(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点のうち、少なくとも１つの演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、
前記演出態様表示手段は、
前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、全ての前記演出分岐点を経由して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲を設定する数値範囲設定手段と、
前記所定の数値範囲を前記複数の演出分岐点がそれぞれ時系列的に最終端点になるように分割した複数の分割数値範囲を設定する分割数値範囲設定手段と、
前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、
前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、前記所定の数値範囲の最小数値から前記最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示を実行する数値演出表示手段と、
を有し、
前記特定演出態様は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記数値演出表示で表示される数値の属する前記分割数値範囲を識別可能に報知する範囲報知演出を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出態様は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまで、前記仮変動停止の前後で関連づけられて表示されて前記判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出を含み、
前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段による所定個数分の判定結果を前記所定個数分のうちの最初の前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始前に時系列順に記憶する判定結果記憶手段を備え、
前記特定演出態様は、時系列順に記憶された前記所定個数分の判定結果に基づいて、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に順次前記判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の前記判定結果として停止表示されるまで、前記変動停止の前後で関連づけられて表示されて最後の前記判定結果を示唆する連続予告演出を含み、
前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出態様は、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、キャラクタが変化するように表示されるキャラクタ表示演出を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に特典を付与するか否かを識別可能に表示するための識別図柄を、１回の変動表示内で複数回変動開始と仮停止とを繰り返した後、停止表示する疑似連続予告演出や、複数回変動開始と仮停止とを繰り返した後、停止表示する連続予告演出を表示するパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、複数の識別図柄の組み合わせの１回の変動表示内で、変動表示と仮停止表示とが複数回に渡って繰り返された後、停止表示される疑似連続予告演出が表示される。また、疑似連続予告演出の変動表示回数が、当該大当たり以降に発生が確定している大当たりの連続回数と関連づけられている。つまり、疑似連続予告演出の変動表示回数によって、当該大当たり以降に発生が確定している大当たりの連続回数を予測することができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機等において表示される疑似連続予告演出では、変動表示回数を遊技者がカウントする必要があり、カウント忘れやカウントミスをする虞がある。そのため、疑似連続予告演出や連続予告演出の変動表示回数を識別図柄の仮停止時、若しくは、変動開始時等において、つまり、所定の演出分岐点において、数字で表すことが考えられるが、遊技を進行させる際に趣向性が低減するという問題がある。
【０００５】
かかる問題に鑑み、本発明は、所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備えた遊技機において、前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点のうち、少なくとも１つの演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、前記演出態様表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、全ての前記演出分岐点を経由して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲を設定する数値範囲設定手段と、前記所定の数値範囲を前記複数の演出分岐点がそれぞれ時系列的に最終端点になるように分割した複数の分割数値範囲を設定する分割数値範囲設定手段と、前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、前記所定の数値範囲の最小数値から前記最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示を実行する数値演出表示手段と、を有し、前記特定演出態様は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記数値演出表示で表示される数値の属する前記分割数値範囲を識別可能に報知する範囲報知演出を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定演出態様は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまで、前記仮変動停止の前後で関連づけられて表示されて前記判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出を含み、前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記判定手段による所定個数分の判定結果を前記所定個数分のうちの最初の前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始前に時系列順に記憶する判定結果記憶手段を備え、前記特定演出態様は、時系列順に記憶された前記所定個数分の判定結果に基づいて、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に順次前記判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の前記判定結果として停止表示されるまで、前記変動停止の前後で関連づけられて表示されて最後の前記判定結果を示唆する連続予告演出を含み、前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする。
【００１０】
更に、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記特定演出態様は、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、キャラクタが変化するように表示されるキャラクタ表示演出を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備えた遊技機において、前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点のうち、少なくとも１つの演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、前記演出態様表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、全ての前記演出分岐点を経由して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲を設定する数値範囲設定手段と、前記所定の数値範囲を前記複数の演出分岐点がそれぞれ時系列的に最終端点になるように分割した複数の分割数値範囲を設定する分割数値範囲設定手段と、前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、前記所定の数値範囲の最小数値から前記最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示を実行する数値演出表示手段と、を有し、前記特定演出態様は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記数値演出表示で表示される数値の属する前記分割数値範囲を識別可能に報知する範囲報知演出を含む構成のため、所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。
【００１２】
つまり、選択手段を介して選択された特定演出態様を表示する際に、この特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、所定の数値範囲の最小数値から最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示が実行される。
【００１３】
これにより、遊技者は、数値演出表示によって表示される数値を視認することによって、演出分岐点を何回通過したか容易に確認することができ、演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
また、特定演出態様の表示の進行に合わせて、表示される数値の属する分割数値範囲を識別可能に報知する。例えば、１回目の演出分岐点までは青色の背景、２回目の演出分岐点までは緑色の背景、そして、３回目の演出分岐点までは赤色の背景等のように、表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色を変化させる。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、経由する演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が判定手段の判定結果として停止表示されるまで、仮変動停止の前後で関連づけられて判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出が表示される。そして、疑似連続予告演出が表示された場合には、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄が演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する分割数値範囲の最終端点の数値が表示される。
【００１５】
これにより、遊技者は、表示されている数値を視認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、時系列順に記憶された所定個数分の判定結果に基づいて、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、経由する演出分岐点毎に順次判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の判定結果として停止表示されるまで、変動停止の前後で関連づけられて最後の判定結果を示唆する連続予告演出が表示される。そして、連続予告演出が表示された場合には、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄が演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する分割数値範囲の最終端点の数値が表示される。
【００１７】
これにより、遊技者は、表示されている数値を視認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、キャラクタが特定演出態様の表示の進行に合わせて変化するように表示される。これにより、遊技者は、キャラクタの変化を確認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第１フローチャートである。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第２フローチャートである。
【図２５】図２２に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第３フローチャートである。
【図２６】図２２に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第４フローチャートである。
【図２７】疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。
【図２８】疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。
【図２９】疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。
【図３０】疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。
【図３１】他の第１実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第１フローチャートである。
【図３２】他の第１実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第２フローチャートである。
【図３３】他の第１実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第３フローチャートである。
【図３４】他の第１実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第４フローチャートである。
【図３５】連続予告の変動パターンの一例を示す図である。
【図３６】連続予告の変動パターンの一例を示す図である。
【図３７】連続予告の変動パターンの一例を示す図である。
【図３８】連続予告の変動パターンの一例を示す図である。
