(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザがゲームをプレイするために操作する、入力装置であって、
第１の位置と第２の位置との間で移動可能なように本体に支持されて前記ユーザが操作する操作部と、
前記操作部に合わせて動く連動部と、
前記操作部が前記第１の位置から前記第２の位置に移動する途中で前記連動部と接し、かつ前記連動部が乗り越えられるように弾性変形する抵抗付与部と、を備え、
前記連動部は、前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動する途中で前記抵抗付与部と接すると、前記抵抗付与部を避けるように移動可能に設けられていることを特徴とする入力装置。
【請求項２】
前記連動部は、前記抵抗付与部と接する接触位置と前記抵抗付与部を避ける回避位置とに移動可能に設けられ、
前記連動部を前記回避位置から前記接触位置に戻す復元手段をさらに備えている請求項１に記載の入力装置。
【請求項３】
前記連動部は、前記操作部に揺動可能に支持されており、かつ前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動する途中で前記抵抗付与部と接すると前記操作部の移動方向とは反対の方向に揺動する請求項１又は２に記載の入力装置。
【請求項４】
前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動するように前記操作部を付勢する付勢手段をさらに備えている請求項１〜３のいずれか一項に記載の入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機の入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
銃を模した入力装置（以下、コントローラと称することがある。）を操作してゲーム画面に表示されるターゲットを撃つゲーム、いわゆるガンシューティングゲームを提供するゲーム機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−６８８４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示されるようなゲーム機の入力装置では、あたかも実際に弾を撃ったかのような挙動を入力装置に生じさせる機構が設けられることがある。例えば、トリガーを操作した際に入力装置を振動させる機構やあたかも弾を撃ったかのような衝撃を入力装置に生じさせる機構が設けられる。この他、ゲーム内で弾が発射される直前の状態であることをトリガーを通じてユーザに伝えるため、トリガーが途中まで引かれるとトリガーに抵抗を付与する機構が考えられる。例えば、トリガーが途中まで引かれるとトリガーと接触する部品を装置本体に設けることによってトリガーに抵抗を付与できる。しかしながら、この場合にはユーザがトリガーから指を離してトリガーが戻る際に、トリガーが接触する部品と接触し、トリガーがスムーズに操作前の位置に戻らない可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明は、ユーザにて操作された操作部をスムーズに操作前の位置に戻すことが可能な入力装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の入力装置は、ユーザがゲームをプレイするために操作する、入力装置であって、第１の位置と第２の位置との間で移動可能なように本体に支持されて前記ユーザが操作する操作部と、前記操作部に合わせて動く連動部と、前記操作部が前記第１の位置から前記第２の位置に移動する途中で前記連動部と接し、かつ前記連動部が乗り越えられるように弾性変形する抵抗付与部と、を備え、前記連動部は、前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動する途中で前記抵抗付与部と接すると、前記抵抗付与部を避けるように移動可能に設けられているものである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一形態に係る入力装置を示す図。
【図２】入力装置の内部のうちトリガーの周囲の部分を拡大して示す図。
【図３】操作部を拡大して示す図。
【図４】可動部が矢印Ｃ方向に揺動した状態の操作部を拡大して示す図。
【図５】可動部が板バネと接触した状態の入力装置を示す図。
