(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の待機位置から動作位置へと変位可能な演出用可動体と、
前記演出用可動体を前記待機位置から前記動作位置へと変位させる可動体駆動演出を少なくとも実行可能な第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段からの出力信号を受信可能な第２演出制御手段と、
前記第２演出制御手段によって制御される演出手段と、を備え、
前記第１演出制御手段は、
所定の演出選択条件の成立に基づいて、前記演出手段を用いた所定の演出と前記可動体駆動演出とを含む特定演出を行うか否かを決定する演出決定手段と、
前記特定演出を実行すると決定されると、前記演出用可動体が待機位置と動作位置のいずれにあるかにかかわらず、前記所定の演出を行わせるための特定の制御信号を前記第２演出制御手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、
前記特定演出における予め定められた実行タイミングで前記可動体駆動演出を実行可能なものであり、
前記第２演出制御手段は、
前記特定の制御信号を受信すると、前記所定の演出を前記演出手段に実行させるとともに、
前記実行タイミングにあわせて前記演出用可動体が駆動される旨を報知する駆動報知を前記演出手段又はこれとは異なる他の演出手段に実行させ得るものである遊技機であって、
前記第１演出制御手段は、
前記演出用可動体の位置を示す検知信号を取得可能な検知信号取得手段と、
取得した前記検知信号が示す位置を通知する位置通知信号を、前記第２演出制御手段に出力する位置通知信号出力手段と、を備え、
前記第２演出制御手段は、
前記位置通知信号出力手段から受信した位置通知信号に基づいて前記演出用可動体の位置情報を更新する位置情報更新手段と、
前記位置情報更新手段によって更新される位置情報に基づいて前記演出用可動体の位置を判定可能な位置判定手段と、を備え、
前記特定の制御信号を受信した場合に、前記位置判定手段により前記演出用可動体が待機位置にあると判定されると前記駆動報知を行う一方、前記待機位置にないと判定されると前記駆動報知を行わないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記演出用可動体は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出用可動体は、
前記動作位置にあるときには少なくとも一部が前記遊技機枠の上下左右の枠縁のうちの上縁よりも上方に位置するものであり、
仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部を備え、
前記第１演出制御手段は、
前記演出用可動体が前記動作位置にあるときに前記操作部の操作があった場合には、その操作に基づいて、前記演出用可動体を動作位置から待機位置に復帰させる可動体復帰制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
以前からパチンコ遊技機等の遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。大当たりに当選した場合には、特定の停止態様で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。
【０００３】
このような遊技機においては、大当たり当選に対する期待度を報知したり大当たり当選の確定を報知したりするため、図柄の変動表示に伴って種々の演出が実行されている。例えば下記特許文献１には、画像表示装置の表示画面に示す装飾図柄の変動演出中に、収納状態にある待機位置から展開状態にある動作位置に変位させる演出（可動体駆動演出）が実行可能な遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５９６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機のような可動体駆動演出を実行する遊技機では、全体の演出を統括して制御する第１演出制御手段が演出用可動体の駆動を制御し、その第１演出制御手段からの出力信号を受信可能な第２演出制御手段が画像表示装置等の演出手段の制御を行っている。よって第１演出制御手段が、例えば上記変動演出等の所定の演出と可動体駆動演出とを含んだ演出（特定演出）の実行を決定した場合には、第１演出制御手段は、演出手段を用いて所定の演出を実行させるための特定の制御信号を第２演出制御手段に出力するとともに、特定演出における予め定められた実行タイミングで可動体駆動演出を実行する。そして、第２演出制御手段は、第１演出制御手段から特定の制御信号を受信すると、所定の演出を演出手段に実行させることとなる。
【０００６】
ここで、上記のような遊技機において、可動体駆動演出にあわせて演出用可動体が駆動するのを報知する駆動報知を実行し得る構成とすることが考えられる。具体的には、特定の制御信号を受信した第２演出制御手段が、可動体駆動演出の実行タイミングにあわせて演出手段（又はこれとは異なる他の演出手段）に駆動報知を実行させる構成とすることが考えられる。このような遊技機では、駆動報知を通じて、可動体駆動演出を遊技者に注目（認識）させることが可能となる。
【０００７】
しかしながら、このような遊技機では、第２演出制御手段が第１演出制御手段から特定の制御信号を受信した場合には、そのときの演出用可動体がどの位置であっても駆動報知が実行されてしまう。具体的には、演出用可動体が待機位置にあるときに第２演出制御手段が特定の制御信号を受信した場合には、第２演出制御手段は、可動体駆動演出にあわせて駆動報知を実行することとなり、問題ない。しかし、演出用可動体が待機位置にないときに第２演出制御手段が特定の制御信号を受信した場合には、演出用可動体が待機位置になく可動体駆動演出が実行されないのに、第２演出制御手段は、駆動報知を実行してしまうこととなる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、可動体駆動演出にあわせて駆動報知を実行し得る遊技機において、演出用可動体の動作に合わない駆動報知がなされるのを防ぐことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１０】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
所定の待機位置から動作位置へと変位可能な演出用可動体（枠可動体６００）と、
前記演出用可動体を前記待機位置から前記動作位置へと変位させる可動体駆動演出（第１駆動演出）を少なくとも実行可能な第１演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と、
前記第１演出制御手段からの出力信号を受信可能な第２演出制御手段（画像制御基板１００のＣＰＵ１０２）と、
前記第２演出制御手段によって制御される演出手段（画像表示装置７）と、を備え、
前記第１演出制御手段は、
所定の演出選択条件の成立に基づいて、前記演出手段を用いた所定の演出（第１画像演出又は第３画像演出）と前記可動体駆動演出とを含む特定演出（第１駆動演出を伴う変動演出、第１駆動演出を伴うオープニング演出、又は、第１駆動演出を伴うラウンド演出）を行うか否かを決定する演出決定手段（ステップS4402、S4406又はS4408の処理を行う演出制御用マイコン９１）と、
前記特定演出を実行すると決定されると、前記演出用可動体が待機位置と動作位置のいずれにあるかにかかわらず、前記所定の演出を行わせるための特定の制御信号（第１画像演出を開始させるための変動演出開始コマンド、第３画像演出を開始させるためのオープニング演出開始コマンド、又は、第１画像演出を開始させるためのラウンド演出開始コマンド）を前記第２演出制御手段に出力する制御信号出力手段（ステップS4705、S5503又はS5709の処理を行う演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記特定演出における予め定められた実行タイミングで前記可動体駆動演出を実行可能なものであり、
前記第２演出制御手段は、
前記特定の制御信号を受信すると、前記所定の演出を前記演出手段に実行させるとともに、
前記実行タイミングにあわせて前記演出用可動体が駆動される旨を報知する駆動報知を前記演出手段又はこれとは異なる他の演出手段に実行させ得るものである遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１演出制御手段は、
前記演出用可動体の位置を示す検知信号（第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒからの出力信号）を取得可能な検知信号取得手段（ステップS7205の処理を行う演出制御用マイコン９１）と、
取得した前記検知信号が示す位置を通知する位置通知信号（第２変位コマンド）を、前記第２演出制御手段に出力する位置通知信号出力手段（ステップS7206の処理を行う演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記第２演出制御手段は、
前記位置通知信号出力手段から受信した位置通知信号に基づいて前記演出用可動体の位置情報を更新する位置情報更新手段（ステップS8203の処理を行う画像制御基板１００のＣＰＵ１０２）と、
前記位置情報更新手段によって更新される位置情報に基づいて前記演出用可動体の位置を判定可能な位置判定手段（ステップS8302又はS8402の処理を行う画像制御基板１００のＣＰＵ１０２）と、を備え、
前記特定の制御信号を受信した場合に、前記位置判定手段により前記演出用可動体が待機位置にあると判定されると前記駆動報知を行う一方、前記待機位置にないと判定されると前記駆動報知を行わないものであることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
この構成の遊技機によれば、第２演出制御手段が第１演出制御手段から位置通知信号を受信するため、第２演出制御手段は演出用可動体の位置情報を管理することが可能である。よって、演出用可動体が待機位置になく可動体駆動演出が実行されない場合に駆動報知が実行されてしまうのを防ぐことが可能である。
【００１２】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
枠状の基枠部（外枠５１）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記演出用可動体は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
この構成の遊技機によれば、演出用可動体が遊技機枠に設けられているため、遊技機全体で高い演出効果を発揮可能である。しかも演出用可動体の駆動時にはそのことを報知する駆動報知が実行されるため、遊技者が気付かずにその演出効果が十分に発揮されない事態を防止可能である。
【００１４】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記演出用可動体は、
前記動作位置にあるときには少なくとも一部が前記遊技機枠の上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）のうちの上縁（５０Ｕ）よりも上方に位置するものであり、
仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するものであることを特徴とする遊技機。
【００１５】
この構成の遊技機によれば、演出用可動体が遊技機枠の枠縁のうちの上縁よりも上方に変位するものであるため、演出用可動体の変位によって遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。しかも、演出用可動体が仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するものであるため、演出用可動体がホールにおいて遊技機の上方に設置された上方設置物（例えばデータカウンタや遊技説明書など）と干渉するのを防止することが可能である。
【００１６】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技者が操作可能な操作部（可動体復帰ボタン３２３）を備え、
前記第１演出制御手段は、
前記演出用可動体が前記動作位置にあるときに前記操作部の操作があった場合には、その操作に基づいて、前記演出用可動体を動作位置から待機位置に復帰させる可動体復帰制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【００１７】
遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、演出用可動体を動作位置から待機位置に復帰させる可動体復帰制御を実行可能な遊技機では、操作部の操作によって遊技者が任意に演出用可動体を待機位置に戻すことが可能である。但し、このような遊技機では、遊技の進行中のある時点において演出用可動体がどちらの位置にあるのかを予め特定したうえで駆動報知の実行プログラムを組むのは難しい。上記構成の遊技機によれば、第２演出制御手段が演出用可動体の位置情報に基づいて駆動報知を行うか否か決めるので、遊技者による任意操作という外部要因によって演出用可動体の位置が変更されるとしても、演出用可動体の駆動動作に合った駆動報知を行うことが可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、可動体駆動演出にあわせて駆動報知を実行し得る遊技機において、演出用可動体の動作に合わない駆動報知がなされるのを防ぐことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機の右側面図である。
【図５】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図６】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図７】図５に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機が備える上側装飾ユニットの分解斜視図である。
【図９】左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。
【図１０】枠可動体（左側可動体）の一連の動作を説明するための図である。
【図１１】左側可動体および右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり、且つ、耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図１２】図１１の右側面図である。
【図１３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１５】同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１６】大当たり種別判定テーブルである。
【図１７】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１９】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２０】変動パターン判定テーブルである。
【図２１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２２】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図２５】特別動作処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３２】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３３】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３６】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３７】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４２】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図４３】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】スイッチ処理のフローチャートである。
【図４６】ＳＷ演出処理のフローチャートである。
【図４７】枠可動体位置検知処理のフローチャートである。
【図４８】枠可動体任意駆動処理のフローチャートである。
【図４９】画像側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図５１】変位コマンド受信処理のフローチャートである。
【図５２】変動画像演出処理（ラウンド画像演出処理）のフローチャートである。
【図５３】オープニング画像演出処理のフローチャートである。
【図５４】スーパーリーチ時の変動演出パターン選択テーブルである。
【図５５】可動体復帰ボタンの操作説明画像を示す図である。
【図５６】（ａ）報知テロップの表示を伴う第３画像演出を示す図である。（ｂ）報知テロップの表示を伴わない第３画像演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２１】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０に取付けられた遊技盤２（図５参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠（基枠部に相当）５１と内枠５２と前枠（前枠部に相当）５３とを備えている。外枠５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、外枠５１および内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。
【００２２】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１および内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１および前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部５３ａに取付けられている。なお、開口部５３ａに取り付けられたガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分は、遊技領域３を視認可能な「窓部」を構成する。ガラス板５５の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。即ち窓部は、前方から遊技領域３を視認可能であればよい。
【００２３】
前枠５３は、図３に示すように、ベース枠５６と、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０とを備えて構成されている。ベース枠５６は、表面側（前面側）で上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。このベース枠５６には、音声を出力するスピーカ６７（図１４参照）が設けられている。
【００２４】
上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とがベース枠５６に取付けられている状態（図４参照）で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法は、ベース枠５６に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠５３では、上側装飾ユニット２００が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット２００の詳細な構成については、後に説明する。
【００２５】
左側装飾ユニット２１０は、ベース枠５６の左側に配されるものであり、左側装飾部材２１１等を備えている。右側装飾ユニット２２０は、ベース枠５６の右側に配されるものであり、右側装飾部材２２１等を備えている。また右側装飾ユニット２２０には、剣の形を模した剣部材２２２が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材２２２を下方向に押し込むことができるようになっている。
【００２６】
操作機構ユニット２３０は、ベース枠５６の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、ハンドル６０の左側に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている（図１参照）。また、操作機構ユニット２３０の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６８が設けられている（図１参照）。また、操作機構ユニット２３０は、打球供給皿６１がユニット化されたものである（図１参照）。そこで、操作機構ユニット２３０を「遊技媒体貯留皿部」と称することもある。
【００２７】
ところで本形態では、図３および図４に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されている。データカウンタ１５０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１５１と、この固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１５２とを備えている。
【００２８】
データ表示装置１５２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１５２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。なお、本形態のデータ表示装置１５２の左右方向の寸法は約３００ｍｍであり、データ表示装置１５２の上下方向の寸法は約２００ｍｍである。
【００２９】
このデータカウンタ１５０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１５２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお図４には、データ表示装置１５２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置１５２の前方上端位置１５２ａから垂直壁面ＳＨまでの距離は約１３０ｍｍであり、データ表示装置１５２の前方下端位置１５２ｂから垂直壁面ＳＨまでの距離は約８０ｍｍになっている。
【００３０】
次に、図５を参照して遊技盤２について説明する。図５に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１４参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（符号省略）が突設されている。
【００３１】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段に相当）７が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３２】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３３】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３４】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図７参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、および、後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３５】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上部には、後述する盤可動体１５が格納状態にて配されている。
