(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動時間に亘って識別情報を変動表示する識別情報表示制御手段と、
所定の演出時間の遊技演出を設定する遊技演出設定手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って前記遊技演出設定手段が設定した遊技演出を表示する遊技演出表示制御手段と、を備え、
前記遊技演出設定手段は、
前記遊技演出として、前記識別情報の変動時間よりも長い演出時間の遊技演出を設定可能であり、
前記識別情報の変動時間よりも長い演出時間の遊技演出を設定した場合、当該遊技演出の演出時間のうち前記識別情報の変動時間よりも長い部分を、所定条件の成立によって短縮可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、記憶された前記入球情報に基づいて前記識別情報を変動表示するように構成され、
前記所定条件は、前記識別情報の変動表示が実行されていない前記入球情報の記憶に基づいて成立する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球入球により入球情報を取得して保留として記憶し、この保留（記憶した入球情報）に基づいて特別図柄を変動表示させ、さらに特別図柄の変動表示に応じて演出図柄を変動表示させる遊技演出を実行するように構成されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−２７１５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術の構成では、すべての保留が消化されると、遊技演出が停止した状態が続くこととなり、釘調整等によって当該遊技機の始動口への入球率が低いために特別図柄の変動頻度が低いものと認識される可能性がある。この結果、遊技興趣が低下し、遊技を終了したり、遊技機を変更したりする可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技演出の非実行期間が発生することに起因して遊技興趣が低下することを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定の変動時間に亘って識別情報を変動表示する識別情報表示制御手段と、
所定の演出時間の遊技演出を設定する遊技演出設定手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って前記遊技演出設定手段が設定した遊技演出を表示する遊技演出表示制御手段と、を備え、
前記遊技演出設定手段は、
前記遊技演出として、前記識別情報の変動時間よりも長い演出時間の遊技演出を設定可能であり、
前記識別情報の変動時間よりも長い演出時間の遊技演出を設定した場合、当該遊技演出の演出時間のうち前記識別情報の変動時間よりも長い部分を、所定条件の成立によって短縮可能である
ことを特徴としている。
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、記憶された前記入球情報に基づいて前記識別情報を変動表示するように構成され、
前記所定条件は、前記識別情報の変動表示が実行されていない前記入球情報の記憶に基づいて成立する
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明は、
所定の変動時間に亘って識別情報を変動表示する識別情報表示制御手段と、前記識別情報の変動表示に伴って所定の演出時間に亘って遊技演出を表示する遊技演出表示制御手段と、前記遊技演出の演出時間を設定する演出時間設定手段と、を備え、
前記演出時間設定手段は、前記遊技演出の演出時間として、前記識別情報の変動時間よりも長い演出時間を設定可能であり、
前記遊技演出の演出時間は、前記識別情報の変動表示に伴って開始し、前記識別情報の次の変動表示の開始までに終了する
ことを特徴としている。
【０００７】
このように、識別情報の変動時間よりも遊技演出の演出時間が長くなるように設定可能であるので、識別情報の変動表示に伴って表示される遊技演出を、識別情報の変動表示終了後も継続させることができる。この様に遊技演出を実行すれば、識別情報の変動表示が行われていない状態において、遊技演出が行われていない状態が発生することを回避することができ、識別情報の変動頻度が低いものと認識されることを抑制して、興趣が低下することを抑制できる。また、遊技演出の演出時間として、識別情報の変動時間よりも長い時間を設定可能であるところ、識別情報の変動表示の結果が特定の結果でないときは、遊技演出の演出時間を次回の識別情報の変動表示の開始前までに終了するものとすることができる。
【０００８】
因みに、識別情報の変動表示の結果が特定の結果のときは、遊技演出の演出時間を特定遊技の開始より前までに終わらせるものとしてもよい。
【０００９】
尚、「識別情報の変動表示に伴って表示される遊技演出」として、例えば、後述の演出図柄の変動表示や、キャラクタ絵柄の表示等が該当する。そして識別情報の変動表示が開始される共に、演出図柄（又は／及びキャラクタ絵柄）の変動表示が開始され、識別情報の変動表示が終了した後も演出図柄（又は／及びキャラクタ絵柄）の変動表示が継続する態様が例示される。また「演出時間設定手段」は、遊技演出の演出時間として、識別情報の変動時間よりも長い演出時間を設定可能なのであるから、長い演出時間を設定する態様を有すれば足り、識別情報の変動時間と同じ演出時間の遊技演出を設定したり、短い演出時間の遊技演出を設定したりする態様を有していてもよい。
【００１０】
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記遊技演出の演出時間のうち前記識別情報の変動時間よりも長い部分を、所定条件の成立によって短縮可能である
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、識別情報の変動時間が経過していることを前提として、所定条件を成立させることで遊技演出を短縮させる（終了させる）ことができるので、遊技演出が長時間に亘って実行されることに起因して当該演出が冗長に感じられることを回避できる。この結果、遊技演出が不必要に長期間実行されて興趣が低下することを回避できる。また、識別情報の変動時間よりも長い部分に係る遊技演出の演出時間のみを短縮可能としており、識別情報の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限でき、単位時間当りの識別情報の変動表示の回数（抽選回数）が際限なく増加することを防止することができる。ここで「所定条件の成立」として、例えば、遊技者の入力を検知する検知手段（後述の演出ボタン）による入力の検知や、入球口（始動口や所定のゲート）への遊技球の入球等が該当する。
【００１２】
また、本発明および関連発明の遊技機は、上記構成において、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、記憶された前記入球情報に基づいて前記識別情報を変動表示するように構成され、
前記所定条件は、前記識別情報の変動表示が実行されていない前記入球情報の記憶に基づいて成立する
ことを特徴としている。
【００１３】
これにより、識別情報の変動表示が行われていない（変動開始条件が未成立の）入球情報の記憶がある（又は新たに記憶される）ことを条件に、識別情報の変動時間よりも長い部分の遊技演出の演出時間を短縮し、次回の識別情報の変動表示（及び次回の遊技演出の表示）を開始させることができる。これにより、遊技演出が行われていない状態が発生することをできるだけ回避すると共に、入球情報（所謂保留）があるにも関わらず識別情報の変動表示を開始しないといった冗長な遊技演出の実行を防止することができる。すなわち、遊技興趣を高めつつ、稼働効率の低下を防止することができる。
