(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場における会員向けの配信情報を提供する遊技場システムであって、
通信端末と、
前記配信情報を、会員の特定が可能な会員識別情報に紐付けて保有するサーバと、を備え、
前記通信端末は、
遊技場内の無線通信回線と自動接続する処理を経て前記サーバと通信可能に接続する通信回線接続手段と、
前記サーバとの接続に応じ、前記通信端末に対応する固有の端末識別情報を前記サーバに送信する端末識別情報送信手段と、
前記サーバから受信した配信情報を表示する表示手段と、を備え、
前記通信回線接続手段は、所定の公衆回線を介して前記サーバと接続することが可能であり、
前記サーバは、
前記端末識別情報を前記会員識別情報に関連付けて登録する登録手段と、
前記端末識別情報送信手段から受信した前記端末識別情報に関連する配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記遊技場内の無線通信回線を介して配信する情報配信手段と、を備え、
前記情報配信手段は、
前記無線通信回線と自動接続する処理が行われたことに基づいて、配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、当該無線通信回線を介して配信可能であり、
前記通信端末が所定の入力操作を受け付けたことに基づいて、前記無線通信回線を介して配信する配信情報とは異なる配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記所定の公衆回線を介して配信可能である
ことを特徴とする遊技場システム。
【請求項２】
前記無線通信回線を介して配信する配信情報は、当該無線通信回線が対応する遊技場から配信される配信情報であり、
前記所定の公衆回線を介して配信する配信情報は、前記通信端末への入力操作により選択された遊技場から配信される配信情報である
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場システム。
【請求項３】
インターネットを介して提供される特定配信情報を、前記無線通信回線を介して前記通信端末に転送する無線中継装置を備え、
前記サーバは、
前記通信端末から前記特定配信情報の閲覧要求があった場合、前記無線通信回線を介して、特別配信情報を前記通信端末に配信する特別配信情報配信手段と、
前記特別配信情報配信手段から前記特別配信情報が配信されたことに基づいて、前記特定配信情報の閲覧を一定時間許容する閲覧許容手段と、を備え、
前記特別配信情報配信手段は、前記閲覧許容手段により前記特定配信情報の閲覧が許容されてから前記一定時間経過した場合、前記特別配信情報を前記通信端末に配信する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場システム。
【請求項４】
投入金額に応じた遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技媒体貸出装置を備え、
前記端末識別情報に関連する配信情報は、遊技で獲得した遊技媒体数を含み、
前記遊技媒体貸出装置は、前記通信端末がかざされたことに基づいて、前記配信情報に含まれる遊技媒体数分の遊技媒体を、遊技に使用できるようにする
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技場システム。
【請求項５】
前記配信情報には、遊技により蓄積されたポイント数に応じて特典が付与されるポイント情報が含まれ、
前記サーバは、
遊技場内の無線通信回線を介して前記通信端末と接続されていた時間を滞在時間として算出する滞在時間算出手段と、
前記滞在時間に応じたポイント数を、前記ポイント情報として累積されたポイント数に加算するポイント加算手段と、を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技場システム。
【請求項６】
通信端末と、遊技場における会員向けの配信情報を、会員の特定が可能な会員識別情報に紐付けて保有するサーバとを備え、前記配信情報を提供する遊技場システムを構成するコンピュータに所定の機能を実現させるためのプログラムであって、
前記通信端末を構成するコンピュータを、
遊技場内の無線通信回線と自動接続する処理を経て前記サーバと通信可能に接続する通信回線接続手段、
前記サーバとの接続に応じ、前記通信端末に対応する固有の端末識別情報を前記サーバに送信する端末識別情報送信手段、
前記サーバから受信した配信情報を表示する表示手段、として機能させ、
前記通信回線接続手段に、所定の公衆回線を介して前記サーバと接続することを可能とし、
前記サーバを構成するコンピュータを、
前記端末識別情報を前記会員識別情報に関連付けて登録する登録手段、
前記端末識別情報送信手段から受信した前記端末識別情報に関連する配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記遊技場内の無線通信回線を介して配信する情報配信手段、として機能させ、
前記情報配信手段に、
前記無線通信回線と自動接続する処理が行われたことに基づいて、配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、当該無線通信回線を介して配信可能とし、
前記通信端末が所定の入力操作を受け付けたことに基づいて、前記無線通信回線を介して配信する配信情報とは異なる配信情報を、前記端末識別情報により特定される通信端末に、前記所定の公衆回線を介して配信可能とする
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場システム、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、各遊技機から出力される遊技信号（スタート信号、大当り信号、アウト信号、セーフ信号等）や遊技場に設置された各種装置からの信号を収集・集計することで、遊技者に対して、遊技機ごとの遊技情報（スタート回数、大当り回数、アウト玉数、セーフ玉数、スランプグラフ等）や機種情報（遊技方法、大当り図柄、リーチ演出、予告演出等）や遊技場におけるイベント等といった遊技関連情報を提供するサービスが行われている。
また、会員登録を行った遊技者（会員）に対しては、遊技で確保した遊技媒体のうち景品に交換せず遊技場に預けた貯玉数、遊技媒体の貸し出し時の投入金額に応じて特典を受けられるポイント等、会員向けの情報を閲覧できる会員サービスが提供されている。
【０００３】
また、携帯電話機などの通信端末の技術発展により、遊技場では通信端末を所持している遊技者に対し、通信端末の通信機能を利用して種々の情報を提供するサービスが行われている。これにより、遊技場側は、インターネットを介して様々な種類のデータを遊技者に提供することができ、一方、遊技者側は、遊技場の固定箇所（例えば、景品交換カウンター付近など）に設けられた表示装置まで出向くことなく、遊技機の前に着座したまま情報を得ることができる。
【０００４】
このような、通信端末を利用して会員向けの配信情報を提供する技術として、例えば、特許文献１に開示されるような会員サービス提供装置が提案されている。
