定の図柄の組合せを停止表示したときに、第２モードの開始を示すフリーズを実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技（非内部中かつ非ＲＴ遊技中）、及び通常遊技（非内部中かつＲＴ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】通常遊技（内部中遊技）、及び特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【図８】フリーズ実行モードの移行を説明する図である。
【図９】フリーズ態様と、その選択確率を示す図である。
【図１０】フリーズ実行モードと、フリーズ抽選の当選確率を示す図である。
【図１１】フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１３】第２実施形態におけるフリーズ実行モードの移行を説明する図である。
【図１４】第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１５】第３実施形態におけるフリーズ実行モードの移行を説明する図である。
【図１６】第４実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１７】第４実施形態における停止操作ごとのフリーズ実行モードの移行先を示す図である。
【図１８】第４実施形態におけるフリーズ実行モードの移行を説明する図である。
【図１９】第５実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図２０】第５実施形態の通常遊技の遊技状態と、抽選される役の種類を示す図である。
【図２１】第５実施形態において、リプレイの単独及び重複当選、並びに小役３の重複当選時におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図２２】第５実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図２３】第５実施形態におけるフリーズ実行モードとフリーズ態様との関係を示す図である。
【図２４】第５実施形態において、各フリーズ実行モードＡ１〜Ｃ２におけるＡＲＴ遊技の継続率を示す図である。
【図２５】第６実施形態におけるリプレイに係る当選役と押し順及び入賞役との関係を示す図である。
【図２６】第７実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図２７】第７実施形態における通常遊技での当選役を示す図である。
【図２８】第７実施形態における当選役と押し順に対応する入賞役との関係を示す図である。
【図２９】第７実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
【図３０】第８実施形態における当選役と、押し順に対応する入賞役との関係を示す図である。
【図３１】第８実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段（遊技制御手段）５０とサブ制御手段（演出制御手段）８０とを備える。
【００２３】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２５】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２６】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
【００２７】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２８】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００３０】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３１】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３２】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、水平方向中段の直線（Ｌ１）、水平方向上段の直線（Ｌ２）、水平方向下段の直線（Ｌ３）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ４）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ５）の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３３】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３４】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
【００３５】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。
また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
さらにまた、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３６】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像等）等を表示するものである。
【００３８】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
【００３９】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズが実行される場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する「メイン遊技状態」として、通常遊技と特別遊技とを備えるとともに、サブ制御手段８０側で制御する「サブ遊技状態」として、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。さらに、非内部中遊技として、非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技が設けられている。
【００４７】
また、ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００４８】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
【００４９】
また、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００５０】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５１】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５５】
図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選の抽選が行われる。
【００５６】
なお、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
また、本実施形態では例示していないが、例えば、複数種類の役（複数種類の小役同士、複数種類のリプレイ同士、特別役と小役、又は特別役とリプレイ等）が当該遊技で同時に当選する重複当選を有するように設定してもよい。
【００５７】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の非内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、他の役抽選テーブル６２と比較すると、リプレイの当選確率が大幅に高く（１／１．５に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技では、リプレイが頻繁に当選する。
【００５８】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技の内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
【００５９】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｄは、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｄでは、小役の抽選のみ行われ、特別役及びリプレイの抽選は行われない。また、役抽選テーブル６２Ｄでは、他の役抽選テーブル６２と比較すると、小役３の当選確率が大幅に高く（１／１．１に）設定されており、これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、小役３が頻繁に当選する。
【００６０】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６１】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６２】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６３】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズが実行される場合を除く）。
【００６４】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、フリーズが実行される場合があるが、スタートスイッチ４１の操作時に発生するウエイトは、フリーズとは異なる。
【００６５】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７１】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズの実行中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１は停止しない。
【００７２】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
【００７３】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞（当該遊技で同時に入賞）することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＲＢテーブルについても上記ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７６】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７７】
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００７８】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役３の当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、小役３に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００７９】
なお、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
【００８０】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイの当選時には、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」図柄の組合せを停止させることができる。
【００８１】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００８２】
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００８４】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【００８７】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１０枚のメダルが払い出される。
【００８８】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８９】
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
【００９０】
また、上述したように、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を有し、また、通常遊技として、非内部中遊技及び内部中遊技を有し、さらに、非内部中遊技として、非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技を有する。そして、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図７は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段７０は、特別役の当選、特別役の入賞、特別遊技中のメダルの払出し枚数、及び特定の図柄の組合せ（停止出目）の出現等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【００９１】
まず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段７０は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
【００９２】
また、メイン遊技状態制御手段７０は、当選した特別役が入賞するまで、内部中遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段７０は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）に移行するように制御する。
【００９３】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段７０は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（ＢＢ遊技の場合は３００枚、ＲＢ遊技の場合は１００枚）以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段７０は、次遊技から、メイン遊技状態をＲＴ遊技に移行するように制御する。また、メイン遊技状態制御手段７０は、特定の図柄の組合せが出現するまで、ＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ遊技において特定の図柄の組合せが出現すると、次遊技から、メイン遊技状態を非ＲＴ遊技に移行させるように制御する。
【００９４】
ここで、特別遊技中にＡＴ遊技の実行権利が付与されると、サブ遊技状態制御手段８５は、特別遊技の終了後に所定遊技回数のＡＴ遊技を実行するように制御する。そうすると、特別遊技の終了後はＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。また、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＴ遊技中は、当選した小役を入賞させるため及び非ＲＴ遊技への移行条件（ＲＴ遊技の終了条件）とされる特定の図柄の組合せを出現させないためのストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングを報知する。遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役を入賞させることができ、ひいてはメダルの獲得枚数を増加させることができるとともに、特定の図柄の組合せを出現させないようにすることができ、ひいては非ＲＴ遊技への移行（ＲＴ遊技の終了）を回避できる。そして、サブ遊技状態制御手段８５は、所定遊技回数のＡＴ遊技を実行すると、ＡＴ遊技を終了して、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。そうすると、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングが報知されなくなり、いずれは特定の図柄の組合せが出現して、メイン遊技状態が非ＲＴ遊技に移行することとなる。
【００９５】
一方、特別遊技中にＡＴ遊技の実行権利が付与されなかったときは、サブ遊技状態制御手段８５は、特別遊技の終了後はＡＴ遊技を実行しない（サブ遊技状態を非ＡＴ遊技にする）ように制御する。そうすると、ＡＲＴ遊技ではない通常のＲＴ遊技となる。この場合、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングが報知されないので、いずれは特定の図柄の組合せが出現して、メイン遊技状態が非ＲＴ遊技に移行することとなる。
【００９６】
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段７０は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【００９７】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７５を備える。
フリーズ制御手段７５は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作、並びにメダル投入口４３からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
【００９８】
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、遊技機（本実施形態ではスロットマシン１０）の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
（１）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
（２）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
