(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りに当選すると、遊技者に遊技価値を付与する大当り遊技を行い、該遊技価値には第１種遊技価値と、該第１種遊技価値よりも小さい第２種遊技価値の二種類が存在すると共に、大当りの当選確率を制御するための確率状態として、通常確率状態と、前記通常確率状態よりも前記当選確率が高い確変状態とが存在する弾球遊技機であって、
始動口への入賞に起因して大当り判定用乱数と図柄決定用乱数とを含む複数の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出された前記大当り判定用乱数に基づき、前記大当りに当選したか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記大当りに当選すると、該当選した前記大当り判定用乱数と共に抽出した前記図柄決定用乱数に基づき、該当選により付与される前記遊技価値の種類及び前記大当り遊技終了後の前記確率状態を設定するためのモードを設定するモード設定手段と、
前記確変状態の継続回数が制限回数に達する前記大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の前記確率状態が前記モード設定手段によって前記確変状態に設定される場合に前記通常確率状態に設定する前記モードに差換えるモード差換え手段と、
を備え、
前記弾球遊技機は、前記始動口として、入賞確率が常時一定である第１始動口と、開閉装置の閉鎖中は前記第１始動口よりも入賞確率が低く、該開閉装置が開放されることにより、前記第１始動口よりも入賞確率が上昇する第２始動口と、を備え、
さらに、前記開閉装置が開放される度合いを制御するための開放状態として、通常開放状態と、前記通常開放状態よりも前記開閉装置が開放され易くなる時短状態とが存在し、
前記当否判定手段は、前記第２始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数に基づく前記当否判定を、前記第１始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数に基づく前記当否判定よりも優先して行い、
前記第１始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第１大当り、前記第２始動口への入賞に起因して抽出された前記大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第２大当りとし、
前記モード設定手段は、さらに、前記大当り遊技終了後の前記開放状態を設定するためのものであり、前記図柄決定用乱数に加え、前記大当りが前記第１大当りであるか前記第２大当りであるかを加味して前記開放状態を設定するものとし、前記時短状態とならない前記第１大当り当選時には前記第２種遊技価値を付与する前記モードに設定し、前記第２大当り当選時には前記時短状態となる前記第１種遊技価値を付与する前記モードを設定し、
前記モード差換え手段は、前記確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の前記大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の前記開放状態が前記モード設定手段によって前記時短状態に設定されない場合に前記時短状態に設定する前記モードに差換えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されているように、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う弾球遊技機の一つとして、常時入賞が可能な第１始動口と、普通図柄抽選の当選により入賞可能となる第２始動口を備え、第１始動口への入賞に起因する大当り抽選よりも、第２始動口への入賞に起因する大当り抽選を優先して行う優先消化がなされる弾球遊技機が知られている。
【０００３】
この弾球遊技機では、大当り当選時に図柄抽選により大当り図柄が選択されるが、この図柄抽選により特定図柄が選択されると、大当り遊技の終了後に、大当りへの当選確率や第２始動口への入賞確率が通常モードよりもアップする確変モードに移行する。
【０００４】
また、この弾球遊技機では、第１始動口への入賞により当選した大当り（以後、第１大当りとも記載）では、第２始動口への入賞により当選した大当り（以後、第２大当りとも記載）に比べて大入賞口の開放回数や開放期間が非常に小さく設定されており、遊技者は、第１大当りでは僅かな賞球しか得ることができない。
【０００５】
このため、遊技者は、通常モード時は、第１大当りの当選による確変モードへの遷移を目指し、第２始動口への入賞が容易となる確変モード中に第２大当りを多く発生させることにより大量の賞球を得るという態様で遊技を進めることが考えられる。
【０００６】
しかしながら、確変モードが長期間にわたり継続しあまりに大量の賞球が付与されるとなると、遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうおそれがある。
これに対し、特許文献２には、確変モードの継続回数が予め定められた制限回数に達すると、大当り遊技の終了後に必ず当選確率の低い通常モードに移行させる弾球遊技機が記載されている。また、特許文献３には、通常モード時に大当りに当選すると、抽選によりリミッタ回数を設定し、リミッタ回数分確変モードを継続するいわゆるワンセットタイプの弾球遊技機について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２６８１２６号公報
【特許文献２】特開平１０−０１５１７７号公報
【特許文献３】特開２００７−２５２４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献２，３に記載の発明によれば、確変モードの継続回数が制限されるため遊技者に過度に賞球を付与してしまうことが無く、遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことはないと考えられる。しかしながら、これらの発明を、特許文献１に記載の弾球遊技機に適用すると、以下のような問題が発生するおそれがある。
【０００９】
すなわち、既に述べたように、特許文献１に記載の弾球遊技機によれば、第１大当りでの賞球数は僅かであるため、確変モードとなった後、継続回数が制限回数に達するまでに第１大当りにしか当選しなかった場合には、遊技者は、確変モードが制限回数まで継続したにも関わらずほとんど賞球を得られないといった事態が発生してしまうのである。
【００１０】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、確変モードが制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、大当りに当選すると、遊技者に遊技価値を付与する大当り遊技を行い、該遊技価値には第１種遊技価値と、該第１種遊技価値よりも小さい第２種遊技価値の二種類が存在すると共に、大当りの当選確率を制御するための確率状態として、通常確率状態と、通常確率状態よりも当選確率が高い確変状態とが存在する弾球遊技機に関するものである。この弾球遊技機は、始動口への入賞に起因して大当り判定用乱数と図柄決定用乱数とを含む複数の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出された大当り判定用乱数に基づき、大当りに当選したか否かの当否判定を行う当否判定手段と、大当りに当選すると、該当選した大当り判定用乱数と共に抽出した図柄決定用乱数に基づき、該当選により付与される遊技価値の種類及び大当り遊技終了後の確率状態を設定するためのモードを設定するモード設定手段と、確変状態の継続回数が制限回数に達する大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の確率状態がモード設定手段によって確変状態に設定される場合に通常確率状態に設定するモードに差換えるモード差換え手段と、を備える。そして、該モード差換え手段は、大当り遊技終了後の確率状態を通常確率状態に設定するモードに差換える。
【００１２】
さらに、弾球遊技機は、始動口として、入賞確率が常時一定である第１始動口と、開閉装置の閉鎖中は第１始動口よりも入賞確率が低く、該開閉装置が開放されることにより、第１始動口よりも入賞確率が上昇する第２始動口と、を備え、さらに、開閉装置が開放される度合いを制御するための開放状態として、通常開放状態と、通常開放状態よりも開閉装置が開放され易くなる時短状態とが存在する。
【００１３】
そして、当否判定手段は、第２始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数に基づく当否判定を、第１始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数に基づく当否判定よりも優先して行い、第１始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数により当選した大当りを第１大当り、第２始動口への入賞に起因して抽出された大当り判定用乱数により当選した大当りを第２大当りとする。
【００１４】
また、モード設定手段は、さらに、大当り遊技終了後の開放状態を設定するためのものであり、図柄決定用乱数に加え、大当りが第１大当りであるか第２大当りであるかを加味して開放状態を設定するものとし、時短状態とならない第１大当り当選時には第２種遊技価値を付与するモードに設定し、第２大当り当選時には時短状態となる第１種遊技価値を付与するモードを設定し、モード差換え手段は、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の前記大当りに当選すると、該大当り遊技終了後の開放状態がモード設定手段によって時短状態に設定されない場合に時短状態に設定する前記モードに差換える。
【００１５】
尚、確変状態の継続回数とは、確変状態の継続中に当選した大当りの数を意味する。
また、モード差換え手段は、大当りへの当選により確変状態の継続回数が制限回数に達した場合にモードの差換えを行うが、具体的には、大当り遊技後の確率状態が確変状態に設定される度にリミッタカウンタの値を加算或いは減算し、リミッタカウンタが制限回数に達することを条件に、モードの差換えを行っても良い。
【００１６】
請求項１に記載の弾球遊技機のように、第１，第２始動口を有し、第２始動口は、時短状態でない場合は入賞が不可能（或いは非常に困難）であるが時短状態となった場合に入賞容易となり、第２始動口への入賞について優先的に大当り抽選が行われ（優先消化）、第２大当りでは、第１大当りよりも高い確率で多くの遊技価値が付与されるという構成の弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機においては、時短状態でない場合には、第２始動口への入賞が困難であるため第２大当りよりも第１大当りのほうが発生し易くなる。このため、確変状態中であっても時短状態でない場合には、少しの遊技価値しか付与されないことが多い第１大当りに当選する可能性もあり、確変状態が制限回数まで継続しても、遊技者が少しの遊技価値しか得られないというおそれがある。
【００１７】
これに対し、請求項１に記載の弾球遊技機では、確変状態の継続期間の最後に当選した大当りでは、必ず多くの遊技価値が付与されるため、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。
【００１８】
尚、モード差換え手段により差換えられるモードは、モード設定手段により設定されるモードとは異なるモードであっても良い。
こうすることにより、確変状態の継続期間の最後に当選した大当りの継続ラウンド数を、他の大当りのラウンド数に対して異ならせることができ、確変状態の継続回数が制限回数に達したことを遊技者に示唆することが可能となる。
【００１９】
また、請求項２に記載されているように、モード差換え手段により差換えられるモードは、大当り遊技後の開放状態を時短状態に設定するモードであっても良い。