このような会員サービス提供装置によれば、携帯電話機や会員カードを用いてログインすることによって、会員は、各種の遊技情報等の提供を受けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３３４０３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、情報を提供することができる遊技場システム、及びこの遊技場システムを構成可能なプログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、遊技場における会員向けの配信情報を提供する遊技場システムであって、通信端末と、配信情報を、会員の特定が可能な会員識別情報に紐付けて保有するサーバと、を備え、通信端末は、遊技場内の無線通信回線と自動接続する処理を経て前記サーバと通信可能に接続する通信回線接続手段と、サーバとの接続に応じ、通信端末に対応する固有の端末識別情報をサーバに送信する端末識別情報送信手段と、サーバから受信した配信情報を表示する表示手段と、を備え、通信回線接続手段は、所定の公衆回線を介してサーバと接続することが可能であり、サーバは、端末識別情報を会員識別情報に関連付けて登録する登録手段と、端末識別情報送信手段から受信した端末識別情報に関連する配信情報を、端末識別情報により特定される通信端末に、遊技場内の無線通信回線を介して配信する情報配信手段と、を備え、情報配信手段は、無線通信回線と自動接続する処理が行われたことに基づいて、配信情報を、端末識別情報により特定される通信端末に、当該無線通信回線を介して配信可能であり、通信端末が所定の入力操作を受け付けたことに基づいて、前記無線通信回線を介して配信する配信情報とは異なる配信情報を、端末識別情報により特定される通信端末に、所定の公衆回線を介して配信可能である構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの構成を示す概略図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図３】アクセスポイントの構成を示すブロック図である。
【図４】携帯端末の構成を示すブロック図である。
【図５】ローカルサーバの構成を示すブロック図である。
【図６】機体ＩＤと会員識別情報とを関連付けた登録テーブルの一例を示す図である。
【図７】機体ＩＤの構成例を示す図である。
【図８】機体ＩＤの登録方法を示すフローチャートである。
【図９】携帯端末における表示情報の一例を示す図である。
【図１０】ローカルサーバと携帯端末との接続態様を示す図である。
【図１１】会員向けの情報の配信方法を示すフローチャートである。
【図１２】遊技場の選択画面の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第三実施形態に係るＷｅｂ情報の配信方法を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第三実施形態に係る暗証番号入力画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
［第一実施形態］
（遊技場システム）
本発明に係る第一実施形態の遊技場システムの構成について、図１〜図７を参照して説明する。
図１に示すように、本実施形態の遊技場システムは、複数の遊技機１０が設置される遊技場（ホール）に備えられる、台間機２０、呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、ホールコンピュータ６０、ローカルサーバ９０、及び、アクセスポイント７０、並びに、携帯端末８０によって構成されている。
遊技機１０と、台間機２０と、呼出ランプ３０と、台コンピュータ４０と、島コンピュータ５０と、ホールコンピュータ６０と、アクセスポイント７０と、ローカルサーバ９０とは、ローカル・エリア・ネットワーク（以下、ＬＡＮ１４０という）を介して通信可能に接続される。
【００１４】
携帯端末８０は、遊技場内にある場合には、アクセスポイント７０により提供される無線ＬＡＮ回線１１０を介してＬＡＮ１４０上のローカルサーバ９０と通信可能に接続され、遊技場外にある場合には、３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０を介してローカルサーバ９０と通信可能に接続される。
【００１５】
このような遊技場システムにより、遊技者が遊技場内において会員向けの配信情報を閲覧する場合には、遊技者が所持する携帯端末８０が、アクセスポイント７０との自動接続を経てローカルサーバ９０と接続され、ローカルサーバ９０は、携帯端末８０から受信した端末識別情報を、会員識別情報と関連付けて登録されてある端末識別情報との照合を行い、その照合が一致すれば、会員識別情報と紐付けてある会員向けの配信情報を携帯端末８０に配信するようにしている。
以下、遊技場システムの各装置の構成について詳細に説明する。
【００１６】
次に、図１に示す遊技場システムの各装置の構成について詳細に説明する。
遊技機１０は、パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
また、各遊技機１０からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率が通常遊技状態よりアップする確率変動遊技状態、及び／又は、図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮する時間短縮遊技状態を示す確変・時短信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機１０への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１０から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号、所定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを示す入賞信号等が出力され、これらの遊技信号は呼出ランプ３０及び台コンピュータ４０に入力される（図２参照）。
【００１７】
台間機２０は、遊技機１０に一対一に対応して設けられた遊技媒体を貸し出す装置であって、現金、会員カード、ＩＣコインなどが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出しを行うとともに、遊技媒体の貸出数又は貸出金額を示す売上信号を台コンピュータ４０へ出力する。
【００１８】
呼出ランプ３０は、遊技機１０の上方に設置されており、電球やＬＥＤなどのランプを点灯又は点滅させることで、大当りの発生、確変中、店員呼出中等を遊技者に告知する。また、遊技機１０から出力される各種遊技信号を受信する。
【００１９】
台コンピュータ４０は、遊技機１０、台間機２０、呼出ランプ３０、島コンピュータ５０と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の信号を送受信する情報処理装置である。台コンピュータ４０は、遊技機１０から出力される各種遊技信号と台間機２０から出力される売上信号を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ５０へ送信するようになっている。なお、遊技機１０から出力された遊技信号を、呼出ランプ３０を介して受信することもできる。
【００２０】
島コンピュータ５０は、台コンピュータ４０とホールコンピュータ６０のそれぞれと通信可能に接続され、これらの各装置間で遊技信号を送受信する情報処理装置として動作することにより、台コンピュータ４０から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ６０へ送信する。
