(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店において遊技台と１対１の関係で設けられ、対応する遊技台に対して遊技媒体の貸出処理を行うための遊技媒体貸出処理機であって、
遊技台にて獲得された遊技媒体数である獲得遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
有価価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段と、
前記獲得遊技媒体数に関する情報および前記貸出処理に関する情報を少なくとも含む目視可能な情報を表示する表示機能を有する表示器と、
遊技客の操作を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段が所定期間遊技客の操作を検出しない場合に、前記表示器の表示内容を無操作状態表示に切り替える無操作状態表示手段と、
を備え、
前記無操作状態表示手段は、前記有価価値および前記獲得遊技媒体数がいずれも零である場合においては、第１の表示内容の無操作状態表示を行い、前記獲得遊技媒体数が零でない場合においては、前記第１の表示内容とは異なる第２の表示内容の無操作状態表示を行うことを特徴とする、遊技媒体貸出処理機。
【請求項２】
遊技台にて獲得された遊技媒体を計数する計数手段をさらに備え、
前記記憶手段は、前記計数手段にて計数された遊技媒体の数を前記遊技媒体数として記憶するものであって、
前記操作検出手段は、少なくとも前記計数手段にて計数が行われたことを操作として検出するものであることを特徴とする、請求項１記載の遊技媒体貸出処理機。
【請求項３】
前記第１の表示内容は、前記遊技台での新たな遊技客による遊技が可能であることが認識可能な表示を含むことを特徴とする、請求項１または２記載の遊技媒体貸出処理機。
【請求項４】
前記表示器は、タッチパネルを備えた液晶表示器であることを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体貸出処理機。
【請求項５】
前記表示器の上部側に、遊技店の店員が携帯する携帯端末との無線通信を行う無線通信部が設けられ、前記表示器の下部側に、遊技客が獲得した遊技媒体を遊技台において使用する指示を行う指示部が設けられることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技媒体貸出処理機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店において遊技台と１対１の関係で設けられ、対応する遊技台に対して遊技媒体の貸出処理を行うための遊技媒体貸出処理機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店には、遊技媒体貸出処理機が設けられている。遊技媒体貸出処理機は、遊技店において各遊技台と１対１の関係で設けられ、対応する遊技台に対して遊技媒体の貸出処理を行う。
特許文献１では、遊技媒体貸出処理機として、台間装置（ＣＲユニット）が、現金またはプリペイドカードによる遊技媒体の貸出を行う。たとえば、台間装置に対して現金が入金されると、この台間装置は、対応する遊技台（パチンコ台）に対して、入金された現金に相当する数を上限とする遊技媒体を客に投出するように指令を下す。
【０００３】
また、この台間装置には、客向けの情報を目視可能に表示する表示操作部が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２００９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されるような台間装置における表示によっては、表示操作部における表示について利便性が悪い場合がある。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、表示器を備える構成において利便性の良い遊技媒体貸出処理機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技店において遊技台と１対１の関係で設けられ、対応する遊技台に対して遊技媒体の貸出処理を行うための遊技媒体貸出処理機であって、遊技台にて獲得された遊技媒体数である獲得遊技媒体数を記憶する記憶手段と、有価価値に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理手段と、前記獲得遊技媒体数に関する情報および前記貸出処理に関する情報を少なくとも含む目視可能な情報を表示する表示機能を有する表示器と、遊技客の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が所定期間遊技客の操作を検出しない場合に、前記表示器の表示内容を無操作状態表示に切り替える無操作状態表示手段と、を備え、前記無操作状態表示手段は、前記有価価値および前記獲得遊技媒体数がいずれも零である場合においては、第１の表示内容の無操作状態表示を行い、前記獲得遊技媒体数が零でない場合においては、前記第１の表示内容とは異なる第２の表示内容の無操作状態表示を行うことを特徴とする、遊技媒体貸出処理機である。
【０００７】
請求項２記載の発明は、遊技台にて獲得された遊技媒体を計数する計数手段をさらに備え、前記記憶手段は、前記計数手段にて計数された遊技媒体の数を前記遊技媒体数として記憶するものであって、前記操作検出手段は、少なくとも前記計数手段にて計数が行われたことを操作として検出するものであることを特徴とする、請求項１記載の遊技媒体貸出処理機である。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記第１の表示内容は、前記遊技台での新たな遊技客による遊技が可能であることが認識可能な表示を含むことを特徴とする、請求項１または２記載の遊技媒体貸出処理機である。
請求項４記載の発明は、前記表示器は、タッチパネルを備えた液晶表示器であることを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体貸出処理機である。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記表示器の上部側に、遊技店の店員が携帯する携帯端末との無線通信を行う無線通信部が設けられ、前記表示器の下部側に、遊技客が獲得した遊技媒体を遊技台において使用する指示を行う指示部が設けられることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技媒体貸出処理機である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る管理システム１の構成を示す図である。
【図２】図２は、１組の遊技台２および貸出機３を示す正面図である。
【図３】図３は、管理システム１の要部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４Ａ】図４Ａは、管理装置５のメモリ部５２に記憶されるカード管理テーブル５５を示す図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、会員サーバ６のメモリ部６２に記憶される会員テーブル６５を示す図である。
【図５】図５は、貸出機３の表示操作部２５を示す図であり、（ａ）は、第１表示態様（標準表示態様）における表示操作部２５を示し、（ｂ）は、第２表示態様（拡大表示態様）における表示操作部２５を示している。
【図６】図６は、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、管理装置５や会員サーバ６によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【図９Ａ】図９Ａは、管理システム１で実施される第１パターンの処理を説明するための模式図である。
【図９Ｂ】図９Ｂは、管理システム１で実施される第２パターンの処理を説明するための模式図である。
【図９Ｃ】図９Ｃは、管理システム１で実施される第３パターンの処理を説明するための模式図である。
【図９Ｄ】図９Ｄは、管理システム１で実施される第４パターンの処理を説明するための模式図である。
【図１０】図１０は、貸出機３の表示操作部２５における表示内容を示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、１組の遊技台２および貸出機３を示す模式的な正面図であり、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示す貸出機３の模式的な左側断面図である。
【図１２Ａ】図１２Ａは、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る管理システム１の構成を示す図である。
図１を参照して、たとえばパチンコ店等の遊技店には、管理システム１が設けられている。管理システム１は、パチンコ台等の遊技台２と、貸出機３（遊技媒体貸出処理機）と、島コントローラ４と、ターミナルコントローラ（略して「Ｔ／Ｃ」）５と、会員サーバ６と、景品管理機７と、景品払出機８とを主に含んでいる。
【００１２】
遊技台２は、遊技店において複数配置されている。これらの遊技台２は、所定台数毎にまとまって配置されていて、遊技台２の１つのまとまりは、遊技島と呼ばれる。遊技客（以下では、単に「客」ということがある）は、パチンコ玉などの遊技媒体を遊技店から貸し出してもらい、貸し出された遊技媒体を用いて遊技台２で遊技する。そして、客が遊技に勝つと、客に対して遊技台２から遊技媒体が払い出される。このように客が遊技によって獲得した遊技媒体の呼び方を、状況に応じて変えることがある。遊技媒体がパチンコ玉である場合、具体的には、遊技で勝って遊技台２から排出された直後の遊技媒体を出玉（「でだま」）といい、貸出機３の計数部２１（各台計数機とも呼ばれ、詳しくは後述する）計数された出玉を持玉（「もちだま」）といい、遊技店に預け入れられた持玉を貯玉（「ちょだま」）ということにする。
【００１３】