【００１４】
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記演出時間設定手段は、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、当該識別情報に対応する前記入球情報以外の入球情報が記憶されていない場合に、前記遊技演出の演出時間として、前記識別情報の変動時間よりも長い演出時間を設定可能である
ことを特徴としている。
【００１５】
これにより、次回の識別情報の変動表示が開始しない状態が発生しうる状況において、識別情報の変動時間よりも長い演出時間の遊技演出を実行可能することができ、識別情報の変動表示中に新たな入球情報が記憶されない場合には、識別情報の停止表示後にも遊技演出を継続して実行することで、遊技演出が行われていない状態が発生することをできるだけ回避することができる。また、遊技演出の表示の実行中（識別情報の変動表示中又は停止表示後）に新たな入球情報が記憶された場合には、遊技演出の演出時間を短縮して効率的な遊技を行うことができる。また、識別情報の変動表示を開始するときに、既に他の入球情報が記憶されている（保留がある）場合には、遊技演出として、識別情報の変動時間と略同じ長さ（対応する長さ）の演出時間を選択して実行することで、遊技演出の終了態様を予め定められた態様とすることができ、遊技演出の短縮処理により演出が中断されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、識別情報の変動時間を超えて遊技演出を継続させることができ、遊技演出の非実行期間が発生することに起因して遊技興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図４】特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。
【図５】第１特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。
【図６】第２特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。
【図７】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図８】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の遊技盤の正面図である。
【図１６】第２実施例の電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１７】第２実施例の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。
【図１８】第２実施例の変動パターンＢで所定条件が成立した場合を示す図である。
【図１９】第２実施例の第１特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。
【図２０】第２実施例の第２特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。
【図２１】第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例の図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図７参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２５】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図７参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図７参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３６】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００３７】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００３９】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４０】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４２】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４４】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４５】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４６】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４７】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４８】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００４９】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５０】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５１】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５４】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５５】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５６】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５７】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５８】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特別態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始し、大入賞装置３３を作動させることで（大入賞口３３ａを複数回開閉させることで）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５９】
大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。大当り遊技フラグをＯＮに設定されることで役物連続作動装置が作動開始し、大入賞口３３ａが連続して開放する大当り遊技が開始される。
【００６０】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００６１】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６３】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６４】
