(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を生成する画像生成部、及び、前記画像生成部が生成した画像の画像光を、所定のエリアに集光して投映する投映光学系を有する投映ユニットと、
前記投映ユニットに対して遊技状態に応じた画像を投映させる駆動制御を行う投映制御部と、を備え、
前記投映光学系は、
前記所定のエリア内に遊技者の目が入った場合に前記画像生成部が生成した画像が前記遊技者に視認可能となるように、前記画像生成部が生成した画像光を前記所定のエリアに集光する、１枚の凸レンズまたは１枚のフレネルレンズからなり、
前記投映ユニットの少なくとも一部を、前記画像生成部が生成した画像の投映光軸に沿ってスライド移動させるスライド機構を備え、
前記投映制御部は、前記遊技状態に応じて前記スライド機構を駆動制御して、前記画像生成部が生成した画像の投映態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像生成部が生成した画像の投映光軸上に配置された透明板を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定のエリアに投映された画像は、立体視可能であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置され、メダルやパチンコ球などの遊技媒体を使用して遊技を行うスロットマシンやパチンコ機などの遊技機が広く知られている。遊技機は、液晶ディスプレイなどの表示装置を備え、この表示装置に各種の画像を表示することによって遊技を演出し、遊技者の興趣を盛り上げるようにしている（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１４８７５４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、遊技中に各種の画像を表示することによって遊技者の興趣を高める方法の１つとして、立体感（奥行き感）のある画像を表示することが考えられる。しかしながら、このような立体感のある画像は、一般的な遊技機に設けられている液晶ディスプレイでは、表示することが難しかった。
【０００５】
本発明は上記課題を鑑みてなされたものであり、立体感のある画像を表示して、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、画像を生成する画像生成部、及び、前記画像生成部が生成した画像の画像光を、所定のエリアに集光して投映する投映光学系を有する投映ユニットと、前記投映ユニットに対して遊技状態に応じた画像を投映させる駆動制御を行う投映制御部と、を備えたことを特徴としている。
なお、所定のエリアとは、投映ユニットから投映された画像を視認可能なエリアである。そして、このエリアは、遊技者（特に遊技者の目）が存在すると想定される領域を含むように設定される。
また、遊技状態に応じた画像とは、遊技モードに対応した画像や、遊技モードの移行条件を満たしたことを報知または示唆する画像などである。
【０００７】
前記画像の投映光軸上に配置された透明板を有するものでもよい。
【０００８】
前記所定のエリアに投映された画像は、立体視可能であってもよい。
なお、立体視可能であるとは、画像光を所定のエリアに集光して投映することで、この所定のエリア内に遊技者の目が入った場合に、遊技者の目に画像光が集光されることによって、遊技者が投映された画像を立体感のある画像として認識することが可能となることを示している。
また、遊技者の右目と左目とに異なる画像（視差画像）を投映する構成や、いわゆるヘッドアップディスプレイのように、所定の空間に浮かび上がるように画像を表示（投映）する構成とすることで、遊技者により立体感のある画像を視認させるようにしてもよい。
【０００９】
前記投映ユニットの少なくとも一部を、前記画像の投映光軸に沿ってスライド移動させるスライド機構を備え、前記投映制御部は、前記遊技状態に応じて前記スライド機構を駆動制御して、前記画像の投映態様を変化させるものでもよい。
この構成によれば、投映された画像を視認可能な位置が変化する態様へと、投映態様が変化する。
【００１０】
前記投映光学系は、複数の集光レンズが周方向に配列された円盤状のレンズアレイと、前記画像の投映光軸を中心に前記レンズアレイを回転移動させる回転機構と、を有し、前記投映制御部は、前記遊技状態に応じて前記回転機構を駆動制御して、前記画像の投映態様を変化させるものでもよい。
