(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定位置に配置された照明器具を制御する調光制御装置であって、
前記照明器具に対応する照明ボタンを表示する表示部と、
前記表示部に表示された照明ボタンへの入力を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタンを選択する照明ボタン選択部と、
前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタン選択部により選択された照明ボタンに対応する照明器具のエフェクト及び前記エフェクトの変化速度であるエフェクトスピード、又は、前記照明器具のエフェクト及び前記エフェクトと前記エフェクトスピードとが割り当てられたエフェクトパターン、のうち少なくとも一方を設定し、前記エフェクトスピードを前記タッチパネルに対するフリック操作の移動速度に応じて決定し、設定された情報を記憶部に記憶させるエフェクト制御部と、
を備える調光制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載の調光制御装置であって、
前記エフェクト制御部は、前記タッチパネルへの入力に基づいて、記憶された前記照明器具のエフェクト又は前記エフェクトパターンの実行及び停止を制御する調光制御装置。
【請求項３】
請求項１に記載の調光制御装置であって、
前記照明ボタン選択部は、複数の前記照明ボタンを選択し、
前記表示部は、前記照明ボタン選択部により選択された複数の照明ボタンを別ウィンドウで表示し、
前記エフェクト制御部は、前記別ウィンドウでの前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタン選択部により選択された照明ボタンに対応する照明器具のエフェクトを設定し、設定された情報を前記記憶部に記憶させる調光制御装置。
【請求項４】
請求項１に記載の調光制御装置であって、更に、
複数のエフェクトパターンの情報を保持するエフェクトパターンリストが前記記憶部に記憶され、
前記タッチパネルによる前記表示部により表示されたエフェクトパターンリストへの入力に基づいて、前記エフェクトパターンリストに含まれる前記エフェクトパターンを選択するエフェクトパターン選択部を備え、
前記エフェクト制御部は、前記エフェクトパターン選択部によって選択されたエフェクトパターンの実行及び停止を制御する調光制御装置。
【請求項５】
所定位置に配置された照明器具を制御するための調光制御方法であって、
前記照明器具に対応する照明ボタンを表示部に表示するステップと、
前記照明ボタンへの入力を検出するタッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタンを選択するステップと、
前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記選択された照明ボタンに対応する照明器具のエフェクト及び前記エフェクトの変化速度であるエフェクトスピード、又は、前記照明器具のエフェクト及び前記エフェクトと前記エフェクトスピードとが割り当てられたエフェクトパターン、のうち少なくとも一方を設定し、前記エフェクトスピードを前記タッチパネルに対するフリック操作の移動速度に応じて決定し、設定された情報を記憶部に記憶させるステップと、
を有する調光制御方法。
【請求項６】
請求項５に記載の調光制御方法の各ステップをコンピュータに実行させるための調光制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、調光制御装置、調光制御方法、及び調光制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
舞台照明では、効果的な演出を行うために、照明エフェクト（照明効果、以下、単にエフェクトという）の実行が一般的に行われている。エフェクトとは、任意の照明器具の点灯／消灯状態、調光状態、照明器具による照射位置、照射方向、照射される光の色等を連続的に変化させ、一群の照明による演出を作り出すことをいう。エフェクトには、短期間の効果的な演出を意図するものもあれば、長期間にわたる効果的な演出を意図するものもある。
【０００３】
また、様々なエフェクトパターンを用意し、エフェクトスピードを適宜設定してエフェクトの実行を行うようにすると、さらに効果的な照明演出を行うことができる。エフェクトスピードとは、エフェクトを実行するときの照明器具の調光状態等の変化速度のことをいう。エフェクトスピードが低速の場合には落ち着いた印象を与えることができ、エフェクトスピードが高速の場合にはダイナミックな場面の変化を印象づけることができる。また、エフェクトパターンとは、一群の照明による演出の類型をいう。例えば、各シーンによってエフェクトパターンを変化させることで、様々な印象を与えることができる。
【０００４】
従来、複数の照明器具の中から所望の照明器具を点灯／消灯させたり、調光したり、エフェクトを実行したりするための調光制御装置が、一般的に使用されている。
【０００５】
