(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と、
を備え、第一補助遊技始動口と第二補助遊技始動口とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口へ向けて発射された遊技球は第一主遊技始動口及び第二主遊技始動口に誘導され、第二補助遊技始動口へ向けて発射された遊技球は第二主遊技始動口に誘導されるよう構成されており、
主遊技部は、
第一主遊技始動口又は第二主遊技始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技始動口への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、
第一補助遊技始動口又は第二補助遊技始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報表示制御手段が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報であった場合、前記第二位置を基準として可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段と、
遊技球が第一補助遊技始動口と第二補助遊技始動口とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、通常遊技状態において前記特定の停止補助遊技用識別情報が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材へ向けて発射された遊技球が可変部材に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技を実行可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容と、第一補助遊技始動口又は第二補助遊技始動口への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容と、第一補助遊技始動口へ向けての遊技球の発射を促す演出表示内容である第一発射表示内容と、第二補助遊技始動口へ向けての遊技球の発射を促す演出表示内容である第二発射表示内容と、を演出表示部にて表示し得るよう構成されており、
通常遊技状態である状況において第一補助遊技始動口への入球に係る長開放易入球遊技の実行中又は長開放易入球遊技が実行される予定である場合には、特殊表示内容が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態である状況において第一補助遊技始動口への入球を契機としては、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態である状況において第二補助遊技始動口への入球に係る長開放易入球遊技の実行中である場合には、特殊表示内容が表示されない、且つ、第一発射表示内容が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態である状況において第一補助遊技始動口への入球を契機としては、特殊表示内容が表示されない、且つ、第二発射表示内容が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態である状況において第二補助遊技始動口への入球を契機としては、特殊表示内容が表示されない、且つ、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、始動口に遊技球が入球し易くなるよう、始動口に普通電動役物（いわゆる電チュー）と称される役物が備え付けられている。そして、所定条件を充足すると、普通電動役物が開放することで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選（当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい）が実行され、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当選図柄が表示された場合には、普通電動役物が所定時間開放（又は開閉）する易入球状態となる。
【０００４】
そして、近年のぱちんこ遊技機においては、当選図柄の種類に応じて、易入球状態として普通電動役物の開閉態様を複数種類有し、いずれの開閉態様が実行されるかを演出によって報知することで、遊技の興趣性を向上させているものがある。
【特許文献１】特開２０１１−２２９７３３号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３４９５５号公報
【特許文献３】特開２０１３−２１２１９５号公報
【特許文献４】特開２０１３−２１２１９６号公報
【特許文献５】特開２０１３−２１２１９７号公報
【特許文献６】特開２０１３−２１２１９８号公報
【特許文献７】特開２０１３−２１２１９９号公報
【特許文献８】特開２０１３−２１２２００号公報
【特許文献９】特開２０１３−２１２２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法を採用したとしても、遊技の興趣性を向上させる点において必ずしも有効でない場合があり、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
を備え、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けて発射された遊技球は第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導され、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けて発射された遊技球は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導されるよう構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）と、
補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報であった場合、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
遊技球が第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段（例えば、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、通常遊技状態において前記特定の停止補助遊技用識別情報が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）へ向けて発射された遊技球が可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技を実行可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けての遊技球の発射を促す演出表示内容である第一発射表示内容と、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けての遊技球の発射を促す演出表示内容である第二発射表示内容と、を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
通常遊技状態である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球に係る長開放易入球遊技の実行中又は長開放易入球遊技が実行される予定である場合には、特殊表示内容が表示され得る、且つ、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球を契機としては、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態である状況において第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る長開放易入球遊技の実行中である場合には、特殊表示内容が表示されない、且つ、第一発射表示内容が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球を契機としては、特殊表示内容が表示されない、且つ、第二発射表示内容が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態である状況において第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球を契機としては、特殊表示内容が表示されない、且つ、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理にて用いられる補助テーブル構成図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのルーレット演出内容決定用抽選テーブル構成図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報事前判定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での発射強度指示表示処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠Ｄ１４の上部にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示している他にも、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０｛以降、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１及び第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２を、纏めて第２主遊技始動口Ｂ１０と呼ぶことがある｝は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１は、第２主遊技始動口入球検出装置（１）Ｂ１１‐１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。また、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２は、第２主遊技始動口入球検出装置（２）Ｂ１１‐２ｓと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置（１）Ｂ１１‐１ｓ｛第２主遊技始動口入球検出装置（２）Ｂ１１‐２ｓ｝は、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｛第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１とが上下に重なるように設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１に誘導され易い一方、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１及び第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１とが上下に重なるよう配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１とを離隔して配置してもよく、その場合には、遊技釘等の存在により、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１９】
ここで、遊技領域Ｄ３０の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射（いわゆる、左打ち）した場合と、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射（いわゆる、右打ち）した場合とにおける、入球容易性について説明する。左打ちした場合における第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１への入球率は、右打ちした場合における第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球率より低い。
【００２０】
また、非時間短縮遊技状態において、左打ちした場合における第１主遊技始動口Ａ１０への入球率は、右打ちした場合における第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１又は第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２いずれかへの入球率より高い。即ち、非時間短縮遊技状態においては、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも主遊技図柄変動を実行させ易い｛延いては、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が発生するまでに損失する遊技球数と特別遊技が発生した際の期待出玉数との差に関して、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも当該差が小さい＝遊技者にとって有利となる｝。
【００２１】
また、時間短縮遊技状態において、左打ちした場合における第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球率は、右打ちした場合における第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球率より低い。即ち、時間短縮遊技状態においては、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも主遊技図柄変動を実行させ難い（遊技者にとって不利となる）。
【００２２】
次に、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１（第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）は、第１補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１‐１ｓ（第２補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１‐２ｓ）を備える。ここで、第１補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１‐１ｓ（第２補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１‐２ｓ）は、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１（第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０（以降、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１及び第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２を、纏めて補助遊技始動口Ｈ１０と呼ぶことがある）への遊技球の入球は、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、アウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）であり、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、いわゆる、スライド式アタッカーとしているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、横長方形状の開口部を有し、当該開口部に設けられた扉部材が、開口部を閉鎖する状態と開放する（開放された扉部材が遊技球を内部に誘導する）状態とを採り得る態様（いわゆる、扉式アタッカー）としてもよい。
【００２４】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し第１大入賞口Ｃ１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２５】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２６】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２７】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、主遊技に対応した、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、補助遊技に対応した、２マスの〇×にて表される補助遊技装飾図柄の動画像を表示する補助遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１‐Ｈと、を有している｛補助遊技装飾図柄に関しては周知技術であるため、以降、特に詳述しないが、補助遊技装飾図柄は、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０において変動表示及び停止表示される補助遊技図柄変動と連動して表示制御されるものであるが、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０において変動表示及び停止表示される補助遊技図柄は、遊技進行を制御する制御部（後述する主制御基板Ｍ）にて表示制御され、補助遊技装飾図柄は、演出表示を制御する制御部（後述する副制御基板Ｓ）にて表示制御される｝。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２８】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２９】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３２】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３３】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３４】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３５】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３６】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３８】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段ＭＮと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段ＭＰ１０と、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段ＭＰ５０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、を有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００４３】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４４】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００４５】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４６】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４８】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、を有している。