（３）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【００９９】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０１００】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０１０１】
本実施形態では、通常遊技中及び特別遊技中のモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有する。通常遊技中は、所定の条件を満たすと、フリーズ実行モードが移行するが、特別遊技中は、特別遊技が終了するまで、特別役入賞時のフリーズ実行モードが継続する。そして、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行し、特別遊技中のフリーズの実行に応じて、遊技者に特典を付与する。
このため、特別役入賞時のフリーズ実行モードによって、特別遊技中のフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
【０１０２】
また、本実施形態では、複数種類のフリーズ態様を有する。そして、特別役が入賞したときに、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じてフリーズ態様を選択し、選択したフリーズ態様のフリーズを実行する。
このため、特別役入賞時のフリーズが単なる演出にとどまらず、特別役入賞時のフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆し、さらには特別遊技中のフリーズの実行頻度を示唆し、ひいては遊技者に付与する特典を示唆することができる。
【０１０３】
具体的には、本実施形態では、フリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードＡ、Ｂ、Ｃの３つを有する。そして、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モード間の移行を制御する。
【０１０４】
図８は、フリーズ実行モードの移行を説明する図である。
図８に示すように、本実施形態では、通常遊技中（非ＲＴ遊技中、ＲＴ遊技中、及び内部遊技中）は、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＡで小役２に当選すると、次遊技からフリーズ実行モードＢに移行させ、フリーズ実行モードＢで小役１に当選すると、次遊技からフリーズ実行モードＣに移行させ、フリーズ実行モードＣで小役３に当選すると、次遊技からフリーズ実行モードＡに移行させるように制御する。
【０１０５】
また、特別遊技中（ＢＢ遊技中、又はＲＢ遊技中）は、モード移行制御手段７５ａは、特別遊技が終了するまで、特別遊技入賞時のフリーズ実行モードを継続するように制御する。例えば、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＣであれば、モード移行制御手段７５ａは、特別遊技が終了するまで、フリーズ実行モードＣを継続する。このため、特別遊技中にフリーズ実行モードが移行することはない。
【０１０６】
さらに、特別遊技が終了すると、通常遊技（ＲＴ遊技）に戻るが、モード移行制御手段７５ａは、特別遊技終了時のフリーズ実行モードから、通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開する。例えば、特別遊技終了時のモードがフリーズ実行モードＣであれば、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＣから、通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開する。
【０１０７】
また、本実施形態では、フリーズ態様として、フリーズ態様Ａ（左リール３１のみが逆回転する）、フリーズ態様Ｂ（左及び中の２つのリール３１が左→中の順に逆回転する）、及びフリーズ態様Ｃ（３つのリール３１が左→中→右の順に逆回転する）の３つを有する。そして、フリーズ態様選択手段７５ｂは、特別役が入賞したときに、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じて、複数種類のフリーズ態様の中からいずれか１つを選択し、フリーズ実行手段７５ｄは、特別役が入賞したときに、フリーズ態様選択手段７５ｂが選択したフリーズ態様に基づいて、フリーズを実行する。
【０１０８】
図９は、フリーズ態様と、その選択確率を示す図である。
図９に示すように、本実施形態では、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＡのときは、フリーズ態様選択手段７５ｂは、１／１の確率でフリーズ態様Ａを選択する。このとき、フリーズ態様Ｂ及びＣを選択することはない。また、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＢのときは、フリーズ態様選択手段７５ｂは、１／１の確率でフリーズ態様Ｂを選択する。このとき、フリーズ態様Ａ及びＣを選択することはない。さらにまた、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＣのときは、フリーズ態様選択手段７５ｂは、１／１の確率でフリーズ態様Ｃを選択する。このとき、フリーズ態様Ａ及びＢを選択することはない。このように、本実施形態では、フリーズ実行モードとフリーズ態様とが一対一で対応している。
【０１０９】
例えば、フリーズ実行モードＣのときに、特別役が入賞したとする。そうすると、フリーズ態様選択手段７５ｂは、フリーズ態様Ｃを選択する。また、フリーズ実行手段７５ｄは、特別役が入賞した後、特別遊技が開始される前に、５秒間にわたって、操作スイッチの操作を受け付けないようにし、その間に、フリーズ態様Ｃに基づいて、３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、５秒間が経過したときは、フリーズ実行手段７５ｄは、３つのリール３１の逆回転を停止させ、その後、メイン制御手段５０は、操作スイッチの操作を受け付けるようにする。これにより、特別遊技が開始される。
【０１１０】
また、特別遊技が開始されると、フリーズ抽選手段７５ｃは、スタートスイッチ４１が操作されるごとに、フリーズ実行モードに応じた当選確率で、フリーズを実行するか否かのフリーズ抽選を行う。そして、フリーズ抽選で当選すると、フリーズ実行手段７５ｄは、フリーズ実行モードに応じたフリーズ態様のフリーズを実行する。このようにして、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。
【０１１１】
図１０は、フリーズ実行モードと、フリーズ抽選の当選確率を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態では、特別遊技中は、フリーズ実行モードＡであれば、１／３０の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードＢであれば、１／２０の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードＣであれば、１／１０の確率でフリーズ抽選に当選する。なお、本実施形態では、通常遊技中は、いずれのフリーズ実行モードであっても、フリーズ抽選で当選する確率は０であり、したがって、フリーズが実行されることはない。
【０１１２】
例えば、フリーズ実行モードＣのときに、特別役が入賞したとする。この場合、特別遊技が開始されると、フリーズ抽選手段７５ｃは、スタートスイッチ４１が操作されるごとに、フリーズ実行モードＣに応じた１／１０の当選確率で、フリーズ抽選を行う。そして、フリーズ抽選で当選すると、フリーズ実行手段７５ｄは、スタートスイッチ４１が操作された後、５秒間にわたって、操作スイッチの操作を受け付けないようにし、その間に、フリーズ実行モードＣに応じたフリーズ態様Ｃに基づいて、３つのリール３１を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから５秒間が経過したときは、フリーズ実行手段７５ｄは、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、操作スイッチとしてのストップスイッチ４２の操作を受け付けるようにする。
【０１１３】
また、特別遊技中にフリーズが実行されると、遊技者に対して特典を付与する。
本実施形態では、特別遊技中に１回目のフリーズが実行されると、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の実行権利を付与する。このとき、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定する。さらに、特別遊技中に２回目以降のフリーズが実行されるごとに、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定し、決定した加算値をＡＴ遊技の遊技回数に加算（上乗せ）する。
【０１１４】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８５を備える。
サブ遊技状態制御手段８５は、サブ遊技状態（非ＡＴ遊技又はＡＴ遊技）を制御するものであって、ＡＴ遊技回数カウント手段８５ａ、ＡＴ遊技回数加算手段８５ｂ、ＡＴ遊技回数減算手段８５ｃ、ＡＴ初期値決定手段８５ｄ、及びＡＴ加算値決定手段８５ｅを備える。
【０１１５】
ＡＴ初期値決定手段８５ｄは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８５は、特別遊技中に１回目のフリーズが実行されると、ＡＴ遊技の実行権利を付与する。そうすると、ＡＴ初期値決定手段８５ｄは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は「５０」に固定されている。
【０１１６】
ＡＴ遊技回数カウント手段８５ａは、ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするものである。
また、ＡＴ遊技回数加算手段８５ｂは、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値に設定（セット）するとともに、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値に加算するものである。
さらにまた、ＡＴ遊技回数減算手段８５ｃは、ＡＴ遊技中に、遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値を１ずつ減算するものである。
【０１１７】
すなわち、ＡＴ初期値決定手段８５ｄによりＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定されると、決定された初期値がＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値に設定される。また、ＡＴ遊技が１回行われるごとに、ＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値が１ずつ減算される。
【０１１８】
ＡＴ加算値決定手段８５ｅは、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、ＡＴ加算値決定手段８５ｅは、特別遊技中に２回目以降のフリーズが実行されるごとに、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値を決定する。
本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は「２０」に固定されている。
【０１１９】
また、ＡＴ加算値決定手段８５ｅにより加算値が決定されるごとに、ＡＴ遊技回数加算手段８５ｂは、ＡＴ遊技の遊技回数に、すなわち、ＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値に、決定された加算値を加算する。これにより、ＡＴ遊技の遊技回数が加算（上乗せ）されることとなる。
【０１２０】
このように、特別遊技中に１回目のフリーズが実行されると、ＡＴ遊技の実行権利が付与されて、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値が決定され、また、特別遊技中に２回目以降のフリーズが実行されるごとに、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定され、決定された加算値がＡＴ遊技の遊技回数に加算（上乗せ）される。
【０１２１】
そして、上述したように、特別遊技中にＡＴ遊技の実行権利が付与されると、サブ遊技状態制御手段８５は、特別遊技の終了後にＡＴ遊技を実行するように制御する。その後、ＡＴ遊技回数カウント手段８５ａのカウント値が０になると、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＴ遊技を終了し、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０１２２】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、ＲＴ遊技、内部中遊技、特別遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様の情報）等が挙げられる。
【０１２３】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出出力制御手段８１を備える。
演出出力制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０１２４】
演出出力制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０１２５】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力は、サブ制御手段８０によって制御されるものであり、メイン制御手段５０によって制御されるものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０によって制御される。このようにして、演出出力制御手段８１により、フリーズ態様に応じた演出画像が画像表示装置２３に表示される。
【０１２６】
同様に、ＡＴ遊技の実行権利が付与されると、演出出力制御手段８１は、ＡＴ遊技の実行権利が付与される旨を、画像表示装置２３に画像表示する。また、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値が決定されるごとに、演出出力制御手段８１は、ＡＴ遊技の遊技回数が加算される旨及び加算される遊技回数を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０１２７】
図１１は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１１では、メイン遊技状態制御手段７０は、特別役が入賞したか否かを判断し続ける。そして、特別役が入賞したと判断したときは、次のステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、フリーズ制御手段７５は、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＡであるか否かを判断する。ここで、フリーズ実行モードＡであると判断したときは、次のステップＳ１３に進む。これに対し、フリーズ実行モードＡではないと判断したときは、ステップＳ１４に進む。
【０１２８】
ステップＳ１３では、フリーズ態様選択手段７５ｂは、フリーズ実行モードＡに対応するフリーズ態様Ａを選択し、フリーズ実行手段７５ｄは、フリーズ態様選択手段７５ｂが選択したフリーズ態様Ａに基づいてフリーズを実行する。そして、ステップＳ１７に進む。
ステップＳ１４では、フリーズ制御手段７５は、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＢであるか否かを判断する。ここで、フリーズ実行モードＢであると判断したときは、次のステップＳ１５に進む。これに対し、フリーズ実行モードＢではないと判断したときは、ステップＳ１６に進む。
【０１２９】
ステップＳ１５では、フリーズ態様選択手段７５ｂは、フリーズ実行モードＢに対応するフリーズ態様Ｂを選択し、フリーズ実行手段７５ｄは、フリーズ態様選択手段７５ｂが選択したフリーズ態様Ｂに基づいてフリーズを実行する。そして、ステップＳ１７に進む。
ステップＳ１６では、フリーズ態様選択手段７５ｂは、フリーズ実行モードＣに対応するフリーズ態様Ｃを選択し、フリーズ実行手段７５ｄは、フリーズ態様選択手段７５ｂが選択したフリーズ態様Ｃに基づいてフリーズを実行する。そして、ステップＳ１７に進む。
【０１３０】
ステップＳ１７では、フリーズ抽選手段７５ｃは、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じた当選確率でフリーズ抽選を行う。そして、次のステップＳ１８に進む。
ステップＳ１８では、フリーズ制御手段７５は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは、次のステップＳ１９に進む。これに対し、フリーズ抽選で当選しなかったと判断したときは、ステップＳ１９及びステップＳ２０をスキップして、ステップＳ２１に進む。
【０１３１】
ステップＳ１９では、フリーズ実行手段７５ｄは、特別役入賞時のフリーズ実行モードに対応するフリーズ態様のフリーズを実行する。そして、次のステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、サブ遊技状態制御手段８５は、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技の実行権利を付与するか（特別遊技中の１回目のフリーズの場合）、又はＡＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）する（特別遊技中の２回目以降のフリーズの場合）。そして、次のステップＳ２１に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１では、メイン遊技状態制御手段７０は、特別遊技が終了したか否かを判断する。ここで、特別遊技が終了していないと判断したときは、ステップＳ１７に戻る。これに対し、特別遊技が終了したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３３】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１の抽選結果に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第２実施形態では、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御する。特に、第２実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順に応じてフリーズ実行モードを移行させるように制御する。
