(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、
演出の展開を制御する演出展開手段と、
外部信号が遊技機外部へ出力される外部信号出力手段と、を備え、
前記演出展開手段は、前記当り抽選に当選した場合、前記当り種決定手段が決定した当りの種類及び前記当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記当り抽選の当選を契機とする前記当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、
前記当りには、第１の当りと、当り遊技において前記特別入球手段が開放状態となる上限時間が前記第１の当りよりも短い第２の当りと、が含まれ、
前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には前記外部信号出力手段から外部信号が出力される一方、前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合には前記外部信号出力手段から外部信号が出力されないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動ゲームの変動時間が定められた変動情報を記憶する情報記憶手段と、
変動ゲームを実行することに伴って変動情報群の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、
前記演出の展開は、前記変動情報を決定する変動情報群が変更されることにより、変更されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行する演出モード実行手段を備え、
前記演出の展開は、前記演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更されることにより、変更されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
変動ゲームを実行するゲーム実行手段には前記変動ゲームの終了に伴って結果図柄が表示される結果図柄表示手段を含み、当該結果図柄の種類を決定する結果図柄決定手段を備え、
前記第２の当りには、表示可能な結果図柄として複数種類の結果図柄が対応付けられた当りが含まれることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の当りに基づく当り遊技が生起された場合、前記外部信号出力手段から外部信号が出力されることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機外部へ制御信号を出力可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特許文献１に記載の遊技機のように、当り抽選の当選を契機として当り遊技が生起される。特許文献１では、当り遊技の前後で演出モードの種類が変更される場面と、当り遊技の前後で演出モードの種類が変更されない場面と、が創出される。
【０００３】
また、遊技場では、遊技機毎に、当り抽選に当選した回数を報知する外部報知機器が接続されていることが多い。前記外部報知機器は、当り抽選に当選したこと又は当り遊技が生起されたことを契機として遊技機から出力される制御信号を入力することにより、当り抽選に当選した当り回数をカウントしたり、当りを報知したりする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−９９３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記外部報知機器を、特許文献１に記載の遊技機に接続した場合を想定してみる。この場合、当り遊技の前後で演出モードの種類が変更されない状況など当り遊技が生起されたことを遊技者が実感し難い状況であっても、外部報知機器で報知される当り回数が増加したり、当りが報知されたりすることになる。このように、当り遊技が生起されたことを遊技者が実感し難い状況において、当り回数だけが増加していったり、当りが報知されたりすると、遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、演出の展開を制御する演出展開手段と、外部信号が遊技機外部へ出力される外部信号出力手段と、を備え、前記演出展開手段は、前記当り抽選に当選した場合、前記当り種決定手段が決定した当りの種類及び前記当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記当り抽選の当選を契機とする前記当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、前記当りには、第１の当りと、当り遊技において前記特別入球手段が開放状態となる上限時間が前記第１の当りよりも短い第２の当りと、が含まれ、前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には前記外部信号出力手段から外部信号が出力される一方、前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合には前記外部信号出力手段から外部信号が出力されないことが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、変動ゲームの変動時間が定められた変動情報を記憶する情報記憶手段と、変動ゲームを実行することに伴って変動情報群の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、前記演出の展開は、前記変動情報を決定する変動情報群が変更されることにより、変更されることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行する演出モード実行手段を備え、前記演出の展開は、前記演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更されることにより、変更されることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、変動ゲームを実行するゲーム実行手段には前記変動ゲームの終了に伴って結果図柄が表示される結果図柄表示手段を含み、当該結果図柄の種類を決定する結果図柄決定手段を備え、前記第２の当りには、表示可能な結果図柄として複数種類の結果図柄が対応付けられた当りが含まれることが好ましい。
【００１１】
上記遊技機について、前記第１の当りに基づく当り遊技が生起された場合、前記外部信号出力手段から外部信号を出力されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の表側と、外部報知装置を示す図。
【図２】振分始動装置を構成する振分装置、第１始動入球装置及び非可変第２始動入球装置を示す図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第１振分状態から第２振分状態への変位を示す図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第２振分状態から第１振分状態への変位を示す図。
【図５】（ａ）は各列の装飾図柄を示す図、（ｂ）はデモンストレーション演出中の各装飾図柄画像の表示態様を示す図、（ｃ）はゲーム間インターバル中の各装飾図柄画像の表示態様を示す図。
【図６】第１の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。
【図７】第２の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。
【図８】小当りの種類を示す図。
【図９】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】変動パターンテーブルと演出モードの関係を示す図。
【図１１】各出力端子からの制御信号の出力契機を示す図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第５出力端子からの制御信号の出力態様を示す図。
【図１３】第２実施形態における第１の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。
【図１４】第２実施形態における第２の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。
【図１５】第２実施形態における各出力端子からの制御信号の出力契機を示す図。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における第５出力端子からの制御信号の出力態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、遊技場の遊技機設置設備に設置される。パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、遊技盤ＹＢが装着される中枠Ｙ２が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉自在に組み付けられている。また、パチンコ遊技機１０には、中枠Ｙ２及び前枠Ｙ３が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠手段としての施錠設備Ｙ４が設けられている。また、パチンコ遊技機１０には、枠センサＷＳ（図９に示す）が配設されている。枠センサＷＳは、中枠Ｙ２が開放されたことを検知可能に配設されている。また、枠センサＷＳは、前枠Ｙ３が開放されたことを検知可能に配設されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨが装備されている。発射ハンドルＨを回動操作することにより、遊技球が遊技盤ＹＢへ発射される強度を調整することができる。
遊技盤ＹＢの略中央には、演出装置ＥＳが配設されている。演出装置ＥＳには、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、７セグメント型の表示装置などが用いられる。
【００１６】
演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームが実行される。その他、演出表示装置１１では、装飾図柄変動ゲームに関連して、各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。各列の図柄列は、８種類の装飾図柄により構成される。装飾図柄変動ゲームは、第１始動入球装置１４、非可変第２始動入球装置１５及び可変第２始動入球装置２１のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１７】
装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせは、複数種類のはずれの図柄組み合わせのうち所定の図柄組み合わせである。そして、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１８】
演出装置ＥＳの左方には、振分始動装置１２が配設されている。振分始動装置１２は、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５で構成される。
図２に示すように、振分装置１３は、遊技球が入球可能な入球口１３ａを有している。また、振分装置１３は、入球口１３ａへ入球した遊技球が振分装置１３の外へ排出される第１排出口１３ｂと第２排出口１３ｃを有している。また、振分装置１３は、振分前流下経路１６、振分誘導路１７、第１振分流下経路１８ａ及び第２振分流下経路１８ｂによって構成されている。
【００１９】
振分前流下経路１６は、入球口１３ａから振分誘導路１７まで延びる経路である。振分前流下経路１６は、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
振分誘導路１７は、振分前流下経路１６を流下した遊技球が、第１振分流下経路１８ａ又は第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられる空間である。振分誘導路１７には、風車形の回動弁１９が配設されている。回動弁１９は、中心軸Ｊから放射状に延びる複数（本実施形態では、３つ）の振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有している。回動弁１９は、遊技球が振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃに衝突することにより回転する。また、振分誘導路１７の回動弁１９の下方部には、回動弁１９の回転を規制する突起部２０が形成されている。回動弁１９が回転した際、振分部材１９ａ又は振分部材１９ｂが突起部２０と接触することにより、回動弁１９の回転が規制される。
【００２０】
第１振分流下経路１８ａは、振分誘導路１７から第１排出口１３ｂまで延びる経路である。また、第１振分流下経路１８ａは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
第２振分流下経路１８ｂは、振分誘導路１７から第２排出口１３ｃまで延びる経路である。また、第２振分流下経路１８ｂは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
【００２１】
始動入球手段（第１始動入球手段）としての第１始動入球装置１４は、振分装置１３の第１排出口１３ｂの直下に配設されている。第１始動入球装置１４は、遊技球が入球可能な入球口１４ａを有している。そして、第１始動入球装置１４は、第１排出口１３ｂと入球口１４ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、高い確率で第１始動入球装置１４へ入球する。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動センサＳＥ１（図９に示す）を有している。第１始動センサＳＥ１は、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１４ａを構成する部材と第１始動センサＳＥ１を纏めて第１始動入球装置１４と規定したが、入球口１４ａを構成する部材を第１始動入球装置１４とし、当該第１始動入球装置１４と第１始動センサＳＥ１が別体であるものとして規定してもよい。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選と小当りか否かを決めるための小当り抽選の権利が付与される。また、第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、第１始動入球装置１４に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。以下の説明では、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる大当り抽選を「第１の大当り抽選」といい、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる小当り抽選を「第１の小当り抽選」という。本実施形態では、第１始動入球装置１４へ遊技球が入球することにより、第１の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２２】
始動入球手段（第２始動入球手段）としての非可変第２始動入球装置１５は、振分装置１３の第２排出口１３ｃの直下に配設されている。非可変第２始動入球装置１５は、遊技球が入球可能な入球口１５ａを有している。そして、非可変第２始動入球装置１５は、第２排出口１３ｃと入球口１５ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、高い確率で非可変第２始動入球装置１５へ入球する。また、非可変第２始動入球装置１５は、当該非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な非可変用第２始動センサＳＥ２（図９に示す）を有している。非可変用第２始動センサＳＥ２は、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１５ａを構成する部材と非可変用第２始動センサＳＥ２を纏めて非可変第２始動入球装置１５として規定したが、入球口１５ａを構成する部材を非可変第２始動入球装置１５とし、当該非可変第２始動入球装置１５と非可変用第２始動センサＳＥ２が別体であるものとして規定してもよい。非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、大当り抽選と小当り抽選の権利が付与される。また、非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、非可変第２始動入球装置１５に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
また、図１に示すように、始動入球手段としての可変第２始動入球装置２１は、演出装置ＥＳの右方に配置されている。可変第２始動入球装置２１は、遊技球が入球可能な入球口２１ａを有している。また、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２を有している。また、可変第２始動入球装置２１は、当該可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球したことを検知可能な可変用第２始動センサＳＥ３（図９に示す）を有している。可変用第２始動センサＳＥ３は、可変第２始動入球装置２１へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口２１ａを構成する部材、開閉部材２２及び可変用第２始動センサＳＥ３を纏めて可変第２始動入球装置２１と規定したが、入球口２１ａを構成する部材と開閉部材２２を可変第２始動入球装置２１とし、当該可変第２始動入球装置２１と可変用第２始動センサＳＥ３が別体であるものとして規定してもよい。可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球すると、大当り抽選と小当り抽選の権利が付与される。また、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球すると、可変第２始動入球装置２１に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。以下の説明では、非可変第２始動入球装置１５又は可変第２始動入球装置２１への入球を契機として行われる大当り抽選を「第２の大当り抽選」といい、非可変第２始動入球装置１５又は可変第２始動入球装置２１への入球を契機として行われる小当り抽選を「第２の小当り抽選」という。本実施形態では、非可変第２始動入球装置１５又は可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球することにより、第２の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２４】
また、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５は、水平方向に横並びに配置されている。そして、入球口１３ａから入球口１４ａまでの長さと、入球口１３ａから入球口１５ａまでの長さと、が同一の長さとなっている。
【００２５】
また、可変第２始動入球装置２１の開閉部材２２は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図９に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２が開状態となるとき入球口２１ａが拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２が閉状態となるとき入球口２１ａが閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００２６】
また、可変第２始動入球装置２１の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置２３が配設されている。大入賞装置２３は、当該大入賞装置２３へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサＣＳ（図９に示す）を有している。カウントセンサＣＳは、大入賞装置２３へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、大入賞扉を有する部材と及びカウントセンサＣＳを纏めて大入賞装置２３と規定したが、大入賞扉を有する部材を大入賞装置２３とし、当該大入賞装置２３とカウントセンサＣＳを別体として規定してもよい。大入賞装置２３へ遊技球が入球すると、大入賞装置２３に定められた賞球個数分の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
また、大入賞装置２３の大入賞扉は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図９に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置２３が閉鎖状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容されない。
【００２８】
パチンコ遊技機１０では、当り抽選としての大当り抽選に当選した場合、当り遊技としての大当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機１０では、当り抽選としての小当り抽選に当選した場合、当り遊技としての小当り遊技が生起される。大当り遊技や小当り遊技の生起中には、大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。
【００２９】
また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置２３が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球することによって成立する。
【００３０】
また、演出装置ＥＳの右方には、ゲート２４が配設されている。ゲート２４は、当該ゲート２４へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートセンサＧＳ（図９に示す）を有している。ゲート２４へ遊技球が入球（通過）すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、可変第２始動入球装置２１が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００３１】
また、遊技盤ＹＢの右下方には、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、第１特別図柄表示装置２５ａ、第２特別図柄表示装置２５ｂ、第１保留表示装置２６ａ、第２保留表示装置２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ，２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００３２】
