(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機毎に対応して設けられる表示装置であって、
遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
該遊技媒体数入力手段により入力した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示する遊技媒体量表示手段と、
を備え、
該遊技媒体量表示手段は、前記遊技媒体量を表示する際、恰も遊技媒体を所定量貯留できる箱を積み重ねたように表示すると共に、該積み重ねた箱の数を数値にて表示し、
当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを示す遊技状態信号を入力する遊技状態信号入力手段を備え、
前記遊技媒体量表示手段は、該遊技状態入力手段から前記遊技状態信号を入力したときは、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを報知する遊技状態報知手段をさらに備え、
前記遊技媒体量表示手段は、前記箱の把手を表現する複数の装飾表示部と、前記箱の箱本体を表現する複数の遊技媒体量表示部とを備え、
該装飾表示部と該遊技媒体量表示部とは、それぞれ同数設けられると共に、該遊技媒体量表示部と該装飾表示部とを順次重ね合わせて段状に形成することで、前記箱を積み重ねたように表示するものとし、
前記遊技状態報知手段は、前記装飾表示部を所定の態様に表示制御することにより、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを表示すること
を特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記遊技媒体量表示手段は、前記箱の把手を表現する複数の装飾表示部と、前記箱の箱本体を表現する複数の遊技媒体量表示部とを備え、
該装飾表示部と該遊技媒体量表示部とは、それぞれ同数設けられると共に、該遊技媒体量表示部と該装飾表示部とを順次重ね合わせて段状に形成することで、前記箱を積み重ねたように表示するものとし、
前記遊技媒体量表示手段は、前記遊技媒体量表示部を所定の態様に表示制御することにより、前記積み重ねた箱の数を所定の数値にて表示することを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記複数の遊技媒体量表示部は、段状に重合した状態で少なくともその内部側が略マトリックス状に分割形成され、
前記遊技媒体量表示手段は、該マトリックス状に分割形成された遊技媒体量表示部の所定の表示部を選択的に表示制御することにより、前記積み重ねた箱の数を所定の数値にて表示可能としたことを特徴とする請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記装飾表示部と前記遊技媒体量表示部とは、前記入力手段により入力した遊技媒体数が予め設定された一定数増加する毎に、下の段から同時に順次点灯することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項５】
前記装飾表示部と前記遊技媒体量表示部とは、該装飾表示部及び該遊技媒体量表示部全てが１回点灯するまでは同じ色Ｃ１にて表示し、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が増加したときには、該遊技媒体数が前記一定数増加する毎に、次回の点灯として下の段から順次１回目の点灯とは異なる色Ｃ２にて表示することを特徴とする請求項４に記載の表示装置。
【請求項６】
前記装飾表示部と前記遊技媒体量表示部とは、該装飾表示部及び該遊技媒体量表示部全てが色Ｃ２にて点灯表示された後、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が所定数増加したときには、該装飾表示部それぞれの表示色及び該遊技媒体量表示部それぞれの表示色を異ならせて点灯表示することを特徴とする請求項５に記載の表示装置。
【請求項７】
前記遊技媒体の一定数を変更可能に設定する遊技媒体数設定手段を備えたことを特徴とする請求項４乃至請求項６の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記装飾表示部及び前記遊技媒体量表示部の点灯表示する色を変更可能に設定する点灯表示色設定手段を備えたことを特徴とする請求項４乃至請求項７の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項９】
前記遊技機はパチンコ遊技機とし、
前記遊技媒体量表示部は、その前面に多数の半球状の凸部が設けられ、
前記遊技媒体量表示手段は、前記遊技媒体量を表示する際、恰も遊技媒体としてのパチンコ玉を所定量貯留した箱を積み重ねたように表示することを特徴とする請求項１乃至請求項８の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項１０】
前記表示装置は、前記遊技機を設置している島台の少なくとも該遊技機の上方に設けられると共に、該島台から前方に突出するように設けられ、
前記遊技媒体量表示手段は、その下側から上側にかけて、徐々に、左右方向が幅広状に形成されると共に前方に傾く傾斜面を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項１１】
前記遊技媒体数入力手段により入力する遊技媒体数は、当該遊技機毎に対応して設けられる遊技媒体返却手段から返却された遊技媒体数としたことを特徴とする請求項１乃至請求項１０の何れか１項に記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の各遊技機に対応して設けられ、遊技者の獲得した景品玉量を外部に報知することのできる表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場においては、パチンコ機等の遊技機にて獲得した景品玉は、遊技機が設置されている島台のカウンター上に載置された玉箱に移して遊技するようになっており、遊技者が多量の景品玉を獲得した場合には、景品玉を移した玉箱を床等に何段も積み重ねるようにしていた。そして、遊技が終了したときに、遊技者は、玉箱を遊技場の所定場所に設けられる景品交換場へ持ち運び、所望の景品と交換するようになっていた。
【０００３】
このように、獲得した景品玉を玉箱に入れて何段も積み重ねながら遊技することは、当該パチンコ機で遊技をしている遊技者にとっては、自身の技量により多量の景品玉を獲得したという優越感を味わうことができ、一方、遊技場においては、自店のサービス状況を他の客にアピールするという利点があった。
【０００４】
ところで、近年、遊技者が獲得した景品玉を、パチンコ機毎に対応して島台のカウンター等に設けられる玉返却計数装置によって島台に直ちに返却し、その返却した景品玉数を表示器でデジタル表示し、遊技終了の際には、精算ボタン等を操作することにより返却した景品玉数を印字したレシートや、返却した景品玉数を記憶したカード等を発行する技術が開示されている。このような技術によれば、島台内に保有するパチンコ玉量を大幅に減らすことができ、島台に係る設備を縮小してコストダウンがはかれると共に、遊技場スタッフや遊技者が重い玉箱を持ち上げたり、移動させたりする必要がなくなるというメリットがある。
【０００５】
しかしながら、このような技術は、獲得した景品玉数がデジタル表示されるだけであるため、遊技者は、獲得した景品玉数を知ることはできても優越感を味わうことはできず、また、遊技場においてもサービス状況を他の客にアピールすることができないという問題点がある。特に、遊技場にとっては、自店のサービス状況がアピールできないことは、営業上極めて深刻な問題であり、早期改善が望まれていた。
【０００６】
そこで、このような問題点を解決するため、特許文献１に示すように、獲得した景品玉数のデジタル表示に加え、台間玉貸機の上部表面に５個の玉箱を積み重ねたような形の勝玉表示装置を別途設置し、遊技者が玉箱１個分に相当する景品玉数（例えば２０００個）を獲得して玉返却計数装置に該景品玉数を返却する毎に、これら玉箱形の表示を順次点灯していく技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平９−３１３７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
確かに、上記特許文献１の技術によれば、勝玉表示装置の玉箱形の表示を順次点灯することで、遊技者は優越感を味わうことができ、遊技場も自店のサービス状況をアピールすることは可能となる。しかしながら、この特許文献１の技術は、遊技者が返却した返却玉数に応じて玉箱形の表示を順次点灯していく単純な表示だけなので、遊技者の優越感を満たし、遊技場のサービス状況を他の客にアピールするには、今一興趣に欠け、物足りないものとなっていた。さらに、玉箱５個分の表示が上限になってしまうので、それ以上の景品玉数を獲得した遊技者の満足感は、不十分となる。
【０００９】
また、台間玉貸機は、通常、遊技機をなるべく多く島台に設置するため、その横幅（島台長手方向の幅）が数センチ程度と狭く形成されるようになっている。従って、勝玉表示装置もそれに伴って、その横幅を小さく形成しなければならず、その結果、勝玉表示装置が目立たなくなって、十分な効果が得られないという問題点もある。仮に、勝玉表示装置を台間玉貸機よりも幅広状に大きく形成すると、遊技機の前面枠の開放に支障を来すことになるので、この理由からも、勝玉表示装置を台間玉貸機よりも幅広状に形成することは不可能となる。
【００１０】
本発明は、上記したような問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、獲得した景品玉を玉返却計数装置によって返却する場合であっても、遊技者の優越感を満たし、遊技場のサービス状況を他の客にアピールするのに好適な表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような問題を解決するために、本発明の表示装置は、各遊技機（パチンコ機２）毎に対応して設けられる表示装置（玉量表示装置３０）であって、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段（入力回路１０１）と、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを示す遊技状態信号（大当り信号、確率変動信号、時短信号）を入力する遊技状態信号入力手段（入力回路１０１）と、前記遊技媒体数入力手段により入力した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示する遊技媒体量表示手段（玉量表示部３４、装飾間仕切板３５、玉積表示処理の作用）と、を備え、前記遊技媒体量表示手段は、前記遊技状態入力手段から前記遊技状態信号を入力したときは、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを報知する遊技状態報知手段（装飾間仕切板３５、装飾間仕切板表示処理の作用）をさらに備えていること、を要旨とする。
