(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口と、
遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、
前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を取得する小当り判定用乱数取得手段と、
前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、
該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、
該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記始動口への入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、
予め定められた終了条件が成立すると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、
前記終了条件が成立すると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動口と、
遊技領域に設けられた大入賞口と、
前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、
前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を取得する小当り判定用乱数取得手段と、
該小当り判定用乱数取得手段により取得された前記小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段と、
該乱数保留手段に記憶されている小当り判定用乱数を取得順に参照し、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、
該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、
該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記始動口への入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、
前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、
前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、
前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記始動口は、その入球口への入球が可能な形態である開形態・該開形態よりも前記入球口への入球が困難な形態である閉形態の少なくとも２形態に変化可能なものであり、
当該遊技機の遊技状態として、少なくとも、前記始動口が前記開形態となっている時間が通常である通常状態と、該通常状態よりも前記始動口が前記開形態となっている時間が長い開放延長状態が存在し、
前記通常状態において前記重複当選が発生した場合には、前記小当り優先制御手段は、前記大当り遊技を発生させ、前記小当り高確率状態発生手段は、前記小当り高確率状態を発生させないものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記大当り判定用乱数、および前記小当り判定用乱数が同一のものであり、
前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段により前記大当り遊技が発生される確率が高い大当り高確率状態を発生させる大当り高確率状態発生手段を備え、
前記大当り高確率状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在し、
前記大当り高確率状態ではない状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当り遊技を発生させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチンコ遊技機）は、発射された遊技球が始動口に入球すると複数種類の乱数（以下、単に乱数とも言う）を発生させ、これら乱数の値に基づいて図柄の変動パターンや停止表示させる図柄を決定する。これらの決定が完了すると図柄の変動を開始し、停止表示された図柄が特定の図柄であった場合には大当り遊技が発生する。図柄の変動中など、図柄の変動を新たに開始できない状況で始動口に入球した場合には、該入球に起因して発生された前記乱数を記憶（保留記憶という）し、変動を開始できる状況になってから変動パターンや停止表示させる図柄を決定して変動を開始する。現在の保留記憶の数は遊技者に報知される。特許文献１では、保留記憶された乱数の中に当りとなるものがあるか否かに応じて、保留記憶の報知態様を変化させる技術が開示されている。
【０００３】
また、最近の遊技機には、大当り遊技（大当りともいう）の他に小当り遊技（小当りともいう）を備えたものもある。大当りの遊技内容が、８ラウンド、１５ラウンドなど、大入賞口を比較的多数回、開放させて大量の賞球が期待できるのに対し、小当りは２ラウンドなどの少数回の開放数となっており、各ラウンドの開放時間が短い（例えば１秒足らず）ことも相まって賞球数が期待できない遊技内容となっている場合が多い。
【０００４】
特許文献２には、小当りと大当りを活用して、遊技者の期待感を持続させる技術が紹介されている。具体的には、小当りと大当りを同時に当りと判定可能に構成し、これら両者が同時に当りと判定された場合には、小当りを発生させた後、大当りを発生させる。小当りになる際に表示される図柄の配列と、大当りになる際に表示される図柄の配列とは、一部が共通にされている（例えば小当り時に表示される図柄の配列は、いわゆるリーチハズレとなっている）、従って、ハズレが確定した場合であっても、大当りへの期待度が損なわれないことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１０３０９８号公報
【特許文献２】特開２０１０−０５７６９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のようにしても、小当りに賞球が期待できない以上、リーチハズレを一旦表示してから大当りにするという旧来からある演出と大差はない。これでは小当り遊技を活用しているとは言いがたい、
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを活用することにより、従来にはない遊技興趣を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を取得する小当り判定用乱数取得手段と、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、予め定められた終了条件が成立すると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記終了条件が成立すると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口と、遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口への入球に起因して大当り判定用乱数を取得する大当り判定用乱数取得手段と、前記始動口への入球に起因して小当り判定用乱数を取得する小当り判定用乱数取得手段と、該小当り判定用乱数取得手段により取得された前記小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段と、該乱数保留手段に記憶されている小当り判定用乱数を取得順に参照し、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を、発生させるか否かを前記小当り判定用乱数に基づいて抽選する小当り判定手段と、該小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させると決定したことに起因して該小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、前記大入賞口を開放させることにより、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を、発生させるか否かを前記大当り用乱数に基づいて抽選する大当り判定手段と、該大