(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設され、持遊技媒体数を記憶する各台装置とが通信可能に接続された遊技システムであって、
前記各台装置は、
前記持遊技媒体数に基づいて前記封入式遊技機に向けて遊技媒体数の加算指示を行う加算指示手段と、
前記封入式遊技機の認証処理を行う第１の認証処理手段と
を備え、
前記封入式遊技機は、
前記各台装置の認証処理を行う第２の認証処理手段と、
遊技に使用可能な遊技媒体数を管理するとともに、前記加算指示手段からの加算指示に応答して、該加算指示された遊技媒体数を加算処理する遊技媒体数情報管理手段と、
前記遊技媒体数情報管理手段にて管理される遊技媒体数の値に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数が存在しないと判定した場合、若しくは、前記第１の認証処理手段又は前記第２の認証処理手段による認証処理が正常に行われなかった場合に、前記内部循環遊技媒体を用いた遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技者の操作を受け付け、前記遊技制御を行わせるための操作受付手段をさらに備え、
前記遊技制御停止手段は、前記操作受付手段の動作を停止して前記遊技制御を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記操作受付手段により遊技者の操作を受け付けたことにより所定の出力信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段により出力された信号により、遊技媒体の遊技への使用動作を行う使用動作手段とをさらに備え、
前記遊技制御停止手段は、前記信号出力手段の信号の出力を無効化することにより遊技制御を停止する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記内部循環遊技媒体は、前記遊技制御に用いられる場合に、遊技制御に供されない非セット状態から遊技制御に供されるセット状態に移行するものであって、
前記遊技制御停止手段は、前記内部循環遊技媒体の前記セット状態への移行を阻止することによって遊技制御を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技制御は、所定の射出手段により前記内部循環遊技媒体を遊技盤面に向けて射出するものであって、
前記遊技盤面に向けて射出された内部循環遊技媒体を検出する射出検知手段と、
前記遊技盤面に向けて射出された内部循環遊技媒体のうち、前記遊技盤面に未到達となった内部循環遊技媒体を検知する未到達検知手段とをさらに備え、
前記遊技媒体数情報管理手段は、前記射出検知手段の検出値を減算し、前記未到達検知手段の検出値を加算して前記遊技媒体数情報を更新することを特徴とする請求項１，２又は３に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記第１の認証処理手段は、所定の時間間隔で前記封入式遊技機からセキュリティ情報を取得する情報取得手段を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設され、持遊技媒体数を記憶する各台装置とが通信可能に接続された遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記各台装置が、前記持遊技媒体数に基づいて前記封入式遊技機に向けて遊技媒体数の加算指示を行う加算指示工程と、
前記各台装置が、前記封入式遊技機の認証処理を行う第１の認証処理工程と、
前記封入式遊技機が、前記各台装置の認証処理を行う第２の認証処理工程と、
前記封入式遊技機が、遊技に使用可能な遊技媒体数を管理するとともに、前記加算指示に応答して、該加算指示された遊技媒体数を加算処理する遊技媒体数情報管理工程と、
前記封入式遊技機が、前記遊技媒体数情報管理工程にて管理される遊技媒体数の値に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数が存在しないと判定した場合、若しくは、前記第１の認証処理工程又は前記第２の認証処理工程による認証処理が正常に行われなかった場合に、前記内部循環遊技媒体を用いた遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止工程と
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分の遊技玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【０００４】
かかる封入式遊技機では、少量（例えば２００玉）の遊技玉を内部循環玉として繰り返し使用するため、装置外部への遊技玉の排出や装置外部からの遊技玉の受け入れが発生しないため、上記持込玉に関する問題が生じない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、封入式遊技機では、遊技媒体の使用可否の制御をどのように行うかが課題となる。開放式遊技機であれば、パチンコ玉がなくなった状態でハンドル操作を行っても、パチンコ玉の発射機構が空打ちするだけであるが、封入式遊技機では、遊技媒体が循環しているために、持玉数が「０」である場合に、遊技媒体の発射が行われないよう制御する必要があるのである。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技媒体の使用可否を持遊技媒体数に基づいて制御することのできる遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設され、持遊技媒体数を記憶する各台装置とが通信可能に接続された遊技システムであって、前記各台装置は、前記持遊技媒体数に基づいて前記封入式遊技機に向けて遊技媒体数の加算指示を行う加算指示手段と、前記封入式遊技機の認証処理を行う第１の認証処理手段とを備え、前記封入式遊技機は、前記各台装置の認証処理を行う第２の認証処理手段と、遊技に使用可能な遊技媒体数を管理するとともに、前記加算指示手段からの加算指示に応答して、該加算指示された遊技媒体数を加算処理する遊技媒体数情報管理手段と、前記遊技媒体数情報管理手段にて管理される遊技媒体数の値に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数が存在しないと判定した場合、若しくは、前記第１の認証処理手段又は前記第２の認証処理手段による認証処理が正常に行われなかった場合に、前記内部循環遊技媒体を用いた遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、遊技者の操作を受け付け、前記遊技制御を行わせるための操作受付手段をさらに備え、前記遊技制御停止手段は、前記操作受付手段の動作を停止して前記遊技制御を停止することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段により遊技者の操作を受け付けたことにより所定の出力信号を出力する信号出力手段と、前記信号出力手段により出力された信号により、遊技媒体の遊技への使用動作を行う使用動作手段とをさらに備え、前記遊技制御停止手段は、前記信号出力手段の信号の出力を無効化することにより遊技制御を停止することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記内部循環遊技媒体は、前記遊技制御に用いられる場合に、遊技制御に供されない非セット状態から遊技制御に供されるセット状態に移行するものであって、前記遊技制御停止