こうすることにより、確変状態の継続回数が制限回数に達した際に遊技者に特典を付与することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
また、大当りに当選すると、予め定められた制限回数まで確変状態が継続するワンセットタイプの弾球遊技機が知られているが、このようなワンセットタイプの弾球遊技機においては、次のような構成を有することにより、確変状態の継続期間の最後に当選した大当りで多くの遊技価値を付与しても良い。
【００２１】
大当りに当選すると、遊技者に遊技価値を付与する大当り遊技を行い、該遊技価値には第１種遊技価値と、該第１種遊技価値よりも小さい第２種遊技価値の二種類が存在すると共に、大当りの当選確率を制御するための確率状態として、通常確率状態と、前記通常確率状態よりも前記当選確率が高い確変状態とが存在する弾球遊技機であって、
入賞確率が常時一定である第１始動口と、
開閉装置の閉鎖中は前記第１始動口よりも入賞確率が低く、該開閉装置が開放されることにより、前記第１始動口よりも入賞確率が上昇する第２始動口と、
前記第１始動口への入賞に起因して第１大当り判定用乱数と第１図柄決定用乱数とを含む複数の乱数を抽出すると共に、前記第２始動口への入賞に起因して第２大当り判定用乱数と第２図柄決定用乱数とを含む複数の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された前記大当り判定用乱数に基づき、前記大当りに当選したか否かの当否判定を行い、前記第１大当り判定用乱数に基づく前記当否判定よりも、前記第２大当り判定用乱数に基づく前記当否判定を優先して行う当否判定手段と、
前記大当りに当選すると、前記確変状態の継続回数が制限回数に達するまでは、前記大当り遊技後の前記確率状態を前記確変状態に設定し、該当選により前記継続回数が前記制限回数に達した場合には、該確率状態を前記確変状態に設定する確率状態設定手段と、
前記第１大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第１大当り、前記第２大当り判定用乱数により当選した前記大当りを第２大当りとし、前記第１大当りに当選すると、当選した前記第１大当り判定用乱数と共に抽出された前記第１図柄決定用乱数に基づき付与される前記遊技価値を設定し、前記第２大当りに当選すると、付与される前記遊技価値を前記第１種遊技価値に設定する遊技価値設定手段と、
前記開閉装置が開放される度合いを制御するための開放状態として、通常開放状態と、前記通常開放状態よりも前記開閉装置が開放され易くなる時短状態とが存在し、前記大当りに当選すると、当選した前記大当り判定用乱数と共に抽出された前記図柄決定用乱数と、該乱数の抽出に係る前記始動口がいずれであるかとに基づき、前記大当り遊技後の前記開放状態を設定し、前記第２大当りに当選した場合には、前記第１大当りに当選した場合よりも高い確率で前記開放状態を前記時短状態に設定する開放状態設定手段と、
前記継続回数が前記制限回数に達する前記大当りの直前に当選した前記大当りにより行われる前記大当り遊技後の前記開放状態を前記時短状態に設定することにより、前記確変状態の継続期間において最後に発生した前記大当にて付与される前記遊技価値を、前記第１種遊技価値とする差換え手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【００２２】
この弾球遊技機では、第２大当りでは必ず多くの遊技価値が付与される。また、第２始動口についての優先消化が行われるため、第２始動口への入賞が容易となる時短状態では、第２大当りの抽選回数が圧倒的に多くなると考えられる。このため、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当り後に時短状態とすることで、該制限回数に達する大当りで多くの遊技価値を付与することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の裏面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態における図柄モードの振り分けを示す表である。
【図６】各種フラグについて説明するための表である。
【図７】第一実施形態における開放バッファ，遊技状態設定テーブルについて説明するための表である。
【図８】第一実施形態の保留記憶処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態のリミッタカウンタ設定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態のリミッタフラグ設定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態のモード差換処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態のモードバッファ設定処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態の特別図柄確定処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態の当り遊技開始処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態の当り遊技終了処理についてのフローチャートである。
【図１８】第二実施形態における図柄モードの振り分けを示す表である。
【図１９】第二実施形態における開放バッファについて説明するための表である。
【図２０】第二実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図２１】第二実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図２２】第二実施形態のリミッタカウンタ設定処理についてのフローチャートである。
【図２３】第二実施形態のモードバッファ設定処理についてのフローチャートである。
【図２４】第二実施形態のリミッタフラグ設定処理についてのフローチャートである。
【図２５】第二実施形態のモード差換処理についてのフローチャートである。
【図２６】第三実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図２７】第三実施形態のリミッタカウンタ設定処理についてのフローチャートである。
【図２８】第三実施形態のリミッタフラグ設定処理についてのフローチャートである。
【図２９】第三実施形態のモードバッファ設定処理についてのフローチャートである。
【図３０】第三実施形態のモード差換処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２５】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造である。
【００２６】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には図２に記載する内枠３が取り付けられており、内枠３は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２７】
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には図３ に記載する遊技盤８が内枠３に取り付けられている。
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００２８】
前枠５ｃの下方には、上皿１２と下皿１３が一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００２９】
下皿１３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン１４を操作することで後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００３０】
また、このパチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５ａが付属しており、パチンコ機１には、貸出ボタン１６、精算ボタン１７及び精算表示装置１５を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３１】
図２に示すように、パチンコ機１の裏側は、前述した遊技盤８を脱着可能に取り付ける内枠３が前述した外枠２１に収納されている。この内枠３には、上方から、球タンク２２、タンクレール２３及び払出装置２４が設けられている。この構成により、遊技盤８上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２２からタンクレール２３を介して所定個数の遊技球を払出装置２４により前述した上皿１２に排出することができる。
【００３２】
また、パチンコ機１の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４、サブ統合装置５３、発射制御装置５２、電源基板５５が設けられている。なお、演出図柄制御装置５４、サブ統合装置５３がサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置５０、演出図柄制御装置５４、サブ統合装置５３は遊技盤８に設けられており、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源基板５５が内枠３に設けられている。なお、図２では、発射制御装置５２が描かれていないが、発射制御装置５２は払出制御装置５１の下に設けられている。
【００３４】
また、球タンク２２の右側には、外部接続端子６１が設けられており、この外部接続端子６１より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。
【００３５】
図３に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００３６】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００３７】
窓２８ａの上側には７セグメントの第１特図表示装置２９と第２特図表示装置３０と４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置３０ａが設置され、下側には４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２９ａが設置されている。
【００３８】
センターケース２８に向かって左横には、普通図柄作動ゲート４２が配置されており、センターケース２８の下方には第１始動口３１が配置され、さらにその下方には第２始動口３２が配置されている。この第２始動口３２には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置４１が設置されている。
【００３９】
第１始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口３２は、羽根４０が開閉する電動チューリップであるが、上方に第１始動口３１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置４１に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口３２は開放されて入球容易になる。
【００４０】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。また、第２始動口３２の両側には、一般入賞口３５ａがガイドレール２５ｂに沿うように設けられている。この一般入賞口３５ａは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４１】
また、大入賞口３３ａの左側には、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１ａが設置されている。
（２）電気的構成について
