(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
表示装置に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、その後に停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する、或いは、前記抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列を残して仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する報知手段と、
前記報知手段で報知される画像演出の形態として、前記リーチ演出を実行され、前記最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動する擬似連動作を、所定回数行った後、前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させるリーチ後擬似連演出を実行する演出実行制御手段とを有し、
前記演出実行制御手段が、
前記リーチ後擬似連演出を実行するとき、前記擬似連動作の回数に応じて、当該擬似連動作が実行される毎に、前記擬似連動作で仮停止された特定図柄の表示状態を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記ＬＣＤ表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。
【０００４】
この演出の中には、例えば、「擬似連演出」と称されるものがある。擬似連演出とは、一般に、複数の図柄列が変動し、その各図柄列が仮停止した後、再び変動する演出を言う（特許文献１〜特許文献３参照）。
【０００５】
特許文献１、特許文献２は、擬似連演出後のリーチ演出の演出動作の種類毎に分類された変動パターン種を選択するテーブルデータについて記載されており、擬似連演出後にリーチ演出が行われる、所謂典型的な擬似連演出の１つである。
【０００６】
上記特許文献１、特許文献２に記載の擬似連演出に限らず、擬似連演出には、「予め定めた当たりではない図柄列が仮停止する毎（例えば、１〜３回）に再変動する演出」「例えば、中図柄群に擬似連専用図柄を備え、当該擬似連専用図柄が仮停止すると再変動する演出」、「リーチ後に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」等々、様々な演出形態がある。
【０００７】
また、特許文献３には、「ノーマルリーチ中に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」について記載されている。この特許文献３では、左右の図柄がリーチ表示され、その後大当たりにならない場合、中図柄の変動及び停止を複数回行うようになっている。
【０００８】
ところで、上記特許文献１〜３において、擬似連が何回継続しているかという報知は、一般的にランプ演出であったり、色による演出であったり、ストーリーが継続するなどで表現されているため、瞬時にはわかりづらくなっている。
【０００９】
なお、特許文献４では、役物９１〜９４を用い、擬似連予告の１回目の再変動時は役物９１のみ回転・点灯し、２回目の再変動時は役物９１，９２が回転・点灯し、３回目の再変動時は役物９１，９２，９３が回転・点灯し、４回目の再変動時は役物９１〜９４が回転・点灯する構成となっており、このような構成によれば、擬似連予告の実行回数（連続回数）を容易かつ確実に遊技者に認識させることが可能となる、としている。
【００１０】
しかしながら、特許文献４においても、直接的な報知ではないので、擬似連の回数がわかりずらいことに変わりはない。このため、単純に数字で回数を表示すればよいが、特にリーチ後に、画面内で実行されている図柄変動等の演出と直接関係ない画像が表示されると、抽選結果に誤解を生じる可能性もあり、また、違和感を与える結果となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１１−３０７９６号公報
【特許文献２】特開２０１１−３１０９６号公報
【特許文献３】特開２００８−２９８９５号公報
【特許文献４】特開２０１０−８８５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、リーチ後に擬似連演出を実行すると共に、当該擬似連演出の回数を、表示画面内で図柄変動等の演出を含む抽選結果報知に誤解や違和感を与えることなく、かつわかり易く報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、表示装置に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、その後に停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する、或いは、前記抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列を残して仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する報知手段と、前記報知手段で報知される画像演出の形態として、前記リーチ演出を実行され、前記最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動する擬似連動作を、所定回数行った後、前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させるリーチ後擬似連演出を実行する演出実行制御手段とを有し、前記演出実行制御手段が、前記リーチ後擬似連演出を実行するとき、前記擬似連動作の回数に応じて、当該擬似連動作が実行される毎に、前記擬似連動作で仮停止された特定図柄の表示状態を変更することを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球が例えば抽選に有効な入賞である場合、抽選が実行される。
【００１５】
この抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする特別遊技の権利を得ることができる。言い換えれば、特別遊技中は、通常遊技中よりも、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【００１６】
