(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に設けられていて遊技者により視認可能で遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、を備えるパチンコ遊技機において、
所定の演出条件の成立時に所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記遊技機枠には、所定の待機位置と動作位置との間で変位可能な複数の可動部材が取付けられていて、
前記待機位置は、前記複数の可動部材が前記遊技機枠の上縁よりも下方に位置する上方待機位置であり、
前記動作位置は、前記複数の可動部材のそれぞれ少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方に位置する上方動作位置であり、
前記複数の可動部材は、
前記上方動作位置にあるときには当該複数の可動部材により一つの装飾形態を形成すると共に、前記装飾形態の少なくとも一部を前記遊技機枠の前記上縁よりも上方で形成するものであり、前記上方待機位置にあるときには前記装飾形態を形成しないものであり、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出を実行しない場合には前記複数の可動部材を前記上方待機位置に制御する一方、前記所定の演出を実行する場合には前記複数の可動部材を前記上方動作位置に制御する可動部材制御手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ遊技機であって、
前記複数の可動部材は、互いに係合可能な係合面をそれぞれ有していて、
前記各係合面は、
前記複数の可動部材が前記上方動作位置にあるときには、互いに係合していて、
前記複数の可動部材が前記上方待機位置にあるときには、前記遊技機枠の表面のうち少なくとも一部を形成していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載のパチンコ遊技機であって、
前記複数の可動部材には、前記上方動作位置において磁力によって互いに吸着し合う磁気部材が配されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤が、遊技機枠の内側に取付けられている。遊技機枠は、開閉可能な前枠を有している。前枠は、ガラス枠が嵌められた窓部を有している。遊技者はこの窓部を介して遊技領域を前方から視認する。
【０００３】
また、前枠の前面側であって窓部の上方には、様々な装飾が施されていて、窓部の上方の装飾として上部装飾ユニットが構成されている場合がある。ここで、下記特許文献１には、移動可能な可動部材を有した上部装飾ユニットを備える遊技機が記載されている。これによれば、可動部材の動きを遊技者にとってより視認し易いものにして、遊技興趣を向上させ得るとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４６７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、可動部材が装飾形態を形成した状態を維持したまま、遊技機枠に設けられている。可動部材は大きい装飾形態を形成するほど演出効果を高めることが可能となるが、大きい装飾形態を形成する可動部材を遊技機枠に待機させるためには、大きな待機スペースが必要になる。つまり、遊技機枠という配置スペースの限られた構成部品では、大きな装飾形態を形成する可動部材をコンパクトに待機させておくことが難しい。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機枠に設けられている可動部材により大きな装飾形態を形成可能としつつ、可動部材を遊技機枠にコンパクトに待機させておくことが可能となる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（遊技機枠５０）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
所定の演出条件の成立時に（例えば大当たりに当選すると）所定の演出（大当たり演出）を実行する演出実行手段（演出制御用マイコン９１）を備え、
前記遊技機枠は、
所定の待機位置（回転待機位置）と動作位置（回転動作位置）との間で変位可能な複数の可動部材（可動体６００Ｌ，６００Ｒ）を備え、
前記複数の可動部材は、
前記動作位置にあるときには当該複数の可動部材により一つの装飾形態（例えば犬の顔）を形成し、前記待機位置にあるときには前記装飾形態を形成しないものであり、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出を実行しない場合には前記複数の可動部材を前記待機位置に制御する一方、前記所定の演出を実行する場合には前記複数の可動部材を前記動作位置に制御する可動部材制御手段（ステップS1003を実行する演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
手段１に係る発明によれば、遊技機枠が備える複数の可動部材は、演出時には一つの装飾形態を形成する動作位置に制御され、非演出時には装飾形態を形成しない待機位置に制御される。つまり、一つの装飾形態を形成する複数の可動部材は、動作位置から待機位置へ変位する際にそれぞれ独立して移動して、待機位置では複数の可動部材をコンパクトに待機させることが可能となる。よって、一つの可動部材によって一つの装飾形態を形成する場合よりも、非演出時における可動部材の待機スペースを小さくすることが可能となる。そして、遊技機枠という配置スペースの限られた構成部品に可動部材を設ける場合であっても、非演出時には複数の可動部材をコンパクトに待機させつつ、演出時には一つの大きな装飾形態を形成することが可能となる。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材は、互いに係合可能な係合面（ベース板６１２の外側面６１２ａ）をそれぞれ有していて、
前記各係合面は、
前記複数の可動部材が前記動作位置にあるときには、互いに係合していて、
前記複数の可動部材が前記待機位置にあるときには、前記遊技機枠の表面（上側装飾ユニット２００の上壁面）のうち少なくとも一部を形成していることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段２に係る発明によれば、非演出時には、複数の可動部材の各係合面が遊技機枠の表面を形成する一方、演出時には、複数の可動部材の各係合面が互いに係合して、一つの装飾形態が形成される。そのため、遊技機枠が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となる。
【００１２】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材には、前記動作位置において磁力によって互いに吸着し合う磁気部材（永久磁石６１７Ｌ，６１７Ｒ、６１８Ｌ，６１８Ｒ）が配されていることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段３に係る発明によれば、複数の可動部材は、動作位置にあるときに磁気部材によって互いに吸着し合うため、各係合面による係合状態を外れ難くすることが可能となる。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機であって、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上縁（上縁５０Ｕ）よりも下方に位置する上方待機位置（回転待機位置）であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上縁よりも上方に位置する上方動作位置（回転動作位置）であり、
前記可動部材制御手段は、
前記所定の演出を実行しない場合には前記複数の可動部材を前記上方待機位置に制御する一方、前記所定の演出を実行する場合には前記複数の可動部材を前記上方動作位置に制御することを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段４に係る発明によれば、遊技機枠の上縁よりも上方に位置し得る複数の可動部材を用いた演出により、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技機枠に設けられている可動部材により大きな装飾形態を形成可能としつつ、可動部材を遊技機枠にコンパクトに待機させておくことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機の正面図である。
【図５】同遊技機の平面図である。
【図６】同遊技機の右側面図である。
【図７】同遊技機が遊技盤の正面図である。
【図８】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図９】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１０】同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。
【図１１】図１０に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。
【図１２】（Ａ）図１１に示す外側カバーの平面図である。（Ｂ）図１１に示す外側カバーの底面図である。
【図１３】図１１に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。
【図１４】（Ａ）図１１に示す内側カバーの平面図である。（Ｂ）図１４（Ａ）に示す内側カバーを矢印Ｙ方向から見た背面図である。
【図１５】（Ａ）図１１に示す駆動プレートの正面図である。（Ｂ）図１５（Ａ）の背面図である。
【図１６】（Ａ）図１１に示す左側可動体及び右側可動体の正面図である。（Ｂ）図１６（Ａ）の平面図である。
【図１７】（Ａ）図１６に示す左側可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。（Ｂ）図１７（Ａ）を右方から見たときの斜視図である。（Ｃ）図１７（Ａ）を後方から見たときの斜視図である。
【図１８】図１６に示す左側可動体が左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。
【図１９】図１８に示す左側鬣部の分解斜視図である。
【図２０】図１９に示す左側鬣部を前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。
【図２１】（Ａ）図１８に示す左側顔部が内側カバーに収容されているときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。（Ｂ）図１８に示す左側顔部が内側カバーに収容されていないときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。
【図２２】（Ａ）図２１（Ａ）の背面図である。（Ｂ）図２１（Ｂ）の背面図である。
【図２３】図１８に示す左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。
【図２４】図１８に示す左側顔部を後方から見たときの背面図である。
【図２５】図２４に示す直動機構の分解斜視図である。
【図２６】（Ａ）図２５に示す耳部材が組付部材を介してネジ軸に組付けられている状態を示した斜視図である。（Ｂ）図２６（Ａ）に示す組付部材を上方から見たときの平面図である。
【図２７】（Ａ）図２４に示すコイルスプリングが初期状態であるときの耳部材の位置を示した図である。（Ｂ）図２４に示すコイルスプリングが伸長状態であるときの耳部材の位置を示した図である。
【図２８】（Ａ）図２４に示すベース板に顔カバーと透明板とＬＥＤ基板とが取付けられている状態を示した模式図である。（Ｂ）図２８（Ａ）に示すベース板から顔カバーと透明板とＬＥＤ基板とを取外した状態を示した模式図である。
【図２９】図２４に示す左側可動体の各構成部材の動作を説明するための図である。
【図３０】図２９に示す揺動部材の円形凸部と後側プレートの円形突部との位置関係を説明するための図である。
【図３１】図１７（Ａ）に示す左側可動体の一連の動作を説明するための図である。
【図３２】左側可動体及び右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図３３】図３２を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３４】図３２の右側面図である。
【図３５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３７】同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３８】大当たり種別判定テーブルである。
【図３９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図４０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図４１】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図４２】変動パターン判定テーブルである。
【図４３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図４４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４７】本発明の第２形態に係る遊技機の正面図である。
【図４８】第２形態に係る遊技機の右側面図である。
【図４９】本発明の第３形態に係る遊技機の右側面図である。
【図５０】図４９に示す遊技機において可動体が回転動作位置にあるときの右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１９】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０に取付けられた遊技盤２（図７参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方に配置されて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠５１及び内枠５２が特許請求の範囲に記載する「基枠部」に相当し、前枠５３が特許請求の範囲の「前枠部」に相当する。
【００２０】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部分５３ａに取付けられている。
【００２１】
前枠５３は、図３に示すように、ベース枠５６と、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えて構成されている。ベース枠５６は、表面側（前面側）で上側装飾ユニット（上側装飾部）２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠５６の上側の左右にはスピーカ６７が設けられていて、ベース枠５６のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。またベース枠５６の下端には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。
【００２２】
上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とがベース枠５６に取付けられている状態（図６参照）で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法は、ベース枠５６に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠５３では、上側装飾ユニット２００が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット２００の詳細な構成については、後に説明する。
【００２３】
左側装飾ユニット２１０は、ベース枠５６の左側に配されるものであり、左側装飾部材２１１等を備えている。右側装飾ユニット２２０は、ベース枠５６の右側に配されるものであり、右側装飾部材２２１等を備えている。また右側装飾ユニット２２０には、剣の形を模した剣部材２２２が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材２２２を下方向に押し込むことができるようになっている。
【００２４】
操作機構ユニット２３０は、ベース枠５６の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、ハンドル６０の左側に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構ユニット２３０の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３や十字キー６８が設けられている。
【００２５】
本形態のパチンコ遊技機１では、図４に正面図が示され、図５に平面図が示され、図６に右側面図が示されている。ここで、図４及び図６に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうち遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されている。データカウンタ１５０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１５１と、この固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１５２とを備えている。
【００２６】
データ表示装置１５２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１５２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。図４に示すように、データ表示装置１５２の左右方向の寸法は約３００ｍｍであり、データ表示装置１５２の上下方向の寸法は約２００ｍｍである。
【００２７】
このデータカウンタ１５０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１５２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図６では、データ表示装置１５２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置１５２の前方上端位置１５２ａから垂直壁面ＳＨまでの距離は約１３０ｍｍであり、データ表示装置１５２の前方下端位置１５２ｂから垂直壁面ＳＨまでの距離は約８０ｍｍになっている。
【００２８】
