(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を１個ずつ発射する遊技球発射装置を備えた弾球遊技機において、
前記遊技球発射装置は、
当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、
遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、
該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、
該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、
前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するために遊技球を保持しながら揺動する球送りレバーと、
前記球送りレバーを駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、
該球供給機構駆動部による前記球送りレバーの駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、
前記球送りレバーに、 遊技球の流れを遮るシャッターと、を設け、
前記球供給機構駆動部が前記球送りレバーを駆動させると、球送りレバーと同方向に前記シャッターが揺動され、該揺動によって前記シャッターの開閉が行なわれるようにし、さらに、前記球供給機構駆動部が前記シャッターを閉塞させる駆動を行なったにも拘らず、前記シャッターが閉塞されていないことを検出する糸不正検出手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式遊技機およびその弾球式遊技機に用いられる遊技球発射装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球式遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機または単に遊技機ともいう）においては、発射された遊技球が入賞口に入ると、賞球が払い出される。これを悪用して、糸を付けた遊技球を用いる不正行為（糸付き球ゴトという）が行なわれることがある。これは、糸の一端を遊技球に固定し、他端を左手などに持ち、この遊技球を通常どおりに発射するという行為である。そしてこの糸付きの遊技球が入賞口に入って、入賞口内に設けられた球センサに検出される（賞球が払い出される）と、糸の前記他端を引っ張って、球センサに検出されない位置まで遊技球を引っ張り出し、再び糸を緩めてこの遊技球を前記球センサに検出させる（賞球が払い出される）ということを繰り返す。これにより、球センサは複数の遊技球が入賞口に入った、と誤認識をし、この不正行為者に賞球を付与してしまう。
【０００３】
こうした不正行為を防止するために特許文献１では、玉通路に段差を設け、遊技球がこの段差を降りる際（遊技球の通常の流れ方向）には遊技球を検出し、遊技球がこの段差を上る際（遊技球の異常な流れ方向。不正の疑いあり）には、その段差を構成する壁部分に突出するレバーに遊技球が突き当たり、前記レバーを変位させたことをセンサで検出することにより、不正を検出する技術が開示されている。なお、特許文献１の装置は遊技機ではなくパチンコ玉計数機であるが、遊技機と同様の不正行為への対策に関する発明である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−８５４４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、糸付き球を用いた不正行為には、前記した以外のものも存在する。例えば、糸付き球を遊技領域の所定の場所に位置させることにより、いわゆるワープルートへと他の遊技球を誘導するというものである。ワープルートは通常、液晶表示装置を囲むセンターケースの左側面に入口が形成されており、ここに入った遊技球は、液晶表示装置の下方に形成されたステージと呼ばれる部位に誘導され、このステージの下方に設けられた始動口に高い確率で入球する。遊技球が始動口に入球すると乱数が発生され、この乱数の値に基づいて当否判定が行なわれる。当否判定の結果が当りであれば大当り遊技が発生し、遊技者に大量（例えば１０００個以上）の賞球をもたらす。従って、ワープルートへ遊技球を誘導すると、前記乱数が発生し易くなり、これにより大当り遊技も発生し易くなる。「所定の位置」の具体例としては、ワープルートの入口の左方が挙げられ、ここに糸付き球を位置させることにより、糸付き球に衝突した遊技球がワープルートの入口へ向かうようにする。
【０００６】
更にこれ以外の不正行為として、糸付き球を用いて遊技領域内の遊技球の流下を妨害して、ブドウと呼ばれる遊技球の滞留物を発生させ、この滞留物により、所望の位置（例えば始動口）へそれ以外の遊技球を導くという行為も挙げられる。
