(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して保留する保留記憶手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記取得情報に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
前記特別遊技判定が行われると、当該特別遊技判定の対象となった前記取得情報に対応する前記保留表示を保留判定時表示として表示する保留判定時表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段は、前記演出判定手段によって前記事前判定演出を行うと判定された前記取得情報に対応する保留表示を、前記保留判定時表示として表示されるまでの期間を示す特定態様に変化させることが可能であり、
前記保留判定時表示制御手段は、前記特定態様の保留表示によって示された期間が経過すると、当該特定態様の保留表示を前記特別遊技が行われる期待度が相対的に高いことを示唆する態様の前記保留判定時表示として表示する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、図柄を変動させてから停止させることにより判定結果を報知する遊技機がある。このような遊技機では、始動条件が成立しても図柄を直ちに変動させることができない場合は、図柄の変動表示が保留され、保留を示す保留表示が表示される（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４０２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、保留表示を用いてより興趣性を向上させるという点では改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、保留表示を用いて興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して保留する保留記憶手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記保留記憶手段に保留された前記取得情報に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記特別遊技判定が行われると、当該特別遊技判定の対象となった前記取得情報に対応する前記保留表示を保留判定時表示として表示する保留判定時表示制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記演出判定手段によって前記事前判定演出を行うと判定された前記取得情報に対応する保留表示を、前記保留判定時表示として表示されるまでの期間を示す特定態様に変化させることが可能であり、前記保留判定時表示制御手段は、前記特定態様の保留表示によって示された期間が経過すると、当該特定態様の保留表示を前記特別遊技が行われる期待度が相対的に高いことを示唆する態様の前記保留判定時表示として表示する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、保留表示を用いてより興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図５】遊技の流れについて説明するための説明図
【図６】液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図７】第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図
【図８】保留フレーム画像５５の変化の後に標準保留画像５７の表示態様が変化する様子を示す図
【図９】保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後に標準保留画像５７が変化しない場合の演出の一例を示す図
【図１０】保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後に背景画像５６が変化する様子を示す図
【図１１】本実施形態のパチンコ遊技機１の液晶表示装置５に表示される背景画像５６と保留フレーム画像５５とを示す図
【図１２】事前判定の結果に基づいて特殊背景画像が複数の特別図柄の変動にわたって表示される場合と、特別図柄判定の結果に基づいて特殊背景画像が１回の特別図柄の変動において表示される場合とを示す図
【図１３】保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後に背景画像５６が変化しない演出を示す図
【図１４】特定保留画像５８を用いた演出の一例を示す図
【図１５】特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際の他の演出の一例を示す図
【図１６】特定保留画像５８を用いた他の態様の演出を示す図
【図１７】本実施形態の保留表示及び変動中表示の表示態様の変化のフローを説明するための図
【図１８】保留がないときに始動口に遊技球が入賞した場合の特定保留画像５８を用いた他の演出の一例を示す図
【図１９】保留がないときに始動口に遊技球が入賞した場合の特定保留画像５８を用いた別の演出の一例を示す図
【図２０】特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出とは異なる他の演出によるカウントダウンの一例を示す図
【図２１】大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２２】ハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２３】ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留表示として特定保留画像５８が表示される場合の保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２４】大当たりかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２５】ハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２６】ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留表示として特定保留画像５８が表示される場合の保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２７】大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２８】ハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図２９】保留表示又は変動中表示を変化させる演出を行うか否かを決定するための抽選に用いられるテーブルの一例を示す図
【図３０】特殊背景画像に変化させる演出を行うか否かを決定するための抽選に用いられるテーブルの一例を示す図
【図３１】ゾーン演出のシナリオの一例を示す図
【図３２】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図３３】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図３４】メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報を示すブロック図
【図３５】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３６】図３５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図３７】図３６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図３８】図３６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図３９】図３７，図３８のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャート
【図４０】図３５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図４１】図４０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図４２】図４０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図４３】変動パターンテーブルの一例を示す図
【図４４】演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図４５】図４４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図４６】図４５のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細フローチャート
【図４７】図４５のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細フローチャート
【図４８】図４７のステップＳ１３３５における保留フレーム演出設定処理の詳細フローチャート
【図４９】図４８のステップＳ１３４２の保留変化演出設定処理の詳細フローチャート
【図５０】抽選によって保留変化演出を行うか否かが決定される場合の保留変化演出の実行確率の一例を示す図
【図５１】他の実施形態における特定の演出までの時間の表示を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図３は、図１における表示器４の拡大図である。
【００１２】
図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、上皿２８と、上皿２８の下方に設けられた下皿２９とを備えている。上皿２８は、発射装置（不図示）へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿２９は、パチンコ遊技機１から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿２９には取り出しボタン２３が近接配置されており、取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１４】
パチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８から発射装置へと案内された遊技球がレバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０における上部位置へと発射される。遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に続いて、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。
【００２２】
短開放ラウンド遊技では、例えば第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒が経過するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される。一方の長開放ラウンド遊技では、例えば、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒が経過するか、又は第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１の実線を参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１の破線を参照）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、図１には示されていないが、遊技盤２には、第１演出役物７１〜第３演出役物７３（図３２参照）が設けられており、枠部材３には、枠ランプ３７（図３２参照）が内蔵されている。
【００２７】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２８】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
【００２９】
第１演出役物７１〜第３演出役物７３は、それぞれ、遊技盤２に対して可動に構成されており、各演出役物７１〜７３自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３０】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３１】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、その上面が枠部材３の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材３の上面に対して所定の高さ（例えば１０センチ）だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン２６は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
【００３２】
演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン２６や演出キー２７は、各種の設定操作にも使用される。
【００３３】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３８】
［第２大入賞口１９の内部構成例］
図４は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９の開口部には、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの第１羽根部材１９１によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
【００３９】
また、第２大入賞口１９の内部には、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第２羽根部材１９２等が設けられている。
【００４０】
第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知するものである。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するものである。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６への遊技球の進入を検知するものである。第２羽根部材１９２は、第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ領域１９５またはハズレ領域１９６へと案内するものである。
【００４１】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている（図４（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図４（Ｂ）参照）。これにより、第２大入賞口１９が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図４（Ｂ）に示される状態では、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている。このため、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、第２羽根部材１９２によってハズレ領域１９６へと案内される。
【００４２】
これに対して、第２大入賞口１９の開放開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、第２羽根部材１９２が設定時間（例えば１０秒）だけＶ領域１９５を開放した開姿勢（図４（Ｃ）参照）を維持した後にＶ領域１９５を閉塞する閉姿勢（図４（Ｂ）参照）に戻る。このため、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって開放されると共にＶ領域１９５が第２羽根部材１９２によって開放されている間に、遊技球のＶ領域１９５への進入（以下「Ｖ入賞」ともいう。）が可能となる。
【００４３】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００４４】
図４に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率状態への移行に伴い、第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。
【００４５】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「短開放当たり」と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「長開放当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。
【００４６】
また、ハズレ領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ずハズレ領域１９６を通過する。
【００４７】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流或いはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８がハズレ領域１９６の下流或いはハズレ領域１９６内に設けられていてもよい。
【００４８】
ここまで、図１〜図４に基づいてパチンコ遊技機１の構成について説明したが、図１〜図４に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第２羽根部材１９２に代えて、Ｖ領域１９５を閉塞する位置とＶ領域１９５を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。
【００４９】
［遊技の流れについて］
図５は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図５に例示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
【００５０】
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５１】
「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１／１１０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５２】
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３９９）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５３】
なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、電チューサポート機能が付与されていないことによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。
【００５４】
遊技者が右打ちした遊技球は、第１始動口１１及び第２始動口１２のうち、基本的には、第２始動口１２にしか入賞しない。そして、低ベース状態のときには、高ベース状態のときに比べて第２始動口１２に遊技球が入賞し難くなっており、第１始動口１１の方が第２始動口１２よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態（通常遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
【００５５】
これに対して、通常遊技状態のときに第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されてから第１特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。
【００５６】
上述した短開放当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ａ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過してＶ領域１９５に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１００回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｂ）参照）。
【００５７】
一方、上述した長開放当たりを示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ｃ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をＶ領域１９５に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）してＶ領域１９５に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１６０回行われるまでの間、確変遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｄ）参照）。
【００５８】
なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｅ）参照）。
【００５９】
このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態（又は時短遊技状態）に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第１始動口１１よりも第２始動口１２の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態（確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。
【００６０】
確変遊技状態のときに遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、１２／１２の割合で第２始動口１２を開放すると判定され、その上、第２始動口１２の開放時間が相対的に長い（本実施形態では１．６秒×３回）。このため、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第２始動口１２に容易に入賞して、高確率状態で第２特別図柄判定が行われることになる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当て易い。
【００６１】
右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｆ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００６２】
一方、確変遊技状態に移行してから１６０回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、１６０回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｇ）参照）。
【００６３】
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｈ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、１００回の特別図柄判定（主には第２特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、１００回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｉ）参照）。
【００６４】
[本実施形態の遊技機の特徴的な演出の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な演出の概要について説明する。図６は、液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。図７は、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留表示の表示態様の一例を示す図である。
【００６５】
図６に示すように、液晶表示装置５には、装飾図柄５１と、モード表示画像５４と、保留フレーム画像５５と、背景画像５６とが表示される。また、液晶表示装置５には、保留表示領域５５１〜５５４と変動中表示領域５５０とが設けられる。
【００６６】
装飾図柄５１は、特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。装飾図柄５１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄５１は、左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂおよび右装飾図柄５１ｃによって構成される。左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂ、及び、右装飾図柄５１ｃが変動表示されることで、特別図柄が変動中であることを示し、その停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、特別図柄の変動中に装飾図柄５１を用いたリーチ演出（２つの同種の装飾図柄が停止して１つの装飾図柄が変動した状態）が行われ、リーチ演出の結果、３つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止した場合は、大当たりとなる。
