(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段と、
前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第１の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第２の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第１状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第２状態の２つの状態を作出することが可能な開放制御手段と、
前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記第１の時間は、前記変動時間と、前記変動停止タイミングから前記入賞装置が前記開放状態となるまでのオープニング時間とからなり、
前記開放制御手段は、
前記第１状態と前記第２状態において前記第２の時間が同一であるという条件のもとで、前記第１状態と前記第２状態とで前記オープニング時間が異なるようにすること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域の通過によって特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別図柄を変動表示して小当たりになると、入賞装置を開放し、さらに、入賞装置内の特定領域を遊技球が通過することで、大当たりとなる遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機の中には、入賞装置内の特定領域を開放／閉鎖する開閉部材を備えるものがある。そして、小当たりとなったときには、特別図柄の変動開始タイミングを契機として開閉部材を開放し、遊技球の上記特定領域の通過を許容するのが一般的であった。
【０００４】
ところが、近年、小当たりが確定したこと、すなわち特別図柄の変動停止タイミングを契機として開閉部材を駆動し上記特定領域を開放して、遊技球の上記特定領域の通過を許容する遊技機がある。このとき、開閉部材による特定領域の開放タイミングは、規則上、特別図柄の変動停止タイミングから一定時間後にする必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１１６０５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、開閉部材による特定領域の開放タイミングが特別図柄の変動停止タイミングを契機にする構成を採用しても、入賞装置の開放タイミングが特別図柄の変動開始タイミングから一定時間経過後となっているため、変動時間が一定であるならば、入賞装置の開放タイミングに対する開閉部材による特定領域の開放タイミングが一律になってしまい、この点で、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明の遊技機（１）は、所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段（３０１，２０１，２０２）と、前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段（３０１，Ｓ１７０１〜Ｓ１７０３）と、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第１の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第２の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第１状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第２状態の２つの状態を作出することが可能な開放制御手段（３０１，３７３，３７４，Ｓ１００６，Ｓ１００７）と、前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段（３０１，Ｓ１００８）と、を備え、前記第１の時間は、前記変動時間と、前記変動停止タイミングから前記入賞装置が前記開放状態となるまでのオープニング時間とからなり、前記開放制御手段は、前記第１状態と前記第２状態において前記第２の時間が同一であるという条件のもとで、前記第１状態と前記第２状態とで前記オープニング時間が異なるようにすることを特徴とする。
【００１０】
また、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングを一定周期としてもよい（図６参照）。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の小当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の小当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は小当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は時短付き大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図６】（Ａ）は入賞装置１４１に入球した遊技球がＶ領域１４４を通過容易となる開放パターンを示す説明図であり、（Ｂ）は入賞装置１４１に入球した遊技球がＶ領域１４４を通過困難となる開放パターンを示す説明図である。
【図７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される小当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるＶ領域開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図２９】液晶表示装置１２１での演出表示の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、遊技機１の概略正面図である。
【００１４】
図１に示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１５】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、遊技領域１０２の近傍には、表示器１１１が設けられている。
【００１６】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、電動チューリップ１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、４つの一般入賞装置１２８、入賞装置１４１、羽根部材１４２、及び、開閉部材１４３を有している。
【００１７】
第１始動装置１２３は、液晶表示装置１２１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられており、第１始動装置１２３の下方に、第２始動装置１２４が設けられている。また、第２始動装置１２４に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ１２５が設けられている。ゲート１２６は、遊技盤１００の右側上部に設けられており、液晶表示装置１２１の下方右寄りに、大入賞装置１２７が設けられている。４つの一般入賞装置１２８のうちの２つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの２つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００１８】
また、入賞装置１４１は、液晶表示装置１２１を囲むように配置されており、その両側に遊技球が入球可能な開口を有している。この開口を閉鎖するよう設けられたのが、羽根部材１４２である。羽根部材１４２は、その下部を軸支されて回動可能になっている。かかる構成により、羽根部材１４２は、通常時は実線で示すように入賞装置１４１の開口を閉鎖する第１姿勢となっており、所定期間に二点鎖線で示すように入賞装置１４１の開口を開放するよう、入賞装置１４１から離れる方向へ回動した第２姿勢となる。
【００１９】
開閉部材１４３は、入賞装置１４１の下部中央に設けられており、薄板形状を呈している。開閉部材１４３は、遊技領域１０２へ突出する閉鎖姿勢と奥へ引っ込む開放姿勢とに変化可能となっている。この開閉部材１４３の下方にＶ領域１４４が設けられている。かかる構成により、開閉部材１４３が閉鎖姿勢となっているときには、遊技球はＶ領域１４４を通過することなく、奥側の排出通路１４５へ誘導される。一方、開閉部材１４３が開放姿勢となっているときには、遊技球はＶ領域１４４を通過可能となる。
【００２０】
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００２１】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２２】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。一方、入賞装置１４１へ入球させる際は「左打ち」の場合と「右打ち」の場合とがある。「左打ち」の場合には、矢印１３２に例示されるように、羽根部材１４２が第２姿勢になると、入賞装置１４１に入球した遊技球が、入賞装置１４１内の開閉部材１４３へ左側から案内される。「右打ち」の場合には、矢印１３３に例示されるように、羽根部材１４２が第２姿勢になると、入賞装置１４１に入球した遊技球が、入賞装置１４１内の開閉部材１４３へ右側から案内される。
【００２３】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置であり、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動しているときだけ開放される始動装置である。遊技機１では、遊技球が第１始動装置１２３を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動装置１２４を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な小当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２４】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２５】
大入賞装置１２７は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す所定の図柄が表示器１１１に停止表示された場合、次に、羽根部材１４２が第２姿勢に変化する。このとき、遊技球が入賞装置１４１に入球してＶ領域１４４を通過すると、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２６】
電動チューリップ１２５は、第２始動装置１２４に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１２５は、一対の羽根部材が第２始動装置１２４を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動装置１２４を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２７】
