(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に複数設置される遊技機に対応して設けられている台間機と、遊技場の従業員が所持する従業員用携帯端末と、前記台間機及び前記従業員用携帯端末と通信可能に接続されている管理装置と、を有し、
前記台間機は、
運営モードの切替を指令するモード切替信号を受信すると、自身の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードに切り替える切替手段と、
遊技媒体の払い出しを指令する払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備え、
前記従業員用携帯端末は、
前記台間機の運営モードを切り替えるための所定の切替操作を受け付ける切替操作手段と、
遊技媒体を払い出すための所定の払出操作を受け付ける払出操作手段と、
前記切替操作の受け付けを前記切替操作手段を通じて認識すると前記モード切替信号を前記管理装置に送出し、また前記払出操作の受け付けを前記払出操作手段を通じて認識すると前記払出信号を前記管理装置に送出する携帯端末制御手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記モード切替信号を受信すると、当該モード切替信号を前記台間機に送出し、また前記払出信号を受信すると、当該払出信号を前記台間機に送出する管理装置制御手段を備え、
前記台間機の運営モードがテストモードに切り替わると、前記払出操作手段が所定の払出操作を受け付けることが可能となることを特徴とする、遊技場管理システム。
【請求項２】
前記管理装置は更に、前記遊技機と通信可能に接続され、
前記台間機の運営モードがテストモードである間に、前記遊技機又は前記台間機から受信した信号に基づいて算出した仮想遊技情報を記憶する記憶手段、を更に備え、
前記管理装置制御手段は更に、前記仮想遊技情報を前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記仮想遊技情報を特定可能な特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記仮想遊技情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行い、
前記従業員用携帯端末は、
前記管理装置から受信した前記仮想遊技情報を表示可能な表示手段と、
前記特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、を更に備え、
前記携帯端末制御手段は更に、前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を前記管理装置に送出させる制御を行うことを特徴とする、請求項１に記載の遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機が遊技場に導入された際や遊技機の釘を調整した際に、当該遊技機の不具合の確認や釘調整後の稼働状況のテスト等のためにテスト打ちが行われる。このテスト打ちは、遊技者が通常遊技するのに近い環境で遊技機を動作させるものである。テスト打ちの際には、従来は遊技場の従業員がパチンコ玉等の遊技媒体を遊技機の上皿に投入し、遊技機のハンドルを固定して行っていた。
【０００３】
しかし、この方法では上皿に遊技媒体が不足すると、従業員が遊技媒体を運んできて、上皿に投入する必要があり、従業員の作業負担が大きくなっていた。しかも、一度に遊技場に導入される遊技機は複数であることが通常であるため、例えば、新規開店時のようにテスト打ちを行う遊技機の数が多いとテスト打ちの作業負担は膨大となる。このような作業負担を軽減するため、特許文献１に記載されている技術が存在する。これは、遊技機の下部に受け皿と、この受け皿から流下した遊技媒体を遊技機の上皿へ揚送する揚送装置を設けるものであり、この受け皿を遊技機下部に配置すると共に受け皿に遊技媒体を投入するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７５１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係る装置では始めに従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があり、更に、受け皿に遊技媒体が不足した場合にも従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があるものとなっており、依然として従業員の作業負担は大きいままである。また、特許文献１に開示されている装置を各遊技機に設ける場合は、その費用が膨大なものとなる。また、特許文献１に開示されている装置を一回のテスト打ちで複数の遊技機で使い回す場合は、当該装置の移動作業を行う必要が生じ、従業員に新たな作業負担が生じ、作業負担の軽減は十分ではない。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の従業員の作業負担を極力抑制可能な管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、
遊技場に複数設置される遊技機に対応して設けられている台間機と、遊技場の従業員が所持する従業員用携帯端末と、前記台間機及び前記従業員用携帯端末と通信可能に接続されている管理装置と、を有し、
前記台間機は、
運営モードの切替を指令するモード切替信号を受信すると、自身の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードに切り替える切替手段と、
遊技媒体の払い出しを指令する払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備え、
前記従業員用携帯端末は、
前記台間機の運営モードを切り替えるための所定の切替操作を受け付ける切替操作手段と、
遊技媒体を払い出すための所定の払出操作を受け付ける払出操作手段と、
前記切替操作の受け付けを前記切替操作手段を通じて認識すると前記モード切替信号を前記管理装置に送出し、また前記払出操作の受け付けを前記払出操作手段を通じて認識すると前記払出信号を前記管理装置に送出する携帯端末制御手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記モード切替信号を受信すると、当該モード切替信号を前記台間機に送出し、また前記払出信号を受信すると、当該払出信号を前記台間機に送出する管理装置制御手段を備え、
前記台間機の運営モードがテストモードに切り替わると、前記払出操作手段が所定の払出操作を受け付けることが可能となる、遊技場管理システムとした。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、
前記管理装置は更に、前記遊技機と通信可能に接続され、
前記台間機の運営モードがテストモードである間に、前記遊技機又は前記台間機から受信した信号に基づいて算出した仮想遊技情報を記憶する記憶手段、を更に備え、
前記管理装置制御手段は更に、前記仮想遊技情報を前記記憶手段に記憶させる制御を行い、また前記仮想遊技情報を特定可能な特定情報を受信すると、前記記憶手段に記憶されている前記仮想遊技情報を前記従業員用携帯端末に送出させる制御を行い、
前記従業員用携帯端末は、
前記管理装置から受信した前記仮想遊技情報を表示可能な表示手段と、
前記特定情報を入力可能な特定情報入力手段と、を更に備え、
前記携帯端末制御手段は更に、前記特定情報入力手段によって入力された前記特定情報を前記管理装置に送出させる制御を行う、請求項１に記載の遊技場管理システムとした。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末を操作することによって、テスト打ち時の台間機からの遊技媒体の払出制御を可能な構成としたため、遊技場の従業員等のユーザは、遊技場に複数台設置されている各台間機や、事務所に設置されている管理装置を操作しなくても、自らが携帯している従業員用携帯端末を操作することによって遊技媒体の払い出しを行うことができ、遊技場の従業員等のユーザの作業負担を極力抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムの遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図４】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムの台間機のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図５】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図６】本発明の一実施例である実施例１に係る識別情報対応テーブル記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図７】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムの従業員用携帯端末の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図８】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施例である実施例１に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施例である実施例２に係る管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１２】本発明の一実施例である実施例２に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施例である実施例２に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施例である実施例２に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１５】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図１６】本発明の一実施例である実施例３に係る仮想遊技情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図１７】本発明の一実施例である実施例３に係る仮想遊技情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図１８】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムの遊技機が送出する稼働信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施例である実施例３に係る仮想遊技情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図２０】本発明の一実施例である実施例３に係る仮想遊技情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図２１】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図２２】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。
【図２３】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。
【図２４】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。
【図２５】本発明の一実施例である実施例３に係る管理システムの従業員用携帯端末に表示する表示画面を例示的に示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
遊技場に複数設置される遊技機に対応して設けられている台間機と、遊技場の従業員が所持する従業員用携帯端末と、前記台間機及び前記従業員用携帯端末と通信可能に接続されている管理装置と、を有し、前記台間機は、運営モードの切替を指令するモード切替信号を受信すると、自身の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードに切り替える切替手段と、遊技媒体の払い出しを指令する払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備え、前記従業員用携帯端末は、前記台間機の運営モードを切り替えるための所定の切替操作を受け付ける切替操作手段と、遊技媒体を払い出すための所定の払出操作を受け付ける払出操作手段と、前記切替操作の受け付けを前記切替操作手段を通じて認識すると前記モード切替信号を前記管理装置に送出し、また前記払出操作の受け付けを前記払出操作手段を通じて認識すると前記払出信号を前記管理装置に送出する携帯端末制御手段と、を備え、前記管理装置は、前記モード切替信号を受信すると、当該モード切替信号を前記台間機に送出し、また前記払出信号を受信すると、当該払出信号を前記台間機に送出する管理装置制御手段を備え、前記台間機の運営モードがテストモードに切り替わると、前記払出操作手段が所定の払出操作を受け付けることが可能となる構成としたため、遊技場の従業員等のユーザは、遊技場に複数台設置されている各台間機や、事務所に設置されている管理装置を操作しなくても、自らが携帯している従業員用携帯端末を操作することによって遊技媒体の払い出しを行うことができ、遊技場の従業員等のユーザの作業負担を極力抑制することができる。
