(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
第１演出手段と、
位置可変に動作可能な第２演出手段であって、前記第１演出手段によって指示可能に設けられた第２演出手段と、
位置可変に且つ前記第２演出手段の動作とは異なるように動作可能な第３演出手段であって、前記第１演出手段によって指示可能に設けられた第３演出手段と、
前記第１演出手段に前記第２演出手段および前記第３演出手段の何れかの演出手段を指示する第１演出を行わせる第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により行われた前記第１演出で指示された前記第２演出手段を動作させることで第２演出を行わせる第２演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により行われた前記第１演出で指示された前記第３演出手段を動作させることで第３演出を行わせる第３演出制御手段とを備え、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記第２演出が行われるときと、前記第３演出が行われるときと、があり、
前記第２演出は、複数種類の演出態様の何れかで実行され、実行される演出態様に応じて前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なるようにすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流の機種では、遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口が設けられ、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その大当り判定の結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われる。
【０００４】
特別図柄が変動表示されているときには、当該変動に係る大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置を含む演出機器を用いて行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
演出機器として動作可能な演出役物を備えた機種（例えば、特許文献１参照）では、図柄変動演出において、演出役物が動作した場合、動作しなかった場合よりも「大当り」と判定された大当り期待度が高くなるように、また、その演出役物の動作態様によって大当り期待度が異なるようにして、演出効果を高めることができる。ここで、動作可能な演出役物を複数備えた機種も公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１４８６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
演出手段による遊技演出については、演出効果を高めるように改善する余地がある。
【０００８】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a)と、第１演出手段(21a,21a1)と、位置可変に動作可能な第２演出手段(22a)であって、前記第１演出手段(21a,21a1)によって指示可能に設けられた第２演出手段(22a)と、位置可変に且つ前記第２演出手段(22a)の動作とは異なるように動作可能な第３演出手段(23a)であって、前記第１演出手段(21a,21a1)によって指示可能に設けられた第３演出手段(23a)と、前記第１演出手段(21a,21a1)に前記第２演出手段(22a)および前記第３演出手段(23a)の何れかの演出手段を指示する第１演出を行わせる第１演出制御手段(74a)と、前記第１演出制御手段(74a)により行われた前記第１演出で指示された前記第２演出手段(22a)を動作させることで第２演出を行わせる第２演出制御手段(74b)と、前記第１演出制御手段(74a)により行われた前記第１演出で指示された前記第３演出手段を動作させることで第３演出を行わせる第３演出制御手段(74b)とを備え、前記判定手段(44a)の判定結果に基づいて、前記２演出が行われるときと、前記第３演出が行われるときと、があり、前記第２演出は、複数種類の演出態様の何れかで実行され、実行される演出態様に応じて前記判定手段(44a)により前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なるようにすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出手段による遊技演出を斬新なものにして、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の盤面図である。
【図３】パチンコ遊技機の盤面図（演出役物の動作位置を仮想線で示す）。
【図４】遊技領域の構成図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の制御系の要部のブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディングを夫々示す図表である。
【図１２】第１演出役物の演出動作で指示された第２演出役物が演出動作を行う役物演出パターンを示す図である。
【図１３】第１演出役物の演出動作で指示された第２演出役物が演出表示を行う役物演出パターンを示す図である。
【図１４】第１演出役物の演出動作で指示された他の第２演出役物が演出動作を行う役物演出パターンを示す図である。
【図１５】第１演出役物自体の演出動作で特別遊技期待度を示唆する役物演出パターンを示す図である。
【図１６】第１演出役物の演出動作と画像表示器の演出表示とで協働演出を行う役物演出パターンを示す図である。
【図１７】複数の役物演出パターンを示す図表である。
【図１８】役物演出パターン１の動作内容の選択率を示す図表である。
【図１９】役物演出パターン２の表示内容の選択率を示す図表である。
【図２０】役物演出パターン３の動作内容の選択率を示す図表である。
【図２１】役物演出パターン４，６の動作内容の選択率を示す図表である。
【図２２】役物演出パターン５，６の表示内容の選択率を示す図表である。
【図２３】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。
【００１４】
開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。
【００１５】
