(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１演出、及び、前記第１演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第３演出を行わせることを可能にし、
前記所定の演出の開始に応じて、第２演出を行わせてから前記第１演出を行わせる第１特別演出を行わせるときと、前記第２演出を行わせないで前記第１演出を行わせる第２特別演出を行わせるときと、前記第２演出を行わせてから前記第３演出を行わせる第３特別演出を行わせるときと、があり、
前記第１特別演出において、前記第１演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第１前兆演出を行わせることが可能であって、且つ、
前記第３特別演出において、前記第３演出を行わせる前に、前記可動装置を動作させる第２前兆演出を行わせることが可能であり、
前記可動装置は、演出画像を表示可能な表示手段を含み、
前記演出制御手段は、前記第１前兆演出において、前記第１演出が行われることを示唆する第１示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第２前兆演出において、前記第３演出が行われることを示唆する第２示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１前兆演出及び前記第２前兆演出において、前記可動装置の動作は前記可動装置の移動を含み、
前記第１示唆画像及び前記第２示唆画像は、前記可動装置が移動してから所定時間経過後に前記表示手段に表示される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１前兆演出及び前記第２前兆演出において、前記可動装置の動作は前記可動装置の移動を含み、
前記第１前兆演出と前記第２前兆演出とで、前記可動装置が同じ態様で移動する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
そのような遊技機の一種として、演出画像が表示される画像表示部を用いた演出により、当たり抽選の結果が示唆される遊技機がある。近年は、画像表示部として、遊技機の中央部に固定的に配される画像表示部（メイン液晶）と、メイン液晶の周辺に移動可能に配される他の画像表示部（サブ液晶）とを備える遊技機が知られている。（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１２１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したサブ液晶は、移動可能に配されるという点において可動役物の一種であるといえるが、可動役物を用いた演出は、従来より種々提供されており、その演出態様によって遊技の興趣を向上させるには、新たな演出態様に可動役物を用いる必要がある。
【０００６】
そこで本発明は、可動役物を用いた演出により、遊技の興趣が向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記構成の遊技機において、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、第２演出を行わせてから前記第１演出を行わせる第１特別演出を行わせるときと、前記第２演出を行わせないで前記第１演出を行わせる第２特別演出を行わせるときと、があり、前記第１特別演出において、前記第１演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第１前兆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第１演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第３演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、前記第２演出を行わせてから前記第３演出を行わせる第３特別演出を行わせるときがあり、前記第３特別演出において、前記第３演出を行わせる前に、前記可動装置を動作させる第２前兆演出を行わせることが望ましい。
【０００９】
上記構成の遊技機において、前記第１前兆演出と前記第２前兆演出とで、前記可動装置が同じ態様で動作することが望ましい。
【００１０】
上記構成の遊技機において、前記可動装置は、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第１前兆演出において、前記第１演出が行われることを示唆する第１示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第２前兆演出において、前記第３演出が行われることを示唆する第２示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であることが望ましい
【００１１】
上記構成の遊技機において、前記第１示唆画像及び前記第２示唆画像は、前記可動装置が動作してから所定時間経過後に前記表示手段に表示されることが望ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、可動役物を用いて遊技の興趣が向上しうる演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図
【図９】遊技機の主制御部における初期状態用特図変動パターンテーブルの説明図
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１１】演出モードの説明図
【図１２】遊技機の演出制御部における演出シナリオテーブルの第１の説明図
【図１３】遊技機の演出制御部における演出シナリオテーブルの第２の説明図
【図１４】演出パターンＥＳ０１の演出例の説明図
【図１５】遊技機の演出制御部における装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルの説明図
【図１６】演出パターンＥＳ０２の演出例の説明図
【図１７】演出パターンＥＳ０３の演出例の説明図
【図１８】演出パターンＥＳ２１の演出例の説明図
【図１９】演出パターンＥＳ２２の演出例の説明図
【図２０】演出パターンＥＳ２３の演出例の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１５】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１６】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１７】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１８】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１９】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００２０】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る第１画像表示部１０４が固定的に配置される。また、第１画像表示部１０４の左方及び右方には、夫々、第１画像表示部１０４と比較して画面サイズが小さい第２画像表示部１４０、第３画像表示部１４１が配置される。本明細書において、第１画像表示部１０４を「メイン液晶」と称し、第２画像表示部１４０を「サブ液晶Ａ」と称し、第３画像表示部１４１を「サブ液晶Ｂ」と称することがある。各画像表示部には、各種の演出画像が表示される。なお、図中、サブ液晶Ａとサブ液晶Ｂとの区別が容易となるようにサブ液晶Ａは実線にて示し、サブ液晶Ｂは一点鎖線により示している。
【００２１】
サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは、メイン液晶とは異なり、遊技盤１０１に対して移動可能に配置される。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは基本的に基準位置で待機しており、演出に応じて作動位置に移動して演出に用いられる。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域の全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図１に示すように、夫々、メイン液晶の左方、右方に位置する。一方、作動位置においてサブ液晶Ａは、例えば時計回りに９０度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Ａがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置においてサブ液晶Ｂは、例えば反時計回りに９０度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Ｂがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、本実施形態では、図１４等に示されるように、サブ液晶Ａの作動位置はメイン液晶の左前方に設定され、サブ液晶Ｂの作動位置はメイン液晶の右前方に設定される。更に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの作動位置は、作動位置において互いに干渉しあわないが、作動位置において一体となって演出に用いることが可能となるように、隣接した位置に設定される。なお、本明細書及び図面では、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂが基準位置から作動位置に移動すること、或いは、作動位置から基準位置に移動することを、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂが“移動”或いは“作動”或いは“動作”すると称することがあり、夫々同義であると考えてよい。
【００２２】
なお、本実施形態では、メイン液晶の画面サイズを、例えば１９インチとし、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズを、例えば４．３インチとして、メイン液晶はサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂよりも画面サイズが大きく、且つ、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズは同一であることとするが、各画像表示部の画面サイズの大小関係は任意に定めることができる。例えば、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズがメイン液晶の画面サイズよりも大きくてもよいし、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズが互いに異なっていてもよい。また、サブ液晶の数は２個に限られるものではなく、１個でもよいし、３個以上であってもよい。
【００２３】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５を通過（始動口１０５に遊技球が入賞）することによって第１始動条件が成立し、遊技球が始動口１０６を通過（始動口１０６に遊技球が入賞）することによって第２始動条件が成立する。第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２４】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。画像表示部１０４の右方にはゲート１０８が配置される。遊技球がゲート１０８を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ１０７は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２５】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右方には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２６】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２７】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２８】
なお、図示していないが、演出ライト部１１６はサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂにも設けられる。具体的には、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの枠部に演出ライト部１１６が設けられる。そして、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが所定の演出に用いられる際に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの枠部に設けられた演出ライト部１１６の発光態様（発光色、発光輝度、点灯・点滅等）が演出の一部を構成することになる。
【００２９】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００３０】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０、１３１（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０、１３１は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から画像表示部１０４の中心部に向かってスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。
【００３１】
盤可動役物１３０、１３１は基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域のほぼ全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図１に示すように、夫々、メイン液晶の上方、下方に位置する。一方、作動位置において、盤可動役物１３０は、下方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３０がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置において、盤可動役物１３１は、上方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３１がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。盤可動役物１３０及び１３１の作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、例えば、盤可動役物１３０の作動位置はメイン液晶の上前方に設定され、盤可動役物１３１の作動位置はメイン液晶の下前方に設定される。
【００３２】
＜サブ液晶Ａ（第２画像表示部１４０）及びサブ液晶Ｂ（第３画像表示部１４１）に関する補足＞
