(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、
所定のフレームレートで前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、
前記表示制御手段による画像の表示制御で参照され得るデータである描画データを作成する描画データ作成手段と、
前記描画データ作成手段によって作成された描画データのうち、前記表示制御手段による画像の表示制御において既に参照された描画データの少なくとも一部を、描画データ記憶手段に再記憶描画データとして一時的に記憶させる記憶制御手段とを備え、
前記描画データ作成手段は、
少なくとも前記記憶制御手段によって前記描画データ記憶手段に一時的に記憶された再記憶描画データを用いて、前記表示手段に表示させる連続した複数フレーム分の画像の描画データである表示用描画データを新たに作成する引継ぎ描画データ作成手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記引継ぎ描画データ作成手段は、
前記表示制御手段による画像の表示制御において参照された前記再記憶描画データの画像を画像領域の一部に含む前記表示用描画データを作成すると共に、前記表示用描画データの画像領域全体に対する前記再記憶描画データの画像領域を連続的に縮小して複数の前記表示用描画データを作成する連続縮小データ作成手段を備え、
前記連続縮小データ作成手段による複数の表示用描画データの作成を繰り返すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続縮小データ作成手段は、前記表示用描画データの画像領域全体に対する前記再記憶描画データの画像領域の中心位置を固定して連続的な縮小を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続縮小データ作成手段は、複数の表示用描画データの作成処理を繰り返し実行する毎に、前記再記憶描画データの画像領域の縮小率を増加させることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置等の表示手段を用いて、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出等の様々な演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、記憶手段（メモリモジュール）に記憶された画像データを読み出し、読み出した画像データを用いて、表示手段に画像を表示させるための描画データをＶＲＡＭに作成する。作成した描画データに基づいて、表示手段に画像を表示させる。所定のフレームレートに従って連続的に画像を表示させることで、表示手段に映像（動画）を表示させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−８７８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機では、遊技者の興趣を強く惹き付けるために、多様な映像を表示手段に表示させることが望ましい。しかし、表示させる映像を多様化するためには、一般的に、記憶手段に記憶させる画像データの種類を増加させる必要がある。画像データの種類を増加させることで、記憶手段の記憶容量の圧迫、データの処理負担の増大、遊技機の開発者の負担の増大等、種々の問題が生じ得る。従来の遊技機では、記憶手段に記憶させる画像データを増加させることなく、表示手段に表示させる映像を容易に多様化することは困難であった。
【０００５】
本発明は、記憶手段に記憶させる画像データを増加させることなく、表示手段に表示させる映像を容易に多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、画像を表示する表示手段と、所定のフレームレートで前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による画像の表示制御で参照され得るデータである描画データを作成する描画データ作成手段と、前記描画データ作成手段によって作成された描画データのうち、前記表示制御手段による画像の表示制御において既に参照された描画データの少なくとも一部を、描画データ記憶手段に再記憶描画データとして一時的に記憶させる記憶制御手段とを備え、前記描画データ作成手段は、少なくとも前記記憶制御手段によって前記描画データ記憶手段に一時的に記憶された再記憶描画データを用いて、前記表示手段に表示させる連続した複数フレーム分の画像の描画データである表示用描画データを新たに作成する引継ぎ描画データ作成手段を備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、画像の表示制御で参照され得る描画データを用いて、連続した複数フレーム分の表示用描画データを作成し、作成した表示用描画データを参照して画像を表示させる。つまり、遊技機は、１つの画像データから作成された描画データの加工、利用等を行って新たな描画データを作成し、表示手段の表示を制御することができる。従って、本発明に係る遊技機は、記憶手段に記憶させる画像データを増加させることなく、表示手段に表示させる映像を容易に多様化することができる。
