(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を報知する識別図柄が、停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返しながら、所定の演出要素がステップアップしていくステップアップ演出が搭載された遊技機であって、
前記識別図柄が停止または仮停止した後再び変動を開始した際に、前記演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、
一連の前記ステップアップ演出における二回目以降の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステップアップ演出が搭載された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、識別図柄の変動が最終的に停止するまでの間に、識別図柄が停止したように見せかける仮停止を実行する演出を実行する遊技機が記載されている。この種の演出において、停止または仮停止後に再び変動を開始したとき、識別図柄の変動速度が大きくなっていくもの（いわゆるステップアップ演出を行うもの）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８２１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のステップアップ演出は、ステップアップするタイミングや内容等、演出のバリエーションが限られている（予め決まっている）ため、趣向性に乏しいものであった。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、ステップアップ演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する識別図柄が、停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返しながら、所定の演出要素がステップアップしていくステップアップ演出が搭載された遊技機であって、前記識別図柄が停止または仮停止した後再び変動を開始した際に、前記演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、一連の前記ステップアップ演出における二回目以降の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段を備える。つまり、ステップアップさせるかどうかを決定するための第一抽選確率が変化していくものである。したがって、ステップアップのタイミングがその都度変化する（演出のバリエーションが増加する）、趣向性の高いステップアップ演出とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態にかかる遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態にかかる遊技機の制御ブロック図である。
【図４】サブ制御基板が実行するメインコマンド解析処理のフローである。
【図５】サブ制御基板が実行するステップアップ演出実行処理のフローである。
【図６】ステップアップ演出の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。なお、図１では、遊技機１の枠体、遊技球を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１０】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１１】
遊技領域９０２には、表示装置９１、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置９１の表示画面は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能である。
【００１２】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１３】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４、９０５や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１４】