【実施例１】
【００１２】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１３】
＜管理システムの構成＞
図１は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、本実施例の管理システムは、遊技機１００、台間機２００、中継器３００、台管理装置４００、島管理装置５００、管理装置６００、従業員用携帯端末７００及びこれらの機器を接続するネットワーク８０１、８０２から構成されている。各機器等については以下に詳述する。
【００１５】
なお、図１に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置６００が遊技機１００の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図２のように、管理装置６００に遊技機１００及び台間機２００が接続され、管理装置６００は遊技機１００から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。
【００１６】
＜遊技機１００の構成＞
遊技機１００については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
【００１７】
遊技機１００の構成について、図３を参照して説明する。図３は、遊技機１００の外観構成の概略を例示した模式図である。
【００１８】
遊技機１００には盤面１１１が設けられ、盤面１１１上には外レール１１２が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Ａを区画形成している。遊技領域Ａには、図柄表示装置１１３、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５、アウト口１１６、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘１１７等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール１１２の内側に内レール１１８が配設され、遊技媒体発射領域Ｂを区画形成している。また、遊技機１００の下部には、盤面１１１へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿１２１や、上皿１２１から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿１２２と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル１２３等が備えられている。ハンドル１２３を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿１２１内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機１００内の遊技媒体発射領域Ｂを通過して遊技領域Ａに放出される。そして、遊技領域Ａの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口１１４や大当たり入賞口１１５等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口１１６に到達し、回収される。
【００１９】
図柄表示装置１１３は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばＣＲＴ、液晶等である。また図柄表示装置１１３は、始動入賞口１１４をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置１１３は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「７７７」や「３３３」等の大当たり図柄を表示する。
【００２０】
始動入賞口１１４は、ハンドル１２３等の操作により遊技機１００内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機１００の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合（上述したように、図柄表示装置１１３において特定の図柄が確定した場合）は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機１００は、大当たり信号の外部への送出を開始し（＝大当たり信号が立ち上がる）、遊技機１００の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する（＝大当たり信号が立ち下がる）。
【００２１】
大当たり入賞口１１５は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口１１５にパチンコ玉が入賞すると、相当数（例えば、入賞したパチンコ玉１個につき１５個）のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口１１５の開放は、大当たり発生後、所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口１１５に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口１１５はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間（ラウンド中）においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。
【００２２】
次に、遊技機１００の遊技状態の１つである、確率変動状態（確変状態）について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口１１４やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機１００は確率変動状態信号の外部への送出を開始し（＝確率変動状態信号が立ち上がる）、遊技機１００の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する（＝確率変動状態信号が立ち下がる）。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置１１３の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。
【００２３】
アウト口１１６は、遊技機１００内に発射された遊技媒体が、始動入賞口１１４、大当たり入賞口１１５等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
【００２４】
また、遊技機１００は、遊技機１００の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース（図示省略）を備える。
【００２５】
遊技機１００から外部に送出される稼働信号には、遊技機１００から排出された遊技媒体（＝打玉）数に係る打玉信号と、遊技機１００から払い出された遊技媒体（＝出玉）数に係る出玉信号と、遊技機１００が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機１００が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、始動入賞口１１４に遊技媒体が入ったことを示す始動信号と、図柄表示装置１１３において図柄が確定した際に出力される図柄確定信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機１００から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機１００から出力される稼働信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機１００からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。
【００２６】
遊技機１００に設けられている始動入賞口１１４等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機１００のアウト口１１６を通過した遊技媒体は、遊技機１００の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機１００の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機１００から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機１００内に発射された遊技媒体(＝打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体１０個につき打玉信号を１パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機１００に備えられたインタフェース（図示省略）から出力される構成としても良い。
【００２７】
また出玉信号は、入賞に伴う遊技機１００からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機１００に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数１０個につき出玉信号を１パルス出力する。
【００２８】
また、本実施例では排出個数１０個につき打玉信号を１パルス出力し、払出個数１０個ごとに出玉信号を１パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数１個につき打玉信号を１パルス出力し、払出個数１個につき出玉信号を１パルス出力する構成としても良いし、１パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。
【００２９】
また、本実施例における管理システムが、例えば、図１に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置４００及び島管理装置５００を経由して、遊技機１００から管理装置６００へ転送される。或いは、例えば、図２に例示したような構成の場合は、遊技機１００から直接管理装置６００へ転送される。なお、図１のような構成の場合、台管理装置４００や島管理装置５００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。
【００３０】
なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機１００から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号、始動信号、図柄確定信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではない。
【００３１】
＜台間機２００の構成＞
台間機２００は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機１００に対応して設けられている。この台間機２００は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体（図示省略）を受付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機１００での遊技を可能にする。
【００３２】
