(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に配置される入球口と、
該入球口に入球した遊技球を遊技盤裏面側へと取り込む球通路と、
該球通路に設けられる主制御装置に接続した第１球検出スイッチと、
該第１球検出スイッチの下流側に設けられたサブ制御装置に接続した第２球検出スイッチと、を備え、
前記主制御装置は、前記第１球検出スイッチの球検出信号の入力を条件に、該球検出信号の入力があったことを示す入力確認コマンドを送信する送信手段を有し、
前記サブ制御装置は、
前記入力確認コマンドの受信に基づいて作動又は再作動し、該作動又は再作動からの経過時間を計時するタイマ手段と、
前記入力確認コマンドの受信及び前記第２球検出スイッチの球検出信号の入力に基づいて演算されるカウント手段と、
該カウント手段のカウント値及び前記タイマ手段による経過時間に基づいて、正常であるか否かを判定する入球判定手段と、
該入球判定手段によって異常と判定されたことに基づいて、異常報知を実行する異常報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為による遊技球の入賞を検出可能とするパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多くのパチンコ遊技機の入賞口には、遊技球の入球を検出するための検出スイッチとして近接スイッチが設けられており、主制御装置の定時割込処理によって検知する検出スイッチの非検出状態から検出状態への検出状態の変化（検出信号の立ち上がり又は立ち下りの変化）に基づいて遊技球の入賞を検出する構成となっている。
【０００３】
パチンコ遊技機においては、様々な種類の不正行為が後を絶たないが、その中でも、入賞口に配置された検出スイッチを誤動作させることによって不正に賞球を得る電波ゴトや、遊技球の流下経路を変化させて所定の入賞口への入賞率を高める釘曲げゴトや、磁石ゴト（ブドウゴト）のように、遊技中にゴト器具を用いて行う不正行為（所謂ローテクゴト）が増加している。
【０００４】
この様な状況に対して、遊技機自体やその近傍に枠閉鎖センサ、電波センサ、磁力センサ等を設けて不正行為を監視しているが、なかなか効果が得られていない。特に上記した電波ゴトに対しては、一つの入賞口に対して主制御装置に接続した近接スイッチを２個配置（ダブルセンサ）することによって、電波ゴトを検知する発明も開示されている＜特許文献１＞＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１４７６８７号公報
【特許文献２】特開２０１０−２３０４５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、２では、監視対象となる入賞口の近傍に該入賞口への遊技球の入球を検出するための近接スイッチと、ダミーの近接スイッチを配置し、両方の近接スイッチを主制御装置に接続し電波ゴトを検出したが、主制御装置は規則によってＲＯＭ容量が定められており、不正対策プログラムを主制御装置に搭載するためには、遊技に係る一部の制御プログラムを非搭載とするなど、遊技性の一部を犠牲にしなければならないこともあった。
【０００７】
本発明は、上記問題に鑑み、電波照射による不正行為を監視しながらも、主制御装置の負担を軽減することによって、遊技性の低下を避けることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に配置される入球口と、
該入球口に入球した遊技球を遊技盤裏面側へと取り込む球通路と、
該球通路に設けられる主制御装置に接続した第１球検出スイッチと、
該第１球検出スイッチの下流側に設けられたサブ制御装置に接続した第２球検出スイッチと、を備え、
前記主制御装置は、前記第１球検出スイッチの球検出信号の入力を条件に、該球検出信号の入力があったことを示す入力確認コマンドを送信する送信手段を有し、
前記サブ制御装置は、
前記入力確認コマンドの受信に基づいて作動又は再作動し、該作動又は再作動からの経過時間を計時するタイマ手段と、
前記入力確認コマンドの受信及び前記第２球検出スイッチの球検出信号の入力に基づいて演算されるカウント手段と、
該カウント手段のカウント値及び前記タイマ手段による経過時間に基づいて、正常であるか否かを判定する入球判定手段と、
該入球判定手段によって異常と判定されたことに基づいて、異常報知を実行する異常報知手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
第１検出スイッチと第２検出スイッチとは、どんなスイッチであってもよく、遊技球との接触により機械的に作動するスイッチでもよいし、遊技球の移動に応じた光の遮断や磁束の変化で遊技球を検出するスイッチとしても何ら差し支えない。
【００１０】
「第１球検出スイッチの球検出信号の入力を条件に」とは、主制御装置が、第１球検出スイッチの遊技球非検出状態から検出状態への変化を定時割込処理によって検知したことを条件にとしてもよいし、第１球検出スイッチの遊技球検出に基づいて遊技球の入賞を判断したことを条件にとしてもよく、この場合に主制御装置が行う該判断の内容は、主制御装置が定期的に実行する割込処理において、第１球検出スイッチの遊技球の検出状態を所定回数連続して検知することとしてもよい。また、サブ制御装置が判定する第２球検出スイッチの球検出信号の検出は、サブ制御装置が実行する定期割込処理によって、第２球検出スイッチの遊技球非検出状態から検出状態の変化を検知したことを条件にとしてもいいし、第２球検出スイッチの遊技球検出に基づいて遊技球の入賞を判断したことを条件にとしてもよい。
【００１１】
主制御装置からサブ制御装置に送信する入力確認コマンドは、遊技球が入球した入球口の種類が判別可能に構成され、受信するサブ制御装置が入球口の種類を判断可能な構成が望ましい。
【００１２】
遊技球が入球口に入球して球通路を流下し、第１球検出スイッチの検出後に第２球検出スイッチが遊技球を検出した場合（正常な入球の場合）、サブ制御装置は、第２球検出スイッチの球検出信号よりも入力確認コマンドを必ず先に受信するように第１球検出スイッチと第２球検出スイッチとを配置するのが望ましい。加えて、第１球検出スイッチに対して電波が照射された場合、同時に第２球検出スイッチが該電波を受ける範囲に該第２球検出スイッチを配置するのが好適である。
【００１３】
上記した第１球検出スイッチと第２球検出スイッチとの配置から、入力確認コマンドの受信から所定時間以内に第２検出スイッチの球検出信号を入力がない場合に異常と判定する入賞判定手段は、入力確認コマンドを受信していないにもかかわらず第２検出スイッチが遊技球を検出した場合にも異常と判定する構成が望ましい。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、サブ制御装置において、ダブルセンサに基づいた入球口の入球状況を監視し、異常と判断した場合は異常状態を報知することが可能になると共に、主制御装置の負担を軽減して遊技性の低下を避けることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図４】実施例１において、左一般入賞口の断面図１。
