(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部操作可能な操作手段と、
複数の操作演出について夫々実行するか否かを個別に抽選する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段による抽選結果に基づいて前記操作演出を実行する演出制御手段とを備えた
遊技機において、
前記複数の操作演出は第１操作演出と第２操作演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記第１操作演出における第１操作有効期間中に前記操作手段に対する特定操作が検出された場合に第１操作時演出を行い、前記第２操作演出における第２操作有効期間中に前記操作手段に対する前記特定操作が検出された場合に第２操作時演出を行うように構成し、
前記第１操作有効期間が開始した場合に第１の操作有効報知画像を表示する第１操作有効報知手段と、
前記第１操作有効期間中に前記第２操作有効期間が開始した場合に、前記第１の操作有効報知画像とは異なる第２の操作有効報知画像を表示する第２操作有効報知手段とを備え、
前記第１操作有効期間と前記第２操作有効期間とが重複する重複有効期間中に前記操作手段に対する前記特定操作が検出された場合に、前記第１操作時演出と前記第２操作時演出とを並行して行うように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に例えば押しボタンその他の操作手段を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作することに基づいて所定の操作時演出処理を実行する、操作演出の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【０００３】
ところで、更なる遊技性向上のため、操作演出を複数種類設け、図柄変動等の単位演出期間毎にそれら複数の操作演出を行うか否かを個別に抽選し、その抽選で当選した１又は複数の操作演出を行うことが考えられるが、この場合、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出に同時に当選した場合の対応が問題となる。
【０００４】
その点に関し、特許文献１に記載された発明では、各操作演出に優先順位を定め、操作有効期間が互いに重複する複数の操作演出に同時に当選した場合には、優先順位に基づいて非優先側の操作演出を遅延させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２２９１０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出に同時に当選した場合に、特許文献１に記載された発明のように、優先順位に基づいて非優先側の操作演出を遅延させると、遅延させない場合に比べて操作演出の終了時期が後にずれ込むことでその後の演出に影響を及ぼしてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出を実行する場合に、単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについて遊技者に容易に認識させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、外部操作可能な操作手段１２と、複数の操作演出について夫々実行するか否かを個別に抽選する演出抽選手段９４と、前記演出抽選手段９４による抽選結果に基づいて前記操作演出を実行する演出制御手段８５とを備えた遊技機において、前記複数の操作演出は第１操作演出と第２操作演出とを含み、前記演出制御手段８５は、前記第１操作演出における第１操作有効期間中に前記操作手段１２に対する特定操作が検出された場合に第１操作時演出を行い、前記第２操作演出における第２操作有効期間中に前記操作手段１２に対する前記特定操作が検出された場合に第２操作時演出を行うように構成し、前記第１操作有効期間が開始した場合に第１の操作有効報知画像を表示する第１操作有効報知手段３７と、前記第１操作有効期間中に前記第２操作有効期間が開始した場合に、前記第１の操作有効報知画像とは異なる第２の操作有効報知画像を表示する第２操作有効報知手段３７とを備え、前記第１操作有効期間と前記第２操作有効期間とが重複する重複有効期間中に前記操作手段１２に対する前記特定操作が検出された場合に、前記第１操作時演出と前記第２操作時演出とを並行して行うように構成したものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する複数の操作演出を実行する場合に、単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについて遊技者に容易に認識させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく制御系のブロック図である。
【図３】同じく予告演出開始処理のフローチャートである。
【図４】同じく予告演出抽選処理のフローチャートである。
【図５】同じく操作有効期間報知処理のフローチャートである。
【図６】同じく操作入力監視処理のフローチャートである。
【図７】同じく各操作演出の操作有効期間の関係を示す図である。
【図８】同じく単独有効期間報知画像及び重複有効期間報知画像の一例を示す図である。
【図９】同じく第１操作時演出処理による予告演出画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した一の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１２】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段
（操作手段）１２が設けられている。なお、演出用操作手段１２内にはＬＥＤ１３が配置されており、例えば操作有効期間中に点灯されるようになっている。
【００１３】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
センターケース２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３、可動体３０等が設けられている。画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、予告演出画像表示手段３６、報知画像表示手段（操作有効期間報知手段，第１操作有効報知手段，第２操作有効報知手段）３７等を構成している。
【００１５】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１６】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１７】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１８】