台間機２００は、図４に示すように少なくとも遊技者用記録媒体（会員用記録媒体及びビジター用記録媒体）を挿入可能な挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段２１０と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段２１５と、払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機１００に供給する払出機構である払出手段２２０と、外部機器との通信を行う通信手段２３０と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段２３５と、対応する遊技機１００の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段２４０と、台間機２００全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段２４５と、後述する各台計数機９００で計数された遊技媒体数(＝いわゆる持玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の持玉数記憶手段２５０と、遊技者により台間機２００に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報（残金情報）を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段２５５と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数(＝いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段２６０と、これらの各装置を接続する信号線であるバス２６５から構成されている。なお、紙幣識別手段２１５は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機２００に投入される現金として、硬貨を受け付ける構成を、紙幣を受け付ける構成に代えて、または紙幣を受け付ける構成と共に設けても良い。
【００３３】
遊技場に会員登録されている遊技者（会員）が、遊技開始時に台間機２００に自己の会員用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段２４５は、読み取り/書き込み手段２１０を通じて、会員用記録媒体の挿入を認識し、会員用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段２３０を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。
【００３４】
そして、管理装置６００は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段６０５内に各会員の貯玉数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を台間機２００に送出する。
【００３５】
また、台間機制御手段２４５は貯玉数を管理装置６００から受信すると、当該貯玉数を貯玉数記憶手段２６０に記憶させる制御を行う。そして入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段２６０に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、払出手段２２０を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。具体的には例えば、２５個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に１パルスの再プレイ信号が出力される。
【００３６】
また台間機制御手段２４５は、挿入された会員用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段２５５に記憶させる制御を行う。また、入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報から引落としを行い、払出手段２２０を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御（玉貸し制御）を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には例えば、２５個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に１パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に１２５玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって５パルスの売上信号が出力されることとなる。
【００３７】
遊技開始時に、当該遊技者が会員用記録媒体を挿入せずに、台間機２００に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段２４５は紙幣識別手段２１５を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして入力手段２３５を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引落としを行い、払出手段２２０を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御（玉貸し制御）を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。
【００３８】
そして、入力手段２３５が遊技者等のユーザからビジター用記録媒体の排出操作を受け付けると、台間機制御手段２４５は予め格納されているビジター用記録媒体を台間機２００から排出させる制御を行う。このとき、残金情報や持玉数情報が残金情報記憶手段２５５や持玉数記憶手段２５０に記憶されていれば、それらの情報を当該ビジター用記録媒体に書き込む制御を行う。更に台間機制御手段２４５は、その時点で残金情報記憶手段２５５に記憶されている残金情報を外部に送出する。
【００３９】
また台間機制御手段２４５は、切替手段としての役割を果たし、通信手段２３０を通じて台間機２００の運営モードの切替を指令するモード切替信号を受信すると、台間機２００の運営モードを、通常の運営モードから、通常の運営モードとは異なるテストモードに切り替える制御を行う。又は、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードに切り替える制御を行う。また、この切替が完了すると管理装置６００に対して切替完了信号を送出する制御を行う。なおこの際、自身を識別する台間機識別情報を、切替完了信号と共に送出する構成としても良い。ここで「テストモード」とは、現金や遊技者用記録媒体を用いずに払出操作を行うことにより、台間機２００から遊技媒体の払出しを行うことが可能となるモードを指す。
【００４０】
また台間機制御手段２４５は、自身の運営モードがテストモードである場合に、通信手段２３０を通じて遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を受信すると、当該払出信号を払出手段２２０に送出する制御を行う。
【００４１】
また台間機制御手段２４５は、自身の運営モードがテストモードである場合に、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出すると、タイマ等の計時手段(図示省略)を用いて計時を開始し、所定の時間が経過すると、払出手段２２０に対し払出信号を送出する制御を行う。
【００４２】
本実施例における台間機２００は、運営モードとして、少なくとも、テストモード、遊技場の閉店後に使用する通常閉店モード、遊技場の営業時に使用する通常営業モードを有している。遊技場の営業時間中は通常営業モードで運用し、営業時間以外は閉店処理がなされた後の通常閉店モードとして運用する（本実施例ではこの通常営業モードと通常閉店モードを総称して、「通常の運営モード」と称する。そしてテスト打ちを実施する場合にはテストモードで運用する。）。ただし、必ずしもこの３つのモードを有する構成に限定されるわけではなく、少なくとも本実施例におけるテストモードに相当する運営モードと、遊技場の営業時間中に使用する通常営業モードに相当する運営モードが台間機２００に存在すればよい。したがって、通常閉店モードとテストモードとを区別せず、通常閉店モードにおいて本実施例におけるテストモードで行う処理を可能とする構成としても良い。
【００４３】
また、通常閉店モードとは、台間機２００においては、通常営業モードで可能な機能の一部（例えば台間機への現金の入金等）が禁止されるモードである。
【００４４】
また図３で示されているように、台間機２００には各台計数機９００が接続されている。この各台計数機９００は、遊技機１００の下皿１２２の下部等に配置され、遊技者が遊技機１００で遊技を行った結果獲得した遊技媒体のうち、遊技機１００の上皿１２１又は下皿１２２から流下した遊技媒体(＝いわゆる持玉)を検知し、検知信号を台間機２００に送出する構成となっている。台間機制御手段２４５は、検知信号に基づき持玉数を算出し、当該持玉数を持玉数記憶手段２５０に累積的に記憶する。
【００４５】
なお、台間機２００は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機１００に対して指令可能な、いわゆるＣＲユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機２００を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機２００としても良い。
【００４６】
＜中継器３００の構成＞
中継器３００は、本実施例においては遊技機１００毎に対応して配置され、対応する遊技機１００に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する。即ち、中継器３００は、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また中継器３００は、対応する遊技機１００の本日、前日、前々日の大当たり回数及び確変回数、ゲーム数等の遊技機１００に関する情報を表示する。また中継器３００は、遊技機１００から稼働信号を受信して、台管理装置４００等に送出する。従って中継器３００は、稼働信号を受信し、当該信号を送出する中継基板(図示省略)を備えている。
【００４７】
＜台管理装置４００の構成＞
台管理装置４００は、接続された遊技機１００から稼働状況に係る稼働信号及び接続された台間機２００から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置５００、管理装置６００等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図１に示すように１台の台管理装置４００に、２組の遊技機１００及び台間機２００の組み合わせが接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、１台の台管理装置４００にさらに多くの遊技機１００及び台間機２００の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置４００と、遊技機１００及び台間機２００の組み合わせが１対１で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置４００は接続された遊技機１００から稼働信号を取得すると、予め各遊技機１００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置４００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼働信号を島管理装置５００に送出する構成としている。また同様に、予め各台間機２００との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機２００から受信した売上信号等を島管理装置５００に送出する構成としている。
【００４８】
＜島管理装置５００の構成＞
島管理装置５００は、台管理装置４００と管理装置６００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置４００は１以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置５００は、台管理装置４００を管理する。すなわち、図１に示すように、島管理装置５００は複数台の台管理装置４００と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置５００は接続された台管理装置４００から送出された稼働信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置５００自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼働信号等を管理装置６００に送出する構成としている。
【００４９】