大当たりの抽選は、主制御基板１０（図２および図３参照）に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４または９０５への遊技球の入賞を契機として実行する。当否判定結果は、表示装置９１に識別図柄２０が表示されることによって報知される。大当たりとなる場合には、最終的に複数の識別図柄２０が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）で停止し、はずれの場合にはそれ以外の組み合わせとなる。大当たりの抽選方法等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
【００１５】
本実施形態にかかる遊技機１は、上記当否判定手段による判定結果を報知する各種演出を実行する。各種演出は、サブ制御基板１１（図２および図３参照）によって制御される。以下、主制御基板１０から所定のコマンドを受信したときのサブ制御基板１１の演出制御のフロー（メインコマンド解析処理）について説明する。なお、サブ制御基板１１は、各種ランプやスイッチ等を制御する基板でもあるが、これらの制御方法はどのような態様であってもよいため説明を省略する。
【００１６】
図４に示すように、サブ制御基板１１は、主制御基板１０からコマンドを受信したかどうか判断する（Ｓ１）。主制御基板１０から受信したコマンドがステップアップ演出を実行するコマンド（ステップアップ実行コマンド）である場合（Ｓ１「Ｙｅｓ」）には、ステップアップ演出を行う（Ｓ２）。一方、その他のコマンドである場合（Ｓ１「Ｎｏ」）には、各コマンドに対応したその他の処理を行う（Ｓ３）。その他のコマンドおよびそれに対応する処理はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。
【００１７】
サブ制御基板１１は、主制御基板１０からステップアップ実行コマンドを受信した場合には、図５に示すフローでステップアップ演出を実行する。本実施形態におけるステップアップ演出は、当否判定結果を報知する識別図柄２０の変動速度が仮停止後にスピードアップする可能性があるものである。なお、ここでいう仮停止とは、識別図柄２０が一旦停止したかのように見せかけて再び変動を開始する場合のいわゆる擬似停止をいう。
【００１８】
サブ制御基板１１が主制御基板１０からステップアップ実行コマンドを受信したとき、まず、ステップアップ演出が実行可能な状態かが判断される（Ｓ２−１）。所定の条件下においてのみステップアップ演出を実行する構成とする場合には、当該ステップにおいてステップアップ演出を実行することができる状態であるか否かを判断する。例えば、いわゆるステージが所定のステージであるときや、当否判定結果を早く報知すべきとき（いわゆる保留を高速消化すべきとき）には、ステップアップ演出が実行されないように構成することができる。ステップアップ演出が実行可能な状態でないと判断された場合（Ｓ２−１「Ｎｏ」）には、ステップアップ演出を実行せずに当否判定結果を報知することになる。
【００１９】
ステップアップ演出が実行可能な状態であると判断されたとき（Ｓ２−１「Ｙｅｓ」）には、変動速度Ｌｖ、シナリオＮｏ．、総演出時間Ｔの初期値を設定する（デフォルトを行う）。本実施形態では、変動速度として、Ｌｖ＝０（低速）、Ｌｖ＝１（中速）、Ｌｖ＝２（高速）、Ｌｖ＝３（超高速）が予め設定されている。また、シナリオＮｏ．は、後述する第一抽選および第二抽選の当選確率が設定されているものである。総演出時間Ｔは、本ステップアップ演出を実行するための時間である（かかる総演出時間Ｔを設定する手段が本発明における演出時間設定手段に相当する）。
【００２０】
主制御基板１０から受信したステップアップ実行コマンドが、当否判定結果が大当たりであることを示すコマンドである場合（Ｓ２−２「Ｙｅｓ」）には、変動速度Ｌｖ＝０（低速）、シナリオＮｏ．＝１ａ、総演出時間Ｔ＝Ｘに設定する（Ｓ２−３）。一方、主制御基板１０から受信したステップアップ実行コマンドが、当否判定結果がはずれであることを示すコマンドである場合（Ｓ２−２「Ｎｏ」）には、変動速度Ｌｖ＝０（低速）、シナリオＮｏ．＝１ｂ、総演出時間Ｔ＝Ｘに設定する（Ｓ２−４）。つまり、大当たりであるか否かに拘わらず、変動速度と総演出時間の初期値は同じであるが、シナリオＮｏ．の初期値は異なる。本実施形態では、大当たりである場合に選択されるシナリオＮｏ．の方が、はずれであるときに選択されるシナリオＮｏ．よりも、後述する第一抽選の当選確率が高くなる蓋然性が高まるように設定されている。
