(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別図柄判定手段による判定を保留する情報として記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて期待度が相対的に高いことを示唆する高期待度演出を実行し、
前記事前判定手段による前記取得情報に基づいた事前判定の結果が所定の条件を満たした場合は、通常事前演出を実行し、
前記特別遊技判定手段による１の前記取得情報に基づいた判定において特別遊技を行わないと判定されて前記高期待度演出が実行される状況下で、前記事前判定手段による他の１の前記取得情報に基づいた事前判定の結果が前記所定の条件を満たした場合は、前記通常事前演出とは異なる特定の演出を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の落選結果を報知するタイミングを含んだ所定の期間のうちの少なくとも１のタイミングで、前記特定の演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かを事前に判定し、当該判定結果に基づいた演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、所定の条件が成立（例えば、リーチ成立等）した場合に、大当たりへの期待感を高める演出を行う（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１８０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、演出によって、遊技者に対する高揚感を高めることができる一方で、ハズレた場合に遊技者を大きく落胆させてしまう。
【０００５】
本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の落胆を軽減して遊技者に期待を抱かせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、取得条件の成立に基づいて、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別図柄判定手段による判定を保留する情報として記憶する保留記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定に先立って、当該判定に関する事前判定を実行する事前判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて期待度が相対的に高いことを示唆する高期待度演出を実行し、前記事前判定手段による前記取得情報に基づいた事前判定の結果が所定の条件を満たした場合は、通常事前演出を実行し、前記特別遊技判定手段による１の前記取得情報に基づいた判定において特別遊技を行わないと判定されて前記高期待度演出が実行される状況下で、前記事前判定手段による他の１の前記取得情報に基づいた事前判定の結果が前記所定の条件を満たした場合は、前記通常事前演出とは異なる特定の演出を行うことが可能である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の落胆を軽減して、遊技者に期待を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器の拡大図
【図４】パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】大当たりの内訳を示す円グラフであり、（Ａ）は第１始動口に係る大当たりの内訳を示し、（Ｂ）は第２始動口に係る大当たりの内訳を示す
【図６】図５の円グラフにおける大当たり図柄に対応する大当たりの内容を示す図
【図７】液晶表示器における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図
【図８】保留先読み演出の制御の概要を示すフローチャート
【図９】通常の保留先読み演出によって保留アイコンの表示態様が変化する状況を示す説明図であり、（Ａ）は先読み対象に係る保留が表示された直後の状況を示し、（Ｂ）は保留先読み演出が実行された直後の状況を示す
【図１０】装飾図柄が変動表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、（Ａ）は３つの装飾図柄が変動した状態を示し、（Ｂ）は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示し、（Ｃ）は３つの装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示す
【図１１】ボタン操作演出の一例を示す画面図
【図１２】装飾図柄がリーチ表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、（Ａ）は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止してリーチとなった状態を示し、（Ｂ）は演出ボタンの操作を遊技者に促すボタン操作演出が実行された状態を示し、（Ｃ）は特別先読み演出が実行された状態を示す
【図１３】遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１３のステップＳ４における特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６のステップＳ４０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１８】図１６のステップＳ４１０における変動パターン設定処理の詳細フローチャート
【図１９】図１６のステップＳ４１８の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１３のステップＳ５における普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図１３のステップＳ６における大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ６１８における遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図１３のステップＳ７における電動チューリップ処理を示す詳細フローチャート
【図２４】演出制御部において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ１３０３における事前判定処理の詳細フローチャート
【図２７】図２５のステップＳ１３１２における変動中処理の詳細フローチャート
【図２８】図２５のステップＳ１３０５における変動演出実行処理の詳細フローチャート
【図２９】図２５のステップＳ１３０７における変動演出終了処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機の基本構成］
まず、パチンコ遊技機１の各構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機の一部を示す概略平面図である。パチンコ遊技機１は、図１に示すように、概観の基本構成として、遊技盤２と、遊技盤２の外周側を囲む枠部材３とを備えている。遊技盤２は、入賞や判定（抽選）に関連する役物等が設けられている。枠部材３は、遊技盤２の平面に対して、所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持している。すなわち、パチンコ遊技機１は、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下（流通）可能な遊技領域１０を形成している。
【００１２】
また、枠部材３の下部側には、上皿２８、下皿２９、及び、ハンドル２０が設けられている。上皿２８は、遊技球を貯留する部分であり、当該貯留された遊技球は主に後述する発射装置（図示しない）に供給される。下皿２９は、上皿２８の下方に位置し、主にパチンコ遊技機１から払い出された遊技球（賞球）を貯留する部分である。また、この下皿２９には、取り出しボタン２３が備え付けられており、当該取り出しボタン２３を操作することで、当該下皿２９に貯留された遊技球を下方に向けて排出することができる。ハンドル２０は、遊技球を遊技領域１０内に向けて打ち出す装置であり、回動式のレバー２１と、当該レバー２１と連動して作動する図示しない発射装置とを有する。
【００１３】
すなわち、このパチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計回り方向に回転させると、上皿２８から案内された遊技球が発射装置側に流れ込み、次々と遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。この遊技領域１０には、遊技球を流下させるための図示しない遊技クギや風車等（以下、クギ等という）が設けられており、ハンドル２０によって打ち出された遊技球は、クギ等に衝突しながら流下する。具体的には、ハンドル２０によって打ち出された遊技球は、一旦、遊技領域１０の外枠に沿って上部側に案内され、クギ等に衝突することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の平面に沿って流下する。なお、ハンドル２０のレバー２１を元の位置に戻したり、当該ハンドル２０に備えられた停止ボタン２２を操作することによって、遊技領域１０への遊技球の打ち出しを一時的に停止することができる。
【００１４】
また、この種のハンドル２０は、レバー２１の回転角度に応じて遊技球の打ち出し力を変化させることができる。すなわち、遊技者がレバー２１の回転角度を調節することで、いわゆる「左打ち」と「右打ち」を使い分けることができる。
【００１５】
「左打ち」は、レバー２１の回転角度を小さく（「右打ち」に比べて相対的に小さく）調節することで行うことができる。すなわち、「左打ち」によって、図１の矢印３１に示すように、遊技盤２の概ね左半分側の遊技領域１０で遊技球を流下させることができる。なお、「左打ち」によって遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路（左打ち経路）には、入賞や判定に関連する役物として、第１始動口（第１始動領域）１１、第２始動口（第２始動領域）１２、３つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
一方、「右打ち」は、レバー２１の回転角度を大きく（「左打ち」に比べて相対的に大きく）調節することで行うことができる。すなわち、「右打ち」によって、図１の矢印３２に示すように、遊技盤２の概ね右半分側の遊技領域１０で遊技球を流下させることができる。なお、「右打ち」によって遊技領域１０に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関連する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、１つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び、上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１７】
したがって、パチンコ遊技機１において、「左打ち」であれば、遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って左打ち経路を流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、及び、普通入賞口１４のいずれかに入賞し得る。また、「右打ち」であれば、遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って右打ち経路を流下する過程で、大入賞口１３、普通入賞口１４、及び、第２始動口１２のいずれかに入賞し得る。そして、遊技球が、いずれかの入賞口に入賞すれば、その入賞した個所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、前記したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技盤２の下部に設けられた排出口１８を介して、遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口である。また、第２始動口１２は、その近接した位置に、普通電動役物として電動チューリップ１７が備えられており、電動チューリップ１７の姿勢によって、遊技球の通過が規制される始動口である。電動チューリップ１７は、一対の羽根部材を有し、その一対の羽根部材が互いに離反した開姿勢と、互いに近接した閉姿勢との間で姿勢変更可能な構成である。すなわち、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が開姿勢となれば遊技球が通過可能となり、電動チューリップ１７が閉姿勢となれば遊技球が通過困難となる。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は、遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定（第１特別遊技判定）」と称し、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定（第２特別遊技判定）」と称し、これらの判定（抽選）を総称して、「特別図柄判定（特別遊技判定）」と称する。
【００２０】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートが開放される。すなわち、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放することで、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで、大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２１】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の
【００２２】
［パチンコ遊技機の演出手段の構成］
遊技盤２又は枠部材３には、図１に示すように、各種演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び、回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、枠ランプ３７（図４に示す）が内蔵されている。
【００２３】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。具体的には、液晶表示器５は、遊技盤２の概ね中央付近に配されている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定を行う権利が保留された状態（保留状態）を表示する保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、液晶表示器に限らず、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されても構わない。