上述したように、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは、演出画像を表示する表示手段としての性質を有するが、これに加えて、遊技盤１０１に対して移動可能に配置される点で、可動役物としての性質、及び、枠部に演出ライト部１１６が設けられる点で、発光手段としての性質を有するといえる。従って、本明細書では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを、表示手段のみならず、可動役物或いは発光手段として扱うことがある。例えば図４において、演出制御部４０３により制御される構成中、画像表示部、及び、盤可動役物の夫々に対して、符号１４０及び１４１が割り当てられているのは、上記趣旨である。
【００３３】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００３４】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３５】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３６】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利（後述の普図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３７】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３８】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３９】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。
【００４０】
本実施形態では、 “１”〜“９”の数値が割り当てられた各装飾図柄に対して、“青色”、“緑色”及び“赤色”の何れかの色が対応付けられており、具体的には、“２”、“４”及び“８” の数値が割り当てられた各装飾図柄に対しては“青色”が対応付けられ、“１”、“６”及び“９” の数値が割り当てられた各装飾図柄に対しては“緑色”が対応付けられ、“３”、“５”及び“７” の数値が割り当てられた各装飾図柄に対しては“赤色”が対応付けられていることとする（図１５参照）。
【００４１】
第１〜第３装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の１６Ｒ（特Ａ）の大当たり（図７参照）に当選した場合には、第１〜第３装飾図柄を、１６Ｒの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の４Ｒ（特Ｂ）の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を４Ｒの大当たりを示す青色又は緑色の装飾図柄（例えば、「４，４，４」や「６，６，６」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色又は緑色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１６Ｒの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００４２】
また、当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）には、第１〜第３装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。
【００４３】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分（本実施形態では４ラウンド分又は１６ラウンド分）実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００４４】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば５秒）経過後に、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）を隔てて複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図７参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば５秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間、（Ｎ−１）回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００４５】
遊技機１００は、大当たり遊技状態において、当たり抽選（特別図柄抽選）を行わない。遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４６】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４７】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４８】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／９５の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４９】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００５０】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００５１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００５２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００５３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００５４】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５５】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００５６】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５７】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５８】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５９】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、及び、普図当たり乱数カウンタＣ４を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ４は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３７９０４」、「０〜９９」、「０〜９９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００６０】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００６１】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００６２】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６３】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミング（即ち、ゲート１０８の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる（「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６４】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００６５】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理（図５参照）を説明する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６６】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６７】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６９】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００７０】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１／９５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００７１】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ及び特Ｂがある。特Ａ及び特Ｂには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ、特Ｂのラウンド数は、夫々、１６、４である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００７２】
特Ａ及び特Ｂにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間ｄｔ（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ａ、特Ｂ間で同じであるが、特Ａ、特Ｂ間で多少異なっていても良い。
【００７３】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、１０％、９０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。つまり、第１特別図柄抽選において特Ａに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選において特Ａに当選する確率のほうが高確率に設定される。
【００７４】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７５】
特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が１５０回に至るまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１５０回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７６】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７７】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７８】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７９】
具体的には、上述したように、第１特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００８０】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８１】
特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ又はＢのアルファベット）が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特Ｘ用特図変動パターンテーブルを選択する。
【００８２】
図９に、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａの例を示す。なお、遊技機１００が初期状態である場合、演出制御部４０３は、後述するように、通常モードにより変動演出を実行するため、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと読み替えることもできる。
【００８３】
テーブルＴＨｔ＿ａは、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態が初期状態である場合、テーブルＴＨｔ＿ａを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。
【００８４】
初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２とを含む。
【００８５】
テーブルＴＨｔ＿ａ１は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。テーブルＴＨｔ＿ａ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンは、上述したように、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、「変動時間」と称することがある）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１、ＴＨｐ＿ａ０２、ＴＨｐ＿ａ０３における特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、３０秒、５０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０４〜ＴＨｐ＿ａ０７における特別図柄の変動時間は、夫々、７０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８、ＴＨｐ＿ａ０９における特別図柄の変動時間は、夫々、４０秒、６０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、８０秒である。
【００８６】
テーブルＴＨｔ＿ａを用いた特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ａ１又はＴＨｔ＿ａ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは０１以上１３以下の整数）。なお、上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７は、特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルＴＨｔ＿ａ１において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。一方、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３は、特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルＴＨｔ＿ａ２において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。
