(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報が特定保留情報であるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記保留情報に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記当否判定手段で前記保留情報が特定保留情報であると判定されると、前記識別情報の変動表示の終了後に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に係る保留情報が前記特定保留情報のうち第１特定保留情報である場合に、前記特定遊技終了後の前記当否判定手段によって前記保留情報が特定保留情報であると判定される確率を第１確率とし、前記特定遊技の実行に係る保留情報が前記特定保留情報のうち第２特定保留情報である場合に、前記特定遊技終了後の前記当否判定手段によって前記保留情報が特定保留情報であると判定される確率を前記第１確率より高い第２確率とする確率設定手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づく前記識別情報の変動表示の開始前に、少なくとも当該保留情報が前記第２特定保留情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
を備え、
前記保留情報として記憶される取得情報として、
前記当否判定手段が前記第１確率で当否判定すると前記特定保留情報でないと判定し、前記当否判定手段が前記第２確率で当否判定すると前記第２特定保留情報であると判定する第１取得情報と、
前記当否判定手段が前記第１確率で当否判定した場合であっても、前記第２確率で当否判定した場合であっても、前記第２特定保留情報であると判定する第２取得情報と、
を有し、
所定タイミングにおいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に、前記事前判定結果記憶手段に前記事前判定結果が記憶されていない不定保留情報が存在するか否かを判定する不定保留情報判定手段と、
前記不定保留情報が存在しないと判定された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に、前記第１取得情報又は前記第２取得情報の何れかが存在するかを判定し、前記不定保留情報が存在すると判定された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に前記第２取得情報が存在するかを判定する保留情報判定手段と、
前記保留情報判定手段によって、前記不定保留情報が存在しないと判定された場合であって前記第１取得情報又は前記第２取得情報の何れかが存在すると判定された場合と、前記不定保留情報が存在すると判定された場合であって前記第２取得情報が存在すると判定された場合とに、特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定タイミングは、前記特定遊技の開始後、当該特定遊技の終了後に前記識別情報が変動表示を開始するまでの期間内である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも前記第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合に、前記特定遊技の進行に伴って遊技演出を実行する遊技演出実行手段を備え、
前記遊技演出として、第１遊技演出と第２遊技演出とを有し、
前記特定演出の非実行中に前記第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合には、前記第１遊技演出が実行され、前記特定演出の実行中に前記第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合には、前記第２遊技演出が実行される
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１遊技演出は、前記特定遊技の終了後に前記当否判定手段による当否判定の確率を前記第１確率とすることを示唆する演出であり、前記第２遊技演出は、前記特定遊技の終了後に前記当否判定手段による当否判定の確率を前記第１確率とすることを認識困難とする演出である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて取得した取得情報を用いて当否判定を行うとともに図柄等の識別情報の変動表示を開始させ、当否判定結果が大当りの場合には識別情報を当り態様で停止表示させ、遊技者に有利な特定遊技が行われる。また、当否判定結果が通常大当りの場合には、特定遊技の終了後、当否判定結果が大当りとなる確率を低確率とし、当否判定結果が確変大当りの場合には、特定遊技の終了後、当否判定結果が大当りとなる確率を高確率とすることが行われる。
【０００３】
この種の遊技機では、始動口に遊技球が入球した際、図柄変動が行われていたり、特定遊技が行われていたりするなどして、図柄変動開始条件が直ちに成立しない場合には、その入球に基づく取得情報を保留として図柄変動開始条件が成立するまで記憶しておくことが一般的である。そして、図柄変動開始条件の成立に先立って保留の事前判定（いわゆる保留先読み）を行い、記憶されている保留の中に確変大当りを発生させる高確当り保留が含まれている場合には、特定遊技終了後に確変大当りの発生を予告する確変予告演出を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、高確率状態において通常大当りを発生させる低確当り保留が記憶され、当該低確当り保留が記憶された状態で電断が発生すると、電断復帰後に当該低確当り保留は、事前判定結果が記憶されていない不定保留になる場合がある。更にこの不定保留がある状態で高確当り保留が記憶された場合に、当該高確当り保留より前に記憶されている低確当り保留の存在を認識しないまま、当該高確当り保留に基づいて確変予告演出を行うことが考えられる。
【０００６】
このような場合、高確当り保留より前に記憶されている低確当り保留（不定保留）に基づく通常大当り遊技の実行に伴って当否判定の確率が低確率になり、高確率状態で行われた事前判定で高確当り保留であると判定された保留が低確率状態の当否判定では外れになる可能性がある。この結果、確変予告演出が実行されたにも関わらず、確変大当りが発生しないことになり、遊技興趣を低下させるおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は上記点に鑑み、保留の事前判定結果に基づいて当否判定の確率が高確率になること（高確大当りが発生すること）を予告する予告演出を行う遊技機において、遊技興趣を低下させることを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を保留情報として記憶可能な保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報が特定保留情報であるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記保留情報に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記当否判定手段で前記保留情報が特定保留情報であると判定されると、前記識別情報の変動表示の終了後に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行に係る保留情報が前記特定保留情報のうち第１特定保留情報である場合に、前記特定遊技終了後の前記当否判定手段によって前記保留情報が特定保留情報であると判定される確率を第１確率とし、前記特定遊技の実行に係る保留情報が前記特定保留情報のうち第２特定保留情報である場合に、前記特定遊技終了後の前記当否判定手段によって前記保留情報が特定保留情報であると判定される確率を前記第１確率より高い第２確率とする確率設定手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づく前記識別情報の変動表示の開始前に、少なくとも当該保留情報が前記第２特定保留情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
を備え、
前記保留情報として記憶される取得情報として、
前記当否判定手段が前記第１確率で当否判定すると前記特定保留情報でないと判定し、前記当否判定手段が前記第２確率で当否判定すると前記第２特定保留情報であると判定する第１取得情報と、
前記当否判定手段が前記第１確率で当否判定した場合であっても、前記第２確率で当否判定した場合であっても、前記第２特定保留情報であると判定する第２取得情報と、
を有し、
所定タイミングにおいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に、前記事前判定結果記憶手段に前記事前判定結果が記憶されていない不定保留情報が存在するか否かを判定する不定保留情報判定手段と、
前記不定保留情報が存在しないと判定された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に、前記第１取得情報又は前記第２取得情報の何れかが存在するかを判定し、前記不定保留情報が存在すると判定された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に前記第２取得情報が存在するかを判定する保留情報判定手段と、
前記保留情報判定手段によって、前記不定保留情報が存在しないと判定された場合であって前記第１取得情報又は前記第２取得情報の何れかが存在すると判定された場合と、前記不定保留情報が存在すると判定された場合であって前記第２取得情報が存在すると判定された場合とに、特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００９】
これにより、不定保留が存在しない場合には、記憶されている保留情報の中に第１確率および第２確率の両方の確率状態で第２特定保留情報であると判定される保留情報（第２取得情報）が含まれている場合のみならず、記憶されている保留情報の中に第１確率または第２確率のいずれかの確率状態で第２特定保留情報であると判定される保留情報（第１取得情報）が含まれている場合にも、特定演出が実行される。これにより、特定演出が実行される機会を増大させることができる。
【００１０】
また、不定保留が存在する場合には、記憶されている保留情報の中に第１確率および第２確率の両方の確率状態で第２特定保留情報であると判定される保留情報が含まれている場合に、特定演出が実行される。これにより、不定保留の中に第１特定保留情報であると判定される保留情報が含まれており、第１特定保留情報に基づく特定遊技の終了後に当否判定の確率が第１確率になったとしても、「第１確率および第２確率の両方で第２特定保留情報であると判定される保留情報」に基づいて特定遊技が実行された後に当否判定の確率が第２確率になる。このため、特定演出を開始した後に当否判定の確率が第１確率に設定されたとしても、確実に当否判定の確率が第２確率になり、遊技興趣を低下させることを防止できる。また、「特定演出」は、特定遊技が実行されること及び特定遊技の終了後の当否判定の確率を第２確率にする（後述の「確変大当り」が発生する）ことを報知する演出とすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記所定タイミングは、前記特定遊技の開始後、当該特定遊技の終了後に前記識別情報が変動表示を開始するまでの期間内である
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、特定遊技の実行中や識別情報の変動表示中に特定演出を実行でき、当該特定遊技の実行により、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報の中に、特定遊技を実行する保留情報であって、当該特定遊技の終了後の当否判定の確率を第２確率にする保留情報（即ち、第２特定保留情報）があることを示唆することができる。また、特定遊技終了後、識別情報の変動表示が開始する前に特定演出を実行することができるので、この様にすれば、次回の特定遊技が短期間で（保留内で）発生する（保留内連荘）ことを報知するものとすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
少なくとも前記第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合に、前記特定遊技の進行に伴って遊技演出を実行する遊技演出実行手段を備え、
前記遊技演出として、第１遊技演出と第２遊技演出とを有し、
前記特定演出の非実行中に前記第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合には、前記第１遊技演出が実行され、前記特定演出の実行中に前記第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合には、前記第２遊技演出が実行される
ことを特徴としている。
【００１４】
これにより、特定演出の実行中に第１特定保留情報に基づいて実行される特定遊技と、特定演出の非実行中に第１特定保留情報に基づいて実行される特定遊技とで、その後の遊技状態（当否判定の確率）が異なることを示唆することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第１遊技演出は、前記特定遊技の終了後に前記当否判定手段による当否判定の確率を前記第１確率とすることを示唆する演出であり、前記第２遊技演出は、前記特定遊技の終了後に前記当否判定手段による当否判定の確率を前記第１確率とすることを認識困難とする演出である
ことを特徴としている。
【００１６】