【００３６】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３７】
遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図１３参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（即ち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４０】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４１】
より詳細には、図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお振分部材７１は、遊技盤２に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける「退状態（第１の状態）」をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける「進状態（第２の状態）」をとる。
【００４２】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４３】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。即ち非特定領域しか設けられていない。
【００４５】
図５に戻り、遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過と、第２始動口２１、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５への入賞とを狙うことができる。
【００４７】
また図５に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図７に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄、即ち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５０】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図１３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５２】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５４】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄即ち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５５】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図７参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１３参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５７】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５９】
２．上側装飾ユニットの構成
上側装飾ユニット２００は、図８に示すように、外側カバー３００と内側カバー４００と駆動プレート５００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを備えている。本形態の上側装飾ユニット２００では、後述するように左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとが、遊技機枠５０よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある（図１１参照）。なお、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとをまとめて枠可動体（演出用可動部材に相当）６００と称することとする。以下、上側装飾ユニット２００の各構成部材について順に説明する。
【００６０】
外側カバー３００は、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー４００と左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容するものである。外側カバー３００は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部３１０と、底壁部３１０の左端から起立している左側壁部３２０と、底壁部３１０の右端から起立している右側壁部３３０と、底壁部３１０の前端から起立している前壁部３４０とを備えている。なお、この外側カバー３００には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板３５０が取付けられている。
【００６１】
外側カバー３００の前壁部３４０には、図３に示すように、枠ランプ６６が設けられている。具体的には、枠ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に第１発光部３４１と第２発光部３４２と第３発光部３４３と第４発光部３４４とによって構成されている。
【００６２】
また、左側壁部３２０の上端の後方側に左側タッチセンサ３２１（図１５参照）が取付けられていて、左側壁部３２０の上端および前壁部３４０の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極３２２が取付けられている（図１１参照）。また、右側壁部３３０の上端の後方側に右側タッチセンサ３３１（図１５参照）が取付けられていて、右側壁部３３０の上端および前壁部３４０の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極３３２が取付けられている（図１１参照）。左側タッチセンサ３２１は、左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出するものであり、また右側タッチセンサ３３１は、右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出するものである。具体的には、高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。なお、左側タッチ電極３２２と右側タッチ電極３３２とは、接触しないように互いに離間している。
【００６３】
こうして、左側タッチセンサ３２１が左側タッチ電極３２２に対する人体の接触を検出した場合、又は、右側タッチセンサ３３１が右側タッチ電極３３２に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒが移動（回転）しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極３２２又は右側タッチ電極３３２に接触しているときには、後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒが移動することができないようになっている。
【００６４】
また、図３および図１１に示すように、外側カバー３００の左側壁部３２０には、可動体復帰ボタン（操作部に相当）３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、遊技者の操作により後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒをそれぞれの回転待機位置に復帰（変位）させるためのボタンである。可動体復帰ボタン３２３の効果については後に詳しく説明する。
【００６５】
内側カバー４００は、外側カバー３００の内側に組み付けられて、外側カバー３００とともに、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとを収容する収容部２９０（図３および図１１を参照）を構成するものである。
【００６６】
左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒは、内側カバー４００（収容部２９０）に収容されている待機位置（非演出状態）から、上方に移動することにより内側カバー４００外（収容部２９０外）に露出している動作位置（演出状態）へ変位できるようになっている。そのため、左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒが内側カバー４００外に位置する状態では、左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒを収容していた内部空間ＳＰが露出することとなる（図１１参照）。なお本形態で「収容状態」とは、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌ，右側可動体６００Ｒ）が収容部２９０に収容され待機位置（回転待機位置）にある状態をいう。また、「非収容状態」とは、可動体６００が図１１に示す動作位置（回転動作位置）にある状態をいう。
【００６７】
また図３に示すように、内側カバー４００の前面部４４０（内側カバー４００のうち外側カバー３００の前壁部３４０の内側に配された部位）のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸４４１が設けられている。この回転軸４４１は、後述する左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒを回転可能に取付けるものである。但し回転軸４４１は、前後方向に延びていても、水平方向（鉛直方向と直交する方向）に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している（図４参照）。この理由については後述する。
【００６８】
駆動プレート５００は、左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット２００のうち後方側に起立した状態で配されている（図８参照）。即ち、外側カバー３００および内側カバー４００は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート５００は外側カバー３００および内側カバー４００の後方側を塞ぐように配されるものである。
【００６９】
図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、駆動プレート５００の左側には、左側回転ガイド孔５０２Ｌが形成されていて、駆動プレート５００の右側には、右側回転ガイド孔５０２Ｒが形成されている。左側回転ガイド孔５０２Ｌと右側回転ガイド孔５０２Ｒとは、左右一対で略Ｌ字状に形成されていて、前後方向に貫通している。
【００７０】
左側回転ガイド孔５０２Ｌには、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている丸軸部６３２ａが挿通される。これにより、左側リンク部材６３０Ｌの移動が左側回転ガイド孔５０２Ｌによってガイドされることとなる（図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。同様に、右側回転ガイド孔５０２Ｒには、後述する右側リンク部材６３０Ｒの丸軸部６３２ａが挿通される。これにより、右側リンク部材６３０Ｒの移動が右側回転ガイド孔５０２Ｒによってガイドされることとなる。左側リンク部材６３０Ｌおよび右側リンク部材６３０Ｒの動作については、後に詳しく説明する。
【００７１】
図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、駆動プレート５００のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの左下方に左側従動ギヤ５１１Ｌが設けられている。左側従動ギヤ５１１Ｌは駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材５１２Ｌが一体的に設けられている。左側連結部材５１２Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１に設けられている挿通孔６３１ａに連結するものである。そのため、左側従動ギヤ５１１Ｌが回転すると、左側連結部材５１２Ｌおよび左側リンク部材６３０Ｌの一端部６３１が左側従動ギヤ５１１Ｌの径外方端で一体に回転するようになっている。
【００７２】
また、左側従動ギヤ５１１Ｌの左上方に左側駆動ギヤ５１３Ｌが設けられている（図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。左側駆動ギヤ５１３Ｌは、駆動プレート５００に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ５１１Ｌと噛合している。なお、駆動プレート５００の背面側には、左側回転用モータ５２１Ｌが設けられている（図１５参照）。この左側回転用モータ５２１Ｌは、その出力軸に左側駆動ギヤ５１３Ｌを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ５１３Ｌを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動すると、左側駆動ギヤ５１３Ｌが回転し、左側駆動ギヤ５１３Ｌと噛合している左側従動ギヤ５１１Ｌが回転するようになっている。
【００７３】
また、図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、駆動プレート５００のうち、左側回転ガイド孔５０２Ｌの下端５０２Ｌａの下方には、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが設けられている。左側第１フォトセンサ５３１Ｌは、後述する左側リンク部材６３０Ｌの中間部６３２に設けられている第１遮蔽部６３２ｂ１を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔５０２Ｌの上端５０２Ｌｂの左方には、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが設けられている。左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出するためのものである。
【００７４】
これら左側第１フォトセンサ５３１Ｌおよび左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、光を発光する発光部と発光部から光を受光する受光部とをそれぞれ有している。そして、発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１又は第２遮蔽部６３２ｂ２によって遮られると、左側リンク部材６３０Ｌの位置を検出するようになっている。
【００７５】
即ち左側第１フォトセンサ５３１Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１によって発光部からの光が遮られることで、図９（Ａ）に示す状態にある左側リンク部材６３０Ｌを検知する。なお後に詳述するが、このとき、図９（Ａ）に示すように、左側リンク部材６３０Ｌとともに変位する左側可動体６００Ｌは待機位置にある。よって、左側第１フォトセンサ５３１Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの検知を通じて、待機位置にある左側可動体６００Ｌを検知することが可能となっている。また左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２によって発光部からの光が遮られることで、図９（Ｃ）に示す状態にある左側リンク部材６３０Ｌを検知する。なおこのとき、図９（Ｃ）に示すように、左側可動体６００Ｌは動作位置にある。よって、左側第２フォトセンサ５３２Ｌは、左側リンク部材６３０Ｌの検知を通じて、動作位置にある左側可動体６００Ｌを検知することが可能となっている。
【００７６】
ここで、駆動プレート５００のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔５０２Ｌ、左側従動ギヤ５１１Ｌ、左側連結部材５１２Ｌ、左側駆動ギヤ５１３Ｌ、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ、左側第２フォトセンサ５３２Ｌの構成と、図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示す右側回転ガイド孔５０２Ｒ、右側従動ギヤ５１１Ｒ、右側連結部材５１２Ｒ、右側駆動ギヤ５１３Ｒ、右側第１フォトセンサ５３１Ｒ、右側第２フォトセンサ５３２Ｒの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「Ｒ」の符号を付して詳細な説明は省略する。
【００７７】
次に左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒについて、図面を用いて説明する。左側可動体６００Ｌは、左側顔部６１０Ｌ（図１１参照）と、左側鬣部６２０Ｌ（図１１参照）と、左側リンク部材６３０Ｌ（図９参照）とを備えている。左側顔部６１０Ｌの表面部６０１Ｌは、犬の顔の左半分を模した形状になっている。また、右側可動体６００Ｒは、右側顔部６１０Ｒ（図１１参照）と、右側鬣部６２０Ｒ（図１１参照）と、右側リンク部材６３０Ｒ（図９参照）とを備えている。右側顔部６１０Ｒの表面部６０１Ｒは、犬の顔の右半分を模した形状になっている。
【００７８】
ここで、左側可動体６００Ｌは、図３に示すように内側カバー４００内に収容されている。具体的には、左側可動体６００Ｌは、図１０（Ａ）に示す状態で内側カバー４００内に収容されている。左側可動体６００Ｌは、図３に示した状態から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、左側可動体６００Ｌの図３に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体６００Ｌが内側カバー４００内に収容されている位置が、左側回転待機位置である。一方、左側可動体６００Ｌが図３に示した状態から時計方向に９０度回転した位置（図１１参照）を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。
【００７９】
同様に、右側可動体６００Ｒは、図３に示すように内側カバー４００内に収容されている。そして、回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転可能になっている。そこで、内側カバー４００内の右側可動体６００Ｒの位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体６００Ｒが内側カバー４００内に収容されている位置が、右側回転待機位置である。一方、右側可動体６００Ｒが図３に示した状態から反時計方向に９０度回転した位置（図１１参照）を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置にあるとともに、右側可動体６００Ｒが右側回転動作位置にあるとき、左側可動体６００Ｌの表面部６０１Ｌと右側可動体６００Ｒの表面部６０１Ｒとによって、犬の顔（一つの装飾形態）が形成されるようになっている（図１１参照）。
【００８０】
また図３に示すように、左側可動体６００Ｌの上側には平板状のベース板６１２が設けられている。また右側可動体６００Ｒの上側には平板状のベース板６１２が設けられている。よって、左側顔部６１０Ｌ（左側可動体６００Ｌ）が左側回転待機位置にあるとともに右側顔部６１０Ｒ（右側可動体６００Ｒ）が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部６１０Ｌおよび右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているときには、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２と右側顔部６１０Ｒのベース板６１２とが同じ平面方向に延びて、これらベース板６１２の外側面（上面）６１２ｂが、上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成することとなる（図３参照）。即ち、左側顔部６１０Ｌおよび右側顔部６１０Ｒが内側カバー４００内に収容されているとき、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の外側面（係合面）６１２ｂと右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の外側面（係合面）６１２ｂとが、遊技機枠５０の上壁面の一部を形成している。
【００８１】
左側リンク部材６３０Ｌは略板状の取付プレート６２１を回転させるための部材であり、図９（Ａ）に示すように、長手方向の一端部６３１に挿通孔６３１ａを有している。挿通孔６３１ａは、上述したように、駆動プレート５００の左側従動ギヤ５１１Ｌに設けられている左側連結部材５１２Ｌと連結するためのものである（図９（Ａ）参照）。
【００８２】
また左側リンク部材６３０Ｌは、長手方向の中間部６３２に、後方に突出する丸軸部６３２ａと、左右一対で薄板状の第１遮蔽部６３２ｂ１および第２遮蔽部６３２ｂ２とを有している（図９（Ａ）参照）。丸軸部６３２ａは、駆動プレート５００の左側回転ガイド孔５０２Ｌに挿通されて、取付プレート６２１の回転に伴って左側回転ガイド孔５０２Ｌに沿って移動するものである（図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）。各遮蔽部６３２ｂ１，６３２ｂ２は、上述したように、左側第１フォトセンサ５３１Ｌ又は左側第２フォトセンサ５３２Ｌに検出されるものである。
【００８３】
ここで、左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒとは、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体６００Ｌの構成について説明し、右側可動体６００Ｒの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体６００Ｌの構成部材と左右一対になっている右側可動体６００Ｒの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「Ｌ」から「Ｒ」に替えて述べることとする。
【００８４】
続いて図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に基づいて、左側リンク部材６３０Ｌと右側リンク部材６３０Ｒの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体６００Ｌに関する名称と、右側可動体６００Ｒに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」および「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒについては「可動体６００Ｌ，６００Ｒ」として説明し、左側回転待機位置および右側回転待機位置については「回転待機位置」（「待機位置」又は「原点位置」ともいう）として説明する。また、左側回転動作位置および右側回転動作位置については「回転動作位置」（「動作位置」ともいう）として説明する。