次に、図７を参照して遊技盤２について説明する。図７に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図３６参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００２９】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置（表示手段）７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図９参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３１】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一つ）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図９参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、及び後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００３４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３５】
遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３６】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図３５参照）により駆動される。
【００３７】
すなわち、電チューソレノイド２４の通電時には、可動部材２３が遊技盤２に対して前方に進出して、第２始動口２１への遊技球の入球を許容する開状態にある。可動部材２３が開状態にある（電チュー２２が開放している）ときには、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、第２始動口２１へ入球する。なお、普通可変入賞装置２２において、第２始動口２１の下流には、第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａ（図３５参照）が配されている。
【００３８】
一方、電チューソレノイド２４の非通電時には、可動部材２３が遊技盤２に対して後方に退いて、第２始動口２１への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。可動部材２３が閉状態にある（電チュー２２が閉鎖している）ときには、後述のアウト口１６へ向かう。
【００３９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４０】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、羽根部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、羽根部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。羽根部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、羽根部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４１】
より詳細には、図８（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける退状態（第１の状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける進状態（第２の状態）をとる。
【００４２】
図８（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図８（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４３】
図８（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図８（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４５】
図７に戻り、遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４７】
また図７に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図９に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（第１図柄に相当）ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５０】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、特図保留記憶部８５（図３５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図３５参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図３５参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５４】
普通図柄（第２図柄に相当）の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５５】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図９参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図３５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５９】
２．上側装飾ユニットの構成
次に図１０〜図３１に基づいて、上側装飾ユニット２００の構成を説明する。図１０に示すように、上側装飾ユニット２００は、前枠５３のベース枠５６に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット２００は、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０のベース枠５６に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
【００６０】
即ち、上側装飾ユニット２００の取付けは、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０をベース枠５６に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット２００の取外しも、左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０をベース枠５６から取外す前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット２００では、他の部材と連係（係合）せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。
【００６１】
上側装飾ユニット２００は、図１１に示すように、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。本形態の上側装飾ユニット２００では、後述するように左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとが、遊技機枠５０よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある（図３２参照）。以下、上側装飾ユニット２００の各構成部材について順に説明する。
【００６２】
先ず外側カバー３００について、図１２（Ａ）（Ｂ）及び図１３に基づいて説明する。図１２（Ａ）は外側カバー３００の平面図であり、図１２（Ｂ）は外側カバー３００の底面図である。また、図１３は外側カバー３００を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー３００は、図１２（Ａ）（Ｂ）及び図１３に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー４００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容するものである。外側カバー３００は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部３１０と、底壁部３１０の左端から起立している左側壁部３２０と、底壁部３１０の右端から起立している右側壁部３３０と、底壁部３１０の前端から起立している前壁部３４０とを備えている。
【００６３】
底壁部３１０は、後述する内側カバー４００の底面部４１０を載置する部分である。この底壁部３１０には、図１２（Ａ）に示すように、左右両側で前後方向のほぼ中央に、上下方向に貫通する排液孔３１１が形成されている。各排液孔３１１は、内側カバー４００に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、後述する内側カバー４００の底面部４１０の排液孔４１１と連通するように設けられている。各排液孔３１１の形状は略円形であり、内側カバー４００の底面部４１０の排液孔４１１と同じ形状になっていて、その開口径は遊技球の直径９ｍｍよりも大きい。排液孔３１１の効果については後に詳しく説明する。
【００６４】
図１２（Ａ）に示すように、底壁部３１０の内側面（遊技者が視認できない上面）３１０ａには、補強板３１２が取付けられている。補強板３１２は、前後方向に延びる直線部３１２ａと、直線部３１２ａの後端から起立した起立部３１２ｂ（図１０参照）とを有していて、上側装飾ユニット２００の強度（剛性）を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット２００は、前枠５３の設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠５６に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板３１２の直線部３１２ａが底壁部３１０の内側面３１０ａに固定され、補強板３１２の起立部３１２ｂがベース枠５６に固定されることで、上側装飾ユニット２００としての強度を十分大きくしている。
【００６５】
また図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、底壁部３１０の外側面（遊技者が視認できる下面）３１０ｂの前端には、ゴムから成る緩衝材３１３が取付けられている。緩衝材３１３は、底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで図６に示すように、上側装飾ユニット２００が前枠５３に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて、具体的には、外側カバー３００の底壁部３１０の前端位置Ｐ１が、操作機構ユニット２３０の最前方位置Ｐ２よりも前方に位置している。
【００６６】
そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット２３０のハンドル６０、打球供給皿６１、演出ボタン６３、十字キー６８等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に衝突するおそれがある。そこで本形態では、万一遊技者の頭が底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に衝突しても、緩衝材３１３によって衝撃を緩和できるようになっている。更に緩衝材３１３によって、外側カバー３００の搬送時等に、底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に破損や傷を生じ難くすることが可能となる。
【００６７】
なお、本形態では底壁部３１０の外側面３１０ｂの前端に左右方向に延びる緩衝材３１３を取付けたが、緩衝材３１３の取付け位置及び形状は適宜変更可能である。例えば、底壁部３１０の外側面３１０ｂの左縁全体及び右縁全体に取付けても良い。また底壁部３１０の外側面３１０ｂに取付けられる緩衝材は１つに限られるものではなく、複数であっても良い。更に緩衝材３１３の素材はゴムに限られるものではなく、外側カバー３００を構成する合成樹脂よりも柔らかいものであれば適宜変更可能であり、例えば柔らかい樹脂やスポンジ等であっても良い。
【００６８】
また図１３に示すように、外側カバー３００の前壁部３４０には、枠ランプ６６が設けられている。具体的に、枠ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に第１発光部３４１と第２発光部３４２と第３発光部３４３と第４発光部３４４とによって構成されている。これら発光部３４１，３４２，３４３，３４４は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー３００の前壁部３４０に設けられている。第１発光部３４１は正面視で「Ｌ」字状であり、第２発光部３４２は正面視で「Ｏ」字状であり、第３発光部３４３は正面視で「Ｇ」字状であり、第４発光部３４４は正面視で「Ｏ」字状である。これら発光部３４１，３４２，３４３，３４４により、上側装飾ユニット２００が「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字として発光するようになっている。
【００６９】
また図１２（Ａ）に示すように、左側壁部３２０の上端の後方側に左側タッチセンサ３２１が取付けられていて、左側壁部３２０の上端及び前壁部３４０の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極３２２が取付けられている。左側タッチセンサ３２１は、左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極３２２に接触すると、人体の大地に対する静電容量（人体容量）に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ３２１は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極３２２に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極３２２は、左側タッチセンサ３２１の検出範囲を広くするために、外側カバー３００の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。
【００７０】
また図１２（Ａ）に示すように、右側壁部３３０の上端の後方側に右側タッチセンサ３３１が取付けられていて、右側壁部３３０の上端及び前壁部３４０の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極３３２が取付けられている。右側タッチセンサ３３１は、右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ３３１が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ３２１が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極３３２は、右側タッチセンサ３３１の検出範囲を広くするために、外側カバー３００の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極３２２の右端３２２ａと右側タッチ電極３３２に左端３３２ａとは、接触しないように左右方向に離間している。
【００７１】
こうして、左側タッチセンサ３２１が左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ３３１が右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒが移動（回転）しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に接触しているときには、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒが移動することができない。左側タッチセンサ３２１による検出又は右側タッチセンサ３３１による検出の効果については、後に詳しく説明する。
【００７２】
また図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、外側カバー３００の左側壁部３２０には、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、遊技者の操作により後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン３２３の効果については後に詳しく説明する。なお、図１０に示すように、外側カバー３００には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板３５０が取付けられるようになっている。
【００７３】
次に内側カバー４００について、図１４（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。図１４（Ａ）は内側カバー４００の平面図であり、図１４（Ｂ）は図１４（Ａ）に示した内側カバー４００を矢印Ｙ方向から見た背面図である。内側カバー４００は、図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容するものである。内側カバー４００は、平面視で略台形形状の底面部４１０と、底面部４１０の左端から起立している左側面部４２０と、底面部４１０の右端から起立している右側面部４３０と、底面部４１０の前端から起立している前面部４４０とを備えている。
【００７４】
底面部４１０は、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを載置する部分である。この底面部４１０には、図１４（Ａ）に示すように、左右両側で後方寄りに、上下方向に貫通する排液孔４１１が形成されている。各排液孔４１１は、内側カバー４００に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、内側カバー４００が外側カバー３００の上に載置された状態で上述した外側カバー３００の各排液孔３１１に連通している。この連通によって、内側カバー４００の内部空間ＳＰと上側装飾ユニット２００の外部とが連通することとなる。各排液孔３１１の形状は略円形であり、その開口径は遊技球の直径９ｍｍよりも大きい。
【００７５】
ここで、後述するように、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒは、内側カバー４００に収容されている状態から、上方に移動することにより内側カバー４００外に位置する状態へ変化できるようになっている。そのため、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒが内側カバー４００外に位置する状態では、内側カバー４００が左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを収容していた内部空間ＳＰが露出することとなる（図３３参照）。しかし、内部空間ＳＰが露出しているとき、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯でコーヒー、ジュース、水等の液体を入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー４００内に液体や遊技球が入り込んでも、各排液孔４１１及び各排液孔３１１により液体が内側カバー４００内に溜まってしまうのを防止することが可能となる。
【００７６】