【００２１】
初期値の設定後、第一抽選を実行する（かかる第一抽選を実行する手段が本発明における第一抽選手段に相当する）（Ｓ２−５）。第一抽選は、変動速度Ｌｖをアップさせるかどうかの抽選である。第一抽選の当選確率（本発明における第一抽選確率に相当する）は、現在設定されているシナリオＮｏ．で決定される。少なくとも初期値として設定されるシナリオＮｏ．は、大当たり変動である場合（シナリオＮｏ．＝１ａ）の方がはずれ変動である場合（シナリオＮｏ．＝１ｂ）よりも高くなるように設定されている。第一抽選に当選した場合（Ｓ２−５「Ｙｅｓ」）には、変動速度Ｌｖを一段階アップさせる（Ｓ２−６）。つまり、最初の第一抽選に当選した場合には、変動速度Ｌｖ＝１となる。
【００２２】
続いて、残時間Ｘｎの減算を行う（Ｓ２−７）。当該操作は、今回新たに設定された変動速度Ｌｖで識別図柄２０を変動させたとき、残りの演出時間がどれだけになるかを算出するものである（当該残時間Ｘｎを算出する手段が、本発明における残時間算出手段に相当する）。所定の変動速度で識別図柄２０を変動させたときの変動時間Ｙは、新たに設定された変動速度Ｌｖに基づき算出することができる（かかる変動時間Ｙを算出する手段が、本発明における変動時間算出手段に相当する）。本実施形態のように、変動速度Ｌｖが予め複数段階に設定されている場合には、各Ｌｖに応じた変動時間Ｙが記憶されていてもよい。なお、このように予め設定された変動時間Ｙを記憶領域から取得する場合も「算出」に含まれるものとする。このように、残時間Ｘｎから変動時間Ｙを減算することにより、一段階アップした変動速度Ｌｖで識別図柄２０を変動させた後の残時間Ｘｎが算出されることとなる。例えば、一回目の第一抽選（当選）を経て本ステップに到達した場合には、変動速度Ｌｖ＝１であることに基づき変動時間Ｙを算出する。そして、初期設定される残時間ＸからＹを減算したものを残時間Ｘｎとする。
【００２３】
一方、Ｓ２−５において第一抽選に当選しなかった場合（Ｓ２−５「Ｎｏ」）には、第二抽選を実行する（かかる第二抽選を実行する手段が本発明における第二抽選手段に相当する）（Ｓ２−８）。第二抽選は、第一抽選に当選する確率を高くするかどうかを決定するための抽選である。本実施形態における第二抽選の当選確率（本発明における第二抽選確率に相当する）は一定である。第二抽選に当選した場合（Ｓ２−８「Ｙｅｓ」）、シナリオＮｏ．を一段階アップさせる（Ｓ２−９）。例えば、一回目の第二抽選であって、大当たり変動である場合には、シナリオＮｏ．を１ａから２ａに一段階アップさせる。はずれ変動である場合には、シナリオＮｏ．を１ｂから２ｂに一段階アップさせる。シナリオＮｏ．は、ＭａまたはＭｂ（Ｍは自然数）のＭの値が大きくなればなるほど、第一抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。また、Ｍの値が同じであれば、ＭａよりもＭｂの方が第一抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。したがって、Ｓ２−８において第二抽選に当選し、シナリオＮｏ．が一段階アップすると、次の第一抽選に当選する確率が高まることとなる。
【００２４】
その後、残時間Ｘｎの減算を行う（Ｓ２−１０）。第二抽選には当選したものの、第一抽選には当選しなかったのであるから、変動時間Ｙは設定されていた変動速度Ｌｖに基づき算出する。例えば、一回目の第一抽選（非当選）および第二抽選（当選）を経て本ステップに到達したときには、変動速度Ｌｖ＝０であることに基づき変動時間Ｙを算出する。そして、初期設定される残時間ＸからＹを減算したものを残時間Ｘｎとする。
【００２５】
一方、上記Ｓ２−８において第二抽選に当選しなかった場合（Ｓ２−８「Ｎｏ」）には、シナリオＮｏ．を変化させない。つまり、次の第一抽選に当選する確率は維持される。その後、残時間Ｘｎの減算を行う（Ｓ２−１１）。第一抽選には当選しなかったのであるから、変動時間Ｙは設定されていた変動速度Ｌｖに基づき算出する。例えば、一回目の第一抽選（非当選）および第二抽選（非当選）を経て本ステップに到達したときには、変動速度Ｌｖ＝０であることに基づき変動時間Ｙを算出する。そして、初期設定される残時間Ｘから変動時間Ｙを減算したものを残時間Ｘｎとする。
【００２６】
