(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部電力の供給を受ける外部電力供給受付手段と、
前記外部電力供給受付手段により外部電力の供給を受け付けたときからのカウンタ値を計数する計数手段と、
前記計数手段により前記カウンタ値の計数タイミングで読み出される時刻情報を計時する計時手段と、
前記計時手段で計時した時刻情報をもとに、前記計数手段によって計数したカウンタ値が所定のカウンタ値となることで特定演出を制御する特定演出制御手段と、
前記外部電力供給受付手段によって外部電力の供給を受け付けたときに前記計時手段によって計時する第１電力供給時時刻情報を不揮発性記憶領域に記憶する電力供給時時刻情報記憶手段と、
前記外部電力供給受付手段により受け付けている外部電力の供給が遮断されたとされる電断時刻情報を不揮発性記憶領域に記憶する電断時刻情報記憶手段と
を具備し、
前記特定演出制御手段は、
前記外部電力供給受付手段による外部電力の供給が遮断され、その後、再度、前記外部電力供給受付手段による外部電力の供給が再開された電力供給再開タイミングにおける新たな第２電力供給時時刻情報と、前記電断時刻情報記憶手段で記憶する電断時刻情報とに基づいて、前記外部電力の供給が遮断されていた電断継続時間を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出した電断継続時間が、予め指定されている指定時間以内であるときには、前記電力供給時時刻情報記憶手段で不揮発性記憶領域に記憶している第１電力供給時時刻情報の一部を構成する時刻構成情報で、前記第２電力供給時時刻情報の一部を構成する時刻構成情報を置換する時刻構成情報置換手段と
をさらに具備し、
前記時刻構成情報置換手段によって時刻構成情報が置換された第２電力供給時時刻情報をもとに、前記計数手段が計数するカウンタ値が前記所定のカウンタ値となることで特定演出を制御する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機では、特典の抽選処理の契機とする領域に遊技媒体が入球すること、または、遊技者によるレバー操作によって、特典（所定数の遊技媒体の払い出し（０個、０枚を含む））の抽選処理が行われ、これに当選することにより多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。
【０００３】
このとき、遊技機では、遊技者に高い興趣を提供するためにさまざまな演出が行われる。
【０００４】
その中でも、特許文献１に開示された技術では、遊技機に電源投入されてから経過した時間情報を計時するタイマを設け、このタイマによる計時時間が所定時間となることによってリーチ演出の発生確率を変更させて演出を行っている（段落[０２３４]乃至段落[０２３６]等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０００２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に示すように、時間情報をもとに演出を行う場合、その時間情報が正確に計時されていることが重要であるが、さまざまな要因によって時間情報が正確に計時されないこと若しくは計時が停止してしまうことがある。
【０００７】
このほか、遊技機への電力供給が遮断された場合においても、遊技機では、時間情報の計時を停止することとなる。これは、電力供給が遮断される前と、再度、電力の供給が開始された状態となった後とで時間情報が分断されることとなる。
【０００８】
すなわち、再度、電力の供給が開始された状態となると、その時間情報はリセットされることとなるか、若しくは、電力供給が遮断される直前の時間情報から再度、計時されることとなる。
【０００９】
このため、時間情報をもとに行われる演出が、本来行われるべき演出とは異なってしまう可能性がある。
【００１２】
そこで、本発明は、時間情報を用いて行われる遊技に関する興趣の減退を抑制できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、外部電力の供給を受ける外部電力供給受付手段と、前記外部電力供給受付手段により外部電力の供給を受け付けたときからのカウンタ値を計数する計数手段と、前記計数手段により前記カウンタ値の計数タイミングで読み出される時刻情報を計時する計時手段と、前記計時手段で計時した時刻情報をもとに、前記計数手段によって計数したカウンタ値が所定のカウンタ値となることで特定演出を制御する特定演出制御手段と、前記外部電力供給受付手段によって外部電力の供給を受け付けたときに前記計時手段によって計時する第１電力供給時時刻情報を不揮発性記憶領域に記憶する電力供給時時刻情報記憶手段と、前記外部電力供給受付手段により受け付けている外部電力の供給が遮断されたとされる電断時刻情報を不揮発性記憶領域に記憶する電断時刻情報記憶手段とを具備し、前記特定演出制御手段は、前記外部電力供給受付手段による外部電力の供給が遮断され、その後、再度、前記外部電力供給受付手段による外部電力の供給が再開された電力供給再開タイミングにおける新たな第２電力供給時時刻情報と、前記電断時刻情報記憶手段で記憶する電断時刻情報とに基づいて、前記外部電力の供給が遮断されていた電断継続時間を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出した電断継続時間が、予め指定されている指定時間以内であるときには、前記電力供給時時刻情報記憶手段で不揮発性記憶領域に記憶している第１電力供給時時刻情報の一部を構成する時刻構成情報で、前記第２電力供給時時刻情報の一部を構成する時刻構成情報を置換する時刻構成情報置換手段とをさらに具備し、前記時刻構成情報置換手段によって時刻構成情報が置換された第２電力供給時時刻情報をもとに、前記計数手段が計数するカウンタ値が前記所定のカウンタ値となることで特定演出を制御する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、時間情報を用いて行われる遊技に関する興趣の減退を抑制することが可能になるという効果を奏することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。
【図３】本発明の実施の形態における遊技機の裏面側の斜視図。
【図４】本発明の実施の形態における遊技機の全体構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図。
【図６】本発明の実施の形態における遊技機における特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図。
【図７】本発明の実施の形態における遊技機で行った大当たり遊技が終了した後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図。
【図８】大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図。
【図９】図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを用いて決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図。
【図１０】特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図。
【図１１】第１液晶表示装置および第２液晶表示装置において表示する演出図柄の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図。
【図１２】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるフレームバッファの構成を示す構成図。
【図１３】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いるアニメーション情報を示す図。
【図１４】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において用いる描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例。
【図１５】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１６】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１７】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１８】本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１９】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２０】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２１】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２２】本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの続きを示すフローチャート。
【図２３】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２４】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図２５】本発明の実施の形態における遊技機において行われる信号処理の詳細な流れを示すタイミングチャートを示す図。
【図２６】本発明の実施の形態における遊技機に搭載されたフレームカウンタにおける詳細な構成を示す図。
【図２７】本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタに搭載されたレジスタの詳細な構成を示す図。
【図２８】本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタに搭載されたレジスタの詳細な構成を示す図の他の例。
【図２９】本発明の実施の形態における遊技機に搭載されたＲＴＣ装置における詳細な構成を示す図。
【図３０】本発明の実施の形態における遊技機におけるＲＴＣ装置に搭載されたレジスタの詳細な構成を示す図。
【図３１】本発明の実施の形態における遊技機におけるＲＴＣ装置に搭載されたレジスタの詳細な構成を示す図の他の例。
【図３２】本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板に搭載された不揮発性メモリのアドレス空間を示す図。
【図３３】図３２に示すような不揮発性メモリのアドレス空間における詳細を示した図。
【図３４】本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタにおいて行われる計時処理の流れを示すフローチャートの一例。
【図３５】本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタにおいて行われる計時処理の流れを示すフローチャートの一例。
【図３６】初期化処理の詳細な処理の流れを示すフローチャート。
【図３７】本発明の実施の形態における遊技機におけるＲＴＣ装置において行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートの一例。
【図３８】本発明の実施の形態における遊技機において電断継続時間を計算する方法を示した図。
【図３９】本発明の実施の形態における遊技機に対する外部電力の供給状態の遷移を示したタイミングチャート。
【図４０】本発明の実施の形態における遊技機において表示される画面の一例を示す図。
【図４１】本発明の実施の形態における遊技機において特定演出を行うタイムスケジュールを可視化した図。
【図４２】本発明の実施の形態における遊技機において特定演出を行うタイムスケジュールを複数の所定期間ごとに示した図。
【図４３】本発明の実施の形態における遊技機において特定演出を行うタイムスケジュールを所定期間毎に示した他の図。
【図４４】特定演出のシナリオ情報を指定した特定演出実行シナリオテーブルを示す図。
【図４５】特定演出のシナリオ情報を指定した特定演出実行シナリオテーブルを示す他の図。
【図４６】特定演出モードと図柄変動の関係について記載したタイミングチャートの一例を示す図。
【図４７】本発明の実施の形態における遊技機が備える液晶制御基板の液晶制御ＣＰＵで行われる通電時処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図４８】本発明の実施の形態における遊技機が備える液晶制御基板の液晶制御ＣＰＵで行われる通電時処理の詳細な流れを示す他のフローチャート。
【図４９】本発明の実施の形態における遊技機の液晶制御基板における液晶制御ＣＰＵで行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートであって、図４７および図４８に示す処理の続きを示すフローチャート。
【図５０】図４９に示す特定演出決定制御処理において行われる特定演出を決定する処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図５１】本発明の実施の形態における遊技機の液晶制御基板における液晶制御ＣＰＵで行われる電断時刻情報記憶処理の詳細な流れを示すフローチャート。
【図５２】本発明の実施の形態における遊技機の正面図の他の例。
【図５３】本発明の実施の形態を提供した遊技機を複数、店舗の通路を挟んで左右横一列にそれぞれ整列された状態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機１の装置構成図の一例であって、図２は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は、１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１８】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００１９】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２０】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２１】
そして、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２２】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２３】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。
【００２４】
これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２６】
この第２始動口１５は、一対の第２始動口用可動片１５ｂを有しており、これら一対の第２始動口用可動片１５ｂが閉状態に維持される「第１の態様」と、一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態となる「第２の態様」とに可動制御される。
【００２７】
このとき、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の第２始動口用可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには第１の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２８】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると（始動条件が成立すると）、特別図柄判定用乱数値（「判定情報」、「遊技情報」とも称する）等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」、若しくは、「特別遊技を行うか否かの判断処理」という）が行われる。
【００２９】
また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合（すなわち、始動条件が成立した場合）にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。
【００３１】
この第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口用可動片１７ｂが設けられており、この第２大入賞口用可動片１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
【００３２】
そして、第２大入賞口用可動片１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口用可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３３】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
【００３４】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、遊技領域６の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とにはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
【００３５】
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の第２始動口用可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００３６】
普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。この普通図柄ゲート１３は、遊技領域の右側の領域にも設けられている。
【００３７】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３８】
さらには、遊技領域６の最下部には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３９】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成される第１液晶表示装置３１（以下、「メイン液晶」とも称する）が設けられており、この第１液晶表示装置３１の上方には、装飾装置３３ａが設けられている。また、この第１液晶表示装置３１の上方には第１液晶表示装置３１に比べて小さいサイズの第２液晶表示装置３７（３３ｂ）（以下、「サブ液晶」とも称する）が設けられている。
【００４０】
装飾装置３３ａおよび第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、演出用駆動装置３３によって駆動されるものであって、すなわち、第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、演出画像を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第２液晶表示装置３７（３３ｂ）は、画像制御基板１５０からの信号によって演出画像を表示し、演出用駆動装置３３によって駆動される。
【００４１】
上記および図１では、その一例として第１液晶表示装置３１のサイズ（１９インチ）よりも小さいサイズ（４．３インチ）の第２液晶表示装置３７の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第２液晶表示装置３７の方が第１液晶表示装置３１よりも大きいサイズであってもよい。
【００４２】
第１液晶表示装置３１には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
【００４３】
より具体的には、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄３８をそれぞれスクロール表示（回転表示）による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄３８を停止表示するものである。また、この演出図柄３８の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たり（特別遊技）に当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００４４】
上記演出用駆動装置３３によって駆動される装飾装置３３ａ等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
【００４５】
この演出用駆動装置３３によって駆動される装飾装置３３ａは、第２液晶表示装置３７（３３ｂ）と同時に上下方向に移動することが可能（もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能）であって、この上下方向の移動によって第１液晶表示装置３１の前面に移動することとなる。また、装飾装置３３ａには、演出用照明装置３４が搭載されており、装飾装置３３ａの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
【００４６】
第２液晶表示装置３７（３３ｂ）も装飾装置３３ａと同様に、演出用駆動装置３３によって駆動されることにより移動することが可能であって、図１に示す第２液晶表示装置３７は長辺を上下方向にした横向きの横向き態様で格納された状態を示している。
【００４７】
この横向き態様となっている状態で、第２液晶表示装置３７は、下降する動作によって第１液晶表示装置の略中央部分の前面に移動することとなる。
【００４８】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００４９】
遊技領域６の右下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００５０】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の１又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄３８の停止表示と同時に点灯することとなる。
【００５１】
この第１特別図柄表示装置２０は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００５２】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。言い換えると、判定情報若しくは遊技情報によって特別遊技を行うか否かを判定する処理を示している。この大当たりの抽選結果（特別遊技を行うか否かの判定結果）は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５３】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００５４】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。言い換えると、特別遊技を行うか否かの判断処理の結果、特別遊技を行うと判断されたことを示す。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、１５回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。
【００５５】
つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
【００５６】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００５７】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００５８】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
【００５９】
より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
【００６０】
これら両保留（第１保留および第２保留）は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００６１】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点滅する。
【００６２】
また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
【００６３】
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６４】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６５】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６６】
ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６７】
遊技機１の裏面には、図３に示すように、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００６８】
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６９】
主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００７０】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００７１】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７２】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の第２始動口用可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口用可動片１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７４】
このメインＣＰＵ１１０ａでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する（先読みする）ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板１２０を介して画像制御基板１５０へと送出する。
【００７５】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、（１）大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、（２）普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、（３）特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、（４）大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、（５）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、（６）第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の開放態様を指定する大入賞口開放態様決定テーブル、（７）特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
【００７６】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７７】
次に、図５から図１０を参照して、主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００７８】
図５は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。
【００７９】
図５（ａ−１）および図５（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。
【００８０】
図５（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブル（第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル）であり、図５（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブル（第２特別図柄表示装置２１用の大当り判定テーブル）である。この図５（ａ−１）と図５（ａ−２）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【００８１】
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
【００８２】
例えば、図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」および「８」という全２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「７」乃至「２６」の全２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
【００８３】
また、この図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」および「１００」および「１５０」および「２００」の全４個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００８４】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「０」から「５９８」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「１／２９９．５」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略１０倍の「１／２９．９」である。
【００８５】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「１／１４９．７５」となる。
【００８６】
続いて、図５（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当たり判定テーブルを示す図である。
【００８７】
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。
【００８８】
例えば、図５（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「０」乃至「６５５３４」の全「６５５３５」個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００８９】
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「０」から「６５５３４」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「１／６５５３６」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「６５５３５／６５５３６」である。
【００９０】
図６は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
【００９１】
図６（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【００９２】
具体的には、図６に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
【００９３】
例えば、第１特別図柄表示装置２０においては、「大当たり」のときには図６（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変大当たり３））に決定する。
【００９４】
また、第１特別図柄表示装置２０においては、「小当たり」のときには図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））に決定する。
【００９５】
また、「ハズレ」のときには図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「００」の停止図柄データに決定する。
【００９６】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「２バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【００９７】
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
【００９８】
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【００９９】
この図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類（停止図柄データ）と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定が行われる。
【０１００】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１０１】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１０２】
図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１０３】
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄３（停止図柄データ０３、第１確変大当たり「３」に対応）の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数（Ｘ）に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）を「１００００回」に設定する。
【０１０４】
一方、時短遊技フラグ及び時短回数（Ｊ）に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報（「００Ｈ」または「０１Ｈ」）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数（Ｊ）も「０回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報（「０２Ｈ」または「０３Ｈ」）が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を「１００００回」に設定する。
【０１０５】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１０６】
図８は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。
【０１０７】
図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルが決定される。
【０１０８】
後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。
【０１０９】
また、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に作動される第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
【０１１０】
これは、非時短遊技状態においては、第２始動口１５に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第２始動口１５に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
【０１１１】
本実施形態では、第２特別図柄表示装置２１においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第２特別図柄表示装置２１においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第２特別図柄表示装置２１において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第１始動口１４に遊技球が入球した場合に作動される第１特別図柄表示装置２０と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１１２】
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様決定テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口用可動片１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１１３】
図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。
【０１１４】
図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。
【０１１５】
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。
【０１１６】
図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１１７】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
【０１１８】
ここで、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１ラウンドあたり最大「略２９秒」まで開放させることができる。
【０１１９】
ただし、開放時間が「略２９秒」を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、第１大入賞口開閉扉１６ｂの作動が終了して、１ラウンド分の遊技が終了することになる。
【０１２０】
ここで、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図９（ｂ）の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が「０．０５２秒」間の開放と「２．０秒」間の閉鎖とを「１５回」繰り返し）、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。  
【０１２１】
これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。
【０１２２】
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間（「０．０５２秒」）に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間（「２秒」）に設定した例を示している。
【０１２３】
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。
【０１２４】
また、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、３回目の大入賞口の開放（Ｋ＝３）までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第２大入賞口１７が同じ開閉動作を行い（第２大入賞口１７が「０．０５２秒」の開放時間と「２．０秒」の閉鎖時間とを繰り返し）、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
【０１２５】
しかしながら、４回目の大入賞口の開放（最大ラウンド遊技回数（Ｒ）＝「２」、大入賞口の最大開放回数（Ｋ）＝「１」）からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり（「略２９秒」）、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。
【０１２６】
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技（これを「発展当たり遊技」という）を行うことができる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間（「０．０５２秒」）に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間（「２秒」）に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。
【０１２８】
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間（「０．０５２秒」）、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間（「０．０５２秒」）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（「略０．６秒」）よりも短いため、第２大入賞口用可動片１７ｂが作動したとしても、第２大入賞口１７に入賞することが困難である。
【０１２９】
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。
【０１３０】
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間（「略２９秒」）、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間（「略２９秒」）は、遊技球が１個発射される時間（「略０．６秒」）よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。
【０１３１】
また、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数（Ｒ）を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。
【０１３２】
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１３３】
具体的には、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置（遊技球が入賞した始動口の種別）、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１３４】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板１２０に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図１１に示す。
【０１３５】
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００個（０から９９）に設定されている。
【０１３６】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１３７】
そして、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する（第１特別図柄表示装置２０の）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する（第２特別図柄表示装置２１）特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１３８】
また、この図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「９５％」の確率で変動時間が「３０００ｍｓ」の変動パターン「９」（短縮変動）が決定される。それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「３０００ｍｓ」を超える変動パターンが決定される。
【０１３９】
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１４０】
以上に示すようなテーブルを主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに記憶している。
【０１４１】
続いて、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１４２】
このときの記憶領域の例として、例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７の大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１４３】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１４４】
電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１４５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
【０１４６】
この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
【０１４７】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）をランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。
【０１４８】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１４９】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７に所定の演出を実行させるためのデータ（後述する演出パターン指定コマンド等）を特定する。そして、特定したデータ（演出パターン指定コマンド等）を画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【０１５０】
このときの変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン指定コマンドを特定する際に用いるテーブルの一例を図１１に示している。
【０１５１】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【０１５２】
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３８の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【０１５３】
このときの演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン（復活大当たり演出パターン）を記憶しているほか、遊技状態（遊技モード）を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【０１５４】
演出制御基板１２０は、図１１に示すような演出パターン決定テーブル等を用いて演出パターン指定コマンドを作成してランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へと送出する。
【０１５５】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１５６】
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【０１５７】
図１１は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７において表示する演出図柄３８の変動態様を決定するための演出パターン決定テーブルを示す図である。
【０１５８】
図１１（ｂ）は、演出制御基板１２０が画像制御基板１５０から所定の時間を計時した通知を受け付けることによって移行し、その時間から一定時間経過したことの通知を受け付けることによって終了する演出モード（「特定演出モード」）において決定される変動演出パターンおよび演出パターン指定コマンドを示すテーブルである。
【０１５９】
それに対して、図１１（ａ）は、図１１（ｂ）に示す特定演出モードへと移行した状態以外の状態（「非特定演出モード」）において決定される変動演出パターンおよび演出パターン指定コマンドを示すテーブルである。
【０１６０】
図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す変動パターン指定コマンドは、主制御基板１１０から受信した情報であって、また、演出用乱数値１（０から９９）は、乱数発生器（図示せず）によって発生された演出に用いられる乱数値であって、これらの情報を元に、サブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターン（およびその変動演出パターンにおける演出パターン指定コマンド）を決定するものである。
【０１６１】
この図１１では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブＣＰＵ１２０ａが受信した場合であっても演出用乱数値１に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板１２０で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板１１０で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
【０１６２】
これにより、主制御基板１１０における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
【０１６３】
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容（第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７）における具体的な演出態様をいう。例えば、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７においては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄３８の変動態様が決定される。
【０１６４】
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄３８の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄３８が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３つの演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で停止表示され、残りの演出図柄３８が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
【０１６５】
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値１を元にサブＣＰＵ１２０ａが変動演出パターンを決定すると、サブＣＰＵ１２０ａは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａに送信する。
【０１６６】
具体的には、演出パターン指定コマンドは、「１コマンド」が２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「１バイト」分のＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「１バイト」分のＤＡＴＡデータとから構成される。
【０１６７】
また、図１１（ａ）に示す変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「非特定演出モード」の場合であって、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ａ１Ｈ」で設定され、さらに、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｂ１Ｈ」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定される。
【０１６８】
また、図１１（ｂ）に示す変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、「特定演出モード」の場合であって、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｚ１Ｈ」で設定され、さらに、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「ＭＯＤＥ」が「Ｚ２Ｈ」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定される。
【０１６９】
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、ＭＯＤＥの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０１Ｈ）」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０２Ｈ）」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０３Ｈ）」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド（ＭＯＤＥ＝０４Ｈ）」等があり、サブＣＰＵ１２０ａは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板１５０に送信する。
【０１７０】
続いて、図４に示す払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う。
【０１７１】
この払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【０１７２】
払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【０１７３】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。
【０１７４】
このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１７５】
ランプ制御基板１４０は、遊技盤２に設けられた演出用照明装置３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、装飾装置３３ａを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０に接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【０１７６】
画像制御基板１５０は、上記第１液晶表示装置３１および音声出力装置３２および第２液晶表示装置３７が接続されており、演出制御基板１２０から送信された各種のコマンドに基づいて、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７における画像の表示制御や、音声出力装置３２における音声の出力制御を行う。
【０１７７】
この画像制御基板１５０は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、ＲＴＣ装置１５４、画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））２０００（以下、「ＶＤＰ２０００」と称する）、音声出力装置３２から音情報を出力する制御を行う音制御回路３０００を備えている。
【０１７８】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて後述するディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ２０００に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に表示させる指示を行う。
【０１７９】
この画像制御基板１５０では、２つの非同期の計数装置（このほか、「計数機」、「数取器」、「カウンタ」とも称される）を有している。
【０１８０】
一方の計数装置は、演出に用いられる第１カウンタ値（以下、「フレームカウンタ値」と称する）を計数する第１計数装置１５０ｄ（「第１カウンタ」若しくは「フレームカウンタ」とも称し、以下では「フレームカウンタ１５０ｄ」と称する）であって、他方の計数装置は、フレームカウンタ１５０ｄにおいて計数する計数間隔（計数幅）とは異なる計数間隔で第２カウンタ値（以下では、「ＲＴＣカウンタ値」と称する。詳細については後述する）を計数するＲＴＣ装置１５４（「第２計数装置１５４」とも称する）である。
【０１８１】
このフレームカウンタ１５０ｄは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備している。また、ＲＴＣ装置１５４は、画像制御基板１５０が具備しており、このＲＴＣ装置１５４と液晶制御ＣＰＵ１５０ａとはバスを介して接続されている。
【０１８２】
もちろん、この構成は一例であって、フレームカウンタ１５０ｄを液晶制御ＣＰＵ１５０ａに接続した構成としてもよいし、ＲＴＣ装置１５４を液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備していてもよい。
【０１８３】
さらに、ＲＴＣ装置１５４は、画像制御基板１５０が備えるのではなく、演出制御基板１２０が具備していてもよい。この場合、後述するように、ＲＴＣカウンタ値に基づく演出時間情報を画像制御基板１５０における演出制御ＣＰＵ１５０ａの液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶するのではなく、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃにおいて記憶する。
【０１８４】
このときのフレームカウンタ１５０ｄは、後述する電源基板１７０からの電力供給を受けて演出の演出処理タイミングにフレームカウンタ値を計数することから、この電源基板１７０からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。また、電源基板１７０による電力の供給が再開されると、フレームカウンタ１５０ｄは、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０１８５】
これに対して、ＲＴＣ装置１５４は、電池やコンデンサなどの内部電源を備えており、フレームカウンタ１５０ｄとは異なり電源基板１７０による電力の供給が停止されることによっても内部電源から供給される内部電力を利用してＲＴＣカウンタ値を継続して計数する。
【０１８６】
すなわち、フレームカウンタ１５０ｄは、電源基板１７０による電力供給状態に応じてフレームカウンタ値の計数処理が実行若しくは停止されるものであるが、ＲＴＣ装置１５４は、電源基板１７０による電力供給状態の如何に直接的に関わらずＲＴＣカウンタ値の計数処理が行われることを示している。
【０１８７】
この液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備するフレームカウンタ１５０ｄは、水晶発振器１５２において発生させるＶブランク割込信号に基づく所定の割込タイミング（後述する「演出処理タイミング通知信号受信時」）をＶＤＰ２０００から受信したときにフレームカウンタ値を計数する。すなわち、Ｖブランク割込信号が発生するたびにＶＤＰ２０００から「演出処理タイミング通知信号」が通知されることで、フレームカウンタ１５０ｄは、フレームカウンタ値を計数するほか、所定回数のＶブランク割込信号が発生したときにＶＤＰ２０００によって通知される「演出処理タイミング通知信号」を受け付けることによりフレームカウンタ値を計数するようにしてもよい。
【０１８８】
また、ＲＴＣ装置１５４は、高周波モジュールである水晶振動体（「水晶振動子」とも称する）による発振周波数（例えば、３２７６８Ｈｚ）に基づいてＲＴＣカウンタ値を計数するＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）であって、計数したＲＴＣカウンタ値をＲＴＣカウンタ値レジスタ（以下では、「時刻情報記憶部」とも称している）へと記憶する。また、このＲＴＣ装置１５４は、単に、「ＲＴＣ１５４」とも称することがある。
【０１８９】
さらに、画像制御基板１５０は、不揮発性メモリ１５５を備えており、このＲＴＣ装置１５４は、バスを介してこの不揮発性メモリ１５５との間で各種データの送受信が可能である。
【０１９０】
この不揮発性メモリ１５５は、任意のデータを記憶する記憶装置（記憶領域）であって、電源基板１７０によって供給される外部電力が遮断（以下、「電断」とも称する）された状態においても、データを継続して保持し続けることができる。
【０１９１】
この不揮発性メモリの一例として、例えば、強誘電体メモリ（ＦｅＲＡＭ）があり、強誘電体において生じる履歴現象を利用して情報を記憶するものがある。この強誘電体メモリ（ＦｅＲＡＭ）はあくまで不揮発性メモリの一例であって、記憶装置全ての記憶領域が不揮発性の記憶領域でなくとも、記憶装置の一部が不揮発性であればよい。
【０１９２】
そして、ＲＴＣカウンタ値レジスタに記憶される情報は、ＲＴＣカウンタ値である時刻情報となる。ＲＴＣカウンタ値レジスタは、時刻情報を構成する時刻構成情報（時、分、秒、１００ミリ秒など）ごとの詳細なレジスタによって構成されている。
【０１９３】
上記に示す例では、ＲＴＣ装置１５４によって計数されるＲＴＣカウンタ値を時刻情報としているが、これに限定されることなく、ＲＴＣ装置１５４は、所定の時間間隔を示すＲＴＣカウンタ値を計数することによって時刻情報を設定するような構成とし、結果として、時刻情報を計時するようなものであってもよい。
【０１９４】
ＲＴＣ装置１５４に、水晶振動体を用いることでフレームカウンタ１５０ｄに比べて高精度でＲＴＣカウンタ値を計数することが可能となる。本実施例では、ＲＴＣ装置１５４は、ミリ秒を最小単位時刻として計数することができるものであって、１００ミリ秒単位でＲＴＣカウンタ値を計数する。例えば、「２３時２４分５０秒０００ミリ秒」を計数すると、続いて、「２３時２４分５０秒１００ミリ秒」、「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」、「２３時２４分５０秒３００ミリ秒」のように計数することとなる。
【０１９５】
このとき、液晶制御ＣＰＵ１５０ａのフレームカウンタ１５０ｄとＲＴＣ装置１５４は、相互通信が可能であって、フレームカウンタ１５０ｄは、ＲＴＣ装置１５４へとＲＴＣカウンタ値を要求することによりＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値として時刻情報を読み取る。
【０１９６】
このフレームカウンタ１５０ｄにおける詳細な構成を示すブロック図を図２６に示し、また、ＲＴＣ装置１５４における詳細な構成を示すブロック図を図２７に示す。
【０１９７】
このようにしてＲＴＣカウンタ値を読み取ったフレームカウンタ１５０ｄは、読み取ったＲＴＣカウンタ値で後述する液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおいて記憶する「演出時間情報」（以下では説明の都合上、「演出時刻情報」とも称することがある）を更新する。
【０１９８】
この演出時間情報は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおける処理および演出制御基板１２０によって行われる演出制御処理において用いられる情報であって、ＲＴＣ装置１５４とフレームカウンタ１５０ｄにおける計時処理によって計時される情報である。
【０１９９】
フレームカウンタ１５０ｄが液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおいて記憶する演出時間情報を更新するたびに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、その演出時間情報が、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃにおいて記憶している特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったかを判定する。
【０２００】
このとき、演出時間情報（演出時刻情報）が、特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったか否かを判定すると表現しているが、これは、言い換えれば、ＲＴＣ装置１５４とフレームカウンタ１５０ｄにおける計時処理によって、特定演出が対応付けられた時間情報を計時したか否かを判定することと同義である。以下同様とする。
【０２０１】
その演出時間情報が特定演出に関する情報が対応付けられた時間情報となったと判定することにより、すなわち、特定演出に関する情報が対応付けられた演出時刻情報を計時することにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定演出が行われる特定演出モードを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに設定する。さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０へと特定演出モードとなったことを通知する。
【０２０２】
なお、上記において示すように、ＲＴＣカウンタ値に基づく演出時間情報を、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃにおいて記憶する場合、演出制御ＣＰＵ１５０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃから演出時間情報を読み出して処理を行うこととなる。
【０２０３】
このときの特定演出が対応付けられた時間情報は、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃで記憶しており、その時間情報を計時することにより行われる特定演出の演出内容に関する情報が対応付けられている。
【０２０４】
演出制御基板１２０では、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから特定演出モードが設定されたことが通知されると、特定演出モードに関するモードフラグ情報をサブＲＡＭ１２０ｃに設定記憶する。
【０２０５】
演出制御基板１２０では、サブＲＡＭ１２０ｃに特定演出モードに関するモードフラグ情報が設定されていることにより、この特定演出モードに関するモードフラグ情報が設定されていない状態において変動演出パターンを決定するテーブルとは異なるテーブルを用いて変動演出パターンを決定する。
【０２０６】
すなわち、特定演出モードに関する情報がサブＲＡＭ１２０ｃに設定されていない状態では、図１１（ａ）に示す変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板１５０へと出力する演出パターン指定コマンドを決定するのに対して、特定演出モードに関するモードフラグ情報がサブＲＡＭ１２０ｃに設定されている状態では、図１１（ｂ）に示す変動演出パターン決定テーブル（特定演出モード用）を用いて画像制御基板１５０へと出力する演出パターン指定コマンドを決定する。
【０２０７】
このときの液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶された特定演出は、予め指定された時間情報となることによって行われる演出であって、その一例として、キャラクタによる楽曲公演を行う楽曲公演演出や、所定のゲームを遊技者に提供するゲーム演出などがある。もちろん、この楽曲公演演出やゲーム演出を複合させて特定演出とすることも可能である。
【０２０８】
この楽曲公演演出は、遊技球を用いて行われる特典の抽選遊技における演出とその演出内容については関連する演出であるが、この特定演出が行われるタイミングは特典の抽選遊技の抽選結果とは関係しない演出である。
【０２０９】
また、このゲーム演出は、そのゲーム演出を行うゲームモードを含むゲーム演出モードが開始されてから終了するまでに、始動口に遊技球が入球することで行われた特別遊技を行うか否かの判定処理の判定結果を報知する演出とすることができる。
【０２１０】
これらの楽曲公演演出、ゲーム演出のいずれにおいても、予め指定された時間となっても行われる演出（特定演出）である。
【０２１１】
特に、楽曲公演演出は、他の遊技機と同調させて表示させる演出とすることができることから、「同期演出」とも称することがある。すなわち、単体の遊技機それぞれにおいては、「楽曲公演演出」と称する特定演出が行われるものであるが、複数の遊技機がそれぞれ、この「楽曲公演演出」を行うことによって、複数の遊技機間で同調した演出が行われることになるものであるから、結果として、この楽曲公演演出が、複数の遊技機間で同期して行われることとなる。よって、以下では、この楽曲公演演出を「同期演出」と称することがある。
【０２１２】
演出時間情報がその特定演出に対応付けられた時間情報を計時し、特定演出として楽曲公演が行われる状態で、演出制御基板１２０から特定演出モードにおける演出パターン指定コマンドを受信した液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、例えば、図５２に示すような演出画像を表示する。
【０２１３】
図５２の遊技機に設けられた第１液晶表示装置３１に示す演出画像は、画像表示領域上部に楽曲公演に基づく楽曲公演演出画像を表示するものであり、演出制御基板１２０から特定演出モードにおける演出パターン指定コマンドに基づく演出画像（図５２に示す例では、ドット変動表示画像）を画像表示領域下部に表示するものである。
【０２１４】
このときの演出画像の表示形態は、遊技における図柄の変動状態や特定演出モードとなったタイミングに応じて異なるものである。
【０２１５】
画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、演出制御基板１２０から図１１（ｂ）に示す変動演出パターン決定テーブル（特定演出モード用）を用いて決定した演出パターン指定コマンドを受信すると、その演出パターン指定コマンドに基づいてディスプレイリストを作成してそのディスプレイリストをＶＤＰ２０００へと送出する。
【０２１６】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおいて記憶している時間情報として、例えば、１２個の時間を記憶している場合における演出モードの状態を図４１（ａ）に示している。すなわち、フレームカウンタ１５０ｄが更新した「演出時間情報」がこれらの時間情報となることによって、特定演出モードにおける特定演出が行われることになる。
【０２１７】
この図４１（ａ）に示す例では、図４４および図４５に示す特定演出実行シナリオテーブルに示された演出時刻情報に基づくものである。
【０２１８】
このときの特定演出は、図４１（ｂ）に示すように、ゲーム演出モードにおけるゲーム演出と、同期演出モードにおける楽曲公演演出とによって構成されている。ゲーム演出は、指定した時間情報となってからの最初の３０秒間でゲーム告知モードとして「スタンバイ演出（事前特定演出）」が行われた後に、ゲームモードにて行われる。また、楽曲公演演出は、指定した時間情報となってからの最初の６０秒間で同期告知モードとして「スタンバイ演出（事前特定演出）」が行われた後に、同期モードにて行われる。
【０２１９】
図４１（ｂ）に示す例では、ゲーム演出における３０秒間、若しくは同期演出における６０秒間のスタンバイ演出として、例えば、ゲーム演出若しくは楽曲公演演出が行われるまでの残り時間をカウントダウンする画像を表示する演出である。
【０２２０】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａが演出制御基板１２０に対して特定演出モードとなったことを通知してからその特定演出モードが終了するまでの特定演出において表示される特定演出画像（スタンバイ演出に基づく演出画像と、楽曲公演演出若しくはゲーム演出に基づく演出画像）と、特定演出モードにおいて演出制御基板１２０から送出されてきた演出パターン指定コマンドに基づいて表示する演出画像とを表示した例を図４６に示している。
【０２２１】
このときの図４６において示している表示形態は、演出状態（特定演出モードにあるか否か、特定演出モードにある場合には同期告知モードであるか同期モードであるか、若しくは、ゲーム告知モードであるかゲームモードであるか）に応じて決定され、その決定された表示形態で表示する表示制御が行われる。
【０２２２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、さらに、音制御回路３０００にも、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力させる指示を行う。
【０２２３】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０２２４】
このとき液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」がある。
【０２２５】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報、特定演出に関する特定演出情報等が記憶されている。
【０２２６】
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０２２７】
このアニメーション情報の一例を図１３に示し、以下で説明する。
【０２２８】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶する特定演出情報は、特定演出を行う特定演出モードの時間情報とその時間情報となることによって行う特定演出に関する情報（映像データ、音データ等からなるムービーデータ）からなり、さらに、その特定演出におけるスタンバイ演出（事前特定演出）の「スタンバイ演出時間情報（日付、時刻情報）」および楽曲公演演出の「楽曲公演演出時間情報（日付、時刻情報）」を対応付けた構成であってもよい。
【０２２９】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、画像制御基板１５０において演出画像を第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示させるときの表示形態を決定する際に用いる「演出状態情報」を、フレームカウンタ１５０ｄがＲＴＣ装置１５４から読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報を用いて決定し、その演出状態情報を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂへと記憶する。
【０２３０】
このときの演出状態情報は、スタンバイ演出時間情報による時間を計時後、楽曲公演演出時間情報による時間を計時するまでのスタンバイ演出状態にあることを示すスタンバイフラグ情報、楽曲公演演出時間情報による時間を計時してからその楽曲公演演出が終了する終了時間を計時するまでの楽曲公演演出状態にあることを示す楽曲公演演出フラグ情報によって構成される。
【０２３１】
すなわち、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、スタンバイ演出時間情報を計時するとスタンバイ演出状態であることを示すスタンバイフラグ情報を「有効（ＯＮ）」に設定し、この状態で、楽曲公演演出時間情報を計時すると楽曲公演演出状態であることを示す楽曲公演演出フラグ情報を「有効（ＯＮ）」に設定する。
【０２３２】
これにより、スタンバイフラグ情報が「有効（ＯＮ）」となっている場合若しくは楽曲公演演出フラグ情報が「有効（ＯＮ）」となっている場合、画像制御基板１５０において「特別演出モード」となっていることを示している。
【０２３３】
このときスタンバイフラグ情報と楽曲公演演出フラグ情報のいずれか少なくとも一方が「有効（ＯＮ）」となっているような場合、すなわち、「特定演出モード」となっている場合、上述するように、図１１（ａ）に示すような変動演出パターン決定テーブルに代えて、図１１（ｂ）に示すような特定演出モードにおける変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板１５０に対して演出パターン指定コマンドを出力する。
【０２３４】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、特定演出の終了時間を計時することによりこれらのフラグ情報（「スタンバイフラグ情報」および「楽曲公演演出フラグ情報」）全てを「無効（ＯＦＦ）」と設定（初期設定）する。これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０へと演出状態情報として、「特別演出モード」以外の演出モードである「非特定演出モード」を通知する。