電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６５】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６６】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６７】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６８】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６９】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７０】
図柄変動演出では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となる。
【００７１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７２】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００７３】
本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７４】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第４図柄表示部２５ｆが設けられている。第４図柄表示部２５ｆには、演出図柄の一種である第４図柄が表示される。図柄変動演出では、第４図柄も第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。第４図柄は、演出図柄表示部Ｖａに表示される左図柄２５ａ（第１図柄）、中図柄２５ｂ（第２図柄）、右図柄２５ｃ（第３図柄）に続く４番目の演出図柄として構成されている。第４図柄は、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄に比べて小さく表示される。このため、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄を「大演出図柄」とし、第４図柄表示部２５ｆに表示される第４図柄を「小演出図柄」とすることができる。
【００７５】
本実施例の第４図柄表示部２５ｆには、２種類の第４図柄が表示されている。第４図柄表示部２５ｆにおける左側の第４図柄は、第１特別図柄に対応しており、第１特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第１特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。また、第４図柄表示部２５ｆにおける右側の第４図柄は、第２特別図柄に対応しており、第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第２特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。
【００７６】
第４図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、本実施例の第４図柄では、特別図柄に対応する表示態様を「１」〜「９」からなる「数字」としており、特定の数字（例えば「７」）が特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となっており、それ以外の数字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となっている。そして、第４図柄表示部２５ｆにて、例えば「１」→「２」・・・「９」のように順番に変化させることによって、特別図柄の変動表示に連動して第４図柄を変動表示させることができる。
【００７７】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００７８】
図４は、特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係が異なる特別図柄の変動パターンを示している。本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間が同一時間である変動パターンＡ（図４（ａ））と、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の変動時間が長い変動パターンＢ（図４（ｂ））とが設けられている。本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動では、変動パターンＢのみが用いられ、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動では、変動パターンＡおよび変動パターンＢの何れかが用いられる。
【００７９】
変動パターンＡでは、特別図柄の変動表示の停止と同時に演出図柄の変動表示が停止するのに対し、変動パターンＢでは、特別図柄の変動表示が停止した後にも演出図柄の変動表示が継続する。つまり、演出パターンＢでは、演出図柄の変動時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分が演出継続時間として構成されている。変動パターンＢの演出継続時間中は、特別図柄が停止表示した状態で演出図柄による図柄変動演出が継続する。つまり、演出図柄の図柄変動演出の実行時間＝特別図柄の変動時間＋演出継続時間とされている。変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示して停止表示時間が経過しても、演出図柄の変動表示が継続している演出継続時間が経過するまで、大当り遊技や次回の特別図柄の図柄変動遊技が開始しないように構成されている。
【００８０】
また、図４では図示していないが、変動パターンＡ、Ｂの何れにおいても、第４図柄の変動時間は特別図柄の変動時間と同一時間となっており、特別図柄の変動表示の停止と同時に第４図柄の変動表示が停止するように構成されている。つまり、変動パターンＡでは、特別図柄と演出図柄と第４図柄が同時に変動表示を停止し、変動パターンＢでは、特別図柄と第４図柄が同時に変動表示を停止し、その後も演出図柄の変動表示が継続する。
【００８１】
変動パターンＢの演出継続時間は短縮可能となっており、演出図柄による図柄変動演出中（演出図柄の変動表示中）に所定条件が成立することで演出継続時間が短縮される。このため、演出継続時間は予め定められた設定時間が経過するか、あるいは所定条件が成立することで終了する。なお、「演出継続時間の短縮」は、演出継続時間を予め定められた設定時間よりも短くすることであり、本実施例では所定条件が成立した時点で演出継続時間を終了させている。
【００８２】
本実施例では、演出継続時間を短縮させる「所定条件」は、新たな特別図柄保留の発生によって成立する。特別図柄保留の発生は、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球が検知されたことや、特別図柄用判定値が主制御部２００のＲＡＭに記憶されたことによって判断することができる。
【００８３】
図４（ｂ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に所定条件が成立しなかった場合を示している。また、図４（ｃ）、図４（ｄ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に所定条件が成立した場合を示している。図４（ｂ）に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に所定条件が成立しなければ、予め設定された演出継続時間が経過することで図柄変動演出が終了する。また、図４（ｃ）に示すように、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中に所定条件が成立すると、演出継続時間が短縮されてその時点で演出図柄の図柄変動演出が終了する。また、図４（ｄ）に示すように、特別図柄が停止表示する前に所定条件が成立すると、演出継続時間が０秒に短縮されて、特別図柄の停止表示と同時に演出図柄の図柄変動演出が終了する。