【００８５】
図９（Ａ）に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒ（顔部６１０Ｌ，６１０Ｒ）が回転待機位置にあるとき、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１が第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒに検出されている。言い換えると、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出しているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあることになる。よって本形態では、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒは、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあることを示す検出信号を出力することになっている。
【００８６】
なおこのとき、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２は、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒに検出されない（図９（Ａ）参照）。よって本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときには、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒは、回転動作位置にあることを示す検出信号を出力しないで、回転動作位置にないことを示す検知信号を出力している。
【００８７】
図９（Ａ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、駆動ギヤ５１３Ｌ，５１３Ｒおよび従動ギヤ５１１Ｌ，５１１Ｒが回転して、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの下端５０２Ｌａ，５０２Ｒａから回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒに沿って移動し始める。これにより、図９（Ｂ）に示すように、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒが斜め略４５度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体６００Ｌは、図９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ略４５度回転していて、右側可動体６００Ｒは、図９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ略４５度回転している。
【００８８】
さらに、図９（Ｂ）に示す状態から、駆動プレート５００の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒが駆動すると、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの丸軸部６３２ａが、回転ガイド孔５０２Ｌ，５０２Ｒの上端５０２Ｌｂ，５０２Ｒｂまで移動する。これにより、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２が第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒに検出される。このとき、左側可動体６００Ｌは、図９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転していて、右側可動体６００Ｒは、図９（Ａ）に示す状態から回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転している。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にある。言い換えると、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒがリンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出しているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあることになる。よって本形態では、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒは、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあることを示す検出信号を出力することになっている。
【００８９】
なおこのとき、リンク部材６３０Ｌ，６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１は、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒに検出されない（図９（Ｃ）参照）。よって本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒは、回転待機位置にあることを示す検出信号を出力しないで、回転待機位置にないことを示す検知信号を出力している。
【００９０】
また、左側顔部６１０Ｌのベース板６１２の周縁、および、右側顔部６１０Ｒのベース板６１２の周縁には、永久磁石（図示省略）がそれぞれ取付けられている。よって、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、各ベース板６１２同士が互いに鉛直方向に延びて係合した場合には、その係合状態を外れ難くすることが可能となっている。
【００９１】
次に、図１０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）に示す正面図に基づいて、左側可動体６００Ｌの一連の動作について説明する。図１０（Ａ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置にあるときには、鬣部材６２３の一部のみが顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ露出している。
【００９２】
そして、図１０（Ａ）に示す状態から、左側回転用モータ５２１Ｌが駆動し始めると、鬣部材６２３が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ揺動し始める。これにより、図１０（Ｂ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転待機位置から回転軸４４１周りに反時計方向へ４５度回転しているときには、鬣部材６２３の大部分が顔カバー６１１の開放部６１１ｄの外側へ露出している。
【００９３】
続いて、図１０（Ｃ）に示すように、左側可動体６００Ｌが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１内に位置している。その後、左側直動用モータ６４１Ｌが駆動し始めると、耳部材６１４の先端部６１４ｂが顔カバー６１１の開口部６１１ｃから上方へ突出し始めて、図１０（Ｄ）に示すように、顔カバー６１１の外側へ最も突出する。以上、左側可動体６００Ｌの動作について説明したが、左側可動体６００Ｌの動作と右側可動体６００Ｒの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体６００Ｒの動作については説明を省略する。
【００９４】
本形態では、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒが、図３に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する回転待機位置（単に「待機位置」ともいう）から、図１１に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する回転動作位置（単に「動作位置」ともいう）に変位（移動）可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠５０に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕとは、遊技機枠５０の外郭を構成する上下左右の枠縁（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）のうち、遊技機枠５０の上端で左右方向に延びる縁を意味する。
【００９５】
そしてパチンコ遊技機１がホールに設置された状態において、遊技機枠５０よりも上方は、遊技機枠５０よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技機枠５０よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体６００Ｌ，６００Ｒとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。
【００９６】
一方、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠５０としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠５０を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠５０を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。
【００９７】
また本形態では、図３に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが外側カバー３００および内側カバー４００内に収容されているときには、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各ベース板６１２の外側面６１２ｂが上側装飾ユニット２００（前枠５３）の上壁面の一部を形成している。これに対して、図１１に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときには、各ベース板６１２の外側面６１２ｂが係合して、可動体６００Ｌ，６００Ｒの各顔カバー６１１によって一つの装飾形態（犬の顔）が形成される。そのため、上側装飾ユニット２００の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠５０（上側装飾ユニット２００）が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。
【００９８】
また本形態では、２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態（犬の顔）を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体６００Ｌを回転軸４４１周りに反時計方向へ９０度回転させるのに対して、右側可動体６００Ｒを回転軸４４１周りに時計方向へ９０度回転させる。そのため、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００および内側カバー４００内にコンパクトに収容することが可能となる。
【００９９】
即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー３００および内側カバー４００内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを独立して移動（回転）させることにより、外側カバー３００および内側カバー４００内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠５０という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒを用いることにより、回転待機位置では２つの可動体６００Ｌ，６００Ｒをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。
【０１００】
また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体６００Ｌ，６００Ｒを外側カバー３００および内側カバー４００内に収容することができる（図３参照）。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒは悪戯され易いものであるところ、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側カバー３００および内側カバー４００内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒの表面部６０１Ｌ，６０１Ｒで悪戯され難くすることが可能となる。
【０１０１】
ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを収容している上側装飾ユニット２００が、図１２に示すように、他のユニット（左側装飾ユニット２１０，右側装飾ユニット２２０，操作機構ユニット２３０）よりも前方に突出している。
【０１０２】
具体的には、上側装飾ユニット２００の前後方向の寸法（前枠５３のベース枠５６から上側装飾ユニット２００の最前端位置Ｐ３までの距離）Ｘ１は、約２５５ｍｍになっている。また上側装飾ユニット２００の最前端位置Ｐ３から上側装飾ユニット２００の塞ぎ板３５０の前端位置（図１２参照、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときの後側下端位置）Ｐ４までの距離Ｘ２は約１６０ｍｍであり、上記した前端位置Ｐ４から前枠５３のベース枠５６までの距離Ｘ３は約１１０ｍｍになっている。そして上側装飾ユニット２００の上下方向の寸法Ｘ４は約１４０ｍｍになっている。なお操作機構ユニット２３０の前後方向の寸法（前枠５３のベース枠５６から操作機構ユニット２３０の前縁２３０ａまでの距離）Ｘ５は、１６５ｍｍ程度になっており、上側装飾ユニット２００と操作機構ユニット２３０との前後方向の寸法差は操作機構ユニット２３０の前後方向の寸法Ｘ５の１／３を超えている。
【０１０３】
このように本形態では、上側装飾ユニット２００は前方に長くて大きいものであるため、前枠５３自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。また、このように前方に長い上側装飾ユニット２００により、従来よりもホール内の照明装置等が発している光が画像表示装置７の表示画面７ａに差し込むのを遮ることが可能となっているため、ホール内の照明装置等が発している光が表示画面７ａに映り込んで表示画面７ａに表示している画像が見にくくなるのを抑制することが可能となっている。
【０１０４】
しかし、上側装飾ユニット２００に比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを設けて、それら大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図４に示すように、パチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１５０が配されていて、上述したようにデータ表示装置１５２が固定部材１５１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕから真上（鉛直方向の上向き）へ移動すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒがデータ表示装置１５２に干渉（当接）するおそれがある。
【０１０５】
そこで本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときには、ベース板６１２が前方に向かって斜め下方に傾斜しているとともに、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転可能に支持する回転軸４４１も、前方に向かって斜め下方に傾斜している（図４参照）。そのため、図１２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ９０度回転する際に、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。つまり、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、上下左右方向に沿う仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面（図１２に示す取付プレート６２１の背面６２１ｂに平行な面）に略沿って変位することとなる。その結果、可動体６００Ｌ，６００Ｒがデータ表示装置１５２と干渉するのを防止することが可能となる。
【０１０６】
さらに、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒの上側が、可動体６００Ｌ，６００Ｒの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体６００Ｌ，６００Ｒが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体６００Ｌ，６００Ｒとデータ表示装置１５２との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図１２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒは、垂直壁面ＳＨに対する取付プレート６２１の背面６２１ｂの前傾角度φが２５度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。
【０１０７】
ここで、可動体６００Ｌ，６００Ｒが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位（上方特定部位、例えば図１２に示した可動体６００Ｌ，６００Ｒが形成する犬の目）について、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第１点Ｓ１（図１２参照）から、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第２点Ｓ２（図１２参照）までのベクトルＢＫの向きが、側面視で（左右方向から見たときに）前方に向かって斜め上向きである。
【０１０８】
上述したように本形態では、比較的大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上向きに突出することになるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち図１２に示すように、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるとき、データカウンタ１５０のデータ表示装置１５２と遊技者との間に、大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置している。このため、図１１に示すように、遊技者がデータ表示装置１５２に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。
【０１０９】
そこで本形態では、外側カバー３００の左側壁部３２０に、可動体復帰ボタン３２３が設けられている。可動体復帰ボタン３２３は、上述したように、遊技者の操作により可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図１１に示すように可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに、遊技者が可動体復帰ボタン３２３を操作（押圧）すると、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置から回転待機位置に向かって９０度回転し、回転待機位置に復帰する。
【０１１０】
このように、回転動作位置にある可動体６００Ｌ，６００Ｒを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン３２３の操作により、データ表示装置１５２と遊技者との間に可動体６００Ｌ，６００Ｒが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置１５２を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中で可動体復帰ボタン３２３が操作された場合でも、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体６００Ｌ，６００Ｒが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン３２３が操作された場合に限って、可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。
【０１１１】
３．遊技機の電気的構成
次に図１３，図１４および図１５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１３，図１４および図１５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【０１１２】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【０１１３】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１１４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１１５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１１６】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。即ちこれらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１１７】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１１８】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【０１１９】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１２０】
図１４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。この演出制御用マイコン９１は、第１演出制御手段に相当する。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１２１】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、枠中継基板９９（図１５参照）が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、第２演出制御手段に相当する。