【図６】可動部が板バネを乗り越えた後の状態の入力装置を示す図。
【図７】可動部が板バネを避けるように揺動した状態の入力装置を示す図。
【図８】操作部の変形例を示す図。
【図９】操作部の他の変形例を示す図。
【図１０】本発明の他の実施形態に係る入力装置の一部を概略的に示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一形態に係る入力装置を図１〜図７を参照して説明する。図１は、本発明の一形態に係る入力装置１を示している。この入力装置１は、所定の対価の消費と引き換えに、ユーザに所定の範囲のガンシューティングゲームを提供する業務用のゲーム機（不図示）に取り付けられる。この種のゲーム機は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。なお、このゲーム機では、ゲーム画面に表示されるターゲットを狙撃するシューティングゲームがユーザに提供される。ユーザは、入力装置１を操作してそのシューティングゲームをプレイする。
【０００９】
図１に示すように、入力装置１は銃を模したゲームコントローラとして構成されている。入力装置１は、本体１０を備えている。本体１０には、銃床２、ユーザが指で操作するトリガー３、及びトリガーガード４等が設けられている。入力装置１は、図１における左側の部分がゲーム画面を向き、銃床２がユーザ側を向くようにゲーム機に取り付けられる。また、入力装置１は、トリガー３が下を向き、図１において上側の部分が上を向くようにゲーム機に取り付けられる。以降では、入力装置１の各部の位置関係を特定する際に上下方向、左右方向、及び前後方向を用いることがあるが、これらの方向は入力装置１がゲーム機に取り付けられたときの状態に基づくものである。そのため、図１の上下方向が入力装置１の上下方向に対応し、図１において紙面と垂直の方向が入力装置１の左右方向に対応する。また、図１の左右方向が入力装置１の前後方向に対応する。
【００１０】
図２は、入力装置１の内部のうちトリガー３の周囲の部分を拡大して示している。本体１０の内部には、スイッチ２０と、ユーザが操作する操作部３０と、抵抗付与部４０とが設けられている。スイッチ２０は、周知のマイクロスイッチである。このスイッチ２０がオンの状態に切り替わると信号が出力される。そして、出力信号がゲーム機に送信されると、ゲーム内において弾が発射される。スイッチ２０は、スイッチ本体２１と、押ボタン２２と、操作レバー２３とを備えている。操作レバー２３は、一端を中心に揺動可能なようにスイッチ本体２１に支持されている。操作レバー２３の他端には、ローラ２３ａが設けられている。操作レバー２３は、図２の上側に押されると一端を中心に揺動してスイッチ本体２１に近付く。操作レバー２３が所定の切替位置に達すると押ボタン２２を押してスイッチ２０がオンの状態に切り替わる。そのため、操作レバー２３が切替位置よりもスイッチ本体２１に近い位置にある場合にはスイッチ２０がオンの状態になる。一方、操作レバー２３が切替位置よりもスイッチ本体２１から遠い位置にある場合にはスイッチ２０がオフの状態になる。
【００１１】
操作部３０は、左右に回転可能なように本体１０に設けられた支軸１１に支持されている。操作部３０は、矢印Ａ方向に関しては図６に示す発射位置Ｐ２まで、矢印Ｂ方向に関しては基準位置Ｐ１まで回転可能に設けられている。基準位置Ｐ１は、ユーザがトリガー３を操作していないときの位置である。図２に示すように、操作部３０はスイッチ２０の操作レバー２３と接触するように配置される。そのため、ユーザが操作部３０を操作すると、その操作に応じて操作部３０が操作レバー２３を操作する。図６に示すように、発射位置Ｐ２にはスイッチ２０が完全に押される位置が設定される。本体１０には、操作部３０が基準位置Ｐ１よりも矢印Ｂ方向に回転しないように操作部３０を基準位置Ｐ１で止めるストッパ１２が設けられている。また、本体１０には、操作部３０を矢印Ｂ方向に付勢する、すなわち操作部３０が基準位置Ｐ１に移動するように付勢するバネ１３が設けられている。バネ１３としては、例えば周知のねじりバネが用いられる。
【００１２】
図３及び図４は、操作部３０を拡大して示している。なお、これらの図では、図２の操作部３０を裏返して示している。言い換えると、図２の紙面の裏側から見た状態の操作部３０を示している。操作部３０は、ベース部３１を備えている。ベース部３１の前端には貫通孔３１ａが設けられている。操作部３０は、貫通孔３１ａに支軸１１が挿入されるようにして本体１０に取り付けられる。ベース部３１の下部からは、トリガー部３２が下方に延びている。図２に示すようにトリガー部３２は、操作部３０が本体１０に取り付けられたときにトリガー３になる。なお、トリガー部３２はベース部３１と一体に成形されている。そのため、ユーザがトリガー３を引くと、操作部３０は支軸１１を中心に矢印Ａ方向に回転する。
