(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り中に大入賞口を開放する単位遊技であるラウンドを実行可能であり、大当りの開始後に前記ラウンドを実行しない非実行期間、及び特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なるインターバルである特別インターバルを設けた遊技台であって、大当りの開始から終了までの期間である実大当り期間を示す第１大当り信号と、前記実大当り期間の内、前記特別インターバルを除いた期間であって、大当りの開始時点から最初の特別インターバルの開始時点までの最初のラウンドの実行期間を含む初Ｒ期間については、前記非実行期間を含む実質大当り期間を示す第２大当り信号とを出力する遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、
遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第１大当り信号、及び前記第２大当り信号を入力可能な入力手段と、
前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第１大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第２大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、
前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、
前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実質大当り情報を管理し、当該実質大当り情報として、前記実質大当り期間の内、前記初Ｒ期間を除いた期間である残Ｒ期間に対応した残Ｒ情報を管理する実質大当り情報管理手段と、
前記実大当り情報と、前記実質大当り情報とを出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記遊技台のラウンド数は、予め定められる複数のラウンド数をワンセットとしたワンセット単位で振分けられ、そのワンセット分のラウンド実行後、未実行のラウンドがある場合には前記特別インターバルを実行してから次のラウンドを実行することにより大当りを継続する一方、未実行のラウンドが無い場合には大当りを終了し、
前記第２大当り信号により示される実質大当り期間はワンセット単位で示され、
前記実質大当り情報管理手段は、前記残Ｒ情報のワンセット平均、若しくは当該ワンセット平均を更にワンセットに対応したラウンド数にて除した値を示すラウンド平均を管理すること、或いは前記残Ｒ情報をワンセット単位で管理することで実質大当り情報を管理することを特徴とする請求項１記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
大当り中に大入賞口を開放する単位遊技であるラウンドを実行可能であり、特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なるインターバルである特別インターバルを設けた遊技台であって、大当りの開始から終了までの期間である実大当り期間を示す第１大当り信号と、前記実大当り期間の内、前記特別インターバルを除いた期間である実質大当り期間を示す第２大当り信号とを出力する遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、
遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第１大当り信号、及び前記第２大当り信号を入力可能な入力手段と、
前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第１大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第２大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、
前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、
前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実質大当り情報を管理する実質大当り情報管理手段と、
前記実大当り情報と前記実質大当り情報との差分の大当り情報であって、前記特別インターバルに対応した第３大当り情報を管理し、当該第３大当り情報として前記実大当り経過期間と前記実質大当り経過期間との差分を示す浪費期間において消費可能なアウトに対する当該浪費期間におけるアウトの割合を示す浪費率を管理する第３大当り情報管理手段と、
前記実大当り情報と、前記実質大当り情報と、前記第３大当り情報とを出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り中の特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なる特別インターバルが設けられている遊技台を管理対象とする遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台等の遊技台の遊技情報を管理する場合、大当り中出玉等の大当り情報を管理することは非常に重要である。また、大当り中の単位遊技であるラウンド数や大入賞口の開放時間等を大当りの抽選結果等によって振分け、発生した大当りに応じて理論上の出玉数を異なるようにした遊技台が出回り始めていることから、大当りを出玉等によりグループ化し、そのグループ単位で出玉を管理する必要がある。そのため、例えば特許文献１では、ラウンド数を考慮した出玉の管理が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−９５２２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年では、大当り中の遊技において、特定のラウンド間のインターバル（大入賞口の閉鎖状態期間）を特定インターバルとし、所定の演出を行う等の理由により他のラウンド間のインターバルよりも長く設ける遊技台が出回りつつある。
このような遊技台の場合、特別インターバル中であっても大当り中であることから、遊技者の中には玉を発射し続ける遊技者もいることが想定される。しかし、インターバル中には大入賞口が閉鎖状態にあることから、インターバル中に発射された発射玉は大入賞口には入賞しない浪費玉となる。このため、特許文献１のようにラウンド数を考慮して大当り中を対象として出玉を管理する構成では、大当り中の出玉が浪費玉により少なくなっているのか、釘調整により少なくなっているのかを把握することが出来ない。