(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けた際に回胴の回転を開始させると共に、停止ボタンの操作を受け付けることで該回胴の回転を停止させ、有効ライン上に並んだ前記回胴の図柄に応じて遊技者に遊技価値を付与する回胴式遊技機であって、
予め定められた操作方向に沿って変位可能に構成されていると共に、遊技者の操作に応じて前記操作方向に沿って変位し、その後、該変位方向の反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るように構成されたベットレバー及び始動レバーからなる一括操作レバーと、
前記ベットレバーが前記元の位置から前記操作方向に沿って変位したことを検出すると共に、前記始動レバーが前記元の位置から該変位方向に変位した後、該方向とは反対方向に変位したことを検出する検出手段と、
前記検出手段により前記ベットレバーの前記操作方向に沿った変位が検出されると、クレジットとして貯留されている遊技媒体をベットする第一ベット手段と、
遊技媒体がベットされた状態で前記検出手段により前記始動レバーの前記反対方向への変位が検出されると、前記始動操作を受け付けたものとみなして前記回胴の回転を開始させる開始手段と、
を備え、
前記一括操作レバーは、前記ベットレバー及び始動レバーのいずれか一方が、遊技者の操作によって前記操作方向に沿って変位すると、他方も連動して同じ方向に変位するよう構成されていること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けた際に回胴の回転を開始させると共に、停止ボタンの操作を受け付けることで該回胴の回転を停止させ、有効ライン上に並んだ前記回胴の図柄に応じて遊技者に遊技価値を付与する回胴式遊技機であって、
予め定められた操作方向に沿って変位可能に構成されていると共に、遊技者の操作に応じて前記操作方向に沿って変位し、その後、該変位方向の反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るように構成されたベットレバー及び始動レバーからなる一括操作レバーと、
前記ベットレバーが前記元の位置から前記操作方向に沿って変位したことを検出すると共に、前記始動レバーが前記元の位置から前記操作方向に沿って変位した後、反対方向に変位したことを検出する検出手段と、
前記検出手段により前記ベットレバーの前記操作方向に沿った変位が検出されると、クレジットとして貯留されている遊技媒体をベットする第一ベット手段と、
遊技媒体がベットされた状態で前記検出手段により前記始動レバーの前記操作方向に沿った変位が検出されると、前記始動操作を受け付けたものとみなして前記回胴の回転を開始させる開始手段と、
を備え、
前記一括操作レバーは、前記ベットレバーが遊技者の操作により前記元の位置から前記操作方向に沿った特定の方向に変位すると、前記始動レバーも連動して前記特定の方向に変位し、前記始動レバーが前記特定の方向とは逆の方向に変位すると、前記ベットレバーも連動して前記逆の方向に変位するように構成されていること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴式遊技機は、遊技者により選択された数の遊技媒体のベットが可能であると共に、ベットされた遊技媒体の数に応じて設定される前記有効ライン上に並んだ前記図柄に応じて遊技媒体を払い出すよう構成されており、
前記第一ベット手段によりベットされる遊技媒体の数をＢＥＴ数とし、
遊技者から操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段を介して操作を受け付けると、クレジットとして貯留されている遊技媒体のうち、前記ＢＥＴ数とは異なる数の遊技媒体をベットする第二ベット手段と、
をさらに備え、
前記第一ベット手段は、前記第二ベット手段により既に遊技媒体がベットされている場合には、前記検出手段により前記ベットレバーの変位が検出されても、遊技媒体をベットしないこと、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記ベットレバーの変位に応じて信号を生成するベットレバー検出スイッチと、
前記始動レバーの変位に応じて信号を生成する始動レバー検出スイッチと、
をさらに備え、
前記検出手段は、前記ベットレバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、前記ベットレバーが変位したことを検出すると共に、前記始動レバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、前記始動レバーが変位したことを検出すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記一括操作レバーを構成する前記ベットレバーと前記始動レバーとは、同時に変位するよう構成されており、
前記ベットレバー及び前記始動レバーの変位に応じて信号を生成する兼用スイッチをさらに備え、
前記検出手段は、前記兼用スイッチにて生成された信号に基づき、前記ベットレバーが変位したことと、前記始動レバーが変位したこととを検出すること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
通常、回胴式遊技機では、１〜３枚の遊技メダルが投入口から投入され、該遊技メダルがベットされた状態となった後に、始動レバーを下方に変位させる始動操作が行われると、内部抽選が行われると共に３つの回胴が回転して遊技が開始される。そして、各回胴に対し個別に設けられた停止ボタンが押されると、対応する回胴の回転が停止され、内部抽選により決定された当選役に対応する図柄が有効ライン上に並んだ場合には、遊技者に対し遊技メダルが払い出されるか、或いは、ボーナスゲームが開始される。
【０００３】
また、回胴式遊技機には、クレジットとして貯留されている１〜３枚の遊技メダルをベットするベットボタンが設けられており、該ベットボタンが押される（ベット操作）と、所定枚数の遊技メダルがベットされると共に、クレジットとして貯留された遊技メダルが該所定枚数分減じられる。このため、クレジットが存在する場合に連続的に遊技を行うためには、遊技者は、ベット操作と始動操作を交互に行うという面倒な作業を強いられ、遊技者が長時間にわたり遊技を行うことの妨げとなっていた。
【０００４】
ここで、特許文献１には、ベット操作と始動操作とを受け付ける一括操作レバーを設け、該一括操作レバーに対し単一の操作を行うことで、遊技メダルのベットや、内部抽選や、回胴の始動が行われる回胴式遊技機について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１０５６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の一括操作レバーを用いた場合には、単一の操作によりベット操作と始動操作がなされるため、遊技者の負担を低減させることができるが、その一方で、遊技者の意思に反して始動操作がなされ、内部抽選が行われてしまうという問題がある。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の意思を反映した始動操作を可能としつつ、遊技者の負担を低減させることができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の回胴式遊技機は、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けた際に回胴の回転を開始させると共に、停止ボタンの操作を受け付けることで該回胴の回転を停止させ、有効ライン上に並んだ回胴の図柄に応じて遊技者に遊技価値を付与するよう構成されており、予め定められた操作方向に沿って変位可能に構成されていると共に、遊技者の操作に応じて操作方向に沿って変位し、その後、該変位方向の反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るように構成されたベットレバー及び始動レバーからなる一括操作レバーを備える。また、ベットレバーが元の位置から操作方向に沿って変位したことを検出すると共に、始動レバーが元の位置から該変位方向に変位した後、該方向とは反対方向に変位したことを検出する検出手段と、検出手段によりベットレバーの操作方向に沿った変位が検出されると、クレジットとして貯留されている遊技媒体をベットする第一ベット手段と、遊技媒体がベットされた状態で検出手段により始動レバーの反対方向への変位が検出されると、始動操作を受け付けたものとみなして回胴の回転を開始させる開始手段と、を備える。そして、一括操作レバーは、ベットレバー及び始動レバーのいずれか一方が、遊技者の操作によって操作方向に沿って変位すると、他方も連動して同じ方向に変位するよう構成されている。