【００２１】
ホールコンピュータ６０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機１０に関する遊技情報、機種情報、又は、会員向けの配信情報が記憶・管理・分析されるようになっており、この他にも、遊技場において必要な営業管理情報なども管理する。
ホールコンピュータ６０は、各島コンピュータ５０からＬＡＮ１４０を介して送信される各種遊技信号にもとづいて、遊技機１０ごとに遊技情報を算出するとともに、算出した遊技情報、機種情報、会員向けの配信情報を、ＬＡＮ１４０を介してローカルサーバ９０に定期的に送信する。
【００２２】
（アクセスポイント）
アクセスポイント７０は、遊技場内に一又は複数設置され、自ら発する電波が一定強度を満たす領域内にある携帯端末８０との接続を行う。これにより、遊技者が所持する携帯端末８０とローカルサーバ９０とを、遊技場内における無線ＬＡＮ回線１１０及びＬＡＮ１４０を介して通信可能に接続する。
具体的には、アクセスポイント７０は、図３に示すように、携帯端末８０との無線接続を行う無線通信部７１と、携帯端末８０に割り当てたＩＰアドレス等を記憶する記憶部７２と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えコンピュータとして動作する制御部７５とを備え、制御部７５が、各部を制御することにより、以下に示す動作を行う。
【００２３】
制御部７５は、無線通信部７１にブリッジ接続手段として動作させることで、無線ＬＡＮ回線１１０とＬＡＮ１４０との接続を行う。携帯端末８０と無線接続を自動的に行うことにより、携帯端末８０とＬＡＮ１４０上の他の遊技場装置とを通信可能に接続するものである。
そのため、アクセスポイント７０では、無線ＬＡＮの論理的なグループを識別する識別情報として、任意の文字列からなるＳＳＩＤ（Service  Set  Identifier）が予め登録される。
アクセスポイント７０は、不図示のアンテナから特定周波数の電波を常に発信しており、制御部７５は、この電波を検知した携帯端末８０からＳＳＩＤとともに接続要求を受けると、そのＳＳＩＤの照合を行い、照合が一致すれば携帯端末８０との接続を自動的に行う。
例えば、ＳＳＩＤ「abc_connect」をアクセスポイント７０に登録しておくと、ＳＳＩＤ「abc_connect」にもとづいて接続を求める携帯端末８０に対してのみ接続を許可することができる。
なお、携帯端末８０との自動接続に係る手順については、後記「機体ＩＤの登録方法」にて説明する。
【００２４】
また、制御部７５は、ネットワークに関する機能として、携帯端末８０等にその遊技場内のネットワーク上で一意のＩＰアドレス（プライベートＩＰアドレス）を動的に割り当てる動作、携帯端末８０等に割り当てたＩＰアドレスとＭＡＣアドレスとの対応付けにもとづいてＬＡＮ１４０上の機器を特定する動作等を行う。
【００２５】
制御部７５は、記憶部７２を記憶手段として動作させることで、登録するＳＳＩＤの他、携帯端末８０に割り当てたＩＰアドレスとＭＡＣアドレスとを関連付けたテーブルデータ等を記憶する。
【００２６】
（携帯端末）
携帯端末８０は、本実施形態に係る通信端末の一例であり、スマートフォンの他、携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等が該当する。
携帯端末８０は、一般的な通信制御動作を行う他、遊技場のローカルサーバ９０に遊技場内外からアクセスする動作や、アクセスしたローカルサーバ９０から配信される遊技関連情報を表示する動作等を行う。
具体的には、携帯端末８０は、図４に示すように、アクセスポイント７０との接続を介してローカルサーバ９０との通信処理を行う無線ＬＡＮ通信部８１と、３Ｇ回線１２０等との接続を介してローカルサーバ９０との通信処理を行う３Ｇ通信部８２と、自己に付された固有の端末識別情報等を記憶する記憶部８３と、操作画面やローカルサーバ９０から配信された遊技関連情報等を表示する表示部８４と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えコンピュータとして動作する制御部８５とを備え、制御部８５が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００２７】
無線ＬＡＮ通信部８１は、ＷｉＦｉ（ＷｉＦｉ  ＡＬＬＩＡＮＣＥによって無線ＬＡＮ機器間の相互接続性を認証された規格）に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、ＣＰＵ、メモリを有する。
制御部８５は、無線ＬＡＮ通信部８１を、通信手段として動作させることで、アクセスポイント７０を介してローカルサーバ９０（通信部９１）との間で通信を行わせる。
３Ｇ通信部８２は、ＩＭＴ−２０００規格に準拠したデジタル携帯電話の通信方式に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、ＣＰＵ、メモリを有する。
制御部８５は、３Ｇ通信部８２を、通信手段として動作させることで、３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０を介してローカルサーバ９０（通信部９１）との間で通信を行わせる。
【００２８】
具体的には、制御部８５は、自らが通信回線接続手段として動作することで、無線ＬＡＮ回線１１０と自動接続処理を経てローカルサーバ９０と通信可能に接続し、また、無線ＬＡＮ通信部８１を、端末識別情報送信手段として動作させることで、その接続に応じ、携帯端末８０に固有の端末識別情報（機体ＩＤ）をローカルサーバ９０に送信する。
また、制御部８５は、自らが通信回線接続手段として動作することで、記憶部８３に記憶したＩＰアドレスにより特定されるローカルサーバ９０との接続を、３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０又は無線ＬＡＮ回線１１０を介して行い、また、３Ｇ通信部８２又は無線ＬＡＮ通信部８１を、端末識別情報送信手段として動作させることで、携帯端末８０の機体ＩＤを、３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０又は無線ＬＡＮ回線１１０を介してローカルサーバ９０に送信する。
また、制御部８５は、無線ＬＡＮ通信部８１又は３Ｇ通信部８２を、ローカルサーバ９０から配信される会員向けの情報を受信する通信手段として動作させる。
【００２９】
制御部８５は、記憶部８３を記憶手段として動作させることで、携帯端末８０が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
予め携帯端末８０に記憶されるデータとしては、携帯端末８０を一意に特定可能な端末識別情報がある。
端末識別情報は、例えば、機種番号やシリアル番号等を組み合わせた１５桁のＩＭＥＩ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）の他、ＩＭＳＩ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、ＭＡＣアドレス、電話番号、ＵＤＩＤ（Ｕｎｉｑｕｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）等がある。
