(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾部材にて装飾される包囲枠体と、前記包囲枠体の第１開口部に表示領域を臨ませて配設される表示装置と、動作演出を実行可能な可動演出部を有する演出ユニットとを備える遊技機において、
前記演出ユニットは、前記可動演出部を移動させる移動機構と、前記移動機構を駆動する駆動機構と、を有し、
前記駆動機構は、出力軸を正転又は逆転させる駆動源と、前記出力軸に設けられる主動ギアと、前記主動ギア側からの駆動力が伝達される従動ギアと、を備え、
前記従動ギアは、回転中心から偏心した位置に偏心軸を有し、
前記移動機構は、前記偏心軸と係合して前記駆動源の駆動力を受け取る係合溝を有する移動部材を備え、
前記係合溝は、前記移動部材が前記駆動源の駆動力に基づいて駆動される方向に対して直交関係であり、
前記可動演出部は、遊技状態に応じた報知画像を視認可能とする第２開口部を備えるとともに表示部を有し、
前記装飾部材は、前記可動演出部の初期位置において、前記第２開口部を介して前記遊技状態に応じた報知画像を視認可能とする凹部を備え、
前記可動演出部が前記装飾部材の後方の初期位置にある場合、前記凹部及び前記第２開口部により前記遊技状態に応じた報知画像は視認可能となり、前記装飾部材により前記表示部は被覆されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチンコ遊技機）においては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム等の補助遊技を実行し、補助遊技の結果が予め定めた特別結果になった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
【０００３】
このような遊技機においては、視覚的な演出効果を向上させるために、いわゆるパトランプといった発光演出装置を遊技盤や遊技機枠に配設し、遊技（補助遊技）の進行に応じてパトランプを作動させることで遊技の興趣を向上させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０２６２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載されたような遊技機は遊技の興趣が低いという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、装飾部材にて装飾される包囲枠体と、前記包囲枠体の第１開口部に表示領域を臨ませて配設される表示装置と、動作演出を実行可能な可動演出部を有する演出ユニットとを備える遊技機において、前記演出ユニットは、前記可動演出部を移動させる移動機構と、前記移動機構を駆動する駆動機構と、を有し、前記駆動機構は、出力軸を正転又は逆転させる駆動源と、前記出力軸に設けられる主動ギアと、前記主動ギア側からの駆動力が伝達される従動ギアと、を備え、前記従動ギアは、回転中心から偏心した位置に偏心軸を有し、前記移動機構は、前記偏心軸と係合して前記駆動源の駆動力を受け取る係合溝を有する移動部材を備え、前記係合溝は、前記移動部材が前記駆動源の駆動力に基づいて駆動される方向に対して直交関係であり、前記可動演出部は、遊技状態に応じた報知画像を視認可能とする第２開口部を備えるとともに表示部を有し、前記装飾部材は、前記可動演出部の初期位置において、前記第２開口部を介して前記遊技状態に応じた報知画像を視認可能とする凹部を備え、前記可動演出部が前記装飾部材の後方の初期位置にある場合、前記凹部及び前記第２開口部により前記遊技状態に応じた報知画像は視認可能となり、前記装飾部材により前記表示部は被覆される、ことを含む。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技状態等に応じて可動演出部を効率的に移動させつつ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明における遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】センターケースと制御ベースユニットとを示す斜視図である。
【図５】制御ベースユニットの分解斜視図である。
【図６】パトランプユニットの斜視図である。
【図７】パトランプユニットを構成するパトランプの分解斜視図である。
【図８】（Ａ）はパトランプの縦断面図であり、（Ｂ）はパトランプの背面側の斜視図である。
【図９】（Ａ）は内部リフレクタ、仕切レンズ及びカバーレンズを取り付けていない状態におけるパトランプの平面図であり、（Ｂ）はパトランプの点灯パターンを示す図である。
【図１０】下部演出ユニットの斜視図である。
【図１１】下部演出ユニットの分解斜視図である。
【図１２】下部演出ユニットの下部ベース部材及び駆動機構の斜視図である。
【図１３】（Ａ）は下部演出ユニットの移動機構の分解斜視図であり、（Ｂ）は移動機構の斜視図である。
【図１４】（Ａ）及び（Ｂ）は、初期位置での下部演出ユニットの正面図及び背面図である。
【図１５】（Ａ）及び（Ｂ）は、上限位置での下部演出ユニットの正面図及び背面図である。
【図１６】（Ａ）は通常状態における下部演出ユニットの演出動作を示し、（Ｂ）は潜伏確変状態における下部演出ユニットの演出動作を示す。
【図１７】（Ａ）及び（Ｂ）は、上部演出ユニットの前面斜視図及び裏面斜視図である。
【図１８】（Ａ）は通常状態での上部演出ユニットの背面図であり、（Ｂ）は動作状態での上部演出ユニットの背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００１４】
図１を参照して、本実施形態における遊技機（パチンコ機）１について説明する。図１は、遊技機１の斜視図である。
【００１５】
遊技機１は、遊技場に設置される島設備に外枠２を介して固定される。外枠２には、前面枠３がヒンジ４を介して一側部を支点に開閉自在に取り付けられる。
【００１６】
前面枠３は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤（図示省略）が取り付けられる。前面枠３には、ガラス枠５がヒンジを介して一側部を支点に開閉自在に取り付けられる。ガラス枠５の開口部には透明なカバーガラス５ａが取り付けられ、遊技者はカバーガラス５ａを通じて遊技盤の遊技領域を視認することができる。
【００１７】
前面枠３の下方には、遊技盤の遊技領域内に遊技球（パチンコ球）を１つずつ順次発射する発射装置の発射操作部６と、球貯留部７ａを有し遊技球を発射装置に案内する上皿７と、上皿７の球貯留部７ａをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿８と、音出力装置としてのスピーカ９と、遊技の進行に応じて遊技者によって操作される演出ボタン１０とが配設される。スピーカ９は、前面枠３の右側上部及び左側城部にも配設される。
【００１８】
上記した遊技機１は、遊技者の発射操作部６の操作に基づいて発射装置から遊技球を発射させ、遊技盤２０の遊技領域内を流下させることにより遊技を行うものである。
【００１９】
図２を参照して、遊技機１に配設される遊技盤２０について説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００２０】
遊技盤２０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２１の表面に、区画部材としてのガイドレール２２を設けることで略円形状の遊技領域２３を区画形成している。
【００２１】
遊技領域２３には、開口部３０ａを有するセンターケース（包囲枠体）３０が配設される。遊技盤２０にはセンターケース３０の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース３０は、その開口に遊技盤２０の前方から嵌装される。
【００２２】
遊技盤２０の裏面側には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部４１ａを有する変動表示装置（表示装置）４１が後述する制御ベースユニット４０（図４及び図５参照）を介して配設される。制御ベースユニット４０には、パトランプユニット５０、下部演出ユニット（演出動作装置）７０及び上部演出ユニット９０を有する演出装置（装飾／演出装置）４２が配設される。
【００２３】
変動表示装置４１は、表示部４１ａがセンターケース３０の開口部３０ａに臨んで配設される。変動表示装置４１は、表示部４１ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２４】
遊技領域２３におけるセンターケース３０の下方で、かつ遊技領域２３の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口２５が配設される。始動入賞口２５は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームが行われる第１始動入賞口２５ａと、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームが行われる第２始動入賞口２５ｂとを備える。第２始動入賞口２５ｂは、普通変動入賞装置（普通電動役物）２６を有するチューリップタイプとして構成される。
【００２５】
第２始動入賞口２５ｂの下方には、変動表示装置４１の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２７が配設される。
【００２６】
遊技領域２３におけるセンターケース３０の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート２８が配設される。
【００２７】
遊技領域２３における始動入賞口２５の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２９が配設される。
【００２８】
遊技領域２３には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車（図示省略）や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１１が配設される。
【００２９】
遊技盤２０の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器１２が配設される。
