(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄抽選の結果が当選の場合に、通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合がある特別遊技を実行すると共に、前記特別遊技の終了後の通常遊技の下で前記特別図柄抽選の当選確率を通常状態よりも高い確率とする確率変動状態を特典として付与する遊技実行制御手段と、
複数の報知パターンの識別符号を表示する第１の画像、遊技者に対して前記識別符号を選択するように促す第２の画像、前記遊技者による前記識別符号の選択操作に基づいて複数の報知パターンの中から特定の報知パターンを表示する第３の画像を備えた対話形式の特別演出画像を、遊技の進行に関与させずに表示部に適宜表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段によって表示部に表示された報知パターンを更新記憶する第１の記憶手段と、
前記複数の報知パターンと、前記特典が付与されている可能性を示す信頼度合いが異なる複数の遊技仕様関連情報の中から何れか１つの遊技仕様関連情報を選択するための選択確率と、を関連付けて記憶する第２の記憶手段と、
遊技の進行中において、前記遊技仕様関連情報の報知時期となったとき、前記第１の記憶手段に更新記憶されている特定の報知パターンに関連付けられた前記選択確率を、前記第２の記憶手段から読み出す選択確率読出手段と、
前記選択確率読出手段で読み出された前記選択確率に基づいて、前記遊技仕様関連情報の選択抽選を実行する情報選択抽選手段と、
前記情報選択抽選手段の抽選の結果、選択された前記遊技仕様関連情報を報知する情報報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記複数の報知パターンは相対的に優劣の差を持っており、優位の報知パターンであるほど信頼度合いの高い情報を選択する選択確率を高くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技実行制御手段が、前記特典を付与するために必須の特別遊技を前記通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合を含まない特別遊技とすることで、前記特典付与を主体とした特典遊技形態を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典が付与されている可能性を示す信頼度合いが異なる複数種類の遊技仕様関連情報が、前記特典の付与が確定している情報と前記特典の付与が確定しているか否かが曖昧な情報であり、前記選択抽選によって選択された何れかの情報を前記通常遊技中に報知することを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示部に遊技に関する宣伝や紹介のための待機演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、前記遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第１の移行指示手段と、
前記表示部に前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、前記特別演出画像に移行するように指示する第２の移行指示手段と、
前記表示部に前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記選択操作が実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第３の移行指示手段と、
をさらに有することを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、待機中は主として遊技に関する宣伝や紹介のための待機演出画像を表示し、遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する表示部と、遊技者の操作並びに遊技の進行状況によって前記表示部に表示する演出画像を前記待機演出画像と前記遊技演出画像とに選択的に遷移させる表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【０００４】
この特別図柄抽選に当選すると、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行するため、遊技者にとって、前記特別図柄抽選の抽選結果は非常に重要な情報である。このため、ＬＣＤ表示部では、演出図柄を変動させながら様々な演出を交えて、前記特別図柄抽選の結果を報知するようにしている（図柄変動パターン演出）。
【０００５】
なお、パチスロ機においては、入賞結果はリールによって実行されるため、ＬＣＤ表示部は、主として演出に用いられることが多い。
【０００６】
ここで、上記ＬＣＤ表示部を含め、遊技機の報知手段は、遊技の進行中は主として前記図柄変動パターン演出のための画像（以下、「遊技演出画像」という場合がある）が表示されるが、遊技が進行されていない状態では、ＬＣＤ表示部には、前記遊技演出画像とは異なり、かつ特別図柄抽選の結果には関係ない画像（客待ち画像やデモムービー）が表示される（以下、「待機演出画像」という場合がある）。
【０００７】
特許文献１には、デモ演出中において、演出用操作手段を操作することにより、デモ演出中の演出態様を様々に変化させて興趣の向上を図ることが記載されている。
【０００８】
また、特許文献２には、客待ち時において、現在時刻に対応した客待ち演出を優先度の高い順に実行し、客待ち演出の演出中の演出ボタンの操作により別の客待ち演出を実行することで、客待ち演出のバリエーションを増やして遊技機の趣向性の向上を図ることが記載されている。
【０００９】
さらに、特許文献３及び特許文献４には、客待ち演出として、ミニゲーム等を実行可能とする提案がある。
【００１０】
特許文献３には、パチンコ機にてＴＶゲームを実行可能にし、獲得したポイントに応じてホールから特典を付与することで、遊技客へのサービスを向上させることが記載されている。
【００１１】
特許文献４には、客待ち時のデモ画面において、ミニゲームを実行可能とすることで、遊技者の気分転換にもなり、かつミニゲームで獲得したポイント数に応じてパチンコ遊技の確率を変更させることで、集客効果を向上させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００９−２７３８０２号公報
【特許文献２】特開２０１０−５７７０６号公報
【特許文献３】特開平１１−３３７５１号公報
【特許文献４】特開２００２−２８２４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記特許文献１、特許文献２を含むデモ画面や客待ち画面（待機演出画像）では、画面の種類の切替を遊技者に委ねるものの、遊技機の設計者側の一方的な画像の提供にすぎないものになっており、遊技者の興趣の向上が図られる根拠があるとは言い難い。
【００１４】