第１特別図柄表示装置２５ａでは、当該第１特別図柄表示装置２５ａを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第１の特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５ａにて第１の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選と第１の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２５ａに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第１特別図柄表示装置２５ａでは、特別図柄が変動して表示される。
【００３３】
同様に、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、当該第２特別図柄表示装置２５ｂを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第２の特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２５ｂにて第２の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選と第２の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第２特別図柄表示装置２５ｂに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、特別図柄が変動して表示される。
【００３４】
因みに、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂとして、複数の発光部材によって構成される７セグメント型の表示装置や、液晶ディスプレイ型の表示装置を用いてもよい。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの何れも意味し、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００３５】
パチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６ａでは、当該第１保留表示装置２６ａを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。同様に、第２保留表示装置２６ｂでは、当該第２保留表示装置２６ｂを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００３６】
なお、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる第１の当り抽選（第１の大当り抽選や第１の小当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第１の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、非可変第２始動入球装置１５や可変第２始動入球装置２１への入球を契機として行われる第２の当り抽選（第２の大当り抽選や第２の小当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第２の図柄変動ゲームに相当する。
【００３７】
普通図柄表示装置２７では、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置２７には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置２７には、普通当り抽選に非当選した場合、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００３８】
パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００３９】
また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域内において、演出装置ＥＳの左方であって振分始動装置１２の右方には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へ排出する中段アウト口２８ａが形成されている。また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域内の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出する下段アウト口２８ｂが形成されている。パチンコ遊技機１０において、遊技球の入球可能な装置（大入賞装置２３等）へ入球しなかった遊技球は、アウト口２８ａ，２８ｂに入球し、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００４０】
パチンコ遊技機１０には、磁気を検知する磁気検知センサＪＳ（図９に示す）が配設されている。磁気検知センサＪＳは、各始動入球装置１４，１５，２１や大入賞装置２３の近傍に配設されている。このように、磁気検知センサＪＳは、遊技球の入球を契機に賞球の払い出しが行われる装置や、遊技球の入球を契機に当り抽選の権利が付与される装置の近傍に配設されている。磁気検知センサＪＳを配設することにより、磁石等を使用して、各始動入球装置１４，１５，２１や大入賞装置２３へ不正に遊技球を入球させるなどの不正行為を検知することが可能となる。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１０には、電波を検知する誘導磁界検知センサＹＳ（図９に示す）が配設されている。誘導磁界検知センサＹＳは、各始動入球装置１４，１５，２１や大入賞装置２３の近傍に配設されている。このように、誘導磁界検知センサＹＳは、遊技球の入球を契機に賞球の払い出しが行われる装置や、遊技球の入球を契機に当り抽選の権利が付与される装置の近傍に配設されている。誘導磁界検知センサＹＳを配設することにより、電波等を使用して、不正に賞球としての遊技球や当り抽選の権利を獲得するなどの不正行為を検知することが可能となる。
【００４２】
因みに、遊技球の入球を契機に賞球の払い出しが行われる装置としては、各始動入球装置１４，１５，２１や大入賞装置２３以外にも、普通入球装置がある。普通入球装置は、大入賞装置２３とは異なり、常時遊技球の入球が許容されている。また、普通入球装置は、各始動入球装置１４，１５，２１と異なり、遊技球が入球しても当り抽選の権利が付与されない。
【００４３】
ここで、振分装置１３が有する回動弁１９の動作について、説明する。
図３（ａ）に示すように、回動弁１９の振分部材１９ａが突起部２０と接触している状態（以下、「第１振分状態」という）において、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７を流下すると、回動弁１９における振分部材１９ｂと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０を正面視した場合において右回りに回転する。
【００４４】
図３（ｂ）に示すように、回動弁１９が右回りに回転すると、回動弁１９の振分部材１９ｂが突起部２０と接触した状態（以下、「第２振分状態」という）へ変位する。そして、遊技球は、第２振分流下経路１８ｂへと振り分けられ、第２排出口１３ｃから排出される。その後、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、非可変第２始動入球装置１５へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が非可変第２始動入球装置１５へ振り分けられることに相当する。
【００４５】
また、図４（ａ）に示すように、回動弁１９が第２振分状態であるとき、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７へ流下すると、回動弁１９における振分部材１９ａと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０を正面視した場合において左回りに回転する。
【００４６】
図４（ｂ）に示すように、回動弁１９が第１振分状態へと変位する。そして、遊技球は、第１振分流下経路１８ａへと振り分けられ、第１排出口１３ｂから排出される。その後、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、第１始動入球装置１４へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第１振分流下経路１８ａへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４へ振り分けられることに相当する。
【００４７】
以上のように、振分装置１３へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。つまり、振分装置１３へ遊技球を入球させる場合には、第１始動入球装置１４への入球に基づく制御と、非可変第２始動入球装置１５への入球に基づく制御と、が交互に行われる。
【００４８】
次に、演出表示装置１１における装飾図柄の表示について説明する。
図５（ａ）に示すように、装飾図柄を示す装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３は、それぞれ左列、中列及び右列の装飾図柄を示す画像である。装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３は、装飾図柄を区別する［１］〜［８］の数字を示す主図柄Ｍｇと副図柄Ｓｇによって構成されている。例えば、［１］の数字を示す装飾図柄は、［１］を模した主図柄Ｍｇが中央に配置され、［１］を模した副図柄Ｓｇが左上部と右下部に主図柄Ｍｇよりも小さく配置された装飾図柄画像によって示される。なお、副図柄Ｓｇは、所定の動作を伴って表示される場合と、当該所定の動作を伴うことなく表示される場合と、がある。「所定の動作」とは、回転することや、上下や左右に揺れること、変形すること等をいう。本実施形態では、主図柄Ｍｇ及び副図柄Ｓｇの何れも数字を示す画像としたが、主図柄Ｍｇと副図柄Ｓｇのうち何れか一方、若しくは両方がキャラクタ等を示す画像であってもよい。
【００４９】
図５（ｂ），（ｃ）に示すように、装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３は、背景画像Ｈｇの前面に重なるように表示される。
図５（ｂ）に示すように、デモンストレーション演出が行われているときの演出表示装置１１では、デモンストレーション演出開始直前に実行された装飾図柄変動ゲームにて確定停止表示された各列の装飾図柄が停止して表示されたまま、各装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を構成する副図柄Ｓｇが所定の動作を伴って表示される。このように、デモンストレーション演出では、直前の装飾図柄変動ゲームにて変動が停止した図柄列の変動が停止し続ける。
【００５０】
図５（ｃ）に示すように、ゲーム間インターバルが設定されているときの演出表示装置１１では、ゲーム間インターバルの設定直前に実行された装飾図柄変動ゲームにて確定停止表示された各列の装飾図柄が停止して表示されたまま、各装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を構成する副図柄Ｓｇが所定の動作を伴うことなく表示される。このように、ゲーム間インターバルが設定されているときには、直前の装飾図柄変動ゲームにて変動が停止した図柄列の変動が停止し続ける。
【００５１】
パチンコ遊技機１０は、高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態が生起されているとき、高確率抽選状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。
【００５２】
また、パチンコ遊技機１０は、変動時間短縮状態を生起可能に構成されている。本実施形態の変動時間短縮状態は、第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１の変化を有する状態である。そして、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときと比して、第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１つの変化が生じる。
【００５３】
第１の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通図柄変動ゲームの変動時間が短くなることである。第２の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなることである。第３の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、１回の普通当り遊技において可変第２始動入球装置２１が開放状態となる機会（回数や時間）が増加することである。第４の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなることである。
【００５４】
因みに、第１の変化〜第３の変化のうち少なくとも１つの変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに可変第２始動入球装置２１が開放状態となる機会（回数や時間）が増加する。したがって、第１の変化〜第３の変化のうち少なくとも１つの変化を有する変動時間短縮状態は、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。
【００５５】
また、第４の変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が多くなり易く、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。当然、第１の変化〜第３の変化のうち少なくとも１つの変化を有する場合にも、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、可変第２始動入球装置２１へ遊技球を入球させ易くなることから、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１つの変化を有する変動時間短縮状態は、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる実行率向上状態といえる。
【００５６】
変動時間短縮状態は、変動時間短縮状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「変動時間短縮状態の終了条件」は、「変動時間短縮状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「変動時間短縮状態が生起されてから短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００５７】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。
【００５８】
まず、図６に基づき、第１の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第１の大当り抽選に当選した場合には、通常１６Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ特定大当り、第２の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ非特定大当り、第２の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りの中から大当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、１４％の確率で通常１６Ｒ特定大当り、１６％の確率で第１の４Ｒ特定大当り、２２％の確率で第２の４Ｒ特定大当り、２５％の確率で第３の４Ｒ特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、１８％の確率で第１の４Ｒ非特定大当り、１％の確率で第２の４Ｒ非特定大当り、４％の確率で第３の４Ｒ非特定大当りが決定される。
【００５９】
通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、１６回の開放遊技が行われる。通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。また、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。また、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されているか否かに関係なく、変動時間短縮状態が生起される。
【００６０】
また、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、４回の開放遊技が行われる。第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。
【００６１】
また、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない（図面では、「非生起」と示す）。
【００６２】
また、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない（図面では、「非生起」と示す）。一方、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当りの違いと、第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りの違いについては、後から説明する。
【００６３】
次に、図７に基づき、第２の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第２の大当り抽選に当選した場合には、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り、第１の１６Ｒ非特定大当り、第２の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りの中から大当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合、１９％の確率で通常１６Ｒ特定大当り、３５％の確率で第１の特別１６Ｒ特定大当り、２３％の確率で第２の特別１６Ｒ特定大当り、１８％の確率で第１の１６Ｒ非特定大当り、１％の確率で第２の１６Ｒ非特定大当り、４％の確率で第３の１６Ｒ非特定大当りが決定される。
【００６４】
第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、１６回の開放遊技が行われる。第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。
【００６５】
また、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。また、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態のうち少なくとも一方が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。
【００６６】
また、第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りの違いについては、後から説明する。
【００６７】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される種類の大当りが決定される確率は、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される種類の大当り確率が決定される確率と同じ確率となっている。一方で、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される確率が高くなっている。また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が大当り遊技中の開放遊技の回数が多くなり易い。因みに、パチンコ遊技機１０において、全種類の大当り遊技における全ての開放遊技に定められた規定時間は、同一時間となっている。このため、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、獲得を期待できる賞球の個数が多くなり易い。以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選よりも第２の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い。
【００６８】
次に、図８に基づき、小当りの種類について説明する。
小当り抽選に当選した場合、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りのうち何れかの種類の小当りが決定される。パチンコ遊技機１０では、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れに当選した場合であっても、同一確率の下で小当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、２３％の確率で第１の小当り、１９％の確率で第２の小当り、７％の確率で第３の小当り、７％の確率で第４の小当り、１１％の確率で第５の小当り、３３％の確率で第６の小当りが決定される。
【００６９】
第１の小当り〜第６の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、予め定められた態様で大入賞装置２３が開放状態及び閉鎖状態となる。また、第１の小当り〜第６の小当りに基づく小当り遊技では、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を同一に定めている。なお、第１の小当り〜第６の小当りに基づく小当り遊技において、予め定められた態様で大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わること、又は、予め定められた態様で大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わるよりも前に所定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球したこと、を契機に小当り遊技が終了する。
【００７０】
