(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件を満たす場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段によって決定された予告を表示する表示領域を備えた表示手段と、を有する遊技機であって、
前記予告決定手段は、
特定の予告条件を満たす場合に、前記表示手段の表示領域に対して、各々が前記表示領域の一部によって構成された複数の部分表示領域を設定する表示領域設定手段と、
前記判断手段による判断結果を示唆する信頼度が互いに異なる複数の予告から、一の予告を、前記表示領域設定手段で設定された各部分表示領域に割り付けて表示するように決定する予告手段と、
前記部分表示領域において、前記予告手段によって決定された予告を各々実行表示した後に、前記各部分表示領域を合成させた合成表示領域を、前記表示手段の表示領域に設定する表示領域合成手段と、
前記各部分表示領域で実行された各予告の信頼度に基づいて、前記表示領域合成手段によって設定された前記合成表示領域において、前記各部分表示領域の各予告の少なくとも一部を合成表示して、前記判断手段の判断結果を示唆する合成予告を設定する合成予告設定手段と、を有し、
前記複数の予告は、夫々互いに異なる表示態様となる複数種類の小予告によって構成され、
前記複数種類の小予告は、種類毎に、互いに信頼度が異なる少なくとも２つを含む複数の小予告を含んでおり、
前記合成予告設定手段は、
前記各部分表示領域で実行された各予告を構成する複数種類の小予告の各々が有する信頼度に基づいて、所定関係の信頼度で、前記各部分表示領域で実行された予告を構成する各複数種類の小予告の中から、種類毎に一つずつ選択して合成表示し、前記判断手段の判断結果を示唆する合成予告を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告決定手段は、
前記複数の部分表示領域の少なくとも一つの部分表示領域における予告を実行する際に、一の予告に続いて、前記複数の予告に含まれる異なる種類の予告を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告決定手段は、
前記複数の部分表示領域の少なくとも一つの部分表示領域における予告を実行する際に、一の予告に続いて、前記複数の予告の内、当該一の予告よりも信頼度の高い種類の予告を表示する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記合成予告の信頼度は、
前記部分表示領域で実行された各予告を構成する前記各複数種類の小予告の中から、種類毎に一つずつ選択された小予告の信頼度に基づいて設定されている
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技の有無を示唆する予告を表示可能な表示手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、例えば、ステップアップ予告を実行することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めていた。ステップアップ予告は、特別遊技に対する信頼度の低いキャラクタを模した予告から信頼度の高いキャラクタを模した予告へと、複数段階に亘って段階的に表示することで遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、ステップアップ予告演出として、表示領域に信頼度の低いウィンドウ画面を確定表示すると共に、同じ表示領域の一部に表示されている現在確定表示されているウィンドウ画面よりも信頼度の高いことを示すウィンドウ画面の一部を少なくとも一つ表示し、現在表示されているウィンドウ画面から一部表示されているウィンドウ画面に切り替え表示することで、段階的に信頼度の高い予告を表示している。
【０００４】
又、特許文献１記載の遊技機においては、ウィンドウ画面の枠としてのウィンドウ枠の色を複数有しており、各ウィンドウ枠の色に対して、夫々異なる信頼度を対応付けている。そして、当該遊技機は、ステップアップ予告演出として、ウィンドウ画面を段階的に変化する毎に、信頼度が段階的に高くなるようにウィンドウ枠の色を変化させている。
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１３９４７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、例えば、特許文献１記載の遊技機のように、ステップアップ予告演出等は、近年では多くの遊技機で採用されている為、遊技者の期待感を高めるという効果が低下してしまっている虞があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な特別遊技の有無を示唆する予告を表示可能な表示手段を有する遊技機に関し、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高め得る予告を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面に係る請求項１記載の遊技機は、所定条件を満たす場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段によって決定された予告を表示する表示領域を備えた表示手段と、を有する遊技機であって、前記予告決定手段は、特定の予告条件を満たす場合に、前記表示手段の表示領域に対して、各々が前記表示領域の一部によって構成された複数の部分表示領域を設定する表示領域設定手段と、前記判断手段による判断結果を示唆する信頼度が互いに異なる複数の予告から、一の予告を、前記表示領域設定手段で設定された各部分表示領域に割り付けて表示するように決定する予告手段と、前記部分表示領域において、前記予告手段によって決定された予告を各々実行表示した後に、前記各部分表示領域を合成させた合成表示領域を、前記表示手段の表示領域に設定する表示領域合成手段と、前記各部分表示領域で実行された各予告
の信頼度に基づいて、前記表示領域合成手段によって設定された前記合成表示領域において、前記各部分表示領域の各予告の少なくとも一部を合成表示して、前記判断手段の判断結果を示唆する合成予告を設定する合成予告設定手段と、を有し、前記複数の予告は、夫々互いに異なる表示態様となる複数種類の小予告によって構成され、前記複数種類の小予告は、種類毎に、互いに信頼度が異なる少なくとも２つを含む複数の小予告を含んでおり、前記合成予告設定手段は、前記各部分表示領域で実行された各予告を構成する複数種類の小予告の各々が有する信頼度に基づいて、所定関係の信頼度で、前記各部分表示領域で実行された予告を構成する各複数種類の小予告の中から、種類毎に一つずつ選択して合成表示し、前記判断手段の判断結果を示唆する合成予告を設定することを特徴とする。
【０００９】
当該遊技機は、判断手段と、予告決定手段と、表示手段とを有しており、表示手段の表示領域に予告を表示することで、遊技者にとって有利な特別遊技の有無を示唆して、当該特別遊技に対する遊技者の期待感を向上させ得る。そして、予告決定手段は、表示領域設定手段と、予告手段と、表示領域合成手段と、合成予告設定手段とを有している。これにより、当該遊技機によれば、特定の予告条件を満たす場合に、表示領域に対して複数の部分表示領域が設定され、各部分表示領域において、信頼度の異なる複数の予告から一の予告が、夫々割り付けられて実行される。各部分表示領域において、夫々予告が実行表示された後、各部分表示領域を合成することによって合成表示領域が設定され、前記各部分表示領域で実行された各予告の信頼度に基づいて、各部分表示領域の一部を合成表示した合成予告が、当該合成表示領域に対して設定され、特別遊技の有無が示唆される。この結果、当該遊技機によれば、表示手段の表示領域では、複数の部分表示領域で夫々予告を行った後、合成表示領域を設定して、各部分表示領域で実行された各予告の信頼度に基づく合成予告を、当該合成表示領域に実行表示するので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高め得る。
更に、当該遊技機において、前記複数の予告は、夫々互いに異なる表示態様となる複数種類の小予告によって構成されており、前記複数種類の小予告は、種類毎に、互いに信頼度が異なる少なくとも２つを含む複数の小予告を含んでいる。そして、当該遊技機によれば、前記各部分表示領域で実行された各予告を構成する複数種類の小予告の各々が有する信頼度に基づいて、所定関係の信頼度で、前記各部分表示領域で実行された予告を構成する各複数種類の小予告の中から、種類毎に一つずつ選択して合成表示する為、各部分表示領域で夫々実行された予告と、合成表示領域で実行される合成予告との間に、所定関係の信頼度という関連性を遊技者に示唆することができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高めることができる。
【００１０】
本発明の一側面に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記予告決定手段は、前記複数の部分表示領域の少なくとも一つの部分表示領域における予告を実行する際に、一の予告に続いて、前記複数の予告に含まれる異なる種類の予告を表示することを特徴とする。
【００１１】
当該遊技機によれば、複数の部分表示領域の少なくとも一つの部分表示領域における予告が実行される際に、一の予告に続いて、前記複数の予告に含まれる異なる種類の予告が表示される為、各部分表示領域で実行される予告によって示唆される信頼度が時間の経過と共に変動する。これにより、当該遊技機によれば、部分表示領域で実行される予告により、信頼度の時間的変動が生じる為、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高め得ることができる。
【００１２】
本発明の一側面に係る請求項３記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、前記予告決定手段は、前記複数の部分表示領域の少なくとも一つの部分表示領域における予告を実行する際に、一の予告に続いて、前記複数の予告の内、当該一の予告よりも信頼度の高い種類の予告を表示することを特徴とする。
【００１３】
当該遊技機によれば、前記複数の部分表示領域の少なくとも一つの部分表示領域における予告が実行される際に、一の予告に続いて、前記複数の予告の内、当該一の予告よりも信頼度の高い種類の予告が表示される為、各部分表示領域で実行される予告によって示唆される信頼度が時間の経過と共に、順次高まるように変動する。これにより、当該遊技機によれば、部分表示領域で実行される予告により、信頼度が時間経過に伴って段階的に高められるので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高め得ることができる。
【００１６】
本発明の一側面に係る請求項４記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機であって、前記合成予告の信頼度は、前記部分表示領域で実行された各予告を構成する前記各複数種類の小予告の中から、種類毎に一つずつ選択された小予告の信頼度に基づいて設定されていることを特徴とする。
【００１７】
当該遊技機によれば、合成予告の信頼度は、前記部分表示領域で実行された各予告を構成する前記複数種類の小予告の中から、種類毎に一つずつ選択された小予告の信頼度に基づいて設定されるので、各部分表示領域で夫々実行された予告と、合成表示領域で実行される合成予告との間に、所定関係の信頼度という関連性を、より明確に遊技者に示唆することができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、特定の予告条件を満たす場合に、表示手段の表示領域に対して複数の部分表示領域が設定され、各部分表示領域において、信頼度の異なる複数の予告から一の予告が、夫々割り付けられて実行され、その後、各部分表示領域を合成した合成表示領域において、各部分表示領域で実行された各予告の信頼度に基づいて、各部分表示領域の一部を合成表示した合成予告が設定されて合成表示されて、特別遊技の有無が示唆されるので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、より高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図４】割込み処理のフローチャートである。
【図５】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図６】普通動作処理のフローチャートである。
【図７】特別動作処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１３】変動中処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１５】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図１７】保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２０】受信割込み処理のフローチャートである。
【図２１】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２２】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２３】予告抽選処理のフローチャートである。
【図２４】特定ステップアップ予告処理のフローチャートである。
【図２５】ウィンドウ予告の構成を示す説明図である。
【図２６】ウィンドウ予告を構成する映像予告、枠予告の種類を示す説明図である。
【図２７】ステップアップ予告実行処理（１）のフローチャートである。
【図２８】ステップアップ予告実行処理（２）のフローチャートである。
【図２９】ステップアップ予告実行処理（３）のフローチャートである。
【図３０】ステップアップ予告実行処理（４）のフローチャートである。
【図３１】ステップアップ予告実行処理（５）のフローチャートである。
【図３２】ステップアップ予告実行処理（６）のフローチャートである。
【図３３】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（１）である。
【図３４】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（２）である。
【図３５】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（３）である。
【図３６】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（４）である。
【図３７】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（５）である。
【図３８】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（６）である。
【図３９】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（７）である。
【図４０】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（８）である。
【図４１】第１疑似変動期間、第２疑似変動期間におけるステップアップ予告の表示内容を示す説明図（９）である。
【図４２】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２１】
図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００２２】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００２３】
又、遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３５と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３５は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００２４】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、第１始動入賞口２０と、大入賞口２５と、アウト口２７が配設されている。そして、第１始動入賞口２０の右上には、第２始動入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３が配設されており、第１始動入賞口２０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１始動入賞口２０と、第２始動入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２５】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。当該図柄表示装置１０は、当該図柄表示装置の外枠として配設された表示枠体の内側に、表示領域１５を有しており、当該表示領域１５内には、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部が配置される。又、図柄表示装置１０は、表示領域１５内に、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００２６】
