(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出可動体が配されたぱちんこ遊技機であって、
前記演出可動体は、
前記演出可動体と連結したアーム部の変位動作によって移動可能であり、前記演出可動体に設けられた駆動機構によって前記演出可動体に取り付けられた演出部材を変位動作可能に構成されており、
前記演出可動体と連結したアーム部は、第一の駆動源によって駆動され、
前記演出可動体に設けられた駆動機構は、第一の駆動源とは異なる第二の駆動源によって駆動され、
前記演出可動体の可動態様として、前記演出可動体と連結したアーム部を伸長させることで前記演出可動体を遊技者が視認容易な位置に出現させる第一段階と、その後、前記演出部材を予備動作させる第二段階と、その後、前記演出部材を本動作させる第三段階とを含み、
前記第三段階では、前記演出部材が所定量の変位動作を行うよう第二の駆動源を駆動させ、
前記第二段階では、前記演出部材が前記所定量よりも少ない特定量の変位動作を繰り返し行うよう第二の駆動源を駆動させ、
ぱちんこ遊技機にて実行される演出内容に応じて、前記第一段階から前記第三段階までの全てを順次行うよう前記演出可動体を動作させるか、又は、前記第一段階から前記第二段階までを順次行うよう前記演出可動体を動作させる
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出可動体が配された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、遊技媒体払出条件を充足した際に遊技媒体を払い出す機械である。例えば、ぱちんこ遊技機の場合には、入賞口に遊技球が入球することで賞球が払い出され、雀球の場合には役が成立したことが確定することでメダル（又は賞球）が払い出され、アレンジ機の場合には、所定配列が成立した場合に賞球（又はメダル）が払い出され、回胴遊技機（スロットマシン）の場合には、所定役が成立することでメダル（又は賞球）が払い出される。ここで、このような仕組みは基本的には遊技機毎に共通するので、他種との差別化を図るためには、演出全般に対していかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかという点が肝要である。可動体役物演出はその内の一つである。遊技機としてぱちんこ遊技機を例に採って説明すると、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出動画像の動作制御は主にサブ制御基板（サブ制御基板が１個の場合のみならず、サブ制御基板＋サブサブ制御基板と称されるもの等、複数の制御基板で演出機能を奏する態様をも包含する）側で行っているため、演出動画像と可動体役物を連動させるためには、可動体役物の動作制御もサブ制御基板側で行うことが好適である。また、近年、可動体役物演出の興趣性を更に高めることを目的として、可動体の動作内容に多様化複雑化が求められる傾向があるため、メイン制御基板よりも処理能力の高いサブ制御基板側で、可動体役物の動作制御を行う構成が多く用いられている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００５−１７７０１３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、省スペースであり、簡素な動作機構を有し、且つ、遊技の興趣性を高める新規演出可動体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本態様に係る遊技機は、
演出可動体が配されたぱちんこ遊技機であって、
前記演出可動体は、
前記演出可動体と連結したアーム部の変位動作によって移動可能であり、前記演出可動体に設けられた駆動機構によって前記演出可動体に取り付けられた演出部材を変位動作可能に構成されており、
前記演出可動体と連結したアーム部は、第一の駆動源によって駆動され、
前記演出可動体に設けられた駆動機構は、第一の駆動源とは異なる第二の駆動源によって駆動され、
前記演出可動体の可動態様として、前記演出可動体と連結したアーム部を伸長させることで前記演出可動体を遊技者が視認容易な位置に出現させる第一段階と、その後、前記演出部材を予備動作させる第二段階と、その後、前記演出部材を本動作させる第三段階とを含み、
前記第三段階では、前記演出部材が所定量の変位動作を行うよう第二の駆動源を駆動させ、
前記第二段階では、前記演出部材が前記所定量よりも少ない特定量の変位動作を繰り返し行うよう第二の駆動源を駆動させ、
ぱちんこ遊技機にて実行される演出内容に応じて、前記第一段階から前記第三段階までの全てを順次行うよう前記演出可動体を動作させるか、又は、前記第一段階から前記第二段階までを順次行うよう前記演出可動体を動作させる
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
演出可動体（例えば、可動体役物装置４００）が配された遊技機であって、
前記演出可動体（例えば、可動体役物装置４００）が、
回転駆動手段（例えば、ステッピングモータ）の回転を伝達する回転軸（例えば、可動カム回転軸４０７）と、
前記回転軸（例えば、可動カム回転軸４０７）の回転運動を直線運動に変換する動力変換手段（例えば、可動スライダ４１５）と、
前記動力変換手段（例えば、可動スライダ４１５）によって変換された動力によって運動する演出部材（例えば、演出部材４１９ａ〜ｄ）と
を具備し、
前記動力変換手段（例えば、可動スライダ４１５）が、
前記演出部材（例えば、演出部材４１９ａ〜ｄ）に設けられた可動スライダと、
前記可動スライダを直線運動させる形に沿って形成されたスライドガイドを有する摺動ベース（例えば、前面側摺動ベース４１７）と、
前記回転軸（例えば、可動カム回転軸４０７）に固定されており、回転により前記可動スライダを前記スライドガイドに沿って動作させる回転カム（例えば、可動カム４０９）と
を具備することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る演出可動体によれば、斬新な役物演出を実現可能であることに加え、非演出時には、演出部材をコンパクトに収納できるため、省スペースを実現可能であるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３（ａ）は、本発明の可動体役物装置の前面からの外観図（初期位置）であり、図３（ｂ）は、本発明の可動体役物装置の後面からの外観図（初期位置）である。
【図４】図４は、本発明の可動体役物装置を構成する部品の展開図（前面側）である。
【図５】図５は、本発明の可動体役物装置を構成する部品の展開図（後面側）である。
【図６】図６（ａ）は、本発明の可動体役物装置の前面からの外観図（初期位置）であり、図６（ｂ）は、本発明の可動体役物装置の後面からの透視図（初期位置）である。
【図７】図７（ａ）は、本発明の可動体役物装置の前面からの外観図（可動位置）であり、図７（ｂ）は、本発明の可動体役物装置の後面からの透視図（可動位置）である。
【図８】図８は、本発明の可動体役物装置の初期位置における前面から目視される光の様子の概念図である。
【図９】図９は、本発明の可動体役物装置の可動位置における前面から目視される光の様子の概念図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み演出実行可否決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出動作制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００７】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「遊技機」とは、弾球遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機、雀球遊技機、アレンジ遊技機等）のみならず、回胴遊技機（例えば、スロットマシン）をも含む。また、ぱちんこ遊技機に関しては、始動口入球を契機として抽選を実行し、抽選に当選した場合に特別遊技（閉状態である可変入賞口が所定条件下で開状態となる遊技）に移行する機種（従来の第１種遊技機）の他、従来の第２種遊技機や第３種遊技機、一般電役、これらの複合機（例えば、従来の第１種＋第１種複合機、従来の第１種＋第２種複合機等）をも含む。