貸出機３は、図１においてドットで塗り潰した部分であり、遊技台２と１対１の関係で設けられている。つまり、貸出機３は、遊技台２と同じ数だけ存在し、各貸出機３は、いずれかの遊技台２に対する専用機であり、図１では、対応する遊技台２の左隣に配置されている。遊技島において、各貸出機３は、遊技島の端にあるものを除き、隣り合う遊技台２の間に配置されている。貸出機３は、現金が入金されること等に応じて、対応する遊技台２で遊技をするための遊技媒体を客に貸し出す装置である。つまり、貸出機３は、対応する遊技台２に対して遊技媒体の貸出処理を行う。具体的には、貸出機３は、対応する遊技台２に対して、客に貸し出す遊技媒体を遊技台２の上皿９に払い出すよう指令を下す。
【００１４】
貸出機３に関連して、遊技店には、客に配られるカードＣ（記録媒体）がある。各カードＣには、個別の識別情報（「ＩＤ」ということにする）が割り当てられている。カードＣは、たとえば、ＩＣチップを内蔵するＩＣカードであって、ＩＣチップにＩＤが記録されている。なお、カードＣとして、このようなＩＣカード以外に、磁気カードが挙げられる。そして、カードＣには、会員カードと一般カードとがある。会員カードは、遊技店において事前に会員登録した客（会員客）だけに所持が許される会員客専用のカードである。これに対し、一般カードは、会員登録を必要としないカードであり、会員客以外の客（一般客）に所持される。貸出機３には、新規の（特定の客のものではない）一般カードＣが複数枚（たとえば最大で１０枚）ストックされている。
【００１５】
なお、客個人の携帯電話（図示せず）がカードＣの役割を果たしてもよい。この場合、携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号（ＩＤｍ）が前述したＩＤと同じ役割を果たす。
島コントローラ４は、遊技島１つにつき、１〜２台設けられていて、対応する遊技島内の貸出機３に対して電気的に接続されている。
【００１６】
Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６は、管理システム１における上位装置であり、遊技店内において、事務所等に配置されている。Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６は、ともに、遊技店内における遊技に関する情報を管理する。具体的には、Ｔ／Ｃ５は、主に、前述したカードＣのＩＤに関連付けてプリペイド価値や持玉の数（持玉数）をデータとして管理し、会員サーバ６は、主に、前記ＩＤに関連付けて会員情報や貯玉の数（貯玉数）をデータとして管理する（詳しくは後述する）。Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６は、通信可能に接続されている。各遊技島の貸出機３は、島コントローラ４を介して、Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６と通信可能に接続されている。なお、Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６は、一体であってもよい。
【００１７】
景品管理機７は、遊技店で取り扱われる景品の管理を行う装置である。ここで、景品には、菓子やタバコ等の一般景品と、特殊景品とがある。特殊景品は、所定の金銭価値を有する物体が内蔵された景品であり、たとえばカード状である。特殊景品には、２００円、１０００円、５０００円等といった金銭価値に応じた複数の種類が存在する。景品払出機８は、景品管理機７からの指令を受けて特殊景品を払い出す装置である。景品管理機７および景品払出機８は、遊技店内において、遊技媒体を景品に交換するための景品カウンタに配置されていて、Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６に対して通信可能に接続されている。
【００１８】
図１を参照して、遊技店内における管理システム１による処理の概要を説明する。
まず、遊技店に入店した客は、好みの遊技台２の前に着き、一例として、その遊技台２に対応する貸出機３に現金を入金する。すると、入金額相当を上限とする数の遊技媒体が当該遊技台２の上皿９に払い出されることで客に貸し出される。客は、貸し出された遊技媒体を用いて遊技台２で遊技をする。客が遊技に勝つと、それに応じた数の遊技媒体（出玉）が遊技台２の下皿１２に払い出される。入金額の残り分は、プリペイド価値としてＴ／Ｃ５で管理される（後述する図４Ａ参照）。
【００１９】
ここで、遊技媒体の貸出レート（貸し出すときの遊技媒体の価値）には、複数の種類（この実施形態では２種類）が設定されている。一例として、この実施形態では、遊技媒体がパチンコ玉の場合、通常の貸出レート（「通常レート」ということにする）は、４円／玉であり、通常レートより低い貸出レート（「低レート」ということにする）は、１円／玉となっている。そのため、客は、いずれかの貸出レートで、遊技媒体の貸し出しを受ける。
【００２０】
なお、客が会員客であり、貯玉を有している場合には、自分の会員カードＣを貸出機３のカード出入口１０（後述する）に挿入し、暗証番号の入力および照会を行う。これにより、挿入された会員カードＣのＩＤに関連付けられた貯玉を会員サーバ６から引き落とし、貯玉を用いて遊技台２で遊技をすることができる。
ここで、貯玉や持玉にも、貸出レートに応じた複数の種類が存在する。つまり、貯玉の場合、通常レートで貸し出された遊技媒体についての貯玉と、低レートで貸し出された遊技媒体についての貯玉とが存在し、持玉の場合、通常レートで貸し出された遊技媒体についての持玉と、低レートで貸し出された遊技媒体についての持玉とが存在する。Ｔ／Ｃ５は、持玉を、対応する貸出レートに関連付けて管理しており、会員サーバ６は、貯玉を、対応する貸出レートに関連付けて管理している。
【００２１】
遊技中において、貸出機３は、対応する遊技台２での遊技で客によって獲得された（下皿１２に払い出された）遊技媒体を計数することができる。下皿１２に払い出された遊技媒体は、貸出機３に取り込まれ、計数された後に回収される。計数によって、当該客の持玉の数が増える。
客が遊技を終了したい場合、遊技台２の上皿９等に設けられたカード返却ボタン１１を押す。すると、貸出機３に現金を入金して遊技を開始した場合には、貸出機３内にストックされた一般カードＣが１枚選択され、今回の遊技で獲得されて貸出機３によって計数された遊技媒体（持玉）の数およびプリペイド価値が、当該一般カードＣのＩＤに関連付けてＴ／Ｃ５に記録されるとともに、当該一般カードＣが貸出機３のカード出入口１０から排出される。カード出入口１０に会員カードＣを挿入して遊技を開始した場合には、今回の遊技で獲得されて貸出機３によって計数された遊技媒体（持玉）の数およびプリペイド価値が、当該会員カードＣのＩＤに関連付けてＴ／Ｃ５に記録されるとともに、当該会員カードＣがカード出入口１０から排出（返却）される。
【００２２】
なお、持玉数は、カードＣ自身に記録されてもよい。また、客は、カードＣが排出された後に別の遊技台２で遊技したい場合には、先程排出されたカードＣを、新しく遊技したい遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０に挿入する。すると、客は、挿入されたカードＣのＩＤに関連付けられてＴ／Ｃ５で記録されているプリペイド価値や対応する貸出レートの持玉を使って、当該別の遊技台２で遊技をすることができる。
【００２３】
そして、遊技終了後にカードＣを受け取った客は、自分が獲得した遊技媒体を景品に交換してもらうために、景品カウンタに向う。
客は、景品カウンタの店員にカードＣを手渡す。店員は、受け取ったカードＣのＩＤを景品管理機７に読み取らせる。なお、ＩＤの読み取りの作業は、客自身が行っても構わない。景品管理機７は、ＩＤを読み取ると、このＩＤに関連付けてＴ／Ｃ５や会員サーバ６で管理されている持玉数や貯玉数を呼び出す。店員は、客からの希望に沿って、景品と交換する遊技媒体の貸出レートを景品管理機７で指定する。そして、店員は、客から、交換を希望する景品の種類および個数を聞き取る。
【００２４】
客が交換を希望する景品が一般景品である場合には、店員は、客から聞き取った一般景品の種類および個数を景品管理機７に入力する。これに応じて、Ｔ／Ｃ５や会員サーバ６で管理されている対応する貸出レートの持玉数や貯玉数が、当該景品と交換される遊技媒体の数に応じて減算（更新）される。また、景品管理機７において、当該一般景品の在庫が減算（更新）される。そして、店員は、該当する一般景品を必要個数分だけ客に手渡しする。
【００２５】
客が交換を希望する景品が特殊景品である場合には、店員は、特殊景品が選択されたことを景品管理機７に入力する。これに応じて、景品管理機７は、交換可能な特殊景品の種類および個数を自動算出し、店員からの払い出し指示の入力があると、算出結果に基づく特殊景品の払い出しを行うように景品払出機８に指令を下す。景品払出機８は、当該指令に従って、選択された種類および個数の特殊景品を払い出す。景品管理機７は、景品払出機８に指令を下したのに応じて、当該特殊景品の在庫を減算（更新）する。また、Ｔ／Ｃ５や会員サーバ６で管理されている対応する貸出レートの持玉数や貯玉数が、当該特殊景品と交換される遊技媒体の数に応じて減算（更新）される。そして、店員は、景品払出機８から払い出された特殊景品を客に渡す。
【００２６】
いずれの景品にも交換されない持玉が存在する場合、当該持玉は、一般客のものであれば、持玉が発生した日における遊技店の営業時間が終了したのに応じて消滅する。一方、会員客の持玉は、持玉が発生した日における遊技店の営業時間が終了したのに応じて、同じ貸出レートにおける貯玉となる。これに応じて、Ｔ／Ｃ５で管理されている該当する持玉数が零となるとともに、会員サーバ６で管理されている該当する貯玉数が加算（更新）される。
【００２７】
次に、貸出機３について詳説する。
図２は、１組の遊技台２および貸出機３を示す正面図である。
図２を参照して、貸出機３は、対応する遊技台２の左側において当該遊技台２の左側面に沿って配置された縦長かつ幅狭の本体部２０と、本体部２０の下端部に設けられた計数部２１とを含んでいる。
【００２８】
本体部２０の幅は、たとえば４ｃｍ程度と狭く、このように幅狭の本体部２０の前面（図２における手前の面）には、状態表示部２２、紙幣挿入口２３、リモコン受信部２４、表示操作部２５（表示器）、払出ノズル２６、および、前述したカード出入口１０が上からこの順番で設けられている。
状態表示部２２は、所定の点灯パターンで点灯したり、所定の発光色で発光したりすることによって、貸出機３の運転状態を表示する。
【００２９】
紙幣挿入口２３は、縦長のスリット状であり、貸出機３に入金される紙幣を受け入れることができる。
