(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１画像表示器と、
前記第１画像表示器に表示される表示内容の異なる複数種類の画像演出を記憶する演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された前記複数種類の画像演出の中から何れかの画像演出を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された画像演出の実行中に、当該画像演出に係る演出示唆画像を前記第１画像表示器に表示させる第１表示制御手段と、
前記第１画像表示器の画面に沿って移動可能な第２画像表示器と、
前記第２画像表示器の画面の位置が、前記第１画像表示器に表示される前記演出示唆画像の少なくとも一部と重なる位置にある場合、当該演出示唆画像に対応する画像演出に関連する情報を前記第２画像表示器に表示させる第２表示制御手段とを備え、
前記複数種類の画像演出は、遊技者に有益な特別遊技が行われる確率が高確率に設定されていることを遊技者が容易に区別できない潜伏遊技状態で遊技が制御されている可能性がそれぞれ異なる演出であり、
前記第２表示制御手段は、前記画像演出に関連する情報として、前記潜伏遊技状態で遊技が制御されている可能性を示唆する情報を前記第２画像表示器に表示させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に対して移動可能に配置された画像表示器を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が解放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されている。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄等の遊技情報を表示する主表示部と、その他の遊技情報や遊技ガイド、テレビ映像、ＣＭ等を表示する副表示部とからなる画像表示器を備えている。この画像表示器は、遊技者が首を曲げることなく主表示部及び副表示部を見ることができるように、遊技盤の中央部分に固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、上記その他の遊技情報等は遊技者がそれを視認したいか否かに拘らず副表示部に表示される。このため、遊技者によっては当該情報等は不要であったり、主表示部に表示される特別図柄等の遊技情報を見づらいことがあったりする。また、上記画像表示器による情報の表示では遊技者が表示演出に慣れるにしたがって興趣性が低下することが避けられない。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、遊技者に適切に情報を提供することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技盤（２）に固定された第１画像表示器（５）と、前記第１画像表示器に表示される表示内容の異なる複数種類の画像演出を記憶する演出記憶手段（１４８）と、前記演出記憶手段に記憶された前記複数種類の画像演出の中から何れかの画像演出を選択する選択手段（Ｓ２２、Ｓ３２）と、前記選択手段によって選択された画像演出の内容および当該画像演出が実行されていることを表示する選択演出表示画像（５１１、５１２）を前記第１画像表示器に表示させる第１表示制御手段（Ｓ１１７）と、透過型の画面を有し、前記第１画像表示器の画面に沿って移動可能な第２画像表示器（６）と、操作手段（３８）に対する遊技者からの操作に応じて前記第１画像表示器の画面に沿って前記第２画像表示器を移動させる移動手段（Ｓ２５）と、前記第２画像表示器の位置を取得する位置取得手段（Ｓ２６）と、前記位置取得手段によって取得された第２画像表示器の位置が、前記第１画像表示器に表示される前記選択演出表示画像を当該第２画像表示器の画面を通して視認可能な位置か否かを判定する位置判定手段（Ｓ２７）と、前記位置判定手段によって、前記選択演出表示画像を前記第２画像表示器の画面を通して視認可能な位置であると判定された場合、前記選択手段によって選択された画像演出に関連する情報を前記第２画像表示器に表示させる第２表示制御手段（Ｓ１１１、Ｓ１１５、Ｓ１１６）とを備える。
【０００９】
また、前記第１および第２表示制御手段は、前記画像演出の内容および前記選択演出表示画像を含む画像を第１画像（メイン画像）として１フレーム毎にフレームバッファ（１４２６）の第１領域に描画するとともに、前記画像演出に関連する情報を含む画像を第２画像（サブ画像）として１フレーム毎に前記フレームバッファの第２領域に分割して描画する描画手段（１４２４）と、前記フレームバッファの第１領域から前記第１画像を読み出して前記第１画像表示器に出力するとともに、前記フレームバッファの第２領域から前記分割された画像を読み出して前記第２画像として前記第２画像表示器に出力する出力手段（１４２７）とを含んでもよい。
【００１０】
また、前記第２表示制御手段は、前記第１画像表示器に表示される画像のうち前記第２画像表示器の画面を通して視認可能な領域をコピーして得られるコピー画像と、前記画像演出に関連する情報を示す差分画像とを重ね合わせた画像を前記第２画像表示器に表示させてもよい。
【００１１】
また、上記遊技機は、特別図柄抽選の結果に基づいて、大当たり当選確率が所定の確率に設定された通常遊技状態と、大当たり当選確率が前記所定の確率よりも高確率に設定され、かつ、前記通常遊技状態の演出と識別困難な画像演出が行われる潜伏遊技状態とに遊技状態を変動させる遊技状態制御手段を更に備え、前記画像演出に関連する情報は、現在の遊技状態が前記潜伏遊技状態である確率を示す情報であってもよい。
【００１２】
また、前記画像演出に関連する情報は、前記画像演出に関する説明を示す文字情報であってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者に適切に情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】液晶画面５０およびＥＬ画面６０に表示される画像の一例を示す図
【図５】液晶画面５０の概略構成を示す図
【図６】ＥＬ画面６０の位置検出について説明するための図
【図７】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図８】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図９】駆動機構１０の分解斜視図
【図１０】ＥＬ表示器６の拡大斜視図
【図１１】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御部１４０の構成の一例を示すブロック図
【図１３】ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図
【図１４】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャート
【図１５】メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図
【図１６】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための説明図
【図１７】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図１８】演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１９】ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に演出に関連する情報が表示されるまでの流れについて説明するための説明図
【図２０】ＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の詳細フローチャート
【図２１】分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって実行される描画処理について説明するための説明図
【図２２】分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって実行される描画処理について説明するための説明図
【図２３】分割画像の出力処理について説明するための説明図
【図２４】他の実施形態におけるＥＬ画面６０の実際の位置を検出するための構成を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１６】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１７】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００１８】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は大入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００１９】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、後述する液晶表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００２０】
なお、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機１は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、パチンコ遊技機１は、大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ遊技機１は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２７の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２７の羽根部が開閉する回数が増えたりする場合がある。
【００２１】
低確率遊技状態には、通常遊技状態と時短遊技状態とがある。通常遊技状態は、パチンコ遊技機１の状態が初期化されたときの通常の状態であり、特別図柄変動時間の短縮（時短）や電動チューリップ２７の羽根部の開時間の延長および電動チューリップ２７の羽根部の開閉回数の増加（開時間の延長および開閉回数の増加を合わせて「電サポ」ということがある）は行われない。一方、時短遊技状態は低確率遊技状態であるが、時短遊技状態では特別図柄変動時間の短縮および電サポが行われる。時短遊技状態は、特別図柄抽選が、所定回数（例えば、１００回）行われると、通常遊技状態に移行する。
【００２２】
また、高確率遊技状態には、確率変動（確変）遊技状態と潜伏遊技状態とがある。確変遊技状態では、大当たり確率が相対的に高く設定されており（例えば、３０分の１）、特別図柄変動時間が短縮される。また、確変遊技状態では、通常遊技状態とは異なる演出が行われ、遊技者は現在の遊技状態が確変遊技状態であることを容易に認識することができる。潜伏遊技状態では、大当たり確率が相対的に高く設定されているが、特別図柄変動時間は短縮されない。潜伏遊技状態では、通常遊技状態と同様の演出が行われ、遊技者は現在の遊技状態が潜伏遊技状態なのか通常遊技状態なのかを識別することが困難である。
【００２３】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって姿勢変化する。
【００２４】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２５】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２６】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない閉状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放される開状態となる。
【００２７】
なお、特別図柄抽選の結果には、大当たり、小当たり、及び、ハズレがある。大当たりには、長当たりと短当たりとがある。長当たりでは、大入賞口２３は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。短当たりでは、大入賞口２３は、所定条件（例えば、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、２回）だけ繰り返す。また、小当たりでは、開放累積時間が所定時間（例えば、１．８秒以内）となるようにして、大入賞口２３が所定回数（例えば、２回）だけ開放される。このように、小当たりのときの大入賞口２３の開放パターンは、短当たりのときの大入賞口２３の開放パターンと同じである。
【００２８】
また、上記遊技状態は、特別図柄抽選の結果に応じて変動する。具体的には、遊技状態は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に変動する。例えば、特別図柄抽選の結果が短当たりである場合、大入賞口２３が開放する大当たり遊技が行われた後、上記潜伏遊技状態に遷移することがある。このような大当たりを「潜伏大当たり」と呼ぶことがある。また、特別図柄抽選の結果が短当たりである場合、大入賞口２３が開放する大当たり遊技が行われた後、上記通常遊技状態に遷移することがあり、このような大当たりを「通常短当たり」と呼ぶことがある。なお、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合やハズレである場合は、遊技状態の変動は行われない。また、時短遊技状態の場合は、特別図柄抽選が所定回数（例えば、１００回）行われると、特別図柄抽選の結果が大当たりでなくても通常遊技状態に移行する。
【００２９】
大当たりの種類に応じて、確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、及び、通常短当たり等ということがある。確変長当たりは、長当たりであって確変遊技状態に移行する大当たりであり、確変短当たりは、短当たりであって確変遊技状態に移行する大当たりである。また、潜伏大当たりは、短当たりであって潜伏遊技状態に移行する大当たりである。また、通常長当たりは、長当たりであって通常遊技状態（時短遊技状態）に移行する大当たりであり、通常短当たりは、短当たりであって通常遊技状態に移行する大当たりである。
【００３０】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００３１】
遊技盤２の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器５及び有機ＥＬ（Electro-Luminescence）表示器６（以下、単にＥＬ表示器６という）が設けられている。ＥＬ表示器６は、後述する駆動機構１０によって、移動可能に構成されている。液晶表示器５及びＥＬ表示器６については、後に詳述する。
【００３２】
液晶表示器５と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤２に対して可動に構成された装飾役物が可動役物７のみである場合について説明するが、更に他の可動役物が設けられていてもよい。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３４】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００３５】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿３９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００３６】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３７】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられており、演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接配置されている。後述するが、遊技者が周辺キーのいずれかを押下することによって、ＥＬ表示器６を遊技盤２に対して移動させることができる。すなわち、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、ＥＬ表示器６の移動方向（上下左右）を指示することができる。また、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、液晶表示器５に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー３８は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。