【００６７】
遊技球が第１始動口１１に入賞して第１特別図柄判定の権利が保留されると、当該権利の保留を示す保留表示が保留表示領域５５１〜５５４の何れかに表示される。図６に示すように、保留表示としては、通常、標準保留画像５７（図７参照）が表示される。詳細は後述するが、図７に示すように、保留表示の表示態様としては、標準保留画像５７の他に、特定保留画像５８がある。
【００６８】
第１特別図柄判定の権利は最大で４つ保留されることが可能であり、第１特別図柄判定の権利を示す保留表示は最大で４つ表示され得る。図６では、１つの保留表示（標準保留画像５７）が表示されている。保留表示は、特別図柄の変動が開始された後も変動中表示として変動中表示領域５５０に表示される。すなわち、変動中表示は、保留表示と同様の画像であり、現在の特別図柄の変動に対応する画像である。なお、変動中表示と、保留表示とは異なる態様（形状、色、模様等が異なる）であってもよい。変動中表示は、特別図柄の変動開始から変動終了まで表示されてもよいし、特別図柄の変動開始から所定のタイミング（変動開始から所定時間が経過したタイミングや所定のリーチ演出が開始されるタイミング等）となるまで表示されてもよい。
【００６９】
図６に示すように、保留表示領域５５１〜５５４に表示された保留表示は、左から順に消化される。すなわち、現在の特別図柄の変動が終了すると、保留表示領域５５１に表示された保留表示に対応する特別図柄判定が行われ（保留が消化され）、保留表示領域５５１〜５５４に表示された各保留表示が左側に移動する。すなわち、保留表示領域５５１に表示された保留表示が、変動中表示領域５５０に移動して変動中表示として表示されるとともに、保留表示領域５５２に表示された保留表示は保留表示領域５５１に移動し、保留表示領域５５３に表示された保留表示は保留表示領域５５２に移動し、保留表示領域５５４に表示された保留表示は保留表示領域５５３に移動する。
【００７０】
なお、第２特別図柄判定の保留も液晶表示装置５に表示されてもよい。また、保留表示は、液晶表示装置５とは異なる画像表示装置において画像として表示されてもよいし、ＬＥＤによって表示されてもよい。
【００７１】
保留フレーム画像５５は、保留表示および変動中表示が表示される領域を遊技者に分かりやすく示すための画像である。保留フレーム画像５５は、保留表示および変動中表示を表示するためのフレームを形成する画像であり、保留表示領域５５１〜５５４および変動中表示領域５５０を形成する。保留フレーム画像５５は、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置５の所定の領域（下方領域）に表示される。保留フレーム画像５５は、通常は所定の領域に固定的に表示され、所定の期間（例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中（例えば大当たりを期待させるリーチ演出中）、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等）を除いて、常に液晶表示装置５の所定の領域に表示される。
【００７２】
後述のように、保留フレーム画像５５は複数の態様に変化し得る。本実施形態では、保留フレーム画像５５が変化すると、その後に大当たりを期待させる演出が行われる場合がある。
【００７３】
また、液晶表示装置５には、背景画像５６が表示される。背景画像５６は、通常、特別図柄が変動している間も変動していない間も液晶表示装置５に背景として表示される。背景画像５６は、所定の期間（例えば、大当たり遊技中、特別図柄の変動中であって特定演出中（例えば大当たりを期待させるリーチ演出中）、特定演出が開始される前の所定期間、客待ち演出中等）を除いて、常に液晶表示装置５の所定の領域（全領域）に表示される。液晶表示装置５では、背景画像５６、保留表示や保留フレーム画像５５、装飾図柄５１、その他大当たりを予告する予告画像等、各画像が階層状に配置され、最も手前の層に配置された画像が優先的に表示される。背景画像５６は、その他の画像よりも優先度が低く、最下層に配置されて表示される。すなわち、上記装飾図柄５１、保留表示、変動中表示、保留フレーム画像５５、その他特別図柄判定に基づく演出画像は、背景画像５６の上に重畳して表示される。
【００７４】
背景画像５６は、現在の遊技状態や大当たり遊技が行われる期待度が高い特定の演出が行われていることを示す。例えば、通常遊技状態を示す背景画像であって、大当たり遊技に対する期待度を示さない通常背景画像として背景画像５６ａ、背景画像５６ｂ、背景画像５６ｃがある。また、大当たり遊技が行われる期待度が通常より高いことを示す特殊背景画像として背景画像５６ｄ、背景画像５６ｅ、背景画像５６ｆがある。また、確変遊技状態を示す背景画像もある。背景画像５６は、パチンコ遊技機１の遊技状態や特別図柄判定の結果に応じて変化し得る。
【００７５】
また、図６に示されるように、表示されている背景画像５６に応じたモード表示画像５４が液晶表示装置５に表示される。モード表示画像５４は、現在の演出モードを示す画像であり、背景画像５６と対応している。背景画像の変化に応じてモード表示画像５４が切り替えられる。
【００７６】
図７に示されるように、保留表示（及び変動中表示）は、複数の表示態様に変化し得る。保留表示としては、標準保留画像５７と、特定保留画像５８とがある。また、これらとは別の種類（形状や色、模様等が異なる画像）の保留表示があってもよい。
【００７７】
なお、以下では、特別図柄判定の権利の保留を概念的に示すものとして「保留表示」と表記する。標準保留画像５７および特定保留画像５８は、保留表示（及び変動中表示）を具現化した画像であり、保留表示（及び変動中表示）の具体例である。また、本実施形態では、上述のように、保留表示に係る特別図柄の変動開始に応じてその保留表示が変動中表示領域５５０に移動して「変動中表示」として表示される。
【００７８】
標準保留画像５７は、第１特別図柄判定の権利が保留された場合に通常表示される画像であり、例えば、円形の画像である。標準保留画像５７には、複数の表示態様があり、通常色（例えば、白色）に加えて、青色、緑色、赤色、金色、虹色がある。標準保留画像５７の色によって、大当たり遊技が行われることに対する期待度が示唆される。通常色は期待度を示唆しない色であり、特別図柄判定の権利が保留されると、通常は、この通常色の標準保留画像５７が表示される。一方、青色、緑色、赤色、金色、虹色は期待度を示唆する。例えば、青色の期待度（大当たりになる確率）は５％であり、緑色の期待度は１０％であり、赤色の期待度は４０％であり、金色の期待度は６０％である。虹色は期待度が最高であることを示し、例えば１００％である。すなわち、保留表示として虹色の標準保留画像５７が表示された場合は、その虹色の標準保留画像５７に対応する特別図柄の変動において、１００％の確率で大当たりとなる。なお、標準保留画像５７の表示態様として、上記の何れかの態様（青色、緑色、赤色、金色、虹色、特定保留画像５８）に変化することを示唆する別の態様（例えば、点滅表示される態様）があってもよい。
【００７９】
一方、特定保留画像５８は、標準保留画像５７とは異なる画像であり、特殊な保留表示である。特定保留画像５８は、例えば、楕円形の画像の中に数字が記載された画像である。画像の中の数字は、変動開始までの期間（特別図柄の変動回数）を示す。すなわち、「４」と書かれた特定保留画像５８（以下では、「５８４」と表記する）は、４番目に消化される保留を示し、その保留に係る特別図柄の変動が行われる前に、特別図柄の変動が３回行われることを示す。また、「３」と書かれた特定保留画像５８（以下では、「５８３」と表記する）は、３番目に消化される保留を示し、「２」と書かれた特定保留画像５８（以下では、「５８２」と表記する）は、２番目に消化される保留を示し、「１」と書かれた特定保留画像５８（以下では、「５８１」と表記する）は、次に消化される保留を示す。また、「０」と書かれた特定保留画像５８（以下では、「５８０」と表記する）は、現在の特別図柄の変動（変動中表示）を示す。なお、特定保留画像５８にも、標準保留画像５７と同様に、期待度に応じた複数の態様（青、緑、赤等）があってもよい。
【００８０】
次に、保留フレーム画像５５を用いた演出について説明する。本実施形態では、特別図柄の変動中に始動口（１１，１２）に遊技球が入賞すると、入賞時に各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）が取得されて特別図柄判定の権利として保留されるとともに、取得された乱数に基づいて大当たり遊技（特別遊技）を行うか否かの事前判定が行われる。本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、保留フレーム画像５５の表示態様が変化し、保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後、上記保留表示や背景画像５６が変化することがある。
【００８１】
図８は、保留フレーム画像５５の変化の後に標準保留画像５７の表示態様が変化する様子を示す図である。図８では、特別図柄が変動中であり、３つの特別図柄判定が保留されている。図８に示す演出は、３つ目の保留（保留表示領域５５３に表示された保留表示）に対する事前判定の結果に基づいて、行われる。
【００８２】
図８（ａ）に示されるように、特別図柄の変動中に、保留フレーム画像５５から所定のキャラクタの一部（アーム６０）が出現する。例えば、保留フレーム画像５５は、所定のキャラクタ（例えばロボット）の体の一部を形成するものであり、通常、所定のキャラクタが分解された状態で、保留フレーム画像５５の一部として液晶表示装置５の下部領域に表示されている。このような保留フレーム画像５５からアーム６０が出現する。アーム６０は、保留フレーム画像５５の一部を形成するものであるため、アーム６０が出現した後は保留フレーム画像５５の表示態様が変化する（図８（ｂ））。また、アーム６０が出現する際には、保留フレーム画像５５の一部を形成する歯車６２が回転する。例えば、図８（ａ）に示す状態から図８（ｂ）に示す状態に移行する際には、保留フレーム画像５５を形成する部品が組み合わさってアーム６０を形成する過程が表示され、アーム６０が出現する際および図８（ｂ）のように出現した後は、保留フレーム画像５５の表示態様が変化する。
【００８３】
次に、図８（ｃ）に示されるように、出現したアーム６０からビーム６１が発射される。具体的には、複数の標準保留画像５７のうちの少なくとも１つに向かってビーム６１が発射される。例えば、ビーム６１が、保留表示領域５５３に表示された標準保留画像５７に当たると、その標準保留画像５７の表示態様が変化する（図８（ｄ））。標準保留画像５７が変化した後は、アーム６０は元に戻り、保留フレーム画像５５の一部として表示される（図８（ｅ））。アーム６０が戻った後も、歯車６２は回転したままである。
【００８４】
例えば、ビーム６１が標準保留画像５７に当たると、標準保留画像５７は、通常色から赤色に変化する。これにより、赤色の標準保留画像５７に対応する特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が比較的高いことが示唆される。なお、図８に示す演出が複数回行われて、保留表示が段階的に変化してもよい。
【００８５】
なお、図８では、通常色の標準保留画像５７が赤色の標準保留画像５７に変化する例について説明したが、標準保留画像５７は、他の色の標準保留画像５７に変化してもよいし、特定保留画像５８に変化してもよい。
【００８６】
図９は、保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後に標準保留画像５７が変化しない場合の演出の一例を示す図である。
【００８７】
図９に示されるように、図８と同様、保留フレーム画像５５からアーム６０が出現する（図９（ａ）及び（ｂ））。そして、アーム６０から標準保留画像５７に向かってビーム６１が発射されるが、ビーム６１は、複数の標準保留画像５７のうちの何れにも当たらない（図９（ｃ））。ビーム６１が標準保留画像５７に当たらなければ、標準保留画像５７は変化しない（図９（ｄ））。その後、アーム６０は元に戻り、再び保留フレーム画像５５として表示される。この場合、保留フレーム画像５５は変化せず、図９（ｅ）に示すように歯車６２の回転も停止する。
【００８８】
このように、本実施形態では、保留フレーム画像５５の表示態様は変化可能であり、保留フレーム画像５５の表示態様が変化すると、その後に保留表示の表示態様が変化する場合がある。図８（ｃ）〜（ｄ）のように、保留表示が変化する演出を「保留変化演出」という。また、図８（ａ）〜（ｂ）および図９（ａ）〜（ｂ）に示すように、保留変化演出が行われる前の演出であって、保留表示が変化することを示唆する演出を「保留変化示唆演出」という。保留変化示唆演出が行われると、図８のように保留表示が実際に変化する場合もあれば、図９のように保留表示が実際には変化しない場合もある。図９のように、保留変化示唆演出の後に保留表示が実際には変化しない演出を、「ガセ演出」ということがある。
【００８９】
次に、保留フレーム画像５５を用いた背景画像の変化について説明する。図１０は、保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後に背景画像５６が変化する様子を示す図である。
【００９０】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示されるように、特別図柄の変動中に、図８と同様、保留フレーム画像５５からアーム６０が出現する。続いて、アーム６０から背景画像５６ａに向かってビーム６１が発射される（図１０（ｃ））。背景画像５６ａに向かってビーム６１が発射されると、背景画像５６が変化する（図１０（ｄ））。例えば、背景画像５６ａから背景画像５６ｆに変化する。図１０（ｄ）に示されるように、背景画像５６の変化とともに保留フレーム画像５５も変化することがある。
【００９１】
上述のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では複数の背景画像が用意されており、背景画像の変化は、その後に大当たり遊技が行われる期待度が高いことを示す場合がある。また、保留フレーム画像５５も複数用意されており、背景画像５６の変化に応じて保留フレーム画像５５が変化することもある。
【００９２】
図１１は、本実施形態のパチンコ遊技機１の液晶表示装置５に表示される背景画像５６と保留フレーム画像５５とを示す図である。図１１に示されるように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、背景画像５６として、通常背景画像と特殊背景画像とがある。通常背景画像としては背景画像５６ａ〜５６ｃがある。通常背景画像は、背景画像自体によっては大当たり遊技が行われることに対する期待度を示唆しない画像である。すなわち、背景画像５６ａ〜５６ｃは、通常、背景として表示されている画像である。
【００９３】
一方、特殊背景画像としては、背景画像５６ｄ〜５６ｆがある。特殊背景画像は、大当たり遊技が行われることに対する期待度を示唆する画像であり、特殊背景画像が表示されている間は、大当たり遊技が行われる可能性が比較的高いことを示している。具体的には、背景画像５６ｄ〜５６ｆは、遊技球が始動口に入賞したときに行われる事前判定の結果、又は、特別図柄の変動開始時に行われる特別図柄判定の結果に基づいて表示される。背景画像５６ｄ〜５６ｆのうちの何れかが表示された場合は、大当たり遊技が行われる期待度が通常よりも高いことを示す。背景画像５６ｄ〜５６ｆのうち、何れの画像が表示されるかによって期待度が異なってもよい。例えば、背景画像５６ｄが表示された場合の大当たり遊技が行われる期待度は１．８％であり、背景画像５６ｅが表示された場合の期待度は２８％であり、背景画像５６ｆが表示された場合の期待度は５０％であってもよい。
【００９４】
図１２は、事前判定の結果に基づいて特殊背景画像が複数の特別図柄の変動にわたって表示される場合と、特別図柄判定の結果に基づいて特殊背景画像が１回の特別図柄の変動において表示される場合とを示す図である。
【００９５】
図１２では、現在、特別図柄の変動中であって２つの特別図柄判定の権利（保留１〜保留２）が保留されており、その特別図柄の変動中にさらに３つ目の特別図柄判定の権利（保留３）が保留された場合を示している。図１２に示すように、例えば、保留３に対する事前判定の結果に基づいて、現在の特別図柄の変動中に（あるいは次の保留１に係る特別図柄の変動に応じて）特殊背景画像に切り替わり、保留３に係る特別図柄の変動まで特殊背景画像が表示され、所定のタイミング（例えば、大当たりか否かの報知時や次の特別図柄の開始時）で通常背景画像に戻る。また、現在の特別図柄の変動開始時に行われた特別図柄判定の結果に基づいて、現在の特別図柄の変動中に特殊背景画像に切り替わり、所定のタイミング（例えば、大当たりか否かの報知時や次の特別図柄の開始時）で通常背景画像に戻る。このように、特殊背景画像は、複数の特別図柄の変動（例えば、２〜４回の特別図柄の変動）にわたって表示される場合もあれば、１回の特別図柄の変動において表示される場合もある。なお、図１２では、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞して保留３が追加され、この保留３の入賞に応じて入賞時に変動していた特別図柄の変動中に特殊背景画像に切り替わる例について説明したが、次以降の特別図柄の変動（保留１又は保留２に係る特別図柄の変動）において、特殊背景画像に切り替わってもよい。例えば、保留１に係る特別図柄の変動において、通常背景画像から特殊背景画像に切り替わるか否かの演出が行われ、その演出の結果として特殊背景画像に切り替わらずに、保留１に係る特別図柄の変動が終了し、さらに次の保留２に係る特別図柄の変動において、特殊背景画像に切り替わってもよい。
【００９６】
ここで、本実施形態では、大当たりに対する期待度が通常よりは高いものの大きな期待を抱けないノーマルリーチ演出（例えば、大当たりになる確率が０．１％）と、ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いＳＰリーチ演出（例えば、同確率が１０％）と、ＳＰリーチ演出よりも期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出（例えば、同確率が４０％）とがある。なお、ノーマルリーチ演出として複数種類の演出があってもよく、種類毎に期待度が異なっていてもよい。また、ＳＰリーチ演出として複数種類の演出があってもよく、種類毎に期待度が異なっていてもよい。例えば、後述するように、比較的期待度が低い低期待度ＳＰリーチ演出と、比較的期待度が高い高期待度ＳＰリーチ演出とがあってもよい。また、ＳＰＳＰリーチ演出として複数種類の演出があってもよく、種類毎に期待度が異なっていてもよい。例えば、後述するように、中期待度ＳＰＳＰリーチ演出と、中期待度ＳＰＳＰリーチ演出よりも期待度の高い高期待度ＳＰＳＰリーチ演出とがあってもよい。例えば、ノーマルリーチ演出では、装飾図柄５１がリーチ状態（例えば左右の図柄が同種の図柄で停止して中の図柄が変動した状態）となった後に、中の図柄が左右の図柄とは異なる図柄で停止してハズレが報知される。また、例えば、ノーマルリーチ演出においてハズレの態様で装飾図柄５１が仮停止した後に、ＳＰリーチ演出に発展したり、ＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展したりする。上記特殊背景画像は、ＳＰリーチ演出以上（ＳＰ又はＳＰＳＰリーチ演出）の演出が行われる場合に表示される。例えば、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５１が変動開始し、リーチが成立してノーマルリーチ演出が行われ、ノーマルリーチ演出からさらにＳＰリーチ演出に発展する。この場合において、特別図柄の変動開始からＳＰリーチ演出に発展するまで（ノーマルリーチ演出中）は特殊背景画像が視認可能な状態で表示される。ＳＰリーチ演出が開始された後は、装飾図柄５１を用いた演出に伴って、ＳＰリーチ演出用の画像が液晶表示装置５の画面に表示されるため、ＳＰリーチ演出の開始後は特殊背景画像は視認不可能な状態となる。特別図柄判定の結果がハズレの場合には、ＳＰリーチ演出の結果として、３つ目の装飾図柄として他の２つの装飾図柄とは異なる図柄が仮停止しハズレが報知される。このハズレの報知の際には、３つの装飾図柄５１は完全に停止せずに例えば上下方向に僅かに微変動した状態になるとともに、ＳＰリーチ演出用の画像から通常背景画像に切り替わる。その後、３つの装飾図柄５１は完全に停止（本停止）する。ＳＰリーチ演出からさらに期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合には、ＳＰリーチ演出においてハズレの態様で装飾図柄が仮停止した後に、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する。ＳＰＳＰリーチ演出中は、ＳＰＳＰリーチ演出用の画像が表示されるとともに、装飾図柄５１を用いた変動演出が行われる。この場合にも、ＳＰリーチ演出が開始されるまでは特殊背景画像が視認可能に表示され、ＳＰリーチ演出が開始された後は（ＳＰリーチ演出中もＳＰＳＰリーチ演出中も）特殊背景画像は視認不可能になる。そして、ＳＰＳＰリーチ演出の結果としてハズレが報知される際には、ＳＰＳＰリーチ演出用の画像から通常背景画像に切り替わる。なお、ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出の結果としてハズレが報知される際（装飾図柄５１がハズレの態様で仮停止する際）、ＳＰリーチ演出用の画像（ＳＰＳＰリーチ演出用の画像）から再度、特殊背景画像に戻り、特殊背景画像のまま装飾図柄５１が本停止してもよい。この場合は、次の特別図柄の変動に応じて、特殊背景画像から通常背景画像に戻る。特別図柄判定の結果が大当たりの場合には、ＳＰリーチ演出（又はＳＰＳＰリーチ演出）の結果として、装飾図柄５１が大当たりの態様（３つの図柄が揃った状態）で仮停止される。装飾図柄５１が大当たりの態様で仮停止する際に、ＳＰリーチ演出用の画像（ＳＰＳＰリーチ演出用の画像）から通常背景画像に戻ってもよいし、特殊背景画像に戻ってもよいし、大当たり専用の背景画像に切り替わってもよい。そして、装飾図柄５１が大当たりの態様で本停止する際には、仮停止時と同じ背景画像が表示されてもよいし、大当たり用の背景画像が表示されてもよい。
【００９７】
図１１に示されるように、各背景画像と保留フレーム画像とは対応している。例えば、通常背景画像が表示されている間は、保留フレーム画像５５として通常フレーム画像が表示される。また、背景画像が背景画像５６ｄに切り替わった場合も、通常フレーム画像が表示される。一方、背景画像が背景画像５６ｅに切り替わった場合は、保留フレーム画像５５は特殊フレーム画像Ａに切り替わり、背景画像５６ｆに切り替わった場合は、保留フレーム画像５５は特殊フレーム画像Ｂに切り替わる。
【００９８】
通常背景画像は、他の通常背景画像または特殊背景画像に切り替わることがある。例えば、現在、背景画像５６ａが表示されている場合は、背景画像５６ａは背景画像５６ｂ〜５６ｆのうちの何れかに切り替わることがある。背景画像の変化に伴って、図１１に示す対応関係に従って保留フレーム画像も変化する。通常背景画像から他の通常背景画像に切り替わった場合は、その切り替わった後の通常背景画像は、所定期間（例えば、特別図柄の変動が所定回数行われるまで）表示される。
【００９９】
なお、特殊背景画像から別の特殊背景画像に切り替わってもよい。例えば、比較的期待度の低い背景画像５６ｄから、比較的期待度の高い背景画像５６ｆに変化されてもよい。後述するように、特殊背景画像は、事前判定の結果に基づいて決定されたシナリオにしたがって切り替えられる。
【０１００】
図１０に示す演出と同様の演出の結果、背景画像が変化しないこともある。図１３は、保留フレーム画像５５の表示態様が変化した後に背景画像５６が変化しない演出を示す図である。
【０１０１】
図１３に示されるように、図１０と同様、保留フレーム画像５５からアーム６０が出現し、アーム６０から背景画像５６ａに向かってビーム６１が発射される（図１３（ａ）〜（ｃ））。このアーム６０から背景画像に向かってビーム６１が発射される演出を、背景変化示唆演出という。背景画像５６ａに向かってビーム６１が発射された後（背景変化示唆演出の後）、背景画像は変化しない（図１３（ｄ））。この場合、保留フレーム画像５５も変化しない。
【０１０２】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では保留フレーム画像５５の表示態様が変化して背景変化示唆演出が行われる。背景変化示唆演出の結果、背景画像５６が変化する場合もあれば（図１０）、変化しない場合もある（図１３）。背景変化示唆演出が行われた後に実際には背景画像５６が変化しない演出を、「ガセ演出」ということがある。
【０１０３】
以上のように、保留フレーム画像５５の表示態様が変化すると、その後に保留表示が変化したり背景画像が変化したりする。保留フレーム画像５５の表示態様が変化することにより（保留フレーム画像５５からアーム６０が出現することにより）、保留表示が変化すること、及び／又は、背景画像５６が変化することに対する期待を遊技者に抱かせることができる。
【０１０４】
なお、上述した保留フレーム画像５５を用いた演出は単なる一例に過ぎず、他の演出が行われてもよい。例えば、上記では左側の保留フレーム画像５５が変化する例について説明したが、左右の保留フレーム画像５５が変化してもよい。また、特別図柄の変動パターン（変動時間）に応じて、上述した演出のうちの何れかのステップが省略されてもよいし、他のステップが追加されてもよい。例えば、特別図柄の変動時間が短い場合は、図８（ａ）のように保留フレーム画像５５からアーム６０が出現するか否かの演出が行われた後、図８（ｅ）のように保留表示が変化してもよい。