＜管理装置６００の構成＞
管理装置６００は、管理システムの全体を管理し、各遊技機１００のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機２００の売上信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置６００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。
【００５０】
次に、管理装置６００のハードウェア構成について、図５を参照して説明する。図５は、管理装置６００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００５１】
外部記録媒体接続手段６０３は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）６０４に記憶されたプログラム等を管理装置６００にロードすることができる。尚、メディア６０４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００５２】
記憶手段６０５は、大容量メモリとして機能する、例えばＨＤＤ(＝ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段６０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。
【００５３】
また、この記憶手段６０５には識別情報対応テーブル記憶領域６５１、遊技情報記憶領域６５２、機器情報記憶領域６５３、モード情報記憶領域６５４が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば識別情報対応テーブル記憶領域６５１や遊技情報記憶領域６５２や機器情報記憶領域６５３やモード情報記憶領域６５４をメディア６０４に設ける構成としてもよい。
【００５４】
＜識別情報対応テーブル記憶領域６５１の構成＞
識別情報対応テーブル記憶領域６５１は、図６に示すように遊技場に設置されている遊技機１００を識別する遊技機識別情報と、遊技機１００に対応して設けられている台間機２００を識別する台間機識別情報と、遊技機１００の台番号との対応関係を示す識別情報対応テーブルが記憶されている。この識別情報対応テーブルを参照することにより、例えば台間機識別情報U００３の台間機２００が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３（すなわち台番号３の遊技機）についての売上であると関連付けることができるようになる。
【００５５】
＜遊技情報記憶領域６５２の構成＞
遊技情報記憶領域６５２には、遊技機１００毎に区分けされて、遊技機１００から受信した出玉信号等の稼働信号に基づいて算出した出玉数、打玉数等の遊技情報がそれぞれ累積的に記憶されている。また、当該遊技機１００に対応する台間機２００から受信した売上信号や再プレイ信号に基づいて算出した売上数、再プレイ数等の遊技情報が遊技機１００毎に区分けされてそれぞれ記憶されている。
【００５６】
＜機器情報記憶領域６５３の構成＞
また、この記憶手段６０５には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域６５３が設けられている。これにより、例えば１番の島管理装置５００の１番の台管理装置４００のポート１に接続されているのは台番号１の遊技機１００である、というように遊技機１００及び台間機２００を特定可能となる。
【００５７】
＜モード情報記憶領域６５４の構成＞
記憶手段６０５内には、モード情報記憶領域６５４が設けられており、遊技場に設置されている各台間機２００のモード情報が、各台間機２００の台間機識別情報に関連付けて記憶されている。すなわち、ある台間機２００の運営モードが、例えばテストモードに切り替わって、当該台間機２００から切替完了の信号を受信したとき、その信号に基づいて、制御手段６１０はモード情報記憶領域６５４に記憶されている、当該台間機２００のモード情報をテストモードに書き換える。
【００５８】
なお記憶手段６０５に、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばＲＯＭ(＝Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段６０５に、各種データを一時記憶するための制御手段６１０（管理装置制御手段の一例）の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばＲＡＭ(＝Random Access Memory)を有する構成としても良い。
【００５９】
入力手段６０６は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。入力手段６０６を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置６００に対して、管理装置６００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００６０】
表示手段６０７は、例えば液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴであり、入力手段６０６から入力されたコマンドや、それに対する管理装置６００の応答出力等を表示するものである。
【００６１】
バス６０９は、管理装置６００内のデータの流れを司るものであり、管理装置６００内の制御手段６１０や記憶手段６０５等の各装置を接続する信号線である。６０８は通信手段であり、この通信手段６０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００６２】
制御手段６１０は、例えばＣＰＵ(＝Central Processing Unit)であって、記憶手段６０５に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、記憶手段６０５にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【００６３】
また、制御手段６１０は、遊技情報記憶領域６５２に、各遊技機１００の出玉数、打玉数等の遊技情報を、累積的に記憶させる。詳しくは、制御手段６１０は、例えば、出玉信号を受信すると、該当する遊技機１００の出玉数を加算更新する制御を行う。この制御は、出玉信号、打玉信号等の信号を受信するたびに随時行われる。
【００６４】
また、制御手段６１０は、台間機２００から売上信号、再プレイ信号を受信すると、識別情報対応テーブル記憶領域６５１に記憶されている識別情報対応テーブルを参照する。そして当該信号を送出した台間機２００に対応する遊技機１００を特定し、特定した遊技機１００の識別情報に関連付けて、売上信号に係る売上数、再プレイ信号に係る再プレイ数を、累積的に記憶させる制御を行う。この制御は、売上信号、再プレイ信号を受信するたびに随時行われる。
【００６５】
また制御手段６１０は、従業員用携帯端末７００から、台間機２００を識別する台間機識別情報の一例である台間機番号と、モード切替信号又は払出信号とを受信すると、モード切替信号又は払出信号を当該台間機番号に係る台間機２００に送出する制御を行う。
【００６６】
また制御手段６１０は、台間機２００から切替完了信号を受信すると、モード情報記憶領域６５４に記憶されている当該台間機２００のモード情報を、テストモード又は通常の運営モードに書き換える制御を行う。また、制御手段６１０は切替完了信号を従業員用携帯端末７００に送出する制御を行う。
【００６７】
また制御手段６１０は、自身の運営モードをテストモード又は通常の運営モードに切り替える制御を行う。管理装置６００において、通常営業モードとは遊技場の営業時間帯（基本的には１０：００〜２３：００）において使用されるモードであり、遊技機１００や台間機２００等の機器から各種情報を収集し、管理する。また、通常閉店モードとは、遊技場の営業時間終了後にその日の遊技機１００からの稼働情報及び台間機２００からの売上数等を集計して、営業データを作成し記憶する、いわゆる「締め処理」に用いる運営モードである。また本実施例では、管理装置６００自身のモードがテストモードになっているときに、台間機２００に対して前述のモード切替信号又は払出信号を送出可能としている。
【００６８】
尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００６９】
本実施例では、メディア６０４から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段６０５のＲＡＭ等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段６０５のＨＤＤ等から記憶手段６０５のＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段６０５のＲＯＭ等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段６１０で実行することも可能である。
【００７０】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置６００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置６００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００７１】
＜従業員用携帯端末７００の構成＞
従業員用携帯端末７００は、遊技場の従業員等が携帯する情報処理装置であって、具体的には例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、タブレット端末、スマートフォン等で構成することが可能である。即ち、従業員用携帯端末７００は、下記のハードウェア構成を少なくとも有するものであればよく、従業員用携帯端末７００としての機能しか有していない専用のリモコン等であっても良く、従業員用携帯端末７００としての機能以外に多様な機能を有していても良い。なお、従業員用携帯端末７００がタブレット端末やスマートフォンである場合には、従業員用携帯端末７００として使用する前に該当するアプリケーションプログラムを起動させる必要がある。
【００７２】
従業員用携帯端末７００のハードウェア構成について、図７を参照して説明する。図７は、従業員用携帯端末７００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００７３】
従業員用携帯端末７００は、図７に示すように少なくとも入力手段７１０と表示手段７２０と制御手段７３０（携帯端末制御手段の一例）と通信手段７４０とを有している。
【００７４】
入力手段７１０は例えばテンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技場の従業員等のユーザからの情報やコマンドの入力操作を受け付ける。特に入力手段７１０は、遊技場の従業員等のユーザから台間機識別情報の一例である台間機番号の入力操作、台間機２００に対するモード切替操作、台間機２００に対する遊技媒体の払出操作を受け付ける。
【００７５】
表示手段７２０は例えば液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段７１０から入力されたコマンドや、それに対する従業員用携帯端末７００の応答出力等を表示するものである。
【００７６】
制御手段７３０は例えばマイクロプロセッサであって、入力手段７１０を通じてユーザからの台間機識別情報の入力操作、台間機２００に対するモード切替操作、台間機２００に対する遊技媒体の払出操作を認識し、入力された台間機識別情報、モード切替信号、払出信号を外部に送出させる制御を行う。通信手段７４０は、外部機器との通信を司るものであり、制御手段７３０からの命令に応じて台間機識別情報、モード切替信号、払出信号を、電波等に変換して外部に送出する。
【００７７】
＜ネットワークの構成＞
ネットワーク８０１は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（WideArea Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。ネットワーク８０２は、例えば、データ送受信可能な無線ＬＡＮ等の回線である。なお、ネットワーク８０１、８０２上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００７８】
＜管理システムの具体的な処理の流れ＞
