(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して当りか否かの当否判定が行われ、該当否判定に伴い演出図柄を変動表示して前記当否判定の結果を報知せしめ、前記結果が当りであれば、通常の遊技状態から賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、かつ特別遊技の終了後に、演出図柄の変動表示を短縮して次回の当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う回転ベルト式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記回転ベルト式表示手段を制御せしめる回転ベルト式表示制御手段と、
演出図柄を表示可能な表示部を有し、該表示部を前記回転ベルト式表示手段の前方位置で該表示手段を遮蔽する進出位置と、遮蔽を解除する後退位置とに移動可能に設けた可動式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記可動式表示手段を制御せしめる可動式表示制御手段と、を具備し、
該可動式表示制御手段は、前記時短遊技状態のときに、前記可動式表示手段を前記進出位置へ移動せしめ、前記可動式表示手段の表示部により演出図柄の変動表示を実行せしめることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に表面に複数種類の図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて図柄の変動表示を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、これに伴って演出図柄を変動後に確定表示せしめて、前記判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置として、液晶表示を用いた表示装置が主流であるが、近時、レトロ調のパチンコ機として、外周面に複数の演出図柄を有する回転ドラムを用いた回転ドラム式の演出図柄表示装置を備えたものがある（例えば特許文献１参照）。
この種の演出図柄表示装置は、複数(３つ)のドラムが並設され、各ドラムが確定表示した演出図柄の組合せで判定結果が報知される。
【０００４】
しかし、回転ドラム式の演出図柄表示装置は、遊技者へのアピール度を高めるために表示領域を広くしたいが、表示領域を大きくするとドラム径が大きくなり、その分、パチンコ機の奥行きが大きくなる。奥行きが大きいと、パチンコ機が設置される遊技施設の島設備への設置か困難となる。
島設備への設置が可能な奥行きに合わせると表示領域が狭くなって遊技者へのアピール度が低下するおそれがあった。
【０００５】
そこで、回転ドラム式の演出図柄表示装置の問題点を解消するものとして、複数の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめる回転ベルト式の演出図柄表示装置が提案されている(例えば、特許文献２参照)。これによれば、アピール度の高い広い表示領域を確保できる一方、パチンコ機の奥行きも大きくならずに済む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０５−３２９２５１号公報
【特許文献２】特開２００７−１７５５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで従来のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に、次回の大当りの発生に有利なように、大当りの確率が高確率となる確変遊技状態や、大当りの抽選回数を増やすために図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態に移行するものがある。
この場合、時短遊技状態では図柄変動時間が通常遊技状態に比べて極めて短い。回転ベルト式の演出図柄表示装置では、そのベルト部材の回転に、回転ドラム式のようにモーターの回転駆動力が直に作用するものではないため、短時間の変動表示には不向きであって、表示領域を大きくするためにベルトを長くすると１回転に要する時間も長くなってしまうことで、時短遊技状態の短時間の変動表示に対応することができず、変動時間内に正常な図柄停止を実行できなくなってしまうことおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、回転ベルト式の演出図柄表示装置を具備し、時短遊技状態での短時間の変動表示が可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して当りか否かの当否判定が行われ、該当否判定に伴い演出図柄を変動表示して前記当否判定の結果を報知せしめ、前記結果が当りであれば、通常の遊技状態から賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、かつ特別遊技の終了後に、演出図柄の変動表示を短縮して次回の当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う回転ベルト式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記回転ベルト式表示手段を制御せしめる回転ベルト式表示制御手段と、
演出図柄を表示可能な表示部を有し、該表示部を前記回転ベルト式表示手段の前方位置で該表示手段を遮蔽する進出位置と、遮蔽を解除する後退位置とに移動可能に設けた可動式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記可動式表示手段を制御せしめる可動式表示制御手段と、を具備し、
該可動式表示制御手段は、前記時短遊技状態のときに、前記可動式表示手段を前記進出位置へ移動せしめ、前記可動式表示手段の表示部により演出図柄の変動表示を実行せしめる。
【０００９】
請求項１の発明によれば、極めて短い変動時間がない通常遊技状態では、回転ベルト式表示手段で演出図柄の変動表示を行い、極めて短い変動時間が選択されることがある時短遊技状態では可動式表示手段で演出図柄の変動表示を行うことで、通常遊技状態時における遊技の興趣を高めつつも短時間の変動表示に対応することができる。