【００４９】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００５０】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００５１】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００５２】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００５３】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５４】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、確変終了条件判定手段ＭＰ５１は、確率変動遊技における変動回数（確変回数）をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃ、を有している。また、時短終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技や、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長される補助遊技有利状態を指す。
【００５５】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（但し、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放時間が最長となる開放は非時間短縮遊技時に実行され得る）。また、本実施形態における時間短縮遊技及び確率変動遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数（時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値）及び確変回数（確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値）は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。また、確率変動遊技を第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動回数によって終了しない（次回の大当り当選まで継続する）よう構成してもよい。
【００５６】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５７】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００５８】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）、サブ入力ボタンＳＢ等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００６１】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０｛第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６２】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００６３】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０｛特に、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１及び第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６４】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６５】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６６】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、主に補助遊技側の遊技結果を報知するための後述するルーレット演出に係る表示制御を司るルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７と、複数の演出表示領域にて実行される演出結果を遊技者が認識容易となるよう演出表示領域の表示領域サイズを変更する演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８と、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが後述する特殊開閉態様にて開放している旨を報知する開放中演出表示制御手段ＳＭ２９と、を有している。
【００６７】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６８】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００６９】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００７０】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、後述する発光演出の表示制御を司る発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２と、を有している。
【００７１】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００７２】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等）を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋを更に有している。
【００７３】
次に、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、後述するルーレット演出の表示内容を決定するためのルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎと、ルーレット演出の実行開始及び実行終了を監視するために参照されるルーレット演出実行監視タイマＳＭ２７ｔと、を有している。ここで、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、ルーレット演出の演出態様と実行開始タイミングを決定するために参照されるルーレット演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２７ｔａを、更に有している。
【００７４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７６】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技に対応する装飾図柄を変動表示するための主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、補助遊技に対応する装飾図柄を変動表示するための補助遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１‐Ｈと、を有している。
【００７７】
また、副制御基板Ｓは、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンＳＢと電気的に接続されている。ここで、サブ入力ボタンＳＢは、サブ入力ボタンＳＢの操作を検出するＳＢサブ入力ボタン入力検出装置ＳＢｓを更に有している。
【００７８】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７９】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８０】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８１】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８２】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、第１補助遊技始動口入球コマンド（サブ側へのコマンドであり、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１への遊技球の入球が検出された旨の情報に係るコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１１１０に移行する。他方、ステップ１１０２でＮｏの場合、ステップ１１０６で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０６でＹｅｓの場合、ステップ１１０８で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、第２補助遊技始動口入球コマンド（サブ側へのコマンドであり、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への遊技球の入球が検出された旨の情報に係るコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１１１０に移行する。尚、前述した、第１補助遊技始動口入球コマンド及び第２補助遊技始動口入球コマンドは、ステップ２９００の発射強度指示表示処理にて参照されるコマンドである。
【００８３】
次に、ステップ１１１０で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１１２で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技当否決定乱数、補助遊技図柄当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、等）を取得する。次に、ステップ１１１４で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技保留発生コマンド（サブ側へのコマンドであり、補助遊技側の発生した保留の乱数に係るコマンド、保留の発生の契機となった始動口が第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１であるか第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２であるかの情報に係るコマンド、等）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０６又はステップ１１１０でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００８４】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル１）を参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技当否乱数（補助遊技側乱数）に基づき、補助遊技当否抽選を実行して補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈに一時記憶する。
【００８５】
ここで、図８は、補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル１）の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンの場合には、オフの場合と比して補助遊技当否抽選結果が当選となる確率が高くなるよう構成されている。尚、「補助遊技テーブル１の変更例」に例示されるように、補助遊技当否抽選における当りとハズレの乱数の振分は変更しても問題ない。
【００８６】
次に、ステップ１２０９で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル２）を参照し、当該実行した当否抽選の結果及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数（補助遊技側乱数）に基づき、停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。
【００８７】
ここで、図８は、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル２）の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技停止図柄の乱数振分は、補助遊技時短フラグのオン・オフに拘らず同一の乱数振分となっている。尚、本実施形態においては、補助遊技当否乱数と補助遊技図柄乱数とを異なる乱数として取得するよう構成したが、これには限定されず、例えば、補助遊技図柄乱数に当否に係る情報を付与するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、補助遊技側の遊技状態によって補助遊技停止図柄の乱数振分を相違させるよう構成することが望ましい（遊技状態によって補助遊技図柄の当選率を相違させるため）。
【００８８】
次に、ステップ１２１０で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル３）を参照し、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）及び当該保留球に基づく補助遊技変動態様乱数（補助遊技側乱数）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には４秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。
【００８９】
ここで、図８は、補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル３）の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンの場合には、オフの場合と比して補助遊技図柄の変動時間が相対的に短時間となるよう構成されている。尚、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）は変更しても問題なく、遊技者に補助遊技図柄の停止タイミングを察知されないよう複数種類の変動態様（変動時間）を有するよう構成することが好適である（補助遊技停止図柄が当りとなる図柄であった場合に、当該当り図柄に係る第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放のタイミングを狙って遊技球を発射させることを防止するため）。
【００９０】
次に、ステップ１２１１で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、決定した補助遊技図柄情報及び補助遊技側遊技状態情報に係るコマンド（サブ側へのコマンドであり、補助遊技変動開始コマンド、等）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始し、ステップ１２１６に移行する。尚、ステップ１２０４でＮｏの場合にも、ステップ１２１６に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１７で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄が停止表示された旨に係るコマンド（サブ側へのコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照し、補助遊技停止図柄が当り図柄（本例では、Ｌ・Ｓ）であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２３で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照し、補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（本例では、Ｌ）であるか否かを判定する。ステップ１２２３でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態及び停止図柄（本例では、Ｌ）に基づき、開放態様（例えば、０．５秒開放→０・５秒閉鎖→５秒開放→閉鎖）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットし、ステップ１２２６に移行する。他方、ステップ１２２３でＮｏの場合には、ステップ１２２５で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態及び停止図柄（本例では、Ｓ）に基づき、開閉態様（例えば、０．５秒開放→閉鎖）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットし、ステップ１２２６に移行する。
【００９２】
ここで、図８は、補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈ（補助遊技テーブル３‐１及び補助遊技テーブル３‐２）の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグのオン・オフ及び補助遊技側の当り図柄によって、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉態様が相違するよう構成されている。尚、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放時間は、補助遊技停止図柄が「Ｌ」、且つ、補助遊技時短フラグオフの場合に最長（本例では、５秒）となるよう構成されている。尚、当該第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放時間が最長となる開閉態様を特殊開閉態様と称することとする。