【００２４】
可動役物７は、電気的制御によって作動するものであり、例えば、遊技盤２に対して相対的に移動させるキャラクタの一部や、内蔵された発光装置（例えば発光素子を用いたＬＥＤ等）を用いることができる。すなわち、可動役物７は、キャラクタの一部を動かしたり、発光装置を発光させることによって、各種演出に寄与することができる。なお、この可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて作動する。
【００２５】
スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音によって演出を行う。
【００２６】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターン変更、発光色の変更等、光によって各種演出を行う。
【００２７】
回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機の演出等に係る操作手段の構成］
図２は、パチンコ遊技機の一部を示した概略平面図である。枠部材３には、図２に示すように、遊技者がハンドル２０以外に操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押しボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うための十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器の構成］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に示すように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、及び、ラウンドランプ４８によって構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定の判定結果を報知するものである。具体的には、第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄（第１特別図柄）を変動表示する。そして、当該第１特別図柄を変動表示させてから所定時間が経過すると、第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示される。つまり、第１特別図柄表示器４１に、判定図柄が停止表示されることによって、第１特別図柄判定の判定結果が報知される。同様に、第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定の判定結果を報知するものである。すなわち、第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄（第２特別図柄）を変動表示し、所定時間経過後に、その結果を示す判定図柄を停止表示する。こうして、第２特別図柄表示器４２においても、判定図柄が停止表示されることによって、第２特別図柄判定の判定結果が報知される。そして、第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であれば、判定図柄として、その大当たりを示す大当たり図柄が停止表示され、また特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であれば、判定図柄として、そのハズレを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示するものである。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時における遊技状態を表示するものである。
【００３２】
ラウンドランプ４８は、大当たり中の大入賞口１３の開放回数（ラウンド数）を表示するものである。具体的には、ラウンドランプ４８は、大入賞口１３の開放回数が１０回の１０Ｒ表示ランプと、大入賞口１３の開放回数が１３回の１３Ｒ表示ランプと、大入賞口１３の開放回数が１６回の１６Ｒ表示ランプの３つで構成されている。なお、ラウンドランプ４８は、複数のランプにより構成されたものでもよく、この場合、ランプの点灯及び消灯させる組み合わせを変えることで、１０Ｒと１３Ｒと１６Ｒを区別して表示することができる。
【００３３】
以下の説明においては、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を、「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を、「第２特別図柄」と称し、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して「特別図柄」と称する。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。
【００３４】
［パチンコ遊技機に搭載された制御装置の構成］
遊技盤２の背面側には、賞球として払い出される遊技球を貯留しておく補給タンクの他に、パチンコ遊技機１の各種動作を制御する制御装置が設けられている。図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成例を示すブロック図である。
【００３５】
パチンコ遊技機１の制御装置は、図４に示すように、判定（抽選）の実行や大当たりの遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、及び、各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、パチンコ遊技機１は、その他、賞球の払い出しを制御する図示しない払出制御部も備えている。
【００３６】
［遊技制御部の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及び、ＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。
【００３７】
そして、この遊技制御部１００に対しては、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、及び、表示器４が接続されている。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。また、電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、第２始動口１２を開閉する。具体的には、電動チューリップ制御部１１３は、電動チューリップ１６を構成する一対の羽根部材に、電動ソレノイドを介して駆動力を伝動し、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。また、第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動ソレノイドを駆動し、当該電動ソレノイドから受けた駆動力によって大入賞口１３を閉塞するプレートを作動させる。すなわち、大入賞口制御部１１７は、大入賞口１３を開閉制御する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３９】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１において、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は、普通入賞スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、図示しない払出制御部によって、遊技球の入賞位置に応じた所定数の賞球の払い出しの指示を行う。そして、ＣＰＵ１０１において、払出制御部の情報に基づいた払い出し賞球の個数が管理される。
【００４０】
また、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。同様に、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりと判定されると、大入賞口制御部１１７によって大入賞口１３を開閉させて特別遊技を実行する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、当該取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりと判定されると、電動チューリップ制御部１１３によって第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報や、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報、さらには特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータや、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を、演出制御部１３０に送信する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。同様に、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示させた後に、その判定結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。さらに、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動させた後に、その判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４５】
［演出制御部の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、及び、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時機に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。そして、演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。
【００４７】
［画像音響制御部の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及び、ＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。また、画像音響制御部１４０は、図示は省略するが、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及び、スピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。そして、ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することで、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４８】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４９】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び、描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５０】
［ランプ制御部の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及び、ＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、及び、可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域、又は、データ処理等の作業領域として使用される。
【００５１】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、及び、可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５２】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び、可動役物７の発光素子の発行を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を作動させるためのモータを制御する。
【００５３】
［本実施形態のパチンコ遊技機の遊技状態］
次に、本実施形態のパチンコ機１の遊技状態について説明する本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技状態として、大当たりとなる確率が第１の確率（例えば、１／３２０）である低確率遊技状態と、当該第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、１／３２）である高確率遊技状態とがある。
【００５４】
また、遊技状態には、非時短遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。具体的には、時短付き遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が高く（例えば、１／１．１）、当たりと判定された場合の電動チューリップ１６の開放時間が長く（例えば、１．８回×３秒）、普通図柄の変動時間が短い（例えば、２秒）状態である。逆に、非時短遊技状態は、時短付き遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が低く（例えば、１／２０）、当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が短く（例えば、０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が長い（例えば、１２秒）状態である。また、時短付き遊技状態では、特別図柄の変動時間が非時短遊技状態のときよりも短くなる。時短付き遊技状態では、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲートを通過すると普通図柄判定が行われて、高い確率で当たりとなり、第２始動口１２が１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。このため、時短付き遊技状態では、第１始動口１１よりも第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなり、第２特別図柄が変動する割合が、非時短遊技状態と比べると増大する。
【００５５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記４つの遊技状態の組み合わせによって遊技状態が設定される。具体的には、本実施形態では、「通常遊技状態」と、「確変遊技状態」と、「時短遊技状態」との何れかに設定される。