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させると決定したことに起因して該大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記始動口への入球に起因して、前記大当り判定手段が前記大当り遊技を発生させることを決定し、且つ前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する重複当選が発生した場合には、前記小当り遊技発生手段に前記小当り遊技を発生させる小当り優先制御手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を記憶する大当り情報記憶手段と、前記重複当選が発生した場合には、前記小当り判定手段が前記小当り遊技を発生させることを決定する確率が高い小当り高確率状態を発生させる小当り高確率状態発生手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記小当り高確率状態を終了させる小当り高確率状態終了手段と、前記乱数保留手段に保留されている前記小当り判定用乱数の個数がゼロになると、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容に基づき、大当り遊技を発生させると共に、前記大当り情報記憶手段により記憶された大当り遊技の内容を消去する大当り遊技再現手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記始動口は、その入球口への入球が可能な形態である開形態・該開形態よりも前記入球口への入球が困難な形態である閉形態の少なくとも２形態に変化可能なものであり、当該遊技機の遊技状態として、少なくとも、前記始動口が前記開形態となっている時間が通常である通常状態と、該通常状態よりも前記始動口が前記開形態となっている時間が長い開放延長状態が存在し、前記通常状態において前記重複当選が発生した場合には、前記小当り優先制御手段は、前記大当り遊技を発生させ、前記小当り高確率状態発生手段は、前記小当り高確率状態を発生させないものであることを特徴とする。
ここで「入球が困難な形態」には、「入球が不可能な形態」も含まれるものとする。また、始動口の開形態が複数通りあり、各開形態間で開形態となっている時間に違いがある構成としてもよい。この場合、「（開放延長状態では）開形態となっている時間が長い」とは、「開放延長状態における全ての開形態の時間が、通常状態におけるいずれの開形態の時間と比較しても長い」という意味ではない。両状態における開形態の時間を平均すると、開放延長状態の方が、通常状態よりも長い設定となっていればよい。
【００１０】
以上の構成において、大当り判定用乱数と小当り判定用乱数は、同一のものであっても構わない。その場合、乱数保留手段は大当り判定用乱数を記憶するものとして構成してもよい。そして、小当り高確率状態終了手段は、乱数保留手段に保留されている大当り判定用乱数の個数がゼロになると、小当り高確率状態を終了させるものとして構成することもできる。大当り判定用乱数と小当り判定用乱数を、同一のものにした例を次に示す。すなわち、請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記大当り判定用乱数、および前記小当り判定用乱数が同一のものであり、前記大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段により前記大当り遊技が発生される確率が高い大当り高確率状態を発生させる大当り高確率状態発生手段を備え、前記大当り高確率状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在し、前記大当り高確率状態ではない状態においては、前記大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ前記小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される前記大当り判定用乱数の値が存在しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機において、始動口への入球が発生し、これにより小当り遊技を発生させるという判定結果と、大当り判定遊技を発生させるという判定結果とが共に生じた（重複当選が発生した）場合には、小当り遊技が発生され、大当り遊技は当面発生されない。そして重複当選が発生すると、大当り判定手段により発生されることが決定された大当り遊技の内容を大当り情報記憶手段が記憶する。そして重複当選が発生すると、小当りが発生する確率が高い小当り高確率状態となる。小当り高確率状態は、予め定められた終了条件が成立すると終了する。小当り高確率状態が終了すると、大当り情報記憶手段が記憶した大当り遊技の内容に基づいて、大当り遊技が発生される。なお、こうして大当り遊技が発生されると、大当り情報記憶手段が記憶していた大当り遊技の内容は消去されるので、小当り高確率状態が発生するたび、大当り遊技が大当り情報記憶手段により貯まっていき、小当り高確率状態が終了するつど、累積された大当り遊技が発生する、ということはない。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、重複当選が発生すると、高確率で小当り遊技が発生する小当り高確率状態となるので、大入賞口を狙うことにより、持玉が増える。従って遊技者は、従来の当否に対する期待だけでなく、重複当選が発生していないかという新たな期待感を持つことができる。また、重複当選により発生すると決定された大当り遊技は、その内容が一旦大当り情報記憶手段に記憶され、小当り高確率状態が終了すると発生されるので、大当り遊技を保留しておいて後で（具体的には小当り高確率状態が終了した後で）、この大当り遊技を発生させるという独特の遊技性を有したものとなる。
【００１３】
なお、本発明の遊技機は、始動口や大入賞口を複数備えていてもよい。終了条件も複数存在して構わない。その場合には、いずれか一つの終了条件が成立すると小当り高確率状態が終了する構成にしてもよいし、全終了条件の内の幾つか（又は全て）が成立して初めて小当り高確率状態が終了する構成にしてもよい。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、小当り判定用乱数を複数記憶可能な乱数保留手段を備えており、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数の個数がゼロになると小当り高確率状態が終了する。つまり請求項２に記載の遊技機においては、前記終了条件が、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数の個数（記憶数ともいう）がゼロになることとされている。なお、乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶される状況としては、小当り遊技が発生中であるために新たな小当り判定を行なえない場合を挙げることができる。また、小当り判定手段による判定結果を、図柄を所定の表示装置において変動させた後に確定表示させた図柄により遊技者に告知する構成とした場合には、図柄が変動中である場合に、発生された小当り判定用乱数を乱数保留手段に記憶することが考えられる。
【００１５】