第２始動装置１２４は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１２５によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１２６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置１２４を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置１２４を開放すると判定された場合、電動チューリップ１２５の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１２５が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１２６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２８】
一般入賞装置１２８は、第１始動装置１２３と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２９】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００３０】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や小当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や小当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３７】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３８】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、入賞装置１４１に遊技球が入球したことを検出する入賞装置検出スイッチ３７１、Ｖ領域１４４の遊技球の通過を検出するＶ領域通過スイッチ３７２、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３９】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置１２４に近接配置された電動チューリップ１２５の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、入賞装置１４１の両側に配置された羽根部材１４２を開閉動作させる入賞装置開閉ソレノイド３７３、Ｖ領域１４４の近傍に配置された開閉部材１４３を動作させるＶ領域開閉ソレノイド３７４、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器２０１，２０２，２０５、特別図柄判定及び普通図柄判定の保留数を表示する保留表示器２０３，２０４，２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００４０】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４１】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４２】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、小当たり抽選に参照される小当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４３】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｃ、小当たり遊技フラグ、大当たり遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４４】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４７】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４８】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００４９】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５０】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５１】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００５２】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５３】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５４】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５５】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５６】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５７】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５８】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００５９】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６０】
［各種テーブル］
図４及び図５を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６１】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「小当たりの判定」に用いられる小当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の小当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の小当り判定テーブルである。
【００６２】
小当り判定テーブルは、取得された小当たり乱数に基づいて、「小当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。小当たり乱数は、「０」〜「１９９」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００６３】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の小当り判定テーブルによれば、取得された小当たり乱数が「０」〜「１９８」のときに「小当たり」と判定される。一方、取得された小当たり乱数が「１９９」のときに「ハズレ」と判定される。小当たり乱数の範囲が「０」〜「１９９」であるから、割合として、（１９８／１９９）で小当たりとなる。
【００６４】
図４（Ｂ）に示す第２特別図柄の小当たり判定テーブルでも、同様である。すなわち、取得された小当たり乱数が「０」〜「１９８」のときに「小当たり」と判定される。一方、取得された小当たり乱数が「１９９」のときに「ハズレ」と判定される。小当たり乱数の範囲が「０」〜「１９９」であるから、割合として、（１９８／１９９）で小当たりとなる。
【００６５】
つまり、本実施形態の遊技機１では、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４への入球に基づく特別図柄判定において、ほぼ「小当たり」となるようになっている。
そして、「小当たり」となった場合には、上述したように、入賞装置１４１の羽根部材１４２が第２姿勢に所定期間変化し、遊技球が入賞装置１４１へ入球可能な状態となる。そして、遊技球がＶ領域１４４を通過することにより、「大当たり」となる。
【００６６】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７が開放されるラウンド遊技を合計１５回、合計８回、又は合計４回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置１２７の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置１２７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置１２７は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００６７】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００６８】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置１２４に近接して配置された電動チューリップ１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「非時短遊技状態」に設定されている。
【００６９】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ１２５の可動により第２始動装置１２４が約０．２秒間開放される。
【００７０】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００７１】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００７２】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７３】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００７４】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００７５】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図５（Ａ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、時短付き大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。
【００７６】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「変動パターン乱数」及び「図柄乱数」に基づいて、Ｖ領域１４４を遊技球が通過した際の大当たりの「種別」及び「停止図柄データ」が決定される。なお、変動パターン乱数は、その範囲が「０」〜「１９９」に設定されている。また、図柄乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。
【００７７】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において小当たりのときには、変動パターン乱数が「０」〜「４」のいずれかであって、図柄乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば「時短付き４Ｒ大当たり」となり、図柄乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば「時短無し８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００７８】
また、変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のいずれかであって、図柄乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば「時短付き４Ｒ大当たり」となり、図柄乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば「時短無し８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【００７９】
