(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
大入賞口が配置され所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
大当り遊技による前記大入賞口の開放開始情報を前記サブ制御装置に送信する開放開始情報送信手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を検出する大入賞口検出手段と、
該大入賞口検出手段による大入賞口検出情報を前記サブ制御装置に送信する大入賞口検出情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置に、
前記第１遊技領域に進入した遊技球を検出する第１遊技領域検出手段と、
前記開放開始情報の受信を契機に前記第１遊技領域検出手段が検出する遊技球を計数する計数手段と、
受信した前記大入賞口検出情報に基づいて賞球数を合算する賞球合算手段と、
大当り遊技中に獲得した遊技球数を遊技者に報知する獲得球数表示手段と、を備え、
該獲得球数表示手段は、前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値を前記演出図柄表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出しを行うと共に、該入球に起因する抽選の結果に応じて大当り遊技を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の遊技領域には、始動口、一般入賞口、可変入賞装置などの入賞口が設けられており、それらの入賞口への遊技球の入賞に基づいて、予め定められた個数の賞球が払出される構成となっており、遊技者が獲得した賞球数を、遊技機の表示装置上に表示する発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０９−０１９５５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の発明によれば、パチンコ遊技機が設置された島設備が備える機能に頼ることなく、パチンコ遊技機の表示装置を見ているだけで、賞球として払い出された有価価値情報を把握することが可能となる。
【０００５】
しかしながら、表示される有価価値情報（獲得遊技球数）が、検知した入賞に対する賞球数を合算しただけの値となり、遊技者が発射した遊技球数が考慮されていないため、遊技者が実際に獲得した遊技球数、即ち、景品と交換可能な遊技球数とは誤差が生じてしまう。さらに、大当り遊技が開放延長状態を跨いで連続可能な遊技機では、大当り遊技が連続すればするほど、表示される情報と実際に獲得した遊技球数との差が開き、正確な情報を表示しているとは言えなかった。
【０００６】
また、発射した遊技球数を検出する場合においても、遊技球が遊技領域に達する以前に検出する構成であると、戻り球（ファール球）の発生により、発射球として検出した遊技球数と実際に遊技領域を転動した遊技球数とで誤差が生じてしまう。
【０００７】
このように、発射球数の検出、及び発射球の検出方法が考慮されていないことにより、遊技機の表示装置に有価価値情報として表示される値よりも、実際に遊技者が獲得した遊技球数の方が少なくなり、賞球数が削られているのではないかという疑いを遊技者に抱かせてしまう虞があった。
【０００８】
そこで、本発明は、実際に遊技者が獲得した景品と交換可能な遊技球数を、遊技機の表示装置に表示することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行なう主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
大入賞口が配置され所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
大当り遊技による前記大入賞口の開放開始情報を前記サブ制御装置に送信する開放開始情報送信手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を検出する大入賞口検出手段と、
該大入賞口検出手段による大入賞口検出情報を前記サブ制御装置に送信する大入賞口検出情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置に、
前記第１遊技領域に進入した遊技球を検出する第１遊技領域検出手段と、
前記開放開始情報の受信を契機に前記第１遊技領域検出手段が検出する遊技球を計数する計数手段と、
受信した前記大入賞口検出情報に基づいて賞球数を合算する賞球合算手段と、
大当り遊技中に獲得した遊技球数を遊技者に報知する獲得球数表示手段と、を備え、
該獲得球数表示手段は、前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値を前記演出図柄表示装置に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容（図柄の確定表示を行うまでの導出時間となる可変表示時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の可変表示時間（変動時間）を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、当否判定の実施時としてもよい。
【００１１】
主制御装置が備える開放開始情報送信手段は、大入賞口を開放するアクチュエータの駆動開始時にサブ制御装置に開放開始情報を送信してもよく、大入賞口が開放を開始する毎に開放開始情報をサブ制御装置に送信してもよいし、初回の開放時（１ラウンド目の開放（駆動）開始時）のみ送信してもよい。
【００１２】
第１遊技領域検出手段は、サブ制御装置に接続された遊技球検出スイッチとしてもよく、第１遊技領域に進入した全ての遊技球を検出可能な構成が好ましい。従って、第１遊技領域検出手段は、第１遊技領域に必ず進入する遊技球を進入以前に検出する構成としてもよい。大入賞口が第１遊技領域に配置されていることにより、遊技者は、大当り遊技中は全ての発射球を第１遊技領域に向けて発射することになるため、第１遊技領域検出手段は、大当り遊技中の発射球数が全て検出可能となる。
【００１３】
大入賞口検出情報は、１個の遊技球が大入賞口に入賞したことを示す情報としてもよく、サブ制御装置が備える賞球合算手段は、大入賞口検出情報を受信する毎に、大入賞口への１個の遊技球の入賞に応じた賞球数を示す値を順次加算し、加算した値は、所定の記憶領域に記憶する構成が好適である。
【００１４】
「大当り遊技中に獲得した遊技球数」は、「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」となり、具体的には、単純に大入賞口への遊技球の入賞により賞球として払出された遊技球の合計数ではなく、該賞球を得るために遊技者が発射した遊技球数を該合計数から減算した数となる。
【００１５】
第２始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。
【００１６】
開放延長状態は、（普通図柄抽選が当り時に行われる）可変入賞装置の開放時間が、通常状態よりも延長される状態であり、開放延長状態中は、第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球に起因して行われる特別図柄の可変表示時間と、普通図柄の可変表示時間とが短縮される時短状態にもなる。また、大当り遊技に移行するか否かの当否判定は、大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態か、大当り遊技に移行する確率が該高確率遊技状態よりも低い通常確率遊技状態かのいずれかの遊技状態で行われるのが好適であり、開放延長状態（時短状態）は、高確率遊技状態（確変状態）で実施される場合と、通常確率状態（低確率状態）で実施される場合とがある。
【００１７】
開放延長手段は大当り遊技終了時からの所定の期間実施してもよく、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行するか否かは、大当り図柄の種類に応じて決定してもよいし、全ての大当り図柄で開放延長状態に移行してもよい。全ての大当り図柄で開放延長状態に移行する場合は、開放延長状態の期間を大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数で規制してもよい。
【００１８】
第２始動口検出情報は、１個の遊技球が第２始動口に入賞したことを示す情報としてもよく、サブ制御装置が備える賞球合算手段は、第２始動口検出情報を受信する毎に、第２始動口への１個の遊技球の入賞に応じた賞球数を示す値を順次加算し、加算した値は、所定の記憶領域に記憶する構成が好適である。
