(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示領域を有する表示手段と、
所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、
その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、
予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、
その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、前記表示領域で実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、
前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、
前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行う手段と、遊技者に所定の示唆を行うために複数回の変動遊技にわたって特定演出を行う手段と、を有し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、
前記所定の始動条件が複数回成立した場合に、前記抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記複数回の所定の始動条件それぞれについての推定情報を前記サブ制御手段へ送信する推定情報送信手段と、
前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から特定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、
前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、
前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記特定演出が行われないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備え、
前記抽選結果推定手段により推定される推定結果が前記特別遊技状態へ移行するものである場合に、前記推定情報送信手段が前記サブ制御手段へ送信する推定情報には、その移行する特別遊技状態の種別を推定可能な情報が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出は、前記複数回の遊技にわたって前記表示領域に所定の示唆情報を少なくとも表示することであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
【０００３】
【０００４】
【０００５】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−３３３０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。
【０００８】
ところが、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない場合に、その予測結果を用いて演出（予告演出）を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなるという恐れがあった。
【０００９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の表示領域を有する表示手段と、所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、前記表示領域で実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行う手段と、遊技者に所定の示唆を行うために複数回の変動遊技にわたって特定演出を行う手段と、を有し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、前記所定の始動条件が複数回成立した場合に、前記抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記複数回の所定の始動条件それぞれについての推定情報を前記サブ制御手段へ送信する推定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から特定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記特定演出が行われないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備え、前記抽選結果推定手段により推定される推定結果が前記特別遊技状態へ移行するものである場合に、前記推定情報送信手段が前記サブ制御手段へ送信する推定情報には、その移行する特別遊技状態の種別を推定可能な情報が少なくとも含まれている。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記特定演出は、前記複数回の遊技にわたって前記表示領域に所定の示唆情報を少なくとも表示することである。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の表示領域を有する表示手段と、所定の始動条件が成立した場合に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、予め設定された複数の抽選条件のうちの一つの抽選条件を使用して、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報の抽選結果を判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の前記抽選結果に基づいて、前記表示領域で実行する変動遊技の種別を決定する変動種別決定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合の前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、を有し、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記変動種別決定手段で決定された変動遊技の種別で変動表示を行う手段と、遊技者に所定の示唆を行うために複数回の変動遊技にわたって特定演出を行う手段と、を有し、前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段と、を備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判別し、その判別された抽選条件を使用して、前記乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を推定する抽選結果推定手段と、前記所定の始動条件が複数回成立した場合に、前記抽選結果推定手段により推定された所定の抽選条件を使用した抽選結果を示す推定結果を前記サブ制御手段に判定させるために、前記複数回の所定の始動条件それぞれについての推定情報を前記サブ制御手段へ送信する推定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の推定情報送信手段により送信される推定情報を受信し、受信した推定情報から特定される前記所定の抽選条件を使用した前記乱数情報の前記抽選結果を示す結果情報を記憶する結果情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信し、受信した条件情報の示す抽選条件を記憶する抽選条件情報記憶手段と、前記結果情報記憶手段に記憶された前記結果情報の判定に使用された抽選条件と、前記抽選条件情報記憶手段に記憶された抽選条件とが異なる抽選条件となった場合は、前記特定演出が行われないように前記変動表示手段を制御する手段と、を備え、前記抽選結果推定手段により推定される推定結果が前記特別遊技状態へ移行するものである場合に、前記推定情報送信手段が前記サブ制御手段へ送信する推定情報には、その移行する特別遊技状態の種別を推定可能な情報が少なくとも含まれているので、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができるという効果がある。
【００１７】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記複数回の遊技にわたって前記表示領域に所定の示唆情報を少なくとも表示することであるので、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができるという効果がある。
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、大当たり演出の流れを模式的に示した模式図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタ及び保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図８】先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。
【図９】ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。
【図１０】先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１】連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図１４】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｃを説明する説明図である。
【図１６】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１７】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１８】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング演出決定処理を示したフローチャートである。
【図３４】エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。
【図３５】エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。
【図３６】エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。
【図３７】エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図４２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるファンファーレコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図５３】先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。
【図５４】先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。
【図５５】先読みによって得られた予測結果だけに基づいてエンディング演出の表示態様を決定する場合に発生する問題の一例を示す模式図である。
【図５６】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５７】第２実施形態における先読み情報格納エリアの構成を模式的に示す模式図である。
【図５８】第２実施形態における音声ランプ制御装置のメイン処理を示したフローチャートである。
【図５９】第２実施形態における音声ランプ制御装置の連続予告判定処理を示したフローチャートである。
【図６０】第２実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａを示したフローチャートである。
【図６２】連続予告実行ステータス確認処理Ａにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｂを示したフローチャートである。
【図６４】連続予告実行ステータス確認処理Ｂにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【図６５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｃを示したフローチャートである。
【図６６】連続予告実行ステータス確認処理Ｃにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【図６７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｄを示したフローチャートである。
【図６８】連続予告実行ステータス確認処理Ｄにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００３１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００３２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４０】
詳細については後述するが、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）すると、第１図柄（特別図柄）の抽選が行われて、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）が行われる。この大当たり抽選において、大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。
【００４１】
「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００４２】
そして、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態である大当たりへ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００４３】
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。尚、パチンコ機１０が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。
【００４４】
上述したように、本実施形態では確変中や時短中に、第２図柄の当たり確率をアップしているが、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）の開放時間や、１回の大当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。
【００４５】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた第１図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４６】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（高確率状態中や、低確率状態中や、大当たり中など）を表示することができる。尚、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、ＬＥＤ３７ａには、大当たりか外れかのみを示す停止図柄ではなく、大当たり種別に応じた停止図柄が示される。
【００４７】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、後述する主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１ではその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、後述する主制御装置１１０（図５参照）において行われる大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【００５２】
より具体的には、抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり、又は、２Ｒ確変大当たり」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」であれば、「偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、大当たりになる可能性が高いことを示唆（予告）する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ（例えば、有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。
【００５３】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５４】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へ（矢印で示すＹ方向）とスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５５】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５６】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５７】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【００５８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５９】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球（始動入賞）は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６０】
続けて、図５を参照して、第３図柄表示装置８１において行われる大当たり演出について説明する。図５（ａ）は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図５（ｂ），（ｃ）は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示される表示画面を例示した図である。
【００６１】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、大当たり抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において第１図柄（特別図柄）の変動表示が実行される。更に、図５（ａ）に示すように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００６２】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の大当たり抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００６３】
大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機１０が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われると、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する（通常表示を行う）ための演出である。
【００６４】
エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、大当たりが終了してから、保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、大当たりが終了してから、その後、大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりとなるまで、保留中の始動入賞に基づく大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【００６５】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、図５（ａ）に示すように、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へファンファーレコマンドが送信される。尚、詳細については後述するが（図９参照）、このファンファーレコマンドには、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報が含まれている。音声ランプ制御装置１１３によりファンファーレコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。
【００６６】
次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。音声ランプ制御装置１１３によりラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１では、ファンファーレ演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が大当たりになった後、その大当たり状態は、特定入賞口６５ａの開閉が、大当たり種別に応じた回数（２ラウンド、又は、１５ラウンド）繰り返されるまで継続される。
【００６７】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから、大当たり種別に応じたラウンド（２ラウンド、又は、１５ラウンド）までの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００６８】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が全て終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。音声ランプ制御装置１１３によりエンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか（確定演出表示が行われる）、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される（通常表示が行われる）。尚、詳細については後述するが、エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置１１３において決定される。
【００６９】
第３図柄表示装置８１において「通常表示」が行われる場合には、例えば、図５（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「またね！」と表示される。この画面は、大当たりが終了することを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了することを認識できるので、通常時の遊技に戻る心の準備を行うことができる。
【００７０】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、図５（ｃ）に示すように、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」と表示される。この画面は、保留されている大当たり抽選うち何れかの抽選がなされると、抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。
【００７１】
遊技者は、この画面が表示されると、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できるので、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７２】
また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【００７３】
ここで図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、第２入球口６７における球の通過に伴って行われる第２図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その第２図柄の抽選結果に応じた第２図柄を点灯状態により示すものである。
【００７４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００７５】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００７６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たり抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。なお、上述したように、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７７】
そのため、時短状態になって第１入球口６４へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機１０が時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００７８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０では、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たりに遊技状態が遷移する。この大当たりになると、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な大当たりの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８０】
尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、大当たり中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が大当たりになっている間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００８１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８２】
なお、上記した形態に大当たりは限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして形成するようにしても良い。
【００８３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９１】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９２】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９３】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９４】
大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の表示の設定には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１９参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【００９６】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００９７】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１９参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９８】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（当たり値）と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブル２０２ａとしては、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の時（確変中ではない期間）に用いられる低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率状態の時（確変中）に用いられる高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２との２種類が用意されており、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【００９９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率時に大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は３で、その値「７，３０７，５８２」が、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は３０で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている。
【０１００】
尚、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機１０の遊技状態にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機１０の遊技状態に応じて（即ち、低確率状態か高確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１０１】
また、詳細については後述するが、本実施形態では、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）すると、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各カウンタ値が取得されて、その後、取得された各カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われるが、その大当たり抽選に先立って、その抽選結果が予測されるように構成されている。以後、大当たり抽選に先立って、その抽選結果を予測することを抽選結果を先読みすると記載する。尚、かかる先読みでは、第１当たり乱数カウンタＣ１や、第１当たり種別カウンタＣ２や、停止パターン選択カウンタＣ３の各カウンタ値が用いられて、大当たり抽選の当否と、その種別とが予測されると共に、変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値が用いられて変動パターン種別が予測される。以後、大当たり抽選の当否、及び、その種別を予測した結果を、大当たり抽選の予測結果と記載し、変動パターン種別を予測した結果を、変動パターン種別の予測結果と記載する。
【０１０２】
先読みにおいて大当たり抽選の当否が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（当たり値）との比較が行われる。具体的には、入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照される一方、遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照される。そして、取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、参照されたテーブルに格納されている乱数の値（当たり値）と一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測（判定）される。
【０１０３】
そして、その先読みよりも後で（場合によっては時間間隔が空いてから）、その第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、そのカウンタ値に対応する変動演出が開始される場合のパチンコ機１０の遊技状態とに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、変動演出の実行中や大当たり中に、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、その第１入球口６４への入賞（始動入賞）が保留されるように構成されており、この保留は最大４回まで行われる。
【０１０４】
そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、始動入賞が保留されていれば、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選のうち、最古のものが１つ実行される。その後も同様に、始動入賞が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選が１つずつ順番に実行される。
【０１０５】
よって、球が第１入球口６４に新たに入賞（始動入賞）した場合に、既に始動入賞が保留されていると、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされてから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるまでに、その既に保留されていた大当たり抽選が行われる。仮に、既に保留されていた大当たり抽選が行われた場合に、抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が設定されるので、パチンコ機１０の遊技状態が変化することがある。ここで、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、先読み時と抽選時とにおいて参照する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致しなくなり、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一であっても、予測結果が、実際の抽選結果と一致しなくなる。
【０１０６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１０７】
ここで、保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。この場合、外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて決定され、外れ時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定される。
【０１０８】
一方で、保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて決定され、大当たり時の変動パターンは、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定される。
【０１０９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル（図示せず）とに基づいて、大当たり種別が決定される。
【０１１０】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「２Ｒ確変大当たり」がある。
【０１１１】
大当たり種別テーブルでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。本実施形態では、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜７９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１１２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が、大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【０１１３】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、２０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０１１４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。
【０１１５】
停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が、各テーブル毎に異なる複数の停止種別選択テーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１１６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１１７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１９参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２６参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１８】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、ＭＰＵ２０１は、変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
【０１１９】
本パチンコ機１０では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用の変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ（確変）用変動パターンテーブルおよび外れ（通常）用変動パターンテーブルが用意されている。
【０１２０】
例えば、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり種別に基づいてグループ（群）に区分けされている。具体的には、大当たり種別として１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり共通と、２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。
【０１２１】
１５Ｒ大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９９、スペシャルリーチ各種が１００〜１９８となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンである。１５Ｒ大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０１２２】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１２３】
２Ｒ確変大当たり専用には、２Ｒ変動Ａ〜Ｃが設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、２Ｒ変動Ａが０〜９９、２Ｒ変動Ｂが１００〜１４９、２Ｒ変動Ｃが１５０〜１９８となっている。なお、２Ｒ変動Ａとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する演出であり、２Ｒ変動Ｂとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する演出であり、２Ｒ変動Ｃとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する演出である。
【０１２４】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１２５】
そして、例えば、外れ用（通常）変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（通常）変動パターンから決定される。
【０１２６】
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１４８、長外れが１４９〜１９８となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が０〜１４８、外れスーパーリーチ各種が１４９〜１９０、外れスペシャルリーチ各種が１９１〜１９８となっている。
【０１２７】
また、外れ用（確変）変動パターンテーブルは、外れ用（通常）変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（確変）変動パターンから決定される。
【０１２８】
完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９０、長外れが１９１〜１９８となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が０〜１４８、外れスーパーリーチ各種が１４９〜１９０、外れスペシャルリーチ各種が１９１〜１９８となっている。
【０１２９】
この外れ用（確変）変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１３０】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用（通常）変動パターンテーブルと外れ用（確変）変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用（確変）変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１３１】
さらに、上述した各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１３２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１９参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３３】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３４】
ここで図６に戻って、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３は、更に、遊技状態フラグ２０３ａと、保留球格納エリア２０３ｂと、保留球数カウンタ２０３ｃと、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄと、大当たり中フラグ２０３ｅと、先読み実行フラグ２０３ｆと、大当たり中入賞フラグ２０３ｇとを少なくとも有している。
【０１３７】
遊技状態フラグ２０３ａは、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態（確変中）であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ２０３ａがオフの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ２０３ａがオンの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であることを示す。この遊技状態フラグ２０３ａは、大当たり抽選を行う場合や、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、上述した低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を参照するのかを決定するために、ＭＰＵ２０１によって用いられる。
【０１３８】
具体的には、遊技状態フラグ２０３ａがオフの場合に、大当たり抽選が行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ２０３ａがオンの場合に、大当たり抽選が行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、遊技状態フラグ２０３ａの状態だけでなく、後述する大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄ、大当たり中入賞フラグ２０３ｇの状態も加味されて、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２を参照するのかが決定され、その決定されたテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。
【０１３９】
この遊技状態フラグ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ７１４参照）によってオフに設定される。また、パチンコ機１０において大当たりが開始される場合にも、オフに設定される（図２１のＳ３１６参照）。そして、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が確変大当たりになると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ２０３ａはオンに設定される（図２７のＳ９１６参照）。一方、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が大当たりになっても、その大当たり種別が通常大当たりの場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ２０３ａの状態は変更されない（図２７のＳ９１５：Ｎｏ参照）。また、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が外れの場合にも、遊技状態フラグ２０３ａの状態は変更されない。
【０１４０】
上述したように、本実施形態では、大当たり抽選が行われて、その抽選結果が通常大当たりになった場合には、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ２０３ａの状態を変更しないように構成しているが（図２７のＳ９１５：Ｎｏ参照）、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ２０３ａをオフに設定する（上書きする）ように構成しても良い。即ち、大当たり抽選が行われる度に、遊技状態フラグ２０３ａの状態を更新（再設定）するように構成しても良い。
【０１４１】
保留球格納エリア２０３ｂは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とで構成されている（図７参照）。これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４と、入賞時の遊技状態フラグ２０３ａを入賞時遊技状態フラグとして格納する入賞時遊技状態フラグ格納エリア２０３ｂ５とが設けられている。
【０１４２】
なお、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４と、入賞時遊技状態フラグ格納エリア２０３ｂ５とを１つの保留球格納エリア２０３ｂの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設けておき、５つの各エリア２０３ｂ１，２０３ｂ２，２０３ｂ３，２０３ｂ４，２０３ｂ５をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしても良い。
【０１４３】
上述したように、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、その入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が取得されて、それらが保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納される。これに加えて、本実施形態では、その入賞したタイミングで遊技状態フラグ２０３ａが取得され、その遊技状態フラグ２０３ａが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が格納された保留エリアに格納される。ここで保留エリアに格納された値は、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合と、大当たり抽選を行う場合とに用いられる。尚、大当たり抽選の抽選結果の先読みについては後述する。
【０１４４】
この保留球格納エリア２０３ｂには、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値，入賞時遊技状態フラグ）が最大４回分まで記憶される。尚、データが記憶される場合には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）しても、新たに何も記憶されない。
【０１４５】
そして、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値，入賞時遊技状態フラグ）を、実行エリアの各エリア２０３ｂ１〜２０３ｂ５にそれぞれシフトする（移動させる）。そして、実行エリアにシフトされたデータを、変動開始処理（図２２参照）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０１４６】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。すると、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０１４７】
ここで、データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の乱数値を、実行エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする。同様に、保留第１エリアの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２の乱数値を、実行エリアの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトし、保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３の乱数値を、実行エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトし、保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４の乱数値を、実行エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４へシフトし、保留第１エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア２０３ｂ５の状態を、実行エリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア２０３ｂ５へシフトする。
【０１４８】
そして、実行エリアへの各データのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０１４９】
例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留球格納エリア２０３ｂにおける全ての保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にデータが記憶されているとする（後述する保留球数カウンタ２０３ｃの値が「４」となる）。この場合に、保留第１エリアのデータが、実行エリアへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）にシフトする。すなわち、保留第２エリアのデータを、保留第１エリアへシフトし、保留第３エリアのデータを、保留第２エリアへシフトし、保留第４エリアのデータを、保留第３エリアへシフトする。
【０１５０】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時に、保留第１エリアおよび保留第２エリアの２つの保留エリアのみにデータが記憶されている場合には（後述する保留球数カウンタ２０３ｃの値が「２」となる）、ＭＰＵ２０１は、保留第２エリアのデータのみを、保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。このように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（保留第３エリア〜保留第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０１５１】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０１５２】
保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ｃは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ６１３参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ２０４参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに変動演出が実行される毎に１減算される（図２１のＳ３０６参照）。
【０１５３】
この保留球数カウンタ２０３ｃの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２０のＳ２０５参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ２０３ｃが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５４】
音声ランプ制御装置１１３は、この保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留されている変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５５】
大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、パチンコ機１０が大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になることを示す。
【０１５６】
大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、パチンコ機１０において大当たりが開始される場合に、ＭＰＵ２０１によって用いられる。詳細については後述するが、パチンコ機１０において大当たりが開始される場合には、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たりの開始などを通知するファンファーレコマンドが送信される。その場合に、ＭＰＵ２０１は大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄに基づいて、そのファンファーレコマンドを生成する。また、詳細については後述するが、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、上述した保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納されたデータに基づいて大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合にも、その先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであると、ＭＰＵ２０１によって用いられる。
【０１５７】
そして、この大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ７１４参照）によって、初期値としてオフに設定される。また、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が確変大当たりと判定された場合に、オンに設定される（図２２のＳ４１０参照）。一方、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、オフに設定される（図２２のＳ４１１参照）。尚、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定された場合には、フラグ２０３ｄの状態は変化しない。
【０１５８】
尚、本実施形態では、大当たり種別が確変大当たりと判定された場合、または、大当たり種別が通常大当たりと判定された場合に、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態を設定するように構成しているが、フラグ２０３ｄの状態は、大当たり種別が判定されてから、パチンコ機１０において大当たりが開始される前までに、設定するように構成すれば良い。
【０１５９】
大当たり中フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が大当たり中であるか否かを示すフラグである。大当たり中フラグ２０３ｅがオフの場合は、パチンコ機１０が大当たり中ではないことを示し、大当たり中フラグ２０３ｅがオンの場合は、パチンコ機１０が大当たり中であることを示す。大当たり中フラグ２０３ｅは、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合に、その入賞が大当たり中に発生したものか、大当たり中以外に発生したものかを判定するために、ＭＰＵ２０１によって用いられる。
【０１６０】
本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合に、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであれば、その入賞が大当たり中に発生したものとし、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合に、大当たり中フラグ２０３ｅがオフであれば、その入賞が大当たり中以外に発生したものとしている。
【０１６１】
この大当たり中フラグ２０３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２５のＳ７１４参照）によって、初期値としてオフに設定される。そして、大当たり中フラグ２０３ｄは、パチンコ機１０において大当たりが開始される場合に、オンに設定され（図２１のＳ３１５参照）、その大当たりの終了時にオフに設定される（図２７のＳ９１４参照）。
【０１６２】
先読み実行フラグ２０３ｆは、球が第１入球口６４へ新たに入球した場合に、その新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを示すフラグである。先読み実行フラグ２０３ｆがオンの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みすることを示し、先読み実行フラグ２０３ｆがオフの場合は、新たな入球について、大当たり抽選の抽選結果を先読みしないことを示す。
【０１６３】
上述したように、本実施形態では、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の保留回数が、最大値（本実施形態では、４回）に達していると、球が第１入球口６４へ新たに入球しても、それ以上の始動入賞は保留されない。即ち、球が第１入球口６４へ入球しても、その入球に伴うカウンタ値など（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値や、遊技状態フラグ２０３ａ）は取得されず、それらは保留球格納エリア２０３ｂに保留されない。
【０１６４】
先読み実行フラグ２０３ｆは、球が第１入球口６４へ新たに入球した場合に、新たな入球について大当たり抽選の抽選結果を先読みするか否かを判定するために、ＭＰＵ２０１によって用いられる。そして、球が第１入球口６４へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ２０３ｃが４未満であれば（即ち、最大値でなければ）、先読み実行フラグ２０３ｆはオンに設定される（図２０のＳ２１０参照）。一方、球が第１入球口６４へ入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ２０３ｃが４であれば（即ち、最大値であれば）、先読み実行フラグ２０３ｆはオフのまま維持される（図２０のＳ２０３：Ｎｏ参照）。また、この先読み実行フラグ２０３ｆは、オンに設定された後、大当たり抽選の抽選結果の先読みが終了した場合に、オフに設定される（図２３のＳ５１６参照）。
【０１６５】
尚、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入球した場合に、先読み実行フラグ２０３ｆの状態を設定するように構成しているが、フラグ２０３ｆの状態は、球が第１入球口６４へ入球してから、後述する先読み実行処理（図１９のＳ１０７参照）が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。
【０１６６】
大当たり中入賞フラグ２０３ｇは、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴って取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ）が、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものか得されたものかを示すフラグである。
【０１６７】
大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンの場合は、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであることを示し、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフの場合は、第１入球口６４へ入賞（始動入賞）に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであることを示す。大当たり中入賞フラグ２０３ｇは、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる場合に、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を参照して先読みを行うのか、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２を参照して先読みを行うのかを決定するために、ＭＰＵ２０１により用いられる。
【０１６８】
ＭＰＵ２０１は、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフの場合、上述した入賞時遊技状態フラグ（即ち、入賞時の遊技状態フラグ２０３ａ）の状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を決定する一方、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンの場合、上述した大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態に基づいて、先読みにおいて参照する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を決定する。
【０１６９】
より具体的には、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照される一方、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフの場合に、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。
【０１７０】
また、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照される一方、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンの場合に、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われる。
【０１７１】
この大当たり中入賞フラグ２０３ｇは、球が第１入球口６４へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ２０３ｃが４未満であって（即ち、最大値でなければ）、更に、大当たり中フラグ２０３ｅがオン（即ち、パチンコ機１０が大当たり中）であれば、オンに設定される（図２０のＳ２１０参照）。一方、球が第１入球口６４へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、上述した保留球数カウンタ２０３ｃが４未満であって（即ち、最大値でなければ）、更に、大当たり中フラグ２０３ｅがオフ（即ち、パチンコ機１０が大当たり中でない状態）であれば、オフに設定される（図２０のＳ２１１参照）。尚、球が第１入球口６４へ新たに入球した場合に、その新たな入球分を除き、保留球数カウンタ２０３ｃが４であれば（即ち、最大値であれば）、大当たり中入賞フラグ２０３ｇの状態は変更されない（図２０のＳ２０３：Ｎｏ参照）。
【０１７２】
尚、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入球した場合に、大当たり中入賞フラグ２０３ｇの状態を設定するように構成しているが、フラグ２０３ｇの状態は、球が第１入球口６４へ入球してから、後述する先読み実行処理（図１９のＳ１０７参照）が実行されるまでに設定するように構成すれば良い。
【０１７３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７５】
次に、主制御装置１１０において行われる大当たり抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信される先読みコマンドについて説明する。上述したように、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値や、遊技状態フラグ２０３ａ（即ち、入賞時遊技状態フラグ）が取得され、それらが保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が先読みされる。
【０１７６】
抽選結果の当否が予測される場合には、まず、２つの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、予測に用いる一のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２に格納されている乱数の値（当たり値）とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測（判定）される。
【０１７７】
本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中以外の始動入賞によって取得されたものであれば、その入賞時の遊技状態が低確率状態であったのか、高確率状態であったのかが判定され、入賞時の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて当否が予測される。一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて当否が予測される。
【０１７８】
より具体的には、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフである場合に、入賞に伴って取得されたデータ中の入賞時遊技状態フラグがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて当否が予測され、その入賞時遊技状態フラグがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて当否が予測される。
【０１７９】
これに対して、本実施形態では、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態に設定されるのか、高確率状態に設定されるのかが判定され、大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて当否が予測される。一方、大当たり終了時に遊技状態が高確率状態になるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて当否が予測される。
【０１８０】
より具体的には、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンである場合に、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフであれば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて当否が予測され、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンであれば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて当否が予測される。尚、始動入賞に伴って取得されたデータが、大当たり中の始動入賞によって取得されたものか、大当たり中以外の入賞によって取得されたものかで、テーブル２０２ａ１，２０２ａ２の決定方法を変えている理由については後述する。
【０１８１】
そして、抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、大当たり抽選の場合と同様に、取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別テーブル（図示せず）に格納されている乱数の値とが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が判定（予測）される。一方、抽選結果の当否が外れと予測されると、更に、外れ時の停止種別が予測される。外れ時の停止種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタＣ３の値と、停止種別選択テーブル（図示せず）に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別が判定（予測）される。
【０１８２】
また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターンテーブルに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン種別が判定（予測）される。
【０１８３】
そして、上述したように、主制御装置１１０において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。尚、先読みコマンドについては後述する。音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。
【０１８４】
ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第１入球口６４への入賞（始動入賞）伴って行われる大当たり抽選の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆（予告）する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第３図柄表示装置８１に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第３図柄表示装置８１において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
【０１８５】
本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第３図柄表示装置８１において終了したときに停止図柄として、チャンス目（例えば、図４に示す有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。
【０１８６】
通常、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第３図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。
【０１８７】
次に、図８を参照し、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される先読みコマンドについて説明する。先読みコマンドは、先読みにより得られた大当たり抽選の予測結果（大当たり抽選の当否、大当たりの場合には大当たり種別、外れの場合には外れ時の停止種別、変動パターン種別）と、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機１０の遊技状態（以下、「予測前提条件」と称す）を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して通知するコマンドである。
【０１８８】
本実施形態では、この予測前提条件が低確率状態の場合、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。一方、予測前提条件が高確率状態の場合、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で抽選結果が予測されたことを示す。具体的には、主制御装置１１０において高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。
【０１８９】
図８は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図８では、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。なお、本実施形態では、コマンドの種別に関係なく、各コマンドはそれぞれ２バイトで構成されており、上位１バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位１バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。
【０１９０】
図８（ａ）に示すように、先読みコマンドの上位１バイトには、コマンドが先読みコマンドであることを示すデータが格納されており、下位１バイトには、先読みコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。
【０１９１】
具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち最上位ビットによって、先読みの予測前提条件が示される。また、その最上位ビットに続く下位側の３ビットによって、大当たり抽選の予測結果が示され、その大当たり抽選の予測結果を示す３ビットに続く下位側の３ビットによって、変動パターン種別の予測結果が示される。尚、最下位１ビットについては、その他の情報が示される。
【０１９２】
先読みの予測前提条件は、図８（ｂ１）に示すように、下位バイトの最上位ビットに「０」が格納されていれば、低確率状態であることを示し、下位バイトの最上位ビットに「１」が格納されていれば、高確率状態であることを示す。言い換えると、下位バイトの最上位ビットが「０」の場合には、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて抽選結果が予測されたことを意味し、下位バイトの最上位ビットが「１」の場合には、主制御装置１１０において高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて抽選結果が予測されたことを意味する。
【０１９３】
よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果がどちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて行われたものか判別できる。
【０１９４】
大当たり抽選の予測結果は、図８（ｂ２）に示すように、下位バイトの最上位ビットに続く下位側の３ビットに「０００」が格納されていればリーチとならない「完全外れ」でることを示す。同様に、「００１」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「０１０」が格納されていれば「前後外れ」以外のリーチを発生させる「前後外れ以外リーチ」であることを示し、「０１１」が格納されていれば「１５Ｒ通常大当たり」であることを示し、「１００」が格納されていれば「２確変大当たり」であることを示し、「１０１」が格納されていれば「１５Ｒ確変大当たり」であることを示す。
【０１９５】
変動パターン種別の予測結果は、図８（ｂ３）に示すように、先読みコマンドの下位１バイトのうち、大当たり抽選の予測結果を示す３ビットに続く下位側の３ビットに「０００」が格納されていれば外れ（短外れ）であることを示す。同様に、「００１」が格納されていれば外れ（長外れ）であることを示し、「０１０」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「０１１」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「１００」が格納されていればスペシャルリーチであることを示す。
【０１９６】
このように、パチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合に主制御装置１１０で先読み処理を実行し、その先読みによって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３へ送信することにより、パチンコ機１０においてより多彩な制御を実現することができるのである。
【０１９７】
なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けて構成しておき、更に、音声ランプ制御装置１１３における連続予告演出の実行判定を、変動パターン種別の予測結果をも加味して行うように構成すれば、その先読みコマンドによって通知される変動パターン種別の予測結果の種類を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置１１３における制御をより多彩に行わせることができる。
【０１９８】
本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知するのではなく、外れの場合は「完全外れ」か、「前後外れリーチ」か、「前後外れ以外リーチ」かを通知し、大当たりの場合は、「１５Ｒ通常大当たり」か、「２Ｒ確変大当たり」か、「１５Ｒ確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比較して、音声ランプ制御装置１１３では、後述する連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３における制御をより多彩に行わせることができる。
【０１９９】
尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「１５Ｒ大当たり」（１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たりが該当）と「２Ｒ大当たり」（２Ｒ確変大当たりが該当）とに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」（１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりが該当）と「通常大当たり」（１５Ｒ通常大当たりが該当）とに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。
【０２００】
また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。このように構成して、音声ランプ制御装置１１３へ通知する情報内容を、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置１１３では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置１１３に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置１１３の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。
【０２０１】
また、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置１１３へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置１１３では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置１１３に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置１１３の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。
【０２０２】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるファンファーレコマンドについて説明する。図９は、ファンファーレコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。尚、図８の場合と同様に図９でも、図面に向かって左方向がデータの上位ビット方向となり、右方向がデータの下位ビット方向になるものとする。また、２バイトで構成されるコマンドのうち、上位１バイト中には、そのコマンドの種別を示すデータが格納され、下位１バイト中には、そのコマンドのパラメータとなるデータが格納される。
【０２０３】
上述したように、ファンファーレコマンドは、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態とを、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して通知するコマンドである。そして、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０２０４】
本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報がファンファーレコマンド中に含まれており、音声ランプ制御装置１１３では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、ファンファーレコマンドから今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を取得する。詳細については後述するが、ここで取得される遊技状態は、音声ランプ制御装置１１３が、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか「通常表示」を行うかの表示態様を決定する場合に参照される。
【０２０５】
図９（ａ）に示すように、ファンファーレコマンドの上位１バイトには、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すデータが格納されており、下位１バイトには、ファンファーレコマンドのパラメータとなるデータが格納されている。
【０２０６】
具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち最上位ビットによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が示される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が示される。尚、その最上位ビットに続く下位側の他の７ビットには、その他の情報が示される。図９（ｂ）に示すように、下位バイトの最上位ビットに「０」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が「低確率状態」に設定されることを示し、下位バイトの最上位ビットに「１」が格納されていれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が「高確率状態」に設定されることを示す。
【０２０７】
そして、主制御装置１１０においてファンファーレコマンドが生成される場合に、上述した大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフであれば、下位バイトの最上位ビットに「０」が格納され、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンであれば、下位バイトの最上位ビットに「１」が格納される。
【０２０８】
尚、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドによって、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知しても良い。即ち、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置１１３においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置１１０から送信されて音声ランプ制御装置１１３により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を通知するコマンドを設けておき、そのコマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成しても良い。
【０２０９】
また、本実施形態では、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態をファンファーレコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に通知しているが、そのファンファーレコマンドの直近に主制御装置１１０から通知されてくる停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を、音声ランプ制御装置１１３が判別するように構成しても良い。
【０２１０】
即ち、主制御装置１１０では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。
【０２１１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２１２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０２１３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２１４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２１５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２１６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２１７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２１８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２１９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、連続予告判定テーブル２２２ａが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、先読み情報格納エリア２２３ａと、保留球数カウンタ２２３ｂと、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅと、エンディング態様カウンタ２２３ｆと、連続予告抽選カウンタ２２３ｇと、連続予告回数カウンタ２２３ｈと、予告後大当たりフラグ２２３ｉとが少なくとも設けられている。尚、説明の便宜上、ＲＯＭ２２２の連続予告判定テーブル２２２ａについての説明は、ＲＡＭ２２３の連続予告抽選カウンタ２２３ｇを説明した後に行う。
【０２２０】
先読み情報格納エリア２２３ａは、上述した先読みコマンドによって主制御装置１１０から通知されてくる各種情報（先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）を記憶するためのエリアである。
【０２２１】
ここで、図１０を参照して、先読み情報格納エリア２２３ａの詳細について説明する。図１０は、先読み情報格納エリア２２３ａの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）との５つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１と、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２と、予測前提条件格納エリア２２３ａ３とが少なくとも設けられている。
【０２２２】
大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１は、上述した大当たり抽選の予測結果を示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２は、上述した変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。また、予測前提条件格納エリア２２３ａ３は、上述した先読みの予測前提条件を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアは、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期値設定処理（図２８のＳ１０１０参照）において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアが０クリアされる。
【０２２３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報（先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果）を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０２２４】
詳細については後述するが、従来のパチンコ機では、主制御装置において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果しか、音声ランプ制御装置へ通知されなかった。しかしながら、本実施形態では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も音声ランプ制御装置１１３へ通知し、それぞれの情報を、先読み情報格納エリア２２３ａにおける同一の保留エリア内に格納するように構成している。
【０２２５】
よって、各保留エリアについて、その予測前提条件格納エリア２２３ａ３に格納されているデータを参照すれば、同一の保留エリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置１１０において先読みがどちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて行われたものか判別できる。
【０２２６】
尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２２７】
より具体的には、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には、先読みコマンドに含まれている大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ（図８（ｂ２）参照）が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される大当たり抽選の予測結果が完全外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には「０００」が格納される。同様に、大当たり抽選の予測結果が前後外れリーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には「００１」が格納され、大当たり抽選の予測結果が前後外れ以外リーチであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には「０１０」が格納され、大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には「０１１」が格納され、大当たり抽選の予測結果が２Ｒ確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には「１００」が格納され、大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１には「１０１」が格納される。