【００１２】
表示装置は、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技媒体量表示手段が遊技場内の客に視認できるように表示すると共に、遊技状態報知手段が、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを報知するので、その結果、遊技者の優越感を満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にアピールすることができる。
【００１３】
即ち、本発明の表示装置は、単体で、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量の表示と、当該遊技機が所定の遊技状態になっている旨を現す表示とを、同時に表示して遊技者や他の客にアピールすることができるので、その結果、使い勝手が極めてよくなる。特に、表示装置は、この両表示機能を備えた装置をそれぞれ単独でもうける場合に比して、コストダウンになると共に、遊技機が設置される島台等への取り付け作業が極めて簡単になり、さらに、様々な設備や機器が設置される島台の貴重なスペースを有効活用することもでき、その結果、島台の美観を向上させることもできる。
【００１４】
また、発明は、各遊技機（パチンコ機２）毎に対応して設けられる表示装置（玉量表示装置３０）であって、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段（入力回路１０１）と、該遊技媒体数入力手段により入力した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示する遊技媒体量表示手段（玉量表示部３４、装飾間仕切板３５、玉積表示処理の作用）と、を備え、該遊技媒体量表示手段は、前記遊技媒体量を表示する際、恰も遊技媒体を所定量貯留できる箱を積み重ねたように表示すると共に、該積み重ねた箱の数を数値にて表示すること、を要旨とする。
【００１５】
表示装置は、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技媒体量表示手段が遊技場内の客に視認できるように表示する。ここで、遊技媒体量表示手段は、遊技媒体量を表示する際、恰も遊技媒体を所定量貯留できる箱を積み重ねたように表示すると共に、この積み重ねた箱の数を数値にて表示する。従って、このように構成される表示装置においては、リアル感のある箱積み演出を行うことができ、加えて、積み重ねた箱の数を数値にて表示することにより、この箱積み演出を、見る人にとってわかりやすくすることができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にさらにアピールすることが可能となる。
【００１６】
そして、発明に、次のような構成を加えてもよい。即ち、発明は、表示装置において、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを示す遊技状態信号を入力する遊技状態信号入力手段を備え、前記遊技媒体量表示手段は、該遊技状態入力手段から前記遊技状態信号を入力したときは、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを報知する遊技状態報知手段をさらに備えていることを要旨としている。このような構成にすれば、両者の効果を一度に奏することが可能となる。
【００１７】
また、発明は、表示装置において、前記遊技媒体量表示手段は、前記箱の把手を表現する複数の装飾表示部（第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ、第５間仕切板３５ｅ）と、前記箱の箱本体を表現する複数の遊技媒体量表示部（第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ、第５表示部３４ｅ）とを備え、該装飾表示部と該遊技媒体量表示部とは、それぞれ同数設けられると共に、該遊技媒体量表示部と該装飾表示部とを順次重ね合わせて段状に形成することで、前記箱を積み重ねたように表示するものとし、前記遊技状態報知手段は、前記装飾表示部を所定の態様に表示制御することにより、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることを表示することを要旨とする。
【００１８】
従って、このように構成される表示装置においては、リアル感のある箱積み演出を容易な構成で行うことができ、さらに、当該遊技機が所定の遊技状態になっていることも、箱積み演出を行う装飾表示部を利用し、この装飾表示部を所定の態様に表示制御することで、効率よく行うことができる。
【００１９】
また、発明は、表示装置において、前記遊技媒体量表示手段は、前記箱の把手を表現する複数の装飾表示部と、前記箱の箱本体を表現する複数の遊技媒体量表示部とを備え、該装飾表示部と該遊技媒体量表示部とは、それぞれ同数設けられると共に、該遊技媒体量表示部と該装飾表示部とを順次重ね合わせて段状に形成することで、前記箱を積み重ねたように表示するものとし、前記遊技媒体量表示手段は、前記遊技媒体量表示部を所定の態様に表示制御することにより、前記積み重ねた箱の数を所定の数値にて表示することを要旨とする。
【００２０】
従って、このように構成される表示装置においては、発明と同様に、リアル感のある箱積み演出を容易な構成で行うことができ、さらに、積み重ねた箱の数を数値にて表示することも、箱積み演出を行う遊技媒体量表示部を利用し、この遊技媒体量表示部を所定の態様に表示制御することで、効率よく行うことができる。
【００２１】
ここで、遊技媒体量表示部を表示制御して、積み重ねた箱の数を所定の数値にて表示する構成は、次のようにするとよい。即ち、発明は、表示装置において、前記複数の遊技媒体量表示部は、段状に重合した状態で少なくともその内部側が略マトリックス状に分割形成（玉量表示部３４の２０分割された各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４）され、前記遊技媒体量表示手段は、該マトリックス状に分割形成された遊技媒体量表示部の所定の表示部を選択的に表示制御することにより、前記積み重ねた箱の数を所定の数値にて表示可能としたことを要旨とする。従って、このように構成される表示装置においては、遊技媒体量表示部を表示制御して、積み重ねた箱の数を所定の数値にて容易に表示することが可能となる。
【００２２】
また、順次重ね合わせて段状に形成され、恰も箱を積み重ねたように表示する複数の装飾表示部及び遊技媒体量表示部は、前記入力手段により入力した遊技媒体数が予め設定された一定数（１０００）増加する毎に、下の段から同時に順次点灯するようにするとよい。そして、このように構成した装飾表示部と遊技媒体量表示部とは、該装飾表示部及び該遊技媒体量表示部全てが１回点灯するまでは同じ色Ｃ１（緑色）にて表示し、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が増加したときには、該遊技媒体数が前記一定数増加する毎に、次回の点灯として下の段から順次１回目の点灯とは異なる色Ｃ２（赤色）にて表示するようにするとよい。
【００２３】
さらには、前記装飾表示部と前記遊技媒体量表示部とは、該装飾表示部及び該遊技媒体量表示部全てが色Ｃ２にて点灯表示された後、さらに前記入力手段により入力した遊技媒体数が所定数増加したときには、該装飾表示部それぞれの表示色及び該遊技媒体量表示部それぞれの表示色を異ならせて点灯表示（レインボー表示、第１間仕切板３５ａを赤色、第２間仕切板３５ｂを橙色、第３間仕切板３５ｃを黄色、第４間仕切板３５ｄを紫色、第５間仕切板３５ｅを青色、第１表示部３４ａを赤色、第２表示部３４ｂを橙色、第３表示部３４ｃを黄色、第４表示部３４ｄを紫色、第５表示部３４ｅを青色）するようにするとよい。
【００２４】
従って、このように構成される発明においては、遊技媒体数が所定数増加して設定値になったことを効果的に外部に報知することができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にさらにアピールすることができる。即ち、発明は、容易な構成で、さらに箱積み演出のリアル感を増すことができる。
【００２５】
また、発明は、表示装置において、前記遊技媒体の一定数を変更可能に設定する遊技媒体数設定手段を備えたことを要旨とし、また、発明は、表示装置において、前記装飾表示部及び前記遊技媒体量表示部の点灯表示する色を変更可能に設定する点灯表示色設定手段を備えたことを要旨としている。このように、表示装置が遊技媒体数設定手段や点灯表示色設定手段を備えるようにすれば、遊技場の所望する遊技媒体数や点灯表示色を容易に変更可能に設定でき、表示装置の使い勝手が極めてよくなる。
【００２６】
また、発明は、表示装置において、前記遊技機はパチンコ遊技機とし、前記遊技媒体量表示部は、その前面に多数の半球状の凸部が設けられ、前記遊技媒体量表示手段は、前記遊技媒体量を表示する際、恰も遊技媒体としてのパチンコ玉を所定量貯留した箱を積み重ねたように表示することを要旨とする。従って、このように構成される本発明においては、遊技者が当該パチンコ遊技機で獲得したパチンコ玉数（返却玉数）に応じて、恰も玉箱を積み重ねたように表示できると共に、この玉箱を積み重ねた表示をする際、遊技媒体量表示部の前面に設けられた多数の半球状の凸部により、恰も玉箱にパチンコ玉が所定量貯留されているように表示できるので、これにより、箱積み演出のリアル感を著しく増すことができ、その結果、遊技者の優越感を著しく満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客に極めて効果的にアピールすることができる。
【００２７】
また、発明は、表示装置において、前記表示装置は、前記遊技機を設置している島台（パチンコ島台１）の少なくとも該遊技機の上方（欄間８）に設けられると共に、該島台から前方に突出するように設けられ、前記遊技媒体量表示手段は、その下側から上側にかけて、徐々に、左右方向が幅広状に形成されると共に前方に傾く傾斜面を有していることを要旨とする。
【００２８】
従って、このように構成される本発明においては、表示装置が遊技機を設置している島台から目立つように前方に突出して設けられ、当該遊技機の遊技者以外にも、その左右の側面側で、且つ上方向や下方向からもよく見えるので、これにより、遊技場のサービス状況を他の客に効果的にアピールすることが可能となり、その結果、遊技場の集客力向上に資することができる。さらに、遊技媒体量表示手段は、その下側から上側にかけて、徐々に、左右方向が幅広状に形成されると共に前方に傾く傾斜面を有しているので、これにより、特に遊技者は、より立体的に且つ容易に遊技媒体量表示手段を見ることができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができる。