【００５６】
「通常遊技状態」は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であり、パチンコ遊技機１に初期的に設定される遊技状態である。「確変遊技状態」は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である。「時短遊技状態」は、低確率遊技状態且つ時短付き遊技状態である。なお、上記３つの遊技状態とは別に、大当たり遊技が行われている間を「大当たり遊技状態」ということがある。
【００５７】
［本実施形態のパチンコ機の大当たりの種類］
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機１の大当たりの種類について説明する。図５は、大当たりの内訳を示す円グラフであり、（Ａ）は第１始動口に係る大当たりの内訳を示し、（Ｂ）は第２始動口に係る大当たりの内訳を示す図である。図６は、図５の円グラフにおける大当たり図柄に対応する大当たりの内容を示す図である。
【００５８】
図５，６に示すように、遊技球が第１始動口１１に入賞して第１特別図柄の変動によって大当たりとなった場合には、２０％の割合で「大当たり図柄Ａ」によって「１６Ｒ確変大当たり」となり、３０％の割合で「大当たり図柄Ｂ」によって「１０Ｒ確変大当たり」となり、１５％の割合で「大当たり図柄Ｃ」によって「突確大当たり」となり、３５％の割合で「大当たり図柄Ｄ」によって「１３Ｒ通常大当たり」となる。また、遊技球が第２始動口１２に入賞して第２特別図柄の変動によって大当たりとなった場合には、２５％の割合で「大当たり図柄Ｅ」によって「１６Ｒ確変大当たり」となり、４０％の割合で「大当たり図柄Ｆ」によって「１０Ｒ確変大当たり」となり、３５％の割合で「大当たり図柄Ｇ」によって「１３Ｒ通常大当たり」となる。
【００５９】
各大当たりの内容について詳述すると、「１６Ｒ確変大当たり」は、所定の条件（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞が９個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで、大入賞口１３を比較的長い期間に亘って開放する長開放ラウンドを１６回繰り返す大当たり遊技が行われる。そして、この「１６Ｒ確変大当たり」では、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。
【００６０】
同様に、「１０Ｒ確変大当たり」は、上記所定の条件を満たすまで長開放ラウンドを１０回繰り返す大当たり遊技が行われる。そして、この「１０Ｒ確変大当たり」では、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。なお、「１６Ｒ確変大当たり」や「１０Ｒ確変大当たり」による大当たり遊技終了後は、確変遊技状態に移行するため、遊技者が「右打ち」をする限り、通常は、第２特別図柄の変動が行われる。
【００６１】
「突確大当たり」は、大入賞口１３を、僅少な期間（例えば０．１秒間）だけ短開放する短開放ラウンドを４回繰り返すと共に、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御される。すなわち、「突確大当たり」は、大当たり遊技においては、大入賞口１３が僅少な期間（０．１秒間×４ラウンド）しか開放しないことにより、大当たり遊技による出玉をほぼ期待できない一方で、大当たり遊技後においては、確変遊技状態となるため、上記した大当たりと同様、遊技者が「右打ち」をする限り、第２特別図柄の変動が行われる。
【００６２】
「１３Ｒ通常大当たり」は、所定の条件（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞が９個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）を満たすまで、大入賞口１３を比較的長い期間に亘って開放する長開放ラウンドを１３回繰り返す大当たり遊技が行われる。また、「１３Ｒ通常大当たり」では、上記「１６Ｒ確変大当たり」や「１０Ｒ確変大当たり」とは異なり、大当たり遊技が終了した後には、確変遊技状態への移行はなく、時短遊技状態に移行する。具体的には、「１３Ｒ通常大当たり」では、大当たり遊技が終了した後、特別図柄の変動回数が所定の回数（例えば１００回）に至るまで、時短遊技状態で遊技が制御される。すなわち、「１３Ｒ通常大当たり」は、大当たり遊技の後、高確率遊技状態には移行しない一方で、時短遊技状態となるため、特別図柄の変動回数が所定値に至るまでは、遊技者が「右打ち」をする限り、第２特別図柄の変動が行われる。
【００６３】
なお、上記した説明では、「１０Ｒ」や「１３Ｒ」の大当たりにおいて、大入賞口１３が開放する正味のラウンド数（１０Ｒ又は１３Ｒ）をラウンドランプ４８で表示する構成を用いて説明した。別の実施形態では、ラウンドランプ４８で表示するラウンド数を同じにして実質的に賞球が期待できるラウンド数を表示する構成であっても構わない。例えば、「実質１０Ｒ」の大当たりは、上記長開放ラウンドが１０回繰り返されるとともに、大入賞口１３が例えば０．０１秒開放する短開放ラウンドが６回繰り返される大当たりである。つまり、このような「実質１０Ｒ」の大当では、ラウンドランプ４８によって表示されるラウンド数は１６Ｒとなるが、実質的な出玉の数としては１０Ｒ分（長開放ラウンド数分）しかない大当たりということになる。
【００６４】
［パチンコ遊技機の基本動作の概要］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の基本動作の概要について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域１０内に遊技球が打ち出され、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、それぞれの始動口１１，１２に対応する始動口スイッチ１１１，１１２が当該遊技球の入賞を検知し、特別図柄を始動させるための条件（特別図柄を直ちに変動開始させることができる条件）が成立していない場合は、遊技制御部１００において、当該検知情報に基づいた特別図柄判定を行う権利が保留球として保留される。これに対して、それぞれの始動口１１，１２に対応する始動口スイッチ１１１，１１２が遊技球の入賞を検知し、特別図柄を始動させるための条件が成立している間に遊技球がいずれかの始動口１１，１２を通過すると、当該遊技球の入賞に基づいた特別図柄判定が行われて特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が停止して当該判定結果が報知される。
【００６５】
ここで、「特別図柄を始動させるための条件が成立している間」とは、特別図柄が変動している間（停止直後の確定表示期間（例えば、０．５秒間）を含む）、及び、特別遊技中を除く期間である。つまり、特別図柄を始動させるための条件が成立していない間は、遊技球が始動口を通過しても特別図柄を始動（変動開始）させることができないため、本実施形態では、上記のように特別図柄判定を行う権利が保留される。
【００６６】
より詳細に説明すると、遊技球が第１始動口１１に入賞した場合は、第１始動口スイッチ１１１によって当該入賞が検知され、当該検知された時点の各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等）が取得情報（判定情報）として取得される。そして、特別図柄を始動させるための条件が成立していない場合は、当該取得情報が記憶されて、第１特別図柄判定を行う権利として遊技制御部１００に保留される。遊技球が第２始動口１２に入賞した場合は、第２始動口スイッチ１１２によって当該入賞が検知され、上記取得情報が記憶されて第２特別図柄判定を行う権利として遊技制御部１００に保留される。
【００６７】
そして、特別図柄を始動させるための条件が成立して、保留された特別図柄判定を行う権利（保留球）に基づいて特別図柄判定が行われると、それに伴い、当該特別図柄判定に基づく特別図柄の変動が開始される。具体的には、保留球が消化されると、当該保留球の入賞時に取得された各種乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類（図柄）や、特別図柄の変動パターン（変動時間）等が判定される。こうして判定された大当たりや変動パターン等の情報は、演出制御部１３０に送られて、当該情報に基づいた演出が実行される。
【００６８】
液晶表示器５には、主として、装飾図柄５１と、保留アイコン５２とが表示される。図７は、液晶表示器における装飾図柄及び保留アイコンの表示例を示す説明図である。装飾図柄５１は、左側領域５３ａ、中間領域５３ｂ、右側領域５３ｃの３つの領域に表示される所定の図柄（例えば０〜９の数字を示す演出図柄）によって構成される。これら３つの領域における装飾図柄５１（左から左図柄５１ａ、中図柄５１ｂ、右図柄５１ｃともいう）は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の変動時間が経過すると停止する。例えば、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、３つの領域において同種の装飾図柄５１が停止表示され、その後大当たり遊技が行われる。
【００６９】
保留アイコン５２は、特別図柄判定を行う権利を示す画像である。詳細には、本実施形態における保留アイコン５２は、第１特別図柄判定を行う権利と、第２特別図柄判定を行う権利を示す画像である。そして、本実施形態では、保留アイコン５２が、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定を行う権利を除くと、第１特別図柄判定を行う権利と第２特別図柄判定を行う権利の双方を含めて、最大で８つ保留される。例えば、図７では、液晶表示器５の下方中央の変動中領域５４に、現在変動中の特別図柄に対応する１つの当該保留（当該変動）アイコン５２０が表示され、その変動中領域５４を基準として、左側の特１アイコン表示領域５５に、第１特別図柄判定を行う権利に係るアイコン５２１〜５２４（以下、特１保留アイコンとも言う）が表示され、右側の特２アイコン表示領域５６に第２特別図柄判定を行う権利に係るアイコン５２５〜５２８（以下、特２保留アイコンとも言う）が表示される。
【００７０】
液晶表示器５に表示された保留アイコン５２に対応する権利は、中央側に向けて順番に消化される設定となっている。すなわち、前記したように、中央にある当該保留アイコン５２０は、現在変動中の特別図柄に対応する画像であるため、その中央の保留アイコン５２０に最も近い保留アイコン５２１又は保留アイコン５２５が、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後に消化される特別図柄判定を行う権利を示す画像ということになる。また、本実施形態では、液晶表示器５において、特１保留アイコンと特２保留アイコンの双方が表示されている場合、つまり第１特別図柄判定を行う権利と第２特別図柄判定を行う権利の双方が保留されている場合に、特２保留アイコンに対応する権利を優先的に消化する特２優先消化機能が備えられている。
【００７１】
すなわち、図７に示すように、液晶表示器５上に、４つの第１特別図柄判定を行う権利と、４つの第２特別図柄判定を行う権利とが保留されている場合は、現在変動中の特別図柄の変動が終了すると、保留された４つの第２特別図柄判定を行う権利のうちの１つが消化されて、保留アイコン５２５が変動中領域５４に移動する。そして、変動中領域５４に移動したアイコン５２５は、当該保留（当該変動）アイコン５２５として、このアイコン５２５に係る特別図柄が変動している間、継続して表示される。同様に、アイコン５２５に係る特別図柄の変動が終了すると、保留された第２特別図柄判定を行う権利のうちの１つが消化される。このように、特別図柄判定の保留は、保留アイコン５２５〜５２８の順に消化され、その後、保留アイコン５２１〜５２４の順に消化される。なお、別の実施形態では、第１特別図柄判定を行う権利と第２特別図柄判定を行う権利の双方が保留されている場合に、特１保留アイコンに対応する権利を優先的に消化する特１優先消化機能が備えられてもよいし、第１特別図柄判定を行う権利と第２特別図柄判定を行う権利が入賞順に消化される機能が備えられていてもよい。
【００７２】
なお、図７において、各保留アイコン５２の中に示されている数字は、説明の便宜上、消化される順番を示したものであり、液晶表示器５において実際に表示されるものではない。また、以下の説明では、「当該保留アイコン」と表記する場合は、現在変動中の特別図柄を示す当該保留アイコン５２０を意味し、単に「保留アイコン」を表記する場合は、現在保留されている特別図柄判定の権利を示す保留アイコン５２１〜５２８を意味するものとする。
【００７３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、保留された特別図柄判定を行う権利に対する先読み演出（以下、保留先読み演出という）を行う機能が備えられている。すなわち、始動口への遊技球の入賞により取得情報が記憶されて特別図柄判定を行う権利として保留されると、遊技制御部１００から事前判定情報が出力され、演出制御部１３０において、当該出力された事前判定情報に基づいて、保留先読み演出を行うか否かの判定が行われる。仮に、保留先読み演出が実行されるとなれば、保留された特別図柄判定を行う権利に対して、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前に、液晶表示器５において、その特別図柄判定の結果を予告する演出が行われる。なお、当該結果を予告する際に、液晶表示器５における演出の他、スピーカ２４や、盤ランプ２５、枠ランプ３７等を用いた演出が行われる。
【００７４】
具体的には、保留先読み演出は、図８に示す制御フローに基づいて制御される。すなわち、いずれかの始動口１１，１２に遊技球が入賞し、その入賞に基づいて行われた事前判定の結果、保留先読み演出を行うと決定されれば、所定の保留先読み演出が実行される。図８は、保留先読み演出の制御の概要を示すフローチャートである。図９は、通常の保留先読み演出によって保留アイコンの表示態様が変化する状況を示す説明図であり、（Ａ）は先読み対象に係る保留が表示された直後の状況を示し、（Ｂ）は保留先読み演出が実行された直後の状況を示す図である。
【００７５】
例えば、図９に示すように、第２特別図柄判定を行う権利に係る保留はなく、第１特別図柄判定を行う権利に係る保留が既に２つされた状態において、第１始動口１１に遊技球が入賞したとすると、まず、遊技制御部１００において、その入賞による保留アイコン５２３に対応する第１特別図柄判定の権利が保留される（図８のステップＳ１０）。遊技制御部１００によって保留入賞が確認されると、ステップＳ１１に移行して、遊技制御部１００において、この保留アイコン５２３に対応する特別図柄判定を行う権利に対する事前判定が行われる。詳細には、遊技球が第１始動口１１に入賞した際に取得される各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）に基づいて、保留された特別図柄判定を行う権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類（図柄）や、特別図柄の変動パターン（変動時間）等が判定される。この事前判定の結果は、演出制御部１３０に送信される。
