(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、
前記計数手段は、
前記内部循環遊技媒体の数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、
前記検知手段は、
前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、
前記封入式遊技機は、
前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、
前記各台装置は、
前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、
前記計数手段は、
所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、
前記検知手段は、
前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、
前記封入式遊技機から前記内部循環遊技媒体の数に関する情報を受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項４】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、
所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数に関する情報を前記封入式遊技機から受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項５】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機であって、
前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された計数結果に関する情報に基づいて異常を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と、
前記検知手段により異常が検知され、かつ、所定の係員操作を受け付けた場合に、自装置の前面に設けられた排出口から前記内部循環遊技媒体を排出するよう制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項６】
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの異常検知方法であって、
前記封入式遊技機が、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数工程と、
前記計数工程により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知工程と、
前記各台装置が、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知工程と、
前記検知工程により検知した異常を報知する異常報知工程と
を含んだことを特徴とする異常検知方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法に関し、特に、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【０００４】
かかる封入式遊技機では、少量（例えば２００玉）のパチンコ玉を内部循環球として繰り返し使用するため、装置外部へのパチンコ玉の排出や装置外部からのパチンコ玉の受け入れが発生しないため、上記持込玉に関する問題が生じない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、かかる封入式遊技機については、内部循環球の洗浄を含むメンテナンスをどのようにして行うかが問題となる。一般的に、パチンコ玉が汚れる原因は、盤面や通路の摩耗により生ずる金属粉やゴミ若しくは人体の手垢であると考えられるが、封入式遊技機の場合には、人体の手垢の影響は除外できる反面で、金属粉やゴミ等の付着が開放式遊技機の場合よりも大きな問題となる。内部循環球を使用する封入式遊技機では、１玉あたりの使用頻度が高く、金属粉やゴミ等が付着する可能性が高いからである。
【０００７】
本来、少量の内部循環球で遊技を行う封入式遊技機では、各内部循環球の挙動が一律であることが望まれ、内部循環球ごとに挙動が変化してはいけない。封入式遊技機の遊技性に大きな影響を与えるためである。
【０００８】
これらの事から、いかなるタイミングで内部循環球をメンテナンス（洗浄を含む）するかが重要な課題となっている。特に、各封入式遊技機の盤面は遊技機メーカーごとに異なり、封入式遊技機の設置環境及び稼働率によってもメンテナンスのタイミングが異なるため、封入式遊技機ごとにメンテナンスのタイミングを図る必要がある。
【０００９】
本発明は、上記課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、前記各台装置は、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、前記計数手段は、前記内部循環遊技媒体の数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、前記検知手段は、前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムであって、前記封入式遊技機は、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備え、前記各台装置は、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備え、前記計数手段は、所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数を前記内部循環遊技媒体に係る情報として計数し、前記検知手段は、前記封入式遊技機から受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、前記封入式遊技機から前記内部循環遊技媒体の数に関する情報を受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の数と所定の遊技媒体数とを比較して、その差が所定値を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と通信可能に併設される各台装置であって、所定の盤面に発射された前記内部循環遊技媒体の累積数に関する情報を前記封入式遊技機から受け取り、受け取った前記内部循環遊技媒体の累積数が所定の遊技媒体数を超える場合には異常が発生したものと検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機であって、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された計数結果に関する情報に基づいて異常を検知する検知手段と、前記検知手段により検知した異常を報知する異常報知手段と、前記検知手段により異常が検知され、かつ、所定の係員操作を受け付けた場合に、自装置の前面に設けられた排出口から前記内部循環遊技媒体を排出するよう制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機と、該封入式遊技機に併設される各台装置とを通信可能に接続した遊技システムの異常検知方法であって、前記封入式遊技機が、前記内部循環遊技媒体に係る情報を計数する計数工程と、前記計数工程により計数された計数結果に関する計数結果関連情報を前記各台装置に通知する通知工程と、前記各台装置が、前記計数結果関連情報に基づいて異常を検知する検知工程と、前記検知工程により検知した異常を報知する異常報知工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、封入式遊技機の内部循環遊技媒体に係る情報を計数し、計数結果に基づいて異常を検知し、検知した異常を報知するよう構成したので、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、封入式遊技機による発射玉数及び内部玉数の計数について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図５に示したセンサの構成を説明するための説明図である。