【０１０５】
また、図８では、保留フレーム画像５５を用いた演出により保留表示の表示態様が変化する例について説明したが、保留フレーム画像５５を用いた演出により変動中表示の表示態様が変化してもよい。具体的には、特別図柄の変動開始時に行われた特別図柄判定の結果に基づいて、変動中表示領域５５０に表示された変動中表示の表示態様が変化してもよい。例えば、特別図柄の変動中に保留フレーム画像５５からアーム６０が出現し、ビーム６１が変動中表示に対して発射され、ビーム６１が変動中表示に当たると、変動中表示の表示態様が変化する。
【０１０６】
また、保留フレーム画像５５を用いた演出により、他の画像、例えば、装飾図柄５１や大当たりを予告する予告画像等を変化させてもよい。すなわち、保留フレーム画像５５を用いた演出により、特別図柄判定又は事前判定の結果に基づく任意の画像（上記保留表示や変動中表示、背景画像５６、装飾図柄５１、予告画像等）を変化させてもよい。
【０１０７】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、保留フレーム画像５５が変形すること（アーム６０が出現すること）や保留フレーム画像５５が動作すること（歯車６２の回転）で、保留フレーム画像５５の表示態様が変化する。保留フレーム画像５５の表示態様が変化すると、その後に保留表示や変動中表示が変化したり、背景画像５６が変化したりすることがある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定の表示領域に表示される画像であって保留画像を表示するための表示画像（保留フレーム画像５５）が表示され、その表示画像が、遊技球の始動口への入賞時に取得された各種乱数に基づいて、第１の態様から第２の態様に変化可能である。表示画像の表示態様が変化されると、その後の演出に変化が生じる。
【０１０８】
このように、表示画像（保留フレーム画像５５）を、取得された各種乱数（特別図柄判定又は事前判定の結果）に基づいて変化させることにより、興趣性を向上させることができる。すなわち、保留表示を表示するための保留フレーム画像５５は、特別図柄が変動している間も変動していない間も、液晶表示装置５の所定の領域に固定的に表示されるものであり、通常は変化しないものである。このような保留フレーム画像５５を特別図柄判定又は事前判定の結果に基づいて変化させることにより、遊技者が予想もしない演出を行うことができ、遊技者に意外感と期待感を抱かせることができる。
【０１０９】
なお、上述した保留フレーム画像５５を用いた演出とは異なる演出を契機として、保留表示や背景画像５６等が変化してもよい。例えば、液晶表示装置５にキャラクタが出現し、当該キャラクタの動作を契機として背景画像が特殊背景画像に切り替わったり、保留表示が変化したりしてもよい。また、装飾図柄５１として特定の装飾図柄が停止した場合に通常背景画像が特殊背景画像に切り替わってもよいし、装飾図柄５１を用いて保留表示を変化させてもよい。また、演出役物（演出役物７１〜７３の何れか）が動作したことを契機として背景画像が切り替わってもよいし、保留表示が変化してもよい。
【０１１０】
次に、特定保留画像５８を用いた演出について説明する。図１４は、特定保留画像５８を用いた演出の一例を示す図である。
【０１１１】
図１４（ａ）に示されるように、現在、特別図柄が変動しており、かつ、１つの第１特別図柄判定の権利が保留されているものとする。この状態で、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、２つ目の第１特別図柄判定の権利が保留される。具体的には、始動口への入賞時にこの第１特別図柄判定の権利に対して大当たり遊技を実行するか否かの事前判定が行われ、当該事前判定の結果に基づいて、２つ目の保留表示として「２」と書かれた特定保留画像５８２が、保留表示領域５５２に追加表示される（図１４（ｂ））。より具体的には、後述する遊技制御基板１００において始動口への遊技球の入賞が検知されると、検知の際に取得した大当たり乱数や変動パターン乱数に基づいて、大当たりか否かや変動パターンの事前判定が行われる。当該事前判定の結果を示す事前判定情報が後述する演出制御基板１３０に送信される。演出制御基板１３０は、受信した事前判定情報に基づいて、先読み演出（事前判定演出）を行うか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、保留表示を特定保留画像に変更する。この特定保留画像５８２が表示（発生）される際には、特殊な音声が出力される。例えば、保留表示として通常とは異なる色の標準保留画像５７が表示される際にも音声（標準保留音声）が出力されてもよいが、特定保留画像５８が表示される際には、この標準保留音声とは異なる特殊な音声が出力される。なお、保留表示として通常の色（白色）の標準保留画像５７が表示される際にも標準保留音声が出力されてもよく、この場合は、通常とは異なるの色の標準保留画像５７が表示される際の標準保留音声と、通常の色の標準保留画像５７が表示される際の標準保留音声とは異なってもよい。特定保留画像５８が表示される際に出力される特殊な音声は、何れの色の標準保留画像５７が表示される際に出力される標準保留音声とは異なる。このように、特定保留画像５８が表示（発生）する際に特殊な音声を出力することで、遊技者に特定保留画像５８が表示されたことを分かりやすく報知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１２】
図１４（ｂ）の後、変動中の特別図柄が停止し、１つ目の第１特別図柄判定の権利が消化されて当該権利に係る特別図柄の変動が開始されると、保留表示領域５５１に表示された標準保留画像５７が変動中表示領域５５０に移動するとともに、保留表示領域５５２に表示された特定保留画像５８２が保留表示領域５５１に移動する（図１４（ｃ））。このとき、特定保留画像５８２は、「１」と書かれた特定保留画像５８１に変化する（図１４（ｄ））。なお、特定保留画像５８２が特定保留画像５８１に変化する際には、音声が出力されてもよい。上述したように特定保留画像５８２が表示（発生）される際（最初に特定保留画像５８が表示される際）に出力される特殊な音声と、特定保留画像５８２が特定保留画像５８１に変化する際（特定保留画像５８が移動する際）に出力される音声とは、異なる。このように、特定保留画像５８の発生時と移動時とで出力する音声を異ならせることで、特定保留画像５８の発生を強調することができるとともに、特定保留画像５８に係る特別図柄の変動が近づいていることを遊技者に分かりやすく報知することができる。なお、特定保留画像５８の発生時に出力される音声と移動時に出力される音声とは同じであってもよい。また、特別図柄判定の権利が消化されて特定保留画像５８が左の領域に移動する際には、移動する領域によって音声が異なってもよい。例えば、特定保留画像５８が保留表示領域５５４から５５３に移動する際（特定保留画像５８に係る特別図柄の変動が行われるまでの変動回数が所定以上のとき）の音声と、保留表示領域５５２から５５１に移動する際（特定保留画像５８に係る特別図柄の変動が行われるまでの変動回数が所定未満のとき）の音声とが異なってもよい。
【０１１３】
次に、図１４（ｄ）に示す特別図柄の変動が終了して特定保留画像５８１に対応する特別図柄の変動が開始すると、特定保留画像５８１は変動中表示領域５５０に移動する。特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際には、特定保留画像５８１は、「０」と書かれた特定保留画像５８０に変化する（図１４（ｅ））。その後、「０」と書かれた特定保留画像５８０（変動中表示）は、特定の態様の標準保留画像５７に変化する（図１４（ｆ））。具体的には、特定保留画像５８０は、緑以上の態様の標準保留画像５７に変化する。ここで、「緑以上の態様」とは、期待度が緑色に対応する値以上であることを意味し、具体的には、緑、赤、金、虹色のうちの何れかを意味する。特定保留画像５８０が特定の態様の標準保留画像５７に変化する際には、音声が出力される。この場合、上述した標準保留音声と同じ音声が出力されてもよいし、標準保留音声とは異なる音声が出力されてもよい。
【０１１４】
なお、特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際に（すなわち特定保留画像５８１に対応する特別図柄の変動が開始された際に）、演出役物７が作動してもよいし、大当たりに対する期待度の高い他の予告画像が表示されてもよいし、音声が出力されてもよい。特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際に出力される音声は、上述した特定保留画像５８が表示（発生）される際に出力される特殊な音声、特定保留画像５８２が特定保留画像５８１に変化する際に出力される音声、特定保留画像５８０が特定の態様の標準保留画像５７に変化する際に出力される音声、の何れとも異なる音声であってもよい。すなわち、特定保留画像５８に係る特別図柄の変動が開始される際の音声は、特定保留画像５８が表示（発生）される際の音声、特定保留画像５８に係る権利よりも先に消化される権利に係る特別図柄の変動が開始される際の音声、特定保留画像５８が特定の態様の標準保留画像５７に変化する際の音声、の何れとも異なる音声であってもよい。
【０１１５】
特定保留画像５８０が特定の態様の標準保留画像５７に変化すると、特別図柄の変動中に大当たり遊技が行われる期待度の高い特定の演出が行われる。後述のように、変化した標準保留画像５７の色によって、大当たりに対する期待度（確率）が異なる。このため、より期待度の高い態様の標準保留画像５７に変化するかについて、遊技者の期待感を高めることができる。例えば、装飾図柄５１を擬似的に変動させる疑似変動演出が複数回行われたり、リーチ演出（２つの同種の装飾図柄が揃って１つの装飾図柄が変動する演出）が行われたり、あるリーチ演出（例えば、上記ノーマルリーチ演出）からより期待度の高い別のリーチ演出（例えば、上記ＳＰリーチ演出）に発展したり、演出役物（７１〜７３の何れか）が作動したりする。なお、特定の態様に変化した標準保留画像５７は、その後、より期待度の高い態様に変化してもよい。
【０１１６】
このように、特定保留画像５８は、その保留画像に対応する特別図柄の変動が開始するまでの期間（特別図柄の変動回数）を示し、保留が消化される毎にその数値が「１」ずつ減少していく。そして、数値が「０」になったときに（つまり、その保留画像に対応する特別図柄の変動が開始されたときに）、大当たりに対する期待度が高い特定の演出が行われる。すなわち、特定保留画像５８は、期待度の高い特定の演出（特定の態様の標準保留画像５７に変化する演出やリーチ演出、疑似変動演出、演出役物を用いた演出等）が行われるまでの残りの期間を示すものである。
【０１１７】
なお、図１４では、始動口への遊技球の入賞時に保留表示が特定保留画像５８に変化する場合について説明した。始動口への遊技球の入賞時には標準保留画像５７が表示され、その後に、標準保留画像５７から特定保留画像５８に変化してもよい。例えば、次の特別図柄の変動開始時に標準保留画像５７が特定保留画像５８に変化してもよい。
【０１１８】
また、保留表示が特定保留画像５８に変化する前に、保留表示が変化することを示唆する演出（保留変化示唆演出）が行われてもよい。例えば、保留変化示唆演出として、上述した保留フレーム画像５５（アーム６０）を用いた演出が行われてもよい。また、保留変化示唆演出として、上述した保留フレーム画像５５を用いた演出以外の別の演出が行われ、当該別の演出を契機として、標準保留画像５７が特定保留画像５８に変化してもよい。
【０１１９】
また、上記では「１」と書かれた特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際に「０」と書かれた特定保留画像５８０に変化し、その後さらに緑以上の標準保留画像５７に変化することとしたが、特定保留画像５８１から特定保留画像５８０に変化せず、特定保留画像５８１から直接、緑以上の標準保留画像５７に変化してもよい。具体的には、特定保留画像５８１に対応する特別図柄の変動が開始されたことに応じて、特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動し、移動後の特定保留画像５８１が特定の色の標準保留画像５７に変化してもよい。この特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際には、上述したように音声が出力され、さらに移動後の特定保留画像５８１が特定の色の標準保留画像５７に変化する際にも、上述した音声が出力される。
【０１２０】
図１５は、特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動する際の他の演出の一例を示す図である。保留表示領域５５１に特定保留画像５８１が表示された状態で、特別図柄の変動が停止されたことに応じて装飾図柄５１が停止される（図１５（ａ））。次に、特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１が変動を開始するとともに、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５８１が、変動中表示領域５５０に移動する（図１５（ｂ））。すると、特定保留画像５８１は、特定保留画像５８０に変化せずに、特定の態様の標準保留画像５７に変化する（図１５（ｃ））。
【０１２１】
また、特定保留画像５８を用いた他の態様の演出として、図１６に示す演出が行われてもよい。図１６は、特定保留画像５８を用いた他の態様の演出を示す図である。
【０１２２】
図１６に示すように、保留表示領域５５１に特定保留画像５８１が表示された状態で、特別図柄の変動が停止されたことに応じて装飾図柄５１が停止される（図１６（ａ））。次に、特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１が変動を開始するとともに、保留表示領域５５１に表示された特定保留画像５８１が、変動中表示領域５５０に移動する（図１６（ｂ））。特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動すると、特定保留画像５８０に変化する（図１６（ｃ））。このとき、特定保留画像５８０自体の色が変化してもよいし、しなくてもよい。
【０１２３】
図１６に示す例では、変動中表示領域５５０に表示された特定保留画像５８０は、図１４のように特定の態様の標準保留画像５７に変化せず、大当たりに対する期待度が高い特定の演出が行われるまで、または、特別図柄の変動が終了するまで、継続して表示される。例えば、装飾図柄５１がリーチ状態となるまで特定保留画像５８０は継続して表示されてもよい（図１６（ｄ））。さらに、リーチ演出の結果が表示されるまで特定保留画像５８０は継続して表示される（図１６（ｅ））。
【０１２４】
なお、図１６では、特定保留画像５８０は、大当たりか否かが報知されるまで表示されたが、例えば、特定保留画像５８０は、所定のタイミング（例えば、図１６（ｄ）に示すようにリーチ状態となったタイミング）で消去されてもよい。また、例えば、リーチ演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出の何れか）に発展するタイミングで、特定保留画像５８０が、特定の色の標準保留画像５７に変化してもよい。
【０１２５】
特定保留画像５８は、特別図柄の変動が開始されるまでの期間を示すとともに、他の演出を示唆する態様で表示されてもよい。例えば、特定保留画像５８は、特別図柄の変動が開始されるまでの期間を示す態様で表示されるとともに、その変動において行われる特定の演出を示唆する態様で表示されてもよい。例えば、特定保留画像５８は、疑似変動演出を示唆してもよいし、リーチ演出を示唆してもよい。
【０１２６】
図１７は、本実施形態の保留表示及び変動中表示の表示態様の変化のフローを説明するための図である。
【０１２７】
図１７に示されるように、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄判定の権利が保留されるとともに、当該権利に対して大当たり遊技を行うか否かの事前判定が行われる（Ａ）。この事前判定の結果に基づいて、保留表示を変化させるか否かが決定される。
【０１２８】
例えば、保留表示として標準保留画像５７が表示された場合、保留中にその色が変化することがある（Ｂ）。具体的には、図７で示されるように、期待度の異なる５段階（青、緑、赤、金、虹）のうちの何れかの段階を示す色に、標準保留画像５７が変化する。この図１７（Ｂ）における標準保留画像５７が変化する演出（保留変化演出）は、保留入賞時からその保留に係る特別図柄の変動が終了するまでの間に、複数回行われてもよいし、１回だけ行われてもよい。例えば、保留変化演出は、特別図柄が変動する毎に行われてもよい。また、標準保留画像５７は、期待度の低い態様から高い態様に段階的に変化してもよい。保留変化演出が行われる前には、標準保留画像５７が変化することを示唆する保留変化示唆演出（例えば、上述のようなアーム６０が出現する演出）が行われる。なお、保留中には、標準保留画像５７が虹色に変化しないようにしてもよい。すなわち、虹色は大当たりの確定を示すため、保留中に大当たりの確定を遊技者に知らせると却って興趣性を損ねてしまう可能性がある。このため、標準保留画像５７の虹色への変化は、その保留表示に対応する特別図柄の変動が開始された後にのみ行われるようにしてもよい。
【０１２９】
その後、保留が消化されて特別図柄の変動が開始されると、当該特別図柄の変動に対応する標準保留画像５７が、変動中表示として変動中表示領域５５０に表示される。変動中表示は、特別図柄の変動中に、その表示態様が変化する場合と（Ｃ）、その表示態様が変化しない場合と（Ｄ）がある。なお、特別図柄の変動中に、図１７（Ｃ）が複数回行われ、変動中表示が複数回変化してもよい。例えば、期待度が段階的に高くなるように変動中表示が変化してもよい。その後、所定のタイミング（特別図柄が変動停止するタイミングや変動開始から所定時間が経過したタイミング、期待度の高い特定の演出が開始されるタイミング等）で、変動中表示領域５５０に表示されている標準保留画像５７は消去される（Ｅ）。
【０１３０】
なお、保留中に保留表示が変化しなかった場合（Ｆ）、特別図柄の変動中に、その保留表示に対応する変動中表示の表示態様が変化することがある（Ｇ）。この場合においても、（Ｃ）と同様に、変動中表示は段階的に期待度が高くなるように変化してもよし、変化の前に、変動中表示が変化することを示唆する演出が行われてもよい。
【０１３１】
一方、事前判定の結果に基づいて保留表示が特定保留画像５８に変化することがある（Ｈ）。保留表示が特定保留画像５８に変化すると、その後、特別図柄の変動が開始される毎に、特定保留画像５８によって示される数値は「１」ずつ減少する（Ｉ）。その後、特定保留画像５８に対応する特別図柄の変動が開始されると、特定保留画像５８は変動中表示領域５５０に移動して、特定の態様の標準保留画像５７に変化する（Ｊ）。具体的には、緑、赤、金、虹色のうちの何れかに変化する。なお、最終的に変化する標準保留画像５７の態様によって、特定保留画像５８への変化のしやすさが異なっていてもよい。例えば、最終的に虹や金に変化する場合には、最終的に緑や赤に変化する場合よりも、特定保留画像５８に変化しやすくてもよい。
【０１３２】
また、保留中に標準保留画像５７の色が変化した後に、特定保留画像５８に変化する場合もある（Ｋ）。例えば、標準保留画像５７が比較的期待度の低い色（例えば、青色）に変化している場合には、特定保留画像５８に変化する場合があり、標準保留画像５７が所定の期待度以上に変化している場合には、特定保留画像５８に変化しない。例えば、特定保留画像５８は、その後に緑以上の標準保留画像５７に変化することが確定しているため、図１７（Ｂ）において標準保留画像５７が緑色よりも期待度の低い態様である青色に変化している場合には、特定保留画像５８に変化することがある。一方、図１７（Ｂ）において標準保留画像５７が既に所定の期待度以上（例えば緑や赤）に変化している場合には、標準保留画像５７は特定保留画像５８に変化しない。
【０１３３】
特別図柄の変動中でなく大当たり遊技中でもないときに（すなわち、保留がないときに）始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に係る特別図柄判定が即座に行われるため、特別図柄判定の権利は事実上保留されず、その入賞に係る特別図柄の変動が直ちに開始される（図１７（Ｌ））。このとき、当該特別図柄の変動に対応する変動中表示が変動中表示領域５５０に表示される。この特別図柄の変動中に、変動中表示の表示態様が、上記と同様に変化してもよい（Ｇ）。この場合、変動中表示として特定保留画像５８０（「０」と書かれた画像）には変化しない。すなわち、特定保留画像５８は、特別図柄の変動までの期間を示すものであるため、特別図柄の変動が直ちに行われる場合には特定保留画像５８は表示されず、変動中表示として標準保留画像５７が表示される。
【０１３４】
このように、保留表示は特定保留画像５８に変化可能であるとともに、通常色とは異なる標準保留画像５７にも変化可能である。また、通常色とは異なる態様に変化した標準保留画像５７から特定保留画像５８に変化可能である。また、特別図柄の変動が開始された後も、変動中表示が変化することがある。
【０１３５】
ここで、図１７の（Ｂ）において、標準保留画像５７が特定の段階以上に変化している場合には、その標準保留画像５７に対しては保留変化演出の実行が制限され、保留変化示唆演出の実行も制限される。例えば、標準保留画像５７が虹色に変化している場合には、その虹色の標準保留画像５７に対しては保留変化演出は行われず（保留表示は変化せず）、保留変化示唆演出も行われない。また、例えば、標準保留画像５７が赤色や金色に変化している場合には、青色に変化している場合よりも保留変化演出の実行が制限される。この場合、標準保留画像５７が赤色や金色からそれ以上の色に変化する確率は、青色からそれ以上の色に変化する確率よりも低い。
【０１３６】
また、図１７の（Ｃ）、（Ｇ）において、変動中表示領域５５０に表示されている標準保留画像５７が既に特定の段階以上に変化している場合も、その変動中表示に対しては変動中表示変化演出（変動中表示が変化する演出）の実行が制限され、それを示唆する示唆演出（変動中表示が変化することを示唆する演出）も制限される。例えば、変動中表示としての標準保留画像５７が虹色に変化している場合には、その虹色の標準保留画像５７に対しては変動中表示変化演出は行われず（変動中表示は変化せず）、その示唆演出も行われない。また、例えば、変動中表示としての標準保留画像５７が赤色や金色に変化している場合には、青色に変化している場合よりも変動中表示変化演出の実行が制限される。この場合、変動中表示としての標準保留画像５７が赤色や金色からそれ以上の色に変化する確率は、青色からそれ以上の色に変化する確率よりも低い。
【０１３７】
なお、図１７では、保留がないときに始動口に遊技球が入賞した場合（Ｌ）、特定保留画像５８は表示されないこととしたが、保留がないときに始動口に遊技球が入賞した場合に、変動中表示として特定保留画像５８が表示された後に、特定の色の標準保留画像５７に変化してもよい。
【０１３８】
図１８は、保留がないときに始動口に遊技球が入賞した場合の特定保留画像５８を用いた他の演出の一例を示す図である。
【０１３９】
図１８に示されるように、装飾図柄５１が停止表示されており、かつ、特別図柄判定の保留が無いときに（図１８（ａ））、始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に係る特別図柄判定の結果に基づいて、装飾図柄５１の変動が開始されるとともに、変動中表示として、特定保留画像５８０が変動中表示領域５５０に表示されてもよい（図１８（ｂ））。そして、その後、特定保留画像５８０は、特定の態様の標準保留画像５７に変化してもよい（図１８（ｃ））。
【０１４０】
また、保留が無いときに始動口に遊技球が入賞した場合、装飾図柄５１が変動開始するとともに保留表示が保留表示領域５５１に表示され、その直後にその保留表示が変動中表示領域５５０に移動してもよい。
【０１４１】
図１９は、保留がないときに始動口に遊技球が入賞した場合の特定保留画像５８を用いた別の演出の一例を示す図である。
【０１４２】
図１９に示されるように、装飾図柄５１が停止表示されており、かつ、特別図柄判定の保留が無いときに（図１９（ａ））、始動口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に係る特別図柄判定が行われ、装飾図柄５１の変動が開始される（図１９（ｂ））。このとき、図１９（ｂ）に示すように、「１」と書かれた特定保留画像５８１が保留表示領域５５１に表示されてもよい。図１９（ｂ）の直後に、「１」と書かれた特定保留画像５８１が変動中表示領域５５０に移動し、変動中表示として「０」と書かれた特定保留画像５８０に変化する（図１９（ｃ））。そして、その後、特定保留画像５８０は、特定の態様の標準保留画像５７に変化する（図１９（ｄ））。この場合において、図１９（ｃ）を経由せずに、図１９（ｂ）から図１９（ｄ）に示す状態になってもよい（すなわち、特定保留画像５８１は特定保留画像５８０に変化しなくてもよい）。
【０１４３】
このように、装飾図柄５１が停止表示されており、かつ、特別図柄判定の保留が無いときに、始動口に遊技球が入賞した場合、その入賞に係る特別図柄の変動が直ちに開始されるため、その入賞に係る変動中表示（又は保留表示）としては特定保留画像５８が表示されないようにしてもよいし、図１８や図１９のように表示されるようにしてもよい。
【０１４４】
以上のように、本実施形態では、特定保留画像５８を用いて、大当たりに対する期待度の高い特別図柄の変動が行われるまでの期間が報知される。具体的には、その特別図柄の変動が開始されるまでの残りの特別図柄の変動回数をカウントダウンするカウントダウン演出が行われる。これにより、保留表示が特定保留画像５８に変化した場合には、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、その変動が開始されるまでの期間において興趣性を向上させることができる。