いずれにせよ、遊技者が始動口に遊技球を入球させる努力をすることにより、記憶数がゼロになるのを防止することができる。そして一旦発生した小当り高確率状態の終了は、乱数保留手段に記憶された小当り判定用乱数が存在することにより防ぐことができるので、遊技者は、始動口に入球させる努力を続けるという遊技上の目的を持つことができる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機は、始動口が開形態と閉形態に変化可能なものであり、開形態においては閉形態よりも容易に始動口に入球させることができる。そして開放延長状態においては、始動口が開形態となっている時間が通常状態よりも延長され、始動口に入球させるのが一層容易となる。つまり、開放延長状態では乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶され易い状態となる、そして小当り優先制御手段は、通常状態において重複当選が発生した場合には、大当り遊技を発生させ、小当り高確率状態発生手段は、小当り高確率状態を発生させない。小当り高確率状態が発生しないので、大当り情報記憶手段が大当り遊技の内容を記憶する・しないに関わらず、重複当選時に発生することが決定された大当り遊技が、小当り高確率状態の終了時に発生するということはない。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、乱数保留手段に小当り判定用乱数が記憶されやすい開放延長状態で小当り高確率状態が発生されるので、発生した小当り高確率状態を保持し易くなる。換言すると、通常状態においても小当り高確率状態が発生可能な構成とすると、記憶数が少ない状態で小当り高確率状態が発生し、間もなく記憶数がゼロになったがために、せっかく発生した小当り高確率状態が短時間で終了してしまった、という事態を防ぐことができる。また、通常状態においては小当り高確率状態が発生しないので、開放延長状態の発生条件を適切に設定することにより、小当り高確率状態の発生頻度を制御することができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機においては、大当り判定用乱数、および小当り判定用乱数を同一のもの（共通乱数ともいう）とし、大当り遊技についても、通常よりも高い確率で発生される大当り高確率状態が存在する。大当り高確率状態においては、大当り判定手段により大当り遊技を発生させると決定され、且つ小当り判定手段により小当り遊技を発生させると決定される共通乱数の値（当り判定値という）が存在する。例えば、共通乱数が０〜９９の１００個の整数であるとすると、５〜７の場合に、大当り判定手段が大当り遊技を発生させると決定し、７〜９の場合に、小当り判定手段が小当り遊技を発生させると決定するとする。この場合、７が共通の当り判定値となり、共通乱数が７であれば重複当選が発生することになる。
一方、大当り高確率状態ではない状態（大当り低確率状態ということにする）においては、大当り判定・小当り判定に共通する当り判定値が存在しない。前記例で、５の場合に大当り判定手段が大当り遊技を発生させると決定し、７の場合に小当り判定手段が小当り遊技を発生させると決定する場合、当り判定値に共通の値が存在しないので、重複当選が発生しない。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、大当り判定用乱数、および小当り判定用乱数を同一のものとしているので、判定用の乱数の発生や、大当り判定・小当り判定を簡素な処理にて行なうことができる。そして、大当り高確率状態にならないと重複当選が発生しないので、遊技者はまず当該遊技機を大当り高確率状態にした上で、重複当選を狙うという遊技状態に応じて異なる遊技興趣を有する遊技機となる。そして従前の遊技機の如く、大当り高確率状態において、発生し易くなった大当りを狙うという遊技も勿論可能となっている。
【００２０】
なお、請求項４に記載の本発明には反するが、大当り低確率状態においても大当り遊技・小当り遊技の当り判定値に共通の値が存在するように構成してもよい。この場合、大当り高確率状態における共通の当り判定値と個数を変えておけば、大当り遊技の発生確率が低いか高いかに応じて、小当り高確率状態の発生確率を変化させることが可能となる（請求項４では、大当り低確率状態における小当り高確率状態の発生確率をゼロにしたことになる）。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート６
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１８】（ａ）は大当り判定値と小当り判定値を示すテーブル、（ｂ）は大当り・小当りの内容と当り図柄の関係を示すテーブル
【図１９】第２実施例のメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図２０】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図２１】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図２２】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図２３】第２実施例における大当り判定値と小当り判定値を示すテーブル
【図２４】他の実施例における大当り判定値と小当り判定値を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の左方やや下には、複数個の７セグメント表示装置や複数個のＬＥＤを備えた状態報知装置１５が設置されている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２８】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。なお、前記翼片は、普通図柄表示装置７に特定の普通図柄が表示される（「普通図柄が当る」ともいう）と開放される。
【００２９】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４が配置されており、センターケース５の上部には第２大入賞口１５が設けられている。第１大入賞口１４は大当り時に開放され、第２大入賞口１５は主に小当り（後述）時に開放される。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４３】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、Ｓ６５までの処理を実行した後、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「４７９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９９」までの４８００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「４７９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９９」までの４８００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「４７９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
なお、大当り決定用乱数が１巡（４８００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「４７９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４９】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「１９９」の２００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５４】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜４７９９の４８００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／４８００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａおよび第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。こうして各乱数を記憶すると、当処理を終了（リターン）する。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。また、第１始動口１１、第２始動口１２のいずれにも遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５８】
Ｓ５５の当否判定処理は図７〜１２に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２６０に移行し、保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００５９】
この保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２７０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１２０で、７１８〜７７７、１７４８〜１７７７、２７４８〜２７７７である（図１８（ａ）も参照）。つまり大当り確率は１／４０となる。確変フラグが１でなければ（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１２で、７７２〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７５〜２７７７である（図１８（ａ）も参照）。つまり大当り確率は１／４００となる。