そして、図柄表示装置１０の特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００２７】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『１、２、３、４、５、６、７、８、９』の９通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２８】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２９】
又、前記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞を検出する。前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００３０】
又、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、前記第１始動入賞口２０への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１始動入賞口２０への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３１】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００３２】
第２始動入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、２つの開閉部材を有している。第２始動入賞口２１の開閉部材は、遊技機１背面に配設された第２始動入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、略Ｖ字形（逆ハの字形）で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第２始動入賞口２１は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２始動入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３３】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００３４】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。尚、第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３５】
発射装置３０は、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００３６】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３７】
次に、遊技機１における制御系について、図２を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００３８】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、又、中継回路を介して第１始動入賞口２０や大入賞口２５等と接続されている。前記主制御基板４０のＣＰＵ４１は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。
【００３９】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第１始動入賞口２０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４０】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、第１始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（例えば、図３〜図１８参照）や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４１】
サブ制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０において、サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から出力された制御信号、サブ制御基板５０に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブＣＰＵ５１は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。
【００４２】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、当該サブ制御基板５０に係る制御プログラム（例えば、図１９〜図２４、図２７〜図３２、図４２参照）やデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とサブＣＰＵ５１による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４４】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板４０と接続されており、主制御基板４０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３５から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３５に出力する。
【００４５】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００４６】
電源基板は、遊技機１外部より供給された主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００４７】
続いて、遊技機１において、主制御基板４０で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機１における制御処理の一部は、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって、各種制御プログラム（図３〜図１８参照）を実行することによって実現される。
【００４８】
先ず、遊技機１における主制御基板４０のメイン処理について、図３を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００４９】
図３に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ４１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ４１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００５０】
初期設定処理（Ｓ１）に続いて、ＣＰＵ４１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ４１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００５１】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃごとに割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ４１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００５２】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４に示すように、割込み処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ４１は、出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）、普通動作処理（Ｓ１５）、特別動作処理（Ｓ１６）、保留球数処理（Ｓ１７）、電源断監視処理（Ｓ１８）、その他の処理（Ｓ１９）を順に実行する。
【００５３】
出力処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信する。続く入力処理（Ｓ１２）では、ＣＰＵ４１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）では、ＣＰＵ４１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００５４】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）の処理内容について、図５を参照しつつ詳細に説明する。図５は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００５５】
図５に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行し、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５に処理を移行する。
【００５６】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２３）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４）。その後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００５７】
ここで、Ｓ２４等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００５８】
第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）に移行するＳ２５においては、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２６に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００５９】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２７）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２８）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６０】
上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了すると、ＣＰＵ４１は、普通動作処理を実行する（図４参照）。ここで、普通動作処理（Ｓ１５）の処理内容について、図６を参照しつつ詳細に説明する。
【００６１】
図６に示すように、普通動作処理（Ｓ１５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中か否かを確認する（Ｓ３１）。第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３９に処理を移行する。一方、前記第２始動入賞口２１の開閉部材が閉鎖中である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が０か否かを確認する。普通図柄保留球数が０である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、普通図柄保留球数が０でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし（Ｓ３３）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ３４）。
【００６３】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３５）。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３６）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間１秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６４】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３７）。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３８）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６５】
Ｓ３１において、第２始動入賞口２１が開放中であると判断された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断する（Ｓ３９）。開放処理時間が経過している場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材閉鎖処理（Ｓ４０）を実行し、第２始動入賞口２１の開閉部材を閉状態にする。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６６】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別動作処理を実行する（図４参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１６）の処理内容について、図７を参照しつつ詳細に説明する。
【００６７】
図７に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動中処理（Ｓ４４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）、変動中処理（Ｓ４４）、特別図柄確定処理（Ｓ４６）、特別電動役物処理（Ｓ４７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１７）に処理を移行する。
【００６８】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ４２）の処理内容について、図８を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図８に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ５９に処理を移行する。
【００６９】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）の処理内容（本発明の当否判定手段に相当）について、図９を参照しつつ詳細に説明する。図９に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ７１）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ７２）。
【００７０】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７３）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し（Ｓ７６）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７７）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。
【００７１】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７４）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する（Ｓ７６）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７８）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。尚、特別図柄表示部１１における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は１／３１５であり、最高確率時は６／３１５の２種類である。
