(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、
前記停止操作手段への遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段により前記停止操作手段の操作順序として第１の操作順序が規定された第１の特定の当選役が決定された場合、または前記停止操作手段の操作順序として前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序が規定された第２の特定の当選役が決定された場合に、前記停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、
前記当選役決定手段により前記第１の特定の当選役が決定された場合、または前記第２の特定の当選役が決定された場合に、前記停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記第１の特定の当選役が決定された場合、または前記第２の特定の当選役が決定された場合に、いずれの特定の当選役が決定されたかを特定しない旨の第１の情報を送信する第１情報送信手段と、
前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記第１の特定の当選役が決定された場合に前記第１の操作順序に係る第２の情報を送信し、前記当選役決定手段により前記第２の特定の当選役が決定された場合に前記第２の操作順序に係る第２の情報を送信する第２情報送信手段と、
前記特定状態において、前記第１情報送信手段により送信された前記第１の情報を受信したことと、前記第２情報送信手段により送信された前記第２の情報を受信したこととに基づいて、前記停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
また、上記特定の当選役にあっては、例えば、特許文献１に示されるように、停止ボタンを操作する順序によって、停止表示することが許容される図柄組み合わせが異なるように定められていた。（特許文献１の図１５参照）
【０００８】
例えば、特許文献１における当選番号「２０」で示される「押し順ベルＡ１」に当選した場合には、中停止ボタンを最初に操作することで、「押し順ベル」に係る図柄組み合わせを停止表示させることができる。つまり、当該例において、上記「ＡＴ（アシストタイム）」や、「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」が作動しているときには、中停止ボタンを最初に操作することを指示する報知が行われることとなる。
【０００９】
このような報知を行うにあたっては、当選役の抽選を行う制御手段が、当選役情報を送信し、これを受信した報知を行う制御手段が、当選役情報に紐づけられた停止ボタンの操作順序に基づいて、最初に操作すべき停止ボタンを指示する報知を行うようになっている。
【００１０】
このように構成することで、遊技者は、「ＡＴ（アシストタイム）」や、「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」が作動しているときには、報知に従って停止ボタンを操作することで、容易に「押し順ベル」に係る図柄組み合わせを停止表示させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１４−１６１５７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、「ＡＴ（アシストタイム）」や、「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」が作動しているときであっても、より多くの遊技メダルを獲得するために、例えば、「押し順ベル」役に当選したことを示す不正な当選役情報が外部から注入される虞があり、セキュリティを向上させることが望まれていた。
【００１３】
本発明は、このような実情に鑑み、特定の当選役を備えた遊技機において、セキュリティを向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、前記停止操作手段への遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記停止操作手段の操作順序として第１の操作順序が規定された第１の特定の当選役が決定された場合、または前記停止操作手段の操作順序として前記第１の操作順序とは異なる第２の操作順序が規定された第２の特定の当選役が決定された場合に、前記停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段と、前記当選役決定手段により前記第１の特定の当選役が決定された場合、または前記第２の特定の当選役が決定された場合に、前記停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記第１の特定の当選役が決定された場合、または前記第２の特定の当選役が決定された場合に、いずれの特定の当選役が決定されたかを特定しない旨の第１の情報を送信する第１情報送信手段と、前記特定状態において、前記当選役決定手段により前記第１の特定の当選役が決定された場合に前記第１の操作順序に係る第２の情報を送信し、前記当選役決定手段により前記第２の特定の当選役が決定された場合に前記第２の操作順序に係る第２の情報を送信する第２情報送信手段と、前記特定状態において、前記第１情報送信手段により送信された前記第１の情報を受信したことと、前記第２情報送信手段により送信された前記第２の情報を受信したこととに基づいて、前記停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特定の当選役を備えた遊技機において、セキュリティを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄組み合わせ群が「００」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図７】図柄組み合わせ群が「０１」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図８】図柄組み合わせ群が「０２」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図９】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図１０】非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板における遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板により管理される状態の一覧の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図２２】ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２３】ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２５】ＢＢ中上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板におけるボーナス情報更新処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板におけるＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における第１転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における第２転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板におけるリール停止前処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図４６】メイン制御基板における表示時フリーズ演出設定処理の一例を示す図である。
【図４７】メイン制御基板におけるＢＢ作動中処理の一例を示す図である。
【図４８】メイン制御基板におけるＲＢ作動中処理の一例を示す図である。
【図４９】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図５０】メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。
【図５１】メイン制御基板における表示時ＢＢ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図５２】メイン制御基板における表示時ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５３】メイン制御基板における表示時ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５４】メイン制御基板における表示時第１転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図５５】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図５６】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図５７】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５８】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５９】メイン制御基板における表示時第２転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図６０】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図６１】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図６２】サブ制御基板における基板間通信処理の一例を示す図である。
【図６３】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図６４】サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。
【図６５】本実施形態における概念図１を示す図である。
【図６６】本実施形態における概念図２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１８】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。
【００１９】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００２０】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００２１】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００２２】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２３】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。まず、前面扉３の鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２４】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２５】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２６】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２７】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大枚数は「５０」枚である。
【００２８】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２９】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、遊技者が後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３０】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、遊技者が後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３１】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、遊技者が後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３２】
（返却ボタン１４）
返却ボタン１４は、右停止ボタン１３の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１４は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１５に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００３３】
（セレクター１５）
セレクター１５は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１５は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３４】
（エラー解除センサ１６ｓ）
エラー解除センサ１６ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、遊技機１で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ１６ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ１６ｓは、遊技機１で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
【００３５】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３６】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３７】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３８】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３９】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン２１には、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４６等の制御を行う。
【００４０】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー２２には、後述の十字キー基板７１１が接続されている。そして、後述のサブ制御基板４００は、後述の十字キー基板７１１が十字キー２２の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４６等の制御を行う。
【００４１】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。
【００４２】
（スタートランプ２４）
スタートランプ２４は、ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「３」枚となった場合や、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ２４を点灯することにより、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
【００４３】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」と、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を結んだ「小Ｖライン」と、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を結んだ「小山ライン」と、の計６つのラインを有効ラインとしている。
【００４４】
ここで、本実施形態において、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインと、上段ラインと、中段ラインと、右上がりラインと、小Ｖラインと、小山ラインに加えて、下段ラインを適用してもよい。
【００４５】
（第１ＢＥＴランプ２５）
第１ＢＥＴランプ２５は、スタートランプ２４の正面視右側に設けられており、ＢＥＴ枚数が「１」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「１」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「１」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７、またはＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合等に、第１ＢＥＴランプ２５を点灯する処理を行う。
【００４６】
（第２ＢＥＴランプ２６）
第２ＢＥＴランプ２６は、第１ＢＥＴランプ２５の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「２」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「２」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「２」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７が「２」回操作された場合等に、第２ＢＥＴランプ２６を点灯する処理を行う。
【００４７】
（第３ＢＥＴランプ２７）
第３ＢＥＴランプ２７は、第２ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「３」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「３」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合等に、第３ＢＥＴランプ２７を点灯する処理を行う。
【００４８】
（貯留枚数表示器２８）
貯留枚数表示器２８は、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２８は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００４９】
（払出枚数表示器２９）
払出枚数表示器２９は、貯留枚数表示器２８の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２９は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器２９は、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
【００５０】
（投入可能表示ランプ３０）
投入可能表示ランプ３０は、払出枚数表示器２９の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ３０を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ３０を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
【００５１】
（再遊技表示ランプ３１）
再遊技表示ランプ３１は、投入可能表示ランプ３０の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ３１を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ３１を消灯させる処理を行う。これにより、有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
【００５２】
（Ｂｏｎｕｓ表示部３２）
Ｂｏｎｕｓ表示部３２は、表示窓２３の正面視右側に設けられている。また、Ｂｏｎｕｓ表示部３２にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介してＢｏｎｕｓ表示部３２に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、ＢＢ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介してＢｏｎｕｓ表示部３２に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＢＢ状態に移行したことと、遊技者に対してＢＢ状態が終了したことの報知を行う。
【００５３】
（ＡＲＴ表示部３３）
ＡＲＴ表示部３３は、Ｂｏｎｕｓ表示部３２の下方に設けられている。また、ＡＲＴ表示部３３にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、ＡＲＴ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＡＲＴ状態に移行したことと、遊技者に対してＡＲＴ状態が終了したことの報知を行う。
【００５４】
（ＲＢ表示部３４）
ＲＢ表示部３４は、表示窓２３の正面視左側に設けられている。また、ＲＢ表示部３４にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＲＢ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７を介してＲＢ表示部３４に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、ＲＢ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７を介してＲＢ表示部３４に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＲＢ状態に移行したことと、遊技者に対してＲＢ状態が終了したことの報知を行う。
【００５５】
（停止ボタン操作表示部３５）
停止ボタン操作表示部３５は、ＲＢ表示部３４の下方に設けられており、（ａ）左停止ボタン１１を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部３５Ｌと、（ｂ）中停止ボタン１２を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部３５Ｃと、（ｃ）右停止ボタン１３を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部３５Ｒとにより構成されており、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部３５Ｌ、中停止ボタン操作表示部３５Ｃ、右停止ボタン操作表示部３５ＲのそれぞれにはＬＥＤが設けられている。これにより、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【００５６】
（左停止ボタン操作表示部３５Ｌ）
左停止ボタン操作表示部３５Ｌは、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン１１の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
【００５７】
（中停止ボタン操作表示部３５Ｃ）
中停止ボタン操作表示部３５Ｃは、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン１２の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
【００５８】
（右停止ボタン操作表示部３５Ｒ）
右停止ボタン操作表示部３５Ｒは、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン１３の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。従って、後述のサブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【００５９】
（スタートレバーＬＥＤ３６）
スタートレバーＬＥＤ３６は、スタートレバー１０の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、所定のタイミングで、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０９を介してスタートレバーＬＥＤ３６を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
【００６０】
（腰部パネル３７）
腰部パネル３７は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の下方に設けられており、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
【００６１】
（受皿ユニット３８）
受皿ユニット３８は、腰部パネル３７の下方に設けられている。また、受皿ユニット３８は、後述のメダル払出口３９から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００６２】
（メダル払出口３９）
メダル払出口３９は、腰部パネル３７の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口３９は、後述のセレクターセンサ１５ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口３９は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００６３】
（左上部スピーカ４０）
左上部スピーカ４０は、前面扉３の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ４０は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６４】
（左下部スピーカ４１）
左下部スピーカ４１は、前面扉３の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ４１は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６５】
（右上部スピーカ４２）
右上部スピーカ４２は、前面扉３の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ４２は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６６】
（右下部スピーカ４３）
右下部スピーカ４３は、前面扉３の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ４３は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６７】
（設定表示部４４）
設定表示部４４は、後述のメイン制御基板３００に設けられており、遊技機１の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、設定変更キー（図示せず）を後述の設定変更用鍵穴４８に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部４４に表示する処理を行う。
【００６８】
（設定変更ボタン４５）
設定変更ボタン４５は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４４に表示されている状態において、設定変更ボタン４５の操作が検出された場合に、設定表示部４４に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。なお、現在設定されている設定値は、後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗがオンとなることによって設定表示部４４に表示されることとなる。そして、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４４に表示されている状態において、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板３００は、遊技機１でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン４５の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン４５は、（ａ）設定値を切り替える機能と、（ｂ）エラーを解除する機能を有する。
【００６９】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部４４に設定「１」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４５の操作が検出されると、設定表示部４４に設定「２」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン４５を操作する毎に、設定表示部４４に表示される設定値が「１」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部４４に設定「６」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４５が操作されると、設定表示部４４には設定「１」である旨の情報が表示されることとなる。
【００７０】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「２」段階や、「３」段階でもよく、「４」段階や、「５」段階でもよい。
【００７１】
（液晶表示装置４６）
液晶表示装置４６は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板６００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置４６に表示する処理を行う。なお、サブ制御基板４００における操作順序の表示（報知）条件の詳細は、後で詳述する。
【００７２】
（外部集中端子板４７）
外部集中端子板４７は、後述の設定スイッチ基板２５０の正面視右側下方に設けられ、ホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して、（ａ）遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、（ｂ）遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、（ｃ）後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態に移行した旨を特定可能なＡＲＴ状態信号、（ｄ）後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態に移行したことを特定可能なＢＢ状態信号、（ｅ）不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号を送信するために設けられている。
【００７３】
（設定変更用鍵穴４８）
設定変更用鍵穴４８は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴４８には、設定変更キー（図示せず）を設定変更用鍵穴４８に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗが設けられている。