リモコン受信部２４は、店員が携帯するリモコン９０（後述する図１１参照）から発せられた無線信号を受信する部分である。店員は、リモコン９０を操作することによって、貸出機３の動作を遠隔で制御することができる。
【００３０】
表示操作部２５は、タッチパネルを備えた液晶表示器であり、本体部２０より幅狭の縦長矩形状をなしている。表示操作部２５には、客向けの情報が目視可能に表示されたり、客が押下することができるタッチキーが表示されたりする。前述したように本体部２０の幅が狭いことから、表示操作部２５の幅も比較的狭いので、表示操作部２５に一度に表示できる情報の量や表示サイズには限界がある。
【００３１】
払出ノズル２６は、遊技台２の上皿９の真上の位置まで右側へ延びていて、上皿９を真上から臨む位置において下向きに開口している。遊技中に、客が、計数を終えた持玉の払い出しを受けて遊技を続行したい場合には、必要な数の玉が払出ノズル２６から上皿９に払い出される。
カード出入口１０は、前述したカードＣが出し入れされる縦長のスリット状である。なお、カードＣはプリペイドカードを兼ねている。そのため、客は、カードＣをカード出入口１０に挿入することによって、カードＣのＩＤに関連付けられた（または、カードＣ自身に記録された）プリペイド価値の範囲内で遊技媒体の貸し出しを受けることができる。
【００３２】
また、本体部２０には、紙幣処理部２７と、玉供給部２８と、カード処理部２９（受付手段、読取手段）とが内蔵されている。
紙幣処理部２７は、紙幣挿入口２３に挿入（入金）された紙幣の真偽および金額を識別することができる。
玉供給部２８は、払出ノズル２６から払い出される玉を払出ノズル２６に供給することができる。
【００３３】
カード処理部２９は、カード出入口１０にカードＣが挿入されたことを認識したり、カードＣが一般カードか会員カードかを識別したり、カード出入口１０に挿入されたこれらのカードの記録内容を読み取ったり、これらのカードの記録内容を書き換えたり、これらのカードをカード出入口１０から排出したりすることができる。また、カード処理部２９では、複数枚（最大で１０枚程度）のカードＣをスタックできる。
【００３４】
計数部２１は、受皿３０と、搬送ノズル３１、計数本体３２とを含んでいる。
受皿３０は、遊技台２の下皿１２の真下に配置されている。ここで、下皿１２では、底を開放することができ、これにより、下皿１２に溜まった遊技媒体（出玉）は、落下して受皿３０に受け止められる。受皿３０には、払出ボタン３４が設けられている。払出ボタン３４を押すと、所定数の持玉が払出ノズル２６から遊技台２の上皿９に払い出される。
【００３５】
搬送ノズル３１は、受皿３０につながっていて受皿３０から左側へ延びている。
計数本体３２は、本体部２０の下端部に取り付けられていて、計数機構３３を内蔵している。搬送ノズル３１の左端部は計数本体３２につながっている。下皿１２から落下して受皿３０に受け止められた出玉は、搬送ノズル３１を経由して計数本体３２に送り込まれ、計数機構３３によって計数される。
【００３６】
また、遊技台２には、払出機構３５が内蔵されている。前述したように、貸出機３が遊技台２に対して、客に貸し出す遊技媒体を払い出すよう指令を下すと、遊技台２では、払出機構３５が、客に貸し出す遊技媒体を遊技台２の上皿９に払い出す。なお、客に貸し出す遊技媒体が払出ノズル２６から上皿９に払い出されてもよい。上皿９には、カード出入口１０からのカードＣの排出を貸出機３に指示するために押下されるカード返却ボタン１１と、遊技媒体の貸し出しを貸出機３に指示するために押下される貸出ボタン１４とが設けられている。
【００３７】
図３は、管理システム１の要部の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、各貸出機３は、制御部４０（受付手段、特定手段、取得手段、切替手段、検出手段）を備えている。制御部４０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。
【００３８】
各貸出機３では、制御部４０に対して、主に、前述したカード処理部２９、紙幣処理部２７および表示操作部２５と、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）部４１と、メモリ部４２とが電気的に接続されている。
各貸出機３は、通信Ｉ／Ｆ部４１を介して、対応する遊技台２と通信できるとともに、Ｔ／Ｃ５や会員サーバ６と通信することもできる。たとえば、対応する遊技台２のカード返却ボタン１１（図２参照）が押されると、制御部４０は、カード返却ボタン１１が押されたことを、通信Ｉ／Ｆ部４１を介して把握し、これによって、対応する遊技台２での遊技終了を検出する。
【００３９】
メモリ部４２には、各種設定情報等の必要な情報が記録されている。
Ｔ／Ｃ５は、制御部５０（設定更新手段）を備えている。制御部５０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。Ｔ／Ｃ５では、制御部５０に対して、通信Ｉ／Ｆ部５１と、メモリ部５２とが電気的に接続されている。
【００４０】
Ｔ／Ｃ５は、通信Ｉ／Ｆ部５１を介して、各貸出機３や会員サーバ６と通信することができる。メモリ部５２には、各種設定情報等の必要な情報が記録されている。
会員サーバ６は、制御部６０（設定更新手段）を備えている。制御部６０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。会員サーバ６では、制御部６０に対して、通信Ｉ／Ｆ部６１と、メモリ部６２とが電気的に接続されている。
【００４１】
会員サーバ６は、通信Ｉ／Ｆ部６１を介して、各貸出機３やＴ／Ｃ５と通信することができる。メモリ部６２には、各種設定情報等の必要な情報が記録されている。
図４Ａは、Ｔ／Ｃ５のメモリ部５２に記憶されるカード管理テーブル５５を示す図である。図４Ｂは、会員サーバ６のメモリ部６２に記憶される会員テーブル６５を示す図である。図５は、貸出機３の表示操作部２５を示す図であり、（ａ）は、第１表示態様（標準表示態様）における表示操作部２５を示し、（ｂ）は、第２表示態様（拡大表示態様）における表示操作部２５を示している。
【００４２】
図４Ａを参照して、Ｔ／Ｃ５のメモリ部５２には、カード管理テーブル５５が記憶されている。カード管理テーブル５５には、カードＣ（図１参照）のＩＤ、客が会員客および一般客のどちらかというステータス、客が有する貸出レート毎の持玉数、プリペイド価値、および、貸出機３の表示操作部２５の表示設定が記録（登録）されている。ここで、表示設定とは、各ＩＤの客について個別に選択された表示操作部２５の表示態様が何かということであり、表示態様とは、図５に示すように、表示操作部２５において表示される情報の種類（情報量）や、当該情報の表示サイズのことである。図５（ａ）は、第１表示態様（標準表示態様）における表示操作部２５を示しており、図５（ｂ）は、第２表示態様（拡大表示態様）における表示操作部２５を示している。
【００４３】
図５（ａ）に示す第１表示態様では、一例として、表示操作部２５において、上端左側に、貸出機３が貸し出す遊技媒体の貸出レートの種類（図５（ａ）では「通常レート」）が表示され、上端右側に、貸出機３のカード出入口１０に挿入されたカードＣを所有する客のステータス（図５（ａ）では「会員客」）が表示されている。そして、第１表示態様の表示操作部２５では、一例として、貸出レートの種類および客のステータスの表示の下に、貸出機３に入金された現金の残額（図５（ａ）では「５０００円」）、現在の持玉数（図５（ａ）では「１０００玉」）が上からこの順番で表示されている。そして、第１表示態様の表示操作部２５では、一例として、持玉数の表示の下に、遊技店の広告メッセージ（図５（ａ）では「本日はイベントデー  ○○が付く番号の（遊技）台は当たりかも？」）が表示され、広告メッセージの下には、「文字サイズ切替」と記載された切替キー７０（切替操作部）が表示されている。切替キー７０は、表示操作部２５のタッチパネルに設けられたタッチキーであり、第１表示態様および第２表示態様のいずれの場合であっても、表示操作部２５に表示される。
【００４４】
図５（ｂ）に示す第２表示態様では、一例として、表示操作部２５において、貸出レートの種類（図５（ｂ）では「通常レート」）が表示され、その下に、残額、持玉数および切替キー７０が、上からこの順番で表示されている。
第１表示態様と第２表示態様とを見比べれば分かるように、第１表示態様では、各情報の文字サイズ（表示サイズ）が小さいものの、客のステータス情報や広告メッセージの分だけ、第２表示態様よりも多くの情報が表示されている。一方、第２表示態様では、第１表示態様よりも文字サイズが大きいものの、表示される情報が第１表示態様よりも少ない。つまり、第２表示態様では、必要最小限の情報を可能な限り大きく表示している。
【００４５】
この実施形態では、各貸出機３において、カード出入口１０に何もカードが挿入されておらず、紙幣挿入口２３に現金が挿入されていない待機状態において、表示操作部２５の表示態様が第１表示態様になるように事前にデフォルト設定されている（図２参照）。ただし、待機状態における第１表示態様では、図５（ａ）における広告メッセージよりも上の情報は表示されない。または、広告メッセージより上において、残額が０円であること、および、持玉数が０玉であることだけが表示される。
【００４６】
客は、表示操作部２５における表示態様を第１表示態様および第２表示態様のいずれにするのかを好みに応じて選択することができる。文字が小さくても情報量が多い第１表示態様を好む客もいれば、残額および持玉数だけが分かればよいから、その分だけ残額および持玉数の情報を大きく表示して欲しいと思って第２表示態様を好む客もいる。
そして、客が表示操作部２５の表示態様として第１表示態様および第２表示態様のどちらを選択したのかということが、前述した表示設定として、当該客のＩＤに関連付けて、図４Ａに示すカード管理テーブル５５に記録（登録）されている。一例として、カード管理テーブル５５では、ＩＤが０００１の客について、そのＩＤと、客のステータス（会員客）と、通常レートの持玉数（１０００玉）と、低レートの持玉数（２００玉）と、この客がデフォルトの表示態様として第１表示態様を選択していること（表示設定）とが記録されている。
【００４７】
