(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、
前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段と、を備え、
前記態様選定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかになったことに基づいて、演出の態様として第１の態様を選定可能なものであり、
前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の結果が前記第４の抽選結果になった後に、前記抽選手段により行われた抽選の回数に基づく情報を記憶するものであり、
前記態様切替手段は、前記第２の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶された前記回数に基づく情報が所定回数以下の回数に基づく情報であれば、前記態様選定手段において前記第１の態様とは異なる第２の態様が選定されるように切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は液晶ディスプレイから構成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。
【０００３】
この種のパチンコ機の中には、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出（以下、「特定演出」と称す）とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。
【０００４】
抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−３３３０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段と、を備え、前記態様選定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかになったことに基づいて、演出の態様として第１の態様を選定可能なものであり、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の結果が前記第４の抽選結果になった後に、前記抽選手段により行われた抽選の回数に基づく情報を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記第２の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶された前記回数に基づく情報が所定回数以下の回数に基づく情報であれば、前記態様選定手段において前記第１の態様とは異なる第２の態様が選定されるように切り替える。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記表示手段は液晶ディスプレイから構成される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段と、を備え、前記態様選定手段は、前記抽選手段による抽選の結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかになったことに基づいて、演出の態様として第１の態様を選定可能なものであり、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の結果が前記第４の抽選結果になった後に、前記抽選手段により行われた抽選の回数に基づく情報を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記第２の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶された前記回数に基づく情報が所定回数以下の回数に基づく情報であれば、前記態様選定手段において前記第１の態様とは異なる第２の態様が選定されるように切り替えるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタ及び各種保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図７】（ａ）は、特別図柄大当たり種別テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、特別図柄小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。（ｃ）は、普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８】遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、特別図柄抽選結果格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）は、演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１】ジャンケン演出の内容の一例を示した表である。
【図１２】（ａ）は、特殊演出終了判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、特殊演出再開判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。（ｃ）は、先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１４】特別図柄の抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。
【図１５】特定演出が行われた後、特別図柄の抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。
【図１６】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図１８】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｃを説明する説明図である。
【図２０】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２１】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特定演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。
【図４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図４５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるファンファーレコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図５４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図５７】第２実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
【図６０】第２実施形態における音声ランプ制御装置の特殊演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図６２】抽選結果履歴格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図６３】第３実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】第３実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図６５】第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の画面の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２２】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２３】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６７（スルーゲート）、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。尚、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。
【００２９】
一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の中央部分には、後述する可変表示装置ユニット８０が配設されており、可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄（第１図柄）の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。尚、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３３】
可変表示装置ユニット８０の左右には、球が通過し得る第２入球口６７が１つずつ設けられている。この第２入球口６７を球が通過すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で普通図柄（第２図柄）の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第２図柄表示装置８３で示される。尚、第２入球口６７は、入賞口ではないため、球が通過しても賞球の払い出しは行われない。
【００３４】
第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合には、その大当たり種別の判定も行われる。一方、特別図柄の大当たりではないと判定された場合には、特別図柄の小当たりか否かの当否判定が行われる。
【００３５】
第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定の開放期間（本実施形態では、０．２秒間を１回、又は、１秒間を２回）第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３６】
本パチンコ機１０では、特別図柄の大当たり種別として、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」、「特別図柄の突確当たり」の３種類が設けられており、それぞれの大当たり種別に応じて、遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３７】
「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」とは、パチンコ機１０の遊技状態が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行し、その第１特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する大当たりのことである。「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」とは、パチンコ機１０の遊技状態が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行し、その第１特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は、後述する「普通図柄の時短状態」となる大当たりのことである。尚、第１特別遊技状態の詳細については後述する。
【００３８】
また、「特別図柄の突確当たり」とは、上述した１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）とは異なる当たり（第２特別遊技状態）へ移行し、その第２特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する当たりのことである。尚、第２特別遊技状態の詳細についても後述する。また、本実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が第２特別遊技状態となる期間を、第１特別遊技状態となる期間と比較して、非常に短く構成している。そのため、「特別図柄の突確当たり」は、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」よりも、遊技者に付与される遊技上の価値（遊技価値）が小さい。
【００３９】
また、「特別図柄の小当たり」とは、特別図柄の大当たりではなく、それとは別に設けられた当たりであり、この「特別図柄の小当たり」になった場合には、上述した第２特別遊技状態へ移行するものの、その第２特別遊技状態が終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない（維持される）。また、「特別図柄の外れ」は、何れの大当たり、何れの当たりにもならなかったことを示すものであり、「特別図柄の外れ」になった場合には、上述した第１特別遊技状態や、第２特別遊技状態とはならず、パチンコ機１０の遊技状態も変化しない（維持される）。尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われると、その抽選結果に応じた演出が、電飾部２９〜３３、第３図柄表示装置８１、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６、及び、ランプ表示装置２２７等において実行される。この演出の詳細については後述する。
【００４０】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の確変状態（特別図柄の確変中）」をいい、換言すれば、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態では、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」及び「特別図柄の突確当たり」の場合は共に、「特別図柄の高確率状態」へ移行するが、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」の場合には、更に、普通図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態（後述する「普通図柄の時短状態」）となる。一方、「特別図柄の突確当たり」の場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行するのみである。
【００４１】
以下、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態Ａ」と称し、「特別図柄の突確当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態Ｂ」と称す。そして、「特別図柄の高確率状態Ａ」と、「特別図柄の高確率状態Ｂ」との両方のことを示す場合には、単に、「特別図柄の高確率状態」と記載する。
【００４２】
対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことである。尚、パチンコ機１０が特別図柄の大当たりの最中は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機１０は「特別図柄の低確率状態」に設定される。
【００４３】
また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことである。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、普通図柄の時短中よりも、普通図柄の当たり確率が低い状態のことである。尚、普通図柄の抽選は、パチンコ機１０が第１特別遊技状態中や、第２特別遊技状態中であるか否かに関係なく行われる。
【００４４】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主に特別図柄の抽選結果の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４５】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４６】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤで特別図柄の抽選結果を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり、特別図柄の突確当たり）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。また、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりである場合には、特別図柄の小当たりであることが示される。尚、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似しており、遊技者が容易に認識できないように構成されている。遊技者が特別図柄を容易に認識困難に構成している理由については後述する。
【００４７】
上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４８】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄（第２図柄）の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。
【００４９】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。
【００５０】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定の開放期間（本実施形態では、０．２秒間を１回、又は、１秒間を２回）だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。尚、電動役物の開放期間の詳細については後述する。
【００５１】
第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。尚、第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００５２】
尚、上述したように、本実施形態では、「特別図柄の確変中」や「普通図柄の時短中」に、普通図柄（第２図柄）の当たり確率をアップしているが、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」であるかや、「特別図柄の低確率状態」であるかに応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）の開放時間や、１回の普通図柄の当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。
【００５３】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５５】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御される。詳細については後述するが、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面上に、所定の背面画像が表示され、その背面画像の前面に（手前に重ねられて）、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５６】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０では、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、又は、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり）」となると、所定時間（変動時間）が経過した後に、特別図柄の大当たり種別を示す停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その特別図柄の大当たり種別に対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）の発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たり（第１特別遊技状態）に遊技状態が遷移する。この第１特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定の開放期間（本実施形態では、「特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が１０球入賞する」及び「開放から３０秒経過する」の一方の条件を満たすまで）開放される。
【００５７】
そして、特定入賞口６５ａは、所定の開放期間（本実施形態では、「特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が１０球入賞する」及び「開放から３０秒経過する」の一方の条件を満たすまで）が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定の開放期間、開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１５回（１５ラウンド）繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５８】
また、パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」となると、所定時間（変動時間）が経過した後に、特別図柄の突確当たりや小当たりを示す停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、リーチが発生する「特別図柄の外れ」を示す第３図柄の停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。その後、上述した第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この第２特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定の開放期間（本実施形態では、「開放から０．２秒経過する」まで）開放される。
【００５９】
そして、特定入賞口６５ａは、所定の開放期間（本実施形態では、「開放から０．２秒経過する」まで）が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定の開放期間、開放される。尚、この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１５回繰り返される。しかしながら、この場合は、特定入賞口６５ａの開放時間が短いため、通常時と同様に特定入賞口６５ａへは球が入賞しづらい。
【００６０】
以下、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、又は、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になった場合の特定入賞口６５ａの開閉動作（即ち、第１特別遊技状態における特定入賞口６５ａの開閉動作）のことを、「特定入賞口６５ａの第１の開閉動作」と称す。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合の特定入賞口６５ａの開閉動作（即ち、第２特別遊技状態における特定入賞口６５ａの開閉動作）のことを、「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」と称す。
【００６１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６３】
上述したように、本実施形態では、第２入球口６７を球が通過すると、主制御装置１１０において普通図柄（第２図柄）の抽選がなされ、普通図柄の当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の当たりを示す停止図柄（本実施形態では「○」の図柄）が停止表示される。そして、第１入球口６４に付随する電動役物が所定の開放期間、作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。
【００６４】
本実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であるか、「普通図柄の通常状態」であるかに応じて、電動役物の開放時間が異なるように構成されている。具体的には、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第１入球口６４に付随する電動役物が２回連続して開放され、１回当たり１秒間開放される。一方、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の通常状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第１入球口６４に付随する電動役物が１回だけ、０．２秒間開放される。そのため、「普通図柄の時短状態」の場合は、「普通図柄の通常状態」よりも、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。よって、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００６５】
また、上述したように、可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されており、この第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。そのため、普通図柄の時短状態になって第１入球口６４へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機１０が、普通図柄の時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００６６】
但し、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合でも、上述した１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）の期間は、普通図柄の当たりになっても、第１入球口６４に付随する電動役物は１回だけ、０．２秒間開放される。これは、１５ラウンドの大当たり中（第１特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００６７】
以下、パチンコ機１０が第１特別遊技状態である期間を除き、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の時短状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第１の開閉動作」と称す。また、パチンコ機１０が第１特別遊技状態である期間や、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の通常状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第２の開閉動作」と称す。
【００６８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７０】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７１】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）により行われる特別図柄の抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり、１５通常大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）が発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００７３】
例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。また、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。
【００７４】
また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆（予告）する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ（例えば、有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）である、所謂「チャンス目」が停止表示される。
【００７５】
また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」であれば、所定の主図柄の組み合わせ（例えば、リーチが発生する「特別図柄の外れ」）で停止表示される変動表示が行われる。
【００７６】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００７７】
この主表示領域Ｄｍには、パチンコ機１０の遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて背面画像が表示される。本実施形態では、背面画像の種別として「特別図柄の高確率時用の背面画像（以下、「高確率時用の背面画像」と称す）」と、「普通図柄の時短時用の背面画像（以下、「時短時用の背面画像」と称す）」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「特別図柄の低確率時用の背面画像（以下、「低確率時用の背面画像」と称す）」との４つの種別が少なくとも設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第３図柄表示装置８１の背面画像として設定される。
【００７８】
「高確率時用の背面画像」は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり」になって、その後、上述した１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）が終了した場合に、主表示領域Ｄｍに表示される。また、「時短時用の背面画像」は、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であり、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」になって、その後、上述した１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）が終了した場合に、主表示領域Ｄｍに表示される。
【００７９】
また、「特殊演出時用の背面画像」は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態Ｂ」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になって、その後、上述した第２特別遊技状態が終了した場合（後述する特定演出が終了した場合）に、主表示領域Ｄｍに表示される。
【００８０】
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、主表示領域Ｄｍに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、主表示領域Ｄｍに表示されている「特殊演出時用の背面画像」が、所定の確率で「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられる（変更される）。しかしながら、主表示領域Ｄｍに表示されている背面画像が「特殊演出用の背面画像」から「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、所定の確率で「特殊演出時用の背面画像」に戻される。
【００８１】
「低確率時用の背面画像」は、パチンコ機１０の遊技状態が「普通図柄の時短状態」ではなく、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像である。尚、主表示領域Ｄｍに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その背面画像が「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態Ｂ」であることを示す背面画像となる。
【００８２】
また、主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３では、所定の背面画像の前面に（手前に重ねられて）、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００８５】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００８６】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００８７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００８８】
また、第３図柄表示装置８１の表示画面では、上述した第３図柄の変動表示および停止表示の他にも、第１図柄表示装置３７の表示に伴う装飾的な表示が行われる。詳細については後述するが、例えば、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）中であることを示す表示（大当たり演出）や、第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）が行われる。尚、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。
【００８９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合には、通常とは異なる表示（特殊演出）がなされ、その後、主表示領域Ｄｍに「特殊演出時用の背面画像」が表示される。尚、特殊演出は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になっている可能性があり、パチンコ機１０の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。
【００９０】
また、例えば、第３図柄表示装置８１において変動表示および停止表示や、各種演出が行われる場合には、その表示や各種演出に応じて、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７等が動作し、ランプの点灯・点滅や、音声出力などがなされる。
【００９１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９７】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９８】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第３図柄表示装置８１の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などのサブ制御装置が行うように構成されている。主制御装置１１０は、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示する場合に、主制御装置１１０から該サブ制御装置に対して各種のコマンドを送信する。この各種コマンドは、データ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示の設定、及び、第３図柄表示装置８１の表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図６参照）が設けられている。ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示の設定、及び、第３図柄表示装置８１の表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１００】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２３参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０２】
以下、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，３０７，５８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が９００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０１０６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が９００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０１０７】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている当たり値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれの当たり値を設定している。ここで、パチンコ機１０の遊技状態に関わらず、常に当たり値として用いられる乱数値が存在すれば、その乱数値が外部から予測され易くなるので、外部より不正な入力がなされて、不正に大当たりを引き当てられ易くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機１０の遊技状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１０８】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たり種別（大当たり時の停止種別）を決定するものである。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。第１当たり種別カウンタＣ２は、所定の範囲（例えば、０〜１１９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１１９の値を取り得るカウンタの場合は１１９）に達した後０に戻る構成となっている。即ち、第１当たり種別カウンタＣ２は、ループカウンタとして構成されている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１０９】
その後、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特別図柄の抽選が行われた場合に、その第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。尚、この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１１０】
一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、その第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、特別図柄の小当たりの抽選が行われる。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。尚、特別図柄の小当たりについては、当たり種別が無いため、その表示態様は常に同様なものとなる。また、当たり種別がないため、小当たり時の停止種別は一つしかなく、一義的に決まる。
【０１１１】
そして、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でも、特別図柄の小当たりとなる乱数でもなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１１２】
上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜１１９の範囲のループカウンタとして構成されている。第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
より具体的には、図７（ａ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜３９」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる。また、値が「４０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の突確当たり」となり、値が「６０〜１１９」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の大当たり種別（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の突確当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり）が決定されるように構成されている。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。
【０１１４】
そして、乱数値の総数が１２０ある中で、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる乱数値の総数は４０なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる確率は、「１／３」となる。同様に、「特別図柄の突確当たり」となる乱数値の総数は２０なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」となり、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる乱数値の総数は６０なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる確率は、「１／２」となる。
【０１１５】
上述したように、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「１／３００」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる確率は「２／１８００」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「１／１８００」となり、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる確率は「３／１８００」となる。一方、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「１／３０」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる確率は「２／１８０」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「１／１８０」となり、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる確率は「３／１８０」となる。
【０１１６】
また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、特別図柄の小当たりを決定するための乱数値は、特別図柄小当たり乱数テーブル２０２ｃにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、「特別図柄の小当たり」になる確率は、特別図柄の低確率時か、特別図柄の高確率時かに関わらず、変化しない（一定である）。
【０１１７】
より具体的には、図７（ｂ）に示すように、第１当たり乱数カウンタＣ１において、「特別図柄の小当たり」となる乱数値は「０〜３」までの４個設けられている。第１当たり乱数カウンタＣ１の乱数値の総数は９００ある中で、「特別図柄の小当たり」となる乱数値の総数は４なので、特別図柄の小当たりとなる確率は、「８／１８００」となる。
【０１１８】
上述したように、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「１／１８００」であり、「特別図柄の小当たり」となる確率は常に「８／１８００」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「９／１８００」となる。一方、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「１／１８０」であり、「特別図柄の小当たりとなる確率は常に「８／１８００」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「１８／１８００」となる。
【０１１９】
また、停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。停止種別選択カウンタＣ３の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２０】
本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄の外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２１】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、特別図柄の外れの停止種別ごとに乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２２】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１２３】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１２４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図２３参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３２参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２５】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、ＭＰＵ２０１は、変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄとによって、いわゆる短外れ（５秒）、長外れ（１１秒）、ノーマルリーチ（２０秒）、スーパーリーチ（９０秒）、スペシャルリーチ（１２０秒）等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
【０１２６】
本パチンコ機１０では、特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄとして、特別図柄の大当たり時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、特別図柄の外れ時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄとが用意されている。また、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄとして、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態であるか、もしくは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態かに応じて、特別図柄の外れ（確変）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄ、および、特別図柄の外れ（通常）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが用意されている。
【０１２７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特別図柄の大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」であれば、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、特別図柄の大当たり時の変動パターンが決定される。一方、その抽選結果が「特別図柄の突確当たりや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の外れ」であれば、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、特別図柄の外れ時の変動パターンが決定される。
【０１２８】
例えば、特別図柄の大当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種がある。大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄにおいて、各変動パターンと、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９９、スペシャルリーチ各種が１００〜１９８となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンである。
【０１２９】
大当たり用の変動パターンが選択されるのは、「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり」）の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０１３０】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１３１】
尚、特別図柄の大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１３２】
また、例えば、特別図柄の外れ時の変動パターンとしては、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。また、例えば、特別図柄の突確当たり時の変動パターンと、特別図柄の小当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。特別図柄の外れ用（通常）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。また、普通図柄の時短状態や、特別図柄の高確率状態などに関係なく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると参照される。
【０１３３】
特別図柄の外れ用（通常）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄは、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０１３４】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、即ち、大当たり時の停止種別として突確当たりが決定された場合、又は、小当たり時の停止種別が決定された場合ついては、特別図柄の外れ用（通常）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄのうち、リーチ共通のグループ（群）が選択される。
【０１３５】
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１４８、長外れが１４９〜１９８となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が０〜１４８、外れスーパーリーチ各種が１４９〜１９８となっている。
【０１３６】
また、特別図柄の外れ用（確変）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄは、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態である場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。特別図柄の外れ用（確変）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄは、特別図柄の外れ用（通常）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと同様に、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０１３７】
完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９０、長外れが１９１〜１９８となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が０〜１４８、外れスーパーリーチ各種が１４９〜１９８となっている。
【０１３８】
この特別図柄の外れ用（確変）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１３９】
なお、特別図柄の外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、特別図柄の外れ種別の選択を、特別図柄の外れ用（通常）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、特別図柄の外れ用（確変）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄとに分けるように構成したが、特別図柄の低確率状態であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、特別図柄の外れ用（確変）の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄを用意するように構成しても良い。
【０１４０】
さらに、上述した各特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１４１】
詳細については後述するが、主制御装置１１０では、変動種別カウンタＣＳ１の各値に基づいて変動パターンが決定されると、その変動パターン種別を示す変動パターンコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。また、第１当たり乱数カウンタＣ１や、第１当たり種別カウンタＣ２や、停止種別選択カウンタＣ３の各値に基づいて抽選結果が判定されると、その抽選結果を示す停止種別コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。尚、上述したように、変動パターン種別は、図柄変動の変動時間を示すものである。音声ランプ制御装置１１３では、変動パターンコマンド、および、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドが受信されると、第１図柄表示装置３７の変動表示および停止表示に同期して、第３図柄表示装置８１で第３図柄の変動表示および停止表示が行われるように、第３図柄表示装置８１が制御される。
【０１４２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１４３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間、及び、特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１４４】
図７（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１４５】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１４６】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１４７】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４に付随する電動役物が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４に付随する電動役物の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０１４８】
尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４に付随する電動役物が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、第１入球口６４に付随する電動役物を「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１４９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１５１】
ここで図５に戻って、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１５２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３０参照）が即座に実行される。
【０１５３】
ＲＡＭ２０３は、更に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、遊技状態フラグ２０３ｅとを少なくとも有している。
【０１５４】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１５５】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１５７】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１５８】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１５９】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、球の通過した順序が保持されつつ、球の通過に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１６０】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１６１】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、球の通過に対応するデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１６２】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２４のＳ２０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２６のＳ４０４参照）。
【０１６３】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２４のＳ２０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が１加算される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１６４】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が１加算される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１６５】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１６６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２８のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２９のＳ７０５参照）。
【０１６７】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２８のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２８のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１６８】
遊技状態フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０の遊技状態を示すフラグである。ここで、図８を参照して、遊技状態フラグ２０３ｅについて説明する。図８は、遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。遊技状態フラグ２０３ｅは、１バイト（８ビット）により構成されており、下位３ビット（ビット０〜ビット２）によって、パチンコ機１０の遊技状態が示される。尚、その他のビット（ビット３〜７）については未使用としている。
【０１６９】
そして、図８に示すように、下位３ビットが「０００」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位３ビットが「０１０」の場合は「特別図柄の高確率状態Ａ」であることを示し、下位３ビットが「１００」の場合は「特別図柄の高確率状態Ｂ」であることを示す。つまり、下位３ビットが「０１０」の場合は、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態Ａ」になり、更に、普通図柄の時短状態（当たり確率がアップ）になっていることを示す。また、下位３ビットが「１００」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。
【０１７０】
この遊技状態フラグ２０３ｅは、特別図柄の抽選を行う場合に、上述した低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａを参照するのか、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａを参照するのかを決定するために、ＭＰＵ２０１によって用いられる。
【０１７１】
具体的には、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットが「０００」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットが「０１０」又は「１００」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みする場合にも参照される。
【０１７２】
この遊技状態フラグ２０３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３１のＳ９１４参照）によって全ビットが「０」に設定される。そして、パチンコ機１０において大当たりが開始される場合、遊技状態フラグ２０３ｅは、下位３ビットが「０００」に設定される（図２６のＳ４１４参照）。そして、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」になると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットは「０１０」に設定される（図３３のＳ１１１３参照）。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」の場合には、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットは「０００」に設定される（図３３のＳ１１１４参照）。
【０１７３】
また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の突確当たり」の場合には、特定演出が終了した時に、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットは「１００」に設定される（図３４のＳ１２０８参照）。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットは変更されない。
【０１７４】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になった場合には、大当たりが終了時に、遊技状態フラグ２０３ｅの状態を「０００」に設定するように構成しているが（図３３のＳ１１１４参照）、大当たりの開始時には、下位３ビットが「０００」に設定されるので、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ２０３ｅを設定しない（何もしない）ように構成しても良い。
【０１７５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７６】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７７】
次に、主制御装置１１０において行われる特別図柄の抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信される先読みコマンドについて説明する。本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１７８】
特別図柄の抽選結果の当否が予測される場合には、まず、２種類の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図５参照）のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、予測に用いる一のテーブル２０２ａに格納されている乱数の値（当たり値）とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測（判定）される。
【０１７９】
本実施形態では、特別図柄の抽選結果を予測する場合に、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットが「０００」であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが用いられて当否が予測される。一方、遊技状態フラグ２０３ｅの下位３ビットが「０１０」又は「１００」であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが用いられて当否が予測される。
【０１８０】
そして、特別図柄の抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブル２０２ｂ（図５参照）に格納されている乱数の値とが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が判定（予測）される。一方、特別図柄の抽選結果の当否が、特別図柄の外れと予測されると、次に、特別図柄の小当たりであるかが予測される。
【０１８１】
特別図柄の小当たりか否かが予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、特別図柄小当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数の値（当たり値）とが比較される。そして、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと予測されると、次に、特別図柄の外れ時の停止種別が予測される。特別図柄の外れ時の停止種別が予測される場合にも、特別図柄の大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタＣ３の値と、停止種別選択テーブル（図示せず）に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別が判定（予測）される。
【０１８２】
また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタＣＳ１の値と、特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン種別が判定（予測）される。
【０１８３】
そして、主制御装置１１０において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。
【０１８４】
ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第１入球口６４への入賞（始動入賞）伴って行われる特別図柄の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆（予告）する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全て（又は一部）の変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第３図柄表示装置８１に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第３図柄表示装置８１において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
【０１８５】
尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全て（又は一部）の変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
【０１８６】
本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第３図柄表示装置８１において終了したときに停止図柄として、チャンス目（例えば、図４に示す有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。
【０１８７】
通常、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第３図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。
【０１８８】
上述したように、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン種別）を予測（推定）する。そして、予測した各種情報を先読みコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知する。
【０１８９】
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３は、先読みコマンドが通知されると、その先読みコマンドにより通知された各種情報（特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果）や、ＲＡＭ２２３ａに記憶されている情報などに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。このように、主制御装置１１０では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（特別図柄の当否、停止種別、変動パターン種別）を予測（推定）する処理を主に行っており、その各種情報（特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果）に基づいて連続予告演出を開始するか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置１１３で行っている。これにより、主制御装置１１０における処理を、パチンコ機１０の最も重要な処理である、第１入球口６４への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。
【０１９０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。払出制御装置１１１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２１１が搭載されている。ＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１９１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３０参照）が即座に実行される。
【０１９２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１９３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力や、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力や、変動演出（変動表示）、特定演出、特殊演出、連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。
【０１９５】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第３図柄表示装置８１の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置１１３において制御し、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ指示するように構成されている。
【０１９６】
音声ランプ制御装置１１３には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２２１が搭載されている。ＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。このＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１９７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、特殊演出終了判定テーブル２２２ａと、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂと、演出パターンテーブル２２２ｃと、連続予告判定テーブル２２２ｄとが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、遊技状態フラグ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、特殊演出中フラグ２２３ｅと、突確連続回数カウンタ２２３ｆと、小当たり後フラグ２２３ｇと、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈと、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉと、先読み情報格納エリア２２３ｊと、連続予告抽選カウンタ２２３ｋと、連続予告回数カウンタ２２３ｌと、予告後大当たりフラグ２２３ｍとが少なくとも設けられている。
【０１９８】
尚、説明の便宜上、ＲＯＭ２２２の特殊演出終了判定テーブル２２２ａと、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂとについての説明は、ＲＡＭ２２３の特殊演出抽選カウンタ２２３ｉを説明した後に行う。また、ＲＯＭ２２２の演出パターンテーブル２２２ｃについての説明は、ＲＡＭ２２３の突確連続回数カウンタ２２３ｆを説明した後に行う。また、ＲＯＭ２２２の連続予告判定テーブル２２２ｄについての説明は、ＲＡＭ２２３の連続予告抽選カウンタ２２３ｋを説明した後に行う。
【０１９９】
特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａは、主制御装置１１０より通知される特別図柄の停止種別と、変動パターン種別とが格納されるエリアである。上述したように、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドと、特別図柄の抽選結果に対応して実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドとが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０２００】
音声ランプ制御装置１１３では、停止種別コマンドが受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別が抽出される。尚、抽選結果を示す停止種別としては、「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ（外れ）」、「前後外れリーチ（外れ）」、「前後外れ以外リーチ（外れ）」の何れか一つが抽出される。また、変動パターンコマンドが受信されると、変動パターン種別が抽出される。尚、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ（１２０秒）」、「スーパーリーチ（９０秒）」、「ノーマルリーチ（２０秒）」、「長外れ（１１秒）」、「短外れ（５秒）」の何れか一つが抽出される。そして、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａには、停止種別コマンドから抽出される停止種別と、変動パターンコマンドから抽出される変動パターン種別とが格納される。
【０２０１】
この特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納される停止種別、及び、変動パターン種別は、第３図柄表示装置８１における表示制御や、音声出力装置２２６における音声の出力制御や、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の制御を行うために用いられる（図３６、図４０、図４１参照）。
【０２０２】
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３では、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに停止種別および変動パターン種別が格納されると、その停止種別および変動パターン種別に応じた変動演出が、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において実行されるよう制御がなされる。
【０２０３】
また、音声ランプ制御装置１１３では、実行中の変動演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別に応じて、第３図柄表示装置８１において１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）中であることを示す表示（大当たり演出）や、第３図柄表示装置８１において第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）が行われるように制御がなされる。
【０２０４】
また、音声ランプ制御装置１１３では、実行中の大当たり演出が終了したり、実行中の特定演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別に応じて、第３図柄表示装置８１において表示される背面画像が変更されるよう制御がなされる。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との４つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第３図柄表示装置８１の背面画像として設定される。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、実行中の変動演出が終了した場合についても、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別に応じて、第３図柄表示装置８１において表示中の背面画像が変更されるよう制御がなされる場合がある。
【０２０５】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２０６】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって、特別図柄の変動表示の保留球数が１加算されると、加算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、ＲＡＭ２３３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３８のＳ１６０９参照）。
【０２０７】
また、主制御装置１１０では、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が新たに開始される場合、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が減算され、更に、第３図柄表示装置８１において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定したら、ＲＡＭ２３３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算する（図４０のＳ１８２３参照）。
【０２０８】
このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２０９】
また、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２１０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、特別図柄の変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２１１】
遊技状態フラグ２２３ｃは、パチンコ機１０の遊技状態を示すフラグであり、主制御装置１１０の遊技状態フラグ２０３ｅと同様に構成されている。即ち、遊技状態フラグ２２３ｃは、１バイト（８ビット）により構成されており、下位３ビット（ビット０〜ビット２）によって、パチンコ機１０の遊技状態が示される。尚、その他のビット（ビット３〜７）については未使用としている。
【０２１２】
より具体的には、図８に示すように、下位３ビットが「０００」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位３ビットが「０１０」の場合は「特別図柄の高確率状態Ａ」であることを示し、下位３ビットが「１００」の場合は「特別図柄の高確率状態Ｂ」であることを示す。つまり、下位３ビットが「０１０」の場合は、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、更に、普通図柄の時短状態（当たり確率がアップ）になっていることを示す。また、下位３ビットが「１００」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。
【０２１３】
この遊技状態フラグ２２３ｃは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によって全ビットが「０」に設定される。そして、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」であれば、遊技状態フラグ２２３ｃの下位３ビットは「０１０」に設定され（図４１のＳ１９１２参照）、「１５Ｒ通常大当たり」であれば、遊技状態フラグ２２３ｃの下位３ビットは「０００」に設定される（図４１のＳ１９１３参照）。
【０２１４】
また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別が「突確当たり」であれば、遊技状態フラグ２２３ｃの下位３ビットは「１００」に設定される（図４１のＳ１９０４参照）。尚、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別が「小当たり」や「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」の場合には、遊技状態フラグ２２３ｃは変更されない。
【０２１５】
詳細については後述するが、遊技状態フラグ２２３ｃは、第３図柄表示装置８１における表示制御や、音声出力装置２２６における音声の出力制御や、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の制御を行うために用いられる（図３６、図４０、図４１参照）。
【０２１６】
変動開始フラグ２２３ｄは、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において変動演出を開始すべきか否かを示すフラグであり、変動開始フラグ２２３ｄがオンの場合は、変動演出を開始すべき状態であることを示す。一方、オフの場合は、変動演出を開始すべき状態ではないことを示す。
【０２１７】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３８のＳ１６０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図４０のＳ１８０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。尚、主制御装置１１０から送信される変動パターン種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定しても良い。
【０２１８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２１９】
特殊演出中フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出を実行しているか否かを示すフラグである。特殊演出中フラグ２２３ｅがオンの場合は、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出を実行していることを示し、特殊演出中フラグ２２３ｅがオフの場合は、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出が実行されていないことを示す。
【０２２０】
特殊演出中フラグ２２３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってオフに設定される。そして、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ２２３ｅはオンに設定される（図４１のＳ１９０８参照）。また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ２２３ｅはオフに設定される（図４１のＳ１９１８参照）。尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ２２３ｅをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
【０２２１】
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出が実行されている状態で（即ち、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンで）、更に、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定が行われる（図４１のＳ１９２０，Ｓ１９２５，Ｓ１９２６参照）。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、特殊演出中フラグ２２３ｅはオフに設定されて（図４１のＳ１９１８参照）、特殊演出が終了する。
【０２２２】
また、本実施形態では、実行中の特殊演出を終了すると判定された後に、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において変動演出が実行される場合は、その変動演出が終了する度に、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定が行われる（図４１のＳ１９２０〜Ｓ１９２４参照）。ここで、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されると、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンに設定され（図４１のＳ１９０８参照）、特殊演出が再開される。
【０２２３】
詳細については後述するが、この特殊演出中フラグ２２３ｅは、第３図柄表示装置８１における表示制御や、音声出力装置２２６における音声の出力制御や、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の制御を行うために用いられる（図３６、図４０、図４１参照）。
【０２２４】
突確連続回数カウンタ２２３ｆは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。突確連続回数カウンタ２２３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってクリアされる。そして、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「突確当たり」であれば、突確連続回数カウンタ２２３ｆに１が加算される（図４０のＳ１８１２参照）。また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆはクリアされる（図４１のＳ１９１４参照）。つまり、突確連続回数カウンタ２２３ｆにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数が計数される。
【０２２５】
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【０２２６】
この突確連続回数カウンタ２２３ｆは、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、突確連続回数カウンタ２２３ｆは、上述した特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている変動パターン種別と、次に説明する演出パターンテーブル２２２ｃと合わせて用いられる。
【０２２７】
ここで、図１０（ａ）、図１０（ｂ）、及び、図１１を参照して、演出パターンテーブル２２２ｃについて説明する。図１０（ａ）は、特別図柄の大当たり時に用いる演出パターンテーブル２２２ｃの内容を模式的に示した模式図であり、図１０（ｂ）は、特別図柄の外れ時に用いる演出パターンテーブル２２２ｃの内容を模式的に示した模式図である。また、図１１は、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の内容の一例を示した表である。
【０２２８】
演出パターンテーブル２２２ｃは、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において実行する変動演出の表示態様を決定するためのテーブルであり、特別図柄の大当たり用のテーブルと、特別図柄の外れ用のテーブルとの２つのテーブルが設けられている。
【０２２９】
音声ランプ制御装置１１３では、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において、特別図柄の大当たりに対応する変動演出を実行する場合に、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示していれば、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃに基づいて、変動演出の表示態様が決定される。また、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、後述する小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００を超えている場合、又は、特殊演出中フラグ２２３ｅがオフの場合にも、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃに基づいて、変動演出の表示態様が決定される（図４０のＳ１８０８，Ｓ１８０９参照）。
【０２３０】
また、音声ランプ制御装置１１３では、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において、特別図柄の外れに対応する変動演出を実行する場合に、後述する連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が２未満であれば、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル２２２ｃに基づいて、変動演出の表示態様が決定される（図４０のＳ１８１８，Ｓ１８１９参照）。尚、特別図柄の突確当たりに対応する変動演出や、特別図柄の小当たりに対応する変動演出を実行する場合については、演出パターンテーブル２２２ｃは参照されず、変動演出の表示態様は、特定演出に対応するものに決定される（図４０のＳ１８１６参照）。
【０２３１】
図１０（ａ），図１０（ｂ）に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃ、及び、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル２２２ｃでは、いずれも、主制御装置１１０より通知される変動パターン種別と、上述した突確連続回数カウンタ２２３ｆの値とに対応付けて、実行すべき変動演出の表示態様が規定されている。本実施形態では、演出パターンテーブル２２２ｃに基づいて、実行すべき変動演出の表示態様が決定された場合、その表示態様は「ジャンケン演出なし」、「ジャンケン演出Ａ」、「ジャンケン演出Ｂ」、「ジャンケン演出Ｃ」、及び、「ジャンケン演出Ｄ」の何れか一つに決定される。尚、「ジャンケン演出Ｅ」を実行するか否かについては、後述する別の条件に基づいて決定される。
【０２３２】
「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」は、第３図柄表示装置８１の表示画面上に、遊技者（自分側）を表すキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。尚、「ジャンケン演出Ａ〜Ｃ」において、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つか負けるかは、特別図柄の抽選結果に応じて決まる。具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であれば、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」、「特別図柄の小当たり」、又は、「特別図柄の突確当たり」であれば、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに負ける。一方、「ジャンケン演出Ｄ〜Ｅ」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合のみ実行され、遊技者（自分側）を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず勝利する。
【０２３３】
図１１に示すように、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」では、何れも、「ノーマルリーチ（２０秒）」に対応する変動演出が実行された後、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」に発展し、その後、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンを出すという演出が実行される。そして、「ジャンケン演出Ａ」では、遊技者（自分側）を表すキャラクタが「グー」を出し、同様に、「ジャンケン演出Ｂ」では「チョキ」を出し、「ジャンケン演出Ｃ」では「パー」を出す。
【０２３４】
また、「ジャンケン演出Ｄ」では、「オールマイティ（グーチョキパー）」を出す。尚、オールマイティとは、相手側のキャラクタがどのような手を出しても、相手側のキャラクタに必ず勝利する手である。また、「ジャンケン演出Ｅ」では、遊技者（自分側）を表すキャラクタが「グー」を出す一方、相手側のキャラクタが「パー」を出す。そして、ジャンケンには負けるものの、その後、遊技者（自分側）を表すキャラクタが「グー」のまま、相手側のキャラクタをパンチし、勝利する。
【０２３５】
尚、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」が実行される場合に、「スーパーリーチ」に発展するか、「スペシャルリーチ」に発展するかは、主制御装置１１０より通知される変動パターン種別に応じて決定される。これは、各ジャンケン演出Ａ〜Ｅにおいて共通しており、変動パターン種別として「スーパーリーチ（９０秒）」が通知されていれば、「ノーマルリーチ（２０秒）」の後、「スーパーリーチ」に発展する。一方、変動パターン種別として「スペシャルリーチ（１２０秒）」が通知されていれば、「ノーマルリーチ（２０秒）」の後、「スペシャルリーチ」に発展する。
【０２３６】
また、「ジャンケン演出なし」では、上述した「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」が行われず、通常の変動演出（第３図柄の変動表示，及び、停止表示）が実行される。本実施形態では、主制御装置１１０より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」の場合、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と決定しているが、これは、変動時間が２０秒しかないため、十分な演出を行えないためである。しかしながら、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」の場合でも、演出時間の短い「ジャンケン演出」を別途設けておき、実行しても良い。
【０２３７】
ここで、演出パターンテーブル２２２ｃの説明に戻る。図１０（ａ）に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃでは、例えば、主制御装置１１０より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」の場合、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。
【０２３８】
また、変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」である場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が０であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ａ」と規定している。以後同様に、変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」である場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が１であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｂ」と規定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が２であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｃ」と規定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が３であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｄ」と規定している。
【０２３９】
尚、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃでは、「ノーマルリーチ（２０秒）」、「スーパーリーチ（９０秒）」、及び、「スペシャルリーチ（１２０秒）」の３つの変動パターン種別についてだけ規定されており、他の変動パターン種別については規定されていない。これは、特別図柄の大当たりの場合には、主制御装置１１０において「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、及び、「スペシャルリーチ」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくるからである。一方、特別図柄の外れの場合には、主制御装置１１０において「短外れ（５秒）」、「長外れ（１１秒）」、「ノーマルリーチ（２０秒）」、及び、「スーパーリーチ（９０秒）」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくる。
【０２４０】
一方、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル２２２ｃでは、例えば、主制御装置１１０より通知される変動パターン種別が「短外れ（５秒）」、「長外れ（１１秒）」、又は、「ノーマルリーチ（２０秒）」の場合、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。また、変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」である場合も、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ａ」と規定している。
【０２４１】
ここで、図９（ａ）の説明に戻る。小当たり後フラグ２２３ｇは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になってから、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になるまでの期間内であるか否かを示すフラグである。
【０２４２】
小当たり後フラグ２２３ｇは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってオフに設定される。そして、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別が「小当たり」であれば、小当たり後フラグ２２３ｇがオンに設定される（図４１のＳ１９０５）。また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後フラグ２２３ｇがオフに設定される（図４１のＳ１９１５参照）。この小当たり後フラグ２２３ｇは、次に説明する小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈによって、所定期間内に実行される変動演出の回数を計数するために用いられる。
【０２４３】
小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出（特別図柄の抽選）回数を計数するためのカウンタである。
【０２４４】
小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってクリアされる。そして、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合に、上述した小当たり後フラグ２２３ｇがオンであれば、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈに１が加算される（図４０のＳ１８１５参照）。また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈがクリアされる（図４１のＳ１９１４参照）。
【０２４５】
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【０２４６】
この小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈは、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１〜１００の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」に決定される（図４０のＳ１８０５〜Ｓ１８１０参照）。
【０２４７】
尚、本実施形態では、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１〜１００の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｅ」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ２２３ｅがオフであっても、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１〜１００の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｅ」に決定しても良い。
【０２４８】
また、詳細については後述するが、この小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈは、一旦終了した特殊演出について再開するか否かの判定がなされる前に参照される。より具体的には、実行中の特殊演出を終了すると判定され、特殊演出が一旦終了した後に、特別図柄の外れに対応する変動演出が実行される場合には、まず先に、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が参照される。ここで、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１〜１００の範囲内であれば、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定され、その範囲外であれば、特殊演出を再開するか否かの判定がスキップされる。尚、詳細については後述するが、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００を超えていても、上述した遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示している場合には、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定される。
【０２４９】
特殊演出抽選カウンタ２２３ｉは、実行中の特殊演出の終了判定や、一旦終了した特殊演出の再開判定に使用するカウンタである。特殊演出抽選カウンタ２２３ｉは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３６参照）の実行毎に１回更新される。特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの更新は、例えば、０〜１４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１４９）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０２５０】
本実施形態では、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出を実行されている状態で、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出が所定の確率で終了するように制御される。しかしながら、特殊演出が終了するように制御されてから、特別図柄の大当たりになるまでの期間内は、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、一旦終了した特殊演出が所定の確率で再開されるように制御される。
【０２５１】
特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値は、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出終了判定テーブル２２２ａと比較され、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値が、特殊演出終了判定テーブル２２２ａにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値が、予め定められた範囲内であれば、実行中の特殊演出を終了するように制御され、それ以外であれば、引き続き特殊演出が継続される。
【０２５２】
ここで、図１２（ａ）を参照して、特殊演出終了判定テーブル２２２ａの詳細について説明する。図１２（ａ）は、特殊演出終了判定テーブル２２２ａの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出終了判定テーブル２２２ａは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。図１２（ａ）に示すように、特殊演出終了判定テーブル２２２ａでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が３個定められており、その範囲は「０〜２」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。
【０２５３】
このように、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの取り得る乱数値の総数は、「０〜１４９」の１５０個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は３個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「１／５０」となる。
【０２５４】
ここで、図９（ａ）の説明に戻る。また、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値は、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出再開判定テーブル２２２ｂと比較され、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値が、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値が、予め定められた範囲内であれば、一旦終了した特殊演出が再開するように制御され、それ以外であれば、特殊演出は終了した状態となる。
【０２５５】
ここで、図１２（ｂ）を参照して、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂの詳細について説明する。図１２（ｂ）は、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出再開判定テーブル２２２ｂは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。図１２（ｂ）に示すように、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が５個定められており、その範囲は「５０〜５４」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。
【０２５６】
このように、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの取り得る乱数値の総数は、「０〜１４９」の１５０個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は５個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「１／３０」となる。
【０２５７】
ここで、図９（ａ）の説明に戻る。先読み情報格納エリア２２３ｊは、上述した先読みコマンドによって主制御装置１１０から通知されてくる各種情報（特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果）を記憶するためのエリアである。
【０２５８】
ここで、図１３（ａ）を参照して、先読み情報格納エリア２２３ｊの詳細について説明する。図１３（ａ）は、先読み情報格納エリア２２３ｊの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア２２３ｊは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）との５つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、特別図柄抽選予測結果格納エリア２２３ｊ１と、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ｊ２とが少なくとも設けられている。
【０２５９】
特別図柄抽選予測結果格納エリア２２３ｊ１は、特別図柄の当否の予測結果と、その停止種別の予測結果とを示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ｊ２は、変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア２２３ｊの各エリアは、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期値設定処理（図３５のＳ１３１０参照）において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア２２３ｊの各エリアが０クリアされる。
【０２６０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報（特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果）を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア２２３ｊに格納する。
【０２６１】
尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２６２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア２２３ｊの保留第１エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする（移動させる）。具体的には、保留第１エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア２２３ｊ１に格納されているデータを、実行エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア２２３ｊ１へシフトする。同様に、保留第１エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ｊ２に格納されているデータを、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ｊ２へシフトする。
【０２６３】
そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に格納されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア２２３ｊにおいて、データが格納されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（保留第３エリア〜保留第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２６４】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２２２の空き容量を増やすことができる。
【０２６５】
ここで、図９（ａ）の説明に戻る。連続予告抽選カウンタ２２３ｋは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３６参照）の実行毎に１回更新される。連続予告抽選カウンタ２２３ｋの更新は、例えば、０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する（図３９参照）。
【０２６６】
連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値は、次に説明する連続予告判定テーブル２２２ｄ（図１３（ａ），図１３（ｂ）参照）と比較され、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値が、連続予告判定テーブル２２２ｄにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される（図３９のＳ１７１５、Ｓ１７１６参照）。
【０２６７】
連続予告判定テーブル２２２ｄは、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件（後述する条件１〜条件３のうち何れか１つ（図３９の連続予告判定処理参照））を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。
【０２６８】
ここで、図１３（ａ），図１３（ｂ）を参照して、連続予告判定テーブル２２２ｄの詳細について説明する。図１３（ａ），図１３（ｂ）は、連続予告判定テーブル２２２ｄの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル２２２ｄは、図１３（ａ），図１３（ｂ）に示すように、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄの２つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５通常大当たり）」である場合に、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄを選択し、特別図柄の当否の予測結果が「前後外れリーチ（外れ）」である場合に、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄを選択する。尚、本実施形態では、特別図柄の当否の予測結果が「突確当たり又は、小当たり」である場合は、連続予告判定テーブル２２２ｄは選択されない。
【０２６９】
特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄは、いずれも、音声ランプ制御装置１１３内の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ（変動表示の保留回数Ｎ）が取り得る各値「１」〜「４」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ２２３ｋの範囲（以下、「連続予告決定範囲」と称す。）をそれぞれ規定している。
【０２７０】
例えば、図１３に示した例では、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄは、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「１」に対応付けて連続予告決定範囲として「０」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「２」に対応付けて連続予告決定範囲として「０〜１５」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜６３」を規定する。
【０２７１】
また、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄは、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜９」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜２５」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定する。
【０２７２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件（後述する条件１〜条件３のうち何れか１つ（図３９の連続予告判定処理参照））を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄのいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
【０２７３】
さて、図１３の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄは、いずれも、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄは、ともに、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値（変動表示の保留回数Ｎ）が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０２７４】
また、図１３の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄと、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄとを比較した場合、同一の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄの方が、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄよりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第３図柄表示装置８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口６４への球の入賞時に行われる抽選の結果）が、「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」となる確率は、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０２７５】
また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」の場合だけでなく、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ（外れ）」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。尚、本実施形態では、停止種別の予測結果が「突確当たり、又は、小当たり」の場合は、連続予告演出の許可判断は行われない。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ（外れ）」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として、特別図柄の外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０２７６】
ここで、図９の説明に戻る。連続予告回数カウンタ２２３ｌは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ２２３ｌの初期値は０に設定され、主制御装置１１０から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が格納される（図３９のＳ１７１７参照）。
【０２７７】
この連続予告回数カウンタ２２３ｌの値は、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、抽出された停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」である場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が２以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され（図４０のＳ１８２０参照）、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。また、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値は、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合に、１減らされる（図４０のＳ１８２６参照）。
【０２７８】
表示制御装置１１４において表示用停止種別コマンドが受信されると、表示制御装置１１４では、その表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図４に示す有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」となる停止図柄が表示される。
【０２７９】
一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」であっても、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され（図４０のＳ１８２２参照）、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。尚、主制御装置１１０から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合でも、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０であれば、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値は０のまま保持される（図４０のＳ１８２５：Ｎｏ参照）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２８０】
また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が１の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定されて（図４０のＳ１８１７：Ｎｏ参照）、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。但し、この場合は、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が１減らされる（図４０のＳ１８２６参照）。
【０２８１】
このように、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が２以上である間に、主制御装置１１０から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信して、その停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」であれば、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置１１４に送信される。その結果、表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。
【０２８２】
ここで、連続予告回数カウンタ２２３ｌは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が格納されるものであり、その後、変動種別コマンド、及び、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信する度に、その値が１以上であれば、その値が１ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置１１０において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。
【０２８３】
従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【０２８４】
また、音声ランプ制御装置１１３において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が参照される（図３９のＳ１７０５参照）。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０である場合は（図３９のＳ１７０６：Ｙｅｓ参照）、主制御装置１１０に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、所定の条件のうち（後述する条件１）を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
【０２８５】
このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置１１０では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に応じて取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）に基づいて特別図柄の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報（特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果）を先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置１１３へ通知している。一方、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア２２３ｊに記憶し、その先読み情報格納エリア２２３ｊの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置１１３に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置１１０では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
【０２８６】
予告後大当たりフラグ２２３ｍは、連続予告回数カウンタ２２３ｌに特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が１の場合に行われる変動演出のことである。
【０２８７】
この予告後大当たりフラグ２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり」であればオンが設定され（図３９のＳ１７１９参照）、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の突確当たり」であればオフが設定される（図３９のＳ１７２０参照）。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。
【０２８８】
また、音声ランプ制御装置１１３は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ２２３ｍを参照する（図３９のＳ１７０７参照）。そして、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオンである場合（図３９のＳ１７０７：Ｙｅｓ参照）、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在するか否か（即ち、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値と連続予告回数カウンタ２２３ｌの値との差が３以上か否か）を判断して、所定の条件のうち（後述する条件２）を満足するか否かを判定する（図３９のＳ１７０９参照）。
【０２８９】
一方、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオフである場合（図３９のＳ１７０７：Ｎｏ参照）、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であるか否かを判断して、所定の条件のうち（後述する条件３）を満足するか否かが判定される（図３９のＳ１７１１参照）。
【０２９０】
また、ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２９１】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置１１０における特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納される。そして、その後、主制御装置１１０において、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０２９２】
主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜１２０秒など）が経過した後に、抽選結果に応じた特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の抽選が行われると、特別図柄の抽選に応じて実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドと、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドとが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し、停止種別コマンドを受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出する。
【０２９３】
音声ランプ制御装置１１３は、変動パターン種別、及び、その変動パターン種別に対応する停止種別を抽出すると、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別を、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納する。また、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別に応じた第３図柄の変動表示および停止表示が、第３図柄表示装置８１で実行されるように、表示制御装置１１４に対してコマンドを送信する。これにより、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７における第１図柄の変動表示および停止表示に同期して、第３図柄の変動表示および停止表示が実行される。
【０２９４】
尚、上述したように、特別図柄の抽選結果を示す停止種別としては、「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ（外れ）」、「前後外れリーチ（外れ）」、「前後外れ以外リーチ（外れ）」が設けられている。また、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ（１２０秒）」、「スーパーリーチ（９０秒）」、「ノーマルリーチ（２０秒）」、「長外れ（１１秒）」、「短外れ（５秒）」が設けられている。
【０２９５】
より具体的には、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になった場合には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第１特別遊技状態が終了した後のパチンコ機１０の遊技状態を把握できる。
【０２９６】
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機１０の遊技状態が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態中であることを示す表示（大当たり演出）が第３図柄表示装置８１において実行されるように、表示制御装置１１４に対して各種コマンドを送信する。尚、この第１特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口６５ａの第１の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。
【０２９７】
尚、「特定入賞口６５ａの第１の開閉動作」とは、特定入賞口６５ａの開放後、所定の開放期間（本実施形態では、「特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が１０球入賞する」及び「開放から３０秒経過する」の一方の条件を満たすまで）が経過した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を１５回続けて繰り返す動作のことである。
【０２９８】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１において「高確率時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置１１４に対して、表示すべき背面画像を示す背面画像変更コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１に表示する背面画像に応じて、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
【０２９９】
表示制御装置１１４は、背面画像変更コマンドを受信すると、その背面画像変更コマンドから背面画像の種別を抽出する。表示制御装置１１４は、背面画像の種別を抽出すると、その抽出された種別に応じた背面画像を、第３図柄表示装置８１の背面画像として表示する。
【０３００】
一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置は、第３図柄表示装置８１において「時短時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置１１４に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１に表示する背面画像に応じて、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
【０３０１】
このように、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になった場合に、特別図柄の抽選結果に応じて「高確率時用の背面画像」や「時短時用の背面画像」が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を認識できる。
【０３０２】
また、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第１図柄表示装置３７に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第３図柄表示装置８１において、同様な第３図柄（即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」）が停止表示される。そのため、遊技者は、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。尚、特別図柄の抽選結果を遊技者が認識困難となるように構成している理由については後述する。
