(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を識別する遊技者情報及び前記遊技者が行った遊技の内容の履歴を示す遊技履歴情報を管理する情報管理装置に登録された遊技者からのログイン要求に関するログイン要求情報を受け付けるログイン受付手段と、
前記ログイン受付手段により前記遊技者がログインを行った後に前記遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を前記情報管理装置へ出力するための、前記遊技者からのログアウト要求を受け付けるログアウト受付手段と、
前記ログイン受付手段により前記ログイン情報が受け付けられた後、遊技状態に関する所定の複数の条件に基づき、前記遊技者による遊技終了を推定する遊技終了推定手段と、
前記遊技終了推定手段により、前記遊技者による遊技が終了していると推定された場合であって、かつ、前記遊技状態が大当たり中でない状態及び時短中でない状態の場合に前記遊技者に対し前記ログアウト受付手段によりログアウト要求を行うように促す内容の報知を行い、
前記遊技状態が大当たり中である状態又は時短中である状態のいずれかの状態である場合には、ログアウト要求を促す内容の報知を行わない報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を用いて遊技を行う遊技機では、遊技の開始から終了までの大当り回数や予め定められているミッションの達成状況などを、遊技者が所持する携帯端末などに記憶させておく（遊技のログを取得する）ことができる機能（いわゆるぱちログ機能）を備えているものがある。
【０００３】
このぱちログ機能を有する遊技機では、遊技の開始時に遊技機の演出表示器などにＱＲコード（登録商標）を表示させ、遊技者の所持する携帯端末などでＱＲコード（登録商標）を読み取らせると、携帯端末などの画面にパスワードが表示され、そのパスワードを遊技機に入力することにより、ログインが行われるようになっている。
【０００４】
そして、ログインを行ってから遊技を開始すると、遊技中の遊技内容（大当り回数や達成したミッションや達成回数）がぱちログ（履歴）として、情報管理装置に記憶され、遊技終了時にログアウト処理を実行することにより、ぱちログが確定し、遊技者は、ぱちログを携帯端末などで獲得し、保存しておくことができる。そして、遊技者には、ぱちログの内容に応じてポイント（ぱちログポイント）が付与され、そのぱちログポイントに応じた特典を得ることができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２１７４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記先行技術では、遊技者は、遊技を開始するときには、比較的冷静であり、ぱちログのためのログイン操作を忘れることは少ないが、遊技中の大当りやミッションクリアの状況によっては、気分が高揚している場合があり、せっかくログインをしてぱちログが記憶されているにも拘わらず、ログアウト操作を忘れ、ぱちログが確定されずに、最終的に、ぱちログポイントを獲得できないという状況が発生する場合があるという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、ぱちログの終了操作を忘れ難くし、ぱちログを携帯端末などで取得しやすいようにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この欄においては、発明に対する理解を容易にするため、必要に応じて「発明を実施するための形態」欄において用いた符号を付すが、この符号によって請求の範囲を限定することを意味するものではない。
【０００９】
上記「発明が解決しようとする課題」において述べた問題を解決するためになされた発明は、遊技者を識別する遊技者情報及び前記遊技者が行った遊技の内容の履歴を示す遊技履歴情報を管理する情報管理装置（４５０）に登録された遊技者からのログイン要求に関するログイン要求情報を受け付けるログイン受付手段（３２０，Ｓ２３０２）と、前記ログイン受付手段（３２０，Ｓ２３０２）により前記遊技者がログインを行った後に前記遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を前記情報管理装置（４５０）へ出力するための、前記遊技者からのログアウト要求を受け付けるログアウト受付手段（３２０，Ｓ２６１２）と、前記ログイン受付手段（３２０，Ｓ２３０２）により前記ログイン情報が受け付けられた後、遊技状態に関する所定の複数の条件に基づき、前記遊技者による遊技終了を推定する遊技終了推定手段（３２０，３５０，１３２，Ｓ２３０３）と、前記遊技終了推定手段（３２０，３５０，１３２，Ｓ２３０３）により、前記遊技終了推定手段により、前記遊技者による遊技が終了していると推定された場合であって、かつ、前記遊技状態が大当たり中でない状態及び時短中でない状態の場合に前記遊技者に対し前記ログアウト受付手段（３２０，Ｓ２６１２）によりログアウト要求を行うように促す内容の報知を行い、前記遊技状態が大当たり中である状態及又は時短中である状態のいずれかの状態である場合には、ログアウト要求を促す内容の報知を行わない報知手段（３２０，Ｓ２３０３）と、を備えたことを特徴とする遊技機（１）である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ぱちログの終了操作を忘れ難くし、ぱちログを携帯端末などで取得しやすい遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】表示器の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図４】インターネット４１０を介したパチンコ遊技機１と情報管理装置４５０のシステム構成図である。
【図５】情報管理装置４５０のブロック図である。
【図６】遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図８】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は確変大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図９】変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるログイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるログアウト報知処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるログアウト処理を示すフローチャートである。
【図２８】液晶表示装置１２１に表示されるログアウト忘れ防止表示の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としてのパチンコ遊技機１について説明する。
［パチンコ遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１３】
図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１４】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、枠部材１０１の遊技盤１００に近い位置には、表示器１１１が設けられている。
【００１５】
一方、ガラス板とともに遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、電動チューリップ１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、及び、４つの一般入賞装置１２８を有している。
【００１６】
第１始動装置１２３は、液晶表示装置１２１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられており、第１始動装置１２３の下方に、第２始動装置１２４が設けられている。また、第２始動装置１２４に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ１２５が設けられている。ゲート１２６は、遊技盤１００の右側上部に設けられており、液晶表示装置１２１の下方右寄りに、大入賞装置１２７が設けられている。４つの一般入賞装置１２８のうちの２つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの２つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出口１２９が設けられている。
【００１７】
また、排出口１２９の下部には、パチンコ遊技機１の前面に遊技者が存在していることを検知するための赤外線センサー１３２が設けられている。
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００１８】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００１９】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２０】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置であり、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動しているときだけ開放される始動装置である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動装置１２３を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動装置１２４を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２２】
大入賞装置１２７は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２３】
電動チューリップ１２５は、第２始動装置１２４に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１２５は、一対の羽根部材が第２始動装置１２４を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動装置１２４を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動装置１２４は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１２５によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１２６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置１２４を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置１２４を開放すると判定された場合、電動チューリップ１２５の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１２５が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１２６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