【０２３５】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通電時処理制御部１５０ｅを具備して構成される（図示せず）。この通電時処理制御部１５０ｅでは、電源基板１７０を介して外部電力が供給開始された時点（通電時）で行う「通電時処理」のほか、この通電時処理において用いられる電断時刻情報を記憶する「電断時刻情報記憶処理」が行われる。
【０２３６】
この通電時処理は、通電の種別に応じてその通電後に行う特定演出を、電断時の時刻情報（電断時刻情報）と、通電時の時刻情報とに基づいて決定する処理である。また、電断時刻情報記憶処理は、通電時処理において特定演出を決定するために用いられる電断時刻情報を記憶する処理である。
【０２３７】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて行われるこれらの「通電時処理」および「電断時刻情報記憶処理」については後述する。
【０２３８】
演出制御基板１２０は、画像制御基板１５０における演出状態情報（非特定演出モード）を受け付けて記憶する。
【０２３９】
このとき、図１１（ｂ）に示すような特定演出モード用の変動演出パターン決定テーブルに代えて、図１１（ａ）に示すような変動演出パターン決定テーブルを用いて画像制御基板１５０に対して演出パターン指定コマンドを出力する。
【０２４０】
汎用基板３９は、画像制御基板１５０と、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７との間に設けられ、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。
【０２４１】
この汎用基板３９は、画像データを表示する第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチのメイン液晶を第１液晶表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０２４２】
続いて、ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０２４３】
このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ２０００によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０２４４】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０２４５】
なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２４６】
水晶発振器１５２は、約１６．６ミリ秒ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）をＶＤＰ２０００に出力し、ＶＤＰ２０００が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、第１液晶表示装置３１や第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０２４７】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。また、このＶＲＡＭ１５３は、図１２に示すようなメモリマップによって構成されている。
【０２４８】
図１２は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
【０２４９】
図１２（ａ）は、第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７のいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第１液晶表示装置３１のみが画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図４に示しているように第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７が接続された構成でなく、この第２液晶表示装置３７を有していない場合の構成におけるメモリマップである。
【０２５０】
図１２（ａ）に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域によって構成されている。
【０２５１】
画像データ展開領域１５３ｂは、ＶＤＰ２０００に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
【０２５２】
また、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第１液晶表示装置３１に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２５３】
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。
【０２５４】
なお、このメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２５５】
図１２（ｂ）は、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７の両表示装置に画像制御基板１５０から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図４に示しているように第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７が接続された構成におけるメモリマップである。
【０２５６】
この図１２（ｂ）においても、図１２（ａ）に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域を具備し、さらに、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅ、サブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆを具備して構成されている。
【０２５７】
画像データ展開領域１５３ｂ、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａ、メイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃ、メイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄ、その他領域については、上記に示すと同様であり、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆは、ディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶しているディスプレイリストに基づいて第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
【０２５８】
なお、このサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆの２つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
【０２５９】
以上に示す以外にも、第２液晶表示装置３７を有しない構成、すなわち、第１液晶表示装置３１のみを有する構成であっても、図１２（ｂ）に示すような第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７のフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
【０２６０】
この場合、サブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのフレームバッファは作業領域として用いられることはない。
【０２６１】
続いて、ＶＤＰ２０００は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示に基づいて、第１液晶表示装置３１についてはメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃとメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄとのいずれか、第２液晶表示装置３７についてはサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅとサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
【０２６２】
そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、第１液晶表示装置３１および／または第２液晶表示装置３７に出力して表示させるものである。
【０２６３】
このＶＤＰ２０００は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
【０２６４】
制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
【０２６５】
この制御レジスタは、ＶＤＰ２０００が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との６種類のレジスタを備えている。
【０２６６】
ＣＧバス  Ｉ／Ｆは、ＣＧＲＯＭ１５１との通信用のインターフェース回路であり、ＣＧバス  Ｉ／Ｆを介して、ＣＧＲＯＭ１５１からの画像データがＶＤＰ２０００に入力される。
【０２６７】
また、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとの通信用のインターフェース回路であり、このＣＰＵ  Ｉ／Ｆを介して液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、ＶＤＰ２０００からの各種の割込信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに入力したりする。
【０２６８】
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａとＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＣＧＲＯＭ１５１とＶＲＡＭ１５３とのデータ転送、ＶＲＡＭ１５３の各種記憶領域（フレームバッファも含む）の相互間のデータ転送を行う。
【０２６９】
クロック生成回路は、水晶発振器１５２よりパルス信号（Ｖブランク割込信号）を入力し、ＶＤＰ２０００の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を第１液晶表示装置３１に出力する。
【０２７０】
伸長回路は、ＣＧＲＯＭ１５１に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域１５３ｂに記憶させる。
【０２７１】
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。
【０２７２】
表示回路は、ＶＲＡＭ１５３にあるメイン液晶用第１フレームバッファ領域１５３ｃおよびメイン液晶用第２フレームバッファ領域１５３ｄおよびサブ液晶用第１フレームバッファ１５３ｅおよびサブ液晶用第２フレームバッファ１５３ｆのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
【０２７３】
そして、表示回路は、生成した映像信号を第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に出力する回路である。さらに、この表示回路は、第１液晶表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力し、第２液晶表示装置３７と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）も出力する。
【０２７４】
メモリコントローラは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。
【０２７５】
音制御回路３０００には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭ（図示せず）が備えられており、音制御回路３０００が、演出制御基板１２０から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【０２７６】
図１３は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において用いるアニメーション情報を示す図である。
【０２７７】
図１３（ａ）に示すアニメパターンは、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７に表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
【０２７８】
このアニメパターンが１または複数、束ねられることによってグループ（以下、「アニメグループ」ともいう）を形成しており、例えば、図１３（ａ）では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Ａに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ａグループ、予告Ｂに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Ｂグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄３８のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
【０２７９】
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。
【０２８０】
このアニメグループは、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶されている。
【０２８１】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０２８２】
図１３（ｂ）から図１３（ｄ）および図１３（ｅ）は、図１１に示す演出パターン決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンドのうち、「Ａ１Ｈ０７Ｈ」の演出パターン指定コマンドを受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。
【０２８３】
この演出パターン指定コマンド（Ａ１Ｈ０７Ｈ）は、図１１の変動パターン指定コマンドテーブルに示す通り、通常変動演出を「変動演出パターン７」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも１つを特定するものである。
【０２８４】
すなわち、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃには、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメグループ対応テーブル（図示せず）を記憶しておき、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、このアニメグループ対応テーブルを用いて演出パターン指定コマンドに対して用いるアニメグループを決定する。
【０２８５】
例えば、変動演出パターン「７」に対応する演出パターン指定コマンド（Ａ１Ｈ０７Ｈ）を受信すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ、演出図柄グループ」の４つのグループを決定し、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
【０２８６】
一例として、背景グループから「アニメパターン１」を決定し、予告Ａグループから「アニメパターン１１」を決定し、予告Ｂグループから「アニメパターン２１」を決定し、演出図柄グループから「アニメパターン５０１」を決定する。
【０２８７】
このアニメパターンは、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）および図１３（ｅ）に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や表示する表示装置を指定した情報等を記憶している。
【０２８８】
例えば、図１３（ｅ）に示す演出図柄グループのアニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「サブ液晶（第２液晶表示装置３７）」が指定されていることから、１番目にアニメシーン５０１が実行され、このアニメシーン５０１に続いて２番目にアニメシーン５１１が実行されて、サブ液晶（第２液晶表示装置３７）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２８９】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂには、１フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、１番目のアニメシーン５０１を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が５４０を計数することによって、２番目のアニメシーン５１１へとアニメシーンが切り替わる。
【０２９０】
そして、２番目のアニメシーン５１１を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「６０」（６０フレーム分）を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。
【０２９１】
なお「１フレーム」とは、表示装置の更新タイミング（垂直同期信号の更新タイミング）であって、例えば、第１液晶表示装置３１が１秒間に６０フレームを表示する場合には、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されて行く。
【０２９２】
上記の例では、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「１／３０秒（約３３．３ｍｓ）」ごとに１フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は１秒間に３０フレームを表示することとなる。
【０２９３】
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、１フレーム毎に更新されるウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。
【０２９４】
例えば、図１３（ｅ）に示すアニメシーンでは、最初に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が所定の座標（第１図柄は座標（ｘ３０、ｙ３０）、第２図柄は座標（ｘ４０、ｙ４０）、第３図柄は座標（ｘ５０、ｙ５０）、第４図柄は座標（ｘ６０、ｙ６０））に２０フレーム（約０．３３秒）分、表示され続ける。
【０２９５】
その後、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が別の座標（第１図柄は座標（ｘ３１、ｙ３１）、第２図柄は座標（ｘ４１、ｙ４１）、第３図柄は座標（ｘ５１、ｙ５１）、第４図柄は座標（ｘ６１、ｙ６１））に１５フレーム（約０．２５秒）分、表示され続ける。
【０２９６】
以降も同様に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。
【０２９７】
また、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示す「背景グループ、予告Ａグループ、予告Ｂグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶（第１液晶表示装置３１）」が指定されており、背景グループでは図１３（ｂ）に示すようにアニメシーン１が「６００」フレーム実行され、予告Ａグループでは図１３（ｃ）に示すようにアニメ−シーン０が「１２０」フレーム実行された後にアニメシーン１１が「１８０」フレーム実行され、予告Ｂグループでは図１３（ｄ）に示すようにアニメシーン０が「１８０」フレーム実行された後にアニメシーン２１が「２４０」フレーム実行されて、メイン液晶（第１液晶表示装置３１）にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
【０２９８】
以上のようなことから、図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示すように「背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶（第１液晶表示装置３１）にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図１３（ｅ）に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン５０１」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶（第２液晶表示装置３７）にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
【０２９９】
これによって、第１液晶表示装置３１の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてＢＧ１（山）とＢＧ２（雲）の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から２秒（１２０フレーム）後にキャラＡの予告表示のアニメーションを行う画像が３秒（１８０フレーム）表示され、アニメパターンの開始から３秒（１８０フレーム）後に、キャラＢの予告表示のアニメーションを行う画像が４秒（２４０フレーム）表示される。
【０３００】
なお、これらの画像は、第１液晶表示装置３１の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
【０３０１】
さらに、第２液晶表示装置３７の表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が９秒間（５４０フレーム）行われ、その後１秒間（６０フレーム）（停止時間）の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第２液晶表示装置３７には演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第１液晶表示装置３１において表示した背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
【０３０２】
図１４は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。
【０３０３】
図１４（ａ）は、第１液晶表示装置３１において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第１ディスプレイリストの一例であり、図１４（ｂ）は、第２液晶表示装置３７において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第２ディスプレイリストの一例である。
【０３０４】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて、上記で説明した図１３に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第１液晶表示装置３１および第２液晶表示装置３７それぞれに表示する所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
【０３０５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをＶＤＰ２０００に出力する。
【０３０６】
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン（アニメシーン）とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位（描画順序）に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
【０３０７】
以下に、第１液晶表示装置３１において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
【０３０８】
図１４（ａ）では、上記の図１３（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位９」のデータが対応づけられ、予告Ａグループには「優先順位８」のデータが対応づけられ、予告Ｂグループには「優先順位７」のデータが対応づけられ、・・（中略）・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。
【０３０９】
また、図１４（ｂ）では、上記の図１３（ａ）に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位２」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位１」のデータが対応づけられているものとする。この図１４（ｂ）に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン１と演出図柄グループからはアニメパターン５０１とを時系列的に並行して第２液晶表示装置３７に表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン１のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン５０１のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図１４（ｂ）のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
【０３１０】
そして、図１４（ａ）では、上記の図１３（ｂ）から図１３（ｄ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、予告Ａグループからはアニメパターン１１と、予告Ｂグループからはアニメパターン２１との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図１４（ｂ）では、上記の図１３（ｅ）に示すように、背景グループのアニメパターン１と、演出図柄グループからはアニメパターン５０１との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
【０３１１】
次に、第１液晶表示装置３１に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１から、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ（大当り演出グループ）までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１４（ａ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０３１２】
次に、第２液晶表示装置３７に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ（背景グループ）のアニメパターン１と、現在のフレームカウンタ（現在のフレーム数）におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ（演出図柄グループ）との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図１４（ｂ）に示すようなディスプレイリストを完成させる。
【０３１３】
この図１４（ａ）および図１４（ｂ）に示すようなディスプレイリストは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが必要なデータを参照しながら生成される。
【０３１４】
このように、所定単位のフレーム毎（１フレーム毎）に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト（第１ディスプレイリストおよび第２ディスプレイリスト）を、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＶＤＰ２０００に出力することによってＶＤＰ２０００を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置（第１液晶表示装置３１若しくは第２液晶表示装置３７）に表示する。
【０３１５】
続いて、以下では、図１５から図２４までの全１０図を用いて、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。
【０３１６】
図１５は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３１７】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３１８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１５０１）。この初期化処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。
【０３１９】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う（Ｓ１５０２）。
【０３２０】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う（Ｓ１５０３）。
【０３２１】
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ１５０４）、電断処理が行われるまで（Ｓ１５０４でＮＯ）は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理（Ｓ１５０２）以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると（Ｓ１５０４でＹＥＳ）処理を終了する。
【０３２２】
図１６は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３２３】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０３２４】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１６０１）。
【０３２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う（Ｓ１６０２）。
【０３２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う（Ｓ１６０３）。
【０３２７】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント（単位数加算）して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを「０（ゼロ）」に戻してその時の初期乱数値「０（ゼロ）」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０３２８】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１５０３と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う（Ｓ１６０４）。
【０３２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う（Ｓ１６０５）。
【０３３０】
この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
【０３３１】
具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０３３２】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３３３】
同様に、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３３４】
また、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３３５】
さらに、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０３３６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う（Ｓ１６０６）。続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う（Ｓ１６０７）。
【０３３７】
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０３３８】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
【０３３９】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
【０３４０】
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０３４１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う（Ｓ１６０８）。
【０３４２】
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０３４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う（Ｓ１６０９）。
【０３４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させる出力制御処理を行う（Ｓ１６１０）。
【０３４５】
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０３４６】
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０３４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１６０１で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ１６１１）。
【０３４８】
図１７は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３４９】
まず、特図特電処理データの値をロードし（Ｓ１７０１）、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する（Ｓ１７０２）。
【０３５０】
このとき、特図特電処理データが「０（ゼロ）」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い（Ｓ１７０３）、また、特図特電処理データが「１」であれば、特別図柄変動処理を行い（Ｓ１７０４）、さらに、特図特電処理データが「２」であれば、特別図柄停止処理を行う（Ｓ１７０５）。
【０３５１】
また、特図特電処理データが「３」であれば、大当たり遊技処理を行い（Ｓ１７０６）、特図特電処理データが「４」であれば、大当り遊技終了処理を行い（Ｓ１７０７）、特図特電処理データが「５」であれば小当り遊技終了処理を行う（Ｓ１７０８）。
【０３５２】
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０３５３】
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図１８を用いて説明する。
【０３５４】
図１８は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板１１０で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３５５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８０１）。
【０３５６】
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ（Ｓ１８０１でＮＯ）、特図特電処理データが「０（ゼロ）」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３５７】
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば（Ｓ１８０１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う（Ｓ１８０２）。
【０３５８】
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０３５９】
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
【０３６０】
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。
【０３６１】
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０３６２】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う（Ｓ１８０３）。
【０３６３】
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（Ｓ１８０２）において、「大当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。
【０３６４】
また、上記大当り判定処理（Ｓ１８０２）において、「小当たり」と判定された場合には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。
【０３６５】
さらに、上記大当り判定処理（Ｓ１８０２）において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０３６６】
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０３６７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う（Ｓ１８０４）。