【図７】図７は、図３に示した玉排出口について説明するための説明図である。
【図８】図８は、クリーニング済のパチンコ玉の投入について説明するための説明図である。
【図９】図９は、台間カード処理機の処理手順について説明するフローチャートである。
【図１０】図１０は、図９に示したクリーニング判定処理について説明するフローチャートである。
【図１１】図１１は、図９に示した内部玉数異常判定処理について説明するフローチャートである。
【図１２】図１２は、図９に示した滞留時間判定処理について説明するフローチャートである。
【図１３】図１３は、封入式遊技機において持玉を管理する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、一体型の封入式遊技機の外観構成を示す外観構成図である。
【図１５】図１５は、図１４に示した封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、封入式遊技機の内部にクリーニングユニットを設置する場合の構成について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例１では、封入式遊技機において持玉データを管理する場合を示し、実施例２では、その他の構成の変形例について示すこととする。
【実施例１】
【００２０】
まず、本実施例１に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、実施例１に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、実施例１では、封入式遊技機２０の玉貯留部２６に貯留されたパチンコ玉（内部循環球）は、ハンドル２１により盤面に発射され、盤面を経由して玉貯留部２６に戻る。
【００２１】
玉貯留部２６からハンドル２１に至る経路には、センサ２８が設けられる。センサ２８は、ハンドル２１により発射されたパチンコ玉の数を発射玉数として計数する。遊技システムは、この発射玉数の計数結果を加算して求めた累積発射玉数に基づいて、パチンコ玉のクリーニング（洗浄）を行う必要があるか否かを判定する。パチンコ玉のクリーニングを行う必要があると判定したならば、遊技システムは、判定結果を報知し、封入式遊技機２０の玉排出口２５からパチンコ玉を排出可能となるように制御する。
【００２２】
また、玉貯留部２６には、センサ２８が設けられる。センサ２８は、玉貯留部２６に貯留されたパチンコ玉の数を内部玉数として計数する。遊技システムは、この内部玉数に基づいて、パチンコ玉の玉詰まりが発生したか否かを判定する。玉詰まりが発生したと判定したならば、遊技システムは、判定結果を報知し、封入式遊技機２０の玉排出口２５からパチンコ玉を排出可能となるように制御する。
【００２３】
玉排出口２５から排出されたパチンコ玉は、クリーニング等を含むメンテナンスを受けた後、再度封入式遊技機２０に封入される。従って、封入式遊技機２０は適切なタイミングでメンテナンスが行われ、パチンコ玉の挙動を一律に保つことができる。
【００２４】
このように、本実施例に係る遊技システムは、パチンコ玉の発射玉数及び内部玉数を計数し、計数結果に基づいて異常を検知し、検知した異常を報知するので、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。
【００２５】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０と、遊技場管理装置９０とが通信回線８０を介して接続されている。
【００２６】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域（盤面）にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２７】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００２８】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉を決定し、決定した賞球玉を持玉数データに入賞したパチンコ玉数を加算する。
【００２９】
さらに、封入式遊技機２０は、発射玉数及び内部玉数を計数して記憶する。そして、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受信した場合には、持玉数を通知するとともに、発射玉数及び内部玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、台間カード処理機１０から玉排出許可を通知された場合には、パチンコ玉を排出可能とする。
【００３０】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、パチンコ玉の貸し出し、カード返却処理、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機２０に加算させる。
【００３１】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値を記憶するとともに、該カードに関連付けられた持玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。そして、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対して持玉返却指示を送信して封入式遊技機２０から持玉数の通知を受け、封入式遊技機２０から通知された持玉数並びに台間カード処理機１０に記憶していたプリペイド価値をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００３２】
さらに、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０から通知された発射玉数及び内部玉数に基づいて異常を検知する。異常を検知した場合には、台間カード処理機１０は、検知した異常を報知するとともに、封入式遊技機２０に対して玉排出許可を通知し、封入式遊技機２０の内部に封入されたパチンコ玉を排出可能とする。
【００３３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。また、このカード管理装置４０は、台間カード処理機１０において遊技客が選択できる複数のレートを選択可能レートとして台間カード処理機１０に通知する。
【００３５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３６】
遊技場管理装置９０は、遊技機及び店員を管理する管理装置である。店員に関しては、店員を識別する店員ＩＤ、店員の氏名、店員が携行する店員端末の識別情報、店員に与えられた権限、配置及び業務等を管理する。遊技機に関しては、遊技機の種別、遊技機の状態、異常履歴、メンテナンス履歴等を管理する。
【００３７】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３８】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００４１】
また、封入式遊技機２０には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン１７と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン１８と、封入式遊技機２０の内部からパチンコ玉を排出する玉排出口２５と、店員が携行する携帯端末を認証する店員端末認証部２４ａとが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタン１８は、封入式遊技機２０の前面に設けられているものの、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００４２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、Ｒ／Ｗ部１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４３】
