(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り遊技が提供されているとき、間奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記間奏の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏の再生時間を調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記対比の結果が、前記間奏の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも先である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏の再生時間を延長することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記調整手段は、（ａ）前記間奏における少なくとも一部をリピートする、及び/又は、（ｂ）前記間奏における少なくとも一部のテンポを遅くする、を実行することにより、前記間奏の再生時間を延長することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記対比の結果が、前記間奏の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも後である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏の再生時間を短縮することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記調整手段は、前記間奏における少なくとも一部のテンポを早くすることにより、前記間奏の再生時間を短縮することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が最終ラウンドよりも前の所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、
を備え、
前記対比の結果が、前記楽曲の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも先である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を延長することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、
を備え、
前記対比の結果が、前記楽曲の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも後である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、
前記所定のラウンドを変更するラウンド変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当り遊技中に楽曲を再生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、大当り遊技の始めから、楽曲を再生する演出を行うことがあった。楽曲の再生時間は、一定（例えば４分間）に決まっている。
一方、大当り遊技は、一般的に、大入賞口が開き、遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、大入賞口が開いてから所定時間（例えば３０秒）経過したときに大入賞口が閉じるというラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返すというものである。通常は、所定時間が経過する前に、大入賞口に所定個数の遊技球の入賞があるので、１ラウンドに要する時間は、大入賞口が開いてから、そこに所定個数の遊技球が入賞するまでの時間となる。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するのに要する時間は、遊技機の釘調整が良い（大入賞口に入賞し易い）か、釘調整が悪い（大入賞口に入賞し難い）かに左右される。従って、釘調整が良いと、１ラウンドに要する時間は短くなり、釘調整が悪いと、１ラウンドに要する時間が長くなる。
【０００３】
上述したように、楽曲の再生時間は一定であるのに、大当り遊技の進行の早さ（１ラウンドに要する時間）は釘調整の良否によって変動するので、楽曲の再生終了タイミングや、楽曲における２番の再生開始タイミングにおいて、大当り遊技が何ラウンドまで進んでいるかは、釘調整の良否により変動する。例えば、同じ機種、同じ楽曲であっても、釘調整が良好である場合は、ラウンドの進行が早く、楽曲の再生終了タイミングにおいて１２ラウンドまで終了していたが、釘調整が悪い場合は、ラウンドの進行が遅く、楽曲の再生終了タイミングにおいて、１０ラウンドまでしか進行していない、ということが起こる。
【０００４】
そこで、前回の大当り時間に応じて、楽曲を再生するときのテンポを変更し、大当り遊技の進行と、楽曲の再生の進行とを合わせようとする技術が開示されている（特許文献１参照）。
また、大入賞口の１ラウンド毎の開放時間を計測し、開放時間に応じて次に大入賞口が開放されるまでのインターバル時間を変えることにより、大当り遊技の消化時間と楽曲の演奏時間とを一致させる技術が開示されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−４０５２２号公報
【特許文献２】特開２００８−３６１７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記のように、釘調整の良否により、楽曲の再生終了タイミングにおいて大当り遊技が何ラウンドまで進行していたかが異なると、遊技者から見れば、楽曲の再生終了タイミングでのラウンドの進行程度により、釘調整の良否を判断することができる。
【０００７】
釘調整が良い遊技機の方が、大当り遊技中に使用する遊技球の数が少なくて済み、最終的に獲得できる賞球が多くなるため、遊技者は、釘調整が良い遊技機を選択し、釘調整が悪い遊技機を避ける。その結果、遊技店は、釘調整がやりにくくなっていた。
