(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行なう際に用いられ、かつ、透過性を有する遊技部材と、
前記遊技部材の背面に設けられ、前記遊技部材の一部又は全体に光を照射するための発光手段と、
第１の絵柄が描かれた第１の装飾部材と、
前記第１の装飾部材の背面側に重畳され、外乱光を反射可能な中間装飾部材と、
前記中間装飾部材の背面側に設けられた前記遊技部材の背面に重畳され、前記第１の絵柄と同一の絵柄を含む第２の絵柄が描かれた第２の装飾部材と、を備え、
前記第２の絵柄に含まれた第１の絵柄と同一の絵柄は、前記第１の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄と、前後方向で重なるように配置されており、
前記発光手段の消灯時において、前記中間装飾部材により反射された外乱光によって、前記第１の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄が遊技者に視認可能に表示され、
前記発光手段の点灯時において、前記発光手段の発光によって、前記第２の装飾部材に描かれた前記第２の絵柄の一部又は全部が遊技者に視認可能に表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の絵柄とは、前記第１の絵柄と同一の絵柄を全て含む絵柄であり、
前記第１の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄と、前記第２の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄と同一の絵柄とは、前記第１の絵柄が重畳している前後方向で重なるように配置され、  前記第２の装飾部材に描かれた前記第２の絵柄には、前記第１の装飾部材と前記第２の装飾部材とが重畳している前後方向で重ならないように、前記第１の絵柄と同一の絵柄とは異なる位置に配置された絵柄を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行に応じて演出が表示される演出表示手段を備え、
前記遊技部材は、開口部を有し、
遊技者は前記遊技部材の開口部を通して前記演出表示手段を視認可能であり、
前記第１の絵柄と、前記第２の絵柄とは、前記演出表示手段と前後方向で重ならないように配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技者が視認できる絵柄の見え方を、発光体（例えば、ランプ、ＬＥＤ）の消灯時と点灯時とで変化させることで、趣向性の高い演出を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、例えばスモークシートやハーフミラー等の背面に、それぞれ異なる色で描かれた絵柄が印刷された複数の装飾シートを設け、その背面に設けられた発光体（例えば、ランプ、ＬＥＤ）の発光色を変化させることで、遊技者が認識（視認）できる絵柄を変化させる技術が知られている。
【０００３】
その一例として、特許文献１には、スモークシートと、赤色の絵柄が描かれた赤色装飾シートと、青色の絵柄が描かれた青色装飾シートとを上から順に重ね合わせ、赤色装飾シート及び青色装飾シートの背面側からランプによって赤色又は青色の光を照射する技術が示されている。
【０００４】
ここで、ランプが赤色で発光している場合には、赤色装飾シートに描かれた赤色の絵柄が発光色（即ち、赤色光）に同化して認識（視認）できず、青色装飾シートに描かれた青色の絵柄のみが認識（視認）できるようになる。これに対して、ランプが青色で発光している場合には、青色装飾シートに描かれた青色の絵柄が発光色（即ち、青色光）に同化して認識（視認）できず、赤色装飾シートに描かれた赤色の絵柄のみが認識（視認）できるようになる。
【０００５】
このように、ランプの発光色を変化させて、遊技者が認識（視認）できる絵柄の見え方を変化させることで、従来にない多様な演出を行うことが可能となり、これにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。なお、ランプの消灯時においては、スモークシートによって、その背面に重ね合わされた赤色装飾シート及び青色装飾シートの絵柄が表示されない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１６７１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、各色装飾シートの背面側でランプの発光色を変化させることで、遊技者が認識（視認）できる絵柄を変化させる上記技術では、かかる技術に用いられる例えばスモークシートやハーフミラー等の透過性が低いため、各色装飾シートに描かれた絵柄が見難くなってしまう場合があり、このため、当該装飾シートに対して細かい描写の絵柄を描くことができなかった。