【００３８】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３９】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する。
【００４０】
ここまでパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成（入賞や抽選に関する役物の配置）等は、適宜変更されてもよい。例えば本発明に係る遊技機が右打ちが必要なパチンコ遊技機に適用される場合には、大入賞口２３やゲート２５等を液晶表示器５に対して右側の遊技領域２０に配置するといった変更が行われる。
【００４１】
［画像演出の概要］
次に、液晶表示器５の液晶画面５０およびＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像による演出について説明する。上述のように、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞すると特別図柄抽選が行われる。当該特別図柄抽選の結果に応じて、所定の演出が開始されて特別図柄抽選の抽選結果が液晶画面５０に表示される。例えば、特別図柄抽選の結果が潜伏遊技状態に遷移する大当たり（潜伏大当たり）である場合、遊技者が潜伏大当たりであることを認識することが困難なような演出が行われる。具体的には、例えば、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを遊技者が容易に認識することができない画像が液晶画面５０に表示される。また、例えば、特別図柄抽選の結果が潜伏大当たりである場合、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを遊技者が容易に認識することができない画像が液晶画面５０に表示される。また、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりであっても、遊技状態が通常遊技状態に遷移する短当たり（通常短当たり）である場合、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを遊技者が容易に認識することができない画像が液晶画面５０に表示されることがある。このように、特別図柄抽選の結果が潜伏大当たりである場合、遊技者は液晶画面５０を見ただけでは、それが潜伏大当たりなのか、小当たりなのか、通常短当たりなのかを容易に識別することができない。そして、特別図柄抽選の結果が表示された後、当該特別図柄抽選の結果が潜伏大当たりである場合は、パチンコ遊技機１の遊技状態は潜伏遊技状態となり、それまでの演出とは異なる演出が行われる。また、特別図柄抽選の結果が表示された後、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合は、通常遊技状態が維持され、特別図柄抽選の結果が通常短当たりである場合は、遊技状態は通常遊技状態となり、それまでの演出とは異なる演出が行われる。
【００４２】
具体的には、潜伏大当たり後の潜伏遊技状態においては、遊技者に潜伏遊技状態（すなわち、高確率遊技状態）であることを期待させる特別な演出（特別演出）が行われる特別演出モードとなる。また、上記小当たり又は通常短当たり後の通常遊技状態においても、潜伏遊技状態における演出と同様に特別演出モードとなる。より具体的には、特別演出モードでは、第１演出と第２演出という２つの演出が行われることがある。第１演出が行われる場合は、遊技状態が潜伏遊技状態である可能性よりも通常遊技状態である可能性の方が高い。一方、第２演出が行われる場合は、遊技状態が通常遊技状態である可能性よりも潜伏遊技状態である可能性の方が高い。例えば、第１演出が行われる場合、遊技状態が潜伏遊技状態である確率が２０％に設定され、第２演出が行われる場合、遊技状態が潜伏遊技状態である確率が６０％に設定される。
【００４３】
例えば、上記特別演出モードでは、まず、第１演出が選択されて実行される。図４（Ａ）は、第１演出が実行される場合において、液晶画面５０に表示される画像の一例を示す図である。図４（Ａ）に示されるように、第１演出では、例えば、所定のキャラクタ５０１が液晶表示器５に表示される。また、当該第１演出が行われていることを表示する表示画像５１１（選択演出表示画像）が、液晶画面５０に表示される。図４（Ａ）に示すように、第１演出が行われている場合、第２演出を表示する表示画像５１２も表示され、表示画像５１１は表示画像５１２よりも強調表示される。なお、第１演出が行われている場合、第２演出を表示する表示画像５１２は表示されなくてもよい。第１演出が行われている間に、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞して特別図柄抽選が行われると、キャラクタ５０１が所定の動作を行う様子が表示されるとともに、特別図柄を示す装飾図柄が変動する様子が表示される。そして、特別図柄抽選の結果に応じた演出が行われた後、特別図柄抽選の結果が表示され、特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、大当たり時の演出が行われて大当たり遊技の状態となる。その後、遊技状態が変更される。
【００４４】
一方、第１演出が行われている間に、特別図柄抽選が所定回数（例えば、２０回）行われて遊技状態が変更されない場合（すなわち、大当たりとならない場合）、第２演出が実行されることがある。図４（Ｂ）は、第２演出が実行される場合において、液晶画面５０に表示される画像の一例を示す図である。図４（Ｂ）に示されるように、第２演出では、例えば、キャラクタ５０１に加えて、キャラクタ５０２が液晶表示器５に表示される。また、当該第２演出が行われていることを表示する表示画像５１２（選択演出表示画像）が、液晶画面５０に表示される。なお、第２演出は、遊技状態が通常遊技状態である場合は、実行されないことがある。この場合において、第１演出が行われている間に特別図柄抽選が上記所定回数行われると、特別演出モードが終了し、通常の演出モードとなる。また、遊技状態が潜伏遊技状態である場合であっても、第２演出が実行されないことがある。また、第１演出が行われてから特別図柄抽選が上記所定回数行われた場合でも、第１演出が継続して行われることがある。
【００４５】
このように、潜伏遊技状態および通常遊技状態（小当たり又は通常短当たり後の通常遊技状態）において同様の特別演出が行われることにより、遊技者は現在の遊技状態を容易に認識することができず、興趣性を向上させている。また、第２演出が行われている場合は、第１演出が行われている場合よりも潜伏遊技状態に対する信頼度（確率）が高いため、遊技者は、より期待感を持って遊技をすることができ、これにより興趣性を向上させることができる。しかしながら、遊技者は、第１演出および第２演出の情報（潜伏遊技状態である可能性）を予め知っておく必要がある。当該情報を知らない遊技者には、第１演出又は第２演出が行われた場合でも、潜伏遊技状態であることを期待させることができない。従って、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、上記第１演出および第２演出の情報を遊技者に提供する。具体的には、ＥＬ画面６０が上記表示画像５１１又は５１２の表示位置に移動した場合、当該ＥＬ画面６０に上記情報を示す画像を表示する。
【００４６】
図４（Ｃ）は、第１演出が行われている場合において、ＥＬ画面６０の移動によってＥＬ画面６０に画像が表示される様子を示す図である。図４（Ｃ）に示されるように、ＥＬ画面６０を通して液晶画面５０に表示された表示画像５１１を視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動した場合、当該表示画像５１１（当該表示画像５１１に対応する第１演出）に関連する文字情報（文字画像）がＥＬ画面６０に表示される。当該文字情報は、例えば、第１演出の演出内容に関する説明や、第１演出が実行された場合における潜伏遊技状態に対する期待値（確率）等である。遊技者は、演出キー３８を操作して、表示画像５１１が表示された位置にＥＬ画面６０を移動させる。これにより、遊技者は、現在行われている演出の説明等を視認することができる。なお、ＥＬ画面６０に第１演出又は第２演出の演出内容に関する説明が表示される場合、当該説明の一部がＥＬ画面６０に表示され、演出キー３８の中央キーが押されたことに応じて、画面がスクロールされてもよい。
【００４７】
また、第１演出が行われている間に、第２演出を示す表示画像５１２が表示された位置にＥＬ画面６０が移動された場合、ＥＬ画面６０には当該表示画像５１２（当該表示画像５１２に対応する第２演出）に関連する情報が表示されてもよい。以下、このような有益な情報を提供するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００４８】
［液晶表示器５の構成］
液晶表示器５（本発明の第１画像表示器の一例）は、遊技盤２を支持するパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。このため、液晶表示器５は、遊技盤２に対して固定されている。液晶表示器５としては、例えば垂直方向１１の画素数が「６００」で、水平方向１２の画素数が「８００」という画面解像度（垂直画素数×水平画素数）の液晶画面５０（本発明の第１表示画面の一例）を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器５は、後述する画像音響制御部１４０から出力される画像を液晶画面５０に表示する。液晶画面５０には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等が表示される。
【００４９】
図５は、液晶画面５０の概略構成を示す図である。図５に示されるように、液晶画面５０は、多数の画素ユニット５１を有して構成されている。画素ユニット５１は、垂直方向１１に６００個、水平方向１２に８００個並んで配置されているが、説明の便宜上、図５（Ａ）では、実際よりも少なく画素ユニット５１が表記されている。
【００５０】
画素ユニット５１は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６を有している。カラー液晶素子５２は、３原色のそれぞれの色を表示するＲ（Red）色液晶素子５３、Ｇ（Green）色液晶素子５４、及びＢ（Blue）色液晶素子５５から構成されている。光センサ５６は、液晶画面５０の前方からの光を検知する受光素子であり、Ｒ色液晶素子５３、Ｇ色液晶素子５４、及びＢ色液晶素子５５と隣接するように配置されている（図５（Ｂ）参照）。このように、光センサ５６は、各カラー液晶素子５２のそれぞれに近接配置されている。
【００５１】
光センサ５６が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面５０が有する各光センサ５６は、後述する演出制御部１３０に接続されており、各光センサ５６で生成された電気信号は演出制御部１３０に出力される。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。具体的には、後述するＥＬ表示器６のフレーム６１（図７参照）は、液晶表示器５の液晶画面５０と対向する面が黒色に形成されており、液晶画面５０においてフレーム６１によって覆われた領域に設けられている光センサ５６からは、フレーム６１によって覆われていない領域に設けられている光センサ５６から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図６には、液晶表示器５の液晶画面５０に対してＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が左下方に位置したときにフレーム６１によって覆われた領域１６（ハッチングされた領域）が示されている。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、フレーム６１の位置、すなわちＥＬ画面６０の位置を検出することができる。
【００５２】
図５（Ｂ）に示されるように、画素ユニット５１には、画素ユニット５１と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁５７、及び画素ユニット５１を構成するカラー液晶素子５２と光センサ５６とを区画する内壁５８が設けられている。外壁５７は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６の外側を囲み、且つ画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁５８は、カラー液晶素子５２と光センサ５６との間に画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁５７及び内壁５８が設けられていることにより、光センサ５６に対して近接するカラー液晶素子５２からの光が直接入射することが防止されるので、液晶画面５０の前方からの光を各光センサ５６で正確に検知して、ＥＬ表示器６の位置を精度良く検出することができる。
【００５３】
［ＥＬ表示器６の構成］
ＥＬ表示器６（本発明の第２画像表示器の一例）は、液晶表示器５の前面側に液晶画面５０と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構１０によって遊技盤２及び液晶表示器５に対して上下左右に移動可能である。本実施形態におけるＥＬ表示器６は、透明なＥＬ画面６０（本発明の第２表示画面の一例）に画像をカラー又は単色表示する透明ＥＬディスプレイである。ＥＬ画面６０は、樹脂製のフレーム６１に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム６１に固定されている。ＥＬ画面６０としては、例えば垂直方向１１の画素数が「２４０」で、水平方向１２の画素数が「３２０」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、ＥＬ画面６０よりも液晶画面５０の方が画面解像度が高くなるように構成されている。
【００５４】
ＥＬ表示器６として透過型のＥＬディスプレイが使用されるので、ＥＬ画面６０に画像が表示された状態であっても、遊技者がＥＬ表示器６の裏面側に位置するオブジェクト（液晶画面５０に表示されたキャラクタやアイテムといった表示オブジェクト、可動役物７等）をＥＬ画面６０を通して視認することができる。なお、ＥＬ表示器６のフレーム６１の裏面（液晶画面５０と対向する面）は、上述のように、黒色に形成されている。
【００５５】
［駆動機構１０の構成及び動作］
次に、図７〜図１０を参照しつつ、ＥＬ表示器６を移動させる駆動機構１０について説明する。図７は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、液晶画面５０に表示された表示オブジェクトをＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が位置した状態を示している。図８は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、可動役物７の一部をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が位置した状態を示している。図９は、駆動機構１０の分解斜視図である。図１０は、ＥＬ表示器６の拡大斜視図である。
【００５６】
駆動機構１０は、ＥＬ表示器６を液晶表示器５の液晶画面５０に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構１０は、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って垂直方向１１（図１参照）に移動させる昇降駆動機構２００と、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って水平方向１２（図１参照）に移動させるスライド駆動機構２２０とから構成されている。
【００５７】