なお、後述するように変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のいずれかであるときは、遊技球のＶ領域１４４の通過が困難な第２状態が作出される。ただし、遊技球がＶ領域１４４を通過することもあるため、大当たりの種別としては、変動パターン乱数が「０」〜「４」のいずれかであるときと同様に決定される。
【００８０】
一方、第２特別図柄において小当たりのときには、変動パターン乱数が「０」〜「４」のいずれかであって、図柄乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば「時短付き１５Ｒ大当たり」となり、図柄乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば「時短無し８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【００８１】
また、変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のいずれかであって、図柄乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば「時短付き１５Ｒ大当たり」となり、図柄乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば「時短無し８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【００８２】
なお、後述するように変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のいずれかであるときは、遊技球のＶ領域１４４の通過が困難な第２状態が作出される。ただし、遊技球がＶ領域１４４を通過することもあるため、大当たりの種別としては、変動パターン乱数が「０」〜「４」のいずれかであるときと同様に決定される。
【００８３】
図５（Ｂ）に示すように、時短付き大当たりとなる割合は、第１特別図柄を契機として大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄を契機として大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【００８４】
図５（Ｃ）に示すように、変動パターンテーブルは、変動パターン乱数が「０」〜「４」のときには、変動パターン１が選択される。一方、変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のときには、変動パターン２が選択される。それぞれ変動時間は、「２秒」、「６秒」となっている。
【００８５】
［開放タイミングの説明］
図６は、特別図柄の変動時間、小当たりの期間、入賞装置１４１の開放期間、及び、Ｖ領域１４４の開放期間を例示する説明図である。ここで図６（Ａ）は、遊技球がＶ領域１４４を通過し易い第１状態を示しており、図６（Ｂ）は、遊技球がＶ領域１４４を通過し難い第２状態を示している。
【００８６】
第１状態と第２状態とでは特別図柄の変動時間が異なっている。図５（Ｃ）に示した変動パターン１に対応するのが図６（Ａ）であり、変動パターン２に対応するのが図６（Ｂ）である。すなわち、変動パターン乱数が「０」〜「４」のときには、変動パターン１が選択されるため、図６（Ａ）に示した第１状態が作出される。一方、変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のときには、変動パターン２が選択されるため、図６（Ｂ）に示した第２状態が作出される。
【００８７】
図６（Ａ）及び（Ｂ）において、入賞装置１４１の開放タイミングは、特別図柄の変動開始タイミングとなっており、第１の時間は一定である。また、Ｖ領域１４４の開放タイミングは、小当たりの発生タイミング、すなわち特別図柄の変動停止タイミングとなっており、第２の時間は一定である。したがって、特別図柄の変動時間を異なるものとすることで、Ｖ領域１４４の開放タイミングを時間的に前後させることができる。
【００８８】
具体的に図６（Ａ）では、時刻ｔ０〜ｔ１が変動時間となっている。そして、特別図柄の変動停止タイミングである時刻ｔ１から小当たり遊技が開始される。小当たり遊技では、入賞装置１４１が時刻ｔ２から開放される。時刻ｔ２は、特別図柄の変動開始タイミング（時刻ｔ０）から第１の時間が経過した時点である。また、入賞装置１４１が開放された後、時刻ｔ３でＶ領域１４４が開放される。時刻ｔ３は、特別図柄の変動停止タイミング（時刻ｔ１）から第２の時間が経過した時点である。このときは、入賞装置１４１が開放された後、約１秒後にＶ領域１４４が開放される。したがって、入賞装置１４１に入球した遊技球が入賞装置１４１内をＶ領域１４４まで案内される時間を考慮すると、遊技球がＶ領域１４４を通過容易な第１状態が作出される。
【００８９】
また具体的に図６（Ｂ）では、時刻ｔ０〜ｔ５が変動時間となっている。そして、特別図柄の変動停止タイミングである時刻ｔ５から小当たり遊技が開始される。小当たり遊技では、入賞装置１４１が時刻ｔ２から開放される。時刻ｔ２は、特別図柄の変動開始タイミング（時刻ｔ０）から第１の時間が経過した時点である。また、入賞装置１４１が開放された後、時刻ｔ６でＶ領域１４４が開放される。時刻ｔ６は、特別図柄の変動停止タイミング（時刻ｔ５）から第２の時間が経過した時点である。このときは、入賞装置１４１が開放された後、入賞装置１４１の閉鎖直前にＶ領域１４４が開放される。したがって、入賞装置１４１に入球した遊技球が入賞装置１４１内をＶ領域１４４まで案内される時間を考慮すると、遊技球がＶ領域１４４を通過困難な第２状態が作出される。
【００９０】
［主制御基板のメイン処理］
図７を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図７は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【００９１】
最初のＳ７０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが起動するのに十分な時間（例えば１０００ｍｓ）を待機した後に行われる。
【００９２】
Ｓ７０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７０３へ移行する。
【００９３】
Ｓ７０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７１１へ移行する。
【００９４】
Ｓ７０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１１へ移行する。
【００９５】
Ｓ７０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ７０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【００９６】
Ｓ７０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ７０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【００９７】
Ｓ７０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、小当たり乱数、変動パターン乱数、図柄乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【００９８】
Ｓ７１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ７１０の処理終了後、Ｓ７０７からの処理を繰り返す。
【００９９】
Ｓ７１１には、Ｓ７０２で肯定判断された場合、Ｓ７０３で否定判断された場合、及び、Ｓ７０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ７１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、時短遊技フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１００】
Ｓ７１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ７１２の処理終了後、上述したＳ７０６へ移行する。
【０１０１】
［復旧処理］
図８を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図７のＳ７０５にて実行されるものである。
【０１０２】
最初のＳ８０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
Ｓ８０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、時短遊技フラグなどである。また、フラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
【０１０３】
Ｓ８０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ８０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
Ｓ８０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１０４】
［電断監視処理］
図９を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図７のＳ７０７にて実行されるものである。
【０１０５】
最初のＳ９０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ９０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、Ｓ９０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０６へ移行する。
【０１０６】
Ｓ９０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
【０１０７】
Ｓ９０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
Ｓ９０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図７参照）を終了する。
【０１０８】
Ｓ９０６には、Ｓ９０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ９０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ９０６の処理終了後、図７のＳ７０８へ移行する。
【０１０９】
［タイマ割込処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１１０】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、小当たり乱数、変動パターン乱数、図柄乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新するものである。これらの乱数は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１１】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１１２】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１１３】
Ｓ１００５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４を開放すると判定した場合に、電動チューリップ１２５を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０１１４】