【００３０】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール２２の内周壁に沿って区画され遊技球を案内する発射球案内通路１３から遊技領域２３に発射され、遊技領域２３内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域２３を流下し、始動入賞口２５、一般入賞口２９、又は特別変動入賞装置２７に入賞するか、遊技領域２３の最下部に設けられたアウト口１１から排出される。
【００３１】
始動入賞口２５、一般入賞口２９、特別変動入賞装置２７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００３２】
具体的には、始動入賞口２５に遊技球が入賞すると、変動表示装置４１では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３３】
始動入賞口２５への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２７は、大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３４】
また、普図始動ゲート２８を遊技球が通過すると、状態表示器１２で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート２８への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器１２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第２始動入賞口２５ｂに設けられた普通変動入賞装置２６は、普通電動役物ソレノイド（普電開閉ＳＯＬ）への通電によって、第２始動入賞口２５ｂへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第２始動入賞口２５ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００３５】
次に、図３を参照して、遊技機１の遊技制御装置１００及び演出制御装置２００について説明する。図３は、本実施形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３６】
遊技制御装置１００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置である。演出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの指示に基づいて、遊技機１における演出を制御する従属制御装置である。電源装置３００は、遊技制御装置１００及び演出制御装置２００に必要な電力を供給する。
【００３７】
遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０２と、出力Ｉ／Ｆ１０３と、外部通信端子１０４とを備える。遊技用マイコン１０１、入力Ｉ／Ｆ１０２及び出力Ｉ／Ｆ１０３は、内部バスによって相互に接続される。
【００３８】
遊技用マイコン１０１は、遊技制御装置１００全体の制御を行う。遊技用マイコン１０１には、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、及びＲＡＭ１１３が含まれる。
【００３９】
ＣＰＵ１１１は、入力Ｉ／Ｆ１０２を介して各種入力装置、例えば始動口ＳＷ１２１、普図始動ゲートＳＷ１２２、カウントＳＷ１２３、一般入賞口ＳＷ１２４1〜１２４N、ガラス枠開放ＳＷ１２５、前面枠開放ＳＷ１２６、及び磁気／振動ＳＷ１２７からの検出信号を受けて、大当り抽選等の種々の処理を行う。
【００４０】
また、ＣＰＵ１１１は、出力Ｉ／Ｆ１０３を介して、普電開閉ＳＯＬ１３１、大入賞口ＳＯＬ１３２、特図表示器１３３、普図表示器１３４、遊技状態ＬＥＤ１３５、排出制御装置１３６、及び外部情報端子１３７に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４１】
ＲＯＭ１１２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。
【００４２】
ＲＡＭ１１３は、遊技制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００４３】
外部通信端子１０４は、遊技用マイコン１０１に接続され、遊技制御装置１００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に接続するためのインターフェースである。
【００４４】
始動口ＳＷ１２１は、始動入賞口２５に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００４５】
普図始動ゲートＳＷ１２２は、普図始動ゲート２８を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
【００４６】
カウントＳＷ１２３は、特別変動入賞装置２７に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、例えば、ＲＡＭ１１３に記憶される。
【００４７】
入賞口ＳＷ１２４1〜１２４Nは、一般入賞口２９に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００４８】
ガラス枠開放ＳＷ１２５は、例えば、ガラス枠５の裏面に設けられ、ガラス枠５が開放されたことを検出する。ガラス枠開放ＳＷ１２５は、ガラス枠５が前面枠３から開放されるとオンに設定され、ガラス枠５が前面枠３に閉止されるとオフに設定される。
【００４９】
前面枠開放ＳＷ１２６は、前面枠３が開放されたことを検出する。前面枠開放ＳＷ１２６は、前面枠３が外枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠３が外枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００５０】
磁気／振動ＳＷ１２７は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出したり、遊技機１を振動させる不正行為を検出したりするためのスイッチである。
【００５１】
普電開閉ＳＯＬ１３１は、第２始動入賞口２５ｂに設けられた普通変動入賞装置２６を動作させるソレノイドである。
【００５２】
大入賞口ＳＯＬ１３２は、特別変動入賞装置２７の大入賞口を開閉させるソレノイドで
ある。
【００５３】
特図表示器１３３及び普図表示器１３４は、図２に示した状態表示器１２に配設される。特図表示器１３３は、特図変動表示ゲームの特図の変動表示及び特図入賞記憶数（始動記憶数）の表示を行う。普図表示器１３４は、普図変動表示ゲームの普図の変動表示及び普図入賞記憶数の表示を行う。
【００５４】
遊技状態ＬＥＤ１３５は、ガラス枠５に配設され、異常等が検出された場合に信号を受信し、異常等の遊技状態を報知する。
【００５５】
排出制御装置１３６は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出装置（払出ユニット）の動作を制御し、賞球を排出する。また、排出制御装置１３６は、図示しないカードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出装置（払出ユニット）の動作を制御し、貸球を排出する。
【００５６】
遊技制御装置１００は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や特別遊技状態（大当り）の発生を示す特賞信号等の遊技機データを、外部情報端子１３７を介して、図示しない情報収集端末装置に出力する。また、遊技制御装置１００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として、出力Ｉ／Ｆ１０３を介して、演出制御装置２００に送信する。
【００５７】
演出制御装置２００は、遊技制御装置１００から送信された演出制御指令信号に基づいて、遊技を演出する各装置を制御する。各装置による遊技の演出には、変動表示装置４１の表示、演出装置（装飾／演出装置）４２におけるパトランプユニット５０の発光演出や下部演出ユニット７０の動作演出、上部演出ユニット９０の動作演出、及びスピーカ９による効果音の出力等が含まれる。また、前面枠３やガラス枠５が開放された場合等にも、演出制御装置２００によってスピーカ９から報知音が出力される。
【００５８】
演出制御装置２００は、ＣＰＵ２０１、ＰＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、Ｉ／Ｏ（入出力Ｉ／Ｆ）２０４、ＲＴＣ２０５、バックアップ電源２０６、音ＬＳＩ２０７、ＶＤＰ２０８、画像ＲＯＭ２０９及びＶＲＡＭ２１０を備える。
【００５９】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御装置１００からの指令に基づいて、各種演出を制御する。
【００６０】
ＰＲＯＭ２０２は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。
【００６１】
ＲＡＭ２０３は、遊技における演出制御に必要な情報を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【００６２】
Ｉ／Ｏ２０４は、遊技制御装置１００などに接続するためのインターフェースである。Ｉ／Ｏ２０４は、遊技者による演出ボタン１０の操作を検出する演出ボタンＳＷ２２１からの入力を受け付けるとともに、演出制御信号を演出装置（装飾／演出装置）４２に出力する。
【００６３】
ＲＴＣ２０５は、時間情報（日付情報、時刻情報）を計時可能な計時手段であり、ＣＰＵ２０１からの要求に応じて時間値を提供する。ＲＴＣ２０５は、遊技機１の電源装置３００とは独立したバックアップ電源２０６によって電力が供給されており、遊技機１の電源遮断時にも継続して動作可能である。
【００６４】
バックアップ電源２０６は、電池やコンデンサ等である。
【００６５】
音ＬＳＩ２０７は、ＣＰＵ２０１からの要求に応じて、効果音や報知音等の音声を、スピーカ９を介して出力する。