Ｒ／Ｗ部１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードに記憶されたカードＩＤ、持玉数データ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このＲ／Ｗ部１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００４４】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、封入式遊技機２０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４５】
通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップ部は、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する封入式遊技機２０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップ部は、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、封入式遊技機２０のセキュリティチップ部との間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機２０のセキュリティチップ部との間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１０ｆで行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。なお、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃは、封入式遊技機２０のセキュリティチップ部と割り込み処理単位で相互に正当性を確認する処理を行っている。
【００４６】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、プリペイド価値データ１０ｅ３、累積発射玉数データ１０ｅ４、内部玉数初期値１０ｅ５及び滞留時間初期値１０ｅ６を記憶する。
【００４７】
カードＩＤ１０ｅ１は、Ｒ／Ｗ部１０ａで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でＲ／Ｗ部１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でＲ／Ｗ部１０ａにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカードの投入により加算され、持玉数への移行により減算される。
【００４８】
累積発射玉数データ１０ｅ４は、封入式遊技機２０から発射玉数を受信する度に該発射玉数を加算した累積発射玉数を示す。累積発射玉数は、初期値が零であり、封入式遊技機２０から玉を排出し、クリーニング済の玉を投入された場合に零にリセットされる。即ち、累積発射玉数は、前回のクリーニング実施（若しくは封入式遊技機２０の新規設置）から発射したパチンコ玉の累計値となる。
【００４９】
内部玉数初期値１０ｅ５は、封入式遊技機２０に封入したパチンコ玉の数を示す。滞留時間初期値１０ｅ６は、発射されたパチンコ玉が遊技領域に滞留する平均時間の初期値である。平均滞留時間は、時刻Ｔ１から連続してＮ回パチンコ玉を発射した場合に、最初にパチンコ玉が遊技領域から玉貯留部２６に戻った時刻をＴ２、最後にパチンコ玉が遊技領域から玉貯留部２６に戻った時刻をＴ３とすると、
（Ｔ３−Ｔ１）／Ｎ
によって求められる。なお、Ｔ２−Ｔ１が最短の滞留時間となる。平均滞留時間初期値は、台間カード処理機１０に封入式遊技機２０を接続してから最初の遊技における平均滞留時間である。なお、封入式遊技機２０に平均滞留時間初期値を予め記憶させておき、台間カード処理機１０が封入式遊技機２０から平均滞留時間初期値を取得するようにしてもよい。
【００５０】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、検知部１０ｆ４及び異常報知部１０ｆ５を有する。また、この制御部１０ｆには、プリペイド価値表示部１５及びカード返却ボタン１８が直結されている。
【００５１】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３を用いて、プリペイド価値を管理する。このデータ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。同様に、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに対応する持玉数をカード管理装置４０から受け取って、封入式遊技機２０に通知し、持玉数に加算させる。
【００５２】
データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０の玉貸しボタン１７が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ３を所定数（例えば、１０度数）減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機２０に通知する。
【００５３】
また、カード返却ボタン１８が押下操作されたならば、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０が記憶する持玉数データ２２ａを取得し、該持玉数データ２２ａが示す持玉数並びにカードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信してカードデータ更新依頼を行う。その後、データ管理部１０ｆ１は、封入式遊技機２０に対して持玉数データ２２ａを零にクリアするよう指示する。
【００５４】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部１０ｆ２は、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部１０ｆ１に通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。
【００５５】
カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、Ｒ／Ｗ部１０ａによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤ１０ｅ１を記憶部１０ｅに格納し、プリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却ボタン１８が押下操作され、データ管理部１０ｆ１によりカード管理装置４０のカードデータが更新された後に、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口１４から排出する。
【００５６】
検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から発射玉数の通知を受けたならば、該発射玉数を累積発射玉数データ１０ｅ４に加算して、累積発射玉数データ１０ｅ４を更新する。そして、累積発射玉数データ１０ｅ４により示された累積発射玉数が所定のしきい値を超える場合には、第１の異常検知を出力する。この場合は、クリーニングが必要であると考えられる。
【００５７】
また、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から内部玉数の通知を受けたならば、該内部玉数と内部玉数初期値１０ｅ５とを比較し、その差が所定のしきい値を超える場合には、第２の異常検知を出力する。この場合には、封入式遊技機２０に玉詰まりが発生したと考えられる。
【００５８】
また、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から平均滞留時間の通知を受けたならば、該平均滞留時間と滞留時間初期値１０ｅ６とを比較し、その差が所定のしきい値を超える場合には、第３の異常検知を出力する。この場合には、封入式遊技機２０に滞留時間異常が発生したと考えられる。
【００５９】
異常報知部１０ｆ５は、検知部１０ｆ４による異常検知が出力されたならば、異常があること及び異常の内容を報知する。異常報知の形態としては、検知した異常が第１〜第３の異常のいずれであるかを示す符号・文字等の表示、或いは考えられる異常（クリーニング等）を示す符号・文字等の表示が含まれるが、異常の種別が識別可能であれば特に限定されない。異常報知の出力先機器としては、カード管理装置４０等への上位装置への通知、表示操作部１３への表示出力並びに店員端末への通知のうち１或いは複数を含むことができる。