【０３６８】
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０３６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
【０３７０】
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０３７１】
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるとき（Ｓ１８０５）に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、「特図特電処理データ＝０」から「特図特電処理データ＝１」にセットして（Ｓ１８０６）、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３７３】
図１９は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３７４】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１９０１）。
【０３７５】
この初期化処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
【０３７６】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う（Ｓ１９０２）。
【０３７７】
この演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される乱数（演出用乱数値１、演出用乱数値２、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等）を更新する処理を行う。
【０３７８】
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し（Ｓ１９０３）、電断処理が行われるまで（Ｓ１９０３でＮＯ）は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合（Ｓ１９０３でＹＥＳ）には処理を終了する。
【０３７９】
図２０は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
【０３８０】
図示はしないが、演出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０３８１】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ（Ｓ２００１）、演出制御基板１２０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う（Ｓ２００２）。
【０３８２】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う（Ｓ２００３）。
【０３８３】
このコマンド解析処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図２１および図２２を用いて後述する。なお、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０３８４】
サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ａの信号のチェックを行い、演出ボタン３５に関する演出入力制御処理を行い（Ｓ２００４）、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０へ送信するデータ出力処理を行う（Ｓ２００５）。
【０３８５】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｓ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ２００６）。
【０３８６】
図２１は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板１２０で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図２２は、図２１に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【０３８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する（Ｓ２１０１）。
【０３８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ（Ｓ２１０１でＮＯ）、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば（Ｓ２１０１でＹＥＳ）続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０２）。
【０３８９】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば（Ｓ２１０２でＹＥＳ）、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１０３）。
【０３９０】
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３９１】
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０２でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０４）。
【０３９２】
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば（Ｓ２１０４でＹＥＳ）、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第１液晶表示装置３１及び／又は第２液晶表示装置３７に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う（Ｓ２１０５）。
【０３９３】
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０４でＮＯ）、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０６）。
【０３９４】
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば（Ｓ２１０６でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第１液晶表示装置３１及び／又は第２液晶表示装置３７に停止表示させる演出図柄３８を決定する演出図柄決定処理を行う（Ｓ２１０７）。
【０３９５】
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄３８の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０３９６】
このとき、サブＣＰＵ１２０ａは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から１つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード（例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード）の中から１つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う（Ｓ２１０８）。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
【０３９７】
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０６でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１０９）。
【０３９８】
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ２１０９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、更新されている演出用乱数値１から１つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値１、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１１０）。
【０３９９】
その後、かかる演出パターンに基づいて、第１液晶表示装置３１、音声出力装置３２、装飾装置３３ａ、演出用照明装置３４、第２液晶表示装置３７が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄３８の変動態様が決定されることとなる。
【０４００】
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ（Ｓ２１０９でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１１）。
【０４０１】
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば（Ｓ２１１１でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う（Ｓ２１１２）。
【０４０２】
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ（Ｓ２１１１でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２１１３）。
【０４０３】
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば（Ｓ２１１３でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域に設定する（Ｓ２１１４）。
【０４０４】
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ（Ｓ２１１３でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１５）。
【０４０５】
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば（Ｓ２１１５でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１１６）。
【０４０６】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４０７】
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ（Ｓ２１１５でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、第１大入賞口１６及び／又は第２大入賞口１７の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１７）。
【０４０８】
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば（Ｓ２１１７でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１１８）。
【０４０９】
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４１０】
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ（Ｓ２１１７でＮＯ）、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する（Ｓ２１１９）。
【０４１１】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば（Ｓ２１１９でＹＥＳ）、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う（Ｓ２１２０）。
【０４１２】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板１５０とランプ制御基板１４０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４１３】
また、いずれのコマンドでもない場合（Ｓ２１１９でＮＯ）には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。
【０４１４】
次に、図２３は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４１５】
電源基板１７０により電源が供給されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、以下に示すようなメイン処理を行う。
【０４１６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う（Ｓ２３０１）。
【０４１７】
この初期化処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの各種モジュールやＶＤＰ２０００の初期設定を指示する。
【０４１８】
ここで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００の初期設定の指示として、（１）ＶＤＰ２０００を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり（表示レジスタの０ｂｉｔ目に「１」をセットしたり）、（２）ＶＤＰ２０００を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ（演出図柄３８等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の画像データ展開領域１５３ｂに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、（３）ＶＤＰ２０００を構成する描画回路に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０４１９】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画実行開始処理を行う（Ｓ２３０２）。
【０４２０】
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をＶＤＰ２０００に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
【０４２１】
すなわち、電源投入開始時には上記のステップ（Ｓ２３０１）で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するＳ２０５０で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。
【０４２２】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御基板１２０から送信された演出パターン指定コマンド（液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの受信バッファに格納されているコマンド）を解析する演出指示コマンド解析制御処理を行う（Ｓ２３０３）。
【０４２３】
なお、画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板１５０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４２４】
演出指示コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行うが、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていれば、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する１つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
【０４２５】
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。
【０４２６】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメーション制御処理を行う（Ｓ２３０４）。
【０４２７】
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
【０４２８】
これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位（描画順序）に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの１フレームの表示情報（スプライトの識別番号、表示位置等）から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをＶＤＰ２０００に出力する（Ｓ２３０５）。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、ＶＤＰ２０００におけるＣＰＵ  Ｉ／Ｆ２０３０を介して、ＶＲＡＭ１５３のディスプレイリスト記憶領域１５３ａに記憶される。
【０４２９】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１であるか否かを判定する（Ｓ２３０６）。
【０４３０】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、図２４（ｂ）で後述するように、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０４３１】
ＦＢ切換えフラグが「０１」であれば（Ｓ２３０６でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグを「００」に設定して（Ｓ２３０７）（ＦＢ切換えフラグをオフにして）処理を終了する。
【０４３２】
それに対して、ＦＢ切換えフラグが「００」であれば（Ｓ２３０６でＮＯ）、ＦＢ切換えフラグが「０１」になるまで待機をする。
【０４３３】
次に、図２４は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４３４】
画像制御基板１５０の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
【０４３５】
なお、描画終了割込処理とＶブランク割込処理とは、図２４を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。
【０４３６】
図２４（ａ）は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４３７】
ＶＤＰ２０００は所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに描画終了割込信号を出力する。
【０４３８】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
【０４３９】
描画終了割込処理においては、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する（Ｓ２４０１）。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
【０４４０】
図２４（ｂ）は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板１５０において行われるＶブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０４４１】
画像制御基板１５０を構成する水晶発振器１５２は、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」毎にパルス波形のＶブランク割込信号（垂直同期信号）を発生させ、このＶブランク割込信号を検知したＶＤＰ２０００が所定のタイミングにおいて液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対してそのＶブランク割込信号に基づく「演出処理タイミング通知信号」を出力する。
【０４４２】
これにより、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号に基づく「演出処理タイミング通知信号」を受信し、この演出処理タイミング通知信号を受け付けることによって演出を行うために割込処理を行う。この割込処理による割込タイミングに演出処理が行われることとなる。
【０４４３】
なお、ＶＤＰ２０００が「演出処理タイミング通知信号」を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して出力する所定のタイミングとは、発生させたＶブランク割込信号に基づいて決定される。
【０４４４】
画像制御基板１５０によって行われる割り込み処理として、まず、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを既存の値から単位数量だけ更新する処理を行う（Ｓ２４０２）。
【０４４５】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、これらの各種カウンタを更新する処理を行うと、「描画終了フラグ」に「０１」が設定されているか否かを判断する（Ｓ２４０３）。この「描画終了フラグ」は、直前のフレームにおける演出画像の描画処理が終了しているか否かを判断するフラグ情報である。
【０４４６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「描画終了フラグ」が「０１」であると判定する場合（Ｓ２４０２でＹＥＳ）、すなわち、フレームにおける演出画像の描画が終了していると判断する場合には、「描画終了フラグ」に「００」を設定する（Ｓ２４０４）。
【０４４７】
それに対して、「描画終了フラグ」に「０１」が設定されていない場合（Ｓ２４０３でＮＯ）、すなわち、フレームにおける演出画像の描画が終了していないと判断する場合には、今回のＶブランク割込処理を終了する。これは、ＶＤＰ２０００からＶブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を受信したとしても、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて直前のフレームにおける演出画像の描画処理が終了していなければ以降の割り込み処理が行われないことを示している。
【０４４８】
そして、直前のフレームにおける演出画像の描画が終了しており、「描画終了フラグ」に「００」が設定される（Ｓ２４０４）と、続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００を構成するメモリコントローラに対して、「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示とともに「演出処理タイミング通知信号」を出力する（Ｓ２４０５）。
【０４４９】
この「演出処理タイミング通知信号」は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおける演出処理タイミングを通知する信号である。
【０４５０】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「ＦＢ切換えフラグ」に「０１」を設定し（ＦＢ切換えフラグをオンにし）（Ｓ２４０６）、待機状態を解除してＶブランク割込処理を終了する。
【０４５１】
これによって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、ＶＤＰ２０００のメモリコントローラに対して切替後の描画用フレームバッファに演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに対応するフレーム単位の演出画像の生成を指示する。
【０４５２】
これにより、ＶＤＰ２０００では、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶しているその演出画像を構成する画像情報を読み出してＶＲＡＭ１５３上の描画用フレームバッファにフレームからなる演出画像を記憶する。
【０４５３】
このほか、ＶＤＰ２０００では、水晶発振器１５２によって発生されたＶブランク割込信号を検出しても直前にＶブランク割込信号を検出したときに液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して演出処理タイミング通知信号を通知している場合には当該Ｖブランク割込信号のときには演出処理タイミング通知信号の通知を行わないようにし、反対に、直前にＶブランク割込信号を検出したときに液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して演出処理タイミング通知信号を通知していない場合には当該Ｖブランク割込信号のときには演出処理タイミング通知信号の通知を行うこととしてもよい。
【０４５４】
これは、例えば、ＶＤＰ２０００においてＶブランク割込信号を検出したときに割込フラグが「有効（ＯＮ）」となっていることから演出処理タイミング通知信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに通知し、その後、その割込フラグを「有効（ＯＮ）」から「無効（ＯＦＦ）」と設定する。続いて、次のＶブランク割込信号を受信したときには割込フラグが「無効（ＯＦＦ）」と設定されていることから演出処理タイミング通知信号を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに対して通知せずに割込フラグを「有効（ＯＮ）」と設定することによって、一回おきに（間隔をあけて）演出処理タイミング通知信号を通知することができるようになる。
【０４５５】
図２５は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる信号処理の詳細な流れを示すタイミングチャートを示す図である。
【０４５６】
図２５には、複数の中から無作為に選択した２つの遊技機（遊技機Ａおよび遊技機Ｂ）について記載されており、各遊技機の画像制御基板１５０が構成するフレームカウンタ１５０ｄ、ＲＴＣ装置１５４において行われる処理のタイミングチャートを示している。
【０４５７】
まず、ＲＴＣ装置１５４は、上述するように、内部電源を搭載していることから工場出荷時に電源投入されてから継続してＲＴＣカウンタ値を計数している状態にある。このときのＲＴＣ装置１５４は、「１０ミリ秒単位」でＲＴＣカウンタ値を計数するものであって、日付情報のほか、時刻情報を有する。
【０４５８】
それに対して、フレームカウンタ１５０ｄは、上述するように、遊技機の電源投入と同時に初期化処理が行われ、電源投入時から新たな時間情報を記録することとなる。
【０４５９】
遊技機の電源投入が行われると、フレームカウンタ１５０ｄでは、ＲＴＣ装置１５４において計数するＲＴＣカウンタ値の読み取りを行う。
【０４６０】
図２５に示す例では、遊技機Ａに電源投入されて行われた初期化処理においてＲＴＣ装置１５４から読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報が「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」であって、フレームカウンタ１５０ｄは、この「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を、演出のうちの特定演出において用いる演出時間情報として記憶する。
【０４６１】
また、フレームカウンタ１５０ｄでは、演出時間情報として記憶した「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を構成する時刻構成情報のうち、最小単位時刻となる「２００ミリ秒」を、演出時間情報を更新する情報（「カウンタ更新判定情報」と称する）として記憶領域（カウンタ更新判定情報記憶領域）に記憶する。
【０４６２】
また、遊技機Ｂにおいても同様に、遊技機Ｂに電源投入されて行われた初期化処理においてＲＴＣ装置１５４において計数したＲＴＣカウンタ値における時刻情報として、フレームカウンタ１５０ｄでは、「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を読み取り、この「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を演出時間情報として記憶する。
【０４６３】
このときの遊技機Ａおよび遊技機Ｂの電源投入タイミングは略同時である。遊技機Ａと遊技機Ｂとは、図５３に示すように同一ホール内の同島に設置された遊技機であって、島単位で電源投入が行われるような状態にあることを示している。
【０４６４】
しかしながら、略同時に電源投入したとしてもＲＴＣ装置１５４において計数するＲＴＣカウンタ値に基づく時刻情報が異なっていることを示している。これは、ＲＴＣ装置１５４の個体差および周辺基板からのノイズ等によって生じるＲＴＣカウンタ値のズレ（誤差）によって時刻情報が異なることがある。
【０４６５】
以上に示すように、遊技機Ａおよび遊技機Ｂにおいてそれぞれ初期化処理を行って、当該初期化処理時におけるＲＴＣカウンタ値に基づく情報を演出時間情報として記憶した状態となると、フレームカウンタ１５０ｄでは、所定のタイミングとなることによってフレームカウンタ値を計数することとなる。
【０４６６】
このフレームカウンタ値は、水晶発振器１５２によって「約１６．６ｍｓ」毎に発振されるＶブランク割込信号を検出したＶＤＰ２０００が、そのＶブランク割込信号を検出した所定のタイミングで「演出処理タイミング通知信号」をフレームカウンタ１５０ｄに通知している例を示している。
【０４６７】
図２５に示す例では、ＶＤＰ２０００は、水晶発振器１５２によって「約１６．６ｍｓ」毎に発振されるＶブランク割込信号の２回に１回に「演出処理タイミング通知信号」を液晶制御ＣＰＵ１５０ａ（より詳細には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａのフレームカウンタ１５０ｄ）に対して通知する例を示している。すなわち、ＶＤＰ２０００では、およそ「３３ｍｓ（ミリ秒）」ごとに液晶制御ＣＰＵ１５０ａに演出処理タイミング通知信号を通知していることとなる。
【０４６８】
よって、この液晶制御ＣＰＵ１５０ａのフレームカウンタ１５０ｄでは、この演出処理タイミング通知信号の通知を受けることによってフレームカウンタ値を計数することとなり、このフレームカウンタ１５０ｄを具備する液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「３３ｍｓ（ミリ秒）」ごとに１フレーム当たりの演出画像を描画して表示させる処理を行う。
【０４６９】
また、演出処理タイミング通知信号が通知されてフレームカウンタ１５０ｄがフレームカウンタ値を計数すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、演出制御基板１２０から通知された演出パターン指定コマンドに基づく演出画像を表示させるためのディスプレイリストの生成処理およびこのディスプレイリストに基づく演出画像の表示指示をＶＤＰ２０００へと行う。
【０４７０】
フレームカウンタ１５０ｄでは、演出処理タイミング通知信号の通知を受けてフレームカウンタ値を計数することによってＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報を読み出すと、その時刻情報における最小単位時刻とフレームカウンタ１５０ｄにおけるカウンタ更新判定情報記憶領域に記憶する「カウンタ更新判定情報」とを比較する。
【０４７１】
そして、フレームカウンタ１５０ｄでは、ＲＴＣ装置１５４から読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報における最小単位時刻とフレームカウンタ１５０ｄにおけるカウンタ更新判定情報記憶領域に記憶する「カウンタ更新判定情報」とから、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、演出時間情報と比べて、演出に用いる演出最小単位時刻以上、時間経過したものであると判断する場合に、その演出最小単位時刻を用いて「演出時間情報」を更新する。
【０４７２】
以下では、図２５に示す遊技機を用いて具体的に説明する。
【０４７３】
まず、図２５に示す遊技機Ａは、演出時間情報の演出最小単位時刻が「１秒」であって、この遊技機Ａの電源投入時にＲＴＣ装置１５４から読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を仮時刻レジスタに記憶した状態にあって、このとき、カウンタ更新判定情報記憶領域にカウンタ更新判定情報の「２００ｍｓ」を記憶した状態にある。なお、このとき液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶する演出時間情報は、演出最小単位時刻未満を切り捨てた「２３時２４分５０秒」を記憶している状態にある。
【０４７４】
このような状態で、フレームカウンタ１５０ｄが、演出処理タイミング通知信号をＶＤＰ２０００から受け付けたタイミングである「３３ｍｓ」間隔でＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報を読み取る。
【０４７５】
このとき読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、「２３時２４分５０秒３００ミリ秒」である場合、最小単位時刻の「３００ｍｓ」がカウンタ更新判定情報の「２００ｍｓ」よりも新しい時間であるが、演出に用いる演出最小単位時刻である「１秒」を経過していないことから、フレームカウンタ１５０ｄは、演出時間情報の更新を行わないものとする。
【０４７６】
それに対して、ＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報が「２３時２４分５１秒４００ミリ秒」である場合、最小単位時刻の「４００ｍｓ」がカウンタ更新判定情報の「２００ｍｓ」よりも新しい時間（大きい数値からなる時間）であって、演出に用いる演出最小単位時刻である「１秒」を経過していることから、フレームカウンタ１５０ｄは、この演出最小単位時刻を用いて「演出時間情報」を更新することとなる。すなわち、更新後の演出時間情報は、「２３時２４分５０秒」に演出最小単位時刻である「１秒」を追加して更新した「２３時２４分５１秒」となる。
【０４７７】
また、ＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報が「２３時２４分５１秒１００ミリ秒」である場合、最小単位時刻の「１００ｍｓ」がカウンタ更新判定情報の「２００ｍｓ」よりも新しい時間（大きい数値からなる時間）ではない場合、フレームカウンタ１５０ｄは、演出時間情報の更新を行わないものとする。
【０４７８】
次に、図２５に示す遊技機Ｂは、演出時間情報の演出最小単位時刻が「１秒」であって、この遊技機Ａの電源投入時にＲＴＣ装置１５４から読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を仮時刻レジスタに記憶した状態にあって、このとき、カウンタ更新判定情報記憶領域にカウンタ更新判定情報の「９００ｍｓ」を記憶した状態にある。なお、このとき液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶する演出時間情報は、演出最小単位時刻を切り捨てた「２３時２４分４９秒」を記憶している状態にある。
【０４７９】
このときのカウンタ更新判定情報の「９００ｍｓ」とは、「１０ミリ秒」でＲＴＣ装置１５４がＲＴＣカウンタ値を構成しているときに、カウンタ更新判定情報として計数される最大の値の例を示している（上述するように、ＲＴＣ装置１５４は１００ミリ秒単位で計数するため最大の値が「９００ｍｓ」となる）ことから、このカウンタ更新判定情報「９００ｍｓ」と比較する最小単位時刻は全て小さいか若しくは同一としかならない状態を示している。
【０４８０】
このような状態で、フレームカウンタ１５０ｄが、演出処理タイミング通知信号ＶＤＰ２０００から受け付けたタイミングである「３３ｍｓ」間隔でＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報を読み取る。
【０４８１】
このとき読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、「２３時２４分５０秒０００ミリ秒」である場合であって、この最小単位時刻「０００ｍｓ」がカウンタ更新判定情報の「９００ｍｓ」よりも新しい時間（大きい数値からなる時間）ではなく、この時刻情報が演出に用いる演出最小単位時刻である「１秒」を経過していないことから、フレームカウンタ１５０ｄは、演出時間情報の更新を行わないものとする。
【０４８２】
それに対して、ＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報が「２３時２４分５１秒１００ミリ秒」である場合、最小単位時刻の「１００ｍｓ」がカウンタ更新判定情報の「９００ｍｓ」よりも新しい時間ではないが、演出に用いる演出最小単位時刻である「１秒」を経過していることから、フレームカウンタ１５０ｄは、この演出最小単位時刻を用いて「演出時間情報」を更新することとなる。すなわち、更新後の演出時間情報は、「２３時２４分４９秒」に演出最小単位時刻である「１秒」を追加して更新した「２３時２４分５０秒」となる。
【０４８３】
このことからも解るように、カウンタ更新判定情報として計数される最大の値（上記例では「９００ｍｓ」）が、記憶されているような場合には、演出に用いる演出最小単位時刻である「１秒」を経過したか否かを判断することとなる。
【０４８４】
これにより、フレームカウンタ１５０ｄによって生じる時間の最大のズレ（誤差）は、ＲＴＣ装置１５４による最小単位時刻に過ぎず、上記の例では、「１００ｍｓ（ミリ秒）」に過ぎず、この最小単位時刻を小さくすれば小さくするほど、ズレ（誤差）が小さくなることを示すものである。
【０４８５】
このことから、ホール等に設置した遊技機の電源投入時間を同時にすれば、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備するフレームカウンタ１５０ｄによるフレームカウンタ値の計数タイミングがずれたとしても、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する演出時間情報は、最大で最小単位時刻でしかずれることはない。