また、特許文献３のように、客待ち時のデモ画面でのＴＶゲームの結果で特典を受けたとしても、直接パチンコ遊技に関わるわけではないので、遊技者の興趣の向上に直接つながるものではない。一方、特許文献４のように、ミニゲーム等を実行可能とし、その結果を直接的にパチンコ遊技仕様に変化を与えた場合、ミニゲームで好結果を得るまで、本来のパチンコ遊技に移行しない等、稼働率の低下を招くおそれがある。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行がなされていない状態での遊技者の遊技意欲を変化させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、特別図柄抽選の結果が当選の場合に、通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合がある特別遊技を実行すると共に、前記特別遊技の終了後の通常遊技の下で前記特別図柄抽選の当選確率を通常状態よりも高い確率とする確率変動状態を特典として付与する遊技実行制御手段と、複数の報知パターンの識別符号を表示する第１の画像、遊技者に対して前記識別符号を選択するように促す第２の画像、前記遊技者による前記識別符号の選択操作に基づいて複数の報知パターンの中から特定の報知パターンを表示する第３の画像を備えた対話形式の特別演出画像を、遊技の進行に関与させずに表示部に適宜表示する表示制御手段と、前記表示制御手段によって表示部に表示された報知パターンを更新記憶する第１の記憶手段と、前記複数の報知パターンと、前記特典が付与されている可能性を示す信頼度合いが異なる複数の遊技仕様関連情報の中から何れか１つの遊技仕様関連情報を選択するための選択確率と、を関連付けて記憶する第２の記憶手段と、遊技の進行中において、前記遊技仕様関連情報の報知時期となったとき、前記第１の記憶手段に更新記憶されている特定の報知パターンに関連付けられた前記選択確率を、前記第２の記憶手段から読み出す選択確率読出手段と、前記選択確率読出手段で読み出された前記選択確率に基づいて、前記遊技仕様関連情報の選択抽選を実行する情報選択抽選手段と、前記情報選択抽選手段の抽選の結果、選択された前記遊技仕様関連情報を報知する情報報知手段と、を有している。
【００１７】
本発明によれば、表示制御手段では、対話形式の特別演出画像として、表示部に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示する（第１の画像）。例えば、筐体画像に複数の棒体画像が入っており、棒体画像のそれぞれには識別符号として番号画像が付与されている画像（静止画、動画を問わず）を表示する。
【００１８】
次に、遊技者に対して前記識別符号を選択するように促す（第２の画像）。例えば、文字で棒体画像の１つを選択するようメッセージを表示したり、人物画像が出てきて、漫画で使用される「吹き出し」に前記メッセージを表示し、併せてスピーカを用いて音声報知する。或いは、識別符号をルーレット方式等で変動させ選択自体を不確定としてもよい。
【００１９】
最後に、遊技者の選択操作により確定した識別符号に基づいて、該当する報知パターンを検索し、検索された報知パターンを表示部に表示する（第３の画像）。例えば、遊技者の操作で、何れかの棒体画像が選択されると、予め内部的に記憶していた識別符号−報知パターンテーブルに基づいて、選択された識別符号に基づく報知パターンを検索し、報知パターンとして準備していた画像を表示する(静止画、動画を問わず）。
【００２０】
以上のように、遊技者との間で対話形式で一種のゲームを楽しむことができ、さらに、遊技者の操作によって、結果（表示される報知パターン）が異なるため、遊技者は期待感をもって当該ゲームに参加することができる。
【００２１】
また、本発明では、記憶手段に、複数の報知パターンのそれぞれに、遊技者に対して相対的に有利度合いが異なる複数種類の遊技仕様に関連する情報の選択確率を関連付けて記憶しておき、選択確率読出手段では、遊技の進行中において、遊技仕様に関連する情報の報知時期となったとき、記憶手段から選択確率を読み出し、情報報知手段により、抽選手段の抽選の結果、選択された前記遊技仕様に関連する情報を報知する。
【００２２】
このため、特別演出画像での結果（取得する報知パターン）によって、本来の遊技の進行中において報知される遊技仕様に関する情報の有利度が異なるので、特別演出画像中の興趣を向上でき、遊技中の期待度も高めることができ、遊技意欲を増大させることができる。
【００２３】
本発明において、前記複数の報知パターンは相対的に優劣の差を持っており、優位の報知パターンであるほど信頼度合いの高い情報を選択する選択確率を高くすることを特徴としている。
【００２４】
特典が付与されている可能性を示す情報を報知する場合、前記報知パターンによって、遊技者に対して相対的に有利度合いが異なる遊技仕様に関連する情報の選択確率が異なるため、遊技者は報知パターンが相対的に有利であればあるほど有利な形態で情報を得られるため、特別演出画像の表示と、通常の遊技とを連携して楽しむことができる。
【００２５】
本発明において、前記遊技実行制御手段が、前記特典を付与するために必須の特別遊技を前記通常遊技よりも賞球払出数が多くなる場合を含まない特別遊技とすることで、前記特典付与を主体とした遊技形態を備えていることを特徴としている。
【００２６】
情報が、所謂「突然確変」を特典として付与された可能性を示す情報であり、確定であれば当然、不確定でも突然確変かもしれないと考えるので、いずれにしても遊技意欲を増加させることができる。この「突然確変」とは、前述のラウンドで言えば、所謂見せかけのラウンドの消化を実行し、特典のみを遊技者に付与することを目的とする仕様であり、例えば、２ラウンド程度の特別遊技を実行するが、ラウンド消化時の賞球払出数がほとんどない状態（賞球払出ができる状況を残す程度）を言う。
【００２７】
本発明において、前記特典が付与されている可能性を示す信頼度合いが異なる複数種類の遊技仕様関連情報が、前記特典の付与が確定している情報と前記特典の付与が確定しているか否かが曖昧な情報であり、前記選択抽選によって選択された何れかの情報を前記通常遊技中に報知することを特徴としている。
【００２８】
選択抽選によって選択された、前記特典の付与が確定している情報（相対的に有利度合いが高い情報）と前記特典の付与が確定しているか否かが曖昧な情報（相対的に有利度合いが低い情報）の何れかを通常遊技中に報知することで、遊技者毎に、取得した報知パターンに基づいて有利度合いの違いを持たせることができる。
【００２９】
例えば、この報知の違いを表示部での演出画像のモードとしてそれぞれ設定しておけば、遊技者は視覚を通じて、また、何れかを集中して凝視することなく、画面全体として報知される情報を認識することができる。
【００３０】
本発明において、前記表示部に遊技に関する宣伝や紹介のための待機演出画像が表示されている表示制御状態において、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には当該待機演出画像から遊技実行中は遊技の進行に応じた遊技演出画像に移行するように指示すると共に、前記表示部に遊技演出画像が表示されている表示制御状態において、前記遊技の進行が認められない状態を所定時間継続した場合には当該遊技演出画像から前記待機演出画像に移行するように指示する第１の移行指示手段と、前記表示部に前記待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に、前記特別演出画像に移行するように指示する第２の移行指示手段と、前記表示部に前記特別演出画像が表示されている表示制御状態において、所定時間、前記選択操作が実行されない場合には前記待機演出画像に戻り、遊技の進行の下で予め定めた遊技状態となった場合には前記遊技演出画像に移行するように指示する第３の移行指示手段と、をさらに有することを特徴とする。
【００３１】
遊技機には、遊技実行中は、遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示する。例えば、遊技機の一例としてのパチンコ機は、パチンコ球が発射され、予め定められた始動入賞口に入賞すると抽選が実行される場合がある。この抽選の結果（当選又は落選）は、以後の遊技状態に大きな影響を与えるものであるため、表示部を用いて、その抽選結果を演出を交えて遊技者に報知する。
【００３２】
一方、遊技機において、遊技者が不在、或いは遊技者が遊技を控えているような場合、当然遊技は進行しない。このような遊技の進行が途絶えている間は、表示部に待機演出画像を表示する。待機演出画像は、例えば、遊技者に遊技を促す画像、或いは遊技機のコンセプトとなっている主人公やストーリー展開を紹介する画像を表示する。
【００３３】
ここで、本発明では、上記遊技演出画像及び待機演出画像の間の移行（第１の移行指示手段）に加え、特別演出画像を準備している。
【００３４】