【０３０３】
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置１１３は、パチンコ機１０の遊技状態が第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）が第３図柄表示装置８１において実行されるように、表示制御装置１１４に対して各種コマンドを送信する。尚、この第２特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。
【０３０４】
尚、「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」とは、特定入賞口６５ａの開放後、所定の開放期間（本実施形態では、「開放から０．２秒経過する」まで）が経過した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を１５回続けて繰り返す動作のことである。
【０３０５】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第２特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置１１４に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１に表示する背面画像に応じて、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
【０３０６】
一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第２特別遊技状態が終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は、現状の状態が維持される。しかし、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、音声ランプ表示制御装置１１４に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１に表示する背面画像に応じて、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
【０３０７】
以下、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その「特殊演出時用の背面画像」に応じた電飾部２９〜３３の点灯および点滅や、音声出力装置２２６（図５参照）の音声（音楽）出力が実行されていることを、「特殊演出」が実行されていると記載する。
【０３０８】
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示および停止表示がなされた場合でも、第３図柄表示装置８１の背面画像が変更される場合がある。
【０３０９】
詳細については後述するが、例えば、特殊演出を実行している状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置１１３では、実行中の特殊演出を一旦終了するか否かの判定がなされる。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、第３図柄表示装置８１において「低確率時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して、背面画像変更コマンドは送信される。
【０３１０】
その後、実行中の特殊演出を一旦終了した場合については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置１１３では、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定がなされる。ここで、特殊演出を再開すると判定されると、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して、背面画像変更コマンドは送信される。
【０３１１】
ここで、図１４および図１５を参照して、パチンコ機１０において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例について説明する。尚、上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。また、特殊演出は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になっている可能性があり、パチンコ機１０の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。
【０３１２】
図１４は、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、パチンコ機１０において実行される演出（特定演出を含む）の流れの一例を説明するための概略図であり、図１５は、特定演出が行われた後に、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になった場合に、パチンコ機１０において実行される演出の流れの一例を説明するための概略図である。
【０３１３】
上述したように、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われる。その後、図１４に示すように、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【０３１４】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第１図柄表示装置３７、又は、第３図柄表示装置８１における変動表示（変動演出）が終了すると、続けて、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機１０の遊技状態が第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）が第３図柄表示装置８１において実行される。
【０３１５】
また、この第２特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。尚、「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」とは、特定入賞口６５ａの開放後、所定の開放期間（本実施形態では、「開放から０．２秒経過する」まで）が経過した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を１５回続けて繰り返す動作のことである。
【０３１６】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第２特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合に、第２特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。また、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。
【０３１７】
ここで、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、特殊演出が実行されている状態で、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、本実施形態では、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、第３図柄表示装置８１の表示画面上に表示される背面画像が別のものに変更される。また、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）についても、別のものに変更される。
【０３１８】
よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１の背面画像や、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置２２６の音声に着目することで、特殊演出中なのか、特殊演出中以外なのかを認識できる。しかしながら、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」の場合に、その抽選結果に関わらず、パチンコ機１０において同様に特殊演出が実行される。そのため、遊技者は、特殊演出中か、特殊演出中以外かを認識できたとしても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって特殊演出が実行されたのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって特殊演出が実行されたのかを把握できない。
【０３１９】
その結果、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって、パチンコ機１０の遊技状態が変化していないのかを把握困難になり、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になる。
【０３２０】
しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」の場合は、その抽選結果を遊技者が認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、大当たり終了後の遊技状態を把握できる。よって、特殊演出が実行され、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難な状態になっても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機１０の遊技状態を把握可能になる。
【０３２１】
次に、特殊演出中に特別図柄の抽選が行われて、特別図柄の抽選結果が大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）になる場合について説明する。図１５に示すように、特殊演出中に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる場合に、第１図柄表示装置３７、又は、第３図柄表示装置８１における変動表示（変動演出）が終了すると、続けて、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態へ移行する。尚、実行中であった特殊演出はここで終了する。そして、パチンコ機１０の遊技状態が第１の特別遊技状態であることを示す表示（大当たり演出）が第３図柄表示装置８１においてが実行される。
【０３２２】
尚、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機１０が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。
【０３２３】
大当たり演出中は、それぞれの演出期間に応じて、第３図柄表示装置８１の表示画面や、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）が更新され、大当たり中である旨が報知される。
【０３２４】
また、この第１特別遊技状態中（大当たり演出の実行中）は、上述した「特定入賞口６５ａの第１の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。尚、「特定入賞口６５ａの第１の開閉動作」とは、特定入賞口６５ａの開放後、所定の開放期間（本実施形態では、「特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が１０球入賞する」及び「開放から３０秒経過する」の一方の条件を満たすまで）が経過した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を１５回続けて繰り返す動作のことである。
【０３２５】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行する。
【０３２６】
ここで、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。以上で、パチンコ機１０において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例についての説明を終了する。
【０３２７】
上述したように、本パチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口６５ａの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口６５ａの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【０３２８】
ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。
【０３２９】
従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との３つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。
【０３３０】
即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。
【０３３１】
また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば１／３００の確率で「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば１／３０の確率で「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。
【０３３２】
従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。
【０３３３】
そこで、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。
【０３３４】
上述したように、本パチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口６５ａの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口６５ａの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【０３３５】
また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったとしても、「特別図柄の高確率状態Ａ」になった場合のように、パチンコ機１０の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第２の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」の場合も、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第１入球口に付随する電動役物は同様に動作する。
【０３３６】
よって、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。
【０３３７】
これにより、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり）」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機１０では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。
【０３３８】
しかしながら、上述したように、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。
【０３３９】
まず、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。
【０３４０】
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第１図柄表示装置３７では、類似した第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、同様な第３図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第１図柄の停止表示や、第３図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【０３４１】
よって、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。
【０３４２】
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第１図柄表示装置３７では、抽選結果が（特別図柄の外れ）を示す第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、抽選結果（特別図柄の外れ）を示す第３図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第１図柄の停止表示や、第３図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機１０の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機１０の遊技状態を把握できない。
【０３４３】
また、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第１図柄表示装置３７では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第３図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第１図柄の停止表示や、第３図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【０３４４】
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機１０の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機１０の遊技状態を把握できない。
【０３４５】
これに対し、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になったとする。この場合、第１図柄表示装置３７では、抽選結果（特別図柄の大当たり）を示す第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、抽選結果（特別図柄の大当たり）を示す第３図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第１図柄の停止表示車、第３図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。
【０３４６】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」の場合には、遊技者は、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）終了後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」であれば、遊技者は、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）終了後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。
【０３４７】
従って、遊技者は、これまでのパチンコ機１０の遊技状態を把握できていなくても、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）終了後に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機１０の遊技状態を把握可能になる。
【０３４８】
しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機１０の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。
【０３４９】
そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機１０の遊技状態が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、第１特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。
【０３５０】
よって、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
【０３５１】
特に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。
【０３５２】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
【０３５３】
つまり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
【０３５４】
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。
【０３５５】
また、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率（例えば、１／３００）が低いものの、その１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。
【０３５６】
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、１００回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
【０３５７】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」の場合には、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」は行われず、通常の変動表示（第３図柄の変動表示，及び、停止表示）が行われる。
【０３５８】
上述したように、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」は、第３図柄表示装置８１の表示画面上に、遊技者（自分側）を表すキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。
【０３５９】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝ち（又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する）、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出Ａ」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。
【０３６０】
詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃと、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出Ａ〜Ｄ」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する（図４０のＳ１８０８参照）。
【０３６１】
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であり、更に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が０であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出Ａ」に決定し、更に、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が１であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出Ｂ」に決定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が２であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｃ」に決定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が３以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｄ」に決定し、それぞれ遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。
【０３６２】
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であり、更に、以下の３つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出Ｅ」を変動演出の表示態様として決定する（図４０のＳ１８０５〜Ｓ１８０７参照）。
【０３６３】
１つ目の条件は、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、２つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００以下であることである。そして、３つ目の条件は、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンであることである。ここで、３つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が１００回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。
【０３６４】
上述したように、突確連続回数カウンタ２２３ｆは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様（ジャンケン演出の種別）は、その突確連続回数カウンタ２２３ｆの値によって決定される。
【０３６５】
よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第３図柄表示装置８１において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様（即ち、ジャンケン演出の種別）によって、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
【０３６６】
一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値によらず、「ジャンケン演出Ａ」が変動演出の表示態様として決定される。
【０３６７】
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の外れ）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
【０３６８】
次に、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。
【０３６９】
第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
【０３７０】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０３７１】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く（例えば、１／３００）、その後、１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０３７２】
また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０３７３】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
【０３７４】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に１回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【０３７５】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に１回なったことを把握できる。
【０３７６】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０３７７】
すると、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０３７８】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
【０３７９】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に２回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【０３８０】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に２回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、２回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０３８１】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０３８２】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０３８３】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
【０３８４】
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、２回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
【０３８５】
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」である。対して、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる確率は、「１／３」であり、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる確率は、「１／２」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」や、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
【０３８６】
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、２回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０３８７】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に３回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【０３８８】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に３回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも３回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０３８９】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、４回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０３９０】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０３９１】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
【０３９２】
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、３回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
【０３９３】
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」や、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
【０３９４】
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、３回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０３９５】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ１００回を超えていないこと意味する。
【０３９６】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が１００回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０３９７】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０３９８】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く（例えば、１／３００）、その後、１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０３９９】
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０４００】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
【０４０１】
また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が１００回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
【０４０２】
また、例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０４０３】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０４０４】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
【０４０５】
しかも、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い（例えば、１／３００）状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
【０４０６】
尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
【０４０７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
【０４０８】
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０４０９】
尚、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難にはならない。
【０４１０】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の高確率状態Ａ」から「特別図柄の高確率状態Ｂ」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の高確率状態Ａ」のまま維持される。
【０４１１】
そのため、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
【０４１２】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル２２２ｃにおいて突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と対応付けておく。
【０４１３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や、主表示領域Ｄｍに表示する背面画像や、連続予告演出を制御するものである。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との４つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第３図柄表示装置８１の背面画像として設定される。尚、この表示制御装置１１４の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０４１４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４１５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３０参照）を正常に実行し完了することができる。
【０４１６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４１７】
次に、図１６を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１６は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４１８】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４１９】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４２０】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４２１】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４２２】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４２３】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４２４】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４２５】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４２６】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータ（「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、「低確率時用の背面画像」を含む）を記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４２７】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４２８】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０４２９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４３０】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４３１】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０４３２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０４３３】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０４３４】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０４３５】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０４３６】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０４３７】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０４３８】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０４３９】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０４４０】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０４４１】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０４４２】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０４４３】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０４４４】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０４４５】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０４４６】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０４４７】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０４４８】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０４４９】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０４５０】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図４２のＳ２００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図４２のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０４５１】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０４５２】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４５３】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０４５４】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２２参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０４５５】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図４４（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０４５６】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４５７】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０４５８】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０４５９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０４６０】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４６１】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４６２】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４６３】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０４６４】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０４６５】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０４６６】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して、一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０４６７】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４６８】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４６９】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０４７０】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０４７１】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４２のＳ２００３，Ｓ２００４参照）。
【０４７２】
ここで、図１７を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図１７は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０４７３】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図１７（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４７４】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図１７（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図１７（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図１７（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図１７（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４７５】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０４７６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４７７】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図１７（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４７８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０４７９】
ここで図１６に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図１８及び図１９を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図１８及び図１９は、３種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図１８（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図１８（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対して、図１９は、「島ステージ」に対応する背面Ｃに対してそれぞれ示したものである。
【０４８０】
各背面Ａ〜Ｃのうち、背面Ａ及びＢに対応する背面画像は、図１８に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４８１】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４８２】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４８３】
一方、背面Ｃにおける背面画像は、図１９に示すように、時間の経過とともに、図１９の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｃは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０４８４】
遊技者による枠ボタン２２の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｃの初期背面画像として、図１９（ａ）に示す背面画像が表示される。この図１９（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図１９（ｂ）に示す背面画像が表示される。図１９（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図１９（ｃ）に示す背面画像が表示される。図１９（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図１９（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図１９（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４８５】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図１８（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０４８６】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図１８（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。また、島ステージに対応する背面Ｃは、図１９（ａ）を含み、図１９（ｂ）を除く図１９（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０４８７】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０４８８】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲または図１９（ａ）〜（ｂ）の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像または図１９（ａ）〜（ｂ）の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂおよび背面Ｃについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０４８９】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９０】
同様に、背面Ｃは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１９（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図１９（ｂ）〜（ｃ）および図１９（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図１９（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図１９（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図１９（ｂ）〜（ｃ）および図１９（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１９（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図１９（ｂ）〜（ｃ）および図１９（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９１】
尚、背面Ｂ及び背面Ｃにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１６参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０４９２】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４９３】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４９４】
ここで図１６に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０４９５】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０４９６】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０４９７】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０４９８】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０４９９】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５００】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５０１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５０２】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５０３】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５０４】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５０５】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５０６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５０７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５０８】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、ファンファーレデータ転送フラグ２２３ｉ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋを少なくとも有している。
【０５０９】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５１０】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５１１】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５１２】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５１３】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」、「突確当たり」、及び、「小当たり」の何れかであれば、「特別図柄の外れ」を示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」、及び、「１５Ｒ通常大当たり」の何れかであれば、それぞれの大当たり種別示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５１４】
上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第１図柄表示装置３７、又は、第３図柄表示装置８１における変動表示（変動演出）が終了すると、続けて、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機１０の遊技状態が第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）が第３図柄表示装置８１において実行される。
【０５１５】
また、この第２特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。尚、「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」とは、特定入賞口６５ａの開放後、所定の開放期間（本実施形態では、「開放から０．２秒経過する」まで）が経過した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を１５回続けて繰り返す動作のことである。そして、第２特別遊技状態が終了すると、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。
【０５１６】
上述したように、特殊演出は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になっている可能性があり、パチンコ機１０の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特殊演出が継続されている期間（特殊演出中）は、第３図柄表示装置８１の表示画面上に表示される背面画像が「特殊演出時用の背面画像」に設定される一方、特殊演出中以外の期間は、それとは別の背面画像（高確率時用の背面画像、時短時用の背面画像、低確率時用の背面画像）に設定される。更に、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）についても、別のものに変更される。その後、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合には、特殊演出が実行されている状態で、更に、その変動演出が実行される。
【０５１７】
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機１０が特別図柄の大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、特別図柄の大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別図柄の大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。
【０５１８】
デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５１９】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５２０】
ここで、図２０を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２０は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５２１】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５２２】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５２３】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５２４】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５２５】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５２６】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５２７】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５２８】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５２９】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５３０】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５３１】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５３２】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５３３】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５３４】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５３５】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２２参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５３６】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５３７】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０５３８】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５３９】
次いで、図２１を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２１は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５４０】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５４１】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２１のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５４２】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２１のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５４３】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０５４４】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２１の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０５４５】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２２参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５４６】
例えば、図２１の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０５４７】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０５４８】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０５４９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５５０】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５５１】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５５２】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５５３】
ここで図１６に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図１７（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４２参照）の中でオンに設定される（図４２のＳ２００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図５３（ｂ）のＳ３６０５参照）。
【０５５４】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図４４（ｂ）のＳ２３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図４５〜図４９参照）および表示設定処理（図５０〜図５２参照）が実行される。
【０５５５】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図５３（ａ）のＳ３５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図５３（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図５４参照）を実行する。
【０５５６】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２２参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５５７】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２２参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５５８】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５５９】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２２参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０５６０】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５６１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６２】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図５０のＳ３２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０５６３】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２２参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５６４】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０５６５】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６６】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０５６７】
ここで、図２２を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２２は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２２に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０５６８】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０５６９】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０５７０】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０５７１】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０５７２】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０５７３】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０５７４】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０５７５】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５７６】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４４（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図５０のＳ３２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５７７】
