(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた第１始動入賞口及び第２始動入賞口と、
前記遊技領域内を流下する遊技球を前記第１始動入賞口及び第２始動入賞口のいずれかに交互に振分ける振分け手段と、
前記第１始動入賞口又は第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定の遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、
所定の始動条件の成立により前記所定の遊技情報を記憶された順に読み出すとともに、当該遊技情報に基づいて特別遊技の当否に関する所定の遊技抽選を実行し、当該所定の遊技抽選の結果が遊技者に対して有利な特別遊技を付与する結果である場合に、当該遊技情報が前記いずれの始動入賞口を契機として記憶されたかに応じて、互いに獲得賞球期待値が異なるように規定されたテーブルを参照し、当該テーブルに基づいて前記特別遊技の種類を決定する遊技抽選手段と、
前記遊技情報が前記いずれの始動入賞口を契機として記憶されたかに応じて、前記遊技盤に配設された複数の保留記憶表示器の発光数を、前記契機を区別し得る態様で増加させる保留記憶表示器制御手段と、
前記遊技抽選の実行に応じて所定の図柄を変動表示させるとともに、当該図柄を前記遊技抽選の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記停止表示された図柄が遊技者に対して有利な特別遊技を付与することを示す停止態様である場合に、遊技者に対して有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技抽選手段による遊技抽選の結果に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示装置を制御する演出表示制御手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて、当該記憶された遊技情報に基づいて遊技抽選を実行し、当該遊技抽選の結果に基づいて先読み演出の有無を判定する遊技情報先読み手段を備え、
前記保留記憶表示器制御手段は、前記遊技情報先読み手段により先読み演出が有りと判定された遊技情報に対応する前記保留記憶表示器、及び、当該保留記憶表示器に隣接する保留記憶表示器を、前記先読み演出がなしと判定された遊技情報に対応する前記保留記憶表示器の発光態様と異なる発光態様で発光させ、
前記演出表示装置は、前記複数の保留記憶表示器の位置とそれぞれ対応する複数の小領域を含んで形成されるアイコン表示領域を有し、
前記演出表示制御手段は、前記遊技情報先読み手段による先読み演出の有無に係る判定が、先読み演出有りである場合に、保留記憶表示器制御手段によって発光される互いに隣接する保留記憶表示器と対応する小領域間に、互いに形態の異なるアイコンの組み合わせをその位置を変位させながら表示し、
前記保留記憶表示器と当該保留記憶表示器に隣接する保留記憶表示器の発光時期、及び、これら互いに隣接する保留記憶表示器と対応する小領域間へのアイコンの表示時期が、前記先読み演出が有りと判定された遊技情報の記憶の契機となった遊技球の入賞時、及び、当該遊技情報よりも後に記憶された遊技情報の記憶の契機となった遊技球の入賞時のいずれかに振分けることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特別遊技における賞球獲得期待値に差が設けられたパチンコ機において、遊技者に対して期待感を持続的に付与することができる先読み演出を実行するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて所定の乱数を順次保留記憶し、特別図柄とも称される識別情報の所定の始動条件が到来したことに基づいて保留記憶した乱数を読み出し、読み出した乱数に基づいて各種の遊技抽選を実行し、当該抽選の結果が「当り」である場合に遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）を実行するものが知られている。
また、近年においては、所謂先読みと呼ばれる機能を搭載したパチンコ機が知られている。この先読みとは、概略、特別図柄の所定の始動条件が成立する前の、乱数が記憶された時点において直ちに遊技抽選を実行し、遊技抽選の結果を当該乱数に基づく図柄の始動条件の成立前に遊技者に対して報知する機能である。この先読み機能を備えたパチンコ機によれば、遊技者は始動条件が成立する以前の段階で、遊技抽選の結果が「当り」となる可能性や、「当り」となる期待値の高い演出表示が実行される可能性を事前に察知できることから、始動条件の成立までの間に期待感を持って遊技を継続することが可能となる。
【０００３】
特許文献１には、上述の先読み機能を備えたパチンコ機が開示されており、このパチンコ機は、演出表示装置の表示画面に所定の演出領域を複数の始動入賞口の数に応じて分割して設け、遊技の進行によって当該演出領域内で表示される演出内容を異ならせることによって、先読みの結果を遊技者に対して間接的に示唆する機能を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ機においては、特別遊技時に遊技者が獲得できる獲得賞球期待値が遊技抽選の結果に関わらず一定であるため、演出領域内で表示される演出内容に重み付けができず、特定の演出内容を視認した遊技者は単に「特別遊技を獲得できるかもしれない」といった程度の期待感しか得ることができない。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するため、特別遊技時に遊技者が獲得できる獲得賞球期待値に差が設けられたパチンコ機において、先読み演出により大当り遊技への期待感や獲得賞球期待値を効果的に示唆することが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の第１の構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた第１始動入賞口及び第２始動入賞口と、遊技領域内を流下する遊技球を第１始動入賞口及び第２始動入賞口のいずれかに交互に振分ける振分け手段と、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、所定の遊技情報を複数記憶可能な遊技情報記憶手段と、所定の始動条件の成立により所定の遊技情報を記憶された順に読み出すとともに、当該遊技情報に基づいて特別遊技の当否に関する所定の遊技抽選を実行し、当該所定の遊技抽選の結果が遊技者に対して有利な特別遊技を付与する結果である場合に、当該遊技情報がいずれの始動入賞口を契機として記憶されたかに応じて、互いに獲得賞球期待値が異なるように規定されたテーブルを参照し、当該テーブルに基づいて特別遊技の種類を決定する遊技抽選手段と、遊技情報がいずれの始動入賞口を契機として記憶されたかに応じて、遊技盤に配設された複数の保留記憶表示器の発光数を、その契機を区別し得る態様で増加させる保留記憶表示器制御手段と、遊技抽選の実行に応じて所定の図柄を変動表示させるとともに、当該図柄を遊技抽選の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、停止表示された図柄が遊技者に対して有利な特別遊技を付与することを示す停止態様である場合に、遊技者に対して有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技抽選手段による遊技抽選の結果に基づいて、遊技盤に配設された演出表示装置を制御する演出表示制御手段とを備えたパチンコ機であって、図柄の変動中に遊技情報が記憶されたことに応じて、当該記憶された遊技情報に基づいて遊技抽選を実行し、当該遊技抽選の結果に基づいて先読み演出の有無を判定する遊技情報先読み手段を備え、保留記憶表示器制御手段は、遊技情報先読み手段により先読み演出が有りと判定された遊技情報に対応する保留記憶表示器、及び、当該保留記憶表示器に隣接する保留記憶表示器を、先読み演出がなしと判定された遊技情報に対応する保留記憶表示器の発光態様と異なる発光態様で発光させ、演出表示装置は、複数の保留記憶表示器の位置とそれぞれ対応する複数の小領域を含んで形成されるアイコン表示領域を有し、演出表示制御手段は、遊技情報先読み手段による先読み演出の有無に係る判定が、先読み演出有りである場合に、保留記憶表示器制御手段によって発光される互いに隣接する保留記憶表示器と対応する小領域間に、互いに形態の異なるアイコンの組み合わせをその位置を変位させながら表示し、保留記憶表示器と当該保留記憶表示器に隣接する保留記憶表示器の発光時期、及び、これら互いに隣接する保留記憶表示器と対応する小領域間へのアイコンの表示時期が、先読み演出が有りと判定された遊技情報の記憶の契機となった遊技球の入賞時、及び、当該遊技情報よりも後に記憶された遊技情報の記憶の契機となった遊技球の入賞時のいずれかに振分ける構成とした。
ここで、上述の保留記憶表示器制御手段による、遊技盤に配設された複数の保留記憶表示器の発光数を増加させるにあたり、「契機を区別し得る態様」とは、例えば、保留記憶表示器の発光色を異ならせることや、その輝度を異なる輝度とすることなど、遊技者の視覚を通じてその相違が認識可能な態様であればよい。
また、保留記憶表示器制御手段による、「異なる発光態様」とは、例えば遊技情報先読み手段により先読み演出が有りと判定された遊技情報に対応する保留記憶表示器、及び、当該保留記憶表示器に隣接する保留記憶表示器を「点滅」の状態とし、先読み演出がなしと判定された遊技情報に対応する保留記憶表示器を「点灯」の状態とする等、遊技者の視覚を通じてその相違が認識可能な態様であればよい。なお、これらの具体例については後述する。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成に係るパチンコ機によれば、先読み演出により大当り遊技への期待感や獲得賞球期待値を効果的に示唆することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶手段のブロック図、及び、遊技情報取得，記憶処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄当否抽選手段のブロック図及び当否抽選テーブルの模式図である。
【図６】特別図柄種類決定手段のブロック図及び特図種類決定テーブルの模式図である。
【図７】特図変動時間決定手段のブロック図及び変動パターンテーブルの模式図である。
【図８】遊技抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技情報先読み処理を示すフローチャート、及び、先読み演出判定用テーブルの模式図である。
【図１０】保留記憶表示器点灯処理を示すフローチャートである。
【図１１】保留記憶表示器の発光態様を示す模式図である。
【図１２】保留記憶表示器消灯処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出表示制御手段のブロック図及び演出パターン決定用テーブルの模式図である。
【図１４】先読み演出実行手段のブロック図及びアイコン種類決定用テーブルの模式図である。
【図１５】アイコン表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】アイコン表示領域を示す拡大図である。
【図１７】アイコン表示領域を示す拡大図である。
【図１８】アイコン表示領域を示す拡大図である。
【図１９】アイコン表示領域を示す拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図１９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光部を備える。
【００１２】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１３】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが搭載されている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１４】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１５】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１６】
遊技盤３０には、演出表示装置５０と、演出表示装置５０の下部に配設されたステージ５５と、ステージ５５の上方において左右方向に沿って配設された複数の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈと、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、可動役物７０、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１７】