【０００８】
また、上記した技術では、ランプの発光色と異なる色の絵柄のみが認識（視認）可能となるため、絵柄に使用できる色について、その選択の自由度が制限されるため、趣向性の高い演出を行うことが困難になってしまう。
【０００９】
一方、パチンコ遊技機において、遊技盤を構成する例えばベニア等に絵柄が描かれている場合には、遊技者に対して常に一定の絵柄を表示することしかできないため、趣向性の高い演出を行うことが困難であった。
【００１０】
この場合、遊技盤自体を透明に構成し、その背面に配設された液晶表示装置によって、遊技領域において複数の絵柄を表示する技術も知られているが、かかる公知技術では、遊技盤の大きさに対応した大型の液晶表示装置を配設する必要があるため、遊技機の製造コストが上昇してしまう。
【００１１】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、絵柄の見え方を消灯時と点灯時とで変化させることで、趣向性の高い演出を可能とする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような目的を達成するために、第１の発明は、所定の遊技を行なう際に用いられ、かつ、透過性を有する遊技部材と、前記遊技部材の背面に設けられ、前記遊技部材の一部又は全体に光を照射するための発光手段と、第１の絵柄が描かれた第１の装飾部材と、前記第１の装飾部材の背面側に重畳され、外乱光を反射可能な中間装飾部材と、前記中間装飾部材の背面側に設けられた前記遊技部材の背面に重畳され、前記第１の絵柄と同一の絵柄を含む第２の絵柄が描かれた第２の装飾部材と、を備え、前記第２の絵柄に含まれた第１の絵柄と同一の絵柄は、前記第１の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄と、前後方向で重なるように配置されており、前記発光手段の消灯時において、前記中間装飾部材により反射された外乱光によって、前記第１の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄が遊技者に視認可能に表示され、前記発光手段の点灯時において、前記発光手段の発光によって、前記第２の装飾部材に描かれた前記第２の絵柄の一部又は全部が遊技者に視認可能に表示されることを特徴とする遊技機としたことである。
【００１３】
第２の発明は、第１の発明において、前記第２の絵柄とは、前記第１の絵柄と同一の絵柄を全て含む絵柄であり、前記第１の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄と、前記第２の装飾部材に描かれた前記第１の絵柄と同一の絵柄とは、前記第１の絵柄が重畳している前後方向で重なるように配置され、前記第２の装飾部材に描かれた前記第２の絵柄には、前記第１の装飾部材と前記第２の装飾部材とが重畳している前後方向で重ならないように、前記第１の絵柄と同一の絵柄とは異なる位置に配置された絵柄を有することを特徴とする遊技機としたことである。
【００１４】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、遊技の進行に応じて演出が表示される演出表示手段を備え、前記遊技部材は、開口部を有し、遊技者は前記遊技部材の開口部を通して前記演出表示手段を視認可能であり、前記第１の絵柄と、前記第２の絵柄とは、前記演出表示手段と前後方向で重ならないように配置されていることを特徴とする遊技機としたことである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、絵柄の見え方を消灯時と点灯時とで変化させることで、趣向性の高い演出を可能とする遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図。
【図２】遊技機の構成を分解して示す斜視図。
【図３】(ａ)は、消灯時における遊技盤上の絵柄の見え方を示す平面図、(ｂ)は、点灯時における遊技盤上の絵柄の見え方を示す平面図。
【図４】遊技機に設けられた制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】遊技盤に設ける絵柄の構成要素を分解して示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、遊技機としては、パチスロやパチンコ等があるが、本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を想定する。
【００１８】
『遊技機（パチンコ遊技機）の構成』