【０１４５】
なお、特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出の他に、他の演出によってカウントダウン演出が行われてもよい。
【０１４６】
図２０は、特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出とは異なる他の演出によるカウントダウンの一例を示す図である。
【０１４７】
図２０では、特別図柄の変動中であって２つの保留がある場合において、２つ目の保留（先読み対象）に対する事前判定の結果、２つ目の保留に係る特別図柄の変動において、大当たりに対する期待度の高い演出が行われると判定された場合の演出の一例が示されている。例えば、図２０に示すように、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始されるまでの期間を示す「２」と書かれたカウント表示画像６３が、画面に表示される（図２０（ｂ））。カウント表示画像６３は、保留表示が表示される領域とは異なる領域に表示される。図２０（ｂ）に示す特別図柄の変動が終了して、次の特別図柄の変動が開始すると、先読み対象の保留表示が保留表示領域５５２から保留表示領域５５１に移動する。この保留表示の移動に同期して、図２０（ｃ）に示すように、「２」と書かれたカウント表示画像６３が「１」と書かれたカウント表示画像６３に変化する。そして、さらに次の特別図柄の変動が開始されると、先読み対象の保留表示が保留表示領域５５１から変動中表示領域５５０に移動し、変動中表示として表示される。このとき、図２０（ｄ）に示すように、「１」と書かれたカウント表示画像６３が「０」と書かれたカウント表示画像６３に変化する。そして、その後、変動中表示領域５５０に表示された変動中表示の表示態様が変化し（図２０（ｅ））、この特別図柄の変動において大当たりに対する期待度の高い特定の演出が行われる。なお、始動口への遊技球の入賞時に変動していた特別図柄が停止し、次の特別図柄の変動に応じて、上記カウント表示画像６３を用いたカウントダウン演出が開始されてもよいし、図２０のように、始動口への遊技球の入賞時に変動していた特別図柄が停止するまでに、カウント表示画像６３を用いた演出が開始されてもよい。
【０１４８】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１において、特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出の他に、他の画像（保留表示を示す画像とは異なる画像）を用いて、特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出と同様の演出（期待度の高い演出が行われるまでの期間を報知する演出）が行われてもよい。図２０に示すカウントダウン演出が行われる場合は、特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出は行われないようにしてもよいし、図２０に示すカウントダウン演出と、特定保留画像５８を用いたカウントダウン演出とが同時に行われてもよい。
【０１４９】
ここで、上述した保留表示（変動中表示）の変化（標準保留画像５７の色の変化又は特定保留画像５８への変化）は、遊技球が始動口に入賞したときに決定されるシナリオにしたがって制御される。具体的には、遊技球が始動口に入賞したときに取得された大当たり乱数および変動パターンに基づいて、大当たりか否かや変動パターンが判定され、当該判定結果に基づいてシナリオを決定するためのテーブルが選択される。シナリオテーブルには複数のシナリオが記憶されており、演出乱数に基づく抽選により、複数のシナリオの中から何れかのシナリオが決定される。図２１は、大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図２１に示す保留表示の変化のシナリオテーブルは、特別図柄判定の結果が大当たりであり、期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ３）が選択された場合に用いられるテーブルである。図２１に示すようなシナリオテーブルは変動パターン毎、保留数毎に用意されている。
【０１５０】
図２１に示すように、保留変化シナリオテーブルにおけるパターン１及びパターン２は、その保留に係る特別図柄の変動において変動中表示として最終的に青色の標準保留画像５７に変化するパターンである。パターン１では、４変動前から青色の標準保留画像５７に変化し、その後、その保留が３変動前、２変動前、１変動前となっても保留表示の表示態様は変化せず、最終的に変動中表示として青色の標準保留画像５７が表示される。すなわち、パターン１は、４つ目の保留入賞時（始動口への入賞時又は入賞後の所定のタイミング）に、通常色から青色に標準保留画像５７が変化し、その後は、表示態様は変化しない。また、パターン２では、保留中は通常色の標準保留画像５７が表示され、その保留に係る特別図柄の変動開始後に、変動中表示として通常色から青色の標準保留画像５７に変化する。このパターン１及び２の他にも、最終的に青色の標準保留画像５７が変動中表示として表示される場合の変化のパターンが複数用意されている。図２１に示すように、特別図柄判定の結果が大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択される場合には、最終的に青色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば１％である。
【０１５１】
また、パターン３〜６は、変動中表示として最終的に緑色の標準保留画像５７が表示されるパターンである。例えば、パターン３では、保留入賞時に青色に変化し、３変動前、２変動前では青色を維持し、１変動前において青色から緑色に変化する。また、パターン４では、保留入賞時に緑色に変化し、その後は緑色を維持する。また、パターン５では、保留入賞時には通常色の標準保留画像５７で表示され、３変動前においても通常色の標準保留画像５７で表示され、２変動前において、通常色から青色に変化し、１変動前においても青色が維持される。そして、特別図柄の変動開始後に、標準保留画像５７は、青色から緑色に変化する。また、パターン６では、保留中は通常色の標準保留画像５７で表示され、変動開始後に、標準保留画像５７は緑色に変化する。これらパターン３〜６の他にも、最終的に緑色の標準保留画像５７が変動中表示として表示される場合の変化のパターンが複数用意されている。図２１に示すように、特別図柄判定の結果が大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択される場合には、最終的に緑色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば９％である。
【０１５２】
また、パターン７〜１０は、変動中表示として最終的に赤色の標準保留画像５７が表示されるパターンである。例えば、パターン７では、保留入賞時に赤色に変化し、その後は赤色を維持する。また、パターン８では、保留入賞時に青色に変化し、３変動前においても青色を維持し、２変動前において緑色に変化し、１変動前において緑色を維持する。そして、標準保留画像５７は、特別図柄の変動開始後に緑色から赤色に変化する。また、パターン９では、保留入賞時および３変動前においては、通常色の標準保留画像５７で表示され、標準保留画像５７は、２変動前において青色に変化し、１変動前において緑色に変化する。そして、特別図柄の変動開始後に、緑色の標準保留画像５７は、赤色に変化する。また、パターン１０では、標準保留画像５７は、保留入賞時は通常色のままであり、３変動前において青色、２変動前において緑色、１変動前において赤色に変化する。これらパターン７〜１０の他にも、最終的に赤色の標準保留画像５７が変動中表示として表示される場合の変化のパターンが複数用意されている。図２１に示すように、特別図柄判定の結果が大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択される場合には、最終的に赤色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば２５％である。
【０１５３】
また、パターン１１〜１４は、変動中表示として最終的に金色の標準保留画像５７が表示されるパターンである。例えば、パターン１１では、標準保留画像５７は、保留入賞時に金色に変化し、その後は金色を維持する。また、パターン１２では、標準保留画像５７は、保留入賞時に青色に変化し、３変動前において緑色に変化し、２変動前においても緑色を維持し、１変動前において赤色に変化する。そして、標準保留画像５７は、特別図柄の変動開始後に赤色から金色に変化する。また、パターン１３では、保留入賞時においては、通常色の標準保留画像５７で表示され、標準保留画像５７は、３変動前において青色に変化し、２変動前において緑色に変化し、１変動前において赤色に変化し、特別図柄の変動開始後に、金色に変化する。また、パターン１４では、標準保留画像５７は、保留入賞時は通常色のままであり、３変動前において緑色に変化し、２変動前において緑色を維持し、１変動前において赤色に変化し、特別図柄の変動開始後に金色に変化する。これらパターン１１〜１４の他にも、最終的に金色の標準保留画像５７が変動中表示として表示される場合の変化のパターンが複数用意されている。図２１に示すように、特別図柄判定の結果が大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択される場合には、最終的に金色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば６０％である。
【０１５４】
また、パターン１５及び１６は、変動中表示として最終的に虹色の標準保留画像５７が表示されるパターンである。最終的に虹色に変化する場合は、上述のように、保留中には虹色には変化しない。例えば、パターン１５のように、保留入賞時に標準保留画像５７は青色に変化し、３変動前において緑色に変化し、２変動前において赤色に変化し、１変動前において金色に変化し、特別図柄の変動開始後に虹色に変化する。また、パターン１６では、保留入賞時には標準保留画像５７は通常色であり、３変動前において赤色に変化し、２変動前において金色に変化し、１変動前においても金色を維持する。そして、特別図柄の変動開始後に標準保留画像５７は、金色から虹色に変化する。図２１に示すように、特別図柄判定の結果が大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択される場合には、最終的に虹色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば５％である。
【０１５５】
図２２は、ハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図２２に示す保留表示の変化のシナリオテーブルは、特別図柄判定の結果がハズレであり、期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＲＨＰ３）が選択された場合に用いられるテーブルである。
【０１５６】
図２２に示すように、保留表示及び変動中表示の変化のパターンは、概ね図２１と同様であるため説明を省略するが、図２２に示すハズレ時のシナリオテーブルには、標準保留画像５７が最終的に虹色に変化するパターンが無い。また、標準保留画像５７の最終的な色の選択率が図２１の場合とは異なる。具体的には、特別図柄判定の結果がハズレの場合には、最終的に青色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば１０％であり、最終的に緑色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば４０％であり、最終的に赤色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば４０％であり、最終的に金色の標準保留画像５７に変化するパターンが選択される割合は、合計で例えば１０％である。
【０１５７】
このように、同じＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合であっても、大当たり時とハズレ時とで最終的な標準保留画像５７の色の選択率が異なることにより、その色の標準保留画像が表示されたときの大当たりの期待度（確率）が色によって定まる。例えば、青色の期待度は約０．０３％であり、緑色の期待度は約２．５％であり、赤色の期待度は約３３％であり、金色の期待度は約７５％であり、虹色の期待度は１００％であってもよい。
【０１５８】
図２３は、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留表示として特定保留画像５８が表示される場合の保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図２３（Ａ）に示すシナリオテーブルは、特別図柄判定の結果が大当たりであり、期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ３）が選択された場合に用いられるテーブルである。図２３（Ｂ）に示すシナリオテーブルは、特別図柄判定の結果がハズレであり、期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＲＨＰ３）が選択された場合に用いられるテーブルである。
【０１５９】
図２３（Ａ）に示すように、パターン１では、４変動前から保留表示として特定保留画像５８が表示され、その保留に係る特別図柄の変動が開始されると、特定保留画像５８が緑色の標準保留画像５７に変化する。すなわち、パターン１では、４つ目の保留入賞時に（または、入賞後の所定のタイミングで）特定保留画像５８が表示され、最終的に緑色の標準保留画像５７に変化する。また、パターン２では、保留入賞時には特定保留画像５８に変化せず、３変動前において特定保留画像５８に変化し、その保留に係る特別図柄の変動が開始されると、特定保留画像５８が緑色の標準保留画像５７に変化する。なお、パターン１及び２の他にも、２変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に緑色の標準保留画像５７に変化するパターン、１変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に緑色の標準保留画像５７に変化するパターンが用意されている。図２３（Ａ）に示すように、最終的に緑色の標準保留画像５７に変化するパターンの選択率は、合計で例えば１０％である。
【０１６０】
また、パターン３では、４つ目の保留入賞時に（または、入賞してから所定のタイミングで）特定保留画像５８が表示され、最終的に赤色の標準保留画像５７に変化する。また、パターン４では、保留入賞時には特定保留画像５８に変化せず、３変動前において特定保留画像５８に変化し、その保留に係る特別図柄の変動が開始されると、特定保留画像５８が赤色の標準保留画像５７に変化する。なお、パターン３及び４の他にも、２変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に赤色の標準保留画像５７に変化するパターン、１変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に赤色の標準保留画像５７に変化するパターンが用意されている。図２３（Ａ）に示すように、最終的に赤色の標準保留画像５７に変化するパターンの選択率は、合計で例えば３０％である。
【０１６１】
また、パターン５では、４つ目の保留入賞時に（または、入賞してから所定のタイミングで）特定保留画像５８が表示され、最終的に金色の標準保留画像５７に変化する。また、パターン６では、保留入賞時には特定保留画像５８に変化せず、３変動前において特定保留画像５８に変化し、その保留に係る特別図柄の変動が開始されると、特定保留画像５８が金色の標準保留画像５７に変化する。なお、パターン５及び６の他にも、２変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に金色の標準保留画像５７に変化するパターン、１変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に金色の標準保留画像５７に変化するパターンが用意されている。図２３（Ａ）に示すように、最終的に金色の標準保留画像５７に変化するパターンの選択率は、合計で例えば５０％である。
【０１６２】
また、パターン７では、４つ目の保留入賞時に（または、入賞してから所定のタイミングで）特定保留画像５８が表示され、最終的に虹色の標準保留画像５７に変化する。また、パターン８では、保留入賞時には特定保留画像５８に変化せず、３変動前において特定保留画像５８に変化し、その保留に係る特別図柄の変動が開始されると、特定保留画像５８が虹色の標準保留画像５７に変化する。なお、パターン７及び８の他にも、２変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に虹色の標準保留画像５７に変化するパターン、１変動前に特定保留画像５８に変化して最終的に虹色の標準保留画像５７に変化するパターンが用意されている。図２３（Ａ）に示すように、最終的に虹色の標準保留画像５７に変化するパターンの選択率は、合計で例えば１０％である。
【０１６３】
また、図２３（Ｂ）に示すように、ハズレの場合も図２３（Ａ）と同様に複数のパターンがあり、保留中に特定保留画像５８に変化し、最終的に緑色の標準保留画像５７に変化するパターン（１及び２等）、最終的に赤色に変化するパターン（３及び４等）、最終的に金色に変化するパターン（５及び６等）が用意されており、これらの選択率は、順に２０％、３０％、４０％である。
【０１６４】
このように同じＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合であっても、大当たり時とハズレ時とで最終的に変化する標準保留画像５７の色の選択率が異なることにより、最終的な標準保留画像５７の色によって大当たりに対する期待度が異なる。例えば、保留表示が特定保留画像５８に変化して最終的に緑色の標準保留画像５７に変化したときの期待度は３％であり、保留表示が特定保留画像５８に変化して最終的に赤色の標準保留画像５７に変化したときの期待度は３７％であり、保留表示が特定保留画像５８に変化して最終的に金色の標準保留画像５７に変化したときの期待度は５５％であってもよい。また、保留表示が特定保留画像５８に変化して最終的に虹色の標準保留画像５７に変化したときの期待度は１００％である。なお、保留表示が特定保留画像５８に変化せずに特定の色の標準保留画像５７に変化した場合と、保留表示が特定保留画像５８に変化してから同じ特定の色の標準保留画像５７に変化した場合とで、期待度が同じであってもよい。例えば、上記と同様に、特定保留画像５８を経由した後の標準保留画像５７の色が、青色の場合は期待度が約０．０３％であり、緑色の場合は期待度が約２．５％であり、赤色の場合は期待度が約３３％であり、金色の場合は期待度が約７５％であり、虹色の場合は期待度が１００％であってもよい。
【０１６５】
以上のように、本実施形態では、保留表示（又は変動中表示）が標準保留画像５７のまま色が変化する場合と、特定保留画像５８を経由して標準保留画像５７の色が変化する場合とがあり、特定保留画像５８を経由するか否かによって期待度が異なる。なお、特定保留画像５８を経由するか否かによって期待度が異ならなくてもよい。また、最終的な標準保留画像５７の色が同じでも特定保留画像５８を経由した場合の方が経由しない場合よりも期待度が高くてもよいし、低くてもよい。
【０１６６】
図２４は、大当たりかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図２５は、ハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【０１６７】
図２４及び図２５に示すように、ＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ２、ＲＨＰ２）が選択された場合、複数のパターンの中から何れかのパターンが選択されるが、各パターンの選択割合は、図２１及び図２２とは異なる。
【０１６８】
例えば、図２４に示すように、大当たりかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合は、最終的に標準保留画像５７が青色となるパターン（１及び２等）の選択率は５％であり、緑色となるパターン（３〜６等）の選択率は２５％であり、赤色となるパターン（７〜１０等）の選択率は３０％であり、金色となるパターン（１１〜１４等）の選択率は３５％であり、虹色となるパターン（１５〜１６等）の選択率は５％である。
【０１６９】
また、図２５に示すように、ハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合は、最終的に標準保留画像５７が青色となるパターン１及び２の選択率は５０％であり、緑色となるパターン３〜６の選択率は４５％であり、赤色となるパターン７〜１０の選択率は４％であり、金色となるパターン１１〜１４の選択率は１％である。ハズレの場合は、標準保留画像５７が虹色となることはない。
【０１７０】
図２６は、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留表示として特定保留画像５８が表示される場合の保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図２６（Ａ）に示すシナリオテーブルは、特別図柄判定の結果が大当たりであり、ＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ２）が選択された場合に用いられるテーブルである。図２３（Ｂ）に示すシナリオテーブルは、特別図柄判定の結果がハズレであり、ＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＲＨＰ２）が選択された場合に用いられるテーブルである。
【０１７１】
図２６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、ＳＰリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ２、ＲＨＰ２）が選択された場合、図２３と同様のパターンで保留表示（変動中表示）が変化するが、それぞれのパターンの選択割合が異なる。
【０１７２】
例えば、図２６（Ａ）に示すように、大当たりかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合は、特定保留画像５８が緑色の標準保留画像５７に変化するパターン（１及び２等）の選択率は２０％であり、赤色の標準保留画像５７に変化するパターン（３及び４等）の選択率は３０％であり、金色の標準保留画像５７に変化するパターン（５及び６等）の選択率は４０％であり、虹色の標準保留画像５７に変化するパターン（７及び８等）の選択率は１０％である。
【０１７３】
また、図２６（Ｂ）に示すように、ハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合は、特定保留画像５８が緑色の標準保留画像５７に変化するパターン（１及び２等）の選択率は５０％であり、赤色の標準保留画像５７に変化するパターン（３及び４等）の選択率は３０％であり、金色の標準保留画像５７に変化するパターン（５及び６等）の選択率は２０％である。ハズレの場合は、特定保留画像５８が虹色の標準保留画像５７に変化することはない。
【０１７４】
図２７は、大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。図２８は、ハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンに係る４つ目の保留が発生した場合において、その保留についての保留表示（変動中表示）の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【０１７５】
図２７及び図２８に示すように、ノーマルリーチ演出が行われることとなる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ１、ＲＨＰ１）が選択された場合、複数のパターン（パターン１〜６）の中から何れかのパターンが選択されるが、各パターンの選択割合は、図２１及び図２２とは異なる。
【０１７６】
例えば、図２７に示すように、大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合は、最終的に標準保留画像５７が青色となるパターン（１及び２等）の選択率は６０％であり、緑色となるパターン（３〜６等）の選択率は４０％である。
【０１７７】
また、図２８に示すように、ハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合は、最終的に標準保留画像５７が青色となるパターン（１及び２等）の選択率は８０％であり、緑色となるパターン（３〜６等）の選択率は２０％である。
【０１７８】
図２７及び図２８に示すように、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、標準保留画像５７が赤以上になることはない。したがって、標準保留画像５７が赤以上に変化した場合は、ノーマルリーチ演出で終了することはなく、必ず、ＳＰリーチ演出以上の演出が行われることになる。
【０１７９】