【００９３】
次に、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２８で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、セットされた開放態様に基づき第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照し、セットされた開閉態様は特殊開閉態様（「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５秒開放→閉鎖」となる開閉態様で、補助遊技停止図柄が「Ｌ」、且つ、補助遊技時短フラグがオフの場合にセットされ得る開閉態様）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、特殊開閉態様開始コマンド（サブ側へのコマンドであり、特殊開閉態様に係る開放時間が開始された旨に係るコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１２３４に移行する。尚、ステップ１２０２又はステップ１２３０でＮｏの場合にも、ステップ１２３４に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３４でＹｅｓの場合、ステップ１２３６及びステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照し、セットされた開閉態様は特殊開閉態様（「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５秒開放→閉鎖」となる開閉態様で、補助遊技停止図柄が「Ｌ」、且つ、補助遊技時短フラグがオフの場合にセットされ得る開閉態様）であるか否かを判定する。ステップ１２４０でＹｅｓの場合、ステップ１２４２で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、特殊開閉態様終了コマンド（サブ側へのコマンドであり、特殊開閉態様に係る開放時間が終了した旨に係るコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。尚、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２、ステップ１２３４又はステップ１２４０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００９５】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２１８での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００９６】
次に、図９は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（第１主遊技保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にもステップ１３１２に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（第２主遊技保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００９８】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９９】
次に、図１０は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【０１００】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１０１】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１０２】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当否抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１０３】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０１０４】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１０５】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ・３Ａ・７Ａ」及び「１Ｂ・３Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、１Ａ、１Ｂが４Ｒ、３Ａ、３Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。各図柄の選択率に示されるように、本実施形態に係る遊技機においては、第１主遊技側で大当りした場合よりも、第２主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技における遊技者の利益が多いよう構成されており、主に第２主遊技を実行させる時間短縮遊技中の遊技者の興奮を高めることができるのである。尚、乱数値や停止図柄、特別遊技における遊技者の利益態様の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。また、本例では特別遊技終了後に必ず、変動回数制限付きの確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）に移行するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することによって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への以降が確定する遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）において、大入賞口の開閉態様により、第１主遊技側で大当りした場合よりも、第２主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技中に特定領域に遊技球を入球させ易い（＝確率変動遊技状態に移行し易い）よう構成してもよい。
【０１０６】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１０７】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル３においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１０８】
次に、ステップ１４１５で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（サブ側のコマンドであり、主遊技図柄の変動表示開始に係るコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１０９】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、前記所定時間に到達したことにより図柄変動が終了する旨の情報（サブ側へのコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１１１】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合にも、ステップ１４５０に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４６０に移行する。尚、ステップ１４５２又はステップ１４５６でＮｏの場合にも、ステップ１４６０に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４６０又はステップ１４６４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５１０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（サブ側のコマンドであり、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（サブ側へのコマンドであり、特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図１７〜図２８を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する主遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する主遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する補助遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する補助遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報事前判定処理を実行する。次に、ステップ２７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する副遊技表示領域サイズ変更制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する発射強度指示表示処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２３】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２４】
次に、図１８は、図１７でのステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から補助遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の補助遊技保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から受信した当該補助遊技側の保留発生の契機となった始動口に係る情報及び補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１１６に移行する。尚、本実施形態においては、主制御基板Ｍ側から乱数値を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御基板Ｍ側から乱数値に基づき導出された（図柄変動前に事前に導出された）図柄情報（事前判定された当否結果、停止図柄、変動態様等）を送信するよう構成してもよい。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から補助遊技側の新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の補助遊技保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。そして、ステップ２１１４で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１６に移行する。尚、ステップ２１０８でＮｏの場合には、ステップ２１１６に移行する。尚、本実施形態においては、演出表示装置ＳＧにて補助遊技保留数を表示しないように構成したが、これには限定されず、補助遊技保留数を表示するよう構成してもよい。
【０１２５】
次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から第１主遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１６でＹｅｓの場合、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第１主遊技用装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から受信した当該第１主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第１主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１３０に移行する。そして、ステップ２１３０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第１主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示（第１保留表示部ＳＧ１２にて表示されるランプ画像であり、以下、第１主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある）を実行し、ステップ２１３２に移行する。他方、ステップ２１１６でＮｏの場合、ステップ２１２２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から第１主遊技側の新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ２１２２でＹｅｓの場合、ステップ２１２４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第１主遊技用装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１２６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る第１主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。そして、ステップ２１２８で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１３０に移行する。尚、ステップ２１２２でＮｏの場合には、ステップ２１３２に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ２１３２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から第２主遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１３２でＹｅｓの場合、ステップ２１３４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第２主遊技用装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１３６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から受信した当該第２主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第２主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１４６に移行する。そして、ステップ２１４６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第２主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示（第２保留表示部ＳＧ１３にて表示されるランプ画像であり、以下、第２主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある）を実行し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。他方、ステップ２１３２でＮｏの場合、ステップ２１３８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から第２主遊技側の新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ２１３８でＹｅｓの場合、ステップ２１４０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第２主遊技用装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１４２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る第２主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフト（保留消化）する。そして、ステップ２１４４で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１４６に移行する。尚、ステップ２１３８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図１９は、図１７でのステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された主制御基板Ｍ側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａを参照して、装飾図柄の停止図柄、変動態様及び実行する予告演出を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ内に一時記憶する。