演出表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ブラウン管表示器，ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出表示装置５０は、液晶表示器が採用されており、その表示画面５１に、例えば１〜８までの数字及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５０の表示画面５１には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出に係る制御は後述のサブ制御装置２００によって実行される。
また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
また、演出表示装置５０の表示画面５１には、左右方向に配列された保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈと対応して左右方向に長いアイコン表示領域Ｒが設けられている。具体的にはアイコン表示領域Ｒは、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの直上に設けられており、各保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの位置と対応する複数の小領域Ｒ１〜Ｒ８を有している（図１６等参照）。また、当該小領域Ｒ１〜Ｒ８には、後述する遊技抽選の結果を示唆するアイコンが表示される。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈとアイコン表示領域Ｒとの関係については後述する。
【００１８】
演出表示装置５０の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５２には、可動役物７０が上下方向にスライド移動、かつ、スライド方向に直交する回転軸を中心として回転可能に配設されており、当該可動役物７０は、後述のサブ制御装置２００によって制御される。
【００１９】
ステージ５５は、演出表示装置５０の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、当該ステージ５５上に進入した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。ステージ５５の中央部には、球導入口が開設されており、当該球誘導入口に進入した遊技球は、下方に開設された球導出口より下方に落下する。
【００２０】
ステージ５５の上部後方に配設された複数の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、矩形状の発光基体と当該発光基体内に格納されたＬＥＤランプとから構成される。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、演出表示装置５０の表示画面５１よりも前方に位置しており、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、表示画面５１の下部とその一部が前後方向に重なり合う。保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈは、その発光数によって後述する遊技情報の記憶数（保留記憶数）を遊技者に対して報知する機能を有し、遊技情報の記憶数が増加する度に、換言すれば遊技球が後述の第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞する度に保留記憶表示器２０Ａから保留記憶表示器２０Ｈの方向に向かって発光する。
【００２１】
例えば、遊技情報の保留記憶数が２個である場合は、保留記憶表示器２０Ａ；２０Ｂが所定の色により発光状態となり、遊技情報の保留記憶数が最大である８個に達した場合、全ての保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈが発光状態となる。よって、遊技者は、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光数により、記憶された遊技情報の数（保留記憶数）を認識することができる。なお、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの詳細な発光態様については後述する。
【００２２】
次に遊技領域３１内に配設された各種の入賞口について説明する。
第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２は、遊技領域３１の略中央部に配設された演出表示装置５０の下方に配設された振分機構３３の下流側出口３４Ａ；３４Ｂの下方に配設されている。振分機構３３は、外部より視認可能な透明な基板によって形成された流路であって、共通進入口３３Ａより進入した球は、二股に分かれる流路の上流側中央部に配設された振分体３２によって下流側出口３４Ａ；３４Ｂのいずれかに振分けられる。本実施形態において振分体３２は、外部の動力を用いずに機械的に動作するものであって、球の重みによって、共通入口３３Ａへ進入した球を下流側出口３４Ａ；３４Ｂの方向に向けて規則的に交互に振分ける。よって、共通進入口３３Ａより進入した球は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に向けて交互に誘導されて入賞することとなる。
【００２３】
振分機構３３を経て第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞すると、主制御装置１００は、後述する複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶するとともに、始動条件の成立により当該取得した遊技情報に基づいて後述の特別図柄抽選（以下、特図抽選という）等の各種の遊技抽選処理を実行する。つまり、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞は、遊技情報の記憶、及び、当該遊技情報に基づく遊技抽選処理の契機となるものである。
【００２４】
上記第２始動入賞口６２は、電動チューリップ６３の開閉動作によって入賞の難易が変化するように構成されている。電動チューリップ６３は、遊技盤３０の前面に垂直な軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する図外のソレノイドとを備え、ソレノイドへの通電により１対の羽根部材が互いに左右方向に離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大する。
電動チューリップ６３は、１対の羽根部材を閉じた状態において、共通進入口３３Ａ以外から進入した遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を困難とし、１対の羽根部材を開放した状態において共通進入口３３Ａ以外から進入した遊技球の入賞を容易とする。なお、電動チューリップ６３の開放動作は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）の結果が普図当りとなった場合に、主制御装置１００により実行される。
【００２５】
大入賞口６４は、遊技領域３１の右側部に配設される。大入賞口６４は、アタッカ装置６５によって入賞の可否が変化するように構成されている。アタッカ装置６５は、概略、遊技盤３０の前面と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられた大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動する図外のソレノイドとを備え、ソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
アタッカ装置６５は、後述する第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって開放駆動される。よって、遊技者は、特別遊技実行中において遊技球を遊技領域３１の右側部方向に打ち出すことにより、遊技球を容易に大入賞口６４内に入賞させることができる。
【００２６】
複数の一般入賞口６７は、遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。上述した各入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９４は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００２７】
また、上述した各入賞口に遊技球が取り込まれると、主制御装置１００は、払出制御装置３００に対して払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３０１を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払出される。賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞に対して予め設定された賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２８】
スルーチャッカ６６は、大入賞口６４の上方に配設されている。スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、当該スルーチャッカ６６を通過した遊技球は内部に格納されたスルーチャッカ検知センサ９５によって検出される。スルーチャッカ検知センサ９５は前述の各検知センサ９１〜９４と同様に主制御装置１００に接続されており、その遊技球検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００２９】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特図抽選（第１特図抽選）の結果を表示する表示器である。本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。また、例えば特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字又は記号の組み合わせであり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。当該第１特別図柄表示装置３５Ａの変動表示制御は、主制御装置１００により制御される。
【００３０】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特図抽選（第２特図抽選）の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。なお、特別図柄の変動時間、停止時間及びその導出態様については上記第１特別図柄表示装置３５Ａにおけるものと同様である。
【００３１】
なお、以下の説明においては第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄と言い、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄と言う場合がある。第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出表示装置５０と離間して配置されている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００３２】
普通図柄表示装置４１は、上述の第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置され、遊技球のスルーチャッカ６６の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図抽選の結果を表示する表示器である。普通図柄表示装置４１は並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって普通図柄を交互に点滅表示させた後に、普図抽選の結果を表示する態様で所定の普通図柄を導出表示（停止表示）するものである。具体的には普図抽選の結果が「当り」の場合には２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３３】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明するとともに、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は、主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び、上述の払出制御装置３００を主たる装置として備えている。以下、特に主制御装置１００、サブ制御装置２００について詳説する。
【００３４】
同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０と、特別図柄当否抽選手段１２０と、特別図柄種類決定手段１３０と、特図変動時間決定手段１４０と、特別図柄変動表示制御手段１５０と、特別遊技制御手段１６０と、遊技情報先読み手段１７０と、保留記憶表示器制御手段１７５と、普通図柄当否抽選手段１８０と、電動チューリップ制御手段１９０及び遊技状態制御手段１９５を備える。