【０１２２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介して、スピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１２３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１２４】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に接続された盤可動体１５（図５参照）を動作させる。盤可動体１５は、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（本形態では上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図５参照）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態に変位可能なものである。
【０１２５】
図１５に示すように、枠中継基板９９には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されるとともに、可動体復帰ボタン３２３（図３および図１１参照）が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａから枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン３２３が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａから枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に対してスイッチ信号が出力される。
【０１２６】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の外側カバー３００に設けられている左側タッチセンサ３２１および右側タッチセンサ３３１が接続されている。従って、左側タッチ電極３２２（図１１参照）に人体が接触すると、左側タッチセンサ３２１から枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力され、右側タッチ電極３３２（図１１参照）に人体が接触すると、右側タッチセンサ３３１から枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力される。
【０１２７】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体６００Ｌ，６００Ｒを回転させる左側回転用モータ５２１Ｌおよび右側回転用モータ５２１Ｒと、耳部材６１４を直動させる左側直動用モータ６４１Ｌおよび右側直動用モータ６４１Ｒである。そのため、サブ制御基板９０から枠中継基板９９の入出力回路９６を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。
【０１２８】
また枠中継基板９９には、上述した上側装飾ユニット２００の駆動プレート５００に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材６３０Ｌ（図９参照）の位置を検出するための左側第１フォトセンサ５３１Ｌおよび左側第２フォトセンサ５３２Ｌと、右側リンク部材６３０Ｒ（図９参照）の位置を検出するための右側第１フォトセンサ５３１Ｒおよび右側第２フォトセンサ５３２Ｒとである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板９９の入出力回路９６を介してサブ制御基板９０に出力される。
【０１２９】
具体的には、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが左側リンク部材６３０Ｌの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出した場合には、左側可動体６００Ｌが回転待機位置にあることを示す検出信号が、枠中継基板９９の入出力回路９６を介して左側第１フォトセンサ５３１Ｌからサブ制御基板９０に出力される。また、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが左側リンク部材６３０Ｌの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出した場合には、左側可動体６００Ｌが回転動作位置にあることを示す検出信号が左側第２フォトセンサ５３２Ｌからサブ制御基板９０に出力される。また、右側第１フォトセンサ５３１Ｒが右側リンク部材６３０Ｒの第１遮蔽部６３２ｂ１を検出した場合には、右側可動体６００Ｒが回転待機位置にあることを示す検出信号が右側第１フォトセンサ５３１Ｒからサブ制御基板９０に出力される。また、右側第２フォトセンサ５３２Ｒが右側リンク部材６３０Ｒの第２遮蔽部６３２ｂ２を検出した場合には、右側可動体６００Ｒが回転動作位置にあることを示す検出信号が右側第２フォトセンサ５３２Ｒからサブ制御基板９０に出力される。
【０１３０】
一方、左側第１フォトセンサ５３１Ｌが第１遮蔽部６３２ｂ１を検出していない場合には、左側可動体６００Ｌが回転待機位置にないことを示す検出信号が、左側第１フォトセンサ５３１Ｌからサブ制御基板９０に出力される。また、左側第２フォトセンサ５３２Ｌが第２遮蔽部６３２ｂ２を検出していない場合には、左側可動体６００Ｌが回転動作位置にないことを示す検出信号が、左側第２フォトセンサ５３２Ｌからサブ制御基板９０に出力される。また、右側第１フォトセンサ５３１Ｒが第１遮蔽部６３２ｂ１を検出していない場合には、右側可動体６００Ｒが回転待機位置にないことを示す検出信号が右側第１フォトセンサ５３１Ｒからサブ制御基板９０に出力される。また、右側第２フォトセンサ５３２Ｒが第２遮蔽部６３２ｂ２を検出していない場合には、右側可動体６００Ｒが回転動作位置にないことを示す検出信号が右側第２フォトセンサ５３２Ｒからサブ制御基板９０に出力される。
【０１３１】
なお、演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５や枠可動体６００（枠可動体６００Ｌ，６００Ｒ）の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５や枠可動体６００の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１３２】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種別（大当たりの種別）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１３３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１３４】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１６および図１７に示す通りである。図１６および図１７に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１３５】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１３６】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１３７】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図６（Ｂ）参照）から第１の状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１３８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１３９】
なお、図１６に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。即ち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１４０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１４１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１４２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図１８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１４３】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。即ち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１９（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（即ち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２０参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１４５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。即ち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１９（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１４６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１９（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２１参照）。即ち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２１参照）。即ち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１４７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１４８】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および、電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１４９】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１５０】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態、即ち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１５１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を「特定遊技状態」という。
【０１５２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１５３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図５参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１５４】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２２〜図３６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２２に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５５】
そして、初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１８に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【０１５６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１５７】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２３に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０１５８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１３参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１５９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、後述の始動口センサ検出処理(S103)を実行し、次いで普通動作処理(S104)を実行する。普通動作処理(S104)では、始動口センサ処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１９（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２１参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１６０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、後述する特別動作処理(S105)および特定領域センサ検出処理(S106)を実行する。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS107に示す保留球数処理と、ステップS108に示す出力処理とを行う。保留球数処理(S107)では、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出して、それら各保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、出力処理(S108)では、上述の各処理にて、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する。
【０１６１】
［始動口センサ検出処理］図２４に示すように、始動口センサ検出処理(S103)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が４以上であれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１８（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１６２】
ステップS205では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S206でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０１６３】
続いて特図２関係乱数取得処理(S208)を行う。特図２関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１６４】
ステップS209では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)、本処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に１を加算する(S211)。
【０１６５】
続いて特図１関係乱数取得処理を行う(S212)。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図１８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１６６】
［特別動作処理］図２５に示すように特別動作処理(S105)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理を行い(S1302)、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理を行い(S1304)、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理を行い(S1306)、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理を行う(S1307)。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１６７】
［特別図柄待機処理］図２６に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定する(S1413)。表示画面７ａが待機画面である場合には(S1413でYES)、本処理を終えるが、待機画面でない場合には(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
【０１６８】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)および特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理を行う(S1406)。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１６９】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)および特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理を行う(S1412)。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１７０】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。即ち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図１６参照）。
【０１７１】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２７に基づいてまとめて説明する。図２７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１７２】
次に、大当たり判定テーブル（図１９（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、即ち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、即ち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１９（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１９（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１７３】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１６に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。その後、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１６参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)、本処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1508)、本処理を終える。
【０１７４】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図２８および図２９に基づいてまとめて説明する。図２８および図２９に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Ｖロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Ｖロング大当たりテーブル（図２０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶロング大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。
【０１７５】
具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１又はＰ２が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２１が選択されることとなる。なお、変動パターンＰ１は、特図停止図柄データが「１１Ｈ」（図１６参照）である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を金図柄（Ｖロング大当たりである場合にしか選択されない図柄、具体的には「３」，「５」又は「７」の図柄）とする変動パターンである。これに対して、変動パターンＰ２は、特図停止図柄データが「１２Ｈ」（図１６参照）である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を銀図柄（Ｖロング大当たりであってもＶショート大当たりであっても選択される図柄、具体的には「１」，「２」，「４」，「６」又は「８」の図柄）とする変動パターンである。
【０１７６】
ここで図２０に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチとも表記する）となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１７７】
図２８のステップS1603において、Ｖロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Ｖショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Ｖショート大当たりテーブル（図２０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つＶショート大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ３が選択されることとなる。なお、特図２の抽選ではＶショート大当たりに当選することはない。
【０１７８】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図１９（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「０」〜「１３」であり、時短状態であれば「０」〜「５」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１７９】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図２０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ４（ＳＰリーチハズレ）又はＰ５（ノーマルリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２２（ＳＰリーチハズレ）又はＰ２３（ノーマルリーチハズレ）が選択されることとなる。
【０１８０】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図２０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ６又はＰ７が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではＰ２４又はＰ２５が選択されることとなる。