特定演出の非実行中に第１特定保留情報に基づいて特定遊技が実行される場合に、判定手段の確率を第１確率とすることを示唆する第１遊技演出を実行することで、特定遊技の終了後、当否判定の確率が低確率のまま維持されることを示唆することができる。
【００１７】
また、特定演出の実行中に第１特定保留情報に基づく特定遊技が実行される場合には、特定遊技の終了後、当否判定の確率が低確率になった後、第１特定保留情報に基づく特定遊技の実行によって高確率になる。このため、当否判定の確率を認識困難にする演出を実行することで、一時的に低確率になったことで特定演出で高まった期待感が低下することを抑制することができ、引き続き特定演出に意識を集中させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上の本発明の構成によれば、保留に基づいて当否判定の確率が高確率になることを予告する予告演出を行う遊技機において、遊技興趣を低下させることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図柄表示装置の説明図である。
【図４】特別図柄当否判定テーブルを示す図である。
【図５】図柄決定テーブルを示す図である。
【図６】演出表示装置の正面図である。
【図７】確変予告演出を実行する場合の遊技の流れを示す図である。
【図８】確変予告演出を実行しない場合の遊技の流れを示す図である。
【図９】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１０】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１１（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１１（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１２】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１７】確変予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の確変予告演出を実行する場合の遊技の流れを示す図である。
【図１９】第２実施例の確変予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄が変動表示を経て大当りを示す態様で停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２２】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２３】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置（図示略）、遊技球を発射装置に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２４】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２５】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２６】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、左側にはメニューボタン８、中央には演出ボタン９、右側にはＣＲ操作部１０がそれぞれ設けられている。演出ボタン９は、円形のチャンスボタン９ａと、チャンスボタン９ａの左側に設けられた十字キー９ｂとからなる。
【００２７】
メニューボタン８および演出ボタン９は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する押しボタンによって構成されている。メニューボタン８および演出ボタン９は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ（図示略）をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、メニューボタン８あるいは演出ボタン９が所定量押圧された場合にＯＮとなる押圧検知スイッチやメニューボタン８あるいは演出ボタン９に触れたことを検知するタッチスイッチ等を用いることができる。メニューボタン８あるいは演出ボタン９の操作が検知されると、メニューボタン８あるいは演出ボタン９からボタン操作が行われたことを示す操作信号が出力され、この操作信号は後述するサブ制御部２６０に入力する。
【００２８】
ＣＲ操作部１０は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）に対する処理要求を行うために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン１０ａと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン１０ｃとを備えている。また、ＣＲ操作部１０には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部１０ｂが設けられている。
【００２９】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００３０】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１２ａ〜１２ｄが設けられている。スピーカ１２ａ〜１２ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１２ａ、１２ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１２ｃ、１２ｄとからなる。
【００３１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、可動役物２６、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８，２９、大入賞口３２、一般入賞口３４，３５，３６，３７等の遊技装置が配設されている。遊技領域２１の最下方には、遊技領域２１から遊技球を排出するためのアウト口４７が設けられている。アウト口４７の内部には、アウト口４７から排出される遊技球を検知するアウト口検知スイッチ４７ｓ（図９参照）が設けられている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３３】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３４】
中央装置２４における演出表示装置２５の上方には、可動役物２６が設けられている。可動役物２６は、上下方向移動可能な装飾用の可動体であり、演出表示装置２５の前面側に出現すること可能となっている。可動役物２６は、例えばソレノイドなどを用いて演出の進行に応じて作動するようになっている。
【００３５】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の右側に設けられている。このため、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート２７に遊技球を効果的に通過させることができる。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図９参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３６】
第１始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられ、第２始動口２９は、中央装置２４の右側下方に設けられている。このため、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行うことで、第１始動口２８に遊技球を効果的に入球させることができ、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、第２始動口２９に遊技球を効果的に入球させることができる。
【００３７】
第１始動口２８は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変始動口とされており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２９はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２９ａを備えており、この一対の翼片部２９ａの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部２９ａは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２９は一対の翼片部２９ａの遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口（可変入球装置の一態様）とされている。第２始動口２９は、一対の翼片部２９ａが開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部２９ａが閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部２９ａが開動作して第２始動口２９の遊技球受入口が拡大され、第２始動口２９は普通電動役物に係る入賞口として機能する。
【００３８】
第１始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する第１始動口検知スイッチ２８ｓ（図９参照）が設けられている。また、第２始動口２９の内部には、遊技球の入球を検知する第２始動口検知スイッチ２９ｓ（図９参照）と、一対の翼片部２９ａを作動させるための始動口ソレノイド２９ｃ（図９参照）とが備えられている。この一対の翼片部２９ａが立設された場合には、第２始動口２９の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２９は遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１態様）となる。一方、一対の翼片部２９ａが左右に開動作した場合には、第２始動口２９の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２９は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２態様）となる。遊技球が第１始動口２８に入球すること、すなわち遊技球が第１始動口検知スイッチ２８ｓにより検知されることで、所定数（本実施例では３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特別図柄が変動表示を開始する。また、遊技球が第２始動口２９に入球すること、すなわち遊技球が第２始動口検知スイッチ２９ｓにより検知されることで、所定数（本実施例では３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示については、後述する。
【００３９】
特別電動役物に係る入賞口である大入賞口３２（可変入球装置の一態様）は、第２始動口２９の下方に配設されている。大入賞口３２は、大入賞口３２を開放・閉鎖する開閉板３２ａと、この開閉板３２ａを作動させるための大入賞口ソレノイド３２ｃ（図９参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口検知スイッチ３２ｓ（図９参照）とから主に構成されている。
【００４０】
遊技領域２１の左下領域には、左入賞口３４，３５，３６が設けられ、遊技領域２１の右下領域には、右入賞口３７が設けられている。これら一般入賞口の内部には、それぞれ入賞口検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４１】
遊技盤２０における遊技領域２１の左下には、図柄表示装置４０が設けられている。図３は、図柄表示装置４０を拡大して示している。図３に示すように、図柄表示装置４０には、普通図柄表示部４１、普通図柄保留表示部４２、第１特別図柄表示部４３、第２特別図柄表示部４４、第１特別図柄保留表示部４５、第２特別図柄保留表示部４６が設けられている。普通図柄表示部４１、第１特別図柄表示部４３および第２特別図柄表示部４４は、７セグメント表示装置から構成され、普通図柄保留表示部４２、第１特別図柄保留表示部４５、第２特別図柄保留表示部４６は、それぞれ２個のＬＥＤから構成されている。
【００４２】
普通図柄表示部４１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部４１を構成する７セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。
【００４３】