開閉枠２に遊技盤４（図２、図３で仮想線で示す）が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール（図示略）で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図４、図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に所定の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。
【００２１】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６、第１演出役物２１ａを有する第１演出役物装置２１、第２演出役物２２ａ，２３ａを夫々有する第２演出役物装置２２，２３が装備されている。
【００２３】
センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９（図２、図３で仮想線で示す）が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
第１演出役物装置２１、第２演出役物装置２２，２３について、図２、図３、図６に基づいて説明する。
【００２９】
第１演出役物装置２１は、センタ役物１５の下部に配置され、動作可能（つまり演出動作で演出可能）な第１演出役物２１ａ（第１演出手段に相当する）、第１演出役物２１ａを図２、図３に実線で示す待機位置と図３に仮想線で示す最大動作位置とに亙って回動可能に駆動するステッピングモータからなる電動モータ２１ｂ、第１演出役物２１ａの１又は複数の位置を検出する位置検出センサ２１ｃを有する。第１演出役物２１ａの先端部には、第２演出役物２２ａ，２３ａを指示可能な、例えば指を模した指示部２１ａ１（第１演出手段に相当する）が設けられている。
【００３０】
第２演出役物装置２２は、センタ役物１５の右部に配置され、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能で且つ第１演出役物２１ａによって指示可能に設けられた第２演出役物２２ａ（第２演出手段に相当する）、第２演出役物２２ａを図２、図３に実線で示す待機位置と図３に仮想線で示す最大動作位置とに亙って回動可能に駆動するステッピングモータからなる電動モータ２２ｂ、第２演出役物２２ａの１又は複数の位置を検出する位置検出センサ２２ｃを有する。この第２演出役物２２ａにはサブ画像表示器２２ｄが搭載されている。
【００３１】
第２演出役物装置２３は、センタ役物１５の左上部に配置され、演出動作で演出可能で且つ第１演出役物２１ａによって指示可能に設けられた第２演出役物２３ａ（第３演出手段に相当する）、第２演出役物２３ａを図２、図３に実線で示す待機位置と図３に仮想線で示す最大動作位置とに亙って直線的に移動可能に駆動するステッピングモータからなる電動モータ２３ｂ、第２演出役物２３ａの１又は複数の位置を検出する位置検出センサ２３ｃを有する。
【００３２】
ここで、第１，第２演出役物２１ａ，２２ａは、その両方が待機位置から動作すると相互干渉する可能性があり、また、第２演出役物２２ａ，２３ａは、その両方が待機位置から動作すると相互干渉する可能性がある。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３５】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。
【００３６】
演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、演出役物装置２１，２２，２３からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、演出役物装置２１，２２，２３を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３８】
図６に示すように、ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出役物装置２１，２２，２３に関しては、位置検出センサ２１ｃ，２２ｃ，２３ｃからの信号を受けて、電動モータ２１ｂ，２２ｂ，２３ｂ、サブ画像表示器２２ｄを制御する。尚、サブ画像表示器２２ｄは、画像制御基板３４のコンピュータにより制御されるようにしてもよい。
【００３９】
図７に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０が構成されている。
【００４０】
特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。特図取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで記憶（保留）可能である。
【００４１】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４２】
特図判定手段４４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段４１により取得された（特図保留記憶手段４２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段４３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段４４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４３】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図８に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値（3,247・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４４】
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段４４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄の何れか１つを選択し、その選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４５】
特図表示制御手段４５は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４６】
