(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、
前記演出態様を表示する表示画面と、
を備えた遊技機において、
前記演出態様表示手段は、
前記表示画面で前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第１演出態様を第１表示領域で表示する第１表示手段と、
前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域を所定の移動態様で移動させて、該第１表示領域が移動前の状態よりも小さくなるように表示する縮小表示手段と、
前記第１表示領域の縮小に対応して該第１表示領域によって覆われていた第２表示領域が視認可能となるように表示する第２表示手段と、
前記第２表示領域の視認可能となった領域にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
前記キャラクタが前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域に向けてアクションを行うように表示するアクション表示手段と、
前記アクションに対応して前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域上に前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示する第３表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の移動態様は、前記第１表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３表示手段は、前記信頼度示唆要素を表示した後、前記第１表示領域が前記第２表示領域を全て覆うように再度移動されて表示されると共に、前記識別図柄が変動表示されている該第１表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示手段は、変動表示される前記識別図柄の形状内を前記第２表示領域が視認可能な箇所として設定し、
前記キャラクタ表示手段は、前記第１表示領域が前記所定の移動態様で移動される前に、前記キャラクタの少なくとも一部が前記識別図柄の形状内を介して視認可能となるように前記第２表示領域に前記キャラクタを表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技の当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄が変動表示され、所定の態様で停止表示されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、左右の識別図柄に対応する装飾図柄（キャラクタ図柄）を表示すると共に、中央の識別図柄に対応する風景図柄（リーチ背景図柄）を表示する。また、リーチ発生時に風景図柄が識別図柄に対応して変動表示された後、３列の装飾図柄（キャラクタ図柄）が所定の態様で停止表示されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２５３７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、装飾図柄（キャラクタ図柄）や風景図柄を同一表示領域内で変動表示させるだけであり、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性が低減する虞がある。
【０００５】
かかる問題に鑑み、本発明は、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第１演出態様を第１表示領域で表示する第１表示手段と、前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域を所定の移動態様で移動させて、該第１表示領域が移動前の状態よりも小さくなるように表示する縮小表示手段と、前記第１表示領域の縮小に対応して該第１表示領域によって覆われていた第２表示領域が視認可能となるように表示する第２表示手段と、前記第２表示領域の視認可能となった領域にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタが前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域に向けてアクションを行うように表示するアクション表示手段と、前記アクションに対応して前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域上に前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示する第３表示手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第１表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記信頼度示唆要素を表示した後、前記第１表示領域が前記第２表示領域を全て覆うように再度移動されて表示されると共に、前記識別図柄が変動表示されている該第１表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする。
【００１１】
更に、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１表示手段は、変動表示される前記識別図柄の形状内を前記第２表示領域が視認可能な箇所として設定し、前記キャラクタ表示手段は、前記第１表示領域が前記所定の移動態様で移動される前に、前記キャラクタの少なくとも一部が前記識別図柄の形状内を介して視認可能となるように前記第２表示領域に前記キャラクタを表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第１演出態様を第１表示領域で表示する第１表示手段と、前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域を所定の移動態様で移動させて、該第１表示領域が移動前の状態よりも小さくなるように表示する縮小表示手段と、前記第１表示領域の縮小に対応して該第１表示領域によって覆われていた第２表示領域が視認可能となるように表示する第２表示手段と、前記第２表示領域の視認可能となった領域にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタが前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域に向けてアクションを行うように表示するアクション表示手段と、前記アクションに対応して前記識別図柄が変動表示されている前記第１表示領域上に前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示する第３表示手段と、を有する構成のため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる。
【００１７】
つまり、判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第１演出態様が表示される第１表示領域が、識別図柄が変動表示されている状態で所定の移動態様で移動させられて、移動前の状態よりも小さくなるように表示される。また、第１表示領域の縮小に対応して該第１表示領域によって覆われていた第２表示領域が視認可能となるように表示される。そして、第２表示領域の視認可能となった領域に表示されたキャラクタが、識別図柄が変動表示されている第１表示領域に向けてアクションを行うように表示される。このアクションに対応して識別図柄が変動表示されている第１表示領域上に当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示される。
【００１８】
これにより、遊技者は、第１表示領域に表示される第１演出態様だけでなく、第１表示領域によって覆われる第２表示領域の該第１表示領域によって覆われなくなった表示領域に表示されるキャラクタも同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、キャラクタが、識別図柄が変動表示されている第１表示領域に向けて行ったアクションに対応して識別図柄が変動表示されている第１表示領域上に当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。また、所定の移動態様で移動させた第１表示領域上に識別図柄を変動表示することが可能となり、識別図柄を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、第１表示領域が所定の移動態様で移動することによって、識別図柄が変動表示されている第１表示領域上に当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技者の第１表示領域の所定の移動態様に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾いた第１表示領域に識別図柄が変動表示されている第１演出態様を表示すると共に、その周囲に第１表示領域で覆われていた第２表示領域を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第２表示領域を容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、信頼度示唆要素が表示された後、第１表示領域が第２表示領域を全て覆うように再度移動されて表示されると共に、識別図柄が変動表示されている該第１表示領域に信頼度示唆要素が視認可能に表示される。これにより、所定の移動態様で移動した第１表示領域上に傾いた状態で表示されている信頼度示唆要素が、元の状態に表示された第１表示領域上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素等を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、第１表示領域で覆われた第２表示領域に表示されるキャラクタは、第１表示領域に変動表示される識別図柄の形状内に重なった部分が視認可能となる。これにより、遊技者の第２表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第１表示領域に変動表示される識別図柄に対する趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第１フローチャートである。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第２フローチャートである。