【０２２８】
また、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２についても同様に、先読みコマンドに含まれている変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ（図８（ｂ３）参照）が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される変動パターン種別の予測結果が外れ（短外れ）であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２には「０００」が格納される。同様に、変動パターン種別の予測結果が外れ（長外れ）であった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２には「００１」が格納され、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２には「０１０」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２には「０１１」が格納され、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２には「１００」が格納される。
【０２２９】
そして、予測前提条件格納エリア２２３ａ３についても同様に、先読みコマンドに含まれている予測前提条件を示すデータと同一のデータ（図８（ｂ１）参照）が格納される。具体的には、先読みコマンドにより示される予測前提条件が低確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア２２３ａ３には「０」が格納される。同様に、先読みコマンドにより示される予測前提条件が高確率状態であった場合、予測前提条件格納エリア２２３ａ３には「１」が格納される。
【０２３０】
なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２、予測前提条件格納エリア２２３ａ３に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータと同一のデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータと同一のデータ、先読みの予測前提条件を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータ、変動パターン種別の予測結果を示すデータ、先読みの予測前提条件を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果を示す情報、変動パターン種別の予測結果を示す情報、先読みの予測前提条件を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２、予測前提条件格納エリア２２３ａ３に格納してもよい。
【０２３１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第１エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする（移動させる）。具体的には、保留第１エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１に格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報を、実行エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１へシフトする。同様に、保留第１エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２に格納されている変動パターン種別の予測結果を示す情報を、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２へシフトし、保留第１エリアの予測前提条件格納エリア２２３ａ３に格納されている予測前提条件を、実行エリアの予測前提条件格納エリア２２３ａ３へシフトする。
【０２３２】
そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に格納されているデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア２２３ａにおいて、データが格納されている保留エリア（第２〜第４）についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（保留第３エリア〜保留第４エリア）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２３３】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）の各データを、エリア番号が１小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２２２の空き容量を増やすことができる。
【０２３４】
また、上述したように、音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ａには、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを設けている。これは、保留球格納エリア２０３ｂの各エリアと、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアとに、互いに対応するデータを格納させるためである。即ち、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアには、保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに対応する先読み情報を格納させる。同様に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第１エリアには、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第２エリアには、保留球格納エリア２０３ｂの保留第２エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第３エリアには、保留球格納エリア２０３ｂの保留第３エリアに対応する先読み情報を格納させ、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第４エリアには、保留球格納エリア２０３ｂの保留第４エリアに対応する先読み情報を格納させる。
【０２３５】
詳細については後述するが、球が第１入球口へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報（大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報と予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに新たに格納される（図３１のＳ１２１０参照）。このように、球が第１入球口へ新たに入賞（始動入賞）する度に、その始動入賞に伴うデータが、主制御装置１１０の保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアと、音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアにそれぞれ格納される。
【０２３６】
また、主制御装置１１０において大当たり抽選が新たに開始される場合には、保留球格納エリア２０３ｂの各エリアについてシフト処理が行われる（図２１の３０７参照）。そして、主制御装置１１０において、大当たり抽選が行われると、その大当たり抽選に伴って変動パターンコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３において変動パターンコマンドが受信され、変動表示についての設定が行われる場合、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアについてシフト処理が行われる（図３８のＳ１５０６参照）。このように、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる度に、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの各エリアと、音声ランプ制御装置１１３における先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアとについて、それぞれシフト処理が行われる。よって、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの各エリアと、音声ランプ制御装置１１３における先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアとには、互いに対応するデータが格納される。
【０２３７】
上述した先読み情報格納エリア２２３ａは、連続予告演出を行うか否かを決定する場合に参照される。音声ランプ制御装置１１３は、上述した先読みコマンドの受信に伴って、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに新たな先読み情報を格納すると、先読み情報格納エリア２２３ａに格納されている先読み情報と、後述する保留球数カウンタ２２３ｂの値と、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を行うか否かを決定する。
【０２３８】
また、先読み情報格納エリア２２３ａは、パチンコ機１０が大当たりになった場合にも参照される。音声ランプ制御装置１１３は、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアの内容と、後述する大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかを決定する。
【０２３９】
保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２４０】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算されると、加算後の保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３１のＳ１２０８参照）。
【０２４１】
また、主制御装置１１０では、第１図柄表示装置３７において新たな変動表示が開始される場合に、保留球数カウンタ２０３ｃの値が減算され、更に、第３図柄表示装置８１において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定したら、保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算する（図３８のＳ１５０５参照）
このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２４２】
また、保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２４３】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２４４】
大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０の大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄと同様に、パチンコ機１０が特別遊技状態である大当たりになって、その大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオフの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になることを示し、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオンの場合は、大当たりが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になることを示す。
【０２４５】
この大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期値設定（図２８のＳ１０１０参照）によって、初期値としてオフに設定される。また、この大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態は、主制御装置１１０から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に設定される（図３１のＳ１２１４参照）。上述したように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示されるタイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。その場合、主制御装置１１０では、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０２４６】
音声ランプ制御装置１１３では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が抽出される。即ち、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が抽出される。そして、その抽出された遊技状態が、「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオフに設定され、「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオンに設定される。
【０２４７】
この大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃは、後述するエンディング演出決定処理（図３１のＳ１２２１）が実行される場合に、ＭＰＵ２２１によって用いられる。詳細については後述するが、上述した大当たり演出の一部であるエンディング演出を行う場合に、上述した先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアの内容と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態とに基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかが決定される。
【０２４８】
上述したように、本実施形態では、主制御装置１１０から送信されてくるファンファーレコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定しているが、ファンファーレコマンドに代えて、主制御装置１１０から送信されてくる停止種別コマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定しても良い。即ち、主制御装置１１０では、大当たり抽選が行われると、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別が決定されて、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドと、その決定された停止種別を示す停止種別コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。そして、抽選結果に対応する停止種別が決定される場合に、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、大当たり種別が決定されるので、停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが示される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、停止種別コマンド受信した場合に、その停止種別コマンドの示す停止種別が何であるかに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定できる。
【０２４９】
具体的には、停止種別コマンドの示す停止種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が高確率状態と判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃをオンに設定する。一方、停止種別コマンドの示す大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が低確率状態になると判別できるので、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃをオフに設定する。尚、停止種別コマンドによって、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
【０２５０】
また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、そのコマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成しておく。そして、主制御装置１１０から送信されてくる新たなコマンドに基づいて、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定しても良い。尚、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの設定方法は、上述したファンファーレコマンドの場合と同様に行えば良いので省略する。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
【０２５１】
また、本実施形態では、ファンファーレコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定するように構成しているが、フラグ２２３ｃの状態は、ファンファーレコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理（図３３参照）が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。尚、停止種別コマンド受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ２２３ｃの状態は、停止種別コマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。また、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けておき、その新たなコマンドを受信した場合に、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定するように構成する場合でも、フラグ２２３ｃの状態は、その新たなコマンドを受信してから、後述するエンディング演出決定処理が開始される前までに、設定するように構成すれば良い。
【０２５２】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１２０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８のＳ１５０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５４】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１２０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３８のＳ１５０８参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値とに基づいて、停止種別をそのまま設定するか、停止種別をチャンス目に設定するかが決定される。
【０２５５】
より具体的には、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「大当たり」である場合には、抽出された停止種別がそのまま設定される（図３８のＳ１５１２参照）。また、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ２２３ｈが２未満である場合にも、抽出された停止種別がそのまま設定される（図３８のＳ１５１２参照）。一方、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が「外れ」であって、連続予告回数カウンタ２２３ｈが２以上である場合には、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定される（図３８のＳ１５１３参照）。
【０２５６】
エンディング態様カウンタ２２３ｆは、エンディング演出における表示態様の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図２９参照）の実行毎に１回更新される。エンディング態様カウンタ２２３ｆの更新は、例えば、０〜３の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり３）に達したあと０に戻ることによって行われる。
【０２５７】
本実施形態では、パチンコ機１０が大当たりになって、エンディング演出における表示態様を決定する場合に、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値と、ＲＯＭ２２２に格納されているエンディング態様選択テーブル（図示せず）とが比較され、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値（例えば、３）であるかが判定される。
【０２５８】
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３では、パチンコ機１０が大当たりとなって、上述したエンディング演出を開始する直前になると、上述した先読み情報格納エリア２２３ａにおける保留エリアの内容と、上述した大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態とに基づいて、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値を取得するかが決定される。ここで、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値が取得されない場合には、エンディング演出において「通常表示」を行うように表示態様が決定される。
【０２５９】
一方、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値が取得される場合には、そのエンディング態様カウンタ２２３ｆの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値（例えば、３）であれば、「確定演出表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される（図３３のＳ１４１４参照）。一方、そのエンディング態様カウンタ２２３ｆの値が、エンディング態様選択テーブルにおいて予め定められた値（例えば、３）以外であれば、「通常表示」が行われるように、エンディング演出の表示態様が設定される（図３３のＳ１４１５参照）。つまり、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値が取得される場合には、１／３の確率で「確定演出表示」が行われるように表示態様が決定され、残りの２／３の確率で「通常表示」が行われるように表示態様が決定される。
【０２６０】
エンディング演出の表示態様が設定されると、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ、エンディング演出の表示態様（「通常表示」または「確定演出表示」）を示す表示用エンディングコマンドが送信される。表示制御装置１１４では、表示用エンディングコマンドを受信すると、受信した表示用エンディングコマンドが示す表示態様で、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が行われるように表示制御が行われる。
【０２６１】
連続予告抽選カウンタ２２３ｇは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図２９参照）の実行毎に１回更新される。連続予告抽選カウンタ２２３ｇの更新は、例えば、０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている大当たりの大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する（図３２参照）。
【０２６２】
連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値は、次に説明する連続予告判定テーブル２２２ａ（図１１参照）と比較され、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が、連続予告判定テーブル２２２ａにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される（図３２のＳ１３１５、Ｓ１３１６参照）。
【０２６３】
連続予告判定テーブル２２２ａは、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件（後述する条件１〜条件３のうち何れか１つ（図３２の連続予告判定処理参照））を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。
【０２６４】
ここで、図１１を参照して、連続予告判定テーブル２２２ａの詳細について説明する。図１１は、連続予告判定テーブル２２２ａの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル２２２ａは、図１１に示すように、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２の２つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」である場合に、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択し、大当たり抽選の予測結果が「外れ」である場合に、外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２を選択する。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」であるか、「外れ」であるか）に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
【０２６５】
大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、音声ランプ制御装置１１３内の保留球数カウンタ２２３ｂ（変動表示の保留回数Ｎ）が取り得る各値「１」〜「４」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ２２３ｇの範囲（以下、「連続予告決定範囲」と称す。）をそれぞれ規定している。
【０２６６】
例えば、図１１に示した例では、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１は、保留球数カウンタ２２３ｂの値「１」に対応付けて連続予告決定範囲として「０」を規定し、保留球数カウンタ２２３ｂの値「２」に対応付けて連続予告決定範囲として「０〜１５」を規定し、保留球数カウンタ２２３ｂの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定し、保留球数カウンタ２２３ｂの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜６３」を規定する。
【０２６７】
また、外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２は、保留球数カウンタ２２３ｂの値「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０」を規定し、保留球数カウンタ２２３ｂの値「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜９」を規定し、保留球数カウンタ２２３ｂの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜２５」を規定し、保留球数カウンタ２２３ｂの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定する。
【０２６８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件（後述する条件１〜条件３のうち何れか１つ（図３２の連続予告判定処理参照））を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２のいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留球数カウンタ２２３ｂの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
【０２６９】
さて、図１１の例における大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、保留球数カウンタ２２３ｂの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２は、ともに、保留球数カウンタ２２３ｂの値（変動表示の保留回数Ｎ）が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０２７０】
また、図１１の例における大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１と外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２とを比較した場合、同一の保留球数カウンタ２２３ｂの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１の方が外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第３図柄表示装置８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口６４への球の入賞時に行われる抽選の結果）が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０２７１】
また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より受信した先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」の場合だけでなく、大当たり抽選の予測結果が「外れ」であり、且つ、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０２７２】
ここで、図６の説明に戻る。連続予告回数カウンタ２２３ｈは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ２２３ｈの初期値は０に設定され、主制御装置１１０から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留球数カウンタ２２３ｂの値が格納される（図３２のＳ１３１７参照）。
【０２７３】
この連続予告回数カウンタ２２３ｈの値は、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され（図３８のＳ１５１３参照）、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。また、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１減らされる（図３８のＳ１５１６参照）。
【０２７４】
表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図４に示す有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」となる停止図柄が表示される。
【０２７５】
一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され（図３８のＳ１５１２）、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。尚、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値は０のまま保持される（図３８のＳ１５１５：Ｎｏ参照）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２７６】
また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定され（図３２のＳ１５１２）、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。但し、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値は、１減らされる（図３２のＳ１５１６参照）。
【０２７７】
このように、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２以上である間は、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信する度に、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置１１４に送信される。その結果、表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。
【０２７８】
ここで、連続予告回数カウンタ２２３ｈは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留球数カウンタ２２３ｂの値が格納されるものであり、その後、停止種別コマンドを受信する度に、その値が１以上であれば、その値が１ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置１１０において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。
【０２７９】
従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【０２８０】
また、音声ランプ制御装置１１３において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が参照される（図３２のＳ１３０５参照）。そして、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０である場合は（図３２のＳ１３０６：Ｙｅｓ参照）、主制御装置１１０に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち（条件１）を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
【０２８１】
このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置１１０では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に応じて取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値，入賞時遊技状態フラグ）に基づいて大当たり抽選の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報（大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）と、先読みの予測前提条件とを先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置１１３へ通知している。一方、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア２２３ａに記憶し、その先読み情報格納エリア２２３ａの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置１１３に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置１１０では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
【０２８２】
予告後大当たりフラグ２２３ｉは、連続予告回数カウンタ２２３ｈに保留球数カウンタ２２３ｂの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１の場合に行われる変動演出のことである。
【０２８３】
この予告後大当たりフラグ２２３ｉは、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であればオンが設定され（図３２のＳ１３１９参照）、その先読みコマンドから抽出した大当たり抽選の予測結果が「外れ」であればオフが設定される（図３２のＳ１３２０参照）。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。
【０２８４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ２２３ｉを参照する（図３２のＳ１３０７参照）。そして、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオンである場合（図３２のＳ１３０７：Ｙｅｓ参照）、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在するか否か（即ち、保留球数カウンタ２２３ｂの値と連続予告回数カウンタ２２３ｈの値との差が３以上か否か）を判断して、上述した所定の条件のうち（条件２）を満足するか否かを判定する（図３２のＳ１３０９参照）。
【０２８５】
一方、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオフである場合（図３２のＳ１３０７：Ｎｏ参照）、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された大当たり抽選の予測結果が「大当たり」であるか否かを判断して、上述した所定の条件のうち（条件３）を満足するか否かが判定される（図３２のＳ１３１１参照）。
【０２８６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２８７】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値や、遊技状態フラグ２０３ａ（即ち、入賞時遊技状態フラグ）が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置１１０において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報（大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果）と共に予測前提条件が、上述した先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信すると、そのコマンドから各種情報を先読み情報として抽出し、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納する。ここで格納された先読み情報は、音声ランプ制御装置１１３において、エンディング演出の表示態様が設定される場合や、連続予告演出を開始するかが判定される場合に用いられる。
【０２８８】
ところが、後述するように、本パチンコ機１０でも、従来のパチンコ機でも、先読みにより得られる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる場合がある。これは、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機１０の遊技状態が変化することにより生じるものである。
【０２８９】
即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機１０は、第１入球口６４への入賞（始動入賞）が、複数回（本パチンコ機１０では、最大４回）まで保留されるように構成されており、主制御装置１１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。
【０２９０】
そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置１１０において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機１０の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態とが一致しなくなってしまう。
【０２９１】
従来のパチンコ機の主制御装置１１０では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。
【０２９２】
よって、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しなくなる。従って、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一でも、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置１１０において異なる場合がある。
【０２９３】
尚、新たな始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態とが一致する場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致する。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一なので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置１１０において一致する。
【０２９４】
また、従来のパチンコ機では、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知された後、音声ランプ制御装置１１３においても、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できなかった。
【０２９５】
しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機１０の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置１１０において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。
【０２９６】
一方、従来のパチンコ機では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
【０２９７】
そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、連続予告演出や、エンディング演出など）が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
【０２９８】
これに対し、例えば、主制御装置１１０において得られた大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、その得られた大当たり抽選の予測結果を全て用いるように、音声ランプ制御装置１１３を構成すると、以下に図５３〜図５５の各図を参照して説明するように、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理が実行される等の問題が生じる。尚、この問題は何れも、上述したように、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中であった始動入賞に伴う大当たり抽選がなされた場合に抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機１０の遊技状態が変化することにより生じるものである。
【０２９９】
ここで、図５３〜図５５の各図を参照し、大当たり抽選の予測結果を用いて、大当たり演出の一部であるエンディング演出の表示態様を決定する場合に生じる問題について説明する。尚、エンディング演出の表示態様の決定は、エンディング演出が開始される直前に、大当たり抽選の予測結果に基づいて行われるものとする。また、説明を分かり易くするために、ここでは大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、エンディング演出において必ず「確定演出表示」が選択されるものとし、予測前提条件は、従来のパチンコ機と同様に、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が選択されるものとする。
【０３００】
図５３〜図５５の各図は、大当たり演出中に、大当たり抽選の予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示した模式図である。まず、図５３を参照して問題の一例を説明する。
【０３０１】
図５３（ａ）では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定され、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Ａ，Ｂが発生した状態を示している。尚、始動入賞Ａに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｂに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。
【０３０２】
図５３（ａ）に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Ａが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みＡが行われる。この始動入賞Ａの発生時は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みＡの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Ａについて抽選結果の先読みＡが行われると、先読みＡの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Ｂの発生時も始動入賞Ａと同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態なので、先読みＢの予測前提条件として高確率状態が選択される。その結果、始動入賞Ｂについて抽選結果の先読みＢが行われると、先読みＢの予測結果は確変大当たりとなる。
【０３０３】
その後、大当たり演出が開始されるタイミングで、パチンコ機の遊技状態が高確率状態から低確率状態に変更される。尚、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了した後も、パチンコ機の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Ａに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｂに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図５３（ａ）に示すように、始動入賞Ａに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。
【０３０４】
よって、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みＡが行われるものの、始動入賞Ａに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みＡの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図５３（ｂ）に示すように、始動入賞Ａについては偶然にも、先読みＡの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。
【０３０５】
また、始動入賞Ｂに伴う大当たり抽選も、始動入賞Ａの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として高確率状態が選択され先読みＢが行われるものの、始動入賞Ｂに伴う実際の大当たり抽選は低確率状態で行われるので、先読みＢの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図５３（ｂ）に示すように、先読みＢの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。
【０３０６】
このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みＢの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。
【０３０７】
しかし、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞Ａ，Ｂに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。
【０３０８】
続けて、図５４を参照して問題点を説明する。図５４（ａ）では、パチンコ機の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりと判定され、その確変大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Ｃ，Ｄが発生した状態を示している。尚、始動入賞Ｃに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｄに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。
【０３０９】
図５４（ａ）に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Ｃが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みＣが行われる。この始動入賞Ｃの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みＣの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Ｃについて抽選結果の先読みＣが行われると、先読みＣの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Ｄの発生時も始動入賞Ｃと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みＤの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Ｄについて抽選結果の先読みＤが行われると、先読みＤの予測結果は通常大当たりとなる。
【０３１０】
その後、大当たり演出が開始されても、パチンコ機の遊技状態はそもそも低確率状態なので、引き続き低確率状態となる。尚、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Ｃに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｄに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図５４（ａ）に示すように、始動入賞Ｃに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。
【０３１１】
よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みＣが行われるものの、始動入賞Ｃに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みＣの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図５４（ｂ）に示すように、始動入賞Ｃについては偶然にも、先読みＣの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。
【０３１２】
また、始動入賞Ｄに伴う大当たり抽選も、始動入賞Ｄの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みＤが行われるものの、始動入賞Ｄに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みＤの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図５４（ｂ）に示すように、先読みＤの予測結果は通常大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。
【０３１３】
このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みＤの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。
【０３１４】
しかし、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞Ｃ，Ｄに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。
【０３１５】
続けて、図５５を参照して問題点を説明する。図５５（ａ）では、パチンコ機が大当たりになって、その大当たりに伴う大当たり演出が実行されている場合に始動入賞Ｅ，Ｆが発生した状態を示し、更に、その大当たりが終了するタイミングで、パチンコ機の遊技状態が低確率状態から高確率状態になる状態を示している。尚、上述したように、パチンコ機が大当たりの最中は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。また、始動入賞Ｅに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｆに伴う大当たり抽選では、パチンコ機の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れとなる一方、パチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。
【０３１６】
図５５（ａ）に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Ｅが発生すると、パチンコ機の遊技状態に基づいて抽選結果の先読みＥが行われる。この始動入賞Ｅの発生時は、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みＥの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Ｅについての先読みＥが行われると、先読みＥの予測結果は外れとなる。また、始動入賞Ｆの発生時も始動入賞Ｅと同様に、パチンコ機の遊技状態が低確率状態なので、先読みＦの予測前提条件として低確率状態が選択される。その結果、始動入賞Ｆについて抽選結果の先読みＦが行われると、先読みＦの予測結果は確変大当たりとなる。
【０３１７】
その後、大当たり演出が終了すると、パチンコ機の遊技状態は低確率状態から高確率状態へ変更される。そして、まず、始動入賞Ｅに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｆに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。そのため、図５５（ａ）に示すように、始動入賞Ｅに伴う大当たり抽選は、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。
【０３１８】
よって、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みＥが行われるものの、始動入賞Ｅに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みＥの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。しかしながら、図５５（ｂ）に示すように、始動入賞Ｅについては偶然にも、先読みＥの予測結果と実際の抽選結果とが共に外れとなるため、各抽選結果が一致している。
【０３１９】
また、始動入賞Ｆに伴う大当たり抽選も、始動入賞Ｆの場合と同様に、パチンコ機の遊技状態が高確率状態の時に行われる。よって、この場合も、予測前提条件として低確率状態が選択され先読みＦが行われるものの、始動入賞Ｆに伴う実際の大当たり抽選は高確率状態で行われるので、先読みＦの予測結果と、実際の抽選結果とが異なる可能性が高くなる。そして、この場合は、図５５（ｂ）に示すように、先読みＦの予測結果は確変大当たりであるが、実際の抽選結果は外れとなり、各抽選結果は不一致となる。
【０３２０】
このような場合に、パチンコ機が、単に、先読みの予測結果に基づいてエンディング演出の表示態様を決定するだけという構成であると、先読みＦの予測結果が大当たりなので、保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあると判定されてしまい、その結果、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる。上述したように、「確定演出表示」では、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるため、「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つ。
【０３２１】
しかし、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了して、その大当たり演出の終了時に保留されていた始動入賞Ｅ，Ｆに伴う実際の大当たり抽選が行われても、抽選結果は外れとなるので、実際には大当たりにならない。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生する。つまり、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題が生じる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまう。
【０３２２】
以上、図５３〜図５５を参照して説明したように、大当たり抽選の予測結果が無駄にならないように、大当たり抽選の予測結果を全て用いるようにパチンコ機１０を構成すると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題が生じる。上述したように、この問題は何れも、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）した場合に、保留中の始動入賞が有って、その保留中の始動入賞に伴う大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、その大当たりの前後で、パチンコ機１０の遊技状態が変化することにより生じる。
【０３２３】
即ち、上述したように、主制御装置１１０では、新たに始動入賞した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。よって、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置１１０において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定されてしまう。その結果、その大当たりの前後でパチンコ機１０の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、新たな始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態とが一致しなくなってしまう。
【０３２４】
そして、上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置１１０では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。そのため、新たな始動入賞時のパチンコ機の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しなくなる。
【０３２５】
よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一でも、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が異なるので、それぞれの比較結果が一致しない可能性が高くなり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置１１０において異なる場合が生じる。そして、このような予測結果が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知され、音声ランプ制御装置１１３において用いられると、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題が生じる。
【０３２６】
従って、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置１１３おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
【０３２７】
これを解決するために、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機１０を構成することが考えられる。即ち、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その２つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置１１３へ通知することが考えられる。
【０３２８】
このように構成すれば、音声ランプ制御装置１１３において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、２つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置１１３において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題を抑制できる。
【０３２９】
しかしながら、上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に格納されている当たり値とを１つ１つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、２つの各大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に格納されている当たり値とを１つ１つ比較するという処理を、最大で３３回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。
【０３３０】
また、主制御装置１１０において２つの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置１１３において大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置１１０において時間を要して行う可能性のある比較処理が一部無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置１１０において２つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置１１３では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。
【０３３１】
また、音声ランプ制御装置１１３では、２つの各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置１１０は、２つの各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置１１３へ通知するので、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置１１０の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置１１３でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
【０３３２】
以上説明したように、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その２つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置１１３へ通知するように、パチンコ機１０を構成した場合、音声ランプ制御装置１１３おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
【０３３３】
また、これとは別に、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機１０を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機１０では、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機１０が大当たりになった場合に、主制御装置１１０において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知し直すことが考えられる。
【０３３４】
このように構成すれば、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置１１３において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置１１０から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。
【０３３５】
この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置１１０において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と同一のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置１１３では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題を抑制できる。
【０３３６】
しかしながら、パチンコ機１０において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置１１０において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。
【０３３７】
従って、主制御装置１１０において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置１１３においても、無駄になる予測結果を受信して、それをＲＡＭ２２３を格納することになるので、音声ランプ制御装置１１３においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置１１０の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置１１３でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
【０３３８】
以上説明したように、パチンコ機１０が大当たりになった場合に、主制御装置１１０において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知し直すように、パチンコ機１０を構成した場合、音声ランプ制御装置１１３おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
【０３３９】
また、これとは別に、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるように、例えば、次のようにパチンコ機１０を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機１０では、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置１１０において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機１０が大当たりになった場合にだけ、主制御装置１１０において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知することが考えられる。
【０３４０】
このように構成すれば、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機１０の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置１１０において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と同一のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置１１３では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題を抑制できる。
【０３４１】
しかしながら、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数（頻度）が減ってしまう。すると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置１１３において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機１０の興趣性を低下させてしまうおそれがある。
【０３４２】
以上説明したように、主制御装置１１０において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機１０が大当たりになった場合にだけ、主制御装置１１０において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知するように、パチンコ機１０を構成した場合、音声ランプ制御装置１１３おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機１０の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。
【０３４３】
詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件を記憶し、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とを判別できるように構成した。これにより、無駄な処理や制御的負担が増加するという問題や、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減るという問題を生じさせずに、信用できる予測結果をより多く扱えようになった。
【０３４４】
即ち、上述したように、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのか否かを判別することができなかった。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
【０３４５】
それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが主制御装置１１０において一致するのかを、音声ランプ制御装置１１３において常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【０３４６】
そして、判別の結果、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【０３４７】
より具体的には、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、新たな始動入賞に伴うデータが取得されて、そのデータが保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに新たに格納されると共に、その始動入賞について先読みが行われる。すると、その先読みにより得られた各種情報（大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）と、先読みの予測前提条件とを含む先読みコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０３４８】
そして、音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報（大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）と、先読みの予測前提条件とが先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに新たに格納される。これにより、音声ランプ制御装置１１３において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どの遊技状態に基づく先読みで得られたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置１１０において大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを判別できる。
【０３４９】
また、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態とがファンファーレコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。よって、パチンコ機１０の遊技状態が変化する可能性がある場合に、新たに設定される遊技状態を、ファンファーレコマンドにより音声ランプ制御装置１１３へ通知し直すことができる。
【０３５０】
そして、音声ランプ制御装置１１３では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて、主制御装置１１０において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。即ち、音声ランプ制御装置１１３では、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置１１０において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を判別できる。
【０３５１】
このように、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃとを記憶しているので、音声ランプ制御装置１１３において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【０３５２】
そして、判別の結果、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する可能性が高いと考えられる。従って、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。故に、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機１０の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
【０３５３】
尚、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが主制御装置１１０において一致するのかを判別し、その結果、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致していなければ、大当たり抽選の予測結果が、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果と異なる可能性が高いので、その大当たり抽選の予測結果を、信用できないとして扱う。よって、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる上、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題も抑制できる。
【０３５４】
また、本実施形態では、上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、２つの各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果を共に得ておく必要もないし、また、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなった場合に、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直しする必要もない。よって、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【０３５５】
また、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか１ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報も、わずか１ビットである。よって、本パチンコ機１０では、従来のパチンコ機と比較して、ＭＰＵ２０１，２２１において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【０３５６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１２を参照して後述する。
【０３５７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０３５８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０３５９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０３６０】
次に、図１２を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１２は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０３６１】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０３６２】
なお、パチンコ機１０は、大当たりとなる抽選確率や、１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０３６３】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０３６４】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０３６５】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０３６６】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０３６７】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０３６８】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３６９】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０３７０】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０３７１】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０３７２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０３７３】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０３７４】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０３７５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０３７６】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０３７７】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０３７８】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０３７９】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０３８０】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０３８１】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０３８２】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０３８３】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０３８４】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０３８５】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０３８６】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０３８７】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０３８８】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０３８９】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０３９０】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０３９１】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０３９２】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０３９３】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図３９のＳ１６０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３９のＳ１６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０３９４】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０３９５】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３９６】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０３９７】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図１８参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０３９８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図４１（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０３９９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４００】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０４０１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０４０２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０４０３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４０４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４０５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４０６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０４０７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０４０８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０４０９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０４１０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４１１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４１２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０４１３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０４１４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図３９のＳ１６０３，Ｓ１６０４参照）。
【０４１５】
ここで、図１３を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図１３は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０４１６】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図１３（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４１７】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図１３（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図１３（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図１３（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図１３（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４１８】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０４１９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４２０】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図１３（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４２１】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０４２２】
ここで図１２に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図１４及び図１５を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図１４及び図１５は、３種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図１４（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図１４（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対して、図１５は、「島ステージ」に対応する背面Ｃに対してそれぞれ示したものである。
【０４２３】
各背面Ａ〜Ｃのうち、背面Ａ及びＢに対応する背面画像は、図１４に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４２４】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４２５】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４２６】
一方、背面Ｃにおける背面画像は、図１５に示すように、時間の経過とともに、図１５の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｃは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０４２７】
遊技者による枠ボタン２２の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｃの初期背面画像として、図１５（ａ）に示す背面画像が表示される。この図１５（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図１５（ｂ）に示す背面画像が表示される。図１５（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図１５（ｃ）に示す背面画像が表示される。図１５（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図１５（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図１５（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４２８】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図１４（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０４２９】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図１４（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。また、島ステージに対応する背面Ｃは、図１５（ａ）を含み、図１５（ｂ）を除く図１５（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０４３０】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０４３１】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲または図１５（ａ）〜（ｂ）の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像または図１５（ａ）〜（ｂ）の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂおよび背面Ｃについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０４３２】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４３３】