【００２９】
ところで、遊技媒体量表示手段が表示する、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量は、例えば遊技機が、遊技媒体を外部に払い出すことなく、一定数の遊技媒体を封入循環して遊技を行う所謂封入式遊技機の場合には、遊技者の所持している遊技媒体数（例えば遊技機がパチンコ機の場合には、払い出された貸玉数と景品玉数とを加算した玉数から、発射した使用玉数を減算した持玉数）に基づいた遊技媒体量を表示することになるが、これは、次のようにしてもよい。
【００３０】
即ち、発明は、表示装置において、前記遊技媒体数入力手段により入力する遊技媒体数は、当該遊技機毎に対応して設けられる遊技媒体返却手段（玉返却計数装置１０）から返却された遊技媒体数としたことを要旨とする。
【００３１】
つまり、発明は、遊技媒体量表示手段が表示する、遊技者が当該遊技機で獲得した遊技媒体数に基づいた遊技媒体量は、遊技機が、封入式遊技機ではない遊技媒体を外部に払い出す通常の遊技機の場合に、この通常の遊技機毎に対応して設けられる遊技媒体返却手段から返却された遊技媒体数の入力に基づいて表示するようにしている。従って、このように構成される表示装置においては、通常の遊技機に対応して設けられる遊技媒体返却手段から返却された遊技媒体数に基づいた遊技媒体量を、遊技場内の客に視認できるように表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本実施形態に係わるパチンコ島台１の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係わるパチンコ島台１における玉返却計数装置１０付近の拡大正面図である。
【図３】本実施形態に係わるパチンコ島台１におけるパチンコ機２付近の拡大正面図である。
【図４】本実施形態に係わる玉量表示装置３０の六面図（正面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図、背面図）である。
【図５】本実施形態に係わる２０に分割形成された各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４を説明するための玉量表示部３４の拡大正面図である。
【図６】本実施形態に係わる玉量表示装置３０がパチンコ島台１の欄間８に取り付けられている状態を示す、上方から見た玉量表示装置３０付近の拡大斜視図である。
【図７】本実施形態に係わる玉量表示装置３０がパチンコ島台１の欄間８に取り付けられている状態を示す、下方から見た玉量表示装置３０付近の拡大斜視図である。
【図８】本実施形態に係わる玉量表示装置３０における制御回路の要部ブロック図である。
【図９】本実施形態に係わるパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数に基づいて玉量表示装置３０のＣＰＵ１０２が実行する玉積表示処理のフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係わるパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数により遷移する玉量表示装置３０の表示状態を説明するための説明図である。
【図１１】本実施形態に係わる玉量表示装置３０のレインボー表示点灯の例を示すための説明図である。
【図１２】本実施形態に係わるパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数に基づいて玉量表示装置３０の玉箱数の数値表示を説明するための説明図である。
【図１３】本実施形態に係わるパチンコ機２から入力された信号に基づいて玉量表示装置３０のＣＰＵ１０２が点灯制御する装飾間仕切板表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に、本発明を実施するための形態を図と共に説明する。図１は、パチンコ島台１の全体正面図である。パチンコ島台１は、図１に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機２を列設するもので、各パチンコ機２の左側には、玉貸機３が配置されている。パチンコ島台１の両端には、島飾り４及び妻板５が設けられ、この島飾り４及び妻板５間には、パチンコ機２の下部に位置する板状のカウンター６が前方に突出するように形成されていると共に、パチンコ機２の上部に位置する板状の幕板９が立設されている。そして、幕板９には、パチンコ機２と１対１で対応するように呼出ランプ７が設けられている。
【００３４】
呼出ランプ７は、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機２が大当りや確率変動、時短等、所定の遊技状態になったときに自動点灯して、装飾効果を高めたり外部にアピールする機能を有すると共に、対応するパチンコ機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報（例えば、所定日毎の、スタート回数、大当り回数、確率変動回数、時短回数等）を遊技者に報知する機能を有するものである。また、呼出ランプ７は、パチンコ機２から収集した稼働データや、遊技者に操作されたこと示す信号を図示しないホール管理コンピュータに送信すると共に、ホール管理コンピュータからも、所定の信号やデータ等が受信できるようになっている。
【００３５】
また、パチンコ島台１において、呼出ランプ７の上方には欄間８が設けられおり、この欄間８は、パチンコ島台１に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台１内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。そして、欄間８には、パチンコ機２と１対１で対応するように本発明の玉量表示装置３０が設けられている。なお、この玉量表示装置３０の詳細な構成については、後述する。
【００３６】
さらに、図２に示すように、パチンコ島台１において、カウンター６には、パチンコ機２と１対１で対応するように玉返却計数装置１０が載置するように設けられている。この玉返却計数装置１０は、パチンコ機２の下皿２５から玉抜きされた景品玉を受け入れる返却箱１１と、操作することにより返却箱１１の底面を開放して貯留された景品玉をパチンコ島台１の内部に返却するための玉抜きレバー１６と、パチンコ島台１の内部に返却される景品玉数を計数する景品玉計数器１７と、返却された景品玉数をデジタル表示する返却玉数表示器１４（例えば、５つの７セグメントＬＥＤで構成）と、遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３と、精算ボタン１３が操作されたときに返却された景品玉数をレシートに印字して発行又は返却された景品玉数を書き込んだカード等を発行する排出ユニット装置１５とから構成されている。なお、図２は、パチンコ島台１における玉返却計数装置１０付近の拡大正面図である。
【００３７】
ここで、図１において、パチンコ機２、玉貸機３、カウンター６、呼出ランプ７、欄間８、玉返却計数装置１０及び玉量表示装置３０は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台１単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台１が略並列して設置されるようになっている。
【００３８】
パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成された前面枠２１の上部にガラス板を有するガラス扉２２が設けられ、ガラス扉２２の後方に遊技盤２３が配置されている。また、前面枠２１の中央より下方に上皿２４と下皿２５とが設けられ、下皿２５の側方に操作ハンドル２６が設けられている。なお、図３は、パチンコ島台１におけるパチンコ機２付近の拡大正面図である。
【００３９】
しかして、遊技者が操作ハンドル２６を操作して打球を遊技盤２３上に弾発し、その弾発した打球が遊技盤２３に設けられる入賞口（入賞装置）に入賞すると、所定個数の景品玉が上皿２４に排出され再度打球として使用される。そして、景品玉として払い出される玉数が多くなると、徐々に上皿２４に景品玉が貯留され、遂には、貯留し切れない景品玉が溢れて下皿２５に導かれて貯留される。
【００４０】
さらに、そのような状態が継続したときには、下皿２５にも景品玉が満杯となるが、下皿２５に設けられる玉抜きレバーを操作することにより、下皿２５の底面が開放して貯留された景品玉が玉返却計数装置１０の返却箱１１に向かって落下する。返却箱１１に落下した景品玉は、返却箱１１に一旦貯留され、遊技者が玉抜きレバー１６を操作すると、返却箱１１に貯留されていた景品玉が景品玉計数器１７にて計数され、パチンコ島台１の内部に返却される。そして、景品玉計数器１７にて計数された景品玉数は、返却玉数表示器１４にデジタル表示される。
【００４１】
ここで、本発明では、返却玉数表示器１４にデジタル表示された景品玉数、即ちパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数を他の客にもアピールするため、且つ、遊技者の優越感を満足させるため、返却された景品玉数に応じて玉量表示装置３０が所定の態様で駆動表示されるようになっている。そこで、以下、返却された景品玉数に応じて所定の態様で表示する玉量表示装置３０について詳述する。
【００４２】
玉量表示装置３０は、図３に示すように、パチンコ機２と１対１で対応するように欄間８に設けられ、欄間８は、その長手方向の上辺を軸として上方に回転することで開放されるように形成されている。従って、玉量表示装置３０も、欄間８が開放されたときは、この欄間８と一緒に上方に回転するようになっている。
【００４３】
玉量表示装置３０は、図４に示すように、略々矩形板状の基盤本体部３２に、樹脂成型された半透明のカバー３１が該基盤本体部を覆うように一体的に形成されており、このカバー３１は、玉量表示部３４と装飾間仕切板３５とから成っている。なお、図４は、玉量表示装置３０の六面図（正面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図、背面図）である。
【００４４】
装飾間仕切板３５は、玉量表示部３４から前方に突出する略円弧鍔状に形成され、下から順に第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅを有して、５段状に形成されている。
【００４５】
一方、玉量表示部３４は、その前面に多数の半球状の凸部が設けられて、玉量表示装置３０の前面大部分を覆うように略蒲鉾状に形成されており、図４正面図に示すように、その下側から上側にかけて徐々に左右方向が幅広状に形成されている。玉量表示部３４は、装飾間仕切板３５（第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅ）によって５段に区画され、下から順に第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ及び第５表示部３４ｅを有している。