【００７２】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を実行し、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ５３）の処理内容について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。
【００７３】
図１０に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ８１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ８２においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板４０の送信バッファに格納する。この時、ＣＰＵ４１は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄（ゾロ目）になるように格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００７５】
Ｓ８３に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭから、左特別図柄を示す特別図柄データ（１）と、中特別図柄を示す特別図柄データ（２）と、右特別図柄を示す特別図柄データ（３）を取得し、Ｓ８４に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ８４では、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）、特別図柄データ（２）、特別図柄データ（３）として取得した３つの乱数値が一致しているか否かを判断する。３つの乱数値が一致している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８５に処理を移行する。３つの乱数値が一致していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８８に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ８５においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを中特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８６）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
【００７８】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを右特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
【００７９】
Ｓ８８においては、ＣＰＵ４１は、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致している場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８９に処理を移行する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致していない場合（Ｓ８８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９１に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ８９に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３で取得した特別図柄データ（１）〜（３）を、主制御基板４０の送信バッファにそのまま格納する（Ｓ９０）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
【００８１】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８７に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８２】
Ｓ９１においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）を、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ（２）を、特別図柄データ（１）に１加算した値として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ９２）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８３】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９０に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８４】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了すると、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を実行し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。
【００８５】
図１１に示すように、変動パターン選択処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。通常状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０２に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０７に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ１０２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０３）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０９に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１０９では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１０）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１１）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１１２においては、ＣＰＵ４１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板４０の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ１１３）を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を終了し、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に処理を移行する。
【００９１】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ４１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９２】
ここで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する（Ｓ１２１）。その後、Ｓ１２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ４１は、最上位（ロード順位が最後、本実施形態では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）を終了し、Ｓ５６に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ５６に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ５６）を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ５７）、待機中を解除する（Ｓ５８）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９４】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ５９）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、待機画面設定処理（Ｓ６０）を実行し、特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理（Ｓ６０）は、この設定処理（Ｓ６０）がなされてから所定時間の間、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ４１は、この特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９５】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ４４）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ４４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か（即ち、動作タイマの値が０であるか否か）を判断する（Ｓ１３１）。変動時間が終了している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１３２）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１３３）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１３４）を実行し、変動中処理（Ｓ４４）を終了する。一方、変動時間中である場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中処理（Ｓ４４）を終了する。
【００９６】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ４６）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ４６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１４１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ１４２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１４３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１４４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。
【００９７】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ４７）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ４７）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、確変フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する（Ｓ１５２）。大当たりオープニングが実施されていない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大当たりオープニングを実施し（Ｓ１５３）、その後、Ｓ１５４に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１５４に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ１５４においては、ＣＰＵ４１は、現在、大入賞口２５が開放中か否かを判断する。大入賞口２５が閉鎖中である場合（Ｓ１５４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５の開放時間か否かを判断する（Ｓ１５５）。一方、大入賞口２５が開放中である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１５７に処理を移行する。
【００９９】
大入賞口２５の開放時間中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口開放処理（Ｓ１５６）を実行し、大入賞口２５の開閉板２６を動作させることで、大入賞口２５を開放する。その後、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５の開放時間となっていない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１００】
大入賞口２５が開放中であると判断された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）に移行するＳ１５７においては、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１５８）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１５８）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１５８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ又はＳ１５８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５９）を実行し、大入賞口２５の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１６０）。
【０１０１】
続くＳ１６１においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり終了処理（Ｓ１６２）を実行し、確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０２】
確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１６に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ１７１）。停止図柄が確変図柄である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１７３）、Ｓ１７４に処理を移行する。Ｓ１７４では、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし、その後、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０３】
図４に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を実行する。保留球数処理（Ｓ１７）においては、図１７に示すように、ＣＰＵ４１は、先ず、現在の保留球数をロードし（Ｓ１８１）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１８２）。保留球数を、主制御基板４０の送信バッファにセットした後、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を終了し、電源断監視処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【０１０４】
電源断監視処理（Ｓ１８）では、ＣＰＵ４１は、図１８に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か（例えば、電源断状態が１２ｍｓ継続したか否か）を判断する（Ｓ１９１）。電源断信号が入力された場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板４０のＲＡＭに格納し（Ｓ１９２）、電源断フラグをＯＮにセットする（Ｓ１９３）。その後、ＣＰＵ４１は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機１を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま電源断監視処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１０５】