【００７４】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１５ｓ、エラー解除センサ１６ｓ、ドア開閉センサ１７ｓ、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、再遊技表示ランプ３１、後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００７５】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、および後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００７６】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００７７】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００７８】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００７９】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８０】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８１】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８２】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、ホッパー２０２、補助収納庫センサ２０３ｓ、およびメイン制御基板３００が接続されている。
【００８３】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００８４】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
（補助収納庫２０３）
補助収納庫２０３は、ホッパー２０２の正面視右側に設けられており、ホッパー２０２に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００８６】
（設定スイッチ基板２５０）
設定スイッチ基板２５０は、キャビネット２の内部であって、キャビネット２の正面視上方右側に設けられている。また、設定スイッチ基板２５０には、後述の設定変更スイッチ４５ｓｗ、及び後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗが接続されている。
【００８７】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、設定スイッチ基板２５０の正面視左側に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、設定表示部４４、外部集中端子板４７、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００８８】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、メイン制御基板３００、後述のバックライト中継基板４５０、後述の演出制御基板６００、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００が接続されている。
【００８９】
（バックライト中継基板４５０）
バックライト中継基板４５０は、メイン制御基板３００の下方に設けられており、サブ制御基板４００と、後述の左バックライト基板４５１、後述の中バックライト基板４５２、後述の右バックライト基板４５３を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板４５０には、サブ制御基板４００、後述の左バックライト基板４５１、後述の中バックライト基板４５２、後述の右バックライト基板４５３が接続されている。
【００９０】
（左バックライト基板４５１）
左バックライト基板４５１は、左リール１８の内部に設けられており、後述の左バックライト４６１が接続されている。また、左バックライト基板４５１は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の左バックライト４６１の発光制御を行うために設けられている。
【００９１】
なお、図２において、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓ、左バックライト基板４５１、中バックライト基板４５２、及び右バックライト基板４５３の説明をするため、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０に装着されたシートの図示を省略している。
【００９２】
（中バックライト基板４５２）
中バックライト基板４５２は、中リール１９の内部に設けられており、後述の中バックライト４６２が接続されている。また、中バックライト基板４５２は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の中バックライト４６２の発光制御を行うために設けられている。
【００９３】
（右バックライト基板４５３）
右バックライト基板４５３は、右リール２０の内部に設けられており、後述の右バックライト４６３が接続されている。また、右バックライト基板４５３は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の右バックライト４６３の発光制御を行うために設けられている。
【００９４】
（アンプ基板５００）
アンプ基板５００は、左上部スピーカ４０の上方に設けられており、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３からＢＧＭデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板５００には、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３、後述の演出制御基板６００が接続されている。
【００９５】
（演出制御基板６００）
演出制御基板６００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板６００は、後述の液晶制御ＣＰＵ６０１、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２、後述の液晶制御ＲＡＭ６０３、後述のＣＧＲＯＭ６０４、後述の音源ＩＣ６０５、後述の音源ＲＯＭ６０６、後述のＶＤＰ６０７を備えている。更に、演出制御基板６００には、液晶表示装置４６、アンプ基板５００、後述の演出装置ドライブ基板６５０が接続されている。
【００９６】
（演出装置ドライブ基板６５０）
演出装置ドライブ基板６５０は、後述の演出装置ドライブ中継基板７５０の下方に設けられており、演出装置５０を可動する制御を行うために設けられている。また、演出装置ドライブ基板６５０には、演出装置５０、演出制御基板６００、後述の左演出装置モータ６５１、後述の左上演出装置センサ６５２ｓ、後述の左下演出装置センサ６５３ｓ、後述の右演出装置モータ６５４、後述の右上演出装置センサ６５５ｓ、後述の右下演出装置センサ６５６ｓ、後述の左液晶昇降モータ６５７、後述の左上液晶昇降センサ６５８ｓ、後述の左下液晶昇降センサ６５９ｓ、後述の右液晶昇降モータ６６０、後述の右上液晶昇降センサ６６１ｓ、後述の右下液晶昇降センサ６６２ｓ、後述の演出装置ドライブ中継基板７５０が接続されている。
【００９７】
（コンパネＬＥＤ中継基板７００）
コンパネＬＥＤ中継基板７００は、左下部スピーカ４１の上方に設けられており、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１、後述の停止ボタンＬＥＤ基板７０２、後述の演出ボタンＬＥＤ基板７０３、後述の腰部パネルＬＥＤ基板７０４、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６、後述のＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０９、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓ、後述の十字キー基板７１１を中継するために設けられている。また、コンパネＬＥＤ中継基板７００には、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１、後述の停止ボタンＬＥＤ基板７０２、後述の演出ボタンＬＥＤ基板７０３、後述の腰部パネルＬＥＤ基板７０４、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６、後述のＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０９、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓ、後述の十字キー基板７１１が接続されている。
【００９８】
（演出装置ドライブ中継基板７５０）
演出装置ドライブ中継基板７５０は、演出制御基板６００の上方に設けられており、演出装置ドライブ基板６５０と、後述の演出装置制御基板８００、後述のＬＥＤ制御基板８５０を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板７５０には、演出装置ドライブ基板６５０、後述の演出装置制御基板８００、後述のＬＥＤ制御基板８５０が接続されている。
【００９９】
（トップＬＥＤ基板８５１）
トップＬＥＤ基板８５１は、演出制御基板６００の上方に設けられており、後述のトップＬＥＤ８６１の制御を行うために設けられている。また、トップＬＥＤ基板８５１には、後述のトップＬＥＤ８６１が接続されている。
【０１００】
（コーナーＬＥＤ基板８５２）
コーナーＬＥＤ基板８５２は、演出装置ドライブ中継基板７５０の左右両側に設けられており、後述のコーナーＬＥＤ８６２の制御を行うために設けられている。また、コーナーＬＥＤ基板８５２には、後述のコーナーＬＥＤ８６２が接続されている。
【０１０１】
（サイドＬＥＤ基板８５３）
サイドＬＥＤ基板８５３は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の左右両側に設けられており、後述のサイドＬＥＤ８６３の制御を行うために設けられている。また、サイドＬＥＤ基板８５３には、後述のサイドＬＥＤ８６３が接続されている。
【０１０２】
（受皿サイドＬＥＤ基板８５４）
受皿サイドＬＥＤ基板８５４は、前面扉３の背面側であって、左下部スピーカ４１の外側と、右下部スピーカ４３の外側に設けられており、後述の受皿サイドＬＥＤ８６４の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドＬＥＤ基板８５４には、後述の受皿サイドＬＥＤ８６４が接続されている。
【０１０３】
（受皿ＬＥＤ基板８５５）
受皿ＬＥＤ基板８５５は、前面扉３の背面側であって、受皿ユニット３８の背面側に設けられており、後述の受皿ＬＥＤ８６５の制御を行うために設けられている。また、受皿ＬＥＤ基板８５５には、後述の受皿ＬＥＤ８６５が接続されている。
【０１０４】
（トップＬＥＤ８６１）
トップＬＥＤ８６１は、液晶表示装置４６の上方に設けられている。また、トップＬＥＤ８６１は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、トップＬＥＤ基板８５１を介してトップＬＥＤ８６１を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０５】
（コーナーＬＥＤ８６２）
コーナーＬＥＤ８６２は、液晶表示装置４６の左右両側に設けられている。また、コーナーＬＥＤ８６２は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、コーナーＬＥＤ基板８５２を介してコーナーＬＥＤ８６２を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０６】
（サイドＬＥＤ８６３）
サイドＬＥＤ８６３は、遊技機１の左右側端に設けられている。また、サイドＬＥＤ８６３は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、サイドＬＥＤ基板８５３を介してサイドＬＥＤ８６３を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０７】
（受皿サイドＬＥＤ８６４）
受皿サイドＬＥＤ８６４は、サイドＬＥＤ８６３の下方に設けられている。また、受皿サイドＬＥＤ８６４は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、受皿サイドＬＥＤ基板８５４を介して受皿サイドＬＥＤ８６４を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０８】
（受皿ＬＥＤ８６５）
受皿ＬＥＤ８６５は、受皿ユニット３８の正面視手前側に設けられている。また、受皿ＬＥＤ８６５は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出制御基板６００、演出装置ドライブ基板６５０、演出装置ドライブ中継基板７５０、受皿ＬＥＤ基板８５５を介して受皿ＬＥＤ８６５を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０９】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【０１１０】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、サブ制御基板４００が接続されている。
【０１１１】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理を行う。
【０１１２】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理を行う。
【０１１３】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、電源基板２００に対して、貯留（クレジット）されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板２００は、ホッパー２０２を駆動することにより、貯留（クレジット）しているメダルを返却する処理を行う。
【０１１４】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【０１１５】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【０１１６】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【０１１７】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【０１１８】
（セレクターセンサ１５ｓ）
セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１５ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から所定の信号を受信したことに基づいて、（ａ）貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、（ｂ）遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【０１１９】
（設定変更スイッチ４５ｓｗ）
設定変更スイッチ４５ｓｗは、設定変更ボタン４５の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更スイッチ４５ｓｗにより、設定変更ボタン４５の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４４に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
【０１２０】
（設定変更キースイッチ４９ｓｗ）
設定変更キースイッチ４９ｓｗは、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４４に現在の設定値を表示する処理を行う。
【０１２１】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【０１２２】
（補助収納庫センサ２０３ｓ）
補助収納庫センサ２０３ｓは、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、補助収納庫センサ２０３ｓにより、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、電源基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
【０１２３】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【０１２４】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図５参照）、後述の図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブル（図６参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル（図７参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル（図８参照）、後述の非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１１参照）、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１２参照）、後述の非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１３参照）、後述のＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１４参照）、後述の非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１５参照）、後述の第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１６参照）、後述の第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１７参照）、後述の第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１８参照）、後述のＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２２参照）、後述のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２３参照）、後述のＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図２４参照）、後述のＢＢ中上乗せ抽選テーブル（図２５参照）等を記憶している。
【０１２５】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【０１２６】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１２７】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ７１０ｓや、十字キー基板７１１から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板６００や、アンプ基板５００等に供給するために設けられている。
【０１２８】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図２６参照）等を記憶している。
【０１２９】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＡＭ４０３には、後述の演出決定テーブル（図２６参照）にて決定された演出に係る情報を格納する演出情報格納領域等が設けられている。
【０１３０】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１３１】
（左バックライト４６１）
左バックライト４６１は、左バックライト基板４５１に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、左バックライト基板４５１を介して左バックライト４６１を発光させる処理を行う。これにより、左リール１８の図柄の視認が容易となる。
【０１３２】
（中バックライト４６２）
中バックライト４６２は、中バックライト基板４５２に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、中バックライト基板４５２を介して中バックライト４６２を発光させる処理を行う。これにより、中リール１９の図柄の視認が容易となる。
【０１３３】
（右バックライト４６３）
右バックライト４６３は、右バックライト基板４５３に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、右バックライト基板４５３を介して右バックライト４６３を発光させる処理を行う。これにより、右リール２０の図柄の視認が容易となる。
【０１３４】
（液晶制御ＣＰＵ６０１）
液晶制御ＣＰＵ６０１は、演出制御基板６００に設けられている。また液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述のＣＧＲＯＭ６０４に記憶されている画像データを液晶表示装置４６に表示させる制御を行う。
【０１３５】
（液晶制御ＲＯＭ６０２）
液晶制御ＲＯＭ６０２は、演出制御基板６００に設けられている。また、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【０１３６】
（液晶制御ＲＡＭ６０３）
液晶制御ＲＡＭ６０３は、演出制御基板６００に設けられている。また、液晶制御ＲＡＭ６０３は、液晶制御ＣＰＵ６０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ６０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１３７】
（ＣＧＲＯＭ６０４）
ＣＧＲＯＭ６０４は、演出制御基板６００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ６０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【０１３８】
（音源ＩＣ６０５）
音源ＩＣ６０５は、演出制御基板６００に設けられている。また、音源ＩＣ６０５は、後述の音源ＲＯＭ６０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１３９】
（音源ＲＯＭ６０６）
音源ＲＯＭ６０６は、演出制御基板６００に設けられている。また、音源ＲＯＭ６０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１４０】
（ＶＤＰ６０７）
ＶＤＰ６０７は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ６０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置４６に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ６０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１４１】
（左演出装置モータ６５１）
左演出装置モータ６５１は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左演出装置モータ６５１は、後述の右演出装置モータ６５４とともに、演出装置５０を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１４２】
（左上演出装置センサ６５２ｓ）
左上演出装置センサ６５２ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左上演出装置センサ６５２ｓは、後述の右上演出装置センサ６５５ｓとともに、演出装置５０を上方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４３】
（左下演出装置センサ６５３ｓ）
左下演出装置センサ６５３ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左下演出装置センサ６５３ｓは、後述の右下演出装置センサ６５６ｓとともに、演出装置５０を下方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４４】
（右演出装置モータ６５４）
右演出装置モータ６５４は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右演出装置モータ６５４は、左演出装置モータ６５１とともに、演出装置５０を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１４５】
（右上演出装置センサ６５５ｓ）
右上演出装置センサ６５５ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右上演出装置センサ６５５ｓは、左上演出装置センサ６５２ｓとともに、演出装置５０を上方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４６】
（右下演出装置センサ６５６ｓ）
右下演出装置センサ６５６ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右下演出装置センサ６５６ｓは、左下演出装置センサ６５３ｓとともに、演出装置５０を下方向に可動した際に、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４７】
（左液晶昇降モータ６５７）
左液晶昇降モータ６５７は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左液晶昇降モータ６５７は、後述の右液晶昇降モータ６６０とともに、液晶表示装置４６を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１４８】
（左上液晶昇降センサ６５８ｓ）
左上液晶昇降センサ６５８ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左上液晶昇降センサ６５８ｓは、後述の右上液晶昇降センサ６６１ｓとともに、液晶表示装置４６を上方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１４９】
（左下液晶昇降センサ６５９ｓ）
左下液晶昇降センサ６５９ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、左下液晶昇降センサ６５９ｓは、後述の右下液晶昇降センサ６６２ｓとともに、液晶表示装置４６を下方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１５０】
（右液晶昇降モータ６６０）
右液晶昇降モータ６６０は、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右液晶昇降モータ６６０は、左液晶昇降モータ６５７とともに、液晶表示装置４６を上下方向に可動させるために設けられている。
【０１５１】
（右上液晶昇降センサ６６１ｓ）
右上液晶昇降センサ６６１ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右上液晶昇降センサ６６１ｓは、左上液晶昇降センサ６５８ｓとともに、液晶表示装置４６を上方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１５２】
（右下液晶昇降センサ６６２ｓ）
右下液晶昇降センサ６６２ｓは、演出装置ドライブ基板６５０に接続されている。また、右下液晶昇降センサ６６２ｓは、左下液晶昇降センサ６５９ｓとともに、液晶表示装置４６を下方向に可動した際に、液晶表示装置４６が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
【０１５３】
（ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１）
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１は、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１が接続されており、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が有効である場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１を介して後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１を発光する処理を行う。これにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５４】
（停止ボタンＬＥＤ基板７０２）
停止ボタンＬＥＤ基板７０２は、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２が接続されており、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左停止ボタン１１が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、左停止ボタン１１の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光し、中停止ボタン１２が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、中停止ボタン１２の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光し、右停止ボタン１３が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、右停止ボタン１３の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５５】
（演出ボタンＬＥＤ基板７０３）
演出ボタンＬＥＤ基板７０３は、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３が接続されており、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が有効である場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００の演出ボタンＬＥＤ基板７０３を介して、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン２１の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５６】
（腰部パネルＬＥＤ基板７０４）
腰部パネルＬＥＤ基板７０４は、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４が接続されており、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の腰部パネルＬＥＤ基板７０４を介して、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４を発光する処理を行う。これにより、腰部パネルに描かれている遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