また、請求項２に記載の回動式遊技機は、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けた際に回胴の回転を開始させると共に、停止ボタンの操作を受け付けることで該回胴の回転を停止させ、有効ライン上に並んだ回胴の図柄に応じて遊技者に遊技価値を付与するよう構成されており、予め定められた操作方向に沿って変位可能に構成されていると共に、遊技者の操作に応じて操作方向に沿って変位し、その後、該変位方向の反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るように構成されたベットレバー及び始動レバーからなる一括操作レバーと、ベットレバーが元の位置から操作方向に沿って変位したことを検出すると共に、始動レバーが元の位置から操作方向に沿って変位した後、反対方向に変位したことを検出する検出手段と、検出手段によりベットレバーの操作方向に沿った変位が検出されると、クレジットとして貯留されている遊技媒体をベットする第一ベット手段と、遊技媒体がベットされた状態で検出手段により始動レバーの操作方向に沿った変位が検出されると、始動操作を受け付けたものとみなして回胴の回転を開始させる開始手段と、を備え、一括操作レバーは、ベットレバーが遊技者の操作により元の位置から操作方向に沿った特定の方向に変位すると、始動レバーも連動して特定の方向に変位し、始動レバーが特定の方向とは逆の方向に変位すると、ベットレバーも連動して逆の方向に変位するように構成されている。
【０００９】
なお、ベットレバーと始動レバーは、ばね等の弾性の部材により自発的に反対方向に変位し、元の位置に戻るよう構成されていても良い。
このような構成によれば、遊技者が一括操作レバーを変位方向に変位させるという単一の操作を行うと、ベットレバーと始動レバーとは共に変位方向に変位し、遊技者が一括操作レバーから手を離すことで、自発的に反対方向に変位してもとの位置に戻る。
【００１０】
ここで、回胴を回転させるには、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を行う必要があるため、ベットレバーの操作が検出された後に、始動レバーの操作が検出される必要がある。しかしながら、ベットレバーと始動レバーとにより構成された一括操作レバーに対して上記操作が行われた場合には、一括操作レバーに対する手の当接角度によって先行して変位するレバーが変わることも考えられ、各レバーが変位する順序を固定的なものとすることで、各レバーの操作が検出される順序を固定させることは困難である。
【００１１】
これに対し、請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、ベットレバーに関しては変位方向への変位により操作が検出され、始動レバーに関しては反対方向への変位により操作が検出される。このため、ベットレバー，始動レバーが共に変位方向に変位し、その後、反対方向に自発的に変位して元の位置に戻るという一連の動きをする際に、必ずベットレバー，始動レバーの順で変位が検出される。したがって、常にベットレバー，始動レバーの順で各レバーへの操作が検出され、確実に、遊技媒体がベットされた状態で始動操作を受け付けることができる。
【００１２】
また、上記構成によれば、遊技者は、一括操作レバーに対して上記操作を行った後、始動レバーを変位方向に変位した状態で保持することも可能であり、遊技者が手を離した始動レバーが反対方向に変位するタイミング（換言すれば、始動レバーの操作が検出されるタイミング）を自ら定めることができる。このため、遊技者の意思に反して始動操作が行われてしまうことを防ぐことができるのである。
【００１３】
このように、請求項１，２に記載の回胴式遊技機によれば、一括操作レバーを変位方向に変位させるという単一の操作により、ベットレバーと始動レバーの二つのレバーの操作することができ、さらに、操作が検出される順番を、ベットレバー，始動レバーの順に固定することができる。また、これに加えて、始動レバーが反対方向に変位するタイミングを遊技者が自由に定めることもできるため、遊技者の意思を反映した始動操作を可能としつつ、遊技者の負担を低減させることができるのである。
【００１４】
ところで、遊技者がベットする遊技媒体の数を選択可能な回胴式遊技機が知られており、このような回胴式遊技機に一括操作レバーを搭載する場合には、一括操作レバーを構成するベットレバーの操作によりベットされる遊技媒体の数を予め設定しておく必要がある。しかしながら、始動操作を行うべく一括操作レバーを操作した際に、ベットレバーも操作され、ベットレバーの操作に対応する数の遊技媒体が必ずベットされてしまうため、他の数の遊技媒体をベットした状態での遊技を行うことができなくなってしまう。
【００１５】
そこで、請求項３に記載の回胴式遊技機は、遊技者により選択された数の遊技媒体のベットが可能であると共に、ベットされた遊技媒体の数に応じて設定される有効ライン上に並んだ図柄に応じて遊技媒体を払い出すよう構成されており、第一ベット手段によりベットされる遊技媒体の数をＢＥＴ数とする。また、該回胴式遊技機は、遊技者から操作を受け付ける受付手段と、受付手段を介して操作を受け付けると、クレジットとして貯留されている遊技媒体のうち、ＢＥＴ数とは異なる数の遊技媒体をベットする第二ベット手段と、をさらに備え、第一ベット手段は、第二ベット手段により既に遊技媒体がベットされている場合には、検出手段によりベットレバーの変位が検出されても、遊技媒体をベットしない。
【００１６】
こうすることにより、遊技者がベットする遊技媒体の数を選択可能な回胴式遊技機に一括操作レバーを搭載した場合において、ベットレバーに対応する数以外の他の数の遊技媒体がベットされた際にはベットレバーの操作が無効となるため、該他の数の遊技媒体をベットした状態での遊技を行うことが可能となる。
【００２０】
なお、ベットレバーや始動レバーの操作の検出は、次のようにして行われても良い。
すなわち、請求項４に記載されているように、ベットレバーの変位に応じて信号を生成するベットレバー検出スイッチと、始動レバーの変位に応じて信号を生成する始動レバー検出スイッチと、をさらに備え、検出手段は、ベットレバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、ベットレバーが変位したことを検出すると共に、始動レバー検出スイッチにて生成された信号に基づき、始動レバーが変位したことを検出しても良い。
【００２１】
このような構成を有することにより、ベットレバーの変位と始動レバーの変位を確実に検出することができる。
また、請求項５に記載されているように、一括操作レバーを構成するベットレバーと始動レバーとは、同時に変位するよう構成されており、ベットレバー及び始動レバーの変位に応じて信号を生成する兼用スイッチをさらに備え、検出手段は、兼用スイッチにて生成された信号に基づき、ベットレバーが変位したことと、始動レバーが変位したこととを検出しても良い。
【００２２】
このような構成を有することにより、一括操作レバーの操作を検出するための部品数を減らし、コストを低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第一実施形態の回胴式遊技機の正面図である。
【図２】第一実施形態の回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】メダル投入時処理１のフローチャートである。