電源断監視処理（Ｓ１８）を終了すると、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１９）を実行する。その他の処理（Ｓ１９）では、ＣＰＵ４１は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
【０１０６】
次に、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行されるサブ制御基板５０のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機１における制御処理の他の一部は、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって、各種制御プログラム（図１９〜図２４、図２７〜図３２、図４２参照）を実行することによって実現される。
【０１０７】
先ず、遊技機１におけるサブ制御基板５０のメイン処理について、図１９を参照しつつ説明する。サブ制御基板５０におけるメイン処理においては、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、先ず、初期化処理を実行する（Ｓ２０１）。当該初期化処理（Ｓ２０１）では、サブＣＰＵ５１は、スタックの設定、定数設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２０２においては、サブＣＰＵ５１は、電源断信号がＯＮであり、且つ、サブ制御基板５０のＲＡＭの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板５０に送信される。電源断信号がＯＮであり、ＲＡＭの記憶内容が正常である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま、Ｓ２０４に処理を移行する。一方、ＲＡＭの記憶内容が正常でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする（Ｓ２０３）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０４に処理を移行する。尚、Ｓ２０１〜Ｓ２０３に係る処理は、電源投入後の最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない
【０１０９】
Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理を終了すると、サブＣＰＵ５１は、割込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割込み許可処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、再び、割込み禁止処理（Ｓ２０４）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ２０７）の後、割込み禁止処理（Ｓ２０４）へ処理を戻す過程で、サブＣＰＵ５１は、所定の条件の下で、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１０】
割込み禁止処理（Ｓ２０４）では、サブＣＰＵ５１は、割込み許可となるまで、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）の実行を禁止する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ２０５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）の対象となる。
【０１１２】
Ｓ２０６においては、サブＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、サブＣＰＵ５１は、表示制御基板５５、音声制御基板６０、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブＣＰＵ５１は、割込み許可処理（Ｓ２０７）を行い、その後、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す。
【０１１３】
Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板４０からストローブ信号（ＳＴＢ信号）を受信すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７０）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）に優先して、受信割込み処理（Ｓ２０８）を実行する。又、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）間の残余時間に割り込んで、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）を実行する。更に、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）より優先して、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１４】
続いて、受信割込み処理（Ｓ２０８）の処理内容について、図２０を参照しつつ詳細に説明する。図２０に示すように、受信割込み処理（Ｓ２０８）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２１１）。ＳＴＢ信号がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０からサブ制御基板５０に対して送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納する（Ｓ２１２）。その後、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、ＳＴＢ信号がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１１５】
次に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）について、図２１を参照しつつ詳細に説明する。図２１に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）、ランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行うランプ処理（Ｓ２２２）、その他の受信コマンドに対応するその他の処理（Ｓ２２３）を実行する。その他の処理（Ｓ２２３）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０１１６】
メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）では、サブＣＰＵ５１は、当該遊技機１において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等を行う。続いて、当該メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）の処理内容について、図２２を参照しつつ詳細に説明する。
【０１１７】
図２２に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが特別図柄の変動パターンに係るものであるか否かを判断する（Ｓ２３１）。受信コマンドが変動パターンである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３２に処理を移行する。一方、変動パターンではない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのままメインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１１８】
Ｓ２３２においては、サブＣＰＵ５１は、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理（Ｓ２３２）では、サブＣＰＵ５１は、予告乱数値、最終予告結果乱数値、予告経由乱数値を取得することで、特別図柄の変動期間中に行われる予告演出の内容を抽選によって決定する。続くＳ２３３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、変動パターン設定処理を実行し、表示制御基板５５により行われる特別図柄の変動表示用のコマンドのセット等を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１１９】
ここで、Ｓ２３２で実行される予告抽選処理の処理内容について、図２３〜図４１を参照しつつ詳細に説明する。図２３に示すように、予告抽選処理（Ｓ２３２）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、取得した予告乱数値に基づいて、特定ステップアップ予告であるか否かを判断する（Ｓ２４１）。ここで、ステップアップ予告とは、変動期間内において、時間の経過に伴い大当たりに対する信頼度が変動する予告演出を意味し、特定ステップアップ予告とは、ステップアップ予告の内、特定種類のものを意味する。特定ステップアップ予告である場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）に処理を移行する。特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、予告抽選処理（Ｓ２３２）を終了する。一方、特定ステップアップ予告ではなく、他の種類の予告演出である場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、その他の予告処理（Ｓ２４３）に処理を移行し、予告乱数値に対応する予告演出に係る処理を実行する。その後、サブＣＰＵ５１は、予告抽選処理（Ｓ２３２）を終了する。
【０１２０】
Ｓ２４２において実行される特定ステップアップ予告処理の処理内容について、図２４等を参照しつつ詳細に説明する。特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）では、サブＣＰＵ５１は、変動期間内における予告演出として、ウィンドウ予告８０を用いたステップアップ予告を実行する。本実施形態においては、「ウィンドウ予告８０を用いたステップアップ予告」が本発明における予告に相当する。
【０１２１】
ここで、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）において、特定ステップアップ予告として、図柄表示装置１０の表示領域１５等に表示されるウィンドウ予告８０の内容について、図２５、図２６を参照しつつ詳細に説明する。ウィンドウ予告８０は、本発明における「予告」の一例に相当し、図柄表示装置１０の表示領域１５に形成されたウィンドウにおいて、所定の映像を表示することで、遊技者の大当たりに対する期待感及び、遊技機１の興趣を高めている。図２５に示すように、ウィンドウ予告８０は、図柄表示装置１０の表示領域１５上のウィンドウ内に表示される映像予告８５と、当該ウィンドウの外枠を為す枠予告８６によって構成されている。即ち、この映像予告８５及び枠予告８６は、夫々、本発明における「複数種類の小予告」の一例に相当する。
【０１２２】
映像予告８５は、ウィンドウ予告８０として表示される映像内容であり、第１ステップ予告８５Ａと、第２ステップ予告８５Ｂと、第３ステップ予告８５Ｃの３種類によって構成されている。図２６に示すように、第１ステップ予告８５Ａは、３種類の映像予告８５の内、大当たりに対する信頼度が最も低い映像内容を意味し、第２ステップ予告８５Ｂは、３種類の映像予告８５の内、大当たり（特別遊技の実行）に対する信頼度が第１ステップ予告よりも高い映像内容を意味する。第３ステップ予告８５Ｃは、３種類の映像予告８５の内で、大当たりに対する信頼度が最も高い映像内容を意味する。従って、映像予告８５は、互いに特別遊技に対する信頼度が異なる第１ステップ予告８５Ａ〜第３ステップ予告８５Ｃの３種類を含んで構成されているので、本発明における複数種類の小予告の一に相当する。
【０１２３】
枠予告８６は、ウィンドウ予告８０の外枠として表示され、当該外枠の表示色や模様等によって、大当たりに対する異なる信頼度を示している。本実施形態に係る枠予告８６は、第１枠予告８６Ａと、第２枠予告８６Ｂと、第３枠予告８６Ｃの３種類によって構成されている。図２６に示すように、第１枠予告８６Ａは、３種類の枠予告８６の内、大当たりに対する信頼度が最も低く設定されており、特定の色若しくは模様を付して表示される。そして、第２枠予告８６Ｂは、３種類の枠予告８６の内、大当たりに対する信頼度が第１枠予告８６Ａよりも高く設定されており、第１枠予告８６Ａとは、異なる表示色若しくは模様を付して表示される。第３枠予告８６Ｃは、３種類の枠予告８６の内、大当たりに対する信頼度が最も高く設定されており、第１枠予告８６Ａ、第２枠予告８６Ｂとは、異なる表示色、若しくは模様を付して表示される。従って、枠予告８６は、互いに特別遊技に対する信頼度が異なる第１枠予告８６Ａ〜第３枠予告８６Ｃの３種類を含んで構成されているので、本発明における複数種類の小予告の一に相当する。
【０１２４】
このように、本実施形態に係る遊技機１は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）において、ウィンドウ予告８０を構成する映像予告８５及び枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って変更することによって、遊技者の大当たりに対する期待感及び、遊技機１の興趣を高めている。
【０１２５】
そして、ウィンドウ予告８０は、第１ウィンドウ予告８１と、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３とを含んでいる。第１ウィンドウ予告８１は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）において、図柄表示装置１０の表示領域１５の一部に形成される第１部分表示領域１６に表示されるウィンドウ予告８０である。そして、第２ウィンドウ予告８２は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）において、図柄表示装置１０の表示領域１５の内、第１部分表示領域１６と異なる部分に形成される第２部分表示領域１７に表示されるウィンドウ予告８０である。尚、合成ウィンドウ予告８３は、後に詳細に説明するが、第１ウィンドウ予告８１の構成と、第２ウィンドウ予告８２の構成に基づいて合成され、後述する合成表示領域１８に表示されるウィンドウ予告８０である。
【０１２６】
又、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）においては、特定ステップアップ予告として、疑似変動表示部９０が、図柄表示装置１０の表示領域１５における左上部に形成される（例えば、図３３〜図４１参照）。疑似変動表示部９０は、一の変動期間内を構成する第１疑似変動期間と第２疑似変動期間の夫々において、特別図柄表示部１１と同様に、特別図柄を変動・停止表示する。
【０１２７】
再び、図２４を参照しつつ、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）の処理内容について詳細に説明する。特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、取得した予告乱数値に基づいて、今回の変動期間に係る予告演出が特定疑似変動パターンであるか否かを判断する（Ｓ２５１）。特定疑似変動パターンである場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５２に処理を移行する。一方、特定疑似変動パターンではない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１２８】
Ｓ２５２においては、サブＣＰＵ５１は、取得した大当たり乱数値に基づいて、大当たりであるか否かを判断する。大当たりである場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の表示領域１５に、第１部分表示領域１６、第２部分表示領域１７を設定し（Ｓ２５３）、その後、Ｓ２５４に処理を移行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、表示領域１５の左半分に第１部分表示領域１６を設定し、表示領域１５の右半分に第２部分表示領域１７を設定する。大当たりではない場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５３と同様に、図柄表示装置１０の表示領域１５に対して、第１部分表示領域１６、第２部分表示領域１７を設定し（Ｓ２５９）、その後、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１２９】