【００８４】
特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡが用いられる場合（一部の外れ変動）には、複数の変動パターンＡが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンＡが決定される。また、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢが用いられる場合（すべての当り変動と一部の外れ変動）には、複数の変動パターンＢが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンＢが決定される。外れ変動で変動パターンＡまたは変動パターンＢの何れが用いられるかは、抽選によって決定される。
【００８５】
図５、図６は、複数の変動パターンＢが格納された変動パターンテーブルを示している。図５は、第１特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第１特別図柄変動パターンテーブルを示し、図６は、第２特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第２特別図柄変動パターンテーブルを示している。第１特別図柄変動パターンテーブルは、第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に用いられ、第２特別図柄変動パターンテーブルは、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した場合に用いられる。このため、開放時間延長機能の非作動時には、主に第１特別図柄変動パターンテーブルが用いられ、開放時間延長機能の作動時には、主に第２特別図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【００８６】
第１特別図柄変動パターンテーブル（図５）および第２特別図柄変動パターンテーブル（図６）には、それぞれ変動パターンＢ１〜Ｂ１６が格納されている。特別図柄保留数が「１」であれば変動パターンＢ１〜Ｂ４の何れかに決定され、特別図柄保留数が「２」であれば変動パターンＢ５〜Ｂ８の何れかに決定され、特別図柄保留数が「３」であれば変動パターンＢ９〜Ｂ１２の何れかに決定され、特別図柄保留数が「４」であれば変動パターンＢ１３〜Ｂ１６の何れかに決定される。なお、図５、図６の特別図柄保留数は、特別図柄の変動開始によって消化される前の特別図柄保留数であり、特別図柄の変動パターンを決定するときに主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄用判定の数を示している。
【００８７】
第１特別図柄変動パターンテーブル（図５）および第２特別図柄変動パターンテーブル（図６）に格納されている変動パターンＢ１〜Ｂ１６は、特別図柄保留数に応じて、特別図柄の変動時間が異なっている。第１特別図柄変動パターンテーブル（図５）では、変動パターンＢ１〜Ｂ４（特別図柄保留数１）の特別図柄変動時間は「５秒」に設定され、変動パターンＢ５〜Ｂ８（特別図柄保留数２）の特別図柄変動時間は「５秒」に設定され、変動パターンＢ９〜Ｂ１２（特別図柄保留数３）の特別図柄変動時間は「３秒」に設定され、変動パターンＢ１３〜Ｂ１６（特別図柄保留数４）の特別図柄変動時間は「２秒」に設定されている。また、第２特別図柄変動パターンテーブル（図６）では、変動パターンＢ１〜Ｂ４（特別図柄保留数１）の特別図柄変動時間は「５秒」に設定され、変動パターンＢ５〜Ｂ８（特別図柄保留数２）の特別図柄変動時間は「１秒」に設定され、変動パターンＢ９〜Ｂ１２（特別図柄保留数３）の特別図柄変動時間は「０．５秒」に設定され、変動パターンＢ１３〜Ｂ１６（特別図柄保留数４）の特別図柄変動時間は「０．５秒」に設定されている。
【００８８】
図５、図６に示すように、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の停止表示時間と、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合の停止表示時間は、それぞれ「０．５秒」に設定されている。また、図５、図６では、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間が同一時間である例について示しているが、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間は、必ずしも同一時間である必要はない。
【００８９】
第１特別図柄変動パターンテーブル（図５）および第２特別図柄変動パターンテーブル（図６）に格納されている変動パターンＢ１〜Ｂ１６は、演出図柄による図柄変動演出時間が複数種類設定されている。具体的には、変動パターンＢ１、Ｂ５、Ｂ９、Ｂ１３は図柄変動演出時間が「６０秒」に設定され、変動パターンＢ２、Ｂ６、Ｂ１０、Ｂ１４は図柄変動演出時間が「９０秒」に設定され、変動パターンＢ３、Ｂ７、Ｂ１１、Ｂ１５は図柄変動演出時間が「１２０秒」に設定され、変動パターンＢ４、Ｂ８、Ｂ１２、Ｂ１６は図柄変動演出時間が「１５０秒」に設定されている。
【００９０】
特別図柄が停止表示してから演出図柄の変動表示が継続する演出継続時間は、図柄変動演出時間から特別図柄変動時間を減算した数値となる。このため、第１特別図柄変動パターンテーブル（図５）の演出継続時間は、変動パターンＢ１が「５５秒」、変動パターンＢ２が「８５秒」、変動パターンＢ３が「１１５秒」、変動パターンＢ４が「１４５秒」、変動パターンＢ５が「５５秒」、変動パターンＢ６が「８５秒」、変動パターンＢ７が「１１５秒」、変動パターンＢ８が「１４５秒」、変動パターンＢ９が「５７秒」、変動パターンＢ１０が「８７秒」、変動パターンＢ１１が「１１７秒」、変動パターンＢ１２が「１４７秒」、変動パターンＢ１３が「５８秒」、変動パターンＢ１４が「８８秒」、変動パターンＢ１５が「１１８秒」、変動パターンＢ１６が「１４８秒」に設定されている。また、第２特別図柄変動パターンテーブル（図６）の演出継続時間は、変動パターンＢ１が「５５秒」、変動パターンＢ２が「８５秒」、変動パターンＢ３が「１１５秒」、変動パターンＢ４が「１４５秒」、変動パターンＢ５が「５９秒」、変動パターンＢ６が「８９秒」、変動パターンＢ７が「１１９秒」、変動パターンＢ８が「１４９秒」、変動パターンＢ９が「５９．５秒」、変動パターンＢ１０が「８９．５秒」、変動パターンＢ１１が「１１９．５秒」、変動パターンＢ１２が「１４９．５秒」、変動パターンＢ１３が「５９．５秒」、変動パターンＢ１４が「８９．５秒」、変動パターンＢ１５が「１１９．５秒」、変動パターンＢ１６が「１４９．５秒」に設定されている。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９２】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１００】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０１】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０２】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図８に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０３】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０４】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０５】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図９〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、図９（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１０８】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１０９】