可動式表示手段で演出図柄の変動表示を行う際には、可動式の表示部を回転ベルト式表示手段の前面側に移動することで、回転ベルト式表示手段を遮蔽して遊技者から視認し難くし、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた回転ベルト式演出図柄表示装置を示す正面図である。
【図４】前記回転ベルト式演出図柄表示装置を示す斜視図である。
【図５】前記回転ベルト式演出図柄表示装置の各ベルト部材の図柄を示す図である。
【図６】図３のVI−VI線に沿う位置での断面図である。
【図７】前記遊技盤に設けられた可動式演出図柄表示器が進出した状態を示す遊技盤の正面図である。
【図８】前記遊技機の背面図である。
【図９】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図１０】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の図柄の変動時間を示す図である。
【図２０】前記遊技機のサブ制御装置で実行される演出図柄制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄の変動に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明を適用した実施形態の遊技機（パチンコ機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００にはその中央に、３つのベルト部材５１，５２，５３で図柄を回転変動表示し、確定表示せしめた図柄の組合せにより当りか否かを示す回転ベルト式演出図柄表示装置５０（特許請求の範囲に記載の回転ベルト式図柄表示手段に相当）が設置されている。
またセンターケース２００の上部には固定式表示器７０（特許請求の範囲に記載の固定式表示手段に相当）が設置されている。固定式表示器７０は、少なくとも２色に色分け表示可能な構成で、発光色の異なる複数のＬＥＤが内蔵されている。
更にセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１８】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ、遊技球が通過可能な作動ゲート２２，２２が設けられている。各作動ゲート２２，２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
【００１９】
遊技領域２０の下部中央には、センターケース２００の直下位置に、常時、遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口（第１特図始動口）２３Ａ、普通電動役物（普電役物）により開閉可能な第２特別図柄始動口（第２特図始動口）２３Ｂ、および特別電動役物により開閉可能な大入賞口２４が上下位置に設置されている。
第１始動口２３Ａは入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選が実行される起因となる入球口である。第２始動口２３Ｂは入球により第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される起因となる入球口である。大入賞口２４は第１又は第２特図の当否判定で大当りとなったときに開放する。
【００２０】
遊技領域２０の下部左側位置には、常時入球可能な複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域２０の最下部にはアウト球を取込むアウト口２０５が設けられている。
遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２１】
図３ないし図６に基いて前記回転ベルト式演出図柄表示装置（以下、ベルト式表示装置と言う）５０を説明する。ベルト式表示装置５０は、前側が開口する合成樹脂製の浅い角形の容器体５０２と、その開口部を塞ぐ合成樹脂製の蓋体５０１からなるケース体に収納されている。
蓋体５０１からなる表示装置５０の前面には、縦長の長方形状の透明な３つの窓部５０３，５０４，５０５が横方向に並設してあり、左窓部５０３により左ベルト部材５１の図柄を、中央窓部５０４により中央ベルト部材５２の図柄を、右窓部５０４により右ベルト部材５３の図柄をそれぞれ見せるように構成されている。
【００２２】
図５に示すように、各ベルト部材５１，５２，５３は、薄い合成樹脂のフィルム体からなり、上下に間隔をおいて複数種類の図柄が設けられている。例えば左ベルト部材５１には６種類の図柄が、中央ベルト部材５２には７種類の図柄が、右ベルト部材５３には６種類の図柄が設けられている。そして各ベルト部材５１，５２，５３はそれぞれ、これらに対応する前記各窓部５０３，５０４，５０５より上下に３つの図柄を確定表示するように構成されている。そして大当り時には各ベルト部材５１，５２，５３の３つ図柄が、横方向又は斜め方向に３つ揃うことで大当りの発生を報知する。
【００２３】
各ベルト部材５１，５２，５３は、それぞれ個別のベルト駆動機構により駆動され、個別に回転、停止が可能とされている。図６は図３のVI−VI線に沿う位置で、中央ベルト部材５２のベルト駆動機構を示す断面図であり、図６に基いてベルト駆動機構を説明する。尚、各ベルト駆動機構は同一の機構であり、左右のベルト部材５１，５３の機構の説明は省略する。
【００２４】
ベルト駆動機構は、窓部５０４の上方に設置された前側上段プーリー５２１と、窓部５０４の下方に設置された前側下段プーリー５２２と、両プーリー５２１，５２２の後方位置で上下中間に設置された後方中段プーリー５２３、および後方下部に設置された後方下段プーリー５２４とを備え、これら４つのプーリー５２１，５２２，５２３，５２４に中央ベルト部材５２がループ状に巻き回されている。
また、前側上段プーリー５２１と後方中段プーリー５２３との間にはテンション部材５２５が設けられ、これにより中央ベルト部材５２には一定のテンションがかけられている。
【００２５】
そして、前側下段プーリー５２２および後側下段プーリー５２４には、駆動モーター５２６のモータープーリー５２７との間で駆動ベルト５２８が巻き回されており、駆動モーター５２６の回転力が両プーリー５２２，５２４に伝達されて、中央ベルト部材５２が回転する構成である。
【００２６】