また内部空間ＳＰが露出しているとき、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯で遊技球を入れるおそれがある。そして遊技球が内側カバー４００内に溜まって、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを内側カバー４００に収容できなくなるおそれがある。そこで本形態では、各排液孔４１１及び各排液孔３１１の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー４００内に入り込んだ遊技球を各排液孔４１１及び各排液孔３１１から内側カバー４００及び外側カバー３００外へ排出することが可能となる。よって、内側カバー４００内に遊技球が溜まって、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを内側カバー４００に収容するのが阻害されるのを防ぐことが可能となる。また、内側カバー４００内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことも可能となる。
【００７７】
そして本形態の内側カバー４００では、図１４（Ｂ）に示すように、底面部４１０の床面４１０ａに、中央側から左右両側に位置する排液孔４１１に向かって下方に傾斜する傾斜面４１０ｂが形成されている。この傾斜面４１０ｂによって、内側カバー４００に入り込んだ液体や遊技球等の異物を排液孔４１１に案内することが可能となる。よって、異物を各排液孔４１１及び各排液孔３１１から内側カバー４００外へ排出し易くすることが可能となる。なお本形態では、各排液孔４１１及び各排液孔３１１の形状が略円形であるが、直径９ｍｍである遊技球が通過できる形状（直径９ｍｍである円形の断面よりも大きい形状）であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。
【００７８】
また内部空間ＳＰが露出しているとき、遊技者等が内側カバー４００内に悪戯で火が付いたタバコを入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー４００がタバコの火で燃え上がらないような素材で構成されている。具体的に内側カバー４００はポリカーボネイトで構成されている。よって、万一内側カバー４００内に火が付いたタバコが入れられても、内側カバー４００から他の部材へすぐに火が燃え移るのを防ぐことが可能となる。なお内側カバー４００の素材はポリカーボネイトに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば熱で溶け難い熱硬化性樹脂で内側カバー４００を構成しても良い。
【００７９】
また図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、内側カバー４００の前面部４４０のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸４４１が設けられている。この回転軸４４１は、後述する左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを回転可能に取付けるものである。但し回転軸４４１は、前後方向に延びていても、水平方向（鉛直方向と直交する方向）に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している（図１１参照）。この理由については後述する。
【００８０】
続いて駆動プレート５００について、図１５（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。図１５（Ａ）は駆動プレート５００の正面図であり、図１５（Ｂ）は駆動プレート５００の背面図である。駆動プレート５００は、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット２００のうち後方側に起立した状態で配されている（図１１参照）。即ち、外側カバー３００及び内側カバー４００は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート５００は外側カバー３００及び内側カバー４００の後方側を塞ぐように配されるものである。
【００８１】
駆動プレート５００は、図１５（Ａ）（Ｂ）に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部５０１が設けられている。この回転支持部５０１は、前後方向に延びる挿入孔５０１ａを有し、この挿入孔５０１ａに内側カバー４００の回転軸４４１の先端（前端）４４１ａが取付けられる。また、駆動プレート５００の左側には、左側回転ガイド孔５０２Ｌが形成されていて、駆動プレート５００の右側には、右側回転ガイド孔５０２Ｒが形成されている。左側回転ガイド孔５０２Ｌと右側回転ガイド孔５０２Ｒとは、左右一対で略Ｌ字状に形成されていて、前後方向に貫通している。
【００８２】
左側回転ガイド孔５０２Ｌには、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている丸軸部６３２ａ（図１９参照）が挿通される。これにより、左側リンク部材６３０Ｌの移動が左側回転ガイド孔５０２Ｌによってガイドされることとなる（図２３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。同様に、右側回転ガイド孔５０２Ｒには、後述する右側リンク部材６３０Ｒの丸軸部６３２ａが挿通される。これにより、右側リンク部材６３０Ｒの移動が右側回転ガイド孔５０２Ｒによってガイドされることとなる。左側リンク部材６３０Ｌ及び右側リンク部材６３０Ｒの動作については、後に詳しく説明する。
【００８３】
図１５（Ａ）に示すように、駆動プレート５００の正面５１０のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの左下方に左側従動ギヤ５１１Ｌが設けられている。左側従動ギヤ５１１Ｌは駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材５１２Ｌが一体的に設けられている。左側連結部材５１２Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１に設けられている挿通孔６３１ａ（図１９参照）に連結するものである。そのため、左側従動ギヤ５１１Ｌが回転すると、左側連結部材５１２Ｌ及び左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１が左側従動ギヤ５１１Ｌの径外方端で一体に回転するようになっている（図２３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【００８４】
また図１５（Ａ）に示すように、左側従動ギヤ５１１Ｌの左上方に左側駆動ギヤ５１３Ｌが設けられている。左側駆動ギヤ５１３Ｌは、駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ５１１Ｌと噛合している。そして図１５（Ｂ）に示すように、駆動プレート５００の背面５２０の左側には、左側回転用モータ５２１Ｌが設けられている。この左側回転用モータ５２１Ｌは、その出力軸に左側駆動ギヤ５１３Ｌを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ５１３Ｌを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動すると、左側駆動ギヤ５１３Ｌが回転し、左側駆動ギヤ５１３Ｌと噛合している左側従動ギヤ５１１Ｌが回転するようになっている。
【００８５】
そして図１５（Ａ）に示すように、駆動プレート５００の正面５１０のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの下端５０２Ｌａの下方には、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが設けられている。左側第１フォトセンサ５３１Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている第１遮蔽部６３２ｂ１（図１８参照）を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔５０２Ｌの上端５０２Ｌｂの左方には、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが設けられている。
【００８６】
左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２（図１８参照）を検出するためのものである。なお、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ及び左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１又は第２遮蔽部６３２ｂ２によって遮られると、左側リンク部材６３０Ｌの位置を検出するようになっている。
【００８７】
ここで、駆動プレート５００のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔５０２Ｌ、左側従動ギヤ５１１Ｌ、左側連結部材５１２Ｌ、左側駆動ギヤ５１３Ｌ、左側回転用モータ５２１Ｌ、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ、左側第２フォトセンサ５３２Ｌの構成と、図１５（Ａ）（Ｂ）に示す右側回転ガイド孔５０２Ｒ、右側従動ギヤ５１１Ｒ、右側連結部材５１２Ｒ、右側駆動ギヤ５１３Ｒ、右側回転用モータ５２１Ｒ、右側第１フォトセンサ５３１Ｒ、右側第２フォトセンサ５３２Ｒの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「Ｒ」の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００８８】
次に左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒについて、図１６〜図２８に基づいて説明する。図１６（Ａ）は左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを示した正面図であり、図１６（Ｂ）は図１６（Ａ）の平面図である。図１６（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌは、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒは犬の顔の右半分を模した形状になっている。
【００８９】
また図１６（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌの上側には平板状のベース板６１２が設けられている。このベース板６１２の右端には、２つの円筒状の取付部６０３Ｌが前後方向に離れて設けられている。また右側可動体６００Ｒの上側には平板状のベース板６１２が設けられている。このベース板６１２の左端には、２つの円筒状の取付部６０３Ｒが前後方向に離れて設けられている。これら左側可動体６００Ｌの各取付部６０３Ｌ及び右側可動体６００Ｒの各取付部６０３Ｒは、上述した内側カバー４００の回転軸４４１に挿通されるものである。
【００９０】
こうして、左側可動体６００Ｌの各取付部６０３Ｌ及び右側可動体６００Ｒの各取付部６０３Ｒを内側カバー４００の回転軸４４１に挿通し、この回転軸４４１の先端４４１ａを駆動プレート５００の回転支持部５０１の挿入孔５０１ａに挿入して、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒを収容した内側カバー４００を外側カバー３００内に載置することで、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとがユニット化された上側装飾ユニット２００が構成される。
【００９１】
ここで、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒは、図１６（Ａ）に示した状態で内側カバー４００内に収容されている。左側可動体６００Ｌは、図１６（Ａ）に示した状態から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、左側可動体６００Ｌの図１６（Ａ）に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体６００Ｌが内側カバー４００内に収容されている位置が、左側回転待機位置（待機位置、下方待機位置）である。一方、左側可動体６００Ｌが図１６（Ａ）に示した状態から時計方向に９０度回転した位置（図３１（Ｃ）（Ｄ）参照）を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。
【００９２】
同様に、右側可動体６００Ｒは、図１６（Ａ）に示した状態から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、右側可動体６００Ｒの図１６（Ａ）に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体６００Ｒが内側カバー４００内に収容されている位置が、右側回転待機位置（待機位置、下方待機位置）である。一方、右側可動体６００Ｒが図１６（Ａ）に示した状態から反時計方向に９０度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置（上方動作位置）にあると共に、右側可動体６００Ｒが右側回転動作位置（上方動作位置）にあるとき、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌと右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒとによって、犬の顔（一つの装飾形態）が形成されるようになっている（図３２参照）。
【００９３】
ところで、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｌとは、各取付部６０３Ｌ，６０３Ｒの位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体６００Ｌの構成について説明し、右側可動体６００Ｒの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体６００Ｌの構成部材と左右一対になっている右側可動体６００Ｒの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「Ｌ」から「Ｒ」に替えて述べることとする。
【００９４】
図１７（Ａ）は左側可動体６００Ｌを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図１７（Ｂ）は図１７（Ａ）を右方から見たときの斜視図であり、図１７（Ｃ）は図１７（Ａ）を後方から見たときの斜視図である。また図１８は、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。左側可動体６００Ｌは、図１８に示すように、左側顔部６１０Ｌと、左側鬣部６２０Ｌと、左側リンク部材６３０Ｌとを備えている。なお図１８には、左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１と、上述した駆動プレート５００の左側連結部材５１２Ｌとが連結している状態が示されている。
【００９５】
左側顔部６１０Ｌは、図１７（Ａ）に示すように、前方側（正面側）に上述した表面部６０１Ｌを形成する顔カバー６１１を備え、上方側に上述したベース板６１２を備え、右方側に透明板６１３を備えている。左側顔部６１０Ｌの後方は開口しているが、後述する左側鬣部６２０Ｌの取付プレート６２１によって塞がれている。顔カバー６１１は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。一方、ベース板６１２と透明板６１３とは、互いに直交するように配されている。
【００９６】
これにより、左側顔部６１０Ｌ（左側可動体６００Ｌ）が左側回転待機位置あると共に右側顔部６１０Ｒ（右側可動体６００Ｒ）が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときには、左側顔部６１０Ｌの透明板６１３と右側顔部６１０Ｒの透明板６１３とが鉛直方向に延びて対向する（図２３（Ａ）参照）。そして、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２と右側顔部６１０Ｒのベース板６１２とが同じ平面方向に延びて、これらベース板６１２の外側面（上面）６１２ａが、上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成することとなる（図１０参照）。即ち、左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているとき、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面６１２ａと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面６１２ａとが、遊技機枠５０の上壁面の一部を形成している。左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面６１２ａと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面６１２ａとが、特許請求の範囲に記載する「係合面」に相当する。
【００９７】
なお、透明板６１３は透明になっているため、図１７（Ｂ）に示すように、左側顔部６１０Ｌの内部に配されている構成部材（左側直動用モータ６４１Ｌ，第１ギヤ６４２，第２ギヤ６４３）を視認できるようになっている。左側顔部６１０Ｌのその他の構成については後に詳しく説明するが、左側顔部６１０Ｌの顔カバー６１１の後端は、左側鬣部６２０Ｌの取付プレート６２１に対して、ビス６０４で取付けられている（図１７（Ｃ）参照）。
【００９８】
次に左側鬣部６２０Ｌの構成について、図１９及び図２０に基づいて説明する。図１９は、図１８に示す左側鬣部６２０Ｌの分解斜視図であり、図２０は、図１９で示す左側鬣部６２０Ｌを前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。なお図１９及び図２０では、左側鬣部６２０Ｌの他に左側リンク部材６３０Ｌが示されている。図１９及び図２０に示すように、左側鬣部６２０Ｌは、取付プレート６２１と、揺動部材６２２と、鬣部材６２３と、コイルスプリング６２４とを備えている。
【００９９】
取付プレート６２１は、左側顔部６１０Ｌを取付けた状態で、左側リンク部材６３０Ｌを介して駆動プレート５００の左側連結部材５１２Ｌに取付けられるものである（図１８参照）。図１９に示すように、取付プレート６２１の左側の下端には、前後方向に延びる挿通孔６２１ａが形成されている。そして、揺動部材６２２は、下端部に後方に延びる円形軸部６２２ａを有している。また左側リンク部材６３０Ｌは、他端部（図１９の下端部）６３３に、前方に延びる筒状突部６３３ａを有している。
【０１００】
こうして、左側リンク部材６３０Ｌの筒状突部６３３ａを取付プレート６２１の挿通孔６２１ａに挿通し、揺動部材６２２の円形軸部６２２ａを取付プレート６２１の挿通孔６２１ａと左側リンク部材６３０Ｌの筒状突部６３３ａとに挿通することで、左側リンク部材６３０Ｌと取付プレート６２１と揺動部材６２２とが円形軸部６２２ａ周りに回転可能に連結する。