【図２５】図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図２６】図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図２７】図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図２８】他の第１実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図２９】他の第２実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図３０】他の第３実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図３１】他の第３実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図３２】他の第４実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図３３】他の第５実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【図３４】他の第５実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００３１】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００３２】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００３３】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３４】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３５】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する図柄背景予告演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３６】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３７】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３８】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００３９】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００４０】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００４１】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４２】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４３】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４４】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４５】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４６】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４７】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４８】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４９】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００５０】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００５１】
上記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００５２】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５３】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５４】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５５】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００５６】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５７】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５８】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５９】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００６０】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００６１】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００６２】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００６３】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６４】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６５】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６６】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６７】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を  繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６８】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６９】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出、図柄背景予告演出等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタによって決定する。
【００７０】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００７１】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７２】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７３】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００７４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００７５】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７６】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７７】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７８】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７９】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００８０】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタ及び演出乱数用カウンタは、それぞれ‘０’〜‘９９’の演出態様乱数値、演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。
【００８１】
演出態様乱数用カウンタ及び演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタ及び演出乱数用カウンタは、サブ制御基板２０５の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機１では、大当たり時及び外れ時において、取得された演出態様乱数値が‘０’〜‘９’の場合、「図柄背景予告演出」の演出態様が表示され、演出態様乱数値が‘１０’〜‘９９’の場合、「通常変動パターン」の演出態様が表示される。
【００８２】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８３】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８４】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８５】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８６】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８７】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００８８】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００８９】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９０】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９１】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９２】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９３】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００９４】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９５】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９６】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００９８】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９９】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１００】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０１】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１０２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０３】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１０４】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１０５】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【０１０６】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１０７】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０８】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０９】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１１０】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１１１】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１１２】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１１３】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１１４】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１１５】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１１６】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１７】