上記Ｓ２−７、Ｓ２−１０、またはＳ２−１１において算出された残時間Ｘｎは、所定時間Ｚと比較される（Ｓ２−１２）。本実施形態における所定時間Ｚは、現在設定されている変動速度Ｌｖに基づく変動が完了する時間が残っているかどうかを確認するため、当該変動速度Ｌｖに応じて設定される時間である。つまり、所定時間Ｚは、現在設定されている変動速度Ｌｖでの変動時間Ｙである。したがって、変動速度Ｌｖがアップすればするほど、所定時間Ｚは短くなる。残時間Ｘｎが所定時間Ｚ以上であるとき（Ｓ２−１２「Ｎｏ」）には、次の変動を確実に実行することができるため、再びＳ２−５に戻り、第一抽選に当選するか否か、すなわちステップアップが実行されるか否かが決定される。当該第一抽選の当選確率は、上記Ｓ２−８において第二抽選に当選している場合には前回の当選確率よりも高くなっている。つまり、第一抽選に非当選であった場合には、次回のステップアップが発生する確率が高まる可能性があるということである。
【００２７】
これを繰り返し、Ｓ２−１２において残時間Ｘｎが所定時間Ｚ未満と判断されたとき（Ｓ２−１２「Ｙｅｓ」）には、次回の変動の変動速度Ｌｖが維持された場合、次回の変動を実行することができないため（次回の変動が実行できない可能性があるため）、ステップアップの抽選を終了する。上記第一抽選や第二抽選を経て決定された変動態様は、表示装置制御基板１２（図２および図３参照）に送られ、表示装置９１において当該変動態様に基づくステップアップ演出が実行される。当該演出が実行される変動が大当たり変動である場合には、最終的に識別図柄２０が所定の組み合わせで停止し、大当たりであることが報知される。はずれ変動である場合には、最終的に識別図柄２０が所定の組み合わせ以外で停止し、はずれであることが報知される。第一抽選に当選する蓋然性は、大当たり変動である場合の方が高いのであるから、遊技者は変動速度が高まることを願いつつ演出を見守ることとなる。なお、ステップアップ演出の後にその他の演出（いわゆるリーチ演出等）が実行されるようにしてもよい。
【００２８】
ステップアップ演出の一例について説明する。総演出時間Ｔ＝２９秒、変動速度Ｌｖ＝０（低速）のときの変動時間Ｙ＝８秒、Ｌｖ＝１（中速）のときの変動時間Ｙ＝６秒、Ｌｖ＝２（高速）のときの変動時間Ｙ＝４秒、Ｌｖ＝３（超高速）の変動時間Ｙ＝２秒とする。
【００２９】
当否判定結果が大当たりであるとし、初期値として変動速度Ｌｖ＝０、シナリオＮｏ．＝１ａ、総演出時間Ｔ＝２９秒が設定される。Ｓ２−５において第一抽選に当選せず、Ｓ２−８において第二抽選に当選したとする。そうすると、シナリオＮｏ．＝１ａが２ａに書き換えられ、第一抽選に当選する確率が高まる。最初の仮停止までの変動速度はＬｖ＝０であるのであるから、残時間Ｘｎ＝２９−８＝２１秒となる。残時間Ｘｎ（２１秒）は所定時間Ｚ（８秒）未満ではないから、再度Ｓ２−５において第一抽選を行う。
【００３０】
二回目の第一抽選は、シナリオＮｏ．＝２ａに基づく当選確率で実行する。つまり、一回目の第一抽選よりも当選確率が高まる。ここで、再度第一抽選に当選せず、第二抽選に当選したとする。そうすると、シナリオＮｏ．＝２ａが３ａに書き換えられ、第一抽選に当選する確率がさらに高まる。一回目の仮停止から二回目の仮停止までの変動速度はＬｖ＝０であるのであるから、残時間Ｘｎ＝２１−８＝１３秒となる。残時間Ｘｎ（１３秒）は所定時間Ｚ（８秒）未満ではないから、再度Ｓ２−５において第一抽選を行う。
【００３１】
三回目の第一抽選は、シナリオＮｏ．＝３ａに基づく当選確率で実行する。つまり、二回目の第一抽選よりも当選確率が高まる。ここで第一抽選に当選したとする。そうすると、変動速度Ｌｖが０から１にアップする。変動速度Ｌｖ＝１が二回目の仮停止から三回目の仮停止までの変動速度となるのであるから、残時間Ｘｎ＝１３−６＝７秒となる。残時間Ｘｎ（７秒）は所定時間Ｚ（６秒）未満ではないから、再度Ｓ２−５において第一抽選を行う。
【００３２】
四回目の第一抽選も、シナリオＮｏ．＝３ａに基づく当選確率で実行する。ここで第一抽選に当選したとする。そうすると、変動速度Ｌｖが１から２にアップする。変動速度Ｌｖ＝２が三回目の仮停止からの変動速度となるのであるから、残時間Ｘｎ＝７−４＝３秒となる。残時間Ｘｎ（３秒）は所定時間Ｚ（４秒）未満であるから、Ｓ２−１３に移行する。仮に、次の変動の変動速度がＬｖ３となるのであれば（第一抽選に当選すれば）、変動時間Ｙ＝２秒であるため、残時間Ｘｎ＝３秒の間に次の変動を実行することが可能であるが、次の変動の変動速度がＬｖ２に維持されれば（第一抽選に当選しなければ）、変動時間Ｙ＝４秒であるため、残時間Ｘｎ＝３秒の間に次の変動を実行することができない。このように、本実施形態では、次の変動を実行することができない可能性がある場合には、次の第一抽選を行わないようにしている（確実に次の変動を実行することができる場合のみ、次の第一抽選を行う）。