次に、図９（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１０】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１１】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１２】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１１のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１１における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１３】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１４】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１５】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１６】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１７】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１８】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１５）。
【０１２０】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１２１】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２２】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２３】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２４】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２５】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２６】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２７】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２８】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２９】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１３０】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。
【０１３２】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１３３】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する図柄変動演出関連処理を図１４に基づいて説明する。図１４に示す図柄変動演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１３４】
図１４に示すように、図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊ、Ｓ５０９ｊの処理（図１１）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１３５】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドに基づいて特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１３６】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の当り用演出パターンをセットし、演出図柄の当り停止図柄をセットする（Ｓ７０３）。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の外れ停止図柄をセットする（Ｓ７０４）。そして、Ｓ７０３またはＳ７０４の処理でセットした演出パターンと停止図柄に基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ７０５）。
【０１３７】
次に、Ｓ５１２の処理（図９（ａ））で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが変動パターンＢであるか否かを判定する（Ｓ７０７）。
【０１３８】
Ｓ７０７の判定処理の結果、変動パターンＢでないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、変動パターンＡであり、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０８）。そして、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が報知される。一方、変動パターンＢであると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、演出継続時間を短縮させる所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０９）。本実施例では、「所定条件」は図柄変動演出中に新たに特別図柄保留が発生したことによって成立するので、Ｓ５０１ｃまたはＳ５０１ｆの処理（図１０）の後で主制御部２００が送信する始動入賞時コマンドを受信したか否かに基づいて所定条件の成立を判定することができる。
【０１３９】
Ｓ７０９の判定処理の結果、所定条件が成立していると判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了し（Ｓ７０８）、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が報知される。一方、所定条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、変動パターンＢの演出継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７１０）。
【０１４０】