昇降駆動機構２００は、大別して、第１支持部材２０１、ガイド部材２０２、ガイド部材２０３、第１回転軸２０４、第２回転軸２０５、第１駆動ベルト２０６、及び第２駆動ベルト２０７を備えている。
【００５８】
第１支持部材２０１は、水平方向１２を長手方向とする薄い板状部材である。この第１支持部材２０１は、図１に示されるように、液晶表示器５の液晶画面５０の手前に配置されるため、液晶画面５０に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、水平方向１２に貫通する挿通孔６２（図９及び図１０参照）が形成されており、第１支持部材２０１は、挿通孔６２に挿通されることによってフレーム６１を水平方向１２へ移動可能に支持する。
【００５９】
図１０に示されるように、第１支持部材２０１は、その一端側に連結部材１９４が固定されると共に、その他端側に連結部材１９７が固定されている。連結部材１９４は、ガイド部材２０２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔１９５と、第１駆動ベルト２０６（図９参照）を挟持する挟持片１９６とを有している。ガイド部材２０２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向１１と一致するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２０２の外径寸法は、挿通孔１９５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材１９４は、挿通孔１９５にガイド部材２０２が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０２によって支持される。
【００６０】
連結部材１９７は、連結部材１９４と同形状の部材であって、ガイド部材２０３（図９参照）が挿通される挿通孔１９８と、第２駆動ベルト２０７（図９参照）を挟持する挟持片１９９とを有している。ガイド部材２０３は、ガイド部材２０２と同形状の部材であって、ガイド部材２０２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材１９７は、挿通孔１９８にガイド部材２０３が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０３によって支持される。
【００６１】
このように連結部材１９４及び連結部材１９７がガイド部材２０２及びガイド部材２０３に支持されているので、第１支持部材２０１は、垂直方向１１へスライド可能である。
【００６２】
ガイド部材２０２，２０３の上側に第１回転軸２０４が設けられると共に、ガイド部材２０２，２０３の下側に第２回転軸２０５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５は、それぞれ軸方向が水平方向１２と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図９に示されるように、第１回転軸２０４は、その一端側にギヤ２１２及びプーリ２０８が固定されると共に、その他端にプーリ２０９が固定されている。第２回転軸２０５は、その一端にプーリ２１０が固定されると共に、その他端にプーリ２１１が固定されている。
【００６３】
プーリ２０８とプーリ２１０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２０６が張り渡されている。プーリ２０９とプーリ２１１との間には、第１駆動ベルト２０６と同じ構成の第２駆動ベルト２０７が張り渡されている。
【００６４】
第１回転軸２０４のギヤ２１２（図７参照）には、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２１２が固定された第１回転軸２０４が回転する。プーリ２０８〜２１１の外周には、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２０４の回転力がプーリ２０８，２０９を介して第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７が周運動すると共に、第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５が同期回転する。この第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７には、第１支持部材２０１の両端に固定された連結部材１９４，１９７が挟持片１９６，１９９によって固定されているので、第１ステッピングモータ２９の駆動力が第１支持部材２０１にも伝達されて、第１支持部材２０１に支持されたＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。なお、第１ステッピングモータ２９の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向１１におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００６５】
一方、スライド駆動機構２２０は、大別して、第２支持部材２２１、ガイド部材２２２、ガイド部材２２３、第１回転軸２２４、第２回転軸２２５、第１駆動ベルト２２６、及び第２駆動ベルト２２７を備えている。
【００６６】
第２支持部材２２１は、垂直方向１１を長手方向とする薄い板状部材である。この第２支持部材２２１は、第１支持部材２０１と同様に、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、垂直方向１１に貫通する挿通孔６３（図９及び図１０参照）が形成されており、第２支持部材２２１は、挿通孔６３に挿通されることによってフレーム６１を垂直方向１１へ移動可能に支持する。
【００６７】
図１０に示されるように、第２支持部材２２１は、その一端側に連結部材２１４が固定されると共に、その他端側に連結部材２１７が固定されている。連結部材２１４は、ガイド部材２２２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔２１５と、第２駆動ベルト２２７（図９参照）を挟持する挟持片２１６とを有している。ガイド部材２２２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向１２と一致するように、パチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２２２の外径寸法は、挿通孔２１５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材２１４は、挿通孔２１５にガイド部材２２２が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２２によって支持される。
【００６８】
連結部材２１７は、連結部材２１４と同形状の部材であって、ガイド部材２２３（図９参照）が挿通される挿通孔２１８と、第１駆動ベルト２２６（図９参照）を挟持する挟持片２１９とを有している。ガイド部材２２３は、ガイド部材２２２と同形状の部材であって、ガイド部材２２２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材２１７は、挿通孔２１８にガイド部材２２３が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２３によって支持される。
【００６９】
このように連結部材２１４及び連結部材２１７がガイド部材２２２及びガイド部材２２３に支持されているので、第２支持部材２２１は、水平方向１２へスライド可能である。
【００７０】
水平方向１２におけるガイド部材２２２，２２３の外側に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５は、それぞれ軸方向が垂直方向１１と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図９に示されるように、第１回転軸２２４は、その一端側にギヤ２３２及びプーリ２２８が固定されると共に、その他端にプーリ２２９が固定されている。第２回転軸２２５は、その一端にプーリ２３０が固定されると共に、その他端にプーリ２３１が固定されている。
【００７１】
プーリ２２８とプーリ２３０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２２６が張り渡されている。プーリ２２９とプーリ２３１との間には、第１駆動ベルト２２６と同じ構成の第２駆動ベルト２２７が張り渡されている。
【００７２】
第１回転軸２２４のギヤ２３２（図７参照）には、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２３２が固定された第１回転軸２２４が回転する。プーリ２２８〜２３１の外周には、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２２４の回転力がプーリ２２８，２２９を介して第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７が周運動すると共に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が同期回転する。この第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７には、第２支持部材２２１の両端に固定された連結部材２１４，２１７が挟持片２１６，２１９によって固定されているので、第２ステッピングモータ３０の駆動力が第２支持部材２２１にも伝達されて、第２支持部材２２１に支持されたＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。なお、第２ステッピングモータ３０の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向１２におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００７３】
このように、ＥＬ表示器６は、昇降駆動機構２００によって垂直方向１１へ移動し、スライド駆動機構２２０によって水平方向１２へ移動する。なお、本実施形態では、演出キー３８から入力される操作情報に応じてＥＬ表示器６が移動するので、遊技者は、所望の位置へＥＬ表示器６を移動させることができる。なお、第１支持部材２０１及び第２支持部材２２１を除く駆動機構１０の各構成部材は、液晶表示器５等が設けられた領域と遊技領域２０とを区画する化粧カバー１４（図１参照）によって覆われているために、図１には現れていない。
【００７４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図には示されていないが、この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００７５】
以下、図１１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１１は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１１に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００７６】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部１００の主な機能は以下の通りである。
【００７７】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選の抽選結果を示すデータ、特別図柄の変動パターン（例えば、３０秒で特別図柄が変動する等）を示すデータ、リーチの有無を示すコマンドを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００７８】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００７９】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００８０】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００８１】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００８２】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口２３が開閉される。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００８３】
また、遊技制御部１００には、表示器４が接続されている（図３参照）。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選を保留している保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００８４】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８５】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００８６】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００８７】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００８８】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、及び普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００８９】
演出制御部１３０には、液晶表示器５が備える光センサ５６が接続されている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、各光センサ５６から入力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。
【００９０】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９１】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、演出制御部１３０から送信されたコマンドにＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことを示す情報が含まれている場合に、遊技者に対して演出キー３８の操作を促すために、演出キー３８に内蔵されているボタンランプ４０の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（不図示）の回転を制御する。
【００９２】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送信されたコマンドに演出キー３８の操作情報が含まれていた場合、その操作情報に基づいて、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の回転を制御する。第１ステッピングモータ２９は、その回転軸が昇降駆動機構２００のギヤ２１２（図７参照）と噛合するように配置されており、第１ステッピングモータ２９の駆動力がギヤ２１２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。一方、第２ステッピングモータ３０は、その回転軸がスライド駆動機構２２０のギヤ２３２（図７参照）と噛合するように配置されており、第２ステッピングモータ３０の駆動力がギヤ２３２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。本実施形態においては、第１ステッピングモータ２９、第２ステッピングモータ３０、昇降駆動機構２００、スライド駆動機構２２０、及びステッピングモータ２９，３０を動作させるＣＰＵ１５１が、ＥＬ表示器６を移動させる移動手段として機能する。
【００９３】
［画像音響制御部１４０の構成］