特別演出画像は、待機演出画像が表示されている表示制御状態において、予め定めた条件が成立した場合に移行が指示される（第２の移行指示手段）。特別演出画像では、少なくとも遊技者の操作を有効とする対話形式の通信手順が実行される。
【００３５】
従来、遊技が進行されていないときは、前記待機演出画像を一方的に表示し、遊技者はそれを見るだけであったが、特別演出画像では、遊技者側からの信号入力（すなわち、遊技者の操作）に応じて処理が実行されるため、遊技者の操作に応じて異なる結果を見出すことが可能となる。
【発明の効果】
【００３６】
以上説明した如く本発明によれば、遊技の進行がなされていない状態での遊技者の遊技意欲を変化させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係り、演出制御部における、ＬＣＤ表示部での演出画像の表示形態の遷移に関する制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係り、図４に示した「特別演出画像」表示制御部における表示制御のための機能ブロックである。
【図６】（Ａ）はおみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部に記憶されたおみくじＮo.−報知内容テーブルを模式化した図表、（Ｂ）はおみくじ結果−モード選択確率テーブル記憶部に記憶されたおみくじ結果−モード選択確率テーブルを模式化した図表である。
【図７】本実施の形態に係るおみくじフォーム画像の正面図である。
【図８】本実施の形態に係るおみくじフォーム画像に報知内容を当てはめた一例を示す正面図である。
【図９】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その１）である。
【図１０】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その２）である。
【図１１】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その３）である。
【図１２】本実施の形態に係るＬＣＤ表示部における表示演出の表示形態の移行の流れを示す制御フローチャート（その４）である。
【図１３】本実施の形態に係る表示形態の遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４０】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００４１】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４２】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４３】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４４】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４５】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４７】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４８】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４９】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５０】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００５１】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５２】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５３】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５４】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。
【００５５】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５６】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５７】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５８】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０によって通常は閉塞されている。
【００６０】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６１】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６２】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００６３】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６４】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６５】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６６】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６７】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６８】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され（遊技演出画像）、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６９】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００７０】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００７１】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７３】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７４】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７５】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００７６】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７７】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７９】
ここで、前述したＬＣＤ表示部１０６は、遊技の進行中は、図１３に示す「遊技演出画像」を表示する媒体として機能しており、特別図柄抽選の当選／落選の結果を、演出を交えて報知（図柄変動パターン演出）している。なお、ＬＣＤ表示部１０６による図柄変動パターン演出による抽選結果の報知は、あくまでも演出図柄を用いたものであり、実際には、前記ガイドランプユニット１０９に設けられた特別図柄表示部（例えば、２個の７セグメント表示部）によって実行される、特別図柄の変動に同期して実行されるものである。
【００８０】
遊技機１０においては、遊技が進行していない状態が存在する。例えば、遊技者が存在していない場合、或いは、遊技者の遊技の開始を待機している場合等が該当する。さらには、遊技の進行中であるが、ＬＣＤ表示部１０６を用いて図柄変動パターン演出をする契機となる特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞がない場合は、ＬＣＤ表示部１０６は遊技が進行していないときと同様の表示となる。
【００８１】