【０００８】
特許文献１の技術のように、楽曲全体の再生テンポを変更すると、楽曲のイメージが大きく変わってしまい、楽曲の再生が不自然になってしまう。また、特許文献２の技術のように、インターバル時間を変え、大当り遊技の時間を変更することは、規則により禁止されている。
【０００９】
本願発明は以上の点に鑑みなされたものであり、大入賞口への入賞し易さが判断し難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）請求項１の発明は、
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、前記大当り遊技が提供されているとき、間奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記間奏の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏の再生時間を調整する調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００１１】
本発明の遊技機は、楽曲の再生における進行状況と、大当り遊技の進行状況との対比に基づき、間奏の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、間奏の再生時間を調整する。
【００１２】
そのため、遊技者は、間奏の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断し難くなる。
（２）請求項２の発明は、
前記対比の結果が、前記間奏の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも先である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏の再生時間を延長することを特徴とする請求項１記載の遊技機を要旨とする。
【００１３】
本発明では、間奏の再生時間を延長することにより、間奏の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まる。そのため、遊技者は、間奏の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断し難い。
（３）請求項３の発明は、
前記調整手段は、（ａ）前記間奏における少なくとも一部をリピートする、及び/又は、（ｂ）前記間奏における少なくとも一部のテンポを遅くする、を実行することにより、前記間奏の再生時間を延長することを特徴とする請求項２記載の遊技機を要旨とする。
【００１４】
本発明では、前記（ａ）、（ｂ）、又は（ａ）と（ｂ）の両方により、間奏の再生時間を延長することができる。
間奏の再生終了タイミングと、所定のラウンドに至るタイミングとのずれが大きいと予測できる場合は、前記（ａ）、又は（ａ）と（ｂ）の両方を用いることが好ましい。前記（ｂ）のみを用いる場合のように、間奏の再生テンポが過度に早くなり、楽曲の再生が不自然になってしまうことがない。一方、間奏の再生終了タイミングと、所定のラウンドに至るタイミングとのずれが小さいと予測できる場合は、前記（ｂ）のみを用いてもよい。
【００１５】
また、前記（ｂ）、又は（ａ）と（ｂ）の両方を用いれば、前記（ａ）のみを用いる場合（リピート回数を遊技者に数えられるおそれがある）よりも、間奏の再生時間を延長していることを遊技者に気付かれ難い。
【００１６】
前記リピートの回数は特に制限されない。例えば、間奏の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差に応じて、リピートの回数を、複数の候補（例えば、１回、２回、３回、４回・・・・）の中から選択できるようにすることができる。
【００１７】
間奏のうちリピートする部分は、間奏の一部であってもよいし、間奏の全部であってもよい。
（４）請求項４の発明は、
前記対比の結果が、前記間奏の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも後である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏の再生時間を短縮することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機を要旨とする。
【００１８】
本発明では、間奏の再生時間を短縮することにより、間奏の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まる。そのため、遊技者は、間奏の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断し難い。
（５）請求項５の発明は、
前記調整手段は、前記間奏における少なくとも一部のテンポを早くすることにより、前記間奏の再生時間を短縮することを特徴とする請求項４記載の遊技機を要旨とする。
【００１９】
本発明では、間奏における少なくとも一部のテンポを早くすることにより、間奏の再生時間を短縮することができる。
間奏のうち、テンポを早くする部分は、間奏の全部であってもよいし、一部であってもよい。
（６）請求項６の発明は、
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が最終ラウンドよりも前の所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００２０】
本発明の遊技機は、楽曲の再生における進行状況と、大当り遊技の進行状況との対比に基づき、楽曲の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、間奏、後奏、又はその両方の再生時間を調整する。
【００２１】
そのため、遊技者は、楽曲の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断し難い。