手段は、前記内部循環遊技媒体の前記セット状態への移行を阻止することによって遊技制御を停止することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御は、所定の射出手段により前記内部循環遊技媒体を遊技盤面に向けて射出するものであって、前記遊技盤面に向けて射出された内部循環遊技媒体を検出する射出検知手段と、前記遊技盤面に向けて射出された内部循環遊技媒体のうち、前記遊技盤面に未到達となった内部循環遊技媒体を検知する未到達検知手段とをさらに備え、前記遊技媒体数情報管理手段は、前記射出検知手段の検出値を減算し、前記未到達検知手段の検出値を加算して前記遊技媒体数情報を更新することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第１の認証処理手段は、所定の時間間隔で前記封入式遊技機からセキュリティ情報を取得する情報取得手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設され、持遊技媒体数を記憶する各台装置とが通信可能に接続された遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記各台装置が、前記持遊技媒体数に基づいて前記封入式遊技機に向けて遊技媒体数の加算指示を行う加算指示工程と、前記各台装置が、前記封入式遊技機の認証処理を行う第１の認証処理工程と、前記封入式遊技機が、前記各台装置の認証処理を行う第２の認証処理工程と、前記封入式遊技機が、遊技に使用可能な遊技媒体数を管理するとともに、前記加算指示に応答して、該加算指示された遊技媒体数を加算処理する遊技媒体数情報管理工程と、前記封入式遊技機が、前記遊技媒体数情報管理工程にて管理される遊技媒体数の値に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数が存在しないと判定した場合、若しくは、前記第１の認証処理工程又は前記第２の認証処理工程による認証処理が正常に行われなかった場合に、前記内部循環遊技媒体を用いた遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設され、持遊技媒体数を記憶する各台装置とが通信可能に接続された遊技システムであって、前記各台装置は、前記持遊技媒体数に基づいて前記封入式遊技機に向けて遊技媒体数の加算指示を行う加算指示手段と、前記封入式遊技機の認証処理を行う第１の認証処理手段とを備え、前記封入式遊技機は、前記各台装置の認証処理を行う第２の認証処理手段と、遊技に使用可能な遊技媒体数を管理するとともに、前記加算指示手段からの加算指示に応答して、該加算指示された遊技媒体数を加算処理する遊技媒体数情報管理手段と、前記遊技媒体数情報管理手段にて管理される遊技媒体数の値に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数が存在しないと判定した場合、若しくは、前記第１の認証処理手段又は前記第２の認証処理手段による認証処理が正常に行われなかった場合に、前記内部循環遊技媒体を用いた遊技制御の少なくとも一部を停止する遊技制御停止手段とを備えるよう構成したので、遊技媒体の使用可否を持遊技媒体数に基づいて制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、実施例１に係る封入式遊技機及び遊技管理方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、遊技玉の発射制御について説明するための説明図である。
【図６】図６は、遊技玉の発射を制御する発射制御回路のブロック図である。
【図７】図７は封入式遊技機による発射制御の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【図８】図８は、判定部が周囲の音量を検知して、封入式遊技機の音量を調整する場合について説明する説明図である。
【図９】図９は、判定部が島コントローラが音量を検知して、封入式遊技機の音量を調整する場合について説明する説明図である。
【図１０】図１０は、遊技店のシステム状態に基づいて、封入式遊技機の音量を調整する場合について説明する説明図である。
【図１１】図１１は、封入式遊技機の音量の調整制御の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例２にかかる封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、実施例２にかかる遊技玉の発射制御について説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、実施例２にかかる封入式遊技機による発射制御の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１７】
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしても良い。
【実施例１】
【００１８】
まず、本実施例１に係る封入式遊技機及び遊技管理方法の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る封入式遊技機及び遊技管理方法の概念を説明するための説明図である。
【００１９】
図１に示す封入式遊技機２０は、玉貯留部２８ａに内部循環玉として遊技玉を貯留する。遊技玉は、ハンドル２１が操作された場合に発射機構より遊技盤面に向けて発射される。発射された遊技玉のうち、遊技盤面に到達した遊技玉は、遊技盤面を経由して玉貯留部２８ａに戻る。また、発射された遊技玉のうち、遊技盤面に到達しなかった遊技玉は、ファール玉として玉貯留部２８ａに戻る。
【００２０】
封入式遊技機２０は、遊技玉の発射を検知する発射センサ２７ａと、ファール玉を検知するファールセンサ２７ｃとを有する。また、遊技盤面に到達した遊技玉が、遊技盤面に設けられた所定の入賞領域を通過した場合に、該通過を検知する入賞センサ２７ｂを有する。
【００２１】
封入式遊技機２０の持玉管理部２６ｂは、遊技盤面に遊技玉を発射することができる回数を持玉数として管理している。持玉管理部２６ｂは、発射センサ２７ａにより遊技玉の発射を検知した場合に、持玉数から「１」を減算し、入賞センサ２７ｂにより遊技玉の入賞領域通過を検知した場合に、持玉数に所定数を加算する。また、持玉管理部２６ｂは、ファールセンサ２７ｃによりファール玉を検知した場合には持玉数に「１」を加算する。
【００２２】
封入式遊技機２０の発射制御部２６ｃは、持玉管理部２６ｂにより管理される持玉数に基づいて遊技玉の発射を制御する。具体的には、発射制御部２６ｃは、持玉数が「０」より大きい状態でハンドル２１が操作された場合に遊技玉を発射し、持玉数が「０」である状態では遊技玉の発射を禁止する制御を行う。
【００２３】
このように、遊技盤面に遊技玉を発射することができる回数を持玉数として管理し、持玉数が「０」となった場合には遊技玉の発射を禁止するよう制御するので、内部循環玉を使用する封入式遊技機であっても、持玉数に基づいた遊技の管理が可能となる。
【００２４】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０と、精算機８０とが通信回線９０を介して接続されている。
