(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段と、
前記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき、当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段と、
当該主当たり判定手段による判定が前記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第１遊技当たり或いは当該第１遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第２遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段と、
当該副当たり判定手段による判定が前記第１または第２の遊技当たりになったとき、前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段と、
前記遊技価値喪失加算値が前記所定の遊技価値喪失値に達していると前記遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、前記遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定するはまり条件成立判定手段と、
前記所定のはまり条件の成立と前記はまり条件成立判定手段により判定されたとき、前記副当たり判定手段による判定が前記第１遊技当たりである場合には第１情報を報知し、また、前記副当たり判定手段による判定が前記第２遊技当たりである場合は前記第１情報とは異なる第２情報を報知する報知手段と、
前記報知手段が前記第１情報を報知した後前記遊技価値喪失加算手段の前記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段と、
前記報知手段が前記第２情報を報知した後前記所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する設定手段とを備える遊技機。
【請求項２】
前記遊技価値の喪失は、前記遊技の過程における消費金額の増大、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機においては、遊技者の遊技中、大当たりにならない状態における図柄変動時間のカウントのもと、初めて大当たりになったときのカウント値に対応する図柄変動時間の加算時間に応じて、遊技を、初めて大当たりになったときの遊技の終了後に、高確率遊技或いは通常確率遊技に突入させるようにしたものがある。ここで、高確率遊技に突入した場合には、これによって、長時間に亘り大当たりに縁のなかった遊技者の努力をねぎらうようにしている（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−９６１０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、高確率遊技或いは通常確率遊技のいずれであっても、大当たりにならない状態がさらに継続すると、大当たりに縁のなかった状態がさらに継続してしまい、ねぎらいが不十分になるという不具合を招く。
【０００５】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処すべく、遊技中において大当たり抽選による出球の獲得とならない状態が継続している間に初めて大当たり抽選の結果による出球の獲得が可能になったとき当該出球の獲得とならない状態が、遊技の断念を招くおそれが生ずるほどに継続している場合には、所定の情報を報知するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技機は、請求項１の記載によれば、
遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算する遊技価値喪失加算手段（４６３、４６３ａ、４６３ｂ）と、
上記遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたと拒絶理由通知書、等該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定する主当たり判定手段（４２０〜４５０）と、
当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第１遊技当たり或いは当該第１遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第２遊技当たりか否かを判定する副当たり判定手段（４５０ａ）と、
当該副当たり判定手段による判定が上記第１または第２の遊技当たりになったとき、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定する遊技価値喪失加算値判定手段（４６３、４６３ａ、４６３ｂ）と、
上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、上記遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定するはまり条件成立判定手段（６００、６１０、６１０ａ、６１０ｂ、６１１）と、
上記所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき、副当たり判定手段による判定が上記第１遊技当たりである場合には第１情報を報知し、また、副当たり判定手段による判定が上記第２遊技当たりである場合は上記第１情報とは異なる第２情報を報知する報知手段（１３４、２５０、３００、６２１、６３０、６２０、６２１、６３０）と、
報知手段が上記第１情報を報知した後遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値をクリアするクリア手段（４８１）と、
報知手段が上記第２情報を報知した後上記所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する設定手段（５９１）とを備える。
【００２１】
このように、遊技価値喪失加算手段が、遊技の過程にて生ずる遊技価値の喪失を遊技価値喪失加算値として加算し、遊技の過程において遊技球の始動入賞に基づき大当り抽選がなされたとき主当たり判定手段が当該大当たり抽選の結果が当たりか否かを判定し、副当たり判定手段が、当該主当たり判定手段による判定が上記当たりである場合において、遊技球の獲得数が多い第１遊技当たり或いは当該第１遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない第２遊技当たりか否かを判定し、当該副当たり判定手段による判定が上記第１または第２の遊技当たりになったとき遊技価値喪失加算値判定手段が、遊技価値喪失加算手段の上記遊技価値喪失加算値が所定の遊技価値喪失値に達しているか否かを判定し、かつ、上記遊技価値喪失加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達していると遊技価値喪失加算値判定手段により判定されたとき、はまり条件成立判定手段が、遊技のはまり状態を表す所定のはまり条件が成立したと判定する。
【００２２】
しかして、所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき副当たり判定手段による判定が上記第１遊技当たりである場合には、報知手段が第１情報を報知する。また、所定のはまり条件の成立とはまり条件成立判定手段により判定されたとき副当たり判定手段による判定が上記第２遊技当たりである場合には、報知手段が第２情報を報知する。
【００２３】
さらに、報知手段が上記第１情報を報知した後には、クリア手段が遊技価値喪失加算値をクリアし、一方、報知手段が第２情報を報知した後には、設定手段が、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値を所定の少遊技価値喪失値として設定する。
【００２４】
従って、上述のように第１情報が報知された後には遊技価値喪失加算値がクリアされるので、その後の当該遊技機における遊技の際に生ずる遊技価値喪値に対し、その前の遊技による遊技価値喪失値が加わることなく、正しい遊技価値喪失値でもって、遊技に伴う加算処理を正しく行うことができる。
【００２５】
また、第２情報が報知された後に、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値が所定の少遊技価値喪失値として設定されるので、その後の遊技に伴い生ずる遊技価値喪失値が、当該遊技に伴う第１或いは第２の遊技当たりとの判定の成立の際に、所定の少遊技価値喪失値に達していれば、第１或いは第２の報知がなされる。
【００２６】
ここで、上述の所定の少遊技価値喪失値は、上述の所定の遊技価値喪失値よりも少ない値に設定されているから、第１或いは第２の報知が、遊技価値喪失値の加算値が上記所定の遊技価値喪失値に達する時期よりも早い時期になされる。これにより、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。
【００２７】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、上記遊技価値の喪失は、上記遊技の過程における消費金額の増大、図柄変動回数の増大或いは遊技時間の経過であることを特徴としてもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、第２情報が報知された後に、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値が所定の少遊技価値喪失値として設定されると、その後の遊技に伴い生ずる遊技価値喪失値が、当該遊技に伴う第１或いは第２の遊技当たりとの判定の成立の際に、所定の少遊技価値喪失値に達していれば、第１或いは第２の報知がなされる。所定の少遊技価値喪失値が所定の遊技価値喪失値よりも少ない値に設定されていることで、第１或いは第２の報知が、遊技価値喪失値の加算値が所定の遊技価値喪失値に達する時期よりも早い時期になされる。その結果、当該遊技機による遊技の継続を促進することができる。
【００２９】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係る遊技システムの第１実施形態における遊技設備を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技設備を示す他の斜視図である。
【図３】図１の遊技設備を示す平面図である。
【図４】図１の遊技設備を示す分解斜視図である。
【図５】図４の機枠（外枠）を示す拡大斜視図である。
【図６】図１の遊技設備を、遊技機の前扉を開くとともに回動部材の他側回動部を回動させた状態で示す斜視図である。
【図７】図４の機枠及び本体枠（中枠）をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。
【図８】図７の機枠及び本体枠の各左側上部をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。
【図９】図７の機枠及び本体枠の各左側中間部位をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。
【図１０】図７の機枠及び本体枠の各左側下部をその組み付け状態にて示す拡大斜視図である。
【図１１】図１の遊技設備をその後方からみた斜視図である。
【図１２】図６の遊技設備の部分拡大斜視図である。
【図１３】図４の球貸し処理装置を示す拡大斜視図である。
【図１４】図４の球貸し処理装置を示す平面図である。
【図１５】図４の回動部材を、他側回動部にて回動した状態で示す球貸し処理装置の平面図である。
【図１６】図４の回動部材を、他側回動部にて回動した状態で示す球貸し処理装置を示す斜視図である。
【図１７】図４の回動部材を、一側及び他側の回動部の双方を回動した状態で示す球貸し処理装置の平面図である。
【図１８】上記第１実施形態における電子制御システムを示すブロック図である。
【図１９】図１８のセンサ群、被駆動素子群及び主制御装置を示す詳細ブロック図である。
【図２０】図１８の副制御装置、演出ボタンスイッチ装置ＰＢ及び被駆動素子群を示す詳細ブロック図である。
【図２１】図１８の主制御装置及び球貸し処理装置の装置本体を示す詳細ブロック図である。
【図２２】図１８の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図２３】図１８の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図２４】図１８の主制御装置により実行される主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図２５】図２０の演出制御部により実行される副制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図２６】図２０の演出制御部により実行される副制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図２７】図２０の演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。
【図２８】図１８の処理制御装置により実行されるカード処理プログラムを示すフローチャートである。
【図２９】本発明に係る遊技システムの第２実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３０】上記第２実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３１】上記第２実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３２】上記第２実施形態において上記演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。
【図３３】本発明に係る遊技システムの第３実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３４】上記第３実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３５】上記第３実施形態において上記主制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３６】上記第３実施形態において上記演出制御部により実行される割り込み制御プログラムを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明を遊技機設備Ａに適用してなる第１実施形態を示している。遊技機設備Ａは、パチンコホール内の島設備に立設されるものである。なお、図１において、図示左側斜め後方、右側斜め前方、上側及び下側が、それぞれ、当該遊技機設備Ａの左側、右側、上側及び下側に対応する。
【００３２】
当該遊技機設備Ａは、図１〜図４にて示すごとく、封入式パチンコ遊技機１００と、球貸し処理装置２００と、データ表示装置３００とにより構成されている。
【００３３】
パチンコ遊技機１００は、球貸し処理装置２００及びデータ表示装置３００と共に、上記島設備の設置台上に配置されるようになっている。ここで、球貸し処理装置２００は、パチンコ遊技機１００にその左側にて沿うように上記設置台上に配置されるようになっている。また、データ表示装置３００は、パチンコ遊技機１００の機枠１００ａ（後述する）にその上側から沿うように当該機枠１００ａ上に配設されている。
【００３４】
パチンコ遊技機１００は、図１〜図４のいずれかにて示すごとく、機枠１００ａ、遊技機本体１００ｂ及び前扉１００ｃを備えている。機枠１００ａは、外枠ともいわれるもので、この機枠１００ａは、島設備の設置台上に立設されるようになっている。当該機枠１００ａは、図４或いは図５にて例示するごとく、左右両側枠板１１０ａ、１１０ｂ及び上下両側枠板１１０ｃ、１１０ｄでもって、矩形状に構成されている。
【００３５】
また、当該機枠１００ａは、図５にて示すごとく、上側ヒンジ１１１、下側ヒンジ１１２及び中側ヒンジ１１３を備えており、これら上側、下側及び中側のヒンジ１１１〜１１３は、共に、金属板でもって形成されている。
【００３６】
上側ヒンジ１１１は、後述のごとく、下側ヒンジ１１２と共に、遊技機本体１００ｂの左縁部を支持し、かつ、中側ヒンジ１１３と共に、前扉１００ｃの左縁部を支持する役割を果たす。当該上側ヒンジ１１１は、その幅方向において、機枠１００ａの上側枠板１１０ｃの長手方向に沿うように位置して、上側枠板１１０ｃの左端部から前方へ延出している。
【００３７】
ここで、上側ヒンジ１１１は、その基端部にて、上側枠板１１０ｃの左端切り欠き部内に配設されており、当該上側ヒンジ１１１の基端部は、その左縁部にて、上側枠板１１０ｃの左端切り欠き部内上面と左側枠板１１０ａの上端面との間に挟持されている。しかして、当該上側ヒンジ１１１は、その基端部から前方へ延出している。なお、上側枠板１１０ｃの左端切り欠き部は、上側枠板１１０ｃの左端部をその下側から上方へＬ字状に切り欠くことで形成されている。
【００３８】
下側ヒンジ１１２は、その幅方向において、機枠１００ａの下側枠板１１０ｄの長手方向に沿うように位置して、下側枠板１１０ｄの左端部から前方へ延出している。ここで、下側ヒンジ１１２は、その基端部の左縁部にて、下側枠板１１０ｄの左端部と左側枠板１１０ａの下端部との間に挟持されており、当該下側ヒンジ１１２は、その基端部から上側ヒンジ１１１に平行に対向するように前方へ延出している。
【００３９】
また、中側ヒンジ１１３は、前扉１００ｃの左縁下端部に対応する位置にて、機枠１００ａの左側枠板１１０ａの長手方向中間部位から上下両側ヒンジ１１１、１１２の間にてこれらヒンジ１１１、１１２に平行となるように延出している。
【００４０】
ここで、当該中側ヒンジ１１３は、その基端部の左縁部にて、左側枠板１１０ａの長手方向中間部位に形成した溝部に嵌着されており、当該中側ヒンジ１１３は、その基端部から前方へ延出している。これにより、中側ヒンジ１１３は、上側ヒンジ１１１の直下に位置し、かつ下側ヒンジ１１２の直上に位置している。なお。左側枠板１１０ａの上記溝部は、当該左側枠板１１０ａの上記長手方向中間部位をその右側からコ字状に切り欠くことで形成されている。