【図４】ＢＥＴ処理１のフローチャートである。
【図５】回胴始動処理のフローチャートである。
【図６】第一実施形態の回胴式遊技機に設けられた一括操作レバーの構成を示す側面図等である。
【図７】第一実施形態におけるＭＡＸＢＥＴレバーと始動レバーの操作の検出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】第二実施形態の回胴式遊技機に設けられた一括操作レバーの構成を示す側面図等である。
【図９】第二実施形態におけるＭＡＸＢＥＴレバーと始動レバーの操作の検出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】第三実施形態の回胴式遊技機の正面図である。
【図１１】第三実施形態の回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】メダル投入時処理２のフローチャートである。
【図１３】ＢＥＴ処理２のフローチャートである。
【図１４】連動部材の構成を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２５】
［第一実施形態］
［構成の説明］
まず、３枚の遊技メダルのベットのみが可能な３枚ＢＥＴ専用機として構成された第一実施形態の回胴式遊技機の構成について、図１を用いて説明する。
【００２６】
図１に示すように、第一実施形態の回胴式遊技機１の前面には表示窓２を備えた表示パネル３が設置されている。
表示窓２の背後には３本の回胴４（それぞれを区別する場合は、左から順に回胴４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を有する回胴機構部が配されており、各回胴４に設けられている図柄の中の三つを表示窓２から視認できる。
【００２７】
また、表示窓２の周囲には、ベットされた遊技メダルの数を示すＢＥＴ表示器５が配されている。
また、表示窓２の上方には、液晶ディスプレイ等から構成され、各種演出画像が表示される画像表示装置１５と、スピーカ１３が設けられている。
【００２８】
また、表示窓２の下方には、クレジットとして貯留されているメダルの枚数を示すクレジット表示器６や、回転している回胴を停止させる回胴停止スイッチ９（それぞれを区別する場合は、左から順に回胴停止スイッチ９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）と、ベット又はクレジットとして貯留された遊技メダルを払い出す精算スイッチ１６と、メダル投入口１０等を備える操作部１１とが設けられている。なお、精算スイッチ１６は、ベット又はクレジットされた遊技メダルが１以上であるときに、操作が有効となる。
【００２９】
また、この操作部１１には、クレジットされている３枚の遊技メダルをベットするＭＡＸＢＥＴレバー５１と、回胴の回転を開始させる始動レバー５２とから構成される一括操作レバー５０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２は、遊技者の操作により下方（変位方向）に変位して予め定められた変位位置に到達した後、ばね等の弾性の部材により上方（反対方向）に変位し、元の位置（定位置）に戻るように構成されている。また、ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２は、遊技者が一括操作レバー５０を下方に変位させる操作を行うことで、共に下方に変位するよう構成されている（詳細については後述する）。
【００３０】
また、最下部には、払い出された遊技メダルを貯留する受皿１２や、スピーカ１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
次に、第一実施形態の回胴式遊技機１の電気的構成について、図２に記載のブロック図により説明する。
【００３１】
主制御装置４０は、ワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、主制御装置４０には、投入検出スイッチ１０ａがメダル投入口１０にメダルが投入されたことを検出した際に出力するメダル検出信号や、クレジットされているメダルを払い出す精算スイッチ１６からの操作信号や、メダルの払い出しを検出する払出検出スイッチ４３からの信号や、回胴停止スイッチ９Ｌ〜Ｒの操作信号や、各回胴４の位置を検出する回胴位置検出センサ４１Ｌ〜Ｒの信号等が入力される。
【００３２】
また、主制御装置４０には、一括操作レバー５０を構成するＭＡＸＢＥＴレバー５１の変位に応じて操作信号を出力するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａや、一括操作レバー５０を構成する始動レバー５２の変位に応じて操作信号を出力する回胴始動スイッチ８ｂが接続されている。
【００３３】
また、主制御装置４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、これらの信号等に基づいて、ＢＥＴ表示器５や、クレジット表示器６や、メダル投入口に投入されたメダルをホッパー（図示なし）に貯留するか受皿１２に戻すかを設定するメダル戻しソレノイド４５や、ホッパー（図示なし）に貯留されたメダルの払い出しを行うホッパー駆動モータ４４や、回胴４Ｌ〜Ｒを回転させる回胴駆動モータ４２Ｌ〜Ｒ等を制御する。
【００３４】
なお、メダル戻しソレノイド４５は、３枚の遊技メダルがベットされており、なお且つ、クレジットされている遊技メダルの枚数が最大値である場合や、回胴４Ｌ〜Ｒの回転を開始させる始動操作がなされた後から、回胴４Ｌ〜Ｒが全て停止するか、或いは、当選役に対応する遊技メダルの払い出しが行われるまでの期間等、遊技メダルの投入が不可能な時期に駆動し、メダル投入口に投入されたメダルを受皿１２に戻す。
【００３５】
また、主制御装置４０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、画像表示装置１５や各種ＬＥＤ３２やスピーカ１３等を制御するサブ制御装置３０に接続されており、該サブ制御装置３０にコマンドを送信することで、各種演出を行うよう構成されている。
【００３６】
また、主制御装置４０は、各部位に電力を供給する電源装置２０から電力の供給を受けており、電源装置２０には、回胴式遊技機１の電源をＯＮ／ＯＦＦする主電源スイッチ２１や、回胴式遊技機１をリセットするリセットスイッチ２２や、出玉率を定める設定を変更するための設定キースイッチ２３等が接続されている。
【００３７】
なお、回胴式遊技機１には、プリペイドカードを扱うカードユニット（図示無し）が付属することがある。その場合、カードユニットと主制御装置４０とが貸出用中継基板（図示無し）を介して接続される。また、カードユニットは、貸出スイッチ、カード返却スイッチ及び精算表示装置とも接続される。遊技者がカードユニットにプリペイドカードを挿入し、貸出スイッチを操作すると、その信号がカードユニットから主制御装置４０に送られ、主制御装置４０はホッパー駆動モータ４４等を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。また、プリペイドカードの残高等は精算表示装置に表示される。
【００３８】
［動作の説明］
（１）概要について
第一実施形態の回胴式遊技機１は、周知の回胴式遊技機と同様、メダル投入口に遊技メダルを投入することで、３枚の遊技メダルをベットできるよう構成されている。また、３枚以上の遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合には、一括操作レバー５０を構成するＭＡＸＢＥＴレバー５１の操作により、クレジットされている遊技メダルのうちの３枚がベットされる。そして、３枚の遊技メダルがベットされた状態で始動レバー５２が操作されると、内部抽選が行われると共に、回胴４Ｌ〜Ｒが回転し、遊技が行われる。
【００３９】