【図５】実施例１において、一般入賞口スイッチと入球スイッチの位置関係を示す図１。
【図６】主制御装置５０が実行する入球データ作成処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置５０が実行する賞球コマンド送信処理を示すフローチャート。
【図８】実施例１において、サブ統合制御装置５３が実行する入球判定処理１を示すフローチャート。
【図９】実施例２において、左一般入賞口の断面図２。
【図１０】実施例２において、一般入賞口スイッチと入球スイッチの位置関係を示す図２。
【図１１】実施例２において、サブ統合制御装置５３が実行する入球判定処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１８】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００１９】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左側には、左一般入賞口３５ａ（本発明の入球口に該当）が備えられる入賞口ユニット３５が設けられ、大入賞口ユニット３３の右側にも、右一般入賞口３５ａ（本発明の入球口に該当）が備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２０】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。また、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と第２始動口３２は３個、大入賞口３３ａは１４個、左右一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００２１】
また、左一般入賞口３５ａに遊技球が入球すると、左一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）が遊技球を検出した後にサブ統合制御装置５３に接続された左入球スイッチ３５ｄ（図２参照）が該遊技球を検出するように配置され、同様に、右一般入賞口３５ａに遊技球が入球すると、右一般入賞口スイッチ３５ｃ図２参照）が遊技球を検出した後にサブ統合制御装置５３に接続された右入球スイッチ３５ｅ（図２参照）が該遊技球を検出するように配置されている。
【００２２】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００２４】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００２５】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、左一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ３５ｂ（本発明の第１検出スイッチに該当）と、右一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ３５ｃ（本発明の第１検出スイッチに該当）とが接続されている。
【００２６】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ３１ａ、第２始動口スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、左一般入賞口スイッチ３５ｂ、右一般入賞口スイッチ３５ｃ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００２７】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００２８】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００２９】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、エラー解除スイッチ７６と、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータと、球切れ表示ＬＥＤと、下皿満杯表示ＬＥＤと、異常状態報知ＬＥＤ７５と、エラーＮＯ表示ＬＥＤ７４と、が接続されている。
【００３０】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００３１】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３３】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチと、左一般入賞口スイッチ３５ｂの下流に配置された左入球スイッチ３５ｄ（本発明の第２検出スイッチに該当）と、右一般入賞口スイッチ３５ｃの下流に配置された右入球スイッチ３５ｅ（本発明の第２検出スイッチに該当）とが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置とはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００３４】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力する。
【００３５】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３６】
演出図柄制御装置は、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置を制御して、演出図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００３７】
また、サブ統合制御装置５３には、左一般入賞口スイッチ３５ｂの検出に起因して主制御装置５０から受信する入球確認コマンド（左）と、左入球スイッチ３５ｄの遊技球検出信号に基づいて、左一般入賞口３５ａへの遊技球の入球状況を監視し、右一般入賞口スイッチ３５ｃの検出に起因して主制御装置５０から受信する入球確認コマンド（右）と、右入球スイッチ３５ｅの遊技球検出信号に基づいて、右一般入賞口３５ａへの遊技球の入球状況を監視する構成を備え、詳細については後述する。
【００３８】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が実行するメインルーチンについて説明する。図３に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２mＳ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５、Ｓ８０の処理を「残余処理」と称する。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１３）、残余処理に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、各種乱数についての更新処理が順次行なわれる。まず初期値乱数１の更新処理が実行される（Ｓ１５）。この処理は、初期値乱数１の値について、この処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数１の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ１５の処理後には、初期値乱数２の更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理はＳ１５の処理と同様に初期値乱数２の値について、実行毎に＋１するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数１の最大値が「３９６６」であるのに対して初期値乱数２の最大値が「９９７」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数２の乱数値が最大値である「９９７」のときは次回の処理で初期値である「０」に戻る。尚、初期値乱数１は大当り判定（特別図柄の抽選）に使用するものであり、初期値乱数２は当り判定（普通図柄の抽選）に使用するものである。