普通図柄表示部４１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２９が作動する普通図柄当り遊技が行われる。普通図柄当り遊技では、第２始動口２９が所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２９の開放パターンは複数種類設定されており、第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常遊技状態）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（時短遊技状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４４】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２９を作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部４１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部４１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普通図柄表示部４１で普通図柄が変動表示中など、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過しても普通図柄当否判定および普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、普通図柄当否判定の権利を保留可能となっている。普通図柄保留表示部４２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普通図柄保留表示部４２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４７】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部４３と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部４４とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」または「第２特別図柄」を指すものとし、特別図柄の種類は問わないものとする。
【００４８】
各特別図柄表示部４３，４４は、それぞれ７セグメント表示装置により特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部４３，４４を構成する７セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。そして、第１特別図柄表示部４３および第２特別図柄表示部４４において、それぞれ７セグメント表示装置での点灯および消灯の組合せのうち特定の組合わせが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合わせが外れ図柄として設定されている。
【００４９】
第１始動口２８への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示部４３で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が当り又は外れの表示態様で停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示部４４で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が当り又は外れの表示態様で停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。なお、以下では、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）が停止表示した際の表示態様（停止表示態様）を「停止図柄」と称し、その停止表示態様のうち当りの表示態様を「大当り図柄」と称し、外れの表示態様を「外れ図柄」と称する。
【００５０】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８に入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２９に入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第１変動パターン判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第２変動パターン判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。尚、遊技球が始動口（第１始動口、第２始動口）に入球することに基づいて取得する情報を、入球情報（「取得情報」ともいう）という。
【００５１】
第１始動口２８への遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１変動パターン判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。また、第２始動口２９への遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２変動パターン判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、変動パターン判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００５２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示中、大当り遊技実行中など、始動口（第１始動口２８、第２始動口２９）に遊技球が入球しても特別図柄当否判定および特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、特別図柄当否判定の権利を保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部４５、第２特別図柄保留表示部４６はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部４５、４６には、始動口２８、２９への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に特別図柄保留（保留情報）として記憶されていることを示す記憶表示（記憶情報）が表示される。
【００５３】
第１始動口２８に入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部４５で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１変動パターン判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。そして、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に第１特別図柄当否判定の対象となった第１特別図柄判定値が消去され、第１特別図柄保留数が１個ずつ減少する。第１特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５４】
第２始動口２９に入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部４６で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２９への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２変動パターン判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。そして、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に第２特別図柄当否判定の対象となった第２特別図柄判定値が消去され、第２特別図柄保留数が１個ずつ減少する。第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５５】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、主制御部２００のＲＡＭに最先に記憶された特別図柄保留（取得情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５６】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８または第２始動口２９に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が、大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５７】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示部４３で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄に決定される。また、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示部４３で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示部４４で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄に決定される。また、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示部４４で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄に決定される。
【００５８】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間、リーチ演出の有無等を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、１以上の変動パターンが含まれる変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５９】
特別図柄の変動パターンテーブルは、遊技状態に応じて複数用意されており、特別図柄が変動表示を開始するときの遊技状態に応じて適宜選択される。本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルとして、遊技状態が通常遊技状態にあるときに用いられる通常変動パターンテーブルと、遊技状態が時短遊技状態にあるときに用いられる時短変動パターンテーブルとが設けられている。これらの各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとがあり、大当り変動パターンテーブルに基づいて大当り変動パターンが選択可能となり、外れ変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンが選択可能となる。各変動パターンテーブルには１以上の変動パターンが格納されるが、変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数は１つでも複数でもよい。
【００６０】
なお、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。また、リーチ演出の有無は、始動口２８、２９への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００６１】
第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６２】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部４３、４４で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、大入賞口３２（可変入球装置）が作動する大当り遊技が開始される。大当り遊技は、条件装置および役物連続作動装置の作動により実行される。
【００６３】
ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞口３２を連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがＯＮに設定される。
【００６４】
大当り遊技は、大入賞口３２を作動（開閉動作）させることで、大入賞口３２への遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益（賞球）が付与されるもので、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技では、大入賞口３２への遊技球の入球に応じて、所定数（本実施例では１５個）の賞球が払い出される。つまり、大入賞口３２内に配設される大入賞口検知スイッチ３２ｓが遊技球を検知することで、賞球が払い出される。
【００６５】
大当り遊技の開始により、開閉板３２ａを連続して開閉動作させ、大入賞口３２を遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）と遊技球が入球不能な閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３２が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３２の開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３２に入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３２が開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が設定されている。大入賞口３２が閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３２が開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６６】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６７】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２９の開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２９への遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６８】