【００４１】
遊技機本体１００ｂは、図４或いは図６にて例示するごとく、本体枠１２０及び遊技盤１３０を備えている。本体枠１２０は、中枠或いは内枠ともいわれるもので、当該本体枠１２０は、図６或いは図７にて示すごとく、機枠１００ａ内に前後方向に開閉可能に組み付けられている。
【００４２】
当該本体枠１２０は、図４或いは図７にて示すごとく、左右両側枠板１２０ａ、１２０ｂ、上下両側枠板１２０ｃ、１２０ｄ及び背板１２０ｅを備えており、左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０ｄは、図５にて示すごとく、互いに矩形枠状に組み付けられている。
【００４３】
背板１２０ｅは、左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０ｄの間の中空部内に組み付けられており、背板１２０ｅは、その板厚方向にて、左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０ｄの各幅方向に沿うように、左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０ｄの各後縁部に嵌装されることで、左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０ｄに組み付けられている。なお、当該背板１２０ｅの中間部位には、矩形状開口部が形成されている（図７参照）。
【００４４】
また、当該本体枠１２０は、上側ヒンジ１２１及び下側ヒンジ１２２を備えており、上側ヒンジ１２１は、その幅方向において、本体枠１２０の上側枠板１２０ｃの長手方向に沿うように位置して、上側枠板１２０ｃの左縁部から前方へ延出している。ここで、当該上側ヒンジ１２１は、その基端部にて、上側枠板１２０ｃの左端部上に取り付けられており、この上側ヒンジ１２１は、その基端部から、機枠１３０ａの上側ヒンジ１１１にその直下から沿うように、前方へ延出して、機枠１１０ａの上側ヒンジ１１１にその直下から対向可能となっている。
【００４５】
下側ヒンジ１２２は、その幅方向において、本体枠１２０の下側枠板１２０ｄの長手方向に沿うように位置して、下側枠板１２０ｄの左縁下端部から前方へ延出している。ここで、当該下側ヒンジ１２２は、その基端部にて、下側枠板１２０ｄの左縁下端部にその下面側から取り付けられており、当該下側ヒンジ１２２は、その基端部から前方へ延出して、上側ヒンジ１２１に平行に対向しかつ機枠１３０ａの下側ヒンジ１１２にその直上から沿うように位置している。
【００４６】
しかして、このように構成した本体枠１２０は、機枠１００ａに対し次のようにして組み付ける。
【００４７】
即ち、本体枠１２０は、その左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０ｄの各外面にて、それぞれ、機枠１００ａの左側枠板１１０ａ、右側枠板１１０ｂ、上側枠板１１０ｃ及び下側枠板１１０ｄの各内面に沿うように、機枠１００ａ内に嵌装される。
【００４８】
これに伴い、本体枠１２０の上側ヒンジ１２１が、その上面にて、機枠１００ａの上側ヒンジ１１１の下面に沿い重畳されるように位置し、一方、本体枠１２０の下側ヒンジ１２２が、その下面にて、機枠１００ａの下側ヒンジ１１２の上面に沿い重畳されるように位置する（図８及び図１０参照）。
【００４９】
このような状態にて、本体枠１２０の上側ヒンジ１２１が、後述のごとく、機枠１００ａの上側ヒンジ１１１に前後方向に回動可能に支持されるとともに、本体枠１２０の下側ヒンジ１２２が、後述のごとく、機枠１００ａの下側ヒンジ１１２に前後方向に回動可能に支持される。このことは、本体枠１２０は、その左側枠板１２０ａにて、機枠１００ａの左側枠板１１０ａに対し前後方向に開閉可能にヒンジ連結されることを意味する。
【００５０】
しかして、このように機枠１００ａに組み付けられた本体枠１２０は、その閉状態では、機枠１３０ａ内に位置している。また、当該本体枠１２０を開くときには、当該本体枠１２０は、その左側枠板１２０ａを基準として、機枠１００ａの内部から前方へ回動する。なお、本体枠１２０の下側枠板１２０ｄの左縁部のうち、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３に対する対応部位には、切り欠き部１２４が形成されている。これにより、本体枠１２０を機枠１００ａに対し閉じたとき、中側ヒンジ１１３が、切り欠き部１２４に挿通されて、本体枠１２０と干渉しないようになっている。
【００５１】
遊技盤１３０は、本体枠１２０の内部、即ち、左側枠板１２０ａ、右側枠板１２０ｂ、上側枠板１２０ｃ及び下側枠板１２０で構成される中空部内にその前面側から嵌装されて背板１２０ｅに沿い組み付けられており、当該遊技盤１３０は、その盤面１３１にて、前方を臨んでいる。
【００５２】
また、遊技機本体１００ｂは、図４或いは図６にて示すごとく、案内レール１３２、環状の装飾構造体１３３、液晶表示装置１３４、始動入賞口装置１３５、大入賞口装置１３６や普通入賞口装置（図示しない）等の各種入賞口装置及び図示しない電動チューリップ、スルーゲート、風車その他の各盤面部品を備えている。
【００５３】
案内レール１３２は、遊技盤１３０の盤面１３１に組み付けられており、当該案内レール１３２は、その内周側にて、盤面１３１上に遊技領域１３１ａを構成する。なお、案内レール１３２の最下端部の直上には、アウト口１３１ｂ（排出口１３１ｂ）が形成されている。このアウト口１３１ｂは、遊技盤１３０の盤面１３１に沿い転動して案内レール１３２の最下端部に達する遊技球を遊技盤１３０の後側へ排出する。また、アウト口１３１ｂを通り排出される遊技球は、アウト口１３１ｂ内に設けた排出センサ（図示しない）により検出される。
【００５４】
環状の装飾構造体１３３は、遊技盤１３０の開口部（図示しない）にその外周部に沿い前面側から組み付けられている。液晶表示装置１３４は、装飾構造体１３３の内側にて、遊技盤１３０の上記開口部に本体枠１２０の矩形状開口部を介し嵌装して組み付けられている。
【００５５】
始動入賞口装置１３５及び大入賞口装置１３６は、装飾構造体１３３の直下にて、遊技盤１３０の盤面１３１に組み付けられている。上記電動チューリップ、ゲート、風車は、遊技盤１３０の盤面１３１に分散して組み付けられている。なお、遊技盤１３０の盤面１３１には、その遊技領域１３１ａに亘り、多数の遊技釘（図示しない）が、分散して打ち込まれている。なお、遊技盤１３０の盤面１３１には、その遊技領域１３１ａに亘り、多数の遊技釘（図示しない）が、分散して打ち込まれている。
【００５６】
また、遊技機本体１００ｂは、図１１にて示すごとく、後述する電子制御システムＵの各構成部材である主制御装置Ｕａ及び副制御装置Ｕｂを備えており、これら主制御装置Ｕａ及び副制御装置Ｕｂは、遊技盤１３０の背面に本体枠１２０の背板１２０ｅの上記開口部を介し組み付けられている。
【００５７】
また、遊技機本体１００ｂは、図１〜図４、図６及び図７のいずれかにて示すごとく、ハンドル１４０を備えており、このハンドル１４０は、本体枠１２０の下側枠板１２０ｄの右下隅角部にその前面側から左右方向に回動操作可能に支持されている。当該ハンドル１４０は、球発射機構１５０ａ（図４参照）及び球発射制御装置１５０ｂ（図１１参照）と共に、球発射装置を構成するもので、球発射機構１５０ａは、遊技盤１３０は左上側隅角部に形成した切り欠き部を介し本体枠１２０の左上隅角部に組み付けられている。なお、球発射制御装置１５０ｂは、図１１にて示すごとく、本体枠１２０の右下隅角部にその背面側から取り付けられている。
【００５８】
しかして、上記球発射装置によれば、ハンドル１４０の回動操作に伴い、受け皿（図示しない）から供給される遊技球を、揚送機構（図示しない）により揚送することで、当該揚送機構により揚送された遊技球を、案内レール１３２の開口部を介し遊技盤１３０の盤面１３１の遊技領域１３１ａに向けて発射するように構成されている。なお、上記受け皿は、遊技機本体１００ｂ内にて遊技者の視認可能な位置に設けられている。
【００５９】
前扉１００ｃは、前枠ともいわれるもので、当該前扉１００ｃは、図１〜図３及び図６のいずれかにて示すごとく、遊技盤本体１００ｂ及び機枠１００ａに対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００６０】
当該前扉１００ｃは、窓枠１６０及びガラス板１７０を備えている。窓枠１６０は、その左縁上下両側端部にて、本体枠１２０の上側ヒンジ１２１及び下側ヒンジ１２２の間に挿入されて、本体枠１２０及び機枠１００ａの各上側ヒンジ１２１、１１１及び本体枠１２０の切り欠き部１２４を介し前方へ延出する機枠１００ａの中側ヒンジ１１３にそれぞれ前後方向に回動可能に支持されている。このことは、前扉１００ｃが、その左縁部にて、本体枠１２０及び機枠１００ａの各左縁部に前後方向に開閉可能にヒンジ連結されていることを意味する。
【００６１】
ここで、窓枠１６０の左縁上側端部の各上側ヒンジ１２１、１１１に対する回動可能な支持及び窓枠１６０の左縁下側端部の中側ヒンジ１１３に対する回動可能な支持は、次のようにしてなされている。
【００６２】
上述のように窓枠１６０が、その左縁上下両側端部にて、本体枠１２０の上側ヒンジ１２１及び下側ヒンジ１２２の間に挿入されることで、窓枠１６０の左縁上側端部は、本体枠１２０の上側ヒンジ１２１にその直下から重畳されるとともに、窓枠１６０の左縁下側端部は、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３にその直上から重畳される（図８及び図９参照）。
【００６３】
換言すれば、機枠１００ａの上側ヒンジ１１１が本体枠１２０の上側ヒンジ１２１の直上から当該上側ヒンジ１２１を介し窓枠１６０の左縁上側端部上に重畳されるとともに、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３が、窓枠１６０の左縁下側端部にその直下から重畳される。
【００６４】
然る後、ピン状上側軸（図示しない）が、機枠１００ａの上側ヒンジ１１１及び本体枠１２０の上側ヒンジ１２１に形成した各貫通孔部１１１ａ、１２１ａに挿通されて窓枠１６０の左縁上側端部に支持される。また、ピン状下側軸（図示しない）が、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３に形成した貫通孔部１１３ａに挿通されて窓枠１６０の左縁下側端部に支持される。
【００６５】
これにより、窓枠１６０は、上記ピン状上下両側軸を基準として、本体枠１２０に対し回動可能に支持され、かつ機枠１００ａに対し回動可能に支持される。なお、ガラス板１７０は、窓枠１６０の中空部に嵌装されて、遊技盤１３０を透視可能にしている。また、前扉１００ｃは、窓枠１６０の右端部にて、施錠機構（図示しない）により、本体枠１２０の右端部に施錠可能となっている。
【００６６】
また、前扉１００ｃは、図１或いは図２にて示すごとく、演出用ボタンスイッチ装置ＰＢを備えており、当該演出用ボタンスイッチ装置ＰＢは、前扉１００ｃの前枠１６０の左下隅角部に対応するように、その前側から機枠１００ａの中側ヒンジ１１３上に装着されている。
【００６７】
ここで、当該演出用ボタンスイッチ装置ＰＢは、遊技者の遊技中において操作し易い位置に位置している。本実施形態では、演出用ボタンスイッチ装置ＰＢは、例えば、単調になりがちなパチンコ遊技機による遊技において、遊技者を飽きさせないようにする演出するためのチャンスボタンスイッチ装置としての役割を果たす。
【００６８】
当該ボタンスイッチ装置ＰＢは、その接続端子にて、配線（図示しない）を介し電気接続機構１８０（後述する）に接続されており、当該ボタンスイッチ装置ＰＢは、その押しボタンを押動操作することで、操作出力を発生して、後述のごとく、電気接続機構１８０を介して副制御装置Ｕｂに出力する。
【００６９】
本第１実施形態では、当該ボタンスイッチ装置ＰＢの押しボタンの押動操作は、液晶表示装置１３４において遊技中のキャラクター等の会話（例えば、大当たりへの期待度を表す会話）を演出表示させて遊技を盛り上げたり、確変大当たりが成立しているとき単発の大当たりとして表示させておきボーナスゲーム中に「確変の昇格した」と見せかける演出を行うときになされる。
【００７０】
また、前扉１００ｃは、図１或いは図２にて示すごとく、左右両側音声光演出装置ＳＬＤを備えており、当該左右両側音声光演出装置ＳＬＤは、前扉１００ｃの前枠１６０の左右両上側隅角部内に組み付けられている。
【００７１】
当該左右両側音声光演出装置ＳＬＤは、それぞれ、スピーカ等の音声発生器からなる音声演出部と、発光ダイオード等の光源からなる光演出部でもって構成されている。当該左右両側音声光演出装置ＳＬＤは、その各接続端子にて、配線（図示しない）を介し、電気接続機構１８０（後述する）に接続されており、当該左右両側音声光演出装置ＳＬＤは、後述のごとく、電気接続機構１８０を介し副制御装置Ｕｂからの制御出力を受けて、上記音声演出部による音声演出及び上記光演出部による光演出を行う。
【００７２】
また、当該パチンコ遊技機１００は、図６及び図１２にて示すごとく、電気接続機構１８０を備えており、この電気接続機構１８０は、両コネクタ部材１８１、１８３と、配線部材１８２とにより構成されている。
【００７３】
コネクタ部材１８１は、前扉１００ｃの前枠１６０の左下隅角部に形成した貫通穴部にその後方から嵌着されており、当該コネクタ部材１８１は、その各入力側コネクタ端子にて、配線（図示しない）を介しボタンスイッチ装置ＰＢの各接続端子及び左右両側音声光演出装置ＳＬＤの各接続端子に前記貫通穴部を通して接続されている。
【００７４】
一方、コネクタ部材１８２は、遊技盤１３０の盤面１３１のうち左下隅角部に形成した貫通穴部に嵌着されており、当該コネクタ部材１８２は、その各出力側コネクタ端子にて、配線（図示しない）を介し副制御装置Ｕｂの各接続端子に接続されている。なお、当該副制御装置Ｕｂは、前扉１００ｃの左右両側音声光演出装置ＳＬＤによる音声演出や光演出のための制御処理を行うとともに、たとえば、ボタンスイッチ装置ＰＢからの操作出力に基づき、遊技盤１３０に設けた液晶表示装置１３４による演出表示のための制御処理を行う。
【００７５】
配線部材１８２は、その一側の各接続端子にて、コネクタ１８１の各出力側コネクタ端子に接続されており、当該配線部材１８２の他側の各接続端子は、コネクタ１８３の各入力側コネクタ端子に接続されている。
【００７６】
しかして、ボタンスイッチ装置ＰＢが、その押しボタンを押動操作されると、当該ボタンスイッチ装置ＰＢの操作出力が、コネクタ１８１、配線部材１８３及びコネクタ部材１８２を介し、副制御装置Ｕｂに出力される。
【００７７】
これに伴い、当該副制御装置Ｕｂは、ボタンスイッチ装置ＰＢの操作出力に基づき、左右両側音声光演出装置ＳＬＤに演出させたり、液晶表示装置１３４に演出表示をさせる。換言すれば、電気接続機構１８０は、ボタンスイッチ装置ＰＢ及び左右両側音声光演出装置ＳＬＤと、副制御装置Ｕｂとの間において演出制御関係を形成する。
【００７８】
球貸し処理装置２００は、図１〜図４、図６及び図１３のいずれかにて示すごとく、パチンコ遊技機１００の左側にてこのパチンコ遊技機１００に沿い付設されている。
【００７９】
当該球貸し処理装置２００は、遊技価値記録媒体処理装置或いはカードユニットといわれるものであって、この球貸し処理装置２００は、図１３〜図１７のいずれかにて示すごとく、装置本体２００ａと、操作表示回動部材２００ｂとにより構成されている。
【００８０】
装置本体２００ａは、その前部にて、パチンコ遊技機１００の前扉１００ｃの左縁前部に左右に並んで隣接するように、パチンコ遊技機１００に付設されている。この装置本体２００ａは、両挿入部２１０ａ、２１０ｂを有しており、当該両挿入部２１０ａ、２１０ｂは、装置本体２００ａの前方へ開口するように当該装置本体２００ａにその前部側から形成されている。本第１実施形態において、挿入部２１０ａは、プリペイドカードであるＩＣカードを挿入するためのものであり、一方、挿入部２１０ｂは、現金を挿入するためのものである。
【００８１】
また、当該装置本体２００ａは、図１８或いは図２１にて示すごとく、処理制御装置２２０及びリーダ／ライター２２０ａ（以下Ｒ／Ｗ２２０ａともいう）を内蔵している。処理制御装置２２０は、マイクロコンピュータからなるもので、当該処理制御装置２２０は、後述するフローチャート（図２８参照）に従いカード処理プログラムを実行する。なお、上記カード処理プログラムは、処理制御装置２２０のマイクロコンピュータのＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【００８２】
Ｒ／Ｗ２２０ａは、処理制御装置２２０からの指令に基づき、ＩＣカードに書き込まれているデータを読み出して、処理制御装置２２０に出力する。また、Ｒ／Ｗ２２０ａは、処理制御装置２２０からの書き込みデータを受けて上記ＩＣカードに書き込む。
【００８３】
操作表示回動部材２００ｂは、本体枠１２０の下側枠板１２０ｄ或いは装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１及び本体枠１２０の下側枠板１２０ｄの双方を開放可能とするように、構成されている。なお、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１は、当該装置本体２００ａの前側下部を後方へコ字状に切り欠くことで形成されている。
【００８４】
当該操作表示回動部材２００ｂは、一側及び他側の回動部２３０、２４０及びタッチパネル部２５０を備えている。一側回動部２３０は、その回動基端部にて、基軸２３１（図１５〜図１７参照）により、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１の左側部位内にて前後方向に回動可能に支持されており、当該一側回動部２３０は、その回動基端部から他側回動部２４０側へ延出している。
【００８５】
ここで、基軸２３１は、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１の左側部位内にて左右方向に回動可能となるように支持されている。なお、当該一側回動部２３０のその回動基端部からの延出長さは、装置本体２００ａの前側下部の左右方向幅に対応する。
