(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する定期通知手段と、
所定の操作を受け付けた場合に、前記第１の記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報を記憶する第２の記憶手段と、
前記定期通知手段による遊技媒体数特定情報の通知を受け付けた場合に、通知を受けた遊技媒体数特定情報から特定される情報と、既に前記第２の記憶手段に記憶されている遊技媒体数特定情報から特定される情報との整合性を判定する整合性判定手段と、
前記遊技媒体数特定情報通知手段により通知を受け付けた遊技媒体数特定情報に基づいて特定される遊技媒体の数を記録媒体に関連付ける処理を行う処理手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記封入式遊技機は、
自機において遊技に供された打込遊技媒体数及び入賞に伴って遊技客に供給される賞遊技媒体数を特定可能な遊技情報を前記各台装置に対して通知する遊技情報通知手段をさらに備え、
前記各台装置の前記整合性判定手段は、
少なくとも前記封入式遊技機から通知された遊技情報が示す打込遊技媒体数及び賞遊技媒体数を用いて整合性の判定を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記整合性判定手段は前記封入式遊技機と前記各台装置との間の定期通信の時間間隔に関する情報、又は当該情報と前記封入式遊技機の遊技性能に関する情報に基づいて、整合性を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの不正検知方法であって、
前記封入式遊技機が、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を第１の記憶部に格納する第１の格納工程と、
前記第１の記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報により特定される遊技媒体数を示す遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する定期通知工程と、
前記各台装置が、前記封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報を第２の記憶部に格納する第２の格納工程と、
前記定期通知工程による通知を受け付けた場合に、通知を受けた遊技媒体数特定情報から特定される情報と、既に前記第２の記憶部に記憶されている遊技媒体数特定情報から特定される情報との整合性を判定する整合性判定工程と、
前記封入式遊技機が、所定の操作を受け付けた場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知工程と、
前記各台装置が、前記遊技媒体数特定情報通知工程により通知を受け付けた遊技媒体数特定情報に基づいて特定される遊技媒体の数を記録媒体に関連付ける処理を行う処理工程と
を含んだことを特徴とする不正検知方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出しない遊技機（以下、「封入式遊技機」と言う）の持玉数を管理する場合に、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる遊技システム及び不正検知方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【０００４】
この封入式遊技機を遊技店に配設する場合には、各台計数機付きの開放式遊技機を配設する場合と同様に、カード等の記録媒体に関する処理等を行う各台装置が各封入式遊技機に併設され、該各台装置において、貨幣及びカードの受け入れ、プリペイド価値を用いた遊技媒体の貸出処理等を行うことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に代表される封入式遊技機を配設する場合には、開放式遊技機を配設する場合よりも一層の不正対策が重要となる。電子的に遊技媒体数を不正に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から偽の遊技媒体数を各台装置に送信する不正が考えられるためである。
【０００７】
すなわち、開放式遊技機のように現物の遊技媒体の授受を前提とする場合には、持ち込むことができる遊技媒体数に自ずと限界があるが、封入式遊技機が管理する持玉数が電子的に偽造された場合には、遊技店に多大の損害をもたらす可能性がある。
【０００８】
このため、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正をいかに防止するかが重要な課題となっている。なお、上記封入式遊技機には、パチンコ玉を遊技機に封入した封入式パチンコ機だけではなく、現物のメダルを使用せずにクレジットと呼ばれる電子メダルを用いた遊技を可能とするパチスロ機も含まれ、かかるパチスロ機の場合にも同様の課題が生ずる。
【０００９】
また、封入式遊技機は、打込玉数及び賞玉数を計数する際の誤差が開放式遊技機に比して非常に小さい。このため、封入式遊技機では、打込玉数や賞玉数の計数値を厳密に監視する必要がある。ただし、過度に少量の誤差で不正が発生した可能性があると判断すると、誤判定も含めて不正発生の判断が多発し、遊技店の営業に支障をきたしてしまう。特に、不正が発生した可能性があると判断した場合にカードの取り出しを禁止するよう構成したならば、遊技が続行できなくなるため、より慎重な対応が求められる。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる遊技システム及び不正検知方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶する第１の記憶手段と、前記第１の記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する定期通知手段と、所定の操作を受け付けた場合に、前記第１の記憶手段に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知手段とを備え、前記各台装置は、前記封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報を記憶する第２の記憶手段と、前記定期通知手段による遊技媒体数特定情報の通知を受け付けた場合に、通知を受けた遊技媒体数特定情報から特定される情報と、既に前記第２の記憶手段に記憶されている遊技媒体数特定情報から特定される情報との整合性を判定する整合性判定手段と、前記遊技媒体数特定情報通知手段により通知を受け付けた遊技媒体数特定情報に基づいて特定される遊技媒体の数を記録媒体に関連付ける処理を行う処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