前記楽曲の再生終了タイミングとは、例えば、１つの楽曲の１回の再生が終了するタイミングとすることができる。この場合、１つの楽曲を繰り返し再生するときは、１回の再生ごとに楽曲の再生終了タイミングが生じる。また、異なる複数の楽曲を連続して再生する場合は、それぞれの楽曲が終了するタイミングを、楽曲の再生終了タイミングとすることができる。
（７）請求項７の発明は、
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、を備え、前記対比の結果が、前記楽曲の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも先である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を延長することを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００２２】
本発明では、間奏、後奏、又はその両方の再生時間を延長することにより、楽曲の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まる。そのため、遊技者は、楽曲の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断し難い。
【００２６】
（８）請求項８の発明は、
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、を備え、前記対比の結果が、前記楽曲の再生終了タイミングが前記所定のラウンドに至るタイミングよりも後である場合に対応するものであるとき、前記調整手段は、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を短縮することを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００２７】
本発明では、間奏、後奏、又はその両方の再生時間を短縮することにより、楽曲の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まる。そのため、遊技者は、楽曲の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断し難い。
【００２８】
（９）請求項９の発明は、
始動信号の入力に基づいて、予め設定された確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が、前記大当り遊技を提供するとの結果であった場合は、大入賞口への遊技球の入賞に応じてラウンドが進行する前記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、前記大当り遊技が提供されているとき、間奏及び／又は後奏を有する楽曲を再生する楽曲再生手段と、前記楽曲の再生における進行状況と、前記大当り遊技の進行状況との対比に基づき、前記楽曲の再生終了タイミングと、前記大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングとの差が縮まるように、前記間奏及び／又は後奏の再生時間を調整する調整手段と、前記所定のラウンドを変更するラウンド変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００２９】
本発明では、間奏、後奏のテンポを変更したり、リピートしたりすることにより、楽曲の再生に違和感が生じてしまう場合、前記所定のラウンドを変更することで、その違和感を解消できる。所定のラウンドの変更は、例えば、遊技機に設けたディープスイッチにより行うことができる。また、前記所定のラウンドは、遊技ごとに異なるように設定できる。そうすることにより、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断することが一層困難になる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技機１の構成を表す正面図である。
【図２】遊技機１の電気的構成を表すブロック図である。
【図３】始動信号が出力されたときに遊技機１が実行する処理を表すフローチャートである。
【図４】楽曲の構成を表す説明図である。
【図５】楽曲の再生に関する設定処理を表すフローチャートである。
【図６】楽曲の再生に関する設定処理を表すフローチャートである。
【図７】遊技機１が楽曲の再生に関して実行する処理を表す説明図である。
【図８】遊技機１が楽曲の再生に関して実行する処理を表す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
１．第１の実施形態
（１）遊技機１の構成
図１に基づいて遊技機１の構成を説明する。図１は本発明が適用された遊技機１の正面図である。遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤７上に遊技球８を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００３２】
遊技者に対面する遊技盤７は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、始動入賞口１７と、拡大し始動入賞口１７へ入賞しやすくする機能を有する普通電動役物１８とを備え、始動入賞口１７、又は普通電動役物１８から遊技球８が入賞すると、特別図柄始動信号を出力する図示しない入賞センサと、大入賞口２５を備え、大入賞口２５を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９とを備えている。
【００３３】
また、遊技盤７には、複数の釘３８が設けられており、その調整具合により、各入賞口（特に大入賞口２５）への入賞のし易さが変化する。
また、遊技盤７の左上側には左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤７の右上側には右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と右上スピーカ１２９とは、遊技盤７上に、楽曲、遊技音、効果音等をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００３４】