なお、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ１、ＲＨＰ１）に対応する図２３又は図２６に示すテーブルは用意されていない。すなわち、特別図柄判定の結果が大当たりでもハズレでも、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターン（後述する変動パターンＯＨＰ１、ＲＨＰ１）が選択された場合には、保留表示は特定保留画像５８に変化することはない。したがって、保留表示が特定保留画像５８に変化した場合は、その特定保留画像５８に対応する特別図柄の変動において、ノーマルリーチ演出で終了することはなく、必ず、ＳＰリーチ演出以上の演出が行われることになる。図２７及び図２８に示すように、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合でも、標準保留画像５７が通常の態様から緑色に変化することがある。すなわち、標準保留画像５７が通常の態様から緑色に変化した場合は、ノーマルリーチ演出で終了することはある。しかしながら、特定保留画像５８を経由して緑色の標準保留画像５７に変化した場合は、ノーマルリーチ演出で終了することはない。なお、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合に、保留表示が特定保留画像５８に変化してもよい。
【０１８０】
次に、保留表示（又は変動中表示）を変化させるか否かを決定する方法について説明する。本実施形態では、保留表示（又は変動中表示）を変化させるか否かが、事前判定の結果に基づいて、演出制御基板１３０による抽選によって決定される。また、上述した特殊背景画像に変化させるか否かも、事前判定の結果に基づいて、演出制御基板１３０による抽選によって決定される。保留表示（又は変動中表示）を変化させる演出と、背景画像を変化させる演出とは、独立した抽選により行われる。
【０１８１】
図２９は、保留表示又は変動中表示を変化させる演出を行うか否かを決定するための抽選に用いられるテーブルの一例を示す図である。
【０１８２】
図２９（Ａ）に示すように、大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、保留表示（又は変動中表示）を変化させる演出を行わない（以下では、「保留変化無し」という）と決定される割合は、例えば２０％である。また、標準保留画像５７を通常色から他の色に変化させる（以下では、「通常保留変化」）と決定される割合は５０％であり、標準保留画像５７を特定保留画像５８に変化させる（以下では、「特定保留変化」）と決定される割合は３０％である。演出制御基板１３０は、乱数を用いた抽選を行うことにより、「保留変化無し」、「通常保留変化」、「特定保留変化」の何れかを決定する。
【０１８３】
また、図２９（Ｂ）に示すように、ハズレであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、「保留変化無し」が決定される割合は例えば２０％であり、「通常保留変化」が決定される割合は５０％であり、「特定保留変化」が決定される割合は３０％である。図２９（Ａ）又は図２９（Ｂ）に示す選択率にしたがった抽選が行われた結果、例えば「通常保留変化」と決定された場合には、図２１や図２２で示したテーブルによって変化のシナリオが決定され、「特定保留変化」と決定された場合には、図２３で示したテーブルによって変化のシナリオが決定される。
【０１８４】
また、図２９（Ｃ）に示すように、大当たりであってＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、「保留変化無し」が決定される割合は例えば４０％であり、「通常保留変化」が決定される割合は４０％であり、「特定保留変化」が決定される割合は２０％である。
【０１８５】
また、図２９（Ｄ）に示すように、ハズレであってＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、「保留変化無し」が決定される割合は例えば４０％であり、「通常保留変化」が決定される割合は４０％であり、「特定保留変化」が決定される割合は２０％である。
【０１８６】
また、図２９（Ｅ）に示すように、大当たりであってノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、「保留変化無し」が決定される割合は例えば７０％であり、「通常保留変化」が決定される割合は３０％であり、「特定保留変化」が決定される割合は０％である。
【０１８７】
また、図２９（Ｆ）に示すように、ハズレであってノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、「保留変化無し」が決定される割合は例えば７０％であり、「通常保留変化」が決定される割合は３０％であり、「特定保留変化」が決定される割合は０％である。
【０１８８】
次に背景画像を変化させる演出について説明する。図３０は、特殊背景画像に変化させる演出を行うか否かを決定するための抽選に用いられるテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、特殊背景画像に変化させる演出を「ゾーン演出」と呼ぶ。大当たりに対する期待度が比較的低い特殊背景画像５６ｄに変化される演出を「弱ゾーン演出」、弱ゾーン演出よりも期待度が高い演出であって特殊背景画像５６ｅに変化される演出を「中ゾーン演出」、中ゾーン演出よりも期待度が高い演出であって特殊背景画像５６ｆに変化される演出を「強ゾーン演出」と呼ぶ。
【０１８９】
図３０（Ａ）に示すように、大当たりであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、特殊背景画像に変化させない（ゾーン無し）と決定される割合は、例えば４０％であり、弱ゾーン演出を行うと決定される割合は５％であり、中ゾーン演出を行うと決定される割合は１５％であり、強ゾーン演出を行うと決定される割合は４０％である。
【０１９０】
また、図３０（Ｂ）に示すように、ハズレであってＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、ゾーン無しと決定される割合は、例えば２０％であり、弱ゾーン演出を行うと決定される割合は２０％であり、中ゾーン演出を行うと決定される割合は４０％であり、強ゾーン演出を行うと決定される割合は４０％である。
【０１９１】
また、図３０（Ｃ）に示すように、大当たりであってＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、ゾーン無しと決定される割合は、例えば６０％であり、弱ゾーン演出を行うと決定される割合は１０％であり、中ゾーン演出を行うと決定される割合は３５％であり、強ゾーン演出を行うと決定される割合は５％である。
【０１９２】
また、図３０（Ｄ）に示すように、ハズレであってＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、ゾーン無しと決定される割合は、例えば４０％であり、弱ゾーン演出を行うと決定される割合は３５％であり、中ゾーン演出を行うと決定される割合は２０％であり、強ゾーン演出を行うと決定される割合は５％である。
【０１９３】
また、図３０（Ｅ）及び図３０（Ｆ）に示すように、大当たりでもハズレでもノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、１００％の割合でゾーン無しと決定される。すなわち、何れかの特殊背景画像に変化した場合は、必ず、ＳＰリーチ演出以上の演出が行われることになる。
【０１９４】
図３０に示すテーブルに従ってゾーン演出を行うか否かが決定されると、ゾーン演出のシナリオが決定される。ここで、ゾーン演出のシナリオは、図３０に示すテーブルを用いて決定されたゾーン演出を最終形態として、その最終形態までの過程を示すものである。
【０１９５】
図３１は、ゾーン演出のシナリオの一例を示す図である。図３１では、４つ目の保留が発生したことによって強ゾーン演出を行うと決定された場合において、その強ゾーン演出が行われる（特殊背景画像５６ｆに切り替えられる）パターンが示されている。例えば、パターン１は、４つ目の保留入賞時に事前判定の結果、強ゾーン演出を行うと決定された場合において、次の特別図柄の変動において強ゾーン演出が開始される（特殊背景画像５６ｆに切り替えられる）パターンである。また、パターン２は、４つ目の保留入賞の次の変動において、弱ゾーン演出が行われ（特殊背景画像５６ｄに切り替えられ）、さらに次の変動において中ゾーン演出が行われ（特殊背景画像５６ｅに切り替えられ）、さらに次の変動において強ゾーン演出が行われるパターンである。このように、ゾーン演出を行うと決定された場合には、ゾーン演出のシナリオが決定され、シナリオに従ってゾーン演出が制御される。
【０１９６】
保留表示（又は変動中表示）を変化させる演出を実行するか否かの抽選と、特殊背景画像に変化させる演出（ゾーン演出）を実行するか否かの抽選とは、それぞれ独立して行われる。したがって、保留表示（又は変動中表示）を変化させる演出を実行すると判定された場合でも、ゾーン演出は実行されない場合もあればされる場合もある。また、保留表示（又は変動中表示）が期待度の高い態様（例えば金）に変化した場合であっても、期待度の低いゾーン演出（例えば弱ゾーン演出）が行われた場合は、期待度は高く無い。なお、これら２つの抽選には相関関係があってもよい。例えば、保留表示（又は変動中表示）を変化させる演出を実行すると判定された場合には、ゾーン演出の実行割合が通常よりも高くなってもよいし、低くなってもよい。また、保留表示（又は変動中表示）を変化させる演出が行われる場合において、変化の態様によって、ゾーン演出が実行される割合やゾーン演出の種類が異なってもよい。例えば、期待度の高い赤色や金色に標準保留画像５７が変化する場合には、期待度の高い強ゾーン演出が実行される割合が高くなってもよい。また、ゾーン演出を行うと決定された場合には、保留表示を変化させる演出の実行確率が低く（又は高く）設定されてもよい。また、通常保留変化が行われる場合と、特定保留変化が行われる場合とで、各ゾーン演出の実行割合が異なってもよい。
【０１９７】
以下、図３２〜図４２に基づいて上述した演出制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【０１９８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図３２は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図３２に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【０１９９】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２００】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、Ｖ入賞口制御部１２１、普通入賞口スイッチ１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【０２０１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２０２】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２０３】
第１大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１２０は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図４参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、Ｖ領域１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図４参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【０２０４】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２２からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図３２においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１９及び第２大入賞口制御部１２０を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２１を介してＶ領域１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【０２０６】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【０２０７】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【０２０８】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【０２０９】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力（ランプ制御基板１５０から送信された入力情報）を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【０２１０】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物７１〜７３、遊技盤２に設けられた盤ランプ２５、枠部材３に内蔵された枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２１１】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物７１〜７３に内蔵されているＬＥＤ等の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物７１〜７３の動作パターンを示すデータである。
【０２１２】
ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１〜７３の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。
【０２１３】
また、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１〜７３を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
【０２１４】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図３３は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、図３３に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０２１５】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０２１６】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。
【０２１７】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０２１８】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【０２１９】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０２２０】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０２２１】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２２２】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、フレームバッファ１４９３等を有して構成されている。
【０２２３】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ１４９３は、液晶表示装置５に表示される画像データの描画および表示に兼用されるフレームバッファである。
【０２２４】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、フレームバッファ１４９３に対する描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、フレームバッファ１４９３に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号を液晶表示装置５に出力する。
【０２２５】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１とが接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０２２６】
なお、本実施形態では、ＶＤＰが描画管理を担うと共に音響ＤＳＰがサウンド管理を担う場合について説明するが、他の実施形態では、ＶＤＰが描画管理とサウンド管理との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響ＤＳＰを別途設ける必要はない。
【０２２７】
［メインＲＡＭ１０３の構成例］
図３４は、メインＲＡＭ１０３の構成例及びメインＲＡＭ１０３に格納される各種情報を示すブロック図である。図３４（Ａ）に例示されるように、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域１０３０、第１保留記憶領域１０３１、第２保留記憶領域１０３２、第３保留記憶領域１０３３、第４保留記憶領域１０３４、第１保留記憶領域１０３５、第２保留記憶領域１０３６、第３保留記憶領域１０３７、及び第４保留記憶領域１０３８が設けられている。
【０２２８】
判定用記憶領域１０３０は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８は、第２特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第２特別図柄判定は、第１特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域１０３０には、特別図柄判定の実行に際して、第２特別図柄判定が保留されている場合には第１保留記憶領域１０３５に記憶されている各種情報がシフトされ、第１特別図柄判定のみが保留されている場合には第１保留記憶領域１０３１に記憶されている各種情報がシフトされる。
【０２２９】
図３４（Ｂ）に例示されるように、保留記憶領域１０３１〜１０３８は、それぞれ、メインＣＰＵ１０１によって取得された、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、事前判定情報を記憶する領域等を含んでいる。
【０２３０】
大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。
【０２３１】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図３９参照）によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含んでいる。ここで、入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口１２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。これらの情報を含む事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
【０２３２】
図３４（Ｂ）に基づいて説明した５つの情報は、第１始動口１１に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３１から順に第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納され、第２始動口１２に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３５から順に第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８のいずれかに格納される。
【０２３３】
例えば第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれにも情報が記憶されていない状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第１保留記憶領域１０３１に格納される。また、例えば第１保留記憶領域１０３１及び第２保留記憶領域１０３２のそれぞれに５つの情報が記憶された状態で第１特別図柄判定に係る５つの情報が新たに取得された場合、この５つの情報は、第３保留記憶領域１０３３に格納される。
【０２３４】
また、第１特別図柄判定の実行に際して第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１側にシフトされる。例えば第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３のそれぞれに情報が記憶された状態で第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１にシフトされると共に、第３保留記憶領域１０３３に記憶されている情報が第２保留記憶領域１０３２にシフトされる。
【０２３５】
このような情報のシフト処理は、第２特別図柄判定に係る情報が記憶される第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第１保留記憶領域１０３１及び第１保留記憶領域１０３５の両方に情報が記憶されている場合、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４におけるシフト処理に先立って、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８におけるシフト処理が優先して行われる。
【０２３６】
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
【０２３７】
このため、メインＣＰＵ１０１は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を、特別図柄判定を保留する情報として保留記憶領域１０３１〜１０３８に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域１０３０に直接格納することとしている。
【０２３８】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図３５を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３５は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０２３９】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０２４０】
普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻されて更新される。
【０２４１】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図３６に基づいて後に詳述する。
【０２４２】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図４０に基づいて後に詳述する。
【０２４３】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０２４４】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２４５】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、及びＶ入賞口制御部１２１を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０２４６】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２４７】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２４８】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図３６は、図３５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図３６に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図３７に基づいて後に詳述する。
【０２４９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０２５０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０２５１】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図３７は、図３６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図３７に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２５２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０２５３】