一般入賞装置１２８は、第１始動装置１２３と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００２７】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２８】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２９】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３０】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の内部構成］
図３は、パチンコ遊技機１のブロック図である。パチンコ遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３４】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂ及びメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３５】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３６】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置１２４に近接配置された電動チューリップ１２５の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄を表示する特別図柄表示器２０１，２０２、普通図柄を表示する普通図柄表示器２０５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器２０３，２０４、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００３７】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００３８】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００３９】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４０】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｃ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４１】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、赤外線センサー１３２及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４４】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４５】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００４６】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１及び音声出力装置３３１が接続されている。
【００４７】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００４８】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００４９】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５０】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５１】
赤外線センサー１３２は、遊技盤１００の前面に赤外線を照射し、遊技者がパチンコ遊技機１の前面に存在していた場合、つまり、遊技者がパチンコ遊技機１前に座って遊技を行っている場合などには、遊技者から赤外線が反射するので、その反射してくる赤外線を検知することにより、遊技者の存在を検知する。一方、パチンコ遊技機１の前面に遊技者が存在しない場合には、赤外線が反射してこないので、反射赤外線を検知しないため、遊技者が存在しないことを検出することができるようになっている。
【００５２】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５３】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５４】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５５】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５６】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００５７】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５８】
［遊技システムの構成］
図４を用いて、次に、パチンコ遊技機１を含む遊技システムの構成について説明する。図４は、インターネット４１０を介したパチンコ遊技機１と情報管理装置４５０のシステム構成図である。パチンコ遊技機１は、公衆回線の一種であるインターネット４１０を介して、パチンコ遊技機１で行われた遊技の履歴である遊技履歴を管理する情報管理装置４５０にアクセス可能になっている。なお、ここでいう「遊技履歴」とは、遊技の日時、大当たり回数、特別図柄の変動回数、遊技において発生した演出の種類など遊技に関する履歴を示すものであるが、必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定された一部の履歴であってもよい。
【００５９】
パチンコ遊技機１では、遊技者によって開始操作（パチンコ遊技機１へのログイン要求に係るパスワード等の入力操作）が行われ遊技が開始されると、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を記憶していく。そして、パチンコ遊技機１において、遊技者によって終了操作（パチンコ遊技機１からのログアウト要求に係る入力操作）が行われると、遊技者情報、記憶されている遊技履歴情報、情報管理装置４５０にアクセスするためのアドレス（いわゆるホームページのアドレス）等に基づいてコード情報が生成され、生成されたコード情報が液晶表示装置１２１に表示される。
【００６０】
ここで、「遊技者情報」とは、遊技者個人を識別する識別情報であり、遊技者が所有する情報端末４００に内蔵された端末ＩＤや電話番号等を基に作成した情報である。なお、情報端末４００は、携帯電話やスマートフォンに限定されず、パソコン等の固定端末機であってもよく、この場合の「遊技者情報」はＭＡＣアドレスやＩＰアドレスであってもよい。また、「コード情報」の構成は、ＱＲコード（登録商標）を初めとするマトリックス型２次元コード４２０の他、バーコードや英数字等の文字列であってもよい。パチンコ遊技機１は、開始操作又は終了操作を行わずとも、遊技が行えるものである。
【００６１】
遊技者は、例えば、インターネット４１０にアクセス可能なカメラ付き携帯電話等の情報端末４００で、パチンコ遊技機１に表示されたコード情報をカメラで撮像して読み取り、情報管理装置４５０にアクセスする。なお、コード情報が文字列の場合には、情報端末４００のカメラによる撮像によって情報端末４００にコード情報を入力するのではなく、遊技者が直接、情報端末４００を操作して文字列を入力し、情報管理装置４５０にアクセスしてもよい。情報端末４００は、情報管理装置４５０が有する遊技者情報の管理機能の利用画面を表示し、遊技者の操作を受け付けて、情報管理装置４５０に遊技履歴情報の登録要求等を行う。
【００６２】
情報管理装置４５０は、情報端末４００からアクセスがあると、コード情報に含まれた遊技履歴情報を遊技者情報に対応付けて登録することになる。情報管理装置４５０は、遊技者情報や遊技履歴情報を表示させるためのＷｅｂサーバ４５１と、遊技者の登録処理及び認証処理を行うアプリケーションサーバ４５２と、遊技者の遊技履歴情報を登録するデータベースサーバ４５３とから構成されている。
【００６３】
なお、本実施形態では、このように情報管理装置４５０を、Ｗｅｂサーバ４５１、アプリケーションサーバ４５２及びデータベースサーバ４５３から構成したが、１つのサーバであってもよいし、他の機能を有するサーバを含んでいてもよい。
【００６４】
図４に示すように、パチンコ遊技機１では、所定の遊技情報を示す各種信号を外部に出力する遊技情報出力端子板３０９が、遊技場内に設置される遊技場管理コンピュータ４７０に接続されている。この遊技情報出力端子板３０９が出力する各種信号としては、例えば、大当り、小当たり、リーチ、スタート（特別図柄、普通図柄の変動）、入賞（ゲート通過も含む）、確率変動、時短、発射球（アウト玉）、賞球（セーフ玉）等に係る信号が挙げられ、つまり、遊技場管理コンピュータ４７０には、各パチンコ遊技機１の遊技情報出力端子板３０９から、パチンコ遊技機１の稼働データを表す様々な信号が入力されている。そして遊技場管理コンピュータ４７０は、各パチンコ遊技機１から出力される遊技情報の収集・演算・分析等を行うことにより、遊技場の経営に役立つ有益な情報を生成するようになっている。
【００６５】
図４では、各パチンコ遊技機１（遊技情報出力端子板３０９）と遊技場管理コンピュータ４７０とが直接接続されているが、各パチンコ遊技機１（遊技情報出力端子板３０９）と遊技場管理コンピュータ４７０との間に中継装置（例えば、パチンコ遊技機１を設置する図示しない島台の上部に、パチンコ遊技機１と１対１で対応して設けられる呼出表示装置）を設け、遊技情報出力端子板３０９が出力する遊技情報を、この中継装置を介して遊技場管理コンピュータ４７０に出力するようにしてもよい。このようにすれば、中継装置に、遊技者にとって有益な情報を表示させることができ、遊技場のサービス向上につながる。
【００６６】
図５を用いて、次に、情報管理装置４５０の機能的構成について説明する。図５は、情報管理装置４５０のブロック図である。情報管理装置４５０は、情報送受信制御部５１０と、情報管理制御部５２０と、情報記憶部５３０と、パスワード生成部５４０と、遊技履歴管理部５５０と、利用履歴管理部５６０と、を少なくとも備えている。これら情報管理装置４５０の各構成部は、図４に示したＷｅｂサーバ４５１、アプリケーションサーバ４５２及びデータベースサーバ４５３が有する機能を適宜用いて構成されている。
【００６７】