同様に、背面Ｃは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１５（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図１５（ｂ）〜（ｃ）および図１５（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図１５（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図１５（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図１５（ｂ）〜（ｃ）および図１５（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１５（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図１５（ｂ）〜（ｃ）および図１５（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４３４】
尚、背面Ｂ及び背面Ｃにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１２参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０４３５】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４３６】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４３７】
ここで図１２に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０４３８】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０４３９】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０４４０】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０４４１】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０４４２】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０４４３】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０４４４】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０４４５】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０４４６】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０４４７】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０４４８】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０４４９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４５０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４５１】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、ファンファーレデータ転送フラグ２２３ｉ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋを少なくとも有している。
【０４５２】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４５３】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０４５４】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４５５】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０４５６】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０４５７】
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機１０が大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する（通常表示を行う）ための演出である。
【０４５８】
エンディング演出において確定演出表示を行うことによって、遊技者は、大当たりが終了してから、大当たり終了時に保留されていた大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになることを認識できる。よって、確実に大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０４５９】
また、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【０４６０】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０４６１】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０４６２】
ここで、図１６を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１６は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０４６３】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０４６４】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０４６５】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０４６６】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０４６７】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０４６８】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０４６９】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０４７０】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０４７１】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０４７２】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０４７３】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０４７４】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０４７５】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０４７６】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０４７７】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１８参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４７８】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０４７９】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０４８０】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０４８１】
次いで、図１７を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図１７は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０４８２】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０４８３】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図１７のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０４８４】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図１７のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０４８５】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０４８６】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１７の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０４８７】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１８参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０４８８】
例えば、図１７の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０４８９】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０４９０】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０４９１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４９２】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４９３】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０４９４】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４９５】
ここで図１２に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図１３（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中でオンに設定される（図３９のＳ１６０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図５０（ｂ）のＳ３２０５参照）。
【０４９６】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図４１（ｂ）のＳ１９０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０８参照）および簡易表示設定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図４２〜図４６参照）および表示設定処理（図４７〜図４９参照）が実行される。
【０４９７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図５０（ａ）のＳ３１０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図５０（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図５１参照）を実行する。
【０４９８】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１８参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０４９９】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１８参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５００】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５０１】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１８参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０５０２】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５０３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５０４】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図４７のＳ２８０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０５０５】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１８参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５０６】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０５０７】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５０８】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０５０９】
ここで、図１８を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１８は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１８に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０５１０】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０５１１】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０５１２】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０５１３】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０５１４】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０５１５】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０５１６】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０５１７】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５１８】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４１（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図４７のＳ２８０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５１９】
格納画像データ判定フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０５２０】
この格納画像データ判定フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図３９のＳ１６０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０５２１】
そして、格納画像データ判定フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図５１参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０５２２】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図５１のＳ３３１７参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図５１のＳ３３１８参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０５２３】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図５２のＳ３４０２参照）。
【０５２４】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０５２５】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４１（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図５２のＳ３４０２参照）。
【０５２６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５２７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５２８】
次に、図１９から図２７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５２９】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０５３０】
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図２６のＳ８０１参照）が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０５３１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０５３２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９９，９９，１９８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が最大値に達した（１周した）場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として設定する。また、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が最大値に達した（１周した）場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を第２たり乱数カウンタＣ４の初期値として設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０５３３】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターン種別などを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、変動処理の詳細は図２１を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図２０を参照して後述する。
【０５３４】
なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第１入球口６４への入球（始動入賞）があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値（４球）未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と、遊技状態フラグ２０３ａとが取得され、保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納される。また、保留球格納エリア２０３ｂに新たに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値，入賞時遊技状態フラグ）に基づいて、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ２０３ｆがオンに設定される。
【０５３５】
そして、始動入賞処理を終了したら、次に、先読み実行フラグ２０３ｆがオンであるかを判定し（Ｓ１０６）、先読み実行フラグ２０３ｆがオンであれば（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、先読み処理を実行して（Ｓ１０７）、上述した始動入賞処理によって保留球格納エリア２０３ｂに新たに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値，入賞時遊技状態フラグ）について、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う。なお、先読み処理の詳細は図２３を参照して後述する。
【０５３６】
一方、先読み実行フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ１０６：Ｎｏ）、Ｓ１０７の処理をスキップする。次に、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図２６のＳ８０１参照）が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０５３７】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第１入球口６４への入球（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と、遊技状態フラグ２０３ａとを保留球格納エリア２０３ｂに格納する（保留する）処理を実行し、更に、保留したデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値，入賞時遊技状態フラグ）について、大当たり抽選の抽選結果を先読みするために、先読み実行フラグ２０３ｆをオンに設定する処理を実行する。
【０５３８】
この始動入賞処理では、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ２０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第１入球口６４に入賞した（始動入賞があった）と判定されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ｃの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）を取得し（Ｓ２０２）、その保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。
【０５３９】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ２０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても、保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４以上であれば（Ｓ２０３：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ２０４）、加算後の保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ２０５）。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理（図２６のＳ８０１参照）が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。
【０５４０】
次に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１エリア〜保留第４エリアのうち、保留球数カウンタ２０３ｃで示される値（Ｎ）に対応するエリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｂ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０６）。
【０５４１】
具体的には、Ｓ２０４の処理による加算後の保留球数カウンタ２０３ｃの値が「１」であれば、保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ２０３ｃの値が「２」であれば保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ２０３ｃの値が「３」であれば保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ２０３ｃの値が「４」であれば保留第４エリアの各格納エリアに、各々のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０５４２】
次に、遊技状態フラグ２０３ａを入賞時遊技状態フラグとして、保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１エリア〜保留第４エリアのうち、保留球数カウンタ２０３ｃで示される値（Ｎ）に対応するエリアの入賞時遊技状態フラグ格納エリア２０３ｂ５に格納する（Ｓ２０７）。即ち、Ｓ２０７の処理では、Ｓ２０６の処理でデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を格納した保留エリアと同じ保留エリアに、入賞時遊技状態フラグを格納する。
【０５４３】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および入賞時遊技状態フラグを、保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアにシフトする。そして、保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、大当たり抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、保留球格納エリア２０３ｂに格納されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。
【０５４４】
次に、先読み実行フラグ２０３ｆをオンに設定する（Ｓ２０８）。ここで、先読み実行フラグ２０３ｆがオンに設定されると、後述する先読み処理（図２３参照）が実行されて、その結果、Ｓ２０６，Ｓ２０７の処理によって保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および入賞時遊技状態フラグ）について、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。つまり、保留球格納エリア２０３ｂに格納されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および入賞時遊技状態フラグ）は、大当たり抽選の抽選結果の先読みでも用いられる。
【０５４５】
次に、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ２０９）。上述したように、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０は大当たり中であり、大当たり中フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０は通常状態中（高確率状態中や、大当たり中を除く低確率状態中）である。この大当たり中フラグ２０３ｅがオンの場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、今回の始動入賞が大当たり中の始動入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ２１０）、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、この大当たり中フラグ２０３ｅがオフの場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、今回の始動入賞が通常状態中の入賞であったことを意味するので、大当たり中入賞フラグ２０３ｇをオフに設定して（Ｓ２１１）、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０５４６】
ＭＰＵ２０１は、Ｓ２０６，Ｓ２０７の処理によって保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および入賞時遊技状態フラグ）について、大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合に、大当たり中入賞フラグ２０３ｇの状態を参照する。上述したように、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。即ち、遊技状態フラグ２０３ａは、大当たり中、オフである。よって、大当たり中に球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合に、その始動入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および遊技状態フラグ２０３ａが取得されると、遊技状態フラグ２０３ａの状態は必ずオフ（低確率状態）であり、その結果、入賞時遊技状態フラグも必ずオフとなる。
【０５４７】
そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものである場合に、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。詳細については後述するが、そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、その大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態に応じて抽選結果を予測するように構成している。Ｓ２０９〜Ｓ２１１の処理では、後述する先読み処理（図２３参照）が実行された場合に、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを判別できるように、大当たり中入賞フラグ２０３ｅの状態を設定している。
【０５４８】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２１は、この変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ１０４）は、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出を制御するものである。
【０５４９】
この変動処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであって、今現在大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。大当たり中フラグ２０３ｅは、後述するＳ３１５の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定され、その後、後述する大当たり制御処理（図２７参照）のＳ９１４の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。
【０５５０】
Ｓ３０１の判定の結果、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであり、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ２０３ｅがオフであり、大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する（Ｓ３０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０５５１】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ｃの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）を取得して（Ｓ３０４）、取得した保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０を超えているかを判定する（Ｓ３０５）。その結果、保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）が０を超えていれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）を１減算する（Ｓ３０６）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３０８）によって、保留中の変動演出が１つ実行開始され、その結果、保留球数が１つ減るからである。
【０５５２】
次に、保留球格納エリア２０３ｂに格納されているデータをシフトする（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で行うデータのシフト処理は、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、エリア番号が１小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
【０５５３】
Ｓ３０７の処理が終了したら、次に、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０８）、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図２２を参照して後述する。
【０５５４】
Ｓ３０５の処理において、保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）が０であると判定されると（Ｓ３０５：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する（Ｓ３０９）。Ｓ３０９の処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ｃの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。
【０５５５】
そして、デモ中ではないと判定された場合は（Ｓ３０９：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３１０）、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判定された場合は（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理に戻る。Ｓ３１０の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理（図２６のＳ８０１参照）が実行された場合に、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０５５６】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０５５７】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判定されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１１）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターン種別に応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３１１：Ｎｏ）、本処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。
【０５５８】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１２）。停止図柄は、図２２を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３０８）によって予め設定される。詳細については後述するが、変動開始処理では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが判定され、大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて停止図柄（大当たり種別）が決定される。具体的には、大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる停止図柄（大当たり種別）か、２Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる停止図柄（大当たり種別）か、１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となる停止図柄（大当たり種別）かが決定される。
【０５５９】
そして、本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０５６０】
Ｓ３１２の処理が終了したら、次に、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ３１３）、今回の変動表示に対応する抽選結果が外れであれば（Ｓ３１３：Ｎｏ）、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が大当たりであれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定する（Ｓ３１４）。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理（図２６参照）の大当たり制御処理（Ｓ８０３）が実行された場合に、Ｓ９０１：Ｙｅｓへ（図２７参照）分岐して、ファンファーレコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０５６１】
Ｓ３１４の処理が終了したら、次に、大当たり中フラグ２０３ｅをオンに設定して（Ｓ３１５）、遊技状態フラグ２０３ａをオフ（低確率状態）に設定し（Ｓ３１６）、タイマ割込処理へ戻る。上述したように、本実施形態では、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ２０３ａは、パチンコ機１０が大当たり中の間、オフ（低確率状態）である。なお、今回の変動表示に対応する抽選結果が確変大当たりであれば、大当たりが終了する場合に、遊技状態フラグ２０３ａがオンに設定される一方、今回の変動表示に対応する抽選結果が普通大当たりであれば、大当たりが終了しても、遊技状態フラグ２０３ａの状態はオフのまま維持される。
【０５６２】
なお、上述した変動処理では、Ｓ３１４の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、Ｓ３１５の処理で大当たり中フラグ２０３ｅをオンに設定している。上述したように、Ｓ３１４の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理（図２６参照）の大当たり制御処理（Ｓ８０３参照）が実行された場合に、Ｓ９０１：Ｙｅｓへ（図２７参照）分岐する。よって、大当たり制御処理において、Ｓ９０１：Ｙｅｓへ分岐した場合に、大当たり中フラグ２０３ｅをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始時までにフラグ２０３ｅがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。
【０５６３】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理の一処理である変動開始処理（Ｓ３０８）について説明する。図２２は、変動開始処理（Ｓ３０８）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０８）は、保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン種別）等を決定する。
【０５６４】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値を取得する（Ｓ４０１）。次に、遊技状態フラグ２０３ａがオン（高確率状態）であるかを判定し（Ｓ４０２）、遊技状態フラグ２０３ａの状態がオンであれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、２種類用意されている大当たり乱数テーブル２０２ａのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２を取得する（Ｓ４０３）。一方、遊技状態フラグ２０３ａの状態がオフであれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、２種類用意されている大当たり乱数テーブル２０２ａのうち、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を取得する（Ｓ４０４）。
【０５６５】
そして、Ｓ４０３またはＳ４０４の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較する（Ｓ４０５）。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１には、低確率時に大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３個の乱数値「７，３０７，５８２」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２には、高確率時に大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３０個の乱数値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が格納されている。Ｓ４０５の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値（当たり値）と、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると判定する。
【０５６６】
そして、Ｓ４０５の処理による比較の結果が、大当たりであったかを判定し（Ｓ４０６）、大当たりであると判定されていれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、上述した大当たり種別テーブルとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０７）。
【０５６７】
Ｓ４０７の処理では、大当たり種別テーブルにおいて、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられている大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する１５Ｒ確変大当たりか、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する１５Ｒ通常大当たりか、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する２Ｒ確変大当たりかが判定される。そして、判定された大当たり種別に基づいて、第１図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０５６８】
また、第３図柄表示装置８１において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）をそのまま停止種別として設定することにより、第３図柄表示装置８１における大当たり時の表示態様を設定する。
【０５６９】
次に、Ｓ４０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値と、上述した大当たり用変動パターンテーブルとに基づき、大当たり時の変動パターン種別を決定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、２Ｒ変動Ａ〜Ｃの中から、Ｓ４０７の処理で判定された大当たり種別と、Ｓ４０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターン種別が決定される。Ｓ４０８の処理で変動パターン種別が設定されると、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０５７０】
Ｓ４０８の処理が終了したら、次に、Ｓ４０７の処理で判定された大当たり種別が、確変大当たりであるかを判定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０９の処理において、その大当たり種別が確変大当たりである場合は（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了するタイミングでパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態に設定される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄをオンに設定し（Ｓ４１０）、Ｓ４１４の処理へ移行する。一方、Ｓ４０９の処理において、その大当たり種別が通常大当たりである場合は（Ｓ４０９：Ｎｏ）、大当たりが開始されるタイミングでパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態に設定され、その後、大当たりが終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態のまま維持される。よって、この場合は、大当たりが終了した後の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄをオフに設定し（Ｓ４１１）、Ｓ４１４の処理へ移行する。
【０５７１】
Ｓ４０６の処理において、大当たりではないと判定された場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、Ｓ４０１の処理で取得した停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。
【０５７２】
次に、外れ時の変動パターン種別を決定し（Ｓ４１３）、Ｓ４１４の処理へ移行する。Ｓ４１３の処理では、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、上述した外れ（通常）用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、Ｓ４１２の処理によって設定された停止種別と、Ｓ４０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。
【０５７３】
また、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、上述した外れ（確変）用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、Ｓ４１２の処理によって設定された停止種別と、Ｓ４０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別が決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターン種別と変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０５７４】
Ｓ４１４の処理では、Ｓ４０８及びＳ４１３の処理によって決定された変動パターン種別に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターン種別を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１４）。また、Ｓ４０７又はＳ４１２の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ４１５）、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理（図２６のＳ８０１参照）が実行された場合に、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０５７５】
なお、本実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態の設定（Ｓ４１０やＳ４１１）を、変動開始処理において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、後述する大当たり制御処理（図２７参照）において、Ｓ９０２の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのＳ９０２の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。
【０５７６】
次に、図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される先読み処理（Ｓ１０７）を説明する。図２３は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行される先読み処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理（図２０参照）において始動入賞の検出に伴うデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および入賞時遊技状態フラグ）が新たに取得され、先読み実行フラグ２０３ｆがオンに設定された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータについて、大当たり抽選の抽選結果を先読みする。
【０５７７】
この先読み処理では、まず、最後に保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、及び、入賞時遊技状態フラグを読み出す（Ｓ５０１）。尚、最後に保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値および入賞時遊技状態フラグ）は、保留球数カウンタ２０３ｃに基づいて特定される。具体的には、保留球数カウンタ２０３ｃの値が１の場合、保留第１エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータとして特定される。同様に、保留球数カウンタ２０３ｃの値が２の場合、保留第２エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ２０３ｂの値が３の場合、保留第３エリアに格納されたデータが、保留球数カウンタ２０３ｂの値が４の場合、保留第４エリアに格納されたデータが、最後に保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータとして特定される。
【０５７８】
次に、Ｓ５０１の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオン（高確率状態）であるかを判定する（Ｓ５０２）。Ｓ５０２の処理において、入賞時遊技状態フラグがオンの場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、先読みの予測前提条件を高確率状態とする場合、即ち、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であるという前提条件で先読みを行う場合である。よって、この場合は、２種類用意されている大当たり乱数テーブル２０２ａのうち、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２を取得して（Ｓ５０５）、Ｓ５０７の処理へ移行する。一方、Ｓ５０２の処理において、入賞時遊技状態フラグがオフの場合は（Ｓ５０２：Ｎｏ）、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンであるかを判定する（Ｓ５０３）。
【０５７９】
上述したように、本実施形態では、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となって、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。
【０５８０】
そこで、本実施形態では、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。即ち、本実施形態では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、更に、その大当たり種別が何であるか判別され、その後、パチンコ機１０が大当たりへ移行する。そして、大当たり終了時には、今回の大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が設定される。このように、パチンコ機１０では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選において決まる。よって、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機１０が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっており、主制御装置１１０において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。
【０５８１】
そして、本パチンコ機１０では、大当たりが終了した場合に、主制御装置１１０において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中の大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で１つずつ順番に主制御装置１１０において実行されていく。よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態で行われる可能性が高い。
【０５８２】
従って、大当たり中の始動入賞についての先読みを行う場合には、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが主制御装置１１０において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置１１３において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。
【０５８３】
具体的には、Ｓ５０３の処理において、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフであり、通常状態中に入賞した場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０６の処理へ移行する。一方、Ｓ５０３の処理において、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンであり、大当たり中に始動入賞した場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオン（高確率状態）であるかを判定する（Ｓ５０４）。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態を示すフラグであり、上述した変動開始処理（図２２参照）が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定された場合に、フラグ２０３ｄの状態が設定される。よって、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態は、パチンコ機１０が大当たりになる前には既に設定される。従って、大当たり中に始動入賞があった場合には、その始動入賞についての先読みを、その大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態（大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態）に基づいて予測できる。
【０５８４】
そして、Ｓ５０４の処理のおいて、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンである場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、大当たり中に始動入賞し、且つ、その大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になる場合なので、Ｓ５０５の処理へ移行して、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２を取得し（Ｓ５０５）、Ｓ５０７の処理へ移行する。また、Ｓ５０４の処理において、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフである場合は（Ｓ５０４：Ｎｏ）、大当たり中に始動入賞したものの、その大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態は低確率状態になる場合なので、Ｓ５０６の処理へ移行する。Ｓ５０６の処理では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を取得して（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０５８５】
Ｓ５０７の処理では、Ｓ５０５またはＳ５０６の処理で取得した大当たり乱数テーブルと、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較して当否を予測する（Ｓ５０７）。上述した通り、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１には、低確率時に大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３個の乱数値「７，３０７，５８２」が格納されている。また、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２には、高確率時に大当たりとなる乱数値（当たり値）として、３０個の乱数値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が格納されている。Ｓ４０５の処理では、取得した大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値（当たり値）と、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、それらが一致する場合に、大当たりであると予測する。
【０５８６】
そして、Ｓ５０７の処理による比較の結果、大当たりであると予測された場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、大当たり種別、及び、変動パターン種別を予測して（Ｓ５０９）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５０９の処理では、まず、上述した大当たり種別テーブルにおいて、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられている大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり）を予測する。次に、上述した大当たり用変動パターンテーブルにおいて、先に予測された大当たり種別と、Ｓ５０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応づけられている大当たり時の変動パターン種別（ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、２Ｒ変動Ａ〜Ｃ）を予測する。
【０５８７】
Ｓ５０８の処理で大当たりではないと予測された場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、外れ時の停止種別、および、変動パターン種別を予測して（Ｓ５１０）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１０の処理では、まず、Ｓ５０１の処理で取得した停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を予測する。なお、本実施形態では、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。
【０５８８】
次に、Ｓ５０１の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオンである場合、または、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンである場合には、上述した外れ（確変）用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、Ｓ５０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。
【０５８９】
一方、Ｓ５０１の処理で取得した入賞時遊技状態フラグがオフであり、且つ、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフである場合、または、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンであり、且つ、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフである場合には、上述した外れ（通常）用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、先に予測した停止種別と、Ｓ５０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターン種別を予測する。
【０５９０】
Ｓ５１１の処理では、Ｓ５０７〜Ｓ５１０の処理で予測した各種の予測結果に基づいて、先読みコマンドを生成する（Ｓ５１１）。ここでは、図８を参照して説明した先読みコマンドのうち、コマンド種別を示す上位１バイトと、下位１バイトにおける最上位ビット以外の各ビット値とを設定する。即ち、コマンドが先読みコマンドであることを示すビット値と、大当たり抽選の予測結果を示すビット値と、変動パターン種別の予測結果を示すビット値とを設定する。
【０５９１】
次に、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンであるかを判定する（Ｓ５１２）。Ｓ５１２の処理において、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオンである場合は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該先読みコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ５１３）。
【０５９２】
具体的には、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット（下位１バイトの最上位ビット）にビット値「０」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「１」と設定する。そして、Ｓ５１３の処理が終了したら、次に、大当たり中入賞フラグ２０３ｇをオフに設定して（Ｓ５１４）、Ｓ５１６の処理へ移行する。
【０５９３】
従来のパチンコ機では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が先読みされた場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報だけが、先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知されていた。即ち、予測前提条件は通知されていなかった。よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドから、大当たり抽選の予測結果を抽出しても、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できなかった。
【０５９４】
それに対して、本実施形態では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合に、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報を、先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知している。
【０５９５】
上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できる。
【０５９６】
Ｓ５１２の処理において、大当たり中入賞フラグ２０３ｇがオフである場合は（Ｓ５１２：Ｎｏ）、入賞時の遊技状態を予測前提条件として、大当たり抽選の抽選結果を先読みした場合である。よって、この場合は、Ｓ５０１の処理で取得した入賞時の遊技状態を示す入賞時遊技状態フラグの状態に応じて、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット値を設定し、更に、先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該先読みコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する（Ｓ５１５）。
【０５９７】
具体的には、入賞時遊技状態フラグがオフであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビット（下位１バイトの最上位ビット）にビット値「０」と設定し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、先読みコマンドの予測前提条件を示すビットにビット値「１」と設定する。上述したＳ５１３またはＳ５１５の処理が実行されて、該先読みコマンドがＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定されると、その後、後述するメイン処理の外部出力処理（図２６のＳ８０１参照）が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。そして、Ｓ５１５の処理が終了したら、Ｓ５１６の処理へ移行する。Ｓ５１６の処理では、先読み実行フラグ２０３ｆをオフに設定して（Ｓ５１６）、先読み実行処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。
【０５９８】
以上の図２３に示す先読み処理によって、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みを行った場合に、その先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を判別できる予測前提条件を、先読みで得られた予測結果と共に、先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信できる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドにより示される予測前提条件に基づいて、その先読みコマンドにより示される予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できる。
【０５９９】
従来のパチンコ機では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。即ち、予測前提条件が記憶されていなかった。そのため、その予測結果が先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知された後、音声ランプ制御装置１１３においても、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できなかった。
【０６００】
しかしながら、従来のパチンコ機のように、予測前提条件を記憶していなくても、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機１０の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置１１０において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。
【０６０１】
一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないため、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる場合があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
【０６０２】
それに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【０６０３】
そして、判別の結果、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する可能性が高いと考えられる。よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【０６０４】
また、上述した図２３に示す先読み処理によって、大当たり中の始動入賞については、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みが行われるので、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。即ち、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常に低確率状態を示す。
【０６０５】
そのため、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに応じて抽選結果を予測すると、先読みの予測前提条件が常に低確率状態となるので、その予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。しかしながら、上述したように、パチンコ機１０では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機１０が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置１１０において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。また、パチンコ機１０では、大当たりが終了した場合に、主制御装置１１０において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で１つずつ順番に主制御装置１１０において実行されていく。
【０６０６】
よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置１１３において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。
【０６０７】
なお、上述した図２３に示す先読み処理では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置１１０においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置１１３において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。
【０６０８】
なお、上述した図２３に示す先読み処理では、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けているが、主制御装置１１０において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ２０３ｇに代えて、大当たり中フラグ２０３ｅを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理（図１９参照）が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理（メイン処理や、他の割込み処理など）が実行さないので、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理（図２０参照）が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ２０３ｅの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ２０３ｅを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。
【０６０９】
また、上述した先読み処理では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置１１０において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ２０３ａを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機１０の遊技状態を示すフラグであり、球が第１入球口６４へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と、遊技状態フラグ２０３ａとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ２０３ａが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理（図１９参照）が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理（メイン処理や、他の割込み処理など）が実行さないので、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理（図２０参照）が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ２０３ａの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態２０３ａを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理（図２０参照）においてＳ２０７の処理を実行する必要がないので、ＭＰＵ２０１に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア２０３ｂにおいて入賞時遊技状態格納エリア２０３ｂ５を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。
【０６１０】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０６１１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０６１２】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ７０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等のサブ制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ７０３）。
【０６１３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判定し（Ｓ７０４）、オンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し（Ｓ７０５）、記憶されていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ７１２へ移行する。
【０６１４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ７０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ７１２へ移行する。なお、図２６のＳ８１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０６１５】
Ｓ７１２の処理では、サブ側の制御装置（サブ制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ７１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）を実行する。
【０６１６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ７１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ７１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ７１０の処理へ移行する。
【０６１７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ７０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ７０８）。次に、サブ側の制御装置（サブ制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ７０９）、Ｓ７１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ７１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信して（Ｓ７１０）、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ７１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０６１８】
次に、図２６〜図２７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ８０１〜Ｓ８０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ８０９，Ｓ８１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０６１９】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１９参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（サブ制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１９参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置１１１に送信する。また、始動入賞処理（図２０参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、先読み処理（図２３参照）で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、前回の４ｍ秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０６２０】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ８０２）、次いで、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ８０３）。尚、大当たり制御処理の詳細については後述するが、大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０６２１】
大当たり制御処理が終了したら、次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ８０４）。電動役物開閉処理では、第２図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。
【０６２２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ８０５）。第１図柄表示更新処理では、変動開始処理（図２２参照）のＳ４０８の処理またはＳ４１３の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０６２３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０６２４】
また、第１図柄表示更新処理では、変動開始処理（図２２参照）のＳ４０８の処理またはＳ４１３の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、変動処理（図２１参照）のＳ３１２の処理によって第１図柄表示装置３７の停止表示が設定された場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、変動開始処理（図２２参照）のＳ４０７の処理またはＳ４１２の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０６２５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ８０６）。第２図柄表示更新処理では、第２図柄の抽選が実行されて、第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、第２図柄の変動時間が終了した場合に、第２の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０６２６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ８０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０１へ移行し、上述したＳ８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０６２７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ８０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ８０９，Ｓ８１０）。
【０６２８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ８０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０６２９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ８１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６３０】
ここで、Ｓ８０１〜Ｓ８０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０６３１】
また、Ｓ８０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ８１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ８１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置）に対して送信する（Ｓ８１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ８１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ８１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０６３２】
なお、Ｓ８０７の処理は、Ｓ８０１〜Ｓ８０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ８０９とＳ８１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ７０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０６３３】
本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ８０２）、大当たり制御処理（Ｓ８０３）、電動役物開閉処理（Ｓ８０４）、第１図柄制御処理（Ｓ８０５）、第２図柄制御処理（Ｓ８０６）を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。
【０６３４】
次に、図２７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ８０３）を説明する。図２７は、この大当たり制御処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ８０３）は、メイン割込処理（図２６参照）の中で実行され、パチンコ機１０が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０６３５】
大当たり制御処理では、まず、大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ９０１）。具体的には、変動処理（図２１参照）のＳ３１４の処理が実行され、大当たりの開始が設定されていれば、大当たりが開始されると判定する。Ｓ９０１の処理において、大当たりが開始される場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態に基づいて、ファンファーレコマンドにおける大当たり終了時の遊技状態を設定する（Ｓ９０２）。
【０６３６】
Ｓ９０２の処理では、図９を参照して説明したファンファーレコマンドのうち、コマンド種別を示す上位１バイトと、下位１バイトにおける最上位ビットを設定する。具体的には、まず、コマンドがファンファーレコマンドであることを示すビット値を設定し、次に、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビット（下位１バイトの最上位ビット）にビット値「０」と設定し、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンであれば、ファンファーレコマンドのうち、今回の大当たり終了時の遊技状態を示すビットにビット値「１」と設定する。そして、ファンファーレコマンドを設定して（Ｓ９０３）、本処理を終了する。
【０６３７】
ここで設定されたファンファーレコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。また、音声ランプ制御装置１１３は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出が開始される。
【０６３８】
一方、Ｓ９０１の処理において、大当たりが開始されない場合には（Ｓ９０１：Ｎｏ）、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであって、今現在、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ９０４）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。上述したように、大当たり中フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が大当たり中であるか否かを示すフラグであり、上述した変動処理（図２１参照）のＳ３１５の処理によって、大当たりの開始が設定されるタイミングでオンに設定される一方、この大当たり制御処理のＳ９１４の処理によって、大当たりが終了するタイミングでオフに設定される。
【０６３９】
Ｓ９０４の処理において、大当たり中フラグ２０３ｅがオフであり、大当たり中でなければ（９０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ９０４の処理において、大当たり中フラグ２０３ｅがオンであり、大当たり中であれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ９０５）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ９０６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ９０７）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０６４０】
一方、Ｓ９０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する(Ｓ９０８)。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０６４１】
Ｓ９０８の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ９０９）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ９０８：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ９１０）。
【０６４２】
Ｓ９１０の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ９１１）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２６参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の先読み情報格納エリア２２３ａに格納されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ９１０の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、今回の大当たりを終了させるかを判定する（Ｓ９１２）。
【０６４３】
Ｓ９１２の処理において、今回の大当たりを終了させる場合には（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定し（Ｓ９１３）、大当たり中フラグ２０３ｅをオフに設定する（Ｓ９１４）。次に、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオン（高確率状態）であるかを判定する（Ｓ９１５）。上述したように、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、パチンコ機１０が大当たりへ移行してそれが終了した場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になるのか高確率状態になるのかを示すフラグである。尚、この大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になることを示し、フラグ２０３ｄがオフの場合には、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になることを示す。
【０６４４】
Ｓ９１５の処理において、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフの場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、何もせずに本処理を終了し、パチンコ機１０の遊技状態を低確率状態のままにする。上述したように、大当たり中は、遊技状態フラグ２０３ａがオフなので、遊技状態が低確率状態である。よって、この場合には、大当たり終了時にフラグ２０３ａを改めてオフに設定しなくて良い。
【０６４５】
一方、Ｓ９１５の処理において、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオンの場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、遊技状態フラグ２０３ａをオン（高確率状態）に設定して（Ｓ９１６）、本処理を終了する。ここで、遊技状態フラグ２０３ａをオンにすることで、大当たり終了時に、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になる。
【０６４６】
尚、上述したように、本実施形態では、Ｓ９１５の処理において、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフであれば（Ｓ９１５：Ｎｏ）、何もせずに本処理を終了しているが、遊技状態フラグ２０３ａをオフ（低確率状態）に設定して、本処理を終了するように構成しても良い。