ステップＳ２１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１７）。メインＲＡＭ１０３には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合（ステップＳ２１７：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１８）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図４１参照）や変動パターン選択処理（図４２参照）に先立って、ステップＳ２１３〜Ｓ２１６の処理によってメインＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０２５５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８の処理を実行した場合、又は高ベース状態である（時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。この保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２５６】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図３８は、図３６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図３８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０２５７】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０２５９】
ステップＳ２２６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２７）。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合（ステップＳ２２７：ＹＥＳ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２２８）。この事前判定処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない（時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２２７：ＮＯ）、第２特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。この保留コマンドは、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２２８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２６１】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
以下、図３９を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図３９は、図３７，図３８のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１は、図３７のステップＳ２１７の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図３８のステップＳ２２７の処理で高ベース状態であると判断した場合、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ２１８１）。具体的には、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。一方、高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。そして、図３７のステップＳ２１３の処理（又は図３８のステップＳ２２３の処理）で取得した大当たり乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。
【０２６３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８１の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する（ステップＳ２１８２）。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合（ステップＳ２１８２：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８３）。
【０２６４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合（ステップＳ２１８２：ＮＯ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ２１８４）。具体的には、ステップＳ２１８１の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１は、リーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１８４：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８５）。
【０２６６】
ところで、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第１特別図柄判定の保留数に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第１特別図柄判定が消化される前と後とでは第１特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第１特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第１特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第１特別図柄判定の権利に対しては、その第１特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。
【０２６７】
このため、リーチ演出が行われないと判定された場合には（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、後述するステップＳ２１８６の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップＳ２１８７に処理が進められる。
【０２６８】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ２１８６）。具体的には、ステップＳ２１８１の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第１特別図柄判定で選択されることになる第１特別図柄の変動パターンを特定する。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８６の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、事前判定情報を生成してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１８７）。この事前判定情報が格納される領域については、図３４に基づいて上述した通りである。
【０２７０】
このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動パターン（すなわち変動時間）を取得する。
【０２７１】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図４０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図４０は、図３５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
【０２７２】
図４０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２７３】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０２７４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０２７５】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域１０３５〜１０３８に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域１０３０側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域１０３１〜１０３４に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域１０３０側にシフトさせる。
【０２７６】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図４１に基づいて後に詳述する。
【０２７７】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図４２に基づいて後に詳述する。
【０２７８】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。
【０２７９】
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。
【０２８０】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域１０３０に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始する。
【０２８１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０２８２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０２８３】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２８４】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０２８５】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０２８６】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０２８７】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図４１は、図４０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域１０３０に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０２８８】
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
【０２８９】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域１０３０に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０２９０】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０２９１】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域１０３０に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０２９２】
このように、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの種類を決定することによって、Ｖ領域１９５への遊技球の入賞が困難な短開放当たり、又はＶ領域１９５への遊技球の入賞が容易な長開放当たりを選択する。
【０２９３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０２９４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０２９５】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図４２は、図４０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図４０のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０２９６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域１０３０に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０２９７】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域１０３０に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０２９８】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０２９９】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０３００】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０３０１】
ここで、ステップＳ３１０２、ステップＳ３１０４、ステップＳ３１０５においてセットされる変動パターンテーブルの一例について説明する。
【０３０２】
図４３は、変動パターンテーブルの一例を示す図である。図４３（Ａ）は、大当たり用変動パターンテーブルの一例であり、図４３（Ｂ）は、リーチ用変動パターンテーブルの一例であり、図４３（Ｃ）は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例である。
【０３０３】
図４３（Ａ）に示すように、特別図柄判定の結果が大当たりの場合には、変動パターンＯＨＰ１、ＯＨＰ２（ａ及びｂ）、ＯＨＰ３（ａ〜ｃ）のうちの何れかが、変動パターン乱数に基づいて選択される。変動パターンＯＨＰ１は、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターン（例えば変動時間が３０秒）であり、選択率は、例えば０．１％である。変動パターンＯＨＰ２は、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンであり、選択率は、例えば１５％である。変動パターンＯＨＰ３は、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンであり、選択率は、例えば８４．９％である。具体的には、変動パターンＯＨＰ２には、ＯＨＰ２ａとＯＨＰ２ｂとがあり、それぞれの選択率は、例えば、５％、１０％である。変動パターンＯＨＰ２ａは、例えば変動時間が６０秒であって、低期待度ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該低期待度ＳＰリーチ演出の前に、疑似変動演出は行われない。また、変動パターンＯＨＰ２ｂは、例えば変動時間が９０秒であって、中期待度ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該中期待度ＳＰリーチ演出の前に、２回の疑似変動演出が行われる。また、変動パターンＯＨＰ３には、ＯＨＰ３ａとＯＨＰ３ｂとＯＨＰ３ｃがあり、それぞれの選択率は、例えば、１５％、３３％、３６．９％である。変動パターンＯＨＰ３ａは、例えば変動時間が１６０秒であって、中期待度ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該中期待度ＳＰＳＰリーチ演出の前に、３回の疑似変動演出が行われる。また、変動パターンＯＨＰ３ｂは、例えば変動時間が１２０秒であって、高期待度ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該高期待度ＳＰＳＰリーチ演出の前に、２回の疑似変動演出が行われる。また、変動パターンＯＨＰ３ｃは、例えば変動時間が１８０秒であって、高期待度ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該高期待度ＳＰＳＰリーチ演出の前に、３回の疑似変動演出が行われる。すなわち、大当たりと判定された場合には、ノーマルリーチ演出を行わせる変動パターンＯＨＰ１が最も選択され難く、３回の疑似変動演出の後に高期待度ＳＰＳＰリーチ演出を行わせる変動パターンＯＨＰ３ｃが最も選択されやすい。
【０３０４】
なお、図４３（Ａ）に示す他にも大当たりの場合に選択される変動パターンとして複数の変動パターンが用意されていてもよく、各変動パターンの選択率は図に示すものとは異なってもよい。また、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが、図４３（Ａ）で示された変動パターンとは別にそれぞれ複数あってもよい。また、例えば、図４３（Ａ）に示すようにＳＰＳＰリーチ演出には複数の種類があり各種類毎に変動パターンが定められてもよいし、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンとしては１つだけ定義され、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、複数種のＳＰＳＰリーチ演出のうちの何れを実行するかは、演出制御基板１３０において抽選により決定されてもよい。また、中期待度ＳＰリーチ演出の前に疑似変動演出を３回行う変動パターン等が用意されてもよい。
【０３０５】
また、図４３（Ｂ）に示すように、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ有りと判定された場合には、変動パターンＲＨＰ１、ＲＨＰ２（ａ及びｂ）、ＲＨＰ３（ａ〜ｃ）のうちの何れかが、変動パターン乱数に基づいて選択される。変動パターンＲＨＰ１は、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターン（例えば変動時間が３０秒）であり、選択率は、例えば５０％である。変動パターンＲＨＰ２は、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンであり、選択率は、例えば３５％である。変動パターンＲＨＰ３は、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンであり、選択率は、例えば１５％である。リーチ用の変動パターンが選択された場合には、大当たり用の変動パターンと類似した演出が行われるが、結果としてはハズレが報知される。具体的には、変動パターンＲＨＰ２には、ＲＨＰ２ａとＲＨＰ２ｂとがあり、それぞれの選択率は、例えば、２５％、１０％である。変動パターンＲＨＰ２ａは、例えば変動時間が６０秒であって、低期待度ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該低期待度ＳＰリーチ演出の前に、疑似変動演出は行われない。また、変動パターンＲＨＰ２ｂは、例えば変動時間が９０秒であって、中期待度ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該中期待度ＳＰリーチ演出の前に、２回の疑似変動演出が行われる。また、変動パターンＲＨＰ３には、ＲＨＰ３ａとＲＨＰ３ｂとＲＨＰ３ｃがあり、それぞれの選択率は、例えば、８％、４％、３％である。変動パターンＲＨＰ３ａは、例えば変動時間が１６０秒であって、中期待度ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該中期待度ＳＰＳＰリーチ演出の前に、３回の疑似変動演出が行われる。また、変動パターンＲＨＰ３ｂは、例えば変動時間が１２０秒であって、高期待度ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該高期待度ＳＰＳＰリーチ演出の前に、２回の疑似変動演出が行われる。また、変動パターンＲＨＰ３ｃは、例えば変動時間が１８０秒であって、高期待度ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンであり、当該高期待度ＳＰＳＰリーチ演出の前に、３回の疑似変動演出が行われる。すなわち、ハズレであってリーチ有りと判定された場合には、ノーマルリーチ演出を行わせる変動パターンＲＨＰ１が最も選択されやすく、３回の疑似変動演出の後に高期待度ＳＰＳＰリーチ演出を行わせる変動パターンＲＨＰ３ｃが最も選択され難い。
【０３０６】
また、図４３（Ｃ）に示すように、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ無しと判定された場合には、保留数（Ｕ１の値）が０〜２の場合には、変動パターンＨＨＰ１又はＨＨＰ２が、変動パターン乱数に基づいて選択される。保留数が３の場合には、変動パターンＨＨＰ３が選択される。変動パターンＨＨＰ１は変動時間８秒の変動パターンであり、変動パターンＨＨＰ２は変動時間１２秒の変動パターンであり、変動パターンＨＨＰ３は変動時間３秒の変動パターンである。変動パターンＨＨＰ１、ＨＨＰ２、ＨＨＰ３の何れかが選択された場合には、装飾図柄５１が変動してハズレの態様で停止する演出が行われ、上述のようなリーチ演出は行われない。
【０３０７】
なお、図４３では、通常遊技状態における変動パターンテーブルの一例を示したが、遊技状態に応じて、用いられる変動パターンテーブルが異なる。確変遊技状態や時短遊技状態では、変動時間の短い変動パターンが選択されやすく、例えば、ハズレであってＵ２の値が１以上の場合には第２特別図柄の変動パターンとして、通常遊技状態の時よりも短い２秒の変動パターンが選択される。また、大当たりやリーチ有りの場合にも確変遊技状態や時短遊技状態では、変動時間が通常遊技状態のときよりも短縮される。
【０３０８】
［演出制御基板１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図４４〜図４９を参照して説明する。
【０３０９】
図４４は、演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図４４〜図４９に示す処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、図４４に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３１０】
図４４に示すように、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド受信処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成する。これらコマンドが画像音響制御基板１４０及び／又はランプ制御基板１５０に送信されることで、コマンドに基づく演出が画像音響制御基板１４０及び／又はランプ制御基板１５０によって実行される。このコマンド受信処理の詳細については、図４５に基づいて後に詳述する。
【０３１１】
ステップＳ１００１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。次に、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を行う（ステップＳ１００３）。例えば、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００３において、ランプ制御基板１５０から送信された演出役物の作動に関するデータや演出ボタン２６に対して行われた操作に関するデータを画像音響制御基板１４０に転送する。また、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０から送信された演出役物を作動させるためのデータや演出ボタン２６を作動させるためのデータをランプ制御基板１５０に転送する。このデータ転送処理が行われることで、液晶表示装置５に表示された画像と連動して演出役物が作動したり、演出ボタン２６に対する操作に応じた画像が液晶表示装置５に表示されたりする。以上でサブＣＰＵ１３１は、図４４に示す処理を終了する。
【０３１２】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図４５を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図４５は、図４４のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０３１３】
まず、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。保留コマンド処理の詳細については後述する。
【０３１４】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０３１５】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。
【０３１６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０３１７】