一方、図４Ｂを参照して、会員サーバ６のメモリ部６２には、会員テーブル６５が記憶されている。会員テーブル６５には、会員客についての情報のみが記録されている。具体的には、会員テーブル６５には、会員客毎に、会員客が所有する会員カードＣのＩＤ、会員客が有する貸出レート毎の貯玉数、前述した表示設定、および、会員情報（氏名やメールアドレスや住所やポイント等）が記録（登録）されている。一例として、会員テーブル６５では、ＩＤが０００１の客について、そのＩＤと、通常レートの貯玉数（２０００玉）と、低レートの貯玉数（３００玉）と、この会員客がデフォルトの表示態様として第１表示態様を選択していること（表示設定）とが記録されている。つまり、会員テーブル６５でも、カード管理テーブル５５と同様に、それぞれの客についての表示設定が、客のカードＣのＩＤに関連付けて記録されている。
【００４８】
ここで、ＩＤが０００１の会員客に注目すると、会員客の場合、当該会員客が持玉および貯玉の両方を持っていれば、持玉数は、カード管理テーブル５５において管理され、貯玉数は、会員テーブル６５で管理される一方で、この客の表示設定は、カード管理テーブル５５および会員テーブル６５の両方で管理（登録）される（図４Ａおよび図４Ｂ参照）。
【００４９】
客は、表示設定（表示態様の選択結果）を、カード管理テーブル５５および会員テーブル６５の少なくとも一方に事前に登録しておくことができる。なお、客が表示態様を選択していない場合には、当該客についての表示態様は第１表示態様であるとする表示設定が、カード管理テーブル５５および会員テーブル６５において暫定的に登録されている。
また、客は、表示操作部２５に第１表示態様および第２表示態様のいずれかで情報が表示された状態において、表示操作部２５に表示された切替キー７０（図５参照）を押して操作することで、表示操作部２５における現在の表示態様を、第１表示態様および第２表示態様の一方から他方へと切り替えることができる。切替キー７０が操作されるのに応じて、当該表示操作部２５を有する貸出機３の制御部４０（図３参照）が、表示操作部２５における表示態様を第１表示態様と第２表示態様との間で交互に切り替える。換言すれば、制御部４０は、客による切替キー７０の押下という操作を受け付けるとともに、当該操作に基づいて、客の望む表示態様がどれかということ（表示設定）を特定し、当該表示設定に基づいて表示操作部２５における表示態様を切り替える。
【００５０】
これにより、客は、いずれの貸出機３においても、切替キー７０を操作するといった所定の操作をするだけで、表示操作部２５における表示態様を自分好みの表示態様になるように自動的に切り替えることができることから、使い勝手が良い。
なお、客による切替キー７０の操作によって表示操作部２５における表示態様が切り替わった場合に、当該客のカードのＩＤに関連付けてカード管理テーブル５５や会員テーブル６５において記録されている表示設定がどうなるのかについては、以降で説明する。
【００５１】
次に、表示操作部２５における表示態様の切り替えに関し、貸出機３やＴ／Ｃ５や会員サーバ６によって実行される処理の手順を説明する。
図６は、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。図７は、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。図８は、Ｔ／Ｃ５や会員サーバ６によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【００５２】
図６の処理は、客が遊技を開始するために好みの遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０に自分のカードＣを挿入したときを想定している（図２参照）。
客が、カードＣをカード出入口１０に挿入すると、貸出機３のカード処理部２９（図３参照）が、カード出入口１０にカードＣが挿入されたことを認識するとともに、このカードＣに記録された内容（ＩＤ等）を読み取る。このとき、カード処理部２９は、客によるカードＣ挿入という操作を受け付ける。カードＣの読み取りがあると、この貸出機３の制御部４０（図３参照）は、カード挿入および読み取りがあったと判断する（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【００５３】
次いで、制御部４０は、ステップＳ１で挿入されたカードＣのＩＤに関連付けられた表示設定を、上位装置であるＴ／Ｃ５や会員サーバ６に問い合わせ、当該表示設定を取得する（ステップＳ２）。換言すれば、制御部４０は、カード処理部２９が受け付けた客による操作（カードＣ挿入）に基づいて、表示設定を特定する。
このカードＣが会員カードであって、このカードＣの持ち主である会員客が持玉および貯玉の両方を持っていれば、Ｔ／Ｃ５のカード管理テーブル５５および会員サーバ６の会員テーブル６５の両方に、表示設定が当該カードＣのＩＤに関連付けて登録されている（図４Ａおよび図４Ｂにおける０００１，０００２のＩＤについてのデータを参照）。また、当該会員客が持玉を持っていなくても、少なくとも会員テーブル６５には、表示設定がＩＤに関連付けて登録されている（図４Ｂ参照）。一方、このカードＣが一般カードであって、このカードＣのＩＤに関連付けられた持玉が既に存在する場合には、Ｔ／Ｃ５のカード管理テーブル５５には、表示設定が、この一般カードＣのＩＤに関連付けて登録されている（図４Ａにおける０００３のＩＤについてのデータを参照）。
【００５４】
そこで、制御部４０は、ステップＳ２での問い合わせとして、カードＣが挿入されたこと（厳密には、当該カードＣのＩＤ）をＴ／Ｃ５や会員サーバ６に通知する。Ｔ／Ｃ５の制御部５０（図３参照）は、カード管理テーブル５５（図４Ａ参照）を参照して、当該ＩＤに関連付けて登録された表示設定を確認する。会員サーバ６の制御部６０（図３参照）は、会員テーブル６５（図４Ｂ参照）を参照して、当該ＩＤに関連付けて登録された表示設定を確認する。Ｔ／Ｃ５の制御部５０および会員サーバ６の制御部６０のそれぞれは、該当する表示設定を自身のテーブルから見つけた場合に、この表示設定を、ＩＤを通知してきた貸出機３に通知する。このようにして、カード処理部２９がカードＣを読み取ったのに応答して、貸出機３の制御部４０は、ステップＳ２において、このカードＣのＩＤに関連付けてカード管理テーブル５５や会員テーブル６５に登録された表示設定を取得する。また、制御部４０は、表示設定と合わせて、持玉数やプリペイド価値に関する情報も取得する。
【００５５】
次いで、制御部４０は、ステップＳ２で取得（特定）した表示設定に沿った表示態様で、表示操作部２５に情報を表示する（ステップＳ３）。そのため、ステップＳ１で挿入されたカードＣのＩＤが０００１である場合には（図４Ａおよび図４Ｂ参照）、第１表示態様で表示操作部２５に情報が表示されることになる（図５（ａ）参照）。前述したように、カードＣが挿入される前の待機状態における表示操作部２５の表示態様は、第１表示態様なので、ＩＤが０００１の場合には、カードＣを挿入した前後で、表示操作部２５の表示態様に変化はない。ただし、挿入されたカードＣのＩＤに関連する固有の情報（具体的な持玉数等）があれば、これらの情報は、第１表示態様の文字サイズで表示操作部２５に追加で表示される（図５（ａ）参照）。また、紙幣が紙幣挿入口２３（図２参照）に挿入されると、挿入された紙幣の額に応じた残額が第１表示態様の文字サイズで表示操作部２５に追加で表示される（図５（ａ）参照）。
【００５６】
一方、ステップＳ１で挿入されたカードＣのＩＤが０００２である場合には（図４Ａおよび図４Ｂ参照）、制御部４０は、０００２のＩＤについて関連付けられた表示設定を会員サーバ６から取得して（ステップＳ２）、表示設定に沿った表示態様で、表示操作部２５に情報を表示する（ステップＳ３）。そのため、ＩＤが０００２の場合には、第２表示態様で表示操作部２５に情報が表示されることになる（図５（ｂ）参照）。このカードＣが挿入される前の待機状態における表示操作部２５の表示態様は、第１表示態様なので、ＩＤが０００２の場合には、ステップＳ１でカードＣを挿入されると、制御部４０は、ステップＳ３において、ステップＳ２で取得した表示設定に基づいて、表示操作部２５の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に切り替え、挿入されたカードＣのＩＤに関連する固有の情報（具体的な持玉数等）を第２表示態様の文字サイズで表示操作部２５に表示する。また、紙幣が紙幣挿入口２３（図２参照）に挿入されると、挿入された紙幣の額に応じた残額が第２表示態様の文字サイズで表示操作部２５に追加で表示される（図５（ｂ）参照）。
【００５７】
このように、貸出機３では、制御部４０が、取得した表示設定に基づいて、表示操作部２５における表示態様を切り替える。そのため、それぞれの客に応じて、表示操作部２５における表示態様が客好みとなるように、当該客のカードＣに関連付けて表示設定を事前に登録しておけば、その後は、客が自分のカードＣを貸出機３のカード処理部２９に読み取らせるといった所定の操作をするだけで、いずれの貸出機３においても、表示操作部２５における表示態様を当該客好みの表示態様に自動的に切り替えることができることから、客に手間をかけさせずに済むので、使い勝手が良い。なお、表示態様の切り替えは、カードＣが挿入された直後であってもよいし、カードＣ挿入後に遊技台２での遊技が開始されたときであってもよい。
【００５８】
前述したように、第１表示態様と第２表示態様では、文字のサイズが異なる（図５参照）。そのため、制御部４０は、表示操作部２５に表示される文字のサイズを切り替えることで表示態様を切り替える。そのため、客が自分のカードＣを貸出機３のカード処理部２９に読み取らせるだけで、いずれの貸出機３においても、表示操作部２５に表示される文字のサイズが当該客好みのサイズに自動的に切り替えられることから、客が切替キー７０（図５参照）を押すことで改めて文字のサイズを自分好みに設定し直さずに済むので、使い勝手が良い。
【００５９】
そして、遊技中には、前述したように切替キー７０を押すことで、表示操作部２５における現在の表示態様を、第１表示態様および第２表示態様の一方から他方へと切り替えることができる（図５参照）。
図７の処理は、客が遊技を終了するときを想定している。