かといって、特別インターバル中を除いた出玉を管理するだけでは、遊技者が大当り中に実際どの程度の出玉を獲得したのかを把握することが出来ない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当り中の特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なる特別インターバルが設けられている遊技台における大当り情報を適切に管理し得る遊技情報管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、大当り中に大入賞口を開放する単位遊技であるラウンドを実行可能であり、大当りの開始後に前記ラウンドを実行しない非実行期間、及び特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なるインターバルである特別インターバルを設けた遊技台であって、大当りの開始から終了までの期間である実大当り期間を示す第１大当り信号と、前記実大当り期間の内、前記特別インターバルを除いた期間であって、大当りの開始時点から最初の特別インターバルの開始時点までの最初のラウンドの実行期間を含む初Ｒ期間については、前記非実行期間を含む実質大当り期間を示す第２大当り信号とを出力する遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第１大当り信号、及び前記第２大当り信号を入力可能な入力手段と、前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第１大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第２大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実質大当り情報を管理し、当該実質大当り情報として、前記実質大当り期間の内、前記初Ｒ期間を除いた期間である残Ｒ期間に対応した残Ｒ情報を管理する実質大当り情報管理手段と、前記実大当り情報と、前記実質大当り情報とを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記遊技台のラウンド数は、予め定められる複数のラウンド数をワンセットとしたワンセット単位で振分けられ、そのワンセット分のラウンド実行後、未実行のラウンドがある場合には前記特別インターバルを実行してから次のラウンドを実行することにより大当りを継続する一方、未実行のラウンドが無い場合には大当りを終了し、前記第２大当り信号により示される実質大当り期間はワンセット単位で示され、前記実質大当り情報管理手段は、前記残Ｒ情報のワンセット平均、若しくは当該ワンセット平均を更にワンセットに対応したラウンド数にて除した値を示すラウンド平均を管理すること、或いは前記残Ｒ情報をワンセット単位で管理することで実質大当り情報を管理することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、大当り中に大入賞口を開放する単位遊技であるラウンドを実行可能であり、特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なるインターバルである特別インターバルを設けた遊技台であって、大当りの開始から終了までの期間である実大当り期間を示す第１大当り信号と、前記実大当り期間の内、前記特別インターバルを除いた期間である実質大当り期間を示す第２大当り信号とを出力する遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第１大当り信号、及び前記第２大当り信号を入力可能な入力手段と、前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第１大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第２大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも１つの遊技情報である実質大当り情報を管理する実質大当り情報管理手段と、前記実大当り情報と前記実質大当り情報との差分の大当り情報であって、前記特別インターバルに対応した第３大当り情報を管理し、当該第３大当り情報として前記実大当り経過期間と前記実質大当り経過期間との差分を示す浪費期間において消費可能なアウトに対する当該浪費期間におけるアウトの割合を示す浪費率を管理する第３大当り情報管理手段と、前記実大当り情報と、前記実質大当り情報と、前記第３大当り情報とを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、実大当り期間における実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、実質大当り期間における実質大当り情報を管理する実質大当り情報管理手段とを備えているので、遊技者が実際に遊技を行った結果を示す遊技情報である実大当り情報を把握しつつも、特別インターバルにて遊技者が浪費した遊技価値に左右されずに、遊技台の調整状況を示す実質大当り情報を把握することが出来る。
【００１０】
また、実質大当りの内、初Ｒ期間を除いた期間である残Ｒ期間に対応した残Ｒ情報を実質大当り情報として管理するので、遊技台から出力される第２大当り信号が大当り開始時のラウンドの非実行期間においても出力される場合等、非実行期間を含んだ期間を実質大当り期間として示す場合であっても、遊技者が浪費した遊技価値に左右されずに、遊技台の調整状況等を示す実質大当り情報を把握することが出来る。
【００１１】
請求項２に記載した発明によれば、最初のワンセットに対応した大当り期間を除いた実質大当り期間中の遊技情報を残Ｒ情報として特定し、その残Ｒ情報のワンセット平均、若しくは当該ワンセット平均を更にワンセットに対応したラウンド数にて除した値を示すラウンド平均を管理すること、或いは残Ｒ情報をワンセット単位で管理することで実質大当り情報を管理するので、大当り開始時のラウンドの非実行期間を除いた大当り情報を、ラウンド数の振分けの影響を受けることなく管理し得るようになる。
【００１２】
請求項３に記載した発明によれば、実大当り情報と実質大当り情報との差分の大当り情報であって、特別インターバルに対応した第３大当り情報を管理する第３大当り情報管理手段を備えるので、特別インターバルの発生傾向や特別インターバルにおける遊技者の遊技傾向等を把握することが出来る。
また、浪費期間において消費可能なアウトに対する第３大当りアウトの割合を当該浪費期間における浪費率として管理するので、浪費期間中、即ち大当り中の特別インターバルにおいて遊技者がどの程度、遊技価値を無駄に浪費しているのかを把握することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態による遊技情報管理システムの構成を概略的に示す図
【図２】遊技台から出力される信号のタイミングチャート
【図３】管理装置による大当り情報特定処理１を示すフローチャート
【図４】遊技履歴の一例を示す図
【図５】本発明の第２実施形態による管理装置による大当り情報特定処理２を示すフローチャート
【図６】遊技履歴の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の複数の実施形態による遊技情報管理システムについて、図面を参照しながら説明する。なお、各実施形態において実質的に共通する構成については同一の符号を付して説明する。
【００１５】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について、図１から図３を参照しながら説明する。