格納画像データ判定フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０５７８】
この格納画像データ判定フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４２のＳ２００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０５７９】
そして、格納画像データ判定フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図５４参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０５８０】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図５４のＳ３７１７参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図５４のＳ３７１８参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０５８１】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図５５のＳ３８０２参照）。
【０５８２】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０５８３】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４４（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図５５のＳ３８０２参照）。
【０５８４】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５８５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５８６】
次に、図２３から図３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５８７】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０５８８】
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図３２のＳ１００１参照）が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０５８９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０５９０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、及び、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、及び、第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，１１９，９９，１９８，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が最大値に達した（１周した）場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として設定する。また、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が最大値に達した（１周した）場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を第２たり乱数カウンタＣ４の初期値として設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０５９１】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動パターン種別などを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理の詳細は図２６を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図２４を参照して後述する。
【０５９２】
なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第１入球口６４への入球（始動入賞）があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値（４球）未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得されて、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留エリアに格納される。
【０５９３】
そして、始動入賞処理を終了したら、次に、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理や電動役物の開放時間および回数などを設定する普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、次いで、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理の詳細は図２９を参照して後述し、スルーゲート通過処理の詳細は図２８を参照して後述する。
【０５９４】
次に、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図３２のＳ１００１参照）が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０５９５】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２４は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第１入球口６４への入球（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納する（保留する）処理を実行し、更に、保留したデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）について、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みするために、後述する先読み処理（Ｓ２０７）を実行する。
【０５９６】
この始動入賞処理では、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ２０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第１入球口６４に入賞した（始動入賞があった）と判定されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）を取得し（Ｓ２０２）、その特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。
【０５９７】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ２０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４以上であれば（Ｓ２０３：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ２０４）、加算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ２０５）。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図３２のＳ１００１参照）が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。
【０５９８】
次に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに設けられた保留第１エリア〜保留第４エリアのうち、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃで示される値（Ｎ）に対応するエリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｂ３、及び、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０６）。
【０５９９】
具体的には、Ｓ２０４の処理による加算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が「１」であれば、保留第１エリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ４にそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を保留する。また、加算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば保留第２エリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ４に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が「３」であれば保留第３エリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ４に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が「４」であれば保留第４エリアの各格納エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ４に、各々のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留する。
【０６００】
詳細については後述するが、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアにシフトする。そして、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）は、変動演出の実行開始タイミングで行われる特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。
【０６０１】
次に、先読み処理を実行して（Ｓ２０７）、上述した始動入賞処理によって特別図柄保留球格納エリア２０３ａに新たに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）について、特別図柄の抽選結果の先読みを行う。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）は、特別図柄の抽選結果の先読みでも用いられる。なお、先読み処理の詳細は図２５を参照して後述する。そして、先読み処理（Ｓ２０７）が終了したら、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０６０２】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される先読み処理（Ｓ２０７）を説明する。図２５は、始動入賞処理（図２４参照）の中で実行される先読み処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理（図２４参照）において、始動入賞の検出に伴うデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が新たに取得された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータを用いて特別図柄の抽選結果を先読みする。
【０６０３】
この先読み処理では、まず、最後に特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値を読み出す（Ｓ３０１）。尚、最後に特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃに基づいて特定される。具体的には、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が１の場合は、保留第１エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータとして特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が２の場合は、保留第２エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値が３の場合は、保留第３エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が４の場合は、保留第４エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータとして特定される。
【０６０４】
次に、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」、又は、「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示しているかを判定する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示している場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、２種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａを取得して（Ｓ３０３）、Ｓ３０５の処理へ移行する。一方、Ｓ３０２の処理において、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」を示している場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａを取得して（Ｓ３０４）、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０６０５】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａと、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較して当否を予測する（Ｓ３０５）。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３個の乱数値「７，３０７，５８２」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａには、高確率時に大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３０個の乱数値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が格納されている。Ｓ３０５の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値（当たり値）と、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると予測する。
【０６０６】
次に、Ｓ３０５の処理による比較の結果、特別図柄の大当たりであると予測されたか否かを判定し（Ｓ３０６）、Ｓ３０６の処理において、特別図柄の大当たりであると予測された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、大当たり種別、及び、大当たり時の変動パターン種別を予測する（Ｓ３０７）。このＳ３０７の処理では、まず、特別図柄大当たり種別テーブル２０２ｂと、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値とを比較して、大当たり種別を予測する。次に、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、Ｓ３０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とを比較して、変動パターン種別を予測する。そして、Ｓ３０７の処理が終了したら、Ｓ３１３の処理へ移行する。
【０６０７】
一方、Ｓ３０６の処理において、特別図柄の大当たりではないと予測された場合には（Ｓ３０６：Ｎｏ）、特別図柄小当たり乱数テーブル２０２ｃを取得する（Ｓ３０８）。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル２０２ｃと、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較して、特別図柄の小当たりか否かの抽選結果を予測する（Ｓ３０９）。
【０６０８】
次に、Ｓ３０９の処理を行った結果、特別図柄の小当たりであると予測されたか否かを判定する（Ｓ３１０）。そして、Ｓ３１０の処理において、特別図柄の小当たりであると予測された場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、特別図柄の小当たり時の停止種別、及び、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する（Ｓ３１１）。
【０６０９】
このＳ３１１の処理では、まず、小当たり時の停止種別が「小当たり」と予測される。次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、Ｓ３０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示している場合と、普通図柄の時短状態（普通図柄の時短中）の場合とには、特別図柄の外れ（確変）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ（通常）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが比較に用いられる。そして、Ｓ３１１の処理が終了したら、Ｓ３１３の処理へ移行する。
【０６１０】
一方、Ｓ３１０の処理において、特別図柄の小当たりではないと予測された場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、特別図柄の外れ時の停止種別、及び、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を予測する（Ｓ３１２）。尚、Ｓ３１２の処理では、まず、停止種別選択テーブル（図示せず）と、Ｓ３０１の処理で取得した停止パターン選択カウンタＣ３の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を予測する。
【０６１１】
次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、Ｓ３０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示している場合と、普通図柄の時短状態（普通図柄の時短中）の場合とには、特別図柄の外れ（確変）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ（通常）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが比較に用いられる。そして、Ｓ３１２の処理が終了したら、Ｓ３１３の処理へ移行する。
【０６１２】
Ｓ３１３の処理では、予測した特別図柄の当否と、予測した停止種別（特別図柄の場合には大当たり種別）と、予測した変動パターン種別とを示す先読みコマンドを、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ３１３）。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図３２のＳ１００１参照）が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。そして、Ｓ３１３の処理が終了したら、この先読み処理を終了し、始動入賞処理に戻る。
【０６１３】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２６は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出を制御するものである。
【０６１４】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される第１特別遊技状態の最中と、その第１特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０６１５】
Ｓ４０１の判定の結果、今現在、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、今現在、特定演出中であるか否かを判定する（Ｓ４１９）。特定演出中としては、特定演出の際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される第２特別遊技状態の最中と、その第２特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０６１６】
Ｓ４１９の判定の結果、今現在、特定演出中であれば（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、特定演出中でなければ（Ｓ４１９：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ４０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０６１７】
一方、Ｓ４０３の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）を取得して（Ｓ４０４）、取得した特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０を超えているかを判定する（Ｓ４０５）。その結果、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）が０を超えていれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）を１減算する（Ｓ４０６）。これは、後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ４０８）によって、保留中の変動演出が１つ実行開始され、その結果、保留球数が１つ減るからである。
【０６１８】
次に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されているデータをシフトする（Ｓ４０７）。Ｓ４０７の処理で行うデータのシフト処理は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、エリア番号が１小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
【０６１９】
Ｓ４０７の処理が終了したら、次に、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において変動表示を開始させる特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ４０８）、タイマ割込処理に戻る。なお、特別図柄変動開始処理については、図２７を参照して後述する。
【０６２０】
Ｓ４０５の処理において、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）が０であると判定されると（Ｓ４０５：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０９の処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。
【０６２１】
そして、デモ中ではない場合には（Ｓ４０９：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ４１０）、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中である場合には（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理に戻る。Ｓ４１０の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理（図３２のＳ１００１参照）が実行された場合に、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０６２２】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０６２３】
Ｓ４０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判定されると（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４１１）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターン種別に応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０６２４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ４１２）。停止図柄は、図２７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ４０８）によって予め設定される。詳細については後述するが、特別図柄変動開始処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが判定され、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて停止図柄（特別図柄の大当たり種別）が決定される。具体的には、特別図柄の大当たり後に特別図柄の１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる停止図柄（大当たり種別）か、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となる停止図柄（大当たり種別）かが決定される。
【０６２５】
そして、本実施形態では、特別図柄の大当たり後に特別図柄の１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、特別図柄の大当たり後に特別図柄の１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とには、赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。また、特別図柄の外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。尚、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とについては、各ＬＥＤを変動の停止後数秒間のみ点灯させる。一方、その他の場合については、各ＬＥＤを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合にその点灯を解除する。尚、各ＬＥＤを、変動の停止後数秒間のみ点灯させるのかや、各ＬＥＤを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合に点灯解除するのかは、任意に決めれば良い。
【０６２６】
Ｓ４１２の処理が終了したら、次に、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）であるか、又は、特別図柄の突確当たりであるかを判定する（Ｓ４１３）。Ｓ４１３の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり、又は、特別図柄の突確当たりであれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定して（Ｓ４１４）、Ｓ４１５の処理へ移行する。
【０６２７】
上述したように、本実施形態では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中の期間は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機１０は「特別図柄の低確率状態」設定される。即ち、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中の期間は、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」を示すように設定される。一方、Ｓ４１３の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が特別図柄の外れ、又は、特別図柄の小当たりであれば（Ｓ４１３：Ｎｏ）、Ｓ４１４の処理をスキップして、Ｓ４１５の処理へ移行する。
【０６２８】
Ｓ４１５の処理では、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）であるかを判定する（Ｓ４１５）。
Ｓ４１５の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定して（Ｓ４１６）、タイマ割込処理へ戻る。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理（図３２参照）の大当たり制御処理（図３３参照）が実行された場合に、Ｓ１１０１：Ｙｅｓへ分岐する。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０６２９】
一方、Ｓ４１５の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）でない場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりであるかを判定する（Ｓ４１７）。Ｓ４１７の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりである場合には（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、特定演出の開始を設定して（Ｓ４１８）、タイマ割込処理へ戻る。ここで、特定演出の開始が設定されると、後述するメイン処理（図３２参照）の特定演出制御処理（図３４参照）が実行された場合に、Ｓ１２０１：Ｙｅｓへ分岐する。その結果、第３図柄表示装置８１において特定演出が開始される。
【０６３０】
一方、Ｓ４１７の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりでない場合は（Ｓ４１７：Ｎｏ）、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の外れの場合である。この場合は、タイマ割込処理へ戻る。
【０６３１】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ４０８）について説明する。図２７は、特別図柄変動処理（図２６参照）の中で実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ４０８）を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ４０８）は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、特別図柄の抽選（大当たり抽選）を行い、更に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン種別）等を決定する。
【０６３２】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値を取得する（Ｓ５０１）。次に、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示しているかを判定し（Ｓ５０２）、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示していれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、２種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａを取得する（Ｓ５０３）。一方、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」を示していれば（Ｓ５０２：Ｎｏ）、２種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａのうち、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａを取得する（Ｓ５０４）。
【０６３３】
そして、Ｓ５０３またはＳ５０４の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａと、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較する（Ｓ５０５）。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３個の乱数値「７，３０７，５８２」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａには、高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３０個の乱数値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が格納されている。Ｓ５０５の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値（当たり値）と、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
【０６３４】
そして、Ｓ５０５の処理による比較の結果が、特別図柄の大当たりであったかを判定し（Ｓ５０６）、特別図柄の大当たりである場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、大当たり時の表示態様を決定する（Ｓ５０７）。Ｓ５０７の処理では、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブル２０２ｂとが比較され、その第１当たり種別カウンタＣ２に対応付けられている大当たり種別、即ち、特別図柄の１５Ｒ確変大当たりであるか、特別図柄の１５Ｒ通常大当たりであるか、特別図柄の突確当たりであるが判定される。そして、判定された特別図柄の大当たり種別に基づいて、第１図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０６３５】
また、第３図柄表示装置８１において、特別図柄の大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、特別図柄の大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、突確当たり）をそのまま停止種別として決定することにより、第３図柄表示装置８１における大当たり時の表示態様を設定する。即ち、大当たり種別が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であれば、停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」と決定される。また、大当たり種別が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」であれば、停止種別が「１５Ｒ通常大当たり」と設定され、大当たり種別が「特別図柄の突確当たり」であれば、停止種別が「突確当たり」と決定される。
【０６３６】
次に、Ｓ５０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値と、特別図柄の大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄとに基づき、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別を決定する（Ｓ５０８）。Ｓ５０８の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、Ｓ５０７の処理で判定された大当たり種別と、Ｓ５０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応付けられた、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別が決定される。Ｓ５０８の処理で変動パターン種別が設定されると、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。Ｓ５０８の処理が終了したら、Ｓ５１６の処理へ移行する。
【０６３７】
Ｓ５０６の処理において、特別図柄の大当たりでない場合には（Ｓ５０６：Ｎｏ）、特別図柄小当たり乱数テーブル２０２ｃを取得する（Ｓ５０９）。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル２０２ｃと、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較する（Ｓ５１０）。そして、Ｓ５１０の処理による比較結果が、特別図柄の小当たりであるかを判定し（Ｓ５１１）、特別図柄の小当たりである場合には（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の小当たり時の停止種別を決定する（Ｓ５１２）。Ｓ５１２の処理では、特別図柄の小当たり時の停止種別を「小当たり」と決定する。
【０６３８】
次に、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する（Ｓ５１３）。Ｓ５１３の処理では、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄと、Ｓ５０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する。尚、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示している場合と、普通図柄の時短状態（普通図柄の時短中）の場合とについては、特別図柄の外れ（確変）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合については、特別図柄の外れ（通常）用の特別図柄変動パターンテーブル２０２ｄが比較に用いられる。尚、変動パターン種別が決定されることで、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における変動時間が決定される。そして、Ｓ５１３の処理が終了したら、Ｓ５１６の処理へ移行する。
【０６３９】
一方、Ｓ５１１の処理において、特別図柄の小当たりではない場合には（Ｓ５１１：Ｎｏ）、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する（Ｓ５１４）。Ｓ５１４の処理では、停止種別選択テーブル（図示せず）と、Ｓ５０１の処理で取得した停止パターン選択カウンタＣ３の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する。ここでは、停止種別が、「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の何れかに決定される。そして、Ｓ５１４の処理が終了したら、次に、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を決定する（Ｓ５１５）。尚、Ｓ５１５の処理は、Ｓ５１３の処理と同様の処理なので、その説明については省略する。そして、Ｓ５１５の処理が終了したら、Ｓ５１６の処理へ移行する。
【０６４０】
Ｓ５１６の処理では、Ｓ５０８、Ｓ５１３、又は、Ｓ５１５の処理によって決定された変動パターン種別を示す変動パターンコマンドを、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ５１６）。次に、Ｓ５０７、Ｓ５１２、又は、Ｓ５１４の処理で決定された停止種別を示す停止種別コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ５１７）。そして、Ｓ５１７の処理が終了したら、本処理を終了して、特別図柄変動処理（図２６参照）に戻る。
【０６４１】
尚、Ｓ５１６およびＳ５１７の処理で設定された各コマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理（図３２のＳ１００１参照）が実行された場合に、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。その結果、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示や、第３図柄の停止表示が行われる。
【０６４２】
次に、図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２８は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納する（保留する）ための処理である。
【０６４３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０６４４】
そして、Ｓ６０１の処理において、球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、Ｓ６０３の処理において、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。一方、Ｓ６０１の処理において、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、Ｓ６０３の処理において、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。
【０６４５】
そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。そして、Ｓ６０５の処理が終了したら、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０６４６】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２２は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０６４７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。Ｓ７０１の処理において、普通図柄（第２図柄）の当たり中である場合には（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６４８】
一方、Ｓ７０１の処理において、普通図柄（第２図柄）の当たり中でない場合には（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０６４９】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０６５０】
次に、今現在が、普通図柄の時短状態（普通図柄の時短中）であるかを判定し（Ｓ７０８）、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には（Ｓ７０８：Ｎｏ）、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示しているか否かを判定する（Ｓ７０９）。Ｓ７０９の処理において、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示している場合には（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示していない場合には（Ｓ７０９：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。
【０６５１】
Ｓ７１０の処理では、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅと、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し（Ｓ７１０）、Ｓ７１２の処理へ移行する。上述したように、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅが用いられて比較が行われる場合は、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される（図７（ｃ）参照）。
【０６５２】
また、Ｓ７１１の処理では、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅと、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し（Ｓ７１１）、Ｓ７１２の処理へ移行する。上述したように、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｅが用いられて比較が行われる場合は、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される（図７（ｃ）参照）。
【０６５３】
Ｓ７１２の処理では、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理において判定した普通図柄の抽選結果が、普通図柄（第２図柄）の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の外れである場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、普通図柄の外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７２１）。このＳ７２１の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。普通図柄の外れ時の表示態様の設定が終了したら、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る（図２３参照）。
【０６５４】
一方、Ｓ７１２の処理において、普通図柄の当たりである場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、普通図柄の当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０６５５】
次に、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１４）。Ｓ７１４の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定される場合には（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、Ｓ７１９の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中に、普通図柄の当たりになった場合は、Ｓ７１９へ移行し、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。これにより、特定入賞口（大開放口）６５ａの方向に向かう球を電動役物が阻害しないように、また、第１入球口６４よりも特定入賞口（大開放口）に球が入るように、電動役物の開放回数、及び、開放時間が設定される。
【０６５６】
一方、Ｓ７１４の処理において、今現在が、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１４：Ｎｏ）、今現在が、普通図柄の時短状態（普通図柄の時短中）であるかを判定し（Ｓ７１５）、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示しているか否かを判定する（Ｓ７１６）。Ｓ７１６の処理において、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示している場合には（Ｓ７１６：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示していない場合には（Ｓ７１６：Ｎｏ）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０６５７】
Ｓ７１７の処理では、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定する（Ｓ７１７）。そして、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７１８）、本処理を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。また、Ｓ７１９の処理では、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定する（Ｓ７１９）。そして、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０６５８】
このように、本実施形態では、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０６５９】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ７１８の処理またはＳ７２０の処理によって予め設定された時間である。
【０６６０】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が普通図柄の外れとなって、Ｓ７２１の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００８参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７２１の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０６６１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の普通図柄の抽選結果が当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。Ｓ７２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００６参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ７１７の処理またはＳ７１９の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０６６２】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３０は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０６６３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０６６４】
次に、図３１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等のサブ制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０６６５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判定し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０６６６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図３２のＳ１０１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０６６７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（サブ制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０６６８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０６６９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（サブ制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信して（Ｓ９１０）、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０６７０】
次に、図３２〜図３４を参照して、上述した主制御装置１１０の立ち上げ処理が終了した後に、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３２は、主制御装置１１０のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１０１０の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１１，Ｓ１０１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０６７１】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（サブ制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図２３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置１１１に送信する。また、始動入賞処理（図２４参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、先読み処理（図２５参照）で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、前回の４ｍ秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０６７２】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００２）、次いで、大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００３）。大当たり制御処理の詳細については、図３３を参照して後述するが、大当たり制御処理は、大当たり演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０６７３】
そして、大当たり制御処理（Ｓ１００３）が終了したら、次に、特定演出制御処理を実行する（Ｓ１００４）。特定演出制御処理の詳細については、図３４を参照して後述するが、特定演出制御処理は、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口（大開放口）６５ａを開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この特定演出制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０６７４】
そして、特定演出制御処理（Ｓ１００４）が終了したら、次に、大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。大開放口開閉処理では、「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）」や、「特別図柄の突確当たり」や「特別図柄の小当たり」等になって、特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉する。
【０６７５】
そして、大開放口開閉処理（Ｓ１００５）が終了したら、次に、電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００６）。電動役物開閉処理では、普通図柄（第２図柄）の当たりになって、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉する。
【０６７６】
そして、大開放口開閉処理（Ｓ１００６）が終了したら、次に、に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２７参照）のＳ５０８の処理、Ｓ５１３の処理、又は、Ｓ５１５の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０６７７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０６７８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２７参照）のＳ５０８の処理、Ｓ５１３の処理、又は、Ｓ５１５の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、特別図柄変動処理（図２６参照）のＳ４１２の処理によって第１図柄表示装置３７の停止表示が設定された場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２７参照）のＳ５０７の処理、Ｓ５１２の処理、又は、Ｓ５１４の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０６７９】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００８）。第２図柄表示更新処理では、第２図柄の抽選が実行されて、第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、第２図柄の変動時間が終了した場合に、第２の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０６８０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０６８１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）。
【０６８２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０６８３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１０１２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６８４】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０６８５】
また、Ｓ１００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０６８６】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１１とＳ１０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０６８７】
本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１００２）、大当たり制御処理（Ｓ１００３）、特定演出制御処理（Ｓ１００４）、大開放口開閉処理（Ｓ１００５）、電動役物開閉処理（Ｓ１００６）、第１図柄制御処理（Ｓ１００７）、第２図柄制御処理（Ｓ１００８）を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。
【０６８８】
次に、図３３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００３）を説明する。図３３は、主制御装置１１０のメイン処理（図３２参照）の中で実行される大当たり制御処理（Ｓ１００３）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００３）は、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中である場合に、その大当たり種別（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり）に応じた各種演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間および開放回数を設定するための処理である。
【０６８９】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるのかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２６参照）のＳ４１６の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間および開放回数を設定する（Ｓ１１０２）。
【０６９０】
Ｓ１１０２の処理では、１ラウンド辺りの特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間として、「特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が１０球入賞する」及び「開放から３０秒経過する」の一方の条件を満たすまでと設定する。更に、特定入賞口（大開放口）６５ａの開放を１５ラウンド（１５回）行うよう設定する。
【０６９１】
次に、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉制御の開始を設定する（Ｓ１１０３）。ここで、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理（図３２参照）の大開放口開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、Ｓ１１０２において設定された条件で、特定入賞口（大開放口）６５ａが開閉される。
【０６９２】
次に、ファンファーレコマンドを設定して（Ｓ１１０４）、本処理を終了し、メイン処理（図３２参照）に戻る。ここで設定されたファンファーレコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理（図３２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出が開始される。
【０６９３】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、今現在、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。特別図柄の大当たり中としては、特別図柄の大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と、その大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０６９４】
Ｓ１１０５の処理において、特別図柄の大当たり中でない場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理（図３２参照）に戻る。一方、Ｓ１１０５の処理において、特別図柄の大当たり中である場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０６）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０７）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了し、メイン処理（図３２参照）に戻る。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理（図３２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６９５】
音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０６９６】
一方、Ｓ１１０６の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、１５回の特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉が終了したかを判定する（Ｓ１１０８）。Ｓ１１０８の処理において、１５回の特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉が終了した場合は（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、エンディング演出の開始タイミングであるので、エンディングコマンドを設定して（Ｓ１１０９）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３２参照）に戻る。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理（図３２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６９７】
音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０６９８】
一方、Ｓ１１０８の処理において、１５回の特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉が終了していない場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングであるかを判定する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１１０の処理において、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングである場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たりの終了を設定して（Ｓ１１１１）、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であったのか否かを判定する（Ｓ１１１２）。
【０６９９】
Ｓ１１１２の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であった場合には（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定して（Ｓ１１１３）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３２参照）に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態Ａ」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」になる。
【０７００】
一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」でない場合は（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」の場合なので、遊技状態フラグ２０３ｅを「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定する（Ｓ１１１４）。そして、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３２参照）に戻る。ここで、「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になる。
【０７０１】
尚、本実施形態では、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」の場合には、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定しているが、特別図柄の大当たり中は、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の低確率状態」に設定されているので、遊技状態フラグ２０３ｅを設定しない（何もしない）ように構成しても良い。
【０７０２】
以上の図３３に示す大当たり制御処理によって、特別図柄の大当たりが開始される場合に、１ラウンド辺りの特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉条件を設定でき、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉を１５ラウンド（１５回）行うように設定できる。
【０７０３】