【００４３】
Ｓ２０に続く大当り判定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数１の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数１の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
【００４４】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期値乱数１と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００４５】
尚、通常確率状態時の当選値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００４６】
Ｓ２５に続く当り判定用乱数更新処理（Ｓ３０）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数２の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数２の値を初期値とし「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値を繰り返し作成する。
【００４７】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの整数値とすることは前記初期値乱数２と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「９９６」の９９７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態時の当選値の数は１０で、値は「３１」〜「４０」であり、高確率状態時の当選値の数は９６６で、値は「３１」〜「９９６」である。
【００４８】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る構成になっており、この２０個の乱数値により２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定され、第１特別図柄、第２特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。
【００４９】
第１始動口３１に入賞したことに起因して行われる大当り抽選（遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する）で大当りと判断される確率と第２始動口３２に入賞したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は、通常遊技状態では１／３９６.７、高確率遊技状態では１／  ３９．６７で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第１始動口３１に入球して大当りになった場合よりも第２始動口３２に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当りになる確率は第１始動口３１に入球して抽選が行われた場合と第２始動口３２に入球して抽選が行われた場合とで変化はない（同じ確率である）。
【００５０】
小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１されて最大値を超えると初期値である「０」に戻る。小当りを示す図柄は２種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄とも同じになっている。また、ハズレを示す特別図柄も第１特別図柄、第２特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の１種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も共に１種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
【００５１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１個で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５個で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６個で、値は「０」〜「５」である。
【００５２】
変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第１始動口３１又は第２始動口３２に遊技球が入賞（第１始動口スイッチ３１ａ又は第２始動スイッチ３２ａが遊技球を検出し入賞と判定）することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過（普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出し入賞と判定）することで抽出される。
【００５３】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、遊技領域２６に設けられた各入賞口へ遊技球が正規に入球したか否か及び普通図柄作動ゲート４２を遊技球が正規に通過したか否かを判定する処理である。判定内容の詳細は後述するが、この入賞確認処理において遊技球の正規入賞と判定されることによって、各入賞口への入賞に基づく賞球の払出し（払出制御装置５１への賞球コマンド送信）、サブ統合制御装置５３への入球確認コマンドの送信及び各種乱数値の抽出等が実施される。
【００５４】
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理（Ｓ６０）、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理（Ｓ６５）行う。この特図当否判定処理（Ｓ６０）、普図当否判定処理（Ｓ６５）が終了すると、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）が実行される。
【００５５】