【０１３４】
図１２は、第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図１２に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、押し順決定手段７５ｅをさらに備える。
押し順決定手段７５ｅは、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定するものである。
【０１３５】
本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選となるごとに、押し順決定手段７５ｅは、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を抽選で決定する。ここで決定するストップスイッチ４２の押し順は、フリーズ実行モードを移行させるためのものであり、リール３１の停止制御を振り分けるためのものではない。特に、非当選時に用いる非当選テーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めているので、ストップスイッチ４２の押し順によってリール３１の停止制御が振り分けられることはない。
【０１３６】
また、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順の報知は行わない。
なお、通常遊技中及び特別遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードＡ〜Ｃの３つを有することは、第１実施形態と同様である。
【０１３７】
図１３は、第２実施形態におけるフリーズ実行モードの移行を説明する図である。
ここで、フリーズ実行モードＡに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢに移行（昇格）させる。
また、フリーズ実行モードＢに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＢからフリーズ実行モードＣに移行（昇格）させる。
さらに、フリーズ実行モードＣに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＣのままにする。
【０１３８】
これに対し、フリーズ実行モードＣに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＣからフリーズ実行モードＢに移行（転落）させる。
また、フリーズ実行モードＢに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＢからフリーズ実行モードＡに移行（転落）させる。
さらに、フリーズ実行モードＡに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときは、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＡのままにする。
【０１３９】
具体的には、例えば、フリーズ実行モードＢに滞在している場合において、押し順決定手段７５ｅが、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ４２の押し順を、例えば「右中左」に決定したとする。
このとき、ストップスイッチ４２が「右中左」の押し順で操作されると、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＢからフリーズ実行モードＣに移行（昇格）させるように制御する。
これに対し、ストップスイッチ４２が「右中左」以外の押し順で操作されると、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＢからフリーズ実行モードＡに移行（転落）させるように制御する。
なお、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
【０１４０】
このように、本実施形態では、モード移行制御手段７５ａは、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは（押し順正解のときは）、遊技者にとって有利なフリーズ実行モードに移行（昇格）させるように制御するとともに、押し順決定手段７５ｅが決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されたときは（押し順不正解のときは）、遊技者にとって不利なフリーズ実行モードに移行（転落）させるように制御する。
【０１４１】
なお、特別遊技中は特別遊技が終了するまで特別遊技入賞時のフリーズ実行モードを継続すること、特別遊技が終了すると特別遊技終了時のフリーズ実行モードから通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開すること、特別役が入賞したときに特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じたフリーズ態様のフリーズを実行すること、通常遊技中はフリーズを実行しないが特別遊技中はフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、特別遊技中にフリーズが実行されると遊技者に対して特典を付与することは、第１実施形態と同様である。
【０１４２】
＜第３実施形態＞
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
第２実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の押し順を決定した。そして、決定した押し順でストップスイッチ４２が操作されるとフリーズ実行モードを昇格させ、決定した押し順以外でストップスイッチ４２が操作されるとフリーズ実行モードを降格させるようにした。
これに対し、第３実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、この決定及び実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
【０１４３】
図１４は、第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図１４に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、第１移行先決定手段７５ｆをさらに備える。
【０１４４】
第１移行先決定手段７５ｆは、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第１移行先決定手段７５ｆによる決定は、ストップスイッチ４２が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段７５ａは、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順及び第１移行先決定手段７５ｆによる決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
【０１４５】
また、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順の報知は行わない。
なお、通常遊技中及び特別遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードＡ〜Ｃの３つを有することは、第１及び第２実施形態と同様である。
【０１４６】
図１５は、第３実施形態におけるフリーズ実行モードの移行を説明する図である。
本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、第１移行先決定手段７５ｆは、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
その後、すべてのストップスイッチ４２が操作されると、モード移行制御手段７５ａは、第１移行先決定手段７５ｆによる決定、及び実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させる。
【０１４７】
具体的には、例えば、第１移行先決定手段７５ｆが、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」のときは移行先をフリーズ実行モードＡとし、「中左右」又は「中右左」のときはフリーズ実行モードＢとし、「右左中」又は「右中左」のときはフリーズ実行モードＣとする旨を決定したとする。
この場合、すべてのストップスイッチ４２が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順が「左中右」又は「左右中」であれば、モード移行制御手段７５ａは、フリーズ実行モードＡに移行させる。同様に、「中左右」又は「中右左」であればフリーズ実行モードＢに、「右左中」又は「右中左」であればフリーズ実行モードＣに、それぞれ移行させる。
【０１４８】
なお、押し順と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になるごとに、第１移行先決定手段７５ｆにより抽選で決定されるものである。
また、例えばフリーズ実行モードＡ滞在中に、フリーズ実行モードＡに移行させることが決定されたときは、フリーズ実行モードＡのままとなる。このように、滞在中のフリーズ実行モードと移行先のフリーズ実行モードとが同一のときは、フリーズ実行モードは見かけ上は移行せずにそのままとなる。
【０１４９】
なお、特別遊技中は特別遊技が終了するまで特別遊技入賞時のフリーズ実行モードを継続すること、特別遊技が終了すると特別遊技終了時のフリーズ実行モードから通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開すること、特別役が入賞したときに特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じたフリーズ態様のフリーズを実行すること、通常遊技中はフリーズを実行しないが特別遊技中はフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、特別遊技中にフリーズが実行されると遊技者に対して特典を付与することは、第１及び第２実施形態と同様である。
【０１５０】
＜第４実施形態＞
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
第３実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定した。そして、この決定及び実際に操作されたストップスイッチ４２の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御した。
これに対し、第４実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ４２及び決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
【０１５１】
図１６は、第４実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図１６に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、第２移行先決定手段７５ｇをさらに備える。
【０１５２】
第２移行先決定手段７５ｇは、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第２移行先決定手段７５ｇによる決定は、ストップスイッチ４２が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段７５ａは、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、実際に操作されたストップスイッチ４２及び第２移行先決定手段７５ｇによる決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
なお、通常遊技中及び特別遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードＡ〜Ｃの３つを有することは、第１〜第３実施形態と同様である。
【０１５３】
本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になると、第２移行先決定手段７５ｇは、ストップスイッチ４２の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ４２ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、１番目に操作されるストップスイッチ４２を第１ストップスイッチ、２番目に操作されるストップスイッチ４２を第２ストップスイッチ、３番目に操作されるストップスイッチ４２を第３ストップスイッチとする。また、第１ストップスイッチの操作を第１停止操作、第２ストップスイッチの操作を第２停止操作、第３ストップスイッチの操作を第３停止操作とする。
【０１５４】
例えば、フリーズ実行モードＡ滞在中に役抽選手段６１で非当選になったとする。この場合、第２移行先決定手段７５ｇは、操作を受付け可能なストップスイッチ４２と移行先のフリーズ実行モードとを、例えば、図１７に示すように決定する。
すなわち、第２移行先決定手段７５ｇは、例えば、
（１）第１停止操作前には、第１ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モードＡ、「中」であればフリーズ実行モードＡ、「右」であればフリーズ実行モードＢと決定し、
【０１５５】
（２）第１ストップスイッチが「左」であったときは、第２停止操作前に、第２ストップスイッチが「中」であれば移行先はフリーズ実行モードＡ、「右」であればフリーズ実行モードＡと決定し、
（３）第１ストップスイッチが「中」であったときは、第２停止操作前に、第２ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モードＢ、「右」であればフリーズ実行モードＡと決定し、
（４）第１ストップスイッチが「右」であったときは、第２停止操作前に、第２ストップスイッチが「左」であれば移行先をフリーズ実行モードＣ、「中」であればフリーズ実行モードＡと決定し、
【０１５６】
（５）第１ストップスイッチが「左」、第２ストップスイッチが「中」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モードＡと決定し、
（６）第１ストップスイッチが「左」、第２ストップスイッチが「右」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モードＡと決定し、
【０１５７】
（７）第１ストップスイッチが「中」、第２ストップスイッチが「左」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モードＢと決定し、
（８）第１ストップスイッチが「中」、第２ストップスイッチが「右」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モードＡと決定し、
【０１５８】
（９）第１ストップスイッチが「右」、第２ストップスイッチが「左」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モードＣと決定し、
（１０）第１ストップスイッチが「右」、第２ストップスイッチが「中」であったときは、第３停止操作前に、第３停止操作後の移行先はフリーズ実行モードＡと決定する。
【０１５９】
そして、実際に操作された第１ストップスイッチが「右」、第２ストップスイッチが「左」、第３ストップスイッチが「中」であれば、モード移行制御手段７５ａは、第１停止操作後にフリーズ実行モードＡからフリーズ実行モードＢに移行（昇格）させ、第２停止操作後にフリーズ実行モードＢからフリーズ実行モードＣに移行（昇格）させ、第３停止操作後はフリーズ実行モードＣのままにする。
【０１６０】
なお、第２停止操作後にフリーズ実行モードＣに移行（昇格）したときは、フリーズ制御手段７５は、第３停止操作前にフリーズを実行してもよい。そうすると、フリーズ実行モードＣに昇格したことを示唆することができ、これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
また、各停止操作が行われる前に、第２移行先決定手段７５ｇによる決定を参照して、次に操作すべきストップスイッチ４２を報知してもよい。これにより、フリーズ実行モードＢやフリーズ実行モードＣなど、遊技者にとって有利なフリーズ実行モードに移行するように誘導することができる。
なお、停止操作と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になるごとに、第２移行先決定手段７５ｇにより抽選で決定されるものである。
【０１６１】
図１８は、第４実施形態におけるフリーズ実行モードの移行を説明する図である。
なお、特別遊技中は特別遊技が終了するまで特別遊技入賞時のフリーズ実行モードを継続すること、特別遊技が終了すると特別遊技終了時のフリーズ実行モードから通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開すること、特別役が入賞したときに特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じたフリーズ態様のフリーズを実行すること、通常遊技中はフリーズを実行しないが特別遊技中はフリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、特別遊技中にフリーズが実行されると遊技者に対して特典を付与することは、第１及び第２実施形態と同様である。
