(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上側の胴体には第１の爪が形成され、下側の軸部には第２の爪が形成され、前記胴体と前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする相対的な回転位置に応じて、前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面が対向するように前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なる結合状態と、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重ならない結合解除状態とを取り得、前記結合解除状態から前記胴体に対して前記軸部を所定の回転方向に回転させることで前記結合状態とされ、前記コマ玩具の回転中に受ける衝撃によって前記胴体に対して前記軸部が前記回転方向とは反対の方向に相対回転し前記結合解除状態に至った際に前記胴体と前記軸部との結合が解除されて分解されるバトル用のコマ玩具において、
前記胴体及び前記軸部のそれぞれには前記結合状態において上下方向で互いに対向する部分が形成され、
さらに、付勢手段と、突起と、この突起に前記付勢手段の付勢力によって当接し前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に至るまでの間連続的に摺接される摺接面とを有し、
前記胴体側の前記対向する部分には前記摺接面が形成され、前記軸部側の前記対向する部分には前記突起が形成され、
前記摺接面は、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に低くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面となっている、
ことを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記摺接面に代えて、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に低くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面と、高さが一定で途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な平坦部分との組合せからなる摺接面を有することを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記付勢手段として、前記突起が上端に形成された筒状体と、前記筒状体の外周壁に付設され当該筒状体の下方に突出する脚部とを有し、前記筒状体には前記脚部の支持部分の両脇に当該筒状体の下端にまで至るスリットがそれぞれ形成され、前記脚部が所定の座部に着座することで前記相対回転の際に前記脚部及び前記支持部分が弾性変形する押圧部材を有することを特徴とする請求項１又は２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
上側の胴体には第１の爪が形成され、下側の軸部には第２の爪が形成され、前記胴体と前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする相対的な回転位置に応じて、前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面が対向するように前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なる結合状態と、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重ならない結合解除状態とを取り得、前記結合解除状態から前記胴体に対して前記軸部を所定の回転方向に回転させることで前記結合状態とされ、前記コマ玩具の回転中に受ける衝撃によって前記胴体に対して前記軸部が前記回転方向とは反対の方向に相対回転し前記結合解除状態に至った際に前記胴体と前記軸部との結合が解除されて分解されるバトル用のコマ玩具において、
前記胴体及び前記軸部のそれぞれには前記結合状態において上下方向で互いに対向する部分が形成され、
さらに、付勢手段と、突起と、この突起に前記付勢手段の付勢力によって当接し前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に至るまでの間連続的に摺接される摺接面とを有し、
前記胴体側の前記対向する部分には前記突起が形成され、前記軸部側の前記対向する部分には前記摺接面が形成され、
前記摺接面は、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に高くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面となっている、
ことを特徴とするコマ玩具。
【請求項５】
前記摺接面に代えて、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に高くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面と、高さが一定で途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な平坦部分との組合せからなる摺接面を有することを特徴とする請求項４に記載のコマ玩具。
【請求項６】