【０４８６】
したがって、この演出時間情報に対して全ての遊技機で同じ特定演出を設定すれば、全ての遊技機において略同じタイミングでその特定演出が行われることとなる。
【０４８７】
なお、この程度のズレによって遊技者が違和感を生じることはなく、しかも、最大で最小単位時刻しかずれないことから、各遊技機間で相互に同期する処理を行うことなく、他の遊技機との間で特定演出を同期させたように感じさせることができる。
【０４８８】
図２６は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載されたフレームカウンタ１５０ｄにおける詳細な構成を示す図である。
【０４８９】
図２６において、フレームカウンタ１５０ｄは、初期化処理部１５０ｄ１、時刻情報記憶部１５０ｄ２、更新処理制御部１５０ｄ３、読み取り制御部１５０ｄ４、割込信号検出部１５０ｄ５を具備して構成される。
【０４９０】
電源基板１７０から画像制御基板１５０に電力が供給されると、この画像制御基板１５０を構成する液晶制御ＣＰＵ１５０ａのフレームカウンタ１５０ｄは、時刻情報記憶部１５０ｄ２で記憶する演出時間情報を示す時刻情報の初期化処理を行う。この時刻情報記憶部１５０ｄ２を液晶制御ＣＰＵ１５０ａに設けてもよい。この時刻情報記憶部１５０ｄ２に記憶する演出時間情報を用いて特定演出における演出画像が表示されることとなる。
【０４９１】
この初期化処理は、時刻情報記憶部１５０ｄ２を初期値設定するとともに、ＲＴＣ装置１５４において計測するＲＴＣカウンタ値を演出時間情報として時刻情報記憶部１５０ｄ２へと記憶させる処理である。
【０４９２】
後者のＲＴＣカウンタ値を時刻情報記憶部１５０ｄ２へと記憶させる処理では、初期化処理部１５０ｄ１が読み取り制御部１５０ｄ４へとＲＴＣカウンタ値の読み取り要求を行い、これにより読み取り制御部１５０ｄ４がＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値を読み取る。
【０４９３】
具体的には、図２９を用いて後述する時刻情報記憶部１５０ｄ２からＲＴＣカウンタ値として時刻情報のほか、日付情報を読み取る。
【０４９４】
そして、読み取り制御部１５０ｄ４は、読み取ったこれらのＲＴＣカウンタ値を更新処理制御部１５０ｄ３へと送出する。
【０４９５】
これにより、更新処理制御部１５０ｄ３は、初期化処理におけるＲＴＣカウンタ値の更新処理として読み取り制御部１５０ｄ４によって読み取ったＲＴＣカウンタ値の時刻情報および日付情報を時刻情報記憶部１５０ｄ２に記憶する。このときの日付情報は、初期化処理によってのみ読み取られる情報の一例を示している。
【０４９６】
時刻情報記憶部１５０ｄ２では、演出時間情報を、例えば、図２７（ａ）および図２８（ａ）に示すようなレジスタ構成によって記憶する。
【０４９７】
図２７（ａ）は、図２５において示す遊技機Ａによって行われる初期化処理において読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報を各単位時刻でビット列表現したものである。
【０４９８】
図２７（ａ）に示す時刻情報は、初期化処理によって、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を読み出したときのビット列である。
【０４９９】
図２８（ａ）は、図２５において示す遊技機Ｂによって行われる初期化処理において読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報を各単位時刻でビット列表現したものである。
【０５００】
図２８（ａ）に示す時刻情報は、初期化処理によって、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を読み出したときのビット列である。
【０５０１】
更新処理制御部１５０ｄ３は、時刻情報のうち最小単位時刻を特定し、特定した最小単位時刻を時刻情報記憶部１５０ｄ２のカウンタ更新判定情報記憶領域に記憶する。
【０５０２】
このカウンタ更新判定情報記憶領域の一例を図２７（ｂ）および図２８（ｂ）に示す。
【０５０３】
図２７（ｂ）に示すカウンタ更新判定情報記憶領域は、図２５において示す遊技機Ａによって行われる初期化処理において読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報を構成する最小単位時刻をビット列で表したものであって、図２７（ａ）に示す「１０ミリ秒」のレジスタにおいて格納されたビット列と同値である。
【０５０４】
すなわち、図２５において示す遊技機Ａによって行われる初期化処理においてＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を読み出すと、図２７（ｂ）に示すカウンタ更新判定情報記憶領域には、「２００」をビット表記（２進数表記）した「０１１００１０００」が記憶された状態となる。
【０５０５】
図２８（ｂ）に示すカウンタ更新判定情報記憶領域は、図２５において示す遊技機Ｂによって行われる初期化処理において読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報を構成する最小単位時刻をビット列で表したものであって、図２８（ａ）に示す「１０ミリ秒」のレジスタにおいて格納されたビット列と同値である。
【０５０６】
すなわち、図２５において示す遊技機Ｂによって行われる初期化処理においてＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を読み出すと、図２８（ｂ）に示すカウンタ更新判定情報記憶領域には、「９００」をビット表記（２進数表記）した「１１１０００１００」が記憶された状態となる。
【０５０７】
この図２７（ｂ）および図２８（ｂ）に示すカウンタ更新判定情報記憶領域に記憶される最小単位時刻は、上記において示す通り、演出時間情報を演出最小単位時刻で更新するための判定に用いられる情報である。
【０５０８】
このような初期化処理が行われた状態となり、割込信号検出部１５０ｄ５によってＶＤＰ２０００によって出力された演出処理タイミング通知信号を検出すると、割込信号検出部１５０ｄ５は、読み取り制御部１５０ｄ４に対してＲＴＣカウンタ値の読み取りを指示する。
【０５０９】
読み取り制御部１５０ｄ４は、ＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値の読み出しを行う。具体的には、図２９に示すＲＴＣ装置１５４の時刻情報記憶部１５４ｄに記憶している時刻情報であるＲＴＣカウンタ値の読み出しを行う。この場合、初期化処理とは異なる読み取り処理であることからＲＴＣカウンタ値のみが読み取られることになる。
【０５１０】
このとき、読み取り制御部１５０ｄ４では、このようにしてＲＴＣカウンタ値をＲＴＣ装置１５４から読み取ると、更新処理制御部１５０ｄ３へとＲＴＣカウンタ値を送出する。
【０５１１】
なお、読み取り制御部１５０ｄ４によってＲＴＣカウンタ値を読み取ることによって、更新フラグを初期設定の「無効（ＯＦＦ）」から「有効（ＯＮ）」へと変更する。そして、続いて行われるＲＴＣカウンタ値の読み取り処理の際に、更新フラグが「有効（ＯＮ）」となってから、演出処理タイミングであると通知された回数を計数し、その回数が予め指定された回数以上となったかを判断する。
【０５１２】
その予め指定された回数に満たない場合における演出処理タイミング通知である場合にはＲＴＣカウンタ値の読み取り処理は行われず、その回数を記憶する。
【０５１３】
それに対して、予め指定された回数を満たす場合における演出処理タイミング通知である場合には、読み取り制御部１５０ｄ４は、それまでに計数した回数情報を初期化して更新フラグを「無効（ＯＦＦ）」へと変更してＲＴＣ装置１５４から時刻情報であるＲＴＣカウンタ値を読み取る。
【０５１４】
これにより、読み取り回数を軽減することができるとともに、確実に時刻情報を読み取ることが可能となる。
【０５１５】
ＲＴＣカウンタ値における時刻情報を読み取った読み取り制御部１５０ｄ４は、読み取った時刻情報を仮時刻情報レジスタ（図示せず）に記憶し、仮時刻情報レジスタに時刻情報を記憶したことを更新処理制御部１５０ｄ３へと通知する。
【０５１６】
この更新処理制御部１５０ｄ３は、読み取り制御部１５０ｄ４によってＲＴＣ装置１５４から読み取ったＲＴＣカウンタ値における「最小単位時刻」の時刻構成情報と、時刻情報記憶部１５０ｄ２の「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶している「最小単位時刻」の時刻構成情報とから、仮時刻情報レジスタに記憶しているＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、演出時間情報と比べて、演出に用いる「演出最小単位時刻」以上、時間経過しているか否かを判断する。
【０５１７】
「演出最小単位時刻」以上、時間経過したものであると判断されない場合には、演出時間情報は更新されず、続いて割込信号検出部１５０ｄ５において演出処理タイミング通知信号するまで待機状態となる。
【０５１８】
それに対して、「演出最小単位時刻」以上、時間経過したものであると判断する場合には、フレームカウンタ１５０ｄは、時刻情報記憶部１５０ｄ２で記憶している演出時間情報を、演出に用いる演出最小単位時刻を用いて更新する。上記に示す例では、演出最小単位時刻が「１秒」であることから、時刻情報記憶部１５０ｄ２に記憶している演出時間情報に「１秒」を追加加算して演出時間情報を更新する。
【０５１９】
このようにして時刻情報記憶部１５０ｄ２で記憶する演出時間情報は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより特定演出に際して用いられる情報である。
【０５２０】
図２９は、本発明の実施の形態における遊技機に搭載されたＲＴＣ装置１５４における詳細な構成を示す図である。
【０５２１】
図２９において、ＲＴＣ装置１５４は、水晶振動体１５４ａ、ＲＴＣカウンタ値更新部１５４ｂ、情報保持部１５４ｃ、時刻情報記憶部１５４ｄを具備して構成されている。
【０５２２】
工場出荷時の電源投入や遊技機のセットアップが行われると、水晶振動体１５４ａは、所定の発振周波数（例えば、３２７６８Ｈｚ）の発振を開始する。この水晶振動体１５４ａは、高周波モジュールであって「水晶振動子」とも称される。
【０５２３】
水晶振動体１５４ａによる発振周波数の発振は、ＲＴＣカウンタ値更新部１５４ｂへと通知される。
【０５２４】
これにより、ＲＴＣカウンタ値更新部１５４ｂは、所定の発振周波数を発振した旨の通知を受け付けた状態となり、情報保持部１５４ｃにおいて保持する直前の時刻情報を元にＲＴＣカウンタ値を更新する。このときのＲＴＣカウンタ値は、１０ミリ秒単位で計数するものであって、この１０ミリ秒は最小単位時刻を示すものである。
【０５２５】
続いて、ＲＴＣカウンタ値更新部１５４ｂは、ＲＴＣカウンタ値を更新するとその更新後のＲＴＣカウンタ値である時刻情報を時刻情報記憶部１５４ｄへと記憶する。
【０５２６】
時刻情報記憶部１５４ｄは、ＲＡＭ領域からなり、ＲＴＣカウンタ値レジスタとも称される。
【０５２７】
この時刻情報記憶部１５４ｄは、日付情報記憶領域および時刻情報記憶領域からなり、ＲＴＣカウンタ値を構成する更新後の時刻情報を図３０および図３１に示すような時刻情報記憶領域に記憶する。また、時刻情報記憶部１５４ｄは、その時刻情報記憶領域に記憶する時刻情報に基づく日付情報を日付情報記憶領域に記憶する。
【０５２８】
続いて、図３０および図３１には、時刻情報を記憶するレジスタの構成を示している。このレジスタは、時、分、秒、１０ミリ秒の各情報を記憶する領域が設けられている。
【０５２９】
図３０（ａ）および図３１（ａ）は、初期設定されたレジスタ構成を示している。
【０５３０】
また、図３０（ｂ）は、図２５に示す遊技機Ａにおける、図３０（ａ）に示すようなレジスタ構成において、上記において示す遊技機ＡのＲＴＣ装置１５４で行われる初期化処理の際に格納されているデータを示しており、この図３０（ｂ）では、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を計数したときのデータである。
【０５３１】
さらに、図３０（ｃ）は、図３０（ａ）に示すレジスタ構成において、上記において示す遊技機ＡのＲＴＣ装置１５４で、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分５０秒３００ミリ秒」を計数したときに格納されるデータを示す図である。
【０５３２】
また、図３１（ｂ）は、図２５に示す遊技機Ｂにおける、図３１（ａ）に示すようなレジスタ構成において、上記において示す遊技機ＢのＲＴＣ装置１５４で行われる初期化処理の際に格納されているデータを示しており、この図３１（ｂ）では、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を計数したときのデータである。すなわち、この図３１（ｂ）に示す時刻情報における１０ミリ秒のレジスタには、カウンタ更新判定情報として計数される最大の値が示されている。
【０５３３】
さらに、図３１（ｃ）は、図３１（ａ）に示すレジスタ構成において、上記において示す遊技機ＢのＲＴＣ装置１５４で、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報として「２３時２４分５０秒０００ミリ秒」を計数したときに格納されるデータを示す図である。
【０５３４】
このようなレジスタ構成からなる時刻情報記憶部１５４ｄは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａのフレームカウンタ１５０ｄからの読み取り処理によってＲＴＣカウンタ値である時刻情報が読み出される。
【０５３５】
なお、図２６に示すフレームカウンタ１５０ｄの読み取り制御部１５０ｄ４からの読み取り要求に応じて、時刻情報記憶部１５４ｄの日付情報記憶領域に記憶している日付情報および時刻情報記憶領域に記憶している時刻情報の少なくとも一方が読み出されることとなる。
【０５３６】
より詳細には、フレームカウンタ１５０ｄにおいて初期化処理における読み取りでは、これらの情報（時刻情報および日付情報）が読み取られ、初期化処理以外の読み取りでは時刻情報のみが読み出される。
【０５３７】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて行われる通電時処理および電断時刻情報記憶処理について説明する。
【０５３８】
まず、「通電時処理」は、遊技機に対して電源基板１７０から外部電力が供給されたときの行われる処理である。この「通電時処理」は、外部電力の供給が停止した電断状態（電力供給再開タイミング前）となって外部電力が供給されて通電された状態（電力供給再開タイミング）となったときに、電断が継続した時間情報（以下では、「電断継続時間」と称している）に基づいて、特定演出を実行する演出時刻情報の更新に用いられる時刻構成情報の置換制御を行うとともに、その電断している間に、演出時刻情報が対応付けられた特定演出の数量を特定する処理を行い、その特定した特定演出の数量を元に、通電後に行う特定演出を特定する。
【０５３９】
この通電時処理において用いられる、通電時における現在時刻情報は、ＲＴＣ装置１５４における時刻情報記憶部１５４ｄに記憶されており、その他の電断時刻情報や、今回の通電時の前の通電時（前回の通電時）における時刻情報（第１通電時刻情報）（詳細については後述する）は不揮発性メモリ１５５に記憶されている。
【０５４０】
この「通電時処理」に際して、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ装置１５４の時刻情報記憶部１５４ｄ、不揮発性メモリ１５５からそれぞれ所定の情報を読み出すこととなる。
【０５４１】
次に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって行われる「電断時刻情報記憶処理」は、外部電力の供給が遮断されたとみなす電断時刻情報を不揮発性メモリ１５５に記憶する処理である。すなわち、本遊技機において電断されたタイミング（電断タイミング）は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが不揮発性メモリ１５５に最後に電断時刻情報を書き込んだタイミングである。直接的に表せば、不揮発性メモリ１５５に最後に電断時刻情報を書き込んだタイミングを電断タイミングと擬制するものである。以下に詳細を記載する。
【０５４２】
この電断時刻情報記憶処理は、上記に示す通り、電断時における時刻情報を不揮発性メモリ１５５に記憶する処理である。しかしながら、電断されたときの時刻情報は、電力が供給されていない状態であることから記憶することができない。このため、予め指定したタイミングで電断されたものとみなして時刻情報を更新して不揮発性メモリ１５５に記憶していく処理である。
【０５４３】
これによって、その時刻情報を、電断された電断時刻情報とみなすことができるものである。
【０５４４】
なお、電断時刻情報記憶処理は、ＲＴＣ装置１５４の時刻情報記憶部１５４ｄ（レジスタ）において記憶している現在時刻情報を液晶制御ＣＰＵ１５０ａが読み取り、読み取ったその現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５に設けられた２つの記憶領域に、異なるタイミングで記憶していく処理である。
【０５４５】
すなわち、不揮発性メモリ１５５の２つの記憶領域には同じ現在時刻情報が異なるタイミングで記憶されることとなる。このときの記憶処理として、一方の記憶領域に現在時刻情報の記憶が完了したことを確認後、他方の記憶領域に同現在時刻情報を記憶する処理である。
【０５４６】
これによって、一方の記憶領域に現在時刻情報を記憶している途中に電断が行われたとしても、他方の記憶領域に記憶している現在時刻情報を電断時刻情報とすることができる。
【０５４７】
これは、電断によって、遊技機における重要な電力の供給が停止したとしても確実にその電断時刻情報を不揮発性メモリ１５５に記憶しておくことができるための処理および構成である。
【０５４８】
また、このときの不揮発性メモリ１５５は、図３２および図３３に示すようなアドレス空間によって構成されている。
【０５４９】
図３２には、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板に搭載された不揮発性メモリ１５５のアドレス空間を示す図である。
【０５５０】
図３２は、全[Ｎ＋１]ビットからなるデータ記憶領域が複数、設けられたアドレス空間を示しており、各記憶領域にその記憶領域を特定するためのリンクアドレス情報が指定されている。
【０５５１】
図３２に示す例では、リンクアドレスが「０００ＢＨ」であるデータ記憶領域に、「電源投入時刻情報（第１通電時刻情報）」が記憶された状態にあることを示している。また、リンクアドレスが「０００ＣＨ」であるデータ記憶領域に、「電断時刻情報（第１電断時刻情報）」が記憶された状態にあることを示している。さらに、リンクアドレスが「０００ＤＨ」であるデータ記憶領域に、「電断時刻情報（第２電断時刻情報）」が記憶された状態にあることを示している。
【０５５２】
この図３２に示す、リンクアドレス「０００ＣＨ」のデータ記憶領域に、記憶した「電断時刻情報（第１電断時刻情報）」と、リンクアドレス「０００ＤＨ」のデータ記憶領域に、記憶した「電断時刻情報（第２電断時刻情報）」が、上記の２つの記憶領域に記憶した情報を示している。
【０５５３】
これによって、電断割込が発生した直前に記憶領域に記憶した現在時刻情報が電断時刻情報と見なすことができる。すなわち、現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５の記憶領域に記憶するタイミング間隔を短くすればするほど、実際の電断割込の時刻との乖離を小さくすることができる。
【０５５４】
本実施例では、その所定のタイミングをフレームカウンタがＲＴＣカウンタ値を読み取るタイミングとしており、上記の例では、「３３ｍｓ（ミリ秒）」間隔でフレームカウンタがＲＴＣカウンタ値を読み取ることから「３３ｍｓ（ミリ秒）」ごとに現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５の記憶領域に記憶することとなる。
【０５５５】
このことから、実際の電断割込が発生した時刻情報と、不揮発性メモリ１５５に記憶する電断時刻情報との間で生じる最大乖離時間は「３３ｍｓ（ミリ秒）」となる。
【０５５６】
上記の２つの情報（「電源投入時刻情報（第１通電時刻情報）」、「電断時刻情報」）を記憶している記憶領域は、図３３（ａ）に示すようなビット列を示している。
【０５５７】
図３３は、図３２に示すような不揮発性メモリ１５５のアドレス空間における詳細を示した図である。
【０５５８】
まず、図３３（ａ）は、全３９ビットからなるビット配列を示しており、このビット列では時刻情報を構成する「年（year）」、「月（month）」、「日（day）」、「時（hour）」、「分（minute）」、「秒（second）」、「１０ｍｓ秒（10ms）」の配列を示している。すなわち、これらの情報それぞれが時刻構成情報であって、その中でも特に、特定演出で用いられる単位時間（秒）を「特定時刻構成情報」とも称する。
【０５５９】
上記において示すように、図３３（ａ）では、全３９ビットからなるビット配列を示しているが、これに限定されることなく、データの取り扱い上、有用な４バイト（３２ビット）構成からなるような構成であってもよい。
【０５６０】
この場合、例えば、「年（year）」におけるビット列、および、「月（month）」におけるビット列以外の他のビット配列によって構成されることとしてもよい。詳細については後述する。
【０５６１】
図３３（ａ）において、「３８ビット目〜３４ビット目」の全５ビット（３２種類分）が「年（year）」の時刻構成情報を表すビット列であって、「３３ビット目〜２９ビット目」の全５ビット（３２種類分）が「月（month）」の時刻構成情報を表すビット列である。
【０５６２】
また、「２８ビット目〜２４ビット目」の全５ビット（３２種類分）が「日（day）」の時刻構成情報を表すビット列であって、「２３ビット目〜１９ビット目」の全５ビット（３２種類分）が「時（hour）」の時刻構成情報を表すビット列であって、「１８ビット目〜１３ビット目」の全６ビット（６４種類分）が「分（minute）」の時刻構成情報を表すビット列であって、「１２ビット目〜７ビット目」の全６ビット（６４種類分）が「秒（second）」の時刻構成情報を表すビット列であって、「６ビット目〜０ビット目」の全７ビット（１２８種類分）が「10ms（10ms）」の時刻構成情報を表すビット列である。
【０５６３】
このうち、「３８ビット目〜３４ビット目」の全５ビット（３２種類分）が「年（year）」の時刻構成情報を表すビット列と、「３３ビット目〜２９ビット目」の全５ビット（３２種類分）が「月（month）」の時刻構成情報を表すビット列とは、上記において示すように、必ずしも必要な時刻構成情報ではない。
【０５６４】
これらのビット列は、より明確な時刻情報を記憶するために設けられたものである。すなわち、この「年（year）」の時刻構成情報と、「月（month）」の時刻構成情報とを設けない時刻情報をＦｅＲＡＭにおいて管理する場合、前回からの電断された間隔を最大３２日とすることとなる。
【０５６５】
この最大間隔３２日（日付が「３２種類」保持することができるため）よりも長い時間継続して電断されているような場合には、３２日を１単位期間としてその１単位期間の倍数を減算した期間が、電断継続時間として算出されることとなる。例えば、「６７日間」継続して電断されているような場合、３２日の単位期間が２回継続した後の３日後に通電されたと判断され、実際には「６７日間」の電断が継続する時間があったにもかかわらず、３日間の電断継続時間であると判断される。
【０５６６】
これによって、「３２日」以上の電断については想定しないような場合には「年（year）」の時刻構成情報と「月（month）」の時刻構成情報とを構成しない時刻情報によって差分時間を計算することができ、計算処理の負荷を軽減することができる。
【０５６７】
それに対して、図３３（ａ）に示すように、年（year）までの時刻構成情報を有する電断時刻情報を記憶するような場合には最大３２年の差分時間を計算することができる。
【０５６８】
図３３（ｂ）および図３３（ｃ）には、図３３（ａ）に示すようなビット配列によって構成される不揮発性メモリ１５５に、前回の電源投入を行った時刻情報である電源投入時刻情報と、電断された電断時刻情報とが記憶された状態を示し、ＲＴＣ装置１５４のレジスタに今回の電源投入を行った時刻情報である電源投入時刻情報を記憶した状態を示している。
【０５６９】
図３３（ｂ）では、具体例１を示しており、（Ａ）前回の電源投入時刻情報として、「２０１４年５月１６日９時３０分３９秒５０ミリ秒」を記憶しており、（Ｂ）電断時刻情報として、「２０１４年５月１６日１１時２５分４８秒２９ミリ秒」を記憶しており、（Ｃ）今回の電源投入時刻情報として、「２０１４年５月１６日１１時３３分４０秒１５ミリ秒」を記憶している。
【０５７０】
このことから、単純に、電断から通電までの時間情報は、（Ｃ）今回の電源投入時刻情報の「２０１４年５月１６日１１時３３分４０秒１５ミリ秒」から（Ｂ）電断時刻情報の「２０１４年５月１６日１１時２５分４８秒２９ミリ秒」を減算した差分時間を計算することで算出することができる。算出した結果、電断継続時間は「４７２秒（７分５２秒）」である。
【０５７１】
この電断継続時間は、判定時間情報（１５分（９００秒））以内であることから、「（Ｃ）今回の電源投入時刻情報」は１５分以内の再通電（第２通電）であると判断することができる（通電種別を「第２通電」と判別できる）。
【０５７２】
また、「（Ａ）前回の電源投入時刻情報）」を基準として、（Ｃ）今回の電源投入時刻情報の「２０１４年５月１６日１１時３３分４０秒１５ミリ秒」から（Ａ）前回の電源投入時刻情報の「２０１４年５月１６日９時３０分３９秒５０ミリ秒」を減算した差分時間として「３７８１秒」を算出し、さらに、（Ｂ）電断時刻情報の「２０１４年５月１６日１１時２５分４８秒２９ミリ秒」から（Ａ）前回の電源投入時刻情報の「２０１４年５月１６日９時３０分３９秒５０ミリ秒」を減算した差分時間として「３３０９秒」を算出し、そして、これらの差分時間の時間差を電断継続時間として算出することも可能である。
【０５７３】
この場合、前回の電源投入時間からの連続時間によってその電断継続時間を算出することができる。
【０５７４】
図３３（ｃ）では、具体例２を示しており、（Ａ）前回の電源投入時刻情報として、「２０１４年５月１６日９時３０分３９秒５０ミリ秒」を記憶しており、（Ｂ）電断時刻情報として、「２０１４年５月１６日１１時２５分４８秒２９ミリ秒」を記憶しており、（Ｃ）今回の電源投入時刻情報として、「２０１４年５月１６日１１時４５分５８秒１５ミリ秒」を記憶している。
【０５７５】
このことから、上記の図３３（ｂ）に示す例と同様に計算すると、電断継続時間を「１２１０秒（２０分１０秒）」を算出することが可能である。
【０５７６】
この電断継続時間は、判定時間情報（１５分（９００秒））以上であることから、「（Ｃ）今回の電源投入時刻情報」は１５分以上の初期通電（第１通電）であると判断することができる（通電種別を「第１通電」と判別できる）。
【０５７７】
よって、（Ｃ）今回の電源投入時刻情報の「２０１４年５月１６日１１時３３分４０秒１５ミリ秒」を、新たな（Ａ）前回の電源投入時刻情報として更新する。すなわち、「２０１４年５月１６日１１時３３分４０秒１５ミリ秒」が新たな（Ａ）前回の電源投入時刻情報としてＦｅＲＡＭにおいて管理されることとなる。
【０５７８】
図３４は、本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタ１５０ｄにおいて行われる処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０５７９】
図３４において、画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備するフレームカウンタ１５０ｄでは、まず、遊技機の電源が投入され、電力が供給されて通電された状態となったかを判断する（Ｓ３２０１）。通電された状態となるまで（Ｓ３２０１でＮＯ）は処理が行われない。
【０５８０】
また、少なくとも画像制御基板１５０に対して通電された状態となると（Ｓ３２０１でＹＥＳ）、フレームカウンタ１５０ｄは、演出の特定演出に用いられる「演出時間情報」の初期化処理を行う（Ｓ３２０２）。この演出時間情報は、例えば、上記において示すように「時、分、秒」の時間単位によって表されるものであって、演出最小単位時刻を「１秒」としている。
【０５８１】
この初期化処理は、例えば、図３６に示すような処理であって、電源投入時におけるＲＴＣ装置１５４により計数するＲＴＣカウンタ値を読み出して時刻情報記憶部に記憶更新する処理を行う。この初期化処理についての詳細は後述する。
【０５８２】
ちなみに、この初期化処理では、電源投入時におけるＲＴＣカウンタ値をＲＴＣ装置１５４から読み取って記憶するとともに、そのＲＴＣカウンタ値を構成する最小単位時刻を「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶する処理が行われる。
【０５８３】
このような初期化処理が行われると、フレームカウンタ１５０ｄは、水晶発振器１５２により発振されるＶブランク割込信号に基づいてＶＤＰ２０００から演出処理タイミング通知信号を受け付けることによってフレームカウンタ値を計数する処理を行う（Ｓ３２０３）。この計数処理は、上述するように、水晶発振器１５２によって「１６．６ｍｓ」毎に発振されるＶブランク割込信号を検出することによってＶＤＰ２０００が所定のＶブランク割込信号を検出したときに通知される演出処理タイミング通知信号に基づいてフレームカウンタ値を計数する処理である。
【０５８４】
この計数処理によってフレームカウンタ値が計数されると、フレームカウンタ１５０ｄは、演出処理タイミングとなったか否かを判断する（Ｓ３２０４）。
【０５８５】
すなわち、「１６．６ｍｓ」毎に発振されるＶブランク割込信号を検出してそのたびにＶＤＰ２０００から演出処理タイミング通知信号が通知される場合には、このＶブランク割込信号を検出することによって検出フラグを「有効（ＯＮ）」、「無効（ＯＦＦ）」で切り替え、演出処理タイミング通知信号が通知されたときに、検出フラグが「有効（ＯＮ）」となっていると演出処理タイミングとなったと判断するのに対して、演出処理タイミング通知信号が通知されたときに、検出フラグが「無効（ＯＦＦ）」となっていると演出処理タイミングではないと判断する。
【０５８６】
以上に示すようにフレームカウンタ１５０ｄによって演出処理タイミングとなるまでは（Ｓ３２０４でＮＯ）、引き続き、フレームカウンタ値の計数処理を行う。
【０５８７】
また、フレームカウンタ１５０ｄによって演出処理タイミングとなったと判断すると（Ｓ３２０４でＹＥＳ）、フレームカウンタ１５０ｄは、ＲＴＣ装置１５４によって計数したＲＴＣカウンタ値の読み取り処理を行う（Ｓ３２０５）。
【０５８８】
フレームカウンタ１５０ｄでは、読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報を「仮時刻情報レジスタ」に記憶する（Ｓ３２０６）。この「仮時刻情報レジスタ」に登録される時刻情報は、ＲＴＣカウンタ値であることから、「１０ミリ秒」を最小単位時刻としている。すなわち、演出時間情報とＲＴＣカウンタ値における時刻情報とは異なる最小の時間単位によって形成されることを示している。
【０５８９】
このようにしてＲＴＣ装置１５４から読み取ったＲＴＣカウンタ値を「仮時刻情報レジスタ」に記憶すると、フレームカウンタ１５０ｄでは、「仮時刻情報レジスタ」で記憶するＲＴＣカウンタ値における「最小単位時刻」の時刻構成情報と、「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶している「最小単位時刻」の時刻構成情報とを元に、その仮時刻レジスタに記憶しているＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、演出時間情報と比べて、演出に用いる「演出最小単位時刻」以上、時間経過しているか否かを判断する（Ｓ３２０７）。
【０５９０】
ＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、演出に用いる「演出最小単位時刻」以上、時間経過していると判断する場合（Ｓ３２０７でＹＥＳ）には、演出に用いる演出最小単位時刻「１秒」を用いて演出時間情報を更新する（Ｓ３２０８）。
【０５９１】
もちろん、この演出時間情報を演出最小単位時刻「１秒」で更新する以外に、「仮時刻情報レジスタ」に登録したＲＴＣカウンタ値における時刻情報を用いて演出時間情報を更新することとしてもよい。
【０５９２】
次に、演出時間情報を演出最小単位時刻で更新すると、若しくは、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、演出に用いる「演出最小単位時刻」以上、時間経過していると判断されない場合（Ｓ３２０７でＮＯ）に、第１カウンタ値フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われたかを判断する（Ｓ３２０９）。この計数の停止処理として、例えば、電断処理がある。
【０５９３】
フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われたと判断する場合（Ｓ３２０９でＹＥＳ）には本フローチャートにおける処理を終了する。また、フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われるまで（Ｓ３２０９でＮＯ）は、続いて、Ｖブランク割込信号を用いたフレームカウンタ値の計数処理（Ｓ３２０３）以降を行う。
【０５９４】
図３５は、本発明の実施の形態における遊技機におけるフレームカウンタ１５０ｄにおいて行われる処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０５９５】
図３５に示すフローチャートは、図３４に示すフローチャートと類似するものであって、Ｓ３２０７における処理をより詳細に示したものである。
【０５９６】
図３５において、画像制御基板１５０の液晶制御ＣＰＵ１５０ａが具備するフレームカウンタ１５０ｄでは、まず、遊技機の電源が投入され、電力が供給されて通電された状態となったかを判断する（Ｓ３３０１）。通電された状態となるまで（Ｓ３３０１でＮＯ）は処理が行われない。
【０５９７】
また、少なくとも画像制御基板１５０に対して通電された状態となると（Ｓ３３０１でＹＥＳ）、フレームカウンタ１５０ｄは、演出の特定演出に用いられる「演出時間情報」の初期化処理を行う（Ｓ３３０２）。この演出時間情報は、例えば、上記において示すように「時、分、秒」の時間単位によって表されるものであって、演出最小単位時刻を「１秒」としている。
【０５９８】
この初期化処理は、例えば、図３６に示すような処理であって、電源投入時におけるＲＴＣ装置１５４により計数するＲＴＣカウンタ値を読み出して時刻情報記憶部に記憶更新する処理を行う。この初期化処理についての詳細は後述する。
【０５９９】
ちなみに、この初期化処理では、電源投入時におけるＲＴＣカウンタ値をＲＴＣ装置１５４から読み取って記憶するとともに、そのＲＴＣカウンタ値を構成する最小単位時刻を「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶する処理が行われる。
【０６００】
このような初期化処理が行われると、フレームカウンタ１５０ｄは、水晶発振器１５２により発振されるＶブランク割込信号に基づいてＶＤＰ２０００から演出処理タイミング通知信号を受け付けることによってフレームカウンタ値を計数する処理を行う（Ｓ３３０３）。この計数処理は、上述するように、水晶発振器１５２によって「１６．６ｍｓ」毎に発振されるＶブランク割込信号を検出することによってＶＤＰ２０００が所定のＶブランク割込信号を検出したときに通知される演出処理タイミング通知信号に基づいてフレームカウンタ値を計数する処理である。
【０６０１】
この計数処理によってフレームカウンタ値が計数されると、フレームカウンタ１５０ｄは、演出処理タイミングとなったか否かを判断する（Ｓ３３０４）。
【０６０２】
すなわち、「１６．６ｍｓ」毎に発振されるＶブランク割込信号を検出してそのたびにＶＤＰ２０００から演出処理タイミング通知信号が通知される場合には、このＶブランク割込信号を検出することによって検出フラグを「有効（ＯＮ）」、「無効（ＯＦＦ）」で切り替え、演出処理タイミング通知信号が通知されたときに、検出フラグが「有効（ＯＮ）」となっていると演出処理タイミングとなったと判断するのに対して、演出処理タイミング通知信号が通知されたときに、検出フラグが「無効（ＯＦＦ）」となっていると演出処理タイミングではないと判断する。
【０６０３】
以上に示すようにフレームカウンタ１５０ｄによって演出処理タイミングとなるまでは（Ｓ３３０４でＮＯ）、引き続き、フレームカウンタ値の計数処理を行う。
【０６０４】
また、フレームカウンタ１５０ｄによって演出処理タイミングとなったと判断すると（Ｓ３３０４でＹＥＳ）、フレームカウンタ１５０ｄは、ＲＴＣ装置１５４によって計数したＲＴＣカウンタ値の読み取り処理を行う（Ｓ３３０５）。
【０６０５】
フレームカウンタ１５０ｄでは、読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報を「仮時刻情報レジスタ」に記憶する（Ｓ３３０６）。この「仮時刻情報レジスタ」に登録される時刻情報は、ＲＴＣカウンタ値であることから、「１０ミリ秒」を最小単位時刻としている。すなわち、演出時間情報とＲＴＣカウンタ値における時刻情報とは異なる最小の時間単位によって形成されることを示している。
【０６０６】
このようにしてＲＴＣ装置１５４から読み取ったＲＴＣカウンタ値を「仮時刻情報レジスタ」に記憶すると、フレームカウンタ１５０ｄでは、「仮時刻情報レジスタ」に記憶したＲＴＣカウンタ値における時刻情報の最小単位時刻が、「カウンタ更新判定情報」よりも新しい時間（大きな数値による時間）であるか否かを判断する（Ｓ３３０７ａ）。
【０６０７】
ＲＴＣカウンタ値における時刻情報の最小単位時刻が、「カウンタ更新判定情報」よりも新しい時間（大きな数値による時間）であると判断する場合（Ｓ３３０７ａでＹＥＳ）には、続いて、フレームカウンタ１５０ｄでは、「仮時刻情報レジスタ」に記憶したＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、演出時間情報から演出に用いる「演出最小単位時刻」を経過したか否かを判断する（Ｓ３３０７ｂ）。
【０６０８】
それに対して、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報の最小単位時刻が、「カウンタ更新判定情報」よりも新しい時間（大きな数値による時間）であると判断しない場合（Ｓ３３０７ａでＮＯ）、フレームカウンタ１５０ｄでは、そのＲＴＣカウンタ値における時刻情報の最小単位時刻が、「カウンタ更新判定情報」として設定される最大値であるかを判断する（Ｓ３３０７ｃ）。