記封入式遊技機は、自機において遊技に供された打込遊技媒体数及び入賞に伴って遊技客に供給される賞遊技媒体数を特定可能な遊技情報を前記各台装置に対して通知する遊技情報通知手段をさらに備え、前記各台装置の前記整合性判定手段は、少なくとも前記封入式遊技機から通知された遊技情報が示す打込遊技媒体数及び賞遊技媒体数を用いて整合性の判定を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記整合性判定手段は前記封入式遊技機と前記各台装置との間の定期通信の時間間隔に関する情報、又は当該情報と前記封入式遊技機の遊技性能に関する情報に基づいて、整合性を判定することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機に併設され記録媒体の処理を行う各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの不正検知方法であって、前記封入式遊技機が、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を第１の記憶部に格納する第１の格納工程と、前記第１の記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報により特定される遊技媒体数を示す遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で前記各台装置に定期的に通知する定期通知工程と、前記各台装置が、前記封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報を第２の記憶部に格納する第２の格納工程と、前記定期通知工程による通知を受け付けた場合に、通知を受けた遊技媒体数特定情報から特定される情報と、既に前記第２の記憶部に記憶されている遊技媒体数特定情報から特定される情報との整合性を判定する整合性判定工程と、前記封入式遊技機が、所定の操作を受け付けた場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技媒体数特定情報を前記各台装置に対して通知する遊技媒体数特定情報通知工程と、前記各台装置が、前記遊技媒体数特定情報通知工程により通知を受け付けた遊技媒体数特定情報に基づいて特定される遊技媒体の数を記録媒体に関連付ける処理を行う処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
また、本発明によれば、封入式遊技機は、自機の遊技に供することができる遊技媒体の数を特定する遊技媒体数特定情報を記憶し、記憶した遊技媒体数特定情報を所定の時間間隔で各台装置に定期的に通知し、所定の操作を受け付けた場合に、記憶した遊技媒体数特定情報を各台装置に対して通知し、各台装置は、封入式遊技機から通知された遊技媒体数特定情報を記憶するとともに、遊技媒体数特定情報の通知を受け付けた場合に、通知を受けた遊技媒体数特定情報から特定される情報と、既に記憶されている遊技媒体数特定情報から特定される情報との整合性を判定するとともに、所定の操作に応答して通知された遊技媒体数特定情報に基づいて特定される遊技媒体の数を記録媒体に関連付ける処理を行うよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図２は、図１に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作の具体例について説明するための説明図である（その１）。
【図５】図５は、図１に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作の具体例について説明するための説明図である（その２）。
【図６】図６は、図１に示した封入式遊技機の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、図１に示した台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施例２に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図９】図９は、図８に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、図８に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作の具体例について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図８に示した封入式遊技機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図８に示した台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び不正検知方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、台間カード処理機が封入式遊技機から定期的に受信した持玉数に基づいて不正の有無を判定する場合を示し、実施例２では、台間カード処理機が封入式遊技機により出力された打込玉信号（アウト信号）及び賞玉信号（セーフ信号）を取得して不正の有無の判定に用いる場合を示すこととする。
【実施例１】
【００２１】
まず、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０とが通信回線９０を介して接続されている。
【００２２】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞したパチンコ玉数を持玉数に加算する。
【００２３】
封入式遊技機２０は、遊技中に定期的に持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、台間カード処理機１０から玉返却指示を受け付けた場合には、持玉数を台間カード処理機１０に通知したうえで、持玉数を零にクリアする。
【００２４】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機２０に加算させる。
【００２５】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。そして、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対して玉返却指示を送信して封入式遊技機２０から持玉数の通知を受け、封入式遊技機２０から通知された持玉数並びに台間カード処理機１０に記憶していたプリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００２６】