【００６０】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定が行なわれると、大当り設定フラグが０か否かを判定する（Ｓ２８５）。ここで大当り設定フラグとは、小当り判定を高確率で行なうか低確率で行なうかを示すもので、大当り設定フラグが０の場合は低確率、大当り設定フラグが１の場合は高確率で小当り判定を行なう。肯定判断であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２９０）。ここで当り値の数は１６で、７１６〜７２０、１７４６〜１７５０、２７４６〜２７５１である（図１８（ａ）も参照）。つまり小当り確率は１／３００となる。Ｓ２８５が否定判断された場合は、Ｓ２９５にて大当り決定用乱数を小当り高確テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は４７９９で、０〜４７９８である。つまり小当りとなる確率は約９９．９８％となる。
【００６１】
Ｓ２９０に続いては図９のＳ３００にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ３０５）。大当り図柄の決定方法の概略を図１８（ｂ）に示す。大当り図柄決定用乱数が０〜２４の場合は大当り図柄は図柄１に決定され、大当り図柄決定用乱数が２５〜４９の場合は大当り図柄は図柄２に決定され、大当り図柄決定用乱数が５０〜７４の場合は大当り図柄は図柄３に決定され、大当り図柄決定用乱数が７５〜９９の場合は大当り図柄は図柄４に決定される。つまり図柄１〜４の振分は、計５０／１００となっている。図柄１〜４により発生した大当り遊技では、第１大入賞口１４が１５回開放され、１回の開放時間は最長３０秒となっている。大当り遊技の終了後には、大当りの高確率状態（確変機能）および特別図柄の時短機能が、更に７０回、特別図柄が変動される間、作動する（これらを単に７０回確変、７０回時短ともいう）。なお、特別図柄が７０回変動される途中で大当りが再び発生した場合には、残りの作動回数はリセットされる。
【００６２】
大当り図柄決定用乱数が１００〜１３９の場合は大当り図柄は図柄５に決定される。つまり図柄５の振分は、２０／１００となっている。図柄５により発生した大当り遊技の開放パターンは、図柄１〜４で当った場合と同様であり、時短機能の終了契機のみが異なっている。図柄１〜４で当った場合は、大当り終了後に７０回時短が発生したが、図柄５で当った場合は、図柄５が特別図柄表示装置９に表示されたときに時短機能が作動していたか否かに応じて次のように変化する。すなわち、時短機能が作動していない状態で図柄５が表示された場合は、大当り終了後に７０回時短が付与されるが、時短機能が作動している状態で図柄５が表示された場合は、大当り終了後に１００回時短が付与される。なお、確変機能については図柄５が表示されたときの時短機能の作動・非作動に関わらず７０回である。
【００６３】
大当り図柄決定用乱数が１４０〜１５９の場合は大当り図柄は図柄６に決定され、大当り図柄決定用乱数が１６０〜１７９の場合は大当り図柄は図柄７に決定される。つまり図柄５，６の振分は、計２０／１００となっている。図柄６，７により発生した大当り遊技では、第１大入賞口１４が１５回開放され、１回の開放時間は最長３０秒となっている。大当り遊技の終了後には、大当りの低確率状態となり、特別図柄の時短機能が、更に７０回、特別図柄が変動される間、作動する、
【００６４】
大当り図柄決定用乱数が１８０〜１８９の場合は大当り図柄は図柄８に決定され、大当り図柄決定用乱数が１９０〜１９９の場合は大当り図柄は図柄９に決定される。つまり図柄８，９の振分は、計１０／１００となっている。図柄８，９により発生した大当り遊技では、第２大入賞口１５が２回開放され、１回の開放時間は最長０．５秒となっている。大当り遊技の終了後には、確変機能が、更に７０回、特別図柄が変動される間、作動する。時短機能については、図柄８，９が表示されたときに時短機能が作動していれば、更に７０回作動し、時短機能が作動していなければ、１回も作動しない。
【００６５】
図９に戻る。こうして大当り図柄が決定されると、保留記憶の個数が０ではないか否かを判定し（Ｓ３１０）、肯定判断なら小当りか否かをＳ２９０の判定結果に基づいて判定する（Ｓ３１５）。これも肯定判断（Ｓ３１５：ｙｅｓ）なら、大当り設定フラグを１にし（Ｓ３３０）、大当り図柄情報記憶処理（Ｓ３３５）を行なってＳ３４５に移行する。ここで大当り図柄情報記憶処理とは、Ｓ３０５で設定された大当り図柄を記憶する処理であり、後でこの大当り図柄に基づく大当り遊技を発生させる（後述）ための処理である。
【００６６】
Ｓ３１０で保留記憶の数が０と判定された場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、またはＳ３１５で小当りではないと判定された場合（Ｓ３１５：ｎｏ）は、Ｓ３２０に移行し、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し、大当り設定処理を行う（Ｓ３２５）。大当り設定処理では、Ｓ３０５で決定された大当り図柄に基づいて第１大入賞口１４または第２大入賞口１５の開放パターンなどが設定される。
【００６７】
Ｓ３００において大当りではないと判定された場合は、小当りか否かをＳ２９０の判定結果に基づいて判定する（Ｓ３４０）。肯定判断（Ｓ３４０：ｙｅｓ）であれば、小当り図柄を決定する（Ｓ３４５）。小当り図柄の決定方法の概略を図１８（ｂ）に示す。大当り図柄決定用乱数が０〜９９の場合は小当り図柄は図柄１２に決定され、大当り図柄決定用乱数が１００〜１９９の場合は小当り図柄は図柄１３に決定される。図柄１２により発生した小当り遊技では、第２大入賞口１５が１回開放され、開放時間は最長１秒となっている。図柄１３により発生した小当り遊技では、第２大入賞口１５が２回開放され、開放時間は最長０．５秒となっている。小当り終了後の遊技状態は、各小当り図柄が表示された際の遊技状態が継承される。例えば、図柄１２が特別図柄表示装置９に表示された際の遊技状態が通常状態であれば、小当り終了後も通常状態となり、図柄１３が特別図柄表示装置９に表示された際の遊技状態が非確変状態かつ時短状態であれば、小当り終了後も非確変状態かつ時短状態となる。
【００６８】
こうして小当り図柄が決定されると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３５０）、小当り設定処理（Ｓ３５５）を行なう。小当り設定処理では、Ｓ３４５で決定された小当り図柄に基づいて第２大入賞口１５の開放パターンなどが設定され、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）、および時短回数のデクリメント（時短フラグが１のとき）が行なわれる。Ｓ３４０において小当りではないと判定された場合は、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）を行い、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３６５）。ハズレ設定処理では、特別図柄表示装置９に表示する図柄として図柄１４が決定され（図１８（ｂ）も参照）、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）、および時短回数のデクリメント（時短フラグが１のとき）が行なわれる。
【００６９】
Ｓ３２５、Ｓ３５５、又はＳ３６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する（Ｓ３７０）。なお、Ｓ３７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７０】
Ｓ２９５において小当り判定を行なった場合は、図１０のＳ４００にて大当りか否かを判定し、否定判断（大当りではない）であれば、Ｓ４０５にて小当りか否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、保留記憶の数が０ではないか否かを判定し、肯定判断（保留記憶あり）であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ４１５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４２０）、小当り設定処理（Ｓ４２５）を行なってＳ３７０に移行する。大当りである（Ｓ４００：ｙｅｓ）か、小当りではない（Ｓ４０５：ｎｏ）か、又は保留記憶がない（Ｓ４１０：ｎｏ）場合は、大当り図柄情報抽出処理（Ｓ４３０）を行なう。大当り図柄情報抽出処理（Ｓ４３０）とは、大当り図柄情報記憶処理（Ｓ３３５）で記憶した大当り図柄を抽出する処理である。そして変動パターン決定処理（Ｓ４３５）を行い、大当り設定処理（Ｓ４４０）を行いＳ３７０に移行する。