各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド、普電役物ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤８に設けた各入賞口へ遊技球が入賞したことが確認されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データ（賞球コマンド）を出力する処理を、左右一般入賞口３５ａへ遊技球が入賞したことが確認されたときには、入球確認コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する処理を、遊技機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置５４ａ及びホールコンピュータ等にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数１の更新処理（Ｓ７５）、初期値乱数２の更新処理（Ｓ８０）から構成されるが、各々前述したＳ１５、Ｓ２０の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行（特別遊技の実行）するか否か、特別図柄（第１又は第２）の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数１、初期値乱数２の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数１が大当り判定用乱数と、初期値乱数２が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数１の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数２の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００５７】
次に、本発明の、「遊技盤面上に配置される入球口と、該入球口に入球した遊技球を遊技盤裏面側へと取り込む球通路と、該球通路に設けられる主制御装置に接続した第１球検出スイッチと、該第１球検出スイッチの下流側に設けられたサブ制御装置に接続した第２球検出スイッチと」の構成を、図４に示した左一般入賞口３５ａの断面図を用いて説明する。
【００５８】
図４に示す左一般入賞口３５ａ（本発明の入球口に該当）の断面図では、図の左側が遊技盤の表面側となり、右側が裏面側となっている。（１）では、遊技領域に設けられた左一般入賞口３５ａに遊技球が入球すると、球通路を流下して遊技盤裏面側に誘導されてから左一般入賞口スイッチ３５ｂの通過孔を通過し、次に入球スイッチ３５ｄの通過孔を通過する構成となっている。（１）の構成は、本実施例のパチンコ機の構成となるが、（２）に示すように左一般入賞口スイッチ３５ｂと入球スイッチ３５ｄの距離（Ｄ）が（１）と同様に短かければ、それぞれの通過孔を遊技盤の表面側に配置する構成も考えられる。また、二つのスイッチ間が離れていれば、先に遊技球を検出するスイッチ（この場合は、左一般入賞口スイッチ３５ｂ）を遊技盤の表面側に配置し、下流側のスイッチ（この場合は入球スイッチ３５ｄ）を遊技盤裏面側に配置する構成も考えられる。
【００５９】
図５（１）は、本実施例及び多くのパチンコ機で使用される近接スイッチの形状を示す図である。周りをコイルで囲まれた遊技球通過孔を遊技球が通過すると、コイルのインピーダンスが変化し、遊技球を検出する構成となっている。
【００６０】
図５（２）は、主制御装置５０に接続された左一般入賞口スイッチ３５ｂを上側に配置し、サブ統合制御装置５３に接続された左入球スイッチ３５ｄを下側に配置する構成において、好適なスイッチの配置位置を示した図である。遊技球Ａの位置は図の左一般入賞口スイッチ３５ｂによる検出可能範囲の上端位置を示している。また遊技球Ｂの位置は図の左一般入賞口スイッチ３５ｂによる検出可能範囲の下端位置であると共に、左入球スイッチ３５ｄによる検出可能範囲の上端位置を示している。また遊技球Ｃの位置は図の左入球スイッチ３５ｄによる検出可能範囲の下端位置を示している。
【００６１】
この様な配置が、遊技盤裏面又は遊技盤表面における二つの検出スイッチの配置スペースを必要としない配置構成となり、限られた遊技盤面及び遊技盤裏面のスペースを効率よく使用することができる。また、上記した近接スイッチの検出可能範囲とは、遊技球を上から下へと流下させたときに、遊技球を必ず検出する範囲の下限位置から検出距離だけ上方へと移動させた位置（左一般入賞口スイッチ３５ｂに対する遊技球Ａの位置）から遊技球を必ず検出する範囲の上限位置から検出距離だけ下方へと移動させた位置（左一般入賞口スイッチ３５ｂに対する遊技球Ｂの位置）までの範囲を意味する。
【００６２】
また、本実施例のパチンコ機が備える主制御装置５０が遊技球の検出を行う場合、定時割込処理によって検出スイッチの遊技球検出状態を検知（非検出状態から検出状態への立上りを検知）してから、続いて実施される定時割込処理において２回連続（立ち上がり時を含めると３回連続）して検出状態を検知した時点で入賞と判定（入賞エッジが成立）される。従って、２ｍｓ毎に割込処理が行われるため検出スイッチが遊技球の検出を開始してから６ｍｓ後に入賞と判定（入賞エッジが成立）されることになる。
【００６３】
これにより、Ｄよりも接近させて二つのスイッチを配置した場合、流下する遊技球の落下速度によっては、上に配置した左一般入賞口スイッチ３５ｂの遊技球検出に基づく主制御装置５０による入球確認コマンド送信処理が完了する以前に、サブ統合制御装置５３が左入球スイッチ３５ｄによって同一遊技球を検出してしまう虞がある。このように、サブ統合制御装置５３が検知する各信号の検知順が逆転する場合が存在すると、サブ統合制御装置５３における処理が複雑になり、簡素化するためには必ず主制御装置５０からの確認コマンドを受信した後に左入球スイッチ３５ｄの入力があるように構成する必要がある。尚、左一般入賞口スイッチ３５ｂ及び左入球スイッチ３５ｄに近接スイッチを使用しているため距離Ｄ以上離すことが必要となるが、他のスイッチを使用した場合にはその限りではない。他のスイッチを使用した場合、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとで１つの遊技球を同時に検出できない程度の距離Ｄ’だけ離す位置に配置することが望ましい。また、この二つの検出スイッチの配置距離は、主制御装置５０における、定時割り込み処理を実施する時間、入球検出から入賞判定が実施されるまでの処理時間、入賞判定から入球確認コマンドを送信するまでの処理時間が異なることによって変化し、処理時間が長くなるほど大きな距離が必要となる。また、遊技球の流下速度も関連し、流下速度が速ければ早いほど大きな距離が必要となる。
【００６４】
従って、サブ統合制御装置５３が、左入球スイッチ３５ｄの検出よりも主制御装置５０からの入球確認コマンドを必ず先に受信するためには、二つのスイッチの距離を、上述したＤを限度としてそれよりも大きな距離で配置する必要がある。当然のことながら、入球状況を監視する右一般入賞口３５ｄの入球検出に係る右一般入賞口スイッチ３５ｃと右入球スイッチ３５ｅの配置関係も同一となる。
【００６５】