今回の変動期間に係る大当たり乱数値の判断結果が大当たりである場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、取得した最終予告結果乱数に基づいて（Ｓ２５４、Ｓ２５６）、ステップアップ予告実行処理（１）、ステップアップ予告実行処理（２）、ステップアップ予告実行処理（３）の何れかに移行する。具体的には、取得した最終予告結果乱数が０〜２９の範囲内である場合（Ｓ２５４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５５に処理を移行し、ステップアップ予告実行処理（１）を実行する。取得した最終予告結果乱数が３０〜３９の範囲内である場合（Ｓ２５４：ＮＯ、Ｓ２５６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５７に処理を移行し、ステップアップ予告実行処理（２）を実行する。そして、取得した最終予告結果乱数が４０〜４９の範囲内である場合（Ｓ２５６：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５８に処理を移行し、ステップアップ予告実行処理（３）を実行する。ステップアップ予告実行処理（１）〜ステップアップ予告実行処理（３）の何れかを終了すると、サブＣＰＵ５１は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１３０】
今回の変動期間に係る大当たり乱数値の判断結果が大当たりでない場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、取得した最終予告結果乱数に基づいて（Ｓ２６０、Ｓ２６２）、ステップアップ予告実行処理（４）、ステップアップ予告実行処理（５）、ステップアップ予告実行処理（６）の何れかに移行する。具体的には、取得した最終予告結果乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６１に処理を移行し、ステップアップ予告実行処理（４）を実行する。取得した最終予告結果乱数が１０〜２５の範囲内である場合（Ｓ２６０：ＮＯ、Ｓ２６２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６３に処理を移行し、ステップアップ予告実行処理（５）を実行する。そして、取得した最終予告結果乱数が２６〜４９の範囲内である場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６４に処理を移行し、ステップアップ予告実行処理（６）を実行する。ステップアップ予告実行処理（４）〜ステップアップ予告実行処理（６）の何れかを終了すると、サブＣＰＵ５１は、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１３１】
次に、Ｓ２５５において実行されるステップアップ予告実行処理（１）の処理内容について、図２７を参照しつつ詳細に説明する。ステップアップ予告実行処理（１）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対する最終予告結果乱数に基づいて、ステップアップ予告実行処理（１）における最終予告結果を設定する（Ｓ２７１）。具体的には、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の表示領域１５において、ステップアップ予告の最終的な結果として表示される合成ウィンドウ予告８３（本発明における合成予告の一例）の構成として、映像予告８５の種類を「第３ステップ予告８５Ｃ」と、枠予告８６の種類を「第３枠予告８６Ｃ」に設定し（Ｓ２７１）、その後、Ｓ２７２に処理を移行する。
【０１３２】
その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告経由乱数に基づいて（Ｓ２７２、Ｓ２７５）、３種類のステップアップ経由パターンの内、一のパターンに係るステップアップ予告を実行する。具体的には、取得した予告経由乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７３に処理を移行する。取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合（Ｓ２７２：ＮＯ、Ｓ２７５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７６に処理を移行する。そして、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合（Ｓ２７５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７８に処理を移行する。
【０１３３】
ここで、Ｓ２７３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、一の変動期間の前半部分を構成する第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３３参照）。この時、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３４】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に合成表示領域１８を設定する。尚、本実施形態においては、合成表示領域１８は、表示領域１５全体と同様なサイズの表示領域として構成される。同時に、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合成した合成ウィンドウ予告８３を、合成表示領域１８上に表示する。具体的には、合成表示領域１８の設定と同時に、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１３５】
この場合、図３３に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３６】
続くＳ２７４においては、サブＣＰＵ５１は、一の変動期間の後半部分を構成する第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。
【０１３７】
そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８における合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３３参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１３８】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（１）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１３９】
次に、取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ２７６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３４参照）。
【０１４０】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この時、サブＣＰＵ５１は、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」としたままで表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３４参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１４１】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８上に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１４２】
この場合、図３４に示すように、サブＣＰＵ５１は、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４３】
続くＳ２７７においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８における合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。このように、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、当該遊技機１は、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３４参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１４４】
次に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（１）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１４５】
続いて、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ２７８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３５参照）。
【０１４６】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この第１ウィンドウ予告８１のステップアップ表示と同時に、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」を介して、「第３枠予告８６Ｃ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３５参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１４７】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、合成表示領域１８を図柄表示装置１０の表示領域１５に設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８上に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１４８】
この場合、図３５に示すように、サブＣＰＵ５１は、「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を、合成表示領域１８上に表示する。合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４９】
続くＳ２７９においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させているので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができ、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１５０】
続いて、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（１）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１５１】
次に、Ｓ２５７において実行されるステップアップ予告実行処理（２）の処理内容について、図２８を参照しつつ詳細に説明する。ステップアップ予告実行処理（２）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対する最終予告結果乱数に基づいて、ステップアップ予告実行処理（２）における最終予告結果を設定する（Ｓ２８１）。具体的には、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の合成表示領域１８において、ステップアップ予告の最終的な結果として表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として、映像予告８５の種類を「第３ステップ予告８５Ｃ」、枠予告８６の種類を「第２枠予告８６Ｂ」に設定して（Ｓ２８１）、その後、Ｓ２８２に処理を移行する。
【０１５２】
その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告経由乱数に基づいて（Ｓ２８２、Ｓ２８５）、３種類のステップアップ経由パターンの内、一のパターンに係るステップアップ予告を実行する。具体的には、取得した予告経由乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８３に処理を移行する。取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合（Ｓ２８２：ＮＯ、Ｓ２８５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８６に処理を移行する。そして、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２８８に処理を移行する。
【０１５３】
ここで、Ｓ２８３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３６参照）。この時、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５４】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成ウィンドウ予告８３を合成表示領域１８上に表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１５５】
この場合、図３６に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５６】
続くＳ２８４においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第２枠予告８６Ｂ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して、合成表示領域１８上に表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３６参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１５７】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（２）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１５８】
次に、取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ２８６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３７参照）。
【０１５９】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この時、サブＣＰＵ５１は、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」としたままで表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３７参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１６０】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１６１】
この場合、図３７に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６２】
続くＳ２８７においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、図３７に示すように、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第２枠予告８６Ｂ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。このように、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、当該遊技機１は、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３７参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１６３】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（２）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１６４】
