(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示画面に表示する表示手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記判定図柄の変動表示及び停止表示による前記当否判定結果の表示を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により前記当否判定結果の表示が保留されている複数の保留数を報知する保留数報知手段と、
前記保留記憶手段により保留されている前記判定図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、
を備え、
前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で演出を表示可能な遊技機において、
前記保留数報知手段は、前記表示手段の前記表示画面の一部に重なる位置と前記表示画面に重ならない位置を移動可能な前記複数の保留分の保留数表示可動物を有し、前記保留記憶手段による前記保留が無い場合には前記複数の保留数表示可動物が前記表示画面に重ならない位置に移動して保留が無いことを報知する一方、前記保留記憶手段による保留が前記複数のうち一部有る場合には前記複数の保留分のうち保留があるものに対応する保留数表示可動物と保留が無いものに対応する保留数表示可動物と同時に前記表示画面の一部と重なる位置に移動し保留がある場合と保留が無い場合とで態様が異なるようにして前記保留数を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち出される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示画面に表示する表示手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記判定図柄の変動表示及び停止表示による前記当否判定結果の表示を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により前記当否判定結果の表示が保留されている複数の保留数を報知する保留数報知手段と、
前記保留記憶手段により保留されている前記判定図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、
を備え、
前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で演出を表示可能な遊技機において、
前記保留数報知手段は、前記表示手段の前記表示画面の一部に重なる位置と前記表示画面に重ならない位置を移動可能な前記複数の保留の有無を点灯の数で報知可能な保留数表示可動物を有し、前記保留記憶手段による前記保留が無い場合には前記保留数表示可動物が前記表示画面に重ならない位置に移動して保留が無いことを報知する一方、前記保留記憶手段による保留が前記複数のうち一部有る場合には前記表示画面の一部と重なる位置に移動して保留がある場合と保留が無い場合とで点灯態様が異なるようにして前記保留数を報知し、
前記始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口が前記遊技領域に設けられ、
前記保留数表示可動物とは別に、変位しない非可動物による保留数表示部を有し、
前記保留数報知手段は、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については、前記非可動物による保留数表示部で報知し、一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については前記保留数表示可動物によって報知することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口が前記遊技領域に設けられ、
前記保留数表示可動物とは別に、変位しない非可動物による保留数表示部を有し、
前記保留数報知手段は、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については、前記非可動物による保留数表示部で報知し、一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については前記保留数表示可動物によって報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留数表示可動物は、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記判定図柄の変動表示に基づいて、前記表示画面の一部に重なる位置に移動し、一方、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記判定図柄の変動表示に基づいて、前記表示画面に重ならない位置に移動することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報と前記第２始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報の両方が前記保留記憶手段に記憶されて保留されている場合、前記変動実行手段は、前記第２始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報を優先して変動表示及び停止表示することを特徴とする請求項２から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留数表示可動物は、前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で表示される演出の内容と関連する形状を有することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、判定図柄の変動表示及び当否判定結果の表示保留数を可動物で報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、始動入賞口へ遊技球が入球することにより取得した遊技情報に基づいて遊技の当否を判定し、判定図柄を変動表示して所定時間後に停止表示した判定図柄によって当否判定結果を表示することが行われている。また、始動入賞口へ遊技球が入球することにより取得した遊技情報を保留して保留数を報知し、変動開始条件の成立に起因して判定図柄の変動表示を行うものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２３３６６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、保留数を報知する従来の遊技機では、遊技盤に設けたランプの点灯個数や、表示画面に設けた保留数表示部の点灯個数あるいは変色個数によって保留数を報知しており、保留が存在しない場合にも保留数表示部が視認可能な位置に存在するため、遊技の際の変化に乏しい問題があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、保留数の有無により視覚的な変化が大きく、保留数の報知態様によって興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示画面に表示する表示手段と、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記判定図柄の変動表示及び停止表示による前記当否判定結果の表示を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段により前記当否判定結果の表示が保留されている複数の保留数を報知する保留数報知手段と、前記保留記憶手段により保留されている前記判定図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、を備え、前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で演出を表示可能な遊技機において、前記保留数報知手段は、前記表示手段の前記表示画面の一部に重なる位置と前記表示画面に重ならない位置を移動可能な前記複数の保留分の保留数表示可動物を有し、前記保留記憶手段による前記保留が無い場合には前記複数の保留数表示可動物が前記表示画面に重ならない位置に移動して保留が無いことを報知する一方、前記保留記憶手段による保留が前記複数のうち一部有る場合には前記複数の保留分のうち保留があるものに対応する保留数表示可動物と保留が無いものに対応する保留数表示可動物と同時に前記表示画面の一部と重なる位置に移動し保留がある場合と保留が無い場合とで態様が異なるようにして前記保留数を報知することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、遊技球が打ち出される遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示画面に表示する表示手段と、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記判定図柄の変動表示及び停止表示による前記当否判定結果の表示を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段により前記当否判定結果の表示が保留されている複数の保留数を報知する保留数報知手段と、前記保留記憶手段により保留されている前記判定図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、を備え、前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で演出を表示可能な遊技機において、前記保留数報知手段は、前記表示手段の前記表示画面の一部に重なる位置と前記表示画面に重ならない位置を移動可能な前記複数の保留の有無を点灯の数で報知可能な保留数表示可動物を有し、前記保留記憶手段による前記保留が無い場合には前記保留数表示可動物が前記表示画面に重ならない位置に移動して保留が無いことを報知する一方、前記保留記憶手段による保留が前記複数のうち一部有る場合には前記表示画面の一部と重なる位置に移動して保留がある場合と保留が無い場合とで点灯態様が異なるようにして前記保留数を報知し、前記始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口が前記遊技領域