例えば、被照射体の動きに的確に追従して照射することができると共に、多彩な照明効果を発揮し得るリモートコントロール式フォロースポットライトの制御装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。この制御装置は、操作卓に、スポットライト近傍に配置したカメラがとらえた画像を写し出すＣＲＴと、そのＣＲＴに表示された画像によりスポットライトの照射点を指定し、スポットライトの各制御項目を入力する入力手段と、各シーンの制御結果をシーン番号を付して記憶させる時、フォロースポットライトの動きを連続的な動きとするために、前シーンから本シーンへ実行されるまでの到達時間をタイムデーターとして同時に記憶させる記憶手段と、を備えている。
【０００６】
また、室内照明の演出状態をモニタ画面上で見ながら照明器具の調光を行うことが可能な照明演出装置が知られている（例えば、特許文献２参照）。この照明演出装置は、各種の照明器具が配置された室内の画像を取り込む画像入力装置と、取り込んだこの画像を映し出す表示モニタと、表示モニタの画像上で照明器具を指定し、この照明器具の種別を入力する照明器具種別入力手段と、画像上の照明器具に対して調光の設定を行う調光設定手段と、この調光設定手段で設定した調光状態で、画像上の照明器具の点灯表示状態を照明器具の種別に合わせて変化させる画像表示制御手段と、調光設定手段で設定した調光信号を作成し、室内の各照明器具に調光信号を出力する調光信号作成手段とを有するものである。
【０００７】
また、照明負荷の調光レベルを制御し、複数シーンを同時にクロスチェンジすることが可能な調光装置が知られている（例えば、特許文献３参照）。この調光装置は、所定スイッチが押下されると、再生中のクロスチェンジ元のシーン再生状態を記憶し、この状態を保持しつつクロスチェンジ先のシーン再生状態の設定を受け付ける。クロスチェンジ先のシーン再生状態が設定されると、クロスチェンジ元のシーン再生状態、クロスチェンジ先のシーン再生状態、及び、クロスチェンジする際に操作されるフェーダのレベルに基づいて、クロスチェンジ元のシーン再生状態からクロスチェンジ先のシーン再生状態にクロスチェンジする際の照明負荷に対する出力レベルを決定し、照明負荷を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平８−１３８８７１号公報
【特許文献２】特開平７−０７３９７８号公報
【特許文献３】特開２００６−１４７４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
例えば、複数の照明器具の点灯及び消灯を繰り返すエフェクトパターンにより、演出的に動きのある明かりが表現できる。
【００１０】
従来の調光操作卓では、この動きのある明りを作るために、各照明器具の出力レベル（調光レベル）やエフェクトスピードの指定を、テンキー、ベルトフェーダ、ダイヤルエンコーダ等の入力インタフェースによって指示していた。図１６（ａ）は、従来のエフェクトスピードの修正を行うための機能構成であり、テンキーを用いて数値を入力する場合を示している。この場合、実際に明かりを出力し、希望の演出になるように数値を調整する必要があった。また、図１６（ｂ）は、従来のエフェクトスピードの修正を行うための機能構成であり、ベルトフェーダ、ダイヤルエンコーダ等の入力インタフェースを用いる場合を示している。
【００１１】
このような従来の調光制御卓では、実際の照明器具の明かりを確認し、希望の演出になるように数値を調整する必要があった。また、エフェクトスピードを調整する入力インタフェースの位置と、入力に伴う出力（表示画面上に表示される調光レベルの数値や実際の照明器具の明かり）を確認する位置と、が異なっていた。そのため、エフェクトの操作に手間がかかるとともに、誤入力を行う可能性もあった。
【００１２】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、照明エフェクトの仕込みを簡易で直感的な操作により行うことができる調光制御装置、調光制御方法、及び調光制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明の調光制御装置は、所定位置に配置された照明器具を制御する調光制御装置であって、前記照明器具に対応する照明ボタンを表示する表示部と、前記表示部に表示された照明ボタンへの入力を検出するタッチパネルと、前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタンを選択する照明ボタン選択部と、前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタン選択部により選択された照明ボタンに対応する照明器具のエフェクト及び前記エフェクトの変化速度であるエフェクトスピード、又は、前記照明器具のエフェクト及び前記エフェクトと前記エフェクトスピードとが割り当てられたエフェクトパターン、のうち少なくとも一方を設定し、前記エフェクトスピードを前記タッチパネルに対するフリック操作の移動速度に応じて決定し、設定された情報を記憶部に記憶させるエフェクト制御部と、を備える。
【００１５】