【０１５７】
（Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５）
Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５は、Ｂｏｎｕｓ表示部３２が接続されており、Ｂｏｎｕｓ表示部３２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介して、Ｂｏｎｕｓ表示部３２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＢＢ状態に移行したことの報知を行う。
【０１５８】
（ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６）
ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６は、ＡＲＴ表示部３３が接続されており、ＡＲＴ表示部３３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介して、ＡＲＴ表示部３３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＡＲＴ状態に移行したことの報知を行う。
【０１５９】
（ＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７）
ＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７は、ＲＢ表示部３４が接続されており、ＲＢ表示部３４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態がＲＢ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＲＢ表示ＬＥＤ基板７０７を介して、ＲＢ表示部３４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＲＢ状態に移行したことの報知を行う。
【０１６０】
（停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８）
停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８は、停止ボタン操作表示部３５が接続されており、停止ボタン操作表示部３５に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、停止ボタン操作表示部３５に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態が後述のＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、左停止ボタン操作表示部３５Ｌに設けられているＬＥＤを点灯させ、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、中停止ボタン操作表示部３５Ｃに設けられているＬＥＤを点灯させ、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０８を介して、右停止ボタン操作表示部３５Ｒに設けられているＬＥＤを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【０１６１】
（スタートレバーＬＥＤ基板７０９）
スタートレバーＬＥＤ基板７０９は、スタートレバーＬＥＤ３６が接続されており、スタートレバーＬＥＤ３６を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００のスタートレバーＬＥＤ基板７０９を介して、スタートレバーＬＥＤ３６を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１６２】
（演出ボタンセンサ７１０ｓ）
演出ボタンセンサ７１０ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ７１０ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【０１６３】
（十字キー基板７１１）
十字キー基板７１１は、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板７１１は、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【０１６４】
（ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１）
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の内部に設けられており、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１に接続されている。ここで、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングであることと、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６５】
（停止ボタンＬＥＤ７２２）
停止ボタンＬＥＤ７２２は、（ａ）左停止ボタン１１の内部に設けられている左停止ボタンＬＥＤと、（ｂ）中停止ボタン１２の内部に設けられている中停止ボタンＬＥＤと、（ｃ）右停止ボタン１３の内部に設けられている右停止ボタンＬＥＤを備えている。ここで、左停止ボタンＬＥＤは、左停止ボタン１１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、中停止ボタンＬＥＤは、中停止ボタン１２の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、右停止ボタンＬＥＤは、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンＬＥＤ、中停止ボタンＬＥＤ、右停止ボタンＬＥＤは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６６】
（演出ボタンＬＥＤ７２３）
演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６７】
（腰部パネルＬＥＤ７２４）
腰部パネルＬＥＤ７２４は、腰部パネル３７に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルＬＥＤ７２４は、遊技機１に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル３７に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルＬＥＤ７２４を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
【０１６８】
（配列データテーブル）
次に、図５に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１６９】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１７０】
（図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図６に基づいて、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１７１】
図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１７２】
また、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０１」として「同色赤ＢＢ」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０２」として「同色青ＢＢ」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０３」として「異色赤ＢＢ」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０４」として「異色青ＢＢ」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０５」として「ＪＡＣ」が規定されている。
【０１７３】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。例えば、「赤セブン」、「赤セブン」、「赤セブン」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、「同色赤ＢＢ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定され、ボーナスの作動が行われるとともに、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態へ移行する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１７４】
また、本実施形態においては、「同色赤ＢＢ」、「同色青ＢＢ」、「異色赤ＢＢ」、「異色青ＢＢ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われ、ＢＢの作動が行われると、ＲＢの当選確率が向上することとなる。また、本実施形態においては、「ＪＡＣ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＲＢ（第１種特別役物）の作動が行われ、ＲＢの作動が行われると、後述の「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、及び「押し順ベルＥ」の当選確率が向上することとなる。
【０１７５】
なお、本実施形態において、「同色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「同色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「同色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「同色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「同色ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「異色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「異色ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７６】
また、本実施形態において、「同色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「同色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７７】
（図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図７に基づいて、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１７８】
図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１７９】
また、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」として「一般リプレイ」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」として「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」として「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」として「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」として「第１スイカリプレイ」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０６」として「第２スイカリプレイ」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０７」として「第１ＢＡＲリプレイ」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０８」として「第２ＢＡＲリプレイ」が規定されている。
【０１８０】
ここで、本実施形態においては、「一般リプレイ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第１スイカリプレイ」、「第２スイカリプレイ」、「第１ＢＡＲリプレイ」、「第２ＢＡＲリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく、遊技を行うことができる。
【０１８１】
なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１８２】
また、本実施形態において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を総称して、「ＲＴ遊技状態移行リプレイ」という。また、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１８３】
また、本実施形態において、「第１スイカリプレイ」、「第２スイカリプレイ」を総称して、「スイカリプレイ」という。また、「第１スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１８４】
また、本実施形態において、「第１ＢＡＲリプレイ」、「第２ＢＡＲリプレイ」を総称して、「ＢＡＲリプレイ」という。また、「第１ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１８５】
（図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図８に基づいて、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１８６】
図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。なお、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルに規定されている「ＡＮＹ」とは、どの図柄であってもよいことを示している。
【０１８７】
また、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」として「第１小役」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」として「第２小役」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」として「第３小役」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」として「第４小役」が規定されている。
【０１８８】
ここで、本実施形態においては、「第１小役」、「第２小役」、「第３小役」、「第４小役」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１８９】
なお、「第１小役」、「第２小役」、「第３小役」、「第４小役」を総称して、「小役」という。また、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」、「第２小役に係る図柄の組み合わせ」、「第３小役に係る図柄の組み合わせ」、「第４小役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１９０】
ここで、本実施形態においては、複数の有効ライン上に「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されることがある。例えば、中リール１９の中段に「ベル」に係る図柄が表示されると、「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が表示されることとなる。この場合には、入賞に係る図柄の組み合わせが表示された有効ラインの数にメダルの払出枚数を乗じた数のメダルが遊技者に対して払い出されることとなる。
【０１９１】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図９に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１９２】
図９では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１９３】
また、図９に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１３」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、「ＲＥＰ０５」、及び「ＲＥＰ０７」である。即ち、当選番号「１３」の当選役が決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「第１ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることが許容される。
【０１９４】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０４」である。この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン１２を最初に操作した場合、または右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１９５】
また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」である。この場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９６】
同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に右停止ボタン１３を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９７】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン１２を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、最初に左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９８】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に左停止ボタン１１を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９９】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に左停止ボタン１１を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。なお、上記の「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、「押し順ベルＥ」は、本発明の特定の当選役を構成する。
【０２００】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＢＮＳ０５」である。この場合においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０２０１】
（非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２０２】
非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２０３】
また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１０においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２０４】
また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２０５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２０６】
（第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２０７】
第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第１ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２０８】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１１においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２０９】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２１０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２１１】
（ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１２に基づいて、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２１２】
ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２１３】
また、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１２においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２１４】
また、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２７」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０２１５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２１６】
（非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１３に基づいて、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２１７】
非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２１８】
また、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１３においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２１９】
また、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２２０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２２１】
（ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１４に基づいて、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２２２】
ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述のＢＢ中第３ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２２３】
また、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１４においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２２４】
また、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２７」の「中段チェリー」に抽選値が規定されている。
【０２２５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２２６】
（非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１５に基づいて、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２２７】
非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２２８】
また、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１５においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２２９】
また、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２３０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２３１】
（第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１６に基づいて、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２３２】
第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第４ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２３３】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１６においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２３４】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」と、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」と、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」と、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」と、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」と、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」と、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２３５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２３６】
（第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１７に基づいて、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２３７】
第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第５ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２３８】
また、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１７においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２３９】
また、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２７」の「中段チェリー」に抽選値が規定されている。
【０２４０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２４１】
（第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１８に基づいて、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２４２】
第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２４３】
また、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１９においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２４４】
また、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」に抽選値が規定されている。
【０２４５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」、当選番号「２６」の「チェリー」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２４６】
なお、本実施形態において、「通常リプレイ」、「ＲＴ２中リプレイ」、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＡ」、「ＲＴ４中リプレイＢ」、「ＲＴ４中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＤ」、「ＲＴ４中リプレイＥ」、「ＲＴ４中リプレイＦ」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、「直撃リプレイ」、「スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」を総称して「リプレイ」という。
【０２４７】
また、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「ＲＴ３中リプレイ」という。また、「ＲＴ４中リプレイＡ」、「ＲＴ４中リプレイＢ」、「ＲＴ４中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＤ」、「ＲＴ４中リプレイＥ」、「ＲＴ４中リプレイＦ」を総称して「ＲＴ４中リプレイ」という。また、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」を総称して「ＢＡＲ揃いリプレイ」という。
【０２４８】
また、「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、「押し順ベルＥ」を総称して「押し順ベル」という。
【０２４９】
また、「赤セブンＢＢ」、「青セブンＢＢ」、「異色赤セブンＢＢ」、「異色青セブンＢＢ」、を総称して「ＢＢ」という。
【０２５０】
なお、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルとを総称して「当選役決定テーブル」という。
【０２５１】
（遊技状態移行図）
次に、図１９に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０２５２】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０２５３】
ここで、現在の遊技状態が非ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、非ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５４】