【００７６】
演出制御部１３０が事前判定の結果を受信すると、保留先読み演出を行うか否かが判定される（ステップＳ１２）。詳細には、ステップＳ１２では、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定を行う権利が大当たりと判定された場合は、比較的高い確率で、保留先読み演出を行うと判定される。また、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利がハズレであっても、所定の変動パターンが事前判定された場合には、保留先読み演出を行うと判定される場合もある。
【００７７】
図９（Ａ）に示すように、第１特別図柄判定の３つ目の保留に対する事前判定の結果に基づいて、当該３つ目の保留（以下、「先読み対象」という）に対して保留先読み演出を行う判定が下されて（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、保留先読み演出が実行される（ステップＳ１３）。ここでは、保留先読み演出として、先読み対象の保留アイコンの表示態様を通常時と異なる表示態様に変化させる演出が行われる。例えば、図９（Ｂ）では、通常は円形で表示される保留アイコンを、方形の表示態様に変化させる演出が示されている。保留先読み演出によって、通常と異なる表示態様で表示された保留アイコンは、そのアイコンに対応する特別図柄の変動が開始又は終了するまで、その変化した表示態様が維持される。
【００７８】
なお、本実施形態では、遊技球の入賞時に当該保留先読み演出を行ってもよいし、保留先読み演出を行うと判定された後、所定のタイミング（例えば、現在変動中の特別図柄が停止した後の次以降の特別図柄の変動が開始した時や、その変動開始から所定時間経過後等）となった際に当該保留先読み演出を行ってもよい。また、別の実施形態では、通常と異なる表示態様で表示された保留アイコンが、そのアイコンに対応する特別図柄の変動が終了又は開始するまで、段階的又は連続的に変化してもよい。
【００７９】
一方、ステップＳ１２において、保留先読み演出を実行しない、つまりＮＯと判定された場合は、保留アイコンは通常の表示態様から変化することはなく、当該通常の表示態様での表示が継続される。
【００８０】
以下においては、図９に示すような遊技球の入賞時や入賞後の所定のタイミングで行われる保留先読み演出を、後述する特別先読み演出と区別して、「通常の保留先読み演出」という。
【００８１】
続いて、特別図柄の変動・停止に伴って行われる演出について説明する。図１０は、装飾図柄が変動表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、（Ａ）は３つの装飾図柄が変動した状態を示し、（Ｂ）は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示し、（Ｃ）は３つの装飾図柄が同種の図柄で停止した状態を示す図である。通常遊技状態において、例えば、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動表示されることに伴い、図１０（Ａ）に示すように、液晶表示器５において３つの装飾図柄５１が上から下方に向けてスクロールするように変動表示される。そして、液晶表示器５の画面における有効ライン上に左側領域５３ａの左図柄５１ａ、右側領域５３ｃの右図柄５１ｃ、中間領域５３ｂの中図柄５１ｂの順番で装飾図柄５１が停止する。ここで、「有効ライン」とは、左図柄５１ａ、中図柄５１ｂ、右図柄５１ｃが直列状に並んで形成されるラインであり、例えば、図１０に示すように、液晶表示器５を正面にして左右方向に伸びたラインである。その他の有効ラインには、液晶表示器５を正面にして右上がり方向に伸びたラインであったり、右下がり方向に伸びたライン等がある。
【００８２】
左図柄５１ａ及び右図柄５１ｃが、有効ライン上に停止し、その際に、互いに異なる図柄であった場合には、後述するリーチ演出が行われることなく、中図柄５１ｂが停止表示される。つまり、この場合、液晶表示器５における有効ライン上には、左図柄５１ａ、中図柄５１ｂ、右図柄５１ｃが異なる図柄（ハズレ目）で停止表示される。また、この時、第１特別図柄表示器４１には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００８３】
一方、左図柄５１ａ及び右図柄５１ｃが、図１０（Ｂ）に示すように、有効ライン上に停止し、その際に、同種の図柄であった場合には、リーチ演出が行われる。リーチ演出は、リーチ演出用の動画（例えば所定のストーリーを再生する動画）再生すると共に、有効ライン上に疑似停止した左図柄５１ａ及び右図柄５１ｃと同種の中図柄５１ｂが停止するのではないかといった遊技者の期待感の煽る装飾図柄を用いた演出である。なお、このリーチ演出では、液晶表示器５における演出の他、可動役物７、スピーカ２４や、盤ランプ２５、枠ランプ３７等を用いた演出が行われる。
【００８４】
そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過すると、第１特別図柄表示器４１に、第１特別図柄判定の判定結果を示す図柄（判定図柄）が表示され、液晶表示器５においても、その判定結果に応じて、有効ライン上に３つの装飾図柄５１が所定の停止態様で停止表示される。具体的には、第１特別図柄判定の結果が大当たりであれば、第１特別図柄表示器４１には大当たりを示す判定図柄が表示され、液晶表示器５においては、例えば図１０（Ｃ）に示すように、有効ライン上において、３つの同種の装飾図柄５１が大当たりを示す態様で停止表示される。これに対して、第１特別図柄判定の結果がハズレであれば、第１特別図柄表示器４１にはハズレを示す判定図柄が表示され、液晶表示器５においても、有効ライン上において、３つの装飾図柄５１がハズレを示す態様で停止表示される。例えば、左図柄５１ａと右図柄５１ｃは同種の図柄となり、中図柄５１ｂのみがそれらの図柄と異なる図柄で停止表示される。
【００８５】
また、本実施形態では、リーチ演出において、大当たりか否かの報知が行われる前（図１０の（Ｂ）と（Ｃ）の間）に、遊技者の大当たりへの期待感をさらに煽るべく、演出ボタン２６を用いた演出が行われる場合がある。例えば、リーチ演出として、キャラクタＡとキャラクタＢが対決をするストーリが用意され、当該リーチ演出が行われた場合に、キャラクタＡが勝利すれば大当たりに至るといった場合、キャラクタＡが相手を倒すか否かといった瀬戸際の演出が行われると、液晶表示器５に演出ボタン２６を遊技者に操作させるためのボタン操作演出が行われる。具体的には、図１１に示すように、演出ボタン２６の画像が表示されつつ、その演出ボタン２６を押下することを促す文字が表示される。なお、このとき、演出ボタン２６を連続的に押下する動作（連打）を促すボタン操作演出をしてもよい。また、他の実施形態では、特別図柄の変動中であって、液晶表示器５においてリーチ演出が行われる以前や、リーチ演出が行われた後であって、上記したタイミングとは異なる他のタイミングにおいて、演出ボタン２６を操作させるためのボタン操作演出を行ってもよい。
【００８６】
そして、特別図柄判定で大当たりと判定されていた場合、上記ボタン操作演出が行われた後、図示しない演出用の特定役物を所定のタイミングで作動させる役物演出が行われる。すなわち、上記ボタン操作演出が行われて、特定役物が所定のタイミングで作動すれば、当該変動に対する判定図柄が停止表示される前に、当該変動中の特別図柄に対応する特別遊技判定の結果は大当たりであることが報知されたこととなる。なお、ここで言う「所定のタイミング」とは、例えば、上記ボタン操作演出によって操作が促された演出ボタン２６を遊技者が押下したタイミングであってもよいし、操作が促された演出ボタン２６を遊技者が押下しなかった場合（あるいは押下した場合でも）には上記ボタン操作演出が行われた時点から所定時間が経過したタイミングであってもよい。
【００８７】
一方で、第１特別図柄判定の結果がハズレと判定された状態で、上記ボタン操作演出が行われた場合には、いずれのタイミングにおいても上記特定役物が作動することはない。つまり、本実施形態では、役物演出は大当たりの確定を示す演出であり、特別図柄判定の結果がハズレと判定された場合には、役物演出によって大当たりが報知されることはない。なお、他の実施形態では、役物演出は大当たりとなる可能性が高いことを示す演出であり、特別遊技判定の結果がハズレと判定された場合でも、上記ボタン操作演出が行われた場合に、上記特定役物が作動するようにしてもよい。
【００８８】
遊技球が第２始動口１２に入賞して、第２特別図柄判定が行われた場合も、上記同様の演出が行われるため、説明を省略する。
【００８９】
［本実施形態のパチンコ遊技機で行われる特徴的演出］
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機１で行われる特徴的演出について説明する。上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、リーチ演出の際に、上記ボタン操作演出が行われる場合がある。このボタン操作演出は、ボタン操作演出を伴わない通常のリーチ演出に比べると、遊技者に与える大当たりへの期待感は相当なものとなるが、特別図柄判定でハズレの判定が行われている場合には、当然ながらハズレの結果が報知される。そのため、この期待度の高い演出が行われた後にハズレが報知された場合は、大当たりへの大きな期待感の反動で、遊技者を大きく落胆させてしまう場合がある。
【００９０】
そこで、本実施形態では、ボタン操作演出が行われる場合は、遊技者の落胆を低減するべく、現在変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果と、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に係る事前判定の結果の双方に基づいて、保留先読み演出が行われる。より詳細には、この保留先読み演出は、現在変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果がハズレと判定され、且つ、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に係る事前判定の結果を保留先読み演出によって報知することが決定されていた場合（例えば、保留が大当たりである場合）に実行される。なお、以下においては、上記基本動作（図９）において説明した保留先読み演出（事前判定の結果のみに依存する演出）と区別するため、演出ボタン２６を操作するボタン操作演出の後に行われる保留先読み演出を、「特別先読み演出」と称することとする。
【００９１】
本実施形態では、特別先読み演出が実行されると、先読み対象となった保留に対応する保留アイコン５２を所定の表示態様に変化させる。具体的には、特別先読み演出では、保留アイコン５２を、通常の表示態様（例えば、円形）や上記した保留先読み演出によって変化させた表示態様（例えば、方形）とは異なる表示態様、例えば星形等に変化させる。なお、他の実施形態では、特別先読み演出によって表示される保留アイコンの表示態様と、上記保留先読み演出によって表示される保留アイコンの表示態様とを、同一にしてもよいし、形状だけ同一としその色や大きさ等だけ異なるようにしてもよい。
【００９２】
図１２は、通常遊技状態において装飾図柄がリーチ表示されてから停止表示されるまでを示す画面図であり、（Ａ）は左右の装飾図柄が同種の図柄で停止してリーチとなった状態を示し、（Ｂ）は演出ボタンの操作を遊技者に促すボタン操作演出が実行された状態を示し、（Ｃ）は特別先読み演出が実行された状態を示す図である。上記したように、特別図柄の変動中に、遊技球がいずれかの始動口１１，１２へ入賞すれば、液晶表示器５において保留アイコン５２が表示される。図１２（Ａ）では、通常遊技状態において、特別図柄の変動中に、遊技球が第１始動口１１へ入賞して、４つ目の特１保留アイコン５２４が表示された状態が示されている。また、図１２（Ａ）では、通常遊技状態において、現在変動中の装飾図柄５１が、リーチとなった状態が示されている。
【００９３】
ここで、装飾図柄５１は、現在変動中の特別図柄の変動に伴って変動表示されるものであり、当該変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果は、ハズレ判定がされているものとする。また、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて液晶表示器５に表示された４つ目の特１保留アイコン５２４に対応する保留が先読み対象であり、当該特１保留アイコン５２４に対応する保留に対応する事前判定の結果は、大当たり判定がされているものとする。また、特１保留アイコン５２４は、図９に示す通常の保留先読み演出によって、遊技球の入賞時等に表示態様が変化されていなかったものとする。
【００９４】
このような条件の下、現在変動中の特別図柄が変動開始してから所定時間が経過したタイミング（例えば、上記したようにリーチ演出におけるキャラクタ対決で勝敗を分ける直前のシーンが表示されたタイミング等）となれば、上記ボタン操作演出が実行される。すなわち、ボタン操作演出では、図１２（Ｂ）に示すように、一定時間（例えば２〜３秒）、遊技者に演出ボタン２６を操作することを促す演出が行われる。なお、このボタン操作演出では、一定時間内に演出ボタン２６を操作すればその操作が有効となるため、この操作が可能な有効時間を遊技者に認識させるべく、有効時間を示す時間ゲージ等を同時に表示しても構わない。
【００９５】
そして、ボタン操作演出が行われて、遊技者が有効時間内に演出ボタン２６を操作すれば、その操作したタイミングで上記特定役物が作動せずハズレが報知される一方で、特別先読み演出が実行される。すなわち、この場合、操作したタイミングで、先読み対象に係る保留を表示する特１保留アイコン５２４が所定の表示態様（図１２では星形）に変化する。また、ボタン操作演出が行われて、遊技者が有効時間内に演出ボタン２６を操作しなかった場合は、当該有効時間が経過したタイミングで、上記同様の特別先読み演出が実行される。
【００９６】
このように、特別図柄の変動中にボタン操作演出が行われて、大当たりへの高い期待感を遊技者に抱かせたにも関わらず、ハズレの判定結果が報知された場合には、当該変動中の特別図柄に対する特別図柄判定の結果と、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に対する事前判定の結果とに基づいて、特別先読み演出が実行される。これにより、ハズレを認識した遊技者に対する落胆を大幅に軽減することができる。
【００９７】
その後、この特別先読み演出によって変化した特１保留アイコン５２４が、変動中領域５４に移動して、当該アイコン５２４に基づいて、第１特別図柄が制御されると、最終的に大当たり図柄が停止表示される。その結果、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行する。ここでは、通常遊技状態において特別先読み演出が実行される場合について説明したが、本実施形態では、時短遊技状態や確変遊技状態においても、上記ボタン操作演出が実行された場合には、上記同様の特別先読み演出が実行される。また、遊技球が第１始動口１１へ入賞した場合だけでなく、第２始動口１２へ入賞した場合にも、上記同様の特別先読み演出が実行される。