大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段４４ｂにより選択された種類の大当り図柄を停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４７】
特図表示制御手段４５の変動態様決定手段４５ａは、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図変動時間（変動態様）を決定する。そして、特図表示制御手段４５は、変動態様決定手段４５ａにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００４８】
特図判定手段４４の事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶された際に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様決定手段４５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定を事前に行うことが可能である。
【００４９】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５０】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図８に示す低確テーブルを用いて第１の確率（約1/320）又は図８に示す高確テーブルを用いて第１の確率よりも高い第２の確率（約10/320）に設定する。
【００５１】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値を、普図判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能である。
【００５２】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５３】
普図判定手段５４は、普図始動条件の成立により普図取得手段５１により取得された（普図保留記憶手段５２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段５３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５４】
普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。
【００５６】
作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、始動口開閉パターンが2.0秒×3回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段６０は、複数種類の遊技状態（図１０に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５８】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段４７により第１の確率（約1/320）が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段４７により第２の確率（約10/320）が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００５９】
図７に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（画像表示器１６、演出役物装置２１，２２，２３、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成され、その演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、先読み演出制御手段７３、役物制御手段７４を備えている。
【００６０】
図柄変動演出制御手段７１は、大当り判定手段４４ａ（図柄判定手段４４ｂ）による判定結果を示唆する遊技演出として、特図表示制御手段４５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の（変動態様決定手段４５ａにより決定された）特図変動時間に応じて、図１１（１）に示す複数種類の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された図柄変動演出を行わせる。
【００６１】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段４５により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄の種類に応じて、図１１（２）に示す複数種類の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１１（３）に示す複数種類のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択されたエンディング演出を行わせる。
【００６２】
先読み演出制御手段７３は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、特図保留記憶手段４２に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段４２に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。
【００６３】
役物制御手段７４は、第１演出役物２１ａ及び２つ（複数）の第２演出役物２２ａ，２３ａを制御する演出制御手段であり、第１〜第４演出制御手段７４ａ〜７４ｄを有する。
【００６４】
第１演出制御手段７４ａは、第１演出役物２１ａに２つの第２演出役物２２ａ，２３ａのうち何れかの第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する動作を含む第１演出を行わせ、第２演出制御手段７４ｂ（第２，第３演出制御手段に相当する）は、第１演出制御手段７４ａにより行われた第１演出で指示された第２演出役物２２ａ又は２３ａに所定の第２演出を行わせる。
【００６５】
第１演出制御手段７４ａは、判定手段４４（大当り判定手段４４ａ）による判定結果に基づいて何れかの第２演出役物２２ａ又は２３ａを決定して、当該決定した第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する第１演出を行わせ、この第１演出において、第１演出役物２１ａが２つの第２演出役物２２ａ，２３ａのうち何れの第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示するかによって、特別遊技期待度が異なるようにしている。尚、特別遊技期待度に応じて第１演出役物２１ａの動作態様（動き方や動くタイミング）を変化させてもよい。ここで、第１演出役物２１ａと第２演出役物２２ａ、又は、第１演出役物２１ａと第２演出役物２３ａとが協働（連係、連動）する一連の役物演出が行われる。