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１８】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１９】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１２０】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２１】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１２２】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２３】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２４】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１２５】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１２６】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１２７】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２８】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１２９】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１３０】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１３１】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３２】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３３】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１３４】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図２３及び図２４にフローの詳細を示す変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を行う。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタを用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置１０の表示部（表示領域）１１に特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与を示唆する演出態様を表示させる手段が、本発明における「演出態様表示手段」に相当する。
【０１３５】
このような変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１３６】
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）について図２３〜図２７に基づいて詳細に説明する。変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）では、まず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−６−１）。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、演出態様乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出態様乱数値が取得され、その取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行う乱数値か否か、つまり、‘０’〜‘９’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−６−２）。
【０１３７】
ここで、「図柄背景予告演出」は、後述のように表示装置１０の表示部１１の全画面に通常表示されている第１表示領域８１が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて、第１表示領域８１の裏側に重なるように配置された第２表示領域８２が視認可能となる予告演出パターンである。従って、図柄背景予告演出は、第１表示領域８１と当該第１表示領域８１の裏側に重なるように配置された第２表示領域８２とが区分けされて同時に見えるように表示される予告演出パターンである。
【０１３８】
そして、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行う乱数値である、つまり、‘０’〜‘９’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、先ず、表示装置１０の表示部１１に表示された第１表示領域８１上で左、中、右特別図柄の変動が開始された後、左、中、右特別図柄が視認可能な変動速度まで減速されて変動される（図２５（１）−（２））。そして、表示装置１０の表示部１１に表示されている第１表示領域８１が暗転され、つまり、第１表示領域８１を一時暗くして不透明にすると共に、各特別図柄の形状内を透明にして、ゆっくり変動している各特別図柄から第１表示領域８１の裏側に重なって配置される第２表示領域８２が視認可能となるように設定される。（図２５（２））（Ｓ５０５−６−３）。
【０１３９】
そして、第２表示領域８２上に表示されたキャラクタ８３を移動させて、ゆっくり変動している各特別図柄に重なったキャラクタ８３の部分等が視認可能となる（図２５（２））（Ｓ５０５−６−３）。これにより、遊技者の興味を第１表示領域８１の裏側に重なるように配置された第２表示領域８３上の演出表示に惹きつけることが可能となる。
【０１４０】
その後、第１表示領域８１の全面が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて、この奥側方向に傾いた第１表示領域８１上で透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図２５（３））（Ｓ５０５−６−４）。また、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の通常速度での変動が小さく表示されると共に、キャラクタ８３が第２表示領域８２上の中央部で第１表示領域８１の先端中央部に対向するように配置される（図２５（３））（Ｓ５０５−６−４）。
【０１４１】
また、奥側方向に傾いた第１表示領域８１と、第２表示領域８２の傾いた第１表示領域８１に重なっていない領域とが第１表示領域８１の外周部で区分けされて表示部１１に表示される（図２５（３））（Ｓ５０５−６−４）。これにより、第２表示領域８２上に配置されたキャラクタ８３等の全体がほぼ見え、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。
【０１４２】
そして、第２表示領域８２上でキャラクタ８３が第１表示領域８１上に向かってアクションを起こし、第１表示領域８１の中央部にキャラクタ８３のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の通常速度での変動が小さく表示されると共に、キャラクタ８３が第２表示領域８２上で飛び上がって、第１表示領域８１の中央部に向かってビームを発射する。そして、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示されている第１表示領域８１のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素８５が表示される（図２６（４））（Ｓ５０５−６−５）。
【０１４３】
続いて、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘０’〜‘９’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−６−６）。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「チャンス？」を演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。
【０１４４】
そして、取得された演出乱数値が、‘０’〜‘９’のうちのいずれでもない場合には、この取得された演出乱数値が、‘１０’〜‘３９’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−６−８）。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「チャンス」を演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。
【０１４５】
そして、取得された演出乱数値が、‘１０’〜‘３９’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「チャンス」が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（図２６（５））（Ｓ５０５−６−９）。一方、取得された演出乱数値が、‘１０’〜‘３９’のうちのいずれでもない、つまり、‘４０’〜‘９９’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（Ｓ５０５−６−１０）。
【０１４６】
他方、上記Ｓ５０５−６−６において、取得された演出乱数値が、‘０’〜‘９’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（Ｓ５０５−６−７）。従って、大当たりが付与される場合には、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６は、「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」の順に出現率が高くなり、「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」の順に大当たりが付与される信頼度が高くなるように設定されている。
【０１４７】
続いて、第１表示領域８１の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第１表示領域８１が表示画面の全面に表示されて、第２表示領域８２の全面が第１表示領域８１によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６も手前側方向に回動されて、第１表示領域８１の中央部に正対するように表示される。また、第１表示領域８１上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図２６（６））（Ｓ５０５−６−１１）。
【０１４８】
その後、第１表示領域８１上に表示されていた透明な左、中、右特別図柄が不透明にされると共に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６が消えて、第１表示領域８１が全面に渡って明るくなる。そして、第１表示領域８１に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２７（７））（Ｓ５０５−６−１２）。
【０１４９】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図２７（８Ａ））（Ｓ５０５−６−１３）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１５０】
