(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に配された特別入球部と、前記特別入球部を開閉する開閉部材と、を備えている特別入球手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記遊技領域には、
流下する遊技球が前記特別入球部に向かう第１流路と、
前記特別入球部よりも右方又は左方で遊技球が流下可能な第２流路と、が少なくとも形成されていて、
前記遊技盤は、前記特別入球部よりも上方で流下する遊技球を前記第１流路側又は前記第２流路側に誘導する誘導部材を備えている遊技機において、
前記第２流路を挟んで前記特別入球手段とは左右方向の反対側に、前記誘導部材によって前記第２流路側に誘導された遊技球が前記特別入球手段から離れる方向に向けて流下した場合に、当該遊技球を前記特別入球部側に向けて跳ね返すことが可能な球寄せ部材が配されており、
前記球寄せ部材は、
前記誘導部材によって前記第２流路側に誘導された遊技球が、前記特別入球部側に向けて跳ね返された場合であっても前記第２流路内を流下し易く、前記特別入球部に入球し難くなる退避空間を形成するように構成されていて、
前記第２流路側に、上下方向に延びる第１基準面を有した上側壁部と第２基準面を有した下側壁部と、前記下側壁部を前記上側壁部よりも前記特別入球手段から離間させる段部と、を備え、
前記下側壁部は、前記特別入球部の下端よりも上方で、前記誘導部材によって前記第２流路側に誘導された遊技球を前記特別入球部側に向けて跳ね返し可能に配されていて、
前記退避空間は、前記第１基準面と前記第２基準面との左右方向の離間距離により前記第２流路内に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特別入球手段として、上側特別入球手段及び下側特別入球手段を備え、
前記上側特別入球手段は、上側特別入球部と、前記上側特別入球部を開閉する上側開閉部材とを備え、
前記下側特別入球手段は、下側特別入球部と、前記下側特別入球部を開閉する下側開閉部材とを備え、
前記上側特別入球手段及び前記下側特別入球手段は、前記第１流路を流下する遊技球が前記上側特別入球部又は前記下側特別入球部に入球可能となるように、上下に配されていて、
前記退避空間を含む前記第２流路は、前記球寄せ部材によって跳ね返された遊技球が前記上側特別入球部及び前記下側特別入球部に入球し難くなるように形成されており、
前記下側壁部は、前記下側特別入球部の下端よりも上方で、前記誘導部材によって前記第２流路側に誘導された遊技球を前記下側特別入球手段に向けて跳ね返し可能に配されており、
前記誘導部材によって前記第２流路側に誘導された遊技球は、前記下側壁部によって前記下側特別入球手段に向けて跳ね返された場合であっても、前記退避空間を含む前記第２流路内を流下し易く、前記下側特別入球部に入球し難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記誘導部材は、誘導する遊技球が前記第２流路に進入する入口部分の幅を調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、
前記球寄せ部材は、入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開位置と前記開位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な閉位置とに変位可能な可動部材と、を備えている可変入球手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記特別入球手段及び前記可変入球手段は、少なくとも当該特別入球手段と当該可変入球手段とを含む入球ユニットによって構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機において、
前記球寄せ部材よりも前方には、後方を流下する遊技球を透視可能に構成された板状部が配置されているとともに、
前記板状部には、少なくとも前記段部を視認させ難くする又は視認させない視認難化手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備え、遊技領域には特別入球手段（大入賞装置）が設けられている。特別入球手段は、流下する遊技球が入球可能な特別入球部（大入賞口）と、特別入球部を開閉する開閉部材とを備えている。この特別入球手段では、所定条件の成立に基づいて特別遊技（大当たり遊技）が実行されると、開閉部材が開放する。これにより、流下する遊技球が特別入球部に入球して、遊技者に特典が付与されることになる。
【０００３】
ここで、例えば下記特許文献１に記載の遊技機のように、遊技領域には、特別入球部よりも上方で流下する遊技球の方向を特別入球部から離れる方向に変えることができる誘導部材（例えば遊技くぎ）が設けられている。そのため、特別入球部よりも上方で流下する複数の遊技球のうち一部の遊技球は、誘導部材によって特別入球部から離れる方向に誘導されて、特別入球部に入球しない。このように誘導部材によって、特別遊技の実行中に、遊技球が短時間で特別入球部に過剰に入球するのが抑制され、特別入球部への入球がコントロールされるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８２８３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで近年の遊技機においては、画像表示装置や遊技盤の中央を飾るセンター装飾体等が大型化していて、大型化した画像表示装置等を配置する領域を確保するために、遊技領域が狭くなる傾向がある。この傾向において、特別入球手段とその他の部材との間の距離が近くなる。こうした傾向から、特別入球手段の近くに、上述した誘導部材によって誘導された遊技球を特別入球部側に跳ね返すことが可能な部材（以下「球寄せ部材」と呼ぶ）を配置する構成が考えられる。
【０００６】
球寄せ部材が配置されていると、遊技球が誘導部材によって特別入球部から離れる方向に誘導されても、その遊技球が球寄せ部材で跳ね返って特別入球部の方へ向かうことになる。そのため、あからさまに誘導部材によって誘導された遊技球が特別入球部へ入球しない感じを抑制することが可能になる。つまり、球寄せ部材によって、跳ね返った遊技球が特別入球部に入球するかもしれないとの印象を与えて、遊技者に特別遊技の実行による特典が少ない印象を与え難くすることが可能である。
【０００７】
しかしながら仮に球寄せ部材と特別入球部との間の距離が近すぎると、球寄せ部材によって跳ね返った遊技球が特別入球部に入球する場合が生じてしまう。すなわち誘導部材によって、特別遊技の実行中に遊技球が特別入球部に過剰に入球しないようにしているにも拘わらず、球寄せ部材によって跳ね返った遊技球が意図しないで特別入球部に入球する事態が生じ得る。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別遊技の実行中に、遊技球が誘導部材によって特別入球部に入球しないように誘導されたにも拘わらず、意図しないで特別入球部に入球するのを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が形成された遊技盤（遊技盤２）と、
前記遊技領域に配された特別入球部（第１大入賞口３０，第２大入賞口３５）と、前記特別入球部を開閉する開閉部材（開閉部材３２，３７）と、を備えている特別入球手段（第１大入賞装置３１，第２大入賞装置３６）と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開放する特別遊技（大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段（S1307を実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記遊技領域には、
流下する遊技球が前記特別入球部に向かう第１流路（入賞流路Ｒ１）と、
前記特別入球部よりも右方又は左方で遊技球が流下可能な第２流路（非入賞流路Ｒ２）と、が少なくとも形成されていて、
前記遊技盤は、前記特別入球部よりも上方で流下する遊技球を前記第１流路側又は前記第２流路側に誘導する誘導部材（遊技くぎ２９ａ，２９ｂ）を備えている遊技機において、
前記第２流路を挟んで前記特別入球手段とは左右方向の反対側に、前記誘導部材によって誘導された遊技球が前記特別入球手段から離れる方向に向けて流下した場合に、前記流下した遊技球を前記特別入球部側に向けて跳ね返すことが可能な球寄せ部材（電チュー２２）が配されていて、
前記球寄せ部材は、跳ね返した遊技球が前記特別入球部に入球しないように当該球寄せ部材と前記特別入球部とを離す退避空間（退避空間ＳＰ１）を形成している退避空間形成部（段部２５ｄ及び下側壁部２５ｃ、壁部２５ｇ）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段１に係る発明によれば、球寄せ部材が誘導部材によって誘導された遊技球を特別入球部側に跳ね返すため、あからさまに誘導部材によって誘導された遊技球が特別入球部へ入球しない感じを与えないことが可能になる。そして、球寄せ部材の退避空間形成部によって形成された退避空間によって、跳ね返した遊技球が特別入球部に入球しないようになっている。よって、特別遊技の実行中に、遊技球が誘導部材によって特別入球部に入球しないように誘導されたにも拘わらず、球寄せ部材によって意図しないで特別入球部に入球するのを抑制することが可能である。
【００１２】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記球寄せ部材は、
前記第２流路側で上下に、上下方向に延びる上側壁部（上側壁部２５ｂ）及び下側壁部（下側壁部２５ｃ）を備えると共に、
前記上側壁部と前記下側壁部との間に、前記下側壁部を前記上側壁部よりも前記特別入球手段から離間させる段部（段部２５ｄ）を備え、
前記下側壁部は、前記特別入球部の下端よりも上方で前記誘導部材によって前記第２流路側に誘導された遊技球を前記特別入球部側に跳ね返し可能に配されていて、
前記段部及び前記下側壁部により前記退避空間形成部が形成されていることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段２に係る発明によれば、球寄せ部材に段部及び下側壁部を形成することによって、球寄せ部材が跳ね返した遊技球を特別入球部に入球させない退避空間形成部を簡易に構成することが可能である。
【００１４】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記特別入球手段として、上側特別入球手段（第２大入賞装置３６）及び下側特別入球手段（第１大入賞装置３１）を備え、
前記上側特別入球手段は、上側特別入球部（第２大入賞口３５）と、前記上側特別入球部を開閉する上側開閉部材（開閉部材３７）とを備え、
前記下側特別入球手段は、下側特別入球部（第１大入賞口３０）と、前記下側特別入球部を開閉する下側開閉部材（開閉部材３２）とを備え、
前記上側特別入球手段及び前記下側特別入球手段は、前記第１流路を流下する遊技球が前記上側特別入球部又は前記下側特別入球部に入球可能となるように、上下に配されていて、
前記退避空間を含む前記第２流路は、前記球寄せ部材によって跳ね返された遊技球が前記上側特別入球部及び前記下側特別入球部に入球しないように形成されていることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段３に係る発明によれば、上下に配されている上側特別入球手段と下側特別入球手段において、退避空間を含む第２流路によって、球寄せ部材が跳ね返した遊技球が上側特別入球部及び下側特別入球部のいずれの特別入球部であっても入球するのを抑制することが可能である。
【００１６】
手段４に係る発明は、
手段３に記載の遊技機であって、
前記誘導部材は、誘導する遊技球が前記第２流路に進入する入口部分の幅（遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間の距離Ｄ１）を調整可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【００１７】
手段４に係る発明によれば、誘導部材が第２流路の入口部分の幅を比較的狭くしていれば、遊技球が第２流路に誘導され難くなる。そのため、第１流路を流下する遊技球の数が相対的に多くなる。その結果、遊技球が上側特別入球部及び下側特別入球部に入球し易い状況になる。一方、誘導部材が第２流路の入口部分の幅を比較的広くしていれば、遊技球が第２流路に誘導され易くなる。このとき、第２流路に誘導された遊技球は球寄せ部材によって跳ね返っても、上側特別入球部及び下側特別入球部に入球しない。その結果、遊技球が上側特別入球部及び下側特別入球部に入球し難い状況になる。こうして誘導部材の調整によって、上側特別入球部の入球率及び下側特別入球部の入球率を同時に調整することが可能となる。
【００１８】
手段５に係る発明は、
手段１乃至手段４の何れかに記載の遊技機であって、
前記球寄せ部材は、入球部（第２始動口２１）と、前記入球部に遊技球が入球し易い開位置と前記開位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な閉位置とに変位可能な可動部材（進退部材２３）と、を備えている可変入球手段（電チュー２２）によって構成されていることを特徴とする遊技機である。
【００１９】
手段５に係る発明によれば、球寄せ部材が可変入球手段によって構成されているため、特別入球手段と可変入球手段とが第２流路を挟んで比較的近くに配されている。つまり、特別入球手段と可変入球手段とが一カ所に集められている。そのため、特別入球手段と可変入球手段とが比較的遠くに配されている場合に比べて、画像表示手段や遊技盤の中央を飾るセンター装飾体を配置できる領域を大きくすることが可能である。
【００２０】
手段６に係る発明は、
手段５に記載の遊技機であって、
前記特別入球手段及び前記可変入球手段は、少なくとも当該特別入球手段と当該可変入球手段とを含む入球ユニット（入球ユニットＵＮ）によって構成されていることを特徴とする遊技機である。
【００２１】
手段６に係る発明によれば、入球ユニットによって、特別入球手段及び可変入球手段を一体として遊技盤に組付けることができると共に、遊技盤から取り外すことができる。そのため、特別入球手段及び可変入球手段を別々に遊技盤に組付ける、又は遊技盤から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。
【００２２】
手段７に係る発明は、
手段１乃至手段６の何れかに記載の遊技機であって、
前記球寄せ部材よりも前方には、遊技者に前記退避領域形成部の少なくとも一部を視認させ難くする又は視認させない視認難化手段（着色部分１６０ａ）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
手段７に係る発明によれば、第２流路に誘導された遊技球が球寄せ部材で跳ね返されたときに、視認難化手段によって、あらからさまに退避空間形成部が特別入球部に入球しないようにしていることを把握し難くすることが可能である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、特別遊技の実行中に、遊技球が誘導部材によって特別入球部に入球しないように誘導されたにも拘わらず、意図しないで特別入球部に入球するのを抑制することが可能な遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤を示す概略正面図である。
【図３】同遊技機が備える入球ユニットを示す概略正面図である。
【図４】同遊技機が備える入球ユニットを示す概略斜視図である。
【図５】図３に示す電チューの周りの拡大図であり、（Ａ）進退部材が退避状態であるときの図であり、（Ｂ）進退部材が進出状態であるときの図である。
【図６】図３に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）振分部材が第１状態であるときの図であり、（Ｂ）振分部材が第２状態であるときの図である。
【図７】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】図３に示すゲート及び電チューの周りを説明するための図である。
【図９】図８に示す構造で形成される各流路を説明するための図である。
【図１０】図８に示すゲートと電チューの間で球噛みが生じないことを説明するための図である。
【図１１】図３に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置と電チューとの関係を説明するための図である。