そして、回胴４Ｌ〜Ｒが回転した状態で回胴停止スイッチ９Ｌ〜Ｒが押されると対応する回胴が停止するが、このとき、内部抽選での当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう回胴の停止タイミングが微調整される。そして、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶと、当選役に対応する枚数の遊技メダルが払い出されるか、或いは、ボーナスゲームが開始される。
【００４０】
（２）メダル投入処理１について
次に、メダル投入口１０に遊技メダルが投入されたこと検出するメダル投入処理１について、図３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置４０にて定期的に実行される処理である。
【００４１】
Ｓ１０５では、主制御装置４０は、投入検出スイッチ１０ａからメダル検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００４２】
Ｓ１１０では、主制御装置４０は、ベットされている遊技メダルの枚数（ＢＥＴ数）が最大値（３枚）であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１３５に処理を移行する。
【００４３】
Ｓ１１５では、主制御装置４０は、クレジットされている遊技メダルの枚数（クレジット数）が最大値（例えば５０枚）未満である場合には、クレジット数に１を加算すると共に、加算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示し（Ｓ１２０）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００４４】
Ｓ１２５では、主制御装置４０は、加算前のクレジット数が最大値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００４５】
Ｓ１３０では、主制御装置４０は、メダル戻しソレノイド４５を駆動し、その駆動中に投入された遊技メダルを受皿１２に戻すようにして、本処理を終了する。
一方、Ｓ１１０にてＢＥＴ数が最大値ではないと判定された場合に移行するＳ１３５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に１を加算すると共に、ＢＥＴ表示器５に加算後のＢＥＴ数を表示し（Ｓ１４０）、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００４６】
Ｓ１４５では、主制御装置４０は、加算後のＢＥＴ数が最大値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００４７】
Ｓ１５０では、主制御装置４０は、回胴の回転を開始させることが可能であることを示す始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。
なお、本処理は、主制御装置４０にて定期的に実行される処理としているが、遊技メダルが投入可能なとき（メダル戻しソレノイド４５が駆動していない時）にのみ実行されてもよい。
【００４８】
（３）ＢＥＴ処理１について
次に、一括操作レバー５０が操作され、ＭＡＸＢＥＴレバー５１が下方に変位した際にクレジットされている遊技メダルをベットするＢＥＴ処理１について、図４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置４０にて定期的に実行される処理である。
【００４９】
Ｓ２０５では、主制御装置４０は、始動条件フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５０】
Ｓ２１０では、主制御装置４０は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａからの操作信号に基づき、ＭＡＸＢＥＴレバー５１が下方に変位したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５１】
Ｓ２１５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が２であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００５２】
Ｓ２２０では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００５３】
Ｓ２２５では、主制御装置４０は、クレジット数が３以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００５４】
Ｓ２３０では、主制御装置４０は、クレジット数から３を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示する（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に３を加算し、加算後のＢＥＴ数をＢＥＴ表示器５に表示する（Ｓ２４５）。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ２５０では、主制御装置４０は、始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。
また、Ｓ２２０でＢＥＴ数が１と判定された場合や、Ｓ２２５でクレジット数が３以上ではないと判定された場合に移行するＳ２５５では、主制御装置４０は、クレジット数が２以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｓ２７５に処理を移行する。
【００５６】
Ｓ２６０では、主制御装置４０は、クレジット数から２を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示する（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２６５に処理を移行する。
Ｓ２６５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に２を加算し、加算後のＢＥＴ数をＢＥＴ表示器５に表示する（Ｓ２４５）。そして、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００５７】
Ｓ２７０では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が３であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５８】
また、Ｓ２１５でＢＥＴ数が２と判定された場合や、Ｓ２５５でクレジット数が２以上ではないと判定された場合に移行するＳ２７５では、主制御装置４０は、クレジット数が１以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５９】
Ｓ２８０では、主制御装置４０は、クレジット数から１を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示する（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２８５に処理を移行する。
Ｓ２８５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に１を加算し、加算後のＢＥＴ数をＢＥＴ表示器５に表示する（Ｓ２４５）。そして、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００６０】
（４）回胴始動処理について
次に、一括操作レバー５０が操作されて始動レバー５２が上方に変位した際に、始動操作を検出し、内部抽選と行うと共に回胴を回転させる回胴始動処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置４０にて定期的に実行される処理である。
【００６１】
Ｓ３０５では、主制御装置４０は、始動条件フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６２】