また、この発明において、前記エフェクト制御部が、前記タッチパネルへの入力に基づいて、記憶された前記照明器具のエフェクト又は前記エフェクトパターンの実行及び停止を制御する。
【００１６】
また、この発明において、前記照明ボタン選択部が、複数の前記照明ボタンを選択し、前記表示部が、前記照明ボタン選択部により選択された複数の照明ボタンを別ウィンドウで表示し、前記エフェクト制御部が、前記別ウィンドウでの前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタン選択部により選択された照明ボタンに対応する照明器具のエフェクトを設定し、設定された情報を前記記憶部に記憶させる。
【００１７】
また、この発明において、複数のエフェクトパターンの情報を保持するエフェクトパターンリストが前記記憶部に記憶され、前記タッチパネルによる前記表示部により表示されたエフェクトパターンリストへの入力に基づいて、前記エフェクトパターンリストに含まれる前記エフェクトパターンを選択するエフェクトパターン選択部を備え、前記エフェクト制御部が、前記エフェクトパターン選択部によって選択されたエフェクトパターンの実行及び停止を制御する。
【００１８】
また、本発明の調光制御方法は、所定位置に配置された照明器具を制御するための調光制御方法であって、前記照明器具に対応する照明ボタンを表示部に表示するステップと、前記照明ボタンへの入力を検出するタッチパネルへの入力に基づいて、前記照明ボタンを選択するステップと、前記タッチパネルへの入力に基づいて、前記選択された照明ボタンに対応する照明器具のエフェクト及び前記エフェクトの変化速度であるエフェクトスピード、又は、前記照明器具のエフェクト及び前記エフェクトと前記エフェクトスピードとが割り当てられたエフェクトパターン、のうち少なくとも一方を設定し、前記エフェクトスピードを前記タッチパネルに対するフリック操作の移動速度に応じて決定し、設定された情報を記憶部に記憶させるステップと、を有する。
【００１９】
また、本発明の調光制御プログラムは、上記調光制御方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、照明エフェクトの仕込みを簡易で直感的な操作により行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図２】本発明の第１の実施形態におけるエフェクトパターンのイメージ図
【図３】本発明の第１の実施形態におけるエフェクトパターンの設定するための第１例を示す図
【図４】本発明の第１の実施形態におけるエフェクトパターンの設定するための第２例を示す図
【図５】本発明の第１の実施形態におけるエフェクトパターンの設定するための第３例を示す図
【図６】本発明の第１の実施形態におけるタッチパネル上の指の移動スピードが遅い状態の一例を示す図
【図７】本発明の第１の実施形態におけるタッチパネル上の指の移動スピードが速い状態の一例を示す図
【図８】本発明の第２の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図９】本発明の第２の実施形態におけるエフェクトボタンの一例を示す図
【図１０】本発明の第３の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１１】本発明の第３の実施形態における表示部に表示される照明ボタンの配列の一例を示す図
【図１２】本発明の第３の実施形態における調光対象の照明器具に対応する照明ボタンが別ウィンドウで表示された状態の一例を示す図
【図１３】本発明の第４の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１４】本発明の第４の実施形態における表示部に表示されたエフェクトパターンリストの一例を示す図
【図１５】本発明の第４の実施形態におけるウォークのエフェクトパターンを説明するための図であり、（ａ）は１点４滅のエフェクトパターンのイメージ図、（ｂ）はウォークのエフェクトパターンのイメージ図
【図１６】従来のエフェクトスピードの修正を行うための機能構成を示す図であり、（ａ）はテンキーを用いて数値を入力する場合を示す図、（ｂ）はベルトフェーダ、ダイヤルエンコーダ等の入力インタフェースを用いる場合を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２３】
（第１の実施形態）
図１は、本発明の第１の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１に示す調光制御装置１は、タッチパネル１０、入力検出部２０、表示部３０、制御部４０、データ記憶部５０、出力部６０、を有して構成される。調光制御装置１は、ステージ（舞台）、宅内、街路等の所定位置に配置された照明器具３の調光を制御するものである。以下では、主にステージ上に照明器具３が配置されているものとして説明する。また、この調光制御装置１は、調光操作卓等に配置される。なお、本実施形態では、調光制御には、調光レベルつまり明るさを制御することのみでなく、単に点灯／消灯するよう制御することも含む。
【００２４】
