(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
線で縁取りされた四角形のシート面に、横線で複数の欄を設け、その複数の欄の左側に十字に交差した２本の縦線を施し，上段を記号欄としてＡ、Ｂ、Ｃを記載し、各記号欄のＡ、Ｂ、Ｃ欄の下に得点欄を設け、そこに任意の得点を記載し、Ｂ欄とＣ欄の間の縦線右側とＣ欄の下の縁取りされた線で囲まれた四角面をグランドとするシートを２枚用意した転がしボール競技用得点シート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、投げない、打たない、走らないことで、老若男女、身体に無理なくスポーツが楽しめるよう、ボールを転がして点を競うための、運動具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、ボールを中心にした球技で、投げる・打つ・走るスポーツで主なもので、野球・ソフトボール・バレーボール・サッカー・ゴルフ・テニス・バスケット・ラクビー・卓球・ゲートボール・グランドゴルフ等があり、これらの球技に必要な各種の運動具があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  背景、技術で示したボールを用いる運動は、次に示すような問題があった。
（イ）  ボールを用いる運動では、上体を捻って回転させたり、高く跳躍したり、相当な距離を走ったり、相手に飛びつくなどを実行するためには、相当な体力養成と鍛錬などが要求され、かつ、年齢、運動能力などの諸条件が必要とされた。
（ロ）  さらに、無理をして、体に負担をかけ、思わぬ大変な怪我に見舞われ、あるいは身体障害者になるなどの不幸を招くこともあった。
本発明は、これらの問題点を解決するためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  線で縁取りされた四角形のシート面に、横線で複数の欄を設け、その複数の欄の左側に十字に交差した２本の縦線を施し，上段を記号欄としてＡ、Ｂ、Ｃを記載し、各記号柵のＡ、Ｂ、Ｃ欄の下に得点欄を設け、そこに任意の得点を記載し、Ｂ欄とＣ欄の間の縦線右側とＣ欄の下の縁取りされた線で囲まれた四角面をグランドとするシートを２枚用意した転がしボール競技用得点シート。
以上を特徴とする転がしボール球技用得点シートである。
【発明の効果】
【０００５】手を使って転がすボールの大きさ、重さは、ソフトボール程の球を想定しており、それを持つ手に対する重さの負担は小さく、転がすための技術で手首をひねる必要もない。
そのボールを素直にシートに転がすだけなので、ボールを用いる運動具でシートは地面にセットしてあるが、競技者には、打つ・投げる・走る・蹴る・飛びつくなどの実行は無いので、体全体に無理がないから、年配者はおろか競技者の老若男女全員にとってこの発明の実行はきわめて安全、安心である。
また、競技者は、転がしたボールを拾いに行くのではなくて、次のシートに転がしにいく意識をもってボールを手にし、それを繰り返し、繰り返しして、シートの間を回遊する。
また、利き手を使わず反利き手でボールを転がす回があるので、競技者は誰もが、いわゆるスイッチヒッターになって、反利き手の、球の転がり加減はどうか、感覚、方向性などにとまどい、それらによって左右脳に刺激が与えられる効果がこの発明に期待できる。
また、この発明の得点シートの効果は、競技を支配する記号のＡ、Ｂ，Ｃが施されてあり、このＡ、Ｂ、Ｃによって競技を行うので、シートはそのまま継続して使用でき取り替える必要がない。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の正面図
【図２】本発明のスコアカード
【図３】本発明の対面で使用するシート配置状況図
【図４】本発明の屈折で使用するシート配置状況図
【発明を実施するための形態】
【０００７】以下、本発明の実施の形態について説明する。
（イ）線で縁取りしたシート（１）及びシート（２）に横線（３）で複数欄を設け、本実施例では図１のように１３欄（４）を設ける。
（ロ）この１３欄（４）の左側に＋字に交差した２本の縦線（５）を施す。
（ハ）１３欄（４）と２本の縦線（５）によって設けられた記号欄（６）の中に例えばＡ，Ｂ，Ｃ等の記号（７）を施す。
（ニ）記号欄（６）の下の１２欄の得点欄（８）に得点数値（９）を施す。
（ホ）記号欄（６）及び得点欄（８）の右側に競技スペースの転がしグランド（１０）を設ける。
本発明は以上のような構成で、これを使用するときは、競技者から得点シートまでの距離を示す難易度の中から、管理者が指示した難易度にしたがってシート（１）及びシート（２）をセットする。その場合、向かいではなく２メートル程ずらしてセットする。
そのシート（１）の右側に立って、前方のシート（２）の転がしグランド（１０）に利き手でボールを転がし、その得点は歩いて行き、シート（２）の得点数値（９）で確認する。
その確認が終わると、シート（１）の転がしグランド（１０）にボールを転がす。
【実施例２】
【０００８】以下、本発明の他の実施例の形態について説明する。
１  試合毎に決める３原則
（１）管理者は、難易度（５０、４０、３０、２０、１０メートル）、ルートは直線か左折か、いずれかの使用指示
（２）管理者は、記号欄Ａ面，Ｂ面、Ｃ面のいずれかの使用指示
（３）管理者は、９回戦又は７回戦のうち、利き手不使用の回を３回数の不使用指示
２  チームの編成
（１）１チーム５名の２チームで競技する。
（２）仲間試合の場合いの決め方
（イ）紅組みの球番１番から５番と白組の球番１番から５番の全球を混合した中から任意に各自１球を取る。
（ロ）さらに、もう１球は、同色、同球番を取り、１選手２球とし、同色の選手が集合してチームが決まる。
３  試合前の挨拶
（１）球番１の２選手が、先行のシート（１）、後攻のシート（２）を決める。