【図３９】他の第２実施形態に係る遊技機のリーチ変動パターンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２２】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２３】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２４】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２５】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２６】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する疑似連続予告演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２７】
また、複数の特別図柄の組み合わせが１回の変動中（変動開始から変動停止までの間）に、少なくとも１回以上特別図柄が仮停止（以下、「仮変動停止」という。）し、その後、再度変動開始して変動停止することがある。この仮変動停止は、特別図柄が一見停止しているかのように見えるが、実際は僅かに変動している状態である。仮変動停止が行われる変動は、仮変動停止を挟んで複数回の変動が連続して行われたように見えるため疑似連続変動と称される。また、疑似連続変動において表示される演出映像・画像は仮変動停止の前後で関連づけられて表示され、大当たりの獲得の有無を予告するため、疑似連続予告演出と称される。
【００２８】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００２９】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３０】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００３１】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００３２】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３３】
本実施形態では、表示部１１の下部に特別図柄変動保留球数表示器として特別図柄変動保留球数表示部８１（図２７等参照）が設けられている。特別図柄変動保留球数表示部８１は、４個の「○」が並んで表示され、特別図柄変動保留数の数だけ左側の「○」から順に塗り潰された「●」に変わる。例えば、特別図柄変動保留数が１の場合には、最も左に位置する「○」が「●」に変わり、特別図柄変動保留数が２の場合には、左から２つ目までの「○」が「●」に変わる。
【００３４】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３５】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３６】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３７】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３８】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３９】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４０】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４１】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４３】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００４４】
上記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４５】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４６】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４７】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００４９】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５０】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５２】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５３】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５４】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００５５】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５６】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００５７】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００５８】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００５９】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６０】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を  繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６１】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６２】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出パターン等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタによって決定する。
【００６３】
また、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブルには、１回の変動中（変動開始から変動停止までの間）に、特別図柄の仮変動停止を伴った疑似連続変動が表示される複数の疑似連続変動パターンと、疑似連続変動を伴わない複数の通常変動パターンとが、変動パターン乱数値にそれぞれ関連づけられて記憶されている。従って、主制御基板２００から出力される変動コマンドには、変動パターン乱数値に対応して選択された疑似連続変動パターン、又は、通常変動パターンのいずれかが含まれる。
【００６４】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００６５】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６６】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６７】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００６９】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７０】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７１】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７２】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７３】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００７４】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出態様乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。
【００７５】
演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における後述の「通常変動コマンド処理」において取得されて、演出の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機１では、例えば、大当たり時及び外れ時において、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、「南国の背景」の演出態様が表示され、演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、「北国の背景」の演出態様が表示される。
【００７６】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７７】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。また、特別図柄変動保留球数表示部８１の保留１（保留１個目）から入賞順に点灯する。
【００７８】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００７９】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８０】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８１】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００８２】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００８３】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８４】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８５】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８６】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８７】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００８８】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８９】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９０】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９１】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００９２】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９３】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９４】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９５】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９６】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９７】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【００９８】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００９９】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【０１００】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１０１】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０２】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０３】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１０４】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１０５】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１０６】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１０７】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１０８】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１０９】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１１０】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１１】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１２】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１３】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１１４】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１５】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１１６】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１７】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１８】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１１９】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１２０】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１２１】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２２】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１２３】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１２４】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１２５】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２６】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２７】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１２８】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、１回の変動中（変動開始から変動停止までの間）に、特別図柄の仮変動停止を伴った疑似連続変動が表示される疑似連続変動パターンが含まれた連続演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、連続演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、疑似連続変動を伴わない通常変動コマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、受信された変動コマンドに疑似連続変動パターンが含まれた連続演出コマンドの場合には、図２３乃至図２６にフローの詳細を示す疑似連続コマンド処理を行い（Ｓ５０５−８）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１２９】