【０００８】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機や回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）｝に応用された場合も本実施形態の範囲内である。また、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【０００９】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、可動体役物装置４００、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。尚、可動体役物装置４００は、遊技球が接触しないよう、遊技結果に影響を与えない位置に配置されている（例えば、当該装置の上には遊技球が可動体役物４００に流下することを阻止する遮断壁が設置されている）。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１２】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１３】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１４】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１６】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００１８】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１９】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２０】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２１】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
次に、可動体役物装置４００は、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮する。具体的構成としては、可動体役物装置４００は、内部に設けられたステッピングモータの駆動によって可動すると共に、可動体表面や内部に設けられたＬＥＤ等の電飾用素子によって電飾効果を発揮するよう構成されている。そして、後述するように、演出表示制御手段２３２０側からの信号指示に従い動作するよう構成されている。尚、可動体役物装置４００の動作態様については後述する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２５】
図３は、本発明に係る可動体役物装置４００の構成図である。図４及び図５は、当該可動体役物装置４００の分解図である。図４、図５を参照して、本発明の可動体役物装置４００の構成について説明する。
【００２６】
可動体役物装置４００は、モータギア４０１と、可動カム回転軸安定用軸受け４０３と、ベース４０５と、可動カム回転軸４０７と、可動カム４０９と、電飾基板４１１と、後面側摺動ベース４１３と、可動スライダ４１５ａ〜ｄと、前面側摺動ベース４１７と、演出部材４１９ａ〜ｄと、星レンズ４２１と、装飾部材４２３とを具備する。
【００２７】
モータギア４０１は、ステッピングモータなどの外部の回転駆動手段の回転軸に固定されたギアに噛み合わされて回転する歯車である。当該モータギア４０１は可動カム回転軸４０７の一端と固定取り付されている。可動カム回転軸４０７の他端は可動カム４０９に固定取り付けされている。モータギア４０１と、可動カム４０９との間には、可動カム回転軸安定用軸受け４０３と、ベース４０５とが設けられている。
【００２８】
可動カム回転軸安定用軸受け４０３には、当該軸受け本体４０３１と、滑り軸受部４０３３と、当該本体のベース部材側に設けられたベース部材固定部４０３５ａ，ｂとが形成されている。滑り軸受部４０３３は、ベース部材側に突出した構造を有しており、当該構成によって、ベース部材と直接的に可動カム回転軸４０７が接触しないように構成し、摩擦抵抗を減らす。
【００２９】
ベース４０５は、円盤状の底面部４０５１を有し、当該底面部の外縁に設けられており可動カム４０９を収納する枠体４０５３と、後面側摺動ベース４１３を固定するための固定孔４０５５と、可動カム回転軸４０７を通す軸通孔４０５７とを有する。軸通孔４０５７は、回転カム回転軸安定用軸受け４０３の滑り軸受部４０３３の突出した部分が挿入される程度の大きさを有する。
【００３０】
可動カム４０９は、円盤状の本体４０９１と、当該本体に形成されたカム孔４０９３ａ〜ｄとを有する。カム孔４０９３は、設けられる演出部材４１９の個数と同数が設けられる。
【００３１】
後面側摺動ベース４１３は、円盤状の本体盤４１３１と、当該本体盤の外周に設けられた枠体４１３３と、ベース４０５の固定孔４０５５に嵌入する固定突起４１３５と、後面側スライドガイド孔４１３７ａ〜ｄと、多数設けられた電飾保護孔４１３９とを有する。後面側摺動ベース４１３は、後ろ側に設けられる電飾基板４１１からの光を通過させるように透明部材で形成されている。
【００３２】
後面側スライドガイド孔４１３７は、設けられる演出部材４１９の個数と同数が設けられる。後面側スライドガイド孔４１３７は、可動スライダ４１５を動作させる内端４１３７ｉから外端４１３７ｏにかけて線形的、かつ、連続的に形成されている。本可動体役物装置４００においては、後面側スライドガイド孔４１３７ａ〜ｄは、本体盤４１３１の中心部を基準に、上下左右に４つ設けられており、各々のスライドガイド孔は遠心方向に形成されている。
【００３３】
スライドガイド孔４１３７の形状及び位置に応じて、可動カム４０９のカム孔４０９３は形成される。図６〜図７を用いてカム孔４０９３の構造を説明する。カム孔４０９３と前記スライドガイド孔４１３７との重なりによって可動スライダが定位する保持孔Ｈが形成され、当該保持孔Ｈが回転カムの回転によって連続的に変位する。本可動体役物装置４００において、より具体的には、回転カムが所定の回転角の動作によって、保持孔Ｈが内側｛図６（ｂ）参照｝から外側｛図７（ｂ）参照｝へ変位する結果、保持孔Ｈ内に保持された可動スライダ４１５がスライドガイド孔４１３７の内端４１３７ｉから外端４１３７ｏへと移動する。
【００３４】
電飾基板４１１は、後面側摺動ベース４１３の後ろ側に設けられている。電飾基板４１１は、基板本体４１１１と、当該基板上に設けられた複数のＬＥＤ電飾４１１３と、スライダ通し孔４１１５ａ〜ｄとを有する。当該ＬＥＤ電飾４１１３はそれぞれ光るように構成されている。また、後面側摺動ベース４１３に取り付ける際に、電飾保護孔４１３９と一致する位置にＬＥＤ電飾４１１３を設けて、当該保護孔内にＬＥＤが配されるように構成する。
【００３５】
前面側摺動ベース４１７は、透明素材で構成される円盤状の本体盤４１７１と、後面側摺動ベース４１３のスライドガイド孔４１３７ａ〜ｄ（第一のスライドガイド孔）と一致する位置に設けられたスライドガイド孔４１７３ａ〜ｄ（第二のスライドガイド孔）と、星レンズ４２１を固定するための固定突起４１７５とを有する。前面摺動ベース４１７は後面側摺動ベース４１３に固定される。
【００３６】