【００６０】
発射制御部１０ｆ６は、封入式遊技機２０におけるパチンコ玉の発射を制御する部分であり、検知部１０ｆ４により異常検知が出力されたならば、封入式遊技機２０のパチンコ玉の発射を禁止する発射禁止信号を出力する。当該発射禁止信号は、封入式遊技機２０から発射禁止処理の完了を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。
【００６１】
排出制御部１０ｆ７は封入式遊技機２０におけるパチンコ玉（内部玉）の排出を制御する部分であり、検知部１０ｆ４により異常検知が出力され、異常が第１の異常である場合には内部玉の排出許可信号を封入式遊技機２０に向けて出力する。当該排出許可信号は、封入式遊技機２０から、排出許可フラグを「１」（排出許可）に設定した旨の信号を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。
【００６２】
開閉制御部１０ｆ８は、封入式遊技機２０における図示しない前枠の開閉を制御する部分である。前枠は、封入式遊技機２０の遊技盤面の前面側を覆う扉であり、当該前枠によって通常の状態では遊技盤面に外部からアクセスができないように遊技盤面が覆われている。検知部１０ｆ４により異常検知が出力され、異常が第２又は第３の異常である場合には、前枠の開放許可信号を封入式遊技機２０に向けて出力する。当該開放許可信号は、封入式遊技機２０から、開放許可フラグを「１」（開放許可）に設定した旨の信号を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。
【００６３】
異常対処部１０ｆ９は、検知部１０ｆ４による異常検知の受け付けに基づいて、異常報知部１０ｆ５、発射制御部１０ｆ６、排出制御部１０ｆ７及び開閉制御部１０ｆ８を制御して異常への対処を行う。
【００６４】
封入式遊技機２０は、通信Ｉ／Ｆ部２４、店員端末認証部２４ａ、玉貸しボタン１７、持玉数表示部１６、記憶部２２及び制御部２３を有する。通信Ｉ／Ｆ部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００６５】
通信Ｉ／Ｆ部２４は、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップ部は、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップ部は、通信Ｉ／Ｆ部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部２３で行っても良い。
【００６６】
店員端末認証部２４ａは、店員が携行する店員リモコン等の店員携帯端末（以下、店員端末）と赤外線通信などの非接触通信で通信し、該店員端末から受信した端末識別情報をもとに、遊技場管理装置９０等の上位装置に当該店員端末が正当なものであるかどうかの問い合わせを行うことにより、店員端末の認証を行う。また、認証に際しては端末識別情報だけでなく、店員を特定する識別情報をも店員端末から受信し、通信を行った店員をこれにより特定することが好ましい。
【００６７】
玉貸しボタン１７及び持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の制御部２３と接続されている。玉貸しボタン１７が押下操作されると、制御部２３は台間カード処理機１０に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機１０は、制御部２３から玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機２０に通知する。制御部２３は、台間カード処理機１０からの通知を受けて記憶部２２に記憶された持玉数データ２２ａを加算する。持玉数表示部１６は、記憶部２２に記憶された持玉数データ２２ａが示す持玉数を表示する。
【００６８】
プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、台間カード処理機１０の記憶部１０ｅに記憶されたプリペイド価値データ１０ｅ３の残度数を表示する。
【００６９】
封入式遊技機２０の記憶部２２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、持玉数データ２２ａ、発射玉数データ２２ｂ、内部玉数データ２２ｃ、滞留時間データ２２ｄ、排出許可フラグ２２ｅ、開放許可フラグ２２ｆ及び内部玉数設定データ２２ｇを記憶する。
【００７０】
持玉数データ２２ａは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した場合に減算され、入賞により加算される。発射玉数データ２２ｂは、封入式遊技機２０が発射したパチンコ玉の数を示す。また、内部玉数データ２２ｃは、封入式遊技機２０の玉貯留部２６に貯留されたパチンコ玉の数を示す。滞留時間データ２２ｄは、封入式遊技機２０の最新の平均滞留時間を示す。
【００７１】
排出許可フラグ２２ｅは、「０」（排出禁止）或いは「１」（排出許可）のいずれかの値をとる。排出許可フラグ２２ｅは、通常の状態において「０」（排出禁止）に設定されており、台間カード処理機１０から排出許可信号を受けて切り替えられる。
【００７２】
開放許可フラグ２２ｆは、「０」（開放禁止）或いは「１」（開放許可）のいずれかの値をとる。開放許可フラグ２２ｅは、通常の営業中の状態において「０」（開放禁止）に設定されるが、閉店処理が行われた場合には「１」（開放許可）に設定される。開放許可フラグ２２ｆは、台間カード処理機１０からの開放許可信号に基づいて切り替えられる。
【００７３】
内部玉数設定データ２２ｇは、封入式遊技機２０に封入し、内部に循環させるパチンコ玉の数の設定値を示す。この内部玉数設定データ２２ｇは、店員の店員端末による操作又は遊技場管理装置９０からの信号によって設定・変更することができ、設定時に台間カード処理機１０に送信され、内部玉初期値１０ｅ５として記憶される。
【００７４】
制御部２３は、封入式遊技機２０を全体制御する制御部であり、遊技制御部２３ａ、持玉管理部２３ｂ、発射玉数計数部２３ｄ、内部玉数計数部２３ｅ、滞留時間測定部２３ｆ、通知部２３ｇ、店員操作受付部２３ｉ、排出処理部２３ｊ及び開放処理部２３ｋを有する。
【００７５】
遊技制御部２３ａは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。また、持玉管理部２３ｂは、持玉数データ２２ａを管理する。具体的には、持玉管理部２３ｂは、台間カード処理機１０から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ２２ａを更新する。また、持玉管理部２３ｂは、遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に持玉数を加算して持玉数データ２２ａを更新する。
【００７６】
発射玉数計数部２３ｄは、センサ２８の出力に基づいて、封入式遊技機２０がパチンコ玉を発射する度に発射玉数データ２２ｂを加算処理する。また、通知部２３ｇが発射玉数データ２２ｂにより示された発射玉数を台間カード処理機１０に通知した後に、発射玉数データ２２ｂを零にクリアする。
【００７７】
内部玉数計数部２３ｅは、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受け付けた場合に、センサ２７の出力に基づいて、封入式遊技機２０の玉貯留部２６に貯留されたパチンコ玉の数を計数し、内部玉数データ２２ｃを更新する。
【００７８】
滞留時間測定部２３ｆは、連続して発射されたパチンコ玉について既に説明した平均滞留時間を算定し、滞留時間データ２２ｄとして記憶部２２に格納する。滞留時間測定部２３ｆは、遊技の実行中に滞留時間データ２２ｄを随時算定して更新し、通知部２３ｇが滞留時間データ２２ｄにより示された平均滞留時間を台間カード処理機１０に通知した後に、滞留時間データ２２ｄを零にクリアする。
【００７９】
通知部２３ｇは、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受け付けた場合に、発射玉数データ２２ｂ、内部玉数データ２２ｃ及び滞留時間データ２２ｄを読み出して、発射玉数、内部玉数及び滞留時間を台間カード処理機１０に通知する。