本実施形態の機体ＩＤは、このような種々の端末識別情報のうちの一又は複数の端末識別情報の組み合わせにより構成され、係る機体ＩＤのローカルサーバ９０への登録をもって遊技者の登録とするようにしている。
【００３０】
携帯端末８０に記憶される他のデータとしては、登録が行われた店舗のローカルサーバ９０のＩＰアドレス（グローバルＩＰアドレス）や店舗名等の遊技場情報がある。
すなわち、制御部８５は、記憶部８３をアドレス記憶手段として動作させることで、機体ＩＤが登録される際にローカルサーバ９０から受け取るＩＰアドレスを記憶する。
このため、遊技者は、登録後は、どこにいても、携帯端末８０からインターネット１３０等を介して登録した遊技場のローカルサーバ９０にアクセスすることができる。
【００３１】
携帯端末８０に記憶されているプログラムとしては、携帯端末８０上で実行可能な機能に対応したアプリケーションプログラム（以下、アプリという）がある。このアプリは、予め記憶され、又は、ウェブサイトからダウンロード等によって取得された、メール用アプリ，音楽再生アプリ，ゲーム用アプリ等である。
このようなアプリの一つとして、携帯端末８０とローカルサーバ９０との間で双方向通信を行うことで、機体ＩＤ及び会員向けの配信情報を送受信し、配信情報を表示する機能を備える自動通信アプリが記憶されている。
自動通信アプリをバックグラウンドで動作させておくことによって、アクセスポイント７０を自動的に検知し、自動通信アプリが起動されてアクセスポイント７０との接続が行われる。
【００３２】
表示部８４は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成され、制御部８５は、表示部８４に、動画、画像、テキスト、テンキー等を表示させる他、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力（例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等）を受け付ける入力手段として動作させる。
制御部８５は、表示部８４を表示手段として動作させることで、ローカルサーバ９０から配信された会員向けの情報を閲覧可能に表示させる。
スマートフォンの場合、表示画面が比較的大きく、また、タップ（指で画面を叩く操作）、フリック（指で画面を弾く操作）、ピンチ（二本の指で画面を摘む／開く操作）等の操作が可能であり、配信された情報を種々のバリエーションをもって見易く表示させることができる。
【００３３】
（ローカルサーバ）
ローカルサーバ９０は、本実施形態に係るサーバの一例であり、プログラム制御により動作する情報処理装置であり、携帯端末８０に配信する会員向けの配信情報の記憶・管理等を行う。
ローカルサーバ９０は、会員番号等の会員識別情報に代わるものとして遊技者が所持する携帯端末８０の端末識別情報（機体ＩＤ）を登録する動作や、携帯端末８０との接続に応じて機体ＩＤの照合を行い照合が一致したときに会員向けの情報を配信する等の動作を行う。
具体的には、ローカルサーバ９０は、図５に示すように、携帯端末８０や他の遊技場装置との通信処理を行う通信部９１と、会員識別情報に関連付けて機体ＩＤを登録する会員登録部９２、機体ＩＤ、会員識別情報、会員向けの配信情報等を記憶する記憶部９３と、会員番号に代えて機体ＩＤにもとづいて会員認証を行う認証部９４、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えコンピュータとして動作する制御部９５とを備え、制御部９５が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００３４】
制御部９５は、通信部９１を受信手段として動作させることで、ＬＡＮ１４０を介してホールコンピュータ６０等の遊技場装置と接続し、会員向けの情報や遊技関連情報などの配信情報を定期的に受信する。
また、制御部９５は、通信部９１を受信手段として動作させることで、無線ＬＡＮ回線１１０、又は、３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０を介して携帯端末８０から送信される機体ＩＤを、ＬＡＮ１４０を介して受信する。
制御部９５は、通信部９１を情報配信手段として動作させることで、会員向けの情報を会員が所持する携帯端末８０に配信する。情報配信手段は、機体ＩＤの認証結果に応じて実施されるため、具体的な動作内容については、後述する認証部９４の動作と併せて説明する。
なお、ローカルサーバ９０は、いわゆるＰＰＰｏＥによりインターネット１３０との接続を行う。この際、プロバイダ側からは、常に固定のグローバルＩＰアドレスがローカルサーバ９０に対して割り当てられる。これにより、インターネット１３０等を介した前記受信手段の動作を可能としている。
【００３５】
また、制御部９５は、通信部９１をアドレス送信手段として動作させることで、機体ＩＤが登録されたときに、ローカルサーバ９０と接続されている携帯端末８０にローカルサーバ９０のＩＰアドレス（グローバルＩＰアドレス）を送信する。また、このとき、登録した店舗名等を併せて送信させることもできる。
なお、制御部９５は、通信部９１を通知手段として動作させることで、会員向けの情報の配信が可能である旨、会員認証ができないため配信が不可能である旨等のメッセージを、所定のタイミングで携帯端末８０に送信させることも可能である。
【００３６】
制御部９５は、会員登録部９２を登録手段として動作させることで、携帯端末８０に固有の端末識別情報（機体ＩＤ）を、会員向けの配信情報に紐付けられた会員識別情報（会員番号等）に関連付けて登録する。
すなわち、端末識別情報は、会員向けの情報の配信を許容する会員の認証に用いるものであり、例えば、従来から会員管理のために用いられる、会員向けの配信情報や氏名等の会員情報と会員番号とを紐付けてある登録テーブル（図６参照）に追加して登録する。
機体ＩＤの登録は、例えば、遊技場内にいる遊技者が、自己が所持する携帯端末８０からその店舗のローカルサーバ９０に簡易にアクセスして行うことができる。また、インターネット１３０等を介して店舗のローカルサーバ９０にアクセスし、店舗が開設するホームページにアクセスして登録することもできる。
なお、遊技場内における機体ＩＤの登録方法については、後記「機体ＩＤの登録方法」にて詳細に説明する。
【００３７】
制御部９５は、記憶部９３を記憶手段として動作させることで、ローカルサーバ９０が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
ローカルサーバ９０に記憶させるデータには、会員向けの配信情報や遊技関連情報が含まれる。
会員向けの配信情報は、例えば、図６に示すように、貯玉数（遊技で獲得した遊技媒体のうち景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体数）や、ポイント（遊技媒体の貸し出し時の投入金額に応じて特典を受けられるポイント）が該当する。
会員向けの配信情報は、従来、会員向けに提供する情報として、会員と認証された遊技者にのみ提供される情報であり、このような会員サービスにおいては、会員向けの配信情報が、会員の特定が可能な会員識別情報（会員番号等）や、会員の属性情報（氏名，住所等）などの情報と紐付けられている。
機体ＩＤは、このような会員サービスで用いられてきた会員識別情報に関連付けて記憶する。従来の会員識別情報に代わる認証の対象であり、会員識別情報と関連付けて登録することによって、機体ＩＤが認証された場合には、機体ＩＤに対応する会員識別情報に紐付けてある会員向けの配信情報を特定して取り出すことができるようにするためである。
