(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行い、第１の変動条件または第２の変動条件が成立したことに基づいて、前記リプレイの抽選状態を特定の抽選状態に設定し、前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合に第１の特定条件または第２の特定条件が成立しても、前記リプレイの抽選状態を維持するリプレイ状態制御手段と、
特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と第２特別演出状態とでは、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合には、第１の条件の成立回数に基づいて前記第１特別演出状態の終了条件を判定し、演出状態が前記第２特別演出状態に設定されている場合には、前記第１の条件と同一または異なる第２の条件の成立回数に基づいて前記第２特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段を含み、
前記演出制御手段が、
演出状態を前記第１特別演出状態に設定する場合には、前記第１の変動条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、演出状態を前記第１特別演出状態に設定し、前記第１の条件の成立回数のカウントを開始し、
演出状態を前記第２特別演出状態に設定する場合には、前記第２の変動条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、演出状態を前記第２特別演出状態に設定し、前記第２の条件の成立回数のカウントを開始し、
前記通信制御手段が、
前記第１の変動条件または前記第２の変動条件が成立する場合に、前記特定信号の出力を開始し、
前記第１の変動条件の成立に基づいて前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定された場合に、前記第１の条件の成立回数のカウントを開始し、前記第１の変動条件の成立に基づいて前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合には、前記第１の条件の成立回数に基づいて前記第１の特定条件の成立の有無を判定し、前記第１の特定条件が成立したことに基づいて、前記特定信号の出力を停止し、
前記第２の変動条件の成立に基づいて前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定された場合に、前記第２の条件の成立回数のカウントを開始し、前記第２の変動条件の成立に基づいて前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合には、前記第２の条件の成立回数に基づいて前記第２の特定条件の成立の有無を判定し、前記第２の特定条件が成立したことに基づいて、前記特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、第１の順序で停止操作が行われると、第１の役が入賞し、第２の順序で停止操作が行われると、前記第１の役の入賞を回避しつつ第２の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記リプレイ状態制御手段が、
前記第１の役が入賞したことに基づいて、前記リプレイの抽選状態を前記特定の抽選状態とは異なる抽選状態に設定し、
前記演出制御手段が、
前記第１特別演出状態または前記第２特別演出状態において内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた場合には、前記第２の順序を報知して前記第２の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合に、前記特定の抽選状態とは異なる抽選状態に設定されたことに基づいて、前記特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。すなわち、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができないために、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、複数種類の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行い、第１の変動条件または第２の変動条件が成立したことに基づいて、前記リプレイの抽選状態を特定の抽選状態に設定し、前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合に第１の特定条件または第２の特定条件が成立しても、前記リプレイの抽選状態を維持するリプレイ状態制御手段と、特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、当該複数種類の演出状態のうち第１特別演出状態と第２特別演出状態とでは、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、演出状態が前記第１特別演出状態に設定されている場合には、第１の条件の成立回数に基づいて前記第１の特別演出状態の終了条件を判定し、演出状態が前記第２特別演出状態に設定されている場合には、前記第１の条件と同一または異なる第２の条件の成立回数に基づいて前記第２特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段を含み、前記演出制御手段が、演出状態を前記第１特別演出状態に設定する場合には、前記第１の変動条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、演出状態を前記第２特別演出状態に設定する場合には、前記第２の変動条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記第１の変動条件の成立に基づいて前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合には、前記第１の条件の成立回数に基づいて前記第１の特定条件の成立の有無を判定し、前記第１の特定条件が成立したことに基づいて、前記特定信号の出力を停止し、前記第２の変動条件の成立に基づいて前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合には、前記第２の条件の成立回数に基づいて前記第２の特定条件の成立の有無を判定し、前記第２の特定条件が成立したことに基づいて、前記特定信号の出力を停止する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、サブ基板において第１特別演出状態の終了条件が成立するときに、メイン基板において第１の特定条件が成立するようにすることができ、またサブ基板において第２特別演出状態の終了条件が成立するときに、メイン基板において第２の特定条件が成立するようにすることができるため、第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態が終了するときに、メイン基板において、特定信号の出力を停止させることができ、第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態の終了を正確に外部装置に通知させることができるようになる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第１の変動条件または前記第２の変動条件が成立する場合に、前記特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、サブ基板において演出状態を第１特別演出状態に設定するときに、メイン基板において第１の変動条件が成立するようにすることができ、またサブ基板において演出状態を第２特別演出状態に設定するときに、メイン基板において第２の変動条件が成立するようにすることができるため、演出状態を第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定するときに、メイン基板において、特定信号の出力を開始させることができ、第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態の開始を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、第１の順序で停止操作が行われると、第１の役が入賞し、第２の順序で停止操作が行われると、第２の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記リプレイ状態制御手段が、前記第１の役が入賞したことに基づいて、前記リプレイの抽選状態を前記特定の抽選状態とは異なる抽選状態に設定し、前記演出制御手段が、前記第１特別演出状態または前記第２特別演出状態において内部抽選で前記特定の抽選結果が得られた場合には、前記第２の順序を報知して前記第２の役の入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記リプレイの抽選状態が前記特定の抽選状態に設定されている場合に、前記特定の抽選状態とは異なる抽選状態に設定されたことに基づいて、前記特定信号の出力を停止するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されている場合に、入賞補助演出に従わない停止操作が行われてリプレイの抽選状態が特定の抽選状態から特定の抽選状態とは異なる抽選状態に移行した場合に、メイン基板において特定信号の出力を停止させるため、第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態において入賞補助演出に従わない停止操作が行われない限り、メイン基板において第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態の終了を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３７】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３８】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３９】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ２が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ２が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第２ボーナス状態については、規定投入数が３枚に設定され、遊技毎に３枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１のみが有効化される。また第１ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定され、遊技毎に２枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ２のみが有効化される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、リプレイ状態制御手段１７３と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図７に示すような２３種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１３が用意されており、図３〜図７に示す打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＡ３、打順ベルＢ１、打順ベルＢ２、打順ベルＢ３、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、特殊役は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図８に示すように、各打順ベルにおいて小役６が他の小役と重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また上記３種類のチェリーではそれぞれ、図８に示すように、小役７〜小役９のうち２種類の小役が重複して当選し、重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また特殊役では、図８に示すように、小役１１〜小役１３の３種類の小役が重複して当選するようになっている。なお図８に示すように、弱チェリーでは、小役７が単独で当選し、スイカでは、小役１０が単独で当選するようになっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ１９が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＶでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＷでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また図３〜図７に示す打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ５、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４、打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２、打順リプレイＪ１〜打順リプレイＪ２、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図９〜図１１に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧでは、いずれのボーナスも抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＨ〜内部抽選テーブルＷでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第１リプレイ高確率状態〜第６リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、第２ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でいずれかのボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、いずれかのボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第２ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