【００８０】
店員操作受付部２３ｉは、店員端末認証部２４ａで受け付けた店員端末が正当なものであると認証された場合に、当該店員端末からの入力指示を受け付ける部分である。当該入力指示は、店員端末におけるボタン操作等に基づいて行われる。
【００８１】
排出処理部２３ｊは、パチンコ玉（内部玉）の排出処理を行う部分であり、店員端末認証部２４ａにて店員端末が正当なものであることが確認された上で店員操作受付部２３ｉにて内部玉の排出指示を受け付けた場合に、排出許可フラグの状態が「１」（排出許可）であれば、玉排出口２５の開閉機構を開放し、後述する通路切替機構２９を制御して、内部玉の排出を行う。
【００８２】
開放処理部２３ｋは、前枠の開放処理を行う部分であり、店員端末認証部２４ａにて店員端末が正当なものであることが確認された上で店員操作受付部２３ｉにて前枠の開放指示を受け付けた場合に、開放許可フラグの状態が「１」（開放許可）であれば、前枠の施錠を解除し、前枠の開錠を行う。排出許可フラグ及び開放許可フラグは、遊技場管理装置９０からの信号によっても状態を変化させることが可能である。
【００８３】
次に、封入式遊技機２０による発射玉数及び内部玉数の計数について説明する。図５は、封入式遊技機２０による発射玉数及び内部玉数の計数について説明するための説明図である。同図に示したように、パチンコ玉を発射する発射機構２１ａには、玉貯留部２６からパチンコ玉が１玉ずつ供給される。玉貯留部２６から発射機構２１ａへの供給経路上には、センサ２８が設けられ、発射機構２１ａに供給されるパチンコ玉の通過を検知する。
【００８４】
発射機構２１ａにより発射されたパチンコ玉のうち、遊技領域に到達しなかったパチンコ玉は、センサ２８と発射機構２１ａとの間に投入され、再び発射機構２１ａに送られる。一方、発射機構２１ａにより発射され、遊技領域に到達したパチンコ玉は、遊技領域を通過した後、玉貯留部２６に貯留される。
【００８５】
玉貯留部２６には、センサ２７が設けられる。センサ２７は、玉貯留部２６の底部から所定の高さに設けられている。玉貯留部２６に貯留されたパチンコ玉の数が所定の数を超えれば、パチンコ玉はセンサ２７が設けられた高さまで到達するので、センサ２７は、玉貯留部２６に貯留されたパチンコ玉の数が所定の数以上であるか否かを検知することができる。
【００８６】
また、玉貯留部２６から発射機構２１ａへの供給経路上には、通路切替機構２９が設けられる。通路切替機構２９は、玉貯留部２６から供給されたパチンコ玉を発射機構２１ａに送るか、排出口２５に送るかを切替える。
【００８７】
次に、センサ２８の具体的な構成について説明する。図６は、図５に示したセンサ２８の構成を説明する図である。同図に示すように、センサ２８が有するカウントホイール２８ａは、羽部材をパチンコ玉の供給路に突出させ、パチンコ玉の自重落下により羽部材１枚分の回転を行う。カウントホイール２８ａには、カウントホイール２８ａの羽部材の数と同数の歯を有する歯車２８ｂが固定されている。また、カウントホイール２８ａと歯車２８ｂは回転軸２８ｃを共有する。
【００８８】
揺動部材２８ｄは、その一端が歯車２８ｂに係合され、歯車２８ｂの歯が１つ分回転する度に揺動軸２８ｅを中心として揺動する。揺動部材２８ｄの他端には、遮蔽部材２８ｆが設けられており、揺動部材２８ｄが揺動する度にフォトダイオード２８ｇの受光部を遮蔽する。揺動部材２８ｄは、図示しない付勢部材により歯車２８ｂに係合する側の係合端が歯車２８ｂに近接した近接位置（揺動範囲の最下部）に向けて付勢されている。この付勢部材の付勢は、パチンコ玉の自重落下よりも弱くなるように設定されており、歯車２８ｂがパチンコ玉の自重落下により回転するに伴い、係合端が歯車２８ｂの歯に押されて歯車２８ｂの回転軸２８ｃから離間した位置（揺動範囲の最上部）に向けて押される。揺動部材の係合端が歯の頂点まで乗り上げて頂点を通過したのちは、再び付勢力により近接位置に戻る。
【００８９】
すなわち、パチンコ玉が１玉通過すると、カウントホイール２８ａ及び歯車２８ｂが回転し、揺動部材２０ｄが１回揺動することとなる。したがって、フォトダイオード２８ｇの出力を監視し、受光状態（オン状態）と遮蔽状態（オフ状態）とを１セットとして計数することで、通過したパチンコ玉の数を計数することができる。また、揺動部材には、図示しないストッパが設けられており、１玉の通過を検出するたびに揺動部材の歯車２８ｂからの離脱を一時的に抑制する。発射機構に導くべき玉数の通過を検出した場合には、ストッパによりパチンコ玉の落下を阻止する状態で固定する。また、上記ではセンサ２８の構成について記述しているが、発射装置への玉の供給を制御する機能と、供給した玉数を計数する機能を備えていれば、構造は特に限定されない。
【００９０】
次に、玉排出口２５について説明する。図７は、玉排出口２５について説明するための説明図である。玉排出口２５は、封入式遊技機２０の前面に設けられる。また、玉排出口２５の位置は、玉箱を置く膳板よりも高い。そして、玉排出口２５の底面にツバ２５ｂを設け、玉排出口２５の両側面にはツバ２５ａを設ける。
【００９１】
かかる構成により、玉排出口から２５から排出されたパチンコ玉を膳板に置いた玉箱１００により簡易に回収可能である。また、ツバ２５ａ及びツバ２５ｂにより、玉排出口から２５から排出されたパチンコ玉がこぼれることを防止できる。
【００９２】
さらに、玉排出口２５に、パチンコ玉を排出するときのみ開放可能とする開閉機構を設ける。このため、パチンコ玉を排出するとき以外には、玉排出口２５が存在することをわかりにくくし、不正の防止に寄与することができる。
【００９３】
なお、図７には玉箱にパチンコ玉を排出して回収する構成を例示したが、パチンコ玉の回収用の溝を店内に敷設しているならば、封入式遊技機２０はクリーニングが必要と判定した場合にパチンコ玉を溝に排出することができる。パチンコ玉の回収用の溝は、各台計数機付きの遊技機を設置する店舗等で利用されており、溝に排出したパチンコ玉は島還元機に集められてクリーニングされ、島上部から遊技機に自動で補給される。かかるパチンコ玉の回収用の溝にパチンコ玉を排出する構成を採用する場合には、玉排出口２５は、封入式遊技機２０の裏面に設けられる。
【００９４】
次に、クリーニング済のパチンコ玉の投入について説明する。図８は、クリーニング済のパチンコ玉の投入について説明するための説明図である。図８（ａ）は、クリーニング済の玉を供給する玉供給路１０１から封入式遊技機２０にパチンコ玉を投入する構成を示している。図８（ａ）の構成では、封入式遊技機２０の上面又は裏面に玉投入口１０３を設ける。玉投入口１０３に投入されたパチンコ玉は、玉貯留部２６に貯留される。また、パチンコ玉が玉投入口１０３に投入されると、玉投入口１０３の近傍に設けたセンサ１０２により投入された玉数を計数し、計数値を取得する。そして、内部玉数設定データ２２ｇが示す玉数から計数された玉数を減算し、追加投入すべき玉数である追加必要値を取得する。投入処理中、計数値と追加必要値は、遊技機前面の持玉数表示部１６に交互表示される状態になる。これにより、店員は、追加投入すべき玉数を把握することが可能になる。所定の玉数が投入された場合、シャッタ１０４を閉じるとともに、排出許可フラグを「０」（排出禁止）にリセットし、排出許可フラグを「０」に設定した旨を台間カード処理機１０に送信する。シャッタ１０４の閉鎖後、計数値のみが一定時間表示されたあと、持玉数表示部１６の表示は消去される。玉排出処理からシャッタ閉鎖までは、パチンコ玉の発射機能を含む遊技に関連する機能は使用不能に制御される。また、排出許可フラグの状態が「１」（排出許可）となってから所定時間店員操作がないまま経過した場合には、封入式遊技機２０はエラーダウンする。
【００９５】
図８（ｂ）は、クリーニング済のパチンコ玉を封入式遊技機２０の前面側から投入する構成を示している。図８（ｂ）の構成では、封入式遊技機２０のガラスパネル２０ａ及び遊技盤２０ｂを開放すると、枠体２０ｃに設けられた玉投入口１０５が露出する。この玉投入口１０５にクリーニング済のパチンコ玉を投入すると、投入されたパチンコ玉は、図示しない玉貯留部２６に貯留される。
【００９６】