【００２５】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技盤面に遊技玉を打ち込むことができる。当該遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサ２７ｂが設けられており、入賞センサ２７ｂにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、封入式遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００２７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサ２７ｂにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉数に加算する。
【００２８】
また、封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受信した場合には、自装置で管理していた持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉数を「０」にクリアする。
【００２９】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置４０及び会員管理装置５０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機２０に加算させる。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を封入式遊技機２０に送信する。すなわち、持玉再プレイを受け付ける度に、台間カード処理機１０が管理していた持玉数が所定数ずつ封入式遊技機２０の管理下に移されることとなる。
【００３１】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する持玉数を封入式遊技機２０に送信する。すなわち、貯玉再プレイを受け付ける度に、台間カード処理機１０が管理していた貯玉数が所定数ずつ持玉数に変換され、封入式遊技機２０の管理下に移されることとなる。
【００３２】
台間カード処理機１０は、所定の遊技終了操作を受け付けたならば、封入式遊技機２０に対して持玉返却指示を送信して封入式遊技機２０が管理する持玉数の通知を受け、台間カード処理機１０が管理していた持玉数に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理するプリペイド価値、持玉数及び貯玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。なお、遊技終了操作を受け付けた場合に、カードの排出までを連動して行うこととしてもよい。
【００３３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられた持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から会員カードＩＤを受信したならば、該会員カードＩＤに対応する貯玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から会員カードＩＤを受信したならば、この会員カードＩＤに関連付けられた貯玉数を景品管理装置７０に対して通知する。また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から会員カードＩＤ及び貯玉数を受信したならば、この会員カードＩＤに対応する貯玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００３７】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３８】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００４１】
また、封入式遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６とが設けられている。また、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタンと、カード返却を指示するためのカード返却ボタンとが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタンは、封入式遊技機２０の前面に設けられているものの、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００４２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、リーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４３】
リーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶されたカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このリーダライタ１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００４４】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部１０ｃは、封入式遊技機２０及び通信回線９０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４５】
通信部１０ｃは、持玉数のデータを暗号化して送受信するための第１のインタフェースと、各種操作信号並びに台間カード処理機１０が保持する各種情報を封入式遊技機２０の表示部に表示するための第２のインタフェースとを有する。
【００４６】
第１のインタフェースは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップ部は、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する封入式遊技機２０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップ部は、持玉数等のセキュリティ性を要するデータの送受信に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、封入式遊技機２０のセキュリティチップ部との間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、送信の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを送信し、受信の場合は、相手方からのデータの受信待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。
【００４７】
封入式遊技機２０のセキュリティチップ部との間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。また、暗号鍵については、日毎、封入式遊技機２０の起動毎等で変更される。台間カード処理機１０と封入式遊技機２０との認証に際し、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０からＩＤを取得する。封入式遊技機２０のＩＤは、封入式遊技機内のＣＰＵを管理する番号等を用いる。
【００４８】
相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。なお、通信部１０ｃは、封入式遊技機２０のセキュリティチップ部と割り込み処理単位で相互に正当性を確認する処理を行っている。
【００４９】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２、貯玉データ１０ｅ３及びプリペイド価値データ１０ｅ４を記憶する。カードＩＤ１０ｅ１は、リーダライタ１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００５０】