【０１２８】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図２０は、図１７でのステップ２３００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の装図変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置ＳＧ上の主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１における「表示領域１」にて、装飾図柄の変動表示を開始する。尚、後述するように、本実施形態においては、演出表示装置ＳＧ上の主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１において、「表示領域１」とは異なる表示領域である「表示領域２」にて装飾図柄の変動表示とは異なる演出が表示され得ることとなる。次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１２に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１２に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ２３１８に移行する。尚、ステップ２３１４でＮｏの場合には、ステップ２３１８に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該表示タイミングが、特定の予告演出（例えば、「予告演出種別２」のように表示可能期間が予め定められており、後述するように、予告演出の表示可否がサブ入力ボタンＳＢの操作可否によって決定される演出）に係る表示タイミングであるか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、演出表示装置ＳＧ上にて、サブ入力ボタンＳＢの操作を促すメッセージを表示する。次に、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、サブ入力ボタンＳＢからの送信情報に基づき、サブ入力ボタンＳＢが操作されていないか否かを判定する。ステップ２３２４でＹｅｓの場合には、ステップ２３３０に移行する。他方、ステップ２３２０でＮｏの場合又はステップ２３２４でＮｏの場合、ステップ２３２６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置ＳＧ上にて予告演出画像を表示し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３１８でＮｏの場合には、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３１８でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を演出表示装置ＳＧ上に表示）する。次に、ステップ２３３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の装図変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１２又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１３３】
次に、図２１は、図１７でのステップ２４００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、補助遊技図柄に対応した装飾図柄の変動表示（以下、ルーレット演出と呼ぶことがある）を実行可能に構成することを目的としているが、後述するように、当該変動表示結果は、補助遊技側の遊技結果を報知又は示唆するもののみならず、主遊技側の遊技結果をも報知又は示唆可能に構成されている。まず、ステップ２４０２で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶されている、ステップ１２１１にて主制御基板Ｍ側から送信された補助遊技側の遊技状態情報を確認する。次に、ステップ２４０８で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該遊技状態の確認結果に基づき、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技中であるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４５０で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理を実行する。即ち、後述するルーレット演出は、非時間短縮遊技状態中にしか実行しないよう構成されているのである。
【０１３４】
次に、ステップ２４２０で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内のルーレット演出実行許可フラグ（後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にてオン／オフが決定されるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内のルーレット演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４２４で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、ルーレット演出の最終結果（後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「ハズレ」、「補助遊技当選」及び「主遊技当選」のいずれかが決定される）、主制御基板Ｍ側からの図柄情報（特に、補助遊技図柄の変動時間値）に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２７ｔａを参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶する。
【０１３５】
ここで、図２２（副遊技テーブル２‐１）は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２７ｔａ（特に、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間値及びルーレット演出の最終結果に基づき、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングが抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、補助遊技図柄の変動時間値が「１０．０秒」であって、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」である場合、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出１」、「ルーレット演出２」のいずれかが、それぞれ選択確率「５００／５１２」、「１２／５１２」の割合で決定されると共に、ルーレット演出の実行タイミングが「５．０秒」と決定される。そして、後述するように、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１３６】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２４２６で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該決定した（予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶された）ルーレット演出の演出態様に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２７ｔａを参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶する。
【０１３７】
ここで、図２２（副遊技テーブル２‐２）は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２７ｔａ（特に、ルーレット配列パターン決定用テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、ルーレット演出の演出態様が「ルーレット演出１」であった場合、ルーレットコマ番号０〜９の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン（ルーレット配列パターン１）が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０が開放される（特別遊技へ移行する）ことを報知する表示内容であることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい（例えば、ルーレット配列パターン２にて示されるように、「開放！？」とのコマが停止表示された場合には、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放される可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「チャンス！」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「開放！！」とのコマが停止表示された場合には、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放されることが確定する旨を報知する表示内容とする、或いは、「激アツ！！」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等）。
【０１３８】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２４２８で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し（例えば、最終結果＝「ハズレ」の場合には、「─」が配されたコマのいずれか、最終結果＝「補助遊技当選」の場合には、「電動役物開放」が配されたコマのいずれか、最終結果＝「主遊技当選」の場合には、「大入賞口開放」が配されたコマのいずれかを決定し）、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶する。次に、ステップ２４３０で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の補助遊技用副遊技表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２４０２、ステップ２４０８又はステップ２４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１３９】
次に、図２３は、図２１でのステップ２４５０のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、ステップ１２１１にて主制御基板Ｍ側から送信された補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ２４５４で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該確認結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が当りとなる「Ｌ」であるか否か、換言すれば、補助遊技図柄の停止表示後にて、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開閉態様を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５６で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動は第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１への入球に基づく変動であるか否かを判定する。ステップ２４５６でＹｅｓの場合、ステップ２４５８で、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技当選」として決定する。そして、ステップ２４８８で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるルーレット演出実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０１４０】
他方、ステップ２４５４でＮｏの場合、ステップ２４６２で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」として決定する。ここで、当該決定は暫定的な決定であり、後述するように、所定条件を充足した場合には、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」から「主遊技当選」に差替えられることとなる。尚、本実施形態においては、当該所定条件として、「主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理」、「主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理」、「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理１」及び「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理２」の４例を挙げている。
【０１４１】
（主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理）
次に、ステップ２４６４で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の第１主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、第１主遊技用装図保留カウンタ値が所定数（例えば、２）未満の場合には、当該所定数以上の場合と比して、高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ２４６６で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４６６でＹｅｓの場合には、ステップ２４６８に移行する一方、ステップ２４６６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０１４２】
（主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理）
次に、ステップ２４６８で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある装図変動中フラグがオンであるか否か、換言すれば、主遊技図柄に対応した副遊技である装飾図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップ２４６８でＮｏの場合には、ステップ２４８８に移行する一方、ステップ２４６８でＹｅｓの場合、ステップ２４７０で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値Ｔｓと、主制御基板Ｍ側から送信された補助遊技図柄の変動時間値Ｔｈとを確認し、「Ｔｓ＋Ｔｈ」を算出すると共に、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶された、装飾図柄の最終仮停止タイミング（本例では、中列の仮停止タイミング）となる時間値Ｔｅと比較する。次に、ステップ２４７２で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該比較結果に基づき、「Ｔｓ＋Ｔｈ＜Ｔｅ」となる条件を充足したか否かを判定する。ステップ２４７２でＹｅｓの場合には、ステップ２４７４に移行する一方、ステップ２４７２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。ここで、本処理について補足説明すると、「Ｔｓ＋Ｔｈ＜Ｔｅ」となる条件を充足するケースは、主遊技側の遊技結果（主遊技図柄の停止図柄内容）が確定的に報知されるよりも前に、ルーレット演出の最終結果が報知される状況下である。即ち、ルーレット演出の最終結果として、同時並行的に実行されている主遊技側の遊技結果を報知するに際し、当該主遊技側の遊技結果が変化し得ないことを担保しているのである。しかしながら、これには限定されず、主遊技側の遊技結果が変化し得る状況下、換言すれば、主遊技図柄の複数の変動に跨って、ルーレット演出を実行するよう構成してもよい。その場合には、ルーレット演出の最終結果は、ルーレット演出の終了時において実行されている主遊技側の遊技結果（ルーレット演出内容の決定時においては未消化である主遊技側の保留に係る遊技結果）を事前判定した内容とすればよい。また、本例のように、主制御基板Ｍ側において、補助遊技図柄の変動時間値として複数種類の変動時間を選択可能に構成されている場合、主制御基板Ｍ側にて「Ｔｓ＋Ｔｈ＜Ｔｅ」となる条件を充足するよう、換言すれば、主遊技図柄の変動残り時間内に収まるよう、補助遊技図柄の変動時間値としてより短時間となる変動時間を強制的に選択することで調整し得るよう構成してもよい。
【０１４３】
（主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理１）
次に、ステップ２４７４で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別、並びに、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値Ｔｓに基づき、特定の予告演出（本例では、予告演出種別２）に係る予告演出表示期間を確認する。例えば、タイマ値Ｔｓが５秒（装飾図柄の変動開始から５秒経過後）であって、予告演出種別２の表示が決定されていた場合、５秒後〜１０秒後が予告演出種別２に係る予告演出表示期間となる。次に、ステップ２４７６で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該確認結果に基づき、予告演出表示期間がルーレット演出の実行期間と重複しないか否かを判定する。ステップ２４７６でＹｅｓの場合には、ステップ２４７８に移行する一方、ステップ２４７６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。ここで、本処理について補足説明すると、特定の予告演出とは、サブ入力ボタンの操作可否によって予告演出の表示可否が決定される演出を意味しており、予告演出表示期間においてサブ入力ボタンの操作を促すメッセージが表示される演出である。即ち、このように、遊技者による操作行為を必要とする演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルするよう構成されているのである。
【０１４４】
（主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理２）
次に、ステップ２４７８で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値Ｔｓに基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、装飾図柄の図柄変動がリーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まる場合には、リーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まらない場合と比して高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ２４８０で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４８０でＹｅｓの場合には、ステップ２４８２に移行する一方、ステップ２４８０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。ここで、本処理について補足説明すると、リーチ後にて実行されている演出は遊技者にとって注視すべき演出であり、特に、リーチ後の所定期間においては、主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現される場合がある。即ち、このように、興趣性の高い演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行がキャンセルされ易くなるよう構成されているのである。