客が遊技を終了するために遊技台２の（カード）返却ボタン１１（図２参照）を押すと（ステップＳ１１でＹＥＳ）、この遊技台２に対応する貸出機３の制御部４０は、客がカード返却ボタン１１を押した時点における表示操作部２５の表示態様が第１表示態様および第２表示態様のいずれであるかをいうこと（つまり、前述した表示設定）を、この客のカードＣのＩＤに関連付けて上位装置（Ｔ／Ｃ５や会員サーバ６）に通知する（ステップＳ１２）。通知を受けた上位装置は、当該表示設定を、この表示設定と一緒に通知されたＩＤに関連付けてカード管理テーブル５５（図４Ａ参照）や会員テーブル６５（図４Ｂ参照）に登録する。具体的には、上位装置は、自身のテーブルにおいて今までの表示設定として登録していた表示態様から、今回通知された表示設定の表示態様に変わるように表示設定を更新する。更新が完了すると、上位装置は、今回表示設定を通知してきた貸出機３に対して、更新が完了した旨の通知（更新通知）を送信する。
【００６０】
ステップＳ１２において表示設定を通知した貸出機３の制御部４０は、上位装置からの更新通知を受け取ると（ステップＳ１３でＹＥＳ）、現在カード出入口１０に挿入されているカードＣが会員カードであるか否か、換言すれば、現在会員カードＣを受け付けているか否かを、カード処理部２９の識別結果に基づいて確認する（ステップＳ１４）。
会員カードＣを受け付けているのであれば（ステップＳ１４でＹＥＳ）、制御部４０は、カード処理部２９（図３参照）に指令を下して、当該会員カードＣをカード出入口１０から排出させることで客に返却する（ステップＳ１５）。
【００６１】
会員カードＣを受け付けていないのであれば（ステップＳ１４でＮＯ）、制御部４０は、今回遊技を終了した客についての持玉またはプリペイド価値の残り（まとめて「価値」という）が存在するか否かを確認する（ステップＳ１６）。価値があれば（ステップＳ１６でＹＥＳ）、制御部４０は、カード処理部２９（図３参照）に指令を下して、当該価値が関連付けられた一般カードＣをカード出入口１０から排出させることで客に返却する（ステップＳ１７）。ここで、カード返却ボタン１１を押した客が、今回の遊技開始前から所有していた一般カードＣをカード出入口１０に挿入して遊技を開始していた場合には、ステップＳ１７では、当該一般カードＣが返却される。当該価値がなければ（ステップＳ１６でＮＯ）、一般カードＣは回収され、客に返却されない。
【００６２】
一方、遊技客がカードＣ（会員カードおよび一般カードの両方を含む）をカード出入口１０に挿入することなく、現金やプリペイドカードから遊技媒体を借りて遊技を開始していた場合において、前記価値があれば、ステップＳ１７では、前述したように貸出機３内にストックされた中から選択された一般カードＣ（前記価値が関連付けられている）が客に排出される。この場合、ステップＳ１２では、表示設定とともに、当該選択された一般カードＣのＩＤが上位装置に通知され、上位装置では、自身のテーブル（図４Ａおよび図４Ｂ参照）において、このＩＤに関連付けて、当該表示設定を新たに登録する。
【００６３】
なお、カードＣが返却（または排出）されると（ステップＳ１５、Ｓ１７）、カードＣを返却した貸出機３の制御部４０は、待機状態に戻り、表示操作部２５の表示態様を第１表示態様とする。
そして、会員カードＣや一般カードＣの返却を受けた客は、別の遊技台２で遊技したい場合には、当該別の遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０（図２参照）に自身のカードＣを挿入する。すると、当該貸出機３の制御部４０が、図６の処理を実施するので、当該貸出機３の表示操作部２５の表示態様が、このカードＣのＩＤに関連付けてカード管理テーブル５５（図４Ａ参照）や会員テーブル６５（図４Ｂ参照）に登録された表示設定に沿って切り替えられ、客好みの表示態様となる。
【００６４】
図８は、上位装置がステップＳ１２（図７参照）で貸出機３から表示設定の通知を受けた場合を想定している。ここでは、上位装置として、会員サーバ６に着目して説明する。
会員サーバ６の制御部６０（図３参照）は、貸出機３から通知された表示設定（カードＣのＩＤに関連付けられた表示設定）を受信すると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、会員テーブル６５（図４Ｂ参照）を参照して、今回受信した表示設定は、会員テーブル６５に登録済の表示設定と異なるか否かを確認する（ステップＳ２２）。たとえば、ＩＤが０００１の会員客について、遊技終了時（カード返却ボタン１１の押下時）の表示態様が第２表示態様であるという表示設定を、制御部６０が貸出機３から受信したとする。すると、制御部６０は、ステップＳ２２において、受信した表示設定と、０００１のＩＤについて会員テーブル６５に登録済の表示設定とを比べる。
【００６５】
ここで、制御部６０は、会員テーブル６５における各ＩＤについて変数ｎを設定している。変数ｎは、当初は０（零）である。
０００１のＩＤの場合には、受信した表示設定（第２表示態様であるという表示設定）と、登録済の表示設定（第１表示態様であるという表示設定であり、図４Ｂ参照）とが異なるので（ステップＳ２２でＹＥＳ）、制御部６０は、変数ｎをインクリメント（＋１）する（ステップＳ２３）。そのため、０００１のＩＤの場合において、貸出機３から受信した表示設定と、会員テーブル６５に登録済の表示設定とが異なることが初めて生じた場合には、ステップＳ２３において変数ｎが０から１に変わる。次回の処理において、今回と同一または別の貸出機３から表示設定を受信したときに（ステップＳ２１でＹＥＳ）、同様のことが再び生じると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、その都度、ステップＳ２３において変数ｎがインクリメント（＋１）されて、変数ｎが１つずつ増加する（ステップＳ２３）。変数ｎとは、貸出機３から受信した表示設定と、会員テーブル６５に登録済の表示設定とが異なることが生じた回数を意味している。
【００６６】
次いで、制御部６０は、現時点の変数ｎが所定数以上であるか否かを確認する（ステップＳ２４）。当該所定数は、遊技店側で任意に設定することができ、ここでは、３回とする。
現時点の変数ｎが所定数以上であれば、制御部６０は、この変数ｎを０（零）にリセットするとともに、登録済の表示設定（表示態様）を、今回ステップＳ２１で受信した表示設定（表示態様）に入れ替わるように更新する（ステップＳ２５）。
【００６７】
つまり、制御部６０は、同一のＩＤについて、貸出機３から受信した表示設定と、会員テーブル６５に登録済の表示設定とが異なることが所定回数だけ繰り返されると、登録済の表示設定を更新する。
このように、カード返却ボタン１１の押下による遊技終了を貸出機３の制御部４０が検出した時点（ステップＳ１１でＹＥＳ）における当該貸出機３の表示操作部２５の表示態様が、制御部４０（どの貸出機３の制御部４０でも構わない）が遊技終了を前記所定数（所定回数）検出したいずれの場合においても同じであることを条件として、制御部６０は、当該ＩＤについて、当該表示態様がデフォルトの表示態様となるように、会員テーブル６５における表示設定を更新する。
【００６８】
そのため、客が切り替えた後の好みの表示態様が、その客に対するデフォルトの表示態様となるように、会員テーブル６５における該当する表示設定が更新される。これにより、更新後、この客がいずれの貸出機３のカード処理部２９にカードＣを読み取らせても（図６のステップＳ１でＹＥＳ）、更新後の表示設定に基づいて、当該貸出機３の表示操作部２５における表示態様が、その客の好みの（デフォルトの）表示態様になる（図６のステップＳ３）。そのため、客は、遊技をする度に切替キー７０（図５参照）を操作して表示操作部２５における表示態様を自分好みの表示態様になるように切り替えずに済むので、使い勝手が良い。
【００６９】
また、前述したように、貸出機３の制御部４０が遊技終了を検出した時点における表示操作部２５の表示態様が、制御部４０が遊技終了を所定回数検出したいずれの場合においても同じであることを条件として、会員サーバ６の制御部６０は、表示設定を更新する。そのため、客が切替キー７０を間違って操作したときの好みでない表示態様がデフォルトの表示態様となるように表示設定が更新されるといった不具合を防止して、客が本当に望む表示態様が確実にデフォルトの表示態様となるように表示設定を更新することができる。ただし、表示態様を一度でも切り替えると即時に表示設定を更新したいというニーズがある場合には、表示設定が即時に更新されるようにしてもよい（この場合、ステップＳ２４の前記所定数は１回となる）。
【００７０】
ここで、貸出機３から受信した表示設定と、会員テーブル６５に登録済の表示設定とが異なることが生じた回数（前述した変数ｎ）でなく、会員テーブル６５に登録済の表示設定と異なる表示設定における表示態様での表示時間を、会員テーブル６５の表示設定を更新する前記条件として用いてもよい。つまり、会員テーブル６５に登録済の表示設定における表示態様と異なる表示態様で表示操作部２５に情報が表示された時間の累積値が所定時間に達すれば、制御部６０は、表示設定を更新する。このようにすれば、誤操作によって一時的に表示態様が切り替えられた場合であっても、表示設定が変更されたままになることはなくなる。
【００７１】
なお、ここでは、上位装置として会員サーバ６に注目して説明したが、上位装置としてＴ／Ｃ５に注目した場合には、Ｔ／Ｃ５の制御部５０が、カード管理テーブル５５に登録済の表示設定に基づいてステップＳ２１〜Ｓ２５の処理を実行する（図３および図４Ａ参照）。
このような図６〜図８での処理に基づいて、管理システム１全体では、たとえば、第１〜第４パターンという４つの処理が行われる。
【００７２】
以下では、各パターンについて説明する。なお、以下のパターンにおいて、Ｔ／Ｃ５および会員サーバ６の両方が出てくる場合には、会員サーバ６と各貸出機３とは、Ｔ／Ｃ５を介して通信することにしているが、会員サーバ６と各貸出機３とは、直接通信できてもよい。なお、以下の説明では、表示操作部２５における表示態様の設定・変更に関する通信内容のみを説明しており、持玉数やプリペイド価値等に関するやりとりは省略されている。
＜１＞第１パターン
図９Ａは、管理システム１で実施される第１パターンの処理を説明するための模式図である。
【００７３】
第１パターンは、会員客を想定している。たとえば、会員カードのＩＤが０００２の会員にとって、表示操作部２５の好みの表示態様が第２表示態様であるとする。この場合、会員登録時や任意のタイミングで会員客が店員に表示態様の選択を伝えたとき等に、このＩＤについて、第２表示態様がデフォルトの表示態様であるという初期の表示設定が会員テーブル６５に登録される（図４Ｂ参照）。…（１）