この構成によれば、各集光レンズを介して投映される複数の画像が投映光軸を中心に回転するように遊技者に視認される態様へと、投映態様が変化する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、画像の画像光を所定のエリアに集光して投映することで、この所定のエリア内に遊技者の目が入った場合、遊技者の目に画像光が集光されることによって、遊技者は、投映された画像を立体感のある画像として認識することが可能となる。
【００１２】
さらに、投映ユニットの少なくとも一部を投映光軸に沿ってスライドさせたり、複数の集光レンズが周方向に配列されたレンズアレイを投映光軸を中心に回転させる構成とすれば、画像の投映態様を変化させるといった新たな演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図３】投映ユニットをスロットマシンの上方から観察した様子を示す説明図である。
【図４】投映ユニットをスロットマシンの上方から観察した様子を示す説明図である。
【図５】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図６】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図７】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図８】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図９】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図１０】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【図１１】レンズアレイを投映光軸方向から観察した様子を示す説明図である。
【図１２】投映ユニットをスロットマシンの上方から観察した様子を示す説明図である。
【図１３】投映ユニットをスロットマシンの側方から観察した様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１５】
上扉１２ａには、リール窓１６が設けられており、リール窓１６の奥には、リール２０ａ〜２０ｃが配置されている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止した状態では、リール窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。
【００１６】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。
【００１８】
回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによってこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応した処理が実行される。
【００１９】
スロットマシン１０では、通常状態や、遊技者にとって有利な有利状態を含む複数種類の遊技状態で遊技が行われる。有利状態としては、例えば、図柄「７」が揃うなどしてボーナス役が入賞した場合に移行するボーナスモードや、リプレイ役（入賞すると次回の遊技をメダルの投入無しに実行可能な当選役）が当選役抽選で当選する確率が高いＲＴモード（リプレイタイムモード）、当選役抽選で当選した当選役を入賞させるための遊技手順を報知するＡＴモード（アシストタイムモード）などが挙げられる。
【００２０】
また、スロットマシン１０には、投映ユニット３０（図２、図３参照）が設けられている。投映ユニット３０は、空間結像アイリス面型ディスプレイであり（特開２０１１−１１８２５６号公報、特開２０１３−０２５０５２号公報、特開２０１３−０６８６５１号公報参照）、スロットマシン１０の上扉１２ａには、リール窓１６の上方に、投映ユニット３０からの画像を投映するための投映窓３１が設けられている。そして、この投映窓３１には、透明板３２が嵌めこまれている。
【００２１】
投映ユニット３０をスロットマシン１０の側方から観察した様子を示す図２に示すように、投映ユニット３０は、レンズ（投映光学系）３３と、プロジェクタ（画像生成部）３４とから構成され、投映窓３１の背後、すなわち、リール２０a〜２０ｃの上方に配置されている。投映ユニット３０からの画像は投映光軸３５に沿って投映され、レンズ３３は、投映光軸３５上に配置される。プロジェクタ３４は、光源からの照明光を、例えば、液晶パネルなどの画像生成素子により画像光へと変調させて投映レンズから出射させ、レンズ３３並びに透明板３２を介して遊技者３６側へ投映する。
【００２２】