持玉データ１０ｅ２は、台間カード処理機１０が管理する持玉数を示すデータであり、貯玉データ１０ｅ３は、台間カード処理機１０が管理する貯玉数を示すデータである。プリペイド価値データ１０ｅ４は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカードの投入により加算され、持玉数への移行により減算される。
【００５１】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、判定部１０ｆ４及び音量調整部１０ｆ５を有する。また、この制御部１０ｆには、プリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタンが直結されている。
【００５２】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉データ１０ｅ２、貯玉データ１０ｅ３及びプリペイド価値データ１０ｅ４を管理する。このデータ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ４に加算する。
【００５３】
同様に、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ４に加算する。また、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに対応する持玉数をカード管理装置４０から受け取って、持玉データ１０ｅ２として記憶する。同様に、カードＩＤ１０ｅ１を会員管理装置５０に送信し、該カードＩＤに対応する貯玉数を会員管理装置５０から受け取って、貯玉データ１０ｅ３として記憶する。
【００５４】
データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０の玉貸しボタンが押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ４を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機２０に通知する。
【００５５】
データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉データ１０ｅ２が示す持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を封入式遊技機２０に送信する。同様に、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、貯玉データ１０ｅ３が示す貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する持玉数を封入式遊技機２０に送信する。
【００５６】
また、カード返却ボタンが押下操作されたならば、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０が記憶する持玉データ２３ｂを取得し、該持玉データ２３ｂが示す持玉数を持玉データ１０ｅ２に加算する。そして、カードＩＤ１０ｅ１及び持玉データ１０ｅ２をカード管理装置４０に送信してカードデータ更新依頼を行うとともに、カードＩＤ１０ｅ１及び貯玉データ１０ｅ３を会員管理装置５０に送信して会員データ更新依頼を行う。
【００５７】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部１０ｆ２は、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部１０ｆ１に通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。
【００５８】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、リーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせる。そして、このカードＩＤ１０ｅ１を記憶部１０ｅに格納し、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ４に加算する。また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタンが押下操作され、データ管理部１０ｆ１によりカード管理装置４０のカードデータ並びに会員管理装置５０の会員データが更新された後に、プリペイド価値データ１０ｅ４をカードに関連付けてカード挿入口１４から排出する。
【００５９】
判定部１０ｆ４は、周囲の環境を判定する処理部である。判定部１０ｆ４により判定される周囲の環境は、周囲の音量や遊技店が開店中であるか否か等である。音量調整部１０ｆ５は、判定部１０ｆ４による判定結果に基づいて、封入式遊技機２０が出力する音声の音量を調整する処理部である。
【００６０】
具体的には、台間カード処理機１０に設けたマイクにより集音した音量が所定値以下であると判定したとき、島コントローラ３０から通知された周囲の音量が所定値以下であると判定したとき若しくは遊技店が閉店中であると判定したときに、封入式遊技機２０に対して出力する音量を下げるよう制御を行う。
【００６１】
封入式遊技機２０は、通信部２２、持玉数表示部１６、発射センサ２７ａ、入賞センサ２７ｂ、ファールセンサ２７ｃ、発射機構２８、スピーカ２９、記憶部２３及び２５、遊技制御部２４並びに制御部２６を有する。
【００６２】
通信部２２は、持玉数のデータを暗号化して送受信するための第１のインタフェースと、各種操作信号並びに台間カード処理機１０が保持する各種情報を封入式遊技機２０の表示部に表示するための第２のインタフェースとを有する。
【００６３】
第１のインタフェースは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップ部は、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップ部は、持玉数等のセキュリティ性を要するデータの送受信に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、送信の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを送信し、受信の場合は、相手方からのデータの受信待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。
【００６４】
台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。また、暗号鍵については、日毎、封入式遊技機２０の起動毎等で変更される。台間カード処理機１０と封入式遊技機２０との認証に際し、台間カード処理機１０に封入式遊技機２０のＩＤを送信する。
【００６５】
相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。なお、通信部２２は、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部と割り込み処理単位で相互に正当性を確認する処理を行っている。
【００６６】
持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の制御部２６と接続されている。持玉数表示部１６は、記憶部２５に記憶された持玉データ２３ｂ示す持玉数を表示する表示部である。プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅに記憶されたプリペイド価値データ１０ｅ４の残度数を表示する表示部である。