Ｓ３１０では、主制御装置４０は、回胴始動スイッチ８ｂからの操作信号に基づき、始動レバー５２が上方に変位したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６３】
なお、Ｓ３１０で始動レバー５２の変位が検知された後から、回胴４Ｌ〜Ｒが全て停止するか、或いは、当選役に対応する遊技メダルの払い出しが行われるまでの期間、主制御装置４０は、メダル戻しソレノイド４５を駆動し、その駆動中に投入された遊技メダルを受皿１２に戻す。
【００６４】
Ｓ３１５では、主制御装置４０は、内部抽選を行うための乱数や、内部抽選に対応する演出を行うための乱数を抽出し、続くＳ３２０にて、抽出した乱数に基づき内部抽選に当選したか否かを判定する当否判定処理を実行する。なお、内部抽選は、ベットされた遊技メダルの枚数に応じた確率で行われる。そして、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ３２５では、主制御装置４０は、回胴駆動モータ４２Ｌ〜Ｒを制御し、回胴４Ｌ〜Ｒの回転を開始させ、本処理を終了する。
［一括操作レバーについて］
次に、第一実施形態の回胴式遊技機１に設けられた一括操作レバー５０について詳細に説明する。
【００６６】
既に述べたように、一括操作レバー５０は、遊技者の操作により下方（変位方向）に変位して予め定められた変位位置に到達した後、ばね等の弾性の部材により自発的に上方（反対方向）に変位し、元の位置（定位置）に戻るように構成されたＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２とから構成されている。また、各レバーは、遊技者が力を加えることにより、変位位置に到達した状態で保持されるよう構成されている。これらのレバーは、回胴式遊技機１の前面の操作部１１に、水平方向に沿って並んで配置されており、前面に向かって左側にＭＡＸＢＥＴレバー５１が、右側に始動レバー５２が配置されている。
【００６７】
また、図６（ａ）〜（ｃ）には、それぞれ、一括操作レバー５０を回胴式遊技機１の前面に向かって左側から見た左側面図と、一括操作レバー５０の正面図と、一括操作レバー５０を前面に向かって右側から見た右側面図とが記載されている。また、図６（ｄ）には、一括操作レバー５０のＡ−Ａ´断面図が記載されている。
【００６８】
図６（ａ）〜（ｄ）に記載されているように、ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２は、棒状部材５１ｂ，５２ｂと、該棒状部材の先端に取り付けられた半球形状の掴み部５１ａ，５２ａとから構成され、これらのレバーは、掴み部の外面における円形部分が互いに対面する状態で配置されている。そして、各レバーの棒状部材５１ｂ，５２ｂは、樹脂により構成された板状の結合部材５３により狭持されており、これにより、各レバーが共に上下方向に変位するよう構成されている。
【００６９】
なお、結合部材５３は、一方の面に、長手方向の中央線に沿った溝部が形成された長方形の板状部材として構成されており、この溝部がヒンジとして作用することで、該中央線に沿って他方の面の側に向かって開閉可能に構成されている。また、他方の面には、上記中央線に沿って１本の第一溝部が形成されていると共に、両端には上記中央線に沿った方向に２本の第二，第三溝部が形成されており、さらに、第二，第三溝部に沿って孔部が形成されている。そして、第一溝部に一方のレバーの棒状部材が配されると共に、第二溝部（或いは第三溝部）に他方のレバーの棒状部材が配された状態で結合部材５３を閉じ、他方のレバーの棒状部材が第二，第三溝部に嵌合した状態で上記孔部にピン５３ａを差し込むことで、結合部材５３により各レバーの棒状部材が狭持される。
【００７０】
また、既に述べたように、第一実施形態の回胴式遊技機１では、ＭＡＸＢＥＴレバー５１の変位に応じた操作信号を出力するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａと、始動レバー５２の変位に応じた操作信号を出力する回胴始動スイッチ８ｂが設けられている。これらのスイッチは、対応するレバーが変位位置に到達していない時には、主制御装置４０に対してＯＦＦを出力すると共に、対応するレバーが変位位置に到達している間には、主制御装置４０に対してＯＮを出力する。そして、一括操作レバー５０が操作され、ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２が変位した際には、図７に記載のタイミングで各レバーの操作が検出され、回胴が回転される。
【００７１】
すなわち、一括操作レバー５０の操作（ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２とを同時に下方に変位させるか、或いは、一方を下方に変位させる操作）がなされると、ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２とが共に下方に変位する。そして、ＭＡＸＢＥＴレバー５１，始動レバー５２が変位位置に到達している間、対応するスイッチから主制御装置４０に対し、ＯＮが出力される。
【００７２】
そして、主制御装置４０は、ＭＡＸＢＥＴレバー５１に関しては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａからの操作信号がＯＦＦからＯＮに立ち上がった際に操作を検出する。一方、始動レバー５２に関しては、回胴始動スイッチ８ｂからの操作信号がＯＮからＯＦＦに立ち下がった際に操作を検出し、回胴の回転を開始させる。
【００７３】
このため、一括操作レバー５０の操作が行われると、必ずＭＡＸＢＥＴレバー５１，始動レバー５２の順に操作が検出されるのである。
［第二実施形態］
次に、第二実施形態の回胴式遊技機について説明する。第二実施形態の回胴式遊技機は、第一実施形態と同様の３枚ＢＥＴ専用機として構成されているが、一括操作レバーの構成が相違しており、ここでは、第二実施形態の回胴式遊技機の一括操作レバーの構成を中心に説明する。
【００７４】
図８（ａ）〜（ｃ）には、それぞれ、一括操作レバー６０を回胴式遊技機の前面に向かって左側から見た左側面図と、一括操作レバー６０の正面図と、一括操作レバー６０を前面に向かって右側から見た右側面図とが記載されている。また、図８（ｄ）〜（ｆ）には、一括操作レバー６０のＡ−Ａ´断面図と、Ｂ−Ｂ´断面図と、Ｃ−Ｃ´断面図とが記載されている。
【００７５】
図８（ａ）〜（ｆ）に記載されているように、一括操作レバー６０は、ＭＡＸＢＥＴレバー６１と、始動レバー６２と、前面から突出する棒状の根元部６３ａ、及び、水平方向に配され、その中央が根元部の先端に接合された棒状の枝部６３ｂからなるＴ字型の連結部６３とから構成されており、連結部６３の枝部６３ｂの両端に、それぞれ、ＭＡＸＢＥＴレバー６１と始動レバー６２とが配置されている。
【００７６】
また、ＭＡＸＢＥＴレバー６１と始動レバー６２は、棒状部材６１ｂ，６２ｂと、該棒状部材の先端に取り付けられた半球形状の掴み部６１ａ，６２ａとから構成され、これらのレバーは、掴み部の外面における円形部分が互いに対面する状態で配置されている。そして、各レバーの棒状部材６１ｂ，６２ｂは、樹脂により構成された帯状の結合部材６４により狭持されている。
【００７７】
このように、第二実施形態の回胴式遊技機では、一括操作レバー６０は、ＭＡＸＢＥＴレバー６１と始動レバー６２を有しているが、これらのレバーは連結部６３により一つに結合されているため、各レバーは、常に一体に上下方向に変位する。また、これらのレバーは、遊技者の操作により下方（変位方向）に変位して予め定められた変位位置に到達した後、ばね等の弾性の部材により上方（反対方向）に変位し、元の位置（定位置）に戻る。このため、ＭＡＸＢＥＴレバー６１及び始動レバー６２は、一括操作レバー６０を下方に変位させる操作が行われると、同時に下方に変位して変位位置に到達した後、定位置に戻る。また、ＭＡＸＢＥＴレバー６１及び始動レバー６２は、遊技者が力を加えることにより、変位位置に到達した状態で保持することができるよう構成されている。
【００７８】