【００４６】
つまり、玉量表示装置３０は、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ及び第５表示部３４ｅと、装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅとで、恰も玉箱が５段積み重ねられたように形成されており、さらに、後述する点灯制御により玉量表示装置３０が点灯したときは、装飾間仕切板３５が玉箱の把手のように輝き、玉量表示部３４が、その半球状の凸部により恰も玉箱本体にパチンコ玉が貯留されているように輝くようになっている。
【００４７】
さらに、玉量表示部３４は、図４の左側面図及び右側面図に示すように、その下側の第１表示部３４ａから上側の第５表示部３４ｅにかけて、徐々に前方に傾く傾斜面を形成しており、即ち、玉量表示部３４は、基盤本体部３２から前面までの水平距離が、下側の第１表示部３４ａから上側の第５表示部３４ｅにかけて徐々に長くなるように形成されている。
【００４８】
従って、装飾間仕切板３５も、玉量表示部３４の形状に合わせて、その下側の第１間仕切板３５ａから上側の第５間仕切板３５ｅにかけて、徐々に左右方向が幅広状に形成される（図４正面図参照）と共に基盤本体部３２から前面までの水平距離が長くなる（図４の左側面図及び右側面図参照）ように形成されている。
【００４９】
また、玉量表示部３４は、図５に示すように、各表示部３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ、３４ｅが、立設される各隔壁３６、３７、３８、３９、４０により水平方向に略均等に４分割され、第１表示部３４ａは、左隔壁３６ａ、中隔壁３６ｂ、右隔壁３６ｃにより左列表示部３４ａ１、左中列表示部３４ａ２、右中列表示部３４ａ３、右列表示部３４ａ４に、第２表示部３４ｂは、左隔壁３７ａ、中隔壁３７ｂ、右隔壁３７ｃにより左列表示部３４ｂ１、左中列表示部３４ｂ２、右中列表示部３４ｂ３、右列表示部３４ｂ４に、第３表示部３４ｃは、左隔壁３８ａ、中隔壁３８ｂ、右隔壁３８ｃにより左列表示部３４ｃ１、左中列表示部３４ｃ２、右中列表示部３４ｃ３、右列表示部３４ｃ４に、第４表示部３４ｄは、左隔壁３９ａ、中隔壁３９ｂ、右隔壁３９ｃにより左列表示部３４ｄ１、左中列表示部３４ｄ２、右中列表示部３４ｄ３、右列表示部３４ｄ４に、第５表示部３４ｅは、左隔壁４０ａ、中隔壁４０ｂ、右隔壁４０ｃにより左列表示部３４ｅ１、左中列表示部３４ｅ２、右中列表示部３４ｅ３、右列表示部３４ｅ４に、それぞれ分割形成されている。なお、図５は、２０に分割形成された各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４を説明するための玉量表示部３４の拡大正面図である。
【００５０】
つまり、玉量表示部３４は、各間仕切板３５ａ〜ｅと、各隔壁３６ａ〜ｃ、３７ａ〜ｃ、３８ａ〜ｃ、３９ａ〜ｃ、４０ａ〜ｃとにより、５行×４列のマトリックス状に全部で２０分割された左列表示部３４ａ１〜ｅ１、左中列表示部３４ａ２〜ｅ２、右中列表示部３４ａ３〜ｅ３、右列表示部３４ａ４〜ｅ４を有している。
【００５１】
ここで、この装飾間仕切板３５と各隔壁３６〜４０とにより２０に分割形成されている玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４には、発光源としてのフルカラーＬＥＤ（発光ダイオード）が臨むように設けられており、つまり、２０に分割形成された各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４のそれぞれは、後述する点灯制御によって、別個独立してその前面側が面発光することが可能になっている。
【００５２】
さらに、装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅには、玉量表示部３４から前方に突出する円弧状の前端面と反対側の、玉量表示装置３０内部に位置する後端面に発光源としてのフルカラーＬＥＤがエッジライト方式で臨むように設けられており、つまり、５段に形成された各間仕切板３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅの前端面のそれぞれは、後述する点灯制御によって、別個独立して線状に発光することが可能になっている。
【００５３】
また、玉量表示装置３０の下側には、例えば６桁の７セグメントＬＥＤからなる返却玉数表示部３３が設けられており、この返却玉数表示部３３は、玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７にて計数され、遊技者によりパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数をリアルタイムでデジタル表示するようになっている。
【００５４】
しかして、玉量表示装置３０は、図６、７に示すように、欄間８から前方に突出するように設けられているので、即ち、玉量表示装置３０は、パチンコ島台１から目立つように前方に突出しているので、当該パチンコ機２の遊技者以外にも、その左右の側面側で、且つ上方向や下方向からもよく見えるようになっている。さらに、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５は、上記したように、下側から上側にかけて、徐々に、左右方向が幅広状に形成されると共に前方に傾く傾斜面を有しているので、これにより、特に遊技者は、より立体的に玉量表示装置３０（玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５）を容易に見ることができ、従って、このようにパチンコ島台１に取り付けられている玉量表示装置３０によれば、玉量表示部３４や装飾間仕切板３５が点灯した際、遊技者の優越感を満たすと共に、他の客に効果的にアピールすることが可能となる。なお、図６は、玉量表示装置３０がパチンコ島台１の欄間８に取り付けられている状態を示す、上方から見た玉量表示装置３０付近の拡大斜視図であり、図７は、玉量表示装置３０がパチンコ島台１の欄間８に取り付けられている状態を示す、下方から見た玉量表示装置３０付近の拡大斜視図である。
【００５５】
次に、図８を参照しながら玉量表示装置３０の制御回路について説明する。図８は、玉量表示装置３０における制御回路の要部ブロック図である。玉量表示装置３０の制御回路は、主に基盤本体部３２に取り付けられるメイン基板７５とドライバ回路８０とで構成され、メイン基板７５は、図示しない電源回路、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ１００及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えている。
【００５６】
メイン基板７５は、図示しない電源からの電気の供給を電源回路で受け、入力回路１０１を介して取得した各種信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ１００が出力回路１１０に接続されているドライバ回路８０を駆動するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ１００には、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５７】
入力回路１０１には、パチンコ機２の外部情報端子又はホール管理コンピュータ、玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７及び精算ボタン１３が接続されており、パチンコ機２の外部情報端子又はホール管理コンピュータからは、所定の遊技状態になったときに送出される大当り信号、確率変動信号（確変信号）、時短信号が、玉返却計数装置１０からは、遊技者によってパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数を計数したときに景品玉計数器１７から送出される計数信号と、遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３の操作信号が、それぞれ入力される。
【００５８】
なお、確率変動状態及び時短状態とは、通称フィーバー型と言われるパチンコ機２において大当り図柄（特別図柄）になる大当り確率が上昇され、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示時間が短縮され、当り図柄（普通図柄）になる当り確率が上昇され、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間が短縮され、当り図柄になったときの電動役物（始動入賞口）の開放時間が延長されている状態が確率変動状態であり、この確率変動状態から大当り図柄（特別図柄）になる大当り確率のみが通常である（上昇していない）状態が時短状態である。
【００５９】
そして、大当り信号とは、大当り遊技状態中に継続して送出される大当り遊技状態を示す信号であり、確率変動信号（確変信号）とは、確率変動遊技状態中に継続して送出される確率変動遊技状態を示す信号であり、時短信号とは、時短遊技状態中に継続して送出される時短遊技状態を示す信号である。また、パチンコ機２からのこれらの信号の入力は、外部情報端子によるハーネス接続に限らず、無線接続や、各遊技状態によって所定の点灯態様を示すパチンコ機２に設けられるランプやＬＥＤの光を、フォトトランジスタ等で電気信号に変換して入力するようにしてもよい。
【００６０】
一方、出力回路１１０には、ドライバ回路８０が接続されており、このドライバ回路８０には、玉量表示装置３０の返却玉数表示部３３、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５が接続されている。ドライバ回路８０は、ＣＰＵ１０２からの指令により、パチンコ機２から入力された信号の種別に応じ、予め設定されている所定の点灯態様にて装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅを点灯／点滅制御する。
【００６１】
さらに、ドライバ回路８０は、ＣＰＵ１０２からの指令により、玉返却計数装置１０から入力された、景品玉計数器１７の計数信号や遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３の操作信号に基づいて、つまり遊技者によってパチンコ島台１の内部に返却された景品玉数や、遊技者が当該パチンコ機２の遊技を終了したことに基づいて、返却玉数表示部３３のデジタル表示を制御したり、玉量表示部３４の２０分割された各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４及び装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを、予め設定されている所定の点灯態様にて点灯／点滅制御する。なお、これら返却玉数表示部３３、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の点灯制御の詳細については後述する。