【００１３】
ベース部３１の外周のうち上面３１ｂの部分には、スイッチ２０のローラ２３ａが接触する凹部３３が設けられている。また、ベース部３１の後端には、可動部３４が取り付けられている。可動部３４は、矢印Ｃ方向及び矢印Ｄ方向に揺動可能なように軸部３５を介してベース部３１に支持されている。可動部３４は、図３に示した接触位置Ｐ１１と図４に示した回避位置Ｐ１２との間で揺動可能なように設けられる。図３に示すように接触位置Ｐ１１では可動部３４の下部がベース部３１に当たるので、可動部３４は接触位置Ｐ１１よりも矢印Ｄ方向に回転しない。ベース部３１には、可動部３４が矢印Ｄ方向に回転するように付勢するバネ３６が設けられている。そのため、可動部３４に外部から負荷が掛かっていない場合は、バネ３６によって可動部３４が接触位置Ｐ１１に移動する。バネ３６としては、例えば周知のねじりバネが用いられる。図２に示すように、可動部３４は、操作部３０が本体１０に取り付けられたときに凹部３３よりも支軸１１から離れた位置に配置される。
【００１４】
図２に示すように抵抗付与部４０は、金属製の板バネ４１と、板バネ４１を移動しないように保持する保持部４２と、ねじ４３とを備えている。板バネ４１は、矢印Ｅ方向に弾性変形可能なように保持部４２に保持されている。保持部４２は、ねじ４３にて本体１０に固定される。また、保持部４２は、操作部３０が基準位置Ｐ１から矢印Ａ方向に揺動してきたときに、図５に示す抵抗増加位置Ｐ３において操作部３０の可動部３４が板バネ４１と接触するように本体１０に固定されている。抵抗増加位置Ｐ３には、例えばスイッチ２０の操作レバー２３が切替位置に達する直前の位置が設定される。
【００１５】
次に図２、図５〜図７を参照して入力装置１の各部の動作について説明する。図２は、ユーザがトリガー３を操作していないときの入力装置１を示している。この場合、操作部３０はバネ１３によって基準位置Ｐ１に付勢されている。また、可動部３４はフリーであるためバネ３６によって接触位置Ｐ１１に付勢されている。
【００１６】
図２に示した状態からユーザが指でトリガー３を徐々に引くと、バネ１３の付勢力に抗して操作部３０が矢印Ａ方向に回転する。また、操作部３０の回転に伴って操作レバー２３が徐々にスイッチ本体２１に近付く。そして、入力装置１が図５に示す状態になる。図５に示した状態では可動部３４が板バネ４１と接触するが、可動部３４は接触位置Ｐ１１よりも矢印Ｄ方向に回転しない。そのため、ユーザの指には、バネ１３の負荷及び板バネ４１の負荷の両方が掛かる。従って、ユーザの指に掛かる負荷が増加する。
【００１７】
そして、図５に示した状態からユーザがトリガー３をさらに引くと、板バネ４１が矢印Ｅ方向に弾性変形し、可動部３４が板バネ４１を乗り越える。そして、操作部３０が抵抗増加位置Ｐ３からさらに矢印Ａ方向に回転する。可動部３４が板バネ４１を乗り越えると操作部３０に掛かる負荷が急に軽くなるので、ユーザはトリガー３を一気に引ききる。そのため、図６に示すように操作部３０が発射位置Ｐ２に移動する。これにより、スイッチ２０がオンの状態に切り替わるので、ゲーム内で弾が発射される。
【００１８】
図６に示した状態からユーザが指の力を緩めたりトリガー３から指を離したりすると、バネ１３によって操作部３０が矢印Ｂ方向に回転する。操作部３０が矢印Ｂ方向に回転すると、図７に示すようにその回転の途中で可動部３４が板バネ４１に接触する。この場合、板バネ４１が可動部３４を矢印Ｃ方向に押すので、可動部３４が板バネ４１を避けるように矢印Ｃ方向に回転して回避位置Ｐ１２に移動する。そのため、矢印Ｂ方向への回転時には、板バネ４１によって操作部３０の回転が阻害されない。
【００１９】
その後、操作部３０はバネ１３にて図７の状態からさらに矢印Ｂ方向に回転し、図２に示した基準位置Ｐ１に戻る。このときには可動部３４は板バネ４１から離れてフリーになっているので、バネ３６によって接触位置Ｐ１１に戻る。
【００２０】
