(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への入賞に対して、当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから、前記抽選手段による抽選結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記抽選手段によって行われた前記抽選の結果が当たりの場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、遊技者に有利な大当たり遊技を制御する大当たり遊技制御手段と、
所定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態制御手段により第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示中において、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて前記大当たり遊技が制御されることを示唆する複数の予告演出から何れかの予告演出を選択するとともに、選択した予告演出に応じた所定の演出態様の演出を実行させる第１演出実行手段と、
前記遊技状態制御手段により前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときに前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が制御された場合に、当該大当たり遊技の制御中において、所定の演出態様の演出を実行させる第２演出実行手段と、を有し、
前記第１演出実行手段は、
複数のストーリーのうち１のストーリーを特定するとともに、前記大当たり制御手段により前記大当たり遊技が制御されるまでにおいて、特定した１のストーリーに応じたストーリー演出態様の少なくとも一部を用いた第１予告演出態様の演出を実行させるときと、
前記第１予告演出態様の演出と異なる演出態様の第２予告演出態様の演出を実行させるときとがあり、
前記第２予告演出態様の演出が実行されたときよりも前記第１予告演出態様の演出が実行されたときの方が、前記大当たり遊技が制御され易く、
前記第２演出実行手段は、
前記第１演出実行手段により、前記第１予告演出態様の演出及び前記第２予告演出態様の演出のいずれが実行されても、特定された１のストーリーと同じストーリーに応じたストーリー演出態様の演出を実行させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、大当たり演出の内容と図柄変動演出の内容とが関連性を有して構成されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当たり演出の内容と図柄変動演出の内容とが関連性を有して構成されるパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献１に示すように、ディスプレイに画像を表示するなどの演出を実行する演出実行手段を備え、該演出実行手段が実行する大当たり遊技中の演出（大当たり演出）と、該演出実行手段が実行する図柄変動演出（抽選結果を報知等する演出）とが、物語性を有して連続する内容となっているパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技者は、大当たりの発生回数にしたがって物語の推移を楽しむことができるため、飽きることなく遊技可能とされていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３５１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記パチンコ遊技機では、大当たりの当選を狙って遊技しているときの図柄変動演出から、大当たりに当選して大当たり遊技をしているときの大当たり演出へと物語が進行し、さらに、大当たり演出から図柄変動演出へと物語が進行していくというように、大当たり遊技以外の遊技から大当たり遊技へ、大当たり遊技から大当たり遊技以外の遊技へと、順番に物語が進行していくよう構成されていた。そのため、図柄変動演出で表示される内容は、次回の大当たり演出で表示される内容に対して、物語として前の時点の内容となるため、大当たりを狙って遊技している遊技者に対して、次回の大当たり演出で表示される内容を予告できるものではなかった。そのため、遊技者に対して、次回の大当たり演出の内容を見たいという気持ちを起こさせて、遊技を継続させることはできなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、次回の大当たり演出の内容を予告可能な演出を設けて、大当たり遊技中の演出と大当たり遊技前の遊技中の演出との一体感を高め、パチンコ遊技機の興趣を増大させるとともに、遊技者に対して次回の大当たり演出を見たいという気持ちを起こさせることにより、遊技継続の意欲を湧かせることができるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球の始動入賞口への入賞に対して、当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから、前記抽選手段による抽選結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記抽選手段によって行われた前記抽選の結果が当たりの場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、遊技者に有利な大当たり遊技を制御する大当たり遊技制御手段と、
所定の演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態制御手段により第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示中において、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて前記大当たり遊技が制御されることを示唆する複数の予告演出から何れかの予告演出を選択するとともに、選択した予告演出に応じた所定の演出態様の演出を実行させる第１演出実行手段と、
前記遊技状態制御手段により前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときに前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が制御された場合に、当該大当たり遊技の制御中において、所定の演出態様の演出を実行させる第２演出実行手段と、を有し、
前記第１演出実行手段は、
複数のストーリーのうち１のストーリーを特定するとともに、前記大当たり制御手段により前記大当たり遊技が制御されるまでにおいて、特定した１のストーリーに応じたストーリー演出態様の少なくとも一部を用いた第１予告演出態様の演出を実行させるときと、
前記第１予告演出態様の演出と異なる演出態様の第２予告演出態様の演出を実行させるときとがあり、
前記第２予告演出態様の演出が実行されたときよりも前記第１予告演出態様の演出が実行されたときの方が、前記大当たり遊技が制御され易く、
前記第２演出実行手段は、
前記第１演出実行手段により、前記第１予告演出態様の演出及び前記第２予告演出態様の演出のいずれが実行されても、特定された１のストーリーと同じストーリーに応じたストーリー演出態様の演出を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係るパチンコ遊技機では、次回の大当たり演出の内容を予告可能な演出（第１予告演出態様の演出）を設けて、大当たり遊技中の演出と大当たり遊技前の遊技中の演出との一体感を高め、パチンコ遊技機の興趣を増大させるとともに、遊技者に対して次回の大当たり演出を見たいという気持ちを起こさせることにより、遊技継続の意欲を湧かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】実施形態の主制御基板が行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４】実施形態の主制御基板が行う始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図５】実施形態の主制御基板が行うゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図６】実施形態の主制御基板が行う特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】実施形態の主制御基板が行う大当たり判定処理のフローチャートである。
【図８】実施形態の主制御基板が行う変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】実施形態の主制御基板が行う停止中処理のフローチャートである。
【図１０】実施形態の主制御基板が行う普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】実施形態の主制御基板が行う大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】実施形態の主制御基板が行う遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１３】実施形態の主制御基板が行う電チュー処理のフローチャートである。
【図１４】実施形態の演出制御基板が行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態の演出制御基板が行うコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】実施形態の演出制御基板が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】実施形態の演出制御基板が行う変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図１８】実施形態の演出制御基板が行う当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】実施形態の演出制御基板が行う当たり演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】実施形態のパチンコ遊技機が実行する予告演出の一例を示す図である。
【図２１】実施形態のパチンコ遊技機が実行する予告演出の一例を示す図であり、図２０の続きを示す図である。
【図２２】実施形態のパチンコ遊技機が実行する予告演出の他の一例を示す図であり、図２０の続きを示す図である。
【図２３】実施形態のパチンコ遊技機が実行する予告演出のさらに他の一例を示す図であり、図２０の続きを示す図である。
【図２４】実施形態のパチンコ遊技機における演出の実行例を時系列的に表示したタイミングチャートである。
【図２５】図２４に示すタイミングチャートの一部を示す図であり、各演出実行時の画像表示器の表示部に表示される演出画面を併せて示した図である。
【図２６】本発明に係るパチンコ遊技機が実行する予告演出の変更例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備え、遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、図示しない釘が多数突設されている。前面枠１０には、スピーカ１８及び複数の枠ランプ１９が配設されている。
【００１１】