可動スライダ４１５ａ〜ｄは、それぞれ後面側摺動ベース４１３のスライドガイド孔４１３７ａ〜ｄ（第一のスライドガイド孔）と、前面側摺動ベース４１７のスライドガイド孔４１７３ａ〜ｄ（第二のスライドガイド孔）との間に、これらのスライドガイド孔の内端から外端へと滑動可能に挟持されている。
【００３７】
可動スライダ４１５は、スライダ基板４１５１と、当該スライダ基板の前面側に設けられた円柱状の前面スライド突起４１５３ａ，ｂと、当該スライダ基板の後面側に設けられた円柱状の後面スライド突起４１５５と、当該後面スライド突起の先端に回転可能に設けられており、前記可動カム孔内に配される転がりローラ４１５７とを有する。前面スライド突起４１５３ａ，ｂのそれぞれの先端には、演出部材４１９を固定するための固定溝４１５３１ａ，ｂが設けられている。
【００３８】
演出部材４１９ａ〜ｄは、それぞれ可動スライダ４１５ａ〜ｄの固定溝に固定されている。演出部材４１９ａ〜ｄは、光を遮断する不透明な部材で構成されている。演出部材４１９ａ〜ｄは、四つの部材の集合体を形成することによって、これらの間の光の一部を遮光するように構成されている。また、演出部材４１９ａ〜ｄの集合体の外縁は略円形状となるように構成されている。更に演出部材４１９ａ〜ｄの集合体の中心部には、光が通過する孔が形成されるように構成されている。
【００３９】
星レンズ４２１は、演出部材４１９ａ〜ｄが集合体を形成した際の中心に設けられており、前面側摺動ベース４１７の固定突起４１７５で固定される。星レンズ４２１の構造は、ギザギザ形状を有する星型の着色又は無色透明部材である。当該レンズによって、電飾からの光を拡散する。装飾部材４２３が、星レンズ４２１の前面側に設けられている。
【００４０】
図１に示すように、本形態に係る可動体役物装置４００は、遊技者に視認され難い位置（又は視認できない位置であり、例えば、図中の点線）から遊技者に視認され易い位置に可動体役物本体を移動する本体移動手段を有している。ここで、図１に示すように、本体移動手段は、可動体役物本体（例えば、ベース４０５）に固定された又は一体形成されたアームと、当該アームを伸ばしたり縮めたりする移動手段（例えば、ソレノイド）と、を有する。尚、本形態では、アームを伸ばしたり縮めたりするといった、直線状の変位態様（例えば、左右方向、上下方向）を示したが、これには限定されず、アームを揺動させるような曲線状の変位態様でもよく、更には可動体役物本体自体を移動不能（固定）としてもよい。そして、後述する所定の演出動作の際、可動体役物装置（本体）４００は、本体と連結したアームが伸長することで、遊技者が視認できる位置に出現する（第一段階）。その後、可動体役物（本体）４００に設けられた、複数の演出部材４１９ａ〜ｄが小刻みに震える動作をした上（第二段階）、場合により（高信頼度の変動態様が選択された場合等）、これらの演出部材４１９ａ〜ｄが拡開する（第三段階）。
【００４１】
以下、本発明の可動体役物装置４００の動作態様について説明する。図６〜図９は、本発明の可動体役物装置４００の動作態様を示した説明図である。
【００４２】
ステッピングモータ等の回転駆動手段を用いて可動体役物装置４００のモータギア４０１を回転させる。これによって、可動カム回転軸４０７を介して可動カム４０９が回転運動する。すると、後面側スライドガイド孔４１３７及び前面側スライドガイド孔４１７３と、カム孔４０９３とにより形成される保持孔Ｈの位置が変位する。すなわち、当該保持孔Ｈに保持される可動スライダ４１５が当該保持孔Ｈの変位に従って変位する。
【００４３】
より具体的には、図６に示すように、回転動作開始時に、当該保持孔Ｈが後面側スライドガイド孔４１３７及び前面側スライドガイド孔４１７３の内端に位置するようにして、可動スライダ４１５を内端に配置させる｛図６（ｂ）の内端４１３７ｉ｝。可動カム４０９を所定の回転角だけ回転させることによって、図７に示すように、当該保持孔Ｈがスライドガイド孔の外端に変位する｛図７（ｂ）の内端４１３７ｏ｝。これに伴い、可動スライダ４１５が外端へと移動する。
【００４４】
このように、可動カムの回転動作によって、可動スライダ４１５が線形的に変位する。したがって、可動スライダ４１５ａ〜ｄに固定されている演出部材４１９ａ〜ｄもまた可動スライダの動作に伴って変位する。可動体役物装置４００では、可動スライダ４１５ａ〜ｄがスライドガイド孔の内端に位置している場合には、演出部材４１９ａ〜ｄが集合体を形成する｛図６（ａ）｝。
【００４５】
演出部材４１９ａ〜ｄが集合体を形成しているときには、図８に表す光の形態を示す。遊技者から可動体役物装置４００を見ると、当該集合体の外縁が略円形状であるため、電飾基板４１１の電飾によって縁外に円形状の光が見える。また、当該集合体の中心には光が通過する孔及び星レンズ４２１が設けられているため、当該星レンズを介して光が見える。その他の部分では、不透明な演出部材の集合体によって光が遮断された状態となる。
【００４６】
一方、可動スライダ４１５ａ〜ｄがスライドガイド孔の外端に位置する場合には、演出部材４１９ａ〜ｄが離散して、図９に表す光の形態を示す。すなわち、可動スライダ４１５ａ〜ｄがスライドガイド孔の外端に位置する場合には、十字状のスリットを形成するため、遊技者側からは十字状の光が見える。一方、集合体の外縁が拡張される状態となるため、前記の円形状の光は遮光される。
【００４７】
次に、図１０のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共有周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）と、主制御装置１０００からの各種情報（信号、コマンド等）に基づき演出表示制御を実行する演出表示制御手段（副制御基板）２３２０と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４８】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００や演出表示制御手段２３２０側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００４９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００５０】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００５１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００５２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００５４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される第１主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される第２主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。
【００５５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００５６】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。
【００５７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００５８】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００５９】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００６０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様（例えば、所定態様「７Ａ」〜「１Ａ」）で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様（例えば、所定態様「７Ｂ」〜「１Ｂ」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００６１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００６２】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算される。