【００８６】
他側回動部２４０は、その回動基端部にて、中間軸２３２（図１３〜図１７参照）を介し一側回動部２３０の延出端部に前後方向に相対回動可能となるように連結されており、当該他側回動部２４０は、その回動基端部から延出している。
【００８７】
ここで、当該他側回動部２４０は、本体枠１２０の下側枠板１２０ｄのうちハンドル１４０に対する対応部位を除くように、Ｌ字状に形成されている。また、他側回動部２４０は、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３と本体枠１２０の下側ヒンジ１２２との間の間隔に対応する上下方向幅を有する。本実施形態では、中間軸２３２は、その軸方向両側端部にて、一側回動部２３０の延出端部に設けたコ字状フランジ２３２ａの上下両側腕部に形成した各貫通孔部内に回動可能に支持されている。
【００８８】
このように構成した操作表示回動部材２００ｂによれば、一側回動部２３０が装置本体２００ａの前側下部を前側切り欠き部２１１にてその前面側から閉じるとともに、他側回動部２４０が本体枠１２０の下側枠板１２０ｄをその前面側から閉じている状態にあるとき、他側回動部２４０の回動基端部は、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３と本体枠１２０の下側ヒンジ１２２との間に嵌まり込むとともに、中間軸２３２が、その軸方向上側端部にて、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠１２０の下側ヒンジ１２２の貫通孔部１２２ａ及び機枠１００ａの下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａに係脱可能に支持されている。
【００８９】
このことは、操作表示回動部材２００ｂが、他側回動部２４０にて、中間軸２３２にて、遊技機本体１００ｂ及び前扉１００ｃと同軸的にかつ回動可能に支持されることを意味する。
【００９０】
ここで、上述のような中間軸２３２の軸方向上下両側端部の中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａ及び下側ヒンジ１２２、１１２の各貫通孔部１２２ａ、１１２ａに対する係脱可能な支持は、次のような構成のもとになされる。
【００９１】
円筒状上側キャップ部（図示しない）が一側コイルスプリング（図示しない）を介し中間軸２３２の軸方向上側端部に同軸的に変位可能に嵌装されており、一方、円筒状下側キャップ部（図示しない）が他側コイルスプリング（図示しない）を介し中間軸２３２の軸方向下側端部に同軸的に変位可能に嵌装されている。
【００９２】
しかして、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動されて下方へ変位することで、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａ内にその直下から係脱可能となり、また、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動されて上方へ変位することで、下側ヒンジ１２２、１１２の各貫通孔部１２２ａ、１１２ａ内にその直上から係脱可能となる。
【００９３】
このような構成のもと、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させた状態にする。
【００９４】
然る後、他側回動部２４０をその回動基端部にて上記上下両側キャップ部と共に機枠１００ａの中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａと本体枠１２０の下側ヒンジ１２２の貫通孔部１２２ａとの間に挿入しつつ上述した上下両側キャップ部に対する押動を解除する。
【００９５】
これに伴い、当該上下両側キャップ部が、上記一側及び他側のコイルスプリングの作用のもとに、貫通孔部１１３ａ及び両貫通孔部１２２ａ、１１２ａを通り上下方向に向けて変位して原位置に復帰する。すると、中間軸２３２が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部を介し機枠１００ａの中側ヒンジ１１３の貫通孔軸１１３ａに係脱可能に支持され、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部を介し本体枠１２０の下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａ及び機枠１００ａの下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａに係脱可能に支持される。
【００９６】
また、このような状態にて、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させつつ、他側回動部２４０をその回動基端部にて機枠１００ａの中側ヒンジ１１３と本体枠１２０の下側ヒンジ１２２との間から解放する。
【００９７】
これに伴い、中間軸２３２が、その軸方向上側端部にて、上記上側キャップ部と共に、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３の貫通孔軸１１３ａから脱出し、かつ、軸方向下側端部にて、上記下側キャップ部と共に、本体枠１２０の下側ヒンジ１２２の貫通孔部１２２ａ及び機枠１００ａの下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａから脱出する。このことは、操作表示回動部材２００ｂが、回動部２４０にて、中間軸２３２を介する遊技機本体１００ｂとの支持を解除されることを意味する。
【００９８】
タッチパネル部２５０は、図１〜図３、図１３及び図１５〜図１７のいずれかにて示すごとく、他側回動部２４０の収容部２４１の開口部２４１ａ内に嵌装されており、当該タッチパネル部２５０は、操作部及び表示部としての役割を果たす。
【００９９】
ここで、収容部２４１は、他側回動部２４０の中間部位から前方へ箱状に突出形成されており、当該収容部２４１の開口部２４１ａは、前側上方へ傾斜状に対向している。これに伴い、タッチパネル部２５０は、その表示面にて、開口部２４１ａ内にて前側上方へ傾斜状に対向する。
【０１００】
これにより、タッチパネル部２５０は、パチンコ遊技機１０の前側にて椅子（図示しない）に着座した遊技者により視認され易くかつ操作され易い位置に維持される。また、当該タッチパネル部２５０は、副制御装置Ｕｂ（図２１参照）からの表示データを表示し、或いは、操作出力を副制御装置Ｕｂに出力するようになっている。
【０１０１】
ここで、当該タッチパネル部２５０は、パチンコ遊技機１００による遊技を終了するとき押動操作される遊技終了ボタン部（図示しない）及び球貸し処理装置２００の挿入部２１０ａに挿入済みのＩＣカードを当該挿入部２１０ａから排出するとき押動操作されるカード排出ボタン部（図示しない）を有する。なお、回動部材２００ｂは、他側回動部２４０の延出端部にて、本体枠１２０の下側枠板１２０ｄの右端部に図示しない他の施錠機構（図示しない）により施錠可能となっている。
【０１０２】
データ表示装置３００は、デジタル表示器（図示しない）、データランプ（図示しない）及びデータ処理制御装置３００ａ（図１８参照）を有しており、当該データ処理制御装置３００ａは、パチンコ遊技機１００における遊技者に伴い主制御装置Ｕａ（後述する）から出力される遊技状態を表す遊技データに応じて、上記デジタル表示器による上記デジタル表示及び上記データランプによる点滅表示を行う。なお、データ処理制御装置３００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、当該データ処理制御装置３００ａは、図示しないフローチャートに従い、データ処理プログラムを実行し、この実行中において、主制御装置Ｕａからの遊技データに基づき、上述したデジタル表示及びランプの点滅表示を行う。
【０１０３】
次に、遊技機設備Ａの電子制御システムＵについて説明すると、当該電子制御システムＵは、図１８にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置Ｕａ、副制御装置Ｕｂ及び演出ボタン装置ＰＢを備えている。
【０１０４】
センサ群Ｓは、図１９にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、Ｓ５及び大入賞口センサＳ６でもって構成されている。
【０１０５】
始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口装置１３５内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口装置１３５内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、上記電動チューリップの電チュー入賞口内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、上記電動チューリップｂを介しその電チュー入賞口に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【０１０６】
ゲートセンサＳ３は、上記スルーゲート内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、上記スルーゲートを通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサＳ４、Ｓ５は、各対応の上記普通入賞口装置内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４、Ｓ５は、それぞれ、各対応の上記普通入賞口装置内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【０１０７】
大入賞口センサＳ６は、大入賞口装置１３６内に設けられており、この大入賞口センサＳ６は、大入賞口装置１３６内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【０１０８】
主制御装置Ｕａは、図１８にて示すごとく、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１、副制御装置Ｕｂ、処理制御装置２２０及びデータ処理制御装置３００ａの間に接続されている。主制御装置Ｕａは、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置Ｕａは、ソフトタイマー（図示しない）からのパルス信号の発生毎に、図２２〜図２４にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行する。
【０１０９】
しかして、当該主制御装置Ｕａは、上記主制御プログラムの実行中において、処理制御装置２２０からの出力やセンサ群Ｓからの出力に基づき、処理制御装置２２０、被駆動素子群ＤＲＶ１や副制御装置Ｕｂの制御に要する種々の演算処理を行う。なお、上記ソフトタイマーは、当該パチンコ遊技機１００の電源投入に伴う主制御装置Ｕａの作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生する。また、上記主制御プログラムは、主制御装置ＵａであるマイクロコンピュータのＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【０１１０】
被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１９にて示すごとく、電チューアクチュエータＡＣＴ１、大入賞口アクチュエータＡＣＴ２、普通図柄表示器ＮＤ及び特別図柄表示器ＳＤを有する。電チューアクチュエータＡＣＴ１は、上記電動チューリップの開閉駆動を行う。大入賞口アクチュエータＡＣＴ２は、大入賞口装置１３６の開閉駆動を行う。普通図柄表示器ＮＤは、普通図柄を変動表示する。特別図柄表示器ＳＤは特別図柄を変動表示する。なお、電チューアクチュエータＡＣＴ１、大入賞口アクチュエータＡＣＴ２、普通図柄表示器ＮＤ、特別図柄表示器ＳＤは、遊技盤１３０の各適所に設けられている。
【０１１１】
副制御装置Ｕｂは、図２０にて示すごとく、払い出し制御部Ｕｂａ及び演出制御部Ｕｂｂからなるもので、払い出し制御部Ｕｂａは、所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、主制御装置Ｕａからの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１１２】
演出制御部Ｕｂｂは、マイクロコンピュータからなるもので、当該演出制御部Ｕｂｂは、図２５及び図２６にて示すフローチャートに従い、副制御プログラムを実行し、この実行中において、演出ボタンスイッチ装置ＰＢからの出力や主制御装置Ｕａからのコマンドのもとに、画像表示器１３４、両音声光演出装置ＳＬＤ及びデータ表示装置３００を共に或いは選択的に駆動制御する。
【０１１３】
また、当該演出制御部Ｕｂｂは、図２７にて示すフローチャートに従い、割り込み制御プログラムを所定の割り込み時間の経過毎に実行し、画像表示器１３４や各音声光演出装置ＳＬＤによるねぎらい演出を制御する。なお、上記所定の割り込み時間は、演出制御部Ｕｂｂに内蔵のソフトタイマー（図示しない）により繰り返し計時される。また、上記副制御プログラム及び上記割り込み制御プログラムは、演出制御部ＵｂｂのＲＯＭに読み出し可能に予め記憶されている。
【０１１４】
以上のように構成した本第１実施形態において、球貸し処理装置２００が、図１〜図３、図１３及び図１４にて示す位置にあるものとする。
【０１１５】
このとき、操作表示回動部材２００ｂは、装置本体２００ａに対し直角に位置するように、当該装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１から右方へ延出している。これにより、当該操作表示回動部材２００ｂは、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１及び遊技機本体１００ｂの本体枠１２０の前側下部（下側枠板１２０ｄ）にその前側から沿うように位置している。
【０１１６】
このような状態にあっては、操作表示回動部材２００ｂの一側回動部２３０が、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１内に位置して閉じた状態にある。また、他側回動部２４０が、本体枠１２０の前側下部に沿うように位置して閉じた状態にある。
【０１１７】
このとき、上記上側キャップ部が、上記一側コイルスプリングに抗して機枠１１０ｂの中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａ内にその下方から係合するともに、上記下側キャップ部が、上記他側コイルスプリングに抗して本体枠１２０の下側ヒンジ１２２の貫通孔部１２２ａを介し機枠１１０ｂの下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａ内にその上方から係合している。
【０１１８】
このことは、上下両側キャップ部、一側及び他側のコイルスプリング、中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａ、下側ヒンジ１２２の貫通孔部１２２ａ、下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａ、中間軸２３２の軸方向上下両側端部が、中間軸２３２に対する保持手段としての役割を果たす。
【０１１９】
これにより、一側回動部２３０は、機枠１１０ｂの中側ヒンジ１１３と本体枠１２０の下側ヒンジ１２２との間において、上記上下両側キャップ部を介し、中間軸２３２でもって、本体枠１２０及び前枠１６０の各回動軸と同軸的に支持されて、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１内に回動不能に維持されている。
【０１２０】
このような状態において、遊技機設備Ａが、その電源の投入により、電子制御システムＵにて作動状態にあれば、主制御装置Ｕａが、図２２〜図２４のフローチャートに従い、主制御プログラムの実行を開始し、副制御装置Ｕｂが、図２５及び図２６のフローチャートに従い、副制御プログラムの実行を開始するとともに、図２７のフローチャートに従い割り込み制御プログラムの実行を開始し、また、処理制御装置２２０が、図２８のフローチャートに従い、カード処理プログラムの実行を開始している。
【０１２１】
しかして、主制御装置Ｕａにおいては、主制御プログラムが図２２のステップ４００における初期化処理に進むと、主制御装置Ｕａの内部が、当該ステップ４００において、初期化される。すると、次のステップ４１０において、カードデータの入力ありか否かが判定される。現段階において、処理制御装置２２０からのカードデータがなければ、当該ステップ４１０においてＮＯと判定される。
【０１２２】
しかして、ステップ４１０におけるＮＯとの判定の繰り返し中における図２８の両ステップ７００、７００ａを循環する処理中において、遊技者が遊技台設備Ａのパチンコ遊技機１００による遊技を開始するにあたり、所定の金額（例えば、１万円）をカードデータとして書き込んだＩＣカード（プリペイドカード）が、球貸し処理装置２００の装置本体２００ａの挿入部２１０ａ（図１参照）に挿入されると、ＩＣカードの挿入が上述のごとくなされていることから、図２８のステップ７００において、ＹＥＳと判定される。
【０１２３】
なお、ステップ４１０（図２２参照）における判定がＮＯとなる場合には、ステップ７００ａ（図２８参照）において現金投入か否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置２００の装置本体２００ａの挿入部２１０ｂに現金が投入されていなければ、ステップ７００ａにおいてＮＯと判定される。
【０１２４】
上述のように図２８のステップ７００における判定がＹＥＳとなると、処理制御装置２２０では、次のステップ７１０における読み出し指令処理において、Ｒ／Ｗ２２０ａに対し、カードデータの読み出し指令がなされる。これに伴い、Ｒ／Ｗ２２０ａが、上記ＩＣカードからカードデータを読み出す。ついで、当該カードデータは、ステップ７２０にて、Ｒ／Ｗ２２０ａから処理制御装置２２０により読み込まれる。