遊技領域３の中央部には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、始動口６０への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の図柄変動演出（以下、単に「図柄変動演出」ともいう。）、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。なお、これらの演出は、後述するように、主制御基板３０からの指令に基づいて副制御基板３５によって制御される。また、装飾図柄の図柄変動演出は、後述する特別図柄の変動表示に並行して行われるものであり、始動入賞口（以下、「始動口」ともいう。）６０への遊技球の入賞に対して行われた大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を、装飾図柄の変動表示を経て抽選結果に応じた装飾図柄（例えば、大当たりであれば３つの数字が揃った図柄）を停止表示することにより、報知する演出である。
【００１２】
また、遊技盤２には、盤ランプ２０や、ギミックと称される可動役物２１が設けられている。盤ランプ２０及び可動役物２１と、上述の画像表示器４、スピーカ１８、及び、枠ランプ１９とは、遊技を盛り上げるための種々の演出を行う「演出装置」に相当する。
【００１３】
遊技領域３の表示部４ａの下方には、始動入賞装置６が設けられている。始動入賞装置６は電動チューリップ（以下、「電チュー」ともいう。）６１を備え、電チュー６１は電チューソレノイド６２（図２参照）により開閉し、電チュー６１が開いているときは、閉じているときよりも、始動入賞装置６に遊技球が入り易い。始動入賞装置６に入った遊技球は、始動入賞装置６内の始動口６０に入賞する。
【００１４】
遊技領域３の始動入賞装置６の下方には、大入賞口７０を有する大入賞装置７が設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７１（図２参照）により開閉する開閉部材７２を備えて、開閉部材７２が開放されると大入賞口７０が開口状態となって、遊技球が入賞可能であり、開閉部材７２が閉鎖されると大入賞口７０は閉口状態となって、遊技球は入賞できない。
【００１５】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置８が設けられ、各普通入賞装置８に入った遊技球は、その普通入賞装置８内の普通入賞口８０に入賞する。
【００１６】
遊技領域３の外側下部には、普通図柄表示器１３及び特別図柄表示器１４が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄保留ランプ１６がそれぞれ４つ設けられている。また、遊技領域３の表示部４ａの左方には、遊技球が通過可能なゲート９が設けられている。
【００１７】
普通図柄表示器１３は、遊技球のゲート９の通過を契機として行われる普通図柄抽選（即ち、当たり乱数の取得とその当たり乱数を用いた判定）の結果に応じた普通図柄を、普通図柄の変動表示を経て停止表示するものであり、停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、電チュー６１を所定時間開いた状態とする補助遊技が行われる。
【００１８】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート９を通過すると、主制御基板３０（図２参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始してその判定を報知する普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート９を通過しても、その通過に対する普通図柄抽選は行われない。
【００１９】
図柄表示手段としての特別図柄表示器１４は、遊技球の始動口６０への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を、特別図柄の変動表示を経て停止表示するものであり、特別図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口７０を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。
【００２０】
特別図柄の変動表示中または大当たり遊技中に、遊技球が始動口６０に入賞すると、図柄表示制御手段としての主制御基板３０（図２参照）は、遊技球の始動口６０への入賞に対して取得した大当たり乱数を記憶しておき、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、特別図柄の変動表示を開始してその判定結果を報知する特別図柄を停止表示する。なお、この特別図柄の変動表示及び停止表示に並行して、画像表示器４において上述した装飾図柄の図柄変動演出が行われる。特別図柄保留ランプ１６は、このように記憶されている大当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される大当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の大当たり乱数が記憶されている状態で遊技球が始動口６０に入賞しても、その入賞に対する大当たり抽選は行われない。
【００２１】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
図２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、主制御基板（遊技制御基板）３０、払出制御基板３１、演出制御基板３２、画像制御基板３３、及び、ランプ制御基板３４を備え、払出制御基板３１及び演出制御基板３２は主制御基板３０に接続され、画像制御基板３３及びランプ制御基板３４は演出制御基板３２に接続されている。演出制御基板３２、画像制御基板３３、及び、ランプ制御基板３４は、まとめて副制御基板３５と称される。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、主制御基板３０又は副制御基板３５は、遊技球の始動口６０への抽選に有効な入賞に対して当たりか否かの抽選を行う抽選手段、既述の特別図柄表示器１４に図柄を変動表示させてから抽選手段による抽選結果を示す図柄を停止表示させる既述の図柄表示制御手段、抽選の結果が当たりの場合に遊技者に有利な大当たり遊技を制御する大当たり遊技制御手段、図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段、抽選結果や遊技状態（遊技状態について説明は後述する）を報知したり示唆したりして遊技を盛り上げる種々の演出から、実行する演出を選択して各種演出装置４，１８，１９，２０，２１に実行させる演出実行手段などを備えている。演出実行手段は、次に所定種類の大当たりに当選して大当たり遊技状態になった場合に演出実行手段により実行される大当たり演出（以下、「次回の大当たり演出」という。）を判定（特定）する大当たり演出判定手段としての第１演出実行手段と、大当り遊技の制御中に大当たり演出を実行する第２演出実行手段とを備えている。ここで、所定種類の大当たりとは、その大当たりに当選して大当たり遊技状態となった場合に、所定のストーリーを内容とする大当たり演出が実行され得る大当たりをいい、実施形態の場合、長当たり（１５Ｒ通常大当たり、及び、１５Ｒ確変大当たり）が相当する。
【００２２】
主制御基板３０には、始動口６０内に設けられて始動口６０に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）６３、電チューソレノイド６２、ゲート９内に設けられてゲート９を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ９１、大入賞口７０内に設けられて大入賞口７０に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７３、大入賞口ソレノイド７１、各普通入賞口８０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口８０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ８１、特別図柄保留ランプ１６、普通図柄保留ランプ１５、特別図柄表示器１４、及び、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図２の矢印で示すように、各スイッチからは主制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプには主制御基板３０から信号が出力される。
【００２３】
また、主制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信する。払出制御基板３１には、払出装置（図示せず。）を駆動する払出駆動モータ２２が接続され、払出制御基板３１は、主制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２２を動作させて、賞球の払出を行わせる。
【００２４】
さらに、主制御基板３０は、演出制御基板３２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３２は、画像制御基板３３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板３３には、画像表示器４及びスピーカ１８が接続され、画像制御基板３３は、演出制御基板３２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに画像を表示し、スピーカ１８から音声を出力する。また、演出制御基板３２は、ランプ制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３４には、枠ランプ１９、盤ランプ２０、及び、可動役物２１が接続され、ランプ制御基板３４は、演出制御基板３２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１９や盤ランプ２０を点灯・消灯し、可動役物２１を作動する。このような副制御基板３５による制御により、上述した装飾図柄の図柄変動演出や大当たり演出が実行される。
【００２５】
（３）「遊技状態」の説明
ここで、遊技状態について説明すれば、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技状態として、通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の５つの遊技状態を有している。大当たり遊技状態を除く各遊技状態は、特別図柄当選確率（大当たり抽選が大当たりになる確率）、普通図柄当選確率（普通図柄抽選が当たりになる確率）、普通図柄変動時間、電チュー６１の開放時間が異なっている。
【００２６】
遊技状態の遷移について説明すると、遊技開始時は通常遊技状態であり、大当たり抽選において大当たりに当選すれば大当たり遊技状態（大入賞口７０を所定回数開閉する大当たり遊技）を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態（時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態）に遷移する。
【００２７】
なお、大当たりの種類には、Ｒ（ラウンド）回数の多い長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、及び、１５Ｒ確変大当たりがあり、Ｒ（ラウンド）回数の少ない短当たりとして、２Ｒ確変大当たり、及び、２Ｒ潜確（潜伏確変）大当たりがある。ここで、ラウンドとは大入賞口７０の開放期間をいう。また、これらの大当たりの他に当たりとして小当たりが設けられている。
【００２８】