さらに、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０により定期的に通知された持玉数に基づいて、封入式遊技機２０から次に通知される持玉数の上限値を算定する。台間カード処理機１０は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機２０から通知された持玉数を上限値と比較して持玉数の整合性を判定したうえで、カードの排出を行う。
【００２７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００２８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００２９】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３０】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３１】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３２】
次に、図１に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図２は、図１に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機１０が併設される封入式遊技機２０が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００３３】
図２に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉数データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００３４】
また、封入式遊技機２０には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１７と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン１８とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタン１８は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００３５】
次に、図１に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機１２０の内部構成について説明する。図３は、台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、Ｒ／Ｗ部１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００３６】
Ｒ／Ｗ部１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶されたカードＩＤ、持玉数データ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このＲ／Ｗ部１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００３７】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、封入式遊技機２０及び通信回線９０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００３８】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ２及び上限値１０ｅ３を記憶する。カードＩＤ１０ｅ１は、Ｒ／Ｗ部１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でＲ／Ｗ部１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でＲ／Ｗ部１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。プリペイド価値データ１０ｅ２は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカードの投入により加算され、持玉数への移行により減算される。
【００３９】
上限値１０ｅ３は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機２０から通知された持玉数との比較に用いるしきい値である。具体的には、上限値１０ｅ３の値を「Ａ」、前回封入式遊技機２０より通知された持玉数を「Ｂ」、封入式遊技機２０による定期通知の時間間隔を「Δｔ分」、パチンコ玉の１分当たりの発射回数を「Ｃ」、Δｔ間で遊技客が獲得可能な最大玉数を「Ｄ」、誤差を「Ｘ」とした場合に、
Ａ＝Ｂ−Ｃ×Δｔ＋Ｄ＋Ｘ
の算定式によって求められる。
【００４０】
最大玉数Ｄの値は、例えば封入式遊技機２０内に自己の性能を記憶する記憶部があり、この記憶部から、接続時あるいは電源ＯＮ時に情報の送信を受けて設定することができる。また、封入式遊技機２０から、封入式遊技機２０の機種を表す信号を受信し、この機種情報に基づいてホールコンピュータ等の上位の管理装置に最大玉数Ｄの値を問い合わせる処理によっても設定することができる。この場合、上位の管理装置には、機種に応じて最大玉数Ｄを対応づけたテーブルを記憶する記憶部があり、このテーブルは、遊技機メーカーからのオンライン送信情報あるいはホール従業員の入力操作により設定される。
【００４１】
誤差Ｘは、営業の状態等に応じて可変設定入力することができる値であり、従業員の入力操作等により設定される。また、Ｂ−Ｃ×Δｔ＋Ｄの値に一定比率（例えば５〜１０％）を乗じた値とし、この比率を可変とすることもできる。このことにより、誤差を値の大きさにより適正な値に保つことができる。
【００４２】
また、レート変更を行う場合には、許容誤差値としてのＸをレートにより変更する構成としてもよい。この場合は、レート変更部からの変更信号に応じてＸの値が変更されるように構成する。
【００４３】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、上限値算定部１０ｆ４、比較制御部１０ｆ５及びレート変更部１０ｆ７を有する。また、この制御部１０ｆには、プリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタン１８が直結されている。
【００４４】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ２を用いて、プリペイド価値を管理する。このデータ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算する。同様に、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算する。また、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに対応する持玉数をカード管理装置４０から受け取って、封入式遊技機２０に通知し、持玉数に加算させる。