【００６３】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００６４】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００６５】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６６】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００６７】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００７０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００７１】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７２】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司る副制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０（所謂サブメイン基板やサブメイン手段）は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置２３１０と情報伝達可能に接続している。尚、本実施形態における演出とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００７３】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数や保留先読み情報の管理処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出関連全般の情報を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段２３２４と、可動体役物装置４００の動作制御を司る可動体役物動作制御手段２３２５と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７４】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００７５】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づき、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。
【００７６】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００７７】
次に、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物装置４００の演出動作に係る動作内容を決定する可動体役物動作内容決定手段２３２５ｂと、可動体役物装置４００の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃと、を更に有している。ここで、可動体役物動作内容決定手段２３２５ｂは、可動体役物装置４００で行う演出動作内容を決定するために参照する可動体役物動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１を更に有している。
【００７８】
ここで、表１は、可動体役物動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１の一例を示したものである。本例に示されるように、可動体役物装置４００は、所定の動作条件を充足した場合において動作制御されるよう構成されている。例えば、後述する保留先読み演出実行可否決定処理においてトリガ保留が生起した場合であって、確率変動遊技中であることを演出表示制御手段２３２０側で報知制御している場合には、所定の参照テーブル（本例では、テーブル１）に基づき動作制御される。そして、後述するように、当該参照テーブルにて定められている駆動態様及び駆動タイミングに基づき、可動体役物装置４００の駆動源が励磁されることで可動体役物装置４００が動作することとなる。
【表１】
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【００７９】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８０】
次に、図１１〜図２９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１１〜図２０のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００８１】
まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８２】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理１３００）に移行する。
【００８３】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数及び補助遊技側の遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１３２０及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１４は、図１１におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得すると共に、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１０及びステップ１３１２で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得（保留）された旨の情報を演出表示制御手段２３２０側に送信すると共に、当該取得した遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得すると共に、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２２及びステップ１３２４で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を送信すると共に、当該取得した遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１５は、図１１におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１−１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ１４０１−１でＹｅｓの場合、ステップ１４０１−２で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技図柄の保留が存在しているか否かを確認する。ステップ１４０１−２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップステップ１４０１−１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行する（但し、これには限定されない）。