【００１９】
「開放延長状態で獲得した遊技球数」は、「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」となり、具体的には、単純に第２始動口への遊技球の入賞により賞球として払出された遊技球の合計数ではなく、該賞球を得るために遊技者が発射した遊技球数を該合計数から減算した数となる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の進行に応じて増加していく獲得遊技球数を、単なる払出した遊技球数としてではなく、遊技者の手元で純増していく獲得遊技球数、即ち、景品と交換可能な遊技球数として遊技者に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する計数状態切替処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する大当り賞球数合算処理を示すフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する大当り発射球数計数処理を示すフローチャート。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する大当り獲得球数算出処理を示すフローチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する大当り獲得球数表示処理を示すフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する普電賞球数合算処理を示すフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する開放延長発射球数計数処理を示すフローチャート。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する開放延長状態獲得球数算出処理を示すフローチャート。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する開放延長獲得球数表示処理を示すフローチャート。
【図２７】大当り中の演出図柄表示装置６上における獲得出球数報知の表示例。
【図２８】開放延長状態中の演出図柄表示装置６上における獲得出球数報知の表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が配置されている。
【００２５】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは本発明の「所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域」に相当し、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域」に相当する。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘４が植設されている。
【００２７】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１が設けられている。なお、この一般入賞口３１は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
センターケース５の右の第１遊技領域誘導路１０１の出口には、第１遊技領域進入ゲート１００が配置され、その下にはゲート１７が配置され、ゲート１７の下には普通電動役物からなる第２始動口１２（本発明の可変入賞装置からなる第２始動口に相当）が配置され、第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されており、第１遊技領域誘導路１０１は、第１遊技領域３ａ（第１遊技領域）を流下する全ての遊技球が通過し、第１遊技領域３ａにはゲート１７、第２始動口１２、大入賞口１４が配置された構成となっている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２９】
第１遊技領域３ａの下部には、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、大入賞口入賞数表示装置３２と、９セグメント表示装置からなるラウンド数表示装置３２と、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６（本発明における演出図柄表示装置に相当）の表示内容に注目して遊技を行う。
【００３０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３３】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。大入賞口１４は第１遊技領域３ａに配置されているため、遊技者は、大当り遊技に移行すると第１遊技領域３ａに遊技球が到達するように発射ハンドル６４を調整することになる。
【００３５】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００３６】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００３７】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００３８】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００３９】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる確変状態（高確率遊技状態）、時短状態（開放延長状態）と、が存在する。
【００４０】
第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は遊技領域の外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。
【００４１】
確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００４２】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４３】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている開放延長状態（本発明の開放延長状態に相当）となるので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物への入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が増加又は減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４４】
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４５】
上述したように、本実施例におけるパチンコ機５０の遊技領域は、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂに区別され、遊技者に有利な大当り遊技と開放延長状態（時短状態）とで作動する大入賞口１４と第２始動口１２となる普通電動役物とは、第１遊技領域３ａに配置されている。このため、遊技者は、大当り遊技状態と開放延長状態とでは、第１遊技領域３ａに遊技球を進入させるように発射ハンドル６４を操作（発射強度を強くするように操作）することになる。
【００４６】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、電源基盤８５はバックアップ装置を備えている。
【００４７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４８】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ（本発明の第２始動口検出手段に相当）、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ（本発明の大入賞口検出手段に相当）、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）、大当り遊技中の大入賞口１４への入球数、ラウンド数を報知するカウント数表示装置３２、ラウンド数表示装置３３の点灯を制御する。
【００５１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５７】