【００８７】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７に対して、夫々、計９７０個の判定値「０〜９６９」、計１７個の判定値「９７０〜９８６」、計４個の判定値「９８７〜９９０」、計４個の判定値「９９１〜９９４」、計３個の判定値「９９５〜９９７」、１個の判定値「９９８」、１個の判定値「９９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して、夫々、計２０個の判定値「０〜１９」、計１５０個の判定値「２０〜１６９」、計１５０個の判定値「１７０〜３１９」、計２５０個の判定値「３２０〜５６９」、計５０個の判定値「５７０〜６１９」、計３８０個の判定値「６２０〜９９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【００８８】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８９】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００９０】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００９１】
メインＣＰＵ４１１は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。
【００９２】
普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００９３】
普図当たり判定において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
【００９４】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９５】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００９６】
特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔｔＬＯＮＧであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔｔＬＯＮＧだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔＬＯＮＧに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００９７】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９８】
特Ａ及び特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図５参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１５０」が設定される。
【００９９】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【０１００】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機１００の遊技状態に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１０１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１０２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【０１０３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１０４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１０５】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１０６】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０７】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０８】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０９】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４、１４０及び１４１の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１３０、１３１、画像表示部１４０及び１４１の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１１０】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、１４０、１４１、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０、１３１の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１１１】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１１２】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１１３】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１１４】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。後述する、演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１及びＥＳＴ＿２（図１２、図１３参照）は、特図変動演出パターンテーブルの一種と考えてよく、また、演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１及びＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンＥＳ０１〜ＥＳ１４は、特図変動演出パターンの一種であると考えてよい。なお、本実施形態において変動演出パターン選択処理は、事前判定コマンドの受信に応答しても実行可能である。
【０１１５】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図５参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。
【０１１６】
また、サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、上述した変動演出パターン選択処理を実行する。これは即ち、事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出の内容を事前に（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信前に）決定することに相当する。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドの受信に応答して、事前判定対象に係る変動演出（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出）を決定した場合、その演出内容（決定した演出パターン）をサブＲＡＭ４３３に記憶し、サブＣＰＵ４３１は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行する際、サブＲＡＭ４３３から事前判定対象に係る演出パターンを読み出して、その演出パターンに基づいて変動演出を実行する。この場合、上述した、演出開始処理における変動演出パターン選択処理は、サブＲＡＭ４３３から、判定対象となった特図判定用情報に対して事前に決定された演出パターンを読み出すことと読み替えてよい。
【０１１７】
また、サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を実行することができる。
【０１１８】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部４０１からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
【０１１９】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１２０】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１２１】
＜＜演出モードについて＞＞
図１１（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第２の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部４０３は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図１１（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１１（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１１（ｂ）に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
【０１２２】
各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。
【０１２３】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１２４】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。なお、本実施形態では通常モードとして、通常ステージと、特殊ゾーンが設定されてより、演出制御部４０３は通常ステージ及び特殊ゾーンの何れかによって演出を行う。演出制御部４０３は基本的に通常ステージにて演出を行い、後述する特殊ゾーン突入演出Ａ又は特殊ゾーン突入演出Ｂが実行されて以降、特殊ゾーンにて演出を行う。本実施形態において特殊ゾーンによる演出は変動演出の終了（特別図柄の変動停止）と共に終了する。引き続き通常モードにより演出が行われる場合、次に、特殊ゾーン突入演出Ａ又は特殊ゾーン突入演出Ｂが実行されるまで、通常ステージにより演出が行われる。
【０１２５】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な演出について＞＞
次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合）において、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する変動演出であることとしてもよい。
【０１２６】
上述したように、演出制御部４０３は、事前判定コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、特図変動演出パターンを選択することとしたが、これは、演出制御部４０３が事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出を事前に（事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信前に）決定することに相当する。具体的には、事前判定コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信した事前判定コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報と、演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１又はＥＳｔ＿２（図１２、図１３参照）に基づいて、演出パターンを選択する。
【０１２７】
なお、本実施形態において演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２は、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７、ＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられていることとする。言い換えれば、テーブルＥＳｔ＿１は、事前判定コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報が、パターンＴＨｐ＿ａ０７であるときに演出制御部４０３が変動演出パターン選択処理において選択する演出シナリオテーブルであり、テーブルＥＳｔ＿２は、事前判定コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報が、パターンＴＨｐ＿ａ１３であるときに演出制御部４０３が変動演出パターン選択処理において選択する演出シナリオテーブルである。なお、以下の説明において演出制御部４０３が実行する変動演出パターン選択処理は、特に言及なき限り、事前判定コマンドの受信に応答して実行される変動演出パターン選択処理を指すこととする。
【０１２８】
図１２は、パターンＴＨｐ＿ａ０７用演出シナリオテーブルの説明図である。パターンＴＨｐ＿ａ０７用演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１には、複数の演出パターンＥＳ０１〜ＥＳ０７が定義されている。演出制御部４０３は変動演出パターン選択処理において、複数の演出パターンＥＳ０１〜ＥＳ０７の中から特定の演出パターンを選択する。特定の演出パターンの選択方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部４０３が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた演出パターンを選択することとする。本実施形態では、テーブルＥＳｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により特定の演出パターンが選択される場合、演出パターンＥＳ０１、ＥＳ０２、ＥＳ０３、ＥＳ０４、ＥＳ０５、ＥＳ０６、ＥＳ０７の選択確率が、夫々、４０％、１５％、１５％、２０％、４％、３％、３％となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。
【０１２９】
図１３は、パターンＴＨｐ＿ａ１３用演出シナリオテーブルの説明図である。パターンＴＨｐ＿ａ１３用演出シナリオテーブルＥＳｔ＿２には、複数の演出パターンＥＳ０８〜ＥＳ１４が定義されている。演出制御部４０３は変動演出パターン選択処理において、複数の演出パターンＥＳ０８〜ＥＳ１４の中から特定の演出パターンを選択する。特定の演出パターンの選択方法は特に限られるものではないが、本実施形態では上述したように、各演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部４０３が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた演出パターンを選択することとする。本実施形態では、テーブルＥＳｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により特定の演出パターンが選択される場合、演出パターンＥＳ０８、ＥＳ０９、ＥＳ１０、ＥＳ１１、ＥＳ１２、ＥＳ１３、ＥＳ１４の選択確率が、夫々、５％、１０％、１０％、５％、３０％、２０％、２０％となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。
【０１３０】
＜＜テーブルＥＳｔ＿１及びテーブルＥＳｔ＿２の比較＞＞