【０１４５】
以上のような、ルーレット演出の実行可否決定処理が為された後、ステップ２４８２で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、停止表示予定である主遊技図柄の停止図柄（又は装飾図柄の停止図柄）を確認する。次に、ステップ２４８４で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、当該確認結果に基づき、大当り図柄にて停止表示予定であるか否かを判定する。ステップ２４８４でＮｏの場合には、ステップ２４８８に移行する一方、ステップ２４８４でＹｅｓの場合、ステップ２４８６で、ルーレット演出内容決定手段ＳＭ２７ｎは、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」から「主遊技当選」に差替え、ステップ２４８８に移行する。尚、ステップ２４５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０１４６】
次に、図２４は、図１７でのステップ２５００のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２５０６で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるルーレット演出実行監視中フラグをオンにする。次に、ステップ２５０８で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、ルーレット演出実行監視タイマＳＭ２７ｔをスタートさせ、ステップ２５１０に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合には、ステップ２５１０に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ２５１０で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、ルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、ルーレット演出実行監視タイマＳＭ２７ｔのタイマ値が、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶されたルーレット演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、演出表示装置ＳＧ上の主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１にて、「表示領域１」とは異なる表示領域であって、ルーレット配列パターンにおける所定コマ数（３コマ）分の表示領域となる「表示領域２」を表示する。次に、ステップ２５１６で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ（本例では、ルーレットコマ番号０〜９の夫々）を順次「表示領域２」内にて低速変動表示（例えば、１コマの通過秒数＝０．３コマにて変動表示）する。次に、ステップ２５１８で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、当該変動表示によって、ルーレット配列パターンが１周したか否かを判定する。ステップ２５１８でＹｅｓの場合、ステップ２５２０で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ（本例では、ルーレットコマ番号０〜９の夫々）を順次「表示領域２」内にて高速変動表示（例えば、１コマの通過秒数＝０．１コマにて変動表示）し、ステップ２５３０に移行する。尚、ステップ２５１２又はステップ２５１８でＮｏの場合には、ステップ２５３０に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ２５３０で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、補助遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２５３０でＹｅｓの場合、ステップ２５３２で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングに到達した旨、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが長期間開放され得る旨を報知する（例えば、変動表示中のルーレット演出において、停止表示位置となるルーレットコマ番号及び前後のコマ番号を「表示領域２」内にて揺れ変動表示させる）。次に、ステップ２５３４で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、当該報知後から所定期間（例えば、０．５秒）が経過したか否かを判定する。ステップ２５３４でＹｅｓの場合、ステップ２５３６で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、ルーレット演出実行監視タイマＳＭ２７ｔを停止してタイマ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２５３８で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、ルーレット演出における停止表示位置となるルーレットコマ番号を「表示領域２」内にて確定表示する（本例では図示していないが、補助遊技図柄変動が終了するより前に、ルーレット演出の結果を報知してもよい）。次に、ステップ２５４０で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にあるルーレット演出実行監視中フラグをオフにする。次に、ステップ２５４１で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、実行されたルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であったか否かを判定する（ルーレット演出の最終結果は、ステップ２４５８又はステップ２４６２にて決定される）。ステップ２５４１でＹｅｓの場合、ステップ２５４２で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある開放中演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２５４４に移行する。尚、ステップ２５１０、ステップ２５３０、ステップ２５３４又はステップ２５４１でＮｏの場合にも、ステップ２５４４に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ２５４４で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、開放中演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５４４でＹｅｓの場合、ステップ２５４６で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特殊開閉態様開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５４６でＹｅｓの場合、ステップ２５４８で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、開放中演出（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開閉態様にて開放中である旨の演出）を実行するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２５５０に移行する。他方、ステップ２５４６でＮｏの場合にも、ステップ２５５０に移行する。
【０１５０】
尚、本実施形態においては、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への遊技球の入球に基づいて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開閉態様にて開放される場合、開放中演出は実行されないよう構成されているが、電断からの復帰時において、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開閉態様にて開放中である場合（即ち、特殊開閉態様にて開放中に電源断し、その後、復帰した場合）には、当該開放が第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への遊技球の入球によるものであっても、当該開放中演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０１５１】
次に、ステップ２５５０で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たに特殊開閉態様終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５５０でＹｅｓの場合、ステップ２５５２で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、実行中の開放中演出を終了するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５５４で、開放中演出表示制御手段ＳＭ２９は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、開放中演出実行許可をオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５４４又はステップ２５５０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１５２】
尚、本実施形態においては、ステップ２５１６にて表示されたルーレット配列パターンと、ステップ２５２０にて表示されたルーレット配列パターンとが同一となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出３」が実行されている場合、換言すれば、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である場合、ステップ２５１６にて表示されるルーレット配列パターンは、ルーレット演出の最終結果が明白とならないような配列パターン（例えば、ルーレット配列パターン１や２）を表示しておき、ステップ２５２０にてルーレット演出の最終結果が明白となるルーレット配列パターンに差替えるよう構成することを例示することができる。また、本例では、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングを、補助遊技図柄が停止表示された後の所定期間経過時としているが、これには限定されず、補助遊技図柄が停止表示されるよりも前にてルーレット演出の最終結果を報知するよう構成してもよい。
【０１５３】
また、本実施形態においては、補助遊技図柄変動と連動して、ルーレット演出を実行するよう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、主遊技図柄変動に合わせてルーレット演出を実行したり、主遊技図柄変動、補助遊技図柄変動の双方に合わせて適切なタイミングでルーレット演出を実行したり、いずれの変動とも連動せず、適当なタイミングでルーレット演出を実行し得るよう構成してもよい（ルーレット演出の実行時間を適宜調整することで、図柄変動に連動せずにルーレット演出を開始した場合にも、大当りや電チューロング開放とルーレット演出の結果とで齟齬を生じさせないことが可能である）。
【０１５４】
また、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて長開放するにあたり、開放を開始すると同時に、開放中演出を実行し得るよう構成しているが、これには限定されず、例えば、０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放という開放パターン（特殊開閉態様）にて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する場合、０．５秒開放が終了してから（例えば、５．０秒開放が開始するまでに）、開放中演出を実行開始するよう構成してもよい。
【０１５５】
次に、図２５は、図１７でのステップ２６００のサブルーチンに係る、保留情報事前判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０１で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６０１でＹｅｓの場合、ステップ２６０２で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の補助遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ２６０４で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６１０で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技側乱数に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を事前判定する。
【０１５６】
次に、ステップ２６１２で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該増加した保留は第１補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球（又は通過）により生起した保留であるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、当該事前判定結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「Ｌ」であるか否かを判定する。ステップ２６１４でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、所定の抽選確率（例えば、２／３）に基づき、発光演出（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉態様が特殊態様となる予定である可能性があることを報知する演出）の実行可否抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６１４でＮｏの場合、ステップ２６１８で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、所定の抽選確率（例えば、１／３０）に基づき、発光演出（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉態様が特殊態様となる予定である可能性があることを報知する演出）の実行可否抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。
【０１５７】
次に、ステップ２６２０で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、ステップ２６１６又はステップ２６１８にて実行された実行可否抽選結果を参照し、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。尚、本実施形態においては、ステップ２６１６にて実行された実行可否抽選に当選した場合には、前記増加した保留を契機として第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉態様が特殊態様となる予定であり、他方、ステップ２６１８にて実行された実行可否抽選に当選した場合には、前記増加した保留を契機としては第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉態様が特殊態様とならない予定であるよう構成されている。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、発光演出表示制御手段ＳＭ２４‐２は、補助遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１‐Ｈの補助遊技装飾図柄が発光する演出（前述した発光演出）を実行するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。尚、ステップ２６０１、ステップ２６０４、ステップ２６１２又はステップ２６２０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１５８】
尚、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態の場合にのみ、発光演出を実行し得るよう構成したが、時間短縮遊技状態においても発光演出を実行し得るよう構成してもよい（例えば、当りとなる補助遊技図柄である「Ｌ」が停止予定である場合に発光演出の実行可否抽選を実行する、等）。また、本実施形態では、保留先読み演出として、補助遊技装飾図柄が発光する演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、補助遊技の停止図柄が特定のハズレ図柄にて停止表示されたり、ルーレット演出の表示領域を常時表示しておき、当該表示領域を発光させたり、補助遊技装図保留を表示する場合、当該補助遊技装図保留の表示態様を変更したり、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄに発光部を設け、当該発光部が点灯するよう構成してもよい。
【０１５９】