サブ統合制御装置８３（本発明のサブ制御装置に相当）の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタンスイッチ１４ａと、上述した第１遊技領域進入ゲート１００が備える第１遊技領域スイッチ１００ａ（本発明の第１遊技領域検出手段に相当）が接続されている。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２による演出制御が、主制御装置８０が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
【００５９】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６１】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００６２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６５】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６６】
Ｓ４０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６９】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が４個の上限を満たしている時に遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６５）を行う。この当否判定処理（Ｓ６５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）が実行される。各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ６０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７１】
続く不正監視処理（Ｓ７５）は、一般入賞口３１に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ８０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７３】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８２】
次に、図７から図９に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ２０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ２１０）、判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ２０５:ｙｅｓ、Ｓ２１０:ｙｅｓ）、普図保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２０）。
【００８３】
時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、特別図柄と普通図柄の変動時間を短くする時短機能と、第２始動口１２となる普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能とが未作動の非時短状態であることを、値が「１」のときは、時短機能と、開放延長機能とが作動中の時短状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。従って、時短フラグが、本発明の開放延長手段に相当する。
【００８４】
Ｓ２２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ２２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。Ｓ２２０が肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する（Ｓ２２５）。次に、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２３０）。
【００８５】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ２３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率（５０／１００）で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００８６】
続いて、Ｓ２３５の比較結果が当りであるか否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ２４５）、変動パターン決定（Ｓ２５５）を行うが、当り図柄選択（Ｓ２４５）では、当り図柄決定用乱数を用いて１／５０の確率で普通電動役物がロング開放をする当り図柄を選択する。従って、普通図柄が普通電動役物のロング開放で当る確率は１／１００（（５０／１００）×（１／５０））となる。本実施例ではロング開放とショート開放の２種類に振分けられるが、ミドル開放を加え振分け数を増やす構成も当然考えられる。その場合、後述するロング開放報知に加え、ミドル開放報知を実施する構成としてもよい。
【００８７】
Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ２５０）、変動パターンの決定（Ｓ２５５）が行われる。Ｓ２５５に続いては、判定を行った普図保留記憶の判定結果（ロング開放当り、ショート開放当り、はずれのいずれか）を、判定結果コマンドとしてサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ２６５）（普図先読判定信号送信手段）、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ２７０）リターンする。
【００８８】
Ｓ２０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ２０５:ｎｏ）、図８のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ２４５又はＳ２５０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ３０５）、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０:ｎｏ）、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ３２０）リターンに抜ける。
【００８９】
Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０:ｙｅｓ）、当り図柄の種類に応じた確定表示時間を設定し（Ｓ３１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２５）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ３２５:ｙｅｓ）、表示設定した当り図柄の種類がロング開放図柄か否か判定する（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０:ｙｅｓ）、普通電動役物の当り動作としてロング開放パターンを設定し（Ｓ３３５）、否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）、ショート開放パターンを設定する（Ｓ３４０）。Ｓ３２５が否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、開放延長機能が作動した状態であるため普通電動役物の当り動作として１．８８０秒×３回の開放動作を設定し（Ｓ３４５）、普通電動役物が開放延長状態の作動を開始すること示す普電作動開始情報をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）する。Ｓ３３５、Ｓ３４０、又はＳ３５０に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い（Ｓ３５５）、リターンする。
【００９０】
図７のＳ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４０５）、リターンする。
【００９１】