【図１２】（Ａ）電チューに段部及び下側壁部が形成されていない場合に遊技球が下側壁部に跳ね返されたときの動きを説明するための図であり、（Ｂ）電チューに段部及び下側壁部が形成されている場合に遊技球が下側壁部に跳ね返されたときの動きを説明するための図である。
【図１３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である
【図１５】大当たり種別判定テーブルである。
【図１６】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルである。
【図１９】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２０】普図変動パターン判定テーブルである。
【図２１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２２】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図２５】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図２６】普通動作処理のフローチャートである。
【図２７】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図２８】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２９】普通図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３１】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図３２】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図３３】特別動作処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３５】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３８】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４０】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図４１】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図４２】特別電動役物処理（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図４３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４４】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図４５】第２形態において第１大入賞装置及び第２大入賞装置と電チューとの関係を説明するための図である。
【図４６】第３形態において大入賞装置と電チューとの関係を説明するための図である。
【図４７】第４形態においてゲート及び電チューの周りを説明するための図である。
【図４８】第５形態においてゲート及び電チューの周りを説明するための図である。
【図４９】第６形態において大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図５０】第６形態において第１大入賞口及び第２大入賞口の開閉タイミングを示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２７】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２８】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１４参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ２９が突設されている。
【００２９】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３１】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図７参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上方には、文字や図形を表した装飾部材１３が配されていて、装飾部材１３の後方には装飾可動体１５が配されている。
【００３４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、固定始動口、第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３５】
本形態では、固定入賞装置１９よりも右方の遊技領域３、即ち遊技盤２の右斜め下方に、図３及び図４に示すように、入球ユニットＵＮが配されている。入球ユニットＵＮは、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、普通可変入賞装置２２と、ゲート２８とを主に備えていて、これら各装置３１，３６，２２及びゲート２８とがユニット化されたものである。
【００３６】
この入球ユニットＵＮは、遊技盤２に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を一体として遊技盤２に組付けることができると共に、遊技盤２から取り外すことができる。よって、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を別々に遊技盤２に組付ける、又は遊技盤２から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。
【００３７】
ここで、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めて配置した理由を説明する。近年のパチンコ遊技機においては、演出効果を高めるために、画像表示装置、センター装飾体、装飾可動体等を大型化する傾向がある。しかし、大型化した画像表示装置等を遊技盤２に設けようとすると、遊技球が流下する遊技領域３を小さくしなければならない。遊技領域３が小さいと、第１大入賞装置３１、第２大入賞装置３６、普通可変入賞装置２２、ゲート２８を配置する領域をそれぞれ別個の場所で確保することが難しくなる。そこで本形態では、上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めることで、画像表示装置等の大型化を達成しつつ、小さい遊技領域３でも上述した各装置３１，３６，２２及びゲート２８を配置できるようにしている。
【００３８】
図３に示すように、入球ユニットＵＮの右方には、普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が配されている。電チュー２２は、第２始動口（第２始動入賞口、入球部、可変始動口）２１と、本体部材２５とを備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、遊技盤２に対して前後方向に進退可能な進退部材２３を備え、進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。進退部材２３は、電チューソレノイド２４（図１３参照）により駆動される。
【００３９】
そのため図５（Ａ）に示すように、第２始動口２１は、進退部材２３が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。すなわち図５（Ａ）は、電チューソレノイド２４の通電時を示していて、進退部材２３が遊技盤２に対して後方に退いて、第２始動口２１への遊技球の入球を許容する開状態にある。進退部材２３が退避状態にある（電チュー２２が開放している）ときには、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、第２始動口２１へ入球する。なお、電チュー２２において、第２始動口２１の下流には、第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａが配されている。
【００４０】
一方図５（Ｂ）に示すように、第２始動口２１は、進退部材２３が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。すなわち図５（Ｂ）は、電チューソレノイド２４の非通電時を示していて、進退部材２３が遊技盤２に対して前方に進出して、第２始動口２１への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。進退部材２３が進出状態にある（電チュー２２が閉鎖している）ときには、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、進退部材２３の左方へ転動して、後述する第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０へ向かう。
【００４１】
また図３に示すように、第２始動口２１の上方にはゲート２８が配されている。ゲート２８は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域２８ｂを有し、通過領域２８ｂへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ２８ａを組付けている。ゲート２８（通過領域２８ｂ）への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４２】
また図３に示すように、電チュー２２の左下方には、第１大入賞口（上側特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、上側特別入球手段）３１が配されている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材、上側開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第１大入賞装置３１において、第１大入賞口３０への遊技球の入球を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている（図６参照）。
【００４３】
また図３に示すように、電チュー２２の左方、即ち第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（下側特別入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、下側特別入球手段）３６が配されている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、下側開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第２大入賞装置３６において、第２大入賞口３５への遊技球の入球を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている（図６参照）。
【００４４】
より詳細には、図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域ともいう）３９および非特定領域（非Ｖ領域ともいう）７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａと、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００４５】
また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図１３参照）とを備えている。振分部材７１は、遊技盤２に対して下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド７３は、通電の有無によって、振分部材７１による遊技球の振り分けを切り替えるものである。
【００４６】
そのため、図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１が遊技球を特定領域３９に振り分ける第１状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４７】
一方、図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１が遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４８】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４９】
図１に戻り、さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００５０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。なお遊技盤２には、右打ちされた遊技球をゲート２８の上方に向かわせる右打ちガイド部材１５０が設けられている。
【００５１】
また図１および図２に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類（報知手段）４０が配置されている。表示器類４０には、図７に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５４】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。
【００５５】
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当する値）は、特図保留記憶部８５（図１３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数及び第２特図保留の上限数はそれぞれ４個となっている。
【００５７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６０】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図７参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００６１】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１３参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００６２】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６４】
２．電チュー２２に向かう遊技球の流れ
次に図８〜図１０に基づいて、電チュー２２に向かう遊技球の流れについて説明する。本形態のパチンコ遊技機１では、上述したように、比較的大きな画像表示装置７等を配置するために、第１大入賞装置３１、第２大入賞装置３６、電チュー２２、及びゲート２８を遊技盤２の右斜め下方に一カ所に集めて配置している（図１参照）。そのため、図８に示すように、ゲート２８と電チュー２２とが上下方向に近くに配置されている。
【００６５】
特に本形態では、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａがゲート２８の通過領域２８ｂの真上に配置されていて、ゲート２８の通過領域２８ｂが電チュー２２の第２始動口２１の真上に配置されている。即ち、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａとゲート２８の通過領域２８ｂは、出口部分１５０ａから流出された遊技球が流下する方向を変えることなく通過領域２８ｂを通過できるように、上下に配されている。また、ゲート２８の通過領域２８ｂと電チュー２２の第２始動口２１は、通過領域２８ｂを通過した遊技球が流下する方向を変えることなく第２始動口２１に入球できるように、上下に配されている。
【００６６】
そして進退部材２３の左方には、電チュー２２の本体部材２５の左側部分２５Ｌが配されていて、進退部材２３の右方には、電チュー２２の本体部材２５の右側部分２５Ｒが配されている。進退部材２３の上面と、本体部材２５の左側部分２５Ｌの上面と、右側部分２５Ｒの上面とは、それぞれ左斜め下方に向かって傾斜していて、ほぼ同一の平面（傾斜面）を構成している。なお本体部材２５の左側部分２５Ｌの上面、進退部材２３の上面、本体部材２５の右側部分２５Ｒの上面において、水平面に対して傾斜している角度θは約１０度である。
【００６７】