に設けられ、前記保留数表示可動物とは別に、変位しない非可動物による保留数表示部を有し、前記保留数報知手段は、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については、前記非可動物による保留数表示部で報知し、一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については前記保留数表示可動物によって報知することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１において、前記始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口が前記遊技領域に設けられ、前記保留数表示可動物とは別に、変位しない非可動物による保留数表示部を有し、前記保留数報知手段は、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については、前記非可動物による保留数表示部で報知し、一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については前記保留数表示可動物によって報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項２または３において、前記保留数表示可動物は、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記判定図柄の変動表示に基づいて、前記表示画面の一部に重なる位置に移動し、一方、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記判定図柄の変動表示に基づいて、前記表示画面に重ならない位置に移動することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項２から４の何れか一項において、前記第１始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報と前記第２始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報の両方が前記保留記憶手段に記憶されて保留されている場合、前記変動実行手段は、前記第２始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報を優先して変動表示及び停止表示することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記保留数表示可動物は、前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で表示される演出の内容と関連する形状を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１及び２の発明によれば、保留数表示可動物は、保留の無い場合には表示画面に重ならない位置に移動し、一方、保留がある場合には、判定図柄が変動表示される表示画面に一部重なる位置に移動して保留数を報知するため、単なるランプの点灯等による保留数の報知と比べて視覚的な変化が大きく、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００１３】
請求項２及び３の発明によれば、第１始動入賞口への遊技球の入球により取得された遊技情報に対する保留数報知と、第２始動入賞口への遊技球の入球により取得された遊技情報に対する保留数報知とを区別して行うことができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
【００１４】
請求項４の発明によれば、第１始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報取得手段で取得された遊技情報に対する判定図柄の変動表示の際に行われる演出時に、保留数表示可動物が表示画面の一部に重ならないようにすることができる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、第１始動入賞口への入球により取得された遊技情報に対する判定図柄の変動表示の際に行われる演出時に、第２始動入賞口への遊技球の入球により取得された遊技情報に対する保留が存在する場合、保留数表示可動物が表示画面の一部に重なる位置とならないようにできる。
【００１６】
請求項６の発明によれば、演出の際に保留数表示可動物による違和感を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の裏側を示す図である。
【図４】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図５】主制御基板のメイン処理のフローチャートである。
【図６】同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。
【図７】同割り込み処理における始動入賞口検出処理の第１フローチャートである。
【図８】同始動入賞口検出処理の第２フローチャートである。
【図９】同割り込み処理におけるゲート通過処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における普通動作処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特図２大当たり判定処理と特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特図２選択処理と特図１選択処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特図２変動態様選択処理と特図１変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特図２乱数シフト処理と特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における保留数処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２８】変動処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。図２に遊技盤２を示す。前記遊技領域６は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面（前面）に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇ１は前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１９】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、アウト口４８が配置されている。また、前記表示装置１０の左には風車７６が設けられ、前記風車７６の下方には普通図柄表示装置５０、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２及び左落とし入賞口５３が順に配置されている。また、前記表示装置１０と前記普通図柄表示装置５０との間の部分には特図１保留表示部８１が設けられている。前記特図１保留表示物８１は、変位しない（移動しない）非可動物からなる保留数表示部に相当し、４個のＬＥＤランプで構成されている。一方、前記表示装置１０の右側には普通図柄変動開始用ゲート５５が配置され、前記普通図柄変動開始用ゲート５５の下方には、第２始動入賞口４２、右落とし入賞口５４、大入賞口４５が配置されている。前記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２０】
また、前記表示装置１０の右下側には特図２保留表示物８３が設けられている。前記特図２保留表示物８３は、本発明における保留数表示可動物に相当し、本実施例では４個設けられ、後述する特図２の変動時に前記表示装置１０で表示される演出の内容と関連した形状を有する。前記特図２保留表示物８３は、本実施例ではそれぞれ棒状部の上端に円盤状部を有し、前記表示装置１０の右下方の装飾部材７９で覆われた位置と、前記表示装置１０の前面の位置との間を、前記棒状部の下部と連結されたソレノイドの作動によって上下可動に構成されている。図２に示すように、前記特図２保留表示物８３の各々は、上昇によって上部の円盤状部が前記表示装置１０の表示画面の一部に重なる位置８３ｂとなり、遊技者は、前記特図２保留表示物８３を前記表示装置１０で行われる演出に重なった状態で視認可能となる。一方、前記特図２保留表示物８３は、それぞれ下降によって、上部の円盤状部が前記表示装置１０の右下方の装飾部材７９で覆われた視認不可の位置（収納位置）８３ａとなり、前記表示装置１０の表示画面に重ならない位置に収納される。
【００２１】
前記表示装置１０は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、表示手段に相当する。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、当否判定手段による当否判定結果を表す判定図柄を表示可能なものであり、複数の判定図柄を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の判定図柄は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄で構成されている。
【００２２】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２３】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。また、大当たりには通常大当たりと確変大当たりがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまでの大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりになるまでの大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記表示装置１０に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記表示装置１０に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄が表示される。