【００６６】
具体的に、第２演出役物２２ａを指示する第１演出役物２１ａの第１演出として、図１２（１）、図１３に示すように、第１演出制御手段７４ａが、第１演出役物２１ａを、待機位置から、第１演出役物２１ａの指示部（指）２１ａ１が第２演出役物２２ａを指す実線で示す第１の役物指示位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させる。
【００６７】
指示された第２演出役物２２ａの第２演出として、図１２（２）に示すように、第１演出役物２１ａが待機位置へ回動した後、第２演出制御手段７４ｂが、第２演出役物２２ａを、待機位置から実線で示す動作位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させる。或いは、図１３に示すように、第１演出役物２１ａが第１の役物指示位置へ回動させたとき（又は待機位置へ回動後）、第２演出制御手段７４ｂが、第２演出役物２２ａを待機位置から回動させないで、サブ画像表示器２２ｄに演出表示を行わせる。
【００６８】
或いは、第２演出制御手段７４ｂが、第２演出役物２２ａを、前記のように、待機位置から動作位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させると共に、その間の所定のタイミングで（例えば、第２演出役物２２ａが動作位置に位置するときに）、サブ画像表示器２２ｄに演出表示を行わせる。
【００６９】
また、具体的に、第２演出役物２３ａを指示する第１演出役物２１ａの第１演出として、図１４（１）に示すように、第１演出制御手段７４ａが、第１演出役物２１ａを、待機位置から、第１演出役物２１ａの指示部（指先）２１ａ１が第２演出役物２３ａを指す実線で示す第２の役物指示位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させる。
【００７０】
指示された第２演出役物２３ａの第２演出として、図１４（２）に示すように、第１演出役物２１ａが待機位置へ回動した後、第２演出制御手段７４ｂが、第２演出役物２３ａを、待機位置から実線で示す動作位置へ移動させ、一時停止させた後、或いは、待機位置と実線で示す動作位置間で往復動作させた後、待機位置へ移動させる。
【００７１】
尚、第１演出において、第２演出役物２２ａを指示する位置と第２演出役物２３ａを指示する位置との間で第１演出役物２１ａを往復動作させる等して、２つの第２演出役物２２ａ，２３ａの何れを指示するかをじらすような動作を第１演出役物２１ａに行わせてもよい。また、第２演出役物２２ａを指示したと見せかけて異なる第２演出役物２３ａを指示する動作や、逆に、第２演出役物２３ａを指示したと見せかけて異なる第２演出役物２２ａを指示するような動作を第１演出役物２１ａに行わせてもよい。
【００７２】
第３演出制御手段７４ｃは、第１演出役物２１ａに第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する動作と異なる動作（第１演出役物２１ａ自体の動作、つまり第２演出役物２２ａ又は２３ａと協働（連係、連動）しない独自の動作）であって特別遊技期待度を示唆する動作を含む第３演出を行わせる。
【００７３】
具体的に、第１演出役物２１ａの第３演出として、図１５（１）に示すように、第３演出制御手段７４ｃが、第１演出役物２１ａを、（１）待機位置から仮想線で示す第１の動作位置へ回動させ、一時停止させた後、（２）待機位置へ回動させる。
【００７４】
或いは、図１５（１）の動作よりも特別遊技期待度が高い第１演出役物２１ａの第３演出として、図１５（２）に示すように、第３演出制御手段７４ｃが、（１）待機位置から仮想線で示す第１の動作位置へ回動させ、一時停止させた後、（２）更に仮想線で示す第２の動作位置へ回動させ、一時停止させた後、（３）待機位置へ回動させる。
【００７５】
第４演出制御手段７４ｄは、第１演出役物２１ａに所定動作を含む第４演出を行わせると共に、その第４演出と協働した演出となる特定演出を画像表示器１６に表示させる。
【００７６】
具体的に、第１演出役物２１ａの第４演出として、図１６に示すように、第４演出制御手段７４ｄが、第１演出役物２１ａを、待機位置から実線で示す表示指示位置へ回動させ一時停止させる。画像表示器１６の特定演出として、画像表示器１６の画面のうち一時停止させた第１演出役物２１ａの指示部２１ａ１の近傍に表示枠を表示させ、その表示枠内に文字列を表示させる。その後、第１演出役物２１ａを待機位置に回動させる。
【００７７】
さて、図１７に示すように、図柄変動演出において演出役物２１ａ，２２ａ，２３ａの少なくとも１つを用いて行う役物演出の役物演出パターンは６つあり、各役物演出パターンを実行する図柄変動演出が、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されたときに行われる複数の図柄変動演出の中、及び、特別遊技を行わないと判定されたときに行われる複数の図柄変動演出の中に含まれている。
【００７８】
役物演出パターン１は、図１５で説明したように、第１演出役物２１ａ自体の演出動作で特別遊技期待度を示唆するパターンであり、役物演出パターン２は、図１６で説明したように、第１演出役物２１ａの演出動作と画像表示器１６の演出表示とで協働演出を行うパターンであり、役物演出パターン３は、図１４で説明したように、第１演出役物２１ａの演出動作で指示された第２演出役物２３ａが演出動作を行うパターンである（第３演出に相当する）。
【００７９】
役物演出パターン４は、図１２で説明したように、第１演出役物２１ａの演出動作で指示された第２演出役物２２ａが演出動作を行うパターンであり（第２演出に相当する）、役物演出パターン５は、図１３で説明したように、第１演出役物２１ａの演出動作で指示された第２演出役物２２ａが演出表示を行うパターンであり、役物演出パターン６は、第１演出役物２１ａの演出動作で指示された第２演出役物２２ａが演出動作及び演出表示を行うパターン（役物演出パターン４，５の組み合わせ）である。
【００８０】
