(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立により獲得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定を保留して、前記判定用情報を記憶する保留手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記判定用情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの判定を行う事前判定手段と、
所定の演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、
予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段と、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記演出手段に前記遊技演出とは異なる特別演出を実行させ、所定の終了条件を満たすと、前記特別演出を終了させる特別演出制御手段と、
を備え、
前記特別演出制御手段が、
前記特別演出の実行開始から当該実行開始当初予定されていた前記特別演出の実行に要する所定時間が経過することを前記終了条件として、前記特別演出の実行開始から前記所定時間が経過すると、前記特別演出を終了させる特別演出通常終了手段と、
前記特別演出中に前記保留手段により記憶されている又は記憶されていた前記判定用情報の前記事前判定手段による判定結果に基づき、延長するか否かの延長抽選をおこない、延長を行う抽選結果が得られると、前記特別演出通常終了手段によって終了する場合の前記特別演出の終了時間より延長された延長時間において、前記特別演出を延長させるか、又は、前記特別演出に関連する関連演出を実行させる特別演出延長手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果を示すために図柄が変動表示されているときや、そのような図柄の変動表示が所定期間行われないときに、演出を実行する演出手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、電源供給開始から所定周期の同期パルス信号を出力して、デモンストレーション画像やアイドリング画像等の開始時機や変更時機を同期パルス信号に基づいて制御することにより、複数の遊技機が、同一のタイミングで同一内容の演出（以下、「一斉演出」という。）を行うことが記載されている。また、下記特許文献２には、一斉演出の最中に、大当たりになる可能性が高いリーチ演出が行われる場合には、そのリーチ演出の表示に重ねて、一斉演出を縮小表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３０５２４０号公報（段落０００９、００１０）
【特許文献２】特開２０１３−２３６８２０号公報（図７８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような複数の遊技機において一斉に行われる演出（以下、「一斉演出」という。）は、終了時にも一斉に終了してしまうため、一斉演出をもっと見たい遊技者は物足りなく感じてしまい、一斉演出に対する満足感に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、一斉演出に対する満足感を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、所定の始動条件の成立により獲得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定を保留して、前記判定用情報を記憶する保留手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記判定用情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの判定を行う事前判定手段と、
所定の演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出を実行させる遊技演出制御手段と、
予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段と、
前記計時手段により前記開始時間の到来を知得すると、前記演出手段に前記遊技演出とは異なる特別演出を実行させ、所定の終了条件を満たすと、前記特別演出を終了させる特別演出制御手段と、
を備え、
前記特別演出制御手段が、
前記特別演出の実行開始から当該実行開始当初予定されていた前記特別演出の実行に要する所定時間が経過することを前記終了条件として、前記特別演出の実行開始から前記所定時間が経過すると、前記特別演出を終了させる特別演出通常終了手段と、
前記特別演出中に前記保留手段により記憶されている又は記憶されていた前記判定用情報の前記事前判定手段による判定結果に基づき、延長するか否かの延長抽選をおこない、延長を行う抽選結果が得られると、前記特別演出通常終了手段によって終了する場合の前記特別演出の終了時間より延長された延長時間において、前記特別演出を延長させるか、又は、前記特別演出に関連する関連演出を実行させる特別演出延長手段と、
を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、一斉演出（特別演出）に対する遊技者の物足りなさを解消でき、満足感を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電気系統を示すブロック図である。
【図３】複数台の遊技機が設置された遊技システムの模式図である。
【図４】同遊技機の大当たりと遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】電チュー処理のフローチャートである。
【図１３】特定領域開放制御処理のフローチャートである。
【図１４】大入賞口開放制御処理のフローチャートである。
【図１５】長当たり遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２１】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２４】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２５】画像音響制御基板タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】計測処理のフローチャートである。
【図２７】カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。
【図２８】カウントダウン演出制御処理のフローチャートである。
【図２９】事前判定結果処理のフローチャートである。
【図３０】手動演出キャンセル処理のフローチャートである。
【図３１】新曲発表演出開始処理のフローチャートである。
【図３２】自動演出キャンセル処理のフローチャートである。
【図３３】自動演出復活処理のフローチャートである。
【図３４】手動演出復活処理のフローチャートである。
【図３５】演出延長制御処理のフローチャートである。
【図３６】延長抽選処理のフローチャートである。
【図３７】通常演出制御処理のフローチャートである。
【図３８】通常演出制御処理のフローチャートである。
【図３９】通常演出制御処理のフローチャートである。
【図４０】通常演出制御処理のフローチャートである。
【図４１】新曲発表演出終了処理のフローチャートである。
【図４２】画像出力制御処理のフローチャートである。
【図４３】演出の流れの例を示す図である。
【図４４】演出の流れの例を示す図である。
【図４５】演出の流れの例を示す図である。
【図４６】演出の流れの例を示す図である。
【図４７】演出の流れの例を示す図である。
【図４８】演出の流れの例を示す図である。
【図４９】演出の流れの例を示す図である。
【図５０】演出の流れの例を示す図である。
【図５１】演出の流れの例を示す図である。
【図５２】演出の流れの例を示す図である。
【図５３】演出の流れの例を示す図である。
【図５４】演出の流れの例を示す図である。
【図５５】演出の流れの例を示す図である。
【図５６】演出の流れの例を示す図である。
【図５７】演出の流れの例を示す図である。
【図５８】演出の流れの例を示す図である。
【図５９】演出の流れの例を示す図である。
【図６０】演出の流れの例を示す図である。
【図６１】変形例の演出の流れを示す図である。
【図６２】変形例の演出の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１、２に示すように、実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤２には、盤ランプ１９が配設され、前面枠１０には、スピーカ１７及び枠ランプ１８が配設されている。また、前面枠１０には、遊技者が操作可能な操作部として、上述したハンドル１１の他、演出ボタン３０及び演出キー３１が設けられている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤２の遊技領域３に向かって左右をいうものとする。
【００１０】
遊技盤２の中央部には、センター役物装置１５が配置され、センター役物装置１５には、中央部にメイン液晶表示装置６０の液晶画面６０ａが配置されるとともに、可動役物装置１６が配置されている。メイン液晶表示装置６０は、客待ち演出用の客待ち演出画像、変動演出画像、大当たり演出用の大当たり演出画像など、種々の演出用の画像を液晶画面６０ａに表示する。変動演出画像は、数字等の装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知するものである。この変動演出画像を用いた演出を、以下、「装飾図柄変動演出」、あるいは、「変動演出」という。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われ、遊技演出に相当する。変動演出の１つとして、左、中、右に表示される３つの装飾図柄のうち、左と右とに同じ装飾図柄を停止表示するリーチ演出がある。大当たりは３つの装飾図柄を揃えることにより示されるため、リーチ演出は大当たりへの期待度の高い演出である。可動役物装置１６の中央部には、サブ液晶表示装置６１の液晶画面６１ａが配置されている。サブ液晶表示装置６１も、種々の演出用の画像を液晶画面６１ａに表示する。メイン液晶表示装置６０、サブ液晶表示装置６１、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９及び可動役物装置１６は、演出手段に相当する。
【００１１】
センター役物装置１５の下方に当たる遊技領域３の中央下部には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、常時遊技球が入球可能な第１始動口５ａと、扉式の電動チューリップ（以下、「電チュー」と略す。）５ｃを備えて電チュー５ｃが開いているときのみ遊技球が入球可能な第２始動口５ｂとを備えている。電チュー５ｃは、ソレノイド等からなる電チュー開閉部材５ｆにより開閉される。
【００１２】
また、遊技領域３には、特定入賞装置４と、大入賞装置７と、ゲート８と、複数の普通入賞装置９とが設けられている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９ａに入球し、普通入賞口スイッチ９ｂにより検出される。ゲート８は、遊技領域３の右側中央部に設けられ、遊技球が通過可能に構成されて、ゲート８を通過した遊技球は、ゲートスイッチ８ａにより検出される。
【００１３】
大入賞装置７は、遊技領域３の右側下部に配置されており、大入賞口開閉部材７ｃにより開閉される大入賞口７ａを備え、大入賞口７ａに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ７ｂにより検出される。
【００１４】
特定入賞装置４は、遊技領域３の右側部において、ゲート８より下側であって大入賞装置７より上側に配置されており、特定入賞口開閉部材４ｂにより開閉される特定入賞口４ａを備えるとともに、特定入賞口４ａに入球した遊技球が流下する通路上にＶ入賞口開閉部材４ｃにより開閉されるＶ入賞口（特定領域）４ｄを有している。特定入賞口４ａに入球した遊技球は、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがＶ入賞口４ｄを開放しているときは、Ｖ入賞口４ｄに入球し、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがＶ入賞口４ｄを閉塞しているときは、ハズレ入賞口４ｅに入球する。特定入賞口４ａに入球した遊技球は、特定入賞口スイッチ４ｆにより検出され、Ｖ入賞口４ｄに入球した遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ４ｇにより検出され、ハズレ入賞口４ｅに入球した遊技球は、ハズレ入賞口スイッチ４ｈにより検出される。
【００１５】
上述したように、ゲート８、特定入賞装置４、及び、大入賞装置７は、遊技領域３の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域３の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、入球可能となっている。また、遊技釘等の配置により、第１始動口５ａは右打ちでは入球しないが、第２始動口５ｂは右打ちでも入球するように構成されている。したがって、大入賞口７ａが開閉される大当たり遊技においては、遊技者は右打ちを行うことにより、大入賞口７ａに遊技球を入球させて、その入球数に応じた賞球を得られることとなる。このように、遊技領域３に打ち込まれた遊技球が、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口５ａ、第２始動口５ｂ、大入賞口７ａ、特定入賞口４ａ、及び、普通入賞口９ａのいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球は、遊技領域３の下端部に設けられた排出口１３を介して、遊技領域３から排出される。入賞した遊技球及び排出口１３から排出された遊技球は、いずれも図示しないスイッチによりカウントされ、したがって、遊技領域３に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。
【００１６】
また、後述する時短遊技状態においても、遊技者は右打ちを行うことにより遊技球がゲート８を通過するようにして、後述するように第２始動口５ｂが開放される補助遊技の発生を狙う。そして、補助遊技中も右打ちにより第２始動口５ｂに入球させて、後述するように特定入賞口４ａが開閉される小当たり遊技の発生を狙い、小当たり遊技が発生すると、特定入賞口４ａに入球させ、後述する２種大当たりによる大当たり遊技の発生を狙うこととなる。すなわち、時短遊技状態中は、遊技者は右打ちを行うこととなる。一方、後述する通常遊技状態では、第２始動口５ｂに入球し難いため、遊技者は第１始動口５ａを狙って遊技領域３の左側に遊技球を発射し、右打ちは行わないこととなる。
【００１７】
遊技領域３の外側には、複数のランプからなる表示器１４が設けられ、表示器１４には、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、及び、普通図柄保留ランプ１４ｅが含まれている。第１特別図柄表示器１４ａは、遊技球の第１始動口５ａへの入球に基づいて行われる判定（以下、「第１特別図柄判定」という。）の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第１特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定する。第２特別図柄表示器１４ｂは、遊技球の第２始動口５ｂへの入球に基づいて行われる判定（以下、「第２特別図柄判定」という。）の結果を報知するものであり、図柄を変動表示してから判定結果を示す判定図柄を停止表示する図柄変動を行う。第２特別図柄判定においては、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、その大当たりの種類を判定し、一方、大当たりでないと判定した場合は、小当たりか否かを判定し、小当たりと判定した場合には小当たりの種類を判定する。小当たりの種類は、その小当たりに基づく大当たり（後述する２種大当たり）が発生した場合の大当たりの種類を示しており、したがって、小当たりの種類の判定とは、大当たり（２種大当たり）の種類の判定と換言できる。なお、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定においては、リーチ演出を行うか否か、及び、どの変動パターンを用いるかの判定も行われる。
【００１８】
以下、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに表示される図柄を、判定図柄も含めて、それぞれ第１特別図柄、第２特別図柄といい、それらを総称して「特別図柄」という。また、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示される判定図柄をそれぞれ第１判定図柄、第２判定図柄という。また、第１特別図柄の図柄変動、第２特別図柄の図柄変動をそれぞれ第１特別図柄変動、第２特別図柄変動といい、それらを総称して「特別図柄変動」という。また、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定を総称して、「特別図柄判定」、「大当たり判定」又は「大当たり抽選」という。
【００１９】
第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が大当たりを示す図柄（以下、「大当たり図柄」という。）であれば、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。このように、判定図柄が大当たり図柄であるときの大当たりを、１種大当たりという。また、第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が小当たりを示す判定図柄（以下、「小当たり図柄」という。）であれば、特定入賞口４ａを所定回数開閉する小当たり遊技が行われ、小当たり遊技中にはＶ入賞口４ｄが一時的に開放される。そして、小当たり遊技中に特定入賞口４ａに入球した遊技球がＶ入賞口４ｄに入球すると、小当たりに基づく大当たりとなって、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。小当たりに基づく大当たり、すなわち、遊技球がＶ入賞口４ｄに入球することにより発生する大当たりを、２種大当たりという。第１特別図柄判定による大当たりは全て１種大当たりであるが、第２特別図柄判定による大当たりは、１種大当たりの場合と２種大当たりの場合とがある。以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して「特別遊技」といい、特別遊技に伴う演出を「当たり演出」といい、特に、大当たり遊技に伴う当たり演出を「大当たり演出」という。大当たり演出は特別遊技演出に相当する。大当たり判定は、遊技球の第１始動口５ａ又は第２始動口５ｂへの入球を所定の始動条件として、その始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するものである。
【００２０】
特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第１始動口５ａに入球すると、メイン制御基板２０（図２参照）は、その入球に対しては即時特別図柄変動を実行できないとして、その入球に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、所定個数を上限として保留記憶部２７に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき（すなわち、特別図柄変動も特別遊技も行われていない状態になったとき）に、記憶しておいた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、特別図柄変動中又は特別遊技中に遊技球が第１始動口５ａに入球すると、遊技機１は、その入球に基づく大当たり判定の権利を保留する。第１特別図柄保留ランプ１４ｄは、かかる保留された権利（以下、単に「保留」ともいう。）の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、上述したように所定個数（ここでは４個）が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球が第１始動口５ａに入球しても、その入球に対する大当たり判定の権利は保留されない。
【００２１】
一方、特別図柄変動中又は特別遊技中に、遊技球が第２始動口５ｂに入球しても、遊技機１はその入球に基づく大当たり判定の権利は保留せず、その入球に基づく大当たり判定及び特別図柄変動は実行しない。すなわち、第１特別図柄変動と第２特別図柄変動とは同時には行われない。そして、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第１始動口５ａへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されているときには、その保留された権利に基づく大当たり判定及び特別図柄変動が行われて、その間に第２始動口５ｂに遊技球が入球してもその入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動は行われない。一方、特別図柄変動及び特別遊技のいずれも行われていない場合において、第１始動口５ａへの入球に基づく大当たり判定の権利が保留されていないときに、第２始動口５ｂに遊技球が入球すると、その入球に対する大当たり判定及び特別図柄変動が行われる。
【００２２】
普通図柄表示器１４ｃは、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５ｃを開く（すなわち、第２始動口５ｂを開放する）補助遊技が行われる。
【００２３】
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０は、その通過に対しては即時普通図柄変動を実行できないとして、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったとき（すなわち、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていない状態になったとき）に、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。すなわち、普通図柄の変動中又は補助遊技中に遊技球がゲート８を通過すると、遊技機１は、その通過に基づく普通図柄判定の権利を保留する。普通図柄保留ランプ１４ｅは、かかる保留された権利の個数を表示するものである。なお、保留される権利の個数は、所定個数（ここでは４個）が上限とされているため、その所定個数保留されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する普通図柄判定の権利は保留されない。
【００２４】
次に、図２に基づいて遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像音響制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像音響制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に保留記憶部２７を備えている。
【００２５】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５ａに入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ５ｄ及び第２始動口５ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ５ｅの他、上述した電チュー開閉部材５ｆ、ゲートスイッチ８ａ、大入賞口スイッチ７ｂ、大入賞口開閉部材７ｃ、各普通入賞口スイッチ９ｂ、第１特別図柄保留ランプ１４ｄ、普通図柄保留ランプ１４ｅ、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃ、特定入賞口スイッチ４ｆ、特定入賞口開閉部材４ｂ、Ｖ入賞口スイッチ４ｇ、ハズレ入賞口スイッチ４ｈ、Ｖ入賞口開閉部材４ｃがそれぞれ接続され、図２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各開閉部材やランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２６】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２７】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板２２は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２８を備え、画像音響制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。ＲＴＣ２８は、現時点の日時（日付及び時刻）を計時し出力するものであり、遊技機１に島電源供給装置１００（図３参照）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置１００から電力が供給されていないときには遊技機１に内蔵されている図示しないバックアップ電源から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ２８は、遊技機１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計時し出力することができる。すなわち、ＲＴＣ２８は、遊技機１の電源断が生じても、その影響を受けることなく、現在の日時を計時し出力することができる。また、ＲＴＣ２８は、演出制御基板２２のＲＡＭの内容が消去（いわゆるラムクリア）されたときでも、その影響を受けることなく、現在の日時を計時し出力することができる。
【００２８】
画像音響制御基板２３にはメイン液晶表示装置６０、サブ液晶表示装置６１及びスピーカ１７が接続され、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、メイン液晶表示装置６０の液晶画面６０ａ及びサブ液晶表示装置６１の液晶画面６１ａに画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には、演出ボタン３０、演出キー３１、枠ランプ１８、盤ランプ１９及び可動役物装置１６が接続されている。
【００２９】
パチンコホールには、図３に示すように、複数台の遊技機１が並設された島２００が設けられる。同じ島２００内の各遊技機１は、共通の島電源供給装置１００に電気的に接続される。このため、島２００内の各遊技機１の個別の電源スイッチを「ＯＮ」とした状態で、島電源供給装置１００の電源を入れると、島２００内の全ての遊技機１を一斉に起動させることができる。したがって、後述するように、各遊技機１が起動時（電源投入時）からの時間を計時して所定の演出を行うことにより、同じ島２００内の全ての遊技機１において一斉に同じ演出（一斉演出）を開始することが可能である。
【００３０】
次に、遊技機１の遊技状態及び当たり確率について説明する。遊技機１の遊技状態には、時短無し遊技状態（以下、「通常遊技状態」ともいう。）と時短遊技状態がある。時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、いわゆる電チューサポート機能が付いている状態である。一方、通常遊技状態では、電チューサポート機能が付いていない。具体的には、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、１回の補助遊技における第２始動口５ｂの開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０と通常遊技状態より高く、普通図柄変動時間が２秒と通常遊技状態より短く、１回の補助遊技における第２始動口５ｂの開放時間が０．３秒で開放回数が５回と通常遊技状態より長くされている。また、大当たり当選確率は、いずれの遊技状態でも、また、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれにおいても、約１／１９９であり、第２特別図柄判定における小当たり当選確率は約１／１．０１とされている。また、特定入賞口４ａに入球した遊技球がＶ入賞口４ｄへ入球する確率は、約１／１６とされている。
