(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技面上で実行される遊技の進行に応じて、遊技者の注意を喚起するための視覚を通じた演出が行われる遊技機であって、
光源及び当該光源に電力を制御するための電気配線基板を備えた光源ユニットと、
前記光源ユニットの前記電気配線基板に対して施され、当該電気配線基板を接地処理する接地処理手段と、
前記光源ユニットの前記電気配線基板とは電気的かつ物理的に非接触とされて所定位置に配置され、前記光源からの光を一部の端面から受け入れて他の一部の端面から光を出力させる導光部材、並びに、前記導光部材を挟み込む貫通孔が設けられると共に金属メッキ層を含み静電気を蓄積し得る装飾部材、を備えた役物装置とを有し、
前記導光部材を挟み込むときに直接接触する貫通孔の内面に、金属メッキ層と同様に静電気を蓄積し得る金属の鏡面仕上げ層が施されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源ユニットと、前記役物装置とが、前記遊技盤の表裏面の相互に配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、
に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチンコ機の遊技盤には、賞球や抽選等の権利を得ることができる特定領域、例えば入賞口（始動入賞口、一般入賞口等）、および始動通過孔（チャッカ、始動通過領域）が設けられている。球検出センサは、パチンコ球が通過することで、当該パチンコ球を検出し、一般入賞口の場合には検出後に遊技機に取り込んで検出球に対する賞品として所定数の遊技球を払い出し（賞球し）、始動入賞口の場合にはパチンコ球の検出タイミングで権利抽選（特別図柄抽選）する。一例として、前記特別図柄抽選に当選すると、大当り処理として、別途設けられた大入賞口（アタッカー）を、所定時間単位で所定回数開放することで、遊技者は、短期間で大量の賞球を受けることができる特別遊技が実行される。
【０００３】
上記のような遊技仕様において、遊技者の遊技に対する興趣を喚起するための手段として、装飾を施した役物装置を備える場合がある。「遊技者の遊技に対する興趣」とは、例えば、前記特別図柄抽選に当選するかもしれないという期待感の度合い等が含まれ、感覚的には派手な演出は期待感が高く、地味な演出は期待感が低い。また、絶対的な指標として、例えば、点灯対象が発光する場合に、期待感が高い順として、赤色→緑色→黄色等に発光色を設定しておく場合もある。
【０００４】
ところで、遊技盤に取り付けられる役物装置は、遊技の進行に関わるものもあれば、単純に演出を行うだけのものがあり、特に、演出には光源（発光素子、ランプ等）から発する光を利用した装飾装置、すなわち電飾装置を搭載する場合がある。
【０００５】
例えば、遊技機における光源として適用される発光素子は、省電力上の観点からＬＥＤ素子が主流を占めている。電飾装置は、このＬＥＤ素子の直接光と、導光部材等による間接光と、クロムメッキ等の高反射処理が施された装飾部材との組み合わせによって構成される。
【０００６】
ところが、上記構成の場合、ＬＥＤ素子を発光するためには電力を供給したり発光を制御する電子部品が取り付けられた電気配線基板が必須である。一方、装飾部材においては、クロムメッキが導電性を有するため、静電気を帯びているパチンコ球に接触する等で静電気が装飾部材に蓄積され、蓄積された静電気は何れ放電することになる。この放電（静電ノイズ）が、装飾部材に接近して配置されている電気配線基板に取り付けられた電子部品の電気的破壊を起こすため、装飾部材や基板等に静電ノイズを回避するための接地処理（アース）も必須である。
【０００７】
このため、特許文献１には、装飾部材と、ＬＥＤ素子のベースとなる電気配線基板とが、導電性を有するねじにより共締めすると共に、接地処理による蓄積され易い静電気を放電し、静電ノイズ対策を施すことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１１４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１を含む従来技術では、少なからず、電飾装置を含む役物装置は、何らかの接地処理が必要であり、当該接地処理のための部品点数が増えると共に、例えば、導電性のねじによる共締めといった接地処理のために、役物装置全体としての組み付け作業性が低下する。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、役物装置の組み付け作業性を低下することなく、かつ、役物装置での光演出のための光源ユニットの基板に対する遊技球に蓄えられた静電気の影響を可及的に回避することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、遊技盤の遊技面上で実行される遊技の進行に応じて、遊技者の注意を喚起するための視覚を通じた演出が行われる遊技機であって、光源及び当該光源に電力を制御するための電気配線基板を備えた光源ユニットと、前記光源ユニットの前記電気配線基板に対して施され、当該電気配線基板を接地処理する接地処理手段と、前記光源ユニットの前記電気配線基板とは電気的かつ物理的に非接触とされて所定位置に配置され、前記光源からの光を一部の端面から受け入れて他の一部の端面から光を出力させる導光部材、並びに、前記導光部材を挟み込む貫通孔が設けられると共に金属メッキ層を含み静電気を蓄積し得る装飾部材、を備えた役物装置とを有し、
前記導光部材を挟み込むときに直接接触する貫通孔の内面に、金属メッキ層と同様に静電気を蓄積し得る金属の鏡面仕上げ層が施されていることを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、光源は電気配線基板に設けられ、この電気配線基板は例えば、アース線によって接地処理されているので、蓄積された静電気が放電される。
【００１３】
一方、光を演出の一つとして必要とする役物装置は、電気配線基板や光源とは電気的、物理的に非接触であるため、役物装置に静電気が蓄積されても、直接電気配線基板への影響は少ない。