ここで、前記抽選の結果は、報知手段によって報知される。すなわち、演出実行制御手段では、報知手段を制御して、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示する。遊技者は、最終的に停止される図柄配列状態によって当選／落選を確認することになるが、それまでの過程で、当選の期待感を与えるための様々な演出が実行される場合がある。
【００１７】
その１つとしてリーチ後擬似連演出形態があり、この擬似連演出形態は、図柄列の変動や演出画像が繰り返される回数が多ければ多いほど、当選の期待感が高まる演出である。
【００１８】
リーチ後擬似連演出形態は、リーチ演出を実行され、最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動する擬似連動作を、所定回数行った後、抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。
【００１９】
このため、従来の擬似連演出と、リーチ後の演出とが並行処理されることになり、例えば、抽選の結果報知までの画像演出の冗長を防止することができる。また、擬似連の終了後のリーチに期待感がなくなるような本来のリーチ演出の期待感を損なうことがない。
【００２０】
ここで、演出実行制御手段では、リーチ後擬似連演出を実行するとき、擬似連動作の回数に応じて、当該擬似連動作が実行される毎に、前記擬似連動作で仮停止された特定図柄の表示状態を変更する。
【００２１】
これにより、特定図柄の表示状態で、現在の擬似連動作の回数が認識可能となる。
【００２２】
また、演出実行制御手段では、リーチ後擬似連演出を実行するとき、擬似連動作の回数に基づいて、当該擬似連動作が開始される毎に、リーチ演出で仮停止されたリーチ図柄の表示状態を変更する。本発明では、このリーチ図柄の表示状態の変更が、前記擬似連動作が繰り返される毎に、前記リーチ図柄自体を複製して表示することを特徴としている。
【００２３】
リーチ図柄自体の数が増えることで、視覚的に容易に擬似連回数を認識することができる。
【００２４】
また、本発明において、前記複製された複数のリーチ図柄は、互いに一部が重なるように多重表示されることを特徴としている。
【００２５】
複製されたリーチ図柄の表示領域（面積）を複製した回数の積算値よりも小さくすることができ、結果として、擬似連演出の領域を拡大することができる。なお、複製したリーチ図柄は、縮小表示するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、リーチ後に擬似連演出を実行すると共に、当該擬似連演出の回数を、表示画面内で図柄変動等の演出を含む抽選結果報知に誤解や違和感を与えることなく、かつわかり易く報知することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動パターン実行制御のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る擬似連演出のタイミングチャートであり、リーチ前擬似連演出に係るタイミングチャートである。
【図６】本実施の形態に係る擬似連演出のタイミングチャートであり、リーチ後擬似連演出に係るタイミングチャートである。
【図７】本実施の形態に係り、演出制御部における擬似連演出を含む図柄変動パターン演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】ＬＣＤ表示部に表示されるリーチ後擬似連演出、並びに擬似連回数を視覚的に報知する動画像のコマ割り画像の一例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３０】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００３１】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３２】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３３】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３４】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３５】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部５２が配置されている。この上演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下演出部５４の上端部と連結されている。
【００３７】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３８】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３９】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４０】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４１】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４２】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４３】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００４４】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４５】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４６】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４７】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４８】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００４９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が閉塞している。