ここで、役物演出パターン４又は５又は６（第２演出役物２２ａによる第２演出）が実行された場合、役物演出パターン３（第２演出役物２３ａによる第３演出）が実行された場合によりも、特別遊技期待度が高くなるように、第１演出制御手段７４ａは、第２演出役物２２ａ，２３ａのうち何れかの第２演出役物２２ａ又は２３ａを決定して、当該決定した第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する第１演出を行わせるようにしている。
【００８１】
ここで、役物演出パターン４又は６を実行する際、第１演出役物２１ａと第２演出役物２２ａとの相互干渉を防止するため、前記のように、第１演出役物２１ａが第１の役物指示位置から待機位置へ回動させた後、第２演出役物２２ａを動作させるように、第１演出役物２１ａを動作させているときには、第２演出役物２２ａを待機位置に停止させた状態に維持して、その動作を制限するようにしている。
【００８２】
但し、第１演出役物２１ａを動作させているときでも、第１演出役物２１ａと第２演出役物２２ａとが相互干渉しない範囲内で、第２演出役物２２ａを動作させるように動作制限し、その動作で以て第２演出を行わせたこととしてもよい。
【００８３】
役物演出パターン１〜６についてより具体的に説明する。
図１８に示すように、役物演出パターン１の第１演出役物２１ａの動作内容（動作態様）については、第１の動作位置への動作、第２の動作位置への動作の何れかの動作が、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された当選時と特別遊技を行わないと判定された落選時とで、夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、第１演出役物２１ａが第２の動作位置へ動作した場合、第１の動作位置へ動作した場合よりも特別遊技期待度が高くなる。
【００８４】
図１９に示すように、役物演出パターン２の第１演出役物２１ａの表示内容（表示態様；図１６に示す画像表示器１６の画面表示枠内の表示文字列）については、「頑張れ」「怪しい」「熱いかも」「激熱」「おめでとう」の何れかの表示が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、その表示による特別遊技期待度は、「頑張れ」→「怪しい」→「熱いかも」→「激熱」→「おめでとう」の順番で高くなる。
【００８５】
図２０に示すように、役物演出パターン３の第２演出役物２３ａの動作内容（動作態様）については、遅く小さく動作、遅く大きく動作、速く小さく動作、速く大きく動作の何れかの動作が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、第２演出役物２３ａの動作による特別遊技期待度は、遅く小さく動作→遅く大きく動作→速く小さく動作→速く大きく動作の順番で高くなる。
【００８６】
図２１に示すように、役物演出パターン４，６の第２演出役物２２ａの動作内容（動作態様）については、遅く動作、速く動作の何れかの動作が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、第２演出役物２２ａが速く動作した場合、遅く動作した場合よりも特別遊技期待度が高くなる。
【００８７】
図２２に示すように、役物演出パターン５，６の第２演出役物２２ａの表示内容（表示態様；図１３に示すサブ画像表示器２２ｄの表示色）については、白、黄、赤、レインボーの何れかの表示が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、その表示による特別遊技期待度は、白→黄→赤→レインボーの順番で高くなる。
【００８８】
次に、図７に示す各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，７０〜７４の機能を達成するために、制御装置３０（遊技制御基板３１、演出制御基板３３のコンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８９】
図２３に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９０】
図２４に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【００９１】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【００９２】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００９３】
図２５に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYesの場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００９４】
Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００９５】
Ｓ３８の大当り判定処理では、図８を用いて説明したように、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値大当り特定値であると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、大当り図柄が選択設定される。また、大当り判定値が小当り特定値であると、小当り図柄が設定され、大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもないと、ハズレ図柄が設定される。
【００９６】
Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、変動態様（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００９７】
次に、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００９８】
図２６に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作スイッチ処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【００９９】
図２７に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYesの場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１００】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYesの場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、図１１（１）の複数種類の図柄変動演出の中から、Ｓ３９で設定された変動態様に応じた図柄変動演出が選択される。