前記付勢手段として、前記摺接面が上端に形成された筒状体と、前記筒状体の外周壁に付設され当該筒状体の下方に突出する脚部とを有し、前記筒状体には前記脚部の支持部分の両脇に当該筒状体の下端にまで至るスリットがそれぞれ形成され、前記脚部が所定の座部に着座することで前記相対回転の際に前記脚部及び前記支持部分が弾性変形し、この弾性変形に伴う弾性力によって前記突起に前記摺接面を当接させる押圧部材を有することを特徴とする請求項４又は５に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具を使用したバトルゲームとして、例えば専用のフィールド上で回転するコマ玩具同士を互いに衝突させ、その衝撃力によって、相手方のコマ玩具をフィールド外へ弾き飛ばしたり、相手方のコマ玩具の胴体と軸部とを分解させたりして楽しむものがある。
【０００３】
このバトルゲームに使用されるコマ玩具の一例が特許文献１に開示されている。
このコマ玩具では、スプリングの付勢力によって、上側に位置する胴体側の爪の上面と下側に位置する軸部側の爪の下面とを上下方向で当接させるとともに、胴体側の歯部と軸部側の突起とを上下方向で噛合させる構成となっている。
このコマ玩具によれば、コマ玩具同士が互いに衝突した際の衝撃力によって、胴体の回転が抑制される一方で軸部が引き続き回転を継続しようとすることにより、胴体と軸部とが相対的に反対方向に回転し、胴体側の爪の上面と軸部側の爪の下面との当接が解除され、コマ玩具の胴体と軸部とが分解される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７９３６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１のコマ玩具において、胴体側の歯部と軸部側の突起との噛合は、胴体と軸部とが相対的に反対方向に回転する際の回転抵抗として作用する。そして、この回転抵抗によって、コマ玩具同士が互いに衝突した際の胴体と軸部との相対的な回転量が小さくなり、複数回の衝撃力を受けたときに初めてコマ玩具の胴体と軸部とが分解される。
しかしながら、上記特許文献１のコマ玩具の場合、胴体側の歯部と軸部側の突起とは細かく、胴体と軸部とが相対回転した際に歯部と突起とが擦れ合ったときに摩耗しねじれ抵抗（回転抵抗）が低下する場合がある。そして、このように歯部や突起が摩耗したり欠けたりした場合にはコマ玩具の特性が劣化してしまうため、耐摩耗性に優れた樹脂材料を使う必要があり、コストが上がってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、コストを上げることなく、特性劣化の少ないバトル用のコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載のコマ玩具は、
上側の胴体には第１の爪が形成され、下側の軸部には第２の爪が形成され、前記胴体と前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする相対的な回転位置に応じて、前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面が対向するように前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なる結合状態と、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重ならない結合解除状態とを取り得、前記結合解除状態から前記胴体に対して前記軸部を所定の回転方向に回転させることで前記結合状態とされ、前記コマ玩具の回転中に受ける衝撃によって前記胴体に対して前記軸部が前記回転方向とは反対の方向に相対回転し前記結合解除状態に至った際に前記胴体と前記軸部との結合が解除されて分解されるバトル用のコマ玩具において、
前記胴体及び前記軸部のそれぞれには前記結合状態において上下方向で互いに対向する部分が形成され、
さらに、付勢手段と、突起と、この突起に前記付勢手段の付勢力によって当接し前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に至るまでの間連続的に摺接される摺接面とを有し、
前記胴体側の前記対向する部分には前記摺接面が形成され、前記軸部側の前記対向する部分には前記突起が形成され、
前記摺接面は、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に低くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面となっている、
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のコマ玩具は、請求項１に記載のコマ玩具であって、前記摺接面に代えて、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に低くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面と、高さが一定で途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な平坦部分との組合せからなる摺接面を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載のコマ玩具は、請求項１又は２に記載のコマ玩具であって、前記付勢手段として、前記突起が上端に形成された筒状体と、前記筒状体の外周壁に付設され当該筒状体の下方に突出する脚部とを有し、前記筒状体には前記脚部の支持部分の両脇に当該筒状体の下端にまで至るスリットがそれぞれ形成され、前記脚部が所定の座部に着座することで前記相対回転の際に前記脚部及び前記支持部分が弾性変形する押圧部材を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載のコマ玩具は、