【０１０１】
また図２０に示すように、揺動部材６２２の長手方向（図２０の上下方向）のほぼ中間部に、後方に突出する円形凸部６２２ｂが形成されている。そして取付プレート６２１のうち挿通孔６２１ａの上方には、左右方向に延びる揺動ガイド孔６２１ｂが形成されている。揺動ガイド孔６２１ｂは、挿通孔６２１ａを中心とする円弧状に形成されていて、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂを挿通するためのものである。こうして、上述したように取付プレート６２１と揺動部材６２２とが回転可能に連結した状態で、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが取付プレート６２１の揺動ガイド孔６２１ｂに挿通されると、揺動部材６２２が揺動ガイド孔６２１ｂに沿って移動（揺動）可能となる。
【０１０２】
また図２０に示すように、取付プレート６２１には、略Ｊ字状に形成されている直動ガイド孔６２１ｃが形成されている。この直動ガイド孔６２１ｃは、直線状に長い直線部分６２１ｃ１と、直線部分６２１ｃ１の下端から僅かに湾曲している湾曲部分６２１ｃ２とを有していて、後述する後側プレート６１５の円形突部６１５ａ（図２４参照）を挿通するためのものである。直動ガイド孔６２１ｃと円形突部６１５ａとの関係については後に詳しく説明する。
【０１０３】
鬣部材６２３は、鬣を模した形状になっていて、図２０に示すように、ビス６２５によって揺動部材６２２の前側に取付けられるものである。揺動部材６２２には、図１９及び図２０に示すように、左側の上端に保護片６２２ｃが取付けられている。この保護片６２２ｃは、後述するように内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接し（図２２（Ａ）参照）、鬣部材６２３が内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに直接当接しないようにすることで、鬣部材６２３が破損するのを防ぐものである。
【０１０４】
コイルスプリング６２４は、揺動部材６２２に付勢力を付与するものである。図１９に示すように、コイルスプリング６２４の一端部６２４ａは、取付プレート６２１のうち挿通孔６２１ａの上方に設けられている係止部６２１ｄに取付けられる。一方、コイルスプリング６２４の他端部６２４ｂは、揺動部材６２２のうち円形軸部６２２ａの上方に設けられている係止部（図示省略）に取付けられる。これにより、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が、コイルスプリング６２４を介して取付プレート６２１に弾発的に支持される。このとき、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂは、揺動ガイド孔６２１ｂに沿う範囲でしか移動できなくて、コイルスプリング６２４は予め伸長している状態で取付けられている。
【０１０５】
ここで、図２１（Ａ）は、左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されているときに、鬣部材６２３及び揺動部材６２２とコイルスプリング６２４との関係を示した正面図である。一方、図２１（Ｂ）は、左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されていないときに、鬣部材６２３及び揺動部材６２２とコイルスプリング６２４との関係を示した正面図である。また、図２２（Ａ）は図２１（Ａ）の背面図であり、図２２（Ｂ）は図２１（Ｂ）の背面図である。
【０１０６】
左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されているときには、図２１（Ａ）に示すように、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接（係合）する。この当接により、コイルスプリング６２４は比較的大きく伸長し、図２２（Ａ）に示すように、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが、揺動ガイド孔６２１ｂの上端まで移動する。つまり、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が揺動ガイド孔６２１ｂに沿って上方へ揺動している状態になる。
【０１０７】
一方、左側顔部６１０Ｌが内側カバー４００内に収容されなくなると、図２１（Ｂ）に示すように、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接しなくなる。これにより、コイルスプリング６２４は大きな伸長状態から僅かな伸長状態へ復帰し、図２２（Ｂ）に示すように、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが、揺動ガイド孔６２１ｂの下端まで移動する。つまり、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が揺動ガイド孔６２１ｂに沿って下方へ揺動している状態になる。
【０１０８】
次に左側リンク部材６３０Ｌについて、図１９及び図２０に基づいて説明する。左側リンク部材６３０Ｌは取付プレート６２１を回転させるための部材であり、図１９及び図２０に示すように、長手方向の一端部（図１９の上端部）６３１に挿通孔６３１ａを有している。挿通孔６３１ａは、上述したように、駆動プレート５００の左側従動ギヤ５１１Ｌに設けられている左側連結部材５１２Ｌと連結するためのものである（図１８参照）。
【０１０９】
また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の中間部６３２に、後方に突出する丸軸部６３２ａと、左右一対で薄板状の第１遮蔽部６３２ｂ１及び第２遮蔽部６３２ｂ２とを有している（図２０参照）。丸軸部６３２ａは、駆動プレート５００の左側回転ガイド孔５０２Ｌに挿通されて、取付プレート６２１の回転に伴って左側回転ガイド孔５０２Ｌに沿って移動するものである（図２３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。各遮蔽部６３２ｂ１，６３２ｂ２は、上述したように、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ又は左側第２フォトセンサ５３２Ｌに検出されるものである。また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の他端部（図１９の下端部）６３３に、前方に突出する筒状突部６３３ａを有している。筒状突部６３３ａは、揺動部材６２２の円形軸部６２２ａに挿通されるものである。
【０１１０】
続いて図２３に基づいて、左側リンク部材６３０Ｌと右側リンク部材６３０Ｒの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体６００Ｌに関する名称と、右側可動体６００Ｒに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体６００Ｌ及び右側可動体６００Ｒについては「可動体６００Ｌ，６００Ｒ」として説明し、左側回転待機位置及び右側回転待機位置については「回転待機位置」として説明する。
【０１１１】
図２３（Ａ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒ（顔部６１０Ｌ，６１０Ｒ）が回転待機位置にあるとき、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１が第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒに検出されている。言い換えると、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出しているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあることになる。
【０１１２】
そして、図２３（Ａ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、駆動ギヤ５１３Ｌ，５１３Ｒ及び従動ギヤ５１１Ｌ，５１１Ｒが回転して、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの下端５０２Ｌａ，５０２Ｒａから回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒに沿って移動し始める。これにより、図２３（Ｂ）に示すように、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒが斜め略４５度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体６００Ｌは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ略４５度回転していて、右側可動体６００Ｒは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ略４５度回転している。
【０１１３】
更に、図２３（Ｂ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの上端５０２Ｌｂ，５０２Ｒｂまで移動する。これにより、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒに検出される。このとき、左側可動体６００Ｌは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転していて、右側可動体６００Ｒは、図２３（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転している。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にある。言い換えると、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出しているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあることになる。
【０１１４】
次に、図２４〜図２８に基づいて、左側顔部６１０Ｌの構成について説明する。図２４は、図１８に示した左側顔部６１０Ｌを後方から見たときの背面図である。左側顔部６１０Ｌは、図２４に示すように、主に顔カバー６１１と、ベース板６１２と、透明板６１３と、耳部材６１４と、後側プレート６１５と、直動機構６４０と、揺動機構６５０とを備えている。
【０１１５】
顔カバー６１１は、内部に耳部材６１４と後側プレート６１５と直動機構６４０と揺動機構６５０とを収容するものである。顔カバー６１１の前方側は、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、上述した左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌになっている。顔カバー６１１の左方側には上述したベース板６１２が設けられていて、顔カバー６１１の下方側には上述した透明板６１３が設けられている。なおベース板６１２の内側面（顔カバー６１１の内部側の面）にはＬＥＤ基板６１６が取付けられていて、ＬＥＤ基板６１６には遊技の進行に伴って発光可能なＬＥＤ６１６ａが実装されている。また顔カバー６１１の上側は、耳部材６１４が顔カバー６１１の外側へ出ないように、上壁状の頭頂部６１１ａになっている。
【０１１６】
この顔カバー６１１には、左上方に向かって延びる角部６１１ｂが形成されていて、この角部６１１ｂと頭頂部６１１ａとの間に、耳部材６１４が顔カバー６１１の外側へ出るための開口部６１１ｃが形成されている。また角部６１１ｂと透明板６１３との間が、左右方向に開放していて、鬣部材６２３の右側を顔カバー６１１内に収容可能にする開放部６１１ｄになっている。顔カバー６１１の後方側は開口していて、上述した取付プレート６２１が取付けられるようになっている（図１８参照）。
【０１１７】
また図２４に示すように、顔カバー６１１には、後述する左側直動用モータ６４１Ｌの前方（図２４の紙面に直交する方向の奥側）に、左側第３フォトセンサ６６１Ｌが設けられている。左側第３フォトセンサ６６１Ｌは、後述する組付部材６４６に設けられている第３遮蔽部６４６ｃ（図２６（Ｂ）参照）を検出するためのものである。また、顔カバー６１１の開口部６１１ｃの下方には、左側第４フォトセンサ６６２Ｌが設けられている。左側第４フォトセンサ６６２Ｌは、後述する組付部材６４６に設けられている第４遮蔽部６４６ｄ（図２６（Ｂ）参照）を検出するためのものである。
【０１１８】
左側第３フォトセンサ６６１Ｌ及び左側第４フォトセンサ６６２Ｌは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃ又は第４遮蔽部６４６ｄによって遮られると、組付部材６４６（耳部材６１４）の位置を検出するようになっている。なお、左側可動体６００Ｌに左側第３フォトセンサ６６１Ｌ及び左側第４フォトセンサ６６２Ｌが設けられているのと同様に、右側可動体６００Ｒにも右側第３フォトセンサ６６１Ｒ及び右側第４フォトセンサ６６２Ｒが設けられている。
【０１１９】
直動機構６４０は、耳部材６１４を直動させるための機構であり、図２５に示すように、左側直動用モータ６４１Ｌと、第１ギヤ６４２（図１７（Ｂ）参照）と、第２ギヤ６４３と、ネジ軸６４４と、取付部材６４５と、組付部材６４６とを備えている。左側直動用モータ６４１Ｌは、駆動によって耳部材６１４を直動させるものであり、その出力軸に第１ギヤ６４２を連結していて、顔カバー６１１内に固定されている。なお、左側可動体６００Ｌに左側直動用モータ６４１Ｌが設けられているのと同様に、右側可動体６００Ｒには右側直動用モータ６４１Ｒが設けられている。
【０１２０】
第１ギヤ６４２は、図１７（Ｂ）に示すように、第２ギヤ６４３と噛合している。第２ギヤ６４３は、図２５に示すように、ネジ軸６４４の下端部に一体回転可能に取付けられている。そのため、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動すると第１ギヤ６４２が回転し、第１ギヤ６４２の回転に伴って第２ギヤ６４３及びネジ軸６４４が回転するようになっている。
【０１２１】
ネジ軸６４４の周面には、螺旋状で且つ溝状の雄ネジ６４４ａが形成されている。このネジ軸６４４の上端には取付部材６４５が組付けられていて、ネジ軸６４４は取付部材６４５を介して顔カバー６１１内に取付けられるようになっている。なおネジ軸６４４は、取付部材６４５に対して回転可能になっている。
【０１２２】
組付部材６４６は、図２６（Ａ）に示すように、耳部材６１４をネジ軸６４４に組付けるためのものである。即ち耳部材６１４は、組付部材６４６を介してネジ軸６４４に組付けられる。組付部材６４６は、図２６（Ｂ）に示すように前側（図２６（Ｂ）の上側）に、ネジ軸６４４を挿通可能な円環状部６４６ａを有し、この円環状部６４６ａの内周面に螺旋状で且つ突状の雌ネジ６４６ｂが形成されている。
【０１２３】
こうして、ネジ軸６４４が組付部材６４６の円環状部６４６ａに挿通されると、円環状部６４６ａの雌ネジ６４６ｂとネジ軸６４４の雄ネジ６４４ａとが螺着して、所謂送りネジ機構が構成される。この送りネジ機構により、ネジ軸６４４が正方向に回転すると、組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って上方に移動（直動）し、ネジ軸６４４が正方向と逆である逆方向に回転すると、組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って下方に移動するようになっている。
【０１２４】
また図２６（Ｂ）に示すように、組付部材６４６の右側には、前方に突出する第３遮蔽部６４６ｃが形成されている。第３遮蔽部６４６ｃは、上述したように左側第３フォトセンサ６６１Ｌによって検出されるものである。また組付部材６４６の左側には、上方に突出する第４遮蔽部６４６ｄが形成されている。第４遮蔽部６４６ｄは、上述したように左側第４フォトセンサ６６２Ｌによって検出されるものである。
【０１２５】
耳部材６１４は、図２５に示すように、略三角錐形状になっていて、後方が開口している。耳部材６１４の後方側には、図２６（Ａ）に示すように、平板状の後側プレート６１５が図示しないビスによって取付けられている。後側プレート６１５には、後方に突出する円形突部６１５ａが設けられていて、この円形突部６１５ａが、取付プレート６２１の直動ガイド孔６２１ｃに挿通される（図３０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【０１２６】
耳部材６１４の左方の下端には、後述する揺動軸６５１を挿通するための円筒部６１４ａが形成されている。揺動軸６５１は、図２６（Ｂ）に示すように、組付部材６４６から前方に向かって延びている。耳部材６１４は、円筒部６１４ａと揺動軸６５１とを介して組付部材６４６に組付けられていて、揺動軸６５１周りに回転（揺動）可能になっている。
【０１２７】
こうして直動機構６４０では、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動により、ネジ軸６４４が正方向に回転すると、耳部材６１４及び組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って上方へ直動することができる。一方、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動により、ネジ軸６４４が逆方向に回転すると、耳部材６１４及び組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って下方へ直動することができる。
【０１２８】
揺動機構６５０は、耳部材６１４を揺動軸６５１周りに揺動させるための機構であり、揺動軸６５１と、コイルスプリング６５２とを備えている。揺動軸６５１は、図２６（Ｂ）に示すように、ネジ軸６４４が延びる方向と直交する方向（前後方向）に延びている。コイルスプリング６５２は、初期状態から伸長することにより耳部材６１４に付勢力を付与するものであり、図２７（Ａ）（Ｂ）に示すように、コイルスプリング６５２の一端部６５２ａは、耳部材６１４の内部に係止されていて、コイルスプリング６５２の他端部６５２ｂは、組付部材６４６に係止されている。
【０１２９】
ここで、図２７（Ａ）は、コイルスプリング６５２が初期状態（付勢力を発揮していない状態）であるときの耳部材６１４の位置を示した図である。図２７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６５２の初期状態では、耳部材６１４の先端部６１４ｂがベース板６１２から比較的大きく離れていて、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも上方には顔カバー６１１の開口部６１１ｃが位置している（図２９（Ｂ）参照）。
【０１３０】
そのため、耳部材６１４は、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動によって上方に直動して、開口部６１１ｃから顔カバー６１１外へ突出できるようになっている。図２７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６５２が初期状態であるときの耳部材６１４の位置を「非ロック位置」と呼ぶこととする。