Ｓ１００６では、入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において小当たりであると判定した場合、入賞装置開閉ソレノイド３７３を制御して入賞装置１４１を開放するものである。入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１５】
Ｓ１００７では、Ｖ領域開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において小当たりであると判定した場合、Ｖ領域開閉ソレノイド３７４を制御してＶ領域１４４を開放するものである。Ｖ領域開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１６】
Ｓ１００８では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、大当たり遊技フラグがＯＮとなった場合に、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１７】
Ｓ１００９では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１０１０では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００９以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１１８】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１９】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１２０】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２１】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２２】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２３】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ１２０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０６では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１２６】
Ｓ１２０７では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）などが含まれる。
【０１２７】
なお、Ｓ１２０７でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１０１０にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１２８】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０６では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１３１】
Ｓ１３０７では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）などが含まれる。
【０１３２】
なお、Ｓ１３０７でセットされた保留コマンドは、図１０のＳ１０１０にて演出制御基板３２０へ送信される。
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３３】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３６】
最初のＳ１５０１では、当たり遊技中であるか否かを判断する。当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される小当たり遊技フラグ又は大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている小当たり遊技フラグ又は大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１３７】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１３８】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ１５０４では、Ｕ２＞０ならば、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。また、Ｕ２＝０ならば、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する。すなわち、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。
【０１４０】
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１５０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１４１】
Ｓ１５０６では、小当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、小当たり判定処理を実行するものである。この小当たり判定処理が実行されることによって、小当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、小当たりであると判定された場合には、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」となる。また、このとき、後に大当たりとなった場合の大当たりの種類を示す図柄（停止図柄データ）が決定される。小当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１４２】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照し、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、特別図柄の変動時間が決定される。
【０１４３】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１０１０の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１４４】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１４５】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１４６】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１４７】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１０１０における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１４８】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ（小当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に小当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に小当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１４９】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、小当たりである場合に小当たり遊技フラグを「ＯＮ」にする処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１５０】
［小当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における小当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５１】
最初のＳ１６０１では、小当たり乱数を読み出す。この処理は、ＲＡＭ３０１ｃの判定用記憶領域に記憶された小当たり乱数を読み出すものである。
Ｓ１６０２では、小当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る小当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の小当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る小当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の小当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。なお、本実施形態では第１特別図柄の小当たり判定テーブルも第２特別図柄の小当たり判定テーブルも同様になっている。
【０１５２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の小当たり判定テーブルには、小当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている小当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の小当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで小当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、小当たり乱数が「０」〜「１９８」であれば「小当たり」と判定され、「１９９」であれば「ハズレ」と判定される。
【０１５３】
続くＳ１６０３では、小当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１６０２の判定結果に基づき、小当たりであるか否かを判断するものである。ここで小当たりであると判断された場合（Ｓ１６０３：ＹＥＳ）、Ｓ１６０４へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合（Ｓ１６０３：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０８にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、小当たり判定処理を終了する。
【０１５４】
Ｓ１６０４では、変動パターン乱数を読み出す。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの判定用記憶領域に記憶された「変動パターン乱数」を読み出すものである。
Ｓ１６０５では、図柄乱数を読み出す。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの判定用記憶領域に記憶された「図柄乱数」を読み出すものである。
【０１５５】
Ｓ１６０６では、停止図柄を決定する。この処理は、Ｓ１６０４で読み出した「変動パターン乱数」及びＳ１６０５で読み出した「図柄乱数」に基づいて、停止図柄（停止図柄データ）を決定するものである。具体的には、図５（Ａ）に示したように、変動パターン乱数及び図柄乱数に基づいて、大当たりの種別を決定する。なお、大当たり遊技は、小当たり遊技において遊技球がＶ領域１４４を通過することで実行される。
【０１５６】
Ｓ１６０７では、Ｓ１６０６で決定された停止図柄、すなわち大当たり種別を示す小当たり図柄をセットする。
Ｓ１６０８へは、Ｓ１６０３で否定判断された場合に移行する。Ｓ１６０８では、ハズレ図柄をセットする。