【００４５】
データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０の玉貸しボタン１７が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ２を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機２０に通知する。
【００４６】
また、カード返却ボタン１８が押下操作されたならば、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０が記憶する持玉数データ２２ａを取得し、該持玉数データ２２ａが示す持玉数並びにカードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信してカードデータ更新依頼を行う。その後、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０に対して持玉数データ２２ａを零にクリアするよう指示する。
【００４７】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部１０ｆ２は、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部１０ｆ１に通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。
【００４８】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、Ｒ／Ｗ部１０ａによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤ１０ｅ１を記憶部１０ｅに格納し、プリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ２に加算する。また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１８が押下操作され、データ管理部１０ｆ１によりカード管理装置４０のカードデータが更新された後に、プリペイド価値データ１０ｅ２をカードに書き込んでカード挿入口１４から排出する。
【００４９】
上限値算定部１０ｆ４は、封入式遊技機２０が定期的に通知する持玉数を受信する度に、上述した算定式により上限値１０ｅ３を算定し、記憶部１０ｅに格納することで上限値１０ｅ３を更新する。なお、封入式遊技機２０による定期通知の時間間隔は、一例として封入式遊技機２０の当たりの最大継続時間（例えば、４分）とする。また、パチンコ玉の１分当たりの発射回数は、一例として毎分１００回である。定期通知の時間間隔で遊技客が獲得可能な最大玉数は、封入式遊技機２０の機種及び設定により定まる。
【００５０】
比較制御部１０ｆ５は、持玉返却指示に基づいて封入式遊技機２０から通知された持玉数について整合性を判定する。まず、受信した持玉数にかかる信号の様式（フォーマット）が予め定められたものと一致するかどうかを判定する。この様式は、封入式遊技機２０との接続時または電源ＯＮ時において信号の送受信により決定されており、開始データ、終了データ、信号長等が定められている。様式が適合していれば、次に、受信した持玉数データが正当であるかどうか、例えばチェックサム等が整合しているかどうかを判定する。さらに、比較制御部１０ｆ５は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機２０から通知された持玉数が上限値を超える場合に、不正が発生したものと判定し、エラー処理を行う。エラー処理は、カード排出を禁止するロック制御、店員用端末に対する報知などを含むことができる。
【００５１】
この比較制御部１０ｆ５による整合性の判定は、遊技媒体数関連情報の整合性を判断する整合性判定手段として働くものである。また、ここでは複数の要素により判定を行っているが、このうちの１つの要素により整合性を判定するものも含まれる。
【００５２】
レート変更部１０ｆ７は、パチンコ玉の貸出レートを変更する処理部である。具体的には、レート変更部１０ｆ７は、表示操作部１３に選択可能な貸出レートを表示制御し、遊技客による表示操作部１３に対するレート選択操作を検知して、パチンコ玉の貸出レートとする。
【００５３】
なお、本実施例１では、説明の便宜上、「複数のレートの中から遊技客が望む所望のレートを選択する場合」について説明するが、「複数の遊技種の中から遊技客が望む所望の遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。
【００５４】
封入式遊技機２０は、通信Ｉ／Ｆ部２４、玉貸しボタン１７、持玉数表示部１６、タイマ２５、記憶部２２、制御部２３、記憶部２８、制御部２７を有する。通信Ｉ／Ｆ部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００５５】
玉貸しボタン１７及び持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の制御部２３と接続されている。玉貸しボタン１７が押下操作されると、制御部２３は台間カード処理機１０に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機１０は、制御部２３から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機２０に通知する。制御部２３は、台間カード処理機１０からの通知を受けて記憶部２２に記憶された持玉数データ２２ａを加算する。持玉数表示部１６は、記憶部２２に記憶された持玉数データ２２ａが示す持玉数を表示する。
【００５６】
プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅに記憶されたプリペイド価値データ１０ｅ２の残度数を表示する。タイマ２５は、制御部２３の制御の下に計時開始時点からの経過時間を計時するタイマである。
【００５７】
封入式遊技機２０の記憶部２２及び記憶部２８は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２２は、持玉数データ２２ａを記憶する。持玉数データ２２ａは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した場合に減算され、入賞により加算される。記憶部２８は、遊技管理データ２３ｂを記憶する。遊技管理データ２３ｂは、遊技機２０の遊技処理の管理に使用するデータである。
【００５８】
制御部２７は、遊技機２０を全体制御する制御部であり、記憶部２８及び制御部２３と接続し、遊技制御部２４ａを有する。遊技制御部２４ａは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。