こうして、右打ちされた遊技球は、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出されると、ゲート２８を通過して、電チュー２２の進退部材２３の上方に到達し得る。そして、進退部材２３の上方に到達した遊技球は、進退部材２３が退避状態であれば（図５（Ａ）参照）、第２始動口２１に入球する。一方、進退部材２３が進出状態であれば（図５（Ｂ）参照）、進退部材２３の上面と電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面に沿って左斜め下方に流下するようになっている。
【００６８】
本形態では、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａとゲート２８との間に、４本の遊技くぎ２９が配されている。そのため、遊技球が右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出されると、その遊技球は４本の遊技くぎ２９によって流下する方向を変えられる場合がある。従って、出口部分１５０ａから流出された遊技球は、必ずゲート２８を通過するわけではない。
【００６９】
４本の遊技くぎ２９のうち、左上に配されている遊技くぎ２９を「左上遊技くぎ２９ｃ」と呼び、右上に配されている遊技くぎ２９を「右上遊技くぎ２９ｄ」と呼び、左下に配されている遊技くぎを「左下遊技くぎ２９ｅ」と呼び、右下に配されている遊技くぎを「右下遊技くぎ２９ｆ」と呼ぶことにする。これら遊技くぎ２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆが配されている理由は、以下に基づく。
【００７０】
先ずゲート２８では、遊技球を通過させる入口部分の大きさを１３ｍｍ以下にしなければならない。ここで仮に、遊技くぎ２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆが配されていなくて、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａの直ぐ下方にゲートを配してしまうと、ゲートの入口部分が何処にあるのかが分からなくなる。その結果、ゲートの入口部分の大きさが１３ｍｍ以下であるか否かが判断し難くなる。
【００７１】
そこで本形態では、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａとゲート２８との間に、４本の遊技くぎ２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆを配して、左下遊技くぎ２９ｅと右下遊技くぎ２９ｆとの間でゲート２８の入口部分の大きさを規定（例えば１１．５ｍｍに）するようにしている。こうして４本の遊技くぎ２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆによって、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球は、ゲート２８に向かって真っすぐ下方に流下しない場合があり得ることになる。
【００７２】
本形態において、図９に示すように、遊技球が左下遊技くぎ２９ｅと右下遊技くぎ２９ｆとの間から、ゲート２８を通過して進退部材２３の上面に向かう流路を、「ゲート通過流路Ｓ１」と呼ぶことにする。そして、遊技球が電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面と進退部材２３の上面と左側部分２５Ｌの上面に沿って左斜め下方に向かう流路を、「斜め流下流路Ｓ２」と呼ぶことにする。また、ゲート通過流路Ｓ１と斜め流下流路Ｓ２との合流部分を「合流部Ｇ１」と呼び、合流部Ｇ１よりも下流側の斜め流下流路Ｓ２へ遊技球を流下させる部分を「合流出口部分Ｇ２」と呼ぶことにする。即ち、ゲート２８の左方部分（下流側の部分）２８Ｌの下端２８Ｌａと、電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面との間が、合流出口部分Ｇ２である。
【００７３】
よって、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球がゲート通過流路Ｓ１の方に向かうと、その遊技球はゲート２８（通過領域２８ｂ）を通過して、合流部Ｇ１に到達する場合がある。この場合、進退部材２３が進出状態（図５（Ｂ）参照）であれば、合流部Ｇ１に到達した遊技球は合流出口部分Ｇ２を通って電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面に沿って流下する。なお、図９に示すその他の流路Ｓ３，Ｓ４については後述する。
【００７４】
ところで、上述したようにゲート２８の通過領域２８ｂが電チュー２２の第２始動口２１の真上に配置されているため、ゲート２８を通過した遊技球が流下する方向を変えることなく第２始動口２１に入球し得る。しかしこのような構成において、仮にゲート２８を通過した遊技球しか第２始動口２１に入球できないようにすると、第２始動口２１への遊技球の入球率が、ゲート２８への遊技球の通過率に大きく影響してしまう。つまり、右打ちされた遊技球がゲート２８を通過しない場合が比較的多く生じると、後述する電サポ制御状態において、遊技者が第２始動口２１への入賞による賞球を多く獲得できずに、持ち球を大きく減らしながら遊技しなければならなくなる。
【００７５】
そこで本形態では、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球が、ゲート２８を通過しなくても第２始動口２１へ入球し得るように構成されている。即ち、図９に示すように、合流部Ｇ１より斜め流下流路Ｓ２の上流側から当該合流部Ｇ１へ遊技球を進入させる合流入口部分Ｇ３が設けられている。つまり、ゲート２８の右方部分（上流側の部分）２８Ｒの下端２８Ｒａと、電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面との間が、合流入口部分Ｇ３である。
【００７６】
また、右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆは、１つの遊技球が通過できるように鉛直方向で（真っ直ぐ）上下に配されている。即ち、右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆとの間の距離が、１１ｍｍ以上且つ２２ｍｍよりも小さくなっていて、本形態では例えば１２ｍｍになっている。そして、ゲート２８の右方部分２８Ｒよりも右方には、ガイド部材１７０が配されていて、このガイド部材１７０とゲート２８の右方部分２８Ｒとの間で遊技球が下方に向かって流下可能になっている。こうして、遊技球が右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆとの間から、合流入口部分Ｇ３及び電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面に向かうゲート非通過流路Ｓ３が形成されている。
【００７７】
よって、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球が、例えば左上遊技くぎ２９ｃや左下遊技くぎ２９ｅによって流下する方向を右向きに変えられると、右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆとの間を通って、ゲート非通過流路Ｓ３に向かう場合がある。この場合、ゲート非通過流路Ｓ３を流下する遊技球は、ゲート２８を通過しなくて、合流入口部分Ｇ３を通って合流部Ｇ１に到達する。このとき、進退部材２３が退避状態（図５（Ａ）参照）であれば、ゲート非通過流路Ｓ３を流下した遊技球は第２始動口２１に入球し、進退部材２３が進出状態であれば、合流出口部分Ｇ２を通って電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面に沿って流下することになる。
【００７８】
このように、ゲート２８を通過しない遊技球であっても、ゲート非通過流路Ｓ３を流下することによって、第２始動口２１に入球し得る。つまり、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球は、ゲート２８を通過して第２始動口２１に入球する場合の他に、ゲート２８を通過しないでも第２始動口２１に入球する場合があり得る。よって、第２始動口２１への遊技球の入球率が、ゲート２８への遊技球の通過率に大きく影響されるのを抑制することが可能である。こうして、後述する電サポ制御状態において、右打ちされた遊技球がゲート２８を通過しない場合が比較的多く生じたとしても、ゲート非通過流路Ｓ３を流下した遊技球が第２始動口２１へ入球することにより、遊技者の持ち球の減少を抑制することが可能である。
【００７９】
しかしながら本形態においては、第２始動口２１に入球し得る２つの流路（ゲート通過流路Ｓ１とゲート非通過流路Ｓ３）を設けたため、ゲート通過流路Ｓ１を通って合流部Ｇ１に到達した遊技球と、ゲート非通過流路Ｓ３を通って合流部Ｇ１に到達した遊技球とが、ぶつかる場合が生じ得る。この場合、仮に合流出口部分で１球の遊技球しか通過できない構造であると、ぶつかった２つの遊技球が合流出口部分（ゲートの左方部分の下端と電チューの左側部分の上面との間）で上下に重なり合って、詰まる（球噛みが生じる）おそれがあった（図１０の二点鎖線参照）。
【００８０】
そこで本形態では、図８に示すように、合流出口部分Ｇ２の上下方向の長さＬ１、即ちゲート２８の左方部分２８Ｌの下端２８Ｌａと電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面との間の長さＬ１が、遊技球の直径（１１ｍｍ）の２倍（２２ｍｍ）以上になるように、例えば２２．３５ｍｍに形成されている。そのため、ゲート通過流路Ｓ１を流下した遊技球とゲート非通過流路Ｓ３を流下した遊技球とがぶつかって、合流出口部分Ｇ２で上下に重なった場合でも、詰まる（球噛みが生じる）のを抑制することが可能である。また、続けざまに（連続して）ゲート通過流路Ｓ１を流下した２つの遊技球が、合流出口部分Ｇ２で詰まるのを抑制することも可能である。
【００８１】
ここで、合流出口部分Ｇ２の上下方向の長さＬ１（２２．３５ｍｍ）は、遊技球の直径の２倍（２２ｍｍ）よりも僅かに大きくなっている。これは、合流出口部分Ｇ２の上下方向の長さＬ１が大きくなるほど、ゲート２８を通過した遊技球が合流部Ｇ１よりも上方で、左方へ流下し易くなるためである。言い換えると、ゲート通過流路Ｓ１を流下する遊技球が合流部Ｇ１に向かわずに、合流出口部分Ｇ２の上側から左方へ流下してしまう場合が生じ易くなるためである。その場合、ゲート通過流路Ｓ１を流下する遊技球の第２始動口２１への入球率が下がってしまう。よって、合流出口部分Ｇ２の上下方向の長さＬ１は遊技球の直径の２倍以上であっても大き過ぎない方が良く、遊技球の直径の３倍（３３ｍｍ）よりも小さいことが好ましい。
【００８２】
また本形態では、図８に示すように、合流入口部分Ｇ３の上下方向の長さＬ２、即ちゲート２８の右方部分２８Ｒの下端２８Ｒａと電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面との間の長さＬ２が、遊技球の直径（１１ｍｍ）以上であり且つ遊技球の直径の２倍（２２ｍｍ）よりも小さくなるように、例えば１３．６ｍｍに形成されている。これは以下の理由に基づく。先ず、長さＬ２の下限値については、ゲート非通過流路Ｓ３から合流部Ｇ１に遊技球を進入させなければならないため、当然１１ｍｍ以上になる。
【００８３】
一方、長さＬ２の上限値については、遊技球の直径の２倍（２２ｍｍ）以上に構成してもよいが、仮に２２ｍｍ以上であると、合流入口部分Ｇ３で２球以上の遊技球が同時に通過できるようになってしまう。この場合、複数の遊技球がゲート通過流路Ｓ１を勢い良く流下して、進出状態である進退部材２３に跳ね返されると、合流入口部分Ｇ３の方へ向かう事態が生じ易くなる。そして、跳ね返された遊技球が合流入口部分Ｇ３を通って、ゲート非通過流路Ｓ３の方へ（斜め流下流路Ｓ２の上流側へ）逆流し、後述する流出口２６から排出されるおそれがある。
【００８４】
また長さＬ２が２２ｍｍ以上であると、ゲート非通過流路Ｓ３を流下した複数の遊技球が、合流入口部分Ｇ３から同時に合流部Ｇ１に到達する事態が生じてしまう。この場合、ゲート非通過通路Ｓ３を流下して合流部Ｇ１に同時に到達した複数の遊技球と、ゲート通過流路Ｓ１を流下して合流部Ｇ１に到達した遊技球とがぶつかる場合が生じ得る。つまり、一度に合流部Ｇ１に到達し得る遊技球の数が３球以上になり得る。その結果、３球以上の遊技球が合流出口部分Ｇ２で上下に重なって、詰まるおそれが少なからず生じ得る。
【００８５】
そこで本形態では、長さＬ２の上限値は、遊技球の直径の２倍（２２ｍ）よりも小さくしている。これにより、複数の遊技球がゲート通過流路Ｓ１を勢い良く流下して、進出状態である進退部材２３に跳ね返されても、合流入口部分Ｇ３では遊技球が１球ずつしか通過できないため、流入口部分Ｇ３の方へ向かい難くなる。つまり、進出状態である進退部材２３に跳ね返された遊技球は、合流入口部分Ｇ３からゲート非通過流路Ｓ３の方へ逆流し難くなり、後述する流出口２６から排出されるのを抑制することが可能である。
【００８６】
また合流入口部分Ｇ３では、ゲート非通過流路Ｓ３から２球以上の遊技球が同時に通過することができなくなる。そのため、ゲート非通過流路Ｓ３を流下した複数の遊技球と、ゲート通過流路Ｓ１を通過した１球の遊技球とが、合流部Ｇ１でほぼ同時にぶつかる場合は生じ得ない。その結果、ゲート非通過流路Ｓ３を通過した複数の遊技球と、ゲート通過流路Ｓ１を通過した１球の遊技球とが合流出口部分Ｇ２で詰まるのを防止することが可能である。
【００８７】
また本形態では、図８に示すように、ゲート非通過流路Ｓ３のうち合流入口部分Ｇ３よりも上流には、流出口２６が設けられている。この流出口２６は、流下する遊技球をゲート非通過流路Ｓ３の外側へ流出させることが可能なものである。流出口２６から流出された遊技球は、流出流路Ｓ４（図９参照）を通って、図示しないアウト口から遊技領域３の外側へ排出されるようになっている。流出口２６が設けられている理由は、以下に基づく。
【００８８】
先ず電チュー２２の第２始動口２１では、進退部材２３が退避状態になったときに（第２始動口２１が開放したときに）、遊技球を通過させる入口部分の大きさを５５ｍｍ以下にしなければならない。ここで仮に、流出口２６が設けられていなくて、ゲート非通過流路Ｓ３を通過する遊技球が必ず合流入口部分Ｇ３（合流部Ｇ１）に到達するようにしてしまうと、第２始動口２１の入口部分の大きさがゲート非通過流路Ｓ３を形成する部分の全体を考慮した大きさになるおそれがある。その結果、第２始動口２１の入口部分の大きさが５５ｍｍ以下という条件を満たし難くなる。
【００８９】
そこで本形態では、ゲート非通過流路Ｓ３に流出口２６を設けることで、第２始動口２１の入口部分の大きさがゲート非通過流路Ｓ３を形成する部分の全体を考慮した大きさにならないようにして、第２始動口２１の入口部分の大きさが５５ｍｍ以内という条件を満たし易くしている。
【００９０】
ここでゲート非通過流路Ｓ３に流出口２６が設けられていることにより、仮にゲート非通過流路Ｓ３を流下する遊技球が流出口２６から多く流出してしまうと、ゲート非通過流路Ｓ３を流下する遊技球の第２始動口２１への入球率が低下してしまう。そこで本形態では、図８に示すように、ゲート２８の右方部分２８Ｒよりも右方に、ガイド部材１７０が配されている。また、電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面の右端に、ガイド突起２５ｆが形成されている。
【００９１】
ガイド部材１７０とガイド突起２５ｆは、右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆとの間を通過した遊技球が、流出口２６よりも合流入口部分Ｇ３の方へ向かい易くするもの（誘導手段）である。ガイド部材１７０は、左側にガイド面１７０ａを有し、ガイド面１７０ａは、上下方向の真ん中が右方へ窪むように円弧状になっている。ガイド突起２５は、電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面の右端から右斜め上方に向かって延びている。なお、ガイド突起２５ｆは、合流入口部分Ｇ３から斜め流下流路Ｓ２の上流側へ逆流しようとする遊技球を流出口２６から流出し難くする機能も有している。
【００９２】
こうして、ガイド部材１７０のガイド面１７０ａとガイド突起２５ｆとによって、右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆとの間を通過した遊技球は、流出口２６の方へ向かうことはほとんど無く、実質的に（約９９％）合流入口部分Ｇ３の方へ向かうようになっている。なお、右上遊技くぎ２９ｄと右下遊技くぎ２９ｆとの間を通過した遊技球のうち、少なくとも９０％以上の遊技球が、合流入口部分Ｇ３の方へ向かうように誘導手段を設けることが好ましい。
【００９３】