電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６９】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率（判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう）、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００７０】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された特別図柄当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時（通常状態）には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／４００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／５０）となる。以下、確率変動機能が作動している状態を単に「高確率状態」ともいい、確率変動機能が作動していない状態を単に「低確率状態」ともいう。
【００７１】
ここで、特別図柄当否判定テーブルについて説明する。図４は、本実施例で用いられる特別図柄当否判定テーブルを示している。特別図柄当否判定テーブルには、低確率状態に実行される特別図柄当否判定で用いられる低確率当否判定テーブルと、高確率状態に実行される特別図柄当否判定で用いられる高確率当否判定テーブルとが含まれている。低確率当否判定テーブルおよび高確率当否判定テーブルには、それぞれ複数の大当り値が含まれている。特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定）では、特別図柄当否判定値（第１特別図柄当否判定値、第２特別図柄当否判定値）が特別図柄当否判定テーブルに含まれる何れかの大当り値と一致する場合に、大当りであると判定される。
【００７２】
低確率当否判定テーブルに含まれる大当り値および高確率当否判定テーブルに含まれる大当り値には、それぞれ共通値と非共通値が含まれている。共通値は、高確率当否判定テーブルおよび低確率当否判定テーブルの両方に共通して含まれる大当り値である。図４に示す特別図柄当否判定テーブルには、共通値として「１」と「１０１」が含まれている。特別図柄当否判定値が共通値と一致する場合には、低確率状態でも高確率状態でも大当りが発生する。
【００７３】
また、非通値は、低確率当否判定テーブルおよび高確率当否判定テーブルのいずれか一方のみに含まれる大当り値である。図４に示す特別図柄当否判定テーブルには、低確率当否判定テーブルの非共通値として「２０１」が含まれており、高確率当否判定テーブルの非共通値として「３０１」、「４０１」、「５０１」、「６０１」・・・「２５０１」が含まれている。特別図柄当否判定値が低確率当否判定テーブルのみに含まれる非共通値と一致する場合には、低確率状態には大当りが発生し、高確率状態には大当りが発生しない。一方、特別図柄当否判定値が高確率当否判定テーブルのみに含まれる非共通値と一致する場合には、高確率状態には大当りが発生し、低確率状態には大当りが発生しない。
【００７４】
図４に示すように、高確率当否判定テーブルでは、低確率当否判定テーブルよりも非共通値が多く含まれている。この結果、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う高確率状態では、特別図柄当否判定値が大当り値と一致して大当りが発生する確率が高くなる。
【００７５】
次に、図柄決定テーブル（当り種別決定テーブル）について説明する。図５は、本実施例で用いられる図柄決定テーブルを示している。図柄決定テーブルでは、図柄判定値（第１図柄判定値、第２図柄判定値）と大当り図柄（確変大当り図柄、通常大当り図柄）とが関連付けられている。特別図柄当否判定で特別図柄当否判定値が大当り値と一致すると判定された場合に、図柄決定テーブルを用いて図柄判定値に対応する大当り図柄の種別が決定される。大当り図柄の種別（確変大当り図柄、通常大当り図柄）は、当り種別（通常大当り、確変大当り）に対応しており、図柄決定テーブルは当り種別決定テーブルとしても機能する。
【００７６】
特別図柄当否判定テーブルおよび図柄決定テーブルは、主制御部２００のＲＯＭに格納されており、図柄変動開始条件が成立した際に実行される特別図柄当否判定と、遊技球が始動口２８、２９に入球した際に実行される特別図柄事前判定で用いられる。
【００７７】
本実施例の遊技機１では、始動口（第１始動口２８、第２始動口２９）への遊技球の入球に基づいて取得された特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値、第１図柄判定値、第２図柄判定値）が特別図柄保留として主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合、当該特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前に（当否判定手段が当否判定を実行する前に）、その特別図柄保留が「特定保留（特定取得情報）」であるか否かを事前判定する特別図柄事前判定（保留先読み）が行われる。
【００７８】
ここで、特別図柄事前判定により特定保留と判定されるのは、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合、変動パターン判定値に基づいて特定種類の図柄変動パターンが決定される場合、リーチ判定値に基づいて特定種類のリーチ演出の実行が決定される場合等を例示できる。本実施例では、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に、特別図柄事前判定により特定保留と判定されることとしている。また、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合には、図柄判定値に基づいて当り種別が判定される。
【００７９】
つまり、本実施例の特別図柄事前判定では、特別図柄当否判定値が大当り値と一致し、かつ、図柄判定値に基づく当り種別が確変大当りであると判定された場合は、「第１特定保留（高確当り保留）」と判定される。また、特別図柄当否判定値が大当り値と一致し、かつ、図柄判定値に基づく当り種別が通常大当りであると判定された場合は、「第２特定保留（低確当り保留）」と判定される。また、特別図柄当否判定値が大当り値と一致しないと判定された場合は、「外れ保留」と判定される。また、高確当り保留の場合には、特別図柄判定値が高確率当否判定テーブルに含まれる共通値と一致する「共通値による高確当り保留」であるのか、特別図柄判定値が高確率当否判定テーブルに含まれる非共通値と一致する「非共通値による高確当り保留」であるのかが判定される。
【００８０】
また、特別図柄事前判定は、その時点の確率変動機能の作動状態（高確率状態または低確率状態）に応じて、異なる特別図柄当否判定テーブルが用いられる。具体的には、高確率状態であれば、高確率当否判定判定テーブルが用いて特別図柄事前判定が行われ、低確率状態であれば、低確率当否判定判定テーブルが用いて特別図柄事前判定が行われる。
【００８１】
主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数、特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを始動入賞時コマンドとしてサブ制御部２６０に送信する。高確当り保留の場合には、「共通値による高確当り保留」または「非共通値による高確当り保留」の何れであるのかを示す情報が特別図柄事前判定の結果を示すコマンドに含まれている。サブ制御部２６０は、主制御部２００から受信した始動入賞時コマンドをＲＡＭに記憶しておく。なお、始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果を示す一のコマンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド（保留数指定コマンド）と、特別図柄事前判定の結果を示すコマンド（事前判定コマンド）というように別々のコマンドによって構成したりすることができる。
【００８２】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、特別図柄の変動表示中に特別図柄の変動パターンに基づく所定の演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部４３での第１特別図柄または第２特別図柄表示部４４での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄（演出画像）を変動表示させる変動表示演出、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、「大当りが発生する可能性」や「後に行われるリーチ演出などの演出内容」を事前に示す予告演出、１回の特別図柄遊技中に演出図柄の変動表示および停止表示（演出図柄の単位変動）を複数回行う擬似連続演出などが挙げられる。図柄変動演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いた表示演出のみならず、可動役物２６を用いた可動演出、スピーカ１２ａ〜１２ｄから出力される効果音を用いた音声演出、枠ランプ部５ｃのランプを用いたランプ演出なども行われる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００８３】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図６は、演出表示装置２５の正面図である。図６に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには第１表示領域Ｖａと第２表示領域Ｖｂが設けられている。図６に示す例では、演出表示装置２５の表示領域Ｖの上部に第１表示領域Ｖａが比較的大きく設けられ、演出表示装置２５の表示領域Ｖの下部に第２表示領域Ｖｂが比較的小さく設けられている。第１表示領域Ｖａには、演出図柄表示部２５ａ等が設けられ、第２表示領域Ｖｂには、保留表示部２５ｂ、２５ｃ等が設けられている。
【００８４】
演出図柄表示部２５ａでは、演出図柄が変動表示するようになっている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示部４３での第１特別図柄または第２特別図柄表示部４４での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄表示部４３および第２特別図柄表示部４４と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部２５ａ、及び演出図柄表示部２５ａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部と演出図柄表示部２５ａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部２５ａと背景表示部とを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部２５ａおよび背景表示部によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００８５】
本実施例では、演出図柄表示部２５ａに表示される演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａには、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の３個の図柄が表示される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８６】
図柄変動演出では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する当り態様（特定態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様（非特定態様）となる。
【００８７】
演出図柄の変動態様（演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果（判定結果）に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８８】
また、図６に示すように、演出表示装置２５の第２表示領域Ｖｂには、第１保留表示部２５ｂおよび第２保留表示部２５ｃが設けられている。第１保留表示部２５ｂは、第１特別図柄保留表示部４５と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｃは、第２特別図柄保留表示部４６と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部２５ｂ，２５ｃには、特別図柄保留表示部４５，４６と同様に、始動口２８，２９への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００８９】
本実施例の保留表示部２５ｂ，２５ｃでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００９０】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出の他にも、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出などが行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００９１】
演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出の他にも、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出などが行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００９２】