【００３１】
初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態である。そして、大当たり図柄で特別図柄変動が停止すれば、大入賞口７ａを大当たりの種類に応じた所定回数開放（この開放期間を「ラウンド」といい、Ｒで表記する。）する大当たり遊技を経て、大当たりが発生したときの遊技状態、及び、その大当たり図柄によって示される当たりの種類によって、遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかに遷移される。小当たりに基づく大当たり（２種大当たり）が発生したときも、同様に、大入賞口７ａを小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じた所定ラウンド数開放する大当たり遊技を経て、その小当たりが発生した時の遊技状態及びその小当たり図柄で示される大当たりの種類に応じて、遊技状態が遷移される。
【００３２】
図４を用いて、遊技機１における大当たりの種類と遊技状態の遷移について説明する。図４に示すように、遊技機１における大当たりには、時短付き１５Ｒ当たり、時短付き４Ｒ当たり、突然時短当たり、時短無し７Ｒ当たり、時短無し４Ｒ当たりがある。時短付き１５Ｒ当たり、時短付き４Ｒ当たり、突然時短当たりは、それぞれ実質ラウンド数が１５ラウンド、４ラウンド、０ラウンドで、いずれも、大当り遊技後に時短遊技状態に遷移する大当たりである。時短無し７Ｒ当たり、時短無し４Ｒ当たりは、それぞれ実質ラウンド数が７ラウンド、４ラウンドで、いずれも、大当り遊技後に通常遊技状態に遷移する大当たりである。なお、実質ラウンド数とは、大入賞口７ａへ複数個の入球が可能なラウンドの数をいう。すなわち、遊技機１では、いずれの大当たりも開放回数という意味でのラウンド数は１５Ｒであるが、例えば０．２秒といった極短時間のラウンド（すなわち、大入賞口７ａに入球するとしても高々１個しか入球しないようなラウンド）は、実質ラウンド数に入れていない。実質ラウンド数が１以上の大当たりを、長当たりといい、実質ラウンド数が０の大当たりを、短当たりという。
【００３３】
そして、遊技機１では、上述したように、通常遊技状態では、遊技者は右打ちを行わず、第１始動口５ａを狙うことから、通常遊技状態で発生する大当たりは、通常、１種大当たりであり、通常遊技状態において１種大当たりが発生したとき、そのうちの５０％が時短付き４Ｒ当たり又は突然時短当たり、５０％が時短無し７Ｒ大当たりである。すなわち、５０％の確率で時短遊技状態に遷移する。そして、時短遊技状態では、遊技者は右打ちを行うことから、１種大当たりも２種大当たりも発生し得るが、１種大当たりよりも２種大当たりの発生率の方が高い。時短遊技状態において２種大当たりが発生したとき、そのうちの７０％が時短付き１５Ｒ当たり又は時短付き４Ｒ当たり、３０％が時短無し４Ｒ大当たりである。時短遊技状態において１種大当たりが発生したときも、同様である。また、時短遊技状態は、特別図柄判定が１００回行われる間に大当たりが発生しない場合には終了し、通常遊技状態に遷移する。
【００３４】
次に、図５〜１６に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各種のカウンタや各種のフラグは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機の電源投入時にゼロクリアあるいはOFFされる。
【００３５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための大当たり乱数、大当たり図柄（即ち、大当たりの種類）を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄（即ち、小当たりに基づく大当たりの種類）を決めるための小当たり図柄乱数、リーチ演出をするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数等を、それぞれの乱数記憶部において更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３６】
次に、メイン制御基板２０は、後述する始動口スイッチ処理（S102）及びゲートスイッチ処理（S103）の他、普通入賞口スイッチ処理（S104）を行う。普通入賞口スイッチ処理は、普通入賞口スイッチ９ｂがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板２０は、後述する特別図柄処理（S105）、普通図柄処理（S106）、電チュー処理（S107）、特定領域開放制御処理（S108）、及び、大入賞口開放制御処理（S109）を行う。そして、メイン制御基板２０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球等の賞球を払い出すためのコマンドをＲＡＭにセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３７】
［始動口スイッチ処理］図６に示すように、始動口スイッチ処理では、メイン制御基板２０は、第１始動口スイッチ５ｄがONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、保留記憶部２７に記憶されている大当たり乱数の個数（すなわち、保留されている大当たり判定の権利の個数）を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS208に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、第１特別図柄判定に用いる判定用情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得し、保留記憶部２７に格納する（S204）。そして、判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板２０は、後述する大当たり判定処理(S407)と同様に、第１特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブルを参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理(S408)と同様にして、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板２０は、この事前判定処理による判定結果を演出制御基板２２に通知するための事前判定結果指定コマンドをＲＡＭにセットする(S206)。また、メイン制御基板２０は、保留数増加コマンドをＲＡＭにセットする（S207）。なお、第１特別図柄判定は、大当たり又はハズレのいずれかとなり、小当たりとは判定されないように構成されている。したがって、ステップS204においては、２種大当たりの種類を決定するための小当たり図柄乱数は取得しない。保留記憶部２７に記憶された判定用情報は、第１特別図柄判定の実行時に、ＲＡＭ内の判定用記憶領域に移される。判定用記憶領域は、特別図柄判定が実行されるときにその特別図柄判定に使用される情報が記憶される領域である。判定用記憶領域に移された判定用情報は、保留記憶部２７から消去される。したがって、これにより保留の個数が１個減少することとなる。
【００３８】
ステップS208では、メイン制御基板２０は第２始動口スイッチ５ｅがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、ONしていれば、特別遊技中か否かを判定する（S209）。特別遊技中か否かは、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて判定される。なお、大当たり遊技として、実質ラウンドを有する長当たり遊技と、実質ラウンドを有さない短当たり遊技とがあり、長当たり遊技フラグは、長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時にONに設定され、長当たり遊技の終了時にOFFに設定され、短当たり遊技フラグは、短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時にONに設定され、短当たり遊技の終了時にOFFに設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口４ａを開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時にONに設定され、小当たり遊技の終了時にOFFに設定される。メイン制御基板２０は、特別遊技中であれば始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進み、特別遊技中でなれば、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S210)。そして、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第２特別図柄判定に用いる情報として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数を、それぞれの乱数記憶部から取得して、判定用記憶領域に格納し（S211）、始動口スイッチ処理からリターンして次のゲートスイッチ処理に進む。
【００３９】
［ゲートスイッチ処理］図７に示すように、ゲートスイッチ処理では、メイン制御基板２０はゲートスイッチ８ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S302）。そして、４未満でない場合はゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進み、４未満であればＧに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数をその乱数記憶部から取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートスイッチ処理からリターンして次の普通入賞口スイッチ処理に進む。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００４０】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板２０は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグがONに設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S401)。そして、特別遊技中であると判定すれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。一方、特別遊技中ではないと判定した場合、特別図柄変動中であるか否かを判定する(S402)。そして、特別図柄変動中であると判定した場合、ステップS414に処理を進める。
【００４１】
メイン制御基板２０は、特別図柄変動中ではないと判定した場合、第２特別図柄判定に用いる情報、すなわち、第２始動口５ｂへの入球に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定し(S403)、記憶されていると判定した場合、大当たり判定処理(S407)に進む。一方、記憶されていないと判定した場合、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する(S404)。そして、保留数Ｕ１が１以上ではないと判定すれば、客待ちフラグがONか否かを判定し(S419)、客待ちフラグがONであれば、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ、客待ちコマンドをＲＡＭにセットして(S420)、客待ちフラグをONにし(S421)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。客待ちフラグは、遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず、かつ、特別図柄変動が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄変動が再び開始されることでOFFに設定される。客待ちコマンドは、客待ち演出（デモ演出に相当。）を開始させるためのコマンドであり、ステップS111で演出制御基板２２に出力され、このコマンドを受信した演出制御基板２２は、所定時間経過後、客待ち演出を開始する。客待ち演出は、客待ち演出画像を液晶画面６０ａに表示すると共に、その画像に合わせた音響をスピーカ１７から発したり、枠ランプ１８を発光させたりする演出である。
【００４２】
メイン制御基板２０は、ステップS404で保留数Ｕ１が１以上であると判定した場合、保留数Ｕ１から１を減算し(S405)、保留記憶部２７に対するシフト処理を実行し(S406)、大当たり判定処理(S407)に進む。シフト処理では、メイン制御基板２０は、保留記憶部２７に格納されている第１特別図柄判定に係る判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、最先（１番目）に格納されたものを判定用記憶領域にシフトし、２番目に格納されたものを最先とし、３番目に格納されたものを２番目とし、というように、残りのものの順序を繰り上げる。
【００４３】
大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている判定用情報に基づいて、大当たり、小当たり、又は、ハズレのいずれであるかを判定し、その判定結果を示す判定図柄の情報をＲＡＭにセットする。大当たり判定処理については、図９に基づいて後に詳述する。
【００４４】
次に、メイン制御基板２０は、変動パターン選択処理を実行する(S408)。変動パターン選択処理では、メイン制御基板２０は、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかの情報、第１特別図柄判定の場合には現時点の保留数Ｕ１、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン及びリーチ演出の有無を選択する。そして、メイン制御基板２０は、判定図柄の情報、判定図柄が第１特別図柄判定に係るものか第２特別図柄判定に係るものかを示す情報、選択した変動パターンの情報、リーチ演出の有無を示す情報、現在の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをＲＡＭにセットする(S409)。この変動開始コマンドは、特別図柄変動に伴う変動演出の開始を指示するコマンドである。そして、メイン制御基板２０は、特別図柄変動を、第１特別図柄判定に係るものであれば第１特別図柄表示器１４ａにおいて、第２特別図柄判定に係るものであれば第２特別図柄表示器１４ｂにおいて、開始する(S410)。
【００４５】
次に、メイン制御基板２０は、客待ちフラグがONに設定されているか否かを判定し(S411)、客待ちフラグがONに設定されていなければ、ステップS413に進み、客待ちフラグがONに設定されていれば、客待ちフラグをOFFに設定して(S412)、ステップS413に進む。ステップS413では、メイン制御基板２０は、変動時間の計測を開始し、ステップS414に進む。ステップS414では、変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(S414)。そして、変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、経過したと判定した場合、変動停止コマンドを、ＲＡＭにセットする(S415)。変動停止コマンドには、停止表示される判定図柄の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報等が含まれる。この変動停止コマンドは、ステップＳ111の出力処理によって演出制御基板２２に送信され、演出制御基板２２において、液晶画面６０ａに変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理が行われる。メイン制御基板２０は、ステップS415の処理に続いて特別図柄の変動表示を終了して、大当たり判定処理(S407)でセットした判定図柄で特別図柄を停止表示し(S416)、計測していた変動時間をリセットして(S417)、後述する停止中処理を行って(S418)、特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進む。
【００４６】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数を用いて、大当たり判定を行う(S501)。詳しくは、メイン制御基板２０は、第１特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第１特別図柄用大当たり判定テーブルを参照し、第２特別図柄判定に係る大当たり乱数の場合には、予め記憶している第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照する。第１特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり（１種大当たり）に対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されて、第２特別図柄用大当たり判定テーブルには、大当たり（１種大当たり）に対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メイン制御基板２０は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、１種大当たりであると判定すると(S502でYES)、判定用記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(S503)。大当たり時の図柄決定テーブルには、大当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板２０は、決定した大当たりの種類を示す大当たり図柄を、判定図柄としてＲＡＭにセットして(S504)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。
【００４７】
一方、メイン制御基板２０は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合(S502でNO)、その特別図柄判定が第１特別図柄判定か否かを判定し(S505)、否であれば、第２特別図柄用大当たり判定テーブルを参照して、小当たりか否かを判定する(S506)。そして、小当たりと判定すれば、判定用記憶領域に記憶されている小当たり図柄乱数を用いて、予め記憶している小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(S507)。小当たり時の図柄決定テーブルには、小当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。そして、メイン制御基板２０は、決定した小当たりの種類を示す小当たり図柄を、判定図柄としてＲＡＭにセットして(S508)、大当たり判定処理からリターンして次の処理に進む。この小当たり図柄によって、２種大当たりになったときの大当たりの種類が決まることとなる。一方、ステップS505で第１特別図柄判定と判定したとき、及び、ステップS506で小当たりでないと判定したときは、ハズレであるので、ハズレ図柄をＲＡＭにセットして(S509)、大当たり判定処理からリターンして次の変動パターン選択処理に進む。
【００４８】
［停止中処理］図１０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板２０は、ステップS407で行った大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する(S701)。そして、１種大当たりであると判定した場合、その１種大当たりに対して実行される大当たり遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを、ステップS504でセットした大当たり図柄に基づいて判定する(S702)。メイン制御基板２０は、長当たり遊技であると判定した場合には、長当たり遊技フラグをONに設定し(S703)、長当たり遊技ではないと判定した場合には、短当たり遊技フラグをONに設定する(S704)。
【００４９】
次に、メイン制御基板２０は、時短遊技フラグがONに設定されているか否かを判定する(S705)。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の際は一旦OFFとされて、大当たり遊技終了後、時短遊技状態に移行するときは、後述する遊技状態設定処理(S1214)においてONに設定され、通常遊技状態に移行するときはOFFのままとされる。メイン制御基板２０は、時短遊技フラグがONに設定されていないと判定した場合、ステップS707に進み、時短遊技フラグがONに設定されていると判定した場合、時短遊技フラグをOFFに設定して(S706)、ステップS707に進む。
【００５０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS701で１種大当たりではないと判定した場合、時短遊技フラグがONか否かを判定し(S708)、ONでないと判定した場合、ステップS712に進み、ONであると判定した場合、ＲＡＭに記憶している時短遊技残余回数Ｗを１減算する(S709)。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で特別図柄変動が実行される残り回数（換言すれば、特別図柄判定が実行される残り回数）を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが０になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。ステップS710において、メイン制御基板２０は、時短遊技残余回数Ｗが０であるか否かを判定し、０でないと判定すれば、ステップS712に進み、０であると判定すれば、時短遊技フラグをOFFとして(S711)、ステップS712に進む。
【００５１】
ステップS712において、メイン制御基板２０は、ステップS387で行った大当たり判定の結果に基づいて、小当たりであるか否かを判定し(S712)、小当たりでないと判定した場合、停止中処理からリターンして特別図柄処理の次の普通図柄処理に進み、小当たりであると判定した場合、小当たり遊技フラグをONにして(S713)、ステップS707に進む。
【００５２】
ステップS707では、メイン制御基板２０は、オープニングコマンドをＲＡＭにセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初のラウンドが開始されるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口４ａが開放され始めるまでの期間のことをいう。オープニングコマンドは、オープニングが開始されること、すなわち、特別遊技が開始されることを通知するためのコマンドであり、その特別遊技の基となった判定図柄の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。
【００５３】
［普通図柄処理］図１１に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進み、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定用当選値に基づいて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S807）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S808）。なお、普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から削除される。そして、時短遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間２秒をセットし（S810）、時短遊技フラグがOFFであれば（S809でNO）、変動時間２５秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００５４】
ステップS813では、メイン制御基板２０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンして次の処理に進むが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を、普通図柄表示器１４ｃに停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンして次の電チュー処理に進む。
【００５５】
［電チュー処理］図１２に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板２０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。一方、ONと判定すれば、電チュー５ｃが作動中か否かを判定する（S902）。そして、作動中である場合はステップS907に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば（S903でYES）、０．３秒の開放を５回行う作動パターン（S904）、ONでなければ（S903でNO）、０．１秒の開放を１回行う作動パターンをセットして（S905）、その作動パターンに則った電チュー５ｃの作動を開始し（S906）、ステップS907に進む。ステップS907では、メイン制御基板２０は、ステップS904又はS905でセットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進み、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S908）、電チュー処理からリターンして次の特定領域開放制御処理に進む。
【００５６】
［特定領域開放制御処理］図１３に示すように、特定領域開放制御処理では、メイン制御基板２０は、小当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、ONと判定すれば、例えば上記ステップS707で小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1002)。そして、オープニング中であると判定した場合、予め定められたオープニング時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していないと判定すれば、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、経過したと判定すれば、予めＲＡＭに記憶している特定入賞口４ａへの遊技球の入球数Ｘをリセットし(S1018)、特定入賞口開閉部材４ｂを制御して特定入賞口４ａの開放を開始し(S1019)、開放時間（すなわち、開放を開始してからの経過時間）の計測を開始し(S1020)、ステップS1006に進む。