【００６２】
次に、この様に構成された玉量表示装置３０で実行される玉積表示処理及び装飾間仕切板表示処理を、図９〜１３を参照しながら説明する。図９は、パチンコ島台１の内部に返却された景品玉数に基づいて玉量表示装置３０のＣＰＵ１０２が実行する玉積表示処理のフローチャートであり、図１０は、パチンコ島台１の内部に返却された景品玉数により遷移する玉量表示装置３０の表示状態を説明するための説明図であり、図１１は、玉量表示装置３０のレインボー表示点灯の例を示すための説明図であり、図１２は、パチンコ島台１の内部に返却された景品玉数に基づいて玉量表示装置３０の玉箱数の数値表示を説明するための説明図であり、図１３は、パチンコ機２から入力された信号に基づいて玉量表示装置３０のＣＰＵ１０２が実行する装飾間仕切板表示処理のフローチャートである。なお、図９に示す玉積表示処理及び図１３に示す装飾間仕切板表示処理は、玉量表示装置３０の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。また、図１０、１２では、玉量表示装置３０の正面を模式的に示している。
【００６３】
玉量表示装置３０へ電源が投入されると、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４をアクセス可能な状態に設定し、次いで、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやＩ／Ｏに指定アドレスを設定したり、ＲＡＭ５５のワークエリア（例えばカウンタやバッファ、ポインタなど）に初期値を設定したりする。そして、ＣＰＵ１０２は、玉返却計数装置１０から入力された景品玉計数器１７からの計数信号に基づいて、遊技者がパチンコ島台１の内部に返却した景品玉数、即ち、返却玉数表示器１４に表示されている返却玉数ＨＴをＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【００６４】
そして、ＣＰＵ１０２は、図９に示す玉積表示処理のステップＳ１０にて、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが０か否かを判定し、返却玉数ＨＴが０であれば（ステップＳ１０にてＹＥＳ）、この玉積表示処理を終了する。つまり、返却玉数ＨＴが０の場合には、玉量表示装置３０は、図１０の「０玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ及び第５表示部３４ｅと、装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅとは全て消灯しており、返却玉数表示部３３には「０」がデジタル表示されている。
【００６５】
一方、返却玉数ＨＴが１以上（ステップＳ１０にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１２に移行し、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴが１０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１０００以下（ステップＳ１２にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１３に移行し、第１表示部３４ａ及び第１間仕切板３５ａを緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１以上１０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、図１０の「１０００玉」に示すように、最下段に位置する玉量表示部３４の第１表示部３４ａ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａが緑色に点灯する（玉量表示部３４の第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ、第５表示部３４ｅ及び装飾間仕切板３５の第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ、第５間仕切板３５ｅは消灯している）。従って、この状態では、第１間仕切板３５ａが玉箱の把手のように輝き、第１表示部３４ａが玉箱本体にパチンコ玉が貯留されているように輝くので、恰も遊技者が獲得した景品玉が１つの玉箱に貯留されているような表示（以下、このような表示を「玉箱表示」ともいう）となる。
【００６６】
さらに、ステップＳ１３の処理では、図１２の「１箱」に示すように、装飾間仕切板３５は全て消灯し、玉量表示部３４の表示部３４ａ３、３４ｂ３、３４ｃ３、３４ｄ２、３４ｄ３、３４ｅ３を黄色に点灯して、数字の「１」を表示する（以下、このような表示を「数値表示」ともいう）。つまり、この「１」の表示により、現在の返却玉数ＨＴが１箱であることを確認的に報知する。
【００６７】
ここで、玉量表示装置３０における数値表示と玉箱表示の表示態様は、次のようになっている。即ち、常時は、玉箱表示が継続的に点灯表示され、数値表示は所定のタイミングで玉箱表示から切り替わって、所定時間（例えば１０秒程度）表示されるようになっている。なお、所定のタイミングとしては、返却玉数ＨＴが所定数になったとき（例えば、１や１００の倍数）、或いは、所定時間経過する毎（例えば、５分毎）などが挙げられる。
【００６８】
一方、返却玉数ＨＴが１００１以上（ステップＳ１２にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１４に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが２０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが２０００以下（ステップＳ１４にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１５に移行し、第２表示部３４ｂ及び第２間仕切板３５ｂを緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが１００１以上２０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「２０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂが緑色に点灯する。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が２つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「２箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｅ１〜４、３４ｂ１、３４ｄ４を黄色に点灯して、数字の「２」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが２箱であることを確認的に報知する。
【００６９】
一方、返却玉数ＨＴが２００１以上（ステップＳ１４にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１６に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが３０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが３０００以下（ステップＳ１６にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１７に移行し、第３表示部３４ｃ及び第３間仕切板３５ｃを緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが２００１以上３０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「３０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃが緑色に点灯する。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が３つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「３箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｅ１〜４、３４ｂ４、３４ｄ４を黄色に点灯して、数字の「３」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが３箱であることを確認的に報知する。
【００７０】
一方、返却玉数ＨＴが３００１以上（ステップＳ１６にてＮＯ）の場合には、ステップＳ１８に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが４０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが４０００以下（ステップＳ１８にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ１９に移行し、第４表示部３４ｄ及び第４間仕切板３５ｄを緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが３００１以上４０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「４０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄが緑色に点灯する。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が４つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「４箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ３、３４ｂ３、３４ｃ１〜４、３４ｄ１、３４ｄ３、３４ｅ１、３４ｅ３を黄色に点灯して、数字の「４」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが４箱であることを確認的に報知する。
【００７１】