【００３８】
遊技関連情報は、主にその遊技場に設置された遊技機１０ごとの遊技に関する情報である。例えば、遊技機１０を一意に特定可能な遊技台番号に、大当り回数，スタート回数，アウト玉数，セーフ玉数と、機種情報である機種名，機種タイプ，遊技方法等が関連付けされた情報が相当する。
なお、遊技関連情報には、遊技者に有益な情報となるプレミア情報（連荘大当り確率，平均初期投資額，プレミア演出パターン等）も含まれる。
【００３９】
会員向けの配信情報や遊技関連情報は、携帯端末８０にて表示可能となるようにローカルサーバ９０（制御部９５）で加工されたデータであり、具体的には、ホールコンピュータ６０等から定期的に受信する会員向けの配信情報や遊技関連情報を会員、遊技機その他のカテゴリごとに集計し、携帯端末８０で表示可能なデータ形式に加工したものである。
【００４０】
制御部９５は、認証部９４を認証手段として動作させることで、会員識別情報の照合に代えて、予め登録された機体ＩＤと携帯端末８０から受信した機体ＩＤとの照合を行う。
例えば、携帯端末８０から受信した機体ＩＤが「xxxx」である場合、この機体ＩＤと同一の機体ＩＤが登録されているかどうかを、図６に示す登録テーブルを検索して判定する。
機体ＩＤの照合が一致した場合は、正規な会員として認証される。
すなわち、従来の会員サービスを提供するに際し、行われていた会員識別情報（例えば、会員番号）の照合に代わりに、機体ＩＤの照合を行うものである。
このようにすると、会員は自身が所持する携帯端末８０を携行して遊技場に来るだけで会員の認証が自動的に行われるため、従来のように、認証のために、会員番号を入力したり、会員カードを提示したりする手間を省くことができる。
【００４１】
制御部９５は、通信部９１を情報配信手段として動作させることで、機体ＩＤの照合が一致したときには、その機体ＩＤ「xxxx」に関連付けてある会員向けの配信情報（貯玉数１０００、ポイント数５００等）を取り出し、その機体ＩＤにより特定される携帯端末８０に配信する。
制御部９５は、通信部９１を情報配信手段として動作させることで、機体ＩＤ等の照合が一致しなかった場合には、会員向けの配信情報を配信することなく、遊技関連情報のみを配信させることもできる。
このようにすることで、会員のみならず、すべての遊技者にとって広く有益なサービスを提供することができる。
【００４２】
（機体ＩＤのコード化）
ところで、本発明の機体ＩＤは、個人情報ともなり得る重要な情報であるため、コード化して利用することが安全上望ましい。
本実施形態の場合、携帯端末８０においては、一又は複数の端末識別情報からなる機体ＩＤをハッシュ値にコード化してローカルサーバ９０に送信する（端末識別情報送信手段）。
機体ＩＤのハッシュ値（コード情報）は、携帯端末８０の制御部８５が、自らコード情報生成手段として動作することで生成される。
ハッシュ値とは、あるデータ（ビット列）を、所定のハッシュ関数（ＳＨＡ−２２４等）で演算した結果、得られるコード情報である。ハッシュ値は、基のデータのデータ長に関わらず固定長となり、ハッシュ値とハッシュ関数がわかっていても基のデータを算出できない特徴を有する。
例えば、図７に示すように、プライマリ識別値（例えば、ＵＤＩＤ）と、セカンダリ識別値（例えば、ＭＡＣアドレス）とを組合せ、この組合せデータに対しハッシュ関数により演算を行うことでこのような特徴を有する一意のハッシュ値（コード情報）が生成される。ローカルサーバ９０では、このようなハッシュ値からなる機体ＩＤを登録し、照合にいる。
【００４３】
このようにすると、仮に、機体ＩＤの送受信の過程等においてその機体ＩＤが外部に漏れたとしても、ハッシュ値からは元の機体ＩＤを再現することはできないため安全である。
また、携帯端末８０ごとに機体ＩＤのデータ長が異なる場合であっても常に固定長のハッシュ値を得ることができるため、照合処理等を円滑に行うことができる。
【００４４】
さらに、機体ＩＤを暗号化（復号化）することもできる。
例えば、携帯端末８０側では、コード化した機体ＩＤにさらに所定の秘密鍵（暗号キー）を用いて暗号化したデータをローカルサーバ９０に送信し、ローカルサーバ９０側では、受信したデータを秘密鍵と同一の復号化キーを用いて復号化したうえで、有効期間と関連付けて登録する。
このようにすると、機体ＩＤの送受信の過程等において、その機体ＩＤが外部に漏れたとしても、コード化された機体ＩＤ（ハッシュ値）を復元できず、仮に、コード化された機体ＩＤを復元できたとしても、ハッシュ値からは元の機体ＩＤを再現することはできないため、より安全である。
【００４５】
以上のように、本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの特徴的な構成によれば、会員が、携帯端末８０を携行して遊技場に来店するだけで、会員向けの情報の提供を受けるためのログインを行うことができる。
このため、従来のように、会員番号等の会員識別情報を入力し、または、会員カードを提示する手間を要さず、極めて簡易に会員向けの情報を閲覧することができる。
また、ログイン時の認証には、携帯端末８０を一意に特定するための識別情報として、携帯端末８０に固有の情報であって、これを元のデータを復元することができないユニークな固定長にコード化した機体ＩＤ（ハッシュ値）を用いるようにしているため、サービスの安全と処理の円滑化を図ることができる。
また、登録した遊技場のローカルサーバ９０のＩＰアドレスを携帯端末８０に記憶するようにしているため、遊技場の内外を問わず、会員がどこにいても、所望の登録店舗の会員向け情報を閲覧することができる。
【００４６】
（機体ＩＤの登録方法）
次に、機体ＩＤの登録方法について図面を参照しながら説明する。
なお、ここでは、会員が遊技場内から携帯端末８０を用いて登録する方法について説明する。
図８は、機体ＩＤの登録手順を示すフローチャートである。
まず、遊技者が、ある遊技場に来店すると（Ｓ１０）、遊技者が所持する携帯端末８０が、そのバックグラウンドで動作している自動通信アプリの機能により、遊技場内に設置されているアクセスポイント７０を自動的に検知する（Ｓ１１）。
具体的には、アクセスポイント７０から発せられる特定周波数の電波を携帯端末８０が検知して、携帯端末８０（無線ＬＡＮ通信部８１）とアクセスポイント７０との自動接続が開始される。
【００４７】
携帯端末８０は、アクセスポイント７０に対し接続要求を行う（Ｓ１２）。接続要求には、ＳＳＩＤが付され、また、携帯端末８０に固有のＭＡＣアドレスを付すことができる。
アクセスポイント７０は、携帯端末８０から接続要求を受けると、ＳＳＩＤの照合を行うとともに、その遊技場におけるネットワークにおいて一意のＩＰアドレス（プライベートＩＰアドレス）を割り付け、携帯端末８０に通知する（Ｓ１３）。なお、接続が切断されるまでの間、アクセスポイント７０は、割り付けたＩＰアドレスとＭＡＣアドレスとを関連付けて保持し、また、携帯端末８０は、通知されたＩＰアドレスを自己のアドレスとして保持する。
ＳＳＩＤの照合が一致すると、相互にリンクが張られ、携帯端末８０とアクセスポイント７０（ＬＡＮ１４０）との接続が完了する（Ｓ１４）。
【００４８】
なお、この段階で、携帯端末８０の自動通信アプリは、アクセスポイント７０を検知したことや、その接続が完了したことを通知し、利用者に、登録処理に進むか否かの判断を確認することもできる。