そして本実施形態では、図１２に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第２ボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５２】
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められ、第２ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５３】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５４】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ３、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ３のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５５】
そして本実施形態では、図２７に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、小役１〜小役３は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類であり、小役４は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は３種類であり、小役５は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、小役６は、配当が９枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなる小役６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる小役１〜小役５のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５６】
また本実施形態では、第２ボーナス状態においてもストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、第２ボーナス状態では、リプレイを抽選対象とした内部抽選が行われるようになっており、リプレイの特定の当選態様のそれぞれに対して特定打順が設定されている。そして特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選状態の役の入賞形態を示す図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、特定打順とは異なる打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【００５７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６０】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６１】
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役６が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、小役１や小役２や小役３が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、小役４や小役５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６２】
また第２ボーナス状態において内部抽選でリプレイ２、リプレイ３、打順リプレイＣ１、打順リプレイＣ２、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４、打順リプレイＧ１、打順リプレイＧ２、打順リプレイＪ１、打順リプレイＪ２、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１、打順リプレイＬ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、それぞれのリプレイの当選態様に対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、これらのリプレイの当選態様のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１１が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１２あるいは小役１３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６３】
また第２ボーナス状態において内部抽選で打順リプレイＢ５が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＢ５が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役７の入賞を優先し、小役７を入賞させることができない場合には、小役１２あるいは小役１３が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１２あるいは小役１３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６４】
また第２ボーナス状態において内部抽選でリプレイ１とリプレイ１７とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、特定打順Ａおよび特定打順Ｂの２種類の特定打順が設定されており、いずれの特定打順とも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、リプレイ１とリプレイ１７とが重複して当選した場合に、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１１が入賞し、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役７の入賞を優先し、小役７を入賞させることができない場合には、小役１１が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１２あるいは小役１３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６５】
また第２ボーナス状態において内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ４のいずれかが当選した場合、あるいは第２ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレであった場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、小役１２あるいは小役１３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６６】
続いて第２ボーナス状態以外の遊技状態において打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルについて説明する。
【００６７】
まず内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ５のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１５に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ５のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、リプレイ１やリプレイ２やリプレイ３が入賞し、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で打順リプレイＣ１あるいは打順リプレイＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１６に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順Ａおよび正解打順Ｂの２種類の正解打順が設定されており、いずれの正解打順とも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＣ１あるいは打順リプレイＣ２が当選した場合に、正解打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８が入賞し、正解打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ７が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１７に示すように、それぞれの打順リプレイに対して、特定打順Ａが設定されている場合と、特定打順Ｄが設定されている場合と、特定打順Ｂおよび特定打順Ｃの２種類の特定打順が設定されている場合とが存在しており、各打順リプレイにおいて、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。また本実施形態では、リプレイ９の入賞時に、図１８（Ａ）に示すように、白７図柄「白７」が直線状に揃って（以下、「白７揃い」という。）有効ラインＬ１に表示される場合と、図１８（Ｂ）に示すように、赤７図柄「赤７」が直線状に揃って（以下、「赤７揃い」という。）無効ライン（入賞判定の対象とならないライン）に表示される場合とがある。またリプレイ１０やリプレイ１１の入賞時に、図１８（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、赤７揃いが無効ラインに表示される場合がある。またリプレイ１３やリプレイ１４の入賞時に、図１８（Ｅ）、（Ｆ）に示すように、「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せ（以下、「ＲＥＧ揃い」という。）が無効ラインに表示される場合がある。またリプレイ１６〜リプレイ１９の入賞時に、図１９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せのうち１つの図柄のみが異なる図柄によって構成される図柄組合せ（以下、「ＲＥＧハズレ」という。）が無効ラインに表示される場合がある。
【００７０】
そして本実施形態では、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４のいずれかが当選した場合に、図１７に示すように、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、白７揃いの停止態様でのリプレイ９の入賞を優先しつつリプレイ９〜リプレイ１２のいずれかが入賞し、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いを伴う停止態様でのリプレイ９〜リプレイ１１のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ９〜リプレイ１２のいずれかが入賞し、特定打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＲＥＧ揃いを伴う停止態様でのリプレイ１３あるいはリプレイ１４の入賞を優先しつつリプレイ１３〜リプレイ１５のいずれかが入賞し、特定打順ＤでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＲＥＧハズレを伴う停止態様でのリプレイ１６〜リプレイ１９のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ１６〜リプレイ１９のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３では、リプレイ１やリプレイ７が入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順４では、リプレイ８やリプレイ１２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また内部抽選で打順リプレイＧ１あるいは打順リプレイＧ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２０に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＧ１あるいは打順リプレイＧ２が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で打順リプレイＪ１あるいは打順リプレイＪ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２１に示すように、それぞれの打順リプレイに対して、特定打順Ａが設定されている場合と、特定打順Ｂが設定されている場合とが存在しており、各打順リプレイにおいて、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＪ１あるいは打順リプレイＪ２が当選した場合に、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、白７揃いの停止態様でのリプレイ９の入賞を優先しつつリプレイ９〜リプレイ１２のいずれかが入賞し、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いを伴う停止態様でのリプレイ９〜リプレイ１１のいずれかの入賞を優先しつつリプレイ９〜リプレイ１２のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、リプレイ１が入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイＪ１（特定の抽選結果）あるいは打順リプレイＪ２（特定の抽選結果）が当選した場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３（第１の順序）や打順４（第１の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８（第１の役）が入賞し、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ３が最初に押下される打順１（第２の順序）、打順２（第２の順序）、打順５（第２の順序）、打順６（第２の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８の入賞を回避しつつリプレイ１（第２の役）やリプレイ９（第２の役）〜リプレイ１２（第２の役）が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
