(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、  
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示（以下、「選択表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示（以下、「第五の表示」という。）であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１０又は１１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１０乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１０乃至１３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１６に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１７に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１乃至１８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、図１に示す操作部１３６を示す図であり、（ｂ）は、操作部１３６を模式的に示す図である。
【図１１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１５】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１６】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１７】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１８】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図１９】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２０】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２５】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２６】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２７】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２８】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２９】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３０】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３１】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３２】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３３】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３４】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３５】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３６】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３７】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３８】本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。
【図３９】メニュー画面における表示例を示す図である。
【図４０】演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
【図４１】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者による各種操作を受け付けるための操作部１３６と、操作部１３６に内蔵され、その操作部１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。演出ボタンランプ１３８は、例えば、フルカラーＬＥＤにより構成され、多数色による発光が可能である。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。本実施形態では、操作部１３６は、遊技者により操作が可能な操作手段として機能する。また、本実施形態において、演出ボタンランプ１３８は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図３のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。本実施形態では、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、操作部１３６の内部に設けられた演出ボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、操作部１３６が有する各種ボタン（詳細は後述）の押下を検出する操作部センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０や操作部センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５４】
また、第１副制御部４００には、電源制御部６６０から第１副制御部４００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路４０２に出力する。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路。図示省略）を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する第１副制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６３】
同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９７】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１００】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２６】
パチンコ機１００に電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２８】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ３１１では、操作部１３６の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３２】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３３】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３４】
ステップＳ３２３では、ミッション達成判定処理（詳細は後述）を行い、ステップＳ３２５では、オリジナルモード制御処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
また、ステップＳ５０５では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ５０７に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には処理を終了する。ステップＳ５０７では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ４０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３９】
＜画像制御処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４５】
パチンコ機１００に電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４７】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５３】
次に、操作部１３６の具体的構成について、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、図１に示す操作部１３６を示す図であり、（ｂ）は、操作部１３６を模式的に示す図である。
【０１５４】
図１０（ａ）に示すように、操作部１３６は、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ、演出ボタン１３６ｅ及びクリアボタン１３６ｆの６つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作部１３６の構成部分のうち、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ及び演出ボタン１３６ｅについては、図１０（ｂ）に示す態様で表す場合がある。
【０１５５】
本実施形態におけるパチンコ機１００は、演出ボタン１３６ｅの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン１３６ｅが押下操作されている状態が所定時間（例えば、０．５秒）以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン１３６ｅによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン１３６ｅを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン１３６ｅが継続して押下されている間、一定間隔（例えば、２００ｍｓ間隔）による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）を行わせる演出において、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン１３６ｅの押下操作が開始されてから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。
【０１５６】
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。
【０１５７】
図１１は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１１は、疑似連演出において複数回の演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄が変動表示されるが、１回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、１回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。
【０１５８】
図１１（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、第１特図表示装置２１２の表示状態に対応して可変表示する特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図１第四図柄ｔ１は、図１１以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図１第四図柄ｔ１が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。
【０１５９】
また、装飾図柄表示装置２０８の下部には、特図１の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図１の一つ目の保留に対応する第１の特図１保留表示ｈ１１と、特図１の二つ目の保留に対応する第２の特図１保留表示ｈ１２と、特図１の三つ目の保留に対応する第３の特図１保留表示ｈ１３と、特図１の四つ目の保留に対応する第４の特図１保留表示ｈ１４とが表示されている。図１１（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１のみがデフォルトの表示態様（デフォルトの保留アイコン）で表示されており、その他の特図１保留表示については、保留されていない態様（例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン）で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。
【０１６０】
また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域２８４が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告（当該変動予告）を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。
【０１６１】
図１１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０１６２】
図１１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【０１６３】
図１１（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄ＧＧが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄ＧＧが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。
【０１６４】
続いて、図１１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示される。演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴは、疑似連図柄ＧＧに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン１３６ｅによる操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。
【０１６５】
その後、図１１（ｆ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１１（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、演出に成功して、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、２回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×２」の表示が装飾図柄の上方に表示される。
【０１６６】
そして、図１１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、１回目の疑似連演出が開始される。すなわち、２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。
【０１６７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｂ）〜（ｃ）において上述したのと同様にして、第１停止及び第２停止が行われた後、図１１（ｉ）に示すように、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに疑似連図柄ＧＧが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄ＧＧが停止表示されることにより、２回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。
【０１６８】
その後、図１１（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、同図（ｅ）に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴも表示される。これにより、演出ボタン１３６ｅによる操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。
【０１６９】
その後、図１１（ｋ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１１（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、演出に成功して、疑似連による３回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、３回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×３」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図１１（ｍ）に示すように、２回目の疑似連演出が開始される。
【０１７０】
上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出（疑似連発生演出ということがある）が実行される毎に演出ボタン画像ＢＴが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像ＢＴも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像ＢＴは一つであり、演出ボタン画像ＢＴの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。
【０１７１】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅが押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。
【０１７２】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる所定時間（例えば、３秒）以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ１３８を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様（例えば、赤色で発光）とは異なる発光態様（例えば、青色で発光）で演出ボタンランプ１３８を発光させるようにしてもよい。
【０１７３】
このように、本実施形態において、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン１３６ｅによる所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。
【０１７４】
そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０１７５】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０１７６】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０１７７】
図１２は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１２は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ）で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。
【０１７８】
図１２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域２０８ａにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ａ」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｂ」が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「Ｃ」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。
【０１７９】
また、図１２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図１保留表示については、保留されていない態様で表示されている。
【０１８０】
続いて、図１２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されたチャンス図柄「Ａ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示される。また、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されたチャンス図柄「Ｂ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示される。また、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されたチャンス図柄「Ｃ」に重なるようにして、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示される。
【０１８１】
その後、図１２（ｃ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されていたチャンス図柄「Ａ」が、殿様の顔を模した殿様図柄ＹＭ１に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１は殿様図柄ＹＭ１に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ１は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。
【０１８２】
その後、図１２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ１に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去され、殿様図柄ＹＭ１が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「Ａ」から殿様図柄ＹＭ１に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「Ａ」から殿様図柄ＹＭ１に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいても同様である。また、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。
【０１８３】
また、図１２（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されていたチャンス図柄「Ｂ」が、殿様図柄ＹＭ２に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２は殿様図柄ＹＭ２に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ２は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。なお、図１２（ｅ）では、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去される様子と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去された後で、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１の消去と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があった後で、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されてもよい。また、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ１のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ１のみが消去されてもよい。
【０１８４】
その後、図１２（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ２に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去され、殿様図柄ＹＭ２が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターＭＴ３に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。
【０１８５】