このようなとき、演出制御部１５２では、「待機演出画像」を表示するように制御する。本実施の形態では、待機演出画像として、客待ち画像（第１の待機演出画像）とデモムービー画像（第２の待機演出画像）とを準備しており、前記待機演出画像の表示時期において、客待ち画像とデモムービー画像とが一定時間毎に交互に表示されるようになっている。
【００８２】
客待ち画像とは、遊技機メーカー等の宣伝画像が主体として構成された画像であり、デモムービーは、遊技機のコンセプトに沿ったストーリーの概略を報知する画像である。
【００８３】
演出制御部１５２では、従来、上記遊技演出画像と待機演出画像との間で、それぞれ以下の条件を持って遷移させていた。
（条件１）  「待機演出画像」の表示形態で、始動入賞（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への遊技球ＰＢの入賞）があると、「遊技演出画像」に遷移
（条件２）  「遊技演出画像」の表示形態で、特別図柄抽選が外れてから、所定時間次の特別図柄抽選の機会がないとき、待機演出画像に遷移
すなわち、始動入賞が継続し、遊技の進行しているときは遊技演出画像が継続され、始動入賞が途切れると待機演出画像に遷移し、その後始動入賞があると遊技演出画像に遷移するといったことが繰り返されるのみで、遊技者に興趣を与える要素としては乏しいものとなっている。
【００８４】
そこで、本実施の形態では、遊技の進行に関与しないという位置付けから、「待機演出画像」に属した「特別演出画像」という表示形態を設定した。
【００８５】
「特別演出画像」が、前記「待機演出画像」と異なる点は、少なくとも遊技者の操作を有効とする対話形式の通信手順を実行する点にある。
【００８６】
より具体的には、ＬＣＤ表示部１０６に複数の選択肢からなる報知パターンの識別符号を表示し（第１の手順）、遊技者に対して操作ボタン５０の操作（操作機能１）によって識別符号を選択するように促し（第２の手順）、遊技者の識別符号の選択操作に基づいて該当する報知パターンを検索し（第３の手順）、検索された報知パターンをＬＣＤ表示部１０６に表示する（第４の手順）。
【００８７】
本実施の形態では、上記通信手順に沿うように、遊技者が神社等で「おみくじ」を引いて、その結果としての「大吉」「中吉」「小吉」「吉」「凶」を準備している。「おみくじ」には、それぞれおみくじ番号が付与されており、おみくじ番号毎に対応付けられている結果を検索して報知する。なお、おみくじの種類は、上記に限定されるものではなく、「末吉」「半吉」「末小吉」「小凶」「末凶」「大凶」等を追加してもよいし、運勢の優劣（例えば、「小吉」と「吉」とは、一般書籍として販売されている運勢本やインターネット等で報知される運勢の優劣定義によって、その優劣が異なる場合がある。）は、相互に入れ替えや選択してもよい。
【００８８】
上記「おみくじ」を引く段階が、識別符号の表示と選択（第１の手順、第２の手順）であり、おみくじの結果を報知する段階が、報知パターンの検索と表示（第３の手順、第４の手順）である。なお、第１の手順を省略して、第２の手順から開始するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン５０の操作によって、内部的に抽選、選択し表示するようにする。
【００８９】
本実施の形態では、「特別演出画像」への遷移は、「待機演出画像」の１つである、客待ち画像において、遊技者が操作ボタン５０を操作（操作機能２）したときとしており、一方、「特別演出画像」において何ら操作がなかった場合や操作終了後は、その時点から所定時間（例えば４０秒）経過した時点で、デモムービー画像ではなく、客待ち画像に戻るようにしている。画像制御の負担が比較的低い客待ち画像から必ず実行するため、画像切替の制御において負荷が軽減され、スムーズに移行することができるためである。
【００９０】
なお、遷移の契機は、前記客待ち画像とデモムービー画像との間の遷移と同様、所定時間後に「特別演出画像」に遷移させるようにしてもよい。この場合、所定時間は同一時間とすることにより制御面で管理しやすいものとなっている。もちろん、夫々所定時間を異なる時間に設定するものでもよい。また、操作ボタン５０の操作による遷移と、所定時間による遷移とを併用してもよい。
【００９１】
一方、「特別演出画像」から「待機演出画像」に遷移する場合において、おみくじの結果（特別演出画像の表示内容）によって、遷移する待機演出画像を選択可能にするようにしてもよい。すなわち、表示内容と遷移先を設定することにより、よい結果の場合にはデモムービー画像を選択し、あまりよくない結果等であった場合には客待ち画像を選択するようにすればよい。
【００９２】
また、「特別演出画像」が表示されているとき、遊技者が遊技球ＰＢを発射し、始動入賞があった場合は、直ちに、「遊技演出画像」へ遷移させるようになっている。すなわち、特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓによる検出に伴うコマンド送信によって遊技演出画像に変更されるものである。
【００９３】
図４は、演出制御部１５２における、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像の表示形態の遷移に関する制御を機能的に示したブロック図である。なお、図４では、あくまでも機能的にブロック化したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【００９４】
操作ボタン５０は、操作有効／無効管理部２００に接続されており、操作ボタン５０の操作が有効か無効かを管理している。この操作ボタンの有効／無効の判定（管理）は、演出画像表示形態認識部２０２からの表示形態情報に基づいて行われる。すなわち、本実施の形態では、表示形態として、「待機演出画像」（客待ち、デモムービー）、「遊技演出画像」「特別演出画像」（神社）があり、「待機演出画像」及び「特別演出画像」が表示されている場合は操作ボタン５０の操作は有効であり、「遊技演出画像」が表示されている場合は操作ボタン５０の操作は無効である。なお、「待機演出画像」と「特別演出画像」とでは、操作ボタン５０の機能が異なる（詳細後述）。また、図柄変動パターン演出の種類によっては、遊技演出画像である図柄変動パターン演出実行中であっても、操作ボタン５０を有効として、遊技者に参加を促す演出制御を実行するものもある。
【００９５】
操作有効／無効管理部２００は、操作有効先切替部２０４に接続されている。操作有効／無効管理部２００では、操作ボタン５０の操作が有効であると判定されると、操作有効先切替部２０４に起動信号を送出する。操作有効先切替部２０４は、演出画像表示形態認識部２０２が接続されており、この演出画像表示形態認識部２０２から現在の表示形態情報を取得し、操作ボタン５０の機能（機能１、機能２）を選択する。機能１は、表示形態が「特別演出画像」のときに有効とされる機能であり、後述する特別演出画像表示制御部２０６へ操作信号を送出する。一方、機能２は、表示形態が「待機演出画像」のときに有効とされる機能であり、移行時期判定部２０８へ操作信号を送出する。
【００９６】
移行時期判定部２０８では、操作有効先切替部２０４から操作信号が入力されると、待機演出画像が表示されている時期であり、「特別演出画像」への移行が指示されたものと判断し、移行指示部２１０へ「特別演出画像」への移行指示信号を送出する。
【００９７】
移行指示部２１０には、「遊技演出画像」表示制御部２１２、「待機演出画像」表示制御部２１４、並びに「特別演出画像」表示制御部２０６が接続され、受信した移行指示信号に基づいて、表示制御部の実行、非実行を指示（切替指示）する。移行先として指示された表示制御部では、それぞれの状況の下で表示制御が実行される。なお、「待機演出画像」表示制御部２１４における表示制御については、従来と同様であるのでここでの説明は省略する。一方、「特別演出画像」表示制御部２０６及び「遊技演出画像」表示制御部２１２における表示制御については、後述する。
【００９８】