【００６７】
発射機構２８は、ハンドル２１が操作された場合に、発射待機領域に所在する遊技玉を遊技盤面に向けて発射する機構である。発射センサ２７ａは、発射機構２８と遊技盤面との間に設けられ、発射機構２８による遊技玉の発射を検知するセンサである。
【００６８】
ファールセンサ２７ｃは、遊技盤面に向けて発射された遊技玉のうち、遊技盤面に未到達となった遊技玉（ファール玉）を発射待機領域に戻して再使用可能な状態に還元する還元路に設けられ、ファール玉を検知するセンサである。入賞センサ２７ｂは、遊技盤面に設けられた所定の入賞領域を遊技玉が通過した場合に、該通過を検知するセンサである。
【００６９】
スピーカ２９は、制御部２６と接続された音声出力部であり、遊技客や店員に対する各種報知に用いられる。かかる報知としては、封入式遊技機２０の扉を開けたときの警報が含まれる。
【００７０】
封入式遊技機２０の記憶部２３及び記憶部２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ａを記憶する。遊技管理データ２３ａは、封入式遊技機２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部２５は、持玉データ２３ｂを記憶する。持玉データ２３ｂは、封入式遊技機２０が管理する現時点での持玉数を示すデータである。
【００７１】
遊技制御部２４は、記憶部２３及び制御部２６と接続し、封入された遊技玉を用いた遊技を制御する制御部である。制御部２６は、通信制御部２６ａ、持玉管理部２６ｂ、発射制御部２６ｃ及び音声出力処理部２６ｄを有する。通信制御部２６ａは、台間カード処理機１０との通信並びに遊技制御部２４との通信を制御する制御部である。持玉管理部２６ｂは、持玉データ２３ｂを管理する処理部である。
【００７２】
具体的には、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０から持玉に加算する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２６ｂは、発射センサ２７ａが遊技玉の発射を検知する度に持玉数を「１」減算して持玉データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２６ｂは、ファールセンサ２７ｃがファール玉を検知する度に持玉数を「１」加算して持玉データ２３ｂを更新する。さらに、持玉管理部２６ｂは、入賞センサ２７ｂが入賞を検知する度に、賞玉数を持玉数に加算して持玉データ２３ｂを更新する。
【００７３】
また、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０においてカード返却操作が行われたならば、持玉データ２３ｂが示す持玉数を台間カード処理機１０に送信し、持玉データ２３ｂを零にクリアする。
【００７４】
発射制御部２６ｃは、持玉データ２３ｂが示す持玉数を監視し、持玉数が０となった場合に遊技玉の発射を禁止する制御を行う。このため、持玉数が０となった場合には、ハンドル２１を操作しても遊技玉が発射されない若しくはハンドル２１が操作できない状態となる。
【００７５】
音声出力処理部２６ｄは、スピーカ２９による音声出力を制御する処理部である。音声出力処理部２６ｄは、音声の音量を、台間カード処理機１０からの指示により変更可能である。
【００７６】
次に、遊技玉の発射制御について説明する。図５は、遊技玉の発射制御について説明するための説明図である。図５に示すように、遊技玉は玉貯留部２８ａに貯留され、シャッタ２８ｂにより１玉ずつ発射待機領域２８ｃに送られる。発射待機領域２８ｃには１玉のみが所在可能である。
【００７７】
なお、図５に示した玉貯留部２８ａと発射待機領域２８ｃとの間には、遊技玉をクリーニングする小型のクリーニングユニットが設けられている。遊技盤面に発射され、玉貯留部２８ａに戻ってきた遊技玉は、当該クリーニングユニットでクリーニングされたことを条件に発射待機領域２８ｃに供給され、発射に供される。クリーニングユニットは、取り外し可能なカセット型に構成されることが好ましい。また、クリーニングユニットを玉貯留部２８ａと発射待機領域２８ｃとの間に設けず、玉貯留部２８ａから発射待機領域２８ｃに通じる通路と、玉貯留部２８ａからクリーニングユニットに通じる通路とを分岐させて設けてもよい。この場合には、遊技盤面に遊技玉が所定回数発射されたことを条件に、通路をクリーニングユニット側に切り替え、クリーニングユニットからクリーニング終了後の遊技玉を発射待機領域２８ｃに供給することが好ましい。
【００７８】
クリーニングユニットは、研磨布又は洗浄液により遊技玉のクリーニングを行う。研磨布を用いる構成では、クリーニングユニットは、研磨布をこすり合わせて遊技玉の洗浄を行う。また、洗浄液を用いる構成では、クリーニングユニットは、遊技玉を洗浄液に浸すことで洗浄を行う。
【００７９】
ハンドル２１が操作されると、発射機構２８が発射待機領域２８ｃに所在する遊技玉を遊技盤面に向けて発射する。遊技玉が発射されると、発射センサ２７ａが該発射を検知する。
【００８０】
発射された遊技玉は、遊技盤面に到達したならば、遊技盤面を経由して玉貯留部２８ａに戻る。また、遊技盤面に到達しなかった遊技玉は、ファール玉として還元路を通って還元される。この還元路には、ファールセンサ２７ｃが設けられており、ファール玉の通過を検知する。
【００８１】
持玉数が「０」である場合には、発射機構２８の動作停止により、遊技玉の発射を禁止する。発射機構２８の動作停止を行った場合には、ハンドル２１の操作は可能であるが、ハンドル２１を操作しても発射機構２８が動作せず、遊技玉が発射されない。
【００８２】
図６は、発射機構２８が有する発射制御回路２８ｆのブロック図である。図６に示すように、発射制御回路２８ｆは、整流回路２８１と、定電圧回路２８２と、電源確認回路２８３と、タッチプレート２８４と、タッチ判定回路２８５と、ドライバ２８６と、リレー動作確認回路２８７と、出力リレー回路２８８とを有する。
【００８３】
整流回路２８１は、発射制御回路２８ｆに供給される交流２４Ｖを直流に整流する回路である。定電圧回路２８２は、直流に整流された整流出力（入力電圧）や負荷の変動に対して安定的に一定の設定された電圧（例えば、１２Ｖ）を供給する回路である。
【００８４】
電源確認回路２８３は、整流回路２８１及び定電圧回路２８２が正常に動作し所定の電源が供給されていることを確認する回路である。タッチプレート２８４は、ハンドル２１に設けられ、遊技客による接触を検知する検知部である。
【００８５】
タッチ判定回路２８５は、内部に所定の周波数を発振させる発振回路及び該発振回路の出力を基にタッチプレート２８４に遊技客が接触したか否かを検出するタッチ入力検出回路を有し、遊技客による接触の有無を判定する回路である。
【００８６】
ドライバ２８６は、タッチ判定回路２８５の出力レベルを後述する出力リレー回路２８８を駆動するために十分な大きさまで増幅する増幅回路である。リレー動作確認回路２８７は、ドライバ２８６の動作が正常であることを確認する回路である。
【００８７】
出力リレー回路２８８は、ドライバ２８６によりドライブされたタッチ判定回路２８５の出力に基づいて、遊技玉発射用のモータに電源を供給する電源供給経路を開閉させる回路である。
【００８８】