情報送受信制御部５１０は、通信インターフェースである。特に、情報端末４００からのアクセス要求を受け付けて、当該アクセス要求に関する情報を情報管理制御部５２０へ出力する。情報送受信制御部５１０は、情報端末４００からのアクセス要求に対する応答として情報管理装置４５０の各構成部から出力された情報を入力し、情報端末４００へ転送する。
【００６８】
情報管理制御部５２０は、情報管理装置４５０の基本動作を制御する演算処理装置である。情報管理制御部５２０は、情報送受信制御部５１０から出力された上記アクセス要求に関する情報の要求内容を判断して、情報端末４００の要求内容に応じた応答の処理制御を行う。
【００６９】
情報記憶部５３０は、情報管理装置４５０が管理する各種情報の記憶装置である。各種情報として、遊技者情報、遊技履歴情報、利用履歴情報、その他の関連情報等を記憶している。そして、情報記憶部５３０は、遊技者個人単位でデータベース化して各種情報を記憶している。
【００７０】
パスワード生成部５４０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を開始するべく情報端末４００からパスワードの発行を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、パスワードを生成する処理を行う。パスワード生成部５４０は、生成したパスワードを情報送受信制御部５１０へ出力する。これにより、パスワードは、情報端末４００に転送される。
【００７１】
遊技履歴管理部５５０は、遊技履歴に係る情報の管理や処理を行う。遊技履歴管理部５５０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を終了して遊技履歴情報を登録すべく情報端末４００から遊技履歴情報の登録を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、遊技履歴情報を登録する処理を行う。
【００７２】
利用履歴管理部５６０は、利用履歴に係る情報の管理や処理を行う。利用履歴管理部５６０は、情報端末４００からのアクセス要求に応答して、情報管理制御部５２０から出力された情報に基づき、遊技者の利用履歴情報を記録する処理を行う。
【００７３】
図６を用いて、次に、本遊技システムの主な処理の流れについて説明する。図６は、本遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。遊技者が情報端末４００を操作することによって、情報管理装置４５０の専用サイトへアクセスすると、情報管理装置４５０は、遊技者情報の認証開始時に情報端末４００で表示される利用画面情報を情報端末４００へ転送する。この利用画面は、遊技者情報の認証開始時に表示される画面を始め、情報管理装置４５０が有する遊技者情報、遊技履歴情報及び利用履歴情報の管理機能を遊技者が利用するための画面のことである。当該利用画面では、必要に応じて遊技者の操作により情報の入力が可能となっている。
【００７４】
Ｓ６１０において、ログイン要求を伴う遊技を行う遊技者は、情報端末４００に転送された利用画面を用いて予め登録しておいた遊技者情報を入力する。情報端末４００は、情報管理装置４５０の遊技者情報管理機能へのアクセス要求を情報管理装置４５０に行う。
【００７５】
情報端末４００の情報管理装置４５０へのアクセス要求は、遊技者の操作で入力された遊技者情報を転送することによって行うだけではなく、情報端末４００に内蔵された端末ＩＤ等を転送することによって行ってもよい。また、情報管理装置４５０は、アクセス要求をした情報端末４００に関する遊技者情報が予め登録されていなければ、遊技者情報の登録を促す画像情報を情報端末４００に送信する等の応答を行う。
【００７６】
Ｓ６１２において、情報管理装置４５０は、情報端末４００からのアクセス要求に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ６１４に移行して、情報管理装置４５０は、パスワード発行処理を行う。このパスワード発行処理は、遊技者がパチンコ遊技機１へログインするために必要なパスワードを情報管理装置４５０が発行して情報端末４００に転送する処理である。
【００７７】
Ｓ６２０において、遊技者は、情報端末４００に転送された選択画面においてパスワード発行処理を選択して入力する。情報端末４００は、パスワード発行処理の実行要求を情報管理装置４５０に行う。そしてＳ６２４に移行して、情報管理装置４５０は、作成した遊技者情報を用いてパスワードを作成し、情報端末４００へ転送する。
【００７８】
Ｓ６３０において、遊技者は、情報端末４００に転送されたパスワードを、演出ボタン１０５及び演出キー１０６を操作してパチンコ遊技機１に入力し、パチンコ遊技機１へのログイン要求を行う。なお、パスワードがバーコードやマトリックス型２次元コード４２０の場合には、遊技者が演出キー１０６等を操作してパスワードを入力するのではなく、パチンコ遊技機１に撮像装置を設けて当該撮像装置による撮像によってパスワードを入力してもよい。
【００７９】
Ｓ６３２において、パチンコ遊技機１は、ログイン要求を受け付け、パスワードに含まれる遊技者情報を用いてログイン処理を行う。そしてＳ６３６に移行して、パチンコ遊技機１は、ログインしてから行われた遊技の遊技履歴を記憶し、次にＳ６３８に移行して、遊技終了時に演出ボタン１０５及び演出キー１０６が遊技者によって操作されてパチンコ遊技機１にログアウトする旨が入力されパチンコ遊技機１に対しログアウト要求が行われると、パチンコ遊技機１は、遊技者情報及び遊技履歴情報を少なくとも含むコード情報（マトリックス型２次元コード４２０）を作成し、液晶表示装置１２１に表示する。この表示されたコード情報により、パチンコ遊技機１における遊技者個人の遊技履歴に係る情報を、外部に出力することが可能になる。
【００８０】
Ｓ６５０において、遊技者は、液晶表示装置１２１に表示されたコード情報を情報端末４００のカメラで撮像して読み取り、読み取ったコード情報を転送する旨を情報端末４００に入力する。情報端末４００は、コード情報を情報管理装置４５０へ転送して情報管理装置４５０にアクセス要求を行う。
【００８１】
Ｓ６５２において、情報管理装置４５０は、コード情報に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ６５４に移行して、情報管理装置４５０は、コード情報に含まれる遊技履歴情報、及び今回遊技を行ったことの利用履歴情報を登録する履歴登録処理を行う。そしてＳ６５６に移行して、情報管理装置４５０は、登録した遊技履歴情報及び利用履歴情報を情報端末４００へ転送する。
【００８２】
Ｓ６７０において、情報端末４００は、転送された遊技履歴情報を表示する。遊技者は、情報
え  「通常遊技状態」というのは、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００８３】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００８４】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置１２７の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置１２７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置１２７は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００８５】
図７（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００８６】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００８７】
図７（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００８８】
ここで図７（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置１２４に近接して配置された電動チューリップ１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００８９】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわちパチンコ遊技機１の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【００９０】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ１２５の可動により第２始動装置１２４が約０．２秒間開放される。
【００９１】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００９２】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００９３】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００９４】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図７（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００９５】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００９６】
図８は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図８（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図８（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図８（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００９７】
図８（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数値は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００９８】
図８（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数値を参照し、大当たり図柄用乱数値が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００９９】
同様に、大当たり図柄用乱数値が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【０１００】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数値を参照し、大当たり図柄用乱数値が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【０１０１】
同様に、大当たり図柄用乱数値が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【０１０２】
図８（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【０１０３】