また、現在の遊技状態が非ＲＴ遊技状態である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５５】
一方、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、第１ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５６】
また、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第１ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５７】
一方、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＲＢ」に当選した場合に、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態からＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５８】
また、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、ＢＢの終了条件が充足された場合に、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５９】
一方、現在の遊技状態が非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６０】
また、現在の遊技状態が非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６１】
一方、現在の遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態に移行される。
【０２６２】
また、現在の遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、ＢＢの終了条件が充足された場合に、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６３】
一方、現在の遊技状態が非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から第４ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６４】
また、現在の遊技状態が非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６５】
一方、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第４ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６６】
また、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、第４ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６７】
一方、現在の遊技状態が第５ＲＴ遊技状態である場合において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第５ＲＴ遊技状態からＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６８】
一方、現在の遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態である場合において、ＲＢの終了条件が充足された場合に、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態からＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６９】
また、現在の遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態である場合において、ＢＢの終了条件が充足された場合に、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２７０】
（メイン制御基板により管理される状態の一覧）
次に、図２０に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の一覧について説明を行う。
【０２７１】
メイン制御基板３００により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する状態番号について規定されている。ここで、本実施形態におけるメイン制御基板３００により管理される状態は、状態番号が「０１」の「通常状態」、状態番号が「０２」の「ＢＢ準備状態」、状態番号が「０３」の「ＢＢ状態」、状態番号が「０４」の「ＲＢ状態」、状態番号が「０５」の「第１転落待機状態」、状態番号が「０６」の「ＡＲＴ準備状態」、状態番号が「０７」の「ＡＲＴ状態」、状態番号が「０８」の「ＡＲＴ中ＢＢ準備状態」、状態番号が「０９」の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、状態番号が「１０」の「ＡＲＴ中ＲＢ状態」、状態番号が「１１」の「第２転落待機状態」が規定されている。なお、状態番号が「０１」の「通常状態」、状態番号が「０５」の「第１転落待機状態」、状態番号が「１１」の「第２転落待機状態」は、本発明の通常状態を構成し、状態番号が「０２」の「ＢＢ準備状態」、状態番号が「０３」の「ＢＢ状態」、状態番号が「０４」の「ＲＢ状態」、状態番号が「０６」の「ＡＲＴ準備状態」、状態番号が「０７」の「ＡＲＴ状態」、状態番号が「０８」の「ＡＲＴ中ＢＢ準備状態」、状態番号が「０９」の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、状態番号が「１０」の「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、本発明の特定状態を構成する。
【０２７２】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図２１に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０２７３】
本実施形態においては、メイン制御基板３００により制御される遊技状態とは別に、メイン制御基板３００により管理される状態が複数設けられている。以下、各状態についての説明と、各状態への移行条件等の説明を行う。
【０２７４】
（通常状態）
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された際に、ＢＢ状態が終了した後、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
【０２７５】
また、通常状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、通常状態からＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。また、通常状態において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、通常状態からＡＲＴ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２７６】
（ＢＢ準備状態）
ＢＢ準備状態は、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に移行される状態である。具体的には、ＢＢ準備状態においては、後述の内部抽選処理により決定された当選役に対応するＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、ＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
【０２７７】
また、ＢＢ準備状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ準備状態からＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２７８】
（ＢＢ状態）
ＢＢ状態は、ＢＢ準備状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、ＢＢ状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」や、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「中段チェリー」が決定された場合に、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、ＢＢ状態における遊技に対する興趣を向上させている。
【０２７９】
また、ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ状態からＲＢ状態に移行する制御が行われる。また、ＢＢ状態において、ＢＢ状態が終了し、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されていない場合に、ＢＢ状態から第１転落待機状態に移行する制御が行われる。また、ＢＢ状態において、ＢＢ状態が終了し、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されている場合に、ＢＢ状態からＡＲＴ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２８０】
（ＲＢ状態）
ＲＢ状態は、ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
【０２８１】
また、ＲＢ状態において、ＢＢ状態の終了条件を満たした場合には、ＲＢ状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、ＲＢ状態において、ＲＢ状態が終了し、ＢＢ状態の終了条件を満たしていない場合には、ＲＢ状態からＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２８２】
（第１転落待機状態）
第１転落待機状態は、ＢＢ状態において、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されることなくＢＢ状態が終了した場合に、通常状態に移行する前に移行する状態である。
【０２８３】
また、第１転落待機状態において、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第１転落待機状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、第１転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、第１転落待機状態からＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２８４】
（ＡＲＴ準備状態）
ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態に移行することが決定されている場合において、ＢＢ状態が終了した後、ＡＲＴ状態に移行する前に移行される状態である。また、ＡＲＴ準備状態は、通常状態において、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
【０２８５】
また、ＡＲＴ準備状態において、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。なお、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されることが、本発明の、実行条件が満たされたことに該当する。
【０２８６】
なお、ＡＲＴ準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＴ３中リプレイ」が決定された場合に、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される。
【０２８７】
（ＡＲＴ状態）
ＡＲＴ状態は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。
【０２８８】
また、ＡＲＴ状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、ＡＲＴ状態からＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ状態において、後述のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、ＡＲＴ状態から第２転落待機状態に移行する制御が行われる。
【０２８９】
（ＡＲＴ中ＢＢ準備状態）
ＡＲＴ中ＢＢ準備状態は、ＡＲＴ状態において、ＢＢに当選した場合に移行する状態である。具体的には、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態においては、ＢＢ準備状態と同様に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に対応するＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、ＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
【０２９０】
また、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態からＡＲＴ中ＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２９１】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
ＡＲＴ中ＢＢ状態は、ＡＲＴ状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、ＢＢ状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」や、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「中段チェリー」が決定された場合に、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、ＡＲＴ中ＢＢ状態における遊技に対する興趣を向上させている。
【０２９２】
また、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＢＢ状態が終了した場合に、ＡＲＴ中ＢＢ状態からＡＲＴ準備状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＡＲＴ中ＢＢ状態からＡＲＴ中ＲＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２９３】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態）
ＡＲＴ中ＲＢ状態は、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
【０２９４】
また、ＡＲＴ中ＲＢ状態において、ＡＲＴ中ＢＢ状態の終了条件を満たした場合には、ＡＲＴ中ＲＢ状態からＡＲＴ状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ中ＲＢ状態において、ＲＢ状態が終了し、ＢＢ状態の終了条件を満たしていない場合には、ＡＲＴ中ＲＢ状態からＡＲＴ中ＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２９５】
（第２転落待機状態）
第２転落待機状態は、ＡＲＴ状態が終了した後、通常状態に移行する前に移行する状態である。
【０２９６】
また、第２転落待機状態において、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第２転落待機状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、第２転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、第２転落待機状態からＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２９７】
（ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル）
次に、図２２に基づいて、ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０２９８】
ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、通常状態、または第１転落待機状態において、「ＢＢ」が当選した際に、ＡＲＴ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、当選役毎にＡＲＴ状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」が決定された場合には、「３２７６８／６５５３６」の確率でＡＲＴ状態に移行することが決定される。
【０２９９】
（ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブル）
次に、図２３に基づいて、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０３００】
ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、ＢＢ状態において、ＡＲＴ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、当選役毎にＡＲＴ状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として当選番号「１９」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「８１９２／６５５３６」の確率でＡＲＴ状態に移行することが決定される。
【０３０１】
（ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル）
次に、図２４に基づいて、ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０３０２】
ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、ＡＲＴ状態において、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１９」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「４０９６／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「２０４８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「１０２４／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定されることとなる。
【０３０３】
（ＢＢ中上乗せ抽選テーブル）
次に、図２５に基づいて、ＢＢ中上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０３０４】
ＢＢ中上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＢＢ中上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１９」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「６５５３／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「２０４８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「１０２４／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定されることとなる。
【０３０５】
（演出決定テーブル）
次に、図２６に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０３０６】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。
【０３０７】
ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、（Ａ）メイン制御基板３００により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図２６（Ａ）参照）と、（Ｂ）メイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ準備状態の場合に用いられるＢＢ準備状態用演出決定テーブル（図２６（Ｂ）参照）と、（Ｃ）メイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態の場合に用いられるＢＢ状態用演出決定テーブル（図２６（Ｃ）参照）と、（Ｄ）メイン制御基板３００により管理される状態がＲＢ状態の場合に用いられるＲＢ状態用演出決定テーブル（図２６（Ｄ）参照）と、（Ｅ）メイン制御基板３００により管理される状態が第１転落待機状態の場合に用いられる第１転落待機状態用演出決定テーブル（図２６（Ｅ）参照）と、（Ｆ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図２６（Ｆ）参照）と、（Ｇ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、（Ｈ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ中ＢＢ状態の場合に用いられるＡＲＴ中ＢＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、（Ｉ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ中ＲＢ状態の場合に用いられるＡＲＴ中ＲＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、（Ｊ）メイン制御基板３００により管理される状態が第２転落待機状態の場合に用いられる第２転落待機状態用演出決定テーブル（図示せず）とが設けられている。
【０３０８】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図２７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０３０９】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ５に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。
【０３１３】
なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０３１４】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ１７ｓがＯＮとなる。このため、ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ７に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｎｏ）、ステップＳ６に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮであって（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦである場合（ステップＳ５＝Ｎｏ）、前面扉３が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
【０３１６】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器２８や、設定表示部４４に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ４５ｓｗにより設定変更ボタン４５の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ９に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦではないと判定された場合には（ステップＳ８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ９）
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉３が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、メインループ処理（図２８参照）に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１０）
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉３が開放している旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０の処理が終了すると、メインループ処理（図２８参照）に処理を移行する。
【０３２０】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図２８に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０３２１】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述するボーナス情報更新処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４２を用いて詳述するリール停止前処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中である旨の情報をメインＲＡＭ３０３に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４３を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を停止させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０３３５】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４４を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４５を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４９を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、繰り返しメインループ処理を実行する。
【０３３９】
（スタートレバーチェック処理）
次に、図２９に基づいて、図２８のステップＳ１０３の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図２９はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４０】
（ステップＳ１０３−１）
ステップＳ１０３−１において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗが遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３−２に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１０３−１の処理を繰り返し実行する。
【０３４１】
（ステップＳ１０３−２）
ステップＳ１０３−２において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動フラグ格納領域の値をＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０３−２の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３４２】
（内部抽選処理）
次に、図３０に基づいて、図２８のステップＳ１０４の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図３０は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４３】
（ステップＳ１０４−１）
ステップＳ１０４−１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０４−２に処理を移行する。
【０３４４】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−１の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。
【０３４５】
（ステップＳ１０４−２）
ステップＳ１０４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０４−３に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１０４−３）
ステップＳ１０４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「４８」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０４−４に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１０４−４）
ステップＳ１０４−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−４の処理が終了すると、ステップＳ１０４−５に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１０４−５）
ステップＳ１０４−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−４の遊技状態取得処理により取得した遊技状態に基づいて、メインＲＯＭ３０２に記憶されている当選役決定テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０４−５の処理が終了すると、ステップＳ１０４−６に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ１０４−６）
ステップＳ１０４−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−５の処理によりセットされた当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−６の処理が終了すると、ステップＳ１０４−７に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ１０４−７）
ステップＳ１０４−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−７の処理が終了すると、ステップＳ１０４−８に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１０４−８）
ステップＳ１０４−８において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０４−７の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−８の処理が終了すると、ステップＳ１０４−９に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１０４−９）