なお、結合部材６４は、一方の面に、長手方向の中央線に沿った溝部が形成された帯状の部材として構成されており、この溝部がヒンジとして作用することで、該中央線に沿って他方の面の側に向かって開閉可能に構成されている。また、他方の面には、上記中央線に沿って１本の第一溝部が形成されていると共に、両端には上記中央線に沿った方向に２本の第二，第三溝部が形成されており、さらに、第二，第三溝部に沿って孔部が形成されている。そして、第一溝部に一方のレバーの棒状部材が配されると共に、第二溝部（或いは第三溝部）に他方のレバーの棒状部材が配された状態で結合部材６４を閉じ、他方のレバーの棒状部材が第二，第三溝部に嵌合した状態で上記孔部にピン６４ａを差し込むことで、結合部材６４により各レバーの棒状部材が狭持される。
【００７９】
また、第二実施形態の回胴式遊技機では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａと回胴始動スイッチ８ｂに替えて、ＭＡＸＢＥＴレバー６１及び始動レバー６２の変位（換言すれば、連結部６３の変位）に応じた操作信号を出力する単一のスイッチである兼用スイッチが設けられている。この兼用スイッチは、ＭＡＸＢＥＴレバー６１及び始動レバー６２が変位位置に到達していない時には、主制御装置４０に対してＯＦＦを出力し、これらのレバーが変位位置に到達している間には、主制御装置４０に対してＯＮを出力する。そして、一括操作レバー６０が操作された際には、図９に記載のタイミングで各レバーの操作が検出され、回胴が回転される。
【００８０】
すなわち、一括操作レバー６０の操作がなされると、ＭＡＸＢＥＴレバー６１と始動レバー６２とが同時に下方に変位し、ＭＡＸＢＥＴレバー６１，始動レバー６２が変位位置に到達している間、兼用スイッチから主制御装置４０に対し、ＯＮが出力される。
【００８１】
そして、主制御装置４０は、ＭＡＸＢＥＴレバー６１に関しては、兼用スイッチからの操作信号がＯＦＦからＯＮに立ち上がった際に操作を検出する。一方、始動レバー６２に関しては、兼用スイッチからの操作信号がＯＮからＯＦＦに立ち下がった際に操作を検出し、回胴の回転を開始させる。
【００８２】
このため、一括操作レバー６０の操作が行われると、必ずＭＡＸＢＥＴレバー６１，始動レバー６２の順に操作が検出されるのである。
なお、第二実施形態では、はＭＡＸＢＥＴレバー６１の掴み部６１ａと始動レバー６２の掴み部６２ａとを別々にしているが、これらの部位を、球形状の１つの掴み部として一体に構成しても良い。当然、その場合には、枝部６３ｂ、結合部材６４は不要となる。
【００８３】
［第三実施形態］
［構成の説明］
次に、１〜３枚のうちのいずれかの枚数の遊技メダルのベットが可能な１，２，３枚ＢＥＴ機として構成された第三実施形態の回胴式遊技機の構成について、図１０，１１を用いて説明する。
【００８４】
図１０に示すように、第三実施形態の回胴式遊技機１の前面は、３枚ＢＥＴ専用機として構成された第一実施形態の回胴式遊技機の前面とほぼ同様に構成されているが、クレジットされている１枚の遊技メダルをベットする１ＢＥＴスイッチ７ａと、クレジットされている２枚の遊技メダルをベットする２ＢＥＴスイッチ７ｂとが設けられている点で相違している。
【００８５】
また、図１１に示すように、第三実施形態の回胴式遊技機１は、電気的構成においても第一実施形態の回胴式遊技機とほぼ同様に構成されているが、主制御装置４０に対し、１ＢＥＴスイッチ７ａと２ＢＥＴスイッチ７ｂから操作信号が出力されるという点で、第一実施形態と相違している。
【００８６】
また、第三実施形態の回胴式遊技機１は、第一実施形態と同様の一括操作レバーが設けられている。
［動作の説明］
（１）概要について
第三実施形態の回胴式遊技機１は、第一実施形態とほぼ同様の動作を行うよう構成されているが、１〜３枚のいずれかの枚数の遊技メダルをベットできるという点で、３枚ＢＥＴ専用機として構成された第一実施形態の回胴式遊技機と相違している。第三実施形態の回胴式遊技機１では、ベットされた遊技メダルの枚数の応じた有効ラインが設定されると共に、該枚数に応じた確率で内部抽選が行われ、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶと、当選役に対応する枚数の遊技メダルが払い出されるか、或いは、ボーナスゲームが開始される。
【００８７】
（２）メダル投入処理２について
次に、メダル投入口１０に遊技メダルが投入されたこと検出するメダル投入処理２について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置４０にて定期的に実行される処理である。
【００８８】
Ｓ４０５では、主制御装置４０は、投入検出スイッチ１０ａからメダル検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ４１０では、主制御装置４０は、ベットされている遊技メダルの数（ＢＥＴ数）が最大値（３枚）であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ４１５では、主制御装置４０は、クレジットされている遊技メダルの数（クレジット数）が最大値（例えば５０枚）未満である場合には、クレジット数に１を加算すると共に、加算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示し（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ４２５では、主制御装置４０は、加算前のクレジット数が最大値か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９２】
Ｓ４３０では、主制御装置４０は、メダル戻しソレノイド４５を駆動し、その駆動中に投入された遊技メダルを受皿１２に戻すようにして、本処理を終了する。
一方、Ｓ４１０にてＢＥＴ数が最大値ではないと判定された場合に移行するＳ４３５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に１を加算すると共に、ＢＥＴ表示器５に加算後のＢＥＴ数を表示し（Ｓ４４０）、Ｓ４４５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ４４５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が１または２である場合には、現時点から、始動レバー５２の操作により回胴が始動され、回胴停止スイッチ９が押されて回胴が停止されるまでの間、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａを無効とするＭＡＸＢＥＴスイッチ無効処理を実行する。また、ＢＥＴ数が３である場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａを有効とする。そして、Ｓ４５０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ４５０では、主制御装置４０は、回胴の回転を開始させることが可能であることを示す始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。
（３）ＢＥＴ処理２について
次に、ＭＡＸＢＥＴレバー５１が下方に変位した際や、１ＢＥＴスイッチ７ａ或いは２ＢＥＴスイッチ７ｂが押された際に、クレジットされている遊技メダルをベットするＢＥＴ処理２について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、主制御装置４０にて定期的に実行される処理である。
【００９５】