次に、台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図９は、台間カード処理機１０の処理手順について説明するフローチャートである。同図に示したように、台間カード処理機１０は、カード返却ボタン１８の押下操作を受け付けると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、封入式遊技機２０に対して持玉返却指示を送信する（ステップＳ１０２）。封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０から持玉返却指示を受信したならば、持玉数、発射玉数、内部玉数及び平均滞留時間を台間カード処理機１０に通知する。
【００９７】
台間カード処理機１０のカード処理部１０ｆ３は、封入式遊技機２０から通知された持玉数とプリペイド価値データ１０ｅ３が示すプリペイド価値とをカードＩＤ１０ｅ１に対応付けて、カードを返却する（ステップＳ１０３）。
【００９８】
ステップＳ１０３の後、台間カード処理機１０の検知部１０ｆ４は、クリーニング判定処理（ステップＳ１０４）、内部玉数異常判定処理（ステップＳ１０５）及び滞留時間判定処理（ステップＳ１０６）を行う。クリーニング判定処理、内部玉数異常判定処理及び滞留時間判定処理の詳細については後述する。
【００９９】
異常報知部１０ｆ５は、クリーニング判定処理、内部玉数異常判定処理及び滞留時間判定処理により、第１〜第３の異常フラグが「１」にセットされたかを判定し（ステップＳ１０７）、いずれの異常フラグも「１」にセットされていなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、処理を終了する。なお、各異常フラグは初期値が「０」であり、封入式遊技機２０のメンテナンスが行われた場合に「０」にリセットされる。具体的には、第１の異常フラグが「１」であったならば、パチンコ玉のクリーニング及びクリーニング済のパチンコ玉の投入が行われた後に第１の異常フラグを「０」にリセットする。また、第２の異常フラグが「１」であったならば、玉詰まりなどの解消により内部玉数異常が解消された後に第２の異常フラグを「０」にリセットする。そして、第３の異常フラグが「１」であったならば、盤面の調整などにより滞留時間異常が解消した後に第３の異常フラグを「０」にリセットする。
【０１００】
いずれかの異常フラグが「１」にセットされているならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、異常報知部１０ｆ５は、封入式遊技機２０に対して遊技禁止指示の送信（ステップＳ１０８）並びに玉排出許可の送信（ステップＳ１０９）を行って、処理を終了する。
【０１０１】
次に、図９に示したクリーニング判定処理の詳細について説明する。図１０は、図９に示したクリーニング判定処理について説明するフローチャートである。同図に示したように、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から発射玉数を取得すると（ステップＳ２０１）、取得した発射玉数を累積発射玉数データ１０ｅ４に加算する（ステップＳ２０２）。
【０１０２】
ステップＳ２０２の後、検知部１０ｆ４は、累積発射玉数としきい値とを比較する（ステップＳ２０３）。累積発射玉数がしきい値以下であれば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、検知部１０ｆ４は、クリーニング判定処理を終了する。
【０１０３】
一方、累積発射玉数がしきい値を超えているならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、検知部１０ｆ４は、パチンコ玉のクリーニングが必要であると判定し（ステップＳ２０４）、異常報知部１０ｆ５は、パチンコ玉のクリーニングが必要であることを報知する（ステップＳ２０５）。この報知は、カード管理装置４０などの上位装置への通知、表示操作部１３への表示並びに店員端末への通知を含むことができる。ステップＳ２０５の後、検知部１０ｆ４は、第１の異常フラグに「１」をセットして（ステップＳ２０６）、クリーニング判定処理を終了する。
【０１０４】
次に、図９に示した内部玉数異常判定処理の詳細について説明する。図１１は、図９に示した内部玉数異常判定処理について説明するフローチャートである。同図に示したように、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から内部玉数を取得すると（ステップＳ３０１）、取得した内部玉数と内部玉数初期値１０ｅ５とを比較する（ステップＳ３０２）。
【０１０５】
取得した内部玉数と内部玉数初期値１０ｅ５との差がしきい値以下であれば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、検知部１０ｆ４は、内部玉数異常判定処理を終了する。一方、取得した内部玉数と内部玉数初期値１０ｅ５との差がしきい値を超えているならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０の遊技領域にパチンコ玉の詰まりが発生したと判定し（ステップＳ３０３）、異常報知部１０ｆ５は、玉詰まりが発生したことを報知する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４の後、検知部１０ｆ４は、第２の異常フラグに「１」をセットして（ステップＳ３０５）、内部玉数異常判定処理を終了する。
【０１０６】
次に、図９に示した滞留時間判定処理の詳細について説明する。図１２は、図９に示した滞留時間判定処理について説明するフローチャートである。同図に示したように、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０から平均滞留時間を取得すると（ステップＳ４０１）、取得した平均滞留時間と滞留時間初期値１０ｅ６とを比較する（ステップＳ４０２）。
【０１０７】
取得した平均滞留時間と滞留時間初期値１０ｅ６との差がしきい値以下であれば（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、検知部１０ｆ４は、滞留時間判定処理を終了する。一方、取得した平均滞留時間と滞留時間初期値１０ｅ６との差がしきい値を超えているならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、検知部１０ｆ４は、封入式遊技機２０の遊技領域の汚れやパチンコ玉の汚れなどによってパチンコ玉の挙動が乱れ、滞留時間の異常が発生したと判定し（ステップＳ４０３）、異常報知部１０ｆ５は、滞留時間異常が発生したことを報知する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０４の後、検知部１０ｆ４は、第３の異常フラグに「１」をセットして（ステップＳ４０５）、滞留時間判定処理を終了する。
【０１０８】
上述してきたように、本実施例１では、封入式遊技機２０が内部循環玉に係る情報を計数して計数結果を台間カード処理機１０に通知し、台間カード処理機１０が封入式遊技機２０から受け取った計数結果に基づいて異常を検知して検知した異常を報知するよう構成したので、封入式遊技機２０に封入されたパチンコ玉の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。
【０１０９】
具体的には、封入式遊技機２０に封入したパチンコ玉の数を内部玉数計数部２３ｅが計数して内部玉数データ２２ｃを計数し、内部玉数データ２２ｃが示す内部玉数と内部玉数初期値１０ｅ５と比較して、その差が所定値を超える場合には玉詰まりが発生したと判定する。
【０１１０】
また、封入式遊技機２０が発射したパチンコ玉の数を発射玉数計数部２３ｄが計数して累積発射玉数を算定し、累積発射玉数が所定の閾値を超える場合にはパチンコ玉のクリーニングが必要であると判定する。
【０１１１】
そして、封入式遊技機２０が発射したパチンコ玉の数の平均滞留時間を滞留時間測定部２３ｆが測定し、平均滞留時間と滞留時間初期値１０ｅ６との差が所定のしきい値を超える場合にはパチンコ玉の滞留時間に異常が発生したと判定する。
【０１１２】
また、異常を検知したならば、封入式遊技機２０の玉排出口２５の開放を許可し、店員端末からの玉排出指示を受け付けた場合にパチンコ玉を玉排出口２５から排出制御することで、内部循環玉を簡易に取り出してメンテナンスを行うことができる。
【実施例２】
【０１１３】