【００５７】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1002で、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(S1003)。そして、エンディング中であると判定すれば、ステップS1021に進み、エンディング中でないと判定すれば、ステップS1004に進む。ステップS1004では、メイン制御基板２０は、特定入賞口スイッチ４ｆからの信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ４ｆがONになったか否かを判定する(S1004)。そして、特定入賞口スイッチ４ｆがONになっていないと判定すれば、ステップS1006に進むが、特定入賞口スイッチ４ｆがONになったと判定すれば、特定入賞口４ａに遊技球が入球したと判断して、遊技球の入球数Ｘに１を加算して(S1005)、ステップS1006に進む。
【００５８】
ステップS1006では、メイン制御基板２０は、特定入賞口４ａの開放時間が予め設定された設定時間（本実施形態では０．５秒）に達したか否かを判定し(S1006)、設定時間に達していないと判定した場合、ステップS1008に進み、設定時間に達したと判定した場合、Ｖ入賞口開閉部材４ｃを作動させてＶ入賞口４ｄの開放を開始して(S1007)、ステップS1008に進む。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。ステップS1008では、メイン制御基板２０は、Ｖ入賞口スイッチ４ｇからの信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ４ｇがONになったか否かを判定する。そして、ONになっていないと判定した場合、ステップS1010に進み、ONになったと判定した場合、Ｖ入賞フラグをONに設定して(S1009)、ステップS1010に進む。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口４ｄに遊技球が入球して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口４ｄに遊技球が入球するとONとされ、小当たり遊技の終了時にOFFとされる。
【００５９】
ステップS1010では、メイン制御基板２０は、例えばＶ入賞口４ｄの開放開始から所定の時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かにより、Ｖ入賞口４ｄの閉塞タイミングであるか否かを判定する(S1010)。そして、閉塞タイミングでないと判定した場合、ステップS1012に進むが、閉塞タイミングであると判定した場合、Ｖ入賞口開閉部材４ｃを制御してＶ入賞口４ｄを閉塞し(S1011)、ステップS1012に進む。このように、Ｖ入賞口４ｄは、特定入賞口４ａの開放から０．５秒後に０．２秒間だけ開放される。
【００６０】
ステップS1012では、メイン制御基板２０は、ステップS1020で計測を開始した開放時間が予め規定された時間に達したか否かにより、特定入賞口４ａの規定開放動作（本実施形態では、１．５秒間の開放１回）が終了したか否かを判定する(S1012)。そして、規定開放動作が終了したと判定すれば、ステップS1014に処理を進めるが、規定開放動作が終了していないと判定すれば、今回の小当たり遊技における特定入賞口４ａへの遊技球の入球数Ｘが、予め定められている上限数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する(S1013)。そして、入球数Ｘが上限数Ｘｍａｘと一致しないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、一致すると判定した場合、ステップS1014に処理を進める。
【００６１】
ステップS1014では、メイン制御基板２０は、特定入賞口開閉部材４ｂを制御して特定入賞口４ａを閉塞する(S1014)。すなわち、小当たり遊技において、特定入賞口４ａは、開放開始から１．５秒経過、若しくは、上限数Ｘｍａｘ入球のいずれか早い時点で閉塞される。次に、メイン制御基板２０は、計測していた開放時間をリセットし(S1015)、エンディング時間の計測を開始して(S1016)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。エンディングとは、小当たり遊技においては、特定入賞口４ａの開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいい、大当たり遊技においては、最後のラウンドが終了してから大当たり遊技が終了するまでの期間をいう。このようにして計測が開始されたエンディング時間が所定の時間に達するまでの間、液晶画面６０ａ等を用いたエンディング演出が行われる。
【００６２】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1003で、エンディング中であると判定した場合、計測しているエンディング時間が規定されているエンディング時間に達したか、すなわち、規定エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1021)。そして、規定エンディング時間が経過していないと判定した場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進むが、規定エンディング時間が経過したと判定した場合、小当たり遊技を終了させるために、小当たり遊技フラグをOFFにし(S1022)、Ｖ入賞フラグがONか否かを判定する(S1023)。そして、Ｖ入賞フラグがONでないと判定した場合、すなわち、小当たり遊技中にＶ入賞口４ｄに遊技球が入球しなかった場合、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。これにより、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。特別遊技が小当たり遊技のみで終了するときは、遊技状態の遷移は起こらず、現在の遊技状態が維持される。一方、ステップS1023でＶ入賞フラグがONであると判定した場合、メイン制御基板２０は、Ｖ入賞フラグをOFFとし(S1024)、小当たり遊技に続いて２種大当たりに係る長当たり遊技を開始させるために、長当たり遊技フラグをONにする(S1025)。そして、時短遊技フラグをOFFとし(S1026)、特定領域開放制御処理からリターンして次の大入賞口開放制御処理に進む。
【００６３】
［大入賞口開放制御処理］図１４に示すように、大入賞口開放制御処理では、メイン制御基板２０は、まず、長当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONであれば、後述する長当たり遊技制御処理を行って(S1104)、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONでなければ、短当たり遊技フラグがONか否かを判定する（S1102）。そして、短当たり遊技フラグがONでなければ、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進むが、ONであれば、短当たり遊技制御処理を行って（S1103）、大入賞口開放制御処理からリターンして次の賞球処理に進む。短当たり遊技制御処理では、後述する長当たり遊技制御処理と同様に大入賞口７ａを開閉するための処理が行われるが、１ラウンドにおける大入賞口７ａの開放時間が、例えば０．２秒というように、大入賞口７ａに遊技球が高々１個しか入球しないような極短時間であるため、遊技者は、長当たり遊技では大量の賞球が得られるのに対して、短当たり遊技では殆ど賞球を得られない。
【００６４】
［長当たり遊技制御処理］図１５に示すように、長当たり遊技制御処理では、メイン制御基板２０は、例えばステップS707でオープニングコマンドをセットしてからの経過時間に基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(S1201)。そして、オープニング中であると判定した場合、上記経過時間が規定されているオープニング時間に達したか、すなわち、規定オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1217)、規定オープニング時間が経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンして次の処理に進むが、経過していると判定した場合、大当たり判定処理でセットした判定図柄に応じて、特別遊技のラウンド上限数Ｒｍａｘ及び大入賞口７ａの動作パターン等の情報をＲＡＭに設定する(S1218)。このとき設定される情報には、各ラウンドにおける大入賞口７ａの規定開放時間、ラウンドと次のラウンドとの間の規定インターバル時間、最終ラウンド終了後の規定エンディング時間等、その判定図柄が示す大当たりの種類に応じて規定されている各種の時間を示す情報も含まれている。なお、インターバルとは、ラウンドと次のラウンドとの間の大入賞口７ａの閉塞期間をいう。また、規定開放時間には、例えば２９．５秒というように長いものと、例えば０．２秒というように短いものとがあり、これらの組み合わせにより、実質ラウンド数が決まる。
【００６５】
ステップS1218の処理に続いて、メイン制御基板２０は、ＲＡＭに記憶されている大入賞口７ａへの遊技球の入球数Ｙをリセットし(S1219)、ＲＡＭに記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒに１を加算して(S1220)、大入賞口開閉部材７ｃを制御して大入賞口７ａの開放を開始し(S1221)、この開放が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(S1222)。そして、ラウンドが開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをＲＡＭにセットして(S1223)、ステップS1206に処理を進める。
【００６６】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1201で、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、エンディング中であるか否かを判定し(S1202)、エンディング中であると判定した場合、ステップS1213に処理を進める。また、ステップS1202でエンディング中ではないと判定した場合、例えば長当たり遊技の開始からの経過時間に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する(S1203)。そして、インターバル中であると判定した場合、後述するステップS1224で計測を開始したインターバル時間が、ステップS1218で設定した規定インターバル時間を経過したか否かを判定し(S1216)、規定インターバル時間を経過したと判定した場合、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、ステップS1219に処理を進め、規定インターバル時間を経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンして次の処理に進む。
【００６７】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1203で、インターバル中ではないと判定した場合、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ７ｂからの信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ７ｂがONになったか否かを判定する(S1204)。そして、大入賞口スイッチ７ｂがONになっていないと判定した場合、ステップS1206に処理を進め、大入賞口スイッチ７ｂがONになったと判定した場合、大入賞口７ａに１個の遊技球が入球したと判断して、ＲＡＭに記憶している遊技球の入球数Ｙを１加算して(S1205)、ステップS1206に処理を進める。
【００６８】
ステップS1206では、メイン制御基板２０は、ステップS1222で計測を開始した開放時間に基づいて、大入賞口７ａの開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する。メイン制御基板２０は、規定開放時間が経過していると判定した場合、ステップS1208に処理を進めるが、規定開放時間が経過していないと判定した場合、今回のラウンドにおける遊技球の入球数Ｙが、予め定められた上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する(S1207)。そして、入球数Ｙが上限数Ｙｍａｘと一致しないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンするが、一致すると判定した場合、ステップS1208に進む。なお、長当たり遊技制御処理からリターンしたときは、大入賞口開放制御処理に戻り、次の賞球処理に進む。
【００６９】
ステップS1208では、メイン制御基板２０は、大入賞口開閉部材７ｃを制御して大入賞口７ａの開放を終了し、大入賞口７ａを閉塞させる。そして、メイン制御基板２０は、長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、ラウンド上限数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定し(S1209)、一致しなければ、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口７ａが閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始し(S1224)、長当たり遊技制御処理からリターンする。
【００７０】
一方、メイン制御基板２０は、ステップS1209において、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合、エンディング時間の計測を開始し(S1210)、ＲＡＭに記憶しているラウンド数Ｒをリセットし(S1211)、エンディングコマンドをＲＡＭにセットして(S1212)、ステップS1213に処理を進める。エンディングコマンドは、大当たり遊技において最後のラウンドが終了したこと、すなわち、大当たり遊技が終了されることを通知するためのコマンドであり、その大当たり遊技の基となった判定図柄（２種大当たりの場合には小当たり図柄となる。）の情報、その判定図柄が第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定のいずれに係るものかを示す情報、及び、その特別図柄判定時の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ステップS1213において、メイン制御基板２０は、計測しているエンディング時間が、規定エンディング時間を経過したか否かを判定する(S1213)。そして、経過していないと判定した場合、長当たり遊技制御処理からリターンするが、経過したと判定した場合、後述する遊技状態設定処理を実行し(S1214)、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグをOFFとし(S1215)、長当たり遊技制御処理からリターンする。
【００７１】
［遊技状態設定処理］図１６に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板２０は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれがONに設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定し(S1301)、長当たり遊技ではないと判定した場合、ステップS1307に処理を進めるが、長当たり遊技であると判定した場合、ステップS1302に処理を進める。ステップS1302では、メイン制御基板２０は、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技（すなわち、２種大当たりに係る長当たり遊技）であるか否かを判定する。この判定は、例えば、長当たり遊技フラグをONにするときに、１種大当たりに係るものか否かの情報も併せて記憶しておき、その情報に基づいて行うことができる。
【００７２】
そして、メイン制御基板２０は、２種大当たりに係る長当たり遊技ではないと判定した場合、判定図柄としてセットした大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1304)。一方、２種大当たりに係る長当たり遊技であると判定した場合、判定図柄としてセットした小当たり図柄に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(S1305)。そして、メイン制御基板２０は、時短なしと判定すれば(S1306でNO)、遊技状態設定処理からリターンして次のステップS1215に進むが、時短ありと判定すれば(S1306)、ステップS1307に処理を進めて、時短遊技フラグをONにし、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定して(S1308)、遊技状態設定処理からリターンして次のステップS1215に進む。時短遊技残余回数Ｗが「１００」に設定されることにより、大当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、その間に大当たりが発生した場合を別として、第２始動口５ｂが開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００７３】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図１７〜２４に示すような処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００７４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間（例えば４msec）毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）を行い、次に、演出ボタン３０からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン３０が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するためのボタン操作コマンドをＲＡＭにセットする（S2103）。なお、演出キー３１が操作された場合にも同様の処理が行われるが、ここでは省略している。そして、コマンド送信処理（S2104）を行う。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを、画像音響制御基板２３及びランプ制御基板２４に送信する処理である。画像音響制御基板２３やランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに基づいて、演出手段（メイン液晶表示装置６０、サブ液晶表示装置６１、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び、可動役物装置１６）に各種の演出（装飾図柄変動演出、当たり演出、客待ち演出、新曲発表演出、カウントダウン演出など）を実行させる。
【００７５】
［コマンド受信処理］図１８に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から事前判定結果指定コマンドを受信したか否かを判定し（S2301）、受信していれば、そのコマンドで示されている事前判定結果を記憶させるための事前判定結果記憶コマンドをＲＡＭにセットする(S2302)。また、メイン制御基板２０から保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し（S2303）、受信していれば、保留数加算処理を行う。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に１を加算し、その保留数に応じた保留表示画像を液晶画面６０ａに表示するための保留表示コマンドをＲＡＭにセットする。次に、演出制御基板２２は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2305）、受信していれば後述する演出選択処理を行い（S2306）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して（S2307）、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S2308）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して（S2309）、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い（S2310）、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2311）、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い（S2312）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2313）、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2314）。さらに、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理（S2315）を行う。
【００７６】
［演出選択処理］図１９に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、まず、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S2401）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S2402）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選（大当たり判定）において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、液晶画面６０ａにおける演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、液晶画面６０ａに表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。
【００７７】
続いて、演出制御基板２２は、変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S2403）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの示唆演出に相当する予告演出を含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンによる装飾図柄変動演出を画像音響制御基板２３に実行させるための変動演出開始コマンド（なお、このコマンドには、保留表示画像を１減らすためのコマンドも含むものとする。）をセットする（S2404）。さらに、演出制御基板２２は、所定の記憶領域に記憶されている保留数を１減算する保留数減算処理を行って（S2405）、記憶している事前判定結果を消去させるための事前判定結果消去コマンドをＲＡＭにセットし(S2406)、演出選択処理からリターンして次のステップS2307に進む。
【００７８】
［変動演出終了中処理］図２０に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S2501）、モードフラグを参照する（S2502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S2503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S2508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をＲＡＭにセットする。
【００７９】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S2503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S2504）、０であればステップS2509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モード（通常遊技状態での演出モード）であることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S2505）、その値Ｍが０にならなければ（S2506でNO）、ステップS2509に進むが、０になれば（S2506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S2507）、ステップS2509に進む。ステップS2509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2309に進む。
【００８０】
［オープニング演出選択処理］図２１に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S2601）、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2602）、長当たり遊技であれば、長当たり遊技用のオープニング演出のパターンを選択するオープニング演出パターン選択処理を行う（S2603）。そして、演出制御基板２２は、選択した演出パターンによるオープニング演出を画像音響制御基板２３に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットして（S2604）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。一方、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出のパターンを選択する短当たり演出パターン選択処理を行う（S2605）。そして、演出制御基板２２は、選択した演出パターンによる短当たり演出を画像音響制御基板２３に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして（S2606）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。
【００８１】
[ラウンド演出選択処理]図２２に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板２２は、ラウンド開始コマンドを解析し(S2701)、特別遊技の継続回数（連チャン回数）やラウンド数を判断して、ラウンド中の演出パターンを選択する(S2702)。そして、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像音響制御基板２３に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2703)、ラウンド演出選択処理からリターンして次のステップS2313に進む。
【００８２】
［エンディング演出選択処理］図２３に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板２２は、エンディングコマンドを解析し（S2801）、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2802）、長当たり遊技であれば、モードフラグを参照し(S2803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S2804）。そして、演出制御基板２２は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像音響制御基板２３に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットして（S2805）、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。一方、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でなければ、実行している短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2806)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。