次に、図１０のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する（Ｓ４５０）。肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４５５）、肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ４６５）。肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、開放延長状態における普通電動役物の作動中に普通電動役物に遊技球が入球したことを示す第２始動口検出情報をサブ統合制御装置８３に送信する。この第２始動口検出情報は、本発明の第２始動口検出情報に相当する。
【００９２】
Ｓ４６５、又はＳ４６０の否定判定（Ｓ４６０：ｎｏ）に続いては、普通電動役物作動時の規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４７０）。Ｓ４５５、又はＳ４７０が否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ、Ｓ４７０：ｎｏ）、Ｓ３３５、Ｓ３４０、又はＳ３４５で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４７５）、否定判定なら（Ｓ４７５：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ４７０又はＳ４７５が肯定判定なら（Ｓ４７０:ｙｅｓ、Ｓ４７５:ｙｅｓ）、普電作動終了処理を行い（Ｓ４８０）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４８５）、否定判定なら（Ｓ４８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、普電作動終了情報をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４９０）リターンする。
【００９３】
次に、図１１から図１４に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う特図当否判定処理を説明する。本処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出図柄の変動表示の開始を指示する処理となる。
【００９４】
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図の何れかの特別図柄が変動中であるか否かを確認し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２保留記憶があるか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、Ｓ５１５又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ、Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。Ｓ５１５とＳ５２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００９５】
Ｓ５２５では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５２５）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９６】
次に確変フラグが０か否か判定する（Ｓ５３０）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態であることを判断する。Ｓ５３０が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ５３０：ｎｏ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５４０）。Ｓ５３０が肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５３５）。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が１／３０、通常テーブルは１／３００の設定となっている。
【００９７】
続くＳ５４５では、Ｓ５３５又はＳ５４０の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５５０）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００９８】
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第１保留記憶なら、１／３の割合で１０ラウンド遊技、２／３の割合で１５ラウンド遊技が設定される。１０ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態（高確率）が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定される。１５ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態（低確率）が設定され、時短カウンタに１００が設定される。
【００９９】
判定対象が第２保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て１５ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、２／３の割合で確変状態（高確率）となり、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定され、１／３の割合で通常状態（低確率）となり、時短カウンタに１００が設定される。
【０１００】
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第１始動口１１への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第２始動口１２への遊技球の入球が増加する時短状態（確変状態含む）は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
【０１０１】
Ｓ５５０に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５５）。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【０１０２】
但し、上述したように本実施例では、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類（及び演出図柄の大当り図柄の種類）によって大当り遊技（大当り遊技終了後の遊技状態）の種類を判断するのは困難な構成となっている。
【０１０３】
次にＳ５５０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５６０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１０４】
次に、Ｓ５５０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５７０）。
【０１０５】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７５）。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、コマンドが示す情報に基づいて演出図柄制御装置８２に指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御して大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０６】
Ｓ５４５が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４５：ｎｏ）、Ｓ５３５又はＳ５４０の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ５８０）、肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５７０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。この場合も主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０７】
Ｓ５８０が否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５７０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ５７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０８】