タッチパネル１０は、表示部３０上に配置され、ペンや指（指等）で押下することで調光制御装置１の動作、設定に必要な情報を入力する入力インタフェースとして機能する。例えば、タッチパネル１０は、表示部３０に表示された照明ボタン３Ｘへの入力を検出する。タッチパネル１０により、感覚的な操作が可能になる。なお、タッチパネル１０への入力は、押下ではなく接触のみすることで行われてもよい。以下では、主に押下によりタッチパネル１０への入力を行うことを説明する。また、タッチパネル１０としては、赤外線方式のもの、静電容量方式のものが考えられるが、本実施形態では入力操作に対する追従性がよいものが選択されることが好ましい。
【００２５】
以下では、タッチパネル１０を押下又は接触した状態を、タッチ状態ともいう。また、タッチ状態で指等を任意の方向にスライドする操作を、フリック操作ともいう。言い換えると、タッチパネル１０へ入力状態で操作子（指等）を移動させる操作であり、この操作による入力を、フリック入力ともいう。
【００２６】
入力検出部２０は、タッチパネル１０への指等での押下を検出し、入力された入力座標等を含むタッチ入力信号を制御部４０へ出力する。
【００２７】
表示部３０は、各操作ボタン等を表示させる液晶ディスプレイやＬＥＤ表示器等により構成され、調光制御装置１の操作、設定に必要な各画面を表示する表示インタフェースとして機能する。例えば、表示部３０は、ステージ上に配置された照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘを表示する。なお、照明器具３の実際の配置関係を保ちつつ照明ボタン３Ｘを表示すると、ユーザは直感的に理解しやすくなる。
【００２８】
制御部４０は、調光制御装置１全般の信号処理を行い、様々な制御を行う。また、制御部４０は、照明ボタン選択部４１、調光制御部４２、エフェクト制御部４３を備える。照明ボタン選択部４１は、タッチパネル１０への入力に基づいて、照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘを選択する。調光制御部４２は、各照明器具３の調光を制御するための調光制御データの生成等を行う。エフェクト制御部４３は、タッチパネル１０への入力に基づいて、照明器具３のエフェクトを制御する。本実施形態では、エフェクトを制御することには、エフェクトに係るエフェクトスピード、エフェクトパターン、エフェクト再生方法（左→右、左←右、往復、片方向連続等の再生方向、一回だけ再生等の再生回数）、エフェクトの変化量、エフェクトを実行すべき各照明器具３の時間オフセット、エフェクトパターンの形状の調整（morphing：モーフィング）、など、エフェクトに係るパラメータを設定することを含む。
【００２９】
なお、先に説明したように、エフェクトとは、任意の照明器具の点灯／消灯状態、調光状態、照明器具による照射位置、照射方向、照射される光の色等を連続的に変化させ、一群の照明による演出を作り出すことをいう。また、エフェクトスピードとは、エフェクトを実行するときの照明器具の調光状態等の変化速度のことをいう。また、エフェクトパターンとは、一群の照明による演出の類型をいう。
【００３０】
データ記憶部５０は、各種データを記憶する。例えば、タッチパネル１０により入力された、照明器具３を調光するための各回路の出力レベル（調光レベル）のデータを記憶する。この調光レベルのデータは、調光制御データに含まれるものである。また、データ記憶部５０は、制御部４０により所定の処理を実行するためのプログラムやデータ等を記憶しており、本実施形態の調光制御プログラムも記憶する。
【００３１】
出力部６０は、制御部４０により演算された調光制御データに基づいて、調光器２へ調光制御信号（例えば、ライティングコントロールとして規格化されたＤＭＸ５１２形式の制御信号）を出力する。調光制御信号は、調光制御データを含むものである。
【００３２】
調光器２は、調光制御装置１からの調光制御信号に基づいて、照明器具３が指示された調光レベルで光出力するよう調光制御する。照明器具３は、蛍光ランプやスポットライトなどであり、照明器具３には照明負荷が配設される。
【００３３】
次に、調光制御装置１の動作について説明する。
【００３４】
まず、調光対象となる照明器具３を選択する。
具体的には、表示部３０の画面上には、照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘが表示されている。ユーザがタッチパネル１０上の照明ボタン３Ｘを指等で押下すると、入力検出部２０により入力座標を検出する。照明ボタン選択部４１は、この入力座標により特定される照明ボタン３Ｘを選択する。これにより、その照明ボタン３Ｘに対応する照明器具３が調光対象として選択される。
【００３５】
続いて、エフェクト制御部４３は、タッチパネル１０への入力に基づいて、照明ボタン選択部４１により選択された照明ボタンに対応する照明器具３のエフェクトを制御する。具体的には、選択された照明器具３に対して、設定された又は所定のエフェクトパターンで、かつ、設定された又は所定のエフェクトスピードで、エフェクトの実行を行う。
【００３６】
ここで、エフェクトパターンの設定処理について説明する。