また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選したことを契機として遊技状態が変更されない（図面では、「維持」と示す）。したがって、高確率抽選状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起され続ける。また、高確率抽選状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起されない。同様に、変動時間短縮状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も変動時間短縮状態が生起され続ける。また、変動時間短縮状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も変動時間短縮状態が生起されない。また、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に設定される。なお、第１の小当り〜第６の小当りの違いについては、後から説明する。
【００７１】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
また、パチンコ遊技機１０において、大当り遊技中の１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置２３へ規定個数の遊技球を入球させることが容易な時間（例えば、２０秒以上）で定められている。一方、パチンコ遊技機１０において、小当り遊技中に大入賞装置２３が開放状態となる時間は、当該大入賞装置２３へ規定個数の遊技球を入球させることが困難な時間（例えば、６秒以下）で定められている。更に、パチンコ遊技機１０において、小当り遊技中に大入賞装置２３が開放状態となる時間は、当該大入賞装置２３へ１球の遊技球でさえ入球させることが困難な時間（例えば、０．６秒以下）で定められている。すなわち、小当り遊技の付与によって遊技者に賞球が付与されることは想定されておらず、小当り遊技の前後で遊技者が所有する遊技球の個数が増加することは想定されていない。そして、大当り遊技では、小当り遊技よりも遊技者が獲得を期待できる賞球個数が多くなるように構成されている。
【００７２】
このように、本実施形態の大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間は、小当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間よりも長くなっている。すなわち、小当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間は、大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間よりも短くなっている。本実施形態では、大当りが第１の当りに相当し、小当りが第２の当りに相当する。そして、本実施形態では、大当り遊技が第１の当りに基づく当り遊技に相当し、小当り遊技が第２の当りに基づく当り遊技に相当する。
【００７３】
なお、大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間が長さは、規定時間の長さに依存するものではない。例えば、規定時間が同一であっても、規定時間が設定される回数（開放遊技の回数）によって、自ずと前記上限時間の長さが変わってくる。したがって、大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間の長さは、規定時間として設定される長さに限らず、大当り遊技中に規定時間が設定される回数などによって導き出されるものである。
【００７４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０が設置される遊技機設置設備には、遊技機設置設備に配置されるパチンコ遊技機１０の上方に位置するように外部機器としての遊技情報報知装置１００が配設される。遊技情報報知装置１００は、遊技者が視認できる位置に配設される。
【００７５】
遊技情報報知装置１００は、状態報知部１０１を有している。また、遊技情報報知装置１００は、当り回数報知部１０２を有している。また、遊技情報報知装置１００は、ゲーム回数報知部１０３を有している。また、遊技情報報知装置１００は、エラー報知部１０４を有している。また、遊技情報報知装置１００には、状態報知部１０１、当り回数報知部１０２、ゲーム回数報知部１０３及びエラー報知部１０４を制御する報知装置用ＣＰＵが内蔵されている。また、遊技情報報知装置１００には、報知装置用ＣＰＵの制御プログラムを格納する報知装置用ＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる報知装置用ＲＡＭと、が内蔵されている。
【００７６】
また、遊技情報報知装置１００は、パチンコ遊技機１０から当該パチンコ遊技機１０の外部へ出力される各種制御信号を入力可能な入力端子を有している。そして、報知装置用ＣＰＵは、パチンコ遊技機１０から当該パチンコ遊技機１０の外部へ出力される各種制御信号に基づき、状態報知部１０１、当り回数報知部１０２、ゲーム回数報知部１０３及びエラー報知部１０４を制御する。なお、状態報知部１０１、当り回数報知部１０２、ゲーム回数報知部１０３及びエラー報知部１０４の制御に関する具体的な説明は後述する。
【００７７】
また、外部機器としては、遊技情報報知装置１００以外にも、遊技場の管理室などの遊技者が視認できない位置（場所）に設置されるホールコンピュータなどがある。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１０から当該パチンコ遊技機１０の外部へ出力される各種制御信号を入力可能な入力端子を有している。
【００７８】
次に、図９に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、副制御部としての演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００７９】
また、パチンコ遊技機１０の裏側には、賞球としての遊技球を払い出すための払出装置４０が装着されている。払出装置４０には、遊技球の払い出しを制御する払出用ＣＰＵと、当該払出用ＣＰＵの制御プログラムを格納する払出用ＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出用ＲＡＭが設けられている。
【００８０】
また、パチンコ遊技機１０の裏側には、外部端子板５０が装着されている。外部端子板５０には、第１出力端子ＧＴ１〜第９出力端子ＧＴ９の９つの出力端子が設けられている。各出力端子ＧＴ１〜ＧＴ９に、遊技情報報知装置１００やホールコンピュータ等の外部機器の入力端子を配線接続することで、主制御用ＣＰＵ３０ａが指示する制御信号（情報）が、パチンコ遊技機１０の外部へと出力される。そして、外部機器では、パチンコ遊技機１０の情報を取得できる。
【００８１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、図９に基づき、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ３，ＣＳ，ＧＳ，ＷＳ，ＪＳ，ＹＳが接続されている。各種センサＳＥ１〜ＳＥ３，ＣＳ，ＧＳは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、枠センサＷＳは、中枠Ｙ２又は前枠Ｙ３が開放されたことを検知した際に出力する開放検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、磁気検知センサＪＳは、所定の強さ以上の磁気を検知した際に出力する磁気検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、誘導磁界検知センサＹＳは、所定範囲内の周波数の電波を検知した際に出力する誘導磁界検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。
【００８３】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂ、各保留表示装置２６ａ，２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００８４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンと、変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルには、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンと、各種変動パターンの決定率と、が定められている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容（変動内容）を特定し得る。
【００８５】
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。小当り演出用の変動パターンは、小当りのときに決定される変動パターンである。はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定される変動パターンである。パチンコ遊技機１０では、小当りのときであっても、はずれ演出用の変動パターンが決定される場合もある。
【００８６】
本実施形態において、変動パターンが変動ゲームに相当する図柄変動ゲームの変動時間が定められた変動情報に相当し、変動パターンテーブルが変動情報群に相当する。また、「変動情報群の中から変動情報を決定する」とは、変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定することに相当する。また、本実施形態において、変動パターンを記憶する主制御用ＲＯＭ３０ｂが、情報記憶手段として機能する。
【００８７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００８８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第１の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第２の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも多くなっている。つまり、第１の小当り抽選の当選確率は、第２の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選する確率よりも、小当り抽選に当選する確率が高くなるように、大当り抽選の当選確率と小当り抽選の当選確率が定められている。
【００８９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。本実施形態の変動時間短縮状態が付与されているときは、変動時間短縮状態が付与されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなる。このため、パチンコ遊技機１０において、変動時間短縮状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変動時間短縮状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００９０】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
【００９１】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数（数値データ、数値情報）が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類や、小当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００９２】
次に、図９に基づき、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００９４】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００９５】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００９６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００９７】
また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選の対象となる第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００９８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動センサＳＥ２又は可変用第２始動センサＳＥ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００９９】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（格納）し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選の対象となる第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【０１００】
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲーム又は第２の特別図柄変動ゲームの実行を保留する際、保留順序（記憶順序）を特定できるように主制御用ＲＡＭ３０ｃに各種乱数の値を記憶する。
【０１０１】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定の場合、及び第２保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中又は当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの保留判定を行う。
【０１０３】
保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出の実行を指示するデモ信号を演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていないとき、デモンストレーション演出の実行を演出制御用ＣＰＵ３１ａに指示する。
【０１０４】
保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第１の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１ゲーム処理を行う。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第２の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２ゲーム処理を行う。本実施形態では、実行条件判定の判定結果が肯定となることが、実行開始条件が成立することに相当する。
【０１０５】
第１ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【０１０６】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第１の大当り抽選を行う。
【０１０７】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ特定大当り、第２の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ非特定大当り、第２の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。因みに、パチンコ遊技機１０では、各種大当りに対応する大当り図柄の種類を複数種類としている。このため、異なる大当り図柄が第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示されたとしても、同一種類の大当りを示す場合もある。
【０１０８】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０９】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（第１の小当り抽選）を行う。
【０１１０】
そして、第１の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を決定することにより、小当りの種類を決定する。因みに、パチンコ遊技機１０では、各種小当りに対応する小当り図柄の種類を複数種類としている。このため、異なる小当り図柄が第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示されたとしても、同一種類の小当りを示す場合もある。
【０１１１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用変動パターン及びはずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１２】
また、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１３】
第２ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【０１１４】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第２の大当り抽選を行う。
【０１１５】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り、第１の１６Ｒ非特定大当り、第２の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。因みに、パチンコ遊技機１０では、各種大当りに対応する大当り図柄の種類を複数種類としている。このため、異なる大当り図柄が第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示されたとしても、同一種類の大当りを示す場合もある。
【０１１６】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１７】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（第２の小当り抽選）を行う。
【０１１８】
そして、第２の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。
【０１１９】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用変動パターン及びはずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２０】
また、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２１】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容を制御する。
【０１２２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドの出力後、次の特別図柄の実行を開始するまでのゲーム間インターバルを設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム間インターバル終了後から、再び特別図柄開始処理を行い、実行が保留されている特別図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う。
【０１２３】
このように、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選の中でも大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、当り抽選の中でも小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが小当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類や小当りの種類などの当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、当りの中でも大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、当りの中でも小当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、変動情報に相当する変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動情報決定手段として機能する。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。
【０１２５】
このように、本実施形態において、大当り遊技や小当り遊技などの当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り遊技の中でも大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、当り遊技の中でも小当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り遊技生起手段として機能する。
【０１２６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【０１２７】
また、変動時間短縮状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。なお、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の生起前に主高確フラグや主作動フラグに設定されている情報が書き換えられない。このため、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に設定されることになる。このように、本実施形態において、主高確フラグや主作動フラグに情報を設定することによって、高確率抽選状態や変動時間短縮状態の遊技状態を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技状態設定手段として機能する。なお、変動時間短縮状態が設定されているときとは、変動時間短縮状態が生起されているときに相当する。
【０１２８】
次に、賞球としての遊技球を払い出すための制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、第１始動入球装置１４に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置４０に指示する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力すると、非可変第２始動入球装置１５に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置４０に指示する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、可変用第２始動センサＳＥ３からの検知信号を入力すると、可変第２始動入球装置２１に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置４０に指示する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力すると、大入賞装置２３に定められた賞球個数分の遊技球を払い出すことを払出装置４０に指示する。