各当たりについて説明すると、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７０を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７０を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。これらの大当たり（長当たり）は、Ｒ（ラウンド）回数が多いため、後述するように、大当たり遊技中に実行される演出として、所定のストーリーを表現する画像を表示画面４ａに表示する大当たり演出が実行される。また、２Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７０を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７０を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。これらの大当たり（短当たり）は、Ｒ（ラウンド）回数が少ないため、大当たり遊技中に実行される演出として、上述したような所定のストーリーを表示する大当たり演出は実行されない。また、小当たりでは、大入賞口７０を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。
【００２９】
なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回図柄変動演出が行われたとき、又は、確変遊技状態もしくは潜確遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００００回図柄変動演出が行われたときにも、通常遊技状態に遷移する。
【００３０】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、実施形態のパチンコ遊技機１の動作について、図３〜１９のフローチャートに基づいて説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。まず、図３〜１３に基づいて主制御基板３０の動作について説明する。
【００３１】
（ｉ）主制御基板の動作
［タイマ割込処理］主制御基板３０は、図３に示すタイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、主制御基板３０は乱数更新処理を行う（ステップS101）。乱数更新処理では、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄を決めるための大当たり図柄乱数、小当たり図柄を決めるための小当たり図柄乱数、リーチの有無を決めるためのリーチ乱数、図柄の変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する。
【００３２】
次に、主制御基板３０は、スイッチ処理（S102）を行う。スイッチ処理では、後述する始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理の他、大入賞口ＳＷ処理、普通入賞口ＳＷ処理を行う。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ７３がONしたか否かを判定し、ONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ８１がONしたか否かを判定し、ONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３３】
続いて、主制御基板３０は、図柄処理（S103）を行う。図柄処理では、後述する特別図柄処理及び普通図柄処理を行う。さらに、主制御基板３０は、電動役物処理（S104）を行う。電動役物処理では、後述する大入賞口処理及び電チュー処理を行う。
【００３４】
そして、主制御基板３０は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S105）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３２に出力する出力処理（S106）を行う。
【００３５】
［始動口ＳＷ処理］図４に示すように、始動口ＳＷ処理では、主制御基板３０は始動口ＳＷ６３がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば始動口保留カウンタの値Ｕが上限値「４」より小さいか否かを判定する（S202）。始動口保留カウンタは所定記憶域に記憶されている大当たり乱数の個数を数えるものである。そして、Ｕが４以上の場合は始動口ＳＷ処理を終え、Ｕが４未満の場合は、Ｕに１を加算して（S203）、大当たり乱数を取得して所定記憶域に格納するとともに、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、及び、リーチ乱数を取得して所定記憶域に記憶し（S204）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００３６】
［ゲートＳＷ処理］図５に示すように、ゲートＳＷ処理では、主制御基板３０はゲートＳＷ９１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値「４」より小さいか否かを判定する（S302）。そして、Ｇが４以上の場合はゲートＳＷ処理を終え、Ｇが４より小さければＧに１を加算して（S303）、当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００３７】
［特別図柄処理］図６に示すように、特別図柄処理では、主制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ始動口保留カウンタの値Ｕが１以上か否かを判定し（S403）、Ｕが１以上でなければ、客待ち設定処理（S404）を行って特別図柄処理を終える。客待ち設定処理は、客待ちフラグがONか否かを判定して、ONでなければ客待ちコマンドをセットして客待ちフラグをONする処理である。
【００３８】
一方、主制御基板３０は、Ｕが１以上であればＵから１を減算して（S405）、客待ちフラグをOFFにし（S406）、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理（S408）を行い、変動開始コマンドをセットして（S409）、特別図柄表示器１４において図柄の変動表示を開始して（S410）、ステップS411に進む。
【００３９】
ステップS411では、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定し、終了していなければ特別図柄処理を終えるが、終了していれば、変動停止コマンドをセットして（S412）、特別図柄の変動を停止して特別図柄を確定表示し（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００４０】
［大当たり判定処理］図７に示すように、大当たり判定処理では、主制御基板３０は、高確率状態であれば高確率用判定テーブル、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを用いて、上記ステップS204で格納しておいた大当たり乱数が、大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS204で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。
【００４１】
一方、主制御基板３０は、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４２】
［変動パターン選択処理］図８に示すように、変動パターン選択処理では、主制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして下記表１に示す大当たり用テーブルをセットし（S602）、大当たりでないと判定していれば（S601でNO）、上記ステップS204で格納しておいたリーチ乱数がリーチか否かの判定を行い（S603）、リーチであれば変動パターンテーブルとして下記表２に示すリーチ用テーブルをセットし（S604、605）、リーチでなければハズレ用テーブル（図示せず）をセットする（S604、606）。なお、主制御基板３０は、リーチとする乱数値が格納されたリーチテーブルを参照して、リーチ乱数がリーチか否かを判定する。
【００４３】
次に、主制御基板３０は、変動パターン乱数を取得して所定記憶域に格納し（S607）、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、その変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S608）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S609）。
【００４４】
なお、下記表１および表２に示すように、実施形態の場合、変動パターン乱数の範囲は「０」〜「１７」とされ、大当たり用テーブルでは、変動パターン３が最も選択される確率が高く、以下、変動パターン２、変動パターン１、変動パターン４〜６の順に高い確率で選択されるよう設定され、リーチ用テーブルでは、変動パターン４〜６が最も選択される確率が高く、以下、変動パターン１、変動パターン２、変動パターン３の順に高い確率で選択されるよう設定されている。換言すれば、変動パターン３，２，１が選択される場合には、大当たりの場合が多く、変動パターン４〜６が選択される場合には、大当たりでないリーチ外れの場合が多く、さらに、変動パターン７〜１０が選択される場合は、大当たりでないリーチなし外れとなる。
【００４５】
【表１】
0006033277.tif 000002
【００４６】
【表２】
0006033277.tif 000003
【００４７】
［停止中処理］図９に示すように、停止中処理では、主制御基板３０は、図柄の変動停止後に大当たり遊技を行うか否かを判定し（S701）、大当たり遊技を行う場合、その大当たりが長当たり（即ち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S702、703）、長当たりでなければ短当たり（即ち２Ｒ確変大当たり又は２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S702、704）。そして、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S705）、オープニングを開始し（S716）、オープニングコマンドをセットして（S717）、停止中処理を終える。
【００４８】
一方、変動停止後に大当たり遊技を行わない場合（S701でNO）、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S706）、ONでない場合はステップS710に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S707）、Ｊが０か否かを判定し（S708）、０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S709）、ステップS710に進む。
【００４９】
ステップS710では、主制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS714に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S711）、Ｘが０か否かを判定し（S712）、０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグのうちのONの方をOFFして（S713）、ステップS714に進む。
【００５０】
ステップS714では、主制御基板３０は、変動停止後に小当たり遊技を行うか否かを判定し（S714）、小当たり遊技を行わない場合には停止中処理を終えるが、小当たり遊技を行う場合には、小当たり遊技フラグをONし（S715）、オープニングを開始し（S716）、オープニングコマンドをセットして（S717）、停止中処理を終える。