【００８３】
［客待ちコマンド受信処理］図２４に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2901）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2902、S2903）、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2904）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理からもリターンして、次のステップS2102に進み、ONにされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2905）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理からもリターンして、次のステップS2102に進み、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2906）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして（S2907）、客待ちコマンド受信処理からリターンし、コマンド受信処理からもリターンして、次のステップS2102に進む。
【００８４】
以上の演出制御基板２２における処理と並行して、画像音響制御基板２３では図２５〜４０に示すような処理を行う。以下、画像音響制御基板２３の動作について説明する。
【００８５】
[画像音響制御基板タイマ割込処理]画像音響制御基板２３は、図２５に示すような画像音響制御基板タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。画像音響制御基板タイマ割込処理では、まず、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２のＲＴＣ２８から現時点の日時（日付及び時刻）を示すＲＴＣ情報を取得してＲＡＭに格納するＲＴＣ情報取得処理を行う(S3000)。すなわち、ＲＡＭに格納されているＲＴＣ情報は、画像音響制御基板タイマ割込処理が実行される度に更新される。そして、後述する計測処理（S3001）、カウントダウン演出制御処理（S3002）、事前判定結果処理(S3003)、手動演出キャンセル処理（S3004）、新曲発表演出開始処理（S3005）、自動演出キャンセル処理（S3006）、自動演出復活処理（S3007）、手動演出復活処理（S3008）、演出延長制御処理(S3009)、通常演出制御処理（S3010）、新曲発表演出終了処理（S3011）、画像出力制御処理（S3012）、音声出力制御処理（S3013）、及び、データ送信制御処理（S3014）を行う。
【００８６】
[計測処理]図２６に示すように、計測処理では、画像音響制御基板２３は、遊技機１の電源が投入されてから初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機１の電源が投入されてからの経過時間を計測し、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間を計測する。なお、新曲発表演出が、特別演出に相当する。詳しくは、画像音響制御基板２３は、ＲＡＭに記憶している割込処理回数Ｎに１を加算するカウント処理を行う(S3101)。上述したように、画像音響制御基板タイマ割込処理は、所定時間毎に実行されることから、その所定時間毎に割込処理回数Ｎは１ずつ増加するが、後述するように、新曲発表演出が実行されるときに割込処理回数Ｎは０に戻される。したがって、割込処理回数Ｎと上記所定時間とから、遊技機１の電源投入から初回の新曲発表演出が実行されるまでは、遊技機１の電源投入からの経過時間、初回の新曲発表演出実行後は、新曲発表演出が実行されてからの経過時間が算出できる。
【００８７】
次に、画像音響制御基板２３は、上述したように計測している経過時間に基づいて、特別演出に先行する先行演出であるカウントダウン演出の開始時間か否かを判定する(S3102)。遊技機１では、新曲発表演出を遊技機１の電源投入から１時間毎に開始し、各新曲発表演出の開始時間の６０秒前を、カウントダウン演出の開始時間とする。なお、ここでいうカウントダウン演出の開始時間は、必ずしも実際にカウントダウン演出が開始される時間ではなく、カウントダウン演出の開始を許可する時間である。すなわち、通常演出の実行状況に応じて、実際にカウントダウン演出が開始される時間は、例えば、新曲発表演出の開始時間の３０秒前とされる等、カウントダウン演出の開始時間よりも遅延される場合がある。また、通常演出の実行状況によっては、カウントダウン演出が行われない場合もある。なお、通常演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出、特別遊技に伴う当たり演出、及び、特別図柄の変動表示も特別遊技も行われていないときに行われる客待ち演出をいう。画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出の開始時間でないと判定した場合、ステップS3104に進み、カウントダウン演出の開始時間であると判定した場合、カウントダウンフラグをONとして(S3103)、ステップS3104に進む。カウントダウンフラグは、カウントダウン演出の開始時間になるとONとされ、新曲発表演出が開始されるときにOFFとされる。
【００８８】
次に、画像音響制御基板２３は、上述したように計測している経過時間に基づいて、新曲発表演出の開始時間か否かを判定する(S3104)。上述したように、遊技機１では、新曲発表演出を遊技機１の電源投入から１時間毎に開始する。すなわち、遊技機１の電源が投入されてから１時間経過時に初回の新曲発表演出を実行し、その後は、前回の新曲発表演出開始から１時間経過時に次回の新曲発表演出を実行する。画像音響制御基板２３は、新曲発表演出の開始時間でないと判定した場合、計測処理からリターンして次のカウントダウン演出制御処理に進み、新曲発表演出の開始時間であると判定した場合、新曲発表フラグをONとして(S3105)、割込処理回数Ｎを０に戻すリセット処理を行い(S3106)、計測処理からリターンして次のカウントダウン演出制御処理に進む。新曲発表フラグは、新曲発表演出の開始時間になるとONとされ、新曲発表演出が開始されるときにOFFとされる。このように、画像音響制御基板２３は、計測している経過時間が所定時間（ここでは１時間）に達すると、新曲発表フラグをONとして、後述するキャンセルが行われる場合を除き、一斉演出として新曲発表演出をメイン液晶表示装置６０やスピーカ１７に開始させる。
【００８９】
[カウントダウン演出制御処理]図２７に示すように、カウントダウン演出制御処理では、画像音響制御基板２３は、まず、カウントダウンフラグがONか否かを判定し(S3201)、ONでないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進み、ONと判定した場合、カウントダウン演出に係る設定情報をＲＡＭにセットする処理が完了しているか否かを判定する(S3202)。そして、設定情報をＲＡＭにセットする処理が完了していると判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進み、完了していないと判定した場合、例えば演出制御基板２２からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(S3203)。
【００９０】
画像音響制御基板２３は、ステップS3203で特別遊技中ではないと判定した場合、客待ち演出中であるか否かを、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、判定する(S3204)。客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う変動演出や当たり演出が行われていない状態である。このため、遊技球を用いた遊技とは無関係なカウントダウン演出を行ったとしても、遊技の興趣を損なうおそれはないことから、画像音響制御基板２３は、客待ち演出中であると判定した場合、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をＲＡＭにセットする(S3216)。なお、画像音響制御基板２３は、複数の新曲について各新曲の発表日が格納された新曲テーブルを記憶しており、この新曲テーブルと、ＲＡＭに記憶されているＲＴＣ情報から特定される現在の日付とに基づいて、開始するカウントダウン演出に続く新曲発表演出において発表する新曲を特定し、その新曲に関連したカウントダウン演出の情報を設定情報に含める。カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置６０においてカウントダウン演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ１７からは、カウントダウン演出用の音声が発せられる。すなわち、画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出の開始時間となったときに客待ち演出中である場合には、カウントダウン演出を直ちに開始させる。なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成され、メイン液晶表示装置６０又はサブ液晶表示装置６１は、ディスプレイリストにしたがって、画像を表示する。
【００９１】
一方、画像音響制御基板２３は、ステップS3204において客待ち演出中ではないと判定した場合、例えば変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S3205)。画像音響制御基板２３は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合、ＲＡＭに記憶されている発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び、終了後開始フラグのいずれかのフラグがONにされているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する(S3206)。これらのフラグは、カウントダウン演出の開始タイミングあるいはカウントダウン演出を行うか否かを示すフラグである。詳しくは、発展時開始フラグは、変動演出における演出の発展タイミングでカウントダウン演出を開始させるか否かを示すフラグであり、禁止フラグは、カウントダウン演出の実行を禁止するか否かを示すフラグであり、終了後開始フラグは、今回の（すなわち、現在実行中の）特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に（具体的には、今回の変動演出が終了するタイミング、又は、次回の変動演出が開始されるタイミングで）カウントダウン演出を開始させるか否かを示すフラグである。
【００９２】
画像音響制御基板２３は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を、例えば、演出制御基板２２から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特定した特別図柄の変動時間と、その変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間とに基づいて、算出する(S3207)。そして、算出した残り時間と現在の時間とから、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する(S3208)。そして、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合、終了後開始フラグをONとする(S3209)。これにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は、次回の変動演出が開始されるタイミングでカウントダウン演出が開始されることになる。
【００９３】
一方、画像音響制御基板２３は、ステップS3208で、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了しないと判定した場合、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミング（例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミング）があるか否かを、演出制御基板２２から受信した変動演出開始コマンドに基づいて、判定する(S3210)。そして、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合、発展時開始フラグをONとし(S3211)、そのような発展タイミングがないと判定した場合、禁止フラグをONとする(S3212)。発展時開始フラグがONにされることにより、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出において新曲発表演出が開始されるよりも前に存在する発展タイミングで、カウントダウン演出が開始されることになる。一方、かかる発展タイミングが存在しない場合には、禁止フラグがONにされることにより、カウントダウン演出が実行されないこととなる。
【００９４】
このように、カウントダウン演出の開始時間到来時に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が行われている場合において、その変動演出がカウントダウン演出に続く新曲発表演出が開始する前に終了するときは、その変動演出が終了するタイミング（保留がない場合）若しくは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始するタイミング（保留がある場合）でカウントダウン演出を開始し、その変動演出がカウントダウン演出に続く新曲発表演出が開始する前に終了しないときは、新曲発表演出の開始前にその変動演出が発展する発展タイミングがあれば、その発展タイミングでカウントダウン演出を開始し、そのような発展タイミングがなければカウントダウン演出を行わないことにより、カウントダウン演出が変動演出の興趣を損なってしまうことを抑制できる。
【００９５】
画像音響制御基板２３は、ステップS3206でフラグ設定処理が完了していると判定した場合、及び、上記発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び、終了後開始フラグのいずれかをONにする処理(S3209，S3211，S3212)を終えた場合、禁止フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3213)。そして、禁止フラグがONに設定されていると判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。このように、禁止フラグがONに設定された場合には、ステップS3216のカウントダウン演出を開始させるための設定情報のセットが行われないので、カウントダウン演出が行われないこととなる。
【００９６】
一方、画像音響制御基板２３は、ステップS3213で禁止フラグがONに設定されていないと判定した場合、発展時開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3214)。そして、発展時開始フラグがONに設定されていないと判定した場合には、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、発展時開始フラグがONに設定されていると判定した場合、今回の変動演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する(S3215)。そして、発展タイミングになっていないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、発展タイミングになったと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をＲＡＭにセットする(S3216)。これにより、変動演出の発展タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。
【００９７】
カウントダウン演出の開始時間到来時に行われていた特別図柄の変動表示が終了した場合、あるいは、カウントダウン演出の開始時間到来時に特別図柄の変動表示は行われていないが客待ち演出も開始されていない場合には、以下のように処理が行われる。画像音響制御基板２３は、ステップS3205で特別図柄の変動表示中ではないと判定する。次に、画像音響制御基板２３は、終了後開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3217)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、ONに設定されていると判定した場合、例えば演出制御基板２２からの保留表示コマンド及び変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第１特別図柄判定の権利が保留されているか否かを判定する(S3218)。そして、保留されていないと判定した場合には、演出制御基板２２から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(S3219)、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をＲＡＭにセットする(S3216)。これにより、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。
【００９８】
一方、ステップS3218で第１特別図柄判定の権利が保留されていると判定した場合は、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3220)。そして、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、受信したと判定した場合、上述したようにカウントダウン演出を開始させるための設定情報をＲＡＭにセットする(S3216)。これにより、次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。
【００９９】
カウントダウン演出の開始時間到来時に特別遊技中である場合には、次のように処理が行われる。画像音響制御基板２３は、ステップS3203で特別遊技中であると判定する。次に、画像音響制御基板２３は、図２８に示すように、演出制御基板２２から受信したコマンド（オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、短当たり演出開始コマンド、短当たり演出終了コマンド等）に基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3221)。そして、長当たり遊技中であると判定した場合、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する(S3222)。
【０１００】
画像音響制御基板２３は、ステップS3222で最終ラウンド開始前であると判定した場合、演出制御基板２２からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3223)。そして、受信していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、受信したと判定した場合、上述したステップS3216と同様に、特定した新曲に関するカウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットし(S3224)、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。長当たり遊技中は、ラウンドが開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板２２から送信されて、そのラウンド中演出開始コマンドに基づいてラウンド中演出が行われる。そして、ラウンド中演出は、その表示内容の少なくとも一部（例えば現在のラウンド数を示す表示）が、ラウンドによって切り替えられる。したがって、カウントダウン演出の開始時間到来が長当たり遊技中であって、最終ラウンド開始前である場合には、ラウンド中演出開始コマンドの受信によるラウンド中演出の切替タイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。
【０１０１】
一方、画像音響制御基板２３は、ステップS3221で長当たり遊技中ではないと判定した場合、及び、ステップS3222で最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えば短当たり演出終了コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、短当たり遊技又は長当たり遊技のエンディングが終了したか否かを判定する(S3225)。そして、エンディングが終了していないと判定した場合、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進むが、エンディングが終了したと判定した場合、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットし(S3224)、カウントダウン演出制御処理からリターンして次の事前判定結果処理に進む。これにより、長当たり遊技中、最終ラウンド開始後にカウントダウン演出の開始時間が到来した場合には、ラウンド中演出の切替タイミングがないことから、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、カウントダウン演出を開始させることとなる。また、短当たり遊技中にカウントダウン演出の開始時間が到来した場合には、短当たり遊技に伴う短当たり演出はオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しないことから、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、カウントダウン演出が開始されることとなる。
【０１０２】
[事前判定結果処理]図２９に示すように、事前判定結果処理では、画像音響制御基板２３は、事前判定結果記憶コマンドを受信したか否かを判定し(S4001)、受信していなければ、ステップS4003に進み、受信していれば、そのコマンドによって示される事前判定結果を所定の事前判定結果記憶領域に記憶して(S4002)、ステップS4003に進む。ステップS4003において画像音響制御基板２３は、事前判定結果消去コマンドを受信したか否かを判定し(S4003)、受信していなければ、事前判定結果処理からリターンして次の手動演出キャンセル処理(S3004)に進み、受信していれば、記憶している事前判定結果を事前判定結果記憶領域から消去して(S4004)、事前判定結果処理からリターンして次の手動演出キャンセル処理(S3004)に進む。
【０１０３】
[手動演出キャンセル処理]図３０に示すように、画像音響制御基板２３は、現在、新曲発表演出又はカウントダウン演出がキャンセル中（中止されている状態）であるか否かを、後述する手動キャンセルフラグ及び自動キャンセルフラグ（第１自動キャンセルフラグ及び第２自動キャンセルフラグ）を参照して、判定する(S3701)。そして、画像音響制御基板２３は、キャンセル中であると判定した場合には、手動演出キャンセル処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、キャンセル中でないと判定した場合には、演出制御基板２２からボタン操作コマンドを受信したか否かを判定する(S3702)。なお、本実施形態では、演出ボタン３０の押下を、キャンセル操作及び復活操作とするが、後述するように、所定のキャンセル有効時間中でなければ、演出ボタン３０を押下しても、キャンセルは受け付けられず、所定の復活有効時間中でなければ、演出ボタン３０を押下しても、復活は受け付けられない。
【０１０４】
画像音響制御基板２３は、ステップS3702で、ボタン操作コマンドを受信していないと判定した場合には、手動演出キャンセル処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、ボタン操作コマンドを受信したと判定した場合には、キャンセル有効時間中であるか否かを判定する(S3703)。本実施形態では、キャンセル有効時間は、カウントダウン演出が実行される場合にはカウントダウン演出の途中から、カウントダウン演出が実行されない場合には新曲発表演出の途中から、所定時間が経過するまでとする。この所定時間は、キャンセル有効時間が新曲発表演出の終了より前に終了するように定められる（図４３参照）。すなわち、キャンセル有効時間は、新曲発表演出毎に設けられ、カウントダウン演出が実行される場合にはカウントダウン演出の途中から新曲発表演出の途中まで、カウントダウン演出が実行されない場合には新曲発表演出の途中から新曲発表演出の途中までとされて、キャンセル操作がなされるとその新曲発表演出については終了する。また、特定リーチ演出中及び自動キャンセル中は、キャンセル有効時間としない。本実施形態では、特定リーチ演出とは、長当たりである大当たりへの期待度の高いリーチ演出であって、ハズレになる場合も長当たりである大当たりになる場合もあるものとする。後述するように、特定リーチ演出又は特定リーチ演出に続く大当たり演出の実行時間と、カウントダウン演出又は新曲発表演出の実行時間とが重なる場合には、カウントダウン演出又は新曲発表演出は行われない。このようにキャンセル操作によらず遊技機１がカウントダウン演出又は新曲発表演出の実行を中止することを、自動キャンセルといい、キャンセル操作によって遊技機１がカウントダウン演出又は新曲発表演出の実行を中止することを、手動キャンセルという。キャンセル有効時間中は、例えば「ＰＵＳＨで公演中止」といったキャンセル可能である旨の表示が行われるが、この表示はキャンセルが受け付けられる（すなわち、キャンセル操作がキャンセル有効時間に行われる）と、キャンセル有効時間が終了するため表示されなくなる。
【０１０５】
画像音響制御基板２３は、ステップS3703で、キャンセル有効時間中でないと判定した場合には、手動演出キャンセル処理からリターンして次の新曲発表演出開始処理に進むが、キャンセル有効時間中であると判定した場合には、演出の中止を報知するための設定情報をセットし(S3704)、新曲発表演出中であれば(S3705でYES)、新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットし(S3706)、手動キャンセルフラグをONとする(S3708)。一方、新曲発表演出中でなければ(S3705でNO)、現在行っているカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットし(S3707)、手動キャンセルフラグをONとして(S3708)、手動演出キャンセル処理を終了する。なお、中止された新曲発表演出やカウントダウン演出は、それらを実行するときに液晶画面６０ａ及びスピーカ１７への実際の出力を抑制する、あるいは、それらを表示している画面全体に重ねて通常演出を表示すること等により、遊技者には知覚できないように、いわば裏で実行が継続される。復活操作が行われたときに、速やかに演出手段において残りの部分を実行させるためである。
【０１０６】