これらいずれの不正行為も、糸付き球が玉センサに検出される訳でも、玉センサの前後を往復するわけではないので、特許文献１に記載の技術では、これらの不正を検出することも防止することも困難である。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、糸付き球を用いた不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１参考例の弾球式遊技機は、遊技領域に発射するための遊技球を保持する皿部と、遊技球を１個ずつ前記遊技領域に向けて発射する遊技球発射装置と、前記皿部から前記遊技球発射装置へと遊技球を誘導するための遊技球通路とを備えた弾球式遊技機において、前記遊技球通路、及び前記遊技球発射装置の少なくとも一方に、糸が引っ掛かることにより変位する変位部を設け、該変位部が変位したことを検出する糸不正検出手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで「糸が引っ掛かる」とは、糸が変位部に絡まって取れなくなる状態のみを指すのではなく、糸が変位部に接触したことを通じて変位部が変位する事象全般を指すものとする。例えば、変位部が糸に押さえつけられて変位部が変位することも「糸が変位部に引っ掛かった」と言うものとする。
【０００９】
本発明の第２参考例は、遊技領域に発射するための遊技球を保持する皿部と、遊技球を１個ずつ前記遊技領域に向けて発射する遊技球発射装置と、前記皿部から前記遊技球発射装置へと遊技球を誘導するための遊技球通路とを備えた弾球式遊技機において、前記遊技球通路、及び前記遊技球発射装置の少なくとも一方に、遊技球の流れを遮るシャッターを設け、該シャッターを駆動して該シャッターを開閉させるシャッター駆動部と、該シャッター駆動部が前記シャッターを閉塞させる駆動を行なったにも拘らず、前記シャッターが閉塞されていないことを検出する糸不正検出手段とを設けたことを特徴とする弾球式遊技機をその要旨とする。
【００１０】
本発明の第３参考例は、第１参考例または第２参考例に記載の弾球式遊技機において、前記糸不正検出手段により、前記検出が行なわれた場合には、前記遊技球発射装置による遊技球の発射を停止させる発射制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
ここで「前記検出」とは、第１参考例を引用する場合には、変位部が変位したことの検出、第２参考例を引用する場合には、シャッター駆動部が前記シャッターを閉塞させる駆動を行なったにも拘らず、前記シャッターが閉塞されていないことの検出を、それぞれ指すものとする（以下の「前記検出」も同様）。いずれにせよ、糸付き球が用いられたことを検出することを目的としている。
【００１２】
本発明の第４参考例は、第１〜３参考例の何れか１に記載の弾球式遊技機において、前記糸不正検出手段により、前記検出が行なわれた場合には、該検出結果を報知する不正報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
本発明の第５参考例は、弾球式遊技機に用いられ、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置であって、当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するための球供給機構と、前記球供給機構を駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、該球供給機構駆動部による前記球供給機構の駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、前記導入口から前記発射台に至る遊技球の通路に設けられ、糸が引っ掛かることにより変位する変位部と、該変位部が変位したことを検出する糸不正検出手段とを備えたことを特徴とする遊技球発射装置をその要旨とする。
【００１４】
上記課題を解決するためになされた本発明は、遊技領域に遊技球を１個ずつ発射する遊技球発射装置を備えた弾球遊技機において、前記遊技球発射装置は、当該遊技球発射装置へ遊技球が流入するための導入口と、遊技領域へと発射される遊技球が載置される発射台と、該発射台に載置された遊技球を打撃して遊技領域へと発射するためのハンマーと、該ハンマーを駆動して遊技球を打撃するハンマー駆動部と、前記導入口から当該遊技球発射装置内へと流入した遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給するために遊技球を保持しながら揺動する球送りレバーと、前記球送りレバーを駆動して遊技球を１個ずつ前記発射台へと供給する球供給機構駆動部と、該球供給機構駆動部による前記球送りレバーの駆動と前記ハンマー駆動部による前記ハンマーの駆動とを同期させることにより、前記発射台へと供給された遊技球を１個ずつ遊技領域へと発射する発射制御部と、前記球送りレバーに、 遊技球の流れを遮るシャッターと、を設け、前記球供給機構駆動部が前記球送りレバーを駆動させると、球送りレバーと同方向に前記シャッターが揺動され、該揺動によって前記シャッターの開閉が行なわれるようにし、さらに、前記球供給機構駆動部が前記シャッターを閉塞させる駆動を行なったにも拘らず、前記シャッターが閉塞されていないことを検出する糸不正検出手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機をその要旨とする。
【００１５】
本発明の第６参考例は、請求項１に記載の遊技球発射装置において、前記シャッター駆動部は、前記発射制御部により、前記球供給機構駆動部、及び前記ハンマー駆動部と同期して前記シャッターを駆動するものであることを特徴とする。
【００１６】
本発明の第７参考例は、第５参考例、請求項１、および第６参考例の何れか１に記載の遊技球発射装置において、前記糸不正検出手段により、前記検出が行なわれた場合には、前記遊技球発射装置による遊技球の発射を停止させる発射制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