【０００８】
前記引継ぎ描画データ作成手段は、前記表示制御手段による画像の表示制御において参照された前記再記憶描画データの画像を画像領域の一部に含む前記表示用描画データを作成すると共に、前記表示用描画データの画像領域全体に対する前記再記憶描画データの画像領域を連続的に縮小して複数の前記表示用描画データを作成する連続縮小データ作成手段を備えてもよい。前記引継ぎデータ作成手段は、前記連続縮小データ作成手段による複数の表示用描画データの作成を繰り返してもよい。この場合、遊技機は、記憶する画像データの種類を増加させることなく、画像が縮小されて奥に吸い込まれていくように見える斬新な演出を実行することができる。よって、記憶容量の圧迫等を生じさせることなく、従来の遊技機では困難であった全く新しい特殊演出を行うことができる。
【０００９】
前記連続縮小データ作成手段は、前記表示用描画データの画像領域全体に対する前記再記憶描画データの画像領域の中心位置を固定して連続的な縮小を行ってもよい。この場合、画像が画面内の同一の位置に吸い込まれていくように見える。よって、前記遊技機は、遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。
【００１０】
前記連続縮小データ作成手段は、複数の表示用描画データの作成処理を繰り返し実行する毎に、前記再記憶描画データの画像領域の縮小率を増加させてもよい。この場合、画像が奥に吸い込まれていくスピードが徐々に速くなる。従って、前記遊技機は、遊技者の緊張感を徐々に高めて、演出に集中させることができる。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板４３の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】映像を表示させる際のデータの流れを説明するための説明図である。
【図６】ＶＤＰ３１が実行する吸い込み演出制御処理のフローチャートである。
【図７】吸い込み演出の概要を説明するための説明図である。
【図８】ＶＤＰ３１が実行する回転演出制御処理のフローチャートである。
【図９】回転演出の概要を説明するための説明図である。
【図１０】ＶＤＰ３１が実行する映像同期演出制御処理のフローチャートである。
【図１１】映像同期演出の概要を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１８】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部２４が設けられている。
【００１９】
表示画面２８について説明する。表示画面２８による映像の表示は、演出制御基板４３（図３および図４参照）によって制御される。表示画面２８では、複数の画素がマトリクス状に形成されて液晶パネルが形成されると共に、スイッチング素子として機能するＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）が各画素に対応して配設されている。また、表示画面２８には、画像を液晶パネルに表示させるためのゲートドライバ及びソースドライバが設けられている。ゲートドライバは、各ＴＦＴのオン・オフを切り替える。ソースドライバは、ＴＦＴのオン・オフに同期して、後述する描画データ（ＲＧＢデータ）に基づいたソース電圧をそれぞれの画素へ印加する。この操作を全ての画素に対して一巡させることで、１フレームの画像が表示される。所定のフレームレートに従って、複数のフレームを連続して次々と表示させることで、映像（動画像）が表示される。
【００２０】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２２】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等の動作を制御する。演出制御基板４３は、表示制御ユニット６０等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。表示制御ユニット６０の詳細については、図４を参照して後述する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２３】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２４】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２５】
パチンコ機１における遊技制御の概要について説明する。普通図柄作動スイッチ７１によって、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが検出されると、主基板４１のＣＰＵ５１は普通当たり判定を実行する。普通当たり判定の結果は、表示部２４に表示される。普通当たりとなると、ＣＰＵ５１は、電動役物開閉ソレノイド７３によって特別図柄始動電動役物１５を所定時間開放させる。