【０１２５】
然る後、図２８のステップ７３０における主制御装置へのカードデータ出力処理において、ステップ７２０にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置２２０から主制御装置Ｕａに出力される。なお、現段階では、処理制御装置２２０において、主制御装置Ｕａからの書き込み指令がないこと及びＩＣカードの排出操作がなされていないことから、各ステップ７４０、７５０において、順次、ＮＯと判定される。
【０１２６】
上述のように、ステップ７２０にて読み込み済みのカードデータが、処理制御装置２２０から主制御装置Ｕａに出力されると、当該主制御装置Ｕａにおいては、図２２のステップ４１０において、処理制御装置２２０からのカードデータに基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１２７】
ついで、ステップ４１０ａにおいて、先回の全消費金額データがあるか否かが判定される。本第１実施形態において、先回の全消費金額データとは、ホールの営業開始後現在までにパチンコ遊技機１００による遊技によって消費した遊技価値（消費金額）の全体をいう。現段階において、先回の全消費金額データが主制御装置Ｕａに設けた不揮発性ＲＡＭ（図示しない）にあれば、ステップ４１０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０１２８】
これに伴い、次のステップ４１１における現消費金額データとしてのセット処理において、先回の全消費金額データが、主制御装置Ｕａの不揮発性ＲＡＭ（以下、ＶＲＡＭともいう）から読み出されて、現消費金額データとしてセットされる。本第１実施形態において、セットとは、主制御装置Ｕａに設けたＲＡＭに一時的に記憶することをいう。なお、先回の全消費金額データが主制御装置ＵａのＶＲＡＭになければ、当該先回の全消費金額は零であることから、ステップ４１０ａにおいてＮＯと判定される。
【０１２９】
ステップ４１１の処理或いはステップ４１０ａにおけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ４１２における遊技価値データの読み出し処理において、処理制御装置２２０からのカードデータが、遊技価値データとして読み出され、ついで、ステップ４１３における今回の遊技価値データとしてのセット処理において、今回の遊技価値データとしてセットされる。なお、上記カードデータによる上記所定の金額が遊技価値データにおける遊技価値に相当する。
【０１３０】
然る後、ステップ４１４において、球払い出し指令処理がなされる。これに伴い、副制御装置Ｕｂが、払い出し制御部Ｕｂａにて、当該パチンコ遊技機１００に設けた球貸しボタンスイッチ装置（図示しない）の押動に伴う主制御装置Ｕａからの球貸し指令に基づき、上記遊技価値のうちの球貸し金額に応じた数の遊技球を払い出すように、払い出し駆動モータＭを駆動する。
【０１３１】
ここで、当該球貸しは、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに、例えば、５００円ずつ、上記カードデータの金額（１万円）に達するまで繰り返し可能である。換言すれば、上記カードデータの金額（１万円）は、上記球貸しボタンスイッチ装置の押動ごとに５００円ずつ消費金額として消費されることを意味する。
【０１３２】
本第１実施形態では、パチンコ遊技機１００が、封入式パチンコ遊技機であることから、当該パチンコ遊技機１００には、予め所定封入数（例えば、３０００個）の遊技球が封入されている。従って、上記カードデータの金額は、上記所定封入数の遊技球に対応する金額以下であるものとする。
【０１３３】
上述のように払い出し駆動モータＭが駆動されると、当該パチンコ遊技機１００の球払い出し系統が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、遊技球を、遊技機本体１００ｂの上記受け皿内に払い出す。
【０１３４】
このような段階において、遊技者がハンドル１４０を回動操作すると、上記受け皿内の遊技球が、順次、上記揚送機構により揚送されて、球発射機構１５０ａにより、案内レール１３２の開口部を介し遊技盤１３０の盤面１３１の遊技領域１３１ａに向けて発射される。
【０１３５】
このようにして順次遊技領域１３１ａ内に発射される遊技球は、遊技盤１３０の盤面１３１に沿い下方へ転動していく。このような過程において、遊技球が、例えば、始動入賞口装置１３５に入賞すると、この入賞が、始動入賞口装置１３５への入賞ごとに、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１３６】
上述のようにステップ４１４（図２２参照）における処理が終了すると、次のステップ４２０において、始動入賞口装置への入賞か否かが判定される。現段階では、上述のように始動入賞口センサＳ１による検出がなされていることから、当該ステップ４２０においてＹＥＳと判定される。このことは、ステップ４２０におけるＹＥＳとの判定に基づき、大当たり抽選処理がなされることを意味する。
【０１３７】
しかして、当該ステップ４２０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ４２１において特別図柄変動開始処理がなされる。このため、特別図柄の変動表示（特別図柄変動表示）が、主制御装置Ｕａによる制御のもと、特別図柄表示器ＳＤにより開始される。
【０１３８】
一方、始動入賞口装置１３５への入賞がなければ、ステップ４２０における判定はＮＯとなる。本第１実施形態では、ステップ４２０におけるＮＯとの判定が繰り返されるごとに、遊技終了でないことを前提に、ステップ４８０（図２４参照）及び各ステップ４８０ｂ、４８０ｄを介しステップ４２０（図２２参照）を通る処理が繰り返される。このことは、例えば、始動入賞口装置１３５以外への入賞なくして当該始動入賞口装置１３５への入賞を伴うことがなければ、消費金額が増大していくことを意味する。
【０１３９】
上述のごとく、ステップ４２１（図２２参照）にて特別図柄変動開始処理がなされると、副制御装置Ｕｂの演出制御部Ｕｂｂが、図２５のステップ５００において、ＹＥＳと判定する。すると、ステップ５０１における装飾図柄変動開始処理において、装飾図柄の変動表示（装飾図柄変動表示）が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４により開始される。
【０１４０】
主制御装置Ｕａにおいて、上述のようにステップ４２１の処理が終了すると、ステップ４３０（図２３参照）において、リーチか否かが判定される。現段階において、リーチが成立していなければ、ステップ４３０における判定がＮＯとなる。
【０１４１】
一方、演出制御部Ｕｂｂにおいては、上述のように図２５のステップ５０１における装飾図柄変動開始処理後、次のステップ５１０において、特別図柄によるリーチ演出か否かが判定される。現段階において、上述のごとくステップ４３０（図２３参照）にてＮＯと判定されていれば、ステップ５１０において、ＮＯと判定される。
【０１４２】
しかして、主制御装置Ｕａにおいて、リーチの成立に伴い図２３のステップ４３０における判定がＹＥＳになると、次のステップ４３１における特別図柄リーチ演出処理において、特別図柄のリーチ演出表示が、主制御装置Ｕａによる制御のもとに、特別図柄表示器ＳＤによりなされる。これに伴い、演出制御部Ｕｂｂにおいて、図２５のステップ５１０の判定がＹＥＳとなる。
【０１４３】
このようにステップ５１０の判定がＹＥＳになると、次のステップ５１１における装飾図柄リーチ演出処理において、装飾図柄のリーチ演出表示が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４によってなされる。
【０１４４】
然る後、ステップ５２０において、チャンス到来か否かが判定される。現段階において、遊技者にとって有利な例えば大当たりの到来が予測されれば、チャンス到来であることから、ステップ５２０における判定がＹＥＳとなる。なお、チャンス到来ではなくステップ５２０においてＮＯと判定される場合には、図２６のステップ５９０における処理がなされる。
【０１４５】
上述したステップ５２０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ５２１における演出ボタンスイッチ装置の連打指示演出処理において、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、演出ボタンスイッチ装置ＰＢを連打するように、画像表示器１３４によって、指示表示される。これに伴い、ステップ５３０において連打か否かが判定される。ここで、遊技者が演出ボタンスイッチ装置ＰＢを連打していれば、ステップ５３０においてＹＥＳと判定される。
【０１４６】
すると、次のステップ５３１における大当たり期待演出処理において、遊技者にとって大当たりの期待可能な演出が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４によって表示される。これにより、遊技者は、大当たりに対する期待を膨らませて、遊技を継続することとなる。なお、遊技者による連打がなされないときにはステップ５３０においてＮＯと判定される。
【０１４７】
然る後、主制御装置Ｕａが、図２３のステップ４４０においてリーチ演出終了か否かを判定する。現段階において、リーチ演出が未だ終了していなければ、ステップ４４０におけるＮＯとの判定後、ステップ４３１における特別図柄リーチ演出処理が繰り返される。
【０１４８】
このような繰り返し処理の過程において、リーチ演出が終了すると、ステップ４４０においてＹＥＳと判定される。すると、次のステップ４４１における特別図柄変動停止処理において、特別図柄の変動表示が、主制御装置Ｕａによる制御のもとに、特別図柄表示器ＳＤにより停止される。このとき、第１遊技当たり（大当たり）であれば、特別図柄は、例えば、３桁の同一数字の並び表示となっている。
【０１４９】
一方、演出制御部Ｕｂｂは、ステップ５３１（図２５参照）の処理或いはステップ５３０におけるＮＯとの判定後、図２６のステップ５４０において、リーチ演出終了か否を判定する。ここで、主制御装置Ｕａにおいて、ステップ４４０（図２３参照）におけるＹＥＳとの判定がいまだなされていない状態にあっては、ステップ５４０においてＮＯと判定される。
【０１５０】
これに伴い、ステップ５４１におけるリーチ演出継続処理において、装飾図柄によるリーチ演出表示が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４によって継続される。然る後、図２３のステップ４４０において、リーチ演出の終了に基づきＹＥＳと判定されると、図２６のステップ５４０における判定がＹＥＳとなり、次のステップ５４２における装飾図柄変動停止処理において、装飾図柄の変動表示が、画像表示器１３４によって停止される。
【０１５１】
しかして、上述のように図２３のステップ４４１における特別図柄変動停止処理が終了すると、次のステップ４５０において当たりか否かが判定される。本実施形態において、当該当たりとは、第１または第２の遊技当たりをいう。ここで、当該第１遊技当たりとは、上述の大当たり抽選の結果がいわゆる大当たりであることで、ステップ４４１において特別図柄が同一図柄で停止することをいい、遊技球を多数獲得できる当たりをいう。また、第２遊技当たりとは、第１遊技当たりよりも遊技球の獲得数が少ない当たりをいう。
【０１５２】
現段階において、上述の大当たり抽選の結果が当たりであれば、ステップ４５０においてＹＥＳと判定される。なお、当たりでなければ、上述の大当たり抽選の結果は、はずれであることから、ステップ４５０における判定はＮＯとなる。
【０１５３】
上述のようにステップ４５０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ４５０ａにおいて、第１遊技当たりか否かが判定される。現段階において、第１遊技当たりであれば、ステップ４５０ａにおける判定がＹＥＳになる。
【０１５４】
これに伴い、次のステップ４５１において、第１大入賞制御処理がなされる。当該第１大入賞制御処理において、第１大入賞制御とは、第１遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置１３６の駆動制御処理をいう。また、第１遊技当たりパターンとは、いわゆる大当たり開閉パターンをいい、例えば、１５ラウンドに亘り大入賞口装置１３６を第１所定短時間（例えば数秒）ずつ、多数回、間欠的に開閉するパターンをいう。
【０１５５】
しかして、当該ステップ４５１においては、大入賞口装置１３６が、主制御装置Ｕａによる制御のもと、大入賞口アクチュエータＡＣＴ２により上記第１遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第１大入賞制御処理が終了していないことからステップ４６０においてＮＯと判定される。
【０１５６】
しかして、両ステップ４６０、４５１を循環する処理中において、大入賞口装置１３６が上記第１遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤１３０の盤面１３１ａに沿い転動する遊技球が、多数、大入賞口装置１３６に入賞していく。これに伴い、多数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータＭでもって、上記球受け皿に払い出される。
【０１５７】
一方、演出制御部Ｕｂｂにおいては、図２６のステップ５４２における処理後、ステップ５５０において第１遊技当たりか否かが判定される。ここで、上述のごとく図２３のステップ４５０ａにて第１遊技当たりであるためにＹＥＳと判定されていれば、ステップ５５０においてＹＥＳと判定される。
【０１５８】
これに伴い、ステップ５５１における装飾図柄による第１遊技当たり演出処理において、第１遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第１遊技当たり演出表示が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第１遊技当たりに基づき多数の遊技球を獲得できることを視認により期待し得る。
【０１５９】
しかして、図２３のステップ４６０において、第１大入賞制御処理の終了に基づき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ４６１における遊技価値データ更新処理において、上述のように第１遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ（以下、第１遊技価値更新データともいう）として更新される。
【０１６０】
ついで、ステップ４６２における更新データ書き込み指令処理において、第１遊技価値更新データを上記ＩＣカードに書き込むための書き込み指令が、当該第１遊技価値更新データとともに、主制御装置Ｕａから処理制御装置２２０に対し出力される。
【０１６１】
すると、当該処理制御装置２２０が、図２８のステップ７４０において、主制御装置Ｕａからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとしてＹＥＳと判定する。これに伴い、次のステップ７４１における遊技価値データの書き込み処理において、Ｒ／Ｗ２２０ａが、処理制御装置２２０からの上記書き込みデータに基づき、上記第１遊技価値更新データを上記ＩＣカードに書き込む。
【０１６２】
一方、図２６のステップ５５１の処理後、次のステップ５６０において第１遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において、図２３のステップ４６０における判定がＹＥＳとなっていれば、ステップ５６０における判定がＹＥＳとなる。このことは、装飾図柄による第１遊技当たり演出表示が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４により停止されることを意味する。
【０１６３】
上述のようにステップ５６０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ５６１において、第１遊技当たりフラグがＦ１＝１とセットされる。ここで、当該第１遊技当たりフラグＦ１=１は、第１遊技当たりが終了したことを表す。また、Ｆ１=０は、第１遊技当たりが終了していないことを表す。
【０１６４】
このように、第１遊技当たりの終了に伴い第１遊技当たりフラグをＦ１＝１とセットするので、図２７のステップ６２１における第１ねぎらい報知信号発生処理（後述する）が、Ｆ１＝１との成立後、つまり、第１遊技当たりの終了後になされる。従って、出玉数が多いのに第２ねぎらい報知のための第２ねぎらい報知信号（後述する）を発生するという事態を招くことはない。
【０１６５】
上述のように主制御装置Ｕａにおいてステップ４６２（図２３参照）の処理が終了すると、次のステップ４６３における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ４２０(図２２参照)における始動入賞口装置１３５の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ４１１における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データと更新する。
【０１６６】
また、上述のごとく図２３のステップ４５０におけるＹＥＳとの判定後、ステップ４５０ａにおいて第１遊技当たりではないためにＮＯと判定されると、次のステップ４５０ｂにおいて第２遊技当たりか否かについて判定される。現段階では、ステップ４５０における判定がＹＥＳとなっていることから、第２遊技当たりである。このため、ステップ４５０ｂにおける判定はＹＥＳとなることから、次のステップ４５２において、第２大入賞制御処理がなされる。当該第２大入賞制御処理において、第２大入賞制御とは、第２遊技当たりパターンに基づく大入賞口装置１３６の駆動制御処理をいう。また、第２遊技当たりパターンとは、例えば、２ラウンドに亘り、大入賞口装置１３６を第２所定短時間（第１所定短時間よりもさらに短い時間）ずつ、少数回、間欠的に開閉するパターンをいう。