【００１４】
一方、この役物装置の一部を構成する導光部材に対して、前記光源からの光を遠隔から導入することで、静電気の蓄積を解消しつつ、役物装置における光の演出が可能となり、例えば、役物装置を接地処理するといったことが不要となり、部品点数を削減でき、組付け作業性も向上する。
【００１５】
本発明において、前記導光部材における光を受け入れる端面、及び光を出力する端面の除く表面が、閉塞部材によって閉塞されていることを特徴としている。
【００１６】
遠隔から到達する光を受け入れるための光損失以外の光損失である、導光部材からの不必要な光の出力を、最小限に抑制することができ、受け入れた光を効率よく出力することができる。
【００１７】
前記閉塞部材がクロムメッキを含む鏡面処理が施された装飾体であり、前記導光部材と共に前記役物装置の一部を構成することを特徴としている。
【００１８】
クロムメッキ等の鏡面処理とすることで、導光部材の内部からの漏光を確実に反射して導光部材内に戻すことができる。
【００１９】
前記光源ユニットと、前記役物装置とが、前記遊技盤の表裏面の相互に配置されていることを特徴としている。
【００２０】
前記光源ユニットと、前記役物装置とが、少なくとも、遊技盤の厚さ分の距離だけ離れているので、役物装置に蓄積された静電気が放電されても、そのときの放電ノイズによって光源ユニットの電気配線基板が破壊されることがない。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明では、役物装置の組み付け作業性を低下することなく、かつ、役物装置での光演出のための光源ユニットの基板に対する遊技球に蓄えられた静電気の影響を可及的に回避することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】センター役物単体の正面図である。
【図５】図４のＶ線拡大図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ線断面図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物の遊技盤への組み付け構造の概念図である。
【図８】比較例に係るセンター役物の遊技盤への組み付け構造の概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２５】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００２６】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２７】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２８】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２９】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３０】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３２】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３３】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３４】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３５】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３６】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３８】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部１０６（ＬＣＤ表示部１０６）を備えている。言い換えれば、センター役物１０５は、ＬＣＤ表示部１０６の額縁としての位置付けとなる。センター役物１０５には、その一部に、筋状の導光部材２００が設けられ、発光領域とされている。なお、詳細は後述するが、前記導光部材２００から発光する光は、導光部材２００から離間された位置に設けられた発光素子２０２（図６参照）からの光である。
【００３９】
前記筋状の導光部材２００は、鏡面処理（例えば、クロムメッキ処理）された装飾部材２０４によって挟まれている。すなわち、導光部材２００による発光と、鏡面の反射光等が混在した電飾がなされている。
【００４０】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４１】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４２】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４３】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４４】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００４５】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が閉塞している。
【００４６】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４７】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００４８】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００４９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５０】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５１】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かってアタッカー１１２よりも左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられ、アタッカー１１２よりも右側に１個の一般入賞口１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５２】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７、２０２（図３参照）が多数設けられている。