中央ベルト部材５２は前側の上段プーリー５２１と下段プーリー５２２との間で、上下３つの図柄を窓部５０４へ臨ませるように構成されている。中央ベルト部材５２の各図柄は光を透過可能な半透明とされ、窓部５０４に臨む図柄はそれぞれ、後方より照明器５２９により照らされて、遊技者から図柄が視認しやすいようにされている。
【００２７】
また図７に示すように、遊技盤２のセンターケース２００内には、前記ベルト式表示装置５０の前面を遮蔽する進出位置と、そうでない後退位置とに進退可能に可動式演出図柄表示器６０（特許請求の範囲に記載の可動式表示手段に相当）が設置されている。
可動式演出図柄表示器（以下、可動式表示器と言う）６０は上下左右のひし形状に４つの表示部６１，６２，６３，６４を備えている。各表示部６１，６２，６３，６４はＬＥＤからなる表示器で、上部表示部６１により「大」の文字が、左部表示部６２により「盤」の文字が、下部表示部６３により「振」の文字が、右部表示部６４により「舞」の文字が表示可能とされ、これらを組合せて「大盤振舞」と表示可能とされている。そして大当り時には「大盤振舞」が点灯することで大当りとなる大当りの発生を報知する。
【００２８】
可動式表示器６０は、上部表示部６１と左部表示部６２とが連結されており、かつ両表示部６１，６２が脚部６０１により左右方向に揺動可能に支持されている。通常の遊技状態において、脚部６０１がその下部基端を中心に左横向きに倒伏しており、両表示部６１，６２は、センターケース２００より左外側の遊技盤の裏面側の後退位置に格納されている。そして両表示部６１，６２は、脚部６０１が下部基端を中心に時計まわりに回動して上向きに起立することで、前記後退位置からベルト式表示装置５０を遮蔽する進出位置へ移動する。
【００２９】
一方、下部表示部６３と右部表示部６４とは連結されており、両表示部６３，６４が脚部６０２により左右方向に揺動可能に支持されている。通常の遊技状態において、脚部６０２がその上部基端を中心に右横向きに倒伏しており、両表示部６３，６４は、センターケース２００より右外側の遊技盤の裏面側の後退位置に格納されている。そして両表示部６３，６４は、脚部６０２が上部基端を中心に時計まわりに回動して縦方向下向きに変位することで、前記後退位置からベルト式表示装置５０を遮蔽する進出位置へ移動する。
尚、表示部６１，６２と表示部６３，６４との後退位置から進出位置への変位および進出位置から後退位置への変位は同期して行なわれる。
【００３０】
図８には本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３１】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３２】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図８では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３３】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３４】
図９は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５４０と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５４１、内枠開放ＳＷ５４２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５４３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５４４、左右の通過ゲート２２への入球を検出する左普図作動ＳＷ５４５、右普図作動ＳＷ５４６、普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ５４７、大入賞装置２４への入球を検出するカウントＳＷ５４８等の検出信号が入力される。
【００３６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２８Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２８１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２８Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３７】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５４９を駆動して大入賞口２４を開放作動せしめる。また第２特図始動口２３Ｂの普電役物ソレノイド５５０を駆動して第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５４０に送られる。
【００３８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５６０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５６２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５６３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モーター５６１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受信し、貸出要求信号に応じて払出モーター５６１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３９】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５６４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５６５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５６５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５６４の信号に基づいて発射モーター５６６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４０】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図に対応する演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４１】