【０６４７】
以上の図２７に示す大当たり制御処理によって、ファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合に、そのファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めて送信できる。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。そして、上述したように、主制御装置１１０では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、受信したファンファーレコマンドに基づいて、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置１１０おいて新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を判別できる。
【０６４８】
なお、上述したように、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
【０６４９】
また、本実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しても良い。即ち、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置１１３においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置１１０から送信されて音声ランプ制御装置１１３により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
【０６５０】
次に、図２８から図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０６５１】
まず、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０６５２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１９の電源断処理（図２９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する（Ｓ１００２）。図２９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２９のＳ１１１６参照）、Ｓ１１１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０６５３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０６５４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、後述するＳ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０６５５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断して（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断して（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０６５６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０６５７】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判定する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０６５８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０６５９】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１９の電源断処理の実行時にオンされる（図２９のＳ１１１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０６６０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０６６１】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０６６２】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判定され（Ｓ１１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１１の処理を行わずにＳ１１１２の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判定するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１１が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１２の変動表示設定処理やＳ１１１３のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１１１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、Ｓ１１１３の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０６６３】
Ｓ１１０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、まず、前回の１ｍ秒周期において、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１３の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０６６４】
Ｓ１１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ２８５を点灯させる処理が行われる。
【０６６５】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０６６６】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０７の処理は省略される。
【０６６７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ１１０８）。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ２２８からの入力信号を監視し、パチンコ機１０に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０６６８】
ここで、図３０を参照して、振動センサ入力監視処理（Ｓ１１０８）の詳細について説明する。図３０は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される振動センサ入力監視処理（Ｓ１１０８）を示したフローチャートである。
【０６６９】
振動センサ入力監視処理（Ｓ１１０８）では、まず、振動センサ２２８から振動センサ２２８の出力値（振動レベル）を読み込み（Ｓ１１５１）、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する（Ｓ１１５２）。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば（Ｓ１１５２：Ｎｏ）、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理（図２９）に戻る。
【０６７０】
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば（Ｓ１１５２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０に振動が与えられたと判断し、音声出力装置２２６から警報音が出力されるように設定する（Ｓ１１５３）と共に、表示制御装置１１４に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して（Ｓ１１５４）、メイン処理（図２９）に戻る。これにより、表示制御装置３１では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理が行われる。
【０６７１】
図２９に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理（Ｓ１１０８）を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０９）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理（図３０参照）により、警報音の出力が設定された場合は（Ｓ１１５３参照）、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置２２６から出力される。
【０６７２】
Ｓ１１１０の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して（Ｓ１１１１）、Ｓ１１１２の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１１１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０６７３】
Ｓ１１１２の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１１１３）。このコマンド判定処理の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０６７４】
Ｓ１１１３の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ２２３ｇを更新して（Ｓ１１１４）、エンディング態様カウンタ２２３ｆの更新処理を実行する（Ｓ１１１５）。連続予告抽選カウンタ２２３ｇの更新は、その更新処理が行われる毎に０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻るように行われる。また、エンディング態様カウンタ２２３ｆの更新は、その更新処理が行われる毎に０〜２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２）に達した後０に戻るように行われる。このＳ１１１４の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値は、後述する連続予告判定処理（図３２参照）によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値は、後述するエンディング演出決定処理（図３３参照）によって参照され、エンディング演出の表示態様を通常表示とするか確定演出表示とするかの決定に用いられる。
【０６７５】
Ｓ１１１５の処理が終わると、次いで、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６７６】
一方、Ｓ１１１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判定され（Ｓ１１１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６７７】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１３）について説明する。図３１は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１３）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。なお、この処理では、主制御装置１１０から先読みコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定を行い、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出における表示態様の設定を行う。
【０６７８】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１２０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１２０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０６７９】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１２０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１２０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０６８０】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃの値（変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１２０８）。また、Ｓ１２０８の処理では、更新された保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。Ｓ１２０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０６８１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、Ｓ１２０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。
【０６８２】
Ｓ１２０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２０９）。そして、先読みコマンドを受信した場合には（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、受信した先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納する（Ｓ１２１０）。そして、連続予告判定処理を実行して（Ｓ１２１１）、メイン処理に戻る。
【０６８３】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と、遊技状態フラグ２０３ａとが取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が、保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納されると共に、取得された遊技状態フラグ２０３ａが入賞時遊技状態フラグとして、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が格納された保留エリアと同一の保留エリアに記憶される。そして、主制御装置１１０において保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値、及び、入賞時遊技状態フラグ）が格納されると、本来の大当たり抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値と、入賞時遊技状態フラグとから、本来の大当たり抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン種別）が先読み（予測）される。
【０６８４】
そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン種別）と、先読みの予測前提条件とを示す先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件と、大当たり抽選の予測結果と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納する。
【０６８５】
上述したように、予測前提条件が低確率状態の場合には、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて先読みが行われる一方、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて先読みが行われる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読み情報の予測前提条件に基づいて、その先読み情報の予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できる。
【０６８６】
連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア２２３ａに格納された先読み情報と、保留球数カウンタ２２３ｂの値と、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。
【０６８７】
Ｓ１２０９の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１２）。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、受信したファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を抽出して（Ｓ１２１３）、その抽出した遊技状態に基づいて、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを設定する（Ｓ１２１４）。Ｓ１２１４の処理では、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態が「低確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃをオフに設定し、ファンファーレコマンドから抽出した大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態が「高確率状態」であれば、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃをオンに設定する。
【０６８８】
これにより、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて、主制御装置１１０において大当たりが終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。
【０６８９】
そして、上述したように、主制御装置１１０では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定される。よって、大当たり終了し、その後、主制御装置１１０において新たな大当たり抽選が行われる場合には、その新たな大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり終了時に設定された遊技状態に基づいて決定される。従って、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを参照することで、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置１１０において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を判別できる。
【０６９０】
次に、第３図柄表示装置８１において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して（Ｓ１２１５）、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出を開始する。
【０６９１】
一方、Ｓ１２１２の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１６）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１２１７）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１２１８）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０６９２】
一方、Ｓ１２１６の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１９）。そして、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ１２１９：Ｙｅｓ）、エンディング演出の表示態様などを設定するエンディング設定処理を実行して（Ｓ１２２１）、本処理を終了する。エンディング設定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａに記憶されている先読み情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を通常表示にするか、確定演出表示にするかが決定され、その決定に応じた表示用エンディングコマンドが設定される。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドを受信すると、その表示用エンディングコマンドに応じた表示態様のエンディング演出を、第３図柄表示装置８１において開始する。
【０６９３】
一方、Ｓ１２１９の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１２１９：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１２２０）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０６９４】
なお、上述したように、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを設定している。しかしながら、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置１１３において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
【０６９５】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告判定処理（Ｓ１２１１）について説明する。図３２は、連続予告判定処理（Ｓ１２１１）を示したフローチャートである。この連続予告判定処理（Ｓ１２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図３１のＳ１２１１参照）、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
【０６９６】
この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するＳ１３０２〜Ｓ１３１０は、（条件１）〜（条件３）のうち、いずれか１つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するＳ１３１１〜Ｓ１３１６は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。
【０６９７】
尚、（条件１）は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、（条件２）は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在する（即ち、保留球数カウンタ２２３ｂの値と連続予告回数カウンタ２２３ｈの値との差が３以上である）ことであり、（条件３）は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の抽選結果における当否が「大当たり」となることである。
【０６９８】
連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア２２３ａに格納された先読み情報（即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件）を読み出す（Ｓ１３０１）。尚、最後に先読み情報格納エリア２２３ａに格納された先読み情報は、保留球数カウンタ２２３ｂに基づいて特定される。即ち、保留球数カウンタ２２３ｂの値が１の場合、保留第１エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア２２３ａに格納された先読み情報として特定される。同様に、保留球数カウンタ２２３ｂの値が２の場合、保留第２エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ２２３ｂの値が３の場合、保留第３エリアに格納された先読み情報が、保留球数カウンタ２２３ｂの値が４の場合、保留第４エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア２２３ａに格納された先読み情報として特定される。
【０６９９】
次に、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定し（Ｓ１３０２）、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」であるかを判定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理において、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」である場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「前後外れリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７００】
Ｓ１３０４の処理では、保留球数カウンタ２２３ｂの値を変数Ａに代入し（Ｓ１３０４）、次いで、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値を変数Ｂに代入する（Ｓ１３０５）。そして、変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｈ）の値が０であるかを判定し（Ｓ１３０６）、変数Ｂの値が０である場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の（条件１）を満たすので、Ｓ１３１１の処理へ移行し、Ｓ１３１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０７０１】
一方、Ｓ１３０６の処理において、変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｈ）の値が０でない、即ち、１以上の場合には（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオンか否かを判定する（Ｓ１３０７）。上述したように、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態になることを示す。
【０７０２】
そして、Ｓ１３０７の処理において、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオンである場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」となるので、更に、変数Ａ（即ち、保留球数カウンタ２２３ｂ）の値と変数Ｂ（即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｈ）の値との差を計算し、その差を変数Ｃに代入する（Ｓ１３０８）。そして、その変数Ｃが３以上であるか否かを判定し（Ｓ１３０９）、その結果、変数Ｃが３以上である場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在すると判断できる。よって、Ｓ１３０６の処理、Ｓ１３０７の処理、及び、Ｓ１３０９の処理の結果から、上述した（条件２）を満足すると判断できるので、Ｓ１３１１の処理へ移行し、Ｓ１３１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０７０３】
一方、Ｓ１３０９の処理の結果、変数Ｃが３以上ではない（即ち、３未満である）場合には（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在しないので、Ｓ１３０６の処理、Ｓ１３０７の処理、及び、Ｓ１３０９の処理の結果から、上述した（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。
【０７０４】
尚、Ｓ１３０７の処理において、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオンである場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「大当たり」になるので、この「大当たり」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、（条件２）を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出（保留球）と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出（保留球）との間に、２以上の変動演出（保留球）が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる２以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。
【０７０５】
これに対し、Ｓ１３０７の処理の結果、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオフである場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となるので、更に、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する（Ｓ１３１０）。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるので、Ｓ１３０６の処理、Ｓ１３０７の処理、及び、Ｓ１３０９の処理の結果から、上述した（条件３）を満足すると判断できる。よって、この場合は、Ｓ１３１１の処理へ移行し、Ｓ１３１１以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０７０６】
一方、Ｓ１３１０の処理の結果、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、Ｓ１３０７の処理、Ｓ１３０８の処理、及び、Ｓ１３１１の処理の結果から、上述した（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。ここで、予告後大当たりフラグ２２３ｉの値がオフである場合には（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。
【０７０７】
このように、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理では、上述した（条件１）〜（条件３）のうちいずれか１つを満足するか否かを判定し、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、（条件１）〜（条件３）のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うＳ１３１１以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、Ｓ１３１１以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置１１３における処理負担の増加を抑制することができる。
【０７０８】
次いで、Ｓ１３１１〜Ｓ１３１３の処理では、２つある連続予告判定テーブル２２２ａ（大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１、または、外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２）の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル（図１０参照）を選択する。
【０７０９】
まず、Ｓ１３１１の処理では、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する（Ｓ１３１１）。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択する（Ｓ１３１２）。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２を選択する（Ｓ１３１３）。
【０７１０】
このＳ１３１１〜Ｓ１３１３の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値を取得する（Ｓ１３１４）。そして、Ｓ１３１２の処理またはＳ１３１３の処理で選択された連続予告判定テーブル（大当たり時の連続予告判定テーブル２２２ａ１、または、外れ時の連続予告判定テーブル２２２ａ２）と、保留球数カウンタ２２３ｂの値（変動表示の保留回数Ｎ）とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ２２３ｇとを比較する（Ｓ１３１５）。
【０７１１】
そして、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する（Ｓ１３１６）。Ｓ１３１６の処理において、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、Ｓ１３１７以降の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ２２３ｈの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
【０７１２】
一方、Ｓ１３１６の処理において、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｈに保留球数カウンタ２２３ｂの値を設定する（Ｓ１３１７）。ここで、Ｓ１３１７の処理により、連続予告回数カウンタ２２３ｈに保留球数カウンタ２２３ｂの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第３図柄表示装置８１にチャンス目を表示させることができる。
【０７１３】
次に、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であるかを判定する（Ｓ１３１８）。そして、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」であれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、予告後大当たりフラグ２２３ｉをオンに設定して（Ｓ１３１９）、本処理を終了する。一方、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」であれば（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、予告後大当たりフラグ２２３ｉをオフに設定して（Ｓ１３２０）、本処理を終了する。
【０７１４】
Ｓ１３１９の処理、又は、Ｓ１３２０の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「大当たり」となるのか、「外れ」となるのかを予告後大当たりフラグ２２３ｉに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、Ｓ１３０７の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ２２３ｉの値を用いて、上述した（条件２）または（条件３）を満足するか否かを判断することができる。
【０７１５】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるエンディング設定処理（Ｓ１２２１）について説明する。図３３は、エンディング設定処理（Ｓ１２２１）を示したフローチャートである。このエンディング設定処理（Ｓ１２２１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図３１のＳ１２２１参照）、エンディングコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。
【０７１６】
上述したように、本実施形態では、主制御装置１１０における大当たり抽選で抽選結果が「大当たり」と判定されると、その「大当たり」に対応する変動演出が終了した時に、パチンコ機１０が大当たりへ移行すると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、ファンファーレ演出が行われて、これからパチンコ機１０が大当たりへ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機１０が大当たりへ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、大当たり（２ラウンド、又は、１５ラウンド）が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、大当たりの終了が遊技者に報知される。
【０７１７】
本実施形態では、このエンディング演出が行われた場合に、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知する確定演出表示か、または、単に大当たりが終了することを遊技者に報知する通常表示かが行われる。
【０７１８】
エンディング設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）を取得し（Ｓ１４０１）、その保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）が０を超えているかを判定する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理において、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）が０である場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、エンディング演出を開始するタイミングであるが、主制御装置１１０において大当たり抽選は１つも保留されていない場合なので、Ｓ１４１５の処理へ移行する。
【０７１９】
Ｓ１４０２の処理において、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）が０を超えている場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０において大当たり抽選が１つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認して行く。
【０７２０】
具体的には、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を１つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。
【０７２１】
よって、まず、変数ｉに１を設定し（Ｓ１４０３）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する（Ｓ１４０４）。そして、保留第ｉエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とを比較し（Ｓ１４０５）、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する（Ｓ１４０６）。
【０７２２】
上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて先読みが行われたことを意味する。
【０７２３】
そして、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、先読みの予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが先読み情報として抽出されて、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置１１０においてどちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられて得られたものかを判別できる。
【０７２４】
また、上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになって、その後、その大当たりの開始タイミングになると、ファンファーレコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。その場合、主制御装置１１０では、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含むファンファーレコマンドが生成されて、その生成されたコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、ファンファーレコマンドが受信されると、ファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて、主制御装置１１０において大当たりが終了した時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。
【０７２５】
上述したように、主制御装置１１０では、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定されるが、パチンコ機１０が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置１１０において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置１１０において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２についても、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて判別できる。
【０７２６】
従って、上述したＳ１４０５の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【０７２７】
そして、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致する場合である。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。従って、音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【０７２８】
一方、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。
【０７２９】
Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、上述したように、Ｓ１４０４の処理で取得した大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ１４０７）。
【０７３０】
Ｓ１４０７の処理において、保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、変数ｉに１を加算して（Ｓ１４０９）、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）以下であるかを判定する（Ｓ１４１０）。Ｓ１４１０の処理において、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）以下である場合は（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、先読み情報格納エリア２２３ａにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、Ｓ１４０４の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。
【０７３１】
尚、Ｓ１４０４の処理に戻った後は、上述したＳ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理が繰り返され、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。
【０７３２】
一方、Ｓ１４１０の処理において、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）を超えた場合は（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認したが、各先読み情報における予測結果が全て外れであった場合である。この場合は、確認すべき先読み情報が無いので、Ｓ１４１５の処理へ移行する。
【０７３３】
一方、Ｓ１４０７の処理において、保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１１の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理を行う。本実施形態では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理が繰り返し実行される場合でも、Ｓ１４０７の処理において大当たり抽選の抽選結果が大当たりならば、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の繰り返しをそこで中止するように構成している。即ち、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。
【０７３４】
これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも１つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何であっても良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。
【０７３５】
また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。
【０７３６】
また、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に１つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。
【０７３７】
上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置１１３により受信されると、音声ランプ制御装置１１３では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が設定される。そのため、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを用いてＳ１４０５の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【０７３８】
そして、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【０７３９】
しかしながら、後述するように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ１４０８）。尚、上述したように、本実施形態では、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理へ移行して、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ１４０６：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ１４０８の処理を行わずに、Ｓ１４１５の処理へ移行するように構成しても良い。
【０７４０】
上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【０７４１】
従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【０７４２】
一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となっている数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となるが、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において外れ値となっている数値は、他方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、主制御装置１１０においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。
【０７４３】
Ｓ１４０８の処理において、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、Ｓ１４０９の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、Ｓ１４０９の処理に戻って、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の繰り返し処理を継続して実行できる。よって、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定できる機会を増やすことができる。
【０７４４】
一方、Ｓ１４０８の処理において、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。
【０７４５】
よって、この場合は、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、Ｓ１４１５の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。このように、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。
【０７４６】
これは、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。
【０７４７】
即ち、本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【０７４８】
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【０７４９】
上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果が不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【０７５０】
Ｓ１４１１の処理では、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値を取得して（Ｓ１４１１）、その取得したカウンタ値と、エンディング態様選択テーブル（図示せず）とを比較する（Ｓ１４１２）。そして、取得したカウンタ値が、確定演出表示の実行を選択する範囲に含まれ、確定演出表示を実行すると判定された場合には（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１４の処理へ移行する。Ｓ１４１４の処理では、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定して（Ｓ１４１４）、Ｓ１４１６の処理へ移行する。Ｓ１４１３の処理において、取得したカウンタ値が、通常表示の実行を選択する範囲に含まれ、通常表示を実行すると判定された場合には（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、Ｓ１４１５の処理に移行する。Ｓ１４１５の処理では、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定して（Ｓ１４１５）、Ｓ１４１６の処理へ移行する。
【０７５１】
Ｓ１４１６の処理では、Ｓ１４１４の処理またはＳ１４１５の処理により設定された表示態様に基づいて、エンディング演出の表示態様を表示制御装置１１４へ通知するための表示用エンディングコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４１６）。表示制御装置１１４では、この表示用エンディングコマンドを受信することによって、この表示用エンディングコマンドによって示される表示態様のエンディングが、第３図柄表示装置８１で表示されるように制御される。
【０７５２】
以上の図３３に示すエンディング演出決定処理によれば、Ｓ１４０５の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とを比較することにより、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【０７５３】
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
【０７５４】
しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃとを記憶しているので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【０７５５】
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致する場合には、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【０７５６】
また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理が繰り返し実行される場合でも、Ｓ１４０７の処理において大当たり抽選の予測結果が大当たりになれば、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。
【０７５７】
上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも１つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。
【０７５８】
また、残りの先読み情報をここで確認しなくても、保留中であった大当たり抽選が実行されて再度大当たりとなった場合には、その再度の大当たり中にエンディング演出決定処理が実行されて、そこで、その残り先読み情報が確認されるので問題は生じない。
【０７５９】
また、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがある場合には、実行中の大当たりが終了した後、保留中であった大当たり抽選が順番に１つずつ実行されていくと、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりとなり、再度大当たりになる。そして、再度大当たりになると、その再度の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態がファンファーレコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。
【０７６０】
上述したように、ファンファーレコマンドが音声ランプ制御装置１１３により受信されると、音声ランプ制御装置１１３では、その受信されたファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が設定される。そのため、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、抽選結果が大当たりになるものがあって、再度大当たりになる場合には、その再度の大当たりになった場合に、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が変化するおそれがある。よって、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選のうち、抽選結果が大当たりになる大当たり抽選よりも後に実行される大当たり抽選については、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを用いてＳ１４０５の比較処理を行っても、その比較結果を信用できない。よって、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報を確認しても意味がない。上述したように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【０７６１】
また、エンディング演出決定処理によれば、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理が繰り返し実行される場合に、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判定されれば（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０９の処理に戻って、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の繰り返し処理を継続して実行できる。
【０７６２】
上述したように、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なる場合は、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【０７６３】
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【０７６４】
従って、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【０７６５】
このように、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなして、Ｓ１４０９の処理に戻り、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理を繰り返し実行することができる。
【０７６６】
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
【０７６７】
一方、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。
【０７６８】
本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【０７６９】
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、その後の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【０７７０】
上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【０７７１】
具体的には、上述したエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに複数の先読み情報が記憶されており、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理が繰り返し実行される場合に、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、更に、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理の繰り返しをそこで中止している。即ち、大当たり抽選の予測結果が不明になり、その予測結果を信用できなければ、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【０７７２】
また、エンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。
【０７７３】
また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置１１０から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置１１０から送信される。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機１０が大当たりに移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア２２３ａから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を４つ取得することができる。
【０７７４】
従って、エンディング演出決定処理を、大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、Ｓ１４０７の処理においてＹｅｓに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【０７７５】
また、上述したエンディング演出決定処理は、主制御装置１１０から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置１１０から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。
【０７７６】
尚、本実施形態の主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球に伴う大当たり抽選が保留される度に、その抽選結果の先読みを行い、その先読みにより得られた抽選結果（予測結果）を音声ランプ制御装置１１３へ通知するという処理が行われる。そして、音声ランプ制御装置１１３では、エンディング演出を開始する直前となった場合に、主制御装置１１０における先読みによって得られた予測結果に基づいて、エンディング演出において「確定演出表示」を行うか、「通常表示」を行うかの表示態様を決定する処理などの複雑な処理が行われる。これにより、主制御装置１１０における処理を、パチンコ機１０の最も重要な処理である大当たり抽選（即ち、第１入球口６４への入球に伴う大当たり抽選）に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を使用すれば、エンディング演出における表示態様の決定条件を多種態様に容易に設定することができる。
【０７７７】
ここで、図３４〜図３７を参照して、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例について説明する。図３４〜図３７の各図は、エンディング演出決定処理においてエンディング演出の表示態様が決定される流れの一例を示す模式図である。尚、図３４〜図３７に示す例では、パチンコ機１０において始動入賞が保留されていないものとして説明を開始する。
【０７７８】
図３４（ａ）では、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Ｇ，Ｈ，Ｉが発生した状態を示している。尚、始動入賞Ｇに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｈに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Ｉに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。
【０７７９】
図３４（ａ）に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Ｇが発生した場合、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中ではないので、始動入賞Ｇについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｇに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Ｇに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第１保留エリアに記憶される。
【０７８０】
また、始動入賞Ｈの発生時も始動入賞Ｇと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Ｈについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｈに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Ｈに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第２保留エリアに記憶される。
【０７８１】
また、始動入賞Ｉの発生時も始動入賞Ｇと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態なので、始動入賞Ｉについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｉに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなり、始動入賞Ｉに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第３保留エリアに記憶される。
【０７８２】
その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。尚、パチンコ機１０の遊技状態はそもそも低確率状態なので、大当たり演出が開始されても、引き続き低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Ｇに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｈに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Ｉに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
【０７８３】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、１回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｇに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、１回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態（低確率状態）とが比較される。この比較では、始動入賞Ｇに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Ｇに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。
【０７８４】
しかしながら、図３４（ｂ）に示すように、始動入賞Ｇに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、２回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｈに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、２回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態（低確率状態）とが比較される。この比較でも、始動入賞Ｈに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Ｈに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図３４（ｂ）に示すように、始動入賞Ｈに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。
【０７８５】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている他の先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも１つ大当たりになるものがあれば、その他の先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。
【０７８６】
よって、この場合は、上述したように、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理の繰り返しを止めて、Ｓ１４１１の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Ｉに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。
【０７８７】
そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。
【０７８８】
そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【０７８９】
次に、図３５について説明する。図３５（ａ）では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Ｊ，Ｋ，Ｌが発生した状態を示している。尚、始動入賞Ｊに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｋに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、始動入賞Ｌに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。
【０７９０】
図３５（ａ）に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Ｊが発生した場合、大当たり中でなく、パチンコ機１０の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Ｊについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｊに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Ｊに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第１保留エリアに記憶される。
【０７９１】
また、始動入賞Ｋの発生時も始動入賞Ｊと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Ｋについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｋに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Ｋに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第２保留エリアに記憶される。
【０７９２】
また、始動入賞Ｌの発生時も始動入賞Ｊと同様に、大当たり中でなく、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態なので、始動入賞Ｌについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、始動入賞時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｌに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Ｌに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第３保留エリアに記憶される。
【０７９３】
その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。尚、パチンコ機１０の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は引き続き低確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Ｊに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｋに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Ｌに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
【０７９４】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、１回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｊに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、１回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態（低確率状態）とが比較される。この比較では、始動入賞Ｊに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Ｊに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。
【０７９５】
しかしながら、図３５（ｂ）に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Ｊに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。
【０７９６】
即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値（カウンタＣ１の値）は、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値（カウンタＣ１の値）は、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。
【０７９７】
従って、エンディング演出決定処理では、次に、２回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｋに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、２回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態（低確率状態）とが比較される。しかしながら、この比較でも、始動入賞Ｋに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しない。更に、今回は、図３５（ｂ）に示すように、始動入賞Ｋに対応する大当たり抽選の抽選結果が外れとなる。
【０７９８】
上述したように、先読みの予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しておらず、更に、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果は外れの場合には、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。
【０７９９】
そして、上述したエンディング演出決定処理では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、予測結果が不明となる残りの先読み情報については確認しないように構成している。よって、この場合は、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、Ｓ１４１５の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として通常表示を設定する処理を行う。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Ｌに対応する先読み情報は参照されないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【０８００】
次に、図３６について説明する。図３６（ａ）では、大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなって、パチンコ機１０が大当たりになり、更に、その大当たりに応じた大当たり演出の実行中に、始動入賞Ｍ，Ｎ，Ｏが発生した状態を示している。尚、始動入賞Ｍに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｎに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになるものとする。また、始動入賞Ｏに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとする。尚、上述したように、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。
【０８０１】
図３６（ａ）に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Ｍが発生した場合、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Ｍについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｍに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Ｍに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第１保留エリアに記憶される。
【０８０２】
また、始動入賞Ｎの発生時も始動入賞Ｍと同様に、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Ｎについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｎに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Ｎに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第２保留エリアに記憶される。
【０８０３】
また、始動入賞Ｏの発生時も始動入賞Ｍと同様に、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Ｏについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｏに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなり、始動入賞Ｏに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第３保留エリアに記憶される。
【０８０４】
なお、図３６に示す例では、既に大当たり演出が実行されているが、大当たり演出が開始される前には、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へファンファーレコマンドが送信されている。今回の大当たりは確変大当たりなので、そのファンファーレコマンドの中には、大当たり終了時にパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置１１３へ送信されている。尚、パチンコ機１０の遊技状態は、大当たり演出中、大当たり抽選は行われないが低確率状態となる。また、今回の大当たりは確変大当たりなので、大当たり演出の終了時に、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態から高確率状態となる。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Ｍに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｎに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Ｏに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
【０８０５】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、１回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｍに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、１回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態（高確率状態）とが比較される。この比較では、始動入賞Ｍに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Ｍに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。
【０８０６】
しかしながら、図３６（ｂ）に示すように、始動入賞Ｍに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、２回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｎに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、２回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態（高確率状態）とが比較される。この比較でも、始動入賞Ｎに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Ｎに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。
【０８０７】
しかしながら、今回も、図３６（ｂ）に示すように、始動入賞Ｎに対応する大当たり抽選の抽選結果は外れなので、次に、３回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｏに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、３回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態（高確率状態）とが比較される。この比較でも、始動入賞Ｏに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Ｏに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図３６（ｂ）に示すように、始動入賞Ｏに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。
【０８０８】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。よって、この場合は、上述したように、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理の繰り返しを止めて、Ｓ１４１１の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。
【０８０９】
そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。
【０８１０】
そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【０８１１】
次に、図３７について説明する。図３７（ａ）では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態である場合に、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりと判定されて、その通常大当たりに対応する変動演出が実行され、更に、その変動演出の実行中に始動入賞Ｐが発生した状態を示している。また、通常大当たりに対応する変動演出が終了して、パチンコ機１０が大当たりになり、更に、その大当たりに伴う大当たり演出の実行中に、始動入賞Ｑ，Ｒが発生した状態を示している。尚、始動入賞Ｐに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が通常大当たりになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が外れになるものとし、始動入賞Ｑに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であれば抽選結果が外れになる一方、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であれば抽選結果が確変大当たりになるものとする。また、始動入賞Ｒに伴う大当たり抽選では、パチンコ機１０の遊技状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず、抽選結果が外れになるものとする。また、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。
【０８１２】
図３７（ａ）に示すように、変動演出の実行中に始動入賞Ｐが発生した場合、パチンコ機１０の遊技状態は高確率状態なので、始動入賞Ｐについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として高確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｐに対応する大当たり抽選の予測結果は通常大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Ｐに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第１保留エリアに記憶される。
【０８１３】
その後、大当たり演出が開始されるタイミングになると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へファンファーレコマンドが送信される。今回の大当たりは通常大当たりなので、ファンファーレコマンドの中には、大当たり終了後、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になることを示す情報が含まれて、音声ランプ制御装置１１３へ送信される。尚、パチンコ機１０の遊技状態は、大当たり演出が開始されると、高確率状態から低確率状態となる。また、今回の大当たりは通常大当たりなので、大当たり演出が終了しても、パチンコ機１０の遊技状態は引き続き低確率状態となる。
【０８１４】
図３７（ａ）に示すように、大当たり演出の実行中に始動入賞Ｑが発生した場合、パチンコ機１０の遊技状態は低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Ｑについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｑに対応する大当たり抽選の予測結果は確変大当たりとなる。そして、先読みが終了すると、始動入賞Ｑに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第２保留エリアに記憶される。
【０８１５】
また、始動入賞Ｒの発生時も始動入賞Ｑと同様に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であるが、大当たり中なので、始動入賞Ｒについて先読みが行われる場合には、予測前提条件として、大当たり終了時の遊技状態である低確率状態が選択され、その先読みが行われる。その結果、始動入賞Ｒに対応する大当たり抽選の予測結果は外れとなり、始動入賞Ｒに対応する先読みコマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信され、その先読みコマンドにより示される予測前提条件や、大当たり抽選の予測結果などが、先読み情報格納エリア２２３ａの第３保留エリアに記憶される。そして、大当たり演出が終了すると、まず、始動入賞Ｐに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行され、続けて、始動入賞Ｑに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。その後、始動入賞Ｒに伴う大当たり抽選が行われて、その大当たり抽選に伴う変動演出が実行される。
【０８１６】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、格納された順序の早い先読み情報から取得されるので、まず、１回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｐに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得される。そして、１回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、ファンファーレコマンドにより示される大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態（低確率状態）とが比較される。この比較では、始動入賞Ｐに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが異なるので、始動入賞Ｐに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致しない。
【０８１７】
しかしながら、図３７（ｂ）に示すように、予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致しなくても、始動入賞Ｐに対応する大当たり抽選の抽選結果は、大当たりである。上述したように、本実施形態では、先読みの予測前提条件が、大当たり終了時の遊技状態と一致していなくても、先読み情報における大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。
【０８１８】
従って、エンディング演出決定処理では、次に、２回目のＳ１４０４の処理において、始動入賞Ｑに対応する大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、２回目のＳ１４０５の処理において、その取得された予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態（低確率状態）とが比較される。この比較では、始動入賞Ｑに対応する予測前提条件と、大当たり終了時の遊技状態とが一致するので、始動入賞Ｑに対応する大当たり抽選の予測結果は、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する。ここで今回は、図３６（ｂ）に示すように、始動入賞Ｑに対応する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりとなる。
【０８１９】
上述したように、エンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成している。また、この場合には、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも１つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの先読み情報についてまで抽選結果を確認する必要がないからである。
【０８２０】
よって、この場合は、上述したように、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理の繰り返しを止めて、Ｓ１４１１の処理に移行し、エンディング演出の表示態様として確定演出表示を設定するか否かを決定する処理が行われる。つまり、今回のエンディング演出決定処理では、始動入賞Ｒに対応する先読み情報は参照されないので、エンディング演出において「確定演出表示」を行えると共に、不要な処理の実行を抑制できる。
【０８２１】
そして、エンディング演出決定処理において、エンディング演出の表示態様が確定演出表示に設定された場合には、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が順番に行われると、何れかの抽選で大当たりになる。従って、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。
【０８２２】