【０１６２】
＜第５実施形態＞
図１９は、第５実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、第１実施形態の図４に相当するものである。
第５実施形態では、有効ラインは、図３中、図柄組合せラインＬ１、Ｌ２、Ｌ４、及びＬ５の４本であり、図柄組合せラインＬ３（水平方向下段ライン）は、無効ラインに設定されている。
また、各リール３１の図柄配列は、第１実施形態（図２）と同様である。
なお、以下の第５実施形態において、特に説明がない部分は、第１〜第４実施形態と同一であるものとする。
【０１６３】
第５実施形態では、ＡＲＴ（ＡＴかつＲＴ）遊技を備えている。ＡＲＴ遊技中は、ストップスイッチ４２の操作情報が報知され、その操作情報に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、当選役の入賞率を高めることができる等、遊技者にとって有利な停止態様となるものである。特に第５実施形態のＡＲＴ遊技は、押し順ＡＴである。押し順ＡＴは、ストップスイッチ４２の押し順が正解であるときは、押し順が不正解であるときよりも、遊技者にとって有利な図柄の停止態様となる。
また、本実施形態の押し順は、３択であり、左第一停止、中第一停止、及び右第一停止のうち、いずれか１つが正解となり、他の２つが不正解となるように設定される。
なお、これに限らず、押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６種類に分けてもよく、１つを正解押し順及び５つを不正解押し順としたり、２つを正解押し順及び４つを不正解押し順としたりすることも可能である。
【０１６４】
図１９に示すように、小役３Ａの図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、小役３Ａ当選時（他の小役３との重複当選時）には、ストップスイッチ４２の押し順が正解であれば、中リール３１の停止時に中段に「ベル」が停止し、３本の有効ライン（Ｌ１、Ｌ４、Ｌ５）に小役３Ａの図柄の組合せが停止する。これにより、当該遊技におけるメダル払出し枚数は、４枚×３ライン＝１２枚となる。
これに対し、押し順不正解時には、中リール３１の停止時に上段に「ベル」が停止し、１本の有効ラインＬ２に小役３Ａの図柄の組合せが停止する。これにより、当該遊技におけるメダル払出し枚数は、４枚×１ライン＝４枚となる。
【０１６５】
また、小役３Ｂ、及び小役３Ｃは、小役３Ａと重複当選させるための役（制御用役）であり、本実施形態では実際に有効ラインに停止することはない。ただし、一定の条件を満たす場合には小役３Ｂや小役３Ｃを入賞させるように制御することも可能である。
【０１６６】
特別役は、第１実施形態と同様に、ＢＢ及びＲＢを備えるが、図柄の組合せが異なる。第５実施形態では、ＢＢ及びＲＢは、いずれも「７」及び「ＢＡＲ」を含む図柄の組合せから構成されている。このように設定したのは、後述するリプレイにおいて、「７」揃いリプレイ、及び「ＢＡＲ」揃いリプレイを設けたためである。
【０１６７】
リプレイは、リプレイＡ〜リプレイＨの８種類を備える。ここで、リプレイＡは、第１実施形態のリプレイと同一である。
また、リプレイＢは、入賞することによって遊技状態を（遊技者にとって有利な遊技状態に）昇格させるためのリプレイである。
さらにまた、リプレイＣは、入賞することによって遊技状態を（遊技者にとって不利な遊技状態に）転落させるためのリプレイである。
さらに、リプレイＤは、制御用として用いられるものであり、複数のリプレイを重複当選させるために用いられ、実際に入賞するリプレイではない。ただし、上記小役３Ｂ等と同様に入賞させるように設定してもよい。
【０１６８】
また、リプレイＥ及びＦは、ＡＲＴ遊技の開始条件となるためのリプレイであり、リプレイＥは「７」揃い、リプレイＦは「ＢＡＲ」揃いに設定されている。これらが入賞すると、ＡＲＴ遊技（後述するＲＴ２遊技）に移行する。
さらにまた、リプレイＧは、リプレイＥと重複当選させるリプレイであり、リプレイＥを入賞させることができないときに入賞するリプレイである。このため、リプレイＧの図柄の組合せは、複数種類設けられている。
【０１６９】
同様に、リプレイＨは、リプレイＦと重複当選させるリプレイであり、リプレイＦを入賞させることができないときに入賞するリプレイである。このため、リプレイＨの図柄の組合せは、複数種類設けられている。
なお、リプレイＧ及びＨの図柄において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば、リプレイＧの左リール３１である「７／ＢＡＲ／スイカ」は、これら３種類の図柄のうちいずれでもよいことを意味している。
【０１７０】
図２０は、本実施形態の通常遊技の遊技状態と、抽選される役の種類を示す図である。図２０において、「○」は、抽選されることを意味し、「×」は抽選されないことを意味する。
第５実施形態では、遊技状態として、通常遊技と特別遊技とを有する。特別遊技は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技である（第１実施形態と同様）。また、通常遊技は、非内部中遊技と内部中遊技とを有する。非内部中遊技は、ＢＢ又はＲＢに当選していない遊技状態であり、内部中遊技は、ＢＢ又はＲＢに当選しているが未だ入賞していない遊技状態である。
【０１７１】
非内部中遊技は、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、及びＲＴ２遊技を有する。ここで、非ＲＴ遊技は、非ＡＲＴ遊技に相当し、ＲＴ１遊技は、ＡＲＴ準備中（ＡＲＴ遊技に移行するための前段階の遊技状態）に相当し、ＲＴ２遊技は、ＡＲＴ遊技に相当する。
図２０に示すように、非内部中遊技ではＢＢ及びＲＢが抽選されるが、内部中遊技ではＢＢ及びＲＢは抽選されない。また、いずれの遊技においても、小役１及び小役２が抽選される。
なお、図２０において、ＢＢ及びＲＢは、合わせて表示しているが、それぞれ別個に抽選される。小役１及び小役２についても同様である。
【０１７２】
リプレイについては、遊技状態に応じて抽選される当選役が異なる。
リプレイは、図２０に示すように、通常遊技中は、いずれの遊技状態であっても、リプレイＡの単独当選が抽選される。
また、非ＲＴ遊技では、リプレイＡの単独当選に加えて、リプレイＡ＋Ｂ、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄの重複当選が抽選される。なお、図２０中、「＋」は、複数の役が当該遊技で同時に（重複）当選することを意味する。たとえば「リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄ」とは、リプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＤの３種類のリプレイが重複当選することを意味する。
【０１７３】
また、ＲＴ１遊技では、リプレイＡ＋Ｂ、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄは抽選されないが、リプレイＡの単独当選の他、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈ、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの各重複当選が抽選される。
さらにまた、ＲＴ２遊技では、リプレイＡの単独当選の他、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの各重複当選が抽選される。
また、小役３Ａ〜３Ｃについては、当選役として、小役３Ａ＋３Ｂ、小役３Ａ＋３Ｃ、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃの３種類を有し、いずれの遊技状態においても抽選される。
【０１７４】
図２１は、リプレイの単独及び重複当選、並びに小役３の重複当選時におけるストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を示す図である。第５実施形態では、押し順として３種類を有するので、各押し順に応じて入賞役が振り分けられている。
これらのリプレイの重複当選、及び小役３の重複当選となったときは、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２から送信されてくる操作信号を受信し、最初にどのストップスイッチ４２が操作されたかを検知し（押し順検知手段）、その押し順に基づいてリール３１を停止制御する。
【０１７５】
先ず、リプレイＡの単独当選時は、押し順にかかわらず、常にリプレイＡを入賞させるようにリール３１が停止制御される。ここで、リプレイＡの図柄の組合せは「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」であり、すべてのリール３１について、「ＲＰ」の図柄が５図柄以内の間隔で配置されているので、リール３１の停止制御の範囲内（最大移動図柄数が４図柄以内）で、常に「ＲＰ」を所望の有効ラインに停止させることができる。すなわち、「ＲＰ」の図柄は、「ＰＢ（有効ラインへの図柄の引込み率）＝１」である。これにより、リプレイＡは、「ＰＢ＝１」である。
【０１７６】
また、リプレイＡ＋Ｂの重複当選時は、中第一停止時にはリプレイＢを入賞させ、左又は右第一停止時にはリプレイＡを入賞させるようにリール３１を停止制御する。
ここで、すべてのリール３１について、「ベル」の図柄が５図柄以内の間隔で配置されているので、「ベル」の図柄は、「ＰＢ＝１」である。よって、右リール３１の図柄が「ベル」に設定されたリプレイＢは、常に所望の有効ラインに停止させることができる（ＰＢ＝１）。
なお、左リール３１の図柄が「ベル」であるリプレイＣ、並びに左及び右リール３１の図柄が「ベル」であるリプレイＤについても、「ＰＢ＝１」である。
【０１７７】
さらにまた、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄの重複当選時は、右第一停止時にはリプレイＢを入賞させ、左又は中第一停止時にはリプレイＡを入賞させるようにリール３１を停止制御する。
したがって、リプレイＡ＋Ｂの重複当選時の中第一停止時、及びリプレイＡ＋Ｂ＋Ｄの重複当選時の右第一停止時は、リプレイＢが入賞し、他の場合はリプレイＡが入賞する。
【０１７８】
さらに、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの重複当選時は、左又は中第一停止時はリプレイＣを入賞させ、右第一停止時にはリプレイＥ又はＧを入賞させるようにリール３１を停止制御する。特に、右第一停止時には、リプレイＥを入賞させることを優先し、リプレイＥを入賞させることができないときは、リプレイＧを入賞させるように制御する。
【０１７９】
リプレイＣは、上述の通り「ＰＢ＝１」であるので、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの重複当選時において、押し順が左又は中第一停止時であれば、常にリプレイＣを入賞させることができる。
これに対し、右第一停止時に、リプレイＥを入賞させるためには、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しくないと、入賞させることができない。リプレイＥの図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」であるが、図２に示すように、「７」の図柄は、左リール３１で２か所、中及び右リール３１では１か所にのみ配置されている。したがって、有効ラインに「７」の図柄が停止する操作タイミングでストップスイッチ４２を操作しないと、「７」の図柄を有効ラインに停止させることができない。これにより、リプレイＥは、「ＰＢ≠１」である。
【０１８０】
リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの重複当選時の押し順正解時（右第一停止時）において、右リール３１の停止時に「７」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、「７」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には、「ＲＰ」を有効ラインに停止させる。
右リール３１の停止時（右第一停止時）に「７」を有効ラインに停止させた場合において、第二停止が左であるとすると、左リール３１の停止時に「７」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは「７」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には「ＲＰ」を有効ラインに停止させる。
【０１８１】
さらに、中第三停止時には、中リール３１の停止時に「７」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは「７」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には「ＲＰ」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時に「７」の図柄を有効ラインに停止させたときは、「７」−「７」−「７」、「ＲＰ」−「７」−「７」、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「７」、「７」−「ＲＰ」−「７」のいずれかとなるので、リプレイＥ又はリプレイＧが有効ラインに停止する。
【０１８２】
一方、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの重複当選時の右第一停止時に「ＲＰ」を有効ラインに停止させたときは、左及び中リール３１の停止時には、「７」、「ＢＡＲ」又は「スイカ」のいずれかを有効ラインに停止させる。
図２に示すように、左及び中リール３１において、上記３種類の図柄のうちのいずれか１つは、５図柄以内の間隔で配置されている。よって、右第一停止時に「ＲＰ」を有効ラインに停止させたときは、リプレイＧの図柄の組合せである「７／ＢＡＲ／スイカ」−「７／ＢＡＲ／スイカ」−「ＲＰ」を、「ＰＢ＝１」で停止させることができる。
以上より、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの重複当選時の押し順正解時において、リプレイＥ又はＧのいずれかを常に有効ラインに停止させることができる。
【０１８３】
また、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの重複当選時は、左又は中第一停止時はリプレイＣを入賞させ、右第一停止時にはリプレイＦ又はＨを入賞させるようにリール３１を停止制御する。特に、右第一停止時には、リプレイＦを入賞させることを優先し、リプレイＦを入賞させることができないときは、リプレイＨを入賞させるように制御する。
ここで、上述と同様に、押し順が左又は中第一停止時であれば、常にリプレイＣを入賞させることができる。
【０１８４】
これに対し、右第一停止時に、リプレイＦを入賞させるためには、ストップスイッチ４２の操作タイミングが正しくないと、入賞させることができない。リプレイＦの図柄の組合せは、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」であるが、図２に示すように、「ＢＡＲ」の図柄は、左リール３１で２か所、中及び右リール３１では１か所にのみ配置されている。したがって、有効ラインに「ＢＡＲ」の図柄が停止する操作タイミングでストップスイッチ４２を操作しないと、「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させることができない。これにより、リプレイＦは、「ＰＢ≠１」である。
【０１８５】
リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの重複当選時の押し順正解時（右第一停止時）において、右リール３１の停止時に「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には、「ベル」を有効ラインに停止させる。
【０１８６】
右リール３１の停止時（右第一停止時）に「ＢＡＲ」を有効ラインに停止させた場合において、第二停止が左であるとすると、左リール３１の停止時に「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には「ＲＰ」を有効ラインに停止させる。さらに、中第三停止時には、中リール３１の停止時に「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止可能であるときは「ＢＡＲ」の図柄を有効ラインに停止させる。それ以外の場合には「ＲＰ」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時に「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止したときは、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」、「ＲＰ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」−「ＲＰ」−「ＢＡＲ」のいずれかとなるので、リプレイＦ又はリプレイＨが有効ラインに停止する。
【０１８７】
一方、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの重複当選時の右第一停止時に「ベル」を有効ラインに停止させたときは、上記のリプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ当選時と同様に、左及び中リール３１の停止時には、「７」、「ＢＡＲ」又は「スイカ」のいずれかを有効ラインに停止させる。
以上より、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの重複当選時の押し順正解時において、リプレイＦ又はＨのいずれかを常に有効ラインに停止させることができる。
【０１８８】
また、リプレイＡ＋Ｃの重複当選時は、中第一停止時にはリプレイＡを入賞させ、左又は右第一停止時にはリプレイＣを入賞させるようにリール３１を停止制御する。