【００３５】
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２にそれぞれ対応する第１始動入賞口検知センサ９１及び第２始動入賞口検知センサ９２から出力される遊技球検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶する。
図４（ａ）は、遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂと、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａと、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂと、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａと、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び、遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００３６】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した特図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３７】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である特図種類決定用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した特図種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３８】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動時間決定用乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した特図変動時間決定用乱数を取得（ラッチ）する。
以上のとおり、上述の各乱数は、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの入力に基づいて同時に取得されるものである。そして以下の説明においては、これら同時に取得される複数の乱数を総称して「遊技情報」という場合がある。
【００３９】
遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２への入力）を契機として取得された遊技情報を記憶する記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。
本実施形態においては、遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な遊技情報の上限は、第１始動入賞口６１への入賞及び第２始動入賞口６２への入賞にそれぞれについて４個（最大８個）とされており、遊技情報保留記憶部１１５は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報を入賞口（遊技球検出信号）の種別に応じて、それぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。
また、各記憶領域に記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理（特図抽選処理，特図種類決定処理，特図変動時間決定処理）が実行されたのちに削除される。
【００４０】
図４（ｂ）は、遊技情報記憶手段１１０による遊技情報の取得，記憶処理の流れを示すフローチャートである。まず、Ｓ１００において遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０４に移行する。Ｓ１０１において遊技情報記憶手段１１０は、第１記憶領域内に記憶されている遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ１０２に移行し、ＹＥＳの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。Ｓ１０２において遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０３に移行する。
【００４１】
遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０３において、Ｓ１０２で取得した複数の乱数を遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４２】
遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０４において第２始動入賞口６２への入賞が検出されたかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０５において第２記憶領域内に記憶されている遊技情報が上限に達しているかを判定し、ＮＯの場合Ｓ１０６に移行し、ＹＥＳの場合、遊技情報を新たに取得することなく処理を終了する。
【００４３】
Ｓ１０６において遊技情報記憶手段１１０は、上述の各乱数発生手段により発生した乱数を上述の各乱数取得手段により取得し、Ｓ１０７に移行する。遊技情報記憶手段１１０は、Ｓ１０７において、Ｓ１０６で取得した複数の乱数を遊技情報として互いに対応付けて遊技情報保留記憶部１１５の第２記憶領域に記憶（保留）し、一回の処理を終了する。
【００４４】
以上のとおり、本実施形態に係る遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、複数の乱数から構成される遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。また、上述したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技球を第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に交互に振分ける構成であるため、遊技情報も必然的に第１記憶領域及び第２記憶領域に交互に記憶されることとなる。
【００４５】
次に、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び、特図変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「遊技抽選」という。
【００４６】
図５（ａ）は、特別図柄当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図５（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特別図柄当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。
【００４７】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照された場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照された場合の方が当否抽選の結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００４８】
またここで、上記当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）であり、本実施形態においては、原則的に第１記憶領域及び第２記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数が交互に読み出される。
【００４９】
次に、主制御装置１００の特別図柄種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図６（ａ）は、特別図柄種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２を備えている。
図６（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ，特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類（特別図柄種類）が規定されている。
【００５０】
特別図柄種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否抽選の結果が「当り」であることに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特別図柄種類を抽出する。
なお、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部１１５の第１領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００５１】
図６（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜Ｄの合計４種類のうちいずれかの特別図柄種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下の図においても同様である。
【００５２】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｃまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ７０％、２５％、５％となるように規定されている。
同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞口６１への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞口６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、その選択率に顕著な差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっており、さらに特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合、特別図柄Ｄが選択される可能性はない。
これらのテーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００５３】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に「７・７」又は「３・３」、「特別図柄Ｂ」の場合「１・１」又は「５・５」、「特別図柄Ｃ」の場合「８・８」又は「６・６」、「特別図柄Ｄ」の場合「２・２」又は「４・４」が当否抽選の結果を示す態様として停止表示される。なお、前述の当否抽選の結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は「−」とされる。
【００５４】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。図７（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、低確率用特図変動時間決定テーブル１４２と、高確率用特図変動時間決定テーブル１４３を備えている。図７（ｂ）に示すように、低確率用特図変動時間テーブル１４２は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａ及び当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂに細分化されている。また、同様に高確率用特図変動時間決定テーブル１４３は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａ、及び、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂに細分化されている。
【００５５】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する特別図柄の変動時間（２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００５６】
ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ｂが参照される場合の方が、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１４２Ａが参照される場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。
【００５７】
また、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。  