【０１３１】
一方、図２７（Ｂ）は、コイルスプリング６５２が伸長状態（収縮するための付勢力を発揮している状態）であるときの耳部材６１４の位置を示した図である。後述するように、揺動部材６２２の右側に設けられている半円状の係合部６２２ｄが耳部材６１４（後側プレート６１５）を押圧すると、図２７（Ａ）に示す状態から図２７（Ｂ）に示すように、耳部材６１４がコイルスプリング６５２の付勢力に抗して揺動軸６５１周りに反時計方向へ揺動する。これにより、図２７（Ｂ）に示す状態では、耳部材６１４の先端部６１４ｂがベース板６１２に近づいて、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも上方には、顔カバー６１１の頭頂部６１１ａが位置することとなる（図２４参照）。
【０１３２】
そのため、耳部材６１４は、左側直動用モータ６４１Ｌの駆動によって上方へ直動しようとしても、顔カバー６１１の頭頂部６１１ａによって顔カバー６１１の外側へ突出できないようになっている。図２７（Ｂ）に示すように、コイルスプリング６５２が伸長状態であるときの耳部材６１４の位置を「ロック位置」と呼ぶこととする。なお揺動部材６２２の係合部６２２ｄが耳部材６１４を押圧しなくなると、図２７（Ｂ）に示す状態から図２７（Ａ）に示すように、コイルスプリング６５２が初期状態に復帰して、耳部材６１４が「非ロック位置」に戻ることとなる。
【０１３３】
ここで、図２８（Ａ）は、左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒのベース板６１２に顔カバー６１１と透明板６１３とＬＥＤ基板６１６とが取付けられている状態を示した模式図である。一方図２８（Ｂ）は、左側顔部６１０Ｌ及び右側顔部６１０Ｒのベース板６１２から顔カバー６１１と透明板６１３とＬＥＤ基板６１６とを取外した状態を示した模式図である。
【０１３４】
図２８（Ｂ）に示すように、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の縁部６１２ｂには、上下方向に離れた２つの永久磁石６１７Ｌ，６１８Ｌが取付けられている。同様に、右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の縁部６１２ｂには、上記した永久磁石６１７Ｌ，６１８Ｌと左右対称の位置に永久磁石６１７Ｒ，６１８Ｒが取付けられている。
【０１３５】
左側顔部６１０Ｌの永久磁石６１７Ｌと右側顔部６１０Ｒの永久磁石６１７Ｒとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。また左側顔部６１０Ｌの永久磁石６１８Ｌと右側顔部６１０Ｒの永久磁石６１８Ｒとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。後述するように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面６１２ａと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２外側面６１２ａは、互いに鉛直方向に延びて係合する。
【０１３６】
そのとき、永久磁石６１７Ｌと永久磁石６１７Ｒとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合うと共に、永久磁石６１８Ｌと永久磁石６１８Ｒとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合う。そのため、永久磁石６１７Ｌ，６１７Ｒと永久磁石６１８Ｌ，６１８Ｒによって、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面６１２ａと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面６１２ａとの係合状態を外れ難くすることが可能となる。これら永久磁石６１７Ｌ，６１７Ｒ、６１８Ｌ，６１８Ｒが、特許請求の範囲に記載する「磁気部材」に相当する。
【０１３７】
なお、永久磁石６１７Ｌと永久磁石６１７Ｒとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体（鉄、コバルト、ニッケル）であっても良い。同様に永久磁石６１８Ｌと永久磁石６１８Ｒとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体であっても良い。また永久磁石に限られるものではなく、電磁石であっても良い。
【０１３８】
次に、図２９〜図３１に基づいて、左側可動体６００Ｌの各構成部材の動作について説明する。図２９（Ａ）は、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときの左側可動体６００Ｌの背面図である。図２９（Ａ）に示す状態では、左側可動体６００Ｌは内側カバー４００内に収容されていて、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバー４００の傾斜面４１０ｂに当接（係合）している。これにより、揺動部材６２２及び鬣部材６２３が上方へ揺動していて、この揺動に伴って揺動部材６２２の係合部６２２ｄが後側プレート６１５に押圧（係合）している。そのため、後側プレート６１５及び耳部材６１４が上方へ揺動している。その結果、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも左方に顔カバー６１１の頭頂部６１１ａが位置していて、耳部材６１４が仮に左方に直動しても顔カバー６１１の外側へ突出できないようになっている。このときには図２３（Ａ）に示すように、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出している。
【０１３９】
図２９（Ａ）に示す状態から左側可動体６００Ｌが回転軸４４１周りに回転し始めると、揺動部材６２２の保護片６２２ｃが内側カバーの傾斜面４１０ｂに当接しなくなる。これにより、揺動部材６２２及び鬣部材６２３がベース板６１２から離れるように揺動し（図２２（Ｂ）参照）、この揺動に伴ってコイルスプリング６５２が伸長状態から初期状態へ復帰する。そのため、耳部材６１４及び後側プレート６１５がベース板６１２から離れるように揺動軸６５１周りに揺動する（図２７（Ａ）参照）。こうして、左側可動体６００Ｌは図２９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転する。つまり図２３（Ｃ）に示すように、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出するまで、左側可動体６００Ｌが回転する。
【０１４０】
図２９（Ｂ）は、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるときの左側可動体６００Ｌの背面図である。図２９（Ｂ）に示す状態では、耳部材６１４の先端部６１４ｂよりも上方には顔カバー６１１の開口部６１１ｃが位置している。このときには、組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃ（図２６（Ｂ）参照）が、左側第３フォトセンサ６６１Ｌに検出されている。即ち、左側第３フォトセンサ６６１Ｌが組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃを検出しているときには、耳部材６１４全体が顔カバー６１１内に位置していることとなり、この耳部材６１４の位置を「非突出位置」と呼ぶこととする。こうして、左側第３フォトセンサ６６１Ｌが組付部材６４６の第３遮蔽部６４６ｃを検出しているときに、上述したように左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置へ到達した後、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動し始める。これにより、図２９（Ｂ）に示す状態から、耳部材６１４が顔カバー６１１の開口部６１１ｃから外側へ突出するように、ネジ軸６４４に沿って直動する。
【０１４１】
図２９（Ｃ）は耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１の外側へ最も突出しているときの左側可動体６００Ｌの背面図である。図２９（Ｃ）に示す状態では、耳部材６１４及び組付部材６４６がネジ軸６４４に沿って直動できる範囲のうち最も上方に位置している。この耳部材６１４の位置を「突出位置」と呼ぶこととする。またこのときには、組付部材６４６の第４遮蔽部６４６ｄ（図２６（Ｂ）参照）が、左側第４フォトセンサ６６２Ｌに検出されている。即ち、左側直動用モータ６４１Ｌは、左側第４フォトセンサ６６２Ｌが組付部材６４６の第４遮蔽部６４６ｄを検出するまで、駆動することとなる。
【０１４２】
なお、左側可動体６００Ｌが図２９（Ｃ）に示す状態から図２９（Ｂ）に示す状態へ変化する際の動作については、左側直動用モータ６４１Ｌが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。また、左側可動体６００Ｌが図２９（Ｂ）に示す状態から図２９（Ａ）に示す状態へ変化する際の動作については、左側回転用モータ５２１Ｌが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。
【０１４３】
図３０（Ａ）は、図２９（Ａ）に示した状態において、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂ及び後側プレート６１５の円形突部６１５ａの位置関係を示した図である。図３０（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材６２２が上方へ揺動しているため、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが取付プレート６２１の揺動ガイド孔６２１ｂの上端へ移動している。また後側プレート６１５も上方へ揺動していて、後側プレート６１５の円形突部６１５ａが取付プレート６２１の直動ガイド孔６２１ｃの湾曲部分６２１ｃ２に位置している。つまり、耳部材６１４がロック位置にいるときには、円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの湾曲部分６２１ｃ２に位置している。従って、この状態から仮に後側プレート６１５（耳部材６１４）が直動しようとしても、円形突部６１５ａが湾曲部分６２１ｃ２に引っ掛かっていることにより、耳部材６１４が直動できないようになっている。
【０１４４】
図３０（Ｂ）は、図２９（Ｂ）に示した状態において、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂ及び後側プレート６１５の円形突部６１５ａの位置関係を示した図である。図３０（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるときには、揺動部材６２２が左方へ揺動しているため、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂが取付プレート６２１の揺動ガイド孔６２１ｂの左端へ移動している。また後側プレート６１５も左方へ揺動していて、後側プレート６１５の円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１に位置している。つまり、耳部材６１４が非ロック位置にいるときには、円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１に位置している。従って、この状態から後側プレート６１５（耳部材６１４）が上方へ直動すると、円形凸部６２２ｂが直線部分６２１ｃ１にガイドされるようになっている。
【０１４５】
図３０（Ｃ）は、図２９（Ｃ）に示した状態において、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂ及び後側プレート６１５の円形突部６１５ａの位置関係を示した図である。図３０（Ｃ）に示すように、揺動部材６２２の円形凸部６２２ｂは揺動ガイド孔６２１ｂの左端に位置したままである。そして、後側プレート６１５の円形突部６１５ａは、直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１の上端まで移動している。
【０１４６】
続いて、図３１（Ａ）〜（Ｄ）に示す正面図に基づいて、左側可動体６００Ｌの一連の動作について説明する。図３１（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材６２２と内側カバー４００の傾斜面４１０ｂとの係合（当接）により、鬣部材６２３が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの内側（図３１（Ａ）の上方）へ揺動されている。そのため、鬣部材６２３の一部のみが顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ露出している。
【０１４７】
そして、図３１（Ａ）に示す状態から、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動し始めると、揺動部材６２２と内側カバー４００の傾斜面４１０ｂとの係合（当接）が解除され、鬣部材６２３が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ揺動し始める。これにより、図３１（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置から回転軸４４１周りに反時計方向へ４５度回転しているときには、鬣部材６２３の大部分が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ露出している。
【０１４８】
続いて、図３１（Ｃ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１内に位置している。その後、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動し始めると、耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１の開口部６１１ｃから上方へ突出し始めて、図３１（Ｄ）に示すように、顔カバー６１１の外側へ最も突出する。以上、左側可動体６００Ｌの動作について説明したが、左側可動体６００Ｌの動作と右側可動体６００Ｒの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体６００Ｒの動作については説明を省略する。
【０１４９】
次に図３２〜図３４に基づいて、遊技機枠５０の効果について説明する。図３２は、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあり且つ耳部材６１４が突出位置にあるときの遊技機１の正面図である。また図３３は図３２を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図であり、図３４は図３２の右側面図である。
【０１５０】
本形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒが、図４に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する回転待機位置から、図３２に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する回転動作位置に変位（移動）可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠５０に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）のうち、遊技機枠５０の上端で左右方向に延びる縁を意味する。
【０１５１】
そして遊技機１がホールに設置された状態において、遊技機枠５０よりも上方は、遊技機枠５０よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体６００Ｌ，６００Ｒとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。
【０１５２】
一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠５０としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠５０を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠５０を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。
【０１５３】
また本形態では、図４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが外側カバー３００及び内側カバー４００内に収容されているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各ベース板６１２の外側面６１２ａが上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成している。これに対して、図３２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、各ベース板６１２の外側面６１２ａが係合して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各顔カバー６１１によって一つの装飾形態（犬の顔）が形成される。そのため、上側装飾ユニット２００の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。
【０１５４】
また本形態では、２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態（犬の顔）を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体６００Ｌを回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転させるのに対して、右側可動体６００Ｒを回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転させる。そのため、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００及び内側カバー４００内にコンパクトに収容することが可能となる。
【０１５５】
即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー３００及び内側カバー４００内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを独立して移動（回転）させることにより、外側カバー３００及び内側カバー４００内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠５０という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを用いることにより、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。