さらにまた、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの重複当選時は、右第一停止時にはリプレイＡを入賞させ、左又は中第一停止時にはリプレイＣを入賞させるようにリール３１を停止制御する。
これにより、リプレイＡ＋Ｃ、及びリプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの重複当選時は、いずれか１つの押し順でリプレイＡを入賞させ、他の押し順でリプレイＣを入賞させるように設定されている。
【０１８９】
小役３Ａ〜３Ｃに係る重複当選は、図２１に示すように、小役３Ａ＋３Ｂ、小役３Ａ＋３Ｃ、小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃの３種類が設けられている。そして、いずれか１つの押し順では１２枚の払出しとなる小役３Ａを入賞させ、他の押し順では４枚の払出しとなる小役３Ａを入賞させる。たとえば小役３Ａ＋３Ｂでは、左第一停止時は１２枚の払出しとなり、中又は右第一停止時は４枚の払出しとなる。
【０１９０】
４枚の払出しとなる小役３Ａを入賞させるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、１本の有効ラインＬ２に小役３Ａの図柄の組合せである「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」が停止する。
これに対し、１２枚の払出しとなる小役３Ａを入賞させるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、３本の有効ラインＬ１、Ｌ４、Ｌ５に小役３Ａの図柄の組合せを停止させることができる。
【０１９１】
なお、小役３Ａ入賞時は、中リール３１のみについて「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるだけでよいが、たとえば左及び右リール３１の「ベル」の図柄についても「ＰＢ＝１」で配置されているので、「ベル」−「ベル」−「ベル」をいずれかの一直線状のライン（有効ラインであるか否かを問わない）に停止させ、小役３Ａの入賞をよりわかりやすく遊技者に示すことも可能である。
【０１９２】
図２２は、本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。図２２において、点線で囲む遊技状態は、非内部中遊技である。非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技で特別役に当選し、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選した特別役が入賞するまで継続される。そして、当選した特別役が入賞すると、特別遊技に移行する。
【０１９３】
特別遊技は、第１実施形態等と同様に、特別遊技の終了条件を満たすまで継続される。そして、特別遊技が終了すると、遊技状態を非ＲＴ遊技（非内部中遊技）に移行させる。
この非ＲＴ遊技は、いわゆる通常遊技（非ＡＲＴ遊技）である。そして、非ＲＴ遊技では、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。
【０１９４】
ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選は、どのような契機で行ってもよいが、たとえば小役１又は小役２（レア小役）の当選時、特別遊技の終了後から所定遊技回数の到達時、等が挙げられる。
そして、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技の抽選に当選すると、遊技状態を、非ＲＴ遊技→ＲＴ１遊技（ＡＲＴ準備中）→ＲＴ２遊技（ＡＲＴ）と誘導させるように制御する。
【０１９５】
ここで、第５実施形態では、非ＡＲＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順は、左第一停止と定めておき、仮に遊技者が中又は右第一停止をしたときは、ＡＲＴ遊技の抽選においてペナルティを課すように制御する。たとえば、非ＡＲＴ遊技中の中又は右第一停止時には、所定遊技回数の間、ＡＲＴ遊技の抽選を行わないようにすることが挙げられる。
したがって、非ＲＴ遊技中は、図２０に示すように、リプレイＡ＋Ｂ、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄの抽選が行われるものの、これらに当選したときであっても、図２１に示すように、左第一停止時には、常にリプレイＡが入賞するので、リプレイＢが入賞する場合はない。
【０１９６】
非ＲＴ遊技中にＡＲＴ遊技に当選したときは、サブ遊技状態制御手段８５は、リプレイＡ＋Ｂ、又はリプレイＡ＋Ｂ＋Ｄの当選時に、リプレイＢを入賞させるための押し順を報知する。これらの当選時に押し順が報知されるとともに遊技者がその押し順に従ったときに限り、上述のペナルティは発生しない。
そして、リプレイＢを入賞させるための押し順を報知すると、遊技者は、その押し順に従うはずであるので、リプレイＢが入賞する。
【０１９７】
メイン遊技状態制御手段７０は、非ＲＴ遊技においてリプレイＢが入賞したときは、遊技状態を非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技に移行させるように制御する。
ＲＴ１遊技では、図２１に示すように、第１に、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの抽選が行われる。そして、ＲＴ１遊技がＡＲＴ準備中であるときは、これらの役の当選時は、サブ遊技状態制御手段８５は、リプレイＡを入賞させるための押し順を報知する。したがって、ＡＲＴ準備中におけるリプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの当選時は、リプレイＡが入賞する。これに対し、押し順が報知されないときや、押し順報知に従わないときはリプレイＣが入賞する。
【０１９８】
メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ１遊技では、リプレイＡの入賞時には遊技状態を維持するように制御し、リプレイＣの入賞時は、遊技状態を非ＲＴ遊技に戻す（遊技状態を転落させる）ように制御する。
このように、ＡＲＴ準備中の場合に、リプレイＡ＋Ｃ、及びリプレイＡ＋Ｃ＋Ｄに当選したときは、リプレイＣを入賞させないために、リプレイＡを入賞させる押し順を報知する。
【０１９９】
さらに、ＲＴ１遊技では、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの抽選が行われる。これらの役の当選時において、左又は中第一停止時にはリプレイＣが入賞するので、ここでリプレイＣが入賞すると、非ＲＴ遊技に移行する。
これに対し、これらの役の当選時に、右第一停止としたときは、リプレイＣは入賞しない。まず、ＡＲＴ準備中の場合において、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ当選時には、サブ遊技状態制御手段８５は、右第一停止とすべきこと、かつ「７」揃いを目押しで狙うべきことを遊技者に報知する。そして、「７」揃いが停止したとき（リプレイＥ入賞時）は、メイン遊技状態制御手段７０は、遊技状態をＲＴ２遊技（ＡＲＴ遊技）に移行させるように制御する。これに対し、目押しに失敗してリプレイＧが入賞したときは、ＲＴ１遊技を維持するように制御する。
【０２００】
一方、ＡＲＴ準備中の場合において、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈ当選時には、サブ遊技状態制御手段８５は、右第一停止とすべきこと、かつ「ＢＡＲ」揃いを目押しで狙うべきことを遊技者に報知する。そして、「ＢＡＲ」揃いが停止したとき（リプレイＦ入賞時）は、メイン遊技状態制御手段７０は、遊技状態をＲＴ２遊技（ＡＲＴ）に移行させるように制御する。これに対し、目押しに失敗してリプレイＨが入賞したときは、ＲＴ１遊技を維持するように制御する。
【０２０１】
図２３は、第５実施形態におけるフリーズ実行モードとフリーズ態様との関係を示す図であり、第１実施形態の図８に相当する。第５実施形態では、非ＲＴ遊技中は、フリーズ実行モードＡ、Ｂ、Ｃ間を、所定の契機に基づいて移行させている。その移行契機としては、第１実施形態（図８）、第２実施形態（図１３）、第３実施形態（図１５）、第４実施形態（図１７）のいずれであってもよい。
【０２０２】
また、いずれのフリーズ実行モードであっても、リプレイＥ入賞時（「７」揃い時）は、フリーズ態様１によって、リプレイＥ入賞時のフリーズを行い、リプレイＦ入賞時（「ＢＡＲ」揃い時）は、フリーズ態様２によって、リプレイＦ入賞時のフリーズを行うように制御する。
そして、フリーズ実行モードＡ〜Ｃのいずれであるか、及びフリーズ態様１又は２であるかに応じて、ＡＲＴ遊技中は、それぞれフリーズ実行モードＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２のいずれかによってフリーズを実行する。
【０２０３】
ＡＲＴ遊技中は、リプレイＡ＋Ｃ、及びリプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの当選時に、リプレイＡを入賞させる押し順を報知して、非ＲＴ遊技に転落しないように制御する。なお、図２２に示すように、ＲＴ２遊技中にリプレイＣが入賞したときは、非ＲＴ遊技に移行（転落）する。したがって、ＡＲＴ遊技の抽選に当選することなく、偶然で、非ＲＴ遊技からＲＴ１遊技、さらにＲＴ２遊技に移行したときは、リプレイＣを入賞させて非ＲＴ遊技に移行ささせることができるように設定されている。ＲＴ２遊技においてＡＲＴ遊技が終了したとき（押し順報知が行われなくなったとき）についても同様である。
また、ＡＲＴ遊技中は、小役３の重複当選時は、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
【０２０４】
図２４は、各フリーズ実行モードＡ１〜Ｃ２におけるＡＲＴ遊技の継続率を示す図である。本実施形態のＡＲＴ遊技は、３０ゲームを１セットとし、３０ゲーム消化時ごとに、次のセットを継続するか否かを抽選で決定する。メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ２遊技への移行後、遊技回数をカウントし、３０ゲーム消化時は、現在のフリーズ実行モードに応じて、図２４に示す確率で、ＲＴ２遊技を継続するか否かの抽選を行う。図２４の例では、フリーズ実行モードＡ２の継続率が最も低く、フリーズ実行モードＣ１の継続率が最も高く設定されている。
【０２０５】
そして、この抽選で継続することに決定したときは、その旨の情報をサブ遊技状態制御手段８５に送信するとともに、ＲＴ２遊技をさらに１セット（３０ゲーム）継続するように制御する。
サブ遊技状態制御手段８５は、継続の情報を受信すると、ＡＲＴ遊技を継続する旨の演出の出力等を行う。
【０２０６】
これに対し、メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ２遊技を継続しないことに決定したときは、ＡＲＴ遊技の終了を意味するフリーズを実行する。このフリーズを実行する旨の信号は、サブ遊技状態制御手段８５に送信される。サブ遊技状態制御手段８５は、この信号を受信したときは、ＡＲＴ遊技を終了する旨を遊技者に対して報知するとともに、ＡＲＴ遊技を終了するように制御する。
【０２０７】
ここで、第５実施形態では、ＡＲＴ遊技の３０ゲーム消化時に、ＡＲＴ遊技の継続の場合はフリーズを実行せず、ＡＲＴ遊技終了の場合はＡＲＴ終了フリーズを実行するようにしているが、これに限らず、継続／終了のいずれも、フリーズを実行することも可能である。
たとえば、ＡＲＴ遊技を継続するときは、１〜２秒程度のフリーズを実行し、ＡＲＴ遊技を終了するときは、５秒程度のフリーズを実行することが挙げられる。
【０２０８】
さらに、ＡＲＴ遊技の継続時にフリーズを行うときは、そのフリーズについては遊技者がキャンセル可能にしてもよい。たとえば、ベットスイッチ４０の操作時や、３０ゲーム消化時にリプレイが入賞したときは、スタートスイッチ４１の操作によってＡＲＴ遊技継続時のフリーズをキャンセルするように制御する。これにより、遊技者は、ベットスイッチ４０やスタートスイッチ４１の操作に基づいて、演出の出力を待たずに、ＡＲＴ遊技が次遊技以降も継続するか否かを判断することができるようになる。
【０２０９】
なお、ＡＲＴ遊技の終了を意味するフリーズを実行した後は、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技を終了することにより、その後は、リプレイの重複当選時や小役３の重複当選時には、押し順報知を行わない。そして、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの当選時にリプレイＣが入賞したときは、非ＲＴ遊技に移行させる。
したがって、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技の終了を意味するフリーズを実行した後であっても、リプレイＣが入賞しない限り、ＲＴ２遊技に滞在し続ける。ＲＴ２遊技でリプレイＣが入賞して初めて、非ＲＴ遊技に移行する。
【０２１０】
これに対し、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技の終了を意味するフリーズが実行されたときは、次遊技から、リプレイ重複当選時にＡＲＴ遊技を維持するための押し順の報知や、小役３重複当選時に１２枚の払出しを受けるための押し順の報知を行わない。したがって、メイン遊技状態制御手段７０による遊技状態の移行（ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技への移行）と、サブ遊技状態制御手段８５によるＡＲＴ遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
【０２１１】
これは、ＲＴ２遊技を継続するか否か、すなわちＡＲＴ終了フリーズを実行するか否かは、メイン遊技状態制御手段７０によって決定されるものであり、メイン遊技状態制御手段７０は、現在のＲＴ２遊技がＡＲＴ遊技であるか否かは不明であり、サブ側からメイン側にはＡＲＴ信号等を送信しないからである。
【０２１２】
なお、非ＲＴ遊技においてＡＲＴ遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等によって偶然にリプレイＢが入賞してＲＴ１遊技に移行したときは、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、ＲＴ１遊技で抽選されるリプレイの重複当選時にリプレイＣの入賞確率が高くなるので、ＲＴ２遊技に移行する前に非ＲＴ遊技に転落する可能性が高くなる。
【０２１３】
特に、本実施形態のように、左第一停止の押し順が適正であり、中又は右第一停止時にはペナルティを発生させるようにしておけば、リプレイＡ＋Ｃ当選時や、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄ当選時に常にリプレイＣを入賞させることができるので、ＲＴ２遊技に移行してしまう可能性をさらに低く設定することができる。
【０２１４】
さらに、ＡＲＴ遊技の抽選に当選していない状態で、ＲＴ１遊技に移行した後、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ当選時、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈ当選時に、偶然にリプレイＥ又はＦが入賞してしまうと、ＲＴ２遊技に移行する。
このような場合には、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技ではないと判断するので、リプレイの重複当選時や小役３の重複当選時に遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知しない。
【０２１５】
ただし、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技の抽選に当選し、遊技者が押し順報知に従った結果ＲＴ２遊技に移行したのか、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス又は意図的な操作によって偶然にＲＴ２遊技に移行したのかは、わからない。
この場合、メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ２遊技に移行したときは、ＡＲＴ遊技の権利を有しているか否かにかかわらず（当該ＲＴ２遊技がＡＲＴ遊技であるか否かを判断できないため）、リプレイＥ又はＦ入賞時のフリーズ実行モードに応じて、フリーズを実行してしまう。
【０２１６】
そこで、これを防止するためには、たとえばＲＴ２遊技に移行したときは、リプレイＡの単独当選時に、ランダムに変則押し（中又は右第一停止）を指示することが挙げられる。
具体的には、メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ２遊技に移行したときは、リプレイＡの単独当選時に、中又は右第一停止（指示押し順）を決定し、その押し順の情報をサブ遊技状態制御手段８５に送信する。サブ遊技状態制御手段８５は、この押し順の情報を受信したときは、その押し順を遊技者に対して報知する。
【０２１７】
ＡＲＴ遊技であるＲＴ２遊技では、リプレイＡ＋Ｃ重複当選時や、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄ重複当選時に、ＲＴ２遊技を維持するため（リプレイＡを入賞させるための）押し順が報知される。したがって、ＡＲＴ遊技中は、押し順が報知されれば、遊技者は、その押し順に従うことが通常である。また、リプレイＡ単独当選で押し順が報知されたのか、リプレイＡ＋Ｃ重複当選等で押し順が報知されたのかは、遊技者にはわからない。
そこで、リプレイＡ単独当選時に、複数回（たとえば３回）連続で、指示押し順を決定し、それを報知することが挙げられる。
【０２１８】
メイン遊技状態制御手段７０は、当該遊技での押し順を検知し、リプレイＡ単独当選時の複数回の連続する遊技で押し順が指示押し順と一致しているときは、当該ＲＴ２遊技がＡＲＴ遊技中であると判断し、フリーズ実行モードによるフリーズを許可する。
これに対し、リプレイＡ単独当選時の押し順が一致していないときは、ＡＲＴ遊技中でないと判断し、ＲＴ２遊技中のフリーズをキャンセルする。