【００６６】
ＶＤＰ２０８は、ＣＰＵ２０１からの要求に応じて、変動表示装置４１に識別情報やキャラクタなどの画像を出力する。ＶＤＰ２０８には、画像データなどが記憶された画像ＲＯＭ２０９が接続される。画像ＲＯＭ２０９には、機種毎に共通の画像情報と、当該機種のシリーズに対応する画像情報が記憶される。また、ＶＤＰ２０８には、画像処理に必要な情報を一時的に記憶するＶＲＡＭ２１０が接続する。
【００６７】
電源装置３００は、電源回路などの通常電源３１０とバックアップ電源３２０とを備える。電源装置３００は、さらに図示しない停電監視回路が備えている。停電監視回路は、電源装置３００の電圧降下を検出した時に、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。
【００６８】
遊技制御装置１００は、停電検出信号を受け付けた時に所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた時にＣＰＵ１１１の動作を停止させる。
【００６９】
バックアップ電源３２０は、停電時等、通常電源３１０から電力が供給されない場合に、遊技情報や遊技制御情報等の遊技データをＲＡＭ１１３に保持させるために必要な電力を供給する。遊技制御装置１００は、停電復旧後には、ＲＡＭ１１３に保持された遊技データに基づいて停電前の遊技状態に復旧する。
【００７０】
図４及び図５を参照して、センターケース３０及び制御ベースユニット４０について説明する。図４は、センターケース３０と制御ベースユニット４０とを示す斜視図である。図５は、制御ベースユニット４０の分解斜視図である。
【００７１】
図４に示すように、センターケース３０は遊技盤２０の前面に取り付けられ、制御ベースユニット４０は遊技盤２０の裏面に取り付けられる。
【００７２】
センターケース３０は、開口部３０ａを有する異形リング状の部材であり、合成樹脂にて形成される。
【００７３】
センターケース３０は、遊技盤２０に形成された開口に嵌装される嵌装部３１ａと、嵌装部３１ａに対して鍔状に形成された鍔部３１ｂとからなる本体ベース３１を備え、鍔部３１ｂを介して遊技盤２０に固定される。つまり、鍔部３１ｂよりも前方側が遊技領域２３内に配設されることになる。
【００７４】
本体ベース３１の前面には、前方に立設して形成され遊技領域２３を流下する遊技球を案内するガイド部３２が配設される。ガイド部３２は、センターケース３０の開口部３０ａに沿って配設される。
【００７５】
遊技領域２３内に発射された遊技球は、ガイドレール２２とセンターケース３０のガイド部３２との間の領域を流下する。図１にも示したように、センターケース３０の左側方の遊技領域２３は大きく形成されるのに対して、センターケース３０の右側方の遊技領域２３は遊技球１つが通過できる程度の大きさである。したがって、遊技機１では、主としてセンターケース３０の左側方の遊技領域２３に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。
【００７６】
再び、図４を参照する。センターケース３０の左側部には、遊技領域２３を流下する遊技球をセンターケース３０内に導くためのワープ通路３４が配設される。また、センターケース３０の内側下部には、ワープ通路３４から流入した遊技球が転動可能であって、この遊技球を始動入賞口２５の上方の遊技領域２３へと流下させるステージ３３が配設される。
【００７７】
ワープ通路３４は、本体ベース３１の内部に形成され、流入口３４ａと、流路３４ｂと、排出口３４ｃとを備える。
【００７８】
流入口３４ａは、遊技領域２３に向けて開口し、遊技領域２３を流下する遊技球を受け入れる。流入口３４ａは、遊技領域２３におけるセンターケース３０の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口する。
【００７９】
流路３４ｂは、流入口３４ａから流入した遊技球を通過させる通路である。流路３４ｂは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるため、蛇行して形成される。
【００８０】
排出口３４ｃは、ステージ３３の左端部に開口し、流路３４ｂを通過した遊技球をステージ３３に排出する。排出口３４ｃから排出された遊技球は、ステージ３３へ流入する。
【００８１】
ステージ３３は、センターケース３０の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口２５の直上方となるように配設される。ステージ３３は、左右両端部が高く中央部が低い全体として略円弧状に形成される。ステージ３３は、有色透明な合成樹脂にて形成される。
【００８２】
ステージ３３は、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、ワープ通路３４の排出口３４ｃが左側部に形成された第１転動部３５と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第１転動部３５の手前側でかつ遊技領域２３に臨む第２転動部３６とを備える。
【００８３】
第１転動部３５の中央部には、遊技球を第２転動部３６へと案内する案内溝３５ａが形成される。また、第１転動部３５の中央部の左右両側にも、遊技球を第２転動部３６へと案内する案内溝３５ｂ、３５ｃが形成される。
【００８４】
第２転動部３６は、中央側において第１転動部３５よりも低くなるように形成される。第２転動部３６の中央部には、始動入賞口２５の上方側の遊技領域２３に遊技球を導く案内溝３６ａが形成される。第２転動部３６の案内溝３６ａは、第１転動部３５の案内溝３５ａに対応する位置に配設される。
【００８５】
センターケース３０のワープ通路３４から第１転動部３５へと流入した遊技球は、第１転動部３５の案内溝３５ａ、３５ｂ、３５ｃのいずれかを通じて第２転動部３６へと導かれる。第２転動部３６に流入した遊技球は、案内溝３６ａを介して、始動入賞口２５の上方の遊技領域２３へと排出される。
【００８６】
第１転動部３５の案内溝３５ａから第２転動部３６の案内溝３６ａへと導かれた遊技球は、始動入賞口２５の直上方に排出されるので、始動入賞口２５へ入賞する確率が高くなる。一方、第１転動部３５の案内溝３５ｂ、３５ｃから第２転動部３６の案内溝３６ａへと導かれた遊技球は、始動入賞口２５の直上方からずれた位置に排出されやすく、始動入賞口２５へ入賞する確率は低くなる。
【００８７】
図５を参照して、制御ベースユニット４０について説明する。
【００８８】
制御ベースユニット４０は、演出装置４２及び制御ベース４３を備える。
【００８９】
制御ベース４３は、遊技盤２０の裏面に取り付けられる枠体である。制御ベース４３には、演出装置４２を収容する収容部４３ａと、変動表示装置４１の表示部４１ａが臨む開口部４３ｂとが形成される。制御ベース４３の収容部４３ａ内に演出装置４２が配設され、制御ベース４３の裏面に変動表示装置４１が配設される。
【００９０】
演出装置４２は、制御ベース４３内に収容されて固定されるベース部材４４を備え、そのベース部材４４に各部品が取り付けられる。ベース部材４４には、制御ベース４３の開口部４３ｂに対応する開口部４４ａが形成される。
【００９１】
ベース部材４４の右側には、発光演出を行うパトランプユニット５０が配設される。ベース部材４４の上部及び下部のそれぞれには、表示部４１ａの手前側を上下方向に移動可能な上部演出ユニット９０及び下部演出ユニット７０が配設される。
【００９２】
また、ベース部材４４には、変動表示装置４１の表示部４１ａの前面を覆い、遊技球が表示部４１ａに当たることを防止するための透明なクリアカバー４５も配設される。クリアカバー４５は、ステージ３３を転動する遊技球が下部演出ユニット７０等の装飾に当たることも防止している。
【００９３】
上記したパトランプユニット５０、下部演出ユニット７０及び上部演出ユニット９０は、図２において示したようにセンターケース３０内に配設され、かつ変動表示装置４１の表示部４１ａの外縁に沿うように配設される。
【００９４】
図６〜図９を参照して、パトランプユニット５０について詳しく説明する。図６は、パトランプユニット５０の斜視図である。図７は、パトランプユニット５０を構成するパトランプ５１の分解斜視図である。図８（Ａ）はパトランプ５１の縦断面図であり、図８（Ｂ）はパトランプ５１の背面側の斜視図である。図９（Ａ）は内部リフレクタ５３、仕切レンズ５４及びカバーレンズ５５を取り付けていない状態におけるパトランプ５１の平面図であり、図９（Ｂ）はパトランプ５１の点灯パターンを示す図である。
【００９５】
図６に示すように、パトランプユニット５０は、上下方向に３つのパトランプ（発光演出装置）５１を連設して構成される。３つのパトランプ５１はそれぞれ、演出装置４２のベース部材４４に固定される。これら３つのパトランプ５１は、それぞれ同様の構成を有している。
【００９６】
図７〜図９（Ａ）に示すように、パトランプ５１の取付ベース５２は、メッキ加工された略Ｄ字状の枠部材である。取付ベース５２は、略中央位置に、内部リフレクタ５３の下端を支持する円柱状のリフレクタ支持部５２ａを有する。リフレクタ支持部５２ａの上面で、内部リフレクタ５３の下端を支持する。リフレクタ支持部５２ａの中心位置には上下方向に貫通する貫通孔５２ｂが形成され、貫通孔５２ｂを中心とする対称位置には内部リフレクタ５３の周方向位置を位置決めするための位置決め穴５２ｃが形成される。
【００９７】
取付ベース５２は、リフレクタ支持部５２ａの周囲に開口部５２ｄを備える。開口部５２ｄは、リフレクタ支持部５２ａの外周から放射状に延設される４つの仕切壁５２ｅによって、前側領域５２ｄ1、後側領域５２ｄ2、右側領域５２ｄ3及び左側領域５２ｄ4に仕切られる（図９（Ａ）参照）。仕切壁５２ｅの上面には、仕切レンズ５４の下端を支持するレンズ支持部５２ｆが突出形成される。レンズ支持部５２ｆの上面は、リフレクタ支持部５２ａの上面と同一面上に形成される。
【００９８】
また、取付ベース５２の前側にはカバーレンズ５５の係合突起５５ａと係合する係合受け部５２ｇが形成され、取付ベース５２の後端には後述する外部リフレクタ６０の支持溝６０ｂに挿入される後側突出部５２ｈが形成される。
【００９９】