［新曲発表演出開始処理］図３１に示すように、新曲発表演出開始処理では、画像音響制御基板２３は、新曲発表フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3301)。そして、ONに設定されていないと判定した場合、新曲発表演出開始処理からリターンして次の手動演出復活処理に進むが、ONに設定されていると判定した場合、カウントダウン演出に関する所定のフラグとして、カウントダウンフラグ、終了後開始フラグ、発展時開始フラグ、及び、第１自動キャンセルフラグを、OFFに設定する(S3302)。第１自動キャンセルフラグは、カウントダウン演出が自動キャンセルされているか否かを示すフラグである。次に、画像音響制御基板２３は、ＲＡＭに記憶されているＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定し(S3303)、上述した新曲テーブルに基づいて現在の日付に対応する新曲を選択し(S3304)、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする(S3305)。そして、手動キャンセルフラグがONか否かを判定し(S3306)、ONであれば、新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報をセットして(S3308)、新曲発表フラグをOFFに設定して(S3307)、新曲発表演出開始処理からリターンして次の手動演出復活処理に進む。
【０１０７】
新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてディスプレイリストが作成されて所定の記憶領域にセットされ、このディスプレイリストに従ってメイン液晶表示装置６０において新曲発表演出用の画像が表示される。また、それと共に、スピーカ１７からは、新曲発表演出用の音声が発せられる。すなわち、新曲発表演出の開始時間が到来すると、新曲発表演出が開始される。しかしながら、新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報がセットされていると、手動演出キャンセル処理で説明したように、新曲発表演出は裏で実行され、遊技者には知覚されない。
【０１０８】
なお、新曲発表演出中の所定時間は、延長有効時間とされており、後述するように、この延長有効時間中に演出ボタン３０が押下（延長操作に相当）されると、新曲発表演出を延長するか否かの延長抽選を行い、延長抽選において当選すると、所定の延長条件が満たされたとして、新曲発表演出が延長される。したがって、延長有効時間中は、新曲発表演出用の画像に、例えば「ＰＵＳＨで公演延長？」といった演出ボタン３０の押下により公演延長があり得る旨を報知する表示がなされる（図４３参照）。延長有効時間は、新曲発表演出毎に、キャンセル有効時間よりも後に設けられ、延長有効時間内に延長操作がなされると、その新曲発表演出についての延長有効時間は終了する。また、予定されていた新曲発表演出の時間内であっても、新曲発表演出のキャンセル中は、延長有効時間は設定されない。
【０１０９】
[自動演出キャンセル処理]図３２に示すように、自動演出キャンセル処理では、画像音響制御基板２３は、手動キャンセルフラグに基づいて、手動キャンセル中か否かを判定し(S4201)、手動キャンセル中であると判定すれば、自動演出キャンセル処理からリターンする。自動演出キャンセル処理からリターンすると、画像音響制御基板２３は、次の自動演出復活処理に進む。一方、手動キャンセル中でないと判定すれば、自動キャンセル条件に適合しているか否かを判定する(S4202)。自動キャンセル条件とは、現時点が、特定リーチ演出の開始タイミング、特定リーチ演出中、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミング、特定リーチ演出に続く大当たり演出中のいずれかであることとする。
【０１１０】
画像音響制御基板２３は、自動キャンセル条件に適合していると判定した場合には、カウントダウン演出の開始タイミング、又は、カウントダウン演出中か否かを判定する(S4203)。そして、カウントダウン演出の開始タイミング、又は、カウントダウン演出中と判定すれば、カウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットする(S4204)。この設定情報がセットされると、カウントダウン演出は実行中であったとしても中止される（但し、遊技者に知覚不能に裏で実行は継続される）。ステップS4204の処理を行うと、画像音響制御基板２３は、第１自動キャンセルフラグをONとして(S4205)、自動演出キャンセル処理からリターンする。
【０１１１】
一方、カウントダウン演出の開始タイミング、又は、カウントダウン演出中のいずれでもないと判定すれば、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中か否かを判定する(S4206)。そして、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中と判定すれば、新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットする(S4207)。この設定情報がセットされると、新曲発表演出は実行中であったとしても中止される（但し、遊技者に知覚不能に裏で実行は継続される）。ステップS4207の処理を行うと、画像音響制御基板２３は、第２自動キャンセルフラグをONとして(S4208) 、自動演出キャンセル処理からリターンする。一方、新曲発表演出の開始タイミング、又は、新曲発表演出中のいずれでもないと判定すれば、自動演出キャンセル処理からリターンする。
【０１１２】
[自動演出復活処理]図３３に示すように、自動演出復活処理では、画像音響制御基板２３は、手動キャンセルフラグに基づいて、手動キャンセル中か否かを判定し(S4301)、手動キャンセル中であると判定すれば、自動演出復活処理からリターンする。自動演出復活処理からリターンすると、画像音響制御基板２３は、次の手動演出復活処理に進む。一方、手動キャンセル中でないと判定すれば、自動キャンセルフラグに基づいて、自動キャンセル中か否かを判定する(S4302)。そして、自動キャンセル中でないと判定すれば、自動演出復活処理からリターンする。一方、自動キャンセル中であると判定すれば、自動復活条件に適合しているか否かを判定する(S4303)。自動復活条件とは、特定リーチ演出がハズレで終了したこと、又は、特定リーチ演出に続く大当たり演出が終了したことのいずれかとし、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２からのコマンドを監視することにより、適合しているか否かを判断する。
【０１１３】
画像音響制御基板２３は、自動復活条件に適合していないと判定すれば、自動演出復活処理からリターンし、適合していると判定すれば、第１自動キャンセルフラグがONか否かを判定する(S4304)。そして、ONと判定すれば、中止されているカウントダウン演出の残りの部分（すなわち、裏で実行されていたカウントダウン演出のこれから実行する部分）を実行するための設定情報をセットする(S4305)。この設定情報がセットされると、カウントダウン演出の残りの部分が液晶画面６０ａの上部領域で実行され、通常演出は液晶画面６０ａの下部領域で実行され、又は、縮小表示される。ステップS4305の処理を行うと、画像音響制御基板２３は、第１自動キャンセルフラグをOFFとして(S4306)、自動演出復活処理からリターンする。一方、ONでないと判定すれば、中止されている新曲発表演出の残りの部分（すなわち、裏で実行されていた新曲発表演出のこれから実行する部分）を実行するための設定情報をセットする(S4307)。この設定情報がセットされると、新曲発表演出の残りの部分が液晶画面６０ａの上部領域で実行され、通常演出は液晶画面６０ａの下部領域で実行され、又は、縮小表示される。ステップS4307の処理を行うと、画像音響制御基板２３は、第２自動キャンセルフラグをOFFとして(S4308)、自動演出復活処理からリターンする。
【０１１４】
[手動演出復活処理]図３４に示すように、手動演出復活処理では、画像音響制御基板２３は、手動キャンセルフラグに基づいて、手動キャンセル中か否かを判定し(S3601)、手動キャンセル中でないと判定すれば、手動演出復活処理からリターンする。手動演出復活処理からリターンすると、画像音響制御基板２３は、次の演出延長制御処理に進む。一方、手動キャンセル中であると判定すれば、ボタン操作コマンドを受信したか否かを判定する(S3602)。そして、ボタン操作コマンドを受信していないと判定すれば、手動演出復活処理からリターンするが、受信したと判定すれば、復活有効時間中か否かを判定する(S3603)。なお、復活有効時間は、キャンセルが受け付けられた時から所定時間が経過するまでとする。この所定時間の長さは、復活有効時間が、新曲発表演出の終了より前に終了するように、かつ、延長有効時間に重ならないように定められる（図４３参照）。また、自動キャンセル条件に適合しているときは、復活有効時間としない。なお、復活有効時間の開始は、キャンセルが受け付けられた時以降であればよく、キャンセルが受け付けられた時と同時とする必要はない。復活有効時間中は、例えば「ＰＵＳＨで公演見られるよ！」といった中止されている新曲発表演出を実行（復活）可能である旨の表示が行われるが、この表示は復活が受け付けられると表示されなくなる。すなわち、復活有効時間は、復活が受け付けられると、その新曲発表演出については終了する。
【０１１５】
画像音響制御基板２３は、復活有効時間中でないと判定した場合には、手動演出復活処理からリターンするが、復活有効時間中であると判定した場合には、中止されている新曲発表演出の開始時間前か否かを、計測処理において計測している時間により判定し(S3604)、開始時間前でない（すなわち、キャンセルがなかったとすれば新曲発表演出中である）と判定すれば、中止されている新曲発表演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットし(S3605)、開始時間前である（すなわち、キャンセルがなかったとすればカウントダウン演出中である）と判定すれば、中止されているカウントダウン演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットして(S3606)、手動キャンセルフラグをOFFとし(S3607)、手動演出復活処理からリターンする。新曲発表演出又はカウントダウン演出の残りの部分を実行するための設定情報がセットされると、画像音響制御基板２３は、遊技者に知覚されないように内部で実行していた（すなわち、裏で走らせていた）新曲発表演出又はカウントダウン演出を、メイン液晶表示装置６０及びスピーカ１７において実行する。したがって、遊技者はこれらの演出の続きを見ることができる。
【０１１６】
[演出延長制御処理]図３５に示すように、画像音響制御基板２３は、演出延長制御処理において、演出制御基板２２から受信したボタン操作コマンドに基づいて、演出ボタンの操作の有無を判定する(S3501)。そして、演出ボタンの操作なしと判定した場合には、演出延長制御処理からリターンする。なお、演出延長制御処理からリターンすると、通常演出制御処理(S3010)に進む。一方、演出ボタンの操作ありと判定した場合、その操作が延長有効時間中の操作であるか否かを判定する(S3502)。そして、延長有効時間中でないと判定した場合には、演出延長制御処理からリターンするが、延長有効時間中であると判定した場合には、後述する延長抽選処理を行う(S3504)。そして、当たりである場合（すなわち、延長するとの抽選結果である場合）(S3505でYES)、メイン液晶表示装置６０において延長する旨を報知するための設定情報をセットし(S3506)、新曲発表演出を延長するための設定情報をセットして(S3507)、演出延長制御処理からリターンする。一方、当たりでない場合(S3505でNO)、メイン液晶表示装置６０において延長しない旨を報知するための設定情報をセットして(S3508)、演出延長制御処理からリターンする。
【０１１７】
[延長抽選処理]図３６に示すように、延長抽選処理においては、画像音響制御基板２３は、抽選用乱数を取得する(S4101)。具体的には、画像音響制御基板２３では、タイマ割込処理の周期よりも短い所定周期で乱数を更新する乱数更新処理が行われており、画像音響制御基板２３は、現時点での乱数を、抽選用乱数として取得する。次に、画像音響制御基板２３は、記憶されている事前判定結果に大当たりがあるか否かを判定し(S4102)、大当たりがある場合には、高当選率テーブルを用いて抽選を行い(S4103)、大当たりがない場合には、低当選率テーブルを用いて抽選を行う(S4104)。なお、高当選率テーブル及び低当選率テーブルには、当たりとなる乱数が格納されており、前者は後者よりも高確率で当たりとなるように構成されている。したがって、保留されている権利に事前判定で大当たりと判定されたものがある場合には、そうでない場合よりも、延長され易いこととなる。
【０１１８】
［通常演出制御処理］図３７に示すように、通常演出制御処理では、画像音響制御基板２３は、まず、演出制御基板２２から客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3402)、受信したと判定した場合、所定の客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットして(S3404)、ステップS3405に進む。ただし、画像音響制御基板２３が客待ち演出開始コマンドを受信したタイミングでカウントダウン演出又は新曲発表演出が実行されている場合には、新曲発表演出が終了してから所定の客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報をセットする。また、ステップS3402で客待ち演出開始コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップS3405に進む。
【０１１９】
ステップS3405では、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から保留表示コマンドを受信したか否かを判定する。本実施形態における通常演出は、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われていないときには液晶画面６０ａの全体領域で行われ、これらの演出が行われているときには液晶画面６０ａの下部領域を含む一部領域を用いて行われる。このため、第１特別図柄判定の権利が保留されていることを示す保留表示画像も、これらの演出が行われていないときには液晶画面６０ａの全体領域に表示し、これらの演出が行われているときには液晶画面６０ａの下部領域に表示する。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は表示しないこととする。
【０１２０】
したがって、画像音響制御基板２３は、ステップS3405で、受信したコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合、カウントダウン演出中であるか否かを判定し(S3406)、カウントダウン演出中でないと判定した場合、新曲発表演出中であるか否かを判定し(S3407)、新曲発表演出中でないと判定した場合、全体領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3408)。一方、ステップS3406で、カウントダウン演出中であると判定した場合、又は、ステップS3407で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、特別遊技中であるか否かを判定する(S3409)。そして、特別遊技中でないと判定した場合、下部領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報をＲＡＭにセットするが(S3410)、特別遊技中であると判定した場合は、かかるセットを行わない。なお、画像音響制御基板２３は、表示しようとする保留の事前判定結果を参照して、当たりやリーチ演出付きハズレとなる場合にはそうでない場合とは異なる色にする等、保留されている権利の事前判定結果に応じた保留表示画像をメイン液晶表示装置６０に表示させる。
【０１２１】
次に、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3411)、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合、選択用乱数を取得する(S3412)。そして、変動演出を液晶画面６０ａの全体領域で実行するためのメインテーブルをＲＡＭにセットして、選択用乱数を用いて、全体領域で変動演出を行う場合の表示内容を決定する(S3413)。また、変動演出を液晶画面６０ａの下部領域で実行するためのドット演出用テーブルをＲＡＭにセットして、選択用乱数を用いて、下部領域で変動演出を行う場合の表示内容を決定する(S3414)。次に、画像音響制御基板２３は、自動キャンセル条件（ここでは、上述した自動キャンセル条件のうち、現時点が特定リーチ演出の開始タイミングであるという条件）に適合しているか、又は、手動キャンセル中か否かを判定する(S3415)。そして、自動キャンセル条件に適合、又は、手動キャンセル中と判定した場合には、カウントダウン演出又は新曲発表演出は中止されるか、又は、既に中止中であるため、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像（通常演出の画像）の表示を全体領域で行うための設定情報をＲＡＭにセットする(S3417)。なお、この設定情報には、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出を裏で実行させておくための設定情報を含むものとする。一方、自動キャンセル条件に適合してなく、手動キャンセル中でもないと判定した場合には、カウントダウン演出中又は新曲発表演出中であるか否かを判定する(S3416)。なお、カウントダウン演出又は新曲発表演出の開始タイミングであるときも、ステップS3416でYESと判定する。そして、ステップS3416でNOと判定した場合には、ステップS3417の処理を行うが、ステップS3416でYESと判定した場合には、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報をＲＡＭにセットする(S3418)。なお、この設定情報には、メインテーブルで決定した内容の通常演出を遊技者に知覚不能に裏で実行させておくための設定情報を含むものとする。
【０１２２】
これらの設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがセットされることにより、メイン液晶表示装置６０において、開始しようとする変動演出が特定リーチ演出であるとき、又は、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われていないときには、液晶画面６０ａの全体領域で、開始しようとする変動演出が特定リーチ演出でないときであって、カウントダウン演出や新曲発表演出が行われているときには、液晶画面６０ａの一部領域で、通常演出（ここでは、変動演出）が開始される。
【０１２３】
画像音響制御基板２３は、ステップS3411で変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3417若しくはステップS3418の処理を実行した場合、図３８に示すように、変動演出における発展タイミングでカウントダウン演出を開始させるか否かを示す発展時開始フラグがONに設定されているか否かを判定する(S3420)。そして、ONに設定されていると判定した場合、現時点が発展タイミングであるか否かを判定し(S3421)、発展タイミングであると判定した場合、自動キャンセル条件（ここでは、上述した自動キャンセル条件のうち、現時点が特定リーチ演出中であるという条件）に適合しているか、又は、手動キャンセル中か否かを判定する(S3421-1)。画像音響制御基板２３は、ステップS3421-1でNO、すなわち、現時点が特定リーチ演出中でなく、手動キャンセル中でもないと判定した場合には、通常演出の全画面表示（全体領域での表示）を縮小表示に切り替えるための設定情報をＲＡＭにセットする(S3422)。なお、縮小表示とは、液晶画面６０ａの上部領域において、カウントダウン演出画像や新曲発表演出画像に重畳させて、それらの画像よりも小さい表示領域でなされる表示である。この設定情報のセットにより、変動演出の発展タイミングで、通常演出が、その発展タイミングで表示されるカウントダウン演出画像に重畳されて、液晶画面６０ａの上部領域で縮小表示されるとともに、下部領域における通常演出のドット表示が開始される。変動演出の発展は、遊技者にとって大当たりへの期待を生じさせるものであるため、液晶画面６０ａの下部領域におけるドット表示のみならず、上部領域で縮小表示することにより、遊技者の注意を喚起するためである。
【０１２４】
画像音響制御基板２３は、ステップS3420で発展時開始フラグがONでないと判定した場合、ステップS3421で発展タイミングでないと判定した場合、ステップS3421-1で自動キャンセル条件に適合又は手動キャンセル中と判定した場合、又は、ステップS3422の処理を実行した場合、例えば新曲発表フラグがONに設定されたか否かに基づいて、新曲発表演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S3423)。なお、新曲発表演出が中止（キャンセル）されている場合には、新曲発表演出の開始タイミングでないと判定する。そして、新曲発表演出の開始タイミングであると判定した場合、カウントダウン演出の実行を禁止するか否かを示す禁止フラグがONに設定されているか否かを判定し(S3424)、ONに設定されていると判定した場合、禁止フラグをOFFに設定して(S3424-1)、自動キャンセル条件に適合しているか、又は、手動キャンセル中か否かを判定する(S3424-2)。画像音響制御基板２３は、自動キャンセル条件に適合してなく、手動キャンセル中でもないと判定した場合には、通常演出の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報をＲＡＭにセットする(S3425)。これにより、カウントダウン演出は行われずに、新曲発表演出の開始と同時に通常演出が縮小表示及びドット表示に切り替えられることになる。
【０１２５】
画像音響制御基板２３は、ステップS3423で新曲発表演出開始タイミングでないと判定した場合、ステップS3424で禁止フラグがONでないと判定した場合、ステップS3424-2で自動キャンセル条件に適合又は手動キャンセル中と判定した場合、又は、ステップS3425の処理を実行した場合、演出制御基板２２から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3426)。そして、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合、メイン液晶表示装置６０及びスピーカ１７に実行させている通常演出を終了させる通常演出終了処理を行う(S3427)。次に、画像音響制御基板２３は、終了後開始フラグがONに設定されているか否かを判定し(S3428)、ONに設定されていると判定した場合、ステップS3429に進む。また、ONに設定されていないと判定した場合、自動復活条件（ここでは、上述した自動復活条件のうち、特定リーチ演出がハズレで終了したという条件）に適合し、かつ、カウントダウン演出又は新曲発表演出が中止中（キャンセル中）であってその残りの部分があるか否かを判定する(S3428-1)。この判定は、特定リーチ演出がハズレで終了したことにより、中止されていたカウントダウン演出又は新曲発表演出を遊技者に知覚可能に実行（自動復活）すべきか否かを決めるためのものである。画像音響制御基板２３は、ステップS3428-1でYESと判定すれば、ステップS3429に進む。
【０１２６】
ステップS3429では、画像音響制御基板２３は、第１特別図柄判定の権利が保留されているか否かを判定する。そして、第１特別図柄判定の権利が保留されていないと判定した場合、自動キャンセル条件（ここでは、特定リーチ演出が大当たりで終了したという条件、すなわち、上述した自動キャンセル条件のうち、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミングであるという条件）に適合するか又は手動キャンセル中か否かを判定して(S3429-1)、自動キャンセル条件に適合せず、手動キャンセル中でもなければ、液晶画面６０ａの下部領域に停止状態の装飾図柄を含む通常演出をドット表示するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3430)。これにより、第１特別図柄判定の権利が保留されていない場合には、現在実行中の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動表示が直ちに開始されないので、現在実行中の特別図柄の変動表示が終了（特定リーチ演出の場合にはハズレで終了）するタイミングで、カウントダウン演出が開始されるとともに、液晶画面６０ａの下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出がドット表示されることとなる。また、特定リーチ演出によりカウントダウン演出又は新曲発表演出が中止されていた場合には、特定リーチ演出がハズレで終了するタイミングで、カウントダウン演出又は新曲発表演出の残りの部分の実行が開始されるとともに、液晶画面６０ａの下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出がドット表示されることとなる。
【０１２７】
画像音響制御基板２３は、ステップS3426でNOと判定した場合、ステップS3428-1でNOと判定した場合、ステップS3429でYESと判定した場合、ステップS3429-1でYESと判定した場合、又は、ステップS3430の処理を実行した場合、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０１２８】
図３９に示すように、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２からオープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3431)。そして、オープニング演出開始コマンドを受信したと判定した場合、オープニング演出画像を選択し(S3432)、次に、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定する(S3433)。画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(S3434)。なお、新曲発表演出やカウントダウン演出を遊技者が知覚できないように裏で実行している場合（すなわち、キャンセル中）は、実行中としない。そして、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合、オープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3435)。一方、ステップS3433でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3434で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、自動キャンセル条件（ここでは、上述した自動キャンセル条件のうち、特定リーチ演出に続く大当たり演出の開始タイミングであるという条件）に適合しているか否かを判定する(S3434-1)。そして、適合していないと判定した場合には、オープニング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットするが(S3436)、適合していると判定した場合には、ステップS3435の処理を行う。
【０１２９】