【０１０１】
ここで、図１７に示す役物演出パターン１〜６の何れかを実行する図柄変動演出が選択された場合、その動作内容や表示内容が、解析された図柄に基づいて選択される。そして、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされ、更に、役物演出パターン１〜６の何れかを行わせる場合には、その動作内容や表示内容の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１０２】
次に、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYesの場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行され、ここで、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１０３】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、図１１（２）を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、図１１（３）を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１０４】
画像制御基板４４のコンピュータ、ランプ制御基板４５のコンピュータは、夫々、演出制御基板３３から受信したコマンドに応じた処理を実行する。つまり、受信した図柄変動演出開始コマンドに応じた図柄変動演出を行わせ、受信した特別遊技演出開始コマンドに応じた特別遊技演出を行わせ、受信したエンディング演出開始コマンドに応じたエンディング演出を行わせる。
【０１０５】
ここで、ランプ制御基板４５のコンピュータは、受信した図柄変動演出開始コマンドに、役物演出パターン１〜６の何れかを実行する為の動作内容や表示内容の情報が含まれていると、その情報に基づいて、演出役物２１ａ，２２ａ，２３ａを制御し、役物演出パターン１〜６の何れかを実行する。
【０１０６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して、第１始動口１０を狙うように遊技球を発射させて遊技を行う。第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶され、特図保留記憶手段４２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１０７】
時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して、第２始動口１１ａを狙うように遊技球を発射させて遊技を行う。第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶され、特図保留記憶手段４２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１０８】
ここで、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶され、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。そして、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１０９】
通常遊技状態又は潜確遊技状態では、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになり、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１１０】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０１１１】
ところで、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出として、特別遊技期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１１２】
図柄変動演出は、画像表示器１６での表示を主体に音や光を出力して行われるが、この図柄変動演出において、演出役物２１ａ，２２ａ，２３ａによる演出が加えられることで、演出効果が高められる。遊技者は、所定の図柄変動演出において、先ず、第１演出役物２１ａが動作し始めると、以降、特別遊技期待度が高くなる演出が行われることを期待することができる。
【０１１３】
つまり、第１演出役物２１ａの動作を含む役物演出パターン１〜６の何れかが実行されるが、その役物演出パターンによって、また、その役物演出パターンにおける演出役物の動作内容や表示内容によって特別遊技期待度が異なるので、遊技者は、より特別遊技期待度が高い演出が行われるように期待することができる。
【０１１４】
さて、本発明によれば、第１演出制御手段７４ａが、第１演出役物２１ａに２つの第２演出役物２２ａ，２３ａのうち何れかの第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する動作を含む第１演出を行わせ、第２演出制御手段７４ｂが、第１演出制御手段７４ａにより行われた第１演出で指示された第２演出役物２２ａ又は２３ａに第２演出を行わせる。
【０１１５】
つまり、第１演出役物２１ａの第１演出に続いて、第２演出役物２２ａ又は２３ａの第２演出が行われるが、第１演出において、第１演出役物２１ａが単に動作するのではなく、その動作により次に第２演出役物２２ａ，２３ａの何れが第２演出を行うのかを指示する役割を有するものになり、第１演出役物２１ａの動作を含む演出と、その動作と連係（連動）して行う第２演出役物２２ａ，２３ａの何れかの演出との関係性が明確になるので、演出役物による遊技演出を斬新なものにして、演出効果を高めることができる。
【０１１６】
また、第１演出制御手段７４ａは、特別遊技期待度に基づいて２つの第２演出役物２２ａ，２３ａの何れかの第２演出役物２２ａ又は２３ａを決定して、当該決定した第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する第１演出を行わせる。つまり、第１演出役物２１ａが指示する第２演出役物２２ａ又は２３ａによって特別遊技期待度が異なるので、第１演出役物２１ａが動作することによる演出効果を高めることができる。
【０１１７】