続いて、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ２８８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３８参照）。
【０１６５】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、「第１枠予告８６Ａ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。この第１ウィンドウ予告８１のステップアップ表示と同時に、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３８参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１６６】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合成して、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８上に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１６７】
この場合、図３８に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を、合成表示領域１８上に表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６８】
続くＳ２８９においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、図３８に示すように、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」から、最終予告結果乱数に基づく「第２枠予告８６Ｂ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させているので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更でき、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１６９】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（２）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１７０】
次に、Ｓ２５８において実行されるステップアップ予告実行処理（３）の処理内容について、図２９を参照しつつ詳細に説明する。ステップアップ予告実行処理（３）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対する最終予告結果乱数に基づいて、ステップアップ予告実行処理（３）における最終予告結果を設定する（Ｓ２９１）。具体的には、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の合成表示領域１８において、ステップアップ予告の最終的な結果として表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として、映像予告８５の種類を「第２ステップ予告８５Ｂ」とし、枠予告８６の種類を「第３枠予告８６Ｃ」に設定し（Ｓ２９１）、その後、Ｓ２９２に処理を移行する。
【０１７１】
その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告経由乱数に基づいて（Ｓ２９２、Ｓ２９５）、３種類のステップアップ経由パターンの内、一のパターンに係るステップアップ予告を実行する。具体的には、取得した予告経由乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２９３に処理を移行する。取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合（Ｓ２９２：ＮＯ、Ｓ２９５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２９６に処理を移行する。そして、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合（Ｓ２９５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２９８に処理を移行する。
【０１７２】
ここで、Ｓ２９３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３９参照）。この時、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。
【０１７３】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合成して、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１７４】
この場合、図３９に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７５】
続くＳ２９４においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８上に表示されている合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３９参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１７６】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（３）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１７７】
次に、取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ２９６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図４０参照）。
【０１７８】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この時、サブＣＰＵ５１は、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」としたままで表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図４０参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１７９】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合成して、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８上に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１８０】
この場合、図４０に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８１】
続くＳ２９７においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、図４０に示すように、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。このように、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、当該遊技機１は、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図４０参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１８２】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（３）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１８３】
続いて、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ２９８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図４１参照）。
【０１８４】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この第１ウィンドウ予告８１のステップアップ表示と同時に、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」を介して、「第３枠予告８６Ｃ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図４１参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１８５】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８上に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１８６】
この場合、図４１に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８７】
続くＳ２９９においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、図４１に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間で表示された「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を、合成表示領域１８上に、そのまま継続して表示する。当該遊技機１は、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させているので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更でき、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１８８】
合成ウィンドウ予告８３を表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（３）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１８９】
次に、Ｓ２６１において実行されるステップアップ予告実行処理（４）の処理内容について、図３０を参照しつつ詳細に説明する。ステップアップ予告実行処理（４）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対する最終予告結果乱数に基づいて、ステップアップ予告実行処理（４）における最終予告結果を設定する（Ｓ３０１）。具体的には、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の合成表示領域１８において、ステップアップ予告の最終的な結果として表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として、映像予告８５の種類を「第３ステップ予告８５Ｃ」とし、枠予告８６の種類を「第３枠予告８６Ｃ」に設定し（Ｓ３０１）、その後、Ｓ３０２に処理を移行する。
【０１９０】
その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告経由乱数に基づいて（Ｓ３０２、Ｓ３０５）、３種類のステップアップ経由パターンの内、一のパターンに係るステップアップ予告を実行する。具体的には、取得した予告経由乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０３に処理を移行する。取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合（Ｓ３０２：ＮＯ、Ｓ３０５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０６に処理を移行する。そして、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０８に処理を移行する。
【０１９１】
ここで、Ｓ３０３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３３参照）。この時、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。
【０１９２】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１９３】
この場合、図３３に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９４】
続くＳ３０４においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８に表示されている合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３３参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１９５】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づく当たり図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（４）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０１９６】
次に、取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ３０６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３４参照）。
【０１９７】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この時、サブＣＰＵ５１は、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」としたままで表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３４参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０１９８】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８上に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０１９９】
この場合、図３４に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２００】
続くＳ３０７においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８に表示されている合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。このように、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、当該遊技機１は、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３４参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２０１】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（４）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２０２】
続いて、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ３０８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３５参照）。
【０２０３】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この第１ウィンドウ予告８１のステップアップ表示と同時に、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」を介して、「第３枠予告８６Ｃ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３５参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２０４】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２０５】