本発明の第８参考例は、第５〜７参考例、および請求項１の何れか１に記載の遊技球発射装置において、前記糸不正検出手段により、前記検出が行なわれた場合には、該検出結果を報知する不正報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
本発明の第９参考例は、第５〜８参考例、および請求項１の何れか１に記載の遊技球発射装置を備えたことを特徴とする弾球式遊技機をその要旨とする。
【発明の効果】
【００１９】
第１参考例の弾球式遊技機によれば、遊技球通路および遊技球発射装置の少なくとも一方に変位部が設けられており、糸が変位部に引っ掛かって変位部が変位すると、糸不正検出手段がこの変位を検出するので、糸付き球が用いられたことを検出することができる。従って、遊技球を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、前述したワープルートへ遊技球を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防ぐことができる。
【００２０】
第２参考例の弾球式遊技機によれば、遊技球通路および遊技球発射装置の少なくとも一方にシャッターが設けられており、シャッター駆動部により開閉される。そしてシャッター駆動部によりシャッターを閉塞する駆動が行なわれたにも拘らず、シャッターが閉塞されないと、糸不正検出手段がこの状態を検出する。これは、糸がシャッターに挟まったことにより、シャッターが閉塞されなかったと判定している。従って、この弾球式遊技機によれば、糸付き球が用いられたことを検出することができる。これにより、遊技球を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、前述したワープルートへ遊技球を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防ぐことができる。
【００２１】
第３参考例の弾球式遊技機によれば、糸不正検出手段により前記検出がされた場合には、発射停止手段が遊技球の発射を停止するので、糸付き球により遊技場などが不利益を被るのを防止できる。但し、糸付き球を入賞口の玉センサに繰り返し検出させる不正に対しては効力を期待できない。こうした不正に対しては次のようにすると良い。
【００２２】
すなわち第４参考例の弾球式遊技機においては、糸不正検出手段により前記検出がされた場合には、不正報知手段がこれを報知する。この報知動作が行なわれた弾球式遊技機を、遊技場の店員などが点検すればよい。従って、この弾球式遊技機によれば、糸付き球を入賞口の玉センサに繰り返し検出させる不正により遊技場などが不利益を被るのも防止することができる。
【００２３】
第５参考例の遊技球発射装置においては、導入口から発射台に至る遊技球の通路に変位部が設けられており、糸が変位部に引っ掛かって変位部が変位すると、糸不正検出手段がこの変位を検出するので、糸付き球が用いられたことを検出することができる。従って、この遊技球発射装置によれば、遊技球を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、前述したワープルートへ遊技球を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防ぐことができる。
【００２４】
請求項１に記載の遊技球発射装置においては、導入口から発射台に至る遊技球の通路にシャッターが設けられており、シャッター駆動部により開閉される。そしてシャッター駆動部によりシャッターを閉塞する駆動が行なわれたにも拘らず、シャッターが閉塞されないと、糸不正検出手段がこの状態を検出する。この遊技球発射装置によれば、糸付き球が用いられたことを検出することができる。従って、遊技球を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、前述したワープルートへ遊技球を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防ぐことができる。
【００２５】
第６参考例の遊技球発射装置は、シャッター駆動部は、シャッターがハンマーや球供給機構と同期して駆動されるため、適切なタイミング（例えば、ハンマーにより遊技球が発射される直前にシャッターを駆動する、逆に、ハンマーにより遊技球が発射されてからシャッターを駆動する、球供給機構が発射台に遊技球を供給する直前にシャッターを駆動する、逆に、球供給機構が発射台に遊技球を供給してからシャッターを駆動する等）で遊技球の通路を閉塞することが可能となる。また、態様によっては、シャッターを球供給機構の一部として構成することも可能となる。例えば、シャッターが発射タイミングに同期して遊技球の通路を遮断することにより、遊技球を１個ずつ発射台に供給可能にするといったことも考えられる。
【００２６】
第７参考例の遊技球発射装置によれば、糸不正検出手段により前記検出がされた場合には、発射停止手段が遊技球の発射を停止するので、糸付き球により遊技場などが不利益を被るのを防止できる。但し、糸付き球を入賞口の玉センサに繰り返し検出させる不正に対しては効力を期待できない。こうした不正に対しては次のようにすると良い。
【００２７】
すなわち第８参考例の遊技球発射装置においては、糸不正検出手段により前記検出がされた場合には、不正報知手段がこれを報知する。この報知動作が行なわれた遊技球発射装置を、遊技場の店員などが点検すればよい。従って、この遊技球発射装置によれば、糸付き球を入賞口の玉センサに繰り返し検出させる不正により遊技場などが不利益を被るのも防止することができる。