図１〜図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機２は、当該パチンコ遊技機２を遊技機島（図示しない）に取り付けるための本体枠（木枠）４と、本体枠４の前面側に開閉自在に軸支されたベースドア６と、ベースドア６の前面上部側に開閉自在に軸支されたガラスドア８と、ベースドア６の前面下部側（ガラスドア８の下部側）に配設された皿ユニット１０と、遊技盤１２と、画像の演出表示を行う演出表示装置（ＬＣＤなどの液晶表示装置）１４と、発射装置１６と、払出ユニット１８と、基板ユニット２０とを備えて構成されている。
【００１９】
ガラスドア８の中央には、略矩形状を成す開口８ａが形成されており、その開口８ａには、透過性を有する透明の保護ガラス２２が配設されている。なお、保護ガラス２２は、ガラスドア８を閉じた状態において、遊技盤１２の前面側に対向し、かつ当該遊技盤１２の前面側を覆うように配設されている（図２）。
【００２０】
皿ユニット１０には、その前面側に、貸出球や賞球を受け止める上皿１０ａと、上皿１０ａの下方側に設けられ、当該上皿１０ａが満杯時に溢れた遊技球を受け止める下皿１０ｂとが設けられている。なお、皿ユニット１０は、上皿１０ａ及び下皿１０ｂを一体化させたユニット体として構成されている。
【００２１】
遊技盤１２は、その全体が透過性を有する部材で形成されており、ガラスドア８を閉じた状態において、保護ガラス２２の背面側に対向するように、ベースドア６の前面上部側に配設されている。なお、透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透明部材を適用することができる。
【００２２】
また、遊技盤１２の前面側には、外レールＬ１と、外レールＬ１の内側に対向配設された内レールＬ２とから成るガイドレールＧＬが構築されており、当該ガイドレールＧＬによって規定（区画）された領域に、遊技球（図示しない）が転動流下可能な遊技領域１２ａが構成されている（図２、図３）。
【００２３】
なお、遊技領域１２ａには、一般入賞口２４、通過ゲート２６、始動入賞口２８が配設されている。また、始動入賞口２８の直下には、大入賞口３０が構成されていると共に、この大入賞口３０を開閉するシャッタ３０ａが配設されている。更に、大入賞口３０の直下で且つ当該遊技領域１２ａの最下部位には、例えば入賞することなく遊技領域１２ａを転動流下した遊技球を、機外へ排出するためのアウト口３２が配設されている。
【００２４】
演出表示装置（液晶表示装置）１４は、遊技盤１２よりも小型に構成されており、透過性を有する遊技盤１２（具体的には、遊技領域１２ａ）の背面側に対向するように、ベースドア６の前面上部中央寄りに配設されている（図２）。なお、演出表示装置（液晶表示装置）１４には、その前面側（遊技盤１２に対向する面）に、遊技に関する各種画像（例えば、演出図柄、演出画像、装飾図柄などの各種画像）を演出表示（変動表示ともいう）することが可能な表示領域１４ａが配設されている。
【００２５】
発射装置１６は、当該発射装置１６をベースドア６の前面右下側（ガラスドア８の右下側）に配設するためのパネル体１６ａと、パネル体１６ａの前面側に配設された発射ハンドル１６ｈと、パネル体１６ａの背面側に配設され、遊技球を発射するための駆動装置である発射ソレノイド（図示しない）とを備えて構成されている。なお、発射装置１６をベースドア６の前面右下側（ガラスドア８の右下側）に配設した状態において、パネル体１６ａは、上記した皿ユニット１０に隣接して一体化される。
【００２６】
発射ハンドル１６ｈは、その周縁に設けられたタッチセンサ（図示しない）と、時計回りに回転可能なレバー１６Ｌとを備えている。また、発射ハンドル１６ｈの内部には、レバー１６Ｌの回転量に応じて抵抗値を変化させることで、発射ソレノイドに供給する電力を変化させる発射ボリューム（図示しない）が配設されている。なお、タッチセンサは、これに遊技者の例えば手指が接触した際、当該遊技者によって発射ハンドル１６ｈが握持されたことを検知する機能を有している。
【００２７】
ここで、発射ハンドル１６ｈのレバー１６Ｌを時計回り方向に回転させると、その回転量（回転角度）に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その変化した抵抗値に対応する電力が発射ソレノイドに供給される。このように、発射ソレノイドを駆動制御することで、上皿１０ａに貯留されている遊技球が、所定のタイミングで上記した遊技盤１２の遊技領域１２ａに向けて打ち出される。
【００２８】
このとき、発射ソレノイドによって打ち出された遊技球は、ガイドレールＧＬ（外レールＬ１と内レールＬ２との間）に沿って案内された後、遊技領域１２ａの上部側に流出される。そして、遊技領域１２ａを転動流下した遊技球が、例えば一般入賞口２４に入賞すると、基板ユニット２０によって払出ユニット１８から所定数の遊技球が払い出されて、上皿１０ａに供給される。