【００７３】
また内部抽選で打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１、打順リプレイＬ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２２に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＬ１あるいは打順リプレイＬ２が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される打順１〜打順４では、リプレイ１５が入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイＬ１（特定の抽選結果）あるいは打順リプレイＬ２（特定の抽選結果）が当選した場合に、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５（第１の順序）や打順６（第１の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８（第１の役）が入賞し、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される打順１（第２の順序）〜打順４（第２の順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８の入賞を回避しつつリプレイ１（第２の役）やリプレイ１５（第２の役）が入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
【００７４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図２３〜図３１に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイ１〜リプレイ１９、小役１〜小役１３の入賞の有無や転落ブランクの有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（小役１〜小役１３）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイ１〜リプレイ１９）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１４枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８０】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合に第１ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合に第２ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
そして本実施形態の遊技機では、図３３に示すように、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。
【００８３】
第２ボーナス成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＨ〜内部抽選テーブルＮのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
そして本実施形態の遊技機では、図３３に示すように、リプレイの抽選状態に応じて第２ボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。
【００８５】
また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第２ボーナス状態へ移行させる。
【００８６】
第２ボーナス状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷのうち、ボーナスおよび小役が抽選対象から除外され、リプレイのみが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＯ〜内部抽選テーブルＵのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、図３３に示すように、リプレイの抽選状態に応じて第２ボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。
【００８８】
また第２ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定され、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第２ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８９】
また第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１３枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお上述したように、本実施形態では、小役１２および小役１３の配当（１４枚）が第２ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（１３枚）よりも多くなるように設定されているため小役１２あるいは小役１３が入賞すると第２ボーナス状態が終了するが、小役７の配当（２枚）および小役１１の配当（１３枚）は第２ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（１３枚）より多くならないように設定されているため、第２ボーナス状態において小役７や小役１１が小役１２や小役１３に先立って入賞すると小役７や小役１１が入賞した遊技では第２ボーナス状態は終了しないようになっている。
【００９０】
第１ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷのうち、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定され、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＶを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第１ボーナス状態へ移行させる。
【００９２】
第１ボーナス状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、図３〜図７に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＷのうち、全ての乱数値に対して小役が対応付けられた内部抽選テーブルＷを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
また第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９４】
リプレイ状態制御手段１７３は、複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態〜第６リプレイ高確率状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段１７３は、図３２に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。
【００９５】
具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段１７３は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、第１リプレイ低確率状態において転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【００９６】
またリプレイ状態制御手段１７３は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている場合に、リプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ５の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に復帰させる。
【００９７】
またリプレイ状態制御手段１７３は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ８の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３リプレイ高確率状態に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に復帰させる。
【００９８】
またリプレイ状態制御手段１７３は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ９〜リプレイ１２のいずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（第１の変動条件（特定の変動条件）が成立したこと）に基づいて、リプレイの抽選状態を第４リプレイ高確率状態（第１の抽選状態、特定の抽選状態）に設定し、リプレイ１３〜リプレイ１５のいずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（第２の変動条件（特定の変動条件）が成立したこと）に基づいて、リプレイの抽選状態を第５リプレイ高確率状態（第２の抽選状態、特定の抽選状態）に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に復帰させる。
【００９９】
またリプレイ状態制御手段１７３は、リプレイの抽選状態が第３リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ６の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させ、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１００】
またリプレイ状態制御手段１７３は、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態あるいは第５リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイ８の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３リプレイ高確率状態（特定の抽選状態とは異なる抽選状態）に設定し、転落ブランクが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０１】
またリプレイ状態制御手段１７３は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第６リプレイ高確率状態に設定し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
【０１０２】
またリプレイ状態制御手段１７３は、第１ボーナス状態が終了したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０３】
またリプレイ状態制御手段１７３は、図３３に示すように、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞、および第２ボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。
【０１０４】
また本実施形態では、第２ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態が第２ボーナス状態の終了後まで維持される。
【０１０５】
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＨ、および内部抽選テーブルＯは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／７．３に設定されている。
【０１０６】
またリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＩ、および内部抽選テーブルＰは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／７．３に設定されている。
【０１０７】
またリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＪ、および内部抽選テーブルＱは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／１．２に設定されている。
【０１０８】
またリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＫ、および内部抽選テーブルＲは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／１．２に設定されている。
【０１０９】
またリプレイの抽選状態が第３リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＥ、内部抽選テーブルＬ、および内部抽選テーブルＳは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／１．２に設定されている。
【０１１０】
またリプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＦ、内部抽選テーブルＭ、および内部抽選テーブルＴは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／１．２に設定されている。
【０１１１】
またリプレイの抽選状態が第５リプレイ高確率状態に設定されている場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＧ、内部抽選テーブルＮ、および内部抽選テーブルＵは互いに、リプレイの当選確率およびリプレイの抽選態様が同一に設定されており、リプレイの当選確率は、約１／１．２に設定されている。