【００５３】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５４】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５５】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留数に限定されるものではない。
【００５６】
保留数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（センター役物１０５）
図４には、センター役物１０５の正面図が示されている。センター役物１０５は、ＬＣＤ表示部１０６を露出するための開口部１０５Ｂが設けられ、全体として様々な装飾（例えば、当該パチンコ機１０のテーマに即した形状）が施された額縁状に形成されている。
【００５７】
このセンター役物１０５の表面は、反射率を高くするため、図７に示すようにクロムメッキ層２１０が設けられている。
【００５８】
ＬＣＤ表示部１０６は、この役物装置１０６に取り付けられているのではなく、遊技盤18の裏面側に設置されるセット板２０６（図６参照）に固定されている。
【００５９】
セット板２０６は、このＬＣＤ表示部１０６のみならず、遊技機１８における遊技の進行に基づく制御を実行する制御基板や電気部品、電気配線、さらには、遊技球ＰＢの流路等が集約されたものであり、遊技機１８の中枢を占めるものである。制御基板とは、主制御基板１５０、演出制御基板１５２等を構成する各基板や、これらに付属する制御基板を含む。なお、逆にこのセット板２０６は、上記のように各種制御基板等が搭載されているため、静電気ノイズ（主として、遊技球ＰＢやセンター役物１０５に設けられた鏡面処理されたクロムメッキ層２１０に蓄積される静電気が放電されるときのノイズ）による誤動作を回避する必要がある。このため、前記遊技球ＰＢの流動に起因する静電気ノイズの対策のため、接地処理（図７の概念図における接地処理マーク２０７参照）が施されている。
【００６０】
また、セット板２０６は、センター役物１０５に対して、遊技盤１８を間に挟む程度の間隔があけられている。この間隔寸法は、センター役物１０５の鏡面処理（クロムメッキ層２１０）に蓄積される静電気の放電に基づくノイズに影響がない程度である。従って、センター役物１０５と遊技球ＰＢとの接触による、センター役物１０５の鏡面処理部分に蓄積される静電気が放電されてノイズが発生しても、セット板２０６に設けられた主制御基板１５０等の制御系への電気的破壊等の恐れはない構造となっている。
【００６１】
図５及び図６に示される如く、センター役物１０５の一部には、筋状に貫通孔１０５Ｃが設けられ、導光部材２００が嵌め込まれている。導光部材２００は、図６に示す状態で、略Ｌ字型に形成され、その上端面がセンター役物１０５の表面に露出する発光面２００Ａとされている。一方、導光部材２００における図６に示す状態での下端面が、光を受け入れる受光面２００Ｂとされている。
【００６２】
また、前記センター役物１０５に設けられた貫通孔１０５Ｃの内面には、センター役物１０５の前記表面のクロムメッキ層２１０が延長して設けられ、導光部材２００と対面している。
【００６３】
また、前記受光面２００Ｂに対向するように、発光素子２０２が配置されている。この発光素子２０２は、前述したセット板２０６に配設された電気配線基板２０８に取り付けられている。発光素子２０２は、例えば、赤色、緑色、青色（所謂ＲＧＢ）の光の三原色を発光させるＬＥＤ発光素子が一組となって構成されている。
【００６４】
この発光素子２０２を含む電気配線基板２０８は、前記センター役物１０５とは電気的、かつ物理的に非接触状態である。すなわち、センター役物１０５は遊技盤１８の表面側に取り付けられ、電気配線基板２０８は遊技盤１８の裏面側に取り付けられており、少なくとも、遊技盤１８の厚さ寸法分は離間されている。ここで、発光素子２０２から照射された光は、遊技盤１８に設けられた貫通孔１８Ａを通り、前記導光部材２００の受光面２００Ｂに入力されるようになっており、この受光面２００Ｂから受光した光が、導光部材２００の内部を案内され、発光面２００Ａから発光するようになっている。
【００６５】
また、導光部材２００を挟み込むように配置されたセンター役物１０５は、主として表面がクロムメッキ等が施されて鏡面仕上げとなっている。さらに、本実施の形態のセンター役物１０５は、前記導光部材２００を挟み込むときに直接、当該導光部材２００の側面に接触する側面においても、鏡面仕上げが施されている。この側面の鏡面仕上げにより、導光部材２００の内部を案内される光の漏れを抑制している。
【００６６】
図７は、本実施の形態に係るセンター役物１０５の遊技盤１８への組み付け構造の概念図を示している。すなわち、図７においては、各部品の相対位置関係を示しており、各部品のそれぞれの形状等は、実装品とは異なる場合がある。
【００６７】
図７に示される如く、遊技盤１８には、貫通孔１８Ａが設けられており、また、上面（遊技者に対向する表面）にセンター役物１０５が取り付けられている。センター役物１０５は、その一部に導光部材２００が挟み込まれるように取り付けられ、センター役物１０５の表面には、鏡面処理（クロムメッキ層２１０）が施されている。このクロムメッキ層２１０は、前記導光部材２００を挟み込む側面にも施されている。この結果、導光部材２００の受光面２００Ａから受け入れた光は、クロムメッキ層２１０が施された側面と接触する側面から漏れることなく、発光面２００Ａに案内されるようになっている。