本実施例では、大当り遊技演出として、味方キャラクタと敵キャラクタが格闘するバトル演出が行われる。バトル演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖに味方キャラクタと敵キャラクタが格闘する場面を表示することによって行われる。バトル演出は、複数種類の演出パターンが設けられている。これらの演出パターンは、前半部分は同一内容となっており、後半部分は停止表示する特別図柄の種類（確変大当り図柄、通常大当り図柄）によって異なる内容となっている。本実施例では、バトル演出の演出パターンとして、味方キャラクタが勝利する「勝利パターン」、味方キャラクタが敗北する「敗北パターン」、味方キャラクタと敵キャラクタが引き分けとなる「引き分けパターン」の３つの演出パターンが設けられている。
【００９３】
バトル演出の演出パターンのうち、勝利パターンは、大当り遊技終了後に高確率状態となることを予告する演出パターンであり、敗北パターンは、大当り遊技終了後に低確率状態となることを予告する演出パターンであり、引き分けパターンは、大当り遊技終了後の確率状態を認識困難とする演出パターンである。これらのバトル演出の演出パターンは、特別図柄の停止図柄に基づいて決定される。具体的には、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、勝利パターンが決定され、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄である場合には、敗北パターンまたは引き分けパターンが決定される。
【００９４】
本実施例のバトル演出は、大当り遊技の１ラウンド目に開始され、８ラウンド終了時に勝利、敗北または引き分けの何れかの結果を伴って終了する。そして、大当り遊技の９〜１６ラウンドでは、歌の演奏が行われるようになっている。
【００９５】
また、本実施例では、上述した特別図柄事前判定の結果に基づいて主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に「高確当り保留」が存在していると判定された場合に、当該高確当り保留に基づいて確変大当りが発生することを予告する確変予告演出が実行される。確変予告演出は任意の態様で実行することができるが、本実施例では演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示される背景画像を虹色にすることで確変予告演出が行われる。
【００９６】
確変予告演出の実行可否判定は、大当り遊技が開始してから、大当り遊技の終了後、特別図柄が変動表示を開始するまでの所定タイミングで行うことができる。「所定タイミング」は、例えば大当り遊技開始時、大当り遊技終了時、大当り遊技中の所定ラウンド終了時等とすることができ、本実施例では「所定タイミング」を大当り遊技中の１４ラウンド終了時としている。このため、確変予告演出の実行可否判定が行われ、確変予告演出の実行可否判定が肯定結果となった場合に、大当り遊技の１５ラウンド目の開始に伴って確変予告演出が開始される。確変予告演出は、確変予告演出の対象となった高確当り保留に基づく特別図柄の変動表示終了時に終了する。
【００９７】
上述のように、高確率当否判定テーブルの当り値には、共通値と非共通値とが含まれている。このため、高確率状態で実行される特別図柄事前判定で「高確当り保留」であると判定される特別図柄保留には、特別図柄判定値が高確率当否判定テーブルに含まれる共通値と一致し、図柄判定値が確変大当り図柄に対応すると判定される特別図柄保留と、特別図柄判定値が高確率当否判定テーブルに含まれる非共通値と一致し、図柄判定値が確変大当り図柄に対応すると判定される特別図柄保留とが含まれる。
【００９８】
本実施例では、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に、特別図柄判定値が高確率当否判定テーブルに含まれる共通値と一致し、かつ、図柄判定値が確変大当り図柄に対応する特別図柄保留（以下、「共通値による高確当り保留」ともいう。）が含まれている場合に、確変予告演出の実行可否判定が肯定結果となり、確変予告演出が実行される。このような共通値による高確当り保留が主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に含まれていない場合には、確変予告演出の実行可否判定が否定結果となり、確変予告演出が実行されない。このため、主制御部２００のＲＡＭに高確当り保留が記憶されており、当該高確当り保留の特別図柄判定値が高確率当否判定テーブルに含まれる非共通値と一致し、かつ、図柄判定値が確変大当り図柄に対応する特別図柄保留（以下、「非共通値による高確当り保留」ともいう。）である場合には、確変予告演出の実行可否判定が否定結果となり、確変予告演出が実行されない。
【００９９】
例えば、高確率状態で主制御部２００のＲＡＭに高確当り保留よりも前に通常当り保留が記憶されている場合には、当該通常当り保留に基づいて実行される通常大当り遊技によって、特別図柄当否判定の確率状態が高確率状態から低確率状態となり、特別図柄当否判定テーブルが高確率当否判定テーブルから低確率当否判定テーブルに変更される。この結果、特別図柄当否判定値が高確率当否判定テーブルの非共通値と一致している「非共通値による高確当り保留」は、特別図柄当否判定テーブルが低確率当否判定テーブルに変更された後は外れ保留となる。このように、主制御部２００のＲＡＭに「非共通値による高確当り保留」が記憶されていても、「非共通値による高確当り保留」は「外れ保留」になる可能性がある。このため、「非共通値による高確当り保留」に基づいて確変予告演出を実行すると、その後に確変大当りが発生せず、遊技者を落胆させる可能性がある。
【０１００】
これに対し、「共通値による高確当り保留」は、特別図柄当否判定の確率状態が高確率状態から低確率状態となった場合であっても、特別図柄当否判定値が低確率当否判定テーブルの共通値と一致するため、特別図柄当否判定の結果が当りとなる。このため、「共通値による高確当り保留」に基づいて確変予告演出を実行すると、その後に確変大当りが確実に発生するため、遊技者を落胆させるおそれがない。そこで、本実施例では、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に「共通値による高確当り保留」が含まれている場合に、確変予告演出が実行されるようにしている。
【０１０１】
次に、確変予告演出の実行可否判定が行われる場合の遊技の流れを図７、図８に基づいて説明する。図７（ａ）、図８（ａ）は、確変予告演出の実行可否判定が行われる場合の図柄変動遊技や大当り遊技の流れを示し、図７（ｂ）、図８（ｂ）は、確変予告演出の実行可否判定が行われる際に主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留を示している。図７（ｂ）、図８（ｂ）において、丸図形で囲まれた「外」の文字は「外れ保留」を示し、丸図形で囲まれた「低」の文字は「低確当り保留」を示し、丸図形で囲まれた「高」の文字は「高確当り保留」を示している。また、一番左側の丸図形が最先に記憶された特別図柄保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された特別図柄保留を示している。
【０１０２】
まず、確変予告演出が実行される場合の遊技の流れを図７に基づいて説明する。図７（ａ）に示す例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示する当り変動に続いて、確変大当り遊技が実行される。確変大当り遊技中は、１〜８ラウンドで勝利パターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、確変大当り遊技中の１４ラウンド終了時に確変予告演出の実行可否判定が行われる。
【０１０３】
このとき、図７（ｂ）に示すように、主制御部２００のＲＡＭには、「外れ保留」、「低確当り保留」、「外れ保留」、「共通値による高確当り保留」の順に４つの特別図柄保留が記憶されている。このため、確変予告演出の実行可否判定では、主制御部２００のＲＡＭに「共通値による高確当り保留」が含まれていると判定される。この結果、確変大当り遊技中の１５ラウンド目から確変予告演出が実行開始される。本実施例では、演出表示装置２５の表示領域Ｖにおいて、背景画像が虹色に変更されることで、確変予告演出が実行される。そして、確変大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が高確率となる。
【０１０４】
次に、最先に記憶された特別図柄保留（外れ保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。続いて２番目に記憶された特別図柄保留（低確当り保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が通常大当りとなり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示する当り変動が行われる。当り変動の終了後、通常大当り遊技が実行される。通常大当り遊技中は、１〜８ラウンドで引き分けパターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、通常大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が低確率となる。
【０１０５】
次に、３番目に記憶された特別図柄保留（外れ保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。続いて４番目に記憶された特別図柄保留（高確当り保留）に基づいて特別図柄当否判定が行われる。このとき、低確率状態になっているので低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定が行われるが、４番目に記憶された特別図柄保留は「共通値による高確当り保留」であるため、特別図柄当否判定の結果が確変大当りとなり、特別図柄が確変当り図柄で停止表示する当り変動が行われる。当り変動の終了後、確変大当り遊技が実行される。高確当り保留に基づく当り変動の終了に伴って確変予告演出が終了する。確変大当り遊技中は、１〜８ラウンドで勝利パターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、確変大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が高確率となる。
【０１０６】
次に、確変予告演出が実行されない場合の遊技の流れを図８に基づいて説明する。図８（ａ）に示す例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示する当り変動に続いて、確変大当り遊技が実行される。確変大当り遊技中は、１〜８ラウンドで勝利パターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、確変大当り遊技中の１４ラウンド終了時に確変予告演出の実行可否判定が行われる。
【０１０７】
このとき、図８（ｂ）に示すように、主制御部２００のＲＡＭには、「外れ保留」、「低確当り保留」、「外れ保留」、「非共通値による高確当り保留」の順に４つの特別図柄保留が記憶されている。このため、確変予告演出の実行可否判定では、主制御部２００のＲＡＭに「共通値による高確当り保留」が含まれていないと判定される。この結果、確変予告演出が実行されない。そして、確変大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が高確率となる。
【０１０８】
次に、最先に記憶された特別図柄保留（外れ保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。続いて２番目に記憶された特別図柄保留（低確当り保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が通常大当りとなり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示する当り変動が行われる。当り変動の終了後、通常大当り遊技が実行される。通常大当り遊技中は、１〜８ラウンドで引き分けパターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、通常大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が低確率となる。
【０１０９】
次に、３番目に記憶された特別図柄保留（外れ保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。続いて４番目に記憶された特別図柄保留（高確当り保留）に基づいて特別図柄当否判定が行われる。このとき、低確率状態になっているので低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定が行われるが、４番目に記憶された特別図柄保留は「非共通値による高確当り保留」であるため、特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。