【００５１】
［普通図柄処理］図１０に示すように、普通図柄処理では、主制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、普通図柄の変動中であると判定した場合には、ステップS809に進み、変動中でないと判定した場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定する（S803）。主制御基板３０は、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終えるが、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、ゲートＳＷ処理のステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して（S805）、その当否に応じた停止図柄を選択する（S806）。そして、主制御基板３０は、現在の遊技状態に応じた変動時間を選択し（S807）、普通図柄の変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。
【００５２】
ステップS809では、主制御基板３０は、変動時間の終了か否かを判定し、終了でなければ普通図柄処理を終えるが、終了であれば、図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S810）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレを示す図柄であれば（S811でNO）、普通図柄処理を終える。
【００５３】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、主制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。主制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）を設定する（S904）。そして、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S905）、大入賞口７０を開放する（S906）。
【００５４】
次に、主制御基板３０は、大入賞口７０の開放作動時間が経過したか否かを判定し（S907）、経過していれば大入賞口７０を閉口し（S909）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが上限値「９」であるか否かを判定して（S908）、「９」でなければ大入賞口処理を終え、「９」であれば大入賞口７０を閉口し、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアする（S909）。即ち、各ラウンドは、そのラウンドの間に大入賞口７０に９個の入賞があったとき、又は、そのラウンドの開放作動時間が経過したときのいずれか早いときに終了する。
【００５５】
そして、主制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが設定最大Ｒ数であるか否かを判定し（S910）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S911）、エンディングコマンドをセットし（S912）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S913）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、主制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S914）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S915）、当たり遊技フラグをOFFする。
【００５６】
一方、主制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口７０が開放中であるか否かを判定し（S917）、開放中であればステップS907に移行し、開放中でなければインターバル中か否かを判定する（S918）。なお、インターバルとはラウンドとラウンドとの間の閉鎖状態をいう。そして、インターバル中でなければステップS914に移行し、インターバル中であればインターバル時間が経過したか否かを判定して（S919）、経過していればステップS905に移行して次のラウンドを開始し、経過していなければ、大入賞口処理を終える。
【００５７】
［遊技状態設定処理］図１２に示すように、遊技状態設定処理では、主制御基板３０は、今終了した当たり遊技が小当たりか否かを判定し（S1001）、小当たりであれば遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理を終え、小当たりでなければ１５Ｒ通常大当たりか否かを判定し（S1002）、１５Ｒ通常大当たりであれば時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。
【００５８】
一方、主制御基板３０は、ステップS1002で１５Ｒ通常大当たりでないと判定したときは確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たり）か否かを判定し（S1005）、確変大当たりであれば遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONする（S1007）。そして、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とする（S1008）。
【００５９】
［電チュー処理］図１３に示すように、電チュー処理では、主制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー６１が開放作動中か否かを判定し（S1102）、開放作動中でないと判定すれば、電チュー６１の開放作動パターンを選択して（S1103）、開放作動を開始する（S1104）。次に、主制御基板３０は、開放作動が終了したか否かを判定し（S1105）、開放作動が終了していなければ電チュー処理を終え、開放作動が終了していれば補助遊技フラグをOFFして（S1106）、電チュー処理を終える。
【００６０】
（ii）演出制御基板の動作
以上の主制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３２では図１４〜１９に示すような処理を行う。以下、演出制御基板３２の動作について説明する。
【００６１】
［タイマ割込処理］演出制御基板３２は、図１４に示すようなタイマ割込処理を所定の短時間ごとに繰り返す。タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）と、コマンド受信処理でセットした各種コマンドを画像制御基板３３やランプ制御基板３４に送信するコマンド送信処理（S1202）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板３３やランプ制御基板３４は、各種演出装置４，１８，１９，２０，２１に各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行させる。
【００６２】
［コマンド受信処理］図１５に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３２は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し（S1301）、受信していれば後述する演出選択処理を行う（S1302）。次に、演出制御基板３２は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し（S1303）、受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1304）。変動演出終了中処理は、変動停止コマンドを解析し、当たりの場合は演出モードのフラグを変更し、ハズレの場合は、現在の演出モードの継続回数を「１」だけ減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理である。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なる。
【００６３】
続いて、演出制御基板３２は、主制御基板３０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し（S1305）、受信していれば後述する当たり演出選択処理を行う（S1306）。さらに、演出制御基板３２は、主制御基板３０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し（S1307）、受信していればエンディング演出選択処理を行う（S1308）。エンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析して、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【００６４】
そして、演出制御基板３２は、客待ちコマンド受信処理を行う（S1309）。客待ちコマンド受信処理は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、受信していれば時間の計測を開始し、計測された時間が所定の時間に達すれば、画像表示器４等に客待ち演出を行わせるための客待ち演出コマンドをセットする処理である。
【００６５】
［演出選択処理］図１６に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３２は、変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり判定処理においてセットされた図柄を指定する図柄指定コマンド、及び、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれており、これにより、現在の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態又は潜確遊技状態)、大当たり図柄等の種類(時短長当たり図柄、確変長当たり図柄、確変短当たり図柄、潜確短当たり図柄、小当たり図柄、又は、通常ハズレ図柄)、及び、変動パターン（変動時間など）を認識する。
【００６６】
次に、演出制御基板３２は、遊技状態指定コマンドが指定する現在の遊技状態を参照し（S1402）、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（S1403）。現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、続いて、遊技状態指定コマンドが前回指定した遊技状態が、確変遊技状態又は時短遊技状態であったか否かを判定する（S1404）。なお、遊技状態指定コマンドが前回指定した遊技状態は、演出制御基板３２のＲＡＭに記憶される構成となっている。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であり（S1403でYES）、かつ、前回の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であった場合（S1404でYES）には、大当たりの連チャンが終了したとして、連続する長当たり回数をカウントする大当たりカウンタの値ｎを「０」とし（S1405）、後述する変動演出パターン選択処理を行う（S1406）。ここで、大当たりの連チャンとは、通常遊技状態を挟まずに次の長当たり（「所定種類の大当たり」に相当）に当選することをいい、例えば、遊技状態が、通常遊技状態→大当たり遊技状態→確変遊技状態→大当たり遊技状態→時短遊技状態→大当たり遊技状態と遷移しているのであれば、大当たりが３連チャンしているという。なお、実施形態のパチンコ遊技機１では、後述するように、大当たりの連チャン中は、各々所定のストーリーを内容とする複数種類の大当たり演出が、長当たり回数の増加にしたがって連続性のあるストーリーとして順次進行していくように設定されている。