【００９８】
なお、本実施形態では、事前判定の結果が大当たりと判定された場合だけでなく、ハズレと判定された場合でも、特別先読み演出が行われてもよい。具体的には、大当たりに対する期待度の高い演出を行わせるための変動パターンが事前判定された場合には、特別先読み演出が行われてもよい。すなわち、ハズレの場合にも特別先読み演出を実行可能とすることで、その先読み対象の保留は、大当たりか否かが分からなくなり、より興趣性の高い遊技機を提供することができる。
【００９９】
なお、他の実施形態では、特別先読み演出が行われる場合、有効時間内に遊技者が演出ボタン２６を操作した場合と、有効時間内に遊技者が演出ボタン２６を操作しない場合とで、保留アイコン５２が異なる表示態様で表示されてもよい。例えば、演出ボタン２６を操作したことを契機に保留アイコン５２の表示態様が変化した場合には、立体的な星形となり、演出ボタン２６を操作することなく保留アイコン５２の表示態様が変化した場合には、平面的な星形となるようにしてもよい。つまり、演出ボタン２６の操作を契機に特別先読み演出が行われた場合と、操作せずに特別先読み演出が行われる場合とで、保留アイコンの表示態様に差異を設け、演出ボタン２６を操作した方がより期待感を持てるような演出が行われるようにすることで、より高い興趣性を図ることができる。また、特別先読み演出を行う条件が揃ったにも関わらず、有効時間内に遊技者が演出ボタン２６を操作しなかった場合には、当該特別先読み演出を行わないようにしても構わない。すなわち、特別先読み演出を行う条件が揃っても、遊技者が有効時間内に演出ボタン２６を操作しなければ、特別先読み演出が行われないようにしても構わない。
【０１００】
また、上記実施形態では、ボタン操作演出の後に特定役物を作動させて大当たりか否かが報知されることとしたが、他の実施形態では、ボタン操作演出は行われず、大当たりの場合に所定のタイミングで特定役物を作動させて大当たりを報知してもよい。この場合において、所定のタイミングで特定役物が作動されずにハズレが報知された際に、上記特別先読み演出が行われてもよい。
【０１０１】
また、演出ボタン２６に関する演出態様が第１の態様と当該第１の態様よりも大当たりに対する期待度が高い第２の態様とがあり、ボタン操作演出において第１の態様又は第２の態様で演出が行われてもよい。例えば、演出ボタン２６が所定方向に突出可能に構成されてもよく、第２の態様では、演出ボタン２６が所定方向に突出され、第１の態様では、演出ボタン２６は所定方向に突出されないようにしてもよい。また、第２の態様では、演出ボタン２６が所定のパターンで発光したり振動したり回転したりし、第１の態様では、演出ボタン２６が異なるパターンで発光したり振動しなかったり回転しなかったりしてもよい。また、演出ボタン２６に関する演出の第２の態様として、液晶表示器５に表示されるボタン画像が第１の態様よりも大きく表示されてもよい。そして、このような異なる態様で演出ボタン２６に関する演出が行われることを前提として、特別図柄判定の結果がハズレの場合において、第１の態様で演出ボタン２６に関する演出が行われた場合と、第２の態様で演出ボタン２６に関する演出が行われる場合とで、上記特別先読み演出の制御を異ならせてもよい。例えば、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果がハズレであり、かつ、保留に大当たりがある場合に、比較的期待度の低い第１の態様で演出ボタン２６に関する演出が行われた場合は、特別先読み演出の実行確率を比較的に低くし、比較的期待度の高い第２の態様で演出ボタン２６に関する演出が行われた場合は、特別先読み演出の実行確率を比較的に高くしてもよい。すなわち、現在の特別図柄の変動において大当たりに対する期待度が高いほど、その結果がハズレであった場合は遊技者の落胆は大きくなるが、一方で、特別先読み演出によって保留アイコンが変化することで、遊技者の落胆を和らげることができる。
【０１０２】
また、特定役物が作動するか否かによって大当たりか否かを報知する場合に限らず、装飾図柄５１の停止によって大当たりか否かを報知する場合に、上記特別先読み演出を行ってもよい。すなわち、３つの装飾図柄５１が揃わずにハズレが報知されたタイミングで、上記特別先読み演出によって保留アイコンを変化させてもよい。
【０１０３】
また、他の実施形態では、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合と、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合とで、特別先読み演出によって変化する保留アイコンの表示態様を異なるようにしてもよい。
【０１０４】
また、上記特別先読み演出によって保留アイコンの表示態様を変化させやすくするために、基本動作において説明した通常の保留先読み演出において保留アイコンの表示態様を変化させる条件が満たされた場合であっても、その保留アイコンに係る保留より先に消化される保留に係る特別図柄の変動において、ハズレであって上記ボタン操作演出が行われる場合には、通常の保留先読み演出において保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。この場合、その保留アイコンの表示態様を、特別先読み演出によって変化させるようにしてもよい。また、通常の先読み演出において保留アイコンの表示態様を変化させ、その変化させた保留アイコンの表示態様を、特別先読み演出において、さらに変化させても構わない。
【０１０５】
［遊技制御部によるメイン処理］
次に、本実施形態のパチンコ機１における遊技制御部１００のメイン処理について説明する。
【０１０６】
図１３は、遊技制御部によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば、４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１０７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（大当たり図柄）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか、あるいは、リーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び、普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値（例えば、９９）に達した場合は、次回の更新時に各乱数はリセット（例えば、０等の最小値）される。
【０１０８】
ステップ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。後に、この始動口スイッチ処理について、図１４を参照して詳述する。
【０１０９】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。後に、このゲートスイッチ処理について、図１５を参照して詳述する。
【０１１０】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。後に、特別図柄処理について、図１６を参照して説明する。
【０１１１】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。後に、普通図柄処理について、図２０を参照して詳述する。
【０１１２】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して、大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。後に、大入賞口処理について、図２１を参照して詳述する。
【０１１３】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。後に、電動チューリップ処理について、図２３を参照して詳述する。
【０１１４】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び、普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は、９個の賞球を払い出し、普通入賞口１４に遊技球が入賞した場合は、１０個の賞球を払い出す。
【０１１５】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１１６】
［遊技制御部による始動口スイッチ処理］
図１４は、図１３のステップ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１３に示すように、ステップＳ２０１では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、図１３のステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１１８】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留球に係る特別図柄判定を行う権利が保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定を行う権利は、図１３のステップＳ３の特別図柄判定処理において消化されると、特別図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示されて、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１１９】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定を行う権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１３のステップ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１２０】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又は、ステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、図１３のステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１２２】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に、事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１２３】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又は、ステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１２４】
［遊技制御部によるゲートスイッチ処理］
図１５は、図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に示すように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して、上記図１４のステップＳ２０５と同様に、事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１２７】
［遊技制御部による特別図柄処理］
図１６は、図１３のステップＳ４における特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１６に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、大当たり遊技中（特別遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。より具体的には、ステップＳ４０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０３）。
【０１２９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して（ステップＳ４０８）、図１６に示す特別図柄処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ４０４の処理又はステップＳ４０６の処理に続いて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ４０７）。ＲＡＭ１０３には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。ＣＰＵ１０１は、ステップ４０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ４０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１３１】
ステップＳ４０７の処理に続いて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０９）。以下、図１７を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１３２】
［遊技制御部による大当たり判定処理］
図１７は、図１６のステップＳ４０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。図１７に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４５１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合（確変遊技フラグが「ＯＮ」の場合）は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。
【０１３３】
一方、図１６のステップ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１３４】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒に図１３のステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４５２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１３のステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄（大当たりの種類）を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５３）。ここでは、図１３のステップＳ２の処理で格納された図柄乱数が第１始動口１１への入賞に係るものである場合、図６に示す大当たり図柄Ａ〜Ｄの中の何れかが大当たり図柄としてＲＡＭ１０３にセットされる。また、ステップＳ２の処理で格納された図柄乱数が第２始動口１２への入賞に係るものである場合、図６に示す大当たり図柄Ｅ〜Ｇの中の何れかが大当たり図柄としてＲＡＭ１０３に設定される。