Ｓ５７５に続いては、図１２のフローチャートに進み、確変フラグが１か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態（確変状態）か否か判定する（Ｓ６００）。肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い（Ｓ６０５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ６１０）。肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６１５）。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態（低確率で当否判定を実施）に移行する。
【０１０９】
Ｓ６１５、又はＳ６００，Ｓ６１０の否定判定に続いては（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ６１０：ｎｏ）、時短フラグが１か否、即ち、当該処理時が時短状態（開放延長状態）か否か判定する（Ｓ６２０）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短状態（及び開放延長状態）の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い（Ｓ６２５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ６３０）。肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６１５）。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。
【０１１０】
Ｓ６３５、又はＳ６２０，Ｓ６３０の否定判定に続いては（Ｓ６２０：ｎｏ、Ｓ６３０：ｎｏ）、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ６４０）、後述する特別遊技処理に移行する。
【０１１１】
図１１に戻り、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ６５０）、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行う（Ｓ６５５）。Ｓ６５５、又はＳ６５０の否定判定（Ｓ６５０：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【０１１２】
図１１に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１４のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ７０５）。
【０１１３】
Ｓ７０５に続いては、確定図柄表示を行った第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ７１０）。否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ７１５）、肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ７２０）。Ｓ７２０、又はＳ７１５の否定判定（Ｓ７１５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７３０）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１１４】
Ｓ７３０、又はＳ７２５の否定判定（Ｓ７２５：ｎｏ）に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ７３５）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ７４０）、サブ統合制御装置８３へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７４５）、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口１４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１１５】
次に、図１５から図１７を用いて特別遊技処理を説明する。本処理は、本発明の開放開始情報送信手段，大入賞口検出手段，及び大入賞口検出情報送信手段を含む処理となる。また、大当り遊技終了後から実施する高確率遊技状態，開放延長（時短）状態の設定を行う特典遊技設定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ８０５）。否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ８１０）、インターバル中でなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ８１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ８１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ８２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ８２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ８２５）、サブ統合制御装置８３に開放開始情報を送信し（Ｓ８３０）リターンする。なお、Ｓ８３０の開放開始情報送信が本発明の開放開始情報送信手段に相当する。
【０１１６】
Ｓ８０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、図１６のＳ８５０に進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ８５０）。肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大入賞口検出情報をサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ８５５）。Ｓ８５０での遊技球検出が本発明の大入賞口検出手段に相当し、Ｓ８５５の大入賞口検出情報送信が、本発明の大入賞口検出情報送信手段に相当する。
【０１１７】
Ｓ８５５に続いては、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ８５０）、Ｓ８６０又はＳ８５０が否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ：Ｓ８５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ８６５）、否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）リターンする。Ｓ８６０、又はＳ８６５が肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ、Ｓ８６５：ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ８７０）、閉鎖した大入賞口１４の開放動作がＳ５６５で設定した大当り遊技の最終ラウンドであったか否か判定し（Ｓ８７５）、肯定判定なら（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、開放終了情報をサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ８８０）。Ｓ８８０、又はＳ８７５の否定判定（Ｓ８７５：ｎｏ）に続いては、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ８８５）リターンする。
【０１１８】
図１５に戻り、Ｓ８１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図１６のＳ８９０に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ８９０）、否定判定なら（Ｓ８９０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ８９０：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ８９５）、肯定判定なら（Ｓ８９５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ９００）リターンする。否定判定なら（Ｓ８９５：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信し（Ｓ９０５）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ９１０）リターンする。