【００８７】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した遊技内容決定乱数を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除し、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ１４０８で、当否抽選手段１１３５は、当該読み出した遊技内容決定乱数及び主遊技側遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１０でＹｅｓの場合、ステップ１４１２で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１０でＮｏの場合には、ステップ１４１２をスキップする。
【００８８】
そして、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当否結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８９】
次に、ステップ１４１６で、情報送信制御手段１３００は、ステップ１４１４で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１８で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動の開始表示を指示する情報（図柄変動開始表示指示情報）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１４で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２６でＹｅｓの場合、ステップ１４２８で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動の終了表示を指示する情報（図柄変動終了表示指示情報）を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４３２で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合、ステップ１４３４で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４３６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４３８に移行する。他方、ステップ１４３２でＮｏの場合には、ステップ１４３８に移行する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止してリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４２６に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の主遊技図柄時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１８は、図１１におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９３】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９４】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ａをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９５】
次に、図１９は、図１１におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００９９】
次に、図２０は、図１９におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内に当該決定した主遊技遊技状態（フラグ状態）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに当該決定した補助遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ１６５６で、情報送信制御手段１３００は、当該セットした遊技状態に係る情報を特別遊技後遊技状態情報として演出表示制御手段２３２０に送信し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２１〜図２９を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留先読み演出実行可否決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出動作内容決定処理を実行する。次に、ステップ２８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出動作制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。ステップ４０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【０１０１】
次に、図２２は、図２１でのステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報｛第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報（保留先読み情報）｝を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）すると共に、当該受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内へ一時記憶する。次に、ステップ２１０５で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０を駆使して第１保留表示部２３１２ａ（第２保留表示部２３１２ｂ）上に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理（ステップ２３００の保留先読み演出実行可否決定処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動開始表示指示情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る図柄変動開始表示指示情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）すると共に、当該図柄変動に係る乱数値を装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内から削除して残りの乱数値をシフトする。次に、ステップ２１１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１０５に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２３００の保留先読み演出実行可否決定処理）に移行する。尚、本実施形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。
【０１０２】