【００２９】
また、上記したガラスドア８には、その上部両側に、光による遊技の演出（例えば、大当り時やリーチ時などに、その旨を遊技者に示すべく点滅又は点灯する演出）を行うためのランプ（ＬＥＤ）３４が配設されている。更に、上記した皿ユニット１０には、その上皿１０ａの両側に、音による遊技の演出を行うためのスピーカ３６が配設されていると共に、上皿１０ａには、遊技者が遊技球の貸し出し操作を行うための球貸し操作パネル３８が配設されている。なお、ランプ（ＬＥＤ）３４及びスピーカ３６による各種の遊技の演出は、基板ユニット２０によって制御されている。
【００３０】
『遊技機（パチンコ遊技機）の電気的構成』
図４に示すように、パチンコ遊技機２には、遊技の制御を行う主制御回路Ｅｃと、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路Ｆｃとが設けられており、これら主制御回路Ｅｃ及び副制御回路Ｆｃは、基板ユニット２０（図２）に構築されている。
【００３１】
主制御回路Ｅｃは、メインＣＰＵ４０と、当該メインＣＰＵ４０に接続されたメインＲＯＭ４２（読み出し専用メモリ）と、メインＲＡＭ４４（読み書き可能メモリ）とを備えており、メインＲＯＭ４２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００３２】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４０によってパチンコ遊技機２の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルなどが記憶されている。また、メインＲＡＭ４４は、メインＣＰＵ４０の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態では、メインＣＰＵ４０の一時記憶領域としてメインＲＡＭ４４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００３３】
また、主制御回路Ｅｃは、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路４６と、後述する副制御回路Ｆｃに対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート４８とを備えている。更に、主制御回路Ｅｃは、バックアップコンデンサ５０を備えており、バックアップコンデンサ５０は、電断時において、例えばメインＲＡＭ４４に電源を速やかに供給することで、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データを保持するために用いられる。
【００３４】
ここで、主制御回路Ｅｃには、各種の装置が接続されている。
例えば、主制御回路Ｅｃからの信号に応じる各種装置として、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置５２、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置５４、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留数を表示する特別図柄保留表示装置５６、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留数を表示する普通図柄保留表示装置５８などが接続されている。なお、これら図柄表示装置５２,５４,５６,５８は、パチンコ遊技機２の種類や形式などに応じて任意の形状・構成で配置されるため、図１〜図３から省略されている。
【００３５】
また、例えば、通過ゲート２６を遊技球が通過した際に、所定の検出（検知）信号を主制御回路Ｅｃに供給する通過ゲートスイッチ６０、一般入賞口２４に遊技球が入賞した際に、所定の検出（検知）信号を主制御回路Ｅｃに供給する一般入賞口スイッチ６２、始動入賞口２８に遊技球が入賞した際に、所定の検出（検知）信号を主制御回路Ｅｃに供給する始動入賞口スイッチ６４、シャッタ３０ａを駆動制御させて、大入賞口３０を開放状態或いは閉鎖状態とする大始動入賞口ソレノイド６６、大入賞口３０における遊技球通過領域を遊技球が通過した際に、所定の検出（検知）信号を主制御回路Ｅｃに供給するカウントスイッチ６８、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ７０などが接続されている。
【００３６】
また、主制御回路Ｅｃには、払出・発射制御回路７２が接続されている。この払出・発射制御回路７２には、遊技球の払出を行う払出装置７４、上記した発射装置１６、カードユニット（球貸し器）７６が接続されている。また、カードユニット７６には、上記した球貸し操作パネル３８が接続されており、その操作に応じて、カードユニット７６に操作信号が供給される。