以上に説明したように、本実施形態の入力装置１によれば、ユーザがトリガー３を徐々に引いて操作部３０が抵抗増加位置Ｐ３に達すると、ユーザの指に掛かる負荷が増加する。そして、抵抗増加位置Ｐ３には、操作レバー２３が切替位置に達する直前の位置が設定されている。そのため、入力装置１がゲーム内で弾が発射される直前の状態にあることをトリガー３を通じてユーザに伝えることができる。そして、ユーザは、この発射直前の状態で待機し、ゲーム画面にターゲットが表示されたときにトリガー３をさらに引けばよい。
【００２１】
また、本実施形態の入力装置１では、操作部３０が発射位置Ｐ２から基準位置Ｐ１に戻る際には、可動部３４が板バネ４１に当たると板バネ４１を避けるように矢印Ｃ方向に回転する。そのため、操作部３０をスムーズに基準位置Ｐ１に戻すことができる。また、回転した可動部３４は、可動部３４がフリーになるとバネ３６によって接触位置Ｐ１１に戻る。そのため、ユーザが次にトリガー３を引いたときにも、可動部３４を板バネ４１に接触させてユーザの指に掛かる負荷を増加させることができる。なお、例えば重力によって可動部３４を接触位置Ｐ１１に戻すことができる場合には、バネ３６は省略してもよい。
【００２２】
本実施形態の入力装置１では、図３に示すように可動部３４が凹部３３よりも支軸１１から離れた位置に設けられている。周知のように、モーメントは作用する力と支点からの距離とを乗算した値である。そのため、可動部３４を支軸１１から離した位置に設けることにより、可動部３４を支軸１１に近い位置に設けた場合と比較して、操作部３０が板バネ４１に接触したときに操作部３０に作用するモーメントを大きくできる。これにより、操作部３０が抵抗増加位置Ｐ３に達したときにユーザの指に掛かる負荷を大きくできる。一方、凹部３３は支軸１１に近い位置に設けられている。操作部３０が支軸１１を中心に回転した場合、支軸１１に近いほど周方向の移動距離は短くなる。そのため、凹部３３を支軸１１に近い位置に設けることにより、凹部３３の周方向の移動距離を短くできる。上述したようにスイッチ２０の操作レバー２３は凹部３３と接触するため、操作レバー２３は凹部３３が周方向に移動することによって操作される。そのため、凹部３３の周方向の移動距離が短いと、操作レバー２３を切替位置の直前の位置から切替位置に動かすために操作部３０が回転すべき角度を小さくできる。したがって、操作部３０が抵抗増加位置Ｐ３から矢印Ａ方向に少し移動しただけでスイッチ２０をオンの状態に切り替えることができる。
【００２３】
また、図３に破線ＢＬで示したように可動部３４は、操作部３０が回転したときにトリガー部３２が移動する経路の延長上に設けられている。この場合、支軸１１から可動部３４までの距離と、支軸１１からトリガー部３２までの距離とがほぼ同じになる。そのため、板バネ４１から操作部３０に負荷が掛かったときに、その負荷をほぼそのままトリガー３からユーザに付与することができる。
【００２４】
本実施形態の入力装置１では、可動部３４を操作部３０に設けたので、可動部３４を容易に操作部３０に合わせて動かすことができる。
【００２５】
なお、上述した形態では、基準位置Ｐ１が本発明の第１の位置に相当する。発射位置Ｐ２が本発明の第２の位置に相当する。可動部３４が本発明の連動部に相当する。バネ１３が本発明の付勢手段に相当する。バネ３６が本発明の復元手段に相当する。
【００２６】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、上述した形態では、金属製の板バネ４１を用いてトリガー３の負荷を増加させたが、板バネ４１の代わりに例えばポリアセタール等の樹脂製のプレート部材を用いてもよい。また、板バネ４１の代わりにねじりバネやコイルバネ等の種々のバネを用いてトリガー３の負荷を増加させてよい。この他、ゴム部材等の弾性を有する種々の部材を用いてトリガー３の負荷を増加させてよい。
【００２７】
上述した形態では、可動部３４を操作部３０に設け、板バネ４１を抵抗付与部４０に設けたが、操作部３０に板バネ４１を設け、抵抗付与部４０に可動部３４を設けてもよい。このように板バネ４１と可動部３４を逆に設けても、上述した形態と同様の作用効果を得ることができる。なお、この場合には、板バネ４１が本発明の連動部に相当し、可動部３４を含む抵抗付与部４０が本発明の抵抗付与部に相当する。
【００２８】
上述した形態では、操作部３０は、操作レバー２３がスイッチ本体２１に最も近付く発射位置Ｐ２まで移動可能にしたが、操作部３０は操作レバー２３が切替位置になる位置すなわちスイッチ２０から出力される信号が変化する位置と基準位置Ｐ１との間で移動可能に設けてもよい。
【００２９】