【０１８１】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２９に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図２０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理を行う(S1609〜S1615)。即ち、Ｖロング大当たりであれば図２０の時短状態中且つＶロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１１が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３１が選択されることとなる。
【０１８２】
またＶショート大当たりであれば、図２０の時短状態中且つＶショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１２が選択される。なお、特図２の抽選ではＶショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図２０の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１３（ＳＰリーチハズレ）が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３２（ＳＰリーチハズレ）が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図２０の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンＰ１４又はＰ１５が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンＰ３３又はＰ３４が選択されることとなる。
【０１８３】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図２０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。即ち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１８４】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２８に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S108)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１８５】
［特別図柄変動中処理］図３０に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図２０参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１８６】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
【０１８７】
［特別図柄確定処理］図３１に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種別（種類）に応じた開放パターン（詳しくは図１６および図１７を参照）をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じたラウンド数にセットする。
【０１８８】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図１６参照）をセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1807)。
【０１８９】
また、ステップS1802において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1808)、本処理を終える。
【０１９０】
［遊技状態管理処理］図３２に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントする(S2002)。そして、その確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば(S2003でYES)確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１９１】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントする(S2006)。そして、その時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2007)、「０」であれば(S2007でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１００」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「１６０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１９２】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。
【０１９３】
［遊技状態リセット処理］図３３に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば(S2101でYES)確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば(S2103でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１９４】
［特別電動役物処理］図３４に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１９５】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（即ち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１９６】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければ(S2204でNO)ステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば(S2204でYES)、第２大入賞口３５を開放させる第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否か、即ちラウンドカウンタの値が「３」若しくは「１」であるか否かを判定する(S2205)。第１４ラウンドを開始するタイミングでも第１６ラウンドを開始するタイミングでもなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１４ラウンド若しくは第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理を行う(S2206)。
【０１９７】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンドおよび第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検出処理（図３６）を参照）ということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１９８】
即ち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３５）を参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、即ち高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１９９】
ステップS2207では、大当たりの種別に応じた開放パターン（図１６および図１７参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１４ラウンドおよび第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１４ラウンドおよび第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０２００】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド（図１６参照）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２０１】
特別電動役物処理（図３４）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（即ち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１７参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、本処理を終える。
【０２０２】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(S2209でYES)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま本処理を終える。
【０２０３】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド（図１６参照）をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして大当たり終了フラグをセットして(S2216)、本処理を終える。
【０２０４】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２５）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理を行って(S2221)、本処理を終える。
【０２０５】
［遊技状態設定処理］図３５に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2302)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（即ち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２０６】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば(S2301でYES)、確変フラグをＯＮするとともに(S2304)、確変カウンタに「１６０」をセットする(S2305)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2306)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１６０」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（即ち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２０７】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。
【０２０８】
［特定領域センサ検出処理］図３６に示すように特定領域センサ検出処理(S106)では、遊技制御用マイコン８１はまず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第１の状態（図６（Ａ））に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2402)。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理（図３４）におけるＶ有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、Ｖロング大当たりの第１４ラウンドおよび第１６ラウンド中の期間として設定される。
【０２０９】
ステップS2402でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2403)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２１０】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３７〜図４８に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２１１】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なおＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。またステップS4001〜S4003の各処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２１２】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２１３】
上記乱数シード更新処理(S4005)に続いて、割り込みを許可する(S4006)。以降、ステップS4004〜S4006をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4007)およびサブ側タイマ割り込み処理(S4008)の実行が可能となる。
【０２１４】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4007)では、図３８に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、即ち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。ストローブ信号がＯＮでなければ(S4101でNO)、本処理を終えるが、ＯＮであれば(S4101でYES)、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4008)に優先して実行される処理である。
【０２１５】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図３９に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、枠可動体位置検知処理(S4303)および枠可動体任意駆動処理(S4304)を行う。
【０２１６】
続いて演出制御用マイコン９１は、コマンド送信処理(S4305)および駆動制御処理(S4306)を行う。コマンド送信処理(S4305)では、受信コマンド解析処理等でＲＡＭ９４の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出）や、客待ち演出など）を実行する。画像表示装置７を用いた各種演出の詳細については後述する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたりする。
【０２１７】
駆動制御処理(S4306)では、所定のタイミングで盤可動体１５や枠可動体６００を駆動させる。具体的には例えば、後述の変動演出開始処理(S4402)、オープニング演出選択処理(S4406)、ラウンド演出選択処理(S4408)、エンディング演出選択処理(S4410)又は枠可動体任意復帰処理(S4304)でセットした枠可動体駆動データ（枠可動体６００を駆動させるためのデータ）や、盤可動体１５を駆動させるための盤可動体駆動データに従って枠可動体６００を駆動させる。
【０２１８】
なお本形態では、この駆動制御処理にて、枠可動体６００を待機位置から動作位置へと変位させる第１駆動演出（可動体駆動演出に相当）、および、枠可動体６００を動作位置から待機位置へと変位（復帰）させる第２駆動演出を実行する。具体的には、上述の回転用モータ５２１Ｌ，５２１Ｒを主に用いて第１駆動演出又は第２駆動演出を実行する。なお各演出にて実行される駆動演出の詳細（内容）については、後述する。また本形態では、枠可動体６００が待機位置にない場合には、枠可動体６００が上縁５０Ｕの上方に既に出現しているので、第１駆動演出を実行しない。
【０２１９】
［受信コマンド解析処理］図４０に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン９１はまず、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述の変動演出開始処理を行う(S4402)。
【０２２０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２２１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述のオープニング演出選択処理を行う(S4406)。
【０２２２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、後述のラウンド演出選択処理を行う(S4408)。
【０２２３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、後述のエンディング演出選択処理を行う(S4410)。
【０２２４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、Ｖ通過報知演出開始処理を行う(S4412)。Ｖ通過報知演出開始処理(S4412)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２２５】
続いて、その他の処理(S4413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等）を行って、本処理を終える。
【０２２６】
［変動演出開始処理］図４１に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理（図２８および図２９）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図１の変動開始であるか特図２の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図２０参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２２７】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図２０のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体６００や盤可動体１５の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタンを利用する演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２２８】
次に演出制御用マイコン９１は、選択した変動演出パターンが、枠可動体６００の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4703)。枠可動体６００の駆動を伴うものでなければ(S4703でNO)、ステップS4705に進む。一方、枠可動体６００の駆動を伴うものであれば(S4703でYES)、枠可動体６００を駆動させるための枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S4704)。なお、本処理で演出制御用マイコン９１がセットし得る枠可動体駆動データには、上述した第１駆動演出のための出現駆動データと、第２駆動演出のための退避駆動データとがある。セットする枠可動体駆動データは、上記ステップS4702で選択した変動演出パターンに応じて異なる。詳細については、後述する。
【０２２９】
ステップS4705では、ステップS4702で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、第１駆動演出を伴う変動演出に関する変動演出開始コマンドは、特定の制御信号に相当する。
【０２３０】
なお、ステップS4704で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理(S4306)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体６００の駆動を行う。また、ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、後述の変動画像演出処理(S8104)にて画像演出を選択する。
【０２３１】
ここで、変動演出において最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせについて説明する。変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、Ｖロング大当たりへの当選時は、第１装飾図柄（金図柄）のゾロ目、又は、第２装飾図柄（銀図柄）のゾロ目が選択されるようになっている。第１装飾図柄のゾロ目とは、「３３３」、「５５５」および「７７７」といった特定の奇数図柄のゾロ目のことである。また、第２装飾図柄のゾロ目とは、「１１１」といった、上記特定の奇数図柄ではない奇数図柄のゾロ目や、「２２２」、「４４４」、「６６６」および「８８８」といった偶数図柄のゾロ目のことである。本形態では、第１装飾図柄は金色で表示され、第２装飾図柄は銀色で表示される。そのため、第１装飾図柄を「金図柄」と称し、第２装飾図柄を「銀図柄」と称する。金図柄は、Ｖロング大当たりへの当選時に限って表示される図柄である。銀図柄は、Ｖショート大当たりへの当選時にも表示される図柄である。変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせが金図柄のゾロ目であれば、遊技者はＶロング大当たりに当選したことを知ることとなる。これに対して銀図柄のゾロ目であれば、Ｖロング大当たりかＶショート大当たりかわかないということとなる。
【０２３２】
また、変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、Ｖショート大当たりへの当選時には、必ず銀図柄のゾロ目が選択されるようになっている。また、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目が選択されるようになっている。なお、上述の装飾図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して装飾図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０２３３】
次に図５４に基づいて、ＳＰリーチを実行する変動パターンが選択されている場合における変動演出パターンの選択について具体的に説明する。図５４に示すように、変動パターンＰ１（非時短状態における特図１の抽選でＶロング大当たりに当選し、最終的に停止表示する装飾図柄を金図柄とする場合の変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ１０１、Ｓ１０２又はＳ１０３が選択される。
【０２３４】
変動演出パターンＳ１０１が選択された場合には、ノーマルリーチからＳＰリーチへの発展時にも装飾図柄の最終的な停止表示時にも枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行されることになる。なお本形態では、ＳＰリーチへの発展時における枠可動体６００の駆動とは、具体的には、枠可動体６００を、ＳＰリーチへの発展時に待機位置から動作位置に変位させて、所定の時間（例えば３秒）の経過後には動作位置から待機位置に変位させることである。また、装飾図柄の最終的な停止表示時における枠可動体６００の駆動とは、枠可動体６００を、装飾図柄の最終的な停止表示時に待機位置から動作位置に変位させて、その後動作位置のままとすることである。よって、変動演出パターンＳ１０１の変動演出には、ＳＰリーチへの発展時にまず実行される上述の第１駆動演出と、この第１駆動演出の実行終了から所定の時間の経過後に実行される第２駆動演出とを含んでいる。さらに、装飾図柄の最終的な停止表示時に実行される第１駆動演出を含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ１０１の変動演出は、特定演出に相当する。なお、ここでいう装飾図柄の最終的な停止表示時とは、変動演出において装飾図柄のリーチ状態が終わるタイミングのことであり、言い換えれば、リーチ中の当落分岐成功時ということである。