【００３７】
払出・発射制御回路７２は、主制御回路Ｅｃから供給される賞球制御コマンド、カードユニット７６から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置７４に対して所定の信号を送信することにより、払出装置７４に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路７２は、上記した発射ハンドル１６ｈ（図１、図２）が遊技者によって握持され、そのレバー１６Ｌが時計回り方向へ回動操作されたとき、そのときの回動角度に応じて、発射装置１６の発射ソレノイド（図示しない）に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００３８】
更に、主制御回路Ｅｃには、コマンド出力ポート４８を介して、副制御回路Ｆｃが接続されている。副制御回路Ｆｃは、主制御回路Ｅｃから供給された各種コマンドに応じて、演出表示装置（液晶表示装置）１４における表示制御、スピーカ３６から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ（ＬＥＤ）３４の光に関する制御を行って、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。
【００３９】
このため、副制御回路Ｆｃは、サブＣＰＵ７８、プログラムＲＯＭ８０、ワークＲＡＭ８２、演出表示装置（液晶表示装置）１４における表示制御を行う表示制御回路８４、スピーカ３６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路８６、ランプ（ＬＥＤ）３４における光に関する制御を行う光制御回路８８、主制御回路Ｅｃから供給された各種コマンドをサブＣＰＵ７８に入力するコマンド入力ポート９０から構成されている。
【００４０】
サブＣＰＵ７８は、プログラムＲＯＭ８０に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有しており、主制御回路Ｅｃから供給される各種コマンドに従って副制御回路Ｆｃの制御を行う。この場合、プログラムＲＯＭ８０には、サブＣＰＵ７８によってパチンコ遊技機２の遊技演出を制御するためのプログラムや各種演出用テーブルが記憶され、サブＣＰＵ７８によって管理されている。また、ワークＲＡＭ８２は、サブＣＰＵ７８の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ７８の一時記憶領域としてワークＲＡＭ８２を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００４１】
表示制御回路８４は、演出表示装置（液晶表示装置）１４の表示制御を行うために、画像データプロセッサ（ＶＤＰ）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている（図示しない）。
【００４２】
この場合、表示制御回路８４は、サブＣＰＵ７８から供給されるデータに応じて、演出表示装置（液晶表示装置）１４に各種画像を演出表示させるための種々の処理を行う。また、表示制御回路８４は、サブＣＰＵ７８から供給される画像表示命令に応じて、例えば装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データの各種画像データなどを、演出表示装置（液晶表示装置）１４に演出表示させるために、一時的にフレームバッファに格納する。
【００４３】
そして、表示制御回路８４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を演出表示装置（液晶表示装置）１４に供給することにより、当該演出表示装置（液晶表示装置）１４に各種画像を演出表示させる。即ち、表示制御回路８４は、演出表示装置（液晶表示装置）１４に遊技に関する画像を演出表示させる制御を行う。
【００４４】
また、音声制御回路８６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）などから構成されており（図示しない）、音源ＩＣは、スピーカ３６から発生させる音声の制御を行う。
【００４５】
この場合、音源ＩＣは、サブＣＰＵ７８から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから１つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、その読み出した音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器（ＡＭＰ）に供給する。増幅器（ＡＭＰ）は、音声信号を増幅させ、スピーカ３６から音声を発生させる。