次に、図２３は、図２１でのステップ２３００のサブルーチンに係る、保留先読み演出実行可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、所定の保留先読み演出実行条件を充足したか否かを判定する。ここで、保留先読み演出実行条件とは、例えば、新たな保留が生起した場合や保留先読み情報内に当否抽選結果が当りとなることが予定されている保留（当り保留）が存在している場合等である。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている保留先読み情報を参照し、当該当り保留が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、所定の抽選確率１／Ａ（例えば、１／２）に基づき、当該当り保留を連続演出の発生契機となる保留（トリガ保留）とするか否かを決定するための抽選（トリガ保留発生抽選）を実行し、ステップ２３１６に移行する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、所定の抽選確率１／Ｂ（＜１／Ａとなる確率であり、例えば、１／１０）に基づき、当該当り保留をトリガ保留とするか否かを決定するためのトリガ保留発生抽選を実行し、ステップ２３１６に移行する。次に、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該トリガ保留発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該当り保留をトリガ保留として決定し、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２３０２又はステップ２３１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図２４は、図２１でのステップ２４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ２４１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域を参照して、装飾図柄の変動態様が擬似連続変動態様であるか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２５００で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行し、ステップ２４２０に移行する。他方、ステップ２４１０でＮｏの場合には、ステップ２４２０に移行する。次に、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の可動体役物演出動作内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の可動体役物演出動作内容決定処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２５は、図２４のステップ２５００のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を把握した上で、演出関連情報一時記憶手段２３２４内に擬似変動回数ｋ_finと各擬似変動の変動時間をセット（決定）する。次に、ステップ２５０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内に、ｋ値として「１」をセットする。次に、ステップ２５０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１における、ｋ回目の擬似変動後の残り回数（実行される擬似変動回数−ｋ回）に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルをセットする。次に、ステップ２５０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該セットした擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルに基づきｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ２５１２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を１インクリメントする。そして、ステップ２５１４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内にセットされた擬似変動回数ｋ_finと仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、ｋ値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ２５１４でＹｅｓの場合、ステップ２５１６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、全擬似変動終了後における変動態様を決定した上、当該決定内容を演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶し、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２５１４でＮｏの場合には、ステップ２５０６に移行する。
【０１０５】
次に、図２６は、図２１のステップ２７００のサブルーチンである、可動体役物演出動作内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、可動体役物動作内容決定手段２３２５ｂは、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７１０で、可動体役物動作内容決定手段２３２５ｂは、各種パラメータに基づき可動体役物動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１を参照して、可動体役物の演出動作態様を決定して可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ２７２０で、可動体役物動作内容決定手段２３２５ｂは、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物動作内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２８００の可動体役物演出動作制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２８００の可動体役物演出動作制御処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図２７は、図２１のステップ２８００のサブルーチンである、可動体役物演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物動作内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物動作内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２８０６で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内にセットされた可動体役物の演出動作態様に基づき、可動体役物の駆動態様及び駆動タイミングを導出して、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内に一時記憶（セット）する。次に、ステップ２８０８で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内に設けられた可動体役物駆動監視タイマをスタート（当該タイマ値Ｔのカウントアップを開始）する。