【０２３５】
また、変動演出パターンＳ１０２が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時には枠可動体６００の駆動を伴わない一方、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ１０２の変動演出には、装飾図柄の最終的な停止表示時に実行される第１駆動演出を含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ１０２の変動演出は、特定演出に相当する。
【０２３６】
なお変動演出パターンＳ１０１又はＳ１０２が選択された場合、この変動演出後に続く大当たり遊技のＯＰでは、枠可動体６００を動作位置に維持させたままオープニング演出が実行されることとなる（図５４の備考欄参照）。なお枠可動体６００を待機位置へ復帰させるのは、大当たり遊技のＥＤの開始時である。つまり、変動演出中に動作位置に制御された枠可動体６００は、大当たり遊技のＥＤが開始されるまでの間、継続して動作位置に制御され続けることとなる。よって本形態によれば、大当たり遊技が開始される前に枠可動体６００が待機位置に復帰することにより遊技者の気分の高揚が抑えられてしまうのを防ぐことが可能となっている。
【０２３７】
一方、変動演出パターンＳ１０３が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時にも装飾図柄の最終的な停止表示時にも枠可動体６００の駆動を伴わない変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ１０３の変動演出には、枠可動体６００についての駆動演出を含んでいない。
【０２３８】
なお、変動演出に枠可動体６００の駆動演出を含んでいない点は、例えば、ハズレを示す後述の変動演出パターンＳ４０２の変動演出と同じである。このため遊技者は、変動演出に枠可動体６００の駆動を伴わない場合には、当該変動演出はハズレを示す変動演出であり当該変動で大当たりに当選しないだろうと諦めてしまいがちである。しかし、変動演出パターンＳ１０３の変動演出では、画像表示装置７の表示画面７ａ上に金図柄を停止表示させるため、第１駆動演出がなく大当たりの当選を諦めかけていた遊技者に、大きな驚きを与えることが可能となっている。
【０２３９】
なお変動演出パターンＳ１０３が選択された場合、この変動演出後に続く大当たり遊技のＯＰの開始時に、枠可動体６００を動作位置に変位させる（図５４の備考欄参照）。つまりＯＰに伴い、第１駆動演出を含んだオープニング演出が実行されることになる。ＯＰの開始で動作位置に変位した枠可動体６００は、大当たり遊技のＥＤが開始されるまでの間、継続して動作位置に制御され続けることになる。
【０２４０】
なお、Ｖロング大当たりへの当選時には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させる変動演出パターンＳ１０１の方が、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させない変動演出パターンＳ１０２又はＳ１０３よりも選択され易くなっている。これに対して、ハズレ時（図５４の変動パターンＰ４の欄参照）には、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動しない変動演出パターンＳ４０１の方が、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動する変動演出パターンＳ４０２よりも選択され易くなっている。このようにすることで、ＳＰリーチへの発展時における枠可動体６００の駆動を通じて、大当たり期待度が高いことを遊技者に報知し得るようにしている。
【０２４１】
また、変動パターンＰ２（非時短状態における特図１の抽選でＶロング大当たりに当選し、最終的に停止表示する装飾図柄を銀図柄とする場合の変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ２０１又はＳ２０２が選択される。変動演出パターンＳ２０１が選択された場合には、上記変動演出パターンＳ１０１と同じように、ノーマルリーチからＳＰリーチへの発展時にも装飾図柄の最終的な停止表示時にも枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ２０１の変動演出には、ＳＰリーチへの発展時にまず実行される上述の第１駆動演出と、この第１駆動演出の実行終了から所定の時間の経過後に実行される第２駆動演出とを含んでいる。さらに、装飾図柄の最終的な停止表示時に実行される第１駆動演出を含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ２０１の変動演出は、特定演出に相当する。
【０２４２】
また、変動演出パターンＳ２０２が選択された場合には、上記変動演出パターンＳ１０２と同じように、ＳＰリーチへの発展時には枠可動体６００の駆動を伴わない一方、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ２０２の変動演出には、装飾図柄の最終的な停止表示時に実行される第１駆動演出を含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ２０２の変動演出は、特定演出に相当する。
【０２４３】
なお、変動演出パターンＳ２０１でも変動演出パターンＳ２０２でも変動演出における最終的な停止図柄は銀図柄である。この場合には、大当たり遊技のＯＰの開始に伴って、枠可動体６００を待機位置に変位（復帰）させる（図５４の備考欄参照）。つまりＯＰに伴い、第２駆動演出を含んだオープニング演出が実行されることになる。そして、所定のラウンド数（本形態では１１Ｒ）のラウンド遊技中（特定ラウンドとしてのラウンド遊技中）に、枠可動体６００を動作位置に変位させる駆動を含むラウンド演出を実行する。つまり、特定ラウンドのラウンド遊技中に、第１駆動演出を含んだラウンド演出が実行される。これにより、遊技者に対してＶロング大当たりに当選していることを報知する。つまり、ここでの枠可動体６００の駆動は、Ｖロング大当たりへの当選報知を意味する。本形態では、このようなラウンド遊技中の演出により、大当たり遊技中の遊技興趣を高めている。
【０２４４】
なお、銀図柄で大当たり当選が報知される場合には、金図柄で大当たりへの当選が報知される場合よりも、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を駆動させる変動演出パターンが選択される割合が低くなっている（図５４参照）。このようにすることで、ＳＰリーチへの発展時の枠可動体６００の駆動によって、金図柄でのＳＰリーチの演出が一層盛り上がるようにしている。
【０２４５】
また、変動パターンＰ３（非時短状態における特図１の抽選でＶショート大当たりに当選した場合の変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ３０１又はＳ３０２のいずれかが選択される。変動演出パターンＳ３０１が選択された場合には、上記変動演出パターンＳ１０１，Ｓ２０１と同じように、ノーマルリーチからＳＰリーチへの発展時にも装飾図柄の最終的な停止表示時にも枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ３０１の変動演出には、ＳＰリーチへの発展時にまず実行される上述の第１駆動演出と、この第１駆動演出の実行終了から所定の時間の経過後に実行される第２駆動演出とを含んでいる。さらに、装飾図柄の最終的な停止表示時に実行される第１駆動演出を含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ３０１の変動演出は、特定演出に相当する。
【０２４６】
また、変動演出パターンＳ３０２が選択された場合には、上記変動演出パターンＳ１０２，Ｓ２０２と同じように、ＳＰリーチへの発展時には枠可動体６００の駆動を伴わない一方、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ２０２の変動演出には、装飾図柄の最終的な停止表示時に実行される第１駆動演出を含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ３０２の変動演出は、特定演出に相当する。
【０２４７】
これら変動演出パターンＳ３０１，Ｓ３０２の場合も、変動演出パターンＳ２０１，Ｓ２０２の場合と同じように、大当たり遊技のＯＰの開始に伴って、枠可動体６００を待機位置に変位（復帰）させる（図５４の備考欄参照）。つまりＯＰに伴い、第２駆動演出を含んだオープニング演出が実行されることになる。但し、変動パターンＰ２と異なり、待機位置に復帰させたあとの枠可動体６００をラウンド遊技中に動作位置に変位させることはしない。Ｖロング大当たりへの当選ではないからである。これにより、上述のラウンド遊技中の枠可動体６００の駆動がＶロング大当たりへの当選報知としての意味をもつようにしている。
【０２４８】
また、変動パターンＰ４（非時短状態における特図１の抽選にてハズレたがＳＰリーチを実行する変動パターン）が選択されている場合には、変動演出パターンとしては、Ｓ４０１又はＳ４０２のいずれかが選択される。変動演出パターンＳ４０１が選択された場合には、ノーマルリーチからＳＰリーチへの発展時には枠可動体６００の駆動を伴う一方、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体６００の駆動を伴わない変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ４０１の変動演出には、ＳＰリーチへの発展時にまず実行される上述の第１駆動演出と、この第１駆動演出の実行終了から所定の時間の経過後に実行される第２駆動演出とを含んでいる。本形態の変動演出パターンＳ４０１の変動演出は、特定演出に相当する。一方、変動演出パターンＳ４０２が選択された場合には、ＳＰリーチへの発展時にも装飾図柄の最終的な停止表示時にも枠可動体６００の駆動を伴わない変動演出が実行されることになる。つまり、変動演出パターンＳ４０２の変動演出には、枠可動体６００についての駆動演出を含んでいない。
【０２４９】
以上、非時短状態における特図１の抽選において、ＳＰリーチが実行される場合の変動演出パターンの選択について説明した。非時短状態における特図２の抽選や、時短状態における特図１および特図２の抽選におけるＳＰリーチが実行される場合の変動演出パターンの選択については、図５４に示している通りである。なお、時短状態では、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００が駆動されることはない。
【０２５０】
［オープニング演出選択処理］図４２に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンド（図１６参照）を解析する(S5501)。続いて、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S5502)。そして、演出制御用マイコン９１は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S5503)。なお、第１駆動演出を伴うオープニング演出に関するオープニング演出開始コマンドは、特定の制御信号に相当する。
【０２５１】
続いて演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドに基づいて、変動演出において最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄（第１装飾図柄）であるか否かを判定する(S5504)。なおこの判定は、大当たり遊技の開始前に選択された変動演出パターンの情報に基づいて行ってもよい。この場合には、最終的に停止表示された装飾図柄の情報がオープニングコマンドに含まれるようにする必要はない。
【０２５２】
最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄のゾロ目であれば(S5504でYES)、続いて第１待機位置フラグがＯＮかどうかを判定する(S5505)。第１待機位置フラグは、枠可動体６００が待機位置にあるかどうかを示すためのフラグである。具体的には、第１待機位置フラグがＯＮとは、枠可動体６００が待機位置にあることを指し、第１待機位置フラグがＯＦＦとは、枠可動体６００が待機位置にないことを指している。この第１待機位置フラグは、後述の枠可動体位置検知処理（図４７）にて、動作位置から変位して待機位置になった（つまり、第２駆動演出の実行に伴い待機位置に復帰した）枠可動体６００を第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが検知したときにＯＮになる。つまり第１待機位置フラグは、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒによる検知に基づいた、枠可動体６００の位置情報を示している。
【０２５３】
なお、最終的な停止表示が金図柄のゾロ目の大当たりの場合、本オープニング演出選択処理の開始時には、枠可動体６００が動作位置および待機位置のどちらの位置にもあり得る。例えば変動パターンがＰ１で、変動演出パターンがＳ１０１又はＳ１０２の場合には、装飾図柄の最終的な停止表示時に第１駆動演出が実行され、そのまま枠可動体６００が動作位置に維持される。このため、オープニング演出選択処理の開始時に枠可動体６００が動作位置にあることになる。
【０２５４】
一方、変動パターンがＰ１でも変動演出パターンがＳ１０３の場合には、装飾図柄の最終的な停止表示時に駆動演出が実行されないので、オープニング演出選択処理時に枠可動体６００が待機位置にあることになる。さらに本形態では、オープニング演出選択処理の前に、遊技者が可動体復帰ボタン３２３を操作した場合にも、オープニング演出選択処理時に枠可動体６００が待機位置にあることになる。具体的には例えば、変動パターンがＰ１で、変動演出パターンがＳ１０１又はＳ１０２の場合には、装飾図柄の最終的な停止表示時に第１駆動演出が実行されて、枠可動体６００が動作位置に一旦変位する。しかしその後、遊技者が可動体復帰ボタン３２３を操作（押圧）したことで、変動演出中（オープニング演出前）に、その操作に基づく第２駆動演出の実行によって、枠可動体６００が待機位置に変位（復帰）することになる。
【０２５５】
本形態では、枠可動体６００が待機位置にある場合には、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるため、オープニング演出にて第１駆動演出を実行することとしている。つまり変動演出パターンがＳ１０３の場合、および、可動体復帰ボタン３２３の操作によって待機位置に復帰している場合には、オープニング演出にて第１駆動演出を実行することになっている。即ち、最終的な停止表示が金図柄のゾロ目である大当たりでのオープニング演出は、特定演出に相当する。但し、大当たり遊技のオープニングの開始時に枠可動体６００が動作位置にある場合には、枠可動体６００を動作位置にそのまま維持するため、オープニング演出にて第１駆動演出を実行しないこととしている。
【０２５６】
そこで、第１待機位置フラグがＯＮの場合(S5505でYES)、つまり枠可動体６００が待機位置にある場合には、ステップS5506に進み、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させる枠可動体駆動データ（つまり、出現駆動データ）をＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする。この枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、大当たり遊技のオープニングの開始時に、枠可動体６００が待機位置から動作位置に変位する。つまり、第１駆動演出が実行される。従って、大当たり遊技のオープニングの開始時に待機位置にある枠可動体６００を動作位置に変位させることが可能である。
【０２５７】
また、第１待機位置フラグがＯＮでない場合(S5505でNO)、つまり枠可動体６００が待機位置にはない場合には、上記ステップS5506のように枠可動体駆動データをセットすることなく、そのまま本処理を終える。これにより、大当たり遊技のオープニングの開始時には、枠可動体６００が動作位置のまま維持される。従って、大当たり遊技の前からオープニングにわたって枠可動体６００が動作位置に位置し続けることとなる。
【０２５８】
かくして本形態では、大当たり遊技前の変動演出において金図柄で大当たり当選が報知された場合には、大当たり遊技のオープニングに枠可動体６００を動作位置に位置させることが可能となっている。即ち本形態では、オープニングに伴って枠可動体６００が動作位置にあることで、Ｖロング大当たりの大当たり遊技が始まることを遊技者に示すことが可能となっている。
【０２５９】
一方、最終的に停止表示された装飾図柄が金図柄でなければ(S5504でNO)、即ち銀図柄であれば、枠可動体６００を動作位置から待機位置に復帰させるための枠可動体駆動データ（つまり、退避駆動データ）をＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S5507)、本処理を終える。図５４に示すように、最終的に停止表示された装飾図柄が銀図柄のゾロ目の場合には、枠可動体６００が動作位置に変位している。そこで、ステップS5507でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００の動作位置から待機位置への変位が開始される。つまり本形態では、大当たり遊技前の変動演出において銀図柄で大当たり当選が報知された場合には、大当たり遊技のオープニングの開始に伴って枠可動体６００が待機位置へ復帰することとなる。
【０２６０】
［ラウンド演出選択処理］図４３に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)ではまず、ラウンド指定コマンド（図１６参照）を解析する(S5701)。続いて、現在実行中の大当たりが「Ｖロング大当たり」か否かを判定する(S5702)。現在実行中の大当たりの種別に関する情報（当選した大当たりの種別を示す図柄情報）は、ラウンド指定コマンドに含まれている。なお現在実行中の大当たりの種別に関する情報を、変動開始コマンドの解析時に取得した図柄情報を参照して取得してもよい。
【０２６１】
ステップS5702においてＶロング大当たりであれば(S5702でYES)、続いて現在実行中のラウンド遊技が１３Ｒ目のラウンド遊技か否かを判定する(S5703)。１３Ｒ目のラウンド遊技であれば(S5703でYES)、Ｖ打込報知演出を伴うラウンド演出を選択し(S5704)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。Ｖ打込報知演出とは、特定領域３９を通過させるように遊技球を打ち込むべき旨を報知する演出である。本形態では、Ｖ打込報知演出は、Ｖ打込報知画像（例えば特定領域３９の位置を示す矢印の画像）を表示画面７ａに表示する演出である。
【０２６２】
一方、ステップS5702又はS5703でNOであれば、つまり、Ｖロング大当たりでない場合、又は、Ｖロング大当たりであっても１３Ｒ目のラウンド遊技でない場合には、この大当たり遊技の開始前の変動演出で最終的に停止表示された装飾図柄が銀図柄のゾロ目か否かを判定する(S5705)。銀図柄のゾロ目であれば(S5705でYES)、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンド（本形態では１１Ｒ）のラウンド遊技であるか否かを判定する(S5706)。この判定の結果がYESであれば、当たり種別報知演出のラウンド演出パターンを選択し(S5707)、当たり種別報知演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。
【０２６３】
つまり本形態では、銀図柄での大当たり当選報知を経て開始された大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、当たり種別報知演出を行うこととしている。当たり種別報知演出とは、当選した大当たりの種別を報知する演出である。具体的には本形態では、当たり種別報知演出として、ヒーローキャラ（第１キャラクタ）と敵キャラ（第２キャラクタ）とがバトルを行うバトル演出を表示画面７ａにて実行する。Ｖロング大当たりに当選していて実行される当たり種別演出では、ヒーローキャラが敵キャラに勝利する演出画像を表示画面７ａに表示する。これに対して、Ｖショート大当たりに当選していて実行される当たり種別報知演出では、ヒーローキャラが敵キャラに敗北する演出画像を表示画面７ａに表示する。つまり、この当たり種別報知演出では、ヒーローキャラの勝利がＶロング大当たりへの当選報知を意味し、ヒーローキャラの敗北がＶショート大当たりへの当選報知を意味することとなる。なお、上記ステップS5709でセットするラウンド演出開始コマンドのうち、Ｖロング大当たりに当選していて実行される当たり種別演出に関するラウンド演出開始コマンドは、特定の制御信号に相当する。
【０２６４】
ステップS5705又はS5706でNOであれば、その他のラウンド演出を選択し(S5708)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S5709)、ステップS5710に進む。
【０２６５】
ステップS5710では現在実行中の大当たりが、銀図柄のゾロ目で当選を報知されたＶロング大当たりであるか否かを判定する。ここで、判定結果がYESであれば続いて、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンドのラウンド遊技であるか否かを判定する(S5711)。そして特定ラウンドのラウンド遊技であれば(S5711でYES)、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ（出現駆動データ）を、ＲＡＭ９４の駆動データバッファにセットして(S5712)、本処理を終える。一方、ステップS5710又はS5711において判定結果がNOであれば、上記ステップS5712の処理を実行することなく、本処理を終える。
【０２６６】
ステップS5712でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００の出現動作（待機位置から動作位置への変位）が開始される。つまり本形態では、大当たり遊技前の変動演出において銀図柄で大当たり当選が報知された場合であっても、当選している大当たりがＶロング大当たりであれば、特定ラウンド（本形態では１１Ｒ）におけるラウンド演出（当たり種別報知演出）に合わせて枠可動体６００が待機位置から動作位置に変位することとなる。つまり、特定ラウンドのラウンド演出では、第１駆動演出が実行される。この特定ラウンドのラウンド演出は、特定演出に相当する。なお、枠可動体６００が動作位置に変位を開始するタイミング（即ち、第１駆動演出の実行を開始するタイミング）は、ヒーローキャラの勝利画像の表示タイミングと略同じである。つまりこの場合の枠可動体６００の動作位置への変位は、当選した大当たりの種別がＶロング大当たりであることの報知という意味をもつこととなる。
【０２６７】