図１は、遊技情報管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技情報管理システム１が設けられている遊技場内には、複数の遊技台２が設置されている。本実施形態の場合、遊技台２として、所謂パチンコ遊技機を想定している。各遊技台２には、貸出装置３がそれぞれ付設されている。これら遊技台２及び貸出装置３は、中継装置４に接続されている。この中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続しており、遊技台２や貸出装置３等の遊技台側から出力される各種の遊技信号を管理装置６に送信すると共に、管理装置６から各種の情報を受信する。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ７等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技台２が設置されており、管理装置６の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のＰＯＳ等も設置されている。
【００１６】
本実施形態の遊技台２は、遊技媒体としての玉（遊技価値。所謂パチンコ玉）を盤面に発射するためのハンドル１０、玉を入賞させるための普図入賞口１１、第１始動口１２、第２始動口１３、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部１４、大当り時に開放する大入賞口１５、玉を払出す上皿１６、及び上皿１６から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿１７等を備えている。遊技台２は、第１始動口１２或いは第２始動口１３への玉の入賞（始動入賞に相当する）に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動（単位遊技に相当する）を表示部１４にて実行する。そして、表示部１４に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。ここで、入賞させるために発射された玉数が、遊技者が消費した遊技価値であるアウト（使用玉）に相当し、上記したいずれかの入賞口への入賞に応じて遊技者に付与された玉数が、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフ（払出玉）に相当する。
【００１７】
この遊技台２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値（例えば８個）まで保留可能であり、第１始動口１２及び第２始動口１３への始動入賞の保留数の合計が８個になるまで図柄変動を保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。第１始動口１２は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口１３は普図入賞口１１への入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１８】
遊技台２は、大当り抽選の当選確率（大当り確率）が本実施形態では１／２００であり、大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）数に応じた回数分だけ大入賞口１５を開放する。また、１Ｒで大入賞口１５に玉が入賞する上限入賞数は６個、大入賞口１５の上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合（ラウンド終了条件が成立した場合）に１Ｒが終了する。遊技台２は、大当りが終了すると、２０回の図柄変動を行うまで第２始動口１３への入賞率が向上する時短状態（以下、単に時短と称する）になると共に、更に確変状態（以下、単に確変と称する）になる所謂ＳＴ機であり、確変中は大当り確率が１／２０に向上する。
【００１９】
また、遊技台２は、盤面中央よりも大入賞口１５が右側に配置されており、大当り中及び時短中は大入賞口１５への入賞経路が盤面右側を狙って玉を発射した方が有利であることから盤面中央よりも右側を狙って玉を発射する所謂右打ちを行う。尚、右打ちした場合であっても、第２始動口１３や大入賞口１５が開放していなければ入賞は見込めない。遊技台２は、確変終了後は通常状態へと戻る。
【００２０】
このような構成の遊技台２側からは、遊技の進行に伴って例えば以下に示すような遊技信号を出力する。
・アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される消費媒体数（アウト、消費価値）を特定可能な信号（稼動信号）。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技台２から直接出力される信号でも良い。
・セーフ信号＝遊技台２から出力される払出媒体数（セーフ、入賞付与価値）を特定可能な信号（持玉信号）。入賞に応じて払出された払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せず）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２１】
・始動信号：遊技台２から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部（役物）におけるスタート（始動単位遊技、図柄変動、役物作動）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。
・大当り信号１：遊技台２から出力される後述する実大当り期間を示す信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号１の受信中を大当り中として特定する。この大当り信号１は、大当り中であれば、大入賞口１５が閉鎖状態（インターバル中）であっても出力される。
【００２２】
・大当り信号２：遊技台２から出力される後述する実質大当り期間を示す信号。大当り中にレベル出力される状態信号であるが、特定のラウンド間における大入賞口１５の閉鎖状態中（特別インターバル中）は出力対象期間から除外している。この大当り信号２は、特定のラウンド間において出力が停止するため、ラウンド数を直接的に特定可能な信号である。
・特別状態信号：遊技台２から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口１３の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号１、大当り信号２及び特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２３】
ここで、図２を参照しながら、大当り時の信号出力のタイミングの一例について大入賞口１５の開閉状態と対応させて説明する。尚、図２は１６Ｒの大当りが発生した場合のタイムチャートであるが、遊技台２はその他に４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒの大当りの発生も可能であり、大当り中のＲ数は、大当り抽選時に例えば４Ｒ：８Ｒ：１２Ｒ：１６Ｒ＝３：２：２：３の割合で振分けられる。
【００２４】
遊技台２は、上記したように始動口への入賞に応じて始動信号を出力する。さて、図２に示すＳ１の始動信号に対応する図柄変動にて大当りが発生したとすると、遊技台２は、時刻Ｔ１において大当り信号１、大当り信号２及び特別状態信号をＯＮ（出力）し、インターバルＩ１にて大当り開始演出を行う。この大当り開始演出では、大当りが発生したことや発生した大当りの種類等が遊技者に報知される。インターバルＩ１では大入賞口１５は閉鎖状態（図２の「閉鎖」）であり、玉の入賞は発生しない。このインターバルＩ１に対応する期間は、大当りの開始後にラウンドが実行されない非実行期間に相当する。