【０１１０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【０１１１】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【０１１２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給するバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【０１１３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【０１１４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１１５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口検知スイッチ２８ｓ，２９ｓ、大入賞口検知スイッチ３２ｓ、アウト口検知スイッチ４７ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部４１、特別図柄表示部４３，４４、始動口ソレノイド２９ｃ、大入賞口ソレノイド３２ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１１６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１１７】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１２ａ〜１２ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１１８】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１１９】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１２０】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。また、サブ制御部２６０には、アンプ基板２６３を介して、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１２ａ〜１２ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介してメニューボタン８および演出ボタン９（十字キー９ｂ，チャンスボタン９ａ）が接続されており、メニューボタン８あるいは演出ボタン９の操作が検知されると、これらのボタン８，９が操作されたことを示す操作信号が入力する。サブ制御部２６０は、主制御部２００やメニューボタン８、演出ボタン９（十字キー９ｂ，チャンスボタン９ａ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン９の操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１２ａ〜１２ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１２１】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図１０は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図１０に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１２２】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部４１（図３参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第２始動口２９の開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１２３】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２９を開放状態とする）。つまり、普通図柄当り遊技を開始する。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２９を作動させる処理（普通図柄当り遊技処理）を行う。第２始動口２９が作動すると、一対の翼片部２９ａが左右に開動作して、第２始動口２９が開放状態となる。
【０１２４】
普通図柄当り遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２９を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２９に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２９に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２９の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部２９ａが閉動作して、第２始動口２９は通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１２５】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１１〜図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１１（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２６】
まず、第１始動口２８に遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８に遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１２７】
次に、第１特別図柄事前判定を実行する（Ｓ５０１ｄ）。本実施例の第１特別図柄事前判定では、第１特別図柄当否判定値に基づく大当り発生の有無を判定する当否事前判定が行われる。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第１特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｅ）。
【０１２８】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｆ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｇ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｈ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１２９】
次に、第２特別図柄事前判定を実行する（Ｓ５０１ｉ）。本実施例の第２特別図柄事前判定では、第２特別図柄当否判定値に基づく大当り発生を判定する当否事前判定が行われる。そして、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第２特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｊ）。
【０１３０】
次に、図１１（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１３１】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否か、すなわち第２始動口２９への遊技球入球に基づき取得される第２特別図柄用判定値が記憶されているか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否か、すなわち第１始動口２８への遊技球入球に基づき取得される第１特別図柄用判定値が記憶されているか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１３２】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。このように本実施例では、第２特別図柄保留数がゼロでない場合には、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かに関係なく、第２特別図柄変動表示処理が第１特別図柄変動表示処理に対して優先的に行われるものとなっている（第２特別図柄優先変動機能）。よって、例えば、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方がゼロでない場合には、第２特別図柄の保留に基づく第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄変動表示処理）が先に行われ、その後、第２特別図柄保留数がゼロになることで、第１特別図柄の保留に基づく第１特別図柄の変動表示（第１特別図柄変動表示処理）が行われる。一方、第１特別図柄変動表示処理は、第２特別図柄保留数がゼロであり、第１特別図柄保留数がゼロでない場合に行われる。
【０１３３】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１３のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１３における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１３４】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定値（始動口２８，２９への遊技球入球時に取得された当否判定値）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１３５】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１３６】
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８，２９への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１３７】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン判定値を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン判定値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１３８】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４で特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５０８ｈ）。
【０１３９】
次に、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１４０】
また、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１４１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図１１（ｂ）のＳ５１６）。
【０１４２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１７）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１４３】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１９）。
【０１４４】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１４５】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１４６】
次に、上記Ｓ５１６の判定処理で、第１特別図柄表示部４３または第２特別図柄表示部４４に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２６）。
【０１４７】
そして、Ｓ５２６で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２８）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２９）。
【０１４８】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３０）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１４９】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３２が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３２が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３２の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３２の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３２に規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。大入賞口３２に規定入賞数の入賞があったか否かは、大入賞口検知スイッチ３２ｓで検知された遊技球の数に基づいて判定することができる。
【０１５０】
この結果、大入賞口３２に規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３２に規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３２の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３２を閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１５１】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３２が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１６ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１６ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１５２】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３２の閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３２の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３２の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３２を開放する（Ｓ６０８）。