【０６０９】
ＲＴＣカウンタ値における時刻情報の最小単位時刻が、「カウンタ更新判定情報」として設定される最大値であると判断する場合（Ｓ３３０７ｃでＹＥＳ）、フレームカウンタ１５０ｄでは、続いて、フレームカウンタ１５０ｄでは、演出時間情報から演出に用いる「演出最小単位時刻」を経過したか否かを判断する（Ｓ３３０７ｂ）。
【０６１０】
また、ＲＴＣカウンタ値における時刻情報の最小単位時刻が、「カウンタ更新判定情報」として設定される最大値であると判断しない場合（Ｓ３３０７ｃでＮＯ）、フレームカウンタ１５０ｄでは、後述する計数停止処理が行われたか否かの判断処理を行う（Ｓ３３０９）。
【０６１１】
そして、演出時間情報から演出に用いる「演出最小単位時刻」を経過したと判断する場合（Ｓ３３０７ｂでＹＥＳ）、フレームカウンタ１５０ｄでは、演出に用いる演出最小単位時刻「１秒」を用いて演出時間情報を更新する（Ｓ３３０８）。演出時間情報から演出に用いる「演出最小単位時刻」を経過したと判断しない場合（Ｓ３３０７ｂでＮＯ）、フレームカウンタ１５０ｄでは、後述する計数停止処理が行われたか否かの判断処理を行う（Ｓ３３０９）。
【０６１２】
この計数の停止処理として、例えば、電断処理がある。
【０６１３】
フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われたと判断する場合（Ｓ３３０９でＹＥＳ）には本フローチャートにおける処理を終了する。また、フレームカウンタ値の計数を停止する処理が行われるまで（Ｓ３３０９でＮＯ）は、続いて、Ｖブランク割込信号を用いたフレームカウンタ値の計数処理（Ｓ３３０３）以降を行う。
【０６１４】
上記において図２５を用いて説明した例を、図３５に示すフローチャートに適用させると以下のようになる。
【０６１５】
まず、第１の例として、ＲＴＣ装置１５４から読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報が「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」である場合、ステップ３３０６の処理においてこの「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を仮時刻情報レジスタに記憶する。
【０６１６】
続いて、仮時刻情報レジスタに記憶した「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」を解析することによって最小単位時刻として特定した「２００ｍｓ」をカウンタ更新判定情報記憶領域に記憶する。なお、このとき液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶する演出時間情報は、演出最小単位時刻未満を切り捨てた「２３時２４分５０秒」を記憶している状態にある。
【０６１７】
このような状態で、フレームカウンタ１５０ｄが、演出処理タイミング通知信号ＶＤＰ２０００から受け付けたタイミングである「３３ｍｓ」間隔でＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報の読み取り処理を行う。このとき読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、「２３時２４分５０秒３００ミリ秒」である場合、最小単位時刻の「３００ｍｓ」が、カウンタ更新判定情報記憶領域に記憶しているカウンタ更新判定情報の「２００ｍｓ」よりも新しい時間であるかをステップ３３０７ａにおける処理として判断する。
【０６１８】
この場合、「２００ｍｓ」よりも「３００ｍｓ」の方が最小単位時刻だけで比較すると、新しい時間となることから、続いて、ステップ３３０７ｂの処理において、仮時刻情報レジスタに記憶された時刻情報が演出時間情報から、演出最小単位時刻となる「１秒」を経過したものであるかを判断する。
【０６１９】
「２３時２４分５０秒２００ミリ秒」と「２３時２４分５０秒３００ミリ秒」とを比べると、演出最小単位時刻となる「１秒」を経過したものではないことから、フレームカウンタ１５０ｄは、演出時間情報の更新を行わないものとする。なお、例えば、読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、「２３時２４分５１秒３００ミリ秒」である場合には、ステップ３３０７ｂにおける処理として、演出最小単位時刻となる「１秒」を経過したものと判断されることから、ステップ３３０８の処理において、演出時間情報に演出最小単位時刻となる「１秒」を追加して更新する。
【０６２０】
このとき、演出時間情報として、「２３時２４分５０秒」に「１秒」を追加した「２３時２４分５１秒」を記憶した状態となる。
【０６２１】
次に、第２の例として、ＲＴＣ装置１５４から読み出したＲＴＣカウンタ値における時刻情報が「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」である場合、ステップ３３０６の処理においてこの「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を仮時刻情報レジスタに記憶する。
【０６２２】
続いて、仮時刻情報レジスタに記憶した「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」を解析することによって最小単位時刻として特定した「９００ｍｓ」をカウンタ更新判定情報記憶領域に記憶する。なお、このとき液晶制御ＲＡＭ１５０ｂで記憶する演出時間情報は、演出最小単位時刻未満を切り捨てた「２３時２４分４９秒」を記憶している状態にある。
【０６２３】
また、カウンタ更新判定情報記憶領域に記憶した「９００ｍｓ」は、カウンタ更新判定情報における最大値を示している。
【０６２４】
このような状態で、フレームカウンタ１５０ｄが、演出処理タイミング通知信号ＶＤＰ２０００から受け付けたタイミングである「３３ｍｓ」間隔でＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値における時刻情報の読み取り処理を行う。このとき読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、「２３時２４分５０秒１００ミリ秒」である場合、最小単位時刻の「１００ｍｓ」が、カウンタ更新判定情報記憶領域に記憶しているカウンタ更新判定情報の「９００ｍｓ」よりも新しい時間であるかをステップ３３０７ａにおける処理として判断する。
【０６２５】
この場合、「９００ｍｓ」よりも「１００ｍｓ」の方が最小単位時刻だけで比較すると、新しい時間とはならないことから、続いて、ステップ３３０７ｃの処理において、カウンタ更新判定情報記憶領域に記憶した「９００ｍｓ」が、カウンタ更新判定情報における最大値であるかを判断する。
【０６２６】
この例では、カウンタ更新判定情報における最大値であることから、続いて、ステップ３３０７ｂの処理において、仮時刻情報レジスタに記憶された時刻情報が演出時間情報から、演出最小単位時刻となる「１秒」を経過したものであるかを判断する。カウンタ更新判定情報における最大値でない場合には、演出時間情報は更新されない。
【０６２７】
続いて、「２３時２４分４９秒９００ミリ秒」と「２３時２４分５０秒１００ミリ秒」とを比べると、演出最小単位時刻となる「１秒」を経過したものではないことから、フレームカウンタ１５０ｄは、演出時間情報の更新を行わないものとする。なお、例えば、読み取ったＲＴＣカウンタ値における時刻情報が、「２３時２４分５１秒０００ミリ秒」である場合には、ステップ３３０７ｂにおける処理として、演出最小単位時刻となる「１秒」を経過したものと判断されることから、ステップ３３０８の処理において、演出時間情報に演出最小単位時刻となる「１秒」を追加して更新する。
【０６２８】
このとき、演出時間情報として、「２３時２４分４９秒」に「１秒」を追加した「２３時２４分５０秒」を記憶した状態となる。
【０６２９】
図３６は、図３４および図３５に示す演出時間情報の初期化処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【０６３０】
図３６において、フレームカウンタ１５０ｄは、電源が投入されると処理が開始され、ＲＴＣ装置１５４において計数するＲＴＣカウンタ値の読み取りを行う（Ｓ３４０１）。
【０６３１】
次に、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する演出時間情報における日付情報として、ＲＴＣカウンタ値に含まれる若しくはＲＴＣカウンタ値とともに読み取る日付情報を更新する（Ｓ３４０２）。また、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する演出時間情報における時刻情報として、ＲＴＣカウンタ値に含まれる時刻情報を更新する（Ｓ３４０３）。
【０６３２】
そして、フレームカウンタ１５０ｄは、この時刻情報を構成する最小単位時刻を「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶する（Ｓ３４０４）。この最小単位時刻は、フレームカウンタ１５０ｄによって時刻情報を元に解析されて特定された後に、ビット展開されて「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶される。
【０６３３】
この「カウンタ更新判定情報記憶領域」に記憶された最小単位時刻は、図２７（ｂ）および図２８（ｂ）に示すようにビット列で記憶された状態となる。
【０６３４】
図３７は、本発明の実施の形態における遊技機におけるＲＴＣ装置１５４において行われる処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０６３５】
図３７において、ＲＴＣ装置１５４は、初期設定された日付情報および時刻情報に基づくＲＴＣカウンタ値の計数が開始されたかを判断する（Ｓ３５０１）。
【０６３６】
この開始処理は、例えば、工場出荷時やホールで遊技機をセットアップした時に行われる。ＲＴＣカウンタ値の計数が開始されるまで（Ｓ３５０１でＮＯ）は以降の処理は行われない。
【０６３７】
ＲＴＣカウンタ値の計数が開始されると（Ｓ３５０１でＹＥＳ）、続いて、ＲＴＣ装置１５４は、単位時間の振動が行われたかを判断する（Ｓ３５０２）。この判断処理は、ＲＴＣ装置１５４が水晶振動体によって構成されているときに最小単位時刻を計測するための周波数の振動が行われたか否かを判断する処理である。
【０６３８】
単位時間の振動が行われるまで（Ｓ３５０２でＮＯ）は処理を繰り返し行い、単位時間の振動が行われたと判断すると（Ｓ３５０２でＹＥＳ）、ＲＴＣ装置１５４は、最小単位時刻（秒、ミリ秒等）を計数する（Ｓ３５０３）。上記において示す例では、１秒ごとに計数していることから最小単位時刻として「１秒（＝１０００ミリ秒）」を計数する。
【０６３９】
続いて、ＲＴＣ装置１５４は、計数した最小単位時刻に基づく時刻情報でＲＴＣカウンタ値を更新する（Ｓ３５０４）。
【０６４０】
そして、ＲＴＣカウンタ値の計数を停止する処理が行われたか否かを判断し（Ｓ３５０５）、ＲＴＣ装置１５４は、ＲＴＣカウンタ値の更新が停止する処理が行われた場合（Ｓ３５０５でＹＥＳ）に、ＲＴＣカウンタ値の計数を停止して本フローチャートにおける処理を終了する。
【０６４１】
ＲＴＣカウンタ値の計数を停止する処理が行われるまで（Ｓ３５０５でＮＯ）は、ＲＴＣ装置１５４は、引き続き単位時間の振動が行われたか否かの判断処理（Ｓ３５０２）以降を行う。
【０６４２】
このときのＲＴＣカウンタ値の更新が停止する処理とは、内部電源が切断された場合や規定の電力量以下の電力しか供給できない状態（電力低下状態）となったときに行われる処理である。
【０６４３】
以上に示すような処理によって、特定演出を行う時間情報の計時が行われることとなる。
【０６４４】
続いて、図３８は、本発明の実施の形態における遊技機の液晶制御ＣＰＵ１５０ａにおいて電断継続時間を計算する方法を示した図である。
【０６４５】
複数の遊技機がホールに設置された遊技環境において、そのうちのいずれかの遊技機（以下では、「遊技機Ａ」とする）に外部電力が供給された給電状態と、その外部電力の供給が停止した電断状態とを示す外部電力の供給状態のほか、その電断状態が継続した時間（以下、「電断継続時間」と称する）を計算する方法について示したものである。
【０６４６】
まず、遊技機Ａは、所定のタイミングＡに外部電力が供給されて通電された状態となることで、遊技機Ａの外部電力の供給状態を示すタイミングチャートを「Ｌｏｗ（Ｌ）」から「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」に変更している。このとき、外部電力を用いてフレームカウンタ値を計数するフレームカウンタにおいても「Ｌｏｗ（Ｌ）」から「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」に変更される。この所定のタイミングＡを「通電タイミングＡ」とも称する。
【０６４７】
次に、通電タイミングＡから所定時間を経過後のタイミングＢに電断されると、外部電力の供給状態を示すタイミングチャートを「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」から「Ｌｏｗ（Ｌ）」に変更する。また、同様にフレームカウンタにおいても「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」から「Ｌｏｗ（Ｌ）」に変更する。この所定のタイミングＢを「電断タイミングＢ」と称する。
【０６４８】
続いて、電断タイミングＢから所定時間を経過後のタイミングＣに再度、通電されると、再度、遊技機Ａの外部電力の供給状態を示すタイミングチャートを「Ｌｏｗ（Ｌ）」から「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」に変更している。また同様に、フレームカウンタにおいても「Ｌｏｗ（Ｌ）」から「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」に変更される。すなわち、このタイミングＣのときに、遊技機Ａに対して外部電力の供給が再開されたことを示している。
【０６４９】
なお、このときのＲＴＣ装置１５４は、内部電力によってＲＴＣカウンタを計数していることから、常に（外部電力の供給状態に関わらず）、「Ｈｉｇｈ（Ｈ）」の状態にあることを示している。すなわち、ＲＴＣカウンタ値に基づく時刻情報を計時していることを示している。
【０６５０】
さらに、通電タイミングＡ以降、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、所定の間隔でＲＴＣ装置１５４のレジスタから現在時刻情報を読み取り、その現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５（例えば、ＦｅＲＡＭ）に記憶する処理が行われることを示している。このときの現在時刻情報を記憶する処理は、フレームカウンタがＲＴＣカウンタから時刻情報を読み出すタイミングに行われる。本実施例では、フレームカウンタからＲＴＣカウンタにおける現在時刻情報の読み出しが「３３ｍｓ（３３ミリ秒）」毎に行われていることから、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「３３ｍｓ」間隔で現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５に記憶することを示している。
【０６５１】
このとき、不揮発性メモリ１５５に記憶される現在時刻情報は、「時間」、「分」、「秒」、「１／１００秒」によって構成されており、一例として、「１１時２５分４８秒２００ミリ秒」などの情報である。
【０６５２】
続いて、図３８では、「通電タイミングＡ」以降、３回の時刻情報を記憶するタイミングを迎えた状態を示しており、そのタイミングを「時刻情報記憶タイミング（１）」、「時刻情報記憶タイミング（２）」、「時刻情報記憶タイミング（３）」と称する。「時刻情報記憶タイミング（１）」は、通電タイミングＡ後であって、初めてフレームカウンタがＲＴＣカウンタから時刻情報を読み出すタイミングを示している。また、「時刻情報記憶タイミング（２）」は、「時刻情報記憶タイミング（１）」後のタイミングであって、「時刻情報記憶タイミング（３）」は、「時刻情報記憶タイミング（２）」後のタイミングである。
【０６５３】
そして、図３８は、「時刻情報記憶タイミング（３）」後に続いて時刻情報を記憶するタイミング（仮に、「時刻情報記憶タイミング（４）」と称する）を迎える前に、電断処理が行われた状態にあることを示している。この電断処理が行われたタイミングを、「電断タイミングＢ」と称している。すなわち、「時刻情報記憶タイミング（３）」を経過後であって、その「時刻情報記憶タイミング（３）」から３３ｍｓ（ミリ秒）を経過する前のタイミングが「電断タイミングＢ」であることを示している。
【０６５４】
よって、「時刻情報記憶タイミング（３）」で記憶した現在時刻情報が、「電断タイミングＢ」の電断時刻情報として扱われることとなる。これによって、いつ何時、電断処理が行われたとしても確実に電断時刻情報（電断された時刻と見なす電断時刻情報）を保持することが可能となる。
【０６５５】
さらに、図３８では、上記に示すような外部電力の供給状態における所定のタイミングに行う処理について記載している。
【０６５６】
まず、遊技機Ａに外部電力が供給された「初期通電タイミングＡ」において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、その初期通電タイミングＡにおける現在時刻情報をＲＴＣ装置１５４のレジスタから読み出して不揮発性メモリ１５５に記憶する。この現在時刻情報は、初期通電（第１通電）における時刻情報であることから、「電源投入時刻情報（第１通電時刻情報）」として不揮発性メモリ１５５（ＦｅＲＡＭ）に記憶する。
【０６５７】
続いて、フレームカウンタ１５０ｄがＲＴＣカウンタ値に基づく時刻情報を読み出すタイミング（時間情報記憶タイミング）（１回目）となると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、現在時刻情報を読み出して不揮発性メモリ１５５にその現在時刻情報を記憶する。この時間情報記憶タイミング（１回目）に読み出した現在時刻情報は、不揮発性メモリ１５５において、電断時刻情報として記憶されることとなる。このようにして不揮発性メモリ１５５が電源時刻情報として現在時刻情報を記憶した状態となり、その後、次の時間情報記憶タイミング（２回目）となると、その時間情報記憶タイミング（２回目）にも同様に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、現在時刻情報を電断時刻情報として不揮発性メモリ１５５に記憶する。以降、時間情報記憶タイミング（３回目）、時間情報記憶タイミング（４回目）と、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、現在時刻情報を電断時刻情報として不揮発性メモリ１５５に記憶していく。
【０６５８】
この各時間情報記憶タイミング（上記例では、１回目から４回目）それぞれにおいて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５上の異なる記憶領域に別々に記憶する。
【０６５９】
これによって、不揮発性メモリ１５５の現在時刻情報を電断時刻情報として記憶する２つの記憶領域には同一の現在時刻情報が記憶されることとなる。
【０６６０】
このとき、上記において示すように、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、異なるタイミングで同一の現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５の２つの記憶領域に記憶することとなる。
【０６６１】
そして、電断された状態にある遊技機Ａに、再度、外部電力が供給されて通電された状態のタイミング（再通電タイミングＣ）となると、この通電時における処理（通電時処理）として、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ装置１５４のレジスタに記憶する現在時刻情報の読み出しを行う。
【０６６２】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、続いて、読み出した現在時刻情報を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する。もちろん、この読み出した、通電時における現在時刻情報を不揮発性メモリ１５５に記憶するような構成であってもよい。
【０６６３】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、このレジスタに記憶した再通電タイミングＣにおける「現在時刻情報」と、不揮発性メモリ１５５（ＦｅＲＡＭ）で記憶している「電断時刻情報」とに基づいて、電断が継続した時間（「電断継続時間」と称している）を算出する。
【０６６４】
そして、この電断継続時間が、予め指定された指定時間外であるか指定時間以内であるかを判断する。この指定時間は、電断継続時間に基づいて通電の種別を判定する際に用いられる情報である。よって、この停止時間は、「判定時間情報」とも称する。この判定時間情報の一例として、「１５分」と設定することができる。以下、「指定時間」を「判定時間情報」と称する。
【０６６５】
すなわち、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、この電断継続時間が、判定時間情報（１５分）以上であるか否かを判断する処理が行われ、この判定時間情報に基づいて電断継続時間後の通電の種別を決定することとなる。
【０６６６】
まず、電断継続時間が「判定時間情報（１５分）」以内である場合には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「再通電タイミングＣ」における通電を「再通電（第２通電）」と判断する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、「再通電（第２通電）」と判断することによって、再通電タイミングＣにおいてレジスタで記憶する現在時刻情報の時刻構成情報（具体的には、１／１００ｍｓの時刻構成情報）を、不揮発性メモリ１５５で記憶する初期通電タイミングＡにおいて記憶している時刻情報の時刻構成情報（具体的には、１／１００ｍｓの時刻構成情報）で置換する処理を行う。同一単位次元間の置換処理を行う。
【０６６７】
これによって、判定時間情報（１５分）以内の再通電である場合には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期通電時における時刻構成情報を用いて、特定演出（ゲーム演出、同期演出）における時刻情報の計時を行うことが可能になる。このことから、この時刻構成情報は、特定演出に用いられる時刻情報の最小単位（秒）を更新するために用いられる情報であると言える。
【０６６８】
次に、電断継続時間が、予め指定された「判定時間情報（１５分）」以上である場合には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「再通電タイミングＣ」における通電を「初期通電（第１通電）」と判断する。すなわち、この「再通電タイミング」にレジスタに記憶した現在時刻情報で、不揮発性メモリ１５５に記憶している電源投入時刻情報（第１通電時刻情報）を更新して新たに記憶する。
【０６６９】
したがって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって通電が、「初期通電（第１通電）」と判断されると、特定演出実行シナリオテーブルは、予め指定された特定演出のシナリオ情報において指定された、特定演出の演出時刻情報がリセット（初期化）されてその初期通電における電源投入時刻情報に基づいて新たな特定演出の演出時刻情報が指定された状態となる。
【０６７０】
図３９は、本発明の実施の形態における遊技機に対する外部電力の供給状態の遷移を示したタイミングチャートである。
【０６７１】
図３９に示すタイミングチャートにおいて、横軸は「時間」を示し、縦軸は「電力量」を示している。このときの縦軸として、電断された状態における外部電力の供給電力量である「電断電力（Ｌｏｗ）」と、遊技が可能な電力量である「基準電力（Ｈｉｇｈ）」とが示されている。
【０６７２】
このときの電断電力（Ｌｏｗ）は、外部電力が全く供給されていない状態における電力量であるから一般的には「０（ゼロ）Ｗ」である。なお、電断電力は、客待ち演出（待機演出）における画像を表示しておく待機状態における電力量（待機電力）とは異なるものである。また、基準電力（Ｈｉｇｈ）は、遊技媒体を用いた遊技が可能な電力であることから、基準電力は電断電力よりも大きな電力量であることを示している。
【０６７３】
図３９では、初期状態の電断電力（Ｌｏｗ）にある遊技機に対して、外部電力が供給されると、一定の起動時間後に、「電断電力」から「基準電力」へと遷移することを示している。このときの起動時間は、一般的には遊技を行うための初期化処理に要する時間である。
【０６７４】
そして、この基準電力は、完全通電状態（遊技が可能な通電状態）を示している。図３９では、このタイミングを「完全通電１」と称している。
【０６７５】
そして、図３９では、この「完全通電１」となって所定の時間を経過した後に電断されると、その電断されたタイミングに遊技を行うことができなくなることを示しており、このとき、供給されていた電力量が低下して「基準電力」から「電断電力」へと遷移することを示している。この「基準電力」から「電断電力」となるまでの時間は、「電断電力」から「基準電力」となるまでに要する起動時間に比べて短いものである。
【０６７６】
このことから、電断された時間を計時する開始タイミングはこの電断されたタイミングである。すなわち、この電断されたタイミングが電断継続時間の開始タイミングとなる。
【０６７７】
より詳細に言えば、この電断されたタイミングの直前に不揮発性メモリ１５５の記憶領域に現在時刻情報を記憶したタイミングをその電断継続時間の開始タイミングとなる。
【０６７８】
これによって、電断されても、ＲＴＣ装置１５４では、内部電力を用いてＲＴＣカウンタ値を計時している。
【０６７９】
このようにして完全電断された状態から所定時間を経過後、再度、外部電力が供給されたタイミングを「通電２」と称している。この「通電２」は、通電が開始されたタイミングを示したものであるが、未だ遊技を行うことができる電力状態にはない。
【０６８０】
この「通電２」における「電断電力」から「基準電力」へと遷移することで「完全通電２」となると、遊技機は、遊技を行うことが可能になる。したがって、この「完全通電２」となるタイミングが、電断継続時間の終了タイミングとなる。
【０６８１】
より詳細に言えば、液晶ＣＰＵ１５０ａがＲＴＣ装置１５４のレジスタで記憶する時間情報を読み取ったタイミングが通電タイミングであって、この通電タイミングが電断継続時間の終了タイミングである。
【０６８２】
よって、電断されたタイミングからこの「完全通電２」となるまでの継続時間が、「電断継続時間」を示している。
【０６８３】
さらに、この「通電２」のタイミングには、電断継続時間に応じた通電種別が決定される。この通電種別の決定方法として、電断継続時間が、予め指定された判定時間情報（１５分）以内であれば、この通電２を「再通電（第２通電）」と決定することができ、判定時間情報（１５分）以上であれば、この通電２を「初期通電（第１通電）」と決定することができる。
【０６８４】
この決定した通電種別に応じて行われる処理が異なるものとなる。
【０６８５】
続いて、電断された状態から復帰して、外部電力が供給されたときに表示される画面について説明する。
【０６８６】
図４０は、本発明の実施の形態における遊技機において表示される画面の一例を示す図である。
【０６８７】
図４０には、２つの画面が示されており、外部電力が通電された状態となったときに液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって通電時処理が行われ、ＶＤＰ２０００によって表示制御される画面である。
【０６８８】
より詳細には、液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって通電時処理が行われて「（１）判定時間情報（１５分）を超過し、その後に電源投入された」ことを識別すると、この液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ２０００に対して図４０（ａ）に示すような画面の表示を指示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって通電時処理が行われて「（２）判定時間情報（１５分）以内であって、その後に電源投入された」ことを識別すると、図４０（ｂ）に示すような画面の表示を指示する。
【０６８９】
図４０（ａ）に示す画面は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが「（１）判定時間情報（１５分）を超過し、その後に電源投入された」ことを識別したときに表示する画面であるが、この内容は以下のようなものである。
【０６９０】
すなわち、その内容として、図４０（ａ）に示す画面では、外部電力が供給されたときの時刻情報と直前の電断時の時刻情報との差分時間が、判定時間情報（１５分）以上であることを通知している。
【０６９１】
また、この図４０（ａ）に示す画面には、この判定時間情報（１５分）以上、経過して電源が投入されたときに、他の遊技機と同期させて特定演出を行う方法について明記されており、画面上には、その方法として、「同期させる遊技機を一斉に電源投入すること」、「この一斉に電源投入するタイミングを、同期させる遊技機のうち最後に電断されたタイミングから判定時間情報（１５分）以上経過したいずれかのタイミングとすること」が、少なくとも示されている。
【０６９２】
なお、一斉に電源投入する方法として、遊技機が設けられた島設備と称される、遊技媒体の供給を行う媒体管理装置、コインメックやビルバリなどの硬貨紙幣管理装置、ホールコンピュータと称される遊技機の管理装置などによって構成される、遊技機において遊技を提供する設備に対して一括して外部電力を供給する方法がある。
【０６９３】
図４０（ｂ）に示す画面は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが「（２）判定時間情報（１５分）以内であって、その後に電源投入された」ことを識別することにより表示される画面である。
【０６９４】
その内容として、図４０（ｂ）に示す画面では、外部電力が供給されたときの時刻情報と直前の電断時の時刻情報との差分時間が、判定時間情報（１５分）以内であることを通知している。
【０６９５】
また、この図４０（ｂ）に示す画面では、判定時間情報（１５分）以内で電源が投入されたときに、前回の通電時の時刻情報（第１通電時刻情報）を用いて他の遊技機と同期させて特定演出を行うことが可能であることを示している。
【０６９６】
より詳細には、図４７に示すようなフローチャートの処理によって、第１通電時刻情報を構成する時刻構成情報で、第２通電時刻情報の時刻構成情報を置換する処理が行われ、その置換後の時刻構成情報により構成される第２通電時刻情報を用いて、他の遊技機と同期させた特定演出を行うことが可能であることを示している。
【０６９７】
以上に示すように、通電時に液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる通電時処理の処理内容に応じて図４０（ａ）、図４０（ｂ）に示すいずれかの画面が表示されることとなる。
【０６９８】
図４１は、本発明の実施の形態における遊技機において特定演出を行うタイムスケジュールを可視化した図である。
【０６９９】
図４１において、特定演出（ゲーム演出、同期演出）のタイムスケジュールは、図４４や図４５に基づいて設定される特定演出の演出時刻情報に基づくものであって、図４１では、図４４に示す演出時刻情報に基づいて可視化したものである。
【０７００】
図４１において、遊技機に電源投入を行った時間が、「９時３０分」であって、その遊技機が設けられたホールの開店時間が「１０時００分」であって、その遊技機が設けられたホールの閉店時間が「２２時００分」であることを示している。
【０７０１】
この図４１に示すタイムスケジュールでは、電源投入から１時間後（開店時間から「３０分後」）にゲームモードでのゲーム演出を行うことが指定されており、このゲーム演出を行うゲームモードはその直前に「３０秒」のゲーム告知演出を行うゲーム告知モードが設けられている。
【０７０２】
よって、このゲーム告知モードおよびゲームモードを「ゲーム演出モード（特定演出モード）」と称し、このゲーム演出モードとなるタイミングは、電源投入から５９分３０秒後の「１０時２９分３０秒」である。
【０７０３】
このゲーム告知モードでのゲーム告知演出を行う「１０時２９分３０秒」は、ゲーム演出を行うゲームモードとなる「１０時３０分００秒」から「３０秒」を逆算することで（遡ることで）設定される時刻情報である。
【０７０４】
この「１０時２９分３０秒」をＲＴＣカウンタが計時すると、ゲーム告知モードにおけるゲーム告知演出の演出画面が表示されることとなり、また、「１０時３０分００秒」をＲＴＣカウンタが計時すると、ゲームモードにおけるゲーム演出の演出画面が表示されることとなる。
【０７０５】
また、この図４１に示すタイムスケジュールでは、ゲームモードでのゲーム演出の開始時刻「１０時３０分００秒」から３０分後の「１１時００分００秒」に、同期モードで同期演出を行うことが指定されており、この同期演出を行う同期モードはその直前に「１分（６０秒）」の同期告知モードでの同期演出告知演出を行うことが指定されている。
【０７０６】
よって、この同期告知モードおよび同期モードを「同期演出モード（特定演出モード）」と称し、この同期演出モードとなるタイミングは、電源投入から１時間２９分３０秒後の「１０時５９分３０秒」である。
【０７０７】
この同期告知モードでの同期告知演出を行う「１０時５９分００秒」は、ゲーム演出を行うゲームモードとなる「１１時００分００秒」から「１分（６０秒）」を逆算することで（遡ることで）設定される時刻情報である。
【０７０８】
以上に示すように、ゲーム演出モードは、「３０秒」間のゲーム告知モードと、「６０秒」間のゲームモードとによって構成されており、これもまた、特定演出モードの一例である。同様に、同期演出モードは、「１分（６０秒）」間の同期告知モードと、「５分（３００秒）」間の同期モードとによって構成されており、特定演出モードの一例である。
【０７０９】
なお、上記例では、遊技機に電源投入を行った「０９時３０分」から、電源投入して「５９分３０秒」後の「１０時２９分３０秒」までは、ゲーム演出（ゲーム告知演出を含む）および同期演出（同期告知演出を含む）のいずれの特定演出も行われていない状態を示しており、このいずれの特定演出も行われていない状態を「非特定演出モード」と称する。
【０７１０】
さらに、ゲームモードでのゲーム演出が終了した「１０時３１分００秒」から同期告知モードでの同期告知演出が開始する「１０時５９分００秒」までも、いずれの特定演出も行われていない状態であることから「非特定演出モード」である。
【０７１１】
以後、特定演出として、「ゲームモードでのゲーム演出」と「同期演出モードでの同期演出」とが交互に、「３０分」おきに行われるタイムスケジュールとなっている。よって、この図４１に示す例では、この「３０分」が特定演出（ゲーム演出と同期演出）の演出間隔時間（「特定演出間隔時間」とも称する）となる。
【０７１２】
言い換えれば、この演出間隔時間を経ることによっていずれかの特定演出が行われることを示しており、この演出間隔時間を経過する前と経過した後に行われる特定演出の種類（ゲーム演出か、同期演出か）が異なっている。
【０７１３】
このときのゲーム演出は、そのゲーム演出を行うゲームモードを含むゲーム演出モードが開始されてから終了するまでに、始動口に遊技球が入球することで行われた特別遊技を行うか否かの判定処理の判定結果を報知する演出である。
【０７１４】
また、同期演出は、所定の楽曲を公演する演出であって、上記に示すように、特別遊技を行うか否かの判定処理の判定結果とは全く異なる演出である。すなわち、その特別遊技を行うか否かの判定結果に関わらず行われる演出である。
【０７１５】
このように、遊技機では、特定演出間隔時間（３０分）ごとに特定演出が行われ、さらに、そのときの特定演出として、特定演出間隔時間の前後で異なる種類の特定演出が行われることを示している。
【０７１６】
この特定演出は、広義では所定の演出（ゲーム演出、同期演出）と告知演出とを含み、狭義では所定の演出（ゲーム演出、同期演出）を示している。
【０７１７】
図４２は、本発明の実施の形態における遊技機において特定演出を行うタイムスケジュールを複数の所定期間ごとに示した図である。
【０７１８】
この図４２では、電断されたタイミングを示す線を示しているほか、その電断後に行う特定演出を決定する基準となる境界線を示している。
【０７１９】
図４２に示すタイムスケジュールは、図４４に示す特定演出実行シナリオにおいて示された演出時刻情報とその演出時刻情報に対応付けられた特定演出とを示したものである。
【０７２０】
すなわち、図４４では、特定演出シナリオ１に基づいて特定演出を所定の時間に実行する期間（所定期間１）、特定演出シナリオ２に基づいて特定演出を所定の時間に実行する期間（所定期間２）等の全１３種類の所定期間に対するシナリオ情報が指定されている。
【０７２１】
図４２に示すタイムスケジュールは、図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルにおける各シナリオ情報で指定された所定期間ごとの特定演出を行うタイムスケジュールを示している。
【０７２２】
より具体的には、図４４では、全１３個の所定期間におけるシナリオ情報が設定されていることから、図４２においてもこれらの各所定期間におけるシナリオ情報に基づくタイムスケジュールを示している。但し、記載スペースの関係上、図４２には、所定期間１と、所定期間２と、所定期間１３とを選んで示している。
【０７２３】
まず、図４２（ａ）には、図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルにおいて、所定期間１が設定された「特定演出シナリオ１」に基づいて特定演出を実行するときのタイムスケジュールを示している。なお、図４２では、説明の都合上、特定演出が行われない期間の非特定演出モードについての記載は省略している（空白としている）。
【０７２４】
この図４２（ａ）、図４２（ｂ）、図４２（ｃ）に示すタイムスケジュールは、図４１に示す例と同様に、遊技機に対する外部電力の供給が「９時３０分００秒」に行われ、遊技機が設置されたホールの開店時間が「１０時００分００秒」であって、閉店時間が「２２時００分００秒」とした例を示している。
【０７２５】