図２は、エフェクトパターンのイメージ図である。
【００３７】
例えば、エフェクト制御部４３は、図２に示すように、照明器具３ａから照明器具３ｅまでを順に点灯させるというエフェクトパターンを設定する。図２に示す例では、ステップ１で、照明器具３ａを点灯させ、他の照明器具３ｂ〜３ｅを消灯させる。ステップ２で、照明器具３ｂを点灯させ、他の照明器具３ａ、３ｃ〜３ｅを消灯させる。ステップ３で、照明器具３ｃを点灯させ、他の照明器具３ａ、３ｂ、３ｄ、３ｅを消灯させる。ステップ４で、照明器具３ｄを点灯させ、他の照明器具３ａ〜３ｃ、３ｅを消灯させる。ステップ５で、照明器具３ｅを点灯させ、他の照明器具３ａ〜３ｄを消灯させる。このように順に点灯させる照明器具３を移動させることで、照射位置を移動させるというエフェクトを実施することができる。
【００３８】
エフェクト制御部４３は、このような照明器具３ａから照明器具３ｅまでを順に点灯させるというエフェクトパターンを、照明ボタン選択部４１が各照明ボタン３Ｘａから３Ｘｅを順に選択することによって設定してもよい。また、図３に示すように、照明ボタン３Ｘａから３Ｘｅの方向（図３での右方向）へ指ＦＧ等でフリック操作し、照明ボタン３Ｘａから３Ｘｅを順に選択することで、上記のエフェクトパターンを設定してもよい。
【００３９】
また、図４に示すように、エフェクト制御部４３は、照明ボタン３Ｘｅから３Ｘａの方向（図４での左方向）へ指ＦＧ等でフリック操作し、照明ボタン３Ｘｅから３Ｘａを順に選択することで、エフェクトパターンを設定してもよい。この場合、エフェクト制御部４３は、照明器具３ｅから照明器具３ａまでを順に点灯させるというエフェクトパターンを設定する。したがって、このようなエフェクトパターンでは、図３を基準とすると、照射位置の遷移が逆方向となるリバース効果を得ることができる。
【００４０】
また、図５に示すように、エフェクト制御部４３は、照明ボタン３Ｘａと３Ｘｅとの間を往復して指ＦＧ等でフリック操作し、照明ボタン３Ｘａ〜３Ｘｅを選択することで、エフェクトパターンを設定してもよい。この場合、エフェクト制御部４３は、照明ボタン３Ｘａ〜３Ｘｅの選択順に、対応する照明器具３ａ〜３ｅを点灯させるというエフェクトパターンを設定する。したがって、このようなエフェクトパターンでは、照射位置の遷移が順方向及び逆方向に定期的に繰り返される往復効果を得ることができる。
【００４１】
次に、エフェクトスピードの設定処理について説明する。
【００４２】
エフェクト制御部４３は、タッチパネル１０を介して入力検出部２０により検出される入力座標を、単位時間（例えば１００ｍｓｅｃ）毎にスキャンを行う。これにより、エフェクト制御部４３は、入力座標の移動を認識し、単位時間毎の移動距離を認識する。また、制御部４０は、フリック操作において最初に検出された入力位置（つまりタッチ開始位置）を記憶しておき、タッチ開始位置からの移動距離を認識する。なお、移動距離は、入力座標間の距離により算出されてもよいし、入力位置間に存在する座標ポイントの数により算出されてもよい。
【００４３】
エフェクト制御部４３は、単位時間における移動距離が長い程、指等の移動スピードが速いと認識し、単位時間における移動距離が短い程、指等の移動スピードが遅いと認識する。例えば、図６に示すように、移動スピードが遅い場合、エフェクト制御部４３により一度のフリック操作に要する時間（例えば１ｓｅｃ）に検出される座標ポイントの数（例えば５ポイント）が多い。また、図７に示すように、移動スピードが速い場合には、エフェクト制御部４３により一度のフリック操作に要する時間に検出される座標ポイントの数（例えば３ポイント）が少ない。
【００４４】
エフェクト制御部４３は、認識された指等の移動スピードを、エフェクトスピードに変換するための演算を行う。つまり、指等の移動スピードつまりフリック操作のスピードが速い程、エフェクトスピードを速くし、指等の移動スピードつまりフリック操作のスピードが遅い程、エフェクトスピードを遅くする。図３〜５に示すようなエフェクトパターンを作成した場合には、点灯させる照明器具３の切り換えスピードに反映される。
【００４５】
また、エフェクト制御部４３は、表示部３０に、エフェクトスピードの演算結果を表示する。例えば、演算結果を具体的な数値で表示させてもよいし、エフェクトスピードと同程度のスピードで、照明ボタン３Ｘを順に点灯させたり、照明ボタン３Ｘの色を順に変化させたりしてもよい。これにより、表示部３０の画面を見ながら、エフェクトスピードを調整することができる。
【００４６】
また、エフェクト制御部４３は、エフェクトスピードの設定を行うときには、設定しようとするエフェクトスピードを反映して、実際のステージ上の照明器具３を見ながら、エフェクトスピードの設定を行うことが好ましい。この場合、例えば、照明器具３ａから３ｅを順に点灯させるエフェクトパターンが設定されている場合には、調光制御部４２は、このパターンに合わせて照明器具３ａから３ｅを調光するための調光制御データを生成する。出力部６０は、この調光制御データを調光器２へ出力する。そして、調光器２は、この調光制御データに応じて、照明器具３ａ〜３ｅを調光する。これにより、実際にステージ上の明かりを見ながら、エフェクトスピードを直感的に調整することができる。