【００２８】
第９参考例の弾球式遊技機によれば、第５〜８参考例、および請求項１の何れか１に記載の遊技球発射装置と同じ効果を有するものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】上皿５５の遊技球１５が発射装置１９に供給される様子を示す説明図
【図６】発射ハンドル６４の説明図
【図７】発射装置１９の外観図
【図８】球送りカセット４４の背面図
【図９】球送り装置の動作説明図
【図１０】糸付き不正検出処理のフローチャート
【図１１】第２実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図１２】第２実施例の球送り装置の動作説明図
【図１３】第２実施例のシャッター装置および球送り装置の動作を示すタイムチャート
【図１４】第３実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図１５】第３実施例の球送りカセット４４の背面図
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例］
【００３１】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（後述）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸スイッチ５７、精算スイッチ５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。なお、前記翼片は、普通図柄表示装置７に特定の普通図柄が表示される（「普通図柄が当る」ともいう）と開放される。普通図柄は、演出図柄表示装置６の左方に設けられたゲート１７を遊技球が通過すると変動が開始され、所定時間経過後に停止される。この変動時間および停止される普通図柄は、ゲート通過を契機として抽出された乱数に基づいて決定され、ゲート１７を遊技球が通過した際に普通図柄が変動中などの場合により、普通図柄の変動を開始できない場合には、これらの乱数が記憶され、その個数が普通図柄保留数表示装置８に表示される。
【００３６】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３７】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。
【００３９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、及び第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が、裏中継端子板７５、払出制御装置８１および外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための精算スイッチ５８、残高表示器５９（図１参照）が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、払出制御装置８１には、糸不正検出センサ７４の出力信号が入力されるが、これについては後述する。
【００４７】
発射制御装置８４は発射ソレノイド３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。また、発射制御装置８４は球送りソレノイド４１を制御して、発射台（後述）に１個ずつ遊技球を供給する。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４（図１参照）からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００４８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００５１】
上皿５５の遊技球が発射装置に供給される様子を図５に示す。図５（ａ）は上皿５５を上方から見た図である。上皿５５にあった遊技球１５は、上皿５５の底面中ほどから右方手前に流れ、左折して奥方向（本図では上方）に流れ、更に左折して流入口５５ａから上皿５５の底面の下方（本図では奥方向）に誘導される。図５（ｂ）はパチンコ機５０を一部断面にして、上皿５５の右方から見た図である。図５（ａ）のように誘導された遊技球１５は、上皿５５の奥方向（本図では右方）に設けられた発射装置１９に入り、発射ハンドル６４（図１などを参照）が操作されると、１個ずつ遊技領域３に発射される。
【００５２】
発射ハンドル６４の説明図を図６に示す。図６（ａ）は発射レバー３７が回動されていない状態、図６（ｂ）は発射レバー３７が回動された状態を示す。発射ハンドル６４は、パチンコ機５０に対して固定されたドーム状のタッチ部３８の周りに発射レバー３７が回動可能に設けられている。発射レバー３７にはリブ３９（通常はタッチ部３８に覆われていて見えない）が設けられており、図６（ａ）に示す発射レバー３７が回動されていない状態では、リブ３９が発射停止ボタン４０を押さえている。これにより発射停止スイッチ２９がＯＮ状態、すなわち遊技球１５の発射が行なわれない状態となっている。発射レバー３７が回動されると、リブ３９が発射停止ボタン４０から離れ、発射停止スイッチ２９がＯＦＦ状態となり、発射ソレノイド３０、及び球送りソレノイド４１が作動を開始する。
【００５３】