取付ベース５２の下部には、ＬＥＤ基板５６が固定される。ＬＥＤ基板５６は、取付ベース５２の貫通孔５２ｂの下方に配設される中央ＬＥＤ（中央発光手段）５６ａと、取付ベース５２の開口部５２ｄに臨むように配設される内部ＬＥＤ（発光手段）５６ｂと、取付ベース５２の後側位置に配設される外部ＬＥＤ（外部発光手段）５６ｃとを備える。中央ＬＥＤ５６ａは１つ、外部ＬＥＤ５６ｃは２つ配設される。内部ＬＥＤ５６ｂは開口部５２ｄの領域５２ｄ1〜５２ｄ4毎に複数（例えば６個）配設され、それら内部ＬＥＤ５６ｂは、上下方向に延在する中心軸の周囲に、平面視で円環状となるように配置される（図９（Ａ）参照）。中央ＬＥＤ５６ａ、内部ＬＥＤ５６ｂ及び外部ＬＥＤ５６ｃは、上方に向かって発光する。中央ＬＥＤ５６ａ、内部ＬＥＤ５６ｂ及び外部ＬＥＤ５６ｃの点灯パターンは、ＬＥＤコネクタ５６ｄを介して演出制御装置２００（図３参照）によって制御される。
【０１００】
基板ホルダ５７は、ＬＥＤ基板５６を覆うように、ＬＥＤ基板５６の下方から取付ベース５２に固定される。基板ホルダ５７には、ＬＥＤ基板５６において発生した熱を外部に逃すための排熱孔５７ａが複数設けられる。また、基板ホルダ５７の後側には、外部リフレクタ６０の下端と係合する係合溝５７ｂが形成される。
【０１０１】
基板ホルダ５７と取付ベース５２との間には、取付ベース５２の前側縁部を装飾する第１飾り部材５８が配設される。第１飾り部材５８は、取付ベース５２の縁部と基板ホルダ５７の縁部とによって挟持される。
【０１０２】
また、基板ホルダ５７の下部には、パトランプ５１の下部を装飾する第２飾り部材５９が固定される。
【０１０３】
一方、取付ベース５２のリフレクタ支持部５２ａの上面には、仕切レンズ５４を嵌装した状態で内部リフレクタ５３が取り付けられる。
【０１０４】
内部リフレクタ５３は、メッキ加工された中空円筒状部材であって、内部ＬＥＤ５６ｂから発せられたＬＥＤ光を周囲に反射させる。内部リフレクタ５３は、仕切レンズ５４内に収装される円筒状の収装部５３ａと、収装部５３ａから上方に向かって徐々に拡径する拡径部５３ｂと、収装部５３ａ及び拡径部５３ｂの上下方向に亘って形成されるリッジ部５３ｃとを備える。
【０１０５】
仕切レンズ５４は、透光性の樹脂によって形成されており、内部リフレクタ５３を嵌装する円筒状の円筒レンズ５４ａと、内部リフレクタ５３の周囲を仕切る側壁レンズ（区画レンズ）５４ｂとを備える。
【０１０６】
内部リフレクタ５３のリッジ部５３ｃは、収装部５３ａ及び拡径部５３ｂから突出形成される。リッジ部５３ｃは、内部リフレクタ５３の周方向において等間隔に４つ配設される。
【０１０７】
内部リフレクタ５３の収装部５３ａは、外周に形成されたリッジ部５３ｃを介して仕切レンズ５４の円筒レンズ５４ａ内に嵌装される。収装部５３ａの下端には、一対の突起５３ｄが形成される（図８（Ａ）参照）。これら突起５３ｄを取付ベース５２の位置決め穴５２ｃに嵌め合わせることで、取付ベース５２に対する内部リフレクタ５３の周方向位置
を決定することができる。このように位置決めされた状態で、収装部５３ａの下端が、取付ベース５２のリフレクタ支持部５２ａに固定される。
【０１０８】
図７及び図８（Ａ）に示すように、内部リフレクタ５３の拡径部５３ｂは、収装部５３ａ側から上方に向かって徐々に拡径する。拡径部５３ｂの表面には、拡径部５３ｂの中心を通る中心線に対して傾斜角度の小さいテーパ面５３ｅと、中心線に対して傾斜角度の大きい段差面５３ｆとが上方に向かって交互に形成される。また、拡径部５３ｂには、仕切レンズ５４の側壁レンズ５４ｂの上端が挿通する挿通溝５３ｇが上下方向に形成される。
【０１０９】
仕切レンズ５４の円筒レンズ５４ａは上部ほど外径が大きくなるように構成されており、円筒レンズ５４ａの外周面には、周方向に亘って段差を有する第１レンズカット部５４ｃが形成される。第１レンズカット部５４ｃは、円筒レンズ５４ａの外周面に水平に形成される。第１レンズカット部５４ｃは複数形成され、これら第１レンズカット部５４ｃは上下方向に所定間隔をあけて平行に設けられる。これら第１レンズカット部５４ｃは、円筒レンズ５４ａの下端に対向するように配置される内部ＬＥＤ５６ｂからのＬＥＤ光を屈折させる。
【０１１０】
仕切レンズ５４の側壁レンズ５４ｂは、円筒レンズ５４ａの外周から外側に突出形成されるとともに、円筒レンズ５４ａよりも上方に延設された板状部材である。側壁レンズ５４ｂは、複数（例えば８個）設けられ、円筒レンズ５４ａの外周に放射状に配設される。
【０１１１】
仕切レンズ５４の円筒レンズ５４ａ内に内部リフレクタ５３の収装部５３ａを上方から挿入した状態では、仕切レンズ５４の側壁レンズ５４ｂの上端は、内部リフレクタ５３の挿通溝５３ｇを上下方向に挿通する。側壁レンズ５４ｂの内面には、内部リフレクタ５３組付時に内部リフレクタ５３の拡径部５３ｂの外周面に当接し、仕切レンズ５４に対する内部リフレクタ５３の上下方向位置を決定する位置決め用のストッパ５４ｄが形成される。
【０１１２】
側壁レンズ５４ｂは上方に向かって板厚が徐々に厚くなるよう構成されており、側壁レンズ５４ｂの側面には段差を有する第２レンズカット部（側面レンズカット部）５４ｅが形成される。第２レンズカット部５４ｅは、側壁レンズ５４ｂの側面において奥側下方から手前側上方に向かって斜めに形成される。第２レンズカット部５４ｅは側壁レンズ５４ｂの側面に複数形成され、これら第２レンズカット部５４ｅは側壁レンズ５４ｂの下端に対向するように配置される内部ＬＥＤ５６ｂからのＬＥＤ光を屈折させる。
【０１１３】
側壁レンズ５４ｂの外面は上方に向かって徐々に内部リフレクタ５３に接近するように湾曲形成されており、側壁レンズ５４ｂの外面には段差を有する第３レンズカット部（外面レンズカット部）５４ｆが形成される。第３レンズカット部５４ｆは、側壁レンズ５４ｂの外面に水平に形成される。第３レンズカット部５４ｆは複数形成され、これら第３レンズカット部５４ｆは上下方向に所定間隔をあけて平行に設けられる。これら第３レンズカット部５４ｆは側壁レンズ５４ｂの下端に対向するように配置される内部ＬＥＤ５６ｂからのＬＥＤ光を屈折させる。
【０１１４】
カバーレンズ５５は、透光性のカップ状部材であって、内部リフレクタ５３と仕切レンズ５４とを覆うように取付ベース５２の上面に取り付けられる。カバーレンズ５５は、前側端部に係合突起５５ａを備える。カバーレンズ５５は、係合突起５５ａが取付ベース５２の係合受け部５２ｇに係合した状態で、取付ベース５２に固定される。
【０１１５】
複数の部材が取り付けられる取付ベース５２の後側には、外部リフレクタ６０が配設される。外部リフレクタ６０は、メッキ加工された樹脂性部材であって、演出装置４２のベ
ース部材４４（図５参照）に固定される。
【０１１６】
外部リフレクタ６０の前面には、反射面６０ａが形成される。反射面６０ａは、カバーレンズ５５の形状に沿って湾曲する面であり、カバーレンズ５５の後側に透過したＬＥＤ光を遊技者側に反射させる。
【０１１７】
外部リフレクタ６０の下部には、取付ベース５２の後側突出部５２ｈを支持するための支持溝６０ｂが形成される。外部リフレクタ６０の支持溝６０ｂの下端には、基板ホルダ５７の係合溝５７ｂと係合する係合突起６０ｃが形成される。取付ベース５２の後側突出部５２ｈが支持溝６０ｂに挿入された状態で、取付ベース５２の下部に基板ホルダ５７を取り付けると、外部リフレクタ６０の係合突起６０ｃが基板ホルダ５７の係合溝５７ｂに嵌り込むので、取付ベース５２、基板ホルダ５７及び外部リフレクタ６０の３つの部材が相互に固定される。外部リフレクタ６０を取付ベース５２と基板ホルダ５７とによって挟持するように構成したので、取付ベース５２、基板ホルダ５７及び外部リフレクタ６０の３部材の組み立て工数を低減できる。
【０１１８】
このように外部リフレクタ６０に取付ベース５２を組み付けた状態では、取付ベース５２の下部に配設されるＬＥＤ基板５６の外部ＬＥＤ５６ｃは、外部リフレクタ６０の裏面に取り付けられる外部レンズ６１の下端に対向するように配置される（図８（Ｂ）及び図９（Ａ）参照）。
【０１１９】
ここで、外部リフレクタ６０の反射面６０ａには、前後方向に貫通し、外部ＬＥＤ５６ｃからのＬＥＤ光を遊技者側に通過させる貫通口６０ｄが形成される。貫通口６０ｄは、反射面６０ａにおいて、上下方向に延設される縦貫通口と、斜め方向に延設される傾斜貫通口とから構成される。
【０１２０】
外部リフレクタ６０の裏面には、貫通口６０ｄを覆うように外部レンズ６１が取り付けられる。外部レンズ６１は、透光性の樹脂によって、外部リフレクタ６０の反射面６０ａの形状に沿って湾曲するように形成される。外部レンズ６１の表面には、外部リフレクタ６０の貫通口６０ｄと対応する位置に、外部レンズカット部（図示省略）が突出して形成される。外部レンズカット部は、外部レンズ６１内を通過する外部ＬＥＤ５６ｃのＬＥＤ光を屈折させて、貫通口６０ｄに導く。
【０１２１】
上記のように構成されるパトランプ５１を３つ備えるパトランプユニット５０の発光演出制御について、図６、図９（Ａ）及び図９（Ｂ）を参照して説明する。
【０１２２】
図６に示すパトランプユニット５０の３つのパトランプ５１は、演出制御装置２００によって遊技状態に応じて発光演出制御される。
【０１２３】
例えば、特図変動表示ゲームが開始してリーチ状態になる可能性が低い場合等、大当たりとなる期待度が小さい時には、３つのパトランプ５１のうち、一番下側のパトランプ５１を点灯させる。特図変動表示ゲームがリーチ状態となった場合等、期待度が中程度の時には、３つのパトランプ５１のうち、中側のパトランプ５１を点灯させる。特図変動表示ゲームがスペシャルリーチ状態となった場合等、期待度が大きい時には、３つのパトランプ５１のうち、一番上側のパトランプ５１を点灯させる。なお、期待度が高くなるほど点灯させるパトランプ５１の数を増やすように演出してもよい。
【０１２４】
ここで、リーチ状態とは、例えば、最後に停止する特別図柄以外の図柄（例えば、左図柄と中図柄）が同一の内容となる組み合わせで仮停止し、かつ最後に停止する図柄（例えば、右図柄）のみが変動している状態をいう。また、スペシャルリーチ状態とは、通常の
リーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、通常のリーチ状態に比べて大当りの確率が高いものである。
【０１２５】
パトランプ５１の点灯パターンも、演出制御装置２００によって遊技状態に応じて制御される。図９（Ｂ）は、パトランプ５１の内部ＬＥＤ５６ｂの点灯パターンの一例を示すものである。
【０１２６】
パトランプ５１の第１点灯パターンでは、左側領域５２ｄ4に臨む内部ＬＥＤ５６ｂか