【００６７】
一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合（S1403でNO）、又は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるが前回の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態ではない場合（S1404でNO）は、そのまま、後述する変動演出パターン選択処理を行う（S1406）。
【００６８】
そして、変動パターン選択処理を行った後、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する（S1407）。
【００６９】
［変動演出パターン選択処理］図１７に示すように、変動演出パターン選択処理では、演出制御基板３２は、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンを参照し（S1501）、指定されている変動パターンが特定の予告演出（詳しくは第１予告演出、さらに詳しくは第１予告演出態様の演出）を演出する特定の変動パターン（変動パターン１，２，又は３）であるか否かを判定する（S1502）。指定されている変動パターンが特定の変動パターンでない場合には（S1502でNO）、下記表３に示す変動演出パターン選択テーブルを参照して、変動パターンに対応する図柄変動演出として第２予告演出としての共通演出（詳しくは第２予告演出態様の演出）を選択する（S1503）。なお、共通演出とは、次回の大当たり演出の種類に関わらず選択される図柄変動演出であり、実施形態では、リーチのかかる通常リーチ演出として共通演出１〜３が、変動パターン４〜７に対応して設定され、リーチのかからないリーチなし演出として共通演出４〜７が、変動パターン８〜１０に対応して設定されている。換言すれば、既述したように（図８、表１，２参照）、変動パターン３，２，１が選択される場合には、大当たりの場合が多く、変動パターン４〜６が選択される場合には、大当たりでないリーチあり演出の場合が多く、さらに、変動パターン７〜１０が選択される場合は、大当たりでないリーチなし演出となることから、共通演出１〜７（第２予告演出態様の演出）が実行されたときよりも予告演出（第１予告演出態様の演出）が実行されたときの方が、大当たり演出を実行する大当たり遊技が制御され易くなる。
【００７０】
一方、指定されている変動パターンが特定の変動パターン（変動パターン１，２，又は３）である場合には（S1502でYES）、大当たりカウンタの値ｎを参照し（S1504）、このｎの値に基づいて、下記表３に示す変動演出パターン選択テーブルを参照して、変動パターンに対応する図柄変動演出として予告演出（詳しくは第１予告演出であるが、第２予告演出を共通演出とすることから、特に断らない限り、第１予告演出を単に予告演出とする）を選択する（S1505〜S1509）。なお、この予告演出とは、次回の大当たり演出としていずれの大当たり演出が実行されるかを判定した結果に基づいて、選択される図柄変動演出である。
【００７１】
具体的には、ｎが０である場合（S1505でYES）、後述するように、次回の大当たり演出として大当たり演出１が選択されるため、大当たり演出１に対応して設けられた予告演出、すなわち、変動パターン１に対応する転校生リーチ、変動パターン２に対応する入部リーチ、又は変動パターン３に対応する侵入リーチが選択される（S1506）。ｎが１である場合（S1507でYES）、後述するように、次回の大当たり演出として大当たり演出２が選択されるため、大当たり演出２に対応して設けられた予告演出、すなわち、変動パターン１に対応する並木道リーチ、変動パターン２に対応する迷子リーチ、又は変動パターン３に対応するキスリーチが選択される（S1508）。ｎが２である場合（S1507でNO）、後述するように、次回の大当たり演出として大当たり演出３が選択されるため、大当たり演出３に対応して設けられた予告演出、すなわち、変動パターン１に対応する街角再会リーチ、変動パターン２に対応する同窓会再会リーチ、又は変動パターン３に対応する取引先再会リーチが選択される（S1509）。
【００７２】
【表３】
0006033277.tif 000004
【００７３】
［当たり演出選択処理］図１８に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板３２は、オープニングコマンドを解析し（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、後述する当たり演出パターン選択処理を実行し（S1602）、オープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。
【００７４】
そして、オープニング演出開始コマンドをセットした後、当たり図柄の種類を参照して、当たり図柄が長当たり図柄か否かを判定する（S1604）。当たり図柄が長当たり図柄でない場合（S1604でNO）は、そのまま当たり演出選択処理を終了するが、当たり図柄が長当たり図柄である場合（S1604でYES）は、続いて、大当たりカウンタの値ｎが２であるか否かを判定する（S1605）。ｎが２でない場合（S1605でNO）、大当たりカウンタの値ｎを１加算して（S1606）、当たり演出選択処理を終了する。一方、ｎが２である場合（S1605でYES）には、大当たりカウンタの値ｎを０として（S1607）、当たり演出選択処理を終了する。なお、ｎが２である場合に、大当たりカウンタの値ｎを０とするのは、実施形態のパチンコ遊技機１では、後述するように、各大当たり演出の内容が、３話完結の連続ドラマの各回のダイジェストで構成されているためである。
【００７５】
［当たり演出パターン選択処理］図１９に示すように、当たり演出パターン選択処理では、演出制御基板３２は、まず、当たり図柄の種類を参照して、当たり図柄が長当たり図柄か否かを判定する（S1701）。当たり図柄が長当たり図柄でない場合（S1701でNO）は、当選した短当たり又は小当たりに対応する当たり演出パターンを選択して（S1702）、当たり演出パターン選択処理を終了する。一方、当たり図柄が長当たり図柄である場合（S1701でYES）は、大当たりカウンタの値ｎを参照し（S1703）、下記表４に示す当たり演出パターン選択テーブルに基づいて、ｎの値に対応する大当たり演出を選択する（S1704〜S1708）。なお、大当たり演出は、実施形態では、３話完結の連続ドラマのダイジェストを画像表示器４に表示する演出とされている。
【００７６】
具体的には、ｎが０である場合（S1704でYES）、第１話のダイジェストを内容とする大当たり演出１が選択され（S1705）、ｎが１である場合（S1706でYES）、第２話のダイジェストを内容とする大当たり演出２が選択され（S1707）、ｎが２である場合（S1706でNO）、最終話のダイジェストを内容とする大当たり演出３が選択される（S1708）。すなわち、大当たり演出１〜３は、連続性のあるストーリーとして関連した内容で構成されており、大当たりカウンタの値ｎに基づいて選択されることにより、長当たり回数の増加に従ってストーリーを順次進行可能としている。
【００７７】
【表４】
0006033277.tif 000005
【００７８】
（５）大当たり演出と予告演出の関係
ここで、各大当たり演出（詳しくは、ストーリー演出態様の演出）と、各大当たり演出に対応して設けられた予告演出（詳しくは、既述したように第１予告演出態様の演出）との内容的関係について説明すると、下記表５に示すように、各予告演出は、対応する各大当たり演出のストーリーの一場面を用いた演出として構成されている。
【００７９】
例えば、大当たり演出１を例にして具体的に説明すると、大当たり演出１は、「女の子の通う学校へ登校中に出会った男の子が転校生として入学し、その男の子が女の子と同じ部活に入部する。その後二人は、一緒に学校へ侵入するなどして仲を深めていく。」という内容で構成されており、これに対応して設けられた予告演出は、「学校へ転校生がやってきてその転校生が男の子だったら大当たりの報知となる転校生リーチ」、「転校生の男の子が女の子と同じ部活に入部したら大当たりの報知となる入部リーチ」、及び、「学校への侵入が成功したら大当たりの報知となる侵入リーチ」というように、大当たり演出１のストーリーの一場面を用いた内容で構成されている。
【００８０】
なお、大当たり演出２に対する予告演出（並木道リーチ、迷子リーチ、及び、キスリーチ）、および、大当たり演出３に対する予告演出（街角再会リーチ、同窓会再会リーチ、及び、取引先再会リーチ）も、下記表５に示すように、対応する大当たり演出のストーリーの一場面を用いた内容で構成されている。
【００８１】
【表５】
0006033277.tif 000006
【００８２】
さらにここで、予告演出について、「転校生リーチ」を例にとり、図２０，２１に基づいて、具体的に画像表示器４の表示部４ａに表示される画像を追って説明する。
【００８３】
転校生リーチでは、まず、図２０のＡに示すように、３つの装飾図柄が全て変動している表示がなされ、次に、図２０のＢに示すように、左および右の装飾図柄が停止してリーチ状態の表示となる。続いて、図２１のＡに示すように、装飾図柄の変動表示が、表示部４ａの右下に小さく表示されるとともに、連続ドラマの一場面をモチーフにした演出画面（転校生を紹介する場面）が表示される。そして、抽選の結果が「大当たり」である場合には、図２１のＢ１に示すように、連続ドラマのストーリーと合致した演出画面（男の子が自己紹介する場面）が表示され、最終的に、図２１のＣ１に示すように、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される。
【００８４】
一方、抽選の結果が「ハズレ」である場合には、図２１のＢ２に示すように、ハズレであることを示す演出画面が表示（「ざんねん」の文字とともに割れたペンダントが表示）され、最終的に、図２１のＣ２に示すように、左および右の装飾図柄とは異なる装飾図柄が３つの装飾図柄の真ん中に停止表示されて、抽選結果がハズレであることが報知される。
【００８５】
なお、上述の「転校生リーチ」のほかに参考として、図２２に、「入部リーチ」の場合の演出画面を、図２３に、「迷子リーチ」の場合の演出画面をそれぞれ示す。なお、図２２及び図２３の演出画面は、「転校生リーチ」の場合の図２１に相当するものであり、図２０のＡおよびＢの続きの演出画面である。
【００８６】
「入部リーチ」では、リーチ状態の表示（図２０のＢ参照）となった後は、図２２のＡに示すように、装飾図柄の変動表示が、表示部４ａの右下に小さく表示されるとともに、連続ドラマの一場面をモチーフにした演出画面（男の子が入部する部活を探す場面）が表示される。そして、抽選の結果が「大当たり」である場合には、図２２のＢ１に示すように、連続ドラマのストーリーと合致した演出画面（男の子が女の子と同じ部活に入部する場面）が表示され、最終的に、図２２のＣ１に示すように、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される。なお、抽選の結果がハズレの場合は、図２２のＢ２及びＣ２に示すように、転校生リーチと同様の画面が表示される。
【００８７】