発射装置１９の外観を図７に示す。図７（ａ）は発射装置１９をパチンコ機５０の正面側から見た図であり、図７（ｂ）は発射装置１９の斜視図である。球送りソレノイド４１は、球送りレバー４３と共に球送りカセット４４の内部に設けられており、球送りソレノイド４１が稼働する（「ＯＮになる」ともいう）と球送りレバー４３がＰを軸として時計回りに揺動される。発射ソレノイド３０は、図７（ｂ）に示すように発射装置１９の背面側に設けられており、発射ソレノイド３０が稼働されると、ハンマー４６を揺動させ、発射台４７に載置された遊技球を発射する。なお、符号４８は、上皿５５から誘導された遊技球１５が球送りカセット４４に入るための導入口である。
【００５４】
球送りソレノイド４１の動作について図８に示す。図８（ａ）は球送りカセット４４の背面図（図７（ａ）と逆方向から見た図）であり、図８（ｂ）、図８（ｃ）は図８（ａ）の前面を透視した図である。なお、図８（ｂ）は球送りソレノイド４１が稼働した状態、図８（ｃ）は球送りソレノイド４１が稼働していない状態（「ＯＦＦ状態」または単に「ＯＦＦ」ともいう）を示している。
【００５５】
球排出口４９は、球送りカセット４４から発射台４７（図７（ｂ）などを参照）に流れ出る遊技球１５の出口であり、略長方形をした孔となっている。導入口４８から球送りカセット４４内に入って来た遊技球１５は、図８（ｂ）に示すように球送りソレノイド４１が稼働した状態では、位置Ｐを軸として反時計回りに揺動された球送りレバー４３の凹部（図９なども参照）に入り込む。これは球送りレバー４３の凹部と導入口４８の位置が整合していることによる。なお、図８（ｂ）の状態では、導入口４８に別の遊技球１５が上皿５５から流れ込む可能性があるが、図が煩雑になるのを避けるために図示していない。この状態は、上皿５５が空になっている場合などに発生する。なお、符号４５は球送りレバー４３に設けられたシャッターである。また、導入口４８の左縁と球排出口４９の右縁との間には距離ａの間隔（間隔ａという）が設定されている。
【００５６】
この状態から球送りソレノイド４１がＯＦＦになると、図８（ｃ）に示すように球送りレバー４３が元の位置に戻り（具体的には、位置Ｐを軸として時計回りに揺動し）、球送りレバー４３の凹部と球排出口４９の位置が整合し、遊技球１５は本図の手前方向に転動して球排出口４９から流出し、図示しない発射台４７に載置される。 なお、図８（ｃ）の状態では、球送りレバー４３の凹部と導入口４８の位置がずれているので、遊技球１５が球排出口４９から流出しても、別の遊技球１５が球送りレバー４３の凹部に入り込むことはなく、発射台４７に載置される遊技球１５は１個のみとなる。そして、糸が遊技球１５についていれば、糸は間隔ａを確実に通過し、シャッター４５の下縁を押し上げるので、シャッタ−４５が図８（ｃ）のような位置まで下降するのが糸により妨げられる。なお、以下の説明では、球送りレバー４３が図８（ｂ）の姿勢（遊技球１５が凹部にあるか否かは問わない）にあることを「上がった状態」、図８（ｃ）の姿勢（遊技球１５が凹部にあるか否かは問わない）にあることを「下がった状態」ともいう。
【００５７】
球送り動作を、別方向から見たものを図９に示す。図９（ａ）は図８（ｃ）の直後の状態から球送りソレノイド４１、球送りレバー４３、導入口４８、発射台４７などを取り出し、同図の逆方向（つまりパチンコ機５０の正面側）から見た図であり、図９（ｂ）は図９（ａ）の状態をＡ−Ａ断面（図７（ａ）参照）にて示したものである。「直後の状態」とは、凹部４３ａにあった遊技球１５が発射台４７に流出し、凹部４３ａが空になった状態である。そして導入口４８には「別の遊技球１５」（以下、単に遊技球１５という）が上皿５５から供給されている。なお、図９（ｂ）では発射台４７に流出した遊技球１５は図示されていない。
【００５８】
図９（ａ）、図９（ｂ）の状態では、球送りレバー４３が下がった状態となっているので、導入口４８と凹部４３ａの位置がずれ、導入口４８内の遊技球１５は球送りレバー４３の上部に当接して、凹部４３ａに入ることができない。球送りカセット４４内には、糸不正検出センサ７４が設けられている。糸不正検出センサ７４は、球送りレバー４３が下がった状態にあることを検出するためのフォトインタラプタである。球送りレバー４３が下がった状態になると、球送りレバー４３の凹部４３ａの下部に設けられた突起７６が、糸不正検出センサ７４の光路を遮るように配置されている。この状態から球送りソレノイド４１が稼働した様子を示したのが図９（ｃ）、そのＡ−Ａ断面が図９（ｄ）である。図９（ｃ）、図９（ｄ）の状態では、球送りレバー４３が上がった状態となり、導入口４８と凹部４３ａの位置が整合し、導入口４８にあった遊技球１５が凹部４３ａに入り込む。そして突起７６は、糸不正検出センサ７４の光路から離脱して、糸不正検出センサ７４の出力電圧が変化する。図９（ｃ）には描かれていないが、たとえ導入口４８に遊技球１５が存在しても、球送りレバー４３の凹部４３ａは遊技球１５が１個だけ入る大きさとなっているために、２個以上の遊技球１５が凹部４３ａに入り込んで、共に球送りレバー４３により発射台４７に送られることはない。
【００５９】
この状態から球送りソレノイド４１がＯＦＦとなると、図８（ｃ）のようになり、球送りレバー４３が下がった状態となり、凹部４３ａと球排出口４９の位置が整合し、図９（ｃ）で凹部４３ａに入っていた遊技球１５が発射台４７へと排出される。ただし図９（ｅ）、及びそのＡ−Ａ断面である図９（ｆ）では、遊技球１５に糸７７が付いていた状態を示している。この状態では、シャッター４５に糸７７が引っかかり、球送りレバー４３が下がった状態とならず、突起７６が糸不正検出センサ７４の光路を遮らない状態となる。なお、糸付き球を用いた不正行為を行なう者は、糸付き球を遊技領域３に発射する必要があるので、糸付き球が発射されるまでは糸７７を弛ませて、発射後に糸を引っ張るなどの操作を行なう。従って、実際に球送りレバー４３が下がりきらない状態になるのは、糸付き球が発射された後である可能性が高い。