ら順に、前側領域５２ｄ1に臨む内部ＬＥＤ５６ｂ、右側領域５２ｄ3に臨む内部ＬＥＤ５６ｂ、後側領域５２ｄ2に臨む内部ＬＥＤ５６ｂと点灯させ、点灯領域以外の領域の内部
ＬＥＤ５６ｂは消灯させる。これを繰り返すことで、パトランプ５１からのＬＥＤ光が図９（Ａ）の平面視において反時計回りに回転するような発光演出が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど各領域５２ｄ1〜５２ｄ4での内部ＬＥＤ５６ｂの点灯時間を短くして、パトランプ５１におけるＬＥＤ光の回転速度を速くする。
【０１２７】
パトランプ５１の第２点灯パターンでは、右側領域５２ｄ3に臨む内部ＬＥＤ５６ｂか
ら順に、前側領域５２ｄ1に臨む内部ＬＥＤ５６ｂ、左側領域５２ｄ4に臨む内部ＬＥＤ５６ｂ、後側領域５２ｄ2に臨む内部ＬＥＤ５６ｂと点灯させ、点灯領域以外の領域の内部
ＬＥＤ５６ｂは消灯させる。これを繰り返すことで、パトランプ５１からのＬＥＤ光が図９（Ａ）の平面視において時計回りに回転するような発光演出が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど各領域５２ｄ1〜５２ｄ4での内部ＬＥＤ５６ｂの点灯時間を短くして、パトランプ５１におけるＬＥＤ光の回転速度を速くする。
【０１２８】
パトランプ５１の第３点灯パターンでは、各領域５２ｄ1〜５２ｄ4の内部ＬＥＤ５６ｂを同時に点滅させることで、パトランプ５１からのＬＥＤ光が回転せずに点滅するような発光演出が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど内部ＬＥＤ５６ｂの点滅間隔を短くして、パトランプ５１におけるＬＥＤ光の点滅速度を速くする。
【０１２９】
パトランプ５１の第４点灯パターンでは、各領域５２ｄ1〜５２ｄ4のうち点灯させる領域をランダムに選択し、選択された領域における内部ＬＥＤ５６ｂを点灯させ、点灯領域以外の領域の内部ＬＥＤ５６ｂは消灯させる。これにより、パトランプ５１でのランダム点灯が可能となる。なお、期待度等が高くなるほど各領域５２ｄ1〜５２ｄ4での内部ＬＥＤ５６ｂの点灯時間を短くして、パトランプ５１におけるＬＥＤ光のランダム点灯速度を速くする。
【０１３０】
なお、遊技状態によっては、パトランプ５１の各領域５２ｄ1〜５２ｄ4の内部ＬＥＤ５６ｂを常時点灯させるようにしてもよい。
【０１３１】
パトランプ５１のＬＥＤ基板５６に配設される中央ＬＥＤ５６ａ及び外部ＬＥＤ５６ｃの点灯パターンも演出制御装置２００によって制御される。中央ＬＥＤ５６ａ及び外部ＬＥＤ５６ｃは、遊技状態に応じて点灯、点滅又は消灯するように制御される。
【０１３２】
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）を参照して、本実施形態におけるパトランプ５１の作用・効果について説明する。
【０１３３】
パトランプ５１では、内部ＬＥＤ５６ｂから上方に向かって発せられたＬＥＤ光を内部リフレクタ５３によって周囲に反射させる。内部リフレクタ５３の外周には仕切レンズ５４の側壁レンズ５４ｂが複数配設され、これら側壁レンズ５４ｂは内部ＬＥＤ５６ｂからのＬＥＤ光や内部リフレクタ５３によって反射されたＬＥＤ光が拡散し過ぎてしまわないように区画するので、内部リフレクタ５３によって反射されたＬＥＤ光が際立つようにな
る。また、仕切レンズ５４の下方に配設される内部ＬＥＤ５６ｂのＬＥＤ光は、仕切レンズ５４の円筒レンズ５４ａ及び側壁レンズ５４ｂの内部を下方から上方に通過して、一部の光が第１〜第３レンズカット部５４ｃ、５４ｅ、５４ｆによって屈折されることで、仕切レンズ５４自体が発光しているかのように見える。さらに、仕切レンズ５４の側壁レンズ５４ｂは透光性を有しているので、後側領域５２ｄ2に臨む内部ＬＥＤ５６ｂが点灯し
た場合であっても、遊技者は、後側領域５２ｄ2の内部ＬＥＤ５６ｂのＬＥＤ光の一部を
、側壁レンズ５４ｂを介して視認することができる。したがって、パトランプ５１からは変化に富んだＬＥＤ光が発せられるので、効果的な発光演出を行うことが可能となる。また、内部ＬＥＤ５６ｂを第１点灯パターンや第２点灯パターンのように順番に点灯すれば、パトランプ５１からのＬＥＤ光が回転するような発光演出が可能となる。さらに、側方の領域（例えば、左側領域５２ｄ4や右側領域５２ｄ3）を起点として内部ＬＥＤ５６ｂを順番に点灯させることで、前方や後方の領域（例えば、前側領域５２ｄ1や後側領域５２
ｄ4）を起点とする場合よりも、内部ＬＥＤ５６ｂの点灯初期の段階からＬＥＤ光が回転
しているように視認させることが可能となる。
【０１３４】
パトランプ５１の内部リフレクタ５３の拡径部５３ｂにはテーパ面５３ｅと段差面５３ｆとが交互に形成されるので、内部ＬＥＤ５６ｂから発せられたＬＥＤ光の反射方向に変化がつき、反射光の進路が単調となるのを抑制することができる。したがって、パトランプ５１の発光演出をさらに向上させることが可能となる。
【０１３５】
仕切レンズ５４の円筒レンズ５４ａには第１レンズカット部５４ｃが形成され、仕切レンズ５４の側壁レンズ５４ｂには第２レンズカット部５４ｅ及び第３レンズカット部５４ｆが形成されるので、仕切レンズ５４の内部を通過するＬＥＤ光の一部の屈折方向を第１〜第３レンズカット部５４ｃ、５４ｅ、５４ｆで変化させることができ、ＬＥＤ光の進路が単調となるのを抑制することができる。したがって、パトランプ５１での発光演出効果を高めることが可能となる。
【０１３６】
パトランプ５１では、内部リフレクタ５３及び仕切レンズ５４の周囲を覆うようにカバーレンズ５５が配設されるので、内部リフレクタ５３からの反射光や仕切レンズ５４内を透過したＬＥＤ光によってカバーレンズ５５自体が発光しているように見える。また、中央ＬＥＤ５６ａからのＬＥＤ光は取付ベース５２の貫通孔５２ｂと内部リフレクタ５３の内部を通過してカバーレンズ５５の頂部を照射するので、カバーレンズ５５の頂部も発光しているように見える。したがって、パトランプ５１での発光演出効果を高めることが可能となる。
【０１３７】
パトランプ５１は、カバーレンズ５５の形状に沿って湾曲する反射面６０ａを有する外部リフレクタ６０を備え、カバーレンズ５５を透過したＬＥＤ光を反射面６０ａによって遊技者側に反射させる。これにより、遊技者は外部リフレクタ６０からの反射光も視認することができる。したがって、後側領域５２ｄ2に位置する内部ＬＥＤ５６ｂからのＬＥ
Ｄ光を遊技者に視認させることができ、パトランプ５１の発光演出をさらに向上させることが可能となる。
【０１３８】
パトランプ５１では、外部リフレクタ６０に貫通口６０ｄが形成され、レンズカット部を備えた外部レンズ６１が外部リフレクタ６０の裏面に取り付けられ、外部リフレクタ６０の下方に外部ＬＥＤ５６ｃが配設される。外部ＬＥＤ５６ｃから上方に向かって発せられたＬＥＤ光は、外部レンズ６１の内部を下方から上方に向かって通過し、ＬＥＤ光の一部が外部レンズ６１に形成された外部レンズカット部で屈折する。このように屈折したＬＥＤ光は、外部リフレクタ６０の貫通口６０ｄを通って遊技者側に進行する。これにより、遊技者は外部レンズ６１のレンズカット部で屈折したＬＥＤ光を視認することができる。したがって、パトランプ５１の発光演出をさらに向上させることが可能となる。
【０１３９】
次に、図１０〜図１５を参照して、下部演出ユニット７０について詳しく説明する。
【０１４０】
図１０は、下部演出ユニット７０の斜視図である。図１１は、下部演出ユニット７０の分解斜視図である。図１２は、下部演出ユニット７０の下部ベース部材７１及び駆動機構７４の斜視図である。図１３（Ａ）は下部演出ユニット７０の移動機構８０の分解斜視図であり、図１３（Ｂ）は移動機構８０の斜視図である。図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）は、初期位置での下部演出ユニット７０の正面図及び背面図である。図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）は、上限位置での下部演出ユニット７０の正面図及び背面図である。
【０１４１】
図１０及び図１１に示すように、下部演出ユニット７０は、演出装置４２のベース部材４４（図５参照）の下部を構成する下部ベース部材７１と、変動表示装置４１の表示部４１ａ（図５参照）の前面を覆うように下部ベース部材７１の前面に取り付けられるクリアカバー４５と、クリアカバー４５の下部を装飾する装飾部材７２と、下部ベース部材７１とクリアカバー４５との間で可動演出部７３を上下方向に移動させる移動機構８０と、移動機構８０を駆動する駆動機構７４とを備える。
【０１４２】
図１４及び図１５に示すように、下部演出ユニット７０は、移動機構８０によって可動演出部７３の姿勢を水平状態に維持したまま上下方向に移動させ、初期位置としての下限位置（第１位置）又は下限位置よりもセンターケース３０（図２参照）の中央寄りの位置である上限位置（第２位置）との間で所定の演出を行うものである。なお、図１４及び図１５における下部演出ユニット７０は、クリアカバー４５と装飾部材７２を省略した状態である。
【０１４３】
図１１に示すように、下部演出ユニット７０の下部ベース部材７１は収容部７１ａを有する枠体であって、この収容部７１ａ内に可動演出部７３と移動機構８０とを収容する。
【０１４４】
可動演出部７３は、略直方体状の部材であって、長手方向が水平となるように配設される。可動演出部７３は、中央部に変動表示装置４１の表示部４１ａ（図５参照）を視認可能な開口部７３ａを備える。可動演出部７３の前面には開口部７３ａを挟んで一対の表示部７３ｂが配設され、これら表示部７３ｂは遊技状態に応じて所定の図柄（例えば、現在の遊技状態を示す情報等）を表示する。これら表示部７３ｂの上方には、遊技状態に応じて発光する発光部７３ｃがそれぞれ配設される。可動演出部７３は、下部において、移動機構８０が有する一対のアーム８１の上端（一方の端部）に連結する。移動機構８０は、下部ベース部材７１の収容部７１ａ内において水平方向にスライドし、一対のアーム８１を介して可動演出部７３を鉛直方向に移動させる。
【０１４５】