ところで、上記実施例１では、封入式遊技機２０が持玉を管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構成及び動作を変形して実施することができる。そこで、本実施例２では、各種変形例について説明する。
【０１１４】
図１３は、封入式遊技機において持玉を管理する場合の台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。同図に示した構成では、封入式遊技機１２０ではなく、台間カード処理機１１０が持玉数の管理を行う。そのため、台間カード処理機１０は、記憶部１０ｅが持玉数データ１０ｅ２をさらに記憶し、制御部１０ｆのデータ管理部１１１が持玉数データ１０ｅ２を管理する。持玉数表示部１６及び玉貸しボタン１７は、封入式遊技機１２０の前面に設けられるが、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直接接続される。その他の構成及び動作は、図４に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１５】
制御部１０ｆのデータ管理部１１１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を用いて、持玉数及びプリペイド価値を管理する管理部である。
【０１１６】
このデータ管理部１１１は、貸出ボタン１７が押下操作されると、プリペイド価値データ１０ｅ３のうちの所定数に対応する持玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。また、封入式遊技機１２０に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に、封入式遊技機１２０内の検出手段からの信号を受けて持玉数データ１０ｅ２を減算し、パチンコ玉が入賞したならば、封入式遊技機１２０からの信号を受けて所定数（例えば１５玉）を持玉数データ１０ｅ２に加算する。なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、この持玉数データ１０ｅ２がカードに関連付けられた後に、該持玉数データ１０ｅ２を零にクリアする。さらに、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられた持玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。なお、カードを排出する場合には、持玉数データ１０ｅ２をカードに書き込むとともに、持玉数データ１０ｅ２及びカードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信してカードデータの更新指示を行うことで、持玉数データ１０ｅ２がカードに関連付けられることになる。
【０１１７】
また、データ管理部１１１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、玉貸しボタン１７が押下操作されたならば、プリペイド価値データ１０ｅ３から所定数（例えば、１０度数）を減算する。なお、カード返却ボタン１８が押下操作され、カードを排出する場合には、このプリペイド価値データ１０ｅ３がカードに関連付けられた後に、該プリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアする。さらに、カード挿入口１４からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【０１１８】
次に、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機について説明する。図１４は、一体型の封入式遊技機２２０の外観構成を示す外観構成図である。同図に示したように、封入式遊技機２２０は、その前面に状態表示部１１と、紙幣挿入口１２と、表示操作部１３と、カード挿入口１４と、ハンドル２１と、プリペイド価値表示部１５と、持玉数表示部１６と、玉貸しボタン１７と、カード返却ボタン１８と、玉排出口２５と、店員端末認証部２４ａとを有する。
【０１１９】
次に、図１４に示した封入式遊技機２２０の内部構成について説明する。図１５は、図１４に示した封入式遊技機２２０の内部構成を示すブロック図である。図１５に示した封入式遊技機２２０は、表示操作部１３と、Ｒ／Ｗ部１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部１０ｃと、プリペイド価値表示部１５と、持玉数表示部１６と玉貸しボタン１７と、カード返却ボタン１８と、店員端末認証部２４ａと、記憶部２２１と、制御部２２２と、異常表示部２２３を有する。
【０１２０】
記憶部２２１は、台間カード処理機１１０の記憶部１０ｅが記憶していたカードＩＤ１０ｅ１、持玉数データ１０ｅ２、プリペイド価値データ１０ｅ３、累積発射玉数データ１０ｅ４、内部玉数初期値１０ｅ５及び滞留時間初期値１０ｅ６並びに封入式遊技機１２０の記憶部２２が記憶していた発射玉数データ２２ｂ、内部玉数データ２２ｂ、滞留時間データ２２ｃ、排出許可フラグ２２ｅ、開放許可フラグ２２ｆ及び内部玉数設定データ２２ｇを記憶する。
【０１２１】
同様に、制御部２２２は、台間カード処理機１１０の制御部１０ｆが有していたデータ管理部１１１、紙幣処理部１０ｆ２、検知部１０ｆ４、異常報知部１０ｆ５、発射制御部１０ｆ６、排出制御部１０ｆ７、開閉制御部１０ｆ８、異常対処部１０ｆ９並びに封入式遊技機１２０の制御部２３が有していた遊技制御部２３ａ、発射玉数計数部２３ｄ、内部玉数計数部２３ｅ、滞留時間測定部２３ｆ、店員操作受付部２３ｉ、排出処理部２３ｊ及び開放処理部２３ｋを有する。異常報知部１０ｆ５は、異常表示部２２３を制御することにより、異常の発生および種類を報知する。
【０１２２】
その他の構成及び動作は、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。このように、封入式遊技機２２０に台間カード処理機の機能を持たせた場合であっても、実施例１と同様に封入式遊技機に封入されたパチンコ玉の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行うことができる。また、本実施形態においては、封入式遊技機２２０に台間カード処理機の機能を持たせた場合について説明しているが、台間カード処理機の機能を持たせず、異常の検出・報知の機能（異常報知部、異常対処部、異常表示部）のみを遊技機に設け、台間カード処理機にはこれらの構成を設けない場合にも適用できることは勿論である。
【０１２３】
図１６は、封入式遊技機の内部にクリーニングユニットを設置する場合の構成について説明するための説明図である。同図に示す封入式遊技機３２０は、図４に示した封入式遊技機２０の構成に加え、クリーニングユニット３２２を有する。また、封入式遊技機３２０の制御部２３は、排出処理部２３ｊに代えてクリーニング処理部３２１を有する。同様に台間カード処理機３１０は、図４に示した排出処理部１０ｆ７に代えてクリーニング制御部３１１を有する。その他の構成及び動作は、その他の構成及び動作は、図４に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１２４】
台間カード処理機３１０のクリーニング制御部３１１は、封入式遊技機３２０におけるパチンコ玉（内部玉）のクリーニングを制御する部分であり、検知部１０ｆ４により異常検知が出力され、異常が第１の異常である場合には内部玉のクリーニング制御信号を封入式遊技機３２０に向けて出力する。当該クリーニング制御信号は、封入式遊技機３２０から、クリーニングを実行する旨の信号を受信するまで断続的或いは継続的に出力状態となる。
【０１２５】
封入式遊技機３２０のクリーニングユニット３２２は、玉貯留部２６から発射機構２１ａに至る経路の途中に設けることが好ましく、取り外し可能なカセット型に構成されることが好ましい。
【０１２６】
クリーニングユニット３２２は、研磨布又は洗浄液によりパチンコ玉のクリーニングを行う。研磨布を用いる構成では、クリーニングユニット３２２は、研磨布をこすり合わせてパチンコ玉の洗浄を行う。また、洗浄液を用いる構成では、クリーニングユニット３２２は、パチンコ玉を洗浄液に浸すことで洗浄を行う。
【０１２７】
封入式遊技機３２０のクリーニング処理部３２１は、クリーニング制御部３１１よりクリーニング制御信号を受信したならば、クリーニング実行通知をクリーニング制御部３１１に送信するとともに、クリーニングユニット３２２にパチンコ玉のクリーニングを行わせる。