【００２４】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２５】
前記第１始動入賞口４１は上部が開口しており、前記遊技領域６を流下してきた遊技球が上方から入賞（入球）可能に構成されている。前記第１始動入賞口４１は、特図１用始動入賞口に相当する。
一方、前記第２始動入賞口４２は、前記表示装置１０の右側部装飾部材７８に横向きに設けられ、可動片４２ａが背面の始動入賞口用ソレノイドによって起立して口が閉じた状態となる遊技球の入賞（入球）し難い起立状態（通常状態）と右側へ倒れて口が開いた状態となる入賞し易い開放状態間を変化可能に制御されている。前記第２始動入賞口４２は、特図２用始動入賞口に相当する。前記第２始動入賞口４２の開放は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では○）で確定停止表示されて普通図柄当たりが成立した時に、所定回数及び所定開放時間で行われる。
【００２６】
また、前記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）、第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が入賞球用通路にそれぞれ独立して設けられており、前記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記第１始動入賞口（特図１用始動入賞口）４１への遊技球の入賞（入球）検出により、特図１用の当否判定等に関する乱数（本発明における遊技情報）が取得され、一方、前記第２始動入賞口（特図２用始動入賞口）４２への遊技球の入賞（入球）検出により、特図２用の当否判定等に関する乱数（本発明における遊技情報）が取得される。
【００２７】
また、前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞により取得された乱数（遊技情報）に基づいて行われる前記特別図柄の変動表示及び変動停止による当否判定結果の報知は、一旦保留記憶手段に記憶・保留される。
前記第１始動入賞口４１への入賞に対する保留数（すなわち特図１保留数）については、前記特図１保留表示部８１が保留の数だけ点灯表示し、前記表示装置１０で前記第１始動入賞口４１に基づく特別図柄（特図１の特別図柄）が変動表示した後、停止した特別図柄によって当否判定結果が報知されることにより、前記特図１保留表示部８１の表示個数が減らされる。
【００２８】
一方、前記第２始動入賞口４２への入賞に対する保留数（すなわち特図２保留数）については、前記特図２保留表示物８３が保留の数だけ上昇して前記表示装置１０の表示画面の一部と重なり、また、前記表示装置１０で前記第２始動入賞口４２に基づく特別図柄（特図２の特別図柄）が変動表示した後、停止した特別図柄によって当否判定結果が報知されることにより、前記表示装置１０の表示画面の一部に重なっている前記特図２保留表示物８３が一つ下降して、前記表示装置１０の右下方の装飾部材７９で覆われた位置に隠れ、前記表示装置１０の表示画面に重ならない位置に収納される。
なお、本実施例では、前記特図１保留数と特図２保留数は、それぞれ上限が４個、合計８個に設定されている。
【００２９】
さらに、本実施例では、特図１保留数と特図２保留数の両方が存在する場合、特図２保留数が優先的に消化されて特別図柄の変動表示、停止表示による当否判定結果の報知が行われ、特図２保留数が無くなった後に特図１保留数に基づく特別図柄の変動表示、停止表示による当否判定結果の報知が行われる。
【００３０】
なお、特図１保留が設定上限値まで記憶されている（すなわち最大記憶数、本実施例では４個となっている）時に第１始動入賞口に４１に入賞しても保留数としては記憶されない無効球とされる。また、特図２保留が設定上限値まで記憶されている（すなわち最大記憶数、本実施例では４個となっている）時に第２始動入賞口に４２に入賞しても保留数としては記憶されない無効球とされる。前記無効球については乱数（遊技情報）の取得、特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３１】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄保留数として記憶する。
【００３２】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３３】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時、大当たり時に１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する大入賞口用検出スイッチ（大入賞口センサ）が設けられている。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出センサ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３７】
主制御基板２００は、本発明において遊技の制御を行い他の制御装置に信号を出力する主制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記ＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板２０５や払出制御基板２４０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３９】
前記ＲＡＭは、前記第１始動入賞口４１への入賞及び第２始動入賞口４２への入賞が検出されたことに基づき取得された特図１用遊技情報、特図２用遊技情報の記憶領域及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づき取得された普通図柄乱数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当する。
【００４０】
前記ＲＡＭには、特図１用遊技情報の記憶領域及び特図２用遊技情報の記憶領域として、それぞれ記憶領域０〜４が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて５つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域１となっており、記憶領域１に記憶が存在する場合は記憶領域２、次は記憶領域３と続き、記憶領域４まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域０には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域１の遊技情報が記憶領域０にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大５つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域２〜４に記憶されている遊技情報は、記憶領域１の遊技情報を記憶領域０にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域１が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域０にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域１〜４に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域１に記憶されている遊技情報が記憶領域０にシフトされることが、本発明における変動開始条件の成立に相当し、記憶領域０にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の遊技情報に相当する。
【００４１】
ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、遊技設定データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。遊技設定データには遊技機のスペック情報に関するデータが記憶されており、具体的にはスペックにおける大当り確率情報、特別図柄の種類、特別図柄の変動順番情報（特図２を優先して消化する等）などのデータが記憶されている。
【００４２】
前記主制御基板２００から出力される信号には、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させるための変動データ（変動コマンド）、大当たり種別(確変)に関するコマンド、普通図柄当たり判定結果データ等が含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４３】
また、前記主制御基板２００は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ（センサ）類及び第２始動入賞口４２のソレノイド及び前記大入賞口４５のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記第２始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の開閉を制御する。
【００４４】
サブ制御基板２０５は、サブ制御装置に相当し、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う。前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記遊技設定データに基づく設定信号、前記表示装置１０に対する変動データ等の制御信号や前記装飾ランプ３５に対する制御信号、前記スピーカ３８に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて各装置の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶されている。また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ３５等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ３５等の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４５】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と、前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４６】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４７】