【０１６７】
しかして、当該ステップ４５２においては、大入賞口装置１３６が、主制御装置Ｕａによる制御のもと、大入賞口アクチュエータＡＣＴ２により上記第２遊技当たりパターンに応じて開閉駆動される。ついで、現段階では第２大入賞制御処理が終了していないことからステップ４７０においてＮＯと判定される。
【０１６８】
しかして、両ステップ４７０、４５２を循環する処理中において、大入賞口装置１３６が上記第２遊技当たりパターンに基づき開状態になる毎に、遊技盤１３０の盤面１３１ａに沿い転動する遊技球が大入賞口装置１３６に入賞する。これに伴い、第１遊技当たりの場合よりもかなり少ない数の遊技球が、上記球払い出し系統により払い出し駆動モータＭでもって、上記球受け皿に払い出される。
【０１６９】
然る後、第２大入賞制御処理の終了に伴い、ステップ４７０にてＹＥＳと判定されると、ステップ４６１における遊技価値更新処理において、上述のように第２遊技当たりに基づき払い出された遊技球の数が、これに対応する金額でもって、遊技価値更新データ（以下、第２遊技価値更新データともいう）として更新される。
【０１７０】
すると、ステップ４６２における更新データ書き込み指令処理において、第２遊技価値更新データを上記ＩＣカードに書き込むための書き込み指令が、当該第２遊技価値更新データとともに、主制御装置Ｕａから処理制御装置２２０に対し出力される。
【０１７１】
これに伴い、当該処理制御装置２２０が、図２８のステップ７４０において、主制御装置Ｕａからの書き込み指令に基づき、書き込み指令ありとしてＹＥＳと判定する。ついで、次のステップ７４１における遊技価値データの書き込み処理において、Ｒ／Ｗ２２０ａが、処理制御装置２２０による上記書き込み指令に基づき、上記第２遊技価値更新データを上記ＩＣカードに書き込む。
【０１７２】
上述のように主制御装置Ｕａにおいてステップ４６２（図２３参照）の処理が終了すると、次のステップ４６３における現消費金額データ加算更新処理において、ステップ４２０(図２２参照)における始動入賞口装置１３５の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた消費金額をステップ４１１における現消費金額データに加算して新たに現消費金額データとする。
【０１７３】
なお、ステップ４５０(図２３参照)においては、当たりでなければ、はずれであることに基づきＮＯと判定される。
【０１７４】
一方、上述のように演出制御部Ｕｂｂがステップ５４２（図２６参照）にて装飾図柄変動停止処理を行った後、ステップ５５０において、第１遊技当たりでないために、ＮＯと判定される場合には、次のステップ５７０において、第２遊技当たりか否かが判定される。
【０１７５】
現段階において、図２３のステップ４５０ａにおいてＮＯと判定されていれば、第２遊技当たりであることから、図２６のステップ５７０においてＹＥＳと判定される。ついで、ステップ５７１における装飾図柄第２遊技当たり演出処理において、第２遊技当たりパターンに対応する装飾図柄の第２遊技当たり演出表示が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４によりなされる。これにより、遊技者は、大当たりである第１遊技当たり程は遊技球を獲得できない第２遊技当たりであることを視認し得る。
【０１７６】
ついで、ステップ５８０において、第２遊技当たり演出終了か否かが判定される。現段階において第２遊技当たり演出が終了していなければ、当該ステップ５８０においてＮＯと判定されて、ステップ５７１における装飾図柄第２遊技当たり演出処理が繰り返される。
【０１７７】
然る後、第２遊技当たり演出が終了すると、ステップ５８０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ５８１において、第２遊技当たりフラグがＦ２=１とセットされる。ここで、第２遊技当たりフラグＦ２=１は、第２遊技当たりの終了を表す。また、Ｆ２=０は、第２遊技当たりの未終了を表す。
【０１７８】
このように、第２遊技当たりが終了したときに第２遊技当たりフラグをＦ２＝１とセットするようにしたので、図２７のステップ６３０における第２ねぎらい報知信号発生処理が、Ｆ２＝１との成立後、つまり、第２遊技当たりの終了後に常になされる。従って、出玉数が少ないのに第１ねぎらい信号を発生するという事態を招くこともない。
【０１７９】
また、上述のごとく、第１遊技当たりでないことからステップ５５０にてＮＯと判定された後、ステップ５７０において、第２遊技当たりでもないことからＮＯと判定される場合には、はずれであるため、ステップ５７２におけるはずれ演出処理において、はずれ演出表示が、演出制御部Ｕｂｂによる制御のもと、画像表示器１３４によりなされる。
【０１８０】
上述のように、主制御装置Ｕａにおいて、リーチでないことに基づくステップ４３０（図２３参照）におけるＮＯとの判定、ステップ４６３（図２３参照）における現消費金額データ加算更新処理或いは当たりでないことに基づくステップ４５０におけるＮＯとの判定の場合には、ステップ４８０（図２４参照）において遊技終了か否かが判定される。
【０１８１】
現段階において、遊技終了であれば、ステップ４８０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ４８０ａにおいて、第１または第２の遊技当たり成立済みか否かが判定される。
【０１８２】
しかして、上述のように第１或いは第２の遊技当たりが成立済みであれば、当該ステップ４８０ａにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ４８１において、現消費金額データのクリア処理がなされる。このクリア処理では、ステップ４６３（図２３参照）にて加算更新済みの現消費金額データがクリアされる。
【０１８３】
ついで、ステップ４８２において、ステップ４８１にてクリア済みの現消費金額データ（現消費金額が零であることを表すデータ）が、先回の全消費金額データとして上記ＶＲＡＭに出力処理される。これに伴い、主制御装置Ｕａは、当該先回の全消費金額データを上記ＶＲＡＭに不揮発的に記憶する。従って、当該パチンコ遊技機１００において新たな遊技が開始された場合、ステップ４１１（図２２参照）における現消費金額データは、消費金額が零であるデータである。
【０１８４】
一方、ステップ４８０ａ（図２４参照）における判定がＮＯとなる場合には、ステップ４８３における現消費金額データのクリア処理において、ステップ４１１（図２２参照）における処理後ステップ４８０におけるＹＥＳとの判定のもとにステップ４２０（図２２参照）から現段階に至るまでの消費金額データがクリア処理される。ついで、ステップ４８４（図２４参照）において先回の全消費金額データとして上記ＶＲＡＭへ出力処理される。ここでは、ステップ４８３においてクリアされた現消費金額データが、先回の全消費金額データとして上記ＶＲＡＭへ出力処理される。従って、主制御装置Ｕａは、当該先回の全消費金額データを上記ＶＲＡＭに不揮発的に記憶する。
【０１８５】
また、遊技の終了ではないために、ステップ４８０にてＮＯと判定される場合には、次のステップ４８０ｂにおいて第２遊技当たり成立済みか否かが判定される。ここで、第２遊技当たり成立済みでなければ、ステップ４８０ｂにてＮＯと判定される。
【０１８６】
すると、次のステップ４８０ｄにおいて、はずれか否かが判定される。現段階において、はずれが成立していなければ、当該ステップ４８０ｄにてＮＯと判定される。これに伴い第１遊技当たり成立済みであることを前提に、再び、図２２のステップ４２０における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。
【０１８７】
また、はずれが成立しておれば、ステップ４８０ｄにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４８０ｅにおいて、現金データありか否かが判定される。現段階において、球貸し処理装置２００の装置本体２００ａの挿入部２１０ｂに所定の現金（例えば、１万円）が投入されれば、ステップ７００ａ（図２８参照）においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ７２０において現金データの読み込み処理がなされる。ここで、上記現金が、装置本体２００ａの処理制御装置２２０による読み込み指令のもと、当該処理制御装置２２０に設けた現金読み取り機（図示しない）により読み込まれる。
【０１８８】
ついで、ステップ７３０において、主制御装置Ｕａへの現金データの出力処理がなされる。しかして、上記現金データが主制御装置Ｕａに出力されると、ステップ４８０ｅ（図２４参照）にて現金データありとしてＹＥＳと判定される。然る後は、図２２のステップ４２０における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。
【０１８９】
一方、ステップ４８０ｂ（図２４参照）における判定がＹＥＳであれば、ステップ４８０ｃにて遊技終了か否かが判定される。ここで、遊技終了でなければ、当該ステップ４８０ｃにてＮＯと判定された後、ステップ４８０ｅにて現金データありか否かが判定される。
【０１９０】
しかして、当該ステップ４８０ｅにおける判定がＹＥＳであれば、上述と同様に、再び、図２２のステップ４２０における始動入賞口装置への入賞か否かの判定処理以降の処理がなされる。
【０１９１】
また、当該ステップ４８０ｃにおいて、遊技終了に基づきＹＥＳと判定されれば、上述と同様に、両ステップ４８１、４８２の処理がなされる。なお、ステップ４８２或いはステップ４８４の処理に伴い、主制御プログラムの実行は終了する。また、ステップ４８０ｅにおいて現金データがなくＮＯとの判定がなされれば、当該パチンコ遊技機１００における遊技継続の意思がないことから、ステップ４８０ｆにて遊技終了処理がなされる。これにより、副制御プログラムの実行が終了される。
【０１９２】
一方、上述のように、演算処理制御部Ｕｂｂにおいて、図２５のステップ５００におけるＮＯとの判定処理、ステップ５１０におけるＮＯとの判定処理、ステップ５６１（図２６参照）における処理、ステップ５８１における処理或いはステップ５７２における処理がなされた場合には、ステップ５９０（図２６参照）において、遊技終了か否かが判定される。
【０１９３】
現段階において、遊技の終了でなければ、ステップ５９０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ５９０ａにおける第２遊技当たり成立済みか否かが判定される。
【０１９４】
ここで、第２遊技当たりが成立済みでなければ、第１遊技あたりの成立済み或いははずれであることを前提に、図２５のステップ５００における判定処理以降の処理がなされる。
【０１９５】
一方、第２遊技当たりが成立済みであれば、図２６のステップ５９０ａにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ５９０ｂにおいて、遊技終了か否かが判定される。
【０１９６】
しかして、遊技終了であれば、当該ステップ５９０ｂにおいてＹＥＳと判定されて、副制御プログラムの実行が終了される。
【０１９７】
また、遊技終了でなければ、ステップ５９０ｂにおけるＮＯとの判定後、次のステップ５９１においてはまり条件緩和設定処理がなされる。これに伴い、上述したはまり条件のうち、例えば、ステップ６１０における判定基準である上記所定の消費金額が、例えば、５０００円と減額設定される。これに伴い、上述と同様に図２５のステップ５００における判定処理以降の処理がなされる。
【０１９８】
ところで、上述のように演出制御部Ｕｂｂが図２５及び図２６のフローチャートに従い副制御プログラムを実行しているとき、割り込み制御プログラムが、図２７のフローチャートに従い、上記ソフトタイマーによる上記所定の割り込み時間の計時終了ごとに、演出制御部Ｕｂｂにより実行される。
【０１９９】
しかして、図２７のステップ６００において、Ｆ１=１またはＦ２=１か否かが判定される。現段階において、図２６のステップ５６１における第１遊技当たりフラグＦ１=１とのセット及びステップ５８１における第２遊技当たりフラグＦ２=１のセットの双方がなされていなければ、第１或いは第２の大当たりの演出中であるか、または、第１及び第２の大当たりの演出がなされていない。このため、ステップ６００においてＮＯとの判定が繰り返されている。
【０２００】
このような状態において、図２６のステップ５６１にて第１遊技当たりフラグＦ１=１とセットされるか或いはステップ５８１にて第２遊技当たりフラグＦ２=１とセットされると、ステップ６００（図２７参照）においてＹＥＳと判定される。
【０２０１】
これに伴い、次のステップ６１０において、所定の消費金額以上の消費か否かが判定される。ついで、ステップ６１０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ６１１においてはまり条件の成立と決定される。
【０２０２】
ここで、本第１実施形態において、当該はまり条件という概念を導入した根拠について説明する。
【０２０３】
当該パチンコ遊技機１００において、遊技球がなかなか入賞しなかったり、或いは入賞することで大当たり抽選があっても遊技球を獲得できない「はずれ」ばかりの遊技状態が、長く継続するといういわゆる「はまり状態」となってしまうことがある。
【０２０４】
このようなはまり状態が発生すると、当該パチンコ遊技機の遊技者は出球の悪いパチンコ遊技機に当たってしまったと後悔して遊技を継続する意思をなくしてしまったり、また、新たな遊技者であれば、当該パチンコ遊技機１００の表示情報を見たとき、当該パチンコ遊技機を敬遠して他のパチンコ遊技機を探すという傾向になりがちである。
【０２０５】
このような事態を放置しては、当該パチンコ遊技機１００による遊技の阻害となるだけでなく、ホールにとっても営業上好ましくない。
【０２０６】
従って、当該パチンコ遊技機１００においてはまり状態が発生してしまったとき、何らかの救済措置を講じる必要がある。
【０２０７】
そこで、当該パチンコ遊技機１００においては、はまり条件を以下のように所定のはまり条件として設定した。
即ち、当該所定のはまり条件は、次の通りとした。
（ａ）．ホールの一営業日の営業時間中に、パチンコ遊技機１００による遊技の開始後の消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機１００による遊技につぎ込んだ消費金額が１万円に達したこと。
（ｂ）．このような消費金額１万円に達していることが、パチンコ遊技機１００による遊技でもって大当たり抽選の結果第１遊技当たり或いは第２遊技当たりとなった時点において成立すること。
（ｃ）．上記所定の消費金額を１万円とすること。
【０２０８】
上述のようにステップ６１１においてはまり条件の成立と決定されると、次のステップ６２０においてＦ１=１か否かが判定される。
【０２０９】
現段階では、図２６のステップ５６１にて、第１遊技当たりフラグがＦ１=１とセットされているのであれば、パチンコ遊技機１００における遊技状態は第１遊技当たり状態になったことに基づき、ステップ６２０においてＹＥＳと判定される。このことは、パチンコ遊技機１００において、第１遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が獲得され得ることを意味する。
【０２１０】
これに伴い、次のステップ６２１において、上述の救済策として、第１ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第１ねぎらい報知信号が演出制御部Ｕｂｂから発生されて画像表示器１３４に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになりましたね。良かったですね。ご苦労様でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をお楽しみください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ｕｂｂからの第１ねぎらい報知信号に基づき画像表示器１３４によってなされる。
【０２１１】
これにより、当該パチンコ遊技機１００による遊技を遊技者に対し促すことができ、ホールの営業成績上好ましいこととなる。
【０２１２】
なお、ステップ６２１における処理後、次のステップ６２２において、Ｆ１=０とリセットされる。
【０２１３】
また、上述のごとく、ステップ６１１にてはまり条件の成立との決定がなされた後ステップ６２０において、Ｆ１=１でないことからＮＯと判定される場合には、上述のごとくステップ６００にてＹＥＳとの判定済みであることから、Ｆ１=１でなければ、Ｆ２=１である。つまり、図２６のステップ５８１にて、第２遊技当たりフラグがＦ２=１とセットされている。
【０２１４】
従って、パチンコ遊技機１００における遊技状態は第２遊技当たり状態であることに基づき、パチンコ遊技機１００において、第１遊技当たりによる獲得数ほどではないが、第２遊技当たりにより獲得可能な遊技球の数に対応する金額が獲得され得ることになる。
【０２１５】
これに伴い、次のステップ６３０において、上述の救済策として、第２ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これに伴い、第２ねぎらい報知信号が、発生されて、演出制御部Ｕｂｂから画像表示器１３４に出力される。すると、表示演出が、例えば、「このパチンコ遊技機においてやっと多数の出球を獲得できる大当たりになったと思ったのに、残念でした。どうぞ当該パチンコ遊技機による遊技をもう少し頑張ってみてください。」というねぎらい態様でもって、演出制御部Ｕｂｂからの第２ねぎらい報知信号に基づき、画像表示器１３４によってなされる。
【０２１６】
これにより、当該パチンコ遊技機１００による遊技を遊技者に対しもう少し継続するように促すことができ、ホールの営業成績上好ましいこととなる。
【０２１７】
なお、ステップ６３０における処理後、次のステップ６３１において、第２遊技フラグＦ２＝０とリセットされる。
【０２１８】
また、ステップ６１０において、消費金額が１万円に達していない場合にははまり条件が成立していないため、ＮＯと判定される。従って、第１或いは第２のねぎらい報知信号は発生されない。
【０２１９】