詳細は後述するが、テーブルＥＳｔ＿１に含まれるパターンＥＳ０１、ＥＳ０２、ＥＳ０３、ＥＳ０４、ＥＳ０５、ＥＳ０６、ＥＳ０７は、夫々、テーブルＥＳｔ＿２に含まれるパターンＥＳ０８、ＥＳ０９、ＥＳ１０、ＥＳ１１、ＥＳ１２、ＥＳ１３、ＥＳ１４に対応する。ここで、例えば“パターンＥＳ０１”と“パターンＥＳ０８”とが対応するとは、その演出内容が類似していることを指し、演出制御部４０３がパターンＥＳ０１又はパターンＥＳ０８に基づいて変動演出を実行している場合、遊技者は、何れの演出パターンに基づいて変動演出が実行されているかについて、変動演出が終了する直前まで認識不可能或いは困難であることを指す。ところで、対応する演出パターンである、パターンＥＳ０１又はパターンＥＳ０８に基づく変動演出を演出Ｘ１、パターンＥＳ０２又はパターンＥＳ０９に基づく変動演出を演出Ｘ２、パターンＥＳ０３又はパターンＥＳ１０に基づく変動演出を演出Ｘ３、パターンＥＳ０４又はパターンＥＳ１１に基づく変動演出を演出Ｘ４、パターンＥＳ０５又はパターンＥＳ１２に基づく変動演出を演出Ｘ５、パターンＥＳ０６又はパターンＥＳ１３に基づく変動演出を演出Ｘ６、パターンＥＳ０７又はパターンＥＳ１４に基づく変動演出を演出Ｘ７とすると、演出Ｘ１、演出Ｘ２、演出Ｘ３、演出Ｘ４、演出Ｘ５、演出Ｘ６、演出Ｘ７は、一部、互いに大当たりの信頼度が異なって設定されている。以下、大当たりの信頼度について説明するが、以下に示す大当たりの信頼度の高低は一例であって、大当たりの信頼度は、例えば、テーブルＥＳｔ＿１及びテーブルＥＳｔ＿２における各演出パターンの選択確率を設定することにより適宜変更可能である。
【０１３１】
＜＜大当たりの信頼度について＞＞
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して或る演出Ｑ２が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ１が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ１に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ１の信頼度、若しくは、演出Ｑ２の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ１又は演出Ｑ２に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ１についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ１が保留されている場合、情報Ｑ１の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ１が保留されているとは、情報Ｑ１が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ１に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１３２】
１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１３３】
演出Ｑ２が実行されることは、例えば図１２及び図１３を参照して、演出Ｑ２の実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しい。そして、各演出パターンは特定の特図変動パターンが選択された場合に、所定の確率で選択されるものであるから、１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特定の特図変動パターンが選択される確率と、特定の特図変動パターンが選択された場合に特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。
【０１３４】
ここで、演出Ｑ２が“演出Ｘ１”であるとする。演出パターンＥＳ０１、ＥＳ０８は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０１はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０８は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ１の信頼度とは、演出Ｘ１が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ０８が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０１が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（４０／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０８が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（５／１００）”である。従って、演出Ｘ１の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ０８による演出の信頼度）は、約１０．６６％となる。
【０１３５】
次に、演出Ｑ２が“演出Ｘ２”であるとする。演出パターンＥＳ０２、ＥＳ０９は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０２はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０９は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ２の信頼度とは、演出Ｘ２が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ０９が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０２が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（１５／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０９が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（１０／１００）”である。従って、演出Ｘ２の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ０９による演出の信頼度）は、約３８．８９％となる。
【０１３６】
次に、演出Ｑ２が“演出Ｘ３”であるとする。演出パターンＥＳ０３、ＥＳ１０は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０３はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ１０は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ３の信頼度とは、演出Ｘ３が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ１０が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０３が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（１５／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ１０が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（１０／１００）”である。従って、演出Ｘ３の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ１０による演出の信頼度）は、約３８．８９％となる。
【０１３７】
次に、演出Ｑ２が“演出Ｘ４”であるとする。演出パターンＥＳ０４、ＥＳ１１は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０４はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ１１は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ４の信頼度とは、演出Ｘ４が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ１１が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０４が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（２０／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ１１が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（５／１００）”である。従って、演出Ｘ４の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ１１による演出の信頼度）は、約１９．２７％となる。
【０１３８】
次に、演出Ｑ２が“演出Ｘ５”であるとする。演出パターンＥＳ０５、ＥＳ１２は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０５はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ１２は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ５の信頼度とは、演出Ｘ５が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ１２が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０５が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（４／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ１２が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（３０／１００）”である。従って、演出Ｘ５の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ１２による演出の信頼度）は、約８７．７５％となる。
【０１３９】
次に、演出Ｑ２が“演出Ｘ６”であるとする。演出パターンＥＳ０６、ＥＳ１３は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０６はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ１３は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ６の信頼度とは、演出Ｘ６が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ１３が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０６が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（３／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ１３が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（２０／１００）”である。従って、演出Ｘ６の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ１３による演出の信頼度）は、約８６．４２％となる。
【０１４０】
次に、演出Ｑ２が“演出Ｘ７”であるとする。演出パターンＥＳ０７、ＥＳ１４は夫々テーブルＥＳｔ＿１、ＥＳｔ＿２に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルＥＳｔ＿１は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ０７に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ０７はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルＥＳｔ＿２は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンＥＳ１４は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出Ｘ７の信頼度とは、演出Ｘ７が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンＥＳ１４が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６、図９、図１２及び図１３を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ１が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ０７が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）×（３／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ１が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Ｑ１に演出パターンＥＳ１４が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）×（２０／１００）”である。従って、演出Ｘ７の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ１の信頼度、演出パターンＥＳ１４による演出の信頼度）は、約８６．４２％となる。
【０１４１】
ところで、図１２及び図１３を参照して、演出Ｘ１及び演出Ｘ４は、特殊ゾーン突入演出の非実行（図中の“非実行”）が定義されている演出であるのに対して、演出Ｘ２〜演出Ｘ３及び演出Ｘ５〜演出Ｘ７は、特殊ゾーン突入演出の実行（図中の“変動開始時実行”又は“変動開始後実行”）が定義されている演出である。そして、演出Ｘ１〜演出Ｘ７に対する大当たりの信頼度が上記信頼度に設定されている場合、特殊ゾーン突入演出の実行が定義されている演出は、特殊ゾーン突入演出の非実行が定義されている演出よりも大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。
【０１４２】
また、特殊ゾーン突入演出の非実行が定義されている演出Ｘ１と演出Ｘ４を比較すると、演出Ｘ１は擬似連演出の実行回数として１回が定義されている演出であるのに対して、演出Ｘ４は擬似連演出の実行回数として２回が定義されている演出である。また、特殊ゾーン突入演出の実行が定義されている、演出Ｘ２〜演出Ｘ３と、演出Ｘ５〜演出Ｘ７と、を比較して、演出Ｘ２〜演出Ｘ３は擬似連演出の実行回数として１回が定義されている演出であるのに対して、演出Ｘ５〜演出Ｘ７は擬似連演出の実行回数として２回が定義されている演出である。そして、演出Ｘ１〜演出Ｘ７に対する大当たりの信頼度が上記信頼度に設定されている場合、特殊ゾーン突入演出の非実行、実行が定義づけられた演出の夫々において、擬似連演出の実行回数として２回が定義されている演出は擬似連演出の実行回数として１回が定義されている演出よりも大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。
【０１４３】
以下、図１２及び図１３に示す演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１及びＥＳｔ＿２に含まれる各演出パターンに基づく具体的な変動演出の内容について説明する。