そして、この会員客が好みの遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０にカードＣを挿入する（図６のステップＳ１でＹＥＳ）。…（２）
すると、この貸出機３の制御部４０は、カードＣが挿入されたことと、このカードＣのＩＤとをＴ／Ｃ５に通知する（図６のステップＳ２）。…（３）
通知を受けたＴ／Ｃ５は、当該通知の内容（カードＣが挿入されたこと、および、このカードＣのＩＤ）を会員サーバ６に通知する。…（４）
すると、会員サーバ６の制御部６０は、会員テーブル６５を参照して、通知されたＩＤに関連付けられた表示設定があるか否かを確認する。…（５）
該当する表示設定があると、会員サーバ６の制御部６０は、当該表示設定をＴ／Ｃ５に通知する。…（６）
表示設定の通知を受けたＴ／Ｃ５は、当該表示設定を、先程ＩＤを通知してきた（ＩＤ０００２の会員カードＣが挿入された）貸出機３に通知する。…（７）
表示設定の通知を受けた貸出機３では、制御部４０が、当該表示設定を取得し（図６のステップＳ２）、当該表示設定に沿った表示態様で表示操作部２５に情報を表示する（図６のステップＳ３）。…（８）
これにより、ＩＤが０００２の会員客に対しては、表示操作部２５では、表示態様が、待機状態の第１表示態様から、この会員客が事前に選択した第２表示態様に切り替わり、第２表示態様で情報が表示される（図５（ｂ）参照）。
【００７４】
また、前記（５）において、対応する表示設定がなされていない（存在しない）場合には、その旨が会員サーバ６からＴ／Ｃ５を介して貸出機３に通知され、この貸出機３の表示操作部２５では、デフォルト（待機状態）の第１表示態様で情報が表示される（第１表示態様での情報の表示が維持される）。
＜２＞第２パターン
図９Ｂは、管理システム１で実施される第２パターンの処理を説明するための模式図である。
【００７５】
第２パターンも会員客を想定している。ただし、第１パターンとは異なり、会員客の表示操作部２５についての好みの表示態様が何かということは、会員テーブル６５に事前に登録されておらず、会員客のそれぞれの初期の表示設定では、暫定的に第１表示態様（図５（ａ）参照）が選択されているものとする。
この状態で、ＩＤが０００２の会員客（図４Ａおよび図４Ｂ参照）が、持玉を持っていない状態で、好みの遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０に会員カードＣを挿入したとする。…（１）
このとき、貸出機３の表示操作部２５では、待機状態における第１表示態様で情報が表示されている。ここで、第１パターンの処理により、会員テーブル６５の表示設定で第１表示態様が選択されていることが確認されると、この貸出機３は、引き続き、表示操作部２５に第１表示態様で情報を表示し、この状態で遊技台２での遊技が開始される。
【００７６】
客は、遊技中、表示操作部２５における表示態様を別の表示態様（第２表示態様）に変えたい場合には、表示操作部２５に表示された切替キー７０（図５（ａ）参照）を押すことによって表示態様を手動で切り替える。…（２）
そして、この客が遊技を終えてカード返却ボタン１１を押す（図７のステップＳ１１でＹＥＳ）。…（３）
すると、カード返却ボタン１１の押下時点における表示操作部２５の表示態様が第１表示態様および第２表示態様のいずれか（ここでは、第２表示態様であるとする）ということ（表示設定）が、返却通知として、Ｔ／Ｃ５に通知される（図７のステップＳ１２）。…（４）
Ｔ／Ｃ５の制御部５０は、受信した返却通知における表示設定（第２表示態様であること）を、この会員客のＩＤや、今回の遊技で客が獲得した持玉数に関連付けてカード管理テーブル５５（図４Ａ参照）に登録する。…（５）
そして、制御部５０は、自分が受信した返却通知を、今度は、会員サーバ６に送信する。…（６）
会員サーバ６の制御部６０は、受信した返却通知における表示設定を、この会員客のＩＤに関連付けて会員テーブル６５（図４Ｂ参照）に登録する。…（７）
詳しくは、会員テーブル６５において、このＩＤに関連付けて既に登録されている初期の表示設定では、前述したように第１表示態様が選択されているので、会員サーバ６の制御部６０は、第１表示態様から第２表示態様へ入れ替わるように、会員テーブル６５における当該ＩＤについての表示設定を更新する。
【００７７】
表示設定の登録（更新）の完了後、制御部６０は、その旨の通知（更新通知）をＴ／Ｃ５に送信する。…（８）
当該Ｔ／Ｃ５は、受信した更新通知を、先程返却通知を送信してきた貸出機３に送信する。…（９）
当該貸出機３の制御部４０は、更新通知を受けて（図７のステップＳ１３でＹＥＳ）、今まで挿入されていた会員カードＣを持ち主（会員客）に返却する（ステップＳ１５）。…（１０）
そして、この会員客（ＩＤ：０００２）が別の遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０にカードＣを挿入する（図６のステップＳ１でＹＥＳ）。…（１１）
すると、この貸出機３の制御部４０は、カードＣが挿入されたことと、このカードＣのＩＤとをＴ／Ｃ５に通知する（図６のステップＳ２）。…（１２）
通知を受けたＴ／Ｃ５の制御部５０は、カード管理テーブル５５を参照して、通知されたＩＤ（０００２）に関連付けられた表示設定があるか否かを確認する。…（１３）
そして、制御部５０は、貸出機３から受けた通知の内容（カードＣが挿入されたこと、および、このカードＣのＩＤ）を会員サーバ６に通知する。…（１４）
すると、会員サーバ６の制御部６０は、会員テーブル６５を参照して、通知されたＩＤに関連付けられた表示設定があるか否かを確認する。…（１５）
該当する表示設定があると、会員サーバ６の制御部６０は、当該表示設定をＴ／Ｃ５に通知する。…（１６）
表示設定の通知を受けたＴ／Ｃ５の制御部５０は、自身がカード管理テーブル５５から見つけた表示設定と、会員サーバ６から通知された表示設定とが同じである場合に、この表示設定を、先程ＩＤを通知してきた（ＩＤが０００２の会員カードＣが挿入された）貸出機３に通知する。…（１７）
表示設定の通知を受けた貸出機３では、制御部４０が、当該表示設定を取得し（図６のステップＳ２）、当該表示設定に沿った表示態様（ここでは、第２表示態様であり、図５（ｂ）参照）で表示操作部２５に情報を表示する（図６のステップＳ３）。…（１８）
これにより、ＩＤが０００２の会員客に対しては、新しくカードＣを挿入した別の貸出機３の表示操作部２５において、表示態様が待機状態の第１表示態様から第２表示態様に切り替えられ、この会員客が前回の遊技で選択した第２表示態様で情報が表示される（図５（ｂ）参照）。
＜３＞第３パターン
図９Ｃは、管理システム１で実施される第３パターンの処理を説明するための模式図である。
【００７８】
第３パターンは、既に一般カードＣを持っている一般客を想定している。そのため、この一般客の表示操作部２５についての好みの表示態様は、カード管理テーブル５５に事前に登録されており、そうでない場合には、カード管理テーブル５５おける当該一般客の表示設定では、暫定的に第１表示態様（図５（ａ）参照）が選択されている。
この状態で、ＩＤが０００３の一般客が、好みの遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０に一般カードＣを挿入したとする。…（１）
このとき、この貸出機３は、Ｔ／Ｃ５に問い合わせて、当該一般カードＣのＩＤに関連付けられた表示設定を取得し、この表示設定に沿った表示態様で表示操作部２５に情報を表示する。
【００７９】
客は、遊技中において、表示操作部２５における現在の表示態様を別の表示態様に変えたい場合には、表示操作部２５に表示された切替キー７０（図５参照）を押すことによって表示態様を手動で切り替える。…（２）
そして、この客が遊技を終えてカード返却ボタン１１を押す（図７のステップＳ１１でＹＥＳ）。…（３）
すると、カード返却ボタン１１の押下時点における表示操作部２５の表示態様がなにか（ここでは、第２表示態様であるとする）ということ（表示設定）が、返却通知として、Ｔ／Ｃ５に通知される（図７のステップＳ１２）。…（４）
Ｔ／Ｃ５の制御部５０は、受信した返却通知における表示設定（第２表示態様であること）を、この一般客のＩＤや、今回の遊技で獲得した持玉数に関連付けてカード管理テーブル５５（図４Ａ参照）に登録する。…（５）
なお、このＩＤに関連付けられた表示設定がカード管理テーブル５５に既に登録されていれば、制御部５０は、カード管理テーブル５５において、既に登録されていた表示設定における表示態様から切り替え後の表示態様（ここでは、第２表示態様）へ入れ替わるように、表示設定を更新する。
【００８０】
表示設定の登録（更新）の完了後、制御部５０は、その旨の通知（更新通知）を、先程返却通知を送信してきた貸出機３に送信する。…（６）
当該貸出機３の制御部４０は、更新通知を受けて（図７のステップＳ１３でＹＥＳ）、今まで挿入されていた一般カードＣを持ち主（一般客）に返却する（ステップＳ１７）。…（７）
そして、この一般客（ＩＤ：０００３）が別の遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０に一般カードＣを挿入する（図６のステップＳ１でＹＥＳ）。…（８）
すると、この貸出機３の制御部４０は、カードＣが挿入されたことと、このカードＣのＩＤとをＴ／Ｃ５に通知する（図６のステップＳ２）。…（９）
通知を受けたＴ／Ｃ５の制御部５０は、カード管理テーブル５５を参照して、通知されたＩＤ（０００３）に関連付けられた表示設定があるか否かを確認する。…（１０）
該当する表示設定があると、制御部５０は、当該表示設定を、先程ＩＤを通知してきた（ＩＤが０００３の一般カードＣが挿入された）貸出機３に通知する。…（１１）
表示設定の通知を受けた貸出機３では、制御部４０が、当該表示設定を取得し（図６のステップＳ２）、当該表示設定に沿った表示態様（ここでは、第２表示態様）で表示操作部２５に情報を表示する（図６のステップＳ３）。…（１２）
これにより、ＩＤが０００３の一般客に対しては、新しくカードＣを挿入した別の貸出機３の表示操作部２５において、表示態様が待機状態の第１表示態様から第２表示態様に切り替えられ、この一般客が前回の遊技で選択した第２表示態様で情報が表示される（図５（ｂ）参照）。
＜４＞第４パターン