また、遊技盤７の左下側には確率変動中かどうかを表示したり、変動時間短縮機能（以降、時短と称す）が作動中（即ち、時短中）かどうか等を表示する状態表示ＬＥＤ３２が設置され、遊技盤７の右下側には、大当り遊技の上限ラウンド数を表示するラウンド表示ＬＥＤ３４が設置されている。
【００３５】
尚、特別図柄表示装置３１は、７セグメントＬＥＤを１個備えた表示器からなり、７つのセグメントそれぞれの点灯・消灯により１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄とを特別図柄として変動表示する。また、機種によっては大当りとはならないが、短い時間で大入賞口２５が２回開放する小当り図柄があるものもある。
【００３６】
また、図柄表示装置２１は、左中右の３つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。本実施形態では、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の１４種類の装飾図柄が設けられている。
（２）遊技機１の制御系
遊技機１の制御系を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系のブロック図である。遊技機１は、遊技機１の遊技動作を中心的に制御するとともに、特別図柄表示装置３１、及び普通図柄表示装置３７の動作を制御する主制御基板４１と、図柄表示装置２１の動作を制御する図柄制御基板４３と、左上スピーカ１１９及び右上スピーカ１２９を用いて音声演出を実現する音声制御基板４５と、払出モータＭを制御して賞品球を払い出す払出制御基板４７と、ＡＣ２４Ｖを受けて装置各部に直流電源を供給する電源基板５１とを中心に構成されている。
【００３７】
主制御基板４１、図柄制御基板４３、音声制御基板４５、及び払出制御基板４７は、それぞれ、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、図柄制御基板４３、音声制御基板４５、及び払出制御基板４７は、主制御基板４１からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を行う。その制御動作には、後述するように、大当り遊技のとき、大入賞口２５を開閉する制御動作が含まれる。
【００３８】
また、主制御基板４１には、特別図柄始動信号等、各種信号が入力される。図柄制御基板４３から、図柄表示装置２１の表示内容と同期した信号を音声制御基板４５に送り、図柄表示装置２１の表示に合わせた音声をスピーカ１１９、１２９において出すことが可能である。
（３）始動入賞時に遊技機１が実行する処理
遊技機１が実行する処理を図３に基づいて説明する。図３は、始動入賞口１７に遊技球８が入賞し、始動信号が出力されたときに遊技機１が実行する処理を表すフローチャートである。
【００３９】
図３のステップ１０では、大当り乱数、大当り図柄乱数、及び変動パターン選択用乱数を主制御基板で取得する。なお、乱数は、機能ごとにそれぞれ設けてもよいし、１つの乱数を２以上の機能に用いるように兼用してもよい。兼用すれば、乱数の種類が少なくて済む。
【００４０】
前記大当り乱数は、０〜７４６のカウンタから１つ取得される。この大当り乱数は、後に、大当りであるか否かの判定に使用される。
前記大当り図柄乱数は、０〜９９のカウンタから、１つ取得される。この大当り図柄乱数は、後に、停止表示される大当り図柄の設定に使用される。また、この大当り図柄乱数は、後述する確率変動（確率変動状態／低確率状態）、時短、及び大当り遊技におけるラウンド数の設定に用いられる。
【００４１】
前記変動パターン選択用乱数は、０〜１３０６のカウンタから１つ取得される。この変動パターン選択用乱数は、変動表示における変動パターンの設定に使用される。
ステップ２０では、前記ステップ１０で取得した大当り乱数が大当りに対応するものであるか否かを判断する。遊技機１は、大当りとなる確率が通常の値である低確率状態と、大当りとなる確率が高い確率変動状態とのうちのどちらかになり得る。低確率状態の場合は、大当り乱数が（３、７）のいずれかであれば大当りであり、それ以外であれば外れである。確率変動状態の場合は、大当り乱数が（１、３、５、７、９、１１、１３、１５、１７、１９、２１、２３、２５、２７、２９、３１、３３、３５、３７、３９）のいずれかであれば大当りであり、それ以外であれば外れである。大当りである場合はステップ３０に進み、外れである場合はステップ８０に進む。
【００４２】
ステップ３０では、Ｎ＜Ｌの数式が成立するか否かを判断する。ここで、Ｎは、確率変動状態となってから、その時点までに、後述する特定大当り図柄が連続して停止表示された回数である。また、Ｌは、確率変動状態のまま、大当りが最大限、連続可能な回数（リミッタ）であり、例えば、Ｌ＝２と設定される。Ｎ＜Ｌの数式が成立する場合はステップ４０へ進む。一方、Ｎ＜Ｌの数式が成立しない場合は、ステップ９０にてＮの値を１にリセットした後、ステップ１００にて低確率状態を設定し、ステップ７０に進む。
【００４３】
ステップ４０では、前記ステップ１０で取得した大当り図柄乱数に基づき、１００種類ある大当り図柄のうち、１つを選択する。大当り図柄には、特定大当り図柄と、非特定大当り図柄との２種類があり、ここで選択した大当り図柄が、特定大当り図柄であるか否かを判断する。
【００４４】
大当り図柄乱数に基づき設定した大当り図柄が特定大当り図柄である場合はステップ５０に進む。一方、大当り図柄乱数に基づき設定した大当り図柄が非特定大当り図柄である場合は、ステップ９０にてＮの値を１にリセットした後、ステップ１００にて低確率状態を設定し、ステップ７０に進む。
【００４５】
ステップ５０では、Ｎの値を１増加させる。ステップ６０では、遊技機１の状態を、確率変動状態とする。なお、既に確率変動状態である場合は、確率変動状態を維持する。