【０１５６】
また本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材６１４が、顔カバー６１１の内側である非突出位置から、顔カバー６１１の外側である突出位置まで突出する（図３１（Ａ）〜（Ｄ）参照）。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは２段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材６１４は、非突出位置では顔カバー６１１内に収納可能になっているため、可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。
【０１５７】
また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００及び内側カバー４００内に収容することができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒは悪戯され易いものであるところ、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側カバー３００及び内側カバー４００内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒで悪戯され難くすることが可能となる。
【０１５８】
ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが上側装飾ユニット２００に収容されることにより、上側装飾ユニット２００が、図３４に示すように、他のユニット（左側装飾ユニット２１０，右側装飾ユニット２２０，操作機構ユニット２３０）よりも前方に突出している。
【０１５９】
具体的には、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法（前枠５３のベース枠５６から上側装飾ユニット２００の最前端位置Ｐ３までの距離）Ｘ１は、約２５５ｍｍになっている。また上側装飾ユニット２００の最前端位置Ｐ３から上側装飾ユニット２００の塞ぎ板３５０の前端位置（図１０参照、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときの後側下端位置）Ｐ４までの距離Ｘ２は約１６０ｍｍであり、上記した前端位置Ｐ４から前枠５３のベース枠５６までの距離Ｘ３は約１１０ｍｍになっている。そして上側装飾ユニット２００の上下方向の寸法Ｘ４は約１４０ｍｍになっている。こうして、上側装飾ユニット２００は前方に長くて大きいものであるため、前枠５３自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。
【０１６０】
しかし、上側装飾ユニット２００に比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを設けて、それら大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図６に示すように、パチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されていて、上述したようにデータ表示装置１５２が固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕから真上（鉛直方向の上向き）へ移動すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒがデータ表示装置１５２に干渉（当接）するおそれがあり、遊技機の設置の自由度が損なわれるおそれがある。
【０１６１】
そこで本形態では、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときには、ベース板６１２が前方に向かって斜め下方に傾斜していて（図６参照）、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転可能に支持する回転軸４４１も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて（図６参照）、可動体６００Ｌ，６００Ｒの後方に配されている取付プレート６２１が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ９０度回転する際に、取付プレート６２１は、当該取付プレート６２１が傾斜している平面方向（仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる仮想前方傾斜面）に沿って回転し、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。その結果、可動体６００Ｌ，６００Ｒがデータ表示装置１５２と干渉するのを防止することが可能となり、遊技機の設置の自由度が損なわれことを抑制することが可能になる。
【０１６２】
更に、可動体６００Ｌ、６００Ｒは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの上側が、可動体６００Ｌ，６００Ｒの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体６００Ｌ，６００Ｒとデータ表示装置１５２との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、垂直壁面ＳＨに対する取付プレート６２１の前傾角度φが２５度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。
【０１６３】
ここで、可動体６００Ｌ，６００Ｒが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位（上方特定部位、例えば図３４に示した可動体６００Ｌ，６００Ｒが形成する犬の目）について、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第１点Ｓ１（図３４参照）から、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第２点Ｓ２（図３４参照）までのベクトルＢＫの向きが、側面視で（左右方向から見たときに）前方に向かって斜め上向きである。
【０１６４】
ところで、近年ホールに配されるデータカウンタは大型化しているため、将来的に非常に大きなデータカウンタが遊技機１の上方に設置される可能性を完全に否定できるものではない。そこで本形態の上側装飾ユニット２００は、駆動源である回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ及び直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒを含めて、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と可動体６００Ｌ，６００Ｒとが一体としてユニット化されたものになっていて、前枠５３に対して他の部材と連係（係合）せずに容易に着脱可能になっている。
【０１６５】
そのため、大きさが異なる複数種類の可動体を備える上側装飾ユニットを用意することで、ホールの様々な状況に柔軟に対応することが可能となる。つまり、仮にホールに設置されているデータカウンタが非常大きいものである場合には、比較的コンパクトな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠５３に取付けて、その可動体がデータカウンタに干渉するのを回避できる。また、データカウンタが比較的小さいものである場合には、大きな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠５３に取付けて、可動体によるインパクトを大きくできる。こうして、データカウンタの大きさに合わせて様々な上側装飾ユニット（可動体）を用意すれば、ホールに適した上側装飾ユニットに容易に交換することが可能である。
【０１６６】
上述したように本形態では、比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上向きに突出することなるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図３４に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒは回転動作位置にあるとき、データカウンタ１５０のデータ表示装置１５２と遊技者との間に、大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置するため、図３２に示すように、遊技者がデータ表示装置１５２に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。
【０１６７】
そこで本形態では、外側カバー３００の左側壁部３２０に、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、上述したように、遊技者の操作により可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図３２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン３２３を操作（押圧）すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置に向かって９０度回転し、回転待機位置に復帰する。
【０１６８】
詳細には、可動体復帰ボタン３２３が操作されると、先ず耳部材６１４が顔カバー６１１の外側へ突出している突出位置から、顔カバー６１１内の非突出位置まで直動する（図３１（Ｄ）（Ｃ）参照）。こうして、耳部材６１４が顔カバー６１１内に収容された後、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置に向かって回転し始める（図３１（Ｃ）（Ｂ）参照）。これにより、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置まで回転したときには、鬣部材６２３が内側カバー４００の傾斜面４１０ｂによって顔カバー６１１の内側の方（図３１（Ａ）の上方）へ揺動されながら、可動体６００Ｌ，６００Ｒが内側カバー４００内に収容される（図３１（Ｂ）（Ａ）参照）。
【０１６９】
このように、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン３２３の操作により、データ表示装置１５２と遊技者との間に大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置１５２を視認することが可能となる。なお上記では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン３２３を操作した場合の動作について説明したが、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中、又は耳部材６１４が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン３２３を操作しても、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置へ復帰するようになっている。
【０１７０】
また本形態では、上述したように外側カバー３００に左側タッチセンサ３２１（図１２参照）及び右側タッチセンサ３３１（図１２参照）が設けられている。そこで、左側タッチセンサ３２１による検出又は右側タッチセンサ３３１による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー３００を触っている状況で、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者の手等に勢い良く当接するおそれがある。
【０１７１】
また、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、内側カバー４００で可動体６００Ｌ，６００Ｒを収容していた内部空間ＳＰ（図３３参照）が露出するため、遊技者が内部空間ＳＰを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー３００を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体６００Ｒ，６００Ｌと内側カバー４００の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。
【０１７２】
そこで本形態では、左側タッチセンサ３２１及び右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー３００を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー３００の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図１２に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー３００の上側の縁部に、左側タッチ電極３２２及び右側タッチ電極３３２が配されている。
【０１７３】
これにより、遊技者が左側タッチ電極３２２を触っている状況では、左側タッチセンサ３２１が、左側タッチ電極３２２に人体が接触していることを検出して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極３３２を触っている状況では、右側タッチセンサ３３１が、右側タッチ電極３３２に人体が接触していることを検出して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者の手等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体６００Ｒ，６００Ｌと内側カバー４００の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防止することが可能となる。
【０１７４】
また本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限られず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ３２１及び右側タッチセンサ３３１の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの移動中であっても、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技者等に勢い良く当接するのを防止して、高い安全性を確保している。
【０１７５】
ところで本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、それぞれ顔カバー６１１を回転させるための回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを備えると共に、耳部材６１４を直動させるための直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒを備えている。そして、耳部材６１４は顔カバー６１１の内側から外側へ突出できるように、顔カバー６１１内に収容されている。ここで仮に直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒが誤作動や故障等によって駆動すると、耳部材６１４が顔カバー６１１内で予定外の動作をするおそれがある。
【０１７６】
万一、耳部材６１４が顔カバー６１１内で予定外の動作をすると、顔カバー６１１が破損したり、顔カバー６１１を回転させるための機構（駆動プレート５００等）が破損して、可動体６００Ｌ，６００Ｒ全体が故障するおそれがある。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒ及び直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒの二つの駆動源を用いて、２段階の移動を行うものであるため、万一直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒに誤作動や故障等が生じると、故障の影響が大きくなるおそれがある。
【０１７７】
そこで本形態では、図３０（Ａ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときには、揺動部材６２２の係合部６２２ｄが耳部材６１４（後側プレート６１５）に係合する。なお本形態において、揺動部材６２２の係合部６２２ｄと耳部材６１４の係合とは、係合部６２２ｄと耳部材６１４とが接触するという意味ではなく、耳部材６１４が揺動部材６２２の係合部６２２ｄによって付勢力（押圧力）が付与されることを意味する。この係合によって、耳部材６１４はコイルスプリング６５２の付勢力に抗してロック位置にあって（後側プレート６１５の円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの湾曲部分６２１ｃ２に位置し）、耳部材６１４が非突出位置から突出位置へ直動不能になっている。
【０１７８】
こうして本形態では、揺動部材６２２の係合部６２２ｄと耳部材６１４との係合と、コイルスプリング６５２の耳部材６１４への付勢を利用することにより、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときに、耳部材６１４の直動が規制される。よって、万一直動用モータ６４１Ｌ，６４１Ｒが誤作動や故障等によって駆動しても、耳部材６１４の予定外の動作によって故障の影響が大きくなるのを防止することが可能となる。
【０１７９】
なお図３０（Ａ）に示す状態から図３０（Ｂ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ移動（回転）する際には、揺動部材６２２の係合部６２２ｄと耳部材６１４との係合が解除される。つまり、耳部材６１４は揺動部材６２２の係合部６２２ｄによって付勢力（押圧力）が付与されなくなる。これにより、耳部材６１４はコイルスプリング６５２の付勢力により非ロック位置に復帰して（後側プレート６１５の円形突部６１５ａが直動ガイド孔６２１ｃの直線部分６２１ｃ１に位置して）、耳部材６１４が非突出位置から突出位置へ直動可能となる。
【０１８０】
３．遊技機の電気的構成
次に図３５〜図３７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図３５〜図３７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。
【０１８１】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、後述する不正検知部８９とが設けられている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【０１８２】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１８３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１８４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の羽根部材３７を駆動するものである。