【００７１】
図７において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ３２０、Ｓ３５０，Ｓ３６０、Ｓ４２０，又はＳ４３５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００７２】
図７において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ５００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ５０５）を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ５１５）、肯定判断なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ５２０）、Ｓ５２５に移行する。否定判断なら（Ｓ５１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ５２５に移行する。
【００７３】
Ｓ５２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０にて時短フラグを０にし、Ｓ５３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、そのままＳ５３５に移行する。
【００７４】
Ｓ５３５では、大当り設定フラグが１か否かを判定する。大当り設定フラグが１であれば（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、Ｓ５４０にて大当り設定フラグを０にし、Ｓ５４５に移行する。大当り設定フラグが１でなければ（Ｓ５３５：ｎｏ）、そのままＳ５４５に移行する。
【００７５】
Ｓ５４５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ５５０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５５５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７６】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ５６０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ５６０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５６５）。確変回数が０であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、Ｓ５７０にて確変フラグを０にしてＳ５７５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５６０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５７５に移行する。Ｓ５７５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５８０）。時短回数が０であれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、Ｓ５８５にて時短フラグを０にしてＳ５９０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ５８０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ５７５：ｎｏ）はそのままＳ５９０に移行する。
【００７７】
Ｓ５９０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ５９５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ６００）を行い、Ｓ６０５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技（小当りのこと）を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ５９５で、小当りになる図柄でないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００７８】
図１３〜１５に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６５０）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５が開放中か否かを判断する（Ｓ６５５）。なお、大当りで第２大入賞口１５が開放されるのは、図柄８または図柄９で当った場合（つまり２ラウンド確変大当りが発生する場合）のみである。以下、特別遊技処理の説明において「大入賞口」とは、大当りを発生させた図柄により開放される大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５のどちらか）を指すものとする。大入賞口が開放中ではない場合は（Ｓ６５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７９】
Ｓ６５５で大入賞口が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ７００に進み、大入賞口に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口に１０個入賞した場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）にはＳ７１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．５秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８０】
図１３のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ７２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、再び大入賞口を開放する処理（Ｓ７３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８１】
図１３のＳ６６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ７６５）。確変に移行する場合は確変回数（７０回）を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７７５）、Ｓ７８０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）はそのままＳ７８０に移行する。
【００８２】
Ｓ７８０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７９０）、Ｓ７９５に進む。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の確変機能、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）はＳ７９５に直行する。Ｓ７９５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８００）を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【００８３】