ステップ７０では、大当り遊技における設定を行う。具体的には、前記ステップ１０で取得した大当り図柄乱数に基づき、大当り遊技におけるラウンド数を、２〜１５ラウンドの中から設定する。なお、ラウンドとは、大入賞口２５が開いてから、そこに遊技球８が所定個数（例えば１０個）入賞するか、通しての開放時間が所定時間（例えば３０秒）となって大入賞口２５が閉じるまでをいう。ラウンド数とは、大当り遊技において、このラウンドを繰り返す回数をいう。
【００４６】
ステップ８０では、図柄表示を行う。特別図柄表示装置３１に様々な遊技図柄を変動表示させ、その後に、所定の図柄を停止表示する。停止表示する図柄は、前記ステップ２０で大当りと判断した場合は、前記ステップ４０で、大当り図柄乱数に基づき設定した大当り図柄であり、前記ステップ２０で外れと判断した場合は、１種のみ用意された外れ図柄である。大当り図柄が停止表示されると、その後、大当り遊技が提供される。
（４）大当り遊技のときに遊技機１が実行する処理
大当り遊技のときに遊技機１が実行する処理を説明する。大当り遊技は、周知の遊技機と同様に、大入賞口２５が開放され、そこに遊技球８が入賞し易くなり、大量の賞品球を得ることができる状態である。また、大当り遊技では、大入賞口２５が開いてから、そこに遊技球８が所定個数（例えば１０個）入賞するか、通しての開放時間が所定時間（例えば３０秒）となったときに大入賞口２５が閉じるまでのラウンドが、所定のラウンド数（例えば、２ラウンド、１５ラウンド等）だけ繰り返される。
【００４７】
従って、大入賞口２５へ遊技球８が入賞し易く、遊技盤７における釘調整が遊技者にとって有利であるほど、大当り遊技の進行（ラウンド数の消化）は早くなる。大入賞口２５への遊技球８の入賞し易さや、遊技盤７における釘調整が標準的なものである場合、大当り遊技における８ラウンドのタイミングと、後述する間奏の再生タイミングとが一致し、１５ラウンドのタイミングと、後述する後奏の再生タイミングとが一致する。
【００４８】
なお、大当り遊技は、大入賞口２５の開放時間、大入賞口２５の開放回数、及び大入賞口２５への遊技球８の入賞のうち、１つでも所定の条件を満たせば進行するものとすることができる。
大当り遊技が提供されるとき、左上スピーカ１１９及び右上スピーカ１２９（図１参照）を用いて、標準の（テンポが普通であり、後述するリピートを行わない場合の）長さが４分間である楽曲が再生される。楽曲の再生は、大当り遊技の開始時に始まる。この楽曲は、図４に示すように、１番、間奏、２番、後奏が順次再生されるものである。１番、２番は、それぞれ、歌詞のある部分であり、間奏、後奏は歌詞がない（楽器の演奏のみの）部分である。１番、間奏、２番、後奏の標準の長さは、それぞれ、１分３０秒、３０秒、１分３０秒、３０秒である。間奏、後奏は、それぞれ、更に３つの単位に分かれる。それぞれの単位は、標準のテンポで再生した場合、１０秒間の長さを有する。
【００４９】
遊技機１は、楽曲の再生に関する設定処理を行う。この処理を図５のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、楽曲の再生開始から、再生終了まで、所定時間ごとに繰り返し実行される。
【００５０】
ステップ１１０では、間奏の再生条件を既に設定したか否かを判断する。この間奏の再生条件の設定とは、後述するステップ１４０、１７０、１８０のいずれかの処理である。間奏の再生条件を未だ設定していない場合はステップ１２０に進み、既に設定した場合は本処理を終了する。なお、本処理を終了した場合、間奏の再生条件の設定は、ステップ１４０、１７０、１８０で設定されたものである。
【００５１】
ステップ１２０では、楽曲における間奏の再生が既に始まっているか否かを判断する。未だ始まっていない場合はステップ１３０に進み、既に始まっている場合はステップ１５０に進む。
ステップ１３０では、大当り遊技における８ラウンドが既に開始されている（既に８ラウンドが終了している場合も含む）か否かを判断する。既に開始されている場合はステップ１４０に進み、未だ開始されていない場合はステップ１２０に戻る。
【００５２】
ステップ１４０では、間奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも早く設定する。なお、遊技機１は、主制御基板４１のＲＯＭに、標準のテンポデータＤａ、標準よりも早いテンポデータＤｂ、標準よりも遅いテンポデータＤｃを予め記憶しており、通常は（ステップ１４０、１７０、１８０でテンポを変えるまでは）、標準のテンポデータＤａを用いて、標準のテンポで楽曲を再生する。このステップ１４０では、標準のテンポデータＤａに代えて、標準よりも早いテンポデータＤｂを設定し、この設定した時点以降の間奏を、標準よりも早いテンポで再生する。なお、間奏が終了すると、再び、標準のテンポデータＤａを設定し、２番及び後奏を、標準のテンポで再生する。
【００５３】
前記ステップ１２０で、間奏の再生が既に始まっていると判断した場合は、ステップ１５０にて、大当り遊技における８ラウンドが既に開始されている（既に８ラウンドが終了している場合も含む）か否かを判断する。未だ開始されていない場合はステップ１６０に進み、既に開始されている場合は本処理を終了する。
【００５４】
ステップ１６０では、大当り遊技における６ラウンドが既に開始されている（既に６ラウンドが終了している場合も含む）か否かを判断する。既に開始されている場合はステップ１７０に進み、未だ開始されていない場合はステップ１８０に進む。
【００５５】
ステップ１７０では、間奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも遅く設定する。すなわち、標準のテンポデータＤａに代えて、標準よりも遅いテンポデータＤｃを設定し、この設定した時点以降の間奏を、標準よりも遅いテンポで再生する。なお、間奏が終了すると、再び、標準のテンポデータＤａを設定し、２番及び後奏を、標準のテンポで再生する。
【００５６】