【０１８５】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１８６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１８７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【０１８８】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１８９】
図３６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１９０】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、枠中継基板９９が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１９１】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１９２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１９３】
枠中継基板９９は、入出力回路９６及びサブ制御基板９０の入出力回路９５を介して演出制御用マイコン９１から各種信号を受信すると共に、演出制御用マイコン９１に対して各種信号を送信する。枠中継基板９９には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されると共に、可動体復帰ボタン３２３（図３２参照）が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａから枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン３２３が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａから枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力される。
【０１９４】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の外側カバー３００に設けられている左側タッチセンサ３２１（図１２参照）及び右側タッチセンサ３３１が接続されている。従って、左側タッチ電極３２２（図１２参照）に人体が接触すると、左側タッチセンサ３２１から枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力され、右側タッチ電極３３２に人体が接触すると、右側タッチセンサ３３１から枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力される。
【０１９５】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転させる左側回転用モータ５２１Ｌ及び右側回転用モータ５２１Ｒと、耳部材６１４を直動させる左側直動用モータ６４１Ｌ及び右側直動用モータ６４１Ｒである。そのため、サブ制御基板９０から枠中継基板９９を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。
【０１９６】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の駆動プレート５００に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材６３０Ｌ（図２３参照）の位置を検出するための左側第１フォトセンサ５３１Ｌ及び左側第２フォトセンサ５３２Ｌと、左側可動体６００Ｌの耳部材６１４（組付部材６４６）の位置を検出するための左側第３フォトセンサ６６１Ｌ及び左側第４フォトセンサ６６２Ｌと、右側リンク部材６３０Ｒ（図２３参照）の位置を検出するための右側第１フォトセンサ５３１Ｒ及び右側第２フォトセンサ５３２Ｒと、右側可動体６００Ｒの耳部材６１４の位置を検出するための右側第３フォトセンサ６６１Ｒ及び右側第４フォトセンサ６６２Ｒである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に出力される。
【０１９７】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１９８】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図３８及び図３９に示す通りである。図３８及び図３９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び羽根部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び羽根部材３７を作動させる大当たりである。
【０１９９】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０２００】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０２０１】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図８（Ｂ）参照）から第１の状態（図８（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０２０２】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０２０３】
なお、図３８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０２０４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図４０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２０５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０２０６】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図４０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０２０７】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図４１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２０８】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図４２参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２０９】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図４１（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２１０】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図４１（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図４３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図４３参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０２１１】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０２１２】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２１３】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２１４】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２１５】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０２１６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２１７】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２１８】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図４４に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図４５，図４６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０２１９】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図４４に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０２２０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図３５参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２２１】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。
【０２２２】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。
【０２２３】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０２２４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０２２５】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図４５，図４６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０２２６】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図４５に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０２２７】
［受信コマンド解析処理］図４６に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1106に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０２２８】
変動演出パターン選択処理では(S1102)、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。ここで本形態では、変動開始コマンドに大当たりに当選した情報が含まれていれば、枠役物（上側装飾ユニット２００に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒ）の駆動を伴う変動演出パターンが選択されるようになっている。これにより、枠役物の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。なお以下では、可動体６００Ｌ，６００Ｒを「枠役物６００」ともいう。
【０２２９】
次に演出制御用マイコン９１は、選択した変動演出パターンが、枠役物６００の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S1103)。枠役物６００の駆動を伴うものでなければ、ステップS1105に進む。これに対して枠役物６００の駆動を伴うものであれば、枠役物６００を駆動させるための枠役物駆動データをＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットして(S1104)、ステップS1105に進む。ステップS1105では、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1106)、本処理を終える。
【０２３０】
図４５に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)及び駆動制御処理(S1003)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出など）を実行する。例えば、ステップS1105でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０２３１】
また、駆動制御処理(S1003)では、受信コマンド解析処理でセットした枠役物駆動データに従って枠役物６００を駆動させる。つまり駆動制御処理では、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置から回転動作位置に変位させると共に、耳部材６１４を非突出位置から突出位置に変位させる。なお所定時間の経過後等の所定のタイミングで、突出位置に制御された耳部材６１４は非突出位置に復帰し、回転動作位置に制御された可動体６００Ｌ，６００Ｒは回転待機位置に復帰する。本形態では、演出制御用マイコン９１が特許請求の範囲に記載する「演出実行手段」に相当する。
【０２３２】
７．第１形態の効果
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たりに当選した場合（演出時）、遊技制御用マイコン８１が、大当たりに当選した情報を含む変動開始コマンドをサブ制御基板９０に出力する(S106)。そして、演出制御用マイコン９１は、受信した変動開始コマンドの解析結果等に基づいて、枠役物６００の駆動を伴う変動演出パターンを選択する(S1102)。これにより、枠役物６００を駆動させるための枠役物駆動データがＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットされて(S1104)、演出制御用マイコン９１は、セットした枠役物駆動データに従って枠役物６００を駆動させる(S1003)。
【０２３３】
その結果、図４に示す状態から図３２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置に変位（回転）し、上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成していた各ベース板６１２の外側面６１２ａが互いに係合する。これにより、一つの装飾形態（犬の顔）が形成される。こうして、大当たりに当選すると、上側装飾ユニット２００の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技者に大当たりを報知する新たな演出が可能となる。
【０２３４】
一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、大当たり遊技状態ではない通常遊技状態等（非演出時）では、回転待機位置にある。つまり、一つの装飾形態を形成する可動体６００Ｌ，６００Ｒは、回転動作位置から回転待機位置へ変位する際に、回転軸４４１周りに互いに逆方向にそれぞれ回転して、回転待機位置では可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトに待機させることが可能となる。よって、一つの可動体によって一つの装飾形態を形成する場合よりも、非演出時における可動体６００Ｌ，６００Ｒの待機スペースを小さくすることが可能となる。そして、遊技機枠５０という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合であっても、本形態によれば、非演出時には可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトに待機させつつ、演出時には一つの大きな装飾形態を形成することが可能となる。
【０２３５】
また本形態によれば、可動体６００Ｌ，６００Ｒ各ベース板６１２の外側面６１２ａが互いに係合して、一つの装飾形態を形成しているとき、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２に設けられている永久磁石６１７Ｌ，６１８Ｌと、右側顔部６１０Ｒのベース板６１２に設けられている永久磁石６１７Ｒ，６１８Ｒとが磁力によって互いに吸引する。そのため、遊技者が悪戯で装飾形態を形成する可動体６００Ｌ，６００Ｒを叩いても、外側面６１２ａ同士の係合状態が外れ難くて、装飾形態を維持し易くなっている。
【０２３６】
また本形態によれば、大当たりに当選すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ突出するため、ホール定員等が本遊技機１から離れた位置であっても大当たりに当選したことを容易に把握することが可能となる。即ち、ランプで大当たりの当選を報知する場合には店内照明の都合で分かり難いことがあり、音で大当たりの当選を報知する場合には店内音響の都合で分かり難いことがあるところ、このような店内状況でも、ホール定員等は、遊技機枠５０よりも上方へ突出する可動体６００Ｌ，６００Ｒを見ることで、どの遊技機が大当たりに当選しているかを容易に把握することが可能となる。
【０２３７】
８．第２形態
次に、図４７および図４８に基づいて第２形態の遊技機について説明する。第２形態の遊技機は、スロットマシンである。図４７および図４８に示すように、スロットマシン９００は、前面が開口する筐体９１０と、この筐体９１０の側端に回動自在に取り付けられた前面扉９２０（前枠部に相当）とを備えている。なお、筐体９１０における上下左右の壁部９１０ａは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されている。
【０２３８】
筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（以下、左リール９３０Ｌ、中リール９３０Ｃ、右リール９３０Ｒとも言う）が左右方向に並設されている。各リール９３０には、それぞれ、各リール９３０を駆動する駆動モータ（図示せず）と、各リール９３０の回転位置および停止位置を検出する位置検出器（図示せず）が取り付けられている。なお、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒは、図柄表示部を構成する。
【０２３９】
前面扉９２０の上下方向の略中央に配置されている前面パネル９２１には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部９２２が設けられている。リール窓部９２２は、各リール９３０の外周面に描かれた複数種類の図柄（実施形態では各リールそれぞれ２１個）のうち連続する複数の図柄（実施形態では各リールそれぞれ３個）を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体９１０内部のリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域（リール配置領域）が、所定の領域に相当する。
【０２４０】