【００２６】
始動口スイッチ７０によって、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出されると、主基板５１のＣＰＵ５１は大当たり判定を実行する。ＣＰＵ５１は、大当たり判定の結果に応じて、複数の変動パターンのうちの１つを決定する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。報知演出とは、複数のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出である。ＣＰＵ５１は、決定した変動パターンを指定するコマンドを、サブ制御基板５８に送信する。大当たり判定の結果は、サブ制御基板５８等によって制御される報知演出と、表示部２４に表示される特別図柄とによって遊技者に報知される。大当たりとなると、ＣＰＵ５１は、大入賞口開閉ソレノイド７２によって大入賞口１６を所定のパターンで開放する。
【００２７】
サブ制御基板５８は、主基板４１から受信したコマンドに応じて、報知演出等の各種演出を制御する。特に、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンに応じた報知演出の映像の開始、映像の変更、映像の終了等を指示するコマンドを演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３は、サブ制御基板５８から受信したコマンドに基づいて、表示画面２８における映像の表示を制御する。なお、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、表示画面２８に表示される映像に同期するように、可動役物３０およびスピーカ４８の動作を制御する。
【００２８】
図４を参照して、演出制御基板４３の電気的構成について説明する。演出制御基板４３は、表示制御ユニット６０、画像表示プロセッサ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ、以下「ＶＤＰ」という）３１、ＶＲＡＭ３２、およびＣＧＲＯＭ３３を備える。表示制御ユニット６０は、表示制御ＣＰＵ６１、表示制御ＲＡＭ６２、表示制御ＲＯＭ６３、および発振器６４を備える。
【００２９】
表示制御ユニット６０の各構成要素について説明する。表示制御ＣＰＵ６１は、サブ制御基板５８に接続されており、表示画面２８の表示を制御するための各種コマンドをサブ制御基板５８から受信する。受信したコマンドに基づいて、表示画面２８に表示させる映像を選定し、選定した映像を表示させるためのコマンドをＶＤＰ３１に送信する。表示制御ＲＡＭ６２には、ＶＤＰ３１に送信するためのコマンド等の各種データが一時的に記憶される。表示制御ＲＯＭ６３には、表示画面２８の表示を制御するための表示制御プログラム、初期値等が記憶されている。発振器６４は、表示画面２８における画像表示に必要なドットクロック周波数を発振する。
【００３０】
ＶＤＰ３１、ＶＲＡＭ３２、およびＣＧＲＯＭ３３について説明する。ＣＧＲＯＭ３３には、複数の映像データが記憶されている。映像データとは、一連の映像を構成する複数の画像を表示させるための画像データである。ＶＤＰ３１は、表示制御ＣＰＵ６１から送信されたコマンドによって指定されている映像の映像データをＣＧＲＯＭ３３から取得し、取得した映像データに基づいて描画データを作成する。ＶＤＰ３１は、作成した描画データを参照して、表示画面２８に画像信号を出力することで、表示画面２８に画像を表示させる。ＶＲＡＭ３２には、展開用バッファ３８およびフレームバッファ３９が設けられている。展開用バッファ３８には、ＶＤＰ３１によって作成された描画データが展開されて一時的に記憶される。フレームバッファ３９には、表示画面２８の表示制御において参照される描画データ（表示用描画データ）が一時的に記憶される。
【００３１】
図５を参照して、映像を表示させるためのデータの流れについて説明する。前述したように、ＶＤＰ３１は、映像データに基づいて描画データを作成する。作成された描画データは、ＶＲＡＭ３２の展開用バッファ３８に展開されて一時的に記憶される。展開用バッファ３８に展開された描画データのうち、表示画面２８における画像表示に用いられる描画データが、表示用描画データとしてフレームバッファ３９に記憶される。ＶＤＰ３１は、フレームバッファ３９に記憶された表示用描画データを参照して、表示画面２８における画像の表示を制御する。
【００３２】
ＶＤＰ３１は、画像の表示に用いられた表示用描画データを、画像の表示後も引き続き再記憶描画データとして記憶することもできる。ＶＤＰ３１は、映像データに基づいて作成した描画データである新規作成描画データ、および再記憶描画データの少なくとも一方を引き継いで、表示用描画データを作成することができる。詳細には、新規作成描画データおよび再記憶描画データの少なくとも一方に対し、合成、拡大縮小、回転、切り取り等の処理を行うことで、表示用描画データを作成することができる。これにより、ＶＤＰ３１は、ＣＧＲＯＭ３３に記憶させる映像データ（画像データの集合）のデータ量を増加させることなく、表示画面２８に表示させる映像を容易に多様化することができる。