【００２５】
大当り開始演出が終わると、遊技台２は、大入賞口１５を開放状態（図２に示す「開放」）とし、上記したラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１５を閉鎖状態（図２に示す「閉鎖」）として１Ｒを終了する。この大入賞口１５が開放されてから閉鎖されるまでの１Ｒが、ラウンドの実行期間に相当する。そして、例えば約２秒のインターバル（大入賞口１５の閉鎖状態）の後、大入賞口１５を再び開放状態として次のＲを開始する。遊技台２は、大入賞口１５の開放及び閉鎖を繰り返し、４Ｒを終了すると、大当り信号２をＯＦＦ（非出力）にする。つまり、遊技台２は、４Ｒをワンセットとして大入賞口１５の開閉を行う。尚、図２は１６Ｒ大当りの例であるので、大当り信号１及び特別状態信号は、最初のワンセットが終了してもＯＮのままである。
【００２６】
遊技台２では、１６Ｒの大当りの場合、最初のワンセットが終了するとインターバルＩ２が設けられ、次のワンセットが終了するとインターバルＩ３が設けられ、その次のワンセットが終了するとインターバルＩ４が設けられ、最後のワンセットが実行される。これらワンセット間のインターバル、即ち、大当り中に特定のラウンド間（本実施形態では４Ｒ毎のラウンド間）に設けられるインターバルＩ２、Ｉ３、Ｉ４が、特別インターバルに相当する。この特別インターバルでは各種の演出が実行されており、対応する演出によって、その長さがワンセット内のインターバルと同様の長さ（約２秒）となったり、ワンセット内のインターバルよりも長く（例えば約３２秒と）なったりする。また、特別インターバルの長さは、演出の種類に応じて予め定められており、その演出の選択により長短も大当り抽選時に振分けられている。
【００２７】
遊技台２は、４回目のワンセットが終了（１６Ｒが終了）した時刻Ｔ２において、大当り信号１及び大当り信号２をＯＦＦする。つまり、大当り信号１は、大入賞口１５の開閉状態によらず、大当りの発生（時刻Ｔ１）から終了（時刻Ｔ２）まで継続してＯＮ（出力）され続ける。一方、大当り信号２は、ワンセット単位でＯＮ／ＯＦＦが切り替えられる。また、特別状態信号は大当り終了後の時短状態でも出力されるので、大当りの終了（時刻Ｔ２）後も、２０回の図柄変動が行われるまではＯＮになっている。尚、図２は大当り終了後の最初の１回転目（Ｓ２の始動信号に対応する図柄変動）にて再び大当りとなった状態を示しており、遊技台２は、時刻Ｔ３において大当り信号１及び大当り信号２をＯＮしている。
【００２８】
貸出装置３は、各遊技台２に対応してそれぞれ設けられており、各種の情報を表示する表示部２０、貸出す玉を遊技台２に払出す払出ノズル２１、玉の貸出を受ける対価（例えば、紙幣）を投入する紙幣投入口２２、表示ランプ２３等を備えている。貸出装置３は、遊技者によって紙幣投入口２２に対価が投入され図示しない貸出釦が押下（操作）されると、例えば１玉４円で貸出す場合には１２５玉等の貸出単位の玉を払出ノズル２１から遊技台２に払出す貸出処理を実行する。このとき、貸出装置３は、対価と引換に遊技者に払出（付与）した玉数である売上玉数と、その売上玉数に対応する対価を減算した残り（つまり、残高）とを記憶する。また、貸出装置３は、その動作状態を表示ランプ２３により遊技場の従業員等に報知する。
【００２９】
管理装置６（入力手段、遊技情報特定手段、実大当り情報管理手段、実質大当り情報管理手段、第３大当り情報管理手段、出力手段に相当する）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、ＨＤＤ等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置６は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技台２側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。具体的には、管理装置６は、遊技台２側から入力されるアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したりすること等により、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技台２毎、遊技台の機種毎或いは遊技場全体で集計及び管理し、図４に示す遊技履歴等を表示、或いは印字出力する。
【００３０】
次に、上記した遊技情報管理システム１の作用について、図３及び図４を参照しながら説明する。尚、以下の説明では、図２のタイミングチャートに対応付けて説明する。また、図３に示す大当り情報特定処理１において、実質大当りフラグは図４に示す実情報（図４の「実」）の収集期間である旨を示すフラグであり、実質大当りフラグは図４に示す実質情報（図４の「実質」）の収集期間である旨を示すフラグである。これらのフラグは、大当りが発生していない場合には０に初期化されている。また、図３及び図４には示していないが、ワンセット分の（振り分け候補となる）Ｒ数と最初のワンセット分のＲ数と最大Ｒ数は、予め遊技台２のスペックに合わせて適宜設定されている。また、遊技情報管理システム１は、図４に示す大当り中以外の遊技情報も、周知のように勿論収集している。
【００３１】
図４には、以下の遊技情報が集計されている。尚、いずれの遊技情報も、レコードの新作成時点となる大当り終了時点、或いは営業開始時から次の大当り終了時点までの遊技情報である。
・時刻、Ｓ：「時刻」は大当りの発生時刻、「Ｓ」は始動信号により特定される大当り発生までのスタート（図柄変動数）。
・Ｒ、閉鎖数：Ｒは特定したＲ（ラウンド数）、閉鎖数は特別インターバルの発生数。いずれも大当り信号２により特定する。
【００３２】
・Ｔ１Ｏ：大当り中のアウト（消費玉数）で、「実」は大当り開始から終了までの期間(大当り信号１の入力期間）の遊技情報（実情報。実大当り情報に相当する）、「実質」は閉鎖期間（特別インターバル）を除いた期間(大当り信号２の入力期間）の遊技情報（実質情報。実質大当り情報に相当する）。また、「合計差」は特別インターバル中のアウト＝「実」−「実質」（第３大当り情報、第３大当りアウトに相当する）で、「平均差」は特別インターバル１回当りの平均データ＝「合計差」÷「閉鎖数」。
・大当り時間：大当り信号が入力されていた時間。「実」は大当り信号１が入力されていた時間で、「実質」は大当り信号２が入力されていた時間。「合計差」は特別インターバルの時間＝「実」−「実質」で、「平均差」は特別インターバル１回当りの平均データ＝「合計差」÷「閉鎖数」。
【００３３】
・浪費率：特別インターバル中の稼動率で、特別インターバル中に発生可能なアウトに対する実際のアウトの割合＝（Ｔ１Ｏの「合計差」）÷（大当り時間の「合計差」に対応する理論アウト）。尚、大当り時間の「合計差」に対応する理論アウトは、予め設定される所定時間（１分）に対応するアウトである絶対アウトと１分との対応関係が、大当り時間の「合計差」と理論アウトとの対応関係と同一になるように特定する。例えば、遊技台２にて１分間（６０秒）に１００玉（絶対アウト＝１００）の発射が可能である場合、図４におけるＮＯ１であれば特別インターバルの期間が６６秒（１分６秒）なので、特別インターバル中に発射可能なアウト（理論アウト）は１００÷６０×６６＝１１０であり、特別インターバル中の実際のアウト（Ｔ１Ｏの「合計差」）が１００玉なので、浪費率は１００÷１１０＝約９１％というように求められる。