ここで、スロットマシン９００は、入賞役に当選し、かつ、左リール９３０Ｌに描かれた図柄、中リール９３０Ｃに描かれた図柄、及び右リール９３０Ｒに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合（以下「入賞」ともいう）に、当選した入賞役に対して設定されている特典（遊技媒体（本形態ではメダル）の払い出しなど）を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいい、大当たりの一例である）、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいい、大当たりの一例である）、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。
【０２４１】
また図４７に示すように、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部９４０が設けられている。また、クレジット（スロットマシン９００に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶）を用いてその範囲内において所定の最大賭数（本形態では「３」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ（スタートレバー）９４３、各リール９３０Ｌ、９３０Ｃ、９３０Ｒの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ（ストップボタン）９４４Ｌ，９４４Ｃ，９４４Ｒが遊技者により操作可能に設けられている。
【０２４２】
なお、メダル投入部９４０の上方には、複数桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されたクレジット表示部９４１が設けられている。クレジット表示部９４１は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
【０２４３】
また、前面扉９２０におけるストップスイッチ９４４等の下方には、スロットマシン９００を装飾する装飾パネル９４６が設けられている。また、前面扉９２０の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９５０と、メダル払出口９５０から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部９５２と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ９６０が配されている。
【０２４４】
また、前面扉９２０における前面パネル９２１の上方には、上側装飾ユニット２００が取り付けられている。上側装飾ユニット２００は、所定のタイミングで待機位置（図４７参照）から動作位置（図４８参照）に変位する可動体６００Ｌ，６００Ｒを備えている。また上側装飾ユニット２００の前面２００ａは、メダル受皿部９５２の前縁９５２ａよりも前方に突出している（図４８参照）。この上側装飾ユニット２００の構成は、第１形態のものと同様である。
【０２４５】
本形態のスロットマシン９００においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部９４０から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図４７参照）が有効となり、スタートスイッチ９４３の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【０２４６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ９４３が操作されると、スタート信号が筐体９１０内部に配された主制御部（図示せず）に入力される。スタート信号が主制御部に入力されると、主制御部は入賞役の抽選（大当たりの当否判定）を行うとともに、各リール９３０Ｌ、９３０Ｃ、９３０Ｒを回転させる。これにより、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの図柄が変動表示される。
【０２４７】
この状態でいずれかのストップスイッチ９４４Ｌ、９４４Ｃ、９４４Ｒが操作されると、主制御部は対応するリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部９２２に、表示結果が導出表示される。
【０２４８】
そして全てのリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが停止されると、１ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。
【０２４９】
なお、クレジットが上限数（本形態では「５０」）に達した場合には、メダル払出口９５０からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【０２５０】
ここで、上側装飾ユニット２００に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒは、主制御部（図示せず）による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役（例えばビッグボーナス）に当選した場合に、主制御部（遊技制御部）からの信号を受けたサブ制御部（演出制御部）によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体６００Ｌ，６００Ｒを含む上側装飾ユニット２００の構成は、第１形態と同様である。よって、第２形態の遊技機においても、第１形態のパチンコ遊技機１と同様の効果を奏することができる。
【０２５１】
なお第２形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴやＡＴ等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であってもよい。この場合、ＡＲＴやＡＴ中の状態を特別遊技状態と称することとする。
【０２５２】
９．第３形態
次に、図４９及び図５０に基づいて第３形態の遊技機について説明する。第３形態の遊技機は、第１形態の遊技機と同様にパチンコ遊技機であり、第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については説明を省略し、異なる構成を中心に説明する。図４９に示すように、第３形態に係るパチンコ遊技機１Ａの上方には、データカウンタ１５０Ａが設置されている。このデータカウンタ１５０Ａは、垂直壁面ＳＨに固定されていて、前傾姿勢になるように傾動しないものである。
【０２５３】
つまり、第３形態のデータカウンタ１５０Ａは、図６に示す第１形態に係るデータカウンタ１５０と異なり、傾動可能なデータ表示装置１５２Ａを備えるものではない。そのため、第３形態のデータカウンタ１５０Ａにおいて垂直壁面ＳＨから前方に突出する最大長さは、第１形態のデータカウンタ１５０において垂直壁面ＳＨから前方に突出する最大長さよりも短くなっている。
【０２５４】
そして、第３形態のパチンコ遊技機１Ａでは、上側装飾ユニット２００Ａ（外側カバー３００Ａ）が略直方体形状をしている。回転軸４４１は、第１形態と異なり前方に向かって斜め下方に傾斜しているわけではなく（図６参照）、図４９に示すように水平方向（鉛直方向と直交する方向）に沿うように前後方向に延びている。また可動体６００Ｌ，６００Ｒのベース板６１２も、第１形態と異なり前方に向かって斜め下方に傾斜しているわけではなく（図６参照）、水平方向に延びている。
【０２５５】
そのため、図４９に示す状態から図５０に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、回転待機位置から回転動作位置に向かって真上（鉛直方向の上向き）に変位し、第１形態のように前方に向かって斜め上向きに変位しない。そして上述したように、データカウンタ１５０Ａが垂直壁面ＳＨから前方に突出する最大長さが短いため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも真上に向かって突出しても、データカウンタ１５０Ａと干渉するのを防止できるようになっている。第３形態のその他の効果は、第１形態の効果と同様であるため、説明を省略する。なお第３形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが真上に向かって突出しても、データカウンタ１５０Ａと干渉しないように、上側装飾ユニット２００Ａのうち上記した前端位置Ｐ４から前枠５３のベース枠５６までの距離Ｘ３（図５０参照）を設定し、可動体６００Ｌ，６００Ｒの後方にデータカウンタ１５０Ａの載置スペースを確保すると良い。
【０２５６】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２５７】
上記第１形態では、上側装飾ユニット２００に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒが、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に変位したが、可動体を左側装飾ユニット２１０に設けて、その可動体を遊技機枠５０の左縁５０Ｌ（図４参照）よりも左方に変位させても良い。又は、可動体を右側装飾ユニット２２０に設けて、その可動体を遊技機枠５０の右縁５０Ｒ（図４参照）よりも右方に変位させても良い。或いは、可動体を操作機構ユニット２３０に設けて、その可動体を遊技機枠５０の下縁５０Ｄ（図４参照）よりも下方に変位させても良い。
【０２５８】
また、上側装飾ユニット２００に設けた可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０の右縁５０Ｒよりも右方、又は左縁５０Ｌよりも左方に変位させても良い。また、左側装飾ユニット２１０に設けた可動体を遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方、又は下縁５０Ｄよりも下方に変位させても良い。また、右側装飾ユニット２２０に設けた可動体を遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方、又は下縁５０Ｄよりも下方に変位させても良い。また、操作機構ユニット２３０に設けた可動体を遊技機枠５０の左縁５０Ｌよりも左方、又は右縁５０Ｒよりも右方に変位させても良い。
【０２５９】
また、可動体は、装飾ユニット（上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０）や操作機構ユニット２３０に設けられる場合に限られるわけではない。例えば、前枠５３のベース枠５６（図３参照）や内枠５２（図２参照）が遊技機枠５０のうち前面側に位置する部分を有していれば、その部分に可動体を設けても良い。
【０２６０】
上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の枠縁（具体的には上縁５０Ｕ）よりも外側（上方）に変位したが、遊技機枠５０の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）よりも外側に変位するものでなくても良い。例えば、上側装飾ユニット２００に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒが外側カバー３００の底壁部３１０から下方に向かって変位したり、外側カバー３００の前壁部３４０から前方に向かって変位するものであっても良い。
【０２６１】
また上記第１形態では、２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に変位させたが、３つ以上であっても良い。
【０２６２】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒの２／３以上の部分が回転動作位置では遊技機枠５０の枠縁（上縁５０Ｕ）よりも外方に位置していたが（図３２参照）、可動体の少なくとも一部が動作位置で遊技機枠５０の枠縁よりも外方（外側）に位置するのであれば、可動体の駆動演出により遊技者に与える印象を従来にない斬新なものとすることは十分可能である。但し、遊技者に対して斬新さや演出としてのインパクトを強く与えるためには、可動体の半分程度が遊技機枠５０の枠縁の外側に位置することが望ましい。また、可動体６００Ｌ，６００Ｒ全体を遊技機枠５０の枠縁よりも外方に変位させても良い。
【０２６３】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前後方向に延びる回転軸４４１周りに回転することで遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位させたが、左右方向に延びる回転軸周りに回転させても良い。また可動体６００Ｌ，６００Ｒをスライダ機構等により直動させたり、リンク機構等により２回以上傾動させることによって、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位させても良い。
【０２６４】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるとき、可動体６００Ｌ，６００Ｒのうちベース板６１２の外側面６１２ａが上方に露出していて、これらベース板６１２の外側面６１２ａが前枠５３（遊技機枠５０）の上壁面の一部を形成したが、ベース板６１２の外側面６１２ａが上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット２００の内部に収容されていても良い。又は、可動体６００Ｌ，６００Ｒを内側カバー４００及び外側カバー３００内に収容せずに、ベース板６１２の外側面６１２ａ以外も露出するように上側装飾ユニット２００に設けても良い。
【０２６５】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、左側可動体６００Ｌのベース板６１２の外側面６１２ａと右側可動体６００Ｒのベース板６１２の外側面６１２ａとが係合して、一つの装飾形態（犬の顔）を形成したが（図３２参照）、これら外側面６１２ａが係合しないで一つの装飾形態を形成しても良い。また、形成する装飾形態は犬の顔に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばキャラクタ、花等の植物、リンゴ等の食物であっても良い。
【０２６６】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを可動体としてもよい。パトランプを可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。
【０２６７】
また上記第１形態では、左側タッチ電極３２２と右側タッチ電極３３２を、外側カバー３００の上側の縁部（図１２（Ａ）参照）に配置したが、その配置位置は適宜変更可能であり、外側カバー３００の前壁部３４０の表面や、外側カバー３００の底壁部３１０の外側面３１０ｂに配置しても良い。これにより、左側タッチセンサ３２１及び右側タッチセンサ３３１の検出範囲をより広範囲にすることが可能となる。
【０２６８】
また左側タッチ電極３２２と右側タッチ電極３３２を可動体６００Ｌ，６００Ｒ（例えばベース板６１２）に配置しても良く、左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１も可動体６００Ｌ，６００Ｒに設けても良い。この場合には、人体が可動体６００Ｌ，６００Ｒに配置された左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に触ると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが移動するのを防止することが可能となる。
【０２６９】
また上記第１形態では、２つのタッチセンサ（左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１）を設けたが、タッチセンサの数は適宜変更可能であり、１つ又は３つ以上であっても良い。また左側タッチセンサ３２１と右側タッチセンサ３３１は、人体がタッチ電極に接触したことを検出する接触センサであるが、人体がタッチ電極に接触しないでもタッチ電極に近づいたことを検出する近接センサであっても良い。
【０２７０】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材６１４が非突出位置から突出位置まで突出した（図３１（Ａ）〜（Ｄ）参照）。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは２段階で上方に向かって移動するように構成した。しかしながら、新たに可動体を設けて、可動体が３段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体の移動によるインパクトを更に強めることが可能となる。一方可動体６００Ｌ，６００Ｒに耳部材６１４を設けずに、１段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体が故障した場合の影響を小さくすることが可能となる。
【０２７１】
また上記第１形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、ホールにおけるデータカウンタ１５０との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、可動体６００Ｌの大きさ等の条件により、データカウンタ１５０等のホール設置物との干渉のおそれがない場合には、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。
【０２７２】
上記した第１形態の変形例は、第２形態のスロットマシン９００、第３形態のパチンコ遊技機についても勿論適用可能である。
【０２７３】
また上記１形態では、大当たりに当選すると可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位させたが、可動体６００Ｒ，６００Ｒを変位させる所定の演出条件の成立は、例えば通常確率状態から高確率状態へ移行する場合や、非電サポ状態から電サポ状態へ移行する場合等であっても良い。
【０２７４】
また上記第１形態、第３形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機として構成してもよい。
【０２７５】
また上記第１形態、第３形態では、操作機構ユニット２３０（遊技媒体貯留皿部）が前枠５３に設けられていたが、操作機構ユニット（遊技媒体貯留皿部）が内枠に取り付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構ユニット（遊技媒体貯留皿部）は、本発明の「前枠部」に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０２７６】
１，１Ａ…パチンコ遊技機
５０…遊技機枠
５０Ｕ…上縁
５３…前枠
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
２００，２００Ａ…上側装飾ユニット
３００，３００Ａ…外側カバー
４００…内側カバー
５００…駆動プレート
５２１Ｌ，５２１Ｒ…左側回転用モータ，右側回転用モータ
６００Ｌ，６００Ｒ…左側可動体，右側可動体
６１２…ベース板
６１２ａ…外側面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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