図柄確定コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。図柄確定コマンド処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。例えば、サブＣＰＵ１３１は、変動している装飾図柄５１を停止させて、変動演出を終了させる。
【０３１８】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、図柄確定止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０３１９】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。
【０３２０】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０３２１】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０３２２】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図４５に示す処理を終了する。
【０３２３】
なお、サブＣＰＵ１３１は、図４５に示す処理の他、遊技制御基板１００からの客待ちコマンド等を受信し、当該受信したコマンドに応じた処理を行う。例えば、客待ちコマンドを受信してから所定時間が経過すると（特別図柄が変動しなくなってから所定時間が経過すると）、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０に客待ち用の動画を再生させる。これにより、図６に示す各画像（装飾図柄５１、保留フレーム画像５５等）の代わりに、客待ち用の動画が液晶表示装置５に表示される。
【０３２４】
［演出制御基板１３０による保留コマンド処理］
以下、図４５のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細について説明する。図４６は、図４５のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細フローチャートである。なお、図４６に示す処理は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の権利が保留された場合に実行されてもよいし、第１特別図柄判定の権利が保留された場合のみ実行されてもよい。以下では、第１特別図柄判定の権利が保留された場合を想定した処理について説明する。
【０３２５】
サブＣＰＵ１３１は、まず、ＲＡＭ１３３に格納された保留数に「１」を加算する（ステップＳ１３２１）。具体的には、ＲＡＭ１３３には第１特別図柄判定の保留数及び第２特別図柄判定の保留数が記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定の保留を示す保留コマンドを受信したことに応じて、第１特別図柄判定の保留数に１を加算する。
【０３２６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに基づいて先読み判定を行う（ステップＳ１３２２）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに基づいて、その保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりか否かを判定したり、特別図柄の設定情報を判定したり、変動パターン等を判定したりする。
【０３２７】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２の判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３２３）。ここで、先読み判定の結果が大当たりである場合は、ハズレである場合よりも、先読み演出を行うと判定される確率が高い。また、先読み判定の結果がハズレであっても、特定の変動パターン（期待度の高い演出が行われる変動パターン）の場合は、特定の変動パターンでない場合よりも先読み演出を行うと判定される確率が高い。サブＣＰＵ１３１は、先読み演出として、上述した保留表示を変化させる演出、及び／又は、背景画像を変化させる演出を実行するか否かを決定する。具体的には、図２９を参照して上述したように、サブＣＰＵ１３１は、大当たりか否かの情報と、変動パターンの情報に基づいて、「保留変化無し」、「通常保留変化」、「特定保留変化」のうちの何れかを乱数を用いた抽選により決定する。また、サブＣＰＵ１３１は、図３０を参照して上述したように、大当たりか否かの情報と、変動パターンの情報に基づいて、ゾーン演出を行うか否か（特殊背景画像に切り替えるか否か）を、乱数を用いた抽選により決定する。これら２つの抽選は、独立して行われる。
【０３２８】
先読み演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３２３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出の演出内容を決定する（ステップＳ１３２４）。
【０３２９】
例えば、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２で保留表示を変化させる演出を行うと決定した場合、図２１〜図２８を参照して説明したように、ステップＳ１３２４において、乱数を用いた抽選を実行し、抽選結果に基づいて保留表示の変化のシナリオを決定する。これにより、特定保留画像５８に変化させるか否か及びどのタイミングで変化させるか、標準保留画像５７を通常色からどの色に変化させるか否か及びどのタイミングで変化させるかが決定される。例えば、今回の保留が４つ目の保留であって大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンの場合には、図２１に示すテーブルに含まれる複数のパターンの中から何れかのパターン（例えば、パターン１３）が、保留表示の変化のシナリオとして決定される。
【０３３０】
また、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２で背景画像を変化させると決定する場合もあり、その場合の背景画像の変化のシナリオをステップＳ１３２４において決定する。具体的には、図３０及び図３１を参照して説明したように、サブＣＰＵ１３１は、最終的に何れのゾーン演出を行うか否かを決定するとともに、ゾーン演出のシナリオを決定する。
【０３３１】
ステップＳ１３２４に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２４において決定した内容の先読み演出を設定する（ステップＳ１３２５）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、決定したシナリオに関する情報をＲＡＭに保存する。この保存された情報が後に参照されることによって、保留表示や背景画像が、決定されたシナリオにしたがって変化される。例えば、次のステップＳ１３２６の処理で保留表示が表示される際に、決定された態様の保留表示が表示されたり、変動開始コマンドを受信したことに応じて行われる変動演出において、保留表示や背景画像が変化されたりする。
【０３３２】
ステップＳ１３２５の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３２３でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに対応する保留表示を追加表示する（ステップＳ１３２６）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０に対して保留表示を表示させるためのコマンドを送信する。これにより、ステップＳ１３２４で決定されたシナリオによって入賞時に保留表示を変化させると決定されている場合には、決定された態様の保留表示が保留数に応じた位置に表示される。
【０３３３】
具体的には、ステップＳ１３２４において入賞時に通常色とは異なる色で標準保留画像５７を表示させると決定された場合、ステップＳ１３２６では、当該決定された色の標準保留画像５７が追加表示される。また、ステップＳ１３２４において入賞時に特定保留画像５８を表示させると決定された場合、特定保留画像５８が追加表示される。この場合、ステップＳ１３２１で加算された保留数に応じて特定保留画像５８１〜５８４のうちの何れかが追加表示される。具体的には、保留数が「１」の場合は、「１」と書かれた特定保留画像５８１が保留表示領域５５１に表示され、保留数が「２」の場合は、「２」と書かれた特定保留画像５８２が保留表示領域５５２に表示され、保留数が「３」の場合は、「３」と書かれた特定保留画像５８３が保留表示領域５５３に表示され、保留数が「４」の場合は、「４」と書かれた特定保留画像５８４が保留表示領域５５４に表示される。
【０３３４】
ステップＳ１３２６の処理を行った場合、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンド処理を終了する。
【０３３５】
［演出制御基板１３０による変動開始処理］
以下、図４５のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図４７は、図４５のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０３３６】
図４７に示すように、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３３１）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、特別図柄の設定情報、変動パターン、遊技状態等を判別する。
【０３３７】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３１の判別結果に基づいて、変動演出決定処理を行う（ステップＳ１３３２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、大当たりか否かの情報、特別図柄の設定情報、および変動パターンに基づいて、予告演出の内容、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類、装飾図柄５１の停止態様等を決定する。例えば、サブＣＰＵ１３１は、上記保留コマンド処理において先読み演出を行うことが決定されている場合において、変動パターンが示す変動時間が所定の時間以上である場合、乱数を用いた抽選を行い、抽選結果に基づいて上述した保留フレーム画像５５を用いた演出を行うと決定する。保留フレーム画像５５を用いた演出では、上記保留コマンド処理で決定されたシナリオにしたがって保留表示（又は変動中表示）が変化されたり（図８参照）、背景画像が変化されたり（図１０参照）する。なお、上記保留コマンド処理で決定されたシナリオによって今回の特別図柄の変動において保留表示（又は変動中表示）が変化されると決定されている場合には、保留フレーム画像５５を用いた演出が行われない場合でも、保留表示（又は変動中表示）は変化される。例えば、特別図柄の変動時間が保留数によって短縮された場合（図４３に示す変動パターンＨＨＰ３が選択された場合）は、保留フレーム画像５５を用いた演出を実行できない場合がある。この場合は、保留フレーム画像５５を用いた演出を実行せずに、今回の変動において保留表示や背景画像を変化させる。また、保留フレーム画像５５を用いた演出を実行することができる変動時間であっても、他の演出を経由して保留表示や背景画像が変化される場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンに基づいて、装飾図柄５１を擬似的に変動させる疑似変動演出を行うか否かを決定したり、リーチ演出の種類を決定したり、演出役物を作動させるか否かを決定し、どのタイミングでどの演出を行うかを決定する。
【０３３８】
ステップＳ１３３２に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に格納された保留数から「１」を減算する（ステップＳ１３３３）。
【０３３９】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３２の処理で上記保留フレーム画像５５を用いた演出の実行を決定したか否かを判定する（ステップＳ１３３４）。
【０３４０】
保留フレーム画像５５を用いた演出の実行が決定されている場合（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留フレーム演出設定処理を行う（ステップＳ１３３５）。このステップＳ１３３５では、上述した保留フレーム画像５５の表示態様を変化させる演出（保留フレーム画像５５からアーム６０を出現させる演出等）の詳細な内容が設定される。ステップＳ１３３５の処理の詳細については後述する。
【０３４１】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３５の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３３４でＮＯと判定した場合、変動演出を開始する（ステップＳ１３３６）。具体的には、ステップＳ１３３２の処理の結果、および、ステップＳ１３３５の処理の結果に基づくコマンドを生成する。このコマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることにより、設定した内容の演出がこれら制御部によって行われる。これにより、装飾図柄５１が変動開始するとともに、保留フレーム画像５５を用いた演出が行われたり、装飾図柄５１を用いたリーチ演出が行われたりする。
【０３４２】
次に、サブＣＰＵ１３１は、保留表示更新処理を行う（ステップＳ１３３７）。具体的には、ステップＳ１３３７において、サブＣＰＵ１３１は、各保留表示を左方向に１ずつシフトさせる。保留表示として特定保留画像５８が表示されている場合は、その特定保留画像５８が左方向に１つシフトされるとともに、「１」を減算した画像に差し替えられる。例えば、変動開始コマンドを受信する前に「３」と書かれた特定保留画像５８３が保留表示領域５５３に表示されている場合、ステップＳ１３３７において、特定保留画像５８３が保留表示領域５５２に移動するとともに、「２」と書かれた特定保留画像５８２に差し替えられる。
【０３４３】
以上でサブＣＰＵ１３１は、図４７に示す処理を終了する。
【０３４４】
次に、図４７のステップＳ１３３５における保留フレーム演出設定処理の詳細について説明する。図４８は、図４７のステップＳ１３３５における保留フレーム演出設定処理の詳細フローチャートである。
【０３４５】
図４８に示されるように、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンと、ステップＳ１３２４で決定された先読み演出の内容（保留変化のシナリオ）とに基づいて、保留フレーム画像５５を用いた演出として、保留に対する演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３４１）。保留に対する演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１３２４で決定された先読み演出の対象の保留表示に対する保留変化演出設定処理を行う（ステップＳ１３４２）。ここで設定された演出が画像音響制御基板１４０によって実行されることで、今回の特別図柄の変動中に、先読み対象の保留表示に対して図８で示した演出（保留フレーム画像５５が変化した後に保留表示が変化する演出）が行われる。このようにして、保留コマンド処理のステップＳ１３２４で決定されたシナリオに従った保留変化演出が、今回の特別図柄の変動中に行われる。なお、複数の保留表示に対して保留変化演出が行われてもよい。ステップＳ１３４２の処理の詳細については後述する。
【０３４６】
ステップＳ１３４２の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３４１でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンと、ステップＳ１３２４で決定された先読み演出の内容（背景画像の変化のシナリオ）とに基づいて、背景変化演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３４３）。背景変化演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３４３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンに基づいて抽選を行うことにより背景変化演出の具体的な内容を決定し、決定した背景変化演出を設定する（ステップＳ１３４４）。ここで設定された演出が画像音響制御基板１４０によって実行されることで、今回の特別図柄の変動中に、液晶表示装置５において、図１０で示した演出（保留フレーム画像５５が変化した後に、背景画像５６が変化する演出）が行われる。以上で、サブＣＰＵ１３１は、図４８に示す処理を終了する。
【０３４７】
なお、大当たりに対する期待度の高い保留が無い場合でも、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３４１において保留に対する演出を行うと判定したり、ステップＳ１３４３において背景変化演出を行うと判定したりする。このような場合は、保留表示または背景画像が変化するか否かの演出が行われた後、保留表示や背景画像が変化しない。すなわち、図９や図１３で示した、いわゆる「ガセ演出」が行われる。なお、上述のように、保留フレーム演出設定処理において保留に対する演出を行うと決定されなかった場合でも、ステップＳ１３２４でシナリオによって今回の特別図柄の変動において保留表示を変化させることが決定されている場合は、保留フレーム画像５５を用いた演出を経由せずに、保留表示が変化される。また、保留フレーム演出設定処理において背景変化演出を行うと判定されなかった場合でも、ステップＳ１３２４でシナリオによって今回の特別図柄の変動において背景画像を変化させることが決定されている場合は、保留フレーム画像５５を用いた演出を経由せずに、背景画像が変化される。
【０３４８】
次に、図４８におけるステップＳ１３４２の保留変化演出設定処理について説明する。図４９は、図４８のステップＳ１３４２の保留変化演出設定処理の詳細フローチャートである。
【０３４９】
図４９に示すように、サブＣＰＵ１３１は、保留表示（標準保留画像５７）が虹色か否かを判定する（ステップＳ１３５１）。虹色であると判定した場合（ステップＳ１３５１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、この保留表示に対する図４９の処理を終了する。すなわち、虹色は最も期待度が高い表示態様であり、これ以上に変化することはないため、現在、標準保留画像５７が虹色の場合には保留変化演出及び保留変化示唆演出を実行することはないため、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３５１でＹＥＳと判定すると、以降の処理を行わずに図４９の処理を終了する。
【０３５０】
虹色でないと判定した場合（ステップＳ１３５１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、その保留表示を変化させる保留変化演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３５２）。上述のように、ステップＳ１３２４において保留表示（又は変動中表示）の変化のシナリオが決定されて保存されているため、サブＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に保存された情報に基づいて、この保留表示（又は変動中表示）に対する保留変化演出を今回の特別図柄の変動において実行するか否かを判定することができる。例えば、サブＣＰＵ１３１は、現在の保留表示の色が通常色であり、今回の特別図柄の変動において青色に変化させることがシナリオによって決定されている場合、保留変化演出を実行すると判定する。
【０３５１】
保留変化演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出を設定する（ステップＳ１３５３）。続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出の前に行われる保留変化示唆演出を設定する（ステップＳ１３５４）。ステップＳ１３５３およびステップＳ１３５４において、保留変化演出および保留変化示唆演出が設定されることで、画像音響制御基板１４０によって、保留表示（又は変動中表示）が変化するか否かの保留変化示唆演出（ビーム６１が保留表示（又は変動中表示）に向かって発射される演出）が行われた後、保留変化演出が行われる（保留表示（又は変動中表示）の表示態様が変化する）。例えば、ステップＳ１３２４において今回の特別図柄の変動で標準保留画像５７を通常色から青色に変化させると決定されている場合、今回の特別図柄の変動において標準保留画像５７が青色に変化する。また、例えば、ステップＳ１３２４において今回の特別図柄の変動で標準保留画像５７を特定保留画像５８に変化させると決定されている場合、今回の特別図柄の変動において標準保留画像５７が特定保留画像５８に変化する。この場合において、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンに基づいて抽選を行うことにより具体的な演出内容を決定する。例えば、変動時間が比較的長い場合は、サブＣＰＵ１３１は、比較的長めの演出を選択し（例えば、左右からアーム６０が出現するか否かの演出を行い、アーム６０が出現した後にビームを発射する演出）、変動時間が比較的短い場合は、比較的短めの演出（例えば、アーム６０が出現するような演出から突然、保留表示が変化する演出）を選択する。
【０３５２】
一方、保留変化演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３５２：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、保留変化示唆演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３５５）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、今回の特別図柄の変動で保留変化演出を実行しないと決定されている場合であっても、保留表示（又は変動中表示）が変化するか否かの保留変化示唆演出を行うことがある。例えば、サブＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に保存された情報（ステップＳ１３２４で決定されたシナリオの内容）に基づいて、保留表示（又は変動中表示）が変化するか否かの保留変化示唆演出を行うか否かを判定してもよいし、乱数を用いた抽選を実行することで、保留変化示唆演出を行うか否かを判定してもよい。
【０３５３】
保留変化示唆演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３５５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、次に、ステップＳ１３５４において保留変化示唆演出を設定する。この場合、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンに基づいて抽選を行うことにより保留変化演出の具体的な内容を決定する。一方、保留変化示唆演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３５５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図４９に示す処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ１３５３において保留変化演出が設定されず、ステップＳ１３５４において保留変化示唆演出が設定された場合、画像音響制御基板１４０によって、保留変化示唆演出のみが実行され、保留変化演出は実行されない。すなわち、保留表示（又は変動中表示）が変化するか否かの保留変化示唆演出が行われた後に保留表示が変化しない、いわゆるガセ演出が行われる。なお、現在の保留表示（又は変動中表示）の表示態様が所定以上の期待度を示す態様である場合、ステップＳ１３５５において保留変化示唆演出を実行しないと判定されてもよい。
【０３５５】
ステップＳ１３５４の処理を行った場合、ステップＳ１３５５でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３５１でＹＥＳと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、図４９に示す処理を終了する。
【０３５６】
このように、図４９に示す処理が行われることで、保留変化示唆演出および保留変化演出を実行するか否かが設定される。
【０３５７】
なお、上述した例では、図４９において、ステップＳ１３２４で決定されたシナリオの内容に従って保留変化演出が行われることとした。すなわち、始動口への遊技球の入賞時に保留表示（又は変動中表示）を変化させるシナリオが決定され、そのシナリオに従って保留変化演出が行われることとした。他の実施形態では、始動口への遊技球の入賞時にシナリオが決定されるのではなく、入賞時に保留表示（又は変動中表示）の上限表示態様が決定され、上限表示態様に変化させるか否かが、演出制御基板１３０（画像音響制御基板１４０でもよい）が行う抽選によって決定されてもよい。ここで、上限表示態様は、保留表示（又は変動中表示）が変化しうる上限の期待度に応じた表示態様であり、事前判定の結果に基づいて決定される。例えば、大当たりに対する期待度が最も高いＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、それよりも期待度の低いＳＰリーチ演出又はノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合よりも、上限表示態様として期待度の高い色（例えば、赤色や金色）が選択されやすい。そして、決定された上限表示態様に変化するまでの過程で、現在の表示態様から上限表示態様（又は期待度が１段階上の表示態様）に変化させるか否かが、乱数を用いた抽選によって決定されてもよい。すなわち、所定のタイミングで保留変化演出を行うか否かがその都度、決定されてもよい。