演出図柄制御装置４３は、前記コマンドに応じて、ベルト式表示装置５０の各ベルト部材５１，５２，５３の各駆動モーター５２６を制御して各ベルト部材５１，５２，５３の図柄を変動、確定表示せしめる。
また演出図柄制御装置４３は、前記コマンドに応じて、可動式表示器６０の表示部６１，６２，６３，６４の進出位置および後退位置への進退制御を行うとともに、進出位置で表示部６１，６２，６３，６４を振動させる振動制御が可能であり、更に表示部６１，６２，６３，６４に「大盤振舞」を変動（点滅）、確定表示（点灯又は消灯）せしめる。
更に、前記コマンドに応じて、固定式表示器７０の表示を制御せしめる。
【００４２】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、左右の通過ゲート２２のいずれかへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
常時入球が可能な第１特図始動口２３Ａへの入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態ではベルト式表示装置５０において第１特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態ではベルト式表示装置５０において第２特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
尚、第２特図の当否判定および図柄変動は、第１特図のそれらより優先して実行され、同時変動は行わない。
【００４３】
第１特図又は第２特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
また大当り遊技の終了後には、遊技状態を、第１および第２特図の当否判定の当選確率を高確率とする確変遊技状態、特図および普図の図柄変動時間が短縮され当否判定の実行回数を増やして大当りの獲得に有利となる時短遊技状態、確変と時短とを組合せた確変時短遊技状態へと移行可能な基本構成である。
本パチンコ機１は、通常の遊技状態では特図に対応する演出図柄の変動および確定表示がベルト式表示装置５０により行なわれる。一方、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行されると、特図に対応する演出図柄の変動および確定表示を可動式表示器６０により行うように構成されている。
【００４４】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０およびサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図１０は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４６】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１１に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶とする。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶ともに各４個ずつである。
【００４７】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５４３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶（第１保留記憶）の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０４に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１特図の保留記憶として記憶し第１特図の保留記憶数を示す第１特図の保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
Ｓ２０３の処理では、前記第１保留記憶カウンタの値を示す第１特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４８】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動ＳＷ５４４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶（第２保留記憶）の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０５）。上限値であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンし、上限値未満であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２特図の保留記憶として記憶し第２特図の保留記憶数を示す第２特図の保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０６）。
【００４９】
Ｓ２０７の処理では、前記第２特図の保留記憶カウンタの値を示す第２特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５０】
図１２乃至図１５は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図１２に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、いずれも変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５１】
前記Ｓ３０２の処理で第１又は第２特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１３に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５２】
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。
第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