次に図６のフローチャートを用いて、各入賞口への遊技球の入球に応じて主制御装置５０が実行する入球データ作成処理を説明する。入球データ作成処理を開始すると、普通図柄検出スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、６ビットで構成された入球データ記憶バッファの各入球口に該当するビット位置を１にするが、この場合、普通図柄作動口４２（普通図柄作動スイッチ４２ａ）に該当するビット位置として下位１ビット目を１にする（Ｓ１０５）。
【００６６】
なお、入球データ記憶バッファは６ビットで構成され、各ビットは対応する入球口の入球状態を表し、入球を検知すると対応するビット位置にフラグが立つ（入賞エッジが成立し、１が検知、０が未検知を示す）。この場合、遊技球の入球機会（処理機会）が多い入球口ほど該当するビット位置を下位（若しくは上位）とする構成が好適である。本実施例においても、遊技球が入球する機会が一番多い普通図柄作動口に該当するビットを最下位ビットとし、下位２ビット目をその次に入球機会が多い第１始動口３１、下位３ビット目をその次に入球機会が多い第２始動口３２、下位４ビット目をその次に入球機会が多い大入賞口３３ａ、下位５ビット目をその次に入球機会が多い左一般入賞口３５ａ、下位６ビット目を最も入球機会が少ない右一般入賞口３５ａ、に設定している。
【００６７】
Ｓ１０５の処理の後、又はＳ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、第１始動口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、入球データ記憶バッファの下位２ビット目を１にする（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の処理の後、又はＳ１１０が否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、第２始動口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判断なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位３ビット目を１にする（Ｓ１２５）。Ｓ１２５の処理の後、又はＳ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、カウントスイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３０）。肯定判断（Ｓ１３０：ｙｅｓ）なら入球データ記憶バッファの下位４ビット目を１にする（Ｓ１３５）。
【００６８】
Ｓ１３５の処理の後、又はＳ１３０が否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、左一般入賞口スイッチ３５ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１４０）。肯定判断なら（Ｓ１４０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位５ビット目を１にする（Ｓ１４５）。Ｓ１４５の処理の後、又はＳ１４０が否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）、右一般入賞口スイッチ３５ｃが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１５０）。肯定判断なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）入球データ記憶バッファの下位６ビット目を１にする（Ｓ１５５）。Ｓ１５５の処理の後、又はＳ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、上記処理によって得た入球データを入球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ１８０）、リターンに抜ける。
【００６９】
以上が入球データ作成処理となるが、本実施例のように入賞頻度の高い入球口順に下位ビットから（又は上位ビットから）割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【００７０】
次に図７を用いて主制御装置５０が実行する賞球コマンド送信処理を説明する。賞球コマンド送信処理は図３で説明したＳ７０の各出力処理に該当し、図６の処理で作成された入球データを基に、サブ統合制御装置５３に入球確認コマンドを送信する処理と、賞球個数を示す賞球コマンドを払出制御装置５１へ送信する処理となり、本発明における送信手段を含む。賞球コマンド送信処理を開始すると、まず入球データ記憶バッファにステップＳ１６０で記憶処理されたデータがあるか否か（入球記憶バッファが００００００でないか否か）を判定する（Ｓ２００）。
【００７１】
否定判定（Ｓ２００：ｎｏ）ならリターンし、肯定判定（Ｓ２００：ｙｅｓ）なら、払出制御装置５１から未払い満タン信号を未受信か否かを判定する（Ｓ２０５）。未払い満タン信号とは、未払いの賞球個数を示すデータが払出制御装置５１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせる信号である。Ｓ２０５が否定判定、即ち未払い満タン信号を受信していれば（Ｓ２０５：ＮＯ）リターンし、払い出す賞球個数を示す賞球コマンドの送信を中断できるように構成する。これによって、払出制御装置５１のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。
【００７２】
Ｓ２０５が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、入球データ記憶バッファの下位２ビット目が１か否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個を指示する賞球コマンドをセットし（Ｓ２１５）、ステップＳ２７０に進む。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、入球データ記憶バッファの下位３ビット目が１か否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個を指示する賞球コマンドをセットし（Ｓ２２５）、ステップＳ２７０に進む。Ｓ２２０が否定判定（Ｓ２２０：ｎｏ）なら、入球データ記憶バッファの下位４ビット目が１か否か判定する（Ｓ２３０）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、データバスに賞球１５個を指示する賞球コマンドをセットし（Ｓ２３５）、ステップＳ２７０に進む。
【００７３】