【００３３】
以下、ＶＤＰ３１が実行する処理の詳細について説明する。前述したように、ＶＤＰ３１は、表示制御ＣＰＵ６１から受信したコマンドによって指定された映像を表示画面２８に表示させる。映像には、報知演出の映像、大当たり遊技中の映像、遊技が行われていない場合のデモ映像等が設けられている。本発明は、いずれの映像を表示させる場合にも適用できるが、以下では、報知演出の映像のうち、吸い込み演出の映像、回転演出の映像、および映像同期演出の映像を表示させる場合の処理について説明する。
【００３４】
図６および図７を参照して、ＶＤＰ３１が実行する吸い込み演出制御処理について説明する。吸い込み演出制御処理では、報知演出の一部において実行される吸い込み演出の映像の表示が制御される。ＶＤＰ３１は、吸い込み演出の映像の表示開始を指示するコマンドを表示制御ＣＰＵ６１から受信すると、ＶＤＰ３１内の記憶装置に記憶されたプログラムに従って、図６に示す吸い込み演出制御処理を実行する。
【００３５】
まず、表示制御ＣＰＵ６１から指定された映像（画像）の画像データがＣＧＲＯＭ３３から取得される。取得された画像データに基づいて新規記憶描画データＸが作成され、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ１）。新規記憶描画データＸは、吸い込み演出の初期段階の映像を表示させるための元となる描画データである。図７に示す例では、新規記憶描画データＸが示す画像８０Ａは、女性が長方形の看板を持っている画像である。以下では、画像８０Ａの画像領域のうち、女性が持っている看板の領域を、特定領域８１という。
【００３６】
周期Ｔｎに、初期値であるＴ１が設定される（Ｓ２）。縮小率Ｓｎに、初期値であるＳ１が設定される（Ｓ３）。ここで、周期Ｔｎとは、特定領域８１を連続的に縮小して複数の表示用描画データを作成する一連の処理（Ｓ６〜Ｓ８、またはＳ１７〜Ｓ１９参照。以下、「連続縮小データ作成処理」という。）の周期である。ＶＤＰ３１は、１回の周期Ｔｎが到来する毎に再記憶描画データを記憶し、記憶した再記憶描画データを用いて、連続縮小データ作成処理を再度実行する。縮小率Ｓｎとは、連続縮小データ作成処理を実行する際に、前回のフレーム用に作成された表示用描画データの特定領域８１が、今回のフレーム用に作成される表示用描画データにおいて縮小される率である。縮小率Ｓｎが大きい程、特定領域８１は短時間で縮小される。本実施形態では、縮小率Ｓｎが大きい程、周期Ｔｎは短くなる。
【００３７】
Ｓ１で作成された新規記憶描画データＸの特定領域８１全体を表示する表示用描画データが作成され、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ４）。Ｓ４で作成された表示用描画データによって表示される画像は、図７に示す画像Ａ１（つまり、看板全体の画像）となる。作成された表示用描画データがフレームバッファ３９に移動され、フレームバッファ３９の表示用描画データが参照されることで１枚の画像が表示画面２８に表示される（Ｓ６）。
【００３８】
周期Ｔｎが到来したか否かが判断される（Ｓ７）。到来していなければ（Ｓ７：ＮＯ）、新規記憶描画データＸに基づいて、特定領域８１を前回から縮小率Ｓｎで縮小した表示用描画データが、フレームレートに従って作成される（Ｓ８）。本実施形態におけるＳ８の処理では、特定領域８１の中心位置が画像領域全体の中心に固定された状態で、複数の表示用描画データが連続して作成される。従って、図７に示す例では、画像Ａ２、画像Ａ３、画像Ａ４の順に連続して特定領域８１が縮小される。その結果、特定領域８１に表示された看板が、画像領域の中心に徐々に吸い込まれるように見える。特定領域８１が中心に吸い込まれる程、看板を持っている女性を表示する領域が広くなる。Ｓ８で作成された表示用描画データがフレームバッファ３９に移動され、表示画面２８に画像が表示される（Ｓ６）。周期Ｔｎが到来するまで、Ｓ６〜Ｓ８の処理（連続縮小データ作成処理）が繰り返されて、フレームレートに従って画像が連続して表示される。
【００３９】
周期Ｔｎが到来すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、最新の（つまり、最後に作成された）表示用描画データが、再記憶描画データとして展開用バッファ３８に一時的に記憶される（Ｓ１１）。ＣＧＲＯＭ３３から取得された画像データに基づいて、新規記憶描画データＹが作成されて、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ１２）。本実施形態では、新規記憶描画データＹは、Ｓ１で作成された新規記憶描画データＸと同一である。しかし、異なるデータが作成されてもよい。
【００４０】
周期Ｔｎが、前回の連続縮小データ作成処理で設定されていた周期よりも短い周期Ｔ（ｎ＋１）に更新される（Ｓ１３）。縮小率Ｓｎが、前回の連続縮小データ作成処理で設定されていた縮小率よりも大きい縮小率Ｓ（ｎ＋１）に更新される（Ｓ１４）。