投映ユニット３０をスロットマシン１０の上方から観察した様子を示す図３に示すように、プロジェクタ３４によって生成された画像の画像光は、レンズ３３及び透明板３２を介することで、遊技者３６の目の近傍と想定される領域を含む所定のエリア３７に集光されて投映される。このように画像光を集光して投映された画像は、集光先のエリア３７内で視認可能（すなわち、遊技者が視認可能）であり、遊技者においては、立体感のある画像として認識される。
【００２３】
プロジェクタ３４は、スロットマシン１０の各部を統括的に駆動制御する制御部（投映制御部）３９に接続されている（図２、図３参照）。そして、投映ユニット３０は、制御部３９の制御のもと、画像の投映を行う。制御部３９は、投映ユニット３０を駆動制御して、遊技状態に応じた画像を投映させることによって遊技を演出する。なお、遊技状態に応じた画像を投映するとは、当選役抽選の結果を示唆または報知する画像や、有利モードへの移行条件を満たしたことを示唆または報知する画像、所定条件を満たすと表示され、遊技者の興趣を盛り上げるための演出用の画像などを投映することを示している。
【００２４】
このように、スロットマシン１０によれば、遊技者の目に画像光を集光して画像を投映することにより、立体感のある画像を遊技者に視認させることができる。また、スロットマシン１０によれば、遊技者３６の目やその近傍に画像光を集光して画像を投映するため、広範囲の者に視認可能な画像を投映する構成と比較して、少ない光量であっても同等の明るさの画像として視認させることができ、省電力化にも寄与する。
【００２５】
なお、本発明は、画像生成部により生成した画像を、投映光学系により所定のエリアに集光して投映することで、所定のエリア内に遊技者の目が入った場合に、遊技者が立体感のある画像を視認できればよいので、細部の構成については上記実施形態に限定されず適宜変更できる。
【００２６】
例えば、上記実施形態で用いた凸型のレンズ３３に代えて、平板状のフレネルレンズを用いてもよい。また、レンズ３３と透明板３２とに代えて、これらレンズ３３と透明板３２との両者の機能を兼ねた１枚のフレネルレンズを用いてもよい。
【００２７】
また、上記実施形態では、画像生成部として、画像を投映するプロジェクタを用いる例で説明をしたが、図４に示す投映ユニット４０のように、画像生成部として、画像を表示するディスプレイ４２を用いてもよい。
【００２８】
図４において、ディスプレイ４２としては、光源（バックライト）からの照明光を画像光に変調する液晶ディスプレイや、バックライトを備えずに画素自体が発光するＬＥＤディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどが用いられる。そして、ディスプレイ４２に表示された画像の画像光は、レンズ３３及び透明板３２を介して遊技者３６の目の近傍の所定のエリア３７に集光されて投映される。このような構成としても上記実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、図４以降の図面を用いた説明では、上記実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略する。
【００２９】
また、上記実施形態では、プロジェクタ３４、レンズ３３、透明板３２などの各構成部を、リール２０a〜２０ｃの上方に配置し、リール２０ａ〜２０ｃの上方から画像を投映する例で説明をしたが、図５に示すスロットマシン５０のように、各構成部を、リール２０ａ〜２０ｃの下方に配置し、リール２０ａ〜２０ｃの下方から画像を投映する構成としてもよい。
【００３０】
また、上記実施形態では、投映光軸３５が一直線である例で説明をしたが、図６に示すスロットマシン６０のように、投映光軸３５が折れ線状であってもよい。図６において、スロットマシン６０では、スロットマシン６０の上部にプロジェクタ３４を配置し、プロジェクタ３４からの画像光を２枚のミラー６２、６４により屈曲させた後、レンズ３３、透明板３２を介して遊技者３６の目の近傍の所定のエリア３７に集光して投映している。
【００３１】
なお、上述した図６の例のように、レンズ３３とプロジェクタ３４との間で投映光軸３５を屈曲させる構成に限定されず、図７に示すスロットマシン７０のように、レンズ３３と透明板３２との間にミラー７２を設け、レンズ３３と透明板３２との間で投映光軸３５を屈曲させてもよい。もちろん、透明板３２と遊技者３６との間にミラーを設け、透明板３２と遊技者３６との間で投映光軸３５を屈曲させてもよい。
【００３２】