【００６０】
払出制御装置８１にて実行される糸付き不正検出処理の概要を図１０に示す。本処理が起動されると、まずＳ５にて糸不正フラグが０か否かを判定する。糸不正フラグについては後述する。否定判断（Ｓ５：ｎｏ）であれば、そのまま当処理を終了（リターン）する。肯定判定（Ｓ５：ｙｅｓ）であれば、糸不正検出センサ７４がオフか否かを判定する。糸不正検出センサ７４がオフとは、糸不正検出センサ７４の光路が遮られていない状態（例えば図９（ｃ）、図９（ｅ）の状態）である。肯定判定（Ｓ１０：ｙｅｓ）であれば、不正タイマ更新処理を行なう（Ｓ１５）。続くＳ２０で不正タイマによる更新の結果、１秒が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ２０：ｎｏ）であれば、そのまま当処理を終了する。肯定判断（Ｓ２０：ｙｅｓ）であれば、Ｓ２５にて糸不正フラグを１にする。つまり糸不正フラグとは、１秒以上、糸不正検出センサ７４がオフになっていると１になり、それ以外の場合は０になる。糸不正フラグを１にすると、発射停止制御処理（Ｓ３０）を行なう。発射停止制御処理とは、発射制御装置８４に指令を発し、発射停止スイッチ２９の状態に関わらず発射を禁止する処理である。そして糸付き不正検出信号を外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送信し（Ｓ３５）、当処理を終了する。糸付き不正検出信号とは、糸付き不正が発生した旨を外部に報知するための信号である。
【００６１】
Ｓ１０において、糸不正検出センサ７４がＯＮであると判定された場合（Ｓ１０：ｎｏ）は、Ｓ４０に移行して、不正タイマを更新中か否かを判定し、否定判断（Ｓ４０：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。肯定判断（Ｓ４０：ｙｅｓ）なら不正タイマをクリア（Ｓ４５）してから当処理を終了する。
つまり、糸付き不正検出処理は、糸不正検出センサ７４が１秒以上連続してＯＦＦとなった場合に、遊技球１５の発射を停止して、ホールコンピュータ８７に糸付き不正が発生した旨を報知する処理となっている。なお、球送りソレノイド４１の起動周期は６０１．１２５ｍｓとなっており、これにより１分間に約９９．８発の遊技球１５を発射する仕様となっている。つまり１秒より短い周期で遊技球１５を発射する。従って、１秒以上、糸不正検出センサ７４がオフになっていることは、何らかの異常が発射装置に起きていると考えられる。その一因が遊技球１５に糸がついていることである。この状態では、１秒以上、突起７６が糸不正検出センサ７４を遮らないので、遊技球１５の発射が停止され、ホールコンピュータ８７に糸付き不正検出信号が送信される。
【００６２】
以上のように構成された発射装置１９によれば、遊技球１５に糸がついていると、球送りレバー４３が下がりきらず、糸不正検出センサ７４がＯＦＦの状態となる時間が通常よりも長くなる。これを検出することにより、遊技球の発射を停止するので、糸付き球を用いた不正行為により遊技場が不利益を被るのを防止することができる。また、糸付き不正検出信号をホールコンピュータ８７に送信するので、不正行為の摘発に役立てることができる。また、糸７７の存在自体を検出するので、遊技球１５を球センサの前後で繰り返し往復させて賞球を得るという不正行為だけでなく、前述したワープルートへ遊技球１５を誘導する不正行為、及びブドウを発生させる不正行為も防止できる。その不正行為を行なった者が逃走した場合にも、異常状態（球送りレバー４３が下がりきらない状態）になった発射装置１９を、正常な状態に速やかに復旧することができる。
【００６３】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。上皿５５が本発明の「皿部」に相当し、発射装置１９が本発明の「遊技球発射装置」に相当し、流入口５５ａから発射装置１９に至る流路が本発明の「遊技球通路」に相当し、シャッターソレノイド４２が本発明の「シャッター駆動部」に相当し、発射ソレノイド３０が本発明の「ハンマー駆動部」に相当し、球送りレバー４３が本発明の「球供給機構」に相当し、球送りソレノイド４１が本発明の「球供給機構駆動部」に相当し、発射制御装置８４が本発明の「発射制御部」に相当し、糸不正検出センサ７４および突起７６が本発明の「糸不正検出手段」に相当し、Ｓ３０の処理が本発明の「発射停止手段」に相当し、Ｓ３５の処理が本発明の「不正報知手段」に相当する。
【００６４】
なお、本実施例の球供給機構は、「前記導入口と前記発射台の間で揺動される球送りレバーと、該球送りレバーに設けられ、遊技球を１個だけ保持可能な遊技球保持部と、を備え、前記球供給機構駆動部にて前記球送りレバーが揺動されるものであり、前記球送りレバーが前記導入口の位置に揺動された状態で該導入口から当該遊技球発射装置に流入してきた遊技球を前記遊技球保持部に保持し、前記発射台の位置に揺動されると前記遊技球保持部に保持された遊技球を前記発射台に排出するもの」と表現できる。凹部４３ａは遊技球保持部に相当する。
［参考形態１］
【００６５】