ステップＳ１０４−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−８の抽選確認処理によりレジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０４−７の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０４−９＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０５に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０４−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−１０に処理を移行する。
【０３５３】
なお、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０４−９＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に対応する当選役が決定される。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域のうち、当選番号に対応する条件装置をＯＮにする処理を行う。
【０３５４】
（ステップＳ１０４−１０）
ステップＳ１０４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０４−１１に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１０４−１１）
ステップＳ１０４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−１０の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０４−１１＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０５に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−４に処理を移行する。
【０３５６】
なお、本実施形態において、当選番号の値が「０」となった場合には（ステップＳ１０４−１１＝ＹＥＳ）、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。
【０３５７】
（ボーナス情報更新処理）
次に、図３１に基づいて、図２８のステップＳ１０５の処理により行われるボーナス情報更新処理についての説明を行う。なお、図３１はボーナス情報更新処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５８】
（ステップＳ１０５−１）
ステップＳ１０５−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−６に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１０５−２）
ステップＳ１０５−２において、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグ格納領域更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定されたボーナスの種類に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値を更新する処理を行う。例えば、ステップＳ１０４の内部抽選処理により、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」が決定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の「同色赤ＢＢ」に対応するビットをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−２の処理が終了すると、ステップＳ１０５−３に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ１０５−３）
ステップＳ１０５−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「４８」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「４８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「４８」であると判定された場合には（ステップＳ１０５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−４に処理を移行し、当選番号の値が「４８」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０５−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−５に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１０５−４）
ステップＳ１０５−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−４の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１０５−５）
ステップＳ１０５−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第５ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第５ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−５の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１０５−６）
ステップＳ１０５−５において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値の排他的論理和演算を行い、当該演算結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−６の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３６４】
（スタート時状態別処理）
次に、図３２に基づいて、図２８のステップＳ１０６の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図３２はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６５】
（ステップＳ１０６−１）
ステップＳ１０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０１」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２に処理を移行し、状態番号が「０１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−３に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１０６−２）
ステップＳ１０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ１０６−３）
ステップＳ１０６−３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０３」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−４に処理を移行し、状態番号が「０３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−５に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１０６−４）
ステップＳ１０６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述するＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ状態の終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１０６−５）
ステップＳ１０６−５において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０５」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−６に処理を移行し、状態番号が「０５」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−７に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１０６−６）
ステップＳ１０６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する第１転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１０６−７）
ステップＳ１０６−７において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０６」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−８に処理を移行し、状態番号が「０６」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−９に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１０６−８）
ステップＳ１０６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１０６−９）
ステップＳ１０６−９において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０７」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０７」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０７」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０に処理を移行し、状態番号が「０７」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１１に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１０６−１０）
ステップＳ１０６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を「１」減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ１０６−１１）
ステップＳ１０６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０９」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１２に処理を移行し、状態番号が「０９」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１３に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ１０６−１２）
ステップＳ１０６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述するＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ１０６−１３）
ステップＳ１０６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「１１」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１４に処理を移行し、状態番号が「１１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１３＝Ｎｏ）、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ１０６−１４）
ステップＳ１０６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する第２転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７９】
（通常状態用処理）
次に、図３３に基づいて、図３２のステップＳ１０６−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図３３は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８０】
（ステップＳ１０６−２−１）
ステップＳ１０６−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−２−１＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８１】
（ステップＳ１０６−２−２）
ステップＳ１０６−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２２参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＢＢ状態終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０６−２−３に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ１０６−２−３）
ステップＳ１０６−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−２−２のＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−２−５に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１０６−２−４）
ステップＳ１０６−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０６−２−５に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１０６−２−５）
ステップＳ１０６−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２−５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８５】
（ＢＢ状態用処理）
次に、図３４に基づいて、図３２のステップＳ１０６−４の処理により行われるＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３４はＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８６】
（ステップＳ１０６−４−１）
ステップＳ１０６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６−４−１＝Ｙｅｓ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−４−２に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ１０６−４−２）
ステップＳ１０６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２３参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＢＢ状態終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０６−４−３に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ１０６−４−３）
ステップＳ１０６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−４−２のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−４−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−４−３＝Ｎｏ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ１０６−４−４）
ステップＳ１０６−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−４−４の処理が終了すると、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９０】
（第１転落待機状態用処理）
次に、図３５に基づいて、図３２のステップＳ１０６−６の処理により行われる第１転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図３５は第１転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９１】
（ステップＳ１０６−６−１）
ステップＳ１０６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−６−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−６−１＝Ｎｏ）、第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ１０６−６−２）
ステップＳ１０６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−６−２の処理が終了すると、第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９３】
なお、第１転落待機状態において、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合に（ステップＳ１０６−６−１＝Ｙｅｓ）、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２２参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＢＢ状態終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理を行うこととしてもよい。
【０３９４】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３６に基づいて、図３２のステップＳ１０６−８の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３６はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９５】
（ステップＳ１０６−８−１）
ステップＳ１０６−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−８−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−８−１＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ１０６−８−２）
ステップＳ１０６−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−８−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９７】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図３２のステップＳ１０６−１０の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図３７はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９８】
（ステップＳ１０６−１０−１）
ステップＳ１０６−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１０−２に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ１０６−１０−２）
ステップＳ１０６−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図２４参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ状態において、遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１０−３に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ１０６−１０−３）
ステップＳ１０６−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−１０−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１０−５に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１０６−１０−４）
ステップＳ１０６−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０６−１０−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１０−５に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ１０６−１０−５）
ステップＳ１０６−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０−６に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１０−７に処理を移行する。
【０４０３】
（ステップＳ１０６−１０−６）
ステップＳ１０６−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域にＡＲＴ中ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ１０６−１０−７）
ステップＳ１０６−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−１０−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０−８に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−７＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ１０６−１０−８）
ステップＳ１０６−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を第２転落待機状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に第２転落待機状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−８の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０６】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図３８に基づいて、図３２のステップＳ１０６−１２の処理により行われるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３８はＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０７】
（ステップＳ１０６−１２−１）
ステップＳ１０６−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中ＢＢ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ中上乗せ抽選テーブル（図２５参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ状態において、遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１２−２に処理を移行する。
【０４０８】
（ステップＳ１０６−１２−２）
ステップＳ１０６−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−１２−２のＡＲＴ中ＢＢ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−１２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１２−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１２−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ１０６−１２−３）
ステップＳ１０６−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０６−１２−１のＡＲＴ中ＢＢ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定されたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１２−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４１０】
（第２転落待機状態用処理）
次に、図３９に基づいて、図３２のステップＳ１０６−１４の処理により行われる第２転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図３９は第２転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１１】
（ステップＳ１０６−１４−１）
ステップＳ１０６−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１４−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１４−１＝Ｎｏ）、第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４１２】
（ステップＳ１０６−１４−２）
ステップＳ１０６−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１４−２の処理が終了すると、第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４１３】
（図柄コード設定処理）
次に、図４０に基づいて、図２８のステップＳ１０７の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図４０は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１４】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に、当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０４１７】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報や、実行することとなる回胴演出に係る情報等を有するコマンドである。なお、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＥ」に当選した場合には、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」というまとめた形で送信される。つまり、「押し順ベルＡ」に当選した場合でも、「押し順ベルＥ」に当選した場合でも、当選役に係る情報としては、「押し順ベル」で送信されることとなる。なお、当選役に係る情報である「押し順ベル」という情報は、本発明の第１の情報を構成する。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号が２１〜２５のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号が２１〜２５、つまり、押し順ベルＡ〜押し順ベルＥのいずれかに当選しているか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「２１」〜「２５」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１０７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７−６に処理を移行し、停止制御番号が「２１」〜「２５」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１０７−５＝Ｎｏ）、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０４１９】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、状態が「０１」か、状態が「０５」か、状態が「１１」か、のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０１」の「通常状態」か、「０５」の「第１転落待機状態」か、「１１」の「第２転落待機状態」か、のいずれかであるか否かを、メインＲＡＭ３０３に設けられた状態格納領域を参照して、判定する処理を行う。そして、状態が「０１」か、状態が「０５」か、状態が「１１」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１０７−６＝Ｙｅｓ）、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行し、状態が「０１」か、状態が「０５」か、状態が「１１」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１０７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−７に処理を移行する。