移行時期判定部２０８には、主制御部１５０（図３参照）から始動入賞信号が入力されるようになっている。移行時期判定部２０８に始動入賞信号が入力されると、現在の表示形態に関わらず、「遊技演出画像」の表示形態へ移行するべく、移行指示部２１０へ移行指示信号を送出する。
【００９９】
移行指示部２１０では、この「遊技演出画像」の表示形態への移行指示を受けると、現在表示されている表示形態から「遊技演出画像」表示制御部２１２による表示形態への移行を指示（切替指示）する。
【０１００】
移行指示部２１０には、演出画像表示形態認識部２０２が接続されている。演出画像表示形態認識部２０２は、移行指示部２１０によって切替指示されて実行されている表示形態情報を認識するようになっており、前述した操作有効／無効管理部２００及び操作有効先切替部２０４へ当該表示形態情報を送出するようになっている。
【０１０１】
また、演出画像表示形態認識部２０２は、タイマ管理部２１６に接続されている。演出画像表示形態認識部２０２において、各表示形態への移行時期において、タイマ管理される時期に基づいて、タイマ管理部２１６がタイマ２１８を制御して、時間による表示形態の移行時期を判定するようになっている。
【０１０２】
時間による表示形態の移行は、以下の時期である。
【０１０３】
（タイマ１）  「待機演出画像」における客待ちとデモムービーとの間は、遊技が進行していない場合、４０秒毎に切り替わる。
【０１０４】
（タイマ２）  「特別演出画像」に移行してから、操作ボタン５０の操作がない状態が４０秒経過した場合に、「待機演出画像」（客待ち）に切り替わる。
【０１０５】
（タイマ３）  「遊技演出画像」に移行してから、図柄変動パターン演出で外れとなり、次の始動入賞待ち（保留有）が無いときであり、リーチ外れの場合は３秒後に切り替わり、通常外れの場合は２０秒後に切り替わる。
【０１０６】
リーチ外れと通常外れによって時間が異なるのは、音情報（音楽等）による演出が途切れることによる違和感を回避するためである。すなわち、リーチ外れ演出表示の場合、音情報としてリーチ演出専用の音情報を用いるため、リーチ外れの演出終了に動機して音情報も終了となるため、３秒後に表示形態を移行しても違和感はない。一方、リーチ演出とならずに外れとなる通常外れ演出表示の場合、その演出に伴う音情報が継続して出力する場合があるため、急に表示形態が移行すると音情報が突然途絶えることになる。このため、２０秒程度で、所謂音切れのよいところで音情報を中断（終了）し、表示形態を移行させることで、違和感を軽減している。なお、タイマー１〜３を全て同一時間としてもよいし、それぞれ別々の時間を設定するものでもよい。
【０１０７】
なお、３秒等の比較的短い時間で表示形態が遷移するのは、リーチ外れの演出全てではなく、リーチ外れの演出の中でも特定のリーチのときに実行するようにしてもよいし、遊技状態によって変更するものでもよい。すなわち、遊技状態が内部的に高確率状態である場合には特定リーチの外れの場合に短時間で表示形態が遷移し、通常確率状態では、全てのリーチ外れの演出のときに短時間で表示形態が遷移するように設定するものでも、その逆でもよい。
【０１０８】
図５の上段（一点鎖線よりも上のブロック図）は、図４に示した「特別演出画像」表示制御部２０６における表示制御のための機能ブロックである。図４と同様に、図５のブロック図は機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【０１０９】
前記移行指示部２１０は、「特別演出画像」表示制御部２０６のおみくじ選択画像データ読出部２５０に接続されている。おみくじ選択画像データ読出部２５０は、おみくじ選択画像データ記憶部２５２に接続されており、遊技者におみくじを引かせておみくじ番号を選択させる（識別符号を選択させる）ための画像データを読み出す。この画像データは、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
【０１１０】
読み出した画像データ（おみくじ選択画像データ）は、おみくじ選択画像データ送出部２５４へ送出される。
【０１１１】
おみくじ選択画像データ送出部２５４は、表示実行部２５６と操作受付部２５８とに接続されている。前記おみくじ選択画像データ送出部２５４では、おみくじ選択画像データを表示実行部２５６へ送出すると共に、操作受付部２５８に対して、操作ボタン５０の操作を受け付けることを許可する許可信号を出力する。
【０１１２】
表示実行部２５６は、演出実行制御部２８６に接続されている。演出実行制御部２８６は、図１３に示す、「遊技演出画像」に遷移中において、主制御部１５０から抽選結果情報、図柄変動パターン演出情報等を取得して、図柄変動パターン種（通常変動、リーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等）を決定し、特別図柄抽選の結果を報知する。この図柄変動演出を用いた特別図柄抽選の結果報知は、周知の技術であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１１３】
演出実行制御部２８６は、図柄制御部１５６を介して、おみくじ選択画像をＬＣＤ表示部１０６に表示する。このとき、操作受付部２５８では、許可信号を受けた後は、操作ボタン５０の操作の受付が可能となっているため、遊技者はこのおみくじ選択画像を見て、操作ボタン５０を操作することになる。
【０１１４】
操作受付部２５８では、操作ボタン５０の操作を受け付けると、選択おみくじＮｏ.認識部２６０に操作情報を送出する。選択おみくじＮｏ.認識部２６０では、選択されたおみくじＮｏ.を認識する。
【０１１５】
選択おみくじＮｏ.認識部２６０は報知画像読出部２６２に接続されている。報知画像読出部２６２は、おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部２６４に接続されている。
【０１１６】
おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部２６４には、おみくじＮo.−報知内容テーブル２６４Ａ（図６（Ａ）参照）が記憶されている。
【０１１７】
報知画像読出部２６２では、選択されたおみくじＮｏ.に基づいて、おみくじＮo.−報知内容テーブル２６４Ａから報知内容情報を読み出し、おみくじ画像生成部２６６へ送出する。おみくじ画像生成部２６６には、おみくじフォーム画像データ記憶部２６８が接続されている。
【０１１８】
おみくじフォーム画像データ記憶部２６８には、おみくじフォーム画像データ２６８Ａ（図７参照）が記憶されている。
【０１１９】
おみくじ画像生成部２６６では、前記報知内容情報が入力されると、おみくじフォーム画像データ記憶部２６８からおみくじフォーム画像２６８Ａを読み出し、適宜報知内容を当てはめる。図８は、おみくじフォーム画像２６８Ａに報知内容を当てはめて生成されたおみくじ画像２６８Ｂの一例である。
【０１２０】
おみくじ画像生成部２６６は、おみくじ画像データ送出部２７０に接続されており、生成されたおみくじ画像データを送出する。
【０１２１】
おみくじ画像データ送出部２７０は、前記表示実行部２５６に接続され、おみくじ画像データを図柄制御部１５６（図３参照）に送出することによって、ＬＣＤ表示部１０６に前記一例として示したおみくじ画像２６８Ｂ等を表示する。
【０１２２】
なお、図７に示すおみくじ画像２６８Ａにおける「おみくじ結果表示欄」に当てはめる報知内容は、図６（Ａ）に示されるように、選択確率が設定されている。
【０１２３】
本実施の形態では、このおみくじの結果と、遊技演出画像におけるモード（「ステージ」とも言う）の設定との間に関連性を持たせている。
【０１２４】
「モード」とは、図柄変動パターン演出時において、初期設定として選択される定常的な背景画像（以下、「定常モード」という場合がある。）に対して、遊技演出画像の主として背景画像を対象とした定常的な背景画像とは異なった特別な場面（演出画像）を言い、定常的な背景画像である定常モードから特別な背景画像である適宜複数種のモードの何れかへ切り替えられるようになっている。なお、特定のモードから他の特定のモードへ切り替えるようにしてもよい。また、設定されるモードによっては、背景画像に限らず、変動する演出図柄が変わったり、変動する形態（方向等）が変わる場合がある。