本発明の参考形態１について図１１〜１３を用いて説明する。なお、本参考形態は前記実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図１１は、本参考形態のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図であり、シャッター装置９４を設けた点が前記実施例とは異なる。なお、糸不正検出センサ７４はフォトインタラプタであるが、前記実施例とは異なる箇所（後述）にて検出を行なう。
【００６６】
シャッター装置９４と、糸不正検出センサ７４について図１２を用いて説明する。図１２（ａ）は球送りカセット４４の背面図であり、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）は図１２（ａ）の前面を透視した図である。この参考形態では、シャッター４５は球送りレバー４３ではなく、球送りカセット４４の発射台４７側に設けられている。シャッター４５の幅は球排出口４９の幅よりやや広くされている。シャッター４５には略Ｌ字型のロッド９１が固定されており、このロッド９１の他端は、球送りカセット４４に形成された長孔９３を通してシャッターソレノイド４２のプランジャ４２ａと接続されている（図１２（ｂ）参照）。図１２（ｂ）はシャッターソレノイド４２が稼働していない状態であり、シャッター４５はロッド９１と共に下降しており、球排出口４９はシャッター４５により閉鎖された状態となっている。ロッドには検出片９５が設けられており、シャッター４５が下降された状態では、糸不正検出センサ７４の光路を検出片９５が遮る。シャッターソレノイド４２が稼働すると、プランジャ４２ａと共にロッド９１が上昇して図１２（ｃ）のようにシャッター４５が上昇する。シャッター４５が上昇すると球排出口４９が開放された状態となり、遊技球１５が発射台に流出可能な状態となる。この状態では検出片９５が糸不正検出センサ７４の光路を遮らない状態（糸不正検出センサ７４のＯＦＦ状態）となる。
【００６７】
シャッター装置および球送り装置の動作を示すタイムチャートを図１３に示す。遊技者が発射ハンドル６４を時計回りに回動させると、発射停止スイッチ２９（図６参照）がＯＦＦ状態となり、発射ＯＮの状態となる（時点ｔ1 ）。なお、上皿５５及び発射装置１９内に遊技球１５が一切ない状態で発射ハンドル６４が回動されることも考えられるが、以下の説明では、上皿５５にはふんだんに遊技球１５があり、その遊技球１５は滞りなく発射装置１９へと供給されるものとする。発射ＯＮの状態になると、発射制御装置８４が球送りソレノイド４１を稼働させる。すると球送りレバー４３が上がった状態となり、導入口４８の遊技球１５を凹部４３ａに受け入れる（図８（ｂ）参照）。なお、図１３では球送りソレノイド４１および球送りレバー４３を総称して「球送り装置」と表現している。同様に、シャッターソレノイド４２、シャッター４５、ロッド９１を総称して「シャッター装置」と表現している。そして時点ｔ2 で発射制御装置８４が球送りソレノイド４１をＯＦＦにすると共に、シャッターソレノイド４２をＯＮにする。この結果、球排出口４９は開放された状態となり、凹部４３ａの遊技球１５は発射台４７へと排出される。上昇されたシャッター４５は時点ｔ3 にてシャッターソレノイド４２がＯＦＦとなることにより下降される。
【００６８】
なお、本図には示されていないが、これら球送りソレノイド４１、及びシャッターソレノイド４２の動作に連動して、発射ソレノイド３０も発射制御装置８４により稼働される。そのタイミングは、時点ｔ2 と時点ｔ3 の中間であり、より詳しくは、時点ｔ2 から、凹部４３ａ内の遊技球１５が発射台４７に移動するのに要する時間よりも長い時間だけ後の時点で発射ソレノイド３０がＯＮとなる。これにより、ハンマー４６を揺動させて、発射台４７に載置された遊技球１５を打撃し、遊技領域３へと発射する。以下、発射停止スイッチ２９がＯＮ状態となる（時点ｔ12）まで、球送り、シャッター４５の開閉、発射が繰り返される。なお、球送りソレノイド４１、シャッターソレノイド４２、発射ソレノイド３０の駆動周期はいずれも６０１．１２５ｍｓとなっている。
【００６９】
糸が遊技球１５についていると、シャッター４５が下降した際に糸に引っ掛かり、シャッター４５が下がりきらなくなる。この結果、糸不正検出センサ７４の光路が長時間（ｔ3 −ｔ2 、ｔ6 −ｔ5 などの糸不正検出センサ７４がＯＦＦとなっているはずの時間よりも、長い時間）検出片９５によって遮られない状態となる。これを検出するために図１３の糸付き不正検出処理を行なう。
【００７０】
以上のように構成された発射装置１９によれば、遊技球１５に糸がついていると、シャッター４５が下がりきらない。つまり、前記実施例では球送りレバー４３が下がりきらないことを検出していたのを、シャッター４５自体の異常を検出することにより、糸付き球を検出している。従って、前記実施例の発射装置１９と同様の効果を奏するものとなる。しかも前記実施例のシャッター４５は、下がった際には球排出口４９を完全に塞ぐものであるため、細い糸が挟まっただけでも検出することを期待できる。
［参考形態２］
【００７１】
本発明の参考形態２について図１４，１５を用いて説明する。なお、本参考形態は参考形態１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図１４は、本参考形態のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図であり、シャッター装置９４を廃した点が参考形態１とは異なる。なお、シャッター装置はないが、シャッターは備えている。これについて図１５に示す。