図１３で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ６５０：ｎｏ）には、図１６に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ８５０にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５が開放中か判断する（Ｓ８５５）。否定判断の場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ８６０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ８６０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ８６５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を開放させ（Ｓ８７５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ８５０：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８７０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８４】
図１６のＳ８５５で第２大入賞口１５が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ９００に進み、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。第２大入賞口１５に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ９００：ｎｏ）はＳ９０５に進み、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は、図柄１２で当った場合は１秒、図柄１３で当った場合は０．５秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）には、Ｓ９１０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ９１５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。第２大入賞口１５に１０個入賞した場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）にはＳ９１０に直行し、また第２大入賞口１５の開放時間が終了していない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８５】
図１６のＳ８６０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ９２０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）にはＳ９２５にて第２大入賞口１５が規定回数（図柄１２で当った場合は１回、図柄１３で当った場合は２回。図１８（ｂ）も参照）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ９２５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ９３０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ９２５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ９３５）により第２大入賞口１５を１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり図柄１３が特別図柄表示装置９に表示されたことにより発生した小当りでは、第２大入賞口１５が基本的に０．５秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どないので、以降の説明では図柄１３により発生した小当りでは、必ず第２大入賞口１５が各０．５秒、２回開放されるものとして説明する。同様にして図柄１２により発生した小当りでは、必ず第２大入賞口１５が１秒間、１回だけ開放されるものとする。
【００８６】
図１６のＳ８６５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１７のＳ９４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ９４０：ｙｅｓ）は、Ｓ９４５に移行する。Ｓ９４５では特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ９５０にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９４０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００８７】
以上のように構成されたパチンコ機５０における遊技の流れは、次のようになる。通常状態（大当りも小当りも低確率の状態）でハズレ、小当り、又は通常大当り（図柄６、７による大当り）が発生した場合には通常状態が続く。なお、通常状態においては、大当りの当り判定値と小当りの当り判定値に共通する大当り決定用乱数の値が存在しない（図１８（ａ）参照）ので、大当りと小当りが共に当り判定となることはない。また、通常大当りの後には特別図柄が７０回変動する間、時短状態となるが、時短状態は遊技者の持玉が減りにくくなるだけで、第１実施例においては遊技の流れに影響を与えない。
【００８８】
確変大当り（図柄１〜５、又は図柄８，９による大当り）が発生すると、大当り遊技の終了後に大当りの高確率状態となり、大当りの当り判定値と小当りの当り判定値に共通する大当り決定用乱数の値が生じる。具体的には、７１８〜７２０、１７４８〜１７５０、２７４８〜２７５１の計１０個の値の何れかに大当り決定用乱数の値が一致した場合に大当りと小当りが共に当り判定（重複当選）となり、その確率は１／４８０である。なお、この高確率状態は、特別図柄が７０回変動する間、継続し、時短状態も高確率状態と同時に発生し、継続する。
【００８９】
大当りと小当りが共に当り判定となると、大当り図柄を決定（Ｓ３０５）し、その決定結果を記憶（Ｓ３３５）する。つまり、その大当りが１５Ｒ確変か、１５Ｒ通常か、２Ｒ確変かといった情報が記憶される。そして小当りも高確率状態となる（Ｓ３３０）。そして小当りと判定されたことを受けて小当りは発生されるが、大当りはこの時点では発生されない。なお、図柄１２にて小当りが発生した場合には、大当り図柄決定用乱数が０〜９９であったことになるので、これと重複当選した大当りは、図柄１〜５に対応するものとなり、これがＳ３３５にて記憶される。つまり、図柄１２に対応する小当り（第２大入賞口１５が１秒開放）が発生して小当り高確率状態となった場合、図柄１〜５に対応する大当りが記憶されていることが確定する。小当りが高確率状態となることにより、前述のように約９９．９８％の確率で小当り判定が当るので、始動入賞が発生すると殆どの場合、小当りが発生する（以下の説明では、特に断らない限り、小当りの高確率状態では小当り判定でハズレることはないものとする）。小当りが発生すると、第２大入賞口１５が開放され、第２大入賞口１５に入球させることにより賞球を得ることができる。なお、小当りの開放パターンは、図柄１２で当った場合は第２大入賞口１５を１秒間、１回だけ開放し、図柄１３で当った場合は第２大入賞口１５を０．５秒間、２回だけ開放するというものだが、時短中は特別図柄の変動時間が短縮されるので、小当りは頻繁に発生することとなる。この結果、小当りの高確率状態においては、図柄１２，１３のいずれで小当りが発生するにせよ、第２大入賞口１５は開閉動作が繰り返され、容易に第２大入賞口１５に入球させ、賞球を得ることができる状態となる。
【００９０】
なお、小当りの高確率状態で保留記憶の数が０になると（Ｓ４１０：ｎｏ）、Ｓ４３０に移行し、大当り図柄情報記憶処理（Ｓ３３５）で記憶した大当り図柄を、図柄変動の後に表示されるコマンドが送信され（Ｓ３７０）、この大当り図柄が確定表示される（Ｓ２１０：ｙｅｓ）ことにより、大当り設定フラグが０に設定され（Ｓ５４０）、小当りの高確率状態が終了する。しかし小当りの高確率状態は、大当りの高確率状態、すなわち時短状態で発生されるものであり、遊技球は容易に第２始動口１２に入球するので、遊技を中断しない限り保留記憶の数が０になることは殆どないと考えられる。
【００９１】