この結果、演出継続時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、図柄変動演出を継続させる（Ｓ７１１）。一方、演出継続時間が経過したと判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、図柄変動演出を終了し（Ｓ７０８）、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が報知される。
【０１４１】
以上説明した本実施例では、特別図柄の変動パターンＢにおいて、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の図柄変動演出の実行時間が長くなるように設定することで、特別図柄保留が存在しない場合であっても、特別図柄の変動時間を超えて演出図柄による図柄変動演出を継続させることができる。これにより、図柄変動演出が実行されていない状態が発生することをできるだけ回避することができ、特別図柄の変動頻度が低い（始動口２８への入球率が低い）ものと認識されることを抑制して、興趣が低下することを抑制できる。
【０１４２】
また、本実施例によれば、特別図柄の変動時間と演出図柄の図柄変動演出の実行時間とを異ならせることで、変動時間が長い特別図柄の変動パターンを設定することなく、演出図柄の図柄変動演出の実行時間を長くすることができる。これにより、特別図柄の変動時間が異なる特別図柄の変動パターンを多数設定する必要がない。
【０１４３】
また、演出図柄による図柄変動演出が長時間に亘って実行されると、当該演出が冗長に感じられ、興趣を低下させるおそれがある。これは、大当り遊技が開始する契機となる当り変動で特に顕著となる。このような場合であっても、本実施例の変動パターンＢでは、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間を短縮可能としており、始動口２８に遊技球を入球させることで（所定条件を成立させることで）、演出継続時間を短縮させることができる。これにより、演出図柄による図柄変動演出を終了させて、大当り遊技や次回の図柄変動遊技に移行させることができる。
【０１４４】
例えば、特定結果となる際の、識別情報の変動時間の種類数を少なくしたとしても（例えば、一律に２ｓとする）、遊技演出の演出時間の種類数を識別情報の変動時間の数よりも多くすることで（６０ｓ、９０ｓ、１２０ｓ、１５０ｓ）、遊技演出（演出図柄及びキャラクタ絵柄による演出、演出図柄等によるリーチ演出等）の多様化を担保することができる。これにより、主制御部からサブ制御部に送信される変動パターンの種類数や特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動パターン数を少なくすることができる。一方、サブ制御部等では、変動パターンに規定される特別図柄の変動時間に関わらず、当該変動時間以上の長さの演出時間の遊技演出を選択・実行可能であるので、遊技演出の多様化を維持することができる。更に、多数回の当選により、遊技演出に飽きた場合や、遊技を効率的に進めたい場合には、特別図柄の変動表示が終了した後については、実行中の遊技演出の演出時間を短縮可能である（途中で終わらせることができる）ので、冗長な遊技となるのを防止することもできる。
【０１４５】
また、本実施例では、始動口２８に遊技球を入球させることで（所定条件を成立させることで）、演出継続時間を短縮させることができるので、図柄変動演出を終了させたい場合には始動口２８に遊技球を入球させればよく、図柄変動演出を継続させたい場合には始動口２８に遊技球を入球させなければよい。つまり、本実施例の構成によれば、遊技者が図柄変動演出を終了させるタイミングを選択することができることとなる。
【０１４６】
また、所定条件の成立によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。これに対し、本実施例では、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間のみを短縮可能としており、特別図柄の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。
【０１４７】
なお、「始動口２８への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値）」が「入球情報」に対応し、「第１特別図柄」および「第２特別図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り図柄」が「特定結果」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「図柄変動演出」が「遊技演出」に対応し、主制御部２００のＲＡＭが「記憶手段」に対応し、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が「識別情報表示手段」に対応し、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが「識別情報表示制御手段」に対応し、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが「特定遊技実行手段」に対応し、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ、演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂが「遊技演出表示制御手段」に対応し、演出表示装置２５が「遊技演出表示手段」、「報知手段」に対応し、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂが「演出時間設定手段」に対応している。
【０１４８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４９】
図１５は、本第２実施例の遊技盤２０の正面図であり、上記第１実施例の図２に対応している。また、図１６は、本第２実施例の遊技機１の電子制御装置の概略構成を示しており、上記第１実施例の図７に対応している。
【０１５０】
図１５に示すように、本第２実施例では、遊技領域２１において、中央装置２４の右側に役連作動ゲート３８が設けられている。役連作動ゲート３８の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する役連作動ゲート検知スイッチ３８ｓ（図１６参照）が設けられている。なお、役連作動ゲート３８が「特定箇所」に対応し、役連作動ゲート検知スイッチ３８ｓが「遊技球検知手段」に対応している。
【０１５１】
本第２実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなって特別図柄が大当り図柄で停止表示することで条件装置が作動して、役連作動ゲート３８が有効となる（役連作動ゲート検知スイッチ３８ｓによる遊技球の検知が有効となる）。この段階では、役物連続作動装置が作動開始せず、大当り遊技が開始しない。そして、条件装置が作動した状態で、有効となっている役連作動ゲート３８に遊技球が通過することで（役連作動ゲート検知スイッチ３８ｓで遊技球が検知されることで）、役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始する。つまり、特別図柄が大当り図柄で停止表示し、さらに役連作動ゲート３８に遊技球が通過することで、大当り遊技フラグがＯＮにセットされ、大当り遊技が開始することとなる。
【０１５２】