また、上述したように、主制御装置Ｕａにおいて、図２４のステップ４８０から各ステップ４８０ｂ及び４８０ｃを通り図２２のステップ４２０以降の処理がなされる場合には、演出制御部Ｕｂｂにおいて、副制御プログラムが図２６のステップ５９０から各ステップ５９０ａ、５９０ｂ及び５９１を通り図２５のステップ５００以降の処理がなされる。
【０２２０】
ここで、主制御装置Ｕａにおいて、図２２のステップ４２０におけるＮＯとの判定及び図２４のステップ４８０におけるＮＯとの判定を繰り返している間に、ステップ４２０における判定が遊技球の入賞に基づきＹＥＳとなり、ステップ４３０における判定がリーチに基づきＹＥＳとなり、ステップ４２０における入賞に基づく大当たり抽選の結果が第１遊技当たりであれば、両ステップ４５０、４５０ａにおける各判定がＹＥＳとなる。これに伴い、上述と同様に、ステップ４５１〜ステップ４６３の処理がなされる。
【０２２１】
一方、演出制御部Ｕｂｂにおいて、図２５のステップ５００におけるＮＯとの判定、図２６のステップ５９０におけるＮＯとの判定、ステップ５９０ａにおけるＮＯとの判定を繰り返している間に、図２２のステップ４２０におけるＹＥＳとの判定に伴うステップ４２１における特別図柄変動開始処理に基づき、図２５のステップ５００におけるＹＥＳとの判定がなされる。これに伴い、ステップ５０１〜図２６のステップ５４２の処理が上述と同様になされる。
【０２２２】
そして、図２６のステップ５５０において、図２３のステップ４５０ａにおけるＹＥＳとの判定に伴い、ＹＥＳと判定されてステップ５５１以後の処理がなされる。
【０２２３】
また、演出制御部Ｕｂｂにおいては、図２７のステップ６００において図２６のステップ５６１におけるＦ１=１に基づきＹＥＳと判定された後、次のステップ６１０において、所定の消費金額に達したか否かが判定される。現段階では、図２６のステップ５９１におけるはまり条件緩和設定処理において、ステップ６１１の処理におけるはまり条件（所定のはまり条件）を緩やかにして所定の緩和はまり条件として設定した。
【０２２４】
ここで、当該所定の緩和はまり条件は、次のように緩和設定されている。
（ｄ）．当該パチンコ遊技機１００による遊技の開始後当該遊技による消費金額の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機１００による遊技につぎ込んだ消費金額が５０００円以上になったこと。
（ｅ）．このような消費金額５０００円以上になっていることが、パチンコ遊技機１００による遊技でもって大当たり抽選の結果、第１遊技当たり或いは第２遊技当たりの成立時点において成立していること。
（ｆ）．上記所定の消費金額を１万円ではなく所定の緩和消費金額である５０００円とすること。
【０２２５】
従って、上述のように図２７のステップ６３０における第２ねぎらい報知信号の発生に伴う画像表示器１３４によるねぎらい表示後に上記球貸しボタン装置の押動により貸し出された遊技球の数に対応する消費金額が、上記所定の消費金額に代わる上記所定の緩和消費金額５０００円に達したか否かが、ステップ６１０において判定される。
【０２２６】
ここで、ステップ６１０における判定がＹＥＳとなれば、次のステップ６１１においてはまり条件の成立との決定処理がなされる。このことは、ステップ６１１において、上記所定のはまり条件に代わる上記所定の緩和はまり条件が成立したことを決定することを意味する。
【０２２７】
すると、次のステップ６２０において、Ｆ１=１に基づきＹＥＳと判定された後、ステップ６２１において、上述と同様に第１ねぎらい報知信号発生処理がなされる。これにより、上述と同様に第１ねぎらい報知信号に基づく画像表示器１３４によるねぎらい表示のもとに、さらに当該パチンコ遊技機１００において遊技が継続されることで、第１ねぎらい報知によるねぎらいがなされるため、パチンコ遊技機１００が敬遠されることがなく、ホールの営業上の利益につながる。
【０２２８】
以上のような当該パチンコ遊技機１００における遊技の後、遊技者が、ＩＣカードを排出させるために、図２４のステップ４８０におけるＹＥＳとの判定後、当該パチンコ遊技機１００に設けたカード排出ボタンスイッチ（図示しない）を押動操作すると、主制御装置Ｕａが処理制御装置２２０にカード排出指令を行う。
【０２２９】
これに伴い、処理制御装置２２０が、図２８のステップ７５０において、ＹＥＳと判定し、ステップ７５１におけるカード排出処理において、装置本体２００ａの挿入部からＩＣカードを排出する。これにより、遊技者は当該ＩＣカードを入手することができる。
【０２３０】
上述のような遊技中においては、球貸し処理装置２００の回動部材２００ｂのタッチパネル部２５０が、主制御装置Ｕａ或いは副制御装置Ｕｂによる制御のもとに、遊技者の遊技に起因して生ずる遊技情報を表示すれば、当該タッチパネル部２５０は、遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部２５０の表示遊技情報を視認し易く、容易に視認することができる。
【０２３１】
従って、遊技者はタッチパネル部２５０の表示遊技情報に基づき必要な遊技処理を良好に行うことができる。その結果、遊技者のタッチパネル部２５０に対する視認環境を見易い良好な視認環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。
【０２３２】
また、上述のように遊技者が遊技台設備Ａのパチンコ遊技機１００による遊技を行っている間に、例えば、上述のようなタッチパネル部２５０の表示遊技情報に基づきタッチパネル部２５０の操作が必要となった場合には、当該タッチパネル部２５０は、上述のように遊技者の正面に位置しているため、遊技者はタッチパネル部２５０を操作し易く、容易に必要な操作をすることができる。
【０２３３】
従って、遊技者のタッチパネル部２５０に対する操作環境を操作し易い良好な操作環境として確保しつつ、上述した種々の遊技による結果を達成することができる。
【０２３４】
上述のような状態に球貸し処理装置２００があるとき、例えば、遊技盤１３０の調整等のメンテナンス作業や遊技盤１３０の交換時期の到来により当該遊技盤１３０の交換作業が要請される場合には、遊技機本体１００ｂを前扉１００ｃとともに開くにあたり、上記施錠機構による前扉１００ｃの本体枠１２０に対する施錠を解除するとともに、上記他の施錠機構による回動部材２００ｂの本体枠１２０に対する施錠を解除する。これに伴い、回動部材２００の他側回動部２００ｂは、中間軸２３２を基準に回動可能となる。
【０２３５】
然る後、本体枠１２０（遊技機本体１００ｂ）をその回動軸を基準にして前方へ回動させると、前扉１００ｃがその回動軸を基準に本体枠１２０とともに同軸的に回動するとともに、回動部材２００の他側回動部２４０が、中間軸２３２を軸として、本体枠１２０とともに同軸的に回動する。
【０２３６】
このような過程においては、前扉１００ｃ及び他側回動部２４０が、本体枠１２０の回動に従い当該本体枠１２０により前方へ押し出されるようにして回動する。このことは、他側回動部２４０が、本体枠１２０の回動に追随して、前扉１００ｃとともに回動することを意味する。
【０２３７】
ここで、回動部材２００ｂが、その中間軸２３２にて、上述のごとく、本体枠１２０及び前枠１６０の各回動軸と同軸的に支持されている。このため、回動部材２００ｂの中間軸２３２が、本体枠１２０及び前枠１６０の各回動軸から離れて位置することなく、当該各回動軸と同軸的に位置する。
【０２３８】
従って、他側回動部２４０は、本体枠１２０や前扉１００ｃと干渉することなく、円滑に回動する。換言すれば、遊技機本体１００ｂは、回動部材２００ｂの他側回動部２４０により干渉されることなく、前扉１００ｃとともに、円滑に回動して開く。その結果、本体枠１２０に組み付けた遊技盤１３０の調整等のメンテナンス作業や交換作業が、その作業性において良好に改善されて、円滑にかつ良好になされ得る。
【０２３９】
また、このようなメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材２００ｂの一側回動部２３０を、上述のごとく、装置本体２００ａの前側切り欠き部２１１内に維持した状態で、他側回動部２４０のみを中間軸２３２を軸として回動させればよく、一側回動部２３０まで回動させる必要がない。
【０２４０】
このため、上述のような遊技盤１３０のメンテナンス作業や交換作業を行うにあたっては、回動部材２００ｂのうち本体枠１２０の前側下部、即ち下側枠板１２０ｄに対応する他側回動部２４０のみを回動させれば十分である。その結果、回動部材２００ｂの回動領域及び回動部位を必要最小限に抑制することができる。
【０２４１】
また、上述のような遊技盤１３０のメンテナンス作業や交換作業が終了した後は、本体枠１２０及び前扉１００ｃを閉じるとともに、回動部材２００ｂの他側回動部２４０を本体枠１２０の下側枠板１２０に向けて回動して閉じる。然る後、上記施錠機構により、前扉１００ｃを本体枠１２０に施錠するとともに、上記他の施錠機構により、回動部材２００ｂの他側回動部２４０を本体枠１２０に施錠する。これにより、回動部材２００ｂは、図１〜図３にて示す状態に復帰する。
【０２４２】
また、上述した遊技盤１３０のメンテナンス作業や交換作業ではなく、遊技機設備Ａにおいて、球貸し処理装置２００或いはパチンコ遊技機１００を外す必要が生じた場合には、上記上側キャップ部を上記一側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向上側端部に向けて同軸的に押動して下方へ変位させるとともに、上記下側キャップ部を上記他側コイルスプリングに抗して中間軸２３２の軸方向下側端部に向けて同軸的に押動して上方へ変位させる。
【０２４３】
これに伴い、中間軸２３２を、その軸方向上側端部にて、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３の貫通孔部１１３ａから脱出させ、かつ、軸方向下側端部にて、本体枠１２０の下側ヒンジ１２２の貫通孔部１２２ａ及び機枠１００ａの下側ヒンジ１１２の貫通孔部１１２ａから脱出させる。このことは、操作表示回動部材２００ｂが、一側回動部２３０にて、中間軸２３２を介する遊技機本体１００ｂとの支持から解除されることを意味する。このため、回動部材２００ｂは、他側回動部２４０だけでなく一側回動部２３０も、回動可能となる。
【０２４４】
このような段階にて、回動部材２００を、一側回動部２３０にて、基軸２３１を軸として本体枠１２０の前側切り欠き部２１１から離れる方向に回動させる。これにより、一側回動部２３０が、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３と本体枠１２０の下側ヒンジ１２２との間から解放されて、他側回動部２４０とともに開く。これに伴い、装置本体２００ａが、回動部材２００ｂとともに、パチンコ遊技機１００と分離可能となる。
【０２４５】
従って、このような状態にて、装置本体２００ａを、回動部材２００ｂとともに、上記島設備の設置台から取り外してパチンコ遊技機１００と分離すれば、装置本体２００ａのメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。また、パチンコ遊技機１００も同様にメンテナンス作業や交換作業が容易に行える。
【０２４６】
また、上述したごとく、演出用ボタンスイッチ装置ＰＢが、前扉１００ｃの前枠１６０の左下隅角部にその前側から装着されている。当該演出用ボタンスイッチ装置ＰＢは、遊技盤１３０や前扉１００ｃと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この演出用ボタンスイッチ装置ＰＢを前枠１６０に組み付けることで、遊技機メーカーは、遊技盤１３０や前扉１００ｃの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな演出用ボタンスイッチ装置ＰＢの採用が可能となる。
【０２４７】
また、当該演出用ボタンスイッチ装置ＰＢは、機枠１００ａの中側ヒンジ１１３上に装着されている。ここで、当該中側ヒンジ１１３は、中枠１２０ｃとは分離している。従って、遊技盤１３０から生ずる振動は、演出用ボタンスイッチ装置ＰＢには伝わりにくい。このため、ボタンスイッチ装置ＰＢが誤動作しにくい。
【０２４８】
また、当該演出用ボタンスイッチ装置ＰＢは、遊技者の遊技中において操作し易い位置にて前扉１００ｃの前枠１６０に設けられているので、遊技者は、ボタンスイッチ装置ＰＢのタイミングの良い押動操作のもとに、快適な遊技を継続することができる。
【０２４９】
また、左右両側音声光演出装置ＳＬＤも、遊技盤１３０や前扉１００ｃと共に、遊技機メーカーの個性や商品性を発揮することから、この左右両側音声光演出装置ＳＬＤを前扉に設けることで、遊技機メーカーは、遊技盤１３０や前扉１００ｃの交換の際には、当該遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得る新たな音声光演出装置ＳＬＤの採用が可能となる。
【０２５０】
ここで、上述したごとく、電気接続機構１８０のコネクタ部材１８２が、遊技盤１３０の盤面１３１に組み付けられている。然るに、電気接続機構１８０のうちコネクタ部材１８２は、前扉１００ｃの演出用ボタンスイッチ装置ＰＢ及び左右両側音声光演出装置ＳＬＤと遊技盤１３０の後側の副制御装置Ｕｂとの間において、上述のごとく演出制御関係を形成するにあたり、必須のものである。
【０２５１】
従って、副制御装置Ｕｂに接続してなるコネクタ部材は、上述のごとく遊技機メーカーの個性や商品性を発揮し得るように、設けることが必要である。
【０２５２】
このようなことから、コネクタ部材１８２を遊技盤１３０に設けることで、演出用ボタンスイッチ装置ＰＢや左右両側音声光演出装置ＳＬＤに対し遊技機メーカーの個性や商品性を発揮させる役割を果たさせるようにした。
【０２５３】
従って、遊技機メーカーが遊技盤や前扉を新たに交換する際には、当該遊技機メーカーはその個性や商品性を発揮し得る新たな左右両側音声光演出装置ＳＬＤを採用することができる。なお、このようなことは、音声光演出装置ＳＬＤが、従来通り、前扉１００ｃに設けられているものであっても、同様である。
【０２５４】
また、ハンドル１４０は、前扉１００ｃの演出仕様とは無関係であるから、操作表示回動部材２００ｂとともに新たに交換する必要性がない構成部品である。従って、ハンドル１４０は、操作表示回動部材２００ｂとともに使い回しすることで、ホール側におけるコストの軽減が確保され得る。
【０２５５】
以上説明したように、本第１実施形態においては、はまり条件を上述のごとく予め定めて、第１遊技当たり演出の終了（図２６のステップ５５０〜ステップ５６０参照）或いは第２遊技当たり演出の終了（図２６のステップ５５０〜ステップ５８０参照）、図２７のステップ６１０におけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ６２０の判定に基づきステップ６２１或いはステップ６３０における第１ねぎらい報知信号発生処理或いは第２ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。
【０２５６】
従って、第１ねぎらい報知信号発生処理においては、第１ねぎらい報知信号が、副制御装置Ｕｂの演出制御部Ｕｂｂから画像表示器１３４に出力されると、画像表示器１３４が第１ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う、このことは、第１遊技当たりの成立及び所定の消費金額（１万円）以上の消費の成立の場合には、上述のごとくパチンコ遊技機１００における遊技をねぎらうことで、当該パチンコ遊技機１００による遊技の継続を促進することができる。
【０２５７】
また、第２ねぎらい報知信号発生処理においては、第２ねぎらい報知信号が、副制御装置Ｕｂの演出制御部Ｕｂｂから画像表示器１３４に出力されると、画像表示器１３４が第２ねぎらい態様にてねぎらい報知表示を行う。このことは、第２遊技当たりの成立及び所定の消費金額（１万円）以上の消費の成立の場合には、第１ねぎらい態様ほどではないが、上述のごとくパチンコ遊技機１００における遊技を第２ねぎらい態様にてねぎらうようにしたので、当該パチンコ遊技機１００による遊技の継続を促進することができる。
【０２５８】
このように第１遊技当たり或いは第２遊技当たりに応じたねぎらい態様でもって、当該パチンコ遊技機１００における遊技をねぎらうことは、ホールの営業上好ましいといえる。
【０２５９】
(第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明すると、当該第２実施形態においては、上記第１実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念が導入されている。
【０２６０】
これに伴い、本第２実施形態では、上記第１実施形態において、図２２、図２３、図２４及び図２７にて示す各フローチャートに代えて、図２９、図３０、図３１及び図３２にて示す各フローチャートが採用されている。
【０２６１】
ここで、図２９のフローチャートは、図２２のフローチャートにおいて、ステップ４１０ａにおける先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ４１１における現消費金額データとしてのセット処理に代えて、ステップ４１０ｂにおける先回の全図柄変動回数データの有無の判定及びステップ４１１ａにおける現図柄変動回数データとしてのセット処理を設けた構成となっている。
【０２６２】
また、図３０のフローチャートは、図２３のフローチャートにおいて、ステップ４６３における現消費金額データ加算更新処理に代えて、ステップ４６３ａにおける現図柄変動回数データ加算更新処理を設けた構成となっている。
【０２６３】
また、図３１のフローチャートは、図２４のフローチャートにおいて、ステップ４８１における現消費金額データのクリア処理、ステップ４８２における先回の全消費金額データとしてのＶＲＡＭへの出力処理、ステップ４８３における現消費金額データのクリア処理及びステップ４８４における先回の全消費金額データとしてのＶＲＡＭへの出力処理に代えて、ステップ４８１ａにおける現図柄変動回数データのクリア処理、ステップ４８２ａにおける先回の全図柄変動回数データとしてのＶＲＡＭへの出力処理、ステップ４８３ａにおける現図柄変動回数データのクリア処理及びステップ４８４ａにおける先回の全図柄変動回数データとしてのＶＲＡＭへの出力処理を設けた構成となっている。