上側の胴体には第１の爪が形成され、下側の軸部には第２の爪が形成され、前記胴体と前記軸部とは、前記軸部の軸線を中心とする相対的な回転位置に応じて、前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面が対向するように前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なる結合状態と、前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重ならない結合解除状態とを取り得、前記結合解除状態から前記胴体に対して前記軸部を所定の回転方向に回転させることで前記結合状態とされ、前記コマ玩具の回転中に受ける衝撃によって前記胴体に対して前記軸部が前記回転方向とは反対の方向に相対回転し前記結合解除状態に至った際に前記胴体と前記軸部との結合が解除されて分解されるバトル用のコマ玩具において、
前記胴体及び前記軸部のそれぞれには前記結合状態において上下方向で互いに対向する部分が形成され、
さらに、付勢手段と、突起と、この突起に前記付勢手段の付勢力によって当接し前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に至るまでの間連続的に摺接される摺接面とを有し、
前記胴体側の前記対向する部分には前記突起が形成され、前記軸部側の前記対向する部分には前記摺接面が形成され、
前記摺接面は、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に高くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面となっている、
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載のコマ玩具は、請求項４に記載のコマ玩具であって、前記摺接面に代えて、前記結合状態において全体として前記軸線に直交する面に対して傾斜し、前記結合状態の最深部に対応する位置から前記結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に高くなり、途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な傾斜面と、高さが一定で途中の任意位置で前記突起との当接状態を保持可能な平坦部分との組合せからなる摺接面を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載のコマ玩具は、請求項４又は５に記載のコマ玩具であって、前記付勢手段として、前記摺接面が上端に形成された筒状体と、前記筒状体の外周壁に付設され当該筒状体の下方に突出する脚部とを有し、前記筒状体には前記脚部の支持部分の両脇に当該筒状体の下端にまで至るスリットがそれぞれ形成され、前記脚部が所定の座部に着座することで前記相対回転の際に前記脚部及び前記支持部分が弾性変形し、この弾性変形に伴う弾性力によって前記突起に前記摺接面を当接させる押圧部材を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１−３に記載のコマ玩具によれば、摺接面は、全体として軸線に直交する面に対して傾斜し、結合状態の最深部から結合解除状態に向けて上下方向の高さが連続的に低くなり、途中の任意位置で突起との当接状態を保持可能な傾斜面となっているので、摺接による摩耗や突起の破損が少なくなる。また、バトル性能の特長付けをするために、摺接面の傾斜角度に変化を付けることで複雑なねじれトルク値を設定することが可能になる。さらに、請求項３に記載のコマ玩具のように、押圧部材のたわみ復元力（弾性力）を利用することで、スプリングの力だけでは設定できないようなトルク値を設定することが可能となる。
【００１４】
請求項４−６に記載のコマ玩具によれば、摺接面は、全体として軸線に直交する面に対して傾斜し、結合状態の最深部から結合解除状態に向けて上下方向の高さが連続的に高くなり、途中の任意位置で突起との当接状態を保持可能な傾斜面となっているので、摺接による摩耗や突起の破損が少なくなる。また、バトル性能の特長付けをするために、摺接面の傾斜角度に変化を付けることで複雑なねじれトルク値を設定することが可能になる。さらに、請求項３に記載のコマ玩具のように、押圧部材のたわみ復元力（弾性力）を利用することで、スプリングの力だけでは設定できないようなトルク値を設定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。
【図４】本実施形態の回転軸の底面図である。
【図５】本実施形態の押圧部材の斜視図である。
【図６】本実施形態のコマ玩具におけるコマ本体、胴部およびフライホイールの係合状態を示した作動図である。
【図７】本実施形態の摺接面、突起、押圧部材及び爪の位置関係を示した図である。
【図８】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
【図９】他の実施形態の摺接面、突起、押圧部材及び爪の位置関係を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１７】
《全体構成》
図１は、本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図、図２は、本実施形態のコマ玩具の分解斜視図、図３は、本実施形態のコマ玩具の分解断面斜視図である。本明細書においては、上下、左右及び前後は図２及び図３に示した向きを言うものとする。
実施形態のコマ玩具１は、いわゆるコマバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的には、このコマ玩具１は、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を図１の右側のように分解させて勝利とするようなコマバトルゲームに使用できる。