【０１１２】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１３】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、入賞判定手段１４０が入賞した役を判定すると、サブ基板２０に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板２０に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対してリプレイ状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在のリプレイの抽選状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、入賞役通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、およびリプレイ状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１４】
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７５は、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して演出状態が第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂに滞在していることを通知する第１特定信号と、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して遊技状態が第１ボーナス状態に滞在していることを通知する第２特定信号とを出力する制御を行う。
【０１１５】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序に応じて、第１特定信号の出力を開始するか否かを決定する。特に本実施形態では、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａ〜特定打順Ｃのいずれかの押下順序（ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂの開始条件が成立したものと判断して、第１特定信号の出力を開始することを決定し、第１特定信号の出力を開始する。なお本実施形態では、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３のいずれかが当選した遊技においてストップボタンＢ２を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、第１特定信号の出力を開始しないようになっている。
【０１１６】
このように本実施形態では、原則的には、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態あるいは第５リプレイ高確率状態に移行する際に（第１の変動条件または第２の変動条件が成立する場合に）、第１特定信号の出力を開始するが、例外的に、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３のいずれかが当選した遊技において打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されて第４リプレイ高確率状態に移行した場合には、第１特定信号の出力を開始しないようになっている。
【０１１７】
なお本実施形態では、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かは、最初に押下されたストップボタンの種類によって判断することができるため、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３のいずれかが当選した遊技において、１番目（最初）の停止操作を契機として、第１特定信号の出力を開始するか否かを決定するようになっている。
【０１１８】
また通信制御手段１７５は、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａあるいは特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第１特定条件判定カウンタ１９５Ａに特定値（例えば、３０）を設定する。そして通信制御手段１７５は、第４リプレイ高確率状態において、打順ベルが当選したこと（第１の条件（特別条件）の成立）に基づいて、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａのデクリメント更新は、第４リプレイ高確率状態に移行した遊技の次の遊技から開始される。そして通信制御手段１７５は、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態Ａの終了条件（第１の特定条件）が成立したものと判断して第１特定信号の出力を停止する。なお第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、０）に達しても第４リプレイ高確率状態は維持される。また通信制御手段１７５は、第１特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合にも第１特定信号の出力を停止し、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１１９】
また通信制御手段１７５は、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに特定値（例えば、７）を設定する。そして通信制御手段１７５は、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値が第１のしきい値（例えば、５）に達するまでは、第５リプレイ高確率状態において、打順ベルが当選したこと（第２の条件（特別条件）の成立）に基づいて、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値が第１のしきい値（例えば、５）に達してから第２のしきい値（例えば、０）に達するまでは、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２のいずれかが当選したこと（第２の条件（特別条件）の成立）に基づいて、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値から一定値を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新は、第５リプレイ高確率状態に移行した遊技の次の遊技から開始される。そして通信制御手段１７５は、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値が第２のしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態Ｂの終了条件（第２の特定条件）が成立したものと判断して第１特定信号の出力を停止する。なお第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値（例えば、０）に達しても第５リプレイ高確率状態は維持される。また通信制御手段１７５は、第１特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第５リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合にも第１特定信号の出力を停止し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１２０】
また通信制御手段１７５は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第２特定信号の出力を開始することを決定し、第２特定信号の出力を開始する。そして通信制御手段１７５は、第１ボーナス状態の終了に基づいて、第２特定信号の出力を停止する。
【０１２１】
なお本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、入賞、第２ボーナス状態の終了を契機としては、第１特定信号および第２特定信号のいずれの特定信号も出力を開始したり停止したりしないようになっている。
【０１２２】
また第１特定信号および第２特定信号は、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態あるいは第５リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第１ボーナス状態に移行した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態あるいは第５リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第１ボーナス状態に移行した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態あるいは第５リプレイ高確率状態に移行した遊技や遊技状態が第１ボーナス状態に移行した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、さらに第１特定信号については、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技において当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａ〜特定打順Ｃのいずれかの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に１番目（最初）の停止操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、これらのいずれかを契機として出力が開始されるようにすることができる。
【０１２３】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１２４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態やリプレイの抽選状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２５】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、第１アシストタイム準備状態、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）と、第２アシストタイム準備状態（第２ＡＴ準備状態）と、第２アシストタイム状態Ａ（第２ＡＴ状態Ａ：第１特別演出状態）と、第２アシストタイム状態Ｂ（第２ＡＴ状態Ｂ：第２特別演出状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお本実施形態では、各演出状態は、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段１９９に設定される演出フラグ（第１ＡＴ準備フラグ、第１ＡＴフラグ、第２ＡＴ準備フラグ、第２ＡＴＡフラグ、第２ＡＴＢフラグなど）によって管理されるようになっている。
【０１２６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がいずれかのＡＴ状態（第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂ）である場合に、打順ベルが当選すると、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態〜第６リプレイ高確率状態のいずれかに設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知して小役６の入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず小役６が入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、いずれかのＡＴ状態において遊技状態が第２ボーナス状態に移行した場合には、その第２ボーナス状態の遊技における最初の遊技において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、小役７や小役１１の入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特に本実施形態では、図１４に示すように、リプレイ２、リプレイ３、打順リプレイＣ１、打順リプレイＣ２、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４、打順リプレイＧ１、打順リプレイＧ２、打順リプレイＪ１、打順リプレイＪ２、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１、打順リプレイＬ２のいずれかが当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役１１の入賞を補助する第１入賞補助演出を実行させる。またリプレイ１とリプレイ１７とが重複して当選した場合、あるいは打順リプレイＢ５が当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役７の入賞を補助する第１入賞補助演出を実行させる。そしてこの第１入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると小役７や小役１１が入賞して２枚や１３枚のメダルが払い出されるため、第２ボーナス状態が継続する。
【０１２８】