「迷子リーチ」では、リーチ状態の表示（図２０のＢ参照）となった後は、図２３のＡに示すように、装飾図柄の変動表示が、表示部４ａの右下に小さく表示されるとともに、連続ドラマの一場面をモチーフにした演出画面（女の子が道に迷っている場面）が表示される。そして、抽選の結果が「大当たり」である場合には、図２３のＢ１に示すように、連続ドラマのストーリーと合致した演出画面（男の子が道に迷っている女の子を探しにきてくれる場面）が表示され、最終的に、図２３のＣ１に示すように、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される。なお、抽選の結果がハズレの場合は、図２３のＢ２及びＣ２に示すように、転校生リーチと同様の画面が表示される。
【００８８】
これに対して、このような予告演出に対応している大当たり演出が実行された場合に、画像表示器４の表示部４ａに表示される画像について説明する。大当たり演出１では、上述したように「女の子の通う学校へ登校中に出会った男の子が転校生として入学し、その男の子が女の子と同じ部活に入部する。その後二人は、一緒に学校へ侵入するなどして仲を深めていく。」というストーリーを内容としているため、図２５（タイミングチャートの大当たり演出１に該当する箇所参照）に示すように、このストーリーを表現した画像が、画像表示器４の表示部４ａに順に表示される。
【００８９】
また、大当たり演出２では、上記表５に示すように「男の子と女の子は手をつないで並木道をデートする。女の子が道に迷ってしまうが、男の子が探しに来てくれる。仲良くなった二人は公園でキスをする。」というストーリーを内容としているため、図２５（タイミングチャートの大当たり演出２に該当する箇所参照）に示すように、このストーリーを表現した画像が、画像表示器４の表示部４ａに表示される。
【００９０】
このように、実施形態のパチンコ遊技機１では、大当たり演出により画像表示器４の表示部４ａに表示される演出画面の一場面が、その大当たり演出を実行する前の遊技中に実行される予告演出の演出画面として、画像表示器４の表示部４ａに表示されるよう構成されている。
【００９１】
（６）パチンコ遊技機における演出の実行例
（ｉ）上述のように構成された実施形態のパチンコ遊技機１における演出の実行例について、図２４,２５に基づいて説明する。なお、この例では、遊技状態は、図２４に示すように、「通常遊技状態→１回目の大当たり遊技状態→確変遊技状態→２回目の大当たり遊技状態→時短遊技状態→３回目の大当たり遊技状態→確変遊技状態→４回目の大当たり遊技状態」と遷移していく。図２５は、この遷移における「通常遊技状態→１回目の大当たり遊技状態→確変遊技状態→２回目の大当たり遊技状態」までを、各演出が実行されたときの画像表示器４の表示部４ａに表示される演出画面とともに図示したものである。
【００９２】
（ii）まず、パチンコ遊技機１は遊技開始時には、遊技状態が通常遊技状態であり、大当たりカウンタの値ｎが０である。遊技を開始すると、始動口への遊技球の入賞を契機として、大当たり抽選がなされ、抽選結果が、図柄変動演出により報知される。例えば、抽選の結果として、大当たり乱数の判定結果が「ハズレ図柄」（S507）、リーチ乱数の判定結果が「リーチあり」（S604でYES）、その後取得した変動パターン乱数の値が「０」である場合（S608）には、リーチ用テーブル（表２）を参照して、「変動パターン１」がセットされ（S609）、「変動パターン１」を指定する変動パターン指定コマンドを含んだ変動開始コマンドが、主制御基板３０から演出制御基板３２へ送信される（S106）。そして、演出選択処理において変動演出パターン選択処理（S1406）が実行されると、指定されている変動パターンが「変動パターン１」であることから、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1504）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「０」であるため、演出制御基板３２は、変動演出パターン選択テーブル（表３）に基づいて、「ｎ＝０」のときの「変動パターン１」に対応する演出である「転校生リーチ」を選択し（S1506）、「転校生リーチ」を指定する変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。この変動演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「転校生リーチ」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される（図２０,２１参照）。いま、抽選結果は、大当たり乱数の判定結果が「ハズレ図柄」であるため、表示部４ａには、図２１のＢ２に示すように、ハズレであることを示す演出画面が表示され、最終的に、図２１のＣ２に示すように、左および右の装飾図柄とは異なる装飾図柄が３つの装飾図柄の真ん中に停止表示され、抽選結果が「ハズレ」であることが報知される（図２５参照）。
【００９３】
（iii）遊技を継続していき、抽選の結果として、大当たり乱数の判定結果が「ハズレ図柄」（S507）、リーチ乱数の判定結果が「リーチあり」（S604でYES）、その後取得した変動パターン乱数の値が「９」である場合（S608）には、リーチ用テーブル（表２）を参照して、「変動パターン４」がセットされ（S609）、「変動パターン４」を指定する変動パターン指定コマンドを含んだ変動開始コマンドが、主制御基板３０から演出制御基板３２へ送信される（S106）。そして、演出選択処理において変動演出パターン選択処理（S1406）が実行されると、指定されている変動パターンが「変動パターン４」であることから、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照せず、変動演出パターン選択テーブル（表３）に基づいて、「変動パターン４」に対応する演出である「共通演出１」を選択し（S1503）、「共通演出１」を指定する変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。この変動演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「共通演出１」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される（図２５参照）。いま、抽選結果は、大当たり乱数の判定結果が「ハズレ図柄」であるため、表示部４ａには、図２５に示すように、リーチ状態の表示を経て３つの数字が揃わずに停止して表示され、抽選結果が「ハズレ」であることが報知される。
【００９４】
（iv）さらに、遊技を継続していき、抽選の結果として、大当たり乱数の判定結果が「確変長当たり図柄」（S504）、その後取得した変動パターン乱数の値が「６」である場合（S608）には、大当たり用テーブル（表１）を参照して、「変動パターン２」がセットされ（S609）、「変動パターン２」を指定する変動パターン指定コマンドを含んだ変動開始コマンドが、主制御基板３０から演出制御基板３２へ送信される（S106）。そして、演出選択処理において変動演出パターン選択処理（S1406）が実行されると、指定されている変動パターンが「変動パターン２」であることから、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1504）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「０」であるため、演出制御基板３２は、変動演出パターン選択テーブル（表３）に基づいて、「ｎ＝０」のときの「変動パターン２」に対応する演出である「入部リーチ」を選択し（S1508）、「入部リーチ」を指定する変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。この変動演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「入部リーチ」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される（図２０,２２参照）。いま、抽選結果は、大当たり乱数の判定結果が「確変長当たり図柄」であるため、表示部４ａには、図２２のＢ１に示すように、大当たり演出１の内容である連続ドラマの第１話のストーリーと合致する演出画面が表示され、最終的に、図２２のＣ１に示すように、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される（図２５参照）。なお、大当たり演出１に対する予告演出としては、上述の「転校生リーチ」に比べて「入部リーチ」の方が大当たり当選時に選択される確率が高く設定されており（表１および表２参照）、大当たり期待度が高いリーチとされている。
【００９５】
（ｖ）大当たりに当選したため、遊技状態が大当たり遊技状態となる。ここで、オープニングコマンドを受信した演出制御基板３２は、当たり演出選択処理（S1306）において、当たり演出パターン選択処理（S1602）を実行する。当たり演出パターン選択処理（S1602）では、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1703）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「０」であるため、当たり演出パターン選択テーブル（表４）を参照して、「ｎ＝０」のときに対応する大当たり演出である「大当たり演出１」を選択し（S1705）、「大当たり演出１」を指定するオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。そして、ｎの値を「１」加算して（S1606）、「ｎ＝１」とする。オープニング演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「大当たり演出１」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される（図２５参照）。大当たり演出１が実行されると、図２５に示すように、表示部４ａには、連続ドラマの第１話のダイジェストが表示される。なお、この大当たり演出１において表示部４ａに表示される演出画像の一部が、上述の予告演出（転校生リーチおよび入部リーチ）に用いられている。
【００９６】
（vi）大当たり遊技が終了すると、遊技状態は確変遊技状態となる。続けて、遊技を継続していき、抽選結果が上述した（iii）の場合と同様の場合には、図柄変動演出として「共通演出１」が選択され実行される。
【００９７】
（vii）さらに、遊技を継続していき、抽選の結果として、大当たり乱数の判定結果が「時短長当たり図柄」（S504）、その後取得した変動パターン乱数の値が「８」である場合（S608）には、大当たり用テーブル（表１）を参照して、「変動パターン２」がセットされ（S609）、「変動パターン２」を指定する変動パターン指定コマンドを含んだ変動開始コマンドが、主制御基板３０から演出制御基板３２へ送信される（S106）。そして、演出選択処理において変動演出パターン選択処理（S1406）が実行されると、指定されている変動パターンが「変動パターン２」であることから、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1504）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「１」であるため、演出制御基板３２は、変動演出パターン選択テーブル（表３）に基づいて、「ｎ＝１」のときの「変動パターン２」に対応する演出である「迷子リーチ」を選択し（S1508）、「迷子リーチ」を指定する変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。この変動演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「迷子リーチ」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される（図２０,２３参照）。いま、抽選結果は、大当たり乱数の判定結果が「時短長当たり図柄」であるため、表示部４ａには、図２３のＢ１に示すように、大当たり演出２の内容である連続ドラマの第２話のストーリーと合致する演出画面が表示され、最終的に、図２３のＣ１に示すように、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される（図２５参照）。