一方、返却玉数ＨＴが４００１以上（ステップＳ１８にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２０に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが５０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが５０００以下（ステップＳ２０にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２１に移行し、第５表示部３４ｅ及び第５間仕切板３５ｅを緑色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが４００１以上５０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「５０００玉」に示すように、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の全てが緑色に点灯する。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が５つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「５箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｅ１〜４、３４ｂ４、３４ｄ１を黄色に点灯して、数字の「５」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが５箱であることを確認的に報知する。
【００７２】
一方、返却玉数ＨＴが５００１以上（ステップＳ２０にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２２に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが６０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが６０００以下（ステップＳ２２にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２３に移行し、第１表示部３４ａ及び第１間仕切板３５ａを赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが５００１以上６０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「６０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａが赤色に点灯する（玉量表示部３４の他の表示部３４ｂ〜ｅ、装飾間仕切板３５の他の間仕切板３５ｂ〜ｅは緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が６つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「６箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｅ１〜４、３４ｂ１、３４ｂ４、３４ｄ１を黄色に点灯して、数字の「６」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが６箱であることを確認的に報知する。
【００７３】
一方、返却玉数ＨＴが６００１以上（ステップＳ２２にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２４に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが７０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが７０００以下（ステップＳ２４にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２５に移行し、第２表示部３４ｂ及び第２間仕切板３５ｂを赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが６００１以上７０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「７０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂが赤色に点灯する（玉量表示部３４の他の表示部３４ｃ〜ｅ、装飾間仕切板３５の他の間仕切板３５ｃ〜ｅは緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が７つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「７箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ｅ１〜４、３４ａ２、３４ｂ２、３４ｃ３、３４ｄ４を黄色に点灯して、数字の「７」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが７箱であることを確認的に報知する。
【００７４】
一方、返却玉数ＨＴが７００１以上（ステップＳ２４にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２６に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが８０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが８０００以下（ステップＳ２６にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２７に移行し、第３表示部３４ｃ及び第３間仕切板３５ｃを赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが７００１以上８０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「８０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃが赤色に点灯する（玉量表示部３４の他の表示部３４ｄ〜ｅ、装飾間仕切板３５の他の間仕切板３５ｄ〜ｅは緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が８つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「８箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｅ１〜４、３４ｂ１、３４ｂ４、３４ｄ１、３４ｄ４を黄色に点灯して、数字の「８」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが８箱であることを確認的に報知する。
【００７５】
一方、返却玉数ＨＴが８００１以上（ステップＳ２６にてＮＯ）の場合には、ステップＳ２８に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが９０００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが９０００以下（ステップＳ２８にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ２９に移行し、第４表示部３４ｄ及び第４間仕切板３５ｄを赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが８００１以上９０００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「９０００玉」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａ、第２表示部３４ｂ、第３表示部３４ｃ、第４表示部３４ｄ及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄが赤色に点灯する（玉量表示部３４の他の表示部３４ｅ、装飾間仕切板３５の他の間仕切板３５ｅは緑色に点灯している）。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が９つの玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「９箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｅ１〜４、３４ｂ４、３４ｄ１、３４ｄ４を黄色に点灯して、数字の「９」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが９箱であることを確認的に報知する。
【００７６】
一方、返却玉数ＨＴが９００１以上（ステップＳ２８にてＮＯ）の場合には、ステップＳ３０に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数ＨＴが１００００以下か否かを判定し、返却玉数ＨＴが１００００以下（ステップＳ３０にてＹＥＳ）の場合には、ステップＳ３１に移行し、第５表示部３４ｅ及び第５間仕切板３５ｅを赤色にて点灯する。つまり、返却玉数ＨＴが９００１以上１００００以下の場合には、玉量表示装置３０は、上記に準じて、図１０の「１００００玉」に示すように、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の全てが赤色に点灯する。従って、この状態では、玉箱表示は、恰も遊技者が獲得した景品玉が１０個の玉箱に玉積みされて貯留されているような表示となり、数値表示は、図１２の「１０箱」に示すように、玉量表示部３４の対応する表示部３４ａ１、３４ａ３、３４ｂ１、３４ｂ２、３４ｂ４、３４ｃ１、３４ｃ２、３４ｃ４、３４ｄ１、３４ｄ２、３４ｄ４、３４ｅ１、３４ｅ３を点灯して、数字の「１０」を表示し、現在の返却玉数ＨＴが１０箱であることを確認的に報知する。ここで、数値表示における数字「１０」の表示では、２色の点灯を採用しており、つまり、２桁目となる数字「１」に対応する表示部３４ａ１、３４ｂ１、３４ｃ１、３４ｄ１、３４ｅ１を紫色にて点灯し、１桁目となる数字「０」に対応する表示部３４ａ３、３４ｂ２、３４ｂ４、３４ｃ２、３４ｃ４、３４ｄ２、３４ｄ４、３４ｅ３を黄色に点灯するようになっている。
【００７７】
一方、返却玉数ＨＴが１０００１以上（ステップＳ３０にてＮＯ）の場合には、ステップＳ３２に移行し、ＣＰＵ１０２は、レインボー表示点灯を実行する。つまり、返却玉数ＨＴが１０００１以上の場合には、玉量表示装置３０は、図１０の「１００００玉オーバー」に示すように、玉量表示部３４の第１表示部３４ａを赤色、第２表示部３４ｂを橙色、第３表示部３４ｃを黄色、第４表示部３４ｄを紫色、第５表示部３４ｅを青色及び装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａを赤色、第２間仕切板３５ｂを橙色、第３間仕切板３５ｃを黄色、第４間仕切板３５ｄを紫色、第５間仕切板３５ｅを青色に点灯する。従って、この状態では、玉箱表示は、玉箱毎に色の異なるカラフルで派手な演出表示となり、遊技者が獲得した景品玉が恰も１０個以上の多数の玉箱に玉積みされて貯留されているように表現することができる。
【００７８】