具体的には、出力リレー回路２８８は、タッチ判定回路２８５により遊技客がタッチプレート２８４にタッチしたと判定された場合には、オン信号を出力して遊技玉発射用のモータを駆動し、遊技玉を発射させる。オン信号は、所定値以上の電圧（例えば７Ｖ）の信号である。また、タッチ判定回路２８５により遊技客がタッチプレート２８４にタッチしていないと判定された場合には、オフ信号を出力して遊技玉発射用のモータの駆動を停止し、遊技玉を発射させない。オフ信号は、所定値未満の電圧（例えば３Ｖ）の信号である。
【００８９】
さらに、出力リレー回路２８８は、発射制御部２６ｃからの制御を受ける。具体的には、持玉数が「０」となり、発射制御部２６ｃが遊技玉の発射を禁止した場合には、タッチ判定回路２８５からの出力に関わらず、出力リレー回路２８８はオフ信号を出力する。
【００９０】
また、台間カード処理機１０と封入式遊技機２０との間のセキュリティチェックがＮＧとなったときも、出力リレー回路２８８は、タッチ判定回路２８５からの出力に関わらずオフ信号を出力する。
【００９１】
なお、持玉数が「０」であるために出力リレー回路２８８からオフ信号を出力し、遊技玉の発射を禁止した場合には、表示制御や発射機構以外の遊技制御は続行する。変動中の保留表示など、持玉数が「０」であっても、遊技が完全に終了しているとは限らないためである。一方、セキュリティチェックがＮＧであるために出力リレー回路２８８からオフ信号を出力し、遊技玉の発射を禁止した場合には、他の遊技制御も停止し、表示制御もエラー表示に切り替える。
【００９２】
このように、発射機構２８の動作停止により遊技玉の発射を禁止することができる。なお、遊技玉の発射禁止は、シャッタ２８ｂの動作停止やハンドル２１のロックによって実現してもよい。
【００９３】
シャッタ２８ｂの動作停止を行った場合には、ハンドル２１を操作することで発射機構２８は動作するものの、発射待機領域２８ｃに遊技玉が供給されないため、発射機構２８は空打ちすることとなる。この場合、発射センサ２７ａからの信号に基づいて、遊技玉の残り数個分の開閉動作を１セットとして行なうことが好ましい。持玉数がちょうど０玉となった時点で正確に開閉動作を停止できるとは限らないためである。また、シャッタ２８ｂの開閉動作では、遊技玉が挟まれる可能性のあるため、シャッタ２８ｂの動作停止と発射機構２８の動作停止とを組み合わせて用いてもよい。
【００９４】
ハンドル２１のロックとは、ハンドル２１の回動操作を不可能とし、発射された遊技玉を全てファール玉として回収する制御である。発射された遊技玉を全てファール玉として回収するため、持玉数が「０」となった場合に専用のファール通路を開くようにしてもよい。
【００９５】
次に、封入式遊技機２０による発射制御の処理手順について説明する。図７は封入式遊技機２０による発射制御の処理手順について説明するためのフローチャートである。図７に示すように、発射制御部２６ｃは、持玉データ２３ｂが示す持玉数が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００９６】
持玉数が「０」であるならば（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、発射制御部２６ｃは、遊技玉の発射を禁止する（ステップＳ１０３）。一方、持玉数が「０」より大きければ（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、発射制御部２６ｃは、ハンドル２１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００９７】
ハンドル２１が操作されたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、発射制御部２６ｃは、発射機構２８により遊技玉を発射する制御を行う（ステップＳ１０４）。遊技玉が発射されると、発射センサ２７ａが遊技玉の発射を検知するので、持玉管理部２６ｂは、持玉数を「１」減算する（ステップＳ１０５）。
【００９８】
遊技玉の発射検知による持玉数の減算（ステップＳ１０５）の後、ハンドル２１の操作を検知しなかった場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）若しくは持玉数「０」による発射禁止制御（ステップＳ１０３）の後、発射制御部２６ｃは、ファールセンサ２７ｃがファール玉を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００９９】
ファールセンサ２７ｃがファール玉を検知したならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、持玉管理部２６ｂは、持玉数を「１」加算する（ステップＳ１０７）。ファール玉の検知による持玉数の加算（ステップＳ１０７）の後若しくはファール玉を検知しなかった場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、発射制御部２６ｃは、入賞センサ２７ｂが入賞を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１００】
入賞センサ２７ｂが入賞を検知したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、持玉管理部２６ｂは、持玉数を賞玉メモリに基づいて所定数加算する（ステップＳ１０９）。入賞の検知による持玉数の加算（ステップＳ１０８）の後若しくは入賞を検知しなかった場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、発射制御部２６ｃは、ステップＳ１０１に移行して、持玉データ２３ｂが示す持玉数が「０」より大きいか否かを判定する。
【０１０１】
次に、封入式遊技機２０の音量の調整について説明する。台間カード処理機１０の判定部１０ｆ４は、周囲の音量や遊技店が開店中であるか否か等を判定し、音量調整部１０ｆ５は、判定部１０ｆ４による判定結果に基づいて、封入式遊技機２０が出力する音声の音量を調整する。
【０１０２】
図８は、判定部１０ｆ４が周囲の音量を検知して、封入式遊技機２０の音量を調整する場合について説明する説明図である。図８に示すように、判定部１０ｆ４は、台間カード処理機１０に設けたマイクにより周囲の音量を検知し、検知した音量が所定値以下であるか否かを判定する。集音した音量が所定値以下であれば、音量調整部１０ｆ５は、封入式遊技機２０の音声出力処理部２６ｄに対して、出力する音声の音量を下げるよう制御する。
【０１０３】
図９は、判定部１０ｆ４が島コントローラ３０が音量を検知して、封入式遊技機２０の音量を調整する場合について説明する説明図である。図９に示すように、島コントローラ３０は、自装置に設けたマイクにより遊技島の周囲の音量を検知し、遊技島に属する台間カード処理機１０に送信する。
【０１０４】
台間カード処理機１０の判定部１０ｆ４は、島コントローラ３０から受信した音量が所定値以下であるか否かを判定する。受信した音量が所定値以下であれば、音量調整部１０ｆ５は、封入式遊技機２０の音声出力処理部２６ｄに対して、出力する音声の音量を下げるよう制御する。
【０１０５】
図１０は、遊技店のシステム状態に基づいて、封入式遊技機２０の音量を調整する場合について説明する説明図である。図１０に示すように、管理装置１００は、遊技店が開店中であるか否か等のシステム状態を島コントローラ３０を介して台間カード処理機１０に送信する。この管理装置１００は、カード管理装置４０又は会員管理装置５０であってもよいし、他の管理装置であってもよい。
【０１０６】
台間カード処理機１０の判定部１０ｆ４は、島コントローラ３０から受信したシステム状態が開店中を示しているか否かを判定する。システム状態が開店中でなければ、音量調整部１０ｆ５は、封入式遊技機２０の音声出力処理部２６ｄに対して、出力する音声の音量を下げるよう制御する。