図８（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
【０１０４】
［変動パターン決定テーブル］
図９は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【０１０５】
図９に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「０」〜「９９」の値をとる。
【０１０６】
図９に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
【０１０７】
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
【０１０８】
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「０〜２」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０９】
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「３〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１１０】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「０〜１」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１１１】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「２〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン４は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１１２】
なお、図９に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が２のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて９５％の確率で変動時間が５秒の変動パターン６（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が１０秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１１３】
［主制御基板の処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１１４】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１５】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１１６】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１１７】
Ｓ１００５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４を開放すると判定した場合に、電動チューリップ１２５を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０１１８】
Ｓ１００６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１９】
Ｓ１００７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１００８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１２０】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２１】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２２】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２３】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２４】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２５】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ１２０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１以上であると判定した場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１２８】
Ｓ１２０８では、第１特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１２９】
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１３０】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２以上であると判定した場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ３の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１３３】
Ｓ１３０８では、第２特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。この保留コマンドは、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１３４】
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３５】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判定する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定するものである。ここで保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ以上であると判定した場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３８】
最初のＳ１５０１では、大当たり遊技中であるか否かを判定する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。ここで大当たり遊技中であると判定された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判定された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１３９】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１４０】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｕ１，Ｕ２のうち少なくとも一方が「１」以上であると判定された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、保留数Ｕ１，Ｕ２がいずれも「０」であると判定された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ１５０４では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。ここでは、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２から優先して減算し、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「０」である場合、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１を減算する。
【０１４２】
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１５０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１４３】
Ｓ１５０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す停止図柄の設定情報がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１４４】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ３０７における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄の種類、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１，Ｕ２、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１４５】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１１０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１４６】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１４７】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１４８】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定するものである。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１４９】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１５０】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１５１】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１５２】
［大当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５３】
最初のＳ１６０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図７（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図７（Ｂ）参照）を用いる。
【０１５４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている乱数値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１５５】