そして演出制御手段１８０は、継続した第２ボーナス状態における２回目の遊技における内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、ストップボタンの押下順序を報知して小役１２あるいは小役１３の入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。そしてこの第１入賞補助演出で報知された特定打順とは異なる押下順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ず小役１２あるいは小役１３が入賞して１４枚のメダルが払い出されるため、第２ボーナス状態が終了する。なお本実施形態では、第２ボーナス状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合、リプレイ１が単独で当選した場合、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ５のいずれかが当選した場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず小役１２あるいは小役１３が必ず入賞するようになっているが、かかる場合にも形式的に所定の押下順序を報知する第１入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がいずれかのＡＴ状態である場合に、複数のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知していずれかのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１３０】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、チェリー（弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー）あるいはスイカが当選したことに基づいて、第１ＡＴ抽選（特別演出抽選）および第２ＡＴ抽選（特別演出抽選）を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルＡと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルＡでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルＡにおいて当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ準備状態に移行させる。
【０１３１】
また第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第１通常当選、第１特別当選、第２当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて第１通常当選、第１特別当選あるいは第２当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第２ＡＴ準備状態に移行させ、サブメモリ１９０Ｓの演出フラグ記憶手段１９９に抽選結果に応じた演出フラグを設定する。特に本実施形態では、第２ＡＴ抽選で第１通常当選の結果が得られた場合には第２ＡＴＡ通常当選フラグを設定し、第２ＡＴ抽選で第１特別当選の結果が得られた場合には第２ＡＴＡ特別当選フラグを設定し、第２ＡＴ抽選で第２当選の結果が得られた場合には第２ＡＴＢ当選フラグを設定する。
【０１３２】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選および第２ＡＴ抽選のいずれの抽選にも当選した場合には第２ＡＴ抽選の結果を優先し、この場合には、演出状態を第２ＡＴ準備状態に移行させ、その後第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂでの遊技が終了したことに基づいて、第１ＡＴ状態に移行させる。
【０１３３】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜Ｂ５のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順（図１５参照）を報知してリプレイ６の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜Ｂ５のいずれかが当選したことに基づいて、第１ＡＴ状態に移行させる。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において打順リプレイＣ１あるいは打順リプレイＣ２が当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順Ａ（図１６参照）を報知してリプレイ８の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。
【０１３５】
このように本実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選すると第２入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に誘導され、演出状態が第１ＡＴ状態である間は第１リプレイ高確率状態あるいは第３リプレイ高確率状態に維持される。
【０１３６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第１ＡＴ抽選の結果が当選である場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに設定される。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値に基づいて第１ＡＴ状態の終了条件を判定して、第１ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第１ＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ５のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第１ＡＴ状態を終了させ、通常演出状態に移行させる。
【０１３８】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、内部抽選でリプレイ２、リプレイ３、スイカあるいはチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選（特別演出抽選）および第２ＡＴ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第１上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」の当選、「３０」の当選、「５０」の当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第１上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。例えば、上乗せ抽選で「１０」の当選の結果が得られた場合には「１０」を、上乗せ抽選で「３０」の当選の結果が得られた場合には「３０」を、上乗せ抽選で「５０」の当選の結果が得られた場合には「５０」を、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値に加算する。
【０１３９】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ状態の中断条件が成立したものと判断して第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値を保持しつつ第２ＡＴ準備状態に移行させ、演出フラグ記憶手段１９９に抽選結果に応じた演出フラグを設定する。
【０１４０】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜Ｂ５、打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順（図１５参照）や特定打順（図２０参照）を報知してリプレイ６の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＣ１あるいは打順リプレイＣ２が当選すると、当選した打順リプレイに応じた正解打順Ｂ（図１６参照）を報知してリプレイ７の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。
【０１４１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＡ通常当選フラグが設定されている場合（演出状態を第１特別演出状態に設定する場合）に、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかがが当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂ（図１７参照）を報知して赤７揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出（特定演出）を実行させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＡ特別当選フラグが設定されている場合（演出状態を第１特別演出状態に設定する場合）に、打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＦ１が当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａ（図１７参照）を報知して白７揃いの停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出（特定演出）を実行させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＢ当選フラグが設定されている場合（演出状態を第２特別演出状態に設定する場合）に、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｃ（図１７参照）を報知してＲＥＧ揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出（特定演出）を実行させる。なお第２ＡＴＡ通常当選フラグが設定されている場合に特定打順Ｂが設定されていない打順リプレイ（打順リプレイＥ１、打順リプレイＦ１）が当選した場合、第２ＡＴＡ特別当選フラグが設定されている場合に特定打順Ａが設定されていない打順リプレイ（打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３）が当選した場合、第２ＡＴＢ当選フラグが設定されている場合に特定打順Ｃが設定されていない打順リプレイ（打順リプレイＥ１、打順リプレイＦ１）が当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順（図１７参照）を報知してリプレイ１やリプレイ７の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。また第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＦ４が当選すると、第２ＡＴＡ通常当選フラグあるいは第２ＡＴＡ特別当選フラグが設定されている場合には、特定打順Ｄ（図１７参照）を報知してＲＥＧハズレを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴＢ当選フラグが設定されている場合には、非特定打順（図１７参照）を報知してリプレイ１の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。
【０１４２】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＡ通常当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかがが当選したことに基づいて、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＡ特別当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＦ１が当選したことに基づいて、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＢ当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選したことに基づいて、第２ＡＴ状態Ｂに移行させる。第２ＡＴ準備状態が終了すると、演出フラグ記憶手段１９９に設定されていた第２ＡＴＡ通常当選フラグ、第２ＡＴＡ特別当選フラグ、第２ＡＴＢ当選フラグはリセットされる。
【０１４３】
このように本実施形態では、第２ＡＴ抽選に当選すると第２入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態を経由して、第２ＡＴ抽選で第１通常当選あるいは第１特別当選の結果が得られた場合には第４リプレイ高確率状態に誘導され、第２ＡＴ抽選で第１当選の結果が得られた場合には第５リプレイ高確率状態に誘導される。
【０１４４】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂあるいは第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、第２ＡＴ抽選の結果が第１通常当選あるいは第１特別当選である場合には、例えば、３０回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値として「３０」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに設定され、第２ＡＴ抽選の結果が第１当選である場合には、例えば、７回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値として「７」が第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに設定される。
【０１４５】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選で第１特別当選の結果が得られた場合に、演出フラグ記憶手段１９９に高確率フラグを設定する。
【０１４６】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態Ａである場合に、内部抽選でリプレイ２、リプレイ３、チェリー、スイカ、打順リプレイＪ１、あるいは打順リプレイＪ２が当選したことを契機として、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値（例えば、０）である場合には第１ＡＴ抽選を行い、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には上乗せ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、高確率フラグが設定されていない場合には、第１ＡＴ抽選テーブルＡが参照され、高確率フラグが設定されている場合には、第１ＡＴ抽選テーブルＡよりも当選確率が高く設定された第１ＡＴ抽選テーブルＢが参照される。また打順リプレイＪ１に当選した場合には全ての乱数値に対して当選が対応付けられた確定第１ＡＴ抽選テーブルが参照される。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ａにおいて第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。