図１７は、本第２実施例の特別図柄の変動パターンＢを示している。図１７（ａ）は当り変動の場合の変動パターンＢを示し、図１７（ｂ）は外れ変動の場合の変動パターンＢを示している。図１７（ａ）、図１７（ｂ）に示すように、本第２実施例の変動パターンＢでは、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間が同一時間となっている。
【０１５３】
また、本第２実施例では、図１７（ｂ）に示す外れ変動の場合の変動パターンＢでは、外れ図柄の停止表示時間および図柄変動演出の演出継続時間とが同一時間となっている。そして、本第２実施例の変動パターンＢでは、特別図柄の当り変動時間および演出図柄の演出継続時間の合計時間（第１の演出実行期間）と、特別図柄の外れ変動時間および外れ図柄の停止表示時間の合計時間（第２の演出実行期間）とが同一の共通時間となっている。また、本第２実施例では、第１演出実行期間と第２演出実行期間とにおいて（共通時間中に）共通演出が実行されるように構成されている。なお、「共通演出」が「遊技演出」に対応している。
【０１５４】
共通演出は、演出内容が関連する演出から構成され、演出内容が完全同一であってもよく、演出内容が若干異なっていても、関連性を認識させることができるものであればよい。共通演出としては、例えば共通するキャラクタが登場する演出等を例示することができる。本実施例では、共通演出として、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を実行するように構成されている。
【０１５５】
本実施例のバトル演出は、前半部分は同一内容となっており、後半部分は特別図柄の種類（大当り図柄、外れ図柄）によって異なる内容となる。具体的には、特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動では、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動では、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出が実行される。
【０１５６】
図１８は、本第２実施例の変動パターンＢで所定条件が成立した場合を示しており、図１８（ａ）は特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動を示し、図１８（ｂ）は特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動を示している。
【０１５７】
第２実施例では、変動パターンＢにおいて、演出図柄の変動時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間を短縮させる所定条件は、役連作動ゲート検知スイッチ３８ｓで役連作動ゲート３８への遊技球の通過が検知されることで成立する。このため、図１８（ａ）に示す当り変動では、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで役連作動ゲート３８が有効になり、この状態で役連作動ゲート３８に遊技球が通過することで、所定条件が成立して演出継続時間が短縮される。一方、図１８（ｂ）に示す外れ変動では、特別図柄の停止表示時間が、図柄変動演出の演出継続時間と同一時間とされており、特別図柄の停止表示時間は短縮不能であるので、この外れ変動のおける演出継続時間も短縮不能となっている。さらに、外れ変動では、役連作動ゲート３８が有効にならないので、所定条件が成立不能となっている。
【０１５８】
図１９は、本第２実施例の第１特別図柄変動パターンを示しており、上記第１実施例の図５に対応している。また、図２０は、本第２実施例の第２特別図柄変動パターンを示しており、上記第１実施例の図６に対応している。
【０１５９】
図１９、図２０に示すように、本第２実施例の特別図柄の変動パターンＢでは、大当り図柄の停止表示時間と外れ図柄の停止表示時間が異なっている。具体的には、大当り図柄の停止表示時間は、変動パターンＢ１〜Ｂ１６のすべてにおいて「０．５秒」に設定されており、外れ図柄の停止表示時間は、変動パターンＢ１〜Ｂ１６のそれぞれにおいて演出継続時間と同一時間となっている。
【０１６０】
図２１は、本第２実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図９（ｂ）に対応している。図２１に示すように、Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、役連作動ゲート３８に遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。
【０１６１】
この結果、役連作動ゲート３８に遊技球が通過していないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、役連作動ゲート３８に遊技球が通過したと判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶し（Ｓ５１６）、大当り遊技フラグをＯＮに設定し（Ｓ５１７）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。これにより、役物連続作動装置が作動開始し、大当り遊技が開始される。
【０１６２】
図２２は、本第２実施例の図柄変動演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１４に対応している。図２２に示すように、Ｓ７０７の判定処理で、変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが変動パターンＢであると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動であるか否かを判定する（Ｓ７１２）。
【０１６３】
この結果、外れ変動であると判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、Ｓ７１０の判定処理に移行する。一方、外れ変動でないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、演出継続時間を短縮させる所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７０９）。これにより、変動パターンＢにおいて、当り変動の場合には、所定条件の成立によって演出継続時間を短縮可能とし、外れ変動の場合には、演出継続時間を短縮させないようにすることができる。そして、当り変動の場合には、所定条件の成立によって演出継続時間を短縮した後に、結果報知演出によって大当り遊技が開始することが報知される。
【０１６４】
以上説明した本第２実施例の変動パターンＢでは、特別図柄の当り変動時間および演出図柄の演出継続時間の合計時間（第１の演出実行期間）と、特別図柄の外れ変動時間および外れ図柄の停止表示時間の合計時間（第２の演出実行期間）とを同一の共通時間とし、第１の演出実行期間及び第２の演出時効期間において（共通時間中に）内容が関連する共通演出を実行するように構成されている。これにより、変動パターンＢに基づいて特別図柄が変動表示する場合に、演出図柄の図柄変動演出が終了するまで、特別図柄当否判定の結果（大当りまたは外れ）を認識することを困難にすることができる。
【０１６５】
また、本第２実施例の変動パターンＢでは、特別図柄の当り変動時間と特別図柄の外れ変動時間とが同一時間となっている。このため、当り変動と外れ変動で特別図柄が同じタイミングで停止表示することとなり、特別図柄の停止タイミングに基づいて、特別図柄当否判定の結果（大当りまたは外れ）を認識することを困難にすることができる。
【０１６６】