次に、図２６は、図１７でのステップ２７００のサブルーチンに係る、副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否か、換言すれば、ルーレット演出が実行中（又は実行待機中）の状況下であるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８は、当該実行中（又は実行待機中）のルーレット演出に係る最終結果を確認する。次に、ステップ２７０６で、演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８は、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する。ステップ２７０６でＹｅｓの場合、ステップ２７０８で、演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８は、ルーレット演出が実行中であるか否か（ルーレット演出の実行タイミングに到達したか否か）を判定する。ステップ２７０８でＹｅｓの場合、ステップ２７１０で、演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８は、演出表示装置ＳＧ上の主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１において、「表示領域２」の表示サイズを「表示領域１」の表示サイズよりも拡大して表示し（欄外にて表示イメージを図示する）、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。尚、ステップ２７０２、ステップ２７０６又はステップ２７０８でＮｏの場合、ステップ２７１２で、演出表示サイズ変更制御手段ＳＭ２８は、演出表示装置ＳＧ上の主遊技装飾図柄表示領域ＳＧ１１において、「表示領域１」の表示サイズを「表示領域２」の表示サイズよりも拡大して表示し（欄外にて表示イメージを図示するが、「表示領域２」を消去するよう構成してもよい）、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。尚、ステップ２７０６の処理においては、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」又は「主遊技当選」の一部においても当該判定をＹｅｓとするよう構成してもよい。
【０１６０】
次に、図２７は、図１７におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６及びステップ２８０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２８１２に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合にも、ステップ２８１２に移行する。
【０１６１】
次に、ステップ２８１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２８１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２８１４でＹｅｓの場合、ステップ２８１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２８１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する尚、ステップ２８０４又はステップ２８１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１６２】
次に、図２８は、図１７でのステップ２９００のサブルーチンに係る、発射強度指示表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに特殊開閉態様開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特殊開閉態様中フラグ（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉態様として特殊開閉態様が実行されている期間オンとなるフラグ）をオンにし、ステップ２９１０に移行する。他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに特殊開閉態様終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２９０６でＹｅｓの場合、ステップ２９０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特殊開閉態様中フラグをオフにし、ステップ２９１０に移行する。尚、ステップ２９０６でＮｏの場合にも、ステップ２９１０に移行する。
【０１６３】
次に、ステップ２９１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２９１０でＹｅｓの場合、ステップ２９１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに第２補助遊技始動口入球コマンド（第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２へ入球した旨の情報に係るコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２９１２でＹｅｓの場合、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在特別遊技の実行中ではないか否かを判定する。ステップ２９１４でＹｅｓの場合、ステップ２９１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特殊開閉態様フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１６でＹｅｓの場合、ステップ２９１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、左打ち指示表示｛遊技者に盤面左側に（第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１に遊技球が入球し得る発射強度で）遊技球を発射させることを促す表示｝を実行するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１６４】
尚、ステップ２９１０〜ステップ２９１８の処理のように、非時間短縮遊技状態、且つ、特別遊技の実行中でない、且つ、特殊開閉態様実行中フラグがオフ（特殊開閉態様の実行中でない）である状況（左打ちするべき状況）にて第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２に遊技球が入球した（即ち、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下したことを意味する）場合に、前記左打ち指示表示が実行されることとなる。また、本例では特に図示していないが、「所定時間内に２回以上、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２に入球」「２回連続して、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２に入球」等の条件を充足した場合に、前記左打ち指示表示が実行されるよう構成してもよい。
【０１６５】
他方、ステップ２９１０でＮｏの場合、換言すると、時間短縮遊技状態である場合、ステップ２９２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに第１補助遊技始動口入球コマンド（第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１へ入球した旨の情報に係るコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２９２０でＹｅｓの場合、ステップ２９２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、右打ち指示表示｛遊技者に盤面右側に（第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２に遊技球が入球し得る発射強度で）遊技球を発射させることを促す表示｝を実行するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２９１２、ステップ２９１４、ステップ２９１６又はステップ２９２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。即ち、非時間短縮遊技状態においては、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１への入球が検出されても、特に表示（左打ち指示表示、右打ち指示表示）を実行しない。また、時間短縮遊技状態においては、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球が検出されても、特に表示（左打ち指示表示、右打ち指示表示）を実行しない。
【０１６６】
尚、ステップ２９１０〜ステップ２９２２の処理のように、時間短縮遊技状態である状況（右打ちするべき状況）にて第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１に遊技球が入球した（即ち、遊技領域Ｄ３０の左側を遊技球が流下したことを意味する）場合に、前記右打ち指示表示が実行されることとなる。また、本例では特に図示していないが、「所定時間内に２回以上、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１に入球」「２回連続して、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１に入球」等の条件を充足した場合に、前記左打ち指示表示が実行されるよう構成してもよい。
【０１６７】
以上のように構成することにより、本実施形態に係る遊技機において、時間短縮遊技中、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１への入球に係る補助遊技にて、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて長開放する場合、先読み演出（本例では、発光演出）、変動中演出（本例では、ルーレット演出）、開放中演出、を実行し得る。その結果、遊技者にとって有利な第２主遊技保留を貯めることのできる長開放に係る遊技者の期待感を煽ることで、遊技の興趣性を向上できることとなるのである。
【０１６８】
また、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球に係る補助遊技（非時間短縮遊技状態中において、通常は左打ちを実行するため、変則的に発生した補助遊技）では、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて長開放する場合であっても前記のような演出を実行しない。その結果、非時間短縮遊技状態中に遊技者が変則的な遊技（例えば、右打ち）を行っても、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの長開放による利益を享受しにくいため、変則的な遊技の実行を抑制できることとなる。
【０１６９】
（本実施形態からの変更例１）
ここで、本実施形態では特に図示していないが、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを長開放するにあたり、実行される演出に工夫を加えることで、遊技の興趣性を向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１７０】
まず、図２９は、本実施形態からの変更例１における図５での、ステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３２２（変１）〜ステップ１３２６（変１）についてであり、その目的は、第２主遊技保留が発生した際、当該保留が、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球によって発生した保留であるか、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２への入球によって発生した保留であるかを、サブ側で区別できるよう、コマンドをセットすることである。
【０１７１】
即ち、ステップ１３１８で第２主遊技内容決定乱数を記憶（保留）した後、ステップ１３２２（変１）で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該入球が、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球であるか否かを判定する。ステップ１３２２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１３２４（変１）で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、サブ側へのコマンドとして、第２主遊技保留発生コマンド（１）をセットし、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。他方、ステップ１３２２（変１）でＮｏの場合、換言すれば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２への入球による保留発生時である場合、ステップ１３２６（変１）で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、サブ側へのコマンドとして、第２主遊技保留発生コマンド（２）をセットし、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１７２】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例１における図１７での、ステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２１５０（変１）〜ステップ２１５８（変１）についてであり、その目的は、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１に設けられた第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放している期間中に、当該第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球によって発生した保留を、他の第２主遊技保留と区別できるよう構成することである。即ち、ステップ２１３６で、メイン側から受信した第２主遊技側乱数を一時記憶（保留）した後、ステップ２１５０（変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特殊開放態様中フラグ（ステップ２９００の処理にて操作されるフラグ）がオンであるか否か、即ち、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが特殊開放態様にて開放中であるか否かを判定する。ステップ２１５０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１５２（変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、ステップ２１３２にてメイン側から受信したコマンドが第２主遊技保留発生コマンド（１）であるか否か、換言すれば、当該発生した保留が、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球によって発生した保留であるか否かを判定する。ステップ２１５２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１５４（変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留（保留情報）に、特殊演出実行に関する情報を付加（及び一時記憶）し、ステップ２１４６に移行する。他方、ステップ２１５０（変１）、又はステップ２１５２（変１）でＮｏの場合にも、ステップ２１４６に移行する。
【０１７３】
また、ステップ２１３８でＹｅｓの場合、即ち、メイン側から新たに第２主遊技変動開始コマンドを受信した場合には、ステップ２１５６（変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、最先の第２主遊技保留が、特殊演出実行に係る情報を保有しているか否かを判定する｛ステップ２１５４（変１）にて特殊演出実行に関する情報が付加される｝。ステップ２１５６（変１）でＹｅｓの場合（すなわち、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて長開放した際に発生した第２主遊技保留の消化タイミングである場合）、ステップ２１５８（変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特殊演出実行フラグをオンにし、ステップ２１４０に移行する。他方、ステップ２１５６（変１）でＮｏの場合にも、ステップ２１４０に移行する。
【０１７４】
尚、本実施形態においては、第２主遊技保留発生コマンド（１）受信時のみ｛第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球によって保留が発生した場合のみ｝、発生した保留に、特殊演出実行に関する情報を付加し得る｛即ち、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２への入球によって発生した保留には、特殊演出実行に関する情報を付加しない｝よう構成したが、これには限定されず、第２主遊技保留発生コマンド（２）受信時｛第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２への入球によって保留が発生した場合｝にも、発生した保留に特殊演出実行に関する情報を付加し得るよう構成してもよい。
【０１７５】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例１における図１７での、ステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２２１０（変１）〜ステップ２２１６（変１）についてであり、その目的は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放した際に発生した第２主遊技保留の消化時には、専用の演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ２２０６で主遊技に係る装飾図柄の停止図柄、変動態様及び予告演出内容を決定した後、ステップ２２１０（変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特殊演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２１０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２１２（変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該主遊技変動における背景演出を「通常背景演出」に決定し、ステップ２２０８に移行する。
【０１７６】