【０１０７】
次に、封入式遊技機２０の音量の調整制御の処理手順について説明する。図１１は、封入式遊技機２０の音量の調整制御の処理手順について説明するためのフローチャートである。図１１に示すように、判定部１０ｆ４は、まず、上位の管理装置から受信したシステム状態が開店中を示しているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１０８】
システム状態が開店中でなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、音量調整部１０ｆ５は、封入式遊技機２０の音声出力処理部２６ｄに対して、出力する音声の音量を下げるよう制御し、音声出力処理部２６ｄを小音量に設定させ（ステップＳ２０４）、処理を終了する。
【０１０９】
一方、システム状態が開店中であるならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、判定部１０ｆ４は、自装置で集音した音量若しくは島コントローラ３０から受信した音量が所定値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１０】
音量が所定値以下であるならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、音量調整部１０ｆ５は、封入式遊技機２０の音声出力処理部２６ｄに対して、出力する音声の音量を下げるよう制御し、音声出力処理部２６ｄを消音量に設定させ（ステップＳ２０４）、処理を終了する。
【０１１１】
一方、音量が所定値を超えているならば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、音量調整部１０ｆ５は、封入式遊技機２０の音声出力処理部２６ｄに対して、通常音量で音声出力するよう制御し、音声出力処理部２６ｄを通常音量に設定させ（ステップＳ２０３）、処理を終了する。
【０１１２】
上述してきたように、本実施例１に係る遊技システムでは、封入式遊技機２０は、発射センサ２７ａ、ファールセンサ２７ｃ及び入賞センサ２７ｂによる検知結果に基づいて持玉数を管理し、持玉数に基づいて遊技玉の発射可否を制御するよう構成したので、持玉数が「０」となった場合には、遊技玉の発射を禁止することができる。
【０１１３】
また、台間カード処理機１０は、周囲の音量や遊技システムの状態に基づいて封入式遊技機２０の音量を調整するよう構成したので、封入式遊技機２０が出力する音量を環境に合わせて変更することができる。
【０１１４】
この点について説明すると、封入式遊技機２０等の遊技機では、音量を手動で調整するためのスイッチは、装置内部に実装されており、音量を調整するためには遊技機の扉を開ける必要がある。扉を開けた時には、遊技機は不正防止用に大音量の警告音、例えばブザーや「扉が開いています」などの警告メッセージを出力するので、遊技客自身が周りの状況や都合に合わせて自由に音量を調整することはできない。
【０１１５】
また、閉店後に遊技機の調整作業を行うために遊技機の扉を複数台同時に開けることがあるが、この場合には不要な大音量が静かな店内に響き渡ることとなる。しかし、調整作業の前に全台の音量を手動で小さく調整し、作業後に音量を元に戻すのは、作用効率が悪くなる。
【０１１６】
これに対し、封入式遊技機２０は、外部からの指示により音量の変更が可能な音声出力処理部２６ｄを有し、台間カード処理機１０が周囲の音量やシステムの運用状態に基づいて、封入式遊技機２０が出力する音声の音量を調整するので、封入式遊技機２０は、不要に大きな音声を出力することがない。
【０１１７】
例えば、開放式の遊技機が設置された遊技島では、パチンコ玉などの遊技媒体を遊技機の裏側で回収し、洗浄して遊技機に還元する機構が設けられている。この還元機構は、開店中には常に稼働しており、大きな騒音源となっている。
【０１１８】
封入式遊技機２０では、還元機構が必ずしも必要ではないため、封入式遊技機２０のみを設置した場合には、周囲の騒音が低下することが期待できる。したがって、封入式遊技機２０のみを設置した遊技島などでは、封入式遊技機２０が出力する音量を小さくすることが好適である。
【０１１９】
一方で、封入式遊技機２０と開放式遊技機が混在する環境では、開放式遊技機の遊技島からの騒音があるため、封入式遊技機２０であっても出力する音量を開放式遊技機と同様に大きくすることが望ましい。
【０１２０】
そこで、台間カード処理機１０が周囲の音量や遊技システムの状態に基づいて封入式遊技機２０の音量を調整することで、封入式遊技機２０が出力する音量を適切な値に設定できるのである。封入式遊技機２０が出力する音量を適切に制御することにより、不要な騒音を軽減し、騒音による不快感を抑制し、会話が妨げられることを防止することができる。
【０１２１】
また、遊技店が閉店中である場合には、遊技機の音量が大きい必要性はないので、システム状態が閉店中であることを条件に、封入式遊技機２０が出力する音量を下げるよう制御している。また、管理装置１００からの制御により、各種イベントに合わせて遊技島単位又は店単位で音量を調整する構成としてもよい。かかる構成により、イベント開始前に消音した後、一斉に音量を上げるなどの制御を行うことができる。また、管理装置１００が遊技店全体の遊技機の音量を一元管理する制御として、時間帯や場所毎の音量制御や、音量制御の予約管理などを行ってもよい。
【実施例２】
【０１２２】
実施例１では、遊技玉の発射並びにファール玉を検知して持玉数を管理し、発射の制御を行う構成について説明したが、遊技玉の発射並びにファール玉の検知は、必須ではなく、他の構成により本発明を実施することもできる。そこで、本実施例２では、遊技玉の発射並びにファール玉の検知を用いることなく遊技玉の発射の制御を行う構成について説明する。
【０１２３】
図１２は、本実施例２にかかる封入式遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。図１２に示すように、実施例２にかかる封入式遊技機１２０は、図４に示した封入式遊技機２０と同様に、台間カード処理機１０に接続される。
【０１２４】
封入式遊技機１２０は、発射センサ２７ａ及びファールセンサ２７ｃを有さない点が図４に示した封入式遊技機２０と異なる。また、図１２に示した制御部２６の持玉管理部１２１及び発射制御部１２３の動作は、図４に示した持玉管理２６ｂ及び発射制御部２６ｃと異なる。さらに、図１２に示した制御部２６は、待機玉管理部１２２をさらに有する。その他の構成及び動作は図４に示した封入式遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１２５】
持玉管理部１２１は、図示しないアウトセンサが遊技玉を検知した場合に、持玉データ２３ｂが示す持玉数を「１」減算する。アウトセンサは、遊技盤面から出る遊技玉を検知する図示しないセンサである。また、持玉管理部１２１は、持玉数が「０」より大きいことを条件に、玉貯留部２８ａに貯留された内部保留玉を発射待機領域に移動させる制御を行う。
【０１２６】
封入式遊技機１２０は、発射待機領域に複数の遊技玉を待機させることができる。この待機中の玉数は、待機玉数として待機玉管理部１２２により待機玉データ２３ｃとして管理される。発射制御部１２３は、持玉数に関わらず、ハンドル２１が操作された場合に、待機玉を発射する制御を行う。
【０１２７】
次に、実施例２にかかる遊技玉の発射制御について説明する。図１３は、遊技玉の発射制御について説明するための説明図である。図１３に示すように、遊技玉は玉貯留部２８ａに貯留され、玉切り機構２８ｇにより発射待機領域２８ｄに供給される。発射待機領域２８ｄは、所定数（例えば２５０玉）の遊技玉を貯留することができる。