【０１２５】
モード間の切替時期は、単調な図柄変動パターン演出を飽きさせないために定期的に実行される場合もあるが、本実施の形態では、遊技の進行の応じて何らかの情報を遊技者に報知するときに、少なくとも２種類のモードの何れかへ切り替わるように制御している。
【０１２６】
すなわち、本実施の形態では、特別図柄抽選の結果としては、基本的には「大当たり」と「外れ」のみであるが、さらに「突確当たり」と「小当たり」を設定している。
【０１２７】
「突確当たり」と「小当たり」は、前記「大当たり」と「外れ」の抽選結果とは別の抽選結果として分類してもよいし、前記「大当たり」と「外れ」の何れかに属する抽選結果として分類してもよい。
【０１２８】
「突確当たり」は、「大当たり」時に実行されるアタッカー１１２の開閉回数、１回の開放時間が極めて少なく（例えば、アタッカー１１２の開閉回数が２回、開放時間が０．９秒等）、大当たりとして多くの賞球を受ける権利は無く（非常に低く）、当該大当たり終了後に、特別図柄抽選の当選確率を通常よりも高くする「確率変動」という特典が付与されるものである。なお、「突確当たり」時のアタッカー１１２の動作（開閉回数、１回の開放時間）は上記に限定されるものではなく、大当たり中のアタッカー１１２への入賞による賞球払出数よりも少なく、かつ大当たり処理後に確率変動となる動作であればよい。
【０１２９】
また、「小当たり」は、基本的には、「外れ」であるが、前記「突確当たり」の際に実行されるアタッカー１１２の動作と同様の動作のみが実行されるものである。
【０１３０】
従って、「突確当たり」と「小当たり」とは、見た目は見分けが付かないが、遊技者に与える影響は格段の差があることになる。
【０１３１】
本実施の形態では、「突確当たり」又は「小当たり」に当選した場合に、当該情報報知のため、前記定常モードから、「確変潜伏確定モード」又は「確変潜伏不確定モード」へ移行させるようにしている。この移行時の選択率は、前記おみくじの結果で変動するようになっている。
【０１３２】
「確変潜伏確定モード」とは、特図抽選確率が確変状態であること（「突確当たり」）が確定していることを示し、例えば、電動チューリップ１３６による開閉動作（所謂、電チューサポート）の有り／無しの２種類を設定しておいてもよいし、何れか一方であってもよい。
【０１３３】
「確変潜伏不確定モード」とは、特図抽選確率が確変状態かもしれないという、あいまいな報知であり、アタッカー１１２等の動作をみても、「突確当たり」なのか「小当たり」なのかが識別不可能な状態であることを示す。
【０１３４】
このモード遷移制御は、図５における演出制御部１５２における、遊技演出画像遷移中制御機能によって実行される。
【０１３５】
図５の下段（一点鎖線よりも下のブロック図）は、図４に示した「遊技演出画像」表示制御部２１２における表示制御のための機能ブロックである。図４と同様に、図５のブロック図は機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【０１３６】
また、図５では、本来の「遊技演出画像」表示制御部２１２の制御系（図柄変動パターン演出等）については、その構成を省略し、モード制御についてのみ説明する。
【０１３７】
図５に示される如く、前記選択おみくじＮｏ．認識部２６０はおみくじ結果記憶部２７２に接続されている。
【０１３８】
おみくじ結果記憶部２７２には、特別演出画像へ遷移中に、遊技者が引いたおみくじ結果が更新記憶されるようになっている。なお、電源投入（停電後の復帰を含む）やリセット時等は、初期設定（デフォルト）として、「凶」がおみくじ結果として記憶されるようになっている。なお、この初期設定が「凶」に限定されるものではない。ホールのサービスとして、何らかの条件に基づいて初期設定を決めればよい（例えば、雨の日は、初期設定を「大吉」とする等。）。すなわち、おみくじ結果は、遊技に直接係るものではなく、遊技の状態の報知の度合いであるので、その日のラッキー台番号に対応する遊技機１０のみ「大吉」に初期設定し、他は「凶」に初期設定するといった格差を持たせるようにしてもよい。
【０１３９】
おみくじ結果記憶部は、おみくじ結果読出部２７４に接続されている。このおみくじ結果読出部２７４では、抽選結果判定部２７６から「突確当たり」である旨の情報が入力されたとき、前記おみくじ結果読出部２７４からおみくじ結果を読み出すようになっている。なお、抽選結果判定部２７６は、主制御部１５０から特図抽選結果情報を受け付けることで、「突確当たり」か否かを判定する。
【０１４０】
おみくじ結果読出部２７４は、モード選択確率決定部２７８に接続されており、読み出したおみくじ結果をこのモード選択確率決定部２７８へ送出する。
【０１４１】
モード選択確率決定部２７８には、おみくじ結果−モード選択確率テーブル記憶部２８０が接続されている。このおみくじ結果−モード選択確率テーブル記憶部２８０には、図６（Ｂ）に示すおみくじ結果−モード選択確率テーブル２８０Ａが記憶されており、モード選択確率決定部２７８では、おみくじ結果に基づいて、モード選択確率情報を決定する。
【０１４２】
モード選択確率決定部２７８は、選択抽選部２７９に接続されており、読み出したモード選択確率情報を送出する。選択抽選部２７９では、モード選択確率情報が入力されると当該選択確率（図６（Ｂ）参照）の下で選択抽選が実行され、抽選結果をモード実行開始／終了指示部２８２へ送出する。
【０１４３】
モード実行開始／終了指示部２８２には、モード実行情報記憶部２８４が接続され、受け付けたモード選択確率情報に基づいて、確変潜伏確定モード情報又は確変潜伏不確定モード情報の何れかを読み出して、当該何れかのモードを実行するように演出実行制御部２８６へ指示する。なお、この確変潜伏確定モード又は確変潜伏不確定モードは、有限であることが好ましく、例えば、予め定めた時間が経過したら定常モードに復帰、或いは予め定めた始動回数が消化されたら定常モードに復帰するようにする。なお、この復帰時において、別途定めた確率で継続するようにしてもよい。この場合、「突確当たり」の場合の継続率を、「小当たり」の場合の継続率よりも高くすることが好ましい。
【０１４４】
また、確変潜伏確定モードの場合は、大当たりとなるまで無条件に継続するようにしてもよい（継続率１００％）。反面、確変潜伏不確定モードの場合は、継続させないようにしてもよい（継続率０％）。
【０１４５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１４６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１４７】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１４８】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１４９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１５０】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１５１】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１５２】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１５３】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１５４】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１５５】
以下に、図９〜図１２のフローチャートに従い、ＬＣＤ表示部１０６における表示演出の表示形態の移行の流れ（遷移）について説明する。
【０１５６】
図９のフローチャートは、遊技機の電源投入時、大当り処理後に実行されるルーチンである。
【０１５７】