このパチンコ機１の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５１、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板５５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置５０には、第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動ＳＷ３１ａ、第２始動口３２に入球した遊技球を検出する第２特図始動ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００４３】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。
【００４４】
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９ａ、第２特図表示装置３０ａ及び普通図柄表示装置４１の表示や、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ及び普図保留数表示装置４１ａの点灯を制御する。
【００４５】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口３２の開閉を制御する。
【００４６】
主制御装置５０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子６１に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信が可能である。
【００４７】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２４ａを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２４ｂの検出信号は払出制御装置５１に入力され、払出制御装置５１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置５０と払出制御装置５１に払出ＳＷ２４ｂの検出信号が入力され、主制御装置５０と払出制御装置５１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置５１は、前面枠閉鎖ＳＷ３８、意匠枠閉鎖ＳＷ３９、球切れＳＷ２３ａ、払出ＳＷ２４ｂ、満杯ＳＷ１３ａからの信号が入力され、満杯ＳＷ１３ａにより下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れＳＷ２３ａにより球タンク２２に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２４ａを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ１３ａ、球切れＳＷ２３ａも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２４ａの駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置５１はＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット５ａと交信することで払出モータ２４ａを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２４ｂに検出され、検出信号は払出制御装置５１に入力される。また、ＣＲユニット端子板６０は精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１６ａ、精算を要求するための精算ＳＷ１７ａが設けられている。
【００５０】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子６１を介して賞球に関する情報、枠（内枠３、前枠５ｃ）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。
【００５１】
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。
【００５２】
なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
【００５３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５４】
サブ統合装置５３はサブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。また、サブ統合装置５３には、遊技ＳＷ１４ａが接続されており、遊技者が遊技ＳＷ１４ａを操作した際には、その信号がサブ統合装置５３に入力される。
【００５５】
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
【００５６】
［第一実施形態］
［動作の説明］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
既に述べたように、パチンコ機１は、第１，第２始動口と第１，第２特図表示装置とを有しており、第１始動口３１への入賞により第１特図表示装置２９に表示される第１特別図柄（第１特図）に対応する大当り抽選が行われると共に、第２始動口３２への入賞により第２特図表示装置３０に表示される第２特別図柄（第２特図）に対応する大当り抽選が行われる。この大当り抽選は、各始動口への入賞により抽出され保留記憶された大当り判定用乱数により行われるが、パチンコ機１では、第２始動口３２への入賞により保留記憶された大当り判定用乱数については、第１始動口３１への入賞により保留記憶された大当り判定用乱数よりも優先的に大当り抽選を行う優先消化が行われる。
【００５７】
また、パチンコ機１は、大当り抽選への当選確率状態として、通常確率状態と、通常確率状態よりも当選確率がアップする確変状態とを有している。また、第２始動口３２が開放される度合いである開放状態として、通常開放状態（時短無とも記載）と、通常開放状態よりも第２始動口３２が開放され易くなる時短状態（時短有とも記載）とを有している。時短状態では、通常開放状態よりも普通図柄抽選での当選確率と、普通図柄抽選の当選時の第２始動口３２の羽根４０の開放時間が長くなると共に、普通図柄の変動時間が短縮される。以後、この当選確率状態と開放状態とを合わせて遊技状態と称する。
【００５８】
また、パチンコ機１では、始動口への入賞により大当り判定用乱数と共に図柄決定用乱数１，２が抽出され、保留記憶される。そして、この始動口（特別図柄）の種類に応じた図柄決定用乱数による抽選で大当り遊技のラウンド数と大当り遊技後の遊技状態とを定める図柄モードが選択され、選択された図柄モード等に応じて、大当り当選時に特図表示装置に確定表示される特別図柄（停止図柄）が決定される。
【００５９】
また、パチンコ機１は、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となる大当りが連続して発生することで確変状態が継続するが、この確変状態の継続回数を制限するためのリミッタ機能を有している。確変状態の継続回数が制限回数（一例として５回）に達すると、リミッタ機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態（当選確率状態）が強制的に通常確率状態に設定される。尚、このとき、大当り遊技の継続ラウンド数は、必ず１４Ｒ或いは１６Ｒに設定される（詳細については後述する）。
（２）図柄モードについて
次に、大当り遊技のラウンド数と大当り遊技後の遊技状態とを定める図柄モードについて説明する。第一実施形態では、図柄モード０〜４が設けられている。
【００６０】
図５（１），（２）に記載されているように、図柄モード０〜４には、それぞれ、“１４Ｒ確変時短有図柄”，“２Ｒ確変時短有図柄”，“２Ｒ確変時短無図柄”，“１４Ｒ通常時短有図柄”，“１６Ｒ通常時短無図柄”という名称が付されている。そして、図柄モード０〜４が選択された場合には、大当り遊技のラウンド数は、それぞれ、１４Ｒ，２Ｒ，２Ｒ，１４Ｒ，１６Ｒに設定され、大当り遊技後の遊技状態は、図柄モードと大当り当選時の遊技状態とに基づき設定される。
【００６１】
また、図５（１）に記載されているように、第１特図による大当り当選時には、図柄決定用乱数１による抽選により、２０／１００の確率で図柄モード０が、３０／１００の確率で図柄モード１が、３０／１００の確率で図柄モード２が、２０／１００の確率で図柄モード３が選択される。また、図５（２）に記載されているように、第２特図による大当り当選時には、図柄決定用乱数１による抽選により、８０／１００の確率で図柄モード０が、２０／１００の確率で図柄モード３が選択され、大当り遊技の継続ラウンド数は、常に１４Ｒとなる。
【００６２】
また、図５（１），（２）に記載されているように、停止図柄は、図柄決定用乱数２と選択された図柄モードとにより決定される。
尚、図柄モード４に関しては、リミッタ機能の作動時のみに選択される（詳細については後述する）。
（３）各種フラグ，バッファについて
次に、第一実施形態のパチンコ機１の制御に用いられる各種フラグやバッファについて説明する。
（ａ）確変フラグ，時短フラグ等について
パチンコ機１では、大当り抽選への当選確率状態を示す確変フラグや、第２始動口３２の開放状態を示す時短フラグが用いられる。図６（１），（２）に記載されているように、確変フラグは、１の場合は確変状態を、０の場合は通常確率状態を示し、時短フラグは、１の場合は時短状態を、０の場合は通常開放状態を示す。
【００６３】
また、パチンコ機１では、当選確率状態と開放状態とを合わせた遊技状態を示す状態フラグが用いられる。図６（３），（４）に記載されているように、状態フラグは、時短フラグの値を０ビット目、確変フラグの値を１ビット目に配置することで構成されている。
（ｂ）リミッタフラグについて
また、パチンコ機１では、リミッタ機能の作動状態を示すリミッタフラグが用いられる。図６（５）に記載されているように、リミッタフラグは、１の場合はリミッタの作動中、すなわち、大当り遊技終了後の当選確率状態が通常確率状態に設定されることを示し、０の場合は大当り遊技終了後の当選確率状態が抽選により設定されることを示す。
（ｃ）開放バッファについて
また、パチンコ機１では、大当り遊技のラウンド数を定めるための開放バッファが用いられる。図７（１）に記載されているように、図柄モードが４の場合には、開放バッファに０が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大１６回、各ラウンドの大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定される。また、図柄モードが０或いは３の場合には、開放バッファに１が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大１４回、各ラウンドの大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定される。また、図柄モードが１或いは２の場合には、開放バッファに２が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大２回、各ラウンドの大入賞口３３ａの開放時間が０．８秒に設定される。
【００６４】
尚、後述する小当りに当選した場合には、開放バッファに３が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大１回、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間として、０．８秒が２回に設定される。
（ｄ）モードバッファについて
既に述べたように、パチンコ機１では、図柄モードや大当り当選時の遊技状態に基づき大当り遊技後の遊技状態が設定されるが、この遊技状態の設定は、大当り遊技開始前に図柄モード等に基づきモードバッファを設定し、大当り遊技終了後にモードバッファに基づき確変フラグや時短フラグや状態フラグ等を設定することで実現される。
【００６５】