【０１３５】
一方、ステップＳ４５１において、大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５４）。
【０１３６】
ステップＳ４５３の処理、又は、ステップＳ４５４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１６の特別図柄処理のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０１３７】
図１６の特別図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の大当たり判定処理に続いて、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４１０）。以下、図１８を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１３８】
［遊技制御部による変動パターン設定処理］
図１８は、図１６のステップＳ４１０における変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。図１８に示すように、変動パターン設定処理においては、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、現在、通常遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）には、通常遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６２）。通常遊技状態の変動パターンテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ有りの場合の変動パターン、ハズレであってリーチ無しの場合の変動パターン等が記憶されている。
【０１４０】
これに対して、ＣＰＵ１０１は、現在、通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６３）。確変遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。ステップＳ４６３において、確変遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４６３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技状態の変動パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップ４６５）。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６２、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５の処理に続いて、ステップＳ４０９の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６６）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち大当たりである場合（ステップＳ４６６：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次のステップ４６８に処理を進める。
【０１４２】
ステップＳ４０９の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６６：）ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６７）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいて、リーチの有無を判定する。そして、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４６８の処理を実行する。
【０１４３】
ステップＳ４６８では、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６８において、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０９の判定処理で用いられた大当たり乱数）と、図１３のステップＳ２における処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。例えば、ＣＰＵ１０１は、通常遊技状態の変動パターンテーブルを参照して、大当たりか否かの情報、大当たりである場合は大当たり図柄の情報、ハズレである場合はリーチの有無の情報、今回の特別図柄の変動が第１始動口１１への入賞に基づくものかあるいは第２始動口１２への入賞に基づくものかの情報、並びに、変動パターン乱数、に基づいて、セットした変動パターンテーブルに含まれる１つの変動パターンを決定する。
【０１４４】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、図１３のステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、図１８のステップＳ４６２、ステップＳ４６４、又は、ステップＳ４６５でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４６９）。ステップＳ４６９の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１８に示す変動パターン設定処理を終了して、図１６のステップＳ４１１以降の処理を進める。
【０１４５】
図１６のステップＳ４１０の処理に続いて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理で設定した図柄（大当たり図柄やハズレ図柄）の設定情報、ステップＳ４１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１１）。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４６】
ステップＳ４１１の処理に続いて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１２）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。なお、特別図柄の変動表示は、図１３のステップＳ２で格納された乱数が第２始動口１２への入賞に係るものである場合（ステップＳ４０４で保留数Ｕ２が減算された場合）には、第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ２で格納された乱数が第１始動口１１への入賞に係るものである場合（ステップＳ４０６で保留数Ｕ１が減算された場合）には、第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、又は、ステップＳ４１３の処理を実行した場合、ステップ４１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ４１０の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１４）。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１５）、ステップＳ４１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ４１６）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１６での特別図柄の変動表示の終了によって、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１７）。これにより、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０９の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１５の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１７の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１８）。以下、図１９を参照して、停止中処理について説明する。
【０１５０】
［遊技制御部による停止中処理］
図１９は、図１６のステップＳ４１９の停止中処理を示す詳細フローチャートである。図１９に示すように、停止中処理においては、ＣＰＵ１０１は、図１６のステップＳ４０９の大当たり判定の処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出（例えば、「大当たり」と表示する演出）が行われる。
【０１５２】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。時短遊技残余回数Ｊは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。後に、遊技状態設定処理について、図２２を参照して詳述する。
【０１５３】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１５４】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は、時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１５５】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該高確率遊技残余回数Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１５６】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１５７】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、停止中処理を終了する。
【０１５８】
［遊技制御部による普通図柄処理］
図２０は、図１３のステップＳ５における普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２０に示すように、普通図柄処理においては、まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当たりである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当たりである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短付き遊技状態か否か（時短遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。このステップにおいて、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を終了する。
【０１５９】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。このステップにおいて、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を終了する。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過したことに応じて、図１３のステップＳ３における処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（時短付き遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１６２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１６３】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１６４】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、時短付き遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１６５】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば１２秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１６６】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７、ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄の情報と、ステップＳ５１２又はステップＳ５１３でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１４）。この普通図柄の変動開始コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６７】
ステップＳ５１４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１５）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し（ステップＳ５１６）、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１６８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１６の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１６９】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１８）。ステップＳ５１８の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１７０】
ステップＳ５１８に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１７１】
ステップＳ５１９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１６の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５２０）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５２１）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２１：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２２）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１７２】