【０１４４】
＜演出パターンＥＳ０１に基づく変動演出の内容について＞
図１４は演出パターンＥＳ０１の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ０１に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において装飾図柄の変動表示を開始する（図１４のＥＳ０１＿０１）。本実施形態では、メイン液晶の中央部において表示される装飾図柄を“大装飾図柄”とも称し、後述する“小装飾図柄”と区別することとする。また、以下の説明及び図中において「“全”大装飾図柄又は小装飾図柄」とは、「左列、中央列、右列に表示される全ての大装飾図柄又は小装飾図柄」を指し、「“左右”大装飾図柄」とは、「左列及び右列に表示される大装飾図柄」を指す。ＥＳ０１＿０１における装飾図柄の変動表示は、メイン液晶の中央部における全大装飾図柄の変動表示と言い換えることができる。
【０１４５】
次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１４のＥＳ０１＿０２）。装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。
【０１４６】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する（図１４のＥＳ０１＿０３）。サブ液晶動作演出とは、後述する擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Ｂが実行される前にサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に基準位置から作動位置に移動される演出である。なお、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを“同時に”移動させるとは、遊技者からみてサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが移動を開始したタイミング（基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング或いは作動位置から基準位置に移動し始めるタイミング）や、移動を終了したタイミング（作動位置に達したタイミング或いは基準位置に達したタイミング）が完全に一致する必要はない。例えば、一方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ａ）が作動位置から基準位置に移動を開始してから、基準位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ｂ）が作動位置から基準位置に移動を開始する場合、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは“同時に”作動位置から基準位置に移動された（戻った）ものと考えてよい。また、一方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ａ）が基準位置から作動位置に移動を開始してから、作動位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ｂ）が基準位置から作動位置に移動を開始する場合、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは“同時に”基準位置から作動位置に移動されたものと考えてよい。本実施形態では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは同時に移動することとしているが、同時に移動しない（上記同時に該当しない態様で移動する）こととしてもよい。
【０１４７】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに“擬似連演出”の実行を示唆する画像（例えば、“ＮＥＸＴ”の文字を含むであって、以下、「ＮＥＸＴ画像」と称することがある。）を表示する擬似連示唆演出を実行する（図１４のＥＳ０１＿０４）。ここで擬似連演出とは、全大装飾図柄を仮停止表示した後に、再び全大装飾図柄の変動表示を開始する演出を指す。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ（図１４のＥＳ０１＿０５）、擬似連演出を実行する。擬似連演出は上述したように、全大装飾図柄の変動表示を再び開始する演出（図１４のＥＳ０１＿０５）を含む演出である。
【０１４８】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する（図１４のＥＳ０１＿０６）。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“４”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
【０１４９】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小すると共に、縮小した左列の装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する（図１４のＥＳ０１＿０７）。本実施形態では、メイン液晶の中央部以外の領域において表示される縮小された装飾図柄を“小装飾図柄”とも称する。
【０１５０】
リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出には、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。本実施形態において、当たり抽選の結果がハズレである場合に実行されるリーチ演出を“リーチ演出Ａ”と称し、当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行されるリーチ演出を“リーチ演出Ｂ”と称する。つまりリーチ演出Ａとリーチ演出Ｂとは、上述した例で、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出である点で共通し、最終的にその仕事が失敗するか成功するかの結末が異なる類似する演出であって、遊技者は、その仕事が失敗する演出或いは成功する演出が実行されるまで、リーチ演出Ａであるかリーチ演出Ｂであるかを判別することが不可能或いは困難であるといえる。
【０１５１】
リーチ演出Ａが実行された場合、当たり抽選の結果はハズレであるから、次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１４のＥＳ０１＿０８）。特定の演出パターンに基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、装飾図柄の変動表示が開始されることによって変動演出が開始され、装飾図柄が変動停止されることによって変動演出が終了されるといえる。つまり、装飾図柄の変動表示が開始されてから、装飾図柄が変動停止されるまでが一連の変動演出である。
【０１５２】
＜＜全大装飾図柄を非ゾロ目で停止表示させる際の停止表示態様について＞＞
ところで本実施形態において演出制御部４０３は、主制御部４０１からの事前判定コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、演出シナリオテーブルＥＳｔ＿１又はＥＳｔ＿２から特定の演出パターンを選択することとした。テーブルＥＳｔ＿１から特定の演出パターンを選択した場合、装飾図柄（全大装飾図柄）の停止態様として非ゾロ目にて停止表示されることが定義されているが、本実施形態では、その具体的な停止表示態様（如何なる数値の組み合わせにより非ゾロ目による停止表示を実現するか）については定義されていないこととする。そして、具体的な非ゾロ目の停止表示態様は、演出制御部４０３が、主制御部４０１からの事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、決定することとする。
【０１５３】
図１５は装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルの説明図である。演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信に応答して、変動演出パターン選択処理において、装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルに基づいて、非ゾロ目による全大装飾図柄の停止表示態様を決定する。
【０１５４】
装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルは、特定条件が成立している場合に選択される特定条件成立用装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルＨＺｔ＿１と、特定条件が成立していない場合に選択される特定条件非成立用装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルＨＺｔ＿２と、が含まれ、演出制御部４０３は特定条件の成立・非成立に応じて何れかのテーブルを選択する。ここで特定条件とは、次変動で特殊ゾーン突入演出Ａ（詳細は後述）が実行され、且つ、次保留が大当たりであることである。
【０１５５】
“次変動で特殊ゾーン突入演出Ａが実行される”とは、記憶領域４１３ｄに記憶された特図判定用情報に関し、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報を事前判定対象とした事前判定処理が主制御部４０１により実行され、演出制御部４０３がその事前判定処理の結果を含む事前判定コマンドの受信に応答して実行した変動演出パターン選択処理において、特殊ゾーン突入演出Ａの実行が定義づけられた演出パターンが選択されていることに相当する。事前判定コマンドの受信に応答して実行した変動演出パターン選択処理において、特定の演出パターンが選択された場合、その情報は上述したようにサブＲＡＭ４３３に記憶されており、演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信に応答して、変動演出パターン選択処理を実行する際に、サブＲＡＭ４３３を参照して、次変動で特殊ゾーン突入演出Ａが実行されるか否かを判断することが可能である。
【０１５６】
また、“次保留が大当たりである”とは、記憶領域４１３ｄに記憶された特図判定用情報に関し、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報を事前判定対象とした事前判定処理が主制御部４０１により実行され、その事前判定処理の結果、事前判定対象が大当たりであることに相当する。上述したように主制御部４０１による事前判定処理の結果は事前判定コマンドに含まれており、演出制御部４０３は事前判定コマンドを受信した際に、事前判定処理の結果をサブＲＡＭ４３３に記憶する。よって演出制御部４０３は、変動開始コマンドの受信に応答して、サブＲＡＭ４３３を参照して、次保留が大当たりであるか否かを判断することが可能である。
【０１５７】
テーブルＨＺｔ＿１及びテーブルＨＺｔ＿２には、夫々、複数の非ゾロ目態様ＨＺ０１〜ＨＺ０４が定義されている。演出制御部４０３は変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、複数の非ゾロ目態様ＨＺ０１〜ＨＺ０４の中から特定の非ゾロ目態様を選択する。特定の非ゾロ目態様の選択方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各非ゾロ目態様に対して所定の判定値を割り当て、演出制御部４０３が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた非ゾロ目態様を選択することとする。本実施形態では、演出制御部４０３により特定の非ゾロ目態様が選択される場合、テーブルＨＺｔ＿１では、非ゾロ目態様ＨＺ０１、ＨＺ０２、ＨＺ０３、ＨＺ０４の選択確率が、夫々、９５％、３％、１．５％、０．５％となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。また、テーブルＨＺｔ＿２では、非ゾロ目態様ＨＺ０１、ＨＺ０２、ＨＺ０３、ＨＺ０４の選択確率が、夫々、４０％、５％、１０％、４５％となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。
【０１５８】
各非ゾロ目態様が上述した割合にて設定されることで、特定条件が成立した場合、特定条件が成立していない場合に比べて、高い確率で、非ゾロ目態様ＨＺ０２〜ＨＺ０４の何れかが選択されることになる。
【０１５９】
＜非ゾロ目態様ＨＺ０１に基づく装飾図柄の停止表示態様について＞
演出制御部４０３は、テーブルＨＺｔ＿１又はテーブルＨＺｔ＿２において、非ゾロ目態様ＨＺ０１を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の内、少なくとも１の大装飾図柄を、他の大装飾図柄と異なる色が対応付けられた大装飾図柄にて（即ち装飾図柄の色が不一致な状態で）非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において赤色が対応付けられた“７”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において緑色が対応付けられた“１”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において青色が対応付けられた“４”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が不一致且つ非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
【０１６０】
＜非ゾロ目態様ＨＺ０２に基づく装飾図柄の停止表示態様について＞
演出制御部４０３は、テーブルＨＺｔ＿１又はテーブルＨＺｔ＿２において、非ゾロ目態様ＨＺ０２を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の全ての大装飾図柄を、青色（即ち装飾図柄の色が青色で一致している状態で）非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において青色が対応付けられた“２”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において青色が対応付けられた“４”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において青色が対応付けられた“８”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が青色で一致し、且つ、非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
【０１６１】
＜非ゾロ目態様ＨＺ０３に基づく装飾図柄の停止表示態様について＞