【００６８】
一方、遊技盤１８の下面（裏面）側には、セット板２０６が配設されている。このセット板２０６には、発光素子２０２が取り付けられた電気配線基板２０８が、前記遊技盤１８の貫通孔１８Ａに対向して配置されている。また、電気配線基板２０８は、アース線２１２を介してセット板２０６と電気的導通がなされている。なお、セット板２０６自体は、予め接地処理（図７の接地処理マーク２０７参照）が施されているため、結果として、電気配線基板２０８は接地処理が施されていることになる。
【００６９】
発光素子２０２は、前記センター役物１０５に設けられた導光部材２００に対向しており、発光素子２０２が発光すると、その光は、導光部材２００の受光面２００Ｂから受け入れられ、導光部材２００の内部を案内されて、発光面２００Ａから出力されるようになっている。
【００７０】
すなわち、本実施の形態のセンター役物１０５では、所謂金属肌のメッキ処理による反射光と、発光素子２０２からの光との組み合わせによる電飾効果をもたらすことができるが、発光素子２０２は、遊技盤１８を挟んで配置され、センター役物装置１０５からは、離間されたセット板２０６に取り付けられ、接地処理が万全となっているため、センター役物１０５のクロムメッキ層を主とする静電気の蓄積、並びにその後の放電があっても、電気配線基板２０８が電気的破壊が生じることがない構造となっている。
【００７１】
（制御系の構成）
次に、図３を用いて、セット板２０６に組み付けられるパチンコ機１０の制御系について説明する。制御系は、複数の基板に分割されて構成されている。
【００７２】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御基板１５０を中心として構成されており、この主制御基板１５０には、演出制御基板１５２と払出制御基板１５４とが接続されている。主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、各基板の動作が制御されるようになっている。
【００７３】
なお、本実施の形態において、各制御基板（主制御基板１５０、演出制御基板１５２、払出制御基板１５４、発射制御基板１６４）を含み、複数の分割されている場合もある。各制御基板は、それぞれ分割されていたとしても、個々の制御基板がセット板２０６に対して接地処理がなされている。
【００７４】
主制御基板１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７５】
主制御基板１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７６】
また、主制御基板１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７７】
演出制御基板１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御基板１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、２０２、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。
【００７８】
さらに、演出制御基板１５２には、図柄制御基板１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７９】
払出制御基板１５４には、払出装置１６０及び発射制御基板１６４が接続され、発射制御基板１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御基板１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御基板１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８０】
さらに、払出制御基板１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８２】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８３】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、ＬＣＤ表示部１０６による図柄変動パターン演出、センター役物１０５の電飾による光演出、その他、予め設けられた可動式役物装置の動作演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【００８４】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御基板１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【００８５】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御基板１５０によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して、最初の始動入賞数の検出でＬＣＤ表示部１０６が図柄変動状態にあるとき新たに追加される始動入賞球の４個）ではなく、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。なお、有効始動入賞は特別図柄抽選の権利を有し、無効始動入賞は特別図柄抽選の権利を有しない。
【００８６】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御基板１５０は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【００８７】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【００８８】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御基板１５２へ送出する。
【００８９】