【０１２９】
なお、払出装置４０は、主制御用ＣＰＵ３０ａから遊技球を払い出すことが指示されると、当該指示にしたがって賞球としての遊技球を払い出す。また、払出装置４０は、単位個数の遊技球の払い出しを行う毎に、前記単位個数分の遊技球が払い出されたことを示す単位個数払出信号を主制御用ＣＰＵ３０ａに出力する。なお、単位個数払出信号の出力間隔となる「単位個数」は、１個であってもよいし、１０個や２０個であってもよい。
【０１３０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１３１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列を変動して表示させることで各列の装飾図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力後、ゲーム間インターバルが設定されている間は、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止させたまま表示するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ信号を入力すると、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止させたまま表示するとともに、各列の装飾図柄として表示させている装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３の副図柄Ｓｇを所定の動作を伴わせて表示してデモンストレーション演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、ゲーム間インターバルの設定中と、デモンストレーション演出の実行中は、図柄列の変動が停止することになる。
【０１３３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技及び小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、変動時間短縮状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間短縮状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間短縮状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【０１３４】
以上のように、本実施形態において、装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置１１と、特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂが、変動ゲームを実行するゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄が結果図柄に相当し、特別図柄を表示する特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂが結果図柄表示手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄の種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、結果図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、図柄列が変動して表示されるとともに、図柄列の変動が停止して表示される演出表示装置１１が、図柄列表示手段として機能する。
【０１３５】
次に、パチンコ遊技機１０における変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルの変更について説明する。
パチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブルＮＰ、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２及び短縮用変動パターンテーブルＴＰが記憶されている。
【０１３６】
変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２，ＴＰでは、決定可能な変動パターンとして定められている変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせている。また、変動パターンの中には、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２，ＴＰのうち２種類以上の変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンとして定められた共通の変動パターンもある。
【０１３７】
本実施形態において、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２は、変動時間短縮状態が生起されていないときに参照される変動パターンテーブルとなる。一方、短縮用変動パターンテーブルＴＰは、変動時間短縮状態が生起されているときに参照される変動パターンテーブルとなる。本実施形態では、変動時間短縮状態が生起されているときは、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い。このため、短縮用変動パターンテーブルＴＰでは、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２よりも、短い時間が変動時間として定められた変動パターンが決定され易いように、各種変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンや各種変動パターンの決定率が定められている。
【０１３８】
パチンコ遊技機１０では、当り遊技が生起されると、当該当り遊技終了後から参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。その他にも、パチンコ遊技機１０では、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことや、遊技状態が切り替わったことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。
【０１３９】
以下、当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
まず、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図６及び図７に示すように、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０１４０】
また、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されている場合、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の終了後は、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
図６に示すように、第１の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。
【０１４１】
第２の４Ｒ特定大当り及び第２の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０１４２】
第３の４Ｒ特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第３の４Ｒ特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０１４３】
図７に示すように、第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０１４４】
第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０１４５】
第１の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第２の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０１４６】
第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０１４７】
次に、小当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図８に示すように、第１の小当り〜第６の小当りのうち何れかの小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されている場合、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。但し、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームが、変動時間短縮状態が生起される最終回の図柄変動ゲームである場合、小当り遊技の終了後は、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。なお、「小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームが、変動時間短縮状態が生起される最終回の図柄変動ゲームである場合」とは、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームが、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態の生起が開始されてから短縮回数目にあたる図柄変動ゲームであるときをいう。
【０１４８】
第１の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
第２の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。また、第２の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。
【０１４９】
第３の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。
第４の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。また、第４の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０１５０】
第５の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
第６の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第６の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０１５１】
当り遊技の終了後から通常変動パターンテーブルが参照される場合には、その後に当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
また、当り遊技の終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される場合には、その後に規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間は、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。なお、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照された後は、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１５２】
また、当り遊技の終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合には、その後に規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間は、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。なお、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照された後は、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１５３】
また、当り遊技の終了後から短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される場合には、その後、変動時間短縮状態の生起が終了するまでの間、又は、変動時間短縮状態が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。なお、変動時間短縮状態の生起が終了するまでの間、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照された後は、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１５４】
本実施形態では、各種の演出モードを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、変動時間短縮状態が生起されていないときの演出モードと、変動時間短縮状態が生起されているときの演出モードと、を実行可能に構成されている。
【０１５５】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１０において、変動時間短縮状態が生起されていないときの演出モードには、通常演出モード、第１の特別演出モード及び第２の特別演出モードがある。また、パチンコ遊技機１０において、変動時間短縮状態が生起されているときの演出モードには、短縮演出モードがある。本実施形態では、演出モード毎に異なる背景画像Ｈｇが演出表示装置１１に表示される。
【０１５６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、参照される変動パターンテーブルの種類と、演出モードの種類が対になっている。具体的に、通常演出モードは、通常変動パターンテーブルＮＰが参照されるときに実行される演出モードである。また、第１の特別演出モードは、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照されるときに実行される演出モードである。また、第２の特別演出モードは、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照されるときに実行される演出モードである。また、短縮演出モードは、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照されるときに実行される演出モードである。
【０１５７】
以下、演出モードにかかる制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される場合、通常演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。「通常変動パターンテーブルＮＰが参照される場合」とは、例えば、変動時間短縮状態が生起されていないときの小当り抽選の当選を契機とする第１の小当りに基づく小当り遊技の終了後や、大当り遊技終了後から短縮回数の図柄変動ゲームが実行されて変動時間短縮状態の生起が終了した後をいう。
【０１５８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される場合、第１の特別演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。「当り遊技の終了後に第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される場合」とは、例えば、変動時間短縮状態が生起されていないときの第１の大当り抽選の当選を契機とする第１の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後をいう。
【０１５９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合、第２の特別演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。「当り遊技の終了後に第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合」とは、例えば、変動時間短縮状態が生起されていないときの第１の大当り抽選の当選を契機とする第２の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後をいう。
【０１６０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される場合、短縮演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。「当り遊技の終了後に短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される場合」とは、例えば、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後をいう。
【０１６１】
変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルが異なる場合には、少なくとも図柄変動ゲームの変動時間による演出の展開も異なる。更に、変動パターンテーブル毎に実行される演出自体が異なる場合には、図柄変動ゲームの演出による演出の展開も異なる。したがって、参照される変動パターンテーブルが変更されることは、演出の展開が変更されることに相当する。また、実行される演出モードの種類が異なる場合にも、当然、演出の展開が異なる。したがって、実行される演出モードが変更されることは、演出の展開が変更されることに相当する。
【０１６２】
本実施形態において、変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定して演出の展開を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが演出展開手段として機能する。また、本実施形態において、演出モードの実行を制御することで演出の展開を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出展開手段として機能する。また、本実施形態において、各種の演出モードを実行する演出表示装置１１が演出モード実行手段として機能する。因みに、演出モードの種類によって音声出力される楽曲が異なる場合には、スピーカＳｐも演出モード実行手段として機能する。また、演出モードの種類によって装飾ランプＬａの発光態様が異なる場合には、装飾ランプＬａも演出モード実行手段として機能する。
【０１６３】
次に、大当り遊技や小当り遊技の生起中の当り中演出にかかる制御について説明する。
まず、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
変動時間短縮状態が生起されていないときに大当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に実行する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。演出モードの種類を報知することにより、参照する変動パターンテーブルの種類も遊技者に報知することができる。
【０１６４】
変動時間短縮状態が生起されているときに大当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予め決められた内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６５】
次に、小当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合であって、当該当選を契機とする小当り遊技の前後で演出の展開（参照する変動パターンテーブル）が変更されるとき、小当り演出用の変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合であって、当該当選を契機とする小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないとき、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【０１６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技中、小当り遊技終了後に実行する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。これにより、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類が変更されることや、参照される変動パターンテーブルの種類が遊技者に報知される。
【０１６７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における各出力端子ＧＴ１〜ＧＴ９から、パチンコ遊技機１０の外部へと出力される制御信号について説明する。
図１１に示すように、第１出力端子ＧＴ１は、前枠Ｙ３及び中枠Ｙ２のうち少なくとも一方が開放されることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。
【０１６９】
また、第２出力端子ＧＴ２は、単位個数の遊技球が実際に払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第２出力端子ＧＴ２は、単位個数の遊技球が払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。
【０１７０】
また、第３出力端子ＧＴ３は、大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。更に、第３出力端子ＧＴ３は、変動時間短縮状態の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第３出力端子ＧＴ３は、第１の当りに基づく当り遊技が生起されていること及び変動時間短縮状態が生起（設定）されていることのうち何れか一方であることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。また、第３出力端子ＧＴ３は、当り遊技としての大当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号を出力される出力手段に相当する。
【０１７１】