なお、このレインボー表示点灯は、玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４や装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅの点灯色を所定時間毎に入れ替えて表示したり、点灯に替えて点滅表示するようにしてもよい。例えば、図１１に示すように、レインボー表示点灯は、左列表示部３４ａ１、３４ｂ１、３４ｃ１、３４ｄ１、３４ｅ１を青色、左中列表示部３４ａ２、３４ｂ２、３４ｃ２、３４ｄ２、３４ｅ２を紫色、右中列表示部３４ａ３、３４ｂ３、３４ｃ３、３４ｄ３、３４ｅ３を黄色、右列表示部３４ａ４、３４ｂ４、３４ｃ４、３４ｄ４、３４ｅ４を橙色に点灯し、４色の縦ラインを形成するように表示してもよく、この場合には、装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅもこれに合わせて、左から順に青、紫、黄、橙色に分割表示するとよい。また、所定時間毎に、図１０の「１００００玉オーバー」に示す表示と、図１１に示す表示とを交互に表示するようにしてもよい。
【００７９】
また、レインボー表示点灯における数値表示は、図示は省略しているが、上記に準じ、返却玉数ＨＴの数字に基づき、装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを全て消灯すると共に、玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４を、表示したい数値に合わせて所定の色にて点灯制御（上記した２色の点灯制御）するようにすればよい。
【００８０】
ステップＳ３２の処理を終えると、又はステップＳ１３、１５、１７、１９、２１、２３、２５、２７、２９、３１の処理を終えると、ステップＳ３３に移行し、ＣＰＵ１０２は、返却玉数表示部３３に、現在の返却玉数ＨＴをデジタル表示する。
【００８１】
ステップＳ３３の処理を終えると、ステップＳ３４に移行し、ＣＰＵ１０２は、玉返却計数装置１０の精算ボタン１３が操作されたか否かを判定し、精算ボタン１３が操作された（ステップＳ３４にてＹＥＳ）場合には、ステップＳ３６に移行し、ＲＡＭ１０４に記憶された返却玉数ＨＴを０にリセットし、返却玉数表示部３３のデジタル表示を０にする。なお、この精算ボタン１３が操作された場合には、玉返却計数装置１０の返却玉数表示器１４のデジタル表示も０にリセットされ、排出ユニット装置１５から、精算ボタン１３が操作されるまでの返却玉数表示器１４にて表示されていた返却玉数を書き込んだレシートやカード等が発行される。
【００８２】
そして、ステップＳ３６の処理を終えると、ＣＰＵ１０２はステップＳ３８に移行し、ここで、玉量表示装置３０において、点灯している玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４及び装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを、全て消灯して初期状態にリセットする。なお、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５が全て消灯していた場合には、このステップＳ３８の処理ではスルーされ、何も実行されない。そして、ステップＳ３８の処理を終えると、又はステップＳ３４にてＮＯの場合には、この玉積表示処理は終了する。
【００８３】
次に、図１３を参照しながら、装飾間仕切板表示処理について説明する。この装飾間仕切板表示処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０にて、パチンコ機２又はホール管理コンピュータから大当り信号が入力されているか否かを判定し、大当り信号が入力されている場合には（ステップＳ５０にてＹＥＳ）、ステップＳ５２に移行し、装飾間仕切板３５の第１間仕切板３５ａ、第２間仕切板３５ｂ、第３間仕切板３５ｃ、第４間仕切板３５ｄ及び第５間仕切板３５ｅを点灯制御して、大当り用表示処理を実行する。
【００８４】
この大当り用表示処理の具体的な態様としては、例えば、間仕切板３５ａ〜ｅのそれぞれを、異なる色（例えば赤、橙、黄、紫、青色）のランダム点灯／点滅で、点滅するときは相対的に点滅速度の速い表示制御を行なうことなどが挙げられる。
【００８５】
ステップＳ５２の処理を終えると、又はステップＳ５０にてＮＯの場合には、ステップＳ５４に移行し、ＣＰＵ１０２は、パチンコ機２又はホール管理コンピュータから確率変動信号（確変信号）が入力されているか否かを判定し、確率変動信号が入力されている場合には（ステップＳ５４にてＹＥＳ）、ステップＳ５６に移行し、上記と同様に、装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを点灯制御して、確率変動（確変）用表示処理を実行する。
【００８６】
この確率変動用表示処理の具体的な態様としては、例えば、間仕切板３５ａ〜ｅ全てを、２色（例えば青色と赤色）の交互点滅で、相対的に点滅速度の普通の表示制御を行なうことなどが挙げられる。
【００８７】
ステップＳ５６の処理を終えると、又はステップＳ５４にてＮＯの場合には、ステップＳ５８に移行し、ＣＰＵ１０２は、パチンコ機２又はホール管理コンピュータから時短信号が入力されているか否かを判定し、時短信号が入力されている場合には（ステップＳ５８にてＹＥＳ）、ステップＳ６０に移行し、上記と同様に、装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを点灯制御して、時短用表示処理を実行する。
【００８８】
この時短用表示処理の具体的な態様としては、例えば、間仕切板３５ａ〜ｅ全てを、単色（確率変動用表示処理とは異なる色、例えば黄色）の点滅で、相対的に点滅速度の遅い表示制御を行なうことなどが挙げられる。そして、ステップＳ６０の処理を終えると、又はステップＳ５８にてＮＯの場合には、ＣＰＵ１０２は、この装飾間仕切板表示処理を終了する。
【００８９】
なお、この装飾間仕切板表示処理は、上述した玉積表示処理よりも優先して処理されるようになっており、従って、装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅは、玉積表示処理により表示制御されているときであっても、当該パチンコ機２が所定の遊技状態（大当り状態、確率変動状態、時短状態）になったときは、装飾間仕切板表示処理により表示制御されることになる。ただし、玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４、３４ｅ１〜４の表示制御は、この装飾間仕切板表示処理には何ら影響されることなく、従って、当該パチンコ機２が所定の遊技状態（大当り状態、確率変動状態、時短状態）になったときであっても、上述した玉積表示処理が実行されることになる。
【００９０】
つまり、本発明の玉量表示装置３０は、遊技者がパチンコ島台１の内部に返却した景品玉数に応じて、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５を点灯制御することにより、恰も玉箱に玉積みされて貯留されているような玉箱表示と、この玉箱表示における玉箱の数を数値で表示する数値表示と、返却玉数表示部３３による返却された景品玉数のデジタル表示とを表示できるのに加え、当該パチンコ機２が所定の遊技状態（大当り状態、確率変動状態、時短状態）になっているときは、装飾間仕切板３５のみを点灯制御することにより、当該パチンコ機２が所定の遊技状態になっている旨を表現するような装飾表示ができるようになっている。即ち、本発明の玉量表示装置３０は、単体で、遊技者がパチンコ島台１の内部に返却した景品玉数に基づく表示と、パチンコ機２が所定の遊技状態になっている旨を現す表示とを、同時に表示して報知することができるように構成されている。
【００９１】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る玉量表示装置３０は、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の点灯又は点滅状態により、遊技者が獲得した景品玉であって玉返却計数装置１０に返却された景品玉の量が当該パチンコ機２で遊技している遊技者及び他の客にも視認され得るので、遊技者の優越感を満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にアピールすることができる。
【００９２】
特に、玉量表示装置３０は、欄間８から前方に突出するように設けられ、パチンコ島台１から目立つように前方に突出しているので、当該パチンコ機２の遊技者以外にも、その左右の側面側で、且つ上方向や下方向からもよく見えるようになっており、これにより、遊技場のサービス状況を他の客に効果的にアピールすることが可能となり、その結果、遊技場の集客力向上に資することができる。さらに、玉量表示装置３０は、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５が、下側から上側にかけて、徐々に、左右方向が幅広状に形成されると共に前方に傾く傾斜面を有しているので、これにより、特に遊技者は、より立体的に且つ容易に玉量表示装置３０を見ることができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができる。
【００９３】
また、玉量表示装置３０は、遊技者がパチンコ島台１の内部に返却した景品玉数に応じて、恰も玉箱に玉積みされて貯留されているような玉箱表示により、リアル感のある玉積み演出を行うことができ、加えて、玉箱表示における玉箱の数を数値で具体的に表示する数値表示の機能も備えているので、この数値表示により、わかりやすい玉積み演出も併せて行うことができ、その結果、遊技者の優越感をさらに満たすことができると共に、遊技場のサービス状況を他の客にさらにアピールすることが可能となる。
【００９４】
さらに、玉量表示装置３０は、当該パチンコ機２が所定の遊技状態（大当り状態、確率変動状態、時短状態）になっているときは、その旨を現す装飾表示ができるようになっており、即ち、本発明の玉量表示装置３０は、単体で、遊技者がパチンコ島台１の内部に返却した景品玉数に基づく表示と、当該パチンコ機２が所定の遊技状態になっている旨を現す表示とを、同時に表示して遊技者や他の客にアピールすることができるので、その結果、使い勝手が極めてよくなる。特に、玉量表示装置３０は、両表示機能を備えた装置をそれぞれ単独でもうける場合に比して、コストダウンになると共に、パチンコ島台１への取り付け作業が極めて簡単になり、さらに、様々な設備や機器が設置されるパチンコ島台１の貴重なスペースを有効活用することもでき、その結果、パチンコ島台１の美観を向上させることもできる。
【００９５】