そして、エンディング演出において「確定演出表示」が行われると、遊技者は、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を持つことができる。よって、大当たりが終了してから抽選結果が大当たりとなるまで、保留されている大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させることができる。また、抽選結果が外れであっても、大当たり抽選が行われる度に、次は大当たりになるという期待感が増していくので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８２３】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図３８は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０８２４】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１７０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１７０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１７０２）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１２０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０３）。
【０８２５】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０８２６】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１７０６の処理へ移行する。
【０８２７】
Ｓ１７０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１７０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１７０７）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１２０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０８）。
【０８２８】
次に、Ｓ１７０８の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する（Ｓ１７０９）。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１１の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、更に、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２以上であるか否かを判別する（Ｓ１７１０）。
【０８２９】
その結果、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２以上である場合（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し（Ｓ１７１２）、Ｓ１７１３の処理へ移行する。このＳ１７１２の処理によって、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別が、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）に設定される。これにより、連続予告演出として、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
【０８３０】
一方、Ｓ１７１０の処理において、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２未満である場合は（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合（連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１）か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合（連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０）であるので、Ｓ１７１１の処理へ移行する。Ｓ１７１１の処理では、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１７１１）、Ｓ１７１３の処理へ移行する。
【０８３１】
このＳ１７１１の処理により、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０の場合と同様に、主制御装置１１０から通知された停止種別が設定される。
【０８３２】
Ｓ１７１３の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７１３）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０８３３】
次に、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ１７１４）、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１以上である場合には（Ｓ１７１４：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値を１減算して（Ｓ１７１５）、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０である場合には（Ｓ１７１４：Ｎｏ）、Ｓ１７１５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０８３４】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１１１２）について説明する。図３８は、この変動表示設定処理（Ｓ１１１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０８３５】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０７の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１２０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０８３６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドが受信されると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン種別で、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０８３７】
次いで、保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算して（Ｓ１５０５）、先読み情報格納エリア２２３ａに格納されている先読み情報（データ）をシフトする（Ｓ１５０６）。Ｓ１５０６の処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されている先読み情報を、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内の先読み情報をシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１５０７の処理へ移行する。
【０８３８】
Ｓ１５０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１５０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１５０８）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１２０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０９）。
【０８３９】
次に、Ｓ１５０９の処理で取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別であるか否か判別する（Ｓ１５１０）。取得した停止種別が「大当たり」に対応する停止種別の場合（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１２の処理へ移行する。一方、取得した停止種別が「外れ」に対応する停止種別の場合（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、更に、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２以上であるか否かを判別する（Ｓ１５１１）。
【０８４０】
その結果、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２以上である場合（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し（Ｓ１５１３）、Ｓ１５１４の処理へ移行する。このＳ１５１３の処理によって、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別が、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）に設定される。これにより、連続予告演出として、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
【０８４１】
一方、Ｓ１５１１の処理において、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が２未満である場合は（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合（連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１）か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合（連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０）であるので、Ｓ１５１２の処理へ移行する。Ｓ１５１２の処理では、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１５１２）、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【０８４２】
このＳ１５１２の処理により、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目の設定は行われず、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０の場合と同様に、主制御装置１１０から通知された停止種別が設定される。
【０８４３】
Ｓ１５１４の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５１４）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドが受信されると、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０８４４】
次に、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ１５１５）、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が１以上である場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値を１減算して（Ｓ１５１６）、本処理を終了する。一方、連続予告回数カウンタ２２３ｈの値が０である場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、Ｓ１５１６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０８４５】
次に、図３９から図５２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０８４６】
まず、図３９を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０８４７】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０８４８】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０８４９】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０８５０】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１６０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０８５１】
ここで、図４０を参照して、ブート処理（Ｓ１６０１）について説明する。図４０は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１６０１）を示すフローチャートである。
【０８５２】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０８５３】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０８５４】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ１７０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０８５５】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する（Ｓ１７０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ１７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０８５６】
また、Ｓ１７０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０８５７】
Ｓ１７０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ１７０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０８５８】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ１７０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図３９のＳ１６０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図３９のＳ１６０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ１７０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０８５９】
このように、ブート処理（Ｓ１６０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０８６０】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８６１】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０８６２】
尚、図４０に示すブート処理では、Ｓ１７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ１７０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ１７０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８６３】
また、Ｓ１７０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ１７０１及びＳ１７０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８６４】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０８６５】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ１７０１及びＳ１７０２の処理を行わずに、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０８６６】
ここで、図３９の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１６０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０８６７】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０８６８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１６０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０８６９】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０８７０】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ１６０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ１６０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０８７１】
Ｓ１６０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１６０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図５０（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図５０（ａ）のＳ３１０２参照）。
【０８７２】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図４１（ｂ）参照）において、図１３に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０８参照）および簡易表示設定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０９参照）が実行される。
【０８７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０８７４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０８７５】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図１３（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０８７６】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０８７７】
Ｓ１６０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１６０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１６０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０８７８】
次いで、図４１（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図４１（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０８７９】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１８０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０８８０】
次いで、図４１（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図４１（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１８参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０８８１】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０８８２】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図４１（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ１９０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図１３に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ１９０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ１９０３）を実行する。
【０８８３】
コマンド判定処理（Ｓ１９０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０８８４】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図４２〜図４６を参照して後述する。
【０８８５】
表示設定処理（Ｓ１９０３）では、コマンド判定処理（Ｓ１９０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図４７〜図４９を参照して後述する。
【０８８６】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１９０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１９０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ１９０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０８８７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ１９０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図５０および図５１を参照して後述する。
【０８８８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ１９０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１９０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ１９０５）により設定された転送指示とから、図１８に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図５２を参照して後述する。
【０８８９】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ１９０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ１９０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（１５確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０８９０】
一方、Ｓ１９０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図１３に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ１９０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ１９０９）を実行して、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０８９１】
次いで、図４２〜図４６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ１９０２）の詳細について説明する。まず、図４２は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０８９２】
このコマンド判定処理では、図４２に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２００１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ１９０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２００２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２００３）。
【０８９３】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２００４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２００５）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０８９４】
ここで、図４３（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２００５）の詳細について説明する。図４３（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０８９５】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２１０１）。
【０８９６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２１０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０８９７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０８９８】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０８９９】
次いで、Ｓ２１０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２１０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２１０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２１０３）。表示設定処理では、Ｓ２１０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９００】
次いで、Ｓ２１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２１０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２１０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２１０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９０１】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２１０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２１０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９０２】
また、表示設定処理では、Ｓ２１０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９０３】
ここで、図４２の説明に戻る。Ｓ２００４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２００４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２００６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２００７）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９０４】
ここで、図４３（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２００７）の詳細について説明する。図４３（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９０５】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２２０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図４１（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２２０２）。
【０９０６】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２２０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２２０３）。
【０９０７】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２２０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ１９０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２２０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２２０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９０８】
Ｓ２２０３の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）が、大当たりの停止種別であるかを判別し（Ｓ２２０４）、大当たりの停止種別である場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理（Ｓ３１０３）に通知するファンファーレデータ転送フラグ２２３ｉをオンに設定し（Ｓ２２０５）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、Ｓ２２０５の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９０９】
このファンファーレデータ転送フラグ２２３ｉをオンすることによって、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。
【０９１０】
ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第３図柄表示装置８１における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０９１１】
そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０９１２】
上述したように、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【０９１３】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２２０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２２０２の処理によって設定される。
【０９１４】
仮に、「大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０９１５】
図４２に戻り、説明を続ける。Ｓ２００６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２００６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２００８）、表示用ファンファーレコマンドがあれば（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、ファンファーレコマンド処理を実行して（Ｓ２００９）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９１６】
ここで、図４４（ａ）を参照して、ファンファーレコマンド処理（Ｓ２００９）の詳細について説明する。図４４（ａ）は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９１７】
ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２３０１）。次いで、Ｓ２３０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２３０２）。
【０９１８】
そして、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２３０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２３０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２３０５）、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９１９】
このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２３０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２３０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９２０】
また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。これにより、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出（ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出）に演出に使用する画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送されるまでに多くの時間を要する。
【０９２１】
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第３図柄表示装置８１におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、１ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０９２２】
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第３図柄表示装置８１におけるラウンド演出が全て（１５ラウンド分、または、２ラウンド分）終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０９２３】
そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出を開始できると共に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出が全て（１５ラウンド分、または、２ラウンド分）終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０９２４】
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０９２５】
図４２に戻り、説明を続ける。Ｓ２００８の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると（Ｓ２００８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２０１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２０１１）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９２６】
ここで、図４４（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２０１１）の詳細について説明する。図４４（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９２７】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２４０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２４０２）。
【０９２８】
そして、Ｓ２４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２４０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２４０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２４０５）、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９２９】
ここで、図４２の説明に戻る。Ｓ２０１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２０１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２０１３）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９３０】
ここで、図４５を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２０１３）の詳細について説明する。図４５は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９３１】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２５０２）。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２５０１の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０３）。表示設定処理では、Ｓ２５０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９３２】
次いで、Ｓ２５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２４０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２４０６）、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９３３】
ここで、図４２の説明に戻る。Ｓ２０１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２０１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２０１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２０１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２０１５）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９３４】
ここで、図４６（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２０１５）の詳細について説明する。図４６（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９３５】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ３１０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ２６０１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ２６０２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９３６】
通常画像転送設定処理では、Ｓ２６０１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ２６０２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０９３７】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ２６０２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０９３８】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２６０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０９３９】
ここで、図４２の説明に戻る。Ｓ２０１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２０１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２０１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２０１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２０１７）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９４０】
ここで、図４６（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２０１７）の詳細について説明する。図４６（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９４１】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２７０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２７０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９４２】
表示設定処理では、Ｓ２７０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２７０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０９４３】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２７０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０９４４】
ここで、図４２の説明に戻る。Ｓ２０１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２０１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２０１８）、Ｓ２００１の処理へ戻る。
【０９４５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２００１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、再びＳ２００２〜Ｓ２０１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２００１〜Ｓ２０１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２００１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０９４６】
尚、Ｖ割込処理（図４１（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ１９０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図１３に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図４３（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図４３（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０９４７】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図４３（ａ）参照）では、Ｓ２１０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２１０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０９４８】
次いで、図４７〜図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ１９０３）の詳細について説明する。図４７は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０９４９】
この表示設定処理では、図４７に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ２８０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ２８０２〜Ｓ２８０４の処理をスキップし、Ｓ２８０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２８０２）、Ｓ２８０３〜Ｓ２８０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。Ｓ２８０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２８０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ２８０４）。
【０９５０】
ここで、図４８を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図４８は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ２９０１）。
【０９５１】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、Ｓ２９０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ２９０２）、表示設定処理に戻る。
【０９５２】
ここで、図４７の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ２８０４）の後、又は、Ｓ２８０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ２８０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ２８０５の処理へ移行する。Ｓ２８０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２８０５）。
【０９５３】
ここで、図４９を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図４９は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０９５４】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３００１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０９５５】
Ｓ３００１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３００２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０９５６】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３００３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３００４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３００５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０９５７】
一方、Ｓ３００３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３００３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３００６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３００２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３００２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０９５８】
ここで、図４７に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ２８０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ２８０６の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９５９】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ２８０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ２８０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ２８０９）。
【０９６０】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ２８０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ２８１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２８１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ２８１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ２８１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ２８１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０９６１】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０９６２】
尚、Ｓ２８１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ１９０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ２８１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０９６３】
一方、Ｓ２８０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば（Ｓ２８０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２８１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ２８１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ２８１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２８１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ２８１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ２８２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ２８２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０９６４】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０９６５】
Ｓ２８１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ２８１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０９６６】
尚、Ｖ割込処理（図４１（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ１９０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図１３（ｂ）および（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０９６７】
次いで、図５０及び図５１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ１９０５）の詳細について説明する。まず、図５０（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０９６８】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３１０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３１０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図５０（ｂ）を参照して後述する。
【０９６９】
一方、Ｓ３１０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３１０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図５１を参照して後述する。
【０９７０】
次いで、図５０（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ１９０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３１０２）について説明する。図５０（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３１０２）を示すフローチャートである。
【０９７１】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３２０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３２０２）。このＳ３２０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３２０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０３の処理へ移行する。また、Ｓ３２０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、Ｓ３２０３の処理へ移行する。
【０９７２】
Ｓ３２０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３２０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３２０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０９７３】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０９７４】
Ｓ３２０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３２０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図４１（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０８参照）および簡易表示設定処理（図４１（ｂ）のＳ１９０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図４２〜図４６参照）および表示設定処理（図４７〜図４９参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図５１参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図５０（ａ）のＳ３１０１：Ｎｏ参照）。
【０９７５】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０９７６】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０９７７】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０９７８】
次いで、図５１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ１９０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３１０３）について説明する。図５１は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３１０３）を示すフローチャートである。
【０９７９】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ１９０３）のポインタ更新処理（Ｓ２８０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３３０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３３０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３３０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３３０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３３０４）、Ｓ３３０５の処理へ移行する。
【０９８０】
また、Ｓ３３０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、Ｓ３３０３及びＳ３３０４の処理をスキップして、Ｓ３３０５の処理へ移行する。Ｓ３３０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３３０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３３０６）。
【０９８１】
このＳ３３０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３３０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３３０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０７の処理へ移行する。また、Ｓ３３０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、Ｓ３３０７の処理へ移行する。
【０９８２】
Ｓ３３０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３３０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３３０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３３０８）、Ｓ３３０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３３１７の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３３０９）。
【０９８３】
そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば（Ｓ３３０９：Ｙｅｓ）、コマンド判定処理（図４２参照）において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば（Ｓ３３０９：Ｙｅｓ）、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後（Ｓ３３１０）、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３３１１）。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３３１２）、Ｓ３３１７の処理へ移行する。
【０９８４】
Ｓ３３０９の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３３０９：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３３１３）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３３１３：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０９８５】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ３３１３：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ３３１４）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３３１５）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３３１６）、Ｓ３３１７の処理へ移行する。
【０９８６】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ３３１５の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【０９８７】
Ｓ３３１７の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３３１７）。このＳ３３１７の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０９８８】
そして、Ｓ３３１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３３１７：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０９８９】
一方、Ｓ３３１７の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３３１７：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３３１８）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０９９０】
Ｓ３３１８の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ３３１９）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０９９１】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０９９２】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０９９３】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０９９４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０９９５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０９９６】
次いで、図５２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ１９０６）の詳細について説明する。図５２は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０９９７】
描画処理では、タスク処理（Ｓ１９０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ１９０５）により設定された転送指示から、図１８に示す描画リストを生成する（Ｓ３４０１）。即ち、Ｓ３４０１の処理では、タスク処理（Ｓ１９０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ１９０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０９９８】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０９９９】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３４０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１０００】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１００１】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１００２】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１００３】
描画処理は、Ｓ３４０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ３４０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１００４】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４１（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１００５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１００６】
以上、説明したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値や、遊技状態フラグ２０３ａ（即ち、入賞時遊技状態フラグ）が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置１１０において先読みされる。そして、先読みが終了すると、その先読みにより得られた各種情報（大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）と、その先読みの予測前提条件とが先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。
【１００７】
上述したように、先読みコマンドに含まれている予測前提条件は、その先読みにおいて抽選結果などを予測する場合にその予測の前提条件とされたパチンコ機１０の遊技状態を示している。この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて先読みが行われたことを意味する。
【１００８】
そして、音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドが受信された場合、その先読みコマンドから各種情報（先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）が先読み情報として抽出され、その先読み情報が先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに新たに格納される。このように、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果と共に予測前提条件が先読み情報として記憶されるので、音声ランプ制御装置１１３において先読み情報を用いる場合に、その先読み情報における予測前提条件を参照することで、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを判別できる。
【１００９】
また、パチンコ機１０では、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。そして、主制御装置１１０では、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定されるので、大当たり終了後、主制御装置１１０において新たに大当たり抽選が行われる場合は、大当たり終了時に新たに設定される遊技状態に応じた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられて、大当たり抽選が行われる。
【１０１０】
そして、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなると、ファンファーレ演出の開始と、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態とが、ファンファーレコマンドによって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。音声ランプ制御装置１１３では、ファンファーレコマンドが受信された場合、ファンファーレコマンドから遊技状態が抽出され、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が設定される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて、主制御装置１１０において大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。
【１０１１】
上述したように、主制御装置１１０では、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定されるが、パチンコ機１０が大当たりになると、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が設定される。よって、大当たり終了後、主制御装置１１０において新たな大当たり抽選が行われる場合には、大当たり終了時に設定される遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定される。本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて判別できるので、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置１１０において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２についても、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて判別できる。
【１０１２】
このように、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのかを判別できる。
【１０１３】
しかしながら、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか判別できず、不明となる場合があった。
【１０１４】
即ち、従来のパチンコ機や、本パチンコ機１０は、第１入球口６４への入賞（始動入賞）が、複数回（本パチンコ機１０では、最大４回）まで保留されるように構成されており、主制御装置１１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）した場合に、保留中の始動入賞が有れば、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が先読みされた後、その新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が全て終了してから、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われる。
【１０１５】
そして、新たな始動入賞時に保留中であった各始動入賞に伴う大当たり抽選が、主制御装置１１０において実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり終了時に、パチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。そのため、その大当たりの前後でパチンコ機１０の遊技状態が変化する場合がある。ここで、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、変化後の遊技状態で、新たな始動入賞に伴う大当たり抽選が行われるため、新たな始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態とが一致しなくなってしまう。
【１０１６】
上述したように、従来のパチンコ機の主制御装置１１０では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定され、更に、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて決定されるように構成されている。よって、新たな始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態と、その新たな始動入賞に伴う大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態とが一致しない場合には、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しなくなる。
【１０１７】
従来のパチンコ機では、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われた場合、単に、その予測結果を得るという処理しか行われず、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを判別できるようには構成されていなかった。そのため、その予測結果が主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知された後、音声ランプ制御装置１１３においても、その予測結果が、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものか判別できなかった。
【１０１８】
しかしながら、従来のパチンコ機でも、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、パチンコ機１０の遊技状態が変化しない間は、大当たり抽選の抽選結果の先読みも大当たり抽選も共に、主制御装置１１０において同一の遊技状態で行われる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において常に一致する。従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱っていた。
【１０１９】
一方、従来のパチンコ機では、予測前提条件を記憶していないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。
【１０２０】
従って、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。そして、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合、その予測結果を用いることを控えることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、連続予告演出や、エンディング演出など）が実行されることを抑制していた。そのため、大当たり演出の抽選結果の先読みや、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
【１０２１】
このような従来のパチンコ機に対し、本パチンコ機１０では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３において先読み情報を用いる場合に、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのかを判別できる。よって、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【１０２２】
そして、判別の結果、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する可能性が高いと考えられる。そのため、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。その結果、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機１０の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
【１０２３】
また、上述したように、従来のパチンコ機では、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があれば、音声ランプ制御装置１１３おいて、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱い、その予測結果を用いることを控えていた。そのため、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
【１０２４】
これを本実施形態とは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機１０を構成することが考えられる。
【１０２５】
即ち、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その２つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置１１３へ通知することが考えられる。
【１０２６】
このように構成すれば、音声ランプ制御装置１１３において大当たり抽選の予測結果を用いる場合に、２つの予測結果のうち一方については常に信用できるものとして扱うことができる。よって、音声ランプ制御装置１１３において、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題を抑制できる。
【１０２７】
しかしながら、上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果を先読みする場合には、大当たり抽選の場合と同様に、第１当たり乱数カウンタＣ１と大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に格納されている当たり値とを１つ１つ比較するという処理が行われる。そのため、新たな始動入賞が発生する度に、第１当たり乱数カウンタＣ１と２つの各大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に格納されている当たり値とを１つ１つ比較するという処理を、最大で３３回繰り返して行わなければならない。よって、新たな始動入賞が発生する度に、毎回、その比較の処理に長い時間を要する可能性があり、時間を無駄に消費するおそれがある。
【１０２８】
また、主制御装置１１０において、２つの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果を共に得ているが、音声ランプ制御装置１１３において、大当たり抽選の予測結果が用いられる場合には、一方の予測結果しか用いられない。よって、主制御装置１１０において時間を要して行う可能性のある比較処理が無駄になってしまう。また、新たな始動入賞の度に、主制御装置１１０において２つの予測結果を得るものの、音声ランプ制御装置１１３では、一方の予測結果しか用いないので、無駄な予測結果が必ず生じる。従って、従来のパチンコ機の場合よりも、無駄になる予測結果の数が増加してしまう。
【１０２９】
また、音声ランプ制御装置１１３では、２つの各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ記憶しておくことになるので、従来よりも大きな記憶領域が必要になる。また、主制御装置１１０は、２つの各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ音声ランプ制御装置１１３へ通知するので、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置１１０の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置１１３でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
【１０３０】
以上説明したように、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行う場合に、両方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、各テーブル２０２ａ１，２０２ａ２に対応する予測結果をそれぞれ得ておき、更に、その２つの予測結果がそれぞれどのテーブルに対応するものかを判別可能にして音声ランプ制御装置１１３へ通知するように、パチンコ機１０を構成した場合、音声ランプ制御装置１１３おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、処理時間や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
【１０３１】
また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機１０を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機１０では、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が決まる。よって、パチンコ機１０が大当たりになった場合に、主制御装置１１０において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知し直すことが考えられる。
【１０３２】
このように構成すれば、主制御装置１１０において、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化し、その結果、音声ランプ制御装置１１３において、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが信用できなくなっても、その代わりに、主制御装置１１０から再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして用いることができる。
【１０３３】
この再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置１１０において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と同一のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２で得られるものである。よって、再度通知されてくる大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とは主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置１１３では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題を抑制できる。
【１０３４】
しかしながら、パチンコ機１０において、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる度に、主制御装置１１０において保留中の各始動入賞についての先読みがそれぞれやり直しされ、そのやり直しで得られた各予測結果が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知し直される。よって、やり直しの対象になった大当たり抽選の抽選結果の先読みや、予測結果が無駄になってしまう。
【１０３５】
従って、主制御装置１１０において無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、音声ランプ制御装置１１３においても、無駄になる予測結果を受信して、それをＲＡＭ２２３を格納することになるので、音声ランプ制御装置１１３においても無駄な処理が行われてしまい、制御的負担が掛かる。また、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信するデータが増加する。そのため、優先的に送信したいデータなどが送信できなくなるおそれがあると共に、主制御装置１１０の制御的負担も増加する。また、音声ランプ制御装置１１３でも受信するデータが増えるため、制御的負担が増加する。
【１０３６】
以上説明したように、パチンコ機１０が大当たりになった場合に、主制御装置１１０において、今回の大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みをそれぞれやり直し、そのやり直しで得られた各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知し直すように、パチンコ機１０を構成した場合、音声ランプ制御装置１１３おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの別の問題が生じる。
【１０３７】
また、これとは別の方法で解決する場合、例えば、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるように、次のようにパチンコ機１０を構成することも考えられる。即ち、パチンコ機１０では、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われてその抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態が決まる。よって、主制御装置１１０において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機１０が大当たりになった場合にだけ、主制御装置１１０において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知することが考えられる。
【１０３８】
このように構成すれば、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになり、パチンコ機１０の遊技状態が変化する可能性が高い場合にだけ、保留中の各始動入賞についての先読みを行える。この先読みで得られる大当たり抽選の予測結果は、主制御装置１１０において、大当たり終了後の新たな大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と同一のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２で得られるものである。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱うことができる。従って、音声ランプ制御装置１１３では、信用できる予測結果をより多く扱える。また、この信用できる予測結果を用いることで、実際の大当たり抽選の抽選結果とは無関係な処理（例えば、演出など）が実行される等の問題を抑制できる。
【１０３９】
しかしながら、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになった場合だけしか、大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われないので、先読みを行う回数（頻度）が減ってしまう。すると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される大当たり抽選の予測結果の数も減るので、音声ランプ制御装置１１３において、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、上述した連続予告演出を実行する機会などが減ってしまう。よって、パチンコ機１０の興趣性を低下させてしまうおそれがある。
【１０４０】
以上説明したように、主制御装置１１０において通常は大当たり抽選の抽選結果の先読みを行わず、パチンコ機１０が大当たりになった場合にだけ、主制御装置１１０において、大当たり終了時の遊技状態に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて、保留中の各始動入賞についての先読みを行い、各予測結果を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知するように、パチンコ機１０を構成した場合、音声ランプ制御装置１１３おいて信用できる予測結果をより多く扱えるものの、大当たり抽選の予測結果を用いる頻度が減ってしまい、パチンコ機１０の興趣性を低下させてしまうおそれがあるなどの別の問題が生じる。
【１０４１】
このように、上述した本実施形態とは別の３つの解決方法では、音声ランプ制御装置１１３において信用できる予測結果をより多く扱えるようになるものの、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３おいて処理時間や、無駄な処理や、制御的負担が増加するという問題や、パチンコ機１０の興趣性を低下させてしまうおそれがあるというの別の問題が生じる。
【１０４２】
上述したように、本実施形態では、先読みコマンドの中に、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、先読みの予測前提条件を示す情報を含めて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、この先読みの予測前提条件を示す情報は、わずか１ビットである。また、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、この大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報も、わずか１ビットである。よって、本パチンコ機１０では、従来のパチンコ機と比較して、ＭＰＵ２０１，２２１において処理されるデータ量が殆ど変わらない。従って、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３に掛かる制御的負担が少ない上、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１０４３】
また、上述したように、従来のパチンコ機では、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。よって、従来のパチンコ機よりも、大当たり抽選の予測結果を利用できる頻度が高くなり、パチンコ機１０の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
【１０４４】