図１１、図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示すように、移動機構８０は、下部ベース部材７１に対して水平方向にスライドするスライド部８２を備える。スライド部８２は、鉛直断面で２分割可能に構成されており、前方スライド部８２ａと後方スライド部８２ｂとを有する。前方スライド部８２ａ及び後方スライド部８２ｂの両端にはそれぞれ切欠部８２ｃが形成されており、前方スライド部８２ａ及び後方スライド部８２ｂが組み合わされた状態では、これら切欠部８２ｃを介して、スライド部８２の両端にアーム８１の一部を収容する収容部８３が形成される。
【０１４６】
可動演出部７３と移動機構８０とは、一対のアーム８１によって連結される。これら２つのアーム８１は、同様の構成であるので、一方のアーム（可動演出部７３の右端と移動機構８０の右端とを連結するアーム）８１を主に説明する。
【０１４７】
アーム８１は、略ヘの字状のリンク部材であって、上端（一方の端部）にはアーム長手
方向に直交する方向（前後方向）に延設される上端軸８１ａが固定され、下端（他方の端部）には前後方向に延設される下端軸８１ｂが固定される。アーム８１の上端は上端軸８１ａに嵌装されたスリーブ８４を介して可動演出部７３の右端下部に回転自在に支持され、アーム８１の下端は下端軸８１ｂを介してスライド部８２の右端の収容部８３内に回転自在に支持される。
【０１４８】
アーム８１が可動演出部７３及びスライド部８２に取り付けられた状態では、アーム８１の上端軸８１ａは可動演出部７３の前面及び裏面から前後方向に突出し、アーム８１の下端軸８１ｂはスライド部８２の前面及び裏面から前後方向に突出する。
【０１４９】
また、アーム８１と収容部８３の側壁に形成された突起８３ａとの間には、バネ（付勢部材）８５が介装される。バネ８５は、アーム８１に下方から当接する当接部８５ａを介して、アーム８１の上端が可動演出部７３の重量に抗するように付勢する。
【０１５０】
なお、上記では一対のアーム８１のうち一方のアーム８１について説明したが、他方のアーム８１も一方のアーム８１と同様の構成を有しており、上端軸８１ａに嵌装されたスリーブ８４を介して可動演出部７３の左端下部に回転自在に支持され、下端軸８１ｂを介してスライド部８２の左端の収容部８３内に回転自在に支持される。
【０１５１】
図１１及び図１２に示すように、可動演出部７３及び移動機構８０を収容する下部ベース部材７１は、収容部７１ａの底面から鉛直方向に延在する壁部７１ｂを備える。
【０１５２】
下部ベース部材７１の壁部７１ｂの中央には、可動演出部７３が初期位置にある場合であっても（図１４参照）、変動表示装置４１の表示部４１ａ（図５参照）を遊技者が視認できるように凹部７１ｃが形成される。
【０１５３】
壁部７１ｂの両端部のそれぞれには、アーム８１の下端軸８１ｂを水平方向にガイドする長穴状の水平ガイド溝７１ｄ、及びアーム８１の上端軸８１ａを鉛直方向（スライド部８２のスライド方向とは異なる方向）にガイドする長穴状の鉛直ガイド溝（ガイド部）７１ｅが配設される。
【０１５４】
水平ガイド溝７１ｄにはスライド部８２の裏面から突出した下端軸８１ｂの突出部分がブッシュ８６を介して挿通され、鉛直ガイド溝７１ｅには可動演出部７３の裏面から突出した上端軸８１ａの突出部分がブッシュ８７を介して挿通される。
【０１５５】
水平ガイド溝７１ｄの長軸を含む軸心線Ｃ１と鉛直ガイド溝７１ｅの長軸を含む軸心線Ｃ２とは、水平ガイド溝７１ｄの左側方及び鉛直ガイド溝７１ｅの下方で直交するように設定される。
【０１５６】
また、鉛直ガイド溝７１ｅは、上部（可動演出部７３の上限位置側）において直線状に延設される直線ガイド部７１ｆと、直線ガイド部７１ｆの下部（可動演出部７３の初期位置側）から、水平ガイド溝７１ｄに向かって（可動演出部７３が初期位置に移動する時にスライド部８２がスライドする方向に）傾斜して延設される傾斜ガイド部７１ｇとを有する。傾斜ガイド部７１ｇは、鉛直方向に対して４５度で傾斜する。
【０１５７】
図１１に示すように、下部ベース部材７１の収容部７１ａ内に可動演出部７３及び移動機構８０を収容した状態で、下部ベース部材７１の前面にはクリアカバー４５が取り付けられる。
【０１５８】
クリアカバー４５の下部両端のそれぞれには、アーム８１の下端軸８１ｂを水平方向に
ガイドする長穴状の水平ガイド溝４５ａ、及びアーム８１の上端軸８１ａを鉛直方向（スライド部８２のスライド方向とは異なる方向）にガイドする長穴状の鉛直ガイド溝（ガイド部）４５ｂが配設される。
【０１５９】
水平ガイド溝４５ａにはスライド部８２の前面から突出した下端軸８１ｂの突出部分がブッシュ８６を介して挿通され、鉛直ガイド溝４５ｂには可動演出部７３の前面から突出した上端軸８１ａの突出部分がブッシュ８７を介して挿通される。
【０１６０】
水平ガイド溝４５ａの長軸を含む軸心線と鉛直ガイド溝４５ｂの長軸を含む軸心線とは、水平ガイド溝４５ａの左側方及び鉛直ガイド溝４５ｂの下方で直交するように設定される。
【０１６１】
また、鉛直ガイド溝４５ｂは、上部（可動演出部７３の上限位置側）において直線状に延設される直線ガイド部４５ｃと、直線ガイド部４５ｃの下部（可動演出部７３の初期位置側）から、水平ガイド溝４５ａに向かって（可動演出部７３が初期位置に移動する時にスライド部８２がスライドする方向に）傾斜して延設される傾斜ガイド部４５ｄとを有する。傾斜ガイド部４５ｄは、鉛直方向に対して４５度で傾斜する。
【０１６２】
クリアカバー４５の下部前面には、可動演出部７３の一部と、移動機構８０を隠蔽する板状の装飾部材７２が配設される。装飾部材７２は、クリアカバー４５に設けられた一対の位置決め用突起４５ｅと係合する一対の係合受部７２ａを有している。また、装飾部材７２の中央には、下方に向かって凹設された凹部７２ｂが形成される。このように装飾部材７２は凹部７２ｂを有するので、可動演出部７３が初期位置にあっても（図１４参照）、遊技者は可動演出部７３の開口部７３ａを介して変動表示装置４１の表示部４１ａ（図５参照）を視認することができる。
【０１６３】
図１１及び図１２を参照して、移動機構８０を駆動する駆動機構７４について説明する。
【０１６４】
駆動機構７４は、下部ベース部材７１の右端部に固定される駆動ベース部材７５を備える。駆動ベース部材７５には、可動演出部７３を移動させるための駆動力を発生させるモータ（駆動源）７６が締結される。モータ７６の出力軸には主動ギア７７が固定され、この主動ギア７７には従動ギア（回転体）７８が噛合する。
【０１６５】
従動ギア７８は、駆動ベース部材７５の前面に配設された軸７５ａによって回転自在に支持される。従動ギア７８には、回転中心から偏心した位置に偏心軸７８ａが形成される。偏心軸７８ａは、ブッシュ８９を介して、移動機構８０の前方スライド部８２ａの右端部に配設された壁部８８の係合溝８８ａに摺動自在に係合する。係合溝８８ａは、スライド部８２のスライド方向と直交する方向に延設される。
【０１６６】
また、駆動ベース部材７５には、可動演出部７３の初期位置を検出するため、コの字形状の光電センサ７９が配設される。移動機構８０のスライド部８２の壁部８８の外面には、可動演出部７３が初期位置にある場合に光電センサ７９の凹部に挿入され光電センサ７９の発射光を遮光する遮光板８８ｂが一体に形成されている。このように光電センサ７９と遮光板８８ｂとによって、可動演出部７３の初期位置が検出される。
【０１６７】
上記のように構成される駆動機構７４では、モータ７６が駆動して主動ギア７７が回転すると、主動ギア７７の回転が従動ギア７８に伝達され、従動ギア７８も回転する。従動ギア７８が回転すると、従動ギア７８に一体形成された偏心軸７８ａは従動ギア７８の回転軸を中心として回動するので、スライド部８２の壁部８８の係合溝８８ａを鉛直方向に
摺動しながら、スライド部８２を下部ベース部材７１に対して水平方向に移動させる。このように、駆動機構７４は、モータ７６の駆動力によって移動機構８０のスライド部８２を水平方向に移動させる。
【０１６８】
図１４及び図１５を参照して、可動演出部７３を初期位置と上限位置との間で移動させる場合の駆動機構７４及び移動機構８０の動作について説明する。
【０１６９】
図１４（Ａ）に示すように、可動演出部７３が初期位置にある場合には、従動ギア７８の偏心軸７８ａは、移動機構８０の壁部８８の係合溝８８ａの上下方向の中間位置にあり、偏心軸７８ａの軸心と従動ギア７８の回転中心とを通る線がスライド部８２のスライド方向と平行となるように設定される。
【０１７０】
図１４（Ａ）及び図１５（Ａ）に示すように、可動演出部７３を初期位置から上限位置まで移動させる場合には、モータ７６を時計回りに駆動して、主動ギア７７を介して、従動ギア７８を反時計回りに１８０°回転させる。従動ギア７８が反時計周りに回転すると、偏心軸７８ａは従動ギア７８の回転軸を中心として反時計回りに回動するので、スライド部８２の係合溝８８ａを上下方向に摺動しつつ、スライド部８２を移動させる。このとき、アーム８１の下端軸８１ｂは下部ベース部材７１の水平ガイド溝７１ｄ（図１４（Ｂ）、図１５（Ｂ）参照）及びクリアカバー４５の水平ガイド溝４５ａ（図１１参照）に沿って移動するので、スライド部８２は駆動機構７４から離間する方向に水平移動する。このようにスライド部８２がスライドすると、アーム８１の上端軸８１ａは、下部ベース部材７１の鉛直ガイド溝７１ｅ（図１４（Ｂ）、図１５（Ｂ）参照）及びクリアカバー４５の鉛直ガイド溝４５ｂ（図１１参照）に沿って上方に移動する。スライド部８２が駆動機構７４から離間する方向にスライドすることによって、一対のアーム８１の上端が同期して上方に移動するので、可動演出部７３は姿勢が水平に維持された状態で初期位置から上限位置まで移動する。
【０１７１】
可動演出部７３が上限位置にある場合には、図１５（Ａ）に示すように、従動ギア７８の偏心軸７８ａは、初期位置における偏心軸７８ａの位置から従動ギア７８の回転中心に対して点対称の位置にあり、偏心軸７８ａの軸心と従動ギア７８の回転中心とを通る線はスライド部８２のスライド方向と平行となるように設定される。
【０１７２】
一方、可動演出部７３を上限位置から初期位置まで移動させる場合には、図１５（Ａ）の状態からモータ７６を時計回りに駆動して、主動ギア７７を介して、従動ギア７８を反時計回りにさらに１８０°回転させる。そうすると、偏心軸７８ａが従動ギア７８の回転軸を中心として反時計回りに回動するので、スライド部８２の係合溝８８ａを上下方向に摺動しつつ、スライド部８２を移動させる。このとき、アーム８１の下端軸８１ｂは下部ベース部材７１の水平ガイド溝７１ｄ（図１４（Ｂ）、図１５（Ｂ）参照）及びクリアカバー４５の水平ガイド溝４５ａ（図１１参照）に沿って移動するので、スライド部８２は駆動機構７４に接近する方向に水平移動する。このようにスライド部８２がスライドすると、アーム８１の上端軸８１ａは下部ベース部材７１の鉛直ガイド溝７１ｅ（図１４（Ｂ）、図１５（Ｂ）参照）及びクリアカバー４５の鉛直ガイド溝４５ｂ（図１１参照）に沿って下方に移動する。スライド部８２が駆動機構７４に接近する方向にスライドすることによって、一対のアーム８１の上端が同期して下方に移動するので、可動演出部７３は姿勢が水平に維持された状態で上限位置から初期位置まで移動する。