【００５０】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５１】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５２】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５３】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５４】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５５】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かってアタッカー１１２よりも左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられ、アタッカー１１２よりも右側に１個の一般入賞口１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５６】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００５７】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５８】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５９】
本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００６０】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６１】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６３】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００６４】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６５】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。
【００６６】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００６７】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６９】
遊技盤１８の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）における、センター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００７０】
ここで、本実施の形態では、主制御部１５０において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部１５２に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部１５０では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部１５０及び演出制御部１５２は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部１５２から主制御部１５０へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。
【００７１】
演出制御部１５２では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、３列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの可否、リーチ種等を選択する。
【００７２】
従来、図柄変動パターン演出には、リーチのない演出、リーチのある演出、リーチ前に例えば、外れを示す図柄又は特定図柄で仮停止させた後再変動することを１回以上繰り返す擬似連を実行後リーチを表示するリーチ前擬似連演出等がある。
【００７３】
図５は、リーチ前擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図５では、３個の図柄列の内、２個の図柄列の仮停止が非リーチ表示され、最終図柄の仮停止動作後、特定図柄が表示されると、擬似連変動の１回目（１st）が開始され、その後、非リーチ状態を維持しながら特定図柄の表示によって擬似連変動が継続される形態を示している。擬似連図柄の継続にならず、リーチ表示されると、リーチ演出が実行され、最終図柄が停止する。
【００７４】
このリーチ前擬似連演出の場合、擬似連の回数が多い（例えば、３回以上の擬似連）状態でリーチに発展すれば、特別図柄抽選の当選の期待が高まる。しかし、逆に擬似連の回数が少ない（例えば、１回又は２回の擬似連）状態でリーチに発展すると、特別図柄抽選の当選の期待が低くなる。
【００７５】
これに対して、本実施の形態では、図柄変動が開始され、リーチを表示した後に前記擬似連を実行するリーチ後擬似連演出を設けている。
【００７６】
図６は、リーチ後擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図６では、３個の図柄列の内、２個の図柄列の仮停止がリーチ表示され、リーチ状態を維持しながら最終図柄の仮停止動作後、特定図柄が表示されると、擬似連変動の１回目（１st）が開始され、その後特定図柄の表示によって擬似連変動が継続される形態を示している。擬似連図柄の継続にならず、擬似連が失敗すると（すなわち、最終的に仮停止せず、例えば、図柄が再加速して、表示画像がホワイトアウト又はブラックアウトすると）、スーパーリーチ演出が実行され、最終図柄が停止する。
【００７７】
一方、リーチ表示された後、一度も特定図柄が表示されない（非特定図柄）場合は、所謂ノーマルリーチの終了となる。ノーマルリーチの終了では、特別図柄抽選が当選又は落選の場合があるが、ほとんどが外れとなる。
【００７８】
このリーチ後擬似連演出の場合、リーチは確定しているため、１回目で擬似連に失敗すれば、擬似連がないことになり、通常のノーマルリーチと同等の感覚となる（当選の期待薄）。一方、１回でも特定図柄の仮停止があると、擬似連が開始されるため、擬似連の回数に基づく期待感の増加が見込め、数回継続あとに擬似連が失敗すると（すなわち、最終的に仮停止せず、例えば、図柄が再加速して、表示画像がホワイトアウト又はブラックアウトすると）、スーパーリーチ演出に発展し、期待感を持って最終図柄の停止を待つ。