また、図１２（ｇ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１２（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されていたチャンス図柄「Ｃ」が、殿様図柄ＹＭ３に変更される。このとき、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３は殿様図柄ＹＭ３に重ねて表示されたままとなっているが、「ＰＵＳＨ」の文字表示は消去され、また、残時間メーターＭＴ３は、ゲージが残り０秒である態様で表示される。なお、図１２（ｇ）では、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去される様子と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去された後で、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２の消去と、演出ボタン１３６ｅによる押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があった後で、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去されてもよい。また、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ２のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ２のみが消去されてもよい。
【０１８６】
その後、図１２（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様図柄ＹＭ３に重ねて表示されていた演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去され、殿様図柄ＹＭ３が視認容易な態様で表示され、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が揃った態様となる。すると、図１２（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「ＳＰリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン１３６ｅによる押下操作があっても、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像ＢＴ３のみが消去されてもよいし、残時間メーターＭＴ３のみが消去されてもよい。
【０１８７】
上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３が表示され、これらの演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン１３６ｅが操作される毎に演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３が一つずつ消去されることを示している。
【０１８８】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅが押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン１３６ｅの操作の結果、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄（例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄）に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。
【０１８９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０１９０】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「Ｂ」が殿様図柄ＹＭ２に変更される演出、及び、チャンス図柄「Ｃ」が殿様図柄ＹＭ３に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０１９１】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「Ｂ」が殿様図柄ＹＭ２に変更される演出、及び、チャンス図柄「Ｃ」が殿様図柄ＹＭ３に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０１９２】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０１９３】
図１３は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１３は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン１３６ｅによる押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。
【０１９４】
図１３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央左側には、演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ１が演出ボタン画像ＢＴ１の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ２が演出ボタン画像ＢＴ２の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央右側には、演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴ３が演出ボタン画像ＢＴ３の下方に表示されている。
【０１９５】
また、図１３（ａ）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。
【０１９６】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図１３（ｂ）に示すように、残時間メーターＭＴ１〜ＭＴ３が、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０１９７】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央左側に表示された演出ボタン画像ＢＴ１とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ１が表示される。このとき、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン１３６ｅの操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示を停止させない（演出ボタン１３６ｅの操作受付残り時間を減少させる）ようにしてもよい。
【０１９８】
その後、図１３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ１及び残時間メーターＭＴ１が消去される。
【０１９９】
続いて、図１３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一のカットイン画像ＣＩ１が表示される。第一のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン画像ＢＴ２及び演出ボタン画像ＢＴ３に重なるようにして表示される。
【０２００】
その後、図１３（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一のカットイン画像ＣＩ１が消去されて、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３の更新表示が再開され、演出ボタン１３６ｅの操作受付が再開される。
【０２０１】
その後、例えば、さらに１秒が経過したタイミングとなると、図１３（ｇ）に示すように、残時間メーターＭＴ２及び残時間メーターＭＴ３が、さらに１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに１秒分減少した態様で表示される。
【０２０２】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１３（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央に表示されていた演出ボタン画像ＢＴ２とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ２が表示される。このとき、残時間メーターＭＴ３の更新表示は停止される。なお、残時間メーターＭＴ３の更新表示を停止させない（演出ボタン１３６ｅの操作受付残り時間を減少させる）ようにしてもよい。
【０２０３】
その後、図１３（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ２及び残時間メーターＭＴ２が消去される。
【０２０４】
続いて、図１３（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される。第二のカットイン画像ＣＩ２は、演出ボタンＢＴ３に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像ＣＩ２は、第一のカットイン画像ＣＩ１よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。
【０２０５】
その後、図１３（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第二のカットイン画像ＣＩ２が消去されて、残時間メーターＭＴ３の更新表示が再開され、演出ボタン１３６ｅの操作受付が再開される。
【０２０６】
その後、例えば、さらに１秒が経過したタイミングとなると、図１３（ｍ）に示すように、残時間メーターＭＴ３が、さらに１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに１秒分減少した態様で表示される。
【０２０７】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１３（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央右側に表示されていた演出ボタン画像ＢＴ３とともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴ３が表示される。
【０２０８】
その後、図１３（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン画像ＢＴ３及び残時間メーターＭＴ３が消去される。
【０２０９】
続いて、図１３（ｐ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される。第三のカットイン画像ＣＩ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体にわたって表示される画像である。
【０２１０】
上述した演出例では、３回の演出ボタン１３６ｅの押下操作を行い、演出ボタン１３６ｅが押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、３回の演出ボタン１３６ｅの押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、３回の演出ボタン操作１３６ｅの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。
【０２１１】
また、これらのカットイン画像は、演出ボタン１３６ｅの押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン１３６ｅの押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。
【０２１２】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン１３６ｅによる疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン１３６ｅの操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで３つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０２１３】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される演出、及び、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２１４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像ＣＩ２が表示される演出、及び、第三のカットイン画像ＣＩ３が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０２１５】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０２１６】
図１４は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図１４（ａ−１）〜（ａ−６）は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示しており、図１４（ｂ−１）〜（ｂ−６）は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出の実行中に、演出ボタン１３６ｅの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン１３６ｅを用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン１３６ｅを用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。
【０２１７】
図１４（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾４」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８が消灯とされることで、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン１３６ｅの操作受付状態でない場合には、特定の色（例えば、青色）で演出ボタンランプ１３８を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。
【０２１８】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。
【０２１９】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図１４（ａ−２）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。
【０２２０】
その後、図１４（ａ−３）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。
【０２２１】
そして、図１４（ａ−４）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１４（ａ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示される。
【０２２２】
続いて、図１４（ａ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ４が表示される。
【０２２３】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる押下操作がなされた後、図１４（ａ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０２２４】
一方、図１４（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾４」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン１３６ｅは、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。
【０２２５】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。
【０２２６】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図１４（ｂ−２）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。
【０２２７】
その後、図１４（ｂ−３）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。
【０２２８】
その後、演出ボタン１３６ｅ押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図１４（ｂ−４）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が疑似的に行われる。
【０２２９】
すると、図１４（ｂ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示される。
【０２３０】
続いて、図１４（ｂ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ４が表示される。
【０２３１】
なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた後、図１４（ｂ−５）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに表示されていた「ＰＵＳＨ」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
【０２３２】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。
【０２３３】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０２３４】
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容（カットイン画像ＣＩ４の表示）は、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。
【０２３５】
図１４に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン１３６ｅの通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ１３８の発光態様が異なることを示している。
【０２３６】
図１５は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図１５（ａ−１）〜（ａ−７）及び図１５（ｂ−１）〜（ｂ−８）は、演出ボタン１３６ｅの操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。
【０２３７】
図１５（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。
【０２３８】
図１５（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がデフォルトの表示態様で表示されており、第４の特図１保留表示ｈ１４については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、変動アイコン表示領域２８４が設けられている。
【０２３９】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入球すると、図１５（ａ−２）に示すように、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。
【０２４０】
その後、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１５（ａ−３）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図１５（ａ−３）では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像ＢＴＨは引き続き表示されているが、演出ボタン１３６ｅが操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図１５（ａ−３）〜同図（ａ−５）に示すように、所定の演出実行期間（例えば、２秒間）だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。
【０２４１】
その後、図１５（ａ−６）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図１５（ａ−７）に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。
【０２４２】
一方、図１５（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている。
【０２４３】
その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図１５（ｂ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾２」−「装飾３」−「装飾３」で確定表示される。また、第１特図表示装置２１２では、はずれの表示結果で確定表示され、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。
【０２４４】
この状態で、例えば、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされても、図１５（ｂ−３）に示すように、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン１３６ｅの操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。
【０２４５】
その後、図１５（ｂ−４）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に消去するとともに、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。
【０２４６】
上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１５（ｂ−５）に示されるタイミングで、第３の特図１保留表示ｈ１３における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図１５（ｂ−５）〜同図（ｂ−６）に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。
【０２４７】
その後、図１５（ｂ−７）に示すように、第３特図１保留表示ｈ１３における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図１５（ｂ−８）に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。
【０２４８】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。
【０２４９】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン１３６ｅを押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン１３６ｅを押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０２５０】
図１６は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１６は、スーパーリーチにおいて演出ボタン１３６ｅを操作する演出が行われる様子を示している。なお、図１６に示す演出例では、説明の便宜のため、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０を装飾図柄表示装置２０８の右側下方に示している。
【０２５１】
図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。
【０２５２】
特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図保留表示ｈ１４は、いずれも保留されていない態様で表示されている。
【０２５３】
また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の右側端部に重なるようにして演出可動体２２４が配置されている様子が示されている。
【０２５４】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、図１６（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。
【０２５５】
そして、図１６（ｃ）に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置２０８では、図１６（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。
【０２５６】
そして、図１６（ｅ）に示すタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１６（ｆ）に示すように、演出可動体２２４が鎖線で示される初期位置（第一の位置）から、実線で示される位置（第二の位置）に変位する。