図７（２）には、モードバッファの値と、時短フラグ，時短カウンタ，確変フラグ，確変カウンタ，状態フラグとの対応関係を示す遊技状態設定テーブルが記載されている。
図７（２）に記載されているように、モードバッファが０の場合には、時短フラグが０，確変フラグが０，状態フラグが０に設定され、モードバッファが１の場合には、時短フラグが１，確変フラグが０，状態フラグが１に設定される。また、モードバッファが２の場合には、時短フラグが０，確変フラグが１，状態フラグが２に設定され、モードバッファが３の場合には、時短フラグが１，確変フラグが１，状態フラグが３に設定される。尚、時短フラグが１の場合には、時短カウンタには１００（６４ｈ）が設定され、時短フラグが０の場合には、時短カウンタには０が設定される。また、確変フラグが１の場合には、確変カウンタには１００００（２７１０ｈ）が設定され、確変フラグが０の場合には、確変カウンタには０が設定される。
（４）保留記憶処理について
次に、第１，第２始動口への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する保留記憶処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【００６６】
Ｓ１０５では、主制御装置５０は、第１特図始動ＳＷ３１ａの検出信号に基づき、第１始動口３１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ１１０では、主制御装置５０は、第１始動口３１についての保留記憶数が最大値（第一実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ１１５では、主制御装置５０は、大当り判定用乱数や図柄決定用乱数１，２等を抽出して保留記憶し（第１保留記憶とも記載）、Ｓ１２０に処理を移行する。
Ｓ１２０では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に保留記憶の数を送信し、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１２５では、主制御装置５０は、第２特図始動ＳＷ３２ａの検出信号に基づき、第２始動口３２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７０】
Ｓ１３０では、主制御装置５０は、第２始動口３２についての保留記憶数が最大値（第一実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７１】
Ｓ１３５では、主制御装置５０は、大当り判定用乱数や図柄決定用乱数１，２等を抽出して保留記憶し（第２保留記憶とも記載）、Ｓ１４０に処理を移行する。
Ｓ１４０では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に保留記憶の数を送信し、本処理を終了する。
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶された大当り判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する当否判定処理について、図９，１０のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【００７２】
Ｓ２０５では、主制御装置５０は、条件装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中，特別図柄の変動中，確定表示中のうちのいずれかであるか否かを判定し、否定判定なら始動条件が成立したものとみなす。そして、始動条件が成立した場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、始動条件が成立していない場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ２１０では、主制御装置５０は、第２保留記憶の有無を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、大当り抽選の対象を第２保留記憶に設定してＳ２２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２１５では、主制御装置５０は、第１保留記憶の有無を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、大当り抽選の対象を第１保留記憶に設定してＳ２２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７５】
Ｓ２２０では、主制御装置５０は、状態フラグを参照して通常確率状態をチェックする。そして、状態フラグの値が２未満、すなわち、当選確率状態が通常確率状態の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に処理を移行し、状態フラグの値が２以上、すなわち、確変状態の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ３０５（図１０）に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ２２５では、主制御装置５０は、大当り抽選の対象である保留記憶のうち、最も古い大当り判定用乱数及び図柄決定用乱数１，２等を読み出し、残りの乱数をシフトする保留記憶シフト処理を行い、Ｓ２３０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２３０では、主制御装置５０は、読み出した大当り判定用乱数の値を、通常確率状態時の判定値と比較し、大当り抽選に当選したか否かを判定する。そして、これに続くＳ２３５では、大当り抽選に当選した場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行し、当選していない場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２４０では、主制御装置５０は、読み出した図柄決定用乱数１と、大当りが第１特図と第２特図のどちらに対応するものであるかに基づき図柄モードを決定し、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ２４５では、主制御装置５０は、決定した図柄モードと読み出した図柄決定用乱数２とに基づき停止図柄を決定し、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置５０は、上述したリミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理をコールする。そして、該設定処理が終了すると、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ２５５では、主制御装置５０は、図柄モードや現在の遊技状態に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２６０では、主制御装置５０は、図柄モードに応じて大当り遊技の継続ラウンド数を設定する開放バッファ設定処理を実行し、Ｓ２６５に処理を移行する。
Ｓ２６５では、主制御装置５０は、読み出した乱数に基づき、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間を示す変動パターンを選択し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２７０では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に対し選択した図柄および変動パターンの情報を送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ２３５にて大当りに当選していないと判定された場合に移行するＳ２７５では、主制御装置５０は、読み出した大当り判定用乱数に基づき小当りに当選したか否かを判定する。そして、小当りに当選した場合には（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０に処理を移行し、当選していない場合には（Ｓ２７５：Ｎｏ）、Ｓ２９５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２８０では、主制御装置５０は、読み出した図柄判定用乱数２に基づき小当り当選時の停止図柄を決定し、Ｓ２８５に処理を移行する。
Ｓ２８５では、主制御装置５０は、時短状態の継続回数をカウントする時短カウンタをデクリメントする時短カウンタ減算処理を行い、Ｓ２９０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２９０では、主制御装置５０は、開放バッファに３を設定する。そして、先に説明したＳ２６５の実行後にＳ２７０に処理を移行する。
また、Ｓ２７５にて小当りに当選していないと判定された場合に移行するＳ２９５では、読み出した乱数に基づきはずれ時の停止図柄を選択するハズレ図柄選択処理を行う。そして、先に説明したＳ２８５，Ｓ２６５の実行後にＳ２７０に処理を移行する。
【００８５】
また、Ｓ２２０にて状態フラグの値が２以上であると判定された場合、すなわち、当選確率状態が確変状態の場合に移行するＳ３０５では、主制御装置５０は、大当り抽選の対象である第１或いは第２保留記憶のうち、最も古い大当り判定用乱数及び図柄決定用乱数１，２等を読み出し、残りの乱数をシフトする保留記憶シフト処理を行い、Ｓ３１０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ３１０では、主制御装置５０は、読み出した大当り判定用乱数の値を、確変状態時の判定値と比較し、大当り抽選に当選したか否かを判定する。そして、これに続くＳ３１５では、大当り抽選に当選した場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行し、当選していない場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３６０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ３２０では、主制御装置５０は、読み出した図柄決定用乱数１と、大当りが第１特図と第２特図のどちらに対応するものであるかに基づき図柄モードを決定し、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ３２５では、主制御装置５０は、決定した図柄モードと読み出した図柄決定用乱数２とに基づき停止図柄を決定し、Ｓ３３０に処理を移行する。
Ｓ３３０では、主制御装置５０は、上述したリミッタ機能を作動させるサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ３３５では、主制御装置５０は、リミッタ機能作動時（すなわち、確変状態の継続回数が制限回数に達した場合）に、大当り遊技後の当選確率状態を通常確率状態に設定すると共に、該大当り遊技のラウンド数を１４Ｒ或いは１６Ｒとするサブルーチンであるモード差換処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ３４０に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ３４０では、主制御装置５０は、図柄モードや現在の遊技状態に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ３４５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ３４５では、主制御装置５０は、図柄モードに応じて大当り遊技の継続ラウンド数を設定する開放バッファ設定処理を実行し、Ｓ３５０に処理を移行する。