両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ａが参照された場合の変動時間は「２秒」に決定される。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１４３Ｂが参照された場合の変動時間は、「４５秒」又は「９０秒」に決定される。
なお、上述の各テーブルは例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【００５８】
以上のとおり、主制御装置１００は、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び特別図柄変動時間決定手段１４０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間を抽出して決定する。
そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信したサブ制御装置２００側では、当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される演出内容を決定し、演出表示装置５０で各種の演出を展開する処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
【００５９】
演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００の特別図柄変動表示制御手段１５０は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。
【００６０】
図８は、上述した主制御装置１００による一連の遊技抽選処理のフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技中フラグの有無により行われる。
主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される特別図柄変動フラグの有無により行われる。
【００６１】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び特別図柄変動時間決定手段１４０が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、特別図柄当否抽選手段１２０等を含む遊技情報に係る抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００６２】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した遊技情報に基づいて当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において当否抽選の結果、特別図柄の種類及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドをサブ制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００６３】
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の当否抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄が停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特別図柄種類に応じて予め設定されている。
【００６４】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。例えば１Ｒ当りの開放時間は３０秒又は遊技球が１０個入賞するまでのいずれか早い時間が経過するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、３．５秒とされている。  
よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。
よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。
また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、アタッカ装置６５に制御信号を出力し、大入賞口６４を２Ｒ（ラウンド）開放状態とする。特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合の１Ｒ当りの開放時間は、０．２秒とされており、ラウンド間のインターバルは、０．１秒である。このように、特別図柄の種類が「特別図柄Ｃ」又は「特別図柄Ｄ」である場合に実行される特別遊技は、遊技球を大入賞口６４に入賞させることが困難な開放時間とされており、実質的な賞球を得ることが困難な遊技である。
【００６５】
以上のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、特別図柄の種類が「特別図柄Ａ」であるか、或いは、「特別図柄Ｂ」であるかによって獲得可能な賞球数が大きく異なるように設定されている。
そして、図６（ｂ）に示すように当否抽選の結果が「当り」である場合に、特別図柄種類が「特別図柄Ａ」となる確率は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照された場合には全体の「２０％」であるのに対して、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂ参照された場合は全体の「７０％」である。つまり、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技情報が第１始動入賞口６１への入賞を契機として記憶されたものであるか、或いは、第２始動入賞口６２への入賞を契機として記憶されたものであるかによって、換言すれば、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるか、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照されるかによって、当否抽選の結果が同じ「当り」であっても、その後に実行される特別遊技において獲得可能な平均獲得賞球数（獲得賞球期待値）が２倍以上異なっており（８４０個：１８３０個）、遊技者から見れば「当り」となる特別図柄や演出図柄Ｓの変動が、第１始動入賞口６１への入賞を契機として記憶された遊技情報に基づくものであるか、それとも、第２始動入賞口６２への入賞を契機として記憶された遊技情報に基づくものであるかが、遊技進行中における重要な関心事となる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技情報がいずれの始動入賞口を契機として記憶されたかに応じて、互いに獲得賞球期待値が異なるように規定された特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ及び特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかを参照し、当該テーブルによって、特別遊技の種類（本実施形態においてはラウンド数）を決定する構成である。
そして、後述するように、本実施形態に係るパチンコ機１においては、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光態様を遊技情報が記憶された契機の相違（第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２）によって区別することにより、遊技者に対して契機の相違を積極的に認識させるようにしている。
【００６６】
次に、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０について説明する。遊技情報先読み手段１７０は、前述の遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されたことに基づいて、当該遊技情報の始動条件成立前、より具体的には特別図柄の変動中に遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を先行して読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて前述の遊技抽選処理とほぼ同様の処理を実行する。即ち、遊技情報先読み手段１７０は、特別図柄変動中において遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を当該遊技情報の始動条件が成立する前に読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて特図抽選の結果及び特別図柄の変動時間を抽出する。以下、図９（ａ）に示すフローを参照し、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０により実行される遊技情報先読み処理について説明する。
【００６７】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３００において、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞したこと、換言すれば遊技情報記憶手段１１０（遊技情報保留記憶部１１５）の第１記憶領域又は第２記憶領域に遊技情報が記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０１において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。特別図柄が変動中であるかの判定は、特別図柄の変動開始と同時に特別図柄変動表示制御手段１５０によってＲＡＭ内に設定される特別図柄変動フラグの有無により判定される。
【００６８】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０２において、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読出し、Ｓ３０３に移行する。
【００６９】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０３において、読み出した遊技情報について前述の遊技抽選処理を実行し、Ｓ３０４に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる特図抽選用乱数と、特別図柄当否抽選手段１２０が有する低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ又は高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを参照し、特図抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。なお、いずれの当否抽選テーブルを参照するかは、後述の遊技状態フラグに基づいて決定される。また、以下、便宜上、当該始動条件の成立前に実行される特図当否抽選（処理）を「先読み当否抽選（処理）」という。
【００７０】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０４において、読み出した遊技情報について前述の特図変動時間決定処理を実行し、Ｓ３０５に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる特図変動時間決定用乱数と、特図変動時間決定手段１４０が有するいずれかの変動パターンテーブル（１４２Ａ，１４２Ｂ，１４３Ａ，１４３Ｂ）を参照し、特図変動時間決定用乱数に対応する特図変動時間を抽出する。なお、どの変動パターンテーブルを参照するかは、前述の先読み当否抽選の結果、及び、後述の遊技状態フラグに基づいて決定される。また、以下、便宜上、当該始動条件の成立前に実行される特図変動時間決定処理を「先読み特図変動時間決定処理」という。
【００７１】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０はＳ３０５において、Ｓ３０４の「先読み特図変動時間決定処理」において抽出された特図変動時間に基づいて、先読み演出実行判定処理を実行し、Ｓ３０６に移行する。具体的には、先読み演出判定用乱数と、先読み演出判定用テーブル１７１とを参照して、先読み演出の有無を決定する。
【００７２】
図９（ｂ）は、遊技情報先読み手段１７０が有する先読み演出判定用テーブル１７１の詳細を示す模式図である。同図に示すように先読み演出判定用テーブル１７１は、特図変動時間の種類（２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応して先読み演出判定用テーブル１７１Ａ〜１７１Ｅに細分化されており、先読み演出判定用乱数に対応して先読み演出実行の結果（有無）が規定されている。ここで、先読み演出判定用乱数は、前述の始動情報と同様に、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として同時に取得される０〜９９までの乱数であり、遊技情報先読み手段１７０は、当該先読み演出判定用乱数に基づいて先読み演出の有無を決定する。  