また、第４出力端子ＧＴ４は、大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第４出力端子ＧＴ４は、当り遊技としての大当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号を出力される出力手段に相当する。
【０１７２】
また、第５出力端子ＧＴ５は、大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。更に、第５出力端子ＧＴ５は、小当り遊技の前後で演出の展開が変更される小当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。このように、第５出力端子ＧＴ５は、第２の当りに基づく当り遊技（小当り遊技）の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号を出力される出力手段に相当する。また、第５出力端子ＧＴ５が外部信号出力手段に相当し、当該第５出力端子ＧＴ５から出力される制御信号が外部信号に相当する。
【０１７３】
また、第６出力端子ＧＴ６は、始動入球装置１４，１５，２１へ遊技球が入球したことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第６出力端子ＧＴ６は、始動入球手段への遊技球の入球が出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。
【０１７４】
また、第７出力端子ＧＴ７は、特別図柄変動ゲームが終了したことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第７出力端子ＧＴ７は、変動ゲームが終了することが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。
【０１７５】
また、第８出力端子ＧＴ８は、単位個数の遊技球の払い出しが決まったことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。
また、第９出力端子ＧＴ９は、不正行為が行われたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。第９出力端子ＧＴ９は、遊技機に対して不正行為が行われたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。なお、「不正行為が行われた」と示しているが、実際に不正行為が行われた状況もあれば、不正行為が行われる状況等の不正行為が行われていない状況もある。
【０１７６】
ここで、第１出力端子ＧＴ１からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、枠センサＷＳからの開放検知信号を入力したことを契機に、第１出力端子ＧＴ１から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、前枠Ｙ３又は中枠Ｙ２が開放され続けている間は枠センサＷＳからの開放検知信号を入力し続けるが、所定の間隔を空けて、第１出力端子ＧＴ１から制御信号を出力させ続ける。
【０１７７】
次に、第２出力端子ＧＴ２からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、払出装置４０からの単位個数払出信号を入力したことを契機に、第２出力端子ＧＴ２から制御信号を出力させる。
【０１７８】
次に、第３出力端子ＧＴ３からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の生起中、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態の生起中、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態が生起されている間、所定の間隔を空けて、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させ続ける。
【０１７９】
このため、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号の入力から所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技又は変動時間短縮状態が終了したことを外部機器にて認識できる。一般的に、大当り遊技と変動時間短縮状態の生起が交互に繰り返される状態を「連荘状態」といわれる。したがって、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号を所定の間隔を空けて入力し続けている間は、連荘状態であることを外部機器にて認識できる。換言すると、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号を入力した場合、連荘状態が開始されたことを外部機器にて認識できる。
【０１８０】
次に、第４出力端子ＧＴ４からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の生起中、第４出力端子ＧＴ４から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第４出力端子ＧＴ４から制御信号を出力させ続ける。このため、第４出力端子ＧＴ４からの制御信号を入力してから所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技が終了したことを外部機器にて認識できる。換言すると、第４出力端子ＧＴ４からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第４出力端子ＧＴ４からの制御信号を入力した場合、新たな大当り遊技が生起されたことを外部機器にて認識できる。
【０１８１】
次に、第５出力端子ＧＴ５からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、当該小当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の生起中に第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させる場合、当該小当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させ続ける。
【０１８２】
このため、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力してから所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技又は小当り遊技が終了したことを外部機器にて認識できる。換言すると、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力した場合、新たな大当り遊技又は小当り遊技が生起されたことを外部機器にて認識できる。因みに、この「外部機器にて生起されたことを認識できる小当り遊技」とは、小当り遊技の前後で演出の展開が変更される小当り遊技をいう。
【０１８３】
次に、第６出力端子ＧＴ６からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したことを契機に、第６出力端子ＧＴ６からパチンコ遊技機１０外部へと制御信号を出力させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したことを契機に、第６出力端子ＧＴ６から制御信号を出力させる。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、可変用第２始動センサＳＥ３からの検知信号を入力したことを契機に、第６出力端子ＧＴ６から制御信号を出力させる。
【０１８４】
次に、第７出力端子ＧＴ７からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄ゲームが終了したことを契機に、第７出力端子ＧＴ７から制御信号を出力させる。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の特別図柄変動ゲームが終了したことを契機に、第７出力端子ＧＴ７から制御信号を出力させる。
【０１８５】
次に、第８出力端子ＧＴ８からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、第１始動入球装置１４に定められた賞球個数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている賞球予定個数情報に加算し、賞球予定個数情報を書き換える。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力すると、非可変第２始動入球装置１５に定められた賞球個数を賞球予定個数情報に加算する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、可変用第２始動センサＳＥ３からの検知信号を入力すると、可変第２始動入球装置２１に定められた賞球個数を賞球予定個数情報に加算する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力すると、大入賞装置２３に定められた賞球個数を賞球予定個数情報に加算する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の賞球予定個数情報が単位個数を超えた場合、第８出力端子ＧＴ８から制御信号を出力させる。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、単位個数の遊技球の払い出しが決まったことを契機に、第８出力端子ＧＴ８から制御信号を出力させる。
【０１８６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第８出力端子ＧＴ８から制御信号を出力させる場合、賞球予定個数情報から単位個数を減算する。因みに、払出装置４０による単位個数払出信号の出力契機となる「単位個数」と、第８出力端子ＧＴ８からの制御信号の出力契機となる「単位個数」は、同じ数であってもよいし、異なる数であってもよい。
【０１８７】
次に、第９出力端子ＧＴ９からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機１０に対して不正行為が行われたことを契機に、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気検知センサＪＳからの磁気検知信号を入力したことを契機に、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させる。このとき、磁石等がパチンコ遊技機１０に近づけられたことによって第９出力端子ＧＴ９から制御信号が出力されるが、実際に不正行為が行われた状況もあれば、不正行為が行われる前である状況や、不正行為を行うことを目的せずに無意識に磁石等がパチンコ遊技機１０に近づいてしまったような状況も考えられる。
【０１８８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、誘導磁界検知センサＹＳからの誘導磁界検知信号を入力したことを契機に、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させる。このとき、電波がパチンコ遊技機１０に向けて発信されたことによって第９出力端子ＧＴ９から制御信号が出力されるが、実際に不正行為が行われた状況もあれば、不正行為が行われる前である状況や、不正行為を目的としない電波を検知してしまったような状況も考えられる。
【０１８９】
その他、主制御用ＣＰＵ３０ａは、可変第２始動入球装置２１が閉鎖状態であるときに可変用第２始動センサＳＥ３からの検知信号を入力したことを契機に、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させる。このとき、何者かによって可変第２始動入球装置２１が開放状態とされることによって当該可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球させられる状況もあれば、遊技球を開閉部材２２によって挟むなどして閉鎖状態にならずに遊技球が可変第２始動入球装置２１へ入球する状況も考えられる。
【０１９０】
因みに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、可変第２始動入球装置２１が開放状態から閉鎖状態に切り替わってから許容時間が経過するまでの間、可変用第２始動センサＳＥ３からの検知信号を入力しても、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させない。この許容時間は、可変第２始動入球装置２１が開放状態であるときに入球した遊技球が、当該可変第２始動入球装置２１が閉鎖状態となった後に可変用第２始動センサＳＥ３に検知された際に、「不正行為が行われた」と判断されてしまうことを防ぐことを目的として設定される。
【０１９１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞装置２３が閉鎖状態であるときにカウントセンサＣＳからの検知信号を入力したことを契機に、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させる。このとき、何者かによって大入賞装置２３が開放状態とされることによって当該大入賞装置２３へ遊技球が入球させられる状況もあれば、遊技球を大入賞扉によって挟むなどして閉鎖状態とならずに遊技球が大入賞装置２３へ入球する状況も考えられる。
【０１９２】
因みに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞装置２３が開放状態から閉鎖状態に切り替わってから許容時間が経過するまでの間、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力しても、第９出力端子ＧＴ９から制御信号を出力させない。この許容時間は、大入賞装置２３が開放状態であるときに入球した遊技球が、当該大入賞装置２３が閉鎖状態となった後にカウントセンサＣＳに検知された際に、「不正行為が行われた」と判断されてしまうことを防ぐことを目的として設定される。
【０１９３】
以上のように、本実施形態において、出力手段としての第１出力端子ＧＴ１〜第９出力端子ＧＴ９からの制御信号を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、信号出力制御手段や制御装置として機能する。また、制御信号を出力するために当該制御信号を生成する主制御用ＣＰＵ３０ａは、信号生成手段として機能する。また、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号（外部信号）を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、外部信号出力制御手段として機能する。
【０１９４】
次に、パチンコ遊技機１０外部へ出力される制御信号に基づき、外部機器にて行われる制御等について説明する。
まず、遊技情報報知装置１００の入力端子と、パチンコ遊技機１０の外部端子板５０に設けられた出力端子と、を配線接続した場合について説明する。
【０１９５】
遊技情報報知装置１００の入力端子と、パチンコ遊技機１０の外部端子板５０に設けられた第１出力端子ＧＴ１、第３出力端子ＧＴ３、第５出力端子ＧＴ５、第７出力端子ＧＴ７及び第９出力端子ＧＴ９と、を配線接続したとする。
【０１９６】
報知装置用ＣＰＵは、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号を入力すると、状態報知部１０１を点滅させるように状態報知部１０１の発光を制御する。これにより、状態報知部１０１が点滅していることを視認した者に、連荘状態であることを報知することができる。
【０１９７】
また、報知装置用ＣＰＵは、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力したことを契機に、当り回数報知部１０２にて報知する当り回数を更新する。具体的に、所定の間隔よりも長い間隔をあけて第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力した場合、報知装置用ＣＰＵは、報知装置用ＲＡＭにて計数している当り回数を１更新する。そして、報知装置用ＣＰＵは、前記当り回数を示す数字を表示するように当り回数報知部１０２の表示内容を制御する。これにより、当り回数報知部１０２の表示内容を視認した者に、当り遊技が付与された回数を報知することができる。
【０１９８】
また、報知装置用ＣＰＵは、第７出力端子ＧＴ７からの制御信号を入力したことを契機に、ゲーム回数報知部１０３にて報知するゲーム回数を更新する。具体的に、第７出力端子ＧＴ７からの制御信号を入力した場合、報知装置用ＣＰＵは、報知装置用ＲＡＭにて計数しているゲーム回数を１更新する。そして、報知装置用ＣＰＵは、前記ゲーム回数を示す数字を表示するようにゲーム回数報知部１０３の表示内容を制御する。なお、報知装置用ＣＰＵは、当り回数を更新する際、報知装置用ＲＡＭのゲーム回数をリセットする。これにより、ゲーム回数報知部１０３の表示内容を視認した者に、当り遊技終了後から何回の図柄変動ゲームが実行されたかを報知することができる。
【０１９９】
また、報知装置用ＣＰＵは、第９出力端子ＧＴ９からの制御信号を入力したことを契機に、エラー報知部１０４を点滅させるように、エラー報知部１０４の発光を制御する。これにより、エラー報知部１０４が点滅していることを視認した者に、パチンコ遊技機１０に対して不正行為が行われたことを報知することができる。
【０２００】
因みに、遊技情報報知装置１００の入力端子と第８出力端子ＧＴ８を配線接続する場合には、払い出される遊技球の個数を即時に、遊技者に報知することが可能となる。なお、遊技情報報知装置１００の入力端子と第２出力端子ＧＴ２を配線接続した場合であっても、払い出される遊技球の個数を遊技者に報知することが可能となるが、球詰まり等が要因で遊技球の払い出しが行われない場合には、払い出される遊技球の個数の報知が遅れてしまう虞がある。したがって、第２出力端子ＧＴ２を配線接続する場合よりも、第８出力端子ＧＴ８と配線接続した場合の方が即時に払い出される遊技球の個数を遊技者に報知することが可能となる。
【０２０１】
次に、ホールコンピュータの入力端子と、パチンコ遊技機１０の外部端子板５０に設けられた出力端子と、を配線接続した場合について説明する。
ホールコンピュータの入力端子と、パチンコ遊技機１０の外部端子板５０に設けられた第１出力端子ＧＴ１、第２出力端子ＧＴ２、第４出力端子ＧＴ４、第６出力端子ＧＴ６、第７出力端子ＧＴ７及び第９出力端子ＧＴ９と、を配線接続したとする。
【０２０２】
ホールコンピュータの入力端子と第１出力端子ＧＴ１を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、前枠Ｙ３又は中枠Ｙ２が開放されていることを特定可能となる。また、ホールコンピュータの入力端子と第２出力端子ＧＴ２を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、遊技者に実際に払い出された遊技球の個数を特定可能となる。
【０２０３】
また、ホールコンピュータの入力端子と第４出力端子ＧＴ４を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、賞球の獲得が見込まれる大当り遊技が生起された回数を特定可能となる。また、ホールコンピュータの入力端子と第６出力端子ＧＴ６を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、始動入球装置１４，１５，２１へ入球した遊技球の数を特定可能となる。
【０２０４】
また、ホールコンピュータの入力端子と第９出力端子ＧＴ９を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、不正行為が行われたことを特定可能となる。
また、ホールコンピュータの入力端子と第７出力端子ＧＴ７を配線接続することにより、ホールコンピュータにて、実行された特別図柄変動ゲームの回数を特定可能となる。また、第４出力端子ＧＴ４と第７出力端子ＧＴ７から出力される制御信号に基づき、ホールコンピュータにて、大当り遊技が生起される確率を算出することが可能となる。更に、第６出力端子ＧＴ６と第７出力端子ＧＴ７から出力される制御信号に基づき、ホールコンピュータにて、始動入球装置１４，１５，２１へ入球した遊技球の数に対して、実行された特別図柄変動ゲームの数が占める割合を算出することが可能となる。
【０２０５】
ここで、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に基づき、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号の出力態様について説明する。
図１２（ａ）に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルＮＰが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第１の小当りに基づく小当り遊技が生起されたとする。この場合、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、小当り遊技の生起中は、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３が表示される。また、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、当該小当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力されない（図面では、「出力なし」と示す）。このため、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数も増加しない。
【０２０６】
その後、第２の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技が生起されたため、当該大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力される（図面では、「出力あり」と示す）。これにより、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数が増加する。
【０２０７】
また、第２の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、高確率抽選状態が生起される一方で変動時間短縮状態が生起されない遊技状態となる。更に、第２の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照されるとともに、第２の特別演出モードが実行される。
【０２０８】