【０１１９】
図１５に戻り、Ｓ８１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、図１７のＳ９５０に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ９６０）。
【０１２０】
続いては、当該処理中の大当りを生起させた当否判定処理のＳ５６０で設定したモードバッファを参照し（Ｓ９６５）、時短フラグ，時短カウンタ，確変フラグ，確変カウンタを設定し（Ｓ９７０，Ｓ９７５，Ｓ９８０，Ｓ９８５）、モードバッファのクリア処理を行う（Ｓ９９０）（特典遊技設定手段）。続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、Ｓ９７０の時短フラグとＳ９８５の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ９９５、Ｓ１０００）、大当りフラグをクリアして（Ｓ１００５）リターンする。なお、状態指定コマンドは、本発明の移行情報に相当し、Ｓ１０００の状態指定コマンド送信処理は、本発明の移行情報送信手段に相当する。
【０１２１】
次に、図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する計数状態切替処理を説明する。本処理は、主制御装置８０からの開放開始情報，状態指定コマンド（本発明の移行情報に相当）の受信に応じて第１遊技領域へ進入した遊技球の計数状態を切り替える処理となり、本発明の獲得球数表示手段（第１獲得球数表示手段，第２獲得球数表示手段，第３獲得球数表示手段）を含む処理となる。
【０１２２】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、主制御装置８０から開放開始情報（Ｓ８３０より）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第１遊技領域スイッチ１００ａを用いた第１遊技領域３ａへの入球検出を開始し（Ｓ１１０５）、第２入球検出フラグが１か否か判定する（Ｓ１１１０）。
【０１２３】
第２入球検出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、開放延長状態中の第１遊技領域３ａへの遊技球の進入を計数中であることを、値が０なら、開放延長状態中の第１遊技領域への遊技球の進入を計数中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２４】
Ｓ１１１０が肯定判定なら（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、第２入球検出フラグに０をセットし（Ｓ１１１５）、Ｓ１１１５、又はＳ１１１０の否定判定（Ｓ１１１０：ｎｏ）に続いては、第１入球検出フラグに１をセットする（Ｓ１１２０）。
【０１２５】
第１入球検出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、大当り遊技中の第１遊技領域３ａへの遊技球の進入を計数中であることを、値が０なら、大当り遊技中の第１遊技領域３ａへの遊技球の進入を計数中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２６】
Ｓ１１２０に続いては、大当り獲得球数報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１２５）、当該大当りが生起した遊技状態が、通常確率（低確率）の非時短状態（非開放延長状態）か否か（所謂、初当りか否か）判定し（Ｓ１１３０）、否定判定なら（Ｓ１１３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）、トータル獲得球数報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１３５）リターンする。
【０１２７】
Ｓ１１２５により実施する大当り獲得球数報知は、１回の大当り中に獲得（純増）する遊技球数を遊技者に報知する内容となり、Ｓ１１３５により実施するトータル獲得球数報知は、高確率状態や通常遊技状態（低確率）における時短状態（開放延長状態）といった特典遊技状態時に獲得（又は減少）した遊技球数をも算出したうえで、連続する特典遊技状態と大当り遊技とで獲得（純増）した遊技球数を遊技者に報知する内容となる。なお、Ｓ１１２５が、本発明の獲得球数表示手段（第１獲得球数表示手段）に相当し、Ｓ１１３５が第３獲得球数表示手段に相当する。
【０１２８】
Ｓ１１００が否定判定、即ち、主制御装置８０から開放開始情報を受信していないなら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１１４０）、否定判定なら（Ｓ１１４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１４０：ｙｅｓ）、時短状態（開放延長状態）を示す状態指定コマンド（大当り終了時に主制御装置８０がＳ１０００により送信）を受信したか否か判定する（Ｓ１１４５）。否定判定なら（Ｓ１１４５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、大当りが終了したなら（Ｓ１１４５：ｙｅｓ）、第１入球検出フラグに０をセットし（Ｓ１１５０）、第２入球検出フラグに１をセットし（Ｓ１１５５）、開放延長獲得球数報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１６０）リターンする。Ｓ１１６０による開放延長獲得球数報知は、開放延長状態中の獲得遊技球数（減少する場合もある）を遊技者に報知する内容となり、本発明の獲得球数表示手段（第２獲得球数表示手段）に相当する。
【０１２９】
次に、図１９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、大当り賞球数合算処理を説明する。本処理は、第１入球検出フラグが１の状態で主制御装置８０から大入賞口検出情報を受信すると、大入賞口への入球に対する賞球数（１４）を合算する処理となり、本発明の賞球合算手段（第１賞球合算手段）に相当する処理となる。
【０１３０】
本処理を開始すると、第１入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１２００）、否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、大入賞口検出情報を受信（Ｓ８５５より）したか否か判定し（Ｓ１２０５）、否定判定なら（Ｓ１２０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１出球カウンタとトータル出球カウンタとにそれぞれ１４を加算して（Ｓ１２１０、Ｓ１２１５）リターンする。第１出球カウンタは、Ｓ１１２５によって開始する大当り獲得球数報知に用いるカウンタであり、トータル出球カウンタは、Ｓ１１３５によって開始するトータル獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
【０１３１】
次に、図２０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、大当り発射球数計数処理を説明する。本処理は、第１入球検出フラグが１の状態で第１遊技領域スイッチ１００ａが遊技球を検出すると、発射球数を計数する計数カウンタをインクリメントする処理となり、本発明の計数手段、（第１計数手段）に相当する処理となる。
【０１３２】
本処理を開始すると、第１入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、第１遊技領域スイッチ１００ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１２５５）、否定判定なら（Ｓ１２５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１計数カウンタとトータル計数カウンタとをそれぞれインクリメントして（Ｓ１２６０、Ｓ１２６５）リターンする。第１計数カウンタは、Ｓ１１２５によって開始する大当り獲得球数報知に用いるカウンタであり、トータル計数カウンタは、Ｓ１１３５によって開始するトータル獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
【０１３３】