【００７９】
本実施の形態では、リーチ後擬似連演出を実行することで、リーチの本来の機能である当選の期待感を維持しつつ、擬似連の連続回数に比例した期待感の増大（増幅）を確立した。
【００８０】
図４には、本実施の形態に係る演出制御部１５２における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロックが示されている。なお、図４の各ブロックは機能的に分類し、かつ図柄変動パターン制御に特化したものであり、演出制御部１５２の構成を限定するものではない。
【００８１】
主制御部１５０からのコマンド等の情報は、コマンド受付部２５０で受け付けられ、コマンドが解析されるようになっている。
【００８２】
コマンド受付部２５０において、抽選情報であると解析されると、当該抽選情報は、リーチ可否判定部２５２へ送出されるようになっている。
【００８３】
リーチ可否判定部２５２では、前記抽選情報に基づいて、リーチの可否を判定する。リーチ可否判定部２５２は、図柄変動パターン種決定部２５４に接続されており、前記抽選情報と共に、リーチ可否判定部２５２で判定したリーチの可否情報が送出される。
【００８４】
図柄変動パターン種決定部２５４では、受け付けた抽選情報、リーチ可否情報に基づいて図柄変動パターン種を決定する。
【００８５】
なお、図柄変動パターン種には、全ての種類に識別情報が付与されており、この図柄変動パターン種決定部２５４においては、識別情報を選択することになる。
【００８６】
図柄変動パターン種決定部２５４において決定した（選択した）識別情報は、データ収集部２５６に送出される。
【００８７】
データ収集部２５６は、演出形態情報メモリ２５８及び図柄変動パターン編集部２６０に接続されている。演出形態情報メモリ２５８には、データ収集部２５６からデータ読出指示情報が入力され、当該データ読出指示情報に基づいて、各種データ読み出されるようになっている。
【００８８】
演出形態情報メモリ２５８は、変動パターン種画像データ記憶領域２５８Ａ、演出画像データ記憶領域２５８Ｂ、擬似連図柄データ記憶領域２５８Ｃ、仮停止パターンデータ記憶領域２５８Ｄ、リーチパターン種画像データ記憶領域２５８Ｅに区画され、それぞれのデータが記憶されている。これらの各記憶領域から、前記データ読出情報に基づいて、必要なデータが読み出され、前記図柄変動パターン編集部２６０に送出される。なお、上記記憶領域は代表的な領域であり、演出形態情報メモリ２５８は、必要に応じて、記憶領域を区画してデータを記憶領域を増加する程度の記憶容量を有することが好ましい。
【００８９】
図柄変動パターン編集部２６０には、前記データ収集部２５６から編集指示情報が入力され、並びに、演出形態情報メモリ２５８から画像演出に必要なデータが入力される。
【００９０】
このため、図柄変動パターン編集部２６０では、画像演出種として、通常図柄変動、リーチパターン、リーチ前擬似連、リーチ後擬似連が選択され、擬似連の場合は擬似連回数が設定されて、ＬＣＤ表示部１０６に表示される図柄変動パターンデータが編集される。
【００９１】
編集済みの図柄変動パターンデータは、図柄合成部２６２及びリーチ図柄画像編集部２６６へ送出される。図柄合成部２６２には、表示指示部２６４及びリーチ図柄画像編集部２６６が接続されている。
【００９２】
表示指示部２６４では、画像合成部２６２から送出される図柄変動パターン情報に基づいて、図柄制御部１５６へ表示指示を出力する。この表示指示は、表示される画像データと共に表示指示コマンドを送出するが、例えば、図柄制御部１５６側に全ての画像データが記憶されている場合は、表示指示コマンドとその画像データを識別するための識別符号とを送出すればよい。これにより、図柄制御部１５６は、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、図柄変動パターンを表示する。
【００９３】
一方、リーチ図柄画像編集部２６６は、３列の図柄列の内、２列（例えば、左列と右列の２列）の図柄列が当選図柄で仮停止しているリーチ図柄を編集する。例えば、リーチ図柄とは、同一図柄であり、例えば、図柄「７」でリーチになると、リーチ図柄は「７↓７」となる。なお、「↓」は変動中を示す。
【００９４】
ここで、リーチ図柄画像編集部２６６では、前記リーチ図柄２８０（図８参照）を用いて、擬似連回数が視覚的に認識可能なリーチ図柄２８０を編集し、画像合成部２６２へ送出する。
【００９５】
このため、リーチ図柄画像編集部２６６では、擬似連回数カウンタ２６８から読み出した擬似連回数情報に基づいて、リーチ図柄２８０が編集されるようになっている。擬似連回数カウンタ２６８は、表示指示部２６４から図柄変動パターンの表示指示履歴から擬似連図柄の表示情報を入手するようになっている。擬似連回数カウンタ２６８では、擬似連図柄が表示される毎に、１カウント加算され、このカウントの加算毎に、リーチ図柄画像編集部２６６へ擬似連回数情報を送出する。
【００９６】
本実施の形態では、擬似連回数が認識可能なリーチ図柄２８０として、図８に示される如く、擬似連が継続される毎に、その回数分のリーチ図柄２８０が、互いに一部が重なるように合成するようにしている。このため、リーチ図柄２８０の表示領域を増大することなく（擬似連変動や予告領域を狭めることなく）、擬似連回数に応じた数のリーチ図柄２８０を表示することが可能となる。
【００９７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９８】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９９】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、図柄変動パターン演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１００】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０１】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部１５０によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１０２】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部１５０は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１０３】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１０４】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１０５】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１０６】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１０７】
ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部１５０から演出制御部１５２へ送出され、演出制御部１５２では、指示された演出時間等に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、３列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定（本停止）するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率（期待値等）が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。
【０１０８】
また、本実施の形態では、上記のような図柄変動パターン演出において、３列の図柄が確定する前の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。この擬似連演出には、従来から存在するリーチ前擬似連演出（図５参照）に加え、本実施の形態では、リーチ後擬似連演出（図６参照）を設定した。
【０１０９】
図７は、この擬似連演出を含む、演出制御部１５２での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示している。
【０１１０】
図７のステップ３００では、主制御部１５０からコマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、受け付けたコマンドが抽選情報（演出時間情報、当／落情報等）か否かが判断される。
【０１１１】
このステップ３０２で否定判定されると、ステップ３０４へ移行して、当該解析したコマンド内容に従い、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１１２】
また、ステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、擬似連演出実行可否判定処理を行う。
【０１１３】
本実施の形態では、この擬似連演出実行可否の判定を、期待値に依存させている。すなわち、期待値が予め定めた所定値より小さいときは擬似連は実行せず、当該所定値以上の場合は実行するといった設定テーブルを準備しておき、別途定めた期待値に基づいて判定する。
【０１１４】
また、擬似連の種類（リーチ前擬似連演出かリーチ後擬似連演出か）及び擬似連回数は、主制御部１５０からコマンドとして入力される演出時間を主たる選択要素として適用している。なお、演出時間によっていくつかの候補を選択し、さらに、その中から別途設定した選択比率テーブルに基づいて選択してもよいし、抽選によって決めてもよい。
【０１１５】
ステップ３０６での擬似連演出実行可否判定処理では、上記のように、擬似連の実行可否が決定され、次いで、ステップ３０７では、リーチの可否の判定処理を実行する。すなわち、図柄変動パターン演出においてリーチ演出を設定するか否かを判定し、次いでステップ３０８へ移行する。
【０１１６】
ステップ３０８では、ステップ３０６での擬似連の可否判定結果を判別する。すなわち、ステップ３０８では擬似連演出を実行するか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３１０へ移行して、演出時間情報、当／落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データを用いて、通常図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ３２０へ移行する。なお、リーチの場合は、リーチパターン種を含む。
【０１１７】
また、ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１２へ移行して、演出時間に基づき、擬似連種、擬似連回数を選択し、ステップ３１４へ移行する。ステップ３１４では、擬似連種がリーチ前擬似連かリーチ後擬似連かを判断する。
【０１１８】
ステップ３１４で、リーチ前擬似連と判定された場合は、ステップ３１６へ移行して、演出時間情報、当／落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データ、リーチ前擬似連画像データ等を用いて、リーチ前擬似連演出を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ３２０へ移行する。なお、リーチの場合は、リーチパターン種を含む。
【０１１９】
また、ステップ３１４でリーチ後擬似連（「ロング演出」という場合がある）と判定された場合は、ステップ３１８へ移行して、演出時間情報、当／落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データ、リーチパターン種、リーチ後擬似連画像データ等を用いてリーチ後擬似連演出画像を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ３２０へ移行する。
【０１２０】
ステップ３２０では、ステップ３１０、ステップ３１６、ステップ３１８の何れかで編集された図柄変動パターン演出画像データ（或いは、図柄制御部１５６に画像データが格納されている場合は、当該図柄変動パターン演出画像データを識別する識別符号）を図柄制御部１５６へ送出し、図柄制御部１５６では、ＬＣＤ表示部１０６を制御して、前記編集された図柄変動パターン演出画像を表示する。
【０１２１】
（リーチ後擬似連演出の一例）