次に、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａとゲート２８との間に設けられている４本の遊技くぎ２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆの配置について説明する。右上遊技くぎ２９ｄは、右下遊技くぎ２９ｆの真上に位置に配されている。これにより右上遊技くぎ２９ｄは、出口部分１５０ａから流出した遊技球を弾いたときに、できるだけ遊技球をゲート通過流路Ｓ１、又は左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅとの間の方へ向かわせるようになっている。左上遊技くぎ２９ｃは、左下遊技くぎ２９ｅの左上方の位置に配されている。これにより、左上遊技くぎ２９ｃは、出口部分１５０ａから流出した遊技球を弾いたときに、できるだけゲート通過流路Ｓ１の方へ向かわせるようになっている。
【００９４】
こうした４本の遊技くぎ２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ，２９ｆの配置によって、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球は、ゲート通過流路Ｓ１の方へ最も向かい易い。次に左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅとの間の方に向かい易い。そして、ゲート非通過流路Ｓ３の方には最も向かい難くなっている。
【００９５】
なお、左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅとの間を通過した遊技球は、第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５の方へ向かうことになる（図１参照）。また、ゲート通過流路Ｓ１を流下して合流部Ｇ１に到達した遊技球と、ゲート非通過流路Ｓ３を流下して合流部Ｇ１に到達した遊技球は、第２始動口２１に入球しなかった場合、進退部材２３の上面及び電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面に沿って左斜め下方に流下し、後述する遊技くぎ２９ａ，２９ｂ（図１１参照）の上方に向かうことになる。
【００９６】
３．第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に向かう遊技球の流れ
次に図１１〜図１２に基づいて、第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に向かう遊技球の流れについて説明する。本形態のパチンコ遊技機１では、上述したように、遊技盤２の右斜め下方に、第１大入賞装置３１、第２大入賞装置３６、電チュー２２、及びゲート２８が入球ユニットＵＮとして一カ所に集めて配置されている（図１参照）。そのため、図１１に示すように、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６と、電チュー２２とが左右方向に近くに配置されている。
【００９７】
図１１に示すように、第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６とは、第２大入賞口３５よりも上方を流下する遊技球が、第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０に入球可能となるように、上下に配されている。即ち、第２大入賞装置３６の開閉部材３７が閉鎖しているときに、第２大入賞口３５よりも上方から流下する遊技球が、第２大入賞口３５に入球しなくても、第１大入賞装置３１の開閉部材３２が開放していれば第１大入賞口３０に入球し得るように、第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６とが上下に配されている。
【００９８】
遊技球が第２大入賞装置３６よりも上方から第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０に向かう流路を、「入賞流路Ｒ１」と呼ぶことにする。この入賞流路Ｒ１が本発明の「第１流路」に相当する。また、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０と電チュー２２との間で遊技球が流下可能な流路を、「非入賞流路Ｒ２」と呼ぶことにする。この非入賞流路Ｒ２が本発明の「第２流路」に相当する。なお、図１１及び図１２では、分かり易くするために、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが共に開放している状態を示しているが、実際には、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５が同時に開放していることはなく、大入賞口が開放する場合にはいずれか一方のみが開放するようになっている。
【００９９】
本形態においては、第１大入賞口３０と開閉部材３２と第１大入賞口ソレノイド３３の構成と、第２大入賞口３５と開閉部材３７と第２大入賞口ソレノイド３８の構成とが、上下一対で同じになっている。つまり、第１大入賞口３０等の左端位置及び右端位置と、第２大入賞口３５等の左端位置及び右端位置とは、上下方向の位置が異なっているだけである。こうして、第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６において、できるだけ同じ構成及び配置関係の部材を用いることで、コンパクトに配置することができると共に、製造コストを抑えることが可能になる。
【０１００】
ここで図１１に示すように、第２大入賞口３５の右上方であって、電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面の左下方には、２本の遊技くぎ２９ａ，２９ｂが設けられている。遊技くぎ２９ａ，２９ｂは、遊技球の流下する方向を変えることができるものである。２本の遊技くぎ２９ａ，２９ｂのうち、左下方に配されている遊技くぎを「下側遊技くぎ２９ａ」と呼び、右上方に配されている遊技くぎを「上側遊技くぎ２９ｂ」と呼ぶことにする。下側遊技くぎ２９ａの位置は、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０の右端位置よりも左方になっているが、上側遊技くぎ２９ｂの位置は、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０の右端位置よりも右方になっている。
【０１０１】
上側遊技くぎ２９ｂと下側遊技くぎ２９ａとの間の距離Ｄ１は、１１．２５ｍｍである。そして、２本の遊技くぎ２９ａ，２９ｂのうち左下方に下側遊技くぎ２９ａが配され、右上方に上側遊技くぎ２９ｂが配されていることによって、１球分の遊技球のみが右斜め下方（第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０から離れる方向）に向かって通過できるようになっている。こうして、遊技くぎ２９ａ，２９ｂは、流下する遊技球を当該遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間を通過させないで入賞流路Ｒ１に誘導するか、当該遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間を通過させて非入賞流路Ｒ２に誘導する。
【０１０２】
上述したように、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出された遊技球は、ゲート通過流路Ｓ１又はゲート非通過流路Ｓ３（図９参照）を流下したあと、電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面に沿って流下すると、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの上方に到達し得る。また、ゲート２８よりも上方に配されている左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅの間を通過した遊技球であっても、左斜め下方に向かって流下しながら（図１参照）、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの上方に到達し得る。
【０１０３】
遊技くぎ２９ａ，２９ｂの上方に到達した遊技球は、下側遊技くぎ２９ａ又は上側遊技くぎ２９ｂによって左方に弾かれると、入賞流路Ｒ１に誘導されて、第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０に入球することが可能である。一方、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの上方に到達した遊技球は、主に下側遊技くぎ２９ａによって右斜め下方に弾かれると、当該遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間を通過して、非入賞流路Ｒ２に誘導される。そして、非入賞流路Ｒ２に誘導された遊技球は、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０から離れる方向（右斜め下方）に向かって流下するため、第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０にほぼ入球しないようになっている。
【０１０４】
よって、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの上方に到達した複数の遊技球のうち一部の遊技球を非入賞流路Ｒ２に誘導することによって、大当たり遊技の実行中に、遊技球が短時間で第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０に過剰に入球するのを抑制することが可能である。つまり、仮に遊技くぎ２９ａ，２９ｂが無いと、大当たり遊技の実行中に、遊技球が短時間で第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０の規定数（本形態では９球）まで入球してしまい、大当たり中のラウンド遊技がすぐに終了してしまう。そのため、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって、第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０への入球をコントロールすることにより、大当たり中のラウンド遊技の遊技興趣が低下するの抑制することが可能である。
【０１０５】
ここで本形態においては、図１１に示すように、電チュー２２と第２大入賞装置３６及び第１大入賞装置３１とが、非入賞流路Ｒ２を挟んで比較的近くに配置されている。具体的には、第２大入賞口３５の右端位置と、電チュー２２の左側に形成されている壁部２５ａ（後述する上側壁部２５ｂ）との間の距離Ｄ２が、１７．８ｍｍである。なお、第２大入賞口３５の右端位置と、後述する下側壁部２５ｃとの間の距離Ｄ２＋Ｄ５は、２２．５ｍｍである。そのため、非入賞流路Ｒ２は、左右方向に１，２球の遊技球が並ぶことができる程度の狭い流路である。従って、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球は、電チュー２２の壁部２５ａ（後述する下側壁部２５ｃ）によって左斜め下方に跳ね返ることがあり得るようになっている。言い換えれば、電チュー２２は、壁部２５ａによって遊技球を第１大入賞口３０（第２大入賞口３５）側へ向けて跳ね返すことができるように、第１大入賞装置３１（第２大入賞装置３６）側へ寄せて配されている。
【０１０６】
これにより、遊技者に対して、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球が、電チュー２２の壁部２５ａによって左斜め下方に跳ね返されて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５に入球するかもしれないとの印象を与えることが可能である。つまり、電チュー２２が第１大入賞装置３１（第２大入賞装置３６）側へ寄せて配されていることにより、あからさまに遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球が第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５に入球しない感じを抑制することが可能である。
【０１０７】
しかしながら仮に、図１２（Ａ）に示すように、電チュー２２の壁部２５Ｘが、鉛直方向に起立した壁面になっていて、この壁部２５Ｘと第１大入賞口３０（第２大入賞口３５）との間の距離Ｄ７が、上下方向に渡って１７．８ｍｍである場合、以下の問題が生じ得る。即ち、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球が、電チュー２２の壁部２５Ｘによって左斜め下方に跳ね返されると、第１大入賞口３０に入球し得る。これでは、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって、大当たり遊技の実行中に遊技球が第１大入賞口３０（第２大入賞口３５）に過剰に入球しないようにしているのも拘わらず、意図しないで第１大入賞口３０に入球してしまい、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによる入球のコントロールが無意味になってしまう。
【０１０８】
そこで本形態では、図１１に示すように、電チュー２２の壁部２５ａの下側が切り欠かれていて、壁部２５ａに上側壁部２５ｂと下側壁部２５ｃと段部２５ｄとが形成されている。上側壁部２５ｂは、鉛直方向に起立した壁面になっていて、上下方向の長さＤ３が１２．４ｍｍになっている。この上側壁部２５ｂの下端位置Ｐ２、即ち段部２５ｄの上端位置Ｐ２は、第２大入賞口３５の右上端部分の位置Ｐ１よりも僅かに上方になっている。
【０１０９】
ここで上側壁部２５ｂの上下方向の長さＤ３は、当該上側壁部２５ｂが遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球を左斜め下方に跳ね返すことがほぼ無いように設定されている。即ち、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間の距離Ｄ１は１１．２５ｍｍしかなく、直径が１１ｍｍである遊技球を通過させるには、余裕が０．２５ｍｍしかない。そのため、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間を通過する遊技球は、大体遊技くぎ２９ａ，２９ｂにぶつかることになり、流下する勢いが減らされる。その結果、遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間を通過した遊技球には、重量の影響が大きく作用して、流下する方向が右斜め下方であっても下方向の影響が強くなる。従って、上側壁部２５ｂが遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間を通過した遊技球を左斜め下方に跳ね返すことは実質的には無く、上側壁部２５ｂによって跳ね返された遊技球が第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０に入球することがないようになっている。
【０１１０】
下側壁部２５ｃは、上下方向に起立した壁面になっている。そして下側壁部２５ｃは、第１大入賞口３０の右上端部分の位置Ｐ４よりも上方の位置で、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球を左斜め下方に跳ね返すようになっている（図１２（Ｂ）参照）。下側壁部２５ｃの上下方向の長さＤ６は、２６．８ｍｍである。
【０１１１】
段部２５ｄは、下側壁部２５ｃを上側壁部２５ｂよりも第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５から離間させるものであり、右斜め下方に向かって傾斜している。段部２５の上下方向の長さＤ４は３．５ｍｍであり、段部２５ｄの左右方向の長さＤ５（後述する退避空間Ｐ１の左右方向の長さＤ１）は４．７ｍｍである。また段部２５ｄにおいて、水平方向から右斜め下方に傾斜している角度φは約３０度である。
【０１１２】
このように段部２５ｄが右斜め下方に向かって傾斜しているのは、壁部２５ａに直角（９０度）部分や鋭角部分を形成しないで、遊技球の衝突によって欠け易い部分を無くすためである。また、段部を水平状に形成する場合に比べて、電チュー２２の壁部２５ａが切り欠かれた部分を減らことができ、電チュー２２の上方部分の幅（肉厚）を少しでも確保するためである。段部２５ｄの下端位置Ｐ３、即ち下側壁部２５ｃの上端位置Ｐ３は、第２大入賞口３５の右上端部分の位置Ｐ１よりも下方になっている。