【０２５７】
なお、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体２２４が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体２２４が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体２２４が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。
【０２５８】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン１３６ｅが押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図１６（ｄ）に示すような表示が行われて演出ボタン１３６ｅの操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅの操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン１３６ｅが押下されたとして演出可動体２２４が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン１３６ｅが継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン１３６ｅを操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン１３６ｅが押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい（換言すれば、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい）し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン１３６ｅが押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０２５９】
図１７は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１７は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０２６０】
図１７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図１第四図柄ｔ１の下方に特図２第四図柄ｔ２が表示されている。特図２第四図柄ｔ２では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図１７（ａ）に示すように、第２特図表示装置２１４が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図２第四図柄ｔ２は、第２特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色四角印）で確定表示されている。図１７以下では、説明の便宜のため、特図２第四図柄ｔ２について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置２０８に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図２第四図柄ｔ２が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図１７（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０２６１】
また、図１７（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０２６２】
その後、図１７（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。この演出例では、変動アイコンｈ００が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンｈ００は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０２６３】
その後、図１７（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図１７（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。
【０２６４】
そして、図１７（ｅ）に示されるタイミングで演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図１７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０２６５】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。
【０２６６】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０２６７】
図１８は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１８は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０２６８】
図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ１３８が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ１３８が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ１３８が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ１３８が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ１３８が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。
【０２６９】
また、図１８（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。
【０２７０】
その後、図１８（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンｈ００に変化する。また、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０２７１】
その後、図１８（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図１８（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン１３６ｅの押下を解除して、再度、演出ボタン１３６ｅを押下する必要がある。
【０２７２】
そして、図１８（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間の間も演出ボタン１３６ｅが引き続き押下され続けた後、図１８（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メーターＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。その後、図１８（ｈ）に示すように、最終的にはカットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０２７３】
なお、この演出例において、演出ボタン１３６ｅが有効に操作されなかった場合には、カットイン画像ＣＩ５を表示しないようにしてもよいし、図１７（ｆ）に示されるカットイン画像ＣＩ５とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
【０２７４】
図１９は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図１９は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの単発操作による演出が行われる様子を示している。
【０２７５】
図１９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０２７６】
また、図１９（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置２０８の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ１３８は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。
【０２７７】
その後、図１９（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンｈ００に変化する。また、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０２７８】
その後、図１９（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図１９（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。
【０２７９】
そして、図１９（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、演出ボタン１３６ｅが引き続き押下され続けた後、図１９（ｇ）のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間（例えば、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態となってから２．５秒経過したタイミング）となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン１３６ｅによる単発操作が疑似的に行われる。すると、図１９（ｈ）に示すように、カットイン画像ＣＩ５が表示される。
【０２８０】
なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン１３６ｅが疑似的に操作された場合には、図１７（ｆ）や図１８（ｈ）に示されるカットイン画像ＣＩ５とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。
【０２８１】
図２０は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２０は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０２８２】
図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２０（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０２８３】
また、図２０（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０２８４】
その後、図２０（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０２８５】
その後、図２０（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２０（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。この連打メーターＲＤは、演出ボタン１３６ｅの操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。
【０２８６】
そして、図２０（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされると、演出ボタン１３６ｅの操作回数に応じて連打メーターＲＤのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０２８７】
そして、図２０（ｇ）に示すタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２０（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０２８８】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６ｅを連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【０２８９】
この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。
【０２９０】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０２９１】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間において、演出ボタンランプ１３８を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ１３８を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。
【０２９２】
図２１は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２１は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０２９３】
図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２１（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０２９４】
また、図２１（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０２９５】
その後、図２１（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０２９６】
その後、図２１（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２１（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０２９７】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図２１（ｄ）に示すような表示が行われた後、演出ボタン１３６ｅの長押し操作を開始する。
【０２９８】
そして、図２１（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン１３６ｅが押下されたことによる１回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間（例えば、０．５秒）操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０２９９】
そして、図２１（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、４／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２１（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３００】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を４秒間行って連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数（例えば、２０回）操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。
【０３０１】
この演出例において、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果（第一の演出）が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果（第一の演出）が表示されるということができる。
【０３０２】
図２２は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２２は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０３０３】
図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２２（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３０４】
また、図２２（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３０５】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅを継続的に押下し続けている。
【０３０６】
その後、図２２（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３０７】
その後、図２２（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２２（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３０８】
そして、図２２（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン１３６ｅの長押し操作が開始されているので、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３０９】
そして、図２２（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、５／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２２（ｈ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３１０】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。
【０３１１】
この演出例において、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０３１２】
図２３は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２３は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われる様子を示している。
【０３１３】
図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２３（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３１４】
また、図２３（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３１５】
その後、図２３（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３１６】
その後、図２３（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２３（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３１７】
そして、図２３（ｅ）〜同図（ｈ）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされると、演出ボタン１３６ｅの操作回数に応じて連打メーターＲＤのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン１３６ｅが押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン１３６ｅの押下操作がある毎に異なる色（例えば、青色）に発光するようにしてもよい。
【０３１８】
そして、図２３（ｈ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２３（ｉ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３１９】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターＲＤのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６ｅを連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【０３２０】
また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン１３６ｅが押下操作されたタイミングで１回だけ演出ボタンランプ１３８を点滅させるようにしてもよい。
【０３２１】
図２４は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２４は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。
【０３２２】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２４（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３２３】
また、図２４（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３２４】
その後、図２４（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３２５】
その後、図２４（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２４（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置２０８の左側に、連打メーターＲＤが表示されている。
【０３２６】
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図２４（ｄ）に示すような表示が行われた後、演出ボタン１３６ｅの長押し操作を開始する。
【０３２７】
そして、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターＲＤのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン１３６ｅが押下されたことによる１回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間（例えば、０．５秒）操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３２８】
また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第１特図始動口２３０に遊技球が入球し、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、図２４（ｆ）に示すように、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン１３６ｅの操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。
【０３２９】
そして、図２４（ｈ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、連打メーターＲＤは、満タンとなっておらず、４／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２１（ｉ）に示すように、連打メーターＲＤのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３３０】
この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン１３６ｅが引き続き押下されている場合には、演出ボタン１３６ｅの疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン１３６ｅの押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン１３６ｅの長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン１３６ｅの押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。
【０３３１】
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。
【０３３２】
また、この演出例において、例えば、演出ボタンを２つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。
【０３３３】
図２５は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２５は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【０３３４】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２５（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３３５】