【００４６】
光制御回路８８は、ランプ（ＬＥＤ）３４に光に関する制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている（図示しない）。
【００４７】
『遊技機（パチンコ遊技機）の基本動作』
図１〜図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機２において、例えば球貸し操作パネル３８を操作すると、そのとき球貸し操作パネル３８から出力された操作信号が、当該パチンコ遊技機２に併設されたカードユニット７６に送信される。このとき、当該パチンコ遊技機２に内蔵された払出・発射制御回路７２は、主制御回路Ｅｃから供給される賞球制御コマンド、及び、カードユニット７６から供給される貸し球制御信号に基づいて払出装置７４を駆動制御する。
【００４８】
これにより、払出装置７４によって払出ユニット１８（図２）から所定数の遊技球が払い出されて、パチンコ遊技機２の上皿１０ａに供給される。そして、上皿１０ａに遊技球が供給された状態において、発射ハンドル１６ｈのレバー１６Ｌを時計回り方向に回転させると、払出・発射制御回路７２が発射装置１６の発射ソレノイド（図示しない）を駆動制御することにより、遊技球が遊技盤１２の遊技領域１２ａに打ち出される。
【００４９】
そして、遊技領域１２ａを転動流下した遊技球が、例えば一般入賞口２４（図３）に入賞した場合、そのことが一般入賞口スイッチ６２によって検出されたことに基づいて、主制御回路Ｅｃから供給された賞球制御コマンドに従って、払出・発射制御回路７２が払出装置７４を駆動制御することにより、払出ユニット１８から所定数の遊技球が払い出されて、上皿１０ａに供給される。
【００５０】
また、遊技領域１２ａを転動流下した遊技球が、例えば始動入賞口２８（図３）に入賞した場合、そのことが始動入賞口スイッチ６４によって検出されたことに基づいて、主制御回路ＥｃのメインＣＰＵ７４が、大当り抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいて、図柄の表示態様における変動パターンを決定する。そして、このとき決定された変動パターンに基づいて、主制御回路ＥｃのメインＣＰＵ４０によって特別図柄表示装置５２が駆動制御され、当該特別図柄表示装置５２において所定図柄の変動表示が行われる。
【００５１】
更に、例えば、副制御回路ＦｃのサブＣＰＵ７８から供給されるデータに基づいて、表示制御回路８４が演出表示装置（液晶表示装置）１４を制御し、当該演出表示装置（液晶表示装置）１４に、遊技状態に応じた遊技に関する画像を演出表示させる。これにより、遊技に対する興趣を維持向上させる。
【００５２】
『本発明の一実施形態に係る特徴的構成及び効果』
図３〜図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機２は、その特徴的構成として、遊技球が転動流下する遊技領域１２ａが構成され、透過性を有する遊技盤１２と、遊技盤１２の背面に設けられ、遊技の進行状態に応じて外乱光（例えば、遊技機外部の環境光）よりも高い輝度の光を遊技盤１２に向けて発光する発光体９２と、発光体９２の消灯時と点灯時とで遊技者が視認できる絵柄の見え方を変化させて表示する絵柄表示部とを備えている。
【００５３】
発光体９２は、市販されている既存の液晶ランプやＬＥＤなどを利用することが可能であり、光制御回路８８（図４）によって消灯と点灯の制御が行われる。なお、発光体９２は、遊技盤１２の形状や大きさなどに応じて任意に構成することができるため、図１〜図３から省略されている。
【００５４】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機２は、外乱光の輝度を計測する計測部９４と、計測部９４によって計測された外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光させるように、発光体の輝度を調整する調整部とを備えている（図４）。なお、輝度とは、発光体９２の単位面積あたりの明るさの度合を指し、輝度を高くする場合には、発光体９２の発光時の光度を大きくし、これに対して、輝度を低くする場合には、発光体９２の発光時の光度を小さくすればよい。
【００５５】
計測部９４としては、市販されている既存の輝度計を利用することができる。また、調整部としては、パチンコ遊技機２に内蔵された副制御回路ＦｃのサブＣＰＵ７８を利用することができる。なお、計測部（輝度計）９４は、外乱光（遊技機外部の環境光）を計測可能な部位、例えばパチンコ遊技機２自体、或いは、その周辺領域に設置すればよい。
【００５６】