更に、第３演出制御手段７４ｃは、第１演出役物２１ａにその第１演出役物２１ａ自体の動作で特別遊技期待度を示唆する第３演出を行わせ、第４演出制御手段７４ｄは、第１演出役物２１ａに所定動作を含む第４演出を行わせると共に、その第４演出と協働した演出となる特定演出を画像表示器１６に表示させる。
【０１１８】
つまり、第１演出役物２１ａは、その動作により次に第２演出役物２２ａ，２３ａの何れが第２演出を行うかを指示する機能だけではなく、第１演出役物２１ａ自体の動作で特別遊技期待度を示唆する演出を行わせる機能、画像表示器１６による特定演出と協働した演出を行わせる機能を併せ持ち、それらの機能を択一的に用いることができるので、第１演出役物２１ａが動作することによる演出効果を一層高めることができる。
【０１１９】
尚、第１〜第４演出制御手段７４ａ〜７４ｄによる制御は、前記実施例では図柄変動演出において実行されるが、それ以外の遊技演出（例えば、特別遊技演出）において実行されるようにしてもよい。また、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能な３以上の第２演出役物を設け、第１演出制御手段７４ａが、第１演出役物に３以上の第２演出役物のうち何れかの第２演出役物を指示する動作を含む第１演出を行わせ、第２演出制御手段７４ｂが、第１演出制御手段７４ａにより行われた第１演出で指示された第２演出役物に第２演出を行わせるようにしてもよい。
【０１２０】
尚、前記実施例に次の変更を加えてもよい。
（１）第１演出役物２１ａの指示部２１ａ１（指先）にＬＥＤ（第１演出手段に相当する）を設け、第１演出役物２１ａが第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する目的で動作するときはＬＥＤを点灯させ、第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する目的ではなく特別遊技期待度を示唆する目的で動作するときにはＬＥＤを点灯させないようにする。
【０１２１】
逆に、第１演出役物２１ａが第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する目的ではなく特別遊技期待度を示唆する目的で動作するときにはＬＥＤを点灯させ、第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示する目的で動作するときはＬＥＤを点灯させないようにする。遊技者に第１演出役物２１ａの動作の意味合いを分かりやすく知らせることができる。また、ＬＥＤの発光色を変更可能にして、第１演出役物２１ａが特別遊技期待度を示唆する目的で動作する場合、ＬＥＤの発光色によって特別遊技期待度を示唆するようにしてもよい。
【０１２２】
（２）画像表示器１６には、第１特図保留数に相当数の第１特図保留図柄（保留アイコン）が表示され、第２特図保留数に相当数の第２特図保留図柄（保留アイコン）が表示されるものとして、第１演出役物２１ａが第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示するのではなく（例えば、第１演出役物２１ａが第２演出役物２２ａ又は２３ａを指示すると見せかけて）、第１又は第２特図保留図柄を変化させるように動作させてもよい。この場合、先読み演出制御手段７３によって、先読み対象とされた先読み対象判定情報に係る第１又は第２特図保留図柄を、通常と異なる特殊保留図柄（特殊保留アイコン）に変更する。
【０１２３】
（３）第１演出役物２１ａにより指示された第２演出役物２２ａの動作態様、又は、第２演出役物２３ａの動作態様を複数種類設けて、例えば特別遊技期待度に応じて使い分けを行う。例えば、第２演出役物２２ａが指示された場合、第２演出役物２２ａがガタガタと振動してから出現しないように動作する態様と、ガタガタと振動してから出現するように動作する態様との何れかを択一的に選択実行するようにしてもよい。
【０１２４】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、第１演出役物については、動作可能であれば、種々の演出役物を採用可能であり、また、各第２演出役物については、その動作内容や表示内容を適宜変更可能であり、また、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能であれば、種々の演出役物を採用可能である。尚、本発明については、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機に限らず種々の遊技機（回胴遊技機等）に適用可能である。
【符号の説明】
【０１２５】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
２１ａ  第１演出役物
２２ａ，２３ａ  第２演出役物
４４ａ  大当り判定手段
７４  役物制御手段
７４ａ  第１演出制御手段
７４ｂ  第２演出制御手段
７４ｃ  第３演出制御手段
７４ｄ  第４演出制御手段
【図１】
0005996731.tif 000002
【図２】
0005996731.tif 000003
【図３】
0005996731.tif 000004
【図４】
0005996731.tif 000005
【図５】
0005996731.tif 000006
【図６】
0005996731.tif 000007
【図７】
0005996731.tif 000008
【図８】
0005996731.tif 000009
【図９】
0005996731.tif 000010
【図１０】
0005996731.tif 000011
【図１１】
0005996731.tif 000012
【図１２】
0005996731.tif 000013
【図１３】
0005996731.tif 000014
【図１４】
0005996731.tif 000015
【図１５】
0005996731.tif 000016
【図１６】
0005996731.tif 000017
【図１７】
0005996731.tif 000018
【図１８】
0005996731.tif 000019
【図１９】
0005996731.tif 000020
【図２０】
0005996731.tif 000021
【図２１】
0005996731.tif 000022
【図２２】
0005996731.tif 000023
【図２３】
0005996731.tif 000024
【図２４】
0005996731.tif 000025
【図２５】
0005996731.tif 000026
【図２６】
0005996731.tif 000027
【図２７】
0005996731.tif 000028