他方、ステップ２２１０（変１）でＮｏの場合、ステップ２２１４（変１）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該主遊技変動における背景演出を「特殊背景演出」に決定すると共に、ステップ２２１６（変１）で、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特殊演出実行フラグをオフにし、ステップ２２０８に移行する。
【０１７７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１に設けられた第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放する期間中の、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球に係る保留の消化時には、専用の演出（本例では、特殊背景演出）を実行し得るよう構成されている。ここで、本例では、第１主遊技側で大当りした場合より、第２主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技における遊技者の利益が大きい。その結果、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放した際に生起した第２主遊技保留で大当りすれば、非時間短縮遊技状態中であっても大きな利益を得ることができるという状況で、遊技者の期待感を煽る演出を実行できることとなるのである。
【０１７８】
尚、本例では、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放した際に、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１への入球によって発生した第２主遊技保留に係る変動時にのみ、特殊背景演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２への入球によって発生した第２主遊技保留に係る変動時にも、特殊背景演出を実行し得るよう構成してもよい。また、実行する演出は背景演出に限定されず、例えば、保留先読み演出や予告演出等、どのような演出を実行してもよい。
【０１７９】
（本実施形態からの変更例２）
また、本実施形態では、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球に係る保留の消化時においては、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放する場合にも、当該開放に係る演出を実行しないが、これには限定されず、所定の状況下では当該開放に係る演出を実行してもよい。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１８０】
まず、図３２は、本実施形態からの変更例２における図２１での、ステップ２４５０のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４９０（変２）〜ステップ２４９２（変２）についてであり、その目的は、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球に係る保留の消化時においても、特別遊技の実行中、且つ、第２主遊技保留数が最大（例えば、４個）でない場合には、開放中演出を実行可能に構成することである。即ち、ステップ２４５６でＮｏの場合、換言すれば、当該補助遊技図柄変動が第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球に基づく変動である場合、ステップ２４９０（変２）で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ２４９０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４９２（変２）で、ルーレット演出表示制御手段ＳＭ２７は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、第２主遊技保留数が最大（例えば、４個）でないか否かを判定する。ステップ２４９２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４５８の処理に移行し、ルーレット演出に係る処理を実行する。尚、ステップ２４９０（変２）又はステップ２４９２（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４２０の処理）に移行する。
【０１８１】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、特別遊技中（即ち、右打ちすることが適当な期間中）、且つ、第２主遊技保留数が最大（例えば、４個）でない場合においては、遊技領域Ｄ３０の右側に備えられた第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球に基づいて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて開放する場合であっても、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放に係る演出（例えば、ルーレット演出、開放中演出）を実行し得るよう構成されている。その結果、特別遊技中（特に、遊技者が遊技球の発射を中断することの多いラウンド間時間等）において、遊技者に有利な第２主遊技側保留を貯めるチャンスを逃しにくい、ユーザフレンドリーな遊技機を提供することが可能となるのである。
【０１８２】
尚、本例では、特別遊技中において、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２への入球に基づいた変動時に、変動中演出（ルーレット演出）及び開放中演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、保留先読み演出（発光演出）を実行してもよいし、開放中演出のみを実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技中に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを特殊開閉態様にて長開放する際の専用の演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０１８３】
＜まとめ＞
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０１８４】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
を備え、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち）された遊技球は第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導され、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち）された遊技球は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導されるよう構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様（例えば、大当り図柄であり、本例では「１Ａ」「３Ａ」「７Ａ」「１Ｂ」「３Ｂ」「７Ｂ」）にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）と、
補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）であった場合、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と、
遊技球が第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段（例えば、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、前記特定の停止補助遊技用識別情報が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）へ向けて発射された遊技球が可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）を実行可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）と、を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中又は長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）が実行される予定である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示され得るよう構成されており、
第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る長開放易入球遊技の実行中である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出、であるが、特に、開放中演出）が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８５】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
を備え、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち）された遊技球は第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導され、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち）された遊技球は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導されるよう構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様（例えば、大当り図柄であり、本例では「１Ａ」「３Ａ」「７Ａ」「１Ｂ」「３Ｂ」「７Ｂ」）にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）と、
補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）であった場合、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）と通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
遊技球が第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段（例えば、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）において前記特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）へ向けて発射された遊技球が可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）を実行可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けての遊技球の発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち）を促す演出表示内容である第一発射表示内容（例えば、左打ち指示表示）と、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けての遊技球の発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち）を促す演出表示内容である第二発射表示内容（例えば、右打ち指示表示）と、を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中又は長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）が実行される予定である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示され得る、且つ、第一発射表示内容及び第二発射表示内容が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球を契機としては、第一発射表示内容（例えば、左打ち指示表示）及び第二発射表示内容（例えば、右打ち指示表示）が表示されないよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）である状況において第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示されない、且つ、第一発射表示内容（例えば、左打ち指示表示）が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球を契機としては、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示されない、且つ、第二発射表示内容（例えば、右打ち指示表示）が表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）である状況において第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球を契機としては、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示されない、且つ、第一発射表示内容（例えば、左打ち指示表示）及び第二発射表示内容（例えば、右打ち指示表示）が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８６】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口Ｂ｛例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
を備え、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち）された遊技球は第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導され、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち）された遊技球は第二主遊技始動口Ｂ｛例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝に誘導されるよう構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と第二主遊技始動口Ｂ｛例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝とのいずれかへの遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第一主遊技始動口への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝又は第二主遊技始動口Ｂ｛例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝への遊技球の入球に係る、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様（例えば、大当り図柄であり、本例では「１Ａ」「３Ａ」「７Ａ」「１Ｂ」「３Ｂ」「７Ｂ」）にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
遊技球が第二主遊技始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と第二主遊技始動口Ｂ｛例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝とのどちらに入球したかを判定する第二主遊技入球判定手段（例えば、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂ）と、
第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）と、
補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）であった場合、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）と通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
遊技球が第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段（例えば、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈ）と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、第一主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合よりも第二主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合の方が、遊技者にとって有利（例えば、特別遊技における獲得賞球数の期待値が大きい）となり得るよう構成されており、且つ、通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）において前記特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）へ向けて発射された遊技球が可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）を実行可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容と、を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中に第二主遊技用始動口Ａ｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球した場合、当該入球に係る識別情報の変動開始を契機として演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて特定表示内容（例えば、特殊背景演出）を表示し得るよう構成されており、