演出制御基板１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【００９０】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（２Ｒ〜１６Ｒ程度）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。なお、遊技仕様の一つとして、前記アタッカー１１２の開放時間を、例えば０．９秒程度、開閉回数を２Ｒとして、実質的な賞球を受けることなく、その後の特典（確率変動等）を受けるだけの場合がある。
【００９１】
ここで、上記のような遊技仕様とは直接関係はないが、当該遊技の興趣を喚起するべく、例えば、ＬＣＤ表示部１０６の周囲には、センター役物１０５が取り付けられ、その意匠的な装飾を行っている。この意匠的装飾として、その表面にクロムメッキ処理が施され、周囲の光の反射によって装飾効果を向上している。
【００９２】
また、本実施の形態では、前記意匠的装飾効果に加え、光を用いた電飾による演出を行っている。
【００９３】
ここで、図８に、本実施の形態に対する比較として、役物装置の電飾による演出のための構成の比較例を示す。
【００９４】
この比較例では、装飾部材３００の表面にクロムメッキ層３０２が設けられ、その一部に凹陥部３０４が形成され、レンズ部３０６が取り付けられている。装飾部材３００の裏面側には、電気配線基板３０８が取り付けられており、凹陥部３０４に対向して、光源部３１０が取り付けられている。
【００９５】
この場合、装飾部材３００（クロムメッキ層３０２）には、遊技球ＰＢの接触による静電気の蓄積があり、これが、放電されると、電気配線基板３０８の電子部品を破壊する場合があったり、あるいは、電子回路の暴走現象を引き起こすことがある。
【００９６】
このため、電気配線基板３０８の裏面側には、金属板３１２（例えば、補強用の金属板）が設けられ、この金属板３１２には、金属製のビス３１４を介して、電気配線基板３０８、並びに装飾部材３００（クロムメッキ層３０２）が共締めされている。また、このビス３１４には、アース線３１６の一端が取り付けられ、これにより、装飾部材３００を含め、電気配線基板３０８が全て接地処理されている。
【００９７】
しかしながら、上記のようなビス３１４を用いた共締めでは、部品点数が増加するとともに、３以上の部品の共締め作業があるため、組み付け作業性が悪い。
【００９８】
これに対して本実施の形態のセンター役物１０５では、図６、図７に示される如く、金属肌のメッキ処理（クロムメッキ層２１０）による反射光と、発光素子２０２からの光との組み合わせによる電飾効果をもたらすことができる。この場合、発光素子２０２は、遊技盤１８を挟んで、物理的、かつ電気的に非接触状態で配置され、センター役物装置１０５からは、離間されたセット板２０６に取り付けられ、接地処理が万全となっているため、センター役物１０５のクロムメッキ層を主とする静電気の蓄積、並びにその後の放電があっても、電気配線基板２０８が電気的破壊が生じることがない。
【００９９】
すなわち、本実施の形態では、比較例の構造に比べて、以下の異なる構成によって、部品点数の削減、並びに、組み付け作業性の向上を図っている。
【０１００】
（構成１）  発光素子２０２が取り付けられた電気配線基板２０８を、遊技盤１８の裏面側に配設され、予め接地処理されたセット板２０６に取り付け、かつ導通処理を施した。
【０１０１】
（構成２）  センター役物１０５に筋状の導光部材２００を設けた。
【０１０２】
（構成３）  導光部材２００を挟むときに接触する装飾部材２０４の面を、装飾表面と同時に鏡面仕上げ（クロムメッキ層２１０）とした。
【０１０３】
（構成４）  発光素子２０２からの光を、電気的、かつ物理的に非接触状態で、導光部材２００の受光面２００Ｂに案内することで、導光部材２００の発光面２００Ａから発光させる。
【０１０４】
このため、センター役物１０５において、鏡面仕上げされた面で反射する光と、発光素子２０２から導光部材２００を介して発光する光との調和によって、電飾演出のバリエーションを増やすことができる。
【０１０５】
また、センター役物１０５に遊技球ＰＢが接触し、特に鏡面仕上げされたクロムメッキ層２１０に静電気が蓄積され、発光素子２０２が取り付けられた電気配線基板２０８が、遊技盤１８を挟んだ位置にあるため、前記蓄積された静電気が放電しても、その放電ノイズが電気配線基板２０８等に影響を及ぼすことがない。言い換えれば、センター役物１０５自体に接地処理を施す必要がないため、組み付け作業性が向上することができる。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、遊技球ＰＢが静電気の発生源としているが、パチスロ機のメダル等、金属製の部材の摺動することで、静電気は発生し易い。このため、本実施の形態は、電飾演出を含む装飾部材に対して、物理的、かつ電気的に非接触の状態で、光源（電気配線基板）を配置し、導光部材２００を介して、遠隔から光を受け入れて、導光部材２００から発光させる構成は、パチスロ機等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１０７】
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１８Ａ    貫通孔
１０５    センター役物（役物装置、閉塞部材）
１０５Ｃ    貫通孔（閉塞部材）
１０６    液晶表示部（ＬＣＤ表示部）
１５０    主制御基板
１５２    演出制御基板
１５４    払出制御基板
２００    導光部材
２００Ａ    発光面
２００Ｂ    受光面
２０２    発光素子（光源ユニット）
２０４    装飾部材
２０６    セット板
２０７    接地処理マーク
２０８    電気配線基板（光源ユニット）
２１０    クロムメッキ層
２１２    アース線（接地処理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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