通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタを用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１３０】
また、疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）は、左、中、右特別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点（本実施形態では、３つの演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３である。）を経由し、各演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して左、中、右特別図柄が変動停止されるまで、仮変動停止の前後で関連づけられて表示されて、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与を示唆する疑似連続予告演出態様を表示する処理である。
【０１３１】
このような通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１３２】
次に、上記疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）について図２３〜図３０に基づいて詳細に説明する。疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）では、図２３に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−８−１）。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が１回（仮変動停止回数が１回）に設定されているか否か、つまり、１番目の演出分岐点Ｐ１（図２８参照）において、リーチ演出に移行するか否かが判断される（Ｓ５０５−８−２）。
【０１３３】
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が１回（仮変動停止回数が１回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、７、９』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、６、７』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１３４】
続いて、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始された後、演出態様乱数値に対応する『５、７、９』又は『５、６、７』の１回目の仮変動停止図柄の外れ図柄がＲＡＭから読み出されて、表示部１１の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止される（図２７（１）−（２））（Ｓ５０５−８−３）。そして、全ての演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３を時系列的に配置した経路８２が表示部１１の下端部に表示され、経路８２の左端にスタート地点を表すポイント「０」が表示され、経路８２を略３等分する各位置と右端に各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３に対応する各ポイント「１」、「２」、「３」が表示される（図２７（２））（Ｓ５０５−８−３）。また、キャラクタ８３が経路８２のポイント０の上側に表示される（図２７（２））（Ｓ５０５−８−３）。
【０１３５】
尚、経路８２の左端にスタート地点を表すポイントとして「０」の数値を用いているが、「０」に限らず、「０．０１」、「０．１」、又は、「０．２」等、０より大きく、且つ、１未満の数値を用いてもよい。つまり、経路８２の各地点を表すポイント値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
【０１３６】
また、当該疑似連続変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３を経由して大当たり図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲（本実施形態では、例えば、「０〜１０」である。）が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値（本実施形態では、「１０」である。）が表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５に表示される。また、本実施形態では、係数値表示部８５に表示される係数値は所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、第３演出分岐点Ｐ３に達した際に、「０」になるため、係数値表示部８５には、「残り１０ｃｍ」と初期表示される（図２７（２））（Ｓ５０５−８−３）。
【０１３７】
また、所定の数値範囲を最大値「１０」から最小値「０」に渡って３分割して、徐々に数値が小さくなる３つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３、及び、経路８２の各ポイント１〜３が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定する。本実施形態では、例えば、演出分岐点Ｐ１及び経路８２のポイント１が係数値「７」に対応し、演出分岐点Ｐ２及び経路８２のポイント２が係数値「４」に対応し、演出分岐点Ｐ３及び経路８２のポイント３が係数値「０」に対応するように設定される（Ｓ５０５−８−３）。そして、画面の背景が青色に設定され、経路８２のポイント０からポイント１までに対応する分割数値範囲が、「１０〜７」に設定されている旨が報知される（Ｓ５０５−８−３）。
【０１３８】
その後、表示部１１の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の２回目の仮変動を再度開始する（図２７（３））（Ｓ５０５−８−４）。また、表示部１１の右上側に表示された係数値表示部８５の係数値が「１０」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）表示される（図２７（３））（Ｓ５０５−８−４）。また、キャラクタ８３を経路８２上をポイント０からポイント１に向かって係数値表示部８５に表示される係数値に合わせて移動させる（図２７（３））（Ｓ５０５−８−４）。尚、上記の通り、演出分岐点Ｐ１及び経路８２のポイント１は係数値「７」に対応している。
【０１３９】
続いて、疑似連続回数１回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、１番目の演出分岐点Ｐ１に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−５）。本実施形態では、係数値「１０」から０．１秒毎に０．１ずつ減算して係数値「７」に達する約３秒が、疑似連続回数１回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、疑似連続回数１回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部８５の係数値の減算表示と、キャラクタ８３の経路８２上の移動表示が継続される（図２７（３））（Ｓ５０５−８−５）。
【０１４０】
一方、疑似連続回数１回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、１番目の演出分岐点Ｐ１（図２８参照）に到達したと判定された場合には、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−８−６）。また、キャラクタ８３を経路８２のポイント１に位置するように移動させて停止させる（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−８−６）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「７」で停止させて、「残り７ｃｍ」と表示する（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−８−６）。
【０１４１】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図２８（４Ｃ））（Ｓ５０５−８−７）、疑似連続回数が１回の疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１４２】
上記Ｓ５０５−８−２において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が１回（仮変動停止回数が１回）に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が２回（仮変動停止回数が２回）に設定されているか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｐ２（図２９参照）において、リーチ演出に移行するか否かが判断される（Ｓ５０５−８−８）。
【０１４３】
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が２回（仮変動停止回数が２回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、７、９』、２回目の仮変動停止図柄が『６、１、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、６、７』に設定され、２回目の仮変動停止図柄が『３、２、１』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１４４】
続いて、Ｓ５０５−８−９〜Ｓ５０５−８−１１において、上記Ｓ５０５−８−３〜Ｓ５０５−８−５の処理が実行される。そして、疑似連続回数１回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ８３の経路８２上の移動表示が継続される（図２７（３））（Ｓ５０５−８−１１）。
【０１４５】
一方、疑似連続回数１回目の演出表示時間の秒数（本実施形態では、３秒である。）に達したと判定された場合、つまり、１番目の演出分岐点Ｐ１に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『６、１、３』又は『３、２、１』の２回目の仮変動停止図柄の外れ図柄がＲＡＭから読み出されて、表示部１１の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止される（図２８（４Ａ））（Ｓ５０５−８−１２）。
【０１４６】
また、キャラクタ８３を経路８２のポイント１に位置するように移動させて停止させる（図２８（４Ａ））（Ｓ５０５−８−１２）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「７」で停止させて、「残り７ｃｍ」と表示する（図２８（４Ａ））（Ｓ５０５−８−１２）。また、画面の背景が緑色に設定され、経路８２のポイント１からポイント２までに対応する分割数値範囲が、「７〜４」に設定されている旨が報知される（Ｓ５０５−８−１２）。また、表示部１１の略中央部に、表示部１１の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄が３回目の仮変動を再度開始する旨を示唆する「もう１回」のメッセージが表示される（図２８（４Ａ））（Ｓ５０５−８−１２）。
【０１４７】
その後、表示部１１の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の３回目の仮変動が再度開始される（図２８（５））（Ｓ５０５−８−１３）。また、表示部１１の右上側に表示された係数値表示部８５の係数値が「７」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）表示される（図２８（５））（Ｓ５０５−８−１３）。また、キャラクタ８３が経路８２上をポイント１からポイント２に向かって係数値表示部８５に表示される係数値に合わせて移動する（図２８（５））（Ｓ５０５−８−１３）。尚、上記の通り、演出分岐点Ｐ２及び経路８２のポイント２は係数値「４」に対応している。
【０１４８】