【０１２８】
発射待機領域２８ｄに貯留された遊技玉は、シャッタ２８ｂにより１玉ずつ発射待機領域２８ｃに送られる。発射待機領域２８ｃには１玉のみが所在可能である。ハンドル２１が操作されると、発射機構２８が発射待機領域２８ｃに所在する遊技玉を遊技盤面に向けて発射する。
【０１２９】
発射された遊技玉は、遊技盤面に到達したならば、遊技盤面を経由してアウトセンサにより検知され、玉貯留部２８ａに戻る。また、遊技盤面に到達しなかった遊技玉は、ファール玉として還元路を通って発射待機領域２８ｄに還元される。
【０１３０】
発射待機領域２８ｃ、２８ｄにおける待機玉の数が閾値以下となったならば、持玉数が「０」より大きいことを条件に、玉切り機構２８ｇが駆動する。この玉切り機構２８ｇの駆動により、玉貯留部２８ａに所在する遊技玉は、持玉数を上限として所定玉数分、発射待機領域２８ｃに供給する。
【０１３１】
持玉数が「０」である場合には、玉切り機構２８ｇの駆動は行わず、玉貯留部２８ａに所在する遊技玉は、発射待機領域２８ｃに供給されない。このため、発射待機領域２８ｃ、２８ｄにおける待機玉がなくなった段階で、ハンドル２１を操作しても発射機構２８は空打ちすることとなる。
【０１３２】
次に、封入式遊技機１２０による発射制御の処理手順について説明する。図１４は、封入式遊技機１２０による発射制御の処理手順について説明するためのフローチャートである。図１４に示すように、持玉管理部１２１は、持玉データ２３ｂが示す持玉数が「０」より大きいか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１３３】
持玉数が「０」より大きければ（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、持玉管理部１２１は、待機玉データ２３ｃにより示される待機玉数が閾値よりも小さいかを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１３４】
待機玉データ２３ｃにより示される待機玉数が閾値よりも小さいならば、（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、待機玉管理部１２２は、玉切り機構２８ｇを駆動して遊技玉を玉貯留部２８ａから発射待機領域２８ｄに供給し、供給した玉数を待機玉数に加算する（ステップＳ３０３）。
【０１３５】
遊技玉を発射待機領域２８ｄに供給した（ステップＳ３０３）後若しくは待機玉数が閾値以上である場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、持玉管理部１２１は、アウトセンサが遊技玉を検知したかを判定し（ステップＳ３０４）、アウトセンサが遊技玉を検知したならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、待機玉数と持玉数をそれぞれ「１」減算する（ステップＳ３０５）。
【０１３６】
待機玉数と持玉数とを減算した（ステップＳ３０５）後、アウトセンサが遊技玉を検知しない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）若しくは持玉数が「０」である場合（ステップＳ３０１）には、持玉管理部１２１は、入賞センサ２７ｂが入賞を検知したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。
【０１３７】
入賞センサ２７ｂが入賞を検知したならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、持玉管理部１２１は、持玉数を賞玉メモリに基づいて所定数加算する（ステップＳ３０７）。入賞の検知による持玉数の加算（ステップＳ３０７）の後若しくは入賞を検知しなかった場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、持玉管理部１２１は、ステップＳ３０１に移行して、持玉データ２３ｂが示す持玉数が「０」より大きいか否かを判定する。
【０１３８】
上述してきたように、本実施例２に係る遊技システムでは、封入式遊技機１２０は、所定数の遊技玉を待機玉として貯留する発射待機領域２８ｄを有し、持玉数が「０」となった場合には、玉貯留部２８ａから発射待機領域２８ｄへの遊技玉の供給を停止するよう構成したので、持玉数が「０」となった場合には、遊技玉の発射を禁止することができる。
【０１３９】
なお、上記実施例１及び２では、持玉数が「０」であることを条件に遊技玉の発射を禁止する構成を例に説明を行なったが、「０」より大きい所定の持玉数以下となった場合に遊技玉の発射を禁止するように構成してもよい。「０」より大きい所定の持玉数以下となった場合に遊技玉の発射を禁止する場合には、この所定の持玉数について予め遊技客に通知を行なう。
【０１４０】
また、上記実施例１及び２において図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１４１】
例えば、上記実施例１及び２では、台間カード処理機１０と封入式遊技機２０又は１２０とを個別に設ける構成を例示して説明を行なったが、台間カード処理機１０の機能の一部又は全てを封入式遊技機に持たせた構成としてもよい。台間カード処理機１０の機能の一部を封入式遊技機に持たせた構成には、遊技盤面のみを交換可能とすることで、遊技の種類の入れ替えを簡易化した構成が含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技管理方法は、遊技媒体の使用可否を持遊技媒体数に基づいて制御する場合に適している。
【符号の説明】
【０１４３】
１０  台間カード処理機
１０ａ  リーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｃ、２２  通信部
１０ｅ、２３、２５  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２、２３ｂ  持玉データ
１０ｅ３  貯玉データ
１０ｅ４  プリペイド価値データ
１０ｆ、２６  制御部
１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２  紙幣処理部
１０ｆ３  カード処理部
１０ｆ４  判定部
１０ｆ５  音量調整部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１２ａ  紙幣搬送部
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
２０、１２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２３ａ  遊技管理データ
２３ｃ  待機玉データ
２４    遊技制御部
２６ａ  通信制御部
２６ｂ、１２１  持玉管理部
２６ｃ、１２３  発射制御部
２６ｄ  音声出力処理部
２７ａ  発射センサ
２７ｂ  入賞センサ
２７ｃ  ファールセンサ
２８    発射機構
２８ａ  玉貯留部
２８ｂ  シャッタ
２８ｃ、２８ｄ  発射待機領域
２９    スピーカ
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
７０    景品管理装置
８０    精算機
９０    通信回線
１００    管理装置
１２２    待機玉管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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