次に、本実施例の管理システムの具体的な処理の流れを、図８〜１０を用いて説明する。まず、予め管理装置６００の運営モードをテストモードに切り替える。この操作は、管理装置６００に設けられた入力手段６０６から行っても良いし、従業員用携帯端末７００に設けられた入力手段７１０から行っても良い。そして図８に示すように、テスト打ちの実施対象となった台間機２００の運営モードが、テストモード以外の通常の運営モード（本実施例では通常閉店モード）である場合に、遊技場の従業員等のユーザは従業員用携帯端末７００を用いて、テスト打ちの実施対象の台間機２００の台間機番号の入力操作と、当該台間機２００の運営モードの切替操作を行う(ステップＳ８０１)。従業員用携帯端末７００はこれらの操作に応じて、入力された台間機番号とモード切替信号とを管理装置６００に対し送出する(ステップＳ８０２)。管理装置６００は台間機番号等を受信すると、当該台間機番号に係る台間機２００に対し、モード切替信号を送出する(ステップＳ８０３)。
【００７９】
モード切替信号を受信した台間機２００は、自身の運営モードをテストモードに切り替えると（ステップＳ８０４）、切替完了信号を管理装置６００に送出する（ステップＳ８０５）。この切替完了信号を受信すると、管理装置６００は、モード情報記憶領域６５４に記憶されている当該台間機２００のモード情報を、テストモードに書き換える（ステップＳ８０６）。また、管理装置６００は切替完了通知を従業員用携帯端末７００に送出する（ステップＳ８０７）。切替完了通知を受信した従業員用携帯端末７００は、遊技場の従業員等のユーザが指定した台間機２００の運営モードがテストモードに切り替わった旨を表示手段７２０上に表示させる（ステップＳ８０８）。以上で、台間機２００のテストモードへの切り替えは完了する。
【００８０】
次に図９に示すように、遊技場の従業員等のユーザは従業員用携帯端末７００を用いて、テスト打ちの実施対象の台間機２００の台間機番号の入力操作と、当該台間機２００に対する遊技媒体の払出操作を行う(ステップＳ９０１)。従業員用携帯端末７００はこれらの操作に応じて、入力された台間機番号と、払出信号とを管理装置６００に対し送出する(ステップＳ９０２)。管理装置６００は台間機番号等を受信すると、当該台間機番号に係る台間機２００に対し、払出信号を送出する(ステップＳ９０３)。
【００８１】
自身の運営モードがテストモードの状態で、払出信号を受信した台間機２００の台間機制御手段２４５は、払出手段２２０を通じて遊技機１００の上皿１２１等に対し所定量の遊技媒体の払い出しを行う(ステップＳ９０４)。
【００８２】
また台間機制御手段２４５は、払出手段２２０を通じて遊技媒体の払い出しを行うと、計時手段(図示省略)を用いて、計時を開始する（ステップＳ９０５）。遊技者は、上皿１２１等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機１００は、遊技の状況に応じて出玉信号や打玉信号等の遊技情報に係る信号を管理装置６００に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると（ステップＳ９０６でＹＥＳ）、台間機制御手段２４５は、払出手段２２０を通じて遊技機１００の上皿１２１等に対し所定量の遊技媒体の払い出しを行う（ステップＳ９０７）。
【００８３】
そして台間機制御手段２４５は、払出信号を送出すると、計時手段(図示省略)を用いて、計時を開始する（ステップＳ９０５）。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップＳ９０５〜ステップＳ９０７を繰り返す。
【００８４】
テストモードを終了する場合には、図１０に示すように、台間機２００の運営のモードをテストモードから、テストモード以外の通常の運営モード（本実施例では通常閉店モード）に切り替える。具体的には、遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末７００を用いて、テスト打ちを終了する台間機２００の台間機番号の入力操作と、当該台間機２００の運営モードの切替操作を行う(ステップＳ１００１)。従業員用携帯端末７００はこれらの操作に応じて、入力された台間機番号とモード切替信号とを管理装置６００に対し送出する(ステップＳ１００２)。管理装置６００は台間機番号等を受信すると、当該台間機番号に係る台間機２００に対し、モード切替信号を送出する(ステップＳ１００３)。
【００８５】
モード切替信号を受信した台間機２００は、自身の運営モードを通常閉店モードに切り替えると（ステップＳ１００４）、切替完了信号を管理装置６００に送出する（ステップＳ１００５）。この切替完了信号を受信すると、管理装置６００は、モード情報記憶領域６５４に記憶されている当該台間機２００のモード情報を、通常閉店モードに書き換える（ステップＳ１００６）。また、管理装置６００は切替完了通知を従業員用携帯端末７００に送出する（ステップＳ１００７）。切替完了通知を受信した従業員用携帯端末７００は、遊技場の従業員等のユーザが指定した台間機２００の運営モードが通常閉店モードに切り替わった旨を表示手段７２０上に表示させる（ステップＳ１００８）。以上で、台間機２００の通常の運営モードへの切り替えは完了する。なお、台間機２００の運営モードをテストモードと通常の運営モードとに切り替える場合、本実施例ではテストモードと通常閉店モードとに切り替えることとしているが、テストモードと通常営業モードとに切り替え可能としても良い。また、管理装置６００についても運営モードをテストモードから通常の運営モード（通常閉店モード或いは通常営業モード）へ切り替える。
【００８６】
このように管理システムを構成することにより、遊技場の従業員等のユーザは自らが携帯している従業員用携帯端末を操作することによってテスト打ちを実施することができ、遊技場の従業員等のユーザの作業負担を極力抑制することができる。
【００８７】
なお、本実施例では台間機２００毎にモードの切り替え及び遊技媒体の払出しを従業員用携帯端末７００から指令する構成を示したが、モードの切り替え及び遊技媒体の払出しは、島単位または遊技場のすべての台間機２００について１の操作で一斉に行わせる構成としても良い。
【００８８】
なお本実施例では、台間機制御手段２４５が、所定時間経過毎に、払出手段２２０に払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。以下、遊技媒体の追加払い出しの変形例を説明する。
【００８９】
＜追加払出しの変形例１＞
例えば、上述したように管理装置６００は、遊技機１００から受信した打玉信号に基づいて打玉数を算出し、算出した打玉数を遊技情報として遊技機１００毎に区分けして記憶している。そこで、管理装置６００の制御手段６１０は、所定時間の経過に替えて、打玉数が予め設定した所定の量に達すると、当該遊技機１００に対応して設けられている台間機２００から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。
【００９０】
＜追加払出しの変形例２＞
また例えば、上述したように台間機２００には各台計数機９００が接続されている。この各台計数機９００は、遊技機１００の下皿１２２の下部等に配置され、遊技者が遊技機１００で遊技を行った結果獲得した遊技媒体のうち、遊技機１００の上皿１２１又は下皿１２２から流下した遊技媒体(＝いわゆる持玉)を検知し、検知信号を台間機２００に送出する構成となっている。そこで、管理装置６００の制御手段６１０は、各台計数機９００から送出された検知信号を、台間機２００を通じて受信し、当該検知信号に基づいて持玉数を算出し、算出した持玉数が所定の量に達すると、台間機２００に対して払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。なお、この場合、下皿１２２から各台計数機９００に遊技媒体が流通可能なように、予め下皿１２２に備えられたシャッター（図示省略）を開放して固定しておく。
【００９１】
＜追加払出しの変形例３＞
また例えば、上述したように管理装置６００は、遊技機１００から受信した打玉信号及び出玉信号に基づいて打玉数及び出玉数を算出し、算出した打玉数及び出玉数を遊技情報として遊技機１００毎に区分けして記憶している。また管理装置６００は、台間機２００から受信した売上信号に基づいて売上数を算出し、算出した売上数を遊技情報として当該台間機２００に対応する遊技機１００毎に区分けして記憶している。そこで、上述したように制御手段６１０は、台間機２００から受信した検知信号に基づいて持玉数を算出する。そして制御手段６１０は、売上数と出玉数とを加算した遊技媒体数から、打玉数及び持玉数を減算する演算を行い、演算値と予め設定した所定値とを比較して、当該演算値が所定値よりも小さい場合に、当該遊技機１００に対応して設けられている台間機２００から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。これにより、遊技機１００の上皿１２１に存在する遊技媒体の数が予め設定した所定値を下回ったと判断されると、自動的に遊技媒体の払い出しが行われるようになる。なお、この予め設定した所定値としては、遊技機１００の上皿１２１に存在するべき適正な遊技媒体数を設定する。また、この変形例３において、テストモード時の売上数とは、算出した持玉数が所定値以下の場合で台間機２００から払い出した遊技媒体の数を示している。
【００９２】
なお本実施例及び上記変形例では、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成を示したが、遊技媒体の追加の払い出しが必要になった場合に随時、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末７００を用いてテスト打ちの実施対象の台間機２００の台間機番号の入力操作と、当該台間機２００に対する遊技媒体の払出操作を行う構成としても良いことはもちろんである。
【００９３】
また本実施例では、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末７００を用いて、テスト打ちの実施対象の台間機２００の台間機番号の入力操作を行うと、台間機２００の運営モードが切り替わる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。
【００９４】
例えば、遊技場の従業員等に、内部に識別情報が記憶されているＩＣタグ等の従業員用記憶媒体(図示省略)を、予め配布する。また従業員用携帯端末７００に、従業員用記憶媒体から識別情報を読み取るカードリーダ等の読取手段(図示省略)を設ける。また、記憶手段６０５内に、従業員用記憶媒体の各識別情報を記憶する識別情報記憶領域(図示省略)を設ける。そして制御手段６１０は、従業員用携帯端末７００から識別情報を受信すると、識別情報記憶領域に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と比較し、一致するか否かの認証を行う認証手段としての役割を果たす構成とする。
【００９５】
そして、この識別情報を用いた認証が成功すると、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末７００を用いて、テスト打ちの実施対象の台間機２００の台間機番号の入力操作を行うことが可能となる構成としても良い。
【００９６】
なお、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードへの切替方法としては、従業員用携帯端末７００からモード切替信号を送出し、遊技場に設置されている複数の台間機２００の運営モードを一括して変更させる本実施例の方法の他に、例えば、各台間機２００に取消ボタン(図示省略)を設け、当該取消ボタンが押し下げられると、当該台間機２００の運営モードがテストモードから、通常の運営モードに切り替わり、切替完了信号が管理装置６００に送出される構成としても良い。このように構成することで、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末７００を所持していない場合でも簡易にテストモードから通常の運営モードに切り替えることができ、便宜である。
【００９７】
さらに、従業員用携帯端末７００で管理装置６００の運営モードを通常の運営モードからテストモードへ切り替えたとき、或いはテストモードから通常の運営モードへ切り替えたときに、台間機２００の運営モードもこれに対応して自動的に管理装置６００と同じモードに切り替わるように構成しても良い。
【００９８】
また、本実施例においては、テスト打ち制御に関する台間機２００に対する従業員用携帯端末７００の操作として、台間機２００の運営モードの切り替え、遊技媒体の払い出しが可能な構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、従業員用携帯端末７００の操作として、遊技媒体の払い出しの一時停止及び再開が可能な構成としても良い。遊技媒体の払い出しを実行中の台間機２００に対し、当該払出制御を一時停止可能な構成とすれば、便宜である。
【００９９】