Ｓ２３０が否定判定（Ｓ２３０：ｎｏ）なら、入球データ記憶バッファの下位５ビット目が１か否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、データバスに賞球１０個を指示する賞球コマンドをセットし（Ｓ２４５）、左入球確認コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ２５０）、ステップＳ２７０に進む。Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、入球データ記憶バッファの下位６ビット目が１か否か判定する（Ｓ２５５）。肯定判定なら（Ｓ２５５:ｙｅｓ）、データバスに賞球１０個を指示する賞球コマンドをセットし（Ｓ２６０）、右入球確認コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ２６５）、ステップＳ２７０に進む。
【００７４】
Ｓ２７０では、上記処理でデータバスにセットした賞球コマンドを払出制御装置５１に送信し（Ｓ２７０）リターンに抜ける。以上が主制御装置５０が実行する賞球コマンド送信処理となりＳ２５０とＳ２６５が本発明の入力確認コマンドを送信する送信手段に該当する。
【００７５】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する入力判定処理１を図８のフローチャートを用いて説明する。入力判定処理１は、入力コマンド（入球確認コマンド）の受信から所定時間以内に第２検出スイッチ（入球スイッチ）の球検出信号を入力がない場合に異常と判定する本発明の入球判定手段に該当する処理となる。また、入球判定処理１は、左入球確認コマンドの受信と左入球スイッチ３５ｄの遊技球検出とによって実行する処理と、右入球確認コマンドの受信と右入球スイッチ３５ｅの遊技球検出とによって実行する処理とが同一であり、各々に係る一般入賞口３５ａへの遊技球入球に応じて個々に実施されるため、ここでは左一般入賞口３５ａへ入球した場合の処理を説明し、右一般入賞口３５ａへ入球した場合は援用とする。なお、このフローチャートは、プログラムを非常に簡素にするために、連続入球を排除している。そのため、連続入球する可能性がない（極めて低い）タイプの入球口への入球監視に用いることが望ましい。（可変入球装置内のスイッチの監視に用いるのは望ましくない。）
【００７６】
入力判定処理１を開始すると、タイマフラグが０か否か判定する（Ｓ３００）。タイマフラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、入球確認コマンドの受信に応じてカウントを開始するタイマ１が未作動であることを、値が「１」のときは、該タイマ１が作動中であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００７７】
Ｓ３００が肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、主制御装置５０から左入力確認コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３０５）。肯定判定なら（Ｓ３０５:ｙｅｓ）、タイマフラグに１をセットし（Ｓ３１０）、タイマ１設定処理を行い定時割込処理毎にデクリメントを行うカウンタを作動させ（Ｓ３１５）リターンする。Ｓ３０５が否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）、左入球スイッチ３５ｄが遊技球を未検出か否か判定する（Ｓ３２０）。
【００７８】
Ｓ３２０が肯定判定なら（Ｓ３２０:ｙｅｓ）、正常な状態であるためリターンするが、否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、即ち左入力確認コマンドを受信していなにも係わらず左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出した状況、言い換えれば、上流に配置した左一般入賞口スイッチ３５ｂが遊技球を検出していないにも拘らず、下流に配置した左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出した状況は、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとが、電波（電磁波）の照射により同時に非検出状態から検出状態に変化した可能性が高いと判断できる。これは、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入力スイッチ３５ｄとが同時に電磁波を照射された場合、サブ統合制御装置５３が主制御装置５０から左入球確認コマンドを受信するタイミングが、主制御装置５０で実行される処理の分、左入力スイッチ３５ｄの検出よりも遅れるためである。従ってこの場合は、エラー１報知を実施する（Ｓ３２５）。このエラー１報知が本発明の異常報知手段に該当する。
【００７９】
エラー１報知が実施されると、サブ統合制御装置５３は、エラー１を示す信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し演出図柄表示装置５４ｂにエラー１を報知する態様を表示すると共に、各種ランプ・ＬＥＤでエラー１態様の点滅を繰り返し、スピーカからはエラー１を示す効果音を出力する。エラー１報知状態は、ホールスタッフが遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ７６を操作することで終了する。エラー１が解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態（初期状態）となる。なお、エラー１状態は報知の開始から所定時間（例えば３０秒）経過した時点で終了する構成としてもよい。
【００８０】
次に、Ｓ３００が否定判定なら、即ち左入球確認コマンドの受信に応じてタイマ１が作動中であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３３０）。肯定判定なら（Ｓ３３０:ｙｅｓ）、正常な左一般入賞口３５ａへの遊技球の入球が実施されたものとみなし、作動中のタイマ１を終了すると共に作動した値をクリアし（Ｓ３３５）、タイマフラグに０をセットして（Ｓ３４０）リターンする。
【００８１】
Ｓ３３０が否定判定なら（Ｓ３３０:ｎｏ）、タイマ１が作動中の処理としてタイマ１のカウンタ値から−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３４５）、タイマ１の値が０ではないか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定ならリターンし、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、即ち、左一般入賞口スイッチ３５ｂの遊技球検出に基づいて左入球確認コマンドを受信したにも拘らず、所定時間（例えば１６ｍｓ）が経過しても、左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出しない状態なら、エラー２報知を実施する（Ｓ３５５）。この状態は左一般入賞口スイッチ３５ｂだけが遊技球を検出した状態で球詰まりが発生している可能性が高いと判断できる。
【００８２】