小当りの高確率状態において、大当りの当否判定で当った場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）には、Ｓ４３０に移行し、以下同様の処理により小当りの高確率状態が終了する。小当りが高確率状態ならば大当りも高確率状態であるため、この事態は１／４０の確率で発生し、小当りは殆どの場合、当るので、小当りと大当りが共に当り判定を受けることになるが、小当りの高確率状態では、小当りの発生よりも大当りの発生が優先される（Ｓ４００の大当りに係る判定が、Ｓ４０５の小当りに係る判定よりも前段階にあることによる）ので、小当りの高確率状態が終了する。なお、小当りの高確率状態の終了条件として、これら以外に、小当りがハズレる場合があるが、前述のようにこの確率は１／４８００とかなり低い。また、大当り遊技の終了後に特別図柄が７０回変動し、時短が停止すると、遊技球は第２始動口１２に入球できなくなる。この結果、保留記憶の数が減りやすくなり、保留記憶の数がゼロになると小当りの高確率状態は終了する。
【００９２】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、従来機の確変状態における連荘性に加え、大当りと小当りが重複当選すれば、小当りが高確率となることにより賞球数を増やしていけるという、これまでにない遊技性を有したものとなる。これにより、確変中の遊技者は「確変で当り続けますように」という旧来からある期待感に加え、「重複当選してほしい」という期待感を持って遊技に臨むことができる。そして保留記憶の数が０になると、小当りの確率が低下する（大当りが発生することによる）ので、遊技者は保留記憶の数を減らさないように遊技をすることになる。これにより、緊迫した遊技が可能となり、趣向性が増す。特に、特別図柄が７０回変動して開放延長状態が終了した後には、保留記憶の数が減りやすくなるため緊迫の度合いが増す反面、大当りの高確率状態も終了するので、大当り遊技の発生による小当り高確率状態の終了は起きにくいという特殊な遊技状態を楽しむことができる。
【００９３】
また、小当り高確率状態の終了時に発生する大当り遊技は、重複当選した際に発生しなかった大当り遊技であるので、大当り遊技を保留できるという遊技興趣も有したものとなる。しかも図柄１２にて小当り遊技が発生し、小当りが高確率状態になった場合には、これと重複当選した大当りが１５ラウンド確変であることが確定するので、小当り高確率状態が終了した後にも大きな期待を持って遊技をすることができる。
【００９４】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１始動口１１および第２始動口１２が本発明の「始動口」に相当し、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５が本発明の「大入賞口」に相当し（正確には、第１大入賞口１４が大当り遊技の大入賞口に相当し、第２大入賞口１５が小当り遊技の大入賞口に相当する）、大当り決定用乱数が本発明の「小当り判定用乱数」と「大当り判定用乱数」を兼ねたものに相当し、Ｓ２５が本発明の「小当り判定用乱数取得手段」と「大当り判定用乱数取得手段」を兼ねた処理に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「乱数保留手段」に相当し、Ｓ２７５およびＳ２８０の処理が本発明の「大当り判定手段」に相当し、Ｓ２９０およびＳ２９５の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、Ｓ３１５で肯定判断されるとＳ３４５〜Ｓ３５５の処理を行なう部分が本発明の「小当り優先制御手段」に相当し、Ｓ３３５の処理が本発明の「大当り情報記憶手段」に相当し、Ｓ３３０の処理が本発明の「小当り高確率状態発生手段」に相当し、Ｓ３５５又はＳ４２５を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ３２５を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ４３０〜Ｓ４４０を実行した上で行なわれる特別遊技処理が本発明の「大当り遊技再現手段」に相当し、Ｓ５４０の処理が本発明の「小当り高確率状態終了手段」に相当し、Ｓ７６５〜Ｓ７７５の処理が本発明の「大当り高確率状態発生手段」に相当する。また、本発明の「終了条件」は、大当りすること、小当りしないこと、及び保留記憶の個数がゼロになることとなっており、これらの内の少なくとも一つが成立すると、小当り高確率状態が終了する構成となっている。
【００９５】
本発明の第２実施例について図１９〜２３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第２実施例の遊技機では、大当り用の乱数と小当り用の乱数が独立している。そのため、メインルーチンは図１９に示すように、Ｓ３０にて大当り図柄決定用乱数更新を行なった後、小当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０００）、および小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１００５）を行なった上で、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）を行なう。
【００９６】
小当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０００）は、処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２３９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２３９９」までの２４００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、小当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。ただし初期値乱数設定処理で設定された値が２４００以上の場合は、そこから２４００を引いた値が小当り決定用乱数の最初の値となる。初期値乱数設定処理で設定された値が「２５０」だとすると、小当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２３９９」「０」「１」・・・と更新されていき、初期値乱数設定処理で設定された値が「２５００」であったとすると、ここから２４００を引いた値である１００から、「１００」「１０１」「１０２」・・・「２３９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１００５）は、「０」〜「７」の８個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９７】
図７の当否判定処理において確定図柄が表示中ではない（Ｓ２１０：ｎｏ）と判定された場合に行なわれる図８の処理は第２実施例では図２０のようになる。第１実施例との違いは、保留記憶数をデクリメント（Ｓ２６５）した後に、大当り判定フラグが０か否かを判定（Ｓ２８５）する点である。肯定判断された場合（Ｓ２８５：ｙｅｓ）は、小当り決定用乱数を小当り通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２９０）。照合対象が小当り決定用乱数である点以外は、小当り通常テーブルの内容、照合方法などは第１実施例のＳ２９０と同様である。この照合が終了すると、Ｓ２７０にて確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。Ｓ２７０が否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。Ｓ２７０〜Ｓ２８０の処理は、第１実施例のＳ２７０〜Ｓ２８０の処理と同じである。
【００９８】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定が行なわれると、図２１のＳ３００に進み、以降、第１実施例の図９に近い処理を行なう。図２１の処理と図９の処理との違いは、第１に、Ｓ３０５にて大当り図柄を決定した後、Ｓ１０１０にて時短フラグが１か否かを判定し、肯定判断（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）ならＳ３１０に進み、以下、第１実施例の図９と略同様（後述する第２、第３の相違点のみ異なる）の処理を行なうが、否定判断（Ｓ１０１０：ｎｏ）の場合は、Ｓ３２０に進み、これに続く一連の処理により大当りを発生させる点である。これにより、小当りが高確率状態となるためには、大当りと小当りが、同時に当り判定されるだけではなく、時短状態であることも要求されることになる。
【００９９】