図１２は、画像音響制御部１４０の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部１４０は、図１２に示されるように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するＣＰＵ１４１と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を表現するための画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４２と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４３とを備えている。
【００９４】
ＣＰＵ１４１には、制御用ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４５が接続されている。制御用ＲＯＭ１４４には、ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１４５は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力する。
【００９５】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６、及びＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響用ＲＯＭ１４６には、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。
【００９６】
音響ＤＳＰ１４３は、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面５０やＥＬ画面６０による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ３５に出力する。
【００９７】
ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力する表示制御手段として機能する。このＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７を備えている。
【００９８】
ＶＤＰ１４２には、内部バス１４２８及び内部バス１４２９が設けられている。ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、内部バス１４２８を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７は、内部バス１４２９を介して通信可能に接続されている。
【００９９】
ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１は、ＶＤＰ１４２とＣＰＵ１４１とを通信可能に接続するインターフェースである。ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１を介してＶＤＰ１４２に入力される。ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３は、画像用ＲＯＭ１４８から画像データを読み出すためのインターフェースである。
【０１００】
画像用ＲＯＭ１４８には、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に表示される画像演出を構成する素材となる素材データが記憶されている。例えば、上記特別演出モードの第１および第２演出で用いられる画像データや通常遊技状態において実行される演出で用いられる画像データ、確変遊技状態において実行される演出で用いられる画像データ等が、画像用ＲＯＭ１４８に記憶される。具体的には、所定の画像演出を行うためのキャラクタやアイテム等に関する画像データ、特別図柄抽選の抽選結果を予告する予告画像の画像データ、特別図柄抽選の抽選結果を示す装飾図柄の画像データ所定の、液晶表示器５に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「リーチ」、「激アツ」等の文字に関する画像データといった、いわゆるスプライト機能を実現するための素材データが記憶されている。
【０１０１】
ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、画像用ＲＯＭ１４８から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域や描画エンジン１４２４が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式で符号化された画像データが画像用ＲＯＭ１４８から読み出される場合には、デコーダ１４２２によって復号された画像データが素材データとしてＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納される。ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データは、描画エンジン１４２４が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にバッファリングしておくことによって、描画エンジン１４２４による描画処理を効率良く実行することができる。
【０１０２】
描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、液晶表示器５の液晶画面５０及びＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示すべき画像を生成してＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に格納（描画）する。具体的には、ＣＰＵ１４１からの制御信号、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に書き込むレンダリング処理を行う。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像は、１フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路１４２７は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力して、液晶画面５０及びＥＬ画面６０に画像を表示させる。なお、液晶表示器５のみを使用する場合には、描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に表示するための画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して、その画像を液晶表示器５に出力する。
【０１０３】
図１３は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図である。図１３に示されるように、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６は、描画エンジン１４２４によって描画される１フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第２フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。一方、第２フレームバッファ１４２６Ｂ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する。このように、描画エンジン１４２４は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
【０１０４】
ところで、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に７２０ドット、水平方向１２に９６０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している（図１６（Ａ）参照）。これに対して、液晶表示器５の液晶画面５０に表示される画像（以下「メイン画像」と呼ぶ）は、垂直方向１１に６００ドット、水平方向１２に８００ドットの画素データから構成されている（図１６（Ａ）参照）。このため、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０には画像を表示せずに液晶表示器５の液晶画面５０にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像（以下「サブ画像」と呼ぶ）が垂直方向１１に２４０ドット、水平方向１２に３２０ドットの画素データから構成されており（図１６（Ｃ）参照）、メイン画像及びサブ画像を並べて描画した場合に垂直方向１１又は水平方向１２の画素数が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納可能な画素データの画素数を超えるため、そのままでは、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像及びサブ画像を一緒に（同時に）描画することは不可能である。これは、第２フレームバッファ１４２６Ｂについても同様である。そこで、本実施形態に係るＶＤＰ１４２は、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後にできる空き領域（図１６（Ｂ）参照）にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）にメイン画像及びサブ画像を一緒に（同時に）描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機１の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。
【０１０５】
［分割画像サイズ及び分割数の設定］
第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、メイン画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる（図１５（Ｄ）参照）。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、空き領域にそのまま描画できない場合には、複数の領域に分割されて、分割画像として空き領域に描画される。サブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づいて行われる。
【０１０６】
以下、図１４〜図１６を参照しつつ、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定する処理について説明する。ここで、図１４は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図１５は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図である。図１６は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための説明図である。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１０７】
例えばパチンコ遊技機１の電源が投入されたとき、液晶表示器５を用いた１画面表示から液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示に切り替えられるときに、分割画像サイズ及び分割数の設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１）。設定指示コマンドを受信していないとＣＰＵ１４１によって判定された場合（ステップＳ１：ＮＯ）、待機状態となる。
【０１０８】
ＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、及びフレームバッファ（ＦＢ）サイズを取得する（ステップＳ２）。具体的には、ＶＤＰ１４２から第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのフレームバッファサイズを取得してＲＡＭ１４５に格納すると共に、液晶画面５０の画面解像度及びＥＬ画面６０の画面解像度をメイン画像サイズ及びサブ画像サイズとしてＶＤＰ１４２を介して液晶表示器５及びＥＬ表示器６から取得してＲＡＭ１４５に格納する。ここで、フレームバッファサイズは、図１５（Ａ）に示されるように、第１フレームバッファ１４２６Ａ（或いは第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に格納可能な画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ１及び水平方向１２の画素数Ｃ１を示す情報であり、本実施形態では７２０×９６０（垂直画素数Ｌ１×水平画素数Ｃ１）である（図１６（Ａ）参照）。メイン画像サイズは、図１５（Ｂ）に示されるように、メイン画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ２及び水平方向１２の画素数Ｃ２を示す情報であり、液晶画面５０の画面解像度と等しく、本実施形態では６００×８００（垂直画素数Ｌ２×水平画素数Ｃ２）である（図１６（Ａ）参照）。サブ画像サイズは、図１５（Ｃ）に示されるように、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ３及び水平方向１２の画素数Ｃ３を示す情報であり、ＥＬ画面６０の画面解像度と等しく、本実施形態では２４０×３２０（垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３）である（図１６（Ｃ）参照）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ１４１は、取得したメイン画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する（ステップＳ３）。具体的には、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数Ｌ４（図１５（Ｄ）参照）、及び最低水平画素数Ｃ４（図１５（Ｄ）参照）を算出する。
最低垂直画素数Ｌ４＝垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ２
最低水平画素数Ｃ４＝水平画素数Ｃ１−水平画素数Ｃ２
本実施形態では、図１６に示されるように、垂直画素数Ｌ１が「７２０」であり、垂直画素数Ｌ２が「６００」であるため、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、水平画素数Ｃ１が「９６０」であり、水平画素数Ｃ２が「８００」であるため、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される（図１６（Ｂ）参照）。
【０１１０】
続いて、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数ＳＴ、及び空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴを算出し、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する（ステップＳ４）。
総数ＳＴ＝垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３
総数ＶＴ＝垂直画素数Ｌ４×水平画素数Ｃ１＋水平画素数Ｃ４×（垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ４）
ここで、垂直画素数Ｌ３は、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数であり、水平画素数Ｃ３は、サブ画像を構成する画素データの水平方向１２の画素数である。総数ＳＴ及び総数ＶＴを算出すると、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する。総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さければ、サブ画像をそのまま或いは分割して第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することができると判断することができる。一方、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きければ、サブ画像を分割したとしてもそのままでは第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することはできないと判断することができる。