【０１２８】
このように、封入式遊技機３２０は、パチンコ玉のクリーニングが必要になるとクリーニングユニット３２２によるクリーニングを自動的に実行することができる。なお、クリーニング制御部３１１は、クリーニング処理部３２１によるクリーニングの実行回数を記憶しており、クリーニングの実行回数が一定の回数を超えたならば、異常検知を行い、クリーニングユニット３２２の部材の交換を要求する。かかる要求は、遊技場管理装置９０、店員端末等、任意の装置に対する通知、あるいは異常表示部への表示により行うことができる。
【０１２９】
なお、上記実施例１及び２では、排出許可制御及び開錠許可制御の態様は、条件が成立した場合に予め遊技機に対しフラグ変更を指示して店員による操作を待機させる構成を例示したが、台間カード処理機が店員による操作を受け付ける構成とし、台間カード処理機で店員認証及び店員操作の受け付けが行われた場合に排出制御及び前扉開錠制御を行うようにしてもよい。
【０１３０】
また、上記実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機１０に設けられたリーダライタ（Ｒ／Ｗ）に当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとＲ／Ｗとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。
【０１３１】
さらに、店員を認証する媒体をＩＣタグ等のＩＣ媒体で構成した場合には、会員が携帯するＩＣチップ付き携帯端末を受け付けるリーダライタを、店員の認証に兼用することができる。
【０１３２】
また、上記実施例では、カード返却操作に連動して異常の検知を実行する場合を例示して説明を行ったが、閉店処理時や店員による異常検知開始を受け付けた場合に異常の検知を行うように構成しても良い。店員による指示の場合は、店員端末による指示や、通常アクセスが不能となっているカード処理機内部或いは封入式遊技機内部に設けられる操作手段の操作により行うことが好ましい。また、遊技中に随時発射玉数や滞留時間を開始し、遊技処理と平行して異常検知処理を行っても良い。
【０１３３】
また、上述の実施例１及び２では、封入式遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、封入式遊技機が遊技球を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機１０が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１３４】
また、上述の実施例１では、台間カード処理機１０がカード処理機能と異常対処・報知機能を有することとしたが、これに代えてカード処理機能を有せず、カード管理装置などの上位装置と通信可能な台間装置を、台間カード処理機１０とは別に設け、この台間装置に異常対処・報知機能を設けてもよい。
【０１３５】
さらに、上述の実施例１及び２では、クリーニング（玉の使用回数）に係る異常報知を行う場合に、一定の使用回数（累積玉数）を記憶しておき、この回数に基づいて第１の異常報知を出力することとしているが、これに代えて、使用回数（累積玉数）を複数段階に記憶しておくこともできる。例えば、クリーニングを要する使用回数（累積玉数）を第１の値とし、第１の値と、第１の値よりも所定数（例えば１時間あたりに発射される玉数）少ない第２の値とを記憶しておく。そして、累積玉数が第２の玉数になった場合には、通常のクリーニング要求（通常の第１異常報知）を出力するとともに遊技機の機能等は停止せず、その後第１の玉数になった場合には緊急のクリーニング要求（緊急の第１異常報知）を行うとともに、遊技機の機能を停止する制御を行う。このようにすることで、営業中であっても異常に迅速に対処し、遊技者が遊技不能となる場合を低減することができる。また、異常判定に用いる玉数は必ずしも値をそのまま記憶・送信することは要せず、複数の玉数を一単位として符号化し、当該一単位ごとに記憶・送信してもよい。
【０１３６】
さらに、上記実施例では、パチンコ玉が入賞したことに基づく信号を台間カード処理機１０に送信して持玉数に加算することとしたが、遊技客による遊技球の外部への取り出しができない構造であれば、台間カード処理機１０に対応して設けられる計数装置にて遊技球を計数するものであってもよい。例えば、遊技機に設けられた貯留皿の下方に、台間カード処理機１０と通信可能にパチンコ玉を計数する計数装置を接続し、貯留皿のパチンコ玉及び貯留皿から計数装置までの経路を通るパチンコ玉が外部から操作不能な構造にする。このうえで、当該計数装置にて、賞として払い出されたパチンコ玉を計数して持玉数に加算すればよい。
【０１３７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。一例を挙げれば、遊技場管理装置（ホールコンピュータ）、カード管理装置、会員管理装置は、それらのうちの複数が一体化した装置となっていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び異常検知方法は、封入式遊技機に封入された内部循環遊技媒体の洗浄を含むメンテナンスを効率良く行う場合に適している。
【符号の説明】
【０１３９】
１０，１１０，３１０    台間カード処理機
１０ａ    Ｒ／Ｗ部
１０ｂ    紙幣搬送部
１０ｃ    通信Ｉ／Ｆ部
１０ｅ    記憶部
１０ｅ１    カードＩＤ
１０ｅ２    持玉数データ
１０ｅ３    プリペイド価値データ
１０ｅ４    累積発射玉数データ
１０ｅ５    内部玉数初期値
１０ｅ６    滞留時間初期値
１０ｆ    制御部
１０ｆ１，１１１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    検知部
１０ｆ５    異常報知部
１０ｆ６    発射制御部
１０ｆ７    排出制御部
１０ｆ８    開閉制御部
１０ｆ９    異常対処部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
１７    玉貸しボタン
１８    カード返却ボタン
２０，１２０，２２０，３２０    封入式遊技機
２０ａ  ガラスパネル
２０ｂ  遊技盤
２０ｃ  枠体
２１    ハンドル
２１ａ  発射機構
２２    記憶部
２２ａ  持玉数データ
２２ｂ  発射玉数データ
２２ｃ  内部玉数データ
２２ｄ  滞留時間データ
２２ｅ  排出許可フラグ
２２ｆ  開放許可フラグ
２２ｇ  内部玉数設定データ
２３    制御部
２３ａ  遊技制御部
２３ｂ  持玉管理部
２３ｄ  発射玉数計数部
２３ｅ  内部玉数計数部
２３ｆ  滞留時間測定部
２３ｇ  通知部
２３ｉ  店員操作受付部
２３ｊ  排出処理部
２３ｋ  開放処理部
２４    通信Ｉ／Ｆ部
２４ａ  店員端末認証部
２５    玉排出口
２５ａ，２５ｂ  ツバ
２６    玉貯留部
２７，２８  センサ
２９    通路切替機構
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
９０    遊技場管理装置
１００    玉箱
１０１    玉供給路
１０２    センサ
１０３，１０５    玉投入口
１０４    シャッタ
【図１】
0005912387.tif 000002
【図２】
0005912387.tif 000003
【図３】
0005912387.tif 000004
【図４】
0005912387.tif 000005
【図５】
0005912387.tif 000006
【図６】
0005912387.tif 000007
【図７】
0005912387.tif 000008
【図８】
0005912387.tif 000009
【図９】
0005912387.tif 000010
【図１０】
0005912387.tif 000011
【図１１】
0005912387.tif 000012
【図１２】
0005912387.tif 000013
【図１３】
0005912387.tif 000014
【図１４】
0005912387.tif 000015
【図１５】
0005912387.tif 000016
【図１６】
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