また、図２５（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３３６】
その後、図２５（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３３７】
その後、図２５（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２５（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。この長押しメーターＮＯは、演出ボタン１３６ｅが押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。
【０３３８】
そして、図２５（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされると、演出ボタン１３６ｅの押下時間に応じて長押しメーターＮＯのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３３９】
そして、図２５（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、満タンとなっておらず、５／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２５（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３４０】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターＮＯのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターＮＯのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン１３６ｅを長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。
【０３４１】
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン１３６ｅを長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０３４２】
図２６は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２６は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【０３４３】
図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２６（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３４４】
また、図２６（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図２６（ａ）に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。
【０３４５】
その後、図２６（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３４６】
その後、図２６（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２６（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けていたので、演出ボタン１３６ｅの操作は受け付けられず、長押しメーターＮＯのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン１３６ｅの押下を解除して、再度、演出ボタン１３６ｅを操作（長押し）する必要がある。
【０３４７】
そして、図２６（ｅ）、同図（ｆ）・・・に示すように、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間の間も演出ボタン１３６ｅが引き続き押下され続けた後、図２６（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メーターＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、０であることが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２６（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３４８】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン１３６ｅの操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン１３６ｅの操作を有効に取り扱うようにしてもよい。
【０３４９】
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン１３６ｅを長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０３５０】
図２７は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図２７は、リーチ演出において、演出ボタン１３６ｅの長押し操作による演出が行われる様子を示している。
【０３５１】
図２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２７（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３５２】
また、図２７（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。
【０３５３】
その後、図２７（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３５４】
その後、図２７（ｃ）に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置２０８では、図２７（ｄ）に示すタイミングで、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域２８４の左側に、長押しメーターＮＯが表示されている。
【０３５５】
そして、この演出例では、図２７（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、遊技者により、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン１３６ｅが押下されている時間に応じて長押しメーターＮＯのゲージが増加していく。この演出例では、図２５に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン１３６ｅが押下されている時間は短いので、長押しメーターＮＯのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅの操作の有無にかかわらず、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。
【０３５６】
そして、図２７（ｇ）のタイミングとなって演出ボタン１３６ｅの操作受付期間（例えば、５秒）が経過すると、残時間メータＭＴのゲージの表示態様が残り０秒である態様となる。このとき、長押しメーターＮＯは、満タンとなっておらず、３／６まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン１３６ｅの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ１３８は消灯した状態となる。すると、図２７（ｈ）に示すように、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置２０８では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。
【０３５７】
上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン１３６ｅによる連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターＮＯのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。
【０３５８】
図２８は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図２８（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、演出ボタン１３６ｅが操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図２８（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）は、演出ボタン１３６ｅの操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。
【０３５９】
図２８（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１の下方には、特図２第四図柄ｔ２が表示されており、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には変動アイコン表示領域２８４が設けられており、この変動アイコン表示領域２８４には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンｈ００が表示されている。
【０３６０】
図２８（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は３つであるので、第１特図保留ランプ２１８における３つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置２０８の保留表示領域では、これに対応して、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のうち、第１の特図１保留表示ｈ１１、第２の特図１保留表示ｈ１２及び第３の特図１保留表示ｈ１３がデフォルトの表示態様で表示されており、第４の特図１保留表示ｈ１４については、保留されていない態様で表示されている。
【０３６１】
そして、この演出例では、図２８（ａ−１）に示すように、演出ボタン１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴが装飾図柄表示装置２０８の中央に表示されている。また、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ１３８は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。
【０３６２】
その後、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図２８（ａ−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨとともに、「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１が表示される。すなわち、１段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ１２０から、演出ボタン１３６ｅが押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示と同時に出力されてもよい（表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある）し、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨと吹き出しＦＤ１とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨが表示された後で吹き出しＦＤ１が表示されるようにしてもよい。
【０３６３】
その後、図２８（ａ−３）に示すように、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨ及び吹き出しＦＤ１が表示された後も演出ボタン画像ＢＴが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン１３６ｅの操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。
【０３６４】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がさらになされると、図２８（ａ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、爺のキャラクタ画像ＧＹとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しＦＤ２が表示される。すなわち、２段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ１２０から、演出ボタン１３６ｅが押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像ＧＹ及び吹き出しＦＤ２の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像ＧＹと吹き出しＦＤ２とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像ＧＹが表示された後で吹き出しＦＤ２が表示されるようにしてもよい。そして、２段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像ＢＴは消去される。
【０３６５】
なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、１回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も２回に限らず、１回だけ実行するものであってもよいし、３回以上実行するものであってもよい。
【０３６６】
また、上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる所定時間（例えば、３秒）以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン１３６ｅの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの２以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン１３６ｅによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。
【０３６７】
また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、１回目の演出ボタン１３６ｅの操作で、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨと「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１の表示が行われ、その後、２回目の演出ボタン１３６ｅの操作で、吹き出しＦＤ１に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。
【０３６８】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、２段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６ｅが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。
【０３６９】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、２段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。
【０３７０】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン１３６ｅの連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。
【０３７１】
一方、図２８（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１第四図柄ｔ１が表示されている。特図１第四図柄ｔ１では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図１第四図柄ｔ１の下方には、特図２第四図柄ｔ２が表示されており、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の中央下部には変動アイコン表示領域２８４が設けられており、この変動アイコン表示領域２８４には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンｈ００が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン１３６ｅは、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ１３８は消灯されている。なお、演出ボタンランプ１３８を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。
【０３７２】
そして、図２８（ｂ−１）に示すように、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置２０８では、図２８（ｂ−２）に示すタイミングで、第４の特図１保留表示ｈ１４が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像ＢＴＨを表示させたままにしてもよい。
【０３７３】
図２９は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図２９（ａ−１）〜同図（ａ−４）、及び、図２９（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン１３６ｅを操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。
【０３７４】
図２９（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２９（ａ−１）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３７５】
また、図２９（ａ−１）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。
【０３７６】
その後、図２９（ａ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３７７】
その後、図２９（ａ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴＨとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているので、演出ボタン１３６ｅの操作を有効と扱わず、図２９（ａ−４）に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。
【０３７８】
図２９（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図２９（ｂ−１）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３７９】
また、図２９（ｂ−１）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【０３８０】
その後、図２９（ｂ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３８１】
その後、図２９（ｂ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像ＢＴＨとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図２９（ｂ−４）に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。
【０３８２】
図３０は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３０は、演出ボタン１３６ｅを操作する演出の実行中に演出ボタン１３６ｅを操作する他の演出が開始された様子を示している。
【０３８３】
図３０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図２第四図柄ｔ２も、第２特図表示装置２１４の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図３０（ａ）では、演出ボタンランプ１３８は消灯しており、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示されている。
【０３８４】
また、図３０（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の中央下部に変動アイコン表示領域２８４が設けられ、この変動アイコン表示領域２８４の右側に特図１の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン１３６ｅが継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【０３８５】
その後、図３０（ｂ）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、第１の特図１保留表示ｈ１１に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域２８４に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンｈ００に変化する。また、装飾図柄表示装置２０８では、第２の特図１保留表示ｈ１２〜第４の特図１保留表示ｈ１４にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第３の特図１保留表示ｈ１３に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第４の特図１保留表示ｈ１４には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。
【０３８６】
その後、図３０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像ＢＴが表示される。このとき、演出ボタンランプ１３８は、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。
【０３８７】
そして、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が開始されると、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作があったとして、図３０（ｄ）に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタ画像ＣＨとともに、「Ａリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しＦＤ１が表示される。すなわち、１段階目の会話予告が実行される。
【０３８８】
その後、第１特図始動口２３０に遊技球が入球すると、図３０（ｅ）に示すように、特図１の変動表示の保留数が４に増加し、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置２０８の下部の保留表示領域では、これに対応して、第４の特図１保留表示ｈ１４がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示される。この演出ボタン画像ＢＴＨの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン１３６ｅの長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像ＢＴＨに係る演出ボタン１３６ｅの操作の結果は表示されない。
【０３８９】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、長押しオート連打機能により、図３０（ｆ）のタイミングで、爺のキャラクタ画像ＧＹとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しＦＤ２が表示される。すなわち、２段階目の会話予告が実行される。そして、２段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像ＢＴは消去される。
【０３９０】
なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン１３６ｅの押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。
【０３９１】