また、各先読み演出判定用テーブル１７１Ａ〜１７１Ｅは、特図変動時間が長くなる程、先読み演出が「有り」となる確率が高くなるように設定されており、特図変動時間「９０秒」に対応する先読み演出判定用テーブル１７１Ｅが参照された場合、５０％の確率で先読み演出が「有り」として抽出される。
【００７３】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０６において前述のＳ３０５において先読み演出が「有り」と判定されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０７に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。
【００７４】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０７において先読み演出時期決定処理を実行し、Ｓ３０８に移行する。当該先読み演出時期決定処理とは、後述する保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光タイミング、及び、アイコン表示領域Ｒに表示されるアイコンの表示タイミングを決定する処理である。表示タイミングには「先表示」と「後表示」の２通りの時期が存在し、例えば、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として同時に取得される所定の乱数に基づく振分抽選により、「先表示」及び「後表示」いずれかのタイミングが決定される。
【００７５】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０８においてＳ３０７によって決定された表示タイミングが「先表示」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０９に移行し、ＮＯの場合Ｓ３１１に移行する。
【００７６】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３０９において、既に（先行して）記憶された遊技情報が１つ以上あるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１０に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。
【００７７】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３１０においてサブ制御装置２００に対して、先読み演出実行コマンドを送信し、処理を終了する。当該先読み演出実行コマンドには、前述の先読み特図変動時間決定処理によって抽出された特図変動時間、及び、表示タイミング（「先表示」又は「後表示」）に係る情報が含まれており、当該先読み演出実行コマンドを受信したサブ制御装置２００は、これらの情報に基づいてアイコン表示領域Ｒに表示されるアイコンの種類や表示タイミングを決定する。
【００７８】
一方、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ３１１において新たな遊技情報が記憶手段１１０の第１記憶領域又は第２記憶領域に記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１２に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。ここで、新たな遊技情報とは、Ｓ３０５における先読み演出実行判定処理の結果が先読み演出「有り」となった遊技情報よりも後に記憶された遊技情報であり、Ｓ３１２において、当該新たな遊技情報が記憶されたことに基づいて前述の先読み演出実行コマンドが送信される。
つまり、表示タイミングが「先表示」である場合には、既に記憶された遊技情報が１つ以上あることを条件としてサブ制御装置２００に対して先読み演出実行コマンドが直ちに送信される。なお、既に記憶された遊技情報が１つ以上あることを条件とするのは、後述する先読み演出が、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈのうち、隣接する２つの保留記憶表示器を対象とするからである。
これに対して表示タイミングが「後表示」である場合には、新たな遊技情報が記憶されたことを条件としてサブ制御装置２００に対して先読み演出実行コマンドが送信され、例えば所定の期間、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞せず、新たな遊技情報が記憶されないような場合には、先読み演出実行コマンドを送信することなく処理を終了する。  
なお、所定の期間とは、先読み演出「有り」となった遊技情報が記憶されてから、当該遊技情報が前述のＳ２０３の処理により読み出される以前の期間である。
【００７９】
次に主制御装置１００の保留記憶表示器制御手段１７５について説明する。保留記憶表示器制御手段１７５は、概略、遊技情報が遊技情報記憶手段１１０に記憶されたこと、換言すれば遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞したことを契機として、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光数が増加するように制御し、遊技情報が読み出されたことを契機として、発光数が減少するように制御する。
なお、詳細については後述するが、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光態様は、発光色の違い、及び、「点灯」又は点灯と消灯を高速で繰り返す「点滅」に区別される。
【００８０】
図１０は、保留記憶表示器制御手段１７５による保留記憶表示点灯処理を示すフロー、図１１は、パターンごとの保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの発光態様を示す模式図である。図１０に示すように、保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４００において遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０１において、遊技情報が第１記憶領域に記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０２に移行し、ＮＯの場合Ｓ４１１に移行する。
【００８１】
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０２において、前述の遊技情報先読み処理の結果が先読み演出「有り」であるかを判定し、ＮＯの場合Ｓ４０３に移行し、ＹＥＳの場合Ｓ４０４に移行する。保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０３において、消灯状態にある保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈのうち、最も左側に位置するいずれかの保留記憶表示器を「青色」で「点灯」状態とし、その発光数を増加させて処理を終了する。
図１１（ａ）は、上記Ｓ４０３の処理が実行される場合の時系列を示す。同図に示すように、例えば既に保留記憶表示器２０Ａが「赤色」で「点灯」状態である場合に遊技情報が記憶され、かつ、先読み演出「なし」である場合には、消灯状態にある保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｈのうち、最も左側に位置する保留記憶表示器２０Ｂが「青色」で「点灯」状態となり、その発光数が１つから２つへ増加する。
【００８２】
次に、保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０２の判定の結果が先読み演出「有り」であることに基づいてＳ４０４において、表示タイミングが「先表示」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０８に移行する。
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０５において、既に発光している保留記憶表示器が１つ以上あるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０６に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０３に移行する。
即ち、当該処理は、既に（先行して）記憶された遊技情報が１つ以上あるかを判定する前述のＳ３０９と同様の処理である。
【００８３】
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０６において、既に発光している保留記憶表示器のうち、最も右側にある保留記憶表示器の発光態様が「点滅」状態であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０３に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０７に移行する。
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０７において、消灯状態にある保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈのうち、最も左側に位置するいずれかの保留記憶表示器を「青色」で「点滅」状態とするとともに、当該「点滅」状態とした保留記憶表示器に隣接する左側の保留記憶表示器を同時に「点灯（赤色）」状態から「点滅（赤色）」状態に変更し、その発光数を増加させて処理を終了する。
【００８４】
図１１（ｂ）は、上記Ｓ４０７の処理が実行される場合の時系列を示す。同図に示すように、例えば既に保留記憶表示器２０Ａが「青色」、保留記憶表示器２０Ｂが「赤色」でともに「点灯」状態である場合に遊技情報が記憶され、かつ、先読み演出「有り」である場合には、消灯状態にある保留記憶表示器２０Ｃ〜２０Ｈのうち、最も左側に位置する保留記憶表示器２０Ｃが「青色」で「点滅」状態となり、かつ、「点滅」状態となる保留記憶表示器２０Ｃの左側に隣接する保留記憶表示器２０Ｂの発光態様が「赤色」かつ「点灯」状態から、「赤色」かつ「点滅」状態とへと変更され、その合計発光数が２つから３つへ増加する。
【００８５】
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０８において、Ｓ４０４の判定がＮＯ（＝後表示）であることに基づいて、Ｓ４０３の処理と同様に、消灯状態にある保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈのうち、最も左側に位置するいずれかの保留記憶表示器を「青色」で「点灯」状態とし、その発光数を増加させてＳ４０９に移行する。
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４０９において、新たな遊技情報が記憶手段１１０の第２記憶領域に記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４１０に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。ここで、新たな遊技情報とは、前述のとおり、Ｓ３０５における先読み演出実行判定処理の結果が先読み演出「有り」となった遊技情報よりも後に記憶される遊技情報である。
【００８６】
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ４１０において、Ｓ４０９の判定がＹＥＳとなったことに基づいて、消灯状態にある保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｈのうち、最も左側に位置するいずれかの保留記憶表示器を「赤色」で「点滅」状態とするとともに、当該「点滅」状態とした保留記憶表示器に隣接する左側の保留記憶表示器（Ｓ４０８で「青色」で「点灯」状態となった保留記憶表示器）を同時に「点灯（青色）」状態から「点滅（青色）」状態に変更し、その発光数を増加させて処理を終了する。
【００８７】
図１１（ｃ）は、上記Ｓ４１０の処理が実行される場合の時系列を示す。同図に示すように、例えば既に保留記憶表示器２０Ａが「青色」、保留記憶表示器２０Ｂが「赤色」でともに「点灯」状態であり、その後、先読み演出が「有り」、かつ、表示タイミングが「後表示」と判定された遊技情報が記憶され、当該遊技情報に対応する保留記憶表示器２０Ｃが「青色」で「点灯」状態にある場合において、新たな始動情報が記憶（この場合第２記憶領域）された場合、消灯状態にある最も左側に位置する保留記憶表示器２０Ｄが「赤色」で「点滅」状態となり、かつ、「点滅」状態となる保留記憶表示器２０Ｄの左側に隣接する保留記憶表示器２０Ｃの発光態様が「青色」かつ「点灯」状態から、「青色」かつ「点滅」状態とへと変更され、その合計発光数が３つから４つへ増加する。