【００３４】
・Ｔ１Ｙ：大当り中の出玉（＝大当り中のセーフ（払出玉数）−Ｔ１Ｏ。差引情報に相当する）。「実」は(大当り信号１の入力期間の遊技情報、「実質」は大当り信号２の入力期間の遊技情報。また、「合計差」は特別インターバル中のＴ１Ｙ＝「実」−「実質」で、「平均差」は特別インターバル１回当りの平均データ＝「合計差」÷「閉鎖数」。
・初Ｔ１Ｙ：大当り発生後の最初の４ＲにおけるＴ１Ｙ（初Ｒ情報に相当する）
・残Ｔ１Ｙ：閉鎖期間と初Ｔ１Ｙの対応期間を除いた期間のＴ１Ｙ（残Ｒ情報に相当する）。
【００３５】
遊技情報管理システム１の管理装置６は、図３に示す大当り情報特定処理１において、実質大当りフラグが０であるか（Ａ１）、大当り信号２の入力が開始されたか（Ａ２）、及び実大当りフラグが１であるか（Ａ１０）を繰り返し判定している。以下、実質大当りフラグが０であり（Ａ１：ＹＥＳ）、大当り信号２の入力が開始されておらず（Ａ２：ＮＯ）、実大当りフラグが０であり（Ａ１０：ＮＯ）、そのままリターンする処理の流れを、便宜的に第一待機フローと称する。
【００３６】
管理装置６は、第一待機フロー中に大当りが発生すると、つまり、大当り信号２の入力が開始されると（Ａ２：ＹＥＳ）、図４に示すＲをＲ＋４とする（Ａ３）。この場合、Ｒは初期化されているので、Ｒは０＋４＝４となる。続いて、まだ実大当りフラグは０であるので（Ａ４：ＮＯ）、実大当りフラグ及び実質大当りフラグを１とし（Ａ８）、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を開始する（Ａ９）。これにより、管理装置６は、大当りが開始したことを特定し、以降は、大当り中の遊技情報を集計するようになる。具体的には、管理装置６は、大当りの開始直後には、実質大当りフラグが０であり（Ａ１：ＮＯ）、大当り信号２の入力が継続されており（Ａ１９：ＮＯ）、実大当りフラグを１としたことから（Ａ１０：ＹＥＳ）、セーフ信号が入力されたか（Ａ１１）、及びアウト信号が入力されたか（Ａ１７）を判定するようになる。以下、この処理の流れを、便宜的に第二待機フローと称する。
【００３７】
管理装置６は、第二待機フロー中にセーフ信号の入力（Ａ１１：ＹＥＳ）又はアウト信号の入力（Ａ１７：ＹＥＳ）があると、実情報（図４に示す「実」）を更新する（Ａ１２）。そして、現時点では実質大当りフラグが１であるので（Ａ１３：ＹＥＳ）、実質情報（図４に示す「実質」）を更新し（Ａ１４）、現時点ではＲ＝４であるので（Ａ１５：ＹＥＳ）、初Ｒ情報（図４に示す「初Ｔ１Ｙ」）を更新する（Ａ１６）。つまり、管理装置６は、大当り開始直後には非実行期間（インターバルＩ１）が存在することから、大当りの開始直後の最初のワンセットの遊技情報（初Ｒ情報）を区分けして集計する。
【００３８】
遊技台２は、上記したように最初のワンセットの遊技情報の集計が終了すると（４回のラウンドが終了すると）、図２に示すように、インターバルＩ２となり、大当り信号２をＯＦＦ（出力を停止）する。そのため、管理装置６、図３に示す大当り情報特定処理１において、第二待機フロー中に大当り信号２の入力が終了したことから（Ａ１９：ＹＥＳ）、実質大当りフラグを０とし（Ａ２０）、実質大当り時間の計時を終了する（Ａ２１）。そして、図２の例では大当り信号１は継続して出力されているので（Ａ２２：ＮＯ）、その後は実質大当りフラグが１であり（Ａ１：ＹＥＳ）、大当り信号２の入力が開始したか（Ａ２）を判定すると共に、実大当りフラグが１であることから（Ａ１０：ＹＥＳ）、セーフ信号が入力されたか（Ａ１１）、及びアウト信号が入力されたか（Ａ１７）を判定するようになる。以下、この処理の流れを、便宜的に第三待機フローと称する。
【００３９】
この第三待機フローでは、管理装置６は、セーフ信号の入力（Ａ１１：ＹＥＳ）又はアウト信号の入力（Ａ１７：ＹＥＳ）があると、実情報を更新する（Ａ１２）。これに対して、管理装置６は、実質大当りフラグは０であるので（Ａ１３：ＮＯ）、ステップＡ１４の実質情報の更新は行わない。即ち、管理装置６は、大当り中の特別インターバルを除く期間の遊技情報を実質情報として集計している。
【００４０】
さて、図２に示すように、インターバルＩ２が終了すると、遊技台２は、次のワンセットを開始すると共に大当り信号２を再びＯＮする。そのため、管理装置６は、図３に示す大当り情報特定処理１において、実質大当りフラグが０の状態で（Ａ１：ＹＥＳ）再び大当り信号２の入力が開始されたことから（Ａ２：ＹＥＳ）、ＲをＲ＋４＝４＋４＝８とし（Ａ３）、実大当りフラグが１であるので（Ａ４：ＹＥＳ）、図４に示す閉鎖数を加算し（Ａ５）、実質大当りフラグを１とし（Ａ６）、実質大当り時間の計時を開始し（Ａ７）、再び第二待機フローに入る。尚、このステップＡ７では、実質大当り時間は、先の計時結果に加算して計時が再開される。
【００４１】
そして、管理装置６は、同様に、２回目のワンセットにおいてセーフ信号の入力（Ａ１１：ＹＥＳ）又はアウト信号の入力（Ａ１７：ＹＥＳ）があると実情報を更新（Ａ１２）すると共に、実質大当りフラグが１であることから（Ａ１３：ＹＥＳ）、実質情報を更新する（Ａ１４）。そして、今回のＲは８となったことから（Ａ１５：ＮＯ）、残Ｒ情報即ち図４に示す残Ｔ１Ｙを更新する（Ａ１８）。つまり、管理装置６は、大当り中の２回目以降のワンセットにおける遊技情報（残Ｒ情報）を、最初のワンセットの遊技情報（初Ｒ情報）と区分けして集計する。より厳密には、遊技台２の場合、大当り信号２が最初のワンセットにおけるラウンドの非実行期間中にも出力されることから、「実質」の情報収集期間には最初のラウンド非実行期間が含まれる。そのため、管理装置６は、初Ｔ１Ｙ（初Ｒ情報）と残Ｔ１Ｙ（残Ｒ情報）とを区分けして管理している。
【００４２】
２回目のワンセットが終了すると、遊技台２は、図２に示すインターバルＩ３となり、その後、３回目のワンセットを実行した後、インターバルＩ４となり、最後のワンセットを実行する。このとき、管理装置６は、上記したように、大当り信号１が継続してＯＮであるので実大当り時間の計時及び実情報の更新を行うと共に、大当り信号２のＯＮ／ＯＦＦに応じて実質大当り時間の計時及び閉鎖数や実質情報の更新を行っている。
【００４３】
さて、遊技台２は、最後のワンセット（実大当りフラグ＝１、且つ実質大当りフラグ＝１）を終了すると、大当り信号１及び大当り信号２をＯＦＦする。このため、管理装置６は、図３に示す大当り情報特定処理１において、実質大当りフラグが１の状態で（Ａ１：ＮＯ）で大当り信号２の入力が終了したことから（Ａ１９：ＹＥＳ）、実質大当りフラグを０とし（Ａ２０）、実質大当り時間の計時を終了する（Ａ２１）。そして、大当り信号１の入力も終了したことから（Ａ２２：ＹＥＳ）、実大当りフラグを０とし（Ａ２３）、実大当り時間の計時を終了する（Ａ２４）。
【００４４】
そして、管理装置６は、大当り中に集計した遊技情報や大当り時間等に基づいて図４に示す「合計差」、「平均差」、「浪費率」等を求め、データを特定すると共に、新規レコードを作成する。尚、図４に示す遊技履歴は、モニタ７やプリンタ等の出力手段にて表示、或いは印字出力可能である。この遊技履歴は、大当り信号１と大当り信号２とにより特別インターバルを直接的に特定した場合の大当り毎の遊技履歴であり、Ｔ１Ｙや大当り時間等が管理されている。
【００４５】