エラー２報知が実施されると、エラー１報知時と同様に、サブ統合制御装置５３はエラー２を示す信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し演出図柄表示装置５４ｂにエラー２を報知する態様を表示すると共に、各種ランプ・ＬＥＤでエラー２態様の点滅を繰り返し、スピーカからはエラー２を示す効果音を出力する。エラー２報知状態は、ホールスタッフが玉詰まり等を解消した上で遊技機裏面に配置されたエラー解除スイッチ７６を操作することで終了する。エラー２が解除されると、各計数値、各タイマ、各カウントがクリアされた状態（初期状態）となる。なお、エラー２状態は報知の開始から所定時間（例えば３０秒）経過した時点で終了する構成としてもよい。
【００８３】
以上がサブ統合制御装置５３が実行する入球判定処理１となる。この処理は、一つの入賞口（この場合左一般入賞口３５ａ）に対して、入賞を検出する検出スイッチを２個設け、決められた順（この場合は上流側に左一般入賞口スイッチ３５ｂ、下流側に左入賞スイッチ３５ｄ）に遊技球を検出するように配置することにより、前記一つの入賞口への遊技球の入球状況及び電波ゴトを監視する処理となる。
【００８４】
この処理により、上流側の検出スイッチのみが遊技球を検出した状態で所定時間が経過した場合は、上流側の検出スイッチ付近で玉詰まりが発生していると判断できる。また、入球口付近に電磁波が照射された場合は、二つの検出スイッチが同時に電磁波を受けるが、上流側の検出スイッチが電磁波により検出状態になると、主制御装置５０での複数の処理（入球データ作成処理、入球確認コマンド送信処理）を経てからサブ統合制御装置５３が入球確認コマンドを受信することになるため、サブ統合制御装置５３は入球スイッチの検出状態を先に検知することになる。従って、入球確認コマンドを受信していないにも拘らず、入球スイッチが検出状態となった場合は、二つの検出スイッチに電磁波が照射された可能性が高いと判断できる。
【００８５】
また、サブ統合制御装置５３に接続した入球スイッチのみが検出状態となった場合、該検出から遅延して受信する入球確認コマンドの受信までの時間を計測し、計測した時間が、主制御装置５０が遊技球を検出してから入球確認コマンドを送信するまでの処理時間に相当した場合に電波エラーを報知する構成も考えられる。なお、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとの距離Ｄに関わらず、主制御装置５０からの確認コマンドの受信を左入球スイッチの入力よりも早く行うことが困難な場合には、サブ統合制御装置５３における左入球スイッチからの入力の有無を判断する時間を長くする又は検出自体を遅延するなどの対策を施す必要がある。
【実施例２】
【００８６】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【００８７】
実施例１は、上流側の一般入賞口スイッチと下流側の入球スイッチとの距離を接近させて配置（図４、５参照）し、監視する入球口への連続入球の可能性が極めて低い構成の場合として説明したが、本実施例は、一般入賞口スイッチと入球スイッチとの配置位置を、一般入賞口スイッチの検出した遊技球が入球スイッチに検出されるまでに、一般入賞口スイッチが複数の遊技球を検出可能な距離に配置し、監視する入球口において連続入球にも対応した構成となる。
【００８８】
実施例１で説明した図１、２、３、６、７は共通内容であるため説明は援用とし、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入球スイッチ３５ｄの配置関係と、該配置に応じてサブ統合制御装置５３が実行する入賞判定処理２を説明する。
【００８９】
図９に示す左一般入賞口３５ａ（本発明の入球口に該当）の断面図でも、図の左側が遊技盤の表面側となり、右側が裏面側となっている。また、実施例１と同様に、遊技領域に設けられた左一般入賞口３５ａに遊技球が入球すると、球通路を流下して遊技盤裏面側に誘導されてから左一般入賞口スイッチ３５ｂの通過孔を通過し、次に左入球スイッチ３５ｄの通過孔を通過する構成となっているが、図１０に示すように、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとの配置位置を離すことにより、左一般入賞口スイッチ３５ｂで検出された遊技球（１）が左入球スイッチ３５ｄで検出されるまでに、複数の遊技球が左一般入賞口スイッチ３５ｂで検出される可能性がある構成となっている。言い換えれば、一般入賞口スイッチと入球スイッチとの配置位置が、二つの検出スイッチ間に複数の遊技球が存在可能となるように離れている構成となる。
【００９０】
この場合、二つの検出スイッチを共に遊技盤の表側に配置するのは遊技盤面上のスペースを必要とするため望ましくない。そのため、上流側の検出スイッチのみを遊技盤の表側に配置し、下流側のスイッチを遊技盤の裏面側に配置する構成や、上流側、下流側の両検出スイッチを遊技盤の裏面側に配置する構成が考えられる。
【００９１】
次に、一般入賞口スイッチが複数の遊技球を検出した後に入球スイッチが該複数の遊技球の検出を行う場合に対応した、サブ統合制御装置５３が実行する入球判定処理２を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。実施例１の入球判定処理１では、入球確認コマンドを受信してから入球スイッチが遊技球を検出するまでの時間のみを監視して正常な入球か否かを判定したが、入球判定処理２では、該時間の監視に加え、入球確認コマンドの受信数と入球スイッチの遊技球検出数を監視し、規定時間内の受信数と検出数の整合性を条件に正常な入球か否かの判定を実施する構成となっている。
【００９２】
なお、実施例１のように二つの検出スイッチが接近した場合でも入球判定処理２を用いることは可能であり、入球判定処理２も本発明の入球判定手段に該当する処理となる。また、入球判定処理２も、左一般入賞口３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとに係る処理と、右一般入賞口３５ｃと右入球スイッチ３５ｅとに係る処理とが各々に実行される構成となっているため、左一般入賞口３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとに係る処理として説明し、右一般入賞口３５ｃと右入球スイッチ３５ｅとに係る処理の説明は援用とする。
【００９３】
サブ統合制御装置５３が、図１１に示す入球判定処理２を開始すると、タイマフラグが０か否か判定する（Ｓ３００）。タイマフラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、入球確認コマンドを受信する毎にカウントを開始するタイマ２が未作動であることを、値が「１」のときは、該タイマ２が作動中であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００９４】
Ｓ４００が肯定判定なら（４００:ｙｅｓ）、主制御装置５０から左入力確認コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ４０５）。肯定判定なら（Ｓ４０５:ｙｅｓ）、タイマフラグに１をセットし（Ｓ４１０）、タイマ２設定処理によってカウンタ初期値をセットし定時割込処理毎にデクリメントを行うように作動させ（Ｓ４１５）、入球確認コマンドの受信（左一般入賞口スイッチ３５ｂの検出）に応じたカウンタ１に＋１するインクリメント処理を行って（Ｓ４２０）リターンする。Ｓ４０５が否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、左入球スイッチ３５ｄが遊技球を未検出か否か判定する（Ｓ４２５）。