【００８８】
以上、特にＳ４０４〜Ｓ４１０の処理に示すとおり、保留記憶表示器制御手段１７５は、遊技情報が記憶されたことに基づいて保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈにおける発光数を増加させることにより、未だ前述の遊技抽選が実行されていない遊技球（所謂「保留球」）の数を遊技者に対して報知する機能を有し、さらにその発光態様を先読み演出の有無、及び、表示タイミングに応じて「点滅」状態とする機能を有する。
【００８９】
より詳細には、先読み演出が「有り」、かつ、表示タイミングが「先表示」である遊技情報が記憶された際に、Ｓ４０５，Ｓ４０６に示す所定の条件を満たしたことに基づいて、当該遊技情報に対応するいずれかの保留記憶表示器（保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｈ）、及び、当該いずれかの保留記憶表示器に隣接する左側に位置し、当該遊技情報よりも前に記憶された遊技情報に対応する保留記憶表示器（保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｈ）の発光態様をともに「点滅」状態とする。
一方、先読み演出が「有り」、かつ、表示タイミングが「後表示」である遊技情報が記憶された際に、Ｓ４０９に示す所定の条件を満たしたことに基づいて、当該遊技情報に対応するいずれかの保留記憶表示器（保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｇ）、及び、当該いずれかの保留記憶表示器に隣接する右側に位置し、当該遊技情報よりも後に記憶された遊技情報に対応する保留記憶表示器（保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｈ）の発光態様をともに「点滅」状態とする。
【００９０】
つまり、保留記憶表示器制御手段１７５は、先読み演出が「有り」となる遊技情報が記憶されたことに基づいて、当該遊技情報と対応する保留記憶表示器の左右いずれかに隣接する保留記憶表示器を先読み演出が「なし」と判定された場合の発光態様（「点灯」状態）とは異なる発光態様（「点滅」状態）として、遊技者に対して「点滅」状態にあるいずれかの保留記憶表示に対応する遊技情報に大当り遊技への期待値の高い変動が含まれていることを示唆する機能を有する。
また、保留記憶表示器制御手段１７５が、「先表示」又は「後表示」いずれの場合においても隣接する保留記憶表示器同士を同時に「点滅」状態とすることにより、先読み演出が「有り」となった遊技情報の位置（保留記憶表示器）の位置を遊技者側から特定することが困難となり、遊技者は、「点滅」状態となった保留記憶表示器が示す遊技情報に基づく変動表示が開始されるまでの間、期待感を継続して持ち続けることが可能となる。
【００９１】
なお、Ｓ４１１〜Ｓ４１９に係る処理については、Ｓ４０１〜Ｓ４１０との比較においてその色が異なるのみであるため、説明を省略するが、各処理から明らかなように、保留記憶表示器制御手段１７５は、遊技情報が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２いずれの入賞を契機として記憶されたかによって（記憶契機の相違によって）保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの色を異なる色として区別するため、遊技者は保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの色を視認することにより、保留球がいずれの始動入賞口を契機として記憶されたものであるかを区別して認識することができる。
また、後述するとおり、互いに隣接するいずれかの保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈに対応するアイコン表示領域Ｒには、サブ制御装置２００によるアイコン表示処理によって所定のアイコンが所定の表示態様によって表示され、遊技の興趣が飛躍的に向上する。
なお、本実施形態に係るパチンコ機１の具体的遊技性については、サブ制御装置２００によるアイコン表示処理と併せて詳説する。
【００９２】
次に、図１２を参照して保留記憶表示器制御手段１７５による保留記憶表示消灯処理について説明する。図１２（ａ）は、保留記憶表示消灯処理を示すフローである。同図に示すように、保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ５００において、遊技情報記憶手段１１０から遊技情報が読み出されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ５０１に移行し、ＮＯの場合判定を繰り返す。保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ５０１において、現在の発光数（保留球数）が２以上であるかを判定し、ＮＯの場合Ｓ５０２に移行し、ＹＥＳの場合Ｓ５０３に移行する。
【００９３】
保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ５０２において保留記憶表示器２０Ａの発光（「点灯」又は「点滅」を消灯状態として処理を終了する。
一方、保留記憶表示器制御手段１７５は、Ｓ５０３において保留記憶表示器２０Ａの発光を消灯状態とするとともに、保留記憶表示器２０Ａ以降（右側）の保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｈの発光態様（「点灯」又は「点滅」）を保ったまま、左側に隣接する保留記憶表示器にシフトして処理を終了する。
【００９４】
図１２（ｂ），（ｃ）は、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの消灯処理を時系列で示す模式図である。図１２（ｂ）の上段に示す状態は、保留記憶表示器２０Ａが赤色で点灯しており（保留球数＝１つ）、前回の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が終了し、当該保留記憶表示器２０Ａに対応する遊技情報が読み出される直前（遊技抽選が実行される直前）の状態を示す。
そしてこの状態において、前述の遊技抽選処理（図８参照）が開始され、遊技情報が読み出された場合、下段に示すように赤色で点灯状態にあった保留記憶表示器２０Ａが消灯状態とされ、保留記憶表示器の発光数が減少（図示の例の場合「０個」）する。
【００９５】
一方、図１２（ｃ）の上段に示す状態は、保留記憶表示器２０Ａ，２０Ｂがそれぞれ青色，赤色で「点灯」状態にあり、保留記憶表示器２０Ｃ，２０Ｄがそれぞれ青色，赤色で「点滅」状態にあり、図１２（ｂ）と同様に、前回の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が終了し、当該保留記憶表示器２０Ａに対応する遊技情報が読み出される直前（遊技抽選が実行される直前）の状態を示す。
そしてこの状態において、前述の遊技抽選処理が開始され、遊技情報が読み出された場合、下段に示すように赤色で点灯状態にあった保留記憶表示器２０Ａが瞬間的に消灯状態とされ、保留記憶表示器２０Ａ以降の保留記憶表示器２０Ｂ〜２０Ｄの発光態様を保ったまま左側にシフトする。これにより遊技者は、保留球の数が減少したことを認識できるとともに、赤色で示される第２始動入賞口６２への入賞に基づいて取得された遊技情報による特別図柄及び演出図柄Ｓの変動表示が開始されたことを認識できる。
【００９６】
図３に戻り、引き続き主制御装置１００の構成について説明する。主制御装置１００の普通図柄当否抽選手段１８０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る「当り」又は「外れ」を電子抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄当否抽選手段１８０は、前述の特別図柄当否抽選手段１２０と略同様に構成され、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図抽選用乱数を発生させる普図抽選用乱数発生手段から、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図抽選用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図抽選用乱数が「当り」であるか「外れ」であるかを低確率用抽選テーブル、又は、高確率用抽選テーブルを参照して判定する。
【００９７】
図示は省略するが、低確率用抽選テーブル及び高確率用抽選テーブルには、普図当否用乱数と当否結果（「当り」又は「外れ」）との対応関係が規定されており、例えば低確率用抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／１２０に設定され、高確率用抽選を参照した場合の「当り」の確率は１／１．１に設定されている。つまり、高確率用抽選テーブルの方が、低確率用抽選テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
また、本実施形態において、低確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図低確率」の状態であり、高確率用抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図高確率」の状態である。
【００９８】
電動チューリップ制御手段１９０は、前述の普通図柄当否抽選手段１８０による普図抽選によって「当り」に当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイドへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させる。電動チューリップ制御手段１９０は、普図高確率において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確率において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合、普通図柄当否抽選手段１８０による電子抽選が殆ど「当り」に当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、普図高確率においては、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００９９】
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１９５について説明する。遊技状態制御手段１９５は、上述の特図抽選の結果が「当り」である場合に、その特図種類に応じて、特別遊技後の遊技状態を切り替える。例えば、本実施形態においては、特図種類が「特別図柄Ａ」又は「特別図柄Ｂ」である場合、特別遊技後の遊技状態を「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態に切り替える。また、特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、特別遊技後の遊技状態を「特図高確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に切り替える。
なお、当該特別遊技の「特図高確率」及び「普図高確率」の状態は、特別遊技終了後、図８（ａ）に示す一連の処理、即ち特別図柄が７６回変動表示されるまで継続し、その後「特図低確率」及び「普図低確率」の状態に移行する。また、特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技前後の遊技状態が変化することはなく、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後に引き継がれる。これらの遊技状態は、ＲＡＭの記憶領域に設けられた遊技状態フラグによって管理され、特別図柄抽選手段１２０等の各手段は当該フラグに基づいて対応するテーブル等を参照する。
【０１００】
次に、サブ制御装置２００の構成及び処理について説明する。
サブ制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５０を制御して所定の時間、演出図柄Ｓを変動表示させるともに、変動表示に対応して多様な演出表示を展開させる演出表示制御手段２１０と、主として演出図柄Ｓの変動表示中に主制御装置１００から送信される先読み演出表示コマンドに基づいて、演出表示装置５０を制御し、前述の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈと対応する位置に設けられたアイコン表示領域Ｒ内に所定の態様によりアイコンを表示させる先読み演出実行手段２２０、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された図外の発光体や可動役物７０を多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【０１０１】