ステップ１８０では、前記ステップ１７０と同様に、間奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも遅く設定する。すなわち、標準のテンポデータＤａに代えて、標準よりも遅いテンポデータＤｃを設定し、この設定した時点以降の間奏を、標準よりも遅いテンポで再生する。さらに、本ステップ１８０では、間奏を構成する３つの単位の再生が終了した後、その３つの単位のうちの最後の単位をリピートする。すなわち、最後の単位の分だけ、間奏の再生時間を延長する。間奏が終了すると、再び、標準のテンポデータＤａを設定し、２番及び後奏の再生は、標準のテンポで行う。
（５）遊技機１が奏する効果
(i) 図５に示す処理において、ステップ１２０は、楽曲（特に間奏が終了する前の部分）の再生における進行状況を検出するものである。一方、ステップ１３０、１５０は、大当り遊技の進行状況を検出するものである。よって、ステップ１２０、１３０、１５０を組み合わせた処理は、楽曲の再生における進行状況と、大当り遊技の進行状況とを対比し、間奏の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンド（８ラウンド）に至るタイミングとの前後関係を予測する処理である。
【００５７】
遊技機１は、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が早く、そのままでは、間奏の再生終了タイミング（２番の再生開始タイミング）が、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングよりも遅くなってしまうと予測できる場合（図５のステップ１２０でＮＯ、ステップ１３０でＹＥＳの場合）は、間奏の再生テンポを早くする。
【００５８】
すなわち、図７（ａ）に示すように、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が早く、間奏が始まる前に大当り遊技の８Ｒが開始されている場合は、間奏の再生テンポを早くして、間奏の再生時間を標準よりも短くする。
【００５９】
そのことにより、２番の再生開始タイミングが、通常よりも早くなり、結果として、楽曲における２番の再生開始タイミングと、大当り遊技において所定のラウンド数に達するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【００６０】
また、遊技機１は、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が遅く、そのままでは、間奏の再生終了タイミングが、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングよりも早くなってしまうと予測できる場合（図５のステップ１２０でＹＥＳ、ステップ１５０でＮＯの場合）は、間奏の再生テンポを遅くするか（ステップ１７０）、間奏の再生テンポを遅くし、且つ間奏の一部をリピートする（ステップ１８０）。
【００６１】
すなわち、図７（ｂ）に示すように、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が遅く、大当り遊技の８Ｒが始まる前に間奏が始まっている場合は、間奏の再生テンポを遅くするか、間奏の再生テンポを遅くし、且つ間奏の一部をリピートすることで、間奏の再生時間を標準よりも長くする。
【００６２】
そのことにより、間奏の再生終了タイミング（２番の再生開始タイミング）が、通常よりも遅くなり、結果として、楽曲における２番の再生開始タイミングと、大当り遊技において所定のラウンド数に達するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【００６３】
そのため、遊技者は、楽曲における２番の再生開始タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口２５への入賞し易さ、遊技盤７における釘調整の良否）を判断し難い。
(ii)遊技機１は、楽曲における２番の再生開始タイミングを、間奏におけるテンポ変更、リピートで実現する。すなわち、歌詞のある１番では、テンポ変更やリピートを行わない。そのため、１番の再生が不自然になってしまうことがない。なお、遊技機１は、当然ながら、２番でも、テンポ変更やリピートを行わない。
【００６４】
(iii) 遊技機１は、間奏の再生終了タイミングを遅らせる場合、間奏の再生テンポを遅くする。そのため、間奏の再生終了タイミングを遅らせていることを、遊技者に気付かれ難い。なお、間奏の一部をリピートするだけの方法では、遊技者にリピート回数を数えられ、どれだけ間奏の再生終了タイミングを遅らせたのかを知られてしまうおそれがある。
【００６５】
(iv) 遊技機１は、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が大きく遅れている場合（図５のステップ１６０でＮＯの場合）は、間奏の再生テンポを遅くすることに加えて、間奏の一部をリピートする。このことにより、間奏の再生テンポを過度に遅くする必要が無いので、間奏の再生が不自然になってしまうようなことがない。
【００６６】
２．第２の実施形態
本第２の実施形態の遊技機１の構成及び作用は、基本的には前記第１の実施形態と同様であるが、大当り遊技中の楽曲の再生に関する設定処理において相違する。以下では、この相違点を中心に説明し、同様の部分の記載は省略乃至簡略化する。
【００６７】
（１）大当り遊技中の楽曲の再生に関する設定処理
遊技機１は、大当り遊技中の楽曲の再生に関する設定処理を行う。この処理を図６のフローチャートに基づいて説明する。この処理は、楽曲の再生開始から、再生終了まで、所定時間ごとに繰り返し実行される。
【００６８】
ステップ２１０では、後奏の再生条件を既に設定したか否かを判断する。この後奏の再生条件の設定とは、後述するステップ２４０、２７０、２８０のいずれかの処理である。後奏の再生条件を未だ設定していない場合はステップ２２０に進み、既に設定した場合は本処理を終了する。なお、本処理を終了した場合、後奏の再生条件の設定は、ステップ２４０、２７０、２８０で設定されたものである。
【００６９】