【００４１】
Ｓ１２で作成された新規記憶描画データＹの特定領域８１に、Ｓ１１で記憶された再記憶描画データの画像が合成されて、新たな画像８０Ｂの描画データが作成される（Ｓ１５）。図７に示すように、本実施形態の画像８０Ｂでは、女性が持っている看板に、前回の連続縮小データ作成処理において最後に表示された画像Ａ４が表示される。Ｓ１５で作成された画像８０Ｂの特定領域８１全体を表示する表示用描画データが作成され、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ１６）。Ｓ１６で作成された表示用描画データによって表示される画像は、図７に示す画像Ｂ１となる。作成された表示用描画データがフレームバッファ３９に移動され、フレームバッファ３９の表示用描画データが参照されることで１枚の画像が表示画面２８に表示される（Ｓ１７）。
【００４２】
周期Ｔｎが到来したか否かが判断される（Ｓ１８）。到来していなければ（Ｓ１８：ＮＯ）、Ｓ１５で合成された画像８０Ｂの描画データに基づいて、特定領域８１を前回から縮小率Ｓｎで縮小した表示用描画データが、フレームレートに従って作成される（Ｓ１９）。Ｓ１９でも、前述したＳ８と同様に、特定領域８１の中心位置が特定の位置に固定された状態で、複数の表示用描画データが作成される。従って、図７に示す例では、画像Ｂ２、画像Ｂ３、画像Ｂ４の順に連続して特定領域８１が縮小される。ここで、縮小率Ｓｎの値は、連続縮小データ作成処理が実行される毎に大きくなる。周期Ｔｎは、連続縮小データ作成処理が実行される毎に短くなる。従って、画像が奥に吸い込まれていくスピードが徐々に速くなる。Ｓ１９の処理が終了すると、作成された表示用描画データがフレームバッファ３９に移動され、表示画面２８に画像が表示される（Ｓ１７）。周期Ｔｎが到来するまで、Ｓ１７〜Ｓ１９の処理（連続縮小データ作成処理）が繰り返されて、フレームレートに従って画像が連続して表示される。
【００４３】
周期Ｔｎが到来すると（Ｓ１８：ＹＥＳ）、吸い込み演出の終了タイミングであるか否かが判断される（Ｓ２０）。終了タイミングは予め設定されている。終了タイミングが到来していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、処理はＳ１１へ戻り、再記憶描画データが記憶されて、連続縮小データが繰り返される（Ｓ１１〜Ｓ１９）。吸い込み演出の終了タイミングが到来すると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、処理は終了する。
【００４４】
図８および図９を参照して、ＶＤＰ３１が実行する回転演出制御処理について説明する。回転演出制御処理では、報知演出の一部において実行される回転演出の映像の表示が制御される。ＶＤＰ３１は、回転演出の映像の表示開始を指示するコマンドを表示制御ＣＰＵ６１から受信すると、ＶＤＰ３１内の記憶装置に記憶されたプログラムに従って、図８に示す回転演出制御処理を実行する。
【００４５】
まず、連続して表示させる複数のフレーム（画像）の順番を示すフレームカウンタＮの値に、初期値である「１」がセットされる（Ｓ２１）。表示制御ＣＰＵ６１から指定された映像データ（複数の画像データ）が、ＣＧＲＯＭ３３から取得される（Ｓ２２）。取得された映像データのＮ番目の画像データに基づいて、新規記憶描画データＮが作成され、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ２４）。図８に示す例では、新規記憶描画データＮ（Ｎ＝１）が示す画像８２Ａは、左右に横並びに３つのデモ図柄が表示される画像である。
【００４６】
Ｓ２４で作成された新規記憶描画データＮの画像平面が、必要に応じて三次元座標上で回転されて、新たな描画データが展開される（Ｓ２５）。画像平面の回転方向および回転量は、フレームカウンタＮの値に応じて予め定められている。詳細には、１つの映像データに対して、各フレームの回転方向および回転量が複数パターン定められている。例えば、右回りに回転させる場合の回転方向および回転量と、左回りに回転させる場合の回転方向および回転量とが、予め別々に定められている。従って、パチンコ機１は、１つの映像データを用いて、様々なパターンで画像を回転させることができる。よって、ＣＧＲＯＭ３３に記憶する映像データのデータ量を大幅に削減しつつ、映像を容易に多様化することができる。
【００４７】
Ｓ２５で展開された新たな描画データから、回転させた画像平面を含む表示用描画データが作成され、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ２６）。表示用描画データがフレームバッファ３９に移動され、フレームバッファ３９の表示用描画データが参照されることで、１枚の画像が表示画面２８にフレームレートで表示される（Ｓ２７）。
【００４８】