［エンディング演出選択処理］図４４に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンド（図１６参照）を解析する(S5801)。次いで演出制御用マイコン９１は、いま終了させようとしている大当たり遊技が、「初当たり」としての大当たり遊技であるか否かを判定する(S5802)。初当たりであれば(S5802でYES)、解析したエンディングコマンドに基づいてエンディング演出のパターン（内容）を選択するにあたり、可動体復帰ボタン３２３の操作説明を含むエンディング演出パターンを選択する(S5803)。一方、初当たりでなければ(S5802でNO)、可動体復帰ボタン３２３の操作説明のないその他のエンディング演出パターンを選択する(S5804)。
【０２６８】
なお、本形態における「初当たり」とは、通常遊技状態にて当選した大当たりのことである。大当たり当選時の遊技状態の情報は、エンディングコマンドに含まれているように構成してもよいし、変動開始コマンドの解析時に取得した遊技状態情報を参照して取得してもよい。また、エンディング演出とは、大当たり遊技のエンディング中に実行する演出のことである。また、可動体復帰ボタン３２３の操作説明とは、枠可動体６００が待機位置に位置していないときに可動体復帰ボタン３２３を操作することによって任意に枠可動体６００を待機位置に復帰させ得ることの説明である。
【０２６９】
続いて演出制御用マイコン９１は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S5805)。エンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２７０】
具体的には、可動体復帰ボタン３２３の操作説明を含むエンディング演出パターンが選択されていた場合には、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図５５（ａ）および図５５（ｂ）に示すような可動体復帰ボタン３２３の操作説明の画像を表示画面７ａに表示させる。図５５（ａ）に示す画像は、可動体復帰ボタン３２３の位置を報知する画像であり、図５５(ｂ)に示す画像は、可動体復帰ボタン３２３を押せば枠可動体６００が待機位置に復帰することを示す画像である。このような画像の表示により、可動体復帰ボタン３２３を操作すれば枠可動体６００を待機位置に復帰させ得ることを遊技者に示すことが可能となっている。
【０２７１】
ステップS5805に続いて、第１待機位置フラグがＯＦＦかどうかを判定する(S5806)。第１待機位置フラグがＯＦＦの場合(S5806でYES)、つまり枠可動体６００が動作位置にある場合には、ステップS5807に進み、枠可動体６００を動作位置から待機位置に変位させるための枠可動体駆動データ（退避駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする。ステップS5807でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、動作位置にある枠可動体６００の復帰動作が開始される。つまりエンディング演出にあわせて第２駆動演出が実行される。即ち、Ｖロング大当たりとしての大当たり遊技であっても、エンディングの開始に伴って枠可動体６００が待機位置へ復帰することとなる。
【０２７２】
［スイッチ処理］図４５に示すように、スイッチ処理(S4302)ではまず、演出ボタン６３（遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段）を用いた演出（ＳＷ演出）の実行中か否か、即ち、ＳＷ演出における演出ボタン６３の有効期間中か否かを判定する(S7001)。ＳＷ演出中でなければ(S7001でNO)、本処理を終えるが、ＳＷ演出中であれば(S7001でYES)、後述のＳＷ演出処理を行う(S7002)。その後、ＳＷ演出における演出ボタン６３の有効期間を計測するＳＷタイマの値が「０」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければ(S7003でYES)、ＳＷタイマの値を減算して(S7004)、本処理を終える。なおＳＷ演出は、本形態では例えば、変動演出の一部の演出（ＳＰリーチ中の演出等）として実行される。
【０２７３】
［ＳＷ演出処理］図４６に示すように、ＳＷ演出処理(S7002)ではまず、演出ボタン６３が操作されたか否か、即ち演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたか否かを判定する(S7101)。演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)、本処理を終えるが、ＯＮされたと判定した場合には(S7101でYES)、ＳＷ演出の一つである枠可動体駆動演出中かを判定する(S7102)。ＳＷ演出としての枠可動体駆動演出は、本形態ではＳＰリーチ中の演出（より詳細には、ＳＰリーチへの発展時や装飾図柄の最終的な停止表示時の演出）である。
【０２７４】
枠可動体駆動演出中でなければ(S7102でNO)、その他のＳＷ演出に応じた処理を行って(S7104)、本処理を終えるが、枠可動体駆動演出中であれば(S7102でYES)、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ（出現駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)、本処理を終える。ステップS7103でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００は待機位置から動作位置に変位する。つまり、枠可動体駆動演出中に演出ボタン６３が操作されたら駆動演出が実行される。
【０２７５】
ここで枠可動体駆動演出について詳しく述べれば、枠可動体駆動演出とは、演出ボタン６３の押下操作を指示する画面を表示画面７ａに表示し、その指示に従って演出ボタン６３が操作された場合には、枠可動体６００を駆動させるという演出である。本形態では、変動演出におけるＳＰリーチへの発展時や装飾図柄の最終的な停止表示時にこの枠可動体駆動演出を実行するようにしている。但し、ハズレ変動に伴ってＳＰリーチが実行された場合には、ＳＰリーチ内で枠可動体６００を作動させることはないので（図５４参照）、演出ボタン６３が操作されても枠可動体６００を作動させない。このような演出ボタン６３を利用したＳＷ演出によれば、遊技者に遊技への参加感を強く与えることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０２７６】
なお、枠可動体６００に代えて、又は、枠可動体６００とともに、盤可動体１５を格納状態から露出状態に変位させるようにしてもよい。枠可動体６００に代えて盤可動体１５を演出ボタン６３の操作に応じて変位させることにした場合には、盤可動体１５を所定時間（例えば３秒程度）にわたって露出状態に制御したあと格納状態に復帰させるタイミングで、枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させるように構成してもよい。
【０２７７】
［枠可動体位置検知処理］図４７に示すように、演出制御用マイコン９１は、枠可動体位置検知処理(S4303)のステップS7201で、第１待機位置フラグがＯＮかどうかを判定する。第１待機位置フラグがＯＮの場合には(S7201でYES)、続いて第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知しているか否かを判定する(S7202)。第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知していない場合(S7202でNO)、つまり枠可動体６００が待機位置にないことを示す検知信号を第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが出力している場合には、第１変位コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットし(S7203)、第１待機位置フラグをＯＦＦして(S7204)、本処理を終える。第１変位コマンドには、枠可動体６００が待機位置から変位して動作位置にあることについての情報を含んでいる。第１待機位置フラグがＯＮにもかかわらず、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置にある枠可動体６００を検知していないとは(S7201でYES且つS7202でNO)、第１待機位置フラグがＯＮされた後に、枠可動体６００が待機位置から動作位置に変位したことを示している。そこでステップS7203では、第１変位コマンドを画像制御基板１００に出力するためにセットする。コマンド送信処理(S4305)を通じて、第１変位コマンドを受信した画像制御基板１００は、後述の変位コマンド受信処理(S8102)にて、枠可動体６００が動作位置にあることを記憶する。即ち、画像制御基板１００のＲＡＭ１０４に設けた第２待機位置フラグをＯＦＦする。
【０２７８】
一方、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知している場合(S7202でYES)、即ち枠可動体６００が待機位置にあることを示す検知信号を第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが出力している場合には、上記ステップS7203およびステップS7204を行わずに本処理を終える。第１待機位置フラグがＯＮで、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知しているとは(S7201,S7202がともにYES)、第１待機位置フラグがＯＮされた後、枠可動体６００が待機位置のままであることを示している。従って、上記第１変位コマンドをセットしたり、第１待機位置フラグをＯＦＦしたりしない。
【０２７９】
なお、第１待機位置フラグがＯＮではない場合(S7201でNO)、つまり第１待機位置フラグがＯＦＦの場合には、続いて第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知しているか否かを判定する(S7205)。待機位置にある枠可動体６００を検知している場合には(S7205でYES)、第２変位コマンド（位置通知信号に相当、復帰通知信号ともいう）をＲＡＭ９４の出力バッファにセットし(S7206)、第１待機位置フラグをＯＮして(S7207)、本処理を終える。第２変位コマンドには、枠可動体６００が動作位置から変位して待機位置にあることについての情報を含んでいる。第１待機位置フラグがＯＦＦにもかかわらず、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知しているとは(S7201でNO、且つS7205でYES)、第１待機位置フラグがＯＦＦとなった後、枠可動体６００が動作位置から待機位置に変位したことを示している。そこでステップS7206では、第２変位コマンドを画像制御基板１００に出力するためにセットする。コマンド送信処理(S4305)を通じて、第２変位コマンドを受信した画像制御基板１００は、後述の変位コマンド受信処理(S8102)にて、枠可動体６００が待機位置にあることを記憶する。即ち、画像制御基板１００の第２待機位置フラグをＯＮする。かくして、画像制御基板１００では、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒの検知結果に基づく、枠可動体６００の位置情報を記憶することが可能となっている。
【０２８０】
一方、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知していない場合には(S7205でNO)、上記ステップS7206およびステップS7207を行わずに本処理を終える。即ち、第１待機位置フラグがＯＦＦとなった後、枠可動体６００が待機位置にないことになるため、上記第２変位コマンドをセットしたり、第１待機位置フラグをＯＮしたりしない。
【０２８１】
なお本形態では、電源投入時、枠可動体６００は原点位置である待機位置にある。また第１待機位置フラグは、上述した他のフラグと同様、ＯＦＦである。つまり電源投入の時点では、枠可動体６００が待機位置にあるにもかかわらず、第１待機位置フラグはＯＮではなくＯＦＦになっている。但し電源投入後すぐに、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置にある枠可動体６００を検知して、そのことを示す検知信号を第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが出力することになるので、演出制御用マイコン９１は、上記ステップS7205でYESと判定して、第２変位コマンドをセットするとともに(S7206)、第１待機位置フラグをＯＮする(S7207)。つまり、電源投入後まもなく第１待機位置フラグはＯＮになる。
【０２８２】
［枠可動体任意駆動処理］図４８に示すように、枠可動体任意駆動処理(S4304)のステップS7301にて枠可動体６００が駆動中か否かの判定を行う。この判定は、枠可動体６００の原点位置（待機位置）を検知する左側第１フォトセンサ５３１Ｌおよび右側第１フォトセンサ５３１Ｒ（図９（Ａ）参照）の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体６００が駆動中でないと判定した場合には(S7301でNO)、本処理を終えるが、駆動中であると判定した場合には(S7301でYES)、続いて可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされたか否かを判定する(S7302)。可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされていなければ(S7302でNO)、本処理を終えるが、ＯＮされていれば(S7302でYES)、枠可動体６００を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ（退避駆動データ）を、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S7303)。
【０２８３】
ステップS7303でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4306)がなされると、枠可動体６００の待機位置への復帰が実行される。つまり、可動体復帰ボタン３２３の操作に伴って第２駆動演出が実行される。本形態では、図１１に示すように、枠可動体６００（左側可動体６００Ｌおよび右側可動体６００Ｒ）が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ１５０（データ表示装置１５２）の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置１５２を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン３２３の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置１５２を良好に視認することが可能となる。
【０２８４】
特に本形態では、大当たり遊技前の変動演出にて最終的な停止図柄の組み合わせが金図柄のゾロ目である場合には、その変動演出にて動作位置に変位した枠可動体６００は、大当たり遊技のエンディングまで動作位置に位置し続けることとなる（図５４参照）。つまり、遊技者が長時間にわたってデータ表示装置１５２を視認しにくくなる状況が起こり得る。よって、このような可動体復帰ボタン３２３の操作によって枠可動体６００を復帰させ得るようにして、遊技の便宜を図っている。なお、遊技機の上方にデータ表示装置１５２ではなく遊技説明書（遊技機の仕様や大当たりの振り分け、モード移行、演出紹介などを記載したもの）が置かれているホールでは、この可動体復帰ボタン３２３の操作によって、遊技説明書の良好な視認を得ることが可能となる。つまり、可動体復帰ボタン３２３は、動作位置にある枠可動体６００の後方の視認性を確保するためのものである。
【０２８５】
８．画像制御基板１００の動作
［画像側タイマ割り込み処理］次に図４９〜図５３に基づいて画像制御基板１００の動作について説明する。画像制御基板１００は、図４９に示す画像側タイマ割込処理を数ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。画像側タイマ割り込み処理では、後述するコマンド受信処理(S8001)および出力処理(S8002)を実行する。出力処理(S8002)では、コマンド受信処理(S8001)の各種画像演出処理でセットされた画像データに応じた画像演出を、画像表示装置７の表示画面７ａ上に示す。
【０２８６】
［コマンド受信処理］図５０に示すコマンド受信処理(S8001)では、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、サブ制御基板９０から第１変位コマンド又は第２変位コマンドを受信したか否か判定し(S8101)、受信していれば(S8101でYES)、後述の変位コマンド受信処理を行う(S8102)。
【０２８７】
続いて、サブ制御基板９０から変動演出開始コマンドを受信したか否か判定し(S8103)、受信していれば(S8103でYES)、後述の変動画像演出処理を行う(S8104)。
【０２８８】
続いて、サブ制御基板９０からオープニング演出開始コマンドを受信したか否か判定し(S8105)、受信していれば(S8105でYES)、後述のオープニング画像演出処理を行う(S8106)。
【０２８９】
続いて、サブ制御基板９０からラウンド演出開始コマンドを受信したか否か判定し(S8107)、受信していれば(S8107でYES)、後述のラウンド画像演出処理を行う(S8108)。
【０２９０】
続いて、その他の処理(S8109)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理を行って、本処理を終える。
【０２９１】
［変位コマンド受信処理］変位コマンド受信処理では、サブ制御基板９０から受信した変位コマンド（第１変位コマンド又は第２変位コマンド）に基づいて、画像制御基板１００にて管理されている枠可動体６００の位置情報を更新する。具体的には、図５１に示すように、まず受信した変位コマンドが第１変位コマンドかどうかを判定する(S8201)。第２待機位置フラグは、枠可動体６００の位置情報（即ち、枠可動体６００が待機位置にあるかどうか）を画像制御基板１００にて管理するためのフラグである。具体的には、第２待機位置フラグがＯＮとは、サブ制御基板９０において第１待機位置フラグがＯＮの場合と同様、枠可動体６００が待機位置にあることを指し、第２待機位置フラグがＯＦＦとは、枠可動体６００が待機位置にないことを指している。
【０２９２】
第１変位コマンドの場合には(S8201でYES)、第２待機位置フラグをＯＦＦして(S8202)、本処理を終える。即ち、枠可動体６００が待機位置から動作位置に変位したことを示す第１変位コマンドに基づいて、第２待機位置フラグをＯＦＦする。これにより、枠可動体６００の位置情報が待機位置から動作位置に更新される。
【０２９３】
一方、受信した変位コマンドが第１変位コマンドでない場合(S8201でNO)、つまり第２変位コマンドを受信した場合には、第２待機位置フラグをＯＮして(S8203)、本処理を終える。即ち、枠可動体６００が待機位置に復帰したことを示す第２変位コマンドに基づいて、第２待機位置フラグをＯＮする。これにより、枠可動体６００の位置情報が動作位置から待機位置に更新される。
【０２９４】
なお本形態では、電源投入時、枠可動体６００は原点位置である待機位置にあり、第２待機位置フラグは、上述した他のフラグと同様、ＯＦＦである。つまり電源投入の時点では、枠可動体６００が待機位置にあるにもかかわらず、第２待機位置フラグがＯＮではなくＯＦＦになっている。但し、電源投入後すぐに、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒによる枠可動体６００の検知に基づいて、演出制御用マイコン９１から第２変位コマンドが出力される。これにより、第２待機位置フラグが電源投入後まもなくＯＮとなり、第２待機位置フラグによって管理される枠可動体６００の位置情報が正しくなる。
【０２９５】
［変動画像演出処理（ラウンド画像演出処理）］変動画像演出処理(S8104)とラウンド画像演出処理(S8108)とは、処理の流れが同じであるため、図５２に基づいてまとめて説明する。図５２に示すように、まず枠可動体駆動ありの演出かどうかを判定する(S8301)。具体的には、変動画像演出処理(S8104)では、ＳＰリーチ発展時および装飾図柄の最終停止時の少なくともいずれかのタイミングに上記駆動演出（第１駆動演出，第２駆動演出）を含む変動演出であるかどうかを判定する。また、ラウンド画像演出処理(S8108)では、上述の特定ラウンド（具体的には１１Ｒ）のラウンド遊技のタイミングに上記駆動演出を含むラウンド演出であるかどうかを判定する。
【０２９６】
枠可動体駆動ありの演出、つまり上記駆動演出を含んだ演出である場合には(S8301でYES)、続いて第２待機位置フラグがＯＮであるか否かを判定する(S8302)。第２待機位置フラグがＯＮの場合には(S8302でYES)、報知テロップＴＰの表示を伴う第１画像演出を選択して(S8303)、その第１画像演出および報知テロップＴＰの表示に関する画像データをセットする(S8306)。具体的には、変動画像演出処理(S8104)では、変動演出用の画像演出のうち、枠可動体６００の駆動演出に対応した画像演出が第１画像演出に該当する。また、ラウンド画像演出処理(S8108)では、ラウンド演出用の画像演出のうち、枠可動体６００の駆動演出に対応した画像演出が第１画像演出に該当する。第１画像演出は、所定の演出に相当する。
【０２９７】
また、報知テロップＴＰとは、枠可動体６００が駆動される旨を報知するための画像である。具体的には、図５６（ａ）に示すように、表示画面７ａの左端および右端に配置された帯状の画像である。報知テロップには、縦書きで「召喚中」の文字列と、この文字列「召喚中」の上方に位置する、下方から上方に向かう矢印とを含んでいる。文字列および矢印はともに表示画面７ａの下方から上方に移動する。このため、表示画面７ａ上に報知テロップＴＰが表示されると、遊技機枠５０の上縁５０Ｕ付近に枠可動体６００が駆動していることを報知可能である。つまり本形態では、報知テロップＴＰを表示することで、枠可動体６００の駆動報知を行っている。
【０２９８】
また、ステップS8306でセットされると、画像表示装置７の表示画面７ａには、枠可動体６００の駆動にあわせて、上記報知テロップＴＰの表示を伴う第１画像演出が実行されることになる。
【０２９９】
一方、第２待機位置フラグがＯＮでない場合(S8302でNO)、つまり第２待機位置フラグがＯＦＦの場合には、上述した報知テロップＴＰの表示を伴わない第１画像演出を選択して(S8304)、その第１画像演出に関する画像データをセットする(S8306)。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａには、報知テロップＴＰの表示を伴わない第１画像演出が実行されることになる。
【０３００】
なお、枠可動体駆動ありの演出でない場合には(S8301でNO)、第２画像演出を選択して(S8305)、その第２画像演出に関する画像データをセットする(S8306)。具体的には、変動画像演出処理(S8104)では、変動演出用の画像演出のうち、枠可動体６００の駆動演出に対応していない（つまり、駆動演出に無関係な）画像演出が第２画像演出に該当する。また、ラウンド画像演出処理(S8108)では、ラウンド演出用の画像演出のうち、枠可動体６００の駆動演出に対応していない画像演出が第２画像演出に該当する。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａには、第２画像演出が実行される。