図３１は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３１は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン１３６ｅを操作する演出が実行されている様子を示している。
【０３９２】
図３１（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２において、特図１の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図３１（ａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに示される装飾図柄と、右図柄表示領域２０８ｃに示される装飾図柄とが同一の「７」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域２０８ｂでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図３１（ａ）では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスＳＰリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード３」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。
【０３９３】
また、図３１（ａ）では、特図１の変動表示の保留数は２つであるので、第１特図保留ランプ２１８における２つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。
【０３９４】
そして、「姫様ダンスＳＰリーチ」が開始された後は、図３１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像ＨＭが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右側に、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を含むタイミング画像ＴＭが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像ＴＭの移動経路上にヒット画像ＨＴが表示される。このタイミング画像ＴＭは、音楽に合わせてヒット画像ＨＴに重なるタイミングで移動表示されている。
【０３９５】
図３１（ｃ）に示すように、遊技者は、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なる位置で演出ボタン１３６ｅを押下操作すると、図３１（ｄ）に示すように、タイミング画像ＴＭが、演出ボタン１３６ｅの操作のタイミングに応じた結果表示ＲＳに変化する。結果表示ＲＳは、例えば、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに完全に一致するタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下操作が受け付けられた場合には「ＰＥＲＦＥＣＴ」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下操作が受け付けられた場合には「ＧＯＯＤ」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン１３６ｅの押下操作が受け付けられた場合には「ＢＡＤ」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン１３６ｅの押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングにおいて演出ボタン１３６ｅによる操作が行われなかった場合には、結果表示ＲＳに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。
【０３９６】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン１３６ｅの連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン１３６ｅの操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン１３６ｅの操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像ＴＭがヒット画像ＨＴに完全に一致するタイミング（「ＰＥＲＦＥＣＴ」となるタイミング）、あるいは、わずかにずれたタイミング（「ＧＯＯＤ」となるタイミング）のときだけ、疑似的に演出ボタン１３６ｅが操作されるように構成されてもよい。
【０３９７】
図３２は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図３２（ａ−１）〜同図（ａ−４）は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図３２（ｂ）は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図３２（ｃ）は、演出ボタン１３６ｅの操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図３２（ｄ−１）〜同図（ｄ−３）は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。
【０３９８】
図３２（ａ−１）に示すように、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果（例えば、白色丸印）で確定表示されている。また、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図３２（ａ−１）は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８が消灯とされることで、演出ボタン１３６ｅが操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、この待機状態において、左ボタン１３６ｃと右ボタン１３６ｄとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。
【０３９９】
上述したようにして、オートボタン機能が有効な状態となると、図３２（ａ−２）に示すように、演出ボタンランプ１３８が緑色に発光する。
【０４００】
一方、図３２（ａ−３）に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン１３６ｅ以外のボタン（例えば、左ボタン１３６ｃ）が操作されると、図３２（ａ−４）に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン１３６ｅが操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン１３６ｃと右ボタン１３６ｄとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。
【０４０１】
また、図３２（ｂ）に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置２０８に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。
【０４０２】
オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図３２（ｃ）に示すように、演出ボタン１３６ｅに係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン１３６ｅが操作される場合よりも、演出ボタン１３６ｅを操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが１３６ｅが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン１３６ｅが操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。
【０４０３】
なお、本実施形態では、演出ボタン１３６ｅの押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン１３６ｅの操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅの操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン１３６ｅの操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。
【０４０４】
図３２（ｄ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が確定表示されている。なお、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第２特図表示装置２１４も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図３２（ｄ−１）では、特図１の変動表示の保留数は１つであるので、第１特図保留ランプ２１８における１つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図３２（ｄ−１）では、演出ボタンランプ１３８は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。
【０４０５】
その後、図３２（ｄ−２）に示すタイミングで、特図１の１つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図１第四図柄ｔ１も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン１３６ｅの操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン１３６ｅが操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。
【０４０６】
その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が疑似的に行われる。
【０４０７】
すると、図３２（ｄ−３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、裏ボタン演出としてのカットイン画像ＣＩ６の表示が行われる。
【０４０８】
上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン１３６ｅの操作を促す表示が行われていることを示している。
【０４０９】
上述した演出例では、演出ボタン１３６ｅによる単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン１３６ｅによる連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が開始される前から演出ボタン１３６ｅが継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン１３６ｅの操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が開始される前から演出ボタン１３６ｅが継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン１３６ｅの操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン１３６ｅの操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。
【０４１０】
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容（カットイン画像ＣＩ６の表示）は、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン１３６ｅの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン１３６ｅによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。
【０４１１】
図３３は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図３３に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン１３６ｅＡと第二の演出ボタン１３６ｅＢとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図３３（ａ−１）〜同図（ａ−７）、図３３（ｂ−１）〜同図（ｂ−４）及び図３３（ｃ−１）〜同図（ｃ−６）は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン１３６ｅＡあるいは第二の演出ボタン１３６ｅＢの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン１３６ｅＡと第二の演出ボタン１３６ｅＢとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。
【０４１２】
図３３（ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置１２１は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【０４１３】
また、図３３（ａ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯している。
【０４１４】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３３（ａ−２）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０４１５】
そして、図３３（ａ−３）に示すように、第一の演出ボタン１３６ｅＡによる１回の押下操作がなされたが、図３３（ａ−４）に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図３３（ａ−３）では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４１６】
その後、図３３（ａ−５）に示すように、第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。
【０４１７】
そして、図３３（ａ−６）に示すように、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作がなされると、図３３（ａ−７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。
【０４１８】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【０４１９】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６ｅＢが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を要するようにしてもよい。
【０４２０】
また、例えば、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ａ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押しなおしを要するようにしてもよい。
【０４２１】
図３３（ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【０４２２】
また、図３３（ｂ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図３３（ｂ−２）に示すように、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプは消灯している。
【０４２３】
そして、図３３（ｂ−３）に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作がなされると、図３３（ｂ−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４２４】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【０４２５】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６ｅＢが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を要するようにしてもよい。
【０４２６】
また、例えば、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｂ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押しなおしを要するようにしてもよい。
【０４２７】
図３３（ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第１特図表示装置２１２は、図柄変動中であり、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、残時間メーターＭＴが演出ボタン画像ＢＴの下方に表示されている。
【０４２８】
また、図３３（ｃ−１）では、特図１及び特図２の変動表示の保留数はいずれも０であるので、第１特図保留ランプ２１８における保留ランプ及び第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯している。
【０４２９】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３３（ｃ−２）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０４３０】
そして、図３３（ｃ−３）に示すように、第一の演出ボタン１３６ｅＡによる１回の押下操作がなされたが、図３３（ａ−４）に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図３３（ｃ−３）では、第一の演出ボタン１３６ｅＡの演出ボタンランプも第二の演出ボタン１３６ｅＢの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４３１】
図３３（ｃ−５）に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。
【０４３２】
そして、図３３（ｃ−５）に示すように、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作がなされると、図３３（ｃ−６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン画像ＣＩ７が表示される。
【０４３３】
上述した演出例では、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる１回の押下操作（単発操作）により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン１３６ｅＢによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。
【０４３４】
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン１３６ｅＢが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を要するようにしてもよい。
【０４３５】
また、例えば、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン１３６ｅＢが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢが継続的に押下され続けている場合には、図３３（ｃ−１）に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン１３６ｅＡ及び第二の演出ボタン１３６ｅＢの押下を解除して、第二の演出ボタン１３６ｅＢの押しなおしを要するようにしてもよい。
【０４３６】
図３４は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３４は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４３７】
図３４（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６ｅが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Ｈが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６ｅが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能な状態となったときに、演出ボタン１３６ｅが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ１３８は、第二の状態となっている。
【０４３８】
そして、図３４（ｂ）に示すタイミングで、右ボタン１３６ｄによる１回の押下操作がなされると、図３４（ｃ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図３４（ｃ）〜同図（ｆ）に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図３４（ｆ）に示すように、爺のキャラクタ画像Ｇが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Ｈを選択可能な状態とする場合には、図３４（ｆ）に示す状態で右ボタン１３６ｄによる１回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Ｈは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Ｈは、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン１３６ｃによる１回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。
【０４３９】
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図３４（ｃ）に示されるタイミングで、右ボタン１３６ｄによる１回の押下操作がなされた場合には、図３４（ｄ）〜図３４（ｅ）に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図３４（ｆ）に示される態様で表示されるようにしてもよい。
【０４４０】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。
【０４４１】
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【０４４２】
また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は１つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。
【０４４３】
図３５は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３５は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４４４】
図３５（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン１３６ｄを継続的に押下し続けている。
【０４４５】
その後、図３５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。
【０４４６】
そして、この演出例では、右ボタン１３６ｄの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン１３６ｄの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図３５（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、疑似的な右ボタン１３６ｄの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図３５（ｂ）に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇのそれぞれの表示位置を維持しながら、図３５（ｃ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Ｇが表示され、姫のキャラクタ画像Ｈの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Ｙが表示され、爺のキャラクタ画像Ｇの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Ｈが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Ｇから姫のキャラクタ画像Ｈに変更され、姫のキャラクタ画像Ｈが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン１３６ｄが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Ｈが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Ｈが選択されるということができる。