【０１５３】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１５のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５４】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｂ）。
【０１５５】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｆ）。
【０１５６】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｈ）。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｉ）。
【０１５７】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する各種処理を図１６、図１７に基づいて説明する。図１６、図１７に示す処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１５８】
図１６に示す大当り遊技演出関連処理では、まず、大当り遊技演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、大当り遊技演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０８の処理に移行する。一方、大当り遊技演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、主制御部２００がＳ５１９の処理（図１１（ｂ））で送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１５９】
この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大当り遊技関連処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、当り種別が確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。当り種別は、大当り遊技の開始契機となった特別図柄の変動開始時に主制御部２００から送信される特別図柄情報指定コマンドで指定される大当り図柄の種類に基づいて判定することができる。
【０１６０】
この結果、当り種別が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、確変大当り用演出パターンをセットする（Ｓ７０３）。本実施例では、確変大当り用演出パターンとしてバトル演出の勝利パターンがセットされる。一方、当り種別が確変大当りでない、すなわち当り種別が通常大当りであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、確変予告演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。
【０１６１】
この結果、確変予告演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、第１通常大当り用演出パターンをセットする（Ｓ７０５）。本実施例では、第１通常大当り用演出パターンとしてバトル演出の敗北パターンがセットされる。一方、確変予告演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、第２通常大当り用演出パターンをセットする（Ｓ７０６）。本実施例では、第２通常大当り用演出パターンとしてバトル演出の引き分けパターンがセットされる。
【０１６２】
次に、Ｓ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０６の何れかの処理でセットされた演出パターンに従って大当り遊技演出（バトル演出）を開始する（Ｓ７０７）。本実施例では、大当り遊技の１〜８ラウンドでバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。
【０１６３】
次に、Ｓ６０９ｂの処理（図１５）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、大当り遊技演出関連処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、大当り遊技演出を終了する（Ｓ７０９）。
【０１６４】
次に、図１７に示す確変予告演出関連処理では、まず、確変予告演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、確変予告演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８０５の処理に移行する。一方、確変予告演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、確変予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０１）。本実施例では、大当り遊技の１４ラウンド終了時を確変予告演出の開始タイミングとしているので、Ｓ８０１の判定処理では大当り遊技の１４ラウンド目が終了したか否かを判定すればよい。
【０１６５】
Ｓ８０１の判定処理の結果、確変予告演出の開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、確変予告演出関連処理を終了する。一方、確変予告演出の開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主制御部２００に記憶されている特別図柄保留の中に、特別図柄当否判定値が共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留が含まれているか否かを判定する（Ｓ８０２、Ｓ８０３）。Ｓ８０２、Ｓ８０３の判定処理は、Ｓ５０１ｅ、Ｓ５１０ｊの処理（図１２）で主制御部２００から送信される始動入賞時コマンド（第１始動入賞時コマンド、第２始動入賞時コマンド）に基づいて判定することができる。
【０１６６】
この結果、特別図柄当否判定値が共通値と一致していないと判定された場合（Ｓ８０２：ＮＯ）、あるいは当り種別が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、確変予告演出関連処理を終了する。一方、特別図柄当否判定値が共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留が含まれていると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ、Ｓ８０３：ＹＥＳ）、確変予告演出を開始する（Ｓ８０４）。本実施例では、演出表示装置２５の表示領域Ｖにおいて、背景画像を虹色に変更することで、確変予告演出が実行される。
【０１６７】
次に、確変予告演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、確変予告演出の終了タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、確変予告演出関連処理を終了する。一方、確変予告演出の終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、確変予告演出を終了する（Ｓ８０６）。
【０１６８】
以上説明した本実施例では、所定タイミングで主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に、特別図柄判定値が共通値と一致し、かつ、図柄判定値が確変大当り図柄に対応する「共通値による高確当り保留」が含まれているか否かを判定し、「共通値による高確当り保留」が存在すると判定された場合に、確変予告演出を実行するようにしている。これにより、仮に「共通値による高確当り保留」の前に低確当り保留が記憶されており、低確当り保留に基づく通常大当り遊技の終了後に特別図柄当否判定の確率状態が低確率状態になったとしても、「共通値による高確当り保留」に基づいて確変大当りが発生する。このため、確変予告演出を開始した後に特別図柄当否判定の確率状態が変動したとしても、確実に確変大当りが発生するため、遊技興趣を低下させることを防止できる。
【０１６９】
また、電断の発生によって電断前に記憶された特別図柄保留が特別図柄事前判定の結果が不明な不定保留になり、その後に高確当り保留が発生した場合には、不定保留の中に低確通常当り保留が含まれているか否か認識不能となる。このような場合であっても、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に「共通値による高確当り保留」が含まれている場合に確変予告演出を実行することで、不定保留の中に低確当り保留が含まれていても、「共通値による高確当り保留」に基づいて確変大当りが発生する。このため、確変予告演出を開始した後に不定保留に基づいて特別図柄当否判定の確率状態が変動したとしても、確実に確変大当りが発生するため、遊技興趣を低下させることを防止できる。
【０１７０】
また、本実施例では、確変予告演出の実行可否判定を大当り遊技の１４ラウンド終了時に行い、確変予告演出を大当り遊技の１５ラウンド目から開始している。例えば特別図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示中に確変予告演出の実行時間を充分に確保できず、確変予告演出の演出効果が低くなる可能性があるが、確変予告演出を大当り遊技の途中から開始することで、確変予告演出の実行時間を確保でき、確変予告演出の演出効果を高めることができる。さらに、確変予告演出を大当り遊技の途中から開始することによって、大当り遊技演出を楽しみたい遊技者にとっては、確変予告演出が開始されるまでは大当り遊技演出を楽しむことができる。
【０１７１】
また、本実施例では、通常大当り遊技中に実行される大当り遊技演出（バトル演出）に複数の演出パターンを設け、確変予告演出の実行状況に基づいて異なる演出パターンでバトル演出を実行するようにしている。これにより、確変予告演出の実行中に実行される通常大当り遊技と、確変予告演出の非実行中に実行される通常大当り遊技とで、その後の遊技状態（特別図柄当否判定の確率状態）が異なることを示唆することができる。
【０１７２】
具体的には、確変予告演出の非実行中に通常大当り遊技が実行される場合には、敗北パターンのバトル演出を実行するようにしている。確変予告演出の非実行中に通常大当り遊技が実行される場合には、通常大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が低確率状態のまま維持される。このため、敗北パターンのバトル演出を実行することで、特別図柄当否判定の確率状態が低確率状態になることを示唆できる。
【０１７３】
また、確変予告演出の実行中に通常大当り遊技が実行される場合には、引き分けパターンのバトル演出を実行するようにしている。確変予告演出の実行中に通常大当り遊技が実行される場合には、通常大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が低確率状態になった後、確変大当り遊技の実行によって高確率状態になる。このため、引き分けパターンのバトル演出を実行することで、特別図柄当否判定の確率状態が低確率状態になることを認識困難にすることができる。この結果、一時的に低確率状態になったことで確変予告演出によって高まった期待感が低下してしまうことを抑制でき、引き続き確変予告演出に意識を集中させることができる。
【０１７４】
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「特別図柄用判定値」が「取得情報」に対応し、「特別図柄保留」が「保留情報」に対応し、「当り値と一致する特別図柄保留（当り保留）」が「特定保留情報」に対応し、「低確当り保留」が「第１特定保留情報」に対応し、「高確当り保留」が「第２特定保留情報」に対応し、「特別図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り図柄」が「特定態様」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「低確率当否判定テーブルに基づく特別図柄当否判定の確率（低確率）」が「第１確率」に対応し、「高確率当否判定テーブルに基づく特別図柄当否判定の確率（高確率）」が「第２確率」に対応し、「大当り遊技の１４ラウンド終了時」が「所定タイミング」に対応し、「特別図柄当否判定値が共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留（共通値による高確当り保留）」が「第１取得情報」に対応し、「特別図柄当否判定値が非共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留（非共通値による高確当り保留）」が「第２取得情報」に対応し、「確変予告演出」が「特定演出」に対応し、「第１特別図柄表示部４３」および「第２特別図柄表示部４４」が「識別情報表示手段」に対応し、「主制御部２００のＲＡＭ」が「保留情報記憶手段」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ」が「当否判定手段」、「特定遊技実行手段」、「確率設定手段」、「事前判定手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＲＡＭ」が「事前判定結果記憶手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ」が「保留情報判定手段」、「特定演出実行手段」、「遊技演出実行手段」に対応し、「演出表示制御部２８０」が「特定演出実行手段」、「遊技演出実行手段」に対応している。