画像音響制御基板２３は、ステップS3431でオープニングコマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3435若しくはステップS3436の処理を実行した場合、演出制御基板２２から長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3437)。そして、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもなければ(S3437-1でNOかつS3437-2でNO)、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を全画面表示するための設定情報をＲＡＭにセットし(S3438)、カウントダウン演出中又は新曲発表演出中であれば(S3437-1でYES又はS3437-2でYES)、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を縮小表示するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3438-1)。なお、特定リーチ演出に続く大当たり演出中のラウンドであるときは、カウントダウン演出や新曲発表演出はキャンセルされているので、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないと判定される。
【０１３０】
画像音響制御基板２３は、ステップS3437でラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3438若しくはステップS3438-1の処理を実行した場合、演出制御基板２２から長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3439)。そして、エンディング演出開始コマンドを受信したと判定した場合、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもなければ(S3439-1でNOかつS3439-2でNO)、エンディング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットし(S3440)、カウントダウン演出中又は新曲発表演出中であれば(S3439-1でYES又はS3439-2でYES)、エンディング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3440-1)。なお、特定リーチ演出に続く大当たり演出のエンディングであるときは、カウントダウン演出や新曲発表演出はキャンセルされているので、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないと判定される。
【０１３１】
画像音響制御基板２３は、ステップS3439でエンディング演出開始コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3440若しくはステップS3440-1の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、図４０に示すように、処理を実行する。すなわち、画像音響制御基板２３は、演出制御基板２２から短当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3441)。そして、短当たり演出開始コマンドを受信したと判定した場合、短当たり演出画像を選択する(S3442)。次に、画像音響制御基板２３は、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定し(S3443)、カウントダウン演出の実行中ではないと判定した場合、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定して(S3444)、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合、選択した短当たり演出画像の全画面表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3445)。一方、ステップS3443でカウントダウン演出の実行中であると判定した場合、又は、ステップS3444で新曲発表演出の実行中であると判定した場合、選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報をＲＡＭにセットする(S3446)。なお、本実施形態では、特定リーチ演出から大当たりになったときは短当たりではないものとする。
【０１３２】
次に、画像音響制御基板２３は、ステップS3441で短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合、又は、ステップS3445若しくはS3446の処理を実行した場合、演出制御基板２２から短当たり演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3447)。そして、短当たり演出終了コマンドを受信したと判定した場合、実行中の短当たり演出を終了させる(S3448)。画像音響制御基板２３は、ステップS3447で短当たり演出終了コマンドを受信していないと判定した場合、又は、ステップS3448の処理を行った場合、通常演出制御処理からリターンして、次の新曲発表演出終了処理(S3011)に進む。
【０１３３】
[新曲発表演出終了処理]図４１に示すように、新曲発表演出終了処理では、画像音響制御基板２３は、例えば新曲発表演出の開始時間（キャンセルされている場合には、キャンセルされなかったとしたときの開始時間）からの経過時間がその新曲発表演出に要する時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出（キャンセル中のものも含む。）が終了したか否かを判定する(S3800)。そして、終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンする。新曲発表演出終了処理からリターンすると、画像音響制御基板２３は、画像制御基板タイマ割込処理の次のステップS3012の画像出力制御処理に処理を進める。一方、ステップS3800において新曲発表演出が終了したと判定した場合、手動キャンセルフラグ及び第２自動キャンセルフラグに基づいて、終了した新曲発表演出がキャンセル中であったか否かを判定する(S3801)。そして、キャンセル中であった場合、手動キャンセルフラグ及び第２自動キャンセルフラグをOFFとして(S3810)、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、キャンセル中でなかった場合、通常演出を全画面表示（通常画面態様）に戻すための設定情報をセットする終了処理が完了しているか否かを判定する(S3802)。そして、終了処理が完了していると判定した場合には、新曲発表演出終了処理からリターンする。一方、終了処理が完了していないと判定した場合、例えば演出制御基板２２から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する(S3803)。そして、客待ち状態であると判定した場合、通常画面態様に戻すための設定情報をＲＡＭにセットして(S8604)、新曲発表演出終了処理からリターンする。
【０１３４】
また、画像音響制御基板２３は、ステップS3803で客待ち状態ではないと判定した場合、例えば演出制御基板２２からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(S3805)。そして、長当たり遊技中ではないと判定した場合、開始コマンドとして変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3806)。そして、受信していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンするが、受信したと判定した場合、通常画面態様に戻すための設定情報をＲＡＭにセットして(S3807)、新曲発表演出終了処理からリターンする。
【０１３５】
また、画像音響制御基板２３は、ステップS3805で長当たり遊技中であると判定した場合、演出制御基板２２から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する(S3808)。そして、最終ラウンド開始前であると判定した場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(S3806)、受信したと判断した場合には、上記ステップS3807の処理を行って、新曲発表演出終了処理からリターンし、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する(S3809)。そして、エンディング演出が終了していないと判定した場合、新曲発表演出終了処理からリターンし、エンディング演出が終了したと判定した場合、上記ステップS3807の処理を行って、新曲発表演出終了処理からリターンする。
【０１３６】
上記のようなタイミングで通常画面態様に戻すための設定情報をセットすることにより、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態である場合には直ちに通常画面態様に戻され、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態ではなく特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて変動演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。また、新曲発表演出が終了したときに特別遊技中である場合には、最終ラウンド開始前であれば、次のラウンドが開始されるタイミングで通常画面態様に戻され、最終ラウンド開始前でなければ、エンディング演出が終了したタイミングで通常画面態様に戻されることとなる。
【０１３７】
［画像出力制御処理］図４２に示すように、画像出力制御処理では、画像音響制御基板２３は、ＲＡＭにメイン液晶表示装置６０で表示される演出画像に関する設定情報がセット（記憶）されているか否かを判定する(S3901)。画像音響制御基板２３は、ステップS3901で設定情報が記憶されていると判定した場合、記憶されている設定情報に基づいて、メイン液晶用のディスプレイリストを作成する(S3902)。そして、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3903)。一方、画像音響制御基板２３は、ステップS3901で設定情報が記憶されていないと判定した場合、又は、ステップS3903の処理を実行した場合、ステップS3904に進み、ＲＡＭにサブ液晶表示装置６１に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する。そして、設定情報が記憶されていると判定した場合には、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し(S3905)、作成したディスプレイリストを所定の記憶領域にセットする(S3906)。画像音響制御基板２３は、ステップS3904で設定情報が記憶されていないと判定した場合、又は、ステップS3906の処理を実行した場合、画像出力制御処理からリターンして、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3013の音声出力制御処理に進む。
【０１３８】
［音声出力制御処理］音声出力制御処理(S3013)は、図示しないが、画像音響制御基板２３が、画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置６０によって表示される演出画像と同期させて、スピーカ１７から音声を出力する処理である。なお、通常演出が全画面表示される場合には、通常演出の表示に同期させて通常演出に関する音声を出力する。また、通常演出が下部領域にドット表示される場合には、上部領域を用いて行われるカウントダウン演出又は新曲発表演出に関する音声を優先的に出力するが、通常演出が下部領域にドット表示されると共に上部領域に縮小表示される場合であって、その通常演出に係る変動演出が大当たりとなる期待度が高いものである場合（例えば、リーチ以上である場合）には、通常演出に関する音声を、上部領域を用いて行われるカウントダウン演出又は新曲発表演出に関する音声と重ねて出力する。但し、前者の音声の音量は、後者の音声の音量よりも小さくするものとする。一方、通常演出が下部領域にドット表示されると共に上部領域に縮小表示される場合であっても、大当たりとなる期待度が低い場合には、通常演出に関する音声は出力しないものとする。また、キャンセル中のカウントダウン演出及び新曲発表演出に関する音声も出力しないものとする。画像音響制御基板２３は、かかる音声出力処理からリターンすると、画像音響制御基板タイマ割込処理における次のステップS3012のデータ送信制御処理に進む。
【０１３９】
［データ送信制御処理］データ送信制御処理(S3014)は、図示しないが、画像音響制御基板２３が画像音響制御に関するデータを演出制御基板２２に送信する処理であり、演出制御基板２２は、そのデータをランプ制御基板２４に送信する。これにより、ランプ制御基板２４は、メイン液晶表示装置６０、サブ液晶表示装置６１、及び、スピーカ１７による演出と同期させて、枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び、可動役物装置１６に演出を実行させる。
【０１４０】
次に、図４３〜図５１に示す遊技機１における演出の流れの例について説明する。なお、これらの図においては、カウントダウン演出又は新曲発表演出時に液晶画面６０ａの下部領域において行われる通常演出を、適宜省略している。図４３〜図５１に示す例では、変動演出はいずれも特定リーチ演出ではなく、したがって、カウントダウン演出及び新曲発表演出は自動キャンセルされないものとする。
【０１４１】
〈図４３に示す例〉
図４３は、キャンセル操作も延長操作もなされなかった例（すなわち、通常通りカウントダウン演出と新曲発表演出が行われた例）を示す。なお、キャンセル操作がなされなかったことから、復活操作もされていない。図４３に示すように、キャンセル有効時間は、カウントダウン演出の実際の開始時間以降の時間に開始し、新曲発表演出の途中の時間に終了する。また、復活有効時間は、キャンセルが受け付けられた時以降の時間に開始し、新曲発表演出の途中の時間に終了する。なお、図４３の例ではキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われなかったため、復活有効時間は設定されない。また、延長有効時間は、新曲発表演出が実行されている場合において新曲発表演出の途中の時間から開始し、新曲発表演出の終了時以前の時間に終了する。なお、例えば、キャンセル有効時間及び復活有効時間は新曲発表演出の前半までとし、延長有効時間は新曲発表演出の後半からとすること等により、延長有効時間は、新曲発表演出の実行時間中において、キャンセル有効時間と復活有効時間のいずれとも重ならないように、それらの後に設けられる。
【０１４２】
図４３の例では、画像音響制御基板２３は、まず、通常演出制御処理（図３７参照）において変動演出開始コマンドを受信したと判定し(S3411でYES)、ステップS3412〜S3414の処理を行う。そして、ここでは、開始しようとする変動演出が特定リーチ演出ではないので、自動キャンセル条件に適合せず、手動キャンセル中でもない（S3415でNO）と判定し、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないため、ステップS3416でNOと判定して、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報をセットしている(S3417)。したがって、図４３（Ａ）に示すように、液晶画面６０ａの全体領域において変動演出が行われる。
【０１４３】
そして、画像音響制御基板２３は、計測処理（図２６参照）において、カウントダウン演出開始時間になると(S3102でYES)、カウントダウンフラグをONとし(S3103)、カウントダウン演出制御処理（図２７参照）において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3204でNO、S3205でYES、ステップS3206でNOと判定し、変動終了までの残り時間を算出する（S3207）。図４３の例では、新曲発表演出までに特別図柄変動が終了する（すなわち、変動演出が終了する）ものとし、ステップS3208でYESと判定して、終了後開始フラグをONとする(S3209)。したがって、画像音響制御基板２３は、その後に実行するカウントダウン演出制御処理において、特別図柄の変動が終了したと判定したとき（ステップS3205でNO）、ステップS3217でYESと判定する。そして、図４３の例では、ステップS3218で保留なしと判定するものとし、変動演出終了コマンドを受信していることから(S3219でYES)、カウントダウン演出を開始させるための設定情報をセットする(S3216)。したがって、図４３（Ｂ）に示すように変動演出が終了したタイミングで、図４３（Ｃ）に示すように、カウントダウン演出が開始される。なお、カウントダウン演出は、液晶画面６０ａの上部領域に大きく表示され、停止表示されている装飾図柄「５７８」は、液晶画面６０ａの下部領域にドット表示される（図３８のステップS3426〜S3430参照）。また、キャンセル有効時間中は、「ＰＵＳＨで公演中止」と、新曲発表演出を中止できる旨が表示される。
【０１４４】
次に、画像音響制御基板２３は、計測処理（図２６参照）において、新曲発表演出開始時間になると(S3104でYES)、新曲発表フラグをONとし(S3105)、新曲発表演出開始処理（図３１参照）において、ステップS3301でYESと判定して、ステップS3302,S3303,S3304と進み、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットして(S3305)、手動キャンセルフラグはOFFであることから(S3306でNO)、ステップS3308の処理を行わず、新曲発表フラグをOFFとする(S3307)。したがって、新曲発表演出開始時間になると、図４３（Ｄ）に示すように、新曲発表演出が開始される。なお、新曲発表演出は、液晶画面６０ａの上部領域に大きく表示され、新曲発表演出中に、第１始動口５ａまたは第２始動口５ｂに遊技球が入球すると、液晶画面６０ａの下部領域においてドット表示で図柄変動が行われる（図３７のステップS3411〜S3418参照）。そして、キャンセル有効時間が終了すると、「ＰＵＳＨで公演中止」の表示が終了し、延長有効時間になると、図４３（Ｅ）に示すように、「ＰＵＳＨで公演延長？」の表示がなされることとなる。なお、カウントダウン演出中及び新曲発表演出中は、通常演出（変動演出、当たり演出、又は、客待ち演出）は、液晶画面６０ａの下部領域を用いて行われるが、特に変動演出における発展演出や当たり演出等、遊技者の注意を促したい演出である場合には、液晶画面６０ａ上部領域の一部においてカウントダウン演出や新曲発表演出に重ねて行われる。
【０１４５】
延長有効時間が終了すると、「ＰＵＳＨで公演延長？」の表示は終了する。図４３の例では、延長有効時間中に演出ボタン３０の押下がなされなかったため、演出延長制御処理（図３５参照）において新曲発表演出を延長するための設定情報はセットされない。したがって、新曲発表演出開始処理（図３１参照）のステップS3305でセットされた新曲発表演出を実行するための設定情報に基づくディスプレイリスト（図４２のステップS3903参照）の実行が終了すると、新曲発表演出は終了する。図４３の例では、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出終了処理（図４１参照）において、ステップS3800でYES、ステップS3801,S3802,S3803,S3805でいずれもNOと判定し、保留に基づく次の変動演出開始コマンドを受信したときに(S3806でYES)、通常画面態様（全画面表示）に戻すための設定情報をセットする(S3807)。したがって、変動演出の開始タイミングで、図４３（Ｆ）に示すように、通常画面態様に戻されて、変動演出が行われる。
【０１４６】
〈図４４に示す例〉
図４４は、新曲発表演出中に記憶されている保留の中に大当たりと事前判定されたものがあり、その新曲発表演出中に延長操作がなされた例である。なお、図中、符号Ｈ２で示す黒丸は、大当たりと事前判定された保留を示し、符号Ｈ１，Ｈ３で示す白丸は、大当たりではないと事前判定された保留を示す。この例では、まず、最先の保留Ｈ１に対する図柄変動（変動演出）が液晶画面６０ａの下部領域で行われ、その間に新曲発表演出開始時間が到来したため、図４４（Ａ）に示すように、新曲発表演出が開始している。また、図柄変動が行われた保留は、液晶画面６０ａからその画像が消去される。新曲発表演出の開始時、３個の保留が存在し、その内の２番目の保留が大当たりと事前判定されている。次に、延長有効時間が到来したため、図４４（Ｂ）に示すように、延長可能である旨の表示がなされる。また、新曲発表演出開始より前に開始されていた図柄変動が終了したため、次の保留Ｈ１に対する図柄変動が開始される。図４４の例では、延長有効時間中に延長操作がなされ、延長抽選処理（図３６参照）において、記憶されている事前判定結果（すなわち、保留Ｈ１、Ｈ２、Ｈ３の事前判定結果）の中に大当たりがあるとして、高当選率テーブルを用いて抽選を行い、当りの結果（延長するとの結果）を得たため、延長前の新曲発表演出終了時間が到来しても、新曲発表演出は終了せず、図４４（Ｃ）に示すように、引き続き延長分の新曲発表演出が行われる。そして、延長分の新曲発表演出中に、大当たりと事前判定された保留Ｈ２に対する図柄変動が行われて、大当たりが発生して、大当たり遊技が行われ（図４４（Ｄ）参照）、延長分の新曲発表演出が終了すると、図４４（Ｅ）に示すように、通常演出が全画面表示され、大当り遊技が終了すると、残りの保留Ｈ３に対する図柄変動が開始される（図４４（Ｆ）参照）。
【０１４７】
このように、図４４に示す例では、新曲発表演出中に記憶されている又は記憶されていた保留（具体的には、判定用情報）の中に大当たりと事前判定されたものがあり、その新曲発表演出における延長有効時間中に延長操作がなされ、その操作により行われる延長抽選において延長するとの抽選結果を得たため、新曲発表演出が延長されている。なお、「新曲発表演出中に記憶されている又は記憶されていた保留」とは「新曲発表演出中のいずれかの時において記憶されている又は記憶されていた保留」という意であり、その保留を記憶したタイミングは、新曲発表演出の前でも新曲発表演出中でもよい。また、「新曲発表演出中に記憶されていた保留」を含めるのは、新曲発表演出中にその保留に対する図柄変動が開始され、延長するか否かの決定時には既に判定用情報が消去されているものも含めるためである。なお、新曲発表演出前にその保留に対する図柄変動が開始されて判定用情報が消去されたものは、「新曲発表演出中に記憶されている又は記憶されていた保留」には該当しない。
【０１４８】
〈図４５，４６に示す例〉
図４５，４６は、カウントダウン演出においてキャンセル有効時間中に演出ボタン３０の押下がなされ、その後、復活有効時間中に演出ボタン３０の押下がなされ、さらにその後、延長有効時間中に演出ボタン３０の押下がなされることにより延長抽選が行われた例を示す。
【０１４９】
図４５（ａ）に示すように、カウントダウン演出が開始されて、キャンセル有効時間が開始すると、画像音響制御基板２３は、「ＰＵＳＨで公演中止」の表示を行う。この表示がなされている間にキャンセル操作がなされると、画像音響制御基板２３は、手動演出キャンセル処理（図３０参照）のステップＳ3701でNO、ステップS3702，S3703でYESと判定し、演出の中止を報知するための設定情報をセットする(S3704)。そして、カウントダウン演出中であるため、ステップS3705でNOと判定して、カウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットし(S3707)、キャンセル中であることを示す手動キャンセルフラグをONとする(S3708)。したがって、図４５（ｂ）に示すように、カウントダウン演出が中止されて「公演は中止されました」との報知がなされる。また、画像音響制御基板２３は、通常演出制御処理（図３７参照）において、変動演出開始コマンドを受信した場合(S3411でYES)、ステップS3412〜S3414の処理を行った後、手動キャンセル中と判定し(S3415でYES)、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報をセットするため(S3417)、通常演出（ここでは変動演出）が全画面表示されることとなる。なお、キャンセル有効時間は、キャンセル操作が行われると終了し、「ＰＵＳＨで公演中止」の表示も終了する。
【０１５０】
次に、復活有効時間になると、画像音響制御基板２３は、図４５（ｃ）に示すように、「ＰＵＳＨで公演見られるよ！」と中止された公演が復活できる旨の表示を行う。そして、元の（すなわち、キャンセルされなかったとした場合の）新曲発表演出開始時間が到来すると、新曲発表演出開始処理（図３１参照）において、ステップS3301でYESと判定し、ステップS3302〜S3305の処理を行うが、ステップS3306でYESと判断するため、新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報をセットすることとなる(S3308)。この情報がセットされると、ステップS3305でセットされた設定情報による新曲発表演出は、上述したように裏で実行されて、遊技者には知覚されない。また、画像音響制御基板２３は、通常演出制御処理（図３７参照）においてカウントダウン演出中とも新曲発表演出中とも判断しないため、図４５（ｄ）に示すように、通常演出が全画面表示されることとなる。
【０１５１】
図４５の例では、復活操作が復活有効時間中になされたため、画像音響制御基板２３は、手動演出復活処理（図３４参照）において、ステップS3601，S3602，S3603でYESと判定し、ステップS3604でNOと判定するため、中止されている新曲発表演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットすることとなる(S3605)。これにより、例えば出力を抑制していた場合には抑制しないこととすることにより、裏で実行されていた新曲発表演出の残りの部分（未実行の部分）が、図４５（ｆ）に示すように、遊技者に知覚可能に実行されることとなる。そして、画像音響制御基板２３は、通常演出制御処理（図３７参照）においては、新曲発表演出中と判定するため、例えば変動演出開始コマンドを受信した場合には(S3411でYES)、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報をセットするため(S3418)、通常演出（ここでは変動演出）が液晶画面６０ａの下部領域にドット表示されることとなる。なお、復活有効時間は、復活操作が行われると終了し、「ＰＵＳＨで公演見られるよ！」の表示も終了する。
【０１５２】
次に、延長有効時間になると、画像音響制御基板２３は、図４６（ａ）に示すように、「ＰＵＳＨで公演延長？」というように新曲発表演出の延長が可能である旨の表示を行う。この表示がなされている間に延長操作がなされると、画像音響制御基板２３は、演出延長制御処理（図３５参照）において、ステップS3501，S3502でYESと判定して延長抽選処理を行う(S3504)。延長抽選処理（図３６参照）においては、画像音響制御基板２３は、記憶されている事前判定結果に大当たりがある場合には、高当選率テーブルを用いて、大当たりがない場合（事前判定結果が記憶されていない場合、すなわち、保留がない場合も含む。）には、低当選率テーブルを用いて抽選を行う。そして、延長抽選の結果が当たりである場合（ステップS3505でYES）、図４６（ｂ）に示すように、「公演延長決定！」と延長する旨を報知して(S3506)、新曲発表演出を所定時間延長するための設定情報をセットする(S3507)。この設定情報により、画像出力制御処理（図４２参照）において延長分のディスプレイリストが作成されセットされることから、延長前の（元の）新曲発表演出終了時間が到来しても、新曲発表演出は終了せず、図４６（ｃ）に示すように、延長分の新曲発表演出が実行されることとなる。そして、延長分の新曲発表演出が終了すると、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出終了処理（図４１参照）において、ステップS3800でYES、ステップS3801，S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様（全画面表示）に戻すための設定情報をセットする（ステップS3804,S3807）。したがって、通常演出（変動演出、当たり演出、又は、客待ち演出）が液晶画面６０ａの全体領域に表示されることとなる。図４６（ｄ）では、大当たりが発生したため、当たり演出が表示されている。