Ｓ５０５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が３であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ５１０では、主制御装置４０は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａからの操作信号に基づき、ＭＡＸＢＥＴレバー５１が下方に変位したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａが無効となっている場合には、主制御装置４０は、Ｓ５５５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ５１５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が２枚であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ５２０では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数が１であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ５２５では、主制御装置４０は、クレジット数が３以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５６５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ５３０では、主制御装置４０は、クレジット数から３を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示する（Ｓ５３５）。そして、Ｓ５４０に処理を移行する。
Ｓ５４０では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に３を加算し、加算後のＢＥＴ数をＢＥＴ表示器５に表示する（Ｓ５４５）。そして、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ５５０では、主制御装置４０は、始動条件フラグをセットし、本処理を終了する。
また、Ｓ５１０でＭＡＸＢＥＴレバー５１が下方に変位したと判定されなかった場合に移行するＳ５５５では、主制御装置４０は、２ＢＥＴスイッチ７ｂの操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ５６０では、主制御装置４０は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ無効処理を実行し、Ｓ５６５に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置４０は、クレジット数が２以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５６５：Ｙｅｓ）、Ｓ５７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５６５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ５７０では、主制御装置４０は、クレジット数から２を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示する（Ｓ５３５）。そして、Ｓ５７５に処理を移行する。
Ｓ５７５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に２を加算し、加算後のＢＥＴ数をＢＥＴ表示器５に表示する（Ｓ５４５）。そして、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１０４】
また、Ｓ５５５で２ＢＥＴスイッチ７ｂの操作がなされなかったと判定された場合に移行するＳ５８０では、主制御装置４０は、１ＢＥＴスイッチ７ａの操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、ＭＡＸＢＥＴスイッチ無効処理を実行し（Ｓ５６０）、その後、Ｓ５８５に処理を移行する。また、否定判定が得られた場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ５８５では、主制御装置４０は、クレジット数が１以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５８５：Ｙｅｓ）、Ｓ５９０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ５９０では、主制御装置４０は、クレジット数から１を減算し、減算後のクレジット数をクレジット表示器６に表示する（Ｓ５３５）。そして、Ｓ５９５に処理を移行する。
Ｓ５９５では、主制御装置４０は、ＢＥＴ数に１を加算し、加算後のＢＥＴ数をＢＥＴ表示器５に表示する（Ｓ５４５）。そして、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１０７】
（４）回胴始動処理について
また、第三実施形態の回胴式遊技機１においても、第一実施形態と同様の回胴始動処理（図５参照）が実行され、１〜３枚の遊技メダルがベットされた状態で始動レバー５２が上方に変位した際には、内部抽選が行われると共に、回胴の回転が開始される。なお、回胴始動処理については、説明を省略する。
【０１０８】
［一括操作レバーについて］
既に述べたように、第三実施形態の回胴式遊技機１には、第一実施形態と同様の一括操作レバー５０，ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ，回胴始動スイッチ８ｂが設けられており（図６参照）、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａからの操作信号がＯＦＦからＯＮに立ち上がると、ＭＡＸＢＥＴレバー５１の操作が検出されると共に、回胴始動スイッチ８ｂからの操作信号がＯＮからＯＦＦに立ち下がると、始動レバー５２の操作が検出される。このため、一括操作レバー５０を下方に変位させる操作が行われると、図７に記載のタイミングで、必ずＭＡＸＢＥＴレバー５１，始動レバー５２の順に操作が検出される。
【０１０９】
また、第一実施形態の一括操作レバー５０，ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ，回胴始動スイッチ８ｂに替えて、第二実施形態の一括操作レバー６０，兼用スイッチを設け（図８参照）、兼用スイッチからの操作信号がＯＦＦからＯＮへの立ち上がった際にＭＡＸＢＥＴレバー６１の操作を検出すると共に、該操作信号がＯＮからＯＦＦへの立ち下がった際に始動レバー６２の操作を検出しても良い。このような場合であっても、一括操作レバー６０を下方に変位させる操作が行われた際に、図９に記載のタイミングで、必ずＭＡＸＢＥＴレバー６１，始動レバー６２の順に操作が検出される。
【０１１０】
［変形例］
また、第三実施形態の回胴式遊技機に第一実施形態の一括操作レバー５０が搭載される場合において、結合部材５３に替えて、始動レバー５２に上方から当接した状態でＭＡＸＢＥＴレバー５１に取り付けられる樹脂製の連動部材を設けても良い。なお、図１４には、結合部材５３に替えて連動部材５４を設けた場合の、図６（ａ）におけるＡ−Ａ´断面図が記載されている。図１４に記載されているように、連動部材５４は、ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２の２本の棒状部材５１ｂ，５２ｂを上方から覆う上部板部材５４ａと、ＭＡＸＢＥＴレバー５１の棒状部材５１ｂを下方から覆う下部板部材５４ｂと、上部板部材５４ａと下部板部材５４ｂとを結合させるピン５４ｃ，５４ｄから構成されている。
【０１１１】
このような連動部材５４を用いることにより、始動レバー５２の単独での操作（下方への変位）を可能としつつ、ＭＡＸＢＥＴレバー５１の操作に連動して始動レバー５２を下方に変位させることが可能となる。
【０１１２】
第三実施形態では、１枚或いは２枚の遊技メダルがベットされた際には、主制御装置４０にてＭＡＸＢＥＴレバー５１の操作を無効化するＭＡＸＢＥＴスイッチ無効化処理を行うことで、一括操作レバー５０の操作により常時３枚の遊技メダルがベットされてしまうことを防ぎ、１枚或いは２枚の遊技メダルをベットした状態で遊技を行うことを可能としていた。しかしながら、結合部材５３に替えて連動部材５４を用いることで、始動レバー５２の単独での操作が可能となるため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ無効化処理を行わなくても、１枚或いは２枚の遊技メダルをベットした状態で遊技を行うことが可能となる。