このコマ玩具１は、図２および図３に示すように、下部構造を構成しドライバとなる軸部１０と、上部構造を構成する性能可変リング３０および胴体４０とによって構成されている。
【００１８】
《細部構成》
１．軸部１０について
図２に示すように、軸部１０は、下部に回転軸１１、上下方向中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。この回転軸１１、鍔１２及び円筒部１３は合成樹脂で形成されている。材料は合成樹脂に限定されず、その一部又は全部が金属製であってもよい。
このうち鍔１２と円筒部１３とは一体に形成され、この鍔１２及び円筒部１３は回転軸１１に対してビス１１ｃ（図４の底面図参照）で固定されている。
回転軸１１は、鍔１２側から回転軸１１の先端側に向けて段階的に窄んだ形状で、全体として略逆円錐状に形成されている。
鍔１２及び円筒部１３には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに孔１４が形成されている。一方、回転軸１１の上部には、図２及び図４に示すように、鍔１２の孔１４に対応した位置に半径方向外方に張り出す突片１１ａが形成されている。この突片１１ａは鍔１２の孔１４を下方から塞いでいる。この突片１１ａの上面は後述の座部を構成する。
また、円筒部１３には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。さらに、回転軸１１の上部には、図２及び図４に示すように、突出部１５に対応した位置に半径方向外方に張り出す突出部１１ｂが形成されている。そして、突出部１５，１１ｂの箇所で回転軸１１に鍔部１２及び円筒部１３がビス１１ｃで固定されている。
また、図３に示すように、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている。この円柱体１６の基端部は回転軸１１に連結されている。この円柱体１６の上端は特に限定はされないが円筒部１３の上端よりも高い位置に設定されている。この円柱体１６の上端部には回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す爪（第２の爪）１７が形成されている。
【００１９】
また、軸部１０は円筒状の可動の押圧部材１８を備えている。押圧部材１８は合成樹脂で形成されているが金属製であってもよい。この押圧部材１８は、円筒部１３の内側に円柱体１６の外周を取り囲むようにして設置されている。
図５に示すように、押圧部材１８は、円筒部１８ａと、天井部１８ｂと、脚部１８ｃとを備えている。
円筒部１８ａの上端に天井部１８ｂが設けられている。この天井部１８ｂには、円柱体１６の上端部に対応する形状の孔１８ｄが形成されている。
また、円筒部１８ａの外周下端部に脚部１８ｃが設けられている。この脚部１８ｃは回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに形成されている。この脚部１８ｃは、円筒部１８ａから水平に張り出す水平部１８０ｃ、水平部１８０ｃの先端から垂直下方に延びる鉛直部１８１ｃとから形成されている。
また、円筒部１８ａには脚部１８ｃの両脇に下端に切り込みを持つスリット１８ｅが形成されている。両脇のスリット１８ｅによって区画される部分は脚部１８ｃの支持部分を構成し、この両脇のスリット１８ｅがあることによって、上記突片１１ａの上面に脚部１８ｃが着座した状態で、押圧部材１８に上方から力が作用した場合に、脚部１８ｃ及び支持部分が容易に弾性変形し易くなる。
そして、このように構成された押圧部材１８は、脚部１８ｃが上記孔１４に挿入されるようにして設置される。孔１４は上下方向の寸法が脚部１８ｃよりも大きく設定されている。そのため、押圧部材１８は上下方向に動作可能となっている。押圧部材１８は、脚部１８ｃが孔１４の上縁に当たることによって上方への移動が規制され、脚部１８ｃが突片１１ａの上面の座部に着座することによって下方への移動が規制される。
また、押圧部材１８は、円柱体１６の周囲に卷回させたコイルスプリング２０の付勢力によって上方へ付勢されている。そして、軸部１０と胴体４０とを組まない状態では、このコイルスプリング２０の付勢力によって、押圧部材１８の脚部１８ｃが孔１４の上縁に当接し、押圧部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。
また、押圧部材１８の天井部１８ｂの上面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２１が形成されている。
【００２０】
２．性能可変リング３０について
この実施形態では、性能可変リング３０としてフライホイールが用いられている。この性能可変リング３０は板状を成している。この性能可変リング３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部３１が形成されている。また、この性能可変リング３０の上面には回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、性能可変リング３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。なお、この性能可変リング３０としては、フライホイールに代えて或いはフライホイールと一体的で、外周面に突出部があって相手方のコマ玩具１を攻撃し易くしたものや、外周面に凹部があって相手方のコマ玩具１からの攻撃を受け難いものを使用してもよい。
【００２１】
３．胴体４０について
胴体４０は円盤状を成している。この胴体４０は、図２に示すように、基体４００と、上面視で基体４００と略同形で基体４００の上に被せられた透明カバー体４０１とを備えている。