また本実施例においては、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末７００で台間機番号の入力操作を行うことによって、テスト打ちの実施対象の台間機２００を特定する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末７００で遊技機１００を識別する遊技機識別情報（例えば台番号）や遊技機１００の機種を識別する機種識別情報の入力操作を行うことによって、テスト打ちの実施対象の台間機２００を特定する構成としても良い。機種識別情報の入力による場合には、管理装置６００の記憶手段６０５内に遊技場に設置されている遊技機１００の各遊技機識別情報と機種識別情報とを対応させた対応テーブル(図示省略)があらかじめ記憶され、管理装置６００は、機種識別情報を受信すると、対応テーブル及び上述した識別情報対応テーブルを参照して、当該機種に該当する遊技機１００に対応する台間機２００に対し、モード切替信号等を送出する。このような構成とすることによって、テスト打ちの実施対象の台間機２００を夫々特定しなくても、機種単位で特定することができ、便宜である。
【０１００】
また本実施例においては、台間機２００に計時手段を設け、所定時間経過毎に、遊技媒体の追加の払い出しを行う構成を示したが、この構成に限定されるものではない。管理装置６００に計時手段（図示省略）を設け、管利装置６００は所定時間経過毎に台間機２００に払出信号を送出し、台間機２００に遊技媒体の払い出しを行わせる構成としても良い。
【０１０１】
また、本実施例においては遊技機１００をパチンコ機を例に説明したが、遊技機１００はスロットマシンであっても良い。
【実施例２】
【０１０２】
上記実施例１では、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末を操作して管理装置と通信を行い、管理装置を通じてテスト打ちの実施対象の台間機を制御する構成を示した。一方、本実施例では、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末を操作してテスト打ちの実施対象の台間機と直接通信を行い、当該台間機を制御する構成を示す。なお、上記実施例１と同様の構成要素・機能については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【０１０３】
＜管理システムの構成＞
図１１は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【０１０４】
図１１に示すように、管理システムは、遊技機１００、台間機２００、中継器３００、従業員用携帯端末７００から構成されている。
【０１０５】
本実施例における従業員用携帯端末７００は、台間機２００に信号を送出可能であり、本実施例における台間機２００は、従業員用携帯端末７００から送信された信号を受信可能に構成されている。具体的には、従業員用携帯端末７００と台間機２００は赤外線通信により通信可能としている。但し、通信方法はこれに限らないことは当然である。
【０１０６】
＜管理システムの具体的な処理の流れ＞
次に、管理システムの具体的な処理の流れを、図１２〜１４を用いて説明する。なお、この具体的な処理の流れは、テスト打ちの実施対象となった台間機２００について、夫々独立に実行する。まず、図１２に示すようにテスト打ちの実施対象となった台間機２００の運営モードが、テストモード以外の通常の運営モードである場合に、遊技場の従業員等のユーザは従業員用携帯端末７００を用いて、当該台間機２００の運営モードの切替操作を行う(ステップＳ１２０１)。従業員用携帯端末７００は切替操作に応じて、モード切替信号を当該台間機２００に対し送出する(ステップＳ１２０２)。
【０１０７】
モード切替信号を受信した台間機２００は、自身の運営モードをテストモードに切り替えると（ステップＳ１２０３）、切替完了信号を従業員用携帯端末７００に送出する（ステップＳ１２０４）。この切替完了信号を受信した従業員用携帯端末７００は、当該台間機２００の運営モードがテストモードに切り替わった旨を表示手段７２０上に表示させる（ステップＳ１２０５）。以上で、台間機２００のテストモードへの切り替えは完了する。
【０１０８】
次に図１３に示すように、遊技場の従業員等のユーザは従業員用携帯端末７００を用いて、当該台間機２００に対する遊技媒体の払出操作を行う(ステップＳ１３０１)。従業員用携帯端末７００はこれらの操作に応じて、払出信号を当該台間機２００に対し送出する(ステップＳ１３０２)。自身の運営モードがテストモードの状態で、払出信号を受信した台間機２００の台間機制御手段２４５は、払出手段２２０を通じて遊技機１００の上皿１２１等に対し所定量の遊技媒体の払い出しを行う(ステップＳ１３０３)。
【０１０９】
また台間機制御手段２４５は、払出手段２２０を通じて遊技媒体の払い出しを行うと、計時手段(図示省略)を用いて、計時を開始する（ステップＳ１３０４）。遊技者は、上皿１２１等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機１００は、遊技の状況に応じて出玉信号や打玉信号等の遊技情報に係る信号を管理装置６００に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると（ステップＳ１３０５でＹＥＳ）、台間機制御手段２４５は、払出手段２２０を通じて遊技機１００の上皿１２１等に対し所定量の遊技媒体の払い出しを行う（ステップＳ１３０６）。
【０１１０】
そして台間機制御手段２４５は、払出信号を送出すると、計時手段(図示省略)を用いて、計時を開始する（ステップＳ１３０４）。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６を繰り返す。
【０１１１】
テストモードを終了する場合には、図１４に示すように、台間機２００の運営のモードをテストモードから、テストモード以外の通常の運営モードに切り替える。具体的には、遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末７００を用いて、当該台間機２００の運営モードの切替操作を行う(ステップＳ１４０１)。従業員用携帯端末７００はこれらの操作に応じて、モード切替信号を台間機２００に対し送出する(ステップＳ１４０２)。モード切替信号を受信した台間機２００は、自身の運営モードを通常の運営モードに切り替えると（ステップＳ１４０３）、切替完了信号を従業員用携帯端末７００に送出する（ステップＳ１４０４）。切替完了信号を受信した従業員用携帯端末７００は、遊技場の従業員等のユーザが指定した台間機２００の運営モードが通常の運営モード（通常閉店モード或いは通常営業モード）に切り替わった旨を表示手段７２０上に表示させる（ステップＳ１４０５）。以上で、台間機２００の通常の運営モードへの切り替えは完了する。
【０１１２】
なお、本実施例では、従業員用携帯端末７００からテスト打ち実施対象の台間機２００に対しモード切替信号を送出すると、当該台間機２００の運営モードが切り替わる、また従業員用携帯端末７００からテストモードに切り替わった台間機２００に対し払出信号を送出すると、当該台間機２００から遊技媒体が払い出される構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、各台間機２００内に自身を識別する識別情報を記憶する台間機識別情報記憶手段（図示省略）を設け、台間機制御手段２４５は従業員用携帯端末７００から受信した台間機識別情報と自身の識別情報が一致するか否かの認証を行う構成とし、この認証が成功した場合にのみ、モード切替信号や払出信号の受信を受け付ける構成としても良い。このような構成とすれば、遊技場の従業員等のユーザが誤って、テスト打ち実施対象ではない台間機２００に対して操作を行った場合でも、当該台間機２００が作動することはなく、便宜である。
【実施例３】
【０１１３】
上記実施例１では、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末を操作して管理装置と通信を行い、管理装置を通じてテスト打ちを実施する構成を示した。一方、本実施例では、遊技場の従業員等のユーザが従業員用携帯端末を操作してテスト打ちを実施した際に、遊技場に設置されている各遊技機から送出される打玉信号に基づいて算出した打玉数等や、各遊技機に対応して設けられている台間機から送出される売上信号に基づいて算出した売上数等を、仮想遊技情報として遊技機毎に区分けして管理装置が記憶し、遊技場の従業員等のユーザが当該仮想遊技情報を、従業員用携帯端末で閲覧可能な構成を示す。なお、上記実施例１と同様の構成要素・機能については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【０１１４】
＜管理装置１６００の構成＞
本実施例における管理装置１６００は、管理システムの全体を管理し、各遊技機１００のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機２００の売上信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置１６００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。
【０１１５】
次に、管理装置１６００のハードウェア構成について、図１５を参照して説明する。図１５は、管理装置１６００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【０１１６】
記憶手段１６０５は、大容量メモリとして機能する、例えばＨＤＤ(＝ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段１６０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。
【０１１７】
また、この記憶手段１６０５には識別情報対応テーブル記憶領域６５１、遊技情報記憶領域６５２、機器情報記憶領域６５３、モード情報記憶領域６５４、仮想遊技情報記憶領域１６５５が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば識別情報対応テーブル記憶領域６５１や遊技情報記憶領域６５２や機器情報記憶領域６５３やモード情報記憶領域６５４や仮想遊技情報記憶領域１６５５をメディア６０４に設ける構成としてもよい。
【０１１８】
＜仮想遊技情報記憶領域１６５５の構成＞
仮想遊技情報記憶領域１６５５には、図１６に示すように、遊技機１００毎に区分けされて、テスト打ち実施時に遊技機１００から受信した出玉信号等の稼働信号に基づいて算出した出玉数、打玉数がそれぞれ累積的に記憶されている。また、テスト打ち実施時に当該遊技機１００に対応する台間機２００から受信した売上信号や再プレイ信号に基づいて算出した売上数、再プレイ数がそれぞれ記憶されている。また、仮想遊技情報記憶領域１６５５には、テスト打ち実施時の遊技機１００毎に大当回数、確変回数、始動回数、スタート回数がそれぞれ累積的に記憶されている。
【０１１９】
また例えば、出玉数、打玉数、売上数、再プレイ数に基づいて算出した理論上の持玉数を仮想遊技情報として仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶する構成としても良い。詳しくは、この理論上の持玉数は「売上数＋再プレイ数＋出玉数−打玉数」の演算式を用いて制御手段１６１０が算出した遊技媒体数であり、遊技者の交替がないと仮定した場合の当該遊技者の手持ちの遊技媒体数を示すものである。
【０１２０】
また本実施例では、テスト打ち実施時の遊技機１００毎の出玉数等を仮想遊技情報記憶領域１６５５に累積的に記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば図１７に示すように、テスト打ち実施時に各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機１００の遊技状態毎に区分けして、仮想遊技情報記憶領域１６５５に累積的に記憶する構成としても良い。
【０１２１】
ここで、図１８を参照して遊技機１００の各遊技状態と、管理装置１６００の各遊技機１００の遊技状態の判断方法について説明する。図１８は、稼働信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示すタイミングチャートである。なお、大当たり信号、確率変動状態信号は、遊技機１００が大当たり状態、確率変動状態の間継続して送出され（＝大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち上がる）、遊技機１００の大当たり状態、確率変動状態が終了すると、送出を停止する（＝大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち下がる）構成となっている。
【０１２２】