尚、図２では１６Ｒの大当り（図４の例えばＮＯ１のレコード）の例を示したが、４Ｒの大当り（図４の例えばＮＯ６のレコード）の場合には特別インターバルが発生しないことから情報収集期間は同一となる（（実大当り期間＝実質大当り期間となる）。このため、４Ｒ大当りの場合には、「合計差」及び「平均差」を「平均」等の算出対象から除外すべく「−」としている。ここで、図４の「平均」は各大当りの平均値、「合計」は各値の合計値を示しているが、「浪費率」と「残Ｔ１Ｙ」については、「合計」の値を上述した所定の演算式に組込んで特定（演算）している。
【００４６】
この図４から、実大当り期間の遊技情報と、特別インターバルを含まない実質大当り期間の遊技情報とを把握することが可能となる。尚、時短（確変）中に発生した大当り（所謂連荘大当り）を識別可能とするため、レコード（例えば、ＮＯ３、ＮＯ８、ＮＯ１１）を例えば着色する等して識別出力する（図４では、着色状態を模式的にハッチングにて示している）。
【００４７】
以上説明した遊技情報管理システム１によれば、次のような効果を奏する。
遊技情報管理システム１では、大当り信号１に基づいて実大当り期間における実情報（実大当り情報）を集計すると共に、大当り信号２に基づいて特別インターバルを含まない実質大当り期間における実質情報（実質大当り情報）を集計して管理している。特別インターバルは大入賞口１５が閉鎖状態であることから入賞が発生し得ないため、特別インターバル中のアウトを出玉率の算出に含めてしまうと、遊技台２の調整状況が実際よりも悪くなる可能性が高い。そこで、特別インターバルを除いた遊技情報である実質情報も管理することにより、遊技者が実際に遊技を行った結果を示す実情報を把握しつつも、特別インターバル中の浪費玉に左右されずに、実質情報に基づいて遊技台の調整状況を正確に把握することが出来る。
【００４８】
実質大当りの内、初Ｒ期間を除いた期間である残Ｒ期間に対応した残Ｒ情報を実質大当り情報として管理するので、遊技台２から出力される大当り信号２が大当り開始時のラウンドの非実行期間（図２のインターバルＩ１）にも出力される場合等、非実行期間を含んだ期間が実質大当り期間として示される場合であっても、遊技者が浪費した浪費玉に左右されずに、遊技台２の調整状況等を示す実質大当り情報を把握することが出来る。
【００４９】
浪費期間（特別インターバル）中の浪費率を管理しているので、特別インターバルにおいて遊技者がどの程度、遊技価値を無駄に浪費しているのかを把握することが出来る。
実大当り情報と実質大当り情報との差分の大当り情報であって、特別インターバルに対応した第３大当り情報を管理しているので、特別インターバルの発生傾向や特別インターバルにおける遊技者の遊技傾向等を把握することが出来る。
【００５０】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態について、図５及び図６を参照しながら説明する。第２実施形態では、大当り期間を入力した遊技信号から間接的に特定している点、及び遊技情報として管理するデータの一部が第１実施形態と異なっている。
【００５１】
遊技情報管理システム１の管理装置６は、図５に示す大当り情報特定処理２を実行している。以下、図２に示す１６Ｒの大当りが発生した場合を基本として説明する。尚、第１実施形態と実質的に共通するステップについては、詳細な説明を省略する。また、大当り情報特定処理２において、実質大当りフラグ、実質大当りフラグは第１実施形態と共通し、前大当りフラグは大当り開始時の特別インターバルである旨を示すフラグであり、仮情報は、特別インターバル中であるのか大当り終了後であるのかを判定する際に、仮に更新する遊技情報であり、仮大当り情報に相当する。
【００５２】
図６は、以下に説明するように、大当り信号２等の信号出力を組合わせることにより特別インターバルを間接的に特定した場合における大当り毎の遊技履歴であり、第１実施形態の図４と同様に、いずれの遊技情報も、レコードの新作成時点となる大当り終了時点、或いは営業開始時から次の大当り終了時点までの遊技情報である。但し、本実施形態の場合、最初のラウンドの非実行期間をセーフ信号により特定することから「実質」の集計対象期間にラウンドの非実行期間が含まれず、第１実施形態とは異なり、初Ｒ情報と残Ｒ情報とを区別する必要がない。その代わりに、第２実施形態では、Ｔ１Ｙに「１Ｓ平均」を設けてワンセット（４Ｒ）平均のＴ１Ｙを求めている。ここで、「１Ｓ平均」は、「残Ｔ１Ｙ」とは異なり、「閉鎖数」ではなくワンセットの回数（＝Ｒ÷４）にてＴ１Ｙの「実質」を除算したものである。尚、他の項目の「平均差」も同様である。
【００５３】
管理装置６は、図５に示す大当り情報特定処理２において、前大当りフラグ及び実質大当りフラグが共に０であるか（Ｂ１）、大当り信号２の入力が開始されたか（Ｂ２）、実大当りフラグが１であるか（Ｂ１７）、及び実大当りフラグが１であるか（Ｂ１０）を繰り返し判定している。以下、前大当りフラグ及び実質大当りフラグが共に０であり（Ｂ１：ＹＥＳ）、大当り信号２の入力が開始されておらず（Ｂ２：ＮＯ）、実大当りフラグが０であり（Ｂ１７：ＮＯ、且つＢ１０：ＮＯ）、そのままリターンする処理の流れを、便宜的に第一待機フローと称する。
【００５４】
管理装置６は、第一待機フロー中に大当りが発生すると、つまり、大当り信号２の入力が開始されると（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＲをＲ＋４（この場合、０＋４＝４）とし（Ｂ３）、実大当りフラグは０であるので（Ｂ４：ＮＯ）、前大当りフラグ及び実大当りフラグを１とし（Ｂ８）、実大当り時間の計時を開始する（Ｂ９）。これにより、管理装置６は、大当りが開始したことを特定し、以降は大当り中の遊技情報を集計するようになる。具体的には、管理装置６は、大当りの開始直後には前大当りフラグ及び実大当りフラグが１であり（Ｂ１：ＮＯ）、大当り信号２の入力が継続されており（Ｂ２５：ＮＯ）、実大当りフラグも１であるので（Ｂ１０：ＹＥＳ）、セーフ信号が入力されたか（Ｂ１１）、及びアウト信号が入力されたか（Ｂ２１）を判定するようになる。以下、この処理の流れを、便宜的に第二待機フローと称する。
【００５５】
管理装置６は、第二待機フロー中にセーフ信号が入力されると（Ｂ１１：ＹＥＳ）、先のステップＢ８にて前大当りフラグを１としたことから（Ｂ１２：ＹＥＳ）、前大当りフラグを０とする（Ｂ１３）。大当りの発生直後では、図２に示すインターバルＩ１の演出期間（ラウンド実行期間）があり、その間は大入賞口１５が閉鎖状態になっている。そのため、大当りが発生した直後の期間においてセーフ信号が入力されるのは、大入賞口１５が開放状態となったとき、即ち、最初のＲが開始されたときである。そのため、管理装置６は、セーフ信号が入力されると、演出期間が終了したとして前大当りフラグを０にする。尚、前大当りフラグは０になるものの実質大当りフラグは１となるので（Ｂ１：ＮＯ）、第二待機フローは維持される。また、大入賞口１５ではなく第１始動口１２に入賞した場合にもセーフ信号は出力されるが、第１始動口１２へ入賞する確率は大入賞口１５へ入賞する確率よりも一般的には低いため、本実施形態ではセーフ信号が大入賞口１５の開放が開始されたことによるものと判定している。尚、遊技台２は、上記した通り大当り中は右打ちするタイプの遊技台であることから、更に第１始動口１２への入賞期待度は低くなる。
【００５６】
そして、管理装置６は、第二待機フロー中に次のセーフ信号が入力されると（Ｂ１１：ＹＥＳ）、前大当りフラグが０であり（Ｂ１２：ＮＯ）、実質大当りフラグが１であるので（Ｂ２３：ＹＥＳ）、実情報及び実質情報を更新する（Ｂ２４）。