次に、図２１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、大当り獲得球数算出処理を説明する。本処理は、第１入球検出フラグが１であること条件に、出球カウンタの値から計数カウンタの値を減算して算出した値を獲得カウンタに格納する処理となり、獲得カウンタに格納された値は、本発明の「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」、（「前記第１賞球合算手段の合算値と前記第１計数手段の計数値とに基づいて算出した値」）に相当する。
【０１３４】
本処理を開始すると、第１入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１３００）、否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、第１出球カウンタの値から第１計数カウンタの値を減算し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０５で算出した値を第１獲得カウンタに格納し（Ｓ１３１０）、トータル出球カウンタの値からトータル計数カウンタの値を減算し（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１５で算出した値をトータル獲得カウンタに格納し（Ｓ１３２０）、リターンする。
【０１３５】
次に、図２２を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、大当り獲得球数表示処理を説明する。本処理は、第１入球検出フラグが１であることを条件に、第１獲得カウンタの値とトータル獲得カウンタの値を演出図柄表示装置６に表示する指示を行う処理となり、本発明の獲得球数表示手段（第１獲得球数表示手段、第３獲得球数表示手段）に相当する処理となる。
【０１３６】
本処理を開始すると、第１入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１３５０）、否定判定なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、開放終了情報を受信（Ｓ８８０より）したか否か判定する（Ｓ１３５５）。否定判定、即ち、大当り遊技中なら（Ｓ１３５５：ｎｏ）、第１獲得カウンタの値を獲得球数演出表示部に、トータル獲得カウンタの値をトータル獲得球数表示部に表示する指示を演出図柄制御装置８２に行い（Ｓ１３７５、Ｓ１３６５）リターンする。
【０１３７】
Ｓ１３５５が肯定判定、即ち、大当り遊技が終了したなら（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に大当り遊技終了時の表示態様を指示し（Ｓ１３６０）、トータル獲得カウンタの値をトータル獲得球数表示部に表示する指示を演出図柄制御装置８２に行い（Ｓ１３６５）、第１獲得カウンタの値をクリアして（Ｓ１３７０）リターンする。本実施例の遊技機は、大当り終了後は必ず開放延長状態（高確率ＯＲ低確率）に移行するため、トータル獲得球数の表示は大当り終了後も継続する。
【０１３８】
次に、図２３を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、普電賞球数合算処理を説明する。本処理は、第２入球検出フラグが１の状態で主制御装置８０から第２始動口検出情報を受信すると、第２始動口１２となる普通電動役物への入球に対する賞球数（３）を合算する処理となり、本発明の賞球合算手段（第２賞球合算手段）に相当する処理となる。
【０１３９】
本処理を開始すると、第２入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１４００）、否定判定なら（Ｓ１４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、第２始動口検出情報を受信（Ｓ４６５より）したか否か判定し（Ｓ１４０５）、否定判定なら（Ｓ１４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第２出球カウンタとトータル出球カウンタとにそれぞれ３を加算して（Ｓ１４１０、Ｓ１４１５）リターンする。第２出球カウンタは、Ｓ１１６０によって開始する開放延長獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
【０１４０】
次に、図２４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、開放延長発射球数計数処理を説明する。本処理は、第２入球検出フラグが１の状態で第１遊技領域スイッチ１００ａが遊技球を検出すると、発射球数を計数する第２計数カウンタをインクリメントする処理となり、本発明の計数手段（第２計数手段）に相当する処理となる。
【０１４１】
本処理を開始すると、第２入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１４５０）、否定判定なら（Ｓ１４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）、第１遊技領域スイッチ１００ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１４５５）、否定判定なら（Ｓ１４５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４５５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第２計数カウンタとトータル計数カウンタとをそれぞれインクリメントして（Ｓ１４６０、Ｓ１４６５）リターンする。第２計数カウンタは、Ｓ１１６０によって開始する開放延長獲得球数報知に用いるカウンタとなる。
【０１４２】
次に、図２５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、開放延長状態獲得球数算出処理を説明する。本処理は、第２入球検出フラグが１であること条件に、第２出球カウンタの値から第２計数カウンタの値を減算して算出した値を第２獲得カウンタに格納する処理となり、獲得カウンタに格納された値は、本発明の「前記賞球合算手段の合算値と前記計数手段の計数値とに基づいて算出した値」、（「前記第２賞球合算手段の合算値と前記第２計数手段の計数値とに基づいて算出した値」）に相当する。
【０１４３】
本処理を開始すると、第２入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１５００）、否定判定なら（Ｓ１５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、第２出球カウンタの値から第２計数カウンタの値を減算し（Ｓ１５０５）、Ｓ１５０５で算出した値を第２獲得カウンタに格納し（Ｓ１５１０）、トータル出球カウンタの値からトータル計数カウンタの値を減算し（Ｓ１５１５）、Ｓ１５１５で算出した値をトータル獲得カウンタに格納し（Ｓ１５２０）、リターンする。
【０１４４】
次に、図２６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、開放延長獲得球数表示処理を説明する。本処理は、第２入球検出フラグが１であることを条件に、第２獲得カウンタの値とトータル獲得カウンタの値を演出図柄表示装置６に表示する指示を行う処理となり、本発明の獲得球数表示手段（第２獲得球数表示手段、第３獲得球数表示手段）に相当する処理となる。
【０１４５】
本処理を開始すると、第２入球検出フラグが１か否か判定し（Ｓ１５５０）、否定判定なら（Ｓ１５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）、通常遊技状態への移行を示す状態指定コマンドを受信（Ｓ６４０より）したか否か判定する（Ｓ１５５５）。否定判定、即ち、開放延長状態中なら（Ｓ１５５５：ｎｏ）、第２獲得カウンタの値を獲得球数演出表示部に、トータル獲得カウンタの値をトータル獲得球数表示部に表示する指示を演出図柄制御装置８２に行い（Ｓ１５７５、Ｓ１５６５）リターンする。
【０１４６】
Ｓ１５５５が肯定判定、即ち、開放延長状態が終了し通常遊技状態に移行したなら（Ｓ１５５５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に開放延長状態終了時の表示態様、最終獲得出球の表示を指示し（Ｓ１５６０、Ｓ１５６５）、第２獲得カウンタとトータル獲得カウンタをクリアし（Ｓ１５７０、Ｓ１５７５）リターンする。Ｓ１５８０が、本発明の獲得球数表示手段（第２獲得球数表示手段）に相当し、Ｓ１５６５とＳ１５８５とが第３獲得球数表示手段に相当する。
【０１４７】