特別図柄表示手段３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１９】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
演出図柄表示手段３４は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２９の表示画面２９ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２１】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段３４は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２２】
予告演出画像表示手段３６は、演出図柄表示手段３４による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。例えば、複数種類の予告演出のうちの第１操作演出が選択された場合には、その第１操作演出中の操作有効期間内に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて所定の予告演出画像が予告演出画像表示手段３６に表示される。
【００２３】
報知画像表示手段３７は、演出用操作手段１２の操作が有効となる操作有効期間中であることを報知するもので、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上の所定位置に設けられており、操作有効期間中に所定の操作有効期間報知画像を表示するように構成されている。
【００２４】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２５】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通利益状態発生手段５５、普通図柄表示制御手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別利益状態発生手段６５、特別図柄表示制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２７】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２８】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段７１、普通停止図柄選択手段７２、変動時間選択手段７３等を備えている。当たり判定手段７１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００２９】
普通停止図柄選択手段７２は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段７３は、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３０】
普通利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定手段７１による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３１】
普通図柄表示制御手段５６は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段７３で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段７２で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３２】
特別乱数作成処理手段６１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３３】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３４】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成してもよい。
【００３５】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段７４、特別停止図柄選択手段７５、変動パターン選択手段７６等を備えている。大当たり判定手段７４は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること
（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３６】
特別停止図柄選択手段７５は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段７４による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段７４による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段６１から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。
【００３７】
変動パターン選択手段７６は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段７４による判定結果が大当たり判定であった場合には１又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段７４による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段７５により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて１又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段６１から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。
【００３８】
特別利益状態発生手段６５は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段７４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３９】