【０１５７】
なお、Ｓ１６０７で設置された小当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、小当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、小当たり判定処理を終了する。
【０１５８】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５９】
最初のＳ１７０１では、変動パターン乱数を読み出す。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの判定用記憶領域に記憶された「変動パターン乱数」を読み出すものである。
Ｓ１７０２では、変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルは、図５（Ｃ）に示すものである。
【０１６０】
Ｓ１７０３では、変動パターンを選択する。図５（Ｃ）に示したように、変動パターン乱数が「０」〜「４」のいずれかであれば、変動パターン１が選択される。一方、変動パターン乱数が「５」〜「１９９」のいずれかであれば、変動パターン２が選択される。
【０１６１】
Ｓ１７０４では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ１７０３にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。変動パターンデータは、小当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１０１０の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１６２】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６３】
最初のＳ１８０１では、小当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０２の判定結果に基づいて、小当たりであるか否かを判断するものである。ここで小当たりであると判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて小当たり遊技フラグを「ＯＮ」にし、その後、Ｓ１８０７へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０３へ移行する。
【０１６４】
Ｓ１８０３では、大当たりか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに格納されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」となっているか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）は、Ｓ１８０７へ移行する。
【０１６５】
Ｓ１８０４では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１８０４：ＹＥＳ）、Ｓ１８０５にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０６へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ１８０４：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０５の処理を実行せず、Ｓ１８０６へ移行する。
【０１６６】
Ｓ１８０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１０１０の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。なお、本実施形態では、大当たりに係るオープニングと小当たりに係るオープニングとを区別するため、小当たりに係るオープニングを「小当たりオープニング」と適宜記述する。
【０１６７】
Ｓ１８０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０７：ＹＥＳ）、Ｓ１８０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ１８０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、Ｓ１８１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１６９】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７０】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１７１】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１７２】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１７３】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１７４】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０１７５】
Ｓ１９０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０１７６】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１７８】
［電動チューリップ処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７９】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ２００２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０１８１】
Ｓ２００３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０１８２】
Ｓ２００６では、電動チューリップ１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、電動チューリップ１２５の動作を開始させるものである。
【０１８３】
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８４】
［入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のＳ１００６における入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８５】
最初のＳ２１０１では、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち小当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１８６】
Ｓ２１０２では、入賞装置１４１が開放中であるか否かを判断する。この処理は、入賞装置１４１の羽根部材１４２が駆動され、入賞装置１４１の左右の開口が開放されているか否かを判断するものである。ここで入賞装置１４１が開放中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０８へ移行する。一方、入賞装置１４１が閉鎖中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１０３へ移行する。
【０１８７】
Ｓ２１０３では、変動パターンを参照する。この処理は、変動パターン乱数によって選択された変動パターンを読み出すものである。
Ｓ２１０４では、小当たりオープニング時間を選択する。この処理は、Ｓ２１０３にて読み出した変動パターンに基づき、小当たりオープニング時間を選択するものである。具体的には、変動パターン１が選択された場合、変動時間は２秒となる（図５（Ｃ）参照）。このときは、この変動時間と小当たりオープニング時間とで第１の時間が導出されるように、小当たりオープニング時間を選択する（図６（Ａ）参照）。また、変動パターン２が選択された場合、変動時間は６秒となる（図５（Ｃ）参照）。このときは、この変動時間と小当たりオープニング時間とで第１の時間が導出されるように、小当たりオープニング時間を選択する（図６（Ｂ）参照）。したがって、例えば２秒、６秒という変動時間に合わせて小当たりオープニング時間が５秒、１秒というように設定されており、変動時間が２秒のとき（変動パターン１のとき）にはオープニング時間を５秒として選択し、変動時間が６秒のとき（変動パターン２のとき）には小当たりオープニング時間を１秒として選択するという具合である。これにより、いずれの場合も、第１の時間が７秒となる。
【０１８８】
Ｓ２１０５では、開放時刻か否かを判断する。この処理は、入賞装置１４１の開放時刻になったか否か、すなわち特別図柄の変動停止タイミングからＳ２１０４で選択したオープニング時間が経過したか否かを判断するものである。ここで開放時刻であると判断された場合（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、Ｓ２１０６へ移行する。一方、開放時刻でないと判断された場合（Ｓ２１０５：ＮＯ）、Ｓ２１０６及びＳ２１０７の処理を実行せず、Ｓ２１０８へ移行する。
【０１８９】
Ｓ２１０６では、入賞装置１４１を開放する。この処理は、入賞装置開閉ソレノイド３７３へ通電し、入賞装置１４１の両側の羽根部材１４２を第２姿勢とするものである。これにより、入賞装置１４１へ遊技球が入球することになる。
【０１９０】
Ｓ２１０７では、タイマをスタートする。この処理は、入賞装置１４１の閉鎖時刻を判断するためのタイマを「０」にリセットするものである。
Ｓ２１０８では、閉鎖時刻か否かを判断する。この処理は、Ｓ２１０７でスタートしたタイマに基づき、入賞装置１４１の閉鎖時刻であるか否かを判断するものである。例えば、開放から６秒後を閉鎖時刻として設定するという具合である。ここで閉鎖時刻であると判断された場合（Ｓ２１０８：ＹＥＳ）、Ｓ２１０９へ移行する。一方、閉鎖時刻でないと判断された場合（Ｓ２１０８：ＮＯ）、Ｓ２１０９の処理を実行せず、入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ２１０９では、入賞装置１４１を閉鎖する。この処理は、入賞装置開閉ソレノイド３７３への通電を停止し、入賞装置１４１の両側の羽根部材１４２を第１姿勢とするものである。なお、入賞装置１４１への遊技球の入球は、入賞装置検出スイッチ３７１又はＶ領域通過スイッチ３７２にて検出される。いずれの場合も所定数の賞球の払い出しが行われる。
【０１９２】
［Ｖ領域開放制御処理］
図２２は、図１０のＳ１００７で実行されるＶ領域開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９３】
Ｓ２２０１では、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」となっているか否かを判断する。小当たり遊技フラグは、小当たり判定処理の結果に基づいて、Ｓ１８０２でセットされる。ここで小当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、Ｖ領域開放制御処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ２２０１：ＮＯ）、すなわち小当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」の場合には、Ｓ２２０２へ移行する。
【０１９４】