払出制御基板２４０は、払出装置２８１と接続されており、前記主制御基板（第１の制御装置）２００から出力される制御信号を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭにはＣＰＵを制御するためのプログラムが記憶されている。
【００４８】
電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖが外部から入力され、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換し、変換されたＤＣ３４Ｖを各レギュレータでＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換して各基板に供給している。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４９】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５０】
大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段（当否判定手段）による大当たりの判定（遊技の当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に基づいて取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３９７’，‘３９８’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３９７’〜‘４０６’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に基づいて取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘４’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘５’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘６’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘７’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘８’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘９’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘１０’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５２】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組み合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組み合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５３】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に、普通図柄当たりの場合における前記第２始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記第２始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５４】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５５】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５６】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５７】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に基づいて取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００５８】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に基づいて取得される。
【００５９】
ここで変動態様テーブル及び変動態様について説明する。前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常状態中当たり変動態様テーブル、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル、通常状態中ハズレ変動態様テーブル、確変状態中当たり変動態様テーブル、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル、確変状態中ハズレ変動態様テーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。通常状態中当たり変動態様テーブルからは通常状態中当たり変動態様、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブルからは通常状態中リーチハズレ変動態様、通常状態中ハズレ変動態様テーブルからは通常状態中ハズレ変動態様、確変状態中当たり変動態様テーブルからは確変状態中当たり変動態様、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブルからは確変状態中リーチハズレ変動態様、確変状態中ハズレ変動態様テーブルからは確変状態中ハズレ変動態様がそれぞれ選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には特別図柄の変動時間が設定されている。選択された変動態様は、前記主制御基板２００から変動コマンドとして前記サブ制御基板２０５へ出力される。
【００６０】
前記大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数は、本発明における遊技情報に相当する。また、取得された大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、前記第１始動入賞口４１への入賞に基づいて取得された乱数（遊技情報）に関する特図１保留としてそれぞれ最大４個、また、前記第２始動入賞口４２に基づいて取得された乱数（遊技情報）に関する特図２保留としてそれぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける保留記憶領域に格納され、特図２保留が特図１保留に対して優先して使用（消化）される。
【００６１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数記憶領域に格納される。
【００６２】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記第２始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記第２始動入賞口４２を入賞の困難な閉じた状態のままとする。
【００６３】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。なお、上側球受け皿３６に払い出された遊技球は、上側球受け皿３６が満杯の場合、下側球受け皿３７へ誘導される。
【００６４】
また、前記遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過すると普通図柄乱数が取得され、その取得乱数に基づいて普通図柄の当たり判定が行われ、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が当たりの場合には、普通図柄当たり、この例では『○』が表示され、前記第２始動入賞口４２の可動片４２ａが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い状態（通常状態）から右側へ倒れた（傾斜した）開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記第２始動入賞口４２に遊技球が入賞して検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。
【００６５】
また、前記第１始動入賞口４１あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞して入賞が検出されると前記賞品球が払い出されると共に、後述の大当たり乱数及び大当たり図柄乱数等の遊技情報が前記特図１保留数と特図２保留数の保留上限値（最大値、本実施例ではそれぞれ４個）まで取得されて、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶（格納）され、特別図柄の変動表示、及び停止表示による当否判定結果の報知が一旦保留される。そして、前記変動開始条件の成立に起因して変動開始、変動停止による大当たりの当否判定が順次行われる。その際、前記第１始動入賞口４１への入賞による特図１保留と前記第２始動入賞口４２への入賞による特図２保留の両方が存在する場合、特図１保留が特図２保留よりも先に記憶されていても、すなわち、前記第１始動入賞口４１への入賞が前記第２始動入賞口４２への入賞よりも前であっても、前記第２始動入賞口４２への入賞による特図２保留の消化が優先し、特図２保留数が０になるまで、特図２の保留に対する特別図柄の変動表示及び変動停止による当否判定結果の表示が特図２の保留順に前記表示装置１０で行われる。
【００６６】
また、特図１保留は、前記特図１保留表示部８１で保留数分だけ点灯表示されることによって保留数が報知される。