このようにすれば、ＡＲＴ遊技中でのみ、フリーズを実行することができる。
【０２１９】
なお、ＲＴ２遊技でリプレイＡの単独当選確率をどの程度に設定するか等によっても、ＲＴ２遊技に移行したときに、すぐに上記指示押し順を報知できるか否かが異なる。仮に、ＲＴ２遊技に移行した後、最初の３回のリプレイＡの単独当選時に指示押し順を報知する場合、その間に、リプレイＡ＋Ｃ当選遊技や、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄ当選遊技があったときは、そのときの押し順の一致を含めて「３回連続で押し順一致」をカウントしてもよい。
【０２２０】
また、メイン制御手段５０は、外部端子基板と電気的に接続され、メイン制御手段５０側から外部端子基板に対して外端信号（ＡＲＴ遊技の実行回数をカウントするための信号）を送信する。その外端信号は、たとえばホールコンピュータに送信される。そして、ホールコンピュータは、各台（スロットマシン１０）が、当日、ＡＲＴ遊技の実行回数を含めて、どの程度の出玉があったか（差玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２２１】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板（メイン制御手段５０側）で、ＡＲＴ遊技の実行回数を把握する必要がある。
なお、サブ制御基板からメイン制御基板に対してＡＲＴ遊技が実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
【０２２２】
そこで本実施形態において、ＡＲＴ遊技の実行の有無をメイン制御手段５０側で把握する方法として、リプレイＥ又はＦの入賞を検知することが挙げられる。
しかし、上述のように、ＲＴ２遊技に移行したときは常にＡＲＴ遊技であるとは限らず、メイン遊技状態制御手段７０は、現在のＲＴ２遊技がＡＲＴ遊技であるか否かを判断することができない。
仮に、ＲＴ２遊技に移行したとき、ＡＲＴ遊技の実行回数を一律に「＋１回」とカウントしてしまうと、ＡＲＴ遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
【０２２３】
そこで、リプレイＥ又はＦの入賞に加えて、ＲＴ２遊技に移行したときは、リプレイＡ単独当選時の指示押し順が一致したか否かを検知し、指示押し順の一致を検知したときに限り、外部にＡＲＴ信号を送信することが望ましい。
なお、リプレイＡの単独当選時の指示押し順の送信は、１回でも可能であるが、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ遊技）の移行後、最初の複数回に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にＲＴ２遊技に移行したときのＡＲＴ遊技のカウントを防止することができる。
【０２２４】
＜第６実施形態＞
以下の第６〜第８実施形態において、特に説明なき部分は、第５実施形態と同一であるものとする。
第５実施形態では、ＡＲＴ準備中（ＲＴ１遊技）に移行したときは、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ当選となるか、又はリプレイＣ＋Ｆ＋Ｈ当選時となるのを待って、いずれに当選したかで、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いを狙うべきことを報知した。
これに対し、第６実施形態では、非ＲＴ遊技中において、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技の抽選において、「７」揃いでＡＲＴ遊技に移行させるか、「ＢＡＲ」揃いでＡＲＴ遊技に移行させるかの抽選を同時に又は並行して行うものである。
そして、たとえば「７」揃いでＡＲＴ遊技に移行したときは、「ＢＡＲ」揃いでＡＲＴ遊技に移行したときよりも、ＡＲＴ遊技の遊技回数の期待値を高く設定することが挙げられる。
【０２２５】
図２５は、第６実施形態におけるリプレイに係る当選役と押し順及び入賞役との関係を示す図である。
第６実施形態では、ＲＴ１遊技において、第５実施形態でのリプレイＣ＋Ｅ＋Ｇ、及びリプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの抽選に代えて、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ、及びリプレイＡ＋Ｆ＋Ｈの抽選を行う。
そして、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時には、左又は中第一停止時はリプレイＡを入賞させ、右第一停止時はリプレイＥ又はＧを入賞させるように制御する。
また、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈ当選時には、左又は中第一停止時はリプレイＡを入賞させ、右第一停止時はリプレイＦ又はＨを入賞させるように制御する。
【０２２６】
さらに、ＲＴ１遊技において、「７」揃いのＡＲＴ遊技に当選しているときは、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時に、右第一停止にすべきこと、及び「７」揃いを狙うべきことを遊技者に報知する。これに対し、「ＢＡＲ」揃いのＡＲＴ遊技に当選しているときは、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時に、中第一停止にすべきことを遊技者に報知し、「７」揃いをさせないように制御する。すなわち、「ＢＡＲ」揃いによるＡＲＴ遊技の権利を有するときは、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時に、押し順を中第一停止にさせ、リプレイＡを入賞させて、遊技状態をＲＴ１遊技に維持させる。
【０２２７】
このようにして、「７」揃いのＡＲＴ遊技に当選しているときは、ＲＴ１遊技では、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇに当選するまで待つとともに、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇに当選する前にリプレイＡ＋Ｆ＋Ｈに当選したときは、「ＢＡＲ」揃いをさせない押し順報知を行う。
【０２２８】
同様に、ＡＲＴ遊技の抽選において「ＢＡＲ」揃いのＡＲＴ遊技に当選しているときは、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈ当選時に、右第一停止にすべきこと、及び「ＢＡＲ」揃いを狙うべきことを遊技者に報知する。これに対し、ＡＲＴ遊技の抽選において「７」揃いのＡＲＴ遊技に当選しているときは、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈ当選時は、押し順を中第一停止にすべきことを遊技者に報知し、「ＢＡＲ」揃いをさせないように制御する。そして、当該遊技ではリプレイＡを入賞させ、遊技状態をＲＴ１遊技に維持させる。
【０２２９】
このようにして、「ＢＡＲ」揃いのＡＲＴ遊技に当選しているときは、ＲＴ１遊技では、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈに当選するまで待つとともに、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈに当選する前にリプレイＡ＋Ｅ＋Ｇに当選したときは、「７」揃いをさせない押し順報知を行う。
以上のようにすれば、「７」揃いのＡＲＴ遊技に当選したか、「ＢＡＲ」揃いのＡＲＴ遊技に当選したかで、どちらを入賞させるかをサブ遊技状態制御手段８５で制御することが可能となる。
【０２３０】
なお、ＲＴ１遊技では、第５実施形態と同様に、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄの抽選が行われ、これらの当選時に押し順報知に従わないと、リプレイＣが入賞して非ＲＴ遊技に転落する可能性がある。したがって、ＡＲＴ遊技の抽選において「ＢＡＲ」揃いのＡＲＴ遊技に当選している場合において、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時に、中第一停止とすべき旨の押し順報知が行われたときは、遊技者は、その押し順に従うはずである。
【０２３１】
また、当該遊技でリプレイＡが入賞したときは、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時の中第一停止であったためにリプレイＡが入賞したのか、あるいはリプレイＡ＋Ｃ当選時に中第一停止であったためにリプレイＡが入賞したのかは、遊技者は区別できない。これにより、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ当選時に「７」揃いをさせないための押し順報知や、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈ当選時に「ＢＡＲ」揃いをさせないための押し順を報知しても、遊技者に違和感を与えることはない。
【０２３２】
＜第７実施形態＞
上記第５実施形態では、ＡＲＴ準備中（ＲＴ１遊技）からＡＲＴ遊技（ＲＴ２遊技）への移行契機を、リプレイＥ又はＦの入賞により行った。
これに対し、第７実施形態では、実際のメダルの払出しがある小役の入賞に基づき、ＡＲＴ遊技（ＲＴ２遊技）に移行させるものである。
図２６は、第７実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【０２３３】
リプレイは、第５実施形態と異なり、リプレイＡ〜Ｄのみが設けられている。なお、リプレイＡ〜Ｄについては、第５実施形態と同一である。
また、小役は、特定小役Ａ〜Ｄの４種類を備える。特定小役Ａ〜Ｄは、いずれも、払出し枚数が８枚に設定されている。
さらに、特定小役Ａの図柄の組合せは、「７」揃いであり、第５実施形態のリプレイＥに相当する。また、特定小役Ｂの図柄の組合せは、「ＢＡＲ」揃いであり、第５実施形態のリプレイＦに相当する。
さらにまた、特定小役Ｃの図柄の組合せは、第５実施形態のリプレイＧと同一であり、特定小役Ｄの図柄の組合せは、第５実施形態のリプレイＨと同一である。
【０２３４】
図２７は、第７実施形態における通常遊技での当選役を示す図である。第５実施形態と同様に、リプレイＡは、全遊技状態で抽選される。また、非ＲＴ遊技では、第５実施形態と同様に、リプレイＡ＋Ｂ、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄが抽選される。
さらにまた、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技では、第５実施形態と同様に、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄが抽選される。
さらに、ＲＴ１遊技では、特定小役Ａ＋Ｃ、及び特定小役Ｂ＋Ｄが抽選される。
【０２３５】
図２８は、第７実施形態における当選役と押し順に対応する入賞役との関係を示す図である。リプレイの重複当選時、及び小役３の重複当選時における押し順と入賞役との関係は、第５実施形態と同一である。
また、特定小役Ａ＋Ｃの当選時には、右第一停止時には特定小役Ａ又はＣが入賞可能となる。特に、右第一停止時には、先ず特定小役Ａを入賞させることを優先し、特定小役Ａを入賞させることができないときは、特定小役Ｃを入賞させるように制御する。これに対し、左又は中第一停止時には、特定小役Ｃのみが入賞可能となり、特定小役Ａが入賞する場合はない。
【０２３６】
同様に、特定小役Ｂ＋Ｄの当選時には、右第一停止時には特定小役Ｂ又はＤが入賞可能となる。特に、右第一停止時には、先ず特定小役Ｂを入賞させることを優先し、特定小役Ｂを入賞させることができないときは、特定小役Ｄを入賞させるように制御する。これに対し、左又は中第一停止時には、特定小役Ｄのみが入賞可能となり、特定小役Ｂが入賞する場合はない。
ここで、特定小役Ｃ、特定小役Ｄの各リール３１の図柄は、「ＰＢ＝１」で配置されているので、常に入賞させることができ、役の非入賞となる場合はない。
【０２３７】
図２９は、第７実施形態における遊技状態の移行を示す図である。第７実施形態において、第５実施形態と異なる点は、ＲＴ１遊技中に特定小役Ａ又はＢが入賞すると、ＲＴ２遊技に移行する点である。すなわち、特定小役Ａ又はＢは、ＡＲＴ準備中からＡＲＴ遊技への移行契機となる役である。
【０２３８】
また、第５実施形態では、リプレイＥである「７」揃いや、リプレイＦである「ＢＡＲ」揃いが停止したときは、リプレイの入賞となるので、当該遊技でのメダル投入枚数が自動投入されることとなる。
これに対し、第７実施形態では、特定小役Ａである「７」揃いや、特定小役Ｂである「ＢＡＲ」揃いが停止すると、８枚小役の入賞となるので、８枚のメダルの払出しが行われる。したがって、ＡＲＴ遊技の突入時に、８枚のメダルが払い出されるようにすることができる。
【０２３９】
ここで、現行５号機では、特別役（ボーナス）入賞時のメダルの払出しはない。その理由は、以下の通りである。
遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則には、「入賞によらずに遊技メダル等を獲得することができるものでないこと。」という規定が設けられている。
さらに、５号機の規則を設けるにあたり、解釈基準が設けられ、本規定の解釈基準では、「再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でない。遊技機が、役物及び役物連続作動装置が作動する図柄の組合せが表示されたときに遊技メダル等の払出を行う性能を持つものである場合には、入賞していないにもかかわらず遊技メダル等の獲得を可能とする性能を持つものであると解するため、当該遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。」とされた。このため、５号機では、ＢＢ等の図柄の停止時は、「入賞」ではないとされた。
【０２４０】
なお、上記規定において、「役物」とは、普通役物（ＳＢ）、第一種特別役物（ＲＢ）、第二種特別役物（ＣＢ）を指す。
また、「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物に係わる役物連続作動装置（１ＢＢ）、第二種特別役物に係わる役物連続作動装置（２ＢＢ）を指す。
以上のように、上記規則では、再遊技（リプレイ）、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でないとされているが、本願では、リプレイ、特別役の図柄の組合せが停止したことを、小役と区別することなく「入賞」と記載する。
【０２４１】
よって、規則では、作動図柄の停止は、入賞ではないため、メダルを払い出すことができない。しかし、小役に係る図柄の停止は、入賞に相当するため、メダルを払い出すことができる。これにより、第７実施形態では、特定小役Ａ、Ｂは、小役の一種であるので、メダルを払い出すことができる。これにより、特別役の入賞時にメダルを払い出していた４号機のように、「７」揃い等（遊技者にとって有利となる遊技状態への突入時）にメダルを払い出すことができる。
【０２４２】
＜第８実施形態＞
図３０は、第８実施形態における当選役と、押し順に対応する入賞役との関係を示す図である。
第８実施形態では、第６実施形態と同様に、リプレイＡ＋Ｅ＋Ｇ、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈの抽選を行う。ここで、リプレイＡ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈの各図柄の組合せについては、第５実施形態と同一である。
また、第８実施形態では、リプレイＢ、Ｃ、Ｄについては設けられていない。すなわち、第８実施形態では、ＲＴ状態（遊技状態）を移行させる（抽選されるリプレイの種類やリプレイの当選確率の変動を行う）ものではない。
【０２４３】
また、図３１は、第８実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
図３１に示すように、第８実施形態では、特別遊技を除く通常遊技としては、内部中遊技と非内部中遊技の２種類のみである。
また、特別役の種類は、ＢＢの１種類である。ＢＢ遊技が終了すると、非内部中遊技に移行する。また、非内部中遊技で特別役に当選し、特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。
【０２４４】
ここで、ＢＢの図柄の組合せは、第５実施形態と同一であるが、第８実施形態では、押し順が右第一停止であることを条件として、当選したＢＢが入賞可能となる。また、第５実施形態と同様に、中又は右第一停止はペナルティとしているので、遊技者は、左第一停止を遵守しつつ遊技を進行させる。このため、ＢＢに当選しても、原則として、当選したＢＢが入賞することはない。したがって、ＢＢが入賞しない状態、すなわち内部中遊技が続くこととなる。
【０２４５】
また、ＢＢの当選確率は任意に設定できるが、比較的高確率（たとえば１／８程度）に設定する。これにより、仮に、当選したＢＢが入賞してＢＢ遊技に移行し、そのＢＢ遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にＢＢに当選して内部中遊技となる。
【０２４６】
この内部中遊技では、メイン遊技状態制御手段７０は、フリーズ低確状態とフリーズ高確状態との間を移行させるように制御する。本実施形態では、フリーズ低確状態がいわゆる通常遊技の状態であり、このフリーズ低確状態では、フリーズが発生することはない。なお、フリーズ低確状態及びフリーズ高確状態は、いずれも、１つの内部中遊技で行われるものであり、上述したように、ＲＴ状態を移行させるものではない。
【０２４７】
そして、サブ遊技状態制御手段８５は、第５実施形態と同様に、ＡＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、サブ遊技状態制御手段８５は、リプレイＡの当選時に、中又は右第一停止（変則押し）の押し順を報知する。メイン遊技状態制御手段８５は、リプレイＡの当選時の遊技で、予め定められた押し順と一致するか否かを判断する。
【０２４８】
ＡＲＴ遊技の当選後の上記報知は、１回でも可能であるが、リプレイＡ当選時に複数回にわたって行うのが望ましい。偶然に押し順が一致してしまうことを防止するためである。また、リプレイＡ当選時に限らず、小役３の重複当選時に、１２枚払出しとなる押し順を報知し、その押し順が一致していた場合を含めることも可能である。