【０１１３】
こうして本形態では、図１２（Ｂ）に示すように、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって右斜め下方に誘導された遊技球が、下側壁部２５ｃによって左斜め下方に跳ね返されても、第１大入賞口３０に入球し難いように、第１大入賞口３０と下側壁部２５ｃとの間の距離（Ｄ２＋Ｄ５＝２２．５ｍｍ）が設定されている。つまり、段部２５ｄと下側壁部２５ｃとによって、下側壁部２５ｃが跳ね返した遊技球が第１大入賞口３０に入球し難いように、電チュー２２の壁部２５ａと第１大入賞口３０とを離す退避空間ＳＰ１が形成されている。この退避空間ＳＰ１によって、遊技球が遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０に入球しないように誘導されたにときに、電チュー２２の壁部２５ａによって意図しないで第１大入賞口３０に入球するのを抑制することが可能である。
【０１１４】
また本形態では、第２大入賞口３５と第１大入賞口３０とが上下一対で配されていて、第２大入賞口３５よりも上方に、遊技くぎ２９ａ，２９ｂが配されている。遊技くぎ２９ａ，２９ｂは、非入賞流路Ｒ２に進入する入口部分の幅（図１１に示す遊技くぎ２９ａ，２９ｂの間の距離Ｄ１）を調整可能なものである。そのため、例えば遊技機メーカー等が距離Ｄ１を１１．２５ｍｍよりも小さくすれば、遊技球が非入賞流路Ｒ２に誘導され難くなる。そのため、入賞流路Ｒ１を流下する遊技球の数が相対的に多くなる。その結果、遊技球が第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０に比較的入球し易い状況になる。
【０１１５】
一方、例えば遊技機メーカー等が距離Ｄ１を１１．２５ｍｍよりも大きくすれば、遊技球が非入賞流路Ｒ２に誘導され易くなる。このとき、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって非入賞流路Ｒ２に誘導された遊技球は、電チュー２２の壁部２５ａ（下側壁部２５ｃ）によって跳ね返っても、第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に入球し難い。その結果、遊技球が第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に比較的入球し難い状況になる。こうして遊技くぎ２９ａ，２９ｂの調整によって、第１大入賞口３０の入球率及び第２大入賞口３５の入球率を同時に調整することが可能である。
【０１１６】
また本形態では、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、電チュー２２の壁部２５ａ（下側壁部２５ｃ）が跳ね返した遊技球を第１大入賞口３０に入球させない構成を、壁部２５ａに段部２５ｄ及び下側壁部２５ｃを形成することによって、簡易に構成することが可能である。そして、上側壁部２５ｂをできるだけ第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０側（左方）に寄せつつ、下側壁部２５ｃを上側壁部２５ｂよりも第２大入賞口３５及び第１大入賞口３０から離れるように右方に形成することで、あからさまに遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって誘導された遊技球が第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５に入球しない感じを与え難くすることと、下側壁部２５ｃによって跳ね返った遊技球を第１大入賞口３０に入球させないことの両立を図ることが可能である。
【０１１７】
ここで本形態では、図４に示すように、電チュー２２よりも前方に、透明板１６０が配されている。この透明板１６０も、入球ユニットＵＮの構成部材である。なお図１〜図３、図５、図１１、図１２では、透明板１６０が省略して示されている。透明板１６０は、電チュー２２、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５の周りの遊技球の流れを視認し易いように、透明になっている。しかし透明板１６０の右下方には、例としてハート形状で赤色に着色された着色部分（視認難化手段）２７ａが形成されている。この着色部分１６０ａは、段部２５ｄ及び下側壁部２５ｃのうち下端部を除く大部分を遊技者から視認させないものである。つまり、着色部分１６０ａよりも後方は、遊技者から見えないようになっている。そのため、着色部分１６０ａによって、遊技者に対してあからさまに段部２５ｄ及び下側壁部２５ｃが遊技球を第１大入賞口３０に入球させないようにしていることを把握し難くすることが可能である。
【０１１８】
４．遊技機の電気的構成
次に図１３及び図１４に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１３及び図１４に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【０１１９】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【０１２０】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１２１】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１２２】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の進退部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１２３】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１２４】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１２５】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。
【０１２６】
本形態では、第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり、第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球である。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１２７】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１２８】
図１４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１２９】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１３０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１３１】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１３２】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。
【０１３３】
詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１３４】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出ＳＷ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【０１３５】
５．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１３６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１３７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１５及び図１６に示す通りである。図１５及び図１６に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１３８】
より具体的には、図１６に示すように、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１３９】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１４０】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図６（Ｂ）参照）から第１状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１４１】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１４２】
なお、図１５に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが６０％、Ｖショート大当たりが４０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１４３】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
【０１４４】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１４５】
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図１７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、０〜２３２までの範囲で値をとる。
【０１４６】
６．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４７】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１４８】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１８（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２０参照）。つまり、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【０１５０】
具体的には、図２０に示すように、非時短状態では、５００ｍｓである変動時間が約３３％（７７／２３３）の割合で選択され、１５００ｍｓである変動時間が約３３．５％（７８／２３３）の割合で選択され、２４００ｍである変動時間が約３３．５％（７８／２３３）の割合で選択される。これに対して、時短状態では、３００ｍｓである変動時間が約５７％（１３３／２３３）の割合で選択され、１１００ｍｓである変動時間が約２１．５％（５０／２３３）の割合で選択され、２０００ｍｓである変動時間が約２１．５％（５０／２３３）の割合で選択される。
【０１５１】
時短状態（後述する電サポ制御状態）において、普通図柄の変動時間が３００ｍｓ、１１００ｍｓ、２０００ｍｓの３種類が選択されるのは、以下の理由に基づく。本形態では図８に示すように、右打ちされて右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出した遊技球は、左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅの間や、ゲート非通過流路Ｓ３よりも、ゲート通過流路Ｓ１（図９参照）の方へ向かい易い。そして、第２始動口２１の鉛直方向の上方にゲート２８の通過領域２８ｂが配されているため、ゲート通過流路Ｓ１を流下する遊技球はゲート２８を通過したのち、第２始動口２１の直ぐ真上に到達する。このとき、補助遊技によって進退部材２３が退避状態であれば、遊技球が第２始動口２１へ入球する。
【０１５２】
ここで本形態では、ゲート２８を通過した遊技球が第２始動口２１の直ぐ真上に到達したときに、進退部材２３が退避状態となっていることがあり得るように設定されている。即ち、遊技球がゲート２８を通過した（詳細には遊技球がゲートセンサ２８ａに検知された）タイミングから、その遊技球が第２始動口２１（進退部材２３）の直ぐ真上に到達するタイミングまでの時間が３００ｍｓよりも僅かに大きくなるように（例えば３５０ｍｓ）、ゲートセンサ２８ａと第２始動口２１（進退部材２３）とが上下に離れて配されている。そのため、遊技球がゲート２８を通過したことを契機として普通図柄の抽選が実行されて、３００ｍｓである普通図柄の変動時間が選択され且つ普通当たりに当選すると、補助遊技の実行で進退部材２３が退避状態をとるため、ゲート２８を通過した遊技球をそのまま第２始動口２１に入球させることが可能である。
【０１５３】
しかしながら本形態では、第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球であるため、仮に普通図柄抽選で３００ｍｓである普通図柄の変動時間のみが選択されるようにすると、ゲート２８を通過した遊技球が頻繁に第２始動口２１に入賞するようになり、時短状態で遊技者の持ち球が増えるようになってしまう。これに対して、仮に第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数を１球にすると、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出した遊技球は、左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅとの間（図８参照）に向かう場合もあって、第２始動口２１の直ぐ真上に到達しないことがあるため、遊技者が持ち球を大きく減らしながら遊技をしなければならなくなってしまう。
【０１５４】
そこで本形態では、第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数を２球としつつ、普通図柄の変動時間として３００ｍｓ、１１００ｍｓ、２０００ｍｓの３種類がランダムで選択されるようにしている。更に、ゲート２８を通過した遊技球が補助遊技の実行の契機となってそのまま第２始動口２１に入球する場合の普通図柄の変動時間３００ｍｓが、５０％よりも僅かに大きい確率（本形態では約５７％）で選択されるようにしている。これにより、右打ちガイド部材１５０の出口部分１５０ａから流出した遊技球は、左上遊技くぎ２９ｃと左下遊技くぎ２９ｅとの間に向かう場合があったとしても、右打ちされた遊技球のうち約半分の遊技球が第２始動口２１に入球する可能性が高くなる。その結果、時短状態（後述する電サポ制御状態）では、遊技者がほぼ持ち球を減らすことなく遊技を行うことが可能である。
【０１５５】
図２１に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー２２の開放回数は共に１回である。すなわち、時短状態では電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
【０１５６】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１５７】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１５８】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１５９】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１６０】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【０１６１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１６２】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１６３】