【００７２】
図１５（ａ）は球送りカセット４４の背面図であり、図１５（ｂ）、図１５（ｃ）は図１５（ａ）の前面の、シャッター４５の周辺を透視した図である。この参考形態でも、シャッター４５は球送りレバー４３ではなく、球送りカセット４４に関して発射台４７側に設けられている。ただしシャッター４５の縦方向の長さは参考形態１のそれよりも短くされており、シャッター４５が降りた状態でも遊技球１５は球排出口４９を通過可能な程度の長さにされている。なお、図１５（ａ）、図１５（ｂ）、図１５（ｃ）はいずれも球送りレバー４３がさがった状態となっているが、シャッター４５は自由に上下可能に設置されているため、糸付き球などが用いられていない正常の状態においては、図１５（ａ）、図１５（ｂ）のような位置にある。シャッター４５には略Ｌ字型のロッド９１が固定されているが、参考形態１のロッド９１よりも短いものとなっている。このロッド９１の他端は、球送りカセット４４に形成された長孔９３を通して球送りカセット４４の内側（本図において裏側）に導入されている。
【００７３】
ロッド９１の前記他端には、検出片９５が設けられており、シャッターが下りた状態では検出片９５が、球送りカセット４４に設けられた糸不正検出センサ７４の光路を遮らないように配置されている。糸が付けられた遊技球１５が球排出口４９を通って図示しない発射台４７から発射されると、図１５（ｃ）のような状態になる。この状態では、糸付き球が遊技領域３に発射されたことにより糸７７が斜め上（本図は裏側から見ているため、左上ではなく右上方に糸７７は伸びることになる）に引っ張られ、シャッター４５が上がった状態となる。これにより検出片９５が糸不正検出センサ７４の光路を遮る。これによる糸不正検出センサ７４の出力信号の変化を払出制御装置８１が検出し、糸付き球が発射されたことを認識する。
【００７４】
そして糸付き不正検出処理（図１０）に代えて、糸不正検出センサ７４の光路が遮られたことが検出されると払出制御装置８１が発射動作を停止させ（発射停止制御処理（Ｓ３０）に相当）、ホールコンピュータ８７に糸付き不正検出信号を送信する（糸付き不正検出信号送信処理（Ｓ３５）に相当）。
【００７５】
以上のように構成された発射装置１９によれば、遊技球１５に糸がついていても、前記実施例、参考形態１と同様の効果を奏するものとなる。また、シャッター４５を駆動する機構を備えていないことにより、シャッターソレノイド４２も、シャッターソレノイド４２を駆動するための制御も不要となるので、簡素な発射装置１９とすることができる。なお、参考形態２のシャッター４５は本発明の変位部に相当し、検出片９５および糸不正検出センサ７４が糸不正検出手段に相当する。
［他の実施例］
【００７６】
前記実施例および参考形態１，２では、遊技球１５の発射周期は６０１．１２５ｍｓであったが、これ以外の周期で遊技球１５を発射する構成としてもよい。また、参考形態２における糸付き不正検出信号は、ホールコンピュータ８７以外の外部施設（例えば、警察庁、パチンコホールを経営する企業など）にも送信されるように構成してもよい。こうすれば、パチンコホールの外部においても、糸付き球による不正行為が発生したことを知ることができる。また、糸付き球が用いられていることが検出された際には、発射停止制御処理（Ｓ３０）により発射を停止させ、更に糸付き不正検出信号送信処理（Ｓ３５）により外部（ホールコンピュータ８７）に糸付き不正検出信号を送信していたが、発射停止制御処理・糸付き不正検出信号送信処理の内、一方のみを行なってもよい。
【００７７】
参考形態１において、シャッターが下がる時点（図１３ではｔ3 、ｔ6 、ｔ9 など）は、球送りソレノイド４１が稼働する時点（図１０ではｔ4 、ｔ7 、ｔ10など）よりも前の時点となっていたが、後の時点としてもよい。前記参考形態では、シャッター４５を下げてから（例えば時点ｔ3 ）、球送りレバー４３を上がった状態にしていた。これを、球送りレバー４３を上がった状態にしてからシャッター４５を下げるようにすることになる。
【００７８】
なお、球供給機構として、発射装置１９に用いた以外の構成を採用しても構わない。また、遊技球１５はハンマー４６により打撃されるものであったが、これ以外の構成にて発射されるもの（例えば、直動式のソレノイドのプランジャの動作で遊技球１５を打撃するものや、バネの弾性力で遊技球を打撃するもの）に適用しても良い。こうした態様では、遊技球１５を打撃する部材が本発明のハンマーに相当する。
【符号の説明】
【００７９】
１：遊技盤                  ３：遊技領域
１９：発射装置              ２６：ランプ
２８：タッチスイッチ        ２９：発射停止スイッチ
３７：発射レバー            ３８：タッチ部
３９：リブ                  ４０：発射停止ボタン
４１：球送りソレノイド      ４２：シャッターソレノイド
４３：球送りレバー          ４４：球送りカセット
４５：シャッター            ４６：ハンマー
４７：発射台                ４８：導入口
４９：球排出口              ５０：パチンコ機
５５：上皿                  ５５ａ：流入口  
６３：下皿                  ６４：発射ハンドル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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