【０２６４】
また、図３２のフローチャートは、図２７のフローチャートにおいて、ステップ６１０における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ６１０ａにおける所定の図柄変動回数に達したか否かの判定を設けた構成となっている。
【０２６５】
さらに、本第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた図２６のステップ５９１におけるはまり条件緩和設定処理にて、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和図柄変動回数が設定されている。ここで、当該所定の緩和図柄変動回数は、後述するように、本第２実施形態におけるはまり条件において設定した所定の図柄変動回数４００回を減少させて、例えば、３００回と設定されている。なお、その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０２６６】
このように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態と同様に主制御装置Ｕａが、カードデータの入力があることに基づき、ステップ４１０（図２２及び図２９参照）にてＹＥＳと判定すると、次のステップ４１０ｂにおいて、図２２のステップ４１０ａにおける先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全図柄変動回数データありか否かが判定される。
【０２６７】
本第２実施形態において、先回の全図柄変動回数データとは、ホールの営業開始後現在までにパチンコ遊技機１００による遊技によって生じた特別図柄（或いは装飾図柄）の変動回数（図柄変動回数）の全体をいう。現段階において、先回の全図柄変動回数データが主制御装置Ｕａの上記ＶＲＡＭにあれば、ステップ４１０ｂにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０２６８】
然る後、主制御装置Ｕａにおいて、ステップ４１２（図２９参照）からステップ４６２（図３０参照）までの処理が上記第１実施形態と同様になされる。すると、次のステップ４６３ａにおいて、上記第１実施形態にて述べたステップ４６３における現消費金額データ加算更新処理（図２３参照）に代えて、現図柄変動回数データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ４２０（図２９参照）における始動入賞口装置１３５の入賞の有無の判定から現時点までに新たに生じた図柄変動回数が、ステップ４１１ａにおける現図柄変動回数データに加算されて新たに現図柄変動回数データと更新される。
【０２６９】
このようにしてステップ４６３ａにおける処理が終了した後、上記第１実施形態と同様にステップ４８０（図３１参照、図２４参照）における判定がＹＥＳになると、次のステップ４８０ａ（図３１参照）にて第１または第２の遊技当たり成立済みか否かが判定される。
【０２７０】
ここで、ステップ４８０ａにおける判定が、上記第１実施形態と同様にＹＥＳとなると、上記第１実施形態にて述べたステップ４８１における現消費金額のクリア処理（図２４参照）に代えて、次のステップ４８１ａ（図３１参照）において、現図柄変動回数データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ４６３ａ（図３０参照）にて加算更新済みの現図柄変動回数データがクリアされる。
【０２７１】
ついで、ステップ４８２ａにおいて、図２４のステップ４８２における先回の全消費金額データとして上記ＶＲＡＭに出力処理することに代えて、ステップ４８１ａにてクリア済みの現図柄変動回数データ（図柄変動回数が零であるデータ）が、先回の全図柄変動回数データとして上記ＶＲＡＭに出力処理される。これに伴い、主制御装置Ｕａは、当該先回の全図柄変動回数データを上記ＶＲＡＭに不揮発的に記憶する。従って、当該パチンコ遊技機１００において新たな遊技が開始された場合、ステップ４１１ａ（図２９参照）における現図柄変動回数データは、図柄変動回数が零であるデータである。
【０２７２】
一方、上記第１実施形態と同様にステップ４８０ａにおける判定がＮＯとなる場合には、ステップ４８３ａにおいて、上記第１実施形態にて述べたステップ４８３（図２４参照）の現消費金額データのクリア処理に代えて、現図柄変動回数データのクリア処理がなされる。
【０２７３】
これに伴い、ステップ４８４ａにおいて、ステップ４８３ａにてクリア済みの現図柄変動回数データが、上記第１実施形態にて述べたステップ４８４における先回の全消費金額データとして上記ＶＲＡＭに出力処理されることに代えて、先回の全図柄変動回数データとして上記ＶＲＡＭに出力される。従って、主制御装置Ｕａは、当該先回の全図柄変動回数データを上記ＶＲＡＭに不揮発的に記憶する。
【０２７４】
また、上記第１実施形態と同様にステップ４８０（図３１参照）において遊技終了でないためにＮＯと判定された後ステップ４８０ｂにて第２遊技当たり成立済みのもとにＹＥＳと判定されると、次のステップ４８０ｃにおいて遊技終了とすることでＹＥＳとの判定になる場合には、上述と同様に、ステップ４８１ａ及びステップ４８２ａの処理が順次なされる。
【０２７５】
また、図３２のステップ６００において、上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定される場合には、次のステップ６１０ａにおいて、上記第１実施形態にて述べたステップ６１０における所定の消費金額以上の消費の有無の判定に代えて、所定の図柄変動回数に達したか否かが判定される。
【０２７６】
しかして、現図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数に達しておれば、ステップ６１０ａにおいてＹＥＳと判定され、然る後、次のステップ６１１において、はまり条件の成立と決定される。
【０２７７】
ここで、本第２実施形態におけるはまり条件は、次のように、第２の所定のはまり条件として設定されている。これに対し、上記第１実施形態にて述べた所定のはまり条件は、第１の所定のはまり条件ともいう。
【０２７８】
即ち、第２の所定のはまり条件は、次の通りである。
（ｇ）．ホールの一営業日の営業時間中に、パチンコ遊技機１００による遊技の開始後の図柄変動回数の増加の過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機１００による遊技に伴い増大する図柄変動回数が４００回に達したこと。
（ｈ）．このような図柄変動回数４００回になった時点が、パチンコ遊技機１００による遊技でもって大当たり抽選の結果、第１遊技当たり或いは第２遊技当たりの成立時に成立していること。
（ｉ）．上記所定の図柄変動回数を４００回とすること。
【０２７９】
従って、上述したステップ６１０ａ（図３２参照）におけるＹＥＳとの判定は、現段階における図柄変動回数が上記所定の図柄変動回数である４００回に達したときになされる。
【０２８０】
これに伴い、次のステップ６１１におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第１実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第２の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第１実施形態と同様にステップ６２０以降の処理がなされる。
【０２８１】
また、上記第１実施形態と同様に、図２６のステップ５９０ｂにおける判定が、遊技終了でないことから、ＮＯと判定されると、次のステップ５９１において、はまり条件緩和設定処理がなされる。
【０２８２】
ここで、本第２実施形態では、上述したごとく、ステップ５９１において、上述した第２の所定のはまり条件のうち、ステップ６１０ａにおける判定基準である上記所定の図柄変動回数が、所定の緩和図柄回転数３００回に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図２５のステップ５００における判定処理以降の処理がなされる。
【０２８３】
しかして、上述と同様に図３２のステップ６００におけるＹＥＳとの判定後、次のステップ６１０ａにおいては、現図柄変動回数が、上記所定の図柄変動回数に代わる上記所定の緩和図柄回転数３００回に達したか否かが判定される。
【０２８４】
現段階では、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数３００回に達しておれば、ステップ６１０ａにおいてＹＥＳと判定される。このことは、第１或いは第２の遊技当たりの成立の際に、現図柄変動回数が上記所定の緩和図柄変動回数３００回に達していることを意味する。これにより、上記第１実施形態にて述べた所定の消費金額を所定の緩和消費金額５０００円とした場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
【０２８５】
なお、本第２実施形態における主制御装置Ｕａ、副制御装置Ｕｂ、処理制御装置２２０及びデータ処理制御装置３００ａのその他の処理は、上記第１実施形態と実質的に同様である。
【０２８６】
以上説明したように、本第２実施形態においては、第２の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第１遊技当たり演出の終了（図２６のステップ５５０〜ステップ５６０参照）或いは第２遊技当たり演出の終了（図２６のステップ５５０〜ステップ５８０参照）、図３２のステップ６１０ａにおけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ６２０の判定に基づきステップ６２１における第１ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ６３０における第２ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。
【０２８７】
従って、本第２実施形態のように、上記第１実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、図柄変動回数という概念を導入しても、第１遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数へ到達している場合には、第１ねぎらい報知信号発生処理にて、第１ねぎらい報知信号に基づき画像表示器１３４によるパチンコ遊技機１００における遊技を第１ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機１００による遊技の継続を促進することができるとともに、第２遊技当たりの成立の際に所定の図柄変動回数への到達している場合には、第２ねぎらい報知信号発生処理にて、第２ねぎらい報知信号に基づき画像表示器１３４によるパチンコ遊技機１００における遊技を第２ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機１００による遊技の継続を促進することができる。従って、これらのことは、ホールの営業上好ましいことを意味する。本第２実施形態におけるその他の作用効果は、上記第１実施形態と同様である。
(第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について説明すると、当該第３実施形態においては、上記第１実施形態にて説明した消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念が導入されている。
【０２８８】
これに伴い、本第３実施形態では、上記第１実施形態において、図２２、図２３、図２４及び図２７にて示す各フローチャートに代えて、図３３、図３４、図３５及び図３６にて示す各フローチャートが採用されている。
【０２８９】
ここで、図３３のフローチャートは、図２２のフローチャートにおいて、ステップ４１０ａにおける先回の全消費金額データの有無の判定及びステップ４１１における先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、ステップ４１０ｃにおける先回の全遊技時間データの有無の判定及びステップ４１１ｂにおける現遊技時間データとしてセット処理を設けるとともに、図２２の両ステップ４１４、４２０の間にステップ４１４ａを介装した構成となっている。なお、当該ステップ４１４ａにおいては、ソフトタイマーの計時開始処理がなされる。
【０２９０】
また、図３４のフローチャートは、図２３のフローチャートにおいて、ステップ４６３における現消費金額データ加算更新処理に代えて、ステップ４６３ｂにおける現遊技時間データ加算更新処理を設けた構成となっている。
【０２９１】
また、図３５のフローチャートは、図２４のフローチャートにおいて、ステップ４８１における現消費金額データのクリア処理、ステップ４８２における先回の全消費金額データとしてのＶＲＡＭへの出力処理、ステップ４８３における現消費金額データのクリア処理及びステップ４８４における先回の全消費金額データとしてのＶＲＡＭへの出力処理に代えて、ステップ４８１ｂにおける現遊技時間データのクリア処理、ステップ４８２ｂにおける先回の全遊技時間データとしてのＶＲＡＭへの出力処理、ステップ４８３ｂにおける現遊技時間データのクリア処理及びステップ４８４ｂにおける先回の全遊技時間データとしてのＶＲＡＭへの出力処理を設けた構成となっている。
【０２９２】
また、図３６のフローチャートは、図２７のフローチャートにおいて、ステップ６１０における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、ステップ６１０ｂにおける所定の遊技時間に達したか否かの判定を設けた構成となっている。
【０２９３】
さらに、本第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた図２６のステップ５９１におけるはまり条件緩和設定処理において、上述の所定の緩和はまり条件において、所定の緩和消費金額に代えて、所定の緩和遊技時間が設定されている。ここで、当該所定の緩和遊技時間は、後述するように、本第３実施形態におけるはまり条件において設定した所定の遊技時間を減少させて、例えば、３時間と設定されている。なお、その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０２９４】
このように構成した本第３実施形態において、上記第１実施形態と同様に主制御装置Ｕａが、カードデータの入力があることに基づき、ステップ４１０（図２２及び図３３参照）にてＹＥＳと判定すると、次のステップ４１０ｃにおいて、図２２のステップ４１０ａにおける先回の全消費金額データの有無の判定に代えて、先回の全遊技時間データありか否かが判定される。
【０２９５】
本第３実施形態において、先回の全遊技時間データとは、ホールの営業開始後現在までにパチンコ遊技機１００による遊技によって経過した時間（遊技時間）の全体をいう。本第３実施形態において、当該先回の全遊技時間データは、後述する他のソフトタイマーによる現在までの計時時間の加算時間を表す。現段階において、先回の全遊技時間データが主制御装置Ｕａの上記ＶＲＡＭにあれば、ステップ４１０ｃにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０２９６】
然る後、主制御装置Ｕａにおいて、ステップ４１２（図３３参照）からステップ４１４（図３３参照）までの処理が上記第１実施形態と同様になされる。すると、次のステップ４１４ａにおいて、他のソフトタイマーの計時開始処理がなされる。ここで、当該他のソフトタイマーは、主制御装置Ｕａに内蔵された他のソフトタイマー（図示しない）であって、当該他のソフトタイマーは、ステップ４１４における処理直後にリセットされて計時を開始する。ついで、ステップ４２０から図３４のステップ４６２までの処理が上記第１実施形態と同様になされる。
【０２９７】
すると、次のステップ４６３ｂ（図３４参照）において、上記第１実施形態にて述べたステップ４６３における現消費金額データ加算更新処理（図２３参照）に代えて、現遊技時間データ加算更新処理がなされる。これに伴い、ステップ４１４ａにおける上記他のソフトタイマーの計時開始後から現時点までに経過した遊技時間に相当する上記他のソフトタイマーの計時時間が、ステップ４１１ｂにおける現遊技時間データに加算されて新たに現遊技時間データと更新される。
【０２９８】
このようにしてステップ４６３ｂにおける処理が終了すると、上記第１実施形態と同様に、ステップ４８０ａ（図３５、図２４参照）にて第１または第２の遊技当たり成立済みか否かが判定される。
【０２９９】
ここで、ステップ４８０ａにおける判定が、上記第１実施形態と同様にＹＥＳとなると、上記第１実施形態にて述べたステップ４８１における現消費金額のクリア処理（図２４参照）に代えて、次のステップ４８１ｂ（図３５参照）において、現遊技時間データのクリア処理がなされる。当該クリア処理では、ステップ４６３ｂ（図３４参照）にて加算更新済みの現遊技時間データがクリアされる。
【０３００】
ついで、ステップ４８２ｂにおいて、図２４のステップ４８２における先回の全消費金額データのとして上記ＶＲＡＭに出力処理することに代えて、ステップ４８１ｂにてクリア済みの現遊技時間データ（遊技時間が零であるデータ）が、先回の全遊技時間データとして上記ＶＲＡＭに出力処理される。これに伴い、主制御装置Ｕａは、当該先回の全遊技時間データを上記ＶＲＡＭに不揮発的に記憶する。従って、当該パチンコ遊技機１００において新たな遊技が開始された場合、ステップ４１１ｂ（図３３参照）における現遊技時間データは、遊技時間が零であるデータである。
【０３０１】
一方、上記第１実施形態と同様にステップ４８０ａ（図２４、図３５参照）における判定がＮＯとなる場合には、ステップ４８３ｂにおいて、上記第１実施形態にて述べたステップ４８３（図２４参照）の現消費金額データのクリア処理に代えて、現遊技時間データのクリア処理がなされる。
【０３０２】
これに伴い、ステップ４８４ｂにおいて、上記第１実施形態にて述べたステップ４８４における先回の全消費金額データとしてＶＲＡＭに出力処理することに代えて、ステップ４８３ｂにてクリア済みの現遊技時間額データが、先回の全遊技時間データとして上記ＶＲＡＭに出力される。従って、主制御装置Ｕａは、当該先回の全遊技時間データを上記ＶＲＡＭに不揮発的に記憶する。