図１８に示すように、大当たり信号、確率変動状態信号のいずれの信号も出力されていない場合は、管理装置１６００は通常の遊技状態であると判断する（図１８の（Ａ））。また、その後大当たりに当選した場合、遊技機１００から送出される大当たり信号を管理装置１６００が受信し、管理装置１６００では遊技機１００が大当たり状態であると判断する（図１８の（Ｂ））。なお、管理装置１６００は、大当り信号を受信した場合、その直前の遊技状態も参照して、遊技機１００の遊技状態を判断する。したがって図１８の（Ｂ）の場合は、通常状態の直後に大当り信号を受信しているため、通常の大当たりと判断する。また、管理装置１６００が確率変動状態信号を受信した場合、管理装置１６００は遊技機１００が確率変動状態であると判断する（図１８の（Ｃ））。さらに、この確率変動状態で大当たりに当選した場合、管理装置１６００は大当たり信号を受信する直前の遊技状態も参照し、確率変動状態中の大当たり(以下、確変大当たりという。)と判断する（図１８の（Ｄ））。管理装置１６００では、以上のように遊技機１００の遊技状態を判断し、テスト打ち実施時に各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を、遊技機１００の遊技状態毎に区分けして、仮想遊技情報記憶領域１６５５に累積的に記憶する。
【０１２３】
また例えば図１９に示すように、テスト打ち実施時に各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機１００の遊技状態毎に時系列で区分けして、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶する構成としても良い。その場合には、制御手段１６１０は、遊技機１００の遊技状態が変わるたびに新たな記憶領域を作成する。なお、当該記憶領域には通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当たり状態といった遊技機１００の遊技状態を示す遊技状態情報１６５２１と当該遊技状態の開始時刻１６５２２とを関連付けて記憶させる。
【０１２４】
詳しくは、テスト打ち実施時の各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を、通常状態、大当たり状態、確変状態、確変大当状態といった遊技機１００の遊技状態毎に累積的に記憶する累積記憶領域(図示省略)を記憶手段１６０５内に別途設け、制御手段１６１０は当該累積記憶領域に遊技機１００から受信した出玉数等を遊技機１００の遊技状態毎に区分けして記憶する。そして制御手段１６１０は、この累積記憶領域に記憶されている出玉数等が更新されると、更新前の出玉数等と比較する。その結果、更新された(＝増加した)出玉数等に係る遊技状態を判明させ、判明させた当該遊技状態と既に仮想遊技情報記憶領域１６５５内に作成されている最新の記憶領域の遊技状態情報１６５２１とを比較して、遊技状態が異なる場合には、新たな記憶領域を作成し、更新前から更新後の増加分の出玉数等を新たに作成した記憶領域に記憶させる。なお、制御手段１６１０は新たに作成した記憶領域に、更新された出玉数等に係る遊技状態情報１６５２１と、記憶領域の作成時を遊技状態の開始時刻１６５２２として関連付けて記憶させる。一方、遊技状態が同一の場合には、既に仮想遊技情報記憶領域１６５５内に作成されている最新の記憶領域に更新前から更新後の増加分の出玉数等を加算して記憶させる。
【０１２５】
また例えば図２０に示すように、テスト打ち実施時に各遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を、所定の時間で時間を区切って仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶する構成としても良い。その場合には、制御手段１６１０は、所定の時間が経過する毎に新たな記憶領域を作成する。なお、当該記憶領域には、時間帯を示す時間帯情報１６５２３が関連付けて記憶されている。詳しくは、制御手段１６１０は、時間帯情報１６５２３に係る時間帯に遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を累積的に記憶させ、当該時間帯を経過すると新たな記憶領域を作成し、当該記憶領域に遊技機１００から受信した稼働信号に基づいて算出した出玉数等を累積的に記憶させる。なお、図２０では、所定の時間が「１時間毎」である構成を示したが、所定の時間はこの構成に限定されるものではなく、各遊技場の用途・目的に応じて、例えば「５分毎」、「３０分毎」、「２時間毎」としても良い。
【０１２６】
なお記憶手段１６０５に、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばＲＯＭ(＝Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段１６０５に、各種データを一時記憶するための制御手段１６１０（管理装置制御手段の一例）の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばＲＡＭ(＝Random Access Memory)を有する構成としても良い。
【０１２７】
制御手段１６１０は、例えばＣＰＵ(＝Central Processing Unit)であって、記憶手段１６０５に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、記憶手段１６０５にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【０１２８】
また、制御手段１６１０は、遊技情報記憶領域６５２に、各遊技機１００の出玉数、打玉数等の遊技情報を、累積的に記憶させる。詳しくは、制御手段１６１０は、例えば、出玉信号を受信すると、該当する遊技機１００の出玉数を加算更新する制御を行う。この制御は、出玉信号、打玉信号等の信号を受信するたびに随時行われる。
【０１２９】
また、制御手段１６１０は、台間機２００から売上信号、再プレイ信号を受信すると、識別情報対応テーブル記憶領域６５１に記憶されている識別情報対応テーブルを参照する。そして当該信号を送出した台間機２００に対応する遊技機１００を特定し、特定した遊技機１００の識別情報に関連付けて、売上信号に係る売上数、再プレイ信号に係る再プレイ数を、累積的に記憶させる制御を行う。この制御は、売上信号、再プレイ信号を受信するたびに随時行われる。
【０１３０】
また制御手段１６１０は、従業員用携帯端末７００から、台間機２００を識別する台間機識別情報の一例である台間機番号と、モード切替信号又は払出信号とを受信すると、モード切替信号又は払出信号を当該台間機番号に係る台間機２００に送出する制御を行う。
【０１３１】
また制御手段１６１０は、台間機２００から切替完了信号を受信すると、モード情報記憶領域６５４に記憶されている当該台間機２００のモード情報を、テストモード又は通常の運営モードに書き換える制御を行う。また、制御手段１６１０は切替完了信号を従業員用携帯端末７００に送出する制御を行う。
【０１３２】
また、制御手段１６１０は、図１６に示すように、仮想遊技情報記憶領域１６５５に、テスト打ち実施時の各遊技機１００の出玉数、打玉数を、累積的に記憶させる。詳しくは、制御手段１６１０は、例えば、出玉信号を受信すると、該当する遊技状態の記憶領域の出玉数を加算更新する制御を行う。この制御は、出玉信号、打玉信号を受信するたびに随時行われる。
【０１３３】
また、制御手段１６１０は、テスト打ち実施時に台間機２００から売上信号、再プレイ信号を受信すると、識別情報対応テーブル記憶領域６５１に記憶されている識別情報対応テーブルを参照する。そして当該信号を送出した台間機２００に対応する遊技機１００を特定し、特定した遊技機１００の識別情報に関連付けて、売上信号に係る売上数、再プレイ信号に係る再プレイ数を、仮想遊技情報記憶領域１６５５に累積的に記憶させる制御を行う。この制御は、売上信号、再プレイ信号を受信するたびに随時行われる。
【０１３４】
また、制御手段１６１０は、テスト打ち実施時に各遊技機１００から送出される大当信号を受信すると、当該大当信号を送出した遊技機１００に関連付けて、仮想遊技情報記憶領域１６５５の大当回数をインクリメントし、始動信号を受信すると始動回数をインクリメントし、図柄確定信号を受信するとスタート回数をインクリメントする制御を行う。この制御は、大当信号、始動信号、図柄確定信号を受信するたびに随時行われる。
【０１３５】
このように、制御手段１６１０は、テスト打ち実施時以外の通常の営業時間中等は、遊技機１００から受信した打玉信号に基づいて算出した打玉数等の遊技情報を遊技情報記憶領域６５２に記憶する。一方、台入替や釘調整などに伴って行われる動作テストであるテスト打ち実施時は、遊技機１００から受信した打玉信号に基づいて算出した打玉数等を仮想遊技情報として仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶する。
【０１３６】
また、制御手段１６１０は、現在時刻を計測するリアルタイムクロック（図示省略）から時計、カレンダーの各データを受信して、現在時刻を参照する。
【０１３７】
また制御手段１６１０は、従業員用携帯端末７００から、遊技機１００を識別する遊技機識別情報の一例である台番号及び、表示させようとする情報を特定する表示特定情報を受信すると、記憶手段１６０５から該当する情報を呼び出して、従業員用携帯端末７００に送出する制御を行う。
【０１３８】
尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【０１３９】
本実施例では、メディア６０４から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段１６０５のＲＡＭ等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段１６０５のＨＤＤ等から記憶手段１６０５のＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段１６０５のＲＯＭ等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段１６１０で実行することも可能である。
【０１４０】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置１６００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置１６００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【０１４１】
＜従業員用携帯端末７００の構成＞
従業員用携帯端末７００は、少なくとも入力手段７１０（特定情報入力手段の一例）と表示手段７２０と制御手段７３０（携帯端末制御手段の一例）と通信手段７４０とを有している。
【０１４２】
本実施例では実施例１で説明した機能の他、入力手段７１０は、遊技場の従業員等のユーザから遊技機識別情報の一例である遊技機１００の台番号及び表示特定情報の入力操作を受け付け可能としている。ここで表示特定情報とは、従業員用携帯端末７００に表示させる仮想遊技情報を特定するための情報である。例えば、テスト打ち実施時の台番号１の遊技機１００の出玉数、打玉数等を表示させたい場合には、その旨の表示特定情報と、遊技機識別情報として台番号１を入力すればよい。
【０１４３】
また表示手段７２０は、本実施例では実施例１で説明した機能の他、指定した台番号等の遊技機識別情報を有する遊技機１００の、テスト打ち実施時の出玉数、打玉数等の仮想遊技情報を表示可能としている。
【０１４４】
また、制御手段７３０は、本実施例では実施例１で説明した機能の他、入力手段７１０を通じて入力された遊技機識別情報と表示特定情報とを管理装置１６００に対し送出する制御を行う。また制御手段７３０は、管理装置１６００から通信手段７４０を通じて、指定した遊技機１００の、テスト打ち実施時の出玉数、打玉数等の仮想遊技情報を受信すると、当該情報を表示手段７２０に表示させる制御を行う。通信手段７４０は、外部機器との通信を司るものであり、制御手段７３０からの命令に応じて台間機識別情報、モード切替信号、払出信号を、電波等に変換して外部に送出する。また通信手段７４０は、制御手段７３０からの命令に応じて遊技機識別情報及び表示特定情報を、電波等に変換して外部に送出すると共に、管理装置１６００から送出された指定した遊技機１００の、テスト打ち実施時の出玉数、打玉数等の仮想遊技情報に係る電波等を受信する。
【０１４５】
＜管理システムの処理の流れ＞
次に、本実施例における管理システムが実行する仮想遊技情報閲覧処理の流れを、図２１を用いて説明する。
【０１４６】