これに対して、管理装置６は、第二待機フロー中にアウト信号が入力されると（Ｂ２１：ＹＥＳ）、前大当りフラグが０であるかを判定し（Ｂ２２）、セーフ信号が入力される前であれば、つまり、前大当りフラグが１の場合には（Ｂ２２：ＮＯ）、実情報を更新する（Ｂ３２）。一方、上記したようにセーフ信号が既に入力されて前大当りフラグが０となっている場合には（Ｂ２２：ＹＥＳ）、実質大当りフラグが１であるので（Ｂ２３：ＹＥＳ）、実情報及び実質情報を更新する（Ｂ２４）。
【００５７】
このように、管理装置６は、大当りの発生直後の期間に後にセーフ信号が入力された時点でラウンドの開始を特定し、ラウンドの開始を特定した以降の期間では、セーフ信号の入力に応じて（Ｂ１１：ＹＥＳ、Ｂ１２：ＮＯ、Ｂ２３：ＹＥＳ）、また、アウト信号の入力に応じて（Ｂ２１：ＹＥＳ、Ｂ２２：ＹＥＳ、Ｂ２３：ＹＥＳ）、実情報及び実質情報を更新する（Ｂ２４）。
【００５８】
さて、最初のワンセットが終了すると、大当り信号２がＯＦＦされ、インターバルＩ２となる。管理装置６は、大当り信号２の入力が終了すると（Ｂ２５：ＹＥＳ）、実質大当りフラグを０とし（Ｂ２６）、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を終了する（Ｂ２７）。つまり、本実施形態では、管理装置６は、ラウンドが実行されている時間を実大当り時間及び実質大当り時間として計時している。そして、Ｒ＝１６であるかを判定し（Ｂ２８）、今回はＲ＝４であるので（Ｂ２８：ＮＯ）、仮大当り時間及び仮情報を初期化した後（Ｂ３０）、仮大当り時間の計時を開始する（Ｂ３１）。
【００５９】
この状態では、前大当りフラグ及び実質大当りフラグが共に０であることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、大当り信号２の入力が開始したか（Ｂ２）を判定し、実大当りフラグが１であることから（Ｂ１７：ＹＥＳ）、始動信号を入力したか（Ｂ１８）を判定し、更に実大当りフラグが１であることから（Ｂ１０：ＹＥＳ）、セーフ信号が入力されたか（Ｂ１１）、及びアウト信号が入力されたか（Ｂ２１）を判定するようになる。以下、この処理の流れを便宜的に第三待機フローと称する。
【００６０】
この第三待機フローでは、管理装置６は、セーフ信号の入力（Ｂ１１：ＹＥＳ）又は、アウト信号の入力があると（Ｂ２１：ＹＥＳ）、前大当りフラグが０であり（Ｂ１２：ＮＯ、又はＢ２２：ＹＥＳ）、実質大当りフラグが０であるので（Ｂ２３：ＮＯ）、仮情報を更新する（Ｂ３３）。この仮情報は、本実施形態ではアウト及びセーフを想定している。つまり、管理装置６は、ワンセットが終了した時点ではまだ大当り中である可能性（次のワンセットが実行される可能性）を考慮して第三待機フローに入り、大当りの終了を特定するまでの期間の遊技情報を仮情報として管理する。
【００６１】
管理装置６は、仮情報を更新している状態で大当り信号２の入力が開始されると（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＲをＲ＋４（この場合、４＋４＝８）とし（Ｂ３）、実大当りフラグが１であるので（Ｂ４：ＹＥＳ）、実質大当りフラグを１とする（Ｂ５）。続いて、上記した仮情報により実情報を更新すると共に、仮大当り時間により実大当り時間を更新し（Ｂ６）、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を再び開始し（Ｂ７）、仮大当り時間の計時を終了する（Ｂ２０）。即ち、仮大当り情報は、大当りが継続しているとの判定により実情報へと更新される。また、実大当り時間は、ラウンドが実行されている期間だけでなく、特別インターバル期間を含む実際の大当り期間に対応している。
【００６２】
続いて、管理装置６は、２回目のワンセットが開始されると、上記した第二待機フローに戻り、ワンセット中の遊技情報（実情報、実質情報）を集計し、その後インターバルＩ３に対応する特別インターバル中に仮情報を集計し、その後３回目のワンセットが開始（Ｒ＝８＋４＝１２）されるとその間の遊技情報を集計し、その後インターバルＩ４に対応する特別インターバル中に仮情報を集計し、その後４回目のワンセット（１６Ｒ大当りの場合、最後のワンセット）が開始（Ｒ＝１２＋４＝１６）されるとその間の遊技情報を集計する。
【００６３】
そして、管理装置６は、４回目のワンセットが終了し（Ｂ１：ＮＯ）、大当り信号２の入力が終了すると（Ｂ２５：ＹＥＳ）、実質大当りフラグを０とし（Ｂ２６）、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を終了し（Ｂ２７）、Ｒ＝１６であるので（Ｂ２８：ＹＥＳ）、大当りが終了することが確実であることから、実大当りフラグを０にする（Ｂ２９）。このように大当り期間の終了が特定されると、管理装置６は、その後、実情報及び実質情報に基づいて、図５のレコードのデータを特定し（確定させ）、新たなレコードを作成する。
【００６４】
ところで、上記した例では１６Ｒの大当りを想定したが、遊技台２では、４Ｒ、８Ｒ或いは１２Ｒの大当りも発生する。その場合、管理装置６は、上記した第三待機フローにおいて、つまり、実大当りフラグが１（Ｂ１７：ＹＥＳ）の状態において、始動信号が入力された場合に（Ｂ１８：ＹＥＳ）、大当り継続条件が満たされない状態になったとして、実大当りフラグを０とし（Ｂ１９）、仮大当り情報の計時を終了する（Ｂ２０）。この場合、大当りが終了していることから、仮情報による更新や仮大当り時間による更新は行われない。尚、上述した通り本実施形態では予め定められている大当り継続条件として、最大Ｒ数のＲが実行されること、及び実質大当り期間の終了後に始動信号を入力することの双方が発生しないこととし、いずれか一方でも発生した場合には大当り継続条件が満たされない状態になったとして大当りの終了を特定するようにしている。
【００６５】
このように、管理装置６は、セーフ信号に基づいて大当り期間を間接的に特定すると共に、特別インターバル中には仮情報を集計することで、図６に示す実情報および実質情報を更新している。そして、この図６に示す遊技履歴をモニタ７等に出力することにより、例えば遊技場の管理者は、大当り中の遊技情報及び遊技台２の調整状況等を把握可能となる。尚、管理装置６は、図４と同様に、連荘大当りを識別表示（図６ではハッチングにて示す）している。
【００６６】
以上説明した遊技情報管理システム１によれば、次のような効果を奏する。
遊技情報管理システム１では、実質大当り期間を特定してその期間における遊技情報を実質大当り情報として特定すると共に、実質大当り期間の終了後に予め定められている大当り継続条件が満たされている状態で次の実質大当り期間の開始が特定された場合、その前後の実質大当り期間とその間の期間とをグループ化して実大当り期間として特定し、その期間における遊技情報を実大当り情報として特定している。これにより、大当りの開始から終了までの大当り期間を直接的に示す信号が入力されない場合であっても、特定インターバルが出力対象とならない大当り信号に基づいて、特別インターバルを遊技情報の集計期間から除いた大当り情報だけでなく、特別インターバルを収集期間に含んだ大当り情報についても、適切に管理することが出来る。
【００６７】