【００５９】
制御部２３は、持玉管理部２３ｂ、定期通知部２３ｃ及び終了時通知部２３ｄを有する。持玉管理部２３ｂは、持玉数データ２２ａを管理する。具体的には、持玉管理部２３ｂは、台間カード処理機１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ２２ａを更新する。また、持玉管理部２３ｂは、遊技制御部２４ａが遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉数データ２２ａを更新する。
【００６０】
定期通知部２３ｃは、遊技開始時にタイマ２５に計時を開始させ、遊技開始から所定時間が経過する度に持玉数を台間カード処理機１０に通知する。終了時通知部２３ｄは、台間カード処理機１０から玉返却指示を受け付けた場合に持玉数を台間カード処理機１０に通知したうえで、持玉数データ２２ａを零にクリアする。
【００６１】
次に、台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の動作の具体例について説明する。図４及び図５は、台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の動作の具体例について説明するための説明図である。
【００６２】
図４（ａ）は、プリペイド価値からの玉貸しによって遊技を開始する状態を示している。遊技開始時に玉貸しボタン１７を押下操作すると、１２５玉が貸し出され、封入式遊技機２０の持玉数表示部１６には「１２５」が表示される。また、上限値算定部１０ｆ４は、持玉数「１２５」から上限値を算定し、算定結果である「２５２５」を記憶部１０ｅに上限値１０ｅ３として格納する。
【００６３】
図４（ｂ）に示したように、封入式遊技機２０が遊技処理を行うと、持玉数が更新される。図４（ｂ）では、持玉数表示部１６に「２５０」が表示されている。図４（ｃ）に示したように、封入式遊技機２０は定期的に持玉数を台間カード処理機１０に通知する。図４（ｃ）では、封入式遊技機２０は持玉数「２５０」を台間カード処理機１０に通知している。上限値算定部１０ｆ４は、封入式遊技機２０より通知された持玉数「２５０」から上限値を算定し、算定結果である「２６５０」に上限値１０ｅ３の値を更新する。
【００６４】
そして、カード返却ボタン１８が押下操作されると、図５（ｄ）に示したように、封入式遊技機２０の終了時通知部２３ｄは、持玉数を台間カード処理機１０に通知する。台間カード処理機１０の比較制御部１０ｆ５は、通知された持玉数「１２００」と上限値１０ｅ３の値「２６５０」とを比較する。
【００６５】
図５（ｄ）に示した例では、通知された持玉数「１２００」は上限値１０ｅ３の値「２６５０」以下であるので、図５（ｅ１）に示すようにカードが排出され、封入式遊技機２０が管理する持玉数並びに台間カード処理機１０が管理する上限値１０ｅ３は零にクリアされる。
【００６６】
一方、通知された持玉数が上限値１０ｅ３の値を超えているならば、図５（ｅ２）に示ように、比較制御部１０ｆ５は、カードの排出を抑止し、エラー報知を行う。図５（ｅ２）は、不正な処理により、封入式遊技機２０の持玉数が「２００００」となり、上限値１０ｅ３の値「２６５０」を超えた場合を示している。
【００６７】
次に、図１に示した封入式遊技機２０の処理手順について説明する。図６は、図１に示した封入式遊技機２０の処理手順を示すフローチャートである。まず、封入式遊技機２０は、遊技が開始されると、持玉数データ２２ａを生成する（ステップＳ１０１）。
【００６８】
ステップＳ１０１の後、遊技制御部２３ａは遊技処理を行って（ステップＳ１０２）、持玉数データ２２ａを更新する（ステップＳ１０３）。持玉数データ２２ａを更新後、定期通知部２３ｃは、タイマ２５の計時結果を参照して定期通知のタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００６９】
定期通知のタイミングであるならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、定期通知部２３ｃは、持玉数データ２２ａを記憶部２２から読み出して、持玉数を台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ１０５）。
【００７０】
ステップＳ１０５の終了後又は定期通知のタイミングでは無い場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、持玉管理部２３ｂは、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００７１】
台間カード処理機１０から持玉返却指示を受け付けていなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、ステップＳ１０２に移行する。一方、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受け付けたならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、終了時通知部２３ｄが持玉数データ２２ａを記憶部２２から読み出して、持玉数を台間カード処理機１０に通知し（ステップＳ１０７）、持玉数データ２２ａを零にクリアして（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００７２】
次に、図１に示した台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図７は、図１に示した台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０による遊技の開始後、封入式遊技機２０から持玉数の定期通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００７３】
封入式遊技機２０から持玉数の定期通知を受信したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、封入式遊技機２０から受信した持玉数に基づいて上限値算定部１０ｆ４が上限値１０ｅ３を算定し（ステップＳ２０２）、記憶部１０ｅの上限値１０ｅ３を更新する（ステップＳ２０３）。
【００７４】
ステップＳ２０３の後若しくは封入式遊技機２０から持玉数の定期通知を受信していない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、データ管理部１０ｆ１は、カード返却ボタン１８の押下操作が行われたかを判定する（ステップＳ２０４）。
【００７５】