（２）紅組みと白組みが対面して一斉にジャンケン、グーを出して、一礼する。
４  試合の進行
（１）ボールの転がし順は、第１球目及び第２球のみ球番１番者からとし、以後は得点上位者順からとなる。
（２）紅組み、第１球目の全球をシート（１）に転がす。白組みはシート（１）上のその全球を得点数値（９）上にスライドさせる。紅組み、第２球目の全球を転がす。
（３）その全球がシート（１）上に達したことを待って、今度は、白組みが、第１球目の全球をシート（２）に転がす。その球は、紅組みによって得点数値（９）上にスライドされる。白組み、第２球目の全球を転がす。
（４）その全球がシート（２）上に達したことを合図に、紅組み、白組み一斉に前進し、各自スコアーを記入する。以後、同様の手順で歩きながら、試合は回遊して進行する。
（５）試合中、決められた利き手不使用の回が３回ある。
５  試合後の挨拶
紅組みと白組み対面して一斉にジャンケンし、勝者がグー、敗者がチョキを出し一礼する。
【実施例３】
【０００９】管理者は、３原則の難易度、ルート、Ａ・Ｂ・Ｃ、利き手不使用回の指示を試合毎に行い、試合の仕組みを様々に変化させることにより、シート（１）及びシート（２）の２枚によって、気分を転換して試合を行うことができる。
【実施例４】
【００１０】また、ある地点でルートが左折し、右折する方式もあり、その場合の試合の進行は、直進に転がし、すぐに左折して転がす。折り返して、直進に転がし、すぐに右折するので、その競技内容を述べる。
（１）ルートが左折する場合のシート（１）及びシート（２）は、野球の１塁ベースの位置にシート（１）を、３塁ベースの位置にシート（２）をセットする。
（２）２塁ベースの位置を左折地点として、難易度が５０メートルの場合、スタート起点のシート（１）は左折地点から２０メートル手前地点にセットし、またシート（２）は左折地点から３０メートル先地点にセットすることなどがある。
（３）白組は、シート（１）の右に２メートル程離れた位置に立って、まず、５人のうち３人が２球全球を左折地点に目測で２メートル程過ぎた地点にまで転がす。
（４）転がした３人は、自己のボール２球を持ち、まず１球を左折地点ライン上からシート（２）に転がす。
（５）紅組は、その球を得点数値（９）欄にスライドし、転がしグランド（１０）を整理する。
（６）白組３人の残りの１球全球がシート（２）に達したことで、今度は、紅組の５人が、シート（２）の右２メートル程の位置に立って、２球全球を左折地点から目測で２メートル程過ぎた地点にまで転がす。
（７）転がした５人は、自己のボール２球を持ち、まず１球を左折地点ライン上からシート（１）に転がす。
（８）残っていた白組２人は、その球を得点数値（９）欄にスライドし、転がしグランド（１０）を整理する。
（９）紅組は、残りの全球をシート（１）に転がす。
（１０）その全球が、シート（１）に達したことを確認した白組の残っていた２人は、先発の３人同様にシート（２）に競技を行う。その球の整理は、先発白組みが行う。
（１１）２球目の転がしが終えた時点で、紅組はシート（１）に進み、紅・白組はスコアを記入する。
（１２）紅白でスコア記入が済むと、紅組が２人を残して、３人から、以下同様に競技を進め、直進、左折、右折の転がし競技を競いながら、回遊していく。
（１３）この実施例は、難易度のシート（１）及びシート（２）のセットは正確だが、目測判断で行われる分野があって、競技を円滑に行うためには全員の協力が求められる。
（１４）もちろん、白線ラインを引き、その線に則リ競技することが出来る。
【実施例５】
【００１１】  また、本発明の実施は、会場を校庭、体育館などの広い場所を想定してシート（１）及びシート（２）のサイズは、２メートル四方ほどあり、使用球はソホトボールほどあるが、自治会の集会場などの室内は概して狭く、その狭い場所でも競技できるようにするため、シート（１）及び（２）のサイズは、ひざ掛けほどにし、また球は、テニスボールほどの感覚のもので実施する。
また、競技前後の挨拶は、どの実施例においても行う。
【実施例４】
【００１２】  以下、本発明の実施に使うスコアカード（１２）の記入及び使用法について説明する。
競技管理者は、本発明を実施するためスコアカード（１２）を基に指示を行うので、競技者は、カードの該当項目をチェックなどする。
（１）チーム番号は、競技管理者が、そのチームの大会中における付けた背番号である。
（２）難易度はシート（１）からシート（２）間の距離、ルートの¬・｜は左右曲折、対面直進を指し、得点シート面Ａ，Ｂ，Ｃは、その試合で使用するシートの得点数値（９）を指している。
（３）選手名は、本人を左に、以下右に、使用球番号順に名を記入する。
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（５）１〜９の内容
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する。
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（ハ）得点回数は、縦の欄の得点回数を記入する。
（ニ）得点は、縦の欄の得点を記入する。
（ホ）ゼロ得点回数は、縦の欄の０得点回数を記入する。
（ヘ）右得点は、右手で競技した得点を記入する。
（ト）左得点は、左手で競技した得点を記入する。
【符号の説明】
【００１３】１  シート（１）
２  シート（２）
３  横線
４  １３欄
５  縦線
６  記号欄
７  記号
８  得点欄
９  得点数値
１０  グランド
１１  スタートライン
１２  スコアカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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