続いて、疑似連続回数２回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｐ２に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−１４）。本実施形態では、係数値「７」から０．１秒毎に０．１ずつ減算して係数値「４」に達する約３秒が、疑似連続回数２回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、疑似連続回数２回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部８５の係数値の減算表示と、キャラクタ８３の経路８２上の移動表示が継続される（図２８（５））（Ｓ５０５−８−１４）。
【０１４９】
一方、疑似連続回数２回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、２番目の演出分岐点Ｐ２（図２９参照）に到達したと判定された場合には、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２９（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−１５）。また、キャラクタ８３を経路８２のポイント２に位置するように移動させて停止させる（図２９（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−１５）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「４」で停止させて、「残り４ｃｍ」と表示する（図２９（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−１５）。
【０１５０】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図２９（６Ｃ））（Ｓ５０５−８−７）、疑似連続回数が２回の疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１５１】
上記Ｓ５０５−８−８において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が２回（仮変動停止回数が２回）に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が３回（仮変動停止回数が３回）に設定されていると判断され、つまり、３番目の演出分岐点Ｐ３（図３０参照）において、リーチ演出に移行すると判断される。
【０１５２】
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が３回（仮変動停止回数が３回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、７、９』、２回目の仮変動停止図柄が『６、１、３』、３回目の仮変動停止図柄が『２、５、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、６、７』に設定され、２回目の仮変動停止図柄が『３、２、１』、３回目の仮変動停止図柄が『７、９、８』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５３】
続いて、図２４に示すように、Ｓ５０５−８−１６〜Ｓ５０５−８−２１において、上記Ｓ５０５−８−９〜Ｓ５０５−８−１４の処理が実行される。そして、疑似連続回数２回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ８３の経路８２上の移動表示が継続される（図２８（５））（Ｓ５０５−８−２１）。
【０１５４】
一方、疑似連続回数２回目の演出表示時間の秒数（本実施形態では、３秒である。）に達したと判定された場合、つまり、２番目の演出分岐点Ｐ２に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『２、５、３』又は『７、９、８』の３回目の仮変動停止図柄の外れ図柄がＲＡＭから読み出されて、表示部１１の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止される（図２９（６Ａ））（Ｓ５０５−８−２２）。
【０１５５】
また、キャラクタ８３を経路８２のポイント２に位置するように移動させて停止させる（図２９（６Ａ））（Ｓ５０５−８−２２）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「４」で停止させて、「残り４ｃｍ」と表示する（図２９（６Ａ））（Ｓ５０５−８−２２）。また、画面の背景が赤色に設定され、経路８２のポイント２からポイント３までに対応する分割数値範囲が、「４〜０」に設定されている旨が報知される（Ｓ５０５−８−２２）。また、キャラクタ８３の進行方向前側に、表示部１１の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄が４回目の仮変動を再度開始する旨を示唆する「もう１回」のメッセージが表示される（図２９（６Ａ））（Ｓ５０５−８−２２）。
【０１５６】
その後、表示部１１の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の４回目の仮変動を再度開始する（図２９（７））（Ｓ５０５−８−２３）。また、表示部１１の右上側に表示された係数値表示部８５の係数値が「４」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）表示される（図２９（７））（Ｓ５０５−８−２３）。また、キャラクタ８３を経路８２上をポイント２からポイント３に向かって係数値表示部８５に表示される係数値に合わせて移動させる（図２９（７））（Ｓ５０５−８−２３）。尚、上記の通り、演出分岐点Ｐ３及び経路８２のポイント３は係数値「０」に対応している。
【０１５７】
続いて、疑似連続回数３回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、３番目の演出分岐点Ｐ３に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−２４）。本実施形態では、係数値「４」から０．１秒毎に０．１ずつ減算して係数値「０」に達する約４秒が、疑似連続回数３回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、疑似連続回数３回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部８５の係数値の減算表示と、キャラクタ８３の経路８２上の移動表示が継続される（図２９（７））（Ｓ５０５−８−２４）。
【０１５８】
一方、疑似連続回数３回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、３番目の演出分岐点Ｐ３（図３０参照）に到達したと判定された場合には、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３０（８））（Ｓ５０５−８−２５）。また、キャラクタ８３を経路８２のポイント３に位置するように移動させて停止させる（図３０（８））（Ｓ５０５−８−２５）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「０」で停止させて、「残り０ｃｍ」と表示する（図３０（８））（Ｓ５０５−８−２５）。
【０１５９】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図３０（９Ａ））（Ｓ５０５−８−２６）、疑似連続回数が３回の疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１６０】
上記Ｓ５０５−８−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）場合には、続いて、図２５に示すように、Ｓ５０５−８−２７において、上記Ｓ５０５−８−２の処理が実行される。そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が１回（仮変動停止回数が１回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、７、９』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、６、７』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１６１】
その後、Ｓ５０５−８−２８〜Ｓ５０５−８−３１において、上記Ｓ５０５−８−３〜Ｓ５０５−８−６の処理が実行される。そして、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−８−３１）。また、キャラクタ８３を経路８２のポイント１に位置するように移動させて停止させる（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−８−３１）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「７」で停止させて、「残り７ｃｍ」と表示する（図２８（４Ｂ））（Ｓ５０５−８−３１）。
【０１６２】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図２８（４Ｄ））（Ｓ５０５−８−３２）、疑似連続回数が１回の疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１６３】
一方、上記Ｓ５０５−８−２７において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が１回（仮変動停止回数が１回）に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が２回（仮変動停止回数が２回）に設定されているか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｐ２（図２９参照）において、リーチ演出に移行するか否かが判断される（Ｓ５０５−８−３３）。
【０１６４】
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が２回（仮変動停止回数が２回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、７、９』、２回目の仮変動停止図柄が『６、１、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、６、７』に設定され、２回目の仮変動停止図柄が『３、２、１』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１６５】
その後、Ｓ５０５−８−３４〜Ｓ５０５−８−４０において、上記Ｓ５０５−８−９〜Ｓ５０５−８−１５の処理が実行される。そして、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２９（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−４０）。また、キャラクタ８３を経路８２のポイント２に位置するように移動させて停止させる（図２９（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−４０）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「４」で停止させて、「残り４ｃｍ」と表示する（図２９（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−４０）。
【０１６６】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図２９（６Ｄ））（Ｓ５０５−８−３２）、疑似連続回数が２回の疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１６７】
他方、上記Ｓ５０５−８−３３において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が２回（仮変動停止回数が２回）に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が３回（仮変動停止回数が３回）に設定されていると判断され、つまり、３番目の演出分岐点Ｐ３（図３０参照）において、リーチ演出に移行すると判断される。
【０１６８】
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が３回（仮変動停止回数が３回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、７、９』、２回目の仮変動停止図柄が『６、１、３』、３回目の仮変動停止図柄が『２、５、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『５、６、７』に設定され、２回目の仮変動停止図柄が『３、２、１』、３回目の仮変動停止図柄が『７、９、８』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１６９】
続いて、図２６に示すように、Ｓ５０５−８−４１〜Ｓ５０５−８−５０において、上記Ｓ５０５−８−１６〜Ｓ５０５−８−２５の処理が実行される。そして、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３０（８））（Ｓ５０５−８−５０）。また、キャラクタ８３を経路８２のポイント３に位置するように移動させて停止させる（図３０（８））（Ｓ５０５−８−５０）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５の係数値を「０」で停止させて、「残り０ｃｍ」と表示する（図３０（８））（Ｓ５０５−８−５０）。
【０１７０】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図２９（９Ｂ））（Ｓ５０５−８−５１）、疑似連続回数が３回の疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１７１】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、疑似連続変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３を経由して大当たり図柄、又は、外れリーチ図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲（本実施形態では、例えば、「０〜１０」である。）が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値（本実施形態では、「１０」である。）が表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部８５に表示される。また、本実施形態では、係数値表示部８５に、「残り１０ｃｍ」と初期表示された後、係数値表示部８５に表示される係数値「１０」は所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、第３演出分岐点Ｐ３に達した際に、「０」になる。