これら、図２や図５〜図７の例に示すように、投映ユニット（プロジェクタやレンズなど）や透明板、並びに、ミラーなどの各構成部の配置位置は自由に決定できるので、各構成部の配置位置は、リールの配置位置などに応じ、スロットマシン内の空間を有効活用できるように適宜変更してよい。特に、図６の例のように、投映する画像光がスロットマシンの中央部を通過する構成の場合、リールの右または左に各構成部を配置することが好ましい。こうすることにより、スロットマシンの内部空間を有効活用できる。
【００３３】
また、図８に示すスロットマシン８０のように、リール窓１６（図１参照）の前方を、画像光が通過する構成としてもよい。図８において、スロットマシン８０では、スロットマシン８０の上部にプロジェクタ３４を配置し、プロジェクタ３４からの画像光を、１枚目のミラー８２により屈折させてリール窓１６の前方を通過させた後に、２枚目のミラー８４により屈折させて遊技者３６の目の近傍の所定のエリア３７に投映している。
【００３４】
また、上記実施形態では、画像の投映態様が一定である例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図９に示すスロットマシン９０のように、プロジェクタ３４を移動させることによって画像の投映態様を変化させてもよい。
【００３５】
図９において、スロットマシン９０は、スライド機構９２を備えている。スライド機構９２は、プロジェクタ３４を投映光軸３５に沿ってスライド自在に支持する支持機構、モータやアクチュエータなどの駆動力供給機構、及び、カムやギアなどからなり、駆動力供給機構から供給された駆動力をプロジェクタ３４に伝達するための駆動力伝達機構を含んで構成される。
【００３６】
そして、スロットマシン９０では、制御部３９が、遊技状態に応じてスライド機構９２を駆動制御して、プロジェクタ３４を投映光軸３５に沿って移動させることにより、投映された画像を視認可能な位置を投映光軸３５の手前側または奥側へと変化させる。こうすることで、遊技状態に応じて画像の投映態様（視認可能な位置）が変化するといった新たな演出を行うことができる。
【００３７】
なお、図９の例ではプロジェクタ３４をスライドさせる例で説明をしたが、レンズ３３を投映光軸３５に沿ってスライドさせることにより画像を視認可能な位置を変化させてもよい。もちろん、プロジェクタ３４とレンズ３３との両方を投映光軸３５に沿ってスライドさせることにより画像を視認可能な位置を変化させてもよい。また、プロジェクタ３４やレンズ３３を投映光軸３５とは垂直な方向に移動させることにより、画像を視認可能な位置を変化させてもよい。
【００３８】
さらに、遊技者３６を撮影するカメラを設け、カメラにより撮影された画像に基づいて遊技者３６の目の位置を検出し、検出した目の位置に画像が集光されるように、投映ユニットの一部または全部を移動させてもよい。こうすることで、遊技者３６の身長や体格、遊技機の前方に設置された椅子の高さや座り方の違いなどにより、画像が視認できなくなってしまうといった問題を防止できる。
【００３９】
また、上述した図９の例のように、画像の投映態様として、画像を視認可能な位置を変化させる構成に限定されず、図１０に示すスロットマシン１００のように、画像の投映態様として、画像の視認態様を変化させる構成としてもよい。
【００４０】
図１０において、スロットマシン１００には、上記実施形態で説明したレンズ３３（図２参照）に代えてレンズアレイ１０２が設けられている。図１１（Ａ）に示すように、レンズアレイ１０２は、円盤状に形成され、中央部にレンズ（集光レンズ）１０２ａが配置され、さらに、このレンズ１０２ａを囲むように周方向に沿って複数（本実施形態では８つ）のレンズ（集光レンズ）１０２ｂが配列されている。これらレンズ１０２ａ、１０２ｂは、各々が、上記実施形態で説明したレンズ３３と同様の機能を有している。すなわち、プロジェクタ３４からの画像を遊技者３６の目の近傍に集光して投映する機能を有している。
【００４１】
また、スロットマシン１００には、回転機構１０４が設けられている（図１０参照）。回転機構１０４は、レンズアレイ１０２を、投映光軸３５を中心に回転自在に支持する支持機構、モータやアクチュエータなどの駆動力供給機構、及び、カムやギアなどからなり、駆動力供給機構から供給された駆動力をレンズアレイ１０２に伝達するための駆動力伝達機構を含んで構成される。そして、スロットマシン１００では、制御部３９が、遊技状態に応じて回転機構１０４を駆動制御して、レンズアレイ１０２を、投映光軸３５を中心に回転させることにより、画像の視認態様を変化させる。
【００４２】