【００５４】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ベルト式表示装置５０又は可動式表示器６０等に表示される図柄の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５５】
変動パターンの決定後、Ｓ３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えばラウンド数、大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間、大当り後に移行する遊技状態等の設定がなされる。
【００５６】
前記Ｓ３１７の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される図柄のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２２）では、遊技状態が確変であればその継続期間をカウントする確変カウンタを減算するとともに、遊技状態が時短であればその継続期間をカウントする時短カウンタを減算する。
【００５７】
前記Ｓ３２０又はＳ３２２の各設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
主制御装置からコマンドを受信したサブ総合制御装置４２は、ベルト式表示装置５０又は可動式表示器６０により特図に対応する演出図柄を変動せしめる。また固定式表示器７０により変動が第１特図であるか第２特図であるか色分け表示せしめる。
尚、前記Ｓ３１９およびＳ３２１の処理は特許請求範囲に記載の変動パターン決定手段に相当する。
【００５８】
前記図１２のＳ３０１の処理で第１又は第２の特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ演出図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
前記図１２のＳ３０２の処理で第１又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの第１又は第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１又は第２特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６０】
続いて第１又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６１】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、かつ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４８）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６２】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記Ｓ３２２の処理で確変カウンタ（回数）を減算したカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記Ｓ３２２の処理で時短カウンタ（回数）を減算したカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６３】
「特別遊技処理」は、図１６に示すように、先ずＳ４００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２４を開放してリターンする。
【００６４】
Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大入賞口２４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２４の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２４を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６５】
前記図１６のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１７のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２４の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６６】
前記図１６のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００６７】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では前記図１３の「大当り設定処理（Ｓ３２０）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、確変設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次にＳ４２６において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ４２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
【００６８】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００６９】
図１９に示すように本パチンコ機１では、通常の遊技状態および確変遊技状態において、第１特図の変動時間は最短時間が５０００ｍｓ、最長時間が１５００００ｍｓに設置されている。また第２特図の変動時間は最短時間が１５０００ｍｓ、最長時間が１５００００ｍｓに設置されている。
これらに対して、時短遊技状態又は確変時短遊技状態においては、第１特図の最短変動時間が２０００ｍｓ、第２特図の最短変動時間が１０００ｍｓに設定され、通常の遊技状態および確変遊技状態に比べて極めて短い。
【００７０】
このため本パチンコ機１は、遊技状態が時短遊技状態や確変時短遊技状態に移行すると、サブ統合制御装置４２の制御により可動式表示器６０を、ベルト式表示装置５０を遮蔽するようにその前面の進出位置へ移動せしめ、可動式表示器６０により第１特図又は第２特図の変動および確定表示が行われる。例えば各表示部６１，６２，６３，６４を順に点滅表示させ、大当りであれば全ての表示器６１，６２，６３，６４を点灯せしめて「大盤振舞」を確定表示せしめる。尚、時短遊技状態や確変時短遊技状態の間は、可動式表示器６０を進出位置へ移動させておく。その際、照明器５２９を消灯させ、ベルト式表示装置５０の演出図柄をさらに視認し難くなるようにすることが望ましい。