図１２（ｂ）に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルＮＰが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されたとする。この場合、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して決定された小当り演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、小当り遊技の生起中は、当該小当り遊技の終了後から実行される第１の特別演出モードを示す内容の当り中演出が実行される。また、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、当該小当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力される。このため、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数が増加する。
【０２０９】
その後、第１の特別演出モードが終了するよりも前に再び第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されたとする。この場合、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、小当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、小当り遊技の生起中は、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３が表示される。また、小当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、当該小当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力されない。このため、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数も増加しない。
【０２１０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、小当り遊技）にて特別入球手段としての大入賞装置２３が開放状態となる上限時間は、第１の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、大当り遊技）にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間よりも短い。このため、第２の当りに基づく当り遊技では、第１の当りに基づく当り遊技よりも、当り遊技の前後で遊技者が所有する遊技球が増えないこともあれば、増えたとしてもそれに遊技者が気付かないことが想定される。このような第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開までも変更されない場合、第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことに遊技者が気付かない可能性が高い。
【０２１１】
このため、遊技者が利益を得たことを認識し難いような第２の当りに基づく当り遊技が生起された場合であって、且つ、演出の展開が変更されない場合には、外部信号出力手段としての第５出力端子ＧＴ５から制御信号（外部信号）が出力されないようにする。これにより、外部機器（例えば、遊技情報報知装置１００）で当りが報知されないようにすることが可能となる。一方、第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力されるようにする。これにより、当り遊技の生起に伴って演出の展開が変更されたことを外部機器にて報知することが可能となる。以上のことから、第２の当りに基づく当り遊技が生起された状況など当り遊技が生起されたことを遊技者が認識し難い状況において、外部機器にて当りが報知されたり、外部機器にて報知される当り回数が増加したりすることを防ぐことができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０２１２】
（２）図柄変動ゲーム（変動ゲーム）の変動時間の決め方等が変更された場合には、図柄変動ゲームの変動時間の決め方等が変更されたことを遊技者に認識させなければ、遊技に対して違和感を与えてしまう虞がある。このため、生起されたことが気付かれ難い第２の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、小当り遊技）の前後で参照される変動パターンテーブル（変動情報を決定する変動情報群）が変更されることによって演出の展開が変更される場合には、外部出力手段としての第５出力端子ＧＴ５から制御信号（外部信号）を出力する。これにより、参照される変動パターンテーブルが変更されたことを外部機器でも遊技者に報知することが可能となり、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうことを抑制することができる。更に、変動パターンテーブルの変更と当りを関連付けることで、遊技を楽しませることもできる。
【０２１３】
（３）演出モードの変更は、遊技者から見て明らかに認識することができる。このため、当り遊技が生起されたことが気付かれ難い第２の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、小当り遊技）の前後で演出モードが変更されることにより演出の展開が変更される場合には、外部出力手段としての第５出力端子ＧＴ５から制御信号（外部信号）を出力する。これにより、演出モードの変更と当りを関連付けることで、遊技を楽しませることができる。
【０２１４】
（４）同じ種類の当りが内部的に決定されている場合であっても、結果図柄表示手段としての特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される特別図柄（結果図柄）が異なる場合もある。これにより、変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームにて停止して表示される特別図柄の種類と演出の展開の変更契機を一致させ難くすることができ、遊技者の想定しないところで演出の展開が変更される機会を増やし、遊技者を楽しませることができる。また、外部信号出力手段としての第５出力端子ＧＴ５からの制御信号（外部信号）の出力によって遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制しているため、素直に遊技を楽しませることができる。
【０２１５】
（５）第１の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、大当り遊技）が生起された場合には、外部信号出力手段としての第５出力端子ＧＴ５から制御信号（外部信号）が出力される。第１の当りに基づく当り遊技では、第２の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、小当り遊技）よりも、遊技者が獲得できる利益も大きくなることが想定される。このように、遊技者が獲得する利益も多くなり遊技者が当りとなったことを実感し易い状況では、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力して、当りを報知したり、当り回数が増加したりしても遊技者が不快感を与えるリスクは低い。むしろ、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力することによって外部機器（例えば、遊技情報報知装置１００）で報知される当り回数が増加したりすると、遊技者に優越感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１６】
（６）第２の当り（第１実施形態では、小当り）には、第２の当りに基づく当り遊技における大入賞装置２３（特別入球手段）の開放状態及び閉鎖状態が同一となる複数種類の第２の当りが含まれる。したがって、第２の当りに基づく当り遊技における大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を見ても、何れの種類の第２の当りが決定されたかを特定することができない場合がある。このため、内部的に決定される第２の当りの種類や各種第２の当りの選択率を特定させ難くしつつ、演出の展開を変更させることができる。これにより、演出の展開が各種第２の当りの選択率等に依存することなく変更されるかのように見せることができ、遊技を楽しませることができる。
【０２１７】
（７）第２の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、小当り）の前後で演出の展開が変更されない場合、当該第２の当りに基づく当り遊技の生起中は、はずれの場合と同じように図柄列の変動が停止され続ける。このため、第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合には、外部機器（例えば、遊技情報報知装置１００）での報知も含め、当り遊技が生起されたことを気付かせ難くできる。これにより、単にはずれとなったような感覚で遊技を継続させることができ、外部信号出力手段としての第５出力端子ＧＴ５から制御信号（外部信号）が出力されないことに対して違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【０２１８】
（８）第２の当りに基づく当り遊技（小当り遊技）の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第５出力端子ＧＴ５を備えた。これにより、第２の当りに基づく当り遊技が生起されたときなど当り遊技が生起されたことを遊技者が認識し難い状況において、外部機器にて当りが報知されたり、外部機器にて報知される当り回数が増加したりすることを防ぐことができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０２１９】
更に、第５出力端子ＧＴ５以外にも、始動入球手段への遊技球の入球が出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第６出力端子ＧＴ６を備えることにより、当該第６出力端子ＧＴ６からの制御信号を入力して、始動入球装置１４，１５，２１へどれくらいの遊技球が入球したかを外部機器にて把握することが可能となる。また、変動ゲームが終了することが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第７出力端子ＧＴ７を備えることにより、当該第７出力端子ＧＴ７からの制御信号を入力して、どれくらいの図柄変動ゲームが行われたかを外部機器にて把握することが可能となる。その他、遊技機に対し不正行為が行われた（又は、行われる）ことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第９出力端子ＧＴ９を備えることにより、当該第９出力端子ＧＴ９からの制御信号を入力して、不正行為が行われたことを外部機器にて把握することが可能となる。
【０２２０】
また、一般的なパチンコ遊技機では、外部端子板５０に設けることのできる出力端子（出力手段）の数は限られている。このように、出力端子の数に限りがあるため、単一の出力端子（第５出力端子ＧＴ５）によって遊技者へ不快感を与えないように構成することができると、他の目的で制御信号を出力するために使用できる出力端子の数を増やすことができる。たとえ、パチンコ遊技機の出力端子をいくら増やすことができたとしても、外部機器の入力端子の数も限られている。このように、外部機器の入力端子の数にも限りがあるため、単一の出力端子によって遊技者への不快感を与えないように構成することができると、他の目的で出力される制御信号を入力するために使用できる入力端子の数を増やすことができる。
【０２２１】
（９）当り遊技が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力手段となる第４出力端子ＧＴ４を備えることにより、当該第４出力端子ＧＴ４からの制御信号を入力して、当り遊技がどれくらい生起されたかを外部機器にて把握できるようになる。特に、第４出力端子ＧＴ４からの制御信号を基に把握できる情報は、遊技場の管理者が把握したいと望む情報であるが、遊技者が視認可能な外部機器（例えば、遊技情報報知装置１００）と配線接続した場合には、当り遊技が生起されていることに遊技者が気付き難い状況で当り回数が増えてしまう等して、遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。
【０２２２】
このため、例えば、遊技者が視認可能な位置に設置されることが多い遊技情報報知装置１００は「第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第５出力端子ＧＴ５」からの制御信号を基に各種情報を報知する。一方、遊技者が視認可能な位置に設置されないことが多いホールコンピュータは「第４出力端子ＧＴ４」からの制御信号を基に各種情報を報知するようにして、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制しつつ、遊技場の管理者が得たい情報を当該管理者に提供することが可能となる。このように、外部機器毎に配線接続する出力端子を異ならせることで、各外部機器を視認する者が求める情報を与えることや、各外部機器を視認する者に不快感を与えないように構成することが可能となる。
【０２２３】
（１０）第２の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、小当り遊技）の生起中は、当該第２の当りに基づく当り遊技の生起前の遊技状態が継続的に生起（設定）されるように構成されている。また、一般的に、「連荘状態」とは、変動時間短縮状態と第１の当りに基づく当り遊技（第１実施形態では、大当り遊技）が繰り返される状態であり、遊技者にとって有利な状態といえる。このような連荘状態であるときには、外部機器でも、連荘状態であることを報知したいと考えられることもある。そこで、第１の当りに基づく当り遊技が生起されていること及び変動時間短縮状態が設定されていることのうち何れか一方であることが出力契機となる出力手段としての第３出力端子ＧＴ３を備えることで、当該第３出力端子ＧＴ３からの制御信号を入力して、連荘状態であることを外部機器で把握できるようになる。
【０２２４】
例えば、遊技情報報知装置１００に、「第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第５出力端子ＧＴ５」と「第３出力端子ＧＴ３」を配線接続したとする。更に、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号に基づき連荘状態であることを遊技者に報知しつつ、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号に基づいて当りとなったことや当り回数の増加を報知するようにしたとする。この場合、連荘状態中に、第２の当りに基づく当り遊技が生起されたとしても、当りとなったことを報知することなく、連荘状態中であることを報知し続けることが可能となる。このため、連荘状態が継続していることを遊技者に報知しつつ、第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことを遊技者に気付かせ難くでき、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０２２５】
（１１）単位個数の遊技球が払い出されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段としての第２出力端子ＧＴ２を備えることにより、当該第２出力端子ＧＴ２からの制御信号を入力して、どれくらいの払い出しが行われたかを外部機器にて把握できるようになる。
【０２２６】
（１２）小当り抽選の当選を契機に決定された小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブル（演出の展開）が決められる。このため、各種小当りが決定される確率を調整すれば、小当りの種類毎に、演出の展開が変更される確率等を調整することが可能となる。また、各種小当りが決定される確率に限らず、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブルが決められるため、遊技状態毎に、演出の展開を変更させる確率や、どのように演出を展開させるかを調整できる。以上のように、単に小当り抽選に当選することを契機として演出の展開を変更させるのではなく、小当りの種類や小当り抽選当選時の遊技状態に応じて演出の展開を変更する確率や種類に変化を伴わせることで、演出の展開の変更契機を小当り抽選の当選確率に依存させることなく、興趣の向上を図ることができる。また、小当り抽選の当選を契機とする演出の展開のバリエーションを多くすることができるため、複数種類の演出の展開によって、興趣の向上を図ることもできる。
【０２２７】
（１３）非可変第２始動入球装置１５への入球を契機とする大当り抽選に当選した場合には、第１始動入球装置１４への入球を契機とする大当り抽選に当選するよりも遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い。このため、非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い状況となる。一方、第１始動入球装置１４への入球を契機とする小当り抽選の当選確率は、非可変第２始動入球装置１５への入球を契機とする小当り抽選の当選確率よりも高い。このため、第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、演出の展開が変更され易い状況となる。また、振分装置１３へ入球した遊技球は、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。それとともに、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームは、実行が保留された順序で実行される。このため、演出の展開が変更され易い状況と、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い状況と、が交互に到来する遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２２８】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図１３〜図１６に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成についての詳細な説明及び図面は省略する。
【０２２９】
第２実施形態では、小当り抽選が行われない。したがって、第２実施形態では、小当り遊技が生起されない。また、第２実施形態では、第１の大当り抽選に当選する場合の大当りの種類と、第２の大当り抽選に当選する場合の大当りの種類が第１実施形態と異なる。
【０２３０】
以下、図１３及び図１４に基づき、第２実施形態における大当りの種類について説明する。
まず、図１３に基づき、第１の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
【０２３１】
第１の大当り抽選に当選した場合には、通常１６Ｒ特定大当り、第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、２０％の確率で通常１６Ｒ特定大当り、１１％の確率で第１の２Ｒ特定大当り、１０％の確率で第２の２Ｒ特定大当り、６％の確率で第３の２Ｒ特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、６％の確率で第４の２Ｒ特定大当り、８％の確率で第５の２Ｒ特定大当り、１５％の確率で第６の２Ｒ特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、５％の確率で第１の２Ｒ非特定大当り、４％の確率で第２の２Ｒ非特定大当り、２％の確率で第３の２Ｒ非特定大当り、２％の確率で第４の２Ｒ非特定大当り、３％の確率で第５の２Ｒ非特定大当り、８％の確率で第６の２Ｒ非特定大当りが決定される。
【０２３２】
第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、２回の開放遊技が行われる。第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。
【０２３３】
また、第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。
【０２３４】
また、第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、第１の２Ｒ特定大当り〜第６の２Ｒ特定大当りの違いと、第１の２Ｒ非特定大当り〜第６の２Ｒ非特定大当りの違いについては、後から説明する。
【０２３５】
次に、図１４に基づき、第２の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第２の大当り抽選に当選した場合には、通常１６Ｒ特定大当り、第３の２Ｒ特定大当り、第５の２Ｒ特定大当り〜第８の２Ｒ特定大当り、第３の２Ｒ非特定大当り及び第５の２Ｒ非特定大当り〜第８の２Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合、５５％の確率で通常１６Ｒ特定大当り、６％の確率で第３の２Ｒ特定大当り、１％の確率で第５の２Ｒ特定大当り、２％の確率で第６の２Ｒ特定大当り、６％の確率で第７の２Ｒ特定大当り、６％の確率で第８の２Ｒ特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合、４％の確率で第３の２Ｒ非特定大当り、１％の確率で第５の２Ｒ非特定大当り、２％の確率で第６の２Ｒ非特定大当り、１０％の確率で第７の２Ｒ非特定大当り、７％の確率で第８の２Ｒ非特定大当りが決定される。
【０２３６】
第７の２Ｒ特定大当り、第８の２Ｒ特定大当り、第７の２Ｒ非特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、２回の開放遊技が行われる。第７の２Ｒ特定大当り、第８の２Ｒ特定大当り、第７の２Ｒ非特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。
【０２３７】
また、第７の２Ｒ特定大当り及び第８の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第７の２Ｒ非特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。
【０２３８】
また、第７の２Ｒ特定大当り、第８の２Ｒ特定大当り、第７の２Ｒ非特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていなければ、変動時間短縮状態が生起されない。一方、第７の２Ｒ特定大当り、第８の２Ｒ特定大当り、第７の２Ｒ非特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れかが生起されていれば、変動時間短縮状態が生起される。なお、第１の２Ｒ特定大当り〜第８の２Ｒ特定大当りの違いと、第１の２Ｒ非特定大当り〜第８の２Ｒ非特定大当りの違いについては、後から説明する。また、以下の説明では、第１の２Ｒ特定大当り〜第８の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第８の２Ｒ非特定大当りを纏めて「２Ｒ大当り」という。