Ｓ２２０２では、Ｖ領域１４４が開放中か否かを判断する。この処理は、Ｖ領域１４４の開閉部材１４３が駆動され、Ｖ領域１４４が開放されているか否かを判断するものである。ここでＶ領域１４４が開放中であると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０６へ移行する。一方、Ｖ領域１４４が開放中でないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、Ｓ２２０３へ移行する。
【０１９５】
Ｓ２２０３では、開放時刻か否かを判断する。この処理は、特別図柄の変動停止タイミングから第２の時間が経過したか否かを判断するものである（図６参照）。ここで開放時刻であると判断された場合（Ｓ２２０３：ＹＥＳ）、Ｓ２２０４へ移行する。一方、開放時刻でないと判断された場合（Ｓ２２０３：ＮＯ）、Ｓ２２０４及びＳ２２０５の処理を実行せず、Ｓ２２０６へ移行する。
【０１９６】
Ｓ２２０４では、Ｖ領域１４４を開放する。この処理は、Ｖ領域開閉ソレノイド３７４へ通電し、Ｖ領域１４４の上方に位置する開閉部材１４３を開放姿勢とするものである。これにより、Ｖ領域１４４へ遊技球が入球することになる。ただし、上述したように入球容易なパターンと入球困難なパターンとが存在する。
【０１９７】
すなわち、図６（Ａ）に示したように、変動パターン１が選択された場合（変動時間が２秒の場合）は、第２の時間の経過が時刻ｔ１から判断されるため、時刻ｔ３でＶ領域１４４が開放される。この場合、入賞装置１４１の開放から１秒後であり、Ｖ領域１４４の遊技球通過が容易な状態が作出される。一方、図６（Ｂ）に示したように、変動パターン２が選択された場合（変動時間が６秒の場合）は、第２の時間の経過が時刻ｔ５から判断されるため、時刻ｔ６でＶ領域１４４が開放される。この場合、入賞装置１４１の閉鎖の１秒前であり、Ｖ領域１４４の遊技球通過が困難な状態が作出される。ただし、いずれの場合も、Ｖ領域１４４を遊技球が通過することで大当たりが発生する。
【０１９８】
Ｓ２２０５では、タイマをスタートする。この処理は、Ｖ領域１４４の閉鎖時刻を判断するためのタイマを「０」にリセットするものである。
Ｓ２２０６では、Ｖ領域１４４を通過したか否かを判断する。この処理は、Ｖ領域通過スイッチ３７２からの信号に基づいて、Ｖ領域１４４の遊技球通過を判断するものである。ここでＶ領域１４４を通過したと判断された場合（Ｓ２２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２２０７にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」にし、その後、Ｓ２２０８へ移行する。一方、Ｖ領域１４４を通過していないと判断された場合（Ｓ２２０６：ＮＯ）、Ｓ２２０７の処理を実行せず、Ｓ２２０８へ移行する。
【０１９９】
Ｓ２２０８では、閉鎖時刻か否かを判断する。この処理は、Ｓ２２０５でスタートしたタイマに基づき、Ｖ領域１４４の閉鎖時刻であるか否かを判断するものである。例えば、開放から２秒後を閉鎖時刻として設定するという具合である。ここで閉鎖時刻であると判断された場合（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、Ｓ２２０９へ移行する。一方、閉鎖時刻でないと判断された場合（Ｓ２２０８：ＮＯ）、Ｓ２２０９の処理を実行せず、Ｖ領域開放制御処理を終了する。
【０２００】
Ｓ２２０９では、Ｖ領域１４４を閉鎖する。この処理は、Ｖ領域開閉ソレノイド３７４への通電を停止し、Ｖ領域１４４の上方の開閉部材１４３を閉鎖姿勢とするものである。
［大入賞装置開放制御処理］
図２３は、図１０のＳ１００８における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０１】
最初のＳ２３０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、Ｓ２３０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ２３０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ１８０６の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２３０２：ＹＥＳ）、Ｓ２３０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２３０２：ＮＯ）、Ｓ２３１１へ移行する。
【０２０３】
Ｓ２３０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２３０３：ＹＥＳ）、Ｓ２３０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２３０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０４】
Ｓ２３０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」、「８」又は「４」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ２３０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２０５】
Ｓ２３０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２３０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２３０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２０６】
Ｓ２３０７では、大入賞装置１２７の開放制御を開始する。続くＳ２３０８では、Ｓ２３０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２３０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２３０９の処理終了後、Ｓ２３１６へ移行する。
【０２０７】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２３１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２３１１：ＹＥＳ）、Ｓ２３２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２３１１：ＮＯ）、Ｓ２３１２へ移行する。
【０２０８】
Ｓ２３１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２３１２：ＹＥＳ）、Ｓ２３１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２３１２：ＮＯ）、Ｓ２３１４へ移行する。
【０２０９】
Ｓ２３１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２３０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２３１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２３０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２３１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１０】
Ｓ２３１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２３１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ２３１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ２３１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２３１４：ＮＯ）、Ｓ２３１５の処理を実行せず、Ｓ２３１６へ移行する。
【０２１１】
Ｓ２３１６では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、Ｓ２３０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合（Ｓ２３１６：ＹＥＳ）、Ｓ２３１７の処理を実行せず、Ｓ２３１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２３１６：ＮＯ）、Ｓ２３１７へ移行する。
【０２１２】
Ｓ２３１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２３１７：ＹＥＳ）、Ｓ２３１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２３１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１３】
Ｓ２３１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ２３１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２３１９：ＹＥＳ）、Ｓ２３２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２３１９：ＮＯ）、Ｓ２３２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２３２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２３１３の処理に使用される。
【０２１４】
Ｓ２３２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２３２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２３２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、Ｓ１０１０の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１５】
Ｓ２３２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２３２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２３０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２３２４：ＹＥＳ）、Ｓ２３２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２３２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１６】
Ｓ２３２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２１７】
Ｓ２３２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２１８】
［遊技状態設定処理］
図２４は、図２３のＳ２３２３における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１９】
最初のＳ２４０１では、小当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて時短の有無を判定する。この処理は、図１６のＳ１６０７にてセットされる小当たり図柄に基づくものである。小当たりとなった場合、その後、大当たりとなったとき（遊技球がＶ領域１４４を通過したとき）の種別が小当たり図柄として決定される（図５（Ａ）参照）。
【０２２０】