【０１５３】
一方、延長抽選の結果が当たりでない場合（ステップS3505でNO）、図４６（ｅ）に示すように、「延長はありません」と延長しない旨が報知されて(S3508)、新曲発表演出を所定時間延長するための設定情報はセットされない。したがって、新曲発表演出は延長されずに終了し、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出終了処理（図４１参照）において、ステップS3800でYES、ステップS3801，S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様（全画面表示）に戻すための設定情報をセットする（ステップS3804,S3807）。したがって、通常演出が液晶画面６０ａの全体領域に表示されることとなる。図４６（ｆ）では、装飾図柄を停止した状態の変動演出が表示されている。
【０１５４】
〈図４７に示す例〉
図４７は、画像音響制御基板２３が、新曲発表演出の延長分として、新曲発表演出に関連する関連演出を新曲発表演出に続けて実行する例を示す。なお、本来の新曲発表演出と延長分の新曲発表演出との間に明確な区別がつかない場合、新曲発表演出を延長するということとする。新曲発表演出を延長する場合としては、例えば、延長前の（本来の）新曲発表演出が所定長さの映像を繰り返し表示するものであり、延長分の新曲発表演出がさらにその映像を繰り返す場合や、本来の新曲発表演出があるストーリーに沿った映像を表示するものであり、延長分の新曲発表演出がその続きのストーリーに沿った映像を表示する場合等がある。一方、本来の新曲発表演出と延長分の新曲発表演出とに関連はあるが、それらの間に明確な区別がつく場合、延長分の新曲発表演出を関連演出ということとする。
【０１５５】
図４７に示す例では、延長有効時間になると、画像音響制御基板２３は、図４７（ａ）に示すように、「ＰＵＳＨでアンコール？」というように新曲発表演出の延長が可能である旨の表示を行う。この表示がなされている間に延長操作がなされると、画像音響制御基板２３は、演出延長制御処理（図３５参照）において、ステップS3501，S3502でYESと判定して延長抽選処理を行う(S3504)。そして、延長抽選の結果が当たりである場合（ステップS3505でYES）、図４７（ｂ）に示すように、「アンコール決定！」と延長する旨を報知して(S3506)、新曲発表演出を延長するための設定情報として、関連演出を行うための設定情報をセットする(S3507)。この設定情報により、画像出力制御処理（図４２参照）において関連演出のディスプレイリストが作成されセットされることから、延長前の（元の）新曲発表演出終了時間が到来しても、新曲発表演出は終了せず、図４７（ｃ）に示すように、関連演出が実行されることとなる。なお、この場合の関連演出は、新曲発表演出と同じ歌手が登場することから新曲発表演出と関連するが、別会場で別の歌を歌う演出とされており、新曲発表演出と明確な区別が付くものとする。そして、関連演出が終了すると、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出終了処理（図４１参照）において、ステップS3800でYES、ステップS3801，S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様（全画面表示）に戻すための設定情報をセットする（ステップS3804,S3807）。したがって、通常演出（変動演出、当たり演出、又は、客待ち演出）が液晶画面６０ａの全体領域に表示されることとなる。図４７（ｄ）では、大当たりが発生したため、当たり演出が表示されている。なお、画像音響制御基板２３は、関連演出が行われる場合には、関連演出が終了したときにステップS3800においてYESと判断し、関連演出が終了していないときはステップS3800においてNOと判断する。
【０１５６】
一方、延長抽選の結果が当たりでない場合（ステップS3505でNO）、図４７（ｅ）に示すように、「アンコールはありません」と延長しない旨を報知して(S3508)、関連演出を行うための設定情報はセットされない。したがって、新曲発表演出は延長されずに終了し、画像音響制御基板２３は、新曲発表演出終了処理（図４１参照）において、ステップS3800でYES、ステップS3801，S3802でNOと判定し、そのときの状態に応じて定まるタイミングで通常画面態様（全画面表示）に戻すための設定情報をセットする（ステップS3804,S3807）。したがって、通常演出が液晶画面６０ａの全体領域に表示されることとなる。図４７（ｆ）では、装飾図柄を停止した状態の変動演出が表示されている。
【０１５７】
〈図４８に示す例〉
図４８は、カウントダウン演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、復活有効時間中に復活操作がなされなかった例を示す。この例では、図４５の例と同様に、カウントダウン演出のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われたため、図４８（ｂ）に示すように、カウントダウン演出が中止されて、通常演出が全画面表示されるが、その後、復活有効時間中に復活操作が行われなかったため、新曲発表演出も実行されず、図４８（ｃ）〜（ｇ）に示すように、継続して通常演出が全画面表示されている。
【０１５８】
〈図４９に示す例〉
図４９は、カウントダウン演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、中止されているカウントダウン演出における復活有効時間中に復活操作がされた例を示す。この例では、図４５の例と同様に、カウントダウン演出のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われたため、図４９（ｂ）に示すように、カウントダウン演出が中止されて、通常演出が全画面表示されている。そして、図４９（ｃ）に示すように、中止されているカウントダウン演出における（すなわち、中止予定の新曲発表演出開始時間より前の）復活有効時間中に復活操作が行われたため、手動演出復活処理（図３４参照）において、画像音響制御基板２３は、ステップS3601〜S3604でYESと判定し、中止されているカウントダウン演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットして(S3606)、手動キャンセルフラグをOFFとする(S3607)。これにより、カウントダウン演出の残りの部分（すなわち、裏で実行していたカウントダウン演出の未実行の部分）が、図４９（ｄ）に示すように、遊技者に知覚可能に実行されることとなる。そして、画像音響制御基板２３は、通常演出制御処理（図３７参照）においては、カウントダウン演出中と判定するため、例えば変動演出開始コマンドを受信した場合には(S3411でYES)、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報がセットされて(S3418)、通常演出（ここでは変動演出）が液晶画面６０ａの下部領域にドット表示されることとなる（図４９では図示せず）。そして、新曲発表演出開始時間になると、図４９（ｅ）に示すように新曲発表演出が開始されることとなる。
【０１５９】
〈図５０に示す例〉
図５０は、新曲発表演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、復活有効時間中に復活操作がなされなかった例を示す。この例では、図５０（ｂ）に示すように、新曲発表演出中にキャンセル操作が行われたため、手動演出キャンセル処理（図３０参照）において、画像音響制御基板２３は、ステップS3701でNO、ステップS3702，3703でYESと判断して、ステップS3704の処理を行い、ステップS3705でYESと判定して、新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報をセットしている(S3706)。したがって、これにより、図５０（ｃ）に示すように、新曲発表演出が中止されて、通常演出が全画面表示される。そして、その後、復活有効時間中に復活操作が行われなかったため、継続して通常演出が全画面表示されている。
【０１６０】
〈図５１に示す例〉
図５１は、新曲発表演出においてキャンセル有効時間中にキャンセル操作がなされ、その後、中止されている新曲発表演出の復活有効時間中に復活操作がされた例を示す。この例では、図５０の例と同様に、新曲発表演出のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われたため、図５１（ｃ）に示すように、新曲発表演出が中止されて、通常演出が全画面表示されている。そして、図５１（ｅ）に示すように、その後の復活有効時間中に復活操作が行われたため、手動演出復活処理（図３４参照）において、画像音響制御基板２３は、ステップS3601〜S3603でYES、ステップS3604でNOと判定し、中止されている新曲発表演出の残りの部分を実行するための設定情報をセットして(S3605)、手動キャンセルフラグをOFFとする(S3607)。これにより、新曲発表演出の残りの部分（すなわち、裏で実行していた新曲発表演出の未実行の部分）が、図５１（ｆ）に示すように、遊技者に知覚可能に実行されることとなる。そして、画像音響制御基板２３は、通常演出制御処理（図３７参照）においては、新曲発表演出中と判定するため、例えば変動演出開始コマンドを受信した場合には(S3411でYES)、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報がセットされて(S3418)、通常演出（ここでは変動演出）が液晶画面６０ａの下部領域にドット表示されることとなる（図５１には図示せず）。そして、新曲発表演出が終了すると、図５１（ｈ）に示すように通常演出は全画面表示されることとなる。
【０１６１】
次に、図５２〜図６０に示す遊技機１の演出の流れの例について説明する。これらの例は、特定リーチ演出が行われることにより、カウントダウン演出や新曲発表演出が自動キャンセルされる例である。また、これらの図においては、上段の（ａ）は時間を、中段の（ｂ）は特定リーチ演出がハズレで終了した場合を、下段の（ｃ）は特定リーチ演出が大当たりで終了した場合を示し、特定リーチ演出、カウントダウン演出、新曲発表演出を、それぞれ「特定リーチ」、「カウントダウン」、「新曲発表」と表記している。
【０１６２】
〈図５２に示す例〉
図５２は、カウントダウン演出が変動演出開始と同時に開始される予定である（すなわち、終了後開始フラグがONされている）場合において、開始される変動演出が特定リーチ演出である場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングで、図２７のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3205でNO、ステップS3217，S3218，S3220でYESと判定されて、ステップS3216で、一旦は、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。しかし、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第１自動キャンセルフラグがONとされる。また、図３７の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でYESと判定されて、ステップS3417で、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が全画面表示される。
【０１６３】
次に、新曲発表演出の開始タイミングになると、図３１の新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定されて、ステップS3302で終了後開始フラグ及び第１自動キャンセルフラグがOFFとされ、ステップS3303〜S3305の処理が行われて、一旦は、新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされる。そして、ステップS3306でNOと判定されて、ステップS3307で新曲発表フラグがOFFとされる。しかし、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でNO、ステップS4206でYESと判定されることにより、ステップS4207で新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4208で第２自動キャンセルフラグがONとされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、新曲発表演出は非表示となり、引き続き特定リーチ演出が全画面表示される。
【０１６４】
そして、（ｂ）に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了すると、図３３の自動演出復活処理において、ステップS4301でNO、ステップS4302，S4303でYES、ステップS4304でNOと判定されるため、中止されている新曲発表演出の残りの部分が実行される。また、図３８の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428でNO、ステップS3428-１でYESと判定され、ステップS3429でNO（なお、この例では、保留はないものとする。）、S3429-1でNOと判定されて、ステップS3430の処理が行われて、下部領域に停止状態の装飾図柄がドット表示される。一方、（ｃ）に示すように、特定リーチ演出が大当たりで終了すると、図３３の自動演出復活処理において、ステップS4301でNO、ステップS4302でYES、ステップS4303でNOと判定されるため、新曲発表演出は引き続き非表示とされる。また、図３８の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428，S3428-１でNOと判定されるため、停止状態の装飾図柄をドット表示する処理は行われず、オープニング演出開始コマンドを受信したとき、ステップS3431でYESと判定され、ステップS3432の処理が行われ、ステップS3433，S3434でNOと判定されて、ステップS3435で、選択したオープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報がセットされ、大当たり演出の全画面表示が開始される。同様に、ラウンド中演出開始コマンドを受信したときも、エンディング演出開始コマンドを受信したときも、カウントダウン演出中でも新曲発表演出中でもないと判定されるため、ラウンド中演出画像やエンディング演出画像を全画面表示するための設定情報がセットされ、大当たり演出が引き続き全画面表示される。
【０１６５】
〈図５３に示す例〉
図５３は、変動演出の途中の発展タイミングでカウントダウン演出が開始される予定である（すなわち、発展時開始フラグがONされている）場合において、実行されている変動演出が特定リーチ演出である場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミング（すなわち、特定リーチ演出の発展タイミング）で、図２７のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3204でNO、ステップS3205，S3206でYES、ステップS3213でNO、ステップS3214，S3215でYESと判定されて、ステップS3216で、一旦は、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。しかし、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第１自動キャンセルフラグがONとされる。また、図３７の通常演出制御処理において、ステップS3420〜S3421-1でYESと判定されるため、通常演出画像を縮小表示に切り替えるための設定情報はセットされない。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が引き続き全画面表示される。新曲発表演出の開始タイミング以降の処理は、図５２の例と同じであるので、説明を省略するが、（ｂ）に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、新曲発表演出が表示され、（ｃ）に示すように、大当たりで終了したときは、大当たり演出が全画面表示される。
【０１６６】
〈図５４に示す例〉
図５４は、変動演出の途中の発展タイミングでカウントダウン演出が開始される予定である場合において、実行されている変動演出が特定リーチ演出であり、特定リーチ演出の終了より前に新曲発表演出が終了する場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングでは、図５３の例と同様に処理が行われることにより、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が引き続き全画面表示され、新曲発表演出の開始タイミングになったときも、新曲発表演出は非表示となり、特定リーチ演出が引き続き全画面表示される。そして、新曲発表演出の終了タイミングになったとき、図４１に示す新曲発表演出終了処理において、ステップS3800，S3801でYESと判定されて、ステップS3810で、手動キャンセルフラグ及び第２自動キャンセルフラグがOFFとされる。なお、第１自動キャンセルフラグは、新曲発表演出開始処理においてOFFとされている。そして、特定リーチ演出が終了したとき、図３３の自動演出復活処理において、ステップS4301，S4302でNOと判定され、図３８の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428，S3428-１でNOと判定されるため、停止状態の装飾図柄をドット表示する処理は行われない。ここでは、特定リーチ演出が終了したときに保留があるものとし、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、その保留に基づく変動演出開始コマンドを受信することとなって、図３７の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415，S3416でNOと判定されて、ステップS3417の処理が行われる。したがって、（ｂ）に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、次の変動演出が全画面表示される。また、特定リーチ演出が大当たりで終了したときは、オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドを受信したとき、それぞれ、図５２の例で説明したように処理が行われることにより、（ｃ）に示すように、大当たり演出が全画面表示される。
【０１６７】
〈図５５に示す例〉
図５５は、カウントダウン演出が、特定リーチ演出である変動演出終了と同時に開始される予定である（すなわち、終了後開始フラグがONされている）場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミング（すなわち、特定リーチ演出の終了タイミング）で、図２７のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3205でNO、ステップS3217でYES、ステップS3218でNO（なお、この例では、保留はないものとする。），S3219でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。そして、特定リーチ演出がハズレで終了していた場合、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201，S4202でNOと判定されることから、（ｂ）に示すように、カウントダウン演出が表示され、カウントダウン演出終了後新曲発表演出が表示される。一方、特定リーチ演出が大当たりで終了していた場合、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第１自動キャンセルフラグがONとされる。また、図３８の通常演出制御処理において、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428，S3428-１でNOと判定されるため、停止状態の装飾図柄をドット表示する処理は行われない。そして、オープニング演出開始コマンド等を受信したとき、図５２の例で説明したように処理が行われることにより、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、大当たり演出が全画面表示される。また、新曲発表演出の開始タイミングになったときも、図５２の例で説明したように処理が行われることにより、（ｃ）に示すように、新曲発表演出は非表示となり、引き続き特定リーチ演出が全画面表示される。
【０１６８】
〈図５６に示す例〉
図５６は、カウントダウン演出が、特定リーチ演出である変動演出の終了後、ハズレのときは客待ち演出中、大当たりのときは大当たり演出中に開始される予定である場合において、大当たり演出の終了時間よりも新曲発表演出の終了時間が遅い例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングで、図２７のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202，S3203でNO、ステップS3204でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。そして、図３２の自動キャンセル処理において、図５５の例と同様に処理されることにより、特定リーチ演出がハズレで終了していた場合は、（ｂ）に示すように、カウントダウン演出が表示されるが、特定リーチ演出が大当たりで終了していた場合、（ｃ）に示すように、大当たり演出が引き続き全画面表示され、カウントダウン演出は非表示となる。また、新曲発表演出の開始タイミングにおいても、図５５の例と同様に処理されることにより、特定リーチ演出がハズレで終了していた場合は、（ｂ）に示すように、新曲発表演出が表示されるが、特定リーチ演出が大当たりで終了していた場合、（ｃ）に示すように、大当たり演出が引き続き全画面表示され、新曲発表演出は非表示とされる。そして、大当たり演出が終了すると、図３３の自動演出復活処理において、ステップS4301でNO、ステップS4302，S4303でYES、ステップS4304でNOと判定されるため、ステップS4307，S4308の処理が行われて、中止されている新曲発表演出の残りの部分が実行される。
【０１６９】
〈図５７に示す例〉
図５７は、客待ち状態においてカウントダウン演出が開始され、そのカウントダウン演出中に特定リーチ演出である変動演出が開始される場合の例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミングで、図２７のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202，S3203でNO、ステップS3204でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。そして、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201，S4202でNOと判定されることから、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出が表示される。次に、始動入賞により特定リーチ演出の開始タイミングになると、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202，S4203でYESと判定されることにより、ステップS4204でカウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4205で第１自動キャンセルフラグがONとされる。また、図３７の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でYESと判定されて、ステップS3417で、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出は非表示となり、特定リーチ演出が全画面表示される。新曲発表演出の開始タイミング以降の処理は、図５２の例と同じであるので、説明を省略するが、（ｂ）に示すように、特定リーチ演出がハズレで終了したときは、新曲発表演出の残りの部分が表示され、（ｃ）に示すように、大当たりで終了したときは、大当たり演出が全画面表示され、新曲発表演出は非表示とされる。
【０１７０】
〈図５８に示す例〉
図５８は、客待ち状態においてカウントダウン演出及び新曲発表演出が開始され、その新曲発表演出中に特定リーチ演出である変動演出が開始される場合の例である。かかる場合、図５７の例と同様に処理されることにより、カウントダウン演出の開始タイミングで、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出が表示される。また、新曲発表演出の開始タイミングになったとき、図３１の新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定されて、ステップS3302〜S3305の処理が行われて、新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされる。そして、ステップS3306でNO（この例では、キャンセル操作は行われないものとする。）と判定されて、ステップS3307で新曲発表フラグがOFFとされる。そして、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201，S4202でNOと判定されることから、新曲発表演出が表示されることとなる。次に、始動入賞により特定リーチ演出が開始されるタイミングで、図３２の自動演出キャンセル処理において、ステップS4201でNO、ステップS4202でYES、ステップS4203でNO、ステップS4206でYESと判定されることにより、ステップS4207で新曲発表演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされ、ステップS4208で第２自動キャンセルフラグがONとされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、新曲発表演出は非表示となり、特定リーチ演出が全画面表示される。
【０１７１】
〈図５９に示す例〉
図５９は、客待ち状態においてカウントダウン演出及び新曲発表演出が開始され、その新曲発表演出中に特定リーチ演出である変動演出が開始される場合において、新曲発表演出の終了時間が特定リーチ演出の終了時間より遅い例である。かかる場合、図５８の例と同様に処理されることにより、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出の開始タイミングで、カウントダウン演出が表示され、新曲発表演出の開始タイミングで、新曲発表演出が表示される。なお、この例では、キャンセル操作は行われないものとする。そして、特定リーチ演出の開始タイミングで、新曲発表演出は非表示とされ、特定リーチ演出が全画面表示される。また、図５２の例と同様に、特定リーチ演出がハズレで終了した場合、（ｂ）に示すように新曲発表演出が表示され、大当たりで終了した場合、大当たり演出が全画面表示されて、新曲発表演出は非表示とされる。
【０１７２】
〈図６０に示す例〉