例えば、携帯端末８０では、図９（ａ）に示すように、「ＡＢＣネットを検知しました。」等と表示して、店舗内のネットワークに接続されたことを会員に通知し、ここで「登録」ボタンが選択されると、次の工程に進む。
【００４９】
機体ＩＤの登録のため、携帯端末８０は、機体ＩＤを生成する工程（Ｓ１５〜１６）に進む。
ここでは、最初の登録時には機体ＩＤを生成するが（Ｓ１５：ＹＥＳ→Ｓ１６）、それ以降は、その登録時に記憶させた機体ＩＤを用いるため、生成しない（Ｓ１５：ＮＯ）。
このようにすると、例えば、複数店舗が提携した広域サービスを提供する場合、最初に登録した機体ＩＤを、他の店舗における登録時の機体ＩＤとして共用することができる。
なお、機体ＩＤは、前記「機体ＩＤのコード化」にて説明したように、所定のハッシュ関数によりハッシュ値に変換したコード情報を用いることで、セキュリティを強化することができる。
【００５０】
携帯端末８０は、機体ＩＤと会員番号をローカルサーバ９０に送信する（Ｓ１７）。
例えば、図９（ａ）において、「登録」が選択され、機体ＩＤが生成された後に、図９（ｂ）に示す会員番号入力画面を表示する。入力された会員番号と、先の工程で生成された機体ＩＤ（図中に示す機体ＩＤ）とがローカルサーバ９０に送信される。
ローカルサーバ９０は、携帯端末８０から受信した機体ＩＤ等を登録する（Ｓ１８）。
具体的には、受信した会員番号を、既に会員向けの配信情報に紐付けて登録されている会員番号の中から検索し、その会員番号に紐付けてある会員向けの配信情報と機体ＩＤとを関連付けて登録する。
ローカルサーバ９０は、携帯端末８０から受信した機体ＩＤ又は会員番号と関連付けてある会員向けの配信情報を携帯端末８０に配信する（Ｓ１９）。
【００５１】
このように、遊技場内にいる会員についての登録は、会員が携行する携帯端末８０と遊技場内のアクセスポイント７０とが自動的に接続されるため、会員は、ワンタッチ操作で会員登録を行うことができる。
また、この登録とともに、会員向けの配信情報の提供を受けることができる。
【００５２】
ローカルサーバ９０は、情報の配信の際、自己のＩＰアドレス（グローバルＩＰアドレス）と店舗名等からなる遊技場情報を携帯端末８０に送信し、携帯端末８０はこれを保存する（Ｓ２０）。
なお、ローカルサーバ９０は、携帯端末８０から受信した会員番号が、登録されている会員番号の中から検出されなかった場合は、遊技関連情報（例えば、大当り情報やランキング情報など）を携帯端末８０に配信するようにすることができる。
携帯端末８０は、会員向けの配信情報の閲覧を行うためのメニュー画面を表示する（Ｓ２１）。遊技者は、メニュー画面にもとづく所定操作を行うことで、所望の会員向け情報を携帯端末８０に表示させることができる。
【００５３】
ところで、携帯端末８０は、登録された遊技場のローカルサーバ９０のＩＰアドレスを保有することになるため（前記Ｓ２０参照）、遊技者は、遊技場内からは勿論、遊技場外からも３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０を介してその遊技場のローカルサーバ９０にアクセスできるようになる。
そこで、登録された遊技場のローカルサーバ９０と携帯端末８０との接続態様について図１０を参照しながら説明する。
また、このような接続態様にもとづく会員向け情報の配信方法について図１１を参照しながら説明する。
【００５４】
（ローカルサーバと携帯端末との接続態様）
図１０は、登録された遊技場のローカルサーバ９０と遊技者が所持する携帯端末との接続態様を示す図である。
なお、店舗Ａ１のローカルサーバ９０には、携帯端末８０の機体ＩＤが登録され、携帯端末８０にはそのローカルサーバ９０のグローバルＩＰアドレス「10.1.1.1」が保有されているものとし、店舗Ｂ１のローカルサーバ９０（「10.1.1.2」）についても同様とする。また、ＬＡＮ１４０に接続されたアクセスポイント７０、ホールコンピュータ６０等には、それぞれの店舗内において一意のプライベートＩＰアドレス「192.168.1.***/24」が割り当てられているものとする。
【００５５】
図１０に示すように、携帯端末８０とローカルサーバ９０との接続態様には、主に（i）〜（iii）のケースがある。
（i）は、店舗Ａ１内にある携帯端末８０からローカルサーバ９０に接続するケースを示す。例えば、遊技者が店舗Ａ１に来店したときや店舗Ａ１内で遊技中に、遊技者が携行する携帯端末８０からアクセスする場合が該当する。
この場合、遊技者が所持する携帯端末８０がアクセスポイント７０を検知すると、アクセスポイント７０と携帯端末８０とが接続され、アクセスポイント７０は、携帯端末８０にプライベートＩＰアドレスを割り当てる。
携帯端末８０は、保有するグローバルＩＰアドレスの中から「10.1.1.1」を「宛先アドレス」として指定し、自己に割り当てられたＩＰアドレスを「送信元アドレス」として指定することによって店舗Ａ１のローカルサーバ９０と通信可能に接続される。
【００５６】
また、（ii）、（iii）は、店舗外にある携帯端末８０からローカルサーバ９０に接続するケースを示す。例えば、遊技者が自宅にいるとき等、店舗内の無線ＬＡＮ回線１１０の提供を受けることができないエリアから携帯端末８０を用いてアクセスする場合が該当する。
この場合、インターネット１３０の接続に際し、３Ｇ回線１２０を用いるため、携帯端末８０は、３Ｇ回線１２０を提供するキャリアからＩＰアドレスの割り当てを受ける。
【００５７】
（ii）は、店舗Ａ１のローカルサーバ９０にアクセスする例である。この場合、携帯端末８０は、保有するグローバルＩＰアドレスの中から「10.1.1.1」を「宛先アドレス」として指定し、キャリアから割り当てられたＩＰアドレスを「送信元アドレス」として指定することにより、３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０を通じて店舗Ａ１のローカルサーバ９０と接続される。
（iii）は、店舗Ｂ１のローカルサーバ９０にアクセスする例である。この場合、携帯端末８０は、（ii）と同様のアドレス指定をすることにより３Ｇ回線１２０及びインターネット１３０を通じて店舗Ｂ１のローカルサーバ９０と接続される。
【００５８】
このように、機体ＩＤが、ある遊技場のローカルサーバ９０に登録されると、遊技者の携帯端末８０は、そのローカルサーバ９０のグローバルＩＰアドレスを保有することになるため、遊技者は、その携帯端末８０を用いて、どこからでも所望の遊技場のローカルサーバ９０にアクセスすることができるようになる。
【００５９】
（会員向け情報の配信方法）
次に、会員向け情報の配信方法について説明する。
図１１は、会員向け情報の配信手順を示すフローチャートである。
なお、ここでは、携帯端末８０の自動通信アプリを手動で起動する場合と、自動的に起動される場合とに分けて説明する。
【００６０】
（自動通信アプリを手動で起動する場合）
自動通信アプリを手動で起動する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、すなわち、遊技場外にいる会員が携帯端末８０からローカルサーバ９０にアクセスする場合（図１０（ii）（iii）参照）、制御部８５は、その起動に応じ会員向け情報の配信が可能な遊技場の店舗名（図１２参照）を表示させる（Ｓ３２）。
具体的には、機体ＩＤの登録を行ったローカルサーバ９０が設置されてある遊技場の店舗名を表示させるとともに、表示される店舗名には登録時にローカルサーバ９０から取得したＩＰアドレス（グローバルＩＰアドレス）をリンクさせる。
【００６１】