回転演出の終了タイミングであるか否かが判断される（Ｓ２８）。終了タイミングでなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、フレームカウンタＮの値に「１」が加算される（Ｓ２９）。次いで、回転の途中で映像を切り替える映像切替演出を実行するか否かが判断される（Ｓ３０）。映像切替演出を実行するか否かは、表示制御ＣＰＵ６１によって予め指定されている。実行しない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、処理はそのままＳ２４へ戻り、次のフレームの処理が行われる（Ｓ２４〜Ｓ２７）。
【００４９】
映像切替演出を実行する場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）、回転を行わない状態を基準として、三次元座標上の少なくともいずれかの方向（つまり、Ｘ軸方向を回転軸とした回転方向、Ｙ軸方向を回転軸とした回転方向、および、Ｚ軸方向を回転軸とした回転方向の少なくともいずれかの方向）の回転角度が９０度に達したか否かが判断される（Ｓ３１）。いずれの方向の回転角度も９０度に達していなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２４へ戻る。少なくともいずれかの方向の回転角度が９０度に達した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、画像が一瞬見えない状態となる。この場合、フレームカウンタＮの値が初期値である「１」に戻されて（Ｓ３２）、切替後の映像の映像データがＣＧＲＯＭ３３から取得される（Ｓ３３）。処理はＳ２４へ戻り、切替後の映像が回転しながら表示される（Ｓ２４〜Ｓ２７）。これにより、映像を回転させながら切り替える特殊な演出を実行することができる。なお、映像切替後の回転方向は、映像切替前の回転方向と同じであってもよいし、映像の切り替えを契機として回転方向を変化（例えば、反転）させてもよい。回転方向を反転させない場合には、切替前に映像を表示させていた面と反対側の面に切替後の映像を表示させることで、画像の切替を円滑に行うことができる。また、ＶＤＰ３１は、１回の回転演出中に映像を複数回切り替えることも可能である。回転演出の終了タイミングが到来すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、処理は終了する。
【００５０】
図９に示すように、ＶＤＰ３１は、回転演出制御処理を行うことで、画像８２Ａ、画像８２Ｂ、画像８２Ｃのように画像平面を回転させて表示させることができる。パチンコ機１は、画像平面が回転する映像データを予めＣＧＲＯＭ３３に記憶しておく必要が無い。なお、図９では、画像が回転する様子を分かりやすくするために、画像８２Ａ、画像８２Ｂ、画像８２Ｃで表示されている画像を全て同一とした。しかし、ＶＤＰ３１は、動画を表示させながら画像平面を回転させることができる。また、１つの映像データに対し、画像平面の回転方向および回転角度のパターンが複数定められているので、ＣＧＲＯＭ３３の記憶容量が圧迫されることなく多種の演出を実行できる。また、ＶＤＰ３１は、画像を９０度以上回転させた際に、表示していた映像とは別の映像を表示させることもできる。この場合、画像平面の回転を利用して、表示している映像を容易且つ円滑に切り替えることができる。
【００５１】
図１０および図１１を参照して、ＶＤＰ３１が実行する映像同期演出制御処理について説明する。映像同期演出制御処理では、報知演出の一部において実行される映像同期演出の映像の表示が制御される。映像同期演出では、表示画面２８内に複数の映像が表示され、表示された複数の映像が同期する。ＶＤＰ３１は、映像同期演出の映像の表示開始を指示するコマンドを表示制御ＣＰＵ６１から受信すると、ＶＤＰ３１内の記憶装置に記憶されたプログラムに従って、図１０に示す映像同期演出制御処理を実行する。
【００５２】
まず、連続して表示させる複数のフレームの順番を示すフレームカウンタＮの値に、初期値である「１」がセットされる（Ｓ４１）。表示制御ＣＰＵ６１から指定された映像データが、ＣＧＲＯＭ３３から取得される（Ｓ４２）。取得された映像データのＮ番目の画像データに基づいて、新規記憶描画データＮが作成され、展開用バッファ３８に展開される（Ｓ４３）。図１１に示す例では、新規記憶描画データＮが示す画像は、パソコンを操作している人物を背後から撮影した画像であり、人物とパソコンのモニタとが表示される。
【００５３】
次いで、Ｓ４３で作成された新規記憶描画データＮの画像が、画像領域内の領域Ｒ１および領域Ｒ２の各々にセットされて、表示用描画データが作成される（Ｓ４４）。図１１に示す例では、領域Ｒ１が画像領域全体である。領域Ｒ２は、パソコンのモニタの表示領域に一致する。その結果、領域Ｒ１に表示された人物が、パソコンを操作している自分の後姿をモニタで確認している映像となる。表示用描画データが展開用バッファ３８からフレームバッファ３９に移動され、フレームバッファ３９の表示用描画データが参照されることで、１枚の画像が表示画面２８にフレームレートで表示される（Ｓ４５）。
【００５４】