【０３０１】
［オープニング画像演出処理］図５３に示すように、オープニング画像演出処理では、まず最終的な装飾図柄の種類が金図柄であるか否かを判定する(S8401)。金図柄である場合には(S8401でYES)、続いて第２待機位置フラグがＯＮであるか否かを判定する(S8402)。第２待機位置フラグがＯＮの場合には(S8402でYES)、オープニング演出の画像演出として、金図柄に対応した表示内容に報知テロップＴＰの表示を伴った第３画像演出を選択する(S8403)。第３画像演出は、所定の演出に相当する。その後ステップS8306に進んで、その第３画像演出および報知テロップＴＰに関する画像データをセットする。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａ上では、図５６（ａ）に示すような、上記報知テロップＴＰの表示を伴う第３画像演出が実行される。なお第３画像演出は、図５６（ａ）に示す「金図柄大当たり」の文字列を含んだ画像である。また報知テロップＴＰの表示は、枠可動体６００の駆動のタイミングにあわせて実行される。
【０３０２】
一方、第２待機位置フラグがＯＮでない場合(S8402でNO)、つまり第２待機位置フラグがＯＦＦの場合には、オープニング演出の画像演出として、金図柄に対応した内容に報知テロップＴＰの表示を伴っていない第３画像演出を選択する(S8404)。その後ステップS8306に進んで、その第３画像演出に関する画像データをセットする。これにより、図５６（ｂ）に示すような、上記報知テロップＴＰの表示を伴わない第３画像演出が実行される。
【０３０３】
本形態では、上述したように、金図柄で大当たり当選が報知された場合には、オープニング演出でＶロング大当たりであるのを遊技者に示すべく、オープニング演出で枠可動体６００を動作位置に位置させる。なおオープニング演出の開始時には、枠可動体６００が動作位置にも待機位置にもあり得るため、本オープニング画像演出処理では、オープニング演出における画像演出（第３画像演出）に、報知テロップＴＰの表示を伴うようにしている。即ち、演出制御用マイコン９１からオープニング演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、上記ステップS8401でYESの時点で、第３画像演出に報知テロップＴＰの表示を伴う設定になっている。これにより、オープニング演出の開始時に枠可動体６００がどの位置でも一律の処理を行うことが可能であり、処理を簡素化することが可能である。
【０３０４】
しかしながら、仮に上記ステップS8402の処理（判定）がない遊技機では、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が演出制御用マイコン９１からオープニング演出開始コマンドを受信した場合には、そのときの枠可動体６００がどの位置であっても報知テロップＴＰが表示されてしまう。即ち、枠可動体６００が待機位置にないときに画像制御基板１００のＣＰＵ１０２がオープニング演出開始コマンドを受信した場合には、枠可動体６００が待機位置にないため第１駆動演出が実行されないのに対し、報知テロップが表示されてしまう。つまり、報知テロップが第１駆動演出の実行を伴わずに表示されてしまう。
【０３０５】
これに対し本形態では、ステップS8402の処理で第２待機位置フラグがＯＮか否かを判定する。そして、第２待機位置フラグがＯＮ、つまり枠可動体６００の位置情報に基づき、枠可動体６００が待機位置にあると判定した場合には、第１駆動演出が可能なため、報知テロップＴＰの表示を伴う第３画像演出を選択する。一方、第２待機位置フラグがＯＦＦ、つまり枠可動体６００の位置情報に基づき、枠可動体６００が待機位置にないと判定した場合には、第１駆動演出の実行が不可能なため、報知テロップＴＰの表示を伴わない第３画像演出を選択する。これにより、第１駆動演出が実行されないのに報知テロップが実行されるのを防ぐことが可能である。
【０３０６】
なお、最終的な装飾図柄の種類が金図柄でない場合(S8401でNO)、つまり銀図柄である場合には、オープニング演出の画像演出として、銀図柄に対応した内容の第４画像演出を選択する(S8305)。その後ステップS8306に進んで、その第４画像演出に関する画像データをセットする。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａには、銀図柄に対応した表示内容の第４画像演出が実行される。
【０３０７】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が演出制御用マイコン９１から第１変位コマンドおよび第２変位コマンドを受信する。そして、第１変位コマンドおよび第２変位コマンドに基づいて、枠可動体６００の位置情報を更新する。このため、第２待機位置フラグを用いて枠可動体６００の位置情報を管理することが可能である。よって、枠可動体６００が待機位置になく第１駆動演出が実行されない場合に、画像表示装置７の表示画面７ａ上に報知テロップＴＰが表示されてしまうのを防ぐことが可能である。
【０３０８】
また本形態のパチンコ遊技機１では、枠可動体６００が遊技機枠５０に設けられているため、パチンコ遊技機１全体で高い演出効果を発揮可能となっている。しかも枠可動体６００の駆動時にはそのことを報知する駆動報知が実行されるため、遊技者が気付かずにその演出効果が十分に発揮されない事態を防止することが可能となっている。
【０３０９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に変位するものであるため、枠可動体６００の変位によって遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。しかも、枠可動体６００が仮想鉛直面よりも前方に傾斜した仮想前方傾斜面（取付プレート６２１の背面６２１ｂに平行な面）に略沿って変位するものであるため、枠可動体６００がホールにおいてパチンコ遊技機１の上方に設置されたデータカウンタ１５０と干渉するのを防止することが可能である。
【０３１０】
ところで、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、枠可動体６００を動作位置から待機位置に復帰させる制御（可動体復帰制御）を実行可能な遊技機では、可動体復帰ボタン３２３の操作（押圧）によって遊技者が任意に枠可動体６００を待機位置に戻すことが可能である。但し、このような遊技機では、遊技の進行中のある時点において枠可動体６００がどちらの位置にあるのかを予め特定したうえで報知テロップＴＰを表示させるような実行プログラムを組むのは難しい。
【０３１１】
しかし、本形態のパチンコ遊技機１では、第２待機位置フラグを用いた枠可動体６００の位置情報に基づき、報知テロップＴＰを表示するか否か決める。このため、遊技者による可動体復帰ボタン３２３の任意操作という外部要因によって、枠可動体６００の位置が待機位置に変更されるとしても、枠可動体６００の駆動動作にあった報知テロップＴＰを表示することが可能である。
【０３１２】
なお、枠可動体６００が動作位置においてホール内のパチンコ遊技機１の上方に設置された上方設置物（データカウンタ１５０）と遊技者との間に位置し得るものであれば、データカウンタ１５０の視認が困難となることがあり得る。しかし、本形態のパチンコ遊技機１では、可動体復帰ボタン３２３を操作することにより、動作位置にある枠可動体６００を待機位置に復帰させることが可能であるため、データカウンタ１５０が視認困難となってもそれを解消することが可能である。
【０３１３】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０３１４】
上記第１形態では、演出制御用マイコン９１を第１演出制御手段とし、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２を第２演出制御手段とした。しかしながら、例えば、サブ制御基板（演出制御基板）９０以外の基板に設けたＣＰＵや、サブ制御基板９０上に設けられた演出制御用マイコン９１以外のＣＰＵを第１演出制御手段としてもよい。このような場合、第２演出制御手段としては第１演出制御手段以外のＣＰＵ（マイコン）が挙げられる。
【０３１５】
また上記第１形態では、遊技機枠５０の上部に設けた枠可動体６００を示した。しかしながら、遊技機枠５０の上部以外の位置に演出用可動体を設けてもよい。つまり、上側装飾ユニット２００以外の他のユニット（左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、又は操作機構ユニット２３０）に枠可動体６００を設けてもよい。また、遊技機枠５０に配置した枠可動体６００を演出用可動体としたが、遊技機枠５０以外に配置した可動体（例えば、センター装飾体１０の上部に設けた盤可動体１５や、遊技盤に設けた可動体）を演出用可動体としてもよい。
【０３１６】
また上記第１形態では、変動演出のＳＰリーチへの発展時における枠可動体６００の駆動に関し、枠可動体６００をＳＰリーチへの発展時に待機位置から動作位置に変位させて、その後、動作位置から待機位置に変位させるものとした。しかしながら、ＳＰリーチへの発展時に枠可動体６００を待機位置から動作位置に変位させ、その変位後から変動演出が終了するまでの間、動作位置に位置させるものとしてもよい。
【０３１７】
なお、このような形態の遊技機において、変動演出の変動演出パターンに、ＳＰリーチへの発展時にも装飾図柄の最終的な停止表示時にも枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行される変動演出パターンが選択された場合には、装飾図柄の最終的な停止表示時に枠可動体６００が動作位置にあることになる。よってこの場合、装飾図柄の最終的な停止表示時には、上記の第１形態に示す変動画像演出処理（図５２）のステップS8302でNOと判定されることになるので、駆動報知に用いるための報知テロップＴＰを伴わない画像演出（第１画像演出）が変動画像演出として選択されることになる。
【０３１８】
一方、変動演出の変動演出パターンに、ＳＰリーチへの発展時には枠可動体６００の駆動を伴わないが、装飾図柄の最終的な停止表示時には枠可動体６００の駆動を伴う変動演出が実行される変動演出パターンが選択された場合には、装飾図柄の最終的な停止表示時に枠可動体６００が待機位置にあることになる。よってこの場合、装飾図柄の最終的な停止表示時には、変動画像演出処理（図５２）のステップS8302でYESと判定されることになるので、報知テロップＴＰを伴う画像演出が選択されることになる。
【０３１９】
かくして、このような形態の遊技機は、上記第１形態に示したオープニング演出に加え変動演出においても、枠可動体６００が待機位置にある場合には駆動報知を実行し、待機位置にない場合には駆動報知を実行しない構成となっている。よって、装飾図柄の最終的な停止表示時に第１駆動演出の実行がない場合に、報知テロップＴＰ（駆動報知）が実行されてしまうのを防ぐことが可能である。
【０３２０】
また、上記第１形態に示すエンディング演出選択処理（図４４）のステップS5806でYESと判定した後、ステップS5807の実行前に、特図保留（好ましくは第２特図保留）の中に事前判定結果が大当たりであると判定されているものがあるか否かを判定する。そして、そのような特図保留がある場合には、退避駆動データをセットしない（即ち、S5807の処理を実行しない）ようにしてもよい。つまり、大当たり遊技のエンディングが開始されても、演出用可動体を待機位置に復帰させないようにしてもよい。このような形態にすれば、いわゆる「保留連」がある場合には複数の大当たり遊技にわたって演出用可動体が動作位置に位置し続けることとなるため、演出用可動体を用いた演出の演出効果をさらに向上させ、大当たり遊技の興趣性を一層高めることが可能となる。
【０３２１】
なお、このような形態の遊技機において、保留連による大当たり遊技の開始前の変動演出で枠可動体６００の駆動を伴う場合があり得る。しかし、この変動演出中も演出用可動体が動作位置に位置し続けることとなるため、変動画像演出処理（図５２）のステップS8302でNOと判定し、報知テロップＴＰを伴わない画像演出が選択されることになる。かくして、このような形態の遊技機では、保留連による大当たり遊技の開始前に、報知テロップＴＰ（駆動報知）が実行されてしまうのを防ぐことが可能である。
【０３２２】
また上記第１形態では、所定の演出と可動体駆動演出とを含む特定演出を、変動演出、オープニング演出およびラウンド演出にそれぞれ設けた。しかしながら、変動演出、オープニング演出およびラウンド演出のうちの１つ又は２つの演出に特定演出を設けてもよい。また、変動演出、オープニング演出およびラウンド演出以外の演出（例えば、エンディング演出やＶ通過報知演出）に特定演出を設けてもよい。
【０３２３】
また、第１駆動演出を伴う変動演出では、ＳＰリーチへの発展時および装飾図柄の最終的な停止表示時の少なくともいずれかを第１駆動演出の実行タイミングとした。しかしながら、ＳＰリーチへの発展時および装飾図柄の最終的な停止表示時以外の変動演出中のタイミングを第１駆動演出（可動体駆動演出）の実行タイミングとしてもよい。また、第１駆動演出を伴うオープニング演出では、オープニング演出の開始時を上記実行タイミングとしたが、開始時以外のオープニング演出中のタイミングでもよい。
【０３２４】
また上記第１形態では、第１画像演出および第３画像演出の実行と同じく、画像表示装置７を用いて、駆動報知である報知テロップＴＰの表示を行った。つまり、所定の演出手段である画像表示装置７を用いて駆動報知を実行する遊技機を示した。しかしながら、画像表示装置７に代えて、ランプ類（盤ランプ５，枠ランプ６６）やスピーカ６７といった装置を用いて駆動報知を実行してもよい。つまり、所定の演出手段とは異なる他の演出手段（ランプ類やスピーカ６７）を駆動報知の実行に用いてもよい。なお、他の演出手段がランプ類の場合には、盤ランプ５および枠ランプ６６の少なくともいずれかのランプを用いた所定の点灯態様で駆動報知を実行する。具体的には例えば、遊技盤上に上下方向に並ぶ複数のＬＥＤからなる盤ランプを用いる。そして、下から上へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様で報知する。また、他の演出手段がスピーカ６７の場合には、スピーカ６７から出力する音声にて駆動報知を実行する。具体的には例えば、「上を見ろ」等の、遊技機枠の上縁付近を見るよう遊技者に促す内容のアナウンスや、効果音をスピーカ６７から出力して報知する。
【０３２５】
また上記第１形態では、可動体復帰ボタン３２３の操作によって枠可動体６００を動作位置から待機位置に変位（復帰）させた直後でも、枠可動体６００の駆動に関して制約を設けていない遊技機を示した。しかしながら、可動体復帰ボタン３２３（操作部）の操作による枠可動体６００（演出用可動体）の復帰後から所定の期間（例えば１０秒間）の間、第１駆動演出の実行を禁止する構成としてもよい。このような構成として、例えば、上記第１形態に示す枠可動体任意駆動処理（図４８）の上記ステップS7303の後に、所定の時間をタイマの値にセットする処理を加える。また、タイマの値をカウントダウンするべく、サブ側タイマ割り込み処理（図３９）にそのタイマの値を減算する処理を加える。そうした上で、当該タイマの値が「０」になるまでは、サブ側タイマ割り込み処理（図３９）のステップS4306の処理にて第１駆動演出の実行を禁止するようにする。このような構成によれば、枠可動体６００を待機位置に復帰させるべく可動体復帰ボタン３２３を操作した遊技者の意思を反映させることが可能である。
【０３２６】
また上記第１形態では、枠可動体６００（演出用可動体）の位置を示す検知信号に、枠可動体６００の待機位置を検知する第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒの検知信号を用いた構成を示した。しかしながら、待機位置を検知する第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒの検知信号に代えて、例えば、枠可動体６００の動作位置を検知する上記第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒの検知信号を用いた構成としてもよい。上記第１形態で述べたように、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒは、枠可動体６００が回転動作位置にあることを示す検知信号と、枠可動体６００が回転動作位置にないことを示す検知信号とを出力する。なお図９（Ａ）（Ｃ）によれば、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒは、枠可動体６００が回転動作位置にあることを示す検知信号を出力することで、枠可動体６００が回転待機位置にないことを示すとともに、枠可動体６００が回転動作位置にないことを示す検知信号を出力することで、枠可動体６００が回転待機位置にあることを示すことが可能となっている。つまり、枠可動体６００に関し、回転待機位置にないことが回転動作位置にあることに、また、回転待機位置にあることが回転動作位置にないことにそれぞれ対応している。よって、上記構成とした場合、上記第１形態に示す枠可動体位置検知処理（図４７）を下記の処理に変更する。即ちステップS7202の処理で、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒが動作位置の枠可動体６００を検知している場合(S7202でYES)、つまり枠可動体６００が動作位置にあることを示す検知信号を出力している場合にステップS7203に進むようにする。またステップS7205の処理で、第２フォトセンサ５３２Ｌ，５３２Ｒが動作位置の枠可動体６００を検知していない場合(S7202でNO)、つまり枠可動体６００が動作位置にないことを示す検知信号を出力している場合にステップS7206に進むようにする。
【０３２７】
また上記第１形態では、枠可動体位置検知処理（図４６）にて、第１待機位置フラグがＯＦＦで(S7201でNO)、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知した場合(S7205でYES)には、枠可動体６００の待機位置への変位（復帰）を示す第２変位コマンド（位置通知信号，復帰通知信号）をセットする。さらに、第１待機位置フラグがＯＮで(S7201でYES)、第１フォトセンサ５３１Ｌ，５３１Ｒが待機位置の枠可動体６００を検知しない場合(S7202でNO)には、枠可動体６００の動作位置への変位を示す第１変位コマンドをセットする構成を示した。しかしながら、少なくとも演出用可動体の待機位置への復帰を示す復帰通知信号を画像制御基板１００に出力する構成であればよく、例えば、第１変位コマンドをセットする処理がない構成としてもよい。なおこの構成として、第１変位コマンドに代えて、例えば、枠可動体６００の駆動演出とともに実行される所定の演出のための特定の制御信号を演出制御用マイコン９１（第１演出制御手段）から受信したときに、第２待機位置フラグをＯＦＦする構成が挙げられる。つまり、第２演出制御手段は、位置通知信号としての復帰通知信号（第２変位コマンド）と、特定の制御信号とを用いて、枠可動体６００の位置情報を更新してもよい。
【０３２８】
また上記第１形態では、枠可動体６００が待機位置にあるかどうかを管理するための第１待機位置フラグを演出制御用マイコン９１に設けた。しかしながら、枠可動体６００（演出用可動体）が動作位置にあるかどうかを管理するためのフラグ（例えば、第１動作位置フラグ）を設けてもよい。この場合、第１動作位置フラグがＯＮとは、枠可動体６００が動作位置にあることを指し、第１動作位置フラグがＯＦＦとは、枠可動体６００が動作位置にないことを指すようにする。また、このようなフラグ（第１動作位置フラグ）を、第１待機位置フラグの代わりに設けても、また、第１待機位置フラグとともに設けてもよい。
【０３２９】
また、枠可動体６００が待機位置にあるかどうかを管理するための第２待機位置フラグを画像制御基板１００に設けた。しかしながら、枠可動体６００が動作位置にあるかどうかを管理するためのフラグ（例えば、第２動作位置フラグ）を設けてもよい。このようなフラグ（第２動作位置フラグ）を、第２待機位置フラグの代わりに設けても、また、第２待機位置フラグとともに設けてもよい。
【０３３０】
また上記第１形態では、複数の可動体（左側可動体６００Ｌと右側可動体６００Ｒ）により構成された枠可動体６００を示したが、単一の可動体から構成されるものであってもよい。また、待機位置にある枠可動体６００が内側カバー４００内に収容された形態を示した。しかしながら、待機位置にある枠可動体６００（演出用可動体）の一部が内側カバー４００内に収容されずに露出していてもよい。
【０３３１】
また上記第１形態では、枠可動体６００は、ホールにおけるデータカウンタ１５０との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、枠可動体６００の大きさ等の条件により、データカウンタ１５０等のホール設置物（上方設置物）との干渉のおそれがない場合には、鉛直方向に沿って移動するものや、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。
【０３３２】
また上記第１形態では、可動体復帰ボタン３２３の操作説明の画像（図５５参照）をエンディング演出として表示画面７ａに表示したが、客待ち演出や、オープニング演出、変動演出に伴う予告演出等、他の表示タイミングで表示画面７ａに表示してもよい。
【０３３３】
なお、本発明の「所定の演出選択条件」とは、上記第１形態では、遊技制御用マイコン８１から各種演出の実行に関するコマンドを受信することである。具体的には、特定演出が第１駆動演出を伴う変動演出であれば、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信することである。また、特定演出が第１駆動演出を伴うオープニング演出であれば、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信することである。また、特定演出が第１駆動演出を伴うラウンド演出であれば、遊技制御用マイコン８１からラウンド指定コマンドを受信することである。
【符号の説明】
【０３３４】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
７…画像表示装置（演出手段）
５０…遊技機枠
５０Ｕ…上縁（枠縁）
５０Ｄ…下縁（枠縁）
５０Ｌ…左縁（枠縁）
５０Ｒ…右縁（枠縁）
５１…外枠（基枠部）
５３…前枠（前枠部）
９１…演出制御用マイコン（第１演出制御手段）
１００…画像制御基板
１０２…ＣＰＵ（第２演出制御手段）
３２３…可動体復帰ボタン（操作部）
６００…枠可動体（演出用可動体）
５３１Ｌ…左側第１フォトセンサ
５３１Ｒ…右側第１フォトセンサ
【要約】
【課題】可動体駆動演出にあわせて駆動報知を実行し得る遊技機において、演出用可動体の動作に合わない駆動報知がなされるのを防ぐこと。
【解決手段】遊技機１は、演出用可動体６００の可動体駆動演出（第１駆動演出）を実行可能な第１演出制御手段と、第１演出制御手段から受信した特定の制御信号に基づき、可動体駆動演出の実行タイミングにあわせて駆動報知を実行させ得る第２演出制御手段とを備える。第１演出制御手段は、演出用可動体の位置通知信号（第２変位コマンド）を第２演出制御手段に出力する。第２演出制御手段は、受信した位置通知信号に基づいて更新する演出用可動体の位置情報に基づき、演出用可動体の位置を判定する。そして特定の制御信号を受信した場合に、演出用可動体が待機位置にあると判定したら駆動報知を行う一方、待機位置にないと判定したら駆動報知を行わない。
【選択図】図５３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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