ここで、店舗名が選択されると（Ｓ３３）、携帯端末８０では、店舗名にリンクされているＩＰアドレスが「宛先アドレス」として指定され、該当する遊技場のローカルサーバ９０へのアクセスが行われる（Ｓ３４）。
これにより、携帯端末８０とローカルサーバ９０とが通信可能に接続され、携帯端末８０からローカルサーバ９０に対し機体ＩＤが送信される。
ローカルサーバ９０は、受信した機体ＩＤにより特定される会員向け情報を携帯端末８０に配信し、携帯端末８０は受信した会員向け情報を表示する（Ｓ３５）。
【００６２】
（自動通信アプリが自動的に起動される場合）
自動通信アプリが自動的に起動される場合（Ｓ３１：ＮＯ）とは、遊技場内にいる会員が携帯端末８０からローカルサーバ９０にアクセスする場合（図１０（i）参照）が該当する。
この場合、携帯端末８０は、遊技場内のアクセスポイント７０を検知すると（Ｓ３６）、アクセスポイント７０との間で接続処理を自動的に行う（Ｓ３７）。この工程は、前記「機体ＩＤの登録方法」におけるＳ１０〜１４と同様である。
【００６３】
つぎに、機体ＩＤを生成する工程等に進む。具体的には、機体ＩＤを生成していない場合のみ、機体ＩＤを生成する（Ｓ３８〜３９）。
機体ＩＤは登録されているため省略可能であるが、前記「機体ＩＤの登録方法」（Ｓ１５〜１６）の手順に統一したものである。
なお、機体ＩＤは、登録時と同様、ハッシュ値（コード情報）を用いる。
その後、携帯端末８０は、機体ＩＤをローカルサーバ９０に送信する（Ｓ４０）。
【００６４】
ローカルサーバ９０は、携帯端末８０から機体ＩＤを受信すると、その機体ＩＤにより特定される会員向けの情報を配信する。
そして、携帯端末８０は、配信された会員向けの情報を表示する（Ｓ４１）。
【００６５】
以上説明したように、本発明の第一実施形態に係る遊技場システムによれば、従来、会員向けの情報の提供を受けるときに必要であった会員識別情報（会員番号等）の入力や会員カードの提示などの手間を省くことができる。
特に、会員が遊技場内にいる場合は、会員が携行する携帯端末８０とアクセスポイント７０との自動接続を経てローカルサーバ９０から会員向けの配信情報が配信されるため、会員は、特別な操作を行わずに携帯端末８０を用いてこれを円滑に閲覧することができる。
また、携帯端末８０には、登録を行った遊技場のローカルサーバ９０のＩＰアドレスを保存するようにしているため、会員がどこにいても容易に所望の店舗の会員向け情報を閲覧することができる。
さらに、会員を特定する会員識別情報として、携帯端末８０に固有の端末識別情報を一又は複数組み合わせて用い、これをハッシュ値にして用いるようにしているため、機体ＩＤが第三者に知得されることがなく、これにより、会員向け情報や他の会員識別情報の安全を図ることができる。
【００６６】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態に係る遊技場システムについて説明する。
従来、遊技媒体の貸し出し時の投入金額により与えられるポイント数に応じて会員が特典を受けることができるサービス（例えば、景品との交換等）がある。
本実施形態の遊技場システムは、このようなポイントサービスとの連携を行う。
具体的には、携帯端末８０とローカルサーバ９０とが接続されている時間を、遊技者が遊技場にいる時間（滞在時間）とみなし、この滞在時間に応じたポイント数を、ポイントサービスにおいて管理しているポイント数に加算することで、会員にとってより有益なサービスの提供を行う。
このため、本実施形態においては、携帯端末８０及びローカルサーバ９０が、以下の動作を行う。
【００６７】
まず、遊技者の来店に応じて、携帯端末８０が、遊技場内の無線ＬＡＮ回線１１０を介して機体ＩＤをローカルサーバ９０に送信する（端末識別情報送信手段）。
ローカルサーバ９０は、携帯端末８０から受信した機体ＩＤの照合を行う（認証手段）。
ここで、ローカルサーバ９０の制御部９５は、自らが滞在時間算出手段として動作することで、受信した機体ＩＤと登録ＩＤとの照合が一致したときを接続開始時刻として機体ＩＤに関連付け、その後、切断等により接続が解除されるまでの時間を滞在時間として算出する。
そして、制御部９５は、自らがポイント加算手段として動作することで、滞在時間に応じたポイント数を、予め会員向け情報として蓄積されているポイント数に加算する。
このようにすると、遊技者にとって有益でありながら、遊技者をより長く遊技場に滞在させ、遊技を行わせるきっかけを与えることにも繋がる。
また、遊技場側からすると、遊技者の滞在時間を正確に求めることができるため、会員の遊技動向を正確に把握して管理することも可能である。
このため、本発明の第二実施形態に係る遊技場システムによれば、遊技者側及び遊技場側の双方にとって有益なサービスを提供することができる。
【００６８】
［第三実施形態］
次に、本発明の第三実施形態に係る遊技場システムについて説明する。
本実施形態の遊技場システムは、ローカルサーバ９０やアクセスポイント７０を活用してインターネット１３０への接続を可能とする、いわゆる公衆無線ＬＡＮ（ＷｉＦｉスポット等ともいう）のサービスを提供するものである。
すなわち、インターネット１３０を介して配信されるＷｅｂ情報を携帯端末８０に転送することで、遊技場内にいる会員等にインターネットサービスを提供するものである。
ただし、ここでは、Ｗｅｂ配信の要求があったときには、遊技者が、店舗広告のＷｅｂ情報を閲覧した後でなければ、希望するＷｅｂ情報の閲覧ができないようにする。
Ｗｅｂ情報の閲覧に一定の制限を加えることによって、遊技場側と遊技者側の双方に有用なサービスを提供することができる。
【００６９】
このため、本実施形態のローカルサーバ９０は、制御部９５が、自ら閲覧制限手段として動作することで、以下の特徴的な動作を行う。
なお、ローカルサーバ９０は、Ｗｅｂ情報の閲覧要求を受けた場合には、その要求に応じたＷｅｂ情報を、インターネット１３０を介して受信し、アクセスポイント７０が提供する無線ＬＡＮ回線１１０を介して要求元の携帯端末８０に転送させることができることとする。
【００７０】
ここでは、ローカルサーバ９０は、Ｗｅｂ情報の閲覧要求があった場合であっても、その要求に拘わらず、所定の閲覧情報を、所定の閲覧情報をその要求元の携帯端末８０に転送させるようにする。所定の閲覧情報として、遊技場の店舗広告等が挙げられる。
この場合、ローカルサーバ９０は、Ｗｅｂ配信の要求に係るＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）を、店舗広告が掲載されたウェブサイトのＵＲＬに変換する内部処理を行うことで、携帯端末８０に店舗の広告を強制的に表示させることができる。
店舗広告のＷｅｂ情報を転送した後は、携帯端末８０からの配信要求にもとづくＷｅｂ情報の転送を制限せず、携帯端末８０におけるＷｅｂ情報の自由な閲覧を可能とする。
ただし、Ｗｅｂ情報の自由な閲覧は、一定時間に制限する。このため、店舗広告のＷｅｂ情報の転送後、一定時間（例えば、１時間）を経過した後は、再び、店舗広告のＷｅｂ情報を転送するようにして、Ｗｅｂ情報の閲覧を再度制限する。
このようにすると、会員は、一定の時間的制限があるものの、その間は自由にＷｅｂ情報を閲覧することができ、他方、店舗側からすると、店舗の広告情報を、そのＷｅｂ閲覧の前後に会員に閲覧させることができるため、双方に有益な会員サービスを実現することができる。
【００７１】
図１３は、本実施形態に係るＷｅｂ情報の配信方法を示すフローチャートである。
なお、携帯端末８０とローカルサーバ９０との接続後であって、携帯端末８０ではブラウザが起動されたものとする。