Ｓ３５０では、主制御装置５０は、読み出した乱数に基づき、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間を示す変動パターンを選択し、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ３５５では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に対し選択した図柄および変動パターンの情報を送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ３１５にて大当りに当選していないと判定された場合に移行するＳ３６０では、主制御装置５０は、読み出した大当り判定用乱数に基づき小当りに当選したか否かを判定する。そして、小当りに当選した場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、当選していない場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ３６５では、主制御装置５０は、読み出した図柄判定用乱数２に基づき小当り当選時の停止図柄を決定し、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置５０は、時短状態の継続回数をカウントする時短カウンタと、確変状態の継続回数をカウントする確変カウンタをデクリメントする確変・時短カウンタ減算処理を行い、Ｓ３７５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ３７５では、主制御装置５０は、開放バッファに３を設定する。そして、先に説明したＳ３５０の実行後にＳ３５５に処理を移行する。
また、Ｓ３６０にて小当りに当選していないと判定された場合に移行するＳ３８０では、保留記憶から読み出した乱数に基づきはずれ時の停止図柄を選択するハズレ図柄選択処理を行う。そして、先に説明したＳ３７０，Ｓ３５０の実行後にＳ３５５に処理を移行する。
（６）リミッタカウンタ設定処理について
次に、リミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【００９５】
図１１（１）に記載されているように、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合であれば、主制御装置５０は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定する（Ｓ４０５）（図柄モードが０，１，２の場合は、大当り遊技後に確変状態となる）。そして、肯定判定の場合には、リミッタカウンタに５を設定し（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【００９６】
また、図１１（２）に記載されているように、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合には、主制御装置５０は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定し（Ｓ４１５）（図柄モードが０，１，２の場合は、大当り遊技後に確変状態となる）、肯定判定の場合にはリミッタカウンタに０を設定し（Ｓ４２０）、本処理を終了する。
（７）リミッタフラグ設定処理について
次に、リミッタ機能により確変状態の継続回数を制限するリミッタフラグを設定するサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【００９７】
図１２（１）には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ５０５では、主制御装置５０は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定する（図柄モードが０，１，２の場合は、大当り遊技後に確変状態となる）。
【００９８】
そして、肯定判定が得られた場合には、リミッタカウンタをデクリメントし（Ｓ５１０）、デクリメント後のリミッタカウンタが０となった場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ（Ｓ５２０）、本処理を終了する。
【００９９】
一方、Ｓ５０５にて否定判定が得られた場合には、リミッタカウンタに空値を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。
また、図１２（２）には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ５３０では、主制御装置５０は、図柄モードに基づき、大当り遊技後の当選確率状態が確変状態となるか否かを判定する（図柄モードが０，１，２の場合は、大当り遊技後に確変状態となる）。
【０１００】
そして、肯定判定が得られた場合には、リミッタカウンタをインクリメントし（Ｓ５３５）、インクリメント後のリミッタカウンタが５となった場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ（Ｓ５４５）、本処理を終了する。
【０１０１】
一方、Ｓ５３０にて否定判定が得られた場合には、リミッタカウンタに空値を設定し（Ｓ５５０）、本処理を終了する。
（８）モード差換処理について
次に、リミッタ機能作動時（つまり、確変状態の継続回数が制限回数に達した場合）に、大当り遊技後の当選確率状態を通常確率状態に設定すると共に、大当り遊技のラウンド数を１４Ｒ或いは１６Ｒとするサブルーチンであるモード差換処理について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１０２】
Ｓ６０５では、主制御装置５０は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ６１０では、主制御装置５０は、当選した大当りが第１特図に対応するものか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０で決定した図柄モードの内容にかかわらず図柄モードを４に差換え（Ｓ６１５）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ３２０で決定した図柄モードの内容にかかわらず図柄モードを３に差換え（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ６２５では、主制御装置５０は、リミッタフラグをクリアし、本処理を終了する。
（９）モードバッファ設定処理について
次に、図柄モードや大当り当選時の遊技状態に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１０５】
Ｓ７０５では、主制御装置５０は、図柄モードが４であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、モードバッファに０を設定して、大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短無しとし（Ｓ７１０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ７１５では、主制御装置５０は、図柄モードが０であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ７２５では、主制御装置５０は、図柄モードが３であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、モードバッファに１を設定して、大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短有りとし（Ｓ７３０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ７３５では、主制御装置５０は、状態フラグが１または３であるか否か（すなわち、現在の開放状態が時短有りか否か）を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ７４０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ７３５：Ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ７４５では、主制御装置５０は、状態フラグが２であるか否か（すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短無しであるか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｙｅｓ）、Ｓ７５０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ７５０では、主制御装置５０は、図柄モードが１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ７５５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、モードバッファに２を設定して、大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短無しとし（Ｓ７６０）、本処理を終了する。
（１０）特別図柄確定処理について
次に、特別図柄の変動表示が終了した際に、各種フラグやカウンタを設定する特別図柄確定処理について、図１５のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１１１】
Ｓ８０５では、主制御装置５０は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、サブ統合装置５３に対し特別図柄の変動が終了した旨を通知する確定コマンド送信処理を行い（Ｓ８１０）、Ｓ８１５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ８１５では、主制御装置５０は、特図表示装置の停止図柄が大当り図柄となっているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットし（Ｓ８２０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ８２５では、主制御装置５０は、特図表示装置の停止図柄が小当り図柄となっているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、小当りフラグをセットし（Ｓ８３０）、Ｓ８３５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ８３５では、主制御装置５０は、確変フラグが１であるか判定し、該判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、さらに、確変カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ８４０）。そして、確変カウンタが０である場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ８４５）、Ｓ８５０に処理を移行する。また、Ｓ８３５やＳ８４０の判定で否定判定が得られた場合には、Ｓ８５０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ８５０では、主制御装置５０は、時短フラグが１であるか判定し、該判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、さらに、時短カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ８５５）。そして、時短カウンタが０である場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ８６０）、Ｓ８６５に処理を移行する。また、Ｓ８５０やＳ８５５の判定で否定判定が得られた場合には、Ｓ８６５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ８６５では、主制御装置５０は、状態フラグの値と時短フラグ及び確変フラグの値とを比較し、状態フラグの変更の要否を判定する。状態フラグの変更が必要な場合には（Ｓ８６５：Ｙｅｓ）、時短フラグの値を０ビット目、確変フラグの値を１ビット目に設定することにより状態フラグを更新し（Ｓ８７０）、本処理を終了する。状態フラグの変更が不要な場合には（Ｓ８６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