７．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２２〜図４４に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２２に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１６４】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１６５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１６６】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２３に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１６７】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１３参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１６８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２２の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図２３に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１６９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２２参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１７０】
［始動口センサ検出処理］図２４に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１７１】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１７２】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、取得したそれら乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１７３】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S208でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S209)。
【０１７４】
続いて特図１関係乱数取得処理(S210)を行う。特図１関係乱数取得処理(S211)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び特図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、取得したそれら乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１７５】
[ゲート通過処理]図２５に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）、及び普図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｊ１の値）を取得し（つまり図１７（Ｂ）に示す乱数値群を取得し）、取得したそれら乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１７６】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図２６に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１７７】
［普通図柄待機処理］図２７に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【０１７８】
［普通図柄当たり判定処理］図２８に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１８（Ｃ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態であれば、図１８（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図１８（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「６３７９」）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをＯＮして(S806)処理を終える。
【０１７９】
［普通図柄変動パターン処理］普通図柄待機処理（図２７）では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。図２９に示すように、普通図柄変動パターン選択処理(S703)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S901)。そして、時短状態でなければ(S901でNO)、すなわち非時短状態であれば、普通当たりフラグがＯＮか否かを判定し(S902)、ＯＮであれば(S902でYES)、非時短状態中普図当たりテーブル（図２０に示す普図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ当たりに該当する部分）を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｊ１）に基づいて変動パターンを選択する(S903)。具体的に、変動パターンＱ１又はＱ２或いはＱ３が選択されることになる。
【０１８０】
またステップS902において、普通当たりフラグがＯＮでなければ(S902でNO)、非時短状態中普図ハズレテーブル（図２０に示す普図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｊ１）に基づいて変動パターンを選択する(S904)。具体的に、変動パターンＱ４又はＱ５或いはＱ６が選択されることになる。
【０１８１】
一方ステップS901において、遊技状態が時短状態であれば(S901でYES)、普通当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S905)。普通当たりフラグがＯＮであれば(S905でYES)、時短状態中普図当たりテーブル（図２０に示す普図変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ当たりに該当する部分）を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｊ１）に基づいて変動パターンを選択する(S906)。具体的に、変動パターンＱ１１又はＱ１２或いはＱ１３が選択されることになる。
【０１８２】
またステップS905において、普通当たりフラグがＯＮでなければ(S905でNO)、時短状態中普図ハズレテーブル（図２０に示す普図変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｊ１）に基づいて変動パターンを選択する(S907)。具体的に、変動パターンＱ１４又はＱ１５或いはＱ１６が選択されることになる。
【０１８３】
上記のようにして普通図柄の変動パターンの選択を行った後は、図２９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S908)、本処理を終える。セットした普通図柄変動パターンの情報は普通図柄の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１８４】
図２７に示すように、普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１８５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄の変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１８６】
［普通図柄変動中処理］図３０に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１８７】
［普通図柄確定処理］図３１に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し(S1101)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1101でYES)、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1102)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1108)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1102でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1103)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図２１参照）をセットする(S1104)。一方、非時短状態中であれば(S1103でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図２１参照）をセットする(S1105)。そして、開放パターンのセット(S1104、S1105)に続いて、補助遊技を開始するべく普通当たり開始処理を行い(S1106)、普通動作ステータスを「４」にセットして(S1107)、この処理を終える。
【０１８８】
［普通電動役物処理］図３２に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１８９】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ(S1203でNO)処理を終え、至っていれば(S1203でYES)第２始動口２１を開放させる(S1204)。
【０１９０】
一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1206)。そして、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1208)。「０」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中又は非時短状態中において電チュー２２の開放（進退部材２３の退避動作）が１回なされると「０」になる（図２１参照）。
【０１９１】
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、電チュー２２の閉鎖時間（図２１参照）が経過したか否かを判定する(S1211)。閉鎖時間が経過していなければ処理を終え(S1211でNO)、閉鎖時間が経過していれば(S1211でYES)、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1212)、普通当たりフラグをＯＦＦする(S1213)。そして、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1214)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図２６）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１９２】
［特別動作処理］図３３に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１９３】
［特別図柄待機処理］図３４に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
【０１９４】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１９５】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１９６】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図１５参照）。
【０１９７】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図３５に基づいてまとめて説明する。図３５に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１９８】
次に、大当たり判定テーブル（図１８（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１８（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「１０００１」〜「１０２６３」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１８（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「１０００１」〜「１０７９２」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１９９】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１５に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１５参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1508)処理を終える。
【０２００】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図３６及び図３７に基づいてまとめて説明する。図３６及び図３７に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Ｖロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図１９に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２１が選択されることになる。
【０２０１】
またステップS1603において、Ｖロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図１９に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ２が選択されることになる。なお、特図２の抽選ではＶショート大当たりに当選することはない。
【０２０２】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図１８（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「０」〜「５」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０２０３】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１９に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ３又はＰ４が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２２又はＰ２３が選択されることになる。
【０２０４】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１９に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的に、特図１変動パターン選択処理では変動パターンＰ５又はＰ６が選択され、特図２変動パターン選択処理では変動パターンＰ２４又はＰ２５が選択されることになる。
【０２０５】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図３７に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１９に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Ｖロング大当たりであれば図１９の時短状態中且つＶロング大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１１が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３１が選択されることになる。
【０２０６】
またＶショート大当たりであれば、図１９の時短状態中且つＶショート大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１２が選択される。なお、特図２の抽選ではＶショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図１９の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１３又はＰ１４が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３２又はＰ３３が選択されることになる。またリーチ無しハズレであれば、図１９の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１５又はＰ１６が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３４又はＰ３５が選択されることとなる。