一方、特図２保留は、保留が存在する場合、特図２保留に対する特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる際に、前記特図２保留表示物８３が保留数分だけ表示装置１０下方の収納位置から上昇して上端の円盤状部が前記表示装置１０の表示画面と一部重なる位置となり、それによって保留数が報知される。なお、特図２の保留に対する特別図柄の変動表示は、特図２保留のうち前記変動開始条件が成立した保留に対して行われる。その際、本実施例では、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示と共にキャラクター等による演出が表示され、前記表示装置１０の表示画面と一部重なっている前記特図２保留表示物８３が演出と共に遊技者が視認可能となる。前記特図２保留表示物８３は演出の内容と関連する形状を有するため、違和感を与えることがない。例えば、前記演出として自動車の走行画面が表示され、前記特図２保留表示物８３が道路標示として道路脇に位置するなどである。なお、前記特図２の保留に対する特別図柄の変動表示が終了して特図２の保留が一つ消化される毎に、前記特図２保留表示物８３が一つ下降して前記表示装置１０の表示画面と重ならない前記表示装置１０の下方の収納位置に収納される。特図２保留が全て消化されると、前記特図２保留表示物８３が全て下降して前記表示装置１０の表示画面と重ならない収納位置に収納され、その後に特図１保留が存在する場合には、特図１の保留に対する特別図柄の変動表示が実行される。
【００６７】
前記大当たりの当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たり図柄（大当たり判定図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００６８】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記第２始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記第２始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００６９】
一方、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置１０に外れ図柄、この例では特別図柄がぞろ目以外の図柄組合せで停止表示され、大当たり遊技状態に移行することがない。
【００７０】
前記遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図５のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７１】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７２】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７３】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図６に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００７４】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理でセット（設定）された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７５】
始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）では、図７及び図８に示すように、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過したか判断され（Ｓ１４０−１）、遊技球が通過した場合にはゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が行われ、次に第２始動入賞口４２に入賞したか判断される（Ｓ１４０−３）。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過していない場合には、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）を行うことなく、第２始動入賞口４２に入賞したか判断される（Ｓ１４０−３）。
【００７６】
前記ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）では、図９に示すように、普通図柄保留数が４以上か判断される（Ｓ１４０−２−１）。普通図柄保留数が４以上の場合には、このゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了し、一方、普通図柄保留数が４未満の場合には、普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１４０−２−２）、次に普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−２−３）が行われ、その後にこのゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。
【００７７】
前記Ｓ１４０−３における第２始動入賞口へ入賞したかの判断（Ｓ１４０−３）において、第２始動入賞口４２へ入賞したと判断された場合には、特図２保留数が４以上か判断される（Ｓ１４０−４）。特図２保留数が４未満の場合には、特図２保留数に１加算され（Ｓ１４０−５）、次に特図２関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１４０−６）。特図２関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）は、後述の特図１関係乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）と共に本発明における遊技情報取得手段に相当し、前記大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数等が取得され、特図２保留として前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶（格納）される。次に、特図２保留コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−７）と特図２入賞コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−８）が行われる。その後、第１始動入賞口４１へ遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。
【００７８】
一方、前記Ｓ１４０−４で特図２保留数が４以上と判断されると、次に第１始動入賞口４１へ遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。
また、前記Ｓ１４０−３で第２始動入賞口４２へ入賞していないと判断された場合には、次に、第１始動入賞口４１へ遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。
【００７９】
Ｓ１４０−９で第１始動入賞口４１へ遊技球が入賞したと判断された場合には、特図１保留数が４以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。特図１保留数が４未満の場合には、特図１保留数に１加算され（Ｓ１４０−１１）、次に特図１関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１４０−１２）。特図１関係乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）は、前記特図２関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）と共に本発明における遊技情報取得手段に相当し、前記大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数等が取得され、特図１保留として前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶（格納）される。次に、特図１保留コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−１３）と特図１入賞コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−１４）が行われ、その後、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８０】
また、前記Ｓ１４０−１０で特図１保留数が４以上と判断された場合、あるいは前記Ｓ１４０−９で前記第１始動入賞口４１へ入賞していないと判断された場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８１】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１０に示すように、まず前記第２始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。前記第２始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が０か確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄保留数が０では無い場合には、前記ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−２−３）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１５０−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第２始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、第２始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８２】