【０３０３】
また、上記第１実施形態と同様にステップ４８０（図３５及び図２４参照）において遊技終了でないためにＮＯと判定された後ステップ４８０ｂにてＹＥＳと判定される場合には、次のステップ４８０ｃにおいて、遊技終了とすることでＹＥＳとの判定になれば、上述と同様に、ステップ４８１ｂ及びステップ４８２ｂの処理が順次なされる。
【０３０４】
しかして、上述のごとく、ステップ４８０ｆの処理、ステップ４８２ｂの処理或いはステップ４８４ｂの処理が終了すると、次のステップ４８５における他のソフトタイマーの計時停止処理において、上記他のソフトタイマーの計時が停止される。なお、この場合、ステップ４８０における判定後ステップ４８０ｆ、ステップ４８２ｂ或いはステップ４８４ｂにおける処理までの時間が上記他のソフトタイマーにより計時されていることになるが、その後のステップ４１４ａ（図３３参照）における処理において、上記他のソフトタイマーが、リセットされた上で計時を開始するので、特に支障はない。
【０３０５】
また、図３６のステップ６００において、上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定される場合には、次のステップ６１０ｂにおいて、上記第１実施形態にて述べたステップ６１０における所定の消費金額に達したか否かの判定に代えて、所定の遊技時間に達したか否かが判定される。
【０３０６】
しかして、現遊技時間が上記所定の遊技時間に達していれば、ステップ６１０ｂにおいてＹＥＳと判定されるとともに、次のステップ６１１においてはまり条件の成立と決定される。
【０３０７】
ここで、本第３実施形態におけるはまり条件は、次のように、第３の所定のはまり条件として設定されている。
（ｊ）．ホールの一営業日の営業時間中に、パチンコ遊技機１００による遊技の開始後の遊技時間の経過過程において、遊技球が入賞しない状態や遊技球が入賞しても大当たり抽選の結果、はずれの状態が繰り返し発生してしまい、当該パチンコ遊技機１００による遊技に伴い経過する遊技時間が３時間に達したこと。
（ｋ）．このような遊技時間３時間の経過が、パチンコ遊技機１００による遊技でもって大当たり抽選の結果、第１遊技当たり或いは第２遊技当たりの成立時に成立していること。
（ｌ）．上記所定の遊技時間を３時間とすること。
【０３０８】
従って、上述したステップ６１０ｂにおけるＹＥＳとの判定は、現段階における遊技時間が上記所定の遊技時間である３時間に達したときになされる。
【０３０９】
これに伴い、図３６のステップ６１１におけるはまり条件の成立との決定処理において、上記第１実施形態と同様に、はまり条件の成立と決定される。このことは、上述した第３の所定のはまり条件の成立との決定を意味する。然る後、上記第１実施形態と同様にステップ６２０以降の処理がなされる。
【０３１０】
また、上記第１実施形態と同様に、図２６のステップ５９０ｂにおける判定が、遊技終了でないことから、ＮＯと判定されると、次のステップ５９１において、はまり条件緩和設定処理がなされる。
【０３１１】
ここで、本第３実施形態では、上述したごとく、ステップ５９１において、上述した第３の所定のはまり条件のうち、ステップ６１０ａにおける判定基準である上記所定の遊技時間が、所定の緩和遊技時間２．５時間に減少設定される。これに伴い、上述と同様に図２５のステップ５００における判定処理以降の処理がなされる。
【０３１２】
しかして、上述と同様に図３６のステップ６００におけるＹＥＳとの判定後、次のステップ６１０ｂにおいては、現遊技時間が、上記所定の遊技時間に代わる上記所定の緩和遊技時間２．５時間に達したか否かが判定される。
【０３１３】
現段階では、現遊技時間が上記所定の緩和遊技時間２．５時間に達しておれば、ステップ６１０ｂにおいてＹＥＳと判定される。これにより、上記第１実施形態にて述べた所定の消費金額を５０００円減じた場合と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
【０３１４】
なお、本第３実施形態における主制御装置Ｕａ、副制御装置Ｕｂ、処理制御装置２２０及びデータ処理制御装置３００ａのその他の処理は、上記第１実施形態と実質的に同様である。
【０３１５】
以上説明したように、本第３実施形態においては、第３の所定のはまり条件を上述のごとく予め定めて、第１遊技当たり演出の終了（図２６のステップ５５０〜ステップ５６０参照）或いは第２遊技当たり演出の終了（図２６のステップ５５０〜ステップ５８０参照）、図３６のステップ６１０ｂにおけるＹＥＳとの判定のもと、ステップ６２０の判定に基づきステップ６２１における第１ねぎらい報知信号発生処理或いはステップ６３０における第２ねぎらい報知信号発生処理を行うようにした。
【０３１６】
従って、本第３実施形態のように、上記第１実施形態にて述べた消費金額という概念に代えて、遊技時間という概念を導入しても、第１遊技当たりの成立の際に所定の遊技時間に到達している場合には、第１ねぎらい報知信号発生処理にて、第１ねぎらい報知信号に基づき画像表示器１３４によるパチンコ遊技機１００における遊技を第１ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機１００による遊技の継続を促進することができるとともに、第２遊技当たりの成立の際に遊技時間３時間に到達している場合には、第２ねぎらい報知信号発生処理にて、第２ねぎらい報知信号に基づき画像表示器１３４によるパチンコ遊技機１００における遊技を第２ねぎらい態様による表示により報知するようにしたので、当該パチンコ遊技機１００による遊技の継続を促進することができる。従って、これらのことは、ホールの営業上好ましいことを意味する。本第３実施形態におけるその他の作用効果は、上記第１実施形態と同様である。
【０３１７】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上述した第１〜第３の実施形態のいずれかにおいては、当該パチンコ遊技機１００において、はまり条件の成立の有無の判定及びねぎらい報知の双方を行うようにしたが、これに代えて、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機１００において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置２００及びデータ表示装置３００の少なくとも一方において行うようにしてもよく、また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置２００において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機１００において行うようにしてもよい。
【０３１８】
ここで、はまり条件の成立の有無をパチンコ遊技機１００において判定し、ねぎらい報知を球貸し処理装置２００及びデータ表示装置３００の少なくとも一方において行う場合には、図２７、図３２或いは図３６のフローチャートにおいて、ステップ６００、ステップ６１０、ステップ６１０ａ或いはステップ６１０ｂ、ステップ６１１の処理及び各ステップ６２２、６３１の処理が、パチンコ遊技機１００の演出制御部Ｕｂｂにおいて行われ、残りの各ステップ６２０、６２１及び６３０の処理が、球貸し処理装置２００の処理制御装置２２０及びデータ表示装置３００のデータ処理制御装置３００ａの一方において行われるようにすればよい。
【０３１９】
但し、処理制御装置２２０及びデータ処理制御装置３００ａの一方は、演出制御部Ｕｂｂからのステップ６１１における処理に基づく報知指令を受けて、ステップ６２０における判定を行い、ステップ６２０におけるＹＥＳとの判定に基づき、ステップ６２１における第１ねぎらい報知処理を行い、また、ステップ６２０におけるＮＯとの判定に基づき、ステップ６３０における第２ねぎらい報知処理を行う。
【０３２０】
なお、第１ねぎらい報知は、処理制御装置２２０による制御のもとタッチパネル部２５０によりなされるか或いはデータ処理制御装置３００ａによる制御のもとデータ表示装置３００の一方によりなされる。また、ステップ６２２におけるＦ１=０とのリセット処理及びステップ６３１におけるＦ２=０とのリセット処理は、処理制御装置２２０及びデータ処理制御装置３００ａの一方からの第１ねぎらい報知処理の終了及び第２ねぎらい報知処理の終了に基づく指令を受けて、演出制御部Ｕｂｂにおいてなされる。
【０３２１】
また、はまり条件の成立の有無の判定を球貸し処理装置２００において行い、ねぎらい報知をパチンコ遊技機１００において行う場合には、図２７、図３２或いは図３６のステップ６００、ステップ６１０、６１０ａ或いは６１０ｂ及び６１１の処理が球貸し処理装置２００において行われ、ステップ６２０、６２１、６２２、６３０及び６３１の処理がパチンコ遊技機１００の演出制御部Ｕｂｂにおいてなされる。
【０３２２】
なお、ステップ６００における判定は、図２６のステップ５６１或いは５８１におけるＦ１=１或いはＦ２=１に基づく演出制御部Ｕｂｂからの指令に基づき、球貸し処理装置２００の処理制御装置２２０においてなされる。また、ステップ６２０の判定は、処理制御装置２２０からのはまり条件の成立との決定処理に基づく指令を受けて、演出制御部Ｕｂｂにおいてなされる。
（２）また、上述した第１〜第３の実施形態のいずれかにおいては、始動入賞に伴う抽選結果が、第１及び第２の遊技当たり並びにはずれのいずれかとなる例について説明したが、これに代えて、始動入賞に伴う抽選結果が、第１及び第２の遊技当たりのうちの第１遊技当たり及びはずれのいずれかとなるようにしてもよい。
（３）また、本発明の実施にあたり、図２２のステップ４１０ａにおける全消費金額、図２９のステップ４１０ｂにおける全図柄変動回数或いは図３３のステップ４１０ｃにおける全遊技時間は、現段階までに当該パチンコ遊技機１００において遊技者（一人或いは複数人を問わず、かつ同一遊技者であることを問わない）により遊技により消費された消費金額の総和をいう。
（４）また、本発明の実施あたり、上記第１実施形態において、一遊技者がパチンコ遊技機１００による遊技により１万円を消費して残金が零となった後、所定短時間内にさらに現金が球貸し処理装置２００の装置本体２００ａの挿入部２１０ｂに投入された場合には、球貸し処理装置２００の処理制御装置２２０において、同一遊技者と判定することではまっていると判定された後、第１遊技当たり大当たり）になったときに、パチンコ遊技機１００において、演出制御部Ｕｂｂにより第１遊技当たりに基づき第１報知処理を行うようにしてもよい。
【０３２３】
ここで、同一遊技者との判定は、次のようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機或いは球貸し処理装置２００に顔認証装置等の個人認証装置を設けて、当該個人認証装置でもって、遊技者が同一であることを認証するようにしてもよい。
【０３２４】
また、遊技者個人のＩＤを特定するＩＤカードを発行して、当該ＩＤカードをパチンコ遊技機１００或いは球貸し処理装置２００に設けた挿入部に挿入することで、演出制御部Ｕｂｂ或いは処理制御装置２２０でもって、上記ＩＤカードのＩＤでもって、同一遊技者であることを特定するようにしてもよい。
【０３２５】
従って、同一遊技者が、複数のパチンコ遊技機により順次遊技をする場合において、当該同一遊技者による各パチンコ遊技機における消費金額が総額で、上記所定の消費金額（１万円）に達したとき、当該同一遊技者がはまり状態にあると判定するようにしてもよい。
（５）本発明の実施にあたり、上記各実施形態においては、始動入賞口装置１３５への遊技球の入賞の有無をステップ４２０にて判定する例について説明したが、これに代えて、例えば、始動入賞口装置１３５とは別の始動入賞口装置としての役割を果たす上記電動チューリップへの遊技球の入賞の有無をステップ４２０にて判定するようにしてもよい。
（６）本発明の実施にあたり、上記第１実施形態にて述べた所定の消費金額は、１万円に限ることなく、９０００円や１万５０００円等のはまりの成立に相当するような消費金額であればよく、また、上記第１実施形態にて述べた所定の消費金額の減額は、５０００円に限らず、４０００円或いは６０００円等のはまり条件の緩和に対応する額であればよい。
（７）本発明の実施にあたり、上記第２実施形態にて述べた所定の図柄変動回数は、４００回に限ることなく、３００回或いは４５０回等のはまりの成立に相当するような回数であればよく、また、上記第２実施形態にて述べた所定の図柄変動回数の減少は、１００回に限らず、５０回或いは１５０回等のはまり条件の緩和に対応する回数であればよい。
（８）本発明の実施にあたり、上記第３実施形態にて述べた所定の遊技時間は、３時間に限ることなく、２時間半や４時間等のはまりの成立に相当するような時間であればよく、また、上記第３実施形態にて述べた所定の遊技時間の減少は、３０分に限らず、４０分或いは５０分等のはまり条件の緩和に対応する時間であればよい。
（９）本発明の実施にあたり、上記第３実施形態においては、図３３のステップ４１４ａにて他のソフトタイマーによる計時開始後、パチンコ遊技機１００における遊技は、休むことなく継続的になされることが前提となっているが、これに代えて、遊技の休憩等に起因して生ずる非遊技時間を上記他のソフトタイマーによる計時時間から減算して新たに遊技時間とすることで、パチンコ遊技機１００における実質的な遊技時間の経過に対し、ねぎらい報知を行うようにしてもよい。
（１０）本発明の実施にあたり、第１遊技当たりパターンである大当たり開閉パターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、１４ラウンド或いは１６ラウンドであってもよく、少なくとも１５ラウンドには限定されない。また、第２遊技当たりパターンのラウンド数は、上記各実施形態とは異なり、例えば、５ラウンドであってもよく、少なくとも２ラウンドには限定されない。
（１１）本発明の実施にあたり、上記第１、第２或いは第３の実施形態における図２７、図３２或いは図３６のステップ６２１或いはステップ６３０の処理（第１或いは第２のねぎらい報知信号の発生処理）は、図２７、図３２或いは図３６のステップ６１１におけるはまり条件の成立との決定処理の後、換言すれば、大当たり抽選の結果が第１遊技当たりとなって特別図柄がその図柄変動開始後同一図柄で停止することと、現消費金額の加算消費金額（図２３のステップ４６３参照）、現図柄変動回数の加算図柄変動回数（図３０のステップ４６３ａ参照）或いは現遊技時間の加算更新遊技時間（図３４のステップ４６３ｂ参照）が、所定の消費金額、所定の図柄回転数或いは所定の遊技時間に達することとの双方の成立の後とした例について説明したが、これに限ることなく、当該双方の成立後、次の始動入賞に伴う新たな特別図柄変動の開始前の間であれば、どのタイミングになされてもよい。
（１２）本発明の実施にあたり、各実施形態のいずれかにて述べた消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間に限ることなく、消費金額、図柄変動回数或いは遊技時間を遊技価値と把握するともに、消費金額の消費金額、図柄変動回数の増大回数或いは遊技時間の経過時間を遊技価値の喪失度合いと把握して、当該喪失度合いに基づき、はまり条件の成立の有無を判定するようにしてもよい。
（１３）本発明の実施にあたり、上記第３実施形態にて述べたステップ４１４ａ（図３３参照）は、当該第３実施形態とは異なり、ステップ４１０及びステップ４１０ｃの間に設けるようにしてもよい。これによれば、当該パチンコ遊技機１００における遊技者の実質的な遊技開始時期からステップ４８０（図３５参照）までに経過する遊技時間を上記他のソフトタイマーにより計時することができる。
（１４）本発明の実施にあたり、上記第１実施形態にて述べた消費金額、上記第２実施形態にて述べた図柄変動回数や上記第３実施形態にて述べた遊技時間は、
パチンコ遊技機１００による遊技における遊技価値の喪失と把握してもよい。従って、上記第１実施形態にて述べた所定の消費金額、上記第２実施形態にて述べた所定の図柄変動回数や上記第３実施形態にて述べた所定の遊技時間は、所定の有価値喪失値と把握してもよく、また、上記第１実施形態にて述べた所定の緩和消費金額、上記第２実施形態にて述べた所定の緩和図柄変動回数や上記第３実施形態にて述べた所定の緩和遊技時間は、所定の緩和遊技価値喪失値と把握してもよい。なお、所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の遊技価値喪失値よりも緩やかな遊技価値喪失値、つまり、所定の遊技価値喪失値よりも少ない遊技価値喪失値であることから、当該所定の緩和遊技価値喪失値は、所定の少遊技価値喪失値であると把握してもよい。
（１５）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた画像表示器１３４によるねぎらい態様の表示による報知に加え、或いは、これに代えて、音声光演出装置ＳＬＤによるねぎらい態様の音声や光演出による報知を行うようにしてもよい。
（１６）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたねぎらい態様に限らず、遊技機におけるはまり状態を救済するような救済態様を報知情報として採用し、当該報知情報を報知信号として発生し或いは報知するようにしてもよい。
（１７）本発明は、上記各実施形態にて述べた封入式パチンコ遊技機に限ることなく、各種のパチンコ遊技機に適用してもよく、一般的には、スロットその他の各種遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２６】
１００…パチンコ遊技機、１３４…画像表示器、２００…球貸し処理装置、
３００…データ表示装置、
４２０〜４５０ａ、４８１〜４８４、５９１、６１０、６１０ａ、６１０ｂ、６１１…ステップ。
【図１】
0005938071.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005938071.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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