ステップＳ５２２の処理の後、ステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５２１の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理を終了する。
【０１７３】
［遊技制御部による大入賞口処理］
図２１は、図１３におけるステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図２１に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、図１９の停止中処理におけるステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１７４】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技におけるラウンド数を示す）に「０」を設定すると共に、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０１７５】
ここで、大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値、及び、開放される大入賞口が異なる。例えば、大当たり図柄Ａや大当たり図柄Ｅの場合は、Ｒｍａｘに１６が設定され、大入賞口１３が開放される。また、大当たり図柄Ｂや大当たり図柄Ｆ等の場合は、Ｒｍａｘに１０が設定され、大入賞口１３が開放される。また、大当たり図柄Ｄや大当たり図柄Ｇの場合は、Ｒｍａｘに１３が設定され、大入賞口１３が開放される。
【０１７６】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。
【０１７７】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１７８】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１７９】
ここで、ラウンド終了条件は、単一のラウンドの終了条件であり、例えば、ステップＳ６０６で大入賞口の開放制御を開始してから所定期間（例えば２９．５秒）が経過したこと、又は、ステップＳ６０６で大入賞口の開放制御を開始してから遊技球の大入賞口への入賞数が所定値（例えば、９個）に至ったこと等である。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、ラウンド終了条件の別の例では、ステップＳ６０６で大入賞口１３の開放制御を開始してから例えば０．１秒が経過したことである。
【０１８０】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドＲが最大ラウンド数Ｒｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０１８１】
現在のラウンドＲが最大ラウンド数Ｒｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１４）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０１８２】
現在のラウンドＲが最大ラウンド数Ｒｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０１８３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を行った場合、又は、ステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１５でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。なお、後に、遊技状態設定処理の詳細について詳述する。ステップＳ６１８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１９）。
【０１８４】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６１９の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１８５】
［遊技制御部による遊技状態設定処理］
図２２は、図２１のステップＳ６１８における遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。図２２に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たり（例えば、大当たり図柄ＡやＥに対応する大当たり）か否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１８６】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１８７】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、時短遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１８８】
ステップＳ６３４の処理又はステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２２に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１８９】
［遊技制御部による電動チューリップ処理］
図２３は、図１３のステップＳ７における電動チューリップ処理を示す詳細フローチャートである。図２３に示すように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１９０】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７（図２３では電チューともいう）が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定された場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０の普通図柄処理におけるステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１９１】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１９２】
長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短付き遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０１９３】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口ｂ１５を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１９４】
一方、ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１９５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ制御部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１９６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１９７】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１９８】
［演出制御部による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について説明する。
【０１９９】
図２４は、演出制御部において行われるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図２４〜図２９に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部又は全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及び、ランプ制御部１５０の何れかにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２００】
図２４のフローチャートにしたがうと、演出制御部１３０は、ステップＳ１００１において、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、後に、図２５を参照して詳述する。
【０２０１】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０２０２】
そして、演出制御部１３０は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する（ステップＳ１００３）。また、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（ステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。
【０２０３】
［演出制御部によるコマンド受信処理］
図２５は、図２４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２５に示すように、演出制御部１３０は、まず、特別図柄の変動に伴って装飾図柄を用いた変動演出が実行されているか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。
【０２０４】
一方、演出制御部１３０は、装飾図柄を用いた変動演出が実行されていると判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、変動中処理を実行する（ステップＳ１３１２）。ステップＳ１３１２の処理では、装飾図柄を用いた変動演出中に特別先読み演出を実行するか否かの判定が行われる。後に、変動中処理について、図２７を参照して詳述する。
【０２０５】
ステップＳ１３０１の処理で変動演出実行中でないと判定された場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３１２の処理が実行された場合、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定演出処理を実行する（ステップＳ１３０３）。ステップＳ１３０３の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。後に、事前判定演出処理について、図２６を参照して詳述する。
【０２０６】
ステップＳ１３０３の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０２：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。
【０２０７】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出実行処理を実行する（ステップＳ１３０５）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部１３０は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。後に、変動演出実行処理について、図２８を参照して詳述する。
【０２０８】
ステップＳ１３０５の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。
【０２０９】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０７）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、例えば液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。後に、変動演出終了処理について、図２９を参照して詳述する。
【０２１０】
ステップＳ１３０７の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０８）。
【０２１１】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０８：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０９）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０２１２】
ステップＳ１３０９の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０８：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。
【０２１３】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１０：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１１）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０２１４】
ステップＳ１３１１の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１０：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２５に示す処理を終了する。
【０２１５】
以上のようにして、遊技制御部１００からの各種コマンドに応じた演出が行われる。
【０２１６】
［演出制御部による事前判定演出処理］
図２６は、図２５のステップＳ１３０３における事前判定演出処理の詳細フローチャートである。図２６に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳ１３２１）。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりと判定された場合は図柄の種類は如何なるものか等が判定される。
【０２１７】
ステップＳ１３２１に続いて、演出制御部１３０は、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳ１３２２）。ここでは、受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動がどのような変動パターンであるかが判定される。
【０２１８】