次に、図３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特定演出制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図３４は、主制御装置１１０のメイン処理（図３２参照）の中で実行される特定演出制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。特定演出制御処理（Ｓ１００４）は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口（大開放口）６５ａを開放時間および開放回数を設定するための処理である。
【０７０４】
特定制御処理では、まず、特定演出が開始されるのかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２６参照）のＳ４１８の処理が実行され、特定演出の開始が設定されていれば、特定演出が開始されると判定する。Ｓ１２０１の処理において、特定演出が開始される場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間および開放回数を設定する（Ｓ１２０２）。
【０７０５】
Ｓ１２０２の処理では、１ラウンド辺り（１回辺り）の特定入賞口（大開放口）６５ａの開放時間として、「開放から０．２秒経過するまで」と設定する。更に、特定入賞口（大開放口）６５ａの開放を１５ラウンド（１５回）行うよう設定する。次に、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉制御の開始を設定して（Ｓ１２０３）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３２参照）に戻る。ここで、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理（図３２参照）の大開放口開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、Ｓ１２０２において設定された条件で、特定入賞口（大開放口）６５ａが開閉される。
【０７０６】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特定演出が開始されない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、今現在、特定演出中であるか否かを判定する（Ｓ１２０４）。尚、特定演出中とは、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行されている期間である。Ｓ１２０４の処理において、特定演出中でない場合には（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了して、メイン処理（図３２参照）に戻る。一方、Ｓ１２０４の処理において、特定演出中である場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、１５回の特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉が終了したかを判定する（Ｓ１２０５）。
【０７０７】
Ｓ１２０５の処理において、１５回の特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉が終了していない場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図３２参照）に戻る。一方、１５回の特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉が終了した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、特定演出の終了を設定して（Ｓ１２０６）、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのか否かを判定する（Ｓ１２０７）。
【０７０８】
Ｓ１２０７の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２０３ｅが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定して（Ｓ１２０８）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３２参照）に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示すように、遊技状態フラグ２０３ｅを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には特定演出の終了時に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になる。
【０７０９】
一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」でない場合は（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」の場合なので、遊技状態フラグ２０３ｅを変更せずに、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３２参照）に戻る。
【０７１０】
以上の図３４に示す特定演出制御処理によって、特定演出が開始される場合に、１ラウンド辺りの特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉条件を設定でき、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉を１５ラウンド（１５回）行うように設定できる。
【０７１１】
次に、図３５から図４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０７１２】
まず、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７１３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、後述するメイン処理（図３６参照）の電源断処理（Ｓ１４２０）の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する（Ｓ１３０２）。図３６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３６のＳ１４１７参照）、Ｓ１４２０の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１４２０の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７１４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０７１５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、後述するＳ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０７１６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断して（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断して（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０７１７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４２０の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７１８】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判定する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０７１９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０７２０】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する（Ｓ１３０８）。電源断フラグはＳ１４２０の電源断処理の実行時にオンされる（図３６のＳ１４１９参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１４２０の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４２０の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０７２１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１１）、メイン処理へ移行する。
【０７２２】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０７２３】
次に、図３６を参照して、上述した音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理が終了した後に、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３６は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１４０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判定され（Ｓ１４０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１１の処理を行わずにＳ１４１２の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判定するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１１が表示（演出）の実行に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１２の変動表示設定処理や、Ｓ１４１３の特殊演出設定処理や、Ｓ１４１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０７２４】
Ｓ１４０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、前回の１ｍ秒周期において、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１４の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。尚、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０７２５】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。
【０７２６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０７２７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１４０７の処理は省略される。
【０７２８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ１４０８）。この振動センサ入力監視処理は、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）からの入力信号を監視し、パチンコ機１０に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０７２９】
ここで、図３７を参照して、振動センサ入力監視処理（Ｓ１４０８）の詳細について説明する。図３７は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される振動センサ入力監視処理（Ｓ１４０８）を示すフローチャートである。
【０７３０】
振動センサ入力監視処理（Ｓ１４０８）では、まず、振動センサ（図示せず）から出力値（振動レベル）を読み込み（Ｓ１５０１）、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する（Ｓ１５０２）。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理（図３６）に戻る。
【０７３１】
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０に振動が与えられたと判断し、音声出力装置２２６から警報音が出力されるように設定する（Ｓ１５０３）と共に、表示制御装置１１４に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して（Ｓ１５０４）、メイン処理（図３６）に戻る。これにより、表示制御装置３１では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理が行われる。
【０７３２】
図３６に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理（Ｓ１４０８）を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０９）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理（図３７参照）により、警報音の出力が設定された場合は（Ｓ１５０３参照）、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置２２６から出力される。
【０７３３】
Ｓ１４１０の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４１２の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０７３４】
Ｓ１４１２の処理では、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行う変動表示設定処理を実行する（Ｓ１４１２）。この変動表示設定処理の詳細については、図４０を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、第３図柄表示装置８１において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行う特殊演出設定処理を実行する（Ｓ１４１３）。この特殊演出設定処理の詳細については、図４１を参照して後述する。そして、特殊演出設定処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１４１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３８を参照して後述する。
【０７３５】
Ｓ１４１４の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ２２３ｋを更新して（Ｓ１４１５）、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの更新処理を実行する（Ｓ１４１６）。尚、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの更新は、その更新処理が行われる毎に０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻るように行われる。また、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの更新は、その更新処理が行われる毎に０〜１４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１４９）に達した後０に戻るように行われる。そして、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値は、後述する連続予告判定処理（図３９参照）によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値は、後述する特殊演出設定処理（図４１参照）によって参照され、実行中の特殊演出を終了するかの判定や、一旦終了した特殊演出を再開するかの判定に用いられる。
【０７３６】
Ｓ１４１６の処理が終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１４１７）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１４１９）、電源断処理を実行する（Ｓ１４２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１４２１）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０７３７】
一方、Ｓ１４１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かを判定し（Ｓ１４１８）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０７３８】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図３８は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３６参照）の中で実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）は、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドに応じた処理を実行する。なお、この処理では、主制御装置１１０から停止種別コマンドを受信した場合に、実行すべき変動演出の設定が開始されるよう変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定する。また、主制御装置１１０から先読みコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１において連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
【０７３９】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１６０２）、その抽出した変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３の特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａにおける変動パターン種別格納エリア２２３ａ２に格納する（Ｓ１６０３）。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。尚、Ｓ１６０２の処理では、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」の何れか一つが、変動パターン種別として抽出される。ここで格納された変動パターン種別は、後述する変動表示設定処理（図４０参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０７４０】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０４）。停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定する（Ｓ１６０５）。そして、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１６０６）、その抽出した停止種別を、ＲＡＭ２２３の特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａにおける停止種別格納エリア２２３ａ１に格納する（Ｓ１６０７）。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。尚、Ｓ１６０６の処理では、「１５Ｒ確変大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ（外れ）」、「前後外れリーチ（外れ）」、「前後外れ以外リーチ（外れ）」の何れか一つが、停止種別として抽出される。ここで抽出された停止種別は、後述する変動表示設定処理（図４０参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０７４１】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、それを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１６０９）。また、Ｓ１６０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。Ｓ１６０９の処理の終了後は、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０７４２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、Ｓ１６０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。
【０７４３】
Ｓ１６０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１０）。そして、先読みコマンドを受信した場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、受信した先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果（当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果）と、その変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア２２３ｊの保留エリアに格納する（Ｓ１６１１）。そして、連続予告判定処理を実行して（Ｓ１６１２）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０７４４】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留エリアに格納される。そして、主制御装置１１０において特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が格納されると、本来の特別図柄の抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン種別）が先読み（予測）される。
【０７４５】
そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン種別）を示す先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果（当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果）と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア２２３ｊの保留エリアに格納する。
【０７４６】
詳細については、図３９を参照して後述するが、連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア２２３ｊに格納された先読み情報と、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値と、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。
【０７４７】
Ｓ１６１０の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１３）。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して（Ｓ１６１４）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０７４８】
ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理（図３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出を開始する。
【０７４９】
一方、Ｓ１６１３の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１５）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１６１６）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１６１７）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０７５０】
ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理（図３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０７５１】
一方、Ｓ１６１５の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１８）。そして、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ１６１８：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始させる表示用エンディングコマンドを設定する（Ｓ１６１９）。
【０７５２】
ここで設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始する。
【０７５３】
一方、Ｓ１６１８の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１８：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１６２０）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０７５４】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告判定処理（Ｓ１６１２）について説明する。図３９は、上述したコマンド判定処理（図３６参照）の中で実行される連続予告判定処理（Ｓ１６１２）を示すフローチャートである。連続予告判定処理（Ｓ１６１２）は、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
【０７５５】
この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するＳ１７０２〜Ｓ１７１０は、（条件１）〜（条件３）のうち、いずれか１つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するＳ１７１１〜Ｓ１７１６は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。
【０７５６】
尚、（条件１）は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、（条件２）は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する（即ち、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値と、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値との差が３以上である）ことであり、（条件３）は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」となることである。
【０７５７】
連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア２２３ｊに格納された先読み情報（即ち、特別図柄の抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果）を読み出す（Ｓ１７０１）。尚、最後に先読み情報格納エリア２２３ｊに格納された先読み情報は、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに基づいて特定される。即ち、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が１の場合、保留第１エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア２２３ｊに格納された先読み情報として特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が２の場合、保留第２エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が３の場合、保留第３エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が４の場合、保留第４エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア２２３ｊに格納された先読み情報として特定される。
【０７５８】
次に、Ｓ１７０１の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であるかを判定し（Ｓ１７０２）、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」である場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０４の処理へ移行する。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、Ｓ１７０１の処理で読み出した停止種別の予測結果が「前後外れリーチ（外れ）」であるかを判定する（Ｓ１７０３）。Ｓ１７０３の処理において、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ（外れ）」である場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０４の処理へ移行する。一方、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ（外れ）」でなく、その他の停止種別である場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、本処理を終了して、上述したコマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７５９】
Ｓ１７０４の処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を変数Ａに代入し（Ｓ１７０４）、次いで、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値を変数Ｂに代入する（Ｓ１７０５）。そして、変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｌ）の値が０であるかを判定し（Ｓ１７０６）、変数Ｂの値が０である場合には（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の（条件１）を満たすので、Ｓ１７１１の処理へ移行し、Ｓ１７１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０７６０】
一方、Ｓ１７０６の処理において、変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｌ）の値が０でない、即ち、１以上の場合には（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオンか否かを判定する（Ｓ１７０７）。上述したように、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ」状態になることを示す。
【０７６１】
そして、Ｓ１７０７の処理において、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオンである場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」となるので、更に、変数Ａ（即ち、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ）の値と変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｌ）の値との差を計算し、その差を変数Ｃに代入する（Ｓ１７０８）。そして、その変数Ｃが３以上であるか否かを判定し（Ｓ１７０９）、その結果、変数Ｃが３以上である場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在すると判断できる。よって、Ｓ１７０６の処理、Ｓ１７０７の処理、及び、Ｓ１７０９の処理の結果から、上述した（条件２）を満足すると判断できるので、Ｓ１７１１の処理へ移行し、Ｓ１７１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０７６２】
一方、Ｓ１７０９の処理の結果、変数Ｃが３以上ではない（即ち、３未満である）場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在しないので、Ｓ１７０６の処理、Ｓ１７０７の処理、及び、Ｓ１７０９の処理の結果から、上述した（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。
【０７６３】
尚、Ｓ１７０７の処理において、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオンである場合は（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」になるので、この「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、（条件２）を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」後に行われる２以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。
【０７６４】
これに対し、Ｓ１７０７の処理の結果、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオフである場合は（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となるので、更に、Ｓ１７０１の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であるかを判定する（Ｓ１７１０）。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」である場合には（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０１の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であるので、Ｓ１７０６の処理、Ｓ１７０７の処理、及び、Ｓ１７０９の処理の結果から、上述した（条件３）を満足すると判断できる。よって、この場合は、Ｓ１７１１の処理へ移行し、Ｓ１７１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０７６５】
一方、Ｓ１７１０の処理の結果、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、Ｓ１７０７の処理、Ｓ１７０８の処理、及び、Ｓ１７１１の処理の結果から、上述した（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理（図３８参照）に戻る。ここで、予告後大当たりフラグ２２３ｍの値がオフである場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「特別図柄の外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「特別図柄の外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。
【０７６６】
このように、Ｓ１７０２〜Ｓ１７１０の処理では、上述した（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足するか否かを判定し、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、上述したコマンド判定処理（図３８参照）に戻る。これにより、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うＳ１７１１以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、Ｓ１７１１以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置１１３における処理負担の増加を抑制することができる。
【０７６７】
次いで、Ｓ１７１１〜Ｓ１７１３の処理では、２つある連続予告判定テーブル２２２ｄ（特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄ）の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル（図１３参照）を選択する。
【０７６８】
まず、Ｓ１７１１の処理では、Ｓ１７０１の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であるかを判定する（Ｓ１７１１）。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であれば（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄを選択する（Ｓ１７１２）。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄを選択する（Ｓ１７１３）。
【０７６９】
このＳ１７１１〜Ｓ１７１３の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値を取得する（Ｓ１７１４）。そして、Ｓ１７１２の処理またはＳ１７１３の処理で選択された連続予告判定テーブル（特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル２２２ｄ、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル２２２ｄ）と、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値（変動表示の保留回数Ｎ）とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ２２３ｋとを比較する（Ｓ１７１５）。
【０７７０】
そして、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する（Ｓ１７１６）。Ｓ１７１６の処理において、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合（Ｓ１７１６：Ｎｏ）、Ｓ１７１７以降の処理をスキップして、上述したコマンド判定処理（図３８参照）に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｌの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
【０７７１】
一方、Ｓ１７１６の処理において、連続予告抽選カウンタ２２３ｋの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合（Ｓ１７１６：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｌに特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を設定する（Ｓ１７１７）。ここで、Ｓ１７１７の処理により、連続予告回数カウンタ２２３ｌに保留球数カウンタ２２３ｂの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第３図柄表示装置８１にチャンス目を表示させることができる。
【０７７２】
次に、Ｓ１７０１の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり（１５確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であるかを判定する（Ｓ１７１８）。そして、特別図柄の当否の予測結果が「大当たり（１５確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」であれば（Ｓ１７１８：Ｙｅｓ）、予告後大当たりフラグ２２３ｍをオンに設定して（Ｓ１７１９）、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理（図３８参照）に戻るする。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば（Ｓ１７１８：Ｎｏ）、予告後大当たりフラグ２２３ｍをオフに設定して（Ｓ１７２０）、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７７３】
Ｓ１７１９の処理、又は、Ｓ１７２０の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「特別図柄の大当たり（１５確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」となるのか、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」となるのかを予告後大当たりフラグ２２３ｍに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、Ｓ１７０７の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ２２３ｍの値を用いて、上述した（条件２）または（条件３）を満足するか否かを判断することができる。
【０７７４】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。図４０は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３６参照）の中で実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示すフローチャートである。変動表示設定処理（Ｓ１４１２）は、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
【０７７５】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１８０１）。変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）は、主制御装置１１０より変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドとを受信していない状態であるので、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）には、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１８０２）、次いで、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａから停止種別、及び、変動パターン種別を取得する（Ｓ１８０３）。
【０７７６】
次に、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」、又は、「１５Ｒ通常大当たり」であるかを判定し（Ｓ１８０４）、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」、又は、「１５Ｒ通常大当たり」である場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示しているかを判定する（Ｓ１８０５）。
【０７７７】
Ｓ１８０５の処理において、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」を示している場合には（Ｓ１８０５：Ｎｏ）、Ｓ１８０８の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」以外を示している場合には（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００以下であるかを判定する（Ｓ１８０６）。
【０７７８】
Ｓ１８０６の処理において、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００を超えている場合には（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、Ｓ１８０８の処理へ移行する。一方、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００以下である場合には（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１８０７）。
【０７７９】
Ｓ１８０７の処理において、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンである場合には（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｅ」に決定して（Ｓ１８１０）、Ｓ１８１８の処理へ移行する。尚、Ｓ１８１０において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」に決定されると、変動演出では、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンには負けるものの、最終的に勝つ演出が行われる。一方、特殊演出中フラグ２２３ｅがオフである場合には（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、Ｓ１８０８の処理へ移行する。Ｓ１８０８の処理では、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃ（図１０（ａ）参照）と、突確連続回数カウンタ２２３ｆおよびＳ１８０３の処理で取得した変動パターン種別とを比較する（Ｓ１８０８）。
【０７８０】
そして、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃに規定されている表示態様のうち、突確連続回数カウンタ２２３ｆおよびＳ１８０３の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し（Ｓ１８０９）、Ｓ１８１８の処理へ移行する。Ｓ１８０９の処理では、例えば、Ｓ１８０３の処理で取得した変動パターン種別がノーマルリーチ（２０秒）の場合には、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が１であり、Ｓ１８０３の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ（９０秒）である場合には、「ジャンケン演出Ｂ」を実行すべき変動演出として決定する。尚、Ｓ１８０９において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出Ａ〜Ｄ」に決定されると、変動演出では、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つ演出が行われる。
【０７８１】
また、Ｓ１８０４の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」、又は、「１５Ｒ通常大当たり」でない場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する（Ｓ１８１１）。Ｓ１８１１の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「突確当たり」である場合には（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、突確連続回数カウンタ２２３ｆに１を換算して（Ｓ１８１２）、Ｓ１８１５の処理へ移行する。
【０７８２】
一方、Ｓ１８１１の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「突確当たり」ない場合には（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「小当たり」であるかを判定する（Ｓ１８１３）。Ｓ１８１３の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１８１５の処理へ移行する。
【０７８３】
また、Ｓ１８１３の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「小当たり」でない場合は（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」の場合である。この場合は、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が２以上であるか否かを判別する（Ｓ１８１４）。Ｓ１８１４の処理において、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が２以上である場合は（Ｓ１８１４：Ｙｅｓ）、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合なので、実行すべき変動演出の表示態様を「チャンス目演出」に設定して（Ｓ１８１７）、Ｓ１８１８の処理へ移行する。
【０７８４】
このＳ１８１８の処理が実行された場合については、後述するＳ１８２１の処理において、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別が、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）に設定される。これにより、連続予告演出として、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
【０７８５】
一方、Ｓ１８１４の処理において、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が２未満である場合は（Ｓ１８１４：Ｎｏ）、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合（連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が１）か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合（連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０）である。この場合は、Ｓ１８１５の処理へ移行する。
【０７８６】
Ｓ１８１５の処理では、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル２２２ｃ（図１０（ｂ）参照）と、Ｓ１８０３の処理で取得した変動パターン種別とを比較する（Ｓ１８１５）。そして、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル２２２ｃに規定されている表示態様のうち、Ｓ１８０３の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し（Ｓ１８１６）、Ｓ１８１８の処理へ移行する。Ｓ１８１６の処理では、例えば、Ｓ１８０３の処理で取得した変動パターン種別が短外れ（５秒）の場合には、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、Ｓ１８０３の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ（９０秒）である場合には、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、「ジャンケン演出Ａ」を実行すべき変動演出として決定する。尚、Ｓ１８１６において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出Ａ」に決定されたとしても、特別図柄の抽選結果は「特別図柄の外れ」なので、変動演出では、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに負ける演出が行われる。
【０７８７】
また、Ｓ１８１６の処理が実行された場合については、後述するＳ１８２１の処理において、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別が、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、「リーチが発生する外れ（前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ）」に設定される。
【０７８８】
Ｓ１８１８の処理では、小当たり後フラグ２２３ｇがオンであるかを判定し（Ｓ１８１８）、小当たり後フラグ２２３ｇがオンの場合には（Ｓ１８１８：Ｙｅｓ）、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈに１を加算して（Ｓ１８１９）、Ｓ１８２０の処理へ移行する。一方、小当たり後フラグ２２３ｇがオフの場合には（Ｓ１８１８：Ｎｏ）、Ｓ１８１９の処理をスキップして、Ｓ１８２０の処理へ移行する。
【０７８９】
Ｓ１８２０の処理では、Ｓ１８０９、Ｓ１８１０、Ｓ１８１６、又は、Ｓ１８１７の処理で決定した変動表示の表示態様に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８２０）。表示制御装置１１４は、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンの表示態様で、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が実行されるように、表示制御を行う。
【０７９０】
次に、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８２１）。尚、Ｓ１８１６の処理が実行され、「ジャンケン演出Ａ」が実行すべき変動演出として決定された場合については、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別が「リーチが発生する外れ（前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ）」であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。また、Ｓ１８１７の処理が実行された場合については、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別がチャンス目であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。表示制御装置１１４は、表示用停止種別コマンドを受信すると、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。
【０７９１】
Ｓ１８２１の処理が終了したら、次に、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算して（Ｓ１８２２）、先読み情報格納エリア２２３ｊに格納されたデータをシフトする（Ｓ１８２３）。Ｓ１８２３の処理では、先読み情報格納エリア２２３ｊの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする（移動させる）。
【０７９２】
Ｓ１８２３の処理が終了したら、次に、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ１８２４）、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が１以上である場合には（Ｓ１８２４：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値を１減算して（Ｓ１８２５）、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。一方、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０である場合には（Ｓ１８２４：Ｎｏ）、Ｓ１８２５の処理をスキップして、本処理を終了し、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０７９３】
以上の図４０に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、その変動表示の変動パターン種別に応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出Ａ」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。
【０７９４】
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ」を実行できる。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値によらず、「ジャンケン演出Ａ」が変動演出の表示態様として決定できる。
【０７９５】
上述したように、突確連続回数カウンタ２２３ｆは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであるが、変動演出の表示態様は、突確連続回数カウンタ２２３ｆに関係なく決定される。
【０７９６】
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の外れ）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
【０７９７】
また、以上の図４０に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（１５確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」になり、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値とに応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。
【０７９８】
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（１５Ｒ確変大当たり、又は、１５Ｒ通常大当たり）」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であり、更に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が０であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出Ａ」に決定し、更に、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。同様に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が１であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出Ｂ」に決定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が２であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｃ」に決定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が３以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｄ」に決定し、それぞれ遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。
【０７９９】
上述したように、突確連続回数カウンタ２２３ｆは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動表示の表示態様（ジャンケン演出の種別）は、その突確連続回数カウンタ２２３ｆの値によって決定される。
【０８００】
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第３図柄表示装置８１において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様（即ち、ジャンケン演出の種別）によって、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
【０８０１】
以下、遊技者が把握できる内容の一例を具体的に説明する。上述したように、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
【０８０２】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０８０３】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く（例えば、１／３００）、その後、１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０８０４】
また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０８０５】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
【０８０６】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に１回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【０８０７】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に１回なったことを把握できる。
【０８０８】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０８０９】
すると、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０８１０】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
【０８１１】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に２回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【０８１２】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に２回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、２回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０８１３】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０８１４】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０８１５】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
【０８１６】
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、２回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
【０８１７】
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」である。対して、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる確率は、「１／３」であり、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる確率は、「１／２」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」や、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
【０８１８】
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、２回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０８１９】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に３回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【０８２０】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に３回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも３回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０８２１】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、４回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０８２２】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０８２３】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
【０８２４】
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、３回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
【０８２５】
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」や、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
【０８２６】
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、３回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【０８２７】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ１００回を超えていないこと意味する。
【０８２８】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が１００回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【０８２９】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０８３０】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く（例えば、１／３００）、その後、１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０８３１】
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【０８３２】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
【０８３３】
また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が１００回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
【０８３４】
また、例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【０８３５】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【０８３６】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