次に、図２７，２８を用いて、演出図柄表示装置６に表示する獲得出球報知の内容を説明する。図２７は、大当り中に演出図柄表示装置６に表示する獲得出球数報知の表示例であり、（１）は、開放開始情報受信直後の表示例となる。表示内容は、画面の左上のラウンド数表示部に実施中のラウンド数を表示し、画面上段の獲得球数演出表示部に、「計数開始！」「獲得球数−２個」の文字列と、キャラクタの熊の達吉を表示する。この場合、大当り遊技開始直後（大入賞口１４開放開始直後）の表示となるため、大入賞口未入賞状態であり、第１遊技領域ＳＷ１００ａの検出数のみ（−２）がマイナス値で表示されている（大入賞口１４への入球を未検出のため賞球合算値０）。また、キャラクタ（熊の達吉）の表情が、差玉がマイナスなため緊張した表情となっている。
【０１４８】
獲得球数演出表示部の下部は大当り図柄表示部となり、「３３３」の演出図柄が確定表示されている。画面左下の大当り連続回数表示部には、確変状態又は通常確率の時短状態（開放延長状態）を経由して大当りが連続した回数が表示され、例で表示している「１」は、この時点が初当りであることを示している。画面右下のトータル獲得球数表示部には、通常遊技状態以外の遊技状態（大当り遊技状態，高確率遊技状態、時短（開放延長）状態）が連続した場合のトータル獲得球数を表示する。図例では、初当りが開始された状態であるため、獲得球数演出表示部と同一の数字を表示している。
【０１４９】
また、トータル獲得球数表示部に表示される数字は、大入賞口１４への入球によって払出された賞球数から、大入賞口１４に遊技球を入球させるために発射した遊技球数を減算した値となり、大当り遊技中には大入賞口１４以外への入賞がほぼ発生しないため、この値は実際に遊技者の手元に純増した遊技球数、即ち、景品と交換が可能な遊技球数となる。
【０１５０】
図２７（２）は、大当り遊技終了時の表示例となる。表示内容は、画面上部の大当り終了時獲得球数演出表示部に、「計数終了！」「大当り獲得球数１６２３個となりました」の文字列と、キャラクタの熊の達吉を表示する。この表示内容は、図２２，Ｓ１３６０によって行われる。また、画面右下のトータル獲得球数表示部にも、初当り終了時のトータル出球として１６３２個を表示し、この表示内容は、図２２，Ｓ１３６５によって行われる。
【０１５１】
図２８（１）は、大当り遊技終了後から開始する開放延長状態中の表示例となり、確変中（高確率中）と通常確率とで共通の表示内容（但し、背景色が異なる、確変赤、通常青）となる。表示内容は、画面の左上の開放延長状態数表示部に「電サポ中」の文字列を表示し、画面上段の獲得球数演出表示部に、「計数中」「獲得球数１６個」の文字列と、キャラクタの熊の達吉を表示する。この場合の獲得球数演出表示部への表示は、図２６，Ｓ１５８０によって行われ、大当り終了後からの開放延長状態時のみの獲得遊技球数のみを表示し、開放延長状態の出球率が１００％を切る場合には、マイナス表示となる。
【０１５２】
獲得球数演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、変動中の擬似図柄（演出図柄）を表示している。画面左下の大当り連続回数表示部には、「２」を表示し、この時点では開放延長状態を経由して大当りが２回継続していることを示している。
【０１５３】
画面右下のトータル獲得球数表示部には「３３４８個」が表示され、この数字は、２回分の大当りで獲得した遊技球数と、大当り間の開放延長状態と実施中の開放延長状態で獲得したトータル獲得遊技球数（賞球を得るために発射した遊技球数が賞球数から減算された実際に遊技者の手元に残っている遊技球数）を示している。
【０１５４】
図２８，（２）は、大当り遊技終了後から開始した通常確率の時短（開放延長）状態が終了した場合の表示例、即ち、大当り遊技を含む遊技者に有利な遊技状態が終了し通常遊技状態に移行する場合の表示例となる。この場合の表示内容は、画面上段に最終獲得球数演出表示部を表示し、「電サポ終了」「トータル獲得球数３２８３個でした」の文字列と、にこやかな熊の達吉を表示する。大当りの連続回数に応じて熊の達吉の表情が変化する構成となっている。
【０１５５】
最終獲得球数演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、（１）と同一内容となる。また、画面左下の大当り連続回数表示部には、「２」を表示し、この内容も（１）で表示する内容と同一となる。
【０１５６】
以上が実施例の説明となり、大当り遊技状態、及び開放延長状態という遊技者に特典が付与される状態において、賞球数と発射玉数から演算された、実際に景品と交換可能な遊技球数が報知される構成となっている。この構成により、遊技者は、特典が付与されている状態では、常に自分がどれだけ利益を得たかを確実に認識しながら遊技を進行することができる。
【０１５７】
また、大当り遊技状態中、及び開放延長状態中に、演出ボタン６７ａの操作によって所定の演算を行い演出図柄表示装置６に演算結果を表示する設定としておくことで、獲得した遊技球数から得る実際の利益を計算できるような構成としてもよく、これにより、遊技者が遊技を終了又は継続するための具体的な目安を提示することができる。
【０１５８】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後は必ず開放延長状態（確変（高確率状態）の場合とそうでない場合（通常確率状態）とがある）となるため、大当り遊技の終了を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、第１入球検出フラグ（大当り遊技中の第１遊技領域３ａへの遊技球の進入を計数中）を降ろすと同時に第２入球検出フラグ（開放延長状態中の第１遊技領域３ａへの遊技球の進入を計数中）を立てる構成となっている。但し、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行しない場合がある構成なら、第１入球検出フラグを降ろし、大当り遊技による最終的な獲得遊技球数（手元に残る差玉）を所定時間報知する構成が好適である。
【０１５９】
また、計数状態（フラグの種類）を切り替えずに計数を継続してもよく、その場合、状態指定コマンドの受信に応じて賞球を合算する信号を大入賞口入球信号から普電入球信号に切り替えるのが好適である。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技状態と開放延長状態とにおいて、遊技者が利益を得るために遊技球を発射する遊技領域を限定することによって、実際に遊技者が獲得する遊技球数の演算を遊技機が可能となっている。従って、遊技者が利益を得るために遊技球を発射しなければならない遊技領域が限定された遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６１】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００  第１遊技領域スイッチ
【図１】
0005853229.tif 000002
【図２】
0005853229.tif 000003
【図３】
0005853229.tif 000004
【図４】
0005853229.tif 000005
【図５】
0005853229.tif 000006
【図６】
0005853229.tif 000007
【図７】
0005853229.tif 000008
【図８】
0005853229.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005853229.tif 000011
【図１１】
0005853229.tif 000012
【図１２】
0005853229.tif 000013
【図１３】
0005853229.tif 000014
【図１４】
0005853229.tif 000015
【図１５】
0005853229.tif 000016
【図１６】
0005853229.tif 000017
【図１７】
0005853229.tif 000018
【図１８】
0005853229.tif 000019
【図１９】
0005853229.tif 000020
【図２０】
0005853229.tif 000021
【図２１】
0005853229.tif 000022
【図２２】
0005853229.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0005853229.tif 000025
【図２５】
0005853229.tif 000026
【図２６】
0005853229.tif 000027
【図２７】
0005853229.tif 000028
【図２８】
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