【００４７】
このような調光制御装置１のエフェクトスピードの設定処理によれば、タッチパネル１０上の指等の移動スピードに追従して、エフェクトスピードの調整を行うことができる。
【００４８】
このような本実施形態の調光制御装置１によれば、照明エフェクトの仕込み、作成、修正等を、簡易で直感的な操作により行うことができる。例えば、キーボードやマウスなどの物理的な入力装置を特別に用意することなく、感覚的にエフェクトパターン及びエフェクトスピード等のエフェクトに係るパラメータを設定することができる。また、ユーザが、照明器具３のエフェクトに係るパラメータを数値で記憶していなくても、エフェクトを感覚的に記憶している場合には、容易にエフェクトに係るパラメータの設定を行うことができる。
【００４９】
（第２の実施形態）
図８は、本発明の第２の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図８に示す調光制御装置１Ｂは、図１に示した調光制御装置１と比較すると、制御部４０に代わり制御部４０Ｂを備える。制御部４０Ｂは、エフェクト制御部４３に代わりエフェクト制御部４３Ｂを備え、さらに表示制御部４４Ｂを備える。なお、図８において、図１に示した調光制御装置１と同じ構成については、同一の符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【００５０】
エフェクト制御部４３Ｂは、照明器具３に対するエフェクトの実行／停止を行うよう制御する。
【００５１】
表示制御部４４Ｂは、表示部３０上の照明ボタン３Ｘを表示するウィンドウ又は画面と同一のウィンドウ又は画面に、もしくは、別ウィンドウ又は別画面に、エフェクトボタン４Ｘ（例えば、４Ｘａ〜４Ｘｅ）を表示させる。以下、ウィンドウに表示させることを主に説明する。
【００５２】
次に、調光制御装置１Ｂの動作について説明する。
【００５３】
表示部３０の画面上でエフェクトボタン４Ｘをユーザが押下すると、タッチパネル１０を介して入力検出部２０がエフェクトボタン４Ｘへの入力を検出する。そして、エフェクト制御部４３Ｂは、エフェクトの実行中にエフェクトボタン４Ｘへの入力が検出された場合には、エフェクトを停止するよう制御する。また、エフェクト制御部４３Ｂは、エフェクトの停止中にエフェクトボタン４Ｘへの入力が検出された場合には、エフェクトを実行するよう制御する。
【００５４】
エフェクト制御部４３によりエフェクトを実行するよう制御された際には、調光制御部４２は、エフェクトパターン及びエフェクトスピードに合わせて各照明器具３を調光するための調光制御データを生成する。出力部６０は、この調光制御データを調光器２へ出力する。そして、調光器２は、この調光制御データに応じて、照明器具３ａ〜３ｅを調光する。このように、設定されたエフェクトパターン、エフェクトスピード等に基づいて、エフェクトを実行することが可能である。
【００５５】
図９は、エフェクトボタン４Ｘの一例を示す図である。図９に示す例では、５つのエフェクトパターンに対して各々エフェクトボタン４Ｘが用意されている様子を示している。例えば、エフェクトボタン４Ｘａに対応するエフェクトは現在実行中であるので、エフェクトボタン４Ｘａを押下すると、エフェクト制御部４３Ｂはこのエフェクトを停止する。また、エフェクトボタン４Ｘｃに対応するエフェクトは現在停止中であるので、エフェクトボタン４Ｘｃを押下すると、エフェクト制御部４３Ｂはこのエフェクトを実行する。
【００５６】
このような本実施形態の調光制御装置１Ｂによれば、仕込み作業が完了した後に、照明エフェクトの実行／停止を、簡易で直感的な操作により行うことができる。
【００５７】
また、表示制御部４４Ｂは、エフェクトボタン４Ｘと同ウィンドウ上にプレビューボタンを表示させるようにしてもよい。この場合、プレビューボタンへの入力を入力検出部２０が検出した場合には、エフェクト制御部４３Ｂは、調光制御データを生成することなく、表示部３０の画面上のみでエフェクトの様子を確認することが可能である。この場合、例えば、エフェクト制御部４３Ｂは、実際のステージ上の照明器具３を撮影画像等により表示部３０に表示させ、ステージ上で実行されるべき照明器具３に対するエフェクトと同様の調光を画面上で行ってもよい。また、照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘを表示部３０に表示させ、ステージ上で実行されるべき照明器具３に対するエフェクトと同様の調光を照明ボタン３Ｘに対して行ってもよい。
【００５８】
なお、ここでは、プレビューボタンを押下した場合のみ、表示部３０の画面上のみでプレビューを行うことを説明したが、プレビューボタンを押下した場合に、表示部３０への表示ではなく、調光制御データを作成し、実際のステージ上の照明器具３でエフェクトの様子を確認できるようにしてもよい。また、プレビューボタンを押下した場合に、表示部３０の画面上、実際のステージ上、の双方でエフェクトの様子を確認できるようにしてもよい。
【００５９】
このように、プレビューボタン４Ｘを設けることで、実際のステージ上の照明器具３の明かりとして出力するかどうか、ユーザが選択することができる。