【０４４７】
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。
【０４４８】
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。
【０４４９】
そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Ｈは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。
【０４５０】
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【０４５１】
図３６は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３６は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４５２】
図３６（ａ）に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ１３８が緑色に発光している。
【０４５３】
その後、図３６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。
【０４５４】
そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン１３６ｄの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図３６（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、疑似的な右ボタン１３６ｄの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン１３６ｃの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。
【０４５５】
図３７は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３７は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。
【０４５６】
図３７（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Ｙが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Ｙは、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Ｙが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン１３６ｅの操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ（明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ）が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。
【０４５７】
その後、図３７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「ＳＴＡＲＴ」という文字表示が行われた後、図３７（ｃ）に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図３７（ｃ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像１３６ｅの押下を促す演出ボタン画像ＢＴとともに「ＰＵＳＨ」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像ＢＴの下方には、残時間メーターＭＴが表示されている。また、演出ボタン画像ＢＴ及び残時間メーターＭＴの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。
【０４５８】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３７（ｄ）に示すように、残時間メーターＭＴが、１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。
【０４５９】
そして、図３７（ｅ）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作がなされると、図３７（ｆ）に示すように、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Ｙがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Ｇが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図３７（ｆ）〜同図（ｉ）に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図３７（ｉ）に示すように、爺のキャラクタ画像Ｇが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン１３６ｅによる押下操作がなされる毎に実行される。
【０４６０】
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン１３６ｅが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。
【０４６１】
キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン１３６ｅの長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン１３６ｅの連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン１３６ｅの操作毎（例えば、２００ｍｓ毎）に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。
【０４６２】
また、この演出例では、残時間メーターＭＴは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない（キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない）ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる（キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる）ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Ｙ、姫のキャラクタ画像Ｈ及び爺のキャラクタ画像Ｇのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。
【０４６３】
また、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われている間は、残時間メーターＭＴのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン１３６ｅの操作を抑制することができる場合がある。
【０４６４】
また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。
【０４６５】
図３８は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図３８は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作していずれかの宝箱を選択する演出（宝箱選択演出）が実行されている様子を示している。
【０４６６】
図３８（ａ）に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像ＢＧ１と左宝箱画像ＢＧ２とが表示され、また、右宝箱画像ＢＧ１と左宝箱画像ＢＧ２との間には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターＭＴが表示される。右宝箱画像ＢＧ１及び左宝箱画像ＢＧ２は、例えば、水色で表されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作して右宝箱画像ＢＧ１又は左宝箱画像ＢＧ２を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。
【０４６７】
その後、例えば、１秒が経過したタイミングになると、図３８（ｂ）に示すように、残時間メーターＭＴが１秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが１秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄによる操作は行われていない。
【０４６８】
そして、左ボタン１３６ｃによる１回の押下操作がなされると、図３８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左ボタン１３６ｃを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像ＢＧ２の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像ＢＧ２が選択中であることが報知される。このとき、確認音が１回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図３８（ｃ）に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、３秒が経過した様子が示されている。
【０４６９】
その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置２０８では、図３８（ｄ）に示すように、ゲージが残り０秒である態様で残時間メーターＭＴが表示されるとともに、左宝箱画像ＢＧ２が赤色で表示されて左宝箱画像ＢＧ２が選択されたことが報知される。
【０４７０】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図３８（ｅ）に示すタイミングで、左宝箱画像ＢＧ２が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像ＢＧ２の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図３８（ｅ１）に示すような姫のキャラクタＨＭ等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図３８（ｅ２）に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像ＢＧ２が選択された場合と右宝箱画像ＢＧ１が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。
【０４７１】
上述した演出例では、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄの１回の押下操作で左宝箱画像ＢＧ２及び右宝箱画像ＢＧ１のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図３８（ｃ）に示される状態で、左ボタン１３６ｃの１回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像ＢＧ１が選択され、その状態で、さらに左ボタン１３６ｃの１回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像ＢＧ２が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４７２】
また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図３８（ｃ）に示される状態で、左ボタン１３６ｃの１回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像ＢＧ２から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン１３６ｃの１回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。
【０４７３】
図３９は、メニュー画面における表示例を示す図である。図３９は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。
【０４７４】
図３９（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第１特図表示装置２１２は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図１第四図柄ｔ１も、第１特図表示装置２１２の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図１の変動表示の保留数は０であるので、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第四の特図保留表示ｈ１４は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右上隅部に、特図１の変動表示の保留数を数字で表す特図１保留数表示部２８１Ａが表示されており、特図１保留数表示部２８１Ａには、保留数が０である旨の「０」の表示が行われている。すなわち、図３９（ａ）に示される装飾図柄表示装置２０８では、待機状態の演出表示が行われている。
【０４７５】
また、表示画面の上部には、演出ボタン１３６ｅを表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン１３６ｅが操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。
【０４７６】
そして、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｂ）に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の３つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン１３６ｄを２回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。
【０４７７】
このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４７８】
上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｃ）に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す０〜１０の１１段階のゲージと、装飾図柄表示装置２０８における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ５３２及び遊技台枠用ランプ５４２の光量を示す０〜１０の１１段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬで示された項目（音量及び光量）についての設定を変更でき、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂを操作することにより、カーソルＣＬを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂを操作してカーソルＣＬを音量又は光量に移動させた後、左ボタン１３６ｃを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン１３６ｄを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。
【０４７９】
この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。
【０４８０】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「０」となっている場合において、設定「１０」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「１０」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。
【０４８１】
また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｄ）に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する４ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、Ａ〜Ｚまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルＵＢが表示されている。カーソルＵＢは、Ａ〜Ｚまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図３９（ｄ）に示す表示画面では、「Ｓ」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄが押下操作されると、カーソルＵＢが移動し、演出ボタン１３６ｅが押下操作されると、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、４ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン１３６ｆを押下操作することにより実行することができる。
【０４８２】
このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＵＢを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみカーソルＵＢを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４８３】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットが「Ｓ」となっている場合において、カーソルＵＢがアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。
【０４８４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルＵＢの指し示しているアルファベットが「Ｓ」となっている場合において、カーソルＵＢがアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン１３６ｃが連打された場合にもアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「Ｋ」を指し示す表示態様が表示されるということができる。
【０４８５】
また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｅ）に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードＣＤが表示されるとともに、当該二次元コードＣＤの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。
【０４８６】
なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図３９（ｆ）に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタＡを登場させるための「キャラＡ」、キャラクタＢを登場させるための「キャラＢ」及びキャラクタＣを登場させるための「キャラＣ」の３つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。
【０４８７】
このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４８８】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラＣ」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラＣ」が選択されて登場するキャラクタＣによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【０４８９】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラＣ」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラＣ」が選択されて登場するキャラクタＣによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【０４９０】
また、図３９（ｇ）に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Ａを出力させるための「曲Ａ」、楽曲Ｂを出力させるための「曲Ｂ」及び楽曲Ｃを出力させるための「曲Ｃ」の３つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン１３６ｅのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄを操作することにより、カーソルＣＬを移動させ、演出ボタン１３６ｅを操作することにより、カーソルＣＬで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。
【０４９１】
この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルＣＬを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４９２】
なお、図３９（ｇ）に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。
【０４９３】
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」が選択されて出力される楽曲Ｃは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。
【０４９４】
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲Ｃ」が選択されて出力される楽曲Ｃは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。
【０４９５】
また、図３９（ｈ）に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能１、機能２、機能３・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。
【０４９６】
このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン１３６ａ又は下ボタン１３６ｂが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔（例えば、０．５秒）に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂの１回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン１３６ａあるいは下ボタン１３６ｂが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン１３６ａ又は下ボタン１３６ｂを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４９７】
また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄの１回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン１３６ｃあるいは右ボタン１３６ｄが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン１３６ｃ又は右ボタン１３６ｄを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。
【０４９８】
なお、図３９（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン１３６ａ、下ボタン１３６ｂ、左ボタン１３６ｃ、右ボタン１３６ｄ又は演出ボタン１３６ｅが長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン１３６ｅ等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０４９９】
また、図３９（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図３９（ｂ）〜同図（ｈ）に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図３９（ａ）に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。