【０１７３】
なお、可動演出部７３を上限位置から初期位置まで移動させる場合には、図１５（Ａ）の状態からモータ７６を反時計回りに駆動して、主動ギア７７を介して、従動ギア７８を時計回りに１８０°回転させるようにしてもよい。
【０１７４】
ここで、移動機構８０では可動演出部７３の重量に抗するようにアーム８１の上端をバネ８５によって付勢するので（図１３参照）、可動演出部７３が初期位置から上限位置まで移動する際に、バネ８５の付勢力がモータ７６の駆動力を補助するように作用する。したがって、モータ７６の負荷を軽減することができ、モータ７６の小型化及び長寿命化を図ることが可能となる。
【０１７５】
可動演出部７３をバネ８５の付勢力に抗して初期位置で保持したり、可動演出部７３を可動演出部７３の重量に抗して上限位置で保持したりする場合には、バネ８５の付勢力や可動演出部７３の重量がスライド部８２の係合溝８８ａを介して偏心軸７８ａに伝達されて従動ギア７８に作用するので、従動ギア７８には回転トルクが発生する。本実施形態では、初期位置及び上限位置において、従動ギア７８の回転中心と、従動ギア７８の偏心軸７８ａの軸心とを通る線がスライド部８２のスライド方向と平行となるように設定し、バネ８５の付勢力や可動演出部７３の重量を従動ギア７８の回転中心で支えるように構成するので、従動ギア７８に生じる回転トルクを抑制することができる。したがって、可動演出部７３を初期位置及び上限位置で保持することが容易となる。
【０１７６】
また、可動演出部７３が初期位置にある場合には、アーム８１の上端軸８１ａは鉛直ガイド溝７１ｅ、４５ｂの傾斜ガイド部７１ｇ、４５ｄに位置する（図１１及び図１４参照）。バネ８５の付勢力等がアーム８１の上端に作用しても、アーム８１の上端軸８１ａは傾斜ガイド部７１ｇ、４５ｄに係合しているため、バネ８５の付勢力等によって可動演出部７３が初期位置から移動してしまうことを抑制できる。そして、可動演出部７３を初期位置から上限位置に移動させる場合には、アーム８１の上端軸８１ａは傾斜ガイド部７１ｇ、４５ｄを介して直線ガイド部７１ｆ、４５ｃに導かれるため、アーム８１の上端を滑らかに鉛直移動させることができ、可動演出部７３を初期位置からスムーズに移動させることが可能となる。
【０１７７】
次に、図１６を参照して、上述した下部演出ユニット７０の演出動作について説明する。図１６（Ａ）は通常状態における下部演出ユニット７０の演出動作を示し、図１６（Ｂ）は潜伏確変状態における下部演出ユニット７０の演出動作を示す。なお、潜伏確変状態とは、大当たりの発生から所定期間、確変状態になったか否かを遊技者に伏せる状態のことをいう。また、確変状態とは、大当りの確率が低確率である通常状態から高確率に変動した状態をいう。
【０１７８】
下部演出ユニット７０は、演出制御装置（演出制御手段）２００によって遊技状態に応じて制御される（図３参照）。
【０１７９】
図１６（Ａ）に示すように、下部演出ユニット７０はセンターケース３０の後方に位置する。通常状態では、下部演出ユニット７０の可動演出部７３は、初期位置にあって、可動演出部７３のほとんどが装飾部材７２によって隠蔽される。可動演出部７３が初期位置にあっても、遊技者は、装飾部材７２の凹部７２ｂと可動演出部７３の開口部７３ａを介して変動表示装置４１の表示部４１ａを視認することができる。開口部７３ａに対応する表示部４１ａの表示領域には、遊技状態に応じた報知画像が表示され、例えば演出ボタン１０（図１参照）の操作を遊技者に促すような報知画像が表示される。また、通常状態では、可動演出部７３の発光部７３ｃにおいて発光演出を行うことで、演出効果が高められる。
【０１８０】
遊技が進行して潜伏確変状態となった場合には、図１６（Ｂ）に示すように駆動機構７４のモータ７６が駆動して、可動演出部７３は姿勢を水平状態に維持したまま初期位置から上限位置まで移動する（図１５参照）。これにより、可動演出部７３が装飾部材７２の上部に出現し、可動演出部７３のほぼ全体が視認可能となる。このとき、可動演出部７３
の表示部７３ｂには、確変状態である可能性の高さに応じた図柄が表示される。また、開口部７３ａに対応する表示部４１ａの表示領域には、遊技状態に応じた報知画像が表示され、例えば特別図柄の所定回転後に確変状態になったか否かを遊技者に報知するための回転カウント画像が表示される。さらに、可動演出部７３の発光部７３ｃにおいて発光演出を行うことで、演出効果が高められる。
【０１８１】
そして、潜伏確変状態の終了後は、駆動機構７４のモータ７６が駆動して、可動演出部７３は姿勢を水平状態に維持したまま上限位置から初期位置まで移動する（図１４参照）。
【０１８２】
上記した本実施形態の下部演出ユニット７０では、下記の効果を得ることができる。
【０１８３】
下部演出ユニット７０では、可動演出部７３とスライド部８２とを一対のアーム８１で連結し、駆動機構７４のモータ７６を駆動して、スライド部８２を水平方向に移動させることで、アーム８１の上端軸８１ａを下部ベース部材７１の鉛直ガイド溝７１ｅ及びクリアカバー４５の鉛直ガイド溝４５ｂに沿って鉛直方向に移動させる。このように一対のアーム８１の上端を同期して鉛直方向に移動させるので、可動演出部７３の姿勢を水平状態に維持したまま可動演出部７３を初期位置又は上限位置まで移動させることが可能となる。
【０１８４】
下部演出ユニット７０では、遊技状態に応じて可動演出部７３を初期位置又は上限位置まで移動させ、可動演出部７３の開口部７３ａに対応する表示部４１ａの表示領域に遊技の進行に関連した報知画像を表示するようにしたので、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１８５】
なお、本実施形態の下部演出ユニット７０では可動演出部７３とスライド部８２とを一対のアーム８１で連結するように構成したが、可動演出部７３とスライド部８２とを３つ以上のアーム８１で連結するように構成してもよい。
【０１８６】
また、下部演出ユニット７０を、センターケース３０内の上部や側部に配設するようにしてもよい。
【０１８７】
本実施形態の下部演出ユニット７０では可動演出部７３の姿勢を水平状態に維持したまま鉛直方向に移動させるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、センターケース３０に配設されるステージ３３を可動演出部７３として構成し、ステージ３３の下部に一対のアーム８１を取り付け、ステージ３３の姿勢を水平状態に維持したまま鉛直方向に移動させるようにしてもよい。このように構成すれば、ステージ３３と始動入賞口２５との距離を遊技状態に応じて変更することができ、ステージ３３から遊技領域２３に導かれた遊技球の始動入賞口２５への入賞確率を変化させることができる。したがって、遊技の興趣をさらに向上させることが可能となる。
【０１８８】
次に、図１７及び図１８を参照して、上部演出ユニット９０について説明する。
【０１８９】
図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）は、上部演出ユニット９０の前面斜視図及び裏面斜視図である。図１８（Ａ）は通常状態での上部演出ユニット９０の背面図を示し、図１８（Ｂ）は動作状態での上部演出ユニット９０の背面図を示す。
【０１９０】
図１７及び図１８に示すように、上部演出ユニット９０は、演出装置４２のベース部材４４（図５参照）の上部を構成する上部ベース部材９１と、上部ベース部材９１の前面に配設される中間ベース部材９２と、中間ベース部材９２の前面に配設される前方ベース部
材９３とを備える。
【０１９１】
前方ベース部材９３の前面には、竜の頭部を模した装飾部材９４と、剣の形状を模した第１可動演出部９５とが配設される。装飾部材９４は、上顎部９４ａと下顎部９４ｂとを有する。第１可動演出部９５は、装飾部材９４の上顎部９４ａを挿通し、剣先が下顎部９４ｂの後方に位置するように配設される。第１可動演出部９５は、スライド自在に中間ベース部材９２に支持される。
【０１９２】
また、中間ベース部材９２の裏面には、炎の形状（火の玉）を模した第２可動演出部９６が配設される。第２可動演出部９６は、中間ベース部材９２に回転自在に支持される。
【０１９３】
図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示すように、第１可動演出部９５の裏面には突起９５ａが形成され、この突起９５ａが中間ベース部材９２の上下方向に傾斜して形成されたガイド溝９２ａに係合する。第１可動演出部９５の突起９５ａは、駆動機構９７からの駆動力に基づいてガイド溝９２ａに沿って移動する。
【０１９４】
駆動機構９７は、中間ベース部材９２の裏面に配設される。駆動機構９７は、駆動力を発生させるソレノイド９７ａと、ソレノイド９７ａのプランジャと連結するリンク部材９７ｂとを備える。リンク部材９７ｂは、回転自在に中間ベース部材９２に軸支される。また、リンク部材９７ｂの一端はソレノイド９７ａのプランジャに回転自在に支持され、他端は第１可動演出部９５の突起９５ａに回転自在に支持される。なお、中間ベース部材９２には、リンク部材９７ｂの他端の回転範囲の上限と下限を決定する上限ストッパ９２ｂと下限ストッパ９２ｃが形成される。
【０１９５】
ソレノイド９７ａがリンク部材９７ｂの一端を押し下げると、リンク部材９７ｂの他端が上方に回動し、第１可動演出部９５の突起９５ａがガイド溝９２ａに沿って上方に移動するので、第１可動演出部９５が斜め上方に移動する。これに対して、ソレノイド９７ａがリンク部材９７ｂの一端を引き上げると、リンク部材９７ｂの他端が下方に回動し、第１可動演出部９５の突起９５ａがガイド溝９２ａに沿って下方に移動するので、第１可動演出部９５が斜め下方に移動する。
【０１９６】
上部演出ユニット９０では、遊技状態に応じて駆動機構９７のソレノイド９７ａのプランジャを駆動して、第１可動演出部９５を斜め上下方向に往復動させるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９７】