映像同期演出の終了タイミングであるか否かが判断される（Ｓ４６）。終了タイミングでなければ（Ｓ４６：ＮＯ）、フレームカウンタＮの値に「１」が加算されて（Ｓ４７）、次のフレームを表示させるための処理が行われる（Ｓ４３〜Ｓ４５）。Ｓ４３〜Ｓ４５の処理が繰り返されることで、領域Ｒ１の映像と領域Ｒ２の映像とが同期する。領域Ｒ１用の描画データと、領域Ｒ２用の描画データとを並行して展開用バッファ３８に展開する必要が無いため、ＶＤＰ３１は、処理負担を増加させることなく、複数の領域の映像を同期させる特殊な演出を実行することができる。映像同期演出の終了タイミングが到来すると（Ｓ４６：ＹＥＳ）、処理は終了する。
【００５５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１は、画像の表示制御で参照され得る描画データを用いて、連続した複数フレーム分の表示用描画データを作成し、作成した表示用描画データを参照して画像を表示させる。つまり、パチンコ機１は、１つの画像データから作成された描画データの加工、利用等を行って新たな描画データを作成し、表示画面２８の表示を制御することができる。従って、パチンコ機１は、ＣＧＲＯＭ３３に記憶させる画像データのデータ量を増加させることなく、表示画面２８に表示させる映像を容易に多様化することができる。
【００５６】
パチンコ機１は、吸い込み演出制御処理（図６および図７参照）を行うことで、ＣＧＲＯＭ３３に記憶する画像データの種類を増加させることなく、画像が縮小されておくに吸い込まれていくように見える斬新な演出を実行することができる。よって、記憶容量の圧迫等を生じさせることなく、従来の遊技機では困難であった全く新しい特殊演出を行うことができる。
【００５７】
吸い込み演出制御処理では、図７に示すように、表示用描画データの画像（Ｂ１〜Ｂ４）の領域全体に対する、記憶描画データ（詳細には、再記憶描画データ）の画像領域（つまり、特定領域８１）の中心位置を固定して、連続的な縮小が行われる。その結果、画像が画面内の同一の位置に吸い込まれていくように見える。よって、遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。
【００５８】
吸い込み演出制御処理では、連続縮小データ作成処理（Ｓ１７〜Ｓ１９）を繰り返し実行する毎に、特定領域８１の縮小率Ｓｎが増加される。その結果、画像が奥に吸い込まれていくスピードが徐々に速くなる。よって、パチンコ機１は、遊技者の緊張感を高めて、演出に集中させることができる。
【００５９】
パチンコ機１は、回転演出制御処理（図８および図９参照）において、記憶描画データの画像平面を三次元座標系において回転させて、連続した複数の表示用描画データをフレームレートで作成する。従って、三次元座標系における角度が異なる複数の画像データがＣＧＲＯＭ３３に記憶されていなくても、画像データから描画データを一旦作成し、作成した描画データの画像平面の角度を変えることで、様々な角度で映像を表示させることができる。よって、ＣＧＲＯＭ３３に記憶させる画像データを増加させることなく、表示画面２８に表示させる画像を容易に多様化することができる。
【００６０】
回転演出制御処理では、回転を行わない状態を基準とした画像平面の回転角度が、少なくともいずれかの方向で９０度に達した場合に、表示させる画像を切り替えることができる。回転角度が９０度に達すると、画像は見えない状態となる。よって、パチンコ機１は、回転角度が９０度に達した際に画像を切り替えることで、画像を回転させながら円滑に切り替える特殊な演出を実行することができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【００６１】
パチンコ機１は、映像同期演出制御処理（図１０および図１１参照）において、記憶描画データ（詳細には、新規記憶描画データＮ）の画像を画像領域内に複数含む表示用描画データを、フレームレートで連続して作成する。その結果、表示画面２８の表示領域内に、同一の映像を複数表示させることができる。よって、ＣＧＲＯＭ３３に記憶させる画像データのデータ量を増加させることなく、映像を容易に多様化することができる。
【００６２】
本実施形態において、表示画面２８が本発明の「表示手段」に相当する。図６のＳ６，Ｓ１７、図８のＳ２７、および図１０のＳ４５で所定のフレームレートで表示画面２８に画像を表示させるＶＤＰ３１が、本発明の「表示制御手段」として機能する。図６のＳ１，Ｓ４，Ｓ８，Ｓ１２，Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１９、図８のＳ２４，Ｓ２５，Ｓ２６、および図１０のＳ４３，Ｓ４４で描画データを作成するＶＤＰ３１が、本発明の「描画データ作成手段」として機能する。ＶＲＡＭ３２が「描画データ記憶手段」に相当する。図６のＳ１，Ｓ４，Ｓ８，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１９、図８のＳ２４，Ｓ２５，Ｓ２６、および図１０のＳ４３，Ｓ４４で描画データをＶＲＡＭ３２に展開、記憶させるＶＤＰ３１が、本発明の「記憶制御手段」として機能する。図６のＳ１５，Ｓ１６，Ｓ１９、図８のＳ２５，Ｓ２６，および図１０のＳ４４で表示用描画データを作成するＶＤＰ３１が、本発明の「引継ぎ描画データ作成手段」として機能する。