ローカルサーバ９０は、Ｗｅｂページの配信要求があるかどうかを継続的に判定する（Ｓ５１）。一方、携帯端末８０は、ブラウザ上でＵＲＬの指定を伴う所定操作に応じてＷｅｂページ（Ｗｅｂ情報）の配信要求を行う。ブラウザの起動に応じて特定のＵＲＬが指定される場合には、その起動と同時にＷｅｂページの配信要求が行われる。
ローカルサーバ９０は、Ｗｅｂページの配信要求があったことを確認した場合、前記閲覧制限手段の動作により携帯端末８０に店舗の広告表示を行わせる（Ｓ５２）。
【００７２】
このとき、ローカルサーバ９０は、広告表示を開始した時を基準時として一定時間（例えば、１時間等）の計時処理を行う。
その後、Ｗｅｂページの配信要求に係る所定操作があった場合（Ｓ５３）、一定時間内に限り（Ｓ５４）、遊技者が指定したＷｅｂページを要求元の携帯端末８０に配信して、閲覧可能に表示させる（Ｓ５５）。
具体的には、携帯端末８０のブラウザにおいて、あらためてＵＲＬが指定され、または、更新ボタンが選択された場合等、その操作が一定時間内であれば、ローカルサーバ９０は、前記閲覧制限手段の動作により、その指定や更新にもとづき要求されるＷｅｂページを携帯端末８０に転送させる。
Ｓ５３において、「所定操作」があった場合でも、「一定時間」を経過している場合、又は、Ｓ５５において表示している間に、「一定時間」を経過した場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、再度、店舗の広告表示を行う（Ｓ５２）。
【００７３】
ところで、Ｗｅｂ情報等、会員に配信される情報の閲覧制限は、このような方法の他、会員認証の結果に応じて制御することも可能である。
例えば、暗証番号を照合に加えることで、機体ＩＤと暗証番号の両方の認証を得た場合にのみ公衆無線ＬＡＮのサービス等を受けるようにすることができる。
そこで、機体ＩＤの照合は一致した場合であっても、暗証番号の照合結果により閲覧制限が行われる例について以下説明する。
【００７４】
ローカルサーバ９０では、予め所定の暗証番号を機体ＩＤ（もしくは、会員番号等）に関連付けて登録しておく。暗証番号の登録は、例えば、携帯端末８０からのアクセスによって直接行うことができる。
携帯端末８０の制御部８５は、無線ＬＡＮ通信部８１を、暗証番号送信手段として動作させることで、携帯端末８０に入力された暗証番号をローカルサーバ９０に送信する。
ローカルサーバ９０の制御部９５は、自らが閲覧制限手段として動作することで、登録されている暗証番号と携帯端末８０から受信した暗証番号を照合し、照合が一致しなかった場合には、所定の配信情報等の制限を行う。
【００７５】
具体的には以下のような制限動作を行う。
例えば、ローカルサーバ９０側の設定項目として、（ａ）「会員認証でインターネットの利用を可能にする」、又は、（ｂ）「会員認証で会員向け情報の閲覧を可能にする」のいずれかを設定しておく。
そして、（ａ）が設定されている場合において、会員認証されたときには、会員向け情報とＷｅｂ情報のいずれの閲覧も可能とし、会員認証されなかったときには、Ｗｅｂ情報の閲覧をできない（会員向け情報の閲覧はできない）ように情報配信の制御を行う。
また、（ｂ）が設定された場合において、会員認証されたときには、会員向け情報の閲覧は可能とする（Ｗｅｂ情報の閲覧はできない）が、会員認証されなかったときには、会員向けの情報の閲覧できない（Ｗｅｂ情報の閲覧もできない）ように情報配信の制御を行う。
【００７６】
なお、「会員認証」とは、機体ＩＤの認証と暗証番号の認証のいずれも含むが、前述の例のように、機体ＩＤの認証が行われた後に暗証番号の入力を求めるようにすることができる。機体ＩＤの照合が一致すると、ローカルサーバ９０は、その旨の通知を携帯端末８０に返信するとともに認証した機体ＩＤに関連する会員番号等を携帯端末８０に送信する。
携帯端末８０では、かかる通知を受けて、図１４に示すような暗証番号入力画面を表示する。画面上に表示される「会員番号」は、ローカルサーバ９０から通知された会員番号であり、既に認証されたことを示している。
このため、本例のように、暗証番号を認証に加える場合であっても、暗証番号のみの入力で済むため、操作の手間を抑えることができる。
【００７７】
以上のように本発明の第三実施形態に係る遊技場システムによれば、前述の実施形態に加え、インターネットを介したＷｅｂ閲覧サービスを会員に提供することができる。
また、かかるサービスに一定の制限を加えつつ、遊技場にとって有益なシステムを実現することができる。
したがって、本実施形態に係る遊技場システムによれば、拡張性に優れ、より付加価値の高い会員向けのサービスを提供することができる。
【００７８】
以上のように、本発明の遊技場システムによれば、従来、会員向けの情報を閲覧する際に必要であったログイン等の手間を省くことによって、極めて簡易に、かつ、安全に会員向けの情報を円滑に閲覧することができ、さらには、会員がどこにいても情報を閲覧することができるサービスを提供することができる。
また、会員の遊技動向を正確に管理し、広告表示を会員に閲覧させることができる等、遊技場にとっても有益なサービスを実現することができる。
【００７９】
以上、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述の実施形態では、会員向けの情報として貯玉数を例に挙げて説明したが、貯玉数を閲覧するだけでなく、携帯端末８０を用いて遊技時に使用できるようにすることもできる。
具体的には、会員が、携帯端末８０を台間機２０にかざすことにより、台間機２０に備えられたリーダー装置が携帯端末８０のＩＣチップ等を読込ませるようにする。
なお、ＩＣチップ等には、予めローカルサーバ９０から配信された貯玉数の情報を携帯端末８０の所定操作で記憶させておく。
台間機２０は、ＩＣチップ等の読込みにより計数された貯玉数を実際に貸し出す対象として換算するとともに、実際に貸し出しが行われた時には、ＬＡＮ１４０を介してローカルサーバ９０その他貯玉数を管理する遊技場装置に貸出数の情報を送信して、会員が現に保有する貯玉数の整合を行う。
このようにすると、遊技場システムの付加価値をさらに高め、会員向けサービスのより一層の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【００８１】
１０  遊技機
６０  ホールコンピュータ
８０  携帯端末
９０  ローカルサーバ
７０  アクセスポイント
８１  無線ＬＡＮ通信部
８２  ３Ｇ通信部
１１０  無線ＬＡＮ回線
１２０  ３Ｇ回線
１３０  インターネット
【図１】
0006051383.tif 000002
【図２】
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【図３】
0006051383.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006051383.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006051383.tif 000008
【図８】
0006051383.tif 000009
【図９】
0006051383.tif 000010
【図１０】
0006051383.tif 000011
【図１１】
0006051383.tif 000012
【図１２】
0006051383.tif 000013
【図１３】
0006051383.tif 000014
【図１４】
0006051383.tif 000015