次に、ステップ２８１０で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物動作制御中フラグをオンにし、ステップ２８１２に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合には、ステップ２８１２に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ２８１２で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物動作制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物駆動監視タイマ値Ｔに基づき、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内にセットされた可動体役物の駆動タイミングを参照して、可動体役物の駆動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８１４でＹｅｓの場合、ステップ２８１６で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内にセットされた可動体役物の駆動態様に基づき、可動体役物装置４００の駆動源へ励磁信号を送信する。次に、ステップ２８１８で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃを参照して、可動体役物に係る全ての駆動態様（駆動タイミング）の制御が終了したか否かを判定する。ステップ２８１８でＹｅｓの場合、ステップ２８２０で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物駆動監視タイマを停止してリセットする。次に、ステップ２８２２で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物装置４００の駆動源へ励磁信号を送信し、可動体役物装置４００を所定の初期位置まで移動させる。次に、ステップ２８２４で、可動体役物動作制御手段２３２５は、可動体役物関連情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物動作制御中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２８１２、ステップ２８１４又はステップ２８１８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２９００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２８は、図２１でのステップ２９００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９０６及びステップ２９０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２９１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装飾図柄表示領域２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ２９１２に移行する。尚、ステップ２９０２でＮｏの場合には、ステップ２９１２に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ２９１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動終了表示指示情報（停止図柄情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２９１２でＹｅｓの場合、ステップ２９１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ２９１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２９は、図２１でのステップ４０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ４００４でＹｅｓの場合、ステップ４００６及びステップ４００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ４０１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。尚、例えば、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しないよう構成してもよい。次に、ステップ４０１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ４０１２でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ４０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出関連情報一時記憶手段２３２４内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ４００２でＮｏの場合には、ステップ４０１０に移行し、ステップ４００４又はステップ４０１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【符号の説明】
【０１１１】
４００  可動体役物装置、１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技入球口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用大当り抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用大当り抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段
１１５３  補助遊技図柄制御手段、１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  主遊技図柄時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段
１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９３  補助遊技状態一時記憶手段
１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段、１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段、２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器、２２１０  第１主遊技始動口
２２１１  第１入球検出装置、２１３０  第１主遊技図柄表示装置
２１３１  第１主遊技図柄表示部、２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、２１２０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器 
２１２０  第１大入賞口、２１２１  第１入賞検出装置
２１２２  第１電動役物、２２２０  第２大入賞口
２２２１  第２入賞検出装置、２２２２  第２電動役物
Ｄ  補助遊技周辺機器、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｂ  装図変動態様・図柄記憶手段、２３２３  装図保留情報表示制御手段
２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段、２３２４  演出関連情報一時記憶手段
２３２５  可動体役物動作制御手段、２３２５ｂ  可動体役物動作内容決定手段
２３２５ｂ−１  可動体役物動作内容決定用参照テーブル、２３２５ｃ  可動体役物関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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