従って、本実施形態では、処理時間や制御的負担が増加するなどの問題や、無駄な処理や制御的負担が増加するなどの問題が生じさせずに、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができ、更に、パチンコ機１０の興趣性を向上させられる機会を増やすことができる。
【１０４５】
また、上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ新たに入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値や、遊技状態フラグ２０３ａ（即ち、入賞時遊技状態フラグ）が取得される。そして、その取得されたデータが、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの保留エリアに格納されると、その取得されたデータに基づく大当たり抽選に先立って、大当たり抽選の抽選結果や、変動パターン種別が、主制御装置１１０において先読みされる。
【１０４６】
そして、主制御装置１１０において先読みが行われる場合に、先読みの対象となったデータが、大当たり中以外の始動入賞に伴って取得されたものであれば、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定される。一方、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定される。尚、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオフ（低確率状態を示す）の場合には、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が選択され、入賞時遊技状態フラグや、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄがオン（高確率状態を示す）の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が選択される。
【１０４７】
上述したように、本実施形態では、パチンコ機１０が大当たり中の場合は、大当たり抽選が行われないものの、その遊技状態は低確率状態になっている。そのため、遊技状態フラグ２０３ａは、大当たり中、オフであり、先読みの対象になったデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得された場合、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグは常にオフとなる。よって、そのデータ中の入賞時遊技状態フラグに基づいてテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定されると、常に、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が選択される。従って、大当たり抽選の予測結果は、実際の抽選結果と一致する可能性が低くなり、抽選結果の予測の精度が悪くなってしまう。
【１０４８】
そこで、本実施形態では、先読みの対象になったデータが、大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものであれば、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄに基づいて、先読みに用いる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を決定している。これにより、抽選結果の予測の精度を向上させることができる。
【１０４９】
即ち、本パチンコ機１０では、大当たり終了時の遊技状態が、その大当たり直前の大当たり抽選時に決まる。よって、大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるまでは、大当たり終了時の遊技状態を判別できないが、パチンコ機１０が大当たり中の場合には、既に大当たり終了時の遊技状態が決まっているので、主制御装置１１０において大当たり終了時の遊技状態を判別できる。そして、パチンコ機１０では、大当たりが終了した場合に、主制御装置１１０において保留中の大当たり抽選があれば、その保留中であった大当たり抽選が、その大当たり終了時に設定される遊技状態で１つずつ順番に主制御装置１１０において実行されていく。
【１０５０】
よって、大当たり中に保留される大当たり抽選についても、大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態で行われる可能性が高い。従って、大当たり中に始動入賞があり、その始動入賞についての先読みを行う場合に、予測前提条件を常に低確率状態とするよりも、予測前提条件を大当たり終了時の遊技状態とした方が、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する可能性を向上させられる。故に、音声ランプ制御装置１１３において信用できるものとして扱える予測結果の数を増やせるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に用いることができる。
【１０５１】
上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別を示す停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示され、その後、パチンコ機１０が大当たりへ移行すると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり演出が開始される。そして、大当たり演出が終了する場合には、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出の一部であるエンディング演出が行われる。
【１０５２】
このエンディング演出では、大当たりが終了することと共に保留中の始動入賞に基づいて大当たり抽選が行われた場合に、何れかの大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることが遊技者に報知されるか（確定演出表示が行われる）、又は、単に大当たりが終了することが遊技者に報知される（通常表示が行われる）。エンディング演出において「確定演出表示」が行われるか、「通常表示」が行われるかは、音声ランプ制御装置１１３において決定される。
【１０５３】
具体的には、エンディング演出が開始される直前になると、音声ランプ制御装置１１３において、上述したエンディング演出決定処理（図３３参照）が実行されて、先読み情報格納エリア２２３ａの内容や、エンディング態様カウンタ２２３ｆの値などに基づいて、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかが決定される。尚、先読み情報格納エリア２２３ａには、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とが設けられており、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応する先読み情報が記憶される。
【１０５４】
音声ランプ制御装置１１３において、エンディング演出決定処理（図３３参照）が実行されると、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている先読み情報が１つずつ取得されて、その先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態と比較される（Ｓ１４０１〜Ｓ１４１０参照）。
【１０５５】
そして、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが一致している判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致する場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える。従って、この場合は、Ｓ１４０７の処理において、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。
【１０５６】
そして、Ｓ１４０７の処理において、大当たり抽選の予測結果が外れと判別されると、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに記憶されている別の先読み情報が確認される。具体的には、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理が繰り返し実行される。一方、Ｓ１４０７の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりと判別されれば、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに記憶されている残りの先読み情報を確認することなく、Ｓ１４１１の処理へ移行し、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」に設定するか否かを決定する処理を実行する。即ち、大当たり抽選の予測結果が信用できるものであり、その予測結果が大当たりになれば、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。
【１０５７】
上述したように、これは、「確定演出表示」が、大当たりが終了することと共に保留されている大当たり抽選において抽選結果が大当たりになることを遊技者に報知するものなので、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選の中に、少なくとも１つ大当たりになるものがあれば、他の大当たり抽選の抽選結果は何でも良く、残りの大当たり抽選に対応する先読み情報まで確認する必要がないからである。このように、本実施形態では、先読み情報の確認が不要な場合には、その確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【１０５８】
また、上述したエンディング演出決定処理（図３３参照）が実行されて、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが一致していないと判別される場合は、上述したように、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１０５９】
しかしながら、上述したように、先読み情報における大当たり抽選の予測結果を、信用できるものとして扱える場合があるので、次に、Ｓ１４０８の処理によって、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかが判別される。そして、Ｓ１４０８の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると判別されれば、その予測結果を信用でき、且つ、外れとみなせるので、Ｓ１４０９の処理に戻り、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理を繰り返し実行させる。
【１０６０】
本パチンコ機１０では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１０６１】
従って、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１０６２】
このように、本実施形態では、Ｓ１４０８の処理において、大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果を外れとみなせるので、Ｓ１４０９の処理に戻って、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理を繰り返し実行することができる。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１０６３】
一方、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選は不明となる。
【１０６４】
そして、上述したエンディング演出決定処理（図３３参照）によれば、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理を実行している場合に、Ｓ１４０６の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが異なり（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、更に、Ｓ１４０８の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであると判定されれば（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理の繰り返しをそこで中止できる。即ち、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の抽選結果とが一致するか不明であり、その予測結果を信用できなければ、Ｓ１４０４〜Ｓ１４１０の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しない。このように、本実施形態では、先読み情報における予測結果を信用できない場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【１０６５】
また、上述したエンディング演出決定処理（図３３参照）では、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、エンディング演出の表示態様として通常表示が設定されるように構成している。これにより、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することをより抑制できる。
【１０６６】
また、上述したエンディング演出決定処理（図３３参照）は、主制御装置１１０から送信されてくるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置１１３において受信された場合に実行されるが、エンディングコマンドは、エンディング演出を開始するタイミングとなったら主制御装置１１０から送信されてくる。よって、エンディング演出決定処理は、大当たり演出が開始されて直ぐ実行されるのではなく、エンディング演出の開始直前まで待ってから実行される。上述したように、殆どの場合、パチンコ機１０が大当たりに移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になるので、大当たりが終了するタイミングで実行されるエンディング演出の開始直前まで待ってから、先読み情報を先読み情報格納エリア２２３ａから取得すれば、殆どの場合、先読み情報を４つ取得することができる。
【１０６７】
従って、音声ランプ制御装置１１３において、エンディング演出決定処理を大当たり演出が開始されてから直ぐに実行する場合と比較して、先読み情報を多く取得できる可能性が高くなるので、Ｓ１４０７の処理においてＹｅｓに分岐される可能性を高めることができる。故に、エンディング演出において「確定演出表示」が行われる機会を増やすことができるので、大当たりが終了してから、保留されている大当たり抽選のうち何れかの抽選がなされた場合に、抽選結果が大当たりになるという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、大当たり抽選が行われる度に、遊技者を一喜一憂させられる機会を増やすこともでき、遊技者が次は大当たりになるという期待感を増す機会も増やすことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【１０６８】
以上が、第１実施形態についての説明である。上述したように、第１実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、大当たり中に実行されるエンディング演出決定処理（図３３参照）において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、エンディング演出の表示態様を「確定演出表示」にするか「通常表示」にするかを決定する例を説明した。
【１０６９】
しかしながら、本発明は、エンディング演出の表示態様の決定だけに限らず、大当たり抽選の予測結果を扱う処理であれば、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、大当たり抽選の予測結果を扱う処理の一つとして、連続予告演出に関する処理がある。本発明は、この連続予告演出に関する処理にも適用することができ、当然、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１０７０】
次に、第２実施形態として、本発明を連続予告演出に関する処理に適用した場合の一例について説明する。尚、第２実施形態では第１実施形態と異なる部分についてのみ説明する。
【１０７１】
まず、図５６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５６は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、上述した各カウンタ２２３ｂ，２２３ｆ〜２２３ｈ、各フラグ２２３ｃ〜２２３ｅ，２２３ｉに加えて、第１実施形態と比較して一部構成が追加された先読み情報格納エリア２２３ａと、新たに追加された遊技状態フラグ２２３ｊと、新たに追加された演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとを少なくとも有している。
【１０７２】
ここで、図５７を参照して、第２実施形態における先読み情報格納エリア２２３ａの詳細について説明する。図５７は、第２実施形態における先読み情報格納エリア２２３ａの構成を模式的に示す模式図である。
【１０７３】
第２実施形態における先読み情報格納エリア２２３ａと、第１実施形態における先読み情報格納エリア２２３ａ（図１０参照）との違いは、実行エリア〜保留第４エリアの５つの各エリア内に、後述する連続予告実行ステータスエリア２２３ａ４が有るか無いかの違いである。尚、第２実施形態における先読み情報格納エリア２２３ａも、第１実施形態と同様に、先読みコマンドによって主制御装置１１０から通知されてくる各種情報（先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）を記憶するためのエリアである。
【１０７４】
図５７に示すように、第２実施形態における先読み情報格納エリア２２３ａは、第１実施形態と同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）との５つのエリアを有し、これらの各エリアにはそれぞれ、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ａ１と、変動パターン種別予測結果格納エリア２２３ａ２と、予測前提条件格納エリア２２３ａ３とが少なくとも設けられている。
【１０７５】
加えて、第２実施形態では、実行エリア〜保留第４エリアの５つの各エリアにそれぞれ、連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４が設けられている。この連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４は、連続予告実行ステータスを格納するためのエリアであって、連続予告実行ステータスは、そのステータスの格納されている各エリア（実行エリア〜保留第４エリア）に応じた変動演出が実行される場合に、その変動演出において連続予告演出を実行するか否かを示すものである。
【１０７６】
本実施形態では、１３種類の連続予告実行ステータスが設けられており、各ステータス毎に、それぞれ異なるステータス値が割り当てられている。詳細については後述するが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが６種類と、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスが６種類と、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスが１種類との１３種類のステータスが設けられている。
【１０７７】
変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスについては、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機となった予測結果であるか否かを判別できるように「１，２，３、１１，１２，１３」のステータス値が割り当てられている。尚、連続予告演出の契機となった予測結果の種別とは、連続予告演出を実行する判定された場合に、その判定に用いられた予測結果の種別のことである。
【１０７８】
ステータス値「１」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであるものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。同様に、ステータス値「２」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「３」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであることを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではないことを示す。
【１０７９】
一方、ステータス値「１１」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであると共に、その予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。同様に、ステータス値「１２」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示し、ステータス値「１３」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であることを示す。
【１０８０】
一方、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスについても、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れのうち連続予告演出の契機となった予測結果の種別や、連続予告演出の契機であった予測結果であるか否かを判別できるように「−１，−２，−３，−１１，−１２，−１３」のステータス値が割り当てられている。
【１０８１】
尚、本実施形態では、ステータス値として、正数のステータス値「１、２，３，１１，１２，１３」と、負数のステータス値「−１，−２，−３，−１１，−１２，−１３」とを割り当てているが、これ以外の方法で、ステータス値を区別するように構成しても良い。例えば、１バイトや２バイトでステータス値を管理する場合ならば、最上位ビットを０または１に変化させて、ステータス値を区別しても良い。具体的には、最上位ビットが０の場合は、上述した正数のステータス値を示すものとし、最上位ビットが１の場合は、上述した負数のステータス値を示すものとする。尚、最上位ビットではなく、他のビットを変化させても良い。また、ステータス値は、正数のステータス値、及び、負数のステータス値の一方のみとし、それぞれのステータス値が異なるように、各ステータス値を割り当てて、ステータス値を区別しても良い。
【１０８２】
ステータス値「−１」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったものの、その予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。同様に、ステータス値「−２」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったとを示し、ステータス値「−３」は、連続予告演出の契機となった予測結果が、外れであったことを示すが、それぞれの予測結果は連続予告演出の契機ではなかったことを示す。
【１０８３】
一方、ステータス値「−１１」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであったと共に、その予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。同様に、ステータス値「−１２」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであったことを示し、ステータス値「−１３」は、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであったことを示し、更に、それぞれの予測結果が連続予告演出の契機であったことを示す。そして、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータスについては、「０」のステータス値が割り当てられている。
【１０８４】
上述した連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４には、これら１３種類のステータス値のうち、何れか一つが格納される。第１実施形態で説明したように、先読み情報格納エリア２２３ａにおける実行エリア〜保留第４エリアの５つの各エリアは、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期値設定処理（図２８のＳ１０１０参照）において初期化され、先読み情報格納エリア２２３ａの５つ各エリア内が０クリアされる。つまり、連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４のステータス値は、電源投入時に「０」に設定される。
【１０８５】
また、連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４のステータス値は、音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから抽出された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行すると判定された場合に変更される。上述したように、音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドが受信され、その先読みコマンドから各種情報（先読みの予測前提条件、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果）が先読み情報として抽出されると、その先読み情報が先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリアの何れか）に新たに格納される。
【１０８６】
すると、後述する連続予告判定処理（図５９参照）が実行されて、保留エリアに新たに格納された先読み情報に基づいて、連続予告演出を実行するか否かが判定される。ここで、連続予告演出を実行すると判定されると、新たに先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４に、変動演出において連続予告演出を実行することを示すと共に、その新たな先読み情報の予測結果が、連続予告演出の契機であることを示すステータス値（１１，１２，１３の何れか）が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。
【１０８７】
例えば、新たな先読み情報の予測結果が確変大当たりの場合に、連続予告演出を実行すると判定されると、その確変大当たりが、連続予告演出の契機となった予測結果となり、その結果、連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４には、ステータス値「１１」が設定される。
【１０８８】
更に、新たに先読み情報が格納された保留エリアよりもエリア番号が小さい全ての保留エリア、即ち、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４に、ステータス値が設定される。尚、ここで、設定されるステータス値は、変動演出において連続予告演出を実行することを示すものの、そのステータス値が設定される保留エリア内の先読み情報が、連続予告演出の契機ではないことを示す値（１，２，３の何れか）が、連続予告演出の契機となった予測結果の種別に応じて一つ設定される。
【１０８９】
例えば、連続予告演出の契機となった予測結果が確変大当たりの場合は、既に先読み情報が格納されている全ての保留エリアについて、その連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４には、ステータス値「１」が設定される。
【１０９０】
そして、保留エリアの連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４に格納された連続予告ステータスは、その保留エリアに対応する変動演出が開始される場合に、実行エリアに格納されて、ＭＰＵ２２１により参照される。尚、詳細については後述するが、変動演出が開始される場合には、実行エリアの連続予告実行ステータスが「１，２，３」の何れかであれば、その開始される変動演出において連続予告演出が行われ、そのステータス値が「０」や「１１，１２，１３」や「−１，−２，−３，−１１，−１２，−１３」であれば、その開始される変動演出において予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。
【１０９１】
また、詳細については後述するが、連続予告演出を実行する予定の変動演出が開始される場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、その実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４に、連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス値が設定される。具体的には、連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４に格納されている正数のステータス値に、マイナス符号が付されて、負数に設定される。
【１０９２】
例えば、変動演出が開始される場合に、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４におけるステータス値が「１」であって、実行エリアに格納されている先読み情報の予測結果を信用できないと判定されれば、実行エリアの連続予告実行ステータス格納エリア２２３ａ４に、ステータス値「−１」が設定される。その結果、連続予告演出を実行する予定の変動演出が実行されても、連続予告演出は行われず、通常の変動演出が行われる。
【１０９３】
尚、本実施形態では、参照する図面（図６２、図６４、図６６、図６８）において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「０」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「１」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「１１」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「２」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「１２」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「３」の場合は、四角にＶ字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「１３」の場合は、四角にＶ字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。
【１０９４】
ここで、図５６の説明に戻る。遊技状態フラグ２２３ｊは、主制御装置１１０の遊技状態フラグ２０３ａと同様に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態（確変中）であるのかを示すフラグである。この遊技状態フラグ２２３ｊがオフの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であることを示し、遊技状態フラグ２２３ｊがオンの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であることを示す。
【１０９５】
この遊技状態フラグ２２３ｊは、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期値設定処理（図２８のＳ１０１０参照）においてオフに設定される。また、パチンコ機１０において大当たりが開始され、その大当たりが終了する場合（即ち、エンディング演出が終了する場合）に、その大当たり種別に応じて設定される。具体的には、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ２２３ｊがオンに設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりであれば、その大当たり終了時に、遊技状態フラグ２２３ｊがオフに設定される。
【１０９６】
尚、主制御装置１１０の遊技状態フラグ２０３ａは、大当たり開始前にオフに設定され、大当たり終了後に、その大当たり種別に応じてオンまたはオフに設定されるが、音声ランプ制御装置１１３の遊技状態フラグ２２３ｊは、大当たり終了後のみ、オンまたはオフに設定している。これは、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり中に遊技状態フラグ２２３ｊを参照しないため、特に設定する必要性がないからである。尚、遊技状態フラグ２２３ｊについても、遊技状態フラグ２０３ａと同様に、大当たり開始前にオフに設定しても良い。
【１０９７】
遊技状態フラグ２２３ｊは、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、ＭＰＵ２２１によって用いられる。遊技状態フラグ２２３ｊがオフの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であることを示すため、フラグ２２３ｊがオフの場合に、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ２２３ｊがオンの場合は、パチンコ機１０が高確率状態であることを示すため、フラグ２２３ｊがオンの場合に、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置１１０において高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。
【１０９８】
そして、上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの各エリアと、音声ランプ制御装置１１３における先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置１１０で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置１１３における先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納される。
【１０９９】
また、上述したように、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアや保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の各エリアには、大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果に加えて、更に、先読みの予測前提条件も格納されている。そのため、実行エリアや保留エリアの予測前提条件格納エリア２２３ａ３に格納されているデータを参照すれば、同一のエリア内に格納されている大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果が、どのような予測前提条件で先読みされたものなのかを判別できる。即ち、主制御装置１１０において行われた先読みで、テーブル２０２ａ１，２０２ａ２のうち、どちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられたのかを判別できる。
【１１００】
よって、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる場合に、遊技状態フラグ２２３ｊと、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２と、今回の大当たり抽選の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２とが、主制御装置１１０において一致するのかを、音声ランプ制御装置１１３において判別できる。
【１１０１】
そして、比較の結果、それぞれのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致する場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３では、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できるものと判定している。一方、それぞれのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致しない場合には、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、音声ランプ制御装置１１３では、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を、信用できないものと判定している。
【１１０２】
演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋは、保留されている変動演出のうち、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態（確変中）であるのかを示すフラグである。
【１１０３】
演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であることを示す。上述したように、変動演出は、主制御装置１１０における大当たり抽選に伴って実行されるものなので、変動演出の前には必ず大当たり抽選が行われる。よって、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオフであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。
【１１０４】
一方、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオンであれば、対象とする一の変動演出が実行される場合に、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であることを示す。即ち、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオンの場合は、対象とする一の変動演出が実行される場合に、主制御装置１１０において高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。
【１１０５】
この演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋは、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期値設定処理（図２８のＳ１０１０参照）においてオフに設定される。また、詳細については後述するが、遊技状態フラグ２２３ｊと、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、大当たり抽選で実際に用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２と、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２とが、主制御装置１１０において一致し、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに大当たり抽選の予測結果が格納されていれば、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋが設定される。
【１１０６】
具体的には、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、上述した大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態が設定される。一方、大当たり抽選の予測結果が外れの場合には、上述した遊技状態フラグ２２３ｊの状態が設定される。尚、大当たり中に、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋを設定する場合については、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を確認せずに、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定しても良い。
【１１０７】
本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。そこで、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであり、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が変化する場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定して、大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を示すように設定できる。
【１１０８】
一方、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れであり、パチンコ機１０の遊技状態が変化しない場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、遊技状態フラグ２２３ｊの状態を設定して、現在のパチンコ機１０の遊技状態を設定する。これにより、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を示すように設定できる。このように、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋには、次回の大当たり抽選が主制御装置１１０で行われる場合（即ち、次の変動演出が実行される場合）のパチンコ機１０の遊技状態が設定される。
【１１０９】
演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋは、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が、信用できるものか信用できないものかを判別するために、ＭＰＵ２２１によって用いられる。詳細について後述するが、本実施形態では、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果に基づいて、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋが設定されると、次に、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋと、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第１エリアに格納されている予測前提条件とが比較され、保留第１エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を信用できるものかが判定される。
【１１１０】
ここで、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋには、上述したように、次の大当たり抽選が主制御装置１１０で行われる場合のパチンコ機１０の遊技状態が設定されている。よって、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋと、保留第１エリアに格納されている予測前提条件とを比較することで、大当たり抽選の抽選結果の先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、その先読みに対応する実際の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのかが、音声ランプ制御装置１１３において判別できる。
【１１１１】
そして、それぞれのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致していれば、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するので、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定できる。
【１１１２】
ここで、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定された場合には、その大当たり抽選の予測結果に基づいて、その演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋを設定し、更に、大当たり抽選の予測結果を信用できるものと判定される間は、以後同様に、保留第２エリア、保留第３エリア、保留第４エリアという順番で比較を繰り返す。本実施形態では、先読み情報格納エリア２２３ａの４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶される。そのため、第１保留エリアから第４保留エリアに向かって順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を判定しつつ、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋを設定することで、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる順番通りに、大当たり抽選の予測結果が、信用できるものか否かを判定できる。
【１１１３】
次に、図５８から図６８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第１実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１１１４】
まず、図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図５８は、第２実施形態におけるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、Ｓ１１１１の処理が実行され、液晶演出実行管理処理が実行されると、次に、エンディング演出の終了タイミングであるかを判定する（Ｓ３５０１）。Ｓ３５０１の処理において、エンディング演出の終了タイミングである場合には（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の遊技状態フラグ２２３ｊに、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を設定する（Ｓ３５０２）。
【１１１５】
具体的には、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオフであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態になる場合には、遊技状態フラグ２２３ｊにもオフに設定する。一方、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオンであって、大当たりが終了した場合にパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態になる場合には、遊技状態フラグ２２３ｊにもオンに設定する。Ｓ３５０１の処理において、エンディング演出の終了タイミングでない場合には（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、Ｓ３５０２の処理をスキップして、Ｓ１１１２の処理へ移行する。
【１１１６】
また、Ｓ１１０１の処理において、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したと判定された場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１１、及び、Ｓ３５０１の処理を実行する。一方、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）Ｓ１１０２〜Ｓ１１１１、及び、Ｓ３５０１の処理を行わずにＳ１１１２の処理へ移行する。
【１１１７】
以上の図５８に示すメイン処理によれば、エンディング演出が終了する場合（即ち、大当たりが終了する場合）に、遊技状態フラグ２２３ｊが、大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態を示すようにその状態を設定できる。
【１１１８】
次に、図５９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告判定処理（Ｓ１２１１）について説明する。図５９は、第２実施形態における連続予告判定処理（Ｓ１２１１）を示したフローチャートである。この連続予告判定処理（Ｓ１２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図３１のＳ１２１１参照）、第１実施形態と同様に、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
【１１１９】
連続予告判定処理では、Ｓ１３０２の処理において、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「大当たり」である場合には（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理で読み出した変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」であるかを判定する（Ｓ３６０１）。
【１１２０】
Ｓ３６０１の処理において、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」である場合には（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１３の処理へ移行する。一方、変動パターン種別の予測結果が「スーパーリーチ」でなく、その他の変動パターン種別である場合には（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１１２１】
また、Ｓ１３１６の処理において、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、Ｓ３６０２以降の処理をスキップして、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。即ち、連続予告演出は行われない。
【１１２２】
一方、Ｓ１３１６の処理において、連続予告抽選カウンタ２２３ｇの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０１の処理で読み出した先読み情報のうち、大当たり抽選の予測結果における当否が何であるかを判定する（Ｓ３６０２）。大当たり抽選の予測結果における当否が「確変大当たり」である場合には（Ｓ３６０２：確変大当たり）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「１」に設定する（Ｓ３６０３）。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、確変大当たりであることを示すステータス値を設定する。
【１１２３】
また、大当たり抽選の予測結果における当否が「通常大当たり」である場合には（Ｓ３６０２：通常大当たり）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「２」に設定する（Ｓ３６０４）。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、通常大当たりであることを示すステータス値を設定する。
【１１２４】
また、大当たり抽選の予測結果における当否が「外れ」である場合には（Ｓ３６０２：外れ）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている全保留エリアの連続予告実行ステータスを「３」に設定する（Ｓ３６０５）。即ち、連続予告演出の契機となった予測結果の種別が、外れであることを示すステータス値を設定する。
【１１２５】
次に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアうち、最後に先読み情報（即ち、大当たり抽選の予測結果、変動パターン種別の予測結果、及び、先読みの予測前提条件）が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「１０」を加算する（Ｓ３６０６）
本実施形態では、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果に基づいて、複数の変動演出に渡って連続予告演出を開始するか否かを判定しており、連続予告演出を開始すると判定された場合には、最後に先読み情報が格納された保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、その契機となる。よって、連続予告演出を開始すると判定された場合に、最後に先読み情報が格納された保留エリアの連続予告実行ステータスに、「１０」加算すれば、連続予告演出の契機となった予測結果が格納されている保留エリアについて、その連続予告ステータスを「１１，１２，１３」の何れかに設定できる。従って、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
【１１２６】
以上の図５９に示す連続予告判定処理によれば、連続予告演出を開始すると判定された場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス値「１，２，３」に設定できる。
【１１２７】
また、連続予告演出を開始すると判定された場合に、その判定の契機となった大当たり抽選の予測結果が格納されている保留エリアについては、ステータス値を「１０」大きくし、その連続予告ステータスを「１１，１２，１３」の何れかに設定できる。よって、各保留エリアの連続予告ステータスを参照した場合に、そのステータス値に基づいて、その保留エリアの大当たり抽選の予測結果が、連続予告演出の契機となった予測結果なのか、違うのかを判別できる。
【１１２８】
次に、図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１１１２）について説明する。図６０は、第２実施形態における変動表示設定処理（Ｓ１１１２）を示したフローチャートである。
【１１２９】
この変動表示設定処理（Ｓ１１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５８参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。また、変動演出において連続予告演出を実行するために、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、表示用停止種別コマンドを設定する。
【１１３０】
変動表示設定処理では、Ｓ１５０６の処理を実行し、先読み情報格納エリア２２３ａに格納されている先読み情報（データ）をシフトしたら、次に、先読み情報格納エリア２２３ａのうち、Ｓ１５０６の処理による先読み情報のシフトによって空き状態となった保留エリアをクリアする（Ｓ３７０１）。そして、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得して（Ｓ３７０２）、その取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３，１１，１２，１３」であるかを判定する（Ｓ３７０３）。
【１１３１】
Ｓ３７０３の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３，１１，１２，１３」である場合には（Ｓ３７０３：Ｙｅｓ）、連続予告実行ステータス確認処理Ａを実行する（Ｓ３７０２）。尚、詳細については後述するが、連続予告実行ステータス確認処理Ａは、変動演出において連続予告演出が実行されるように設定されている場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとを比較して、その実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、その判定結果に応じて、変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するための処理である。
【１１３２】
また、Ｓ３７０３の処理において、取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３，１１，１２，１３」以外の場合には（Ｓ３７０３：Ｎｏ）、Ｓ３７０４の処理をスキップして、Ｓ１５０７の処理へ移行する。そして、Ｓ１５０９の処理を実行し、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１２０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得したら、次に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスを取得する（Ｓ３７０５）。
【１１３３】
そして、Ｓ３７０５の処理で取得した連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３」であるかを判定する（Ｓ３７０６）。Ｓ３７０６の処理において、Ｓ３７０５の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３」である場合には（Ｓ３７０６：Ｙｅｓ）、変動演出の停止種別としてチャンス目を設定し（Ｓ３７０７）、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【１１３４】
このＳ３７０７の処理によって、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別が、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目（中ラインＬ２上の図柄が左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）に設定される。これにより、連続予告演出として、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
【１１３５】
一方、Ｓ３７０６の処理において、Ｓ３７０５の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３」以外である場合には（Ｓ３７０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ３７０８）、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【１１３６】
このＳ３７０８の処理により、Ｓ３７０５の処理で取得した連続予告実行ステータスが変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１１，１２，１３」であり、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出である場合については、停止種別としてチャンス目の設定は行われない。また、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−１，−２，−３，−１１，−１２，−１３」や、変動演出においてそもそも連続予告演出を実行しないことを示すステータス「０」の場合についても同様に、主制御装置１１０から通知された停止種別が設定される。
【１１３７】
以上の図６０に示す変動表示設定処理によれば、今回の変動演出の停止種別を設定する場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスに基づいて、停止種別をチャンス目を、又は、主制御装置１１０より指示された停止種別をそのまま設定できる。
【１１３８】
次に、図６１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａ（Ｓ３７０４）について説明する。図６１は、この連続予告実行ステータス確認処理Ａ（Ｓ３７０４）を示したフローチャートである。
【１１３９】
この連続予告実行ステータス確認処理Ａ（Ｓ３７０４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図６０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置１１３において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。そして、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出については連続予告演出の実行を中止するように設定する。
【１１４０】
連続予告実行ステータス確認処理Ａでは、まず、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する（Ｓ３８０１）。そして、Ｓ３８０１の処理で取得した予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとを比較する（Ｓ３８０２）。そして、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する（Ｓ３８０３）。
【１１４１】
上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が先読みされると、その大当たり抽選の予測結果を示す情報に加えて、その先読みの予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。尚、この予測前提条件が低確率状態であれば、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が用いられて先読みが行われたことを意味し、予測前提条件が高確率状態の場合には、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が用いられて先読みが行われたことを意味する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、先読み情報における予測前提条件を参照することにより、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が、主制御装置１１０においてどちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられて得られたものかを判別できる。
【１１４２】
また、上述したように、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる場合、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されているデータに基づいて、大当たり抽選が行われる。本実施形態では、主制御装置１１０における保留球格納エリア２０３ｂの各エリアと、音声ランプ制御装置１１３における先読み情報格納エリア２２３ａの各エリアとに、互いに対応するデータが格納されるように構成されているため、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われる場合には、主制御装置１１０で行われる大当たり抽選に対応する先読み情報が、音声ランプ制御装置１１３における先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納される。よって、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている先読み情報の予測前提条件を参照することで、主制御装置１１０で行われる大当たり抽選に対応してなされた先読みにおいて、どちらの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられて予測結果が得られたかを判別できる。
【１１４３】
また、上述したように、遊技状態フラグ２２３ｊは、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であるのか、高確率状態（確変中）であるのかを示すフラグであり、遊技状態フラグ２２３ｊがオフの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であることを示す。よって、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。一方、遊技状態フラグ２２３ｊがオンの場合は、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であることを示すので、主制御装置１１０において大当たり抽選が行われるなら、主制御装置１１０において高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選が行われることを意味する。従って、音声ランプ制御装置１１３では、遊技状態フラグ２２３ｊの状態に基づいて、主制御装置１１０で行われる今回の大当たり抽選において用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を判別できる。
【１１４４】
故に、上述したＳ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とを比較することで、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【１１４５】
そして、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ３８０３：Ｙｅｓ）、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致する場合である。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。従って、音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１１４６】
一方、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一でも、それぞれの比較結果が一致しない可能性があり、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となる。従って、音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の抽選結果を信用できない。
【１１４７】
Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ３８０３：Ｙｅｓ）、上述したように、Ｓ３８０１の処理で取得した予測結果であって、主制御装置１１０において今回行われる大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する場合である。よって、この場合は、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。
【１１４８】
一方、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１１４９】
しかしながら、第１実施形態で説明したように、今回の大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ３８０４）。
【１１５０】
上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１１５１】
従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、今回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１１５２】
一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となっている数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となるが、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において外れ値となっている数値は、他方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、主制御装置１１０においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。
【１１５３】
Ｓ３８０４の処理において、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は（Ｓ３８０４：Ｙｅｓ）、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、この場合は、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、現状の設定を維持して、本処理を終了する。
【１１５４】
このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、今回の変動演出において連続予告演出が実行されるように、設定を維持されるので、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。
【１１５５】
また、Ｓ３８０４の処理において、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は（Ｓ３８０４：Ｎｏ）、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。
【１１５６】
よって、この場合は、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて（Ｓ３８０５）、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐するため、今回の変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。
【１１５７】
以上の図６１に示す連続予告実行ステータス確認処理Ａによれば、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【１１５８】
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
【１１５９】
しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのかを常に判別できる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが主制御装置１１０において一致するのかしないのか、従来のパチンコ機なら不明となる場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【１１６０】
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致する場合には、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１１６１】
また、上述したように、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１１６２】
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１１６３】
従って、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、Ｓ３８０４の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１１６４】
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
【１１６５】
一方、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ３８０４の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。
【１１６６】
本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【１１６７】
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【１１６８】
このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Ａでは、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて（Ｓ３８０５）、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。
【１１６９】
つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１１７０】
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａでは、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、Ｓ３８０４の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ３８０３：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ３８０４の処理を行わずに、Ｓ３８０５の処理へ移行するように構成しても良い。
【１１７１】
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３において受信され、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Ａを実行されるなら、いつ実行しても良い。
【１１７２】
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Ａを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
【１１７３】
次に、図６２を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Ａによって、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図６２は、連続予告実行ステータス確認処理Ａにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【１１７４】
図６２では、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が２個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の２個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
【１１７５】
具体的には、図６２（ａ）に示すように、ＲＡＭ２３３の遊技状態フラグ２２３ｊがオフであり、図６２（ｂ−１）に示すように、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１」というデータが格納されている。
【１１７６】
また、保留第１エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１」というデータが格納されている。また、保留第２エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１１」というデータが格納されている。
【１１７７】
尚、上述した通り、本実施形態では、図面（図６２、図６４、図６６、図６８）において連続予告実行ステータスを分かり易く示すために、ステータス値ではなく、旗の有無、旗の形状、および、旗が立っている倒れているかで示す。具体的には、ステータス値が「０」の場合は、旗を記載せず、ステータス値が正数の場合は、旗を立てて示し、ステータス値が負数の場合は、旗を倒して示す。また、ステータス値が「１」の場合は、三角の白抜きの旗で示す。同様に、ステータス値が「１１」の場合は三角黒塗りの旗で、ステータス値「２」の場合は四角白抜きの旗で、ステータス値「１２」の場合は四角黒塗りの旗で、ステータス値「３」の場合は、四角にＶ字状の切れ目が入った白抜きの旗で、ステータス値「１３」の場合は、四角にＶ字状の切り目が入った黒塗りの旗で、それぞれ示す。
【１１７８】
図６２（ｂ−１）に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）が実行されると、まず、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ３８０２の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回実行される大当たり抽選の予測結果を信用できない。
【１１７９】
この場合は、Ｓ３８０５の処理へ移行し、実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その結果、ステータス値が「−１」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ａが終了する。
【１１８０】
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ａが終了した後で、変動表示設定処理（図６０参照）において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−１」であるので、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
【１１８１】
このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回実行される変動演出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１１８２】
そして、今回の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、上述した通り、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われる。具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリアといった具合に、各エリア内の先読み情報がシフトされ、図６２（ｂ−２）に示す状態となる。
【１１８３】
ここで、連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ３８０２の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとが比較される。
【１１８４】
この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが異なるものの、取得された大当たり抽選の予測結果が通常大当たりである。上述したように、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが異なっていても、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。
【１１８５】
即ち、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。よって、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合に大当たりとなる乱数値（カウンタＣ１の値）は、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合、外れとなる。同様に、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合に大当たりとなる乱数値（カウンタＣ１の値）は、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合、外れとなる。よって、この場合は、先読み情報に対応する大当たり抽選の抽選結果が不明とならず、抽選結果が外れになると一意に決まる。そのため、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を外れとみなすことができる。
【１１８６】
このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致するか不明となり、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１１８７】
そして、この場合には、Ｓ３８０４：Ｙｅｓの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、２回目の連続予告実行ステータス確認処理Ａが終了する。すると、２回目の連続予告実行ステータス確認処理Ａが終了した後で、変動表示設定処理（図６０参照）において、２回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「１」であるので、Ｓ３７０６：Ｙｅｓへ分岐し、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。
【１１８８】
このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、大当たり抽選の予測結果を信用できず、変動演出における連続予告演出を中止していた場合でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、連続予告演出を実行するよう設定を維持でき、連続予告演出を実行できる。よって、連続予告演出を実行できる機会を増やすことができる。
【１１８９】
そして、２回目の変動演出が終了し、次の変動演出が実行される場合には、前回と同様に、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されているデータを、実行エリア側にシフトさせるシフト処理が行われ、図６２（ｂ−３）に示す状態となる。
【１１９０】
ここで、連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）が実行されると、前回と同様に、まず、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ３８０２の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが比較される。
【１１９１】
この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、Ｓ３８０４：Ｙｅｓの処理へ移行し、現状の状態が維持されて、３回目の連続予告実行ステータス確認処理Ａが終了する。
【１１９２】
しかしながら、連続予告実行ステータスは、ステータス値が「１１」であって、実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であることを示している。即ち、３回目の変動演出は、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる。そのため、３回目の連続予告実行ステータス確認処理Ａが終了した後で、変動表示設定処理（図６０参照）において、３回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
【１１９３】
このように、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が連続予告演出の契機であって、実行される変動演出が、連続予告演出を実行する最後の変動演出となる場合には、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別が、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定され、その結果、連続予告演出が終了することが遊技者に示唆される。
【１１９４】
次に、図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｂについて説明する。図６３は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｂを示したフローチャートである。
【１１９５】
上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａでは、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定し、信用できないものであれば、今回実行する変動演出について連続予告演出の実行を中止するように設定される。これに対して、連続予告実行ステータス確認処理Ｂでは、今回実行する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。
【１１９６】
この連続予告実行ステータス確認処理Ｂは、上述した連続予告実行ステータスＡに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図６０参照）の中で、第３図柄表示装置１１３において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。
【１１９７】
連続予告実行ステータス確認処理Ｂでは、上述したＳ３８０５の処理に代えて、次の処理を実行する。即ち、先読み情報格納エリア２２３ａのうち、大当たり抽選の予測結果（即ち、先読み情報）が格納されている全エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）の連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて（Ｓ３９０１）、それぞれの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
【１１９８】
その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）において、連続予告演出を実行する予定であった各変動演出の停止種別が設定される度に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐するため、連続予告演出を実行する予定であった全ての変動演出について、連続予告演出の実行を中止できる。
【１１９９】
以上の図６３に示す連続予告実行ステータスＢよれば、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ３８０４の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであり、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、先読み情報が格納されている全ての保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の連続予告実行ステータスについても、マイナス符号を付けることができる。
【１２００】
本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【１２０１】
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、次回以降の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。
【１２０２】
そこで、連続予告実行ステータス各処理Ｂでは、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これにより、上述した変動表示設定処理（図６０参照）が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１２０３】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｂでは、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、Ｓ３８０４の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ３８０３：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ３８０４の処理を行わずに、Ｓ３９０１の処理へ移行するように構成しても良い。
【１２０４】
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｂについても、連続予告実行ステータス確認処理Ａと同様に、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Ｂを実行されるなら、いつ実行しても良い。
【１２０５】
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Ｂを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
【１２０６】
ここで、図６４を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Ｂによって、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図６４は、連続予告実行ステータス確認処理Ｂにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【１２０７】
図６４では、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が２個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の２個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
【１２０８】
具体的には、図６４（ａ）に示すように、ＲＡＭ２３３の遊技状態フラグ２２３ｊがオンであり、図６４（ｂ−１）に示すように、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１」というデータが格納されている。
【１２０９】
また、保留第１エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果が長外れ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１」というデータが格納されている。また、保留第２エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１１」というデータが格納されている。
【１２１０】
図６４（ｂ−１）に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理Ｂ（図６３参照）が実行されると、まず、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ３８０２の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の抽選結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を、即ち、今回の大当たり抽選の抽選結果を信用できない。
【１２１１】
この場合は、Ｓ３９０１の処理へ移行し、先読み情報格納エリア２２３ａのうち、大当たり抽選の予測結果（即ち、先読み情報）が格納されている全エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）の連続予告実行ステータスにマイナス符号が付される。その結果、実行エリア、及び、保留第１エリアのステータス値が共に「−１」に、また、保留第２エリアのステータス値が「−１１」に変更され、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ｂが終了する。
【１２１２】