また、Ｓ１５０−１で第２始動入賞口４２が開放中と判断されると、第２始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、第２始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、第２始動入賞口開放時間が経過した場合には、第２始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００８４】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）は、本実施例では、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得した乱数（遊技情報）の保留に基づいて特別図柄の変動のための処理を行う。本実施例は、特図２の保留を特図１の保留に対し優先して変動するように構成されている。前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１２に示すように、前記特図２保留数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特図２保留数が０の場合には次に前記特図１保留数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−８）、前記特図１保留数が０の場合には、次に前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−１５）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理（Ｓ１６０−４−１６）と客待ちコマンドセット（Ｓ１６０−４−１７）が行われ、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８５】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特図２保留数が０ではないと判断された場合には、特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段に相当する。特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記大当たり乱数が判定値としてロードされる（Ｓ１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【００８６】
前記特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の後、特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄が決定される。前記特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１４に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−３−３）、一致している場合にはリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−４）。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−５）。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００８７】
前記Ｓ１６０−４−３−３で特別図柄データ１と２と３の乱数が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−７）。特別図柄データ１と３の乱数が一致している場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−８）。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−９）。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００８８】
前記Ｓ１６０−４−３−７で特別図柄データ１と３の乱数が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−１０）。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−１１）。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−９）。前記特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
【００８９】
特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）は変動態様選択手段に相当する。特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）では、図１５に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か前記確変フラグによって判断される（Ｓ１６０−４―４−１）。通常状態（確変フラグがＯＦＦ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−４−２）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常状態中当りテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−３）。一方、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−４−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常状態中リーチハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−５）。また、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常状態中ハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−６）。
【００９０】
一方、確変中（確変フラグがＯＮ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−４−７）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変状態中当りテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−８）。それに対し、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記リーチ乱数が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−４−９）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変状態中リーチハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１０）。また、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変状態中ハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１１）。
【００９１】
前記変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１６０−４−４−１２）が行われ、その後この特図２変動態様選択処理（１６０−４−４）が終了する。前記特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）の次に特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
【００９２】
特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１６に示すように、主制御基板２００のＲＡＭにおける特図２保留の記憶領域において記憶領域０の記憶がクリアされ（Ｓ１０６−４−５−１）、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる（Ｓ１０６−４−５−２）。すなわち、記憶領域０←記憶領域１←記憶領域２←記憶領域３←記憶領域４の順にシフトが行われる。前記特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。
【００９３】
特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定され、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６は、後述の特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）と共に、変動実行手段に相当する。前記特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、特別図柄を変動させるための特図２変動コマンがドセットされ（Ｓ１６０−４−７）、この特別柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９４】
一方、前記Ｓ１６０−４−１で特図２保留数が０と判断され、前記Ｓ１６０−４−８で特図１保留数が０ではないと判断されると、前記第１始動入賞口４１への入賞に基づき取得された大当たり乱数、特別図柄データ、リーチ乱数、変動態様乱数、特別図柄データ等の遊技情報を用いて、特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）、特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）、特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）、特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１２）、特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）、特図１変動コマンドセット（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。
【００９５】