【０５００】
また、図３９（ａ）に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作が行われた場合に、図３９（ｂ）に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図３９（ｃ）〜同図（ｈ）に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。
【０５０１】
また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図３９（ｂ）に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のＯＮ／ＯＦＦの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をＯＮにしたことを条件として、演出ボタン１３６ｅを長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をＯＦＦにした場合には、演出ボタン１３６ｅを長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作部１３６による所定の操作により長押しオート連打機能のＯＮ／ＯＦＦを設定できるようにしてもよい。
【０５０２】
また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン１３６ｅを連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン１３６ｅを長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン１３６ｅで長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン１３６ｅに限らず、例えば、図３９に示される左ボタン１３６ｃ及び右ボタン１３６ｄのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン１３６ａ及び下ボタン１３６ｂのアイコンに適用してもよい。
【０５０３】
図４０は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。
【０５０４】
図４０に示すパチンコ機１００は、図４０（ａ）に示すように、遊技盤２００に演出可動物ＧＭ１が設けられており、同図中、鎖線で示された位置（装飾図柄表示装置２０８の上方であって、装飾図柄表示装置２０８に重ならない位置）から、実線で示された位置（装飾図柄表示装置２０８に重なる位置）に移動することが可能に構成されている。また、図４０（ｃ）に示すように、前面枠扉１０６の左下には、演出可動部材ＧＭ２が設けられ、前面枠扉１０６の右上には、演出可動部材ＧＭ３が設けられている。演出可動部材ＧＭ２は、前面枠扉１０６の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材ＧＭ３は、前面枠扉１０６の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材ＧＭ１，ＧＭ２，ＧＭ３は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。
【０５０５】
これらの演出可動部材ＧＭ１，ＧＭ２，ＧＭ３は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉１０６に設けられた演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。
【０５０６】
そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図４０（ａ）に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤２００に設けられた演出可動部材ＧＭ１の初期動作が行われる。その後、例えば、図４０（ｂ）に示すように、電源の投入があってから１分以内の間で、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われると、図４０（ｃ）に示すように、演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。
【０５０７】
ここで、演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を行わせるために演出ボタン１３６ｅの長押し操作が行われ、演出ボタン１３６ｅが継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン１３６ｅの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン１３６ｅを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。
【０５０８】
なお、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン１３６ｅによる連打操作により演出可動部材ＧＭ２，ＧＭ３の初期動作を開始するようにしてもよい。
【０５０９】
図４１は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０５１０】
図４１に示す封入式のパチンコ機１０００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段１００１から遊技領域１００２に発射された遊技媒体が、遊技領域１００２から排出されて再び発射手段１００１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段１００３が遊技台前面の遊技領域１００２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０５１１】
なお、図１に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段１００３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段１００３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段１００３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６ｅの操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【０５１２】
以上説明したように、図４１に示すパチンコ機１０００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０５１３】
なお、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。
【０５１４】
また、前面枠扉１０６の開放中において、演出ボタン１３６ｅが所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。
【０５１５】
また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。
【０５１６】
また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。
【０５１７】
また、例えば、演出ボタン１３６ｅの他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。
【０５１８】
また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン１３６ｅと演出ボタン１３６ｅに係る演出（ボタン演出）との関係について例示すると、以下のようになる。
【０５１９】
（１）演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）を実行させるボタン演出（単発操作演出）が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。
【０５２０】
（２）単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。
【０５２１】
（３）演出ボタン１３６ｅによる複数回の押下操作（連打操作）を実行させるボタン演出（連打操作演出）が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。
【０５２２】
（４）長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン１３６ｅが長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。
【０５２３】
（５）演出ボタン１３６ｅが継続的に押下されている状態（継続押下状態）において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６ｅによる操作を受け付けない。
【０５２４】
（６）継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後（例えば、０．５秒後）に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６ｅによる操作を受け付けない。
【０５２５】
（７）継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン１３６ｅによる操作を受け付けない。
【０５２６】
（８）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５２７】
（９）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５２８】
（１０）継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５２９】
（１１）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５３０】
（１２）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５３１】
（１３）継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５３２】
（１４）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５３３】
（１５）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５３４】
（１６）継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。
【０５３５】
（１７）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。
【０５３６】
（１８）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。
【０５３７】
（１９）長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。
【０５３８】
（２０）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。
【０５３９】
（２１）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。
【０５４０】
（２２）連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン１３６ｅの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。
【０５４１】
以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１１に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示］であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）］で前記操作手段により第一の回数［例えば、２０回］の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作］で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１１に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作では開始されない］、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５４２】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５４３】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【０５４４】
また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【０５４５】
ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。
【０５４６】
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０５４７】
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４８】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０５４９】
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。
【０５５０】
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０５５１】
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである［例えば、演出ボタン１３６ｅが押下操作されている状態が０．５秒以上維持されている操作態様］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５２】
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間［例えば、４秒］維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５３】
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。
【０５５４】
また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５５】
ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により２回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。
【０５５６】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５７】
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５８】
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５９】
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
【０５６０】
また、『前記第一の態様は、第一の色［例えば、赤色］であり、
前記第二の態様は、第二の色［例えば、青色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６１】
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６２】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０５６３】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６４】
また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる１回の押下操作（単発操作）］で前記操作手段により第一の回数［例えば、２０回］の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作］で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示［例えば、図３４に示されるキャラクタ選択演出］であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作では選択されない］、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５６５】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５６６】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【０５６７】
また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。
【０５６８】
また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。
【０５６９】
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０５７０】
また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。
【０５７１】
また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。
【０５７２】
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出［例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出］であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合［例えば、図３４に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Ｈが選択された場合］に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７３】
ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【０５７４】
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２及び第２特図表示装置２１４］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７５】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０５７６】
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。
【０５７７】
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。
【０５７８】
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様［例えば、演出ボタン１３６ｅが押下操作されている状態が０．５秒以上維持されている操作態様］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７９】
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間［例えば、４秒］維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８０】
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。
【０５８１】
また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８２】
また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８３】
ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により２回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。
【０５８４】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示［例えば、図３９（ｆ）に示されるお気に入り選択画面］であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像［例えば、「キャラＣ」の選択項目］であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数［例えば、２回］の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８５】
ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。
【０５８６】
また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により１回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。
【０５８７】
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８８】
ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【０５８９】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９０】
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９１】
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９２】
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。
【０５９３】
また、『前記第一の態様は、第一の色［例えば、赤色］であり、
前記第二の態様は、第二の色［例えば、青色］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９４】
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９５】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０５９６】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９７】
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１１に示される、２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示］」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である［例えば、図１１に示す例では、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字は表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５９８】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５９９】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
【０６００】
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。
【０６０１】
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
【０６０２】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態［例えば、赤色に発光した状態］となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態］となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０３】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０６０４】
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
【０６０５】
また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。
【０６０６】
また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており［例えば、図１４（ａ−３）及び同図（ａ−４）に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ１３８が点灯状態とされている］、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している［例えば、図１４（ａ−１）及び同図（ａ−２）に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ１３８が消灯状態とされている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０７】