この場合、図３５に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせとして「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２０６】
続くＳ３０９においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８上の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させているので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができ、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２０７】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（４）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２０８】
次に、Ｓ２６３において実行されるステップアップ予告実行処理（５）の処理内容について、図３１を参照しつつ詳細に説明する。ステップアップ予告実行処理（５）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対する最終予告結果乱数に基づいて、ステップアップ予告実行処理（５）における最終予告結果を設定する（Ｓ３１１）。具体的には、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の合成表示領域１８において、ステップアップ予告の最終的な結果として表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として、映像予告８５の種類を「第３ステップ予告８５Ｃ」とし、枠予告８６の種類を「第２枠予告８６Ｂ」に設定し（Ｓ３１１）、その後、Ｓ３１２に処理を移行する。
【０２０９】
その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告経由乱数に基づいて（Ｓ３１２、Ｓ３１５）、３種類のステップアップ経由パターンの内、一のパターンに係るステップアップ予告を実行する。具体的には、取得した予告経由乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１３に処理を移行する。取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合（Ｓ３１２：ＮＯ、Ｓ３１５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１６に処理を移行する。そして、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１８に処理を移行する。
【０２１０】
ここで、Ｓ３１３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３６参照）。この時、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。
【０２１１】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２１２】
この場合、図３６に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１３】
続くＳ３１４においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８に表示されている合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第２枠予告８６Ｂ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３６参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２１４】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（５）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２１５】
次に、取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ３１６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３７参照）。
【０２１６】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この時、サブＣＰＵ５１は、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」としたままで表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３７参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２１７】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２１８】
この場合、図３７に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１９】
続くＳ３１７においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、図３７に示すように、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第２枠予告８６Ｂ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。このように、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、当該遊技機１は、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３７参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２２０】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（５）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２２１】
続いて、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ３１８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３８参照）。
【０２２２】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、「第１枠予告８６Ａ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。この第１ウィンドウ予告８１のステップアップ表示と同時に、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３８参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２２３】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２２４】
この場合、図３８に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２５】
続くＳ３１９においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８における合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、図３８に示すように、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」から、最終予告結果乱数に基づく「第２枠予告８６Ｂ内に第３ステップ予告８５Ｃを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させているので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更でき、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２２６】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（５）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２２７】
次に、Ｓ２６４において実行されるステップアップ予告実行処理（６）の処理内容について、図３２を参照しつつ詳細に説明する。ステップアップ予告実行処理（６）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、今回の変動期間に対する最終予告結果乱数に基づいて、ステップアップ予告実行処理（６）における最終予告結果を設定する（Ｓ３２１）。具体的には、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の合成表示領域１８において、ステップアップ予告の最終的な結果として表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として、映像予告８５の種類を「第２ステップ予告８５Ｂ」とし、枠予告８６の種類を「第３枠予告８６Ｃ」に設定し（Ｓ３２１）、その後、Ｓ３２２に処理を移行する。
【０２２８】
その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告経由乱数に基づいて（Ｓ３２２、Ｓ３２５）、３種類のステップアップ経由パターンの内、一のパターンに係るステップアップ予告を実行する。具体的には、取得した予告経由乱数が０〜９の範囲内である場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３２３に処理を移行する。取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合（Ｓ３２２：ＮＯ、Ｓ３２５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３２６に処理を移行する。そして、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３２８に処理を移行する。
【０２２９】
ここで、Ｓ３２３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、先ず、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図３９参照）。この時、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。
【０２３０】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２３１】
この場合、図３９に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の信頼度に基づいて、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３２】
続くＳ３２４においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８上の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図３９参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２３３】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（６）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２３４】
次に、取得した予告経由乱数が１０〜１９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ３２６に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図４０参照）。
【０２３５】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間における時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この時、サブＣＰＵ５１は、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」としたままで表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図４０参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２３６】
その後、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２３７】
この場合、図４０に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３８】
続くＳ３２７においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、合成表示領域１８上の合成ウィンドウ予告８３の構成を、第２疑似変動期間における時間の経過に伴って随時変更する。具体的には、図４０に示すように、サブＣＰＵ５１は、合成ウィンドウ予告８３の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」を介して、最終予告結果乱数に基づく「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。このように、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、当該遊技機１は、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図４０参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２３９】
合成ウィンドウ予告８３をステップアップ表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（６）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２４０】
続いて、取得した予告経由乱数が２０〜３９の範囲内である場合について説明する。この場合、Ｓ３２８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０において、第１疑似変動期間に係る特別図柄の変動表示を開始する。そして、サブＣＰＵ５１は、図柄表示装置１０の第１部分表示領域１６に、第１枠予告８６Ａの内部に第１ステップ予告８５Ａを配置した第１ウィンドウ予告８１を表示すると共に、第２部分表示領域１７には、第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した第２ウィンドウ予告８２を表示する（図４１参照）。
【０２４１】
その後、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴って、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第１枠予告８６Ａ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」に変更して表示する。この第１ウィンドウ予告８１のステップアップ表示と同時に、サブＣＰＵ５１は、時間の経過に伴って、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２の構成を、「第１枠予告８６Ａ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」から、「第２枠予告８６Ｂ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」を介して、「第３枠予告８６Ｃ内に第１ステップ予告８５Ａを配置した構成」に変更して表示する。当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている（図４１参照）。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２４２】