【０２０７】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１８に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特別図柄の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０２０８】
［特別図柄変動中処理］図３８に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１９参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０２０９】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【０２１０】
［特別図柄確定処理］図３９に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間（本形態では６００ｍｓ、図１９参照）が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。
【０２１１】
一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1902)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図１５及び図１６を参照）をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。
【０２１２】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図１５参照）をセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1907)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1908)。
【０２１３】
また、ステップS1903において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1909)処理を終える。
【０２１４】
［遊技状態管理処理］図４０に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０２１５】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０２１６】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０２１７】
［遊技状態リセット処理］図４１に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０２１８】
［特別電動役物処理］図４２に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２１９】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０２２０】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「３」若しくは「１」であるか否かを判定する(S2205)。第２ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第２ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０２２１】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図２６）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０２２２】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図４３）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０２２３】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１５及び図１６参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１４ラウンド及び第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０２２４】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド（図１５参照）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２２５】
特別電動役物処理（図４２）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり９個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１６参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０２２６】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０２２７】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド（図１５参照）をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０２２８】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図３３）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０２２９】
［遊技状態設定処理］図４３に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに所定数（例えば「１００」）をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２３０】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１００」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに所定数（例えば「１００」）をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２３１】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０２３２】
［特定領域センサ検出処理］図４４に示すように特定領域センサ検出処理(S107)では、遊技制御用マイコン８１はまず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１状態（図６（Ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2402)。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理（図４２）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド及び第１６ラウンド中の期間として設定される。
【０２３３】
ステップS2402でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2403)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２３４】
８．本形態の効果
本形態（第１形態）のパチンコ遊技機１によれば、図１２（Ｂ）に示すように、遊技くぎ２５ａ，２５ｂによって誘導された遊技球が電チュー２２の壁部２５ａ（下側壁部２５ｃ）によって第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５側に跳ね返される場合があり得る。そのため、あからさまに遊技くぎ２５ａ，２５ｂによって誘導された遊技球が第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に入球しない感じを与え難くすることが可能である。そして、電チュー２２の壁部２５ａには、段部２５ｄ及び下側壁部２５ｃによって退避空間ＳＰ１が形成されている。この退避空間ＳＰ１によって、下側壁部２５ｃによって跳ね返った遊技球は、第２大入賞口３５は勿論のこと、第１大入賞口３０にも到達することが抑制される。従って、大当たり遊技の実行中に、遊技くぎ２５ａ，２５ｂによって第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に入球しないように誘導された遊技球が、意図しないで第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に入球するのを抑制することが可能である。つまり大当たり遊技において、１Ｒ〜１３Ｒ目と１５Ｒ目に第１大入賞口３０が開放したときに、電チュー２２の下側壁部２５ｃによって跳ね返った遊技球が、第１大入賞口３０に入球するのを抑制することが可能である。
【０２３５】
また本形態によれば、図１及び図４に示すように、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、ゲート２８とが遊技盤２のうち右斜め下方に一カ所に集められていて、ユニット化された入球ユニットＵＮとして構成されている。そのため、画像表示装置７、センター装飾体１０、装飾可動体１５等の遊技盤２に配する構造物を大きく構成することが可能であり、演出効果を高めることが可能である。また入球ユニットＵＮとして、電チュー２２と第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６とを一体として遊技盤２に組付けることができると共に、一体として遊技盤２から取り外すことができる。従って、電チュー２２と第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６とを別々に遊技盤２に組付ける、又は別々に遊技盤２から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。
【０２３６】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２３７】
＜第２形態＞
図４５に基づいて第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図１１に示すように、電チュー２２の壁部２５ａに段部２５ｄを形成したが、第２形態では、図４５に示すように、電チュー２２の壁部２５ｇに段部が形成されていない。即ち、第２形態では、電チュー２２の左側が、鉛直方向に起立した壁部２５ｇになっている。そして、この壁部２５ｇによって、電チュー２２よりも左方で電チュー２２の下端から上端までにわたって退避空間ＳＰ２が形成されている。第２形態では第２大入賞口３５の右端位置と電チュー２２の壁部２５ｇとの間の距離Ｄ８は、上記した第１形態で説明した第２大入賞口３５の右端位置と下側壁部２５ｃとの間の距離（Ｄ２＋Ｄ５）と同様、２２．５ｍｍである。また退避空間ＳＰ２の左右方向の長さＤ９は、上記した第１形態の退避空間ＳＰ１の左右方向の長さＤ５と同様、４．７ｍｍである。
【０２３８】
こうして第２形態によれば、第１形態と同様、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって誘導された遊技球が壁部２５ｇで跳ね返っても、第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５に入球するのを抑制することが可能である。なお第２形態では、退避空間ＳＰ２が第１形態の退避空間ＳＰ１よりも上方まで形成されているため、遊技くぎ２９ｂと壁部２５ｇの上端部との間に比較的大きな空間が生じてしまう。そこで、遊技くぎ２９ｂと壁部２５ｇの上端部との間に遊技くぎ２９ｇを新たに配置するなどしても良い。
【０２３９】
＜第３形態＞
図４６に基づいて第３形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図８に示すように、電チュー２２の左方に第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６が上下一対に配されていたが、第３形態では、電チュー２２の左方に第１大入賞装置３１のみが配されている。そのため、この第３形態においても、第１形態と同様、遊技くぎ２９ａ，２９ｂによって誘導された遊技球が電チュー２２の下側壁部２５ｃで跳ね返っても、第１大入賞口３０に入球するのを抑制することが可能である。なお第３形態として、図８に示す第１大入賞装置３１のみが設けられている遊技機であっても良く、また図８に示す第１大入賞装置３１の他に、図示しない場所に第２大入賞装置が設けられている遊技機であっても良い。
【０２４０】
＜第４形態＞
図４７に基づいて第４形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図９に示すように、合流出口部分Ｇ２はゲート２８の左方部分２８Ｌの下端２８Ｌａと電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面との間であり、合流入口部分Ｇ３はゲート２８の右方部分２８Ｒの下端２８Ｒａと電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面との間であった。しかしながら、合流出口部分と合流入口部分は、ゲートと電チューとの間に限られるものではなく、図４７に示す第４形態のように、遊技くぎと電チュー２２との間であっても良い。
【０２４１】
即ち第４形態では、ゲート２８の左方部分２８Ｌよりも下方に遊技くぎ２９ｈが配されている。そのため、第４形態の合流出口部分Ｇ４は、遊技くぎ２９ｈと電チュー２２の左側部分２５Ｌの上面との間になっている。そして、この合流出口部分Ｇ４の上下方向の長さは、第１形態の合流出口部分Ｇ２の上下方向の長さＬ１と同様、２２．３５ｍｍになっていて、遊技球の直径の２倍以上である。そのため、第１形態で説明した作用効果と同様、ゲート通過流路Ｓ１（図９参照）を流下した遊技球と、ゲート非通過流路Ｓ３（図９参照）を流下した遊技球とが合流部Ｇ１でぶつかって、合流出口部分Ｇ４で上下に重なっても、詰まる（球噛みが生じる）のを抑制することが可能である。
【０２４２】
また、ゲート２８の右方部分２８Ｒよりも下方に遊技くぎ２９ｊと遊技くぎ２９ｋが配されている。そのため、第４形態の合流入口部分Ｇ５は、遊技くぎ２９ｋと電チュー２２の右側部分２５Ｒの上面との間になっている。そして、この合流入口部分Ｇ５の上下方向の長さは、第１形態の合流入口部分Ｇ３の上下方向の長さＬ２と同様、１３．６ｍｍになっていて、遊技球の直径以上であり且つ遊技球の直径の２倍よりも小さい。そのため、合流入口部分Ｇ５では、遊技球が１球ずつしか通過することができない。よって、第１形態で説明した作用効果と同様、ゲート通過流路Ｓ１を流下した複数の遊技球が合流部Ｇ１から合流入口部分Ｇ５の方へ流れよう（逆流しよう）とするのを抑制することが可能である。
【０２４３】
＜第５形態＞
図４８に基づいて第５形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図８に示すように、ゲート（上側部材）２８の下方に電チュー（下側部材）２２が配されていたが、図４８に示す第５形態のように、ゲート２８の下側に、電チュー２２以外の部材として例えば電飾部品１４０が配されていても良い。電飾部品１４０は、上記した第１形態の電チュー２２の本体部材２５と同様の形状である。つまり、電飾部品１４０は上方に左斜め下方に傾斜している上面部１４０ａを有している。そのため、ゲート通過流路Ｓ１を流下した遊技球も、ゲート非通過流路Ｓ３を流下した遊技球も、合流部Ｇ１に到達したあと、電飾部品の上面部１４０ａに沿って左斜め下方に流下するようになっている。
【０２４４】
また図４８に示すように、電チュー２２は、電飾部品１４０の左斜め下方に配されていても良い。そのため、第１形態と異なり、第２始動口２１の入口部分の大きさを５５ｍｍ以下にするという制限を満たし易くなる。よって第５形態では、第１形態のようにゲート非通過流路Ｓ３に流出口２６（図８参照）を設ける必要がなくなり、ガイド部材１７０Ｘの左下端部と電飾部品１４０の右上端部とが接触している。
【０２４５】
＜第６形態＞