ステップ３００では、待機演出画像（客待ち）へ移行し、次いでステップ３０２へ移行して操作ボタン５０の操作有効とする。このとき、操作ボタン５０の操作は「機能２」となる。
【０１５８】
次のステップ３０４では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図１０のステップ３１０へ移行する。なお、前記大当り処理後においては、通常保留球が存在するため、ほぼ瞬時にこのステップ３０４の肯定判定まで進み、実質は図１０のステップ３１０からのスタートとなる。
【０１５９】
また、ステップ３０４で否定判定されると、ステップ３０６へ移行して操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３０６で否定判定されると、ステップ３０８へ移行し、肯定判定されると、ステップ３０７へ移行する。
【０１６０】
ステップ３０７では、条件Ａ又は条件Ｂが成立しているか否かが判断される。条件Ａとは、前回のおみくじ実施から所定回数以上（例えば、１００回以上）の始動回転（特別図柄変動回数）があったか否かを示し、条件Ｂとは、前回のおみくじ実施から所定時間（例えば１５分）経過したか否かを示す。
【０１６１】
このステップ３０７で否定判定された場合は、ステップ３０９へ移行して、例えば、ＬＣＤ表示部１０６にメッセージを表示し、ステップ３０８へ移行する。メッセージ内容は、例えば、「おみくじは、１００回転又は１５分毎に行って下さい」等である。
【０１６２】
また、ステップ３０７で肯定判定された場合は、図１１のステップ３２６へ移行する。
【０１６３】
ステップ３０８では、移行後４０秒経過したか否かが判断される。このステップ３０８で肯定判定されると、図１２のステップ３４６へ移行する。
【０１６４】
ステップ３０８で否定判定されると、ステップ３０４へ戻り、ステップ３０４、３０６、３０８の何れかで肯定判定されるまで、上記工程を繰り返す。
【０１６５】
次に、図１０のフローチャートは、図９のステップ３０４の肯定判定、図１１のステップ３３０の肯定判定、図１２のステップ３５０の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図１０のステップ３１０では、操作ボタン５０を無効とし、次いでステップ３１２へ移行して図柄変動パターン演出処理を実行し、ステップ３１４へ移行する。
【０１６６】
ステップ３１４では、特別図柄抽選の結果が外れか否かが判断され、否定判定の場合はステップ３６０へ移行する。
【０１６７】
また、ステップ３１４で肯定判定、すなわち、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、ステップ３１６へ移行して、保留球があるか否かが判断される。このステップ３１６で肯定判定された場合は、ステップ３１２へ戻り、図柄変動パターン演出処理が実行される。また、ステップ３１６で否定判定されると、ステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では、図柄変動パターン演出によって外れとなった場合の停止態様を判断する。この停止態様の状況が、リーチ外れと判定されるとステップ３２０へ移行してウェイト時間を３秒にセットし、通常外れと判定されるとステップ３２２へ移行してウェイト時間を２０秒にセットし、それぞれステップ３２４へ移行する。
【０１６８】
ステップ３２４では、ウェイト時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、図９のステップ３００へ移行する。
【０１６９】
前記ステップ３１４で否定判定され、ステップ３６０へ移行すると、ステップ３６０では、特別図柄抽選の結果が「突確当たり」であるか否かが判断される。より具体的には、確率変動に当選しつつその旨を遊技者に報知しない、所謂非報知状態の確率変動当たりかどうかを判断する。このステップ３６０で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、大当たりの場合は大当たり処理が実行されることになる。なお、「小当たり」を当たりの範疇とした場合（図１０の＊ａ参照）は、「大当たり」であるか「小当たり」であるかを判別する必要がある。また、「小当たり」を外れの範疇とした場合（図１０の＊ｂ参照）は、このステップ３６０の否定判定は「大当たり」のみとなる。
【０１７０】
ステップ３６０で肯定判定されると、ステップ３６２へ移行して待機演出時抽選の結果であるおみくじ結果を読み出し、次いでステップ３６４へ移行して、おみくじ結果に応じた選択確率でモードを選択抽選し、ステップ３６６へ移行する。なお、ここでは、「突確潜伏確定モード」の方が、「突確潜伏不確定モード」よりも遊技者にとって有利なので、「突確潜伏確定モード」を当選、「突確潜伏不確定モード」を落選とする。
【０１７１】
ステップ３６６では選択抽選の結果が当選か否かが判断され、当選と判定された場合は、ステップ３６８へ移行して、確率変動状態を遊技者に報知しない非報知当りであっても確率変動状態である可能性が非常に高いことを示唆するような演出を実行する突確潜伏確定モードの実行を指示し、落選と判定された場合は、ステップ３７０へ移行して突確潜伏不確定モードの実行を指示し、このルーチンは終了する。なお、何れのモードにおいても、有限とすることが好ましい。
【０１７２】
すなわち、予め定めた時間が経過したら定常モードに復帰、或いは予め定めた始動回数が消化されたら定常モードに復帰するようにすればよい。なお、この復帰時において、別途定めた確率で継続するようにしてもよい。
【０１７３】
次に、図１１のフローチャートは、図９のステップ３０７の肯定判定、図１２のステップ３５３の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図１１のステップ３２６では、特別演出画像へ移行し、次いで、ステップ３２８へ移行して、操作ボタン５０の操作を有効とする。このとき、操作ボタン５０の操作は「機能１」となる。
【０１７４】
次のステップ３３０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図１０のステップ３１０へ移行する。
【０１７５】
また、ステップ３３０で否定判定されると、ステップ３３２へ移行して操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３３２で肯定判定されると、ステップ３４２へ移行する。
【０１７６】
一方、ステップ３３２で否定判定されると、ステップ３３６へ移行して移行後４０秒経過したか否かが判断される。このステップ３３６で肯定判定されると、図１２のステップ３４６へ移行する。
【０１７７】
ステップ３３６で否定判定されると、ステップ３３０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１７８】
ステップ３４２では、待機演出時抽選であるおみくじ抽選処理が実行される。すなわち、操作ボタン５０の操作でおみくじを引き（おみくじＮｏ.を選択し）、おみくじＮｏ.に対応する報知内容を読み出して、おみくじフォーム画像２６８Ａ（図７参照）に当てはめて、おみくじ画像２６８Ｂ（例えば、図８参照）を生成する。
【０１７９】
次のステップ３４４では、生成されたおみくじ画像２６８Ｂ等をＬＣＤ表示部１０６に表示して、ステップ３４５へ移行し、待機演出時制限手段であるおみくじ実施後タイマ（カウンタ）をリセット・スタートさせ、ステップ３３０へ戻る。このおみくじ実施後タイマは、おみくじ実施の最低インタバルであり、例えば、別制御において、おみくじ実施後タイマで１５分が設定されていると、おみくじを引いてから、１５分が経過しないと、次のおみくじが引けないことになる。なお、始動回数との併用が好ましく、１５分経過したか、あるいは１００回以上の始動回転があった時点でおみくじを引けるようにすればよい。
【０１８０】
次に、図１２のフローチャートは、図９のステップ３０８の肯定判定、図１１のステップ３３６の肯定判定により移行されて実行されるものであり、図１２のステップ３４６では、待機画像表示（デモムービー）へ移行し、次いでステップ３４８へ移行して操作ボタン５０の操作有効とする。このとき、操作ボタン５０の操作は「機能２」となる。