【００７１】
また時短遊技状態や確変時短遊技状態においても、第１特図および第２特図の最長時間は１５００００ｍｓとされており、長い変動パターン（非時短時に選択され得る最短時間以上の変動パターン）が選択された場合は、一旦、可動式表示器６０を後退させ、ベルト式表示装置５０で変動させてもよい。また、時短遊技状態や確変時短遊技状態において、外れスーパーリーチや大当り等の特定の変動パターンのときにのみ、ベルト式表示装置５０による変動を行うようにすると、時短遊技状態や確変時短遊技状態におけるベルト式表示装置５０による変動は、可動式表示器６０による変動に比べて大当りとなる割合が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
次に、時短遊技状態や確変時短遊技状態中の長い変動パターンでベルト式表示装置５０により変動表示させる構成を説明する。
【００７２】
図２０に示す「演出図柄制御処理」はサブ統合制御装置４２により実行される処理で、この処理では先ず、Ｓ５００の処理において主制御装置４０から演出図柄の変動に係る変動パターンや遊技状態に関する状態指定などのコマンド信号を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すると（Ｓ５００：ｙｅｓ）、続くＳ５０１の処理で振分乱数を抽出する。該振分乱数は後述のガセ演出を行なうか否かの判定に用いられる。
【００７３】
ガセ演出とは、時短遊技状態や確変時短遊技状態中に可動式表示器６０が後退してベルト式表示装置５０による変動表示が行われることを期待させる演出である。具体的には、長い変動パターンで可動式表示器６０を後退させてベルト式表示装置５０により変動を行うときに、可動式表示器６０を後退させる前にこれを振動させて後退の合図としておく一方、可動式表示器６０を後退させないときにも振動させることで、あたかも可動式表示器６０が後退するように見せかける演出である。
【００７４】
前記Ｓ５０１に続くＳ５０２の処理では、受信した状態指定コマンドが時短を示すものであるあるか否かを確認する。時短を示すものであれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、変動パターンの長い特定変動であるか否かを確認する（Ｓ５０３）。特定変動であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、続くＳ５０４の処理において可動式表示器６０を振動させた後に、後退位置へ後退させる。
【００７５】
続くＳ５０５，Ｓ５０６の処理において、ベルト式表示装置５０に確定表示する図柄等を決定し、更にベルト式表示装置５０および固定式表示器７０の変動の変動パターン（変動態様）等を決定する。
これらの決定により、演出図柄制御装置４３がベルト式表示装置５０および固定式表示器７０を制御し、図柄変動および確定表示が実行される。
尚、固定式表示器７０は、第１特図用、第２特図用の２つが設けられており、変動している図柄に対応する一方が２色の発光を交互に行うことで、いずれの変動であるかを示し、後に当否結果を示す色で確定する。
【００７６】
尚、前記Ｓ５０２の処理において時短でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、もともと可動式表示器６０は進出しておらず、前記Ｓ５０５，Ｓ５０６の処理において、ベルト式表示装置５０に確定表示する図柄等を決定し、更にベルト式表示装置５０および固定式表示器７０の変動の変動パターン等を決定して、演出図柄制御装置４３の制御でベルト式表示装置５０および固定式表示器７０の図柄変動および確定表示が実行される。
【００７７】
前記図５０３の処理において変動パターンの長い特定変動でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、続くＳ５０７の処理において前記Ｓ５０１で抽出された乱数値が所定の値であるか否かを確認する。乱数値が所定の値でなければ（Ｓ５０７：ｎｏ）、続くＳ５０８，Ｓ５０９の処理において、可動式表示器６０に確定表示する図柄等を決定し、更に可動式表示器６０および固定式表示器７０の変動の変動パターン等を決定する。
これらの決定により、演出図柄制御装置４３が可動式表示器６０および固定式表示器７０を制御し、図柄変動および確定表示が実行される。
【００７８】
一方、前記Ｓ５０７の処理において乱数値が所定の値であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、Ｓ５１０の処理で可動式表示器６０を振動させ、前記Ｓ５０８，Ｓ５０９の処理において、可動式表示器６０に確定表示する図柄等を決定し、更に可動式表示器６０および固定式表示器７０の変動の変動パターン等を決定して、演出図柄制御装置４３の制御で可動式表示器６０および固定式表示器７０の図柄変動および確定表示が実行される。即ち、あたかも可動式表示器６０が後退し、ベルト式表示装置５０による演出図柄の変動表示が行われるかのような動作、所謂ガセ演出が実行される。
尚、前記Ｓ５０５およびＳ５０６の処理は特許請求の範囲に記載の回転ベルト式表示制御手段に相当し、前記Ｓ５０４、Ｓ５０８ないしＳ５１０の処理は特許請求の範囲に記載の可動式表示制御手段に相当する。
【００７９】
図２１は、時短遊技状態や確変時短遊技状態中の通常の短時間変動、ガセ演出を伴う短時間変動、変動パターンの長い特定変動における、固定式表示器７０の変動、可動式表示器６０の変動、可動式表示器６０の振動および移動、ベルト式表示装置５０の表示を示すタイミングチャートを示す。
通常の短時間変動では、固定式表示器７０および可動式表示器６０が変動を開始し、その後、確定表示を行う。
【００８０】
ガセ演出を伴う短時間変動では、固定式表示器７０および可動式表示器６０が変動を開始するとともに、可動式表示器６０が振動する。その後、可動式表示器６０の振動が止まっても、固定式表示器７０および可動式表示器６０の変動が継続され、その後、確定表示を行う。
【００８１】