この図４２（ａ）、図４２（ｂ）、図４２（ｃ）には、図４１に示すと同様の時間に特定演出が行われることを示しており、ゲーム演出と同期演出とが特定演出間隔時間（３０分）を経て交互に行われることを示している。
【０７２６】
まず、図４２（ａ）には、特定演出である同期演出として「同期演出Ａ」を、行うことを示しており、また、特定演出であるゲーム演出として４種類のゲーム演出（ゲーム演出（１）、ゲーム演出（２）、ゲーム演出（３）、ゲーム演出（４））を順番に行うことが示されている。このときの同期演出とゲーム演出とは交互に行うことを示している。
【０７２７】
より具体的には、ゲーム演出として「ゲーム演出（１）」が行われ、特定演出間隔時間を経過後、同期演出として「同期演出Ａ」が行われ、また、特定演出間隔時間を経過すると、ゲーム演出として「ゲーム演出（２）」が行われ、さらに、特定演出間隔時間を経過後、同期演出として「同期演出Ａ」が行われる。以降同様に、特定演出として、ゲーム演出および同期演出を繰り返し交互に行う。
【０７２８】
このように、図４２（ａ）に示す「所定期間１」では、同一の同期演出が行われるとともに、ゲーム演出については「ゲーム演出（１）」→「ゲーム演出（２）」→「ゲーム演出（３）」→「ゲーム演出（４）」をワンサイクル（単位周期）として繰り返し行うことが示されている。言い換えれば、複数種類のゲーム演出を、指定された順序に基づいて繰り返し行うことが示されている。
【０７２９】
続いて、図４２（ｂ）には、図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルにおいて、所定期間２が設定された「特定演出シナリオ２」に基づいて特定演出を実行するタイムスケジュールを示している。
【０７３０】
この図４２（ｂ）においても、図４２（ａ）と同様に、ゲーム演出と同期演出が交互に行われる例を示している。このときの同期演出として「同期演出Ｂ」を行うことが示されており、ゲーム演出として図４２（ａ）と同様のサイクルによって繰り返し行うことが示されている。
【０７３１】
図４２（ａ）と図４２（ｂ）とを比べると、特定演出として行う同期演出の種類が、「所定期間１」で行う特定演出と「所定期間２」で行う特定演出とで異なることを示しており、ゲーム演出については同一のゲーム演出を行うことを示している。
【０７３２】
さらに、記載スペースの関係上、図示していないが、図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルにおいて、所定期間３乃至所定期間１２が設定された「特定演出シナリオ３」乃至「特定演出シナリオ１２」に基づいて特定演出を実行するタイムスケジュールにおいても、図４２（ａ）や図４２（ｂ）と同様、ゲーム演出については「ゲーム演出（１）」→「ゲーム演出（２）」→「ゲーム演出（３）」→「ゲーム演出（４）」をワンサイクルとして繰り返し行うことを示しており、また、同期演出については「所定期間３」のときは「同期演出Ｃ」が行われ、「所定期間４」のときは「同期演出Ｄ」が行われ、同様に、「所定期間１２」のときは「同期演出Ｌ」が行われることを示している。
【０７３３】
このように、いずれかの所定期間となると、その所定期間に対応する同期演出が行われることを示している。このときの同期演出を、例えば、楽曲発表演出とすれば、所定期間毎に異なる楽曲を発表することができるようになる。また、同期演出を異なるキャラクタを用いて行うとすれば、所定期間毎に異なるキャラクタを用いて演出を行うことができるようになる。
【０７３４】
いずれにせよ、いずれかの所定期間となれば、その所定期間に対応する同期演出が行われて順次、その同期演出における内容（楽曲、キャラクタ）が公開されていくことを示している。
【０７３５】
そして、図４２（ｃ）は、図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルにおいて、所定期間１３が設定された「特定演出シナリオ１３」に基づいて特定演出を実行するタイムスケジュールである。
【０７３６】
この図４２（ｃ）に示すタイムスケジュールは、所定期間１３における特定演出を実行するタイムスケジュールであって、この所定期間１３は、所定期間１２を経過後の全期間を示している。すなわち、所定期間１２を経過すると、その後のいずれのときも「所定期間１３」であることを示している。
【０７３７】
上記に示すように、所定期間１から所定期間１２までは順次、その所定期間に対応する同期演出が行われてその同期演出の内容が公開されていくが、所定期間１３となると、それまでの所定期間（所定期間１〜所定期間１２）において各所定期間において行われた同期演出を順番に行うことを示している。
【０７３８】
このときの順番は、その一例として、所定期間の早い順とすることのほか、ランダムに決定することができる。前者の場合、本実施例においては、「同期演出Ａ→同期演出Ｂ→・・・→同期演出Ｌ」の順に行うこととなる。また、後者の場合、本実施例においては、例えば、「同期演出Ｃ→同期演出Ｆ→・・・→同意演出Ｄ」の順に行うこととなる。
【０７３９】
また、ゲーム演出においては、図４２（ａ）や図４２（ｂ）に示すものと同様に、「ゲーム演出（１）」→「ゲーム演出（２）」→「ゲーム演出（３）」→「ゲーム演出（４）」をワンサイクルとして繰り返し行うこととなる。
【０７４０】
図４２（ｃ）では、特定演出として「ゲーム演出（１）」が行われた後、特定演出間隔時間を経過すると、「同期演出Ａ」が行われ、その後、さらに特定演出間隔時間を経過すると、「ゲーム演出（２）」が行われる。また、特定演出間隔時間を経過すると、「同期演出Ｂ」が行われ、その後、さらに特定演出間隔時間を経過すると、「ゲーム演出（３）」が行われる。そして、この「ゲーム演出（３）」が行われた後、特定演出間隔時間を経過すると、「同期演出Ｃ」が行われ、その後、さらに特定演出間隔時間を経過すると、「ゲーム演出（４）」が行われる。以後は、順次、同期演出とゲーム演出とが交互に行われる。
【０７４１】
このようなタイムスケジュールにおいて特定演出が行われる予定であって、図４２においては、一例として、時刻情報「１１時２５分４８秒」に電断処理が行われたことを示している。
【０７４２】
以下では、「所定期間１」の時刻情報「１１時２５分４８秒」に電断処理が行われた場合について説明する。
【０７４３】
図４２に示すようなタイムスケジュールにおいて、この所定期間１の「１１時２５分４８秒」はいずれの特定演出の行われていない状態（非特定遊技モードにある状態）であって、電断処理が行われなければその直後に行われる特定演出が、「ゲーム演出（２）」であることを示している。
【０７４４】
この「１１時２５分４８秒」に電断処理が行われたとき、その後に行われた通電が「初期通電」であるか、若しくは「再通電」であるかを判定（決定）する判定時間情報（１５分）を経過したときの時刻情報が「１１時４０分４８秒」であることを示している。
【０７４５】
すなわち、この「１１時４０分４８秒」となって通電されると、そのときの通電の種類を「初期通電」と判定されることを示し、反対に、「１１時４０分４８秒」よりも前に通電されると、そのときの通電の種類を「再通電」と判定されることを示している。
【０７４６】
さらに、図４２には、電源投入された時刻情報の他の例として、「２０時１５分４８秒」を示している。
【０７４７】
初期通電として、「９時３０分００秒」に電源投入された行われた後に、「１１時２５分４８秒」に電断され、さらにその後、「２０時１５分４８秒」に電源投入された状態を示している。
【０７４８】
これにより、「９時３０分００秒」に電源投入（初期通電）されてから、「２０時１５分４８秒」に電源投入されるまでの「電源投入間の時間情報（電源投入間隔時間）」は、「１０時間４５分４８秒（３８，７４８秒）」となる。また、「１１時２５分４８秒」に電断されてから「２０時１５分４８秒」に電源投入されるまでの電断継続時間は、「８時間５０分００秒（３１，８００秒）」となる。
【０７４９】
この電断継続時間「８時間５０分００秒（３１，８００秒）」が、判定時間情報（１５分）以上であることから、「２０時１５分４８秒」の電源投入は、「初期通電（第１通電）」であると判定される。
【０７５０】
図４３は、本発明の実施の形態における遊技機において特定演出を行うタイムスケジュールを所定期間毎に示した他の図である。
【０７５１】
図４３に示すタイムスケジュールは、図４５に示す特定演出実行シナリオにおいて示された特定演出を行う演出時刻情報に基づくものであって、図４２に示すタイムスケジュールと類似するものである。
【０７５２】
図４２に示すタイムスケジュールは、ある所定期間毎における特定演出を示したものであるのに対して、図４３に示すタイムスケジュールは、図４２のタイムスケジュールにおける所定期間をより細分化したものである。
【０７５３】
具体的には、図４２に示すタイムスケジュールでは、所定期間として「１週間（７日間）」を指定することができ、このように指定した場合、図４３に示すタイムスケジュールにおける所定期間としてその１週間のうちの「１日」若しくは「２日間」を指定することができる。
【０７５４】
例えば、図４２に示すタイムスケジュールにおける所定期間として、「２０１４年４月１日〜２０１４年４月７日」の１週間を指定したとき、図４３に示すタイムスケジュールにおける所定期間の、第１例として、「２０１４年４月１日」、「２０１４年４月２日」、「２０１４年４月３日」、「２０１４年４月４日」、「２０１４年４月５日」、「２０１４年４月６日」、「２０１４年４月７日」のように一日単位を所定期間として指定することができ、第２例として、「２０１４年４月１日〜２０１４年４月２日」、「２０１４年４月３日」、「２０１４年４月４日〜２０１４年４月５日」、「２０１４年４月６日〜２０１４年４月７日」のように一日単位または二日単位を所定期間として指定することができる。
【０７５５】
第１例のように、単位日当たり（１日単位で）所定期間を設定すると、毎日、特定演出のタイムスケジュールを異なるものとすることができ、第２例のように、一日または二日などの不規則な所定期間を設定すると、いつどのような特定演出が行われるか不明とするタイムスケジュールとすることができる。
【０７５６】
図４３では、図４２に示す「所定期間１」を４つの期間（所定期間１−１、所定期間１−２、所定期間１−３、所定期間１−４）に分けて、実行する特定演出を指定したものである。
【０７５７】
上記の例に適用すると、この４つの期間の「所定期間１−１」が、「２０１４年４月１日〜２０１４年４月２日」に対応し、「所定期間１−２」が、「２０１４年４月３日」に対応し、「所定期間１−３」が、「２０１４年４月４日〜２０１４年４月５日」に対応し、「所定期間１−４」が、「２０１４年４月６日〜２０１４年４月７日」に対応する。
【０７５８】
この図４３におけるタイムスケジュールに基づいて行われる特定演出は、ゲーム演出と同期演出とが交互に所定時間（３０分）おきに行われる図４２（ａ）に対応したものであるが、図４２（ａ）においては所定期間内に行われるゲーム演出が同一であるのに対して、図４３においてはゲーム演出の種類を変更したものである。
【０７５９】
すなわち、図４３（ａ）では、ゲーム演出の種類として４種類設け、この４種類のゲーム演出を「ゲーム演出（１）」→「ゲーム演出（２）」→「ゲーム演出（３）」→「ゲーム演出（４）」の順に繰り返し行うことが指定されている。また、図４３（ｂ）では、図４３（ａ）と同様に、ゲーム演出の種類として４種類設け、この４種類のゲーム演出を図４３（ａ）とは異なる順である、「ゲーム演出（２）」→「ゲーム演出（３）」→「ゲーム演出（４）」→「ゲーム演出（１）」の順に繰り返し行うことが指定されている。
【０７６０】
同様に、図４３（ｃ）では、ゲーム演出の種類として４種類設け、この４種類のゲーム演出を「ゲーム演出（３）」→「ゲーム演出（４）」→「ゲーム演出（１）」→「ゲーム演出（２）」の順に繰り返し行うことが指定されている。また、図４３（ｄ）では、ゲーム演出の種類として４種類設け、この４種類のゲーム演出を「ゲーム演出（４）」→「ゲーム演出（１）」→「ゲーム演出（２）」→「ゲーム演出（３）」の順に繰り返し行うことが指定されている。
【０７６１】
図４４および図４５は、特定演出のシナリオ情報を指定した特定演出実行シナリオテーブルを示す図である。
【０７６２】
図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルは、遊技機において特定演出が行われる全ての期間のシナリオを指定したテーブルであって、この図４４に示すテーブルを「特定演出実行シナリオ（全期間）テーブル」と称する。
【０７６３】
それに対して、図４５に示す特定演出実行シナリオテーブルは、遊技機において特定演出が行われる全ての期間のうち開始時と終了時とを有する所定期間に対して、より詳細なシナリオを指定したテーブルであって、この図４５に示すテーブルを「特定演出実行シナリオ（所定期間）テーブル」と称する。
【０７６４】
図４４に示す特定演出実行シナリオ（全期間）テーブルは、遊技機における遊技の提供を開始する電源投入時刻と、特定演出を行う演出時刻情報と、その演出時刻情報を計時されることで行う特定演出を指定した複数のシナリオ情報とが指定された構成である。
【０７６５】
このときの特定演出は、図４１において示すように、ゲーム演出や同期演出によって構成されており、ゲーム演出は、このゲーム演出を告知する告知演出を有し、また、同期演出は、この同期演出を告知する告知演出をそれぞれ有している。
【０７６６】
これらの告知演出は、その特定演出に応じて設定されており、ゲーム演出に対して設定された告知演出はゲーム告知演出であって、ゲーム演出の開始タイミングから逆算して（遡って）「３０秒」間、行われ、また、同期演出に対して設定された告知演出は同期演出告知演出であって、同期演出の開始タイミングから逆算して（遡って）「１分（６０秒）」間、行われる。
【０７６７】
例えば、特定演出であるゲーム演出が「１０時３０分００秒」に行われると設定されているような場合、このゲーム演出の開始タイミングである「１０時３０分００秒」から告知演出が行われる「３０秒」間を逆算した「１０時２９分３０秒」にゲーム告知演出を開始する。また、特定演出である同期演出が「１１時００分００秒」に行われると設定されているような場合、この同期演出の開始タイミングである「１１時００分００秒」から告知演出が行われる「６０秒」間を逆算した「１０時５９分００秒」に同期演出告知演出を開始する。
【０７６８】
よって、特定演出が行われる演出時刻情報はあくまで、上記の例では、「１０時３０分００秒」と「１１時００分００秒」であって、告知演出はこの演出時刻情報から逆算して指定される時刻情報に行われるものである。
【０７６９】
そして、シナリオ情報は、指定されている演出時刻情報が計時されることで行う特定演出の種別（「特定演出種別」とも称する）と、その種別で指定された特定演出を実行したか否かの実行済フラグの設定が可能な属性情報と、によって構成されている。
【０７７０】
図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルには、電源投入された時刻情報として「０９時３０分００秒」が指定されており、また、特定演出を実行する演出時刻情報が「２４個」指定されている。
【０７７１】
そして、この図４４に示されたシナリオ情報の特定演出種別には、特定演出の種別として、「ゲーム演出」および「同期演出」が交互に実行されるように指定されており、これらの各特定演出に対して属性情報として実行済フラグが指定されている。
【０７７２】
この実行済フラグは、所定期間内に、指定された演出時刻情報が計時されることで実行された特定演出（「ゲーム演出」および「同期演出」）を指定する情報であって、実行済フラグが有効化（「１（ＯＮ）」）されている特定演出については所定期間内に、演出時刻情報が計時されることで特定演出が行われたことを示している。
【０７７３】
それに対して、実行済フラグが有効化されていない（無効化されている）（「０（ＯＦＦ）」）特定演出は、所定期間内に演出時刻情報を計時していないか、若しくは、電断された状態となって実行することができていないことを示したものである。
【０７７４】
図４４に示すシナリオテーブルでは、全１３種類のシナリオが指定されており、各シナリオにはそのシナリオに基づいて特定演出を実行する期間（所定期間）が指定されている。このときの各所定期間は連続する期間である。
【０７７５】
図４４に示す例では、特定演出シナリオ１に対応付けられた所定期間１を経過後の期間である所定期間２が特定演出シナリオ２に対応付けられている。また同様に、特定演出シナリオ２に対応付けられた所定期間２を経過後の期間である所定期間３が特定演出シナリオ３に対応付けられている。
【０７７６】
このように、図４４に示すシナリオテーブルでは、特定演出シナリオ１に対応付けられた所定期間１から特定演出シナリオ１３に対応付けられた所定期間１３まで連続した所定期間が指定されている。
【０７７７】
なお、この所定期間１３は、所定期間の開始時点のみが指定されており、所定期間の終了時点は指定されていない。言い換えれば、その開始時点以降はずっと所定期間１３であることを示している。
【０７７８】
その一例として、所定期間１として「２０１４年３月１０日から２０１４年３月１６日」が指定されており、所定期間２として「２０１４年３月１７日から２０１４年３月２３日」が指定されており、他の所定期間（所定期間３乃至所定期間１２）も同様に、一週間（７日）間隔の所定期間が指定されている。このときの所定期間１２は「２０１４年５月２６日から２０１４年６月１日」であることから、所定期間１３は「２０１４年６月２日以降」と指定されている。
【０７７９】
このように、所定期間は連続する期間がシナリオ情報に指定されている。ただし、特定演出を行わない除外日を指定することは可能である。例えば、所定期間２として「２０１４年３月１７日から２０１４年３月２３日（但し、２０１４年３月１８日は除く）」と指定することが可能である。
【０７８０】
また、特定演出シナリオ１乃至特定演出シナリオ１２は、特定演出として「ゲーム演出」と「同期演出」とが交互に指定されているほか、ゲーム演出の種類として「４種類」が設けられ、また、同期演出の種類として「１種類」設けられている。このとき、「４種類」のゲーム演出は順次、実行されて、かつ、繰り返し実行されるように指定されたものであって、同期演出は１種類の同期演出を繰り返し行うように指定されたものである。
【０７８１】
このことから、各特定演出シナリオが実行される所定期間（所定期間１から所定期間１２まで）は各所定期間毎に異なる同期演出が行われることを示している。
【０７８２】
それに対して、特定演出シナリオ１３は、所定期間１から所定期間１２までの各特定演出シナリオにおいて行われた全同期演出（全１２種類）を１つの同期演出ずつその同期演出が指定された演出時刻情報が計時されることで繰り返し行うことが指定されたものである。
【０７８３】
なお、この特定演出シナリオ１３に指定されたゲーム演出は特定演出シナリオ１乃至特定演出シナリオ１２で指定されたゲーム演出と同様に、４種類のゲーム演出が順番に実行されるように指定されている。
【０７８４】
図４５には、特定演出実行シナリオ（所定期間）テーブルの一例を示しており、図４４の特定演出実行シナリオ（全期間）テーブルに示されている、「所定期間１」が対応付けられた特定演出シナリオ１を代替するシナリオ情報の一例である。
【０７８５】
この図４５では、７種類のシナリオ情報が指定されており、各シナリオ情報にも所定期間がそれぞれ対応付けられている。このときの所定期間として、「１日（単位日）」とすることができる。すなわち、毎日、異なるシナリオ情報を用いて特定演出が行われることを示している。
【０７８６】
上記の例に示すように、図４４に示す特定演出シナリオ１に対応付けられた所定期間１が、「２０１４年３月１０日から２０１４年３月１６日まで」の１週間（７日）であることから、図４５に示すシナリオ情報の所定期間がそれぞれ「２０１４年３月１０日」、「２０１４年３月１１日」、「２０１４年３月１２日」、「２０１４年３月１３日」、「２０１４年３月１４日」、「２０１４年３月１５日」、「２０１４年３月１６日」の単位期間となる。
【０７８７】
この図４５に示すシナリオ情報において指定された特別演出である「同期演出」は、全ての日付（「２０１４年３月１０日」から「２０１４年３月１６日」）において「同期演出Ａ」が指定されており、「ゲーム演出」は、一日おきに異なるゲーム演出が行われるように指定されている。
【０７８８】
続いて、このようなシナリオ情報に基づいて行われる特定演出と、図柄の変動状態との関係を説明する。
【０７８９】
図４６は、特定演出モードと図柄変動の関係について記載したタイミングチャートの一例を示す図である。このときの図柄変動とは、大当たり抽選処理に用いられる演出図柄が変動した状態（抽選処理状態）にあることを示す。
【０７９０】
まず、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が同期告知モード中に終了した場合について説明する。
【０７９１】
図４６（ａ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が同期告知モードの同期演出告知演出中に終了した場合の演出表示例を示す。
【０７９２】
図４６（ａ）に示すように、遊技機の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始することによって図柄変動表示を行う。この液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動表示では、例えば、演出図柄３８の変動表示や変動用の演出表示画面等の表示を行う。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動中に同期告知モードの開始時刻となってもそれまでの図柄変動における演出表示を継続する。
【０７９３】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モードの開始時刻となると、演出制御基板１２０に同期告知モードとなったことを通知する。演出制御基板１２０は、この同期告知モードの通知により、次回変動以降の演出表示を、特定演出モードにおける同期告知モードの演出表示に変更する。
【０７９４】
ここで、特定演出モードにおける同期告知モード演出表示とは、特定演出モード用の変動演出パターン決定テーブルによって決定される変動演出パターンによる演出である。
【０７９５】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、上大画面領域と、下小画面領域とに分割する。
【０７９６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に上記演出制御基板１２０に選択された下小画面領域用の変動演出パターンによる変動画像を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、同期モードにおける同期演出がもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。この告知画面は、例えば、図４６（ａ）に示すように、同期モードで行われる同期演出における楽曲名や、同期モードが開始されるまでの時間のカウントダウン等が表示される。
【０７９７】
このことから、同期モードを「楽曲公演モード」とも称することが可能である。
【０７９８】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、告知画面でカウンタダウンする時間を、フレームカウンタ１５０ｄによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
【０７９９】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に当該図柄変動が終了せず、同期モードの開始時刻となると、上大画面領域に、同期モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に、図柄変動を示す表示画面を、演出図柄３８の変動表示のみ等で継続して表示する。
【０８００】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの開始時刻となると、演出制御基板１２０に同期モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この同期モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期モード用の演出表示に変更する。
【０８０１】
ここで、同期モード用の演出表示は、上記同期告知モードの演出表示と同様である。なお、本実施の形態においては、同期モード用の演出表示と、同期告知モードの演出表示と、を同様のものとしたが、同期モード用の演出表示と、同期告知モードの演出表示と、を異なるものとしても良い。
【０８０２】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０８０３】
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、同期告知モードを経て、同期モード中まで継続した場合について、説明する。図４６（ｂ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が同期告知モードを経て、同期モード中まで継続した場合の演出表示例を示す。
【０８０４】
図４６（ｂ）に示すように、遊技機１の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始した場合には、図４６（ａ）の場合と同様に、図柄変動表示を行う。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動中に同期告知モードの開始時刻となっても、それまでの図柄変動における演出表示を継続する。
【０８０５】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に同期告知モードの開始時刻となったことを通知する。
【０８０６】
演出制御基板１２０は、この同期告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期告知モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。ただし、本例の場合、同期告知モード中に次変動は開始されず、同期モードに突入する。
【０８０７】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に当該図柄変動が終了せず、同期モードの開始時刻となった場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と、小窓縮小画面（いわゆる、ワイプ画面）領域と、に分割する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、小窓縮小画面領域に、同期モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０８０８】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に同期モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この同期モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０８０９】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割から、上大画面領域と下小画面領域との分割に変更する。
【０８１０】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に次の図柄変動を示す表示画面を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、同期モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０８１１】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０８１２】
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、同期告知モードを経て、同期モード中まで継続するが、当該図柄変動が複数の演出（例えば、リーチ演出、発展リーチ演出、スペシャルリーチ演出等）に分割され、図柄変動中に演出の境界を有している場合について、説明する。図４６（ｃ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中に開始し、当該図柄変動が同期告知モードを経て、同期モード中まで継続するが、同期告知モード中に演出の境界が発生する場合の演出表示例を示す。
【０８１３】
図４６（ｃ）に示すように、遊技機１の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の遊技演出モード中に図柄変動を開始した場合には、図４６（ａ）、図４６（ｂ）の場合と同様に、図柄変動表示を行う。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通常の図柄変動中に同期告知モードの開始時刻となっても、それまでの図柄変動における演出表示を継続する。
【０８１４】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に同期告知モードの開始時刻となったことを通知する。
【０８１５】
演出制御基板１２０は、この同期告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期告知モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。ただし、本例の場合、同期告知モード中に次変動は開始されず、演出制御基板１２０による演出表示の変更は行われない。
【０８１６】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に当該図柄変動における演出の境界があった場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と、小窓縮小画面領域と、に分割する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、小窓縮小画面領域に、同期モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。
【０８１７】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に当該図柄変動が終了せず、同期モードの開始時刻となった場合には、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割表示を継続する。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、全面大画面領域に継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、小窓縮小画面領域に、同期モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。したがって、楽曲公演は、縮小表示される。
【０８１８】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に同期モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この同期モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０８１９】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モード中に当該図柄変動が終了し、次の図柄変動を開始する場合には、表示画面領域を、全面大画面領域と小窓縮小画面領域との分割から、上大画面領域と下小画面領域との分割に変更する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に次の図柄変動を示す表示画面を表示する。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、同期モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０８２０】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。
【０８２１】
演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０８２２】
次に、図柄変動が通常の遊技演出モード中にない状態で同期告知モードに突入し、同期告知モード中に図柄変動が発生し、同期モード中まで継続した場合について、説明する。図４６（ｄ）は、図柄変動が通常の遊技演出モード中にない状態で同期告知モードに突入し、同期告知モード中に図柄変動が発生し、同期モード中まで継続した場合の演出表示例を示す。
【０８２３】
図４６（ｄ）に示すように、遊技機１の液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、図柄変動表示がなく、同期告知モードの開始時刻となった場合には、表示画面領域を、上大画面領域と、下小画面領域と、に分割する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、同期モードがもうすぐ開始されることの告知画面を表示する。なお、上記と同様に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、告知画面でカウンタダウンする時間を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
【０８２４】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に、前回変動表示において停止表示した演出図柄３８を表示する。このとき、下小画面領域に表示する演出図柄３８を、簡略化したドット表示画像等で表示する。
【０８２５】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に同期告知モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この同期告知モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期告知モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０８２６】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に図柄変動が発生した場合には、上大画面領域と下小画面領域との分割表示を継続する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域に当該図柄変動を示す表示画面を表示する。
【０８２７】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、同期モードがもうすぐ開始されることの告知画面を継続して表示する。また、このときも上記と同様に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、告知画面でカウンタダウンする時間を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報に基づいて表示する。
【０８２８】
次いで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期告知モード中に当該図柄変動が終了せず、同期モードの開始時刻となった場合には、上大画面領域と下小画面領域との分割表示を継続する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、下小画面領域には継続して、図柄変動表示を行う。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上大画面領域に、同期モードにおけるライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０８２９】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの開始時刻となると、上記と同様に、演出制御基板１２０に同期モードの開始時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この同期モードの開始通知により、次回変動以降の演出表示を、同期モード（特定演出モード）用の演出表示に変更する。
【０８３０】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、同期モードの終了時刻、すなわち、特定演出モードの終了時刻となると、演出制御基板１２０に特定演出モードの終了時刻となったことを通知する。演出制御基板１２０は、この特定演出モードの終了通知により、次回変動以降の演出表示を、通常の遊技演出モード用の演出表示に変更する。
【０８３１】
このように、遊技機１は、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂによって記憶している演出時間情報によって、所定の時刻となると、同期モードとなり、ライブ映像、ビデオ映像、プロモーションビデオ等を表示する。
【０８３２】
図４７は、本発明の実施の形態における遊技機が備える液晶制御基板の液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる通電時処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０８３３】
この通電時処理は、外部電力の供給時に行われる処理であって、特定演出を決定することが可能な処理である。
【０８３４】
図４７において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａでは、電源基板１７０から外部電力の供給された状態（通電状態）となると、１０ｍｓ（ミリ秒）（１００分の１秒）の時間情報を含む「第１通電時刻情報」を不揮発性メモリ１５５（以下、「不揮発性記憶領域」とも称している）において記憶しているか否かを判断する（Ｓ４７０１）。
【０８３５】
この通電状態は、外部電力が定圧状態となった状態である。
【０８３６】
このときの１０ｍｓの時間情報は、「単位時間更新基準時刻構成情報」とも称しており、特定演出を行う時間であるかの判断に用いられる時刻情報の単位時間（１秒）を更新するために用いられる情報である。
【０８３７】
この１０ｍｓの単位時間更新基準時刻構成情報を含む「第１通電時刻情報」を記憶していない場合（Ｓ４７０１でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通電処理が初めて電源投入によるものであると判断して、その電源投入されたときの時刻情報を「第１通電時刻情報」として不揮発性メモリ１５５の所定の記憶領域（アドレス空間）に記憶する（Ｓ４７０２）。