【０２４９】
メイン遊技状態制御手段７０は、たとえばリプレイＡ当選時の複数回の遊技で、所定の押し順と一致すると判断したときは、フリーズ高確状態に移行する。なお、リプレイＡ当選時に限らず、役の非当選時に変則押しを指示することで、押し順が一致するか否かを判断してもよい。
【０２５０】
さらに、サブ遊技状態制御手段８５は、リプレイＡ当選時の複数回の遊技で押し順を報知し、その押し順が一致していると判断したときは、メイン遊技状態制御手段７０側でフリーズ高確状態に移行したと判断する。その後にリプレイＡ＋Ｅ＋Ｇに当選したときは、サブ遊技状態制御手段８５は、右第一停止とすべきこと、及び「７」揃いを狙うべきことを遊技者に対して報知する。同様に、リプレイＡ＋Ｆ＋Ｈに当選したときは、右第一停止とすべきこと、及び「ＢＡＲ」揃いを狙うべきことを遊技者に報知する。
【０２５１】
そして、リプレイＥ（「７」揃い）又はリプレイＦ（「ＢＡＲ」揃い）が入賞したときは、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技の開始時のフリーズを実行する。このフリーズ実行の情報は、サブ遊技状態制御手段８５に送信される。サブ遊技状態制御手段８５は、この情報を受信したときは、ＡＲＴ遊技を開始するように制御する。
【０２５２】
なお、フリーズ低確状態において遊技者の意図的な変則押しまたは操作ミスでリプレイＥ又はＦが入賞したとしても、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技を開始する条件を満たさないと判断し、ＡＲＴ開始時のフリーズを行わない。これにより、サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技を開始しない。
【０２５３】
また、サブ遊技状態制御手段８５でＡＲＴ遊技の抽選に当選していないにもかかわらず、リプレイＡ当選時に変則押しが行われ、フリーズ高確状態に移行した後、さらにリプレイＥ又はＦが入賞する可能性がある。
サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技に当選していないにもかかわらず、リプレイＥ又はＦが入賞したと判断したときは、ＡＲＴ遊技を開始しないが、その後のリプレイＡ当選時の複数回の遊技で、所定の押し順を報知する。この押し順は、メイン遊技状態制御手段７０に対し、フリーズの実行をキャンセルさせるためのものである。
【０２５４】
メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技の開始時のフリーズを実行した後、上記の所定の押し順を検知したときは、その後に行う予定のフリーズをキャンセルする。これにより、メイン遊技状態制御手段７０に対し、ＡＲＴ遊技には移行していないことを知らせることができる。なお、フリーズの実行をキャンセルさせるための押し順報知は、リプレイＡ当選時に限らず、役の非当選時に行ってもよい。
【０２５５】
サブ遊技状態制御手段８５は、ＡＲＴ遊技を開始すると、小役３の重複当選時に、１２枚の払出しとなる押し順を報知する。
また、ＡＲＴ遊技中は、メイン遊技状態制御手段７０は、第５実施形態と同様に、ＡＲＴ遊技開始時のフリーズ実行モードに応じて、３０ゲーム消化時ごとにＡＲＴ遊技の終了フリーズを実行するか否かを抽選で決定する。そして、ＡＲＴ遊技の終了フリーズを実行することに決定したときは、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技の終了時のフリーズを実行し、フリーズ低確状態に移行させる。
【０２５６】
また、その情報は、サブ遊技状態制御手段８５に送信される。サブ遊技状態制御手段８５は、この情報を受信すると、ＡＲＴ遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、ＡＲＴ遊技を終了し、その後は小役３の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
【０２５７】
これに対し、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＲＴ遊技において３０ゲームを消化した後、さらに３０ゲームを継続することに決定したときは、フリーズ高確状態を維持するとともに、その旨の情報をサブ遊技状態制御手段８５に送信する。サブ遊技状態制御手段８５は、その旨の情報を受信すると、ＡＲＴ遊技の継続を意味する演出を出力するとともに、ＡＲＴ遊技を継続するように制御する。
【０２５８】
なお、第８実施形態において、第５実施形態と同様に、リプレイＡ＋Ｂ、リプレイＡ＋Ｂ＋Ｄを設け、リプレイＢの入賞時にフリーズ高確状態に移行させるようにしてもよい。
また、第５実施形態と同様に、リプレイＡ＋Ｃ、リプレイＡ＋Ｃ＋Ｄを設け、ＡＲＴ遊技に当選していないのにフリーズ高確状態に移行したときは、リプレイＣを入賞させる押し順を報知し、リプレイＣが入賞したときは、メイン遊技状態制御手段７０は、フリーズ低確状態に移行させるようにしてもよい。
【０２５９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、特別役が入賞したときに、特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じてフリーズ態様を選択し、選択したフリーズ態様のフリーズを実行した。そして、特別役が入賞したときに実行するフリーズの態様によって、特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆した。しかし、この特別役入賞時のフリーズ実行モードに応じた態様のフリーズは、実行しなくてもよい。
【０２６０】
（２）本実施形態では、遊技者に対する特典として、特別遊技中のフリーズの実行に応じて、ＡＴ遊技の実行権利を付与したり（特別遊技中の１回目のフリーズの場合）、ＡＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）した（特別遊技中の２回目以降のフリーズの場合）。
しかし、遊技者に対する特典は、ＡＴ遊技の実行権利の付与や、ＡＴ遊技の遊技回数の加算に限られるものではない。遊技者に対する特典として、例えば、フリーズを実行するか否かのフリーズ抽選や、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの移行抽選の当選確率を高めるようにしてもよい。
【０２６１】
（３）本実施形態では、特別遊技中に、１回目のフリーズが実行されると、ＡＴ遊技の実行権利を付与し、その後、フリーズが１回実行されるごとに、ＡＴ遊技の遊技回数を加算（上乗せ）した。
しかし、これに限らず、例えば、特別遊技の終了後には、特別遊技中のフリーズの実行の有無にかかわらず、所定の遊技回数（例えば５０回）のＡＴ遊技を最低限実行する。そして、特別遊技中にフリーズが実行されるごとに、１回目のフリーズから、ＡＴ遊技の遊技回数を加算してもよい。
【０２６２】
また、例えば、特別遊技中に、所定回数（例えば３回）のフリーズが実行されると、ＡＴ遊技の実行権利を付与し、その後、所定回数（例えば２回）のフリーズが実行されるごとに、ＡＴ遊技の遊技回数を加算してもよい。
【０２６３】
さらにまた、例えば、特別遊技の終了時に、ＡＴ遊技を実行するか否かのＡＴ抽選を行い、このＡＴ抽選で当選すると、特別遊技の終了後に、所定の遊技回数（例えば５０回）のＡＴ遊技を実行する。そして、特別遊技中のフリーズの実行回数に応じて、ＡＴ抽選で当選する確率を変動させてもよい。
この場合、例えば、特別遊技中のフリーズの実行回数が１回であれば、ＡＴ抽選の当選確率は１／３とし、同実行回数が２回であれば、同当選確率は１／２とし、同実行回数が３回であれば、同当選確率は１／１．５とし、同実行回数が４回以上であれば、同当選確率は１／１とするなど、特別遊技中のフリーズの実行回数が多くなるに従って、ＡＴ抽選の当選確率を次第に高することができる。
【０２６４】
（４）本実施形態では、フリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードＡ、Ｂ、Ｃの３つを設けた。
しかし、フリーズ実行モードの個数や内容はあくまでも例示であり、これらの３つに限られるものではない。
【０２６５】
（５）第１実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で所定の小役に当選すると、所定の条件が満たされたとして、フリーズ実行モードを移行させた。
しかし、フリーズ実行モードの移行の条件や移行先のパターンはあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
例えば、通常遊技中に役抽選手段６１で所定のリプレイに当選したことや、通常遊技中に特定の役（小役又はリプレイ）が入賞したことや、特定の停止出目が出現したことや、所定の遊技回数を消化したこと等、フリーズ実行モードの移行の条件は、種々設定することができる。
【０２６６】
また、例えば、通常遊技中のメイン遊技状態として、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なる複数種類のＲＴ遊技（例えば、ＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技の４種類）を設ける。また、メイン遊技状態制御手段７０は、役抽選手段６１で所定の役（小役又はリプレイ）に当選したことや、特定の役（小役又はリプレイ）が入賞したことや、特定の停止出目が出現したことや、所定の遊技回数を消化したこと等を条件に、複数種類のＲＴ遊技間の移行を制御する。そして、モード移行制御手段７５ａは、ＲＴ遊技間の移行に伴って、フリーズ実行モードを移行させてもよい。
【０２６７】
（６）本実施形態では、特別遊技が終了して、通常遊技に戻ったときに、モード移行制御手段７５ａは、特別遊技終了時のフリーズ実行モードから、通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開した。
しかし、これに限らず、例えば、モード移行制御手段７５ａは、特別遊技が終了すると、常に、特定のフリーズ実行モード（例えば、フリーズ実行モードＡ）から、通常遊技中におけるモード間の移行制御を再開してもよい。
【０２６８】
（７）本実施形態では、フリーズ態様として、フリーズ態様Ａ（左リールのみが逆回転する）、フリーズ態様Ｂ（左及び中の２つのリールが順に逆回転する）、及びフリーズ態様Ｃ（全てのリールが順に逆回転する）の３つを設けた。
しかし、フリーズ態様の個数や内容はあくまでも例示であり、これらの３つに限られるものではない。
また、リールの動作態様が異なる複数種類のフリーズ態様ではなく、例えば、フリーズの継続時間（フリーズ時間）が異なる複数種類のフリーズ態様を備えてもよい。
【０２６９】
（８）本実施形態では、フリーズ態様選択手段７５ｂは、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＡのときは、１／１の確率でフリーズ態様Ａを選択し、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＢのときは、１／１の確率でフリーズ態様Ｂを選択し、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＣのときは、１／１の確率でフリーズ態様Ｃを選択した。
しかし、各フリーズ実行モードにおける各フリーズ態様の選択確率はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
【０２７０】
例えば、フリーズ態様選択手段７５ｂは、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＡのときは、３／５の確率でフリーズ態様Ａ、１／５の確率でフリーズ態様Ｂ、１／５の確率でフリーズ態様Ｃをそれぞれ選択する。同様に、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＢのときは、１／５の確率でフリーズ態様Ａ、３／５の確率でフリーズ態様Ｂ、１／５の確率でフリーズ態様Ｃをそれぞれ選択し、特別役入賞時のモードがフリーズ実行モードＣのときは、１／５の確率でフリーズ態様Ａ、１／５の確率でフリーズ態様Ｂ、３／５の確率でフリーズ態様Ｃをそれぞれ選択する。これにより、フリーズ態様によってフリーズ実行モードを示唆しつつ、いわゆるガセのフリーズ態様を含むことで、フリーズが単調にならないようにすることができる。
【０２７１】
（９）本実施形態では、特別遊技中は、フリーズ実行モードＡであれば、１／３０の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードＢであれば、１／２０の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードＣであれば、１／１０の確率でフリーズ抽選に当選するとした。また、通常遊技中は、いずれのフリーズ実行モードであっても、フリーズ抽選で当選する確率は０であり、フリーズが実行されることはない。
しかし、各フリーズ実行モードにおけるフリーズ抽選の当選確率はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
【０２７２】
例えば、通常遊技中は、フリーズ実行モードＡであれば、１／３００の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードＢであれば、１／２００の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ実行モードＣであれば、１／１００の確率でフリーズ抽選に当選するように設定してもよい。すなわち、特別遊技中より実行頻度が大幅に低いものの、通常遊技中も、フリーズを実行してもよい。そして、通常遊技中も、フリーズの実行に応じて、遊技者に対して特典を付与してもよい。
【０２７３】
（１０）本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は「５０」に固定した。しかし、これに限らず、例えば、ＡＴ遊技の遊技回数の初期値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。
【０２７４】
（１１）本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は「２０」に固定した。しかし、これに限らず、例えば、ＡＴ遊技の遊技回数の加算値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。また、例えば、特別遊技中にフリーズが実行されるごとに、フリーズ実行モードに応じた加算値をＡＴ遊技の遊技回数に加算してもよい。さらにまた、例えば、特別遊技中にフリーズが実行されるごとに、フリーズ実行モードに応じた選択確率で加算値を選択し、選択した加算値をＡＴ遊技の遊技回数に加算してもよい。
【０２７５】
（１２）本実施形態では、通常遊技中は、いずれのフリーズ実行モードに滞在しているかを示唆する演出は行わず、特別役入賞時に実行するフリーズの態様によって特別遊技中のフリーズ実行モードを示唆した。
しかし、これに限らず、例えば、通常遊技中に、いずれのフリーズ実行モードに滞在しているかを示唆する演出を行ってもよい。さらには、通常遊技中に、フリーズ実行モードの移行の条件が満たされると、その旨、及び移行先のフリーズ実行モードを示唆する演出を行ってもよい。
【０２７６】
（１３）第２〜第４実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で非当選になったときに、押し順決定手段７５ｅによりフリーズ実行モードを移行させるストップスイッチ４２の押し順を決定したり、第１移行先決定手段７５ｆによりストップスイッチ４２の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定したり、第２移行先決定手段７５ｇにより停止操作ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定するように制御した。
しかし、これに限らず、例えば、通常遊技中に役抽選手段６１でリプレイに当選したときに、上記各手段により決定を行うようにしてもよく、また、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらず、通常遊技中に遊技が行われるごとに、上記各手段により決定を行うようにしてもよい。
【０２７７】
（１４）第５実施形態では、「７」又は「ＢＡＲ」揃いをリプレイ（リプレイＥ又はＦ）とし、他のリプレイと重複当選させるようにした。このようにしたのは、「７」又は「ＢＡＲ」揃いをリプレイとしたとき、これらの役と他の役とを重複当選させるには、現行規則上では、リプレイに限られ、小役とリプレイを重複当選させることができないからである。ただし、現行の規則に縛られるものでないときは、「７」又は「ＢＡＲ」揃いのリプレイと、リプレイ以外の他の役とを重複当選させることも可能である。
【０２７８】
（１５）第７実施形態では、「７」又は「ＢＡＲ」揃いを８枚払出しの小役（特定小役Ａ、Ｂ）とし、他の特定小役Ｃ、Ｄ（８枚払出し）と重複当選させるようにした。このようにしたのは、小役とリプレイとを重複当選させることができないこと（上記理由と同じ）、及び払出し枚数が同一枚数の小役同士を重複当選させれば、取りこぼし時に有利／不利が生じないからである。
ただし、これに限らず、特定小役Ａ又はＢの払出し枚数を、これらと重複当選する他の小役の払出し枚数よりも多く設定することも可能である。このようにすれば、複数種類の小役の重複当選時における枚数優先（最も払出し枚数の多い小役の入賞を優先すること）により、「７」又は「ＢＡＲ」揃いの特定小役Ａ、Ｂを優先して入賞させることができる。
【０２７９】
（１６）第５実施形態等では、ＡＴ用の小役として、小役３Ａを例に挙げ、押し順ＡＴを行うようにした。しかし、ＡＴは、押し順ＡＴに限らず、いわゆる目押しＡＴとしてもよい。
たとえば目押しＡＴ用の小役として、「ベル」−「７／ＢＡＲ」−「７／ＢＡＲ」（４種類）を設け、ＡＲＴ遊技では、目押しＡＴ用の小役の当選時に、中及び右リール３１の図柄の種類を報知することが挙げられる。
【０２８０】