一方、上記Ｓ５０５−６−２において、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行わない乱数値である、つまり、‘１０’〜‘９９’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、第１表示領域８１に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２７（７））（Ｓ５０５−６−１２）。
【０１５１】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され（図２８（８Ａ））（Ｓ５０５−６−１３）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１５２】
他方、上記Ｓ５０５−６−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）場合には、図２４に示すように、Ｓ５０５−６−１４において、上記Ｓ５０５−６−２の処理が実行される。そして、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行う乱数値である、つまり、‘０’〜‘９’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、Ｓ５０５−６−１５〜Ｓ５０５−６−１７において、上記Ｓ５０５−６−３〜Ｓ５０５−６−５の処理が実行される（図２５（１）〜図２６（４））。
【０１５３】
続いて、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘０’〜‘４９’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−６−１８）。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「チャンス？」を演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。
【０１５４】
そして、取得された演出乱数値が、‘０’〜‘４９’のうちのいずれでもない場合には、この取得された演出乱数値が、‘５０’〜‘８９’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−６−２０）。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「チャンス」を演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。
【０１５５】
そして、取得された演出乱数値が、‘５０’〜‘８９’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「チャンス」が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（図２６（５））（Ｓ５０５−６−２１）。一方、取得された演出乱数値が、‘５０’〜‘８９’のうちのいずれでもない、つまり、‘９０’〜‘９９’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（Ｓ５０５−６−２２）。
【０１５６】
他方、上記Ｓ５０５−６−１８において、取得された演出乱数値が、‘０’〜‘４９’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素８５に替えて第１表示領域８１の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（Ｓ５０５−６−１９）。従って、大当たりが付与されない場合（外れとなる場合）には、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６は、「チャンス？」、「チャンス」、「激熱」の順に出現率が高くなり、「チャンス？」、「チャンス」、「激熱」の順に大当たりが付与されない確率（外れとなる確率）が高くなるように設定されている。
【０１５７】
続いて、Ｓ５０５−６−２３〜Ｓ５０５−６−２４において、上記Ｓ５０５−６−１１〜Ｓ５０５−６−１２の処理が実行される（図２６（６）〜図２７（７））。その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図２７（８Ｂ））（Ｓ５０５−６−２５）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１５８】
一方、上記Ｓ５０５−６−１４において、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行わない乱数値である、つまり、‘１０’〜‘９９’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、第１表示領域８１に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる（図２７（７））（Ｓ５０５−６−２４）。
【０１５９】
その後、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄が、『７、６、７、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され（図２７（８Ｂ））（Ｓ５０５−６−２５）、変動コマンド処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０１６０】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、表示装置１０の表示部１１に表示されている第１表示領域８１の全面が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される。そして、奥側方向に傾いた第１表示領域８１と、第１表示領域８１の裏側に配置された第２表示領域８２の傾いた第１表示領域８１に重なっていない領域とが第１表示領域８１の外周部で区分けされて表示部１１に表示される。そして、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１上に演出画像要素８５が表示された後、演出画像要素８５に替えて信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のうちのいずれかが奥側方向に傾いて表示される。
【０１６１】
これにより、遊技者は、第１表示領域８１に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１に演出画像要素８５及び大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」が表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１６２】
また、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いた第１表示領域８１上に、透明な左、中、右特別図柄を視認可能な速度で変動表示することが可能となり、各特別図柄（識別図柄）を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いた第１表示領域８１上に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」が、第１表示領域８１に対して平行に傾いて表示されるため、遊技者の第１表示領域８１の傾く状態に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
【０１６３】
また、第１表示領域８１が傾いた状態から、表示部１１の全面を再度覆うように表示されると共に、第１表示領域８１の中央部に信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」が表示される。これにより、傾いた状態で表示されていた信頼度示唆要素８６が、元の状態に再度表示された第１表示領域８１上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素８６を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０１６４】
また、第１表示領域８１が一時暗転されて不透明になると共に、各特別図柄の形状内を透明にして、ゆっくり変動させて、各特別図柄に重なった裏側に配置された第２表示領域８２上のキャラクタ８３等の部分等が視認可能となる。これにより、遊技者の第２表示領域８２に移動表示されるキャラクタ８３等への興味を惹きつけ、第１表示領域８１に表示される各特別図柄（識別図柄）に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０１６５】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１６６】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、他の第１実施形態に係る遊技機９１について図２８に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第１実施形態に係る遊技機９１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第１実施形態に係る遊技機９１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１６７】
但し、他の第１実施形態に係る遊技機９１では、上記Ｓ５０５−６−４及びＳ５０５−６−１６において、第１表示領域８１の右下角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、この手前側方向へ折れ曲がった第１表示領域８１上で透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図２８（１１）−（１２））。また、第１表示領域８１の手前側に折れ曲がった折れ曲がり部８１Ａに重なっていた第２表示領域８２の右下角部が、折れ曲がり部８１Ａの折れ曲がった基端部に沿って区分けされて表示部１１に表示される（図２８（１２））。
【０１６８】
尚、第１表示領域８１の左下角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の右上角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の左上角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。
【０１６９】
また、第１表示領域８１の右下角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の左下角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の右上角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の左上角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部８１Ａを形成するようにしてもよい。
【０１７０】
そして、上記Ｓ５０５−６−５及びＳ５０５−６−１７において、第２表示領域８２上でキャラクタ８３が第１表示領域８１の折れ曲がり部８１Ａに向かってアクションを起こし、折れ曲がり部８１Ａの裏面上にキャラクタ８３のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、第１表示領域８１の手前側に折れ曲がった折れ曲がり部８１Ａに重なっていた第２表示領域８２の右下角部にキャラクタ８３が移動して、折れ曲がり部８１Ａの裏面に向かってビームを発射する。そして、折れ曲がり部８１Ａの裏面のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素８５が表示される。
【０１７１】