特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）は、特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）と共に、遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段に相当する。特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）では、前記第１始動入賞口４１への入賞に基づき取得された大当たり乱数を用いる点を除き、図１３の特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）で説明した処理と同様にして行われる。
【００９６】
特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、前記第１始動入賞口４１への入賞に基づき取得された特別図柄データ、リーチ乱数を用いる点を除き、図１４の特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）で説明した処理と同様にして行われる。
特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、前記第１始動入賞口４１への入賞に基づき取得された変動態様乱数、リーチ乱数を用いる点を除き、図１５の特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）で説明した処理と同様にして行われる。
特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１２）では、主制御基板２００のＲＡＭにおける特図１保留数の記憶領域に対して処理が行われる点を除き、図１６の特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）で説明した処理と同様にして行われる。すなわち、特図１保留数の記憶領域において記憶領域０の記憶がクリアされ、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされ、記憶領域０←記憶領域１←記憶領域２←記憶領域３←記憶領域４の順にシフトが行われる。
特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）は、前記特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）と共に、変動実行手段に相当する。
特図１変動コマンドセット（Ｓ１６０−４−１４）では、特別図柄を変動させるための特図１変動コマンドがセットされ、この特別柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９７】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【００９９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１９及び図２０に示すように、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−２）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−３）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１００】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−５）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−６）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−８）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−９）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０１】
一方、前記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１２）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、その後に大当たり種別が確変か否か判断される（Ｓ１６０−７−１４）。確変か否かの判断は、前記特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）及び前記特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）において、大当たり図柄乱数に基づいてセットされた大当たり図柄が奇数のぞろ目であれば確変（高確率）、それに対して偶数のぞろ目であれば通常（低確率）と判断される。そして、確変（高確率）の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１５）、一方、確変とは異なる通常（低確率）の場合には前記確変フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１６０−７−１６）。その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように現在の特別図柄保留数及び普通図柄保留数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）
【０１０３】
前記保留数処理（Ｓ１７０）の次に電源断監視処理（Ｓ１８０）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１８０−３）、この電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０４】
前記電源断監視処理（Ｓ１８０）の次にその他の処理（Ｓ１９０）が行われる。その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０５】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２３に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１０６】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１０７】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１０８】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２４に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１０９】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２５に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。入力処理（Ｓ４０１）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。また、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１１０】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）、ランプ処理（Ｓ５０４）、ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０５）、その他の処理（Ｓ５０６）が行われる。
【０１１１】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
【０１１２】
受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）では、図２７に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動コマンドか確認され（Ｓ５０３−１）、変動コマンドの場合には、変動処理（Ｓ５０３−２）が行われ、次にその他の処理（Ｓ５０３−３）が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）が終了する。一方、受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、変動処理（Ｓ５０３−２）を行うことなく、その他の処理（Ｓ５０３−３）が行われ、その後にこの受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１１３】
前記変動処理（Ｓ５０３−２）では、図２８に示すように、受信した変動コマンドが、通常状態用変動コマンドか否か判断される（Ｓ５０３−２−１）。通常状態用変動コマンドとしては、通常状態中当たり変動態様の変動コマンド、通常状態中リーチハズレ変動態様の変動コマンド、通常状態中ハズレ変動態様の変動コマンドがある。一方、通常状態用変動コマンドとは異なる変動コマンド、すなわち確変状態用変動コマンドには、確変状態中当たり変動態様の変動コマンド、確変状態中リーチハズレ変動態様の変動コマンド、確変状態中ハズレ変動態様の変動コマンドがある。
【０１１４】
Ｓ５０３−２−１で受信変動コマンドが通常状態用変動コマンドと判断された場合、特図２の変動、すなわち特図２保留に対する特別図柄の変動（特図２変動コマンド）か確認される（Ｓ５０３−２−２）。特図２の変動（特図２変動コマンド）と判断されると、前記特図２保留表示物８３が特図２保留数分の個数だけ前記表示装置１０の表示画面と一部重なる位置に設定され（Ｓ５０３−２−３）、次にスクラッチ演出が設定され（Ｓ５０３−２−４）、この変動処理（Ｓ５０３−２）が終了する。前記特図２保留表示物８３は、前記スクラッチ演出の内容と関連した形状からなり、前記表示装置１０で表示される演出に違和感を与えないようになっている。
【０１１５】
Ｓ５０３−２−２で特図２の変動ではない、すなわち特図１保留に対する特別図柄の変動（特図１変動コマンド）と判断されると、前記特図２保留表示物８３が前記表示装置１０の表示画面に重ならない収納位置（下降位置）に設定されると共に、前記特図１保留表示部８１が特図１保留数分の個数だけ点灯表示に設定され（Ｓ５０３−２−５）、次にスクラッチ演出以外の通常演出が設定され（Ｓ５０３−２−６）、この変動処理（Ｓ５０３−２）が終了する。