続くＳ１６０２では、大当たりであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ１６０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判定するものである。ここで大当たりであると判定された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判定された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０５にてハズレに対応する停止図柄をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ１６０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図８（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、確変大当たりか通常大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図８（Ａ）の上段に示した乱数値を用い、第２特別図柄の場合には、図８（Ａ）の下段に示した乱数値を用いる。これにより、図８（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０１５７】
Ｓ１６０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１６０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１５１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１５８】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５９】
最初のＳ１７０１では、大当たりか否かを判定する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判定された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０２へ移行する。一方、大当たりでないと判定された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０５へ移行する。
【０１６０】
Ｓ１７０２では、確変大当たりであるか否かを判定する。この処理は、図１６のＳ１６０３にて決定される大当たりの種類に基づくものである。ここで確変大当たりであると判定された場合（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、Ｓ１７０３にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。一方、確変大当たりでないと判定された場合（Ｓ１７０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ１７０４にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１６１】
大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１７０５では、遊技状態及び保留球数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【０１６２】
Ｓ１７０６では、リーチであるか否かを判定する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されているリーチ乱数と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判定された場合（Ｓ１７０６：ＹＥＳ）、Ｓ１７０７へ移行する。一方、リーチでないと判定された場合（Ｓ１７０６：ＮＯ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０１６３】
Ｓ１７０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ１７０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１６４】
Ｓ１７０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ１７０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ１７０９へ移行する。
【０１６５】
Ｓ１７０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ１７０３、Ｓ１７０４、Ｓ１７０７、又は、Ｓ１７０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ１７０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０１６６】
Ｓ１７１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ１７０９にて選択した変動パターンを設定情報としてメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄とともに、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１６７】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６８】
最初のＳ１８０１では、大当たりか否かを判定する。この処理は、図１６のＳ１６０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判定するものである。ここで大当たりであると判定された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判定された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０６へ移行する。
【０１６９】
Ｓ１８０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０４の処理を実行せず、Ｓ１８０５へ移行する。
【０１７０】
Ｓ１８０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１７１】
Ｓ１８０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１８０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、Ｓ１８０７へ移行する。
【０１７２】
Ｓ１８０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０７：ＹＥＳ）、Ｓ１８０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１７３】
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ１８０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、Ｓ１８１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１７４】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１７６】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判定する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判定するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判定された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１７７】
普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１７８】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１７９】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判定する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定するものである。ここで当たりであると判定された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０１８０】
Ｓ１９０９では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ１９１１にて普通図柄変動時間を例えば３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０１８１】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、  普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判定する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで普通図柄の変動を終了させると判定された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判定された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。ここで当たりであると判定された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１８３】
［電動チューリップ処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８４】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判定する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判定された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８５】
Ｓ２００２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判定する。ここで電動チューリップが動作中であると判定された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判定された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０１８６】