カード返却ボタン１８の押下操作が行われていなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、台間カード処理機１０はステップＳ２０１に移行する。一方、カード返却ボタン１８の押下操作が行われたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０に持玉返却指示を送信し（ステップＳ２０５）、封入式遊技機２０から持玉数を受信する（ステップＳ２０６）。
【００７６】
比較制御部１０ｆ５は、記憶部１０ｅから上限値１０ｅ３を読み出し、封入式遊技機２０から受信した持玉数と上限値１０ｅ３とを比較する（ステップＳ２０７）。封入式遊技機２０から受信した持玉数が上限値１０ｅ３以下であるならば（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、カード処理部１０ｆ３は、カード返却処理（ステップＳ２０８）を行って、処理を終了する。具体的には、カード処理部１０ｆ３は、封入式遊技機２０より受信した持玉数並びに記憶部１０ｅより読み出したプリペイド価値データ１０ｅ２をカードに関連付けて、カードを排出する。
【００７７】
一方、封入式遊技機２０から受信した持玉数が上限値１０ｅ３を超えているならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、比較制御部１０ｆ５は、エラー処理（ステップＳ２０９）を行って、処理を終了する。具体的には、比較制御部１０ｆ５は、カードの排出を抑止し、店員用端末などにエラーの報知を行う。
【００７８】
上述してきたように、本実施例１では、封入式遊技機２０が持玉数データ２２ａを記憶部２２に記憶して所定の時間間隔で台間カード処理機１０に定期的に通知し、台間カード処理機１０は封入式遊技機２０により定期的に通知される持玉数に基づいて持玉数の上限値を算定する。そして、台間カード処理機１０は、遊技客によりカード返却ボタン１８の押下操作がなされた際に封入式遊技機２０が台間カード処理機１０に送信した持玉数と上限値とを比較し、当該比較の結果に基づいて、カードの排出制御を行うよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる。
【００７９】
なお、本実施例１では、持玉返却指示に基づいて通知された持玉数と上限値１０ｅ３とを比較する場合について説明したが、定期通知によって通知された持玉数を上限値１０ｅ３と比較するようにしてもよい。このように遊技中に定期的に比較することで、不正な操作や障害発生により持玉数に異常が発生した場合に速やかに異常発生を検知することができる。
【００８０】
また、本実施例１では、定期通知によって持玉数が通知される度に上限値１０ｅ３を算定して記憶部１０ｅに記憶する構成を例示したが、記憶部１０ｅには通知された持玉数そのものを記憶させ、比較制御部１０ｆ５による比較を行うタイミングで記憶部１０ｅに記憶した前回の持玉数から上限値を算定するように構成してもよい。
【００８１】
また、前回の定期通知から持玉返却指示に基づく通知までの時間間隔が所定値未満である場合には、前回の定期通知により通知された持玉数と持玉返却指示に基づいて通知された持玉数とを比較するようにしてもよい。さらに、前回の定期通知から持玉返却指示に基づく通知までの時間間隔を用いて上限値を算定してもよい。この場合、上限値１０ｅ３の値を「Ａ」、前回封入試機遊技機２０より通知された持玉数を「Ｂ」、前回の定期通知から持玉返却指示に基づく通知までの時間間隔を「Ｔ分」、パチンコ玉の１分当たりの発射回数を「Ｃ」、Δｔ間で遊技客が獲得可能な最大玉数を「Ｄ」、誤差を「Ｘ」とすると、
Ａ＝Ｂ−Ｃ×Ｔ＋Ｄ＋Ｘ
の算定式によって上限値を求めることとなる。
【実施例２】
【００８２】
ところで、上記実施例１では、台間カード処理機が封入式遊技機から定期的に受信した持玉数に基づいて不正の有無を判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。本実施例２では、台間カード処理機が封入式遊技機により出力された打込玉信号及び賞玉信号を取得して不正の有無の判定に用いる場合を示すこととする。
【００８３】
まず、本実施例２に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図８は、本実施例２に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機１２０と、各封入式遊技機１２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０と、ホールコンピュータ８０とが通信回線９０を介して接続されている。なお、実施例１と同様の構成要素には、同一の符号を付して説明を省略する。
【００８４】
封入式遊技機１２０は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機１２０は、台間カード処理機１１０が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞したパチンコ玉数を持玉数に加算する。
【００８５】
封入式遊技機１２０は、遊技領域に打ち込んだパチンコ玉の数量を示す打込玉信号をホールコンピュータ８０に送信するとともに、入賞により得られた賞玉の数量を示す賞玉信号をホールコンピュータ８０に送信する。打込玉信号及び賞玉信号は所定玉数（例えば１０玉）毎に１パルスのパルス信号として送信される。
【００８６】
台間カード処理機１１０は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機１２０に加算させる。台間カード処理機１１０は、玉貸し操作によって貸し出した玉数を示す貸玉信号をホールコンピュータ８０に送信する。貸玉信号は所定玉数（例えば１０玉）毎に１パルスのパルス信号として送信される。
【００８７】
また、台間カード処理機１１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を封入式遊技機１２０の持玉数に加算させる。そして、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１１０は、封入式遊技機１２０に対して玉返却指示を送信して封入式遊技機１２０から持玉数の通知を受け、封入式遊技機１２０から通知された持玉数並びに台間カード処理機１１０に記憶していたプリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００８８】
さらに、台間カード処理機１１０は、封入式遊技機１２０が送信する打込玉信号及び賞玉信号を受信し、打込玉信号及び賞玉信号用いて、玉返却指示に基づいて封入式遊技機２０から通知される持玉数と比較するしきい値を算定する。台間カード処理機１１０は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機１２０から持玉数が通知されたならば、しきい値と比較して持玉数の整合性を判定したうえで、カードの排出を行う。
【００８９】