【０８３７】
しかも、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い（例えば、１／３００）状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
【０８３８】
尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
【０８３９】
上述したように、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
【０８４０】
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０８４１】
尚、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難にはならない。
【０８４２】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の高確率状態Ａ」から「特別図柄の高確率状態Ｂ」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の高確率状態Ａ」のまま維持される。
【０８４３】
そのため、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
【０８４４】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル２２２ｃにおいて突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と対応付けておく。
【０８４５】
次に、図４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される特殊演出設定処理（Ｓ１４１３）について説明する。図４１は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３６参照）の中で実行される特殊演出設定処理（Ｓ１４１３）を示すフローチャートである。特殊演出設定処理（Ｓ１４１３）は、第３図柄表示装置８１において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。
【０８４６】
特殊演出設定処理では、まず、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａから停止種別を取得する（Ｓ１９０１）。次に、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行中であって、その特定演出の終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１９０２）。Ｓ１９０２の処理において、特定演出の終了タイミングである場合には（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する（Ｓ１９０３）。
【０８４７】
Ｓ１９０３の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「突確当たり」の場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示すように、遊技状態フラグ２２３ｃを設定して（Ｓ１９０４）、Ｓ１９０６の処理へ移行する。
【０８４８】
一方、Ｓ１９０３の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「突確当たり」でない場合は（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「小当たり」の場合である。この場合は、小当たり後フラグ２２３ｇをオンに設定して（Ｓ１９０５）、Ｓ１９０６の処理に移行する。
【０８４９】
また、Ｓ１９０２の処理において、特定演出の終了タイミングでない場合には（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行中であって、その変動演出の終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１９０９）。
【０８５０】
Ｓ１９０９の処理において、変動演出の終了タイミングでない場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出中であって、その大当たり演出の終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１９１０）。Ｓ１９１０の処理において、大当たり演出の終了タイミングでない場合には（Ｓ１９１０：Ｎｏ）、何もせずに本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。一方、Ｓ１９１０の処理において、大当たり演出の終了タイミングである場合には（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」であるかを判定する（Ｓ１９１１）。
【０８５１】
Ｓ１９１１の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」である場合には（Ｓ１９１１：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ａ」を示すように、遊技状態フラグ２２３ｃを設定する（Ｓ１９１２）。そして、第３図柄表示装置８１の表示画面上に表示すべき背面画像として「高確率時用の背面画像」を適用し（Ｓ１９１３）、Ｓ１９１６の処理へ移行する。
【０８５２】
一方、Ｓ１９１１の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」でない場合は（Ｓ１９１１：Ｎｏ）、停止種別が「１５Ｒ通常大当たり」の場合である。この場合は、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ２２３ｃを設定しする（Ｓ１９１４）。そして、第３図柄表示装置８１の表示画面上に表示すべき背面画像として「時短時用の背面画像」を適用し（Ｓ１９１５）、Ｓ１９１６の処理へ移行する。
【０８５３】
Ｓ１９１６の処理では、突確連続回数カウンタ２２３ｆ、及び、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈをクリアする（Ｓ１９１６）。次に、小当たり後フラグ２２３ｇをオフに設定して（Ｓ１９１７）、Ｓ１９１９の処理へ移行する。そして、Ｓ１９０９の処理において、変動演出の終了タイミングである場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」であるかを判定する（Ｓ１９２１）。
【０８５４】
Ｓ１９２１の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」でない場合には（Ｓ１９１９：Ｎｏ）、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」であるかを判定する（Ｓ１９３１）。Ｓ１９３１の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」である場合には（Ｓ１９３１：Ｙｅｓ）、特定演出開始コマンドを設定し（Ｓ１９３２）、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０８５５】
ここで設定された特定演出開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この特定演出開始コマンドを受信すると、第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）を第３図柄表示装置８１において実行する。
【０８５６】
一方、Ｓ１９３１の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」でない場合には（Ｓ１９３１：Ｎｏ）、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０８５７】
Ｓ１９２１の処理において、Ｓ１９０１の処理で取得した停止種別が「外れ（完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）」である場合は（Ｓ１９２１：Ｙｅｓ）、実行中の特殊演出を終了させるか否かや、一旦終了させた特殊演出を再開させるか否かの判定を行う場合である。
【０８５８】
この場合は、まず、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１９２２）。Ｓ１９２２の処理において、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンである場合は（Ｓ１９２２：Ｙｅｓ）、今現在、特殊演出を実行している場合である。この場合は、特殊演出終了判定テーブル２２２ａ（図１２（ａ）参照）と、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値とを比較して（Ｓ１９２９）、実行中の特殊演出を終了させるか否かを判定する。
【０８５９】
上述した通り、特殊演出終了判定テーブル２２２ａは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出終了判定テーブル２２２ａでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が３個定められており、その範囲は「０〜２」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの取り得る乱数値の総数は、「０〜１４９」の１５０個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は３個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「１／５０」となる。
【０８６０】
Ｓ１９２９の処理では、特殊演出終了判定テーブル２２２ａにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値とを比較し、それらが一致する場合に、実行中の特注演出を終了すると判定する。そして、Ｓ１９２９の処理による比較の結果、実行中の特殊演出を終了すると判定されたか否かを判定する（Ｓ１９３０）。Ｓ１９３０の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定されなかった場合は（Ｓ１９３０：Ｎｏ）、実行中の特殊演出を継続する場合である。この場合は、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。一方、Ｓ１９３０の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定された場合には（Ｓ１９３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１９１８の処理へ移行する。
【０８６１】
また、Ｓ１９２２の処理において、特殊演出中フラグ２２３ｅがオフである場合は（Ｓ１９２２：Ｎｏ）、特殊演出を一旦終了させた状態であるかを判定するために、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値や、遊技状態フラグ２２３ｃを確認する。まず、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が、１以上１００以下であるかを判定し（Ｓ１９２３）、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が、１以上１００以下である場合には（Ｓ１９２３：Ｙｅｓ）、Ｓ１９２５の処理へ移行する。一方、Ｓ１９２３の処理において、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が、１以上１００以下でない場合には（Ｓ１９２３：Ｎｏ）、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示しているかを判定する（Ｓ１９２４）。
【０８６２】
Ｓ１９２４の処理において、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示していない場合には（Ｓ１９２４：Ｎｏ）、Ｓ１９２７の処理へ移行する。一方、Ｓ１９２４の処理において、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示している場合には（Ｓ１９２４：Ｙｅｓ）、Ｓ１９２５の処理へ移行する。Ｓ１９２５の処理では、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂ（図１２（ｂ）参照）と、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値とを比較して（Ｓ１９２５）、一旦終了した特殊演出を再開させるか否かを判定する。
【０８６３】
上述した通り、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出再開判定テーブル２２２ｂでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が５個定められており、その範囲は「５０〜５４」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの取り得る乱数値の総数は、「０〜１４９」の１５０個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は５個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「１／３０」となる。
【０８６４】
Ｓ１９２５の処理では、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉの値とを比較し、それらが一致する場合に、一旦終了した特殊演出を再開すると判定する。そして、Ｓ１９２５の処理による比較の結果、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されたか否かを判定する（Ｓ１９２６）。Ｓ１９２６の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されなかった場合は（Ｓ１９２６：Ｎｏ）、特殊演出を終了させた状態を継続する場合である。この場合は、Ｓ１９２７の処理へ移行する。
【０８６５】
一方、Ｓ１９２６の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定された場合には（Ｓ１９２６：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０６の処理へ移行する。
【０８６６】
Ｓ１９０６の処理では、第３図柄表示装置８１の表示画面上に表示すべき背面画像として「特殊演出時用の背面画像」を適用し（Ｓ１９０６）、その適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する（Ｓ１９０７）。
【０８６７】
ここで設定された背面画像変更コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において表示される背面画像を「特殊演出時用の背面画像」に変更する。
【０８６８】
尚、ここで「特殊演出時用の背面画像」が適用されると、それに伴って、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）についても、「特殊演出時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「高確率時用の背面画像」や、「時短時用の背面画像」や、「低確率時用の背面画像」が第３図柄表示装置８１に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。そして、Ｓ１９０７の処理が終了したら、特殊演出中フラグ２２３ｅをオンに設定して（Ｓ１９０８）、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０８６９】
そして、Ｓ１９２７の処理では、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示しているか、又は、小当たり後フラグ２２３ｇがオンであるかを判定する（Ｓ１９２７）。Ｓ１９２７の処理において、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示している場合、又は、小当たり後フラグ２２３ｇがオンである場合には（Ｓ１９２７：Ｙｅｓ）、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０８７０】
一方、Ｓ１９２７の処理において、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示しておらず、且つ、小当たり後フラグ２２３ｇがオフである場合には（Ｓ１９２７：Ｎｏ）、パチンコ機１０において所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したかを判定する（Ｓ１９２８）。Ｓ１９２８の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了していない場合には（Ｓ１９２８：Ｎｏ）、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０８７１】
一方、Ｓ１９２８の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了した場合には（Ｓ１９２８：Ｙｅｓ）、Ｓ１９１８の処理へ移行する。Ｓ１９１８の処理では、第３図柄表示装置８１の表示画面上に表示すべき背面画像として「低確率時用の背面画像」を適用して（Ｓ１９１８）、Ｓ１９１９の処理へ移行する。Ｓ１９１９の処理では、Ｓ１９１３の処理、Ｓ１９１５の処理、又は、Ｓ１９１８の処理で適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する（Ｓ１９１９）。
【０８７２】
ここで設定された背面画像変更コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に表示されている背面画像を、背面画像変更コマンドにより示される種別の背面画像に変更する。
【０８７３】
例えば、Ｓ１９１３の処理で「高確率時用の背面画像」が適用されていれば、それに伴って、電飾部２９〜３３の点灯および点滅パターンや、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）についても、「高確率時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「特殊演出時用の背面画像」が第３図柄表示装置８１に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。尚、「高確率時用の背面画像」だけでなく、「時短時用の背面画像」や「低確率時用の背面画像」についても同様である。そして、Ｓ１９１９の処理が終了したら、特殊演出中フラグ２２３ｅをオフに設定して（Ｓ１９２０）、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【０８７４】
以上の図４１に示す特殊演出設定処理によって、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において、続けて特殊演出を開始できる。即ち、第３図柄表示装置８１の表示画面に、「特殊演出時用の背面画像」を表示させることができる。尚、特殊演出が実行されている状態で、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が開始されれば、そこで、実行中であった特殊演出は終了する。
【０８７５】
また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において、大当たり演出が終了する場合に、大当たり種別に応じた背面画像を、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示できる。具体的には、大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」であれば、「高確率時用の背面画像」を表示させることができる。また、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」であれば、「時短時用の背面画像」を表示させることができる。
【０８７６】
また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出が実行されている状態で、変動演出が終了する場合に、「１／５０」の確率で、特殊演出を一旦終了させることができる。即ち、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示されている背面画像を、「特殊演出時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。また、特殊演出が一旦終了した後、第３図柄表示装置８１において変動演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１以上１００以下であるか、又は、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の高確率状態Ｂ」を示していれば、「１／３０」の確率で、特殊演出を再開させることができる。即ち、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示されている背面画像を、「低確率時用の背面画像」から「特殊演出時用の背面画像」へ変更できる。
【０８７７】
また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特殊演出が実行されおらず、且つ、特殊演出が一旦終了していない状態で、変動演出が終了する場合に、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したならば、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示されている背面画像を、「時短時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。このように、本実施形態では、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において実行される演出（背面画像の表示を含む）を多種多様なものとできる。従って、遊技者を飽きさせないよう演出を行うことができる。
【０８７８】
また、本実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出の期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。
【０８７９】
次に、図４２から図５５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０８８０】
まず、図４２を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図４２は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０８８１】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０８８２】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０８８３】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０８８４】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０８８５】
ここで、図４３を参照して、ブート処理（Ｓ２００１）について説明する。図４３は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２００１）を示すフローチャートである。
【０８８６】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０８８７】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０８８８】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０８８９】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する（Ｓ２１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０８９０】
また、Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０８９１】
Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０８９２】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図４２のＳ２００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図４２のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０８９３】
このように、ブート処理（Ｓ２００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０８９４】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８９５】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０８９６】
尚、図４３に示すブート処理では、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８９７】
また、Ｓ２１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８９８】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０８９９】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を行わずに、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９００】
ここで、図４２の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９０１】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９０２】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０９０３】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９０４】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９０５】
Ｓ２００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図５３（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図５３（ａ）のＳ３５０２参照）。
【０９０６】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図４４（ｂ）参照）において、図１７に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。
【０９０７】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９０８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９０９】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図１７（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０９１０】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９１１】
Ｓ２００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９１２】
次いで、図４４（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図４４（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９１３】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９１４】
次いで、図４４（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図４４（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２２参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９１５】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９１６】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図４４（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図１７に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２３０３）を実行する。
【０９１７】
コマンド判定処理（Ｓ２３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９１８】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図４５〜図４９を参照して後述する。
【０９１９】
表示設定処理（Ｓ２３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図５０〜図５２を参照して後述する。
【０９２０】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９２１】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図５３および図５４を参照して後述する。
【０９２２】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示とから、図２２に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図５５を参照して後述する。
【０９２３】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（１５確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９２４】
一方、Ｓ２３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図１７に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）を実行して、Ｓ２３０４の処理へ移行する。
【０９２５】
次いで、図４５〜図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２３０２）の詳細について説明する。まず、図４５は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０９２６】
このコマンド判定処理では、図４５に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２４０３）。
【０９２７】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２４０５）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９２８】
ここで、図４６（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２４０５）の詳細について説明する。図４６（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９２９】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２５０１）。
【０９３０】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９３１】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９３２】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９３３】
次いで、Ｓ２５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２５０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２５０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０３）。表示設定処理では、Ｓ２５０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９３４】
次いで、Ｓ２５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２５０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２５０６）、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９３５】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２５０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９３６】
また、表示設定処理では、Ｓ２５０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９３７】
ここで、図４５の説明に戻る。Ｓ２４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２４０７）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９３８】
ここで、図４６（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２４０７）の詳細について説明する。図４６（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９３９】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図４４（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２６０２）。
【０９４０】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２６０３）。
【０９４１】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９４２】
Ｓ２６０３の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）が、大当たりの停止種別であるかを判別し（Ｓ２６０４）、大当たりの停止種別である場合には（Ｓ２６０４：Ｙｅｓ）、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理（Ｓ３５０３）に通知するファンファーレデータ転送フラグ２２３ｉをオンに設定し（Ｓ２６０５）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には（Ｓ２６０４：Ｎｏ）、Ｓ２６０５の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９４３】
このファンファーレデータ転送フラグ２２３ｉをオンすることによって、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。
【０９４４】
ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第３図柄表示装置８１における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０９４５】
そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０９４６】
上述したように、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【０９４７】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２６０２の処理によって設定される。
【０９４８】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０９４９】
図４５に戻り、説明を続ける。Ｓ２４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０８）、表示用ファンファーレコマンドがあれば（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、ファンファーレコマンド処理を実行して（Ｓ２４０９）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９５０】
ここで、図４７（ａ）を参照して、ファンファーレコマンド処理（Ｓ２４０９）の詳細について説明する。図４７（ａ）は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９５１】
ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２７０１）。次いで、Ｓ２７０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。
【０９５２】
そして、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２７０５）、ファンファーレコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９５３】
このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２７０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２７０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９５４】
また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。これにより、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出（ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出）に演出に使用する画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送されるまでに多くの時間を要する。
【０９５５】
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第３図柄表示装置８１におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、１ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０９５６】
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第３図柄表示装置８１におけるラウンド演出が全て（１５ラウンド分）終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０９５７】
そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出を開始できると共に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出が全て（１５ラウンド分）終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０９５８】
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０９５９】
図４５に戻り、説明を続ける。Ｓ２４０８の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２４１１）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９６０】
ここで、図４７（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２４１１）の詳細について説明する。図４７（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６１】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２８０２）。
【０９６２】
そして、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２８０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９６３】
ここで、図４５の説明に戻る。Ｓ２４１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２４１３）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９６４】
ここで、図４８を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２４１３）の詳細について説明する。図４８は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６５】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２９０２）。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２９０１の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２９０３）。表示設定処理では、Ｓ２９０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９６６】
次いで、Ｓ２９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２９０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２９０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２９０６）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９６７】
ここで、図４５の説明に戻る。Ｓ２４１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２４１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２４１５）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９６８】
ここで、図４９（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２４１５）の詳細について説明する。図４９（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６９】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ３５０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ３００１）。
【０９７０】
そして、背面画像変更コマンドから背面画像種別を抽出する（Ｓ３００２）。Ｓ３００２の処理では、「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、及び、「低確率時用の背面画像」の４つの種別の中から、何れか一つが抽出される。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドから抽出した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ３００３）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９７１】
通常画像転送設定処理では、Ｓ３００１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ３００３の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０９７２】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ３００３によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０９７３】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３００３の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０９７４】
ここで、図４５の説明に戻る。Ｓ２４１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２４１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２４１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２４１７）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９７５】
ここで、図４９（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２４１７）の詳細について説明する。図４９（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９７６】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９７７】
表示設定処理では、Ｓ３１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０９７８】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０９７９】
ここで、図４５の説明に戻る。Ｓ２４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２４１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２４１８）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０９８０】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２４０２〜Ｓ２４１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２４０１〜Ｓ２４１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０９８１】
尚、Ｖ割込処理（図４４（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図１７に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図４６（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図４６（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０９８２】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図４６（ａ）参照）では、Ｓ２５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０９８３】
次いで、図５０〜図５２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２３０３）の詳細について説明する。図５０は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０９８４】
この表示設定処理では、図５０に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３２０２〜Ｓ３２０４の処理をスキップし、Ｓ３２０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３２０２）、Ｓ３２０３〜Ｓ３２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。Ｓ３２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３２０４）。
【０９８５】
ここで、図５１を参照して、警告画像設定処理（Ｓ３２０４）の詳細について説明する。図５１は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３３０１）。
【０９８６】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、Ｓ３３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３３０２）、表示設定処理に戻る。
【０９８７】
ここで、図５０の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３２０４）の後、又は、Ｓ３２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３２０５の処理へ移行する。Ｓ３２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３２０５）。
【０９８８】
ここで、図５２を参照して、ポインタ更新処理（Ｓ３２０５）の詳細について説明する。図５２は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０９８９】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０９９０】
Ｓ３４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０９９１】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０９９２】
一方、Ｓ３４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０９９３】
ここで、図５０に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ３２０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３２０６の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９９４】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３２０９）。
【０９９５】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０９９６】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０９９７】
尚、Ｓ３２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０９９８】
一方、Ｓ３２０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば（Ｓ３２０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３２１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３２１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０９９９】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０００】
Ｓ３２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１００１】
尚、Ｖ割込処理（図４４（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図１７（ｂ）および（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１００２】
次いで、図５３及び図５４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２３０５）の詳細について説明する。まず、図５３（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１００３】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図５３（ｂ）を参照して後述する。
【１００４】
一方、Ｓ３５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図５４を参照して後述する。
【１００５】
次いで、図５３（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３５０２）について説明する。図５３（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３５０２）を示すフローチャートである。
【１００６】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３６０２）。このＳ３６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０３の処理へ移行する。また、Ｓ３６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、Ｓ３６０３の処理へ移行する。
【１００７】
Ｓ３６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３６０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１００８】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１００９】
Ｓ３６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３６０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図４４（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図４４（ｂ）のＳ２３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図４５〜図４９参照）および表示設定処理（図５０〜図５２参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図５４参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図５３（ａ）のＳ３５０１：Ｎｏ参照）。
【１０１０】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０１１】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０１２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０１３】
次いで、図５４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３５０３）について説明する。図５４は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３５０３）を示すフローチャートである。
【１０１４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２３０３）のポインタ更新処理（Ｓ３２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３７０４）、Ｓ３７０５の処理へ移行する。
【１０１５】
また、Ｓ３７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３７０２：Ｎｏ）、Ｓ３７０３及びＳ３７０４の処理をスキップして、Ｓ３７０５の処理へ移行する。Ｓ３７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３７０６）。
【１０１６】
このＳ３７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３７０７の処理へ移行する。また、Ｓ３７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３７０５：Ｎｏ）、Ｓ３７０７の処理へ移行する。
【１０１７】
Ｓ３７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３７０８）、Ｓ３７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３７１７の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３７０７：Ｎｏ）、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３７０９）。
【１０１８】
そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば（Ｓ３７０９：Ｙｅｓ）、コマンド判定処理（図４５参照）において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば（Ｓ３７０９：Ｙｅｓ）、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後（Ｓ３７１０）、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３７１１）。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３７１２）、Ｓ３７１７の処理へ移行する。
【１０１９】
Ｓ３７０９の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３７０９：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３７１３）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３７１３：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０２０】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ３７１３：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ３７１４）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３７１５）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３７１６）、Ｓ３７１７の処理へ移行する。
【１０２１】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ３７１５の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１０２２】
Ｓ３７１７の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３７１７）。このＳ３７１７の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０２３】
そして、Ｓ３７１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３７１７：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０２４】
一方、Ｓ３７１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３７１７：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３７１８）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０２５】
Ｓ３７１８の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ３７１９）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０２６】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１０２７】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０２８】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０２９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０３０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０３１】
次いで、図５５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２３０６）の詳細について説明する。図５５は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０３２】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示から、図２２に示す描画リストを生成する（Ｓ３８０１）。即ち、Ｓ３８０１の処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１０３３】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１０３４】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０３５】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１０３６】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１０３７】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１０３８】
描画処理は、Ｓ３８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ３８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１０３９】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４４（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０４０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０４１】
以上、説明したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置１１０における特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納される。そして、その後、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【１０４２】
そして、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になった場合には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第１特別遊技状態が終了した後のパチンコ機１０の遊技状態を把握できる。
【１０４３】
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機１０の遊技状態が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行し、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態中であることを示す表示（大当たり演出）が第３図柄表示装置８１において実行される。また、第１特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口６５ａの第１の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。
【１０４４】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」へ移行し、第３図柄表示装置８１において「高確率時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行し、第３図柄表示装置８１において「時短時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を認識できる。
【１０４５】
また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第１図柄表示装置３７に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第３図柄表示装置８１において、同様な第３図柄（即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」）が停止表示される。
【１０４６】
そのため、遊技者は、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【１０４７】
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機１０の遊技状態が第１特別遊技状態とは異なる第２特別遊技状態へ移行し、パチンコ機１０の遊技状態が第２特別遊技状態中であることを示す表示（特定演出）が第３図柄表示装置８１において実行される。また、第２特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口６５ａの第２の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置１１０において制御がなされる。
【１０４８】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第２特別遊技状態が終了すると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」へ移行し、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第２特別遊技状態が終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は、現状の状態が維持され、第３図柄表示装置８１において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、特定演出や、特定入賞口６５ａの動作や、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に着目していても、特別図柄の抽選結果を認識困難になり、パチンコ機１０の遊技状態を認識困難になる。
【１０４９】