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ｂが終了した後で、変動表示設定処理（図６０参照）において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告実行ステータスのステータス値が「−１」であるので、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
【１２１３】
そして、今回の変動演出が終了した後で、２回目の変動演出が実行される場合にも、更に、３回目の変動演出が実行される場合にも、変動表示設定処理（図６０参照）において、各変動演出の停止種別が設定される際に、連続予告実行ステータスのステータスが「−１１」であり、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐するため、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。
【１２１４】
その結果、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
【１２１５】
このように、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できない場合には、今回の変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１２１６】
次に、図６５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｃについて説明する。図６５は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｃを示したフローチャートである。
【１２１７】
上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂでは、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアについてのみ、そのエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が信用できるものか否かを判定していたが、連続予告実行ステータス確認処理Ｃでは、実行エリアだけでなく、全ての保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）についても、そのエリアに格納されている大当たり抽選の抽選結果が信用できるものか否かを判定する。
【１２１８】
更に、連続予告実行ステータス確認処理Ｃでは、何れかエリアに格納されている予測結果が信用できないと判定されれば、その信用できないと判定された予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止するように設定する。
【１２１９】
この連続予告実行ステータス確認処理Ｃは、上述した連続予告実行ステータスＡ，Ｂに代えて実行される。即ち、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図６０参照）の中で、第３図柄表示装置１１３において新たに変動演出を開始させる場合に、その変動演出において連続予告演出を実行する設定になっていれば実行される。
【１２２０】
連続予告実行ステータス確認処理Ｃでは、Ｓ３８０１〜Ｓ３８０３の処理を実行し、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ３８０３：Ｙｅｓ）、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ４００１）。
【１２２１】
ここで、Ｓ４００１：Ｙｅｓと判定される場合は、Ｓ３８０１の処理で取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが一致しており、Ｓ３８０１の処理で取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するため、大当たり抽選の予測結果を信用できる。更に、Ｓ３８０１の処理で取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりなので、今回の変動演出が終了した後には、必ず、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりとなる。
【１２２２】
そして、上述したように、本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。よって、予測結果の示す大当たりと同一の大当たりになった後、その大当たりの終了時には、予測結果の示す大当たりと同一の大当たり種別に応じて、パチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。従って、大当たり抽選の予測結果を信用でき、更に、その大当たり抽選の予測結果が大当たりの場合には、その予測結果の示す大当たり種別から、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を判別できる。
【１２２３】
そこで、本実施形態では、Ｓ４００１の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、その大当たりの終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を設定する（Ｓ４００２）。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋをオフに設定する。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。そして、Ｓ４００４の処理へ移行する。
【１２２４】
一方、Ｓ４００１の処理において、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は（Ｓ４００１：Ｎｏ）、Ｓ４００３の処理へ移行する。また、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ３８０４）。
【１２２５】
Ｓ３８０４の処理において、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は（Ｓ３８０４：Ｙｅｓ）、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合であるので、Ｓ４００３の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１２２６】
Ｓ４００３の処理では、ＲＡＭ２２３の演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機１０の遊技状態を設定する（Ｓ４００３）。具体的には、遊技状態フラグ２２３ｊがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋもオンに設定し、遊技状態フラグ２２３ｊがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋもオフに設定する。
【１２２７】
本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。言い換えれば、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。よって、今回の大当たり抽選の予測結果が外れであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、現在のパチンコ機１０の遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。そして、Ｓ４００４の処理へ移行する。
【１２２８】
Ｓ３８０４の処理において、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は（Ｓ３８０４：Ｎｏ）、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、今回の大当たり抽選に対応する予測結果を信用できず、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。よって、この場合は、Ｓ３９０１の処理を実行して、本処理を終了する。
【１２２９】
尚、本実施形態では、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、Ｓ３８０４の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ３８０３：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ３８０４の処理を行わずに、Ｓ３９０１の処理へ移行するように構成しても良い。
【１２３０】
Ｓ４００４の処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）を取得し（Ｓ４００４）、その保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）が０を超えているかを判定する（Ｓ４００５）。Ｓ４００５の処理において、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）が０である場合は（Ｓ４００５：Ｎｏ）、主制御装置１１０において大当たり抽選が１つも保留されていない場合なので、本処理を終了する。
【１２３１】
一方、Ｓ４００５の処理において、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）が０を超えている場合は（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０において大当たり抽選が１つ以上保留されている場合なので、その保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認して行く。具体的には、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の小さい保留エリアから順番に、その保留エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を１つずつ確認して行く。尚、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されている。
【１２３２】
まず、変数ｉに１を設定し（Ｓ４００６）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とを取得する（Ｓ４００７）。そして、保留第ｉエリアに格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とを比較し（Ｓ４００８）、比較の結果、予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示しているかを判定する（Ｓ４００９）。
【１２３３】
尚、ここでは、上述したＳ４００２の処理、又は、Ｓ４００３の処理によって、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋが、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を示すように、フラグ２２３ｋの状態が設定されている。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオフの場合、主制御装置１１０において低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。一方、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオンの場合は、主制御装置１１０において高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、次の大当たり抽選が行われることを示す。
【１２３４】
また、本実施形態では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶されるので、この時点では、次の大当たり抽選に対応する先読み情報が、保留第１エリアに格納されている。
【１２３５】
よって、上述したＳ４００７の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とを比較することで、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【１２３６】
そして、Ｓ４００９の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ４００９：Ｙｅｓ）、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致する場合である。
【１２３７】
よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。従って、音声ランプ制御装置１１３において、この次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１２３８】
従って、Ｓ４００９の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが同一の遊技状態を示している場合は（Ｓ４００９：Ｙｅｓ）、大当たり抽選の予測結果を信用できるので、次に、保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ４０１０）。
【１２３９】
Ｓ４０１０の処理において、保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には（Ｓ４０１０：Ｙｅｓ）、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、その大当たりの終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を設定する（Ｓ４０１１）。具体的には、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋをオンに設定し、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋをオフに設定する。これにより、（ｉ＋１）回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。そして、Ｓ４０１４の処理へ移行する。
【１２４０】
一方、Ｓ４０１０の処理において、保留第ｉエリアに格納されている大当たり抽選の予測結果が外れである場合には（Ｓ４０１０：Ｎｏ）、Ｓ４０１１の処理をスキップして、Ｓ４０１４の処理へ移行する。上述したように、本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機１０の遊技状態は変化しないため、大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２も変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの状態を維持することで、（ｉ＋１）回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。
【１２４１】
尚、Ｓ４０１０：Ｎｏの場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機１０の遊技状態を設定しても良い。具体的には、遊技状態フラグ２２３ｊがオンの場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋもオンに設定し、遊技状態フラグ２２３ｊがオフの場合には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋもオフに設定する。
【１２４２】
そして、Ｓ４００９の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合は（Ｓ４００９：Ｎｏ）、上述したように、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。
【１２４３】
よって、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１２４４】
しかしながら、上述したように、大当たり抽選の予測結果を、例外的に、信用できるものとして扱える場合があるので、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定する（Ｓ４０１２）。上述したように、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値が設定されている。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１２４５】
従って、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なり、次回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、次回の大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、次回の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、次回の大当たり抽選の予測結果と、次回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、音声ランプ制御装置１１３において、次回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１２４６】
一方、上述したように、本実施形態では、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となっている数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となるが、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において外れ値となっている数値は、他方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となるのか、外れ値となるのか不明である。そのため、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が外れと判定されても、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、主制御装置１１０においてその結果が大当たりと判定されるのか、外れと判定されるのか不明となる。よって、音声ランプ制御装置１１３では、この大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱う。
【１２４７】
Ｓ４０１２の処理において、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合は（Ｓ４０１２：Ｙｅｓ）、上述したように、例外的に、大当たり抽選の予測結果が外れであって、信用できるものとして扱える場合なので、Ｓ４０１４の処理へ移行する。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。また、その場合には、後述するように、Ｓ４０１４の処理に戻って、Ｓ４００７〜Ｓ４０１５の繰り返し処理を継続して実行でき、そこで、大当たり抽選の予測結果のうち信用できないものが見つかった場合には、後述するＳ４０１３の処理により、その変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１２４８】
Ｓ４０１４の処理では、変数ｉに１を加算して（Ｓ４０１４）、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）以下であるかを判定する（Ｓ４０１５）。Ｓ４０１５の処理において、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）以下である場合は（Ｓ４０１５：Ｙｅｓ）、先読み情報格納エリア２２３ａにおける他の保留エリアにも先読み情報が格納されている場合なので、Ｓ４００７の処理に戻り、他の保留エリアに格納されている先読み情報を確認する。尚、Ｓ４００７の処理に戻った後は、上述したＳ４００７〜Ｓ４０１５の各処理が繰り返され、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に格納されている予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態との比較が、エリア番号の小さい順に行われる。
【１２４９】
一方、Ｓ４０１５の処理において、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）を超えた場合は（Ｓ４０１５：Ｎｏ）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている先読み情報を全て確認した場合である。この場合は、これ以上、確認すべき先読み情報が無いので、本処理を終了する。
【１２５０】
また、Ｓ４０１２の処理において、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が外れである場合は（Ｓ４０１２：Ｎｏ）、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なり、更に、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れになる場合である。この場合は、上述したように、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる。
【１２５１】
よって、この場合は、Ｓ４００７〜Ｓ４０１５の各処理には戻らず、Ｓ４０１３の処理に移行して、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて（Ｓ４０１３）、本処理を終了する。
【１２５２】
即ち、Ｓ４０１３の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）において、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される度に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐するため、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。
【１２５３】
つまり、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１２５４】
また、上述したように、連続予行実行ステータス確認処理Ｃでは、実際の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合、Ｓ４００７〜Ｓ４０１５の各処理には戻らず、残りの先読み情報については確認しないように構成している。これは、主制御装置１１０において保留されている大当たり抽選のうち保留された順序の早いものから、その大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認して行く場合に、何れかの予測結果が不明になれば、残りの予測結果も不明となるからである。
【１２５５】
即ち、本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【１２５６】
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【１２５７】
そして、大当たり抽選の抽選結果の先読みは、大当たり抽選と同様に行われるので、大当たり抽選の予測結果が不明になると、その予測結果よりも後に予測された残りの大当たり抽選の予測結果も不明となる。従って、大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【１２５８】
以上の図６５に示す連続予告実行ステータス確認処理Ｃによれば、Ｓ４００８の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【１２５９】
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。
【１２６０】
上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【１２６１】
従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。
【１２６２】
しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【１２６３】
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１２６４】
また、上述したように、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なる場合は、ｉ回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、ｉ回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、ｉ回目以降の大当たり抽選の予測結果と、ｉ回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、ｉ回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１２６５】
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１２６６】
従って、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なり、ｉ回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、ｉ回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、ｉ回目の大当たり抽選の予測結果と、ｉ回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１２６７】
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
【１２６８】
一方、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【１２６９】
よって、（ｉ＋１）回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、ｉ回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、ｉ回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、（ｉ＋１）回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。
【１２７０】
従って、大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、Ｓ４０１２：Ｎｏへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【１２７１】
また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Ｃ処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
【１２７２】
その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１２７３】
尚、本実施形態では、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、Ｓ３８０４の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ３８０３：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ３８０４の処理を行わずに、Ｓ３９０１の処理へ移行するように構成しても良い。
【１２７４】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃでは、Ｓ４００９の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ４００９：Ｎｏ）、Ｓ４０１２の処理へ移行して、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ４００９：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ４０１２の処理を行わずに、Ｓ４０１３の処理へ移行するように構成しても良い。
【１２７５】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３において受信され、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Ｃを実行されるなら、いつ実行しても良い。
【１２７６】
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Ｃを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
【１２７７】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃは、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Ｃの実行回数を抑制できる。
【１２７８】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃでは、Ｓ４００７〜Ｓ４０１５の繰り返し処理のうち、Ｓ４０１０の処理により、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。
【１２７９】
ここで、図６６を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Ｃによって、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図６６は、連続予告実行ステータス確認処理Ｃにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【１２８０】
図６６では、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態である場合に、保留されていた始動入賞に基づいて変動演出が新たに実行されると共に、その始動入賞とは別に、始動入賞が３個保留されている状態を示している。また、新たに実行される変動演出と、保留中の３個の始動入賞に対応する変動演出との各変動演出において、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
【１２８１】
具体的には、図６６（ａ）に示すように、ＲＡＭ２３３の遊技状態フラグ２２３ｊがオフであり、図６６（ｂ）に示すように、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「３」というデータが格納されている。
【１２８２】
また、保留第１エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「３」というデータが格納されている。また、保留第２エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「３」というデータが格納されている。また、保留第４エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１３」というデータが格納されている。
【１２８３】
図６６（ｂ）に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理Ｃ（図６５参照）が実行されると、まず、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ３８０２の処理において、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとが比較される。
【１２８４】
この比較では、取得された予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、Ｓ４００１の処理が実行されて、Ｓ４００１：Ｎｏへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態、即ち、現在のパチンコ機１０の遊技状態が設定される。
【１２８５】
本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。よって、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、現在のパチンコ機１０の遊技状態を設定することにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。
【１２８６】
次に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第１エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ４００８の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、Ｓ４００９：Ｙｅｓへ分岐し、Ｓ４０１０の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。
【１２８７】
ここでは、大当たり抽選の予測結果が確変大当たりなので、Ｓ４０１０：Ｙｅｓへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、確変大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオンに設定される。これにより、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。
【１２８８】
次に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第２エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ４００８の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。
【１２８９】
この場合は、Ｓ４０１３の処理へ移行し、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、保留第２エリアから保留第３エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、その連続予告実行ステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第２エリアのステータス値が「−３」、保留第３エリアのステータス値が「−１３」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ｃが終了する。
【１２９０】
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ｃが終了した後で、変動表示設定処理（図６０参照）において、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「３」であるので、Ｓ３７０６：Ｙｅｓへ分岐し、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。
【１２９１】
そして、２回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合にも、連続予告ステータスのステータス値が「３」であるので、Ｓ３７０６：Ｙｅｓへ分岐し、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として「チャンス目」が設定される。その結果、今回の変動演出では連続予告演出が行われ、その変動演出において「チャンス目」が表示される。
【１２９２】
しかしながら、３回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−３」であるので、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。その結果、３回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
【１２９３】
また、４回目に実行される変動演出の停止種別が設定される場合には、連続予告ステータスのステータス値が「−１３」であるので、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。その結果、４回目の変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。
【１２９４】
このように、大当たり抽選の予測結果において信用できないものが見つかった場合に、その予測結果に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１２９５】
次に、図６７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）の変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｄについて説明する。図６７は、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａの変形例である連続予告実行ステータス確認処理Ｄを示したフローチャートである。
【１２９６】
尚、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃは、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始する場合に実行していたが、連続予告実行ステータス確認処理Ｄは、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行する。
【１２９７】
この連続予告実行ステータス確認処理Ｄでは、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃとほぼ同様な処理が行われる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Ｃと異なる点は、Ｓ４００４，Ｓ４００５のステップが無い点、Ｓ４１０１〜Ｓ４１０４のステップが追加された点である。
【１２９８】
連続予告実行ステータス確認処理Ｄでは、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定し（Ｓ４１０１）、大当たり中でなければ（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ３８０１の処理へ移行し、Ｓ３８０１〜３８０４の処理や、Ｓ３９０１の処理や、Ｓ４００１〜Ｓ４００３の処理を実行する。そして、Ｓ４００２の処理、又は、Ｓ４００３の処理が終了したら、Ｓ４００６の処理へ移行する。
【１２９９】
一方、Ｓ４１０１の処理において、大当たり中であれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態、即ち、現在の大当たりが終了した時のパチンコ機１０の遊技状態を設定して（Ｓ４１０２）。Ｓ４００６の処理へ移行する。Ｓ４１０２の処理では、具体的には、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオンであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋもオンに設定し、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオフであれば、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋもオフに設定する。
【１３００】
本実施形態では、上述したように、大当たり終了時に設定される遊技状態は、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃに基づいて判別できる。よって、今回の大当たりが終了した後に、主制御装置１１０において新たに実行される大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２については、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態に基づいて判別できる。そこで、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態を設定することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。
【１３０１】
そして、Ｓ４００６〜Ｓ４０１５の処理を実行し、Ｓ４０１５の処理において、変数ｉの値が、保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｍ）以下である場合（Ｓ４０１５：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ４０１３の処理が終了したら、次に、変数ｉの値が２以下であるかを判定する（Ｓ４１０３）。Ｓ４１０３の処理において、変数ｉの値が３以上である場合は（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少なく、連続予告演出が長く続かない。そこで、本実施形態では、連続予告演出が長く続かない場合には、連続予告演出の実行を中止するように構成している。これにより、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。
【１３０２】
具体的には、Ｓ４１０３の処理において、変数ｉの値が２以下である場合は（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、正の数である連続予告実行ステータス全てに、マイナス符号を付けて（Ｓ４１０４）、本処理を終了する。即ち、Ｓ４１０４の処理では、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
【１３０３】
その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）において、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの先読み情報に対応する変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐するため、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの先読み情報に対応する各変動演出に渡って、連続予告演出の実行を中止できる。その結果、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。一方、Ｓ４１０３の処理において、変数ｉの値が３以上である場合は（Ｓ４１０３：Ｎｏ）、Ｓ４１０４の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１３０４】
以上の図６７に示す連続予告実行ステータス確認処理Ｄによれば、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアや、保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。
【１３０５】
更に、連続予告演出が実行される回数が２以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。尚、連続予告実行ステータス確認処理Ｄでは、連続予告演出の実行される回数が２以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は２に限らず、任意に設定すれば良い。
【１３０６】
尚、本実施形態では、上述した連続予行実行ステータス確認処理Ｄを、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において連続予告演出を実行すると判定された場合に、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃと同様に、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始する場合に実行しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時に行っても良いし、大当たり中に実行しても良い。
【１３０７】
ここで、図６８を参照して、連続予告実行ステータス確認処理Ｄによって、先読み情報格納エリア２２３ａの各エリア（実行エリア、保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されている連続予告実行ステータスが変更される流れの一例について説明する。図６８は、連続予告実行ステータス確認処理Ｄにより連続予告実行ステータスが変更される流れの一例を示す模式図である。
【１３０８】
図６８では、パチンコ機１０が確変大当たり中であるため、その遊技状態が低確率状態である場合に、始動入賞が４個保留されている状態を示している。また、保留中の４個の始動入賞に対応する各変動演出について、連続予告演出の実行が予定されている状態を示している。
【１３０９】
具体的には、図６８（ａ）に示すように、ＲＡＭ２３３の遊技状態フラグ２２３ｊがオフであり、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃがオンである。また、図６８（ｂ−１）に示すように、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が確変大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が低確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「０」というデータが格納されている。
【１３１０】
また、保留第１エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「２」というデータが格納されている。また、保留第２エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスーパーリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「２」というデータが格納されている。
【１３１１】
また、保留第３エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が外れ、変動パターン種別の予測結果がノーマルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「２」というデータが格納されている。また、保留第４エリアには先読み情報として、大当たり抽選の予測結果が通常大当たり、変動パターン種別の予測結果がスペシャルリーチ、予測前提条件が高確率状態、及び、連続予告実行ステータスとしてステータス値「１２」というデータが格納されている。
【１３１２】
図６８（ｂ−１）に示す状態で、連続予告実行ステータス確認処理Ｄ（図６７参照）が実行されると、まず、Ｓ４１０１の処理において、今現在、大当たり中であるかが判定される。ここでは、確変大当たり中なので、Ｓ４１０１：Ｙｅｓへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、大当たり後遊技状態２２３ｃの状態が設定される。具体的には、現在の大当たり種別が確変大当たりなので、大当たり後遊技状態２２３ｃがオンに設定されており、その大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃと同様に、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオンに設定される。
【１３１３】
次に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第１エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ４００８の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、Ｓ４０１０の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。
【１３１４】
ここでは、大当たり抽選の予測結果が外れなので、Ｓ４０１０：Ｎｏへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの状態がそのまま維持される。上述したように、本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、大当たり抽選の抽選結果が外れと判定されている間は、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。よって、大当たり抽選の予測結果が外れと判定されている間は、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの状態を維持することで、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋにより示すことができる。
【１３１５】
次に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第２エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ４００８の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとが比較される。この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの遊技状態とが一致するので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できる。そして、この場合には、Ｓ４０１０の処理が実行されて、取得された大当たり抽選の予測結果が大当たりであるか判定される。
【１３１６】
ここでは、大当たり抽選の予測結果が通常大当たりなので、Ｓ４０１０：Ｙｅｓへ分岐し、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋに、大当たり終了時の遊技状態、即ち、通常大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態が設定される。具体的には、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋがオフに設定される。これにより、２回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２を、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋが示すようになる。
【１３１７】
次に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留第３エリアから、大当たり抽選の予測結果と、予測前提条件とが取得され、Ｓ４００８の処理において、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとが比較される。しかしながら、この比較では、取得された予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの遊技状態とが異なり、更に、取得された大当たり抽選の予測結果が外れであるので、取得された大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となる。そのため、音声ランプ制御装置１１３では、取得された大当たり抽選の予測結果を信用できない。
【１３１８】
この場合は、Ｓ４０１３の処理へ移行し、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、保留第３エリアから保留第４エリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号が付され、変動演出において連続予告演出を実行することを示す連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。具体的には、保留第３エリアのステータス値が「−２」、保留第４エリアのステータス値が「−１２」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更される。
【１３１９】
ここで、保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されている連続予告実行ステータスのうち、正の数である連続予告実行ステータスは、保留第１エリアと、保留第２エリアとに格納されている２つとなる。よって、Ｓ４１０３の処理において、Ｓ４１０３：Ｙｅｓに分岐し、保留第１エリアと、保留第２エリアとに格納されている連続予告実行ステータスについても、マイナス符号が付される。
【１３２０】
その結果、図６８（ｂ−２）に示すように、保留第１エリア〜保留第３エリアまでのステータス値が全て「−２」、保留第４エリアのステータス値が「−１２」に変更されて、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータスが、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに全て変更される。そして、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ｄが終了する。
【１３２１】
すると、今回の連続予告実行ステータス確認処理Ｄが終了した後、即ち、実行中の確変大当たりが終了した後で、変動表示設定処理（図６０参照）において、１回目〜４回目までに実行される変動演出の停止種別が設定される度に、連続予告ステータスのステータス値が「−２」または「−１２」であるので、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別がそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定される。
【１３２２】
その結果、１回目〜４回目までの各変動演出では連続予告演出の実行が中止され、通常通りの停止表示が行われる。即ち、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。このように、本実施形態では、連続予告演出が実行される回数が２以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。
【１３２３】
以上が、第２実施形態についての説明である。上述したように、第２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる一例として、連続予告演出に関する処理において、大当たり抽選の予測結果を好適に扱って、連続予告演出を実行する例を説明した。
【１３２４】
即ち、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ〜Ｄ（図６１，図６３，図６５，図６６参照）によれば、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とを比較することにより、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【１３２５】
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。従って、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があるので、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして扱っていた。
【１３２６】
しかしながら、本実施形態では、上述したように、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、遊技状態フラグ２２３ｊとを記憶しているので、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【１３２７】
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致する場合には、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値も、比較に用いられるテーブル２０２ａ１，２０２ａ２も共に同一となるので、それぞれの比較結果が一致し、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、今回の大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１３２８】
また、上述したように、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる場合は、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１３２９】
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１３３０】
従って、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、Ｓ３８０４の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１３３１】
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
【１３３２】
一方、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ３８０４の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【１３３３】
よって、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【１３３４】
このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Ａ処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて（Ｓ３８０５）、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。つまり、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりになるのか、外れになるのか不明となる場合には、今回実行される変動変出について連続予告演出の実行を中止できる。よって、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１３３５】
一方、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Ｂ，Ｃ，Ｄでは、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアに格納されている連続予告実行ステータスだけでなく、全ての保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。これにより、上述した変動表示設定処理（図６０参照）が実行され、連続予告演出が実行される予定の変動演出について、その停止種別が設定される度に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐させることができ、連続予告演出が実行される予定の各変動演出において連続予告演出の実行を中止できる。よって、今回以降の大当たり抽選の抽選結果が不明となる場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１３３６】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃ，Ｄ（図６５，図６７参照）によれば、Ｓ４００８の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とを比較することにより、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回以降の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するかを比較できる。
【１３３７】
従来のパチンコ機では、そもそも予測前提条件が記憶されないので、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果の先読みが行われてから、その先読みに対応する実際の大当たり抽選が行われるまでに、パチンコ機１０の遊技状態が変化すると、その変化前に行われた大当たり抽選の抽選結果の先読みが、どの遊技状態で行われたのか不明になる。よって、今回の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するか不明になる。
【１３３８】
上述したように、次回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、直近の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、今回の大当たり抽選の抽選結果が不明になると、次回の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、次回の大当たり抽選の抽選結果も不明となる。尚、次回以降の大当たり抽選についても同様に、抽選結果が不明となる。
【１３３９】
従って、今回の大当たり抽選の予測結果と、今回の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において異なる可能性があれば、次回以降の大当たり抽選の予測結果と、次回以降の大当たり抽選の抽選結果とも異なる可能性があるため、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３では、今回だけでなく、次回以降の大当たり抽選の予測結果も信用できないものとして扱っていた。
【１３４０】
しかしながら、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において予測前提条件と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋとを記憶しているので、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが一致するのかを常に判別できる。よって、従来のパチンコ機では、次回以降の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、次回以降の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致するのか不明となっていた場合についても、本実施形態ではその判別を行える。
【１３４１】
そして、それぞれの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が一致する場合には、大当たり抽選の予測結果と、大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致する。よって、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。このように、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３が、信用できないとして扱っていた予測結果でも、本パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１３４２】
また、上述したように、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なる場合は、ｉ回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、ｉ回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合である。よって、ｉ回目以降の大当たり抽選の予測結果と、ｉ回目以降の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明となるので、この場合は、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３でも、ｉ回目以降の大当たり抽選の予測結果を信用できず、その予測結果を用いることを控えることになる。
【１３４３】
しかしながら、本実施形態では、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている当たり値と、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。そのため、一方のテーブル２０２ａ１，２０２ａ２において当たり値となる数値は、他方のテーブル２０２ａ１、２０２ａ２において外れ値となる。よって、比較対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値が同一である場合に、そのカウンタ値Ｃ１と、一方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行って、その結果が大当たりと判定されるなら、そのカウンタ値Ｃ１と、他方の大当たり乱数テーブル２０２ａ１との比較を行った場合、その結果は必ず外れと判定される。
【１３４４】
従って、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なり、ｉ回目の大当たり抽選に対応する先読みで用いられた大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２と、ｉ回目の大当たり抽選で用いられる予定の大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２とが、主制御装置１１０において一致しない場合でも、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選では、その抽選結果が外れとなる。即ち、この場合は、ｉ回目の大当たり抽選の予測結果と、ｉ回目の大当たり抽選の抽選結果とが、主制御装置１１０において一致するか不明とならず、外れと一意に決まるので、例外的に、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３において、この大当たり抽選の予測結果を信用できるものとして扱える。
【１３４５】
よって、従来のパチンコ機の音声ランプ制御装置１１３であれば、信用できないものして扱っていた予測結果でも、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、信用できるものとして扱える場合があるので、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果をより好適に扱うことができる。
【１３４６】
一方、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なり、且つ、Ｓ４０１２の処理において、先読み情報における大当たり抽選の予測結果が外れであれば、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選が不明となる。本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、上述したように、大当たり抽選時のパチンコ機１０の遊技状態に基づいて、今回の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が決定され、今回の大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、その大当たり終了時に、その大当たり種別に応じてパチンコ機１０の遊技状態が新たに設定される。
【１３４７】
よって、（ｉ＋１）回目の大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２は、ｉ回目の大当たり抽選の抽選結果によって決まる。そのため、仮に、ｉ回目の大当たり抽選の抽選結果が不明であれば、（ｉ＋１）回目の大当たり抽選時の遊技状態が不明となり、それ以降の大当たり抽選の抽選結果についても不明となる。
【１３４８】
従って、大当たり抽選に対応する予測結果を１つずつ確認していく場合に、一旦、大当たり抽選の予測結果が不明になったら、残りの予測結果も不明となるので、残りの予測結果を確認しても意味が無い。本実施形態では、先読み情報における予測結果が不明となった場合、Ｓ４０１２：Ｎｏへ分岐し、残りの先読み情報については確認を行わないので、不要な処理の実行を抑制できる。
【１３４９】
また、このような場合、連続予告実行ステータス確認処理Ｃ処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアのうち、保留第ｉエリアから保留第Ｍエリアまでの各保留エリアに格納されている連続予告実行ステータスにマイナス符号を付けて、その連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更する。
【１３５０】
その結果、上述した変動表示設定処理（図６０参照）が実行され、今回実行される変動演出の停止種別が設定される場合に、Ｓ３７０６：Ｎｏへ分岐させることができ、今回の変動演出における連続予告演出の実行を中止できる。よって、大当たり抽選の予測結果を信用できない場合に、闇雲に連続予告演出が実行され、実際の抽選結果とは関連性のない連続予告演出が実行されるという問題が発生することを抑制できる。
【１３５１】
また、連続予告実行ステータス確認処理Ｄ（図６７参照）によれば、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの実行エリアや、保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に格納されている先読み情報が、信用できるものか否かを判定できる。そして、先読み情報のうち信用できないものが見つかった場合には、その先読み情報に対応する変動演出から、連続予告演出を実行する予定であった最後の変動演出までの各変動演出に渡って、連続予告演出を中止できる。
【１３５２】
更に、連続予告演出が実行される回数が２以下である場合には、複数の変動演出に渡って連続予告演出を実行するように設定されているものの、連続予告演出の行われる回数が少ないため、連続予告演出そのものが中止され、連続予告演出は一度も実行されなくなる。しかしながら、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出が長く続くため、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に長く持たせることができる。
【１３５３】
尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「チャンス目」が特許請求の範囲に記載の「示唆情報」に対応する。また、上記実施形態に記載の「高確率状態または高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応し、上記実施形態に記載の「低確率状態または低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１」が特許請求の範囲に記載の「複数の抽選条件の一例」に対応する。また、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載の「先読みコマンドに含まれる予測前提条件を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「判定情報」に対応し、上記実施形態に記載の「ファンファーレコマンドに含まれる今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示すビット値」が特許請求の範囲に記載の「条件情報」に対応する。
【１３５４】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１３５５】
例えば、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。また、連続予告演出の契機となった予測結果が大当たりであって、その予測結果が信用できるものであれば、所定の確率（例えば、１／２の確率）で、大当たり確定を示唆する連続予告演出を実行するように構成しても良い。また、連続予告演出は、変動演出中に行っても良いし、変動演出中および変動終了時にそれぞれ行っても良い。また、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
【１３５６】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ（図６１参照）では、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、Ｓ３８０４の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ３８０３：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ３８０４の処理を行わずに、Ｓ３８０５の処理へ移行するように構成しても良い。
【１３５７】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｂ，Ｃ，Ｄ（図６３，図６５，図６７参照）では、Ｓ３８０３の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、遊技状態フラグ２２３ｊの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、Ｓ３８０４の処理へ移行して、実行エリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ３８０３：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ３８０４の処理を行わずに、Ｓ３９０１の処理へ移行するように構成しても良い。
【１３５８】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃ（図６１，図６３，図６５６参照）は、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３において受信され、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始される場合に実行される。しかしながら、本実施形態では、変動演出の終了時に連続予告演出を行うように構成しているので、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間に、連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃを実行されるなら、いつ実行しても良い。そして、連続予告演出を変動演出中に行う場合には、本実施形態のように、連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃを、変動演出を開始する場合に実行すれば良い。
【１３５９】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃ，Ｄ（図６５，図６７参照）では、Ｓ４００９の処理において、先読み情報における予測前提条件の示す遊技状態と、演出実行時遊技状態フラグ２２３ｋの示す遊技状態とが異なる遊技状態を示している場合には（Ｓ４００９：Ｎｏ）、Ｓ４０１２の処理へ移行して、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを判定しているが、Ｓ４００９：Ｎｏの場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、Ｓ４０１２の処理を行わずに、Ｓ４０１３の処理へ移行するように構成しても良い。
【１３６０】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃ，Ｄ（図６５，図６７参照）では、Ｓ４００７〜Ｓ４０１５の繰り返し処理のうち、Ｓ４０１０の処理により、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、保留第ｉエリアにおける大当たり抽選の予測結果が大当たりである場合には、大当たり抽選の予測結果を信用できないものとして、そこで繰り返し処理を中断するように構成しても良い。
【１３６１】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｃ（図６５参照）は、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始される場合に実行されるが、変動演出が開始される場合に代えて、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Ｃの実行回数を抑制できる。
【１３６２】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｄ（図６７参照）では、連続予告演出の実行される回数が２以下であると、連続予告演出そのものが中止されるが、その回数は２に限らず、任意に設定すれば良い。
【１３６３】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ（図６１，図６３，図６５，図６７参照）では、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果に対応する連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更している。これに対して、大当たり抽選の予測結果が信用できない場合、その信用できない予測結果だけでなく、信用できる予測結果に対応する連続予告実行ステータスについても、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータスに変更しても良い。
【１３６４】
また、上述した連続予告実行ステータス確認処理Ｄ（図６７参照）は、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において連続予告演出を実行すると判定された場合に実行されるが、第３図柄表示装置８１において変動演出が開始される場合に実行されるように構成しても良い。また、変動演出が開始されてから変動演出が終了する直前までの間なら、いつ実行しても良い。また、大当たり中に実行されるように構成しても良い。大当たり中に実行されるように構成することで、連続予告実行ステータス確認処理Ｄの実行回数を抑制できる。
【１３６５】
また、第２実施形態では、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において、連続予告演出を実行すると判定された場合に、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリア（保留１エリア〜保留第４エリア）のうち、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、一旦、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３，１１，１２，１３」に設定している。そして、その後、連続予告実行ステータス確認処理Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにより、信用できない予測結果が格納されている各保留エリアの連続予告実行ステータスを、変動演出において連続予告演出を実行する予定であったが中止になったことを示すステータス「−１，−２，−３，−１１，−１２，−１３」に変更している。これに対して、上述した連続予告判定処理（図５９参照）において、大当たり抽選の予測結果が格納されている各保留エリアのうち、信用できる予測結果が格納されている保留エリアだけに、変動演出において連続予告演出を実行することを示すステータス「１，２，３，１１，１２，１３」を設定するように構成しても良い。
【１３６６】
また、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０の遊技状態フラグ２０３ａと同様に構成された遊技状態フラグ２２３ｊを設けている。上述したように、主制御装置１１０では、遊技状態フラグ２０３ａがオフの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。一方、遊技状態フラグ２０３ａがオンの場合に、大当たり抽選の先読みが行われるならば、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２が参照されて、大当たり抽選の抽選結果が先読みされる。そして、主制御装置１１０において大当たり抽選の先読みが行われると、直ぐに、その大当たり抽選の予測結果を示す情報が、先読みコマンドにより主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。よって、音声ランプ制御装置１１３において、先読みコマンドが受信された場合は、遊技状態フラグ２０３ａと同様に構成された遊技状態フラグ２２３ｊの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられて、主制御装置１１０において先読みが行われたのか判別でき、予測前提条件を判別できる。よって、先読み情報格納エリア２２３ａの予測前提条件格納エリア２２３ａ３に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置１１０から先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。尚、上述したように、主制御装置１１０では、大当たり中に、大当たり抽選の先読みが行われる場合、その大当たり終了時の遊技状態を示す大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄに基づいて、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１を参照するのか、高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２を参照するのかが決定される。そして、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０の大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを設けている。よって、音声ランプ制御装置１１３において、大当たり中に、先読みコマンドが受信された場合は、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄと同様に構成された大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの状態を参照することで、何れの大当たり乱数テーブル２０２ａ１，２０２ａ２が用いられて、主制御装置１１０において大当たり中に先読みが行われたのか判別できる。従って、先読み情報格納エリア２２３ａ予測前提条件格納エリア２２３ａ３に、予測前提条件を格納できるため、主制御装置１１０から先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合に、その中に予測前提条件を含めなくても良い。つまり、このように構成すれば、主制御装置１１０については、従来のものをそのまま利用することができる。よって、遊技機の開発コストや、設計者の負担を軽減できる。
【１３６７】
また、上記実施形態の変動処理（図２１参照）では、Ｓ３１４の処理で大当たりの開始を設定し、続けて、Ｓ３１５の処理で大当たり中フラグ２０３ｅをオンに設定している。上述したように、Ｓ３１４の処理で大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理（図２６参照）の大当たり制御処理（Ｓ８０３）が実行された場合に、Ｓ９０１：Ｙｅｓへ（図２７参照）分岐する。よって、大当たり制御処理において、Ｓ９０１：Ｙｅｓへ分岐した場合に、大当たり中フラグ２０３ｅをオンに設定するように構成しても良い。つまり、大当たりの開始前までにフラグ２０３ｅがオンに設定されれば、何れの処理で実行しても良い。
【１３６８】
また、上記実施形態では、大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄの状態の設定（図２２のＳ４１０やＳ４１１）を、変動開始処理（図２２参照）において行っているが、この大当たり後遊技状態フラグ２０３ｄは、後述する大当たり制御処理（図２７参照）において、Ｓ９０２の処理が実行され、ファンファーレコマンドが生成される場合に参照される。よって、そのＳ９０２の処理が実行される前までであれば、どのタイミングで設定しても良い。
【１３６９】
また、上記実施形態では、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けているが、主制御装置１１０において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ２０３ｇに代えて、大当たり中フラグ２０３ｅを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理（図１９参照）が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理（メイン処理や、他の割込み処理など）が実行さないので、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理（図２０参照）が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ２０３ｅの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ２０３ｅを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。
【１３７０】
また、上記実施形態では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置１１０において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ２０３ａを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機１０の遊技状態を示すフラグであり、球が第１入球口６４へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と、遊技状態フラグ２０３ａとが取得される。そして、ここで取得された遊技状態フラグ２０３ａが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理（図１９参照）が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理（メイン処理や、他の割込み処理など）が実行さないので、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理（図２０参照）が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ２０３ａの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態２０３ａを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理（図２０参照）においてＳ２０７の処理を実行する必要がないので、ＭＰＵ２０１に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア２０３ｂにおいて入賞時遊技状態格納エリア２０３ｂ５を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。
【１３７１】
また、上記実施形態の先読み処理（図２３参照）では、大当たり中に始動入賞したものについては、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにし、抽選結果の予測の精度を向上させている。上述したように、大当たり終了時の遊技状態は、その大当たり直前の大当たり抽選時に決定されるので、その決定後は大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行える。よって、大当たり中に始動入賞したものに加えて、大当たり抽選において大当たり種別が判定されてから、大当たりが開始されるまでの始動入賞についても、その大当たり終了時の遊技状態を予測前提条件として先読みを行うようにしても良い。これにより、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果と主制御装置１１０においてが一致する機会を増やすことができる。よって、音声ランプ制御装置１１３において信用できるものとして扱われる予測結果の数をより増やせるので、大当たり抽選の予測結果をより好適に用いることができる。
【１３７２】
また、上記実施形態の先読み処理（図２３参照）では、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けているが、主制御装置１１０において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けなくても良い。尚、大当たり中入賞フラグ２０３ｇを設けない場合は、大当たり中入賞フラグ２０３ｇに代えて、大当たり中フラグ２０３ｅを参照するように構成する。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理（図１９参照）が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理（メイン処理や、他の割込み処理など）が実行さないので、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理（図２０参照）が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、大当たり中フラグ２０３ｅの状態は変化しない。よって、先読み処理において、大当たり中フラグ２０３ｅを参照すれば、始動入賞に伴って取得されたデータが大当たり中の始動入賞に伴って取得されたものか否かを区別できる。
【１３７３】
また、上記実施形態の先読み処理（図２３参照）では、入賞時遊技状態フラグを設けているが、主制御装置１１０において各処理がシングルタスク方式で実行される場合には、入賞時遊技状態フラグを設けなくても良い。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合は、入賞時遊技状態フラグに代えて、遊技状態フラグ２０３ａを参照するように構成する。上述したように、入賞時遊技状態フラグは、始動入賞のパチンコ機１０の遊技状態を示すフラグであり、球が第１入球口６４へ始動入賞すると、その始動入賞したタイミングで各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と、遊技状態フラグ２０３ａとが取得される。ここで取得された遊技状態フラグ２０３ａが入賞時遊技状態フラグとされる。よって、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であったことを示し、入賞時遊技状態フラグがオンであれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態が低確率状態であったことを示す。シングルタスク方式で、上述したタイマ割込処理（図１９参照）が実行開始されると、このタイマ割込処理が終了するまで、別の処理（メイン処理や、他の割込み処理など）が実行さないので、パチンコ機１０の遊技状態は変化しない。即ち、上述した始動入賞処理（図２０参照）が実行開始されてから、先読み処理が終了するまでの間、遊技状態フラグ２０３ａの状態は変化しない。よって、先読み処理において、遊技状態２０３ａを参照すれば、始動入賞時のパチンコ機１０の遊技状態を判別できる。尚、入賞時遊技状態フラグを設けない場合には、上述した始動入賞処理（図２０参照）においてＳ２０７の処理を実行する必要がないので、ＭＰＵ２０１に掛かる負担を軽減できる。また、保留球格納エリア２０３ｂにおいて入賞時遊技状態格納エリア２０３ｂ５を設ける必要がないので、記憶領域の消費を抑制できる。