上述した形態では、スイッチ２０の操作レバー２３が切替位置に達する直前の位置（以下、直前位置と称することがある。）を、可動部３４が板バネ４１と接する抵抗増加位置Ｐ３に設定したが、抵抗増加位置Ｐ３はこの直前位置に限定されない。例えば、直前位置よりも基準位置Ｐ１寄りの位置を抵抗増加位置Ｐ３に設定してもよい。可動部３４が板バネ４１と接している状態の操作部３０を、ユーザがさらに矢印Ａ方向に回転させようとした場合、板バネ４１が弾性変形する力以上の力をユーザはトリガー３に加えている。このようにユーザがトリガー３に力を加えている状態において可動部３４が板バネ４１を乗り越えた場合には、操作部３０に掛かる負荷が急に低下するので、ユーザはトリガー３を発射位置Ｐ２まで一気に引ききるようになる。そのため、入力装置１は素早く図６の状態に到達する。そのため、直前位置よりも基準位置Ｐ１寄りの位置に抵抗増加位置Ｐ３を設定したとしても、ユーザに素早くスイッチ２０を押させることができる。
【００３０】
凹部３３と可動部３４とは貫通孔３１ａに対して同じ側に設けられていなくてもよい。例えば図８に示すように、可動部３４が貫通孔３１ａを挟んで凹部３３とは反対の側に設けられていてもよい。この他、可動部３４及び凹部３３はベース部３１の適宜の位置に設けてよい。
【００３１】
上述した形態では、可動部３４を操作部３０に設けたが、可動部３４は操作部３０に設けなくてもよい。例えば、図９に一例を示すように操作部３０とは別に支軸５１を中心に回転可能な回転部５０を設け、その回転部５０に可動部３４を設けてもよい。そして、回転部５０が操作部３０に合わせて動くようにこれらをロッド部５２で連結する。この場合においても、操作部３０と回転部５０とが連動するので、可動部３４が板バネ４１に当たるとユーザの指に掛かる負荷が増加する。そのため、上述した形態と同様の作用効果を得ることができる。また、この場合には、抵抗付与部４０を操作部３０から離して配置できるので、各部品の配置の自由度を高めることができる。なお、図９に示した例ではロッド部５２で連結することによって操作部３０と回転部５０とを連動させたが、操作部３０と回転部５０とは例えばリンク機構や歯車列等の種々の動力伝達機構を用いて連動させてよい。図９に示した例では、回転部５０及び可動部３４が本発明の連動部に相当する。
【００３２】
図１０は、本発明の他の実施形態を示している。なお、図１０において上述した形態と共通の部分には同一の符号を付して説明を省略する。以下、図１０に示した操作部６０と抵抗付与部７０とで形成される状態を、一番上から順に「第１状態」乃至「第４状態」と称する。当該他の実施形態では、操作部６０が矢印Ｆ方向及び矢印Ｇ方向にスライド可能なように本体（不図示）に支持されている。なお、図示は省略したが、この形態でもスイッチが設けられる。そして、操作部６０の移動に伴ってスイッチの操作レバーが動く。なお、操作レバーを省略し、操作部６０の先端で直接スイッチを押してもよい。操作部６０の矢印Ｆ方向の先端上部には、可動部３４が設けられる。可動部３４は、上述した形態と同様に軸部３５を介して揺動可能なように操作部６０に支持される。抵抗付与部７０は、板バネになっており矢印Ｈ方向に弾性変形する。抵抗付与部７０には、操作部６０の可動部３４が当たる爪部７１が設けられている。この形態では、操作部６０が第２状態に示した位置、すなわち可動部３４が爪部７１に当たる位置に移動すると、スイッチの操作レバーが切替位置に達する直前の位置に移動する。
【００３３】
この形態では、図１０に示す第１状態のようにユーザがトリガー３を引くと操作部６０が矢印Ｆ方向にスライドする。そして、第２状態のように可動部３４が爪部７１に当たるとユーザの指に掛かる負荷が増加する。そして、ユーザがさらにトリガー３を引くと抵抗付与部７０が矢印Ｈ方向に変形し、可動部３４が爪部７１を乗り越える。これにより入力装置は、第３状態に切り替わる。その後、ユーザがトリガー３から指を離した場合には不図示のバネによって操作部６０が矢印Ｇ方向に移動する。この際、可動部３４が爪部７１に当たると、第４状態のように可動部３４は爪部７１を避けるように回転する。そのため、操作部６０をスムーズに第１状態に示す位置に戻すことができる。なお、可動部３４は不図示のバネによって起き上がり、第１状態に示した位置に戻る。
【００３４】
図１０に示した形態では、ユーザがトリガー３を操作して可動部３４が爪部７１に当たるとユーザの指に掛かる負荷が増加する。そのため、入力装置がゲーム内で弾が発射される直前の状態にあるという情報をトリガー３を通じてユーザに伝えることができる。