演出制御部４０３は、テーブルＨＺｔ＿１又はテーブルＨＺｔ＿２において、非ゾロ目態様ＨＺ０３を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の全ての大装飾図柄を、緑色（即ち装飾図柄の色が緑色で一致している状態で）非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において緑色が対応付けられた“６”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において緑色が対応付けられた“１”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において緑色が対応付けられた“９”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が緑色で一致し、且つ、非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
【０１６２】
＜非ゾロ目態様ＨＺ０４に基づく装飾図柄の停止表示態様について＞
演出制御部４０３は、テーブルＨＺｔ＿１又はテーブルＨＺｔ＿２において、非ゾロ目態様ＨＺ０４を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の全ての大装飾図柄を、赤色（即ち装飾図柄の色が赤色で一致している状態で）非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において赤色が対応付けられた“３”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において赤色が対応付けられた“７”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において赤色が対応付けられた“５”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が赤色で一致し、且つ、非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
【０１６３】
以下、大装飾図柄が停止表示される際に、各装飾図柄の色が一致し、且つ、非ゾロ目であることを、「同色チャンス目」と称することがある。
【０１６４】
なお、本実施形態では、主制御部４０１による特図変動パターン判定においてテーブルＴＨｔ＿ａ１に含まれるパターンＴＨｐ＿ａ０７が選択され、その判定結果を含む変動開始コマンドの受信に応答して演出制御部４０３が実行する変動演出パターン選択処理において同色チャンス目にて停止表示するか否かを決定することとしたが、主制御部４０１による特図変動パターン判定においてテーブルＴＨｔ＿ａ１に含まれるパターンＴＨｐ＿ａ０７以外の特図変動パターン（図９ではパターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０６の何れか）が選択され、その判定結果を含む変動開始コマンドの受信に応答して演出制御部４０３が実行する変動演出パターン選択処理においても、同色チャンス目にて停止表示するか否かを決定してよい。決定方法は上述した方法と同様であってよい。
【０１６５】
＜演出パターンＥＳ０２に基づく変動演出の内容について＞
図１６は演出パターンＥＳ０２の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ０２に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部に“特殊ゾーン”にて変動演出が行われることを示唆する画像（例えば、“ＺＯＮＥ”の文字を含む画像であって、以下、「ＺＯＮＥ画像」と称することがある。）を表示する特殊ゾーン突入演出を実行する（図１６のＥＳ０２＿０１）。なお、以下において、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出を「特殊ゾーン突入演出Ａ」と称することがある。特殊ゾーン突入演出Ａは、言い換えれば、通常ステージによる大装飾図柄の変動表示が実行されることなく、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する演出である。以降、大装飾図柄の停止表示（図１６のＥＳ０２＿０２）までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーンにて変動演出が実行されていることを示唆する画像（例えば、“特殊ゾーン”の文字を含む画像であって、以下、「特殊ゾーン画像」と称することがある）が表示される。
【０１６６】
次に演出制御部４０３は、所定の演出を行った後、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１６のＥＳ０２＿０２）。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０１６７】
ＥＳ０２＿０１とＥＳ０２＿０２との間に実行される所定の演出は以下に示す通りである。まず、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部からＺＯＮＥ画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０１６８】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０１６９】
＜演出パターンＥＳ０３に基づく変動演出の内容について＞
図１７は演出パターンＥＳ０３の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ０３に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図１７のＥＳ０３＿０１）。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１７のＥＳ０３＿０２）。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する（図１７のＥＳ０３＿０３）。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出を実行する（図１７のＥＳ０３＿０４）。なお、以下において、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出を「特殊ゾーン突入演出Ｂ」と称することがある。特殊ゾーン突入演出Ｂは、言い換えれば、通常ステージによる大装飾図柄の変動表示が実行された後、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する演出である。以降、大装飾図柄の停止表示（図１７のＥＳ０３＿０５）までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０１７０】
ここで特殊ゾーン突入演出Ｂについて補足すると、特殊ゾーン突入演出Ｂは、その実行前に、全大装飾図柄が非ゾロ目にて仮停止表示され、且つ、サブ液晶動作演出が実行され、その実行後に、全大装飾図柄の変動表示が再び開始される点で、擬似連示唆演出と共通する。そこで本実施形態において、特殊ゾーン突入演出Ｂは、擬似連示唆演出としての性質も有する。従って、図１２及び図１３に示す擬似連演出の回数は、擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Ｂが実行される回数であると考えてよい。但し、特定の演出パターンにおいて、特殊ゾーン突入演出Ｂが２回行われることはなく、擬似連演出の実行回数が２回である演出パターンにおいて、少なくとも１回は、擬似連示唆演出が実行される。以下、特殊ゾーン突入演出Ｂの後に、全大装飾図柄の変動表示を再び開始することも擬似連演出であることとして扱う。なお、変形例として特殊ゾーン突入演出Ｂを擬似連示唆演出の一種として扱わないこととしてもよい。
【０１７１】
次に演出制御部４０３は、上述したＥＳ０１＿０５〜ＥＳ０１＿０７と同様の演出を実行する。具体的には、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０１７２】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１７のＥＳ０３＿０５）。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０１７３】
＜演出パターンＥＳ０４に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０４に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０１７４】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、且つ、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０１７５】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０１７６】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０１７７】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０１７８】
＜演出パターンＥＳ０５に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０５に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ａを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０１７９】
次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部からＺＯＮＥ画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０１８０】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０１８１】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０１８２】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０１８３】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０１８４】
＜演出パターンＥＳ０６に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０６に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０１８５】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０１８６】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０１８７】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０１８８】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０１８９】
＜演出パターンＥＳ０７に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０７に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０１９０】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０１９１】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０１９２】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０１９３】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０１９４】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０１９５】
＜演出パターンＥＳ０８に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０８に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。
【０１９６】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０１９７】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０１９８】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。
【０１９９】
リーチ演出Ｂが実行された場合、当たり抽選の結果は大当たりであるから、次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示するにあたっては、左右大装飾図柄が仮停止表示された際における、左右大装飾図柄に割り当てられた数値と同一の数値（即ち“４”）が割り当てられた大装飾図柄にてゾロ目で停止表示する。なお、仮停止表示された大装飾図柄が、赤色の大装飾図柄でなく、当たり抽選の結果が特Ａの大当たりを示している場合、仮停止表示された赤色以外の大装飾図柄を赤色の大装飾図柄に変更した上で、赤色の大装飾図柄のゾロ目にて停止表示することとしてもよい。以降、ゾロ目にて大装飾図柄を停止表する場合において同様である。
【０２００】
＜演出パターンＥＳ０９に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０９に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ａを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２０１】
次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部からＺＯＮＥ画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２０２】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０２０３】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
【０２０４】
＜演出パターンＥＳ１０に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ１０に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２０５】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０２０６】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
【０２０７】
＜演出パターンＥＳ１１に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ１１に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２０８】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、且つ、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２０９】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２１０】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
【０２１１】