Ｓ２４０２では、Ｓ２４０１の判定結果に基づき、時短付き大当たりであるか否かを判断する。ここで時短付き大当たりであると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０４へ移行する。一方、時短付き大当たりでないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、すなわち時短無し大当たりである場合には、Ｓ２４０３へ移行する。
【０２２１】
Ｓ２４０３では、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ２４０３の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。大当たり遊技の後、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となることにより、遊技者はいわゆる「左打ち」に戻す操作を行うことになる。
【０２２２】
時短付き大当たりであると判定された場合に移行するＳ２４０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。Ｓ２４０５で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、ゲート１２６の通過させることで電動チューリップ１２５が高確率で開閉し第２始動装置１２４への入球が容易となる遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ２４０５の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２２３】
［本実施形態における遊技性］
通常時は、非時短遊技状態となっており、遊技者は、いわゆる「左打ち」で遊技を開始する。そして、第１始動装置１２３へ遊技球が入球することにより、第１特別図柄による小当たりの判定が行われる（Ｓ１５０６）。
【０２２４】
このとき、小当たりとなる確率は、（１９９／２００）である。したがって、小当たりとなって小当たり遊技フラグが「ＯＮ」になると（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、変動パターンに合わせた「小当たりオープニング時間」が選択される（Ｓ２１０３，Ｓ２１０４）。
【０２２５】
そして、小当たりオープニング時間が経過すると（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、入賞装置１４１が開放される。このとき、遊技者は「左打ち」を継続しているため、図１の矢印１３２で示すように入賞装置１４１の左側の開口から遊技球が入賞装置１４１へ入球する。
【０２２６】
開閉部材１４３は、変動パターン１が選択されている場合、入賞装置１４１の開放に続いて開放されるため（図６（Ａ）参照）、遊技球がＶ領域１４４を通過し易い状態となる。一方、変動パターン２が選択されている場合、入賞装置１４１の閉鎖の直前に解放されるため（図６（Ｂ）参照）、遊技球がＶ領域１４４を通過し難い状態となる。この２つの状態は、変動パターンに基づいて作出され、通過容易な状態は（１／５０）で作出され、通過困難な状態は（４９／５０）で作出される（図５（Ｃ）参照）。
【０２２７】
入賞装置１４１に入球した遊技球がＶ領域１４４を通過すると、大当たりとなる（Ｓ２２０６：ＹＥＳ，Ｓ２２０７）。このときの大当たりの種別は、小当たり図柄として予め決定されている（図５（Ａ）参照）。第１特別図柄で小当たりした場合には、５０％の確率で「時短付き４Ｒ大当たり」となり、５０％の確率で、「時短無し８Ｒ大当たり」となる。
【０２２８】
大当たり遊技では大入賞装置１２７が開放されるため、遊技者は「右打ち」を行うことで通常時よりも多くの遊技球を獲得することが可能となる。そして、大当たり遊技が時短付き大当たりであるときは、大当たり遊技の終了後、遊技者は「右打ち」を継続する。一方、大当たり遊技が時短無し大当たりであるときは、大当たり遊技の終了後、遊技者は「左打ち」に戻すことになる。
【０２２９】
時短遊技では、遊技者は「右打ち」を行うことにより、ゲート１２６を遊技球が通過すると、電動チューリップ１２５が高確率で開放され、第２始動装置１２４へ遊技球が入球する。このときは、図１の矢印１３３で示すように入賞装置１４１の右側の開口から遊技球が入賞装置１４１へ入球する。
【０２３０】
同様に、開閉部材１４３は、変動パターン１が選択されている場合、入賞装置１４１の開放に続いて開放されるため（図６（Ａ）参照）、遊技球がＶ領域１４４を通過し易い状態となる。一方、変動パターン２が選択されている場合、入賞装置１４１の閉鎖の直前に解放されるため（図６（Ｂ）参照）、遊技球がＶ領域１４４を通過し難い状態となる。この２つの状態は、変動パターンに基づいて作出され、通過容易な状態は（１／５０）で作出され、通過困難な状態は（４９／５０）で作出される（図５（Ｃ）参照）。
【０２３１】
入賞装置１４１に入球した遊技球がＶ領域１４４を通過すると、大当たりとなる（Ｓ２２０６：ＹＥＳ，Ｓ２２０７）。このときの大当たりの種別は、小当たり図柄として予め決定されている（図５（Ａ）参照）。第２特別図柄で小当たりした場合には、７５％の確率で「時短付き１５Ｒ大当たり」となり、２５％の確率で「時短無し８Ｒ大当たり」となる。すなわち、通常時において時短付き大当たりに当選することで、遊技球の消費を抑えた時短遊技が行われ、しかも、７５％の確率で時短遊技が継続する。また、このときの時短付き大当たりは「時短付き１５Ｒ大当たり」であり、遊技者にとって有利な状態となっている。
【０２３２】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２５を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２５は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２５のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２３３】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２３４】
最初のＳ２５０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０２３５】
Ｓ２５０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２３６】
Ｓ２５０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留に関連する処理である。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２３７】
Ｓ２５０４では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ２５０３までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図２６は、図２５のＳ２５０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３８】
最初のＳ２６０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、Ｓ２６０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２６０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ２６０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２６０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２６０２：ＹＥＳ）、Ｓ２６０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ２６０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２６０２：ＮＯ）、Ｓ２６０４へ移行する。
【０２４０】
Ｓ２６０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２６０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１５のＳ１５１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ２６０４：ＹＥＳ）、Ｓ２６０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ２６０４：ＮＯ）、Ｓ２６０６へ移行する。
【０２４１】
Ｓ２６０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、特別図柄判定の判定結果を示す演出処理等を行う。Ｓ２６０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４２】
Ｓ２６０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２６０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ２６０６：ＹＥＳ）、Ｓ２６０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２６０６：ＮＯ）、Ｓ２６０８へ移行する。
【０２４３】
Ｓ２６０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図１８のＳ１８０６でセットされる。オープニング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写映像（例えばアイドルグループの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２６０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４４】
Ｓ２６０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２６０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２６０８：ＹＥＳ）、Ｓ２６０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２６０８：ＮＯ）、Ｓ２６１０へ移行する。
【０２４５】
Ｓ２６０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２３のＳ２３１２でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写ライブ映像（例えばアイドルグループのライブ映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２６０９の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４６】
Ｓ２６１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２６０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ２６１０：ＹＥＳ）、Ｓ２６１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２６１０：ＮＯ）、Ｓ２６１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２４７】