【０４２０】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、操作順序コマンドをセットする。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「左→中→右」を、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、「左→中→右」とは、左停止ボタン１１を最初に操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に右停止ボタン１３を操作させるような報知をサブ制御基板４００に行わせるための情報である。そして、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「左→右→中」を、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットし、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「中→左→右」、および「中→右→左」を、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットし、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「右→左→中」を、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットし、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」に当選している場合には、操作順序コマンドとして、「右→中→左」を、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、操作順序コマンドは、本発明の第２の情報を構成する。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０４２１】
つまり、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０１」の「通常状態」か、「０５」の「第１転落待機状態」か、「１１」の「第２転落待機状態」である場合には、「押し順ベル」という情報は、サブ制御基板４００に対して送信されるが、操作順序コマンドが送信されず、その一方で、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０２」の「ＢＢ準備状態」、「０３」の「ＢＢ状態」、「０４」の「ＲＢ状態」、「０６」の「ＡＲＴ準備状態」、「０７」の「ＡＲＴ状態」、「０８」の「ＡＲＴ中ＢＢ準備状態」、「０９」の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「１０」の「ＡＲＴ中ＲＢ状態」である場合には、「押し順ベル」という情報と、操作順序コマンドとが送信されることとなる。
【０４２２】
（リール回転開始準備処理）
次に、図４１に基づいて、図２８のステップＳ１０８の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図４１はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２３】
（ステップＳ１０８−１）
ステップＳ１０８−１において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２に処理を移行する。
【０４２４】
（ステップＳ１０８−２）
ステップＳ１０８−２において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技において、後述のステップＳ１０８−３の処理により設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｎｏ）、最小遊技時間が経過するまで、ステップＳ１０８−２の処理を繰り返し実行する。
【０４２５】
（ステップＳ１０８−３）
ステップＳ１０８−３において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップＳ１０８−３の処理から今回の遊技におけるステップＳ１０８−２の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「４．１」秒である。そして、ステップＳ１０８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０４２６】
（ステップＳ１０８−４）
ステップＳ１０８−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０８−４の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０４２７】
（リール停止前処理）
次に、図４２に基づいて、図２８のステップＳ１０９の処理により行われるリール停止前処理についての説明を行う。なお、図４２はリール停止前処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２８】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、引込予想リール検索初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、引込予想リール検索初期値として、右リール２０に対応するデータ「１００Ｂ」を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、リールが回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１の処理でセットした引込予想リール検索初期値、または後述のステップＳ１０９−４により更新された検索対象リールの値に基づいて、検索対象である左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールが回転中であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行し、リールが回転中でないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０４３０】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、引込予想処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、仮想停止位置の初期値をセットし、仮想停止位置に応じた引込優先順位を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込優先順位格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０４３１】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３の引込予想処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込優先順位格納領域に格納されたデータを所定のタイミングでクリアする処理を行う。
【０４３２】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、次の検索対象リールを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索対象リールが停止していると判定された場合（ステップＳ１０９−２＝Ｎｏ）、またはステップＳ１０９−３の引込予想処理において、検索対象リールの引込予想処理が終了した場合に、次の検索対象リールを取得するために、レジスタにセットされている値を右シフトする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４３３】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、全リールの処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールの引込予想処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールの処理が終了したと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、リール停止前処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、全リールの処理が終了していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールに対する引込予想処理が終了するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０４３４】
（リール回転中処理）
次に、図４３に基づいて、図２８のステップＳ１１３の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図４３はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３５】
（ステップＳ１１３−１）
ステップＳ１１３−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には（ステップＳ１１３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１３−２に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には（ステップＳ１１３−１＝Ｎｏ）、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１４に処理を移行する。
【０４３６】
（ステップＳ１１３−２）
ステップＳ１１３−２において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、操作された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１３−３に処理を移行する。
【０４３７】
（ステップＳ１１３−３）
ステップＳ１１３−３において、メインＣＰＵ３０１は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１３−４に処理を移行する。
【０４３８】
（ステップＳ１１３−４）
ステップＳ１１３−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている滑りコマ数決定テーブル（図示せず）と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数として、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１１３−４の処理が終了すると、ステップＳ１１３−５に処理を移行する。
【０４３９】
（ステップＳ１１３−５）
ステップＳ１１３−５において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１３−３の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップＳ１１３−４の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップＳ１１３−５の処理が終了すると、ステップＳ１１３−６に処理を移行する。
【０４４０】
（ステップＳ１１３−６）
ステップＳ１１３−６において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール停止コマンド」とは、押圧基準位置や、滑りコマ数の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１３−６の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１４に処理を移行する。
【０４４１】
（表示判定処理）
次に、図４４に基づいて、図２８のステップＳ１１５の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図４４は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４２】
（ステップＳ１１５−１）
ステップＳ１１５−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１５−２に処理を移行する。
【０４４３】
（ステップＳ１１５−２）
ステップＳ１１５−２において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１５−２＝Ｙｅｓ）、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。一方、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１５−３に処理を移行する。
【０４４４】
（ステップＳ１１５−３）
ステップＳ１１５−３において、メインＣＰＵ３０１は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には（ステップＳ１１５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−４に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には（ステップＳ１１５−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１５−５に処理を移行する。
【０４４５】
（ステップＳ１１５−４）
ステップＳ１１５−４において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された「入賞」に係る図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップＳ１１５−４の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４４６】
（ステップＳ１１５−５）
ステップＳ１１５−５において、メインＣＰＵ３０１は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には（ステップＳ１１５−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−６に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には（ステップＳ１１５−５＝Ｎｏ）、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１１５−６）
ステップＳ１１５−６において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−６の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４４８】
（遊技状態移行処理）
次に、図４５に基づいて、図２８のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図４５は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４９】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行し、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行する。
【０４５０】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行し、遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０４５１】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４７を用いて詳述するＢＢ作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行し、遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行する。
【０４５３】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４８を用いて詳述するＲＢ作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−５の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５４】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行し、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行する。
【０４５５】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第１ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第１ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５６】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行し、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０４５７】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５８】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１１に処理を移行し、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１３に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第４ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第４ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１２に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１１７−１２）
ステップＳ１１７−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４６を用いて詳述する表示時フリーズ演出設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態へ突入する際の演出用のウェイト時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−１２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ１１７−１３）
ステップＳ１１７−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１４に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１３＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６２】
（ステップＳ１１７−１４）
ステップＳ１１７−１４において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理等を行う。ここで、ステップＳ１１７−１４の払出枚数カウンタ設定処理において設定される払出枚数カウンタの値は適宜設定可能である。そして、ステップＳ１１７−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１５に処理を移行する。
【０４６３】
（ステップＳ１１７−１５）
ステップＳ１１７−１５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１５の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６４】
（表示時フリーズ演出設定処理）
次に、図４６に基づいて、図４５のステップＳ１１７−１２の処理により行われる表示時フリーズ演出設定処理についての説明を行う。なお、図４６は表示時フリーズ演出設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６５】
（ステップＳ１１７−１２−１）
ステップＳ１１７−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、状態が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０６」のＡＲＴ準備状態であるか否かを、メインＲＡＭ３０３に設けられた状態格納領域を参照して、判定する処理を行う。そして、状態が「０６」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１２−２に処理を移行し、状態が「０６」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１２−１＝Ｎｏ）、表示時フリーズ演出設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６６】
（ステップＳ１１７−１２−２）
ステップＳ１１７−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、演出用ウェイトタイマとして、「８０００ｍｓ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたタイマカウンタに、演出用ウェイト時間である、「８０００ｍｓ」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１２−２の処理が終了すると、表示時フリーズ演出設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。なお、当該、演出用ウェイト時間である、「８０００ｍｓ」がセットされることで、ＡＲＴ準備状態にあるときで、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示されることとなる操作順序で操作された場合に、サブ制御基板４００にて管理する演出として、ＡＲＴ突入時における演出が「８０００ｍｓ」にわたって、実行されることとなる。なお、演出が実行されている「８０００ｍｓ」の間は、いわゆるフリーズ状態となっており、遊技者による操作を受け付けないようになっている。このため、ＡＲＴ突入時における演出をキャンセルして遊技を進めることができないことから、ＡＲＴ突入時における演出を、遊技者に対して報知する（見せる）ことができる。なお、演出用ウェイト時間である、「８０００ｍｓ」は、本発明における所定期間を構成し、この「８０００ｍｓ」の間、遊技の進行が停留状態（フリーズ状態）となる。また、演出用ウェイトタイマとして、「８０００ｍｓ」をセットすることが、本発明の停留状態を許可することに該当し、演出用ウェイトタイマとして、「８０００ｍｓ」をセットしないことが、本発明の停留状態とすることを制限することに該当する。
【０４６７】
つまり、仮に、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示されることとなる操作順序で操作された場合であっても、状態がＡＲＴ準備状態でなければ、演出用のウェイトタイマはセットされないことから、本来、フリーズ演出を発生させるべき状況でないにも関わらず、フリーズ演出が発生してしまうことを防止することができる。
【０４６８】
なお、本実施形態においては、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示された際に停留状態（フリーズ状態）とする、表示時フリーズを例に挙げて説明しているが、表示時フリーズに限らず、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作する操作順序が停留状態（フリーズ状態）とさせる条件を満たしたとき（停留状態とさせる操作順序にて操作された場合）に停留状態（フリーズ状態）とする、操作順序一致時フリーズに適用してもよい。
【０４６９】
また、第１のゲームにおいては、停留状態（フリーズ状態）とさせるか否かの抽選のみを行い、第１のゲーム以降に行われる第２のゲームにおいて、停留状態（フリーズ状態）を実行させる、予約型の停留状態（フリーズ状態）を備えた遊技機において適用することもできる。この場合、第１のゲームにおいて、停留状態（フリーズ状態）とさせるか否かの抽選を行わないように構成するか、第１のゲームにおいては、停留状態（フリーズ状態）とさせるか否かの抽選は行うものの、第２のゲームにおいては、停留状態（フリーズ状態）の実行を制限するようにすることが考えられる。
【０４７０】
なお、タイマカウンタに「８０００ｍｓ」をセットする構成にあっては、時間をセットする構成でもよいし、カウンタ値をセットする構成でもよい。カウンタ値をセットする構成においては、カウンタ値を、メイン制御基板における割込処理にて「１」ずつ減算していく。例えば、メイン制御基板における割込処理が２ｍｓ毎に発生するとして、演出用ウェイトタイマが「８０００ｍｓ」である場合には、「２ｍｓ／８０００ｍｓ」にて、カウンタ値に「４０００」をセットする。そして、２ｍｓ毎に発生する割込処理にて、カウンタ値「４０００」の減算していき、「４０００」割込が行われると、演出用ウェイト時間が経過した、と判断するように構成することもできる。
【０４７１】
（ＢＢ作動中処理）
次に、図４７に基づいて、図４５のステップＳ１１７−３の処理により行われるＢＢ作動中処理についての説明を行う。なお、図４７はＢＢ作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４７２】
（ステップＳ１１７−３−１）
ステップＳ１１７−３−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−２に処理を移行し、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３−５に処理を移行する。
【０４７３】
（ステップＳ１１７−３−２）
ステップＳ１１７−３−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−３に処理を移行する。
【０４７４】
（ステップＳ１１７−３−３）
ステップＳ１１７−３−３において、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−４に処理を移行する。
【０４７５】
（ステップＳ１１７−３−４）
ステップＳ１１７−３−４において、メインＣＰＵ３０１は、カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップＳ１１７−３−４のカウンタ設定処理においてセットされる入賞回数カウンタの値や、遊技可能回数カウンタの値は、適宜設定可能である。そして、ステップＳ１１７−３−４の処理が終了すると、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４７６】
（ステップＳ１１７−３−５）
ステップＳ１１７−３−５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ（図示せず）による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−６に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ１１７−３−６）
ステップＳ１１７−３−６において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−３−５の払出枚数カウンタ減算処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ（図示せず）による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−７に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−６＝Ｎｏ）、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４７８】
（ステップＳ１１７−３−７）
ステップＳ１１７−３−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−８に処理を移行し、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３−９に処理を移行する。
【０４７９】
（ステップＳ１１７−３−８）
ステップＳ１１７−３−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−８の処理が終了すると、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ１１７−３−９）
ステップＳ１１７−３−９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−９の処理が終了すると、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４８１】
（ＲＢ作動中処理）
次に、図４８に基づいて、図４５のステップＳ１１７−５の処理により行われるＲＢ作動中処理についての説明を行う。なお、図４８はＲＢ作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４８２】
（ステップＳ１１７−５−１）
ステップＳ１１７−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−２に処理を移行する。
【０４８３】
（ステップＳ１１７−５−２）
ステップＳ１１７−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−３に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−９に処理を移行する。
【０４８４】
（ステップＳ１１７−５−３）
ステップＳ１１７−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ（図示せず）による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−４に処理を移行する。
【０４８５】
（ステップＳ１１７−５−４）
ステップＳ１１７−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−３の払出枚数カウンタ減算処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ホッパーセンサ（図示せず）による払出メダルの検知に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−５に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−６に処理を移行する。
【０４８６】
（ステップＳ１１７−５−５）
ステップＳ１１７−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−５の処理が終了すると、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４８７】
（ステップＳ１１７−５−６）
ステップＳ１１７−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−７に処理を移行する。
【０４８８】
（ステップＳ１１７−５−７）
ステップＳ１１７−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−６の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−８に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−９に処理を移行する。
【０４８９】
（ステップＳ１１７−５−８）
ステップＳ１１７−５−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−８の処理が終了すると、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４９０】
（ステップＳ１１７−５−９）