【００６３】
図６のＳ１５，Ｓ１６，Ｓ１９で表示用描画データを作成するＶＤＰ３１が「連続縮小描画データ作成手段」として機能する。図８のＳ２４および図１０のＳ４３で新規記憶描画データＮを作成するＶＤＰ３１が「記憶用描画データ作成手段」として機能する。図８のＳ３０〜Ｓ３３で画像を切り替えるＶＤＰ３１が「画像切替手段」として機能する。
【００６４】
本発明は以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態の吸い込み演出制御処理（図６参照）では、周期Ｔｎが到来する毎に、最新の表示用描画データが再記憶描画データとして記憶され（Ｓ１１）、記憶された新たな再記憶描画データに基づいて表示用描画データが作成される（Ｓ１５〜Ｓ１９）。しかし、ＶＤＰ３１は、周期Ｔｎが到来した後も、最新の表示用描画データを記憶せずに、過去のＳ１１の処理で記憶した再記憶描画データを繰り返し使用してもよい。この場合、ＶＤＰ３１は、再記憶描画データの記憶回数を減少させて処理負担を軽減しつつ吸い込み演出を実行することができる。
【００６５】
上記実施形態の吸い込み演出制御処理では、特定領域８１の中心位置を固定された状態で連続的な縮小が行われる。その結果、画像が同一の位置に吸い込まれる演出を実行することができる。しかし、特定領域８１の中心位置を固定しない場合でも、本発明は実現することができる。つまり、ＶＤＰ３１は、特定領域８１の中心位置を移動させながら連続的な縮小を行ってもよい。また、上記実施形態の吸い込み演出制御処理では、特定領域８１の縮小率Ｓｎが徐々に増加するため、遊技者の緊張感を高めることができる。しかし、縮小率Ｓｎを一定とすることも可能であり、縮小率Ｓｎを徐々に減少させることも可能である。縮小率Ｓｎを徐々に減少させる場合、遊技者は、画像の表示内容を把握することが徐々に容易になる。また、上記実施形態では、表示用描画データがそのまま再記憶描画データとして一時的に記憶される。しかし、表示用描画データをそのまま再記憶描画データとして記憶する必要は無い。例えば、表示用描画データにおける画像に含まれていた保留球数の表示等を消去して、再記憶描画データとして記憶してもよい。
【００６６】
上記実施形態の回転演出制御処理（図８参照）では、予め定められた画像平面の回転方向および回転角度のパターンに従って、画像平面が回転される。しかし、ＶＤＰ３１は、回転演出制御処理を実行する毎に回転方向および回転角度を決定してもよい。この場合、パチンコ機１は、遊技者が予測できない演出を行い、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、回転演出制御処理では、複数の画像データの集合である映像データの各々に基づいて、複数の画像が連続して表示される。しかし、同一の画像データに基づいて回転演出制御処理を実行することも可能である。映像を切り替える処理（Ｓ３０〜Ｓ３３）を実行せずに本発明を実現することも可能である。
【００６７】
上記実施形態の映像同期演出制御処理（図１０参照）では、領域Ｒ１の中に領域Ｒ２が含まれている。しかし、領域Ｒ１と領域Ｒ２は重複していなくてもよい。領域の配置および大きさは適宜設定することができる。また、領域の数は２つに限られず、３つ以上の領域に同一の画像をセットしてもよい。また、図８に示す回転演出制御処理と、図１０に示す映像同期演出制御処理とを同時に実行することも可能である。例えば、回転演出制御処理におけるＳ２５の処理において、領域Ｒ１に表示する画像を右に回転させると共に領域Ｒ２に表示する画像を左に回転させることもできる。このように、回転演出制御処理と映像同期演出制御処理とを同時に実行することで、画像平面の角度のみが異なる複数の画像を、表示領域内に容易に表示させることができる。
【符号の説明】
【００６８】
１    パチンコ機
２８    表示画面
３１    ＶＤＰ
３２    ＶＲＡＭ
３３    ＣＧＲＯＭ
３８    展開用バッファ
３９    フレームバッファ
４１    主基板
４３    演出制御基板
５８    サブ制御基板
６１    表示制御ＣＰＵ
【図１】
0006044022.tif 000002
【図２】
0006044022.tif 000003
【図３】
0006044022.tif 000004
【図４】
0006044022.tif 000005
【図５】
0006044022.tif 000006
【図６】
0006044022.tif 000007
【図７】
0006044022.tif 000008
【図８】
0006044022.tif 000009
【図９】
0006044022.tif 000010
【図１０】
0006044022.tif 000011
【図１１】
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