【００６０】
（第３の実施形態）
本実施形態では、複数の照明器具３がエフェクトによる調光対象となる場合を想定している。
【００６１】
図１０は、本発明の第３の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１０に示す調光制御装置１Ｃは、図１に示した調光制御装置１と比較すると、制御部４０に代わり制御部４０Ｃを備える。制御部４０Ｃは、エフェクト制御部４３に代わりエフェクト制御部４３Ｃを備え、さらに表示制御部４４Ｃを備える。なお、図１０において、図１に示した調光制御装置１と同じ構成については、同一の符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【００６２】
表示制御部４４Ｃは、表示部３０に、実際のステージ上での照明器具３の配置関係を保持して、照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘを表示させる。図１１は、タッチパネル１０が配置された表示部３０に表示される照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘの配列を示している。
【００６３】
また、表示制御部４４Ｃは、表示部３０に、照明ボタン３Ｘを表示するウィンドウ又は画面と同一のウィンドウ又は画面に、もしくは、別ウィンドウ又は別画面に、エフェクト作成ボタン（不図示）を表示させる。以下、ウィンドウに表示させることを主に説明する。
【００６４】
また、表示制御部４４Ｃは、表示部３０に、照明ボタン選択部４１により選択された照明ボタン３Ｘに対応して、エフェクト作成用の照明ボタン３Ｙを、照明ボタン３Ｘとは別ウィンドウで表示させる。例えば、図１１のように表示された複数の照明ボタン３Ｘの中から、エフェクトを実行すべき照明ボタン３Ｘを選択する。すると、例えば図１２に示すように、照明ボタン３Ｘに対応する照明ボタン３Ｙが、照明ボタン３ＸのウィンドウＷ１とは別ウィンドウＷ２で表示される。
【００６５】
なお、エフェクトを実行すべき照明ボタン３Ｘを選択するときには、エフェクトにより調光される順に選択されることが好ましい。また、照明ボタン３Ｙを表示するときには、その後のエフェクトパターンの設定、エフェクトスピードの設定をしやすいように、選択された順に横一列隣合わせ又は縦一列隣合わせで配列するなど、規則的に配列を行って表示することが好ましい。
【００６６】
次に、調光制御装置１Ｃの動作について説明する。
【００６７】
まず、ユーザは、照明ボタン３Ｘが表示されているウィンドウ上で、エフェクトを実行すべき照明ボタン３Ｘを複数押下すると、照明ボタン選択部４１が、押下された照明ボタン３Ｘを選択する。これにより、照明ボタン３Ｘに対応する照明器具３がエフェクトを実行すべき照明器具３として選択される。
【００６８】
照明器具３が選択された後、ユーザがエフェクト作成ボタンを押下すると、エフェクト制御部４３Ｃは、表示部３０Ｃに、選択された照明ボタン３Ｘに対応する照明ボタン３Ｙを別ウィンドウで表示させる。
【００６９】
そして、エフェクト制御部４３Ｃは、その別ウィンドウ上でのフリック操作等に基づいて、エフェクトパターン及びエフェクトスピードの設定を行う。エフェクトパターン、エフェクトスピードの設定方法については、第１の実施形態で説明した方法と同様である。
【００７０】
このような本実施形態の調光制御装置１Ｃによれば、エフェクトを実行すべき照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘが表示部３０の画面上で離れている場合であっても、その照明ボタン３Ｘを抽出して別ウィンドウで表示することにより、操作性が向上する。例えば、照明器具３の配列はホールやスタジオやステージ毎に異なるため、エフェクトを実行すべき照明器具３が横や縦に規則的に並んでいるとは限らない。このような場合であっても、エフェクトパターンやエフェクトスピードの設定を簡単に行うことができる。
【００７１】
また、ここでは照明ボタン３Ｘの配列が実際のステージ上の照明器具３の配列関係を反映していることを主に説明した。しかし、実際の配列関係を反映していない場合で、エフェクトを実行すべき照明器具３に対応する複数の照明ボタン３Ｘが各々離れている場合であっても、照明ボタン３Ｙを別ウィンドウで表示することで、操作性が向上する。
【００７２】
なお、表示部３０は、上記の別ウィンドウ上で照明ボタン３Ｙの配列順序を変更可能とすることが好ましい。この場合、エフェクト制御部４３Ｃは、照明ボタン３Ｙの配列順序の変更に伴い、エフェクトによる照明器具３の調光順序を変更するよう制御する。
【００７３】
（第４の実施形態）
図１３は、本発明の第４の実施形態における調光制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１３に示す調光制御装置１Ｃは、図１に示した調光制御装置１と比較すると、制御部４０に代わり制御部４０Ｄを備える。制御部４０Ｄは、エフェクト制御部４３に代わりエフェクト制御部４３Ｄを備える。また、データ記憶部５０に代わりデータ記憶部５０Ｄを備える。なお、図１３において、図１に示した調光制御装置１と同じ構成については、同一の符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