続いて、上記Ｓ５０５−６−６〜Ｓ５０５−６−９、及び、Ｓ５０５−６−１８〜Ｓ５０５−６−２１において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが選択される。そして、第１表示領域８１の折れ曲がり部８１Ａの裏面に表示された演出画像要素８５に替えて、この選択された信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが折れ曲がり部８１Ａの裏面に表示される（図２８（１２））。
【０１７２】
その後、上記Ｓ５０５−６−１１及びＳ５０５−６−２３において、手前側方向に折れ曲がった折れ曲がり部８１Ａが、再び元の状態に戻って、第２表示領域８２の全面が第１表示領域８１によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６が第１表示領域８１の中央部に正対するように表示される。また、第１表示領域８１上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図２８（１３））。
【０１７３】
以上詳細に説明した通り、他の第１実施形態に係る遊技機９１では、第１表示領域８１の右下角部が、右下角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がる。そして、手前側方向へ折れ曲がった折れ曲がり部８１Ａに重なっていた第２表示領域８２の右下角部が、折れ曲がり部８１Ａの折れ曲がった基端部に沿って区分けされて表示部１１に表示される。そして、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、折れ曲がり部８１Ａの裏面に演出画像要素８５が表示された後、演出画像要素８５に替えて信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」が折れ曲がり部８１Ａの裏面に表示される。
【０１７４】
これにより、遊技者は、第１表示領域８１に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第２表示領域８２の右下角部又は左下角部に表示されたキャラクタ８３のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、第２表示領域８２の右下角部に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１の折れ曲がり部８１Ａの裏面に演出画像要素８５及び大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１７５】
また、第１表示領域８１の手前側方向に折れ曲がった折れ曲がり部８１Ａが、再び元の状態に戻って、表示部１１の全面を再度覆うように表示されると共に、第１表示領域８１の中央部に信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが表示される。これにより、信頼度示唆要素８６が、元の状態に再度表示された第１表示領域８１上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素８６を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７６】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）例えば、他の第２実施形態に係る遊技機９５について図２９に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第２実施形態に係る遊技機９５の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第２実施形態に係る遊技機９５の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１７７】
但し、他の第２実施形態に係る遊技機９５では、上記Ｓ５０５−６−４及びＳ５０５−６−１６において、第１表示領域８１の右側縁部から左側に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取られて、この手前側方向に巻き取られた第１表示領域８１上で透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図２９（２１）−（２２））。また、第１表示領域８１の手前側方向に巻き取られた巻き取り部８１Ｂに重なっていた第２表示領域８２の略右半分の領域が、巻き取り部８１Ｂの巻き取られた基端部に沿って区分けされて表示部１１に表示される（図２９（２２））。
【０１７８】
尚、第１表示領域８１の左側縁部から右側に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部８１Ｂを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の上側縁部から下に向かって、表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部８１Ｂを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の下側縁部から上に向かって、表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部８１Ｂを形成するようにしてもよい。
【０１７９】
また、第１表示領域８１の右上角部、又は、左上角部から斜め下方向の相対向する角部に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部８１Ｂを形成するようにしてもよい。また、第１表示領域８１の右下角部、又は、左下角部から斜め上方向の相対向する角部に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部８１Ｂを形成するようにしてもよい。
【０１８０】
そして、上記Ｓ５０５−６−５及びＳ５０５−６−１７において、第２表示領域８２上でキャラクタ８３が第１表示領域８１の巻き取り部８１Ｂに向かってアクションを起こし、巻き取り部８１Ｂの裏面上にキャラクタ８３のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、第１表示領域８１の左側縁部から略中央部まで巻き取られた巻き取り部８１Ｂに第２表示領域８２の右半分の領域にキャラクタ８３が移動して、巻き取り部８１Ｂの裏面に向かってビームを発射する。そして、巻き取り部８１Ｂの裏面のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素８５が表示される。
【０１８１】
続いて、上記Ｓ５０５−６−６〜Ｓ５０５−６−９、及び、Ｓ５０５−６−１８〜Ｓ５０５−６−２１において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが選択される。そして、巻き取り部８１Ｂの裏面に表示された演出画像要素８５が消えて、この選択された信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが第２表示領域８２の右半分の領域に表示される（図２９（２２））。尚、選択された信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかを巻き取り部８１Ｂの裏面に表示するようにしてもよい。
【０１８２】
その後、上記Ｓ５０５−６−１１及びＳ５０５−６−２３において、左側方向に巻き取られた巻き取り部８１Ｂが、再び元の状態に戻って、第２表示領域８２の全面が第１表示領域８１によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６が第１表示領域８１の中央部に正対するように表示される。また、第１表示領域８１上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図２９（２３））。
【０１８３】
以上詳細に説明した通り、他の第２実施形態に係る遊技機９５では、第１表示領域８１の右側縁部から左側に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取られる。そして、手前側方向に巻き取られた巻き取り部８１Ｂに重なっていた第２表示領域８２の略右半分の領域が、巻き取り部８１Ｂの巻き取られた基端部に沿って区分けされて表示部１１に表示される。そして、第２表示領域８２の右半分の領域に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、巻き取り部８１Ｂの裏面に演出画像要素８５が表示される。そして、巻き取り部８１Ｂの裏面に表示された演出画像要素８５が消えて、信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが第２表示領域８２の右半分の領域に表示される。
【０１８４】
これにより、遊技者は、第１表示領域８１に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第２表示領域８２の略右半分の領域に表示されたキャラクタ８３のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、第２表示領域８２の略右半分の領域に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１の巻き取り部８１Ｂの裏面に演出画像要素８５が表示され、その後、第２表示領域８２の略右半分の領域に大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１８５】
また、第１表示領域８１の略中央部まで巻き取られた巻き取り部８１Ｂが、再び元の状態に戻って、表示部１１の全面を再度覆うように表示されると共に、第１表示領域８１の中央部に信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが表示される。これにより、信頼度示唆要素８６が、元の状態に再度表示された第１表示領域８１上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素８６を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０１８６】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）例えば、他の第３実施形態に係る遊技機１０１について図３０及び図３１に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第３実施形態に係る遊技機１０１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第３実施形態に係る遊技機１０１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１８７】
但し、他の第３実施形態に係る遊技機１０１では、上記Ｓ５０５−６−３及びＳ５０５−６−１５において、表示装置１０の表示部１１に表示された第１表示領域８１上で左、中、右特別図柄の変動が開始された後、第１表示領域８１の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される（図３０（３１）−（３２））。そして、キャラクタ８３が第１表示領域８１の略中央部に表示されて、当該キャラクタ８３が第１表示領域８１内を移動する（図３０（３２））。
【０１８８】
そして、上記Ｓ５０５−６−４及びＳ５０５−６−１６において、第１表示領域８１の全面が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて、第１表示領域８１の裏側に重なって配置される第２表示領域８２が視認可能となる（図３０（３３））。従って、奥側方向に傾いた第１表示領域８１と、第２表示領域８２の傾いた第１表示領域８１に重なっていない領域とが第１表示領域８１の外周部で区分けされて表示部１１に表示される。
【０１８９】