図１３（ａ）は、演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。演出表示制御手段２１０は、演出表示装置５０との間に接続される図外の演出表示制御基板に対して各種のコマンドを送信する。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、演出表示制御手段２１０により生成，送信される演出パターンコマンドに基づいて演出表示装置５０に多様な演出表示を表示させる。
【０１０２】
同図に示すように演出表示制御手段２１０は、変動演出表示制御部２１１を備える。変動演出表示制御部２１１は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに含まれる各種の情報に基づいて、前述の特別図柄の変動表示と対応して演出図柄Ｓの変動表示、及び、当該変動表示に対応した演出（予告演出やリーチ演出或いは可動役物演出等）の態様を決定する。同図に示すように、変動演出表示制御部２１１は、演出パターン決定用乱数取得手段２１２と、演出パターン決定用テーブル２１３とを備え、演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンを演出パターン決定用テーブル２１３から抽出する。
【０１０３】
ここで、演出パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、演出図柄変動コマンドの受信と同時に演出パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【０１０４】
図１３（ｂ）に示すように、演出パターン決定用テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する演出パターン決定用テーブル２１３Ａ〜２１３Ｅに細分化されており、取得された演出パターン決定用乱数に対応する演出パターンが規定されている。
ここで、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態をいう。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される演出パターンであり、付された番号の相違により異なる演出が実行される。
【０１０５】
以上のとおり、変動演出表示制御部２１１は、演出パターン決定用テーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された特別図柄の変動時間と対応する演出時間を有する演出パターンを抽出する。なお、図示は省略するが、各演出パターンには、予告演出の種類や可動役物演出種類或いは演出時間等の詳細が規定されている。
【０１０６】
変動演出表示制御部２１１は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果から演出図柄Ｓの最終的な停止態様を決定するとともに、当該停止態様情報と、抽出した前述の演出パターン情報、及び、演出時間とを含む内部コマンドとしての変動開始コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。変動開始コマンドを受信した演出表示制御基板は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて演出に必要な画像データや動画データをＲＯＭから読み出すとともに、当該データを演出表示装置５０側に出力し、演出パターンに対応した多様な演出表示を展開させ、演出時間（特別図柄の変動時間）経過に応じて演出図柄Ｓを当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。なお、当否抽選の結果を示す態様とは、当否抽選の結果が「当り」である場合は、３つの演出図柄Ｓが全て同一の数字又はキャラクターで停止表示される態様であり、当否抽選の結果が「外れ」である場合は、上記以外の組み合わせで停止表示される態様である。
【０１０７】
次に、サブ制御装置２００の先読み演出実行手段２２０について説明する。先読み演出実行手段２２０は、前述の遊技情報先読み処理において、所定の時期に送信される先読み演出実行コマンド（Ｓ３１０，Ｓ３１２）を受信したことに基づいてアイコン表示領域Ｒ内に所定のアイコンを表示し、遊技者に対して期待度の高い演出（本実施形態においては、３０秒以上の変動）が実行され得ることを示唆する。
【０１０８】
図１４は、先読み演出実行手段２２０の構成を示すブロック図、及び、アイコン種類決定用テーブル２２３を示す模式図、図１５は、先読み演出実行手段２２０によるアイコン表示処理のフローである。以下、各図を参照してアイコン表示処理について説明する。
図１５に示すように、先読み演出実行手段２２０は、Ｓ６００において主制御装置１００から送信される先読み演出実行コマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ６０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返す。先読み演出実行手段２２０は、Ｓ６０１において先読み演出実行コマンドに含まれる特図変動時間に係る情報に基づいてアイコン表示領域Ｒ内に表示すべきアイコンの種類を決定する。
【０１０９】
図１４（ａ）に示すように、先読み演出実行手段２２０は、アイコン種類決定用乱数取得部２２１と、アイコン種類決定用テーブル２２２とを備え、アイコン種類決定用乱数取得部２２１によって取得されたアイコン種類決定用乱数に対応するアイコンの種類をアイコン種類決定用テーブル２２２から抽出する。
【０１１０】
ここで、アイコン種類決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、先読み演出実行コマンドの受信と同時にアイコン種類決定用乱数取得部２２１によって取得される。また、図１４（ｂ）に示すように、アイコン種類決定用テーブル２２２は、特別図柄の変動時間（演出図柄Ｓの変動時間）に対応してアイコン種類決定用テーブル２２２Ａ〜２２２Ｃに細分化されており、各アイコン種類決定用テーブル２２２Ａ〜２２２Ｄには、アイコン種類決定用乱数に対応するアイコンの組み合わせが規定されている。
そして、先読み演出実行手段２２０は、特別図柄の変動時間に係る情報に基づいて上記いずれかのアイコン種類決定用テーブル２２２Ａ〜２２２Ｃを参照し、アイコン種類決定用乱数に対応するアイコンの組み合わせを決定する。なお、同図において「ＣＨ」とは「ＣＨＡＮＣＥ」の、「Ｌ」とは「ＬＯＮＧ」の略字である。また、キャラクタＡ；Ｂとは、例えばアニメーションで表示される特定の人物の顔であり、ＡとＢとでは人物が異なる。また、「パトランプ」とは、内部に回転可能な反射体が格納された発光器の形状を模した形態である。
【０１１１】
図１５に戻り、先読み演出実行手段２２０は、Ｓ６０２において、Ｓ６０１において決定されたアイコンの組み合わせ情報を含むアイコン表示コマンドを図外の演出表示制御基板に送信する。当該アイコン表示コマンドを受信した演出表示制御基板は、アイコン表示コマンドに含まれる情報に基づいてアイコン表示に必要な画像データ（アイコン）をＲＯＭから読み出すとともに、当該アイコンを演出表示装置５０側に出力し、演出表示装置５０のアイコン表示領域Ｒ内にアイコンの組み合わせを表示させる。
【０１１２】
図１６（ａ）に示すようにアイコン表示領域Ｒは、小領域Ｒ１〜Ｒ８までの領域に分割されている。また、各小領域Ｒ１〜Ｒ８は、前方に位置する前述の保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの位置と上下方向に対応しており、遊技者が遊技盤２０を前方から視認した場合、各保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈと各小領域Ｒ１〜Ｒ８とが上下方向に一対一で対応するように看取可能である。
【０１１３】
また、同図に示すように、前述のＳ６０１において決定されたアイコンの組み合わせが例えば「？」と「ＣＨ（金）」であった場合、これらのアイコンは互いに左右方向に隣接するいずれかの小領域Ｒ１〜Ｒ８内に表示される。
より具体的には、アイコンが表示されるいずれかの小領域は、前述の保留記憶表示器点灯処理（図１０参照）により、「点滅」状態とされた互いに隣接するいずれかの保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの位置と対応する２つの小領域であり、同図の例においては「点滅」の状態にある保留記憶表示器２０Ｆ及び２０Ｇと対応する小領域Ｒ６及びＲ７に「？」と「ＣＨ（金）」の組み合わせからなるアイコンが表示される。
【０１１４】
さらに、図１６（ｂ）の拡大図に示すように、上記の例において例えば小領域Ｒ６及びＲ７に表示されるアイコンは、その表示位置が互いに変位するように小領域Ｒ６；Ｒ７を通過して周回移動するように継続して表示され、「？」と「ＣＨ（金）」のアイコンが保留記憶表示器２０Ｆ；２０Ｇのいずれと対応するものであるかを判別不可能としている。
なお、表示位置の変位の態様は上述のような周回移動に限られるものではなく、図１６（ｃ）に示すように例えば、小領域Ｒ６；Ｒ７を直線的に移動してその位置が入れ替わるように変位させるような態様としてもよい。また、各図の矢印に示すような移動の軌跡を見せることなく、小領域Ｒ６；Ｒ７間において「？」と「ＣＨ（金）」のアイコンが交互に切り替わるように変位させるような態様であってもよい。
【０１１５】
また、上述のアイコンの表示位置の変位は、「点滅」状態にあって、左側の保留記憶表示器（図示の例の場合は保留記憶表示器Ｆ）に対応する遊技情報の読出し処理（Ｓ２０３）が実行されるまで継続する。
【０１１６】
以下、図１７を参照し、遊技の進行とアイコンの表示との関係について説明する。図１７（ａ）は、現在、特別図柄（演出図柄Ｓ）が変動表示中であり、保留球が４つ存在する場合の例を示す。また、４つの保留球の存在を示す保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｃのうち、２０Ａ；２０Ｄは「点灯」状態、２０Ａ；２０Ｄの間に位置する２０Ｂ；２０Ｃは、「点滅」状態にあるものとする。そして、「点滅」状態にある保留記憶表示器２０Ｂ；２０Ｃと対応する小領域Ｒ２；Ｒ３には、「？」と「Ｌ」のアイコンが周回移動しているものとする。なお、同図のＴ１は、アイコン表示領域Ｒの外側に表示される演出表示上の台座である。
【０１１７】
図１７（ａ）に示す状態から、変動表示中の特別図柄（演出図柄Ｓ）が停止表示され、保留記憶表示器２０Ａの「点灯」により示された遊技情報の読出しが開始されると、図１７（ｂ）に示すように、保留記憶表示器２０Ｂ；２０Ｃ；２０Ｄの発光態様が維持されたまま、それぞれ左側の保留記憶表示器２０Ａ；２０Ｂ；２０Ｃに発光がシフトし、発光数が減少する。
また、当該保留記憶表示器の発光数の減少に伴って、シフト前の保留記憶表示器２０Ｂ；２０Ｃと対応する小領域２；Ｒ３間を周回移動していたアイコンも左側の小領域にシフトし、小領域Ｒ１；Ｒ２間で周回移動を開始する。
【０１１８】
また、図１７（ｂ）に示す状態から、さらに変動表示中の特別図柄（演出図柄Ｓ）が停止表示され、保留記憶表示器２０Ａの「点滅」によって示された遊技情報の読出しが開始されると、図１７（ｃ）に示すように、保留記憶表示器２０Ｂ；２０Ｃの発光態様が維持されたまま、それぞれ左側の保留記憶表示器２０Ａ；２０Ｂに発光がシフトし、発光数が減少する。これに伴って、読出しが開始された保留記憶表示器２０Ａと、これに隣接する保留記憶表示器２０Ｂに対応する小領域Ｒ１；Ｒ２間を周回移動していたアイコンは、台座Ｔ１；小領域Ｒ１間を周回移動するように変位し、保留記憶表示器２０Ａの「点滅」によって示された遊技情報の読出しが開始され、これから当該遊技情報に基づく特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動が開始されることを事前に報知する。また、台座Ｔ１；小領域Ｒ１間のアイコンの周回移動の継続時間は、表示タイミングが「先表示」であるか「後表示」あるかによって異なる。以下、それぞれの場合について説明する。
【０１１９】
図１８（ａ）に示すように、表示タイミングが「先表示」である場合、換言すれば先読み演出が「有り」となる遊技情報が記憶されたと同時に点滅状態となる保留記憶表示器（図示の場合保留記憶表示器２０Ａ；２０Ｂ）は、内部的に保留記憶表示器２０Ａの点滅によって示される遊技情報（先に記憶された遊技情報）については、先読み演出「なし」の判定がなされ、保留記憶表示器２０Ｂの点滅によって示される遊技情報（後に記憶された遊技情報）については先読み演出「有り」の判定がなされたものである（図１０参照）。
【０１２０】