図２１に示すように、従業員用携帯端末７００が、入力手段７１０を通じて遊技場の従業員等のユーザから遊技機特定情報の一例である台番号及び表示特定情報の入力操作(ステップＳ２１０１)及び入力された台番号及び表示特定情報の送出を実行する旨の操作を受け付けると(ステップＳ２１０２)、従業員用携帯端末７００は、入力された台番号及び表示特定情報を管理装置１６００に送出する(ステップＳ２１０３)。管理装置１６００は、受信した台番号に基づき記憶手段１６０５内を検索し(ステップＳ２１０４)、当該台番号に関連付けて記憶されている仮想遊技情報であって、表示特定情報に基づいて表示するのに必要な仮想遊技情報を、仮想遊技情報記憶領域１６５５から呼び出す。そして当該台番号及び表示特定情報に基づいて呼び出された仮想遊技情報を従業員用携帯端末７００に送出する(ステップＳ２１０５)。なお、このとき、記憶手段１６０５には記憶しておらず、記憶手段１６０５に記憶している仮想遊技情報から演算する必要がある場合は、管理装置１６００の制御手段１６１０において所定の演算を行い、その演算結果を従業員用携帯端末７００に送出する。そして従業員用携帯端末７００は、これらの情報を受信すると、受信した仮想遊技情報を当該台番号とともに表示手段７２０に表示する(ステップＳ２１０６)。
【０１４７】
次に、表示手段７２０に表示させる情報の種類に応じた表示例を説明する。なお、ここで説明する表示例はあくまで例示である。管理装置１６００の記憶手段１６０５から呼び出す情報の組み合わせを替えることで、表示手段７２０に表示させる情報を様々に替えることができる。
【０１４８】
＜表示例１＞
まず、図２２及び図２３を用いて特定の遊技機１００の累積出玉数等を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させる流れについて説明する。
【０１４９】
遊技場の従業員等のユーザが、特定の遊技機１００(台番号：５１５)の累積出玉数、累積差玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させる旨の表示特定情報を、入力手段７１０を用いて入力した場合には、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている台番号５１５という遊技機特定情報に関連付けて、遊技状態毎に、時系列で区分けされて記憶されている累積出玉数、累積打玉数を呼び出して、従業員用携帯端末７００に対し送出する。図２２に示すように、これらの仮想遊技情報を受信した従業員用携帯端末７００は、台番号５１５を有する遊技機１００の累積出玉数、累積差玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示する。抜粋して説明すると、台番号５１５の遊技機１００について、１４時１８分１４秒から確変大当たり状態となり、この確変大当たり状態は３分５１秒間継続し、その間の打玉数は３４０個であり、差玉数は−１４６０個（すなわちこの確変大当たり中の出玉は１８００個であったこととなる）であった。なお、回数とは当該営業日における連続大当たり（いわゆる連チャン）の累積発生回数を示している。次に、１４時２２分５秒から確率変動状態となり、この確率変動状態は８分３７秒間継続し、その間の打玉数は８２０個であり、差玉数は６０個であった。なお、図２２に示されている「差玉」とは、累積打玉数から累積出玉数を減じて算出した差玉数である。
【０１５０】
上記では図２２に示す「出玉視点」の表示について説明したが、その横に並んでいる項目を指定すれば、それぞれの観点における数値を示す画像を表示することができる。一例として「ベース視点」について図２３を用いて説明する。遊技場の従業員等のユーザが、特定の遊技機１００(台番号：５１５)のベース、Ｓ％を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示させる旨の表示特定情報を、入力手段７１０を用いて入力した場合には、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている台番号５１５という遊技機特定情報に関連付けて、遊技状態毎に、時系列で区分けされて記憶されている累積打玉数、累積スタート回数を呼び出して、表示特定情報（ここではベース、Ｓ％）に沿うように演算を行い、その演算結果を従業員用携帯端末７００に対し送出する。なお、「ベース」は通常状態における打玉１００個当たりの出玉数を示し、「Ｓ％」は通常状態における打玉１００個当たりのスタート回数を示す。ただし、いずれについても、打玉１００個を基準とする代わりに１分間としてもよい。すなわち、「ベース」については通常状態における１分間当たりの出玉数、「Ｓ％」については通常状態における１分間当たりのスタート回数、を算出するようにしても良い。図２３に示すように、これらの仮想遊技情報を受信した従業員用携帯端末７００は、台番号５１５を有する遊技機１００のベース、Ｓ％を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技状態毎に、時系列で区分けして表示する。抜粋して説明すると、台番号５１５の遊技機１００について、１４時１８分１４秒から確変大当たり状態となり、この確変大当たり状態は３分５１秒間継続し、その時点におけるベースは１０．００であり、Ｓ％は１０．００％であった。次に、１４時２２分５秒から確率変動状態となり、この確率変動状態は８分３７秒間継続し、その時点におけるベースは１０．００であり、Ｓ％は１０．３０％であった。
【０１５１】
＜表示例２＞
次に、図２４を用いて特定の遊技機１００の累積出玉数等を表示させる流れについて説明する。
【０１５２】
遊技場の従業員等のユーザが、特定の遊技機１００(台番号：１２３５)の累積持玉数、累積出玉数等を、表示させる旨の表示特定情報を、入力手段７１０を用いて入力した場合には、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている台番号１２３５という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている累積出玉数、累積打玉数、累積売上数、累積再プレイ数、累積スタート回数、累積大当たり回数を呼び出して、従業員用携帯端末７００に対し送出する。また、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている台番号１２３５という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている通常時及び確変時のスタート回数や通常時の始動回数を呼び出して、従業員用携帯端末７００に対し送出する。また、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている台番号１２３５という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている遊技機１００の遊技状態が確率変動状態の場合の累積打玉数及び累積出玉数、遊技機１００の遊技状態が通常状態の場合の累積打玉数及び累積出玉数、を呼び出して、従業員用携帯端末７００に対し送出する。また、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている台番号１２３５という遊技機特定情報に関連付けて記憶されている累積持玉数を呼び出して、従業員用携帯端末７００に対し送出する。さらに、「ベース」等の演算が必要な表示項目について、所定の演算を行ってその演算結果を従業員用携帯端末７００に対し送出する。そして図２４に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末７００は、台番号１２３５を有する遊技機１００の累積持玉数数、累積出玉数等を表示する。なお、図２４に示されている「千ＦＴ」は、現金千円当たりのスタート回数を示すものである。また「ＳＦ」は、大当たりの確率を示すものであり、スタート回数を大当たり回数(確変大当たりを除く)で除したものである。また「ＫＳ％」は、遊技機１００の遊技状態が確率変動状態の場合の打玉数１００個当たりのスタート回数を示すものである。また「確変ベース」は、遊技機１００の遊技状態が確率変動状態の場合の打玉数１００個当たりの出玉数を示すものである。また「売上」は、売上数に単位遊技媒体の価値(例えば、遊技媒体１個当たり４円)を乗じたものである。また「補売」は、再プレイ売上（再プレイ数に予め設定された再プレイ手数料(例えば１５％)の割合を乗じて算出した売上額）と上述した売上とを合算して算出した補正売上を示したものである。また「始％」は、始動確率を示しており、遊技機１００の遊技状態が通常状態の場合の打玉数１００個当たりの始動回数である。
【０１５３】
＜表示例３＞
次に、図２５を用いて遊技場に設置されている遊技機１００の売上状況を表示させる流れについて説明する。
【０１５４】
遊技場の従業員等のユーザが、遊技場に設置されている遊技機１００の売上状況を表示させる旨の表示特定情報を、入力手段７１０を用いて入力した場合には、制御手段１６１０は、仮想遊技情報記憶領域１６５５に記憶されている各遊技機１００の累積売上数を呼び出して、従業員用携帯端末７００に対し送出する。また、「機粗」（機械粗利を表わす）等の演算が必要な表示項目について、所定の演算を行ってその演算結果を従業員用携帯端末７００に送出する。そして図２５に示すように、これらの情報を受信した従業員用携帯端末７００は、遊技場に設置されている遊技機１００の売上状況を表示する。詳しくは、遊技機１００で使用される遊技媒体の単位当たりの価値(例えば、１円、４円)で区分けして、あるいは遊技機の種類(例えば、パチンコ、スロット)で区分けして、売上及び補売(売上に再プレイ手数料を合算したもの)を表示する。
【０１５５】
なお、本実施例では記憶手段１６０５の各記憶領域から受信した情報が、表示特定情報が要求する形式に適合しない場合には、管理装置１６００の制御手段１６１０において演算・加工等した上で従業員用携帯端末７００に送出する構成を示したが、管理装置１６００から演算に必要な素データを受信し、従業員用携帯端末７００の制御手段７３０で演算・加工等した上で、表示手段７２０に表示させる構成としても良い。例えば、売上状況を表示させるためには、仮想遊技情報記憶領域１６５５から呼び出した各遊技機１００の累計売上数を、遊技機１００で使用される遊技媒体の単位当たりの価値毎に合算し、当該合算値を表示させる。また、表示項目として決められている項目については、予め演算して演算結果を各記憶領域に記憶しておき、従業員用携帯端末７００からこれらの項目に関する表示特定情報を受信すると、管理装置１６００がこれらの項目を必要な記憶領域から呼び出して従業員用携帯端末７００に送出する構成としても良い。
【０１５６】
このように、管理システムを構成することによって、例えば釘調整後にテスト打ちを行えば、調整した釘による稼働情報を、従業員等が遊技機１００付近に居ながらにして確認することができるようになる。したがって、例えばテスト打ちによる稼働情報が芳しくないと感じたら、直ちに釘の再調整を行うことができるようになり、便宜である。
【０１５７】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【０１５８】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【０１５９】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【符号の説明】
【０１６０】
Ａ：遊技領域、Ｂ：遊技媒体発射領域、
１００：遊技機、１１１：盤面、１１２：外レール、１１３：図柄表示装置、１１４：始動入賞口、１１５：大当たり入賞口、１１６：アウト口、１１７：谷釘、１１８：内レール、１２１：上皿、１２２：下皿、１２３：ハンドル、
２００：台間機、２１０：読み取り/書き込み手段、２１５：紙幣識別手段、２２０：払出手段、２３０：通信手段、２３５：入力手段、２４０：表示手段、２４５：台間機制御手段、２５０：持玉数記憶手段、２５５：残金情報記憶手段、２６０：貯玉数記憶手段、２６５：バス、
３００：中継器、
４００：台管理装置、
５００：島管理装置、
６００：管理装置、６０３：外部記憶媒体接続手段、６０４：メディア、６０５：記憶手段、６０６：入力手段、６０７：表示手段、６０８：通信手段、６０９：バス、６１０：制御手段、
６５１：識別情報対応テーブル記憶領域、６５２：遊技情報記憶領域、
６５３：機器情報記憶領域、６５４：モード情報記憶領域、
７００：従業員用携帯端末、７１０：入力手段、７２０：表示手段、７３０：制御手段、７４０：通信手段、
８０１：ネットワーク、８０２：ネットワーク、
１６００：管理装置、１６０５：記憶手段、１６１０：制御手段、１６５５：仮想遊技情報記憶領域、１６５２１：遊技状態情報、１６５２２：開始時刻、１６５２３：時間帯情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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