また、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される（図３０（３３））。そして、キャラクタ８３が第１表示領域８１上から第２表示領域８２上へ移動する（図３０（３３））。これにより、キャラクタ８３が第２表示領域８２上に配置され、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０１９０】
その後、上記Ｓ５０５−６−５及びＳ５０５−６−１７において、第２表示領域８２上でキャラクタ８３が第１表示領域８１上に向かってアクションを起こし、第１表示領域８１の中央部にキャラクタ８３のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、キャラクタ８３が第２表示領域８２上で飛び上がって、第１表示領域８１の中央部に向かってビームを発射する（図３１（３４））。そして、第１表示領域８１のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素８５が表示される（図３１（３４））。また、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される（図３１（３４））。
【０１９１】
続いて、上記Ｓ５０５−６−６〜Ｓ５０５−６−９、及び、Ｓ５０５−６−１８〜Ｓ５０５−６−２１において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが選択される。そして、第１表示領域８１上に表示された演出画像要素８５が消えて、この選択された信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（図３１（３５））。また、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される（図３１（３５））。
【０１９２】
その後、上記Ｓ５０５−６−１１及びＳ５０５−６−２３において、第１表示領域８１の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第１表示領域８１が表示画面の全面に表示されて、第２表示領域８２の全面が第１表示領域８１によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６も手前側方向に回動されて、第１表示領域８１の中央部に正対するように表示される。また、第１表示領域８１上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図３１（３６））。
【０１９３】
以上詳細に説明した通り、他の第３実施形態に係る遊技機１０１では、表示装置１０の表示部１１に表示されている第１表示領域８１の全面が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示された場合には、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される。そして、第１表示領域８１上に表示されたキャラクタ８３が、第１表示領域８１上から第２表示領域８２上へ移動して表示される。そして、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１上に演出画像要素８５が表示された後、演出画像要素８５に替えて信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが奥側方向に傾いて表示される。
【０１９４】
これにより、奥側方向に傾いた第１表示領域８１上に左、中、右特別図柄が変動表示されないため、キャラクタ８３の移動表示に遊技者の興味を惹きつけることができ、興趣を高めることが可能となる。また、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１に演出画像要素８５及び大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１９５】
また、第１表示領域８１が傾いた状態から、表示部１１の全面を再度覆うように表示されると共に、第１表示領域８１の中央部に信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが表示される。これにより、傾いた状態で表示されていた信頼度示唆要素８６が、元の状態に再度表示された第１表示領域８１上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素８６を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０１９６】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）例えば、他の第４実施形態に係る遊技機１０５について図３２に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第４実施形態に係る遊技機１０５の全体構成は、前記他の第３実施形態に係る遊技機１０１とほぼ同じ構成である。また、他の第４実施形態に係る遊技機１０５の制御構成及び制御処理は、前記他の第３実施形態に係る遊技機１０１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０１９７】
但し、他の第４実施形態に係る遊技機１０５では、上記Ｓ５０５−６−５及びＳ５０５−６−１７において、第２表示領域８２上でキャラクタ８３が第１表示領域８１上に向かってアクションを起こし、第１表示領域８１の中央部にキャラクタ８３のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、キャラクタ８３が第２表示領域８２上で飛び上がって、第１表示領域８１の中央部に向かってビームを発射する（図３２（４１））。そして、第１表示領域８１のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素８５が表示される（図３２（４１））。また、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される（図３２（４１））。
【０１９８】
その後、上記Ｓ５０５−６−６〜Ｓ５０５−６−９、及び、Ｓ５０５−６−１８〜Ｓ５０５−６−２１において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが選択される。そして、第１表示領域８１上に表示された演出画像要素８５とキャラクタ８３が消えて、この選択された信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが、第１表示領域８１から第２表示領域８２へ飛び出してきて、第２表示領域８２に表示される（図３２（４２））。また、第２表示領域８２の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される（図３２（４２））。
【０１９９】
その後、上記Ｓ５０５−６−１１及びＳ５０５−６−２３において、第１表示領域８１の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第１表示領域８１が表示画面の全面に表示されて、第２表示領域８２の全面が第１表示領域８１によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６も手前側方向に回動されて、第１表示領域８１の中央部に正対するように表示される。また、第１表示領域８１上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図３２（４３））。
【０２００】
以上詳細に説明した通り、他の第４実施形態に係る遊技機１０５では、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３のアクションに対応して、第１表示領域８１上に演出画像要素８５が表示された後、演出画像要素８５とキャラクタ８３が消える。そして、信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが第１表示領域８１から第２表示領域８２へ飛び出してきて、第２表示領域８２に表示される。
【０２０１】
これにより、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが第１表示領域８１から第２表示領域８２へ飛び出してきて、第２表示領域８２に表示されるため、遊技者の興味を強く惹きつけ、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２０２】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）例えば、他の第５実施形態に係る遊技機１１１について図３３及び図３４に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機１と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第５実施形態に係る遊技機１１１の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機１とほぼ同じ構成である。また、他の第５実施形態に係る遊技機１１１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０２０３】
但し、他の第５実施形態に係る遊技機１１１では、上記Ｓ５０５−６−３〜Ｓ５０５−６−４、及びＳ５０５−６−１５〜Ｓ５０５−６−１６において、先ず、表示装置１０の表示部１１に表示された第１表示領域８１上で左、中、右特別図柄の変動が開始される（図３３（５１））。その後、第１表示領域８１の全面が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて、この奥側方向に傾いた第１表示領域８１上で左、中、右特別図柄が変動表示される（図３３（５２））。また、奥側方向に傾いた第１表示領域８１と、第２表示領域８２の傾いた第１表示領域８１に重なっていない領域とが第１表示領域８１の外周部で区分けされて表示部１１に表示される（図３３（５２））。
【０２０４】
続いて、第２表示領域８２の第１表示領域８１の先端部よりも上側の部分に、左、中、右特別図柄が変動表示される（図３３（５３））。従って、第２表示領域８２上から第１表示領域８１上へ連続的に左、中、右特別図柄が変動表示され、興趣を高めることが可能となる。尚、第２表示領域８２上の左、中、右特別図柄の変動表示の速度と、第１表示領域８１上の左、中、右特別図柄の変動表示の速度とは、同じにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
【０２０５】
そして、上記Ｓ５０５−６−５及びＳ５０５−６−１７において、第１表示領域８１上の左、中、右特別図柄の変動表示が消されて、第２表示領域８２の第１表示領域８１の先端部よりも上側の部分にだけ、左、中、右特別図柄が変動表示される（図３４（５４））。その後、第２表示領域８２の右上側に表示された太陽キャラクタ８８が第１表示領域８１上に向かってアクションを起こし、第１表示領域８１の中央部に太陽キャラクタ８８のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、太陽キャラクタ８８が第１表示領域８１の中央部に向かってビームを発射する（図３４（５４））。そして、第１表示領域８１のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素８５が表示される（図３４（５４））。
【０２０６】
続いて、上記Ｓ５０５−６−６〜Ｓ５０５−６−９、及び、Ｓ５０５−６−１８〜Ｓ５０５−６−２１において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが選択される。そして、第１表示領域８１上に表示された演出画像要素８５が消えて、この選択された信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のいずれかが奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示される（図３４（５５））。また、第２表示領域８２の第１表示領域８１の先端部よりも上側の部分に、左、中、右特別図柄が変動表示される（図３４（５５））。