リーチ後擬似連演出は、図６に示されるタイミングチャートに基づき実行されるが、このときＬＣＤ表示部１０６では、図８に示すような画像となる。また、本実施の形態では、リーチ後擬似連演出画像を見ながら、現在の擬似連回数を認識できるようにした。
【０１２２】
すなわち、本実施の形態では、擬似連が繰り返される毎（再変動する毎）にリーチ図柄２８０の数を増加するようにしている。
【０１２３】
リーチ後擬似連演出は、図柄変動パターン演出が開始され、図８（Ａ）に示される如く、左図柄列と右図柄列がそれぞれ「７」図柄で仮停止すると、リーチ図柄２８０と共に基本リーチ図柄画像２８２が表示される。
【０１２４】
このリーチ後も中図柄列は変動継続しており、仮停止動作後に、前記中図柄列特定図柄（擬似連図柄Ｇ）が仮停止される場合がある（図８（Ｂ）参照）。このとき、図柄（すなわち、「７−Ｇ−７」）は、縮小されると共に１回目の擬似連図柄強調画像２８４が表示され擬似連演出が開始される。この１回目の擬似連演出が開始されることを表現するべく、２個のリーチ図柄２８０が互いに一部が重なるように表示される。
【０１２５】
このため、遊技者は、リーチ図柄２８０が多重に見え（ここでは、二重に見え）、擬似連の１回目であることを認識できる。
【０１２６】
また、この場合、ＬＣＤ表示部１０６の中央が比較的に広くなるので、擬似連演出に影響を及ぼすことがない。
【０１２７】
擬似連が開始すると、中図柄が再変動されると共に、ＬＣＤ表示部１０６の中央部では例えば予告演出２８６等が実行される予告画像２８８が表示される（図８（Ｃ）参照）。
【０１２８】
図８（Ｃ）に示す予告演出が終了すると、再変動中の中図柄列が仮停止動作に入り、再度、擬似連図柄Ｇで仮停止すると、２回目の擬似連図柄強調画像２９０が表示され（図８（Ｄ）参照）、擬似連が継続される。この継続が長ければ長いほど、特別図柄抽選の結果が当選になる期待感が高まる。
【０１２９】
この２回目の擬似連演出が開示されることを表現するべく、３個のリーチ図柄２８０が互いに一部が重なるように表示される。
【０１３０】
このため、遊技者は、リーチ図柄２８０が多重に見え（ここでは、三重に見え）、擬似連の２回目であることを認識できる。
【０１３１】
なお、擬似連図柄Ｇで仮停止しなかった場合は、擬似連が終了するが、既にリーチは確定しており、その後に1回以上の予告演出があったため、ノーマルリーチよりも期待値の高いスーパーリーチ演出等を実行する。
【０１３２】
以上説明したように本実施の形態のリーチ後擬似連演出では、仮停止がリーチ表示され、最終図柄の再変動並びに仮停止動作後、特定図柄が表示されると擬似連変動が開始され、1回以上の再変動が繰り返される制御を実行する。ここで、１回以上の再変動後、擬似連図柄の継続にならず、擬似連が失敗すると、スーパーリーチ演出が実行され、最終図柄が停止し、一方、リーチ表示された後、一度も特定図柄が表示されない場合は、所謂ノーマルリーチの終了となる。
【０１３３】
このようなリーチ後擬似連演出の場合、リーチは確定しているため、１回目で擬似連に失敗すれば、擬似連がないことになり、通常のノーマルリーチと同等の感覚となり、１回でも特定図柄の仮停止があると、擬似連が開始されるため、擬似連の回数に基づく期待感の増加が見込め、数回継続した後に擬似連が失敗すると、スーパーリーチ演出に発展し、期待感を持って最終図柄の停止を待つことで、リーチの本来の機能である当選の期待感を維持しつつ、擬似連の連続回数に比例して期待感を増大（増幅）することができる。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、本願発明の特徴であるリーチ後擬似連演出の比較例としてリーチ前擬似連演出について説明しつつ、リーチ前擬似連演出とリーチ後擬似連演出とを併用する実施例（図７のフローチャート参照）を示したが、リーチ後擬似連演出のみを実行するようにしてもよい。
【０１３５】
また、本実施の形態によれば、リーチ後擬似連演出が繰り返されるとき、その繰り返し回数が、当選の期待値に対応しているため、擬似連回数はこれからの遊技の進行状況を把握する上で重要な要素となる。
【０１３６】
そこで、本実施の形態では、最初にリーチ図柄２８０で仮停止されることに着目し、当該最初に仮停止されるリーチ図柄２８０を記憶し、擬似連図柄Ｇが仮停止する毎に、基本リーチ図柄２８０を、互いに一部を重ねて多重に表示するようにした。これにより、遊技者は、リーチ中であることに加え、擬似連の回数を、視覚を通じて常に認識することができるため、今後の遊技の進行状況を、期待感を交えながら把握することができる。
【符号の説明】
【０１３７】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示装置）
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１５０    主制御部（遊技進行制御手段）
１５２    演出制御部（報知手段、演出実行制御手段）
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
２５０    コマント受付部
２５２    リーチ可否判定部
２５４    図柄変動パターン種決定部
２５６    データ収集部
２５８    演出形態情報メモリ
２５８Ａ    変動パターン種画像データ記憶領域
２５８Ｂ    演出画像データ記憶領域
２５８Ｃ    擬似連図柄データ記憶領域
２５８Ｄ    仮停止パターンデータ記憶領域
２５８Ｅ    リーチパターン種画像データ記憶領域
２６０    図柄変動パターン編集部
２６２    図柄合成部
２６４    表示指示部（演出実行制御手段）
２６６    リーチ図柄画像編集部
２６８    擬似連回数カウンタ
２８０    リーチ図柄
２８２    基本リーチ図柄画像
２８４    擬似連図柄強調画像
２８６    予告演出
２８８    予告画像
２９０    擬似連図柄強調画像
Ｇ    擬似連図柄
【図１】
0005996048.tif 000002
【図２】
0005996048.tif 000003
【図３】
0005996048.tif 000004
【図４】
0005996048.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005996048.tif 000007
【図７】
0005996048.tif 000008
【図８】
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