【０３５８】
例えば、特別図柄が変動開始される毎に、現在の保留表示の表示態様と、上限表示態様とに基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、現在の表示態様から更に期待度の高い表示態様に変化させるか否かが決定されてもよい。具体的には、上記ステップＳ１３２４では、上限表示態様のみが決定され、その上限表示態様まで保留表示を変化させるか否かが、特別図柄が変動開始される毎に、その特別図柄の変動パターンと乱数を用いた抽選の結果とによってその都度決定される。
【０３５９】
始動口への遊技球の入賞時に保留表示の変化のシナリオが定められる場合においても、入賞時に保留表示の変化のシナリオが決定されずに特別図柄の変動毎に抽選によって決定される場合においても、現在の保留表示の表示態様が、所定以上の期待度を示す表示態様である場合、保留変化演出および保留変化示唆演出の実行が制限される。
【０３６０】
図５０は、抽選によって保留変化演出を行うか否かが決定される場合の保留変化演出の実行確率の一例を示す図である。図５０では、現在の表示態様と、始動口への遊技球の入賞時に決定される上限表示態様とに基づく保留変化演出及び保留変化示唆演出の実行割合が示されている。保留変化演出及び保留変化示唆演出を行うか否か、すなわち、保留表示を変化させるか否かは、特別図柄の変動開始毎に図５０に示す確率に従った抽選により決定される。
【０３６１】
例えば、図５０に示すように、現在の保留表示の表示態様が青色の場合において、始動口への遊技球の入賞時に上限表示態様として「青色」が決定されているとき、保留変化演出が実行される確率は０％である。なお、この場合において、保留変化示唆演出のみ行われる場合があり、その実行確率は例えば３０％である。また、現在の保留表示の表示態様が青色の場合において、上限表示態様として「緑色」が決定されているとき、保留変化演出が実行される確率は８０％である。抽選の結果、保留変化演出が実行されると決定された場合には、この保留変化演出が実行される前には必ず（又は高い確率で）保留変化示唆演出が行われ、保留変化演出が実行されないと決定された場合においても所定の確率で保留変化示唆演出のみ実行される。このため、現在の保留表示の表示態様が青色の場合において、上限表示態様として「緑色」が決定されているとき、保留変化示唆演出が実行される確率は例えば８５％となる。また、現在の保留表示の表示態様が青色の場合において、上限表示態様として「赤色」が決定されているとき、保留変化演出が実行される確率は８５％である。また、現在の保留表示の表示態様が赤色の場合において、上限表示態様として「金色」が決定されているとき、保留変化演出が実行される確率は６０％であり、上限表示態様として「虹色」が決定されているとき、保留変化演出が実行される確率は６５％である。また、現在の保留表示の表示態様が虹色の場合、すなわち、期待度が最高である場合、保留変化演出が実行される確率は０％である。
【０３６２】
図５０に示すように、例えば、現在の保留表示の表示態様が赤以上である場合は、緑以下の場合よりも保留変化演出及び保留変化示唆演出が行われる確率は低く設定される。すなわち、現在の保留表示の表示態様が示す期待度が所定以上の場合は、保留変化演出が行われる確率は低く設定され、保留変化演出の実行が制限される。また、保留変化演出の実行が制限されるとともに、保留変化示唆演出の実行も制限される。例えば、上限表示態様として赤色が決定されている場合において、現在の表示態様が赤色の場合、保留変化示唆演出が行われる確率は１０％に制限される。すなわち、例えば、現在の保留表示の表示態様が赤以上である場合は、緑以下の場合よりも保留変化示唆演出が行われる確率は低く設定される。また、例えば、上限表示態様として金色が決定されている場合において、現在の表示態様が赤色の場合、保留変化演出及び保留変化示唆演出の実行確率は同じ６０％となっている。保留変化演出が実行される場合にはその前に保留変化示唆演出が行われるため、保留変化演出が実行されない場合には保留変化示唆演出も実行されないことを意味している。すなわち、現在の表示態様が赤色の場合は、保留変化示唆演出のみ（ガセ演出）は行われないように制限される。これは、現在の表示態様が赤色の場合は、それ以上に変化しなくても大当たりに対する期待度が比較的高いため、ガセ演出により赤以上に変化するか否かを期待させる必要性が低く、保留変化示唆演出が行われても実際に赤からそれよりも期待度の高い態様に変化しないと、却って興趣性を損なう可能性があるためである。なお、現在の表示態様が赤色や金色の場合でも、ガセ演出が行われることがあってもよい。
【０３６３】
このように、現在の保留表示の表示態様が示す期待度が所定以上の場合は所定未満の場合よりも保留変化演出及び保留変化示唆演出が行われる確率は低くなる。このため、現在の保留表示の表示態様が示す期待度が所定未満の場合には保留表示は変化し易く、逆に、現在の保留表示の表示態様が示す期待度が所定以上の場合には保留表示は変化し難い。これにより、既にある程度期待度が高い態様に保留表示（又は変動中表示）が変化している場合には、不必要に保留変化演出及び保留変化示唆演出が実行されないようにすることができる。
【０３６４】
なお、保留表示の表示態様として、大当たりとなる期待度が１００％の虹色の他に、大当たりとなる期待度が１００％であって、大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態（確変遊技状態）に移行する確率が１００％であることを示す特別な表示態様があってもよい。この場合、現在の保留表示又は変動中表示の表示態様が虹色であっても（すなわち、期待度が最高であっても）、虹色からこの特別な表示態様に変化させてもよい。保留表示又は変動中表示が虹色に変化した場合は１００％の確率で大当たりになるものの、大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態に移行するかどうかは分からないが、保留表示又は変動中表示が特別な表示態様に変化した場合は、１００％の確率で大当たりとなり、かつ、大当たり遊技後に有利な遊技状態に移行する確率も１００％である。このため、現在の保留表示又は変動中表示の表示態様が虹色であっても、極めて低い確率（例えば、１／１０００００）で特別な表示態様に変化させてもよい。
【０３６５】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、保留フレーム画像５５を用いた演出が行われると、保留表示が変化したり、背景画像５６が変化したりする。保留フレーム画像５５は、通常は保留表示を表示するための画像として液晶表示装置５の所定領域に固定的に表示される。保留フレーム画像５５の表示態様が変化することで遊技者に意外感を抱かせることができるとともに、保留フレーム画像５５が変化した後に保留表示や背景画像５６を変化させることで遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０３６６】
また、本実施形態では、保留表示として、標準保留画像５７の他に特定保留画像５８がある。特定保留画像５８は、その保留表示に係る変動が開始されるまでの特別図柄の変動回数を示し、大当たり遊技が行われることに対する期待度が高いことを示す。また、特定保留画像５８に対応する特別図柄の変動が開始されると、その特定保留画像５８（変動中表示）は緑以上の態様の標準当該保留画像５７に変化する。このため、標準保留画像５７から特定保留画像５８に変化した場合は、その特定保留画像５８に係る特別図柄の変動が行われることに対する期待感が高まり、変動開始後に標準保留画像５７（変動中表示）がどの表示態様に変化するかについて期待が高まる。
【０３６７】
また、上述のように、現在の保留表示（又は変動中表示）の表示態様が示す期待度が所定以上の場合には、保留表示（又は変動中表示）を変化させる保留変化演出および保留変化示唆演出の実行が制限される。保留表示が既にある程度期待度の高い表示態様に変化している場合は、保留変化演出および保留変化示唆演出の実行が制限されるため、遊技者に期待度が高いことを認識させることができるとともに、不必要に保留変化示唆演出や保留変化演出が行われないようにすることができる。
【０３６８】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３６９】
例えば、上記実施形態では、保留フレーム画像５５を用いた演出において、保留表示や背景画像をより期待度の高い態様に変化させる例について説明した。他の実施形態では、保留フレーム画像５５を用いた演出において、装飾図柄５１を変化させたり、予告画像を期待度の低いものから高いものに変化させたり、演出役物を作動させたりしてもよい。例えば、装飾図柄５１が遊技者に不利な図柄で停止（仮停止）している場合において、保留フレーム画像５５を変化させて、装飾図柄５１を遊技者に有利な図柄に変化させてもよい。例えば、疑似変動演出が行われることを示す疑似連図柄が設けられる場合において、保留フレーム画像５５を変化させて、装飾図柄５１を疑似連図柄に変化させて、疑似変動演出に発展させてもよい。また、例えば、リーチ演出の結果、ハズレの態様で装飾図柄５１が表示された状態において、保留フレーム画像５５を変化させた後、大当たりの態様に変化させてもよい。また、大当たりに対する期待度の低い図柄でリーチ状態になっている場合において、保留フレーム画像５５を変化させた後、期待度の高い図柄でリーチ状態に変化させてもよい。また、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者に不利な状態（時短遊技状態）となることを示唆する図柄（例えば、偶数図柄）で大当たりが報知されている状態において、保留フレーム画像５５を変化させた後、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者に有利な状態（確変遊技状態）となることを示唆する図柄（例えば、奇数図柄）に変化させてもよい。
【０３７０】
また、上記実施形態では特定保留画像５８を用いて、特別図柄の変動が開始されるまでの期間（期待度の高い特定の演出が行われるまでの期間）として、特別図柄の変動回数をカウントダウンするようにした。他の実施形態では、特別図柄の変動が開始されるまでの期間として、特別図柄の変動が開始されるまでの時間（秒数）を表示してもよい。また、他の実施形態では、特定の演出が開始されるまでの時間を表示してもよい。
【０３７１】
図５１は、他の実施形態における特定の演出までの時間の表示を示す図である。
【０３７２】
図５１に示すように、現在、特別図柄が変動中であり、変動時間Ｔ１に係る特別図柄の変動（保留１）と、変動時間Ｔ２に係る特別図柄の変動（保留２）とが保留されているものとする。パチンコ遊技機１は、現在の特別図柄の変動における残りの変動時間と、特別図柄の停止時間と、保留１の変動時間Ｔ１とに基づいて、保留２に係る特別図柄の変動が開始されるまでの時間ｓ１を求めることができる。また、パチンコ遊技機１は、事前判定により、保留２に係る特別図柄の変動において、大当たりに対する期待度の高い特定演出（例えば、疑似変動演出、リーチ演出、特定の予告演出等）が行われることを判定することができ、その保留２に係る特別図柄の変動開始から特定演出が行われるまでの時間を事前に判定することができる。したがって、パチンコ遊技機１は、現在時点において、保留２に係る特別図柄の変動における特定演出までの残りの時間ｓ２を判定することができる。
【０３７３】
このような特別図柄の変動開始までの時間ｓ１や特定演出までの時間ｓ２を、保留表示を用いて表示してもよい。例えば、特定保留画像５８の中に、時間を示す数字が秒単位で記載され、時間の経過に応じて数字が減少するように表示されてもよい。また、保留表示に、時間を示す表示が付加されてもよい。また、保留表示以外の他の画像を用いて、時間ｓ１や時間ｓ２を表示してもよい。
【０３７４】
また、上記実施形態では、Ｖ入賞を条件として高確率遊技状態に移行させるようにしたが、他の実施形態では、大当たり遊技が行われると１００％の確率で高確率遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄判定が行われると通常遊技状態に戻るように構成されてもよい。また、他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率遊技状態か低確率遊技状態かに移行させ、高確率遊技状態が次の大当たりがとなるまで継続するように構成されてもよい。
【０３７５】
また、上述した演出は単なる一例であり、本発明は上述したものに限定されない。
【０３７６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３７７】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３７８】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３７９】
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（例えば図４０のＳ３０９）と、前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（例えば図４０のＳ３１２，Ｓ３１７）と、前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して保留する保留記憶手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、前記保留記憶手段に保留された前記取得情報に対応する保留画像（例えば、標準保留画像５７）を表示する保留画像表示手段と、所定の表示領域に表示される画像であって、前記保留画像を表示するための表示画像（例えば図６の保留フレーム画像５５）を表示する表示画像表示手段と、前記取得情報に基づく演出（例えば図４７のＳ１３３６による特別図柄判定に基づく変動演出、図４６のＳ１３２２の先読み判定に基づく演出）を制御する演出制御手段と、を備え、前記表示画像表示手段は、前記取得情報に基づいて、前記表示画像を第１の態様から第２の態様に変化させることが可能であり、前記表示画像が前記第１の態様から前記第２の態様に変化されると、前記演出制御手段によって行われる演出に変化が生じる（例えば、図８（ａ）（ｂ）で保留フレーム画像５５の表示態様が変化すると、図８（ｄ）のように保留表示が変化する）。
【０３８０】
上記構成によれば、保留画像を表示するための表示画像が変化することで、取得情報に基づく演出に変化が生じる。保留画像を表示するための表示画像は通常、所定の領域に表示されるものであるため、このような表示画像が変化することで遊技者に意外感および期待感を抱かせることができる。
【０３８１】
また、他の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（例えば図４０のＳ３０９）と、前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（例えば図４０のＳ３１２，Ｓ３１７）と、前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して保留する保留記憶手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段（例えば図３７のＳ２１８、図３８のＳ２２８）と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記保留記憶手段に保留された前記取得情報に対応する保留表示（標準保留画像５７）を表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記演出判定手段によって前記事前判定演出を行うと判定された前記取得情報に対応する保留表示を、当該取得情報に対応する前記図柄の変動が行われるまでの期間を示す特定態様（特定保留画像５８）に変化させることが可能である（例えば、図１４（ｂ）において２つ目の保留表示を「２」と表示し、次の変動が開始されると図１４（ｄ）で「１」と表示する）。
【０３８２】
上記構成によれば、事前判定の結果に基づいて、保留表示が、図柄の変動までの期間を示す特定態様に変化する。例えば、図柄の変動までの変動回数をカウントダウンするような態様で表示してもよい。これにより、期待度の高い図柄変動が行われるまでの期間を報知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３８３】
また、他の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（例えば図４０のＳ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（例えば図４０のＳ３１２，Ｓ３１７）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段（例えば図３７のＳ２１８、図３８のＳ２２８）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する保留表示（例えば標準保留画像５７）を表示する保留表示制御手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留変化制御手段（例えば図４６のＳ１３２６、図４７のＳ１３３７）と、を備え、前記保留変化制御手段は、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様（例えば図７の青、緑、赤、金、虹等）のうち、何れかの表示態様に前記保留表示を変化させる保留変化演出（例えば図８（ｃ）から（ｄ）への変化）を実行し、前記保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている保留表示をさらに変化させる保留変化演出の実行を制限する（例えば図５０のように虹なら変化の確率が０％、赤なら６０％や６５％、青なら８０％等）。
【０３８４】
上記構成によれば、保留表示が特定の段階に変化している場合には、さらなる保留表示の変化が制限される。このため、ある程度期待度が高い態様に変化している場合にはそれ以上に変化させないようにすることができ、必要以上に保留表示を変化させないようにすることができる。
【０３８５】
また、他の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（例えば図４０のＳ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（例えば図４０のＳ３１２，Ｓ３１７）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段（例えば図３７のＳ２１８、図３８のＳ２２８）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する保留表示（例えば標準保留画像５７）を表示する保留表示制御手段と、前記保留表示を、当該保留表示に対応する前記図柄の変動が開始された後も、変動中表示として表示する変動中表示制御手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、前記変動中表示の表示態様を変化させることが可能な変化制御手段と、を備え、前記変化制御手段は、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様（例えば図７の青、緑、赤、金、虹等）のうち、何れかの表示態様に前記変動中表示を変化させる変化演出を実行し、前記変動中表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている変動中表示をさらに変化させる変化演出の実行を制限する（例えば図５０のように虹なら変化の確率が０％、赤なら６０％や６５％、青なら８０％等）。
【０３８６】
上記構成によれば、変動中表示が特定の段階に変化している場合には、さらなる変動中表示の変化が制限される。このため、ある程度期待度が高い態様に変化している場合にはそれ以上に変化させないようにすることができ、必要以上に変動中表示を変化させないようにすることができる。
【０３８７】
また、他の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（例えば図４０のＳ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（例えば図４０のＳ３１２，Ｓ３１７）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段（例えば図３７のＳ２１８、図３８のＳ２２８）と、前記保留記憶手段に保留された特別遊技判定の権利に対応する保留表示（例えば標準保留画像５７）を表示する保留表示制御手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留変化制御手段（例えば図４６のＳ１３２６、図４７のＳ１３３７）と、を備え、前記保留変化制御手段は、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様（例えば図７の青、緑、赤、金、虹等）のうち、何れかの表示態様に前記保留表示を変化させる保留変化実行手段（例えば図８（ｃ）から（ｄ）への変化）と、前記保留変化実行手段によって前記保留表示が変化される前に、当該保留表示が変化されることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段（例えば図８（ｃ）や図９（ｃ））と、を含み、前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている保留表示がさらに変化されることを示唆する示唆演出の実行を制限する（例えば図５０のように現在の色に応じて保留変化演出の実行確率が下がることに応じて、保留表示が変化することを示唆する示唆演出の実行確率も下げる）。
【０３８８】
上記構成によれば、保留表示が特定の段階に変化している場合には、さらなる保留表示の変化を示唆する示唆演出の実行が制限される。このため、ある程度期待度が高い態様に変化している場合には、必要以上に示唆演出を実行しないようにすることができる。
【０３８９】
また、他の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（例えば図４０のＳ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（例えば図４０のＳ３１２，Ｓ３１７）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（例えば図３７のＳ２１３〜Ｓ２１６、図３８のＳ２２３〜Ｓ２２６）と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定（以下、事前判定）を行う事前判定手段（例えば図３７のＳ２１８、図３８のＳ２２８）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対応する保留表示（例えば標準保留画像５７）を表示する保留表示制御手段と、前記保留表示を、当該保留表示に対応する前記図柄の変動が開始された後も、変動中表示として表示する変動中表示制御手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、前記変動中表示の表示態様を変化させることが可能な変化制御手段と、を備え、前記変化制御手段は、特別遊技が行われる期待度を段階的に示すことが可能な複数の表示態様（例えば図７の青、緑、赤、金、虹等）のうち、何れかの表示態様に前記変動中表示を変化させる変化実行手段と、前記変化実行手段によって前記変動中表示が変化される前に、当該変動中表示が変化されることを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段と、を含み、前記示唆演出実行手段は、前記変動中表示が、前記期待度が特定の段階を示す表示態様で表示されていると、当該特定の段階を示す表示態様で表示されている変動中表示がさらに変化されることを示唆する示唆演出の実行を制限する（例えば図５０のように現在の色に応じて保留変化演出の実行確率が下がることに応じて、保留表示が変化することを示唆する示唆演出の実行確率も下げる）。
【０３９０】
上記構成によれば、変動中表示が特定の段階に変化している場合には、さらなる変動中表示の変化を示唆する示唆演出の実行が制限される。このため、変動中表示が、ある程度期待度が高い態様に変化している場合には、必要以上に示唆演出を実行しないようにすることができる。
【符号の説明】
【０３９１】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１６  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５５  保留フレーム画像
５５１〜５５４  保留表示領域
５５０  変動中表示領域
５６  背景画像
５７  標準保留画像
５８  特定保留画像
６０  アーム
１００  遊技制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御基板
１３１  サブＣＰＵ
１５０  ランプ制御基板
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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