胴体４０の外周には凹凸４０ａが形成されている。また、基体４００の中央には円孔４１が形成されている。この円孔４１は上記透明カバー体４０１によって上端開口が塞がれている。さらに、胴体４０の下面には、性能可変リング３０の突出部３２を下方から収容可能な環状凹部４２が形成されている。この環状凹部４２を区画形成する内周璧４３ａの内周面下端には、回転軸１１の軸線を挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向内側に向けて張り出す爪（第１の爪）４４が突設されている。
また、内周壁４３ａの下端面には、回転軸１１の軸線を挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに、上記凸条２１に摺接する摺接面４５が形成されている。摺接面４５は、回転軸１１の軸線に直交する面（水平面）に対して所定の方向に傾斜している。すなわち、摺接面４５は、組み付けられた胴体４０が軸部１０に対して外れる方向に回転したときに渋みを増す（抵抗が増大する）方向に傾斜しており、具体的には、摺接面４５は、結合状態の最深部から結合解除状態に向けて上下方向の高さ位置が連続的に低くなるような傾斜面となっている。そして、摺接面４５の任意位置で凸条２１との当接位置を保持可能となっている。この点が傾斜面を持つ単なる突起との相違点である。
また、胴体４０の環状凹部４２を区画形成する天井壁４３ｂには、性能可変リング３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が形成されている。この弧状スリット４６の長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。
【００２２】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。
まず、軸部１０の突出部１５を下方から性能可変リング３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０と性能可変リング３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の性能可変リング３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図６（Ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とは上下方向で重なっていない状態である。この状態が結合解除状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、性能可変リング３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧すると、軸部１０の脚部１８ｃがコイルスプリング２０の付勢力に抗して性能可変リング３０の下面によって下方に押圧される。これにより、脚部１８ｃが突片１１ａの上面の座部に着座する。さらに、組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧すると、押圧部材１８の脚部１８ｃ及び支持部分が弾性変形するとともに、コイルスプリング２０もさらに圧縮されて、軸部１０の爪１７が胴体４０の爪４４よりも上方に押し上げられる。そして、軸部１０を性能可変リング３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図６（Ｂ））。この場合の回転は、胴体４０及び性能可変リング３０と軸部１０との相対的な回転であって、図４（Ｂ）では、胴体４０側を胴体４０及び性能可変リング３０に対して回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、押圧部材１８の脚部１８ｃ及び支持部分の弾性力とコイルスプリング２０の付勢力とによって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接される。この軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接された状態では、ちょうど押圧部材１８の脚部１８ｃ及び支持部分の弾性力が開放された状態としてもよいし、押圧部材１８の脚部１８ｃ及び支持部分の弾性力が開放され、脚部１８ｃが突片１１ａから浮き上がり、コイルスプリング２０の付勢力だけによって摺接面４５に突起２１が当接されている形でもよい。
軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、軸部１０と、性能可変リング３０及び胴体４０が結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００２３】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１と戦いを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図５に示すようなランチャー５０によって行われる。このランチャー５０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル５１で引くと、円板が回転され、コマホルダー５３が回転されるように構成されている。このコマホルダー５３の回転は、下方に突設されたフォーク５４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転する。この場合、フォーク５４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれる。そして、ランチャー５０のハンドル５１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー５３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク５４の傾斜面５４ａを倣ってコマ玩具１がコマホルダー５３から外れる。