【００３５】
なお、本発明の入力装置が取り付けられるゲーム機は商業用途に利用されるいわゆるアーケードゲーム機に限らない。家庭用の据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、汎用性を有するパーソナルコンピュータ、携帯型通信端末（携帯電話を含む。）その他のコンピュータ装置を特定のゲームプログラムと組み合わせてゲーム機として機能させる場合のそのコンピュータ装置も本発明のゲーム機の概念に含まれる。
【００３６】
以上に説明したように、本発明の入力装置は、ユーザがゲームをプレイするために操作する、入力装置（例えば、図１に記載の入力装置１）であって、第１の位置（例えば、図２に記載の基準位置Ｐ１）と第２の位置（例えば、図６に記載の発射位置Ｐ２）との間で移動可能なように本体（例えば、図２に記載の本体１０）に支持されて前記ユーザが操作する操作部（例えば、図２に記載の操作部３０）と、前記操作部に合わせて動く連動部（例えば、図２に記載の可動部３４）と、前記操作部が前記第１の位置から前記第２の位置に移動する途中で前記連動部と接し、かつ前記連動部が乗り越えられるように弾性変形する抵抗付与部（例えば、図２に記載の抵抗付与部４０）と、を備え、前記連動部は、前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動する途中で前記抵抗付与部と接すると、前記抵抗付与部を避けるように移動可能に設けられているものである。
【００３７】
本発明の入力装置によれば、操作部が第２の位置から第１の位置に移動する際には、連動部が抵抗付与部と接すると連動部は抵抗付与部を避けるように移動する。そのため、操作部を第１の位置にスムーズに移動させることができる。
【００３８】
本発明の入力装置の一形態において、前記連動部は、前記抵抗付与部と接する接触位置（例えば、図３に記載した接触位置Ｐ１１）と前記抵抗付与部を避ける回避位置（例えば、図４に記載した回避位置Ｐ１２）とに移動可能に設けられ、前記連動部を前記回避位置から前記接触位置に戻す復元手段（例えば、図３に記載のバネ３６）をさらに備えていてもよい。この場合、操作部が第２の位置から第１の位置に移動する際に、連動部が抵抗付与部に接して回避位置に移動しても、連動部が抵抗付与部から離れれば復元手段によって接触位置に戻される。そのため、次に操作部が第１の位置から第２の位置に移動する際にも、連動部を抵抗付与部と接触させることができる。
【００３９】
本発明の入力装置の一形態において、前記連動部は、前記操作部に揺動可能に支持されており、かつ前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動する途中で前記抵抗付与部と接すると前記操作部の移動方向とは反対の方向に揺動してもよい。このように連動部を操作部に設けることにより、連動部を容易に抵抗付与部を避ける位置に動かすことができる。
【００４０】
本発明の入力装置の一形態において、前記操作部が前記第２の位置から前記第１の位置に移動するように前記操作部を付勢する付勢手段（例えば、図２に記載のバネ１３）をさらに備えていてもよい。この形態によれば、ユーザが第２の位置に動かした操作部を付勢手段にて第１の位置に戻すことができる。
【００４１】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために各構成の一例を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００４２】
１  入力装置
１０  本体
１３  バネ（付勢手段）
３０  操作部
３４  可動部（連動部）
３６  バネ（復元手段）
４０  抵抗付与部
Ｐ１  基準位置（第１の位置）
Ｐ２  発射位置（第２の位置）
Ｐ１１  接触位置
Ｐ１２  回避位置
【図１】
0005938435.tif 000002
【図２】
0005938435.tif 000003
【図３】
0005938435.tif 000004
【図４】
0005938435.tif 000005
【図５】
0005938435.tif 000006
【図６】
0005938435.tif 000007
【図７】
0005938435.tif 000008
【図８】
0005938435.tif 000009
【図９】
0005938435.tif 000010
【図１０】
0005938435.tif 000011