【０１１１】
分割判定手段として機能するＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいと判定した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する（ステップＳ５）。具体的には、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数Ｌ３（図１５（Ｃ）参照）が空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（図１５（Ｄ）参照）よりも小さいか、又はサブ画像を構成する画素データの水平画素数Ｃ３（図１５（Ｃ）参照）が空き領域の最低水平画素数Ｃ４（図１５（Ｄ）参照）よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも小さいか、又は水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも小さければ、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定することができる。一方、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも大きく且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも大きい場合、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定することができる。このように、ＣＰＵ１４１は、空き領域のサイズ、及びサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。
【０１１２】
ＣＰＵ１４１は、分割が不要であると判定した場合（ステップＳ５：ＮＯ）、分割数ＳＮを「０」に設定する（ステップＳ６）。ここで、分割数ＳＮは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数ＳＮは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。このステップＳ６で設定された分割数ＳＮは、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含まれて、ＶＤＰ１４２へと送られる。後に詳述するが、分割数ＳＮが「０」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま描画されることになる。
【０１１３】
ＣＰＵ１４１は、分割が必要であると判定した場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）、空き領域サイズ及びサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する（ステップＳ７）。ここで、分割画像サイズＳＳは、サブ画像が分割数ＳＮで示される個数の分割画像に分割された場合に、１個の分割画像のサイズ（垂直画素数、及び水平画素数）を示す情報である。ステップＳ７では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズＳＳ（分割画像の垂直画素数ＳＳＬと分割画像の水平画素数ＳＳＣ）及び分割数ＳＮを算出する。
分割画像の垂直画素数ＳＳＬ＝最低垂直画素数Ｌ４
分割画像の水平画素数ＳＳＣ＝最低水平画素数Ｃ４
分割数ＳＮ＝（垂直画素数Ｌ３／最低垂直画素数Ｌ４）×（水平画素数Ｃ３／最低水平画素数Ｃ４）
図１６（Ｂ）及び（Ｃ）に示されるように、本実施形態では、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズＳＳは、１２０×１６０（垂直画素数ＳＳＬ×水平画素数ＳＳＣ）となる。また、分割数ＳＮは、（２４０／１２０）×（３２０／１６０）により「４」が算出される。
【０１１４】
ＣＰＵ１４１は、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出した後、算出した分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ８）。の設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含まれて、ＶＤＰ１４２へと送られる。なお、ステップＳ８の設定処理に代えてステップＳ６の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズＳＳは算出されず、分割数ＳＮが「０」であることを示す情報のみが設定情報としてＶＤＰ１４２へ送られる。
【０１１５】
ここで、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを変化させた場合の分割画像サイズＳＳと空き領域サイズとの関係について図１６（Ｃ）に基づいて説明する。垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像に対して、仮に分割数ＳＮが「０」に設定された場合（ステップＳ６の処理が行われた場合）、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）から明らかなように、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４を超え且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４を超えているので、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にサブ画像をそのまま描画することはできない。
【０１１６】
また、仮に分割数ＳＮが「２」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「２４０」で水平画素数が「１６０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第１の方法と、サブ画像を垂直画素数が「１２０」で水平画素数が「３２０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第２の方法とが考えられる（図１６（Ｃ）の真ん中の図を参照）。しかしながら、第１の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域（図１６（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向１２に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「２４０」が、空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（＝１２０）を超えているからである。また、第２の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域（図１６（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域に２個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「３２０」が、空き領域の最低水平画素数Ｃ４（＝１６０）を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数ＳＮを「２」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。
【０１１７】
これに対して、上述のように分割数ＳＮが「４」に設定された場合、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）の右側の図から明らかなように、垂直画素数ＳＳＬが空き領域の最低垂直画素数Ｌ４と同じ「１２０」に設定され、且つ水平画素数ＳＳＣが空き領域の最低水平画素数Ｃ４と同じ「１６０」に設定される。そして、この分割画像サイズＳＳの分割画像が空き領域に４個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域と水平方向１２に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数ＳＮが「２」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数ＳＮ及び分割画像サイズＳＳは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。
【０１１８】
一方、上記ステップＳ４において総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいとＣＰＵ１４１に判定された場合（ステップＳ４：ＮＯ）、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定した場合（ステップＳ４：ＮＯ）、縮小倍率を算出して（ステップＳ９）、算出した縮小倍率を設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ１０）。そして、ステップＳ７，Ｓ８へ処理が進められて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが設定される。
【０１１９】
ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップＳ９で縮小倍率が「０．５」に設定された場合、垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像（図１６（Ｃ）の左側の図を参照）が、垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）であり水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）であるサブ画像として、ステップＳ７，Ｓ８の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５上で垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を１／２にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づく分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画される。そして、これらの分割画像は、垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を２倍にするスケーリング処理（拡大処理）が出力回路１４２７によって行われてからＥＬ表示器６へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに加えて縮小倍率を設定することで解決することができる。
【０１２０】
なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数（＝垂直画素数×水平画素数）が、空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴ以下（好ましくは総数ＶＴより所定数以上小さい値）となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてＥＬ表示器６に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数ＶＴを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。
【０１２１】
以上説明した図１４のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第１フレームバッファ１４２６Ａへのメイン画像及びサブ画像の描画に際してサブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮ（分割数ＳＮ＝０の場合は分割数ＳＮのみ）が、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。後述するＶＤＰ１４２による２画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。
【０１２２】
以上のように、設定処理が行われることにより、例えばＥＬ表示器６のリユースによってＥＬ画面６０の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。
【０１２３】
［遊技制御部１００の主要動作］
次に、遊技制御部１００において行われる主要動作について説明する。図１７は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１７に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１２４】
乱数更新処理（ステップＳ１１）では、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果（大当たり、小当たり、又は、ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類（確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、通常短当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１１の処理が行われる毎に「１」だけ加算される。そして、各抽選（第１及び第２始動口への遊技球の入賞やゲート２５への遊技球の通過）が行われた時点の値がステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１４の特別図柄処理やステップＳ１５の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「０」に戻り、再び１ずつ加算される。
【０１２５】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ１２）では、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。具体的には、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２が遊技球の入賞を検出した場合、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２を所定数（例えば、４）を上限に１だけ増加させる。また、遊技制御部１００は、上記乱数を取得し、保留数Ｕ１又はＵ２を増加させた保留玉に対応する乱数として記憶する。さらに、遊技制御部１００は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類（長当たり、短当たり、遊技状態への移行等）、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
【０１２６】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ１３）では、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ１５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する。
【０１２７】