（１１）当り遊技開始処理について
次に、大当り或いは小当りに当選した際に、特別図柄の変動表示の終了後に大当り遊技或いは小当り遊技を開始する当り遊技開始処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１１７】
Ｓ９０５では、主制御装置５０は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、開放バッファに基づき大当り遊技のラウンド数や各ラウンドの大入賞口３３ａの開放時間等を設定する大当り遊技設定処理を実行し（Ｓ９１０）、該処理に続き、開放バッファをクリアする開放バッファクリア処理を実行する（Ｓ９１５）。
【０１１８】
続いて、主制御装置５０は、状態フラグのクリアと（Ｓ９２０）、時短フラグのクリアと（Ｓ９２５）、時短カウンタのクリアと（Ｓ９３０）、確変フラグのクリアと（Ｓ９３５）と、確変カウンタのクリアと（Ｓ９４０）とを行い、本処理を終了する。
【０１１９】
また、Ｓ９０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ９４５では、小当りフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ９４５：Ｙｅｓ）、小当り遊技の際の大入賞口３３ａの開放時間等を設定する小当り遊技設定処理を実行する（Ｓ９５０）。そして、開放バッファをクリアする開放バッファクリア処理を実行し（Ｓ９５５）、本処理を終了する。また、Ｓ９４５にて否定判定が得られた場合には、本処理を終了する。
（１２）当り遊技終了処理について
次に、大当り遊技或いは小当り遊技が終了した際に、各種フラグやカウンタの設定等を行う当り遊技終了処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１２０】
Ｓ１００５では、主制御装置５０は、大当り遊技或いは小当り遊技の終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ１０１０では、主制御装置５０は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０６０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ１０１５では、主制御装置５０は、役物の作動を停止させる役物連続作動装置停止処理を実行し、これに続いて、大入賞口３３ａの開放動作を停止させる条件装置作動停止処理を実行し（Ｓ１０２０）、Ｓ１０２５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ１０２５では、主制御装置５０は、モードバッファを参照し、モードバッファの値に基づき状態フラグの設定と（Ｓ１０３０）、時短フラグ及び時短カウンタの設定と（Ｓ１０３５，Ｓ１０４０）、確変フラグ及び確変カウンタの設定と（Ｓ１０４５，Ｓ１０５０）を行い、Ｓ１０５５に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ１０５５では、主制御装置５０は、モードバッファをクリアするモードバッファクリア処理を実行し、Ｓ１０６０に処理を移行する。
Ｓ１０６０では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に当り遊技の終了を通知する終了コマンド送信処理を実行し、さらに、大当りフラグ或いは小当りフラグをクリアし（Ｓ１０６５）、本処理を終了する。
【０１２５】
［効果］
第一実施形態のパチンコ機１では、確変状態であっても、時短無しの場合には、第２特図の大当りよりも第１特図の大当りに当選する可能性が高く、また、第１特図の大当りに当選した場合にはラウンド数が２Ｒの大当り遊技が行われる可能性がある。また、確変状態の継続中に図柄モード２となる大当りが連続して発生する場合や、時短状態（継続回数１００回）の継続中に大当りに当選しない場合等も稀に発生し、このような場合には、確変状態の継続期間中に第１特図の大当りしか発生せず、ラウンド数が１４Ｒの大当りが一度も発生しないという事態が発生する可能性がある。
【０１２６】
そこで、第一実施形態のパチンコ機１では、確変状態の継続回数が制限回数に達した場合には、図柄決定用乱数の値に関らず図柄モードが４或いは３に差換えられ、大当り遊技のラウンド数が１６Ｒ或いは１４Ｒとなる。このため、例えば、確変状態の継続期間に時短状態にならず、ラウンド数が１４Ｒの大当りが一度も発生しなかった場合等であっても、該継続期間の最後の大当りは必ずラウンド数が１４Ｒ以上となる。したがって、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。
【０１２７】
［第二実施形態］
［動作の説明］
次に、第二実施形態におけるパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
第二実施形態においても、第一実施形態と同様に、パチンコ機１は、第１特図に対応する大当り抽選と第２特図に対応する大当り抽選を行うと共に、第２始動口３２への入賞により保留記憶された大当り判定用乱数について優先的に大当り抽選を行う優先消化を行う。また、大当り抽選への当選確率状態として、通常確率状態と確変状態とを有すると共に、開放状態として通常開放状態と時短状態とを有している。
【０１２８】
また、第二実施形態では、第一実施形態と同様、大当り判定用乱数とともに抽出された図柄決定用乱数による抽選で図柄モードが選択され、この図柄モードに基づき大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の開放状態が決定される。しかしながら、第二実施形態のパチンコ機１は、大当りに当選すると大当り遊技後の当選確率状態が必ず確変状態となり、確変状態の継続回数が制限回数（一例として５回）に達すると、リミッタ機能が作動して大当り遊技終了後の当選確率状態が通常確率状態に設定されるワンセットタイプとして構成されている。
【０１２９】
また、第二実施形態では、第一実施形態と同様、第２特図については優先消化が行われると共に、第２特図に対応する大当り遊技のラウンド数は必ず１４Ｒに設定される。つまり、開放状態が時短状態となり、第２始動口３２への入賞が容易となった場合には、高い確率で第２特図に対応する大当りが発生し、１４Ｒの大当り遊技が行われるのである。そこで、第二実施形態では、リミッタ機能が作動して当選確率状態が通常確率状態となる大当り（すなわち、継続回数が制限回数に達する大当り）の直前の大当りの後の開放状態を時短状態とすることにより、継続回数が制限回数に達する大当りのラウンド数が１４Ｒに設定される。
（２）図柄モードについて
図１８（１），（２）に記載されているように、図柄モード０〜２には、それぞれ、“１４Ｒ時短有図柄”，“２Ｒ時短有図柄”，“２Ｒ時短無図柄”という名称が付されている。そして、図柄モード０〜２が選択された場合には、大当り遊技のラウンド数は、それぞれ、１４Ｒ，２Ｒ，２Ｒに設定され、大当り遊技後の遊技状態は、図柄モードと大当り当選時の遊技状態とに基づき設定される。
【０１３０】
また、図１８（１）に記載されているように、第１特図による大当り当選時には、図柄決定用乱数１による抽選により、４０／１００の確率で図柄モード０が、３０／１００の確率で図柄モード１が、３０／１００の確率で図柄モード２が選択される。また、図１８（２）に記載されているように、第２特図による大当り当選時には、必ず図柄モード０が選択され、大当り遊技の継続ラウンド数は、常に１４Ｒとなる。
【０１３１】
また、図１８（１），（２）に記載されているように、停止図柄は、図柄決定用乱数２と選択された図柄モードとにより決定される。
（３）各種フラグ，バッファについて
次に、第二実施形態のパチンコ機１の制御に用いられる各種フラグやバッファについて説明する。第二実施形態では、第一実施形態と同様の確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ、リミッタフラグ、開放バッファ、モードバッファが用いられる。第二実施形態では、図柄モードの値と開放バッファの設定値との対応関係が第一実施形態と異なるため、以下に、開放バッファについて説明する。
（ａ）開放バッファについて
図１９に記載されているように、図柄モードが０の場合には、開放バッファに０が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大１４回、各ラウンドの大入賞口３３ａの開放時間が３０秒に設定される。また、図柄モードが１或いは２の場合には、開放バッファに１が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大２回、各ラウンドの大入賞口３３ａの開放時間が０．８秒に設定される。
【０１３２】
尚、第一実施形態にて説明した小当りに当選した場合には、開放バッファに２が設定され、大当り遊技のラウンド数（連続作動回数）が最大１回、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間として、０．８秒が２回に設定される。
（４）各種処理について
第二実施形態においても、第一実施形態と同様の処理が行われるが、当否判定処理，リミッタカウンタ設定処理，モードバッファ設定処理，リミッタフラグ設定処理，モード差換処理に関しては、第一実施形態と異なっている。以下に、これらの処理について、第一実施形態との相違点を中心に説明する。
（５）当否判定処理について
まず、当否判定処理について、図２０，２１のフローチャートを用いて説明する。第二実施形態の当否判定処理と第一実施形態の当否判定処理とは、第一実施形態の当否判定処理におけるＳ２９０，Ｓ３３０〜Ｓ３４０，Ｓ３７５において相違している。
【０１３３】
第二実施形態の当否判定処理において、上記Ｓ２９０に相当するＳ１１９０では、主制御装置５０は、開放バッファに２を設定する。そして、Ｓ１１６５の実行後にＳ１１７０に処理を移行する。
【０１３４】
また、上記Ｓ３３０に相当するＳ１２３０では、主制御装置５０は、図柄モードや現在の遊技状態やリミッタ機能の作動中か否かに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ１２３５に処理を移行する。
【０１３５】
また、上記Ｓ３３５に相当するＳ１２３５では、主制御装置５０は、リミッタ機能を作動させるサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ１２４０に処理を移行する。
【０１３６】
また、上記Ｓ３４０に相当するＳ１２４０では、主制御装置５０は、リミッタ機能が作動する大当り（すなわち、確変状態の継続回数が制限回数に達した大当り）のラウンド数を１４Ｒとするため、該大当りの直前に当選した大当りの後の開放状態を時短状態とするサブルーチンであるモード差換処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ１２４５に処理を移行する。
【０１３７】
また、上記Ｓ３７５に相当するＳ１２７５では、主制御装置５０は、開放バッファに２を設定する。そして、Ｓ１２５０の実行後にＳ１２５５に処理を移行する。
（６）リミッタカウンタ設定処理について
次に、リミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理について、図２２に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１３８】
図２２（１）に記載されているように、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合であれば、主制御装置５０は、リミッタカウンタに４を設定し（Ｓ１３０５）、本処理を終了する。