なお、図５において符号５２はコマホルダー５３に対して出没可能なロッドである。このロッド５２はコマホルダー５３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー５３に没する。このロッド５２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００２４】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで回転させられ、相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、胴体４０が軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。
すると、胴体４０の摺接面４５に凸条２１が摺接する。この場合、凸条２１には押圧部材１８の脚部１８ｃ及び支持部分の弾性力とコイルスプリング２０の付勢力とが作用するので、衝突による衝撃力がなくなるとそこに位置決めされる。そうして、図７の実線から２点鎖線に示す位置を経て係止解除位置に達すると、胴体４０の爪４４が軸部１０の爪１７から外れるため、スプリング２０の付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１において、右側に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００２５】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００２６】
例えば、上記実施形態では、軸部１０側の押圧部材１８に凸条（突起）２１を、胴体４０側に摺接面４５を形成したが、反対に、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、軸部１０側の押圧部材１８に摺接面４５を形成し、胴体４０側に凸条（突起）２１を形成してもよい。
【００２７】
また、上記実施形態では、コイルスプリング２０を設けている。このコイルスプリング２０は係合解除状態で胴体４０を軸部１０に対して弾き出すためのものであるが、胴体４０と軸部１０とが係止解除状態となれば、コマ玩具の回転によって胴体４０と軸部１０とは分解されるので、コイルスプリング２０はなくてもよい。
【００２８】
また、上記実施形態では、最深の結合状態から結合解除状態までの摺接面４５の傾きを一定にしたが、最初は傾きを大きく最後は傾きを小さくしてもよいし、その逆であってもよい。また、途中や最初又は最後に平坦部を形成してもよい。要は、途中の任意位置で前記凸条２１との当接状態を保持可能となっていることである。
【００２９】
また、上記実施形態では、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１について説明したが、上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１に適用できることは勿論である。この場合、軸部１０及び性能可変リング３０として共通の部品を使用し、胴体４０だけを変えることで、簡単に、コマ玩具１の組立に際して胴体４０を軸部１０及び性能可変リング３０に対し上面視で反時計方向に回転させる構造のコマ玩具１を実現できる。
【００３０】
また、上記実施形態では、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１，１同士でバトルをさせた例を説明したが、上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１，１同士でバトルをさせてもよい。
さらには、上面視で時計方向に回転するコマ玩具１と上面視で反時計方向に回転するコマ玩具１とでバトルをさせることも可能である。
この場合には、コマ玩具１，１同士の衝突及び擦れによって、軸部１０に対して胴体４０が結合解除状態から結合状態の方に相対的に回転する。換言すれば、軸部１０と胴体４０とが締まる方向に回転する。したがって、コマ玩具１は衝突及び擦れによっては分解されにくくなるが、この場合には、相手方のコマ玩具１を弾き出してバトルの勝敗を決する等の態様のバトルが楽しめることになる。勿論、３個以上のコマ玩具１でバトルをすることもできる。
【符号の説明】
【００３１】
１    コマ玩具
１０    軸部
１７    爪（第２の爪）
２１    凸条（突起）
３０    性能可変リング
３４    舌片
４０    胴体
４５    摺接面
４６    弧状スリット
５０    ランチャー
【要約】
【課題】特性劣化の少ないバトル用のコマ玩具を提供すること。
【解決手段】胴体４０と軸部１０との結合が解除されて分解されるバトル用のコマ玩具において、胴体４０及び軸部１０のそれぞれには結合状態において上下方向で互いに対向する部分が形成され、さらに、付勢手段１８と、突起２１と、この突起２１に付勢手段１８の付勢力によって当接し結合状態に対応する位置から結合解除状態に対応する位置に至るまでの間連続的に摺接される摺接面４５とを有し、胴体４０側の対向する部分には摺接面４５が形成され、軸部１０側の対向する部分には突起２１が形成され、摺接面４５は、全体として軸線に直交する面に対して傾斜し、結合状態の最深部に対応する位置から結合解除状態に対応する位置に向けて上下方向の高さが連続的に低くなり、途中の任意位置で突起２１との当接状態を保持可能な傾斜面となっている。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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