【０１７２】
また、所定の数値範囲が最大値「１０」から最小値「０」に渡って３分割されて、徐々に数値が小さくなる３つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３、及び、経路８２の各ポイント１〜３が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。そして、疑似連続変動パターンの表示演出の進行に従って、係数値表示部８５に表示された係数値「１０」が０．１秒毎に０．１減算されて表示される。そして、各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３に到達する毎に、キャラクタ８３が経路８２の各ポイント１〜３に位置するように移動表示され、各分割数値範囲の最小値が係数値表示部８５の係数値として表示される。
【０１７３】
これにより、遊技者は、係数値表示部８５に表示された係数値、例えば、「残り７ｃｍ」等の数値を視認することによって、各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３のうち、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３で大当たり遊技を獲得する期待度を高めることができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点Ｐ１に到達する前であっても、係数値表示部８５に表示された係数値は「１０」から０．１秒毎に０．１減算されて表示されるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の係数値表示部８５に表示された係数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【０１７４】
また、遊技者は、１回目の演出分岐点Ｐ１までは青色の背景、２回目の演出分岐点Ｐ２までは緑色の背景、そして、３回目の演出分岐点Ｐ３までは赤色の背景等のように、係数値表示部８５に表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色が変化する。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７５】
更に、経路８２の各ポイント１〜３が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定され、キャラクタ８３が、経路８２上を疑似連続変動パターンの進行に合わせて移動するように表示される。そして、各演出分岐点Ｐ１〜Ｐ３に到達する毎に、キャラクタ８３が各ポイント１〜３に位置するように表示される。これにより、遊技者は、キャラクタ８３の経路８２上の位置を確認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７６】
また、本実施形態では、係数値表示部８５には、最初に最大係数値「１０」を表示し、所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、第３演出分岐点Ｐ３に達した際に、「０」になるように表示したが、係数値表示部８５には、最初に最小数値「０」を表示する（例えば、「０ｃｍ」を最初に表示する。）ようにしてもよい。そして、係数値表示部８５に表示される係数値「０」に所定時間毎に所定値ずつ加算して（（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ加算する。）、例えば、第１演出分岐点Ｐ１に達した際に「３」、第２演出分岐点Ｐ２に達した際に「６」、第３演出分岐点Ｐ３に達した際に「１０」になるように表示してもよい。これにより、本実施形態に係る遊技機１の奏する効果と同様の効果を奏することができる。
【０１７７】
また、係数値表示部８５の最小係数値を「０」として、「０ｃｍ」と表示しているが、最小係数値を「０」に限らず、「０．０１」、「０．１」、又は、「０．２」等、０より大きく、且つ、１未満の係数値を用いてもよい。つまり、係数値表示部８５の係数値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
【０１７８】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１７９】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、他の第１実施形態に係る遊技機９１について図３１乃至３８に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第１実施形態に係る遊技機９１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第１実施形態に係る遊技機９１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１８０】
但し、他の第１実施形態に係る遊技機９１では、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、連続予告変動パターンが含まれた連続演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、連続演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、受信された変動コマンドに連続予告変動パターンが含まれた連続演出コマンドの場合には、前記疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）に替えて、図３１乃至図３４にフローの詳細を示す連続予告コマンド処理を行い（Ｓ５０５−９）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１８１】
ここで、連続予告変動パターンは、始動入賞口４２への入賞によりＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて保留された大当たり乱数値（数値データ）の判定結果（特典である大当たりを付与するか否か）に基づいて、連続して（保留を跨いで）関連する演出を実行するものである。具体的には、最終的に連続予告が終了する保留に対応する結果（以下、最後の判定結果と称することもある。）に対応する大当たりか否かを示唆する予告演出を、それ以前の保留に対応する予告演出に関連づけて実行するものである。他の第１実施形態では、最大４つの判定結果を保留する（記憶する）ことが可能であるため、関連する予告が連続して最大４回続くことがある。以下、最大３回の連続予告（保留３つ分に相当する連続予告）が実行される場合について、図３１乃至図３８に基づいて説明する。
【０１８２】
連続予告コマンド処理（５０５−９）では、図３１に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−９−１）。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されているか否か、つまり、１番目の演出分岐点Ｑ１（図３６参照）において、リーチ演出に移行するか否かが判断される（Ｓ５０５−９−２）。
【０１８３】
尚、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている１番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値である旨を表している。
【０１８４】
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の変動停止図柄が『７、６、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の変動停止図柄が『２、５、１』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１８５】
続いて、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始されて、表示部１１の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部８１に表示された４個の「○」のうち、左から３つ目まで「●」で表示される。その後、演出態様乱数値に対応する『７、６、３』又は『２、５、１』の１回目の変動停止図柄の外れ図柄がＲＡＭから読み出されて、表示部１１の左上側に表示されて変動停止される（図３５（１）−（２））（Ｓ５０５−９−３）。そして、キャラクタ９３が表示部１１の略中央部に表示される（図３５（２））（Ｓ５０５−９−３）。
【０１８６】
また、当該連続予告変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３を経由して大当たり図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲（他の第１実施形態では、例えば、「０〜１０」である。）が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値（他の第１実施形態では、「１０」である。）が表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５に表示される。また、他の第１実施形態では、係数値表示部９５に表示される係数値は所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、第３演出分岐点Ｑ３に達した際に、「０」になる。そして、係数値表示部９５には、「残り１０ポイント」と初期表示される（図３５（２））（Ｓ５０５−９−３）。
【０１８７】
また、所定の数値範囲を最大値「１０」から最小値「０」に渡って３分割して、徐々に数値が小さくなる３つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定する。他の第１実施形態では、例えば、演出分岐点Ｑ１が係数値「７」に対応し、演出分岐点Ｑ２が係数値「４」に対応し、演出分岐点Ｑ３が係数値「０」に対応するように設定される（Ｓ５０５−９−３）。そして、画面の背景が青色に設定され、再度の変動開始から演出分岐点Ｑ１までに対応する分割数値範囲が、「１０〜７」に設定されている旨が報知される（Ｓ５０５−９−３）。
【０１８８】
その後、表示部１１の左上側に変動停止されている左、中、右特別図柄の２回目の変動が再度開始されて、表示部１１の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部８１に表示された４個の「○」のうち、左から２つ目まで「●」で表示される（図３５（３））（Ｓ５０５−９−４）。また、表示部１１の右上側に表示された係数値表示部９５の係数値が「１０」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）表示される（図３５（３））（Ｓ５０５−９−４）。また、キャラクタ９３を係数値表示部９５に表示される係数値に合わせて表示画面内を移動させる（図３５（３））（Ｓ５０５−９−４）。尚、上記の通り、演出分岐点Ｑ１は係数値「７」に対応している。
【０１８９】
続いて、連続予告回数１回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、１番目の演出分岐点Ｑ１に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−９−５）。他の第１実施形態では、係数値「１０」から０．１秒毎に０．１ずつ減算して係数値「７」に達する約３秒が、連続予告回数１回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、連続予告回数１回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部９５の係数値の減算表示と、キャラクタ９３の表示画面内の移動表示が継続される（図３５（３））（Ｓ５０５−９−５）。
【０１９０】
一方、連続予告回数１回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、１番目の演出分岐点Ｑ１（図３６参照）に到達したと判定された場合には、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３６（４Ｂ））（Ｓ５０５−９−６）。また、キャラクタ９３を表示画面の略中央部に移動させる（図３６（４Ｂ））（Ｓ５０５−９−６）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「７」で停止させて、「残り７ポイント」と表示する（図３６（４Ｂ））（Ｓ５０５−９−６）。
【０１９１】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図３６（４Ｃ））（Ｓ５０５−９−７）、連続予告回数が１回の連続予告コマンド処理（Ｓ５０５−９）が終了する。
【０１９２】
上記Ｓ５０５−９−２において、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されているか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｑ２（図３７参照）において、リーチ演出に移行するか否かが判断される（Ｓ５０５−９−８）。
【０１９３】
尚、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている２番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値である旨を表している。
【０１９４】
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の変動停止図柄が『７、６、３』、２回目の変動停止図柄が『６、１、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の変動停止図柄が『２、５、１』に設定され、２回目の変動停止図柄が『３、２、１』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１９５】