【００３３】
上記抽選により、図６に示すようなステップアップ演出が実行される。一回目の仮停止までの変動速度がＬｖ＝０（図６（ａ）、（ｂ））、一回目の仮停止から二回目の仮停止までの変動速度がＬｖ＝０（図６（ｃ）、（ｄ））、二回目の仮停止から三回目の仮停止までの変動速度がＬｖ＝１（図６（ｅ）、（ｆ））、三回目の仮停止から次の演出に移行するまで（最終的に停止するまでの変動速度であってもよいし、四回目の仮停止までの変動速度であってもよい。また、いわゆるリーチ演出等、別の演出に移行するまでの変動速度であってもよい）の変動速度がＬｖ＝２となる（図６（ｇ））ようにステップアップ演出を実行することが決定される。サブ制御基板１１は、かかる態様の演出が実行されるよう、データを表示装置制御基板１２に送信する。
【００３４】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、演出要素の一つである識別図柄２０の変動速度をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段を備える。つまり、ステップアップさせるかどうかを決定するための第一抽選確率が変化していくものである。したがって、ステップアップのタイミングがその都度変化する（演出のバリエーションが増加する）、趣向性の高いステップアップ演出とすることが可能である。
【００３５】
また、第一抽選確率を高くするかどうか（第二抽選の実行）は、第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に実行されるものであるから、ステップアップさせるかどうかの抽選に漏れた場合に次回ステップアップする蓋然性が高まることになる。したがって、ステップアップ抽選に漏れ続け（ステップアップ回数が少なく）、遊技者の興趣が低下してしまう演出となるおそれを低減することが可能である。
【００３６】
また、演出を実行するための残時間Ｘｎが所定時間Ｚ未満となったときに次の変動が実行されないように構成されているため、第一抽選手段による抽選に当選した回数等によってステップアップ回数が異なる演出となる。つまり、バリエーションに富んだ演出とすることが可能である。
【００３７】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３８】
例えば、上記実施形態におけるステップアップ演出では、第一抽選に当選した場合、識別図柄２０の変動速度が上昇することを説明したが、ステップアップするものは当該変動速度に限られない。例えば、第一抽選に当選した場合に、色が変化していく（例えば白、青、黄、緑、赤と変化していく）ようなステップアップ演出に上記技術思想を適用することもできる。
【００３９】
また、上記実施形態におけるステップアップ演出では、第一抽選に当選しなかった場合に、第二抽選、すなわち第一抽選の当選確率（第一抽選確率）を高くするかどうかの抽選を行うことを説明したが、第一抽選に当選したか否かに拘わらず、第二抽選を実行する構成としてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態におけるステップアップ演出は、仮停止後に変動速度が上昇する可能性がある演出であることを説明したが、いわゆる保留跨ぎの演出として本演出を適用してもよい。つまり、ある当否判定結果が報知される際の変動速度が、それよりも前の当否判定結果が報知される際の変動速度よりも上昇することがあるステップアップ演出として上記構成を適用してもよい。
【００４１】
また、本実施形態における第二抽選の当選確率（第二抽選確率）は一定であることを説明したが、当該当選確率が変化するようにしてもよい。例えば、第二抽選に当選しなかった後、再び第二抽選が実行される場合、先に実行された第二抽選の当選確率よりも後に実行される第二抽選の当選確率の方が高くなるようにしてもよい。
【００４２】