【０１８１】
次のステップ３５０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、図１０のステップ３１０へ移行する。
【０１８２】
また、ステップ３５０で否定判定されると、ステップ３５２へ移行して操作ボタン５０の操作があったか否かが判断される。このステップ３５２で否定判定されると、ステップ３５４へ移行し、肯定判定されると、ステップ３５３へ移行する。
【０１８３】
ステップ３５３では、前述したステップ３０７の内容と同様に、条件Ａ又は条件Ｂが成立しているか否かが判断される。条件Ａとは、前回のおみくじ実施から１００回以上の始動回転（特別図柄変動）があったか否かを示し、条件Ｂとは、前回のおみくじ実施から１５分経過したか否かを示す。
【０１８４】
このステップ３５３で否定判定された場合は、ステップ３５５へ移行して、例えば、ＬＣＤ表示部１０６にメッセージを表示し、ステップ３５４へ移行する。メッセージ内容は、例えば、「おみくじは、１００回転又は１５分毎に行って下さい」等である。
【０１８５】
また、ステップ３５３で肯定判定された場合は、図１１のステップ３２６へ移行する。
【０１８６】
ステップ３５４では、移行後４０秒経過したか否かが判断される。このステップ３５４で肯定判定されると、図９のステップ３００へ移行する。
【０１８７】
ステップ３５４で否定判定されると、ステップ３５０へ戻り、ステップ３５０、３５２、３５４で肯定判定されるまで、上記工程を繰り返す。
【０１８８】
以上説明したように本実施の形態では、遊技進行中に始動入賞が途絶えたとき、若しくは、遊技の開始を待っているとき等にＬＣＤ表示部１０６に表示する「待機演出画像」表示形態と、遊技の進行に基づく演出のときにＬＣＤ表示部１０６に表示する「遊技演出画像」表示形態とに加え、「特別演出画像」表示形態をＬＣＤ表示部１０６に表示する機会を設けた。この「特別演出画像」表示形態では、遊技者の操作ボタン５０の操作状態（操作タイミング等）により、異なる報知パターンが表示されるため、遊技者は当該報知パターンに基づいて一喜一憂し、遊技意欲が増したり、或いは逆に、「止め時」のきっかけとしたりするといった、遊技者の今後の動向に有効な情報を報知することができる。
【０１８９】
また、異なる報知パターンのそれぞれに、突確当選時のモード移行の際に実行される「確変潜伏確定モード」又は「確変潜伏不確定モード」の選択抽選の抽選確率を設定しているので、この抽選確率によって移行するモードが異なり、報知パターンによって遊技者に有利不利をもたらすことができる。従って、遊技者は特別演出画像での操作、すなわち、引いたおみくじの相関と同等の有利度合いで、得ることができる情報が異なるため、報知パターンによっては、遊技意欲をさらに増すことができる。
【０１９０】
以上、図９〜図１２に基づく、遷移状態を図１３に示す。
【０１９１】
図１３に示される如く、表示形態として、「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」「遊技演出画像」「特別演出画像」がある。
【０１９２】
「特別演出画像」では、機能１で操作ボタン５０の操作が有効である。
【０１９３】
「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」では、機能２で操作ボタン５０の操作が有効である。
【０１９４】
「遊技演出画像」では、操作ボタン５０の操作が無効である。
（遷移１）  表示形態が「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」「特別演出画像」のとき始動入賞があれば、必ず「遊技演出画像」の表示形態へ遷移する。
（遷移２）  表示形態が「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」は、４０秒毎に交互に遷移する。
（遷移３）  表示形態が「待機演出画像（客待ち）」「待機演出画像（デモムービー）」のとき操作ボタン５０が操作されると、「特別演出画像」の表示形態へ遷移する。
（遷移４）  表示形態が「特別演出画像」で４０秒間操作ボタン５０の操作がないと、「待機演出画像（客待ち）」の表示形態に遷移する。
（遷移５）  表示形態が「遊技演出画像」でリーチ外れでは３秒、通常外れでは２０秒経過しても次の始動入賞（保留を含む）がない場合は、「待機演出画像（客待ち）」の表示形態に遷移する。
【０１９５】
なお、本実施の形態では、「特別演出画像」として、神社をモチーフとし、遊技者におみくじを引かせて、その日（その時）の運勢を占う演出を行ったが、遊技者依存で異なる結果の報知パターンをもたらす演出であれば、神社演出に限るものではなく、西洋占い演出であってもよいし、トランプ等のカードゲームによる演出でもよい。また、ゴルフや野球等のスポーツ演出や格闘技による演出で、遊技者の操作ボタンの操作タイミングで異なる報知結果となるようにしてもよい。すなわち、ゴルフであれば、インパクトのタイミングのずれによって飛距離を変えることで、異なる報知結果をもたらすことができる。
【符号の説明】
【０１９６】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
５０    操作部
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
５０    操作ボタン
２００    操作有効／無効管理部
２０２    演出画像表示形態認識部
２０４    操作有効先切替部
２０６    特別演出画像表示制御部（表示制御手段）
２０８    移行時期判定部（第１の移行指示手段、第２の移行指示手段、第３の移行指示手段）
２１０    移行指示部（第１の移行指示手段、第２の移行指示手段、第３の移行指示手段）
２１２    「遊技演出画像」表示制御部（表示制御手段）
２１４    「待機演出画像」表示制御部（表示制御手段）
２１６    タイマ管理部
２１８    タイマ
２５０    おみくじ選択画像データ読出部
２５２    おみくじ選択画像データ記憶部
２５４    おみくじ選択画像データ送出部
２５６    表示実行部
２５８    操作受付部
２６０    選択おみくじＮｏ.認識部
２６２    報知画像読出部
２６４    おみくじＮo.−報知内容テーブル記憶部
２６４Ａ    おみくじＮo.−報知内容テーブル
２６６    おみくじ画像生成部
２６８    おみくじフォーム画像データ記憶部
２６８Ａ    おみくじフォーム画像データ
２６８Ｂ    おみくじ画像
２７０    おみくじ画像データ送出部
２７２    おみくじ結果記憶部
２７４    おみくじ結果読出部
２７６    抽選結果判定部
２７８    モード選択確率決定部（選択確率読出手段）
２７９    選択抽選部（抽選手段）
２８０    おみくじ結果−モード選択確率テーブル記憶部（記憶手段）
２８０Ａ    おみくじ結果−モード選択確率テーブル
２８２    モード実行開始／終了指示部（情報報知手段）
２８４    モード実行情報記憶部
２８６    演出実行制御部
【図１】
0005912270.tif 000002
【図２】
0005912270.tif 000003
【図３】
0005912270.tif 000004
【図４】
0005912270.tif 000005
【図５】
0005912270.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005912270.tif 000008
【図８】
0005912270.tif 000009
【図９】
0005912270.tif 000010
【図１０】
0005912270.tif 000011
【図１１】
0005912270.tif 000012
【図１２】
0005912270.tif 000013
【図１３】
0005912270.tif 000014