【００９５】
Ｓ４２５が肯定判定なら（Ｓ４２５:ｙｅｓ）、正常な状態としてリターンするが、否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）、即ち左入力確認コマンドを受信していなにも係わらず左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出した状況、言い換えれば、上流に配置した左一般入賞口スイッチ３５ｂが一つの遊技球も検出していない（カウンタがクリアな状態）にも拘らず、下流に配置した左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出した状況は、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入球スイッチ３５ｄとが、電波（電磁波）の照射により同時に非検出状態から検出状態に変化した可能性が高いと判断できる。これは、左一般入賞口スイッチ３５ｂと左入力スイッチ３５ｄとが同時に電磁波を照射された場合、サブ統合制御装置５３が左入球確認コマンドを受信するタイミングが、主制御装置５０で実行される処理の分、左入力スイッチ３５ｄの検出よりも遅れるためである。従ってこの場合は、エラー１報知を実施する（Ｓ４３０）。このエラー１報知が本発明の異常報知手段に該当する。なお、エラー１報知では、実施例１と同内容の報知が実施される。
【００９６】
次に、Ｓ４００が否定判定なら、即ち左入球確認コマンドの受信に応じてタイマ１が作動中であれば（Ｓ４００：ｎｏ）、左入力確認コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ４３５）。肯定判定なら（Ｓ４３５:ｙｅｓ）、タイマ２再設定処理としてタイマ２のカウントを終了しカウンタ値をクリアしてからＳ４１５と同様にカウンタを初期値から再作動させ（Ｓ４４０）、入球確認コマンドの受信（左一般入賞口スイッチ３５ｂの検出）に応じたカウンタ１に＋１するインクリメント処理を行って（Ｓ４４５）、カウンタ１の値が所定値（本実施例では５個）よりも大きいか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０:no）、Ｓ４６５に進み、肯定判定なら、即ち二つの検出スイッチ間に物理的に存在が不可能な数の遊技球が存在する状況であれば（Ｓ４５０:ｙｅｓ）、二つの検出スイッチ間で玉詰まりが発生し、上流側の左一般入賞口スイッチ３５ｂにおいてチャタリングが起きている可能性が高いため、エラー２報知（実施例１と同内容の報知）を実施する（Ｓ４５５）。
【００９７】
Ｓ４３５が否定判定なら（Ｓ４３５:ｎｏ）、タイマ２のカウンタ値から−１するデクリメント処理を行い（Ｓ４６０）、左入球スイッチ３５ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４６５）。肯定判定なら（Ｓ４６５:ｙｅｓ）、カウンタ１から−１するデクリメント処理を行い（Ｓ４７０）、カウンタ１が０か否か、即ち上流の左一般入賞口スイッチ３５ｂで検出された遊技球が下流の左入球スイッチ３５ｄで全て検出されたか否か判定する（Ｓ４７５）。肯定判定なら（Ｓ４７５）、左一般入賞口スイッチ３５ｂで検出された全ての遊技球が左入球スイッチ３５ｄで正常に検出された状態であり、タイマ２をクリアし（Ｓ４８０）、タイマフラグに０を設定して（Ｓ４８５）、リターンする。
【００９８】
Ｓ４６５が否定判定、又はＳ４７５が否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ、Ｓ４７５:ｎｏ）、タイマ２のカウンタ値が０か否か判定する（Ｓ４９０）。否定判定なら（Ｓ４９０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら、即ち左一般入賞口スイッチ３５ｂが検出した遊技球が、所定時間を経過しても左入球スイッチ３５ｄに検出されない状態であれば（Ｓ４９０ｙｅｓ）、二つの検出スイッチ間で玉詰まりが発生している可能性が高いため、エラー２報知を実施する（Ｓ４５５）。
【００９９】
以上が実施例２においてサブ統合制御装置５３が実行する入球判定処理２となる。実施例２においても二つの検出スイッチが同時に電磁波を照射された場合には、サブ統合制御装置５３は、入球確認コマンドの受信よりも入球スイッチの検出を先に行う。従って、入球スイッチのみを検出した場合（Ｓ４２５:ｙｅｓ）は、電波ゴトが実行された可能性が高いためエラー１報知を行う。なお、入球スイッチのみが検出状態となった場合、該検出から遅延して受信する入球確認コマンドの受信までの時間を計測し、計測した時間が、主制御装置５０が遊技球を検出してから入球確認コマンドを送信するまでの時間に相当した場合に電波エラーを報知する構成も考えられる。
【０１００】
なお、この入球判定処理２は、実施例１で説明した入球判定処理１とは異なり、連続入球する可能性があるタイプの入球口に対応可能な構成となっている。従って、例えば可変入球装置のように連続して遊技球が入球する機会がある入球口の監視に用いることが望ましいが、連続入球の可能性が少ないタイプの入球口に用いることも可能である。
【０１０１】
以上が実施例の説明と成るが、図８、図１１で説明したような監視を行うためには、十分なプログラム容量が必要であると共に、処理に要する時間も必要となるため、規則上の性能制限がなされている主制御装置５０や払出制御装置５１では荷が重すぎる。その点、規則上の性能制限のないサブ統合制御装置５３では、十分に処理を実行することができる。それにより、主制御装置５０の制御負担を軽減させるだけでなく、不正対策として必要となるプログラム容量を遊技の興趣を高める方向で利用することができると共に、主制御装置５０での不正監視よりも優れた監視を可能とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、サブ統合制御装置制御装置による二つの検出スイッチ（ダブルセンサ）を用いた入球口の監視処理によって電波ゴトの不正行為を適切に検出することが可能となりながら、主制御装置の容量を不正監視処理によって圧迫することが無く遊技性を低下させる虞がない。従って、サブ制御装置を備える弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０３】
８      遊技盤
３１    第１始動口
３１ａ  第１始動口スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２始動口スイッチ
３３ａ  大入賞口
３３ｂ  カウントスイッチ
３５ａ  左右一般入賞口
３５ｂ  左一般入賞口スイッチ
３５ｃ  右一般入賞口スイッチ
３５ｄ  左入球検出スイッチ
３５ｅ  右入球検出スイッチ
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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