また、上記実施形態における所定時間Ｚは、現在設定されている変動速度Ｌｖに基づく変動が完了する時間が残っているかどうかを確認するための時間として設定される（変化する値である）ことを説明したが、一定値であってもよい。例えば、最も遅い変動速度のときにおける変動時間Ｙ（一定値）を所定時間Ｚとし、残時間Ｘｎが当該所定時間Ｚ未満となったときに、最も遅い変動速度では次の変動を実行することができない可能性があるとして、次の第一抽選を行わないような構成としてもよい。
【００４３】
以下、上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を列挙する。
【００４４】
手段１：当否判定結果を報知する識別図柄が、停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返しながら、所定の演出要素がステップアップしていくステップアップ演出が搭載された遊技機であって、前記識別図柄が停止または仮停止した後再び変動を開始した際に、前記演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段２：前記第二抽選手段は、前記第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる前記第一抽選確率を高くするかどうかを、前記第二抽選確率により抽選することを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００４６】
手段３：前記第一抽選手段による抽選に当選した場合に、前記識別図柄が再び変動を開始した際の変動速度が上昇するように設定されていることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
【００４７】
手段４：前記ステップアップ演出を実行する総演出時間を設定する演出時間設定手段と、設定された前記変動速度に基づき、前記識別図柄の一回の変動開始から停止または仮停止までの変動時間を算出する変動時間算出手段と、前記総演出時間から各回の前記変動時間を減算した残時間を算出する残時間算出手段と、を備え、前記ステップアップ演出において、前記識別図柄が停止または仮停止後再び変動を開始することを繰り返し、ある停止または仮停止後の前記残時間が所定時間未満となったときに、当該ステップアップ演出における次の変動が実行されないようにすることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００４８】
手段１の遊技機では、演出要素をステップアップさせるかを、第一抽選確率により抽選する第一抽選手段と、次回の第一抽選手段による抽選に用いられる第一抽選確率を高くするかどうかを、第二抽選確率により抽選する第二抽選手段を備える。つまり、ステップアップさせるかどうかを決定するための第一抽選確率が変化していくものである。したがって、ステップアップのタイミングがその都度変化する（演出のバリエーションが増加する）、趣向性の高いステップアップ演出とすることが可能である。
【００４９】
手段２の遊技機のように、第一抽選手段による抽選が非当選であった場合に、第一抽選確率を高くするかどうかを第二抽選確率により抽選するようにすれば、ステップアップさせるかどうかの抽選に漏れた場合に次回ステップアップする蓋然性が高まることになるから、ステップアップ抽選に漏れ続け（ステップアップ回数が少なく）、遊技者の興趣が低下してしまう演出となるおそれを低減することが可能である。
【００５０】
手段３の遊技機のようにすれば、第一抽選手段による抽選に当選した場合に変動速度が上昇するステップアップ演出とすることが可能である。
【００５１】
手段４の遊技機の発明のように、ステップアップとして変動速度の上昇が実行される演出の場合、演出を実行するための残時間が所定時間未満となったときに次の変動が実行されないようにすれば、第一抽選手段による抽選に当選した回数等によってステップアップ回数が異なる演出となる。つまり、バリエーションに富んだ演出とすることが可能である。
【符号の説明】
【００５２】
１  遊技機
１１  サブ制御基板
２０  識別図柄
９１  制御装置
【図１】
0006021206.tif 000002
【図２】
0006021206.tif 000003
【図３】
0006021206.tif 000004
【図４】
0006021206.tif 000005
【図５】
0006021206.tif 000006
【図６】
0006021206.tif 000007