図６０は、特定リーチ演出の前の変動演出（特定リーチ演出ではないものとする。）の開始タイミングで開始されたカウントダウン演出中に手動でキャンセル操作がなされた場合において、新曲発表演出の終了時間が特定リーチ演出の終了時間より遅い例である。かかる場合、カウントダウン演出の開始タイミング（すなわち、前の変動演出の開始タイミング）で、図２７のカウントダウン演出制御処理において、ステップS3201でYES、ステップS3202〜S3205でNO、ステップS3217，S3218，S3220でYESと判定されて、ステップS3216で、カウントダウン演出を開始させるための設定情報がセットされる。また、図３７の通常演出制御処理において、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でNO、ステップS3416でYESと判定されて、ステップS3418で、ドット演出用テーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を下部領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、カウントダウン演出が上部領域に表示され、変動演出が下部領域にドット表示される。
【０１７３】
カウントダウン演出中のキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われると、図３０の手動演出キャンセル処理において、ステップS3701でNO、ステップS3702，S3703でYESと判定され、ステップS3704の処理が行われ、ステップS3705でNOと判定されて、ステップS3707で、カウントダウン演出を中止して通常演出を全画面表示するための設定情報がセットされる。したがって、図６０の（ｂ）、（ｃ）に示すように、変動演出が全画面表示される。
【０１７４】
図６０の例では、復活操作はなされなかったものとする。このため、新曲発表演出の開始タイミングになったとき、図３１の新曲発表演出開始処理において、ステップS3301でYESと判定されて、ステップS3302〜S3305の処理が行われて、一旦は、新曲発表演出を実行するための設定情報がセットされるが、ステップS3306でYESと判定されて、ステップS3308で新曲発表演出の実行を抑制するための設定情報がセットされ、ステップS3307で新曲発表フラグがOFFとされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、新曲発表演出は非表示とされて、変動演出が引き続き全画面表示される。
【０１７５】
次に、前の変動演出が終了して特定リーチ演出が開始するとき、図３７の通常演出制御処理において、前の変動演出に関しては、変動演出終了コマンドを受信したときに、ステップS3426でYESと判定されて、ステップS3427の通常演出終了処理が行われ、ステップS3428，S3428-１でNOと判定される。また、特定リーチ演出に関しては、変動演出開始コマンドを受信したときに、ステップS3411でYESと判定されて、ステップS3412〜S3414の処理が行われ、ステップS3415でYESと判定されて、ステップS3417で、メインテーブルで決定した内容の通常演出画像の表示を全体領域で行うための設定情報がセットされる。したがって、（ｂ）、（ｃ）に示すように、新曲発表演出は引き続き非表示とされ、特定リーチ演出が全画面表示される。そして、特定リーチ演出がハズレで終了した場合、非表示とされている新曲発表演出に残りの部分があったとしても、図３３の自動演出復活処理において、ステップS4301でYESと判定されるため、新曲発表演出は引き続き非表示とされる。すなわち、新曲発表演出がキャンセル操作によりキャンセルされた場合には、特定リーチ演出がハズレで終了しても、その新曲発表演出の残りの部分が実行されることはない。なお、図６０の例では、特定リーチ演出の終了時に保留があるものとし、特定リーチ演出が終了すると、その保留に基づく次の変動演出が全画面表示される。また、特定リーチ演出が大当たりで終了した場合も、図３３の自動演出復活処理において、ステップS4301でYESと判定されるため、新曲発表演出は引き続き非表示とされ、大当たり演出が全画面表示される。
【０１７６】
以上説明したように、遊技機１は、所定の始動条件の成立により獲得した判定用情報（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技及び小当たり遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御基板２０、図９参照）と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メイン制御基板２０、図１３〜１５参照）と、特別遊技判定手段による判定を保留して、判定用情報を記憶する保留手段（メイン制御基板２０、図６のステップS204参照）と、特別遊技判定手段による判定に先立って、判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う事前判定手段（メイン制御基板２０、図６のステップS205参照）と、所定の演出手段（メイン液晶表示装置６０、サブ液晶表示装置６１、スピーカ１７等）を制御する演出制御手段（サブ制御基板２５）と、を備えている。そして、演出制御手段は、特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示す遊技演出（変動演出）を実行させる遊技演出制御手段（図１９、２０、３７、３８参照）と、予め設定された開始時間までの時間を計測する計時手段（図２６参照）と、計時手段により開始時間の到来を知得すると、演出手段に遊技演出とは異なる特別演出（新曲発表演出）を実行させ、所定の終了条件を満たす（例えば、新曲発表演出の開始からその新曲発表演出の実行に要する所定時間が経過する、新曲発表演出のディスプレイリストを最後まで実行する等）と、特別演出を終了させる特別演出制御手段（図３１、４１参照）と、を備え、特別演出制御手段が、特別演出中に保留手段により記憶されている又は記憶されていた判定用情報の事前判定手段による判定結果に基づいて、特別演出を延長させるか、又は、特別演出に関連する関連演出を実行させる特別演出延長手段（図３５、３６参照）を有する。
【０１７７】
このように、遊技機１は、特別演出中に記憶されている又は記憶されていた事前判定結果に基づいて（具体的には、事前判定結果を用いて抽選を行って、その抽選結果に基づいて）、特別演出を延長させるか、又は、関連演出を実行させるので、延長により判定結果に対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。特に、遊技機１では、延長抽選の当選確率を事前判定の結果により異ならせ、大当たりと事前判定されている場合には、そうでない場合よりも延長され易く構成しているので、特別演出が延長されることにより、大当たりになるとの期待を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上可能である。
【０１７８】
以下、変形例について説明する。
【０１７９】
（１）大当たり遊技の開始の直前に元の特別演出が終了する場合等には、延長分の特別演出の開始タイミングを、大当たり遊技の開始（具体的には、最初のラウンドの開始）に合わせることとしてもよい。図６１は、元の特別演出終了前に図柄変動を開始した保留Ｈ２により、元の（延長前の）特別演出終了後に大当たり遊技が開始される例であるが、この例では、元の特別演出終了から大当たり遊技の開始までの間に、調整用の特別演出（例えば、「アンコール、アンコール」と連呼する演出）を挿入し、大当たり遊技の開始に合わせて、本来の延長分の特別演出を開始している。なお、調整用の特別演出も延長分の特別演出に相当する。そして、本来の延長分の特別演出を、大当り遊技の終了に合わせて終了している。このように、調整用の延長分の特別演出を挟んで、本来の延長分の特別演出を大当り遊技の開始に合わせて開始することにより、大当り遊技を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上可能である。特に、大当たり遊技の開始の直前に元の特別演出が終了する場合に、調整用の延長分の特別演出を挿入して、本来の延長分の特別演出を大当たり遊技の開始と同時に開始することが望ましい。かかる場合には、挿入する調整用の延長分の特別演出が短くて済むため、間延びした印象を遊技者に与えることがなく、しかも、大当たり遊技の興趣を盛り上げることができるからである。
【０１８０】
このように構成するには、例えば、延長操作が延長有効時間内になされたとき、その延長操作時又は元の特別演出の終了直前に延長抽選を行い、延長するとの抽選結果を得ている場合に、特別演出を延長するための設定情報のセットを、元の特別演出の終了直前に行うこととして、その時点で大当たりになる変動演出が実行中であれば、その変動演出が終了して大当たり遊技のオープニングが開始するまでの時間を変動演出パターンから把握して、その時間に相当する調整用の特別演出を実行するための設定情報をセットするとともに、本来の延長分の特別演出を実行するための設定情報をセットする方法がある。
【０１８１】
なお、延長操作がなされたときには、延長前の特別演出終了時から所定時間、調整用の延長分の特別演出を必ず行って、その演出の間に延長抽選を行って、本来の延長分の特別演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、本来の延長分の特別演出を行うか否かの決定タイミングは、延長操作時に限らず、延長前の特別演出終了時より後としてもよい。また、延長前の特別演出終了時としてもよいし、延長前の特別演出終了時より前としてもよい。さらに、延長操作時に延長抽選を行うが、調整用の延長分の特別演出を必ず行ってから、延長抽選に当選しているときは、本来の延長分の特別演出を行い、当選してないときは、本来の延長分の特別演出を行わないようにしてもよい。逆に、特別演出終了直前に大当たり遊技が開始される場合には、調整用の延長分の特別演出は行わず、本来の延長分の特別演出を元の特別演出に続けて実行することとしてもよい。すなわち、調整用の延長分の特別演出を行うか否かは、特別演出と大当たり遊技との時間的な関係等に応じて適宜決定すればよい。
【０１８２】
（２）延長するか否かの決定時に記憶されていないとしても延長前の特別演出中に記憶されていた保留に基づいて、特別演出を延長することとしてもよい。かかる例について、図６２に基づいて説明する。この例では、画像音響制御基板２３は、特別演出開始時に、事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果を、所定の延長判定用記憶領域に記憶するとともに、特別演出中に新たに事前判定結果記憶領域に記憶された事前判定結果も、延長判定用記憶領域に記憶する。なお、延長判定用記憶領域は、特別演出開始時に事前判定結果を記憶する前にクリアしておく。また、画像音響制御基板２３は、延長判定用記憶領域に記憶した事前判定結果を、その事前判定結果に対応する保留に基づいて図柄変動が実行されその図柄変動が終了したときに（但し、その図柄変動に基づいて大当たり遊技が実行された場合にはその大当たり遊技が終了したときに）消去するが、その事前判定結果に対応する保留に基づいて図柄変動を開始しただけでは消去しない。これにより、延長判定用記憶領域には、元の特別演出終了時に、特別演出中に記憶されていた保留であって、その保留に対する図柄変動が終了していないもの、及び、その保留に対する図柄変動は終了しているがその図柄変動に基づいて大当たり遊技が実行されてその大当たり遊技が終了していないものについての事前判定結果が、残ることとなる。
【０１８３】
そして、延長有効時間中に延長操作がなされた場合、延長抽選をすぐに行うのではなく、延長操作がなされた旨を記憶しておき、元の特別演出終了時に、延長操作がなされた旨が記憶されていたら、延長判定用記憶領域に記憶されている事前判定結果を参照して延長抽選を行う。具体的には、延長判定用記憶領域に記憶されている事前判定結果に大当たりになるものがある場合には高当選率テーブル、ない場合には低当選率テーブルを用いて延長抽選を行う。図６２の例では、元の特別演出終了時に、延長操作がなされた旨が記憶されているため、延長抽選を行う。ここで、保留Ｈ１は大当たりと事前判定された保留であり、元の特別演出終了時において、保留Ｈ１に基づく大当たり遊技が開始されているが、終了はしていない。また、保留Ｈ２はハズレと事前判定された保留であり、元の特別演出終了時において、保留Ｈ２に基づく図柄変動は未実行である（すなわち、終了していない）。このため、延長判定用記憶領域には、保留Ｈ１に対する大当たりの事前判定結果と、保留Ｈ２に対するハズレの事前判定結果とが残っている。したがって、延長抽選において高当選率テーブルが用いられ、図６２の例では延長抽選で当選したことから、特別演出の延長が行われている。このように、特別演出中に記憶されている又は記憶されていた保留（但し、特別演出中に図柄変動がハズレで終了したもの、及び、特別演出中に図柄変動が当たりとなって当たり遊技が終了したものは除く。）の事前判定結果に基づいて、特別演出を延長させるか、又は、関連演出を実行させることとしてもよい。特に、延長前の特別演出中に記憶されている又は記憶されていた保留の中に長当たりである大当たりと事前判定されたものがあり、その大当たり遊技がその特別演出の終了までに終了しない場合（開始しない場合も含む。）には、特別演出を延長し、又は、関連演出を行えば、その延長分の特別演出又は関連演出により、大当り遊技に対する期待感又は大当たり遊技を盛り上げることができる。なお、延長するか否かの決定タイミングは、延長前の特別演出終了時に限らず、延長する場合の準備時間を考慮して、延長前の特別演出終了時より前としてもよい。
【０１８４】
（３）例えば、延長抽選において当たりである場合に、さらに新曲発表演出の延長若しくは関連演出の実行のいずれを行うかを抽選する等、画像音響制御基板２３が新曲発表演出を延長するか、関連演出を行うかを、選択するようにしてもよい。但し、必ずしも新曲発表演出の延長及び関連演出の実行の両方を実行可能に、遊技機１を構成する必要はなく、新曲発表演出の延長のみを行うように構成してもよいし、関連演出の実行のみを行うように構成してもよい。すなわち、所定の延長条件が満たされた場合に、少なくとも新曲発表演出の延長若しくは関連演出の実行のいずれか一方を行うように構成すればよい。
【０１８５】
（４）関連演出を行う場合、必ずしも特別演出に続けて行う必要はなく、例えば、特別演出と関連演出との間に、特別演出と関連しない調整用の演出を挿入してもよい。また、一旦特別演出が終了されることにより、特別演出と関連演出との間に、通常演出の全画面表示が挿入されることとなってもよい。かかる演出の挿入により、関連演出の開始を大当たり遊技の開始や次の変動演出の開始等に合わせれば、演出の興趣を向上できるからである。
【０１８６】
（５）演出ボタン３０の押下等の所定の操作がなされたことを延長条件に含まないこととしてもよい。すなわち、延長条件として操作は必須ではない。例えば、図６２の例において、延長のための操作を行わなくても、延長前の特別演出中に記憶されている又は記憶されていた保留の事前判定結果に基づいて、延長するか否かを決定することとしてもよい。逆に、延長抽選を行わないようにしてもよく、例えば、時間、遊技状態、特別演出の内容等によって、予め延長するか否かを決めておき、延長操作があったら、延長すると決まっている場合には延長し、延長しないと決まっている場合には延長しないとしてもよい。また、延長抽選を行わず、延長操作があったら、必ず延長するようにしてもよい。
【０１８７】
（６）保留にリーチ演出付きハズレと事前判定されたものがあるときは、保留にリーチ演出付きハズレと事前判定されたものも大当たりと事前判定されたものもないときよりも、延長抽選の当選確率が高くなる（延長され易くなる）ように設定してもよい。すなわち、リーチ演出付ハズレの場合であっても特別演出の延長がなされ得るように構成してもよい。また、事前判定の結果に基づいて、延長するときの延長分の特別演出の内容や長さ、関連演出の内容や長さを変えるようにしてもよい。例えば、大当たりと事前判定されている場合には、そうでない場合よりも、延長するときに、延長分の長さが長くなるようにすれば、延長の長さにより、遊技者に大当たりに対する期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上可能である。また、保留に大当たりと事前判定されたものがある場合には、必ず延長又は関連演出の実行を行うようにしてもよい。
【０１８８】
（７）延長条件として、図柄変動の回数に関する条件を含むようにしてもよい。例えば、特別演出中の図柄変動の回数が規定数以上であることを延長条件とすれば、特別演出を延長したい遊技者は、図柄変動による大当たりの発生のみならず、特別演出が延長されることへの期待を持って、特別演出中も第１始動口５ａや第２始動口５ｂを狙って遊技球の発射を継続することとなり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、特別演出中の図柄変動の回数が規定数以上である場合は、規定数に満たない場合よりも延長され易くする等、図柄変動の回数に応じて、延長され易さを変えてもよい。
【０１８９】
（８）延長条件として、遊技領域３に打ち込まれた遊技球の数（以下、「発射球数」という。）に関する条件を含むようにしてもよい。このとき、発射球数に応じて、延長され易さを変えるようにしてもよく、例えば、遊技開始からの発射球数が多い程、延長され易くすれば、遊技を長く継続しようとする意欲を湧かせることができる。また、特別演出中の発射球数が多い程、延長され易くすれば、特別演出中に、第１始動口５ａや第２始動口５ｂへの始動入賞が少なくても、多数の遊技球を発射することにより、特別演出が延長され易くなるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、同様の理由から、排出口１３から排出された遊技球の数に関する条件を、延長条件に含むようにしてもよい。
【０１９０】
（９）延長条件として、所定の時期における遊技機１の遊技状態に関する条件を含むようにしてもよい。例えば、遊技機１が、普通図柄の変動時間、普通図柄判定の当選確率、及び、当選したときの電チュー５ｃの作動パターンが、通常遊技状態と同一であるため、通常遊技状態と一見して区別が付きにくいが、通常遊技状態に比して大当たり判定の当選確率が高い潜確遊技状態を有することとして、延長操作時あるいは特別演出の終了時に潜確遊技状態であるときは、潜確遊技状態でないときよりも、延長され易くすれば、特別演出が延長されることにより、遊技者に潜確遊技状態ではないかとの期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上可能である。
【０１９１】
（１０）延長条件として、時間に関する条件を含むようにしてもよい。また、時間帯によって延長され易さを変えることとしてもよい。例えば、遊技者が少ない時間帯（例えば朝早い時間帯や夜遅い時間帯等）は延長され易くすることにより、遊技意欲を喚起することができ、遊技者を増加させることが可能である。また、時間が経過する程、延長され易く、あるいは、延長され難くしてもよい。
【０１９２】
（１１）延長に関する報知のタイミングは、延長操作が行われた時に限らず、元の特別演出の最後に行ってもよい。また、上述した調整用の延長分の特別演出の中で行ってもよい。例えば、延長操作が行われたら必ず、調整用の延長分の特別演出として、「アンコール、アンコール」と連呼してから延長するかしないかを報知する演出を行ってもよい。
【０１９３】
（１２）図６１の例のように、大当たり遊技に並行して延長分の特別演出が行われる場合には、延長分の特別演出の終了は、大当たり遊技の終了に合わせてもよいが、大当たり遊技の途中（例えば、ラウンド間のインターバル）で終了させてもよい。また、所定時間実行すると、終了させるようにしてもよい。
【０１９４】
（１３）延長有効時間を特別演出毎に（例えば、特別演出の内容に応じて）可変としてもよい。特別演出の内容によって延長有効時間を設けないこととしてもよい。また、特別演出中に記憶された保留が、遊技者にとって大当たりへの期待度が高いもの（例えば、大当たりあるいはリーチ演出付きハズレ）と事前判定されると、延長有効時間が設定されるようにしてもよい。
【０１９５】
（１４）遊技機１では、延長操作、キャンセル操作、復活操作をいずれも演出ボタン３０の押下という同一操作としたが、いずれかを演出キー３１を用いた操作とするなど、異なる操作としてもよい。すなわち、これらの操作は上述したものに限られない。延長操作とキャンセル操作を異なるものとした場合、延長有効時間とキャンセル有効時間とを重なるように設定してもよい。また、ゲート８への遊技球の通過を延長条件とする等、遊技者がハンドル１１を操作することにより延長条件が満たされるようにしてもよい。
【０１９６】
（１５）キャンセル操作を行うと、復活操作を行うまでは、継続的に特別演出及びカウントダウン演出を中止することとしてもよい。かかる場合には、例えば、図４１の新曲発表演出終了処理において、手動キャンセルフラグをOFFするのではなく、図３４の手動演出復活処理において、復活有効時間中に所定の復活操作が行われたときに、手動キャンセルフラグをOFFするとともに、その時点で中止されているカウントダウン演出又は特別演出があるときは、その中止されているカウントダウン演出又は特別演出の残りの部分を実行することとすればよい。また、復活有効時間を、カウントダウン演出の開始時間より前に設け、「中止されている公演をPUSHで見られるよ！」等のメッセージを表示したり、音声で知らせたりすることにより、復活操作によりカウントダウン演出及び特別演出が復活することを報知してもよい。
【０１９７】
（１６）遊技者は関与できないホール側の設定、例えば、遊技機１の裏面側（盤裏）に設けられた所定の操作部の操作をキャンセル操作としてもよい。特別演出は、特に多数の遊技機１で一斉に行うことで大きな演出上の効果をもたらすものであるので、遊技機１の設置台数が少なくなった場合には、ホール側の判断でキャンセルできるからである。なお、かかる場合には、復活操作も遊技者が関与できない操作として、キャンセル操作が行われると、復活操作が行われるまでは、継続的に特別演出及びカウントダウン演出を中止することが望ましい。また、ホール側と遊技者の両方が、キャンセル操作及び復活操作を行えるように構成してもよい。
【０１９８】
（１７）カウントダウン演出を行うか否かは任意であり、カウントダウン演出を行わない場合においても、キャンセル有効時間を、特別演出の開始前に開始させることとしてもよいし、特別演出の開始後に開始させることとしてもよい。すなわち、延長有効時間、キャンセル有効時間、復活有効時間をどのような時間帯とするかは、上記実施形態で述べたものに限られない。
【０１９９】
（１８）延長分の特別演出の途中で、その延長分の特別演出をキャンセル（中止）可能としてもよいし、延長分の特別演出をキャンセルした場合に、その延長分の特別演出を復活（再開）可能としてよい。また、同じ特別演出に対して、キャンセル及び復活を複数回可能としてもよい。
【０２００】
（１９）キャンセル有効時間を、通常演出の途中から（カウントダウン演出が実行されるときはカウントダウン演出を経て）特別演出の途中までとしてもよい。また、特別演出が開始されたらキャンセルできないように、キャンセル有効時間を、カウントダウン演出が実行される場合には、カウントダウン演出の開始又は途中から特別演出の開始まで、カウントダウン演出が実行されない場合には、通常演出の途中から特別演出の開始までとしてもよい。
【０２０１】
（２０）キャンセルを受け付ける所定の条件として、キャンセル有効時間という時間に関する条件の他に、特別演出の内容に関する条件を追加してもよい。例えば、特別演出が、新曲の初回の発表である場合には、キャンセル有効時間中に演出ボタン３０が押下されたとしても、キャンセルを受け付けず、２回目以降の発表である場合には、キャンセルを受け付けることとしてもよい。このように、キャンセル有効時間内であってもその他の条件によりキャンセルが受け付けられないときは、「ＰＵＳＨで公演中止」といったキャンセル可能である旨の表示は行わないことが望ましい。また、キャンセルを受け付けるか否かの抽選を行うようにしてもよい。かかる場合、キャンセル操作時の保留に、いわゆる先読みで大当たりと判定されたものがあれば、当選確率が上がるあるいは下がる等、当選確率を可変としてもよい。また、キャンセルを受け付ける所定の条件として、変動回数（特別図柄変動の回数）に関する条件を含むようにしてもよく、例えば、変動回数が所定数以下の場合にキャンセルを受け付けるようにしたり、変動回数が所定数以下の場合にはキャンセルを受け付けないようにしたりしてもよい。キャンセル有効時間という時間に関する条件を、キャンセルを受け付ける所定の条件に含むか否かも任意である。
【０２０２】
（２１）上記実施形態では、特別演出におけるキャンセル有効時間中にキャンセル操作が行われると、即時、特別演出を中止して通常演出を全画面表示したが、例えば、新曲発表演出中の次の図柄変動（変動演出）が開始されるタイミングで新曲発表演出を中止する、現在の図柄変動が終了するタイミングで中止する、変動演出における発展タイミングで中止する等、演出の興趣を損なわないようなタイミングで特別演出を中止することとしてもよい。カウントダウン演出についても同様であり、すなわち、キャンセル操作が行われた時に、即時、カウントダウン演出又は特別演出を中止する必要はない。さらに、カウントダウン演出中にキャンセル操作が行われたとき、カウントダウン演出の残り時間が所定時間未満であれば、カウントダウン演出を最後まで実行して特別演出を中止し、所定時間以上であれば即時中止する等、カウントダウン演出の残り時間によって、カウントダウン演出を中止したりしなかったりすることとしてもよい。
【０２０３】
（２２）特別演出を中止したとき、通常演出を全画面表示する代わりに、特別の演出モードである公演中止モードによる演出を行うようにしてもよい。そして、予定されていた特別演出の終了時間が到来すると、公演中止モードを終了して、公演中止モード以外の演出モードにより通常演出を全画面表示するようにしてもよい。カウントダウン演出を中止したときも同様である。
【０２０４】
（２３）自動キャンセルされた特別演出を、復活操作により復活（再開）可能としてもよい。
【０２０５】
（２４）特別演出を自動キャンセルする条件として、遊技演出又は特別遊技演出が所定の第１条件を満たすこと（本実施形態では、変動演出が特定リーチ演出であること、又は、大当たり演出が特定リーチ演出に続くものであること）に加えて、遊技機１における電源投入からの特別演出の実行回数が所定回数を超えたこと、遊技機１における電源投入からの経過時間が所定時間を超えたこと等、他の条件を課してもよい。また、所定の第１条件を、本実施形態では演出内容（換言すれば、リーチの有無を含む変動パターン）に関する条件としたが、かかる条件の代わりに、又は、かかる条件に加えて、その遊技演出又は特別遊技演出が実行されるときの時間に関する条件、その遊技演出が実行されるときの遊技状態に関する条件（例えば、時短遊技状態や確変遊技状態の場合にはキャンセルする等）、その遊技演出が実行されるときの変動回数に関する条件（例えば、変動回数が所定数以上の場合にはキャンセルする等）等を課してもよい。
【０２０６】
（２５）上記実施形態では、複数の遊技機１において一斉に電源を投入し、その電源投入時からの経過時間、あるいは、特別演出開始からの経過時間を、図２６に示すようにカウンタでカウントすることにより、複数の遊技機１において一斉に特別演出を開始させたが、かかるカウンタを用いることなく、ＲＴＣ２８から現在の日時を取得し、予め定められた日時になったら特別演出を開始することにより、複数の遊技機１において一斉に特別演出を開始させてもよい。
【符号の説明】
【０２０７】
１      遊技機
１７    スピーカ（演出手段）
２０    メイン制御基板（特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、保留手段、事前判定手段）
３０    サブ制御基板（演出制御手段）
６０    メイン液晶表示装置（演出手段）
【図１】
0005886351.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005886351.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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