ステップＳ１３２２に続いて、演出制御部１３０は、保留先読み演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１３２３）。つまり、このステップＳ１３２３では、演出制御部１３０が、受信した保留コマンドに対応する保留に対して保留先読み演出を行うか否かを決定する。保留先読み演出を実行すると決定された場合（ステップＳ１３２３：ＹＥＳ）、その保留に対する保留先読み演出を実行するか否か、すなわち通常の保留先読み演出（図２６では通常先読み演出）を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３２４）。詳細には、通常の保留先読み演出を行うか否かは、乱数を用いた抽選を行うことにより決定される。なお、他の実施形態では、大当たり判定や大当たり図柄等の情報に基づいて、ハズレより大当たりである場合の方が、通常の保留先読み演出が選ばれ難い、つまり特別先読み演出が選ばれ易い制御が行われてもよい。
【０２１９】
通常の保留先読み演出を実行すると判定された場合（ステップＳ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、通常先読み演出実行処理を行う（ステップＳ１３２５）。詳細には、先読み対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様を、通常の態様から異なる態様（例えば円形から方形）に変化させる。一方、通常の保留先読み演出を実行しないと判定された場合（ステップＳ１３２４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、ステップＳ１３２３で決定された情報に基づいて、保留先読み演出実行決定フラグをＯＮにする。すなわち、通常の保留先読み演出を実行しないと判定された場合には、通常の保留先読み演出が実行されるタイミングで、先読み対象の保留に対応する保留アイコンの表示態様が変化することはない。ここで、保留先読み演出実行決定フラグは、特別先読み演出を実行するためフラグであって、各保留に設定されるフラグである。
【０２２０】
ステップＳ１３２５の処理を実行した場合、ステップＳ１３２６の処理を実行した場合、又は、保留先読み演出を実行しない決定がされたと判定した場合（ステップＳ１３２３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２６に示す処理を終了する。
【０２２１】
［演出制御部による変動中処理］
図２７は、図２５のステップＳ１３１２における変動中処理の詳細フローチャートである。図２７に示すように、演出制御部１３０は、まず、現在変動中の装飾図柄による演出に伴って、ボタン操作演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。なお、ボタン操作演出は、上記したように、特定役物が作動する直前に、液晶表示器５において、演出ボタン２６を遊技者に操作させることを促す演出である。
【０２２２】
現在の装飾図柄の変動において、ボタン操作演出を行うと判定された場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果が、大当たりか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。
【０２２３】
現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果がハズレと判定された場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２６の事前判定処理によって保留先読み演出実行決定フラグがＯＮにされたか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。
【０２２４】
保留先読み演出実行決定フラグがＯＮにされていると判定された場合（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特別先読み演出実行処理を行う（ステップＳ１３３４）。詳細には、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、保留先読み演出実行決定フラグがＯＮに設定された保留に対応する保留アイコンの表示態様を、通常の態様から異なる態様（通常の保留先読み演出による態様と異なる態様であり、例えば星形）に変化させる。より詳細には、現在の装飾図柄の変動において、ボタン操作演出が行われて、遊技者が演出ボタン２６が操作できる有効時間内に当該演出ボタン２６を操作したタイミング（すなわち、ハズレが報知されたタイミング）で、保留アイコンの表示態様が変化したり、ボタン操作演出が行われて、遊技者が演出ボタン２５が操作できる有効時間内に当該演出ボタン２６を操作しなかった場合には、有効時間の経過後のタイミングで、保留アイコンの表示態様が変化する。
【０２２５】
ステップＳ１３３４の処理を実行した場合、現在の装飾図柄の変動でボタン操作演出が行われない場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果が大当たりの場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、又は、保留先読み演出実行決定フラグがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ１３３３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２７に示す処理を終了する。
【０２２６】
［演出制御部による変動演出実行処理］
図２８は、図２５のステップＳ１３０５における変動演出実行処理の詳細フローチャートである。図２８に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たり判定・図柄判定処理を実行する（ステップＳ１３６１）。ここでは、今回の特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりと判定された場合は図柄の種類は如何なるものか等が判定される。
【０２２７】
ステップＳ１３６１に続いて、演出制御部１３０は、変動パターン判定処理を実行する（ステップＳ１３６２）。ここでは、今回の特別図柄の変動における変動パターンが判定される。
【０２２８】
ステップＳ１３６２に続いて、演出制御部１３０は、変動演出決定処理を実行する（ステップＳ１３６３）。このステップＳ１３６３では、ステップＳ１３６１及びステップＳ１３６２の判定結果に基づいて、現在の特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の演出内容を決定する。例えば、演出制御部１３０は、所定の画像を用いた予告演出、リーチ演出、上記ボタン操作演出、可動役物７等を用いた変動演出の有無を判定し、これらの演出の内容を乱数を用いた抽選により決定する。
【０２２９】
ステップＳ１３６３に続いて、演出制御部１３０は、今回の特別図柄に伴ってボタン操作演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ１３６４）。今回の特別図柄の変動において、ボタン操作演出が行われると判定した場合（ステップＳ１３６４：ＹＥＳ）、現在の特別図柄の変動において、ボタン操作演出を伴った変動演出を実行する（ステップＳ１３６５）。
【０２３０】
ステップＳ１３６５の処理を実行した場合、又は、現在の特別図柄の変動において、ボタン操作演出が行われないと判定した場合（ステップＳ１３６４：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２８の処理を終了する。
【０２３１】
［演出制御部による変動演出終了処理］
図２９は、図２５のステップＳ１３０７における変動演出終了処理の詳細フローチャートである。図２９に示すように、演出制御部１３０は、まず、今回の装飾図柄の変動に係る保留先読み演出実行決定フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３７１）。今回の装飾図柄の変動に係る保留先読み演出実行決定フラグがＯＮにされていると判定した場合（ステップＳ１３７１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、今回の装飾図柄の変動に係る保留先読み演出実行決定フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３７２）。
【０２３２】
ステップＳ１３７２の処理を実行した場合、又は保留先読み演出実行決定フラグがＯＮにされていないと判定した場合（ステップＳ１３７１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、装飾図柄の停止を実行すると共に、今回の装飾図柄の変動に係る保留アイコンを消去する（ステップＳ１３７３）。そして、ステップＳ１３７３の処理を実行すると、図３０の処理を終了する。
【０２３３】
以上のように、本実施形態では、現在変動中の特別図柄に対応する特別図柄判定の結果がハズレと判定された場合であっても、現在実行中の装飾図柄の変動演出においてボタン操作演出が行われ、さらに現在保留されている特別図柄判定を行う権利に対する事前判定の結果が大当たり判定である場合には、現在変動中の特別図柄の判定結果がハズレであることが報知された際に、特別先読み演出により保留中の大当たり（又は大当たりに対する期待度が高いこと）が報知される。
【０２３４】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２３５】
上記実施形態では、現在変動中の特別図柄に対応する特別図柄判定の結果がハズレと判定され、さらに当該変動においてボタン操作演出が行われ、且つ、現在保留されている特別図柄判定を行う権利に対する事前判定の結果が大当たり判定である場合に、特別先読み演出が実行される構成について説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、現在変動中の特別図柄に対応する特別図柄判定の結果がハズレと判定され、当該変動においてボタン操作演出を行わない場合であっても、特別先読み演出が実行される構成であっても構わない。
【０２３６】
上記実施形態では、特別先読み演出が実行されると、先読み対象の保留に対応する保留アイコンが通常の表示態様と異なる表示態様に変化する構成について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、特別先読み演出として、複数の特別図柄変動に亘って行われる一連の連続演出（ゾーン演出）に突入する演出が行われても構わない。ここで、ゾーン演出とは、液晶表示器５の背景画像を通常の背景画像とは異なる別の背景画像に切り替え、遊技者の期待感を高める演出である。
また、特別先読み演出のその他の態様としては、液晶表示器５の映像に替えて、又は加えて、音（音声を含む）や、光、その他人間の感覚に与えるもの（風や匂い）を用いた演出であっても構わない。
【０２３７】
上記実施形態では、特別先読み演出が行われる条件が満たされた場合、現在変動中の特別図柄のハズレの判定結果を、特別先読み演出が行われることを加味することなく通常の装飾図柄の演出によって報知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、特別先読み演出が実行される場合には、通常の装飾図柄の演出に替えて、特別先読み演出が行われることを加味した特定の装飾図柄の演出を行うようにしても構わない。
【０２３８】
また、上記実施形態では、特別先読み演出を行う保留が、現在の保留を表示する保留アイコンのうちの１つだけに対応するようにした例を用いて説明したが、２以上の保留アイコンに対応する保留に対して特別先読み演出が行われるようにしても構わない。また、その場合、特別先読み演出が行われる条件の１つである、先読み対象に係る保留が大当たりだけでなく、ハズレの場合も含むように設定することで、より興趣性を向上させることが可能となる。
【０２３９】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２４０】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２４１】
［本発明に係るパチンコ遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
【０２４２】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、判定情報を取得する取得手段（Ｓ２０４）と、始動条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（Ｓ４０９）と、所定の図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４１８）と、前記図柄が前記図柄制御手段によって制御されている間に、前記取得手段によって新たな判定情報が取得されると、当該新たな判定情報を記憶して前記特別遊技判定を行う権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２０４）と、前記始動条件が成立する以前に、前記保留記憶手段に保留された判定情報に基づいて、事前に特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定という）を行う事前判定手段（Ｓ２０５）と、所定の演出を実行可能な演出制御手段（Ｓ１３０３，Ｓ１３０５）と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立して行われた前記特別遊技判定において特別遊技を行わないと判定された状況下で、前記保留記憶手段に保留されている前記特別遊技判定を行う権利に係る前記事前判定の結果が所定の条件を満たしていなければ、当該特別遊技判定の落選結果を報知する通常の演出を行い、前記始動条件が成立して行われた前記特別遊技判定において特別遊技を行わないと判定された状況下で、前記保留記憶手段に保留されている前記特別遊技判定を行う権利に係る前記事前判定の結果が所定の条件を満たしていれば、当該特別遊技判定の落選結果を報知する通常の演出に替えて、あるいは、追加して、特定の演出を行うことが可能である。
【０２４３】
かかる構成によれば、特別遊技判定において、特別遊技を行わないと判定された場合であっても、事前判定の結果が所定の条件を満たしていれば、特別遊技判定の落選結果を報知する通常の演出に替えて、又は、追加してその通常の演出とは異なる特定の演出が可能であるため、遊技者に対して、落選により与える影響を大幅に軽減することができる。
【０２４４】
また、他の構成では、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の落選結果を報知するタイミングを含んだ所定期間のうちの少なくとも１のタイミングで、前記特定の演出を実行する。
【０２４５】
かかる構成によれば、特別遊技判定の落選結果の報知タイミングを基準に特定の演出を実行できるため、遊技者の落胆をより効果的に軽減することができる。
【符号の説明】
【０２４６】
１    パチンコ遊技機
４    表示器
５    液晶表示器
１１  第１始動口
１２  第２始動口
５１  装飾図柄
５２  保留アイコン
１００  遊技制御部
１３０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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