変動パターンの長い特定変動では、最初に固定式表示器７０および可動式表示器６０が変動を開始するとともに、可動式表示器６０が振動する。可動式表示器６０の振動終了後、可動式表示器６０は後退位置へ後退し始めるとともに、ベルト式表示装置５０が変動を開始する。その後、可動式表示器６０は後退位置に保持され、ベルト式表示装置５０が変動後に図柄を確定表示する。確定表示後、再度、可動式表示器６０がベルト式表示装置５０を遮蔽する進出位置へ戻る。その際、ベルト式表示装置５０による当否結果の報知に応じた可動式表示器６０の発光態様となる。
【００８２】
本パチンコ機１によれば、通常の遊技状態では、ベルト式表示装置５０で演出図柄の変動表示を行い、極めて短い変動時間が選択されることがある時短遊技状態や確変時短遊技状態では可動式表示器６０を用いて演出図柄の変動表示を行うようにしたので、通常遊技状態時には、ベルト式表示装置５０により複数種類の図柄および広い表示領域を用いた遊技者へのアピール度の高い変動が可能で、遊技の興趣を高めつつも、時短遊技状態や確変時短遊技状態での短時間の変動表示にも可動式表示器６０により対応することができる。
特に可動式表示器６０で演出図柄の変動表示を行う際には、可動式表示器６０をベルト式表示装置５０の前面側に移動することで、これを遮蔽して遊技者からベルト式表示装置５０の表示を視認し難くし、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
【００８３】
また、時短遊技状態や確変時短遊技状態であっても、変動パターンの長い特定の変動であれば演出図柄の変動表示をベルト式表示装置５０により行うので、時短遊技状態において遊技者は、大当りとなる期待度の高いベルト式表示装置５０での変動表示が発生し、大当りとなるのではないかと言った期待感を持て遊技に望み、時短遊技状態や確変時短遊技状態でも興趣を高めることができる。
更に時短遊技状態や確変時短遊技状態において、ベルト式表示装置５０で変動表示するかのように錯覚させるガセ演出を行なうようにしたので、可動式表示器６０の振動を大当りやリーチなどの予告として利用することもできるようになり、ベルト式表示装置５０での変動表示が発生し、大当りとなるのではないかと言った遊技者の期待感をより高めることができる。
【００８４】
更に、ベルト式表示装置５０と固定式表示器７０、又は可動式表示器６０と固定式表示器７０とを組合せることで、第１特図の変動表示、又は第２特図の変動表示を好適に行うことができ、特に同一の表示手段で演出図柄の表示態様を変更することが困難なベルト式表示装置５０で、第１特図又は特２特図で共通の演出図柄を利用しても、いずれの当否判定に伴う図柄が変動しているのかを判別することが容易になる。
【００８５】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、第１特図の当否判定に伴う演出図柄の変動および第２特図の当否判定に伴う演出図柄の変動のいずれにおいても、時短（確変時短）遊技状態では特定変動を除いて可動式表示器６０により行うようにしたが、これに限らず、いずれか一方の変動のみを可動式表示器６０により行うようにしてもよい。この場合、他方の変動の最短変動時間をベルト式表示装置５０で正常な図柄停止を実行できる程度の時間とする必要があり、一方の変動を普電役物への入賞によって変動し、時短遊技状態や確変時短遊技状態での変動頻度が高い第２特図の変動を可動式表示器６０により行う（第２特図の変動の最短変動時間を極めて短い時間とする）ことが望ましい。
また前記実施形態では、可動式表示器６０がベルト式表示装置５０の前面側に移動した際にベルト式表示装置５０が視認し難くはなるものの、ベルト式表示装置５０の演出図柄を推測できてしまうが、これに限らず、可動式表示器６０によって少なくともベルト式表示装置５０の演出図柄が視認不能となるように遮蔽又はベルト式表示装置５０自体を視認不能となるように遮蔽するようにしてもよい。
また前記実施形態では、第１特図の変動および第２特図の変動のいずれにおいても、時短（確変時短）遊技状態では特定変動を除いてガセ演出を行うようにしたが、これに限らず、いずれか一方の変動のみでガセ演出を行なうようにしてもよい。
また前記実施形態では、特定変動の確定表示中に可動式表示器６０がベルト式表示装置５０を遮蔽する進出位置へ戻るようにしたが、次回の変動開始後に進出位置へ戻るようにしてもよい。その場合、次回の変動が特定の変動であると、進出位置に戻らずにそのまま後退位置を維持することが望ましい。
また次回の変動が短時間変動（ガセ）であると、可動式表示器６０の振動を行わず、可動式表示器６０を後退位置から進出位置へと移動させることが望ましい。その場合、可動式表示器６０が進出位置へと移動するまでの間はベルト式表示装置５０を回転させ、可動式表示器６０が進出位置へと移動後に適当な図柄で停止するようにしてもよい。
また前記実施形態では、非時短時（大当り中も含む）には可動式表示器６０が進出していることがないとしているが、非時短時（大当り中）にも可動式表示器６０が後退位置にないことがあってもよい。その場合、Ｓ５０２とＳ５０５との間で、進出している可動式表示器６０を後退させる処理を実行することが必要となる。
【００８６】
更に、固定式表示器７０は、第１特図であるか第２特図であるかを区別する以外に、大当り期待度の表示を行なうようにしてもよい。この場合、固定式表示器７０を３色以上に色分け発光可能な構成とする。そして固定式表示器７０は主制御装置から送信されるコマンドに応じて、大当りの可能性が高い場合に、通常の第１特図又は第２特図を示す色とは異なる色の表示を行うようにする。
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２３Ａ  第１特図始動口（始動口、第１始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（始動口、第２始動口）
２４  大入賞口
４０  主制御装置（変動パターン決定手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置、回転ベルト式表示制御手段、可動式表示制御手段）
５０  回転ベルト式演出図柄表示装置（回転ベルト式表示手段）
５１，５２，５３  ベルト部材
６０  可動式演出図柄表示器（可動式表示手段）
６１，６２，６３，６４  表示部
７０  固定式表示器（固定式表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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