これによれば、発光体９２を発光させる際に、計測部（輝度計）９４によって計測された外乱光（遊技機外部の環境光）の輝度に基づいて、調整部（サブＣＰＵ７８）が光制御回路８８を介して発光体９２を制御し、当該発光体９２の発光時における光度を大小調整することで、外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光させることができる。
【００５７】
外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光体９２から遊技盤１２に向けて発光させる方法としては、例えば、１つの発光体９２によって遊技盤１２の全体及び一部に光を照射する方法、或いは、複数の発光体９２を設け、調整部によって全ての発光体９２を同時に発光させて、遊技盤１２の全体に光を照射したり、或いは、調整部によって特定の発光体９２のみを個別に発光させて、遊技盤１２の一部に光を照射する方法などを適用することができる。
【００５８】
また、絵柄表示部は、有色インクで第１の絵柄が描かれた第１の装飾シート層９６と、第１の装飾シート層９６の背面側に重畳され、有色インクに比べて透光性が高い偏光パールインクで印刷された中間印刷層９８と、中間印刷層９８の背面側に重畳され、有色インクで第２の絵柄が描かれた第２の装飾シート層１００とを有している（図５）。
【００５９】
有色インクとは、顔料・染料を含んだ液体で、各種の文字や絵柄を描いたり、表面に色付けするために用いられるものであり、油性、水性、ジェルなどのインクとして適用することができる。特に、印刷用のインクとしては、顔料、媒剤、添加剤から成り、印刷素材や版素材の形式などから高粘度のジェル状のもの、低粘度の液状のものを適用することが好ましい。また、偏光パールインクとは、パールと呼ばれる顔料を透明インクに混ぜたものであり、パール印刷層の厚みにより屈折率が変化して光輝性の色が変化する。なお、パールと呼ばれる顔料は、実際の真珠粉ではなく、酸化チタンや酸化鉄をマイカや金属粉に被覆させたものである。
【００６０】
図３及び図５には、第１の絵柄として、３人一組とした人物キャラクタを３箇所に構成配置したものが、一方、第２の絵柄として、３人一組とした人物キャラクタを３箇所に構成配置し、その背景に花火及び波模様をデザインしたものが、それぞれ示されているが、これらはあくまで一例であり、第１及び第２の絵柄として他のキャラクタやデザイン等を適用することができる。
【００６１】
なお、第１及び第２の装飾シート層９６,１００は、第１及び第２の絵柄を描くことが可能な透過（透光）性を有する印刷素材や版素材であればよく、その種類は問わない。また、中間印刷層９８も、透光性が高い偏光パールインクを印刷することが可能な透過（透光）性を有する印刷素材や版素材であればよく、その種類は問わない。要するに、第１の装飾シート層９６と第２の装飾シート層１００との間に、中間印刷層９８を介在させて一体化させることができればよい。
【００６２】
この場合、絵柄表示部（第１の装飾シート層９６、中間印刷層９８、第２の装飾シート層１００）をパチンコ遊技機２に備える構成態様としては、例えば絵柄表示部を遊技盤１２に設ける場合を想定すると、絵柄表示部の全体を遊技盤１２の前面側に設ける第１の構成、絵柄表示部の全体を遊技盤１２の背面側に設ける第２の構成、絵柄表示部の一部を遊技盤１２の前面側に設け、残りを遊技盤１２の背面側に設ける第３の構成を含めることができる。
【００６３】
ここで、第１の構成を実現する方法としては、例えば、絵柄表示部の第２の装飾シート層１００を遊技盤１２の前面側に貼着（接着）すればよい。また、第２の構成を実現する方法としては、例えば、絵柄表示部の第１の装飾シート層９６を遊技盤１２の背面側に貼着（接着）すればよい。
【００６４】
また、第３の構成を実現する方法としては、例えば、第１の装飾シート層９６を遊技盤１２の前面側に貼着（接着）する一方、中間印刷層９８を遊技盤１２の背面側に貼着（接着）し、当該中間印刷層９８の背面側に第２の装飾シート層１００を重畳すればよい。或いは、例えば、第１の装飾シート層９６の背面側に重畳させた中間印刷層９８を遊技盤１２の前面側に貼着（接着）する一方、第２の装飾シート層１００を遊技盤１２の背面側に貼着（接着）すればよい。
【００６５】
更に、第３の構成を実現する他の方法としては、中間印刷層９８を偏光パールインクが印刷された遊技盤１２で構成し、当該遊技盤１２の前面側に第１の装飾シート層９６を貼着（接着）すると共に、当該遊技盤１２の背面側に第２の装飾シート層１００を貼着（接着）してもよい。
【００６６】
ところで、上記した第１〜第３の構成において、第１及び第２の装飾シート層９６,１００に抜き部９６ａ,１００ａを構成し、第１及び第２の絵柄が、演出表示装置（液晶表示装置）１４の表示領域１４ａに重ならないようにすることが好ましい。これにより、第１及び第２の絵柄に干渉することなく、抜き部９６ａ,１００ａを介して表示領域１４ａ上に、遊技に関する各種画像（例えば、演出図柄、演出画像、装飾図柄などの各種画像）を鮮明かつシャープに演出表示（変動表示ともいう）させることができる。