ステップＳ１１７−５−９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−１０に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−９＝Ｎｏ）、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４９１】
（ステップＳ１１７−５−１０）
ステップＳ１１７−５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−１０の処理が終了すると、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４９２】
（表示時状態別処理）
次に、図４９に基づいて、図２８のステップＳ１１８の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図４９は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０４９３】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０１」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、状態番号が「０１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０４９４】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５０を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９５】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０２」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、状態番号が「０２」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０４９６】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５１を用いて詳述する表示時ＢＢ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ状態に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９７】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０３」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、状態番号が「０３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０４９８】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５２を用いて詳述する表示時ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＲＢ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９９】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０４」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、状態番号が「０４」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０５００】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５３を用いて詳述する表示時ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であって、ＢＢ終了時である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０１】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０５」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０に処理を移行し、状態番号が「０５」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１１に処理を移行する。
【０５０２】
（ステップＳ１１８−１０）
ステップＳ１１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５４を用いて詳述する表示時第１転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０３】
（ステップＳ１１８−１１）
ステップＳ１１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０６」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２に処理を移行し、状態番号が「０６」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１３に処理を移行する。
【０５０４】
（ステップＳ１１８−１２）
ステップＳ１１８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５５を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０５】
（ステップＳ１１８−１３）
ステップＳ１１８−１３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０８」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０８」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４に処理を移行し、状態番号が「０８」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１５に処理を移行する。
【０５０６】
（ステップＳ１１８−１４）
ステップＳ１１８−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５６を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０７】
（ステップＳ１１８−１５）
ステップＳ１１８−１５において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０９」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１６に処理を移行し、状態番号が「０９」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１７に処理を移行する。
【０５０８】
（ステップＳ１１８−１６）
ステップＳ１１８−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５７を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＲＢ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０９】
（ステップＳ１１８−１７）
ステップＳ１１８−１７において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「１０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「１０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「１０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１８に処理を移行し、状態番号が「１０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１９に処理を移行する。
【０５１０】
（ステップＳ１１８−１８）
ステップＳ１１８−１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であって、ＢＢ終了時である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１１】
（ステップＳ１１８−１９）
ステップＳ１１８−１９において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「１１」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２０に処理を移行し、状態番号が「１１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１９＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１２】
（ステップＳ１１８−２０）
ステップＳ１１８−２０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する表示時第２転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−２０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１３】
（表示時通常状態用処理）
次に、図５０に基づいて、図４９のステップＳ１１８−２の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図５０は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１４】
（ステップＳ１１８−２−１）
ステップＳ１１８−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−２に処理を移行し、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｎｏ）、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１５】
（ステップＳ１１８−２−２）
ステップＳ１１８−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−２の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１６】
（表示時ＢＢ準備状態用処理）
次に、図５１に基づいて、図４９のステップＳ１１８−４の処理により行われる表示時ＢＢ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図５１は表示時ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１７】
（ステップＳ１１８−４−１）
ステップＳ１１８−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−２に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｎｏ）、表示時ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１８】
（ステップＳ１１８−４−２）
ステップＳ１１８−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−２の処理が終了すると、表示時ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１９】
（表示時ＢＢ状態用処理）
次に、図５２に基づいて、図４９のステップＳ１１８−６の処理により行われる表示時ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５２は表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５２０】
（ステップＳ１１８−６−１）
ステップＳ１１８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−２に処理を移行し、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−３に処理を移行する。
【０５２１】
（ステップＳ１１８−６−２）
ステップＳ１１８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＲＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＲＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−２の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２２】
（ステップＳ１１８−６−３）
ステップＳ１１８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、払出枚数カウンタの値が負の値になった際に、ＢＢが終了することとなっている。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−３＝Ｎｏ）、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２３】
（ステップＳ１１８−６−４）
ステップＳ１１８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−５に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−７に処理を移行する。
【０５２４】
（ステップＳ１１８−６−５）
ステップＳ１１８−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１８−６−６に処理を移行する。
【０５２５】
（ステップＳ１１８−６−６）
ステップＳ１１８−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−６の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２６】
（ステップＳ１１８−６−７）
ステップＳ１１８−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を第１転落待機状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、第１転落待機状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−７の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２７】
（表示時ＲＢ状態用処理）
次に、図５３に基づいて、図４９のステップＳ１１８−８の処理により行われる表示時ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５３は表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５２８】
（ステップＳ１１８−８−１）
ステップＳ１１８−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２９】
（ステップＳ１１８−８−２）
ステップＳ１１８−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−３に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−８−４に処理を移行する。
【０５３０】
（ステップＳ１１８−８−３）
ステップＳ１１８−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−３の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３１】
（ステップＳ１１８−８−４）
ステップＳ１１８−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−４の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３２】
（表示時第１転落待機状態用処理）
次に、図５４に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１０の処理により行われる表示時第１転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図５４は表示時第１転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３３】
（ステップＳ１１８−１０−１）
ステップＳ１１８−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−２に処理を移行し、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｎｏ）、表示時第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３４】
（ステップＳ１１８−１０−２）
ステップＳ１１８−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−２の処理が終了すると、表示時第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３５】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図５５に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１２の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図５５は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３６】
（ステップＳ１１８−１２−１）
ステップＳ１１８−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２−２に処理を移行し、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３７】
（ステップＳ１１８−１２−２）
ステップＳ１１８−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中ＢＢ状態が終了した後に、ＡＲＴ準備状態に移行した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行わず、通常状態において、内部抽選処理により、直撃リプレイが当選し、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された後、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合や、ＢＢ状態において、ステップＳ１０６−４−２のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理に当選した後に、ＡＲＴ準備状態に移行し、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。即ち、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理は、いわゆる「初当たり」時に行われる処理である。そして、ステップＳ１１８−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１８−１２−３に処理を移行する。
【０５３８】
（ステップＳ１１８−１２−３）
ステップＳ１１８−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３９】
（ステップＳ１１８−１２−４）
ステップＳ１１８−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、演出用ウェイトタイマにセットした「８０００ｍｓ」が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたタイマカウンタの値が、「８０００ｍｓ」経過したか否かを判定する処理を行う。そして、「８０００ｍｓ」経過したと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−４＝Ｙｅｓ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行し、「８０００ｍｓ」経過していないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１２−４の処理を繰り返し実行する。このような処理を行うことで、ＡＲＴ突入時において、演出用のフリーズ状態を設定することができる。なお、上述したタイマカウンタのカウンタ値に「４０００」をセットする構成を適用する場合には、当該処理において、カウンタ値「４０００」が「０」になるまで、同様の処理を繰り返し実行することとなる。
【０５４０】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理）
次に、図５６に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１４の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図５６は表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４１】
（ステップＳ１１８−１４−１）
ステップＳ１１８−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４−２に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５４２】
（ステップＳ１１８−１４−２）
ステップＳ１１８−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１４−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５４３】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図５７に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１６の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５７は表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４４】
（ステップＳ１１８−１６−１）
ステップＳ１１８−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１６−２に処理を移行し、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１６−３に処理を移行する。
【０５４５】
（ステップＳ１１８−１６−２）
ステップＳ１１８−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＲＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＲＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１６−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５４６】
（ステップＳ１１８−１６−３）
ステップＳ１１８−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１６−４に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−３＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５４７】
（ステップＳ１１８−１６−４）
ステップＳ１１８−１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１６−４の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５４８】
（表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理）
次に、図５８に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１８の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５８は表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４９】
（ステップＳ１１８−１８−１）
ステップＳ１１８−１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１８−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５５０】
（ステップＳ１１８−１８−２）
ステップＳ１１８−１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１８−３に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１８−４に処理を移行する。
【０５５１】
（ステップＳ１１８−１８−３）
ステップＳ１１８−１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１８−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５５２】
（ステップＳ１１８−１８−４）
ステップＳ１１８−１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１８−４の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５５３】
（表示時第２転落待機状態用処理）
次に、図５９に基づいて、図４９のステップＳ１１８−２０の処理により行われる表示時第２転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図５９は表示時第２転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５５４】
（ステップＳ１１８−２０−１）
ステップＳ１１８−２０−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１５の表示判定処理の判定結果に基づいて、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２０−２に処理を移行し、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２０−１＝Ｎｏ）、表示時第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５５５】
（ステップＳ１１８−２０−２）
ステップＳ１１８−２０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２０−２の処理が終了すると、表示時第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５５６】
（割込処理）
次に、図６０に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０５５７】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０５５８】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５５９】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、エラーに係る外部信号の出力要求がある場合に、外部集中端子板４７の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０５６０】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するため処理を行う。なお、上述したタイマカウンタにカウンタ値「４０００」をセットする構成においては、当該処理において、タイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０５６１】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号として「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２０６のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０５６２】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、ステップＳ２０５の処理によりセットされたリール番号、または、後述するステップＳ２０７の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０の左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０５６３】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「３」の場合には、右リール２０の駆動制御を行い、リール番号が「２」の場合には、中リール１９の駆動制御を行い、リール番号が「１」の場合には、左リール１８の駆動制御を行う。
【０５６４】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在レジスタにセットされているリール番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０５６５】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールに対して、ステップＳ２０６のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「０」であると判定された場合には（ステップＳ２０８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０９に処理を移行し、リール番号が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０８＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０５６６】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板４７の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０５６７】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ出力データ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、ステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５６８】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１０のＬＥＤ出力データ作成処理において、再遊技表示ランプ３１を点灯させる表示データを作成する場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをＯＮとする制御を行い、再遊技表示ランプ３１を消灯させる表示データを作成する場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをＯＦＦとする制御を行う。