【０１４７】
また上乗せ抽選では、高確率フラグが設定されていない場合には、第１上乗せ抽選テーブルが参照され、高確率フラグが設定されている場合には、第１上乗せ抽選テーブルよりも当選確率が高く設定された第２上乗せ抽選テーブルが参照される。また打順リプレイＪ１に当選した場合には全ての乱数値に対していずれかの当選が対応付けられた確定上乗せ抽選テーブルが参照される。そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。
【０１４８】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ａにおいて打順リプレイＪ１あるいは打順リプレイＪ２の当選時に、第１ＡＴ抽選あるいは上乗せ抽選に当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａ（図２１参照）や特定打順Ｂ（図２１参照）を報知して白７揃いの停止態様や赤７揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させ、第１ＡＴ抽選あるいは上乗せ抽選に当選しなかった場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順（図２１参照）を報知してリプレイ１の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。
【０１４９】
このように本実施形態では、第２入賞補助演出が実行されることにより、演出状態が第２ＡＴ状態Ａである間は第４リプレイ高確率状態が維持される。
【０１５０】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値に基づいて第２ＡＴ状態Ａの終了条件を判定して、第２ＡＴ状態Ａの終了条件の成立に伴い第２ＡＴ状態Ａを終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態でない場合に、打順ベルが当選したこと（第１の条件（特別条件）の成立）に基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値から１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＡ通常当選フラグが設定されていた場合には、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始され、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴＡ特別当選フラグが設定されていた場合には、打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＦ１が当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値がしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態Ａの終了条件が成立したものと判断して第２ＡＴ状態Ａを終了させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値（例えば、０）である場合には、通常演出状態に移行させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には、第１ＡＴ状態に移行させる。そしてこの場合には、第１ＡＴ状態に移行した遊技の次回の遊技から第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が開始される。
【０１５１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ｂにおいて、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第１のしきい値（例えば、５）以下である場合に、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２のいずれかが当選すると、特殊演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。打順リプレイＫの当選時における特殊演出では、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序、ストップボタンＢ２を最初に押下する押下順序、ストップボタンＢ３を最初に押下する押下順序の３通りの押下順序のうちから押下順序を選択して、当選した打順リプレイに応じた正解打順（図２２参照）を自力で当てることを報知する。また打順リプレイＬの当選時における特殊演出では、ストップボタンＢ１を最初に押下する押下順序、ストップボタンＢ２を最初に押下する押下順序の２通りの押下順序のうちから押下順序を選択して、当選した打順リプレイに応じた正解打順（図２２参照）を自力で当てることを報知する。このように本実施形態では、特殊演出が実行されることにより、演出状態が第２ＡＴ状態Ｂである間は第５リプレイ高確率状態が維持される。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値（例えば、０）でない場合には、当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されたことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに所与の値を加算する処理を行う。一方第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値である場合には、当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されたことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの特殊カウンタ１９８Ｄに１回分の押下順序の正解数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、特殊カウンタ１９８Ｄの値に基づいて所定の第１ＡＴ抽選テーブルを選択して、第１ＡＴ抽選を行う。特に本実施形態では、特殊カウンタ１９８Ｄの値が、１回分の押下順序の正解数に相当する値である「１」、２回分の押下順序の正解数に相当する値である「２」、３回分の押下順序の正解数に相当する値である「３」のいずれかである場合には、第１ＡＴ抽選テーブルＢを選択し、特殊カウンタ１９８Ｄの値が４回分の押下順序の正解数に相当する値である「４」である場合には、第１ＡＴ抽選テーブルＢよりも当選確率が高く設定された第１ＡＴ抽選テーブルＣを選択し、特殊カウンタ１９８Ｄの値が５回分の押下順序の正解数に相当する値である「５」である場合には、第１ＡＴ抽選テーブルＣよりも当選確率が高く設定された第１ＡＴ抽選テーブルＤを選択する。
【０１５２】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ｂにおいて第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。
【０１５３】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値に基づいて第２ＡＴ状態Ｂの終了条件を判定して、第２ＡＴ状態Ｂの終了条件の成立に伴い第２ＡＴ状態Ｂを終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第１のしきい値（例えば、５）に達するまでは、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態でない場合に、打順ベルが当選したこと（第２の条件（特別条件）の成立）に基づいて、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第１のしきい値に達してから第２のしきい値（例えば、０）に達するまでは、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２のいずれかが当選したこと（第２の条件（特別条件）の成立）に基づいて、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新は、第２ＡＴ準備状態において打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第２のしきい値に達すると、第２ＡＴ状態Ｂの終了条件が成立したものと判断して第２ＡＴ状態Ｂを終了させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値である場合には、通常演出状態に移行させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には、第１ＡＴ状態に移行させる。そしてこの場合には、第１ＡＴ状態に移行した遊技の次回の遊技から第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が開始される。
【０１５４】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において打順ベルＬ１あるいは打順ベルＬ２が当選すると、当選した打順リプレイに応じた不正解打順（図２２参照）を報知してリプレイ８の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。このように本実施形態では、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂにおいて第１ＡＴ抽選に当選すると第１ＡＴ状態において第２入賞補助演出が実行されることにより、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態や第５リプレイ高確率状態から第３リプレイ高確率状態に誘導される。
【０１５５】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ａにおいて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、第２ＡＴ状態Ａの中断条件が成立したものと判断して第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新を中断し、第１ボーナス状態の終了後に、演出状態を第２ＡＴ準備状態に移行させ、第２ＡＴ準備状態においてリプレイの抽選状態を第４リプレイ高確率状態に復帰させるように、第２入賞補助演出を実行させ、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３が当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態Ａに復帰させ、中断した第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新を再開させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴ状態Ａでの遊技を開始する際に、第２入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態に移行しなかった場合には、第４リプレイ高確率状態に移行させるように、第２入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ａにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第４リプレイ高確率状態に復帰させるように、第２入賞補助演出を実行させる。特に本実施形態では、第４リプレイ高確率状態に復帰（移行）させる場合には、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３のいずれかの当選時に、当選した打順リプレイに応じた非特定打順（図１７参照）を報知してリプレイ１２の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させることにより、第４リプレイ高確率状態に復帰させる。なお第２ＡＴ状態Ａにおいて打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４のいずれかが当選した場合には、当選した打順リプレイに応じた非特定打順（図１７参照）を報知してリプレイ１の入賞を補助する第２入賞補助演出を実行させる。
【０１５６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、第１ＡＴ状態の中断条件が成立したものと判断して第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を中断し、第１ボーナス状態の終了後に、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させるように、第２入賞補助演出を実行させ、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ５のいずれかが当選したことに基づいて、中断した第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を再開させる。
【０１５７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ高確率状態に移行した場合には、第１リプレイ高確率状態あるいは第３リプレイ高確率状態に復帰させるように、第２入賞補助演出を実行させる。
【０１５８】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ｂにおいて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、第２ＡＴ状態Ｂの中断条件が成立したものと判断して第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新や特殊カウンタ１９８Ｄのインクリメント更新を中断し、第１ボーナス状態の終了後に、演出状態を第２ＡＴ準備状態に移行させ、リプレイの抽選状態を第５リプレイ高確率状態に復帰させるように、第２入賞補助演出を実行させ、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態Ｂに復帰させ、中断した第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新や特殊カウンタ１９８Ｄのインクリメント更新を再開させる。