第２に、小当り判定（Ｓ３１５，Ｓ３４０）の場合に用いる当否判定用のテーブルである。第２実施例では小当り決定用乱数が０〜２３９９であることに対応して、小当りが高確率状態である場合には、小当り決定用乱数の値が０〜２３９８の場合が当りとなっている。つまり小当りとなる確率は約９９．９６％となる。一方、小当りが低確率状態である場合には、小当り決定用乱数の値が７２〜７７、１０７５〜１０７７、２０７５〜２０７７の場合が当りとなっており、小当りとなる確率は１／２００となっている（図２３も参照）。なお、このように小当り判定値が第１実施例とは変化している一方で、図２３に示したように大当り判定値は第１実施例と共通であり、両者間は同じ値が全くない。それでも、大当り用の当り乱数と小当り用の当り乱数とが独立しており、
【０１００】
第３に、Ｓ３４５における小当り図柄の決定法である。第２実施例では小当り図柄決定用乱数が０〜７であることに対応して、小当り図柄の決定法が変更されており、小当り図柄決定用乱数が０〜３であれば小当り図柄は図柄１２に、小当り図柄決定用乱数が４〜７であれば小当り図柄は図柄１３に決定される。
【０１０１】
図２０に戻る。大当り設定フラグが０ではないと判断された場合（Ｓ２８５：ｎｏ）には、Ｓ２９５にて小当り決定用乱数を小当り高確テーブルに記録されている当り値と照合する。照合対象が小当り決定用乱数である点以外は、小当り高確テーブルの内容、照合方法などは第１実施例のＳ２９５と同様である。この照合が終了すると、図２２の処理を行なう。図２２の処理は第１実施例の図１０の処理に近いものであるが、大当りと判定された場合にＳ４３０に移行する部分の処理（図１０ではＳ４００）がない。つまり、小当りが高確率の状態は、大当りが発生しただけでは終了しない仕様となっている。このように小当りが高確率状態であれば、大当りの発生が遊技の進行を左右しないので、図２０のＳ２８５からＳ２９５に至る処理が、Ｓ２７０の確変フラグの判定よりも前にある。
【０１０２】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、大当り決定用乱数と小当り決定用乱数が独立しているので、様々な遊技状態で重複当選が発生する可能性を有している。例えば、第１実施例では、大当りの高確率状態においてのみ重複当選が発生したが、第２実施例の遊技機においては、１５ラウンド通常図柄（図柄６または図柄７）で当選した場合にも、その大当り遊技の終了後に発生される７０回の開放延長状態中に重複当選が発生する可能性がある。そして、開放延長状態は一般に保留記憶の数が多い状態であるので、小当り高確率状態に移行後、間もなく保留記憶の数がゼロになって小当り高確率状態が終了する、という事態を防止することができる。また、非開放延長状態においては重複当選が発生しても小当り高確率状態に移行しないので、過剰に小当り高確率状態に移行するのを防止できる。
なお、本実施例では、小当り決定用乱数が本発明の「小当り判定用乱数」に相当し、大当り決定用乱数が本発明の「大当り判定用乱数」に相当する。また、第１実施例とは異なり、大当りすることは、本発明の「終了条件」から除外されている。
【０１０３】
第１始動口１１に入球した場合と、第２始動口１２に入球した場合とで別の特別図柄が変動する遊技機に本発明を適用しても良い。この場合の一例を図２４に示す。図２４は、大当り判定値と小当り判定値を、特別図柄１（第１始動口１１に入球した場合に変動される特別図柄。図２４では「特１」と表記）、特別図柄２（第２始動口１２に入球した場合に変動される特別図柄。図２４では「特２」と表記）ごとに示したものである。なお、大当り判定値については、特別図柄１・特別図柄２で共通としており、１種類のみ示されている。また、本実施例は第１実施例をベースとしており、小当り判定も大当り決定用乱数を用いて行なわれ、値は０〜４７９９となっている。なお、図示しないが、本実施例の遊技機は、特別図柄２を表示するための第２特別図柄表示装置を新たに備え、特別図柄１は特別図柄表示装置９に表示することとする。また、第２特別図柄表示装置は、特別図柄表示装置９と同様の７セグメント表示装置とする。
【０１０４】
特別図柄１の小当り判定値は、低確率状態においては０〜９の１０個であり、この結果、小当り確率は１／４８０となる。なお、０〜９という小当り判定値は、大当り判定値（高確率・低確率を問わない）と共通の値を持たないので、特別図柄１が小当りと判定された際に、同時に大当りと判定されることはない。そして特別図柄１に関しては小当りの高確率状態は存在しない。
【０１０５】
特別図柄２の小当り判定値は、低確率状態においては７１８〜７２２、１７４８〜１７５２、２７４８〜２７５３の計１６個であり、この結果、小当り確率は１／４８０となる。この判定値は、第１実施例と同様、大当りが低確率状態の場合には、大当りの判定値と共通するものがなく、大当りが高確率状態になると共通する判定値が存在する設定、すなわち小当り・大当りの双方が当りと判定される場合がある設定となっている。小当りが高確率状態となると、小当り判定値は０〜４７９８となり、小当り確率は約９９．９２％となる。
【０１０６】
以上の構成により、特別図柄１が変動して小当りが発生するのはわずか１／４８０である。そしてたとえ大当りが高確率・低確率のいずれであっても、小当り判定値と大当り判定値とが互いに共通する値が存在しないので、重複当選は発生せず、従って小当りが高確率状態になることがない。
一方、前述のように、第２始動口１２に入球するのは普通電動役物が開放したときのみである。また、たとえ普通電動役物が開放しても開放時間が短いと入球するのは困難であるので、特別図柄２により小当りが発生するのは、専ら開放延長状態となる。そして大当りが高確率状態となっているときのみ、小当りと大当りの重複当選が発生し、該発生により小当りが高確率状態に移行する。以降の遊技の流れは第１実施例と同様である。
【０１０７】
以上のように構成された遊技機によれば、大当りが高確率状態となるだけでは、殆ど第２始動口１２に入球しないので、小当りが高確率状態に移行するのは難しく、開放延長を伴う大当り高確率状態になって初めて小当りが高確率状態に移行するチャンスが発生する。このように、大当りの高確率状態および開放延長状態が発生するか否かに応じて非常にメリハリの効いた遊技仕様とすることができる。
【０１０８】
また、前記いずれの実施例においても、小当り高確率状態の終了条件が複数（例えば第１実施例では大当りと判定されること、小当りが外れること、及び保留記憶の個数がゼロになることの３条件）あり、これらの内の一つでも成立すると小当り高確率状態が終了した。終了条件は１種類のみにしても構わない。逆に、複数の条件が同時に成立しないと、小当り高確率状態が終了しない構成にしてもよい。また、前記いずれの実施例においても、大当りと判定されることにより小当り高確率状態が終了する場合には、その小当り高確率状態を発生させることとなった、図柄情報が記憶（Ｓ３３５）された大当り遊技が発生されたが、これに加え、小当り高確率状態を終了させることとなった大当り遊技も発生される構成としてもよい。
【０１０９】
前記実施例のパチンコ機５０は、大入賞口を２個備えたものであったが、大入賞口が１個のみの遊技機に本発明を適用しても構わない。ただしその場合は、開放延長状態における第２始動口１２の開放が、小当りにより開放された大入賞口への入球を妨げないように、大入賞口および第２始動口１２の配置を工夫する（例えば両者を互いに離れた配置にする）のが望ましい。
【０１１０】
なお、前記実施例のパチンコ機５０は、上皿５５、下皿６３を備えた構成であったが、これらの皿の一方または双方を備えない遊技機に本発明を適用しても良い。また、パチンコ機５０は、払出制御装置８１の発する指令に基づき、遊技球（賞球など）の払出を行なう構成であったが、こうした実際の遊技球を払い出さない遊技機に本発明を適用しても構わない。こうした遊技機では、遊技者の持玉を示すデータを遊技機やホールコンピュータ８７が保持し、入賞口への入球が発生したことを各入賞口スイッチが検出すると、持玉のデータに賞球分だけ加算していく構成とすることが考えられる。
【符号の説明】
【０１１１】
６：  演出図柄表示装置              ７：  普通図柄表示装置
９：  特別図柄表示装置
１１：  第１始動口                  １２：  第２始動口
１４：  第１大入賞口                １５：  第２大入賞口
１７：  ゲート                      ５０：  パチンコ機
８０：  主制御装置                  ８３：  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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