特別図柄処理（ステップＳ１４）では、遊技制御部１００は、特別図柄抽選を実行し、液晶表示器５に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。具体的には、遊技制御部１００は、大当たり中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数Ｕ１又はＵ２を１だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、遊技制御部１００は、消化させた保留玉に係る、始動口ＳＷ処理で記憶した乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、遊技制御部１００は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、遊技制御部１００は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類（確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、通常短当たり等）を判定する。また、遊技制御部１００は、上記大当たり判定の結果に応じて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定し、変動パターンを示す変動開始コマンドを設定するとともに、特別図柄の変動を開始する。また、遊技制御部１００は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す変動停止コマンドを設定する。
【０１２８】
普通図柄処理（ステップＳ１５）では、遊技制御部１００は、ステップＳ１３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器４の普通図柄表示器４５（図３参照）に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【０１２９】
大入賞口処理（ステップＳ１６）では、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選（大当たり、又は、小当たり）した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。具体的には、遊技制御部１００は、大当たりの種類に応じて、大入賞口２３の開閉を制御する。例えば、長当たりの場合、遊技制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで大入賞口２３の開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。また、遊技制御部１００は、当たり遊技（大当たり遊技において上記ラウンドが繰り返される動作や小当たり遊技において大入賞口２３が開閉される動作）が終了したか否かを判定する。当たり遊技が終了した場合は、遊技制御部１００は、大当たりであった場合は当該大当たりの種類に応じて遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態等）を設定し、小当たりであった場合は遊技状態を維持する。
【０１３０】
電動チューリップ処理（ステップＳ１７）では、遊技制御部１００は、ステップＳ１５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２へ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が始動する。
【０１３１】
賞球処理（ステップＳ１８）では、遊技制御部１００は、上述したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【０１３２】
出力処理（ステップＳ１９）では、遊技制御部１００は、ステップＳ１２の始動口ＳＷ処理やステップＳ１４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送る。また、ステップＳ１８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされた賞球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送る。
【０１３３】
以上が遊技制御部１００において行われる処理の説明である。以上のように、遊技制御部１００では、遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選が行われ、大当たりか否かや大当たり後の遊技状態が判定される。
【０１３４】
［演出制御処理］
次に、図１８及び図１９を参照しつつ、演出制御部１３０で行われる演出の演出制御処理について説明する。ここで、図１８は、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す処理は、上記潜伏大当たり、小当たり、又は、通常短当たり対応する当たり遊技が終了して、潜伏遊技状態又は通常遊技状態に移行した後に実行される。図１９は、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に演出に関連する情報が表示されるまでの流れについて説明するための説明図である。なお、図１８のフローチャートで示される演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１３１が実行することによって行われる。また、図１８では、本発明と直接関係しない処理については、記載を省略している。
【０１３５】
ステップＳ２１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、特別演出モードを選択する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、潜伏遊技状態または通常遊技状態において実行される特別演出モードを実行するように、画像音響制御部１４０に対してコマンドを送信する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２２の処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ２２において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、特別演出における第１演出を選択し当該第１演出の実行を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０に対して、第１演出の実行を指示するコマンドを送信する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２３の処理を実行する。
【０１３７】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１３１は、ランプ制御部１５０へボタンランプ４０の発光を指示するコマンドを送信して、演出キー３８に内蔵されたボタンランプ４０を発光させる（図１９（Ａ）参照）。このステップＳ２３の処理によって、遊技者に対して演出キー３８の操作によってＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことが報知される。以降、ステップＳ２４〜Ｓ３３の処理ループが所定時間毎に繰り返されることによって、遊技演出が進行していく。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２４の処理を実行する。
【０１３８】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出キー３８が操作されたか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ２５の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ２７の処理を実行する。
【０１３９】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８から入力された操作情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、演出キー３８から入力された操作情報が含まれており、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、演出キー３８の操作に応じた位置へＥＬ表示器６が移動する（図１９（Ｂ）参照）。このように、ＣＰＵ１５１は、演出キー３８からの操作情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２６の処理を実行する。
【０１４０】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の位置情報を更新する。演出制御部１３０のＲＡＭ１３３には、液晶画面５０に対するＥＬ画面６０の位置を示す位置情報が記憶されている。ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２４の処理が行われた場合に、このＲＡＭ１３３に記憶されたＥＬ画面６０の位置情報を更新する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に設けられた各光センサ５６による検知結果（各光センサ５６から出力される電気信号の変化）に基づいてＥＬ表示器６の最新の位置を検出して、その検出結果に基づいてＥＬ画面６０の位置情報を更新する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２７の処理を実行する。
【０１４１】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の位置が、当該ＥＬ画面６０を通して表示画像を視認可能な位置か否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の位置に基づいて、液晶画面５０に表示された表示画像５１１又は５１２をＥＬ画面６０を通して視認可能か否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ２８の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ２９の処理を実行する。
【０１４２】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１３１は、２画面表示のコマンドを画像音響制御部１４０に送信する。画像音響制御部１４０がこのコマンドを受信したことに応じて、画像音響制御部１４０のＶＤＰ１４２が後述する描画処理を行い、液晶画面５０およびＥＬ画面６０に画像が表示される。これにより、ＥＬ画面６０を通して視認可能な表示画像５１１又は５１２に関連する情報（第１演出又は第２演出に関連する情報）が、ＥＬ画面６０に表示される（図１９（Ｃ）参照）。ステップＳ２８の処理の後、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３０の処理を実行する。
【０１４３】
一方、ステップＳ２９において、ＣＰＵ１３１は、１画面表示のコマンドを画像音響制御部１４０に送信する。画像音響制御部１４０がこのコマンドを受信したことに応じて、画像音響制御部１４０のＶＤＰ１４２が後述する描画処理を行い、液晶画面５０にのみ画像が表示される。ステップＳ２８の処理の後、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３０の処理を実行する。
【０１４４】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ１３１は、特別図柄抽選が所定回数以上行われたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、潜伏遊技状態又は通常遊技状態に移行した後に実行される本フローチャートによる処理が開始されてから特別図柄抽選が行われた回数をカウントし、当該回数が所定回数以上か否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ３１の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ＣＰＵ１３１は、次にステップＳ２４の処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１３１は、第２演出を実行するか否かを決定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、現在の遊技状態に基づいて、第２演出を実行するか否かを抽選により決定する。より具体的には、ＣＰＵ１３１は、現在の遊技状態が潜伏遊技状態である場合、通常遊技状態である場合よりも第２演出の実行を決定する割合が高くなるように、抽選を行う。例えば、現在の遊技状態が潜伏遊技状態である場合、第２演出を実行する割合が８０％に定められ、第２演出を実行しない割合が２０％に予め定められる。また、例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、第２演出を実行する割合が３０％に定められ、第２演出を実行しない割合が７０％に予め定められる。このように、ＣＰＵ１３１は、現在の遊技状態に応じて抽選を行うことで第２演出を実行するか否かを決定する。ＣＰＵ１３１は、第２演出を実行すると決定した場合、次にステップＳ３２の処理を実行する。一方、ＣＰＵ１３１は、第２演出を実行しないと決定した場合、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１３１は、第２演出を選択し当該第２演出の実行を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０に対して、第２演出の実行を開始するコマンドを送信する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３３の処理を実行する。
【０１４７】
ステップＳ３３において、ＣＰＵ１３１は、特別演出を終了するか否かを判定する。ＣＰＵ１３１は、現在の遊技状態等に基づいて、特別演出を終了するか否かを判定する。例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合において、第２演出が開始されてから特別図柄抽選が所定回数行われたとき、ＣＰＵ１３１は特別演出を終了し、本フローチャートによる処理を終了する。なお、本フローチャートによる処理が終了すると、特別演出モードは終了し、通常の演出が実行されることになる。ＣＰＵ１３１は、特別演出を終了しないと判定した場合、次にステップＳ２４の処理を実行する。
【０１４８】
［描画処理］
以下、図２０〜図２３を参照しつつ、ＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明する。ここで、図２０は、ＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の詳細フローチャートである。図２１は、分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図２２は、分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図２３は、分割画像の出力処理について説明するための説明図である。なお、図２０のフローチャートに基づいて説明するＶＤＰ１４２で行われる描画処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムを実行するＣＰＵ１４１が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用した描画処理も第１フレームバッファ１４２６Ａを使用した描画処理と同様に行われる。
【０１４９】
まず、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ１４１からの制御信号がＶＤＰ１４２に入力されると、描画エンジン１４２４は、図１９に示されるように、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する。具体的には、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、液晶表示器５又はＥＬ表示器６へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していないフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。
【０１５０】
次に、ステップＳ１０２において、ステップＳ１０１で例えば第１フレームバッファ１４２６Ａを選択した場合、描画エンジン１４２４は、液晶表示器５に表示されるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する。例えば、表示画像と、キャラクタを示すキャラクタ画像と、装飾図柄を示す装飾図柄画像と、背景を示す背景画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像（重ね合わせた画像）であるメイン画像を生成し、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納する（図２１、図２２参照）。次に、ステップＳ１０３の処理が実行される。