続いて、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６に表示されている第１ウィンドウ予告８１と、第２部分表示領域１７に表示されている第２ウィンドウ予告８２を合わせて、合成表示領域１８上に合成ウィンドウ予告８３を表示する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を合成して、図柄表示装置１０の表示領域１５に相当する合成表示領域１８を設定する。この時、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせを、合成表示領域１８に表示される合成ウィンドウ予告８３の構成として決定し、合成ウィンドウ予告８３を表示する。
【０２４３】
この場合、図４１に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する夫々の映像予告８５、枠予告８６の内、最も高い信頼度を示す映像予告８５、枠予告８６の組み合わせである「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を表示する。合成表示領域１８に合成ウィンドウ予告８３を表示すると同時に、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の仮停止し、第１疑似変動期間を終了する。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３の演出表示によって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４４】
続くＳ３２９においては、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間のステップアップ予告に係る処理として、先ず、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を開始し、同時に第２疑似変動期間を開始する。そして、図４１に示すように、サブＣＰＵ５１は、第１疑似変動期間で表示された「第３枠予告８６Ｃ内に第２ステップ予告８５Ｂを配置した構成」の合成ウィンドウ予告８３を、合成表示領域１８上に、そのまま継続して表示する。当該遊技機１は、合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させているので、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更でき、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２４５】
合成ウィンドウ予告８３を表示した後、サブＣＰＵ５１は、疑似変動表示部９０における特別図柄の変動表示を、リーチ状態で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、第２疑似変動期間を終了して、図柄表示装置１０の表示領域１５に、疑似変動表示部９０のリーチ状態に連動した態様で、特別図柄表示部１１をリーチ表示する。サブＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１の表示を、リーチ状態から、大当たり乱数に基づくハズレ図柄で停止表示する。その後、サブＣＰＵ５１は、ステップアップ予告実行処理（６）を終了すると同時に、特定ステップアップ予告処理（Ｓ２４２）を終了する。
【０２４６】
続いて、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）について、図４２を参照しつつ詳細に説明する。図４２に示すように、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、入力処理を実行する（Ｓ３３１）。入力処理（Ｓ３３１）では、サブＣＰＵ５１は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板５０のＲＡＭに入力する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３３２に処理を移行する。
【０２４７】
Ｓ３３２においては、サブＣＰＵ５１は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理（Ｓ３３２）では、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）のランプ処理（Ｓ２２２）で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３３３に処理を移行する。
【０２４８】
Ｓ３３３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット（図示せず）を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理（Ｓ３３３）を終了すると共に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０２４９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、図柄表示装置１０の表示領域１５を用いた予告演出を行うことにより、大当たり（即ち、特別遊技の付与）を示唆して、遊技者の期待感を向上させ得る。特定ステップアップ処理（Ｓ２４２）に移行すると、当該遊技機１は、図柄表示装置１０の表示領域１５に、第１部分表示領域１６と第２部分表示領域１７を設定し、第１部分表示領域１６における第１ウィンドウ予告８１を用いた予告演出と、第２部分表示領域１７における第２ウィンドウ予告８２を用いた予告演出を実行する。その後、当該遊技機１は、第１部分表示領域１６における第１ウィンドウ予告８１の構成と、第２部分表示領域１７における第２ウィンドウ予告８２の構成から最も高い信頼度となる構成の合成ウィンドウ予告８３及び合成表示領域１８を設定して表示する（図３３〜図４１参照）。この合成表示領域１８及び合成ウィンドウ予告８３を用いた予告演出を実行することによって、当該遊技機１は、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２と、合成ウィンドウ予告８３との関連性を印象付けることができ、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２５０】
更に、当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って随時変更することにより、予告によって示唆される特別遊技に対する信頼度を変動させている。これにより、当該遊技機１は、特別遊技に対する遊技者の期待感を、時間の経過に伴って変更することができるので、この特別遊技に対する期待感を、より高めることができる。
【０２５１】
当該遊技機１は、ウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２、合成ウィンドウ予告８３）を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、時間の経過に伴って、段階的に信頼度の高い種類に変更するので、信頼度が段階的に上昇するステップアップ予告によって、特別遊技に対する期待を、より向上させることができる。
【０２５２】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、本発明に係る予告及び合成予告として、ウィンドウ予告８０を例示し、更に、本発明に係る複数種類の小予告として、映像予告８５と枠予告８６を例示していたが、この態様に限定されるものではない。例えば、各部分表示領域で実行される予告は、何れも同一の構成である第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２である必要はなく、異なる信頼度を示すことができれば、異なる表示態様を採用することができる。又、複数種類の小予告についても、映像予告８５や枠予告８６に限定されるものではなく、例えば、予告を構成する小予告が２つ以上で構成されても良いし、途中で新たな小予告が追加されたり、減少したり等等の数的変化を行う等、種々の態様を採用し得る。
【０２５３】
尚、本願発明における信頼度の互いに異なる複数の予告は、予告全ての信頼度が異なるものも含まれるし、複数のうち少なくとも一部の予告の信頼度が異なるものも含まれる。即ち、複数の予告には、信頼度が互いに異なる予告が２つ以上含まれていれば、他の予告が同じ信頼度であっても良い。
【０２５４】
又、上述した実施形態においては、図柄表示装置１０の表示領域１５に、第１部分表示領域１６と、第２部分表示領域１７を形成する構成であったが、この態様に限定されるものではない。例えば、本発明は、図柄表示装置１０の表示領域に、複数の部分表示領域を形成するものであれば、より多くの部分表示領域を表示領域１５に形成する態様を採用し得る。即ち、部分表示領域が２つ以上のものであればよい。
【０２５５】
そして、上述した実施形態においては、一のウィンドウ予告８０を構成する映像予告８５の種類を、第１ステップ予告８５Ａ〜第３ステップ予告８５Ｃの３種類とし、枠予告８６の種類を、第１枠予告８６Ａ〜第３枠予告８６Ｃの３種類としていたが、この態様に限定するものではない。本発明は、ウィンドウ予告８０を構成する映像予告８５と枠予告８６の種類を、更に多種類にすることも可能である。更に、映像予告８５の種類数と枠予告８６の種類数は、同数である必要はなく、映像予告８５の種類数が多くても良いし、枠予告８６の種類数が多くても良い。
【０２５６】
上述した実施形態においては、映像予告８５に含まれる第１ステップ予告８５Ａ〜第３ステップ予告８５Ｃの信頼度を全て異なるものとしていたが、この態様に限定されるものではなく、一部の映像予告８５に係る信頼度が同一であっても良い。同様に、上述した実施形態では、枠予告８６に含まれる第１枠予告８６Ａ〜第３枠予告８６Ｃの信頼度は全て異なっているが、一部の枠予告８６に係る信頼度が同一であっても良い。
【０２５７】
又、上述した実施形態においては、第１部分表示領域１６における第１ウィンドウ予告８１、第２部分表示領域１７における第２ウィンドウ予告８２は、何れも「第１枠予告８６Ａ内に、第１ステップ予告８５Ａを配置した状態」で予告演出を開始しているが、この態様に限定されるものではない。例えば、「第２枠予告８６Ｂ内に、第１ステップ予告８５Ａを配置した状態」から開始することも可能であるし、「第１枠予告８６Ａ内に、第３ステップ予告８５Ｃを配置した状態」から開始しても良い。
【０２５８】
更に、上述した実施形態におけるウィンドウ予告８０を用いた予告演出は、当該ウィンドウ予告８０を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を、随時変更することによって、当該ウィンドウ予告８０が示す信頼度を一段階ずつ段階的に上昇させていたが、この態様に限定されるものではない。時間経過に伴って、信頼度を変化させるものであればよく、ウィンドウ予告８０が示す信頼度を下げる段階が含まれていても良い。又、ウィンドウ予告８０を用いた予告演出として、一度に行われる信頼度の変化は、一段階ずつに限らず、複数段階をもって変化する構成であってもよい。
又、第１ウィンドウ予告８１を用いた予告演出、第２ウィンドウ予告８２を用いた予告演出の内、一方のみで信頼度の変化を行い、他方では、信頼度の変化を行わない態様を採用することも可能である。
【０２５９】
上述した実施形態においては、第１ウィンドウ予告８１の予告演出、及び第２ウィンドウ予告８２を用いた予告演出を行った後、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２の構成に基づく合成ウィンドウ予告８３を、本発明における合成予告として表示し、当該合成ウィンドウ予告８３を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類を変更して、信頼度を変化させていたが、この態様に限定されるものではない。本発明は、予告演出の最終段階として、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２を構成する映像予告８５、枠予告８６の種類に基づいて、合成予告としての合成ウィンドウ予告８３を表示することもできる。
【０２６０】
上述した実施形態においては、２つのウィンドウ予告８０（即ち、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２）を構成する映像予告８５、枠予告８６に基づいて、一の合成ウィンドウ予告８３の構成を決定して表示していたが、より多数のウィンドウ予告８０に基づいて、一のウィンドウ予告８０（即ち、合成ウィンドウ予告８３）の構成を決定して表示しても良い。この時、上述した実施形態のように、多数のウィンドウ予告８０の全てに関して、その構成を参照して一度に一の合成ウィンドウ予告８３として表示することも可能である。
【０２６１】
そして、多数のウィンドウ予告８０を用いた場合においては、多数のウィンドウ予告８０に含まれる２つのウィンドウ予告８０の構成に基づいて、一の合成ウィンドウ予告８３を合成して表示した後、多数のウィンドウ予告８０に含まれる他のウィンドウ予告８０と、合成した合成ウィンドウ予告８３の構成に基づいて、新たな合成ウィンドウ予告８３の構成を決定表示する処理を繰り返すことにより、最終的に、多数のウィンドウ予告８０の全てに基づく一の合成ウィンドウ予告８３を表示する構成としても良い。
【０２６２】
更に、多数のウィンドウ予告８０を用いた場合、多数のウィンドウ予告８０の内から、その構成を参照すべきウィンドウ予告８０を、適宜選択して、選択されたものを用いて最終的な合成ウィンドウ予告８３の構成を決定して表示しても良い。この場合、選択されなかったウィンドウ予告８０の構成は、最終的な合成ウィンドウ予告８３の構成に影響を与えるものではない。
【０２６３】
上述した実施形態においては、疑似変動表示部９０における特別図柄の疑似変動を予告演出として使用し、第１疑似変動期間内において、第１ウィンドウ予告８１、第２ウィンドウ予告８２に基づく合成ウィンドウ予告８３を、合成予告として合成表示し、第２疑似変動期間内で、合成表示したウィンドウ予告８０の信頼度の変更表示を行っていたが、この態様に限定されるものではない。
【０２６４】
例えば、２つのウィンドウ予告８０の信頼度の変化及び一の合成ウィンドウ予告８３への合成を、複数の疑似変動期間の進行に伴い、複数回にわたって行う場合、疑似変動期間への移行時に、合成した合成ウィンドウ予告８３とは別に、新たなウィンドウ予告８０を表示するように構成してもよい。
【０２６５】
更に、上述した実施形態では、第１疑似変動期間、第２疑似変動期間の経過に連動させて、ウィンドウ予告８０を用いた予告演出を行っていたが、この態様に限定されるものではない。例えば、連続する疑似変動期間ではなく、連続予告として、上記ウィンドウ予告８０を用いた予告演出を行っても良いし、疑似連続予告及び連続予告を用いずに、ウィンドウ予告８０を用いた予告演出を行っても良い。
【０２６６】
そして、上述した実施形態においては、第１部分表示領域１６内において、第１ウィンドウ予告８１を用いた予告演出を実行し、第２部分表示領域１７内において、第２ウィンドウ予告８２を用いた予告演出を実行していたが、この態様に限定されるものではない。例えば、本発明における部分表示領域である第１部分表示領域１６、第２部分表示領域１７とは別に、共通領域を形成し、各部分表示領域で行われる予告の一部分が前記共通領域に表示される構成としても良い。この時、予告の大部分は、対応する部分表示領域内に表示されることはいうまでもない。
【０２６７】
又、各部分表示領域で行われる予告は、その大部分が対応する部分表示領域内に表示されていれば良く、或る部分表示領域で行われる予告が、他の部分表示領域で行われる予告と重なるように表示される構成としても良い。この時、或る部分表示領域で行われる予告が他の部分表示領域で行われる予告に対して重なる範囲は、他の部分表示領域で行われる予告の内容が把握可能な程度である。以上、多様な別実施例を挙げたが、これらの少なくとも一部が複合していても良い。
【符号の説明】
【０２６８】
１    遊技機
２    遊技盤
１０  図柄表示装置
１１  特別図柄表示部
１５  表示領域
１６  第１部分表示領域
１７  第２部分表示領域
１８  合成表示領域
４０  主制御基板
４１  ＣＰＵ
５０  サブ制御基板
５１  サブＣＰＵ
６７  賞球払出装置
８０  ウィンドウ予告
８１  第１ウィンドウ予告
８２  第２ウィンドウ予告
８３  合成ウィンドウ予告
８５  映像予告
８６  枠予告
Ｒ    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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