【１３７４】
また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しているが、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。従って、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
【１３７５】
また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しているが、ファンファーレコマンドに代えて、変動パターンコマンドや、停止種別コマンドや、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドなどの他のコマンドによって、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しても良い。即ち、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりと判定され、更に、その大当たり種別が判定されてから、音声ランプ制御装置１１３においてエンディング演出の表示態様が決定されるまでに、主制御装置１１０から送信されて音声ランプ制御装置１１３により受信されるコマンドであれば、何れのコマンドを用いて通知しても良い。また、ファンファーレコマンドとは別に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を示すコマンドを新たに設けておき、その新たなコマンドにより、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知しても良い。尚、ファンファーレコマンドとは別に新たなコマンドを設けた場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を示す情報を含めなくても良い。
【１３７６】
また、上記実施形態の音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるファンファーレコマンドを受信した場合に、そのファンファーレコマンドから、今回の大当たり終了時に設定されるパチンコ機１０の遊技状態を抽出し、その遊技状態に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを設定している。しかしながら、主制御装置１１０において大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合には、上述した停止種別コマンドによって、今回の大当たりが確変大当たりなのか、通常大当たりなのかが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知される。よって、音声ランプ制御装置１１３では、その停止種別コマンドにより示される大当たり種別に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判別できる。従って、音声ランプ制御装置１１３において停止種別コマンドを受信した場合に、その停止種別コマンドが大当たり種別を示すものであれば、その大当たり種別に応じて大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃを設定するように構成しても良い。なお、このように構成する場合には、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を必ず含める必要はない。
【１３７７】
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理（図３３参照）は、主制御装置１１０から送信されるエンディングコマンドを受信した場合に実行するように構成しているが、エンディング演出決定処理は、エンディング演出の表示態様を決定するための処理であるので、エンディング演出が開始される前までに実行されて終了していれば良い。即ち、主制御装置１１０から送信されるファンファーレコマンドを受信してから、エンディング演出が開始される前までに終了すれば、いつ実行しても良い。
【１３７８】
また、上記実施形態では、大当たり抽選の予測結果や、変動パターン種別の予測結果などを示す情報に加え、更に、予測前提条件を示す情報が、先読みコマンドの中に含まれるように構成されているが、先読みコマンドの中に含める情報は、予測前提条件を示す情報に限らず、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを音声ランプ制御装置１１３において判別できる情報であれば、どのような情報でも良い。例えば、大当たり抽選の予測結果がどちらのテーブル２０２ａ１，２０２ａ２を用いて得られたものかを示す情報を、先読みコマンドの中に含めても良い。
【１３７９】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において大当たり抽選の予測結果を好適に扱える一例として、エンディング演出の表示態様を決定する処理を例に挙げて説明してきたが、大当たり抽選の予測結果を用いる処理であれば、エンディング演出の表示態様を決定する処理と同様に、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。例えば、連続予告演出の表示態様を設定する場合にも、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる。
【１３８０】
また、上記実施形態では、ファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、ファンファーレコマンドに代えて、その他のコマンドに、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０のに設定される技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信しても良い。例えば、ラウンド数コマンドや、エンディングコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信しても良い。
【１３８１】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から送信されるエンディングコマンドが音声ランプ制御装置１１３により受信されると、音声ランプ制御装置１１３においてエンディング演出決定処理が実行されるが、パチンコ機１０が大当たり中であり、かつ、エンディング演出の行われる前であれば、エンディング演出決定処理はいつ実行しても良い。
【１３８２】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めて、そのファンファーレコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信しており、音声ランプ制御装置１１３では、受信したファンファーレコマンドから、大当たり終了時の遊技状態を抽出している。これに対して、音声ランプ制御装置１１３では、停止種別コマンドから抽出される停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を判断しても良い。つまり、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が確変大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態は、高確率状態であると判断し、停止種別コマンドにより示される大当たり種別が通常大当たりであれば、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態は、低確率状態であると判断する。このように判断する場合には、主制御装置１１０がファンファーレコマンドの中に、今回の大当たり終了時にパチンコ機１０に設定される遊技状態を示す情報を含めるという処理が不要となるので、主制御装置１１０の制御的負担を軽減できる。
【１３８３】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０が先読みコマンドの中に、先読みの予測前提条件を含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、先読みの予測前提条件を、保留数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信しても良い。尚、この場合は、先読みが終了してから、保留数コマンドを生成するように構成する。
【１３８４】
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に１つずつ取得しながら、その先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりであるかを確認しているが、まず始めに、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている先読み情報の中に、抽選結果が大当たりであることを示すものがあるかを確認し、抽選結果が大当たりであることを示すものがある場合に、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態との比較を行っても良い。
【１３８５】
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序の早い順に１つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成されている。これに対して、先読み情報格納エリア２２３ａの保留エリアに格納されている先読み情報を、格納された順序に関係なく１つずつ取得しながら、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とを比較し、それぞれ同一の遊技状態を示している場合に、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものであれば、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定するか否かを決定するように構成しても良い。上述したように、先読み情報の予測前提条件と、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃの示す遊技状態とが一致している場合は、その予測前提条件に対応する予測結果が、実際の大当たり抽選の抽選結果と一致する可能性が高い。よって、エンディング演出において「確定演出表示」が行われたにも関わらず、その後、大当たり演出（エンディング演出）が終了し、その大当たり演出の終了時に保留されていた大当たり抽選が全て行われても、実際には抽選結果が大当たりにならないという問題が発生することを抑制できる。従って、遊技者に無益な期待感を持たせて遊技者を失望させることをより抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲を低下させることをより抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる可能性を高められる。
【１３８６】
また、上記実施形態の主制御装置１１０では、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを先読みコマンドの中に含めて、その先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信しているが、先読みコマンドを送信せずに、先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信しても良い。このように構成することで、保留球数コマンドの中に、保留球数と、先読みの予測結果（当否、停止種別、変動パターン種別）とが共に含まれる。よって、音声ランプ制御装置１１３において保留球数コマンドを受信した場合に、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係が明確なる。即ち、コマンドの受信タイミングや、ＲＡＭから保留球数や先読みの予測結果を取得するタイミングに注意しなくても、保留球数と、先読みの予測結果との対応関係は常に正確なので、連続予告処理などの処理を正確に実行することができる。また、始動入賞についての先読みを行った場合に、その先読みの予測前提条件を示す情報と、大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン種別の予測結果を示す情報とのうち、一部を先読みコマンドの中に含め、残りを保留球数コマンドの中に含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信しても良い。
【１３８７】
また、上記実施形態のエンディング演出決定処理では、先読み情報における大当たり抽選の予測結果と、実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致し、その先読み情報における大当たり抽選の予測結果が大当たりを示すものである場合に、１／３の確率で、エンディング演出の表示態様として「確定演出表示」を設定されるように構成されているが、この確定演出表示を設定する確率は適宜決めれば良い。
【１３８８】
また、上記実施形態では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド（例えば、確定コマンド）を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置１１０から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。
【１３８９】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置１１３において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置１１０において始動入賞が検出されたら、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、入賞時のパチンコ機１０の遊技状態（尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機１０の遊技状態）とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する。そして、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ２や、低確率時用大当たり乱数テーブル２０２ａ１や、大当たり種別テーブル（図示せず）等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ＲＯＭ２２２に格納しておく。また、主制御装置１１０において実行される先読み処理（図２３参照）を、音声ランプ制御装置１１３において実行できるように、ＲＯＭ２２２に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置１１３において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置１１０は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置１１０の制御的負担をより軽減でき、第１入球口６４への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果（当否）、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３に通知することが好ましい。例えば、主制御装置１１０から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置１１０から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
【１３９０】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理（図３２の連続予告判定処理）や、エンディング演出の表示態様を決定する処理（図３３のエンディング設定処理）を実行しているが、これらの処理を表示制御装置１１４において実行させても良い。その場合には、図３２に示す連続予告判定処理と、図３３のエンディング設定処理とを、表示制御装置１１４において実行できるように各処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル２２２ａとをキャラクタＲＯＭ２３４（例えば、第２プログラムエリア２３４ａ１）に格納しておく。また、ワークＲＡＭ２３３に、上述した先読み情報格納エリア２２３ａ、保留球数カウンタ２２３ｂ、大当たり後遊技状態フラグ２２３ｃ、エンディング態様カウンタ２２３ｆ、連続予告抽選カウンタ２２３ｇ、連続予告回数カウンタ２２３ｈ、予告後大当たりフラグ２２３ｉなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信するように構成する。表示制御装置１１４は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理（図３２の連続予告判定処理）を実行する。また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信するように構成する。表示制御装置１１４は、エンディングコマンドを受信したら、エンディング演出の表示態様を決定する処理（図３３のエンディング設定処理）を実行する。
【１３９１】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【１３９２】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【１３９３】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【１３９４】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【１３９５】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【１３９６】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【１３９７】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１３９８】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【１３９９】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【１４００】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【１４０１】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【１４０２】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【１４０３】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１４０４】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１４０５】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１４０６】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【１４０７】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【１４０８】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【１４０９】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【１４１０】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【１４１１】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【１４１２】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【１４１３】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【１４１４】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【１４１５】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【１４１６】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【１４１７】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【１４１８】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【１４１９】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１４２０】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１４２１】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１４２２】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１４２３】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【１４２４】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【１４２５】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【１４２６】
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理（図４７参照）においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理（図４８参照）を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【１４２７】
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【１４２８】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【１４２９】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【１４３０】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【１４３１】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１４３２】
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【１４３３】
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークＲＡＭ２３３には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１４３４】
上記実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【１４３５】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【１４３６】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１４３７】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【１４３８】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【１４３９】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【１４４０】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１４４１】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１４４２】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１４４３】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１４４４】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｊを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【１４４５】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｊと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【１４４６】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１４４７】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【１４４８】
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
【１４４９】
上記実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１４５０】
これにより、第３図柄表示装置８１（および第１図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１４５１】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１４５２】
尚、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１４５３】
また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第３図柄表示装置８１に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理（図３７参照）の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第３図柄表示装置８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１４５４】
また、音声ランプ制御装置１１３において、コマンド判定処理（図３１参照）の中で実行される連続予告判定処理（Ｓ１２１１）によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置１１４へ通知するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置１１４では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納しておくことができる。
【１４５５】
また、表示制御装置１１４は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。
【１４５６】
また、音声ランプ制御装置１１３より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置１１４において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。
【１４５７】
また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置１１４は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に１つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。
【１４５８】
上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０によって定められた停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ）に基づいて、音声ランプ制御装置１１３によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置１１３によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置１１０により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【１４５９】
上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３において表示用変動パターンコマンドを生成する処理（図３８のＳ１５０４参照）によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置１１０によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
【１４６０】
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第３図柄表示装置８１において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン２２が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第３図柄表示装置８１において実行するようにしてもよい。
【１４６１】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１４６２】
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第１入球口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１４６３】
また、複数の第１入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第１入球口により保留されている変動演出（保留球）にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第１入球口が設けられており、一の第１入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第１入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第１入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
【１４６４】
上記実施形態では、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留球数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【１４６５】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって連続予告判定処理（図３３参照）が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数（範囲）を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ２２３ｂの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態（１５確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５通常大当たり、外れ）、若しくは、これらの２以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
【１４６６】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄや、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。
【１４６７】
上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１４６８】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１４６９】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【１４７０】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１４７１】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１４７２】
遊技機Ａ１によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機Ａ１によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。
【１４７３】
遊技機Ａ１において、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第２示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１４７４】
遊技機Ａ２によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第２示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機Ａ２によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合に、第２示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、第２示唆情報を報知手段により報知させることができる。従って、信用できない抽選結果が利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。
【１４７５】
遊技機Ａ２おいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第１示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１４７６】
遊技機Ａ３によれば、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第１示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機Ａ３によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合に、その信用できる抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示していれば、第１示唆情報を報知手段に報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できる抽選結果を利用して、報知手段による報知を行える。つまり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を更に好適に扱うことができる。
【１４７７】
遊技機Ａ１からＡ３の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第１比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１４７８】
遊技機Ａ４によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第１比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機Ａ４によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【１４７９】
遊技機Ａ１からＡ４の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第２比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１４８０】
遊技機Ａ５によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第２比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機Ａ５によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。
【１４８１】
遊技機Ａ１からＡ５の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１４８２】
遊技機Ａ６によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。
【１４８３】
所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１４８４】
遊技機Ｂ１によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機Ｂ１によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。
【１４８５】
遊技機Ｂ１および遊技機Ａ１からＡ６の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第３抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第３抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１４８６】
遊技機Ｂ２によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第３抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第３抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定はその特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機Ｂ２によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。
【１４８７】
所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１４８８】
遊技機Ｃ１によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機Ｃ１によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。
【１４８９】
遊技機Ｃ１、遊技機Ａ１からＡ６、及び、遊技機Ｂ１からＢ２の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第１示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１４９０】
遊技機Ｃ２によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第１示唆情報が報知されるように報知手段が報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機Ｃ２によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。
【１４９１】
遊技機Ｃ１からＣ２、遊技機Ａ１からＡ６、及び、遊技機Ｂ１からＢ２の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第１比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１４９２】
遊技機Ｃ３によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、比較手段による比較が第１比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。遊技機Ｃ３によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【１４９３】
遊技機Ｃ１からＣ３、遊技機Ａ１からＡ６、及び、遊技機Ｂ１からＢ２の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第２比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１４９４】
遊技機Ｃ４によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第２比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機Ｃ４によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担をより軽減できる。
【１４９５】
遊技機Ｃ１からＣ４、遊技機Ａ１からＡ６、及び、遊技機Ｂ１からＢ２の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１４９６】
遊技機Ｃ５によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。
【１４９７】
所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１４９８】
遊技機Ｄ１によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、比較手段の比較結果に基づいて、第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知手段により報知されるように報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、遊技機Ｄ１によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。
【１４９９】
遊技機Ｄ１、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較を中止する第２比較中止手段とを備え、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第１示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１５００】
遊技機Ｄ２によれば、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶される。その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第２比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。遊技機Ｄ２によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高く、且つ、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合には、抽選条件の比較を行う予定の判定条件情報が残っている場合でも、抽選条件の比較を中止できる。よって、比較手段による比較回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【１５０１】
遊技機Ｄ１からＤ２、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１５０２】
遊技機Ｄ３によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、比較手段により比較を行える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を用いる処理を実行できる機会を増やせる。
【１５０３】
所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する報知制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１５０４】
遊技機Ｅ１によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが報知制御手段により制御される。
【１５０５】
抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。請求項１記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる。
【１５０６】
遊技機Ｅ１、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１５０７】
遊技機Ｅ２によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、報知手段により示唆情報が報知されるように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、更に、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致するので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる。遊技機Ｅ２によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが一致し、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できる場合には、その信用できる抽選結果を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを利用できるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果をより好適に扱うことができる。
【１５０８】
遊技機Ｅ１からＥ２、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１５０９】
遊技機Ｅ３によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致の場合には、それぞれの判定に用いられる乱数情報が同一であっても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致しないおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。遊技機Ｅ３によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない場合には、その信用できない抽選結果が利用されて、報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。
【１５１０】
遊技機Ｅ１からＥ３、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定し、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記表示手段で行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１５１１】
遊技機Ｅ４によれば、判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、表示手段で行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機Ｅ４によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。
【１５１２】
遊技機Ｅ１からＥ３、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１５１３】
遊技機Ｅ５によれば、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機Ｅ５によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができる。
【１５１４】
遊技機Ｅ５、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記比較手段による比較を中止する第１比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１５１５】
遊技機Ｅ６によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、比較手段による比較が第１比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【１５１６】
遊技機Ｅ５からＥ６、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記報知制御手段は、前記比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものであることものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１５１７】
遊技機Ｅ７によれば、比較手段による比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、その特別遊技状態より後に行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、報知制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定されるので、抽選判定手段の抽選条件が変更される可能性がある。そのため、次回の比較では、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。遊技機Ｅ７によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できないものが利用されることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。
【１５１８】
遊技機Ｅ７、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、前記比較手段による比較を中止する第２比較中止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【１５１９】
遊技機Ｅ８によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致し、且つ、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものである場合に、比較手段による比較が第２比較中止手段により中止される。よって、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであって、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、比較手段による比較を中止できる。従って、比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。
【１５２０】
遊技機Ｅ５、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記比較手段は、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する移行判定手段と、その移行判定手段により前記判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を判定する抽選条件判定手段と、その抽選条件判定手段により抽選条件が判定された場合は、前記条件情報の示す抽選条件に替えて、前記抽選条件判定手段により判定された抽選条件により前記比較手段が比較を継続するように制御する第１比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ９。
【１５２１】
遊技機Ｅ９によれば、比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが一致すると、その抽選条件の一致した判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが移行判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように、第１比較制御手段により制御がなされる。抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行すると、その特別遊技状態が終了した後に、抽選判定手段の抽選条件が、抽選判定手段の抽選結果に応じて抽選条件設定手段により設定される。そのため、特別遊技状態が終了した後は、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するかが不明となる。遊技機Ｅ９によれば、特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が抽選条件判定手段により判定され、条件情報の示す抽選条件に替えて、その抽選条件判定手段により判定された抽選条件により比較手段が比較を継続するように制御がなされる。よって、特別遊技状態が終了した後でも、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが明確になるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できるか否かを区別できる。従って、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものを増やすことができるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を更に好適に扱うことができる。
【１５２２】
遊技機Ｅ１からＥ９、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合は、前記比較手段が比較を継続するように制御する第２比較制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【１５２３】
遊技機Ｅ１０によれば、複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、比較手段が比較を継続するように、第２比較制御手段により制御がなされる。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になる場合には、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。遊技機Ｅ１０によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが不一致となる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に比較手段による比較を終了させる場合と比較して、比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。
【１５２４】
遊技機Ｅ１からＥ１０、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記抽選条件設定手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に、前記抽選判定手段の抽選条件を所定の抽選条件に設定し、前記抽選判定手段は、前記特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間、前記乱数情報の判定を保留するように構成されており、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記特別遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定される場合に、その特別遊技状態が終了した後に前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第３抽選条件取得手段とを備え、前記抽選結果判定手段は、前記遊技状態判定手段により前記特別遊技状態であると判定されていれば、前記第３抽選条件取得手段により取得される抽選条件で前記所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【１５２５】
遊技機Ｅ１１によれば、特別遊技状態へ移行する場合には、抽選条件設定手段によって抽選判定手段の抽選条件が所定の抽選条件に設定され、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間は、抽選判定手段による乱数情報の判定が保留される。主制御手段では、所定の始動条件が成立した場合に、特別遊技状態であるかが遊技状態判定手段により判定され、特別遊技状態であると判定されると、その特別遊技状態が終了した後に抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第３抽選条件取得手段により取得される。また、遊技状態判定手段により特別遊技状態であると判定されていれば、第３抽選条件取得手段により取得された抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が、抽選結果判定手段によって判定される。特別遊技状態中は抽選判定手段による判定が保留されるので、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、その成立に伴う乱数情報の判定が、その特別遊技状態が終了した後になされる。遊技機Ｅ１１によれば、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合には、特別遊技状態中に設定されている所定の抽選条件ではなく、特別遊技状態が終了した後に抽選判定手段に対して設定される抽選条件で、所定の始動条件の成立に伴う乱数情報の抽選結果を判定できる。従って、特別遊技状態へ移行してから終了するまでの間に所定の始動条件が成立した場合でも、その成立に伴って抽選判定手段により行われる判定の抽選結果を精度良く判定できるので、正しい抽選結果を判定できる可能性を高めることができる。故に、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。
【１５２６】
遊技機Ｅ１からＥ１１、遊技機Ｄ１からＤ３、遊技機Ａ１からＡ６、遊技機Ｂ１からＢ２、及び、遊技機Ｃ１からＣ５の何れかにおいて、前記比較手段は、前記報知手段により報知が行われる直前に、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１２。
【１５２７】
遊技機Ｅ１２によれば、報知手段により報知が行われる直前に、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが比較手段により比較される。よって、比較手段による比較を行う場合に、直ぐに比較を行わずに、報知手段により報知が行われる直前まで待って比較を行うことができるので、比較手段により比較を行う場合に判定情報記憶手段に判定条件情報が記憶されている可能性を高くすることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を比較手段により扱える機会を増やせるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせる。
【１５２８】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｆ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１５２９】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｆ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１５３０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、表示画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、例えば、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞時のパチンコ機の遊技状態に基づいて、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果を予測するものがある。尚、遊技状態としては、入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率の低い低確率状態や、低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態などが設けられている。そして、大当たり抽選の抽選結果が予測され、その予測結果が大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である大当たりへ移行する可能性が高いことを事前に報知する演出（予告演出）を行うなど、遊技者の期待感を高める工夫がなされている。
かかるパチンコ機では、始動口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が入賞時の遊技状態に基づいて予測されるものの、その入賞に伴う実際の大当たり抽選は、その予測よりも後で行われると共に、その抽選時の遊技状態に基づいて行われる。より具体的には、始動口へ遊技球が入賞すると、その入賞に伴って乱数値が取得され、その入賞時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、入賞時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が予測される。
また、入賞に伴って乱数値が取得されると、その入賞に対応する変動演出が開始される場合に、その乱数値に基づく大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選では、大当たり抽選の抽選結果の予測とは異なり、抽選時の遊技状態に基づいて抽選テーブルが参照される。より具体的には、抽選時のパチンコ機の遊技状態が低確率状態であれば、低確率時用の抽選テーブルが参照される一方、抽選時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率時用の抽選テーブルが参照される。そして、参照されたテーブルと、入賞に伴って取得された乱数値とに基づいて、抽選結果が判定される。尚、ここで抽選結果が大当たりになれば、その大当たりが終了した時に、大当たり種別に応じてパチンコ機の遊技状態が設定される。
しかし、入賞に伴って乱数値が取得された場合でも、変動演出の実行中や大当たり中であると、その入賞に伴って取得された乱数値が所定の記憶領域に蓄積されて、大当たり抽選の実行が保留される。尚、同様な入賞が繰り返し発生した場合、例えば最大４回分まで大当たり抽選が保留される。そして、実行中の変動演出や大当たりが終了した場合に、保留されている大当たり抽選が残っていれば、保留されている大当たり抽選のうち、最古のものが１つ実行される。その後も同様に、大当たり抽選が保留されている間は、実行中の変動演出や大当たりが終了する度に、保留中の大当たり抽選が１つずつ順番に実行される。（例えば、特許文献１：特開平１１−３３３０８９号公報）
そのため、始動口へ遊技球が新たに入賞した場合に、大当たり抽選が保留されていると、その新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果が予測された後、保留中の大当たり抽選が実行されてから、その新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われる。よって、その保留中の大当たり抽選が実行されて、仮に、何れかの抽選結果が大当たりになると、その大当たり種別に応じて、その大当たり終了時にパチンコ機の遊技状態が設定されるため、その大当たりの前後で遊技状態が変化するおそれがある。
ここで遊技状態が変化した場合、変化後の遊技状態で、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選が行われるので、新たな入賞に伴う大当たり抽選の抽選結果の予測で参照した抽選テーブルと、新たな入賞に伴う実際の大当たり抽選で参照する抽選テーブルとが変わってしまう。よって、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性が高くなり、その予測結果を用いて演出（予告演出）を行うと、実際の大当たり抽選の抽選結果とは関係のない演出が実行される可能性が高くなる。従って、大当たり抽選の予測結果と、その予測結果に対応する実際の大当たり抽選の抽選結果とが一致しない可能性がある場合には、その予測結果を利用することが控えられていた。その結果、大当たり抽選の予測結果が無駄になっていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、大当たり抽選の予測結果を好適に扱うことができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に伴う乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報から判定する抽選判定手段と、その抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合に前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される抽選条件で、その抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、その条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件と、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とを比較する第１比較手段と、前記報知手段による報知が行われる場合に、前記第１比較手段による比較結果に基づいて前記第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知されるように前記報知手段を制御する第１報知制御手段とを備えている。
技術的思想２記載の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記複数の抽選条件のそれぞれは、前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて前記抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、前記特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されており、前記第１比較手段は、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記第１比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかを判定する判定結果情報判定手段と、その判定結果情報判定手段により前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定される場合に、前記第１比較手段が比較を継続するように制御する比較制御手段とを備え、前記第１報知制御手段は、前記第１比較手段による比較の結果、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が前記特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、前記第１示唆情報が報知されるように前記報知手段を制御するものである。
技術的思想３記載の遊技機は、技術的思想１または２記載の遊技機において、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記第１比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が前記抽選判定手段により未判定であるものを取得する判定結果情報取得手段と、前記第１比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第１比較手段による比較を中止する第１比較中止手段とを備え、前記判定結果情報取得手段により取得される判定条件情報について、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較するものである。
技術的思想４記載の遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にその成立に基づいて乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、その乱数情報取得手段により取得される乱数情報を複数記憶する乱数情報記憶手段と、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報を一つ取得する記憶情報取得手段と、複数の抽選条件のうち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果を前記記憶情報取得手段により取得される乱数情報に基づいて判定する抽選判定手段と、前記抽選判定手段の抽選条件を設定する抽選条件設定手段と、前記抽選判定手段の抽選結果に応じて移行する特別遊技状態が終了した場合にその後の前記抽選判定手段による判定が前記抽選条件設定手段により設定された所定の抽選条件で行われるように制御する抽選制御手段とを有すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、前記特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報を報知する報知手段を有すると共に前記主制御手段からの指示により制御されるサブ制御手段とを備えたものであり、前記主制御手段は、前記所定の始動条件が成立した場合に、前記抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報を取得する第１抽選条件取得手段と、その第１抽選条件取得手段により取得される情報によって判断される抽選条件で、その情報の取得に伴い取得される乱数情報が前記抽選判定手段により判定される場合の抽選結果を判定する抽選結果判定手段と、その抽選結果判定手段により判定された抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報を前記サブ制御手段へ送信する判定情報送信手段と、前記抽選条件設定手段により設定される抽選条件を取得する第２抽選条件取得手段と、その第２抽選条件取得手段により取得される抽選条件を示す条件情報を前記サブ制御手段へ送信する条件情報送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報を受信する条件情報受信手段と、前記主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報を受信する判定情報受信手段と、その判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを関連づけて記憶する判定情報記憶手段と、その判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とを比較する第２比較手段と、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報に基づいて、前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定する報知設定手段と、その報知設定手段による設定に従って前記報知手段により前記示唆情報が報知される場合に、前記第２比較手段による比較結果に基づいて前記報知手段により前記示唆情報を報知させるか否かを制御する第２報知制御手段とを備えている。
技術的思想５記載の遊技機は、技術的思想４記載の遊技機において、前記抽選判定手段で判定される抽選結果に基づいて識別情報の動的表示を含む変動演出が行われる表示手段を備え、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とを、その判定情報の受信順序に関連づけて記憶するものであり、前記報知設定手段は、前記判定情報受信手段により判定情報を受信した場合に、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において前記報知手段により前記示唆情報を報知させるかを判定する報知判定手段を備え、その報知判定手段により前記示唆情報を報知させると判定される場合に、前記抽選判定手段でなされる判定のうち前記判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されるように設定するものであり、前記第２比較手段は、前記判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、前記受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、前記条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とを比較するものであり、前記第２報知制御手段は、前記第２比較手段による比較の結果、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において前記報知手段により前記示唆情報が報知されないように制御するものである。
技術的思想６記載の遊技機は、技術的思想５記載の遊技機において、前記第２比較手段は、前記第２比較手段による比較において、前記判定条件情報の示す抽選条件と前記条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、前記第２比較手段による比較を中止する第２比較中止手段を備えている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に伴う乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報から、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する第１示唆情報と、その第１示唆情報とは別の第２示唆情報との一方が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、抽選判定手段の抽選条件が抽選条件設定手段により設定される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された抽選条件でその抽選条件の取得に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の判定情報送信手段により送信された判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その受信された判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、主制御手段の条件情報送信手段により送信された条件情報が条件情報受信手段により受信されて、その受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第１比較手段により比較される。そして、報知手段による報知が行われる場合に、第１比較手段の比較結果に基づいて、第１示唆情報と第２示唆情報との一方が報知手段により報知されるように第１報知制御手段により制御される。例えば、抽選結果判定手段により判定される抽選結果に基づいて、第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられると、報知手段により報知させる示唆情報の選択が困難になるため、報知手段による報知を控えることなる。その結果、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は無駄になってしまう。しかしながら、技術的思想１記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、特別遊技状態が終了した場合に設定される抽選条件との関係に基づいて第１示唆情報および第２示唆情報のうち一方を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して報知手段による報知を行えるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。複数の抽選条件のそれぞれは、記憶情報取得手段により取得される乱数情報に応じて抽選判定手段が判定すべき抽選結果を示すものであって、特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は各抽選条件ごとに異なるように構成されている。そして、第１比較手段によって、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件との比較結果が不一致となるまで、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報ごとに、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが比較される。第１比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合には、その抽選条件が不一致となる判定条件情報に関づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであるかが判定結果情報判定手段により判定される。ここで、特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであると判定されると、第１比較手段が比較を継続するように比較制御手段により制御される。そして、第１比較手段による比較の結果、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信される条件情報の示す抽選条件とが一致する場合に、その判定条件情報に関連づけられている判定結果情報が特別遊技状態へ移行する抽選結果を示すものであれば、第１示唆情報が報知されるように報知手段が第１報知制御手段により制御される。特別遊技状態へ移行する抽選結果が判定される乱数情報は、複数の抽選条件ごとに異なるので、ある抽選条件で乱数情報の判定がなされて、その抽選結果が特別遊技状態へ移行する抽選結果になると、その乱数情報について他の抽選条件で判定を行っても、その抽選結果は特別遊技状態へ移行する抽選結果とはならない。そのため、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により行われる判定の抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果であれば、抽選判定手段により判定される抽選結果は、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる。技術的思想２記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが異なるおそれがあっても、抽選判定手段により判定される抽選結果が、特別遊技状態へ移行する抽選結果とは別の抽選結果になるとみなせる場合には、第１比較手段による比較を継続できる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選判定手段により判定される抽選条件とが異なる場合に、抽選結果判定手段により判定された抽選結果に関係なく、単に第１比較手段による比較を終了させる場合と比較して、第１比較手段による比較を行える機会を増やせる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができる機会を増やせるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１から２の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報記憶手段には、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて記憶され、その判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報のうち、その判定結果情報に対応する抽選結果の判定が抽選判定手段により未判定であるものが判定結果情報取得手段により取得される。そして、その取得された判定条件情報について、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件とが第１比較手段により比較され、その第１比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが不一致になれば、第１比較手段による比較が第１比較中止手段により中止される。ここで、特別遊技状態が終了してから最初に抽選判定手段により行われる抽選結果の判定では、抽選条件が、条件情報受信手段により受信された抽選情報の示す抽選条件となる。よって、特別遊技状態が終了してから抽選判定手段によりなされる判定の抽選結果を示す判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順に、その判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件との比較を行って、それぞれの抽選条件が一致している間は、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致している可能性が高い。一方、その比較を行っている場合に、それぞれの抽選条件が不一致になると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しないおそれがあるので、それ以降の比較においては、それぞれの抽選条件が一致していても、抽選結果判定手段により判定された抽選結果が、抽選判定手段により判定される抽選結果と一致しているか不明となる。技術的思想３記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが一致する可能性が高い間は、第１比較手段による比較を継続でき、それぞれの抽選結果が一致するか不明となる場合にはその比較を中止できる。従って、第１比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立すると、その成立に基づいて乱数情報が乱数情報取得手段により取得されて乱数情報記憶手段に記憶される。そして、その乱数情報記憶手段に複数記憶されている乱数情報が記憶情報取得手段により一つ取得されると、その乱数情報に基づいて、複数の抽選条件うち予め設定される一つの抽選条件における抽選結果が抽選判定手段により判定され、その抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行する。また、特別遊技状態へ移行する可能性が高いことを示唆する示唆情報が報知手段により報知され、特別遊技状態が終了した場合に、その後の抽選判定手段による判定が抽選条件設定手段により設定された所定の条件で行われるように、抽選制御手段により制御される。主制御手段では、所定の始動条件が成立すると、抽選条件設定手段により設定されている抽選条件を判断するための情報が第１抽選条件取得手段により取得され、抽選結果判定手段によって、その取得された情報によって判断される抽選条件でその抽選条件の情報に伴い取得される乱数情報が抽選判定手段により判定される場合の抽選結果が判定される。すると、その抽選結果を示す判定結果情報と、その抽選結果の抽選条件を示す判定条件情報とを含む判定情報がサブ制御手段へ判定情報送信手段により送信される。また、抽選条件設定手段により設定される抽選条件が第２抽選条件取得手段により取得されると、その取得された抽選条件を示す条件情報がサブ制御手段へ条件情報送信手段により送信される。サブ制御手段では、主制御手段の条件情報送信手段により送信される条件情報が条件情報受信手段により受信される。そして、主制御手段の判定情報送信手段により送信される判定情報が判定情報受信手段により受信されると、その判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが関連づけられて判定情報記憶手段に記憶される。また、受信された判定情報の判定結果情報に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するかが報知判定手段により判定され、ここで、示唆情報を報知すると判定されると、条件情報受信手段により受信された条件情報の示す抽選条件と、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報の示す抽選条件とが第２比較手段により比較される。そして、その比較結果に基づいて、報知手段により示唆情報を報知するか否かが第２報知制御手段により制御される。
抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、そこで抽選判定手段の抽選条件が変化する可能性がある。仮に、抽選条件が変化すると、抽選条件の変化前に抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件の変化後に抽選判定手段により判定される抽選結果の抽選条件とが不一致となるおそれがあり、それぞれの抽選結果が一致しないおそれがある。そのため、抽選条件設定手段により抽選条件が設定されると、それまでに抽選結果判定手段により判定された抽選結果は信用できないものとして、利用することが控えられることがある。そのような場合には、抽選結果判定手段により判定される抽選結果は利用されず無駄になってしまう。技術的思想４記載の遊技機によれば、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件と、抽選条件設定手段によって設定された抽選条件との関係に基づいて、示唆情報を報知手段により報知させることができる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を利用することが控えられる場合でも、抽選結果判定手段により判定された抽選結果の抽選条件を利用して、報知手段に示唆情報を報知させることができる。従って、抽選結果判定手段により判定される抽選結果が無駄になることを抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果を好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想４記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報受信手段により受信される判定情報の判定結果情報と、判定条件情報とが、その判定情報の受信順序に関連づけられて、判定情報記憶手段に記憶される。判定情報受信手段により判定情報が受信されると、その判定情報の判定結果情報に基づいて、複数の変動演出において報知手段により示唆情報を報知させるかが報知判定手段により判定される。ここで、示唆情報を報知させると判定されると、抽選判定手段でなされる判定のうち、判定情報記憶手段に記憶されている判定結果情報の示す抽選結果の判定に伴うものの抽選結果に基づいて行われる各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されるように、報知設定手段により設定がなされる。そして、判定情報記憶手段に記憶されている判定条件情報のうち、受信順序の古いものから順にその判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報受信手段により受信した条件情報の示す抽選条件とが第２比較手段により比較され、その比較の結果、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、その不一致となった判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないように、第２報知制御手段により制御がなされる。第２比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となると、抽選結果判定手段により判定された抽選結果と、抽選判定手段により判定される抽選結果とが不一致となるおそれがあるので、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できない。そして、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、そこで、抽選判定手段の抽選結果に応じて特別遊技状態へ移行し、その後、抽選条件設定手段により抽選条件が設定され、抽選判定手段の抽選条件が変更されるおそれもあり得る。そのため、次回の比較においても、判定条件情報の示す抽選条件と、条件情報の示す抽選条件とが一致するか否かが不明となり、それ以降の比較についても同様に不明となるので、一旦、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなると、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる。技術的思想５の遊技機によれば、第２比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、その不一致となる判定結果情報に対応して行われる変動演出を含むそれ以降の各変動演出において報知手段により示唆情報が報知されないようにできる。よって、抽選結果判定手段により判定された抽選結果のうち、信用できるものについては利用し、信用できないものについては利用されることをより抑制できるので、抽選結果判定手段により判定される抽選結果をより好適に扱うことができるという効果がある。
技術的思想６記載の遊技機によれば、技術的思想５記載の遊技機の奏する効果に加え、第２比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となる場合に、第２比較手段による比較が第２比較中止手段により中止される。よって、第２比較手段による比較において、判定条件情報の示す抽選条件と条件情報の示す抽選条件とが不一致となり、それ以降、抽選結果判定手段により判定された抽選結果を信用できなくなる場合に、第２比較手段による比較を中止できる。従って、第２比較手段による比較を行っても無意味となる場合にその比較を抑制できるので、制御的負担を軽減できるという効果がある。
【符号の説明】
【１５３１】
１０                    パチンコ機（遊技機）
８１                    第３図柄表示装置
１１０                  主制御装置（主制御手段）
１１３                  音声ランプ制御装置（サブ制御手段）
１１４                  表示制御装置（変動表示手段）
２０３ｂ                保留球格納エリア（乱数情報記憶手段）
２２３ａ                先読み情報格納エリア（結果情報記憶手段）
２２３ｃ 大当たり後遊技状態フラグ（抽選条件情報記憶手段）
２２３ｊ 遊技状態フラグ（抽選条件情報記憶手段）
Ｓ２０６                乱数情報取得手段
Ｓ４０１                記憶情報取得手段
Ｓ４０２〜Ｓ４０５      抽選判定手段
Ｓ４０８，Ｓ４１３ 変動種別決定手段
Ｓ４０９〜Ｓ４１１，Ｓ９１５，Ｓ９１６    抽選条件設定手段
Ｓ５０１〜Ｓ５０７      抽選結果判定手段
Ｓ５１１〜Ｓ５１３，Ｓ５１５ 推定情報送信手段
Ｓ９０２，Ｓ９０３      条件情報送信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0006048486.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0006048486.tif 000033
【図３３】
0006048486.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
0006048486.tif 000036
【図３６】
0006048486.tif 000037
【図３７】
0006048486.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
0006048486.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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