ホールコンピュータ８０は、封入式遊技機１２０から受信した打込玉信号及び賞玉信号と、台間カード処理機１１０から受信した貸玉信号とを用いて、遊技店における遊技機の利用情報を収集・管理する装置である。ホールコンピュータ８０は、収集した遊技機の利用情報を用いて、売上算定や誤差判定などを行って、遊技機がどのように利用されているかを分析することができる。
【００９０】
次に、図８に示した台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成について説明する。図９は、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。図９に示した台間カード処理機１１０の内部構成は、図３に示した台間カード処理機１０の内部構成と比較すると、パルス発生部１０ｄをさらに備え、記憶部１０ｅが上限値１０ｅ３に替えてしきい値１０ｅ４を記憶し、制御部１０ｆが上限値算定部１０ｆ４に替えてしきい値算定部１０ｆ６を有する点が異なる。また、図９に示した封入式遊技機１２０の内部構成は、図３に示した封入式遊技機２０の内部構成と比較すると、タイマ２５を有さず、パルス発生部２６を有し、制御部２３が定期通知部２３ｃを有さない点が異なる。その他の構成及び動作は、図３に示した内部構成と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９１】
台間カード処理機１１０のパルス発生部１０ｄは、データ管理部１０ｆ１がプリペイド価値データ１０ｅ２を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機２０に通知したならば、所定数（例えば、１０玉）毎に１パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ８０に送信する。
【００９２】
記憶部１０ｅが記憶するしきい値１０ｅ４は、玉返却指示に基づいて封入式遊技機１２０から通知された持玉数との比較に用いるしきい値である。具体的には、しきち値１０ｅ４の値を「Ａ」、カードが挿入された場合の元の持玉数を「Ｂ」、貸玉の合計を「Ｃ」、打込玉数の合計を「Ｄ」、賞玉数の合計を「Ｅ」、誤差を「Ｘ」とした場合に、
Ａ＝Ｂ＋Ｃ−Ｄ＋Ｅ＋Ｘ
の算定式により求められる。なお、元の持玉数「Ｂ」は、現金遊技の場合は０となる。
【００９３】
しきい値算定部１０ｆ６は、封入式遊技機１２０が送信した打込玉信号及び賞玉信号を受信して打込玉数の合計並びに賞玉数の合計を求め、上述した算定式によりしきい値１０ｅ４を算定し、記憶部１０ｅに格納することでしきい値１０ｅ４を更新する。
【００９４】
従って、比較制御部１０ｆ５は、持玉返却指示に基づいて封入式遊技機１２０から通知された持玉数と、しきい値１０ｅ４と比較して持玉数の整合性を判定することとなる。比較結果に対する処理については、実施例１と同様である。
【００９５】
封入式遊技機１２０のパルス発生部２６は、遊技領域に設けたセンサを用いて賞玉数を求め、１０玉毎に１パルスの賞玉信号を送信する。同様に、パルス発生部２６は、打込玉数について１０玉毎に１パルスの打込玉信号を送信する。
【００９６】
制御部２３は、定期通知部２３ｃを有さないため、定期的な持玉数の通知は行わず、台間カード処理機１１０から持玉返却指示を受け付けた場合に終了時通知部２３ｄによる持玉数の通知を行うこととなる。
【００９７】
次に、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の動作の具体例について説明する。図１０は、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の動作の具体例について説明するための説明図である。
【００９８】
図１０（ａ）は、プリペイド価値からの玉貸しによって遊技を開始する状態を示している。遊技開始時に玉貸しボタン１７を押下操作すると、１２５玉が貸し出され、封入式遊技機２０の持玉数表示部１６には「１２５」が表示される。また、しきい値算定部１０ｆ６は、持玉数「１２５」からしきい値を算定し、算定結果である「１７５」を記憶部１０ｅにしきい値１０ｅ４として格納する。
【００９９】
図１０（ｂ）に示したように、封入式遊技機２０が遊技処理を行うと、持玉数が更新される。図１０（ｂ）では、持玉数表示部１６に「２５０」が表示されている。遊技処理によって発生した打込玉数及び賞玉数は、その都度遊技情報として台間カード処理機１１０に通知される。しきい値算定部１０ｆ６は、封入式遊技機２０より通知された遊技情報からしきい値を算定し、算定結果である「３００」にしきい値１０ｅ４の値を更新する。なお、遊技情報は、具体的には打込玉信号及び賞玉信号を含む。
【０１００】
そして、カード返却ボタン１８が押下操作されると、図１０（ｄ）に示したように、封入式遊技機１２０の終了時通知部２３ｄは、持玉数を台間カード処理機１１０に通知する。台間カード処理機１１０の比較制御部１０ｆ５は、通知された持玉数「１２００」としきい値１０ｅ４の値「１２５０」とを比較する。比較結果に対する処理は、図５に示した場合と同様であるので、図示及び説明を省略する。
【０１０１】
次に、図８に示した封入式遊技機１２０の処理手順について説明する。図１１は、図８に示した封入式遊技機１２０の処理手順を示すフローチャートである。まず、封入式遊技機１２０は、遊技が開始されると、持玉数データ２２ａを生成する（ステップＳ３０１）。
【０１０２】
ステップＳ３０１の後、遊技制御部２３ａは遊技処理を行って（ステップＳ３０２）、持玉数データ２２ａを更新する（ステップＳ３０４）とともに、遊技情報を台間カード処理機１１０に通知する（ステップＳ３０４）。
【０１０３】
ステップＳ３０４の終了後、持玉管理部２３ｂは、台間カード処理機１１０から持玉返却指示を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０５）。台間カード処理機１１０から持玉返却指示を受け付けていなければ（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３０２に移行する。一方、台間カード処理機１１０から持玉返却指示を受け付けたならば（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、終了時通知部２３ｄが持玉数データ２２ａを記憶部２２から読み出して、持玉数を台間カード処理機１１０に通知し（ステップＳ３０６）、持玉数データ２２ａを零にクリアして（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０１０４】
次に、図８に示した台間カード処理機１１０の処理手順について説明する。図１２は、図８に示した台間カード処理機１１０の処理手順を示すフローチャートである。まず、台間カード処理機１１０は、封入式遊技機１２０による遊技の開始後、封入式遊技機１２０から遊技情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１０５】