また、本第２実施例の変動パターンＢでは、役物連続作動装置を作動開始させる契機となる役連作動ゲート３８への遊技球の通過が検知されることで、演出継続時間を短縮させる所定条件が成立するように構成されている。つまり、当り変動では、大当り図柄の停止表示によって役連作動ゲート３８が有効となるので、演出継続時間中に役連作動ゲート３８に遊技球を通過させることで演出継続時間が短縮される。一方、外れ変動では、役連作動ゲート３８が有効とならないので、演出継続時間中に役連作動ゲート３８に遊技球を通過させても演出継続時間が短縮されない。このため、演出継続時間中に役連作動ゲート３８に遊技球を通過させることで、遊技者が所望するタイミングで特別図柄当否判定の結果を認識することが可能となる。
【０１６７】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６８】
例えば、上記各実施例では、特別図柄保留数に関わらず、変動パターンＢを設定可能に構成したが、これに限らず、特別図柄保留数が「１」の場合（特別図柄の変動表示開始によって特別図柄保留数がゼロとなる場合）にのみ変動パターンＢを設定するようにしてもよい。この場合、特別図柄保留数が「１」の場合のすべてで変動パターンＢを設定してもよく、特別図柄保留数が「１」の場合の一部で変動パターンＢを設定してもよい。これにより、特別図柄保留が存在しない場合に、特別図柄の変動時間を超えて演出図柄による図柄変動演出を継続させることができ、図柄変動演出が実行されていない状態が発生することをできるだけ回避することができる。
【０１６９】
また、演出図柄の変動時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間を短縮させる所定条件が、上記第１実施例では始動口２８への遊技球の入球によって成立し、上記第２実施例では役連作動ゲート３８への遊技球の入球によって成立するように構成したが、これらに限らず、所定条件の成立条件を異なる内容としてもよい。例えば、始動口２８または役連作動ゲート３８以外の入球口やゲートへの遊技球の入球または通過を検知する遊技球検知手段によって遊技球が検知されたことによって所定条件が成立するように構成してもよい。あるいは演出ボタン８（入力検知手段）の操作が検知されたことやタッチスイッチ１０ａ（入力検知手段）によって発射ハンドル１０の操作が検知されたことによって所定条件が成立するように構成してもよい。
【０１７０】
また、上記各実施例の変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示した後に、図柄変動演出の演出継続時間に演出図柄の変動表示を継続させるように構成したが、これに限らず、演出図柄の変動表示とは異なる種類の演出を継続させるように構成してもよい。例えば、特別図柄の変動演出に伴って演出表示装置２５の表示領域Ｖで所定のキャラクタを表示させるキャラクタ演出を行い、特別図柄の停止表示に伴って演出図柄の変動表示を停止表示させ、演出継続時間中にキャラクタ演出を継続して実行するように構成してもよい。また、演出図柄は、特別図柄の停止表示と共に停止表示してもよいし、特別図柄の停止表示の前又は後の所定のタイミングで停止表示してもよい。すなわち、キャラクタ絵柄等による遊技演出を共通演出とすることができる。
【０１７１】
また、上記各実施例では、変動パターンＢに基づく図柄変動演出中に所定条件が成立すると、その時点で演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成したが、これに限らず、所定条件が成立してから所定時間経過後（例えば１秒後）に演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成してもよい。
【０１７２】
また、上記各実施例では、演出継続時間の終了時に特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行するように構成したが、これに限らず、演出継続時間の終了時に結果報知演出と異なる内容の演出を実行するように構成してもよい。例えば、特別図柄が停止表示したときに演出図柄を停止表示させて特別図柄当否判定の結果（大当りまたは外れ）を報知し、演出継続時間の終了時に確率変動機能の作動の有無を報知する確変報知演出や大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド数報知演出などを行うようにすることができる。あるいは、特別図柄が停止表示したときに演出図柄を停止表示させて特別図柄当否判定の結果を報知する演出を行い、一旦報知した結果について演出継続時間中に再抽選する演出を行い、演出継続時間の終了時に再抽選結果を報知する演出を行うようにしてもよい。
【０１７３】
また、上記第２実施例では、特別図柄の当り変動時間および演出図柄の演出継続時間の合計時間と、特別図柄の外れ変動時間および外れ図柄の停止表示時間の合計時間とを同一の共通時間とするように構成したが、共通時間は必ずしも完全同一時間である必要はなく、遊技者が認識困難な程度の似通った時間（略同一時間）も含んでいる。
【０１７４】
また、上記第２実施例では、共通時間中に演出内容が関連性を有する共通演出を実行するように構成したが、「演出内容が関連性を有する共通演出」は、区別が困難なほど似た（又は同一の）演出や、同じキャラクタ（共通するキャラクタ）が出現する演出や、当初進行する内容が同一で結末が異なる演出（例えば複数のキャラクタが対決を行う演出から、勝ち又は負けの異なる結果を表示する演出は、互いに共通する演出である）等であればよく、「関連演出」ともいう。
【０１７５】
また、特別図柄の変動時間よりも長い演出図柄の演出時間（図柄変動演出時間）として、「６０秒」「９０秒」「１２０秒」「１５０秒」等を設定したが、これに変えて、又はこれに加えて、特別図柄の変動表示の結果（当否判定結果）が外れの場合には、「始動入球があること（保留記憶があること）」を条件に、図柄変動演出（遊技演出）の実行期間を設定してもよい。また、保留記憶があるまで図柄変動演出（遊技演出）が延々と続くとすると、遊技終了時に図柄変動演出が終了しないこととなるので、遊技終了後所定時間の経過で実行されるデモンストレーション画像が表示されることを条件として、図柄変動演出（遊技演出）を終了するものとしてもよい。また、特別図柄の変動表示の結果（当否判定結果）が当りの場合には、「特定遊技（当り遊技）が開始されること」を条件に、図柄変動演出（遊技演出）の実行期間を設定してもよい。これにより、特定遊技が開始されるまで図柄変動演出が実行され、特定遊技の開始と共に、図柄変動演出が終了することとなる。
【０１７６】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１７７】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１７８】
１…遊技機、８…演出ボタン（入力検知手段）、１０…発射ハンドル、１０ａ…タッチスイッチ（入力検知手段）、２５…演出表示装置（遊技演出表示手段）、３８…役連作動ゲート、３８ｓ…役連作動ゲート検知スイッチ（遊技球検知手段）、６１…第１特別図柄表示部（識別情報表示制御手段）、６２…第２特別図柄表示部（識別情報表示手段）、２００…主制御部（識別情報表示手段、記憶手段、特定遊技実行手段）、２６０…サブ制御部（遊技演出表示制御手段、演出時間設定手段）、２８０…演出表示制御部（遊技演出表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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