【０１３９】
また、図２２（２）に記載されているように、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合には、主制御装置５０は、リミッタカウンタに０を設定し（Ｓ１３１０）、本処理を終了する。
（７）モードバッファ設定処理について
次に、図柄モードや大当り当選時の遊技状態やリミッタ機能の作動の有無に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理について、図２３に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１４０】
Ｓ１４０５では、主制御装置５０は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、モードバッファに０を設定して大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態かつ時短無しとし（Ｓ１４１０）、本処理を終了する。また、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４１５に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ１４１５では、主制御装置５０は、選択された図柄モードが０であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ１４２０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、Ｓ１４２５に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ１４２５では、主制御装置５０は、状態フラグが３であるか否か（すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短有りか否か）を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４２５：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ１４３０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４２５：Ｎｏ）、Ｓ１４３５に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ１４３５では、主制御装置５０は、状態フラグが２であるか否か（すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短無しであるか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４３５：Ｎｏ）、Ｓ１４５０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ１４４０では、主制御装置５０は、選択された図柄モードが１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４４０：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ１４４５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４４０：Ｎｏ）、モードバッファに２を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短無しとし（Ｓ１４５０）、本処理を終了する。
（８）リミッタフラグ設定処理について
次に、リミッタ機能により確変状態の継続回数を制限するリミッタフラグを設定するサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理について、図２４に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１４５】
図２４（１）には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ１５０５では、主制御装置５０は、リミッタフラグが０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、リミッタカウンタをデクリメントした（Ｓ１５１０）後に、Ｓ１５１５に処理を移行する。一方、否定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５２５に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ１５１５では、主制御装置５０は、リミッタカウンタの値が０であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ（Ｓ１５２０）、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ１５２５では、主制御装置５０は、リミッタフラグをクリアして本処理を終了する。
また、図２４（２）には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ１５３０では、主制御装置５０は、リミッタフラグが０か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、リミッタカウンタをインクリメントした（Ｓ１５３５）後に、Ｓ１５４０に処理を移行する。一方、否定判定の場合には（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、Ｓ１５５０に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ１５４０では、主制御装置５０は、リミッタカウンタの値が４であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５４０：Ｙｅｓ）、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ（Ｓ１５４５）、本処理を終了する。一方、否定判定の場合には（Ｓ１５４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ１５５０では、主制御装置５０は、リミッタフラグをクリアして本処理を終了する。
（９）モード差換処理について
次に、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選した際に、該大当りの後の開放状態を時短状態とすることにより、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を１４Ｒとするサブルーチンであるモード差換処理について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１５０】
Ｓ１６０５では、主制御装置５０は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ１６１０では、主制御装置５０は、モードバッファの値が２（すなわち、開放状態が時短無し）であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ１６１５）、本処理を終了する。
【０１５２】
［効果］
第二実施形態のパチンコ機１においても、確変状態の継続期間中に時短有りとならなかった場合等には、第１特図の大当りしか発生せず、１４Ｒの大当りが一度も発生しないという事態が稀に発生すると考えられる。
【０１５３】
そこで、第二実施形態のパチンコ機１では、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選すると、モードバッファが３に差換えられ、該大当りの後は必ず時短有りとなる。このため、ほぼ確実に、確変状態の継続回数が制限回数に達する最後の大当りは第２特図に対応するものとなり、最後の大当りのラウンド数を１４Ｒにすることができる。したがって、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。
【０１５４】
［第三実施形態］
［動作の説明］
次に、第三実施形態におけるパチンコ機１の動作について説明する。第三実施形態では、第二実施形態とほぼ同様の処理が行われるが、モードバッファの設定タイミング等が異なっており、当否判定処理，リミッタカウンタ設定処理，リミッタフラグ設定処理，モードバッファ設定処理，モード差換処理が第二実施形態と異なっている。以下では、これらの処理について相違点を中心に説明する。
（１）当否判定処理について
まず、当否判定処理について、図２６のフローチャートを用いて説明する。第三実施形態の当否判定処理と第二実施形態の当否判定処理とは、第二実施形態の当否判定処理におけるＳ１２３０，Ｓ１２３５において相違している。
【０１５５】
第三実施形態の当否判定処理において、上記Ｓ１２３０に相当するＳ１７３０では、主制御装置５０は、リミッタ機能を作動させるサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ１７３５に処理を移行する。
【０１５６】
また、上記Ｓ１２３５に相当するＳ１７３５では、主制御装置５０は、図柄モードや現在の遊技状態やリミッタ機能の作動中か否かに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理をコールする。そして、該処理が終了すると、Ｓ１７４０に処理を移行する。
（２）リミッタカウンタ設定処理について
次に、リミッタ機能の実現のため確変状態の継続回数をカウントするリミッタカウンタの初期値を設定するサブルーチンであるリミッタカウンタ設定処理について、図２７に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１５７】
図２７（１）に記載されているように、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合であれば、主制御装置５０は、リミッタカウンタに５を設定し（Ｓ１８０５）、本処理を終了する。
【０１５８】
また、図２７（２）に記載されているように、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合には、主制御装置５０は、リミッタカウンタに０を設定し（Ｓ１８１０）、本処理を終了する。
（３）リミッタフラグ設定処理について
次に、リミッタ機能により確変状態の継続回数を制限するリミッタフラグを設定するサブルーチンであるリミッタフラグ設定処理について、図２８に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１５９】
図２８（１）には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ１９０５では、主制御装置５０は、リミッタカウンタをデクリメントし、その後、リミッタカウンタが０か否かを判定する（Ｓ１９１０）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ（Ｓ１９１５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１９１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６０】
また、図２８（２）には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ１９２０では、主制御装置５０は、リミッタカウンタをインクリメントし、その後、リミッタカウンタが５か否かを判定する（Ｓ１９２５）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１９２５：Ｙｅｓ）、リミッタフラグをセットしてリミッタ機能を作動させ（Ｓ１９３０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１９２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