そして、図１８（ａ）の保留記憶表示器２０Ａと対応する遊技情報の読出しが開始され、発光が左側にシフトした場合、図１８（ｂ）に示すように、当該シフトと同時に台座Ｔ１；保留記憶表示器２０Ａ間を周回移動するアイコンの内、「？」のアイコンが台座Ｔ１上に停止表示され、「Ｌ」のアイコンが保留記憶表示器２０Ａに対応する小領域Ｒ１に停止表示され、その後、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動表示が開始される。また、周回移動後に台座Ｔ１上に停止表示された「？」のアイコンは特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動表示とともに消去され、「Ｌ」のアイコンのみが保留記憶表示器２０Ａに停止表示された状態となる。
【０１２１】
このようなアイコンの停止表示がなされることにより、遊技者は、保留記憶表示器の点滅のみでは分からなかった期待値の高い変動（本実施形態においては少なくとも３０秒以上の変動）が開始される時期（位置）を明確に認識することができるため、次変動（図１８（ｂ）の保留記憶表示器２０Ａに対応する遊技情報に基づく変動）についてより高い期待感を持って遊技を見守ることが可能となる。なお、当該期待値の高い遊技情報に基づく変動が開始される際には、図１８（ｃ）に示すように、小領域Ｒ１上に停止表示された「Ｌ」のアイコンが台座Ｔ１に移動した後、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動が開始される。
これにより、遊技者は当該変動により最終的に停止表示される特別図柄（演出図柄Ｓ）の停止態様が大当り遊技となる停止態様となるかもしれないことを事前に察知することができる。
【０１２２】
次に、図１９（ａ）に示すように、表示タイミングが「後表示」である場合、換言すれば先読み演出が「有り」となった遊技情報が記憶された後に、新たな遊技情報が記憶されたと同時に点滅状態となる保留記憶表示器（図示の場合保留記憶表示器２０Ａ；２０Ｂ）は、内部的に保留記憶表示器２０Ａの点滅によって示される遊技情報（先に記憶された遊技情報）について先読み演出「有り」の判定がなされたものである（図１０参照）。
【０１２３】
そして、この場合には図１９（ｂ）に示すように、台座Ｔ１；保留記憶表示器２０Ａ間を周回移動するアイコンの動作は、先読み演出が「有り」となった遊技情報に基づく特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動表示が開始され、演出図柄Ｓが前述した「リーチ」の状態を形成するまで継続し、リーチの成立と同時に「ＬＯＮＧ」のアイコンが台座Ｔ１上に停止表示され、同時に「？」のアイコンが小領域Ｒ１に停止表示され所定の期間後に同時に消去される。
【０１２４】
このようなアイコンの停止表示がなされることにより、遊技者は、保留記憶表示器の点滅のみでは分からなかった期待値の高い変動がリーチ状態を形成している現在の変動であることを明確に認識することができるため、現在の変動について、より高い期待感を持って遊技を見守ることが可能となる。なお、ここでリーチ成立の時期は、いずれの変動パターンに決定された場合であっても例えば演出図柄Ｓの変動開始から１４秒後として設定されているが、変動パターンの種類によって異なる時期としてもよい。
【０１２５】
以下、上述のアイコン表示処理と前述の保留記憶表示器制御手段１７５による保留記憶表示器の点灯処理とが複合した場合の作用について、その遊技性と併せて順に説明する。
上述のとおり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、振分体３２の動作により、遊技球が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に交互に振分けられる結果、遊技情報記憶手段１１０への遊技情報の記憶順が原則として交互となる。さらに、図６（ｂ）の特図種類決定テーブル１３２に示すように、本実施形態においては、遊技情報が第１始動入賞口６１を契機として記憶されたものであるか、第２始動入賞口６２を契機として記憶されたものであるかによって、獲得賞球期待値が大きく異なるように設定されている。
【０１２６】
よって、遊技者の視点に立てば、特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が同じ「当り」であっても、当該特図抽選の結果が「当り」となる変動が、第２始動入賞口６２を契機として記憶された遊技情報に基づくものであって欲しいという心理となる。
【０１２７】
そこで、本実施形態に係るパチンコ機１においては、記憶された遊技情報が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２いずれの始動入賞口への入賞を契機として記憶されたかを、あえて保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの色（「青色」又は「赤色」）によって区別して表示することにより、遊技者に積極的に認識させる構成としている。このような構成とすることにより、遊技者は特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動開始時に当該変動が、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２のいずれの入賞（遊技情報）に基づくものであるかを把握できるため、例えば当該変動が「リーチ」となった場合や、「リーチ」後に「スーパーリーチ」に発展したような場合に、「もしかすると１６Ｒの大当り遊技を獲得できるかもしれない」という期待感を変動表示中に得ることが可能となる。
【０１２８】
そしてさらに、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技情報先読み手段１７０を備えており、特別図柄（演出図柄Ｓ）の変動表示中に遊技情報が記憶されたことに基づいて、当該遊技情報に基づく先読み特図抽選処理（Ｓ３０３）、及び、先読み特図変動時間決定処理（Ｓ３０４）を事前に実行し、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの点滅、及び、アイコン表示領域Ｒ内におけるアイコン表示による先読み演出の有無を決定する。
また、図７（ｂ）の各変動パターンテーブル（１４２Ａ；１４２Ｂ；１４３Ａ；１４３Ｂ）の選択率の傾向、及び、図９（ｂ）に示す先読み演出判定用テーブル１７１に示す選択率の傾向から明らかなように、先読み演出が「有り」と判定される場合は、特図抽選の結果が「当り」となる傾向が高くなるように設定されているため、遊技者は、保留記憶表示器２０Ａ〜２０Ｈの点滅、及び、アイコン表示領域Ｒ内におけるアイコン表示がなされた時点において、「もしかすると数回後の変動により、大当り遊技を獲得できるかもしれない」という期待感を得ることができる。
【０１２９】
また、このように本実施形態に係るパチンコ機１においては、上述の先読み演出を実行することにより、大当り遊技の可能性を遊技者に対して事前（変動開始前）に示唆する構成であるが、単に先読み演出が「有り」と判定された遊技情報に対応するいずれか１つの保留表示器、及び、当該１つの保留記憶表示器に対応するいずれか１つの小領域について上述の先読み演出を実行した場合、より具体的には、例えば、第１始動入賞口６１への入賞により記憶された遊技情報について先読み演出が「有り」と判定された場合において、当該遊技情報に対応するいずれか１つの保留記憶表示器を「青色」で点滅させ、かつ、当該「青色」で点滅した１つの保留記憶表示器に対応する１つの小領域にアイコンを表示させた場合、「数回後の変動により、大当り遊技を獲得できるかもしれない」という期待感を得ることはできるものの、先読み演出の対象が第１始動入賞口６１への入賞に対応する「青色」であるため、「獲得賞球数についてはあまり望めない」という、一度得た期待感をかえって削ぐような結果を招くことが懸念される。
【０１３０】
そこで、本実施形態においては、上述のとおり、先読み演出が「有り」と判定された場合において、当該「有り」と判定された遊技情報に対応する保留記憶表示器と、これに隣接する保留記憶表示器をともに点滅状態とするとともに、これら互いに隣接する保留記憶表示器と対応する小領域間に複数のアイコンを周回移動させるように表示することによって、先読み演出の対象が「青色」，「赤色」いずれの保留記憶表示器であるのかを判別できないようにしている。
これにより、遊技者は先読み演出がなされた時点において、上述したような一度得た期待感を削がれるようなことがなくなり、これら隣接する保留記憶表示器に対応する始動情報に基づく遊技抽選（変動）が開始されるまでの間、常に期待感を持って遊技を見守ることが可能となる。
【０１３１】
さらに、図９に示すように、本実施形態においては、先読み演出の表示タイミングを「先表示」及び「後表示」の複数のタイミングにより実行するようにしている。
これは、例えば本実施形態における「先表示」、換言すれば先読み演出が「有り」となる遊技情報が記憶されたと同時に隣接する複数の保留記憶表示器を「点滅」状態とし、かつ、隣接する保留記憶表示器に対応する小領域間にアイコンを周回移動させる処理のみを備えたものであると、場合によっては上述の判別が可能となってしまうからである。
【０１３２】
即ち、遊技者が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２の周囲を注意深く視認し、例えば第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の瞬間を視認しているような場合に先読み演出が実行され、例えば左側から「赤色」，「青色」の順で点滅状態となった場合、当該先読み演出が「有り」と判定された遊技情報（当りとなる傾向が高い遊技情報）が、第１始動入賞口６１への入賞を契機として記憶されたものであることが確定してしまい、隣接する保留記憶表示器及び小領域間に先読み演出を実行することの効果が薄れてしまうことが懸念される。
【０１３３】
そこで、本実施形態においては、先読み演出が「有り」と判定された場合の、その表示タイミングを「先表示」及び「後表示」の複数のタイミングに振分け（１：１）、遊技者が入賞の瞬間を視認したような場合であっても、先読み演出が「有り」と判定された遊技情報（当りとなる傾向が高い遊技情報）が、いずれの始動入賞口への入賞を契機として記憶されたものであるかを判別不可能としている。
【０１３４】
図３に戻り、サブ制御装置２００の音声制御手段２３０及び役物制御手段２４０について概説する。音声制御手段２３０は、演出表示制御手段２１０により決定された演出パターンを含む内部コマンドや、先読み演出実行手段２２０により決定されたアイコン種類を含む内部コマンドをそれぞれ受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動中や、大当り遊技中、或いは、先読み演出時において遊技を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。
【０１３５】
役物制御手段２４０は、演出表示制御手段２１０により決定された演出パターンを含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、例えば可動役物７０の駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動役物７０の駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の演出のパターンに対応した可動役物７０の動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、例えば発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、演出パターンに対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１３６】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，２０Ａ〜２０Ｈ  保留記憶表示器，
３５Ａ  第１特別図柄表示装置，３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，
４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６４  大入賞口，６５  アタッカ装置， １００  主制御装置，
１１０  遊技情報記憶手段，１２０  特別図柄当否抽選手段，
１３０  特別図柄種類決定手段，１４０  特図変動時間決定手段，
１５０  特別図柄変動表示制御手段，１６０  特別遊技制御手段，
１７０  遊技情報先読み手段，１７５  保留記憶表示器制御手段，
２００  サブ制御装置，２１０  演出表示制御手段，２２０  先読み演出実行手段，
Ｒ  アイコン表示領域，Ｒ１〜Ｒ８  小領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0005912857.tif 000016
【図１６】
0005912857.tif 000017
【図１７】
0005912857.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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