【０８３８】
このときの「第１通電時刻情報」は、電源投入された時刻情報を示し、電断が継続した電断継続時間を計るために用いられる。
【０８３９】
この遊技機に初めての電源投入が行われると、初めて不揮発性メモリ１５５に、通電した時刻情報が記憶された状態となる。この時刻情報が記憶されるまでは、所定の記憶領域に初期設定値が設定された状態にある。
【０８４０】
この初めて電源投入される状況として、例えば、遊技機の生産拠点である工場内での初期点検時のほか、ホールに遊技機が導入されてから１回目の電源投入時がある。
【０８４１】
このように、初めて遊技機に電源投入された場合には、通電した時刻情報が不揮発性メモリ１５５の所定の記憶領域に、第１通電時刻情報として記憶された状態となり、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０８４２】
これに対して、不揮発性メモリ１５５に既に「第１通電時刻情報」を記憶していると判断される場合（Ｓ４７０１でＹＥＳ）、すなわち、少なくとも一度は通電状態となったことがあることを示しており、このような場合、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、続いて、電断時刻情報が不揮発性メモリ１５５に記憶されているか否かを判断する処理を行う（Ｓ４７０３）。
【０８４３】
このときの電断時刻情報は、不揮発性メモリ１５５に記憶される情報であるが、その記憶領域は、第１通電時刻情報が記憶されている不揮発性メモリ１５５上の記憶領域とは異なる他の記憶領域（他のアドレス空間）である。
【０８４４】
この電断時刻情報は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる電断時刻情報記憶処理によって記憶された情報である。
【０８４５】
そして、この電断時刻情報が記憶されているか否かの判断処理（Ｓ４７０３）において、電断時刻情報が不揮発性メモリ１５５に記憶されていないと判断される場合とは、初めて通電状態となって、かつ、その通電状態となってから一度も電断されていない状態を示している。
【０８４６】
すなわち、工場内での初期点検時のほか、ホールに遊技機が導入されてから１回目の電源投入時において、電断された状態にないことを示している。
【０８４７】
この判断処理（Ｓ４７０３）によって、電断時刻情報が記憶されていると判断されない場合（Ｓ４７０３でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０８４８】
それに対して、この判断処理（Ｓ４７０３）で電断時刻情報が記憶されていると判断される場合（Ｓ４７０３でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ装置１５４が内部電源を用いて計数するＲＴＣカウンタ値に基づいて計時される、通電時における「現在時刻情報（第２通電時刻情報）」をＲＴＣ装置１５４から取得する（Ｓ４７０４）。
【０８４９】
この現在時刻情報（第２通電時刻情報）は、前回の通電時における時刻情報として、第１通電時刻情報が不揮発性メモリ１５５に記憶されている状態で、新たに通電されたときに取得する時刻情報である。
【０８５０】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、取得したこの現在時刻情報（第２通電時刻情報）と、不揮発性メモリに記憶されている電断時刻情報とを用いて、電断された状態が継続した電断継続時間を算出する（Ｓ４７０５）。
【０８５１】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、算出したこの電断継続時間および現在時刻情報（第２通電時刻情報）をレジスタに記憶する（Ｓ４７０６）。
【０８５２】
さらに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、レジスタ等で記憶している判定時間情報を読み出す（Ｓ４７０７）。この判定時間情報は、上記のＳ４７０６における処理で算出した電断継続時間を経過後の通電が、後述する「初期通電（第１通電）」であるか、若しくは、後述する「再通電（第２通電）」であるかを判断するために用いられる基準時間情報である。この判定時間情報として、特定演出が行われる間隔時間に基づいて指定することができ、その特定演出が「３０分間隔」で行われるような場合、例えば、判定時間情報としてこの「３０分間隔」よりも短い、「１５分」とすることができる。
【０８５３】
このように、判定時間情報が読み出されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、算出した電断継続時間が、この判定時間情報と比べて長い時間であるか、同一の時間であるか、短い時間であるかを判断する。このときの一例として、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電断継続時間が判定時間情報以上であるかを判断する（Ｓ４７０８）。
【０８５４】
算出した電断継続時間が判定時間情報以上であると判断する場合（Ｓ４７０８でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、判定時間と同一の時間若しくは長い時間、継続して電断された状態にあることから、第２通電時刻情報を第１通電時刻情報として改めて（更新して）不揮発性メモリに記憶する（Ｓ４７１４）。すなわち、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが検知した通電を、「初期通電」（第１通電）とみなすこととなる。
【０８５５】
言い換えれば、「初期通電」（第１通電）の際は、第２通電時刻情報が新たな第１通電時刻情報として記憶されることを示している。
【０８５６】
このようにして「初期通電」（第１通電）とみなされたとき、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通電されたときの現在時刻情報を元に、この現在時刻情報が属する所定期間が指定されたシナリオ情報を特定する。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定したシナリオ情報の実行済フラグを初期化（「０（ゼロ）」設定）する。
【０８５７】
これによって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期通電後、改めて特定演出を順次実行していくことが可能になる。
【０８５８】
なお、初期通電と判断される前と後とでシナリオ情報に対して設定された所定期間が異なる場合、すなわち、今まで用いていたシナリオ情報とは異なる新たなシナリオ情報を用いて特定演出を行うような場合、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期通電と判断された後の所定期間で用いるシナリオ情報の実行済フラグを初期化することとなる。もちろん、予め初期化された状態で記憶しておいてもよい。
【０８５９】
このとき、初期通電と判断される前の所定期間が対応付けられたシナリオ情報における各特定演出に対する実行済フラグは有効化（「１」設定）されたままの状態となる。
【０８６０】
すなわち、所定期間を経過したシナリオ情報の実行済フラグはその間、一度も電源が投入されていないような場合を除いて、有効化（「１」設定）されたままの状態となる。これは、シナリオ情報に基づいて特定演出が行われた履歴となる。
【０８６１】
以上のように、電断継続時間が判定時間情報以上（１５分以上）であるときには、不揮発性メモリに記憶している第１通電時刻情報が第２通電時刻情報で更新されることとなり、前回の通電であると判断されるタイミングが第２通電時刻情報のタイミングに変更されることを示している。
【０８６２】
これに対して、Ｓ４７０８に示す判断処理において、電断継続時間が、判定時間情報以内（１５分以内）であると判断される場合（Ｓ４７０８でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、不揮発性メモリに記憶している「第１通電時刻情報」を構成する１００分の１秒（１０ｍｓ）の時刻構成情報を読み出す（Ｓ４７０９）。この時刻構成情報は、「単位時間更新基準時刻構成情報」とも称し、特定演出を実行する演出時刻情報の単位時間（秒）を更新するための基準となる時間情報であることを示す。
【０８６３】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、レジスタに記憶している「第２通電時刻情報」を構成する１００分の１秒（１０ｍｓ）の時刻構成情報を、不揮発性メモリ１５５で記憶している「第１通電時刻情報」を構成する１００分の１秒（１０ｍｓ）の時刻構成情報で置換する（Ｓ４７１０）。
【０８６４】
これによって、第２通電時刻情報の時刻構成情報が第１通電時刻情報の一部によって更新され、新たな第２通電時刻情報となる。これは、第２通電時刻情報が新たに再構成されることを示している。
【０８６５】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、再構成された第２通電時刻情報で、レジスタに記憶されている第２通電時刻情報を上書き記憶（上書き更新）する（Ｓ４７１１）。
【０８６６】
すなわち、このような場合、上記において示す通電を、「再通電」（第２通電）と見なすこととなる。よって、この再通電は、判定時間情報以内（１５分以内）に再び、通電されたことを示し、この場合には、第２通電時刻情報の時刻構成情報が第１通電時刻情報の一部によって更新され、新たな第２通電時刻情報が上書き更新された状態となることを示している。
【０８６７】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「第１通電時刻情報」と更新後の新たな「第２通電時刻情報」とに基づいてこれらの時刻情報が乖離する間隔時間（差分時間）である「外部電力供給間隔時間情報」を算出する（Ｓ４７１２）。
【０８６８】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定演出間隔時間ごとに実行する特定演出の演出時刻情報を記憶している状態で、上記の処理によって算出した「外部電力供給間隔時間情報」内に経過した演出時刻情報が対応付けられた特定演出の特定演出数を算出する（Ｓ４７１３）。
【０８６９】
すなわち、電断されている間に、本来、電源投入された状態にあれば実行されていたと想定される特定演出の数量を含む特典演出数を算出することとなる。
【０８７０】
この算出処理では、特定演出実行シナリオテーブルを用いることで、外部電力が供給されて通電された状態となってから最初の（初期の）特定演出を実行するまでの時間を特定することができ、この時間をも考慮して特典演出数を算出することしてもよい。
【０８７１】
言い換えれば、通電された状態となってから最初の（初期の）特定演出を実行するまでの時間を外部電力供給間隔時間情報から減算する。この減算後の新たな電源投入時間情報は、最初の特定演出を行うときから、更新後の新たな第２通電時刻情報となるまでの時間となり、この新たな外部電力供給間隔時間情報を用いて実行擬制特定演出数を算出することとなる。
【０８７２】
これによって、電源投入から初期の特定演出が行われるまでの時間が、特定演出間隔時間（３０分）とは異なる時間であっても、より正確な「特定演出数」を算出することができるようになる。
【０８７３】
以下に、特定演出実行シナリオテーブルを用い、外部電力が供給されて通電された状態となってから最初の（初期の）特定演出を実行するまでの時間を考慮して特典演出数を算出する処理の具体例を示す。
【０８７４】
例えば、図４４に示すように、外部電力が供給されて通電された状態となった時刻が「９時３０分００秒」であって、最初の特定演出を実行するまでの時間が「１時間（３６００秒）」である場合について説明する。なお、この最初の特定演出を実行するまでの時間「１時間（３６００秒）」は、特定演出間隔時間とは異なる時間である。
【０８７５】
上記では、この特定演出間隔時間が「３０分」である。もちろん、異なる時間である必要はなく、この最初の特定演出を実行するまでの時間と特定演出間隔時間とが同一であってもよい。
【０８７６】
このように、最初の特定演出を実行するまでの時間と、特定演出間隔時間とが異なっている場合において、第１通電時刻情報が「９時３０分００秒」であって、第２通電時刻情報が「２０時１５分４８秒」とすると、外部電力供給間隔時間情報は、「１０時間４５分４８秒（３８，７４８秒）」と算出することができる。そして、この外部電力供給間隔時間情報「１０時間４５分４８秒（３８，７４８秒）」から、最初の特定演出を実行するまでの時間「１時間（３６００秒）」を減算すると、減算後の新たな外部電力供給間隔時間情報は、「９時間４５分４８秒（３５，１４８秒）」となる。
【０８７７】
よって、この減算後の新たな外部電力供給間隔時間情報「９時間４５分４８秒（３５，１４８秒）」に基づいて、予め指定された特定演出間隔時間（３０分）ごとに行われる特定演出のうち、第２電力供給時時刻情報後に行う特定演出を決定する。
【０８７８】
さらに詳細には、この減算後の新たな外部電力供給間隔時間情報「９時間４５分４８秒（３５，１４８秒）」を、予め指定された特定演出間隔時間「３０分（１，８００秒）」で除算することで、特定演出に対応付けて記憶している演出時刻情報のうち、この外部電力供給間隔時間情報内に経過した演出時刻情報が対応付けられた特定演出の特定演出数を算出する。
【０８７９】
本例においては、外部電力供給間隔時間情報を、予め指定された特定演出間隔時間で除算すると、およそ「１９．５」と算出されることから、その外部電力供給間隔時間情報内に経過した演出時刻情報が「１９」個である。これに、減算後の新たな外部電力供給間隔時間情報「９時間４５分４８秒（３５，１４８秒）」の開始時点に行われる特定演出の演出時間情報の数量「１」を加算することで、特定演出の数量（特定演出数）を「２０個」と算出することができる。
【０８８０】
このようにして特定演出数を算出すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、図４９における処理を行う。この図４９に示すフローチャートでは、その算出した特定演出数を実行擬制特定演出数として記憶するほか、第２通電時刻情報をも液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶し、これらの情報を元に、電源投入後（第２通電後）の特定演出を決定する処理が行われる。
【０８８１】
よって、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、通電時における処理として、判定時間情報以内の電断継続時間であれば、前回の通電時において不揮発性メモリ１５５に記憶している第１通電時刻情報の時刻構成情報で、第２通電時刻情報を構成する時刻構成情報を置換することが可能になる。また、このときの時刻構成情報は、上記に示すように、特定演出に用いられる時刻情報の単位時間（秒）を更新する基準として用いられる情報である。
【０８８２】
上記の例では、図４４に示す特定演出実行シナリオテーブルを元に、第１通電時刻情報から「２０個」が外部電力供給間隔時間情報内に経過した演出時刻情報であることから、第１通電時刻情報から「２１個目」の特定演出である、「ゲーム演出（３）」を外部電力が供給された「第２通電時刻情報」を経過した後に行う特定演出として決定することとなる。
【０８８３】
図４８は、本発明の実施の形態における遊技機が備える液晶制御基板の液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる通電時処理の詳細な流れを示す他のフローチャートである。
【０８８４】
この図４８に示すフローチャートにおける処理の流れは、図４７に示すフローチャートにおける処理の流れと類似しているものである。
【０８８５】
図４８において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが、電源基板１７０から外部電力の供給された状態（通電状態）になると、１０ｍｓ（ミリ秒）（１００分の１秒）の時間情報を含む「第１通電時刻情報」を不揮発性メモリ１５５（以下、「不揮発性記憶領域」とも称している）において記憶しているか否かを判断する（Ｓ４８０１）。
【０８８６】
このときの１０ｍｓの時間情報は、「単位時間更新基準時刻構成情報」とも称しており、特定演出を行う時間であるかの判断に用いられる時刻情報の単位時間（１秒）を更新するために用いられる情報である。
【０８８７】
この１０ｍｓの単位時間更新基準時刻構成情報を含む「第１通電時刻情報」を記憶していない場合（Ｓ４８０１でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電源投入が初めて電源投入であると判断して、その電源投入されたときの時刻情報を「第１通電時刻情報」として不揮発性メモリ１５５の所定の記憶領域（アドレス空間）に記憶する（Ｓ４８０２）。
【０８８８】
このようにして、遊技機に初めての電源投入が行われると、初めて不揮発性メモリ１５５に、通電した時刻情報が記憶された状態となる。この時刻情報が記憶されるまでは、所定の記憶領域に初期設定値が設定された状態にある。
【０８８９】
この初めて電源投入される状況として、例えば、遊技機の生産拠点である工場内での初期点検時のほか、ホールに遊技機が導入されてから１回目の電源投入時がある。
【０８９０】
このように、初めて遊技機に電源投入された場合には、通電した時刻情報が不揮発性メモリ１５５の所定の記憶領域に、第１通電時刻情報として記憶された状態となり、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０８９１】
これに対して、不揮発性メモリ１５５に既に「第１通電時刻情報」を記憶していると判断される場合（Ｓ４８０１でＹＥＳ）、すなわち、少なくとも一度は通電状態となったことがあることを示しており、このような場合、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、続いて、電断時刻情報が不揮発性メモリ１５５に記憶されているか否かを判断する処理を行う（Ｓ４８０３）。
【０８９２】
このときの電断時刻情報は、不揮発性メモリ１５５に記憶される情報であるが、その記憶領域は、第１通電時刻情報が記憶されている不揮発性メモリ１５５上の記憶領域とは異なる他の記憶領域（他のアドレス空間）である。
【０８９３】
この電断時刻情報は、図５１に示す、液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる電断時刻情報記憶処理によって記憶された情報である。図５１における電断時刻情報記憶処理の詳細な流れについては後述する。
【０８９４】
そして、この電断時刻情報が記憶されているか否かの判断処理（Ｓ４８０３）において、電断時刻情報が不揮発性メモリ１５５に記憶されていないと判断される場合とは、初めて通電状態となって、かつ、その通電状態となってから一度も電断されていない状態を示している。すなわち、工場内での初期点検時のほか、ホールに遊技機が導入されてから１回目の電源投入時において、電断された状態にないことを示している。
【０８９５】
この判断処理（Ｓ４８０３）によって、電断時刻情報が記憶されていると判断されない場合（Ｓ４８０３でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０８９６】
それに対して、この判断処理（Ｓ４８０３）で電断時刻情報が記憶されていると判断される場合（Ｓ４８０３でＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ装置１５４が内部電源を用いて計数するＲＴＣカウンタ値に基づいて計時される、通電時における「現在時刻情報（第２通電時刻情報）」をＲＴＣ装置１５４から取得する（Ｓ４８０４）。この現在時刻情報（第２通電時刻情報）は、前回の通電時における時刻情報として、第１通電時刻情報が不揮発性メモリ１５５に記憶されている状態で、新たに通電されたときに取得する時刻情報である。
【０８９７】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「第１通電時刻情報」と更新後の新たな「第２通電時刻情報」とに基づいてこれらの時刻情報が乖離する間隔時間である「外部電力供給間隔時間情報」を算出する（Ｓ４８０５）。
【０８９８】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定演出間隔時間ごとに実行する特定演出の演出時刻情報を記憶している状態で、上記の処理によって算出した「外部電力供給間隔時間情報」内に経過した演出時刻情報が対応付けられた特定演出の特定演出数を算出する（Ｓ４８０６）。
【０８９９】
この算出処理では、特定演出実行シナリオテーブルを用いることで、外部電力が供給されて通電された状態となってから最初の（初期の）特定演出を実行するまでの時間を特定することができ、この時間をも考慮して特典演出数を算出することしてもよい。
【０９００】
言い換えれば、通電された状態となってから最初の（初期の）特定演出を実行するまでの時間を外部電力供給間隔時間情報から減算する。この減算後の新たな電源投入時間情報は、最初の特定演出を行うときから、更新後の新たな第２通電時刻情報となるまでの時間となり、この新たな外部電力供給間隔時間情報を用いて実行擬制特定演出数を算出することとなる。
【０９０１】
これによって、電源投入から初期の特定演出が行われるまでの時間が、特定演出間隔時間（３０分）とは異なる時間であっても、より正確な「特定演出数」を算出することができるようになる。
【０９０２】
このようにして特定演出数を算出すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、この特定演出の数量と、特定演出実行シナリオテーブルにおける、特定演出を実行する演出時刻情報とに基づいて、外部電力が供給された「第２通電時刻情報」を経過した後に行う特定演出を決定することができるようになる。
【０９０３】
以上の図４８に示すようなフローチャートでは、図４７に示すフローチャートと比べて、電断継続時間に基づいて行われる処理が含まれていない。すなわち、図４８に示すようなフローチャートでは、電源が投入されて通電状態となったときの処理として、電断継続時間に関わらず、電断されていた状態から復帰して通電状態となったときに、直前の通電の時刻情報（第１通電時刻情報）と今回の通電の時刻情報（第２通電時刻情報）とに基づく外部電力供給間隔時間情報を用いて特定演出数を算出する処理が行われる。
【０９０４】
図４９は、本発明の実施の形態における遊技機の液晶制御基板における液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートであって、図４７および図４８に示す処理の続きを示すフローチャートである。
【０９０５】
図４９において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが「実行擬制特定演出数」を算出すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「実行擬制特定演出数」および「第２通電時刻情報」を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ等の記憶領域に記憶する（Ｓ４９０１）。
【０９０６】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、記憶したこの「実行擬制特定演出数」および「第２通電時刻情報」のほか、特定演出を実行する際に用いられる特定演出実行シナリオテーブルを用いて、外部電力が供給されて通電された状態となった後に行う特定演出を決定する（Ｓ４９０２）。この特定演出を決定する処理の詳細な流れを図５０に示し、後述する。
【０９０７】
このような処理によって、この特定演出決定制御処理は、第１通電時刻情報が記憶された状態で、かつ、電断継続時間が判定時間情報（１５分）以内であるときに、図４７に示すフローチャートにおける処理によって第２通電時刻情報の時刻構成情報が第１通電時刻情報の時刻構成情報で置換された新たな第２通電時刻情報を用いて、所定の演出時刻情報が計時されることで行う特定演出を決定する処理であることを示している。
【０９０８】
図５０は、図４９に示す特定演出決定制御処理において行われる特定演出を決定する処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０９０９】
この処理の前提として、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂには、特定演出の一形態である「同期演出」を実行するシナリオ情報、および、特定演出の一形態である「ゲーム演出」を実行するシナリオ情報を記憶している。このときの各シナリオ情報は、１つのテーブルにおいて管理することができ、特定演出である同期演出およびゲーム演出を実行する演出時刻情報に対して、実行する特定演出（同期演出若しくはゲーム演出）のほか、その特定演出が実行されたか否かを示す属性情報が対応付けられている。
【０９１０】
このようなシナリオ情報が液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶されている状態において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、まず、記憶している「電断継続時間」および「第２通電時刻情報」を読み出す（Ｓ５００１）。続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、不揮発性メモリ１５５に記憶している「第１通電時刻情報」を読み出す（Ｓ５００２）。
【０９１１】
このようにして、「第１通電時刻情報」、「第２通電時刻情報」および「電断時刻情報」が、不揮発性メモリ１５５やレジスタ等から読み出された状態となると、続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第１通電時刻情報を基準として、この第１通電時刻情報と他の時刻情報との差分時間をそれぞれ算出し、算出した各差分時間を基本単位に統一換算する処理を行う（Ｓ５００３）。このときの基本単位は、特定演出を行う際に用いられる時刻情報の最小単位であって、本実施例においては「秒」である。
【０９１２】
また、算出される差分時間は、「第２通電時刻情報」と「第１通電時刻情報」との差分時間（以下、「第１差分時間」とも称する）のほか、「電断時刻情報」と「第１通電時刻情報」との差分時間（以下、「第２差分時間」とも称する）である。
【０９１３】
以下では、一例を説明する。
【０９１４】
一例として、第１通電時刻情報として「０９時３０分００秒」が記憶されており、第２通電時刻情報として「１１時３３分４０秒」が記憶されており、電断時刻情報として「１１時２５分４８秒」が記憶されている状態とする。
【０９１５】
この状態においては、第１差分時間として「２時間３分１秒」が算出され、これを基本単位に統一換算すると「７３８１秒」となる。
【０９１６】
また、第２差分時間として「１時間５５分９秒」が算出され、これを基本単位に統一換算すると「６９０９秒」となる。
【０９１７】
このように、各差分時間が算出され、それぞれ基本単位に統一換算されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、続いて、特定演出を実行する演出時刻情報が指定された特定演出実行シナリオテーブルを用いて、差分時間（第１差分時間（上記の例では「７３８１秒」））（この第１差分時間は、「第２通電時刻情報」と「第１通電時刻情報」とに基づいて算出される時間情報である）と、特定演出実行間隔情報（３０分）とに基づいて、電断が継続している時間内に演出時刻情報が設定された特定演出がある場合にはその特定演出を特定する（Ｓ５００４）。
【０９１８】
もちろん、電断が継続した時間が短く（より具体的には、特定演出実行間隔情報（３０分）以内）、その間に特定演出を行う演出時刻情報が指定されていないような場合には、Ｓ５００４における処理によっていずれの特定演出も特定されることはない。
【０９１９】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定した特定演出がある場合には、特定演出実行シナリオテーブルにおいて指定されたその特定した特定演出に対する属性情報である実行済フラグを有効化設定（「１（実行済）」を設定）する（Ｓ５００５）。
【０９２０】
このような処理によって、この特定演出決定処理では、特定演出実行シナリオテーブルに実行済フラグを設定することができる。
【０９２１】
この特定演出決定処理において実行済フラグが設定されている特定演出は、実行されたことを示すものであって、実行済フラグが設定されていない特定演出はこの未実行であることを示すこととなる。
【０９２２】
このことから、特定演出決定処理では、実行済フラグが設定されていない特定演出（未実行であると判断される特定演出）であって、かつ、シナリオ情報に基づいて最も古い演出時刻情報が設定された特定演出が、第２通電後に最初に行う特定演出として決定されることとなる。その後は、シナリオ情報に基づいて設定された特定演出を順次、実行していくこととなる。
【０９２３】
図５１は、本発明の実施の形態における遊技機の液晶制御基板における液晶制御ＣＰＵ１５０ａで行われる電断時刻情報記憶処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
【０９２４】
図５１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、まず、フレームカウンタがＲＴＣカウンタ値の取得要求を行ったか否かを判断する（Ｓ５１０１）。なお、この処理はフレームカウンタがＲＴＣ装置１５４からＲＴＣカウンタ値の取得要求を行っているが、これに限定されることなく、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＲＴＣ装置１５４にＲＴＣカウンタ値の取得要求を行うこととしてもよい。この場合、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＲＴＣ装置１５４にＲＴＣカウンタ値の取得要求を行ったか否かを判断することとなる。
【０９２５】
そして、フレームカウンタがＲＴＣカウンタ値の取得要求を行ったと判断する場合（Ｓ５１０１でＹＥＳ）、若しくは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａがＲＴＣ装置１５４にＲＴＣカウンタ値の取得要求を行ったと判断する場合、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ装置１５４のレジスタから、ＲＴＣカウンタ値に基づく現在時刻情報を取得する（Ｓ５１０２）。すなわち、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、フレームカウンタからのＲＴＣカウンタ値の取得要求タイミングごとに、現在時刻情報を取得することとなる。
【０９２６】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、取得した現在時刻情報「電断時刻情報」として不揮発性メモリ１５５の第１の記憶領域に記憶させる処理を行う（Ｓ５１０３）。すなわち、フレームカウンタがＲＴＣカウンタ値の取得要求を行ったタイミングに取得した現在時刻情報を仮の「電断時刻情報」として第１の記憶領域に記憶しておくことを示したものである。
【０９２７】
このときの第１の記憶領域は、第２の記憶領域と比べて記憶優先順位が高く設定されており、書き込み禁止条件が設定されていない限り、第２の記憶領域よりも優先して記憶される。
【０９２８】
続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第１の記憶領域への現在時刻情報の記憶が完了したか否かを判断する（Ｓ５１０４）。すなわち、記憶処理中ではなく、完全に現在時刻情報が記憶されたか否かを判断するものである。
【０９２９】
完全に現在時刻情報を第１の記憶領域に記憶したと判断されるまで（Ｓ５１０４でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは以降の処理は行わない。
【０９３０】
それに対して、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第１の記憶領域に現在時刻情報を完全に記憶したと判断する場合（Ｓ５１０４でＹＥＳ）、第１の記憶領域に記憶完了フラグを設定する（Ｓ５１０５）。すなわち、この記憶完了フラグが設定されている第１の記憶領域には新たに情報を記憶することを禁止している。すなわち、第１の記憶領域に書き込み禁止条件を設定する。なお、以下の処理において、この記憶完了フラグが解除されることで新たな情報の記憶が可能となる。
【０９３１】
このようにして第１の記憶領域に記憶完了フラグが設定されると、続いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、その取得した同現在時刻情報を電断時刻情報として不揮発性メモリ１５５の第２の記憶領域に記憶する（Ｓ５１０６）。
【０９３２】
この場合も、第１の記憶領域のときと同様に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第２の記憶領域への現在時刻情報の記憶が完了したか否かを判断する（Ｓ５１０７）。すなわち、記憶処理中ではなく、完全に現在時刻情報が記憶されたか否かを判断するものである。
【０９３３】
完全に現在時刻情報を第２の記憶領域に記憶したと判断されるまで（Ｓ５１０７でＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは以降の処理は行わない。
【０９３４】
それに対して、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第２の記憶領域に現在時刻情報を完全に記憶したと判断する場合（Ｓ５１０７でＹＥＳ）、第１の記憶領域に設定されている記憶完了フラグを解除する（Ｓ５１０８）。
【０９３５】
このような電断時刻情報記憶処理を行うことによって、不揮発性メモリ１５５の第１の記憶領域および第２の記憶領域のいずれにも同一の現在時刻情報が異なるタイミングで記憶された状態となる。
【０９３６】
以上のような処理によって、いつ何時に電断処理が行われたとしても、フラグ設定された記憶領域にある電断時刻情報が、電断処理が行われる直前に記憶された最新の電断時刻情報として取り扱うことが可能となる。
【０９３７】
図５３には、本発明の実施の形態を提供した遊技機を複数、店舗の通路を挟んで左右横一列にそれぞれ整列された状態を示す図を示している。
【０９３８】
上記に示すような構成とすることによって、各遊技機が略同時に、特定演出モードとなることによって一斉に同じ特定演出（スタンバイ演出、楽曲公演演出）が行われることとなる。すなわち、同じ映像が表示され、同じ音データが報知されることとなる。
【０９３９】
これにより、各遊技機が連動して特定演出を行っているように感じられ、一体感を持った演出が可能となる。
【０９４０】
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【符号の説明】
【０９４１】
１        遊技機
１５０      画像制御基板
１５０ａ    液晶制御ＣＰＵ
１５０ｂ    液晶制御ＲＡＭ
１５０ｃ    液晶制御ＲＯＭ
１５０ｄ    第１計数装置（フレームカウンタ）
１５０ｅ    通電時処理制御部
１５１      ＣＧＲＯＭ
１５２      水晶発振器
１５３      ＶＲＡＭ
１５４      第２計数装置（ＲＴＣ装置）
１５５      不揮発性メモリ
【図１】
0005853052.tif 000002
【図２】
0005853052.tif 000003
【図３】
0005853052.tif 000004
【図４】
0005853052.tif 000005
【図５】
0005853052.tif 000006
【図６】
0005853052.tif 000007
【図７】
0005853052.tif 000008
【図８】
0005853052.tif 000009
【図９】
0005853052.tif 000010
【図１０】
0005853052.tif 000011
【図１１】
0005853052.tif 000012
【図１２】
0005853052.tif 000013
【図１３】
0005853052.tif 000014
【図１４】
0005853052.tif 000015
【図１５】
0005853052.tif 000016
【図１６】
0005853052.tif 000017
【図１７】
0005853052.tif 000018
【図１８】
0005853052.tif 000019
【図１９】
0005853052.tif 000020
【図２０】
0005853052.tif 000021
【図２１】
0005853052.tif 000022
【図２２】
0005853052.tif 000023
【図２３】
0005853052.tif 000024
【図２４】
0005853052.tif 000025
【図２５】
0005853052.tif 000026
【図２６】
0005853052.tif 000027
【図２７】
0005853052.tif 000028
【図２８】
0005853052.tif 000029
【図２９】
0005853052.tif 000030
【図３０】
0005853052.tif 000031
【図３１】
0005853052.tif 000032
【図３２】
0005853052.tif 000033
【図３３】
0005853052.tif 000034
【図３４】
0005853052.tif 000035
【図３５】
0005853052.tif 000036
【図３６】
0005853052.tif 000037
【図３７】
0005853052.tif 000038
【図３８】
0005853052.tif 000039
【図３９】
0005853052.tif 000040
【図４１】
0005853052.tif 000041
【図４２】
0005853052.tif 000042
【図４３】
0005853052.tif 000043
【図４４】
0005853052.tif 000044
【図４５】
0005853052.tif 000045
【図４６】
0005853052.tif 000046
【図４７】
0005853052.tif 000047
【図４８】
0005853052.tif 000048
【図４９】
0005853052.tif 000049
【図５０】
0005853052.tif 000050
【図５１】
0005853052.tif 000051
【図５２】
0005853052.tif 000052
【図５３】
0005853052.tif 000053
【図４０】
0005853052.tif 000054