長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）を実行していない期間に第二主遊技用始動口Ｂ｛例えば、第２主遊技始動口（２）Ｂ１０‐２｝に遊技球が入球した場合、当該入球に係る識別情報の変動開始を契機としては演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて特定表示内容（例えば、特殊背景演出）を表示しないよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中又は長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）が実行される予定である場合には、特殊表示内容が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）である状況において第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出、であるが、特に、開放中演出）が表示されないよう構成されており、
特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）である状況において第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）及び第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球を契機としては特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０１８７】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝と、
遊技球が入球可能な第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と、
遊技球が入球可能な第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と、
を備え、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とは遊技者が打ち分け可能な位置に設けられており、且つ、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の左側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、左打ち）された遊技球は第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝に誘導され、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）へ向けて発射（例えば、遊技領域Ｄ３０の右側を流下させるよう発射する事であり、いわゆる、右打ち）された遊技球は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝及び可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に誘導されるよう構成されており、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により、第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球に係る主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された主遊技用乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃ）と、
ある第一保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件（例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、且つ、第２主遊技側の保留が存在しない、等の条件）を充足した場合において、当該ある第一保留に係る主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）と、
第一主遊技用当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ）による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により、第二主遊技始動口｛例えば、第２主遊技始動口（１）Ｂ１０‐１｝への遊技球の入球に係る主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件（例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、等の条件）を充足するまで当該取得された主遊技用乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段（例えば、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃ）と、
ある第二保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件（例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、等の条件）を充足した場合において、当該ある第二保留に係る主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）と、
第二主遊技用当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後に停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報が所定態様（例えば、大当り図柄であり、本例では「１Ａ」「３Ａ」「７Ａ」「１Ｂ」「３Ｂ」「７Ｂ」）にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈ）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）と、
補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈ）が表示した停止補助遊技用識別情報が特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）であった場合、前記第二位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）と通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）との遊技状態の移行を制御する易入球遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
遊技球が第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）と第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）とのどちらに入球したかを判定する補助遊技入球判定手段（例えば、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈ）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、第一主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合よりも第二主遊技用識別情報に係る特別遊技が実行された場合の方が、遊技者にとって有利（例えば、特別遊技における獲得賞球数の期待値が大きい）となり得るよう構成されており、且つ、特別遊技が実行されておらず、第一主遊技用識別情報及び第二主遊技用識別情報が変動表示されていない場合において、第二保留が存在している場合には第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件（例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、且つ、第２主遊技側の保留が存在しない、等の条件）が充足されない一方、第一保留が存在しているか否かに拘わらず第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件（例えば、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中又は条件装置作動中でない、等の条件）が充足され得るよう構成されており、且つ、第二保留は所定数まで生起可能に構成されており、且つ、通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）において前記特定の停止補助遊技用識別情報（例えば、「当り図柄Ｌ」）が表示された場合には、前記第二位置から前記第一位置に変位したタイミングに可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）へ向けて発射された遊技球が可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）に到達するまで前記第一位置を維持し得る前記一連の動作を含む易入球遊技である長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）を実行可能に構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、補助遊技用乱数に基づいた当否判定結果に係る演出表示内容である当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）と、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）又は第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る補助遊技用乱数の取得タイミングから当該補助遊技用乱数に係る可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位駆動期間終了タイミングまでの期間にて表示され得る演出表示内容であって、当否判定結果報知表示内容（例えば、補助遊技装飾図柄）とは異なり且つ易入球遊技の実行可否に係る演出表示内容である特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）と、を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）であり、且つ、特別遊技の実行中でない状況において、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中又は長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）が実行される予定である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態（例えば、非時間短縮遊技状態）であり、且つ、特別遊技の実行中でない状況において、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出、であるが、特に、開放中演出）が表示されないよう構成されており、
特定遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態）であり、且つ、特別遊技の実行中でない状況において、第一補助遊技始動口（例えば、第１補助遊技始動口Ｈ１０‐１）及び第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球を契機としては特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示されないよう構成されており、
特別遊技の実行中であり、且つ、第二保留が前記所定数未満である状況において、第二補助遊技始動口（例えば、第２補助遊技始動口Ｈ１０‐２）への入球に係る長開放易入球遊技（例えば、特殊開閉態様に係る開放であり、「０．５秒開放→０．５秒閉鎖→５．０秒開放→閉鎖」）の実行中である場合には、特殊表示内容（例えば、ルーレット演出、発光演出、開放中演出）が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０１８８】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技入球口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ３０  保留制御手段、ＭＪ３１  保留消化制御手段
ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段、ＭＪ３２  図柄保留手段
ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ‐Ａ  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｂ  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段、ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３‐Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５１ｃ  確変終了カウンタ、ＭＰ５２  時短終了条件判定手段
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＢ  遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
Ｂ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段、ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段
ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ
ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０‐１  第２主遊技始動口（１）
Ｂ１１‐１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置（１）、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ１０‐２  第２主遊技始動口（２）、Ｂ１１‐２ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置（２）
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｈ  補助遊技周辺機器
Ｈ１０‐１  第１補助遊技始動口、Ｈ１１‐１ｓ  第１補助遊技始動口入球検出装置
Ｈ１０‐２  第２補助遊技始動口、Ｈ１１‐２ｓ  第２補助遊技始動口入球検出装置
Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置、Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部
Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２２ｔａ  停止図柄決定用抽選テーブル、ＳＭ２６  保留先読み演出実行制御手段
ＳＭ２６ｋ  保留先読み演出実行可否判定手段、ＳＭ２３  背景演出表示制御手段
ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段、ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２４  予告演出表示制御手段、ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段
ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４‐２  発行演出表示制御手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２７  ルーレット演出表示制御手段
ＳＭ２７ｎ  ルーレット演出内容決定手段、ＳＭ２７ｔａ  ルーレット演出内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２７ｔ  ルーレット演出実行監視タイマ、ＳＭ２８  演出表示サイズ変更制御手段
ＳＭ２９  開放中演出表示制御手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  主遊技装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部、ＳＧ１１‐Ｈ  補助遊技装飾図柄表示領域
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
0006029116.tif 000002
【図２】
0006029116.tif 000003
【図３】
0006029116.tif 000004
【図４】
0006029116.tif 000005
【図５】
0006029116.tif 000006
【図６】
0006029116.tif 000007
【図７】
0006029116.tif 000008
【図８】
0006029116.tif 000009
【図９】
0006029116.tif 000010
【図１０】
0006029116.tif 000011
【図１１】
0006029116.tif 000012
【図１２】
0006029116.tif 000013
【図１３】
0006029116.tif 000014
【図１４】
0006029116.tif 000015
【図１５】
0006029116.tif 000016
【図１６】
0006029116.tif 000017
【図１７】
0006029116.tif 000018
【図１８】
0006029116.tif 000019
【図１９】
0006029116.tif 000020
【図２０】
0006029116.tif 000021
【図２１】
0006029116.tif 000022
【図２２】
0006029116.tif 000023
【図２３】
0006029116.tif 000024
【図２４】
0006029116.tif 000025
【図２５】
0006029116.tif 000026
【図２６】
0006029116.tif 000027
【図２７】
0006029116.tif 000028
【図２８】
0006029116.tif 000029
【図２９】
0006029116.tif 000030
【図３０】
0006029116.tif 000031
【図３１】
0006029116.tif 000032
【図３２】
0006029116.tif 000033