また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。尚、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、停止表示が行われた後、第３図柄表示装置８１において、上述した大当たり演出や、特定演出は行われない。
【１０５０】
よって、遊技者は、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１における停止表示や、停止表示後に演出が未実行であることに着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であることを認識できる。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が変化しないことを把握できる。
【１０５１】
従って、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態（高確率状態、低確率状態）を把握できている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、その把握している遊技状態が続いていることを把握できる。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を認識困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、そもそもパチンコ機１０の遊技状態も把握できていないので、引き続きパチンコ機１０の遊技状態も把握できない。
【１０５２】
上述したように、本パチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口６５ａの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口６５ａの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【１０５３】
ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。
【１０５４】
従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との３つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。
【１０５５】
即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。
【１０５６】
また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば１／３００の確率で「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば１／３０の確率で「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。
【１０５７】
従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。
【１０５８】
そこで、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり）」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。
【１０５９】
上述したように、本パチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口６５ａの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口６５ａの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【１０６０】
また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったとしても、「特別図柄の高確率状態Ａ」になった場合のように、パチンコ機１０の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第２の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」の場合も、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第１入球口に付随する電動役物は同様に動作する。
【１０６１】
よって、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。
【１０６２】
これにより、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり）」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機１０では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。
【１０６３】
しかしながら、上述したように、本パチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。
【１０６４】
まず、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。
【１０６５】
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第１図柄表示装置３７では、類似した第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、同様な第３図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第１図柄の停止表示や、第３図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【１０６６】
よって、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。
【１０６７】
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第１図柄表示装置３７では、抽選結果が（特別図柄の外れ）を示す第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、抽選結果（特別図柄の外れ）を示す第３図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第１図柄の停止表示や、第３図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機１０の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機１０の遊技状態を把握できない。
【１０６８】
また、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第１図柄表示装置３７では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第３図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第１図柄の停止表示や、第３図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
【１０６９】
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機１０の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機１０の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機１０の遊技状態を把握できない。
【１０７０】
これに対し、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になったとする。この場合、第１図柄表示装置３７では、抽選結果（特別図柄の大当たり）を示す第１図柄が停止表示される。また、第３図柄表示装置８１では、抽選結果（特別図柄の大当たり）を示す第３図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第１図柄の停止表示車、第３図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。
【１０７１】
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」の場合には、遊技者は、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）終了後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」であれば、遊技者は、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）終了後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。
【１０７２】
従って、遊技者は、これまでのパチンコ機１０の遊技状態を把握できていなくても、１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）終了後に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」又は「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機１０の遊技状態を把握可能になる。
【１０７３】
しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」、又は、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機１０の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。
【１０７４】
そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機１０の遊技状態が１５ラウンドの大当たり（第１特別遊技状態）へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、第１特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。
【１０７５】
よって、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
【１０７６】
特に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。
【１０７７】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
【１０７８】
つまり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
【１０７９】
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。
【１０８０】
また、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率（例えば、１／３００）が低いものの、その１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。
【１０８１】
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、１００回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
【１０８２】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」の場合には、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」は行われず、通常の変動表示（第３図柄の変動表示，及び、停止表示）が行われる。
【１０８３】
上述したように、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」は、第３図柄表示装置８１の表示画面上に、遊技者（自分側）を表すキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。
【１０８４】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝ち（又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する）、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出Ａ」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。
【１０８５】
詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル２２２ｃと、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出Ａ〜Ｄ」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する（図４０のＳ１８０８参照）。
【１０８６】
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であり、更に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が０であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出Ａ」に決定し、更に、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が１であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出Ｂ」に決定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が２であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｃ」に決定し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が３以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｄ」に決定し、それぞれ遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。
【１０８７】
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であり、更に、以下の３つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出Ｅ」を変動演出の表示態様として決定する（図４０のＳ１８０５〜Ｓ１８０７参照）。
【１０８８】
１つ目の条件は、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、２つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００以下であることである。そして、３つ目の条件は、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンであることである。ここで、３つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が１００回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。
【１０８９】
上述したように、突確連続回数カウンタ２２３ｆは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様（ジャンケン演出の種別）は、その突確連続回数カウンタ２２３ｆの値によって決定される。
【１０９０】
よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第３図柄表示装置８１において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様（即ち、ジャンケン演出の種別）によって、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
【１０９１】
一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値によらず、「ジャンケン演出Ａ」が変動演出の表示態様として決定される。
【１０９２】
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の外れ）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
【１０９３】
次に、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。
【１０９４】
第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
【１０９５】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【１０９６】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く（例えば、１／３００）、その後、１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【１０９７】
また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【１０９８】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ａ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
【１０９９】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に１回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【１１００】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に１回なったことを把握できる。
【１１０１】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【１１０２】
すると、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【１１０３】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｂ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
【１１０４】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に２回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【１１０５】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に２回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、２回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【１１０６】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【１１０７】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になり、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【１１０８】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｃ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
【１１０９】
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、２回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
【１１１０】
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」である。対して、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」となる確率は、「１／３」であり、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」となる確率は、「１／２」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」や、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
【１１１１】
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうち、２回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【１１１２】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に３回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になったことを意味する。
【１１１３】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の高確率状態Ｂ」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に３回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも３回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【１１１４】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、４回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【１１１５】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【１１１６】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｄ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
【１１１７】
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、３回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
【１１１８】
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「１／６」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」や、「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
【１１１９】
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、４回目）までの特別図柄の抽選のうち、３回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【１１２０】
また、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機１０の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ１００回を超えていないこと意味する。
【１１２１】
よって、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が１００回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
【１１２２】
例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、１００回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【１１２３】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く（例えば、１／３００）、その後、１００回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【１１２４】
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
【１１２５】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
【１１２６】
また、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が１００回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
【１１２７】
また、例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目（例えば、３回目）の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
【１１２８】
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
【１１２９】
このような場合に、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出Ｅ」であり、遊技者（自分側）を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い（例えば、１／３００）ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
【１１３０】
しかも、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目（例えば、３回目）までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い（例えば、１／３００）状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
【１１３１】
上述したように、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」になって、当選確率が高く（例えば、１／３０）なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
【１１３２】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
【１１３３】
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選（特別図柄の大当たり）がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１１３４】
尚、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機１０の遊技状態を把握困難にはならない。
【１１３５】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の高確率状態Ａ」から「特別図柄の高確率状態Ｂ」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機１０の遊技状態は「特別図柄の高確率状態Ａ」のまま維持される。
【１１３６】
そのため、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態ＡまたはＢ」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
【１１３７】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル２２２ｃにおいて突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と対応付けておく。
【１１３８】
以上が、第１実施形態のパチンコ機１０についての説明である。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行し、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、報知の方法は「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」に限らず、別の報知を行って、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成しても良い。
【１１３９】
次に、第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。尚、第２実施形態では第１実施形態と異なる部分についてのみ説明する。第２実施形態のパチンコ機１０では、第１実施形態の場合と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行する。これに加えて、第２実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。
【１１４０】
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
【１１４１】
まず、図５６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機１０の電気的構成のうち、第１実施形態と、第２実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３のみである。ＲＯＭ２２２には、後述する第２実施形態における変動表示設定処理（図５７および図５８参照）と、第２実施形態における特殊演出設定処理（図６０参照）とを実行する各プログラムが格納されている。
【１１４２】
図５６は、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、上述した各エリア２２３ａ，２２３ｊ、各カウンタ２２３ｂ，２２３ｆ，２２３ｈ，２２３ｉ，２２３ｋ，２２３ｌ、各フラグ２２３ｃ〜２２３ｅ，２２３ｇ，２２３ｍに加えて、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎと、認識不可期間フラグ２２３ｏと、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐとを少なくとも有している。
【１１４３】
小当たり連続回数カウンタ２２３ｎは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。小当たり連続回数カウンタ２２３ｎは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってクリアされる。そして、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「小当たり」であれば、小当たり連続回数カウンタ２２３ｆに１が加算される（図５７のＳ４００１参照）。また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎはクリアされる（図６０のＳ４１０３参照）。つまり、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数が計数される。
【１１４４】
この小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において報知される（図５８参照）。尚、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値が報知される場合には、第１実施形態において説明した突確連続回数カウンタ２２３ｆの値も報知される。
【１１４５】
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【１１４６】
認識不可期間フラグ２２３ｏは、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であるか否かを示すフラグである。認識不可期間フラグ２２３ｏがオンの場合は、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であることを示し、認識不可期間フラグ２２３ｏがオフの場合は、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握可能な期間であることを示す。
【１１４７】
認識不可期間フラグ２２３ｏは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってオフに設定される。そして、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ２２３ｏはオンに設定される（図６０のＳ４１０１参照）。
【１１４８】
また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ２２３ｏはオフに設定される（図６０のＳ４１０２参照）。この認識不可期間フラグ２２３ｏは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出のうち、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するために、後述する認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐと合わせて用いられる。
【１１４９】
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ２２３ｏをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
【１１５０】
認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によってクリアされる。そして、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行される場合に、上述した認識不可期間フラグ２２３ｏがオンであれば、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐに１が加算される（図５８のＳ４００４参照）。また、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、及び、ランプ表示装置２２７において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐはクリアされる（図６０のＳ４１０３参照）。
【１１５１】
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出が開始時にクリアしても良い。
【１１５２】
つまり、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数が計数される。
【１１５３】
この認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示において報知される（図５９参照）。
【１１５４】
本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示される（図５９参照）。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
【１１５５】
次に、図５７から図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第１実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１１５６】
まず、図５７および図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。図５７および図５８は、第２実施形態における変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。
【１１５７】
第２実施形態における変動表示設定処理は、上述した第１実施形態の変動表示設定処理（図４０参照）に代えて実行される。この第２実施形態における変動表示設定処理も、第１実施形態の場合と同様に、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
【１１５８】
変動表示設定処理では、Ｓ１８１２の処理が終了した場合に、Ｓ４００２の処理へ移行する。また、Ｓ１８１３の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合に（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００１の処理へ移行する。そして、Ｓ４００１の処理では、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎに１を加算する（Ｓ４００１）。そして、Ｓ４００２の処理へ移行する。Ｓ４００２の処理では、認識不可期間フラグ２２３ｏをオンに設定する（Ｓ４００２）。そして、Ｓ１８１５の処理へ移行する。
【１１５９】
また、Ｓ１８１８の処理において、小当たり後フラグ２２３ｇがオンの場合には（Ｓ１８１８：Ｙｅｓ）、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈに１を加算して（Ｓ１８１９）、Ｓ４００３の処理へ移行する。一方、Ｓ１８１８の処理において、小当たり後フラグ２２３ｇがオフの場合には（Ｓ１８１８：Ｎｏ）、Ｓ１８１９の処理をスキップして、Ｓ４００３の処理へ移行する。
【１１６０】
Ｓ４００３の処理では、認識不可期間フラグ２２３ｏがオンであるかを判定する（Ｓ４００３）。Ｓ４００３の処理において、認識不可期間フラグ２２３ｏがオンである場合には（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐに１を加算して（Ｓ４００４）、Ｓ４００５の処理へ移行する。一方、Ｓ４００３の処理において、認識不可期間フラグ２２３ｏがオフである場合には（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００４の処理をスキップして、Ｓ４００５の処理へ移行する。
【１１６１】
尚、本実施形態では、認識不可期間フラグ２２３ｏを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ２２３ｏがオンに設定される場合には、Ｓ１８１２の処理か、Ｓ４００１の処理の何れかが実行される。よって、Ｓ４００３の処理では、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値、及び、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値の一方が１以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値、及び、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値の一方が１以上であれば、Ｓ４００４の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値、及び、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値が共に０であれば、Ｓ４００５の処理へ移行するように構成しても良い。
【１１６２】
Ｓ４００５の処理では、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」であるかを判定する（Ｓ４００５）。Ｓ４００５の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」である場合には（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とをそれぞれ取得する（Ｓ４００６）。そして、その取得した各値を、ジャンケン演出の実行中に第３図柄表示装置８１の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する（Ｓ４００７）。そして、Ｓ１８２０の処理へ移行する。
【１１６３】
ここで、Ｓ４００６，Ｓ４００７の処理が実行されると、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行された場合に、第３図柄表示装置８１の表示画面内に、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示される。その結果、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。
【１１６４】
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
【１１６５】
一方、Ｓ４００５の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」でない場合には（Ｓ４００５：Ｎｏ）、上述したＳ４００６，Ｓ４００７の処理をスキップして、Ｓ１８２０の処理へ移行する。
【１１６６】
以上の図５７および図５８に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。
【１１６７】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
【１１６８】
ここで、図５９を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になり、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図５９は、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
【１１６９】
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示される。
【１１７０】
本実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面を構成する主表示領域Ｄｍと、副表示領域Ｄｓとのうち、副表示領域Ｄｓ内に、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示される。尚、副表示領域Ｄｓ内に限らず、第３図柄表示装置８１の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
【１１７１】
本実施形態では、図５９に示すように、「特殊演出突入から大当たりまでの」と表示され、更に、「全変動回数→」という表示に続けて、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値が表示される。例えば、「２０回」と表示される。また、「突確当たり回数→」とうい表示に続けて、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値が表示される。例えば、「１回」と表示される。また、「小当たり回数→」という表示に続けて、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値が表示される。例えば、「５回」と表示される。
【１１７２】
遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数や、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数や、特別図柄の抽選が行われた回数を認識できる。よって、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。特に、第３図柄表示装置８１の表示画面に、回数が表示されるので、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
【１１７３】
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
【１１７４】
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機１０では、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１１７５】
次に、図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される特殊演出設定処理（Ｓ１４１３）について説明する。図６０は、第２実施形態における特殊演出設定処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。
【１１７６】
第２実施形態における特殊演出設定処理は、上述した第１実施形態の特殊演出設定処理（図４１参照）に代えて実行される。第２実施形態における特殊演出設定処理も、第１実施形態の場合と同様に、第３図柄表示装置８１において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。
【１１７７】
特殊演出設定処理では、Ｓ１９１７の処理が終了した場合に、Ｓ４１０１の処理へ移行する。Ｓ４１０１の処理では、認識不可期間フラグ２２３ｏをオフに設定する（Ｓ４１０１）。次に、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎと、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐとをそれぞれクリアして（Ｓ４１０２）、Ｓ１９１９の処理へ移行する。
【１１７８】
以上が、第２実施形態のパチンコ機１０についての説明である。上述したように、第２実施形態のパチンコ機１０では、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行する。
【１１７９】
これに加えて、第２実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。よって、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。
【１１８０】
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
【１１８１】
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機１０では、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１１８２】
また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とが、第３図柄表示装置８１の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
【１１８３】
次に、第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。尚、第３実施形態では第２実施形態と異なる部分についてのみ説明する。上述した第２実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成した。
【１１８４】
これに対し、第３実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
【１１８５】
まず、図６１を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機１０の電気的構成のうち、第２実施形態と、第３実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３のみである。ＲＯＭ２２２には、後述する第３実施形態における変動表示設定処理（図６３および図６４参照）を実行するプログラムが格納されている。
【１１８６】
図６１は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、上述した各エリア２２３ａ，２２３ｊ、各カウンタ２２３ｂ，２２３ｆ，２２３ｈ，２２３ｉ，２２３ｋ，２２３ｌ，２２３ｎ，２２３ｐ、各フラグ２２３ｃ〜２２３ｅ，２２３ｇ，２２３ｍ，２２３ｏに加えて、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑとを少なくとも有している。
【１１８７】
抽選結果履歴格納エリア２２３ｑは、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を記憶するためのエリアである。ここで、図６２を参照して、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの詳細について説明する。
【１１８８】
図６２は、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの構成を模式的に示す模式図である。抽選結果履歴格納エリア２２３ｑは、第１エリアから第２０エリアまでの２０のエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、停止種別格納エリア２２３ｐ１と、変動パターン種別格納エリア２２３ｑ２とが少なくとも設けられている。停止種別格納エリア２２３ｐ１は、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納される停止種別を格納するエリアであり、変動パターン種別格納エリア２２３ｑ２は、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納される変動パターン種別を格納するエリアである。
【１１８９】
この抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの各エリアは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３５のＳ１３１０参照）によって初期化される。具体的には、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの各エリアが０クリアされる。上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出して、その抽出した停止種別を特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納する。また、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン種別を抽出して、その抽出した変動パターン種別を、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納する。
【１１９０】
その後、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１において実行すべき変動演出の表示態様を設定する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納する。
【１１９１】
尚、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納する場合には、まず、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの各エリア（第１エリア〜第１９エリア）に格納されているデータを、エリア番号の１大きいエリア（第２エリア〜第２０エリア）に詰めるシフト処理を行う。また、このシフト処理を行う場合には、エリア番号の大きいエリアから順番にシフト処理を行う。具体的には、まず、変数ｎに１９を設定し、第ｎエリアのデータを、第（ｎ＋１）エリアへそれぞれシフトする。そして、ｎの値を１減算し、変数ｎの値が０になるまで、このシフト処理およびｎの値の減算を繰り返す。
【１１９２】
抽選結果履歴格納エリア２２３ｑでは、特別図柄の抽選結果を示すデータのうち、エリア番号の大きいエリアほど、時間的に古いデータが記憶され、第２０エリアには、時間的に最も古いデータが記憶されることになる。尚、本実施形態では、第１エリアから第２０エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。
【１１９３】
抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されているデータは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、過去の特別図柄の抽選結果を報知するために用いられる（図６４のＳ４２０１，Ｓ４２０２参照）。
【１１９４】
次に、図６３および図６４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。尚、上述した第２実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。図６３および図６４は、第３実施形態における変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。
【１１９５】
第３実施形態における変動表示設定処理は、上述した第２実施形態の変動表示設定処理（図５７および図５８参照）に代えて実行される。この第３実施形態における変動表示設定処理も、第２実施形態の場合と同様に、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
【１１９６】
変動表示設定処理では、Ｓ４００５の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」である場合には（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０１の処理へ移行する。Ｓ４２０１の処理では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）の履歴のうち、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値分の履歴を、直近のものから取得する（Ｓ４２０１）。例えば、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値が１の場合には、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第１エリアに格納されている停止種別を取得する。また、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値が５の場合には、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第１エリアから第５エリアまでの各エリアに格納されている停止種別を取得する。
【１１９７】
そして、Ｓ４２０１の処理で取得した抽選結果の履歴を、ジャンケン演出の実行中に第３図柄表示装置８１の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する（Ｓ４２０２）。そして、Ｓ１８２０の処理へ移行する。
【１１９８】
ここで、Ｓ４２０１，Ｓ４２０２の処理が実行されると、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行された場合に、第３図柄表示装置８１の表示画面内に、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。尚、過去の特別図柄の抽選結果は、直近のものから認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値分、表示される。
【１１９９】
上述したように、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出のうち、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。よって、第３図柄表示装置８１の表示画面内には、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果（即ち、履歴）が表示される。その結果、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。
【１２００】
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
【１２０１】
一方、Ｓ４００５の処理において、Ｓ１８０３の処理で取得した停止種別が「１５Ｒ確変大当たり」又は「１５Ｒ通常大当たり」でない場合には（Ｓ４００５：Ｎｏ）、上述したＳ４２０１，Ｓ４２０２の処理をスキップして、Ｓ１８２０の処理へ移行する。
【１２０２】
また、Ｓ１８２５の処理が終了した場合に、Ｓ４２０３の処理へ移行する。また、Ｓ１８２４の処理において、連続予告回数カウンタ２２３ｌの値が０である場合には（Ｓ１８２４：Ｎｏ）、Ｓ４２０３の処理へ移行する。
【１２０３】
Ｓ４２０３の処理では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの各エリアのデータをシフトする（Ｓ４２０３）。Ｓ４２０３の処理で行うデータのシフト処理は、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第１エリア〜第１９エリアに格納されているデータを、エリア番号が１大きいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、第１９エリア→第２０エリア、第１８エリア→第１９エリア、第１７エリア→第１８エリア、・・・、第１エリア→第２エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
【１２０４】
そして、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている停止種別を、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第１エリアにおける停止種別格納エリア２２３ｐ１に格納し、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａに格納されている変動パターン種別を、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第１エリアにおける変動パターン種別格納エリア２２３ｑ２に格納する（Ｓ４２０４）。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理（図３６参照）に戻る。
【１２０５】
以上の図６３および図６４に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）が、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている間に表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。
【１２０６】
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
【１２０７】
ここで、図６５を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図６５は、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
【１２０８】
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）が表示される。
【１２０９】
本実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面を構成する主表示領域Ｄｍと、副表示領域Ｄｓとのうち、副表示領域Ｄｓ内に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）が表示される。尚、副表示領域Ｄｓ内に限らず、第３図柄表示装置８１の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
【１２１０】
本実施形態では、図６５に示すように、まず、「特殊演出突入から大当たりまでの抽選履歴」と表示される。ここで、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値をｎと表した場合、更に、「突入時」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアに格納されている抽選結果（停止種別）が表示される。例えば、「小当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握可能な状態から、把握困難な状態になった場合の特別図柄の抽選結果が表示されている。
【１２１１】
また、「１回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第（ｎ−１）エリアに格納されている抽選結果（停止種別）が表示される。例えば、「外れ」と表示される。尚、本実施形態では、停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の場合は、何れも「外れ」と表示する。また、ここでは、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、１回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。
【１２１２】
また、「２回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第（ｎ−２）エリアに格納されている抽選結果（停止種別）が表示される。例えば、「突確当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、２回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。以後同様に、ｎの値（ここでは、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値）が１になるまで、即ち、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第１エリアに格納されている抽選結果（停止種別）が表示されるまで、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。
【１２１３】
遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。
【１２１４】
特に、第３図柄表示装置８１の表示画面には、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される（即ち、抽選結果の履歴が表示される）。よって、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
【１２１５】
具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。
【１２１６】
例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し（大逆転し）、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことを遊技者に認識させることにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。
【１２１７】
また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い（例えば、１／３０）状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１の表示画面に、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する（即ち、抽選結果の履歴を表示する）ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【１２１８】
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
【１２１９】
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機１０では、上述したように、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１２２０】
また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に（即ち、抽選結果の履歴）が、第３図柄表示装置８１の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
【１２２１】
特に、第３図柄表示装置８１の表示画面には、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される（即ち、抽選結果の履歴が表示される）。よって、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
【１２２２】
具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。
【１２２３】
例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し（大逆転し）、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。
【１２２４】
また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い（例えば、１／３０）状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第３図柄表示装置８１の表示画面に、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する（即ち、抽選結果の履歴を表示する）ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
【１２２５】
尚、本実施形態では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果（停止種別）のそれぞれを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ（停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」）が格納されているエリアについては、その抽選結果（停止種別）を、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示するように構成しても良い。
【１２２６】
また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの各エリアの中に、抽選結果として外れ（停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」）が格納されないように構成しておき、外れについては、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示するように構成しても良い。
【１２２７】
尚、上記実施形態に記載の「特別図柄の高確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第１の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の低確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第２の遊技状態」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第１の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第２の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の突確当たり」が特許請求の範囲に記載の「第３の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の小当たり」が特許請求の範囲に記載の「第４の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の外れ」が特許請求の範囲に記載の「第５の抽選結果」に対応する。
【１２２８】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１２２９】