Ｓ２００３では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒の開放が実現される。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、３．５秒間の開放が実現される。
【０１８７】
Ｓ２００６では、電動チューリップ１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、電動チューリップ１２５の動作を開始させるものである。
【０１８８】
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判定する。ここで電動チューリップ１２５の動作が完了したと判定された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ１２５の動作が完了していないと判定された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８９】
［大入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のステップＳ１００６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９０】
最初のＳ２１０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ２１０２では、オープニング中であるか否かを判定する。例えばＳ１８０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定するという具合である。ここでオープニング中であると判定された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判定された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１１１へ移行する。
【０１９２】
Ｓ２１０３では、オープニング時間が経過したか否かを判定する。ここでオープニング時間が経過したと判定された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ２１０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ２１０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０１９４】
Ｓ２１０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２１０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２１０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０１９５】
Ｓ２１０７では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くＳ２１０８では、Ｓ２１０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２１０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２１０９の処理終了後、Ｓ２１１６へ移行する。
【０１９６】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２１１１では、エンディング中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定するものである。ここでエンディング中であると判定された場合（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング中でないと判定された場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、Ｓ２１１２へ移行する。
【０１９７】
Ｓ２１１２では、インターバル中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定するものである。ここでインターバル中であると判定した場合（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判定した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、Ｓ２１１４へ移行する。
【０１９８】
Ｓ２１１３では、インターバル時間が経過したか否かを判定する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２１０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定するものである。ここでインターバル時間が経過したと判定された場合（Ｓ２１１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２１０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ２１１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０１９９】
Ｓ２１１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判定された場合（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ２１１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ２１１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判定された場合（Ｓ２１１４：ＮＯ）、Ｓ２１１５の処理を実行せず、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２００】
Ｓ２１１６では、規定開放時間が経過したか否かを判定する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定するものである。具体的には、Ｓ２１０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。ここで規定開放時間が経過したと判定された場合（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７の処理を実行せず、Ｓ２１１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判定された場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、Ｓ２１１７へ移行する。
【０２０１】
Ｓ２１１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘである場合（Ｓ２１１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘである場合（Ｓ２１１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ２１１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ２１１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判定する。ここでＲ＝Ｒｍａｘである場合（Ｓ２１１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘである場合（Ｓ２１１９：ＮＯ）、Ｓ２１２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２１２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２１１３の処理に使用される。
【０２０３】
Ｓ２１２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２１２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２１２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２０４】
Ｓ２１２４では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。この処理は、Ｓ２１２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２１０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定するものである。ここでエンディング時間が経過したと判定された場合（Ｓ２１２４：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判定された場合（Ｓ２１２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０５】
Ｓ２１２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２０６】
Ｓ２１２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２０７】
［遊技状態設定処理］
図２２は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０８】
最初のＳ２２０１では、大当たり図柄に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１６のＳ１６０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
Ｓ２２０２では、Ｓ２２０１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判定する。ここで確変大当たりであると判定された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判定された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ２２０５へ移行する。
【０２０９】
Ｓ２２０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２１０】
Ｓ２２０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ２２０４の処理終了後、Ｓ２２０８へ移行する。
【０２１１】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２２０５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ２２０６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ２２０７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ２２０７の処理終了後、Ｓ２２０８へ移行する。