続いて、Ｓ５０５−９−９〜Ｓ５０５−９−１１において、上記Ｓ５０５−９−３〜Ｓ５０５−５−５の処理が実行される。そして、連続予告回数１回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ９３の移動表示が継続される（図３５（３））（Ｓ５０５−９−１１）。
【０１９６】
一方、連続予告回数１回目の演出表示時間の秒数（他の第１実施形態では、３秒である。）に達したと判定された場合、つまり、１番目の演出分岐点Ｑ１に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『６、１、３』又は『３、２、１』の２回目の変動停止図柄の外れ図柄がＲＡＭから読み出されて、表示部１１の左上側に表示されて変動停止される（図３６（４Ａ））（Ｓ５０５−９−１２）。
【０１９７】
また、キャラクタ９３を画面中央に位置するように移動させて停止させる（図３６（４Ａ））（Ｓ５０５−９−１２）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「７」で停止させて、「残り７ポイント」と表示する（図３６（４Ａ））（Ｓ５０５−９−１２）。また、画面の背景が緑色に設定され、再度の変動開始から演出分岐点Ｑ２までに対応する分割数値範囲が、「７〜４」に設定されている旨が報知される（Ｓ５０５−９−１２）。
【０１９８】
その後、表示部１１の左上側に変動停止されている左、中、右特別図柄の３回目の変動が再度開始されて、表示部１１の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部８１に表示された４個の「○」のうち、左から１つ目が「●」で表示される（図３６（５））（Ｓ５０５−９−１３）。また、表示部１１の右上側に表示された係数値表示部９５の係数値が「７」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）表示される（図３６（５））（Ｓ５０５−９−１３）。また、キャラクタ９３を係数値表示部９５に表示される係数値に合わせて表示画面内で移動させる（図３６（５））（Ｓ５０５−９−１３）。尚、上記の通り、演出分岐点Ｑ２は係数値「４」に対応している。
【０１９９】
続いて、連続予告回数２回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｑ２に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−８−１４）。他の第１実施形態では、係数値「７」から０．１秒毎に０．１ずつ減算して係数値「４」に達する約３秒が、連続予告回数２回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、連続予告回数２回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部９５の係数値の減算表示と、キャラクタ９３の表示画面内の移動表示が継続される（図３６（５））（Ｓ５０５−９−１４）。
【０２００】
一方、連続予告回数２回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、２番目の演出分岐点Ｑ２（図３７参照）に到達したと判定された場合には、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３７（６Ｂ））（Ｓ５０５−９−１５）。また、キャラクタ９３を表示画面の略中央部に移動させる（図３７（６Ｂ））（Ｓ５０５−９−１５）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「４」で停止させて、「残り４ポイント」と表示する（図３７（６Ｂ））（Ｓ５０５−９−１５）。
【０２０１】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図３７（６Ｃ））（Ｓ５０５−９−７）、連続予告回数が２回の連続予告コマンド処理（Ｓ５０５−９）が終了する。
【０２０２】
上記Ｓ５０５−９−８において、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が３回（変動停止回数が３回）に設定されていると判断され、つまり、３番目の演出分岐点Ｑ３（図３８参照）において、リーチ演出に移行すると判断される。
【０２０３】
尚、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されていない場合には、保留記憶手段に記憶されている３番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値である旨を表している。
【０２０４】
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が３回（変動停止回数が３回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の変動停止図柄が『７、６、３』、２回目の変動停止図柄が『６、１、３』、３回目の変動停止図柄が『３、２、５』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の変動停止図柄が『２、５、１』に設定され、２回目の変動停止図柄が『３、２、１』、３回目の変動停止図柄が『７、８、６』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０２０５】
続いて、図３２に示すように、Ｓ５０５−９−１６〜Ｓ５０５−９−２１において、上記Ｓ５０５−９−９〜Ｓ５０５−９−１４の処理が実行される。そして、連続予告回数２回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ９３の移動表示が継続される（図３６（５））（Ｓ５０５−９−２１）。
【０２０６】
一方、連続予告回数２回目の演出表示時間の秒数（他の第１実施形態では、３秒である。）に達したと判定された場合、つまり、２番目の演出分岐点Ｑ２に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『３、２、５』又は『７、８、６』の３回目の変動停止図柄の外れ図柄がＲＡＭから読み出されて、表示部１１の左上側に表示されて変動停止される（図３７（６Ａ））（Ｓ５０５−９−２２）。
【０２０７】
また、キャラクタ９３を画面中央に位置するように移動させて停止させる（図３７（６Ａ））（Ｓ５０５−９−２２）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「４」で停止させて、「残り４ポイント」と表示する（図３７（６Ａ））（Ｓ５０５−９−２２）。また、画面の背景が赤色に設定され、再度の変動開始から演出分岐点Ｑ３までに対応する分割数値範囲が、「４〜０」に設定されている旨が報知される（Ｓ５０５−９−２２）。
【０２０８】
その後、表示部１１の左上側に変動停止されている左、中、右特別図柄の４回目の変動が再度開始されて、表示部１１の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部８１に４個の「○」が表示される（図３７（７））（Ｓ５０５−９−２３）。つまり、保留記憶手段に大当たり乱数値（数値データ）が保留されていない旨が表示される。また、表示部１１の右上側に表示された係数値表示部９５の係数値が「４」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）表示される（図３７（７））（Ｓ５０５−９−２３）。また、キャラクタ９３を係数値表示部９５に表示される係数値に合わせて表示画面内で移動させる（図３７（７））（Ｓ５０５−９−２３）。尚、上記の通り、演出分岐点Ｑ３は係数値「０」に対応している。
【０２０９】
続いて、連続予告回数３回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、３番目の演出分岐点Ｑ３に到達したか否かが判断される（Ｓ５０５−９−２４）。他の第１実施形態では、係数値「４」から０．１秒毎に０．１ずつ減算して係数値「０」に達する約４秒が、連続予告回数３回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、連続予告回数３回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部９５の係数値の減算表示と、キャラクタ９３の表示画面内の移動表示が継続される（図３７（７））（Ｓ５０５−９−２４）。
【０２１０】
一方、連続予告回数３回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、３番目の演出分岐点Ｑ３（図３８参照）に到達したと判定された場合には、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３８（８））（Ｓ５０５−９−２５）。また、敵キャラクタ９７を新たに出現させて、キャラクタ９３と敵キャラクタ９７とを対峙させた後、格闘させる（図３８（８））（Ｓ５０５−９−２５）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「０」で停止させて、「残り０ポイント」と表示する（図３８（８））（Ｓ５０５−９−２５）。
【０２１１】
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ９７が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態のキャラクタ９３が敵キャラクタ９７の横側に表示される（図３８（９Ａ））（Ｓ５０５−９−２６）。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図３８（９Ａ））（Ｓ５０５−９−２６）。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され（図３８（１０Ａ））（Ｓ５０５−９−２６）、連続予告回数が３回の連続予告コマンド処理（Ｓ５０５−９）が終了する。
【０２１２】
上記Ｓ５０５−９−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）場合には、続いて、図３３に示すように、Ｓ５０５−９−２７において、上記Ｓ５０５−９−２の処理が実行される。そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の変動停止図柄が『７、６、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の変動停止図柄が『２、５、１』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０２１３】
尚、受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている１番目から３番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値でない旨を表している。
【０２１４】
その後、Ｓ５０５−９−２８〜Ｓ５０５−９−３１において、上記Ｓ５０５−９−３〜Ｓ５０５−９−６の処理が実行される。そして、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３６（４Ｂ））（Ｓ５０５−９−３１）。また、キャラクタ９３を表示画面の略中央部に移動させる（図３６（４Ｂ））（Ｓ５０５−９−３１）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「７」で停止させて、「残り７ポイント」と表示する（図３６（４Ｂ））（Ｓ５０５−９−３１）。
【０２１５】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図３６（４Ｄ））（Ｓ５０５−９−３２）、連続予告回数が１回の連続予告コマンド処理（Ｓ５０５−９）が終了する。
【０２１６】
一方、上記Ｓ５０５−９−２７において、連続予告変動パターンの連続予告回数が１回（変動停止回数が１回）に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されているか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｑ２（図３７参照）において、リーチ演出に移行するか否かが判断される（Ｓ５０５−９−３３）。
【０２１７】
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の変動停止図柄が『７、６、３』、２回目の変動停止図柄が『６、１、３』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の変動停止図柄が『２、５、１』に設定され、２回目の変動停止図柄が『３、２、１』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０２１８】
尚、受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている１番目から３番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値でない旨を表している。
【０２１９】
その後、Ｓ５０５−９−３４〜Ｓ５０５−９−４０において、上記Ｓ５０５−９−９〜Ｓ５０５−９−１５の処理が実行される。そして、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３７（６Ｂ））（Ｓ５０５−９−４０）。また、キャラクタ９３を表示画面の略中央部に移動させる（図３７（６Ｂ））（Ｓ５０５−９−４０）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「４」で停止させて、「残り４ポイント」と表示する（図３７（６Ｂ））（Ｓ５０５−９−４０）。
【０２２０】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図３７（６Ｄ））（Ｓ５０５−９−３２）、連続予告回数が２回の連続予告コマンド処理（Ｓ５０５−９）が終了する。
【０２２１】
他方、上記Ｓ５０５−９−３３において、連続予告変動パターンの連続予告回数が２回（変動停止回数が２回）に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が３回（変動停止回数が３回）に設定されていると判断され、つまり、３番目の演出分岐点Ｑ３（図３８参照）において、リーチ演出に移行すると判断される。
【０２２２】