＜演出パターンＥＳ１２に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ１２に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ａを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２１２】
次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部からＺＯＮＥ画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２１３】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２１４】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
【０２１５】
＜演出パターンＥＳ１３に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ１３に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２１６】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２１７】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
【０２１８】
＜演出パターンＥＳ１４に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ１４に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２１９】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２２０】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２２１】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ｂを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
【０２２２】
＜各演出パターンにおいて実行される演出に関する補足＞
＜擬似連示唆演出及び特殊ゾーン突入演出について＞
本実施形態では擬似連示唆演出においてサブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像又はＺＯＮＥ画像が表示される際、サブ液晶Ａとサブ液晶Ｂとに亘って一つの画像が表示されることとし、図１４のＥＳ０１＿０４や図１７のＥＳ０３＿０４等に示すように、ＮＥＸＴ画像又はＺＯＮＥ画像の一部（“ＮＥ”又は“ＺＯ”）がサブ液晶Ａに表示され、ＮＥＸＴ画像又はＺＯＮＥ画像の他部（ “ＸＴ”又は“ＮＥ” ）がサブ液晶Ｂに表示されることとしているが、夫々に、同一の画像（即ち双方にＮＥＸＴ画像又はＺＯＮＥ画像の全部）が表示されることとしてもよい。
【０２２３】
また、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像又はＺＯＮＥ画像を表示するタイミングに関し、本実施形態では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置から作動位置に移動させた後としており、即ち、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが作動位置に至ってから所定時間経過後に表示されることとなる。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが作動位置に至ってからＮＥＸＴ画像が表示されるまでの時間と、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが作動位置に至ってからＺＯＮＥ画像が表示されるまでの時間とは、共通の時間又は類似の時間（遊技者が認識困難な程度の時間差に設定された時間）であってもよいし、異なる時間（遊技者が認識容易な程度の時間差に設定された時間）であってもよい。
【０２２４】
また、擬似連示唆演出及び特殊ゾーン突入演出Ｂが行われる場合、その実行前に、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示することとしたが（例えば図１４のＥＳ０１＿０２及び図１７のＥＳ０３＿０２等）、全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示することなく、言い換えれば、全大装飾図柄の変動表示を継続したまま、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを作動位置に移動させ、擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Ｂを実行することとしてもよい。
【０２２５】
＜サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの“動作”について＞
本実施形態では、特殊ゾーン突入演出Ｂが実行される前、及び、擬似連示唆演出が実行される前に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを動作させている。ここで、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの“動作”は、上述したように（例えば図１４のＥＳ０１＿０３参照）、“サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの移動”と同義に用いたが、“動作”は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの移動（移動態様）に限られるものではない。例えば、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに所定の画像を表示すること（表示態様）も動作の一種である。また、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに設けられる演出ライト部１１６を所定の発光態様（発光色、点灯、点滅、輝度）で発光させることも動作の一種である。
【０２２６】
＜同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示について＞
本実施形態において同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示は、図１５に示すように、特定条件（次変動で特殊ゾーン突入演出Ａが実行され、且つ、次保留が大当たりであること）が成立している場合に、特定条件が成立していない場合に比べて実行されやすく、従って同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示は、その後、特殊ゾーン突入演出Ａが実行される可能性が高い（言い換えれば、特殊ゾーンにて変動演出が実行される可能性が高い）ことを示唆する演出であるといえる。特殊ゾーン突入演出Ａが実行される可能性が高いことを示唆する演出としては、同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示に限られるものではない。例えば、大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する際に、特殊ゾーン突入演出Ａが実行される可能性が高いことを示唆する画像を大装飾図柄に重畳表示し、或いは、その画像を短時間表示した後に非表示にする等の演出が行われてもよい。
【０２２７】
なお、次変動における特殊ゾーン突入演出Ａの実行が決定されている場合であっても、演出制御部４０３は、大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する前に、特殊ゾーン突入演出Ａと同様の演出（ＺＯＮＥ画像をメイン液晶に表示する演出を含む演出）を実行することとしてもよい。その場合、演出制御部４０３は、次変動で特殊ゾーン突入演出Ａを実行しないこととし、変動演出の開始と共に、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始することとすればよい。
【０２２８】
＜サブ液晶動作演出の実行タイミングについて＞
本実施形態ではサブ液晶動作演出の実行タイミングを、擬似連示唆演出が実行される直前、或いは、特殊ゾーン突入演出Ｂが実行される直前であることとしたが、その他のタイミングで実行してもよく、例えば、リーチ演出Ａ或いはリーチ演出Ｂが実行される直前に実行することとしてもよい。その場合、動作位置に移動したサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂにはリーチ演出Ａ又はリーチ演出Ｂが実行されることを示唆する画像（例えばリーチ演出Ａ又はリーチ演出Ｂのタイトルを示す文字を含む画像）を表示し、その後、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂから当該画像を削除した上で、基準位置に戻し、その後、リーチ演出Ａ又はリーチ演出Ｂを実行することとすればよい。第２実施形態における可動役物動作演出についても同様である。
【０２２９】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、特殊ゾーン突入演出Ｂ又は擬似連示唆演出が実行される場合、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを基準位置から作動位置に移動させた上で、各演出を実行可能であることとしたが、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに代えて、他の可動役物を基準位置から作動位置に移動させた上で実行することとしてもよい。
【０２３０】
本実施形態では、演出パターンＥＳ０１〜ＥＳ０７の変形例として、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを移動せず、可動役物１３０及び１３１を移動させることとして以下説明する。以下、演出パターンＥＳ０１〜ＥＳ０７の変形例を夫々、演出パターンＥＳ２１〜ＥＳ２７と称する。この場合、図１２に示すテーブルＥＳｔ＿１において、パターンＥＳ０１〜ＥＳ０７に代えて、パターンＥＳ２１〜ＥＳ２７が含まれるものとする。なお、図示を省略するが、演出パターンＥＳ０８〜ＥＳ１４についても、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを移動せず、可動役物１３０及び１３１を移動させる演出とすることが可能である。
【０２３１】
＜演出パターンＥＳ２１（演出パターンＥＳ０１の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
図１８は演出パターンＥＳ２１の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ２１に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図１８のＥＳ２１＿０１）。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図１８のＥＳ２１＿０２）。
【０２３２】
次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する（図１８のＥＳ２１＿０３）。可動役物動作演出とは、擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Ｂが実行される前に盤可動役物１３０及び１３１が同時に基準位置から作動位置に移動される演出である。なお、盤可動役物１３０及び１３１を、“同時に”移動させるとの意味は、上述した、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを“同時に”移動させるとの意味と同様の意味であると考えてよく、遊技者からみて盤可動役物１３０及び１３１が同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、盤可動役物１３０及び１３１が移動を開始したタイミング（基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング）や、移動を終了したタイミング（作動位置に達したタイミング）が完全に一致する必要はない。
【０２３３】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する（図１８のＥＳ２１＿０４）。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する（図１８のＥＳ２１＿０５）。
【０２３４】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する（図１８のＥＳ２１＿０６）。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“４”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
【０２３５】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する（図１８のＥＳ２１＿０７）。
【０２３６】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１８のＥＳ２１＿０８）。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２３７】
＜演出パターンＥＳ２２（演出パターンＥＳ０２の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
図１９は演出パターンＥＳ２２の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ２２に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ａを実行する（図１９のＥＳ２２＿０１）。以降、大装飾図柄の停止表示（図１９のＥＳ２２＿０２）までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２３８】
次に演出制御部４０３は、所定の演出を行った後、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図１９のＥＳ２２＿０２）。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２３９】
ＥＳ２２＿０１とＥＳ２２＿０２との間に実行される所定の演出は以下に示す通りである。まず、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部からＺＯＮＥ画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２４０】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０２４１】
＜演出パターンＥＳ２３（演出パターンＥＳ０３の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