図４９及び図５０に基づいて第６形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、図１６で示す大入賞口の開閉態様のように、１Ｒ〜１３Ｒ目では第１大入賞口３０が開放し、１４Ｒ及び１６Ｒ目では第２大入賞口３５が開放した。しかしながら、第６形態では、図４９で示す大入賞口の開閉態様のように、１〜１６Ｒ目までの各ラウンド毎に、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが交互に開放するようになっている。
【０２４６】
即ち、１，３，５，７，９，１１，１３，１５Ｒ目（奇数のラウンド）においては、第１大入賞口３０が開放し、２，４，６，８，１０，１２，１４，１６Ｒ目（偶数のラウンド）においては、第２大入賞口３５が開放する。そして、第１大入賞口３０が閉鎖してから第２大入賞口が開放するまでのラウンドインターバル（第１微少待機時間Δｘ１、図５０参照）は、０．１秒であって、非常に短い時間になっている。また、第２大入賞口３５が閉鎖してから第１大入賞口３０が開放するまでのラウンドインターバル（第２微少待機時間Δｘ２、図５０参照）は、０．１秒であって、非常に短い時間になっている。
【０２４７】
ここで第６形態でも、第１形態と同様、第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）と第１大入賞口３０（第１大入賞装置３１）とが上下一対で配されている（図６参照）。そして、第１大入賞口３０に入球した遊技球を遊技領域３よりも後方に排出する排出流路に、第１大入賞口センサ３０ａが配され、第２大入賞口３５に入球した遊技球を遊技領域３よりも後方に排出する排出流路に、第２大入賞口センサ３５ａが配されている。
【０２４８】
遊技制御用マイコン８１は、第１大入賞口３０の開放（開閉部材３２の開放動作）後から、第１大入賞口３０の閉鎖（開閉部材３２の閉鎖動作）後の所定の第１残留排出検出期間Ｘ１（図５０参照）が経過するまでに、第１大入賞口センサ３０ａが遊技球を検出した場合に、第１大入賞口３０への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第１大入賞口３０の開放中と第１残留排出検出期間Ｘ１以外で、第１大入賞口センサ３０ａが遊技球を検出しても、第１大入賞口３０への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第１残留排出検出期間Ｘ１は、第１大入賞口３０が閉鎖する直前に遊技球が第１大入賞口３０に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第１残留排出検出期間Ｘ１は例えば２秒に設定される。
【０２４９】
遊技制御用マイコン８１は、第２大入賞口３５の開放（開閉部材３７の開放動作）後から、第２大入賞口３５の閉鎖（開閉部材３７の閉鎖動作）後の所定の第２残留排出検出期間Ｘ２（図５０参照）が経過するまでに、第２大入賞口センサ３５ａが遊技球を検出した場合に、第２大入賞口３５への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第２大入賞口３５の開放中と第２残留排出検出期間Ｘ２以外で、第２大入賞口センサ３５ａが遊技球を検出しても、第２大入賞口３５への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第２残留排出検出期間Ｘ２は、第２大入賞口３５が閉鎖する直前に遊技球が第２大入賞口３５に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第２残留排出検出期間Ｘ２は例えば２秒に設定される。
【０２５０】
ところで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、大入賞口を閉鎖してから残留排出検出期間（球はけ時間）が経過した後に、大入賞口を開放する方法がある。この方法の場合、例えば残留排出検出期間が２秒であると、この２秒の間は大入賞口が閉鎖していることになる。つまり残留排出検出期間の間、遊技球が大入賞口に入球することはなくて、大入賞口の周りで遊技球がこぼれることになる。よって、例えば大当たり遊技で１６Ｒのラウンド遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に合計約３２秒（２秒×１６Ｒ）の残留排出期間が存在することになり、この残留排出検出期間の間、遊技者は持ち球を減らしながら遊技を行うことになる。
【０２５１】
そこで第６形態では、上下に配された第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが、大当たり遊技中の各ラウンド毎に交互に開放する。そして、図５０に示すように、第１大入賞口３０が閉鎖したタイミングから、第１残留排出検出期間Ｘ１（２秒）よりも大幅に短いラウンドインターバル（第１微少待機時間Δｘ１、０．１秒）が経過したあと、第２大入賞口３５が開放するようになっている。また、第２大入賞口３５が閉鎖したタイミングから、第２残留排出検出期間Ｘ２（２秒）よりも大幅に短いラウンドインターバル（第２微少待機時間Δｘ２、０．１秒）が経過したあと、第１大入賞口３０が開放するようになっている。
【０２５２】
こうして第６形態によれば、１６Ｒのラウンド遊技において、ラウンドインターバルが非常に短くなっていて、遊技者にとっては第１大入賞口３０が閉鎖した直後に第２大入賞口３５が開放し、第２大入賞口３５が閉鎖した直後に第１大入賞口３０が開放するように感じる。よって大当たり遊技において、遊技球が大入賞口３０，３５に入球できない期間の合計を約１．６秒（０．１秒×１６Ｒ）にまで減らすことが可能であり、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことが可能である。
【０２５３】
なお、大当たり遊技において、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが同時に開放しているタイミングが存在することはない。そのため、第１微少待機時間Δｘ１は、開閉部材３２，３７の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第２大入賞口３５が開放したタイミングにおいて第１大入賞口３０が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第１微少待機時間Δｘ１（０．１秒）は、０秒に設定されることはないが、第１残留排出検出期間Ｘ１（２秒）よりも短ければ適宜変更可能である。
【０２５４】
同様に、第２微少待機時間Δｘ２は、開閉部材３２，３７の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第１大入賞口３０が開放したタイミングにおいて第２大入賞口３５が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第２微少待機時間Δｘ２（０．１秒）は、０秒に設定されることはないが、第２残留排出検出期間Ｘ２（２秒）よりも短ければ適宜変更可能である。
【０２５５】
なお第６形態の遊技機は、第１形態のパチンコ遊技機１に対して更に以下の特徴を備えているものである。即ち、第１形態のパチンコ遊技機１において、
第２大入賞口（上側特別入球部）３５に入球した遊技球を検出する第２大入賞口センサ（上側遊技球検出手段）３５ａと、
第１大入賞口（下側特別入球部）３０に入球した遊技球を検出する第１大入賞口センサ（下側遊技球検出手段）３０ａと、
大当たり遊技（特別遊技）の実行中に、
第１大入賞口３０の開放後から、第１大入賞口３０の閉鎖後の所定の第１残留排出検出期間Ｘ１が経過するまでに第１大入賞口センサ３０ａが遊技球を検出した場合に、第１大入賞口３０への遊技球の入球を有効と判断すると共に、
第２大入賞口３５の開放後から、第２大入賞口３５の閉鎖後の所定の第２残留排出検出期間Ｘ２が経過するまでに第２大入賞口センサ３５ａが遊技球を検出した場合に、第２大入賞口３５への遊技球の検出を有効と判断する遊技制御用マイコン（入球有効判断手段）８１と、を備え、
遊技制御用マイコン（特別遊技実行手段）８１は、
大当たり遊技の実行中に、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とを交互に開放すると共に、
第１大入賞口３０の閉鎖後から第１残留排出検出期間Ｘ１よりも短い第１微少待機時間Δｘ１が経過したときに第２大入賞口３５を開放し、
第２大入賞口３５の閉鎖後から第２残留排出検出期間Ｘ２よりも短い第２微少待機時間Δｘ２が経過したときに第１大入賞口３０を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２５６】
＜その他の変更例＞
上記した第１形態では、図１１に示すように、第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５よりも右方に非入賞流路（第２流路）Ｒ２が形成されていて、非入賞流路Ｒ２の右方に電チュー２２が配されていた。しかしながら、第１大入賞口及び第２大入賞口よりも左方に非入賞流路（第２流路）が形成されていて、非入賞流路の左方に電チューが配されているようにしても良い。この場合、電チューは遊技領域３の中央下部に配されているようにしても良い。
【０２５７】
また上記した第１形態では、図５に示すように、電チュー２２の進退部材２３が後方に退避した退避状態であるときに遊技球が第２始動口２１に入球し、進退部材２３が前方に進出した進出状態であるときに遊技球が第２始動口２１に入球しない。しかしながら、進退部材が進出状態であるときに遊技球が第２始動口２１に入球し、進退部材が退避状態であるときに遊技球が第２始動口に入球しない電チューであっても良い。そして電チューは、第２始動口２１を開閉する開閉部材が進退部材２３になっているものに限られるわけではなく、例えば左右一対の羽根部材が第２始動口を開閉するチューリップタイプの電チューであっても良く、適宜変更可能である。また電チューは、開閉部材が第２始動口を開かせる開位置であるときの方が第２始動口を閉じる閉位置であるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、開閉部材が閉位置であるときに第２始動口への入球が不可能になるものでなくても良い。
【０２５８】
また上記した第１形態では、図１１に示すように、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５とが上下一対に配されていて、開閉部材３２，３７が前後方向に開閉動作することにより各大入賞口３０，３５が開閉するものであった。しかしながら、第１大入賞装置３１（第１大入賞口３０）と第２大入賞装置３６（第２大入賞口３５）とは、その左右方向の位置がずれているように配されていも良い。また、例えば第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６の少なくとも一方において、羽根部材が左右方向に開閉動作することにより大入賞口が開閉するタイプの大入賞装置であっても良い。即ち、第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６とは、上下一対で同様の構成のものでなくても良い。
【０２５９】
また上記した第１形態では、図１１に示すように、非入賞流路Ｒ２に遊技球を誘導可能誘導部材が、遊技くぎ２９ａ，２９ｂであったが、例えば羽根車状の風車であっても良く、ワープ部１２（図１参照）のような部材であっても良い。また遊技球を入賞流路Ｒ１又は非入賞流路Ｒ２に振分けるように振分装置であっても良い。
【０２６０】
また上記した第１形態では、電チュー２２の上側壁部２５ｂと下側壁部２５ｃとは、鉛直方向に起立した壁面になっていたが、例えば湾曲した円弧状の壁面であっても良い。また電チュー２２の壁部２５ａに形成される段部２５ｄは１つに限られず、複数形成されていても良い。つまり退避空間ＳＰ１の形状は図１１に示すような略長方形状に限られず、複雑な形状であっても良い。
【０２６１】
また上記した第１形態では、図３に示すように、入球ユニットＵＮが第１大入賞装置３１と第２大入賞装置３６と電チュー２２とゲート２８とを含んでユニット化されたものであったが、第１大入賞装置３１又は第２大入賞装置３６の少なくとも一方と電チュー２２とを少なくとも含んでユニット化されたものであっても良い。また入球ユニットＵＮは、遊技盤２の右斜め下方に配されている場合に限られず、遊技盤２の中央下方や左斜め下方に配されていも良い。
【０２６２】
また上記した第１形態では、図４に示すように、電チュー２２よりも前方に配された透明板１６０に着色部分１６０ａが形成されていて、この着色部分（視認難化手段）１６０ａによって段部２５ｄ、及び下側壁部２５ｃのうち下端部を除く大部分を遊技者から完全に視認させないようにしていた。しかしながら、着色部分１６０ａは、後方を透明よりも見え難くするものであっても良い。また着色部分１６０ａは、ハート形状や赤色に限られるものではなく、形状及び色は適宜変更可能である。更に、視認難化手段は、着色部分１６０ａに限られるものではなく、電チュー２２よりも前方に配されるシール部材や電飾部材等であっても良く、下側壁部２５ｃ全体を見えなくする又は見え難くするものであっても良い。
【０２６３】
また上記した第６形態では、図４９に示すように、奇数のラウンドにおいて第１大入賞口３０が開放し、偶数のラウンドにおいて第２大入賞口３５が開放した。しかしながら、奇数のラウンドにおいて第２大入賞口３５が開放し、偶数のラウンドにおいて第１大入賞口３０が開放するようにしても良い。また第１残留排出検出期間Ｘ１と第２残留排出検出期間Ｘ２とが同じ時間（２秒）に設定されていたが、異なっていても良く、第１微少待機時間Δｘ１と第２微少待機時間Δｘ２とが同じ時間（０．１秒）に設定されていたが、異なっていても良い。
【０２６４】
なお上述した長さＬ１（２２．３５ｍｍ）、長さＬ２（１３．６ｍｍ）、角度θ（１０度）、角度φ（３０度）、距離Ｄ１（１１、２５ｍｍ）、距離Ｄ２（１７．８ｍｍ）、長さＤ３（１２．４ｍｍ）、長さＤ４（３．５ｍｍ）、長さＤ５（４．７ｍｍ）、長さＤ６（２６．８ｍｍ）、距離Ｄ８（２２．５ｍｍ）、長さＤ９（４．７ｍｍ）は、あくまで各形態で示した一例であって適宜変更可能である。
【０２６５】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成してもよい。また上記形態では、図４３に示すように、時短カウンタに１００(S2303，S2307参照)をセットし、確変カウンタに１００(S2305参照)をセットしたが、これらカウンタにセットする数（時短回数、ＳＴ回数）はこれらに限らなくても良い。
【０２６６】
また上記した各形態では、図１６又は図４９に示すように大入賞口を開放させたが、大入賞口の開放態様はこれらに限られなくても良い。また、図１８（Ａ）に示す大当たり判定テーブル、図１８（Ｂ）に示すリーチ判定テーブル、図１８（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブル、図１９に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル、図２０に示す普通図柄の変動パターン判定テーブルを用いたが、これら以外の各テーブルを用いることは勿論可能である。また上記した各形態の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することも勿論可能である。
【０２６７】
また上記した各形態おいて、大当たり遊技を実行する「所定条件の成立」とは、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かの判定が実行されて、大当たりに当選したと判定されることであったが、適宜変更可能である。例えば、２種タイプの遊技機であれば、遊技領域の下方に配された入球部に遊技球が入球し、遊技領域の中央に配された役物への入球ルートが開いて、役物内部に設けられたＶゾーンに遊技球が入球することである。
【符号の説明】
【０２６８】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
２０…第１始動口
２１…第２始動口
２２…電チュー
２３…進退部材
２５ａ，２５ｇ…壁部
２５ｂ…上側壁部
２５ｃ…下側壁部
２５ｄ…段部
２９ａ，２９ｂ…遊技くぎ
３０…第１大入賞口
３１…第１大入賞装置
３２…開閉部材
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…開閉部材
８１…遊技制御用マイコン
１６０ａ…着色部分
Ｓ１…ゲート通過流路
Ｓ２…斜め流下流路
Ｓ３…ゲート非通過流路
Ｒ１…入賞ルート
Ｒ２…非入賞ルート
Ｓ１，Ｓ２…退避空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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