【０１５１】
ステップＳ１０３において、ＶＤＰ１４２は、２画面表示のコマンドを受信したか否かを判定する。ここでは、上述したステップＳ２８において、演出制御部１３０から２画面表示のコマンドが送信されたか否かが判定される。判定結果が肯定の場合、ＶＤＰ１４２は、ステップＳ１０４の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ＶＤＰ１４２は、ステップＳ１１７の処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ１０４において、描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａに描画されたメイン画像のうち、ＥＬ画面６０の位置に対応する領域をコピーしてコピー画像を生成する。演出制御部１３０によってＥＬ画面６０の位置が検出されると、ＥＬ画面６０の最新の位置情報が画像音響制御部１４０へ送信され、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、そのＥＬ画面６０の位置情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。描画エンジン１４２４は、当該位置情報に基づいて、メイン画像のうち、ＥＬ画面６０の位置に対応する領域をコピーしたコピー画像を生成する。具体的には、第１フレームバッファ１４２６Ａに描画されたメイン画像の中から、上記位置情報に対応する２４０×３２０（垂直画素数×水平画素数）の領域（図２１又は図２２で示す領域１８）をコピーして、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にコピー画像として格納する。図２０および図２１には、メイン画像に対するコピー画像の位置が、破線１８で示されている。本実施形態では、上述したように、垂直画素数Ｌ３が「２４０」で水平画素数Ｃ３が「３２０」の画像がコピーされる。
【０１５３】
次に、ステップＳ１０５において、描画エンジン１４２４は、図２１および図２２に示されるように、液晶画面５０には表示されず、ＥＬ画面６０にのみ表示される表示内容を示す差分画像（画像演出に関連する情報を示す画像）をコピー画像に合成して（重ね合わせて）サブ画像を生成する。ここで、差分画像とは、上記画像演出に関する説明や信頼度を示す文字画像である。なお、差分画像は文字画像に限らず、例えば、画像演出に関連するキャラクタ等の画像であってもよい。具体的には、描画エンジン１４２４は、ＥＬ画面６０の位置情報に応じて差分画像（例えば、図１９（Ｃ）に示す第１演出に関する説明を示す文字情報）を画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出す。そして、描画エンジン１４２４は、読み出した差分画像をＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５上で例えばＺバッファ法等を用いてコピー画像に合成することによって、サブ画像を生成する。なお、演出キー３８の中央キーが押されたか否かに応じて、ＥＬ画面６０に表示される差分画像（文字情報）が決定されてもよい。例えば、ＥＬ画面６０に表示される文字情報がＥＬ画面６０に１画面で表示できない場合、演出キー３８の中央キーが押された回数に応じて、ＥＬ画面６０に表示される文字がスクロールされてもよい。
【０１５４】
このように、描画エンジン１４２４は、メイン画像からＥＬ画面６０の位置に対応する領域をコピーして得られるコピー画像に対して差分画像を合成して、ＥＬ画面６０に表示するためのサブ画像を生成する。
【０１５５】
次に、ステップＳ１０６において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号にステップＳ１０の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する。縮小倍率が設定されていると判定した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、描画エンジン１４２４は、ステップＳ１０７の処理を実行する。一方、縮小倍率が設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、描画エンジン１４２４は、ステップＳ１０８の処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ１０７において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ１０５の処理で生成されたサブ画像に対して、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、サブ画像の縮小処理を行う。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、垂直画素数Ｌ３が「２４０」で水平画素数Ｃ３が「３２０」のサブ画像から垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）で水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）のサブ画像を生成する。次に、ステップＳ１０８が実行される。
【０１５７】
ステップＳ１０８において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」であるか否かを判定する。分割数ＳＮが「０」であると判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のサブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することができるので、サブ画像をそのまま空き領域に描画する（ステップＳ１０９）。このように、描画エンジン１４２４は、分割が不要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合には、サブ画像を分割することなく、メイン画像の描画によってできた第１フレームバッファ１４２６Ａ内の空き領域に描画する。
【０１５８】
図２０には、サブ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画される例が示されている。図２０に例示されているように、垂直画素数Ｌ２が「６００」で水平画素数Ｃ２が「８００」のメイン画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数Ｌ１が「８４０」で水平画素数Ｃ１が「１１２０」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数Ｌ４は「２４０」（＝８４０−６００）で、最低水平画素数Ｃ４は「３２０」（＝１１２０−８００）であり、サブ画像の垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４と等しく、且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４と等しくなっている。このような場合には、描画エンジン１４２４は、サブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することが可能である。
【０１５９】
ステップＳ１０９の処理の後、ステップＳ１１０において、描画エンジン１４２４は、第２フレームバッファ１４２６Ｂに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップＳ１０２，Ｓ１０９の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する。表示タイミングになっていない場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、処理がステップＳ１１０へ戻されて待機状態となる。
【０１６０】
表示タイミングになったと描画エンジン１４２４によって判定された場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、出力回路１４２７は、図２０に示されているように、サブ画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出してＥＬ表示器６へ出力する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の処理の後、ステップＳ１１７の処理が実行される。
【０１６１】
一方、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」ではない（２以上の偶数）であると判定した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、ステップＳ１１２の処理を実行する。
【０１６２】
ステップＳ１１２において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ１０５の処理でＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に生成したサブ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画（格納）する。
【０１６３】
図２２には、分割数ＳＮが「４」であり、分割画像サイズＳＳが１２０×１６０（垂直画素数×水平画素数）に設定されている場合に（図１６（Ｃ）の右側の図を参照）、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、サブ画像が４個の分割画像として描画される様子が示されている。描画エンジン１４２４は、図２２に例示されるように、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像（ここでは４個の分割画像）として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０１６４】
このように、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割数ＳＮで分割し、分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０１６５】
次に、ステップＳ１１３において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ１１０の処理と同様に、ステップＳ１０２，Ｓ１１２の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する。表示タイミングになっていない場合には（ステップＳ１１３：ＮＯ）、処理がステップＳ１１３へ戻されて待機状態となる。一方、表示タイミングになったと描画エンジン１４２４によって判定された場合、ステップＳ１１４の処理が実行される。
【０１６６】
ステップＳ１１４において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する。縮小倍率が設定されていないと描画エンジン１４２４によって判定された場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、すなわち図１４に例示される設定処理でステップＳ９，Ｓ１０の処理が行われていない場合、出力回路１４２７は、分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する（ステップＳ１１５）。ステップＳ１１５の処理の後、ステップＳ１１７の処理が実行される。
【０１６７】
ところで、メイン画像は、液晶画面５０を構成する画素（カラー液晶素子５２）と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器５に出力すればよい。また、サブ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図２１参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でＥＬ表示器６に出力すればよい。
【０１６８】
これに対して、サブ画像が分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図２２参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素とは異なる配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。そこで、サブ画像がＥＬ画面６０に正しく表示されるように、出力回路１４２７は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図２１に例示された配列で４個の分割画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている場合、出力回路１４２７は、図２３に示されるように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第１分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第２分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第３分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第４分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。
【０１６９】
このように、出力回路１４２７は、サブ画像が分割画像として描画された場合であってもそのサブ画像が正しくＥＬ画面６０に表示されるように、分割画像の読み出しを行う。
【０１７０】
一方、縮小倍率が設定されていると描画エンジン１４２４によって判定された場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、描画エンジン１４２４は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する（ステップＳ１１６）。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第１フレームバッファ１４２６Ａ内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路１４２７に出力させる。その結果、ＥＬ画面６０の画面解像度と同じ画素数の画素データが出力される。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、拡大倍率２倍（＝１／０．５）に設定する。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている各分割画像をＶＲＡＭ＿ＲＳ上で２倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、サブ画像として出力回路１４２７に出力させる。ステップＳ１１６の処理の後、ステップＳ１１７の処理が実行される。
【０１７１】
上述したステップＳ１１１、ステップＳ１１５、ステップＳ１１６、又は、ステップＳ１０３でＮＯと判定された後、ステップＳ１１７の処理が実行される。
【０１７２】
ステップＳ１１７において、出力回路１４２７は、図２１および図２２に示されるように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５に出力する。以上で、描画処理が終了する。
【０１７３】
［本実施形態の作用効果］
以上のように、本実施形態によれば、潜伏遊技状態、又は、小当たり或いは通常短当たり後の通常遊技状態における特別演出モードにおいて、当該特別演出モードにおける第１演出および第２演出の情報（説明等）をＥＬ画面６０を通して見ることができる。
【０１７４】