【００６７】
なお、抜き部９６ａ,１００ａを構成する方法としては、例えば、第１及び第２の装飾シート層９６,１００の一部を、表示領域１４ａの形状に合わせて、開口（くり抜く、切り欠く）させたり、或いは、透明（透過性、透光性を持たせる）にすればよい。図面では一例として、矩形状の抜き部９６ａ,１００ａが示されているが、これ以外の形状（例えば、楕円形状、円形状、台形状など）であってもよい。
【００６８】
このような絵柄表示部を備えた構成によれば、発光体９２の消灯時において、中間印刷層９８が外乱光の一部を反射することで、第１の装飾シート層９６に描かれた第１の絵柄のみが遊技者に視認可能に表示される（図３(ａ)）。これに対し、発光体の点灯時において、中間印刷層９８が発光体９２から発光された光を透過することで、第２の装飾シート層１００に描かれた第２の絵柄のみが遊技者に視認可能に表示される（図３(ｂ)）。
【００６９】
以上、本実施形態によれば、第１の装飾シート層９６と第２の装飾シート層１００との間に、透光性が高い偏光パールインクで印刷された中間印刷層９８を介在させたことで、発光体９２の消灯時と点灯時とで遊技者が視認できる絵柄の見え方を変化させて表示、即ち、消灯時に第１の絵柄を表示させ、点灯時に第２の絵柄を表示させることができる。
【００７０】
これにより、遊技者に対して常に一定の絵柄を表示する従来のパチンコ遊技機と比較して、より趣向性の高い演出を行うことがきる。また、透明遊技盤の背面全体に液晶表示装置を構築して各種演出を行う場合と比較して、より安価に趣向性の高い演出を行うことがきる。更に、中間印刷層９８に透光性の高い偏光パールインクを用いたことで、第１及び第２の装飾シート層９６,１００に対して細かい描写の絵柄を描くことができ、その絵柄に使用できる色について、その選択の自由度を向上させることができる。
【００７１】
また、本実施形態によれば、外乱光（例えば、遊技機外部の環境光）の輝度を計測し、その計測された外乱光の輝度よりも高い輝度の光を発光させることができるため、点灯時において、より鮮明な第２の絵柄を確実に表示させることができる。また、外乱光の輝度が低い場合には、それに合わせて発光体９２の光の輝度を低くしつつ、より鮮明な第２の絵柄を確実に表示させることができるため、電力消費量を抑えた環境に優しいパチンコ遊技機２を実現することができる。
【００７２】
更に、本実施形態によれば、第２の装飾シート層１００に例えば複数の第２の絵柄が描かれている場合、そのうちの一部の第２の絵柄のみに光を照射することで、当該一部の第２の絵柄のみを遊技者に視認可能に表示させることができる。これにより、表示される第２の絵柄の種類に応じて、例えば大当りの期待度を変化させる等の演出を行うことが可能となり、演出の多様化を図ることができる。
【００７３】
更に、本実施形態によれば、偏光パールインクが印刷された遊技盤１２を中間印刷層９８として兼用させることで、絵柄表示部（第１の装飾シート層９６、中間印刷層９８、第２の装飾シート層１００）を遊技盤１２に設ける際の部品点数や製造プロセスを削減することができるため、低コスト化を図りつつ、より趣向性の高い演出を行うことが可能なパチンコ遊技機２を実現することができる。
【００７４】
なお、上記した一実施形態では、絵柄表示部（第１の装飾シート層９６、中間印刷層９８、第２の装飾シート層１００）を遊技盤１２に設ける場合を想定して説明したが、これに代えて、絵柄表示部を遊技盤１２とは別体で構成してもよい。ここで、絵柄表示部を遊技盤１２とは別体で構成する方法としては、例えば、当該絵柄表示部を本体枠（木枠）４に直接構成配置し、その背面側に発光体９２を設けるようにすればよい。
【００７５】
この場合、絵柄表示部を本体枠（木枠）４に直接構成配置する方法としては、例えば、絵柄表示部（第１の装飾シート層９６、中間印刷層９８、第２の装飾シート層１００）を肉厚化させて剛性を高め、その状態で本体枠（木枠）４に取り付ければよい。また、他の方法としては、例えば、絵柄表示部（第１の装飾シート層９６、中間印刷層９８、第２の装飾シート層１００）を遊技盤１２或いは本体枠（木枠）４にネジ止めしてもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１２  遊技盤
９６  第１の装飾シート層
９８  中間印刷層
１００  第２の装飾シート層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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