図２０は演出パターンＥＳ２３の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ２３に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する（図２０のＥＳ２３＿０１）。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する（図２０のＥＳ２３＿０２）。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する（図２０のＥＳ２３＿０３）。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する（図２０のＥＳ２３＿０４）。以降、大装飾図柄の停止表示（図２０のＥＳ２３＿０５）までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２４２】
次に演出制御部４０３は、上述したＥＳ２１＿０５〜ＥＳ２１＿０７と同様の演出を実行する。具体的には、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。
【０２４３】
次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する（図２０のＥＳ２３＿０５）。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２４４】
＜演出パターンＥＳ２４（演出パターンＥＳ０４の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ２４に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２４５】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、且つ、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２４６】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２４７】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２４８】
＜演出パターンＥＳ２５（演出パターンＥＳ０５の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ２５に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ａを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２４９】
次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部からＺＯＮＥ画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２５０】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２５１】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２５２】
＜演出パターンＥＳ２６（演出パターンＥＳ０６の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ２６に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２５３】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
【０２５４】
次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２５５】
＜演出パターンＥＳ２７（演出パターンＥＳ０７の変形例）に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ２７に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＮＥＸＴ画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
【０２５６】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＮＥＸＴ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部４０３は、盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢにＺＯＮＥ画像を表示する特殊ゾーン突入演出Ｂを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
【０２５７】
次に演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶ＢからＺＯＮＥ画像を削除すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部４０３は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
【０２５８】
次に演出制御部４０３は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Ａを実行する。次に演出制御部４０３は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部４０３が決定することとすればよい。
【０２５９】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０２６０】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、第２演出を行わせてから前記第１演出を行わせる第１特別演出を行わせるときと、前記第２演出を行わせないで前記第１演出を行わせる第２特別演出を行わせるときと、があり、前記第１特別演出において、前記第１演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第１前兆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。
【０２６１】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、可動装置は、第２画像表示部１４０（サブ液晶Ａ）、第３画像表示部１４１（サブ液晶Ｂ）により実現される。但し、可動装置は、盤可動役物１３０、１３１により実現されると考えてもよい。ここでは、可動装置が第２画像表示部１４０（サブ液晶Ａ）、第３画像表示部１４１（サブ液晶Ｂ）により実現されることとして以下説明する。
【０２６２】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０２６３】
また、演出制御部４０３により実行可能な第１演出は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であり、特殊ゾーンにて実行される変動演出に相当する。また、演出制御部４０３により実行可能な第２演出は、通常ステージにて実行される変動演出（より詳説すれば通常ステージにて全大装飾図柄を変動表示させる演出）に相当する。演出制御部は、第１演出を行わせるにあたって、第２演出を行わせた後に第１演出を行わせる場合（上記演出パターンＥＳ０３等に相当）と、第２演出を行わせないで第１演出を行わせる場合（上記演出パターンＥＳ０２等に相当）とがあり、前者において第１演出が行われる前に、可動装置を所定態様で動作させる第１前兆演出（上述したサブ液晶動作演出を含む演出に相当する）を行わせることが可能である（図１７のＥＳ０３＿０３参照）。
【０２６４】
上記構成によれば、第１演出が行われる場合に、第２演出が行われる場合と第２演出が行われない場合とがあり、また、第２演出が行われるときに第１前兆演出が行われる場合があって、変動演出の開始後、様々な演出を経て、第１演出が行われる可能性があり、遊技の興趣が向上する。
【０２６５】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記演出制御手段は、前記第１演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第３演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、前記第２演出を行わせてから前記第３演出を行わせる第３特別演出を行わせるときがあり、前記第３特別演出において、前記第３演出を行わせる前に、前記可動装置を動作させる第２前兆演出を行わせることが望ましい。
【０２６６】
演出制御部４０３により実行可能な第３演出は、第１演出とは異なる演出であって、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であり、擬似連演出或いはリーチ演出に相当する。そして第３演出を行わせるにあたって、第２演出を行わせた後に、第３演出を行わせることがあり（上記演出パターンＥＳ０１等に相当）、第３演出が行われる前に、可動装置を動作させる第２前兆演出（上述したサブ液晶動作演出を含む演出に相当する）を行わせることが可能である（図１４のＥＳ０１＿０３参照）。
【０２６７】
上記構成によれば、第３演出が行われる場合に、第２前兆演出が行われる場合があって、種々の前兆演出が実行されうることにより、遊技の興趣が向上する。
【０２６８】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記第１前兆演出と前記第２前兆演出とで、前記可動装置が同じ態様で動作することが望ましい。
【０２６９】
上述したように、第１前兆演出と第２前兆演出とは、可動役物が基準位置から作動位置に移動するという点において同じ態様で動作しているといえる。
【０２７０】
上記構成によれば、第１前兆演出と第２前兆演出とにおいて可動装置が同じ態様で動作するため遊技者にとっては、可動役物が所定の態様で動作した場合、第１前兆演出であるか第２前兆演出であるかを認識不可能或いは困難とされ、その後の展開を期待することになり、遊技の興趣が向上する。
【０２７１】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記可動装置は、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第１前兆演出において、前記第１演出が行われることを示唆する第１示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第３前兆演出において、前記第３演出が行われることを示唆する第２示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であることが望ましい。
【０２７２】
サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは演出画像を表示可能な表示手段（画像表示部）であり、第１前兆演出では、第１演出が行われることを示唆する第１示唆画像（上述したＺＯＮＥ画像に相当する）をサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに表示させること（上述した特殊ゾーン突入演出Ｂに相当する）が可能であり（例えば図１７のＥＳ０３＿０４参照）、第２前兆演出では、第３演出が行われることを示唆する第２示唆画像（上述したＮＥＸＴ画像に相当する）をサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに表示させること（上述した擬似連示唆演出に相当する）が可能である（例えば図１４のＥＳ０１＿０４参照）。
【０２７３】
上記構成によれば、第１前兆演出及び第２前兆演出において、示唆画像が表示されることで、遊技者は、第１前兆演出及び第２前兆演出の何れが実行されているかを認識することができ、その後に実行される演出を認識可能となるので遊技の興趣が向上する。
【０２７４】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記第１示唆画像及び前記第２示唆画像は、前記可動装置が動作してから所定時間経過後に前記表示手段に表示されることが望ましい。
【０２７５】
上述したように、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに対するＺＯＮＥ画像又はＮＥＸＴ画像の表示は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが基準位置から作動位置に至った後、所定時間経過後に表示される。
【０２７６】
上記構成によれば、第１前兆演出又は第２前兆演出において、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが基準位置から作動位置に移動した段階では、第１前兆演出及び第２前兆演出の何れが実行されているかを認識すること不可能又は困難であり、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに対して示唆画像を表示する演出に対する遊技者の興味を高ぶらせることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２７７】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２７８】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２７９】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【要約】
【課題】可動役物を用いた演出により、遊技の興趣が向上させることが可能な遊技機を提供すること
【解決手段】演出制御手段は、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１演出を行わせることを可能にし、所定の演出の開始に応じて、第２演出を行わせてから第１演出を行わせる第１特別演出を行わせるときと、第２演出を行わせないで第１演出を行わせる第２特別演出を行わせるときと、があり、第１特別演出において、第１演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第１前兆演出を行わせることが可能である
【選択図】図１２【図１】
0005942015.tif 000002
【図２】
0005942015.tif 000003
【図３】
0005942015.tif 000004
【図４】
0005942015.tif 000005
【図５】
0005942015.tif 000006
【図６】
0005942015.tif 000007
【図７】
0005942015.tif 000008
【図８】
0005942015.tif 000009
【図９】
0005942015.tif 000010
【図１０】
0005942015.tif 000011
【図１１】
0005942015.tif 000012
【図１２】
0005942015.tif 000013
【図１３】
0005942015.tif 000014
【図１４】
0005942015.tif 000015
【図１５】
0005942015.tif 000016
【図１６】
0005942015.tif 000017
【図１７】
0005942015.tif 000018
【図１８】
0005942015.tif 000019
【図１９】
0005942015.tif 000020
【図２０】
0005942015.tif 000021