【０２０７】
その後、上記Ｓ５０５−６−１１及びＳ５０５−６−２３において、第１表示領域８１の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第１表示領域８１が表示画面の全面に表示されて、第２表示領域８２の全面が第１表示領域８１によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス？」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素８６も手前側方向に回動されて、第１表示領域８１の中央部に正対するように表示される。また、第１表示領域８１上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される（図３４（５６））。
【０２０８】
以上詳細に説明した通り、他の第５実施形態に係る遊技機１１１では、表示装置１０の表示部１１に表示されている第１表示領域８１の全面が、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示された場合には、第２表示領域８２上から第１表示領域８１上へ連続的に左、中、右特別図柄が変動表示され、興趣を高めることが可能となる。また、奥側方向に傾いた第１表示領域８１上に演出画像要素８５や信頼度示唆要素８６等が表示される際には、第２表示領域８２の第１表示領域８１の先端部よりも上側の部分に、左、中、右特別図柄が変動表示されるため、広い表示画面の中央部に左、中、右特別図柄の変動を効果的に表示し、興趣を高めることが可能となる。
【０２０９】
（Ｆ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１、他の第１実施形態に係る遊技機９１乃至他の第５実施形態に係る遊技機１１１において、第１表示領域８１に透明な左、中、右特別図柄を表示し、透明な特別図柄から第２表示領域８２を視認可能にしたが、第１表示領域８１に表示される左、中、右特別図柄に色をつけて、第２表示領域８２を視認できないようにしてもよい。また、第１表示領域８１の左、中、右特別図柄が変動表示される領域外の一部分に、裏側に配置された第２表示領域８２が見える孔部を設けるようにしてもよい。これにより、遊技者の第２表示領域８２への興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１０】
（Ｇ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１では、第２表示領域８２の演出パターンは昼バージョンの１種類であるが、大当たりが付与される信頼度が異なる朝、昼、夜バージョン等複数種類の第２表示領域８２の演出パターンを備えるようにしてもよい。そして、演出態様乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出態様乱数値が取得され、その取得された演出態様乱数値に対応する演出パターンを選択して、第２表示領域８２に表示するようにしてもよい。これにより、第１表示領域８１に表示される透明な左、中、右特別図柄や孔部を介して第２表示領域８２の演出パターンが見えるため、遊技者に対して大当たり獲得への期待度を持たせることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１１】
（Ｈ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１では、２つの各表示領域８１、８２を重ねて設けたが、３つ以上の重なった表示領域を設け、２つ以上の表示領域の一部が折れ曲がったり、奥側方向又は手前側方向へ傾いたり、巻き取られる等して、それぞれに表示された演出要素が関連して大当たりが付与される信頼度を表すようにしてもよい。これにより、予告演出パターンに更なる多様性を持たせることが可能となり、興趣を高めることが可能となる。
【０２１２】
（Ｉ）また、例えば、前記他の第１実施形態に係る遊技機９１において、第１表示領域８１の右下角部と左上角部からそれぞれ表示画面の対角に向かって手前側方向又は奥側方向へ折れ曲がって、相対向する一対の折れ曲がり部を形成するようにしてもよい。また、前記他の第１実施形態に係る遊技機９１において、第１表示領域８１の左下角部と右上角部からそれぞれ表示画面の対角に向かって手前側方向又は奥側方向へ折れ曲がって、相対向する一対の折れ曲がり部を形成するようにしてもよい。これにより、第１表示領域８１に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第２表示領域８２の右下角部及び左上角部、若しくは、左下角部及び右上角部に表示されたキャラクタ８３のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１３】
（Ｊ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１では、信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」のうちのいずれかを表示したが、それ以外の遊技に係る表示をしてもよい。例えば、その後疑似連続予告演出を行うことを表す「もう１回」、また、リーチ演出を予告する「Ａリーチ！！」、また、連続予告演出を示唆する「大当たりが近いぞ！」等を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技への興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１４】
（Ｋ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１、他の第３実施形態に係る遊技機１０１乃至他の第５実施形態に係る遊技機１１１において、第１表示領域８１が、手前側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて、第１表示領域８１の裏側に重なるように配置された第２表示領域８２が視認可能となるようにしてもよい。これにより、遊技者は、第１表示領域８１に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第２表示領域８２に表示されたキャラクタ８３や太陽キャラクタ８８のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１５】
（Ｌ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１では、上記Ｓ５０５−６−４において、キャラクタ８３が第２表示領域８２上の中央部で第１表示領域８１の先端中央部に対向するように配置され、奥側方向に傾いた第１表示領域８１と、第２表示領域８２の傾いた第１表示領域８１に重なっていない領域とが第１表示領域８１の外周部で区分けされて表示部１１に表示される（図２５（３））。
【０２１６】
その後、第１表示領域８１と第２表示領域８２とに大地震が発生して、第２表示領域８２と第１表示領域８１が上下左右に大きく揺れて、キャラクタ８３が第２表示領域８２上を転がると共に、第１表示領域８１が波打って揺れるように表示してもよい。そして、地震の揺れが止まって、第１表示領域８１が奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて停止し、キャラクタ８３が第２表示領域８２上の中央部で第１表示領域８１の先端中央部に対向して立ち上がるように表示してもよい。
【０２１７】
続いて、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得される。そして、その取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’のうちのいずれかの場合には、「チャンス？」が、‘１０’〜‘３９’のうちのいずれかの場合には、「チャンス」が、‘４０’〜‘９９’のうちのいずれかの場合には、「激熱」が、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として、楕円形の枠で囲まれて第１表示領域８１の中央部に奥側方向に傾いて表示されるようにしてもよい。
【０２１８】
これにより、遊技者は、第１表示領域８１に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第１表示領域８１と第２表示領域８２の双方に同時に発生した大地震等のアクションを同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。そして、第１表示領域８１が停止した状態になり、第２表示領域８２上のキャラクタ８３が立ち上がる動作に対応して、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」が表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２１９】
（Ｍ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１では、上記Ｓ５０５−６−７、Ｓ５０５−６−９、Ｓ５０５−６−１０において、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」を第１表示領域８１の中央部から第２表示領域８２上に跨がるように、奥側方向に所定角度（例えば、６０度である。）傾いて表示するようにしてもよい。これにより、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」を大きく表示することが可能となるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２２０】
（Ｎ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１では、上記Ｓ５０５−６−５において、第１表示領域８１と第２表示領域８２とのそれぞれにキャラクタを表示し、各キャラクタが第２表示領域８２の正面奥側に向かって同時にビームを発射するように表示してもよい。そして、第２表示領域８２の正面奥側のビームが当たった部分が破れて、裏側に配置された第３表示領域１２１が視認可能に表示されると共に、当該第３表示領域１２１上に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素８６として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス？」が表示されるようにしてもよい。これにより、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０２２１】
（Ｏ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１、他の第１実施形態に係る遊技機９１乃至他の第５実施形態に係る遊技機１１１では、第１表示領域８１は、表示画面の全面に表示されているが、全面に限らず、表示画面の一部であってもよい。これにより、第１表示領域８１の表示に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることができる。