【０１５９】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において第２ＡＴ状態Ｂでの遊技を開始する際に、第２入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第５リプレイ高確率状態に移行しなかった場合には、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第１のしきい値に達するまでに限り、第５リプレイ高確率状態に移行させるように、第２入賞補助演出を実行させる。また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ｂにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が第５リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合には、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第１のしきい値に達するまでに限り、第５リプレイ高確率状態に復帰させるように、第２入賞補助演出を実行させる。
【０１６０】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ｂにおいて第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第１のしきい値（例えば、５）以下である場合にリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態〜第４リプレイ高確率状態のいずれかに設定されている場合には、第２ＡＴ状態Ｂの強制終了条件が成立したものと判断して、第２ＡＴ状態Ｂを終了させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値である場合には、通常演出状態に移行させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には、第１ＡＴ状態に移行させる。
【０１６１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態Ｂの強制終了条件が成立したことに基づいて、特殊抽選（特別演出抽選）を行い、特抽選を行ったことに基づいて、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第２のしきい値に達するまで、特殊抽選を行う。特殊抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。特殊抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊抽選に当選したと判定される。特殊抽選テーブルでは当選確率が約１／３に設定されている。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には、特殊抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに所与の値を加算する処理を行う。一方第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値である場合には、特殊抽選に当選したことに基づいて、特殊カウンタ１９８Ｄに１回分の押下順序の正解数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第２のしきい値に達した場合に、特殊カウンタ１９８Ｄの値に基づいて所定の第１ＡＴ抽選テーブルを選択して、第１ＡＴ抽選を行う。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。
【０１６２】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１６３】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、サブ基板２０における第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂの終了条件を判定するためのカウンタの更新と、メイン基板１０におけるカウンタの更新とを同期させ、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂが終了するときに、メイン基板１０において第１特定信号の出力を停止させる制御手法を採用している。
【０１６４】
以下では、図３４〜図３９を参照しながら、本実施の形態のメイン基板１０やサブ基板２０で行われる処理の流れを説明する。
【０１６５】
まずサブ基板２０では、図３４に示すように、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８、チェリーあるいはスイカが当選すると、また演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、内部抽選でリプレイ２、リプレイ３、スイカあるいはチェリーが当選すると、第２ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ１００）。そして第２ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１０１でＹ、ステップＳ１０５でＹ、ステップＳ１０９でＹ）、第２ＡＴ準備状態に移行され、演出フラグ記憶手段１９９に抽選結果に応じた演出フラグが設定され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに抽選結果に応じた値が設定される（ステップＳ１０２、ステップＳ１０６、ステップＳ１１０）。
【０１６６】
そして演出状態が第２ＡＴ準備状態に移行すると、第２ＡＴＡ通常当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかの当選を契機として（ステップＳ１０３でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂを報知して赤７揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され、第２ＡＴ状態Ａに移行される（ステップＳ１０４）。
【０１６７】
一方、第２ＡＴＡ特別当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＦ１のいずれかの当選を契機として（ステップＳ１０７でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａを報知して白７揃いの停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され、第２ＡＴ状態Ａに移行される（ステップＳ１０８）。
【０１６８】
一方、第２ＡＴＢ当選フラグが設定されている場合には、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかの当選を契機として（ステップＳ１１１でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｃを報知してＲＥＧ揃いを伴う停止態様でのリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され、第２ＡＴ状態Ｂに移行される（ステップＳ１１２）。
【０１６９】
そして演出状態が第２ＡＴ状態Ａに移行すると、サブ基板２０では、図３５に示す処理が行われる。
【０１７０】
まずサブ基板２０では、打順ベルが当選すると（ステップＳ１２０でＹ）、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態でない場合に（ステップＳ１２１でＮ）、ストップボタンの押下順序を報知して小役６の入賞を補助する第１入賞補助演出が実行され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値から１回分の第１入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ１２２）。
【０１７１】
そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値がしきい値に達すると（ステップＳ１２３でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値（例えば、０）である場合には（ステップＳ１２４でＹ）、通常演出状態に移行され（ステップＳ１２５）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には（ステップＳ１２４でＮ）、第１ＡＴ状態に移行される（ステップＳ１２６）。
【０１７２】
また演出状態が第２ＡＴ状態Ｂに移行すると、サブ基板２０では、図３６に示す処理が行われる。
【０１７３】
まずサブ基板２０では、打順ベルが当選すると（ステップＳ１３０でＹ）、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態でない場合に（ステップＳ１３１でＮ）、ストップボタンの押下順序を報知して小役６の入賞を補助する第１入賞補助演出が実行される（ステップＳ１３２）。そして第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値をチェックし、第１のしきい値より大きい場合に（ステップＳ１３３でＹ）、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ１３４）。
【０１７４】
また打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１、打順リプレイＬ２のいずれかが当選すると（ステップＳ１３５でＹ）、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値をチェックし、第１のしきい値より大きい場合には（ステップＳ１３６でＮ）、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知してリプレイ１の入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され（ステップＳ１３７）、一方、第１のしきい値以下である場合には（ステップＳ１３６でＹ）、当選した打順リプレイに応じた正解打順を自力で当てることを報知する特殊演出が実行され、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ１３８）。そして当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンが押下されると（ステップＳ１３９でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値である場合には（ステップＳ１４０でＹ）、特殊カウンタ１９８Ｄに１回分の押下順序の正解数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新が行われ（ステップＳ１４１）、一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には（ステップＳ１４０でＮ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに所与の値を加算する処理が行われる（ステップＳ１４２）。
【０１７５】
そして第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第２のしきい値に達すると（ステップＳ１４３でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値でない場合には（ステップＳ１４４でＮ）、第１ＡＴ状態に移行され（ステップＳ１４５）、一方、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値が初期値である場合には（ステップＳ１４４でＹ）、第１ＡＴ抽選が行われ（ステップＳ１４６）、第１ＡＴ抽選で当選した場合には（ステップＳ１４７でＹ）、第１ＡＴ状態に移行させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに「５０」が設定され（ステップＳ１４８）、一方、第１ＡＴ抽選で当選しなかった場合には（ステップＳ１４７でＮ）、通常演出状態に移行させる（ステップＳ１４９）。
【０１７６】
そしてメイン基板１０では、第１特定信号の出力を停止している場合には、図３７に示す処理が行われる。
【０１７７】
まずメイン基板１０では、打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＦ１が当選すると（ステップＳ２００でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａでストップボタンが押下された場合に（ステップＳ２０１でＹ）、第１特定信号の出力開始が決定される（ステップＳ２０２）。また打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選すると（ステップＳ２０７でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｂでストップボタンが押下された場合に（ステップＳ２０８でＹ）、第１特定信号の出力開始が決定される（ステップＳ２０２）。そして当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａあるいは特定打順Ｂでストップボタンが押下されると、リプレイ９〜リプレイ１２のいずれかが入賞するように停止制御が行われるため、リプレイ９〜リプレイ１２のいずれかが入賞すると（ステップＳ２０３でＹ）、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態に移行され（ステップＳ２０４）、第１特定信号の出力が開始され（ステップＳ２０５）、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａに「３０」が設定される（ステップＳ２０６）。
【０１７８】