【０１１６】
Ｓ５０３−２−１で受信変動コマンドが通常状態用変動コマンドとは異なる変動コマンド、すなわち確変状態中当たり変動態様の変動コマンド、確変状態中リーチハズレ変動態様の変動コマンド、確変状態中ハズレ変動態様の変動コマンドの何れかであると判断された場合、特図２の変動、すなわち特図２保留に対する特別図柄の変動（特図２変動コマンド）か確認される（Ｓ５０３−２−７）。特図２の変動（特図２変動コマンド）と判断されると、前記特図２保留表示物８３が特図２保留数分の個数だけ前記表示装置１０の表示画面と一部重なる位置に設定され（Ｓ５０３−２−８）、次に確変用第２演出が設定され（Ｓ５０３−２−９）、この変動処理（Ｓ５０３−２）が終了する。前記特図２保留表示物８３は、前記確変用第２演出の内容とも関連した形状からなり、前記表示装置１０で表示される演出に違和感を与えないようになっている。
【０１１７】
Ｓ５０３−２−７で特図２の変動ではない、すなわち特図１保留に対する特別図柄の変動（特図１変動コマンド）と判断されると、前記特図２保留表示物８３が前記表示装置１０の表示画面と重ならない収納位置（下降位置）に設定されると共に、前記特図１保留表示部８１が特図１保留数分の個数だけ点灯表示に設定され（Ｓ５０３−２−１０）、次に確変用第１演出が設定され（Ｓ５０３−２−１１）、この変動処理（Ｓ５０３−２）が終了する。前記変動処理は、保留数報知手段に相当する。
【０１１８】
ランプ処理（Ｓ５０４）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０５）では、ウオッチドッグタイマカウンタ２の初期化が行われる。
その他の処理（Ｓ５０６）では、その他必要な処理が行われる。
【０１１９】
このように、本実施例によれば、特図２保留の無い場合には特図２保留表示物３３が前記表示装置１０の表示画面に重ならない位置に移動し、一方、特図２の保留がある場合には、特別図柄が変動表示される表示画面に特図２保留表示物３３が一部重なる位置に移動して特図２保留数を報知するため、特図２保留については、単なるランプの点灯等による保留数の報知と比べて視覚的な変化が大きく、遊技の興趣を高めることが可能である。さらに、特図１保留の報知と特図２の保留の報知とを区別して行うことができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
本実施例を概念的にまとめると次の通りである。
（１）遊技球が打ち出される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
判定図柄を変動表示後に停止表示し、停止表示した前記判定図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示画面に表示する表示手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を記憶し、前記判定図柄の変動表示及び停止表示による前記当否判定結果の表示を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により前記当否判定結果の表示が保留されている保留数を報知する保留数報知手段と、
前記保留記憶手段により保留されている前記判定図柄の変動表示を変動開始条件の成立に起因して開始し、停止表示を行う変動実行手段と、
を備え、
前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で演出を表示可能な遊技機において、
前記保留数報知手段は、前記表示手段の前記表示画面の一部に重なる位置と前記表示画面に重ならない位置を移動可能な保留数表示可動物を有し、前記保留記憶手段による前記保留が無い場合には前記保留数表示可動物が前記表示画面に重ならない位置に移動し、前記保留記憶手段による保留が有る場合には前記表示画面の一部と重なる位置に移動して前記保留数を報知することを特徴とする遊技機。
（２）前記始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口が前記遊技領域に設けられ、
前記保留数表示可動物とは別に、変位しない非可動物からなる保留数表示部を有し、
前記保留数報知手段は、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については、前記非可動物からなる保留数表示部で報知し、一方、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記保留記憶手段の保留数については前記保留数表示可動物によって報知することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
（３）前記保留数表示可動物は、前記第２始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記判定図柄の変動表示に基づいて、前記表示画面の一部に重なる位置に移動し、一方、前記第１始動入賞口への遊技球の入球により前記遊技情報取得手段で取得された前記遊技情報に対する前記判定図柄の変動表示に基づいて、前記表示画面に重ならない位置に移動することを特徴とする（２）に記載の遊技機。
（４）前記第１始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報と前記第２始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報の両方が前記保留記憶手段に記憶されて保留されている場合、前記変動実行手段は、前記第２始動入賞口への入球により取得された前記遊技情報を優先して変動表示及び停止表示することを特徴とする（２）または（３）に記載の遊技機。
（５）前記保留数表示可動物は、前記判定図柄の変動表示の際に前記表示手段で表示される演出の内容と関連する形状を有することを特徴とする（１）から（４）の何れか一項に記載の遊技機。
前記（１）〜（５）の構成の効果は以下の通りである。
（１）によれば、保留数表示可動物は、保留の無い場合には表示画面に重ならない位置に移動し、一方、保留がある場合には、判定図柄が変動表示される表示画面に一部重なる位置に移動して保留数を報知するため、単なるランプの点灯等による保留数の報知と比べて視覚的な変化が大きく、遊技の興趣を高めることが可能である。
（２）によれば、第１始動入賞口への遊技球の入球により取得された遊技情報に対する保留数報知と、第２始動入賞口への遊技球の入球により取得された遊技情報に対する保留数報知とを区別して行うことができ、遊技の興趣を高めることが可能である。
（３）によれば、第１始動入賞口への遊技球の入球により遊技情報取得手段で取得された遊技情報に対する判定図柄の変動表示の際に行われる演出時に、保留数表示可動物が表示画面の一部に重ならないようにすることができる。
（４）によれば、第１始動入賞口への入球により取得された遊技情報に対する判定図柄の変動表示の際に行われる演出時に、第２始動入賞口への遊技球の入球により取得された遊技情報に対する保留が存在する場合、保留数表示可動物が表示画面の一部に重なる位置とならないようにできる。
（５）によれば、演出の際に保留数表示可動物による違和感を抑えることができる。
【０１２０】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、特図２保留表示物（保留数表示可動物）は、実施例では保留の増加毎に１個ずつ上昇し、保留消化毎に１個ずつ下降しているが、特図２の変動時に全ての特図２保留表示物（保留数表示可動物）を一度に上昇させて保留数分だけ点灯するようにし、また保留消化毎に１つずつ消灯し、特図１の変動開始時に全ての特図２保留表示物（保留数表示可動物）を消灯状態で一度に下降させるようにしてもよい。
【０１２１】
また、特図２保留表示物（保留数表示可動物）は、実施例のような棒状部の上端に円盤状部を有し、表示装置の下方に設けられたソレノイドの作動によって上下するものに限られず、表示装置の上方から表示画面に重なるように下降するものや、表示装置の側方から表示画面に重なるように水平方向に移動するものなどであってもよい。また、特図１保留に対しても保留数表示可動物で保留数を表示するようにしたり、あるいは遊技領域の始動入賞口の数を１つにしてその始動入賞口への入賞に対する保留を保留数表示可動物で表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２２】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  第１始動入賞口
４２  第２始動入賞口
６４  発射装置
８３  特図２保留表示物（保留数表示可動物）
【図１】
0006052518.tif 000002
【図２】
0006052518.tif 000003
【図３】
0006052518.tif 000004
【図４】
0006052518.tif 000005
【図５】
0006052518.tif 000006
【図６】
0006052518.tif 000007
【図７】
0006052518.tif 000008
【図８】
0006052518.tif 000009
【図９】
0006052518.tif 000010
【図１０】
0006052518.tif 000011
【図１１】
0006052518.tif 000012
【図１２】
0006052518.tif 000013
【図１３】
0006052518.tif 000014
【図１４】
0006052518.tif 000015
【図１５】
0006052518.tif 000016
【図１６】
0006052518.tif 000017
【図１７】
0006052518.tif 000018
【図１８】
0006052518.tif 000019
【図１９】
0006052518.tif 000020
【図２０】
0006052518.tif 000021
【図２１】
0006052518.tif 000022
【図２２】
0006052518.tif 000023
【図２３】
0006052518.tif 000024
【図２４】
0006052518.tif 000025
【図２５】
0006052518.tif 000026
【図２６】
0006052518.tif 000027
【図２７】
0006052518.tif 000028
【図２８】
0006052518.tif 000029