例えば、上記第２実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。また、上記第３実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知するように構成されている。これに対し、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内に第３図柄表示装置８１においてなされた停止表示の画面を、時系列順に表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２２３等に記憶させておき、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１の表示画面内（例えば、副表示領域Ｄｓ内）に、その記憶させておいた画像を時系列順に並べて表示させても良い。尚、時系列順に１画像ずつ、又は、複数個ずつ、画像を表示させても良い。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１２３０】
また、上記第２実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。これに対し、第３図柄表示装置８１での停止表示における第３図柄の組み合わせで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知しても良い。例えば、左図柄列Ｚ１の有効ラインＬ１上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と同一の数字が付されている第３図柄を表示する。そして、中図柄列Ｚ２の有効ラインＬ１上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と同一の数字が付されている第３図柄を表示する。そして、右図柄列Ｚ３の有効ラインＬ１上に、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選回数を表示する。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１２３１】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知している。しかしながら、大当たり演出中に「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル２２２ｃにおいて突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と対応付けておく。
【１２３２】
また、上記実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出が実行されている期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。
【１２３３】
また、上記第２および第３実施形態では、認識不可期間フラグ２２３ｏを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ２２３ｏがオンに設定される場合には、Ｓ１８１２の処理か、Ｓ４００１の処理の何れかが実行される（図５７、図６３参照）。よって、Ｓ４００３の処理では、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値、及び、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値の一方が１以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値、及び、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値の一方が１以上であれば、Ｓ４００４の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値、及び、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値が共に０であれば、Ｓ４００５の処理へ移行するように構成しても良い。
【１２３４】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出Ａ」が選択されるように構成されている。そこで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」であれば、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出Ａ」は選択せず、「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」の何れかが選択されるように構成しても良い。これにより、変動表示の表示態様が「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」の場合には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」であることを、遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が行われる度に、その変動表示に遊技者を引きつけることができ、その変動表示の表示態様によって遊技者を一喜一憂させることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。
【１２３５】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出Ａ」が選択されるように構成されている。これに対して、「ジャンケン演出Ａ」だけでなく、他の「ジャンケン演出Ｂ〜Ｅ」も選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者（自分側）を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。そして、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」を選択する場合は、例えば、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値や、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値に基づいて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の中から一つ選択する。また、例えば、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値や、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値を参照して、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の中から一つ選択しても良い（即ち、必ずジャンケン演出を選択しても良い）。また、外れ時の演出を選択するための乱数カウンタを設けておき、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の中から一つ選択しても良いし、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の中から一つ選択しても良い。
【１２３６】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出Ａ」が選択されるように構成されている。これに対して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合と同様に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に応じて、「ジャンケン演出Ａ〜Ｄ」が選択されるように構成しても良い。また、「ジャンケン演出Ｅ」が選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者（自分側）を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値に応じて、変動表示の表示態様が決まる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ｂ」であるか否かや、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を遊技者に示唆できる。
【１２３７】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示において「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れかを実行している。この場合に、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」であるか、「スペシャルリーチ（１２０秒）」であるかによって、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」において行われる演出の内容を変化させても良い。例えば、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」の場合には、遊技者（自分側）を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして小物キャラクタとを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。そして、変動表示の変動パターン種別が「スペシャルリーチ」の場合には、遊技者（自分側）を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして大物（ボス）キャラクタを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。
【１２３８】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示（特別図柄の抽選）回数が、１００回以下であるかを判断するために、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈを設けている。具体的には、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの初期値を０とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動演出が実行されれば１を加算している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、０にクリアしている。そして、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１００以上であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示（特別図柄の抽選）回数が、１００回以下であると判断している（図４０のＳ１８０６や、図４１のＳ１９２１等）。これに対し、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの初期値を１００とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動表示が実行されれば１を減算しても良い。そして、この場合は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、１００に設定する。そして、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が０以下であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出（特別図柄の抽選）回数が、１００回以下であると判断しても良い。
【１２３９】
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、同様な第３図柄（即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」）が停止表示されるように構成されている。しかしながら、第３図柄の停止表示はこれに限る必要は無い。例えば、リーチにはならない第３図柄の組み合わせであって、上・中・下の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄（「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄）が１つずつ含まれるように停止表示しても良い。また、リーチにはなるが当たりとはならない第３図柄の組み合わせであって、中図柄列Ｚ２の中央に表示される第３図柄として特定の主図柄（「４」または「７」の数字に対応するキャラクタ図柄）を停止表示しても良い。
【１２４０】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、第３図柄表示装置８１での変動表示の表示態様を「ジャンケン演出なし」、及び、「ジャンケン演出Ａ〜Ｅ」の何れか一つに決定している。加えて、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開を決定している。しかしながら、変動表示の表示態様の決定や、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開の決定を、主制御装置１１０において行うように構成しても良いし、表示制御装置１１４において行うように構成しても良い。その場合には、図４０に示す変動表示設定処理、及び、図４１に示す特殊演出設定処理を実行するためのプログラムと、特殊演出終了判定テーブル２２２ａと、特殊演出再開判定テーブル２２２ｂと、演出パターンテーブル２２２ｃとを、主制御装置１１０や表示制御装置１１４のＲＯＭに格納しておく。また、特別図柄抽選結果格納エリア２２３ａと、遊技状態フラグ２２３ｃと、特殊演出中フラグ２２３ｅと、突確連続回数カウンタ２２３ｆと、小当たり後フラグ２２３ｇと、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈと、特殊演出抽選カウンタ２２３ｉなどの各メモリを、主制御装置１１０や表示制御装置１１４のＲＡＭに設けておく。
【１２４１】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とが表示されない。これに対し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
【１２４２】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１の表示画面を構成する主表示領域Ｄｍと、副表示領域Ｄｓとのうち、副表示領域Ｄｓ内に、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐの値と、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とを表示しているが、副表示領域Ｄｓ内に限らず、第３図柄表示装置８１の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
【１２４３】
また、第３実施形態のパチンコ機１０では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑ内に第１エリアから第２０エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。
【１２４４】
また、第３実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ（２０秒）」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
【１２４５】
また、第３実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄表示装置８１の表示画面を構成する主表示領域Ｄｍと、副表示領域Ｄｓとのうち、副表示領域Ｄｓ内に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている抽選結果（即ち、停止種別）を表示しているが、副表示領域Ｄｓ内に限らず、第３図柄表示装置８１の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
【１２４６】
また、第３実施形態のパチンコ機１０では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに抽選結果（即ち、停止種別）を格納するように構成しているが、抽選結果に代えて、特別図柄の抽選が行われる場合にパチンコ機１０に設定されている遊技状態を記憶するように構成しても良い。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑに格納されている遊技状態の履歴を報知するように構成しても良い。これにより、遊技者は、パチンコ機１０の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選が、どのような遊技状態でなされたのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１２４７】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示している。これに対し、突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とを示す演出が、第３図柄表示装置８１で行われるように構成しても良い。例えば、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、遊技者（自分側）に属するキャラクタ（味方側のキャラクタ）の数で、突確連続回数カウンタ２２３ｆにより示される数を表し、相手側に属するキャラクタ（敵側のキャラクタ）の数で、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎにより示される数を表しても良い。即ち、突確連続回数カウンタ２２３ｆの示す数と同一数、味方側のキャラクタを登場させ（表示し）、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの示す数と同一数、敵側のキャラクタを登場させる（表示する）ように演出を構成する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。
【１２４８】
また、第３実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果（停止種別）のそれぞれを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示している。これに対し、各エリアに格納されている抽選結果を示す演出が第３図柄表示装置８１で行われるように構成しても良い。例えば、第３図柄表示装置８１において変動表示が行われる場合に、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果（停止種別）を、古いものから順に一つずつ抽出し、その抽出した抽選結果単位で演出を実行する。より具体的には、遊技者（自分側）を示すキャラクタと、相手側のキャラクタとを登場させておき、抽出した抽選結果が「突確当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタをパンチする演出を行い、一方、抽出した抽選結果が「小当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタにパンチされる演出を行うように構成する。また、抽出した抽選結果が「外れ」であれば、自分側のキャラクタと、相手側のキャラクタとが、牽制し合う演出を行うように構成する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機１０の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、抽選結果が時系列順に示されるので、どのような経緯（例えば、抽選時の遊技状態など）で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。尚、抽出した抽選結果が「外れ」の場合には、その演出をスキップしても良い。即ち、抽選結果が「突確当たり」および「小当たり」の場合について演出を行うように構成しても良い。
【１２４９】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示している。一方、第３実施形態のパチンコ機１０では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果（停止種別）のそれぞれを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示している。これに対し、パチンコ機１０において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ２２３ｆの値と、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎの値とに加え、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果（停止種別）のそれぞれを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示するように構成しても良い。尚、第３図柄表示装置８１において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ（９０秒）」又は「スペシャルリーチ（１２０秒）」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。
【１２５０】
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ２２３ｅをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
【１２５１】
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ２２３ｆをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【１２５２】
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【１２５３】
また、上記実施形態では、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１〜１００の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ２２３ｅがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｅ」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ２２３ｅがオフであっても、遊技状態フラグ２２３ｃが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ２２３ｈの値が１〜１００の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出Ｅ」に決定しても良い。
【１２５４】
また、上記第２または第３実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ２２３ｎをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【１２５５】
また、上記第２または第３実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ２２３ｏをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
【１２５６】
また、上記第２または第３実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ２２３ｐをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
【１２５７】
また、第３実施形態のパチンコ機１０では、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果（停止種別）のそれぞれを、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの第ｎエリアから第１エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ（停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」）が格納されているエリアについては、その抽選結果（停止種別）を、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示するように構成しても良い。
【１２５８】
また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア２２３ｑの各エリアの中に、抽選結果として外れ（停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」）が格納されないように構成しておき、外れについては、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示するように構成しても良い。
【１２５９】
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。
【１２６０】
また、上記実施形態では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド（例えば、確定コマンド）を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置１１０から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。
【１２６１】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置１１３において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置１１０において始動入賞が検出されたら、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、入賞時のパチンコ機１０の遊技状態（尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態）とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する。そして、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２や、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１や、大当たり種別テーブル（図示せず）等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ＲＯＭ２２２に格納しておく。また、主制御装置１１０において実行される先読み処理（図２５参照）を、音声ランプ制御装置１１３において実行できるように、ＲＯＭ２２２に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置１１０は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置１１０の制御的負担をより軽減でき、第１入球口６４への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果（当否）、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３に通知することが好ましい。例えば、主制御装置１１０から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置１１０から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
【１２６２】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理（図３９の連続予告判定処理）を実行しているが、これらの処理を表示制御装置１１４において実行させても良い。その場合には、図３９に示す連続予告判定処理を表示制御装置１１４において実行できるように、その処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル２２２ｄとをキャラクタＲＯＭ２３４（例えば、第２プログラムエリア２３４ａ１）に格納しておく。また、ワークＲＡＭ２３３に、上述した先読み情報格納エリア２２３ｊ、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ、連続予告抽選カウンタ２２３ｋ、連続予告回数カウンタ２２３ｌ、予告後大当たりフラグ２２３ｍなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信するように構成する。表示制御装置１１４は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理（図３９の連続予告判定処理）を実行する。
【１２６３】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【１２６４】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【１２６５】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【１２６６】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【１２６７】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【１２６８】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【１２６９】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１２７０】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【１２７１】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【１２７２】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【１２７３】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【１２７４】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【１２７５】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１２７６】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１２７７】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１２７８】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【１２７９】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【１２８０】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【１２８１】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【１２８２】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【１２８３】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【１２８４】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【１２８５】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【１２８６】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【１２８７】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【１２８８】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【１２８９】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【１２９０】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【１２９１】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１２９２】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１２９３】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１２９４】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１２９５】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【１２９６】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【１２９７】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【１２９８】
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理（図５０参照）においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理（図５１参照）を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【１２９９】
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【１３００】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【１３０１】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【１３０２】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【１３０３】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１３０４】
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【１３０５】
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークＲＡＭ２３３には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１３０６】
上記実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【１３０７】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【１３０８】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１３０９】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【１３１０】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【１３１１】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【１３１２】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１３１３】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１３１４】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１３１５】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１３１６】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｊを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【１３１７】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｊと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【１３１８】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１３１９】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【１３２０】
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
【１３２１】
上記実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１３２２】
これにより、第３図柄表示装置８１（および第１図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１３２３】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１３２４】
尚、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり、特別図柄の外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１３２５】
また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第３図柄表示装置８１に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理（図３７参照）の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第３図柄表示装置８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１３２６】
また、音声ランプ制御装置１１３において、コマンド判定処理（図３８参照）の中で実行される連続予告判定処理（Ｓ１６１２）によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置１１４へ通知するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置１１４では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納しておくことができる。
【１３２７】
また、表示制御装置１１４は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。
【１３２８】
また、音声ランプ制御装置１１３より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置１１４において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。
【１３２９】
また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に１つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。
【１３３０】
上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０によって定められた停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ）に基づいて、音声ランプ制御装置１１３によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【１３３１】
上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３において表示用変動パターンコマンドを生成する処理（図４０のＳ１８２１参照）によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置１１０によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
【１３３２】
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第３図柄表示装置８１において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン２２が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第３図柄表示装置８１において実行するようにしてもよい。
【１３３３】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１３３４】
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第１入球口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１３３５】
また、複数の第１入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第１入球口により保留されている変動演出（保留球）にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第１入球口が設けられており、一の第１入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第１入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第１入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
【１３３６】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が増加した場合に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。
【１３３７】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって連続予告判定処理（図３９参照）が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に（Ｓ１７１６：Ｙｅｓ）、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数（範囲）を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態（特別図柄の１５Ｒ確変大当たり、特別図柄の１５Ｒ通常大当たり、特別図柄の外れ）、若しくは、これらの２以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
【１３３８】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄや、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。
【１３３９】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１３４０】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１３４１】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【１３４２】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１３４３】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１３４４】
遊技機Ａ１によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第１開放制御手段より第１期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第２開放制御手段により第１期間よりも短い第２期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第５の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態が遊技機の遊技状態として第１遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第２の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果の選択される確率が第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態が遊技機の遊技状態として第２遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第３または第４の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第２期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機Ａ１によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１３４５】
遊技機Ａ１において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１３４６】
遊技機Ａ２によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第３の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第１の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第１または第２の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第４の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第４の抽選結果よりも、第３の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機Ａ２によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第３の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
【１３４７】
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１３４８】
遊技機Ｂ１によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第１開放制御手段より第１期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第２開放制御手段により第１期間よりも短い第２期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第５の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態が遊技機の遊技状態として第１遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第２の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果の選択される確率が第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態が遊技機の遊技状態として第２遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第３または第４の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第２期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機Ｂ１によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１３４９】
遊技機Ｂ１、及び、遊技機Ａ１からＡ２の何れかにおいて、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が１以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第２の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が１以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第２の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１３５０】
遊技機Ｂ２によれば、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第４の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が１以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第２の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第３の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第１の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第１または第２の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第４の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第１または第２の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第４の抽選結果になった後、第３の抽選結果にはならずに、第２の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第１または第２の抽選結果が選択される確率はかなり低い。遊技機Ｂ２によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第１または第２の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第１または第２の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第１または第２の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
【１３５１】
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１３５２】
遊技機Ｃ１によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第１開放制御手段より第１期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第２開放制御手段により第１期間よりも短い第２期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第５の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態が遊技機の遊技状態として第１遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第２の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果の選択される確率が第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態が遊技機の遊技状態として第２遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第３または第４の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第２期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機Ｃ１によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１３５３】
遊技機Ｃ１、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ａ１からＡ２の何れかにおいて、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった回数を計数する第１計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４の抽選結果になった回数を計数する第２計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第１計数手段により計数される回数と、前記第２計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記第１計数手段により計数された回数、及び、前記第２計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１３５４】
遊技機Ｃ２によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった回数が第１計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第４の抽選結果になった回数が第２計数手段により計数される。そして、第１計数手段により計数される回数と、第２計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第１計数手段により計数された回数、及び、第２計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第３の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第１の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第１または第２の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第４の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第４の抽選結果よりも、第３の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機Ｃ２によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第３の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第４の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
【１３５５】
遊技機Ｃ１からＣ２、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ａ１からＡ２の何れかにおいて、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果、及び、第４の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１３５６】
遊技機Ｃ３によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果、及び、第４の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第３の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第４の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができる。
【１３５７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｄ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１３５８】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｄ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１３５９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を表示画面上に表示したり、その抽選結果を音やランプなどにより報知するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機には、遊技状態として、大当たり抽選において大当たりとなる確率の低い低確率状態と、その低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態とが設けられており、パチンコ機には何れか一方の遊技状態が設定されている。また、大当たり抽選の抽選結果として、例えば、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れが設けられており、大当たり抽選において大当たりになると、所定の遊技価値が遊技者に対して付与される。更に、抽選結果が確変大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が通常大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が低確率状態に設定される。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や大当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。
この種のパチンコ機の中には、上述した抽選結果に加えて、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出（以下、「特定演出」と称す）とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。かかるパチンコ機では、大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が従来のもの（即ち、確変大当たり、通常大当たり、又は、外れ）と同様であれば、従来どおり、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出が行われ、その抽選結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される。しなしながら、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりの場合には、その抽選結果に関わらず、所定の遊技価値が遊技者に対して付与されず、また、同様な変動演出および特定演出が行われる。更に、抽選結果が突確当たりであれば、特定演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が小当たりであれば、現状の遊技状態が維持される。
このように、かかるパチンコ機では、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や大当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる（例えば、特許文献１：特開平１１−３３３０８９号公報）。
しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第１期間開放する第１開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第１期間よりも短い第２期間開放する第２開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第５の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第１遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第２の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第１から第３までの抽選結果の選択される確率が前記第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第２遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果になった回数を計数する第１計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第４の抽選結果になった回数を計数する第２計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第１計数手段により計数される回数と、前記第２計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記第１計数手段により計数された回数、及び、前記第２計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２記載の遊技機において、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第３の抽選結果、及び、第４の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第１から第５までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第１開放制御手段より第１期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第３および第４の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第２開放制御手段により第１期間よりも短い第２期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第５の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第３の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果が選択される確率の高い第１の遊技状態が遊技機の遊技状態として第１遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第２の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第１から第３までの抽選結果の選択される確率が第１の遊技状態よりも低い第２遊技状態が遊技機の遊技状態として第２遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第４および第５の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第３または第４の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第２期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。技術的思想１記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第１および第２の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果になった回数が第１計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第４の抽選結果になった回数が第２計数手段により計数される。そして、第１計数手段により計数される回数と、第２計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第１計数手段により計数された回数、及び、第２計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第３の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第１の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第１または第２の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第４の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第４の抽選結果よりも、第３の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。技術的思想２記載の遊技機によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第３の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第４の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選の抽選結果が第３の抽選結果、及び、第４の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第１または第２の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第３の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第４の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができるという効果がある。
【符号の説明】
【１３６０】
１０                            パチンコ機（遊技機）
６５ａ                          特定入賞口（進入口）
８１                            第３図柄表示装置（表示手段）
１１０                          主制御装置
１１３                          音声ランプ制御装置
１１４                          表示制御装置
２２３ｆ                        突確連続回数カウンタ（抽選結果記憶手段）
Ｓ４１５：Ｎｏ，Ｓ４１７：Ｎｏ，Ｓ１００５          進入口維持手段
Ｓ４１５：Ｎｏ，Ｓ４１７：Ｎｏ，Ｓ１２０７：Ｎｏ    遊技状態維持手段
Ｓ４１６，Ｓ１００５，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３        第１開放制御手段
Ｓ４１８，Ｓ１００５，Ｓ１２０２，Ｓ１２０３        第２開放制御手段
Ｓ５０２〜Ｓ５０５                                  抽選手段
Ｓ５０８，Ｓ５１３，Ｓ５１５                        態様選定手段
Ｓ５１６，Ｓ１００１，Ｓ１４０２，Ｓ１４１２，Ｓ１４１４，Ｓ２３０１〜Ｓ２３０７    演出制御手段
Ｓ１００２                                          遊技価値付与手段
Ｓ１１１２，Ｓ１１１３，Ｓ１２０７，Ｓ１２０８      第１遊技状態設定手段
Ｓ１１１２，Ｓ１１１４                              第２遊技状態設定手段
Ｓ１８０８，Ｓ１８０９，Ｓ１８２０，Ｓ４００５〜Ｓ４００７，Ｓ４００５，Ｓ４２０１，Ｓ４２０２    態様切替手段
【図１】
0005938843.tif 000002
【図２】
0005938843.tif 000003
【図３】
0005938843.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３４】
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【図３６】
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【図３８】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図１９】
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