図９Ｄは、管理システム１で実施される第４パターンの処理を説明するための模式図である。
【００８１】
第４パターンの処置は、図８で説明した処理を具体的に説明するものである。
図９Ｄを参照して、ＩＤが０００１の会員客が、好みの遊技台２の前に着いて、当該遊技台２に対応する貸出機３のカード出入口１０に会員カードＣを挿入したとする。…（１）
このとき、この貸出機３は、Ｔ／Ｃ５経由で会員サーバ６に問い合わせて、当該会員カードＣのＩＤに関連付けられた表示設定を取得し、その表示設定に沿った表示態様（第１表示態様または第２表示態様）で表示操作部２５に情報を表示する。
【００８２】
客は、遊技中において、表示操作部２５の表示態様を別の表示態様に変えたい場合には、この表示操作部２５に表示された切替キー７０を押すことによって表示態様を手動で切り替える。…（２）
そして、この客が遊技を終えてカード返却ボタン１１を押す（図７のステップＳ１１でＹＥＳ）。…（３）
すると、カード返却ボタン１１の押下時点における表示操作部２５の表示態様が第１表示態様および第２表示態様のいずれか（ここでは、第２表示態様であるとする）ということ（表示設定）が、返却通知として、Ｔ／Ｃ５に通知される（図７のステップＳ１２）。…（４）
Ｔ／Ｃ５の制御部５０は、受信した返却通知を、今度は、会員サーバ６に送信する。…（５）
会員サーバ６の制御部６０は、返却通知を受信し（図８のステップＳ２１でＹＥＳ）、今回受信した返却通知における表示設定（表示態様）が、会員テーブル６５において当該ＩＤに関連付けて既に登録されている表示設定（表示態様）と異なるか否かを確認する（図８のステップＳ２２）。返却通知における表示設定が、会員テーブル６５に既に登録されている表示設定と異なっていて（図８のステップＳ２２でＹＥＳ）、さらに、このこと（表示設定が異なること）が今回で３回目であれば（図８のステップＳ２４でＹＥＳ）、制御部６０は、会員テーブル６５の該当する表示設定を更新する（図８のステップＳ２５）。…（６）
表示設定の更新の完了後、制御部６０は、その旨の通知（更新通知）をＴ／Ｃ５に送信する。…（７）
カード管理テーブル５５において該当する表示設定が既に登録されているのであれば、Ｔ／Ｃ５は、会員サーバ６から更新通知を受信するのに応じて、会員テーブル６５における表示設定の更新と同様に、カード管理テーブル５５において表示設定を更新する（図８のステップＳ２５）。…（８）
そして、Ｔ／Ｃ５は、前述した更新通知を、先程返却通知を送信してきた貸出機３に送信する。…（９）
当該貸出機３の制御部４０は、更新通知を受けて（図７のステップＳ１３でＹＥＳ）、今まで挿入されていた会員カードＣを持ち主（会員客）に返却する（ステップＳ１５）。…（１０）
なお、以上の説明では、表示操作部２５における表示態様が、第１表示態様（図５（ａ）参照）および第２表示態様（図５（ｂ）参照）の２種類があるものとしたが、表示態様は３種類以上あってもよい。
【００８３】
また、表示態様の違いは、文字の大きさを変えることに限らず、表示操作部２５上に表示する情報の種類を増減したり、表示操作部２５上の情報の中で強調表示する情報の種類を変更したりすることが含まれる。つまり、貸出機３の制御部４０は、表示操作部２５に表示される情報の種類を切り替えることで表示態様を切り替える。そのため、客が自分のカードＣを貸出機３に読み取らせるだけで、または所定の切替ボタンを操作するだけで、いずれの貸出機３においても、表示操作部２５に表示される情報の種類（情報量）が当該客好みの種類に自動的に切り替えられることから、客が改めて当該種類を自分好みに設定し直さずに済むので、使い勝手が良い。
【００８４】
また、表示設定は、カードＣのＩＤに関連付けて、Ｔ／Ｃ５のカード管理テーブル５５（図４Ａ参照）や、会員サーバ６の会員テーブル６５（図４Ｂ参照）に登録されているが、カードＣ自体に登録されていてもよい。この場合、カードＣが貸出機３のカード出入口１０に挿入されると、当該貸出機３の制御部４０が、このカードＣから表示設定をカード処理部２９（図３参照）で読み取って取得し、当該表示設定に基づいて、表示操作部２５における表示態様を切り替える。そのため、カード管理テーブル５５や会員テーブル６５に表示設定を登録しておかなくてもよい。
【００８５】
また、表示操作部２５において客に対する情報の表示態様に、第１表示態様と第２表示態様といった複数の表示態様を設けて、いずれかの表示態様を選択できるようにしているが、表示操作部２５の表示態様が、客と店員とに応じて異なっていてもよい。たとえば、客についての表示態様では、文字サイズが大きく、店員についての表示態様では、文字サイズが小さいものの情報量を多くすることが考えられる。
【００８６】
次に、表示操作部２５における表示の仕方についての変形例を説明する。
図１０は、貸出機３の表示操作部２５における表示内容を示す図である。
遊技中において、表示操作部２５には、図１０（ａ）に示すように、貸し出された遊技媒体の貸出レート（ここでは、通常レート）や、遊技中であることを示すメッセージ（ここでは、「持玉遊技中」）の他に、貸出機３に入金されている現金の残額（ここでは、５０００円）や、現在の持玉数（ここでは、１５００玉）が通常内容として表示される。
【００８７】
ここで、表示操作部２５は、液晶表示器（たとえば、フルカラー有機ＥＬディスプレー）であることから、一般的に、表示操作部２５で前記通常内容を示す同一静止画面を表示し続けると、液晶画面が焼きつく等の不具合が生じ得る。そこで、当該不具合を防止するために、貸出機３が操作されない状態が一定期間継続すると、表示操作部２５の全域に、いわゆるスクリーンセーバーを強制的に表示することが考えられる。
【００８８】
しかし、遊技中であるにもかかわらず、表示操作部２５の全域にスクリーンセーバーが表示されると、遊技中の客が、自分の持玉や残額（プリペイド価値）がいくつなのかが分からなくなり、困ってしまう。また、対応する遊技台２で遊技している客が離席している間に、この遊技台２が空いていると思った別の客が、当該遊技台２に対応する貸出機３の紙幣挿入口２３に現金を挿入して当該遊技台２で遊技を開始してしまう虞がある（図２参照）。さらに、席を外した客がこの遊技台２で獲得した持玉があった場合において、当該別の客がこの遊技台において遊技で勝つと、貸出機３では、元の客の持玉に対して、当該別の客の持玉が合算されてしまい、持玉の持ち主を特定できなくなるトラブルが生じ得る。
【００８９】
一般的には、スクリーンセーバーが表示されている表示操作部２５に触れると、スクリーンセーバーが表示される前の通常内容が表示操作部２５に表示されるのだが、表示操作部２５に触れて確認するのは面倒であるし、このような確認は忘れてしまいやすい。
そこで、残額や持玉がある場合、前述した一定期間経過後には、図１０（ｂ）に示すように、表示操作部２５において、残額や持玉数の表示は残し、残額および持玉数以外の表示部分には、ドットで示すように、スクリーンセーバーを表示する。つまり、残額や持玉数といった必要な情報は、常時表示される。なお、前述した焼きつきの不具合を防止するために、表示操作部２５において残額や持玉数が表示された部分では、通常よりも輝度を落としても良い。また、表示操作部２５において、残額や持玉数の表示位置を移動させるようにしてもよい。
【００９０】
これにより、客本人が自分の残額や持玉数がいくつなのかを把握できなくなることがなくなる。また、この残額や持玉を有する客が席を外しているところへ前記別の客が来ても、この別の客は、表示操作部２５における残額や持玉数の表示を見ることによって、この表示操作部２５の貸出機３の隣の遊技台２が空台でないことを把握できるので、前述したトラブルを防止できる。
【００９１】
なお、表示操作部２５において、通常内容が表示されているときと、スクリーンセーバーが表示されているときとで、表示操作部２５に表示される文字のサイズが異なっていてもよい。
そして、図２を参照して、遊技台２で遊技していると、遊技で負けるのに応じて遊技媒体が遊技台２に取り込まれ、これに応じて遊技台２は、信号（「アウト信号」ということにする）を発生させる。アウト信号は、発生する都度、つまり、遊技媒体が遊技台２に取り込まれる都度、この遊技台２に対応する貸出機３に検出される。客が遊技台２で遊技しているのであれば、貸出機３は、所定時間内で必ずアウト信号を検出するが、客が遊技台２で遊技していないのであれば、この遊技台２は空台であり、貸出機３は、所定時間内でアウト信号を検出しない。
【００９２】
遊技中において残額や持玉がない場合、貸出機３の制御部４０（図３参照）は、対応する遊技台２においてアウト信号が検出されている間は、図１０（ｃ）に示すように、表示操作部２５において、遊技中であることを示すメッセージを表示するとともに、当該メッセージ以外の表示部分には、ドットで示すようにスクリーンセーバーを表示する。なお、焼きつきの不具合が生じないのであれば、図１０（ａ）に示す通常内容（ただし、残額および持玉数の表示値はいずれも零）が表示されてもよい。一方、貸出機３の制御部４０は、対応する遊技台２においてアウト信号を所定時間内で検出しなかった場合には、図１０（ｄ）に示すように、表示操作部２５において、当該遊技台２が空いている（空台）であることを示すメッセージを表示するとともに、当該メッセージ以外の表示部分には、ドットで示すようにスクリーンセーバーを表示する。
【００９３】
また、残額や持玉の有無にかかわらず、表示操作部２５の全域には、貸出機３が操作されない状態が一定時間継続すると強制的にスクリーンセーバーが表示されてもよく、この場合において、この表示操作部２５を有する貸出機３に別の客が現金を紙幣挿入口２３（図２参照）に挿入し始めることで入金しようとすると、紙幣の取り込みを停止した状態で、表示操作部２５には、図１０（ｅ）に示す内容が表示されてもよい。図１０（ｅ）では、前の客の遊技が終わっていないことを示すメッセージ（ここでは、「残額があります。追加入金しますか？」というメッセージ）と、追加入金したい場合に押すことで紙幣が紙幣挿入口２３に取り込まれるＯＫボタン７１と、追加入金しない場合に押すことで紙幣が紙幣挿入口２３から排出されるＮＧボタン７２とが表示操作部２５に表示される。これにより、当該別の客は、前の客の遊技が終わっていないことに気付く。
【００９４】