ステップ２２０では、楽曲における後奏の再生が既に始まっているか否かを判断する。未だ始まっていない場合はステップ２３０に進み、既に始まっている場合はステップ２５０に進む。
ステップ２３０では、大当り遊技における１５ラウンドが既に開始されている（既に１５ラウンドが終了している場合も含む）か否かを判断する。既に開始されている場合はステップ２４０に進み、未だ開始されていない場合はステップ２２０に戻る。
【００７０】
ステップ２４０では、後奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも早く設定する。すなわち、標準のテンポデータＤａに代えて、標準よりも早いテンポデータＤｂを設定し、この設定した時点以降の後奏を、標準よりも早いテンポで再生する。なお、次回の大当り遊技では、再び、標準のテンポデータＤａを設定する。
【００７１】
前記ステップ２２０で、間奏の再生が既に始まっていると判断した場合は、ステップ２５０にて、大当り遊技における１５ラウンドが既に開始されている（既に１５ラウンドが終了している場合も含む）か否かを判断する。未だ開始されていない場合はステップ２６０に進み、既に開始されている場合は本処理を終了する。
【００７２】
ステップ２６０では、大当り遊技における１３ラウンドが既に開始されている（既に１３ラウンドが終了している場合も含む）か否かを判断する。既に開始されている場合はステップ２７０に進み、未だ開始されていない場合はステップ２８０に進む。
【００７３】
ステップ２７０では、後奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも遅く設定する。すなわち、標準のテンポデータＤａに代えて、標準よりも遅いテンポデータＤｃを設定し、この設定した時点以降の後奏を、標準よりも遅いテンポで再生する。なお、次回の大当り遊技では、再び、標準のテンポデータＤａを設定する。
【００７４】
ステップ２８０では、前記ステップ２７０と同様に、後奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも遅く設定する。すなわち、標準のテンポデータＤａに代えて、標準よりも遅いテンポデータＤｃを設定し、この設定した時点以降の後奏を、標準よりも遅いテンポで再生する。さらに、本ステップ２８０では、後奏を構成する３つの単位の再生が終了した後、その３つの単位のうちの最後の単位をリピートする。すなわち、最後の単位の分だけ、後奏の再生時間を延長する。なお、次回の大当り遊技では、再び、標準のテンポデータＤａを設定する。
（２）遊技機１が奏する効果
(i) 図６に示す処理において、ステップ２２０は、楽曲の再生における進行状況を検出するものである。一方、ステップ２３０、２５０は、大当り遊技の進行状況を検出するものである。よって、ステップ２２０、２３０、２５０を組み合わせた処理は、楽曲の再生における進行状況と、大当り遊技の進行状況とを対比し、後奏の再生終了タイミングと、大当り遊技が所定のラウンド（１５ラウンド）に至るタイミングとの前後関係を予測する処理である。
【００７５】
遊技機１は、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が早く、そのままでは、後奏の再生終了タイミング（楽曲の再生終了タイミング）が、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングよりも遅くなってしまうと予測できる場合（図６のステップ２２０でＮＯ、ステップ２３０でＹＥＳの場合）は、後奏の再生テンポを早くする。
【００７６】
すなわち、図８（ａ）に示すように、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が早く、後奏が始まる前に大当り遊技の１５Ｒが開始されている場合は、後奏の再生テンポを早くして、後奏の再生時間を標準よりも短くする。
【００７７】
そのことにより、楽曲の再生終了タイミングが、通常よりも早くなり、結果として、楽曲の再生終了タイミングと、大当り遊技において所定のラウンド数に達するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【００７８】
また、遊技機１は、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が遅く、そのままでは、楽曲の再生終了タイミングが、大当り遊技が所定のラウンドに至るタイミングよりも早くなってしまうと予測できる場合（図６のステップ２２０でＹＥＳ、ステップ２５０でＮＯの場合）は、後奏の再生テンポを遅くするか（ステップ２７０）、後奏の再生テンポを遅くし、且つ後奏の一部をリピートする（ステップ２８０）。
【００７９】
すなわち、図８（ｂ）に示すように、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が遅く、大当り遊技の１５Ｒが始まる前に後奏が始まっている場合は、後奏の再生テンポを遅くするか、後奏の再生テンポを遅くし、且つ後奏の一部をリピートすることで、後奏の再生時間を標準よりも長くする。
【００８０】
そのことにより、楽曲の再生終了タイミングが通常よりも遅くなり、結果として、楽曲の再生終了タイミングと、大当り遊技において所定のラウンド数に達するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【００８１】
そのため、遊技者は、楽曲の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口２５への入賞し易さ、遊技盤７における釘調整の良否）を判断し難い。
(ii)遊技機１は、楽曲の再生終了タイミングを、間奏におけるテンポ変更、リピートで実現する。すなわち、歌詞のある１番、２番では、テンポ変更やリピートを行わない。そのため、１番、２番の再生が不自然になってしまうことがない。
【００８２】
(iii) 遊技機１は、後奏の再生終了タイミングを遅らせる場合、後奏の再生テンポを遅くする。そのため、後奏の再生終了タイミングを遅らせていることを、遊技者に気付かれ難い。なお、後奏の一部をリピートするだけの方法では、遊技者にリピート回数を数えられ、どれだけ後奏の再生終了タイミングを遅らせたのかを知られてしまうおそれがある。