【０２３９】
通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技中の１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置２３へ規定個数の遊技球を入球させることが容易な時間で定められている。一方、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技中の１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置２３へ規定個数の遊技球を入球させることが困難な時間で定められている。更に、本実施形態の２Ｒ大当りに基づく大当り遊技中の１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置２３へ１球の遊技球でさえ入球させることが困難な時間（例えば、０．６秒以下）で定められている。すなわち、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の付与によって遊技者に賞球としての遊技球が付与されることは想定されておらず、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の前後で遊技者が所有する遊技球の個数が増加することが想定されていない。そして、パチンコ遊技機１０において、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技では、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技よりも遊技者が獲得を期待できる賞球個数が多くなるように構成されている。
【０２４０】
このように、本実施形態において、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間は、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間よりも長くなっている。すなわち、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間は、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技にて大入賞装置２３が開放状態となる上限時間よりも短くなっている。なお、本実施形態では、通常１６Ｒ大当りが第１の当りに相当し、２Ｒ大当りが第２の当りに相当する。そして、本実施形態では、特別図柄開始処理において大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り種決定手段として機能する。
【０２４１】
ここで、本実施形態の特別図柄開始処理について、説明する。
特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、大当りの種類を決定し、変動パターンテーブルを参照して、大当り演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される場合、又は２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であって当該大当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される場合であって当該大当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される際に決定可能とされる大当り演出用の変動パターンと、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される際に決定可能とされる大当り演出用の変動パターンと、を異ならせている。
【０２４２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に非当選した場合、第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定し、変動パターンテーブルを参照して、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【０２４３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、当り遊技としての大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて説明する。
図１３及び図１４に示すように、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０２４４】
また、第１の２Ｒ特定大当り〜第８の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当り〜第８の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選等戦時に変動時間短縮状態が生起されている場合、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０２４５】
図１３に示すように、第１の２Ｒ特定大当り及び第１の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。第２の２Ｒ特定大当り及び第２の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。また、第２の２Ｒ特定大当り及び第２の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。
【０２４６】
図１３及び図１４に示すように、第３の２Ｒ特定大当り及び第３の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。
【０２４７】
図１３に示すように、第４の２Ｒ特定大当り及び第４の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態及び変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。また、第４の２Ｒ特定大当り及び第４の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０２４８】
図１３及び図１４に示すように、第５の２Ｒ特定大当り及び第５の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第６の２Ｒ特定大当り及び第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第６の２Ｒ特定大当り及び第６の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。
【０２４９】
図１４に示すように、第７の２Ｒ特定大当り及び第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。一方、第７の２Ｒ特定大当り及び第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０２５０】
第８の２Ｒ特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と変動時間短縮状態の何れも生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。一方、第８の２Ｒ特定大当り及び第８の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で変動時間短縮状態が生起されていない場合、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照される。
【０２５１】
次に、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に短縮演出モードが実行されることを報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２５２】
２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合、当該２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に実行する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２５３】
一方、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、当該２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ゲーム間インターバルと同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２５４】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における各出力端子ＧＴ１〜ＧＴ９から、パチンコ遊技機１０の外部へと出力される制御信号について説明する。なお、第１出力端子ＧＴ１、第２出力端子ＧＴ２、第４出力端子ＧＴ４、第６出力端子ＧＴ６〜第９出力端子ＧＴ９は、第１実施形態と同じであるため、説明を省略する。
【０２５５】
図１５に示すように、第３出力端子ＧＴ３は、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号を出力される出力端子である。更に、第３出力端子ＧＴ３は、変動時間短縮状態の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。
【０２５６】
第５出力端子ＧＴ５は、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。更に、第５出力端子ＧＴ５は、大当り遊技の前後で演出の展開が変更される２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中であることが出力契機となる制御信号が出力される出力端子である。このように、本実施形態における第５出力端子ＧＴ５は、第２当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されることが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。
【０２５７】
次に、本実施形態における第３出力端子ＧＴ３からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技の生起中、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態の生起中、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態が生起されている間、所定の間隔を空けて、第３出力端子ＧＴ３から制御信号を出力させ続ける。
【０２５８】
このため、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号の入力から所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、連荘状態が終了したことを外部機器にて認識できる。
次に、本実施形態における第５出力端子ＧＴ５からパチンコ遊技機１０外部への制御信号の出力に係る処理について説明する。
【０２５９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させ続ける。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、当該大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中に第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させる場合、当該２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されている間、所定の間隔を空けて、第５出力端子ＧＴ５から制御信号を出力させ続ける。
【０２６０】
このため、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力してから所定の間隔が空いても制御信号が入力されない場合には、大当り遊技が終了したことを外部機器にて認識できる。換言すると、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力してから、所定の間隔よりも長い間隔が空いて、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号を入力した場合、新たな大当り遊技が生起されたことを外部機器にて認識できる。因みに、このとき外部機器にて生起されたことを認識できる大当り遊技とは、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技や、大当り遊技の前後で演出の展開が変更される２Ｒ大当りに基づく大当り遊技をいう。
【０２６１】
ここで、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に基づき、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号の出力態様について説明する。
図１６（ａ）に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルＮＰが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第１の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第１の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３が表示される。また、第１の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、当該第１の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力されない。このため、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数も増加しない。なお、生起された第１の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、変動時間短縮状態は生起されないものの、高確率抽選状態は生起される。
【０２６２】
その後、第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して決定された大当り演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技中には、当該大当り遊技の終了後から実行される短縮演出モードを示す内容の当り中演出が実行される。また、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力される。これにより、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数が増加する。また、第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、高確率抽選状態は生起されない一方で、変動時間短縮状態が生起される遊技状態となる。更に、第７の２Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、短縮用変動パターンテーブルＴＰが参照されるとともに、短縮演出モードが実行される。
【０２６３】
図１６（ｂ）に示すように、高確率抽選状態及び変動時間短縮状態が生起されていないときであって、通常変動パターンテーブルＮＰが参照され、通常演出モードの実行中であるときに第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して決定された大当り演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技中には、当該大当り遊技の終了後から実行される第１の特別演出モードを示す内容の当り中演出が実行される。また、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されることから、第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力される。このため、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数が増加する。また、第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、変動時間短縮状態は生起されないものの、高確率抽選状態が生起される。更に、第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照されるとともに、第１の特別演出モードが実行される。
【０２６４】
その後、第１の特別演出モードが終了するよりも前に再び第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたとする。この場合、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、大当り抽選の当選対象の図柄変動ゲームは、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づき実行される。更に、第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３が表示される。また、大当り遊技の前後で演出の展開が変更されないことから、第３の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力されない。このため、遊技情報報知装置１００の当り回数報知部１０２にて表示される当り回数も増加しない。
【０２６５】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（１１）に加えて、以下の効果を有する。なお、本実施形態では、第１実施形態の（１）〜（３）、（５）〜（８）及び（１０）において、第１の当りを「通常１６Ｒ特定大当り」、第１の当りに基づく当り遊技を「通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技」、第２の当りを「２Ｒ大当り」、第２の当りに基づく当り遊技を「２Ｒ大当りに基づく大当り遊技」に置き換えた効果を有する。
【０２６６】
（１４）大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態が生起される大当り遊技の生起中であること及び変動時間短縮状態の生起中であることのうち何れか一方であることが出力契機となる出力手段としての第３出力端子ＧＴを備えることで、当該第３出力端子ＧＴ３からの制御信号を入力して、連荘状態であることを外部機器で把握できるようになる。例えば、遊技情報報知装置１００に、第５出力端子ＧＴ５と第３出力端子ＧＴ３を配線接続したとする。そして、第３出力端子ＧＴ３からの制御信号に基づき連荘状態であることを遊技者に報知しつつ、第５出力端子ＧＴ５からの制御信号に基づいて当りとなったことや当り回数の増加を報知するようにしたとする。このような場合、連荘状態中に２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されたとしても、連荘状態が継続しているかのように見せることが可能となる。このため、連荘状態が継続していることを遊技者に報知しつつ、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されたことを遊技者に気付かせ難くでき、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
【０２６７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記第１実施形態において、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更される際には、大当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせの何れにも分類されない装飾図柄の図柄組み合わせ（特定の図柄組み合わせ）が確定停止表示されるように構成してもよい。この場合、前記特定の図柄組み合わせの確定停止表示により、参照する変動パターンテーブルが変更されることが遊技者に報知される。
【０２６８】
・上記第１実施形態において、小当りの種類に応じて大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。このとき、複数種類のうち一部の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよいし、全種類の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。
【０２６９】
・上記第１実施形態において、小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態に基づき、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類を適宜変更してもよい。
・上記第１実施形態において、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技終了後に参照する変動パターンテーブルの種類や、実行する演出モードの種類を決めてもよい。
【０２７０】
・上記第１実施形態において、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れか一方のみが行われるように構成してもよい。例えば、第２の小当り抽選を行わないように構成すれば、変動時間短縮状態の生起中に小当り遊技が生起されることを抑制できる。
【０２７１】
・上記第１実施形態において、大当り抽選に当選したことを契機として、変動時間短縮状態が生起されていないときに参照する変動パターンテーブルを変更しなくてもよい。すなわち、小当り抽選に当選したときに限り、参照する変動パターンテーブルが第１特別変動パターンテーブルＳＰ１や第２特別変動パターンテーブルＳＰ２に変更され得るように構成してもよい。
【０２７２】
・上記第１実施形態において、小当りの種類と小当り抽選当選時において変動時間短縮状態が生起されているか否かの遊技状態に応じて、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。すなわち、高確率抽選状態が生起されているか否かに関係なく、変動時間短縮状態が生起されているか否かだけの遊技状態に基づき、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。
【０２７３】