特別図柄表示制御手段６６は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段７６で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段７５で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４０】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段６７ａと高確率状態発生手段６７ｂとを備えている。時短状態発生手段６７ａは、特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００４１】
高確率状態発生手段６７ｂは、特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
【００４２】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板４２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段６７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板４２側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００４３】
演出制御基板４２は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、予告演出画像表示手段３６、報知画像表示手段５７、可動体３０、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、予告演出制御手段（演出制御手段）８５等を備えている。
【００４４】
演出図柄制御手段８３は、演出図柄表示手段３４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段８１、ランプ手段８２の制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を停止させるようになっている。
【００４５】
特別保留個数表示制御手段８４は、特別保留個数表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９の表示画面２９ａ上の所定位置にシンボルＸを１個追加的に表示するように構成されている。
【００４６】
予告演出制御手段８５は、特別図柄表示手段３２及び演出図柄表示手段３４による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、予告演出開始処理手段９１、操作有効期間報知処理手段９２、操作入力監視処理手段９３等を備えている。
【００４７】
予告演出開始処理手段９１は、予告演出の開始制御を行うもので、予告演出抽選手段
（演出抽選手段）９４等を備え、図３に示すような予告演出開始処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。予告演出は、例えば特別図柄及び演出図柄の図柄変動中の各期間を単位演出期間として、その図柄変動（単位演出期間）毎に複数種類の予告演出が夫々所定の確率で実行されるようになっている。
【００４８】
本実施形態では、予告演出の例として、操作演出とステップアップ演出との２種類が設けられているものとする。操作演出は、単位演出期間内の所定の操作有効期間中に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて所定の操作時演出処理を実行するもので、本実施形態では、第１操作有効期間中に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて予告演出画像表示手段３６に所定の予告演出画像を表示する第１操作時演出処理を実行する第１操作演出と、第２操作有効期間中に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて演出図柄の背景色を所定の色に変更する第２操作時演出処理を実行する第２操作演出と、第３操作有効期間中に演出用操作手段１２が操作されることに基づいて可動体３０を動作させる第３操作時演出処理を実行する第３操作演出との３種類の操作演出が設けられているものとする。また図７に示すように、それら３種類の操作演出のうち、第１操作演出と第２操作演出とについては単位演出期間内における操作有効期間が一部重複しているものとする。
【００４９】
予告演出開始処理手段９１による予告演出開始処理（図３）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、ここで予告演出開始処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、予告演出抽選手段９４による予告演出抽選処理（Ｓ２）が実行される。この予告演出抽選処理では、例えば図４に示すように、全４種類の予告演出（３種類の操作演出と１種類のステップアップ演出）について夫々実行するか否かの抽選が個別に行われる（Ｓ１１〜Ｓ１４）ようになっている。そして、予告演出抽選処理（Ｓ２）において１以上の予告演出に当選した場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、その当選した各予告演出が開始され（Ｓ４）、予告演出開始処理は終了する。
【００５０】
また、予告演出開始処理（図３）において複数種類（ここでは３種類）の操作演出のうちの少なくとも１つが開始された場合には、その図柄変動（単位演出期間）中、操作有効期間報知処理手段９２による操作有効期間報知処理（図５）及び操作入力監視処理手段９３による操作入力監視処理（図６）が例えば所定時間間隔で繰り返し実行される。
【００５１】
操作有効期間報知処理手段９２による操作有効期間報知処理（図５）では、まず何れかの操作演出に関する操作有効期間中であるか否かが判定され（Ｓ２１）、操作有効期間中でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）ここで操作有効期間報知処理は終了するが、何れかの操作演出に関する操作有効期間中であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、複数の操作有効期間が重複する重複有効期間中であるかそれ以外の単独有効期間中であるかが判定される（Ｓ２２）。
【００５２】
そして、単独有効期間中であれば単独有効期間報知画像が（Ｓ２２：Ｎｏ→Ｓ２４）、重複有効期間中であれば重複有効期間報知画像が（Ｓ２２：Ｙｅｓ→Ｓ２３）、夫々報知画像表示手段３７に表示され、操作有効期間報知処理は終了する。ここで、単独有効期間報知画像（第１の操作有効報知画像）は、演出用操作手段１２の操作が有効な操作有効期間中であってしかもそれが単独有効期間であることを報知するためのもので、例えば図８（ａ）に示すように演出用操作手段１２が押圧操作されるアニメーション画像等により構成されている。
【００５３】