【００９８】
（viii）大当たりに当選したため、遊技状態が大当たり遊技状態となる。ここで、オープニングコマンドを受信した演出制御基板３２は、当たり演出選択処理（S1306）において、当たり演出パターン選択処理（S1602）を実行する。当たり演出パターン選択処理（S1602）では、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1703）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「１」であるため、当たり演出パターン選択テーブル（表４）を参照して、「ｎ＝１」のときに対応する大当たり演出である「大当たり演出２」を選択し（S1707）、「大当たり演出２」を指定するオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。そして、ｎの値を「１」加算して（S1606）、「ｎ＝２」とする。オープニング演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「大当たり演出２」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される（図２５参照）。大当たり演出２が実行されると、図２５に示すように、表示部４ａには、連続ドラマの第２話のダイジェストが表示される。なお、この大当たり演出２において表示部４ａに表示される演出画像の一部が、上述の予告演出（迷子リーチ）に用いられている。
【００９９】
（ix）大当たり遊技が終了すると、遊技状態は時短遊技状態となる。続けて、遊技を継続していき、抽選結果が上述した（iii）や（vi）の場合と同様の場合には、図柄変動演出として「共通演出１」が選択され実行される。このように、共通演出１は、次回の大当たり演出に関係なく選択されて実行される演出である。
【０１００】
（ｘ）続けて、遊技を継続していき、抽選の結果として、大当たり乱数の判定結果が「確変長当たり図柄」（S504）、その後取得した変動パターン乱数の値が「１２」である場合（S608）には、大当たり用テーブル（表１）を参照して、「変動パターン３」がセットされ（S609）、「変動パターン３」を指定する変動パターン指定コマンドを含んだ変動開始コマンドが、主制御基板３０から演出制御基板３２へ送信される（S106）。そして、演出選択処理において変動演出パターン選択処理（S1406）が実行されると、指定されている変動パターンが「変動パターン３」であることから、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1504）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「２」であるため、演出制御基板３２は、変動演出パターン選択テーブル（表３）に基づいて、「ｎ＝２」のときの「変動パターン３」に対応する演出である「取引先再会リーチ」を選択し（S1509）、「取引先再会リーチ」を指定する変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。この変動演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「取引先再会リーチ」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される。いま、抽選結果は、大当たり乱数の判定結果が「確変長当たり図柄」であるため、表示部４ａには、大当たり演出３の内容である連続ドラマの最終話のストーリーと合致する演出画面が表示され、最終的に、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される。なお、「取引先再会リーチ」などの予告演出は、共通演出に比べて、大当たり当選時に選択される確率が高く設定されており（表１および表２参照）、大当たり期待度の高い演出とされている。
【０１０１】
（xi）大当たりに当選したため、遊技状態が大当たり遊技状態となる。ここで、オープニングコマンドを受信した演出制御基板３２は、当たり演出選択処理（S1306）において、当たり演出パターン選択処理（S1602）を実行する。当たり演出パターン選択処理（S1602）では、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1703）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「２」であるため、当たり演出パターン選択テーブル（表４）を参照して、「ｎ＝２」のときに対応する大当たり演出である「大当たり演出３」を選択し（S1708）、「大当たり演出３」を指定するオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。そして、いま、ｎの値は「２」であるため（S1605でYES）、ｎの値を「０」とする（S1607）。オープニング演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「大当たり演出３」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される。大当たり演出３が実行されると、表示部４ａには、連続ドラマの最終話のダイジェストが表示される。
【０１０２】
（xii）大当たり遊技が終了すると、遊技状態は確変遊技状態となる。続けて、遊技を継続していき、抽選の結果として、大当たり乱数の判定結果が「確変長当たり図柄」（S504）、その後取得した変動パターン乱数の値が「１４」である場合（S608）には、大当たり用テーブル（表１）を参照して、「変動パターン３」がセットされ（S609）、「変動パターン３」を指定する変動パターン指定コマンドを含んだ変動開始コマンドが、主制御基板３０から演出制御基板３２へ送信される（S106）。そして、演出選択処理において変動演出パターン選択処理（S1406）が実行されると、指定されている変動パターンが「変動パターン３」であることから、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1504）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「０」であるため、演出制御基板３２は、変動演出パターン選択テーブル（表３）に基づいて、「ｎ＝０」のときの「変動パターン３」に対応する演出である「侵入リーチ」を選択し（S1508）、「侵入リーチ」を指定する変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。この変動演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「侵入リーチ」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される。いま、抽選結果は、大当たり乱数の判定結果が「確変長当たり図柄」であるため、表示部４ａには、大当たり演出１の内容である連続ドラマの第１話のストーリーと合致する演出画面が表示され、最終的に、３つの装飾図柄がすべて同一の数字で停止表示されて、大当たり当選が報知される。なお、侵入リーチは大当たり演出１に対応したリーチである。これは、３回目の大当たり遊技状態中に、最終話のダイジェストを内容とする大当たり演出３がなされたため、次回の大当たり演出には、第１話のダイジェストを内容とする大当たり演出１が再び選択されるからである。
【０１０３】
（xiii）大当たりに当選したため、遊技状態が大当たり遊技状態となる。ここで、オープニングコマンドを受信した演出制御基板３２は、当たり演出選択処理（S1306）において、当たり演出パターン選択処理（S1602）を実行する。当たり演出パターン選択処理（S1602）では、演出制御基板３２は、大当たりカウンタの値ｎを参照する（S1703）。いま、大当たりカウンタの値ｎは「０」であるため、当たり演出パターン選択テーブル（表４）を参照して、「ｎ＝０」のときに対応する大当たり演出である「大当たり演出１」を選択し（S1705）、「大当たり演出１」を指定するオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。そして、ｎの値を「１」加算して（S1606）、「ｎ＝１」とする。オープニング演出開始コマンドは、演出制御基板３２から画像制御基板３３およびランプ制御基板３４へ送信され（S1202）、「大当たり演出１」は、各演出装置（特に、画像表示器４）により実行される。大当たり演出１が実行されると、表示部４ａには、連続ドラマの第１話のダイジェストが表示される。
【０１０４】
（xiv）このように、実施形態のパチンコ遊技機１では、連続ドラマの各回のダイジェストを内容とする大当たり演出と、その大当たり演出のストーリーの一場面を用いた図柄変動演出が、繰り返し実行されていく。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１では、パチンコ遊技に伴って、第１話の予告、第１話のダイジェスト、第２話の予告、第２話のダイジェスト、第３話の予告、第３話のダイジェストと、順番に連続ドラマのストーリーが実行されていく。
【０１０５】
（７）実施形態の効果
実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球の始動入賞口（６０）への入賞に対して、当たりか否かの抽選を行う抽選手段（主制御基板３０が行う大当たり判定処理（S407、図７参照））と、
図柄表示手段（特別図柄表示器１４）に図柄を変動表示させてから、前記抽選手段による抽選結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（主制御基板３０が行う特別図柄処理（S103、図６参照））と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段（主制御基板３０が行う遊技状態設定処理（S915、図１２参照））と、
前記抽選手段によって行われた前記抽選の結果が当たりの場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、遊技者に有利な大当たり遊技を制御する大当たり遊技制御手段（主制御基板３０が行う確変長当たり又は通常長当たりでの大入賞口処理（S104、図１１参照））と、
所定の演出を演出装置（画像表示器４）に実行させる演出実行手段（主制御基板３０に制御される副制御基板３５（演出制御基板３２や画像制御基板３３））と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態制御手段により第１の遊技状態で遊技が制御されているとき（大当り遊技前の遊技中）であって前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示中において、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて前記大当たり遊技が制御されることを示唆する複数の予告演出から何れかの予告演出を選択するとともに、選択した予告演出に応じた所定の演出態様の演出を実行させる第１演出実行手段（副制御基板３５（演出制御基板３２や画像制御基板３３））と、