【００７４】
エフェクト制御部４３Ｄは、後述するエフェクトパターンリストから所望のエフェクトパターンを、例えばタッチパネル１０を介した入力に基づいて選択する。つまり、エフェクト制御部４３Ｄは、エフェクトパターン選択部としての機能を有する。そして、選択されたエフェクトパターンで、エフェクトの実行を行う。
【００７５】
データ記憶部５０Ｄは、データ記憶部５０が記憶するデータに加え、複数のエフェクトパターンの情報を保持するエフェクトパターンリストを有する。すなわち、エフェクトパターンリストは、複数の照明器具３に対して調光制御装置１がどのように点滅や調光をさせるか、というパターンを記憶しており、リスト状に表示される。エフェクトパターンリストに保持されるエフェクトパターンは、あらかじめ設定されている。
【００７６】
図１４は、表示部３０に表示されたエフェクトパターンリストの一例を示す図である。
図１４に示す例では、照明器具３が５つ設けられていることを想定している。例えば、（ａ）に示すような１点○滅（ここでは１点４滅）のエフェクトパターンは、エフェクト制御部４３Ｄが、複数の照明器具３のうちの１つのみを点灯するよう制御し、残り（ここでは４つ）を消灯するよう制御するものである。第１の実施形態で説明した図２に示したエフェクトパターンは、このエフェクトパターンの一例である。また、（ｂ）に示すような２点○滅（ここでは２点３滅）のエフェクトパターンは、エフェクト制御部４３Ｄが、複数の照明器具３のうちの２つを点灯するよう制御し、残り（ここでは３つ）を消灯するよう制御するものである。また、（ｃ）に示すような２点○滅（ここでは３点２滅）のエフェクトパターンは、エフェクト制御部４３Ｄが、複数の照明器具３のうちの３つを点灯するよう制御し、残り（ここでは２つ）を消灯するよう制御するものである。
【００７７】
また、（ｄ）に示すようなランダムのエフェクトパターンは、エフェクト制御部４３Ｄが、例えば乱数を発生させ、乱数に基づいて点灯する照明器具３、消灯する照明器具３を決定するものである。また、（ｅ）に示すようなフラッシュのエフェクトパターンは、エフェクト制御部４３Ｄが、全ての照明器具３を同時点灯するよう制御するものである。また、（ｆ）に示すようなウォークのエフェクトパターンは、エフェクト制御部４３Ｄが、照明器具３を順に滑らかに点灯するよう制御するものである。
【００７８】
図１５（ａ）は１点４滅のエフェクトパターンのイメージ図、図１５（ｂ）はウォークのエフェクトパターンのイメージ図である。図１５（ａ）に示す１点４滅のエフェクトパターンでは、点灯される１つの照明器具３の調光レベルがパルス状に変化し、順に点灯される照明器具３が遷移することが理解できる。一方、図１５（ｂ）に示すウォークのエフェクトパターンでは、点灯される１つの照明器具３の調光レベルが滑らかに（例えば正弦波状に）変化し、順に点灯される照明器具３が遷移することが理解できる。
【００７９】
このようなウォークのエフェクトパターンのように、単純に点灯／消灯を行うエフェクトパターンに限られず、エフェクト制御部４３Ｄが、照明器具３の調光レベルの変化を関数を用いて設定することも考えられる。例えば、サイン関数を用いた調光制御を行うことで、より滑らかな照明器具３の明かりの効果を得ることができる。
【００８０】
次に、調光制御装置１Ｄの動作について説明する。
まず、照明ボタン選択部４１が、エフェクトによる調光対象となる照明器具３に対応する照明ボタン３Ｘを選択する。続いて、エフェクト制御部４３Ｄが、タッチパネル１０への入力に応じて、エフェクトパターンリスト上のいずれかのエフェクトパターンを選択する。続いて、エフェクト制御部４３Ｄが、エフェクトスピードを設定する。この場合、エフェクトスピードは、デフォルト値（例えば０．５秒毎に調光対象となる照明器具３が変化するようなスピード）としてもよい、第１の実施形態で説明したように、フリック操作に基づいて決定されてもよい。
【００８１】
このような本実施形態の調光制御装置１Ｄによれば、表示部３０を確認しながら、様々なバリエーションの中から所望のエフェクトパターンの選択を直感的に容易に行うことができる。
【符号の説明】
【００８２】
１、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ  調光制御装置
１０  タッチパネル
２０  入力検出部
３０  表示部
４０、４０Ｂ、４０Ｃ、４０Ｄ  制御部
４１  照明ボタン選択部
４２  調光制御部
４３、４３Ｂ、４３Ｃ、４３Ｄ  エフェクト制御部
４４Ｂ、４４Ｃ  表示制御部
５０、５０Ｄ  データ記憶部
６０  出力部
２  調光器
３、３ａ〜３ｅ  照明器具
３Ｘ、３Ｘａ〜３Ｘｅ、３Ｙ  照明ボタン
４Ｘ、４Ｘａ〜４Ｘｅ  エフェクトボタン
ＦＧ  指
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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