遊技情報管理システム１では、実大当り期間における実情報を集計すると共に、特別インターバルを含まない実質大当り期間における実質情報を集計して管理するので、第１実施形態と同様に、遊技者が実際に遊技を行った結果を示す実情報を把握しつつも、特別インターバル中の浪費玉に左右されずに、実質情報に基づいて遊技台の調整状況を正確に把握することが出来る。
大当りの継続特定を条件としてその対応する仮大当り情報を実大当り情報として特定するので、遊技台２のように大当り中の実行ラウンド数が振り分けられる場合、大当り信号に基づいたとしても、実質大当り期間の終了後に特別インターバルとなり大当りが継続しているのか、又は、実質大当り期間の終了と共に大当り期間が終了したのかを実質大当りの終了時点では特定出来ないが、大当りの継続特定を条件として仮情報（仮大当り情報）を実大当り情報として特定することで、大当りが継続している場合にのみ仮情報を大当り情報として特定出来、適切に大当り情報を管理することが出来る。
【００６８】
実質大当り期間の終了が特定された場合に、実大当り終了条件が成立した旨が特定されていることを条件として仮情報の特定を抑制する。遊技台２では、実行ラウンド数が振分けられたとしても、その上限のラウンド数は予め定められている。即ち、実行ラウンド数が上限に達していることを実大当り終了条件とし、実大当り終了条件の成立判定に基づいて仮情報の特定を抑制すれば、無闇に仮情報を更新しないで済むようになる。
遊技台２にて大当りを発生させるために実行される始動単位遊技が実行されたことを特定可能な始動信号を入力可能とし、実質大当り期間の終了後の始動信号の入力により大当り継続条件が満たされない状態となるようにしている。大当りが終了した場合、次の大当りを発生させるための始動単位遊技が実行されないと次の大当りが発生し得ないことから、実質大当り期間の終了後に始動信号が入力されるのは、大当り期間が終了したときだけである。そのため、大当り継続条件を始動信号の入力により判定することにより、適切に大当りの終了又は継続を判定することが出来る。
【００６９】
セーフ信号を入力し、大当り期間となってから最初にセーフ信号が入力されるまでの期間を除外して実質大当り期間を特定する一方、大当り信号により示される大当り期間となってから最初にセーフ信号が入力されるまでの期間を含んで実大当り期間を特定する。非実行期間にはラウンドの実行、即ち、大入賞口１５の開放が行われないため、遊技価値を消費しても入賞が発生する可能性が低い。つまり、入賞により遊技価値が付与された旨を特定可能なセーフ信号を入力すればラウンドが開始した旨を特定出来るので、大当り信号により示される大当り期間に非実行期間が含まれる場合であっても、適切に実質大当り情報と実大当り情報とを特定することが出来る。
【００７０】
実大当り情報と実質大当り情報との差分の大当り情報であって、特別インターバルに対応した仮情報を管理しているので、特別インターバルの発生傾向や特別インターバルにおける遊技者の遊技傾向等を把握することが出来る。
浪費期間において消費可能なアウトに対する仮情報の割合を当該浪費期間における浪費率として管理しているので、浪費期間中、即ち大当り中の特別インターバルにおいて遊技者がどの程度、遊技価値を無駄に浪費しているのかを把握することが出来る。
【００７１】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
大当り情報としてＴ１セーフ（大当り中のセーフ）等を例示しなかったが、Ｔ１セーフ等、例示しない遊技情報を管理対象としても勿論良い。また、初Ｒ情報や残Ｒ情報等についても、同様にアウトやセーフを管理対象としても良い。
第２実施形態では仮情報を加算する構成を例示したが、仮情報と共に実情報を更新し、判定中の状態が大当りでなかった場合に、仮情報を実情報から減算する構成としても良い。また、仮情報を大当り信号２の入力終了時に初期化したが入力開始時に初期化しても良い。
【００７２】
第１実施形態では特別インターバルに対応した大当り情報を実情報と実質情報とを差し引くことにより特定したが、第２実施形態のように特別インターバル期間中に特定した遊技情報を差分を示す大当り情報として特定しても良い。
第２実施形態では大当り継続条件が満たされないこととして始動信号を入力すること等を例示したが、例えば予め設定される継続許容期間が経過すること等、例示した以外の条件を大当り継続条件としても勿論良い。この点、後述するようなＴ１Ｙに閾値を設ける等、実大当り終了条件等も同様に例示した以外の条件を採用しても良い。更に仮情報を設けず大当り継続条件が満たされない旨を判定するまでの期間を実情報の収集対象期間としても良い。
各実施形態では大当り時間と大当り情報、及び、仮大当り時間と仮情報とを区分けして出力する例を示したが、本願においては、大当り時間は大当り情報に、仮大当り時間は仮情報に含まれる概念とする。
【００７３】
第２実施形態では平均等を出力する際にワンセット単位で平均化したが、ワンセットのＲ数にて除算してラウンド単位で平均値を出力しても良い。また、例えばＴ１Ｙに４００、６５０、９００等の閾値を設け、その閾値により大当りを振分ける等して、特定の大当り情報により大当りを振分、その振分けた大当り単位で大当り情報を管理しても良い。更に、例えばワンセット単位のＴ１Ｙの履歴を管理する等ワンセット単位で大当り情報を管理しても良い。
第１実施形態では初Ｒ情報と残Ｒ情報との区分けを最初のワンセットであるか否かにより区分けしたが、大当り信号２の出力対象に特別インターバルが含まれるか否かにより区分けすれば、どの様に区分けしても良い。
【００７４】
状態信号として対応状態中に継続して出力される状態信号を例示したが、例えば開始時と終了時に短期間（ワンパルス）だけ出力されることで対応状態を示す状態信号に対応しても勿論良い。この場合、２回の入力によりワンセット分の実質大当り期間等が示されることになる。
各実施形態にて例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技台２は、大当り中に右打ちを行わない遊技台や、ラウンド抽選を行わずラウンド数が固定された遊技台や、ワンセット単位ではなくラウンド数単位でラウンド抽選を行う遊技台や、大当り開始時にラウンドの非実行期間を設けない遊技台や、１回のラウンドで複数回大入賞口１５を開放する遊技台や、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ台以外の遊技台等も採用できる。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
【００７５】
管理装置６が行う情報処理の一部を中継装置４（所謂、島コン、台コン）や貸出装置３等にて行う構成としても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。例えば第１実施形態に第２実施形態の前大当りフラグが１の状態でセーフ信号を入力した場合に最初のラウンド非実行期間が終了したと特定する構成を採用したり、第２実施形態に初Ｒ情報と残Ｒ情報とを区分けして管理する等してもよい。
【符号の説明】
【００７６】
図面中、１は遊技情報管理システム、２は遊技台、６は管理装置（入力手段、遊技情報特定手段、実大当り情報管理手段、実質大当り情報管理手段、第３大当り情報管理手段、出力手段）、７はモニタ（出力手段）、１５は大入賞口を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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