（Ｐ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で第１演出態様を所定の第１表示領域で表示する第１表示手段と、前記表示画面で前記第１演出態様が表示されている前記第１表示領域の少なくとも一部の領域を所定の移動態様で移動させて、前記第１表示領域によって覆われていた前記第１演出態様とは異なる第２演出態様が表示されている第２表示領域が前記第１表示領域と区分けされて見えるように表示する第２表示手段と、前記第２表示手段によって所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での前記第１演出態様、又は前記第２表示手段によって表示された前記第２表示領域の前記第２演出態様、又は前記第２表示手段によって表示された前記第２表示領域の第２演出態様と前記第１表示領域の第１演出態様との協働によって前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出を表示する第３表示手段と、を有することを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる。つまり、第１演出態様が表示されている第１表示領域の少なくとも一部の領域が表示画面で所定の移動態様で移動させられて、第１表示領域によって覆われていた第２演出態様が表示されている第２表示領域が第１表示領域と区分けされて見えるように表示される。そして、表示画面で所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での第１演出態様、又は第２表示領域の第２演出態様、又は第２表示領域の第２演出態様と第１表示領域の第１演出態様との協働によって当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出が表示される。これにより、遊技者は、第１表示領域に表示される第１演出態様だけでなく、第１表示領域によって覆われる第２表示領域に表示される第２演出態様も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、表示画面で所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での第１演出態様、又は第２表示領域の第２演出態様、又は第２表示領域の第２演出態様と第１表示領域の第１演出態様との協働によって当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出が表示されるため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
尚、第２表示領域での第２演出態様は、例えば、第２表示領域で一部の領域をめくり第３表示領域などが出現して、第３表示領域にある第３演出態様も含む。また、第２表示領域は１つに限らず複数個所あってもよい。即ち、第１表示領域の少なくとも２つの領域が所定の移動態様で移動することも含む。これにより、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記第２表示手段によって表示された前記第１演出態様の演出画像要素と前記第２演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うように表示する第４表示手段を有し、前記第３表示手段は、前記一方の演出画像要素の動作に対応して前記他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする。
上記第２の構成を有する遊技機では、第１演出態様の演出画像要素と第２演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うため、信頼度演出の興趣を高めることができる。また、一方の演出画像要素の動作に対応して他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が、当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示するため、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成又は上記第２の構成に係る遊技機において、前記第３表示手段は、前記第１表示領域の少なくとも一部の領域の前記所定の移動態様での移動に対応して前記第１表示領域と前記第１表示領域の移動した領域と前記第２表示領域とのうちの少なくとも何れかに前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする。
上記第３の構成を有する遊技機では、第１表示領域が所定の移動態様で移動することによって、第１表示領域と第１表示領域の移動した領域と第２表示領域とのうちの少なくとも何れかに、当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技者の第１表示領域の所定の移動態様に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第２の構成又は第３の構成に係る遊技機において、前記第３表示手段は、前記信頼度示唆要素を表示した後、前記第１演出態様を前記第１表示領域を覆うように再度表示すると共に、該第１表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする。
上記第４の構成を有する遊技機では、信頼度示唆要素が表示された後、第１演出態様が第１表示領域を覆うように再度表示されると共に、該第１表示領域に信頼度示唆要素が視認可能に表示される。これにより、所定の移動態様で移動した第１表示領域上に傾いた状態で表示されている信頼度示唆要素が、元の状態に表示された第１表示領域上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素等を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第４の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１演出態様は、前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる演出態様を含み、前記第１表示手段は、前記識別図柄を前記第１表示領域で変動表示することを特徴とする。
上記第５の構成を有する遊技機では、所定の移動態様で移動させた第１表示領域上に識別図柄を変動表示することが可能となり、識別図柄を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。
（付記６）また、例えば、第６の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第５の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第１演出態様は、前記第１表示領域によって覆われた前記第２表示領域が視認不能な箇所と、該第２表示領域が視認可能な箇所とを表示し、前記第２演出態様は、キャラクタを表示し、前記第１表示手段は、前記第２表示領域が視認可能な箇所を介して前記キャラクタを視認可能に表示することを特徴とする。
上記第６の構成を有する遊技機では、第１表示領域に表示された第２表示領域が視認可能な箇所を介して、第１表示領域で覆われた第２表示領域に表示されるキャラクタが視認可能となる。これにより、遊技者の第２表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第１表示領域に表示される第１演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
（付記７）また、例えば、第７の構成に係る遊技機は、上記第６の構成に係る遊技機において、前記第２表示領域が視認不能な箇所は、前記第１表示手段によって変動表示される前記識別図柄の周囲に設定され、前記第２表示領域が視認可能な箇所は、前記第１表示手段によって変動表示される前記識別図柄の形状内に設定されることを特徴とする。
上記第７の構成を有する遊技機では、第１表示領域で覆われた第２表示領域に表示されるキャラクタは、第１表示領域に変動表示される識別図柄の形状内に重なった部分が視認可能となる。これにより、遊技者の第２表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第１表示領域に変動表示される識別図柄に対する趣向性を高めることが可能となる。
（付記８）また、例えば、第８の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第７の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第１表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であり、前記第２表示手段は、奥側方向若しくは手前側方向に傾いた前記第１表示領域と、前記第２表示領域の傾いた該第１表示領域に重なっていない領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
上記第８の構成を有する遊技機では、奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾いた第１表示領域に第１演出態様を表示すると共に、その周囲の第２表示領域に第２演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第１演出態様と第２演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
（付記９）また、例えば、第９の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第７の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第１表示領域の少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がる態様であり、前記第２表示手段は、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった前記第１表示領域と、前記第２表示領域の前記第１表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
上記第９の構成を有する遊技機では、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった第１表示領域に第１演出態様を表示すると共に、第２表示領域の第１表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域に第２演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第１演出態様と第２演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
（付記１０）また、例えば、第１０の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第７の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第１表示領域の少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られる態様であり、前記第２表示手段は、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた前記第１表示領域と、前記第２表示領域の前記第１表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
上記第１０の構成を有する遊技機では、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた第１表示領域に第１演出態様を表示すると共に、第２表示領域の第１表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域に第２演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第１演出態様と第２演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２２２】
１、９１、９５、１０１、１０５、１１１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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