【０２１２】
Ｓ２２０８では、Ｓ２２０３〜Ｓ２２０６において設定した遊技状態、つまり、確変遊技フラグ、時短遊技フラグの状態を遊技状態設定コマンドとしてメインＲＡＭ３０１ｃにセットした後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２１３】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２３〜図２７を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２３は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２３〜図２７のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、図２３〜図２７においては、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２１４】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２１５】
Ｓ２３０１において、遊技演出処理が実行される。この処理は、パチンコ遊技機１において遊技者に対する特典として累積されたぱちログに応じた遊技演出を行うものである。
［遊技演出処理］
図２４は、図２３のＳ２３０１における遊技演出処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１６】
最初のＳ２４０１では、遊技演出に関する演出情報を受信したか否かを判断する。この処理は、主制御基板３００からの各種コマンドや演出内容を決定するための情報を受信したか否かを判断するものである。ここで演出情報を受信したと判断された場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４０２へ移行する。一方、演出情報を受信していないと判断された場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、遊技演出処理を終了する。
【０２１７】
Ｓ２４０２では、受信した演出情報を解析する。これにより、遊技に関する演出を決定することが可能となる。
Ｓ２４０３では、演出用コマンドをセットする。この処理は、装飾図柄の変動やリーチ演出などを実現するための演出用コマンドをセットするものである。これにより、保留図柄、装飾図柄、液晶表示装置１２１の背景画像が変更されたり、特別のリーチ演出が行われたりする。
【０２１８】
Ｓ２４０３の処理終了後、遊技演出処理を終了する。
Ｓ２３０１に続きＳ２３０２において、ログイン処理が実行される。この処理は、パチンコ遊技機１において遊技者の遊技履歴である「ぱちログ」を遊技者が取得するための演出ボタンに関するものである。
［ログイン処理］
図２５を用い、ここで、ログイン処理の内容について説明する。図２５は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるログイン処理（Ｓ２３０２）を示すフローチャートである。
【０２１９】
最初のＳ２５０１では、ログイン中フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ログイン中フラグは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶され、ログイン中フラグが「ＯＮ」となっていると、例えば遊技履歴情報がサブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域に記憶される。ここで、ログイン中フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ２５０１：ＮＯ）、Ｓ２５０２へ移行する。一方、ログイン中フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、ログイン処理を終了する。
【０２２０】
Ｓ２５０２では、ログイン用コマンドをセットする。このログイン用コマンドにより、パチンコ遊技機１へのログインを遊技者に促すログインメニューが液晶表示装置１２１に表示される。これに対し、遊技者は、演出ボタン１０５及び演出キー１０６を介しログイン要求を行うことが可能である。ログイン要求は、演出ボタン１０５及び演出キー１０６によるパスワードの入力操作で行われる。
【０２２１】
このパスワードは、文字や記号等の文字列から構成される情報であり、上述したように、遊技者の情報端末４００から情報管理装置４５０にアクセスしてパスワード発行要求を行うと、情報管理装置４５０にて発行され、遊技者の情報端末４００に転送、表示されるようになっている（図６参照）。つまり、パスワードは、パチンコ遊技機１へログインするために用いられるとともに、ログインした遊技者をパチンコ遊技機１が特定するために用いられる情報（ログイン要求情報）である。したがって、パスワードには、パチンコ遊技機１へログインする遊技者の遊技者情報が含まれている。
【０２２２】
また、ログインメニュー画面は、パスワードの構成に対応した文字列が液晶表示装置１２１上に一覧表示されているとともに、一覧表示された文字列を選択するカーソルが液晶表示装置１２１上に表示された画面である。遊技者は、演出キー１０６を用いカーソルを適宜移動させて情報端末４００に表示されたパスワードに対応する文字や記号等を選択し、演出ボタン１０５を用いて決定する。このようにして、遊技者は、パスワードの入力操作を行ってパチンコ遊技機１へのログイン要求を行うことができる。
【０２２３】
Ｓ２５０３では、遊技者からログイン要求が行われたか否かを判断する。ここでログイン要求が行われたと判断された場合（Ｓ２５０３：ＹＥＳ）、Ｓ２５０４へ移行する。一方、ログイン要求が行われていないと判断された場合（Ｓ２５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ログイン処理を終了する。
【０２２４】
Ｓ２５０４では、パスワードを解析する。この処理は、演出ボタン１０５及び演出キー１０６を介して入力されたパスワードを解析するものである。
続くＳ２５０５では、認証に成功したか否かを判断する。この処理は、解析したパスワードから所定の認証方式にて認証処理を行った結果、当該認証に成功したか否かを判断するものである。ここで認証に成功したと判断された場合（Ｓ２５０５：ＹＥＳ）、Ｓ２５０６へ移行する。一方、認証に成功していないと判断された場合（Ｓ２５０５：ＮＯ）、Ｓ２５０８へ移行する。
【０２２５】
Ｓ２５０６では、パスワードに含まれる遊技者情報をサブＲＡＭ３２０ｃに記憶する。これにより、パチンコ遊技機１では、パスワードに含まれる遊技者情報を参照することで当該遊技者情報の遊技者がログインしている旨を認識することができる。
【０２２６】
続くＳ２５０７では、ログイン中フラグを「ＯＮ」にする。これにより、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶された遊技履歴情報である「ぱちログ」を取得するためのログインが完了する。
【０２２７】
Ｓ２５０８では、エラーコマンドをセットし、その後、ログイン処理を終了する。このエラーコマンドは、パスワードの認証エラーを液晶表示装置１２１に表示させるためのコマンドである。
【０２２８】
図２３に戻り、Ｓ２３０２に続きＳ２３０３においてログアウト報知処理を行う。この処理は、遊技者に対するログアウトの終了操作を促し、遊技者が、ぱちログの取得を忘れ難くする報知に関するものである。
【０２２９】
ここで「ぱちログ」とは、パチンコ遊技機１で行われた遊技の履歴である遊技履歴を管理する情報管理装置４５０に記憶されている「遊技履歴」のことであり、例えば、遊技の日時、大当たり回数、特別図柄の変動回数、遊技において発生した演出の種類など遊技に関する履歴を示すものである。
【０２３０】
また、「ぱちログポイント」とは、遊技の履歴である「ぱちログ」の内容ごとに、その発生頻度の高低、達成のための時間の長さ等に応じて定められた点数のことである
［ログアウト報知処理］
図２６は、図２３のＳ２３０３におけるログイン報知処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３１】
最初のＳ２６０１では、ログイン中フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ログイン中フラグは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶され、ログイン中フラグが「ＯＮ」となっていると、遊技履歴情報がサブＲＡＭ３２０ｃの記憶領域に記憶されている。ここで、ログイン中フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、Ｓ２６０２へ移行する。一方、ログイン中フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合（Ｓ２６０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３２】
Ｓ２６０２では、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２が０であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｕ１，Ｕ２が０でないと判定された場合、つまり特別図柄の保留があると判定された場合（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、Ｓ２６０３へ移行する。一方、保留数Ｕ１，Ｕ２が０であると判定された場合（Ｓ２６０２：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３３】
Ｓ２６０３では、サブＲＡＭ３０２ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合、つまり大当たり中でないと判定された場合（Ｓ２６０３：ＮＯ）、Ｓ２６０４へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ２６０３：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ２６０４では、サブＲＡＭ３０２ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここで時短遊技フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合、つまり時短中でないと判定された場合（Ｓ２６０４：ＮＯ）、Ｓ２６０５へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（Ｓ２６０４：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３５】