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が３回（変動停止回数が３回）に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘２９’の場合、１回目の変動停止図柄が『７、６、３』、２回目の仮変動停止図柄が『６、１、３』、３回目の仮変動停止図柄が『３、２、５』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘３０’〜‘９９’の場合、１回目の仮変動停止図柄が『２、５、１』に設定され、２回目の仮変動停止図柄が『３、２、１』、３回目の仮変動停止図柄が『７、８、６』に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０２２３】
尚、受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が３回（変動停止回数が３回）に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている１番目から３番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値でない旨を表している。
【０２２４】
続いて、図３４に示すように、Ｓ５０５−９−４１〜Ｓ５０５−９−５０において、上記Ｓ５０５−９−１６〜Ｓ５０５−９−２５の処理が実行される。そして、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図３８（８））（Ｓ５０５−９−５０）。また、敵キャラクタ９７を新たに出現させて、キャラクタ９３と敵キャラクタ９７とを対峙させた後、格闘させる（図３８（８））（Ｓ５０５−９−５０）。そして、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５の係数値を「０」で停止させて、「残り０ポイント」と表示する（図３８（８））（Ｓ５０５−９−５０）。
【０２２５】
その後、格闘により倒された状態のキャラクタ９３が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ９７がキャラクタ９３の横側に表示される（図３８（９Ｂ））（Ｓ５０５−９−５１）。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示され、外れが付与された旨が報知される（図３８（９Ｂ））（Ｓ５０５−９−５１）。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が再度報知され（図３８（１０Ｂ））（Ｓ５０５−９−５１）、連続予告回数が３回の連続予告コマンド処理（Ｓ５０５−９）が終了する。
【０２２６】
以上詳細に説明した通り、他の第１実施形態に係る遊技機９１では、連続予告変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３を経由して大当たり図柄、又は、外れリーチ図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲（他の第１実施形態では、例えば、「０〜１０」である。）が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値（他の第１実施形態では、「１０」である。）が表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部９５に表示される。
【０２２７】
また、他の第１実施形態では、係数値表示部９５に、「残り１０ポイント」と初期表示された後、係数値表示部９５に表示される係数値「１０」は所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、第３演出分岐点Ｑ３に達した際に、「０」になる。
【０２２８】
また、所定の数値範囲が最大値「１０」から最小値「０」に渡って３分割されて、徐々に数値が小さくなる３つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。そして、連続予告変動パターンの表示演出の進行に従って、係数値表示部９５に表示された係数値「１０」が０．１秒毎に０．１減算されて表示される。そして、各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３に到達する毎に、キャラクタ９３が表示画面の略中央部に移動して停止され、各分割数値範囲の最小値が係数値表示部９５の係数値として表示される。
【０２２９】
これにより、遊技者は、係数値表示部９５に表示された係数値、例えば、「残り７ポイント」等の数値を視認することによって、各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３のうち、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、各演出分岐点Ｑ１〜Ｑ３で大当たり遊技を獲得する期待度を高めることができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点Ｑ１に到達する前であっても、係数値表示部９５に表示された係数値は「１０」から０．１秒毎に０．１減算されて表示されるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の係数値表示部９５に表示された係数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【０２３０】
また、遊技者は、１回目の演出分岐点Ｑ１までは青色の背景、２回目の演出分岐点Ｑ２までは緑色の背景、そして、３回目の演出分岐点Ｑ３までは赤色の背景等のように、係数値表示部９５に表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色が変化する。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２３１】
また、他の第１実施形態では、係数値表示部９５には、最初に最大係数値「１０」を表示し、所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、第３演出分岐点Ｑ３に達した際に、「０」になるように表示したが、係数値表示部９５には、最初に最小数値「０」を表示する（例えば、「０ポイント」を最初に表示する。）ようにしてもよい。そして、係数値表示部９５に表示される係数値「０」に所定時間毎に所定値ずつ加算して（（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ加算する。）、例えば、第１演出分岐点Ｑ１に達した際に「３」、第２演出分岐点Ｑ２に達した際に「６」、第３演出分岐点Ｑ３に達した際に「１０」になるように表示してもよい。これにより、上記他の第１実施形態に係る遊技機９１の奏する効果と同様の効果を奏することができる。
【０２３２】
また、係数値表示部９５の最小係数値を「０」として、「０ポイント」と表示しているが、最小係数値を「０」に限らず、「０．０１」、「０．１」、又は、「０．２」等、０より大きく、且つ、１未満の係数値を用いてもよい。つまり、係数値表示部９５の係数値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
【０２３３】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）例えば、他の第２実施形態に係る遊技機１０１について図３９に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第２実施形態に係る遊技機１０１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第２実施形態に係る遊技機１０１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０２３４】
但し、他の第２実施形態に係る遊技機１０１では、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、連続リーチ変動パターンが含まれた連続演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、連続演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、受信された変動コマンドに連続リーチ変動パターンが含まれた連続演出コマンドの場合には、前記疑似連続コマンド処理（Ｓ５０５−８）に替えて、図３９に詳細を示す連続リーチコマンド処理を行い（Ｓ５０５−１０）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２３５】
次に、連続リーチコマンド処理（Ｓ５０５−１０）について図３９に基づいて説明する。図３９に示すように、先ず、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始される（図３９（１））。その後、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ図柄が表示部１１の左上側に表示されてリーチ演出が開始される（図３９（２））。
【０２３６】
また、各演出分岐点Ｒ１、Ｒ２を経由して『７、７、７、』等のぞろ目の大当たり図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲（他の第２実施形態では、例えば、「０〜１００」である。）が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値（他の第２実施形態では、「１００」である。）が表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３に表示される。
【０２３７】
また、他の第２実施形態では、係数値表示部１０３に表示される係数値は所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目の大当たり図柄で変動停止された際に、「０」になる。従って、係数値表示部１０３には、「残り１００ｃｍ」と初期表示された後、「１００ｃｍ」からリーチ演出の進行に伴って、所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ｃｍずつ減算する。）表示される（図３９（２））。
【０２３８】
また、所定の数値範囲を最大値「１００」から最小値「０」に渡って３分割して、徐々に数値が小さくなる３つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Ｒ１、Ｒ２及び大当たり図柄で変動停止された時点が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。例えば、他の第２実施形態では、演出分岐点Ｒ１が係数値「７０」に対応し、演出分岐点Ｒ２が係数値「３０」に対応し、大当たり図柄で変動停止された時点が係数値「０」に対応するように設定される。そして、画面の背景が青色に設定され、演出分岐点Ｒ１までに対応する分割数値範囲が、「１００〜７０」に設定されている旨が報知される（図３９（２））。
【０２３９】
続いて、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が１回（リーチ演出回数が１回）に設定されているか否か、つまり、１番目の演出分岐点Ｒ１（図３９参照）において、外れリーチ演出に移行するか否かが判断される。そして、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が１回（リーチ演出回数が１回）に設定されている場合には、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示され、外れが付与された旨が報知される（図３９（３Ｂ））。また、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３の係数値を「７０」で停止させて、「残り７０ｃｍ」と表示される（図３９（３Ｂ））。
【０２４０】
一方、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が１回（リーチ演出回数が１回）に設定されていない場合には、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ図柄が表示されて、リーチ演出よりも大当たりになる確率が高いスーパーリーチ演出の表示が開始される（図３９（３Ａ））。
【０２４１】
また、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３には、係数値「７０」に対応する「残り７０ｃｍ」が表示された後、「７０ｃｍ」からスーパーリーチ演出の進行に伴って、所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ｃｍずつ減算する。）表示される（図３９（３Ａ））。そして、画面の背景が緑色に設定され、演出分岐点Ｒ２までに対応する分割数値範囲が、「７０〜３０」に設定されている旨が報知される（図３９（３Ａ））。
【０２４２】
その後、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が２回（リーチ演出回数が２回）に設定されているか否か、つまり、２番目の演出分岐点Ｒ２（図３９参照）において、外れリーチ演出に移行するか否かが判断される。そして、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が２回（リーチ演出回数が２回）に設定されている場合には、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄が、『７、５、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示され、外れが付与された旨が報知される（図３９（４Ｂ））。また、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３の係数値を「３０」で停止させて、「残り３０ｃｍ」と表示される（図３９（４Ｂ））。
【０２４３】
一方、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が２回（リーチ演出回数が２回）に設定されていない場合には、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ図柄が表示されて、スーパーリーチ演出よりも大当たりになる確率が高いスーパースーパーリーチ演出の表示が開始される（図３９（４Ａ））。
【０２４４】