（１７）第５〜第８実施形態では、ＡＲＴ遊技突入時の図柄の組合せを「７」揃い、又は「ＢＡＲ」揃いとし、右第一停止かつ目押しで遊技者に揃えさせるようにした。しかし、これに限らず、右第一停止時には「ＰＢ＝１」で「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが成立するように図柄を配列してもよい。
【０２８１】
（１８）第５実施形態において、ＡＲＴ遊技中は、３０ゲームごとに、フリーズ実行モードに応じてＡＲＴ遊技を継続するか否かを決定するようにした。しかし、これに限らず、ＡＲＴ遊技開始時に、フリーズ実行モードに応じて、最初に何セットのＡＲＴ遊技を実行するかを決定してもよい。
（１９）第５実施形態では、３０ゲームごとにＡＲＴ遊技の継続抽選を行うようにした。このため、遊技者の運がよければいつまでもＡＲＴ遊技が継続することとなる。しかし、「著しく射幸心を煽るものではない」との観点から、ＡＲＴ遊技の遊技回数に上限（天井）を設け、たとえばＡＲＴ遊技の遊技回数が３００ゲームに到達したときは、それ以降の継続抽選を行うことなく、ＡＲＴ終了フリーズを実行して、ＡＲＴ遊技を終了するようにしてもよい。
【０２８２】
（２０）第５実施形態等では、３０ゲームごとにＡＲＴ遊技の継続抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、ＡＲＴ遊技開始時に、予めＡＲＴ遊技の遊技回数を決定してもよい。たとえばＡＲＴ遊技開始時のフリーズ実行モード及びＡＲＴ遊技開始時の停止出目（「７」揃いか「ＢＡＲ」揃いか）に基づいて遊技回数を決定することが挙げられる。
【０２８３】
（２１）第５実施形態等では、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが停止したときにＡＲＴ遊技開始時のフリーズを実行し、その後は、ＡＲＴ遊技を終了するまでフリーズを実行しないか、又は３０ゲームごとにＡＲＴ遊技の継続フリーズを実行するようにした。
しかし、これに限らず、第１実施形態の特別遊技中のように、ＡＲＴ遊技中のフリーズの実行頻度に基づいて、ＡＲＴ遊技の継続率や遊技回数の期待値を示唆するように制御してもよい（第１実施形態の図１０のように設定する）。具体的には、ＡＲＴ遊技の継続率や遊技回数が多いほど、フリーズの発生頻度が高くなるように設定することが挙げられる。
【０２８４】
（２２）本実施形態では、特別役に当選すると内部中遊技に移行し、特別役が入賞すると特別遊技に移行するようにした。しかし、特別役を設けることなく、内部中遊技や特別遊技を設けずに、ＡＲＴ遊技のみを実行することも可能である。たとえば、第５〜第８実施形態において、「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃いが停止することで移行するＡＲＴ遊技を、特別遊技と同様の演出を出力する遊技とすることにより、ＡＲＴ遊技を特別遊技に見立てた遊技にすることも可能である。その場合、ＡＲＴ遊技の終了条件を、遊技回数が所定回数に到達したこと（たとえば３０ゲーム）としたり、あるいは所定の払出し枚数に到達したこと（たとえば２００枚）とすることで、ＡＲＴ遊技をより特別遊技に近いものとすることができる。
【０２８５】
（２３）第５、第６、第８実施形態では、「７」揃いのリプレイＥ又は「ＢＡＲ」揃いのリプレイＦの当選時に、押し順によっては「７」揃いのリプレイＥ又は「ＢＡＲ」揃いのリプレイＦよりも優先して停止表示されるリプレイＡ又はＣを重複当選させたが、これに限られない。
例えば第５、第６、第８実施形態において、リプレイＥ＋Ｇ、リプレイＦ＋Ｈのみが重複当選するようにし、リプレイＥ＋Ｇ当選時は第１停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「７」揃いのリプレイＥが停止表示する（目押しミス時はリプレイＧが停止表示する）ようにしてもよい。同様に、リプレイＦ＋Ｈ当選時は第１停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「ＢＡＲ」揃いのリプレイＦが停止表示する（目押しミス時はリプレイＨが停止表示する）ようにしてもよい。
【０２８６】
さらに同様に、第７実施形態では、特定小役Ａ＋Ｃ当選時は、第一停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「７」揃いの特定小役Ａが停止表示する（目押しミス時は特定小役Ｃが停止表示する）ようにし、特定小役Ｂ＋Ｄ当選時は、第一停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「ＢＡＲ」揃いの特定小役Ｂが停止表示する（目押しミス時は特定小役Ｄが停止表示する）ようにしてもよい。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
特許文献１〜特許文献５に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、特定出目の停止時にフリーズ実行モードに応じたフリーズを実行するとともに特定出目の停止によって特定遊技を開始し、さらに、特定出目の停止時のフリーズ実行モードに応じて、特定遊技中のフリーズを制御することである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第１の解決手段（第５〜第８実施形態）は、リール（３１）の回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）を含む操作スイッチ（４０、４１、４２）と、遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、前記メイン制御手段から送信される遊技情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）とを備え、前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチの操作順番及び／又は操作タイミングが正しいことを条件として前記リールの停止時に特定出目が停止可能となる特定抽選結果を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段（７５）とを備え、前記フリーズ制御手段は、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モード（フリーズ実行モードＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２）を有し、所定の条件を満たしたときにフリーズ実行モードを移行させるように制御し、前記特定出目が停止したときは、そのときのフリーズ実行モードに応じたフリーズを実行し、前記サブ制御手段で制御される遊技態様として、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する特定遊技（ＡＲＴ遊技）と、特定遊技以外の非特定遊技（非ＡＲＴ遊技）とを有し、前記サブ制御手段は、非特定遊技中に特定遊技を実行するか否かを決定するとともに、特定遊技を実行することに決定したときは、前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記特定出目が停止してフリーズが実行されたときは、特定遊技を開始し、前記フリーズ制御手段は、前記特定出目の停止時のフリーズを実行した後は、前記特定出目の停止時のフリーズ実行モードに基づいて、その後のフリーズを制御し、前記サブ制御手段は、実行されるフリーズに基づいて特定遊技の継続を制御することを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記フリーズ制御手段は、前記特定出目が停止したときのフリーズを実行した後、所定の条件を満たしたときに特定態様のフリーズを実行し、前記サブ制御手段は、特定遊技中に前記特定態様のフリーズが実行されたときは、特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記抽選手段は、前記特定出目の１つである第１特定出目が停止可能となる第１特定抽選結果と、前記特定出目の他の１つである第２特定出目が停止可能となる第２特定抽選結果とを有するように役の抽選を行い、前記サブ制御手段で制御される特定遊技として、第１特定遊技及び第２特定遊技を有し、前記サブ制御手段は、第１特定遊技を実行することに決定したときは、第１特定抽選結果となった遊技で第１特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、第２特定遊技を実行することに決定したときは、第２特定抽選結果となった遊技で第２特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記フリーズ制御手段は、第１特定出目又は第２特定出目が停止したときは、それぞれ特有のフリーズを実行するとともに、第１特定出目又は第２特定出目の停止時のフリーズを実行した後は、それぞれ第１特定出目又は第２停止出目の停止時のフリーズ実行モードに基づいて、その後のフリーズを制御することを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、前記特定抽選結果は、特定小役の当選であり、前記メイン制御手段は、前記特定出目が停止したときは、前記特定小役が入賞したと判断し、前記特定小役の入賞に対応する遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、前記メイン制御手段により制御される遊技状態として、リプレイの当選確率が異なる遊技状態であって、前記リールの停止出目に基づいて移行する第１遊技状態、第２遊技状態、及び第３遊技状態を有し、前記サブ制御手段は、第１遊技状態のときは非特定遊技を実行するとともに特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための遊技状態移行出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記メイン制御手段は、第１遊技状態において前記遊技状態移行出目が停止したときは遊技状態を第２遊技状態に移行し、前記抽選手段は、第２遊技状態では、前記特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、前記サブ制御手段は、第２遊技状態において前記特定抽選結果となったときは、前記特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記メイン制御手段は、第２遊技状態において前記特定出目が停止したことを条件として前記特定出目の停止時のフリーズを実行するとともに、遊技状態を第３遊技状態に移行し、前記サブ制御手段は、第３遊技状態に移行したときは、特定遊技を開始することを特徴とする。
第６の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、前記メイン制御手段により制御される遊技状態として、フリーズの実行の有無又は実行頻度が異なる第１遊技状態及び第２遊技状態を有し、前記メイン制御手段は、第１遊技状態において、前記ストップスイッチの操作順番及び／又は操作タイミングが特定態様で操作されたときは、遊技状態を第２遊技状態に移行し、前記サブ制御手段は、第１遊技状態のときは非特定遊技を実行するとともに特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは、前記ストップスイッチを前記特定態様で操作すべきことを報知し、前記抽選手段は、第２遊技状態では、前記特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、前記メイン制御手段は、第２遊技状態において前記特定出目が停止したことを条件として前記特定出目の停止時のフリーズを実行し、前記サブ制御手段は、第２遊技状態において前記特定出目が停止し、前記特定出目の停止時のフリーズが実行されたときは、特定遊技を開始することを特徴とする。
（当初発明と実施形態との関係）
第１の解決手段において、「特定出目」とは、第５実施形態ではリプレイＥ（「７」揃いリプレイ）又はリプレイＦ（「ＢＡＲ」揃いリプレイ）の停止時の図柄の組合せに相当し、第７実施形態では特定小役Ａ（「７」揃い小役）又は特定小役Ｂ（「ＢＡＲ」揃い小役）の停止時の図柄の組合せに相当し、いずれも、ストップスイッチの操作順番及び操作タイミングの双方が正しいことを条件として停止する。ただし、これに限らず、ストップスイッチの操作順番が正しければ、ストップスイッチの操作タイミング（ストップスイッチを操作した瞬間のリールの位置）にかかわらずその図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができるようにしてもよい。
また、「特定抽選結果」とは、第５実施形態ではリプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの当選及びリプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの当選に相当し、第６実施形態ではリプレイＡ＋Ｅ＋Ｇの当選及びリプレイＡ＋Ｆ＋Ｈの当選に相当し、第７実施形態では特定小役Ａ＋Ｃ及び特定小役Ｂ＋Ｄの当選に相当する。
「遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作情報」とは、第５〜第８実施形態のような押し順ＡＴ（ＡＲＴ遊技）のときは、遊技者にとって最も有利な停止態様（「７」揃い又は「ＢＡＲ」揃い）となるストップスイッチの押し順に相当する。
また、「特定遊技」は、第５〜第８実施形態では、ＡＲＴ遊技に相当し、「非特定遊技」は、非ＡＲＴ遊技に相当する。なお、第５〜第７実施形態において、ＲＴ１遊技（ＡＲＴ準備中）は、非特定遊技（非ＲＴ遊技）から特定遊技（ＡＲＴ遊技であるＲＴ２遊技）に移行させるときに経由する遊技状態である。
また、「前記特定出目が停止したときは、そのときのフリーズ実行モードに応じたフリーズを実行し」とは、ＡＲＴ遊技の開始時のフリーズに相当する。
第２の解決手段において、「所定の条件を満たしたとき」とは、ＡＲＴ遊技を終了することに決定したときに相当し、「特定態様のフリーズ」は、ＡＲＴ遊技終了のフリーズに相当する。
第３の解決手段において、たとえば第５実施形態では、「第１特定出目」はリプレイＥの停止時の図柄の組合せに相当し、「第１特定抽選結果」はリプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの当選に相当する。また、「第２特定出目」はリプレイＦの停止時の図柄の組合せに相当し、「第２特定抽選結果」はリプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの当選に相当する。
さらにまた、「第１特定遊技」、「第２特定遊技」は、いずれも同一のＡＲＴ遊技であるが、たとえば第１特定遊技は、第２特定遊技よりも遊技回数の期待値が高いことが挙げられる。
第４の解決手段は、第７実施形態に相当するものであり、「特定抽選結果」は、特定小役Ａ＋Ｃの当選、特定小役Ｂ＋Ｄの当選に相当する。
また、「特定小役の入賞に対応する遊技媒体の払出し」は、８枚のメダルの払出しに相当する。
第５の解決手段において、「第１遊技状態」、「第２遊技状態」、「第３遊技状態」は、第５実施形態では、それぞれ非ＲＴ遊技（非ＡＲＴ遊技）、ＲＴ１遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ２遊技（ＡＲＴ遊技）に相当する。
また、「第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための遊技状態移行出目」は、第５実施形態では、リプレイＢの図柄の組合せに相当し、「遊技状態移行出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し」とは、リプレイＡ＋Ｂ当選時、又はリプレイＡ＋Ｂ＋Ｄ当選時に、リプレイＢを入賞させる押し順を報知することに相当する。
さらにまた、「特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報」は、第５実施形態では、リプレイＣ＋Ｅ＋Ｇの当選時は、右第一停止にすべきこと及び「７」揃いを狙うべきことに相当し、リプレイＣ＋Ｆ＋Ｈの当選時は、右第一停止にすべきこと及び「ＢＡＲ」揃いを狙うべきことに相当する。
第６の解決手段において、「第１遊技状態」、「第２遊技状態」は、それぞれ、第８実施形態におけるフリーズ低確、フリーズ高確に相当する。
また、「前記ストップスイッチの操作順番及び／又は操作タイミングが特定態様で操作されたとき」とは、たとえばリプレイＡ当選時に指示押し順で操作されたことに相当する。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特定出目の停止時にフリーズを実行し、特定遊技を開始するとともに、その後のフリーズに基づいて特定遊技の継続を制御することができる。
また、特定出目の停止時のフリーズ実行モードによって、特定遊技中のフリーズの実行の程度を変化させることができる。
【符号の説明】
【０２８７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段（遊技制御手段）
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  メイン遊技状態制御手段
７５  フリーズ制御手段
７５ａ  モード移行制御手段
７５ｂ  フリーズ態様選択手段
７５ｃ  フリーズ抽選手段
７５ｄ  フリーズ実行手段
７５ｅ  押し順決定手段
７５ｆ  第１移行先決定手段
７５ｇ  第２移行先決定手段
８０  サブ制御手段（演出制御手段）
８１  演出出力制御手段
８５  サブ遊技状態制御手段
８５ａ  ＡＴ遊技回数カウント手段
８５ｂ  ＡＴ遊技回数加算手段
８５ｃ  ＡＴ遊技回数減算手段
８５ｄ  ＡＴ初期値決定手段
８５ｅ  ＡＴ加算値決定手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
0005858540.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005858540.tif 000014
【図１４】
0005858540.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005858540.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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