前記遊技状態制御手段により前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときに前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が制御された場合に、当該大当たり遊技の制御中において、所定の演出態様の演出を実行させる第２演出実行手段（副制御基板３５（演出制御基板３２や画像制御基板３３））と、を有し、
前記第１演出実行手段（副制御基板３５（演出制御基板３２や画像制御基板３３））は、
複数のストーリーのうち１のストーリーを特定するとともに、前記大当たり制御手段により前記大当たり遊技が制御されるまでにおいて、特定した１のストーリーに応じたストーリー演出態様の少なくとも一部を用いた第１予告演出態様の演出（表１の変動パターン１，２，３の予告演出）を実行させるときと、
前記第１予告演出態様の演出と異なる演出態様の第２予告演出態様の演出（表２，３の変動パターン４〜１０の共通演出１〜７）を実行させるときとがあり、
前記第２予告演出態様の演出（共通演出）が実行されたときよりも前記第１予告演出態様の演出（予告演出）が実行されたときの方が、前記大当たり遊技が制御され易く、
前記第２演出実行手段（副制御基板３５（演出制御基板３２や画像制御基板３３））は、
前記第１演出実行手段により特定された１のストーリーと同じストーリーに応じたストーリー演出態様の演出を実行させることを特徴とする。
【０１０６】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技状態が大当たり遊技前の遊技状態（すなわち、第１の遊技状態）であるときに実行される演出として、大当たり演出１〜３のストーリーの一場面を用いた予告演出（すなわち、転校生リーチなどの第１予告演出態様の演出）が、各大当たり演出１〜３に対応して設けられ（表５参照）、次回の大当たり遊技において実行される大当たり演出（すなわち、ストーリー演出態様の演出）を判定した結果に基づいて、対応する予告演出（第１予告演出態様の演出）が選択されて実行されるよう構成されている。
【０１０７】
よって、この予告演出は、遊技者に対して次回の大当たり演出の内容を予告する意味をもつ。したがって、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、この予告演出を見た遊技者に対して、次回の大当たり演出のストーリーを見たいという気持ちを抱かせて、遊技者の大当たり当選に対する意欲を高めることができる。そのため、遊技者に対して、遊技継続の意欲を湧かせることができ、パチンコ遊技機の稼働率上昇に寄与し得る。
【０１０８】
また、実施形態のパチンコ遊技機１によれば、予告演出により、次回の大当たり演出のストーリーの一場面を大当たり遊技前の遊技時に見せるため、大当たり遊技中の演出と大当たり遊技前の遊技中の演出との一体感を高めることができる。そのため、遊技中の遊技者の気持ちを、遊技機が表現するストーリーから離させることが減り、遊技者を遊技に没頭させることができる。したがって、パチンコ遊技の興趣を増大させることができる。
【０１０９】
そしてまた、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技状態が大当たり遊技前の遊技状態（第１の遊技状態）であるときであって、大当たり抽選の結果を外れとする場合に選択される割合を高くし、かつ、次回の大当たり演出がいずれの大当たり演出であるかに関わりなく選択されて実行される共通演出（すなわち、第２予告演出態様の演出）１〜７（表３参照）が、設けられている。
【０１１０】
従って、遊技状態が大当たり遊技前の遊技状態であるときに実行される演出として、共通演出（すなわち第２予告演出態様の演出）１〜７と、予告演出（すなわち転校生リーチなどの第１予告演出態様の演出）とが設けられることになるため、遊技中に実行される種々の演出の中でも、次回の大当たり演出のストーリーの一場面を用いた予告演出（すなわち、第１予告演出態様の演出）を一際目立たせることができる。そのため、予告演出を設けることによる興趣性の向上効果を一層増大させることができる。
【０１１１】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、各大当たり演出１〜３の内容が、長当たり回数の増加にしたがって連続性のあるストーリーとして順次進行可能に関連した内容で構成され、各大当たり演出１〜３は、長当たり回数に基づいて、ストーリーが順次進行するように選択されて実行されるよう構成されている。
【０１１２】
従って、長当たりに当選して発生した大当たり遊技中には、大当たり演出１〜３がストーリーとして順次進行していくように選択されて実行され、大当たり遊技前の遊技中には、次回の大当たり演出のストーリーの一場面を用いた予告演出が選択されて実行される。そのため、パチンコ遊技中、パチンコ遊技機１の表現するストーリーの予告編と本編とが繰り返すようにして、演出が実行されていくことになる。よって、パチンコ遊技中、演出が一体感をもって続いていくこととなり、遊技者の気持ちをパチンコ遊技機１が表現するストーリーに惹き付けて、遊技者を遊技に夢中にさせることができ、パチンコ遊技の興趣を増大することができる。
【０１１３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１は、各大当たり演出１〜３が、対応する予告演出（すなわち第１予告演出演出態様の演出）を複数（３種類ずつ）有して構成され（表５参照）、これらの予告演出の中には、抽選の結果が大当たりである場合に選択される確率が高く設定された予告演出（実施形態では、変動パターン３の侵入リーチ、キスリーチ、取引先再会リーチ）が設けられており、抽選結果に応じてそれぞれの予告演出の選択される確率が異なるように設定されている（表１および表２参照）。
【０１１４】
従って、選択され実行される予告演出ごとに、遊技者が抱く大当たり当選への期待感を異ならせることができるため、パチンコ遊技の興趣を増大することができる。
【０１１５】
２．変更例
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない限りにおいて種々の構成を採り得る。
【０１１６】
（１）キャラクタ出現演出
例えば、実施形態のパチンコ遊技機１では、予告演出は、転校生リーチなどのリーチ演出として構成したが、次回の大当たり演出のストーリーの一場面を用いた演出であれば、キャラクタ出現演出など他の種類の演出を、リーチ演出に代えて、又は、リーチ演出に加えて、設ける構成としてもよい。ここで、キャラクタ出現演出とは、図柄変動演出画面に、キャラクタ単体やキャラクタ群などを表示する演出をいう。なお、キャラクタ出現のタイミングは、図柄変動演出がリーチ状態となる前や、リーチ状態となった後など任意に設定できる。
【０１１７】
具体的に説明すれば、上述の実施形態のパチンコ遊技機１に、予告演出としてキャラクタ出現演出を設ける場合、下記表６に示すように、大当たり演出１〜３に対応させて、キャラクタ出現演出を設ける。すなわち、第１話のダイジェストを内容とした大当たり演出１に対応する予告演出として、男の子が転校してくる場面を用いて、学生服の男の子が群で登場するキャラクタ出現演出を設け、第２話のダイジェストを内容とした大当たり演出２に対応する予告演出として、並木道をデートする場面を用いて、葉っぱが群で登場するキャラクタ出現演出を設け、第３話のダイジェストを内容とした大当たり演出３に対応する予告演出として、取引先のオフィスで昔の恋人と再会する場面を用いて、オフィスの書類が群で登場するキャラクタ出現演出を設ける。また、これらの予告演出に加えて、次回の大当たり演出と関係ない共通演出として、雪だるまが群で登場するキャラクタ出現演出を設ける。
【０１１８】
【表６】
0006033277.tif 000007
【０１１９】
このように構成したキャラクタ出現演出が実行される場合を、図２６に基づいて説明すると、表６に示すように、大当たりカウンタｎの値が「０」であり、次の大当たり演出が「大当たり演出１」である場合には、実行されるキャラクタ出現演出として「学生服群」のキャラクタ出現演出が実行される。具体的には、図２６のＡに示すように、図柄変動演出において左の装飾図柄が停止した後、図２６のＢに示すように、キャラクタ出現演出が発生して、学生服姿の男の子が群で登場し表示部４ａを右から左へ駆け抜ける。キャラクタ出現演出後は、図柄変動演出がリーチ状態となるなど（図２６のＣ参照）、図柄変動演出が進行していく。
【０１２０】
このように次回の大当たり演出に対応するキャラクタ出現演出が実行されることにより、次回の大当たり演出が第１話を内容とする大当たり演出であることが遊技者に示唆される。
【０１２１】
なお、予告演出（すなわち、第１予告演出態様の演出）をキャラクタ出現演出で構成した場合も、共通演出（すなわち、第２予告演出態様の演出）としてのキャラクタ出現演出（雪だるま群の演出）を設けることにより、予告演出としてのキャラクタ出現演出（学生服群、葉っぱ群、書類群の演出）を一際目立たせることができ、予告演出を設けることによる興趣性の向上効果を増大できる。
【０１２２】
（２）その他
実施形態のパチンコ遊技機１では、各大当たり演出１〜３の内容を、連続ドラマの各回のダイジェストで構成して、大当たり回数の増加にしたがって連続性のあるストーリーとして順次進行可能としたが、各大当たり演出の内容は、相互に関連性をもつ内容でなくてもよい。
【０１２３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、各大当たり演出１〜３は、大当たりの連チャン中に限って、長当たり回数の増加にしたがって連続性のあるストーリーとして順次進行するよう実行され、大当たりの連チャンが終了した場合には、再び第１話のダイジェストを内容とする大当たり演出１が実行されるよう構成したが、大当たりの連チャンが終了しても、ストーリーが進行するように大当たり演出を実行してもよい。
【０１２４】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、予告演出（すなわち第１予告演出態様の演出）は、画像表示器４を用いた図柄変動演出として構成したが、次回の大当たり演出のストーリーの一場面を用いて次回の大当たり演出を予告する演出であれば、スピーカ１８を用いた音声による演出や、可動役物２１を用いた可動役物演出など、他の演出装置を用いた演出で構成してもよい。
【０１２５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、予告演出（すなわち第１予告演出態様の演出）は、大当たり演出において画像表示器４の表示部４ａに表示される画像を用いた演出として構成したが（図２５参照）、大当たり演出のストーリーの一場面を用いたものであれば、大当たり演出で使用される画像と同一の画像を用いるものでなくてもよい。
【０１２６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、長当たり当選によって発生した大当たり遊技中に実行される大当たり演出は、３話完結の連続ドラマの各回のダイジェストを内容として構成したが、大当たり演出の内容が連続性のあるストーリーとして進行可能であれば、大当たり演出がストーリーとして連続する回数は、自由に設定することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１…パチンコ遊技機、
４…画像表示器（演出装置）、
１４…特別図柄表示器（図柄表示手段）、
３０…主制御基板（抽選手段、図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、大当り遊技制御手段）、
３５…副制御基板（演出実行手段、第１演出実行手段、第２演出実行手段）、
６０…始動入賞口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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