・上記第１実施形態において、第１の小当り抽選の当選確率と第２の小当り抽選の当選確率を同一確率としてもよい。また、第２の小当り抽選の当選確率を、第１の小当り抽選の当選確率よりも高くしてもよい。
【０２７４】
・上記第１実施形態において、第１の小当り抽選に当選した場合と第２の小当り抽選に当選した場合で、決定され得る小当りの種類を異ならせたり、各種小当りが決定される確率を異ならせたりしてもよい。
【０２７５】
・上記第１実施形態において、小当り遊技（第２の当りに基づく当り遊技）において大入賞装置２３が開放状態となる上限時間と同じ上限時間だけ大入賞装置２３が開放状態となる大当り遊技（第１の当りに基づく当り遊技）が生起されるように構成してもよい。この場合、第１の当りは、当り遊技において特別入球手段が開放状態となる上限時間が第２の当りと同じ当りとなる。
【０２７６】
・上記第１実施形態において、大当り抽選に当選する確率よりも小当り抽選に当選する確率が低くなるように、大当り抽選の当選確率や小当り抽選の当選確率を定めてもよい。
・上記第１実施形態において、小当りの種類を変更してもよい。例えば、小当りの種類を、第３の小当り及び第５の小当りのみとしてもよい。また、小当りの種類は１種類でもよいが、小当りの種類は複数種類であることが好ましい。
【０２７７】
・上記第１実施形態において、小当り遊技の生起中も、第３出力端子ＧＴ３からパチンコ遊技機１０外部へ制御信号が出力されるように構成してもよい。同様に、小当り遊技の生起中も、第４出力端子ＧＴ４からパチンコ遊技機１０外部へ制御信号が出力されるように構成してもよい。この場合、第４出力端子ＧＴ４は、当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）が生起されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力手段に相当する。
【０２７８】
・上記第１実施形態において、第１の特別演出モード又は第２の特別演出モードの実行中に第１の小当りに基づく小当り遊技などの小当り遊技終了後に通常演出モードが実行される小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技の終了後は実行中の第１の特別演出モード又は第２の特別演出モードを継続して実行するように構成してもよい。
【０２７９】
・上記第２実施形態において小当り抽選を行ってもよい。このとき、小当り抽選に当選した際に決定される小当りの種類は、第１実施形態の第１の小当り〜第６の小当りの全て又は一部であってもよい。また、小当りの種類は、１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態の態様は、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技における大入賞装置２３が開放状態及び閉鎖状態の態様と同様の態様であってもよい。
【０２８０】
・上記第２実施形態において、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起される場合と２Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される場合で同じ大当り演出用の変動パターンが決定されるように構成してもよい。
【０２８１】
・上記第２実施形態において、２Ｒ大当りの種類や、大当り抽選当選時の遊技状態に基づき２Ｒ大当りに基づく大当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類を適宜変更してもよい。
【０２８２】
・上記第２実施形態において、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される２Ｒ大当りを示す大当り図柄の種類に応じて、２Ｒ大当りに基づく大当り遊技終了後に参照する変動パターンテーブルの種類を決めてもよい。
【０２８３】
・上記第２実施形態において、第１の特別演出モード又は第２の特別演出モードの実行中に第１の２Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技などの大当り遊技終了後に通常演出モードが実行される大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後は実行中の第１の特別演出モード又は第２の特別演出モードを継続して実行するように構成してもよい。
【０２８４】
・上記実施形態において、中枠Ｙ２が開放されたことを検知可能なセンサと、前枠Ｙ３が開放されたことを検知可能なセンサと、を別々に配設してもよい。この場合、中枠Ｙ２と前枠Ｙ３のうち何れが開放されたかを判別して、各種制御を行うことが可能となる。例えば、中枠Ｙ２が開放されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子と、前枠Ｙ３が開放されたことが出力契機となる制御信号が出力される出力端子と、を別々に備えることも可能となる。その他、中枠Ｙ２が開放されたことを契機にパチンコ遊技機１０の演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐで行われる演出と、前枠Ｙ３が開放されたことを契機にパチンコ遊技機１０の演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐで行われる演出と、を別々の態様で実行することも可能となる。
【０２８５】
・上記実施形態において、各始動入球装置１４，１５，２１や大入賞装置２３の全ての近傍に磁気検知センサＪＳを配設しなくてもよく、更に、他の場所に磁気検知センサＪＳを配設してもよい。同様に、各始動入球装置１４，１５，２１や大入賞装置２３の全ての近傍に誘導磁界検知センサＹＳを配設しなくてもよく、更に、他の場所に誘導磁界検知センサＹＳを配設してもよい。例えば、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５の間の位置に、誘導磁界検知センサＹＳのみを配設してもよい。
【０２８６】
・上記実施形態において、変動情報としての変動パターンには、変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の変動時間だけ定められていてもよい。また、変動パターンには、各演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐにて行われる演出の演出内容（変動内容）が定められており、当該演出内容から変動時間が特定できるように構成されていてもよい。
【０２８７】
・上記実施形態において、外部端子板５０の各種出力端子と、外部機器の入力端子と、を配線接続しなくてもよい。例えば、出力端子からの制御信号が電波（無線）で発信され、当該制御信号を外部機器が入力するように構成してもよい。
【０２８８】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機１０の裏側など遊技者が操作できない位置に配置された操作手段（例えば、ＲＡＭクリアスイッチ）が操作されるまで、第９出力端子ＧＴ９から制御信号が出力され続けるように構成してもよい。
【０２８９】
・上記実施形態において、１種類の大当りに対して、１種類の大当り図柄が特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示されるように構成してもよい。このとき、複数種類の大当りのうち一部の大当りに対応する大当り図柄を１種類としてもよいし、全種類の大当りに対応する大当り図柄をそれぞれ１種類としてもよい。但し、内部的に決定されている大当りの種類が異なる場合には、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される大当り図柄が異なることが好ましい。同様に、上記第１実施形態において、１種類の小当りに対して、１種類の小当り図柄が特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示されるように構成してもよい。
【０２９０】
・上記実施形態において、第２の大当り抽選に当選するよりも第１の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いように構成してもよい。また、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定される確率を同じに構成してもよい。
【０２９１】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２，ＴＰにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンを全て異ならせてもよい。
・上記実施形態において、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードや、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードを、複数種類（例えば、３種類）としてもよい。同様に、上記実施形態において、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードや、短縮用変動パターンテーブルＴＰを参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードを、複数種類としてもよい。
【０２９２】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２，ＴＰ以外の変動パターンテーブルを備えてもよい。
・上記実施形態において、第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されないときには制御信号がパチンコ遊技機１０外部へ出力される一方で、第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されるときには制御信号がパチンコ遊技機１０外部へ出力されないように構成してもよい。更に、第１の当りに基づく当り遊技に要する時間よりも、第２の当りに基づく当り遊技に要する時間を短くしてもよい。この場合、第１の当りに基づく当り遊技に要する時間よりも第２の当りに基づく当り遊技に要する時間が短いことから、第２の当りに基づく当り遊技は、少なくとも第１の当りに基づく当り遊技よりも、当り遊技が生起されていることに遊技者が気付き難い状況といえる。このような第２の当りに基づく当り遊技が生起された場合、当該当り遊技の前後で演出の展開までも変更されなかったら、第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことに気付き難い。このため、遊技機の仕様として、演出の展開が変更されないような状況でも第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことを遊技者に気付かせたい場合には、第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されないときに制御信号をパチンコ遊技機１０外部へ出力して、外部機器で当りを報知して遊技者に気付かせることが可能となる。一方、第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には、制御信号をパチンコ遊技機１０外部へ出力しないように構成することにより、演出の展開が変更されることを報知するために制御信号を出力する制御を省くことができる。この状況では、演出の展開を変更することで第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことを報知することができる。
【０２９３】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２，ＴＰにおける共通の変動パターンが決定される確率は、同一確率であってもよい。
・上記実施形態において、振分装置１３を備えなくてもよい。このとき、非可変第２始動入球装置１５を備えなくてもよい。また、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留された順序で特別図柄変動ゲームを実行しなくても、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には第１の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行してもよい。
【０２９４】
・上記実施形態の演出表示装置１１では、図柄列を用いないで当り抽選の抽選結果が導出される演出を行うように構成し、装飾図柄変動ゲームも実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、遊技球の入球が常時許容される非可変第２始動入球装置１５及び遊技球の入球が常時許容されない可変第２始動入球装置２１を備えなくてもよい。すなわち、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選が行われないように構成してもよい。
【０２９５】
・上記実施形態において、当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されることを遊技者に報知しなくてもよい。
・上記実施形態において、変動時間短縮状態が生起されているときに当り遊技が生起された場合であっても、当該当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更され得るように構成してもよい。
【０２９６】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルと演出モードを対とせず、それぞれのタイミングで変更されるように構成してもよい。このとき、変動パターンテーブルと演出モードの両方又は一方の変更に伴い、演出の展開が切り替わるとして第５出力端子ＧＴ５から制御信号が出力されるように構成してもよい。
【０２９７】
・上記実施形態において、大当りの種類を決定する際に用いる乱数（数値情報）と、小当りの種類を決定する際に用いる乱数（数値情報）と、を異ならせてもよい。
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの実行が終了してから所定時間が経過するまでの間、変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、デモンストレーション演出の実行を開始するように構成してもよい。この場合、デモ信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが出力するように構成しなくてもよい。
【０２９８】
・上記実施形態において、デモンストレーション演出を実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、ゲーム間インターバルにおける図柄列の表示態様を変更してもよい。また、デモンストレーション演出とゲーム間インターバル中の演出を同一の演出としてもよい。すなわち、当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、デモンストレーション演出が当り中演出として実行されるように構成してもよい。
【０２９９】
・上記実施形態において、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成してもよいし、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ入球しない場合が発生するように構成してもよい。振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成ためには、例えば、第１排出口１３ｂと入球口１４ａの間隔や、第２排出口１３ｃと入球口１５ａの間隔を遊技球の大きさよりも小さくなるように、各種装置１３，１４，１５を配設すればよい。
【０３００】
・上記実施形態を、大当り遊技の生起中に特定の入賞口（特定領域）に遊技球が入球した場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される一方、前記特定の入賞口に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起されないように構成された遊技機に適用してもよい。
【０３０１】
・上記実施形態において、１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
【０３０２】
・上記実施形態において、変動時間短縮状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを変動時間短縮状態の終了条件として定めてもよい。
【０３０３】
・上記実施形態において、当りの種類を決めた後に、当り抽選を行うように構成してもよい。
・上記実施形態の変動時間短縮状態は第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１つ変化を有していればよい。また、第１の変化〜第４の変化以外でも、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる機能又は効率的に特別図柄変動ゲームを実行させる機能を生じさせる変化を有していれば、変動時間短縮状態といえる。
【０３０４】
・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、上記第１実施形態において、第１の大当り抽選に当選した場合には第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当りのうち何れかが決定され、第２の大当り抽選に当選した場合には第１の特別１６Ｒ特定大当り又は第２の特別１６Ｒ特定大当りが決定されるように構成してもよい。また、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で決定される大当りの種類を同じにしてもよい。
【０３０５】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０３０６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２の当りに基づく当り遊技は、当該第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことを契機として当該当り遊技の前後で遊技状態が変更する場合がある一方、前記第２の当りに基づく当り遊技は、前記当り遊技が生起されたことを契機として当該当り遊技の前後で遊技状態が変更し得ない。
【０３０７】
（ロ）前記第２の当りに基づく当り遊技は、当該第２の当りに基づく当り遊技が生起されたことを契機として当該当り遊技の前後で遊技状態が変更する場合がある。
（ハ）前記当り遊技では、特別入球手段が開放状態となるように構成されており、前記第２の当りには、前記当り遊技における前記特別入球手段の開放状態及び閉鎖状態が同一となる複数種類の当りが含まれる。
【０３０８】
（ニ）変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記ゲーム実行手段には、複数の図柄列の変動が開始してから当該変動ゲームの終了に伴って全図柄列の変動が停止される図柄列表示手段を含み、前記図柄列表示手段は、前記当り抽選に非当選した場合、次の変動ゲームの開始まで全図柄列の変動を停止させ続け、前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合、当該当り遊技の生起中、全図柄列の変動を停止させ続ける。
【０３０９】
（ホ）始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合の当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、演出の展開を制御する演出展開手段と、外部信号出力手段から遊技機外部への外部信号の出力を制御する信号出力制御手段と、を備え、前記演出展開手段は、前記当り抽選に当選した場合、前記当り種決定手段が決定した当りの種類及び前記当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記当り抽選の当選を契機とする前記当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、前記当りには、当り遊技に要する上限時間が基準時間を超える第１の当りと、当り遊技に要する上限時間が基準時間を超えない第２の当りと、に分類される当りが含まれ、前記信号出力制御手段は、前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合と前記第２の当りに基づく当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合において前記外部信号の出力に関する制御を異ならせることを特徴とする遊技機。
【０３１０】
（ヘ）始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記小当り抽選に当選する場合の小当りの種類を決定する小当り種決定手段と、演出の展開を制御する演出展開手段と、外部信号が遊技機外部へ出力される外部信号出力手段と、を備え、前記演出展開手段は、前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り種決定手段が決定した小当りの種類及び前記小当り抽選に当選した際の遊技状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記小当り抽選の当選を契機とする前記小当り遊技終了後からの演出の展開を制御し、前記小当り遊技の前後で演出の展開が変更される場合には前記外部信号出力手段から外部信号が出力される一方、前記小当り遊技の前後で演出の展開が変更されない場合には前記外部信号出力手段から外部信号が出力されないことを特徴とする遊技機。
【０３１１】
（ト）複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行する演出モード実行手段を備え、前記変動情報を決定する変動情報群が変更されることに応じて、演出モード実行手段にて実行される演出モードが変更される。
【符号の説明】
【０３１２】
ＧＴ１…第１出力端子、ＧＴ２…第２出力端子、ＧＴ３…第３出力端子、ＧＴ４…第４出力端子、ＧＴ５…第５出力端子、ＧＴ６…第６出力端子、ＧＴ７…第７出力端子、ＧＴ８…第８出力端子、ＧＴ９…第９出力端子、ＨＳ…発光部配置部材、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１４…第１始動入球装置、１５…非可変第２始動入球装置、２１…可変第２始動入球装置、２２…開閉部材、２３…大入賞装置、２４…ゲート、２５ａ…第１特別図柄表示装置、２５ｂ…第２特別図柄表示装置、２７…普通図柄表示装置、２８ａ，２８ｂ…アウト口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、５０…外部端子板、１００…遊技情報報知装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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