前述のように、レンズアレイ１０２のレンズ１０２ａ、１０２ｂは、各々が、プロジェクタ３４からの画像を遊技者３６の目の近傍に集光して投映する機能を有している。このため、図１１（Ｂ）に示すように、プロジェクタ３４から「Ａ」の文字を投映した場合、レンズアレイ１０２及び透明窓３２を介することで、遊技者３６には、中央に１つ、周辺部に８つの合計９個の画像（文字「Ａ」）が視認される。そして、回転機構１０４によりレンズアレイ１０２が回転すると、遊技者３６には、中央の画像の周りを８つの画像が回転するように視認される。このように、本例では、遊技状態に応じて画像の視認態様を変化させるといった新たな演出を行うことができる。
【００４３】
なお、前述した図９〜図１１の例のように、画像の投映態様を変化させる契機（遊技状態）としては、当選役抽選で所定の当選役が当選したとき（または当選している期待度が高いとき）や、有利モードへの移行が決定したとき（または、移行する期待度が高いとき）など遊技上の所定の条件を満たしたときなどが挙げられる。
【００４４】
また、上記実施形態では、１つの画像を遊技者３６の両目で視認させる例で説明をしたが、図１２に示す投映ユニット１２０のように、遊技者３６の左目と右目とに異なる画像（視差画像）を視認させる構成としてもよい。
【００４５】
図１２において、投映ユニット１２０は、左目画像を生成（投映）するプロジェクタ１２２ａと、右目画像を生成（投映）するプロジェクタ１２２ｂとの２つのプロジェクタを備えている。そして、投映ユニット１２０は、プロジェクタ１２２ａにより生成された左目画像をレンズ３３及び透明板３２を介して遊技者３６の左目近傍の所定のエリア１２４ａへと集光して投映し、プロジェクタ１２２ｂにより生成された右目画像をレンズ３３及び透明板３２を介して遊技者３６の右目近傍の所定のエリア１２４ｂへと集光して投映する。こうすることで、遊技者３６に、より立体感のある画像を視認させることができる。
【００４６】
また、遊技者３６に、より立体感のある画像を視認させる構成としては、図１３に示すスロットマシン１３０のように、プロジェクタ３４からの画像光を、透明板３２により屈折させて遊技者３６側に投映する構成も考えられる。この構成によれば、遊技者３６は、プロジェクタ３４からの画像だけでなく、透明板３２を透過して透明板３２の背後の空間１３４に存在する構造物なども同時に視認できる。換言すると、この構成によれば、いわゆるヘッドアップディスプレイのように、透明板３２の背後の空間１３４に存在する構造物などに重ねてプロジェクタ３４からの画像が表示される（透明板３２の背後の空間１３４にプロジェクタ３４からの画像が浮いたように表示される）ので、遊技者３６に、より立体感のある画像を視認させることができる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、パチンコ機など、スロットマシン以外の遊技機に対して本発明を適用してもよい。もちろん、上記実施形態や上述した各種の変形例を組み合わせて本発明を実施してもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１０、５０、６０、７０、８０、９０、１００、１３０  スロットマシン（遊技機）
３０、４０、１２０  投映ユニット
３１  投映窓
３２  透明板
３３  レンズ（投映光学系）
３４、１２２ａ、１２２ｂ  プロジェクタ（画像生成部）
３５  投映光軸
３６  遊技者
３７、１２４ａ、１２４ｂ  エリア（所定のエリア）
３９  制御部（投映制御部）
４２  ディスプレイ（画像生成部）
６２、６４、７２、８２、８４  ミラー
９２  スライド機構
１０２  レンズアレイ（投映光学系）
１０２ａ、１０２ｂ  凸レンズ
１０４  回転機構
【要約】
【課題】より遊技者の印象に残る演出が可能な遊技機を提供する。
【解決手段】スロットマシン１０には、投映ユニット３０が設けられている。投映ユニット３０は、レンズ３３と、画像を生成し、生成した画像をレンズ３３を介して遊技者３６側へ投映するプロジェクタ３４とから構成され、透明板３２を介して遊技者３６側へ画像を投映する。プロジェクタ３４によって生成された画像の画像光は、レンズ３３及び透明板３２を介することで、遊技者３６の目の近傍と想定される領域を含む所定のエリア３７に集光されて投映される。このように画像光を集光して投映された画像は、集光先のエリア３７内で視認可能、すなわち、遊技者が視認可能であり、遊技者においては、立体感のある画像として認識される。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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