また打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選すると（ステップＳ２０７でＹ）、当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｃでストップボタンが押下された場合に（ステップＳ２０９でＹ）、第１特定信号の出力開始が決定される（ステップＳ２１０）。そして当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｃでストップボタンが押下されると、リプレイ１３〜リプレイ１５のいずれかが入賞するように停止制御が行われるため、リプレイ１３〜リプレイ１５のいずれかが入賞すると（ステップＳ２１１でＹ）、リプレイの抽選状態が第５リプレイ高確率状態に移行され（ステップＳ２１２）、第１特定信号の出力が開始され（ステップＳ２１３）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ａに「７」が設定される（ステップＳ２１４）。
【０１７９】
そしてメイン基板１０では、第１特定信号を出力している場合には、図３８および図３９に示す処理が行われる。
【０１８０】
まずメイン基板１０では、図３８に示すように、打順ベルが当選すると（ステップＳ２２０）、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態である場合には（ステップＳ２２１）、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ２２２）。そして第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達すると（ステップＳ２２３でＹ）、第１特定信号の出力が停止され（ステップＳ２２４）、一方、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達していない場合に（ステップＳ２２３でＮ）、転落ブランクが表示されると（ステップＳ２２８でＹ）、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行され（ステップＳ２２９）、第１特定信号の出力が停止される（ステップＳ２３０）。
【０１８１】
また打順ベルの当選時にリプレイの抽選状態が第５リプレイ高確率状態である場合には（ステップＳ２２５でＹ）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値をチェックし、第１のしきい値より大きい場合に（ステップＳ２２６でＹ）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ２２７）。そして転落ブランクが表示されると（ステップＳ２２８でＹ）、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行され（ステップＳ２２９）、第１特定信号の出力が停止される（ステップＳ２３０）。
【０１８２】
また図３９に示すように、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３、打順リプレイＬ１、打順リプレイＬ２のいずれかが当選すると（ステップＳ２４０でＹ）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値をチェックし、第１のしきい値以下である場合に（ステップＳ２４１でＹ）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ２４２）。
【０１８３】
そして第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値が第２のしきい値に達すると（ステップＳ２４３）、第１特定信号の出力が停止される（ステップＳ２４６）。一方、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値が第２のしきい値に達していない場合に（ステップＳ２４３でＮ）、リプレイ８が入賞すると（ステップＳ２４４でＹ）、リプレイの抽選状態が第３リプレイ高確率状態に移行され（ステップＳ２４５）、第１特定信号の出力が停止される（ステップＳ２４６）。
【０１８４】
このように本実施の形態では、サブ基板２０において第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値がしきい値に達するときに、メイン基板１０において第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達するようにすることができ、またサブ基板２０において第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値が第２のしきい値に達するときに、メイン基板１０において第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値が第２のしきい値に達するようにすることができるため、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂが終了するときに、メイン基板１０において、第１特定信号の出力を停止させることができ、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂの終了を正確に外部装置に通知させることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、サブ基板２０による演出状態の制御に連動するように、メイン基板１０に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【０１８５】
また本実施の形態では、サブ基板２０において演出状態を第２ＡＴ状態Ａに設定する場合に当選した打順リプレイに応じた特定打順Ａあるいは特定打順Ｂを報知する第２入賞補助演出を実行することにより、サブ基板２０において演出状態を第２ＡＴ状態Ａに設定するときに、メイン基板１０において、打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＦ１が当選した遊技において特定打順Ａでストップボタンを押下させることができ、また打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技において特定打順Ｂでストップボタンを押下させることができるため、演出状態を第２ＡＴ状態Ａに設定するときに、メイン基板１０において、第１特定信号の出力を開始させることができ、第２ＡＴ状態Ａの開始を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
【０１８６】
またサブ基板２０において演出状態を第２ＡＴ状態Ｂに設定する場合に当選した打順リプレイに応じた特定打順Ｃを報知する第２入賞補助演出を実行することにより、サブ基板２０において演出状態を第２ＡＴ状態Ｂに設定するときに、メイン基板１０において、打順リプレイＥ２、打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ２、打順リプレイＦ３のいずれかが当選した遊技において特定打順Ｃでストップボタンを押下させることができるため、演出状態を第２ＡＴ状態Ｂに設定するときに、メイン基板１０において、第１特定信号の出力を開始させることができ、第２ＡＴ状態Ｂの開始を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
【０１８７】
また本実施の形態では、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂにおいて、入賞補助演出に従わない停止操作が行われて転落ブランクやリプレイ８の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことにより、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態あるいは第５リプレイ高確率状態から他の抽選状態に移行した場合に、メイン基板１０において第１特定信号の出力を停止させるため、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂにおいて入賞補助演出に従わない停止操作が行われない限り、メイン基板１０において第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂの終了を正確に外部装置に通知させることができるようになる。
【０１８８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８９】
上記実施形態では言及しなかったが、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂにおける第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選や入賞などを条件としてはＡＴ状態を終了したり中断したりしないようにしてもよい。なお第２ボーナス状態において演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に所定の中断条件（例えば、小役７や小役１１の入賞など）が成立した場合に、第１ＡＴ状態を継続しつつ第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を中断し、第２ボーナス状態の終了を条件として第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
【０１９０】
また上記実施の形態では、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂにおいて、打順ベルの当選に基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂあるいは第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第２ボーナス状態においても小役が入賞するため、例えば、打順ベルの当選に加えて、第２ボーナス状態におけるスタートレバーＳＬの操作や内部抽選の結果（例えば、小役７が入賞し得る結果、小役１１が入賞し得る結果、小役１２あるいは小役１３が入賞し得る結果など）に基づいても、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂあるいは第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では、チェリーやスイカなどの当選に基づいて、第１ＡＴ抽選、第２ＡＴ抽選、上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、第２ボーナス状態における１回目の遊技における内部抽選でリプレイ１とリプレイ１７とが重複して当選したことあるいは打順リプレイＢ５が当選したこと（小役７が入賞し得る結果が得られたこと）に基づいて、第１ＡＴ抽選、第２ＡＴ抽選、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０１９２】
また上記実施形態では、第２ＡＴ状態Ａあるいは第２ＡＴ状態Ｂにおいて、入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が移行しても、原則としてＡＴ状態を終了したり中断したりしない場合を例に取り説明したが、入賞補助演出に従わない停止操作が行われたことにより、リプレイの抽選状態が移行した場合に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂあるいは第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新を中断し、リプレイの抽選状態が復帰したことを条件として第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂあるいは第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。この場合には、メイン基板１０において、第１特定信号を出力している場合に、リプレイの抽選状態が第４リプレイ高確率状態や第５リプレイ高確率状態から移行しても、第１特定信号の出力を継続しつつ第１特定条件判定カウンタ１９５Ａや第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新を中断し、第４リプレイ高確率状態や第５リプレイ高確率状態に復帰したことを条件として第１特定条件判定カウンタ１９５Ａや第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
【０１９３】
また上記実施形態では、第２ＡＴ状態Ａでの遊技と第２ＡＴ状態Ｂでの遊技を、異なるリプレイの抽選状態において行う場合を例に取り説明したが、同一の抽選状態において行うようにしてもよい。この場合には、リプレイ９〜リプレイ１５のいずれが入賞しても、リプレイの抽選状態を同一の抽選状態に移行させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ２  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  リプレイ状態制御手段、１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ａ  第１特定条件判定カウンタ、
１９５Ｂ  第２特定条件判定カウンタ、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８Ａ  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｂ  第２ＡＴ終了判定カウンタ、１９８Ｃ  第３ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｄ  特殊カウンタ、１９９演出フラグ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
0005857321.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005857321.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005857321.tif 000006
【図６】
0005857321.tif 000007
【図７】
0005857321.tif 000008
【図８】
0005857321.tif 000009
【図９】
0005857321.tif 000010
【図１０】
0005857321.tif 000011
【図１１】
0005857321.tif 000012
【図１２】
0005857321.tif 000013
【図１３】
0005857321.tif 000014
【図１４】
0005857321.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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