【００８３】
(iv) 遊技機１は、楽曲の再生の進行状況に比べて、大当り遊技の進行が大きく遅れている場合（図６のステップ２６０でＮＯの場合）は、後奏の再生テンポを遅らせることに加えて、後奏の一部をリピートする。このことにより、後奏の再生テンポを過度に遅くする必要が無いので、後奏の再生が不自然になってしまうようなことがない。
【００８４】
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、前記第２の実施形態では、ステップ２２０において、前記第１の実施形態と同様に、間奏が開始されているかを判断し、ステップ２３０、２５０では、前記第１の実施形態と同様に、８ラウンドが開始されているか否かを判断してもよい。この場合、ステップ２４０では、間奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも早く設定し、後奏のテンポは標準のままにしてもよい。また、間奏を再生するテンポ及び後奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも早く設定してもよい。
【００８５】
同様に、ステップ２７０では、間奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも遅く設定し、後奏のテンポは標準のままにしてもよいし、間奏を再生するテンポ及び後奏を再生するテンポを、標準のテンポよりも遅く設定してもよい。
【００８６】
また、前記第１の実施形態のステップ１５０において、ＮＯと判断した場合は、一律に、間奏の再生テンポを遅くする処理のみを実行してもよい（リピートは行わなくてもよい）。あるいは、前記第１の実施形態のステップ１５０において、ＮＯと判断した場合は、一律に、間奏の一部をリピートする処理のみを実行してもよい（テンポの変更は行わなくてもよい）。
【００８７】
同様に、前記第２の実施形態のステップ２５０において、ＮＯと判断した場合は、一律に、後奏の再生テンポを遅くする処理のみを実行してもよい（リピートは行わなくてもよい）。あるいは、前記第２の実施形態のステップ２５０において、ＮＯと判断した場合は、一律に、後奏の一部をリピートする処理のみを実行してもよい（テンポの変更は行わなくてもよい）。
【００８８】
前記第１の実施形態において、遊技機１は、ステップ１３０、１５０で用いるラウンド数を、８ラウンド以外のラウンド数に変更するラウンド変更手段を備えることができる。また、前記第２の実施形態において、遊技機１は、ステップ２３０、２５０で用いるラウンド数を、１５ラウンド以外のラウンド数に変更するラウンド変更手段を備えることができる。そのラウンド変更手段は、例えば、ホール店員が操作することができる。ラウンド変更手段としては、例えば、遊技機に設けたディープスイッチにより操作できるものがある。前記所定のラウンドは、遊技ごとに異なるように設定できる。そうすることにより、大当り遊技の進行の早さ（大入賞口２５への入賞し易さ、遊技盤における釘調整の良否）を判断することが一層困難になる。
【００８９】
前記第１の実施形態及び第２の実施形態において、遊技機１は、大当り遊技における最終ラウンドのとき、楽曲の再生音量を徐々に小さくし、最後は０にする機能（フェードアウト機能）を有していてもよい。この場合、楽曲の再生終了タイミングを基準として、大当り遊技の進行の判断することが遊技者にとって一層困難になる。
【００９０】
前記第１の実施形態のステップ１２０、１３０、１５０では、間奏の開始タイミングを楽曲の再生における進行状況の基準とし、８ラウンドを大当り遊技の進行状況の基準として、それらの前後関係により、楽曲の再生における進行状況と、大当り遊技の進行状況とを対比した。楽曲の再生における進行状況の基準は、間奏の開始タイミングには限定されず、適宜設定できる。例えば、楽曲における所定の部分が再生されるタイミングを楽曲の再生における進行状況の基準とすることができる。また、大当り遊技の進行状況の基準も、８ラウンドには限定されず、適宜設定できる。例えば、８ラウンドより早い他のラウンド（５、６、７ラウンド等）を、大当り遊技の進行状況の基準とすることができる。
【００９１】
前記第２の実施形態のステップ２２０、２３０、２５０では、後奏の開始タイミングを楽曲の再生における進行状況の基準とし、１５ラウンドを大当り遊技の進行状況の基準として、それらの前後関係により、楽曲の再生における進行状況と、大当り遊技の進行状況とを対比した。楽曲の再生における進行状況の基準は、後奏の開始タイミングには限定されず、適宜設定できる。例えば、楽曲における所定の部分が再生されるタイミングを楽曲の再生における進行状況の基準とすることができる。また、大当り遊技の進行状況の基準も、１５ラウンドには限定されず、適宜設定できる。例えば、１５ラウンドよりも早い他のラウンド（１３、１４、１５ラウンド等）を、大当り遊技の進行状況の基準とすることができる。
【符号の説明】
【００９２】
１・・・遊技機、３・・・外枠、５・・・内枠、７・・・遊技盤、８・・・遊技球、
９・・・ハンドル、１１・・・上受け皿、１３・・・下受け皿、１７・・・始動入賞口、
１８・・・普通電動役物、２１・・・図柄表示装置、２４・・・特別電動役物、
２５・・・大入賞口、２７・・・左入賞口、２９・・・右入賞口、
３１・・・特別図柄表示装置、３２・・・状態表示ＬＥＤ、
３３・・・特別図柄記憶表示装置、３４・・・ラウンド表示ＬＥＤ、
３５・・・普通図柄始動ゲート、３７・・・普通図柄表示装置、３８・・・釘、
３９・・・普通図柄記憶表示装置、４１・・・主制御基板、４５・・・音声制御基板、４７・・・払出制御基板、５１・・・電源基板、１１９・・・左上スピーカ、
１２９・・・右上スピーカ、Ｍ・・・払出モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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