【０５６９】
（ステップＳ２１１）
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１の制御を行う。そして、ステップＳ２１１の処理が終了すると、ステップＳ２１２に処理を移行する。
【０５７０】
（ステップＳ２１２）
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１２の処理が終了すると、ステップＳ２１３に処理を移行する。
【０５７１】
（ステップＳ２１３）
ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１３の処理が終了すると、ステップＳ２１４に処理を移行する。
【０５７２】
（ステップＳ２１４）
ステップＳ２１４において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１４の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０５７３】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図６１に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０５７４】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０５７５】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図６２を用いて詳述する基板間通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５７６】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ基板５００を介して、左上部スピーカ４０、左下部スピーカ４１、右上部スピーカ４２、右下部スピーカ４３から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０５７７】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、コンパネＬＥＤ中継基板７００を介して、Ｂｏｎｕｓ表示部３２、ＡＲＴ表示部３３、停止ボタン操作表示部３５、スタートレバーＬＥＤ３６、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１、停止ボタンＬＥＤ７２２、演出ボタンＬＥＤ７２３、腰部パネルＬＥＤ７２４の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板６００と、演出装置ドライブ基板６５０と、演出装置ドライブ中継基板７５０と、を介して、トップＬＥＤ８６１、コーナーＬＥＤ８６２、サイドＬＥＤ８６３、受皿サイドＬＥＤ８６４、受皿ＬＥＤ８６５の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０５７８】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板６００を介して液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５７９】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ７１０ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キー基板７１１が十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０５８０】
（基板間通信処理）
次に、図６２に基づいて、図６１のステップＳ３０２の処理により行われる基板間通信処理についての説明を行う。なお、図６２は基板間通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０５８１】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５８２】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０５８３】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図６３を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５８４】
（コマンド解析処理）
次に、図６３に基づいて、図６２のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図６３はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０５８５】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、後で図６４を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０５８６】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０５８７】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０５８８】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５８９】
（コマンド別処理）
次に、図６４に基づいて、図６３のステップＳ３０２−３−１の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図６４はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
【０５９０】
（ステップＳ３０２−３−１−１）
ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−２に処理を移行する。
【０５９１】
（ステップＳ３０２−３−１−２）
ステップＳ３０２−３−１−２において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドと、演出決定テーブル（図２６参照）に基づいて、液晶表示装置４６等により実行される演出を決定する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４０１は、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」を取得することと、操作順序コマンドより操作順序情報を取得することとに基づいて、操作順序報知に係る演出を決定する処理を行う。この場合、液晶表示装置４６において、操作順序報知画像が表示されることとなる。換言すれば、「押し順ベル」という情報のみの取得、または、操作順序情報のみの取得、のいずれか一方のみの取得では、操作順序報知画像が表示されないこととなる（報知そのものが行われないこととなる）。そして、ステップＳ３０２−３−１−２の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０５９２】
なお、サブ制御基板４００において、条件装置コマンドと、操作順序コマンドとを受信する順序が異なる場合は、操作順序報知を行わないようにしてもよい。例えば、先に操作順序コマンドを受信して、その後に、条件装置コマンドを受信した場合には、操作順序報知を行わないようにする。また、予め定められた順序どおりにコマンドを受信しても、条件装置コマンドと、操作順序コマンドとを受信する間隔が、予め定められた間隔でない場合には、操作順序報知を行わないようにしてもよい。いずれの場合においても、セキュリティの精度を向上させることができる。なお、受信する順序は、適宜変更が可能であり、予め定められる受信順序として、先に操作順序コマンドを受信して、その後に、条件装置コマンドを受信した場合に報知を行うように構成して、先に条件装置コマンドを受信して、その後に、操作順序コマンドを受信した場合に報知を行わないように構成されていてもよい。
【０５９３】
（本実施形態における概念図１）
次に、図６５の概念図１を用いて、本実施形態における概要を説明する。
【０５９４】
図６５（ａ）は、メイン制御基板３００で管理される状態別の送信コマンド一覧を示す図である。「状態番号」とは、メイン制御基板３００で管理される状態番号を表しており、「状態名」とは、「状態番号」に対応する状態を表しており、「当選役」は、各状態において、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」の何れかに当選したことを示している。「当選情報のサブ制御基板への送信」は、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」の何れかに当選したときに、サブ制御基板４００へ送信される情報を表している。なお、いずれの状態においても、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」の何れかに当選した場合は、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」を送信することとなる。また、「押し順ベルに係る操作情報のサブ制御基板への送信」は、「押し順ベル」に係る操作情報をサブ制御基板４００へ送信するか否かを表している。なお、「○」は送信することを表しており、「×」は送信しないことを表している。つまり、いずれの状態においても、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」には当選し、当選したことに基づいて、条件装置コマンドに含まれる当選役に係る情報として、「押し順ベル」を送信するが、「押し順ベル」に係る操作情報については、状態によって、送信の要否が規定されている。
【０５９５】
図６５（ｂ）は、サブ制御基板の操作順序報知条件を示す図である。本実施形態において、サブ制御基板４００は、「条件１」として、「押し順ベル情報の受信」、「条件２」として、「操作情報の受信」が規定されており、サブ制御基板は、「条件１」と、「条件２」とをともに満たすことで、操作順序の報知を行うようになっている。
【０５９６】
このため、通常状態などにおいて、不正を行う者が、当選役情報を解析しても、「押し順ベル」という情報しか得られず、中リール１９の中段位置に「ベル」の図柄を停止させることができる停止ボタンの操作順序にて操作することが極めて困難となる。また、ＡＲＴ状態などにおいて、不正を行う者が、「押し順ベル」をより多く取得するために、「押し順ベル」の不正なコマンドを注入しようとしても、別途、操作順序コマンドを注入しなくてはならず、不正に手間がかかるという観点で、不正防止に繋げることができる。なお、「押し順ベル」当選時において、中リール１９の中段位置に「ベル」の図柄を停止させると、「押し順ベル」に係る最大の払出枚数にて払出を受けることができるようになっている。
【０５９７】
（本実施形態における概念図２）
次に、図６６の概念図２を用いて、本実施形態における概要を説明する。
【０５９８】
図６６におけるケース１においては、例えば、ＡＲＴ状態に非当選にてＢＢを終了して、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態（第１転落待機状態）にあるときに、「ＲＴ３中リプレイＡ」に当選したことを示している。そして、このような状況において、左停止ボタン１１を最初に操作しなくてはならないところ、中停止ボタン１２（中１ｓｔ）か、右停止ボタン１３（右１ｓｔ）を最初に操作したことを示している。なお、「ＲＴ３中リプレイＡ」は、図９に示すように、左停止ボタン１１を最初に操作すると、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示され、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を最初に操作すると、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示されるようになっている。この状況においては、ＡＲＴ状態に当選していないので、左停止ボタン１１を最初に操作させて、第１ＲＴ遊技状態（通常状態）に移行させるところ、誤って、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を最初に操作して、ＡＲＴ状態に移行させることとなる第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示された状態となっている（表示されただけで、ＡＲＴ状態には移行しない）。このような場合、メインＣＰＵ３０１は、状態がＡＲＴ準備状態ではなく、第１転落待機状態であることから、演出用のウェイトタイマをセットしないように処理をする。これにより、誤って操作した場合に、ＡＲＴ状態へ移行させることとなる図柄組み合わせが表示された場合に、不必要な表示時演出（フリーズ演出）を行わせないようにすることができる。
【０５９９】
また、図６６におけるケース２においては、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせが表示される操作順序を満たしてない場合には、演出用のウェイトタイマをセットしない処理を表している。このように、メイン制御基板３００において、停止ボタンの操作順序と、状態（ＡＲＴ準備状態であるか否か）とを管理することで、ＡＲＴ状態へ移行させることとなる図柄組み合わせが表示された場合において、表示時演出を発生させるか否かを管理することができる。
【０６００】
（変更例）
上記実施の形態は以下のように変更することもできる。
【０６０１】
上記実施の形態においては、特定の当選役として、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」を適用して、「押し順ベル」に当選した情報と、「押し順ベル」に係る操作順序情報とを、それぞれ送信するようにしたが、変更例においては、特定の当選役として、押し順によって表示される図柄の組み合わせが異なる「リプレイ」に適用してもよい。例えば、図９に示される、「ＲＴ３中リプレイＡ〜ＲＴ３中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＡ〜ＲＴ４中リプレイＦ」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１〜ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」において、「リプレイ」に当選した情報と、この情報とは別に、当選したリプレイに係る操作順序情報とを送信するようにしてもよい。また、状態別に応じて、操作順序情報の送信の有無を定めてもよい。例えば、ＡＲＴに当選していない非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態において、「ＲＴ３中リプレイＡ」に当選した場合には、操作順序情報の送信は不要とする一方、ＡＲＴに当選している非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態において、「ＲＴ３中リプレイＡ」に当選した場合には、中停止ボタン１２を最初に操作させる操作順序情報、または、右停止ボタン１３を最初に操作させる操作順序情報を、「リプレイ」に当選した情報とは別に送信する。このように構成することで、特定の当選役として「押し順ベル」を適用した場合と同様の効果が得られる。
【０６０２】
このように、本発明によれば、当選役として、押し順ベルが決定された場合に、押し順ベルが決定された旨の情報を送信するとともに、この情報とは別に、押し順ベルに係る図柄組み合わせを表示するための停止ボタンの操作順序の情報を送信するようにした。また、押し順ベル当選時の停止ボタンの操作順序が報知される特定状態（例えば、ＡＲＴ状態）においては、押し順ベルが決定された旨の情報と、押し順ベルに係る図柄組み合わせを表示するための停止ボタンの操作順序の情報と、を受信することで、停止ボタンの操作順序を報知するようにした。これにより、不正を行う者が、不正を試みようとしても、押し順ベルが決定された旨の情報と、押し順ベルに係る図柄組み合わせを表示するための停止ボタンの操作順序の情報とをそれぞれ外部から注入する必要がある。よって、不正に押し順ベルに係る図柄組み合わせを停止させるまでの過程を煩雑にすることができる。このように煩雑にして、容易に押し順ベルに係る図柄組み合わせを停止させることができないようにすることで、セキュリティを向上させることができる。
【０６０３】
なお、本実施形態において、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０１」の「通常状態」、「０５」の「第１転落待機状態」、「１１」の「第２転落待機状態」が、本発明における通常状態を構成し、メイン制御基板３００で管理する状態が、「０２」の「ＢＢ準備状態」、「０３」の「ＢＢ状態」、「０４」の「ＲＢ状態」、「０６」の「ＡＲＴ準備状態」、「０７」の「ＡＲＴ状態」、「０８」の「ＡＲＴ中ＢＢ準備状態」、「０９」の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「１０」の「ＡＲＴ中ＲＢ状態」が、本発明における特定状態を構成する。
【０６０４】
また、本実施形態において、各リールに配された図柄（各リールの図柄位置「００」〜「２０」に配された図柄）は、本発明の複数の図柄を構成する。
【０６０５】
また、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明の複数のリールを構成する。
【０６０６】
また、本実施形態において、スタートスイッチ１０ｓｗは、本発明の開始操作検出手段を構成する。
【０６０７】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。
【０６０８】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。
【０６０９】
また、本実施形態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、本発明の複数のリールのそれぞれに対応して設けられた停止操作手段を構成する。
【０６１０】
また、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、本発明の複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段を構成する。
【０６１１】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の停止操作検出手段により停止操作が検出されたことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、リール回転制御手段により回転されているリールを停止させる停止制御手段を構成する。
【０６１２】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、停止操作手段の操作順序が報知されない通常状態の制御を行う通常状態制御手段を構成する。
【０６１３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合において、停止操作手段の操作順序が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段を構成する。
【０６１４】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定手段により特定の当選役が決定された旨の第１の情報を送信する第１情報送信手段を構成する。
【０６１５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、特定の当選役に係る図柄の組み合わせを表示するための停止操作手段の操作順序に係る第２の情報を送信する第２情報送信手段を構成する。
【０６１６】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４０１は、特定状態において、第１の情報を受信したことと、第２の情報を受信したこととに基づいて、停止操作手段の操作順序を報知する制御を行う報知制御手段を構成する。なお、サブＣＰＵ４０１は、液晶制御ＣＰＵ６０１に停止操作手段の操作順序に係る情報を送信し、液晶制御ＣＰＵ６０１は、液晶表示装置４６において、操作順序を表示する。よって、液晶表示装置４６等が報知手段を構成する。
【０６１７】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０６１８】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              返却ボタン
１５              セレクター
１５ｓ            セレクターセンサ
１６ｓ            エラー解除センサ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２２              十字キー
２３              表示窓
２４              スタートランプ
２５              第１ＢＥＴランプ
２６              第２ＢＥＴランプ
２７              第３ＢＥＴランプ
２８              貯留枚数表示器
２９              払出枚数表示器
３０              投入可能表示ランプ
３１              再遊技表示ランプ
３２              Ｂｏｎｕｓ表示部
３３              ＡＲＴ表示部
３４              ＲＢ表示部
３５              停止ボタン操作表示部
３５Ｌ            左停止ボタン操作表示部
３５Ｃ            中停止ボタン操作表示部
３５Ｒ            右停止ボタン操作表示部
３６              スタートレバーＬＥＤ
３７              腰部パネル
３８              受皿ユニット
３９              メダル払出口
４０              左上部スピーカ
４１              左下部スピーカ
４２              右上部スピーカ
４３              右下部スピーカ
４４              設定表示部
４５              設定変更ボタン
４５ｓｗ          設定変更スイッチ
４６              液晶表示装置
４７              外部集中端子板
４８              設定変更用鍵穴
４９ｓｗ          設定変更キースイッチ
５０              演出装置
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０３            補助収納庫
２０３ｓ          補助収納庫センサ
２０４            排出スリット
２０５            ホッパーガイド部材
２０６            ガイド部材
２０７            払出ガイド部材
２５０            設定スイッチ基板
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
４１０            インターネット
４５０            バックライト中継基板
４５１            左バックライト基板
４５２            中バックライト基板
４５３            右バックライト基板
４６１            左バックライト
４６２            中バックライト
４６３            右バックライト
５００            アンプ基板
６００            演出制御基板
６０１            液晶制御ＣＰＵ
６０２            液晶制御ＲＯＭ
６０３            液晶制御ＲＡＭ
６０４            ＣＧＲＯＭ
６０５            音源ＩＣ
６０６            音源ＲＯＭ
６５０            演出装置ドライブ基板
６５１            左演出装置モータ
６５２ｓ          左上演出装置センサ
６５３ｓ          左下演出装置センサ
６５４            右演出装置モータ
６５５ｓ          右上演出装置センサ
６５６ｓ          右下演出装置センサ
６５７            左液晶昇降モータ
６５８ｓ          左上液晶昇降センサ
６５９ｓ          左下液晶昇降センサ
６６０            右液晶昇降モータ
６６１ｓ          右上液晶昇降センサ
６６２ｓ          右下液晶昇降センサ
７００            コンパネＬＥＤ中継基板
７０１            ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板
７０２            停止ボタンＬＥＤ基板
７０３            演出ボタンＬＥＤ基板
７０４            腰部パネルＬＥＤ基板
７０５            Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板
７０６            ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板
７０７            ＲＢ表示ＬＥＤ基板
７０８            停止ボタン操作ＬＥＤ基板
７０９            スタートレバーＬＥＤ基板
７１０ｓ            演出ボタンセンサ
７１１            十字キー基板
７２１            ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ
７２２            停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｌ          左停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｃ          中停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｒ          右停止ボタンＬＥＤ
７２３            演出ボタンＬＥＤ
７２４            腰部パネルＬＥＤ
７５０            演出装置ドライブ中継基板
８００            演出装置制御基板
８０１            左上演出装置基板
８０２            左下演出装置基板
８０３            右上演出装置基板
８０４            右下演出装置基板
８１１            左上演出装置
８１２            左下演出装置
８１３            右上演出装置
８１４            右下演出装置
８５０            ＬＥＤ制御基板
８５１            トップＬＥＤ基板
８５２            コーナーＬＥＤ基板
８５３            サイドＬＥＤ基板
８５４            受皿サイドＬＥＤ基板
８５５            受皿ＬＥＤ基板
８６１            コーナーＬＥＤ
８６２            トップＬＥＤ
８６３            サイドＬＥＤ
８６４            受皿サイドＬＥＤ
８６５            受皿ＬＥＤ
【図１】
0006051200.tif 000002
【図２】
0006051200.tif 000003
【図３】
0006051200.tif 000004
【図４】
0006051200.tif 000005
【図５】
0006051200.tif 000006
【図６】
0006051200.tif 000007
【図７】
0006051200.tif 000008
【図８】
0006051200.tif 000009
【図９】
0006051200.tif 000010
【図１０】
0006051200.tif 000011
【図１１】
0006051200.tif 000012
【図１２】
0006051200.tif 000013
【図１３】
0006051200.tif 000014
【図１４】
0006051200.tif 000015
【図１５】
0006051200.tif 000016
【図１６】
0006051200.tif 000017
【図１７】
0006051200.tif 000018
【図１８】
0006051200.tif 000019
【図１９】
0006051200.tif 000020
【図２０】
0006051200.tif 000021
【図２１】
0006051200.tif 000022
【図２２】
0006051200.tif 000023
【図２３】
0006051200.tif 000024
【図２４】
0006051200.tif 000025
【図２５】
0006051200.tif 000026
【図２６】
0006051200.tif 000027
【図２７】
0006051200.tif 000028
【図２８】
0006051200.tif 000029
【図２９】
0006051200.tif 000030
【図３０】
0006051200.tif 000031
【図３１】
0006051200.tif 000032
【図３２】
0006051200.tif 000033
【図３３】
0006051200.tif 000034
【図３４】
0006051200.tif 000035
【図３５】
0006051200.tif 000036
【図３６】
0006051200.tif 000037
【図３７】
0006051200.tif 000038
【図３８】
0006051200.tif 000039
【図３９】
0006051200.tif 000040
【図４０】
0006051200.tif 000041
【図４１】
0006051200.tif 000042
【図４２】
0006051200.tif 000043
【図４３】
0006051200.tif 000044
【図４４】
0006051200.tif 000045
【図４５】
0006051200.tif 000046
【図４６】
0006051200.tif 000047
【図４７】
0006051200.tif 000048
【図４８】
0006051200.tif 000049
【図４９】
0006051200.tif 000050
【図５０】
0006051200.tif 000051
【図５１】
0006051200.tif 000052
【図５２】
0006051200.tif 000053
【図５３】
0006051200.tif 000054
【図５４】
0006051200.tif 000055
【図５５】
0006051200.tif 000056
【図５６】
0006051200.tif 000057
【図５７】
0006051200.tif 000058
【図５８】
0006051200.tif 000059
【図５９】
0006051200.tif 000060
【図６０】
0006051200.tif 000061
【図６１】
0006051200.tif 000062
【図６２】
0006051200.tif 000063
【図６３】
0006051200.tif 000064
【図６４】
0006051200.tif 000065
【図６５】
0006051200.tif 000066
【図６６】
0006051200.tif 000067