封入式遊技機１２０から遊技情報を受信したならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、封入式遊技機２０から受信した遊技情報に基づいてしきい値算定部１０ｆ６がしきい値１０ｅ４を算定し（ステップＳ４０２）、記憶部１０ｅのしきい値１０ｅ４を更新する（ステップＳ４０３）。
【０１０６】
ステップＳ４０３の後若しくは封入式遊技機１２０から遊技情報を受信していない場合（ステップＳ４０１；Ｎｏ）には、データ管理部１０ｆ１は、カード返却ボタン１８の押下操作が行われたかを判定する（ステップＳ４０４）。
【０１０７】
カード返却ボタン１８の押下操作が行われていなければ（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、台間カード処理機１１０はステップＳ４０１に移行する。一方、カード返却ボタン１８の押下操作が行われたならば（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機１２０に持玉返却指示を送信し（ステップＳ４０５）、封入式遊技機１２０から持玉数を受信する（ステップＳ４０６）。
【０１０８】
比較制御部１０ｆ５は、記憶部１０ｅからしきい値１０ｅ４を読み出し、封入式遊技機２０から受信した持玉数としきい値１０ｅ４とを比較する（ステップＳ４０７）。封入式遊技機１２０から受信した持玉数がしきい値１０ｅ４以下であるならば（ステップＳ４０７；Ｎｏ）、カード処理部１０ｆ３は、カード返却処理（ステップＳ４０８）を行って、処理を終了する。
【０１０９】
一方、封入式遊技機１２０から受信した持玉数がしきい値１０ｅ４を超えているならば（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）、比較制御部１０ｆ５は、エラー処理（ステップＳ４０９）を行って、処理を終了する。
【０１１０】
上述してきたように、本実施例２では、封入式遊技機１２０に対して打ち込まれた打込玉数及び入賞に伴って遊技客に供給される賞玉数を特定可能な遊技情報を台間カード処理機１１０に通知し、台間カード処理機１１０が貸玉数と遊技情報が示す打込玉数及び賞玉数とを用いてしきい値を算定し、カード返却操作に応答して封入式遊技機１２０から通知された持玉数がしきい値を超える場合に、不正が発生したものと判定するよう構成したので、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知することができる。
【０１１１】
なお、本発明は上記実施例１及び２により限定されるものではなく、構成及び動作を適宜変更して実施可能である。例えば、台間カード処理機が封入式遊技機から打込玉数及び賞玉数を取得するとともに、定期的に持玉数の通知を受け、打込玉数及び賞玉数を用いて算定した持玉数と、定期通知により通知された持玉数とを比較するように構成してもよい。
【０１１２】
また、持玉数に対する比較判定とエラー処理のうち一方又は双方をカード管理装置など他の装置が行うようにしてもよい。さらに、遊技中に持玉数の異常を検知した場合には、遊技の提供を停止してもよいし、遊技は継続させて報知のみを行うようにしてもよい。
【０１１３】
また、上記実施例１及び２では、台間カード処理機と封入式遊技機とが別体である場合の構成について説明したが、台間カード処理機と封入式遊技機とは必ずしも物理的に別の装置である必要はなく、物理的に一体化した装置内の台間カード処理機に相当する機能をもった制御部と封入式遊技機に相当する機能を持った制御部との通信であっても適用できる。
【０１１４】
また、封入式遊技機において、入賞口への入賞を検知するためのセンサの有効／無効を制御する場合には、このセンサの制御にかかる情報を受信して賞遊技媒体数の正当性や、整合性の判定に用いても良い。例えば、大当り（遊技機における抽選当選）時にのみ開閉する入賞口のセンサを、開放時のみ有効とするようにしておき、無効である場合の賞遊技媒体数の増加を整合性なしとして判定する制御などが考えられる。
【０１１５】
また、上記実施例１及び２では、封入式遊技機が、遊技制御を行う制御部並びに遊技に関するデータを記憶する記憶部と、持玉管理を行う制御部並びに持玉数を記憶する記憶部とをそれぞれ設ける構成を例示したが、遊技制御及び持玉管理を行う制御部を遊技に関するデータ及び持玉数を記憶する記憶部に接続した構成で実施することとしても良い。
【０１１６】
また、上記実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機１０に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。
【０１１７】
また、上述の実施例１及び２では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機１０が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１１８】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び不正検知方法は、封入式遊技機内で管理された持玉数を電子的に増加させる不正や、封入式遊技機に成りすました機器から各台装置に対して偽の持玉数を通知する不正を効率良く検知する場合に適している。
【符号の説明】
【０１２０】
１０、１１０    台間カード処理機
１０ａ    Ｒ／Ｗ部
１０ｂ    紙幣搬送部
１０ｃ    通信Ｉ／Ｆ部
１０ｄ    パルス発生部
１０ｅ    記憶部
１０ｅ１    カードＩＤ
１０ｅ２    プリペイド価値データ
１０ｅ３    上限値
１０ｆ    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    上限値算定部
１０ｆ５    比較制御部
１０ｆ６    しきい値算定部
１０ｆ７    レート変更部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７    玉貸しボタン
１８    カード返却ボタン
２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２２、２８    記憶部
２２ａ  持玉数データ
２２ｂ  遊技管理データ
２３、２７    制御部
２３ａ  遊技制御部
２３ｂ  持玉管理部
２３ｃ  定期通知部
２３ｄ  終了時通知部
２４    通信Ｉ／Ｆ部
２５    タイマ
２６    パルス発生部
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    ホールコンピュータ
９０    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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