（４）モードバッファ設定処理について
次に、図柄モードや大当り当選時の遊技状態やリミッタ機能の作動の有無に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するサブルーチンであるモードバッファ設定処理について、図２９に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１６１】
Ｓ２００５では、主制御装置５０は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２０２５に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ２０１０では、主制御装置５０は、選択された図柄モードが０または１であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、モードバッファに１を設定して大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短有りとし（Ｓ２０１５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、モードバッファに０を設定して大当り遊技後の遊技状態を通常確率状態かつ時短無しとし（Ｓ２０２０）、本処理を終了する。
【０１６３】
Ｓ２０２５では、主制御装置５０は、選択された図柄モードが０であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０２５：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ２０３０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０２５：Ｎｏ）、Ｓ２０３５に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ２０３５では、主制御装置５０は、状態フラグが３であるか否か（すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短有りか否か）を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０３５：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ２０４０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０３５：Ｎｏ）、Ｓ２０４５に処理を移行する。
【０１６５】
Ｓ２０４５では、主制御装置５０は、状態フラグが２であるか否か（すなわち、現在の遊技状態が確変状態かつ時短無しであるか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０４５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０４５：Ｎｏ）、Ｓ２０６０に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ２０５０では、主制御装置５０は、選択された図柄モードが１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５０：Ｙｅｓ）、モードバッファに３を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ２０５５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５０：Ｎｏ）、モードバッファに２を設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短無しとし（Ｓ２０６０）、本処理を終了する。
（５）モード差換処理について
次に、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選した際に、該大当りの後の開放状態を時短状態とすることにより、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を１４Ｒとするサブルーチンであるモード差換処理について、図３０に記載のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１６７】
図３０（１）には、減算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ２１０５では、主制御装置５０は、リミッタカウンタの値が１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ２１１０では、主制御装置５０は、モードバッファが２（すなわち、大当り遊技後の遊技状態が確変状態かつ時短無し）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１１０：Ｙｅｓ）、モードバッファを３に設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ２１１５）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６９】
また、図３０（２）には、加算処理によりリミッタカウンタを更新する場合のフローチャートが記載されている。このフローチャートのＳ２１２０では、主制御装置５０は、リミッタカウンタの値が４であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ２１２５では、主制御装置５０は、モードバッファが２（すなわち、大当り遊技後の遊技状態が確変状態かつ時短無し）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１２５：Ｙｅｓ）、モードバッファを３に設定して大当り遊技後の遊技状態を確変状態かつ時短有りとし（Ｓ２１３０）、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７１】
［効果］
第三実施形態のパチンコ機１においても、第二実施形態と同様に、確変状態の継続回数が制限回数に達する直前の大当りに当選すると、モードバッファが３に差換えられ、該大当りの後は必ず時短有りとなる。このため、ほぼ確実に、確変状態の継続回数が制限回数に達する最後の大当りは第２特図に対応するものとなり、最後の大当りのラウンド数を１４Ｒにすることができる。したがって、確変状態が制限回数に達するまで継続したにも関わらず、遊技者が十分な遊技価値を得ることができないといった事態の発生を防ぐことができる。
【０１７２】
［他の実施形態］
（１）第一実施形態のモード差換処理では、図柄モードを差換えることで、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を１６Ｒ或いは１４Ｒとしているが、図柄モードではなく、開放バッファを差換えることで、リミッタ機能作動時の大当りのラウンド数を１６Ｒ或いは１４Ｒに設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１７３】
また、モード差換え処理以外ではラウンド数に１４Ｒか２Ｒのいずれかが設定されたが、ラウンド数には１４Ｒよりも少ない他のラウンド数を備える構成（例えば８ラウンド、３０．０００秒開放）としてもよく、２Ｒ時の開放回数も０．８秒ではなく３０．０００秒として１回開放あたりの遊技球の獲得が容易な構成としてもよい。
【０１７４】
（２）また、第一実施形態では、第２特図に対応する大当りに当選した際は、必ずラウンド数が１４Ｒの大当り遊技に対応する図柄モードが選択されるが、必ずしもこれに限定されることはなく、２Ｒの大当り遊技に対応する図柄モードが選択されても良い。
【０１７５】
（３）また、第一実施形態のモード差換処理では、第２特図に対応する大当りである場合には、図柄モードに３を設定している（Ｓ６２０）。しかしながら、第一実施形態では、第２特図に対応する大当りでは、図柄モード０または３が選択され、大当り遊技のラウンド数は必ず１４Ｒとなるため、Ｓ６２０にて図柄モードを設定しなくても良い。但し、この場合、モードバッファの値を０又は１に設定し大当り遊技終了後は通常確率状態とする。
【０１７６】
（４）また、第一実施形態のモードバッファ設定処理のＳ７１０で、大当り遊技後の開放状態を時短状態とするようモードバッファを設定し、確変状態が制限回数まで継続した際には、確変状態終了後に開放状態を時短状態としても良い（つまり、図柄モード４は、大当り遊技終了後に時短有りとなる図柄モードであっても良い）。こうすることにより、確変状態が制限回数まで継続した際には遊技者に特典を付与することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７７】
（５）本実施形態では、第２始動口３２は第１始動口３１の直下に配置されており、羽根４０の閉鎖中は第２始動口３２への入賞が不可能となっている。しかしながら、第２始動口３２と第１始動口３１との配置間隔を広げ、羽根４０の閉鎖中であっても、第１始動口３１への入賞確率よりも十分に低い確率で、第２始動口３２への入賞が可能に構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１７８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１７９】
ラウンド数が１４Ｒ或いは１６Ｒの大当りが第１種遊技価値を付与する大当りに、２Ｒの大当りが第２種遊技価値を付与する大当りに相当し、第１特図に対応する大当りが第１大当りに、第２特図に対応する大当りが第２大当りに相当し、羽根４０が開閉装置に相当する。
【０１８０】
また、保留記憶処理のＳ１１５，Ｓ１３５が乱数抽出手段に、第一〜第三実施形態の当否判定処理のＳ２３０，Ｓ３１０，Ｓ１１３０，Ｓ１２１０，Ｓ１７１０が当否判定手段に相当する。
【０１８１】
また、図柄モードがモードに相当し、第一〜第三実施形態の当否判定処理のＳ２４０，Ｓ３２０，Ｓ１１４０，Ｓ１２２０，Ｓ１７２０が図柄モード設定手段に相当する。
また、第一実施形態のモード差換処理のＳ６１５，Ｓ６２０、第二実施形態のモード差換処理のＳ１６１５、第三実施形態のモード差換処理のＳ２１１５或いはＳ２１３０が、モード差換え手段に相当する。
【符号の説明】
【０１８２】
１…パチンコ機、３…内枠、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１２…上皿、１３…下皿、１３ａ…満杯ＳＷ、１４…演出ボタン、１４ａ…遊技ＳＷ、１５…精算表示装置、１６…貸出ボタン、１６ａ…球貸ＳＷ、１７…精算ボタン、１７ａ…精算ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２２…球タンク、２３…タンクレール、２３ａ…球切れＳＷ、２４…払出装置、２４ａ…払出モータ、２４ｂ…払出ＳＷ、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１…第１始動口、３１ａ…第１特図始動ＳＷ、３２…第２始動口、３２ａ…第２特図始動ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５ａ…一般入賞口、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、３７…ランプ、３８…前面枠閉鎖ＳＷ、３９…意匠枠閉鎖ＳＷ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５１…払出制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、５５…電源基板、６０…ＣＲユニット端子板、６１…外部接続端子、６４…図柄表示装置中継端子板。
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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