以上、本発明の実施形態に係わる玉量表示装置３０を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【００９６】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機はパチンコ機２で説明したが、これは限定するものではなく、例えば、同じパチンコ玉を遊技媒体として使用するアレパチ、雀球等の遊技機や、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシーン等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【００９７】
また、遊技機としてのパチンコ機２は、遊技者が獲得した景品玉や遊技者に貸し出された貸玉を上皿２４や下皿２５に払い出して遊技を行う一般的なものを示したが、これは、一定数のパチンコ玉を封入循環して遊技を行う所謂「封入式パチンコ機」としてもよい。この封入式パチンコ機は、遊技者に貸し出される貸玉数、遊技者に払い出される景品玉数、遊技に使用された使用玉数（発射玉数）をそれぞれ計数する計数手段が設けられ、遊技者の持玉数は、貸玉数と景品玉数とを加算した玉数から、使用玉数を減算することにより算出され、この算出された持玉数は、記憶手段により記憶されて所定の表示装置にてデジタル表示されるように構成されている。
【００９８】
従って、このような構成の封入式パチンコ機に本発明を適用するには、玉量表示装置３０に、所定の表示装置にデジタル表示される遊技者の持玉数の信号を入力し、この入力した遊技者の持玉数に基づいて玉量表示装置３０の玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４及び装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを上述した実施態様に準じて点灯／点滅制御すればよい。当然ながら、封入式パチンコ機には、遊技者が遊技を終了するときに操作する精算ボタンも設けられているので、玉量表示装置３０には、精算ボタンからの信号も入力し、この精算ボタンからの信号を呼出ランプ７が入力したときには、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の表示を初期状態にリセットすればよい。
【００９９】
このように封入式パチンコ機に本発明の玉量表示装置３０を適用すれば、玉返却計数装置１０が省略でき、容易に遊技者の持玉数を他の客にアピールすることができる。即ち、本発明の玉量表示装置３０によれば、遊技機が封入式パチンコ機であっても、遊技者の優越感を満たし、遊技場のサービス状況を他の客にアピールすることを容易に行うことが可能となる。
【０１００】
また、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５は、玉返却計数装置１０から返却された返却玉数が１０００個増加する毎に、５段に設けた各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４及び各間仕切板３５ａ〜ｅを下の段から順次点灯するように構成したが、この返却玉数は、１０００個に限らず、例えば２０００個や３０００個などであってもよく、さらに、玉量表示装置３０のメイン基板７５にディップスイッチ等を設け、遊技場が、この返却玉数の数値を所望の数値に変更可能に設定できる返却玉数設定手段を設けるようにしてもよい。或いは、返却玉数設定手段は、ディップスイッチに替えて、リモコンによって無線で行うように構成してもよい。返却玉数設定手段をリモコンで構成すれば、離れた場所からでも店員などのリモコン操作によって、簡単に返却玉数の数値を所望の数値に変更可能に設定できる。また、表示部の段数も５段に限らず、例えば３〜１０段などであってもよい。
【０１０１】
また、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の点灯色は、各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４及び各間仕切板３５ａ〜ｅの１回目の点灯は緑色に、２回目の点灯は赤色に点灯するようにしたが、この点灯色も限定するものではなく、上記と同様に、ディップスイッチやリモコンにより、遊技場が、この点灯色を所望の点灯色に変更可能に設定できる点灯色設定手段を設けるようにしてもよい。もちろん、上記したレインボー表示点灯も同様である。レインボー表示点灯は、上記の説明では、通常の表示からの切換タイミングとして返却玉数が１００００玉オーバーになったときに行うようにしたが、このレインボー表示点灯への切換タイミングも、自由に変更できるように設定可能に構成すればよく、例えば、返却玉数が５０００玉になったときや、１００００玉になったときにレインボー表示点灯を行うようにしてもよい。さらには、各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４及び各間仕切板３５ａ〜ｅの点灯態様も、上記に準じて様々に変更可能に設定できる点灯態様設定手段を設けるようにしてもよい。
【０１０２】
このように、返却玉数設定手段や点灯色設定手段、或いは点灯態様設定手段を設けるようにすれば、遊技場の所望する返却玉数や点灯色、或いは点灯態様を容易に変更可能に設定でき、玉量表示装置３０の使い勝手が極めてよくなる。
【０１０３】
また、玉返却計数装置１０からパチンコ島台１の内部に返却された返却玉数は、再び遊技者に払い戻せる構成としてもよい。例えば、玉戻ボタンを玉返却計数装置１０などに設け、遊技者が玉戻ボタンを操作することにより、パチンコ機２や玉貸機３などから所定数の玉を戻すようにすればよい。そして、玉量表示装置３０は、この玉戻ボタンの操作に基づいて戻玉信号を入力し、玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７からの入力に基づいて算出した返却玉数から、玉戻ボタンからの入力に基づいて算出した戻玉数を減算して新たな返却玉数を算出し、これに基づいて玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５を点灯制御するようにすればよい。
【０１０４】
また、玉量表示装置３０は、遊技終了時に遊技者により操作される精算ボタン１３の操作信号を入力することにより、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の点灯状態を初期状態にリセットするように構成したが、これは、精算ボタン１３の操作信号を入力することなく、精算ボタン１３が操作されることで玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７から入力していた計数信号が０になったことに基づいて、玉量表示部３４及び装飾間仕切板３５の点灯状態を初期状態にリセットするように構成してもよい。このようにすれば、玉量表示装置３０に精算ボタン１３を接続する必要がなくなり、その結果、玉量表示装置３０の設計が容易となり、コストダウンとなる。
【０１０５】
また、玉量表示装置３０は、パチンコ機２又はホール管理コンピュータから大当り信号、確率変動信号（確変信号）、時短信号を入力するようにしたが、これは、例えば、呼出ランプ７がパチンコ機２からこれらの信号を入力しているときは、該呼出ランプ７から大当り信号、確率変動信号、時短信号を入力するようにしてもよい。
【０１０６】
また、パチンコ機２の遊技状態を示す信号も、この大当り信号、確率変動信号、時短信号に限らず、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞し特別図柄が変動表示して大当りの抽選が実行される毎に単発的に送出されるスタート信号入力し、このスタート信号が入力されることに基づいて、上記した装飾間仕切板表示処理に準じて、装飾間仕切板３５の各間仕切板３５ａ〜ｅを表示制御するようにしてもよい。なお、この場合、全てのスタート信号ではなく、リーチになるスタート信号のみを入力するようにしてもよい。このようにすれば、玉量表示装置３０は、リーチ予告も報知できるようになり、さらに使い勝手のよい多機能表示装置となる。
【０１０７】
また、返却玉数表示部３３が表示する返却された景品玉数のデジタル表示は、玉返却計数装置１０の景品玉計数器１７からの計数信号に基づいて、そのまま表示してもよいが、例えば、１００の位を切り捨て又は切り上げたり、或いは四捨五入して表示するようにしてもよい。そして、この場合には、所望のデジタル表示に変更可能に設定できるデジタル表示設定手段（上記に準じたディップスイッチやリモコン）を設けるようにしてもよい。
【０１０８】
また、玉量表示部３４が返却された景品玉数に基づいて表示する玉箱の数値表示は、玉量表示部３４の各表示部３４ａ１〜４、３４ｂ１〜４、３４ｃ１〜４、３４ｄ１〜４のうち、表示する数値に対応する表示部のみを点灯することで行うようにしたが、これは、逆に、抜き文字のように、表示する数値に対応する表示部のみを消灯することで行うようにしてもよい。
【０１０９】
また、玉量表示装置３０は、パチンコ島台１の欄間８に設けるようにしたが、これは、例えば、パチンコ島台１の最上部である天板の上に略載置するように設けるようにしてもよく、或いは、パチンコ島台１外の遊技者用の椅子周辺（椅子の左右後側など）に、少なくとも遊技者以外の他の客から視認され得るように設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１…パチンコ島台、  ２…パチンコ機、
３…玉貸機、  ４…島飾り、
５…妻板、  ６…カウンター、
７…呼出ランプ、  ８…欄間、
９…幕板、  １０…玉返却計数装置、
１１…返却箱、  １３…精算ボタン、
１４…返却玉数表示器、  １５…排出ユニット装置、
１６…玉抜きレバー、  １７…景品玉計数器、
２１…前面枠、  ２２…ガラス扉、
２３…遊技盤、  ２４…上皿、
２５…下皿、  ２６…操作ハンドル、
３０…玉量表示装置、  ３１…カバー、
３２…基盤本体部、  ３３…返却玉数表示部、
３４…玉量表示部、  ３４ａ…第１表示部
３４ｂ…第２表示部、  ３４ｃ…第３表示部、
３４ｄ…第４表示部、  ３４ｅ…第５表示部、
３４ａ１、３４ｂ１、３４ｃ１、３４ｄ１、３４ｅ１…左列表示部、
３４ａ２、３４ｂ２、３４ｃ２、３４ｄ２、３４ｅ２…左中列表示部、
３４ａ３、３４ｂ３、３４ｃ３、３４ｄ３、３４ｅ３…右中列表示部、
３４ａ４、３４ｂ４、３４ｃ４、３４ｄ４、３４ｅ４…右列表示部、
３５…装飾間仕切板、  ３５ａ…第１間仕切板、
３５ｂ…第２間仕切板、  ３５ｃ…第３間仕切板、
３５ｄ…第４間仕切板、  ３５ｅ…第５間仕切板、
３６、３７、３８、３９、４０…隔壁、
３６ａ、３７ａ、３８ａ、３９ａ、４０ａ…左隔壁、
３６ｂ、３７ｂ、３８ｂ、３９ｂ、４０ｂ…中隔壁、
３６ｃ、３７ｃ、３８ｃ、３９ｃ、４０ｃ…右隔壁、
７５…メイン基板、  ８０…ドライバ回路、
１００…ワンチップマイクロコンピュータ、
１０１…入力回路、  １０２…ＣＰＵ、
１０３…ＲＯＭ、  １０４…ＲＡＭ、
１１０…出力回路、  １１５…バス。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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