また、重複有効期間報知画像は、演出用操作手段１２の操作が有効な操作有効期間中であってしかもそれが重複有効期間であることを報知するためのもので、例えば図８（ｂ）に示すように、単独有効期間報知画像と同様のアニメーション画像に更に重複有効期間であることを示す「Ｗチャンス」等の画像（第２の操作有効報知画像）を合わせた構成となっている。これにより、遊技者は操作有効期間中であることはもちろん、それが単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについても容易に認識することが可能である。
【００５４】
なお、報知画像表示手段３７への有効期間報知画像の表示と合わせて、例えば演出用操作手段１２のＬＥＤ１３の発光等を行うことで、より確実に遊技者を演出用操作手段１２の操作へと誘導することができる。
【００５５】
操作入力監視処理手段９３による操作入力監視処理（図６）では、まず演出用操作手段１２が操作されたか否かが判定され（Ｓ３１）、操作されていない場合にはその時点で操作入力監視処理は終了する。Ｓ３１において演出用操作手段１２が操作されたと判定された場合には、第１〜第３操作有効期間中であるか否かが夫々判定され（Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３６）、第１〜第３操作有効期間中の何れかであれば、所定条件に基づいてその操作有効期間に対応する操作時演出処理が開始され（Ｓ３３，Ｓ３５，Ｓ３７）、操作入力監視処理は終了する。
【００５６】
例えば、演出用操作手段１２が操作された時点が第１操作有効期間中であれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、予告演出画像表示手段３６に、例えば図９に示すように矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となる画像が表示される第１操作時演出処理が例えば所定確率で開始され（Ｓ３３）、第２操作有効期間中であれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、演出図柄の背景色が、変動パターン毎に定められた振分率に基づいて選択された所定の色に変更される第２操作時演出処理が所定の確率で開始され（Ｓ３５）、第３操作有効期間中であれば（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、高確率状態となる信頼度等に応じた所定の確率で可動体３０が動作する第３操作時演出処理が開始される（Ｓ３５）。
【００５７】
このように、演出用操作手段１２が操作された時点で、複数の操作演出毎に、対応する操作有効期間中であるか否かを判定すると共に操作有効期間中であれば対応する操作時演出処理の実行を開始するという処理を個別に行っているため、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複する重複有効期間中に演出用操作手段１２が操作された場合には、第１操作時演出処理と第２操作演出処理とが並行して実行され、一方の操作時演出処理が後にずれ込んでその後の演出に影響を及ぼすようなことなくそれら複数の操作演出を実行することが可能である。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、予告演出抽選手段９４による抽選で、操作有効期間の少なくとも一部が互いに重複する第１操作演出と第２操作演出とに当選し、それらの操作有効期間が重複する重複有効期間中に演出用操作手段１２が操作された場合に、それら第１操作演出と第２操作演出とに関する各操作時演出処理を並行して実行するように構成されているため、一方の操作時演出処理が後にずれ込んでその後の演出に影響を及ぼすようなことなくそれら複数の操作演出を実行することが可能である。
【００５９】
また、予告演出制御手段８５は、図柄変動中（単位演出期間内）に演出用操作手段１２の操作状態を監視し（Ｓ３１）、演出用操作手段１２が操作された時点で、各操作演出について対応する操作有効期間中であるか否かを個別に判定し（Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３６）、対応する操作有効期間中であると判定した操作演出について操作時演出処理を実行する（Ｓ３３，Ｓ３５，Ｓ３７）ように構成されているため、操作時演出処理の実行に関しては重複有効期間中であるか否かを判断する必要がなく、また仮に全ての操作演出について操作有効期間の重なりが全くない設定の機種に対しても処理手順を変更する必要がないという利点がある。
【００６０】
また、報知画像表示手段３７により、操作有効期間中であることに加えて、重複有効期間中であることについても報知するように構成されているため、遊技者は操作有効期間中であることはもちろん、それが単独有効期間中であるのか重複有効期間中であるのかについても容易に認識することが可能である。
【００６１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態のように一つの操作有効期間の一部と他の操作有効期間の一部とが重なる場合の他、複数の操作演出における操作有効期間が完全に一致する場合があってもよく、また一つの操作有効期間の全体が他の操作有効期間の一部と重なっている場合があってもよい。また、三つ以上の操作有効期間が互いに重なる場合があってもよい。
【００６２】
実施形態では、画像表示手段３７に有効期間報知画像を表示することにより有効期間中であることを報知するように構成したが、有効期間報知画像の表示に加えて、又はそれに代えて他の報知手段による報知、例えば音声、ランプ等による報知を行ってもよい。また、実施形態では単独有効期間中であることを示す単独有効期間報知画像と共に重複有効期間中であることを示す画像を表示することで重複有効期間中であることを報知するように構成したが、例えば単独有効期間報知画像と重複有効期間報知画像とで全く異なる画像を用いるなど、単独有効期間中と重複有効期間中とで報知態様を全く異ならせてもよい。
【００６３】
操作手段１２は押しボタン式のものに限られるものではなく、タッチ式、レバー式等どのようなものでもよい。また、操作手段を複数設け、操作演出毎に異なる操作手段を操作させるように構成してもよい。
【００６４】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００６５】
１２  演出用操作手段（操作手段）
３７  報知画像表示手段（操作有効期間報知手段）
８５  予告演出制御手段（演出制御手段）
９４  予告演出抽選手段（演出抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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