Ｓ２６１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２３のＳ２３２１でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「時短遊技突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２６１１の処理終了後に、コマンド処理を終了する。
【０２４８】
［変動処理］
図２７は、図２６のＳ２６０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４９】
最初のＳ２７０１では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第１特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）、第２特別図柄に係る保留領域として最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）の合計８つの領域からなる。Ｓ２７０１では、これらの保留領域に記憶された保留情報を保留消化に伴ってシフトする。
【０２５０】
Ｓ２７０２では、演出決定処理を実行する。図２６のＳ２６０１で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで演出表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。
【０２５１】
Ｓ２７０３では、変動コマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットする。この変動コマンドは、図２５のＳ２５０４にて、Ｓ２７０２で決定した内容とともに、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。
【０２５２】
［保留関連処理］
図２８は、図２５のＳ２５０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５３】
最初のＳ２８０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図２６のＳ２６０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、Ｓ２８０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２５４】
Ｓ２８０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図１２のＳ１２０７又は図１３のＳ１３０７でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２８０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理では、保留コマンドを解析して保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、Ｓ２８０４へ移行する。
【０２５５】
Ｓ２８０４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２８０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図８のＳ８０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ２８０４：ＹＥＳ）、Ｓ２８０５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ２８０４：ＮＯ）、Ｓ２８０５の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２５６】
Ｓ２８０５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ２８０５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０２５７】
［演出表示］
このときの演出表示について説明を加える。
本実施形態では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動させる。ただし、装飾図柄は例えば画面左上で変動表示され、画面の大部分には、装飾図柄の変動とは関係のない、例えば「Ｖ」と書かかれた風船をアイドルキャラクタが追いかけるような演出が行われる。
【０２５８】
図２９は、具体的な画面表示例を示す説明図である。図２９（Ａ）に示すように、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示した特別図柄の変動開始タイミングから、アイドルキャラクタが風船を追いかけ始めるものであることが考えられる。そして小当たりとなることによって入賞装置１４１が開放され、その後、Ｖ領域１４４が開放される。このとき、遊技球がＶ領域１４４を通過すると、演出上では、図２９（Ｂ）に示すように、アイドルキャラクタが「Ｖ」と書かれた風船を捕まえる。一方、遊技球がＶ領域１４４を通過しないと、演出上では、図２９（Ｃ）に示すように、アイドルキャラクタが「Ｖ」と書かれた風船の前で転倒する。
【０２５９】
「Ｖ」と書かれた風船を捕まえたときは（Ｖ領域１４４を通過したときは）、その後、大当たりのオープニング演出が行われて、大当たり遊技が実行される。一方、「Ｖ」と書かれた風船を捕まえられないときは（Ｖ領域１４４を通過しないときは）、再び図２９（Ａ）に示すように、風船を追いかけ始める。
【０２６０】
風船を捕まえられない場合において、本実施形態では、図６に示した変動周期、すなわち特別図柄の変動開始タイミングから次の変動開始タイミングまでの期間が、保留があることを前提として、同一となっている。したがって、液晶表示装置１２１では、同様の演出が繰り返されることになり、見た目上、図６（Ａ）に示したように遊技球がＶ領域１４４を通過容易な状態が作出されているのか、あるいは、図６（Ｂ）に示したように遊技球がＶ領域１４４を通過困難な状態が作出されているのかが分からない。
【０２６１】
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
（１）本実施形態では、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」になったときに（Ｓ２１０１）、変動パターンを参照し（Ｓ２１０３）、変動パターンに合わせて小当たりオープニング時間を選択する（Ｓ２１０４）。すなわち、特別図柄の変動開始タイミングから第１の時間が経過したときに入賞装置１４１を開放するため、変動パターンによって決定される変動時間と小当たりオープニング時間とで第１の時間が導出されるようにオープニング時間を選択する。そして、特別図柄の変動開始タイミングから第１の時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２１０５）、開放時刻であると判断された場合（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、羽根部材１４２を第２状態として、入賞装置１４１を開放する（Ｓ２１０６）。
【０２６２】
一方、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」になったときに（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止タイミングから第２の時間が経過したか否かを判断し（Ｓ２２０３）、開放時刻であると判断された場合（Ｓ２２０３：ＹＥＳ）、Ｖ領域開閉ソレノイド３７４へ通電し、Ｖ領域１４４の上方に位置する開閉部材１４３を開放姿勢として、Ｖ領域１４４を開放する（Ｓ２２０４）。
【０２６３】
このとき、特別図柄の変動時間を選択することで、すなわち変動パターン１又は変動パターン２を選択することで、変動時間が変わるため、入賞装置１４１の開放期間とＶ領域１４４の開放期間とのズレによってＶ領域１４４を遊技球が通過容易な第１状態と、遊技球が通過困難な第２状態とが作出される。
【０２６４】
すなわち、所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段と、前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第１の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第２の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第１状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第２状態の２つの状態を作出することが可能な開放制御手段と、前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記変動時間決定手段にて決定された前記変動時間と前記変動停止タイミングから前記入賞装置が前記開放状態となるまでのオープニング時間とに基づいて前記第１の時間が導出されるように前記オープニング時間を前記変動時間に合わせて決定することを特徴とする。
【０２６５】
これにより、入賞装置１４１及びＶ領域１４４の開放タイミングを従来と同様に設定しつつ、入賞装置１４１の開放タイミングとＶ領域１４４の開放タイミングとが一律にならないため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６６】
また、本実施形態では、図６に示した変動周期、すなわち特別図柄の変動開始タイミングから次の変動開始タイミングまでの期間が、保留があることを前提として、同一となっている。したがって、液晶表示装置１２１では、同様の演出が繰り返されることになり、見た目上、図６（Ａ）に示したように遊技球がＶ領域１４４を通過容易な状態が作出されているのか、あるいは、図６（Ｂ）に示したように遊技球がＶ領域１４４を通過困難な状態が作出されているのかが分からない。
【０２６７】
すなわち、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングを一定周期とした。
これにより、同様の見た目で遊技球がＶ領域１４４を通過容易な状態と通過困難な状態とを作出でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６８】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
（イ）上記実施形態では、変動パターン１と変動パターン２によって２種類の状態を作出するものであった。
【０２６９】
これに対し、変動パターン１〜６という具合に３以上の変動パターンを設け、変動パターン１〜３が選択されたときにＶ領域１４４の遊技球通過が容易なものなり、変動パターン４〜６が選択されたときにＶ領域１４４の遊技球通過が困難なものとなるようにしてもよい。変動パターンの数が増えた場合であっても、変動パターンに合わせたオープニング時間を選択するようにして、第１の時間を導出するようにすればよい。
【０２７０】
（ロ）上記実施形態では、特別図柄に「小当たり」だけが存在する構成であったが、Ｖ領域１４４の遊技球通過に関係なく、特別図柄に「大当たり」を設けるような構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０２７１】
１…遊技機（遊技機）
２０１…第１特別図柄表示器（図柄変動停止手段）
２０２…第２特別図柄表示器（図柄変動停止手段）
３０１…ワンチップマイコン（図柄変動停止手段、変動時間決定手段、開放制御手段、特典付与手段）
３７３…入賞装置開閉ソレノイド（開放制御手段）
３７４…領域開閉ソレノイド（開放制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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