一方、表示操作部２５の全域にスクリーンセーバーが表示された状態で、当該別の客が自分の出玉（現物のパチンコ玉）を貸出機３の受皿３０（図２参照）に注ぎ込み、当該出玉が貸出機３の計数部２１で計数されてしまうと、表示操作部２５には、図１０（ｆ）に示す内容が表示されるとよい。図１０（ｆ）では、前の客の遊技が終わっていないことを示すために、当該前の客の現在の持玉数（ここでは、１５００玉）である前回持玉数と、今回計数した当該別の客の出玉の数を前回持玉数に足した値である今回持玉数（ここでは、２５００玉）とが表示操作部２５に表示される。また、前回持玉数と今回持玉数とは、表示操作部２５上の表示として区別されるだけでなく、実際のデータとしても区別して管理されている。そのため、前回持玉数と今回持玉数とがデータ上、合算されてしまうことはない。その後、駆けつけた店員の操作により、貸出機３が元の状態に戻る。具体的には、前回持玉数と今回持玉数との差分（ここでは、１０００玉）が、現物の遊技媒体、または、前述したカードＣに関連付けられたデータとして、当該別の客に返却される。
【００９５】
次に、貸出機３の本体部２０および計数部２１にエラーが発生したときの処理について説明する。
図１１（ａ）は、１組の遊技台２および貸出機３を示す模式的な正面図であり、図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示す貸出機３の模式的な左側断面図である。図１２Ａは、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。図１２Ｂは、貸出機３によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【００９６】
図１１を参照して、貸出機３は、前述したように本体部２０と計数部２１とを含んでいて、本体部２０と計数部２１とは分離可能である。図１１（ｂ）に示すように、遊技店には、貸出機３を保持する枠体９５が設けられており、枠体９５には、端子９６，９７が設けられている。一方、本体部２０において枠体９５に臨む背面には、端子９８が設けられ、計数部２１において枠体９５に臨む背面には、端子９９が設けられている。
【００９７】
貸出機３（本体部２０および計数部２１の両方）が枠体９５に保持されている状態では、本体部２０の端子９８が、枠体９５の端子９６に接続されていて、計数部２１の端子９９が、枠体９５の端子９７に接続されている。これにより、枠体９５から本体部２０および計数部２１に対して電力の供給が可能となるとともに、貸出機３が、外部機器（Ｔ／Ｃ５等）と通信することができる。
【００９８】
そして、本体部２０および計数部２１のそれぞれでは、エラーが発生することが想定される。当該エラーとして、本体部２０では、カード出入口１０に挿入されたカードＣの本体部２０内部における搬送エラーや内部センサー（図示せず）のエラー等が想定され、計数部２１では、搬送ノズル３１（図２参照）等の計数路における出玉の詰まり等が想定される（図２参照）。
【００９９】
通常、本体部２０および計数部２１のそれぞれでは、エラーが発生すると、そのエラーを解消するための自動復旧処理が行われる。しかし、自動復旧処理がなされてもエラーが解消しない場合があり、その場合には、店員が、本体部２０および計数部２１のうちエラーが生じた機器をリセットする処理が行われる。リセットされた機器は、リセットによって再起動されることで、エラーを解消することができる。
【０１００】
このようなリセット処理として、図１１を参照して、店員がリモコン９０を操作することと、本体部２０および計数部２１のうちエラーが生じたものを枠体９５に対して抜き差しすることとがある。本体部２０を枠体９５に対して抜き差しすると、本体部２０の端子９８と枠体９５の端子９６とが一旦切断された後に再び接続される。計数部２１を枠体９５に対して抜き差しすると、計数部２１の端子９９と枠体９５の端子９７とが一旦切断された後に再び接続される。
【０１０１】
リモコン９０には、リセットボタン９１が設けられたリモコン９０Ａと、本体部リセットボタン９２および計数部リセットボタン９３が設けられたリモコン９０Ｂという２つの種類がある。
次に、エラーが発生したときにおける貸出機３の制御部４０（図３参照）による処理を説明する。なお、この場合、制御部４０は、本体部２０および計数部２１のどちらかに設けられていて、この状態で、本体部２０および計数部２１の両方の動作を制御できるものとする。
【０１０２】
図１２Ａを参照して、貸出機３の制御部４０は、エラーが発生すると（ステップＳ３１でＹＥＳ）、本体部２０および計数部２１においてエラーが発生した機器に対して、前述した自動復旧処理を行い（ステップＳ３２）、自動復旧処理を行ったにもかかわらずエラーが解消しなければ（ステップＳ３３でＮＯ）、エラーが解消していない機器は、リセット待ちの状態にあるとする（ステップＳ３４）。
【０１０３】
ここで、店員が、リモコン９０Ａの場合にはリセットボタン９１を押し、リモコン９０Ｂの場合には、本体部２０にエラーがあるのであれば本体部リセットボタン９２を押し、計数部２１にエラーがあるのであれば計数部リセットボタン９３を押す（図１１参照）。
このようにして、店員によるリモコン入力があると（ステップＳ３５でＹＥＳ）、制御部４０は、本体部２０および計数部２１のうちリセット待ちの状態にある機器をリセットする（ステップＳ３６）。図１１を参照して、店員がリモコン９０Ａのリセットボタン９１を押した場合には、制御部４０は、リセット待ちの状態にある機器を検出して、この機器だけをリセットする。リセット待ち機器が本体部２０である場合おいて、店員がリモコン９０Ｂの本体部リセットボタン９２を押した場合には、制御部４０は、本体部２０だけをリセットする。リセット待ち機器が計数部２１である場合おいて、店員がリモコン９０Ｂの計数部リセットボタン９３を押した場合には、制御部４０は、計数部２１だけをリセットする。
【０１０４】
なお、リモコン９０Ａの場合において、リセットボタン９１の押し方によって、リセットする機器を指定できても良い。たとえば、リセットボタン９１を１回押しただけだと、本体部リセットボタン９２を押したのと同じことになる一方で、リセットボタン９１を連続して２回押すと、計数部リセットボタン９３を押したのと同じことになってもよい。
以上の場合、本体部２０および計数部２１のそれぞれが別々にリセットできる。特に、リセットが必要な機器だけがリセットされ、リセットが不要な機器は、引き続き使用できるので使い勝手がよい。たとえば、本体部２０だけにエラーが生じていれば、本体部２０だけがリセットされるので、計数部２１では引き続き出玉の計数が可能である。逆に、計数部２１だけにエラーが生じていれば、計数部２１だけがリセットされるので、本体部２０では引き続き持玉の払い出しや現金の受け付け等が可能である。
【０１０５】
なお、リモコン９０を用いなくてもよい。この場合、リセットボタン９１や本体部リセットボタン９２や計数部リセットボタン９３が貸出機３に設けられているとよい。
一方、本体部２０および計数部２１のうちエラーが生じた機器を枠体９５に対して抜き差しすることでリセットする場合には、図１２Ｂに示す処理が行われる。
まず、貸出機３の制御部４０は、エラーが発生すると（ステップＳ４１でＹＥＳ）、本体部２０および計数部２１においてエラーが発生した機器に対して、前述した自動復旧処理を行い（ステップＳ４２）、自動復旧処理を行ったにもかかわらずエラーが解消しなければ（ステップＳ４３でＮＯ）、エラーが解消していない機器は、リセット待ちの状態にあるとする（ステップＳ４４）。このとき、制御部４０は、リセット待ち機器があることを店員に報知する。
【０１０６】
ここで、店員が、本体部２０および計数部２１のうちどちらかを枠体９５に対して抜き差しする。本体部２０の抜き差しがあると、端子９６と端子９８との接続が一旦途切れ、計数部２１の抜き差しがあると、端子９７と端子９９との接続が一旦途切れるので（図１１（ｂ）参照）、このように接続が途切れることで、制御部４０は、本体部２０および計数部２１のうちどちらかが枠体９５に対して抜き差しされたのかを検出する。本体部２０および計数部２１のうちどちらかの機器が抜き差しされると（ステップＳ４５でＹＥＳ）、制御部４０は、抜き差しのあった機器をリセットする（ステップＳ４６）。
【０１０７】
そして、本体部２０および計数部２１のうち抜き差しのなかった機器がリセット待ちであれば（ステップＳ４７でＹＥＳ）、制御部４０は、当該リセット待ち機器をリセットする（ステップＳ４８）。そのため、抜き差しした機器がリセット待ちであれば、その機器だけをリセットすることができるので、リセット待ちでない機器は引き続き使用できる。また、抜き差しした機器がリセット待ちでなくても、リセット待ち機器が必ずリセットされるので、エラーを確実に解消できる。
【０１０８】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、遊技媒体の計数機能を有さない貸出機３の表示操作部２５（図２参照）の表示態様や、遊技島の島端に設けられた計数機（図示せず）の表示部の表示態様を、客や店員の好みに応じて切り替えることができてもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１    管理システム
２    遊技台
３    貸出機
５    ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）
６    会員サーバ
２５  表示操作部
２９  カード処理部
４０  制御部
５０  制御部
６０  制御部
７０  切替キー
Ｃ    カード
【図１】
0005988336.tif 000002
【図２】
0005988336.tif 000003
【図３】
0005988336.tif 000004
【図４Ａ】
0005988336.tif 000005
【図４Ｂ】
0005988336.tif 000006
【図５】
0005988336.tif 000007
【図６】
0005988336.tif 000008
【図７】
0005988336.tif 000009
【図８】
0005988336.tif 000010
【図９Ａ】
0005988336.tif 000011
【図９Ｂ】
0005988336.tif 000012
【図９Ｃ】
0005988336.tif 000013
【図９Ｄ】
0005988336.tif 000014
【図１０】
0005988336.tif 000015
【図１１】
0005988336.tif 000016
【図１２Ａ】
0005988336.tif 000017
【図１２Ｂ】
0005988336.tif 000018