また、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３には、係数値「３０」に対応する「残り３０ｃｍ」が表示された後、「３０ｃｍ」からスーパースーパーリーチ演出の進行に伴って、所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ｃｍずつ減算する。）表示される（図３９（４Ａ））。そして、画面の背景が赤色に設定され、大当たり図柄で変動停止される時点までに対応する分割数値範囲が、「３０〜０」に設定されている旨が報知される（図３９（４Ａ））。
【０２４５】
そして、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図３９（５））。また、表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３の係数値を「０」で停止させて、「残り０ｃｍ」と表示される（図３９（５））。
【０２４６】
以上詳細に説明した通り、他の第２実施形態に係る遊技機１０１では、連続リーチ変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、各演出分岐点Ｒ１、Ｒ２を経由して大当たり図柄、又は、外れリーチ図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲（他の第２実施形態では、例えば、「０〜１００」である。）が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値（他の第２実施形態では、「１００」である。）が表示部１１の右上側に設けられた係数値表示部１０３に表示される。
【０２４７】
また、他の第２実施形態では、係数値表示部１０３に、「残り１００ｃｍ」と初期表示された後、係数値表示部１０３に表示される係数値「１００」は所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、大当たり図柄で変動停止された際に、「０」になる。
【０２４８】
また、所定の数値範囲が最大値「１００」から最小値「０」に渡って３分割されて、徐々に数値が小さくなる３つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Ｒ１、Ｒ２及び大当たり図柄で変動停止された時点が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。そして、各リーチ演出の進行に従って、係数値表示部１０３に表示された係数値「１００」が０．１秒毎に０．１減算されて表示される。そして、各演出分岐点Ｒ１、Ｒ２及び大当たり図柄で変動停止された時点に到達する毎に、各分割数値範囲の最小値が係数値表示部１０３の係数値として表示される。
【０２４９】
これにより、遊技者は、係数値表示部１０３に表示された係数値、例えば、「残り７０ｃｍ」等の数値を視認することによって、各演出分岐点Ｒ１、Ｒ２及び大当たり図柄で変動停止された時点のうち、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目のリーチ演出であるかを容易に確認することができ、大当たり遊技を獲得する期待度を高めることができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点Ｒ１に到達する前であっても、係数値表示部１０３に表示された係数値は「１００」から０．１秒毎に０．１減算されて表示されるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の係数値表示部１０３に表示された係数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【０２５０】
また、遊技者は、１回目の演出分岐点Ｒ１までのリーチ演出は青色の背景、２回目の演出分岐点Ｒ２までのスーパーリーチ演出は緑色の背景、そして、スーパースーパーリーチ演出は赤色の背景等のように、係数値表示部１０３に表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色が変化する。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目のリーチ演出であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２５１】
また、他の第２実施形態では、係数値表示部１０３には、最初に最大係数値「１００」を表示し、所定時間毎に所定値ずつ減算されて（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ減算する。）、大当たり図柄で変動停止された時点に、「０」になるように表示したが、係数値表示部１０３には、最初に最小数値「０」を表示する（例えば、「０ｃｍ」を最初に表示する。）ようにしてもよい。そして、係数値表示部１０３に表示される係数値「０」に所定時間毎に所定値ずつ加算して（（例えば、０．１秒毎に０．１ずつ加算する。）、例えば、第１演出分岐点Ｒ１に達した際に「３０」、第２演出分岐点Ｒ２に達した際に「７０」、大当たり図柄で変動停止された時点に、「１００」になるように表示してもよい。これにより、上記他の第２実施形態に係る遊技機１０１の奏する効果と同様の効果を奏することができる。
【０２５２】
また、係数値表示部１０３の最小係数値を「０」として、「０ｃｍ」と表示しているが、最小係数値を「０」に限らず、「０．０１」、「０．１」、又は、「０．２」等、０より大きく、且つ、１未満の係数値を用いてもよい。つまり、係数値表示部１０３の係数値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
【０２５３】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、前記実施形態では、遊技盤２の隅に表示される本特図と表示装置１０の表示部１１に表示される左、中、右特別図柄（ダミー特図）があるが、これは別物である。また、本特図として表示装置１０の表示部１１に表示される左、中、右特別図柄を用いてもよい。
【０２５４】
また、前記実施形態に係る遊技機１の疑似連続変動パターン、及び、他の第１実施形態に係る遊技機９１の連続予告変動パターンでは、左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動開始後、仮変動停止又は変動停止された左、中、右特別図柄（識別図柄）の３つの特別図柄の組み合わせによって、大当たり、リーチ外れ又は外れを報知しているが、単体の特別図柄（識別図柄）若しくは単体の本特図の変動開始後、仮変動停止又は変動停止された単体の特別図柄（識別図柄）若しくは単体の本特図によって、大当たり又は外れを報知するようにしてもよい。
（Ｄ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備えた遊技機において、前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点のうち、少なくとも１つの演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、前記演出態様表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、全ての前記演出分岐点を経由して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲を設定する数値範囲設定手段と、前記所定の数値範囲を前記複数の演出分岐点がそれぞれ時系列的に最終端点になるように分割した複数の分割数値範囲を設定する分割数値範囲設定手段と、前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、前記所定の数値範囲の最小数値から前記最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示を実行する数値演出表示手段と、を有することを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。つまり、選択手段を介して選択された特定演出態様を表示する際に、この特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、所定の数値範囲の最小数値から最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示が実行される。これにより、遊技者は、数値演出表示によって表示される数値を視認することによって、演出分岐点を何回通過したか容易に確認することができ、演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記特定演出態様は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまで、前記仮変動停止の前後で関連づけられて表示されて前記判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出を含み、前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする。
上記第２の構成を有する遊技機では、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、経由する演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が判定手段の判定結果として停止表示されるまで、仮変動停止の前後で関連づけられて判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出が表示される。そして、疑似連続予告演出が表示された場合には、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄が演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する分割数値範囲の最終端点の数値が表示される。これにより、遊技者は、表示されている数値を視認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記判定手段による所定個数分の判定結果を前記所定個数分のうちの最初の前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始前に時系列順に記憶する判定結果記憶手段を備え、前記特定演出態様は、時系列順に記憶された前記所定個数分の判定結果に基づいて、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に順次前記判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の前記判定結果として停止表示されるまで、前記変動停止の前後で関連づけられて表示されて最後の前記判定結果を示唆する連続予告演出を含み、前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする。
上記第３の構成を有する遊技機では、時系列順に記憶された所定個数分の判定結果に基づいて、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、経由する演出分岐点毎に順次判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の判定結果として停止表示されるまで、変動停止の前後で関連づけられて最後の判定結果を示唆する連続予告演出が表示される。そして、連続予告演出が表示された場合には、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄が演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する分割数値範囲の最終端点の数値が表示される。これにより、遊技者は、表示されている数値を視認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、１番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出態様は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記数値演出表示で表示される数値の属する前記分割数値範囲を識別可能に報知する範囲報知演出を含むことを特徴とする。
上記第４の構成を有する遊技機では、特定演出態様の表示の進行に合わせて、表示される数値の属する分割数値範囲を識別可能に報知する。例えば、１回目の演出分岐点までは青色の背景、２回目の演出分岐点までは緑色の背景、そして、３回目の演出分岐点までは赤色の背景等のように、表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色を変化させる。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第４の構成のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出態様は、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、キャラクタが変化するように表示されるキャラクタ表示演出を含むことを特徴とする。
上記第５の構成を有する遊技機では、キャラクタが特定演出態様の表示の進行に合わせて変化するように表示される。これにより、遊技者は、キャラクタの変化を確認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２５５】
１、９１、１０１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【要約】
【課題】所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。
【解決手段】演出態様表示手段は、複数の識別図柄の組み合わせの変動開始から、全ての演出分岐点を経由して該複数の識別図柄の組み合わせが遊技の当否判定の判定結果として停止表示されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲を設定する数値範囲設定手段と、所定の数値範囲を複数の演出分岐点がそれぞれ時系列的に最終端点になるように分割した複数の分割数値範囲を設定する分割数値範囲設定手段と、一の特定演出態様を選択して表示すると共に、この特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示する数値演出表示を実行する数値演出表示手段と、を有する。
【選択図】図２３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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