すなわち、本実施形態によれば、現在行われている演出を示す表示画像（選択演出表示画像）の位置にＥＬ画面６０を移動させた場合に、ＥＬ画面６０に当該演出に関する情報を表示することによって、液晶画面５０に表示された画像の視認を妨げることなく、直感的な操作によって遊技者に情報を提供することができる。すなわち、遊技者の操作に拠らずに自動で液晶画面５０に演出に関する情報が表示されると、当該パチンコ遊技機を熟知している遊技者にとって当該情報は不要な情報であり、液晶画面５０に表示される画像演出を視認し難くなる。一方、当該情報を所望する遊技者は、ＥＬ画面６０を表示画像の位置に移動させることによって、演出に関する情報を視認することができる。また、液晶画面５０に情報が重畳表示されるのではなく、ＥＬ画面６０に情報が表示されるため、遊技者は当該情報が演出の一部なのか、演出に関する情報なのかを容易に識別することができる。
【０１７５】
また、本実施形態によれば、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、液晶表示器５、及びＥＬ表示器６用にそれぞれＶＤＰを用意する必要がなく、製造コストの上昇を抑制することができる。すなわち、上記画像処理方法によって、１つのＶＤＰを用いて２つの画像表示器にそれぞれ異なる画像を表示することができる。従って、２つの画像表示器を有する遊技機であってもＶＤＰを１つだけ備えるだけでよく、製造コストの上昇を抑制することができる。
【０１７６】
また、本実施形態によれば、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に収まるように分割されるため、必要以上に容量の大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面５０に表示されるメイン画像と、ＥＬ画面６０に表示されるサブ画像とを１個の描画エンジン１４２４によって１つのフレームバッファ（第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画することが可能となる。その結果、２個の画像表示器を備えることによる製造コストの上昇を抑制することができる。
【０１７７】
すなわち、メイン画像およびサブ画像を分割せず、そのまま２つの画像をフレームバッファに描画（格納）することも考えられるが、その場合は、より高性能なＶＤＰを用いる必要がある。例えば、図２０に示すようにサブ画像を分割しない場合、図２１に示すようにサブ画像を分割する場合と比べて、より容量の大きなフレームバッファが必要になり、従って、そのフレームバッファの容量に応じた処理能力を有するＶＤＰ（描画エンジン）が必要になる。その結果、サブ画像を分割しない場合、２個の画像表示器を備えることによって製造コストが上昇するおそれがある。しかしながら、本実施形態によれば、フレームバッファを効率的に利用することができ、必要以上に高性能なＶＤＰを用いる必要がない。従って、２個の画像表示器を備える場合であっても製造コストの上昇を抑制することができる。
【０１７８】
また、本実施形態によれば、サブ画像はＥＬ画面６０の位置情報に応じたメイン画像の領域をコピーしたコピー画像に、ＥＬ画面６０にのみ表示される表示内容を示す差分画像を合成することによって生成される。このため、サブ画像を描画する際の描画エンジン１４２４の負荷を低減することができる。すなわち、サブ画像は、メイン画像の一部の領域を切り取った画像に付加的な情報を示す差分画像を追加した画像であるが、当該画像をメイン画像の一部の領域からコピーせずに描画する場合、描画エンジン１４２４の負荷が上昇する。しかしながら、一度描画したメイン画像の一部の領域をコピーしたコピー画像を用いることで、当該一部の領域を描画する処理が不要となる。このため、サブ画像を生成する際の描画エンジン１４２４の負荷を低減することができる。
【０１７９】
また、本実施形態によれば、ＥＬ画面６０の位置に応じて、液晶画面５０に表示される画像の一部（ＥＬ画面６０を通して視認可能な液晶画面５０に表示される画像の一部）と、ＥＬ画面６０にのみ表示される差分画像とが合成されて（重ね合わされて）ＥＬ画面６０に表示される。これにより、差分画像のみがＥＬ画面６０に表示される場合と比較して、遊技者にとって見やすい表示となる。すなわち、遊技者がＥＬ画面６０を通して液晶画面５０に表示された画像を見ると、ＥＬ画面６０によって液晶画面５０から発せられた光の一部が吸収されたり、ＥＬ画面６０に外部からの光が反射したりするため、当該画像が見難い場合がある。また、ＥＬ画面６０に差分画像のみが表示された場合において、遊技者が当該ＥＬ画面６０を見ると、手前に差分画像が見えるとともに、ＥＬ画面６０の背後に液晶画面５０に表示された画像の一部（例えば、表示画像５１１の一部や背景の一部）が見える。そうすると、遊技者の目の焦点が合いにくい場合がある。しかしながら、本実施形態では、ＥＬ画面６０に差分画像に加えて液晶画面５０に表示される画像が表示されるため、遊技者にとって見やすい表示となる。
【０１８０】
また、本実施形態によれば、光センサ５６の検知結果に基づいて検出されたＥＬ画面６０の位置に基づいて、サブ画像として表示される画像の表示内容が決定されるので、ＥＬ画面６０の位置に応じた適切な画像をＥＬ画面６０に表示することができる。
【０１８１】
また、本実施形態によれば、メイン画像を描画した後の第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される。このため、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。
【０１８２】
ところで、装飾図柄等を表示するメインの液晶表示器とは別の画像表示器を追加した遊技機を製造する場合、その画像表示器の画面解像度（サブ画像の垂直画素数×水平画素数）は、どのようなサイズの画像表示器が追加されるかによって異なるものと考えられる。本実施形態によれば、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に収まるように分割画像サイズ及び分割数が算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画される。このため、追加される画像表示器の画面解像度が変化したとしても、第１フレームバッファ１４２６Ａへの描画処理を適切に行うことができる。
【０１８３】
また、本実施形態によれば、ＥＬ画面６０が固定されたＥＬ表示器６のフレーム６１の実際の位置を光センサ５６が検知することによってＥＬ画面６０の位置が検出されるので、例えばステッピングモータ２９，３０のステップ数に基づいてＥＬ画面６０の位置を検出する場合に比べて、ＥＬ画面６０の位置を正確に検出することができる。例えば、ステッピングモータに脱調が発生した場合、ステッピングモータを動作させることによって移動したであろうＥＬ画面６０の位置と、ＥＬ画面６０の実際の位置との間にずれが生じる場合がある。しかしながら本実施形態によれば、光センサ５６が検知したＥＬ画面６０の位置に基づいて、ＥＬ画面６０に表示される画像が決定されるため、液晶画面５０に表示された画像とのズレが少ない最適なサブ画像をＥＬ画面６０に表示することができる。
【０１８４】
［変形例］
本実施形態では、特別演出モードにおいて、第１演出（第１ステージ）および第２演出（第２ステージ）が実行されることとしたが、これらに加えて第３演出が実行されてもよい。また、他の実施形態では、特別演出モードが終了してから、特別図柄抽選が所定回数行われた後、再び特別演出モードに移行してもよい。
【０１８５】
また、本実施形態では、まず第１演出が行われた後に、第２演出が行われた。他の実施形態では、特別演出モードに移行してから第１又は第２演出が抽選により行われてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態では、第１演出が実行されていることを表示する表示画像５１１等が、液晶画面５０の所定の位置に固定されて表示された。他の実施形態では、表示画像は、当該演出が行われている間、液晶画面５０上を移動してもよい。そして、表示画像が移動するライン上にＥＬ画面６０を移動させた場合に、当該画像演出に関連する情報がＥＬ画面６０に表示されてもよい。
【０１８７】
また、本実施形態では、潜伏球技状態又は通常遊技状態において行われる特別演出を例に説明した。他の実施形態では、他の任意の遊技状態において行われる演出を表示する表示画像をＥＬ画面６０を通して見た場合に、ＥＬ画面６０に当該演出に関する情報（説明等）を表示してもよい。例えば、確変遊技状態において行われる演出が液晶画面５０に表示されている場合において（確変演出モード）、当該確変演出が行われていることを表示する表示画像の位置にＥＬ画面６０を移動させたとき、ＥＬ画面６０に確変演出に関する情報（確変演出に関する説明等）を表示してもよい。また、通常遊技状態において行われる演出が液晶画面５０に表示されている場合において（通常演出モード）、当該通常演出が行われていることを表示する表示画像の位置にＥＬ画面６０を移動させたとき、ＥＬ画面６０に通常演出に関する情報（通常演出に関する説明等）を表示してもよい。
【０１８８】
また、本実施形態では、液晶表示器５が有する光センサ５６によってＥＬ画面６０の位置を検出し、検出した位置に応じた画像をＥＬ画面６０に表示した。他の実施形態では、演出キー３８からの操作情報に基づいて、ＥＬ画面６０に表示するサブ画像を決定してもよい。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技者によって演出キー３８への入力が行われると、その入力に応じた操作情報を取得し、ＥＬ画面６０を移動させる（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１３１は、当該操作情報に基づいたＥＬ画面６０の制御上の位置を知ることができる。ここで、ＥＬ画面６０の制御上の位置とは、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１が第１ステッピングモータ２９および第２ステッピングモータ３０に送信したステップ数に応じた位置であり、実際のＥＬ画面６０の位置とは異なる場合がある。ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０に送信するため、送信したコマンドに基づいて、ＥＬ画面６０の制御上の位置を知ることができる。そして、画像音響制御部１４０は、操作情報に基づいたＥＬ画面６０の位置に対応するメイン画像の領域をコピーし（ステップＳ１０３）、コピーした画像に差分画像を合成してサブ画像を生成する（ステップＳ１０４）。従って、光センサ５６を有する液晶表示器５を用いなくても、演出キー３８からの操作情報に基づいて、ＥＬ画面６０に表示する画像を生成することができる。
【０１８９】
なお、この場合において、ＥＬ画面６０の制御上の位置と、ＥＬ画面６０の実際の位置とがずれることがある。例えば、第１ステッピングモータ２９や第２ステッピングモータ３０の脱調により、操作情報に基づくＥＬ画面６０の制御上の位置に、ＥＬ画面６０が移動しない場合がある。このようにＥＬ画面６０の制御上の位置と実際の位置とがずれると、ＥＬ画面６０に表示される画像と、液晶画面５０に表示される画像とがずれてしまい、遊技者が２つの画面を見ると違和感を感じるおそれがある。従って、液晶表示器５が有する光センサ５６によって検出されたＥＬ画面６０の実際の位置と、ＥＬ画面６０の制御上の位置とに所定以上のずれが生じた場合、上記操作情報に基づくＥＬ画面６０の位置を補正してもよい。すなわち、ＥＬ画面６０の実際の位置に基づいて、サブ画像が生成され、ＥＬ画面６０に表示されてもよい。また、上記実施形態のような光センサ５６を有する液晶表示器５を用いない場合は、ＥＬ画面６０の実際の位置を検出するセンサを複数配置することが望ましい。
【０１９０】
例えば、図２４に示されるように、非接触で連結部材１９４および連結部材２１４の存否を検出する近接センサ２３３（例えば、光センサ、磁気センサ等）をガイド部材２０２およびガイド部材２２２に配設することにより、ＥＬ画面６０の実際の位置を検出してもよい。図２４は、他の実施形態におけるＥＬ画面６０の実際の位置を検出するための構成を示す図である。この場合において、近接センサ２３３は連結部材１９４および連結部材２１４の長手方向に沿って複数配設されてもよい。そして、ＥＬ画面６０の制御上の位置と近接センサ２３３によって検出されたＥＬ画面６０の実際の位置とにずれが発生した場合、ＥＬ画面６０の制御上の位置を補正し、補正後の位置に基づいて、ＥＬ画面６０に表示する画像を決定してもよい。なお、近接センサ２３３に限らず、接触型のセンサが用いられてもよい。
【０１９１】
また、本実施形態では、サブ画像は、メイン画像の一部の領域をコピーしたコピー画像と差分画像とが合成されて（重ね合わされて）、生成された。すなわち、本実施形態では、ＥＬ画面６０には、液晶画面５０に表示される画像の一部の画像と、ＥＬ画面６０にのみ表示される差分画像とが合成されて、表示された。他の実施形態では、差分画像（画像演出に関連する情報を示す画像）のみがＥＬ画面６０に表示されてもよい。これにより、コピー画像と差分画像とを合成するといった処理が不要であるため、ＶＤＰの処理負荷を低減することができる。この場合、ＥＬ画面６０を遊技者が見ると、ＥＬ画面６０に表示される差分画像が見えるとともに、液晶画面５０に表示される画像がＥＬ画面６０を通して見える。
【０１９２】
また、本実施形態では、液晶画面５０に表示されるメイン画像をフレームバッファにそのまま描画して、ＥＬ画面６０に表示されるサブ画像をフレームバッファの空き領域に分割して描画した。他の実施形態では、液晶画面５０に表示されるメイン画像をフレームバッファに分割して描画し、ＥＬ画面６０に表示されるサブ画像をフレームバッファにそのまま描画してもよい。
【０１９３】
また、他の実施形態では、ＥＬ画面６０に表示されるサブ画像が分割されてフレームバッファに描画されるとともに、液晶画面５０に表示されるメイン画像もまた分割されてフレームバッファに描画されてもよい。
【０１９４】
また、本実施形態では、液晶表示器５とは異なる第２の画像表示器として、透過型のＥＬ表示器６が用いられたが、透過型ＥＬ表示器に限らず、透過型液晶表示器が用いられてもよい。
【０１９５】
また、本実施形態では、２つの画像表示器を有することとしたが、他の実施形態では、３つ以上の画像表示器を有してもよい。
【符号の説明】
【０１９６】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
５    液晶表示器
６    ＥＬ表示器
１０    駆動機構
２９    第１ステッピングモータ
３０    第２ステッピングモータ
５０    液晶画面
５２    カラー液晶素子
５６    光センサ
６０    ＥＬ画面
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１５０    ランプ制御部
１５１    ＣＰＵ
１４２４    描画エンジン
１４２５    ＶＲＡＭ＿ＲＳ
１４２６    ＶＲＡＭ＿ＦＢ
１４２６Ａ    第１フレームバッファ
１４２６Ｂ    第２フレームバッファ
１４２７    出力回路
５２２、５１２  表示画像
【図１】
0005912233.tif 000002
【図２】
0005912233.tif 000003
【図３】
0005912233.tif 000004
【図４】
0005912233.tif 000005
【図５】
0005912233.tif 000006
【図６】
0005912233.tif 000007
【図７】
0005912233.tif 000008
【図８】
0005912233.tif 000009
【図９】
0005912233.tif 000010
【図１０】
0005912233.tif 000011
【図１１】
0005912233.tif 000012
【図１２】
0005912233.tif 000013
【図１３】
0005912233.tif 000014
【図１４】
0005912233.tif 000015
【図１５】
0005912233.tif 000016
【図１６】
0005912233.tif 000017
【図１７】
0005912233.tif 000018
【図１８】
0005912233.tif 000019
【図１９】
0005912233.tif 000020
【図２０】
0005912233.tif 000021
【図２１】
0005912233.tif 000022
【図２２】
0005912233.tif 000023
【図２３】
0005912233.tif 000024
【図２４】
0005912233.tif 000025