【０１７５】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１８、図１９に基づいて説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１７６】
まず、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留において、サブ制御部２６０のＲＡＭに特別図柄事前判定の結果が記憶されておらず、特別図柄事前判定の結果が不明な不定保留の発生について説明する。
【０１７７】
上述のように、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを含んだ始動入賞時コマンドとしてサブ制御部２６０に送信し、サブ制御部２６０は受信した始動入賞時コマンドをＲＡＭに記憶する。サブ制御部２６０のＲＡＭはバックアップ電源が供給されていないため、例えば停電等により遊技機１への電力の供給が一時的に遮断される電断が発生するとサブ制御部２６０のＲＡＭに記憶された特別図柄事前判定の結果が消去される。この結果、電断発生前に主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄保留は、電断発生後に特別図柄事前判定の結果が不明な不定保留となる。
【０１７８】
本第２実施例では、確変予告演出の実行可否判定を行う際における不定保留の有無に基づいて、確変予告演出の実行可否判定の内容を異ならせている。具体的には、確変予告演出の実行可否判定を行う際に、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に不定保留が存在していない場合には、特別図柄保留の中に特別図柄当否判定値が共通値または非共通値と一致し、かつ、図柄決定値が確変大当り図柄に対応する特別図柄保留（「共通値による高確当り保留」または「非共通値による高確当り保留」）が含まれている場合に、確変予告演出を開始する。また、確変予告演出の実行可否判定を行う際に、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に不定保留が存在している場合には、特別図柄保留の中に特別図柄当否判定値が共通値と一致し、かつ、図柄決定値が確変大当り図柄に対応する特別図柄保留（「共通値による高確当り保留」）が含まれている場合に、確変予告演出を実行する。
【０１７９】
図１８は、不定保留の存在下で確変予告演出の実行可否判定が行われる場合の遊技の流れを示しており、上記第１実施例の図７に対応している。図１８（ａ）は、確変予告演出の実行可否判定が行われる場合の図柄変動遊技や大当り遊技の流れを示し、図１８（ｂ）は、電断が発生する前後の主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留を示している。
【０１８０】
図１８（ａ）は、確変大当り遊技が開始する契機となる当り変動中に電断が発生する例を示している。図１８（ｂ）に示すように、主制御部２００のＲＡＭに「外れ保留」と「低確当り保留」からなる２個の特別図柄保留が記憶されている状態で電断が発生し、これら２個の特別図柄保留が不定保留となる。そして、電断発生後の当り変動中に「外れ保留」と「高確当り保留」が主制御部２００のＲＡＭに新たに記憶される。
【０１８１】
このため、確変大当り遊技の１４ラウンド終了時に確変予告演出の実行可否判定が行われる際に、主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄保留の中に「不定保留」が含まれているので、確変予告演出の実行可否判定では、主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄保留の中に「共通値による高確当り保留」が含まれているか否かが判定される。
【０１８２】
図１８（ｂ）に示す例では、主制御部２００のＲＡＭに記憶された特別図柄保留の中に「共通値による高確当り保留」が含まれているので、確変大当り遊技中の１５ラウンド目から確変予告演出が実行開始される。そして、確変大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が高確率となる。
【０１８３】
次に、最先に記憶された不定保留（外れ保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。続いて２番目に記憶された不定保留（低確当り保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が通常大当りとなり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示する当り変動が行われる。当り変動の終了後、通常大当り遊技が実行される。通常大当り遊技中は、１〜８ラウンドで引き分けパターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、通常大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が低確率となる。
【０１８４】
次に、３番目に記憶された特別図柄保留（外れ保留）に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果が外れとなり、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動が行われる。続いて４番目に記憶された特別図柄保留（高確当り保留）に基づいて特別図柄当否判定の結果が確変大当りとなり、特別図柄が確変当り図柄で停止表示する当り変動が行われる。当り変動の終了後、確変大当り遊技が実行される。確変大当り遊技中は、１〜８ラウンドで勝利パターンのバトル演出が実行され、９〜１６ラウンドで歌の演奏が行われる。そして、確変大当り遊技の終了後、特別図柄当否判定の確率状態が高確率となる。
【０１８５】
図１９は、本第２実施例の確変予告演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１７に対応している。図１９に示すように、本第２実施例の確変予告演出関連処理では、Ｓ８０１の判定処理で確変予告演出の開始タイミングであると判定された場合に（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に不定保留が存在するか否かを判定する（Ｓ８０７）。
【０１８６】
この結果、不定保留が存在すると判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、主制御部２００に記憶されている特別図柄保留の中に、特別図柄当否判定値が共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留が含まれているか否かを判定する（Ｓ８０８、Ｓ８０３）。この結果、特別図柄当否判定値が共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留が含まれていると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ、Ｓ８０３：ＹＥＳ）、確変予告演出を開始する（Ｓ８０４）。
【０１８７】
また、Ｓ８０７の判定処理で、不定保留が存在しないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、主制御部２００に記憶されている特別図柄保留の中に、特別図柄当否判定値が共通値または非共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留が含まれているか否かを判定する（Ｓ８０８、Ｓ８０３）。この結果、特別図柄当否判定値が共通値または非共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留が含まれていると判定された場合には（Ｓ８０８：ＹＥＳ、Ｓ８０３：ＹＥＳ）、確変予告演出を開始する（Ｓ８０４）。
【０１８８】
以上説明した本第２実施例によれば、確変予告演出の実行可否判定を行う際における不定保留の有無に基づいて、確変予告演出の実行可否判定の内容を異ならせている。そして、不定保留が存在しない場合には、特別図柄保留の中に特別図柄当否判定値が共通値または非共通値と一致し、かつ、図柄決定値が確変大当り図柄に対応する特別図柄保留が含まれていれば、確変予告演出を開始する。つまり、不定保留が存在しない場合には、特別図柄保留の中に特別図柄当否判定値が共通値と一致する確変当り保留のみならず特別図柄当否判定値が非共通値と一致する確変当り保留が含まれている場合にも、確変予告演出が実行される。これにより、確変予告演出が実行される機会を増大させることができる。
【０１８９】
また、不定保留が存在する場合には、主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留の中に「共通値による確変当り保留」が含まれている場合に、確変予告演出を行うようにしている。これにより、不定保留の中に通常当り保留が含まれていたとしても、「共通値による高確当り保留」に基づいて確変大当りが発生する。このため、確変予告演出を開始した後に不定保留に基づいて特別図柄当否判定の確率状態が変動したとしても、確実に確変大当りが発生するため、遊技興趣を低下させることを防止できる。
【０１９０】
ここで、本第２実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「不定保留」が「不定保留情報」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ」が「不定保留情報判定手段」に対応し、「特別図柄当否判定値が共通値または非共通値と一致し、かつ、当り種別が確変大当りである特別図柄保留」が「第１確率または第２確率の少なくともいずれかで第２特定保留情報となる保留情報」に対応している。
【０１９１】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９２】
例えば、上記各実施例では、確変予告演出の実行可否判定を大当り遊技の１４ラウンド終了時に行うようにしたが、これに限らず、確変予告演出の実行可否判定は、大当り遊技開始から大当り遊技が終了した後に特別図柄が変動表示を開始するまでの期間内に行うことができる。
【０１９３】
また、上記各実施例では、確変予告演出として演出表示装置２５の表示領域Ｖの背景画像を虹色にするようにしたが、確変予告演出は記憶されている特別図柄保留に基づいて確変大当りが発生することを示唆できればよく、スピーカ１２ａ〜１２ｄの音声、演出表示装置２５の表示領域Ｖ、可動役物２６等を用いて確変予告演出を実行することができる。例えばスピーカ１２ａ〜１２ｄからの音声を無音にすることで確変予告演出を実行してもよい。遊技中にはスピーカ１２ａ〜１２ｄから効果音が出力されるのが通常であるのに対し、スピーカ１２ａ〜１２ｄからの音声を無音にすることで遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９４】
また、上記各実施形態では、特別図柄用判定値に特別図柄当否判定値と図柄判定値とが含まれるようにし、特別図柄当否判定値を用いた特別図柄当否判定と、図柄判定値を用いた当り図柄決定処理を別個に行うようにしたが、これに限らず、特別図柄当否判定値と図柄判定値を１種類の判定値とし、この１種類の判定値に基づいて特別図柄当否判定と当り図柄決定処理を行うようにしてもよい。
【０１９５】
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１９６】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１９７】
１…遊技機、４３…第１特別図柄表示部（識別情報表示手段）、４４…第２特別図柄表示部（識別情報表示手段）、２００…主制御部（保留情報記憶手段、当否判定手段、特定遊技実行手段、確率設定手段、事前判定手段）、２６０…サブ制御部（保留情報判定手段、特定演出実行手段、遊技演出実行手段、事前判定結果記憶手段、不定保留情報判定手段）、２８０…演出表示制御部（特定演出実行手段、遊技演出実行手段）。
【要約】
【課題】保留に基づいて当否判定の確率が高確率になることを予告する予告演出を行う遊技機において、遊技興趣を低下させることを抑制する。
【解決手段】保留情報が特定保留情報である場合に特定遊技を実行する遊技機において、第１特定保留情報に基づく特定遊技の終了後に判定確率を第１確率とし、第２特定保留情報に基づく特定遊技の終了後に判定確率を第１確率より高い第２確率とする。第１確率で特定保留情報でないと判定される保留情報を第２確率で特定保留情報であると判定される場合がある。記憶されている保留情報の中に不定保留情報が存在しない場合には、第１確率または第２確率の少なくともいずれかで第２特定保留情報となる保留情報が存在するか否かを判定し、不定保留情報が存在する場合には、第１確率および第２確率の両方で第２特定保留情報となる保留情報が存在するか否かを判定する。判定が肯定結果である場合に、特定演出を実行する。
【選択図】図１８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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