一方、第２可動演出部９６は、中間ベース部材９２と上部ベース部材９１との間で移動するように構成されている。第２可動演出部９６は、基端９６ａの下部において、中間ベース部材９２に配設された軸９２ｄに回転自在に軸支される。第２可動演出部９６の上部には、円弧状に形成されたガイド溝９６ｂが形成される。このガイド溝９６ｂには、上部ベース部材９１の前面に形成された一対の係合突起９１ａが係合する。係合突起９１ａは、第２可動演出部９６の回転範囲の上限と下限を決定する上限突起９１ｂと下限突起９１ｃを備える。第２可動演出部９６は、駆動機構９８からの駆動力に基づいて駆動する。
【０１９８】
駆動機構９８は、中間ベース部材９２の裏面に配設される。駆動機構９８は、駆動力を発生させるモータ９８ａを備える。モータ９８ａの出力軸に固定される主動ギア（図示省略）には、中間ベース部材９２の裏面に軸支された従動ギア９８ｂが噛合する。従動ギア９８ｂの裏面には、回転中心から偏心した位置に偏心軸９８ｃが形成される。従動ギア９８ｂの偏心軸９８ｃと第２可動演出部９６とは、リンク部材９８ｄによって連結される。リンク部材９８ｄの一端は偏心軸９８ｃに回転自在に支持され、他端は第２可動演出部９６の基端９６ａの上部に回転自在に支持される。
【０１９９】
図１８（Ａ）の状態からモータ９８ａが時計回りに回転すると、従動ギア９８ｂが反時計回りに回転し、リンク部材９８ｄが第２可動演出部９６の基端９６ａの上部を図中右方向に押し出す。そうすると、第２可動演出部９６は、軸９２ｄを中心に時計周りに回転し、ガイド溝９６ｂの上端部が下限突起９１ｃに当接した状態で停止する。これにより、第２可動演出部９６の先端部分が遊技者によって視認可能な状態となる。これに対して、図１８（Ｂ）の状態からモータ９８ａが反時計回りに回転すると、従動ギア９８ｂが時計回りに回転し、リンク部材９８ｄが第２可動演出部９６の基端９６ａの上部を図中左方向に引っ張る。そうすると、第２可動演出部９６は、軸９２ｄを中心に反時計周りに回転し、ガイド溝９６ｂの下端部が上限突起９１ｂに当接した状態で停止する。これにより第２可動演出部９６は、中間ベース部材９２と上部ベース部材９１との間に収納され、遊技者に対して隠蔽された状態となる。
【０２００】
上部演出ユニット９０では、遊技状態に応じて駆動機構９８のモータ９８ａを駆動して、第２可動演出部９６を視認可能状態にしたり隠蔽状態にしたりするので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
上部演出ユニット９０では、装飾部材９４を前方ベース部材９３に取り付けたが、装飾部材９４の下顎部９４ｂを前方ベース部材９３に回転自在に支持し、駆動機構９８のモータ９８ａの駆動力に基づいて駆動して、竜の口が開閉するような演出を行うようにしてもよい。この場合には、駆動機構９８の従動ギア９８ｂの前面に偏心軸（図示省略）を形成し、この偏心軸と下顎部９４ｂとをリンク部材（図示省略）によって連結して、モータ９８ａの駆動力によって第２可動演出部９６と同期して下顎部９４ｂを駆動する。第２可動演出部９６が視認可能な状態となる場合に、竜の口が開くように下顎部９４ｂを回転移動すれば、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、従動ギア９８ｂの前面に形成される偏心軸を、裏面に形成される偏心軸９８ｃよりも偏心させれば、下顎部９４ｂの回転移動速度を第２可動演出部９６の回転移動速度よりも早めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２０２】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【０２０３】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０２０４】
（１）遊技状態に応じて発光演出を行う発光演出装置を備えた遊技機において、前記発光演出装置は、上下方向に中心軸が延在するとともに、前記中心軸周りに複数配設される発光手段と、中心軸方向に柱状に形成され、前記発光手段から発せられた光を周囲に反射させる内部リフレクタと、透光性部材によって形成され、前記発光手段から発せられた光を区画するように前記内部リフレクタの周囲に放射状に配設される複数の区画レンズと、を備える、ことを特徴とする。
【０２０５】
（１）の構成によって、発光手段から発せられた光は内部リフレクタによって周囲に反射される。区画レンズは、発光手段からの光や内部リフレクタによって反射された光が拡散し過ぎてしまわないように内部リフレクタの周囲を区画するので、内部リフレクタによって反射された光が際立つようになる。また、区画レンズは透光性であるので、内部リフレクタの後側で発光手段が点灯した場合であっても、遊技者は、後側の光を区画レンズを介して視認することができる。このように発光演出装置からは変化に富んだ光が発せられるので、効果的な発光演出を行うことが可能となる。また、複数の発光手段を順番に点灯すれば、発光演出装置からの光が回転しているような発光演出も可能となる。
【０２０６】
（２）前記複数の発光手段のうちの一部は、前記中心軸方向における前記区画レンズの端面に対向するように配置される、ことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０２０７】
（２）の構成によって、発光手段から発せられた光が区画レンズの内部を通過するので、区画レンズ自体が発光しているかのような発光演出が可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。
【０２０８】
（３）前記区画レンズは、一端から他端に向かって板厚が厚くなるように形成され、その側面に前記発光手段から発せられた光を屈折させる側面レンズカット部を備える、ことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【０２０９】
（４）前記区画レンズは、一端から他端に向かって外面が前記内部リフレクタに接近するように形成されるとともに、外面に前記発光手段から発せられた光を屈折させる外面レンズカット部を備える、ことを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【０２１０】
（３）又は（４）の構成によって、区画レンズの内部を通過する光の屈折方向を側面レンズカット部及び外面レンズカット部で変化させることができ、光の進路が単調となるのを抑制することが可能となり、発光演出効果をさらに高めることが可能となる。
【０２１１】
（５）前記内部リフレクタは、円筒状に形成され、前記発光手段から離れるほど外径が大きくなる拡径部を有し、前記拡径部は、その外周に段差面を備える、ことを特徴とする（４）に記載の遊技機。
【０２１２】
（５）の構成によって、内部リフレクタの拡径部の段差面で、発光手段から発せられた光の反射方向に変化をつけることができ、反射光の進路が単調となるのを抑制することが可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。
【０２１３】
（６）前記発光演出装置は、透光性部材によって形成され、前記内部リフレクタと前記区画レンズとを覆うように配設されるカバーレンズと、前記カバーレンズを透過した前記発光手段からの光を遊技者側に反射させる外部リフレクタと、をさらに備える、ことを特徴とする（５）に記載の遊技機。
【０２１４】
（６）の構成によって、カバーレンズを透過した光を外部リフレクタによって遊技者側に反射させるので、遊技者は外部リフレクタからの反射光も視認することが可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。
【０２１５】
（７）前記中心軸は上下方向に延在されるように構成され、前記外部リフレクタは、前記カバーレンズの後方に配置されるとともに、前後方向に貫通する貫通口を備え、前記発光演出装置は、透光性部材によって形成され、前記外部リフレクタの裏面に配設されるとともに、前記貫通口に対応する位置に光を屈折させる外部レンズカット部を有する外部レンズと、前記中心軸方向における前記外部レンズの端面に対向するように配設され、その端面に向かって光を発する外部発光手段と、をさらに備える、ことを特徴とする（６）に記載の遊技機。
【０２１６】
（７）の構成によって、外部発光手段から発せられた光は、外部レンズの外部レンズカット部で屈折し、外部リフレクタの貫通口を通って遊技者側に進行するので、遊技者は外部発光手段からの光を視認することが可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。
【０２１７】
（８）前記内部リフレクタは、中空円筒状に形成され、前記発光演出装置は、前記内部リフレクタの内部を介して前記カバーレンズの頂部に向かって光を発する中央発光手段をさらに備える、ことを特徴とする（６）又は（７）に記載の遊技機。
【０２１８】
（８）の構成によって中央発光手段からの光が内部リフレクタの内部を通過してカバーレンズの頂部を照らすので、カバーレンズの頂部が発光しているかのような発光演出が可能となる。したがって、発光演出装置による発光演出効果をさらに高めることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２２０】
１  遊技機
２０  遊技盤
３０  センターケース
３３  ステージ
４２  演出装置
４４  ベース部材
４５  クリアカバー
５０  パトランプユニット
５１  パトランプ
５２  取付ベース
５３  内部リフレクタ
５３ａ  収装部
５３ｂ  拡径部
５３ｅ  テーパ面
５３ｆ  段差面
５４  仕切レンズ
５４ａ  円筒レンズ
５４ｂ  側壁レンズ
５４ｃ  第１レンズカット部
５４ｅ  第２レンズカット部
５４ｆ  第３レンズカット部
５５  カバーレンズ
５６ａ  中央ＬＥＤ
５６ｂ  内部ＬＥＤ
５６ｃ  外部ＬＥＤ
６０  外部リフレクタ
６０ｄ  貫通口
６１  外部レンズ
７０  下部演出ユニット
９０  上部演出ユニット
１００  遊技制御装置
２００  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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