【０１１３】
なお、ＭＡＸＢＥＴレバー５１に上方から当接した状態で始動レバー５２に連動部材５４を取り付け、ＭＡＸＢＥＴレバー５１の単独での操作（下方への変位）を可能としつつ、始動レバー５２の操作に連動してＭＡＸＢＥＴレバー５１を操作すること可能としても良い。このような場合であっても、単一の操作により、ＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２を共に下方に変位させることができる。
【０１１４】
［効果］
第一〜第三実施形態の回胴式遊技機１によれば、遊技者が一括操作レバーを下方向に変位させるという単一の操作を行うと、ＭＡＸＢＥＴレバーと始動レバーとは共に下方向に変位し、変位位置に到達した後、自発的に上方向に変位して定位置に戻る。
【０１１５】
また、ＭＡＸＢＥＴレバーに関しては下方向への変位により操作が検出され、始動レバーに関しては上方向への変位により操作が検出される。このため、必ずＭＡＸＢＥＴレバー，始動レバーの順で操作が検出され、回胴式遊技機１は、確実に、遊技メダルがベットされた状態で始動操作を検出することができる。
【０１１６】
また、第一〜第三実施形態の回胴式遊技機１によれば、遊技者は、一括操作レバーに対して上記操作を行った後、始動レバーを変位位置で保持することも可能であり、始動レバーが上方向に変位するタイミング（始動レバーの操作が検出されるタイミング）を自ら定めることができる。このため、遊技者の意思に反して始動操作が行われてしまうことを防ぐことができるのである。
【０１１７】
このように、第一〜第三実施形態の回胴式遊技機１によれば、一括操作レバーを下方向に変位させるという単一の操作により、ＭＡＸＢＥＴレバーと始動レバーの二つのレバーの操作することができ、さらに、操作が検出される順番を、ＭＡＸＢＥＴレバー，始動レバーの順に固定することができる。また、これに加えて、始動レバーが上方向に変位するタイミングを遊技者が自由に定めることもできるため、遊技者の意思を反映した始動操作を可能としつつ、遊技者の負担を低減させることができるのである。
【０１１８】
［他の実施形態］
（１）第一〜第三実施形態の回胴式遊技機に設けられた一括操作レバーは、ＭＡＸＢＥＴレバー及び始動レバーが上下方向に変位するよう構成されており、これらのレバーは、下方向に変位した後、自発的に上方向に変位して定位置に戻るよう構成されている。また、ＭＡＸＢＥＴレバーに関しては、下方向への変位により操作が検出されると共に、始動レバーに関しては、上方向への変位により操作が検出される。
【０１１９】
しかしながら、これに限定されることは無く、例えば、ＭＡＸＢＥＴレバー及び始動レバーを、上方向の変位した後、自発的に下方向に変位して定位置に戻るよう構成し、ＭＡＸＢＥＴレバーに関しては、上方向への変位により操作を検出すると共に、始動レバーに関しては、下方向への変位により操作を検出しても良い。また、例えば、これらのレバーの変位方向を左右方向とし、同様にして各レバーの操作を検出しても良い。
【０１２０】
さらに、第一，第三実施形態の回胴式遊技機１では、一括操作レバー５０を構成するＭＡＸＢＥＴレバー５１と始動レバー５２とは、左右方向に並んだ状態で操作部１１に配置されている。しかしながら、これに限定されることは無く、これらのレバーを上下方向に並んだ状態で操作部１１に配置しても良い。
【０１２１】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第一，第三実施形態の回胴式遊技機１では、一括操作レバー５０を構成するＭＡＸＢＥＴレバー５１の棒状部材５１ｂと始動レバー５２の棒状部材５２ｂを狭持する結合部材５３は、樹脂製の板状部材として構成されている。しかしながら、これに限定されることは無く、これらの棒状部材は、例えば、金属製の２枚の板状部材により上下方向から狭持されていても良い。
【０１２２】
また、第三実施形態における［変形例］として記載した一括操作レバー５０の連動部材５４に関しても、例えば、金属製の板状部材によりこれらの棒状部材５１ｂ，５２ｂを上方から覆うと共に、留め具により該板状部材とＭＡＸＢＥＴレバー５１の棒状部材５１ｂとを結合しても良い。
【０１２３】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）また、第一〜第三実施形態の回胴式遊技機では、一括操作レバーを下方に変位させる操作を行うことで１〜３枚の遊技メダルがベットされる。また、第三実施形態の回胴式遊技機では、１ＢＥＴスイッチ７ａ又は２ＢＥＴスイッチ７ｂを操作することで１又は２枚の遊技メダルがベットされる。ここで、回胴式遊技機は、一括操作レバーが下方に変位した後に変位位置で保持され、始動レバーの操作が検出されていない状態で精算スイッチ１６の操作を検出した場合には、遊技メダルのベットの解除しても良い（具体的には、ベットされた遊技メダルをクレジットされた遊技メダルに戻し、クレジット表示器６の表示枚数を増やすか、或いは、該遊技メダルを受皿１２に返却しても良い）。そして、一括操作レバーの保持が解除され、始動レバーの操作が検出されても、該操作を無効とし、回胴の回転を開始させなくしても良い。こうすることにより、一括操作レバーの操作途中でも遊技メダルのベットの解除を解除することが可能となり、遊技者の意に沿った遊技を提供することが可能となる。
【０１２４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１２５】
回胴停止スイッチ９が停止ボタンに、ＭＡＸＢＥＴレバー５１，６１がベットレバーに相当する。また、第一，第二実施形態における回胴式遊技機１に設けられたＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａがベットレバー検出スイッチに、回胴始動スイッチ８ｂが始動レバー検出スイッチに相当する。
【０１２６】
また、ＢＥＴ処理１のＳ２１０，回胴始動処理のＳ３１０，ＢＥＴ処理２のＳ５１０が検出手段に、ＢＥＴ処理１のＳ２３０，Ｓ２４０，Ｓ２５０や、ＢＥＴ処理２のＳ５３０，Ｓ５４０，Ｓ５５０が第一ベット手段に、回胴始動処理のＳ３２５が開始手段に、ＢＥＴ処理２のＳ５５５，Ｓ５８０が受付手段に、ＢＥＴ処理２のＳ５５０，Ｓ５７０，Ｓ５７５や、Ｓ５５０，Ｓ５９０，Ｓ５９５が第二ベット手段に相当する。
【符号の説明】
【０１２７】
１…回胴式遊技機、２…表示窓、３…表示パネル、４…回胴、５…ＢＥＴ表示器、６…クレジット表示器、７ａ…１ＢＥＴスイッチ、７ｂ…２ＢＥＴスイッチ、８ａ…ＭＡＸＢＥＴスイッチ、８ｂ…回胴始動スイッチ、９…回胴停止スイッチ、１０…メダル投入口、１０ａ…投入検出スイッチ、１１…操作部、１２…受皿、１３…スピーカ、１４…下部構造部、１５…画像表示装置、１６…精算スイッチ、２０…電源装置、２１…主電源スイッチ、２２…リセットスイッチ、２３…設定キースイッチ、３０…サブ制御装置、３２…各種ＬＥＤ、４０…主制御装置、４１…回胴位置検出センサ、４２…回胴駆動モータ、４３…払出検出スイッチ、４４…ホッパー駆動モータ、４５…メダル戻しソレノイド、５０…一括操作レバー、５１…ＭＡＸＢＥＴレバー、５１ａ…掴み部、５１ｂ…棒状部材、５２…始動レバー、５２ａ…掴み部、５２ｂ…棒状部材、５３…結合部材、５３ａ…ピン、５４…連動部材、５４ａ…上部板部材、５４ｂ…下部板部材、５４ｃ…ピン、５４ｄ…ピン、６０…一括操作レバー、６１…ＭＡＸＢＥＴレバー、６１ａ…掴み部、６１ｂ…棒状部材、６２…始動レバー、６２ａ…掴み部、６２ｂ…棒状部材、６３…連結部、６３ａ…根元部、６３ｂ…枝部、６４…結合部材、６４ａ…ピン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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