また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光［例えば、赤色で発光］している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光［例えば、青色で発光］している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０８】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である［例えば、図２０（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、特図１及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０９】
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０６１０】
また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０６１１】
また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０６１２】
また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である［例えば、図１１（ｌ）に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６ｅが２回操作されないと表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１３】
ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。
【０６１４】
また、『前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図２１に示すように、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１５】
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。
【０６１６】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１７】
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１８】
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１９】
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６］と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示（以下、「第四の表示［例えば、図３４に示されるキャラクタ選択演出］」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作では選択されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２０】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６２１】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。
【０６２２】
また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。
【０６２３】
また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。
【０６２４】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出］であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出］とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈ］が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２５】
ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。
【０６２６】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出］」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出］であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２７】
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。
【０６２８】
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。
【０６２９】
また、『発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８］を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３０】
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。
【０６３１】
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。
【０６３２】
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である［例えば、特図１及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３３】
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。
【０６３４】
また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である［例えば、図３４に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン１３６ｅが２回操作されないと姫のキャラクタ画像Ｈ
は表示されない］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３５】
ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。
【０６３６】
また、『前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている［例えば、図２１に示すように、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３７】
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。
【０６３８】
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３９】
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］と、
遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、操作部１３６等］と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示［例えば、図２１に示される、連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図１２に示されるチャンス目演出において殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃う表示］」という。）であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示される、連打操作演出等］」という。）であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示［例えば、図１２（ｂ）〜同図（ｈ）に示される、チャンス目演出等］」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数［例えば、３回等］操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である［例えば、図１２（ｉ）に示される殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃った態様での表示は、演出ボタン１３６ｅが３回操作されないと表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段［例えば、演出ボタンランプ１３８等］を備え、  
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態［例えば、赤色に発光した状態等］であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等］であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており［例えば、図１４（ａ−３）及び同図（ａ−４）に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ１３８が点灯状態とされている等］、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している［例えば、図１４（ａ−１）及び同図（ａ−２）に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ１３８が消灯状態とされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態［例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等］であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光［例えば、赤色で発光等］している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光［例えば、青色で発光等］している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の表示は、予告表示［例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等］であり、
前記第二の表示は、予告表示［例えば、図１２（ｉ）に示すように、殿様図柄ＹＭ１〜ＹＭ３が３つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示（以下、「選択表示［例えば、図３４に示されるキャラクタ選択演出や、図３９（ｃ）に示される調整画面においてカーソルＣＬで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルＣＬで光量が示されたときの表示等］」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈや、音量「１０」の設定あるいは光量「１０」の設定等］が選択された際に表示される表示（以下、「第五の表示［例えば、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「１０」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「１０」の表示態様での表示等］」という。）であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数［例えば、２回や５回等］操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である［例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３４に示される姫のキャラクタ画像Ｈは、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３９（ｃ）に示される音量の設定が「１０」の表示態様での表示は、右ボタン１３６ｄによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図３９（ｃ）に示される光量の設定が「１０」の表示態様での表示は、右ボタン１３６ｄによる長押し操作だけでは選択されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数［例えば、２回や５回等］の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に［例えば、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合等］、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている［例えば、図２１に示すように、演出ボタン１３６ｅが４秒操作された場合に、操作手段が疑似的に２０回操作されたものとして操作の結果に関する表示（カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間［例えば、４秒等］にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示［例えば、図２１（ｄ）〜同図（ｇ）に示されるように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等］であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示［例えば、図１２（ｂ）〜同図（ｈ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ１〜ＢＴ３のそれぞれに「ＰＵＳＨ」という文字が表示された表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である［換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である［換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間［例えば、５秒等］が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間［例えば、図１２に示される残時間メーターＭＴ１〜ＭＴ３に示される残り時間］が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数［例えば、３回等であって、第一の回数（２回や５回）とは異なる回数］の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像［例えば、図２１（ｄ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ等］を含む画像［例えば、図２１（ｄ）に示すように、演出ボタン画像ＢＴとともに「連打しろ」という文字を含む画像等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像［例えば、図１２（ｂ）に示される、演出ボタン画像ＢＴ１，ＢＴ２，ＢＴ３等］を含む画像［例えば、図１２（ｂ）に示すように、演出ボタン画像ＢＴ１とともに「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像、演出ボタン画像ＢＴ２とともに「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像及び演出ボタン画像ＢＴ３とともに「ＰＵＳＨ」という文字を含む画像を含む画像等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４０】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【０６４１】
（付記１）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４３】
（付記３）
付記１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４４】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４５】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４６】
（付記６）
付記１乃至５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４７】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４８】
（付記８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６４９】
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５０】
（付記１０）
付記８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５１】
（付記１１）
付記９又は１０に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５２】
（付記１２）
付記８乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５３】
（付記１３）
付記８乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５４】
（付記１４）
付記８乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５５】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５６】
（付記１６）
付記８乃至１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５７】
（付記１７）
付記８乃至１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５８】
（付記１８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６５９】
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６０】
（付記２０）
付記１８又は１９に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６１】
（付記２１）
付記２０に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６２】
（付記２２）
付記１８乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６３】
（付記２３）
付記１８乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６４】
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６５】
（付記２５）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６６】
（付記２６）
付記２５に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６７】
（付記２７）
付記２３乃至２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６８】
（付記２８）
付記１８乃至２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６９】
（付記２９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７０】
（付記３０）
付記２９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７１】
（付記３１）
付記２９又は３０に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７２】
（付記３２）
付記３１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７３】
（付記３３）
付記２９乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７４】
（付記３４）
付記２９乃至３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７５】
（付記３５）
付記２９乃至３４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７６】
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７７】
（付記３７）
付記２９乃至３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７８】
（付記３８）
付記２９乃至３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７９】
（付記３９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８０】
（付記４０）
付記３９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８１】
（付記４１）
付記３９又は４０に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８２】
（付記４２）
付記３９乃至４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８３】
（付記４３）
付記４２に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８４】
（付記４４）
付記４２又は４３に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８５】
（付記４５）
付記３９乃至４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８６】
（付記４６）
付記３９乃至４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８７】
（付記４７）
付記４６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８８】
（付記４８）
付記３９乃至４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８９】
（付記４９）
付記４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９０】
（付記５０）
付記４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９１】
（付記５１）
付記５０に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９２】
（付記５２）
付記３９乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９３】
（付記５３）
付記３９乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６９４】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０６９５】
１００    パチンコ機
１３６    操作部
１３６ａ    上ボタン
１３６ｂ    下ボタン
１３６ｃ    左ボタン
１３６ｄ    右ボタン
１３６ｅ    演出ボタン
１３８    演出ボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【要約】
【課題】演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】連打メーターＲＤのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン１３６ｅによる連打操作が行われた場合に開始可能であり、また、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われた場合にも開始可能である。２回目以降に発生する演出ボタン１３６ｅの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン１３６ｅによる長押し操作が行われた場合よりも、演出ボタン１３６ｅによる連打操作が行われた場合の方が開始されやすい。
【選択図】図２１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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