Ｓ２６０５では、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている特別図柄の変動回数が、所定の値以上であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動回数が所定の値以上であると判定された場合、（Ｓ２６０５：ＹＥＳ）、Ｓ２６０６へ移行する。一方、特別図柄の変動回数が所定の値よりも少ないと判定された場合（Ｓ２６０５：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ２６０６では、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている大当たり回数が、所定の値以上であるか否かを判断する。ここで、大当たり回数が所定の値以上であると判定された場合、（Ｓ２６０６：ＹＥＳ）、Ｓ２６０７へ移行する。一方、大当たり回数が所定の値よりも少ないと判定された場合（Ｓ２６０６：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３７】
Ｓ２６０７では、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶されているぱちログの内容に応じたぱちログポイントの値が、所定の値以上であるか否かを判断する。ここで、ぱちログポイントが所定の値以上であると判定された場合、（Ｓ２６０７：ＹＥＳ）、Ｓ２６０８へ移行する。一方、ぱちログポイントが所定の値よりも少ないと判定された場合（Ｓ２６０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ２６０８では、遊技者がパチンコ遊技機１の近傍に居るか否かを判断する。つまり、赤外線センサー１３２からの入力信号が「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで、赤外線センサー１３２が、「ＯＦＦ」であると判定された場合、つまり、遊技者がパチンコ遊技機１の近傍にいないと判定された場合（Ｓ２６０８：ＮＯ）、Ｓ２６０９へ移行する。一方、赤外線センサー１３２が「ＯＮ」であると判定された場合、つまり、遊技者がパチンコ遊技機１の近傍にいると判定された場合（Ｓ２６０８：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ２６０９では、遊技者がパチンコ遊技機１の発射操作を行っているか否かを判断する。つまり、発射制御基板３５０を介してタッチセンサ３５１からの入力信号を入力し、タッチセンサ３５１が「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで、タッチセンサ３５１が、「ＯＦＦ」であると判定された場合、つまり、遊技者がパチンコ遊技機１の発射操作を行っていないと判定された場合（Ｓ２６０９：ＮＯ）、Ｓ２６１０へ移行する。一方、タッチセンサ３５１が「ＯＮ」であると判定された場合、つまり発射操作を行っていると判定された場合（Ｓ２６０９：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、ログアウト報知処理を終了する。
【０２４０】
Ｓ２６１０では、ログアウト表示コマンドをセットする。このログアウト表示コマンドにより、パチンコ遊技機１へのログアウト操作を忘れないようにすることを遊技者に促すログアウト忘れ防止表示が液晶表示装置１２１に表示される。これに対し、遊技者は、演出ボタン１０５及び演出キー１０６を介しログイン要求を行うことが可能である。ログイン要求は、演出ボタン１０５及び演出キー１０６によるパスワードの入力操作で行われる。
【０２４１】
液晶表示装置１２１に表示されるログアウト忘れ防止表示の例を図２８に示す。
Ｓ２６１１では、ログアウト要求があったか否かを判断する。ログアウト要求は、演出ボタン１０５又は演出キー１０６を介した操作によりメニュー画面を表示し、演出キー１０６にてログアウトを選択し演出ボタン１０５にて決定することでなされる。ここでログアウト要求があったと判断された場合（Ｓ２６１１：ＹＥＳ）、Ｓ２６１２にてログアウト処理を行い、その後、演出ボタン処理を終了する。一方、ログアウト要求がないと判断された場合（Ｓ２６１１：ＮＯ）、Ｓ２６１２の処理を実行せず、演出ボタン処理を終了する。
［ログアウト処理］
図２７を用い、ここで、ログアウト処理の内容について説明する。図２７は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるログアウト処理（Ｓ２６１２）を示すフローチャートである。
【０２４２】
最初のＳ２７０１では、遊技者情報を読み出す。遊技者情報は、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶されている。この処理は、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶された遊技者情報を読み出すものである。続くＳ２７０２では、Ｓ２７０１と同様、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶された個人の遊技履歴情報を読み出す。
【０２４３】
続くＳ２７０３では、コード情報を作成する。この処理は、上述したコード情報（図４、図６参照）を作成するものである。このコード情報は、Ｓ２７０１及びＳ２７０２で読み出される遊技者情報及び遊技履歴情報、並びに、情報管理装置４５０にアクセスするためのアドレスを少なくとも含むものである。
【０２４４】
Ｓ２７０４では、コード表示コマンドをセットする。コード表示コマンドは、Ｓ２７０３にて作成されたコード情報を液晶表示装置１２１に表示するためのコマンドである。これにより、遊技者は、液晶表示装置１２１に表示されたコード情報（例えばマトリックス型２次元コード４２０、図４参照）を情報端末４００のカメラで撮像して読み取る等して、このコード情報を情報管理装置４５０に転送することで、情報管理装置４５０にアクセスすることができる。そして、遊技履歴情報を出力可能とすることが可能となる。
【０２４５】
Ｓ２７０５ではログイン中フラグを「ＯＦＦ」にし、その後、ログアウト処理を終了する。
図２３に戻り、Ｓ２３０３に続け、Ｓ２３０４にて送信処理が実行される。この処理は、Ｓ２３０３までにセットされたコマンドを、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。これにより、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、及び、演出用照明装置３４２を介し、各種コマンドに応じた演出（表示等）が実現される。ここでは、Ｓ２４０３でセットされる演出用コマンド、Ｓ２５０２でセットされるログイン用コマンド、Ｓ２５０８でセットされるエラーコマンド、Ｓ２６０１でセットされるログアウト表示コマンド、Ｓ２７０４でセットされるコード表示コマンドなどが送信される。
【０２４６】
［本実施形態のパチンコ遊技機１が発揮する効果］
本実施形態では、遊技者により演出ボタン１０５及び演出キー１０６を介してログイン要求があれば（図２５のＳ２５０３）、ログイン処理を行う。
【０２４７】
すなわち、ログイン受付手段（３２０，Ｓ２３０２）は、ぱちログを行う旨の要求が遊技者からあると、ログイン処理を実行するログイン受付手段（３２０，Ｓ２３０２）を有している。これにより、遊技者の意思に基づくぱちログ及びぱちログポイントの取得が比較的容易に達成できる。
【０２４８】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１からのログアウト報知処理（図２６参照）において、遊技終了条件が成立している場合（Ｓ２６０１〜Ｓ２６０９）、ログアウト処理を促すためのコード表示コマンドがセットされることにより（Ｓ２６１０）、液晶表示装置１２１にログアウト処理を促す図柄が表示されるため、遊技者が、情報端末４００のカメラ機能などにより行うログアウト操作を忘れ難くしている。
【０２４９】
そして、ログアウト処理（図２７参照）により、遊技者情報と遊技履歴であるぱちログがサブＲＡＭ３２０ｃから読み出され（Ｓ２７０１，Ｓ２７０２）、コード情報として作成される（Ｓ２７０３）。その後、コード表示コマンドがセットされることにより（Ｓ２７０４）、液晶表示装置１２１にポイント情報を含むコードが表示されるため、遊技者は情報端末４００のカメラ機能などにより、ぱちログを取得可能となっている。
【０２５０】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
（１）上記実施形態では、パチンコ遊技機１を例に挙げて説明したが、回胴式遊技機（スロットマシン）に適当してもよい。
（２）上記実施形態において図２８には、液晶表示装置１２１における表示の具体例を示した。このとき、図２８に示した文字列やキャラクターなどは、背景画像に重ねるカットインの表示としてもよい。
（３）上記実施形態では、ログアウト操作を促すために液晶表示装置１２１に表示を行ったが、音声などの音響による報知であってもよいし、ランプの点滅などによる報知であってもよい。
（４）上記実施形態では、ログアウト報知処理のＳ２６０２〜Ｓ２６０９において複数の条件をすべて判定しているが、Ｓ２６０２〜Ｓ２６０９の各判定条件を単独で判定してもよい。例えば、保留数が０であるか否かを判定（Ｓ２６０２）し、保留数が０であると判定した場合、処理をＳ２６１２に移行し、ログアウト表示コマンドをセットし、保留数が０でないと判定した場合には、ログアウト報知処理を終了するようにしてもよい。
【０２５１】
また、Ｓ２６０２〜Ｓ２６０９の各判定条件のうち２つ以上を組み合わせてもよい。例えば、保留数が０であるか否かを判定（Ｓ２６０２）し、保留数が０であると判定した場合、処理をＳ２８０８に移行し、保留数が０でないと判定した場合には、ログアウト報知処理を終了する。そして、Ｓ２６０８では、遊技者がいると判定した場合、処理をＳ２６１２に移行し、ログアウト表示コマンドをセットし、遊技者がいないと判定した場合には、ログアウト報知処理を終了するようにしてもよい。
（５）また、通常、遊技者は保留数が０でない場合（保留が残存している場合）に、遊技を終了することは少ないと考えられるため、ログアウト報知処理のＳ２６０２〜Ｓ２６０９の判定条件のうち２つ以上を組み合わせる場合に、Ｓ２６０２の保留数が０であるか否かの判定を含むようにしてもよい。
（６）さらに、ログアウト処理において、ログアウト操作を促すため報知を行うための判定条件は、図２６のＳ２６０２〜Ｓ２６０９に記載の判定条件に限られず、これ以外の判定条件を付加してもよい。
【符号の説明】
【０２５２】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
１２３…（始動装置）
３００…第１始動装置（特別遊技判定手段、保留手段）
３２０…演出制御基板（ログイン受付手段、ログアウト受付手段、遊技終了推定手段、報知手段）
４５０…情報管理装置（外部機器）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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